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【銀河4x】Stellaris ステラリス139【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 12:27:37 ID:zZTAzMjNi

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    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス138【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1549539753/
    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1550028457/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 12:28:44 ID:zZTAzMjNi

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

    遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
     国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
     遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 12:30:00 ID:zZTAzMjNi

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
    新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
     コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別なアセンションと研究が必要。
     タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
     イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
     マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
            更にこれに関するイベントが追加。
    新しい国是/布告/アセンションパークを追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
    暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
    頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
    機械用立ち絵の追加。
    没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
    「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。銀河に散らばる、封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
    他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう!

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 12:31:01 ID:zZTAzMjNi

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 12:33:43 ID:zZTAzMjNi

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 12:54:11 ID:zZTAzMjNi

    ↑ここまでテンプレ、こっから宣伝

    最新DLC、メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
    新たな統治形態「会社」の追加。交易協定を結んだ友好国内に「支社」を開設して取引を拡大しよう!
    「会社」における統治者の選挙は20年ごとだから民主主義の信奉者に睨まれる?そこに民間軍事会社があるじゃろ。
    新たな巨大建造物を複数追加。ブラックホールから鉱物を吸い出す物質展開器とか軍事力を拡張する戦略調整センターとか色々
    新たな中立勢力としても「企業」が登場する。交易船団と取引してもいいし、彼らの本拠地にアクセスしてガチャを回してもいい。
    この盛り沢山な内容が今ならSteamで2050円!!

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 18:08:03 ID:zZTAzMjNi

    立て乙です。
    生態金属発見のイベントが出ず、仕方なく技術だけでもとコンソールコマンドで習得しようとしたけれど、習得出来ない。
    該当テクノロジーのコードは、living_metalで合ってる?

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 18:08:34 ID:zZTAzMjNi

    >>7
    間違えたorz
    生体金属だった。

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 18:28:24 ID:zZTAzMjNi

    銀河全体で戦力が拮抗しすぎていて、2300年を過ぎまで1度も戦争が起きねぇ……
    他国同士が戦争したって話すら無い
    https://i.imgur.com/C6iUPOl.jpg
    (自分は左端の暗めの青色の国)

    >>8
    tech_mine_living_metal

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 18:40:20 ID:zZTAzMjNi

    拮抗状態のときにかき回してくれる大ハーンは頼りになる

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 18:55:10 ID:zZTAzMjNi

    生成時にマローダーが没落に分断されて2星系閉じ込められてるから、ハーンになったらどうなるんか楽しみ

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 18:59:28 ID:zZTAzMjNi

    戦争したことないのに屈辱って影響力の−33%補正がついてるんだがなんでだ

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 19:09:43 ID:zZTAzMjNi

    いまのverってバグが多くて何が仕様なのかわからん

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 19:14:54 ID:zZTAzMjNi

    >>12
    排他没落あたりにキレられたんじゃろ。排他没落とハイパーレーン的に隣接してる星系もしくは
    排他没落領内にワームホールがあるなら、そのワームホールとつながってるワームホールがある星系を領有しててもアウトで
    態度が軽蔑から激怒になって「死ぬか謝るか選べ」って通信が来る。受け入れれば屈辱のマイナス補正。断るとそのうち戦争になる

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 19:16:52 ID:zZTAzMjNi

    なんかいろいろ変わり過ぎでよくわからん
    金稼ぐにはどうすんの?これ

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 19:23:10 ID:zZTAzMjNi

    >>15
    例えば「市場」の「月々の取引」で、売却→鉱石10→その下のエネルギーのマーク(この額以下のレートの時は売るな、という設定ができる)には触らず「取引を追加/編集」すると
    レートがどうだろうが月々鉱石10がエネルギー資源いくらか(いくらに変わるのかは市場で見られる)に変わる

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 19:25:19 ID:zZTAzMjNi

    あとはその月々の資源の横の市場で、有り余ってる資源を一括売却することも出来る(わりとクソレート)
    資源売却してエネルギーにしたらそのエネルギーで資源を買うことも出来る

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 19:29:22 ID:zZTAzMjNi

    >>15
    一番基本的なのは惑星に発電区画を建てて技術者の職業枠を作ってPOPを所属させる

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 19:30:30 ID:zZTAzMjNi

    初心者のための必勝陣形 最新版

    ●…自軍
    ○…敵軍

                              ○ 巡
                               ○
                                ○ 洋
                                 ○
                                  ○

                                      ○
       ≡ ● < ウアアー                     ○
                                 ○    ○
      ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○ コ  ○
                                ○  ル ○ 駆
           ≡ ●                 ○ ベ  ○
        ≡ ●                    ○  ッ  ○ 
               ≡ ● < ダァーイ        ○ ト   ○ 逐
     ≡ ●                        ○    ○
            ≡ ●                      ○
      戦      艦                      ○

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 19:37:05 ID:zZTAzMjNi

    1レス省略するためにテンプレを削るとはこれだからエネルギーの話しかしない奴は

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 19:37:47 ID:zZTAzMjNi

    前スレ993ってひょっとしてPlentiful Tradition2.2入れてない?
    あれで追加される戦争目標の結果が戦争するたびに自分とこに適応されるバグ出てた記憶が

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 19:41:49 ID:zZTAzMjNi

    >>19
    これを待ってた

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 19:48:10 ID:zZTAzMjNi

    >>19
    遅い!

