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【銀河4x】Stellaris ステラリス170【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-lZha) 2020-02-18 13:42:52 ID:lZTI0YzA1

    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512
    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    https://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    http://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    http://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 6(過去ログ。次期DLC発売時等に適時スレ立てしてください)
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1567118079/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ(過去ログ)
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス169【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1580048581/
    -
    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1582000972/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cb02-U/yb) 2020-02-18 16:32:03 ID:lZTI0YzA1

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
     新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
     新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
     
    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
     強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
     2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
     機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
     「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

    ●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
     新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
     
    ●エンシェント・レリック
     現時点での最新DLC。章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。
     
    ●リソイド(Stellaris: Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cb02-U/yb) 2020-02-18 16:32:25 ID:lZTI0YzA1

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

    ・巨大建造物が作れない
    軌道ステーションを解体して時間を少し進めよう

  • 4 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cb02-U/yb) 2020-02-18 16:32:50 ID:lZTI0YzA1

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
     <<エラー:現行のマルチスレがありません>>
     新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
     建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ

  • 5 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd52-/BBi) 2020-02-18 16:50:11 ID:lZTI0YzA1

    >>1
    新スレの守護者(+114514)

  • 6 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8304-gtE8) 2020-02-18 20:15:14 ID:lZTI0YzA1

    >>1
    >>5
    あのネタを外に持ち出してはならぬ(-1000)

  • 7 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sac3-LspI) 2020-02-18 20:17:01 ID:lZTI0YzA1

    >>1に独立保証

  • 8 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr07-hZ8i) 2020-02-19 08:35:02 ID:lZTI0YzA1

    ps4版が出るそうな

  • 9 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr07-hZ8i) 2020-02-19 12:08:54 ID:lZTI0YzA1

    保守しなくて良いのかな

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2020-02-19 22:21:18 ID:lZTI0YzA1

    >>1

    >>5
    異星の汚物(-1000)

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2020-02-19 22:22:21 ID:lZTI0YzA1

    アビサの熱伝導ってどうなってんだろうか
    マグマ近くの1300度のアビサが原油と接触したら割と高速に500度位に下がったんだけど
    もうちょっと緩やかに石油になるかと思ったら一気にガスになった

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2020-02-19 22:22:58 ID:lZTI0YzA1

    ごめん、誤爆

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2020-02-19 22:59:42 ID:lZTI0YzA1

    今皆どのmod入れてやってるの…?

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2020-02-19 23:14:33 ID:lZTI0YzA1

    130個くらい・・・

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2020-02-19 23:15:54 ID:lZTI0YzA1

    ギガストラクチャ
    ACoTとSoFE
    POPの成長調整と自動POP移動
    全ての先駆者を発見
    クライシスマネージャーはまだ機能してるので入れている
    ギリーさんの惑星補正MOD
    UI見直しとアウトライナー見直し

    ACoTはダークマターの発展エネルギー使えるようになるけども
    SoFEはどこまでエネルギー使えるのか今やってるところ
    難易度准将で今のところ4艦隊で戦力4M程

  • 16 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 83bb-IdAT) 2020-02-19 23:53:30 ID:lZTI0YzA1

    ループを讃えよ

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2020-02-20 01:17:43 ID:lZTI0YzA1

    自分もそうだがrimとoniとこのゲームやってる人ってそこそこ居るのかな

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2020-02-20 07:21:56 ID:lZTI0YzA1

    工場長も混ざってそう

  • 19 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-mvZW) 2020-02-20 09:47:49 ID:lZTI0YzA1

    狂信的な実績主義者なので日本語化とUI Overhaulくらいしか入れてない

  • 20 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sae7-Aup9) 2020-02-20 10:41:50 ID:lZTI0YzA1

    apsr ギガスト pd ui変更 技術革新のやつ esc 惑星特性追加 地区オーバーホール2 アセンション追加 伝統追加 イベント追加 pop管理系いくつか 互換性持たせるやつ合わせて80〜90くらいかな?

  • 21 名前: 名無しさんの野望 (ブーイモ MMa7-ZrQ4) 2020-02-20 11:16:51 ID:lZTI0YzA1

    日本語対応してるmod少ないのにそんなにみんな入れてるのか

  • 22 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-jk3o) 2020-02-20 11:44:26 ID:lZTI0YzA1

    全てが日本語である必要はないからな

  • 23 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b358-d9rI) 2020-02-20 11:59:24 ID:lZTI0YzA1

    日本語化MOD環境で動かないMODも自分でいじれば大体動作するしな、もちろん未訳部分は英語だけど

  • 24 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9376-9LPZ) 2020-02-20 12:41:20 ID:lZTI0YzA1

    イベント追加系とかだとある程度自分で訳し訳し頑張る必要もあるけど
    システム改善系とかなら最悪効果さえわかればなんとかなるし

  • 25 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sae7-Aup9) 2020-02-20 14:32:48 ID:lZTI0YzA1

    C2Tっていうソフト入れれば意訳はできるからな。ユニークアセンションを訳すために入れたけどぶっ壊れ多すぎて萎えるから抜いたわ

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2020-02-20 15:18:38 ID:lZTI0YzA1

    最悪自分で訳せばいいしな

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2020-02-20 15:27:58 ID:lZTI0YzA1

    music系のMODが軒並み動いてない気がするんだけどこの系統そんなにシビアなんか?
    電球さんの有機体保護動画見ててバニラ原曲の英語ボーカル版みたいなの流れてて使いたいんだけど
    バニラの曲しか流れてこないんでどのMODなのかも探しようがないんだわ

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2020-02-20 15:35:09 ID:lZTI0YzA1

    そもそもバニラの曲が優秀すぎて変える必要性を感じないというか…
    アルファケンタウリ、インストゥルメンタル光より早く、敵艦隊見ゆの三曲は特にお気に入り

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2020-02-20 15:38:02 ID:lZTI0YzA1

    パラドのBGMセンスいいよね…自己主張しすぎずそれでいて耳に残ってずっと聞いてられる



    個人的にはメタルDLC早く欲しい

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2020-02-20 15:43:25 ID:lZTI0YzA1

    メインテーマの曲が大好き

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2020-02-20 15:45:49 ID:lZTI0YzA1

    stellarisといいendless spaceといい宇宙STGは名曲の法則でもあるのかな

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2020-02-20 15:57:16 ID:lZTI0YzA1

    >>27
    それOSTに入ってるボーカルバージョンのFaster Than Lightじゃね
    動画見てないからわからんけど

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2020-02-20 16:00:51 ID:lZTI0YzA1

    endless space もBGM良いよなあ
    こういうのは眠くなって仕方がないという人もおったけど

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2020-02-20 16:03:00 ID:lZTI0YzA1

    SLGの曲は特に長時間聞いてること多いから結構大事よね

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2020-02-20 16:06:46 ID:lZTI0YzA1

    いいBGMが多いだけに、後半作業してると眠気が襲ってくるわ

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2020-02-20 16:21:09 ID:lZTI0YzA1

    中盤から終盤くらいの大勢は決しているけどエンドゲームイベントは始まってないくらいの時期は目をつぶって待って通知が来たら反応するってなってる

  • 37 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr07-XxLC) 2020-02-20 19:34:15 ID:lZTI0YzA1

    真似したら寝そうだw

  • 38 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW cfdc-o94F) 2020-02-20 19:58:08 ID:lZTI0YzA1

    今もstarnetAI入れないとAIは弱い?

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2020-02-20 20:14:21 ID:lZTI0YzA1

    GA使ってるけど手応え薄いからスターネットがいいかもね

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2020-02-20 20:38:45 ID:lZTI0YzA1

    ボーカル曲流すモッドはスチームにあったよ

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2020-02-20 22:34:50 ID:lZTI0YzA1

    今日の開発日記で発売日の発表なかったか…
    これはもう3月やね

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2020-02-20 23:34:31 ID:lZTI0YzA1

    合い成されたる髪が一番好き

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2020-02-20 23:41:00 ID:lZTI0YzA1

    DLC来ても、今の重さだと後半楽しめないしなあ
    中マップでもキツい

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2020-02-20 23:48:25 ID:lZTI0YzA1

    >>43
    早くなってるぞ
    今日の開発日記見てみ

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2020-02-21 00:16:10 ID:lZTI0YzA1

    開発日記めでたいね
    しかしPOPの就職が毎日されてる理由がわかりやすくするためだけだったとは

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2020-02-21 00:18:57 ID:lZTI0YzA1

    あれを読むと、POP無くしちゃえばっていうひとがいるのも分かる気がする
    味気ないけど

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2020-02-21 01:10:01 ID:lZTI0YzA1

    開発日誌の通りならかなり良いアップデートだね
    延期した分の価値はある

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2020-02-21 01:13:02 ID:lZTI0YzA1

    POPの扱いを変えるだけでこれだけ軽くなるなら
    今後さらに要素を追加していく途中で、POP自体なくす可能性はあるな

  • 49 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa47-Rkxe) 2020-02-21 02:15:16 ID:lZTI0YzA1

    vocal曲とかってスチムーでサントラお布施購入したらゲーム中でも使えるとかそういうのあるっけ?

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2020-02-21 02:49:19 ID:lZTI0YzA1

    内政に勤しんでたら
    他で連合組まれて詰んだでござる
    連合って割れないしなぁ

  • 51 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b303-D8S7) 2020-02-21 03:29:09 ID:lZTI0YzA1

    スチームでサウンドトラック売ってて買ったけどボーカル曲がゲーム中流れるという訳じゃなかったのよ
    その後でモッドで流れるようになるやつ見つけたのよ
    サントラ買わないでもモッド入れれば動くだろうから権利的には怪しいとこではあるな

  • 52 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 73e5-Nz9x) 2020-02-21 07:14:59 ID:lZTI0YzA1

    ゲーム内に収録されてるけど流れないだけのを流れるように設定したとかじゃないんか

  • 53 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b303-D8S7) 2020-02-21 07:31:40 ID:lZTI0YzA1

    考えてもわからんからお祈りするわ

  • 54 名前: 名無しさんの野望 (ブーイモ MMe7-ZrQ4) 2020-02-21 07:37:51 ID:lZTI0YzA1

    AIでもコロッサス保有するみたいだけど
    使用もするの?

    使ってるの見たことないけど

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2020-02-21 08:24:25 ID:lZTI0YzA1

    AIのコロッサスはいつも単独でうろうろしてるからすぐ沈めちゃうわ

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2020-02-21 08:31:53 ID:lZTI0YzA1

    たまーにコロッサス使いましたって通知が来る
    意味もなく一人で散歩してることが多いけど

  • 57 名前: 名無しさんの野望 (ブーイモ MMe7-ZrQ4) 2020-02-21 10:37:01 ID:lZTI0YzA1

    1隻でウロウロなら敵に簡単に補足されるし、星系基地に飛び込んだら手も足も出ないし

    艦隊と組ませられるならAIも使いこなせるんだろうけど、それだと強すぎるか…

  • 58 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e3af-z9i6) 2020-02-21 10:38:50 ID:lZTI0YzA1

    コロッサスはsサイズの自衛武器を持ててもいいと思うのだけどな

  • 59 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a303-icXw) 2020-02-21 10:44:02 ID:lZTI0YzA1

    本当にほしいのは推測的ハイパーレーン脱出
    忘れた頃に銀河の反対側で破壊活動

  • 60 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f304-VXi+) 2020-02-21 11:14:27 ID:lZTI0YzA1

    ふと思ったのだけど、政策の「栄養豊富な食事」には幸福度アップもあっていいと思うんだ
    支給日前とかで寂しい食事してると、幸福度に大幅なデバフ食らってる気分

  • 61 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8385-Nz9x) 2020-02-21 11:29:21 ID:lZTI0YzA1

    栄養豊富とは書いてるが美味しいとは書いてないからね

  • 62 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 73e5-Nz9x) 2020-02-21 11:32:40 ID:lZTI0YzA1

    MREかな?

  • 63 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa47-d7zf) 2020-02-21 11:32:45 ID:lZTI0YzA1

    栄養豊富(まずい)

  • 64 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e3af-z9i6) 2020-02-21 11:43:14 ID:lZTI0YzA1

    いつも飽食してたら幸せ気分なんて慣れてすぐ無くなるよ

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2020-02-21 12:12:33 ID:lZTI0YzA1

    エルフ帝国?だと3食全てレンバス出されそう

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2020-02-21 12:39:10 ID:lZTI0YzA1

    栄養豊富(野菜のみ)とかありそう

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2020-02-21 12:39:32 ID:lZTI0YzA1

    >>60
    普通についてたような?

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2020-02-21 12:45:02 ID:lZTI0YzA1

    幸福は少しだけついてるよねあれ

    まあ食えるから治安も安定するんやから
    何か追加するなら安定度が欲しいところよね

  • 69 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9376-p4c1) 2020-02-21 13:03:50 ID:lZTI0YzA1

    政策じゃなくて惑星ごとのディシジョンの方じゃないか?

  • 70 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9376-p4c1) 2020-02-21 13:04:48 ID:lZTI0YzA1

    っと、政策の方だったか
    幸福度+5%程度だけどもあると助かるんだよねアレ

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2020-02-21 13:32:53 ID:lZTI0YzA1

    一粒で栄養が豊富に取れるクソまずいサプリが配給されてるのかもしれん

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2020-02-21 13:55:03 ID:lZTI0YzA1

    POPは正義だしよほど食料枯渇しそうじゃ無い限り設定しっぱなしだからあまり意識しないんよね
    でも幸福度+5%って言うなれば派閥満足度1段階分相当だから侮れない

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2020-02-21 15:24:29 ID:lZTI0YzA1

    >>67
    あ、ほんとだ。指摘ありがとうね

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2020-02-21 15:26:36 ID:lZTI0YzA1

    栄養豊富な食事&社会福祉政策の王政国家
    奉仕機械
    外から見てどっちが信用できるのか……

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2020-02-21 15:42:00 ID:lZTI0YzA1

    >>74
    奉仕機械はなぁ・・・主導権が人間に無い時点で何されてるか分かったもんじゃないからなぁ
    脳内麻薬ドバドバ状態ならOKと判断されて脳だけにされて薬漬けにされててもおかしくなさそうだし・・・

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2020-02-21 15:48:39 ID:lZTI0YzA1

    社会福祉の王政はまだ仕事するけど奉仕のヒモたちからは絶対に仕事しないという意志を感じる

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2020-02-21 16:15:01 ID:lZTI0YzA1

    POPが幸福になるには消費財が必要なのだ
    奴隷の数は増やしたいけど奴隷制をやめる気はない

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2020-02-21 16:20:36 ID:lZTI0YzA1

    え、消費財って研究費用っしょ?

  • 79 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b358-UWvO) 2020-02-21 16:43:25 ID:lZTI0YzA1

    もう思い切って資源関係は全種族エネルギー通貨のみにしたらどうだろう
    シンプルすればAIのダメさも多少は改善するかもしれないし、いろいろあっても結局やることは変わらない

  • 80 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a303-icXw) 2020-02-21 17:10:25 ID:lZTI0YzA1

    >>45
    動画見ると月次計算とPOP計算、オートセーブが走った場合のstop the worldが残りっぱっぽいから
    POP計算は11/13/17/19とかにして30(月次)との最小公倍数が大きくなる日数毎にやれんもんかとおもった

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2020-02-21 17:23:49 ID:lZTI0YzA1

    >>80
    そういう目的なら、POP計算を15日ごとにして
    1日: 月次計算
    16日: オートセーブ
    2, 17日: グループAのPOP計算
    3, 18日: グループBのPOP計算
    (中略)
    15日, 30日: グループNのPOP計算
    で良いやん

  • 82 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a303-icXw) 2020-02-21 17:46:07 ID:lZTI0YzA1

    >>81
    計算間隔の日数が変更できる前提で変更に伴う作業量とを考えて他の間隔にできんのかって話

    処理をごっそり変える前提なら最終形がベターと思える提案は他にもあるだろうけど
    それやると開発日誌で書いてるとおり6ヶ月開発を止めようコースになるだろ

  • 83 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3357-TZhh) 2020-02-21 18:13:15 ID:lZTI0YzA1

    >>82
    今でもPOP計算の内、少なくとも就業処理は>>81に近い輪番制だよ (ただし、特定の日を飛ばす処理は無い)
    他に、毎月1日一括処理の物もあるけれど、これを月1以外の間隔に変えるのは、6ヶ月コースになりかねないかと

  • 84 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW cfdc-o94F) 2020-02-21 18:38:23 ID:lZTI0YzA1

    マップを大でやる時って
    AIの通常帝国のかずとか没落とマローダーの数ってどおしてる?

  • 85 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1377-lQWV) 2020-02-21 18:44:50 ID:lZTI0YzA1

    居住可能惑星を減らせば間接的に総POPを減らせる
    危機の規模についても併せて調整

  • 86 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cf6e-IdAT) 2020-02-21 18:48:57 ID:lZTI0YzA1

    もげた頭拾って精神没落がデレて機械没落はコンチン攻めてきて正義に目覚めて物質没落はこっちが狂物質だから中良くて

    平和な世界

  • 87 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 83bb-IdAT) 2020-02-21 18:59:34 ID:lZTI0YzA1

    いつもの翻訳サイト見たけどPOP数に言及してる所ワロタw
    POP数が原因なのは良くわかってるからもう言わんといてという意思をひしひしと感じる

  • 88 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 731d-VCG3) 2020-02-21 19:06:15 ID:lZTI0YzA1

    あらかじめ決められている確定で出現する惑星が全宇宙の惑星の大半を占めていて
    ランダムに生成される惑星は極端に少ないけど、居住可能惑星の設定はこの部分にかかる補正だから
    実数はほぼ誤差程度にしか変わらないって実験結果を海外のフォーラムで見たことがあるけど、本当かどうかは知らない

  • 89 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sd1f-nBc2) 2020-02-21 19:08:58 ID:lZTI0YzA1

    >>84
    通常ランダム没落5麿3
    居住可能惑星を更に1/4するmodは通常帝国が育たない感じなので通常の0.25あたりが妥当かな

  • 90 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9376-IdAT) 2020-02-21 19:19:14 ID:lZTI0YzA1

    でもPOP数を減らすことには否定的なんだよな
    何かを追加するたびに重くなるんだから、根幹になる部分はスリムにしたほうがいいと思うんだが

  • 91 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f304-VXi+) 2020-02-21 19:20:27 ID:lZTI0YzA1

    >>74
    うちはそれ+奴隷制廃止の王政国家だなぁ
    まぁ現実の歴史上でも民心に心砕いた国王が居なかったわけじゃなし、RPの可能性は無限大

  • 92 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b303-D8S7) 2020-02-21 19:32:57 ID:lZTI0YzA1

    志向国是政体伝統いろんな組み合わせあるようでいて相性のいい定番の組み合わせあるけども
    別に適当でもやれるくらいには余裕あるゲーム

  • 93 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-jk3o) 2020-02-21 19:44:51 ID:lZTI0YzA1

    薬漬けがその人間にとって一番幸福なのは数字を見ればわかるだろうからな

  • 94 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cf6e-IdAT) 2020-02-21 19:45:43 ID:lZTI0YzA1

    POPの管理を惑星ごとじゃなくて国内全体ひとまとめにしちゃえば処理軽くできたんじゃね?

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2020-02-21 19:58:08 ID:lZTI0YzA1

    POPは確かに処理の重い仕様だけど、困ったことに銀河帝国のシミュレーションとしてはそれなりに理にかなっているから、ここを変えようと思うと根本的な代替案を考えなければならず、もともとあったハイパーレーンを再利用すれば良かったFTL統一よりも大変な作業になると思う
    POP数を減らす案はゲームの解像度が落ちるというか、大味な仕様になるから、これも考えものかなあ

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2020-02-21 19:58:28 ID:lZTI0YzA1

    >>83
    現状(2.5.1)POP計算は毎日やってて、月次の処理が発生する日も当然POP計算はおこなわれてるから
    今回POP計算の間隔を伸ばして7日(?)にしたけど、2200/01/01からよーいどんで計算始めると
    210日(7ヶ月)で月次計算タイミングとかち合うから、かち合うタイミング伸ばせばいいんじゃねと思ったんだ
    月次の処理を小分けにするわけじゃ無くてね

    11日毎なら330日(11ヶ月)
    13日毎なら390日(13ヶ月)
    17日毎なら510日(17ヶ月)
    になるから間隔伸ばせばとおもったけど、フォーラム見てみるとjobが更新されないぞゴルァなレポートも結構あるみたいだから
    バグレポート増加的な意味ではあんまり間隔延ばしたくないんだろうね

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2020-02-21 20:02:47 ID:lZTI0YzA1

    最大25人でキャップかかるタイル制のほうがマシだった

  • 98 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr07-a9xH) 2020-02-21 20:16:37 ID:lZTI0YzA1

    農民「研究所が建った!即日転職で研究者だ!」
    って流れのが変だし
    更新に時間かかかっても違和感はなくなりそうな気がする

  • 99 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2341-y3m8) 2020-02-21 20:21:29 ID:lZTI0YzA1

    タイル制の25上限はそれはそれでどこもかしこも田舎星で面白みがなかったんだよな
    というかタイル制を面白いと思ったことがないんだけど、あれを復活させるくらいなら内政丸ごとオミットした方が良くないか

  • 100 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e3af-z9i6) 2020-02-21 20:24:29 ID:lZTI0YzA1

    ftl文明ではリーダー以外は機械的補助のおかげで未経験者でも専門職や行政職につける可能性
    研究ならリーダーからの実験指示書に従って反復実験をする

    多分リーダー以外は画一的な能力しか求められてないぞ

  • 101 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7374-Nz9x) 2020-02-21 20:27:04 ID:lZTI0YzA1

    全POPを一斉に計算するんじゃなくて惑星単位で1日ずつずらして計算すればいいんじゃないかなとは思う
    今すぐ反映させたい時用に今すぐ反映するボタンでも作っておけばいい

  • 102 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3357-TZhh) 2020-02-21 20:29:16 ID:lZTI0YzA1

    >>96
    律儀に全POPを毎日再計算していたのは、タイル廃止直後のバージョンだけ
    2.5.1では既に、各POPを7日に1回しか計算していない
    01/01に全体の約1/7のPOPを計算して、01/02に別の約1/7を計算して……、01/08に最初の約1/7を再計算して……、となっている
    まとめると、毎日誰かしらの再計算はしているが、例えばID 283のPOPを再計算するのは7日に1回

  • 103 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1377-lQWV) 2020-02-21 20:30:35 ID:lZTI0YzA1

    処理は重いしAIがついていけてないし管理が面倒くさい上に分かりにくい
    ステラリスのアクティブ人口を減らした大戦犯仕様よ

  • 104 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e3af-z9i6) 2020-02-21 20:44:40 ID:lZTI0YzA1

    各パラド世界政権の個人的な感想
    IR:生まれが悪く民衆の評価は悪いがdlcで持ち直そうと努力を続けてる
    CK:二世が引退準備中で三世に民衆の期待が寄せられている
    EU:四世が民衆の支持を背景に大規模改革を始める どうなるのか不明(ゲームの根本改善……
    HOI:四世が民衆の支持を受けているがdlcの内容とゲームが噛み合わず不思議世界に……(燃料制度で強くなるドイツ
    stellaris:民衆の支持を背景に改革を続けた結果 民心は離れつつある

    ランチャー:理想を追求した結果多数のMOD作者を引退に追い込んでいる……

  • 105 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 43b1-CGAA) 2020-02-21 20:47:43 ID:lZTI0YzA1

    やっと軽くなるにか。。。。
    mac miniでやって来たが、au payでryzen買っちゃったよ。。スピード10倍だよ。。。。もっと早くに買うべきだった

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2020-02-21 21:13:25 ID:lZTI0YzA1

    悲しいなぁ

  • 107 名前: 名無しさんの野望 (ラクッペペ MM7f-WNLf) 2020-02-21 21:42:21 ID:lZTI0YzA1

    >>104
    割とマジでパラドはランチャーで何がしたかったんだ?

  • 108 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-Nz9x) 2020-02-21 22:02:00 ID:lZTI0YzA1

    パラドはユーザー目線が弱すぎるからたぶん深く考えずにランチャーかえちゃった

  • 109 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e3af-z9i6) 2020-02-21 22:07:54 ID:lZTI0YzA1

    使ってたMODの作者がMOD更新してると悲しいよね……
    ある程度は元ファイルを手直しして使えるけど
    ゲームシステムが大幅に変わると手直しも難しい

  • 110 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e3af-z9i6) 2020-02-21 22:08:19 ID:lZTI0YzA1

    MOD更新停止と書きたかった

  • 111 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b358-d9rI) 2020-02-21 22:09:15 ID:lZTI0YzA1

    ・64bit対応するのに合わせてランチャーも一新しよう
    ・他のゲーム含めてスマホ対応もしたいから、なんかスマホ対応っぽいランチャーがいいんじゃないか
    っていうところじゃ

  • 112 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9376-p4c1) 2020-02-21 22:13:34 ID:lZTI0YzA1

    >>104
    HoIは2世が偉大過ぎたんだ・・・
    5000師団居てもそこまで重くならないで動くんだぜ

  • 113 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a303-icXw) 2020-02-21 22:17:15 ID:lZTI0YzA1

    >>102
    7日毎にmark&sweepしてるんじゃ無くてそんな動作になってたのか
    そりゃ瞬間的に失職した専門家/統治者が失職しっぱなしなるわけだわ
    単純計算で1/7でしか復職できないんだから

    やっぱ集合/機械が正義だな!

  • 114 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 730c-IdAT) 2020-02-21 22:27:01 ID:lZTI0YzA1

    MOD作者は大変だと思うわ
    いつ自分のMODが使えなくなって根本的に作り直さないといけないようになるかと思うと
    更新停止も仕方ないよなって思う

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2020-02-21 22:43:43 ID:lZTI0YzA1

    集合意識って文字列だとベータっぽくて闇が深いからミニオンズに改称したいがどこをいじればいいんや

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2020-02-21 22:57:25 ID:lZTI0YzA1

    伝統追加とアセンションパーク追加のMOD入れてみたんだけど半ば固定化してた伝統とAP獲得が新しいの増えすぎて一時停止してまで悩むようになってとても楽しいねこれ

    >>115
    日本語化MODのファイル内を集合意識で検索

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2020-02-21 23:18:07 ID:lZTI0YzA1

    デフォ含め手機械以外の全生命が石を喰い始めたからバージョン下げたけどもしかしてもう解決してるのか

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2020-02-22 04:58:56 ID:lZTI0YzA1

    ハーンの後継者が唯一確保できた星の民衆を奴隷にして全員売却、即刻滅亡!
    こいつはアレか?国家の計画倒産か?
    後日アノマリーとして発掘できそうな出来事だった

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2020-02-22 05:37:11 ID:lZTI0YzA1

    大ハーン国家は滅びたわけではない!
    国民が0人になっただけだ!

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2020-02-22 06:07:35 ID:lZTI0YzA1

    よく分からないけど
    ハーン様の挙動として有人惑星を占領したら自動的にハーン様と同じ種族が増えてなかったっけ?
    もともといた種族は奴隷なり居住権なりになるけど
    ハーン様の種族は残るのでは?かな

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2020-02-22 09:32:23 ID:lZTI0YzA1

    >>118
    崩壊したハーン国の王子、何とか残された国をまとめるも将来を悲観、
    恋に落ちた被征服国の元王女の奴隷と共に逃亡、目くらましのために国民全員売り飛ばす。

    という妄想をしてみる。
    王女が鬼畜過ぎた(´・ω・`)。

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2020-02-22 09:58:26 ID:lZTI0YzA1

    popに手加えた次は軍艦を一隻毎計算するの止めて艦隊単位にまとめて欲しいわ

  • 123 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp07-4VvF) 2020-02-22 10:30:19 ID:lZTI0YzA1

    アセンションパークの追加modの日本語化あくしろよ

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2020-02-22 10:44:29 ID:lZTI0YzA1

    効果さえわかればどうとでもなるから後回しにされる奴だな

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2020-02-22 10:57:55 ID:lZTI0YzA1

    計算を艦隊単位にするって多分かなり大きな変更になるぞ
    艦隊戦は省略されるか別画面で動画見る形式になる可能性が高い

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2020-02-22 11:09:53 ID:lZTI0YzA1

    3歩ルールのせいで惑星過密銀河でもなけりゃセクター制が息してないのどうにかならん?

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2020-02-22 11:19:32 ID:lZTI0YzA1

    コロッサスで手当たり次第に惑星破壊してるけど軽くならないわー

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2020-02-22 11:35:29 ID:lZTI0YzA1

    手数不足じゃないかな
    最低でも軌道住居地禁止MODかコロッサス乱造MODを併用しないと、増えるペースのが速いもの

    >>126
    common\sector_types を書き換えて、5歩ルールなり8歩ルールなりにするとか?

  • 129 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM47-1JU7) 2020-02-22 12:02:23 ID:lZTI0YzA1

    POP関係のアップデートか
    昔のアップデートでPOPを全員移住させても植民地が放棄できないバグとか変な不具合がでないといいな

    全員移住させたら植民地を放棄できるけど、絶対1人2人は惑星に取り残されてるゾ

  • 130 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a303-icXw) 2020-02-22 12:08:59 ID:lZTI0YzA1

    彼らは自発的に残ったのだ(大本営

  • 131 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sd1f-6YP3) 2020-02-22 12:13:54 ID:lZTI0YzA1

    >>128
    セクターは昔の手動割当に戻して欲しいわ

  • 132 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-Nz9x) 2020-02-22 12:42:13 ID:lZTI0YzA1

    中サイズで銀河半分ぐらの自帝国だけでPOPが2000超えたら目に見えて鈍くなってきたな…

  • 133 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 83dc-f35f) 2020-02-22 12:42:54 ID:lZTI0YzA1

    むしろセクター廃止して欲しい
    総督雇用数が上がるだけで意味がない

    惑星数0.25補正にすると一つ当たりの惑星の価値が上がって楽しいし、終盤の負荷は確実に軽くなる
    これと軌道上居住地禁止MODを併用すれば銀河サイズ大までなら許容内だわ

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2020-02-22 12:57:36 ID:lZTI0YzA1

    先駆者やら遺跡やらイベントで生えた星系が距離足りなくて1惑星セクターとかもうね

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2020-02-22 13:03:59 ID:lZTI0YzA1

    セクター廃止はパラドも自分で考えたシステムを否定することになるから意地でもやらないんじゃないかな
    旧セクター方式に戻すのも同様だし、他のシステムにしても同様

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2020-02-22 13:36:23 ID:lZTI0YzA1

    AIとかはどうなるんだろう
    現状mod入れないと内政やってるだけで自滅するんでしょ?

