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【銀河4x】Stellaris ステラリス144【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 21:52:39 ID:jNTc2NDI4

    !extend:on:vvvvv:1000:512
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    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス143【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1552681863/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1553518359/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 21:54:00 ID:jNTc2NDI4

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
     新たなアセンションパークやイベントが追加。国家にユニークな強化を施したり巨大建造物をゼロから作れるようになるぞ。
     新たな国家形態「集合意識」彼らは国家というよりは1つの生命体である。あと浄化主義とか混合進化とかの新しい国是も。

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
     強大な宇宙生命体が複数追加。倒せば良いものをもらえるぞ。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の追加。立て続けに2つの没落帝国が覚醒して「天上の戦い」が起きるかもしれない。

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
     2つの新たな艦種「タイタン」没落さんが持ってるアレをプレイヤー帝国も持てるようになる。タイタンのレーザーを撃てる防衛プラットフォーム「イオン砲」も。「コロッサス」は惑星をターゲットとする巨大艦船。
     新たな敵対的中立勢力「マローダー」も追加される。彼らの生業は略奪。普段は内紛ばかりしてるがそれをやめれば銀河全体の脅威になるだろう。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
     知性を持ったロボットによる国家である機械帝国の追加と特殊な3つの国是。暴走する同化機械は異種族をサイボーグにする。独善的な奉仕機械は異種族を保護してお世話する。断固たる殺戮機械は有機生命体を根絶する。
     イベント「機械の反乱」の追加。自国のロボットを虐げていると手痛い反撃を喰らうぞ。あと没落帝国にも機械帝国が追加される。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 21:55:26 ID:jNTc2NDI4

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

    最新DLC、メガコーポ(Stellaris: MegaCorp) 新たな統治形態「会社」の追加。交易協定を結んだ友好国内に「支社」を開設して取引を拡大してもいいし「犯罪結社」としてナワバリを拡大してもいい。
              新たな中立勢力としても「企業」が登場する。交易船団と取引してもいいし、彼らの本拠地にアクセスしてガチャを回してもいい。他にも惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や新たな巨大建造物が複数追加される。

    以上の各DLCに関する説明は簡易的なものであり、追加されるイベントとか細かい部分を端折っているので、詳しく知りたい場合は申し訳ないが各々wikiとか見て頂きたい。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 21:56:40 ID:jNTc2NDI4

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2019-03-25 21:57:58 ID:jNTc2NDI4

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 01:56:32 ID:jNTc2NDI4

    新バージョンになってロボットが使いづらくなったな…

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 10:57:59 ID:jNTc2NDI4

    旧バージョンだとついついロボット製造忘れちゃう俺的には便利になった

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 11:43:34 ID:jNTc2NDI4

    >>1乙いとしいひと!

    新ver、偶然かもしらんけど、AIのゲートウェイ建設頻度上がってるように思う

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 12:11:44 ID:jNTc2NDI4

    確かにゲートウェイかなり作ってる気がするな
    こっちがまだ研究終わってないのにAIのゲートウェイ完成報告ポコポコ出てくると焦燥感がすごい

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 12:44:10 ID:jNTc2NDI4

    多分建造じゃなくて修復してるだけだと思う

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 12:59:16 ID:jNTc2NDI4

    GAI+ZoFEというなんの参考にもならないおま環だけど
    実際にぽこぽこ建ててた

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 13:07:58 ID:jNTc2NDI4

    同時期に一斉に立ててるなぁAI

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 13:19:52 ID:jNTc2NDI4

    質問なんだけど、エキュメノ化した後でも自然への精通って使える?
    リングワールドや起動住居みたいな人口惑星には自然への精通使えないから気になって
    影響力は向こう50年くらいは過発電と生産目標に回さないといかんからそっちに回す余裕がないんだ・・・

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 14:26:15 ID:jNTc2NDI4

    天上戦争中の精神覚醒が自分の自治領国家の首都を掃滅してドン引きしたんだけどどうなってんのこれ
    バグなのかもしかしたら占領されてたかもしれないせいなのか

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 14:55:35 ID:jNTc2NDI4

    精神主義を極めた結果最大の敵は己であると気付いた説

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 14:56:48 ID:jNTc2NDI4

    >>13
    エキュメノでも問題なく使える

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 14:57:55 ID:jNTc2NDI4

    現Verになってはじめてやったけど拡張が全然追いつかない
    人口がすぐに過密になるし、食料も足りない
    区画を家か農場にしか余裕がない、エネルギーも発電所とか無くなったのかこれ

    民需工場もどうやって作るんだ?出てこないんだが

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 15:04:58 ID:jNTc2NDI4

    始めは一次産業から始めるしかない
    そうすると大体は鉱物余るけど
    民需合金は星が発展しないと建てられない
    最終的には合金が欲しいゲームだけど
    それを支える経済力がいるんよな

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 15:05:44 ID:jNTc2NDI4

    Stellaris日本語wikiってのが一応有ってな

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 15:06:19 ID:jNTc2NDI4

    >>17
    赤い■が鉱石採掘場で黄色い■が発電所やで

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 15:10:15 ID:jNTc2NDI4

    人口が増えるにつれてスロットが開放されるからな
    鉱物から消費財と合金が作られるからその辺のバランスが大事

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 15:19:43 ID:jNTc2NDI4

    民間経済と消費者の利益でかさ増ししよう

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 15:20:31 ID:jNTc2NDI4

    エスパーするけど、>>17は建造物スロットを区画と呼んでいて、本当の区画の存在には気付いていない

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 15:20:58 ID:jNTc2NDI4

    いつもの区域のアイコンが押せる事に気づいていないオチじゃろ

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 15:22:12 ID:jNTc2NDI4

    Civ4であったような銀河都市ランキングとか実装して欲しい

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 15:30:33 ID:jNTc2NDI4

    そして区画はダイレクトに他の区画に変換できるのに気づくまでもまた時間がかかるのだ

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 15:37:58 ID:jNTc2NDI4

    意外に重要だけど作る時期にわりと悩む資源サイロ
    維持費がエネルギーだけだから気軽に作れるけど
    最大UP以外の出力が2事務員だからもったいなくてなかなか作れない

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 15:46:51 ID:jNTc2NDI4

    最新、内政AI結構よくなってるね
    ちょっと前まで馬鹿の一つ覚えみたいに警察署ばかり作ってたけど
    今はちゃんと色々作ってるし安定度もわりと高い
    特に研究所とかもがっつり作ってきてるから人道プレイでも進貢国とらないときついなこれ
    一度手酷く戦争に負けた国がそのまま破綻一直線になるのは相変わらずみたいだけど

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 15:48:24 ID:jNTc2NDI4

    >>26
    えっ
    エキュメノ作るときに他の区画を取り壊してから都市区画作る必要ないってこと?

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 15:52:01 ID:jNTc2NDI4

    他の建造物と同じでそのまま他の区画に立て直せるよね

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 16:32:32 ID:jNTc2NDI4

    うわぁほんとだ
    こんな便利なことできたのか!

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 16:32:46 ID:jNTc2NDI4

    ぼく「初めまして!銀河で新たな友人を見つけることほど嬉しいことはありません!志向も似通っているようですしこれから仲良くしましょう!」
    プレイヤー帝国「ええで」
    200年後
    プレイヤー帝国「お前の存在が銀河を重くしているからコロッサスで惑星ごと粉砕するわ」

    意味不明な口実で滅ぼされたのですが銀河って本来こういうものですか?次回はもう友人などと考えないほうがいいのでしょうか…

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 16:34:43 ID:jNTc2NDI4

    お隣さんが浄化や殺戮機械の国もあるんですよ!

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 16:39:53 ID:jNTc2NDI4

    隣国に進んだ浄化や殺戮機械がいたときは新たな銀河に行くか迷うくらい
    難易度が大きく変わる

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 17:08:34 ID:jNTc2NDI4

    これも全部paradoxってやつが悪いんだ

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 17:09:00 ID:jNTc2NDI4

    現在2350年、我が帝国艦隊は60k前後が2つ。他AIの通常帝国はほぼ全員悲惨。
    唯一、殺戮機械くんはウチを艦隊戦力で圧倒してるんだが、つまり奴ら360kは持ってるわけだ。
    あのロボ共は没落さんに次々宣戦布告されて全部追い散らしてるし、難易度少尉でこれとか殺戮機械やばいな‥‥

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 17:13:01 ID:jNTc2NDI4

    艦隊許容量どうなってんだろ。aiって多分、泊地を全然作らないっぽいけど殺戮機械だけ全然違う思考してるの?

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 17:23:10 ID:jNTc2NDI4

    何が不思議ってその殺戮機械領は排他没落さん領と(パッと見のサイズは)あんまり変わんないんだよなぁ
    艦隊許容量3割増しっつったって無理があるだろどうなってんだあいつら

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 17:31:53 ID:jNTc2NDI4

    軌道上居住地でギチギチになってない?
    それでも無理あるような気はするけど

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 17:33:39 ID:jNTc2NDI4

    外交画面で確認して惑星数とPOPが相応にあるのなら
    機械だから惑星環境に縛られないし荒廃したコアとかMODで追加される惑星とかそういうの大量に抱えられたとかじゃない?

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 17:34:48 ID:jNTc2NDI4

    その殺戮機械が没落の領土奪って覚醒してからが本番だ

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 17:41:07 ID:jNTc2NDI4

    現バージョンだと単純にpopが多いだけじゃ艦隊許容量は大幅に増えないんじゃないか
    要塞や惑星シールドを建てて職業軍人職を増やさないと

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 18:02:07 ID:jNTc2NDI4

    通常の機械帝国が2ヶ国分の精神没落の聖地に入植してて両方から懲罰戦争仕掛けられてたなぁ
    懲罰戦争で勝てる戦力があれば聖地に入植するのかな?

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 18:04:41 ID:jNTc2NDI4

    艦隊許容量ってどういうものなんだろうかな
    国力を超えるような艦隊を持つと内部で反対運動でも起きるんだろうか

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 18:08:56 ID:jNTc2NDI4

    精神没落さんのデブリ回収したけどそもそものズィロが銀河に生成されてなくて手に入らない
    精神没落さんと取引しようにも態度軽蔑だから取引できないし賄賂も効かない
    うちが物理なせいで嫌われてるから、ヘリウム吸って美しい声に変えて銀河の守護者も取得してそれでもまだ25止まりで贔屓に届かない
    そのためだけに星間会議を作るのもなぁって感じだし・・・もうハイパーシールドでいいか・・・

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 18:08:58 ID:jNTc2NDI4

    軍施設でもない場所に現役軍用機大量に保管してみろよ
    どう考えても整備や運用効率悪い

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 18:15:08 ID:jNTc2NDI4

    >>43
    プレイヤーが排他没落ボコリ始めたら反対側のAIが1マス開けてたの埋めたから
    没落恐るるに足りずって判断すれば舐め腐り始めるんじゃね

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 18:16:59 ID:jNTc2NDI4

    AIって艦隊戦力圧倒でもバラバラで動かすから各個撃破すれば以外と勝てる

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 18:18:11 ID:jNTc2NDI4

    >>44
    単純に艦隊を支えるだけのインフラに食われて民間経済が回らなくなる
    80年前に国家予算の半分を艦隊整備に突っ込んだ某帝国があってな……

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 18:18:35 ID:jNTc2NDI4

    >>43
    聖地に入植してキレられて艦隊と入植地複数潰されて散ってるのよくみるぞ

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 18:19:32 ID:jNTc2NDI4

    泊地より惑星の要塞が許容量増える

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 18:20:11 ID:jNTc2NDI4

    AIは50k以上の艦隊戦力があれば強気になるらしい(らしい)

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 20:10:48 ID:jNTc2NDI4

    中盤くらいに主力1個艦隊のみで総計倍くらいある相手に無双するの楽しい

    とか思ってると複数国から一斉攻撃受けて死ぬ

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 20:36:13 ID:jNTc2NDI4

    海賊よけにパトロール艦隊5つくらい用意してるんだけどめんどい
    みんなこんなめんどいことホントにやってるんだろうか

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 20:39:29 ID:jNTc2NDI4

    交易路は未だによくわからん
    自然発生的に形成されるせいか

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 20:41:16 ID:jNTc2NDI4

    ゲートウェイ建設できるようになるまでは首都から6星系以内の惑星だけ開発するようにしてる

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 20:43:00 ID:jNTc2NDI4

    基地作って海賊抑え込まないとパトロールとかやってられん

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 20:43:15 ID:jNTc2NDI4

    格納庫6積みの軍港をルートの要所要所にたててる
    13レーン分保護できるから思ったよりは多くならない

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 20:47:32 ID:jNTc2NDI4

    巡回で間に合わなくなってコルベット30隻を同じ宙域に駐留させたりした
    多分そこに至るまでの方法が間違ってる

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 20:50:46 ID:jNTc2NDI4

    >>54
    しばらくは自分もそうしてた
    あまりにめんどくさいので今は海賊をなくすMODをいれてる

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 20:50:49 ID:jNTc2NDI4

    コルベットの鎮圧値は高いかもしれないが移動速度も高いから鎮圧したツモリナール状態で星系をおさらばしてしまう

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 20:55:55 ID:jNTc2NDI4

    攻撃態勢で巡回させて海賊が沸いたら自動で潰すようにしてる

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 20:59:22 ID:jNTc2NDI4

    ところで貿易協定画面で相手の取引資源が重なってガタガタ震え続けてるバグはいつになったら直るんですかね...
    これのせいでやる気が出ない

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 21:00:07 ID:jNTc2NDI4

    海賊は沸かなくなるまで格納庫で制圧するのが一番ラクだとおもうけどなあ
    巡回とかめんどすぎて心折れる

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 21:02:46 ID:jNTc2NDI4

    古代船とかアメーバにも鎮圧値つけてほしい
    つーか絶対忘れてるよな


    100年アメーバとか存在するだけでビビるだろうに
    でかすぎだろ

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 21:04:14 ID:jNTc2NDI4

    一番楽なのはゲートウェイで首都直行だろ
    格納庫とか巡回だけではそのうち保護しきれなくなるからな

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 21:07:12 ID:jNTc2NDI4

    そりゃゲートウェイ直通が一番楽だけど
    それは前提でそれまでにどう対応するかってことなんじゃ

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 21:09:59 ID:jNTc2NDI4

    wiki見てきて抑止力に武装関係ないの知ってショック
    アップグレードのたびにチマチマ哨戒設定しなおしてたの無意味だったのか…

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 21:11:53 ID:jNTc2NDI4

    海賊って面倒いけど巡回なかったら提督のレベルがろくに上げれんからなー
    将軍は星制圧しとけば割と上がるくせにな

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 21:21:21 ID:jNTc2NDI4

    交易路全部に基地作ってしまえば完璧
    国が大きくて作れない時には哨戒する
    最終的にはゲートウェイ

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 21:29:19 ID:jNTc2NDI4

    なんか基本的な知識が足りてなかったらしい
    ありがとう

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 21:53:04 ID:jNTc2NDI4

    スタート地点決める時になるべく真ん中の方にする
    首都直近以外は都市区域以外の交易価値出す施設つくらない
    中継地点の格納庫盛りの星系要塞つくる

    交易ルート画面みて70%くらいなら良しとする完全に抑えるのは諦める
    わいても放置してもいい状態にして適当に討伐する

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 22:24:05 ID:jNTc2NDI4

    ハイパーレーン的に良さげな位置に交易拠点ガン積み要塞を作り可能な限り収集させる
    そこと交易中心地の間の星系基地を拡張して艦隊許容量確保
    で、どっかに海賊が湧いて鎮圧したら、なんにもしなきゃそこにまた湧くのでアメーバ君とか
    ドレッドノート君とか置いとく

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 22:27:32 ID:jNTc2NDI4

    海賊が出なくなるMOD…(小声)

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 22:34:02 ID:jNTc2NDI4

    許容量が惑星で出せるから交易関係に基地枠裂けばそんなに面倒じゃない
    事務員とかいうクソをちゃんと可能な限り潰して国力を最大化してれば十分保護できる

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 22:34:51 ID:jNTc2NDI4

    救助した機械総督が即受容派閥作った
    君のお世話って政治活動か?

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 22:36:34 ID:jNTc2NDI4

    機械総督の存在で勢いを増した受容主義者に担ぎ出されただけじゃないのか

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 23:38:46 ID:jNTc2NDI4

    海賊は随分前から存在自体を消してしまってるなぁ
    AI的にもプレイ的にも、さらにはロールプレイ的にすらそれが最適解だ
    あんなゴミシステムは早く公式で消せ

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 23:39:16 ID:jNTc2NDI4

    マローダー傭兵無限に雇えるmodで小国ロールプレイ楽しんでて思ったけど、値段交渉でゴネないしどんな指示にも従うし絶逃げないし略奪もしないとかこいつら銀河で一番民度が高いのでは

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 23:44:49 ID:jNTc2NDI4

    外交で安全が確保できるとプレイヤーは完全無防備で内政に注力できるから
    それを防ぐための海賊なんだろうけど、今のままだとめんどくさすぎるのがなぁ
    せめて、哨戒にまわした部隊はアウトライナーから除外してくれれば…

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2019-03-26 23:53:29 ID:jNTc2NDI4

    数値だけの哨戒艦隊にして自動でやってくれればね
    それでコルベ→駆逐艦とかで旧式化した艦を払い下げできるようにするとなお良い
    あれだHOIシリーズのどれかにあった気がするシステム

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 01:19:37 ID:jNTc2NDI4

    必ず1つの首都星系に集めないと効果ないというのもな
    なんでもニューヨークに集めないと貿易に使えんとかないやろロスとか他の都市からも輸出するやろ・・・

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 01:34:30 ID:jNTc2NDI4

    >>82
    ワシントン・・・

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 01:34:47 ID:jNTc2NDI4

    単なる海賊発生リスクの方がよかった

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 01:40:15 ID:jNTc2NDI4

    失業者どこに放り込むかだけで頭パンクしてるから海賊の相手なんてムリムリ
    バイバイスペースパイレーツ(modサブスクライブ)

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 01:47:43 ID:jNTc2NDI4

    ハァ…ハァ…失業者?

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 02:17:03 ID:jNTc2NDI4

    何発情してんねん

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 02:36:13 ID:jNTc2NDI4

    犯罪企業みたいに他国の海賊増やす海賊国家になって海賊王になりたい

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 03:43:11 ID:jNTc2NDI4

    交易路哨戒がなぁ
    勝手に最短経路選ばずに細かく指定させてくれと

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 04:01:57 ID:jNTc2NDI4

    国是「野蛮な略奪者」の嫌われ者補正が-100だったのが、いつの間にやら緩和されてるのな
    相手国によって-20だったり-80だったりする。……平和主義者からは-80嫌われるようだ
    他の志向とかの組み合わせとかにもよるが、友好的にやれるようになってる

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 04:03:13 ID:jNTc2NDI4

    入植惑星なら事務員枠0にすれば対処できるように星系基地も交易価値を回収しない選択ができればな
    国境に基地を置く時に交易価値が邪魔だったりするし

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 04:39:20 ID:jNTc2NDI4

    巨大建造物を建造したのですが巨大建造物の六角形のマークが赤くなっていて、建造物の効果が得られないのですが原因は分かりますか?

  • 93 名前: 17 2019-03-27 04:58:57 ID:jNTc2NDI4

    >>23 ありがとおおお、意味わかったよ!!

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 05:12:54 ID:jNTc2NDI4

    海賊の鎮圧とか活発度とかアイデアはすごく好きだしありなんだけどシステムが追い付いてないからかなc

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 05:22:28 ID:jNTc2NDI4

    いっそセクタごとに予算とか影響力を投資して完全にゲームの裏側で処理してくれればいいかな
    現状のシステムだと海賊警ら用コルベット群のアップデート通知が気になったりいつの間にか主力艦隊と合体して消滅してたりして、愉しくないただのお荷物だもんね

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 06:23:36 ID:jNTc2NDI4

    主要星系を移譲してしまった
    この致命的なミスを回避する方法は何かないものかね…

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 06:29:03 ID:jNTc2NDI4

    譲渡画面ほんと使いにくい
    ゲートウェイで接続されてるとこも全部候補に出るんだから
    使いにくくなることぐらいわかりそうなもんだろうけど
    昔のセクター管理画面みたに銀河地図上からポチポチ指定できるようにしてほしいわ

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 06:40:55 ID:jNTc2NDI4

    >>69
    哨戒してる艦隊に提督いたら経験値入るの?

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 07:27:09 ID:jNTc2NDI4

    >>16
    今更だけどありがとう

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 08:19:40 ID:jNTc2NDI4

    >>海賊でないmod>>その他策
    基地<惑星数になるから結局は交易所さんが活躍するっていう
    極大居住可能0.25でこれだから5000&居住可能2〜ってどんな地獄だろう

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 08:46:48 ID:jNTc2NDI4

    海賊は海賊でいいんだけど
    現状、手間ばっかりかかって
    海賊対策が面白くないのが問題

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 08:54:18 ID:jNTc2NDI4

    >>98
    ささやかだけど経験値貰えてる

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 09:17:05 ID:jNTc2NDI4

    海賊対策艦隊を編成したら後は哨戒マークを押せば自動的に哨戒してくれるようにして欲しい

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 09:37:54 ID:jNTc2NDI4

    >>102
    知らなかった
    ありがとう
    平時はそれで鍛えろってことなのかな

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 09:41:34 ID:jNTc2NDI4

    着任から死ぬまで哨戒任務とか精神死にそう

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 09:55:36 ID:jNTc2NDI4

    演習星系とか作って平時はある程度まで提督を鍛えられるようにして欲しいなぁ
    レベル1のドラゴンスレイヤーとか本人も嫌だろ

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 10:32:48 ID:jNTc2NDI4

    学校的なの建てたらレベル3からのリーダーが出現とかそういうのほしいよね

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 10:48:30 ID:jNTc2NDI4

    >>104
    提督のレベルを3ぐらいまでならそれだけで上げれる位には優秀。それ以上は必要経験値の関係で早々上がらんけど
    ただし、海賊行為が実際に行われる地域に派遣しないとリーダー経験値が増えなかった記憶
    ついでに艦の方の経験値も増えるよ!

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 11:00:07 ID:jNTc2NDI4

    >>34
    外交不能系も怖いけど、開始20年で連邦艦隊仕立てられる連邦の建設人も手強い印象。

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 12:00:30 ID:jNTc2NDI4

    >>81
    全部手動だもんなぁ

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 12:59:31 ID:jNTc2NDI4

    戦略調整センターの完成メッセージ見てたら
    それで提督のレベル上げられてもよさそうなもんだと思うんだがなぁ・・・

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 13:11:12 ID:jNTc2NDI4

    もしかしてポストアポカプリスの居住特性変わった?
    死の惑星以外は60%だったはずだけどニューゲームしたら大陸型とか普通の特性+死の惑星70%になってる

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 13:12:00 ID:jNTc2NDI4

    強すぎるから変えたとか言う話をどこかで見た

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 13:14:53 ID:jNTc2NDI4

    ありがとう
    確かに強すぎるから毎回選んでたわ

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 13:55:57 ID:jNTc2NDI4

    結局入植スパムはすることになるけどアポカリプスだとほんとのゲーム開始直後からできたからなあ。
    ナーフは仕方ないか

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 14:42:40 ID:jNTc2NDI4

    コロニー船の合金が200→400になってるな、展開遅くしたいのかな

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 15:16:48 ID:jNTc2NDI4

    結局開拓地補正外れるまで待つからそんなに遅くはならないと思うけど

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 15:53:41 ID:jNTc2NDI4

    >>116
    合金400は機械文明だけだぞ
    通常帝国が3種、集合意識が2種の資源必要だからその調整だろう

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 16:27:58 ID:jNTc2NDI4

    そういや惑星数ごとに無限大に上がる人口増加率抑えたいみたいなこと言ってたけどどうやるんだろう
    惑星数ごとに人口数増加ペナとか設置されると人口確保手段無しでの拡大が困難になるから流石にそれはないと信じたい…

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 16:46:15 ID:jNTc2NDI4

    とはいえ、人口増加させようと思うなら手当たり次第に入植するしかないという状況は何とかしてほしい

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 17:13:05 ID:jNTc2NDI4

    チャウシェスク「中絶禁止にすれば良い」

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 17:50:59 ID:jNTc2NDI4

    惑星タイル全オープンまで行ったら、それ以上は無理に居住スペースを増やさない方が
    人口抑制策になって良い感じ? なんかキリがない……。

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 17:55:02 ID:jNTc2NDI4

    人口抑制政策抜きだと増え続けると思うよ

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 17:55:45 ID:jNTc2NDI4

    他にいくらでも入植先があるのに、生産設備を削って住居用意してどうすんの
    住居と職業が空いてるならスロット全部開こうが詰め込めばいい

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 19:02:37 ID:jNTc2NDI4

    80越えたら移住ボタンポチポチしていく事にして、雇用枠と住居枠をそのへん目安に整えよう
    そしていくらでも移住できるよう入植先確保してエネルギー収入整えよう

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 19:27:30 ID:jNTc2NDI4

    受容派閥って、消極的観察にしないと不満持つ癖に啓蒙したら喜ぶってダブスタ過ぎんだろ…
    無制限観察or潜入したら不満になるか、消極的観察と啓蒙だけができる新しい選択肢くれよマジで…

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 19:38:10 ID:jNTc2NDI4

    積極的を嫌ってるんであって消極的を喜んでる訳ではないんじゃね
    積極的って結構ひどいことしてるみたいじゃん?