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 19:49:45 ID:zZTAzMjNi

    >>14
    まさにそれだわ
    あれ星系基地放棄させられる上に屈辱の効果まであるのかよ
    うっかりしただけなのにこの仕打ち酷い

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 19:52:24 ID:zZTAzMjNi

    一個艦隊250で500kまでいけるんだ
    すごい

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 20:00:31 ID:zZTAzMjNi

    犯罪帝国に会社建てられたので結託を選んで犯罪率100%に犯罪者4人の状態がしばらく続いているのですが
    特に悪いイベントも起きないようです・・・こんなものです?

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 20:13:40 ID:zZTAzMjNi

    結託を選ぶともろもろの不利益イベントが起きなくなるからね
    実質4POP犯罪者受け入れる代わりに向こうも「お目こぼしして貰ってんだからやりすぎんなよ」って暗黙の了解でしょ

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 20:29:43 ID:zZTAzMjNi

    >>19
    このスレ建てた前スレ977ですが、コ レ テ ン プ レ の 範 疇 だ っ た の ! ?

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 20:31:41 ID:zZTAzMjNi

    今は戦艦が強いんか?

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 20:39:21 ID:zZTAzMjNi

    他人が貼るまでがテンプレ

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 20:40:44 ID:zZTAzMjNi

    戦艦が強いというか、合金のコストが小型艦だと割高な感じというか

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 20:41:54 ID:zZTAzMjNi

    何だ良かった良かった。あたしゃメガコーポの宣伝を無断で付け足すことしか頭になかったよ

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 20:53:30 ID:zZTAzMjNi

    Mount&Blade2の宣伝もしろ

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 20:56:11 ID:zZTAzMjNi

    >>29
    ぼこぼこ落とされる小型艦より
    落とされにくいXL戦艦が有効なだけだぞ

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 21:04:21 ID:zZTAzMjNi

    以前まではとりあえず魚雷コルベ量産してウァアダァーイしてりゃよかったけど
    今は戦艦か巡洋艦増やして撃沈しないようにする時代
    数の暴力は使い捨てから長持ち節約へと移行したのだ(数の暴力が陳腐化したとは言っていない)

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 21:06:54 ID:zZTAzMjNi

    大艦巨砲主義

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 21:08:14 ID:zZTAzMjNi

    合金と鉱物の割合も考えないといかんわけ?これ
    なんか面倒になった感じ

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 21:08:57 ID:zZTAzMjNi

    まあ資源の乏しいところは大艦巨砲主義にするしか無いんだよな・・・

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 21:09:37 ID:zZTAzMjNi

    体力ミリでも生き残りさえすれば無料で修理受けられるからね

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 21:10:30 ID:zZTAzMjNi

    でもアップグレードだけは勘弁な

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 21:13:50 ID:zZTAzMjNi

    今の仕様で鉱物溜め込んでも仕方ないから合金消費財に全振りでいいよ
    鉱物なんて足りなくなったら買うか作ればいい

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 21:17:31 ID:zZTAzMjNi

    溜まった電力で合金を買い
    爆余りする鉱物と、プラス収支を維持してるせいで貯まり溢れる消費財及び食料を売却
    そんでまた合金買う

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 21:20:21 ID:zZTAzMjNi

    そして没落に戦略資源を送りつけて合金をもらう

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 21:23:11 ID:zZTAzMjNi

    惑星画面がパット見分かりづらいし美しくないね
    まあやりたいことはわかるんだがさあ

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 21:29:51 ID:zZTAzMjNi

    鉱石+300維持してたけど大ハーンが軌道爆撃しまくるから難民300POPくらい増えて鉱石尽きた

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 21:45:24 ID:zZTAzMjNi

    うわぁ天上戦争で中立の盟主になったら精神没が隣のせいでボコボコにされる…
    次の銀河行きたくなってしまった行きます

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 21:53:16 ID:zZTAzMjNi

    Freedom Fighter数百体、防衛強度4kとか地表埋まってんだろコンチクショウ

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 21:54:13 ID:zZTAzMjNi

    中盤以降は一部の研究特化惑星以外はひたすら合金工場作る作業になるな

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 21:54:45 ID:zZTAzMjNi

    コロッサせばいいんでない?