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2020-02-22 14:01:00 ID:lZTI0YzA1

    実際どうなんだろうな
    特にAIに関わるmodは入れてないけど、そこまで完全に内政が壊滅してるとこは見たことない
    そりゃ人間に比べれば非効率ではあるけどね
    たぶんいくつか陥穽があって、ハマると酷い状況になるんじゃないかと想像してる

  • 138 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp07-A6HL) 2020-02-22 14:19:23 ID:lZTI0YzA1

    セクターはせめて主星を決めて、そこからn星系分の距離までが守備範囲という風にしてほしい
    複数の守備範囲が被っている奴は選べるようにして

  • 139 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 730c-IdAT) 2020-02-22 14:45:44 ID:lZTI0YzA1

    セクター制って総督制と相性が悪いと思うわ
    セクター内惑星の全部を特定の方向に特化できるなんてケースは珍しいから
    総督の特性と合わない惑星が出来てしまう

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2020-02-22 15:05:32 ID:lZTI0YzA1

    でもAIがちゃんと内政できて、かつセクターを自由に設定できるなら
    帝国が拡大した時の作業を大幅に委任できて良いだろうなと思ってしまう

    そこまでくればプレイヤーが自分で操作できる星系の最大数を制限してもいい
    それを超えて操作すると出力にマイナスが付くような感じで

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2020-02-22 15:11:51 ID:lZTI0YzA1

    >プレイヤーが自分で操作できる星系の最大数を制限
    そんな時代もありました

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2020-02-22 15:15:59 ID:lZTI0YzA1

    直轄星系に制限があった時代ってあれはあれで合理的だったんだよな
    数を増やしすぎるとと馬鹿なAIに任せる必要があって
    それがプレイヤーの作業量を減らしつつ、いい感じのデメリットになってた

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2020-02-22 15:19:04 ID:lZTI0YzA1

    >>140
    それが旧セクター方式

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2020-02-22 15:20:24 ID:lZTI0YzA1

    >そんな時代
    素で完全に忘れてた
    惑星が10個くらいまでなら楽しく内政できるんだけど、戦争とかで一気に数が増えた時に面倒くさく感じる
    そのせいで属国ばかり増やしてしまう

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2020-02-22 15:56:41 ID:lZTI0YzA1

    ハーン後継国がpop0になって滅亡する仕様なんとかならないかねえ
    どんどん人口が減って、巨大な空白地とかなあ
    創設種族0なんだから、全員浄化したい気持ちは抑えて欲しい
    なぜ創設種族0なのかは謎

  • 146 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ffb1-GM9+) 2020-02-22 16:37:40 ID:lZTI0YzA1

    イベントでサルベージしたデータに体あげて独立させてあげた機械種族、なんか勝手にpopが減って滅亡してしかも外交画面には残ってるし…謎だ

  • 147 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1377-lQWV) 2020-02-22 16:44:26 ID:lZTI0YzA1

    惑星単位での特化はともかくセクター単位での特化方針とか現実的な話とは思えない

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2020-02-22 17:25:33 ID:lZTI0YzA1

    久しぶりに天上戦争を見たんだが
    自国以外全面戦争状態になって驚いてる
    中立連盟にも覚醒帝国にも与しないAIって
    殆どないんだな

  • 149 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9376-rK8p) 2020-02-22 18:23:34 ID:lZTI0YzA1

    研究特化とか地形無関係なやつならできるかもしれんが
    採掘や電力みたいな土地の素質が求められるものだと無理だな

  • 150 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3357-TZhh) 2020-02-22 18:56:30 ID:lZTI0YzA1

    全て機械惑星にすれば解決

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2020-02-22 19:22:59 ID:lZTI0YzA1

    セクターで特化か資源系には適用できないな研究とかすらきついな研究だって補正付きの星選ぶ

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2020-02-22 19:41:22 ID:lZTI0YzA1

    更新の止まってる日本語化MODを勝手に最新版に対応させたんだけどこれ公開していいかってその日本語化MODのスレッドで聞いてもいいかな
    ダメだった時のこと考えるとやっぱ公開されない場所で聞いた方がいいかな
    あるいはstellarisのmod全体が改造再配布可のライセンスで公開を義務付けられたりしないかな

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2020-02-22 20:23:11 ID:lZTI0YzA1

    勝手に公開しても良いmodとはそういうものだから
    でもツイッターのff外から失礼します必要だろ派と必要ないわ派と同じで文句言って来るmod作者はいるだろうな

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2020-02-22 20:30:12 ID:lZTI0YzA1

    >>153
    説明忘れてたけどその日本語化MODから幾らか文を流用してるんだ

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2020-02-22 20:38:12 ID:lZTI0YzA1

    面倒を避けるなら流用元MOD(今の場合は更新停止したMODと日本語化MOD)に一言断りを入れて
    何らかの問題があれば該当箇所の削除等の対処をさせて頂きますと入れる
    そしてMOD公開ページには流用元のMOD名称/作者名/urlをいれる

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2020-02-22 20:44:57 ID:lZTI0YzA1

    一応、純法律的な話もしておくなら、stellarisにもsteamにも第三者に対するライセンス付与を強制する規定は無い
    そのため、翻訳元MOD製作者と翻訳者の許可を取るか、米国著作権法のフェアユース規定に沿う形に調整する必要はある
    だた、裁判沙汰になるとも考えがたいし、元々MOD界隈自体が暗黙の慣例で動いている部分が多々あるし、必ずしも法的に純白である必要は無いかと

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2020-02-22 21:01:25 ID:lZTI0YzA1

    このMOD新パッチに対応する?対応しないなら俺がやって公開してもいい?
    ってやり取りしてる外人さんをsteamのコメ欄でよく見る
    長期更新停止してても対応準備してるかもだし、一応聞いて反応なかったらやるのがいいんじゃない
    何も聞かずに一方的に公開して、コメ欄で利用者から泥棒だと叩かれてるmodも結構見るし、海外のMOD製作者の間ではそういう文化なのかな

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2020-02-22 21:20:28 ID:lZTI0YzA1

    ジャガーノートは艦船の修理だけじゃなくて建設船の役割も欲しいな

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2020-02-22 21:46:16 ID:lZTI0YzA1

    色々ありがとうとりあえずMODページで一言断り入れて元のMODのスレッドで連絡してみるわ

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2020-02-22 21:54:17 ID:lZTI0YzA1

    元MODのurl貼れば問題ないんじゃね

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2020-02-22 22:20:28 ID:lZTI0YzA1

    長期更新停止しているmodでも作成者側が事前に条件付き(creditで名前掲載するだけでOK等)で許可出してない限りは公開前に作成者に連絡するのが筋よ
    これはグラフィック弄るやつだと特に顕著でよそだと盗用と見なされた場合フォーラムルールで公開停止になったり、盗用見つけたら元mod公開終了すると言ってる作成者もいる

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2020-02-22 22:27:42 ID:lZTI0YzA1

    初クリア記念カキコ
    ループイベントやったりホライゾンシグナルイベントやったり、無限機械やら、壮大なイベントが沢山あって感動するゲームでした
    https://i.imgur.com/L4UaHs5.png
    https://i.imgur.com/kWHJ5gp.jpg

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2020-02-22 23:01:47 ID:lZTI0YzA1

    >>162
    おめでとう
    自分も初クリアのときは感慨深かったわ
    ホライゾンシグナル楽しかったね

  • 164 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b303-D8S7) 2020-02-22 23:32:50 ID:lZTI0YzA1

    >>162
    グッゲームグッゲーム

  • 165 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9376-p4c1) 2020-02-22 23:38:54 ID:lZTI0YzA1

    >>162
    おめでとう!よく頑張ったね
    …というか普通にプレイするとこんなもんだよね変に銀河統一したりすると膨張度すごい事になるし

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2020-02-23 00:25:08 ID:lZTI0YzA1

    エルトリウム、エクセリオンmodとか個人的に改修して使ってるけど、自分の好みにチューニングしてるのと今後自分の趣味の範囲を超えて更新し続ける気がしないのとで公開には踏み切ってないから、代理で更新して引き継ごうってだけ偉いとは思う

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2020-02-23 00:37:36 ID:lZTI0YzA1

    首都惑星にふさわしい建物ってなんだろう
    首都らしく他の惑星と差別化したい

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2020-02-23 00:43:08 ID:lZTI0YzA1

    文科省リヴァイアサンの記念碑オメガ理論などかな

  • 169 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cf6e-IdAT) 2020-02-23 01:43:36 ID:lZTI0YzA1

    セクターはなぁ・・・
    成形基地にセクター管理事務所作ってそこに総督配置して何歩までとかのほうが使いやすいような・・・
    事務所のアップグレードで距離伸びるとかさ

    非情に徹しきれないので狂排他やったことなかったけど拡張楽過ぎてワロタ
    てか狂排他に対しても保護してくれって寄ってくるんだな・・・
    受け入れちゃうけど。
    自国民以外には容赦しないってスタンスRPでなら齟齬ないか

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2020-02-23 08:46:01 ID:lZTI0YzA1

    とりあえずサイエンスネクサスは首都星系に立てることにしている

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2020-02-23 08:48:18 ID:lZTI0YzA1

    可能であればすべてLクラスターに建ててるな
    クライシスで失陥しないからね(白目

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2020-02-23 09:04:09 ID:lZTI0YzA1

    >>171
    え?むしろ各地にあるLゲートから侵攻してきて失陥しやすい場所では?
    ターミナルに強固な防護を施せるなら問題ないだろうけど

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2020-02-23 09:12:23 ID:lZTI0YzA1

    帝国との戦争ならいきなり巨大建造物が失陥することはないけどクライシスだと完全ランダムでアンビドゥンとかだといきなり来るからでは

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2020-02-23 09:12:58 ID:lZTI0YzA1

    DLCやアップデートの度に、宇宙版のhoiみたいな感じになってきてるなw

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2020-02-23 09:44:05 ID:lZTI0YzA1

    クライシスで喪失するのが怖いなぁそれ以上に建ててしまおうぜ

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2020-02-23 09:45:18 ID:lZTI0YzA1

    と思ったけども一個限定なのが多いよな・・・
    ダイソンスフィアと物質展開機が複数配置できるなら発電と鉱山の労働枠が完全に開放されるんだけども

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2020-02-23 09:57:06 ID:lZTI0YzA1

    プレスリンとコンティンは知らないけど、アンビドゥンはLクラスター内に湧いたのを見たことがある

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2020-02-23 10:48:42 ID:lZTI0YzA1

    プレスリンは銀河の外側からやってくるのが確定しているし
    コンティジェンシーは銀河の特定の惑星から出現するよ
    異次元の侵略者はどこに沸くかは不定なのでとっさの対処がしづらい

    コンティジェンシーは予め沸く惑星をリングワールドか何かで消すといつまでたっても終わらないと報告があったような…

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2020-02-23 11:35:43 ID:lZTI0YzA1

    プレスリン地上軍に侵略された汚染惑星とプレスリンコロニー船に入植された汚染された惑星
    軌道爆撃できたりできなかったり違いがあるとは知らなかったな

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2020-02-23 11:50:37 ID:lZTI0YzA1

    汚物は消毒だ!!(惑星破砕砲)

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2020-02-23 12:30:28 ID:lZTI0YzA1

    バオル引いたはいいけど当方浄化機械なので使用しないし。つーか、浄化機械に発見されら最後のバオルが運無さすぎだな…。

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2020-02-23 13:25:09 ID:lZTI0YzA1

    遺物惑星をエキュメノ化するのどうにも踏ん切りつかないんだけど皆どうしてるの?
    フェン・ハバニスも遺物惑星+ハバニス補正で研究30%分くらいボーナスついてるし被せものするのは・・・

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2020-02-23 13:38:26 ID:lZTI0YzA1

    初期に入植と軍拡に手間取って大ハーン覚醒したら即サトラップになったのは良いけどミッドゲーム早くしすぎたうえにクライシスマネージャー使ったから大ハーンに不老で自分含めて対抗できる勢力がまるで居ないままエンドゲームに入りそうだ……

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2020-02-23 13:45:42 ID:lZTI0YzA1

    遺物惑星にしてもエキュメノポリスにしても惑星をよく観察してみると地表に水が見えないよね
    飲料水の確保はどうしてるのか。地下水か

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2020-02-23 14:01:24 ID:lZTI0YzA1

    食料と同様他所からもってきてるんじゃね

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2020-02-23 14:28:50 ID:lZTI0YzA1

    バオルは有機生命体に発見されても家畜になる運命やからそんな違わんやろう

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2020-02-23 14:34:14 ID:lZTI0YzA1

    ダイソンスフィア立てられるのって採掘ステーションの無い恒星であってますか?
    採掘ステーション潰したのに建てられない…

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2020-02-23 14:39:46 ID:lZTI0YzA1

    恒星になにか建築物あるんじゃない?
    エネルギーのやつとかあるなら撤去して1日経過させたら建築できないかな?

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2020-02-23 14:40:03 ID:lZTI0YzA1

    巨大構造物は同時並行で建造できんぞ

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2020-02-23 14:51:42 ID:lZTI0YzA1

    条件は満たしているが態度が気に入らない、とか

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2020-02-23 14:51:56 ID:lZTI0YzA1

    何で総督スキルの知的に対応する工場長がないんだろう・・・

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2020-02-23 14:52:33 ID:lZTI0YzA1

    連星系もだめだぞ

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2020-02-23 15:01:17 ID:lZTI0YzA1

    建てようとしている恒星右クリックしてメガストラクチャー建てるからダイソンスフィア選ぶ時に建てれない理由とか書いてない?
    modマシマシだからバニラと環境違ったらごめん

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2020-02-23 15:27:00 ID:lZTI0YzA1

    ブラックホールにマーカー出てないのにクリックしたら物質展開器の建造始まった時もあるしそれとか

  • 195 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sae7-o94F) 2020-02-23 16:35:11 ID:lZTI0YzA1

    ブラックホールはマーカー出てないわけではなくデカすぎてマーカーを覆い隠してるだけだぞ

  • 196 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9376-p4c1) 2020-02-23 16:42:40 ID:lZTI0YzA1

    巨大構造物を建てる時は建てたい惑星に研究ステーションや採掘ステーションが無いかを確かめてからにしようね
    でないといつまでたっても建てれないぞ

    ところで、ACoTの原初の帝国のMODをやってる人いるかな?
    どの位戦力居るのか詳細が欲しいところ

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2020-02-23 17:34:11 ID:lZTI0YzA1

    >>181
    遺産起動させたら可哀想通り越して意味わからなくなるなぁ
    自分で穴掘って埋めるみたいな虚無感ある

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2020-02-23 19:34:47 ID:lZTI0YzA1

    賑やかしとしてのデッサヌは欲しいけど報酬的にはグレイがほしい・・・
    というのでLクラスターにはデッサヌに沸いてもらってコマンドでグレイを勧誘・・・
    素のグレイクラスターだと静かすぎてちょっと・・・

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2020-02-23 21:10:02 ID:lZTI0YzA1

    グレテン鎮圧してLクラスター内に完全引っ越しするの好き

  • 200 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9353-ChGR) 2020-02-23 22:54:23 ID:lZTI0YzA1

    居住可能惑星0.5にしてるからっていうのもあるだろうけどLクラスター内の惑星多すぎてなんか面白く無いんだよなぁ
    創設種族の適性に合わせて全部同じ形態にテラフォームするとどの惑星も個性がなくて作業感が半端ない
    特別な惑星2、3個とかにして欲しい

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2020-02-23 23:14:58 ID:lZTI0YzA1

    >>196
    難易度設定にもよるけど100Mくらいいるんじゃないかな
    ACoT専用艦種のΣクラスを量産しないと無理だと思う

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2020-02-23 23:18:18 ID:lZTI0YzA1

    >>201
    難易度准将だからまだまだ必要だなぁ…
    100Mということは艦隊規模にして20000か30000前後か

    Σクラスの兵装出来るまで繰り返し研究頑張るわ!

  • 203 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 43b1-WNLf) 2020-02-23 23:33:45 ID:lZTI0YzA1

    ロボットの扱い方が下手すぎる…
    序盤で国力(主に電気)伸びなくて詰んじゃうんだけど扱うコツとかありますか?

  • 204 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM47-1JU7) 2020-02-23 23:40:26 ID:lZTI0YzA1

    精神主義国なのに肉体は脆弱の機械化ルートにいったり、
    物質主義国なのに超越の超能力ルートにいったりしてる人っている?

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2020-02-23 23:46:10 ID:lZTI0YzA1

    序盤の鉱物は採掘ステーションだけで十分賄えるくらいなので食料に余裕があるなら発電区域しか立てないくらいの姿勢でいいと思う
    首都の鉱山も発電所に建て替えていい

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2020-02-23 23:47:54 ID:lZTI0YzA1

    >>205
    いつもはそうしてるんですけど、そうするとロボットの職場無くなりません?

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2020-02-23 23:48:36 ID:lZTI0YzA1

    >>204
    流石に物質だけど超能力ルートはやらないなぁ
    運良く科学者に超能力付いたから、超能力理論は研究済みだけど

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2020-02-23 23:55:00 ID:lZTI0YzA1

    確かにドロイド技術まで作ったロボの就職先困る事はあるんだよ
    機械主義で開始からロボ使ってるととくに
    ロボが余るからって鉱山と農場多くしたらエネルギーが足りなくなるし
    んで発電所はロボ就職できないから人が働くしかない結構バランス難しいよ
    エネルギー不足のカバー意識して建築貿易布告していくしかな

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2020-02-24 00:12:10 ID:lZTI0YzA1

    序盤のエネルギー不足は余ってる資源を売って凌いでる
    ロボ失業者はドロイド開発するまで放置
    よほど余裕がなければ製造停止したりするけど、研究所建てて手早く研究進めればそんなに困らない

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2020-02-24 00:19:04 ID:lZTI0YzA1

    銀河が煮詰まると国内であふれる人口の行き場がなくなるんだけどこれって勝手に人口調整かかったりしないんだよね?
    ちっとも危機が起きずに時間だけが過ぎて内側から破裂しそうなんだけど

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2020-02-24 00:22:42 ID:lZTI0YzA1

    プレイヤー自身が銀河の危機になれってことだ

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2020-02-24 00:30:11 ID:lZTI0YzA1

    勝手に過密になってしまうので何か手を打たないといけません
    仕事と家が足りないと人口にブレーキがかかったとは思う

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2020-02-24 00:43:37 ID:lZTI0YzA1

    銀河に溢れた無職には消費財多めに与えておけばええ(クルックークルックークルックー)

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2020-02-24 00:55:04 ID:lZTI0YzA1

    ドロイド前のロボの為のエネルギーは、鉱石・食料を輸出すればいい
    不足しないに越したことはないけど、無理に自前で賄おうとしなくていい
    30年契約で輸出すれば、相手が普通の企業なら鉱石は1:1以上、食料はそれ以上で売れることが多い
    相手が排他や狂信軍国でさえなければ、多少割が悪くなっても国内市場で売るよりは遥かに高効率で売れる
    さらに売っても価格が下がらないから収益が安定する
    これをやると資源、特に鉱石が余るから、外交の道具にもなって、隣国との戦争リスクを下がることで、研究、伝統と拡張に消費財と合金を振り分けられ、内政がめちゃめちゃ進む
    この戦法は狂信物質+受容で一番安定する
    現状最強の戦法の一つだと思う

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2020-02-24 01:01:22 ID:lZTI0YzA1

    AI帝国も市場も石食糧余ってることない、まあうちの銀河は大体それダメだわ

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2020-02-24 01:10:13 ID:lZTI0YzA1

    >>215
    一括売買にしてないか?
    鉱石1200←→エネルギー1200では受けてくれなくとも、
    鉱石10/月←→エネルギー10/月の10年契約なら受けてくれる事は多い
    CPUは自国の収支に余裕があれば、その範囲内であれば結構融通してくれる
    取引をお願いしすぎて相手の国庫が枯渇して、取引キャンセルされることはあるけど、まあこっちは知ったこっちゃないしね(ゲス顔

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2020-02-24 01:29:11 ID:lZTI0YzA1

    えっステラリスのプレイヤー交易って息してたんですか…?
    ろくなレート出さないぼったくり野郎だと思ってた

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2020-02-24 01:29:21 ID:lZTI0YzA1

    月次で絞るマジかやってみます

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2020-02-24 01:36:53 ID:lZTI0YzA1

    月次契約って重ねがけ出来るから限界まで絞りにいってしまった結果
    結局向こうから契約破棄してくるまでがテンプレ

  • 220 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cf6e-IdAT) 2020-02-24 01:59:27 ID:lZTI0YzA1

    居住地が限界だからって人口統制かけても幸福度下がるんだもの困ったもんだ
    そういうところも工場潰せば増えるの止まるロボの強みか

    ・・・首都建造物でも増えるんだっけ

  • 221 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9302-o94F) 2020-02-24 02:33:25 ID:lZTI0YzA1

    首都建造物でも増える、けど結局のところ職業による増加だから職業につけないようにすれば増えない、だったはず
    そもそもゲシュタルト意識なら人口抑制のデメリットなかった気もするけど

  • 222 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cf6e-IdAT) 2020-02-24 03:23:15 ID:lZTI0YzA1

    まぁ人口統制をものともしない幸福度ブーストでゴリ押すしかないんだろうけどなぁ・・・
    結局コロッサスで惑星砕いて回ってもあまり軽くならないという話だしどうしたらいいんかね
    居住可能惑星0.25の銀河って軽いんか?

  • 223 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa47-q8be) 2020-02-24 04:16:42 ID:lZTI0YzA1

    日誌みたけどなんかもうダメそうだな
    なんのかんのいいつつ結局パフォーマンス問題は解決ほぼされてないし
    大規模な改善はしないと言い切ったし

  • 224 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 730c-IdAT) 2020-02-24 04:52:39 ID:lZTI0YzA1

    開発日誌で「技術的制限でゲームデザインを変えるのはプログラマーとして気分が良くない」ってあったのは
    個人的には心配の種だわ

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2020-02-24 05:13:29 ID:lZTI0YzA1

    マジかそんな事言っちゃうタイプかお前の気分とかどうでもいいんじゃ・・

  • 226 名前: 名無しさんの野望 (アウウィフW FFe7-q8be) 2020-02-24 05:26:02 ID:lZTI0YzA1

    技術力がないのだから制限するしかないだろうに

  • 227 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 730c-IdAT) 2020-02-24 05:40:10 ID:lZTI0YzA1

    一応擁護すると、議論はしたらしいから絶対に嫌というわけではないと思われる
    ただ、悪い意味で理想を求めすぎてる感がするのがね・・・

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2020-02-24 05:47:55 ID:lZTI0YzA1

    >>224
    ポルシェ博士感を感じる……

  • 229 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a3b1-iCTl) 2020-02-24 06:28:49 ID:lZTI0YzA1

    >>224
    デザイナーとして理想を持ち続けるのはとても重要なことなのでこの気持ちは忘れないでほしい
    ぶっちゃけパラドの好きなところってそこだし

    できないことはやるなって上から命令出すようになると某コエみたいになっちゃう

  • 230 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa47-q8be) 2020-02-24 08:09:15 ID:lZTI0YzA1

    その結果アクティブユーザー激減なんだけどな

  • 231 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sae7-o94F) 2020-02-24 08:23:54 ID:lZTI0YzA1

    >>223
    「大規模な改善はしないと言い切った」っていつの開発日誌の話?

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2020-02-24 08:31:37 ID:lZTI0YzA1

    あれ見てパフォーマンス改善されてないっていうのがわからん

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2020-02-24 08:37:04 ID:lZTI0YzA1

    オートセーブで止まるのは変わってないっぽいから最高速鉄人とかだと定期カクカクはそのままだと思う

  • 234 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ffb1-GM9+) 2020-02-24 09:19:58 ID:lZTI0YzA1

    うーんnpcがネクサスとかアレイとか居留地はよく作るのにRWとスフィアと物質展開器は全然作らないのはやっぱ設置条件のせいなのかなあ

  • 235 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3357-TZhh) 2020-02-24 09:46:21 ID:lZTI0YzA1

    そりゃ、アセンション必須か否かの差は、でかいっしょ

  • 236 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ff73-D/OG) 2020-02-24 10:03:22 ID:lZTI0YzA1

    銀河の脅威は取得条件が面倒くさいからなぁ
    何も考えずにアセンション取ってくと条件満たす前に枠が埋まるし

  • 237 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e376-IdAT) 2020-02-24 10:03:39 ID:lZTI0YzA1

    艦隊毎の維持費を把握する方法てある?

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2020-02-24 13:01:05 ID:lZTI0YzA1

    セーブでちょっと止まるのはソフト側じゃどうにもならなさそうだししゃーない

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2020-02-24 13:32:21 ID:lZTI0YzA1

    >>232
    パラドは2500年想定でゲーム作ってるけど、実際はそんなにかからないよねって話。
    2300年頃まではむしろアプデ前より遅く、2375年頃までは同等。
    比較動画はその後のアプデ後が速くなってる部分だけ切り取ってる。

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2020-02-24 14:00:44 ID:lZTI0YzA1

    MODってランチャーで無効化しててもサブスクライブ解除しないとなんか影響なかったりすることってある?
    バグ報告したいけどいちいちサブスクライブ解除するのはめんどくさい

  • 241 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cf6e-IdAT) 2020-02-24 15:05:48 ID:lZTI0YzA1

    レベルアップでヤク中なったり石頭なったりデバフ拾う確率が高すぎるのなんとかしろ

  • 242 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ffb1-GM9+) 2020-02-24 15:40:39 ID:lZTI0YzA1

    オラクルにも腐敗とか付くのは謎

  • 243 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a303-icXw) 2020-02-24 15:44:34 ID:lZTI0YzA1

    せめて腐敗しないように高潔を優先してとる悲しみ

  • 244 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 731d-VCG3) 2020-02-24 16:00:24 ID:lZTI0YzA1

    >>239
    グラフが年数になってるけど、重さはマップその他の設定やプレイ内容の影響もあるから、見るべきところは動画のpop数と速度じゃない
    もっと言えばpop数と速度も個人環境に左右されるから、重い時に処理がどの程度早くなっているかという部分を確認して自分にあてはめて補正するのがシンプルでいいと思う
    軽い年代はプレイヤーの能力がボトルネックになってるから多少重くなっても気にならないかな

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2020-02-24 16:31:15 ID:lZTI0YzA1

    人口統制ONかOFFかじゃなくて住居数に合わせてとかそういうシステムできないもんか

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2020-02-24 16:46:32 ID:lZTI0YzA1

    技術的問題が理由でデザインを変えたくないって心情は当然のもので、上に書いてる人もいるがあってしかるべきだろう
    別に全くデザインを変えないとは言ってないし、こんなとこまで叩いてやるのはさすがにかわいそうだ
    実際にデザインを変えずに破綻してたなら非難されても仕方ないが、アップデートの日付すら分かってない今の段階では批判が勇み足すぎる

  • 247 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3357-icXw) 2020-02-24 16:58:26 ID:lZTI0YzA1

    >>245
    システム的にはMODレベルでも十分可能
    ただ、AIがアホな惑星運営をしても大きな悪影響が出ず、かつプレイヤーの意に反する成長停止も掛からないように条件を調整するのは、なかなか骨かと

  • 248 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW b358-y94j) 2020-02-24 18:16:43 ID:lZTI0YzA1

    相変わらずセクターAIがクソアホなの何とかして欲しいよ
    失業者に溢れ住居も足りてないのに余らせた資源を放置するってもう論外でしょ

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2020-02-24 18:33:38 ID:lZTI0YzA1

    もう開発が諦めているんだから諦めなよ

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2020-02-24 18:38:37 ID:lZTI0YzA1

    上が覇権を狙う軍事国家で下が暴走する同化機械片道1500日の反復マラソンしながらやっと上を属国化倒したと思ったらワームホールから首都真横に大ハーンが雪崩れ込んできやがった…

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2020-02-24 18:48:24 ID:lZTI0YzA1

    セクターAIは使わない方がいいな
    自分で建設を行う方が良い

    >>250
    ゲートウェイさえあれば…

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2020-02-24 18:56:28 ID:lZTI0YzA1

    >>184
    地下に巨大な空間があってそこに水を蓄えてるって脳内設定してる、下水も処理して循環させてる感じで
    >>251
    マウスカチカチしすぎて腱鞘炎になっちゃうじゃん

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2020-02-24 19:04:43 ID:lZTI0YzA1

    modの影響かもしれんがAIの戦闘思考割と良くない?
    AIに陽動作戦決められて草も生えない

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2020-02-24 19:26:26 ID:lZTI0YzA1

    セクター自動建設使ったことないわ

  • 255 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cf6e-IdAT) 2020-02-24 20:15:40 ID:lZTI0YzA1

    機械の反乱で乗っ取られた惑星のインフラが軒並みめちゃくちゃにされてたの見てこりゃAIに任せておけんわと心に誓った

  • 256 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3357-icXw) 2020-02-24 20:52:12 ID:lZTI0YzA1

    機械の反乱では、帝国がゲシュタルト意識化する上に、有機POPが浄化対象になって、職業構造が激変する
    プレイヤーが操作しても相当きつい状況で、インフラ崩壊の全てをAIのせいにするのは酷かと

    それとは別に普段のAIが真っ当かって問われると、答えに窮するけど

  • 257 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ffdc-f35f) 2020-02-24 20:57:00 ID:lZTI0YzA1

    >>250
    外交不能の隣国がいるなら、最序盤からまだ話の出来る軍事国家へ土下座外交で友好度+100にしておきたかったな

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2020-02-24 22:01:18 ID:lZTI0YzA1

    国際地球連合でやってたらイベントで加入したロボ総督が大統領に当選したんですがそれでいいのか
    あとよく見たらこのロボ総督が精神主義派閥のリーダーも兼ねてるんですがそれでいいのか精神主義者

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2020-02-24 22:07:41 ID:lZTI0YzA1

    ロボ総督(薬物乱用者)

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2020-02-24 22:33:43 ID:lZTI0YzA1

    結局、シュラウドってナニモノなの?

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2020-02-24 22:36:26 ID:lZTI0YzA1

    ロボにとっての薬物ってなんだろ
    ウルトラダッシュモーターみたいな禁止モーターをこっそり使ってるとかかな

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2020-02-24 22:36:56 ID:lZTI0YzA1

    ステラリス最強の何か

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2020-02-24 22:59:07 ID:lZTI0YzA1

    パラドックスがYouTubeで次のバージョンで後半早くなってますアピールしてるんやね

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2020-02-24 23:09:23 ID:lZTI0YzA1

    >>257
    好感度-80とかから貢ぎ物で+100まで持っていくのって可能なんですか?

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2020-02-24 23:42:11 ID:lZTI0YzA1

    >>264
    貢物で+100しておけば周囲の国に対して相対的に親密になれる
    できるだけ早く奉献する、他国との接触情報は都度渡す、潜在敵になりそうな国がいそうな辺りを優先して探索する、自国との国境のハイパーレーンは1本になるように拡張する
    ここまでやれば結構宿敵飛ばされずに済む
    全部大事だけど、一番大事なのは早く+100にしておくことで、30年払いで贈るとストックも必要なくて便利

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2020-02-24 23:52:46 ID:lZTI0YzA1

    発売からもう4年だっけか、開発陣もここまでよく付き合ってくれたわ
    ゲームが次第に改良されていくのをリアルタイムで体験できたのは良かったよ

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2020-02-24 23:55:21 ID:lZTI0YzA1

    2400年以降軽くなっても意味がない

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2020-02-25 00:04:22 ID:lZTI0YzA1

    2300年というかミッドゲーム始まった辺りから重いんだよなぁ

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2020-02-25 00:15:55 ID:lZTI0YzA1

    エーテルハッチリンの卵って星系所有してないとダメなんだったか
    離れたところにいたから撃破だけして星系取られちゃったんだけど勿体ないことしたかなぁ・・・
    あとから取り戻してもイベントフラグ生きてるのかなこれ

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2020-02-25 00:18:55 ID:lZTI0YzA1

    ってドレイク撃破フラグと卵フラグは同一帝国に帰属しないのか
    適当にセーブしてから宣戦布告したら敵戦力としてハッチリン投入されてきたわ・・・

  • 271 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa47-q8be) 2020-02-25 00:34:34 ID:lZTI0YzA1

    2400年頃なんてもう重すぎてやってられんわ
    死ぬほどスペック高かったら解決するのかもしれんけど

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2020-02-25 01:15:13 ID:lZTI0YzA1

    エキュメノポリスって全力稼働させたらブラックホール掘っても鉱石資源賄いきれないんか
    そう都合よく鉱山惑星転がってないし簡単ではないなぁ

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2020-02-25 01:39:44 ID:lZTI0YzA1

    失業者強制移住自動化MODめっちゃ便利だね
    帝国全体で職業枠が足りていれば良いし失業者が溢れてきても新たな惑星の開発がさっさと済むって前向きに考えられる

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2020-02-25 01:59:15 ID:lZTI0YzA1

    艦隊が敵を認識しないバグがプレスリンにも適応されたのか100k×15艦隊くらいを1.2kのNPC帝国が足止めしてて助かりはするんだけどゲームの再起動が怖い

  • 275 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0358-icXw) 2020-02-25 07:01:21 ID:lZTI0YzA1

    国民の人工生命化したときに精神没落が
    「サイボーグになったときはまだ見過ごしてやっていたが、今回のことでお前達の魂は永遠に失われてしまったんだぞ」って説教してくるのかわいい

  • 276 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ff73-D/OG) 2020-02-25 07:08:19 ID:lZTI0YzA1

    でも生首拾うと掌返しちゃう精神没ちゃん

  • 277 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 731d-VCG3) 2020-02-25 07:30:44 ID:lZTI0YzA1

    あの生首の画像、冒涜的すぎない?