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 19:40:18 ID:jNTc2NDI4

    干渉と啓蒙って政策項目は別じゃんよ?

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 19:47:02 ID:jNTc2NDI4

    久々に始めたら
    なんか2.2になってから自分でベータエイリアンとかのスペシャルプロジェクトを終了しないと
    影響力もらえないようになった?

    確か前は向こうが勝手に解析してくれて、勝手に影響力が入ってた気がしたんだが

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 19:48:14 ID:jNTc2NDI4

    >>128
    政策別でも、消極的観察選択した時点で啓蒙許可の政策関係なく消極的観察しかできなかったはず…

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 19:51:28 ID:jNTc2NDI4

    >>123-125
    ありがとー。来てしまった以上何とかしてあげないといけない気がしてしまって。
    発電や鉱山を削って都市にして、タイルあたりの職業枠の多い商業地区を立てて、
    ってやってたらエネルギーは交易で補えるにしても鉱石が足りない〜みたいな。

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 19:52:07 ID:jNTc2NDI4

    いや干渉政策を消極的観察にしてても啓蒙を許可してれば選択肢に出たはずだぞ

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 19:56:41 ID:jNTc2NDI4

    銀河の3分の1を支配したあたりで他のやつらが全員で連邦組むmodとかないかな
    今のバージョンの連邦2.3国でも凄いつよいよね

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 20:09:12 ID:jNTc2NDI4

    >>130
    セーブが残ってた同化機械でためしたけど、消極的状態で啓蒙可にできた
    できない政体や志向の組み合わせもあるかもしれんけど


    同化機械で啓蒙しても同化するだけだろとかツッコミは受け付けない

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 20:15:28 ID:jNTc2NDI4

    >>134
    現バージョンだとバグで同化できないやんけ(ゲス顔)

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 20:16:54 ID:jNTc2NDI4

    政策で啓蒙許可して観察ステーション建てていれば、他は一切関係なく啓蒙できるよ
    ちな、狂排他と浄化貪食殺戮は、啓蒙許可ができない

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 20:19:37 ID:jNTc2NDI4

    同化はできなくても同化作業という終わりのない拷問行為でエンドレスアヘ顔にすることはできるぞ

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 20:31:16 ID:jNTc2NDI4

    ずっと脳チキされてるのかな

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 20:34:18 ID:jNTc2NDI4

    同化機械の無職って維持費かからないのか
    超能力ルートで同化をやったら経済破綻するかと思ったわ

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 20:36:07 ID:jNTc2NDI4

    脳姦シチュ好きなのにエロ関係の本が少なすぎる
    宇宙で原住民でも啓蒙して描かせるか

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 20:41:21 ID:jNTc2NDI4

    啓蒙できるぐらいにノウハウあんだろうなおいw

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 20:45:05 ID:jNTc2NDI4

    没落ってやっぱ首都奪い取ると一気に弱体化するねぇ
    天上戦争に横槍入れて首都奪取即和平したんだけど100k艦隊が30kくらいにまで落ちぶれてた

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 21:00:19 ID:jNTc2NDI4

    没落(覚醒)は専用エキュメノ+施設があってあの領地であの国力保ってるようなもんだからねー
    完全でもエンド開始100年後ろにずらすと中立にいじめらる運命不可避だし

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 21:24:26 ID:jNTc2NDI4

    海賊はもともと序盤のお邪魔イベントに過ぎなかったものを強引に内政システムに組み込んでるのも悪いし、HoIで悟ったはずの「パルチザンでもぐらたたきをやるのは楽しくない」という事実を忘れてるのも悪い
    実際に戦力として湧く海賊は特別なイベントのみにして、海賊行為は抽象化して単に公益効率が下がるだけで十分だった

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 21:28:07 ID:jNTc2NDI4

    しっかし、連邦艦隊運用してると、次第にコルベットだらけになるのなんとかならんものか
    安いからってとりあえずコルベットぶっこんでくるぐらいなら何もしないでくれほんとに
    AIにデコイコルベと魚雷コルベの作り分けなんて期待しないし、いっそもう巡洋艦以外の設計消させてくれ

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 21:49:03 ID:jNTc2NDI4

    >>145
    たまに駆逐艦だらけになる・・・

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 21:54:23 ID:jNTc2NDI4

    >>145
    自分でMOD作る気概があればどうにかなるよ
    common_country_types\00_country_types.txt で、
    default = { ... ai = \{ ... ship_data = { ... 各艦種 = { の中を弄る

    NCSやGAIなど、これを弄っているMODを入れているなら、そのMODをベースに改造する
    そうでないなら、バニラファイルをベースに改造する
    いずれのケースも、連邦に限らず、全AI帝国に作用する事に留意

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 22:02:41 ID:jNTc2NDI4

    連邦コルベット艦隊は合流ラグのせいでいつのまにか許容量の倍ぐらいの規模になってるよなー

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 22:15:12 ID:jNTc2NDI4

    すごい・・・MODいじるのはちょっと難しいなぁ
    技術の進歩は我々の生活をもっとシンプルにしてくれるだろう

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 22:22:53 ID:jNTc2NDI4

    技術の進捗(スカイリム級のmod開発環境)まだ?

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 22:26:40 ID:jNTc2NDI4

    進歩の末にクリエイションクラブと頻繁で無意味なアップデートとか勘弁なんで要りません

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 23:15:17 ID:jNTc2NDI4

    stellarisのtwitter垢が投稿してるスプリングセールの画像がやすい!みたいでかわいい

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 23:18:27 ID:jNTc2NDI4

    ステラリスはパラド本家の開発部隊とは違うでしょ
    まあそれでもやったことあるやろとは言いたくなるけどさ

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 23:28:54 ID:jNTc2NDI4

    https://twitter.com/StellarisGame/status/1108325500466987009
    公式Twitter眺めてたら熊みたいな奴だけじゃなく他にも寄生生物がいたという衝撃の事実が
    (deleted an unsolicited ad)

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 23:32:58 ID:jNTc2NDI4

    2枚目が寄生生物なのはマルダクヴォルで知った
    3枚目はよく見ないと気づきにくいが大分エグい見た目だよな

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 23:44:51 ID:jNTc2NDI4

    三枚目のはロイコクロリディウムが元ネタかなぁ
    意識してみるときつい

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2019-03-27 23:57:43 ID:jNTc2NDI4

    くそぅmegacorpセールしてねぇ…steamの春セールでもなさそうだなぁ(´・ω・`) 今更、満額で買うのも辛い…

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 00:08:21 ID:jNTc2NDI4

    全部買え
    持ってない奴は浄化だ

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 00:11:33 ID:jNTc2NDI4

    昨日全部買ったのだが
    wiki見てるだけで時間が過ぎていく
    昔やってたeve online思い出したわ

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 00:17:27 ID:jNTc2NDI4

    >>158
    狂信的すぎんよー まぁmegacorp以外買ってるんだが…

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 00:22:06 ID:jNTc2NDI4

    パラドの最新DLCはセール来ても-10%だからなあ

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 00:25:21 ID:jNTc2NDI4

    メガコーポも買え

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 00:26:18 ID:jNTc2NDI4

    セールしてるから持ってないの買おうかと思ったけど公式サイトは日本からだと買えないのね

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 00:33:53 ID:jNTc2NDI4

    >>161
    マジで?ステラリスのセール周期がわからんのだ…
    eu4は最新じゃなくなったらいきなり33%オフだからな
    hoi4 は毎回即買いしてるからか分からん(狂信)

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 00:47:51 ID:jNTc2NDI4

    アセンションパックにディスタントスター入ってなかったから最近買ったわ次プレイから反映
    Lゲート多分そんな怖い事ないやろ(ハナホジ

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 00:51:47 ID:jNTc2NDI4

    先を越されないように最速オープンを目指すんだぞ

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 00:57:04 ID:jNTc2NDI4

    Lゲートの何が怖いって先を越されると永遠に工学研究の選択肢に残りづける知見研究よ

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 01:08:11 ID:jNTc2NDI4

    侵攻ルート把握できなくなるからワームホール無しにしてるのにLゲートは弄れないのがなあ
    まあMODで消すけど初期設定で出現率を弄れるようになればと思う

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 01:18:18 ID:jNTc2NDI4

    Lゲートは結局危機ホイホイ&危機バラマキ装置になるのをなんとかしてくれたらなぁ

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 02:01:21 ID:jNTc2NDI4

    アプデの度にこれだけゲームの仕様が変わると、ウィキの情報が陳腐化するのが痛い所

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 02:19:19 ID:jNTc2NDI4

    >>160
    狂信的パラド主義者の要求
    ・すべてのDLC
    すべてのDLCを購入していないと狂信的パラド主義者は大きな不満を覚えるだろう
    派閥幸福度への影響:-20%

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 02:29:11 ID:jNTc2NDI4

    プレスリンに襲われてるAIの国で
    機械反乱が起こった
    そしてプレスリンに襲われて反乱艦隊が壊滅した
    これだから魂なき機械はダメなんだよね

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 02:38:21 ID:jNTc2NDI4

    前バージョンみたいに食料軽視してると突然マイナスになるよな

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 02:44:02 ID:jNTc2NDI4

    ポンコツロボ「プレスリンとかいう外敵に襲われてる今がチャンス!」

    あのさぁ…
    せめて「ここは創造主と協力して倒すしかない!」(あわよくばロボの地位向上したろ)
    って考える強かな回路無きゃ

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 03:04:50 ID:jNTc2NDI4

    敵対国に犯罪会社建てるのはいいが
    支社がある国には宣戦布告できないって
    まあ理屈はわかるが不便極まりないな
    どう活かせばいいんだこの特性

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 07:08:05 ID:jNTc2NDI4

    肥大した貪食が覚醒没落やヴォイドをも圧倒してる...

    だが、我々はこの時を待っていた...。以下に貪食と言えど、没落とヴォイド共を2正面で凌ぐのは辛いはずだ!この間隙を突く!
    追い詰められたブロブは、ティヤンキよりも狂暴だということを教えてやろう!ここが貴様らにとってのミッドウェーとなる!連合艦隊、出撃!Z旗を掲げよ!

    映画化決定

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 07:17:01 ID:jNTc2NDI4

    だめそう(いろんな意味で

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 08:16:18 ID:jNTc2NDI4

    バケモンにはバケモンをぶつけんだよ!(貪食vs殺戮機械

    実際この2国が休戦期間の間に銀河荒らしまわってる状況に出くわしたことあるが
    お前らに休戦なんて必要ねー!ころしあえー! って思った

    >>174
    コンテンジェンシーの時のサイブレックスがそんな感じじゃない?

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 08:24:01 ID:jNTc2NDI4

    貪食&殺戮機械「お前を消すのは最後にしてやる」

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 08:53:58 ID:jNTc2NDI4

    貪食「だっかーん」

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 09:07:27 ID:jNTc2NDI4

    今のままじゃ目の前の仇敵に勝てそうにないんで他のを平らげて力を得ようとしてるんだよきっと
    その二国はバトル物で言う所の修行パート中

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 09:12:12 ID:jNTc2NDI4

    AIオンリーの銀河を見てると貪食は伸びやすいが殺戮は短命な印象

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 09:48:30 ID:jNTc2NDI4

    ただのロボットって奴隷扱いにできたっけ?

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 10:06:22 ID:jNTc2NDI4

    人工生命に市民権与えてなければ使役ロボット。それ以前の段階(ロボ、ドロイド)なら自然に使役ロボット。
    それとも家事プロトコロルでの召使いのことかな?

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 10:15:59 ID:jNTc2NDI4

    すまん家事プロトコロルが何かすらよく分かってない
    権威主義の奴隷制と物質主義の組み合わせってどんなもんかなと思って

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 10:49:49 ID:jNTc2NDI4

    >>185
    就く職業が限られるロボと有機奴隷で職を取りあって余りまくるので意外と使いにくい。

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 10:59:36 ID:jNTc2NDI4

    ドロイドまで行けば専門家ドロイドと奴隷労働者で完璧な役割分担になるぞ

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 11:11:55 ID:jNTc2NDI4

    市民権付与してない人工生命以外は使役ロボットで、奴隷とは似て非なる階級。細かく解説するとクソ長くなるし間違ったこと書くと思うから一編やって慣れてみて。
    とりあえずロボは労働者まで、ドロイドは専門家まで、人工生命は条件揃えばリーダーや統治者も可能。

    家事プロトコロルは職業枠不要の召使いという職業に就けて、快適度を生産する。有機奴隷も家内奴隷にすれば可能。
    排他主義なら有機奴隷を家畜にして、枠不要の食料生産に従事させられる

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 11:12:06 ID:jNTc2NDI4

    少数の有機統治職、消費財要らずの専門家ロボ、飯だけ食ってろ有機奴隷
    ってなると効率いいはずだけど
    実際は配分がなかなか上手くいかない

    軍国略奪もつけて常にロボフル稼働生産
    奴隷と領土を無駄にしない要求を満たすため奴隷と領土をひたすら要求する軍国権威物質国家なら相性いいかも
    サイボーグ化で止めれば有機統治や有機奴隷の汎用性が増すぞ

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 11:12:46 ID:jNTc2NDI4

    有機体よりロボットの扱いの方がいいとかないわー(精神浄化)

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 11:14:57 ID:jNTc2NDI4

    ×プロトコロル
    ○プロトコル

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 11:24:54 ID:jNTc2NDI4

    わしら有機が人工生命体になるわ

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 11:55:25 ID:jNTc2NDI4

    デスメタルのファンは優しい、かきたてられるのは暴力性ではなく喜び=豪研究
    https://www.bbc.com/japanese/features-and-analysis-47579604

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 11:55:40 ID:jNTc2NDI4

    ドロイドまでいかないときついかーその分研究使うのがなあ
    まあいっぺんやってみるかthx

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 12:06:01 ID:jNTc2NDI4

    >>193
    流石外交マイナス1000なだけで浄化も艦艇性能謎buffもないメタルヘッズだ

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 12:13:42 ID:jNTc2NDI4

    >>194
    ごめん、上でも言われてるけどプロトコロルじゃなくてプロトコルね
    あとシンセティック入れてるなら人工生命の叛乱も注意

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 12:41:32 ID:jNTc2NDI4

    >>105
    警備員より移動がある分平気平気

    FTL化より200年ずっと哨戒している艦隊とか
    割と人気職場かもしれないw

    少なくとも最新鋭艦よりは危険な目に遭う確率が低い

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 13:19:13 ID:jNTc2NDI4

    NSCを入れているんだが打撃巡洋艦や巡洋戦艦の技術が出てこなくて建造出来ない
    空母やPD駆逐艦の戦艦のスピットファイア化なんかの技術は出てくるんだがコンポーネントや設計を追加するやつと競合してるのか
    それともNSCの技術の順番が変更されたのかな
    Extra Ship Componentsしかコンポーネント追加は入れてないんだが

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 13:20:14 ID:jNTc2NDI4

    >>197
    おっコルベット余ってるじゃん囮に使おう

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 13:48:42 ID:jNTc2NDI4

    元帥狂信浄化で勝てない

    資源投げつけて態度上げ>不可侵で時間稼いでる間に全力拡張>国力上がったら軍備整えて弱い順に侵攻
    普段からこれしかやってないから勝手がわからない

    軍港になる前にコルベットラッシュで沈む
    みんなどうやってるの?

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 14:08:17 ID:jNTc2NDI4

    初めて100k超の艦隊を5つ擁する軍事大国を作れた
    上手くやれればどうとでもなるしもんなんだな
    今までのプレイスタイルを見直さねば
    しかし合金1k作って国の規模もでかくなると物質展開器あっても時々鉱物の産出がきついね

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 14:20:09 ID:jNTc2NDI4

    人工生命体に奴隷未満支配者以下の立場を与えたい
    リーダー研究せず市民権だけ与えて後はRPでいいか?

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 14:52:02 ID:jNTc2NDI4

    奴隷未満とか恐ろしい

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 14:58:07 ID:jNTc2NDI4

    元帥は国境の星系基地強化を最優先でやれば耐えれるよ
    艦隊に合金回すより戦闘力上昇の効率がいい

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 16:16:53 ID:jNTc2NDI4

    軌道上居住地・巨大建築物を禁止するmodいれたら、
    最初から建設船で作れて、設置指示したら資源だけ潰して建設できないぜ
    現バージョンに対応してないせいかな

    回避>追尾なら追尾をあげる意味はないのかな?
    それとも追尾の分だけ命中する可能性がある?

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 16:32:55 ID:jNTc2NDI4

    基地を強化して防衛プラットも完備すると元帥でも曹操攻めてこなくなるよね

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 16:35:05 ID:jNTc2NDI4

    スペース曹操とか強そうだ

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 16:36:13 ID:jNTc2NDI4

    三国志MOD?

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 16:51:04 ID:jNTc2NDI4

    銀河統一帝国が崩壊して覇を競うスペース三国志は楽しそうだが
    stellarisでは無理だな

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 17:16:22 ID:jNTc2NDI4

    他のAIの許容量700そこらなのに一人だけ7000とかいて草生える
    まあほとんど使ってなかったけど

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 17:20:39 ID:jNTc2NDI4

    >>207
    銀河中のスペース人妻を略奪するんだろうな…

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 17:33:33 ID:jNTc2NDI4

    大ハーン崩壊後が三国志状態

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 17:46:19 ID:jNTc2NDI4

    >198
    だけど NSCの日本語化modをオフにしたら技術とかNSCの設計とか出てくるようになったわ
    機能が死ぬ日本語化modっていったい

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 17:46:46 ID:jNTc2NDI4

    そして五胡十六国時代へ

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 18:11:26 ID:jNTc2NDI4

    星系とか文明を自由に配置できるモードをdlcで出してくれないかな・・・

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 18:12:55 ID:jNTc2NDI4

    >>213
    俺は日本語mod有効にすると船体が表示されなくなるよ
    まあこれは他との競合が原因だろうけど面倒だからオフにしてる

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 18:35:01 ID:jNTc2NDI4

    NSCの日本語化って最近更新された?
    されてないなら、それが原因で星系基地やらが表示されなくなったな

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 18:59:32 ID:jNTc2NDI4

    >>213
    MODの日本語化MODは、基本的にMODの読み込み順序に干渉する
    したがって、NSCと潜在的に干渉しうるMODや、NSCと他MODの互換パッチを入れている場合、その手の影響が出うる

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 19:01:39 ID:jNTc2NDI4

    >>218
    NSCと他MODと互換MODはいくつか入れてるからそうなのかもしれないわ

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 19:36:48 ID:jNTc2NDI4

    NSC日本語化とglaviusが競合してるっぽくて日本語化抜いてるわ

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 20:21:41 ID:jNTc2NDI4

    日本語化のワークショップの米欄にある情報だけど
    nsc_l_english.yml の最後尾に改行を入れると改善するよ

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 21:23:38 ID:jNTc2NDI4

    元帥で序盤に一気に要塞まで持っていって
    戦争しかけられたけど国境接点のチョークで撃退余裕だったけど
    相手の補充が滅茶苦茶早いから延々援軍仕向けてきて
    デブリ回収が中断されるせいで全くうまあじできなかったとき
    次は漸増でやろうと心に決めた

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 21:25:50 ID:jNTc2NDI4

    排他以外でやると他種族の扱いが面倒臭くなる
    第一種族に合わせてテラフォしたのにこの星は併合した種族しか居ないからコロニー船作れないとか面倒
    やっぱり強制退去からの第一種族マンセーできる排他が一番なのでは

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 21:46:55 ID:jNTc2NDI4

    「移民拒否、難民もダメ、でも外交協力は惜しまないし連邦にも積極的」は受容か排他か、どっちだろう?

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 22:12:51 ID:jNTc2NDI4

    排他じゃない?
    後者2つはただの外交だし

    仲の良い仕事の同僚とかでも、プライベートの場でのお付き合いまではちょっと遠慮したい……みたいな感じで

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 22:14:45 ID:jNTc2NDI4

    よそ者を受け入れる気は全くないが「良き隣人」が存在することを否定はしない
    普通に穏健派の排他志向だよな

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 22:23:07 ID:jNTc2NDI4

    それでも異星人どもは嫌ってくる理不尽
    キノコ姦大歓迎な受容主義の方が気持ち悪いんだが

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 22:25:45 ID:jNTc2NDI4

    上のほうにあった寄生種族のつぶやき見てますます排他というか浄化主義に傾いたわ
    2枚目のやつ青いの甲殻かなんかかと思ってたけどそこが寄生生物か

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 22:43:31 ID:jNTc2NDI4

    うるせえいいから隣人を愛すんだよ

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 22:44:27 ID:jNTc2NDI4

    愛の光でみなカルト仲間にするから問題無し

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 22:47:03 ID:jNTc2NDI4

    ツイッターのやつ3枚目は服着てるし触手動いてるくらいに思ってた
    寄生されててそっちが本体だとわかると途端にきつくなったわ

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 22:47:44 ID:jNTc2NDI4

    >>225
    排他は連邦も否定してるじゃない

    ステラリスの志向・派閥は大雑把すぎるんだよね。派閥はもっと細かく別れていい

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 22:50:04 ID:jNTc2NDI4

    精神主義なら異端狩りが捗るな

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 22:54:15 ID:jNTc2NDI4

    寄生種族と異種族交配は宿主の方とやってるのか寄生されてるだけなのか

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 22:56:15 ID:jNTc2NDI4

    受容と排他をそれ単独で見て良いか悪いかで考える時、世界情勢が安定しているか不安定かによっても変わってくるよな
    ステラリス銀河みたいにあちこちに火種がある状況だと、受容主義は積極的平和主義的な色合いになる

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 23:00:21 ID:jNTc2NDI4

    征服プレイするならやっぱ排他か権威欲しいんだよなー

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 23:39:25 ID:jNTc2NDI4

    >>205
    追尾は敵の回避を下げる効果があると思えばOKよ
    命中80%追尾60%の武器で回避30%の敵を攻撃すれば命中80%で判定するし、回避90%の敵ならば命中50%で判定になる

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 23:44:32 ID:jNTc2NDI4

    しかし考えてみれば人類の体の中にも何億もの菌がいるし
    排他や殲滅機械が異生物気持ち悪いと思うのもちょっとわかる

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 23:49:42 ID:jNTc2NDI4

    >>200
    精神浄化播種で、五回に一度ぐらいしか100年越せないですが、

    政策設定:ロボ非合法と栄養豊富
    調査船5〜6隻・建設船1隻
    (建設船は、2210年過ぎの派閥誕生で
    影響力増えてから2隻体制)

    惑星開発:発電3合金1農業1弱
    (鉱業は余るので、途中鉱石採掘ステーション建てないことでエネ節約。)

    成長促進ディシは2206年7月過ぎから

    伝統:初手発見か調和も、2215年前後の二つ目オープンは覇道

    2220年すぎ
    合金月産40〜60・コルベ20*2艦隊(計2k)・覇道の圧倒的な力取得後、隣国に横槍入れていく感じですかね。

    発展隣国と接すると2215年過ぎには宣戦布告されることがあるので、やはり立地八割と思いますね。

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2019-03-28 23:59:59 ID:jNTc2NDI4

    >>238
    そういや狂浄化帝国って常在菌とかはどう理解してんだろうな

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 00:16:45 ID:jNTc2NDI4

    開始ストーリーで同族だろうが浄化したとか言ってるわけで
    敵視してるのは異なる思想とその元になる知的生命体といった感じで知性ないのは問題ないんじゃない?