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 21:57:11 ID:zZTAzMjNi

    >>33
    宣伝したら発売されますか……?

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 21:58:42 ID:zZTAzMjNi

    一部のエキュメノポリス以外ひたすら区画を作る作業の間違いだろ

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 22:01:18 ID:zZTAzMjNi

    エキュメノ以外で合金工場なんて作らん

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 22:10:47 ID:zZTAzMjNi

    megacorp持ってないけどエキュメノポリスってそんなやばいんか

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 22:14:00 ID:zZTAzMjNi

    アーコロジー計画の土台になるテクノロジーが全く出ないからエキュメノポリス作れねえ…

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 22:15:49 ID:zZTAzMjNi

    第一同盟のエミュメノにひたすら強制移住させる作業がだるい

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 22:17:02 ID:zZTAzMjNi

    >>53
    なにより稀少資源使わずにどんどん生産できるのがでかい

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 22:18:25 ID:zZTAzMjNi

    >>53
    マジヤバイ
    第一同盟引けて領土にさえしちゃえば勝ち確なレベル

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 22:18:47 ID:zZTAzMjNi

    これ星系見つけるたびに領有権作っていくんだよね?
    なんか手間すぎない?

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 22:19:54 ID:zZTAzMjNi

    エキュメノの合金出力ヤバいよな
    マジでヤバすぎてヤバい

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 22:21:30 ID:zZTAzMjNi

    なお危機2倍程度でも割とすり潰される模様

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 22:28:45 ID:zZTAzMjNi

    メガコープ買おうかな…。物質展開期とかエキュメノポリスつくってみたい

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 22:35:52 ID:zZTAzMjNi

    今気付いたけどエキュメノって発音しづらいな

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 22:53:52 ID:zZTAzMjNi

    どんな種族でも快適に暮らせる都市ってどんなだ

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 22:57:18 ID:zZTAzMjNi

    全て屋内&種族ごとに最適な環境が整備されてるってことじゃない?

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 22:58:15 ID:zZTAzMjNi

    エキュメノポリスは現状強すぎるからそのうち弱体化されるかもね
    手に入れれば勝ち確、中盤で大ハーンと没落をすり潰せるし

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 22:59:18 ID:zZTAzMjNi

    気候もさることながら一個体がでかそうな植物人とか海の中に住んでそうなやつとかも一緒くたに暮らせる文明ってバリアフリーやんなって

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 23:00:22 ID:zZTAzMjNi

    合金生成能力が戦力に直結するからな
    エキュメノ相手にはエキュメノ持ってないと勝負にならないレベルで別次元

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 23:02:20 ID:zZTAzMjNi

    エキュメノの区画に希少資源の維持費を追加しようか

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 23:14:33 ID:zZTAzMjNi

    ある程度までいけばお手軽に作れるのも強い
    適当なサイズ小さい惑星に入植して、入植完了次第都市区画に全部予約入れて放置、たまに見て作り終わってたらアーコロジー

    材料も鉱石は余りがちだし、影響力もコロッサスや活発な行政あればそこまでだし

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 23:21:12 ID:zZTAzMjNi

    ロボでやってると合金区間作るとメンテナンス要員から10人合金に行くの止めろ
    区間作るたびに不安定になるの止めろ

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 23:40:10 ID:zZTAzMjNi

    建物も区画も無職が発生してから建ててるなぁ
    ほーらプーさん楽しいお仕事だよぉ

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 23:41:50 ID:zZTAzMjNi

    エキュメノポリスはサイズ25の区画数多い惑星探して作ってたが、小さめの星複数でもいいのかそうか……

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 23:47:07 ID:zZTAzMjNi

    サイズ25でエキュメノ建ててもいつなっても埋まらないしなあ

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2019-02-13 23:57:51 ID:zZTAzMjNi

    最低サイズでも埋まる頃には事実上のクリアよ
    むしろ虚無を知ってアーコロジー建てればクリアでいい

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 00:03:36 ID:zZTAzMjNi

    >>73
    それがいいんすよ……国土がどれだけ広がり人口がいかほどになろうが無限に無職を飲みこんでくれる

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 00:04:46 ID:zZTAzMjNi

    狂信的受容のキュレーターさん、教えてください。

    星系内に例えば大陸惑星を作りたいんだけど、その場合ambient_objectを使うと思うんだけど、そのIDってどうやって知るんですか?

    デブリは英語wkiのやつでambient_object medium_debris_02_object って打ったら出た。
    デブリじゃなくて、惑星を出したい!