  • 278 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fc0-1JU7) 2020-02-25 08:52:43 ID:lZTI0YzA1

    >>260
    あらゆる宗教が「神」と呼ぶ何か。
    多分シュラウドにアクセスするときはこんな感じ
    https://nico.ms/sm30408569

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2020-02-25 10:42:44 ID:lZTI0YzA1

    んぁぁぁぁぁ!!!
    ダメだ…何度やっても機械主義の国是で始めると電力維持できなくて詰む…
    ドロイド研究が出るまで持ちこたえるコツとかありますか?

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2020-02-25 10:51:26 ID:lZTI0YzA1

    >>279
    なんでだよ…。
    厳しかったら電力ない星系確保は後回しにするとか、星系基地維持費軽減アセンションとるとか、発電区画多い惑星で始めるとかいろいろ手はあるだろ

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2020-02-25 10:55:30 ID:lZTI0YzA1

    サイズが小さい惑星を都市区域+商業モールで埋めるとか、軌道上居住地で発電するとか




    合金売るとか

  • 282 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 43b1-WNLf) 2020-02-25 11:27:01 ID:lZTI0YzA1

    >>281
    なるほど…軌道上居住地は区画が狭すぎてあんまり使ったことなかったんですけど、試してみますね!

  • 283 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ff73-D/OG) 2020-02-25 11:27:21 ID:lZTI0YzA1

    >>279
    余ってる食料とか鉱石とか売れば何とかなると思うけどなぁ
    失業者がいないのに無駄に建造物建てたり、専門家枠増やしすぎて労働者がいない状態になってたり、戦争する予定がないのに戦力増やしたりしてない?

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2020-02-25 11:34:59 ID:lZTI0YzA1

    >>281
    いやドロイド研究が出来るまでだから軌道居住地とか商業は違うのでは

    難易度低めで合金売るのもまあ手かなエネ10:合金1くらいのレートはほしいかな

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2020-02-25 11:35:19 ID:lZTI0YzA1

    >>283
    あー確かに暴走する同化機械の星を占領した後に一気に財政が悪化するので、要らない区画は多々あったかもしれない…
    戦力に関しては最近の銀河が3連続でお隣さんが同化機械だったんでやむを得ず序盤からそこそこの戦力を養ってました

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2020-02-25 12:37:01 ID:lZTI0YzA1

    >>285
    技術者の職業優先度を最高にするとかはやってみた?

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2020-02-25 13:35:32 ID:lZTI0YzA1

    実はシュラウドの正体って生首なのでは

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2020-02-25 13:41:05 ID:lZTI0YzA1

    >>286
    あー特にいじってなかったです。ちょっとやってみますね

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2020-02-25 13:48:21 ID:lZTI0YzA1

    最近始めたんだけど待ち時間がムダに感じる

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2020-02-25 14:55:39 ID:lZTI0YzA1

    >>288
    農民を技術者に変えれば収支はかなり違ってくると思う

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2020-02-25 16:46:24 ID:lZTI0YzA1

    シュラウドくんはズィロニや契約を見るに自滅させるのが好きな奴らだからなぁ
    ズィロニの時代にシュラウドくんの中身がいたかは知らないけど

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2020-02-25 16:54:08 ID:lZTI0YzA1

    ガイア型の職業出力10%は非常に魅力的だけど惑星画面だとどうしても大陸型のほうが景色がきれいなんだよな・・・
    エキュメノポリスに工業詰め込むならガイア型の恩恵そっちには効かないしどうしようかなぁ・・・

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2020-02-25 17:20:09 ID:lZTI0YzA1

    なぜセクターが自動になったのでしょうか?
    以前の手動式でよかったと思うのですが

    東北地方を一つの行政区にしたいのに、
    青森と千葉を独立させるような状況が多くてもどかしい

  • 294 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 736c-vaAG) 2020-02-25 17:51:41 ID:lZTI0YzA1

    地方と中央の派閥みたいなものを作りたかったのではなかろうか

  • 295 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 83bb-IdAT) 2020-02-25 17:56:47 ID:lZTI0YzA1

    セクターの範囲が固定なのがなぁ、変な飛び地が出来て困る

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2020-02-25 18:36:11 ID:lZTI0YzA1

    戦争に勝って全土併合したんだから資源も技術も収奪したい、FTL文明は行儀がよすぎる

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2020-02-25 19:10:08 ID:lZTI0YzA1

    どれくらいのスペックのPCだと、幸せにプレイできるんでしょうか?

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2020-02-25 19:13:10 ID:lZTI0YzA1

    スペックがどうとかというよりアプリの側で同時処理数を絞ってる印象だからある程度で頭打ちじゃないかなぁ
    煮詰まった銀河にグレイテンペスト解き放って自国内だけガチガチに守ってたら周りを更地にして軽くしてくれるかな・・・無理かな・・・

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2020-02-25 20:30:22 ID:lZTI0YzA1

    RAMディスク環境で幸せになれ

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2020-02-25 20:31:54 ID:lZTI0YzA1

    グレイテンペストは周囲の国力に合わせた戦力補正かからないのか・・・
    奇襲で2マス3マスは穴開けてくれたけど絶対数が少なすぎて重くなるだけだったわ
    コロッサスで砕いて回るのが一番なのか?心証は良くないけど・・・

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2020-02-25 20:48:29 ID:lZTI0YzA1

    銀河を重さという危機から救うためには心を砕いて惑星も砕かねばならぬのだ

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2020-02-25 21:20:23 ID:lZTI0YzA1

    だよな
    やはり銀河の救世主として星は砕いて回らねばならん
    銀河のためにやっているのに不満を持たれるのは良くないな
    MODで心証悪化を消し去ってみよう

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2020-02-25 21:23:53 ID:lZTI0YzA1

    セクターは作るけど、建設とかは任せないという人が多いのかなと思ってたけど、
    建設まで任せてる人が多数派なのか
    元敵国の首都にそのままセクターを作って総督を任命したらロールプレイとしても雰囲気あるし

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2020-02-25 21:26:32 ID:lZTI0YzA1

    敵の星を叩いて砕く
    キノコがやらねば誰がやる

  • 305 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bf7e-FIB+) 2020-02-25 21:37:47 ID:lZTI0YzA1

    中盤以降は惑星が増えてきて内政めんどくさくなるから母星と遺物惑星とか以外は全部自動だな
    変な建物立てることも多々あるけどめんどくささが減るからありがたい
    産出資源もマイナスになることは少ないしね

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2020-02-25 21:49:14 ID:lZTI0YzA1

    ある程度合金の生産も追いついてきたらPOPそのものが必要無くなってくる気がする
    エネルギーはダイソンスフィア
    鉱物は物質展開機
    研究はサイエンスネクサス
    MOD入れるならば
    食料はユグドラシルオーキッド
    合金は中性子星である程度補える
    消費財は流石に作る必要はあるが市場から買える分でまかなえるならそれでもいいし

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2020-02-25 21:52:26 ID:lZTI0YzA1

    砕いて回ってもいいけどやっぱりそれじゃ守護者じゃない
    シーリングすることで居住惑星としてのPOPの輪廻より解き放ち同時に外銀河からの危機からも守護をする
    そして我らは名乗るのだ
    ガンエデンと

    よしこれで行こう

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2020-02-25 22:56:09 ID:lZTI0YzA1

    サイエンスネクサスじゃ研究出力無いに等しいんで
    リングワールド乱立させるからPOPはやっぱり必要
    ただ銀河はすごく重いです

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2020-02-25 23:29:44 ID:lZTI0YzA1

    AIが馬鹿すぎてやる気が無くなる
    無職だらけでまともに動いてないし犯罪だらけだ
    こんな調子ならAIが人類に宣戦布告しても楽勝だろうな

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2020-02-25 23:45:03 ID:lZTI0YzA1

    今のセクター制度は1惑星しかないセクターと10惑星管理するセクターとか出てきたりロールプレイ的にも違和感あるからなぁ

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2020-02-25 23:52:47 ID:lZTI0YzA1

    弄っても管理できる範囲が狭いならそこはもう辺境でいいじゃん
    全員強制移住でもいいし

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2020-02-26 00:28:35 ID:lZTI0YzA1

    自国民が増えすぎてもやっぱり重いわけだしどこかでPOPの増加は止めなきゃだからなぁ
    てか強制退去で追い出された連中が難民として受け止めきれなかった分はどこ行くんだ?
    それとも無理して受け入れてパンク自滅するんか?

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2020-02-26 00:38:52 ID:lZTI0YzA1

    そもそも受け入れ先がないと移動しない

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2020-02-26 01:14:46 ID:lZTI0YzA1

    となると駆除政策以外に口減らし進まなくなるのか
    やっぱり星割らなきゃ

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2020-02-26 01:20:11 ID:lZTI0YzA1

    人口増えたら、5POP、10POPを1単位で扱うみたいな処理が出来れば軽くなるかな
    発電技術者20POPを個別に扱う必要があるとは思えない

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2020-02-26 01:21:13 ID:lZTI0YzA1

    銀河を守るというだけで
    銀河に生きるものを守るとは言ってない

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2020-02-26 01:33:19 ID:lZTI0YzA1

    謎の異星物体が来たとき、研究力増えてラッキーと思うと同時に
    どうせロクでもないデメリットをいきなり持ってくるんだろうな
    と思った

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2020-02-26 01:37:50 ID:lZTI0YzA1

    >>229
    信者は某コエとかいう意味不明単語を使うんすね〜

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2020-02-26 01:54:53 ID:lZTI0YzA1

    プレイ動画ちょっと見て面白そうと思って買ったけど
    なんかチュートリアルが不親切だねこれ
    なんとか調査船を作ってみたけどなんの操作説明もない

    ゲーム開始の設定で小さい銀河が選べるってwikiにはあったけど、選べないし…

  • 320 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6358-X91k) 2020-02-26 02:07:57 ID:lZTI0YzA1

    >>319
    銀河の形状が〜の腕になってたりしない?

  • 321 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ca73-DFeu) 2020-02-26 02:22:12 ID:lZTI0YzA1

    パラドにチュートリアルやユーザーフレンドリな説明仕様を求められても困る
    わりと動画の初心者プレイとかを見た方がいいぜ

  • 322 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 03bb-ZhQ4) 2020-02-26 02:28:40 ID:lZTI0YzA1

    最初っからやること多すぎるのと頻繁に機能追加があったり仕様が変わるから
    チュートリアルなんてとても作ってられんもんなぁ…

  • 323 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-rVtL) 2020-02-26 02:39:34 ID:lZTI0YzA1

    >>320
    4腕の銀河を選んだよ
    まさか4腕銀河だと小さい銀河は選べないのか
    wikiにはそんなことは書いていなかったけれども

  • 324 名前: 名無しさんの野望 (ラクッペペ MM86-BgYA) 2020-02-26 03:17:09 ID:lZTI0YzA1

    >>309
    starnet aiとか入れてる?

  • 325 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6358-X91k) 2020-02-26 04:19:27 ID:lZTI0YzA1

    >>323
    はい

  • 326 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ca1e-9Aak) 2020-02-26 05:34:24 ID:lZTI0YzA1

    狂信的な物質主義なのに精神主義のpopが居るなと思ったら
    まさかの人工生命体だった

  • 327 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-rVtL) 2020-02-26 08:07:54 ID:lZTI0YzA1

    人工物だからって精神は大事

  • 328 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sdea-PJH7) 2020-02-26 08:46:41 ID:lZTI0YzA1

    コロナウイルスに苦しむ地球にベテルギウスからガンマ線バーストが降り注ぎウイルスが死滅
    〜HAPPY END〜

  • 329 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-9/xO) 2020-02-26 08:54:20 ID:lZTI0YzA1

    アクシズ落としはPOP減らしのためだったってはっきりわかんだね

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2020-02-26 09:33:55 ID:lZTI0YzA1

    惑星ごとに上限をつけて自動的に人口増加が止まるmod使ってる
    増加のときは指数関数的に増えるので新規開拓も滞らないんだけど、日本語化もあるのにここでは使ってる人見ないね

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2020-02-26 09:37:36 ID:lZTI0YzA1

    まあこれでも安倍任期満了自民党単独独裁100年超えとかを平気でしてしまうのが
    この国の本当に終わってるところやな
    今は世界的に独裁者の時代に戻ったから院生も含めて安倍終身独裁の可能性すらあるんやで

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2020-02-26 09:38:54 ID:lZTI0YzA1

    ああ誤爆したわw

    ランサーズとか今更やでこの島
    どんだけ飼いならされてると思ってるんやって話をしてたところやったw

  • 333 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sdea-yGkI) 2020-02-26 10:12:44 ID:lZTI0YzA1

    HoIでやれ

  • 334 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1baf-8pAo) 2020-02-26 10:12:53 ID:lZTI0YzA1

    実はsol3は宇宙人にすでに支配され
    情報統制をされているんだ!!
    つまり人類は滅亡する!!

  • 335 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-ZhQ4) 2020-02-26 10:20:10 ID:lZTI0YzA1

    FTL技術手に入るなら宇宙人に支配されててもいいかな・・・

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2020-02-26 10:32:55 ID:lZTI0YzA1

    最近始めたばかりだけど基本的な事を覚えるのに参考になる動画があれば教えてほしい
    つー助教授は見た

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2020-02-26 10:48:37 ID:lZTI0YzA1

    琴葉姉妹が2.4を解説してるやつ

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2020-02-26 10:58:12 ID:lZTI0YzA1

    つきはって人のstellaris初見風プレイシリーズとか

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2020-02-26 11:10:12 ID:lZTI0YzA1

    とりあえずよくわからなんなりに10年ばかりプレイしてみたけど
    ぜんぜん異星文明と出会わないんだな
    ひたすら☆を調査して基地作って

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2020-02-26 11:14:30 ID:lZTI0YzA1

    たまたま銀河の辺境にいたんだろ
    やーい田舎者の異星人!

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2020-02-26 11:23:25 ID:lZTI0YzA1

    地球脱出組でやってたら3つほど向こうに地球発見とかあったなあ

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2020-02-26 12:21:28 ID:lZTI0YzA1

    コロッサス使用時の態度変化弄れるMOD入れたんだけど直接の被害国の記述しかないんよね
    同盟国への調整項目が見当たらない

    どうせ全部封印するんだから考えなくていいか(狂排他

    封印惑星も破砕惑星と同じでPOP演算除外よね?

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2020-02-26 12:53:15 ID:lZTI0YzA1

    >>330
    Carrying Capacity だっけかいいよね
    難民受け入れしなければあまりpopの引っ越し考えなくて済みそうで
    自分は自国が受容指向なのでなんでそれができないけど

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2020-02-26 14:14:14 ID:lZTI0YzA1

    入れてたMODがほぼ死んでたから日本語化とあかりボイスだけ入れて鉄人でやってるけどシンプルに楽しいな
    いつもは途中で飽きちゃって最後までやらずに別の銀河行っちゃうんだけど久々に2500年まで来たわ
    自由にセーブとロード出来ないだけで緊張感が生まれるからたーのしー

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2020-02-26 14:17:46 ID:lZTI0YzA1

    そして訪れる艦隊壊滅(無抵抗)オートセーブ

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2020-02-26 14:34:14 ID:lZTI0YzA1

    >>328
    間違えてコロッサス打っちゃったテへペロ

  • 347 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW aac0-lmga) 2020-02-26 15:32:51 ID:lZTI0YzA1

    >>335
    汚い汚物みたいな顔してるからとかいう理由で終末爆撃されたり、
    地上軍に制圧されて全員問答無用で奴隷化でもいいかな?

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2020-02-26 15:45:21 ID:lZTI0YzA1

    現代の貧困層と平安貴族の暮らしを比較して考えると、FTL世界の奴隷の方が我々より良い暮らしをしている可能性は普通にあるよな

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2020-02-26 15:47:07 ID:lZTI0YzA1

    権威主義思考になれば奴隷でも安心!

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2020-02-26 15:47:09 ID:lZTI0YzA1

    >>347
    そのへんの状況はFTL技術が手に入っているうちに入らないと思う(個人の感想です)

  • 351 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1baf-8pAo) 2020-02-26 15:54:44 ID:lZTI0YzA1

    銀河中に奴隷として売られ種類と人口を増やした人類
    数千年後に反乱や疫病その他色々でご主人様たちが滅亡して
    人類種による群雄割拠へとなるSFとかありそう

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2020-02-26 16:12:14 ID:lZTI0YzA1

    preFTLの人類が奴隷にされるも艦船の操作を覚えて反乱するストーリーで誰か小説書いて

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2020-02-26 16:20:17 ID:lZTI0YzA1

    もし地球が宇宙人に侵略されたとしても、宇宙人にとっては
    下手に知恵があって使いにくいホモサピエンスよりも、牛や豚みたいな家畜のほうが有用なんじゃないだろうか

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2020-02-26 16:45:14 ID:lZTI0YzA1

    ホモ・サピエンスは肉体も脆弱だしな
    FTL文明なら脳をクチュクチュして道具を扱える程度には動物も改造できそうだし

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2020-02-26 16:59:24 ID:lZTI0YzA1

    皮下刺激でみんなシアワセ!

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2020-02-26 17:07:59 ID:lZTI0YzA1

    奴隷は身分じゃなくて職業だったところもあるしなぁ

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2020-02-26 17:12:54 ID:lZTI0YzA1

    宇宙人の価値観からしたら人類よりも他の生物の方が高度な知能を持っているという判断をするかもしれない、特にゴキとか

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2020-02-26 17:28:11 ID:lZTI0YzA1

    つ美味
    …飽食文明ってデフォではないよね?間違ってセーブしちゃたかな

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2020-02-26 18:08:25 ID:lZTI0YzA1

    すいません最近始めたんですがアノマリー研究で貰えた艦隊って他の艦隊に統合することはできないんでしょうか?

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2020-02-26 18:34:13 ID:lZTI0YzA1

    >>359
    出来ないことはないが、アノマリー研究で貰えた船はアプグレ出来ないから
    技術研究を進めていくうちに型遅れとなっていく
    軍容量と維持費を食うだけの古い船になっていくので、独立艦隊のままにして
    真っ先に敵に突っ込んで早目に消費したほうがいい
    もちろん最序盤は主力になれるけどね

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2020-02-26 18:39:30 ID:lZTI0YzA1

    やっと20年くらいまできた
    あちこち見ながらだとすごい時間かかるなこれ

    とりあえず1つの異星文明と出会ったけど
    ここ押さえたら相手の進出を止められるなって位置の星系に
    強引に星系基地を作りにいったせいか、なんか国境封鎖されました。
    これは嫌われちゃったな…
    AIのくせにこっちが邪魔したっていうのはわかるのか

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2020-02-26 18:43:51 ID:lZTI0YzA1

    出合って即国境閉鎖はデフォ
    統治形態が似てたり受容とかじゃないとまず閉鎖される
    仲良くしたいならこっちは開放したままにしとくと態度改善されて開けてくれたりする
    こっちからも閉鎖しちゃうと関係悪くなって開放されなくなるから報復はよく考えたほうがいい
    排他とか逆に何しても開けてくれないから徹底抗戦の構えとるのもアリ

    まぁどうせ最後は全部滅ぼすんだ
    適当にやればいい

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2020-02-26 18:52:19 ID:lZTI0YzA1

    >>324
    スターネットもあれはあれで攻撃的すぎるなあ
    ある程度は同盟したいし

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2020-02-26 18:54:18 ID:lZTI0YzA1

    >>361
    相手国に資源を送ると仲良くしてくれたりする
    自国と反対の志向だったり排他主義だったりすると難しいけど

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2020-02-26 19:05:05 ID:lZTI0YzA1

    交易保護用のコルベットって武装無しでもちゃんと守ってくれるのかな

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2020-02-26 19:09:47 ID:lZTI0YzA1

    あまりにも外交感情が悪化するとコルベット1対戦艦20くらいの国力差があってもブチ切れ開戦してくるのな
    「もう がまんならん!」て具合で大統領味に溢れ自滅覚悟で突っ込んでこられると本当に申し訳ないとしか言えなくなる
    狂浄化から取り戻してやった領地を浄化で綺麗にして元の国に返してやろうとしてただけなんだけどな・・・

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2020-02-26 19:21:11 ID:lZTI0YzA1

    >>360
    なるほどありがとうございます!
    つっこんでしなせます!

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2020-02-26 19:33:03 ID:lZTI0YzA1

    レイダー艦は合流出来るけどたしかサルベージした巡洋艦はまとめられない艦もあるよな

  • 369 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b71-ZhQ4) 2020-02-26 20:44:10 ID:lZTI0YzA1

    同じアノマリーが何度でも出てたバージョンの時サルベージ巡洋艦だけ10隻以上まとめた艦隊とか作ってた

  • 370 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ff91-7Ygx) 2020-02-26 21:08:30 ID:lZTI0YzA1

    >>365
    うん。私は面倒だから普通に使ってるけど、節約するなら非武装コルベ使うといい

  • 371 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ab1-ZhQ4) 2020-02-26 21:40:35 ID:lZTI0YzA1

    急な敵軍に対抗する為に主力巡洋艦と対空駆逐艦入れた警戒艦隊編成して交易路守ってるわ
    実戦の機会はほぼ無いし、危機相手の即応艦隊としては弱すぎてロマン枠だけど

  • 372 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6776-oL1e) 2020-02-26 21:52:01 ID:lZTI0YzA1

    繰り返し研究である一定の域を超えたら海賊が沸いても前哨地に海賊が負けてる事ないかね?

  • 373 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ afb0-ZhQ4) 2020-02-26 21:59:45 ID:lZTI0YzA1

    >>326
    IとDとOとNを重ねたマークのアイツとかを小さくしたような人工生命体

  • 374 名前: 名無しさんの野望 (ラクッペペ MM86-BgYA) 2020-02-26 22:13:06 ID:lZTI0YzA1

    >>363
    戦争して降伏させれば外交アセンション無しでも同盟できるじゃないか!!

  • 375 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8adc-X91k) 2020-02-26 22:14:42 ID:lZTI0YzA1

    繰り返し研究してるころにはゲートウェイで首都集約してるから海賊が沸く事が無いな

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2020-02-26 23:03:14 ID:lZTI0YzA1

    中盤になって星系基地枠に余裕が出れば基地の数珠つなぎが有効
    ゲートウェイが出来たら首都の交易基地とゲートウェイで直接回収

  • 377 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-rVtL) 2020-02-26 23:43:52 ID:lZTI0YzA1

    ちょうど海賊にやられたった
    前哨基地と採掘ステーション破壊されました

    基地の数珠つなぎとはどういうことですか?

  • 378 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8adc-X91k) 2020-02-27 00:08:18 ID:lZTI0YzA1

    >>377
    星系基地を建設している星系には海賊は出ない
    よって、首都やゲートウェイから目的の星系までの航路に全て星系基地を建設していれば、海賊の発生を回避できる
    特に首都周辺に居住惑星が多い場合は、星系基地で固めればゲートウェイをかなり節約できる
    最終的に居住惑星にはすべて星系基地とゲートウェイを作成するのがデフォルトだけど、この技を使うとゲートウェイの建設を抑えられて便利
    居住惑星同士の間が1星系なら、そこに星系基地を建設すれば建設するゲートウェイは1つで済む

  • 379 名前: sage (ワッチョイ 6f58-rVtL) 2020-02-27 00:34:08 ID:lZTI0YzA1

    >>378
    >星系基地を建設している星系には海賊は出ない

    嘘だっ!
    星系基地ごと海賊にぶっこわされたんだけど

  • 380 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ de6e-ZhQ4) 2020-02-27 00:36:39 ID:lZTI0YzA1

    隷属扱いのロボットって奴隷出力向上の対象になるの?

  • 381 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-r+hr) 2020-02-27 00:57:43 ID:lZTI0YzA1

    >>379
    正確には「アップグレードされた星系基地のある星系には海賊は沸かない」だな
    つまり星系港以上にしないと海賊が沸くということ

  • 382 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6702-r+hr) 2020-02-27 00:58:18 ID:lZTI0YzA1

    国力比較悲惨悲惨悲惨なのに総合では同等なのってオーバーフローしちゃってるのかな
    属国化勧告ができなくて困る

  • 383 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8adc-X91k) 2020-02-27 01:02:03 ID:lZTI0YzA1

    もしかしてDLC購入してない?
    未導入のバニラだと海賊の仕様が違うからそれかもしれん
    もしくは星系基地と前哨基地を混同してる?
    星系基地は最初領有権を主張するための段階から一回以上アップグレードした状態を指す

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2020-02-27 01:40:18 ID:lZTI0YzA1

    >>383
    正しくは、「星系基地と言った場合、前哨地を含む場合も含まない場合もあるため、文脈と空気を読んで判断する必要がある」だな
    ゲーム内テキストですら両方の意味が使われているあたり、初心者に不親切すぎないかと思う今日この頃

  • 385 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW aac0-lmga) 2020-02-27 02:30:01 ID:lZTI0YzA1

    >>252
    下水で思い出したが人型のヒューマノイド種族ならトイレは共用できるかもしれないが
    キノコや植物といったやつらにはどんなトイレを作るのか
    そもそも植物人って排泄するのか?
    キノコは?
    未来のTOTOさん、大変な仕事や

  • 386 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ de1d-eORB) 2020-02-27 02:30:40 ID:lZTI0YzA1

    機能的建築美の建造物維持費減って希少物資の使用費も減るんだな…
    個々の建造物の補正はマウスオーバーしてもわからんから気づかなかった

  • 387 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6769-0aBd) 2020-02-27 04:43:19 ID:lZTI0YzA1

    ネオコンクリート様々だな(スペースソビエトやるときに警察国家と一緒に愛用してたけど全然気がつかなかった)

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2020-02-27 06:35:24 ID:lZTI0YzA1

    >>383
    >星系基地は最初領有権を主張するための段階から一回以上アップグレードした状態を指す
    これは独自解釈でしょ

    https://wikiwiki.jp/stellaris/宇宙基地
    星系に星系基地を建設すると、その星系を自国の領土とすることができる。
    星系基地は戦闘能力があり、星系に対して若干の防衛力を提供する。
    星系基地はアップグレード、モジュールの作成、建造物の作成などによって、様々な機能を発揮する。

  • 389 名前: 名無しさんの野望 (ガックシW 068f-vk4n) 2020-02-27 09:58:00 ID:lZTI0YzA1

    その辺りの訳はいろいろ混じってる気がするようなしないような…
    アップデートにwikiが追いついていないことも結構あるんじゃないかな

  • 390 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-1ab2) 2020-02-27 10:37:47 ID:lZTI0YzA1

    日をまたいでID変わっているけどその質問者の元レス>>319から読んでみると
    まだ始めたばかりでシステム理解していないし、DLCも全入りかどうか分からないからね

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2020-02-27 11:20:54 ID:lZTI0YzA1

    何でもかんでもwikiを鵜呑みにすんのは良くないよ
    アップグレードした星系基地を数珠つなぎにして海賊抑制するテクニックはここでは常識なので……
    せっかく質問に答えてくれる人がいるんだから、素直に聞くことも大事

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2020-02-27 11:24:16 ID:lZTI0YzA1

    そもそもwikiの交易路の項にどっちも詳細に書いてある

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2020-02-27 12:02:46 ID:lZTI0YzA1

    交易値は好きだけど海賊は何のために実装したのかよく分からないレベルのストレス要素だわ

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2020-02-27 12:06:51 ID:lZTI0YzA1

    開き直ってmodで消した方がAIも安定するまであるからなあ

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2020-02-27 12:11:30 ID:lZTI0YzA1

    AIは海賊を放置しがちだからね

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2020-02-27 12:12:55 ID:lZTI0YzA1

    星系基地を海賊撲滅できるくらい大量に用意できる頃には海賊の被害なんてほとんど気にならないし放置してるわ

  • 397 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW af33-LNwt) 2020-02-27 12:54:37 ID:lZTI0YzA1

    >>343
    良いこと聞いた!
    ありがとう!

  • 398 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-ZhQ4) 2020-02-27 13:27:24 ID:lZTI0YzA1

    マッヨー星人のフニョフニョかわいい

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2020-02-27 14:06:50 ID:lZTI0YzA1

    海賊消しmodは実質AI強化MODみたいなもんだから入れてる

  • 400 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW b3b1-BgYA) 2020-02-27 15:02:11 ID:lZTI0YzA1

    交易価値の損失はまだ分かる
    海賊出現はただただ鬱陶しい

  • 401 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a7e-WGbk) 2020-02-27 15:58:08 ID:lZTI0YzA1

    でもたまにLゲートの知見とか持ってる海賊が湧くのだけは好き
    それ以外は嫌い

  • 402 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-9/xO) 2020-02-27 16:29:26 ID:lZTI0YzA1

    このゲームって基本的に影響力がある限り星系基地ガンガン建てまくって広くなるのを目指すってので間違ってないですよね?
    でボトルネックになってくるのが影響力って認識であってますよね?
    戦争しても占領に影響力いるしこれであってるのかいまいち不安になる

  • 403 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-9/xO) 2020-02-27 16:44:02 ID:lZTI0YzA1

    基本的にはそれで合ってると思います
    ただ国が大きくなると維持費も大きくなるからそれを支えられるだけの惑星管理も大事ですよ

  • 404 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0673-9S9A) 2020-02-27 16:46:55 ID:lZTI0YzA1

    管理許容量を越えるといろいろペナルティがあるから一応気にした方がいいかも
    まあ気にせずガンガン拡張していった方が間違いなく強いのだろうけどw

  • 405 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6358-/0SP) 2020-02-27 17:02:14 ID:lZTI0YzA1

    適当に拡張進んだらしばらく大人しくしてコロッサス総力戦で星系奪取できるまで待ってるのも良いかも

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2020-02-27 17:45:54 ID:lZTI0YzA1

    銀河を軽くするためにコロッサス5個ぐらい欲しい

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2020-02-27 17:47:21 ID:lZTI0YzA1

    自国のPOPを殺したいわホント

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2020-02-27 17:54:25 ID:lZTI0YzA1

    執行器よろしく自国惑星に中性子砲撃てないもんかね

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2020-02-27 17:57:15 ID:lZTI0YzA1

    管理許容量のみでの領土だと覚醒みたいなサイズの国家になるんかね

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2020-02-27 18:02:52 ID:lZTI0YzA1

    企業プレイの時にそれやったことあるけど没落帝国みたいな領土になるよ

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2020-02-27 18:12:21 ID:lZTI0YzA1

    管理許容量はある程度無視しないとやってられんな
    繰り返し研究で完全に解消できるのが膨張度の圧縮を行ったとしても200回前後必要になる

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2020-02-27 18:30:26 ID:lZTI0YzA1

    もう占領じゃなくて破砕がデフォになったわ
    一撃で敵の戦力ごっそり削れるから戦略としても効率いい気がする

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2020-02-27 18:39:12 ID:lZTI0YzA1

    惑星破砕という名の新たな創造は、正道な力を以って我々が行使する
    領土、人民、権力、今そのすべてを開放する 『国境なき銀河』 が創造する新しき宇宙の姿だ
    人民や帝国も意味を成さない、その線引きは今我々が消し去る
    『国境なき銀河』が新しい物語を書き連ねる
    銀河は変わる

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2020-02-27 18:59:16 ID:lZTI0YzA1

    コロッサス便利なんだけど、銀河の敵になるしロールプレイング的に宜しくないから首都に浮かぶ総力戦維持装置になってるな

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2020-02-27 19:06:52 ID:lZTI0YzA1

    コロッサス使いたいけど生命滅ぼしたいわけじゃないので
    撃った惑星の住民を全部うちの首都にワープさせるコロッサスください

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2020-02-27 19:46:30 ID:lZTI0YzA1

    なるほど
    なら維持費気にしつつガンガン拡張することにします!

