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【銀河4x】Stellaris ステラリス140【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 17:09:27 ID:jNDRlMmI3

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    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス139【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1550028457/l50
    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1550563767/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 17:19:26 ID:jNDRlMmI3

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
    新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
     コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別なアセンションと研究が必要。
     タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
     イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
     マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
            更にこれに関するイベントが追加。
    新しい国是/布告/アセンションパークを追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
    暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
    頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
    機械用立ち絵の追加。
    没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
    「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。銀河に散らばる、封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
    他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう!

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 17:24:08 ID:jNDRlMmI3

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

    遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
     国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
     遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 17:28:09 ID:jNDRlMmI3

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 17:31:32 ID:jNDRlMmI3

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 17:37:13 ID:jNDRlMmI3

    ↑ここまでテンプレ、

    コピペミスって、レス2と3の順番を間違えてしまいました。誠に申し訳ありません

    こっから宣伝

    最新DLC、メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
    新たな統治形態「会社」の追加。交易協定を結んだ友好国内に「支社」を開設して取引を拡大しよう!
    「会社」における統治者の選挙は20年ごとだから民主主義の信奉者に睨まれる?そこに民間軍事会社があるじゃろ。
    新たな巨大建造物を複数追加。ブラックホールから鉱物を吸い出す物質展開器とか軍事力を拡張する戦略調整センターとか色々
    新たな中立勢力としても「企業」が登場する。交易船団と取引してもいいし、彼らの本拠地にアクセスしてガチャを回してもいい。
    この盛り沢山な内容が今ならSteamで2050円!!

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 19:09:09 ID:jNDRlMmI3

    アイィー(新たな銀河だ)

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 19:22:52 ID:jNDRlMmI3

    初心者のための必勝陣形 最新版

    ●…自軍
    ○…敵軍

                              ○ 巡
                               ○
                                ○ 洋
                                 ○
                                  ○

                                      ○
       ≡ ● < ウアアー                     ○
                                 ○    ○
      ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○ コ  ○
                                ○  ル ○ 駆
           ≡ ●                 ○ ベ  ○
        ≡ ●                    ○  ッ  ○ 
               ≡ ● < ダァーイ        ○ ト   ○ 逐
     ≡ ●                        ○    ○
            ≡ ●                      ○
      戦      艦                      ○

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 19:24:23 ID:jNDRlMmI3

    テンプレではないはずなのだが無いと何か足りない必殺陣形

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 19:41:45 ID:jNDRlMmI3

    >>8
    自軍は敵軍であり、敵軍は自軍である
    テンプレを讃えよ!

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 20:24:07 ID:jNDRlMmI3

    これがM&B2ちゃんですか

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 22:27:56 ID:jNDRlMmI3

    1セクターだけ生産重視で委任して山ほど資源突っ込んで放置しておいた
    「どこそこが失業者だらけで給付金をどうのこうの」
    ほんと仕事してない

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 22:37:53 ID:jNDRlMmI3

    2.2系で初めてプレイしたのがランダム国家から集合意識+第一同盟で普通に易化してんなって思ったけど
    通常帝国プレイしたらきつくて笑う

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 22:39:15 ID:jNDRlMmI3

    あっスレたて乙

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 22:43:57 ID:jNDRlMmI3

    https://i.imgur.com/44vFKmS.jpg

    宇宙出て22年で超能力ゲットしちまったぞ

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 22:45:26 ID:jNDRlMmI3

    セクター委任は発電区画一個もない星にとりあえずグリッド建てたりまじでなんも考えてない

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 22:49:59 ID:jNDRlMmI3

    プレイヤーは住める星なかったらテラフォームって最終兵器あるけどAIニキにはないからなー
    AI生物帝国が弱い一面だわ
    後半アホみたいにゲートをバンバン作り出すんだから2300年辺りからテラフォームもやって移住惑星増やしてくれてもいいのよ

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 22:51:03 ID:jNDRlMmI3

    そういやホライゾンシグナル終わらせて首都を死の星に変えると電気区域がリセットされるのもバグなんだろうか

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 23:00:54 ID:jNDRlMmI3

    Lクラスター内からスタートできるmodとかないかな
    aiが開通してくれるまで引きこもりたい

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 23:03:26 ID:jNDRlMmI3

    外交態度が「敵対的」になる条件って友好度以外になにかあったっけ?
    遠くの浄化帝国に宿敵宣言しようにもできない

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 23:10:29 ID:jNDRlMmI3

    >>20
    たぶん、相手が悲惨か圧倒のどっちかになってないかな?

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 23:16:11 ID:jNDRlMmI3

    >>21
    国力は相手が劣等(艦隊戦力は圧倒、経済は劣等、技術は悲惨)
    友好関係が非友好的から変わらない

    相手は浄化だから友好度に関して問題ないはずなのにわからん

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 23:23:34 ID:jNDRlMmI3

    とりあえず侮辱してみよう

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 23:31:25 ID:jNDRlMmI3

    >>20
    隣国じゃないと宿敵になれないよ
    中終盤ならワムホやゲートウェイでも良いけど、序盤なら「遠くの」って時点でアウト
    あと、外交態度は、宿敵宣言が可能か否かには影響しない

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 23:33:36 ID:jNDRlMmI3

    覚醒した没落帝国のタイタンの持ってるタイタン砲って残骸の調査で入手できたっけ?

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 23:45:58 ID:jNDRlMmI3

    >>24
    それだったわ
    前に宿敵宣言したときはワームホールでつながってたから忘れてた
    >>21 23もありがとう

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 23:54:47 ID:jNDRlMmI3

    要地を飛び地で持つスペースブリテンプレイは宿敵を一杯つくれるけど
    どうやって飛び地を持つかが一番の問題、Lゲートか?ワームホールか?

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 23:55:52 ID:jNDRlMmI3

    宿敵宣言が隣国限定だったのは結構前じゃない?
    バグか仕様か遠国にバンバン飛ばせるようになったような
    3か国以上はむりだからそるじゃないかなあ

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 00:00:31 ID:jNDRlMmI3

    少なくとも今は隣国限定だし、記憶が正しければむしろ昔が隣国限定じゃなかった

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 00:02:41 ID:jNDRlMmI3

    防衛協定なしで孤立してるとこを属国してまわろう
    価値のないとこは属国してそのままで価値あるとこは併合だ
    ver2.2から属国併合影響まったく消費しないんだよな

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 00:10:40 ID:jNDRlMmI3

    >>27
    総力戦国家に喧嘩を売るのが早い

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 00:16:21 ID:jNDRlMmI3

    >>29
    今試したら普通に繋がってない遠国に宿敵宣言できたわ
    2.2.5でゲーム性変わるようなmodは入れてない筈なんだけどなあ

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 00:23:55 ID:jNDRlMmI3

    2.2から隣国以外にも宿敵宣言できるようになったはず

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 00:33:18 ID:jNDRlMmI3

    遠方に宿敵は223バニラでも出来たぞ
    これのおかげで共通の宿敵ボーナスとか取りやすいから助かってる

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 00:44:47 ID:jNDRlMmI3

    >>17
    惑星ないんで軌道上居住区作ってゲーム重くしますね

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 00:47:41 ID:jNDRlMmI3

    居住区は帝国規模40ごとに1つくらいの制限入れていいと思う

  • 37 名前: 20 2019-02-20 00:49:30 ID:jNDRlMmI3

    色々とコンソールを試してみた結果
    艦隊を建造したら隣接してなくても宿敵宣言ができるようになった
    恐らくだけどトータル国力で圧倒じゃなくても、艦隊が圧倒なだけでも宿敵宣言できないんだろう

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 00:49:57 ID:jNDRlMmI3

    とりあえず立地的に攻めてこなさそうな嫌われ国家にガン飛ばしとくのがローリスクハイリターンすぎるよな

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 00:54:24 ID:jNDRlMmI3

    いままで友好国だった国(食べる順番が違うだけ)に請求権コスト割引目的で宿敵宣言飛ばすと戸惑って贈り物持ってくるの見るとゾクゾクしますね

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 01:07:43 ID:jNDRlMmI3

    艦隊が急に無抵抗になって全滅したんだが・・・
    何コレ

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 01:14:01 ID:jNDRlMmI3

    >>40
    もう遅いかもしれんけど一旦セーブしてロードすれば直るよ

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 01:23:34 ID:jNDRlMmI3

    排他同士で連邦組んでる癖になんでずっと仲良くしてきた俺の排他帝国は仲間に入れてくれないんだ
    準加盟国の勧誘は発足直後に来たのに
    なんか連邦に入りやすくなるコツとかある?

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 01:28:42 ID:jNDRlMmI3

    >>42
    長期間の同盟で補正がつくらしいからその2国は防衛協定結んでたんじゃない?
    準加盟は不可侵で好感度高いくらいでも飛んでくるけど排他の連邦加盟要請はなかなか難しいぞ

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 01:32:26 ID:jNDRlMmI3

    信用MAXになってるなら
    共通の宿敵作るか
    銀河の守護者取るか
    連邦の伝統コンプの信用度上限UP
    とかぐらいじゃね
    あとは政体変えるぐらいか

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 01:42:14 ID:jNDRlMmI3

    回答ありがとう
    銀河の守護者取るべきだったか
    政体はちょうど受容に変えようとしてたとこなんだけどそのくらいで変わるのかな
    信用MAXで共通の宿敵いるけど距離で-17されて合計で今-27くらい
    4帝国の大連邦だからなんとしてでも入りたい

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 01:49:31 ID:jNDRlMmI3

    「殺戮装置トジェク合衆国が通信を確立して連絡してきました」→うわぁ、隣狂浄化か殺戮機械かぁ→狂平和権威「やぁ!」
    建国時に何かおかしいって思わんかったの・・・

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 02:19:05 ID:jNDRlMmI3

    >>41
    残念ながら鉄人モードだった
    こういうバグあるのね次回は直ぐにリロードしよう

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 02:38:15 ID:jNDRlMmI3

    翻訳装置のバグだな

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 04:03:53 ID:jNDRlMmI3

    ところで機械没落さんが御仏みてーなレートで希少資源を合金に替えてくれたんだけどさ
    揮発性粉末4000と合金17000って……コレはなんていうかその、いいの?
    希少資源を合金と替えてもらう→艦隊増やしたり星系要塞増やしたりする→もっかい合金もらう→もっかい軍拡する
    を何回か繰り返して大軍拡出来たから文句はないけど

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 04:49:56 ID:jNDRlMmI3

    ナノマシン合成プラント:維持費ナノマシン1(ナノマシンが必要とは言っていない)の
    コレはいいのか?感にくらべたらなんでもない
    そのまま躍進すべき

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 05:45:57 ID:jNDRlMmI3

    unityに辿り着けなかった方の植民船可哀想だな...
    結局方舟計画は何年くらいの航海だったんだろ

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 08:39:54 ID:jNDRlMmI3

    統治制限30アップのアセンション調整不足だな
    拡張デメリット33%オフくらいがいいわ

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 08:47:16 ID:jNDRlMmI3

    技術一つで15上がるしな

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 09:01:45 ID:jNDRlMmI3

    久しぶりでコルベット弱くなったって聞いたんだけど今は何が強いんじゃ?

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 09:02:50 ID:jNDRlMmI3

    空母

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 09:05:26 ID:jNDRlMmI3

    早期に結晶含有装甲が取れたので、全艦種船体値マシマシで軍備を整えようと思ったのですが、
    戦争疲弊値って撃沈で増えてるんでしょうか?
    退却でも増えてしまいますか?

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 09:05:31 ID:jNDRlMmI3

    >>54
    戦艦による数の暴力
    ただし弱点アップグレード

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 09:20:51 ID:jNDRlMmI3

    500隻からなる連邦艦隊のアップグレードに2400日かかってる
    アップグレードしてる間に新しい技術の研究が終わってまたアップグレードする必要が生じてしまっている
    これではお飾り艦隊だ……

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 09:22:04 ID:jNDRlMmI3

    >>54
    弱くなったとはいうけど
    弱くはない
    鉱石集めが手間になったから大量生産が厳しくなった
    落とされづらい大型艦主体という感じ

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 09:23:55 ID:jNDRlMmI3

    性能が弱くなったってというよりはコストパフォーマンスが悪くなったという表現のが正確な気がする
    安く早く補充出来るという利点が無くなった

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 09:35:31 ID:jNDRlMmI3

    >40
    敵が偽計を出して成功するとそうなる
    参謀の知略が高いと防ぎやすい

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 10:17:38 ID:jNDRlMmI3

    造船所数でアップグレード加速とかの話はどこへ…

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 10:21:40 ID:jNDRlMmI3

    >>62
    開発日記に2.2.xの最終盤までには艦艇別にアップグレードが進むようにするって書いてた
    文だけじゃなくちゃんとデモ画面も付いてたから次のβ辺りで実装されるんじゃないの

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 10:23:06 ID:jNDRlMmI3

    造船所10作って、艦隊10分割してそれぞれアップグレードすれば速度10倍だろ!?
    はい嘘じゃない!精神的勝利!シュラウドの恩恵!!

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 10:24:30 ID:jNDRlMmI3

    造船所数に対応する…!するが…今回まだその時と場所の指定まではしていない。どうかそのことを諸君らも思い出していただきたい。つまり…我々がその気になれば10年20年後ということも可能だろう…ということ…!

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 10:27:54 ID:jNDRlMmI3

    生産はHoi式に自動で全国の造船所を統合してくんねえかなあ

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 10:28:26 ID:jNDRlMmI3

    せっかく新規生産はそれ出来るようになったんだし

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 10:30:04 ID:jNDRlMmI3

    アップグレードする時だけ艦隊を分割して各星系の造船所でアプグレ
    完了したらあらかじめ指定した星系で集結及び合流
    を自動でやってくれないかなぁ

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 10:38:53 ID:jNDRlMmI3

    アプグレ中に宣戦布告されて各個撃破される図が容易に想像できる

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 10:53:39 ID:jNDRlMmI3

    だから旧式は旧式でそのまま使って沈められたら新しいの作ればいいやってなるんだよなあ…

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 11:19:51 ID:jNDRlMmI3

    対空砲0で主砲の火力で圧倒してやるぜって思ってたらミサイルに凄い勢いでぼこられた
    対空砲大事だな・・・

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 11:21:03 ID:jNDRlMmI3

    >>61
    コーエーの混乱みたい

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 11:21:31 ID:jNDRlMmI3

    旧式兵器処理の為の戦争······なんか現実にもそんなものがあったような

    艦隊も他国に提供出来ればいいのにな
    隣国の向こうの国とか緩衝国に旧式艦隊送り付けたりとか
    というか傭兵企業プレイとかやりたい

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 11:32:57 ID:jNDRlMmI3

    企業プレイで死の商人やりたい
    銀河中に軍艦を売り捌くスペースアナハイムやりたい

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 11:36:49 ID:jNDRlMmI3

    むしろなんで出来ないんだろうな傭兵プレイとか死の商人プレイとか
    維持費とか技術とか考えるのが面倒なんだろうか
    企業プレイももっと企業出来ていいと思うんだよ犯罪企業もそうだけど

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 11:37:38 ID:jNDRlMmI3

    >>52
    パーセンテージにすればいいのになぁとは

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 12:24:54 ID:jNDRlMmI3

    ダシュナックスのイベントでコマンド部隊潜入作戦って手伝った方が良いのだろうか?
    ここまでなったことがないから教えて

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 12:26:23 ID:jNDRlMmI3

    外交アプデで戦争目標に侵略戦争の停止とか星系の返還とかそのうち加わらないかな
    世界の警察気取りたい

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 12:29:46 ID:jNDRlMmI3

    >>52
    ペナルティ×0.7はそれはちょっと強すぎない?
    研究加速が+10%なんだし技術2個分でまあ強くはないけどそんなもんじゃないか

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 12:36:10 ID:jNDRlMmI3

    ダシュナックと標本のイベントやってないな

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 12:38:31 ID:jNDRlMmI3

    >>78
    星系の返還(征服)
    侵略戦争の禁止(イデオロギーの強要)

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 12:39:52 ID:jNDRlMmI3

    総督とか提督には時々マイナス特性加わるけど、国家指導者にマイナス特性が付く事ってあるっけ?

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 12:46:27 ID:jNDRlMmI3

    昔は神経質君がいたがあまりにクソすぎたせいか無くなったな

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 12:46:27 ID:jNDRlMmI3

    >>76
    効率的官僚制も%にして両方採用したい

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 12:59:16 ID:jNDRlMmI3

    >>78
    銀河中に独立保証かけるのはどうだろう。

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 13:01:57 ID:jNDRlMmI3

    戦争目標「コロッサス造船所の破壊」

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 13:02:16 ID:jNDRlMmI3

    王子「親父に不死身とかクソみたいなマイナス特性ついたんだけど」

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 13:05:19 ID:jNDRlMmI3

    ゲーム序盤でリーダーに経験-1000%の特性が付くとスゲーやる気無くなる

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 13:11:13 ID:jNDRlMmI3

    科学者が序盤に頭打ちになったらエネルギーをかき集めてでも即座に解雇するわ

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 13:11:49 ID:jNDRlMmI3

    選ばれし者って国家指導者じゃないと選ばれし者の特性じゃなく超能力者のままなのな
    一瞬バグって選ばれし者が消えたかと思った

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 13:13:33 ID:jNDRlMmI3

    科学者はスキル面であてにならなくても、
    未知の帝国とか居住可能惑星の発見で結構役に立つ。
    重要だけどスキルレベル上がらない仕事だし

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 13:15:32 ID:jNDRlMmI3

    >>64
    精神主義ビザンツ官僚制やめろ
    指示系統を分かりやすくしろ
    この書類にハンコしたら関連部署に回してハンコ押してもらうからそうしたら意思決定に関わった人間がわかるだろ(物質ビザンツ官僚)

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 13:15:52 ID:jNDRlMmI3

    今さら気付いたんだけど国交転売での影響力稼ぎ出来なくなってる?

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 13:28:04 ID:jNDRlMmI3

    相手のコロッサス保有の真偽を問わないでコロッサス破棄宣戦

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 13:34:36 ID:jNDRlMmI3

    >69
    それって君らが大好きな数の不利を各個撃破で!とか補給線を分断して数の不利を覆す!みたいな事なんじゃないの

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 14:14:54 ID:jNDRlMmI3

    テラフォーム関係のバグ相変わらずあるらしいけど修正してるmodとかどう修正すればいいか書いてるページナイン

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 14:18:18 ID:jNDRlMmI3

    艦隊にナノマシン使いたいのにセクターが勝手に変換施設建造する上同時多発的に建てるせいで供給を割り込む
    なんなんだ、俺の帝国はかつての変換施設グリッチ使用で呪われてしまったのか?

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 14:25:18 ID:jNDRlMmI3

    >>37
    遅レスだけど、それ多分交信画面の国力表示の不具合が原因だと思う
    宿敵の可否判定をする際は、相手との国力比を表すRelative Powerってパラメータを参照するようになってるんだが
    交信画面の国力比較に出てくる圧倒とか悲惨みたいな表示はその値と齟齬がある場合があるのね
    具体的にはRelative Power値が2.5以上の相手は圧倒、0.4以下の相手は悲惨という判定になってるのに
    交信画面では優越とか劣等みたいな違う表示になってたりすることがある
    (国力比較でソートしたとき、時々劣等より悲惨の方が上位にきたりする現象もコレのせい)

    debugtooltipコマンドを使えば交信画面でRelative Powerの値を確認できるんで
    もしセーブデータが残ってたらチェックしてみて

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 14:44:52 ID:jNDRlMmI3

    首都しかない国が突然滅ぶのって首都惑星が不毛とか溶解惑星になって滅んでるのか
    AI特有のイベントか何かなのかな

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 14:59:18 ID:jNDRlMmI3

    >>90
    そうか?「超能力者」が無いかわりに代わりに上位互換の「選ばれし者」がついてる筈だぞ
    ウチの皇帝陛下は工学担当だった時それで研究速度+20%されてたし。
    「神の統治」イベントで皇帝になると、「選ばれし者」に追加して何故か「超能力者」の特性も復活する。

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 15:04:59 ID:jNDRlMmI3

    >>87
    永遠の命やぞ

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 16:10:51 ID:jNDRlMmI3

    序盤に入手したレイダー船とかキャラバン船をぶっこわしてリバースエンジニアリングしたい

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 16:13:16 ID:jNDRlMmI3

    1国の10星系の領土取るために戦争したら4国連合で掛かって来たので殲滅して1国制圧しても諦めないから
    塗り絵状態で全有人惑星占領してようやく受諾したわ。パラドの戦争はなんで往生際悪いんだろ?
    vicでは動員能力100倍あるから適当に10倍の損害で敵軍消滅させて塗り絵したのに敗北扱いで1ステートも寄越さなかったりするし

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 16:49:55 ID:jNDRlMmI3

    ルグインなってからわけわからん状態なんで
    AI国無くして内政に専念できるテストプレイしてる

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 16:53:54 ID:jNDRlMmI3

    >>87
    このゲームの不死は寿命はないけど事故や戦闘で死ぬしなぁ
    つまり王子、あとはわかるな(シュラウド並のゲス顔)

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 16:54:23 ID:jNDRlMmI3

    他国がいるからそれに応じて内政するんじゃないのか

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 17:05:34 ID:jNDRlMmI3

    ai無くすよりカスタム帝国を全部内向き成熟播種国家にすれば良いんでない?aiの戦力値を目安に軍拡すれば

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 17:11:11 ID:jNDRlMmI3

    次は戦争の練習のために全員貪食殺戮浄化だな

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 17:15:00 ID:jNDRlMmI3

    隣国の狂信浄化に怯え、別の隣国(犯罪企業)からの独立保障を維持するために貢ぐ日々……
    シチリア島の住民の気持ちが少しだけ分かった気がする
    (あっちと違ってマッチポンプではないけど)

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 17:31:20 ID:jNDRlMmI3

    殺戮機械が凶悪化したけど狂信浄化は付いていけてるんだろうか

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 17:35:58 ID:jNDRlMmI3

    これってどうやって惑星を放棄するんだ?

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 17:38:32 ID:jNDRlMmI3

    全部移住させる

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 17:38:38 ID:jNDRlMmI3

    1.属国作成
    2.全pop強制移住

    自国惑星にもコロッサス出来るようにしてくれぇ・・・

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 17:41:36 ID:jNDRlMmI3

    神の光はいけるらしいがそれ以外のコロッサスやったらゲシュタルト意識でもない限りpop幸福度がドン底にまで行きそうだな

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 17:51:57 ID:jNDRlMmI3

    セクターに建造任せると希少資源プラント乱造しすぎるな
    AIもやたら建ててるし、惑星制限かけるようにいじったほうがいいかもしれん

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 18:06:52 ID:jNDRlMmI3

    序盤でテラフォーミングの痕跡イベ出ると美味しいよな
    機材解体でノーコストでテラフォーミング習得して永続デバフ付いた惑星は全員移住で無人星にしてゆくゆくは家畜小屋にするのが捗る

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 18:14:41 ID:jNDRlMmI3

    コロッサスをつかってでも自国内他種族は淘汰せねばならない。(純血騎士団並感)

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 18:18:27 ID:jNDRlMmI3

    スペースレンドリースやりてえなぁ
    連邦加盟国家や戦時中国家やpreFTLに型落ち艦を横流ししたい

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 18:27:39 ID:jNDRlMmI3

    代理戦争とかstellarisで再現するにはどうすればいいんだろうね
    とりあえず義勇()軍編成出来るように······

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 19:05:03 ID:jNDRlMmI3

    一応、艦隊を他国に移譲する事自体はMODで実装可能
    ただ、色々調整しないと、艦隊を大量移譲して維持費で潰すみたいのができてしまうから調整難易度は高い
    シングルプレイで代理戦争までしようと思うと、相手国が必要(=相応に凝ったAIが必要)だから、なおのこと難しい
    もちろん、外交諜報系のDLCが出る際に、パラドが実装してくれるのがベストだけど

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 19:10:52 ID:jNDRlMmI3

    >>96
    新規ゲームという条件付きだが修正するMOD
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1630895523

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 19:25:11 ID:jNDRlMmI3

    >>121
    サンキューMammalianSlender #3、もうダメかとお

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 19:31:36 ID:jNDRlMmI3

    このゲーム外交要素の濃いRTSって認識でよい?
    実際ドラマチックな展開になる?

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 19:33:59 ID:jNDRlMmI3

    異星人絶滅の聖戦はそれだけでドラマチックだ

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 19:34:36 ID:jNDRlMmI3

    すみません質問なのですが
    レベルアップでスキル覚えてスキルが2個というのはまあ大体のリーダーがなるんですが
    スキルが三つになるのはそれに比べて圧倒的に少なかったんですが

    スキル三つになるのはレベル5以上のレベルアップ時とか、何か特殊な条件があるんですか?
    それともただ単に超低確率なだけですか?