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 00:20:24 ID:jNTc2NDI4

    うちの帝国は昔、異種族は浄化する政策にしてたのを忘れたまま知性化→そのまま浄化というコンボを決めてしまったことがあるぞ

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 00:21:54 ID:jNTc2NDI4

    知性のないのすら浄化してたら植物や家畜類すら浄化することになるから
    そこらへんは別なんだろう

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 00:34:22 ID:jNTc2NDI4

    >>154
    え、その緑と黄色の奴寄生生物なん?
    緑と黄色が戦争して、緑がうちに亡命してきたから、完全市民権与えてるんだが
    humanが寄生されないかメチャクチャ心配なんだが

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 00:39:51 ID:jNTc2NDI4

    ウチ匪賊王国(高貴なる神権 野蛮な略奪者)開始直後に出くわした浄化帝国との戦争(こっちからふっかけた)に
    勝利して、あとは首都星占領だけ、ってタイミングで隣国その2と通信確立、直後に終戦して占領地原住民の浄化を開始、
    結果、隣国その2に爆速で宿敵認定される。……違うんだコイツら銀河の敵なんだよ信じてくれよ

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 01:39:04 ID:jNTc2NDI4

    受容の異種姦アセンションって一体どういう仕組みなんだろ
    百歩譲って狐とヒトが繁殖できたとしても植物とライオンとかそもそも繁殖方法からして違う種族の混血まで生まれてきやがるし

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 01:45:29 ID:jNTc2NDI4

    ロマンのない方法でいうと試験管で遺伝子混ぜてできあがりだけどおぞましいSEXを想像するのは自由どんどんしたまえ

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 01:53:10 ID:jNTc2NDI4

    薄い本が厚くなる展開かな。今なら第一人者になれるかも

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 02:48:40 ID:jNTc2NDI4

    >>244
    移住協定結べるほどの知能をもった寄生生物、って事は
    普段コミニュケーション交わしてるのも寄生してる側の奴だろうしまあ大丈夫じゃね

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 03:28:49 ID:jNTc2NDI4

    現状のシステムだと同じ生物にしか寄生してないし
    特定の生物を寄生先として家畜状態にしてる感じなんかなぁ…

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 04:44:17 ID:jNTc2NDI4

    お互いちょっと遺伝子治療を受けて交尾可にしたうえで
    植物にぶち込みまくる絶倫ライオンとか
    ライオンにひたすら花粉飛ばす植物とかだろうか

    受容「健気で微笑ましい光景だな」
    排他「狂気的で悍ましい光景だ」

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 05:15:39 ID:jNTc2NDI4

    開発日誌来てる!

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 05:19:29 ID:jNTc2NDI4

    そもそも植物人の体に穴はあるのか……?
    無い場合一人でだしてめしべにぶっかけるだけの作業になるぞ

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 05:40:29 ID:jNTc2NDI4

    もはやオナニーと変わらんなそれ

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 05:51:03 ID:jNTc2NDI4

    それで生まれるものがあるのならオナニーではない
    オナニーの語源は生産性を伴わない性行為のことを言ってたんだからコンドームつけるのも広義のオナニーだ

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 07:54:26 ID:jNTc2NDI4

    昨日夜、マルチ途中参加でAI帝国引継ぎプレイ
    ずっと寡頭制か君主制の物質でやってたから、統治種族が超能力持ちの場合のメッセージ初めて見たが糞笑った
    「ああ・・・ああ・・・彼らの超能力の放出を感じる・・・」
    年末のホラー特集に出てくる怪しい霊能力者かお前は

    まあそれはどうでもいいんだが、1.xの頃からAI帝国途中参加は罰ゲームもんだったが
    今のバージョンは補正無しでプレイヤーと同等はさすがにないが、
    そこまで悲惨でもない状態を保っててくれてAIの改善を実感した
    とはいえ惑星単位で入出力完結しようとして惑星特性や建築タイル数無駄にしてるところとかはまだまだあるから
    各惑星はそれぞれの分野に特化して最高出力目指して全体でバランスとる方向に突き詰められたらかなりよくなりそう

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 08:27:53 ID:jNTc2NDI4

    特化型は人入りなら管理できるけどAIだときつくないか?
    特に何らかの理由で特化型惑星を失った時に収支が完全に狂うわけで

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 09:24:46 ID:jNTc2NDI4

    資源を過不足なく調整するのは難しいからな 消費財絡みは特に

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 10:02:22 ID:jNTc2NDI4

    二次生産物以降は生産量変化として現れるのが下手すりゃ数年後だから
    一定在庫保とうとして過剰投資すると数年後に一次材料不足でギャワー状態になりやすいからなー

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 10:14:54 ID:jNTc2NDI4

    真面目に地上軍編成マネージャが欲しいわ
    できれば複数の惑星で並列に生産してくれるくらいの気が利くシステムを

    戦争のたびに奴隷兵20くらい生産して結局使わずに終戦とかあってだるいよ本当に〜

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 10:49:16 ID:jNTc2NDI4

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  • 262 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 10:54:45 ID:jNTc2NDI4

    序盤の奴隷兵はマインドコントロール未熟で反乱頻発とか無いんかな

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 11:08:14 ID:jNTc2NDI4

    >>261
    このスパム必ず後で自演入るけどワッチョイスレだとバレバレで逆効果だから面白いよね

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 11:12:20 ID:jNTc2NDI4

    奴隷兵は自我を奪うほどの完全な洗脳的なことはしてないんじゃないかな?奉公すると食料が多く貰えたりの優遇のために参加するみたいなことが書いてある。
    技術進めば普通にマイコンとかやりかねないけど、あとうちはステープラーぶち込んでる

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 11:26:32 ID:jNTc2NDI4

    preFTLからずっと使ってるだろうしそんなポカはしないでしょ

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 12:20:13 ID:jNTc2NDI4

    このゲーム 戦争狂といえばこいつみたいな
    CIVのモンちゃんみたいなのがいないな

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 12:24:06 ID:jNTc2NDI4

    外交不可勢もなんだかんだで戦力比がそこまででもなかったりすると落ち着いちゃうからなぁ
    本来狂犬のはずの連中が周りが強国だらけだからってだんまりするのはあんまり面白くない

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 12:24:45 ID:jNTc2NDI4

    殺戮・同化・貪食・浄化・ヘビメタ「…」

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 12:47:40 ID:jNTc2NDI4

    お前がモンテズマだ

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 12:59:58 ID:jNTc2NDI4

    戦争狂といえばこいつ→プレイヤー国家

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 13:48:25 ID:jNTc2NDI4

    プレイヤーは序盤は優しいから…

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 13:55:00 ID:jNTc2NDI4

    序盤最初に出会った一番近い隣国に対してだけは超絶戦闘狂だけどなー

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 14:07:40 ID:jNTc2NDI4

    ・立地が悪いと銀河リセット
    ・銀河が重いという理由でコロッサス
    ・請求権が面倒だからコロッサス
    ・精神主義だからコロッサス
    ・飽きたら銀河リセット
    これは最悪の危機

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 15:14:23 ID:jNTc2NDI4

    プレイヤーは勝てる侵略戦争しかしないぞ

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 15:21:03 ID:jNTc2NDI4

    むしろ負けると銀河リセットされる

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 15:35:51 ID:jNTc2NDI4

    倒せば銀河消滅、負ければ家畜化or浄化orコロッサス
    やはり真のクライシスはプレイヤー

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 15:38:04 ID:jNTc2NDI4

    AI帝国は宣戦布告から実際に攻め込むまでラグがあるけど、プレイヤー帝国はほぼ同時侵攻だからタチが悪い

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 16:08:34 ID:jNTc2NDI4

    古き星が破壊されるからこそ、その残滓から新たな星が誕生するのが宇宙の摂理であるのだから
    古き銀河の破却は即ち銀河の新生と同義であり、それはむしろ喜悦の瞬間なのである
    ループを讃えよ

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 16:10:22 ID:jNTc2NDI4

    宣戦布告するまでにちゃんと準備するからなプレイヤーは。
    いっぽうAI帝国は「敵国ほぼ制圧してから何十年もダラダラ継戦した挙げ句疲労で白紙和平」とかよく見る

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 16:14:24 ID:jNTc2NDI4

    >>271
    国境の形が悪いとか色が気に入らないとかゴキブリだからとか意味不明な理由でブチ切れて襲ってくるから・・・

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 16:45:50 ID:jNTc2NDI4

    志向が同じだろうが向こうの態度が友好的だろうが攻めてくるからな
    マローダーでももうちょっと分別ある

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 17:12:09 ID:jNTc2NDI4

    自分から属国になりにくるぐらいじゃないと本当に友好的とは言えないからね

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 17:18:18 ID:jNTc2NDI4

    >>261
    Amazonギフト券500円分貰った 

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 17:19:32 ID:jNTc2NDI4

    ハーンも死んで、坊ちゃんも滅亡寸前にして、軽く50倍は戦力差あるのに覚醒しなかった方が「ヒャッハー!貢ぎ物よこせば見逃してやるよドゥワマク!」と、集ってきた
    殺伐とした銀河に一服の清涼剤をくれたのでタキオンを腹一杯ご馳走してあげた

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 17:22:37 ID:jNTc2NDI4

    連邦相手に宣戦布告して、順調に艦隊が敗北して領土占領されていってる隣国から侮辱飛んできた
    お前ら今絶対それどころじゃないだろどうした急に

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 17:23:00 ID:jNTc2NDI4

    ともあれ、プレイヤーは滅ぶべきであると考える次第である(殺戮機械

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 17:33:05 ID:jNTc2NDI4

    奉仕機械としても殺戮機械の提案に賛成である

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 17:38:33 ID:jNTc2NDI4

    それにつけてもプレイヤーは存続させるべきである(野蛮な略奪者)

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 18:05:20 ID:jNTc2NDI4

    アセンションパークで略奪をとって軌道爆撃で略奪をしても、POPが減るだけで自国に一向に連れ帰らないんだが。バグ?

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 18:10:28 ID:jNTc2NDI4

    Verは2.2.5

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 18:23:12 ID:jNTc2NDI4

    エンドクライシス「飽きる」

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 18:38:34 ID:jNTc2NDI4

    なんで2.2.5でやるんだ

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 18:39:42 ID:jNTc2NDI4

    同化機械でやってるとか?

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 19:31:14 ID:jNTc2NDI4

    艦隊の爆撃モードを変えてないとか

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 19:33:02 ID:jNTc2NDI4

    してるって書いてあった、ごめん。惑星のディシジョンとか補正のアイコン出るところに家の(略奪爆撃)アイコン出てる?
    対象は機械知性や集合意識ではない?

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 20:25:50 ID:jNTc2NDI4

    なんかブルーレイスが領土はいってきて星系基地壊しながら巡回はじめて
    やっと巡航艦作れるレベルだからどうしようかと思ってたら
    入植予定地の惑星が壊れてボイドスポーンが生まれて
    踏んだり蹴ったりだなと思ってたら、やってきたブルーレイスと戦いはじめて倒してくれた。。。

    これもそういうイベントなのかな?
    とにかくめっちゃ助かった。。、

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 20:55:21 ID:jNTc2NDI4

    ちょっと失礼このゲームでcpuがi5の3470だとパワー不足になりそうですか?

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 21:13:43 ID:jNTc2NDI4

    多分平気

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 21:22:56 ID:jNTc2NDI4

    異星人がステラリス が快適動くパソコンをくれると信じて待ってる

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 21:26:21 ID:jNTc2NDI4

    なんとかいけそうですね。ありがとうございます。

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 21:28:21 ID:jNTc2NDI4

    >>296
    レイスさんが他のリヴァイアサンのいる星系に突っ込んでいって怪獣大決戦して、大体自滅するのは偶にある事で別にイベントではないです。

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 21:31:20 ID:jNTc2NDI4

    >>299
    パラドが新しいエンジンで64bit対応のstellaris2を待つしかないと思う

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 21:46:18 ID:jNTc2NDI4

    無限機械でstellarisやったらぬるぬるだろうなぁ

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 21:48:23 ID:jNTc2NDI4

    無限機械に最適化されてないぞ

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 21:49:31 ID:jNTc2NDI4

    無限機械にstellarisを作り直してもらおう

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 21:52:12 ID:jNTc2NDI4

    質問なのですが
    機械知性で機械テンプレートシステムを取得して
    鉱石用機械、エネルギー用機械、研究用機械等を設計したら
    ポップの製造をクリックすると、全ての種族が表示されているのですが

    これ優先を指定せずに全種族にしていたら、増殖ポップはどのようになるんですか?

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 21:54:35 ID:jNTc2NDI4

    ステラリスの戦闘はciv4形式だけど
    いつかはciv5形式になるのかな

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 21:56:23 ID:jNTc2NDI4

    >>301
    あー、そうなんだ。はじめて見たけどなんか感動した。
    このボイドスポーンは守護神として大事にしていこう。。

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 22:41:27 ID:jNTc2NDI4

    >>306
    残り特性ポイントが全部同じなら満遍なくどれも生産されるはず
    機械は指定しなくても使った特性ポイントが多い種族が優先して生産される

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2019-03-29 23:52:32 ID:jNTc2NDI4

    >>309
    ありがとうございます

    まんべんなくという事は
    成長ポイントが4だとしたら、1ポイントを四種類に割り振るのではなく
    4ポイントづつ貯めていって、100ポイントで完成したら
    次の種類の機械の生産にという感じでローテーションで回っていく感じですよね?

    凄く使い辛いなぁ
    研究機械とか、鉱石機械に比べて数が少ないのに同一量で生産されてしまうのか

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2019-03-30 00:07:15 ID:jNTc2NDI4

    今のVerならそれぞれ特化させるよりコスト削減系や欲しい資源上昇だけつけた万能特性の方が面倒がないんじゃない
    POP数も多く抱える事になったわけだし特化に合わせた細かい配置を気にしてたら禿る

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2019-03-30 00:14:17 ID:jNTc2NDI4

    ヒューマノイドはすぐ髪の話する

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2019-03-30 00:20:03 ID:jNTc2NDI4

    人工生命への進化アセンション取った後に
    スペシャルプロジェクト完了したんだけど
    サイバネティクスだった種族がただのロボットになってしまったんだけど
    こんなバグって存在します?

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2019-03-30 00:27:16 ID:jNTc2NDI4

    >>263
    ゼロスレで見たけどIP検索したら怪しいのがヒットしたって言ってたちん

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2019-03-30 00:56:17 ID:jNTc2NDI4

    >>311 >>312
    その貧相な被毛で頭皮を保護できているつもりなのか?

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2019-03-30 01:00:43 ID:jNTc2NDI4

    質問なんだけど、相手を消滅さして占領した惑星ってどうやって破棄するん…?

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2019-03-30 01:18:26 ID:jNTc2NDI4

    意味がよくわからんけど惑星捨てたいなら強制移住でPOP0にするとか、不満上げて反乱独立させてからコロッサスで砕くとか

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2019-03-30 01:18:51 ID:jNTc2NDI4

    コロッサスで惑星砕いてゲットした星系がうっとおしくなったのなら基地メニューから放棄すればいいんじゃないの?
    占領した惑星が邪魔なら属国化して切り離すのもありだと思う

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2019-03-30 01:22:20 ID:jNTc2NDI4

    なるほどありがとう
    強制移住させたら破棄できた

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2019-03-30 01:23:38 ID:jNTc2NDI4

    >>313
    バグか知りませんがうちもそんな感じです
    テンプレ作って改良して特性つけましょう

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2019-03-30 01:45:50 ID:jNTc2NDI4

    >>320
    サイバネティクス特性を失ってしまうのが悲しい

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2019-03-30 03:05:01 ID:jNTc2NDI4

    バグも何もそういうアセンションとスペシャルプロジェクトなのは書いてあるんだが……
    サイボーグを超えたスーパーサイボーグになると思ってた感じなのだろうか

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2019-03-30 03:29:31 ID:jNTc2NDI4

    サイボーグというかロボ化じゃね
    意識をデータにして

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2019-03-30 04:30:37 ID:jNTc2NDI4

    人工生命だって言ってるしな

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2019-03-30 04:39:32 ID:jNTc2NDI4

    既存のロボットを人工生命体にアップグレードしてあげるイベントが欲しい。
    こき使うのは生命?倫理的にどうよ、みたいな話になりそうだし。

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2019-03-30 08:09:03 ID:jNTc2NDI4

    惑星適応の異なる派生種族が生まれてそれがまた新たな一群を作っていくと非常にめんどいなこれ
    遺伝子改変でいちいちチェックボックスぽちぽちすんのがとてもつらい
    これのためだけに惑星の加工者とりたくなる
    惑星の加工者とっても市の惑星だけは直でガイアにできないから
    惑星改造中はPOPを一旦リングかエキュメノに押し込まないといけないのも面倒臭そう

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2019-03-30 08:29:03 ID:jNTc2NDI4

    領内に沸いたレイスがキュレーターさんに突っ込んでいって撃退されていった・・・
    普通にキュレーターさんやられるかと思ったけど負けるのかよ

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2019-03-30 10:39:38 ID:jNTc2NDI4

    入植地3つしかなかった国がいつの間にか艦隊戦力圧倒になってて戦争吹っ掛けられて
    その艦隊も半分以上倒したのに終戦後即入植地10以上あったはずの隣国をボコって領土大幅に拡大してやがる
    どうやったんだよこいつ

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2019-03-30 15:22:09 ID:jNTc2NDI4

    >>322
    サイボーグを超えたスーパーサイボーグ(人工生命体?)になって
    なんかいろいろボーナス(好物+20%)がつくと思ってました
    ところが機械仕掛けしか特性が付いてなかったので
    ちょっと、肩透かし食らった気分です

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2019-03-30 16:14:34 ID:jNTc2NDI4

    >>329
    アセンション自体にその機械仕掛けの出力10%上昇があるしリーダー特性もサイボーグより強い
    維持費が食料からエネルギーに変わるからエネルギー収支は減るかもしれんがプロジェクト完了後の翌月には目に見えて資源収入増加するはず

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2019-03-30 16:15:20 ID:jNTc2NDI4

    最近のバージョンでロボティックpopの出力上昇は技術になったから、pop特性には表示されなくなったんじゃなかったっけ?
    人工生命体の技術を取った時点で最初からボーナスはついてると思う

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2019-03-30 16:24:27 ID:jNTc2NDI4

    俺も初めて人工生命体にしたとき本当にロボットになるとは思わなくて焦った
    排他で創設種族だけでやってきたから完全に食料消費がなくなって毎月2500くらい銀河市場に捨てることになった

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2019-03-30 16:25:05 ID:jNTc2NDI4

    エルフMODの翻訳まだかな

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2019-03-30 17:54:20 ID:jNTc2NDI4

    国是で商人ギルドがでないのですがなぜでしょうか?

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2019-03-30 18:03:45 ID:jNTc2NDI4

    >>334
    Megacorp(DLC)入れた?

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2019-03-30 18:06:59 ID:jNTc2NDI4

    >>335
    DLCだったんですか、入れてないです

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2019-03-30 18:22:15 ID:jNTc2NDI4

    しばらく人工生命ルートやってないけど陸軍強くなった?

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2019-03-30 18:29:22 ID:jNTc2NDI4

    人工生命ルートは見た目が変わるせいでいつもサイボーグで止めてる
    サイボーグにスキルアイコンカッコいいしな!

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2019-03-30 18:32:02 ID:jNTc2NDI4

    もしかして:

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2019-03-30 19:11:28 ID:jNTc2NDI4

    ずっと気づかなかったけど創造主以外のロボティクスは居住権に出来るんだな
    自分たちで作ったものに対して『そこにいる権利を認める』ってのも妙な話だけど

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2019-03-30 20:02:16 ID:jNTc2NDI4

    ロボになっても外観は元の有機体のままで良いと思うんだ

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2019-03-30 20:13:26 ID:jNTc2NDI4

    もうちょっと義体の外見気にしてもいいんじゃねとは思う
    他はどうかしらんがうちは有機体市民とも仲良くやっていかないかんのだから感情模倣機能をだな・・

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2019-03-30 20:35:59 ID:jNTc2NDI4

    サイボーグ後に、準知性種族を知性化したら、同化のまま状態変わらず。
    更にサイボーグ化済みの第一種族以外の種族にテンプレートの適用をしたら、種族の権利が同化になってニート大量発生。

    同じこと起きてる人います?

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2019-03-30 20:39:53 ID:jNTc2NDI4

    >>343
    そのまま待ってたら数popずつサイボーグがつく

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2019-03-30 20:46:59 ID:jNTc2NDI4

    忘れちゃったんだけどロボ化アセンションで有機体が進化した人工生命体にって感情模倣装置って付けれるんだっけ?
    付けれてもなんか変だけど

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2019-03-30 21:06:45 ID:jNTc2NDI4

    >>343
    それ同化の時間すっごいかかるか不具合で進まないかするやつ、ちょっと前語られてたのでうちは同化中断したわ

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2019-03-30 22:40:08 ID:jNTc2NDI4

    メガコープのdlcがなくてもai帝国は要dlc国是を使えててうらやましい。

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2019-03-30 23:30:18 ID:jNTc2NDI4

    さっさと買えって事でしょ

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 00:03:12 ID:jNTc2NDI4

    第一同盟イベントって他のイベントに比べて出現率低いのかな

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 00:18:34 ID:jNTc2NDI4

    いや初期配置場所で決まるよ
    「stellaris precursor」あたりでググればそこら辺を検証したっぽい画像が見つかる

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 00:24:14 ID:jNTc2NDI4

    少し訂正ね正確には初期配置じゃなくて調査船を派遣してる場所
    例えば首都がちょうど銀河の真南に配置されて右と左に調査船を向かわせると第一同盟かサイブレックスのどっちかが始まる

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 00:41:52 ID:jNTc2NDI4

    どこからどこまでがどのDLCの内容なのか
    全く分からない

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 01:07:56 ID:jNTc2NDI4

    >>352
    どこから、というか
    このゲームのDLCはゲームの仕様を根幹から覆す物も含むので、そういう線引きは難しい

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 05:12:13 ID:jNTc2NDI4

    人工生命体に進化して異種族奴隷を使役してるが
    これどっかで見たことあるというか
    そのうち小汚いガキが攻めてきて母星ぶっ壊されそうだな…

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 09:29:55 ID:jNTc2NDI4

    君主の代替わりに宗主民族以外全部奴隷化したら民需と合金生産が速攻破綻してワロタ

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 10:05:55 ID:jNTc2NDI4

    人工生命への進化を取った後に既存の人工生命体も創始種族に統合したいなぁ。

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 10:29:02 ID:jNTc2NDI4

    >>351
    なるほどそういう仕組みがあるのか
    ありがとうございます

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 10:47:43 ID:jNTc2NDI4

    >>356
    その為には登録変更の為に市役所駆け回らなきゃいけないんでしょ(ビザンツ官僚)
    まず製造元から戸籍管理局と職場でハンコ回さなきゃいけなくて惑星間郵便で何ヶ月もかかると

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 10:57:07 ID:jNTc2NDI4

    FTLになっても役所の手続きに時間かかるのか…。

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 11:06:55 ID:jNTc2NDI4

    超光速たらい回しとか次元跳躍ハンコとかあるので

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 11:08:31 ID:jNTc2NDI4

    FTL時代ともなればハッキングもすごい技術になってそうだからな
    安全のために物理的な手段に戻るという可能性はなくはないな

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 11:10:01 ID:jNTc2NDI4

    恒星間で送り先を指定できる銀河チェキって作ったら売れるかな

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 11:11:16 ID:jNTc2NDI4

    市場での値段はいつも合金だけ値上がりし続ける…
    鉱石と食料は安くなり続ける

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 11:11:24 ID:jNTc2NDI4

    あーその書類は一旦首都惑星にお送りいただいて
    国家長の認可を受けたあとに当該惑星の総督に提出いただくと
    暫定予算が組まれた書類が貰えますのでお待ちください
    また暫定予算は議会で可決されることで実際に支払われます

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 11:14:06 ID:jNTc2NDI4

    >>363
    エキュメノが軌道にのれば合金輸出国になるよ

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 11:18:18 ID:jNTc2NDI4

    Glavius AIだと全体的にデフレするから、発電区画を限界まで建てたくなる

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 12:58:22 ID:jNTc2NDI4

    鉄郎とメーテル

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 13:03:36 ID:jNTc2NDI4

    今の巨大銀河、囲い込んだ星系数が物凄いことになったもんで
    巨大構造物作れる時期になってもまだ領土拡大が終わらずエキュメノポリス建設とゲートウェイ建設とで影響力を奪い合ってるw

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 13:03:43 ID:jNTc2NDI4

    あー、じゃあ合金の加工貿易すりゃ良いのか
    やってみよ

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 13:16:32 ID:jNTc2NDI4

    申し訳ない、書いてから気づいたんだが伝統取得時期は短縮できるから年を書いてない368は意味なかった
    2355年時点で領有済み星系219でまだ領有してないけど確定してる星系が52、エキュメノは第一同盟込みで4個目を建造中
    銀河開始から戦争には一切参戦してない上に没落以外の隣国全部が友好国。2400年のミッドゲームと2500年のエンドゲームが楽しみ

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 13:28:21 ID:jNTc2NDI4

    >>366
    うちの銀河(Glavius有り)は、中盤は全体的にデフレで、
    2400年頃から鉱石がインフレし始めて、2450には3エネルギー強になってた
    ただ、Real Space も入れているから、それが原因の可能性も否定はできない (肯定もできない)

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 13:30:09 ID:jNTc2NDI4

    >>367
    魂泥棒

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 13:53:46 ID:jNTc2NDI4

    その点ステラリスの人工生命帝国は実際に無償で機械の身体をプレゼントするんだから素晴らしい
    強制?移民した時点で同意したようなものだよ

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 14:10:54 ID:jNTc2NDI4

    物質ルートだけ特殊な地上軍ユニット無いのちょっと嫌だ
    強化サイボーグ兵とか戦闘ユニット兵とか作れるようになればいいのに

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 14:17:39 ID:jNTc2NDI4

    物質は大規模アップデートの案は考えていて、ずっと放置されてるんじゃねえのかなぁと推測
    精神に比べて要素の数が少なすぎるからね

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 15:01:33 ID:jNTc2NDI4

    >>360
    たらい回しも超光速なら一瞬で終わるからまあ良いかな…

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 15:13:07 ID:jNTc2NDI4

    この先10天文単位ほど行った地域振興課へどうぞ
    とか言われたら超光速でもきついっす

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 15:19:18 ID:jNTc2NDI4

    窓口ゼロ距離までFTLすればいいやろ!