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2020-02-27 20:24:05 ID:lZTI0YzA1

    その惑星にウチの移民たくさんいるからくれや(請求権ペター)

  • 418 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a11-6CEO) 2020-02-27 21:00:10 ID:lZTI0YzA1

    惑星調停しようや

  • 419 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fc2-eu5e) 2020-02-27 21:15:31 ID:lZTI0YzA1

    多国との拡張競争だし序盤は星系の研究ステーション立てずにエネルギー節約して広げるだけ広げて居住可能惑星を確保してる

  • 420 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-rVtL) 2020-02-27 21:20:33 ID:lZTI0YzA1

    初回プレイだからイージーモードMODを導入して全部のモードを適用してるけど
    管理許容量が合計で+50されてこれでだいぶ楽にはなっているとは思ってる

  • 421 名前: 名無しさんの野望 (ブーイモ MM27-E0vI) 2020-02-27 21:29:05 ID:lZTI0YzA1

    今日、動画で発売日発表するってよ

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2020-02-27 21:34:21 ID:lZTI0YzA1

    我々は銀河の守護者なのだ
    外銀河の脅威から銀河のすべての命を守らねばならない
    ということで惑星封印砲でどんどんしまって軽くしちゃおうね〜

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2020-02-27 22:04:39 ID:lZTI0YzA1

    発売日を発表する動画を見る権利をやろう(ドン



    関係ないけどネオエクスデスって銀河の守護者じゃね

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2020-02-27 22:14:57 ID:lZTI0YzA1

    すべての記憶 すべてのそんざい すべての次元を消し
    そして わたしも消えよう 永遠に!!

    これが守護者?

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2020-02-27 22:17:12 ID:lZTI0YzA1

    エクスデス「無の力で全てを消し去ろう!(真空崩壊)」
    MOD入り帝国「ほーん(相転移エンジン実用化済み)」

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2020-02-27 22:32:11 ID:lZTI0YzA1

    動画日本時間で1時かよ
    いい加減にしろ

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2020-02-27 23:23:40 ID:lZTI0YzA1

    時差ぐらい許してやれよ…って書こうとしてふとFTL時代の恒星間時差もなかなか酷そうだと思った
    自転周期の差とか移住直後の幸福度に影響ないんだろうか

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2020-02-27 23:27:06 ID:lZTI0YzA1

    時差は当然あるけどpreFTLとは違っていくらでも適応手段があるんでしょ

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2020-02-27 23:31:01 ID:lZTI0YzA1

    移住用のコロニー船の中で徐々に慣らしていくんでしょ
    移住先の自転周期に合わせて証明を明るくしたり暗くしたり
    現地に着くまで数年かかるわけだからその間に慣れてるんじゃない?

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2020-02-27 23:36:16 ID:lZTI0YzA1

    惑星破砕砲搭載型コロッサス抱えた国に「おたくのダイソンスフィアで星座が変わるんですが・・・」とか言われてもちょっと困る

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2020-02-27 23:44:50 ID:lZTI0YzA1

    現実には同時の相対性の方が問題だけど
    ステラリス宇宙は宇宙的な同時が存在する世界だし問題ないか

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2020-02-27 23:49:57 ID:lZTI0YzA1

    >>430
    惑星を消し飛ばしても星座は変わらないからセーフ

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2020-02-27 23:51:03 ID:lZTI0YzA1

    そんなに欲しいならまとめてやるよ!(ニコル砲照射)

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2020-02-28 00:26:05 ID:lZTI0YzA1

    ニコルダイソン砲はチャージに5年ちょいかかるがそれでも星系を吹っ飛ばしてハイパーレーンを消すのに有用

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2020-02-28 00:44:44 ID:lZTI0YzA1

    一発目はキャラバンの本拠地に射ったな
    態度ボーナスはつかないけど多分再建もしないからスッキリ

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2020-02-28 00:51:57 ID:lZTI0YzA1

    Lゲートイベントって絶対出るわけじゃない?
    なんか5回連続ぐらいでLゲート見つからないんだが…
    それとも何かmodが悪さしてるのかなぁ

  • 437 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f6c-4nbC) 2020-02-28 01:01:07 ID:lZTI0YzA1

    設定でオフってるという落ちが

  • 438 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d332-ZhQ4) 2020-02-28 01:04:31 ID:lZTI0YzA1

    はじまった
    https://www.twitch.tv/paradoxinteractive

  • 439 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ de6e-ZhQ4) 2020-02-28 01:06:20 ID:lZTI0YzA1

    あめりか語は理解できないからニポン語プレスリリース待つわ

  • 440 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW b3b1-BgYA) 2020-02-28 01:11:31 ID:lZTI0YzA1

    >>437
    設定と言うとゲーム開始設定ですかね?

  • 441 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW cab1-0Kcb) 2020-02-28 01:12:11 ID:lZTI0YzA1

    とりあえず雰囲気だけでも楽しむわ(非知性化生物並感)

  • 442 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f57-/0SP) 2020-02-28 01:38:45 ID:lZTI0YzA1

    >>436
    現ver.のバニラなら、Lゲートは設定不問で銀河に最低1個は保証されている
    (ゲートウェイの設定は、Lゲートには無関係)
    Lゲートを見落としたとか、DLCを間違えて無効化したとかでなければ、MODの影響が第一候補

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2020-02-28 02:10:25 ID:lZTI0YzA1

    3/17 先すぎる-

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2020-02-28 02:11:14 ID:lZTI0YzA1

    Federationsは3月17日発売とのこと

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2020-02-28 02:28:41 ID:lZTI0YzA1

    なんか前のトレーラーで一人だけ不機嫌そうなヒューマノイドいて感情を表に出さない系の文化とかなのかと思ってたけど今回のトレーラーの伏線だったわけか

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2020-02-28 02:29:50 ID:lZTI0YzA1

    トレーラーの世界観って繋がってるのか

  • 447 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6358-KYxM) 2020-02-28 03:39:17 ID:lZTI0YzA1

    翻訳のスペシャルプロジェクト研究してないからよくわかんなかったんだけど今回のトレーラーって前回のトレーラーで同盟結んだうちの1国家が離反したって解釈でよかですか

  • 448 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-oL1e) 2020-02-28 06:22:24 ID:lZTI0YzA1

    そうかね

    634 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-oL1e)[sage] 投稿日:2020/02/28(金) 06:09:29.76 ID:sgaStoej0 [1/2]
    > 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/02/28(金) 05:58:09.55 ID:5QRTtAT40
    > https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/499
    >
    > 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2020/02/28(金) 06:03:31.13 ID:YGbmiSxR0
    > 詠み人はアドバンスド大戦略を作った名前も性質も藁人形にそっくりな通名韓国人です

    藁人形と
    南人彰は似ている

  • 449 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6753-6CEO) 2020-02-28 08:55:38 ID:lZTI0YzA1

    >>447
    そんな感じ
    あの時は奴らに従うしかなかったけど今度は奴らが我々に従う番だ!みたいな

  • 450 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f1d-iDk5) 2020-02-28 09:08:32 ID:lZTI0YzA1

    偽りの笑顔はもういらない(コロッサス完成)
    楽しみだなあ

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2020-02-28 09:20:29 ID:lZTI0YzA1

    外人らしくサプライズで明日発売!
    とかやって欲しかったな

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2020-02-28 09:44:42 ID:lZTI0YzA1

    地球人らしく黙って従え

  • 453 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW b3b1-BgYA) 2020-02-28 10:51:24 ID:lZTI0YzA1

    >>442
    うわーマジかぁ…mod周り見直しめんどくさいなぁ
    今のmodって導入の順番入れ換えたりするだけで改善したりするんですよね…?

  • 454 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ de1d-eORB) 2020-02-28 11:24:38 ID:lZTI0YzA1

    今気づいたんだけど人工生命体アセンション使うと鉱物ハブと発電ハブにそれぞれ当該区域増加の効果つくのかよ!?!?!
    ただでさえ出力がイカレた事になるというのにこの優遇ぶりパラドは狂物質ですね間違いない…

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2020-02-28 12:04:37 ID:lZTI0YzA1

    アドバイスをくれ
    いつもマローダーが覚醒しても遠方でAI帝国が倒してばかりだったから
    クライシスマネージャーでハーンは戦闘でしか死なないように不死にしたわけよ
    そして時間が進むにつれAI帝国が次々とサトラップ化していって
    ハーンの艦隊がほぼ無限沸きみたいになって艦隊修理や補充が間に合わなくなり
    ついに俺もハーンに下るしかなくなったわけだが
    この先どうなるの?
    いっそコマンドでハーンに死んでもらいたいんだが、eventコマンドってあるの?

  • 456 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6358-X91k) 2020-02-28 12:34:29 ID:lZTI0YzA1

    >>455
    modmenu→クライシスマネージャー→手動操作→危機等の強制終了→マローダーを殺戮でできる
    コンソールコマンドはwiki見たけどないっぽい

  • 457 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6702-j0/H) 2020-02-28 12:42:22 ID:lZTI0YzA1

    >>455
    多分イベントID:marauder.512あたりでハーンの死起こせるんじゃないかな

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2020-02-28 14:17:13 ID:lZTI0YzA1

    >>447
    トレイラーの米見て初めてわかったけど
    これ一カ国で離反したわけじゃなくて他にも同調した国々があるんだな
    そして人類も離反側に組してる

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2020-02-28 14:43:18 ID:lZTI0YzA1

    >>453
    mod同士の互換性問題なら解決するかもしれないが、mod-本体間の問題は順番入れ替えだけでは解決しないかと
    つまり、何かしらのmodを無効化するありそう

  • 460 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-hCBP) 2020-02-28 16:25:15 ID:lZTI0YzA1

    あー早く堂々退場すたい

  • 461 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ba4-DFeu) 2020-02-28 16:30:07 ID:lZTI0YzA1

    前提そろっていてもメガエンジニアリングの技術なかなか出てこないなぁ
    出やすいようになんかmodなかったっけ?前あったような気がするけど・・・

  • 462 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 07b9-rVtL) 2020-02-28 17:21:15 ID:lZTI0YzA1

    巨大っぽい建造物を建てるとメガエンジニアリングの出現率が高まるという
    シタデルとか

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2020-02-28 17:36:17 ID:lZTI0YzA1

    前回トレーラーの左側に並んでた3カ国が離反したんかな

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2020-02-28 17:40:46 ID:lZTI0YzA1

    サトラップとパトラッシュって似てるよな

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2020-02-28 17:56:36 ID:lZTI0YzA1

    人間くん前のトレーラーだとあんないい笑顔してたのにあの顔の裏でこういうことしてたと思うとこれぞstellarisって感じでいいね

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2020-02-28 18:09:36 ID:lZTI0YzA1

    パトラッシュはご主人様と一緒に天に昇るからサトラップもご主人様と一緒に天に昇らせてあげよう

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2020-02-28 18:15:33 ID:lZTI0YzA1

    >>461
    英語版からの抜粋ですが以下のような補正がありますね。

    ・担当科学者のスキルが宇宙工学、キュレーター、狂気的である。1.5倍
    ・アセンションパーク「技術的卓越」を取得している  1.5倍
    ・領内に星系軍港を1港以上所持している  1.5倍(6港まで可能 最大9倍)
    ・領内にシタデルを1港以上所持している  1.5倍(6港まで可能 最大9倍)
    ・領内に軌道上居住地を1基以上所持している 2倍
    ・隣国がすでにメガエンジニアリングを取得している  1.5倍
    ・(完成、荒廃の状態を問わず)領内に巨大構造物が存在する  20倍

    巨大構造物が領内にあると出やすいのは知ってましたが星系基地関連が高補正かかるとは自分も知りませんでした。

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2020-02-28 18:23:24 ID:lZTI0YzA1

    巨大構造物保有国を侵略して奪うのが最も効率的だ(狂信的軍国主義)

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2020-02-28 18:38:33 ID:lZTI0YzA1

    メガエンジニアリングは作る余裕が無い時は備蓄上限上昇だけの効果だけども
    作れるようになったらまた資源が足りなくなるっていう

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2020-02-28 18:45:52 ID:lZTI0YzA1

    ロマン枠やね
    HOI2の核開発や大型戦艦みたいな

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2020-02-28 18:48:45 ID:lZTI0YzA1

    大ハーン「サトラップ、僕はもう疲れたよ(切腹)」
    プレイヤー「サトラップ、もう疲れただろ(浄化)」

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2020-02-28 18:54:21 ID:lZTI0YzA1

    >>470
    なんでや、HoI2の超大型戦艦は強いだろ!
    バージョンにもよるけど

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2020-02-28 19:20:38 ID:lZTI0YzA1

    ダイソンスフィア作ったらクリア

  • 474 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-/o2v) 2020-02-28 19:42:30 ID:lZTI0YzA1

    Federationsから日本語化が機能しなくなりそうで恐い
    イベントテキストをすらすら読むなんて出来ないしなあ

  • 475 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6776-oL1e) 2020-02-28 19:54:24 ID:lZTI0YzA1

    >>473
    大体だとダイソンスフィア作ったらエネルギーをたっぷり確保できるようになって赤字が無くなるからクリア同然だよね
    >>474
    C2Tもあるけど翻訳頑張って欲しいとしかいいようがないぜ…

  • 476 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6776-oL1e) 2020-02-28 19:56:21 ID:lZTI0YzA1

    というかyml形式のファイルってテキストエディタで読み込んでいいんだっけ?
    HoI2時代はtxtやcsv形式だったけども

  • 477 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b03-/0SP) 2020-02-28 20:00:47 ID:lZTI0YzA1

    BOM付きで読み込み/保存できるなら何でもいいよ
    BOMついて無くても警告出るだけで動作するけど

  • 478 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ba4-DFeu) 2020-02-28 20:12:54 ID:lZTI0YzA1

    >>467
    前提三つだけじゃなくそんなにいろいろな要素あったのね
    知らなかった
    わざわざ引っ張ってきてくれてありがとう!
    参考になりました

  • 479 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9eb0-E0vI) 2020-02-28 20:30:55 ID:lZTI0YzA1

    早く「後継者」の起源で没落のパシリ国家プレイやりたい。

  • 480 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-rVtL) 2020-02-28 21:20:01 ID:lZTI0YzA1

    帝国膨張率ってあんまり気にせず拡張してっていいものだと理解していたんだけど
    わりとペナルティおっきいな?

  • 481 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4ae9-wLOp) 2020-02-28 21:20:35 ID:lZTI0YzA1

    メインテーマのホルン良いよね
    https://youtu.be/U9Tnppi4bZ0

  • 482 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f71-X91k) 2020-02-28 21:43:00 ID:lZTI0YzA1

    あの曲、ステラリスの曲の中で一番好き

  • 483 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ de6e-ZhQ4) 2020-02-28 22:00:46 ID:lZTI0YzA1

    英語わからんから生放送も見なかったがフェデレーションて狂信排他浄化にとって意味のあるものなの?(青銅器文明並感)

  • 484 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ af03-CTkY) 2020-02-28 22:07:39 ID:lZTI0YzA1

    総督を始めとしたリーダー費がセクターの利益をペイできないほど上がるとか
    小国と大国の技術と統合の差がつきにくいとかそういう事はある
    でも全体で見て膨張気にしないのが国力強い

  • 485 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ defc-X91k) 2020-02-28 22:26:18 ID:lZTI0YzA1

    不機嫌星人くんは連邦おばさんに経済制裁されてしぶしぶ加入したけど、
    人類くんが美味しい話を持ってきたので離反しましたって感じか。
    腹黒ばっかりじゃないか(呆れ)

    誰か赤ペン頼んだ
    It's over. I'm terminating our agreements.
    You knew, What it would meant for us back home.
    Still, you pushed us.
    When the choice is to sign or to starve, there is no choice.
    And as you lived in excess(?), you forced us to smile, to thank you.
    But you failed to see what has to be least(?) the service, building festering.
    So when an opportunity came to try something else, we talk(?) it.
    I no longer greet your terms. From now on, you greet mine.

  • 486 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-ZhQ4) 2020-02-28 22:28:53 ID:lZTI0YzA1

    youtubeで字幕オンにすれば字幕出てくるぞ

  • 487 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6753-6CEO) 2020-02-28 22:28:58 ID:lZTI0YzA1

    >>483
    敵が連邦組んでくるから歯応えがあって楽しい

    >>485
    YouTubeに英語字幕あるからそれ見た方が早いと思う

  • 488 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ defc-X91k) 2020-02-28 22:40:52 ID:lZTI0YzA1

    おお……これは恥ずかしいことを
    すいません

  • 489 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e76-s1Uh) 2020-02-28 23:22:33 ID:lZTI0YzA1

    蛮族国家導入されてすぐのまだ拉致が産廃だった頃に
    中盤隣の国一個属国化しただけで全国家が連邦にまとまられた時は泣いた
    宿敵投げてきたのも殴りかかって来たのも向こうが先だったのになあ

  • 490 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb1-PssB) 2020-02-28 23:33:08 ID:lZTI0YzA1

    好戦プレイしないなぁ…戦争下手くそだから内向き成熟で惑星2桁いかないくらいのやつ育ててるのが性にあってる気がする

  • 491 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ de6e-ZhQ4) 2020-02-28 23:47:21 ID:lZTI0YzA1

    ルブリケーターの惑星が生成されないバグってどうにかならんのかな・・・

  • 492 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ca5d-xJsX) 2020-02-28 23:50:48 ID:lZTI0YzA1

    国境近すぎて他国内にルブリケーター星が湧いた時はかなしい
    ぜったいゆるせないから宣戦するね?

  • 493 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ de6e-ZhQ4) 2020-02-28 23:50:59 ID:lZTI0YzA1

    って回避方法あるのか
    ちょっと面倒だけどこればかりは・・・

  • 494 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ff76-X91k) 2020-02-28 23:53:20 ID:lZTI0YzA1

    >>485
    人類がおいしい話持ってきたというより元々不満を持ってたけど準備が整ったから最初のトレイラーの左二国(人類、カエル星人)と他のいくつかの国の同意を得て反旗を翻したパターンのように見える
    連邦脱退後の宣戦なのか示威行動に出て連邦の主導権奪取に出ただけなのかは分からん

  • 495 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8311-r+hr) 2020-02-29 00:25:20 ID:lZTI0YzA1

    長引く戦争に連邦側はより強いリーダーシップを求め始め連邦議長が銀河皇帝であることを宣言したりするんでしょ?

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2020-02-29 00:33:21 ID:lZTI0YzA1

    議会は終幕し、我々は合意に達した

    君たちはわかっていたはずだ
    それがわが国にとってどういう意味を持つのか

    にも関わらず、君たちはそれを強いた

    「署名するか、飢えて死ぬかを選べ」
    そこに選択肢などない

    そのうえ、傲慢な君たちは我々に笑顔を強いた
    感謝を強いた

    だが君たちは気付かなかった
    その裏で育っていたものに
    鬱積していたものに

    そして、別の選択肢が目の前に示されたとき
    我々はそれを選び取った

    もはや、わたしが君たちに同意することはない


    これからは

    君たちが

    わたしに同意することになるのだ

  • 497 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7bc1-Sc9e) 2020-02-29 01:25:48 ID:lZTI0YzA1

    >>370
    遅レスだけどありがとう
    非武装作ったはいいけど宇宙軍許容量圧迫しちゃったから戦時用のを使おう…

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2020-02-29 01:50:06 ID:lZTI0YzA1

    質問なんですが危機レベル6以上に上げる方法ってあるんですかね?

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2020-02-29 02:05:29 ID:lZTI0YzA1

    >>498
    MODでもいいならDynamic Difficulty - Ultimate Customization

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2020-02-29 02:13:54 ID:lZTI0YzA1

    GMGから新しいDLC20%オフクーポンきてたから
    Steamのお値段確認しようとしたらまだ登録されてないっぽいのか

  • 501 名前: 名無しさんの野望 (ニンニククエW 7bc1-Sc9e) 2020-02-29 02:53:39 ID:lZTI0YzA1

    浄化駆除でも遅いなぁ
    いらない星にすし詰めにしてるんだから星ごと爆破してさっさと皆殺しにしたい

  • 502 名前: 名無しさんの野望 (ニンニククエ 5f71-X91k) 2020-02-29 03:02:14 ID:lZTI0YzA1

    浄化って1か所に集めるよりも、複数にまたがって処理した方が早くないかい?

  • 503 名前: 名無しさんの野望 (ニンニククエ 0382-DFeu) 2020-02-29 03:04:11 ID:lZTI0YzA1

    分散させて浄化させながらの重さに耐えられなくなって一つの星系に集めて移譲からの戦争でコロッサスコースだな

  • 504 名前: 名無しさんの野望 (ニンニククエ 6702-j0/H) 2020-02-29 03:15:52 ID:lZTI0YzA1

    >>500
    \2050って出てない?

  • 505 名前: 名無しさんの野望 (ニンニククエ de6e-ZhQ4) 2020-02-29 03:17:03 ID:lZTI0YzA1

    許容量に100ごとにコロ助1機増やせるMODあるからそれ連れて散歩してるわ
    制宙権取ったらさっさと爆破なりシーリングなりしてしまうに限る

  • 506 名前: 名無しさんの野望 (ニンニククエ 5f1d-iDk5) 2020-02-29 06:54:14 ID:lZTI0YzA1

    アンケートに答えてもらったクーポン使ってfederations買おうと思って入力したら
    既にカートに入ってるって表示が出るのに購入画面では割引された表示がなくて決済押せないんだけど、クーポン使って購入できた人いる?
    もしかしたら自分が何か勘違いしてるかもだけど

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2020-02-29 07:36:50 ID:lZTI0YzA1

    >>506
    予約には適用できないとか?
    知らんけど
    出された情報少ないし

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2020-02-29 08:25:14 ID:lZTI0YzA1

    アンケートでクーポンもらった時の文章だと、定価販売か事前予約の商品にのみ使えるって書いてあったんだよね
    もうちょっと調べてみます、ありがとう

  • 509 名前: 名無しさんの野望 (ニンニククエ 6f58-rVtL) 2020-02-29 11:10:59 ID:lZTI0YzA1

    初回プレイ帝国は志向は権威主義、軍国主義、物質主義
    イメージとしては銀英伝の帝国みたいな皇帝陛下とゆかいなお貴族様たちによる君主制の軍事国家

    南側に発見したお隣の平等主義者帝国が、うちとこの君主制が気に入らないみたい、奴隷もやめろとかなんとか言ってる
    いや我が帝国には奴隷なんていないって、非自発的労働者であって奴隷ではないって説明しても無理っぽい
    もうひとつお隣の平和主義で平等主義で孤立主義帝国からはもう完全に相手にされてない

    まだ他に勢力拡大できる星域あるから今のところほっといてるけど
    こいつらいつか滅ぼしてやろうと思う

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2020-02-29 12:28:52 ID:lZTI0YzA1

    それ、多分向こうの国もいつか滅ぼしてやろうと思っているよ

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2020-02-29 12:33:05 ID:lZTI0YzA1

    そして最寄りの浄化帝国から先に仕掛けられるまでがデフォ
    往々にして最初にムカついたやつは最後まで残ってたりするよな

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2020-02-29 13:32:16 ID:lZTI0YzA1

    >>499
    返信ありです 早速入れてみます

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2020-02-29 14:07:20 ID:lZTI0YzA1

    ダイソン球の考案者が亡くなられたとか

    https://www.nytimes.com/2020/02/28/science/freeman-dyson-dead.html

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2020-02-29 14:15:15 ID:lZTI0YzA1

    鉱山惑星の産出補正+20%って鉱山労働者だけじゃなく天然資源採掘従事者にもかかってるんだけど
    これはバグなのか仕様なのか?嬉しいから直さないでほしい

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2020-02-29 14:20:54 ID:lZTI0YzA1

    セクター単位で産出物見てたらL帝国跡地にテラフォーミングして入植したセクターが50年で出力2位に躍り出てて草
    我々の200年の歩みとは何だったのか

  • 516 名前: 名無しさんの野望 (ニンニククエ afb0-ZhQ4) 2020-02-29 14:47:44 ID:lZTI0YzA1

    出力なんて人口をぶち込めばあっという間よ!

    だから難民歓迎&奴隷市場に出展されている奴隷が居たら買うよ!

    大体売り切れた残像だけどなw

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2020-02-29 15:43:46 ID:lZTI0YzA1

    例えば合金ナノプラントの

    維持費電気6粉2
    職人枠+8
    職業基本生産量:合金24
    職業基本維持費:鉱石48

    ってのは
    この建物では8人まで雇えて、建物で何人働こうが電気代6と粉2は固定消費で
    8人フルで入ったときに鉱石48使って合金24作りますよって解釈でいいんよね?
    職業基本の部分は一人当たりじゃなくてフル稼働時のスペックよね?

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2020-02-29 16:02:14 ID:lZTI0YzA1

    都市区画の産出より建物の人員配置優先されるから大概は建てたら勝手に配置されるだろうけどね
    アップグレードしても1人辺りの産出が増える訳では無いからレアメタル使って職業と建物枠節約するだけ

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2020-02-29 16:05:09 ID:lZTI0YzA1

    未だに星の大きさに合わせた過不足無い建物の建て方が分からん…
    後半はどうでもよくなるけど、中盤に無駄がありすぎてキツキツなんだろうなぁ

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2020-02-29 16:07:57 ID:lZTI0YzA1

    志向追加するMOD使ったことある人いる?
    使い心地を聞きたい

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2020-02-29 16:11:11 ID:lZTI0YzA1

    物質主義派閥の「先駆文明の秘密」ってバオルに対応してないんだな…

  • 522 名前: 名無しさんの野望 (ニンニククエ 4f6d-/0SP) 2020-02-29 16:56:43 ID:lZTI0YzA1

    Federationsのページ見てたら、アップされてる投票に関するスクショが
    賛成:プレイヤー帝国のみ 反対:21帝国
    発言力合計が賛成多数のため可決
    ってなってるんだけど連邦の意味ある?w

  • 523 名前: 名無しさんの野望 (ニンニククエ Sr03-89Kd) 2020-02-29 17:09:02 ID:lZTI0YzA1

    株主総会かよ

  • 524 名前: 名無しさんの野望 (ニンニククエ 8ab1-ZhQ4) 2020-02-29 17:09:42 ID:lZTI0YzA1

    >>520
    CulturalOverhaulの事ならRPが捗りまくってクッソ楽しいよ。バニラでは手が届かないような設定が出来るから個人的には必須MOD
    狂集産・権威(自由主義と対立)・平等(エリート主義と対立)・受容の共産主義の楽園作ったり、狂権威・狂エリート・個人の貴族国家作ったり、狂産業・狂個人・平和の金儲け最優先共和国作ったり

    交易価値の変換先設定する画面で帝国の細かい制度を変更できるのもRPが捗って楽しいけど、集権国家だと海賊弱体化が多いから海賊無効MODと相性が悪いのと
    志向の組み合わせによってはランダムに名無し帝国が出来てしまったり、イベント帝国が志向枠余らせたりするのが欠点

  • 525 名前: 名無しさんの野望 (ニンニククエ ff76-X91k) 2020-02-29 17:26:23 ID:lZTI0YzA1

    >>522
    連邦という名の実質銀河共和国(銀河帝国)説
    ???「元老院はこの私だ!」

  • 526 名前: 名無しさんの野望 (ニンニククエ 2ad0-LhpA) 2020-02-29 18:54:43 ID:lZTI0YzA1

    都市国家を味方につけてれば外交勝利になるのはパラドの伝統

  • 527 名前: 名無しさんの野望 (ニンニククエW 4fc2-eu5e) 2020-02-29 18:56:13 ID:lZTI0YzA1

    アメリカがやるぞと言えば嫌だと言えない同盟国

  • 528 名前: 名無しさんの野望 (ニンニククエ 5f0c-ZhQ4) 2020-02-29 19:04:23 ID:lZTI0YzA1

    独立保証とかも外交力に影響を及ぼしたりするんだろうかね

  • 529 名前: 名無しさんの野望 (ニンニククエ 6776-oL1e) 2020-02-29 19:15:37 ID:lZTI0YzA1

    艦隊戦力並びに生産力で圧倒の国「よし、いっちょ言い聞かせてやるか」

    HoI2から入ったパラドゲー好きとしては都市国家よりもいかに人的資源を味方にできるかが勝利につながりそう

  • 530 名前: 名無しさんの野望 (ニンニククエ MMeb-lmga) 2020-02-29 19:33:58 ID:lZTI0YzA1

    >>525
    本気で襲いかかると2人のベテラン騎士を瞬殺できるやべぇじじいのにおいがするゾ

    実際地上軍の将軍から指導者に当選したリーダーや総督の退役軍人だとそういう能力があるかもだけど

  • 531 名前: 名無しさんの野望 (ニンニククエ de6e-ZhQ4) 2020-02-29 19:59:00 ID:lZTI0YzA1

    ガンダムMODで出てきたアクシズがどういうわけだか領土拡張もせず勝手に滅んでは新しい国に生まれ変わるのを繰り返してるなぁ・・・
    ガンダムMOD派生の他の国は普通に動いてたのにどうしてこの国だけこんなことになってるんだか
    まぁ銀河の反対側のことなんでどうでもいいんだけど・・・
    初期星系がコロニーにルナツーにと散らかってるせいでうまく制御できてないんだろうか

  • 532 名前: 名無しさんの野望 (ニンニククエW 4ae9-wLOp) 2020-02-29 20:00:23 ID:lZTI0YzA1

    クークーて生かしておいたら役立つ展開に派生したりしないの?
    毎回作業員が食われてるんだが

  • 533 名前: 名無しさんの野望 (ニンニククエW 8311-r+hr) 2020-02-29 21:55:13 ID:lZTI0YzA1

    ただの害虫だぞ

  • 534 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ Sa2f-dwfj) 2020-02-29 22:11:46 ID:lZTI0YzA1

    Keep your enemies closeってどう訳したら良いのかね、意味は分かるけどしっくりくる訳が思い付かない

  • 535 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ 5f1d-iDk5) 2020-02-29 22:17:33 ID:lZTI0YzA1

    よくわからないけど敵の懐に入れ的な意味?

  • 536 名前: 名無しさんの野望 (ニククエW 7bc1-Sc9e) 2020-02-29 22:17:35 ID:lZTI0YzA1

    ハーンが隣国そっちのけで銀河の反対側にある自国狙って来たんだけど嫌がらせか何か?

  • 537 名前: 名無しさんの野望 (ニククエW 1baf-8pAo) 2020-02-29 22:23:33 ID:lZTI0YzA1

    獅子身中の虫なれ!とかそう言う感じじゃね

  • 538 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ defc-X91k) 2020-02-29 22:27:08 ID:lZTI0YzA1

    ゴッドファーザーが元ネタらしいっすよ
    孫氏説もあるけどガセみたい

    Keep your friends close, and your enemies closer.
    友は近くに置いておけ、だが敵はもっと近くに置け。

  • 539 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ 0f57-/0SP) 2020-02-29 22:37:43 ID:lZTI0YzA1

    友も敵も近くにとなると、遠くは空っぽにしておくしかないな
    コロッサス用意!

  • 540 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ af11-ZhQ4) 2020-02-29 22:41:19 ID:lZTI0YzA1

    友?後で空っぽにする奴だな
    敵はすぐに空っぽにする奴だぞ

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2020-02-29 23:17:44 ID:lZTI0YzA1

    >>538
    あーなるほど、サンキュー
    SFが元ネタじゃないのか

  • 542 名前: 名無しさんの野望 (ニククエW af33-LNwt) 2020-02-29 23:49:42 ID:lZTI0YzA1

    ミッドゲームを2225設定したのに、2300年でもハーン出てこないな
    もう艦隊戦力超えてるのに
    MODが悪さしてんのかな?