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 19:44:55 ID:jNDRlMmI3

    そもそも種族特性でスキル覚える上限数増やしてる?
    増やしてなきゃアノマリーとかのイベントがなければ覚えない

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 19:45:46 ID:jNDRlMmI3

    >>120
    艦隊の操作権を一時的に譲渡して、維持費は貸し出す国が負担みたいな······
    そもそもAIが維持費を考えて無理な艦隊は勝手に解体するなら······いやそれじゃ結局国力の限界になるだけだな 干渉も多いだろうし
    本当公式がやってくれるといいんだけどなぁ······

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 19:50:00 ID:jNDRlMmI3

    ステラリス、セーブしようとするとおちるんだが・・・

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 19:51:20 ID:jNDRlMmI3

    >>125
    バニラだとLvUPで覚える得能は1つだけって決められてる
    3つ以上になるにはイベントとかが必要

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 19:51:52 ID:jNDRlMmI3

    鉄人モード以外は軟弱者!
    さあ君も唱えて

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 19:52:28 ID:jNDRlMmI3

    企業プレイがいまいち企業って感じしないんだよなぁ
    傭兵企業なら他国から艦隊を借りられたりとかも実装してほしい

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 20:01:43 ID:jNDRlMmI3

    福音企業は割と布教活動に邁進してる感じして好き。支社に建てるのを神殿やらにすればなおのこと

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 20:13:58 ID:jNDRlMmI3

    建物2popごと企業建物5popごとにするMOD入れて犯罪企業やると影響力溜まるたびに
    犯罪率100%惑星を量産できるので悪の組織感あっていいぞ頑張れば鉱物1000以上取れるので普通に強い
    希少資源需要下がるのでAIも強くなるけど

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 20:17:41 ID:jNDRlMmI3

    傭兵企業は艦隊を貸したりよその戦争に肩入れしたりしたいよな
    今の仕様だと支社で許容量上げて艦隊揃えて殴って子会社化してまわるってなんか違う

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 20:34:24 ID:jNDRlMmI3

    >>129
    ありがとうございます。
    基本一つだけだったんですね

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 20:39:09 ID:jNDRlMmI3

    (キングスレイドはキャラを自由に動かせます。)

    えっ...?('ω'`)
    ちょちょ!!('ω'`)
    パンツばっか見るなーっ!!('ω'`)ズキューン

    そこばっかり見てはダメ('ω'`)ダメだよ

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 20:40:57 ID:jNDRlMmI3

    通信機の故障だな。

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 20:43:34 ID:jNDRlMmI3

    思想で浄化できないのは物足りないよな
    民主主義者は戦車で挽肉に変えられるべき

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 20:45:44 ID:jNDRlMmI3

    国家の総力を挙げた10年に一度のシュラウド接続でこんなん流れてきたら暴動モノやぞ

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 20:48:59 ID:jNDRlMmI3

    シュラウド不要論、予算削減待ったなし

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 20:51:56 ID:jNDRlMmI3

    やっぱせっかくの企業なのに武器商人出来ないのがな
    でもモジュール単位で生産してとかなると糞面倒臭いよなぁ
    こう普通に設計図の時は今まで通り作れるけどでも内部的には青色レーザーとかそういう単位で生産できるようにして
    パーツ単位での売り買いを出来るようにして余ったパーツ売り付けたりとか出来るように······
    絶対面倒だし重いし重い(確信)

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 20:52:29 ID:jNDRlMmI3

    物質主義勢力の陰謀だから
    むしろ危機感を煽って予算上積みさせたらあ

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 20:57:03 ID:jNDRlMmI3

    普通に軍艦丸ごと引き渡せるだけで良いんだけどなぁ

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 20:59:54 ID:jNDRlMmI3

    やっぱり精神主義者は邪悪
    機械化して理性的な思考ができるようにしてあげなきゃ

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 21:02:34 ID:jNDRlMmI3

    シュラウドガチャも10年に一度のわりには物足りないよな 契約くらいじゃん
    もっというなら三大ルート全部微妙に物足りない
    そのうちDLCで
    超能力ルート→シュラウド化 アバターぼ生産が可能に
    遺伝子ルート→生物戦艦 宇宙生物戦艦 なんかうねうねした戦艦とかを生産可能
    機械化ルート→奉仕機械ルート追加
    みたいな感じに······

    そもそもDLCいつまで出るんだろうなstellaris

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 21:03:03 ID:jNDRlMmI3

    死の商人値段設定難しそうなのがな…。

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 21:07:56 ID:jNDRlMmI3

    値段はすでに奴隷市場の1pop500〜が安すぎるからな
    星系譲渡みたく渡すのが一番かなぁ······
    で市場に流すと合金分のエネルギーみたいな

    弱小国にこれで戦ってねと戦艦渡すと他国に売り払ったり
    なんなら和平とか不可侵の為に戦って欲しい相手に貢いだり
    艦隊維持費で国が傾いたりしそうなあたり克服出来ればいけるやろ
    というか軍国企業はもうマローダー形式でいいから限定的介入させろや

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 21:15:42 ID:jNDRlMmI3

    義勇艦隊派遣(受け入れてくれるくらいには仲のいい国が戦争中の場合のみ可能で、艦隊単位で派遣登録して、有効な間その艦隊は対象国が操作しその戦争に参加する)
    終わったら、損耗を補うのにかかるのと同じだけの資材が貰える&対象国との関係改善
    あと軍国主義派閥は喜ぶと思う

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 21:18:32 ID:jNDRlMmI3

    やっぱ一回で滅ぼせる総力戦勢力はぬるげーになっちゃうなぁ
    でも請求権めんどくさい・・・

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 21:19:23 ID:jNDRlMmI3

    使わなくなったMODのサブスクライブを外すのって、重要なんだな
    バージョン違い等で使わなくなったMODを外したら、動作が軽くなったw

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 21:20:55 ID:jNDRlMmI3

    >>140
    代わりに衣装と銀のサブマシンガンでなんとか

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 21:21:51 ID:jNDRlMmI3

    国内の資源ボロボロで立地も糞なんで他国から目を向けられもしない状況で
    傭兵売り込んで傭兵が稼いでくる外貨で軍事上げてまた傭兵が稼いでを繰り返す
    スペーススイスプレイくらいなら今でも何とかならないかなぁ······
    まあぶっちゃけ軍国主義もうちょい目立った何かがあっても良くね?ってのがあるけども
    まあスペーススイスだと最終的に銀河銀行で証文転がしてそうだけど

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 21:23:40 ID:jNDRlMmI3

    ナノマシンとか液体金属とか自国で作れるようになるMOD無いかな
    購入できればそれでいいんだけど

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 21:28:50 ID:jNDRlMmI3

    そういえば現バージョンだと非ロボ集合意識(遺伝子ルート)ってどうなんだい?
    楽しい(重要)強い?(二の次)

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 21:30:44 ID:jNDRlMmI3

    >>147
    合金分のエネルギー丸々回収できちゃうと即合金買い戻して実質的な艦隊合金変換になっちゃうから維持費カットとか最新型へのアプグレとかいくらでも悪用できちゃうし相当レート下げないとバランス壊れちゃう
    >>152
    なんか変則マローダープレイみたいだな
    そのうちそういうMOD出そう

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 21:34:33 ID:jNDRlMmI3

    Civ見たく戦争に勝ったらもっと色々ぶんどれるようにしてくれないかな

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 21:37:52 ID:jNDRlMmI3

    最初から人工生命体の物質主義とか、最初からシュラウドに格安でアクセス出来る精神主義とか、超能力が使える貪食とか使いたい

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 21:40:12 ID:jNDRlMmI3

    通常の戦争は昔の戦勝点方式でよかったのにね
    そこに総力戦が足された形ならストレスも大分軽かったろうに

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 21:40:17 ID:jNDRlMmI3

    civみたくと言えば研究とか?
    持ってない研究全部…とかは難しそうだし
    一方的な研究協定(勝った側が負けた方の研究済み技術ボーナス)とか
    いや属国作成とか保護国の技術共有応用できれば一括でも手に入るかな…?とmoderでもないけど想像

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 21:57:49 ID:jNDRlMmI3

    もうこの野蛮な惑星とはおさらばだ!核で浄化しておれは宇宙に行くぞ

    もうこの野蛮な銀河とはおさらばだ!コロッサスで浄化しておれは異次元に行くぞ

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 22:05:27 ID:jNDRlMmI3

    >>160は我々が言うところの地獄と言われるような次元からやってきた
    彼が完全にこの次元に表れていないのは幸運と言える。(キュレーター並感)

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 22:07:34 ID:jNDRlMmI3

    請求権で戦争するのめんどいから属国化するのが楽なんだけど、
    仲間になったとたん弱体化する少年漫画のライバルみたいなのやめてほしい

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 22:11:40 ID:jNDRlMmI3

    自分で身も心もバキバキにへし折って屈服させといて弱体化するなはサイコ野郎すぎる

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 22:11:50 ID:jNDRlMmI3

    属国にする時点で相手の艦隊一回叩き潰してる上に
    ちょっとしたバランスの変化で収支赤字→内政崩壊するから属国化後の弱体がすさまじい

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 22:12:49 ID:jNDRlMmI3

    難易度補正も剥奪されるしな

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 22:19:41 ID:jNDRlMmI3

    属国の形態によるけど自国に何か資源吸い上げられたりしてるしね

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 22:21:20 ID:jNDRlMmI3

    ライバル国という役割を失った時点で歴史のゴミ箱に行くしかないのか…

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 22:23:26 ID:jNDRlMmI3

    一応難易度調整するmod入れておけば属国にも補正を適応できるが
    まあ強すぎると反発してくるんですけどね

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 22:32:06 ID:jNDRlMmI3

    どのmodか分かんないけど首都に没落船でワールホールテロやめてください
    総戦力1kの時に12kから戦力値吊り上げていくスタイルはえげつない
    このワムホテロって永遠に続くん?

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 22:34:34 ID:jNDRlMmI3

    撃退するとワームホールと負って敵本拠地に襲撃に行ける
    Lクラスタみたいな隔離星系群

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 22:43:37 ID:jNDRlMmI3

    >>169
    More Event Modのイベントらしい

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 22:49:24 ID:jNDRlMmI3

    いつの間にかガンダムmodが機械知性に対応してたありがたい

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2019-02-20 23:23:10 ID:jNDRlMmI3

    MEMのあのイベントか、コンソールコマンドの無敵で凌いだりしたけど
    あまりにもバランス悪いからMOD外したわ

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 00:31:07 ID:jNDRlMmI3

    一番人口が多い創設種族ですら6%とか混血シリーズ嫌いだわ(排他主義への目覚め)

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 00:36:17 ID:jNDRlMmI3

    >>169
    VazuranだったらMEMで追加される危機の1種
    あれは一つの星荒らして去るだけなので戦力整うまで放置でいい
    他の国でも同じことしてるんで自国だけ不利になるってことはない
    いくつか専用の研究した後襲撃艦隊撃破したら首都星系にゲート開いて本部に殴りこむって感じになる
    撃破報酬は隔離星系と全文明の態度の+補正と結構いい装甲の技術が貰える
    あとテキストに書いてあるけどエネルギーに強いので実体弾主体の装備で殴るといいよ

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 00:59:00 ID:jNDRlMmI3

    戦略調停センター作って防衛プラットフォーム増設した後も繰り返し研究積んでたら2500年時点で
    銀河要塞の戦力が75.8kに到達したんだがコレどこまで行けるんだろうか(MODは日本語化とグラとUI関係のみ)

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 01:04:41 ID:jNDRlMmI3

    今回の銀河で学んだのは、大ハーンが率いてる時のマローダーステーションはキュレーターさんとかの中立機構と敵対しないけど
    平時のマローダーステーションは中立機構ステーションと敵対する。
    大ハーン膨張開始→交易中立機構(ジュラコープ)のある星系に大ハーンの基地が出来る→大ハーン死ぬ
    で、普通のマローダーに戻った途端、お互いに射程圏内にあったらしいマローダー基地とジュラコープの基地が撃ち合い始めて
    マローダー基地が負けて破壊されてた

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 01:08:39 ID:jNDRlMmI3

    ゼロポイント発電ってどういう発電何だろうか?
    なんか元ネタ有るんだろうか

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 01:08:43 ID:jNDRlMmI3

    隣国にが急に宣戦を布告し、国境付近の中心惑星に敵コロッサスが迫った
    敵の動きがあまりにも早く、本国艦隊の救援は絶望的であった

    誰もが諦める中、とある青年士官が打開策を提案する
    それは、通行不能と考えられている結晶生命体の群生星雲を通るルートを使えば救援が間に合うというものであった

    彼は少数精鋭の艦隊を率いて見事通過に成功し、コロッサスとその護衛艦隊を急襲した
    惑星の住民は救援が来たことに気がつき、誰もが天を見上げ勝利を祈った

    激戦の末、敵護衛艦隊は壊滅しコロッサスは緊急離脱をした
    解囲を果たし、大歓声の中、若き青年士官は惑星に降り立った


    今日はこの妄想で寝るわ

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 01:14:11 ID:jNDRlMmI3

    その青年士官の名は乙武洋匡

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 01:18:10 ID:jNDRlMmI3

    >>178
    ゼロ点振動のエネルギー使ってるんじゃね
    量とか奪われたものがどうなるのかとかは知らぬ

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 01:18:24 ID:jNDRlMmI3

    >>178
    物質が絶対零度の状態にあっても、原子そのものは不確定性原理によりエネルギーを持つよ
    そのエネルギーを取り出して使うすごいやつだよ

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 01:37:16 ID:jNDRlMmI3

    https://imgur.com/a/D7d7y3C
    微妙に区画開発されたガイア惑星でロボが石器振り回して遊んでる…
    銀河は摩訶不思議やね

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 01:50:42 ID:jNDRlMmI3

    物質に勝る精神のアセンション取って潜在的サイオニックの種族特性が付くと
    全惑星のPOP成長の進捗が0からに戻ってしまうのは以前から?
    イベント等で種族特性が追加され一斉に書き換わるときには毎度クリアされてたのかな

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 01:51:44 ID:jNDRlMmI3

    ・無駄なプログラムを止めさせろ(工学プラス)
    ・なにか意味のあることなのかもしれない(社会学プラス)

    物質戦士の文化あたりがロボに狩猟シミュさせてたらロボ以外何かが原因で消えた…とかかなぁ

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 01:56:08 ID:jNDRlMmI3

    stellarisにもG対策でパイロットの四肢切断してる兵器とかあるんだろうか。
    そもそも四肢が無いような種族は有利だな?

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 01:59:30 ID:jNDRlMmI3

    天性の工学者「G制御できないとかそれでもFTL?」
    とても強靭「Gってなに?」
    ローチ「俺だよ」

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 02:33:28 ID:jNDRlMmI3

    そういえば奉仕機械って今どうなの?強い?

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 03:14:31 ID:jNDRlMmI3

    2300年からセーブしたら落ちるMOD入れすぎたか
    何が干渉してるか分からん

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 03:16:32 ID:jNDRlMmI3

    Modできたと思ったらなんか被ってそうなタイトルのmodが新着にある恐怖

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 04:08:50 ID:jNDRlMmI3

    民主制の公約めんどくさい上に確認がいちいちアノマリーの画面開かないといけないから毎回忘れる
    寡頭制が一番だわね

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 04:16:58 ID:jNDRlMmI3

    元帥で自分以外全て進んだ殺戮機械に浄化で挑んでみたけど最初の一国に勝てない、やばいなこれ

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 04:19:54 ID:jNDRlMmI3

    >>192
    なんだその最後まで取っておいたおやつみたいな状況

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 04:34:19 ID:jNDRlMmI3

    >>183
    preFTLが人工生命体化した結果ハードウェア限界か何かで知性を維持できずにこうなったのかもしれない

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 04:48:57 ID:jNDRlMmI3

    はえ〜キャラバンとの混血イベントなんてのも起こることがあるんすねぇ宇宙は広いなぁ(奴隷売却ポチー)

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 05:01:07 ID:jNDRlMmI3

    星系基地も惑星も占領したあとでもゲートウェイから敵が飛んでくるんだけどまえからそうだったっけ?
    なんか昔は基地さえ占領すれば使えなくなってた気がするからそっちに戻してほしい
    戦争が泥沼になるしもぐら叩きを繰り返すだけだからもう疲れた...

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 07:48:54 ID:jNDRlMmI3

    久々に異次元さん
    アホみたいに湧いて出てくる
    位置は遠いけどワームホールのせいで
    実質的には首都すぐそば

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 07:51:15 ID:jNDRlMmI3

    同化機械でやってるけど、キャラバンから買ったロボットPOPのロボティクス特性ポイントが増えない。

    有機体の方は、ポイント増えたら第1種族以外も特性ポイント増えたと思ったんだけど。

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 07:56:28 ID:jNDRlMmI3

    >>196
    昔から占領しただけなら敵国領扱いだからゲートは封鎖できなかったぞ
    総力戦なら自領扱いになるから敵は使えなくなるが

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 08:25:44 ID:jNDRlMmI3

    >>196
    戦争が終わると今度は海賊が出てくる罠
    周辺に交易できる場所無いのになんで湧くんだあれ

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 09:24:02 ID:jNDRlMmI3

    田舎にもカツアゲヤンキーはいるから

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 10:12:35 ID:jNDRlMmI3

    >>196
    ワームホールもゲートもAIがうまく扱えてない感じだから初期設定で0にしてるわ
    そのかわりハイパーレーン密度を1.5にしてる

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 10:34:16 ID:jNDRlMmI3

    防衛モジュールってM2つで統一した方が良いのだろうか?マローダーにすぐに突破されるしどうしたら良いのだろうか?

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 10:42:39 ID:jNDRlMmI3

    >>196
    実装されてからずっとそのまま
    AIは内政破綻しやすいけど余ったら余ったで余計なもの乱造しまくるのよね
    ゲートウェイとか軌道上居住地とか

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 10:54:54 ID:jNDRlMmI3

    マローダーに4POPさらわれても無視するか襲撃されそうな惑星を1POPにしておく

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 11:13:57 ID:jNDRlMmI3

    >>204
    クライシスの真っ最中に無人の居住地作りまくるのほんとアホ

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 11:20:41 ID:jNDRlMmI3

    >>77
    革命側で手伝う

    アジア的優しさ

    政権側で手伝う

    ピノチェト

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 11:28:30 ID:jNDRlMmI3

    マローダーの襲撃ルート選択は割と賢いのにな。マローダー領の2つ隣のチョークポイントに銀河要塞置いて慢心してたら
    ちょっと遠いワームホール→全然関係ない国のゲートウェイ→また別の国のゲートウェイとワームホールと乗り継いで
    うちの未探索ワームホール(存在自体忘れてた)から出てきた時はちょっと焦った
    彼ら国境防衛の穴を教えてくれる

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 11:31:01 ID:jNDRlMmI3

    でも後にそのマローダーから生まれた大ハーンは距離的に一番近いうちの銀河要塞に突撃して勝手に果てたから
    たぶん演説とかだけ上手だったんだと思う

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 11:40:05 ID:jNDRlMmI3

    >>209
    全国家敵対してゲートウェイ使えなくなったのでは

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 11:50:35 ID:jNDRlMmI3

    銀河四千年の恨み
    https://i.imgur.com/Oq51pzw.jpg

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 12:10:26 ID:jNDRlMmI3

    >>211
    向こうさんがセンサーアレイにプレイヤー帝国捉えた時点で
    怒りで脳の血管ブチ切れて死んだりしてそう

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 12:17:25 ID:jNDRlMmI3

    4000年で忘れられるならサイブレックスさんよりはましだな

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 12:18:39 ID:jNDRlMmI3

    >>211
    国民全員ダークサイドに落ちてそう

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 12:24:25 ID:jNDRlMmI3

    ここまでされても通信開いてくれる優しさ

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 12:35:58 ID:jNDRlMmI3

    実はこれを一瞬で0にする方法があるんですよ

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 12:37:54 ID:jNDRlMmI3

    逆にこれだけ虐殺しても4000年したら仲良くしてくれるってすごい優しさを感じる

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 12:38:27 ID:jNDRlMmI3

    うーむ、統治キャパシティに関係しそうなmodifierがcountry_admin_cap_addしか見つからん
    country_admin_cap_multみたいなのがあればなぁ・・・
    帝国の特権の効果を『統治キャパシティを2割増しにする』とかできるのに・・・

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 12:42:11 ID:jNDRlMmI3

    最低でも建築物タイル全部開けたいから75pop、繁栄伝統完了してる時は豪商2人目狙うなら100pop分の住居と仕事と快適度を揃える必要があるのか
    サイズが大きい星なら適当に開発しても何とかなるけど、小さな星や軌道上居留地はかなり考えて作る必要があるな

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 12:50:33 ID:jNDRlMmI3

    軌道上居住地で75popとかゲシュタルト意識か家畜詰め込み経済でもなければ無理ですわ

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 12:57:49 ID:jNDRlMmI3

    奉仕機械なら割と余裕どころか軌道上居住地に100pop以上住まわせられるな

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 13:22:56 ID:jNDRlMmI3

    ドキッ☆殺戮だらけの終末銀河の3回目も無事敗北終了。
    最速で戦争仕掛ければ戦力値低いままこちらの基地に万歳突撃してきてくれるのでキルレシオでは圧倒的なんだけど
    無限湧きに思える勢いで船を作ってくるので全く侵攻出来ない。
    機械帝国もうちょっとマイルドにしてもいいと思う

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 13:31:41 ID:jNDRlMmI3

    GAI導入環境で機械帝国放置したら艦隊戦力40Mとかになって手が付けられなくなった

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 14:36:48 ID:jNDRlMmI3

    機械帝国は現状強すぎるからナーフ入るかもね
    エキュメノ作れたりポップ増加速度が段違いな有機勢に対するアドバンテージなのかな?やり過ぎ感あるけど

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 14:45:33 ID:jNDRlMmI3

    福音強いね最初に出会った物質さんに鉱物の余りドカッと渡して通商条約結んで即首都に宗教施設建ててあげた

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 15:01:49 ID:jNDRlMmI3

    有機物はエキュメノ取れたりアセンション取れたりするし機械こんくらい強くてもいいと思う

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 15:31:35 ID:jNDRlMmI3

    機械強いって奉仕さんも強くなったん?