    後のFTLインパクトアノマリーである

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 15:23:31 ID:jNTc2NDI4

    >>377
    ちっか、たかが149597870700mやんけ!恒星間移動に比べたら誤差だよ誤差!

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 15:30:29 ID:jNTc2NDI4

    10天文単位って銀河股にかけてること考えるとむしろ短い気がする

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 15:39:41 ID:jNTc2NDI4

    人類は地球をまたにかけてるけど、コンビニまで遠く感じることあるやろ?

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 15:44:52 ID:jNTc2NDI4

    >>372
    実際機械化人は魂がある代わりに他の人間の魂をエネルギー化して食ってるんだよなぁ…

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 15:45:06 ID:jNTc2NDI4

    最寄りのゲートウェイまでFTL1分
    最寄りのスタバまでFTL1分+徒歩15分

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 15:53:18 ID:jNTc2NDI4

    FTL 1分、搭乗手続き15分、その順番待ち30分

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 16:06:33 ID:jNTc2NDI4

    FTL文明になってもまだ窓口とか行くのか…
    ネットワーク上の話かと思ったよ!

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 16:13:46 ID:jNTc2NDI4

    この世界ではイット革命は起きてないのだ

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 16:29:09 ID:jNTc2NDI4

    先駆者の星系ってイラッシアは死の星だらけで
    第一同盟とユートはエキュメノポリスで
    サイブレックスはリングワールド
    で良かったっけ?

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 16:35:39 ID:jNTc2NDI4

    紙の書類やら印鑑やら受付やらを強制されても、人や小さな物は多分ワープ可能っぽいからいけそうかな

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 16:38:07 ID:jNTc2NDI4

    インターネット経由で申込書をダウンロードしたら
    印刷して必要事項をご記入の上、窓口までご持参ください

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 16:46:25 ID:jNTc2NDI4

    >>387
    それはPlanetary Diversity環境だぞ
    バニラではサイブレックスと第一同盟以外は全部不毛の惑星しかない

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 16:47:23 ID:jNTc2NDI4

    >>261
    企業にとって500円ははした金か
    ぼろい話だが500円貰った  

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 17:29:04 ID:jNTc2NDI4

    >>391
    ワッチョイもIDも消しててワロタ

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 17:33:11 ID:jNTc2NDI4

    最近の異星人のクズはまともに自演もできないのか(狂排他並感)

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 17:33:16 ID:jNTc2NDI4

    プレイ中、突然自軍艦隊が敵を攻撃しない&敵からも攻撃されない状態になった挙句
    セーブした直後に、ゲームが落ちたorz
    コンソールコマンドは使ってないし、どうなっているんだ・・・

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 17:36:48 ID:jNTc2NDI4

    攻撃しないバグはよく聞くけど攻撃されない上に落ちるのは初めて聞いた
    そもそもステラリスってかなり落ちにくいよね。落ちたって話自体殆ど聞かない

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 17:46:48 ID:jNTc2NDI4

    落ちると次回起動時に"エラーログを送信しようね(はーと"ダイアログ出ること知らない人は結構いそう

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 18:33:35 ID:jNTc2NDI4

    スレの話題がver2.1時代と比べて人工生命とか物質系の比率が多くなったと感じる

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 18:40:39 ID:jNTc2NDI4

    人口が正義になって序盤から終盤まで人口を伸ばすのも統制もしやすい物質ルートが輝いてるからじゃない?

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 18:45:58 ID:jNTc2NDI4

    >>391
    業者汚物 -1000

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 18:49:24 ID:jNTc2NDI4

    このスレでスパムと自演をする犯罪企業に宣戦布告

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 18:56:31 ID:jNTc2NDI4

    カジノ商人が来てるみたいだな

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 19:05:49 ID:jNTc2NDI4

    第一同盟は明らかに強すぎるしもう少し何とかすべきよね
    不毛のエキュメノポリス テラフォームするとエキュメノとして使える
    とか あるいはもう最初は1区画しか使えなくてお掃除コストが莫大とか

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 19:07:39 ID:jNTc2NDI4

    タキオン貨をベット、釣りはいらない(ズドン

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 19:33:16 ID:jNTc2NDI4

    第一同盟を弱くするより他を強くして欲しいわ

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 19:41:28 ID:jNTc2NDI4

    サイブレリングワールドが実は自己修復機能があって2区間くらい復活してました
    とかやほしい

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 20:13:33 ID:jNTc2NDI4

    ガイアでもくれればいいのにな

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 20:27:24 ID:jNTc2NDI4

    ガイアもリングワールドもそれそのものが強化されないことにはエキュメノ一強は変わらないんじゃないか

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 20:51:04 ID:jNTc2NDI4

    エネルギー214万くらいでバグったわ統合力は215万越えたら0になるので同じ様な原因かなもう資源サイロ建てられないんやな・・
    https://dotup.org/uploda/dotup.org1810948.png

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 20:52:52 ID:jNTc2NDI4

    Japanese Complete Translation入れてるんだけど
    Japanese Language modが必要なMODってJapanese Language mod入れる必要あるの?

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 21:07:20 ID:jNTc2NDI4

    ああーついにやってしまった…メガコープ発売以来MOD対応するのしないのとか気にしてプレイできてなかったから全部消したった
    これで強制バニラプレイでやりなおせるぜうひひ

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 21:55:55 ID:jNTc2NDI4

    >>409
    基本的にはどちらか片方だけ入ってればいい、と考えて問題ないはず。
    というかそれで問題起こしたMODって見たことないや

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 22:00:06 ID:jNTc2NDI4

    精神主義はとりあえず聖堂建てておけば安定するから楽

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 22:00:47 ID:jNTc2NDI4

    多対多の戦争で、無防備な惑星が敵に奪われたのだが、地上戦のみで荒廃度2%で済んだ
    その後、同盟軍が取り返しに来てくれたと思ったんだが、延々と軌道爆撃やって荒廃度80%にしやがった
    十数年後、その(元)同盟国の首都民が宇宙に出ることは二度と無くなった

    >>408
    同じ原因だね
    MODで弄った場合も含め、大体のパラメータが 2147483.647 が内部的な上限
    それにしても、パラドは、オーバーフロー対策の手を抜きすぎではなかろうか?

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 22:16:02 ID:jNTc2NDI4

    >>411
    ありがとうございます
    日本語化MODとボイス変更MODを入れて初プレイするつもりですが、他におすすめのMODってありますか?

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 22:17:21 ID:jNTc2NDI4

    え、一体何個建てたことになるんや...

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 22:18:06 ID:jNTc2NDI4

    理屈はわかるんだけど、レーン入る前の星系内移動で平気で日単位の時間が必要なのは未だにモニョモニョした気分になる

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 22:24:42 ID:jNTc2NDI4

    昔は星系内のどこからでもFTLできたな

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2019-03-31 23:38:00 ID:jNTc2NDI4

    >>414
    この辺入れておくと良い(実績&鉄人対応)
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1623423360
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1586652447
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1683211117
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1683205477

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 00:05:03 ID:jNTc2NDI4

    アセンションパーク追加MODで最近いいのはないかな
    新しいものUnique Ascension Perksというのがあるみたいだがこれはどうか

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 00:49:05 ID:jNTc2NDI4

    >>408
    我々は負のエネルギーを発見した

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 01:19:47 ID:jNTc2NDI4

    占領後の敵造船基地で生産すると40%割引で作れるんだな...爆撃しつつ戦力回復出来るとかまじで星間戦争は攻撃側有利だね

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 03:10:45 ID:jNTc2NDI4

    megacorpのパックで腹一杯でdlc本体は買ってなかったんだけどさ6月には新dlc発表とかで安くならんかなー?ビミョーな時期に買いたくなった

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 05:45:29 ID:jNTc2NDI4

    汝パラドの神を信ずる者よ
    DLCに買い時などありません
    なぜならばいついかなる時であれ買うべきものだからです
    さあすぐに買うのです
    全部買うのです

    (今までのDLCの周期を考えれば6月ぐらいに新しいのが来てもおかしくはないが個人的には2.2の改善に注力して欲しい)

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 06:01:39 ID:jNTc2NDI4

    >>422
    買うことでしか、買わなかった罪を流せないのです

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 08:13:35 ID:jNTc2NDI4

    Technology Ascendant (及びその日本語化MOD)入れてみたけど良いなコレ
    効果がちょうどよく強力だしフレーバー面白いし。

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 08:27:52 ID:jNTc2NDI4

    農業区画から鉱物出るmodの技術は本当に強い

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 08:36:42 ID:jNTc2NDI4

    合金工場ってVicの工場と同じようなもんだしそのうち資本家が勝手に建てそうだな

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 08:43:20 ID:jNTc2NDI4

    >>426
    前バージョンまでの内向き相当?

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 08:43:40 ID:jNTc2NDI4

    適応伝統の間違い

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 08:45:05 ID:jNTc2NDI4

    >>419
    ちょっと覗いてみたけど、バニラのアセンションが霞むレベルでチート臭いなこれ

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 09:20:52 ID:jNTc2NDI4

    研究備蓄もオーバーフロー引き起こすと何も生産出来なくなるね。
    もう繰り返し技術しかねーし、何も研究しなくていいやって時間進めていざ増産しようとしたら、研究貯蓄がオーバーフローして研究貯蓄が不足で何も作れないとか……
    パラドはオーバーフロー対策としてエネとか鉱石と同じような処理出来ないのか?

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 09:35:53 ID:jNTc2NDI4

    そこが星間国家の限界なんだよ
    それ以上は銀河間国家の重さに耐えられるステラリス2の発売をお待ちください

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 09:36:12 ID:jNTc2NDI4

    ベースエンジンの整数値を適当にintとかにしたんだろうな

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 09:48:24 ID:jNTc2NDI4

    そういやコンバージョンで桁上がったしなあ

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 12:16:58 ID:jNTc2NDI4

    以前のバージョン+MODの話だけど2600年くらいまでネクサススパムしてたら
    繰り返し技術の必要量の方がオーバーフローして一ヶ月で研究完了するようになったことがあった

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 12:59:36 ID:jNTc2NDI4

    >>431
    繰り返し技術を研究すればいいのでは?

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 13:22:26 ID:jNTc2NDI4

    エネルギーの例から行ったら-の最大値になってるんじゃねえの

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 15:08:50 ID:jNTc2NDI4

    >>295
    返信おくれた、返答ありがとう
    爆撃してる惑星には略奪中のアイコンがでてる
    自分の首都星にはついてないとおもう(生命のはんしゅでガイア星一つ)
    あとver2.2.5はアカンの?

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 16:31:40 ID:jNTc2NDI4

    ホライゾンシグナルのイベントで生えた規模一桁の惑星って、
    エキュメノポリスにする以外にどう開発したものでしょうか?

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 16:41:17 ID:jNTc2NDI4

    奴隷、リゾート、流刑って惑星規模制限あったっけ?リゾートが15以上?
    奴隷繁殖用にして増えたら新惑星に出荷よ〜とか、流刑ならあるだけで内政に貢献してくれるし、とかかな

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 17:11:24 ID:jNTc2NDI4

    ガチで影が薄い集合意識惑星くん

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 17:23:54 ID:jNTc2NDI4

    DLCのセールって半年で10%引き程度なんで、200円程度のために待つのってあんまり意味ない気が。

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 17:49:17 ID:jNTc2NDI4

    >>439
    完全にロールプレイだが、ガイア化して聖地にするとか。
    聖地3つと首都エキュメノポリス流刑地リゾートが全部同じ星系にあるのはなかなかロマンあるぞ

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 17:49:35 ID:jNTc2NDI4

    いつも最新のDLCはセールまで遠いのに即買わないのか
    これがわからない
    なったところで200円だの500円でしょ?
    3000円とかへるわけでもなし

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 17:49:45 ID:jNTc2NDI4

    1800円で売られるのと2000円の10%引きだと後者のほうがお得感強いだろ
    物質主義者にはわからないかもしれないが我々は精神的な安心感が必要なんだ

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 17:51:02 ID:jNTc2NDI4

    >>440
    奴隷惑星はPOPが増えやすいなら強そうですね。
    全惑星で犯罪率がゼロですけど、その場合流刑地って意味あるんですかね?

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 17:51:52 ID:jNTc2NDI4

    ところで属国化要求からの戦争って、対象国がそこそこ敵作ってる場合、10割完全制圧して属国化呑ませるより
    9割くらいにしといて現状維持和平で新しい国作った方がお得?

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 18:10:51 ID:jNTc2NDI4

    数百円の差額で数ヵ月も追加要素を楽しめるなら発売後定価で買った方が得まである

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 18:19:14 ID:jNTc2NDI4

    >>446
    犯罪企業が支社建てて来たりPOP多い惑星に神聖コロッサスを当てたりする等
    今大丈夫でも不意に不安定になる時に何気に助かったりする

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 18:39:15 ID:jNTc2NDI4

    お金は無限だけど時間は有限だぞ

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 19:05:45 ID:jNTc2NDI4

    お金は有限だけど時間は無限に感じるほどあるよ(天上人)

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 19:13:26 ID:jNTc2NDI4

    どっちもないぞ

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 19:19:35 ID:jNTc2NDI4

    >>394だけど、艦隊を二つに分離しら再び攻撃をし始めたので、オッ?って思ったが
    その後再び攻撃不能に・・・。原因もわからないし、またやり直しかorz
    一応攻撃不能になりだしたのは、艦艇数が大幅に増えだした頃なんだけど(1200越え位?)
    艦隊編成はバランス型で、NSCの艦船も含めてほぼ全種類を編入している

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 19:34:34 ID:jNTc2NDI4

    アウトライナーに表示されている艦隊の配置順序を動かすにはどうしたらいいの?
    艦隊枠内部の各艦隊の並びね、アウトライナーの艦隊枠ではなくて
    主力艦隊をトップに持ってきたいけど哨戒部隊とコロッサスがお邪魔w
    全部合流させて再分割はちとめんどいねん

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 19:44:17 ID:jNTc2NDI4

    >>454
    何気なくshiftクリックでまとめた艦隊を敵艦隊にドバァしたら
    コロッサスがいつの間にかなくなってて終戦した悲しい思い出

    強度数千の惑星に地上部隊派遣とかやってられんよなー

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 19:48:50 ID:jNTc2NDI4

    >>453
    mod入ってるなら何が入ってるのか言わないと原因なんて誰にも分からないよ
    艦隊がたまに棒立ちになるのはバニラのバグだけどセーブ&ロードで直る
    本体が落ちるのはmodが原因の可能性が高い

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 20:03:21 ID:jNTc2NDI4

    没落さん、危機、アノマリー、連邦艦隊
    SF書くネタに困らなくて捗る
    欠点はプレイしながら書けない
    書く暇無いのにネタばっか浮かぶの2点orz

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 20:14:06 ID:jNTc2NDI4

    キャラバンが5〜6回くらい同じ取引持ちかけてきたり遺棄していった艦を調べるイベントで実際に得られる技術と表示されるのが違ってたり色々バグり気味なのなかなか治らないな

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 20:20:21 ID:jNTc2NDI4

    >>456
    結構な数が入っているので、書きたくても書くのが躊躇われるのよ(以前書いたら、「エスパーでも無いのに分かる訳ねーだろ」と怒られた)
    MODの数自体を、もっと減らさないといけないのかな

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 20:29:23 ID:jNTc2NDI4

    >>458
    何度も持ちかけてくるのは多分進行ルートにリヴァイアサンかマローダーがいて延々死に戻りさせられてるからだと思う

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 20:32:33 ID:jNTc2NDI4

    ソーラーレイワ

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 20:41:40 ID:jNTc2NDI4

    ループといえばバリアに覆われた星の中でエンドレスエイトをやってる種族ってどうやっても助けられんのかね

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 20:45:58 ID:jNTc2NDI4

    攻撃不能のバグはおそらく射程距離がオーバーフローしてると思われる。
    以前、!-Starbase - Extended 2.2-!MODで作れる最上位の星系基地に、統合射撃管制コンピューターと星系基地の射程距離等が上昇する建造物、
    元から射程が長いTスロット兵装が原因で敵も基地も全く交戦しない状態が発生したので、試しに射程距離補正を外し、射程距離を短くしたらちゃんと攻撃するようになった

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 20:55:34 ID:jNTc2NDI4

    何故かZenithの日本語化modが機能してないな〜、他の翻訳modは機能してるのになんでだろう
    競合が原因なら数が多すぎて特定できないから読めなくてもそのままやるしかないなw

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 21:22:31 ID:jNTc2NDI4

    >>459
    俺は100個ほど入れてるけど、入れるときは必ずコメント欄を読んで互換性確認とmod名プラス「patch」「compatibility」で検索する癖がついた
    Real Spaceとか本体が互換パッチに埋もれる始末だしな

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 21:35:58 ID:jNTc2NDI4

    実績獲るために鉄人維持できるmodしかいれてないなー
    実績コンプしたらmodいれたいなー(白目

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 21:37:32 ID:jNTc2NDI4

    結局今も惑星入植しまくればいいの?環境関係なくても

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 22:17:12 ID:jNTc2NDI4

    >>466
    地球の大戦中に介入するやつと天上戦の同盟盟主、あとコロッサス起動中に壊すのがきついわ
    連邦のアセンション取るの遅くなって(こっち主体で)組んでくれる仲間がいない…

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 22:29:48 ID:jNTc2NDI4

    単純に発生頻度が低いかつ発生するのがエンドゲーム以降とかの条件はだるいよな...

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 22:43:46 ID:jNTc2NDI4

    コロッサス自分が撃たれるような状況で倒しに行く展開は起きにくいからねえ
    取った時は天井準備してたのに盟主取り損ねたときに不参加決め込んで
    中立が撃たれてるときに単独宣戦で横殴りして潰したなあ

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 22:44:57 ID:jNTc2NDI4

    >>462
    あいつら狂信浄化主義だから焼いたほうが銀河のためだぞ

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 22:51:40 ID:jNTc2NDI4

    真の受容主義なら浄化主義者も保護するぞ

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 22:57:45 ID:jNTc2NDI4

    狂信的浄化主義者のトカゲが立地の問題で集合意識としか戦争できず滅ぼされて難民が転がり込んできたときにはさすがに少し気の毒だった

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 23:23:11 ID:jNTc2NDI4

    ループトカゲ君が国になるの自力で見たことないわアノマリーがほとんど出てくれないし
    どこかの帝国が目覚めさせてるのか国として存在するのはそれなりに見るけど

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2019-04-01 23:51:59 ID:jNTc2NDI4

    リソースオーバーフローの話を読むと
    やっぱコンティンジェンシーって必要やったんやな・・・

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 00:10:17 ID:jNTc2NDI4

    >>462
    狂浄化のくせに最終形態星系港を引っ提げて湧くから焼いといたほうがいいぞ

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 00:37:14 ID:jNTc2NDI4

    nsc2入れると初期配置の建設、調査船もない上に資源とかがバグってゲームにならないんだが、同じ現象の奴いない?入れてるmodは nsc2単体ね

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 00:43:51 ID:jNTc2NDI4

    それnsc2の和訳も入ってるでしょ
    解決法は>>221

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 01:06:27 ID:jNTc2NDI4

    >>478
    ありがとうございますm(_ _)m

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 01:19:05 ID:jNTc2NDI4

    デイスラプター系兵装って使う人いる?
    なんかAI帝国ってこの系統大好きなイメージがある

    従属を統合した時に、元従属の軍艦の装備を見るとかなりの確率でデイスラプター装備してる気がする

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 01:28:52 ID:jNTc2NDI4

    このサントラがボーカル入のやつですか?
    https://store.steampowered.com/app/492740/Stellaris_Complete_Soundtrack/

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 05:14:35 ID:jNTc2NDI4

    浄化は政府の志向で民には罪はないから…
    いやあるな

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 05:43:06 ID:jNTc2NDI4

    国民の総意だぞ

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 06:47:17 ID:jNTc2NDI4

    >>463
    試してみたけど治らず&落ちたorz
    統合射撃管制コンピューター(といっても全部で六個ほど)を解体して戦わせてみたけど、やはり攻撃せず
    で、NSCで付いて来る艦船用コンポーネントの射程を伸ばす奴を外そうとしたら、何故かグラフィックが全く違うものになってて
    そうこうしている内にゲームが落ちた。・・・このゲーム自体のやる気が無くなりそうだ

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 07:22:43 ID:jNTc2NDI4

    なんか星系基地が弱い気がして武装見たら赤色レーザーとかばっかりだった

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 08:57:32 ID:jNTc2NDI4

    バニラでやり直そう

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 09:10:07 ID:jNTc2NDI4

    星系基地の装備の更新ってどうなってるの?
    気づいたら変わってるんだけどどのタイミングで変更してるんだろう

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 09:49:19 ID:jNTc2NDI4

    開発完了と同時に差し変わってそう

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 09:51:04 ID:jNTc2NDI4

    ダークマター発電とダークマターデフレクター、予知コンピューターは反映されるけど
    サイオニックシールドと龍鱗装甲は星系基地に反映されないんだよな

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 09:57:10 ID:jNTc2NDI4

    浄化主義王国より浄化主義共和国の方がヤバみがある

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 10:06:56 ID:jNTc2NDI4

    でもまあ国民の大多数が浄化望んでなきゃ浄化主義国家なんて成立しねえな

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 11:03:44 ID:jNTc2NDI4

    とはいえ一度浄化帝国になったらなかなか通常国家に戻りづらいだろうな

    下手すれば国民の49%、いや権威帝国なら60%以上が「もう浄化なんて非道なだけでする意味ない」と思っていても
    4割の上位層が「断固として浄化するぞ!逆らう奴は異星スパイ!浄化or矯正施設!」ってなってりゃねえ

    つまるところ共和制だろうと独裁制だろうと
    たとえ1%の受容派閥、いや統計では算出されない1%未満の受容派閥の同志のためにも
    浄化主義者の元国民とて浄化するのは禁止である(狂受容並感)

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 11:56:36 ID:jNTc2NDI4

    与党の最大派閥なら全議席の25パーセント押さえてたら政権とれるって銀英伝でルビンスキーあたりが言ってた

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 12:06:17 ID:jNTc2NDI4

    皆が一つになるという崇高な目的のための同化であってこれは浄化ではないのでセーフ、セーフです!!

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 12:11:05 ID:jNTc2NDI4

    居住惑星の係数って、「テラフォ、死の惑星などを含む銀河全体の居住可能惑星の総数 × 係数」 って言う意味であってるよね?
    だから係数を小さくすればゲームは軽くなるって認識でおk?