  • 543 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ 0f57-/0SP) 2020-02-29 23:53:34 ID:lZTI0YzA1

    その条件でハーンが覚醒する確率は、マローダの数に応じて54~69%
    ただし、死に体のマローダがいたりすると、確率は下がる

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2020-03-01 00:45:29 ID:lZTI0YzA1

    初回プレイ中
    なんか没落した帝国からいきなり通信入ったかと思ったら
    お前ら聖地を冒涜したなとか言われて従属すれば許してやるみたいなこと言われたけど
    さすがに無茶だと思ったからお断わりしたら
    懲罰とかいう開戦事由をもらって態度がマイナス200になったんですけど…
    なにこのキチガイ帝国
    狂信的精神主義だから、うちとこの物質主義と合わないのは仕方ないとしても
    聖地ってどこのことなの…?そういうのは先に言っておいてもらわないと困る
    とはいえ国力とか向こうが圧倒だし
    これはもうおわったかもわからんね

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2020-03-01 00:49:06 ID:lZTI0YzA1

    惑星破砕砲と中性子砲どっちが人道的だろう
    足場残しておいて変な奴が住み着いたら銀河のみんなが困るし砕く方が正解だろうか(銀河の守護者感)

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2020-03-01 00:50:00 ID:lZTI0YzA1

    聖地は精神没落領の周辺にある惑星
    特性に聖地って載ってるし名前もなんか中二病的なのが付いてる

    ついでにそれで戦争仕掛けてきても聖地への入植を辞めさせられるだけで国家滅ぼされたりはしないはず
    最近その手のミスやらかしてないから今の仕様知らないけど

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2020-03-01 00:50:45 ID:lZTI0YzA1

    ちゃんと聖地マーク出してんのにこれだから物質主義は

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2020-03-01 00:56:43 ID:lZTI0YzA1

    標識でもあんのかしら?

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2020-03-01 00:56:49 ID:lZTI0YzA1

    とはいえ、坊ちゃん2種の激おこポイントは、初心者にはわかりにくい気も……

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2020-03-01 01:04:30 ID:lZTI0YzA1

    最近やっと元帥GUAに慣れてきた初心者ですが、序盤が完全に探索外交ゲー化してモヤモヤする
    まあstellarisってこういうもんなのかもしれませんが...

  • 551 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW aac0-lmga) 2020-03-01 01:25:13 ID:lZTI0YzA1

    >>544
    ガイア型惑星に気をつけろってわけね
    ガイア型惑星をみつけてもすぐに手を出さず、しかし領土内に入れる程度に。
    聖地指定された惑星に手を出すときはわざとあっちから喧嘩売らせるときで、粉砕したり入植したりしないようにだけ。
    相手からしたら伊勢神宮をどっかの聞いたこともないような国に燃やされたり、神社内に勝手に家を建てられたようなもんだから

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2020-03-01 01:28:32 ID:lZTI0YzA1

    これは排他没落に喧嘩売られる日も遠くなさそうですねぇ

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2020-03-01 01:31:23 ID:lZTI0YzA1

    没落のキレポイントは確かに分かりにくいし、要求も酷い
    ガイア型見つけたやったぁ! からの精神没落マジ切れ
    拡張して国力増やそう! からの排他没落隣接マジ切れ
    受容も物質も国民や優秀な科学者を面と向かって拉致依頼して来るし……
    機械に至っては得体のしれないもの注射しろとか言ってくる
    老害は銀河の為に滅ぼさなくちゃ(使命感)

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2020-03-01 01:34:13 ID:lZTI0YzA1

    >>544
    我が家の敷地に害虫巣食うと駆除するよね
    そんな感じと思えば分かりやすいかな

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2020-03-01 01:41:48 ID:lZTI0YzA1

    Lクラスター帝国ってあれナノマシン群の成り済ましなのか
    怖いなぁとずまりしとこ

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2020-03-01 01:45:39 ID:lZTI0YzA1

    >>550
    漸増なし高難度だと序盤は国力絶対に勝てないしAIのアホさを利用したり仕様の隙をついたようなやり方しかできないのが個人的にはあまり好きじゃないから序盤対等にやりあえる漸増ありの方で非効率なRPとかする方が楽しい気がする

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2020-03-01 06:29:04 ID:lZTI0YzA1

    植民地にした星になんかのイベントで巨人軍が湧きました
    地上軍はあっさり巨人軍に負けてしまってもう手の施しようがありません
    この植民地は放置するしかないの?

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2020-03-01 08:21:14 ID:lZTI0YzA1

    他の惑星で地上軍タイガースを集めて対抗できるけど、序盤だとその兵力を集めるだけの資源が足りないので巨大生物の研究は受容主義の時のみ選ぶようになった(一敗

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2020-03-01 08:23:27 ID:lZTI0YzA1

    そりゃ巨人軍には阪神タイガースでも投入するしかないっしょ。

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2020-03-01 08:48:45 ID:lZTI0YzA1

    最序盤すぎた序盤中盤はむしろ鉱石余らね?

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2020-03-01 08:48:52 ID:lZTI0YzA1

    4番打者だけ集めても勝てないんですよ(タイタンだけで構成された艦隊を眺めながら)

  • 562 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ de6e-ZhQ4) 2020-03-01 10:05:55 ID:lZTI0YzA1

    古代の墓所発掘の生成ってランダムなん?
    どっか入植してしばらく待つでいいんだっけ?

  • 563 名前: 名無しさんの野望 (ブーイモ MM4f-E0vI) 2020-03-01 10:12:20 ID:lZTI0YzA1

    タイタン発掘の考古学は廃止されたのかな
    以前のバージョンだと初期に発掘して維持費で死にかけた思い出

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2020-03-01 11:37:06 ID:lZTI0YzA1

    タイタン発掘は強すぎたからなぁ
    あれ1隻あるだけで序盤の戦争は楽勝だし、抑止力にも十分で軍備を作る必要がなくなる

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2020-03-01 11:53:09 ID:lZTI0YzA1

    質問なんだが今一番優秀なAI補強MODってStarnet AIであってる?

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2020-03-01 12:21:12 ID:lZTI0YzA1

    >>556

    漸増かぁナルホド
    次は試してみる

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2020-03-01 13:30:08 ID:lZTI0YzA1

    >>564
    タイタンはコルベと相性が悪いから、戦力値でかなり劣るコルベ艦隊に意外と呆気なく撃沈されるのが物語的で好きだったんだが

  • 568 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b73-B3KW) 2020-03-01 14:54:41 ID:lZTI0YzA1

    このゲーム、AIが致命的だよね、本当に
    足りない資源があれば普通は取引で補おうとするだろうに
    AI担当国が取引持ちかけてきたの一度も見たことない、贈り物はしょっちゅう送ってくるけど
    HoIとかでもかなり初期から当たり前のようにやっていたことが同じメーカーでできないってどういうこと

  • 569 名前: 名無しさんの野望 (アウアウエーT Sac2-DFeu) 2020-03-01 15:16:43 ID:lZTI0YzA1

    AIはもうどうしようもないものとして開き直ってMODでブースト掛けまくってやれば意外と楽しめる
    おすすめは戦闘系以外年次1%

  • 570 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb1-8hJT) 2020-03-01 15:45:35 ID:lZTI0YzA1

    >>524
    うわー、めっちゃ面白そう
    やりたいけど中々大型modよなー
    他のmodとの衝突はどの程度ある感じ?
    少なくとも日本語訳は無理だよね……

  • 571 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb1-8hJT) 2020-03-01 15:52:05 ID:lZTI0YzA1

    >>570
    と思ったら和訳見つかったわ
    試してみます

  • 572 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ff76-X91k) 2020-03-01 16:00:09 ID:lZTI0YzA1

    ポートレート系含めほぼ全てのmodが17日に死ぬ可能性が高いから最後までやるつもりで始めるなら今がラストチャンス
    自分もやりたいがローカルmodの更新アイデアを膝に受けてしまってな…

  • 573 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f76-hCBP) 2020-03-01 16:12:46 ID:lZTI0YzA1

    試しにAIの反乱起こしてみたら
    ピンポイントで民需工場の集積地乗っ取って
    収支が大赤字になるわセクター吹き飛んで管理ぐちゃぐちゃになり

    復興が面倒だったんでAIに任せた後チェックしたら
    ガス生成やら楽園ドームやら+100オーバーになるまで
    スパムしてたり仕えたもんじゃないなコレ

  • 574 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b03-/0SP) 2020-03-01 16:18:39 ID:lZTI0YzA1

    modは更新しない(龍鱗の意思で



    workshopから消したから更新も何も無いけど

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2020-03-01 16:47:35 ID:lZTI0YzA1

    種族特性の設定についての質問なんだけど、現行の仕様で効率プレイしようと思ったらやはり順応性か素早い繁殖のどちらか(もしくは両方)は必須?

    将来的に超能力に覚醒させる予定なら、テクノロジーや伝統の早期解放も兼ねて、伝統的や知的もありな気がするんだけど

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2020-03-01 16:58:45 ID:lZTI0YzA1

    超能力を目指すなら精神だろうし、ロボが使えないからPOP速度アップの特性は必須じゃないの?

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2020-03-01 17:06:49 ID:lZTI0YzA1

    浄化系やpopを取り込めない帝国なら増加する手段が少ないから重要だけど
    移民や拉致/戦争でpopを増やすならそれほどでも無い

    ぶっちゃけ戦争で勝てばPOPがもりっと増えるし

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2020-03-01 17:52:49 ID:lZTI0YzA1

    >>562
    だったと思う。弊王国もミッドゲーム入ってからしばらくして勝手に湧いた

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2020-03-01 18:01:16 ID:lZTI0YzA1

    cultural overhaul初回プレイで最初に出会ったのが狂的集産主義の君主国家とかいう訳わからん存在だったんだが
    我々は大君主パシーグ1世の召使いですとか言ってるんだが

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2020-03-01 18:26:15 ID:lZTI0YzA1

    皆さんどれくらいの難易度で遊んでるの?

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2020-03-01 18:42:13 ID:lZTI0YzA1

    順応性の特性が強いというけど、出発地点付近に居住性高い惑星が少なかったり、植民地の人口が少ないうちはあまり効果実感できないな

    早い段階で起源の記念碑や遺伝子診療所を増やすスタイルなら、消費財抑制に効果あるんだろうか

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2020-03-01 18:47:31 ID:lZTI0YzA1

    >>580
    初回プレイだけど、難易度士官候補生で、イージーモードMODを全モード適用して遊んでいます。
    これはわりと楽勝モードだなと思いつつも、 謎の異星人艦隊に負けたり、海賊涌いたり、巨人軍が湧いたり
    帝国膨張率の限界はわりとすぐに来たりして
    なんだかいろいろ大変になってきた

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2020-03-01 18:54:29 ID:lZTI0YzA1

    >>579
    統制経済大好きな君主制国家って、そんなに変か?

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2020-03-01 18:56:34 ID:lZTI0YzA1

    集産主義と共産主義を混同しているのでは?

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2020-03-01 18:58:05 ID:lZTI0YzA1

    ACoTの原初の帝国をぶっ飛ばしてきたぜ・・・
    これで気兼ねなく次の銀河に移れる

  • 586 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6776-8xZU) 2020-03-01 19:22:37 ID:lZTI0YzA1

    >>582
    俺も5プレイ目だから始めたばかり
    1プレイごとに難易度上げて准将で何度か詰んでるけど。この辺りから序盤に喧嘩売られやすくなるから
    厳しい...

  • 587 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fc2-eu5e) 2020-03-01 19:33:13 ID:lZTI0YzA1

    序盤は全方位土下座で友好条約1つ結んでなるべく国境摩擦は1個所つづ
    当面は戦争しないプレイでやってるけど早めに1ヶ国滅ぼした方が人口ブーストかかって強くなりやすいけどやらない

  • 588 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-r+hr) 2020-03-01 19:35:21 ID:lZTI0YzA1

    元帥でも終盤まで耐え忍んでたら勝手に内政崩壊して死んでくれるからな

  • 589 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ af03-CTkY) 2020-03-01 19:42:13 ID:lZTI0YzA1

    大将から配置によって苦しい事が多くなって難易度は上げなくなったな
    難易度高くなくてもこのゲームは楽しめる

  • 590 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb1-8hJT) 2020-03-01 19:55:26 ID:lZTI0YzA1

    >>583
    システム上仕方ないんだろうけど、外交画面で社会主義の同志(+20)って出るから……

  • 591 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6702-j0/H) 2020-03-01 20:16:43 ID:lZTI0YzA1

    社会主義と対立するのは自由経済で君主制か民主制か、平等主義かエリート主義かは関係ないんじゃ

  • 592 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-rVtL) 2020-03-01 20:27:07 ID:lZTI0YzA1

    賢いぼっち銀河ヤギクマさん帝国(初回プレイ難易度士官候補生+イージーモードMOD)
    「知的」「有能」「利口」「孤立的」「浪費」な性質をもつ賢いぼっち銀河ヤギクマさんたちによる帝国。
    「われわれってかしこーい!」が口ぐせ
    「権威主義「軍国主義」「物質主義」志向で、皇帝ヤギクマさんとエリート貴族ヤギクマさんたちによる君主制国家。
    女皇リリアナの「帝国の威光を銀河の果てまで」宣言に国民は湧き、宇宙の探索に乗り出してからはや50年。
    帝国は現在、大きな岐路に立たされている。
    星海探索に乗り出した帝国の立地はどうやら銀河の過疎地域だったようだ。
    隣国とぶつかるまでに広げるだけ広げた帝国の領有星系は60星系を超えた。
    まだ未領有ではあるが銀河腕を利用して確保できた後背地も同程度の60星系ほどある。
    すなわち帝国は600星系と言われるこの銀河の約2割を既に勢力圏に収めているのだ。
    現在3か国と隣接し国境は画定している。いずれも我々より技術、軍事に劣る文明だ。
    銀河の果てを見るには帝国軍を派遣しこれらを蹴散らし銀河に我らヤギクマさん帝国の力を見せつけなければならない。
    だが、帝国膨張率は既に限界に達している。
    銀河腕に広く伸びすぎた帝国領は統治に困難で、海賊や攻撃的宇宙生物の殲滅に帝国軍は何年も振り回されている。
    未領有の後背地には希少鉱物の産出や原始文明が育まれている土地も見つかっており、今はまだ戦争の時期ではないという声も大きい。
    女皇リリアナはガイアの夜空を見上げ溜息をついた。
    帝国が彼女の掛け声で宇宙に乗り出した時、まだ20代だったリリアナも今はもう70歳を超えている。
    まだ先へ進みたいのにこれ以上は拡張はしばらく足踏みしなければならないであろう帝国の現状は、まるで思うように動けなくなった自らの身体のようでもある。
    銀河は…思ったよりも広かったということなのだろうか。
    星はなにも応えずただ静かにその光をたたえていた…

  • 593 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cacc-ZhQ4) 2020-03-01 20:28:15 ID:lZTI0YzA1

    社会主義は理論的な正しさを重視するからたいていは試験でいい点とった奴がいばるエリート主義になる
    あるいはそれを建前にして世襲官僚がでかい顔している

  • 594 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-rVtL) 2020-03-01 20:33:04 ID:lZTI0YzA1

    君主制社会主義っていうのはありかもしれないけどでも、ちょっとおかしな気はするよね。
    人はみんな平等でしょっていうのに、でも王様貴族は別ですみたいな矛盾は感じる。

    まぁそれいったら立憲民主制とかもなんで王様いんのって話ではあるけれども。

  • 595 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-rVtL) 2020-03-01 20:34:49 ID:lZTI0YzA1

    間違い、立憲民主じゃない立憲君主制ね

  • 596 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cacc-ZhQ4) 2020-03-01 20:36:32 ID:lZTI0YzA1

    ナチズムやファシズムだって社会主義の範疇だし、北朝鮮なんかリアル君主制社会主義
    いやあれが社会主義なのか?という疑問は置くとして

  • 597 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-rVtL) 2020-03-01 20:37:54 ID:lZTI0YzA1

    でも中国は共産主義じゃなくて独裁的資本主義だよね

  • 598 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-r+hr) 2020-03-01 20:38:25 ID:lZTI0YzA1

    真の平等を実現するための開発独裁に過ぎないので何の問題もないだろう?

  • 599 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cab1-X91k) 2020-03-01 20:45:41 ID:lZTI0YzA1

    >>585
    あれ何故か敵の本拠地に地上軍を降下させても戦闘が発生しないので詰んでしまった

  • 600 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f0c-ZhQ4) 2020-03-01 20:52:02 ID:lZTI0YzA1

    君主制・民主制は政治的権力、個人・集産は財産の分野の問題だと思ってるから
    別にそれほど違和感はないかな
    あえて言うなら、民主制と個人に親和性があるけど必然というほどでもないし

  • 601 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6776-oL1e) 2020-03-01 20:53:09 ID:lZTI0YzA1

    >>599
    何だか今のバージョンだと艦隊倒して終わりっぽいんだよねぇ

  • 602 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ aac0-/0SP) 2020-03-01 20:57:25 ID:lZTI0YzA1

    >>580
    何となく普段は大佐(漸増オン)だの。

    その代わりといっては何だけど、
    Wikiで評価の低い非順応性と鈍い繁殖者を付けて、浄化帝国やってる。

    あとこれも少数派だと思うけど、毎回歴史年表を作りながらプレイしているな。

  • 603 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cacc-ZhQ4) 2020-03-01 20:59:14 ID:lZTI0YzA1

    特に発表するつもりもないプチAAR書きながらのプレイは一時期やってたわw

  • 604 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-rVtL) 2020-03-01 20:59:50 ID:lZTI0YzA1

    歴史年表は自動で作成してくれもいいのに

  • 605 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f1d-iDk5) 2020-03-01 21:00:19 ID:lZTI0YzA1

    浄化帝国の年表ってめちゃくちゃ盛って自画自賛してそう
    勝手なイメージだけどw

  • 606 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fc2-eu5e) 2020-03-01 21:02:36 ID:lZTI0YzA1

    ゲーム的に市民軍役が要るから寡頭制になるんだな

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2020-03-01 22:01:27 ID:lZTI0YzA1

    寡頭制便利

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2020-03-01 22:21:29 ID:lZTI0YzA1

    ここ数ゲームぐらい戦艦開発まで無防備マンプレイしてるのに全然宣戦布告されないんだが
    実は隣国の軍事力そんなに気にしてない?
    AIはバニラです

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2020-03-01 22:33:11 ID:lZTI0YzA1

    収入が突然金属以外全部-2kになって積んだんですが、なんでこんなことが起きたのでしょうか?

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2020-03-01 22:36:59 ID:lZTI0YzA1

    それまでの状況が分からないと何も言えないぞ
    俺たちはpreFTLで超能力に目覚めていないのだ

    単純に考えるとオーバーフローか?

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2020-03-01 22:43:42 ID:lZTI0YzA1

    >>610
    そうですよね、仕方ないやり直すか

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2020-03-01 22:47:47 ID:lZTI0YzA1

    自分も隣国の惑星を複数併合した途端に合金以外−3桁たたき出したことあったわ
    併合した惑星をまとめてセクター作ってからの赤字のまま属国化して難を逃れたけど後々考えたら酷いことしたなとは思ってる

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2020-03-01 22:50:22 ID:lZTI0YzA1

    全部のセーブデータ巻き戻しても数カ月したら発生するのでバグっぽいですな
    端末も重々だし
    すみませんでした

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2020-03-01 22:57:47 ID:lZTI0YzA1

    月ごとに資源算出の計算をしているのか、1月1日でオートセーブされて、
    ゲームを一度再起動からそれをロードすると
    資源が全部赤字になってて、2月1日になると戻るとかいう。
    バグではあってもしっかり資源がマイナスされてるからなんかなぁって感じ

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2020-03-01 23:20:10 ID:lZTI0YzA1

    なんか他のパラドゲーでも似たようなバグはあったような気がしないでもない

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2020-03-01 23:49:01 ID:lZTI0YzA1

    半年ぶりに起動しようと思ったけど
    MOD環境の再構築めんどくさすぎて萎えてしまった
    NSCの日本語化って皆さんどうしてますか

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2020-03-02 00:06:34 ID:lZTI0YzA1

    >>608
    隣接国家と仲良くしてればノーガードでも宣戦されない
    排他や狂信軍国であっても、国境のハイパーレーンを極小に抑えて、貢物と独立保障を駆使すれば初期のコルベット解体して完全ノーガードでも普通に不可侵条約まで持っていける
    外交不能だとどうしようもないけどね…

  • 618 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cab1-X91k) 2020-03-02 00:13:12 ID:lZTI0YzA1

    >>601
    マジっすか〜
    ありがとう!!

  • 619 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ de6e-ZhQ4) 2020-03-02 00:28:37 ID:lZTI0YzA1

    オーバーフローというより何かの拍子に帝国補正が末端まで回らなくなるから出力が基本値分しか出なくて赤字になるケースはあるっぽい
    往々にして処理落ちが原因ぽいから惑星を砕くか何かして処理能力が回ってくればまた戻るっぽいけど

  • 620 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-5M7/) 2020-03-02 00:35:26 ID:lZTI0YzA1

    2月末あたりからRoomMODがサブスクも自作のも反映されなくなったんだが、同じ症状の人いる?
    アプデで構文が変わったんかな。

    >>612
    それはバグとかじゃなくて
    併合された星のPOPの幸福度が低い→生産力が大幅に低くなる→でも地上施設の維持コストはそのまま
    で、国全体で見た 収入<<消費 になっただけじゃね?
    俺は戦争やって5星系5惑星くらいもぎとったあとだといくつかがマイナスになり、復旧(全部黒字になる)まで5〜10年かかるとして備蓄してから開戦するわ。

  • 621 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6776-8xZU) 2020-03-02 00:46:12 ID:lZTI0YzA1

    >>612
    俺も攻略後、資金枯渇しまくるので、数百億人、衛星に寿司詰めにして独立させたけど
    食い物も何もないハズなのに人口減らないし普通に生きてたな。不思議

  • 622 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6358-KYxM) 2020-03-02 00:51:17 ID:lZTI0YzA1

    >>620
    バグじゃないのは把握してたけどそうか幸福度の問題か
    AIが内政失敗して内政破綻してたのかと勝手に勘違いしてたわ

  • 623 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW b3b1-iWdh) 2020-03-02 01:10:46 ID:lZTI0YzA1

    初めて奉仕機械使ったけどかなり強いなこれ
    伝統開くの早いし建築枠も開けやすいからすごい便利
    狐様を増やすの楽しい
    ただ強すぎて2350年には400kほどの艦隊で来ちまって危機が来る遥か前に飽きちまいますね

    あとサーベイヤーも初めて回収したけどこれすごい便利だな
    強いかと言われたら正直強くないけど使ってて気分が良い

    あと今まであんまり外交に使ってなかったけど希少資源てかなり外交価値高くて使いやすいな
    鉱物の大部分を希少資源とのトレードで集められて便利だわ

  • 624 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-rVtL) 2020-03-02 01:13:27 ID:lZTI0YzA1

    ゲートウェイとワームホールの違いはなんですか?

  • 625 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ de6e-ZhQ4) 2020-03-02 01:14:15 ID:lZTI0YzA1

    サーベイヤーは建設船引き上げたあとでとんでもない場所に資源見つけ出したりするのが面倒で・・・

  • 626 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW eb41-kvyn) 2020-03-02 01:22:35 ID:lZTI0YzA1

    >>624
    ワームホール:出入口が一対一対応。開閉できないので戦争中に侵攻ルートとして利用可能。
    ゲートウェイ:どのゲートからも他の全てのゲートに移動可能。増設やオンオフが任意で可能のため、敵国が管理しているゲートには移動できない。

  • 627 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b73-B3KW) 2020-03-02 01:39:53 ID:lZTI0YzA1

    >>624
    ワームホールはワームホール航法があれば誰でも通れる、敵地に繋がってればそこから攻め込める
    A地点とB地点を繋ぐワームホール、C地点と地点を繋ぐワームホール、という感じでAからCやDに行くことはできない
    最初からあるものだけで、新しく自然に出来たり、自分で作ったりは出来ない

    ゲートウェイはその宙域の領有者の所有物で、A、B、C、Dの4地点にゲートウェイがあれば
    Aから入ってB、C、Dのどこからでも通れるし、新しく建設することもできる
    戦争で敵国の領内にあるゲートから攻め込んだりはできない

  • 628 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6702-j0/H) 2020-03-02 02:36:13 ID:lZTI0YzA1

    もっとMOD入りの動画やAAR増えないかなぁ

  • 629 名前: 名無しさんの野望 (アウウィフW FF2f-NcP/) 2020-03-02 03:09:37 ID:lZTI0YzA1

    Mod多くが更新終了してしまったので無理だ

  • 630 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-ZhQ4) 2020-03-02 06:34:15 ID:lZTI0YzA1

    いうほど更新終了してるか?大体の大型MODまだまだ更新されてるぞ

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2020-03-02 07:27:09 ID:lZTI0YzA1

    >>626、>>627
    ありがとうどちらもワープだけど
    ゲートは設置できて好きな場所に出ていけるものなんだね理解した

  • 632 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW b3b1-ONnb) 2020-03-02 09:55:50 ID:lZTI0YzA1

    ワームホールも封鎖したい
    無理なら破壊する技術実装して

  • 633 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f1d-iDk5) 2020-03-02 09:57:51 ID:lZTI0YzA1

    ワームホール破壊したら一定確率で想定外のやばいイベント起こりそう

  • 634 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd8a-kvyn) 2020-03-02 10:20:37 ID:lZTI0YzA1

    バージョン遅れのmodはそもそも更新の必要がなくて放置されてるパターンと、仕様変更で無意味になって終了したパターンが結構多い
    頻繁な仕様変更で本当に使えなくなるのは、実は種族ポートレート系くらいだったりする
    他に関してはたいてい突っ込んでみれば特に問題なく動くよ

  • 635 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-5M7/) 2020-03-02 10:36:37 ID:lZTI0YzA1

    >>634
    仕様変わってるの?
    部屋は先月から全部ダメになったけど、2年近く前に自作したキャラグラのほうがはまだ使える。png一枚絵だからかな?

  • 636 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd8a-kvyn) 2020-03-02 10:41:07 ID:lZTI0YzA1

    >>635
    ポートレートは維持費の仕様が変わったり、新しい分類が追加されたりでそのまま使うと不具合が出ることが多い。もちろんものによるが
    部屋に関しては初耳だな。あのへんは発売以来手が入ってなかったと思うが、部屋modは自作してないから分からんな

  • 637 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f6d-/0SP) 2020-03-02 10:50:53 ID:lZTI0YzA1

    新連邦制が来たら銀河を極大にして国家数も最大にするプレイが楽しくなりそうだなあ

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2020-03-02 11:35:35 ID:lZTI0YzA1

    今でもそれは楽しいけど2300年くらいで通常銀河の2600年代並みに重くなるんだよな……

  • 639 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-/o2v) 2020-03-02 12:59:25 ID:lZTI0YzA1

    処理が軽くならないと自分のパソコンじゃ中マップ以上はやってられない
    いつも小マップでチマチマやってる

  • 640 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr03-YSrh) 2020-03-02 13:11:13 ID:lZTI0YzA1

    巨大連邦プレイが出来るぐらい軽くなって欲しいものである

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2020-03-02 13:14:55 ID:lZTI0YzA1

    GPUよりCPUの方が必要みたいだからコア数なり多い方が多少でも早いのかな

  • 642 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1baf-8pAo) 2020-03-02 13:40:08 ID:lZTI0YzA1

    現状だと1コアのクロック数が重要だよ

  • 643 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-e+dT) 2020-03-02 13:42:14 ID:lZTI0YzA1

    パラドゲーマルチコアへの最適化全然してないっぽいから昨今のcpu事情とあってないのよね

  • 644 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 03bb-ZhQ4) 2020-03-02 13:49:24 ID:lZTI0YzA1

    マルチコアに向いてない処理だからマルチコア化するにも限度があるとかなんとか開発日記では書いてたけどな

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2020-03-02 14:13:40 ID:lZTI0YzA1

    それは言い訳なんじゃ・・・

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2020-03-02 14:24:20 ID:lZTI0YzA1

    向いてない処理っていうかもともと想定してないから、今の対応だって分離しやすいところを分離しただけだと思う。
    完全マルチコア対応とか完全作り直しだろうし、むしろ完全に作り直しとか阿鼻叫喚な未来しか見えないw

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2020-03-02 14:51:02 ID:lZTI0YzA1

    いつも最高難易度でやってるけど、隣国から攻められないよう外交して、
    ぬくれるようになったらひたすら内政内政内政
    宇宙軍許容量1000超えて覚醒帝国も同等以下になってからさあ銀河を征服するぞー、
    ってところで毎回飽きてやめる

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2020-03-02 14:53:08 ID:lZTI0YzA1

    戦力同等なら大体勝ち確だしな

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2020-03-02 15:03:21 ID:lZTI0YzA1

    つまりアレか
    シングルコアで6Ghz位の速度があればサクサクいけると

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2020-03-02 15:10:58 ID:lZTI0YzA1

    6GHzじゃ足りないよ...(白目

    ストレージアクセスとかの問題もあるし現行ハード含めて数年先のハードでもスペック不足だろうしなー
    ぶっちゃけ解決するより先に86系が破綻する方が先な気がする

  • 651 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6776-oL1e) 2020-03-02 15:33:49 ID:lZTI0YzA1

    >>650
    POP制が悪いの一言
    人的資源であらわしたHoI2系はあれだけ軽いのに

  • 652 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd8a-kvyn) 2020-03-02 15:35:17 ID:lZTI0YzA1

    いやHoi4もEU4も普通に重いぞ
    この手のゲームが重いのはもう宿命

  • 653 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-mnKr) 2020-03-02 15:49:50 ID:lZTI0YzA1

    DHはかなり軽かったな

  • 654 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-ZhQ4) 2020-03-02 15:57:02 ID:lZTI0YzA1

    hoi2の時代はそもそもコア数少ないし32bitだし今のPCじゃそりゃ軽いに決まってるわ

  • 655 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sd8a-nTVV) 2020-03-02 16:30:04 ID:lZTI0YzA1

    惑星数x0.25をmodでさらにx0.25、保証惑星0にすると自分のクソノートでも終盤までなんとか動く。生存可能惑星の重要度が爆上がりしてAIも弱くなってしまうけど。

  • 656 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-/o2v) 2020-03-02 16:32:04 ID:lZTI0YzA1

    SimCity4だって軽く感じるようになったんだから、希望はある

  • 657 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-5M7/) 2020-03-02 16:42:14 ID:lZTI0YzA1

    >>636
    あ、俺が作ったポトレはグラだけで生物としての仕様は作ってない。
    帝国自作時に外見タブで選んで他の性能はゲームの中で決めるんだ。だから仕様変更あっても大丈夫だったのか。
    構文を参考にした萌キャラのグラだけMODも動いてるし。

    まあ部屋もぼちぼち外人さんたちがアプデするだろうからそっから構文見て自作直ししよう。

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2020-03-02 17:24:41 ID:lZTI0YzA1

    >>650
    今のアルゴリズムのままだと、比喩抜きでFTL技術が要るから、
    数年どころか数十年でもスペック不足だろうね……

  • 659 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sacb-Aj+s) 2020-03-02 19:39:40 ID:lZTI0YzA1

    随伴艦全部弩級戦艦で埋めるだけの国力あるけど
    旗艦1弩級5空母3戦艦9巡洋艦18みたいな末広がり艦隊組みたくなるこの病気

  • 660 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMeb-lmga) 2020-03-02 20:11:17 ID:lZTI0YzA1

    コルベットは20人30人で操縦できそうだけど、
    タイタンになると何人必要なんだろう。
    1万人くらいだろうか
    コロッサスは案外少なそう。

  • 661 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fc2-eu5e) 2020-03-02 20:13:02 ID:lZTI0YzA1

    コルベットや駆逐艦を数揃えるよりタイタン1戦艦20くらいの編成でやってたら普段より軽い様な気もしないでも無い

  • 662 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW de86-8HZ/) 2020-03-02 20:13:12 ID:lZTI0YzA1

    タイタン開発してる国なら人工知能いるだろうしほぼ無人でも動かせるんじゃね

  • 663 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp03-GFBR) 2020-03-02 20:13:25 ID:lZTI0YzA1

    >>652
    EU4は軍量・国数が重さの原因だから、後半ほど国数が減る、大国の非戦時は軽いから気にならなくない?後半は大国の戦時≒自国の戦時だからどうせ速度落とすからね。
    stellarisは軽くするためにpopを殺さないといけなくてRPが制限されるし、四六時中重いからイライラするんだと思う。

  • 664 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-rVtL) 2020-03-02 20:35:03 ID:lZTI0YzA1

    Hoiは戦争に関わってないAI国のくせに軍隊作るからだんだん重くなるんだよな

  • 665 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6702-j0/H) 2020-03-02 20:48:05 ID:lZTI0YzA1

    POPの就職頻度落とす奴と強制移住自動化のMODは実績気にしないならマジオススメ

  • 666 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6f73-cAhY) 2020-03-02 21:09:05 ID:lZTI0YzA1

    軌道住居だっけ
    あれが結構な癌だよな

  • 667 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6776-oL1e) 2020-03-02 21:10:53 ID:lZTI0YzA1

    HoIは最終的に自国だけにするようにすると思いっきり軽くなるぞ

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2020-03-02 21:21:48 ID:lZTI0YzA1

    自国だけになったらもはやそれ以上プレイする意味がないから軽さの恩恵には与れないのでは……

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2020-03-02 21:36:36 ID:lZTI0YzA1

    アルバニア「軍隊を作れるだけの人的資源ください」

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2020-03-02 21:54:19 ID:lZTI0YzA1

    >>664
    昔のバージョンでは南米の一部の国がおぞましい数の師団を持ってたな
    少し前のバージョンでマシになったけど

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2020-03-02 21:57:24 ID:lZTI0YzA1

    ブラジルとかアルゼンチン辺りが戦争もしないのにアホみたいな師団持っていたりとかね

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2020-03-02 21:59:38 ID:lZTI0YzA1

    伝統増やすMOD入れたAIら誰も外交取らないから連邦一つも出来ずにクリア年まで行きそう

  • 673 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd8a-kvyn) 2020-03-02 22:10:59 ID:lZTI0YzA1

    >>663
    うーんあのゲームは好きでしょっちゅうやってるが、言うようにそもそも序盤から軽快とは言えない動作だからこれに比べて軽いと思ったことはないかな……
    個人的にはSLGは大国になるまでが面白くて、そのあとはほぼ消化試合だと思ってるから、終盤が軽くてもあんまり恩恵を感じないというか

  • 674 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ de6e-ZhQ4) 2020-03-02 23:07:27 ID:lZTI0YzA1

    地上侵攻軍のステータスというか使い分けがよくわからんのだけれど
    地上施設ぶっ壊れてもよくて戦闘力だけを考えるなら巨大戦闘体とかゼノモーフみたいな副次損害出るようなのバンバン使ってよくて
    地上施設なるべく温存して収用したければ遺伝子強化兵とか超能力兵みたいな副次損害低めで基本ステ高いの選べばいいの?
    没落本星に降ろすなら後者のほうがええんかな?