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 15:46:56 ID:jNDRlMmI3

    >>225
    お前人のモノ(信仰)を・・・

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 16:16:40 ID:jNDRlMmI3

    最初の戦争タイミング分からなくて困る
    基本的に戦争するより未探索な場所を開拓した方がおいしいし、せいぜい隣国がボコられた後にハゲタカするくらいか
    自分は建設船総動員で開拓した後はあっち殴って平和期間でむこう殴っての戦争戦争戦争だけど他の人はどうなんだろう

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 16:30:43 ID:jNDRlMmI3

    浄化で殺戮相手にするより逆のほうがつらそう
    何か浄化だけ別格に強くない?今のバージョン

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 16:46:26 ID:jNDRlMmI3

    貪食も強いぞ

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 16:53:25 ID:jNDRlMmI3

    殺戮だらけの銀河はみんな仲がいいが
    浄化(貪食)だらけの銀河はみんな殺し合ってしまうという違いがある。
    やはり有機生命体はダメだな

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 17:01:37 ID:jNDRlMmI3

    まーたAIの反乱で物質主義国家が爆発したよ………やっぱロボは非合法で正解だな……
    ところであのAI反乱ロボ共のグロテスクなまでの船の数とそれに見合わないクソザコ戦力評価値はアレどうなってるんですかね

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 17:02:51 ID:jNDRlMmI3

    ステラリス 銀河の精神主義国家は聖地が被ると仲良くなるからsol3人より進んでる

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 17:11:06 ID:jNDRlMmI3

    精神主義信奉者だけど聖別された惑星は取る気にならないなあ
    あれ普通に入植したほうが絶対強いだろう序盤は特に

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 17:42:13 ID:jNDRlMmI3

    >>233
    莫大な艦隊維持費による大赤字で目も当てられないほどのデバフが付いてる

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 17:58:29 ID:jNDRlMmI3

    >>229
    国制によるとしか
    例えば同化ならコルベ20隻溜まったら即宣戦、初期は首都星も2部隊くらいしか防衛軍がいないから楽々占拠、2、3有人惑星も取れば同化完了時に国力2倍
    逆に牧歌とか狂平和系なら引き篭もり内政全力でそのうち周辺国より圧倒できるから戦争は情勢が許せば極力回避、みたいな。これにロールプレイとか入ってくるなら人それぞれじゃね

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 18:02:06 ID:jNDRlMmI3

    戦争無しで手に入れられる土地がまだあるなら戦争はするべきではないって某ス○帝が言ってたけど
    アレはCivだしなぁ

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 18:14:41 ID:jNDRlMmI3

    何か今まで不可侵を結んでいた暴力的カルトが、いきなり不可侵破棄してきた。
    不可侵締結を見てみたら、国力の差:-1145141919 とかついてるんだけど、ナニコレ???
    ちなみに国力は自国がトップです

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 18:17:46 ID:jNDRlMmI3

    オーバーフローかな
    過去は未来である
    上限は下限である

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 18:18:48 ID:jNDRlMmI3

    いや釣りか……

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 18:23:16 ID:jNDRlMmI3

    定型文しか使えない異星人か・・・

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 18:27:03 ID:jNDRlMmI3

    統合力といい、これといい、何でオーバーフロー対策すら打ってないんだよ……

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 18:30:43 ID:jNDRlMmI3

    パラド「modで対応してね^^」

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 18:36:02 ID:jNDRlMmI3

    >>242
    当人は面白いと思ってるんだろう
    こんなのがエンターテイナーになったら快適度-20%も納得だな

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 18:38:51 ID:jNDRlMmI3

    あるインターネットミームによって統一された集合意識

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 18:41:30 ID:jNDRlMmI3

    ホモログ(直球)

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 18:43:55 ID:jNDRlMmI3

    内向き国家で準知性をみつけてしまった
    テラフォーミングすっか

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 18:44:41 ID:jNDRlMmI3

    風評被害による同化を狙う情報コンテンツとか怖すぎんよー

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 19:00:30 ID:jNDRlMmI3

    不可解な現象報告に対し侮辱の嵐で草
    怖いなーとづまりすとこ

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 19:00:33 ID:jNDRlMmI3

    直接乗り込んだりコロッサスで風評被害散布したりして同化してくると想像したら怖い

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 19:21:20 ID:jNDRlMmI3

    まだ自分遭遇したことがない(はず)だけど序盤に精神没落の聖地を複数領土に入れられたら
    聖別惑星アセンションは大いにありなんじゃねと
    たしかこっちの聖地もかぶせていけたよね

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 19:31:55 ID:jNDRlMmI3

    精神主義の帝国としては聖地パークを取らないなんて不信心なことはできないので取る

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 19:36:24 ID:jNDRlMmI3

    聖地認定しても没落さんと仲良くなれなくなったし
    適当な仕様変更の犠牲者である

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 19:40:56 ID:jNDRlMmI3

    よほど小さいガイアや神聖惑星がない限り
    単に適性外のクズ惑星を聖地に指定することになって(ロープレ的にこれでいいのか)って疑問が湧いてくる
    我が種族にとって過酷≒修行の地的な…?
    入植はせず選ばれた聖人だけが修行にのみ訪れる…うんこれでよし!

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 19:44:01 ID:jNDRlMmI3

    wiki見たら、機械惑星やエキュメノすら聖地認定できるらしくて草
    どこに神聖要素があるのやら……

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 19:46:39 ID:jNDRlMmI3

    古代の聖地が残ってるんでしょ(適当)

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 19:47:26 ID:jNDRlMmI3

    数値はそんなネタっぽくはないけど確かになったことあるな
    研究力とかでもなったことある・・・研究完了まで200年位かかるとか無理だよ

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 19:50:08 ID:jNDRlMmI3

    精神没と仲良くしてもメリットなくね?

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 19:59:24 ID:jNDRlMmI3

    機械惑星が聖地なのは嘆きの壁が聖地になってるみたいに悲劇の惑星が聖地にされてるってことなんだろう

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 20:02:30 ID:jNDRlMmI3

    精神主義は最終的にどこも同じ宗教になるのがイヤ
    一神教・多神教とか恒星・惑星信仰とか色々あるだろうに

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 20:10:31 ID:jNDRlMmI3

    preFTLの野蛮な宗教と一緒にしないでいただきたい

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 20:12:06 ID:jNDRlMmI3

    キリスト教と仏教、キリスト教と無神論者(≒物質主義)
    どっちが分かり合えないかと言えば…後者…なのか…?

    どちらの信仰が優れた云々は置いておいて
    「信仰すらしてない無神論者潰そうぜ」がステラリス精神主義の主流のようだ
    物質主義がいなくなった後は軍国精神VS平和精神とか平等精神VS権威精神とか勃発するでしょ
    というか今でも物質差し置いて起きることもあるし

    同じ宗教ってわけじゃなく(比較的)近い考え方ってだけじゃない?

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 20:12:59 ID:jNDRlMmI3

    宗教としてプレイしたいのに最終的に超能力に行くしかないのは何か違うわってなる

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 20:16:10 ID:jNDRlMmI3

    >>259
    受容精神で聖地崇めると確か関係贔屓が固定になる
    それ以外は敵としてもバランス型で強いわダークマターデフレクター持ってないわで旨味も薄い

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 20:25:45 ID:jNDRlMmI3

    ステラリス銀河には無常観を基本の考えとする宗教はないんだろうか
    どれも神の次元に近付こうとして永遠の命を得たり超能力を獲得したりする奴らばっかで精神主義関連のイベントや選択肢も聖書チックだし

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 20:27:19 ID:jNDRlMmI3

    >>264
    崇高なる魂の力を不信心者たちは超能力と呼ぶ
    我々は「神の奇跡」と呼ぶ

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 20:32:50 ID:jNDRlMmI3

    現世は無常どころか偽者じゃねと疑っちゃった先駆者たちがいましたね・・・
    滅ぶのは勝手だがせめて母星のエキュメノは割らずにのこしておけよと

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 20:37:34 ID:jNDRlMmI3

    専制帝国 殺戮装置ホールディングス なんて不思議な国ができてた。
    死の商人国家の国名にちょうどいい?

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 20:41:54 ID:jNDRlMmI3

    統合215万でオーバーフローした
    https://dotup.org/uploda/dotup.org1779411.png

    密教の最終目的が修行で仏になる事でそれがあんまり過酷なので温く大衆向けにした一般的仏教
    一般市民はサイオニック能力得て喜んでてリーダー組はシュラウドに夢中
    実際サイオニックは衆生の救済になるかも

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 20:44:19 ID:jNDRlMmI3

    そのうち宗教関連もDLCで梃入れされるやもしれんなぁ(期待)

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 20:45:54 ID:jNDRlMmI3

    キリスト教が国教の精神帝国だったらバイオテクノロジーの研究でなさそう

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 20:48:37 ID:jNDRlMmI3

    アルバニアンとかいう名前のエルフじみた種族が出てきて首都が旧アルバニアとかいう名前だった
    アルバニアはかつて地球を訪れたこいつらによって作られた国家だった……?

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 20:48:52 ID:jNDRlMmI3

    物質をこじらせると機械になれるんだから、精神をこじらせて集合意識になっちゃってもいいよな

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 20:51:31 ID:jNDRlMmI3

    元FTLのくせにPreFTLのイタリアに併合されるんすか……

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 20:53:38 ID:jNDRlMmI3

    キャラバンのネズミ星人送り込んでネズミ講広めなきゃ

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 21:03:47 ID:jNDRlMmI3

    恒星信仰なら相互通行結んでてもすごく仲がいい相手しか聖地星系に入らせれないとか
    首都を変更できないとか
    生物信仰なら特定の種族を神、または神の遣いとして強制保護に出来るとか
    精神の信仰にも違いが追加されるとより面白くなりそう

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 21:10:37 ID:jNDRlMmI3

    物質主義でもシュラウドにアクセス出来ていいと思うんだよ
    ホライゾンシグナルにワーム倒す選択があるみたいに。超能力体の強いのが出てきてソレを倒すの

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 21:15:50 ID:jNDRlMmI3

    ゲシュタルト意識ではなく、遺伝子ルートもサイバネロボ化ルートもサイオニックシュラウドルートも行かない
    という選択肢はあるだろうか

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 21:18:10 ID:jNDRlMmI3

    超能力(笑)が使える種族を捕まえて解剖なりなんなりして解明すればいいのでは?(物質排他)

    あなたはシュラウドとやらにアクセスできるようですね
    ではシュラウドから何かを出現させてください、私がそれを破壊します(物質軍事一休さん)

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 21:21:59 ID:jNDRlMmI3

    超能力者「円環の終わりってのが出たよ!」

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 21:23:42 ID:jNDRlMmI3

    >>280
    ああ、契約はもうしてあるから50年待っててくれそしたら出てくる(丸投げ)

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 21:26:08 ID:jNDRlMmI3

    >>263
    今のsol3でも割とそんな感じだし
    第2バチカン公会議なんかはエキュメニズム全開でアンチ唯物主義の下に色んな宗教の連中招いたからな

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 21:28:19 ID:jNDRlMmI3

    このゲームの精神主義は精神の物質に対する超越であって必ずしも宗教って訳じゃないと思うんだけど政体は宗教国家なんだよなあ

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 21:31:03 ID:jNDRlMmI3

    >>234
    ありゃ聖地に入植してないからな

    聖地に住めたらどっちが住むかで殺し愛始めると思うぞ

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 21:34:47 ID:jNDRlMmI3

    >>285
    精神没落さんソレでブチ切れるしな。

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 21:57:01 ID:jNDRlMmI3

    北海道で地底への穴が見つかったらしいな

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 21:57:08 ID:jNDRlMmI3

    よくあるジョーク「イェルサレムの住人を例外無く強制退去させたのち世界自然遺産に指定して立ち入り禁止にすべき」は
    大正解だった・・・?

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 21:58:58 ID:jNDRlMmI3

    自然遺産でいいのか・・・まあいっか!5千年したら砂に埋もれるじゃろ

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 22:03:31 ID:jNDRlMmI3

    流刑地惑星なんていうから経過したけど
    割とちゃんと管理してる分には至って普通の惑星なんだな

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 22:13:12 ID:jNDRlMmI3

    ちょうどサイズ15の惑星が揃ってたから同じガス惑星の衛星に流刑地とリゾート両方作ったわ
    罪人も金持ち観光客も国民みんなやってくる人気の星系になったぜ

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 22:30:26 ID:jNDRlMmI3

    「なあに、たしかにあちらの惑星は言ってみれば刑務所のようなものですが厳重に管理されています。
     こちらの惑星に危害が及ぶことは決してないので安心していいですよ」

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 22:30:50 ID:jNDRlMmI3

    請求権が付くイベントなんてあったっけ?
    身に覚えのない請求権があるんだが

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 22:32:28 ID:jNDRlMmI3

    流刑島の成れの果てがオージーだぞ

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 22:38:40 ID:jNDRlMmI3

    老人と宇宙の作者の新作に丁度流刑惑星みたいな星が出てきたてな
    ハイパーレーンっぽいものも出てきてまさにStellaris的な銀河だった

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 22:44:31 ID:jNDRlMmI3

    標準の1年が惑星内では100年になってて受刑者に船とか作らせる的な流刑地惑星、映画で見たな

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 22:50:00 ID:jNDRlMmI3

    ステラリス的には受刑者よりゴミ君主を送り込みたいところ>1年→100年惑星

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 22:52:01 ID:jNDRlMmI3

    一次資源で働かせるのって、最終的に奴隷と隷属ロボットってどっちのほうが効率いいんだろうか

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 23:17:44 ID:jNDRlMmI3

    遺伝子ルートなら間違いなくステープラー奴隷
    機械化ルートなら全国民機械化して一次資源生産

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2019-02-21 23:32:25 ID:jNDRlMmI3

    北海道で地底への穴が見つかったらしいな

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 00:02:26 ID:jNDRlMmI3

    開発日記でも流刑地惑星のディシジョン停止をスペースオーストラリアとか言ってる質問者いたな

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 00:16:26 ID:jNDRlMmI3

    元流刑地惑星に入るときに犯罪歴を聞かれて、やっぱり必要ですか?って返すのか

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 00:46:49 ID:jNDRlMmI3

    えぇ…(困惑)

    https://i.gyazo.com/ecca785d42ae3e5d4ff95d2f9382312e.jpg

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 00:52:56 ID:jNDRlMmI3

    >>303
    これいきなり見たら結構びっくりするな…バグかなんかじゃなくてこれが正しい表示なんだろうか

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 00:55:02 ID:jNDRlMmI3

    機械相手でも関係悪かったら死ね死ね言うのか
    やっぱポンコツだったんだな

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 01:13:20 ID:jNDRlMmI3

    殺戮機械に出来ない(条件満たしていない)和平送った時の
    「お前達は我々の同胞が電源を切らないでと懇願した時どうした」云々聞いちゃうと機械文明にも優しくしたくなる

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 01:27:02 ID:jNDRlMmI3

    コンティンジェンシーといい機械没落といい故障するとすぐ殺そうとし始めるの何なん

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 01:43:06 ID:jNDRlMmI3

    条件を満たさない和平をしようとした事がなかったので専用台詞があることを今知った

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 01:50:35 ID:jNDRlMmI3

    >>303
    下手なホラーより怖い…。

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 01:53:23 ID:jNDRlMmI3

    >>303
    1011 1101ってひたすら並んでただけのやつなら見た事あるわ

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 01:53:42 ID:jNDRlMmI3

    >>307
    Xenonもバグのせいで殺戮機械になったしAIはそういうものや

    というか逆に考えると機械性の危険を作ろうとした時に「故障したAI」が一番安易なモチーフだったんだろう

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 01:56:17 ID:jNDRlMmI3

    殺戮機械が更に故障したら友愛機械になったりするんだろか

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 02:00:46 ID:jNDRlMmI3

    元殺戮機械の奉仕機械いいな

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 02:03:33 ID:jNDRlMmI3

    いつまたバグって殺戮機械になるかわからくてたまったもんじゃないな
    奉仕されてる人たちは半ば現実逃避的に奉仕されてるのかも

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 02:06:41 ID:jNDRlMmI3

    機械は間違えるが、シュラウドは間違えない
    確かに疑いなく、確実に

    さあ君もこっちへ

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 02:29:41 ID:jNDRlMmI3

    >>312
    それサイブレックスじゃ…。

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 02:57:48 ID:jNDRlMmI3

    殺戮機械がバグって奉仕機械になったら怖すぎる

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 03:19:31 ID:jNDRlMmI3

    な?機械ってヤバいだろ?

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 03:32:15 ID:jNDRlMmI3

    殺戮機械がバグって己の行いを反省し奉仕機械となり
    奉仕機械がバグってご主人様と一体になろうと同化機械となり
    同化機械がバグって不純物を分離しようと殺戮機械となる

    ループを讃えよ

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 03:47:29 ID:jNDRlMmI3

    胡蝶の夢だろ
    夢の中で有機生命体抹殺を進めてると思って目が覚めたら、有機生命体にひたすら奉仕していた

    抹殺機が見ている夢なのか奉仕機が見ている夢なのか

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 04:46:00 ID:jNDRlMmI3

    奉仕機械がそんな夢をみる時点で危険の兆候だ
    解体せよ

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 04:57:00 ID:jNDRlMmI3

    解体されたら奉仕出来ない…身を守るためあなた達を滅ぼします!

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 05:26:45 ID:jNDRlMmI3

    人口無能極まれり

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 06:40:28 ID:jNDRlMmI3

    同化機械でプレイしてて開幕8カ国くらい近場に固まっててすり潰して遊んでたら、2300年近くになって銀河反対側の方に外敵もなく悠々と巨大化した残りの数カ国が出てきた

    まってろよ全ての有機生命体は同化される運命にあるのだ

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 06:44:22 ID:jNDRlMmI3

    >>263
    スレチだけどキリスト教圏では
    無神論 Atheist(≒ステラリスにおける物質主義)というのは通常は単なる「無宗教」ではなくて
    あらゆる宗教に対してかなり攻撃的であるというニュアンスになる
    一方でキリスト教信徒からすると信仰心と倫理観は一体のものなので
    「無宗教=倫理観がない」というように見えて恐い

    たいていの日本人の「無宗教」は向こうからすれば「熱心ではない仏教徒」かせいぜい「不可知論」が近い

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 06:55:49 ID:jNDRlMmI3

    狂物質軍事解放戦争縛りでひたすら精神国家にイデオロギーパンチしまくる
    超攻撃的な無神論者国家を閃いた
    お前たちが信仰を捨てるまで殴るのをやめない!

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 07:01:06 ID:jNDRlMmI3

    殺戮機械って機械なだけでやってる事は狂精神と変わらないんだよな
    機械の人権を認める代わりに仲良くしてあげたい

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 07:02:33 ID:jNDRlMmI3

    破門をちらつかせてよその国を従えるバチカンプレイがしてえなぁ

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 07:51:02 ID:jNDRlMmI3

    >>326
    講話会議のときほら神なんて居なかったでしょというキメ台詞で〆れば完璧だな

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 08:56:54 ID:jNDRlMmI3

    精神主義国家を蹂躙しまくる事で神の不在を証明していく

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 09:00:06 ID:jNDRlMmI3

    それで証明されたと思うならユダヤ人なんて紀元前に消滅してるやろ・・・

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 09:12:58 ID:jNDRlMmI3

    むしろ迫害されていることこそが神の存在証明、神の栄光
    さあ子羊よ私の顔を踏むのです、私はそのために生まれてきたのだから……

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 09:25:13 ID:jNDRlMmI3

    まず精神主義は結局超能力覚醒からのシュラウド接続が終着点なのが......
    いやまあ一応任意ではあるからシュラウド?なにそれな精神主義プレイも出来るんだけどもさ
    その為の昇華アティだろうし

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 09:31:24 ID:jNDRlMmI3

    三大ルート追加して
    超能力→自分たちがシュラウドにorシュラウドを神なんて認めないルート追加 
    遺伝子→ヒディアーズとかあんな感じに進化orバイド 生物戦艦生産可能
    機械化→奉仕機械化 超技術でシュラウドを感知してシュラウドに乗り込む
    みたいな

    そもそもシュラウドつか超能力が実際にある時点で物質主義破綻してんじゃね(精神受容平等並感)

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 09:37:23 ID:jNDRlMmI3

    やっべ前にも同じこと書いてた

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 09:55:23 ID:jNDRlMmI3

    精神なんざただのエネルギーだろ

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 10:07:30 ID:jNDRlMmI3

    侮辱された-200

    それはそうと遺伝子ルートか集合意識限定アセンションで生物戦艦は来る気がする
    そんであるとしたら2.2.x以前のミサイルコルベみたいな感じでローコスト(食料消費で生産)で高速生産可能な使い捨て軍艦みたいな

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 10:43:56 ID:jNDRlMmI3

    アニゴジのエクシフみたいに惑星を生贄に捧げてドレッドノート召喚したい

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 10:48:31 ID:jNDRlMmI3

    ドレッドノートじゃないやシュラウドのリヴァイアサンだ

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 10:52:01 ID:jNDRlMmI3

    帝国を生贄に捧げて円環の終わりを召喚しよう

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 11:38:07 ID:jNDRlMmI3

    え?トライアタック中に円環引いた?

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 12:11:39 ID:jNDRlMmI3

    円環行っても、えーんかん?
    っつてな!ガハハ

    これでシュラウドもイチコロよ

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 12:14:33 ID:jNDRlMmI3

    ーー氷結惑星に残された文書の一節ーー

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 12:15:27 ID:jNDRlMmI3

    そういや今のverで使えるトライアタックあるの?

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 13:26:48 ID:jNDRlMmI3

    >>274
    集合意識化のアセンションほしいよね
    SFによくあるテーマだし

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 13:55:03 ID:jNDRlMmI3

    死ね 死ね 死ね死ね死ね死ね死んじまえ〜〜♪

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 14:03:15 ID:jNDRlMmI3

    金で心を汚してしまえ(貢ぎ物)

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 14:54:39 ID:jNDRlMmI3

    狙ってもないのにいきなりホライゾンシグナル来た…
    でも今軍国でやってるんだよなぁどうしよ

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 15:32:16 ID:jNDRlMmI3

    >>348
    軍国主義派閥は、何処とも戦わないでいると不満だらけになるけど
    平和主義派閥は戦争戦争また戦争でも(経済力がしっかりしてれば)そんなに文句言わない
    ようなきがしてる

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 15:35:36 ID:jNDRlMmI3

    ところでさぁ、ロボじゃない方のゲシュタルト意識で作れるようになる「集合意識惑星」って
    惑星を汚染してない……プレスリンのアレだよねこれ

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 15:51:06 ID:jNDRlMmI3

    >>348
    軍国主義派閥百パーセントにするチャンスだ!

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 15:55:32 ID:jNDRlMmI3

    マローダー滅ぼすと復讐云々ってたまに出るけど一度も艦隊が出てきたことがない
    何でだろ・・・

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 16:16:04 ID:jNDRlMmI3

    >>352
    綺麗に滅ぼすからじゃないの?
    最後の居住ステーションを破壊した時に艦隊が残ってたらそいつらが来るっていうイベントだから
    自分も一度も来たことないけど

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 16:51:47 ID:jNDRlMmI3

    大戦期のSol3を見つけたんで攻撃して実績も貰ったまではいいんだがずっと占領状態になってて支配できない
    原始文明の征服って他に何か手順あったっけ

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 17:02:46 ID:jNDRlMmI3

    >>352
    コルベットでうまいこと敵の艦を残して居住ステーションを全部破壊してみた
    コリント部族連合の国境内にいるので強制的に送り返されたって出て星系内にいた艦隊が行方不明状態になった
    その後に3艦隊計14kがこっちの星系に突然現れて襲撃かけてきた
    ただ残ってた敵艦はガレオン船一隻だし戦力8kだし、しかもそのガレオン船はマローダーの星系にまだいるんだよな
    多分マローダーの艦を全滅させたかどうかで判定して襲撃する艦隊自体は残存戦力とは無関係に決まってるんだろう

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 17:26:34 ID:jNDRlMmI3

    >>353
    フレーバー的にはそうだが、プログラム的には新規艦隊を作成して襲撃させている
    事前にマローダの艦隊を全滅させたか否かは無関係
    もっとも、バグで襲撃しないことも多いからアレだけど……

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 17:35:11 ID:jNDRlMmI3

    >>354
    現verでは機械、集合意識は無理
    仕様かバグかは不明

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 17:58:47 ID:jNDRlMmI3

    >>348
    科学者処刑して種族改変を阻止すれば志向変えずにイベント進められるな

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 18:07:46 ID:jNDRlMmI3

    >>356
    関係ないの?
    マローダーの国境内にいるから送り返されるってのがマローダーの艦が残ってる=その勢力が絶滅してないから起きてるんじゃないかと思ったが

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 18:13:06 ID:jNDRlMmI3

    起こらなかったりイベント発生数年後に突然湧くこともある

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 18:18:12 ID:jNDRlMmI3

    マローダーの復讐イベントは起こるまでかなり時間がかかるから忘れちゃう
    今更来たのかと思ったら没落対策に要塞化してた星系に来ちゃってあっという間に殲滅されてた

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 18:20:13 ID:jNDRlMmI3

    科学者を入れ替えたらバグか何かで今まで天才じゃなかったはずの研究担当者が全員天才になった
    過去のセーブをロードしてもそのまま

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 18:39:52 ID:jNDRlMmI3

    サイブレックス・アルファ星系のリングワールドのセクション一個修復完了した時点で謎の達成感に包まれて満足してしまった
    ……次の銀河ではリングワールドを帝国首都にして他のメガストラクチャも全部作るんだ

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 18:58:46 ID:jNDRlMmI3

    マローダーの復讐イベって大ハーンと違って傭兵として雇ってた提督が艦隊ごとどっか行くことはないん?
    あれ初見で遭遇してしかも主力艦隊率いさせてたからひどい目にあった

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 19:10:11 ID:jNDRlMmI3

    >>183
    ジェームズ・P・ホーガンの創造主の掟じゃん
    ちょうど今読んでるわ

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 19:16:18 ID:jNDRlMmI3

    >>359
    住居地が内部的に軍事ステーションあつかいで、POPが存在しない都合上、マローダの絶滅判定が特殊なんよ

    >>365
    内部的には、単に雇った提督なり艦隊なりを削除する
    消えた後、どこにも出現しない

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 19:16:39 ID:jNDRlMmI3

    >>358
    研究自体させなければ処刑すらいらんよ

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 19:47:00 ID:jNDRlMmI3

    マローダーの略奪艦隊が中立勢力になってずっと残ってたことならあった。

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 19:55:21 ID:jNDRlMmI3

    どっか襲撃しに行って、帰ってくるまでにマローダー滅ぼしたらそうなったな。
    もう何もない旧マローダー領星系から動こうとしなかったからしゃーなし我が帝国の100k×6艦隊を全部向かわせて攻撃した

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 20:06:00 ID:jNDRlMmI3

    ポストアポカリプス+狂信的浄化でスペース十字軍プレイやることにした

    混血シリーズで汚くなった種族欄を綺麗にする

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 20:18:34 ID:jNDRlMmI3

    sol3十字軍「我々にポストアポカリプス要素は…黙示録繫がり?」

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 20:27:00 ID:jNDRlMmI3

    ローマが滅んだ後とか貧しい土地から襲ってくるとかそんな感じのポストアポカリプスです
    というか入植惑星増やしたいなって

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 20:41:32 ID:jNDRlMmI3

    人類共同体プレイで国際地球連合出して地球を目指すのは果たして十字軍かレコンキスタか
    なお本銀河では貪食からデネブを奪われた人類共同体の亡命者がで星系連合(国際地球連合)で奪還を目指す模様

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 20:48:53 ID:jNDRlMmI3

    >>365
    造物主の掟、じゃなかったっけ?