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 12:58:13 ID:jNTc2NDI4

    >>493
    久々にワロタがオーベルシュタインに言ったんじゃなかったっけ?

    浄化平等の民主国家は確かにどんなものか気になるわ

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 12:59:27 ID:jNTc2NDI4

    追加コンポーネント系MOD入れてから技術コスト0.25にしてたがこれに慣れると0.5でも遅く感じてどうしようもない

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 13:45:09 ID:jNTc2NDI4

    >>490
    浄化性の違いですかね。

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 13:59:11 ID:jNTc2NDI4

    >>426
    なんていうMod?

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 14:11:54 ID:jNTc2NDI4

    浄化主義共和国は浄化やめようって主張しただけで異星人のスパイ認定されて死刑にされてそう
    それも民主主義的に

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 14:14:10 ID:jNTc2NDI4

    民主主義の方が暴走度合いが怖そう

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 14:49:01 ID:jNTc2NDI4

    >>496
    「全てを浄化し私も浄化しよう」

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 15:57:09 ID:jNTc2NDI4

    ネオエクスデスか

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 16:22:01 ID:jNTc2NDI4

    もともと民主主義自体が少数派の横暴(貴族、聖職者等)を大衆の力で阻止しよう、というのが出発点なシステムなんで、大衆の側が狂ってる場合は誰もブレーキが掛けられず大惨事になるんだよね
    人が最も残酷になる時は己が正義の側だと確信した時だって言うし

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 16:23:07 ID:jNTc2NDI4

    >>496
    スターシップトゥルーパーズの地球連邦モデルにそんな感じの軍国排他平等帝国作ったな

    もう一つアラクニドも作ったのにいつの間にか潰されやがった

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 16:30:46 ID:jNTc2NDI4

    >>504
    ほんとこれ、何するかわからん異星人を迎え入れるとか狂ってるわ

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 16:31:26 ID:jNTc2NDI4

    我々の自由と平等を脅かす異種族は
    すべて滅ぼされねばならない

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 16:43:39 ID:jNTc2NDI4

    命を大切にしないやつはぶっ殺してやる

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 16:55:18 ID:jNTc2NDI4

    有能な少数がまとめ上げるなら権威主義がいいし
    全員がそれなりに分別あるなら平等主義がいい

    そのどちらでもないなら…志向関係なく国として終わってる

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 16:59:07 ID:jNTc2NDI4

    民主浄化はやってること最高にクレイジーですき

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 17:09:50 ID:jNTc2NDI4

    >>418
    3番目と4番目、求めていた物だった
    Tiny Outliner v2は情報隠れてイライラしていたんだ
    ありがとう

  • 512 名前: 484 2019-04-02 17:11:52 ID:jNTc2NDI4

    射程距離のオーバーフローだけど、もしかしたらAt War: Carrier Enhancementsの攻撃用レーダー
    (射程距離400)を空母に積んでたから、それが原因かもしれない。
    まぁ、NSCの追加コンポーネントの画像がおかしくなってて(何故か軍人とかの画像になってる)、設計中に落ちるので
    MODのチェックをしないといけなくなったので、どのみちやり直しだがorz

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 17:14:49 ID:jNTc2NDI4

    多数決の国かな

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 17:16:24 ID:jNTc2NDI4

    >>493 >>496
    言ったのはハイドリッヒ・ラングだね

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 17:20:17 ID:jNTc2NDI4

    アノマリーの原子時計って惑星が核爆発したあとなにかイベントあるの?

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 17:21:23 ID:jNTc2NDI4

    >>495
    テラフォ候補は、これとは全くの別枠で処理なので、係数は乗らないが、他は合ってる
    ただし、以下の理由で、係数下げても少ししか軽くならない

    (総居住惑星数) = (通常帝国の母星と保証惑星) + (原始文明・没落帝国の惑星) + (イベント生成惑星) + (ランダム生成惑星)
    そして、係数は、最後の1項にのみ乗る

    係数の影響を受けない部分が多い都合で、標準的な設定&居住惑星数設定のみを0.25倍にしても、実際の総居住惑星数は2割程度しか減らない
    なので、ゲームが軽くなるのは間違いではないが、効果は限定的

    逆に係数を増やした場合は、総居住惑星数もガッツリ増えるから、思いっきり重くなる

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 17:45:06 ID:jNTc2NDI4

    略奪のアセンションパークで略奪したんだけどpopが減るだけでこっちのPOPが増えない…
    相手は集合意識でも機械でもないのに…バグ?
    verは最新の2.2.5

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 18:13:54 ID:jNTc2NDI4

    デフォルトの国家が全部受容狂平等になってるのはバグ?
    ゲームシステムに影響与えるMODは入れてないはずなんだが

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 18:23:37 ID:jNTc2NDI4

    >>518
    表示おかしくなるバグ
    なんでベータよりバグ増えるんだよ……さっさとバグフィクスしてほしいわ

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 18:39:33 ID:jNTc2NDI4

    全てのデフォ国家をカスタム国家として保存していた俺に隙はなかった

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 18:39:36 ID:jNTc2NDI4

    >>519
    まぁゲーム内容に影響はないみたいだしいいわ

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 18:43:54 ID:jNTc2NDI4

    ダメだ…合金倍化MOD抜いたら展開が遅すぎてアカン…
    浄化が強くなりすぎがちだけどそこは受け入れるしかないかぁ

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 19:11:17 ID:jNTc2NDI4

    脅威の撲滅で宣戦出来る相手って影響力いらないからいいよね

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 19:15:50 ID:jNTc2NDI4

    ミッドゲーム開始(マローダー雇用可能)くらいのタイミングで外交不可勢力と戦える位置取りになるとボーナス感ある

  • 525 名前: 484 2019-04-02 19:17:40 ID:jNTc2NDI4

    今NSCのファイルを調べてみたけど、画像自体が変更されてるみたい。
    一応MODの掲示板にコメント書いてきたから、多分何かしらの反応が有るはず。

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 20:43:41 ID:jNTc2NDI4

    大ハーン戦見据えて保護国と献進国作りまくったら守る所が自国に対して広くなりすぎで軍備で国庫が火の車、これが当時のソ連の気持ちか…

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 21:22:49 ID:jNTc2NDI4

    自国でもないのに守る必要あるの?ダメなら見捨てて、いけそうならまた搾取しに行けばいい

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 21:51:09 ID:jNTc2NDI4

    >>526
    縦深!縦深!



    実際は補給なんて関係なく即領地化されるから意味が無い模様
    自領でしかボーナス無いドクトリンがデフォルトとか罠だよな
    コロッサス持ってる相手だとほぼ無意味だし

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 22:48:59 ID:jNTc2NDI4

    >>527
    まあRP以上の意味は無いんだけども何となく見捨てたく無いだけで、いつの間にか伝統から属国の艦隊保有量徴収とか消えていたし…

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 22:59:48 ID:jNTc2NDI4

    自国領でたった10%レートアップだもんなぁ…
    製造速度とか移動速度にもボーナスあってもいいと思う

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 23:05:29 ID:jNTc2NDI4

    狂信浄化に平等と負担共有付けて自国民にだけはめちゃくちゃ福祉手厚い国家とかやりたいな
    その方が輪を掛けて狂ってる感ある

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 23:36:03 ID:jNTc2NDI4

    >>525
    恥ずかしいからやめとけ
    エイプリルフールネタだぞ

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 23:38:54 ID:jNTc2NDI4

    >>515
    原子時計イベントは自分が体験した限りでは
    ナノマシンがそのへん飛んでって不毛な星をガイア型にテラフォ
    ナノマシンが恒星に飛んでってその周りに良さげなネットワークを構築する(その恒星に工学+10)
    ナノマシンがグレイテンペストの巡洋艦的なの1隻作ってくれる(もらえる)
    核爆発(ハズレ)
    …他にまだなんかパターンあるかは知らん

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 23:41:45 ID:jNTc2NDI4

    ところでLクラスターの「不気味な静寂」で仲間になるグレイくん、総督や戦艦としても優秀だけど
    地上戦闘体になってもらったら士気ダメージが3ケタあったんだけど彼どんな戦い方するんだ(畏怖)

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 23:42:42 ID:jNTc2NDI4

    原子時計は選択肢の勢いが好き
    それはそうとエイプリルフールは全員国際地球連邦化か

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 23:43:52 ID:jNTc2NDI4

    排他平等物質で天上人の虚無を知る犯罪企業。異星人は全部家畜で統治と研究以外ほぼ全部ドロイドにやらせるのが好きだな
    どんな国家なのかいまいち想像できないがなぜかRPできる。御客にならないなら家畜に成れ!御客は食料買え!法なんて知らん!儲けたいが働かん!

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 23:48:19 ID:jNTc2NDI4

    >>534
    敵そっくりの形態に変化して同士討ちさせたり体内に潜り込んで可能な限りおぞましい殺し方してきそう

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 23:49:42 ID:jNTc2NDI4

    >>533
    情報ありがとう。(515)

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2019-04-02 23:51:03 ID:jNTc2NDI4

    戦力110kの精神没落艦隊(破壊魚雷+収束アーク放射器+対空ガン積み)に対して、艦隊サイズ200(戦力110k〜140k)の艦隊を
    コンソールで生成してセーブロードでぶつけまくった結果
    戦艦(中性子砲+実体弾+タキオンランス)をサイズ104、破壊魚雷+ストームファイアコルベットをサイズ50、ワールウィンド+ストームファイアコルベットをサイズ50
    がダメージ出力40万で被害が一番少なくて(平均で戦艦1〜5隻とコルベット3割喪失)相手を殲滅できた

    噂のミサイルコルベット艦隊を、破壊魚雷+ストームファイアコルベットをサイズ100、ワールウィンド+ストームファイアコルベットをサイズ100で作ったけど
    ダメージ出力13万で喪失4割前後出した上に、敵艦隊を半数以上緊急ワープで逃がしてしまい、かなり残念な結果だった

    戦艦オンリーや、ミサイルコルベットをミサイル巡洋艦に置き換えも、ダメージ出力40万で殲滅できるものの、被害を4割以上だしてしまいいイマイチだった
    あと駆逐艦の使いどころがどうにも見つからなかった

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 00:00:26 ID:jNTc2NDI4

    交易路から利益を掠め取ってるのは海賊だが艦隊組んで星系を制圧する奴はなんなんだ
    共和主義者か異星人の工作員か?

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 00:08:03 ID:jNTc2NDI4

    >>540
    逃げ出した家畜だろ。宇宙アメーバよりは賢い

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 01:32:00 ID:jNTc2NDI4

    >>516
    詳しい解説助かる...
    0.25にしても2割ほどしか減らないのか...やはり重くなる後半はコロッサスで物理的に減らしていくのが正解か

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 01:56:22 ID:jNTc2NDI4

    じゃあpreと保証分0にして居住地消せばがっつり減るんじゃね?

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 03:06:58 ID:jNTc2NDI4

    >>534
    ポートレート次第だが「彼」とはかぎらん
    ポニーテールウザ元気キャラかもしれん

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 03:38:30 ID:jNTc2NDI4

    殺戮機械やってたら「お前らと話す位なら家電と話してるほうがマシだわー」ってわざわざ通信入れてくるやついっぱいいてかわいいな

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 07:27:19 ID:jNTc2NDI4

    奉仕機械でやってて、お前んとこのバイオトロフィーは望んで保護されてんだよね?そうだよね?
    みたいなこと言われて、あれ?こいつ仲悪くなかったよね?って思うこと多々

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 07:44:49 ID:jNTc2NDI4

    >>539
    駆逐はコルベットキラー

    基本的にコルベット以外の艦種は自分より1サイズ下の艦種に対して強い
    つまり相手の構成次第

  • 548 名前: 484 2019-04-03 08:25:20 ID:jNTc2NDI4

    グラフィックの件だけど、やはりバグだったという事で今日無事に直ってた。
    攻撃しないバグも、上で言ってたキャリアーレーダーを外したらちゃんと攻撃する様になったので、無事進めれるように。
    教えてくれた人に、心から感謝申し上げます。

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 08:38:08 ID:jNTc2NDI4

    駆逐は研究力重視にして急いで開発して速攻かける時向けだろうなあ

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 09:03:00 ID:jNTc2NDI4

    魚雷コルベやミサイルコルベ艦隊が強かった時代は終わりか

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 09:32:11 ID:jNTc2NDI4

    ディスラプターとかのシールド装甲無視系の兵器好きなんだけど相手の防御兵装の構成にほとんど左右されないっていうメリットがある代わりに平均したら普通にシールドから順に剥がしてく兵器のよりは弱いのかな?

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 12:18:10 ID:jNTc2NDI4

    ver2.2.6になってからランタイムエラーでぽこぽこ落ちるんだが

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 12:28:25 ID:jNTc2NDI4

    >>551
    艦の船体に浸透する武器だからなぁ
    船体値の低い敵小型艦から素早く戦闘力を奪う戦い方や、自軍コルベで何回も挑んで船体を削っていくような戦い方が有用なのかなと思ってる
    つまり正攻法の武器とは用途が違うから、そういうのと比べるのは難しいんじゃないだろうか

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 12:34:13 ID:jNTc2NDI4

    魚雷コルベやミサイルコルベは戦闘面ではそこまで弱体化してないと思うけど合金の登場によってコストパフォーマンスが大幅に悪化してしまった

    戦艦でアウトレンジが一番

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 12:41:08 ID:jNTc2NDI4

    戦艦が星系要塞の射程外からタキオン一斉射撃するのほんとすき

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 12:46:09 ID:jNTc2NDI4

    >>553
    毎回連邦艦隊だけディスラプターにしてたから数の暴力で勝ってたけど同戦力の正面勝負とかにはやっぱり向いてないのかなぁ
    敵の星系要塞攻撃して奪うと装甲シールドに被害ないから回復待たずにすぐ自軍の前哨基地として使えるからそこは面白いんだけど

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 13:50:36 ID:jNTc2NDI4

    宇宙モンゴル攻略してたらハーンイベント起きたけど戦闘中でもその場に突然湧くんだなw

    そのまままとめて壊滅させたけど死亡扱いじゃないみたいだしどうなるんだか

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 14:35:59 ID:jNTc2NDI4

    オートキャノン3積みコルベット+中性子タキオン戦艦派です

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 14:44:59 ID:jNTc2NDI4

    人工生命体って移民統制有効しか選択肢ないけど、平等派閥の移民の自由に引っかかるのが腑に落ちない…これなにか対策modとかあったりしない?

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 14:52:54 ID:jNTc2NDI4

    ロボットの移民統制って派閥に影響してたっけ
    政策で強制移住が許可になっているとかでは

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 16:03:03 ID:jNTc2NDI4

    混合進化の第二種族とロボットはどっちが強いかな
    ロボットと生体POPは別だからPOPの増加スピードならメイン種族+ロボットの方が早いよな

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 16:09:08 ID:jNTc2NDI4

    ゲーム進むにつれ需要が増加する専門職につけない盲従的は微妙すぎる
    混合進化はRP用としか

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 16:50:58 ID:jNTc2NDI4

    一次産業と2次産業は完全に別に分けちゃうから全然あり

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 16:53:27 ID:jNTc2NDI4

    移民統制しておいて一次産業特化惑星にだけ強制移住とかかな
    それでも管理面倒だし機械主義と比べたら微妙

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 16:59:19 ID:jNTc2NDI4

    混合進化は受容主義だと自分がとってなくても勝手に自分の第一種族との混血種がでてくるしあえて自分で取る必要ないな
    遺伝子特性数+1は確かに悪くないんだがアセンションなら洗練脳のが単純に強いし、そうすると混合進化取ってる余裕なくなる

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 17:06:46 ID:jNTc2NDI4

    オリジナルアテンションを増やす系じゃなくて
    単純にアセンション枠を倍にしてくれるMODとかあるといいんだけどな
    1伝統完了で2アセンション取得可能、みたいな
    ないかなぁ、誰か作ってくれないかな

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 17:07:35 ID:jNTc2NDI4

    行政官枠置き換え系とスタートダッシュ考えるなら採掘ギルドでも採用したいところ
    旧アポカリプスなら迷わず採用なんだけど

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 17:40:26 ID:jNTc2NDI4

    パークスロットを増やすMODなら一杯あるじゃん?
    大体が研究でスロット増加だけど

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 18:34:47 ID:jNTc2NDI4

    排他でも適応の伝統が使えてもいいと思うんだけどなぁ、どうにか改造出来ないものか…

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 18:46:09 ID:jNTc2NDI4

    そのまま「Ascension Slot」で検索かけたらわんさかヒットしたんだが
    どういう探し方してたのだろうっていう

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 18:47:16 ID:jNTc2NDI4

    >>569
    common\traditions\00_diplomacy.txt の (each tradition)/tradition_swap/trigger

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 18:51:41 ID:jNTc2NDI4

    >>571
    そこ弄れば良かったのか、traditionsの中にadaptability無いから別の場所だと思い込んでスルーしてたわありがとう

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 18:53:37 ID:jNTc2NDI4

    軌道上居住地は使い物にならなくなっちゃったけど巨大建造物のために宇宙育ちのアセンションも取る羽目になる

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 19:12:45 ID:jNTc2NDI4

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  • 575 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 19:13:12 ID:jNTc2NDI4

    メガエンジニアリングって領内に放棄された巨大構造物がないと出ないんだっけ?

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 19:14:44 ID:jNTc2NDI4

    またカジノ商人が沸いてきたな

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 19:20:16 ID:jNTc2NDI4

    >>575
    出ないことはない。ただ、領内にある時に比べて20分の1の確率になる

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 19:21:21 ID:jNTc2NDI4

    >>575
    熱狂かキュレーターなら巨大構造物が無くても運が良ければ出る
    天才ならほぼ出ない

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 19:41:45 ID:jNTc2NDI4

    タキオン貨用意!



    どうでもいいけど最初にプルトニウム貨を誤字った奴はある意味天才だと思う

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 19:42:21 ID:jNTc2NDI4

    >>577
    >>578
    thx
    それじゃ宇宙育ちを取った方が早いことが多いな

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 19:43:11 ID:jNTc2NDI4

    宇宙育ちは取りたくないからボーガス先生を雇って毎回メガエンジニアリングガチャやってるわ・・・
    繰り返し研究始める頃にはたいてい引ける

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 19:43:23 ID:jNTc2NDI4

    >>578
    熱狂やキュレーターで出現率は2倍になる(2倍にしかならない)
    「運が良ければ出る」の半分の出現率に対して「ほぼ出ない」という表現は妥当性に欠くかと

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 19:54:27 ID:jNTc2NDI4

    すぐにナノマシン変換しようとするクソセクターなんとかならないのか

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 19:57:44 ID:jNTc2NDI4

    >>517
    亀だけど

    艦隊の設定を爆撃から略奪に変えた?変えていないとできない
    略奪できたら画面の上に表示が出る

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 20:14:53 ID:jNTc2NDI4

    >>584
    艦隊の爆撃設定は略奪にして、
    爆撃中の惑星にも略奪アイコンは出ているんよ

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 20:35:49 ID:jNTc2NDI4

    >>574
    たまに良い案件があるな
    早速銀行に500円移した

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 21:51:27 ID:jNTc2NDI4

    開発日誌読む限り星系基地もセクター管理になるんかな

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 22:21:54 ID:jNTc2NDI4

    初めてのゲームでエネルギー収支赤字で備蓄消費しながらどうしようか色々やってる時に主力発電惑星のテラフォームが終わったら区域全部建設消える&発電区域減ってるで新銀河に旅立つことにしたけど
    初期設定とか難易度緩くすると300年代後半没落以外みんな悲惨か劣等でめっちゃ暇なんだね

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 22:50:35 ID:jNTc2NDI4

    元帥だって終盤はそうなるし、最初に目的決めてプレイするしかないんだよね
    2300年にトリプルクライシスを起こして如何に生き延びるか、とか
    天上戦争で太鼓持ちプレイ、とか

    MOD入れないなら特定の実績解除が一般的か

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 23:05:37 ID:jNTc2NDI4

    地球人類で始めて、シリウスに植民だ!って燃えてるのに、何故かシリウスが見つからなくて、
    気がついたらハイパーレーンをはるかに大回りした先の、狂軍国に差し押さえられててガックリした
    直線距離はハイパーレーン2つ先なのに

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 23:27:59 ID:jNTc2NDI4

    ロールプレイしたいようにするために銀河を編集できるMODを入れる
    そんな銀河もあるさと諦める

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 23:39:50 ID:jNTc2NDI4

    なんとなくだけれども地球スタートだとシリウスはハイパーレーンが大回りでつながっていることが多い気がする
    まあでも約束の地への旅路プレイだと思えば…

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2019-04-03 23:55:05 ID:jNTc2NDI4

    ハイパーレーン減らすとそれが頻発してしまうんだよねぇ
    悩ましいところ

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2019-04-04 00:07:46 ID:jNTc2NDI4

    巨大構造物建設時の中心点がズレてるバグはいつになったら治るんですかねパラド先生

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2019-04-04 00:53:15 ID:jNTc2NDI4

    s∞n

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2019-04-04 07:18:50 ID:jNTc2NDI4

    はやぶさ2のニュース見てるとぶち込んだ小惑星からハイブドローンがってイメージがw

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2019-04-04 07:26:51 ID:jNTc2NDI4

    銀河の覇者になると自分の種族には是非報いたい
    排他でも天上人や学術研究身分できるようになればいいな

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2019-04-04 07:29:25 ID:jNTc2NDI4

    排他平等とか排他物質とかにすれば良いんやで

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2019-04-04 07:32:36 ID:jNTc2NDI4

    購入を考えているのですが、ver2でゲームシステムが大幅に変更されたと聞きました。
    ゲーム内のチュートリアルでこの変更分まで学べるのでしょうか?

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2019-04-04 07:49:47 ID:jNTc2NDI4

    >>568
    普通にあった
    ありがとう

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2019-04-04 07:58:13 ID:jNTc2NDI4

    難易度上げるなら元帥にするよりも
    エンドゲームとかを早めるのが一番ね

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2019-04-04 08:07:27 ID:jNTc2NDI4

    >>599
    そもそもチュートリアルではバージョンアップ前の
    基本低異な事でさえ最低限の説明。
    paradoxゲーをよくやってるならすぐに理解できるが、
    やってないならチュートリアルでわかるとは思わない方がいいと思う。

    まあ、ゲームやればすぐわかるし、
    その手探り感が一番楽しいんだと思うよ。

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2019-04-04 08:07:59 ID:jNTc2NDI4

    基本低異=基本的ね

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2019-04-04 09:16:47 ID:jNTc2NDI4

    基本低異ってアノマリーありそう

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2019-04-04 09:18:30 ID:jNTc2NDI4

    mod入れまくって遊んでるんだけど
    大艦隊作ると敵の星間基地攻撃しなくなるバグに毎回遭遇して困ってる...
    同じ事象遭遇する人っていますか?

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2019-04-04 09:49:00 ID:jNTc2NDI4

    >>605

    自分もそんなことあったなぁ…

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2019-04-04 11:34:47 ID:jNTc2NDI4

    大艦隊がキーなら艦隊内に射程距離延長効果のある艦が増えすぎてるとか?

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2019-04-04 11:56:43 ID:jNTc2NDI4

    貴方たちが好んで使っているMODが知りたいな(受容)
    でも日本語化されてないと使えないし主にグラフィックとかが知りたいな(愚鈍)

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2019-04-04 12:14:47 ID:jNTc2NDI4

    >>560
    スゴイ今更だけど、560の言うとおりでした…強制移住使えないから平等は弱い言われたのか納得だわ

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2019-04-04 13:36:49 ID:jNTc2NDI4

    平等主義でも政策で強制移住を許可しとけばいいよ
    専門家POPの出力UPだけで十分すぎるくらいの恩恵がある
    あるいは市民権なしのロボットを移住させてもいい

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2019-04-04 14:00:25 ID:jNTc2NDI4

    平等自体はいいが排他関係にある権威が序盤から終盤まで有能でな

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2019-04-04 14:08:13 ID:jNTc2NDI4

    派閥のマイナス分が以前ほどダイレクトには響かなくなったのがせめてもの救いよな

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2019-04-04 14:56:33 ID:jNTc2NDI4

    毎回強国と連邦組んで属国化戦争しまくるみたいなプレイしかしてこなかったから外交不能系が新鮮で楽しい
    自国の惑星奪われるっていうのを初めて経験した

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2019-04-04 15:20:15 ID:jNTc2NDI4

    超越がアセンションパーク三つ目で開けるようになっているのはおま環しょうか?
    2.2.6以降、テレパシー無し超能力理論のみで精神ルート駆け上がれるようになってありがたいのだけど

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2019-04-04 15:28:25 ID:jNTc2NDI4

    強制移住あっても無職解消きついのに…

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2019-04-04 15:40:33 ID:jNTc2NDI4

    >>604
    公式とかフォーラムとかスレとかで出た誤記をネタにしたイベント・アノマリーを詰め込んだギャグMADとか面白そうと一瞬思った

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2019-04-04 15:42:31 ID:jNTc2NDI4

    自分以外が全部連邦を組むような相性の文明で出現文明を埋めるのが一番難易度高そう

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2019-04-04 16:02:10 ID:jNTc2NDI4

    ゲームにならないと思うけど他全部殺戮機械にして有機文明スタートが最難じゃないかな
    高難易度じゃなければいけるかな

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2019-04-04 18:27:08 ID:jNTc2NDI4

    >>614
    いつぞやのパッチでいくつかのアセンションパークの取得条件が緩和されてたからそれじゃないか
    パッチノート読み直さないと確かなことは言えないが

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2019-04-04 18:46:07 ID:jNTc2NDI4

    2.2.7来たんだけど変更点なんだろ?