  • 675 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW b3b1-vdSE) 2020-03-02 23:30:04 ID:lZTI0YzA1

    入植に最適な星がなくて詰んだ
    テラフォーミングの技術を開発するよりガンガン入植した方が良いのか?

  • 676 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f6d-/0SP) 2020-03-02 23:36:13 ID:lZTI0YzA1

    居住性悪い星でもとりあえず入植してPOP畑にすればなにもしないよりはまし

    平等志向だと強制移住できなくて効率悪すぎるけどね

  • 677 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fdc-X91k) 2020-03-02 23:37:03 ID:lZTI0YzA1

    >>674
    副次損害は考えなくていい
    ゼノモーフみたいに与士気ダメージが高いと相手からの被ダメージが減るか継戦能力に優れる
    特別な事情が無ければゼノモーフ一択
    ただし移民や占領民でとても頑強な特性を付けている種族がいる場合はその種族の遺伝子強化やサイキックを使えば単純に攻撃力が高くてこれも強い

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2020-03-02 23:45:59 ID:lZTI0YzA1

    一度に戦闘できる数は決まってるから単体が強い方がいい
    あと巨大戦闘体とかを使ってると将軍が死ににくい

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2020-03-02 23:59:48 ID:lZTI0YzA1

    ありがとー
    ロボ文明じゃないから巨大戦闘体は使えないけどゼノモーフ主軸に据えることにするよ

  • 680 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-rVtL) 2020-03-03 00:39:20 ID:lZTI0YzA1

    ・実績って、別に解除しても良いこと特にないよね自己満足だよね
    ・バニラでプレイしてみているけれどDLCはあったほうが良いのか。入れるならどれから入れたら良いのか。
    ・入植できるガイア型惑星がもう帝国領内にない。隣国との国境から6星系以内に3つもあるのが見える。
     ただし良く見ると3つとも精神没落帝国の聖地。隣国と戦争してまで取りに行くべきか。

    以上3点について、ご意見をうかがいたいと思います。

  • 681 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b73-p7ie) 2020-03-03 00:54:59 ID:lZTI0YzA1

    >>680
    1点目についてはそうだよ、としか言えんな。2点目はここの住人に聞いても無駄な気がする
    個人的にはコロッサス大好きだからアポカリプスは欲しい

    聖地はザークラン遺産をゲットすればノーリスクで入植できる、ってこれもDLCか…
    つまり全部買え

  • 682 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6702-r+hr) 2020-03-03 01:03:15 ID:lZTI0YzA1

    >>680
    1・最も取得率の高い実績でも30%、趣味。自分はのんびりコンプ目指してる
    2・全部だ全部買え
    3・ガイアはあれば嬉しいけどそこまでこだわるもんでもない。覚醒帝国と戦える戦力もないだろうし徒労かさらなる戦争を呼ぶだけ

  • 683 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW de86-8HZ/) 2020-03-03 01:12:41 ID:lZTI0YzA1

    全部日本語化してくれるmod入れてると実績取れないから7%くらいしか取ってないな
    別に楽して取られたら困るもんでもないだろうになんで取れなくすんのかな

  • 684 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6702-r+hr) 2020-03-03 01:13:20 ID:lZTI0YzA1

    初期惑星に農園なくて食料備蓄もゼロでスタートとかあるんだな……

  • 685 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6702-r+hr) 2020-03-03 01:15:49 ID:lZTI0YzA1

    ってよく見たらポートレートMOD使ってたから岩石種族になってるだけだった

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2020-03-03 01:23:46 ID:lZTI0YzA1

    新造人間化したら精神没落激怒で粛清怖くて動けねぇ
    このまま覚醒越える戦力持つまで動けないのか・・・

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2020-03-03 05:07:15 ID:lZTI0YzA1

    GMGでDLC買った
    クーポンでちょっと安いよ

  • 688 名前: 名無しさんの野望 (ヒッナー cacc-ZhQ4) 2020-03-03 07:58:56 ID:lZTI0YzA1

    パラド信者にDLCについて聞く程無駄なことは無い
    何しろ中身も見ずに全部買うからアップデートとDLCの区別がついてない

  • 689 名前: 名無しさんの野望 (ヒッナー Sa2f-9/xO) 2020-03-03 08:00:34 ID:lZTI0YzA1

    どこまでがどのDLCの内容なのか分からない

  • 690 名前: 名無しさんの野望 (ヒッナーT Sac2-DFeu) 2020-03-03 08:04:09 ID:lZTI0YzA1

    しっけいなコロッサスとタイタンがDLCなのは知ってる

  • 691 名前: 名無しさんの野望 (ヒッナー 0b03-/0SP) 2020-03-03 08:06:00 ID:lZTI0YzA1

    リソイド「自分DLCなんです...」

  • 692 名前: 名無しさんの野望 (ヒッナーW 1baf-8pAo) 2020-03-03 08:10:23 ID:lZTI0YzA1

    貪食「dlcがないと野菜が食卓に上がりません」

  • 693 名前: 名無しさんの野望 (ヒッナー ca34-DFeu) 2020-03-03 08:47:58 ID:lZTI0YzA1

    連邦強化するなら先駆け艦隊の機能をちゃんと直してくれないと困るな

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2020-03-03 11:33:08 ID:lZTI0YzA1

    >>331
    本当の独裁国家ならそんなこと書く君は消されてるから
    君が生きているうちは平気だよ

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2020-03-03 11:39:03 ID:lZTI0YzA1

    銀河の8割を平定して許容量4000の艦隊でおもてなしの準備をしてるのに待てど暮らせど危機が起こらない
    もう2700年代も半ばだというのに
    危機全部盛りのMODが悪さしてるのかなぁ
    コンチンがきたら機械没落が正常覚醒するのを最初にテストして確認した銀河だから早く来て欲しいんだけど

  • 696 名前: 名無しさんの野望 (ヒッナー Sa2f-3IFm) 2020-03-03 12:18:26 ID:lZTI0YzA1

    排他人類、難易度准将で始めて3回目、左は没落さんが蓋してくれてて右へ全力展開。軍国さんと艦隊戦力同等、色々順調。そろそろ攻めるぞ!と思った2300年。穴から湧いた虫が自領の半分以上食いやがった。
    どこで失敗したんだろう…

  • 697 名前: 名無しさんの野望 (ヒッナー Sa2f-9/xO) 2020-03-03 12:31:23 ID:lZTI0YzA1

    艦隊戦力が足りなかったんやろなあ

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2020-03-03 12:40:59 ID:lZTI0YzA1

    DLC全部て
    具体的にどれを買えば良いんだ
    必要ないのもあるんだろ

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2020-03-03 12:44:53 ID:lZTI0YzA1

    全部買え

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2020-03-03 13:03:05 ID:lZTI0YzA1

    メガコーポはなくてもいいぞ

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2020-03-03 13:08:10 ID:lZTI0YzA1

    種族系は買わなくてもいいな
    それ以外は当たり外れあるけどゴミはないので全部買っていい
    どのDLCが良いかは好き嫌いが分かれるけど、個人的に一番はずれがメガコーポってのは同意
    まあ質問するよりスレのテンプレやwikiくらい見ろってこった

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2020-03-03 14:19:03 ID:lZTI0YzA1

    ユートピアとアポカリプスは最低限欲しい
    これの有無で別ゲーになるし

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2020-03-03 14:38:38 ID:lZTI0YzA1

    ディスタントスターも最初はいらんかなあ
    初見殺しだし慣れたらプレイヤー有利過ぎる

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2020-03-03 14:44:44 ID:lZTI0YzA1

    メガコーポも他のに比べれば重要性低いですけど物質展開機と戦略調整センター、エキュメノポリスがあるからいらない子ではないですね。

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2020-03-03 14:46:56 ID:lZTI0YzA1

    今だとAIが先にLゲート開けちゃってひどい目にって展開はまずあり得ないもんなあ

  • 706 名前: 名無しさんの野望 (ヒッナー 67d5-oL1e) 2020-03-03 14:58:38 ID:lZTI0YzA1

    エキュメノポリスってエンシェントレリックじゃなかったっけ?
    メガコーポ未導入でも遺跡惑星のディシジョンでエキュメノポリス化できるんだけど

  • 707 名前: 名無しさんの野望 (ヒッナー Sd8a-8HZ/) 2020-03-03 15:03:24 ID:lZTI0YzA1

    普通の居住可能惑星をエキュメノ化するなら必要
    てかメガコーポなくても遺物惑星のエキュメノ化使えんのかよ ますますいらんDLCだな
    まぁ物質展開器は便利だが……

  • 708 名前: 名無しさんの野望 (ヒッナー Sr03-eu5e) 2020-03-03 15:03:48 ID:lZTI0YzA1

    タイタン無かったら旗艦無いやん

  • 709 名前: 名無しさんの野望 (ヒッナーW 0312-5CRr) 2020-03-03 15:06:00 ID:lZTI0YzA1

    ユートピア
    リヴァイアサン
    アポカリプスは必要
    後は蛇足

  • 710 名前: 名無しさんの野望 (ヒッナー 9fe5-DFeu) 2020-03-03 15:17:13 ID:lZTI0YzA1

    犯罪結社がちょっかいかけてくるためのDLCだぞ

  • 711 名前: 名無しさんの野望 (ヒッナー 0b03-/0SP) 2020-03-03 16:09:07 ID:lZTI0YzA1

    メガコーポがシャドウランナー雇えるmod作るか

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2020-03-03 17:05:23 ID:lZTI0YzA1

    アポカリプス自体はいいDLCだったけど、1.9以前のほうが好きだから持て余してるという矛盾を抱えている

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2020-03-03 17:16:32 ID:lZTI0YzA1

    ローカルのMODをsteamにアップしてサブスクライブするとファイルを読み込んでくれないんだけど似たような症状知ってる人いない?
    ダウンロードしたファイルを他のMODのフォルダに移してみるとちゃんと反映されるからdescriptor.modファイルあたりが悪さしてる気がするんだけどのぞいてみても何が悪いのかわからん……

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2020-03-03 17:22:08 ID:lZTI0YzA1

    DLCの有無なんかよりバージョンアップデートが一番危険なんだよなあ
    ある日突然タイルが消滅して合金と消費財が必要になったりする

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2020-03-03 18:58:42 ID:lZTI0YzA1

    よくわからんがMODの名前を短くして空白なくしたら治った……

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2020-03-03 19:28:59 ID:lZTI0YzA1

    >>706
    自分で作成するにはメガコーポがいるぞ

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2020-03-03 21:50:55 ID:lZTI0YzA1

    >>711
    一緒に第六世界に帰ろう

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2020-03-03 22:31:49 ID:lZTI0YzA1

    企業国家を遊びたいならメガコーポだよね!

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2020-03-03 22:39:45 ID:lZTI0YzA1

    >>700
    犯罪結社でシノギを稼ぎ、ほかの国に喧嘩ふっかけて子会社化する宇宙ヤクザをするロマンに使えるから必要だ。

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2020-03-03 22:40:49 ID:lZTI0YzA1

    DLCとかどうでもいいよ
    アホのAIをなんとかしてくれ
    無職だらけ犯罪だらけのうんざりする敵ばかりだ

  • 721 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a76-MkVm) 2020-03-03 23:59:24 ID:lZTI0YzA1

    >>720
    これ

  • 722 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f6e-Lqe9) 2020-03-04 00:12:57 ID:lZTI0YzA1

    天上戦争って両陣営の頭潰しても下っ端同士の戦争終わらず重いままなんだな・・・
    こりゃー起きる前に頭潰しておく方が負荷的にもだいぶ楽だな・・・

  • 723 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW eb58-w4q1) 2020-03-04 00:30:00 ID:lZTI0YzA1

    天井の戦いで長年の友好国が敵陣営についてしまったがために泣く泣く滅ぼしたことありますあります

  • 724 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6b82-/ORq) 2020-03-04 00:31:39 ID:lZTI0YzA1

    重いけどHOIの独ソ戦と同じで天上戦争はstellarisの華だから毎回ワクワクする

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2020-03-04 00:35:52 ID:lZTI0YzA1

    勝手に保護国になってきたから可愛がってたゼロゼロワン電球帝国の本星系がプレスリンの到着予想地点とか勘弁してくれよ・・・
    戦力的には余力ありまくりだから養殖して提督育てようとしてたのにそこ営巣地にされたらさっさと滅ぼすしかないじゃんよ・・・

  • 726 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cba4-xiWk) 2020-03-04 01:32:47 ID:lZTI0YzA1

    >>724
    没落とか入れないで遊んでるけど
    今度入れて遊んでみようかな

  • 727 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fb03-0wex) 2020-03-04 02:10:29 ID:lZTI0YzA1

    天上戦争で覚醒が退場した後は悪の枢軸に組みした戦犯国の処刑時間だ
    降伏とか許さずどんどん塗り絵だ

  • 728 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df7e-1sKY) 2020-03-04 04:19:14 ID:lZTI0YzA1

    殺戮機械でザークランの頭掘りだしたらやっぱり精神没落がデレて草
    お前らそれでいいのか

  • 729 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sacf-Fj5f) 2020-03-04 04:20:26 ID:lZTI0YzA1

    次のアプデで問題が何も解決されないようなら流石にゲームクリアかなあ
    四年も遊んだんだしまあええやろ

  • 730 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f6e-+o5D) 2020-03-04 07:21:16 ID:lZTI0YzA1

    ザークランでデレるけど覚醒されて重くなるのは変わらんからどんどんしまっちゃおうね〜

  • 731 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b41-RPTm) 2020-03-04 07:52:09 ID:lZTI0YzA1

    先に書いておくけど、少なくとも劇的には変わらんと思うぞ
    こういうのはあまり期待せずに待つのが吉

  • 732 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fcc-Lqe9) 2020-03-04 08:04:49 ID:lZTI0YzA1

    むしろアップデートしてゲームシステムが変わるたびにアホになっていく

  • 733 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8baf-2RQi) 2020-03-04 11:21:24 ID:lZTI0YzA1

    AIが
    内政で破綻する
    dlc内容を使いこなせない
    これだけをどうにかしてくれ……

  • 734 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fb58-rm8n) 2020-03-04 11:26:37 ID:lZTI0YzA1

    もう追加DLC売ること優先で今更AI改善なんかしない

  • 735 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fb73-kFR5) 2020-03-04 11:53:49 ID:lZTI0YzA1

    この手のAIって長期戦略建てられないから目の前の数値に右往左往して1年や10年の帳尻合わせられないって印象はある。
    実際どう動いてるのかAIが何にしてるのかモニタしてみたい。
    なんで民生工場Lv1ばっかでLv2建てられるのにクリスタル工場を必要分国内で賄おうとしてねーんだよとか諸々。
    鉱山とか天然由来はすぐ建てるのにな。

  • 736 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sdbf-RPTm) 2020-03-04 12:02:08 ID:lZTI0YzA1

    このゲームに関してはRP重視の設計だからAIが適当な内政しててもまだ許されてるとこはある
    AIは建物の戦略資源維持費なしとか、マップ外産生とかで下駄履かせる古典的な手法でもういいんじゃないかとは思う

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2020-03-04 12:10:17 ID:lZTI0YzA1

    AIっていっても単に設定された通りの優先順位で動いているプログラムだからな
    動きがおかしいならそのプログラムの設定ががおかしいっていうことになるんだけど
    考慮する要素が多過ぎて全ての状況に対応するプログラムを作るのがトンでも無く面倒だからやらないんだろう

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2020-03-04 12:28:14 ID:lZTI0YzA1

    ぶっちゃけAIの内政はそんな気にならないな
    戦略ゲームなんてAI補正かけるものだし、効率ガチって戦うゲームというよりRPで自分に枷をはめるゲームだし
    いつかのパッチみたいに食料マイナスで飢餓発生とかはさすがに困るがw

  • 739 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr4f-Z8ff) 2020-03-04 13:18:45 ID:lZTI0YzA1

    他のシリーズは状況がほぼ固定だったのに対して
    ステラリスは惑星の規模から配置までランダムだし
    そういったノウハウがあまり無かった可能性も

  • 740 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b57-Inmc) 2020-03-04 17:15:01 ID:lZTI0YzA1

    だいぶ前の雑誌の取材記事で見たのが、大戦略シリーズの開発者が言うには、
    固定マップで良ければ人間相手に無双できるけど、非固定で人間並みにするのは難しすぎて諦めたそうな

    >>735
    そんな時のコンソール: human_ai

  • 741 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8baf-2RQi) 2020-03-04 17:24:34 ID:lZTI0YzA1

    消費財のないゲシュタルト勢力がうまく行っているところを考えると
    AIは特別に合金や消費財や戦略物資を免除して
    建造や維持に使う鉱物や食料を増やせばいいと思うけどな
    一応申し訳程度に合金工場などを必要もないのに立てるけど
    それは売り払う用扱いにして

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2020-03-04 17:42:31 ID:lZTI0YzA1

    敵の惑星取るとせっかく管理していた資源のバランスが崩れてめっちゃ面倒なんだが、
    みんなどうやってプレイしてるん?
    コロッサスで片っ端から焼き払うのか?

  • 743 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fb03-BesK) 2020-03-04 20:03:45 ID:lZTI0YzA1

    その都度管理しなおすよ

  • 744 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW eb58-17B4) 2020-03-04 20:05:41 ID:lZTI0YzA1

    排他主義者なんで辺境の星に詰め込んで属国として切り離す。コロッサス手に入ったら銀河のために封印

  • 745 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sacf-dkMm) 2020-03-04 20:22:15 ID:lZTI0YzA1

    やっぱり電気リンゴ石の3種でよかったんだよ

  • 746 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f1e-hds7) 2020-03-04 20:23:08 ID:lZTI0YzA1

    一人残らず奴隷として売ればいいじゃない
    余った奴は家畜にしてステープラーつけた上で奴隷惑星に送ればいい

  • 747 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fb73-kFR5) 2020-03-04 21:04:02 ID:lZTI0YzA1

    >>740
    コンソールとかチート系だと偏見持ってチェックしてなかったわ、ありがとう。

  • 748 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f6e-Lqe9) 2020-03-04 21:19:32 ID:lZTI0YzA1

    惑星に降下するたびに死ぬ将軍を毎度毎度再雇用して配置する意味が果たしてどれだけ存在するのか

  • 749 名前: 名無しさんの野望 (ブーイモ MM8f-jLJJ) 2020-03-04 21:50:02 ID:lZTI0YzA1

    >>742
    基本砕くよ
    異民族はいらない

  • 750 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW abb1-q6cV) 2020-03-04 21:50:10 ID:lZTI0YzA1

    ロンズデーライトパワーを使える将軍がいないのが悪い

  • 751 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fb73-kFR5) 2020-03-04 21:52:53 ID:lZTI0YzA1

    >>748
    二つ名の名前パターン使ってるからどんな変な名前になるか、占いみたいなモン。
    ていうかそんな死ぬ? 10回に1回死ねば多いほうに思えるけど。

  • 752 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b1d-rL8U) 2020-03-04 21:59:05 ID:lZTI0YzA1

    戦力差が小さいと将軍はすぐ死ぬ感じ
    圧倒してる時は安心して任せられる

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2020-03-04 22:07:17 ID:lZTI0YzA1

    なぜ兵士より先に将軍が死ぬのか

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2020-03-04 22:24:10 ID:lZTI0YzA1

    敵兵と敵将軍と自軍将軍がいて、ピストルに弾が二発入っている状態で
    自軍将軍の心臓を撃ってから、さらに頭に撃ってとどめを刺す兵士が大量にいるんだろう

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2020-03-04 22:30:47 ID:lZTI0YzA1

    「流れ弾だ」「流れ弾だな」「流れ弾ですな」という感じで裏世界でひっそり幕を閉じる将軍がたくさんいるらしいな

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2020-03-04 22:33:09 ID:lZTI0YzA1

    殉職は祝典を開くいい機会なんだよなぁ

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2020-03-04 22:38:16 ID:lZTI0YzA1

    提督が死んだときは旗艦が沈んだんだと分かるけど将軍はいつの間にか死んでる

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2020-03-04 22:42:49 ID:lZTI0YzA1

    >>752
    俺がいつも輸送船20〜40隻くらいの戦力を投入するからなかなか死ななかっただけか。
    いや、生きてスキル維持し続けてくれてよかったけど。

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2020-03-04 22:45:42 ID:lZTI0YzA1

    地上戦の死亡率ヤバそう

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2020-03-04 22:57:08 ID:lZTI0YzA1

    覚醒国家や没落国家と戦う時は最低限攻撃性調整と耐久性調整を10回ずつ研究してから殴りこむようにな
    そのままだと歯が立たんぞ

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2020-03-04 23:11:15 ID:lZTI0YzA1

    没落相手に陸戦をするってことは没落の施設が欲しいのだろうけど
    没落の施設が誰にも渡らなければ問題は起きないと割り切って
    コロッサスで惑星を粉砕なり封印なり浄化するのがいいぞ
    いちいち付き合う必要はない

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2020-03-04 23:22:23 ID:lZTI0YzA1

    >>761
    浄化をした後に引っ越せば施設を活用できるぞ
    なんなら奴隷多数に社会不安を抑える人員でもいい

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2020-03-04 23:39:34 ID:lZTI0YzA1

    ZoFEの没落主星はさすがに中性子決めないと接収できる気がしなかった

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2020-03-04 23:41:31 ID:lZTI0YzA1

    地上戦するときはちゃんと爆撃して削らなきゃ

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2020-03-05 00:01:35 ID:lZTI0YzA1

    >>763
    ACoTでも結構キツいよなぁ
    繰り返し研究10回じゃなくて20回程度は必要だったわ

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2020-03-05 00:08:50 ID:lZTI0YzA1

    将軍は提督と同じく地上部隊のどれか1つに付いているので耐久の高い侵攻軍を使うと死ににくいぞ

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2020-03-05 03:01:07 ID:lZTI0YzA1

    某原始文明の将軍提督は包囲殲滅されようが核落とされようが帰還するというのに
    ただしエースパイロットは棺桶で飛ぶ

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2020-03-05 07:10:23 ID:lZTI0YzA1

    将軍「この距離なら私が巨大生物であっても敵の攻撃なぞ当たr」

    将軍が戦死しました

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2020-03-05 07:11:29 ID:lZTI0YzA1

    ところで将軍

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2020-03-05 07:13:44 ID:lZTI0YzA1

    救助を求めている惑星がある

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2020-03-05 07:24:46 ID:lZTI0YzA1

    ドクターストーンの外伝を読んでからプレイすると宇宙じゃヒトカスの時点でもう縛りプレイなんだな

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2020-03-05 07:42:47 ID:lZTI0YzA1

    没落帝国の種族を奴隷兵にしたりするの好き

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2020-03-05 07:54:31 ID:lZTI0YzA1

    NSCで追加される旗艦の制限一隻をとっぱらいてぇ……艦載機ゴミでも俺はWW2で時代止まってるから大量の艦載機を使いたいんだ……空母のスロットじゃ足りねえよぉ……

  • 774 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa0f-mvVe) 2020-03-05 08:17:07 ID:lZTI0YzA1

    排他主義で排他没落を併合したときは没落の隷属種族の神経ステープラーを消してやって、そいつら主導の排他主義属国を作ってやることにしている

  • 775 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-Lqe9) 2020-03-05 08:40:21 ID:lZTI0YzA1

    人工知能の権利隷属から変えたら不適格になるバグ、発生条件が謎すぎてユートピアの豊かさをあげられない

  • 776 名前: 名無しさんの野望 (ブーイモ MM0f-Pj/d) 2020-03-05 09:48:47 ID:lZTI0YzA1

    NSCは追加の艦種が増えるせいで、タイタンやコロッサス作れるのが遅れるのであまり好きじゃない

    巡洋戦艦とか軽空母はさすがに要らなくねー?

  • 777 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa0f-8j/J) 2020-03-05 10:18:26 ID:lZTI0YzA1

    NSCって更新止まってない?

  • 778 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ffa-Inmc) 2020-03-05 10:39:22 ID:lZTI0YzA1

    >>773

    NSCの旗艦の作成制限の取っ払いはShip_sizeフォルダ内にあるデータ(確か00ship_sizeかと思う)の記述に、
    Navyなんちゃらの部分(旗艦はflagshipなので、flagと検索するとすぐに旗艦の記述に飛べる)を見て、MINとMAXが1になっているので、MINを900とかにして、MAX999にして、
    タイタンのNavyの部分を見て、宇宙軍許容量が100増える度に上限が1上がる記述があるのでそれをコピーすると制限を変更できるかと。
    ちなみにTech Ascendant and NSC2 Compatibility Patchを入れている場合なら、そっちの方のデータを持ってきて変更する必要あり。

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2020-03-05 11:58:14 ID:lZTI0YzA1

    惑星封印と破壊だとどちらの方が宇宙を軽く出来るんだろうか

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2020-03-05 12:34:31 ID:lZTI0YzA1

    ゲッターエンペラーって他種族からStellaris的に見るとクソゲーだね

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2020-03-05 14:01:54 ID:lZTI0YzA1

    >>777
    最後に見た時にはリソイドのmod導入に失敗したとか書いてたけど最近でもnsc要求modが出てるから単純に更新の必要性がないだけだと思われ

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2020-03-05 16:26:04 ID:lZTI0YzA1

    バニラ準拠の環境で遊んでいて資源の使い道に困るものってズィロだけれども
    精神主義以外で使い道あるのだろうか?氷みたいなものってなってるからカキ氷にして食べれそうな気もするが

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2020-03-05 16:32:18 ID:lZTI0YzA1

    (そっと成分表を確認して目をそらす)

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2020-03-05 16:37:30 ID:lZTI0YzA1

    まあ異星人を食料にできるくらいなんだから、ズィロを食用にしても問題ないよね

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2020-03-05 16:50:46 ID:lZTI0YzA1

    「私は遠慮しておきます」

  • 786 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fb73-kFR5) 2020-03-05 17:14:03 ID:lZTI0YzA1

    地上に倉庫建てない派だからすぐ資源や金が収まりきらなくなるんでズィロに変えて貯金するくらいだな。
    相場の変動をもう少し大きくして使わない貯金用資源でトレーダーで稼ぐとかできないかな。

  • 787 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa0f-xYjc) 2020-03-05 17:19:28 ID:lZTI0YzA1

    天然成分100%!

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2020-03-05 18:42:01 ID:lZTI0YzA1

    今のバージョンって内政してたらいつのまにかAIを圧倒できちゃうからなぁ

  • 789 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW cba4-IaCm) 2020-03-05 19:18:04 ID:lZTI0YzA1

    攻めた時、敵の惑星がどこにあるか、パッと見わかりづらいので
    一目でわかるようなmodある?
    もしくは、そういう設定でもあるのかな?

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2020-03-05 19:30:46 ID:lZTI0YzA1

    >>789
    未占領の惑星がある星系はトゲトゲがついてない

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2020-03-05 19:38:10 ID:lZTI0YzA1

    軌道上居留地くらい普通の艦砲射撃で破壊させてくれと思う

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2020-03-05 19:49:36 ID:lZTI0YzA1

    内政してるとAI国家を超える国力になる←X
    内政してるとAI国家の内政が崩壊して国力が落ちる←○

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2020-03-05 20:10:47 ID:lZTI0YzA1

    プレイヤーにとってはPOPの数こそ正義だが
    AI国家にとっては失業家無し犯罪者の温床であるので、制圧した星からPOP放逐してどんどん他国に送り付けてやるのが正解まである

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2020-03-05 20:18:35 ID:lZTI0YzA1

    超越アセンションルート初めて行ったんだけどこれ他のルートに比べてだいぶ弱くない……?
    あとサイオニックアバターミサイルに弱すぎる

  • 795 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b76-Lqe9) 2020-03-05 20:58:30 ID:lZTI0YzA1

    超能力ルートは公式フォーラムでもほぼ異論なしの最弱ルート
    最強は人工生命体ルート
    他の部分は一長一短あるけど、結局の所POP数が正義

  • 796 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0fb0-Pj/d) 2020-03-05 21:04:10 ID:lZTI0YzA1

    丁度 今日の開発日記のテーマはAIじゃないかー!

  • 797 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f11-wzO4) 2020-03-05 21:06:54 ID:lZTI0YzA1

    >>778
    わざわざありがとう、MOD関係とか触った事ないけど書き換えるだけならなんとか出来そうやな、ちょいやってみるか

  • 798 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cb03-Inmc) 2020-03-05 21:14:24 ID:lZTI0YzA1

    なんでや、サイオニック装備強いやろ!
    ダークマターで十分とかいうな

    それにプレコグならコンティンジェンシーも安心!
    機械知性なら影響ないとかデバフも軽いとかいうな

  • 799 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fcc-Lqe9) 2020-03-05 21:17:25 ID:lZTI0YzA1

    超能力は神聖皇帝にして帝政移行を楽しむものだから…

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2020-03-05 21:29:15 ID:lZTI0YzA1

    MOD側だか本体側だかこまごまと余計なことしてるせいでパッチが死んだり生き返ったりよくわからん状況だなぁ
    今日付けで更新されたっぽいガンダムMOD死んだっぽいしかといって更新履歴に何かあるわけでもないし何やねん

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2020-03-05 21:43:48 ID:lZTI0YzA1

    よくわからんのだが、ガンダムMODに何が起きた?