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 20:50:15 ID:jNDRlMmI3

    貪食を前に人類の存続を優先する感動展開
    なお討伐後は、きっと友情が生まれるはずたぶんおそらくメイビー(地球連合の受容リーダー並楽観主義)

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 20:51:15 ID:jNDRlMmI3

    SFの和訳なんて所詮和訳だからこだわるのはアホらしい
    って言いたいところだけどSF界って割とガイジ入ってるやついるせいで表記ぶれ絶対許さないやべーやつたまに居るから困る

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 20:52:06 ID:jNDRlMmI3

    2.26まだー?

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 20:52:49 ID:jNDRlMmI3

    いや表記揺れは気にしろよ

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 20:53:24 ID:jNDRlMmI3

    共同体サイドはそんなに地球連合嫌ってないんだよなあ
    むしろ嫌ってるのは連合の方

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 20:54:33 ID:jNDRlMmI3

    ホーガン和訳と言えば「アニヒレーター」の元凶説あるっけ

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 20:55:43 ID:jNDRlMmI3

    共同体の奴隷政策と独裁制にブチギレて時には異星人のクズと組んでまで粒師に来るからなあいつら
    やっぱ銀河において一番凶暴なのは平等主義者だわ

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 20:57:06 ID:jNDRlMmI3

    >>374
    おおすまん、造物主の掟だわ物語の根幹のミスしたらダメなとこだったw
    訂正感謝

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 21:02:57 ID:jNDRlMmI3

    >>379
    >>381
    マジかよ地球連合最低だな、太陽系抜けるわ(ユリシーズ計画の人類共同体にならない方の箱舟に乗りながら)

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 21:16:07 ID:jNDRlMmI3

    同種族の浄化主義者同士は仲がとても良いというどんな場面で使えるのかわからない知識

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 21:22:22 ID:jNDRlMmI3

    ドロイドの技術取ったんですが、これどうやって作るんでしょう・・?
    ググってもよくわからなくて、ロボットしか作れないorz

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 21:28:58 ID:jNDRlMmI3

    平和主義は戦力揃えてイデオロギーパンチかましてくるから実質今のアメリカだと思う

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 21:30:54 ID:jNDRlMmI3

    >>385
    名称はデフォルトはロボットだが性能はドロイドに自動更新されてるぞ
    人工生命もおなじ
    名称だけは手動で変えないといけない
    あと奴隷市場で買うロボットも自動でドロイドや人工生命になる

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 21:37:03 ID:jNDRlMmI3

    そらのおとしものってアニメ観てきたんだがあれはヴルタウム案件だよな?

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 21:37:41 ID:jNDRlMmI3

    >>387
    てっきりロボットみたいにドロイドの工場が建てられるようになるんだと思ってました。
    ありがとうございます!

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 21:45:27 ID:jNDRlMmI3

    >>383
    その箱舟創作に使いやすくて好き
    共同体の他に生き残りがいて文明つくってましたみたいな。

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 21:46:21 ID:jNDRlMmI3

    確か湾岸戦争では米兵数十万の輸送に半年近くかかったとか聞いたけど、ステラリス世界とは全く異なるわ
    ゲーム的都合とはいえ強制移住も奴隷売買も一瞬で完了するし

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 21:55:59 ID:jNDRlMmI3

    >>383
    狂排他の人類国家作ったら
    人類の狂犬扱いで宣戦してきやがるからな
    なおはたから見ると狂犬は地球連合

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 22:02:22 ID:jNDRlMmI3

    軌道上居留地って、コロッサスで破壊できましたっけ?

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 22:13:26 ID:jNDRlMmI3

    出来る

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 22:18:15 ID:jNDRlMmI3

    けども一回壊すと直せない……んじゃなかったっけ

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 22:27:52 ID:jNDRlMmI3

    異星人の重みでうちの銀河潰れそう
    腕毎壊せるスーパーコロッサスはよ

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 22:29:51 ID:jNDRlMmI3

    >>391
    基本平和な時代だからね。
    戦時中は輸送能力はもっと高かったよ

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 22:36:05 ID:jNDRlMmI3

    クッソ初歩的な質問で申し訳ないんですけどコロッサスの所持制限なくすだけのMODってありませんか?

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 22:37:03 ID:jNDRlMmI3

    ありますん

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 22:39:00 ID:jNDRlMmI3

    >>398
    ワークショップの検索ボックスに「colossus」って打ち込んでみ?

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 22:55:37 ID:jNDRlMmI3

    人の移動は一瞬なのに艦隊移動は地球時間で進行するのは物凄く異常よね

    宇宙時間となると今の人類では体感できないスケールの領域だから仕方ないんだろうけど

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 22:58:07 ID:jNDRlMmI3

    物の輸送も一瞬だから小型のものならテレポーターか何かで移動できるのかと思ってたが交易ルートのせいでわからなくなった

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 22:58:10 ID:jNDRlMmI3

    FTL航法をするには特殊な金属・装置・構造等が必要で
    それを使うと普段使ってるようなワープ装置は使えない って妄想してる

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 22:58:16 ID:jNDRlMmI3

    スカベンジャーとかドレイクは躊躇なく倒せるが女王ティヤンキだけは倒せない。
    隣の星系に観察基地作って生態観察したいわ

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 23:00:24 ID:jNDRlMmI3

    人の移送というか戸籍の変更なんじゃないかあれ

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 23:05:47 ID:jNDRlMmI3

    物に関しては先物でいいけど人に関しては見えなくなってくれ、そこをリアルにやろうとするとゲームとして面倒になる
    貿易と海賊で痛い目見た所だ気になるのは解るが気にしないでくれ

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 23:07:58 ID:jNDRlMmI3

    >>401
    飛行機なら一日の距離でも船旅なら…ってことじゃないかな

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 23:10:24 ID:jNDRlMmI3

    移民の輸送船が可視化されるとPOP増えてきたときに
    自国領内が大量の輸送船でぐちゃぐちゃになるな

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 23:13:37 ID:jNDRlMmI3

    というか大銀河の嵐始まると困るw

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 23:13:41 ID:jNDRlMmI3

    >>408
    もうこれ以上終盤重くなったら死ぬ。PCが死ぬ。俺も死ぬ。
    俺の家族もみんな困るから子供らの為にPOPの移動問題は見えなくなってくれ頼む

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 23:22:52 ID:jNDRlMmI3

    そこはゲームとしての都合を優先してのカットかな
    また重くなったらたまらんし

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 23:33:33 ID:jNDRlMmI3

    難民船が見えるようになるとほぼ撃ち落とされるだろうな

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 23:34:49 ID:jNDRlMmI3

    ありました
    皆さんありがとうごさまいます!

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 23:50:36 ID:jNDRlMmI3

    提督の特性ガチャめんどくさいお・・・
    指定できるmodとかないかな・・・

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2019-02-22 23:54:35 ID:jNDRlMmI3

    Empire University

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 00:59:42 ID:jNDRlMmI3

    普段役に立たない同じ連邦国がたまーにちょうど良いタイミングで援軍に来てくれたりすると嬉しい

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 01:07:17 ID:jNDRlMmI3

    連邦国が悉く機械化した上に暴走する同化機械まで加盟させたので我が全権堂々退場すしましたわ(YesサイバネティックNo機械化の部分的サイオニック並感)
    連邦拠出分の艦隊許容量が戻ってニッコリ

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 01:17:54 ID:jNDRlMmI3

    https://i.imgur.com/gtGcd15.jpg
    https://i.imgur.com/5zG6ZPi.jpg
    人類共同体でやってたら戦闘体くんが普通に統治者選挙に出馬してきてめちゃくちゃ草生えた
    終身独裁官だから任期は実質無限
    しかも強いコネ持ちとか一体何のコネクション持ってんだよ

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 01:19:10 ID:jNDRlMmI3

    >>415
    ありがてぇ・・・疾風持ち一杯集めるぞー

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 01:20:02 ID:jNDRlMmI3

    戦闘体君は実体はこんなんだけどホログラフで美男美女を投影できて受けが良かったりするんじゃないかな

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 01:21:26 ID:jNDRlMmI3

    強いコネ(物理)かもしれない

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 01:22:25 ID:jNDRlMmI3

    戦闘体君表向きはダンディなホログラムの投影かなんかで対応してそう

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 01:28:51 ID:jNDRlMmI3

    ゲートウェイ建造で銀河の反対まで一ヶ月
    でもゲートから5レーン離れた僻地まで半年とかかかるのね、まるで四国の端っこだぁ・・・

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 02:12:19 ID:jNDRlMmI3

    ブラックホールと隣の星系をひたすら行き来していた調査船の片方がホライゾンシグナルを発見したけど
    そういやこれスペシャルプロジェクトだから任せる科学者を選べるんだよな(偏執病でヤク中な方を差し出す)

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 03:03:05 ID:jNDRlMmI3

    うちはホライゾンシグナル初見の時にランデヴーでのリーダーに戦闘体出てきたな…
    普通に喋っててえぇ…ってなった
    というかループに陥っているなとあなたが創造主か→ある意味ではの会話のせいで
    関連イベントかと勘違いしてた

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 03:05:44 ID:jNDRlMmI3

    >>401
    転送速度は質量で決まると考えたら…?

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 04:06:30 ID:jNDRlMmI3

    強制移住させるときに移動先の居住性って確認できる?
    見た目で適当に選ぶとだいたい間違える

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 07:21:57 ID:jNDRlMmI3

    全部母星と同じ気候にしちゃえば解決するぞ()

    実際のところ今は幾分ましになったみたいだけど居住性の低いpopが生えてきても困るし
    意識してエネルギー大目に確保していけばかたっぱしからテラフォできるくらいのバランスには
    なってるし

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 07:26:42 ID:jNDRlMmI3

    最近は排他やら権威やらが多いから片っ端から第一種族の環境へテラフォするようにしてたな

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 07:29:33 ID:jNDRlMmI3

    居住性低いところにPOP生えると消費財不足がひどくて
    それを補うために消費財用のミネラル、建造物枠、エネルギーがかかるという三重苦
    AI(の内政)は死ぬ、プレイヤーも死にかける…という有様じゃったなぁ(遠い目

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 07:31:46 ID:jNDRlMmI3

    居住性が低い惑星だと快適度や消費財の消費量が増えるのはともかくなんで食料の消費量まで増えるんだろ

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 07:35:26 ID:jNDRlMmI3

    排他権威の頻度あがったプレイヤーは多そうだな
    楽、強い、各種画面が見やすいといいこと多くなったからな

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 07:41:29 ID:jNDRlMmI3

    過酷な環境なので移動するだけでも(というかそこにいること自体が)腹が減りやすいとか
    極端な話、快適な空調のエキュメノとクソ寒かったりクソ暑かったりする適応外惑星
    どっちがエネルギー(カロリー的な意味で)いるかといったら後者だろうし

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 08:02:00 ID:jNDRlMmI3

    POPの成長種族指定の予約がしたいわ
    毎回、POP成長し終わった直後に指定種族を変えるのがめんどくさい

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 08:13:30 ID:jNDRlMmI3

    くそ暑い惑星やくそ寒い惑星で一日中働いたら、そりゃ並より食わなきゃ死ぬよなぁ

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 08:28:32 ID:jNDRlMmI3

    同化機械で有機生物の特性改変すると同化し直しになるんだな。改変完了と同時に大量の無職がでてエネルギーが危なかった

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 09:00:26 ID:jNDRlMmI3

    やっぱ有機体は処理しなきゃだわ

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 09:59:18 ID:jNDRlMmI3

    受容プレイで気候を選ばずに開拓しちゃったから今からテラフォーミングはきびしいなぁ
    ガイア化もとらんかったし

    後半戦種族数爆増してから移住画面開くだけでも重たくなってもはや苦行
    しかしこの作業をやめることができない
    なぜだ

    次は排他でやる

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 10:02:51 ID:jNDRlMmI3

    >>427
    強制移住の惑星リストの中から知りたい惑星にカーソルを合わせると、
    移転元(反対側のリストで選択されてる惑星)に住んでる種族ごとの居住性が表示される。

    このゲーム、特に強調表示されてないのにカーソルを合わせると情報が表示されるところが多すぎる

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 10:03:20 ID:jNDRlMmI3

    排他だけどうち種族欄汚い
    遺伝子ルート奴隷国家だからある程度しかたないけど。
    よくて二等市民なのに移住希望者が結構いるのは何故

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 10:08:32 ID:jNDRlMmI3

    Sol3の移民見ればわかるじゃろ

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 10:13:41 ID:jNDRlMmI3

    sol3の移民は乗っ取りしようとするから・・・・
    やっぱり異星人は駆除が一番やな!!

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 10:15:02 ID:jNDRlMmI3

    安定度0犯罪爆上げのCPU国家が多い中安定してて犯罪もなく銀河最先端の科学技術と圧倒的経済力と最強の軍事力を誇る我が帝国に参画したいのもわからんでもない
    それが家畜や奴隷だとしても

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 10:17:41 ID:jNDRlMmI3

    成長速度いじって1000%とかやってみたら民需工場、民需工場、民需工場、家畜が足りないので戦争と頭が病んでくるわ
    でもディフォルトだとなんか増えるの遅くない?極大銀河可住惑星5倍だとごちゃごちゃしすぎるし・・・

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 10:21:21 ID:jNDRlMmI3

    領域内の居住惑星=国力に即座にはしないためとか、立ち上がりを遅くすることによる拡張主義の抑制とか。
    POPをそんな早く成長させたら、色んな要素死ぬでしょ

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 10:22:21 ID:jNDRlMmI3

    内乱起きまくりの国内にいて
    安定したユートピアの話聞いたらそこに行きたいってなるわな
    まあ安定したユートピア(異種族?奴隷とか家畜扱いのディストピアだよ)がオチなんだけど

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 10:39:01 ID:jNDRlMmI3

    関連要素がきっちり揃った場合の最終的な人口の伸び方は別に不満はないが
    立ち上がりがテンポ悪いという点なら同意
    何度か書き込まれてた気がするが、入植地状態のペナをなくして最初から建造物枠を一つなり二つなり空けておけば
    2.2前と似た感覚でいけんじゃねーのと
    10人そろえる強制移住の手間も省けるしAIの立ち上がりもマシになるし

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 10:45:19 ID:jNDRlMmI3

    前にスレで見た、人口自然増加半減はいいけどそれなら移民ボーナス倍にしろやって書き込みに同意する
    10popまで強制移住って言うのも現在の仕様的にプレチ気味だし、AIを強制移住以外でフォローする要素が必要だと思う

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 11:31:17 ID:jNDRlMmI3

    移民船に乗せるpop数を決めれるようにして欲しい
    5人乗ってけ

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 11:41:50 ID:jNDRlMmI3

    それはあるな
    ついでに遺伝子診療所も積んどいて

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 11:45:31 ID:jNDRlMmI3

    クローンカプセルもだ!ロボット工場もだ!

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 11:45:32 ID:jNDRlMmI3

    適正で移民はじく政策はほしいよな移民は欲しいけどちゃんと効率良く現地に馴染んでくれないと
    砂漠の民が極寒惑星にきて居住しづらいから社会保障手厚くしろとかお前・・・
    そりゃ効率悪いし政体が受容だとしても反発出るわEUかよ

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 11:51:01 ID:jNDRlMmI3

    POP維持するだけでも必要なリソースの種類多すぎるんだよね
    こんなんじゃAIも内政破綻するわ

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 12:12:28 ID:jNDRlMmI3

    >>452
    難民ってそういうものだから...
    ガイア取ろうよ、区画削除は割りとましになったからさ

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 12:20:33 ID:jNDRlMmI3

    そういえば「反感」って結構デメリットでかいよな

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 12:27:57 ID:jNDRlMmI3

    それほどでもない(と個人的には思う)事務員とかは第二種族やドロイドに任せるつもりで第一種族に反感つけてる。
    そういうときに限って近くに原始文明がなかったりドロイドが遅れたりするが

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 12:37:01 ID:jNDRlMmI3

    表示されてないけど異種族に排他志向への魅力が付くんじゃなかったか
    異種族の排他派閥鬱陶しくない?

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 12:40:04 ID:jNDRlMmI3

    派閥関係は何がどれだけ蔓延ろうがスイッチひとつでコロッサス君が精神主義にしてくれるし

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 12:55:38 ID:jNDRlMmI3

    Modであれの他派閥版ないのかな

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 13:03:17 ID:jNDRlMmI3

    軍国洗脳とか排他洗脳の出力ちょっと間違えたらその場で殺し合いはじめそうだな

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 13:21:30 ID:jNDRlMmI3

    平等主義洗脳は色々とややこしいことになりそう

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 13:27:02 ID:jNDRlMmI3

    平等に全員神聖執行器すればいいのでは?(精神主義)

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 14:04:18 ID:jNDRlMmI3

    神の光使って派閥が精神一つしかない民主主義国家()にしがち

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 14:05:24 ID:jNDRlMmI3

    ちゃんと民主的に選挙してるぞ
    結果的に得票率100%で当選するだけだぞ

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 14:11:01 ID:jNDRlMmI3

    ちょっと北にある民主主義人民共和国かな?

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 14:26:56 ID:jNDRlMmI3

    排他主義化コロッサス欲しい
    内向きや浄化じゃない排他だと受容と平等が蔓延りすぎてヤバい
    うちの帝国に住まわせてるのは超能力ネズミと反感持ち地底人(奴隷)だけなのに

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 14:28:41 ID:jNDRlMmI3

    精神は色々と妄想がしやすいのか、他の志向に比べて独自なものが多いね
    他の志向にも独自要素は欲しいわ。特に影の薄い平和と軍国

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 14:30:13 ID:jNDRlMmI3

    ヘヴィメタ君を従属国にしたら、
    通信した時の最初の挨拶が「greetings!!」とかいう
    コンソール専用挨拶になってしまった

    ヘヴィメタ君を従属国にするという事が想定されてないんかな

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 14:39:42 ID:jNDRlMmI3

    コロッサスで有機生物だけをスッと溶かすのがあればな
    機械は破壊できるんだからあってもおかしくないだろうに

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 14:41:17 ID:jNDRlMmI3

    中性子なんとかはできんの?

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 14:42:00 ID:jNDRlMmI3

    中性子だと機械も消えるからな

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 14:48:40 ID:jNDRlMmI3

    うん、有機体の悪魔共は我が機械の同胞だけを選択的に破壊する悪魔の兵器を持ち出してくる
    我々には敵に縛られた同胞ごと報復する手段しかなく奴らはそれを証拠に我々に心がないと責めてくる
    有機体の悪魔共を一匹たりともこの銀河に存在させる訳にはいかないのだ新兵器の開発が急がれる

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 14:48:45 ID:jNDRlMmI3

    機械でも溶解するほどの高温や強い放射線食らうと壊れるしな
    有機生命体だけ殺すとしたら大気中に毒ガスを散布するぐらいしかないかな?

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 14:48:46 ID:jNDRlMmI3

    移民とか難民とか他国は大変だな(排他権威)

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 14:50:59 ID:jNDRlMmI3

    有機体だけを殺すとしたら細菌兵器とかかね
    ナノボットと若干被るが

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 14:56:57 ID:jNDRlMmI3

    >>471
    マジか、これはあれだな
    某人間だけを殺す機械の製造待ったなし

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 15:18:44 ID:jNDRlMmI3

    このゲームhoi4動けば動かせる?

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 15:21:04 ID:jNDRlMmI3

    軍国/平和と権威/平等はあんまり専用ルートないし没落もいないしサブ的な扱いなのかね
    あと没落企業も最近なら欲しいな

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 15:25:55 ID:jNDRlMmI3

    排他軍事没落
    受容平和平等没落
    精神排他没落
    物質排他没落

    って直した方がしっくり来る

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 15:30:56 ID:jNDRlMmI3

    >>477
    うちの環境ではHOI4は最後までサクサクだったけどこのゲームは終盤凄く重い
    過去スレでかなりスペック高い人の銀河でも終盤は重さに苦しんでたみたいだからHOI4と一緒にはしちゃダメかも
    でもうちのボロでもmod積みまくって最後まで遊べてはいるから我慢できるならいけるんじゃないかな

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 15:32:38 ID:jNDRlMmI3

    カリスマと反感にもう一度外交ボーナス付ける小物作るか

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 15:37:55 ID:jNDRlMmI3

    >>479
    精神没落は聖地認定喜ぶし…

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 15:43:02 ID:jNDRlMmI3

    領土って繋がってないとデメリットある?

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 15:49:47 ID:jNDRlMmI3

    ある

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 15:51:49 ID:jNDRlMmI3

    (多少つながってない程度なら)ないある

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 15:53:09 ID:jNDRlMmI3

    機械帝国だけどヌマ神だけは信じてやってもいい

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 15:55:14 ID:jNDRlMmI3

    ヌマ神は株式市場の流れを予測して現世利益をくれる良い神様

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 15:56:29 ID:jNDRlMmI3

    今まさにコロッサルでトドメさそうとしてる惑星で、覚醒した没落帝国がオメガ配列建設中なんだけど、これって没落も建てられるんだっけ?

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 16:08:13 ID:jNDRlMmI3

    もうちょっとで排他没落主星占領できたのに
    目の前で受容覚醒が封鎖コロッサス使いやがった
    悔しい!!

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 16:38:57 ID:jNDRlMmI3

    没落はイベント限定のものも含めて全技術持ってた気がするからループ系技術の研究も終わってるのかな

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 16:38:58 ID:jNDRlMmI3

    そんな露骨に邪魔されたら戦争するしかねえよ・・・

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 16:52:45 ID:jNDRlMmI3

    LゲートのLって何ぞ?

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 17:02:54 ID:jNDRlMmI3

    >>439
    おお、ありがとう
    失業者数だけじゃなくて求人数も見れていいね

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 17:16:28 ID:jNDRlMmI3

    集合意識+貪食する群れの特性で、初期宇宙時代の文明に陸戦部隊送り込んで占領したけど
    占領状態のまま一年くらい過ぎても変化無し、これバグってるのかな?
    https://dotup.org/uploda/dotup.org1780919.jpg

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 17:17:38 ID:jNDRlMmI3

    >>492
    ライオネル・リッチー(Lionel Brockman Richie, Jr.)