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2019-04-04 18:54:59 ID:jNTc2NDI4

    >>518のバグは修正されてるな、リリースノートはよ・・・

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2019-04-04 18:59:12 ID:jNTc2NDI4

    殺戮機械だと消費財生産できないのに星間議会がある星系を奪うと消費財赤字でデバフ食らうの、もはやバグと言っていいのでは
    機械没落と消費財取引できなかったら即死だった

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2019-04-04 19:03:46 ID:jNTc2NDI4

    同化バグにぶち当たって止めてたけどこれで再開できるな
    https://twitter.com/StellarisGame/status/1113720220466733057
    (deleted an unsolicited ad)

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2019-04-04 19:05:01 ID:jNTc2NDI4

    >>518の修正
    同化の修正
    機械と集合惑星にテラフォするとレア区画飛んでたのの修正
    観察者モードで技術進行のツールチップ確認すると落ちてたの修正
    リーダープールから無効なリーダーが去ったときのクラッシュ修正
    英語以外で危機勢力の浄化職の説明がおかしかったのを修正

    ざっと流して適当に訳しただけだけど今回少ないね

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2019-04-04 19:17:48 ID:jNTc2NDI4

    特殊資源あるとすぐセクターが勝手に使って枯渇させたり
    機械化するとバイオリアクター量産して無限に続く食糧生産と変換のいたちごっこしたりするのといい資源絡みのガバはまだまだ多いな…

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2019-04-04 19:19:03 ID:jNTc2NDI4

    貿易協定画面で相手側の取引資源が重なってガタガタし続けるバグは直さなかったんか…

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2019-04-04 19:20:31 ID:jNTc2NDI4

    新しいバグが増えてないといいなw

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2019-04-04 20:45:01 ID:jNTc2NDI4

    バグが増えるということは
    またデバッグできるということ

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2019-04-04 21:57:12 ID:jNTc2NDI4

    1個潰さずバグ1717個増やすと比喩されてる某ゲームよりマシだからパラドを信じろ

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2019-04-04 22:05:35 ID:jNTc2NDI4

    800時間プレイして初めて勝利条件満たしてちゃんとクリアしたわ
    でもクリアしても結果画面と「あんたの勝ち!」で終わりだから本当に過程が大事なゲームだ

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2019-04-04 22:27:26 ID:jNTc2NDI4

    >>618
    バニラだとそれかな?
    MODありだと開始直後あたりに危機発生させるエイリアンMODプレイ。

    RP的には銀河を襲うボーグの噂が飛び交う銀河の海に漕ぎ出した並行世界の地球連邦気分(カーク船長の中の人が書いたスタトレ小説のやつ。わかる人いないだろうな…)

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2019-04-04 22:44:03 ID:jNTc2NDI4

    ヤマトの地球みたいな特殊な立場や技術バランスから始まるステラリスやりたい
    周りはミッドゲーム前か開始直後ぐらいだけどこっちは没落レベルの兵器とか変な設備とか持ってて
    それで国力差をごまかしつつ銀河外交における立場を確立するなり周囲を攻めてもうひとりの大ハーンになるなりする感じで

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2019-04-04 22:44:04 ID:jNTc2NDI4

    なんか、遺伝子改良しても洗練脳がリーダー特性につかなくなってる?
    自分の種族には付けてもリーダーの特性に追加されてないしボーナスものってない。
    他所の種族のリーダーにはつくしボーナスものってる・・・なんだこれ

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2019-04-04 22:48:46 ID:jNTc2NDI4

    自分の種族で未改造のやつがいるかじゃないか
    もしくはセーブロードや月を跨げば直ると思うが

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2019-04-04 23:21:57 ID:jNTc2NDI4

    >>614
    2.2.6で超越と人工知能ルートと進化ルートの2つ目の解禁条件が緩くなったと公式の更新情報に書いてあるね
    まあ人工知能と進化は技術が間に合わないんだけど・・・
    超越は解禁に技術必要ないんだっけ?

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2019-04-04 23:29:45 ID:jNTc2NDI4

    前提がテレパシーだから他のルートよりツリーが浅い位置にあるんだよな
    超能力だから引けなきゃ全然引けないわけだけど

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 00:03:22 ID:jNTc2NDI4

    1段階でもそこそこ強い遺伝子改造と機械化ルートと違って
    超能力ルートは2段階まで行かないとあんまり強くないしな

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 00:05:47 ID:jNTc2NDI4

    超越とシュラウドは緩和されてるけど物質に勝る精神の前提の超能力理論が中々出ないんだよね
    近くに意識の海でもないと物質に勝る精神と超越とアーコロジーが一斉解放になることもしばしば

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 00:19:28 ID:jNTc2NDI4

    >>632
    極端な性能の国是を自作しまくって、それをUP、しよう!

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 00:20:42 ID:jNTc2NDI4

    超能力は技術も装備もついでにズィロもガチャ頼みみたいなもんだからなあ
    ズィロはネズミキャラバンだったかが売りに来た記憶もあるんだけど

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 00:34:17 ID:jNTc2NDI4

    ズィロが隣を友好国の中にでた
    もう友好国じゃない

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 01:01:45 ID:jNTc2NDI4

    研究0.25倍したの後悔してる
    巨大連邦組んでるAI帝国がもう繰り返し研究1か月完了の研究出力に到達してしまったみたいだ(こっち2〜3か月なのにどんどん離されてる)
    あれって1か月よりも短縮はできないんだよな?ならもう研究出力追いついても平行線で追いつけない
    1か月って表示でも内部的には日数で扱ってるとかならワンチャンなんだが・・・

    >>634
    うちの種族一人残らず改良してるんだけどだめだぁ・・・かなしい

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 01:16:33 ID:jNTc2NDI4

    危機さんにぶん殴ってもらうしかないな
    ステラリス宇宙で一番凶悪な危機であるプレイヤーが駄目なら次点に頑張ってもらうしかない
    パラドが諜報工作の方面を考えてくれていたら良かったのにね、AIが使いこなせるかどうかは別だけど

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 01:30:57 ID:jNTc2NDI4

    verいつからだったかズィロ割と湧いてるから大規模な帝国だったら入手困らんだろうな
    小規模で領域内にない場合は困るな

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 01:42:09 ID:jNTc2NDI4

    他の国にけしかけられたマローダー艦隊が戦争中の相手の殺戮機械に倒されたんだけど殺戮機械は中立でも構わず攻撃するの?
    序盤に戦力的に勝てないキャラバン艦隊とかが入って来たりしたらどうするんだろ

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 01:47:25 ID:jNTc2NDI4

    すまんwikiに書いてあった
    マローダーがターゲットにした惑星が途中で殺戮機械に占領されたから起こったみたい

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 01:52:17 ID:jNTc2NDI4

    >>632
    死の惑星から始まる特性みたいなのなかったか

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 01:52:40 ID:jNTc2NDI4

    惑星ごとのディシジョン(成長の促進とか)を帝国、或いはセクター全ての惑星に一括で付与できるMODとか無いんかな…
    。一個づつやってくのめんどくさすぎる…

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 02:00:24 ID:jNTc2NDI4

    帝国選択画面で種族の志向がおかしくなるバグ修正されたのか
    地味に嫌なバグだからよかった

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 02:32:36 ID:jNTc2NDI4

    PCをノートからデスクトップにしたら速度含めた動作が一気に改善されてびっくり
    今までの最高速は高速程度の速さだった…
    知性化された気分

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 04:55:00 ID:jNTc2NDI4

    >>648
    成長促進の自動更新MODはあるとか聞いた

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 07:52:40 ID:jNTc2NDI4

    >>650
    やっぱスペック上げると改善されるんだな
    個人的に平時銀河地図画面で2秒/日がプレイできる限界
    それを超えたらその世界はポイだ
    その関係でデフォ設定だと勝利年まで行くなら銀河サイズ小が限度ってのが悲しい
    極大3200年勝利ゲームで勝利まで0.2秒/日維持できるPCほしいなぁ

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 08:10:37 ID:jNTc2NDI4

    >>648
    Encourage Growth Permanently
    成長の促進永続化
    食料1000消費じゃなくて月-8になる

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 08:18:32 ID:jNTc2NDI4

    >>641
    市場で買えば良いじゃない

    銀河中で毎月1しか算出しない資源を
    エネルギーがある限り万単位で仕入れる事が可能な銀河市場って凄いw

    どこから入荷しているやらw

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 09:17:46 ID:jNTc2NDI4

    ラケット「ソイレントズィロ工場! 4000エネルギー通貨+2popでどうだ」

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 09:41:32 ID:jNTc2NDI4

    戦艦隊移動用のコルベットがやられない方法はないものだろうかな
    補充自体は楽だけどやられるのも早くて毎度手間だ

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 09:44:48 ID:jNTc2NDI4

    家畜経済ってあまりもうからないよな。値崩れで0.1エネルギーくらいになるから、事務員にした方がましだ
    RP的にやめないけど。機械帝国は戒厳令経済で儲かるんだが、食料の使い道って何かない?

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 10:18:24 ID:jNTc2NDI4

    リアクターが有機物帝国でも建てられれば良いのにね

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 10:45:08 ID:jNTc2NDI4

    家畜は農地無くしてその分発電や鉱山に回せるから輸出より内需向きか。新惑星に出荷すればスロット解放もできるし。でも供給過多になりやすいけど

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 10:57:22 ID:jNTc2NDI4

    現地人を家畜化するぐらいで十分だな
    征服地でエキュメノに注ぎ込む1次資源を生産させるから

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 11:43:25 ID:jNTc2NDI4

    現地人を家畜にするとミノタウルスの皿って物語を思い出す

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 12:16:45 ID:jNTc2NDI4

    家畜化は1惑星にPOPまとめてぶち込めばいいし内政気にしなくていいから管理が楽でいいよね
    種族が増える毎に新しい味を楽しめるから国民想いだし

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 12:19:02 ID:jNTc2NDI4

    あれ?
    同化できないバグ直った?

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 13:32:23 ID:jNTc2NDI4

    人口抑制って人口増加を止めるやつと増加を遅くするものの二つがある?

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 16:50:36 ID:jNTc2NDI4

    戦争で奪った星系に交易ネットワーク?がありませんと出て←→マークが付いているのですが、どうすれば消えるのでしょうか?

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 17:00:07 ID:jNTc2NDI4

    >>665
    その星系の星系基地を選択して、交易路というボタンを押してから指示通りに操作してみてください

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 17:01:14 ID:jNTc2NDI4

    >>666
    はい(´・ω・`)ありがとうございます

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 17:22:32 ID:jNTc2NDI4

    集合意識化しましょう

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 17:23:24 ID:jNTc2NDI4

    >>664
    権威だと完全禁止で平等の時は緩やかにするだけだったと思う

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 17:26:12 ID:jNTc2NDI4

    家畜って昔は趣味性能だったのに・・・こんなに強くなって感動しちゃう!

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 17:31:31 ID:jNTc2NDI4

    隣国「異星人捕食者!キ〇〇イ!サイコ!」
    自国「おいしいよ。君も食べる?」
    隣国「君とはうまくやって行けそうだよ」

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 17:58:55 ID:jNTc2NDI4

    謎肉(謎とは言ってない)

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 18:01:06 ID:jNTc2NDI4

    家畜は勝ち組なんつって

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 18:25:44 ID:jNTc2NDI4

    家畜化できるのは排他だけだけど
    平等と受容以外は家畜化してるからといって嫌わないんだよな

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 18:52:35 ID:jNTc2NDI4

    受容・平等以外「ただの奴隷だろ?なんか問題あんの?」

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 19:05:39 ID:jNTc2NDI4

    翻訳機なけりゃうるさく鳴くだけで何いってるか分からんだろうしね
    結局牛とかとあんまり変わらない感じで認識できるんだろうな
    数世代もすれば言語も知識も完全に奪い去れるだろうし

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 19:28:34 ID:jNTc2NDI4

    奴隷がエンターテイナーになれるのってエンターテイナー(備品)何だろうか

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 19:30:37 ID:jNTc2NDI4

    まあサーカスなり楽団なりが奴隷で構成されてるのは一般的だったろうし

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 19:32:44 ID:jNTc2NDI4

    ロシア軍が超能力を使ってるらしい
    やっぱりロシアは精神なんだな…

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 19:34:42 ID:jNTc2NDI4

    エンターテイナーの奴隷はハブとマングースショーのノリで戦わされてたり遺伝子操作されて見世物小屋に入れられてそう

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 19:37:48 ID:jNTc2NDI4

    まあ国是で剣闘士に変更されるし職としてそういう地位なんだろうな

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 19:38:11 ID:jNTc2NDI4

    そこまで邪悪な想像をしてたわけじゃない
    精々タネなし脱出マジックでもやってるのかなぐらいだったよ

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 19:38:28 ID:jNTc2NDI4

    うちの帝国だとロボットが決闘してる
    戦士の文化のくせに平和的だなぁ

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 19:53:03 ID:jNTc2NDI4

    >>683
    鉄腕アトム思い出した

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 19:53:25 ID:jNTc2NDI4

    正確には人口統制許可だと人口成長停止で人口統制禁止だと成長速度減少

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 19:53:31 ID:jNTc2NDI4

    ロボの決闘は仕込み銃とか仕込み刀を駆使して戦っててかっこよさそう
    メモリーもクラウドに保存されてるだろうし過去の経験から学んだ凄く洗練された闘いが見られそう

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 20:13:07 ID:jNTc2NDI4

    ロボファイトは見てみたい物質派閥になるわ
    自己成長型ロボVS信頼できるマスターがいるロボとか絶対盛り上がるわ

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 20:15:54 ID:jNTc2NDI4

    ロボファイトは戦う前からシミュレーションで決着つけたりしそう

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 20:30:13 ID:jNTc2NDI4

    >>688
    当初はロボ同士を直接戦わせて競っていたが、技術の進歩によりバーチャルの世界でも性能が完全再現されるようになって
    バーチャル側の人気が沸騰。現実での手間がかかるバトルは廃れてアンダーグラウンド化しもはや存在すら忘れされかける。
    でもバーチャル側に問題が発生し、その解決のために現実バトルを未だに続けているかつての知り合い(悪堕ち気味)をバトルで説得する。
    結局そっけない態度をとられるものの、バーチャル側でのバトル終盤にその知り合いが駆けつけて主人公一行を大いにサポートしてバーチャル世界を救ってハッピーエンド。

    あれ?こんな展開どっかであったような…?

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 20:56:25 ID:jNTc2NDI4

    事務員人気無さ過ぎ そんな嫌か?

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 21:21:11 ID:jNTc2NDI4

    狂受容に倹約家なら別だが許容量の圧迫とか哨戒の手間とか色々考えると直接エネルギーとか消費財を作るよ

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 21:22:42 ID:jNTc2NDI4

    他国と接触しても交信してこなくなるバグ結構きついなぁ
    影響力が足りない

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 21:23:38 ID:jNTc2NDI4

    事務員は都市区画から勝手に出てくるもので自分から増やすものじゃないな

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 21:27:47 ID:jNTc2NDI4

    事務員しかいない惑星のエネルギーちからすごい

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 21:36:17 ID:jNTc2NDI4

    事務員は最初からチャオズ程度にしか頼りにしかならないのに終盤にはインフレでチャオズ程度しか頼りにならんからな
    置いてくよそりゃ

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 21:45:11 ID:jNTc2NDI4

    RP的に交易主体経済でプレイしたいけどそうすると快適度が余りまくるんだよね
    補助的に使うのが色々な意味で妥当

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 22:18:08 ID:jNTc2NDI4

    >>651
    >>653
    ありがとう。帰ったら試してみる

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 22:23:40 ID:jNTc2NDI4

    銀河の反対側の犯罪結社がうちのエキュノメを犯罪まみれにしたので







    銀河はベルギーとなったのだ...

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 22:31:20 ID:jNTc2NDI4

    消費財なしで快適度と交易生産できるという点を評価していいのではそんなクソクソ言う程悪いものじゃない

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 22:54:38 ID:jNTc2NDI4

    結局は他のを優先したいだけだ

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 22:56:35 ID:jNTc2NDI4

    >>689
    色々いわれるけどブンドドしなくなったビルドも好きだよ俺は
    サラちゃんみたいな存在なら機械文明とも仲良くできる

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 22:59:45 ID:jNTc2NDI4

    ループとか讃えたらいつも交易特化惑星乱立させるほど好きだったけど実はそんなに効率良くないのか

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 23:05:15 ID:jNTc2NDI4

    輸送コストとかないから飯惑星一つか二つで足るんよな
    技術進めばなおさら

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 23:12:47 ID:jNTc2NDI4

    惑星内で食料自給しなきゃいけない仕様よりはいいけど輸送コストとかどうなってんだろう
    食料のみならず帝国全体で共有されているミネラルやら合金やら消費財やら

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 23:20:40 ID:jNTc2NDI4

    殺戮機械一回軍事力劣等まで追い込んだのに10年後には優越になっててきつい
    国境接してる箇所多いから本当に一進一退の攻防になって楽しいといえば楽しいけどうまいところに星雲があるのもあって敵の首都星を落とすビジョンが見えない

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 23:40:14 ID:jNTc2NDI4

    一進一退の攻防とか、いいなぁ
    楽しそうだとは思うのだけど、自分が被害を受けるのも許容しないとそういうのって楽しめないんだろうな

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 23:53:39 ID:jNTc2NDI4

    事務員って交易価値2快適2とかじゃなかったっけ

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2019-04-05 23:56:29 ID:jNTc2NDI4

    >>699
    POPは有限だから事務員やらせとくなら鉱山と工場で働いて貰った方が良いって話では

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 00:01:27 ID:jNTc2NDI4

    鉱石の具合にもよる。鉱山大量惑星確保できなかったときはエキュメノの合金生産に鉱石吸われたから事務員に大分助けられた
    事務員の一番強い点は区画の偏りやエネルギー鉱石、階級経済なら消費財の収支に関係なくエネルギーと消費財生み出してくれることだよ

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 00:22:50 ID:jNTc2NDI4

    事務員1popの生産物はエネルギー1、消費財0.5だぞ
    エネルギー作るか食料売るわ

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 00:29:33 ID:jNTc2NDI4

    なにいってんだ
    事務員って一次産業よりも優先するものじゃないだろ
    普通に余った人員をぶっこむところで、それ以上でも以下でもない
    略奪やってりゃ無尽蔵にPOPは溢れてくるから、職はあればあるほどよい

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 00:30:37 ID:jNTc2NDI4

    略奪やってる人いたんだ
    使える?

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 00:33:16 ID:jNTc2NDI4

    一回でも勝ったら実質的に敵国のPOP全て奪える

    どこに弱い要素あるねん

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 00:42:09 ID:jNTc2NDI4

    人員が余ったことがないのでよくわからない
    だいたい事務員にするなら家内奴隷にして召使させたほうがよっぽど優秀だし

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 00:43:24 ID:jNTc2NDI4

    1惑星に2000pop入れて強制労働させてる動画がありましたね

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 00:44:36 ID:jNTc2NDI4

    略奪は自分のところの発展に合わせた人口増加を狙えるのが良い
    下手な拡大は死を招く
    将来的にはともかく、今は領地そんなにいらないんですよっていうときがあるしね

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 00:46:39 ID:jNTc2NDI4

    それか家畜にして飯にする
    つーか建築スロット使って事務員枠確保するなら普通に工場たてるからそもそもぶっこむ程の枠なんか生まれようが無くない?

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 00:48:18 ID:jNTc2NDI4

    略奪は本当に余るほどPOPとれる
    征服されたペナルティもつかないし

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 00:57:05 ID:jNTc2NDI4

    精神排他軍国で「高貴なる神権」と「野蛮な略奪者」の組み合わせ好き。脳内ロールプレイが捗る
    神に捧げる生贄(強制労働)

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 01:06:48 ID:jNTc2NDI4

    そかー
    ご主人様を略奪してくる奉仕機械プレイでもするかな

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 01:18:59 ID:jNTc2NDI4

    前と全然違っていまだにわからん
    前みたいに最初に適当に入植して建物建ててPOP育つまで放置したい…
    ずっと出力と消費のにらめっこしながら建物建てれない建てれないって過ごす日々だ

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 02:41:44 ID:jNTc2NDI4

    >>721
    そんなに真面目にやんなくてよくないか
    入植後→飯ディシジョン、ディストリクトを街電電石石畑な感じでキューに
    5pop→ロボ工場(覚えてたら)
    10pop→首都アプグレ後、お邪魔掃除しつつまた街電電石石畑
    20pop位たまったらディストリクト建て替えたり惑星特化に寄せ始める感じで

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 03:42:25 ID:jNTc2NDI4

    >>721
    前に比べてよっぽど鉱石が楽だと思うが

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 04:31:05 ID:jNTc2NDI4

    自分が保護してあげたくて連邦加盟を推した国への合否の理由が(自分の帝国が後援についている)でなんかニヤリとしてしまう
    あと加盟した後、連邦から追放で他の国が満場一致でNOを示してくれてニヤリとする
    結局はAI相手のマスゲームなんだが、なんかこの辺りがうれしいんだよなー

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 04:45:27 ID:jNTc2NDI4

    交易価値はなんの特徴もない惑星でも取り敢えずの利益を産めるってだけで
    一次資源あるならそっちが先だなぁ

    発電区画がろくになくて鉱山農場も向いてないor既に足りてる状況なら
    交易惑星という名のPOP養殖惑星を作るかな…

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 05:24:58 ID:jNTc2NDI4

    商業エキュメノポリス(過剰POP収容施設)

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 05:34:41 ID:jNTc2NDI4

    ちょっと聞いてほしい
    この国なんだけど、機械の反乱含む5か国と戦争中で、その内3か国から半分ずつぐらい占領されてる。
    部分的占領になってる星系も、星系地図の画像からわかるように他国に占領されていない星は一つも残っていない状況。
    こんな状態で戦争が終わらずもう100年ぐらい経過してるんだけど、これ終わらせる方法ないのかな。
    戦争に巻き込まれてる国の内一つを連邦に誘いたいんだが、こいつと戦争中になってるせいで誘えないんだ。
    ちなみにこっちから追加で戦争仕掛けても未占領の星が1個もないって状況で戦勝点増やせないから降伏しかできることがないし、
    この国を占領してる他の国もうちの連邦準加盟とかでかい同盟とかで手出しができない国ばかりなんだ。
    尚、うちおよびうちの連邦はこの戦争に関わっていない。

    https://dotup.org/uploda/dotup.org1815031.png
    https://dotup.org/uploda/dotup.org1815032.png

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 05:43:21 ID:jNTc2NDI4

    >>727
    自分から仕掛けられないなら時間経過による戦争疲弊で講和するのを待つしかないな
    関係各国の勢力が大きいと相当な時間がかかるが

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 05:45:31 ID:jNTc2NDI4

    >>728
    やっぱそうかあ・・・ありがとう
    保護してあげたい国がどこかに戦争仕掛けられる前にこの不毛な戦争が終わってくれればいいんだが

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 05:54:26 ID:jNTc2NDI4

    星系がほぼないのに降伏しないのは何とかして欲しい

    造船所がないと急速に戦争疲弊が増加するとか
    AIはちゃんと抵抗不可能の判定してほしいわ

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 06:09:21 ID:jNTc2NDI4

    狂信浄化で遺伝子改変したら、異種族認定からの浄化祭りや…

    遺伝子改変すると異種族認定される仕様かなぁ…

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 06:13:31 ID:jNTc2NDI4

    無政府状態で降伏の意思を示すこともできないぐらい組織的行動がとれない状態になってると勝手に脳内補完してる

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 08:31:20 ID:jNTc2NDI4

    2.2.7スタートは放棄されたゲートウェイがめちゃくちゃ減ってる気がする

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 08:36:50 ID:jNTc2NDI4

    2.2.7からかどうかはしらんけど
    なんか連邦組んでる国の戦艦がこっちの領地までパトロールしてくれてる
    ほんわかするけどそこ海賊行為0なんだよね

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 10:06:39 ID:jNTc2NDI4

    2.2.7でまた細切れセクター再発してない?俺だけか?