  • 802 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b76-Lqe9) 2020-03-05 21:51:36 ID:lZTI0YzA1

    >>798
    サイオニック装備は確かに強いけど、シュラウドガチャとズィロガチャという2重の運ゲーを突破する必要があるから……

  • 803 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9ffc-LuwK) 2020-03-05 21:57:41 ID:lZTI0YzA1

    違う話題で申し訳ないが、AIがテラフォーミングしない問題は放置のまま?mod一応入れてるけど動いてるか怪しくて

  • 804 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fb03-BesK) 2020-03-05 22:48:35 ID:lZTI0YzA1

    ジェネレーターがダークマターじゃないとサイオニック兵装かなりムリがでた

  • 805 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f1e-hds7) 2020-03-05 22:49:37 ID:lZTI0YzA1

    >>795
    人工生命ルートは特性がイマイチなのが欠点かなぁ…
    何やかんや人工進化ルートが一番使い勝手がいいわ

  • 806 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b76-JvHp) 2020-03-05 23:13:45 ID:lZTI0YzA1

    バイオ強化方向での不死強種族化あると思ったのに無いのな
    文化や科学、宇宙船もバイオ系特化欲しいもんだ

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2020-03-05 23:26:50 ID:lZTI0YzA1

    AIの開発日記おもしろいので訳してみる

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2020-03-06 00:00:44 ID:lZTI0YzA1

    明日にはsimulationianさんのとこに訳が上がると思うが、翻訳のリハビリがてら

    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-172-reworking-the-ai.1348837/&utm_source=launch-steam&utm_medium=launcher&utm_content=post&utm_campaign=fede_stpc_20200305_for_dd
    プログラマー、MatRopert氏の投稿:
    ボンジュール、みなさん。こちら、Paradoxのフランス支社だ!
    知らない人のために自己紹介すると、私はEU4のプログラマーとして一年半働いたのち、昨年の12月にStellarisチームに異動した者だ。

    「フィフティ・シェイズ・オブ・AI」(有名な官能小説のパロディ)
    StellarisのAIにはいくつかのモジュールがある。我々は歴史的な経緯からこれを「担当相」と読んでおり、それぞれの担当相がAI帝国のそれぞれの側面を司っている。
    大きく以下の3つに分けられる。
    ・AI外相は外交、連邦、銀河コミュニティ、和平交渉などを司る。
    ・AI内相は経済担当。予算の確保と建築、建造の順番を司り、民間と軍事のどちらにも働く。
    ・AI国防相は全ての地上軍と戦闘艦隊の総司令官であり、戦時には戦略構築の責任者ともなる。
    ゲームに登場する全ての帝国で、これらの省庁それぞれに異なる「担当相」が存在する。
    どの省庁にも、多かれ少なかれプレイヤーがやりそうな振る舞いをする汎用的な担当相がおり、ほとんどのAI帝国ではこれが使われているが、宇宙怪獣や没落帝国、危機やマローダーなどが使う特殊なものもたくさんある。

    我が社のゲームのほとんどに言えることだが、AIもMOD製作者が好きなようにスクリプトで編集できるようにしている。しかし、宇宙怪獣の軍事担当相にキャラバン交易商のものを当てたらどうなるかは、私にもよく分からない。;)
    私がチームに加わったとき、歓迎の贈り物を装ってやってきたのが、軍事用AIの作り直し作業だった……。

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2020-03-06 00:03:31 ID:lZTI0YzA1

    ※スクショについて説明しながらなので、上のURLで日誌を参照しながら読むことを推奨
    「軍事AI」
    まず背景を少し説明しよう。Stellarisの軍事AIは数世代の変遷を経ている。
    汎用AI(ほとんどの「古典的な」帝国で使われている)は昨年、偉大なる@sidestep氏が作り直したが、もっと特殊なもの(危機、宇宙怪獣)はリリースから大して変わっていない。
    今日は、スウェーデンの悲しき暗き冬の間に私がなんとか漕ぎ着けた改善点を、いくつか紹介したいと思う。

    最初に、デバッグを容易にするため、AIがどう「思考」しているかを視覚化することにした。
    なんとも笑えることは、これだけで、実際には挙動を変えていなくても、傍目には「改善した」ように見える。
    これはビデオゲームにおいて実際に昔から観察されていたことだ。つまり、良いAIは自分が何をしているか伝えることができ、それだけで賢く見える。
    そのいい例が怯えた敵だ。
    コンソールで「debug_ai」と入力すれば、AI帝国が何を考えているか覗くことができる。

    簡単に例えると、AI帝国には全体を俯瞰し、あらゆる潜在目標を評価する戦争担当相、そうして決まった目標に派遣する艦隊を割り当てる参謀部、目標を達成するために艦隊を指揮し、戦術レベルの判断をする提督たちがいるというイメージだ。

    それぞれの星系の上に表示されているドクロは、AI(戦争担当相)が検討している軍事目標を表している。
    赤いものは目標として選択され、艦隊を差し向けられたもので、緑のものは今の所保留されている別の選択肢だ。
    最後に、それぞれの艦隊について、各機動部隊で今何をしているかが表示される。

    スクリーンショットの例では、AIはTiralamが4500点で最重要の目標だと評価すると同時に、目標達成のために最低でも11.2kの戦力が必要だと見積もっている。
    そしてKilik Armada、Jinki-Ki-Ti Armada、Grekki Armadaの三艦隊を任務に割り当てている。
    戦力を分散して攻撃するのは戦術的に無意味なので、AIは攻撃の前にBroon's Singularityで三艦隊を再編成しようとしている。(今回のパッチで改善したところだ)

    便宜のために、アウトライナーにもこの要約が表示されている。

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2020-03-06 00:09:05 ID:lZTI0YzA1

    冒頭のネットミームが無性にツボに入ってしまって内容が頭に入らないよう

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2020-03-06 00:10:14 ID:lZTI0YzA1

    ※ちょっと切るとこを間違えた。多分だが投稿しておく

    この変更だけで、AIのどこにちょっとした弱点があるのかを知ることができ、生産AIの2,3のバグ(すぐに修正された)を明らかにできた。
    面白いところでは、一つの艦隊が2つの艦隊グループに同時に所属させられたせいで、二人の提督が艦隊の指揮権を巡って争い、連日矛盾した指令が発されるさまを見事にシミュレートしていたことがあった。

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2020-03-06 00:16:09 ID:lZTI0YzA1

    >>753
    そりゃ、どこぞの光る剣を持ってチャンバラするどっかの騎士みたいに自分から戦場に突っ込んで行くんやろうな
    バッサバッサ切り倒したり、バンバン撃ちまくって自ら戦ってるんだよ。
    ナポレオンみたいに。

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2020-03-06 00:41:47 ID:lZTI0YzA1

    「危機AI」
    次のステップは、様々な危機が汎用AIを利用できるように作り直し、AIの改善に費やされる労力が全体に波及するようにすることだった。
    2.6パッチでは、大ハーン、プレスリン、招かれざるもの、コンティンジェンシーは「標準的」な帝国と同じAIを利用するようになり、軽いひねりを加えることでそのキャラクター性を維持している。

    ネタバレを避けつつ、どんな風なアイデアか以下に書いていく。
    大ハーンは防御の有効性を信じず、最も手近な星系を攻め落として支配下に置こうとする。
    プレスリンはあらゆる方向に押し寄せる。
    コンティンジェンシーはシステマチックに銀河系の最大の脅威を取り除こうとし、これを脅威が全滅するまで続行する。
    招かれざるものは予測が難しいが、彼らの異次元的な行動には彼らなりの理由がある。

    我々が直面した問題の中で最も大きなものの一つが、艦隊を目標に割り当てることだった。
    X艦隊を目標Yに割り当てるのは簡単なことではない。
    可能な限り多くの目標を割り当てて、各戦力が薄弱になり、何一つ成し遂げられないリスクを負うべきか? はたまた、最も価値ある目標に戦力を集中し、避けられたはずの大会戦に至るべきなのか? 目標の見直しはどの程度の頻度で行うべきか?

    現在のバージョンではこれを解決するために、それぞれの目標に艦隊戦力を設定し、目標が達成されるか、次の目標が出現するまで、優先順位に従って艦隊を配置していく手法を採用している。
    このやり方の限界は、危機のAIに適用したときに明らかになった。
    使用できる艦隊のサイズに大きく依存していたのだ。(AIは艦隊の分割を知らず、統合しかできない)

    AIに艦隊の分割という概念を教えるのは、極めて面白い仕事だった。
    適切なバランスのために何度か試行錯誤を繰り返さねばならなかった。
    AIはあまりに細かく艦隊を分割する傾向があった(敵の主力艦隊等を除けば、ほとんどの目標は対処にそれほどの艦隊戦力を必要としないからだ)。
    達成した目標の統計をとり、それを参考に適切な目標値を算出するといった、いくつかの混み入った戦略を試したが、最終的にはより単純なやり方が効果的とわかった。
    国家全体の攻撃的艦隊戦力を一つのスタックにまとめ、これをAIが敵に対して持つ自らの戦力への自信によって2,3、あるいはそれ以上に分割する方式としたのだ。
    AIをMODで改造したい人がいることはわかっているので、パッチリリース後から使える新しい定義を紹介しておく。
    (定義省略)

    これらの変更点のほとんどは来るFederationリリースと同時に提供されるパッチ(2.6.0)に含まれているが、全てではない。
    想像に易いと思うが、軍事AIの変更はかなり影響が大きいので、十分なテストなしでリリースしたいとは考えておらず、したがっていくつかの変更は最初のサポートパッチ(2.6.1)に含まれることになるだろう。

    ここからの説明は@sidestep氏に引き継ぐ。

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2020-03-06 00:57:29 ID:lZTI0YzA1

    内政はまぁ下駄履かせるとかでも解決できるしかなり楽しみだな

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2020-03-06 01:26:03 ID:lZTI0YzA1

    ギガストラクチャーのmod入れてみたんだけど、ニコルダイソン砲の研究はやったつもりなんだけど、建設選択肢に出てこないんだが
    1発撃ってみたいなあ
    星系が吹き飛ぶんだっけ?
    巨大構造物の詳しい効果がいまいち分からないのがあるね
    作ってみろって事なんだろうけど

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2020-03-06 01:34:24 ID:lZTI0YzA1

    >>815
    3つくらい研究必要だったはず

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2020-03-06 02:02:42 ID:lZTI0YzA1

    これは2.6.1がちょっと楽しみになってきた

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2020-03-06 02:10:45 ID:lZTI0YzA1

    すまん、訳を書いてた者だが、連投が祟ったか規制でかきこめん
    そのうち訳が上がると思うが内政AIもかなり手が入ってて期待できそう
    ざっくり言うとゲームの期間ごとに決まったノルマを目指して帝国単位で考えるようだ
    以前のシステムと比較するとかなり別物と感じる
    途中まで書いてて心苦しいが、続きはいつもの人の訳を待つか、自分で読んでくれ
    すまん

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2020-03-06 03:10:26 ID:lZTI0YzA1

    訳を読んだ
    なるほど、わからん
    でもいろいろAIに手を入れるのはわかる

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2020-03-06 04:11:18 ID:lZTI0YzA1

    翻訳ありがとう
    臨場感あって面白かった

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2020-03-06 07:48:32 ID:lZTI0YzA1

    今回のアプデで少しでもいいから居なくなった異星人達がまた戻ってプレイしてほしいなぁ

  • 822 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW cbfd-vK5k) 2020-03-06 08:14:11 ID:lZTI0YzA1

    今までのノリでバニラ元帥で俺tueeeやろうとして返り討ちにあう被害者が多発するのが楽しみですなぁ

  • 823 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ffa-Inmc) 2020-03-06 08:20:08 ID:lZTI0YzA1

    >>815
    ニコル・ダイソン砲を完成させるなら3つ研究終わらせる必要あり、建設自体はA型かB型の恒星じゃないと建設不可能で、
    リングワールド建設のように恒星以外はすべて消えるから生体金属等の希少資源があれば要注意

  • 824 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f5c-Lqe9) 2020-03-06 09:39:04 ID:lZTI0YzA1

    内政はもう建物テンプレに従って順々に作るでいいんじゃね
    失業者と治安はそれで解決するだろ

  • 825 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW fb33-928X) 2020-03-06 09:41:42 ID:lZTI0YzA1

    >>816
    >>823
    ありがとう
    コロッサス無くても銀河の危機を救えるみたいだから助かるよ

  • 826 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fb58-rm8n) 2020-03-06 09:58:54 ID:lZTI0YzA1

    まあ、なんらかのAI改善するっていう姿勢を見せないと(するかどうかは別)新DLC買ってくれないからな

  • 827 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-Lqe9) 2020-03-06 10:02:35 ID:lZTI0YzA1

    そんなん関係なしに買うんだよなあ・・・

  • 828 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sdbf-RPTm) 2020-03-06 11:01:44 ID:lZTI0YzA1

    一応、社内のテストではAI内政にかなりの改善が見られたとは書いてあった
    というかこれまでの仕様が誰も管理できない代物になっていて、そら改善できんわって納得できる内容ではあった
    開発日誌に書いてあるとおりの挙動を本当に出来るのなら、かなりまともになると思う。一例として、挙動を合理化した結果、自然に特化型惑星ができる可能性もあるとのことだった

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2020-03-06 11:17:57 ID:lZTI0YzA1

    従来の方法は重み付けで指針を示す方法だけど、
    重み付けを動的に変更しながらやるならともかく
    ゲーム開始時に読み込んだハードコードされた値じゃうまくいかんよね

    スクリプトではなくバックエンドに用意したクラウドが適宜採点し直す(それこそチェスや将棋の場面に対する点数付けみたいな)
    ところまで行ければよかっただろうけど

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2020-03-06 12:11:44 ID:lZTI0YzA1

    個々のPOPの資源産出量を比較すると結局人工生命体が頭抜けてるんだよな…
    人工生命体技術で+10%
    アセンションの選択効果で+10%
    統治者補正で+5%
    総督補正に電力鉱物+5%
    電力ハブと鉱物ハブの補正+5%
    これに発展特性で更に伸びる そして食料タイルがまるごと電力か鉱物タイルに置き換わるわけだ
    どうかしてるぜ

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2020-03-06 12:14:41 ID:lZTI0YzA1

    これは缶詰による巧妙なステマ
    精神の豊かさは数字に現れないところにこそ存在するものだから騙されないように気をつけよう

    ところで50年間出力を超強化できるんだけどさぁ...

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2020-03-06 12:28:02 ID:lZTI0YzA1

    SFやってるくせに機械はそれほど好きじゃないから
    割と超能力しちゃうわ
    人工生命ルートの最大の問題は顔の強制整形
    人工皮膚の研究始めなさいよお

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2020-03-06 12:28:36 ID:lZTI0YzA1

    それやったけどいつのまにかペナルティ軽くなってて悲しかった

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2020-03-06 12:35:41 ID:lZTI0YzA1

    ずっと超ロボット生命体やってたんで、たまには有機生命体の精神でやってたけど、人口増えなさすぎてキレそう
    入植ラッシュしたら首都の人口増加率マイナスに突入とか、POP 数上限低かったタイル制から必要人口青天井になったんで、ロボット使えない精神はつらたん

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2020-03-06 12:38:30 ID:lZTI0YzA1

    >>831
    50年過ぎたら何も無くなるだろ!いい加減にしろ!
    やっぱり遺伝子ルートが一番!科学の力で大体は解決できるぞ!

    あ、複合ルート選べるなら遺伝子と超能力ルートです、ハイ

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2020-03-06 12:42:12 ID:lZTI0YzA1

    精神でもロボットまでは使ったほうがいいぞ
    不満も−5だから許容できる範囲

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2020-03-06 12:44:03 ID:lZTI0YzA1

    ただ人工進化ルートの場合多産+社会的で使用住宅-20%に出来るのはセールスポイントだ
    これにビザンツ式官僚制で更に-10%
    ヴルタウム引ければ更に-10%
    溶液アノマリーで赤を選べば(創設種族限定で)-5%
    これで使用住宅は通常種族の55%しか使わない超コミュ強種族が出来上がる
    質より量の方向で行こう…POPの数は膨張度に関係ないのだ!!

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2020-03-06 12:48:59 ID:lZTI0YzA1

    コロッサスで銀河を救わなきゃ・・・

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2020-03-06 12:55:58 ID:lZTI0YzA1

    >>836
    昔は派閥幸福度がダイレクトにPOPにも影響してたけど
    今は70%くらい保ててりゃいいかくらいな感じだしね

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2020-03-06 13:06:44 ID:lZTI0YzA1

    超能力ルートの独特の強みといえばPSIジャンプドライブだしいっそPSIジャンプドライブを強化してリチャージして50日範囲ジャンプドライブの三倍くらいにしたらどうだろうか

  • 841 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fb58-rm8n) 2020-03-06 13:14:21 ID:lZTI0YzA1

    >>840
    その辺は自分でMODでいじればいいんじゃないか

  • 842 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ffa-Inmc) 2020-03-06 13:18:33 ID:lZTI0YzA1

    機械POPは精神魅力が0.25倍されるからNGだ(狂信精神)

  • 843 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sacf-r4dT) 2020-03-06 13:38:18 ID:lZTI0YzA1

    人工生命化してもポートレート変わらなくしたり
    ロボットの故障は資源で直せたり
    生身も不死特性つけられるようにしたのでほんと楽

  • 844 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bd5-Ff7g) 2020-03-06 14:31:29 ID:lZTI0YzA1

    超能力ルートの行きつく先ってズィロニだろうから人口生命体ならぬ精神生命体ということで食糧不要でもいい気がする

  • 845 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa0f-xiWk) 2020-03-06 16:33:28 ID:lZTI0YzA1

    超越+αで精神生命体への昇華と言うプロジェクトが出て、終了させるとサイオニック系の特性を持つ自国民が全員精神生命体になる
    そして外見がアンビデンみたいになってしまうと・・・(何

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2020-03-06 16:40:01 ID:lZTI0YzA1

    MOD有りだと遺伝子+超能力ルートは脳の活性化と超能力の覚醒でわけわからんPOPが出来上がる
    リーダーが凄く強くなるんだけどもサイオニックのPOPとしての恩恵は幸福度+5%かね?研究能力強化も捨てがたいけど

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2020-03-06 17:07:43 ID:lZTI0YzA1

    この銀河は精神生命体とか人工生命体とか次世代を残すことを諦めた奴ら多すぎじゃない?(人工進化ルート

  • 848 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bb91-wzO4) 2020-03-06 18:26:11 ID:lZTI0YzA1

    弊王国も受容で人工進化ルート
    ただし移民や元敵国民には遵法精神付けるのが習慣化してる
    反体制に人権はないからね。ちかたないね

  • 849 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b41-o1n2) 2020-03-06 18:36:27 ID:lZTI0YzA1

    まだAIの記事載ってないね
    懲りずに投稿するか

  • 850 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b41-o1n2) 2020-03-06 18:36:56 ID:lZTI0YzA1

    sidestep氏の投稿。ここからは内政AIについて

    「経済AIって何、どこで買えるの?」
    やあ、宇宙の旅人たちよ。Zack、またの名をsidestepだ。
    フランス支社は軍事AIに忙しいみたいだが、私は経済AIにつきっきりだ。
    経済AIが重要なことはエネルギー通貨が世界を回していると皆が知っていることから明らかだ。

    それで、経済AIとは何で、Stellarisでどんな役割を果たしているのか?
    これだけで開発日誌が一本書けそうだし、ゲームによっても異なってくる。
    だが簡潔に言うと、経済AIとはいつどのように資源を使うかを決定し、より多くの資源を得るために何をするべきかを判断するものだ。
    Stellarisに限って言えば、AIは交易、採掘基地、星系基地モジュール、警察、布告、職業の優先度などなどを司っている。
    しかしおそらく最も重要なのは、惑星上の建設物を司るということだろう!

    建設はStellarisの経済システムの中核をなすものであり、建造物と区域は経済に原動力を供給し、POPの成長を助け、これが結果としてより多くの資源をもたらす。
    以前の経済AIは惑星ごとに建設を判断しており、長期的な目標を持っていなかった。
    一定の間隔で全ての所有惑星をチェックし、スクリプトされた重みに従って「適切」な建造物を決め、建設キューに入れ、次の惑星でも同じことをやる。
    しかしこの建設方法には根本的な欠陥があった。

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2020-03-06 18:40:20 ID:lZTI0YzA1

    「欠陥」
    第一に、非常にスクリプトに大きく頼ったシステムなため、スクリプトの維持と調整に必要な作業が膨大なものとなる。
    建造物の機能を変えるなど、基本的にゲーム内の経済バランスに影響するような変更をするなら、多量のスクリプトを書き直す必要がある。
    「あー、これを変更したらもっと合金が必要になるけど、精錬工場の重みを増やすと、この別の建物が十分に建てられなくなって、それも変更するなら……」問題点がわかってもらえただろうか?

    最終的に、巨大かつ複雑、非常に明確で硬直したスクリプトが各建造物に用意され、フォローが難しくなり(しかも演算も高コスト)、重み付けの異なるif/else構文のために誰も内容を追えなくなってしまった。
    以下にある建造物の例をしるす。
    (サンプル略)
    重み200,400,500の建造物を他のファイルと比較するとどうか? さっぱりわからない。

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2020-03-06 18:40:55 ID:lZTI0YzA1

    ついに内政下手のAI改善されちゃうのか…

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2020-03-06 18:46:21 ID:lZTI0YzA1

    さらに第三の問題は、惑星ごとにスクリプトを作ってこれをやろうにも、実際にはどんな理由でどの惑星に何を建てるべきかということに関して、実際にはいい考えはないということだ。
    どういうことかというと、例えばある惑星でエネルギーが不足しているため発電区域が必要だと評価され、建設キューに入れたとき、別の惑星でも全く同じ区域がキューに入れられる可能性が高い。
    評価スクリプトから見ると、状況が全く同じに見えるからだ。
    結果、最初の区域は問題ないが、2つ目の区域はただ無用な余剰を増やすことになる。
    これは小さな問題に聞こえるかもしれないが、これが12の異なる惑星で起きたときのことを想像して見てほしい。
    AI帝国の経済は完全に間違った方向に進み、巨大な長期的影響がもたらされるだろう。
    最終的にAIは別の区域を建てるためにこれらの区域を破壊せねばならなくなるかもしれず、費やされた労力は全くの無駄になりうる。

    他にも小さな問題はあったが、これらが私が対処したかった主なものだ。
    ・スクリプトの複雑さと管理の困難さを軽減する
    ・AIがより積極的な計画を建てられるようにする
    ・惑星ごとに孤立したシステムにしない

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2020-03-06 18:48:22 ID:lZTI0YzA1

    これは割とガチでAI改善あるか?
    と思わせる内容だな

  • 855 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b41-o1n2) 2020-03-06 18:52:13 ID:lZTI0YzA1

    「ソリューション、またの名をプランTM」
    素晴らしきStellarisQAは、AIがその時点で達成できるべき経済指標をリスト化した。
    彼らはゲーム早期と後期のセットを作った。
    私はこの作り直しをどう行うかという設計を始め、やがてAIは実際に長期的な計画を立てるべきであり、ただ経済に起こったことに対して反応するだけでは駄目だという結論に達した。
    これはQAが作った経済パフォーマンスの指標とよく合致していたので、「じゃあこのゴールをゲーム内に作ってみたらいいのでは!?」と考え、AI経済計画が生まれた。
    経済計画は新しい経済AIの中核部分で、AIはこの計画から目標達成のために必要なものを導き出し、長期的にどうするべきかを判断する。
    計画は完全にスクリプト可能なもので、AIが目指すべき目標と、それをいつ成すべきかを設定するだけでいい。

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2020-03-06 18:58:24 ID:lZTI0YzA1

    計画は早期、中期、後期のゲームにそれぞれ用意されている。
    潜在的なトリガーとAIの重み付けが含まれるため、誰が、いつ、なぜ、どの計画を適用するのかは正確にスクリプトすることができる(計画は完全に達成されたとき、もしくはもはや有用でなくなったときに置き換えられる)。
    (スクリプト省略)
    上はデフォルトの早期経済計画で、通常帝国で使われるものだ。
    見てわかるように、潜在トリガーでは例えば集合精神がこの計画を使わないようにしている。
    彼らにとって不要な消費財を生産してしまうのを防ぐためだ。

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2020-03-06 19:04:26 ID:lZTI0YzA1

    「計画TMの実行」
    では、AIはどうやってこういった計画を実際に運用するのか? 良い質問だ!
    AIは定期的に自分の経済状況(収入、赤字、予算など)をチェックし、現在運用している計画の目標と比較する。
    そして目標達成のために必要なものを正確に導き出し、建設計画を作成する。
    建設計画とは、基本的にAIが他の惑星に作りたがっている建設物(もしくは区域)の優先度リストである。
    この建設計画は「debugtooltip」を有効にし、空、もしくはロック中の建設スロットにマウスオーバーすることでゲーム中に上の画像のように見ることができる(数字はAIによる評価)。
    AIは定期的にこの計画を再計算するので、もはや無用となった古い計画にいつまでも拘ることはない。

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2020-03-06 19:11:46 ID:lZTI0YzA1

    AIはこの建設計画を、何を建設可能か、建てると何がもたらされるか(職業から生産される資源も含む)を正確に把握した上で立案し、適切な建物の組み合わせを導き出して、可能な限り効率的に経済計画で示された目標を達成しようとする。
    これはもちろんあらゆる建物の維持コストとその時点での技術的制約を考慮した上でのことだ。
    このシステムの利点は、AIに特定の建物を建てさせたいときに明確なスクリプトを作る必要がなくなり、それぞれの建物が生産するものをコード上で動的に計算できるということだ。
    これは異なる資源を生産する新しい建物を追加するのに、もはや手動でAIがそれをどう扱うかスクリプトする必要がなく、作業がずっと早く進むことを意味する。
    さらに建設計画システムにおいては、建物をどの惑星上に建設するのがもっとも効率的かをも考慮するので、AIが「精錬惑星」のような特定資源の生産に特化した惑星を作りやすくなった。

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2020-03-06 19:14:42 ID:lZTI0YzA1

    翻訳お疲れさまです

    改善に期待したい反面
    >>なんとも笑えることは、これだけで、実際には挙動を変えていなくても、傍目には「改善した」ように見える。
    >>これはビデオゲームにおいて実際に昔から観察されていたことだ。つまり、良いAIは自分が何をしているか伝えることができ、それだけで賢く見える。
    これがステラリス開発へのブーメランにならないか心配にもなる

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2020-03-06 19:16:57 ID:lZTI0YzA1

    なんかよくわかんないけどすごそうだな!(愚鈍)

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2020-03-06 19:18:58 ID:lZTI0YzA1

    また、すでに空いている職業枠がいくらかある惑星では、何も建設しないようにするだろう。
    このシステムは今や惑星ごとではなく、帝国規模で実行されるため、AIは目標を包括的に追跡・達成し、惑星を孤立した主体とはみなさなくなる。
    AIは全ての惑星を監視し、住居や快適性、固有の資源が不足していないかをチャックしている。
    もちろんこれらを提供する建物も経済計画に含まれているため、もし「本当に」必要な資源がある場合は、しばらくの間、特定の惑星の快適性が犠牲にされることもありうる。

  • 862 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa0f-xiWk) 2020-03-06 19:27:28 ID:lZTI0YzA1

    ぶっちゃければ、
    1.ゲーム開始からミッドゲーム開始まで、ミッドゲーム開始からエンドゲーム開始まで、エンドゲーム開始後の3つに区切ったよ
    2.その区切った3つの期間の間に特定の数字まで各資源を純利益として上げられる数字を設定できるようにするよ(ハードコードじゃなくてMODで変更可能)
    3.その目標の数字になるように建設計画を立てるよ。この計画は建設スタックしている分も含むよ(ここは多分ハードコード)

    こんな感じ・・・のはず

  • 863 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b41-o1n2) 2020-03-06 19:29:29 ID:lZTI0YzA1

    ところで、AIはどうやって様々な建物の優先順位を決めた建設計画を作り出すのだろうか?
    これまた良い質問だ!
    これに答えるには、AIが建物と区域をスコアリングする手法を観察せねばならない。
    スコアリング機能はいくつかのパラメーターを考慮する:計画目標達成に必要な収入、焦点目標達成に必要な収入、現在の収支、生産資源、その他の資源(快適性、犯罪、住居など)、そしてPOPの成長や製造に寄与するか否か。
    任意の建物について、それぞれのパラメーターの現在の不足具合、建物がどの程度それを改善できるかが、予め定義された乗数によって修正され、スコアとして加算される。
    さらに、建物が現在赤字になっている資源を生産する場合や、焦点目標に近づけることが期待される場合、より多くのスコアが加算されるようにもなっている。
    注意:システムはキューに入れた建物を全て記憶しているので、採掘区域を4つキューに入れており、それで十分赤字を解消できるなら、5つ目の採掘区域に追加の赤字解消スコアが加算されることはない!

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2020-03-06 19:43:18 ID:lZTI0YzA1

    この話は全てが複雑で「数学みたい」なので、わかりやすく説明するために簡単な例を出そう。
    ブローグがほとんど資源で安定した黒字を出しているが、唯一鉱物だけ収支が「-1」の状況を考えてみよう。
    上で説明したデフォルトの計画を使う場合、鉱物の目標収支は200で、焦点目標は30だ。このときアルゴリズムは採掘区域にどのくらいのスコアを与えるのか……。
    ブローグは現在、目標と比して200の鉱物純収入を獲得せねばならず、これは比較的大きな値であるため、採掘区域には大きな基本スコアが与えられる。
    さらに採掘区域は焦点目標の達成に必要な資源(鉱物)を生産するため、一定の乗数がスコアにかけられる。
    また、ブローグは現在鉱物の赤字をかかえており、採掘区域のスコアにはこの「赤字ボーナス」も蒸散されることになる。
    アルゴリズムは建物に優先順位を決めるスコアを付与して建設計画を作り、まもなくブローグは採掘区域を建設し始める。
    これはどの建物であっても同様で、重要なのは目標までにどれだけ足りないかによってスコアがつけられ、すでに計画に入った建造物の生産資源については、ここから減算されるということだ。
    つまり、鉱物収入がわずかに2足りないだけならスコアはそれほど高くならないし、鉱物を生産する建物をすでにキューに入れているなら、AIはもはやその建物を目標達成のために追加で必要なものとはみなさなくなる。

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2020-03-06 19:44:23 ID:lZTI0YzA1

    次のDLCでドレッドノート出るんです?

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2020-03-06 19:45:16 ID:lZTI0YzA1

    ジャガーノートでしたごめんなさい
    欲しいです

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2020-03-06 19:50:03 ID:lZTI0YzA1

    精神生命体化に失敗するとダシュナックになるんだな

  • 868 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr4f-Z8ff) 2020-03-06 20:24:13 ID:lZTI0YzA1

    AIが建物の出力見て判断する、ってなると
    MODで建物追加したら何もしなくとも使ってれるようになるわけか

  • 869 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b57-Inmc) 2020-03-06 20:47:13 ID:lZTI0YzA1

    またMODが壊滅しそうだな
    もちろん、AIが改善されるならMODが壊滅しようと大歓迎だが、これで期待外れだったらキーボード投げそう

  • 870 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8b76-9KSv) 2020-03-06 21:03:14 ID:lZTI0YzA1

    翻訳兄貴ありがとう
    一人で読むだけなら読めるけどこうしてちゃんと長文訳せるのはやっぱひとつ上のスキルだなあ
    modの日本語化兄貴たちにも頭が下がる

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2020-03-06 21:26:31 ID:lZTI0YzA1

    modは資源追加系とかが対応させるの一番つらそうだな

  • 872 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b76-Ff7g) 2020-03-06 22:10:49 ID:lZTI0YzA1

    2.6になったらひとまず完成系になるのだろうか?ステラリスは

  • 873 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f0e-OQPl) 2020-03-06 22:14:03 ID:lZTI0YzA1

    資源追加系はその追加した資源の目標確保数と重要度をAIテンプレートに加えれば
    産出する建物の記述にいちいちウェイトやらをつけんでも建てるようになるから今までよりずっと簡単だってさ

  • 874 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b76-Ff7g) 2020-03-06 22:22:30 ID:lZTI0YzA1

    そういえばゲームデフォルトの危機は三種類だけども
    追加ってできるのかね?アレ

  • 875 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sacf-dkMm) 2020-03-06 22:26:13 ID:lZTI0YzA1

    危機って名前なだけで新規勢力の勃興だからイベント組めばいくらでもできるよ

  • 876 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b76-Ff7g) 2020-03-06 22:28:54 ID:lZTI0YzA1

    なるほど。だからSoFEのMODでも危機扱いで状況表示がされたという訳か・・・

  • 877 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ efbb-JvHp) 2020-03-06 22:58:44 ID:lZTI0YzA1

    平時のAI挙動は良くなりそうだけど戦争で星取られると長期計画狂ってしまいそう・・・大丈夫なんかな?