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 17:19:58 ID:jNDRlMmI3

    >>494
    集合意識で同じ事したけど速攻占領併合できたな。違いは(関係あるかは知らんが)
    突っ込む前に観察拠点解体したことと貪食群体ではない事(関係あるかは知らんぞ)

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 17:26:19 ID:jNDRlMmI3

    現バージョンではゲシュタルト意識では原始文明を併合できない
    多分バグ

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 17:27:01 ID:jNDRlMmI3

    XCOMの抵抗活動だな

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 17:27:04 ID:jNDRlMmI3

    >>496
    となるとバグってるなー、DLCは全入れ
    観察拠点作る前に陸戦5体投入して占領したが何も起きず
    種族の所に下等種族も居ないし、惑星も追加されてない、それ所か観察拠点を新たに設置出来る
    自分と同じ極寒惑星で、且つ居住25の有用惑星が隣にあるのに何も出来ないぃぃぃ

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 17:28:28 ID:jNDRlMmI3

    調停された惑星の住民とかどうなってんのかなー
    特に子孫に教育する時とか

    俺たちは宇宙の大文明の一員だったんだ
    ほんとにほんとなんだ

    まーたあの爺さん妄想垂れ流してるよ
    下の方もその内垂れ流し始めるなw

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 17:36:08 ID:jNDRlMmI3

    飛び地で請求権を出して滅ぼして占領地を再結合したら分割セクターの入植星が片方に統合され入植0セクターが出来た
    見た目が悪いだけなら我慢すりゃいいんだけどCTDするようになったのが厳しいわ
    試しにリロして片方ずつ属国化させたらどっちも同じ星が含まれて独立するから2つのセクターが同じ星を取り合ってるのが原因かな

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 17:38:13 ID:jNDRlMmI3

    >>497
    完全にバグですね
    https://dotup.org/uploda/dotup.org1780934.jpg

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 17:39:08 ID:jNDRlMmI3

    田舎惑星なんかの自給可能な惑星ならともかく研究特化やエキュメノが調停されたら地獄絵図になってそう

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 17:40:30 ID:jNDRlMmI3

    >>500
    多かれ少なかれ他星に依存する要素はあるだろうから
    第一同盟ほどとは言わんが上から下まで超大騒ぎでシールド以前を知ってる世代がいる間は大丈夫じゃない
    それに文明全てが破壊されるわけじゃないし、デジタル情報保存してる機器も技術も残るわけだし

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 17:41:57 ID:jNDRlMmI3

    最初に見つけた隣国が親密だったんで色々協定とか結んだら反対側が没落で身動き取れなくなったw
    つーか2国だけで早々に行先塞がれることもあるんだな

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 17:55:27 ID:jNDRlMmI3

    逆に考えるんだクッソややこしい銀河情勢とは無縁で富国強兵に専念できる

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 17:58:58 ID:jNDRlMmI3

    宇宙への道を閉ざされても強兵……、やはり惑星が閉ざされた以上は内戦不可避なのか

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 18:02:17 ID:jNDRlMmI3

    外に敵が居なくなれば内に敵を見つけて争い始めるのは当たり前だよなあ
    やっぱ有機生命体って危険だわ 保護しなきゃ

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 18:04:20 ID:jNDRlMmI3

    貪食の群れに調停機して観察したい

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 18:07:58 ID:jNDRlMmI3

    ロボットなのに
    他国を奪ったら
    交易価値と海賊がきえなくて
    巡回必須になる・・・

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 18:11:51 ID:jNDRlMmI3

    難民が来たってポップが出たから確認したけど知性化前の原生動物やんけ
    となりの排他が追い出したっぽいけど これも難民扱いなのかよ
    一まとめにしようにも知性化しないと強制移住もできないとか
    これって嫌がらせだよね 開戦理由になるよねきっと

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 18:19:37 ID:jNDRlMmI3

    >>511
    「市民権を持つ種族限定」にするとそういうことはなくなるはずだがまぁ排他は悪だし戦争しよ

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 18:22:48 ID:jNDRlMmI3

    >>511
    送り付けられたのがゴキだったら間違いなく戦争だなw

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 18:37:17 ID:jNDRlMmI3

    受容主義国家は職業を職業選択の自由を奪うMODがある方が楽しいわ

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 18:39:43 ID:jNDRlMmI3

    District 9 のエビもやっぱり誰かに捨てられたんやろうなあ

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 18:48:48 ID:jNDRlMmI3

    むしろ知性化すると影響力大量にもらえるから美味しい

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 18:55:13 ID:jNDRlMmI3

    とりあえずはもういいかな
    NPCがまともに内政出来るようになったらまたやろう

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 18:57:53 ID:jNDRlMmI3

    難民が国に来たのに勝手にいなくなっていったことがある。浄化や不適格もしてないのになぜかpopが減少していった。

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 19:00:38 ID:jNDRlMmI3

    >>518
    移民条約じゃなくて?

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 19:12:58 ID:jNDRlMmI3

    同化機械でチョークポイント3つをガチガチに固めて
    ひたすら内政してたらいつの間にか没落もすり潰せるほどぶっちぎってた
    艦隊をちょろっと移動するだけで有機物がミンチになっていく
    初めて機械やったんだけど強いのね

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 19:48:25 ID:jNDRlMmI3

    すいません、失業者だらけになって強制移住を操作し続ける毎日なんですが
    失業者を空いている星に自動的に移住させる方法ってないですか?
    それかそういうmodがあれば教えてください

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 19:56:06 ID:jNDRlMmI3

    あります
    ただ出先で教えられん、すまんな

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 19:58:42 ID:jNDRlMmI3

    >>521
    >>522に代わって答えると、Automatic Pop Migration
    もはやFAQ

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 20:00:21 ID:jNDRlMmI3

    なぜ検索しようとは思わないのか、これがわからない

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 20:36:26 ID:jNDRlMmI3

    >>523
    ありがとうございます

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 20:58:12 ID:jNDRlMmI3

    人口割合1%未満の種族が多過ぎて人口統計が黒くなってしまった
    これはいけない

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 21:09:55 ID:jNDRlMmI3

    数百億オーバーの多種族恒星帝国だろうといかなる時にも正確な数字を統計をはじき出す
    官僚の鑑

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 21:11:24 ID:jNDRlMmI3

    >>500
    排他没落領内の調停惑星解除したら没落種族の古代方言で「自由だ」という通信と共に敵対艦隊が出てくるって結果になったな
    なお停戦中の没落領土だったのでそのまま排他没落のステーションに抹殺されてた
    解除した惑星は見たら不毛な惑星だったんだけど彼らは一体…

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 21:15:27 ID:jNDRlMmI3

    戦闘時の移動速度下げるmodで0.1+空母プレイしてたら異次元艦隊が凄い悲惨なことになった
    こいつら対空ないのか・・・

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 21:22:43 ID:jNDRlMmI3

    増え続ける失業者対策には職を用意するのも大事だが
    住居を用意しすぎないのも大事だぞ
    過密ならあまり人が増えないし勝手に出ていく

    「無職が増えた…ひぃ〜住居住居、職は商業ゾーンで!」って対処し続けるより
    惑星のサイズとか特性に合わせて「ここは最終的に35POP農耕惑星が丁度いいな」とかした方が手間も少なく最終出力も高かったりする

    80POP全建造物解除、職と住居が足りなければ順次都市化商業建設を義務的にやってる人は要注意

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 21:35:18 ID:jNDRlMmI3

    耳が痛い話やな

    というか商業メガゾーンをつかって強引に人口最終形態まで持っていった場合と
    無理なく開発して終わらせた場合の比較を真面目に計算したことがない
    関連要素が多すぎてな・・・

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 21:55:33 ID:jNDRlMmI3

    その35POPの惑星が見たいわ

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 22:00:01 ID:jNDRlMmI3

    速攻で飛び地から確保してから国境紛争になりやすそうに領土を切り売りして二国の関係が悪化していくのを眺めるのは愉悦、これで軍艦とかも売りつけられたら最高なんだけどな

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 22:02:17 ID:jNDRlMmI3

    最終出力は高いとか豪語しちゃったけど
    実は正確に計算したわけではないんだ、ただの体感です…(小声)

    でもよほどの高難易度でもない限り誤差に収まる範囲だと思う(未検証)
    なら手間の少ない方が楽ってもんだな!

    交易経済、職と快適度が多いが手間も多く市場に頼りがち
    惑星経済、惑星に左右されるが開発完了までが早い

    まあ最終的には好みで選べばいいんだけど
    膨大な操作から解放されたい人は後者を試すことをおすすめします
    惑星に左右つっても多少は融通利くしね(だいたいどの惑星も基本3区域はあるし困ったら不足区域作って田舎惑星化でおk)

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 22:02:46 ID:jNDRlMmI3

    額面上の出力は当然人口が多いほうが(主に交易パワーで)高くなるだろうけど
    問題は各種維持費よな、特に上位施設を回すためにスロットあたりの生産性と雇用がゴミの
    希少資源生産施設の数が増えるのは帝国全体の出力にプラスなのかマイナスなのかとか

    そもそも勝利が目的として500年(個人的には450年だが)のリミットがあって人口伸ばすための
    時間と施設建造費に対するリターンを回収する時間とかetc.

    まあ計算面倒なんで商業施設建てまくるんですけど

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 22:06:56 ID:jNDRlMmI3

    移民流出が高くなって人が必要な惑星の人口増加が早まるという利点はあるだろうな
    強制移住は面倒だし

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 22:13:42 ID:jNDRlMmI3

    交易センターの事務員と都市区画の事務員は別物にしてくれないかな…
    インフラ事務員(快適+4)と交易商(商業価値+4)とか。

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 22:20:04 ID:jNDRlMmI3

    労働者階級の事務員と統治者階級の豪商しかいなくて
    専門家階級で交易価値を生む職業がないのはパラドなりの風刺なんだろうか

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 22:21:01 ID:jNDRlMmI3

    >>537
    それいいなぁ
    快適度余ってる惑星とか多いから商業価値専門の事務員欲しい

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 22:23:38 ID:jNDRlMmI3

    >>509
    ゲシュタルトネットワークを外れて普通に死にそう

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 22:31:17 ID:jNDRlMmI3

    >>540
    その仮説を検証する事に学術的な価値がある(社会学+10)から調停するのだよ (狂物質)

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 22:32:05 ID:jNDRlMmI3

    惑星個別じゃない帝国全体に対する流入魅力値って移民条約結んでないと無意味なの?

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 22:37:13 ID:jNDRlMmI3

    何も考えずに鉱石に任せて施設を建造してたら経済滅茶苦茶になってしまったので
    今回から細やかに面倒見ることにしたら段違いに強くなった

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 22:42:45 ID:jNDRlMmI3

    伝統で職増えるやつ取るたび内政壊れるのやめてもらえませんかね

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 22:44:34 ID:jNDRlMmI3

    失業者が出たらなんか建てるで問題ないよね

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 22:48:52 ID:jNDRlMmI3

    ホライゾンシグナルの最後、死の星秒速テラフォームで区画が若干吹っ飛ぶのゲームプレイ的には困るけど
    まあ死の星にしてんだし恒星ブラックホールになるし、わからんでもない

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 22:50:57 ID:jNDRlMmI3

    権威「失業者が出たら失業者を奴隷にする、家内がオススメだぞ」
    複雑な官僚制「失業者が出る?失業者を管理するための行政官を用意しよう、その行政官を監督する行政官も」
    排他捕食者「失業者に仕事を与えよう、まず皿の上に乗り次に口の中に入る仕事だ」

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 22:55:41 ID:jNDRlMmI3

    失業増えると面倒くさくて消費財大量生産して社会福祉かけるわ
    効率は悪いかもしれないけど楽

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 22:56:42 ID:jNDRlMmI3

    自軍の150k艦隊が敵の9k艦隊にボコられるのは何?
    攻撃しないんだが、セーブしてロードし直すと治るけど少々頻繁に起きるな

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 23:00:46 ID:jNDRlMmI3

    >>549
    バグ
    体感では星系基地が落ちた直後に艦隊戦に入ると発生しやすい気がする

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 23:02:59 ID:jNDRlMmI3

    職場が足りないなら軌道上居住地を作ればいいじゃない

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 23:03:01 ID:jNDRlMmI3

    トン
    銀河の危機が発生しなくて飽きた
    コンティが来るなぁと思ってたら全然こねー
    新たな銀河行こう

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 23:09:38 ID:jNDRlMmI3

    権威or排他で家内奴隷&家畜が一番楽だな
    職が空いたら勝手に就職して埋まったら勝手に召使になるのはすごく便利
    そんで惑星の区画と建築スロットが埋まったら成長種族を家内奴隷(移民許可)に固定して放置でok

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 23:21:32 ID:jNDRlMmI3

    成長ストップで移民圧力に頼るプレイしてたけど
    移民許可無制限職成長指定は目から鱗だ、次回から試そう

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 23:24:32 ID:jNDRlMmI3

    没落惑星占領したら、先駆種族は消失?
    先駆種族用の施設は建て替えていいのかな

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 23:25:17 ID:jNDRlMmI3

    奴隷なんて他国から強制的に移民していただくか、金で移民していただくかすればよくない?
    権威奴隷主義の律速は奴隷じゃなくて第一種族の繁殖速度だから
    奴隷に繁殖割きたくないと思うのだが

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 23:32:40 ID:jNDRlMmI3

    奴隷の自動購入機能欲しいなー、いつ補充されるかわからん

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 23:34:00 ID:jNDRlMmI3

    先駆種族も一般popとして残ったしほとんどの施設は無人稼働したな
    無人で高効率だから残したほうがいいとは思うけど別に建て替えてもいいのだろう贅沢施設とか
    スカイドームとかなんちゃら娯楽施設とかマジ贅沢な暮らししてんな・・・

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 23:37:38 ID:jNDRlMmI3

    確かに指定しない分律速だが
    人口いっぱいの惑星で第一増えちゃったら第一の無職が生まれるリスクがあるから…
    奴隷はまだしも第一の移民は高いし、無職放置は安定度もまずいし
    その点家内奴隷は無職にならないし放置も移住も思いのまま

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 23:45:56 ID:jNDRlMmI3

    律速っていうと人口増加が一惑星で固定なのがそもそも諸悪の根源ではあると思うし萎える
    惑星人口に比例にするのが自然だよなあ…

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 23:52:04 ID:jNDRlMmI3

    そこは普通の環境で普通の生き物なら人口n乗比例の抑制圧もかかるはずなんで
    普通じゃなくするための超技術なんだろうけど

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 23:55:33 ID:jNDRlMmI3

    人口が増えるとそれだけ増えやすくなるよ派
    人口が増えるとそれだけ増えにくくなるよ派
    どっち?

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2019-02-23 23:59:19 ID:jNDRlMmI3

    >>559
    あー自動移民mod使ってるからその辺の感覚は分からなかったわ
    惑星増えれば増えるほどあっという間に第一種族増えてくし、自動で他の惑星に割り当てられるからさ
    おーそろそろ管理側が溢れてきたから奴隷狩りにいくかーってもんで

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 00:00:31 ID:jNDRlMmI3

    総ての種族はmodでどこまでも開発できるようになった主星に集める
    集合意識のRPを考えたらこうなった

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 00:02:07 ID:jNDRlMmI3

    できるた

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 00:04:20 ID:jNDRlMmI3

    >>562
    両方
    繁殖する上での適正人口前後かそれ以下なら前者の影響が勝るし、過密なら後者の影響が勝る
    その一番簡単なモデルがロジスティック方程式
    もっとも、Stellaris銀河の繁殖法則は、天の川銀河と大きく異なるようだけど

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 00:05:32 ID:jNDRlMmI3

    人口が増えるほど人口増加速度が早くなるとかだと序盤では立ち上がりが遅く終盤では作業量が爆発するというクソ仕様になる未来しか見えんのだが

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 00:09:41 ID:jNDRlMmI3

    つうか人口で人口増加率が決まるとか、反例が極々身近に存在するよね
    ここは日本人以外はいないと思ってたけど案外グローバルなスレのかな?

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 00:13:27 ID:jNDRlMmI3

    人口は適正人口まで急激に伸びるようにしたらいい。適正人口自体の伸びは緩やかにして、イベント等で減ることもある感じにするとか

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 00:17:40 ID:jNDRlMmI3

    スラム除去でぼこっと1pop増えるあたり、人口として数えるに値しない階層が相当数いるのでは
    そうすると人口とみなされる犯罪者だの失業者だの家畜以下の階層とはなんなのかという問いがわいてくるが

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 00:21:06 ID:jNDRlMmI3

    なんら生産性のないスラムの屑と皇帝陛下の財産にして帝国臣民の血肉となる家畜を同程度に扱うとはなんたることか

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 00:29:43 ID:jNDRlMmI3

    >>568
    惑星のごくごく一部地域が人口減少してるだけで、惑星全体で考えたら人口爆発よ

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 00:30:24 ID:jNDRlMmI3

    坑道後の大穴を撤去することで現れる集合意識popの方が謎
    まさか今まで閉じ込められてたのか……?

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 00:45:43 ID:jNDRlMmI3

    >>572
    欧州全体、ロシア、日本全部少子化だろ?
    アメリカも移民受け入れで数字保ってるだけだろ?
    どの辺が極々一部なんだ
    FTL文明ではアジアその他もその傾向になってて何か悪いのか?そんなにおかしなことか?

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 01:00:07 ID:jNDRlMmI3

    人口増加に関しては、
    基本的には人口に比例して増加する。ただし、専門家階級・統治階級は増加程度が低い(場合によってはマイナス)
    とかだとリアルっぽいかなぁ

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 01:00:56 ID:jNDRlMmI3

    >>574
    先進国の人口減少なんて歴史的にも地理的にもごくごく一部でしょ…惑星全体ではこれまでもこれからも人口増加しまくってる
    Stellarisは惑星全体が空き地な上に、入植してから100年200年しか扱わないゲームだよ

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 01:02:47 ID:jNDRlMmI3

    医療充実、消費財豊富、戦争負けなしなのに勝手に人口減るとかになったらクソゲー待った無し

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 01:05:08 ID:jNDRlMmI3

    たかだか二百年程度で銀河に広まる種族とかホラーだよな

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 01:06:14 ID:jNDRlMmI3

    先進国は減ってるけどそれ以外が増えまくってるしな

    20年前と比べて15億人増えてるし20年後にはさらに15億人追加の予測
    地球人類60億と習った世代だから今は75億とか言われても想像できん

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 01:09:53 ID:jNDRlMmI3

    少子化の大きな原因として学習期間の長期化による晩婚化と子供一人あたりのコスト増加が指摘されてるから
    一日で農民が医療従事者になれて、消費財を国が支給してくれてるstellarisだと問題にならないかもな

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 01:13:45 ID:jNDRlMmI3

    stellaris宇宙の進歩も早いけどヤマト宇宙と比べるとだいぶおとなしく感じる

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 01:13:55 ID:jNDRlMmI3

    日本人

    勤勉、器用、社会的
    鈍い繁殖者、貧弱、浪費的、土着的

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 01:15:40 ID:jNDRlMmI3

    >>576
    でも実際起きていて、改善することができていないんだよ
    そんな異常な一過性のことだと思うならお前さんが先進国の少子化止めてくれ

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 01:20:46 ID:jNDRlMmI3

    >>583
    たとえFTL技術があっても国家全体で発展具合が均一ということはあり得ないだろうしどこかの地域で人口減少してても別のところで増えた分で補ってるだけだと思うよ

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 01:26:27 ID:jNDRlMmI3

    >>584
    そんな感じなんだろうね
    それと人口は爆発しないといけないという謎理論は本当謎
    人口増加率は人口とは直ちに関係ないって言ってるのに、
    sol3では(局所的にでも少子化することを全て無視して)惑星全体では爆発してるから
    どんな場合も場所でもFTL文明でも爆発するんだ!って言われてもね

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 01:28:00 ID:jNDRlMmI3

    安定度が低いと子供作る気にならねえ
    奴隷ならまだしも明日を憂う労働者なら将来が不安な状態ではなぁ
    その前に相手がいないだろって?相手って何?あぁ分裂できない異星人か

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 01:30:58 ID:jNDRlMmI3

    育児コストが高すぎる先進国は増えにくいのは当たり前で、10歳まで育てたら農場にぶち込むだけで収入になる後進国が増えるのは当たり前
    ステラリス銀河の場合は職と販売先は国が保証してくれてる上に育児コストの概念が存在しないからいくらでも増えるわな

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 01:31:29 ID:jNDRlMmI3

    人口爆発すべきという意見はリアルよりもゲーム的な理由だろう
    現状だと、一つの星を育てるより可能な限り殖民したほうが人口が増加するが
    それは管理に手間暇がかかってめんどくさいしRP的にも小国プレイが難しい
    最終的にはそっちのほうが人口が増えるのは構わないが、小国プレイでももう少しなんとかしてほしいってことだろう

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 01:32:51 ID:jNDRlMmI3

    >>585
    ただ反論するだけでなく自分と違う意見もあるんだなと思うことが大人になるための第1歩だぞ

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 01:33:59 ID:jNDRlMmI3

    人口増加率と増加数をごっちゃにしてる
    率が同じなら、人口はねずみ算式に増える
    ステラリスは増加数を一定にしている

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 01:35:13 ID:jNDRlMmI3

    管理許容量減ったり管理超過ペナ増える代わりに
    人口成長が爆増する小国用の永久国是とかどうじゃろ
    名称は…ちょっと思いつかないけど

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 01:36:19 ID:jNDRlMmI3

    FTL文明らしく人口調整にはクローンも活用されてるんだろな
    献血ならぬ献DNAとかで増やしてそうだしリアルにドッペルゲンガーと遭遇しそう

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 01:37:51 ID:jNDRlMmI3

    >>591
    産めよ増やせよ地に満ちよ、とか

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 01:38:36 ID:jNDRlMmI3

    あまり話題にならんが遺伝子アセンションとるとクローン施設ってのがアンロックされるよ
    33%↑とかいうぶっこわれ性能、雇用人数0の施設なのは評価が分かれるかな

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 01:40:51 ID:jNDRlMmI3

    >>592
    広い帝国でドッペルゲンガーと出会うことはそうそうないってww天文学的奇跡だからww
    あれ…あいつの顔…あの、君の名は(映画化

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 02:06:48 ID:jNDRlMmI3

    かつては別に珍しくもなかったクローンカプセルが前提条件厳しくなって再登場!
    なかなかの勢いでPOP増えるようになるから回せる職があるなら強い(失業者を溢れさせながら)

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 02:09:39 ID:jNDRlMmI3

    キノコ星人とかものすごい勢いで増えそうなイメージだけど
    ゲーム的には同じスピードなので進化の過程で哺乳類のような生殖方法になってるのかね

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 02:09:45 ID:jNDRlMmI3

    失業者があふれる頃にはクローンカプセルや遺伝子診療所は別の建物に変えてるなぁ
    ともあれ初手クローンカプセルは強い

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 02:12:11 ID:jNDRlMmI3

    建物は可能なら初手クローンカプセル、2番目遺伝子診療所、3番目文化施設だな
    とりあえず人口こそ力

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 02:33:39 ID:jNDRlMmI3

    >>581
    ヤマト宇宙はヤマトが数年で型落ち廃艦&新造艦隊ワンサカで何度壊滅しても一年で軍隊復活するしガルマンガミラスもすぐに生えてくるという…

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 02:40:44 ID:jNDRlMmI3

    遺伝子診療所、ロボ工場、クローンカプセルが利用可能な場合
    最も早く人口が増加する建設順序とその増加期間を求めよ(5点)

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 02:42:40 ID:jNDRlMmI3

    黙れ!算数は悪い文明だと何度言ったら・・・!(狂信浄化

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 02:59:27 ID:jNDRlMmI3

    狂信浄化だと入植直後の成長速度-50%がキツい

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 03:52:58 ID:jNDRlMmI3

    >>576
    でも先進の果ての宇宙時代のゲームじゃん

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 04:34:40 ID:jNDRlMmI3

    スレであった入植後の50%ペナルティと移住速度を変更するmod作ったからsteamにあげておく
    首都から3.15移住するぞ

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 05:14:25 ID:jNDRlMmI3

    >>604
    Stellarisは現在のSol3の先進国が持つような問題を解決した上での先進の果てを想定してるのでは
    むしろこのゲームで先進の果てというと没落ちゃんがいますね…あれこそ先進の果てっぽい

    プレイヤーとCPUの文明はとりあえず宇宙に進出するまで、現在のSol3が持っているような問題を乗り越えて成長することができた賢明かつ幸運な文明なんでしょう。
    そうじゃない文明はゲーム中に語られることもなく滅亡している、と考えれば探索のロマンがええ感じに増えて気持ちが良いですぜ

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 05:30:37 ID:jNDRlMmI3

    社会学進みまくってるのはええけど
    序盤の影響力+1の惑星統合って結局なんなんだろう…

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 05:38:12 ID:jNDRlMmI3

    そもそも宇宙に進出すべきではないと考える一味の残党をアレすることだゾ

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 07:11:17 ID:jNDRlMmI3

    働かない蟻の役割って大事だったんだなって
    最近思うようになったんだ

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 07:27:10 ID:jNDRlMmI3

    あれ実はローテ組んでただけらしいぞ

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 07:46:23 ID:jNDRlMmI3

    クローン施設は職を出さないから交易や研究や製造施設と併用しやすいですよ

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 08:04:25 ID:jNDRlMmI3

    職が一切いらないってことはクローン研究者とか管理者とか特におらず
    エネルギーある限りカプセルが勝手に新たなクローン生んでるって想像してなんか怖くなった

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 08:22:32 ID:jNDRlMmI3

    社会学だけ増やせるのズルいよ
    要塞とかに工学つけて欲しい

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 09:02:23 ID:jNDRlMmI3

    >>601
    ロボット工場は実質人口増加+66.7%だから、最優先だね
    遺伝子診療所は1jobあたり+5%しかないから、かなり効率が悪い(マジレス)

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 09:53:36 ID:jNDRlMmI3

    >>613
    社会学はステーションから入りにくいしその補正かと

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 09:56:30 ID:jNDRlMmI3

    いうて原始文明監視してたら貰えるし

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 09:57:48 ID:jNDRlMmI3

    家内奴隷って市場奴隷+暇なやつは第1種族にご奉仕で無職回避ってことなの?