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 10:13:39 ID:jNTc2NDI4

    コロッサスからの総力戦で一星系毎のセクター祭りだな
    アップデート内容に書いたこと以外の修正やっただろ、正直に言え!(ケツからヌルヴォイド流し込みながら

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 10:41:55 ID:jNTc2NDI4

    全惑星の民需工場が一斉に消えたり兵隊が消えたり…
    2.2.7のバグなのかMODの影響なのかわけわからん

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 10:44:19 ID:jNTc2NDI4

    更新直後はmod外したほうがええんちゃうか

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 11:51:28 ID:jNTc2NDI4

    防衛プラットホームの武装は今もスウォームミサイル1択が良いのかね?

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 11:51:37 ID:jNTc2NDI4

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  • 741 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 11:56:12 ID:jNTc2NDI4

    バグなのかMODなのかわからんがai企業が全然支社を建ててないなぁ

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 12:10:40 ID:jNTc2NDI4

    右手の傷が広がっていってどんどんマッヨー星人になっていく夢を見た
    かわいかったけど…

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 12:16:21 ID:jNTc2NDI4

    >>742
    銀河の誰かが思ったのだ…宇宙人の数が半分になったらどれだけの処理領域が開くのだろうかと…

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 12:20:10 ID:jNTc2NDI4

    なんかちょっと前哨基地と戦ってるだけなのに新しい提督がどんどん加入していってるんだが
    新しいバグなのか元々こんなもんだったのか奇跡的に低確率引きまくってるだけで異常無しなのか判断しにくくてもどかしい

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 12:31:17 ID:jNTc2NDI4

    鋼材の生産数がなかなか増やせなくて艦隊増強と巨大建造物の建築が進まない
    買うには値上がりしすぎてるし
    人口80越えの惑星から工業惑星にガシガシ強制移住させていこうか
    皆鋼材や消費財の生産に力を入れ始めるタイミングっていつごろにしているんだ?

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 12:32:05 ID:jNTc2NDI4

    >>742
    科学的幸福でキャワイイ姿を見せられてるだけで実際はエッビー星人やぞ
    しかも本当に目が覚めたら生体電池

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 12:51:10 ID:jNTc2NDI4

    >>745
    ガッツリ用意するのはエキュメノ出来てから
    中盤以降の合金消費材を通常惑星で賄うのは苦痛すぎる

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 12:56:53 ID:jNTc2NDI4

    >>746
    マトリクスかな

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 14:21:38 ID:jNTc2NDI4

    >>745
    まず家畜を1000popほど用意して食料余ったら売って第一次産業を鉱物に全振りできるようにする。それで工場建てるとできるよ

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 14:42:34 ID:jNTc2NDI4

    >>745
    個人的には時期は決めてないな
    ↓こんな感じでやってる
    ・エネルギー・食料は、小規模な黒字を目指す
    ・鉱物は、中盤までは軌道ステーションのみ。中盤以降は鉱業区域も作って+100〜+200程度の黒字を確保
    ・消費財は、1kくらいストックするまで微黒字、それ以降は収支-20〜+20程度を目指す
    ・統合力は思想経済に丸投げして、建造物は作らない
    ・研究・合金は、残りのPOP数が許す限り増産する (比率はRPや銀河情勢次第)

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 15:09:45 ID:jNTc2NDI4

    序盤は鉱業区域作らないって人多いけど消費、建築需要に対して足りるの?
    自分はエネルギー微赤字にしてまで作るわ。イベント収入なしだと破綻する感じで

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 15:33:53 ID:jNTc2NDI4

    序盤の鉱物は採掘ステーションだけでも割となんとかなるぞ
    今のバージョンだと研究でステーション収入増えるし

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 15:55:03 ID:jNTc2NDI4

    わかる。序盤は鉱石はステーションでもなんとかなる。ステーションとpopの維持費集めに奔走しがち。

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 16:08:51 ID:jNTc2NDI4

    コーディネーターは許されないんですよ。

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 16:33:05 ID:jNTc2NDI4

    序盤中盤終盤って具体的に何年くらいのこと??

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 16:40:05 ID:jNTc2NDI4

    序盤:開始50-100年、ハーン覚醒まで
    中盤:100年かハーン覚醒からクライシスまで
    終盤:クライシス以降

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 17:35:47 ID:jNTc2NDI4

    序盤 エキュメノ入手まで
    中盤 エキュメノ完成まで
    終盤 エキュメノ2個目完成まで

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 17:47:24 ID:jNTc2NDI4

    2.2.6で家畜って弱体化した?
    家畜惑星でストライキ起こされて徒らに食料消費するだけの穀潰しになってしなった
    ちゃんと住居建てたり治安対策しないとだめかー…

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 17:55:29 ID:jNTc2NDI4

    >>757
    エキュメノ3個目作成中はどうなりますか

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 18:08:11 ID:jNTc2NDI4

    家畜は住居作って足りなかったら都市区画建てて、エンターテイナーのドロイド用意したりちゃんと管理しないとな
    放牧出来ない規模なら牧畜業も大変なのは当然だぞ

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 18:17:21 ID:jNTc2NDI4

    アンビデン1000万くらい来てるんだけどなにこれ……

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 18:46:33 ID:jNTc2NDI4

    毎日やれなくて数日に一度短時間でやってきたけど企業プレイ飽きてきた…
    新しい銀河行くか
    何か2.7になっとるし

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 18:51:09 ID:jNTc2NDI4

    農業区域じゃなくて都市区域で家畜ってより悲惨な感じがするんだよな
    のびのびと放牧じゃなく養鶏所やダチョウみたいなイメージしか湧かない

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 18:53:14 ID:jNTc2NDI4

    >>740
    キャッシュカード離れが始まるな
    さっき入れて500円貰ったわ

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 19:11:59 ID:jNTc2NDI4

    いつもの犯罪企業か
    強制収用で宣戦布告しなきゃ……

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 19:59:39 ID:jNTc2NDI4

    序盤鉱石余りまくりじゃんwwwと工場建てまくって鉱石輸入国家になるのは俺が下手だからだよな

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 20:38:49 ID:jNTc2NDI4

    序盤はいつも消費財が苦しくなっちゃう
    エネルギー収入増やして交易価値を消費財に変換する出来るようになるまでは収入カツカツ

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 20:42:57 ID:jNTc2NDI4

    機械帝国だけど銀河の嫌われ者の犯罪企業には便乗宿敵宣言しとくね

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 20:52:30 ID:jNTc2NDI4

    Modなし鉄人でも実績解除できない
    他になんか要素ある?

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 20:54:37 ID:jNTc2NDI4

    何の実績よ

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 20:54:54 ID:jNTc2NDI4

    一度でも本体ファイルをいじった事があるとか

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 21:00:40 ID:jNTc2NDI4

    始める時に実績解除できます云々出るだろ

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 21:02:57 ID:jNTc2NDI4

    嫌われ者帝国にはとりあえず宿敵宣言だけしとくか

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 21:09:07 ID:jNTc2NDI4

    >>771
    それかなあ
    ちゃんとコピーしてそっち弄ったはずなんだけど

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 21:10:28 ID:jNTc2NDI4

    序盤(30〜40年)はステーションからの鉱石だけで備蓄限度超えて余るから売ってるけどな
    2.2以降?って、鉱物系の特性ついてる天体調査すると+6産出するところがやたら出るようになったから?
    POP少ないうちは無駄に区域追加してもしょうがないし使い道がない
    エキュメ手に入れるとか民需や合金工場建ててガンガン鉱石消費できるほどPOPに余裕出てくるまで鉱業区域いらん

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 21:11:46 ID:jNTc2NDI4

    採掘ステーションの採掘量を増やす研究で結構収入増えるよね

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 21:27:35 ID:jNTc2NDI4

    ちょっと前のhumblebundleで手に入れたけどめっちゃ面白いなこれ
    サマーセールでDLC買うのが楽しみ

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 21:39:29 ID:jNTc2NDI4

    機械知性でもエキュメノ作れるようにしてください

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 21:42:34 ID:jNTc2NDI4

    君等は消費財があまりいらないんだし機械惑星で我慢しなさい

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 21:47:37 ID:jNTc2NDI4

    エキュメノのおかげでファーストリーグが強すぎる

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 21:48:09 ID:jNTc2NDI4

    前のバージョンのつもりで病院聖堂真っ先に建てたら消費財が厳しい

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 22:50:41 ID:jNTc2NDI4

    仲良しグループに入りたいからみんなにあわせて宿敵宣言しとこ的なノリで宿敵宣言くるんやな悲劇やな・・・
    でも浄化君は苛められる方に問題がある例だと思うんだな・・・

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 22:52:06 ID:jNTc2NDI4

    消費財が足りないならpopを増やして消費財を作ればいい(脳死マンパワー論者
    でも聖堂は急いで建てるものじゃないと思う

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2019-04-06 23:01:15 ID:jNTc2NDI4

    プレイのたびに研究優先型と合金優先型を交互にしてるけど
    合金型だと他国の動向チェックもするから忙しくて楽しい
    研究型だと保護されやすいから内政に集中してぬくってる

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 00:32:24 ID:jNTc2NDI4

    加工貿易国家もロールプレイ的には良いよね
    輸入した鉱石を加工して合金を作り、そして艦艇や地上軍に変えて輸出()する

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 00:45:49 ID:jNTc2NDI4

    銀河市場は手数料低い代わり年単位契約でキャンセル不可、AIも市場動向で売り買いとかしてくれるとかだったら貿易してる感でるけど
    加工貿易しても別にAIが買ってくれるわけじゃないから値崩れし続けるのがなぁ

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 01:24:28 ID:jNTc2NDI4

    特産品とか得意な品目というのがないから貿易はかどらんのかな

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 02:15:51 ID:jNTc2NDI4

    資源の希少性も加工技術の希少性もほぼゼロなのがなぁ
    じゃあそれらを作ったらどうだっていうと
    多分拡大しまくって全部資源確保できてかつ加工もできる無敵の大帝国プレイヤーが出来たりAIの内政崩壊率が飛躍的に高まって終わりだろうし…

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 03:03:36 ID:jNTc2NDI4

    希少資源という要素はブレ幅が拡大しやすくなるから扱いが難しいんだろうな
    重要であるほど無いところとの差が生じるわけで
    その差を何かほかの要素でカバーできるようにしても、大きくなった重要資源所有国が力の差を活用してそれすら抑えて手を付けられない程に強大化するだけだし
    代替技術や代替資源がそれと排他関係であれば少しは違うんだろうけれど……

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 03:27:26 ID:jNTc2NDI4

    種族特性みたいに自分で希少資源の特徴決められたら面白そう
    各帝国の母星でしか産出せず、戦争で母星奪っても他国の希少資源は数十年研究しないと精製方法が分からないとかならバランスとれるかも

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 04:26:18 ID:jNTc2NDI4

    Civの幸福資源みたいに
    「特定一種が必須というわけではないが種類が揃うと有用」
    みたいなのがない結局全部戦略資源だから
    偏ってもカバーし合えないカバーできそうな市場が活発に動かない

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 04:41:27 ID:jNTc2NDI4

    ズィロとかちょうどその役割なんじゃね
    これ以上難しくしたらAIがもう着いてこれないだろうし
    科学が発達しまくった末に一部の資源に価値が集まるのかそれとも資源に価値がなくなるのかは興味深い所ではある

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 04:46:39 ID:jNTc2NDI4

    種族ごとの嗜好品とか?

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 08:00:15 ID:jNTc2NDI4

    嗜好品:肉(意味深
    嗜好品:キノコ(意味深
    嗜好品:粉末(暗黒微笑
    とかなるからヤバそう

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 08:01:52 ID:jNTc2NDI4

    ペットエイリアン君…

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 08:17:32 ID:jNTc2NDI4

    そういや、ベザリアン共々、滅多に見かけなくなったな

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 09:49:39 ID:jNTc2NDI4

    死の惑星にペットエイリアンが発生してたときがあった
    バイオウエポンの成れの果てかな?

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 10:17:11 ID:jNTc2NDI4

    Glavius's Ultimate AI for 2.2.7でゲームを始めると、首都や極一部の惑星を除いて
    銀河の殆どの入植可能惑星の鉱業区域が消失する

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 10:18:36 ID:jNTc2NDI4

    ペットエイリアンはまだ見るんだけど、ベザリアンは最近とんと見ないなぁ
    出現比率ってどこかで弄れたっけ?

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 10:24:15 ID:jNTc2NDI4

    建物枠1個潰してエネ10産出だし昔ほどのお得感なくなったからなあ

  • 801 名前: 798 2019-04-07 10:35:35 ID:jNTc2NDI4

    鉱業区域が消失するというよりは、鉱業区域の表示がバグってしまうようだった
    気にせず入植するか、GAIを外すかしたら、鉱業区域の表示が元に戻った
    けど、今GAI絶賛バグ祭り中みたいだから、外してプレイした方がよさそうだな

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 10:39:47 ID:jNTc2NDI4

    入植地の区画整理は分かってきた感じだがもっとセクターに丸投げしたい
    今は付きっきりで全惑星見てるけど

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 10:49:40 ID:jNTc2NDI4

    セクターが機能してた頃を知らない新参だから丸投げできるようになっても自分で管理しちゃいそう

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 10:50:31 ID:jNTc2NDI4

    自国内にブラックホールがないから、銀河の反対側ぐらいの空き地のボイドクラウドのブラックホールおさえにいって
    艦隊がボイドクラウドと戦闘中に連邦国がボイドクラウド国と相互宿敵からの国境封鎖コンボ喰らった
    近隣で待機してた調査船と建設船が送り返されて、身動きできなくなった艦隊の視点から
    俺が更地にしてやった所に封鎖国が悠々と調査船建設船送り込んで追い出されるまでを呆然と眺めてるしかなかった
    これは全て奪いつくすか奪いつくされるかのレベルの極めて深刻な外交問題だ
    可能なら自国を貪食に書き換えて銀河の全てを敵に回してでも後かたもなく貪り食ってやりたい

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 11:34:33 ID:jNTc2NDI4

    死の惑星のペットとカジノ商人のアイツ同じ種族やろな
    ずいぶん悪賢くなったな
    クシュウ!

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 11:36:14 ID:jNTc2NDI4

    セクターは改良予定らしいがいつになるやら
    オートビルドを復活させてくれるだけでもいいんだが

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 11:39:33 ID:jNTc2NDI4

    誰かシュラウドダイレクト接続の研究した人いる?あれはどうなるの?

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 12:04:51 ID:jNTc2NDI4

    ズィロが……ズィロが見つからないの!

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 12:05:24 ID:jNTc2NDI4

    >>807
    シュラウドがばばーんって降臨する

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 14:03:12 ID:jNTc2NDI4

    それってThe Decadence of Sanityと連携してなくても何か起きたりする?

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 15:05:52 ID:jNTc2NDI4

    >>808
    見つかると信ずぃろ

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 15:06:27 ID:jNTc2NDI4

    なんかダイソンスフィアとかが居住可能惑星が無いのに居住可能惑星があるから建設出来ないとか言われるんだが

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 15:19:20 ID:jNTc2NDI4

    恒星に採掘/研究ステーション建ってるんじゃ

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 16:00:16 ID:jNTc2NDI4

    クラッシュしまくりだった銀河は直ったかなぁ

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 16:10:12 ID:jNTc2NDI4

    メガストラクチャー同時並行で建設できるMod外したら治ったわすまん

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 16:23:46 ID:jNTc2NDI4

    >>811
    凍結惑星にテラフォーミング

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 17:09:42 ID:jNTc2NDI4

    >>807
    ギガストラクチャmodの技術の事?それだったらその技術で解放されるメガストラクチャを完成させるとアンビデンが年数とかを無視してやってくるよ

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 17:25:09 ID:jNTc2NDI4

    ホワイトホール封鎖できるようなMODありませんか?要塞壊されたら開通とかでも良いので

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 17:38:29 ID:jNTc2NDI4

    ホワイトホールってなんじゃ

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 18:04:52 ID:jNTc2NDI4

    >>811
    ズィロのために全銀河に宣戦布告だ!
    手始めに隣国にズィロ所有疑惑をかける!

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 18:16:30 ID:jNTc2NDI4

    白い明日が待ってるぜ!

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 18:20:52 ID:jNTc2NDI4

    ステラリスにホワイトホール実装されてたんか
    ミネラル沢山もらえそう

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 18:28:29 ID:jNTc2NDI4

    悪いな、超高エネルギーによる光崩壊のせいで、ヘリウムとエネルギーしか出てこないんだ

    >>799
    \common\deposits\01_planetary_deposits.txt の d_betharian_deposit や d_alien_pets_deposit

    >>818
    ワームホールのつもりで言ったなら無いよ
    そういう関数が無いからMODでの実装は不可能

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 18:35:28 ID:jNTc2NDI4

    >>823
    ホワイトホールどうにかできれば膨大なエネルギーが手に入る?

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 18:37:34 ID:jNTc2NDI4

    物質展開機が擬似的ホワイトホール説

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 18:38:19 ID:jNTc2NDI4

    未植民の惑星の工業区域の表示がおかしくなってるんだけど、同じ症状の人いる?
    MODは日本語化MODだけ

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 19:08:51 ID:jNTc2NDI4

    これ有効にしなくてもサブスクライブしてるだけで影響あるな
    いつか更新されるのを待ってヱクセリヲンヱルトリウムをサブスクライブだけしてたら研究選択肢に出てきた
    使ってないやつはサブスクライブも外さないと分かりにくい影響が出てるかも

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 19:18:59 ID:jNTc2NDI4

    ワームホールはともかくゲートは封鎖させてほしい

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 19:21:54 ID:jNTc2NDI4

    戦争中は封鎖されるはずだが
    でもLゲートはどうだったかな

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 19:39:11 ID:jNTc2NDI4

    Lゲート出現数もスライダーで決められたらいいのにね
    LゲートなしMODをいじらせてもらって1個だけ出るようにしてる

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 19:53:59 ID:jNTc2NDI4

    LゲートはDLCからむからなー
    スライド最大なのに出ねーぞ詐欺だとか言われるから無理じゃね
    リヴァイアサンも同じかな

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 20:11:34 ID:jNTc2NDI4

    ゲートは危機やら何やらがどんどん入り込んできて他の帝国や覚醒にも喧嘩売られて戦線増える貧乏くじそのもの
    自国の安全のために放置してても誰かが取れば結局危機勢力バラマキマシーンと化すしいいとこがない

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 20:17:34 ID:jNTc2NDI4

    ターミナルの方に艦隊置いてても終盤に目を離すといつのまにか壊滅してるか何故か素通りされてるかという

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 20:18:24 ID:jNTc2NDI4

    >>827
    マイドキュフォルダ内のsettings.txtにMODの適用情報が記録されていてるけど、MODをオフにしても何かの理由でそれが書き換わっていないんじゃないかな
    上記のファイルを削除してみればMODがオフになって直るかも

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 20:20:07 ID:jNTc2NDI4

    >>833
    ターミナル星系はむやみに大きい上敵が出てくるのも一瞬だからね

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 20:22:11 ID:jNTc2NDI4

    戦略資源が出る量をスライダーで決めたい
    ズィロが見つからない

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 20:23:52 ID:jNTc2NDI4

    国が巨大化しすぎると管理が面倒で
    属国化すると国力が保てないし連邦化は宣戦が面倒 
    セクター任せか小さい銀河でやるしかないのか

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 20:24:15 ID:jNTc2NDI4

    超能力者5popを特殊な施設で従事させるとズィロを生産するように

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 20:37:39 ID:jNTc2NDI4

    >>836
    最悪コンソールで追加するのもありだと思う。

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 21:13:43 ID:jNTc2NDI4

    ズィロは巨大ガス惑星で出現するアノマリーで最低1は手に入る
    ただズィロ技術が無いとアノマリーが出なかったはず

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 21:17:29 ID:jNTc2NDI4

    ズィロ技術が出終わるまで銀河の探査を終わらせきらなければいいのよいやマジで

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 21:42:09 ID:jNTc2NDI4

    内部データ見ると普通にランダム生成もあって、エキゾチックガスの7割くらいの出現率だけど、そんなに出ている気がしない……

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 21:53:45 ID:jNTc2NDI4

    帝国を滅ぼすと未調査星系になるんやで(ニッコリ

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 22:05:22 ID:jNTc2NDI4

    他の帝国が探査を終えてるところってアノマリー見つからなくない?
    マローダーや没落で進入不可の星系でもないと未探査確保って無理な気がするが

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 22:08:38 ID:jNTc2NDI4

    物質ルートで首都星でアーコロジー計画するなら肉体は脆弱とってからじゃないと駄目だね
    首都星の惑星タイプに合わされるのかサイボーグ化した時全員エキュメノポリスを好むになっちゃった

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 22:29:35 ID:jNTc2NDI4

    コンポーネント追加のやつにズィロ蒸留とかダークマター生成とかはあるけど没落さんも研究の関係でシールドが普通のやつの最上位になるんだよな
    精神も物質も関係なくて寂しい

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 22:32:10 ID:jNTc2NDI4

    ステープラー埋め込んだ種族は政治派閥に入らなくなる?

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 22:59:19 ID:jNTc2NDI4

    死の星を首都にしてからサイボーグ化すると死の星を好むになるのかな?

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 23:04:56 ID:jNTc2NDI4

    行商ネズミ野郎のPOPがあっちに行きこっちに行きするせいで超能力サイボーグコーディネーターが誕生した
    せっかくだし見た目もイケメンにしてやろう

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2019-04-07 23:17:47 ID:jNTc2NDI4

    popから精神エネルギーを抽出してズィロ蒸留しなきゃ・・・

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 00:24:26 ID:jNTc2NDI4

    >>850
    精神主義こわい
    やっぱ物質主義だよね

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 00:59:56 ID:jNTc2NDI4

    生命の播種って入植にリソース割かなくていいから駆逐ラッシュしやすいのな
    野蛮な略奪者との相性も良くて最近こればっかりだわ

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 02:05:51 ID:jNTc2NDI4

    恵まれた惑星から生まれたクソみたいな蛮族
    満ち足りた環境でどうしてそこまで野蛮になれるのか不思議でならないよ(平和排他並感)

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 02:24:18 ID:jNTc2NDI4

    ガイア良いとこ一度はおいで♪ガスは美味いし景色はきれいだわー♪ワッワー♪(略奪爆撃)

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 02:38:49 ID:jNTc2NDI4

    POP「どんな酷いところに連れていかれるのかと思ったら天国みたいなところだった
    地獄みたいな強制労働させられなければ」

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 03:43:11 ID:jNTc2NDI4

    入植用は移民で確保すればいいのでは…?🤔
    野蛮すぎる

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 04:11:17 ID:jNTc2NDI4

    移民って受容系でもないとそもそも選択肢として存在しないからな

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 04:22:39 ID:jNTc2NDI4

    >>844
    あそうだった…広大な後背地を独占してたから未探査宙域でズィロ湧きまくったことあって

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 04:22:49 ID:jNTc2NDI4

    まあ周囲に左右されるのは確かだな
    ある程度は貢ぎ物でなんとかなるが

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 07:50:49 ID:jNTc2NDI4

    Lクラスターとか他国が調査済みでもアノマリー出たと思ったけど気のせいか

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 11:08:14 ID:jNTc2NDI4

    内向きの成熟を持ってる国家において「イデオロギー戦争からの属国化→併合」ってできたっけ?
    他国の領土をぶんどって拡張したくなったんだが

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 11:20:57 ID:jNTc2NDI4

    鉱山区画がなぜか入植するまで大きな赤い四角で表示されていて
    結構不便なんだけどコレって同じ現象出てるやつおる?

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 12:02:32 ID:jNTc2NDI4

    >>861
    そもそもイデオロギーによる宣戦布告ができなくない?