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2020-03-06 23:32:48 ID:lZTI0YzA1

    サトラップ化した時大変そう

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2020-03-06 23:39:06 ID:lZTI0YzA1

    言うてプレイヤーだって惑星取られると割とてんてこ舞いになる気が
    取られたことないから想像だけどわざわざブロック経済にしている人いるのかな

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2020-03-07 01:15:20 ID:lZTI0YzA1

    ブロック経済て貿易を自陣営内だけでまわしていくとか?そういう感じではないけど
    辺境惑星の産業は人口75人定員、工場2つあと希少資源って感じにしてるので
    大体どの星も似たようなもん作ってるから全体の量が減るだけ

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2020-03-07 01:32:45 ID:lZTI0YzA1

    特化型の惑星作ってると失陥したときにダメージは大きいだろうな
    ただまあそこまでの中核惑星を落とされたAIが再起不能になるのは別にいいかなとは個人的に思う

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2020-03-07 01:49:47 ID:lZTI0YzA1

    まぁ、各建造物にこまごま(if/else)としたAIの判断基準が入ってる時点で「大丈夫かこのゲーム…?」
    とは思ってたし、AIに目の前の問題の解決だけでなく「最終的にどうやって勝利するか」という
    目標を持たせてそれに向けて進ませるなんて、「ゲーム開発した時からやっとけよこのタコ!」と言いたくなるが、

    これが実現してAIが改善されたら俺もMOD群も復帰するし復帰させるわ

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2020-03-07 02:03:03 ID:lZTI0YzA1

    popが増えると重くなる問題のせいで片っ端から入植するのを躊躇う有り様だったのがなぁ
    やっぱpop個別とか惑星個別とか今のままの処理方法続けられたら終盤きついのよね
    帝国全体で一括にしてくれないとさ

  • 884 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9b02-mvVe) 2020-03-07 02:16:55 ID:lZTI0YzA1

    ギャラクティックコアが欲しいけど領土の参戦国の多い帝国同士の戦争で絶賛取り合ってる最中で二カ国に宣戦布告しなきゃならなくて宣戦布告躊躇する……

  • 885 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b41-RPTm) 2020-03-07 02:27:35 ID:lZTI0YzA1

    個人的にはそこまで帝国の解像度下げるくらいなら重い方がマシかな
    これより単純で軽いゲームなんていくらでもあるし、わざわざstellarisをやる理由がなくなる

  • 886 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b71-g6LZ) 2020-03-07 02:51:31 ID:lZTI0YzA1

    今度のAI改善には結構期待を持てそう
    とはいえパラドのことなのでアプデ直後に評価を下すよりも、少し経って(何回かアプデを重ねて)からの方が良いんだろうなぁ
    外野からすると、AIにしてもエンジンにしてもランチャーにしてもパラドが開発苦手なのは分かり切っているんだから、とっとと外注しちゃえばいいのにって思っちゃう

  • 887 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fcc-Lqe9) 2020-03-07 07:11:18 ID:lZTI0YzA1

    素性はともかく、260はみんなでベータテストになりそうではある

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2020-03-07 07:43:57 ID:lZTI0YzA1

    いつもの事じゃないか

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2020-03-07 07:50:12 ID:lZTI0YzA1

    >>882
    stellarisはAIが最終的にどうやって勝利するかを考えて行動させるようなゲームじゃないでしょ
    AIはゲーム的な勝利条件なんて一切考えず、その性格に応じて行動するように設定されてるんだから
    civみたいなAIとガチで勝利を競うゲームと勘違いして開発批判は的外れだよ

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2020-03-07 07:51:04 ID:lZTI0YzA1

    ずっとベータみたいなもん

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2020-03-07 07:52:57 ID:lZTI0YzA1

    stellaris4くらいでやっと完成したように見える

  • 892 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f73-MqxR) 2020-03-07 08:23:09 ID:lZTI0YzA1

    メガコープアプデでなんかびみょーってなってDLC買い控えしてる俺が
    購入再開するようなアプデだといいな

  • 893 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fb73-2uCv) 2020-03-07 08:50:41 ID:lZTI0YzA1

    メガコープ、フェデレーションと、内向きには氷河期来てるんだよなあ。まあ買うんだけど・・・

  • 894 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bb9-4muP) 2020-03-07 09:20:23 ID:lZTI0YzA1

    ステラリスが発売された当初の評価の一つはパラドゲーにしては分かりやすいというものだ
    今はとてもそんな事は言えないがな
    エリートギーク様の願望とは裏腹に必要以上に難解になったからこそ人が離れた

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2020-03-07 10:22:01 ID:lZTI0YzA1

    前々から検討しているという諜報のDLCが来たとしても内向きには関係なさそうだな

  • 896 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sdbf-RPTm) 2020-03-07 10:59:50 ID:lZTI0YzA1

    まあでも複雑化するのは前提としてあったというか、複雑にしていく叩き台としてシンプルなゲームを作ったに過ぎない感は当初からあったからなあ
    パラドゲーはもとからそういう志向で、開発者も明らかに複雑なシステムを好む傾向があるから、そこをどうのこうの言うのは意味ない気がする

  • 897 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sdbf-RPTm) 2020-03-07 11:04:17 ID:lZTI0YzA1

    その手の複雑さに対する不満は、どちらかといえばUIやチュートリアルみたいな導線の不備が原因として大きいと思うわ
    理想を言えばどの機能も十分に自動化可能で初心者は無視していても機械が勝手にやってくれて、慣れてきたら手動でこだわれるのがベスト
    そういう意味ではstellarisはまず何より汎用的で強力なAIを使っておくべきだったとはいえる
    今度のアップデートでもセクターAIの改良は間に合わないようだし、この辺は継続して力を入れていってほしいな

  • 898 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f76-lQkI) 2020-03-07 11:07:33 ID:lZTI0YzA1

    wikiや動画で解説してくれる人もいるが油断するとすぐ陳腐化するからなあ

  • 899 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0fdc-mvVe) 2020-03-07 11:16:12 ID:lZTI0YzA1

    複雑にすることはいいよ
    問題は複雑にした結果AIがついていけなくなったことよ

  • 900 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b71-o1n2) 2020-03-07 11:22:08 ID:lZTI0YzA1

    UIについてはCK3において、チュートリアル・ツールチップ・百科事典というかたちで結構改善されそうな感じなので、ステラリスにもフィードバックが来るんじゃないかと思ってる

  • 901 名前: 名無しさんの野望 (ブーイモ MM0f-Fhs/) 2020-03-07 11:37:21 ID:lZTI0YzA1

    100時間超えて未だにバニラなんだけどまずい?
    まあ単調なパズルゲーになってるのは確かだけど、DLCで大きく要素が変わるもんかな?

  • 902 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f6e-Lqe9) 2020-03-07 11:39:54 ID:lZTI0YzA1

    影響力の上限値もうちょっと増えんもんやろか

  • 903 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b02-Y0dG) 2020-03-07 11:42:58 ID:lZTI0YzA1

    ゲームでまずいも何もないとは思うけどやっぱ銀河賑やかになるのは楽しいよ

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2020-03-07 12:01:06 ID:lZTI0YzA1

    住み慣れた銀河に花の香りを添えて〜♪

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2020-03-07 12:02:49 ID:lZTI0YzA1

    新日○ハウスと言う名の星間不動産企業

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2020-03-07 12:12:44 ID:lZTI0YzA1

    フリーザ社長と行く銀河不動産
    居住可能な無人惑星を見つける簡単なお仕事!
    社長は丁寧で優しいです!
    学歴不問!
    体力に自身がある方優遇!
    能力によってはすぐに幹部になれます!
    住居・食事・装備全部支給!

  • 907 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bbb-Lqe9) 2020-03-07 12:21:49 ID:lZTI0YzA1

    >>906
    居住可能な無人惑星…? 先住民を強制退去させていませんか?

  • 908 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7bd8-Y4OI) 2020-03-07 12:30:25 ID:lZTI0YzA1

    FTLも出来ないような奴らは準知的生命体なのでセーフ

  • 909 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr4f-IcHT) 2020-03-07 12:31:49 ID:lZTI0YzA1

    他国の戦争に巻き込まれたのは良いんだけど片方が疲弊100になっても戦争終わらないのなんとかならないかな
    100対30とか後20年は終わらなそう

  • 910 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3be5-xiWk) 2020-03-07 12:49:21 ID:lZTI0YzA1

    それは終わらないではなく勝てないの間違いでは
    降伏するんやで

  • 911 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f6e-Lqe9) 2020-03-07 13:08:39 ID:lZTI0YzA1

    銀河の反対側で疲労度3%対5%くらいでお互いの艦隊行動もなく時間経過でしか終わらん戦争が続いてるのはたまにある
    介入できない位置だとどうにもならん

  • 912 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bc0-Lqe9) 2020-03-07 13:08:51 ID:lZTI0YzA1

    はじめて貪食する群れやってるけど、中盤、移民で人口増えないのがちょっと厄介だな

  • 913 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fcc-Lqe9) 2020-03-07 13:14:46 ID:lZTI0YzA1

    フリーザ様とかいう実質コロッサス
    だがサイオニックアバターもそのくらいあって良かったのでは

  • 914 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b71-o1n2) 2020-03-07 13:19:59 ID:lZTI0YzA1

    移民なんてトラブルの元ですよ(排他)

  • 915 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fb58-Inmc) 2020-03-07 13:21:53 ID:lZTI0YzA1

    >>912
    HAHAHA!! 貪食は喰いまくってこそやで
    最序盤から揃えられるだけのコルベットと陸戦さんを揃えたら
    文明を発見するためだけの調査船を派遣して後ろにくっつけ、
    発見するなりぶっ殺せば、占領地にいくらかの自種族が勝手に沸くから
    そいつらを移民で引っ張ってくればその分の人口は増やせるはず
    (多分、こんなやり方はぬるい難易度でしか通じない)

  • 916 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa0f-eDw4) 2020-03-07 13:23:08 ID:lZTI0YzA1

    >>901
    基本的にやる事は変わらない
    やれる事が増えるから忙しくなる
    巨大構造物は典型例で中盤から万単位の合金を要求されるから、合金確保にあたふたする

  • 917 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f5c-Lqe9) 2020-03-07 13:26:02 ID:lZTI0YzA1

    うちの惑星では10popほど移民が来られていますよ、いつの間にか減りますけど、都度都度補充されるようです。

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2020-03-07 13:48:41 ID:lZTI0YzA1

    >>912
    貪食する群れは金!暴力!SEX! で行くスタイルだから。
    基本的に内政は「戦争するための内政」で、原始文明見つけたら有無を言わずに軍を派遣して食う。
    敵国を見つけたら定期的に侮辱しながら戦争準備よ

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2020-03-07 13:52:51 ID:lZTI0YzA1

    どうでもいいけど、恒星の連星って出てこないよな
    処理がめんどくさそうだから無くていいんだが

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2020-03-07 13:54:01 ID:lZTI0YzA1

    最近EU4(一応HoI4も)プレイ動画をちょいちょい見てるんだけど
    内政としてはこれらも複雑な方なのに無難にCOMは動けてるみたいなんだけど
    なんでStellarisだけ破綻するようなAIなのだろう

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2020-03-07 14:05:16 ID:lZTI0YzA1

    >>901
    そんなにやる程ハマってるならケチらないで買っちゃえばいいのにw
    小遣い制のリーマンとかならしゃあないけど

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2020-03-07 14:16:46 ID:lZTI0YzA1

    >>920
    タイプごとに奇天烈なキャラ付けしようと細かくセッティングして、システム変更に追いつけず破綻したんじゃないかな多分

  • 923 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b57-Inmc) 2020-03-07 14:29:45 ID:lZTI0YzA1

    >>920, >>922
    最新の開発日誌を見てみると良いんじゃないかな
    やや分かりにくいかもだけど、そこに理由が書いてあるから

    >>919
    連星は実装されているから、少数ながら出てくるはずよ(CS版は知らん)
    天体が公転しない宇宙だから、大した処理は無いし

  • 924 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fb58-rm8n) 2020-03-07 14:35:06 ID:lZTI0YzA1

    >>920
    2次生産に対応できてないからな

  • 925 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f6e-Lqe9) 2020-03-07 14:37:28 ID:lZTI0YzA1

    貪食する群れはベータっぽくてちょっとアレなのでしまっちゃうおじさんの群れということにしている

  • 926 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f76-lQkI) 2020-03-07 14:41:10 ID:lZTI0YzA1

    胃袋にしまっちゃうおじさんとか怖い

  • 927 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sdbf-RPTm) 2020-03-07 14:45:01 ID:lZTI0YzA1

    EU4の内政が複雑……?
    いや全体としては複雑だけど、内政に限っていうと単純な部類じゃないか?
    開発度を増やすか建物建てるかくらいしかないし、建物も基本は建てっぱなしでいいし
    しかもどっちもリソース的に頻繁にはやれないから、これに比べるとはるかに簡単に思うんだが

  • 928 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f1d-4mSU) 2020-03-07 14:49:37 ID:lZTI0YzA1

    EU4はカネ・人的・君主点の変換でいいんだけど
    ステラリスはカネ・鉱石・食料・合金・消費財・希少資源の変換があって更にPOP数による建築物の制限があって区域制限もあって…

  • 929 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cbfd-vLcx) 2020-03-07 14:55:19 ID:lZTI0YzA1

    開発日誌読んで戦略目標のターゲッティングのルーティンの解説書かれててなるほどと思ったけど
    それがどうにもAI艦隊のピンポンダッシュと結びつかないターゲッティング全然機能してないやん

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2020-03-07 15:18:44 ID:lZTI0YzA1

    グレイテンペストの本拠地潰さないとゲーム終わらないのに
    Lゲートが見当たらず目視でLゲート探す作業を強いられているんだ

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2020-03-07 15:21:44 ID:lZTI0YzA1

    >>920
    ステラリス以外はプリセットされた地形、国家のゲームだからでは?

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2020-03-07 15:43:43 ID:lZTI0YzA1

    あのターゲティングの話は今度のパッチで実装されるやつじゃないの?
    今度というか2.6.1も含めての話だけど

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2020-03-07 15:44:04 ID:lZTI0YzA1

    合金・消費財はともかく希少資源類は無くしてもいいと思うわ
    プレイヤーにとっては面倒だし、AIは扱えていない
    ゲーム的に何かしらの特殊性があるというわけでもない

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2020-03-07 15:55:50 ID:lZTI0YzA1

    消費財とか二次資源がいらん
    面倒なだけだしAIは混乱するし

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2020-03-07 16:01:33 ID:lZTI0YzA1

    希少資源は面倒くさいという意味を持ってるから、消したら内政が良くも悪くも簡素化するな
    施設のアプグレが希少資源の存在で制限されてる訳だけど、これが無くなったら何も考えずにアプグレ得になって脳死プレイが進む
    採掘で足りない分は、区域で生産するか、輸入するしかない訳だけど、
    生産は雇用が少なくて区域を圧迫するし、輸入に頼りすぎると値段が上がっていってしまう
    このマイナスとマイナスの葛藤を可能な限り回避するために、希少資源は国土拡張の動機になってるし、採掘の生産性向上の優先度も上がってる
    CPUを何とかしてほしいのは同意だけど、希少資源はあった方がいいな

  • 936 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr4f-Z8ff) 2020-03-07 16:29:59 ID:lZTI0YzA1

    希少資源で思うのは
    惑星特性で建てられる採掘施設の出力は増やしてほしい

  • 937 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9b53-GHdY) 2020-03-07 16:40:53 ID:lZTI0YzA1

    昔のバージョンやったことないから詳しくは知らないけどエンゴス蒸気とかあった頃の希少資源のシステムは面白そうだなぁって思う
    今更戻すことは出来ないだろうけど今の希少資源も工場では作れないようにして天然で湧いてくる量増やせば貿易が少しは面白くなりそうだけどなぁ

  • 938 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sdbf-RPTm) 2020-03-07 16:51:50 ID:lZTI0YzA1

    戦略資源のあり方についてはパラドも苦慮してる印象がある
    昔は一個で最大の効果を発揮するボーナス要素だったが、特定の装備の生産や維持費に使われるようになってかなりそれらしくなった
    個人的にはもう少し使い道を減らして、その分一つ一つを強力にすればいいと思うけど。タイタンやコロッサス、巨大構造物や軌道上居住地の生産と維持に使うくらいがいいんじゃないか

  • 939 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bb7b-J52J) 2020-03-07 16:59:13 ID:lZTI0YzA1

    >>927
    EU4は拡張などでどんどん複雑になってるでしょ
    もちろん使わなくてもゲームは回せるとはいえ項目から介入できる要素は非常に多い
    肝心なのはアプデによる増強に対してCOMが破綻してないこと

    >>924
    二次生産に対応できてないって内政系シミュであまり見たこと無いよね
    1.9までのルーチン担当の開発者が違うのかな・・

  • 940 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb1-Lqe9) 2020-03-07 17:04:25 ID:lZTI0YzA1

    >>939
    EU4の内政で破綻する要素ないぞ。中入ってみればわかるけどかなり非効率的な内政してる
    根本の所で維持費の概念が軍隊ぐらいにしか無いし、軍隊は上限越さなきゃ赤字になるレベルの規模にはそうそうならない。しかもそれでもAIはよく借金してるぞ

  • 941 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bb7b-J52J) 2020-03-07 17:05:47 ID:lZTI0YzA1

    >>931
    盤面が有限なチェスと将棋の違いみたいな話だけど
    国家運営面や進出志向やユニット単位の動きなどならその通りだけど
    基本ルーチンが根本的な内政の初期要素に対応できてないのは違う話だと思う
    対応もできてないのにまずシステムを導入したのが迷走の始まりなんだろうけど

  • 942 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sdbf-RPTm) 2020-03-07 17:10:46 ID:lZTI0YzA1

    >>939
    そう言われても実際に複雑な要素が思い当たらないから困惑するしかない
    ちなみに自分はDLC全部買ってるし200時間くらいは遊んでるので、さすがに自分がそこまで何も分かってない状態とは思えん
    真面目な話、具体的に何を想定して言ってるの?

  • 943 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9b53-GHdY) 2020-03-07 17:18:35 ID:lZTI0YzA1

    ここstellarisのスレなんで別ゲーの話は程々にしてほしいな

  • 944 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sdbf-RPTm) 2020-03-07 17:19:36 ID:lZTI0YzA1

    あーすまん、それもそうだね

  • 945 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bb9-4muP) 2020-03-07 17:37:41 ID:lZTI0YzA1

    すぐに失業したり惑星一つ取られただけで国内経済バランスが崩壊したりするからな
    EU4とかなら取り敢えず軍縮したりすればひとまず資金面を立て直せるところ
    ステラリスだと建築全体を見直さなきゃいけない

  • 946 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b1d-rL8U) 2020-03-07 17:40:14 ID:lZTI0YzA1

    実際のところゲーム開発でAI関連の経験があって技術的な話をできる人なんてこのスレに何人もいないだろうしね
    他のゲーム見てもAIは馬鹿だし、AI作りこんだら売れるってわけでもないし
    いちいちゲームごとにAIを設定しなくても勝手に学習してくれるような技術的飛躍がないと難しいんだろう
    物理主義さんがんばって

  • 947 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bb9-4muP) 2020-03-07 17:40:18 ID:lZTI0YzA1

    ステラリスが複雑じゃないと思っているならちょっと頭が良くないな
    常に面倒見続けないと勝手になんらかの維持費や消費資源が増えてすぐに経済崩壊するようなバランスになってるのが分からないのかな

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2020-03-07 18:22:23 ID:lZTI0YzA1

    問題は安定した運営のために要求される資源がキツ過ぎて常にカツカツになってるところだと思う

  • 949 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fb58-4muP) 2020-03-07 18:35:20 ID:lZTI0YzA1

    惑星はできるだけ均等に成長させるようにすれば?そうすれば取られてもだいじょうぶでしょう?

  • 950 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b76-Ff7g) 2020-03-07 18:40:33 ID:lZTI0YzA1

    取られないようにガッチリと戦力を整えるのが一番だぞ
    なお危機で強制的に取られる場合はどうしようも無い模様

  • 951 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fe9-prV5) 2020-03-07 19:16:09 ID:lZTI0YzA1

    守護者覚醒した機械帝国がコンティを倒した後、
    数千年前に渡る役目を終えて彼方に消えていくのが泣ける
    おやすみなさい…

  • 952 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9b02-mvVe) 2020-03-07 19:37:34 ID:lZTI0YzA1

    AI同士の不毛な百年戦争見てると強制和平を戦争目標にして宣戦布告したい

  • 953 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fe9-prV5) 2020-03-07 19:41:37 ID:lZTI0YzA1

    これは狂信的な平和主義者

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2020-03-07 19:52:29 ID:lZTI0YzA1

    非暴力非服従のガンジー艦隊は一刻も早くバージョンアップしてほしい

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2020-03-07 19:54:44 ID:lZTI0YzA1

    横から殴ると結構講和する気もする

  • 956 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f6e-Lqe9) 2020-03-07 20:36:18 ID:lZTI0YzA1

    奪うべき領土がなければ 戦争は起こらない(コロッサスポチー)

  • 957 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b76-Ff7g) 2020-03-07 20:48:20 ID:lZTI0YzA1

    >>951
    サイブレックスも中々渋いセリフ言ってくれるよ
    ではごきげんよう

  • 958 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fe9-prV5) 2020-03-07 21:41:55 ID:lZTI0YzA1

    同化って何やられちゃうの?

  • 959 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f1e-hds7) 2020-03-07 21:42:15 ID:lZTI0YzA1

    >>957
    コンティ関係はイベントが恵まれてるよね異次元艦隊とはえらい違いだ
    話は変わるけど、サイブレックスが一帝国として銀河に残り続けるmodとかないですかね?

  • 960 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b76-Ff7g) 2020-03-07 21:51:00 ID:lZTI0YzA1

    >>959
    プレスリンも慣れると可愛いんだろうけども集合意識だから自我持ってないのが残念でならん
    異次元艦隊は恐らくシュラウド関連だろうけども謎のまんまだしね

    コンティジェンシーがサイブレックスの先駆者イベントとも関連あるのが濃い

  • 961 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW fb73-xYjc) 2020-03-07 22:24:08 ID:lZTI0YzA1

    プレスリンと協力して異次元と戦うルートほしい

  • 962 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8baf-2RQi) 2020-03-07 22:25:10 ID:lZTI0YzA1

    プレスリン:別銀河のやばいやつから逃げてる途中(この銀河は逃げる途中で補給するだけ)
    異次元:自分たちのいる場所の分割が煮詰まってジャンプドライブなどの干渉で見つけた別次元の銀河を植民地にしに来た(列強のアフリカ分割みたいなもん)
    コンティジェンシー:この銀河に昔からいて一定以上の文明を持つことを許さない(銀河の平和には文明の発達はいらぬ)
    こんな感じだった記憶

  • 963 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f76-vNXy) 2020-03-07 22:40:13 ID:lZTI0YzA1

    戦略資源はもっと偏らせれば面白くなると思うんだよなあ
    惑星から産出するときはもっと大量に湧くようにして
    採掘と合成のコスパにもっと極端な差をつけるとか
    MODでもある程度は実現できるかな?

  • 964 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b41-RPTm) 2020-03-07 22:44:10 ID:lZTI0YzA1

    戦略資源といっても石油とかというよりはフッ化水素とかに近いんだよな
    排他的な技術で特定の戦略資源だけ特化して大量生産できるようにすれば偏りを表現できるかもだが、基本三種類しかないから意味があるかどうか

  • 965 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b1d-rL8U) 2020-03-07 22:45:31 ID:lZTI0YzA1

    どこでも好きなだけ作れるから戦略資源感ないね
    巨大帝国でも一個取るだけでまかなえた以前の仕様もつまらなかったけど

  • 966 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bbb-Lqe9) 2020-03-07 23:31:48 ID:lZTI0YzA1

    戦略資源は維持費で消費するのやめるて
    代わりに建設や建造の時の消費量増すだけでだいぶAI内政がましになると思うんだけどなぁ

  • 967 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa0f-yu5C) 2020-03-08 00:08:29 ID:lZTI0YzA1

    >>966
    そういうmodはあるね

  • 968 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ abb1-xiWk) 2020-03-08 00:28:10 ID:lZTI0YzA1

    戦略資源Verの伝統ツリーのようなシステムがあればいい
    そうすりゃ新資源の追加でもツリーを一本増やすだけで済むし、特色を出すのも簡単になる

  • 969 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fb58-4muP) 2020-03-08 00:28:25 ID:lZTI0YzA1

    賢いぼっち銀河ヤギクマさん帝国ではついにワームホール利用技術が発明された。
    国内に存在するワームホールを全て調査したところ、ほとんどは、国内かまたは国境を封鎖している他帝国へ通じており
    新たな領域の探索には役に立たないものばかりであったが
    ただ一つ、誰にも領有されていない未探査の星域に通じたホールがあった。
    ヤギクマさん帝国とは銀河の中心を挟んでほぼ向かい側、銀河の辺境へと通じている。
    そう、これはつまり女皇リリアナの望んだ銀河の果てなのだ。
    「銀河の果てでも星の輝きは同じなのね…」
    探査船から送られてきた映像を見ながらリリアナはつぶやく。
    帝国はこの未探査の星域を確保すべく再び膨張をはじめた。

  • 970 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fb58-4muP) 2020-03-08 00:31:49 ID:lZTI0YzA1

    ところで
    次スレは>>950の人がお願いします。
    ってテンプレに書いてあるんだけど

  • 971 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b76-Ff7g) 2020-03-08 00:53:07 ID:lZTI0YzA1

    ゲッ、俺だったか立ててくる

  • 972 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b76-Ff7g) 2020-03-08 01:09:29 ID:lZTI0YzA1

    【銀河4x】Stellaris ステラリス171【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1583596484/

    連投でテンプレ途中なので誰か補完頼みます

  • 973 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b82-xiWk) 2020-03-08 01:14:27 ID:lZTI0YzA1

    スレ立て乙

  • 974 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f6e-Lqe9) 2020-03-08 01:51:13 ID:lZTI0YzA1

    難しいことはよくわからんのだが一般的に保護国(属国)と進貢国とじゃどっちのほうがメンタル的にマシなんだ?
    ゲーム的には進貢国のほうが負担大きそうだが

  • 975 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bb75-Lqe9) 2020-03-08 02:08:23 ID:lZTI0YzA1

    属国は拡張できないのが最大のペナルティなんじゃ
    進貢国は負担はあれど拡張はできる

  • 976 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b02-Y0dG) 2020-03-08 03:31:47 ID:lZTI0YzA1

    スレ立ておつおつ
    ふと思ったんだけど次のアップデートで巨大造船所とジャガーノート追加されるけどこれってMODで造船所を星系基地以外に実装することも可能になるのかな

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2020-03-08 04:51:48 ID:lZTI0YzA1

    さらなる大型艦とかマジか

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2020-03-08 04:58:46 ID:lZTI0YzA1

    何で属国如きが宗主国と同等の技術力を持ってるんですかね
    敗戦国の下等種族どもはpreFTLからやり直さんかい

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2020-03-08 07:08:58 ID:lZTI0YzA1

    技術やらないとと保護国になっちゃうからな

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2020-03-08 07:18:11 ID:lZTI0YzA1

    サイブレックスから貰った艦隊に提督乗せてコンティ倒したら艦隊回収される際に提督殺していったの未だに許してねえからな

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2020-03-08 08:13:55 ID:lZTI0YzA1

    このスレが立ったとき

    >>1
    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512
    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。
    この部分を
    3行にしていなかった2行になってしまったととスレを立てた前スレ950が失敗を嘆いていた
    次スレではさらに1行減り1行になった
    次次スレでは0行になるのだろう

  • 982 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f31-Lqe9) 2020-03-08 10:18:52 ID:lZTI0YzA1

    うざ

  • 983 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bd5-Lqe9) 2020-03-08 10:34:30 ID:lZTI0YzA1

    平等受容主義の大連邦プレイしたいんだけどプレイすればするほど重くなってくるのでやる気がなくなる
    排他主義でぷちぷち惑星潰して銀河を軽くする作業じゃないとモチベが持たん

  • 984 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f6e-r4dT) 2020-03-08 11:00:39 ID:lZTI0YzA1

    コロッサス仕様に伴う関係悪化をなくすMODがほしい
    対象国にかぎればあったんだけど周辺国にまで効果のある記述まではなかったんだよなぁ

  • 985 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b41-RPTm) 2020-03-08 11:46:15 ID:lZTI0YzA1

    逆転の発想でコロッサスを持つことで友好度が上がる仕様で打ち消しては

  • 986 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b02-Y0dG) 2020-03-08 11:58:01 ID:lZTI0YzA1

    >>984
    普通にopinion_cracked_a_worldあたりを0にするんじゃダメなの?

  • 987 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMcf-IRUz) 2020-03-08 12:04:22 ID:lZTI0YzA1

    >>961
    プレスリンさんは幽霊になってもねちょねちょの音を出し続けるからだめです

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2020-03-08 12:26:59 ID:lZTI0YzA1

    >>843
    これって自作modですかね?
    良ければ弄り方教えて下さい

  • 989 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sdbf-IRUz) 2020-03-08 12:40:44 ID:lZTI0YzA1

    荒廃したアップグレード済建築物が取り壊せない仕様、modで修正できないんだろうか。英語でいろいろ調べたけど見つからない

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2020-03-08 12:56:26 ID:lZTI0YzA1

    >>981
    スレのテロメア

  • 991 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fcc-Lqe9) 2020-03-08 13:19:53 ID:lZTI0YzA1

    人工生命化して1000の壁を取っ払うのが最強という事か…

  • 992 名前: 名無しさんの野望 (ブーイモ MM8f-Szzz) 2020-03-08 13:24:23 ID:lZTI0YzA1

    全帝国にニコルダイソン砲をバラ撒いて相互確証破壊による平和を実現したい

  • 993 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b57-Inmc) 2020-03-08 13:34:35 ID:lZTI0YzA1

    >>989
    ハードコート部分の管轄だから、正統派な方法では無理
    強引な手法であれば、荒廃した建造物を全て破壊するディシジョンを作ることは可能
    ……いや、可能は可能だけど、結構面倒やで

  • 994 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b02-Y0dG) 2020-03-08 13:40:40 ID:lZTI0YzA1

    ギガストラクチャーの月面反射鏡を精神主義でも使えるようにしたいんだけどテクノロジーの前提技術ってORで設定することってできるの?
    それともweight_modifierの方でやるしかないのかな

  • 995 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f6e-Lqe9) 2020-03-08 14:07:47 ID:lZTI0YzA1

    同一座標に2つのズィロニが重なって出てしまってもう片方を埋められない
    多少の資源だけだから実害はないんだけどすごく気持ちが悪い
    指定した星系に建設船送り込めるようなコマンドってないよね?

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2020-03-08 14:25:39 ID:lZTI0YzA1

    >>993
    サンクス。公式対応待ちかな...

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2020-03-08 14:29:15 ID:lZTI0YzA1

    前提技術にOR使うのは起動しなかったけど精神主義用のテクノロジー追加して月面反射鏡建設条件いじってなんとかなった

  • 998 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b57-Inmc) 2020-03-08 14:48:23 ID:lZTI0YzA1

    >>995
    星系マップ外周部にある三角のアイコンが活躍できる希少な機会がやって参りました

  • 999 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cbfd-vLcx) 2020-03-08 14:55:39 ID:lZTI0YzA1

    質問いいですか?

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fbd4-Ff7g) 2020-03-08 14:59:13 ID:lZTI0YzA1

    ダメです

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