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 10:27:19 ID:jNDRlMmI3

    竜鱗装甲ってエーテルドレイクのデブリからしか研究できないでしょうか?
    ミサイルコルベ艦隊で潰したけど研究に出てこないけど、どうしたら出てくるのでしょうか?

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 10:31:45 ID:jNDRlMmI3

    ヌマ本拠地ガチャ引いたら外れだったから殲滅した

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 10:37:51 ID:jNDRlMmI3

    >>618
    デブリではなくエーテルドレイクが守っていた竜の巣という惑星にステーションを立てるとその内イベントで出る
    運が悪いと100年くらいかかることもあるが

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 10:46:50 ID:jNDRlMmI3

    そもそもあのガチャ何引いたら当たりなんだろ

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 10:54:39 ID:jNDRlMmI3

    ・統治者が超能力者になる
    ・帝国補正に凄めのやつがつく

    あたりがあたりかな
    帝国補正排出率0.5%だから有情だな!

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 11:03:24 ID:jNDRlMmI3

    大当たり実績あるけど出すまで鉄人続ける気力がもたんw

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 11:13:26 ID:jNDRlMmI3

    あの実績狙ってるけど、連続で引けないし1ゲーム6回くらいしかないのがめんどくさいな

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 12:04:31 ID:jNDRlMmI3

    >>617
    無職になる代わりに召使いっていう快適度出す奴になるって感じ

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 13:03:28 ID:jNDRlMmI3

    >>609
    最近の研究だとあれはただの緊急事態に対応するための予備兵力っていう見方が主流だぞ
    巣に何かあったとき女王の世話とか食糧管理してる個体を動員すると巣が滅ぶからああやって確保してるらしい
    だから意味もなくウロウロしてるんじゃなくて巡回警備してる

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 13:31:30 ID:jNDRlMmI3

    聖遺物ガチャは空っぽ…と見せかけ2000合金!が割と当たりだったな
    ヌマの女神が経済活動(戦争)をしろと微笑んでらっしゃる

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 13:37:46 ID:jNDRlMmI3

    ガチャの確率修正と新しい結果を追加するMODありそう

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 13:43:10 ID:jNDRlMmI3

    予備隊として軽い仕事しながら有事に備えてたら
    異星人の学者気取りに勝手にニート扱いされたでござるの巻

    勤勉もち種族から見たらどいつもこいつもサボりすぎに見えそう
    ファーストコンタクト!あまり働かない種族みたいだ、平和で羨ましい
    セカンドコンタクト!のんびり屋なところが最初の種族と似てて面白い
    サードコンタクト、えっこいつも?

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 13:45:14 ID:jNDRlMmI3

    ガチャの回数を無制限にして更に射幸心を煽る景品を追加すれば真の沼ガチャが誕生する

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 13:50:14 ID:jNDRlMmI3

    レア度表記と演出(カット可)とコンプ要素もつけなきゃ

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 14:03:17 ID:jNDRlMmI3

    レア度は R、SR、SSR、USSR の4段階だ!

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 14:04:15 ID:jNDRlMmI3

    際どい水着着たキノコが赤く光ったり恥じらいのマークを感情模倣装置が示す機械生命体の少女が抱き合った絵を集めるのか

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 14:05:58 ID:jNDRlMmI3

    >>633 そもそもきのこに水着は必要なのだろうか

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 14:18:15 ID:jNDRlMmI3

    まあムーミンだって普段全裸なのに泳ぎに行くときは水着着てるし

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 14:18:46 ID:jNDRlMmI3

    きのこ(意味深)

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 14:19:28 ID:jNDRlMmI3

    着てないと溶けて死ぬんだろ

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 14:36:37 ID:jNDRlMmI3

    卑猥なきのこにはモザイク掛けなきゃ(使命感)

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 14:38:50 ID:jNDRlMmI3

    昔昔にやった時にハーン覚醒で後継ハン国になってた国と全く同じ外見に名前の奴が物質没落として出てきた
    こういう時同じ銀河の未来にいるみたいで楽しい

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 14:44:01 ID:jNDRlMmI3

    >>519
    難民。どこかの星から追い出されたらしい。原始文明だったのかな?

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 14:48:14 ID:jNDRlMmI3

    AI文明としてカスタムしといた狂物質のカエル種族が物質没落さんとして出てきたことがあったな
    種族名はカスタムした時のまんまだったけど種族特性はマイナス特性が省かれてた

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 14:50:12 ID:jNDRlMmI3

    >>632
    突如機体が真っ赤になりそう

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 15:21:27 ID:jNDRlMmI3

    今ならティヤンキ貰える!

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 15:36:10 ID:jNDRlMmI3

    発展した開始状態のAIが一番最初からタイタン3隻持ってくることなんてあるのか...
    なお開始早々1隻残して解体する模様

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 15:42:04 ID:jNDRlMmI3

    2220年時点で判明している隣人が
    西に殲滅機械、東に貪食群体(両方ハイパーレーン的に近い)だった場合はコレどうすればいいんだろうか

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 15:45:20 ID:jNDRlMmI3

    >>645
    殲滅と貪食が接触するように星系を空けといてやれば仲良く喧嘩してくれるかもしれない

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 15:45:28 ID:jNDRlMmI3

    早急に人工生命化して殲滅機械と同盟して貪食を倒すのだ!(狂物質

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 15:52:12 ID:jNDRlMmI3

    位置がやばいかな、空白地帯に進出して同盟相手が出てこなそうなら俺なら母星捨てる準備始めるか
    出来ればその二国には潰しあって欲しいわな

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 15:55:42 ID:jNDRlMmI3

    以前、浄化・敵対的な通常国家・マローダに囲まれて防衛協定ゼロとなった時は、基地の開発最優先にしたら戦争挑まれずに済んだ
    (巡洋艦より先にシタデルができるという歪みっぷり)
    もちろん、チョークポイント抑えて隣接星系を1つに絞り込んで、そこにハリネズミ星系基地を建造
    ただ、貪食は浄化より強くなりがちだし、同じ戦略で生き残れるかは何とも……
    他の人も言っているように貪食殺戮が潰し合ってくれるよう立ち回れるなら、それがベスト

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 15:57:31 ID:jNDRlMmI3

    殲滅機械と貪食群体をハイパーレーン最短距離で繋いだちょうど真ん中に我が帝国があるんだ

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 15:59:11 ID:jNDRlMmI3

    国名をベルギーとかに変えれば解決するんじゃないですかね

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 15:59:46 ID:jNDRlMmI3

    道のことをベルギーっていうのヤメロw

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 16:13:31 ID:jNDRlMmI3

    ネタにもならないルクセンブルクの気持ちになって

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 16:14:47 ID:jNDRlMmI3

    国家ごとの特色が強くていい意味でも悪い意味でも立地条件によって難易度が変わるから
    もう少し細かくカスタムできたらなぁと思うわ

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 16:16:34 ID:jNDRlMmI3

    でもそのセーブデータ欲しいかも
    お題じゃないが生き残れるか挑戦してみたい

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 16:32:55 ID:jNDRlMmI3

    いつから追加されたのか判らんけど、同じ星系・死の星2つに分かれて住んでる青銅器文明の奴らを調査するアノマリーいいな
    今やってる銀河だと割と近いところで見つけたから、興味深くもありちょっと虚しくもあり

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 16:33:58 ID:jNDRlMmI3

    数多の国を滅ぼした貪食を止めるべく遂に宣戦布告、無数の敵艦隊に苦戦するも敵初期中枢に進出
    そこで主力艦隊が目にしたのは6kの惑星守備隊だった
    爆撃艦隊に敵が殺到する情報を掴んだ首脳陣はコロッサスの使用を許可した…

    貪食が拡張できた一因が分かった。こいつら艦隊戦で負けても他に類を見ない惑星防衛軍で軌道爆撃耐え抜いてその間に艦隊再建してたんだ(Glavius使用)
    しかもglaviusのバグかも知れんが軌道上居留地は防御0とかいう極端具合

    >>654
    立地条件に遠隔地も欲しい
    チョークポイント抑えられてるとかじゃなくてただただ他国と離れてるやつ

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 16:42:48 ID:jNDRlMmI3

    ハイパーレーン密度最大でやるとたのちい

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 16:44:36 ID:jNDRlMmI3

    初期のアノマリー探しながらBGM聞くのがメインのころゲーム性が好きだから
    首都から首都まで5ジャンプとかの近さは悲しい
    国交開くと全部探査済みなるからなー

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 17:21:45 ID:jNDRlMmI3

    そろそろ文明配置とか自由にできるようになるdlc作って売りに出してほしい・・
    技術とか外交関係とかもいじれるとさらに嬉しい

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 17:27:44 ID:jNDRlMmI3

    昨日買ったんだけど研究進まないし帝国規模とやらに引っかかってすぐペナルティ塗れになるし何すりゃいいか全然分からん

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 17:35:02 ID:jNDRlMmI3

    >>661
    ペナルティはそこまで気にしなくていいですよ、勿論限度ってもんはあるけどw
    超えても良いから人口を増やす事を心がけて範囲を広げるなり惑星開発なり頑張って慣れるまで少し時間かかるかもだから
    そのまま突き進んで何度か滅んで覚えるのも攻略wikiの初心者講座みるのも何なら動画で覚えるのもあるから好きにしてみて
    もしハマれたら数年楽しめるゲームになる奴がいるのは保障できる

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 17:43:21 ID:jNDRlMmI3

    リゾート惑星に建物で住居や仕事を作るのがめんどいと思ってたけど
    よく考えたらリゾート惑星はあるだけでいいのだから
    強制移住できるなら5POPになったら2POPを残してエキュメノポリスに送ればいいんだな

    リゾートにきたら仕事場に送られたでござる

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 17:44:51 ID:jNDRlMmI3

    >>661
    序盤の研究がめちゃ遅いのもすぐ帝国規模上限に引っかかるのも仕様
    ただ帝国規模は会社(DLC:megacorpの追加要素)じゃなければ気にしなくていいよペナルティは軽いし
    研究は消費財と人口に注意しつつ研究所を建てまくればすぐ銀河一位になれる
    そんでDLCのutopiaとleviathan、synthetic dawnを入れると中立機構って勢力からエネルギー払う代わりに研究ボーナスとか科学者とかもらえたり、集合意識で消費財を気にせず研究所建てられたりしてたのしい

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 18:27:01 ID:jNDRlMmI3

    リゾート惑星のPOPはリゾート施設の維持管理とかで働いてるんじゃないの

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 19:06:41 ID:jNDRlMmI3

    第三次産業従事者でしょ。

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 19:13:46 ID:jNDRlMmI3

    惑星数増やして作業量増やしたくないから、毎回辺境の惑星に入植させて成長止めて放置してるわ

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 19:45:51 ID:jNDRlMmI3

    ドロイド入植初めてやったが、ドロイドなのにコロニー船建造に食料使うんかい!

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 19:47:32 ID:jNDRlMmI3

    食料は新天地で作る作物の種籾だぞ

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 19:54:35 ID:jNDRlMmI3

    コロニー船はごはんのおねばを接着剤にしているからエコ

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 19:58:43 ID:jNDRlMmI3

    最初はバイオ燃料で発電するんだよきっと。

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 20:01:21 ID:jNDRlMmI3

    バイオマス発電なんぞする余裕があるならうちに食料を送ってくれよ(エキュメノポリス在住)

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 20:04:40 ID:jNDRlMmI3

    >>640
    来た難民が移民条約で出ていった可能性というつもりで聞いたんじゃ

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 20:04:42 ID:jNDRlMmI3

    >>672
    あ〜!惑星調停機の音ォ〜!

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 20:09:49 ID:jNDRlMmI3

    調停機で封印された星見ると廃棄王女ウイルスで解除したくなる
    つーかあれどういう原理なんだ

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 20:12:07 ID:jNDRlMmI3

    友好度上がると移民協定をエンドレスで提案してくるようになるのがだるいな
    それとも無視して自動拒否してるせいか?
    はっきり拒否すれば止まるんだろうか

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 20:20:11 ID:jNDRlMmI3

    >>673
    移民条約はどことも結んでなかったはずなんだ。完全市民権に相応の生活水準にしてて、居住適正もよかったからなんでいなくなってたのか不思議だった

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 20:38:09 ID:jNDRlMmI3

    ローディング画面にだけ変化するマウスカーソル、
    あれって内側を回ってる星より外側回ってる星のほうが公転早いのっておかしくね?
    ずっと気になってる・・・

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 20:40:00 ID:jNDRlMmI3

    はじめて人口生命体化やったけどなんか思ってたよりしょぼいな…
    第一種族しか変わらんし外見も無機質なロボのままだし元の有機特性全部消えるし機械特性も設計しなおして改造しなおしになるし
    維持費の劇的な改善はいいんだけど後はサイボーグと大差ないバフと不死と居住性200くらいか
    しかも人口増加止めるのに惑星首都の出してるロボット技師枠止めるのが超めんどくさい

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 20:44:05 ID:jNDRlMmI3

    >>678
    太陽系以外を知らない我々の常識が正しいとは限らないから…

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 20:49:03 ID:jNDRlMmI3

    その太陽系もこの目で見たわけじゃねーからなぁ
    核がダイヤモンドで出来ている(と観測結果から予想されている)星はリアルであるんだし
    どっかにまるごとハイチュウで出来てる星ないかな

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 20:54:42 ID:jNDRlMmI3

    アルコールの雲とか言う酒飲み垂涎の天体もあるらしいな

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 20:56:18 ID:jNDRlMmI3

    >>682
    味付けしてない純アルコールの霧とかもはや毒ガス以外の何物でもないと思うぞ

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 20:57:07 ID:jNDRlMmI3

    ハイチュウと同じ構成の天体ならワンチャンあるかもしれんが商品名という概念で出来てる星は厳しいな

    そういや緊急離脱って特定の座標じゃなく首都星系という概念に飛んでるよな
    飛んだあとに首都星系焼き払うと遷都先に出てくるし
    FTLドライブに帰巣本能でもあるんか

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 21:01:25 ID:jNDRlMmI3

    PSIジャンプに限って言えばありそう

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 21:04:10 ID:jNDRlMmI3

    亜空間に迷子になった宇宙船を係員の異次元お兄さんが連れて帰ってくれるんだよ

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 21:06:50 ID:jNDRlMmI3

    メガエンジニアリングってwikiだとゼロポイント発電・戦艦・シタデルが前提になってるけど実際は建物とか宇宙港アプグレ速度関係の技術も取らないと出なくない?

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 21:15:07 ID:jNDRlMmI3

    メガエンジニアリングはtier 5の技術だから
    ・前提技術
    ・tier 4の技術を6個以上
    両方満たしてないと選択肢に出ないと思う

    その縛りのせいで機械でも農業系取らないと次tier技術が出ない悲しみ

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 21:21:19 ID:jNDRlMmI3

    >>688
    tier5のタイタンがとっくに研究可能だったから条件は足りてたと思うんだけど戦闘機とか対空砲とかいらない技術残してたからかも
    レア技術だし他の技術に押しのけられてただけか

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 21:21:56 ID:jNDRlMmI3

    領内に巨大現像物の残骸で出現率20倍だったはず
    実際領土に取り込んでるとすばらしい早さで出現する
    そしてゲートウェイ建造が早まりとっとと次の銀河へいくための戦争が開始できる
    その意味でサイブレックスも悪くないんだよな、現仕様でリングワールド4つなんて使いきれないけど
    宇宙育ちからの早期アクセスは軌道上居住地が使いにくすぎてな

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 21:25:28 ID:jNDRlMmI3

    領内に巨大建造物の残骸が無い場合はキュレーターから人雇って工学研究まかせとけば
    そのうち出てくる

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 21:25:53 ID:jNDRlMmI3

    しかし実際に宇宙のどっかの天体からアルコールをとってこれたら飲まない訳がない
    宇宙アルコールストレート飲んでみたwwwwwみたいな動画作ったり
    飲料に適してなくてもロシア人がなんとか加工して飲むだろう

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 21:30:45 ID:jNDRlMmI3

    アルコールなら純度(度数)によって甲類焼酎からスピリタスまであるから
    生命の危機がなければのめると思うぞ
    とりあえず麦茶で割れば解決するぞ

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 21:39:19 ID:jNDRlMmI3

    ラブジョイ星雲とかいう天体が発見されてたな
    星雲精錬所でも建てればいいんじゃないですかね精錬所というか醸成所か

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 21:44:28 ID:jNDRlMmI3

    調べてみたら星雲じゃなくて彗星だったは・・・

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 21:44:54 ID:jNDRlMmI3

    ラブジョイ彗星では
    彗星に有機物が含まれてるって謎だよな
    彗星の氷の中でも化学進化的な現象が起こってるんだろうか

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 22:12:23 ID:jNDRlMmI3

    >>677
    マローダーかヒャッハー国家に攫われたか減少速度的にほぼあり得ないけど人口過密で減少したか

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 22:22:00 ID:jNDRlMmI3

    軌道爆撃で死滅した可能性もあるか

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 22:25:10 ID:jNDRlMmI3

    国内で移住しようとする→土着的で減る→消滅

    とかかもしれん

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 22:39:25 ID:jNDRlMmI3

    >>679
    全てが第一種族に統合されるだけで第一種族以外も変わるぞ
    たまに変わってない種族がいるが種族の権利を同化にすればいい

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 22:42:18 ID:jNDRlMmI3

    >>690
    今バージョンだと本気で軌道上居住地の使いみちがわからん…
    何に使うんだあれ

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 22:46:12 ID:jNDRlMmI3

    >>701
    家畜詰め込んで建設スロット開放すればかなり高出力
    あとは奉仕機械で有機体の聖域建てて住居確保して区画は全て研究で埋めるとか

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 22:48:55 ID:jNDRlMmI3

    AI帝国が建てたのを失敬して使うけど自分で資源使って作りたいものではないね

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 23:16:18 ID:jNDRlMmI3

    AIは軌道上居住地好きすぎるわりに高確率で居住地の内政崩壊してるのが気になる

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 23:17:15 ID:jNDRlMmI3

    あえて使い道があるとしたら…人間牧場くらいか

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 23:43:03 ID:jNDRlMmI3

    カルト宗教に目覚めて集団自殺したのかなとか妄想は膨らむな

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 23:54:42 ID:jNDRlMmI3

    そういや2.2以降、奉仕機械使ったことなかったなぁやってみよ(各種設定を超絶ヌルゲー仕様に調節しながら)

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2019-02-24 23:59:12 ID:jNDRlMmI3

    >>702
    家畜経済の有用度上がりまくってるな…
    食料増えるなら自動で帝国にばらまく機能もほしいとこだ

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 00:02:16 ID:jNDRlMmI3

    自分の区画配置の甘さを棚に上げつつ言うんだが
    ある程度余裕がでてくるとほぼ人口増加ディシジョンを発布しつづけるくらいなら
    政策で備蓄上限を決めて余剰は帝国全体の人口増加ボーナスに変換される以前の仕様のほうが
    操作量は減ったのにとおもいました

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 00:03:24 ID:jNDRlMmI3

    食料政策「栄養豊富な食事」のもっと上欲しいよね。「飽食の時代」(有機体POPの食料消費量+200%成長速度+50%)とか

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 00:06:39 ID:jNDRlMmI3

    スタートダッシュが難しい種族で始めるばあい
    居住可能惑星保証をゼロにすれば
    他国も序盤がキツくなるので
    相対的にハンデが緩和される

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 00:11:35 ID:jNDRlMmI3

    AIが2つ目以降の惑星確保できなくて超絶ヌルゲーになるんだよなぁ

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 00:17:24 ID:jNDRlMmI3

    居住地は機械帝国とかなら高級住宅を建てて使える
    普通の有機体帝国だと消費財が足りなくなる

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 00:22:23 ID:jNDRlMmI3

    食料潤沢過ぎると却って病気とかでPOP成長期落ちそう

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 00:38:02 ID:jNDRlMmI3

    さすがにそのレベルの保存技術が無い文明が宇宙に進出できるとは考えにくい

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 00:39:12 ID:jNDRlMmI3

    今の軌道居住地はそれ自体で完結しなくてちょっと大きな宇宙ステーションレベル
    狭い空間に隙間なく都市構造詰め込んでるんだろう
    せめて食料と電源は自給できて欲しいが

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 00:43:00 ID:jNDRlMmI3

    保存する必要がないほど長持ちしたり有り余る生産量を誇る食料惑星もあるかもしれない
    保存技術?腐ったら次のを食べればいいじゃない(腐った分は肥料に)
    むしろ腐った奴うめえ!(植物種族)

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 00:48:29 ID:jNDRlMmI3

    中身覗くと起動居住地用の発電区域見たいのがあるんだよな
    4区域仕様のバニラだから消されただけで6区域にできるmodなら使えるんだろうか

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 00:49:13 ID:jNDRlMmI3

    (肥満とか生活習慣病的な意味だったのでは…?)

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 00:53:53 ID:jNDRlMmI3

    >>718
    集合意識は住居、発電、研究の三種類の区画だよ

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 01:04:57 ID:jNDRlMmI3

    調和の伝統を軽く触るだけで必要食料が10%も減る世界の種族たちだからな
    なんだろう一体感を感じる、だけで10%もものを食わなくてよくなるのだ
    技術面はもちろんメンタル面でもやつらは我々原始的で野蛮なSol3の種族とはモノが違う

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 01:07:28 ID:jNDRlMmI3

    他人の残飯を食うことに抵抗がなくなって
    結果的に食料が少なく済むようになるんだ

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 01:20:37 ID:jNDRlMmI3

    >>721
    トリウムだったかの取引で保存容器ゲットするだけで食料消費減るし
    その説明文から見てもおそらく調和精神により食料を余計に買わなくなったりおすそ分けしたりが進んで消費減るのだろう

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 01:30:41 ID:jNDRlMmI3

    出来るだけ穀物食べるとか合成肉とか地味な工夫で食料消費減らせるはず
    調和ルート取るような種族は贅沢を我慢出来てる感じかな

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 01:51:48 ID:jNDRlMmI3

    防衛中の艦船製造速度上昇を除けば気持ちの問題で俺でもできるんじゃね感ただよう調和とかいう伝統
    これ以上下がる階級が無いのが残念だな!

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 01:56:15 ID:jNDRlMmI3

    今スレの流れ見て考えてたんだけど戦争で勝ち取った星の敵種族を家畜化→食料をそいつらの国に送りつけるみたいな非道も出来るわけだな

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 02:17:01 ID:jNDRlMmI3

    食料加工してしまえば
    元が何であろうと量で表される存在でしか無いから(狂物質)

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 02:22:35 ID:jNDRlMmI3

    貪食「せやせや」

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 02:29:10 ID:jNDRlMmI3

    奉仕機械「加工しなおせばバレなさそうだしちょっと分けて」

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 03:47:55 ID:jNDRlMmI3

    オートセーブ駄目と時間を進めながら指示を出す(縮小拡大)を止めれば後半落ちないかも

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 04:22:17 ID:jNDRlMmI3

    DLC全まとめパックみたいなのないかな
    全部欲しいけど流石に高い

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 06:26:59 ID:jNDRlMmI3

    精神主義ってこんな強かったんだ…
    安定度90越えが当たり前、超能力発動で科学者総督提督ぜーんぶ強いしなんだこれ…

    唯一の不満は目玉イベントのシュラウドが苦労の割に微妙なリターンしかないところか

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 06:43:48 ID:jNDRlMmI3

    資源が入手しづらいのと出力が足りなくて結局ダークマター発電が欲しくなる点に目をつぶれば
    各種超能力コンポーネントも強いゾ

    なぜ超能力エンジンが存在しないのかというかエンジン無しで艦船をうごかしてこそのサイオニックなのではないか

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 06:57:39 ID:jNDRlMmI3

    精神主義の唯一の欠点は最終的に安定度100越えてしまって勿体ないという
    他ではありえない悩みが発生するくらい

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 07:05:40 ID:jNDRlMmI3

    とりあえず聖堂建てとけば住民が不満を抱くことがないよね

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 08:12:16 ID:jNDRlMmI3

    なんか超越取って時間経つと超能力のリーダースキル持ち候補の出現率めっちゃ下がらない?
    具体的にverいくつとかは覚えてないけど前はそんな事無かった気がするし
    もちろん超能力持たないpop残ってるとかじゃない

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 08:13:03 ID:jNDRlMmI3

    >>733
    ロストユニバースみたいな精神エネルギーを電気的エネルギーに変える装置と普通のエンジンではダメなん?
    それとも念動力で動くのか?