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 12:14:53 ID:jNTc2NDI4

    >>862
    内向きは属国化不可。というか属国になる事すら制限がかかる。
    ただの平和主義なら属国勧告したり属国になる事は出来るけど属国戦争はダメ。

    >>863
    狂でない平和主義なら内向きでもイデオロギーパンチだけは出来る。
    隣国を排他に変える意味ってあんまりないけどな。

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 12:26:22 ID:jNTc2NDI4

    >>861
    内向きは属国化の宣戦できなかったような?
    後、イデオロギー宣戦と属国宣戦は別物だからな

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 12:34:36 ID:jNTc2NDI4

    平和で拡張したいなら外交不可勢力殴るか小国作って併合か誘い受けで請求権飛ばすしかないかな
    あとはゲート確保や危機系の動きに乗じての領土拡張

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 12:58:06 ID:jNTc2NDI4

    内向きって削除できないのか
    狂信浄化の平和版みたいな感じか
    難易度元帥とかだと勝利できなさそうだけど侮辱飛ばして戦争起こさせて何とかする感じ?

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 12:59:53 ID:jNTc2NDI4

    そこで選ばれし者ですよ

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 13:04:36 ID:jNTc2NDI4

    神の力パージは時期の調整効かんからなあ

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 13:21:40 ID:jNTc2NDI4

    >>867
    今の勝利条件だと銀河の支配率は大して関係ないから
    人口と技術と経済力で圧倒してるだけで普通に勝てる

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 14:11:38 ID:jNTc2NDI4

    権威さんと軍国さんって意外に主義が違っても付き合いやすくて良い奴だよね…

    平等さんと精神さんの付き合いにくさと言ったら…

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 14:16:41 ID:jNTc2NDI4

    >>867
    削除は出来ないけど、条件未達成にして無効化する事は出来る。
    国是枠1つ潰れるけど、貰えるボーナス考えたらその程度のロスはしょうがないよね。

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 14:49:00 ID:jNTc2NDI4

    内向きからの選ばれし者で覚醒するの本当に没落覚醒っぽい

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 15:04:48 ID:jNTc2NDI4

    アプデされたエルフMODのエルフは消費財がキツい……
    なかなか黒字に出来ない

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 15:10:36 ID:jNTc2NDI4

    神経ステープラー+とても強靭な遺伝子強化兵(戦闘奴隷)は
    ゼノモーフと何が違うんだろうか

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 15:29:02 ID:jNTc2NDI4

    ゼノモーフは投げっぱなしで制御あんまり効いてないっぽいからある意味ステープラ奴隷とは真逆

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 15:33:36 ID:jNTc2NDI4

    ゼノモーフ兵は敵地のど真ん中に投下して見境無く暴れさせてるような脳内イメージ

    遺伝子強化兵はプレデターみたいなイメージ

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 15:37:12 ID:jNTc2NDI4

    ゼノモーフは武器装備してるのかな。銃砲飛び交う戦場で身ひとつで役に立つのか気になる。
    xcomのミュータントみたいなやつなんだろうか

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 15:43:58 ID:jNTc2NDI4

    ゼノモーフってよく見ると可愛いよね
    ゼノモーフ動物園を作ろう

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 15:56:44 ID:jNTc2NDI4

    >>862
    自分もそれなってた
    過去スレでGAIMODのバグとか聞いたが今日13時の更新のおかげか直ってるっぽい

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 18:18:33 ID:jNTc2NDI4

    もう少しランダム生成国家の志向がバラけないかなぁ

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 18:27:01 ID:jNTc2NDI4

    ゼノモーフはFalloutのデスクローみたいなイメージ

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 18:34:40 ID:jNTc2NDI4

    >>881
    definesに、それっぽいパラメータ(ETHOS_DISTRIBUTION_FACTOR)があるから、興味があるなら弄ってみては?

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 18:44:23 ID:jNTc2NDI4

    国名や種族名みたいに国旗も自動ランダム生成が欲しいなぁ
    毎回デフォの国旗ばっかりになってるわ
    かといって、自分で作ろうとするとセンスの無さに絶望する

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 18:45:02 ID:jNTc2NDI4

    精神没落艦隊300k×2とウチの艦隊200k×3で艦隊決戦したら
    思いの外圧勝(被撃沈1割以下)できたから、やっぱ数って大事っすね

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 18:59:38 ID:jNTc2NDI4

    >>883
    そんな項目があるのか
    今のゲームが終わったら試してみるわ

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 19:41:53 ID:jNTc2NDI4

    坊ちゃんところの初期艦隊や陸軍の練度ってどうなってんだろ

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 19:44:42 ID:jNTc2NDI4

    温泉で思いっきり泳いでそう

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 19:53:57 ID:jNTc2NDI4

    艦隊の方はもう人乗ってなさそう
    オフィスでピコピコしてる

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 20:03:09 ID:jNTc2NDI4

    エリア88のラジコンF18だと通信遅延があれだったけど、量子通信+脳直結とかなら遠隔でもよさそう
    ジャマーで破綻するだろうけど

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 20:10:10 ID:jNTc2NDI4

    というか移動目標とかの指示するだけで知性を持つコンピューターが自律戦闘してそう
    精神没落はサイキックパワーがあれこれしてる

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 20:17:19 ID:jNTc2NDI4

    没落艦はビザンツ式操縦法なので超高性能だけどものすごく面倒くさいがどの手順を省略したら動かなくなるかわからない
    ので超高性能マシンで超無駄な手順を全自動超高速でやるスタイルから変えられないよって未だに有人艦

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 20:46:57 ID:jNTc2NDI4

    それが何の妄想か知らんけど、有人の部分をAIで代用すれば実質無人や

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 20:53:17 ID:jNTc2NDI4

    坊ちゃんが複雑なAIを作れるわけない
    だけどプレイヤーが扱えるレベルの護衛艦くれるあたりプレイヤーの限界と同レベルのものなら作れるんだろうか

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 20:54:15 ID:jNTc2NDI4

    電脳制御室にいるとどこからか視線を感じたり囁き声が聞こえたりする製造方法不明の没落戦艦

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 21:10:12 ID:jNTc2NDI4

    すごい高性能だけど方違えしないとまともに動かないとか

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 21:10:49 ID:jNTc2NDI4

    >>882
    ゼノモーフは基本的に「エイリアン」のクリーチャーっていうのが共通理解よん

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 21:18:29 ID:jNTc2NDI4

    ゼノモーフ兵が暴れ回ってるのを眺める仕事は楽しそう

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 21:28:08 ID:jNTc2NDI4

    没落「愚かでひ弱なお前達に戦闘艦を授ける。艦に刻んである聖句には触らないように」
    艦橋にきらびやかな刻印がある…
    /* この変数は使わないけど消すと動かない */

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 21:33:18 ID:jNTc2NDI4

    俺の自作modの話やめろ

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 21:50:39 ID:jNTc2NDI4

    >>899
    前任者の警告もかいてあるんですね分かります

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 22:17:06 ID:jNTc2NDI4

    やめろ・・・やめてくれ・・・・・・

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 22:23:48 ID:jNTc2NDI4

    リングワールド作ったけどめっちゃ発電できるな
    ダイソンスフィアより発電量多いっておかしくないか
    そういうもんなのか
    ってか鉱石掘らせろ

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 22:24:31 ID:jNTc2NDI4

    うーん謎の専門家失業者が沸く
    これはよその国の失業者が移民で流れてきてるのかな?

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 22:27:46 ID:jNTc2NDI4

    型推論なしで自然言語に近くチューリング不完全で関数も少ない古代の言語で書かれた超巨大な建て増し構造のスパゲティ

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 22:48:15 ID:jNTc2NDI4

    物質主義者が見たら憤怒しそう

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 22:51:48 ID:jNTc2NDI4

    物質主義者は意味のないところまで量子コンピューターねじ込んできそう

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 22:54:18 ID:jNTc2NDI4

    電力は十分足りているので
    レベル4エンジンではなくレベル3エンジンを選択して自動アップグレードチェックを外して
    艦隊設計から保存するのですが、

    もう一度見るとエンジンが最上位のレベル4になってしまっています。
    旧型のコンポーネントで保存するにはどうしたらいいのでしょうか?

  • 909 名前: 908 2019-04-08 22:56:28 ID:jNTc2NDI4

    一応追記で、左下の艦隊自動設計チェックも外れてますし、
    設計した艦船の電力も当然黒字です

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 23:46:01 ID:jNTc2NDI4

    「設計を保存」が押せる状態(緑色)ならその設計は現在船に反映されているものではないので気にせんで良い
    「設計を保存」が押せない状態(灰色)なら今その型の船造るとその設計で出来てくる

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2019-04-08 23:50:09 ID:jNTc2NDI4

    予知コンピューターを自立型コンピューターに替えようとしてくるのやめろチクショー

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 00:04:57 ID:jNTc2NDI4

    よちよちいい子だね

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 00:13:03 ID:jNTc2NDI4

    予知型コンピューター搭載奉仕機械「占いによると雨降りますから傘さしてあげますね〜」
    自立型コンピューター搭載機械「てめーで働け」

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 02:33:29 ID:jNTc2NDI4

    スロットが埋まるほどの人口はないのに区域が少ないせいで失業者が出てしまうのはむずがゆい

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 03:44:45 ID:jNTc2NDI4

    カストディアンが機械没落として出てくるわオービスとハズバズとトズィンが出てくるわな銀河が生まれた
    しかしカストディアンが没落化ってのはあれか
    コンティンジェンシー襲来に際し有機生命の守護者として戦うも敵わずリングワールドにバイオトロフィーを避難させて数十万年とかそういう歴史なんだろうか

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 07:18:42 ID:jNTc2NDI4

    機械没落の原点からして奉仕機械かFTL文明が作った奉仕用人工生命体のどちらかだろうし
    ただ自己修復出来る機械がエラーメッセージ吐きまくりデータ抜け落ちまくりって事は数十万年どころか数百万年、あるいは数千万年は経ってそう

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 07:54:30 ID:jNTc2NDI4

    1000時間やったけど流石に飽きてきたな

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 08:00:29 ID:jNTc2NDI4

    区域少なくて職枠確保が難しいなら開き直って要塞並べよう
    小サイズ惑星は鉱石出力の有無で沖縄かエキュメノかに振り分けてる

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 08:12:24 ID:jNTc2NDI4

    銀河市場って主催国を国境封鎖してると利用出来ないの?

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 08:30:52 ID:jNTc2NDI4

    貪食や殺戮機械や狂信的排他じゃなければ利用可

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 08:34:13 ID:jNTc2NDI4

    >>919
    銀河市場の物理的な存在と銀河市場そのものは別って建前なので取引はできる

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 08:52:14 ID:jNTc2NDI4

    >>920
    >>921
    ありがとう!
    受容国家で主催国と接触ありの状態で未発見と表示されるのでバグかな
    次の銀河に旅立ちます

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 08:53:54 ID:jNTc2NDI4

    銀河市場を自帝国内に招致してもあんまり旨味ないよね

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 08:55:27 ID:jNTc2NDI4

    いや相当旨味あるやろ

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 08:56:58 ID:jNTc2NDI4

    うまあじ派はかしこいな

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 08:58:38 ID:jNTc2NDI4

    愚かなうまあじ派-2000

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 10:59:14 ID:jNTc2NDI4

    交易ルートメッセージ無しに変わるの止めて
    あと海賊出現確率判定のせいか首都近辺に出現するのリアルっぽくないな

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 11:00:57 ID:jNTc2NDI4

    >>904
    自分トコの種族なら、支社が潰れてなくなった可能性

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 12:01:23 ID:jNTc2NDI4

    うちの銀河の市場主導国が厄災プレスリンになってるんだが...
    お前はそれでいいのか

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 12:24:09 ID:jNTc2NDI4

    殺戮機械めちゃくちゃ強くて楽しいんだけど怒濤の勢いで隣国滅ぼしまくってたらエネルギー収支が-100くらいになるわ不適格者のせいでエラーと逸脱起こしまくるわで面倒なことになってきた
    浄化は計画的にやらなきゃ駄目だね

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 12:30:20 ID:jNTc2NDI4

    征服やら従属国統合したらえらい元統治者が余って治安が脅かされる
    RP的には亡国の王子やらなんやらで気持ちがいいのであまり奴隷にはしたくないが治安はなあ…

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 12:35:30 ID:jNTc2NDI4

    プレイ時間1000越えてますますハマっていくあと機械帝国と貪食帝国もやらなあかんし楽し!

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 12:39:06 ID:jNTc2NDI4

    種族の多様性の帝国が最強になるようにできるかな?

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 12:55:40 ID:jNTc2NDI4

    プリキッキ(?)とかいう排他国家が伸びるようになってるな
    以前は一星系だけでイキってる謎の弱小勢力だった気がするが

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 13:08:52 ID:jNTc2NDI4

    それはシールド惑星に閉じ込められてる浄化帝国すね
    アノマリーでシールド解除すると復活する

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 13:12:12 ID:jNTc2NDI4

    >>933
    狂受容軍国にして周りの国を全部お友達にすればお前がナンバーワンだ

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 13:23:56 ID:jNTc2NDI4

    フレーンズ

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 14:03:48 ID:jNTc2NDI4

    >>934
    確かある程度の艦隊を持った状態で湧くようになったはず

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 14:16:32 ID:jNTc2NDI4

    >>935
    シールド惑星って浄化没落帝国のでしょうか?
    こっちの銀河では、シールド解除したらレベル10のスーパー提督が出てきたんですが、続きモノのイベントですかね?

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 14:26:17 ID:jNTc2NDI4

    AI帝国の名前でいうと「アラリ」っているじゃん
    あれの反乱軍とかで「アラー」ってのがたまに出てくる
    これ大丈夫なの?宗教的な意味でやばくないの?って感じる

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 14:27:23 ID:jNTc2NDI4

    コーラン燃やしつつムハンマド馬鹿にしてないからセーフやぞ

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 14:34:07 ID:jNTc2NDI4

    星を砕きつつ子供騙しな迷信を笑ってるけどセーフだぞ(物質主義)

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 14:34:08 ID:jNTc2NDI4

    >>939
    別。提督が出てくるのは排他没落領内にある遮蔽惑星のイベント(のいくつかある可能性の内の1つ)
    プリッキキ・チが出てくるのは銀河のどっかに時々ある遮蔽惑星で見つかるアノマリー。
    あいつらどういう設定になってるのか、開始20年とかの段階ですでに銀河に進出しててAI帝国完全に喰ってかなり広がってたりする

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 14:46:53 ID:jNTc2NDI4

    物質主義だと人生の儀礼簡略化されそうよね
    死んだらゴミ箱行き
    結婚は事務手続きのみ
    休養はヒーリングマシンとか

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 15:06:38 ID:jNTc2NDI4

    死亡や結婚等により戸籍の記載が変更される場合には少なくとも24の省庁に書類を提出して手続きをしなければなりません

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 15:07:38 ID:jNTc2NDI4

    物質主義は冷酷な訳じゃなくて探求心や情熱みたいなのが他とちょっと違うだけだと思う
    肉体は確かに死体でしかないけどその功績は讃えられるだろうし同じような研究の話で意気投合した同士で結婚したりするかもしれない

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 15:09:32 ID:jNTc2NDI4

    物質主義は科学的に精神的影響を評価して労働へのやる気が損なわれないように物質的には意味のないこともしてそう

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 15:11:38 ID:jNTc2NDI4

    >>943
    ありがとうございます。
    結構やってると思ったんだけど、銀河は広いなあ。

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 15:38:59 ID:jNTc2NDI4

    退役系の総督ってその星系にある造船所に影響があるって事で良いのでしょうか?

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 15:54:01 ID:jNTc2NDI4

    最近ステラリスの動画の投稿が無いな
    やはり、アプデのせいかね

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 15:57:06 ID:jNTc2NDI4

    >>947
    娯楽とかは評価してないと快適さ要求せんしね
    ヘビメタが音楽ではないとか言い始めるなら知らんけど

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 15:57:08 ID:jNTc2NDI4

    リングワールドの廃墟と殺戮マシン帝国が沸いてしばらくしたら跡形もなく消えた
    バニラもDLCもMODも知らないイベントがありすぎる

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 16:14:38 ID:jNTc2NDI4

    シールドで覆われたループ種族ってだいたい滅んでた気がするけど伸張するルートもあるのか
    知らなかった

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 16:47:05 ID:jNTc2NDI4

    セクターそろそろ何とかならないかな
    そもそもほとんど総督使ってないけど毎回占領地のセクターぐちゃぐちゃになるのがなんか嫌

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 17:59:04 ID:jNTc2NDI4

    ゼノモーフをもーふもーふできる
    ゼノモーフカフェを作りたい

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 18:08:07 ID:jNTc2NDI4

    >>955
    はいニコルダイソンビームを最大出力で発射

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 18:12:59 ID:jNTc2NDI4

    >>944
    一般人は教会を改装した火葬場で焼き払われるけど指導者だけは永久に保存されるぞ

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 18:22:24 ID:jNTc2NDI4

    >>957
    狂平等物質の寡頭負担共有ビザンツ式国家みたいだぁ…

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 18:31:36 ID:jNTc2NDI4

    リングワールド貪食爆誕して一定時間経過後に消滅っていうイベントもある<何かのmod
    銀河の25%が空白地になって?となった
    何もなかったはずの星系からいきなりあらわれてホラーみたいだった

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 19:18:20 ID:jNTc2NDI4

    >>899
    くっそ、こんなので爆笑してしまった悔しい

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 19:37:58 ID:jNTc2NDI4










    時々科学者拉致ってく理由なんだろうな

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 19:40:04 ID:jNTc2NDI4

    フレーバーに書いてなかったっけ?かの者の頭脳は我々が有効活用してやる、とかなんとか

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 19:45:55 ID:jNTc2NDI4

    サイエンスネクサスの科学者の脳みそをアップロードして研究ボーナスを得るイベントみたいなことしてるんじゃないの

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 19:53:04 ID:jNTc2NDI4

    プレFTLの天才をさらってきて科学者にするイベントもあるし
    本当に頭脳が優秀なら使い物になるんだろう

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 19:53:37 ID:jNTc2NDI4

    テクノロジーの保存とか言ってるけど大半が堕落してるし技術も失われて久しいしで他国のやる気ある有能な技術者が本当は必要なのかもしれない

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 19:57:32 ID:jNTc2NDI4

    発想が固定化しててよその視点持ってこないと.わけわからなくなってるのかもなあ

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 20:15:11 ID:jNTc2NDI4

    物質の没落って技術の進歩を危険視するような事を言ってるし、単に嫌がらせじゃね?

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 20:38:00 ID:jNTc2NDI4

    なんかバグったのか上限なのか知らんがセクター外に居住惑星が出来て総督配置できない
    セクターがないから属国化もできない

    どうすんのこれ

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 20:39:28 ID:jNTc2NDI4

    没落「良く来た、未開な種族の中でも見所のある知性の持ち主よ。真の知性の入り口に立つお前が扱うにちょうど良い装置がある。
       帝国の基幹システムの保守だ。我々のいにしえの叡智の一端に触れられる栄誉を誇るが良い。」
    科学者(COBOLだこれ…)

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 22:25:33 ID:jNTc2NDI4

    物質主義を極めた結果シュラウドの存在を数式で証明したり
    精神主義を極めた結果精神エネルギーを物質化したりしないかな

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 22:38:44 ID:jNTc2NDI4

    物質没落はシュラウドの存在を認識しているようだが精神の物質化ってステラリス的には人工生命アセンションだろ
    やろうと思えばできるだろうけど理屈こねて物質化された魂は魂ではないと言い張りそうな気がする

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 22:45:50 ID:jNTc2NDI4

    超越アセンション取った国って野良の超能力者による破壊活動とか大丈夫なんかな
    テロリストが強力な超能力者だったりすると建物はおろか都市丸ごとサイコパワーで破壊したり出来そうだし
    それともテニプリ理論で超能力は超能力で相殺出来たりあるいはstellaris世界の超能力は強い現実改変は出来ない代わりにテレパシーや精神エネルギーの操作に長けてたりするんだろうか

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 22:54:43 ID:jNTc2NDI4

    精神主義の機械生命体とか欲しいよね

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 22:54:52 ID:jNTc2NDI4

    強いサイババなら指先から鉱石を出せるぞ!

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 23:02:44 ID:jNTc2NDI4

    >>972
    超能力で統合力あがるやろ?あれなんかテレパシー的なもので種族の精神を繋げた結果らしい。

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 23:12:04 ID:jNTc2NDI4

    >>970
    受容主義者「シュラウド様がみてる新刊あります」
    排他主義者「シュラウド様がみてる完売。お前の分ねーから」

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 23:39:52 ID:jNTc2NDI4

    バージョンUPしたら毎度新規作業になるんだけど、前のバージョンのセーブデーターは使えないんだよね?
    2.2.7になったけど、ちょっとま放置してたから2.2.4辺りのだと使えないと見ていい?
    あとちょっとで銀河統一できるまて行ったんだけどな・・・・・

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2019-04-09 23:55:15 ID:jNTc2NDI4

    シュラウドを介して没落を覗き見るイベントで田代を探知されて没落から怒られた…
    排他没落でも気づくんだなこれ…

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2019-04-10 00:13:22 ID:jNTc2NDI4

    >>972
    PSI結社が悪意を感知して発生前に制圧します

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2019-04-10 00:15:29 ID:jNTc2NDI4

    少なくともスカートは絶滅してるだろうな

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2019-04-10 00:19:33 ID:jNTc2NDI4

    シュラウドって異次元君が我々に近いとか言ってるところだし実際ヤバい結果出るし
    精神没落以外は信仰なんてあやふやな根拠で危険な領域で火遊びするキチガイ共って思ってそうな気がする

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2019-04-10 01:22:11 ID:jNTc2NDI4

    異次元君ほとんどみないなぁ。
    逆侵攻仕掛けたい。

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2019-04-10 01:46:48 ID:jNTc2NDI4

    ジャンプ開発してるとかなり発生する
    制圧必要ない代わりに船めっちゃ多くて継戦能力要求されるのがキツイ

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2019-04-10 02:05:38 ID:jNTc2NDI4

    全アンカー破壊しないと門を閉じられないってのがきつすぎる
    コンティンジェンシーが戦うの面倒だけど潰すの自体は一番楽と気付いた

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2019-04-10 02:29:39 ID:jNTc2NDI4

    シュラウド君Lゲート星系の隣にある袋小路星系に出てきたときは楽だったな
    タイタンとイオン砲がアウトレンジからバンバン沈めてくれたし向こうも突っ込んでくるしかないからほぼ完全に封じ込められた
    ゲート攻めたタイミングで向こうの援軍が来て大変だったけど

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2019-04-10 02:43:00 ID:jNTc2NDI4

    次スレ立ってる?

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2019-04-10 02:56:44 ID:jNTc2NDI4

    見た感じ無いっぽいし立てにいってみるわ

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2019-04-10 02:57:55 ID:jNTc2NDI4

    無理だった誰か頼んます

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2019-04-10 07:23:32 ID:jNTc2NDI4

    ニコルダイソンビームでいつも藤田ニコル思い出すしあかんわー

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2019-04-10 07:25:20 ID:jNTc2NDI4

    せめてリュウチェルンビームとかに名前変えてもらわんと

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2019-04-10 07:49:53 ID:jNTc2NDI4

    建ててくる

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2019-04-10 08:03:50 ID:jNTc2NDI4

    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1554850393/
    現行スレは新スレの独立保証を撤回した
    我々にとってはチャンスかもしれない・・・

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2019-04-10 08:26:55 ID:jNTc2NDI4

    >>992
    次スレの救世主

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2019-04-10 08:48:15 ID:jNTc2NDI4

    ありがとう>>992、スレの守護者よ!

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2019-04-10 09:02:54 ID:jNTc2NDI4

    偉大な科学者>>992の脳をサイエンスネクサスにアップロード

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2019-04-10 09:43:25 ID:jNTc2NDI4

    >>928
    なるほど!そういうのもあるのか

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2019-04-10 13:10:34 ID:jNTc2NDI4

    そういえば物質主義人工生命化ルート行ったこと無いんだけど
    たのしい?(最重要)強い?(二の次)

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2019-04-10 13:15:44 ID:jNTc2NDI4

    機械化の結果外交勢力図が変わるのと人口が(有機の種族残してるなら)遺伝子以上の勢いで増え始めるのは楽しい

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2019-04-10 13:48:21 ID:jNTc2NDI4

    質問いいですか?

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2019-04-10 13:49:32 ID:jNTc2NDI4

    ↓アノマリーを発見しました

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