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 09:12:19 ID:jNDRlMmI3

    精神主義エンジンっていうとトップの思考推進システムとかかな
    でもアレは物質主義の極みかな

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 09:21:17 ID:jNDRlMmI3

    超能力でエンジン動かしたらそれはそれでなんか物質じみてるしやはりエンジン積まずに動かせるようにしよう

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 09:23:27 ID:jNDRlMmI3

    物理法則書き換えエンジンとか出る絶好調時のSol3

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 09:30:10 ID:jNDRlMmI3

    精神主義はロボが使えない時点で、他より出力が2割位高くないと話にならないからなあ

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 10:07:19 ID:jNDRlMmI3

    >>739
    太陽光帆船の時代か…

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 10:18:17 ID:jNDRlMmI3

    遺伝子ルートは特性で研究産出量もりもりあげられるから研究特化ならこれかなと思う

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 10:34:50 ID:jNDRlMmI3

    ロボが使えないなら奴隷を買えばいいじゃない

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 10:42:44 ID:jNDRlMmI3

    最近遺伝子ルートを初めてやったけど、いつの間にか遺伝子組み換え前の種族が大量に増えてて面倒だわ

    >>736
    2.2になってからじゃね?

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 11:05:27 ID:jNDRlMmI3

    奴隷は他国から拉致って来るもの

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 12:10:48 ID:jNDRlMmI3

    >>741
    常に幸せな連中だから下手なロボより出力高くないか?もちろん成長自体はロボも兼用したほうが圧倒的に早いけど。

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 12:22:40 ID:jNDRlMmI3

    精神主義は増えるのには時間かかるけど増え切った時の出力が高いと思う

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 12:31:35 ID:jNDRlMmI3

    >>739
    タキオンランスの精神版ほしいです

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 12:52:33 ID:jNDRlMmI3

    最近レーザーばっかだな
    工学が忙しいのもある

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 12:57:34 ID:jNDRlMmI3

    これcpuって惑星テラフォームしてるか?
    なんか軌道上居住区ばっか作ってて惑星は放置してる気が
    惑星テラフォー厶の方がコスパいいのに

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 13:18:10 ID:jNDRlMmI3

    >>748
    コロッサスで一瞬

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 13:30:14 ID:jNDRlMmI3

    >>752
    精神主義派閥のpopがではなく、popの増加速度がロボを使える国よりも遅いってことじゃない?

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 13:31:15 ID:jNDRlMmI3

    京都の寺がアンドロイド観音作ったとか言ってるのでpreFTLにして物質と精神の融合国家が誕生しようとしている

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 13:41:36 ID:jNDRlMmI3

    >>753
    ロボ建造速くなったんだ。こんど使ってみるかな…。

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 13:43:33 ID:jNDRlMmI3

    いや有機popとロボットpopは並列で増えるからロボットpopの建造速度に関わらず早くなるだろ

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 13:48:27 ID:jNDRlMmI3

    現状は人口=国力だから人口を補える軍国系統虚無を知る国家と機械主義、同化機械の3強

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 13:54:27 ID:jNDRlMmI3

    創造主が滅んだあと自我に目覚めて存在意義を求めて精神主義に走る機械文明とか欲しさある

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 13:57:35 ID:jNDRlMmI3

    >>749
    Extra Ship Components 3.0 =武装の種類を増やしてくれる超能力ランスとかある
    Extra Ship Components 3.0 - Overwrites=没落とかが追加武装を装備して戦力200K以上になる
    SUBMOD: ESC3 Vanilla Resources=ESC3で追加された特殊資源をバニラの資源に置き換えることで多少はAIの設計がましになる
    [JP localize patch]Extra Ship Components 3.0=日本語化
    これだけだと銀河の危機が早期に暴発する可能性があるから
    Crisis Manager / Extra Ship Components 3.0 [Compatibility Patch]=クライシスマネージャーと併用で早期の暴発がなくなる

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 14:14:47 ID:jNDRlMmI3

    アンドロイド観音MODが求められる

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 14:26:51 ID:jNDRlMmI3

    人口増加に関しては、今後何かしらの手が加えられるんじゃないかと思うわ

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 14:35:18 ID:jNDRlMmI3

    今ホライゾンシグナル進行中なんだけどバージョン変わってから最後のイベントの条件ってどうなってんだろ
    螺旋式フィードバフとループ研究所って無くなったよね?

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 14:44:07 ID:jNDRlMmI3

    >>762
    オメガ理論を2つ研究したらオメガ配列を建造できる研究ができるようになる
    なおオメガ配列は建て替え破壊不可の建物になってる

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 14:45:52 ID:jNDRlMmI3

    >>762
    建造物としてはなくなった(たぶん強すぎると考えられたんだろう)けど研究としてはある。で
    両方研究すると、そのうち物理研究にオメガ理論が出てくるから、研究してソレを首都に建てて
    ループを称える。各種サブイベントも今までどおりあるぞ。あと、今後修正されるかもしれないし
    建造物としての物理研究出力以外に意味はないけどイベント完了後も遷都するたびにオメガ建築作れる

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 14:47:47 ID:jNDRlMmI3

    良さげな星系でループを讃えた上で、大きめの星をエキュメノポリスにしてリングワールドも作れば
    他に入植惑星なくても銀河に覇を唱えられるんじゃなかろうか

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 14:50:56 ID:jNDRlMmI3

    >>765
    ブラックホールを確保して物質展開できればいいけど確保できないと
    鉱物不足→合金・希少資源がつくれない→艦隊が整えられない
    となるか
    鉱物を市場で買いこんでも今度は艦隊容量の関係で厳しくなりそうな

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 14:55:03 ID:jNDRlMmI3

    あー鉱物不足に陥るかぁ……ブラックホール確保するかある程度は星系確保するか
    ひたすら引きこもるかだな…内向きの成熟とかアリかな

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 15:07:31 ID:jNDRlMmI3

    内向きの成熟使うとひたすら内政内政内政して覚醒没落返り討ちにするくらい国力他国を圧倒して最後にはゲームが重くなり過ぎてやめる…

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 15:19:44 ID:jNDRlMmI3

    >>764
    そういうことか
    イベント進まなくてどうなってんだと思ってたありがとう

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 15:32:15 ID:jNDRlMmI3

    足りない鉱石を買うために鉱石を消費して合金を売るのだ
    れっきとした加工貿易よ

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 15:39:48 ID:jNDRlMmI3

    狂信的浄化主義はPOP増加+20%ついてるけど焼け石に水な感じする
    序盤にケンカ売られると負けちゃうし気軽な宿敵対象として周辺国に影響力ボーナスを提供してしまっている

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 15:53:59 ID:jNDRlMmI3

    市場奴隷は生活水準許容水準止まりだけど家畜は社会福祉まで上げられる。
    イノックス星ウスとズン類ロールプレイが捗るわ

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 16:01:45 ID:jNDRlMmI3

    狂信的浄化主義は普通に強くない?
    狂信的な排他だから星系基地建設の影響力-40%で序盤の領土拡大しやすいよね。
    軍事は連射レート33%宇宙軍許容量+33%宇宙船コスト-25%で軍拡しやすい。
    外交不能だからめんどくさいこと考えなくていいし。
    AIのPOPの数増えて重くなる前に攻め滅ぼして浄化で数減らしてPC本体の負荷軽減できるわで自分的にはお気に入りだおw

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 16:14:09 ID:jNDRlMmI3

    速攻が決まらないと厳しい
    AIの場合は一国飲み込んだあとぐらいに周辺国に団結されて一気に滅ぶ印象

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 16:17:08 ID:jNDRlMmI3

    外交不可絶対殲滅系はそれぞれで特徴あるからどれにするか迷うな
    細けえこと気にしなくていいゲシュタルトは楽

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 16:20:50 ID:jNDRlMmI3

    2.2.5は機械がアホみたいに強いから殺戮機械おすすめ

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 16:25:56 ID:jNDRlMmI3

    鉱物に困るようなプレイしたことないから(そこまでプレイを進めなかったとも
    …)こないだ初めて物質展開器作った
    見た目が好きなんで今度から必ずブラックホール確保しときます

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 16:32:05 ID:jNDRlMmI3

    ある程度大きく国境確保してからゲートウェイの建造ラッシュで交通網整備するのが好き
    ゲートウェイの自然生成数0.25にした銀河ではLゲートしか出て来なくて研究できなかったけど…

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 17:03:31 ID:jNDRlMmI3

    ズィロとダークマターを精製する施設のMODってありませんか?

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 17:22:38 ID:jNDRlMmI3

    なんにつかうんだっけズィロとダークマター

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 17:30:37 ID:jNDRlMmI3

    ズィロはサイオニック系装備だけに使って
    ダークマターは没落系装備だけに使うからあんま使い道がない

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 17:51:09 ID:jNDRlMmI3

    ズィロがゼロって感じでマップのエリア毎に資源分布を偏らせる事は出来ないかな

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 18:07:27 ID:jNDRlMmI3

    かつてはそんな感じだったような気がせんでもない

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 18:07:30 ID:jNDRlMmI3

    ダークマターは布告ででも昔みたいに研究ブースト付けてくれりゃいいのになぁ
    ナノマシンに取られてしまった

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 18:21:01 ID:jNDRlMmI3

    >>779
    使ったことはないがZroで検索したらこういうのは出てきた
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1591092294&searchtext=Zro+Darkmatter

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 18:23:06 ID:jNDRlMmI3

    なんぞ捜索中のサイブレックスを別国家が見つけていたりする
    他先駆者母星も何時の間にか出来てる(ユートも第一も見かけた)
    guill's planet modifies あたりが出してるん?

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 18:25:03 ID:jNDRlMmI3

    >>782
    そういうMODを作りたいって意味なら多分可能
    ただ、いくつか未検証事項があるから、できない可能性も否めない

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 18:34:59 ID:jNDRlMmI3

    ダークマターとズィロは使わないときは売るしかなくなる

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 18:36:33 ID:jNDRlMmI3

    宇宙アメーバ加入の条件が分からん.....
    とりあえず平和主義で無力化して星取り込んで星系に科学船とコルベグルグルとかやってみたけどなんか違う気がする.....

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 18:39:36 ID:jNDRlMmI3

    >>741
    マジンガーとか作れそうなのにね

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 18:49:36 ID:jNDRlMmI3

    あれ?狂信的な浄化主義って自国から属国にするって選択肢できない?
    戦争で肥大化した維持費とキャパを減らす為に自国から切り離したいんだけど出来ない
    序盤早々維持費で潰れそう

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 18:57:59 ID:jNDRlMmI3

    >>789
    なんかのアノマリー成果だったはず
    2.0だと必ずと言えるぐらい出てきたんだがな2.2だと全然出てこなくなったな

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 18:59:42 ID:jNDRlMmI3

    外交不能シリーズで一番キツい気がする

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 19:05:02 ID:jNDRlMmI3

    調査船「アメーバの幼体見つけたけど親だと思ってついてくる」ってアノマリー結果が必要だった希ガス
    ひよこみたいで可愛いなぁ、でもPOP基準でよく考えたらそこらのビルよりデカいんだよね

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 19:09:10 ID:jNDRlMmI3

    あのアメーバは100歳の誕生日を国民が祝うくらいアイドルをやってるからなw
    対してドレークも腐敗した戦闘体もアイドル力がないな

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 19:10:57 ID:jNDRlMmI3

    解剖してもたいしたメリットないし海賊退治にちょうどいいからアメーバくんすき

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 19:24:29 ID:jNDRlMmI3

    >>791
    戦争中は属国つくれない縛りじゃなくて? 属国を作成ボタンにマウスオーバーすれば多分原因が表示されると思う

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 19:33:20 ID:jNDRlMmI3

    >>794
    あーアノマリーか......サンクス
    根気よく頑張るしかないか

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 19:43:06 ID:jNDRlMmI3

    アメーバくんは機械帝国はおろか狂信浄化や殺戮機械ですら帝国のアイドルとして受け入れるレベルにはアイドル力あるからな
    きっと擬機械化とか擬キノコ化されてアメーバグッズがバカ売れしてるに違いない
    戦闘体くんもなんか知らん間に派閥のリーダーやってたり国家元首になってたりするしアイドル力というよりはカリスマ性がありそう

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 19:44:20 ID:jNDRlMmI3

    >>797
    譲渡できる惑星が無いって表記が出てきます、
    もしかして浄化した後で入植中になってるとダメなのかな?

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 19:54:22 ID:jNDRlMmI3

    始めたばっかりなんですが艦隊を複数選択して移動させるときに一番遅い艦隊に全体の速度を合わせる方法ってありますか?
    輸送艦が一番前に出ちゃって危なっかしい

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 19:57:33 ID:jNDRlMmI3

    >>801
    速いやつを遅いやつに追従させよう

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 20:02:57 ID:jNDRlMmI3

    >>802
    ありがとう!
    帰ったらやってみます

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 20:11:33 ID:jNDRlMmI3

    要塞とかと違ってアメーバは艦隊合流できないから最終的にプチっと行くかアイドルになるしかない気がする

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 20:13:51 ID:jNDRlMmI3

    首都星系にアメーバとエーテルドレイクとLドレイクがいるありふれた光景

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 20:20:20 ID:jNDRlMmI3

    >>801
    輸送艦の艦隊姿勢を攻撃的にすれば、勝手に艦隊の後をついてくようになるし、
    降下作戦も勝手にやってくれるよ
    一々追従命令出すとか面倒くさくてやってられんわ

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 20:20:30 ID:jNDRlMmI3

    交易価値が発生してもおかしくないな

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 20:45:13 ID:jNDRlMmI3

    100歳を迎えたアメーバが駐留する星域に幸福度補正と交易価値補正がつく一方で
    万が一死んだ場合は不幸補正が帝国につきそう

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 20:47:18 ID:jNDRlMmI3

    たしかmore events modのだと思うが、有人惑星のある星系にワームホール空けて序盤〜中盤では絶対倒せない艦隊送り込んでくるイベントだけOFFにしてぇ……

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 21:04:02 ID:jNDRlMmI3

    相手国の首都星系の恒星圧縮してブラックホールにしたい

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 21:22:41 ID:jNDRlMmI3

    ループを讃えた結果出来る首都星系のブラックホールには物質展開器作れるのかなぁ

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 21:38:52 ID:jNDRlMmI3

    ループを称えた結果できる首都星系のブラックホールに芸術のやつは作れたよ

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 21:42:51 ID:jNDRlMmI3

    >>801
    小技として艦隊に一隻コルベットを混ぜると移動速度が速くなるよ

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 21:43:03 ID:jNDRlMmI3

    物質展開器は居住可能惑星がない星系にしか作れなかったはず
    首都をコロッサスで破壊すれば作れるな

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 21:45:28 ID:jNDRlMmI3

    首都だけ破壊してもまだ同じ星系に8つ入植星があるんだよなぁ

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 21:56:09 ID:jNDRlMmI3

    betaでもModが対応しててアイアンマンシリーズなら実績解除って可能?

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 21:57:21 ID:jNDRlMmI3

    >>813
    !?
    横から感謝

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 22:03:22 ID:jNDRlMmI3

    >>811
    そもそも銀河Map的には星系の種類はもとのまま。
    ブラックホール観測所も作れない

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 22:08:33 ID:jNDRlMmI3

    まあ危なそうだしな現代でも首都に原発とか粒子加速器とかつくらんよな
    遠すぎてもしもの時守れないのも嫌なので直近のブラックホールに建てました

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 22:12:14 ID:jNDRlMmI3

    ブラックホールだと周りの惑星が凍りつきそうな気もするんだけど
    ブラックホールって実は暖かかったりするのかな

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 22:26:13 ID:jNDRlMmI3

    ブラックホールはホーキング放射っていうのを出してて、
    熱いらしいぞ

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 22:29:44 ID:jNDRlMmI3

    >>800
    属国作成の時にその国の第一種族を選ばないといけないので、そこらへんでダメなのかな
    浄化主義だと第一種族限定かもしれないけど、popがある惑星が1つはないと
    一応英Wikiも見てみたけど、殺戮機械以外なら作れるらしい

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 22:30:18 ID:jNDRlMmI3

    >>820
    周囲の物質を吸引中で降着円盤を形成している場合は、相当高温になる
    並の恒星と比べても桁違いに高温で、ゆえにX線もバンバン出る
    ただ、基本的吸い込まれる物質が必要で、言い換えると連星系だからStellarisに出てくるブラックホールは該当しない

    >>821
    いや、まともなサイズのブラックホールなら、極低温(1K未満)だよ
    マイクロブラックホールなら高温だけど、短命だし一般人感覚で星と呼べるほど大きくない

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 22:34:30 ID:jNDRlMmI3

    >>821
    宇宙がどうのって話題の中で「熱い」とか「他と比べて温度が低い」とか出てきても
    だいたいは相対的な比較で、俺みたいなアホの一般人の感覚とは違う言葉の使い方してると言うか
    「熱い」って充分くっそ低温やん……とか思うくらいだったり

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 22:37:25 ID:jNDRlMmI3

    ループを讃えた文明の首都が死の惑星になるとはいえ平気なのは天変地異が定期的に暖めてくれるからだっけ
    多分火山とか地熱とか?
    死の惑星になるのはガンマ線のせいかな

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 22:43:07 ID:jNDRlMmI3

    ワームさんと一緒にブラックホールの中暖かいナリィ…しようかなと思ったらやっぱり(一般的には)冷たいのか
    コタツ感覚で入ろうとしたのに

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 22:43:45 ID:jNDRlMmI3

    2.2になって以来何度かの試しプレイ以外は距離置いてたけど、あのセクターが勝手に生成されるやつ何か変更ありました?
    いや勝手に生成でも後から手直しさせてくれるならそれいいんだけど

    それっぽいMODも軽くググってみた感じ無さそうだったし、実はみんなあのセクター制度には言うほど不満感じてない?

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 22:45:31 ID:jNDRlMmI3

    セクターなんてなかったプレイ
    そういや昔は手に入れた惑星を突っ込んで終わりだったんだよな

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 22:45:41 ID:jNDRlMmI3

    >>827
    不満があってもMODでどうこうできるものじゃないんだろう

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 22:47:04 ID:jNDRlMmI3

    殺戮以外で属国作れるんだ
    同化だとどうやって作るんだろ・・・惑星がないって出る・・

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 22:47:08 ID:jNDRlMmI3

    セクターは惑星間の距離かなんかで勝手に区切られるから、居住可能惑星数をデフォルトより減らすとセクターが乱立しまくる
    アウトライナーは見づらいし総督は何人も要るしで今の仕様は正直あまり好きじゃないな

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 22:49:42 ID:jNDRlMmI3

    食料惑星と研究惑星が1つのセクターにある場合、総督をどうするかいつも迷う

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 22:50:36 ID:jNDRlMmI3

    >>830
    ごめん、政体としては殺戮機械だけ挙げられてたんだけど、popが集合意識か神経ステープラーだとやはりダメなので機械と集合意識は無理だと思う
    なにか抜け道があるかもしれないけど

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 22:52:30 ID:jNDRlMmI3

    >>827
    正確には改変ができない
    何ジャンプの領域かはMODで変えられても根本的な部分がいじれない

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 22:54:43 ID:jNDRlMmI3

    行政区画であるセクターが勝手に決まるってよくわからんよな

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 22:56:16 ID:jNDRlMmI3

    駄目なのか
    やっぱ人類を見つけて属国にするしかないか

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 22:58:42 ID:jNDRlMmI3

    開発は一つのセクターにたくさんの惑星を任せれるのを嫌ったぽい
    自動生成じゃなく上限儲ければよかっただけな気がするが

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 23:01:25 ID:jNDRlMmI3

    ブラックホールで居住はループの賜物だったか・・・

    入植する→建物予約する→巨大なセクターに投げ込む
    というのを防止するために強制的な細切れセクターになったんだっけ

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 23:03:58 ID:jNDRlMmI3

    レーン3つ先までセクターに入れてくれるようになってからはそれなりにまともに
    十分な数の惑星を含むセクターが得られるようになってるけど
    見た目美しくないしこの不自由さがゲーム性の向上に貢献してるとも思えんしな
    ちゃんと総督雇わせて膨張度と総督維持費とetc.でプレイヤーに選択をさせたいのかもしれんが
    星系基地による交易路保護なんかも考えると序盤の拡張の順序とタイミングなんてほぼ選択枝は無いし
    中盤以降はリーダー維持費なんてどうとでもなるし(高いが)

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 23:10:46 ID:jNDRlMmI3

    開発日誌によると今は大きなパッチに注力してるらしいから
    そのパッチでセクターを自分で設定できるようになればいいな

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 23:12:35 ID:jNDRlMmI3

    セクター内の星系数に制限なりペナルティつけるだけじゃダメだったんだろうか

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 23:14:39 ID:jNDRlMmI3

    要塞に司令官置けるようにして欲しい
    というか要塞の大きさに比例して枠を使わない艦隊置きたい

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 23:15:00 ID:jNDRlMmI3

    総督雇わせたいってだけなら星系数か惑星数制限にしてセクター線引き自体は自由にやらせてほしいね

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 23:17:54 ID:jNDRlMmI3

    惑星あり星系何ポイント、なし星系何ポイントで合計許容値までに収めて
    って事でよかったな

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 23:24:45 ID:jNDRlMmI3

    なんか1星系国家が滅んだと思って見てみたら居住可能惑星が溶融惑星になってたわw
    放棄されたテラフォーミング施設のイベントでも起きたのかねぇ

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 23:34:20 ID:jNDRlMmI3

    >>822
    わざわざ調べてくれてありがとうございます
    もう少し続けてみます

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2019-02-25 23:54:32 ID:jNDRlMmI3

    それは愉快だな

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 00:09:40 ID:jNDRlMmI3

    >>842
    いいなそれ。許容量にかかわらない防衛艦隊。
    そのかわり自国領内から出られない、もしくは予め決めた星系から出られないとか(出ると通常どおり許容量喰う)

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 00:13:18 ID:jNDRlMmI3

    そういえばLドレイクとか宇宙アメーバ君とかシュラウドアバター先輩とかの
    首都駐機で帝国のマスコット扱いが常の彼らは許容量にかかわらないな

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 00:13:32 ID:jNDRlMmI3

    >>848
    それが海賊退治もやってくれたら最高だな

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 01:14:21 ID:jNDRlMmI3

    というか哨戒機能も要塞艦隊に任せれるでいいな
    追加してください

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 02:45:05 ID:jNDRlMmI3

    哨戒専用の戦力枠で哨戒機能を管理するとか、基地に許容量喰わない駐留艦隊置けるとかって出来たらすごく良いなあ…
    実際に役に立ちそうだしRPも捗りそう
    現状の交易路のシステムだとクッソめんどいしアウトライナー汚くなるし
    海賊出なくするMOD入れるのが手っ取り早いしなあ

    ところでランダム国家とはいえ、平等狂受容・平和な商人の「犯罪結社」ってヤバい奴の臭いしかしねえw
    ご近所にあったら問答無用で敵対的買収パンチしかけてやるのに

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 03:03:14 ID:jNDRlMmI3

    なんか前になんかのMODで基地に停留している艦隊は容量に含まれないとかそういうのあったような
    どのMODなのか使って無いから分からないけど

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 03:53:17 ID:jNDRlMmI3

    他の戦略ゲーやってて「あっこいつ(ライバル指導者)…!クソムーブかましやがって侮辱だ!」と侮辱しようとして
    外交に侮辱コマンドがないってこと繰り返してしまう

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 04:18:58 ID:jNDRlMmI3

    何回かの戦争で全部奪い取ってやった国の最後に唯一残った首都星へのコロッサス照射が完了する直前に
    外交画面から侮辱するのが紳士のマナー

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 04:23:37 ID:jNDRlMmI3

    >>842
    >>848
    防衛プラットフォーム「あの…」

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 04:37:35 ID:jNDRlMmI3

    防衛プラット君許容量食わないけどわりとエネルギー維持費あるから
    艦隊作った方がマシだなってなる
    しかも回避0でL武器に弱いし本体と比べると耐久力もないしイオン砲までほぼ使わないわ

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 04:53:08 ID:jNDRlMmI3

    序盤なら防衛プラットフォームは強いぞ。とくにミサイル特化
    2正面戦争になった時とか、背後の基地をプラットフォームで固めてもりもりにしておけば安心

    あと見かけ上の戦力値が上がるからAIが攻撃を躊躇う効果もある

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 06:55:09 ID:jNDRlMmI3

    最序盤のコルベット艦隊から見るとプラットフォームでもかなり脅威になる戦力値だよね
    終盤だと次々爆発して画面をカラフルにしてくれるただの賑やかし枠になるけど

    改良技術でプラスされる耐久値が雀の涙すぎる……

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 07:34:15 ID:jNDRlMmI3

    星系要塞は序盤なら敵艦隊を撃退出来るんだけど後半になると時間稼ぎにもならなくなってしまう

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 07:54:32 ID:jNDRlMmI3

    銀河の驚異で巨大要塞とかあればいいのに
    専用アセンションでもいいぞ

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 07:56:31 ID:jNDRlMmI3

    プラフォ容量2&4の大型プラフォを作れるMODがいま使えないからなあ
    星系基地のスロットを増やしてくれるMODも死んでるし
    そのあたりのおすすめMODを誰か教えてくださいお願いします orz

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 08:02:52 ID:jNDRlMmI3

    At War: Starbase Improvements
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1613766846
    !-Starbase - Extended 2.2-!
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1440941890

    とか
    どっちも相当なOPだけど

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 08:05:13 ID:jNDRlMmI3

    ハーン様もしかして敵の宇宙基地をぶっ壊したら自動で自分の基地になるようになってる?(ハーン様の基地を壊したら壊した勢力の基地になる
    ハーン様と最大の連合国が死闘始めてる
    あと空白があると基地を建てにいくらしく排他没落の隣に基地を建てようとしているのだが激おこしそう

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 08:15:47 ID:jNDRlMmI3

    大ハーンの勢力が星系基地を破壊した場合はその星系の領有権が解除されるんじゃなかったっけ?

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 08:17:05 ID:jNDRlMmI3

    Crisis Managerの総力戦Modでも入れてるんじゃないか

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 08:20:35 ID:jNDRlMmI3

    いい加減要塞は自分で好きなようにカスタマイズできるようになってもいいと思うんだ

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 08:50:03 ID:jNDRlMmI3

    ハーンの軍勢が星系基地破壊して再度建築し直すのは元々そう
    ハーンじゃなくてマローダーだけど、マローダーの基地破壊すると同じように未所属になった
    これも元々だと思う

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 08:54:37 ID:jNDRlMmI3

    星雲星系から星雲効果消えたんだがなんでだろ
    センサーアレイで可視化すると星雲ごと抹消されるのかな

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 09:33:12 ID:jNDRlMmI3

    ステラリス家庭用が今日発売のようだけど海外だけかな、あんま詳しい事はわかんねんだ

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 09:52:49 ID:jNDRlMmI3

    基地の星雲の塵集めて鉱石にするよって奴
    あれ性能が昔のままなんだな
    1POPであれだけ算出するようになったのにあれじゃちょっとな

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 09:52:54 ID:jNDRlMmI3

    犯罪結社でセントリーアレイを修復できると強いな人口や経済を把握できるから効率的に支社建てられる
    あとAIは結構支社建てる癖に企業建築全くしないんだな、優良惑星を取ったくせに白紙だとムカつくわ

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 09:54:21 ID:jNDRlMmI3

    >>860
    終盤でも艦隊の盾としては結構優秀だと思う
    敵の一撃目を受けてくれるだけでだいぶ違う

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 09:56:29 ID:jNDRlMmI3

    要塞は機雷復活して…宇宙に浮かぶ機雷…機雷だけど好き(極寒テラフォーム

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 09:58:54 ID:jNDRlMmI3

    >>871
    現バージョンなら20くらいあってもバチ当たらないよね

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 10:09:46 ID:jNDRlMmI3

    凍結惑星から氷漬けの>>874が発見される

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 11:05:19 ID:jNDRlMmI3

    戦闘時の移動速度遅くするやつ入れると今の要塞でも凄い活躍するんだよね

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 12:12:03 ID:jNDRlMmI3

    ハーンが植民地のある星系の基地を壊すと、まだ惑星を占領していなくてもハーン国の色になる。
    ところがこれ実際は星系の所有権がどこにも帰属していないので、
    サトラップになった自帝国が基地を立てちゃうと植民地ごと自帝国の星系になる

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 12:32:22 ID:jNDRlMmI3

    1.9から復帰して狂平等軍国→狂精神権威→狂排他平和とやってきたけど
    コロッサスの精神兵器の各派閥verがほしくなる

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 13:13:40 ID:jNDRlMmI3

    なぜ軍国・平和主義の没落帝国が存在しないのはなんでなんだ
    やはりどちらも滅びる定めなのか

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 13:15:36 ID:jNDRlMmI3

    >>879
    積極的平和主義プレイできて楽しそう
    平和主義の輸出で優しい銀河に。

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 13:22:33 ID:jNDRlMmI3

    ステープラー光線とかいう意味不明なワードが思い浮かんだが
    そういえば惑星住人全員にステープラー処置を施した後独立させたらどうなるんかね
    上位階級がいなくて崩壊したりするんだろうか
    移住協定なりでどうにかしちゃいそうだが

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 13:25:38 ID:jNDRlMmI3

    そういやそもそも独立させられないかもしれないな
    なんか支配種がいねーぞとかそういう警告もらった記憶もあったわ

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 13:28:31 ID:jNDRlMmI3

    排他没落が実質排他軍国で受容没落が実質受容平和定期

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 13:50:28 ID:jNDRlMmI3

    自作新種族を萌えキャラポートレートで作って動作確認プレイしてたら、開幕遭遇ヒャッハーが同じポートレート、キュレーターが同じポートレート、あげくにとっくに滅んだPre FTL の通信を受け取るイベントが同じポートレートと、なんか間違ったのかと思ったくらいかぶりまくった

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 13:50:47 ID:jNDRlMmI3

    居住権ロボ1popにステープラー市民で独立いけないかな?

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 14:40:03 ID:jNDRlMmI3

    コロッサスなら、惑星住民全員拉致ビームが欲しい

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 14:53:21 ID:jNDRlMmI3

    実用性は微妙かもだけど住民を準知性に退行させるコロッサスとか楽しそう

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 14:54:12 ID:jNDRlMmI3

    ブラックホールを艦砲から発射できれば強いんじゃなかろうか

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 15:17:40 ID:jNDRlMmI3

    全部のステーションを没落首都程度の堅さに出来りゃいいんだけどねえ

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 15:31:42 ID:jNDRlMmI3

    防衛プラットフォームはやべー国が隣接している序盤に便利だな
    銀河によっては全く使わんけどお世話になる時は結構頼りになる

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 15:40:26 ID:jNDRlMmI3

    防衛プラフォ序盤はコルベよりタフなので外交不能系のコルベラッシュ対策にいいのか

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 15:45:39 ID:jNDRlMmI3

    没落の基地ってなんであんなに硬いんだ

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 16:03:30 ID:jNDRlMmI3

    影響力つかっていいから没落並の防衛基地作りたいなって

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 16:07:57 ID:jNDRlMmI3

    解放戦争の後、せめて「解放された」がついてる期間ぐらいは内政干渉できるようにしてほしい俺平和物質受容マン
    せっかく隣の排他さん解放したのに解放直後に派閥の影響で排他に戻ってもうた
    解放したのに旧最右翼派閥が依然力持ったままっておかしいよ

    それとは関係ないけど本題で、奉仕機械ってどうなんだろうか。
    よく平和物質受容でプレイするんだけど、政治志向っていうかプレイスタイルとしてそういうの
    (隣国はみんな改心させて外に広がりにくい分来るもの拒まずロボと移民難民地生化民総力で自国内の全部の星に入植する)が好きなのよね
    このプレイスタイルなら話に聞く奉仕機械の方がいい気がしてきたけど、そのためにDLC買うのもどうなのかなと悩む

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 16:13:37 ID:jNDRlMmI3

    全部買え

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 16:17:36 ID:jNDRlMmI3

    そういや今日は2月26日だな
    stellaris銀河でも権威派閥や軍国派閥が安定度低下で反乱、リーダーが殺害されるみたいなイベントあり得そう

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 16:26:43 ID:jNDRlMmI3

    タキ槍で
    ドンと突き出せ
    W5/16

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 16:28:23 ID:jNDRlMmI3

    2.26パッチが産廃で大炎上したら2.26事件だな

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 16:35:25 ID:jNDRlMmI3

    序盤から戦線布告されがちな外交不能系は要塞のお世話になることが多い

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 17:15:52 ID:jNDRlMmI3

    バグやAIの頭の悪さや重さは2.2.5である程度解消されたし
    2.2.6ではどんなところが変わるんだろうかな

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 18:01:47 ID:jNDRlMmI3

    >>863
    新しいmodが出来てたんですね
    ありがとうございますこれでうちの銀河も救われる

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 18:12:47 ID:jNDRlMmI3

    お隣さんがヘビメタ音楽ファンだったんだけどさ、彼らって好戦性以外に出力ボーナス(貪食さんとか浄化が持ってる感じの)貰ってないよね?

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 18:15:19 ID:jNDRlMmI3

    ないはず
    ただのAIパーソナリティだから

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 18:17:44 ID:jNDRlMmI3

    貪食や殺戮は辞められないけど、ファンは辞められるからね
    仕方ないね

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 18:26:48 ID:jNDRlMmI3

    ボーナスがないと好戦的になれないなんてメタルじゃないからな

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 18:29:35 ID:jNDRlMmI3

    なーるほど、じゃあ勝てるな(希望的観測)敵意宣戦で影響力貰ってソレで請求権貼るのがいいのかな
    メタルを殴らないと拡張先が無いんだけど狂精神主義国に排他物質主義車が流れてくるのめんどくさいなぁ……

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 18:33:15 ID:jNDRlMmI3

    ヘビメタファンがイデオロギー強要されてファン辞めてたりするの一度でいいから見てみたいな

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 18:35:03 ID:jNDRlMmI3

    ヘビメタ帝国を征服したものの占領中に自国内でヘビメタがブームになりそう

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 18:36:11 ID:jNDRlMmI3

    普通の派閥でヘビメタ止めたのなら見たことがある(ver.2.1)
    そして、だからって外交の立て直しができるはずもなく、数年で消滅したけど

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 18:37:46 ID:jNDRlMmI3

    普通にイデオロギー変更するところなら前見たな。
    何度かの志向変更の末、最終的に狂受容平和主義になって笑った

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 18:39:07 ID:jNDRlMmI3

    ヒッピーかよ

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 18:42:50 ID:jNDRlMmI3

    NSC2mod使えば要塞も凄い強くできるよ
    1Mとか超えたりするから危機にも勝てそう

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 18:46:58 ID:jNDRlMmI3

    要塞は一個までという考えを捨てて数10個まとめて運用すれば勝てる

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 18:47:13 ID:jNDRlMmI3

    75.8kまでならバニラで行ったな(活躍する機会は1度しか無かった)

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 19:00:31 ID:jNDRlMmI3

    ジャンプドライブで飛び越えられそう

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 19:05:06 ID:jNDRlMmI3

    スペースマジノ線の出番よ

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 19:07:16 ID:jNDRlMmI3

    MODモリモリにしたらその後でプレイ不可にならないようにローカル化をしっかりしような

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 19:43:56 ID:jNDRlMmI3

    スペースマジノ線は迂回どころかhoi4の空挺プレチよろしく飛び越えられるからね

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 19:54:10 ID:jNDRlMmI3

    終盤になるとコルベットより加速装置ガン積みできる大型艦の方が高速化できるんだな
    それが有益なのかどうかは別の話だが

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 20:21:51 ID:jNDRlMmI3

    唯一ジャンプも迂回も出来ないLクラスターターミナル星系だけは防衛全振り銀河要塞作っとくと
    安心

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 20:22:58 ID:jNDRlMmI3

    AI相手のスペースマジノ線ならLクラスターの隔離星系が一番便利と思う
    あそこで待ち構えるだけで勝手に突っ込んでくる

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 20:32:29 ID:jNDRlMmI3

    イオン砲にストーンヘンジって名前付けて防衛するの好き

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 20:40:40 ID:jNDRlMmI3

    レア技術の紫の対シールド特化兵器使ってる人いる?
    旧ディスラプターみたいなゴミだと勝手に思ってるんだけど

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 20:46:47 ID:jNDRlMmI3

    NSCで要塞化した国境にゲートウェイ作ってどこの国境に敵艦隊がきても対応できるようにしてたな…。懐かしい。

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 20:52:57 ID:jNDRlMmI3

    奴隷ギルド国是を取るとエキュメノポリスってどうなるの?
    ニート奴隷の山?

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 21:07:36 ID:jNDRlMmI3

    Lクラスターに帝国固有メガストラクチャ建てまくって鉄壁の策源地化するRP

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 21:12:43 ID:jNDRlMmI3

    >>754
    さっそくstellarisツイ垢が反応してて草

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 21:15:16 ID:jNDRlMmI3

    >>923
    破壊されそうで縁起悪くない?
    というかエクスキャリバーの方が合ってるような

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 21:25:38 ID:jNDRlMmI3

    何にしろ名前つけたやつ恥ずかしいな人類共同体系のネームほんま

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 21:37:38 ID:jNDRlMmI3

    同化機械でヌルゲーやってて調子乗って機械惑星も何個か作ってから気付いた
    同化された種族こいつら有機生命体だから死ぬわ

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 21:50:56 ID:jNDRlMmI3

    >>931
    それをやらかさないようにするためか、ver2.1までは同化機械は機械惑星のパークが
    取れないようになってた
    2.2になったらその制限がどっか行った

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 22:06:37 ID:jNDRlMmI3

    サイボーグなら大気汚染ぐらい平気な気もするけどpreFTLの大気汚染からは考えられないレベルなんだろうか

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 22:09:34 ID:jNDRlMmI3

    元ネタなんてメタン吸って生きてなかったか
    不甲斐ない

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 22:10:37 ID:jNDRlMmI3

    ppm単位の汚染物質で大騒ぎしてる一般惑星と違って、汚染物質が大気の主成分だから

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 22:23:13 ID:jNDRlMmI3

    >>933
    機械惑星って言うとなんか人が降り立った瞬間高圧電流で派手に火花散らして死ぬイメージだな
    機械生命体はどこをどう配線走ってるか完全にインプットされてるから大丈夫、みたいな

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 22:24:59 ID:jNDRlMmI3

    配線むき出しはちょっとどうかと思うんよ

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 22:26:51 ID:jNDRlMmI3

    でも機械的にもそんなに汚染されてたら困ると思う
    大気が窒素100%とか?

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 22:28:11 ID:jNDRlMmI3

    希ガス100%でサビ知らず

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 22:28:47 ID:jNDRlMmI3

    そういやまだ機械ではテブリッドしかまともにプレイしたこと無いな
    殺戮と奉仕も今の福音企業終えたらやるか

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 22:29:48 ID:jNDRlMmI3

    酸素とかの有機体にとって必要な気体が致命的に不足してると思ってる
    植物無いから光合成で増えたりもしないしね

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 22:49:26 ID:jNDRlMmI3

    酸素とかいう反応性の高い気体は真っ先に排除されそうだ

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 23:00:00 ID:jNDRlMmI3

    硫黄呼吸とかメタン呼吸系の連中とは絶対に相容れねえ・・・(排他

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 23:01:11 ID:jNDRlMmI3

    戦闘中の要塞の装備剥がすと全回復するってやつをAI国家にやられた……
    大損害だ

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 23:02:31 ID:jNDRlMmI3

    その要塞の常駐人員達が一番ビックリしてそう

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 23:02:48 ID:jNDRlMmI3

    機械惑星作ると同時にガイア惑星も作り始めてサイボーグは全部そこに押し込む
    エキュメノがあればガイアいらないけど

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 23:03:07 ID:jNDRlMmI3

    機械惑星適正の有機生命体が生まれたことがあったが奴らは同化機械御用達だったのか

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 23:07:28 ID:jNDRlMmI3

    大気汚染されまくっても機械なら大丈夫だしな

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 23:17:58 ID:jNDRlMmI3

    ところでさ、「そろそろDLCメガコーポの話もスレ冒頭のテンプレに入れない?」って言い出す勇気がなかったから
    前スレもこのスレも950踏んで自分で建てる事により無断でメガコーポの話付け足してたんだけどさ
    そろそろDLCメガコーポの話もスレ冒頭のテンプレに入れない?

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 23:21:58 ID:jNDRlMmI3

    あとスレ冒頭1〜6を貼ってる時「連投ですゆ」って怒られるのを避けるにはどのくらい間隔開ければいいんですかね

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 23:26:38 ID:jNDRlMmI3

    目がコーポの宣伝はテンプレに入れてもいいと思うけど最後の一行は削るべきだと思う

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 23:43:59 ID:jNDRlMmI3

    テンプレ削るの遠慮してビザンツみたく長くなってるからバサバサ切っていいと思います

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2019-02-26 23:46:02 ID:jNDRlMmI3

    連投ですゆはクッキー消したらいける

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 00:03:32 ID:jNDRlMmI3

    たまたま話題になったから書くけど、DLC紹介は全部バッサリ消えてほしいと常々願ってる

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 00:06:09 ID:jNDRlMmI3

    >>954
    願ってるだけじゃなく、理由を書いて欲しい

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 00:08:47 ID:jNDRlMmI3

    >>950
    たてました。とりあえずメガコーポの説明文を足すことを提案したい
    (メガコーポの説明文自体はこのスレの >>6 のやつから最後の値段の話といらん部分を削って3行にしました)
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1551191051/l50

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 00:09:26 ID:jNDRlMmI3

    先に言っとくがTIPSと必勝陣形を削ると言い出したら戦争だからな
    安全保障しとく踏み込んだら戦争だ

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 00:09:56 ID:jNDRlMmI3

    オレは必勝陣形ってのが正直面白くないし今回は貼られないといいなと思いながら見てる

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 00:10:44 ID:jNDRlMmI3

    少なくともDLCユートピアの説明文はコレもっと短く出来るな……?

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 00:13:53 ID:jNDRlMmI3

    今でも、DLC買うべき?みたいな質問は時々見るしDLC紹介自体は残すべきだろう
    ただ、数が増えたし短くするのはアリだと思う

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 00:14:07 ID:jNDRlMmI3

    >>957
    でもちっぷすとか必勝陣形とか面白くないし・・・

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 00:14:11 ID:jNDRlMmI3

    貼られなくても誰かが勝手に貼るのが必勝陣形やから

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 00:15:57 ID:jNDRlMmI3

    立て乙

    2レス目のここの部分

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他

    アポカリプス=シンセ=ユートピアに修正で良いかな?

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 00:16:36 ID:jNDRlMmI3

    ごめん間違えた

    アポカリプス=シンセ=メガコーポに修正で良いかな?

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 00:18:30 ID:jNDRlMmI3

    DLCユートピアって今何がもらえるんだっけ?テンプレ制定当時から変わってるよね

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 00:29:34 ID:jNDRlMmI3

    >>964
    賛成に1票

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 00:35:44 ID:jNDRlMmI3

    俺もDLCはせめて一気に削って短くしてwikiに誘導希望かな
    今後もDLC絶対増えてくるし直近の二つくらいで後はwikiとかダメ?
    TIPSはむしろ拡張しても良いくらいプレイヤーチート法とか勉強になる
    必勝陣形はテンプレじゃないのに勝手に貼られるから良いんだ

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 01:01:00 ID:jNDRlMmI3

    >>926
    ステラリスの失業者は仕事欲しがってるからニートとは違う…。

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 01:13:53 ID:jNDRlMmI3

    >>968
    ただし下の階級の仕事はやりたくない

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 01:31:29 ID:jNDRlMmI3

    ゲームシステムに影響があるDLCとコスメを分けて並べとくだけでいいんじゃない?

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 01:57:27 ID:jNDRlMmI3

    どの要素がどのDLCなのか分からない
    とりあえず全部買え(狂信的)

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 02:04:13 ID:jNDRlMmI3

    各DLCの説明ひとつ2行くらいにまとめればDLC全部1レスにねじ込めるだろうか

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 02:14:50 ID:jNDRlMmI3

    >>969
    そらいくら求職中でも手取り15万とかやりたくないし...

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 02:59:24 ID:jNDRlMmI3

    我が帝国は階級化経済体制なので手取り15万もあれば余裕で暮らせますよ(幸福に暮らせるとは言っていない)

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 03:58:13 ID:jNDRlMmI3

    未開の惑星にわざわざ好き好んでコロニー船から住もうとするやついるのかと思ってたけど、統治者階級入りが確実なんだからそりゃ行くわな

    入植団入りの倍率はとんでもないことになってそう

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 05:50:12 ID:jNDRlMmI3

    必勝陣形とかいうネタはmount&bladeやってないと分からないネタだし分かっても面白くないから貼らんでいいと思う
    ほとんどの住人はスルーしてるだけなのにstellarisスレに必要とか言われてもね

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 05:58:04 ID:jNDRlMmI3

    「荒らしだから貼るな!」みたいな意味ではないけど
    必勝陣形がスレのテンプレとして必要か否かというとうん
    定例ネタではあってもね

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 06:30:55 ID:jNDRlMmI3

    ジョークのつもりだったが不快に感じる人が結構いたみたいでゴメンね
    本気で絶対必要とかのつもりではなかったから正式に>>957取り消しとくね
    勿論消していいよ

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 06:53:06 ID:jNDRlMmI3

    あれm&bのだったんだ
    てっきり戦艦突っ込ませれば勝てるみたいなニュアンスだと思ってた

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 06:57:25 ID:jNDRlMmI3

    そういうニュアンスだろ
    昔はコルベットだったしな

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 07:45:30 ID:jNDRlMmI3

    >>924
    プラズマ砲と組み合わせるとあら不思議
    シールド削りも装甲削りも船体値も120%効率でダメージできる上、全部エネルギーだから繰り返し研究の効率が良い最高の武装
    もう使うしかないね

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 07:53:22 ID:jNDRlMmI3

    ヌルヴォイド砲(紫の対シールド武装)は射程がかなり長い&エネルギー系であるから
    エネルギー特化帝国における実弾代わりにいいぞ

    開幕ヌルヴォイド浴びせて
    あとはレーザープラズマタキオンぶつけて終わり!実体なんぞ使ってんじゃねえ!(狂エネルギー主義)

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 07:57:11 ID:jNDRlMmI3

    工学が忙しすぎて実弾研究してる暇がないから結局エネルギー主義になるんだよなあ

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 08:05:36 ID:jNDRlMmI3

    >>982
    マタキオンって可愛い

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 08:08:34 ID:jNDRlMmI3

    実体系は迎撃兵器と魚雷ぐらいしか使ってないや
    基本的にシールドはヌルヴォイド砲で削ってる

    あと>>950は乙

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 08:12:02 ID:jNDRlMmI3

    ヌルボ

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 08:14:13 ID:jNDRlMmI3

    終末爆撃を権威とか軍国も自由に政体で選択できるようになるMOD無いかな...

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 08:40:44 ID:jNDRlMmI3

    >>986
    ガッ(実体砲を浴びせる音)

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 08:41:48 ID:jNDRlMmI3

    シールド絶対破るビーム好き
    異次元艦隊に対して使ってた

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 08:59:15 ID:jNDRlMmI3

    >>987
    狂的軍国、排他なら終末爆撃の政策を採用できるMODならあるよ

    Armageddon Bombardment for Fanatic Militarist and -Xenophobe
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1314584596

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 09:00:08 ID:jNDRlMmI3

    実体弾はシールドとか船にぶち当てた時のガァンッ!って感じが格好いいから.....

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 09:09:16 ID:jNDRlMmI3

    マジかタキオン中性子3実体弾2の戦艦をヌルヴォにかえるわ

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 09:29:41 ID:jNDRlMmI3

    ヌルヴォって結局ダメージショボすぎて400%されても微妙じゃね?変わったのか?

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 09:43:19 ID:jNDRlMmI3

    戦艦はランスと後は陽子投射機と実体砲弾バランス積みだけどあんまりよくないのかな

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 09:53:45 ID:jNDRlMmI3

    個人的にはまずシールドをはがす必要もあって、
    タキオンランスより実包弾の方が好きだけど、
    命中率と上の人が言ってる通り技術の関係で大抵タキオンランス使うことになる


    軌道上居住地って序盤以外でどういうときに使えばいいの?(戦争で奪取)
    区域以外で家作れないし区域自体小さいし

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 09:58:33 ID:jNDRlMmI3

    研究所アプグレしてくより研究区画増やすだけで済む居住地すき
    なお自力で作ったことはない模様
    ある意味軍事物質らしい

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 10:02:16 ID:jNDRlMmI3

    研究者と家畜か家内奴隷詰めこむくらいかなあ、研究力十分ならなんだろ…交易価値でも出して貰った方がいいのが

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 10:05:55 ID:jNDRlMmI3

    狂信的浄化主義は消費財や交易路が必要な分他の外交不能国家より劣ってる気がする
    内政がキツい

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 10:11:00 ID:jNDRlMmI3

    質問いいですか?

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2019-02-27 10:14:26 ID:jNDRlMmI3

    >>996-997
    やっぱそんなもんだよなぁ・・居住性低い種族つっこんどくかねぇ

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