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 00:09:18 ID:zZTAzMjNi

    合金や消費財生産用としては1惑星もあれば十分で、後は研究特化のために作るから区画数はあまり重要でない
    むしろ小さい方がいい

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 00:12:01 ID:zZTAzMjNi

    もう全部の惑星メキュエノでいいな

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 00:14:04 ID:zZTAzMjNi

    まあ大きいに越したことはないけど惑星最小サイズでも強すぎるぐらいだから気にならん

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 00:21:57 ID:zZTAzMjNi

    殺戮機械ってエキュメノ作れたっけ

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 00:37:49 ID:zZTAzMjNi

    殺戮じゃなくても集合意識は作れない。第一同盟引き当てるか物質没落叩きのめして奪うしか

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 00:46:18 ID:zZTAzMjNi

    これ食料生産惑星って一つにまとめたほうがいいん?
    それとも1惑星に2つぐらいプラント作っておくん?

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 00:53:19 ID:zZTAzMjNi

    宗教上の理由で全惑星個別に食料収支黒字にしないといけないんだ

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 01:02:12 ID:zZTAzMjNi

    キツそうな宗教だな

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 01:05:15 ID:zZTAzMjNi

    貴重なスロットを特化惑星でも無い限り食料に使うことはないなあ

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 01:17:54 ID:zZTAzMjNi

    食料って足らなくても別に人しなないの?

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 01:22:31 ID:zZTAzMjNi

    食料は足らないと成長は鈍るけど死なない。
    家庭菜園でもやってるんじゃないの

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 01:23:16 ID:zZTAzMjNi

    どんどん減ってても、完全に底をつくまでは問題ない。完全に無くなると「飢餓」ってマイナス補正くらって
    くらって……どうなるんだっけ……?(飢餓になったことがない)

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 01:31:14 ID:zZTAzMjNi

    あれエキュメノが出てくる第1同盟イベントってメガコープなくても発生するんだな
    DLC専用かと思ってたわ

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 01:36:13 ID:zZTAzMjNi

    デュアルディスプレイにしていて、フルスクリーン以外で起動すると、メニューとかの文字がやたら小さくなって、ウィンドウ表示で遊びづらいんですが、他に同じ症状の人や解決したかたいますか?

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 02:16:36 ID:zZTAzMjNi

    https://stellaris.paradoxwikis.com/Economy#Shortages
    食料が不足すると
    生ものPOPの幸福度-25%、POP成長-75%

    POPが溢れすぎて困る状況なら、計画的に飢餓地獄にする経営もありかもね

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 02:30:28 ID:zZTAzMjNi

    あれ?純血ツリーって消えた?
    浄化主義者で始めたのに適応になってる

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 05:10:11 ID:zZTAzMjNi

    文化省って、一時期惑星限定だったけど、また帝國1限に戻ってない???
    1個建てると他の惑星の建設選択肢に出てこない

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 05:57:21 ID:zZTAzMjNi

    >>92
    純血は元々支配の互換ツリーだったが支配の効果変更により浄化主義者も支配ツリーの恩恵を得られるようになったので純血は消えた
    適応は外交の互換ツリー

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 05:59:18 ID:zZTAzMjNi

    >>93
    最初は一つしか立てられないけど期間あけて(10年?)通信すると再度選択肢が出てきて一つずつ追加で作れるようになるよ
    今の仕様が正しいのかバグなのかはわからん

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 06:03:22 ID:zZTAzMjNi

    メガコープ買ってエキュメノポリス作るために統合力貯めて頑張ってたら第一同盟のイベントでもらえちゃった
    1つでもかなり強いって話だからもうアセンションパーク取る必要ないのかね?

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 06:36:03 ID:zZTAzMjNi

    AIが弱いこともあってゲーム的には意味はない
    ただしどこまでも繁栄するつもりなら極大銀河五分の一くらいとった辺りから不足し始めるかも

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 06:39:41 ID:zZTAzMjNi

    エキュメノ持ってる没落がいるなら覚醒する前に潰しにいくのも良いぞ

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 07:28:12 ID:zZTAzMjNi

    >>7だけど、自己解決出来た。
    上にmine_が足らなかった

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 07:41:46 ID:zZTAzMjNi

    ポップ廃止からずっとやって無かったんだけど資源のやりくりが本当に大変で難易度かなり上がった感じがする
    消費財とかずっと赤字だし工場建てたら今度は食料が足りないしで中々きついね

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 08:11:06 ID:zZTAzMjNi

    >>96
    エキュメノを1つ完全稼働させた時点で銀河最強になれると思うから必要無いかも
    2個目3個目のエキュメノ稼働させるためには大量の鉱石が必要になるし

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 08:18:56 ID:zZTAzMjNi

    エキュメノ一個あれば中盤はどうとてもなる
    そしてNPCは内政が下手くそだから終盤になる頃には敵う相手なしと

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 08:48:37 ID:zZTAzMjNi

    エキュメノ&市場トレードゲームと化しているな

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 09:08:12 ID:zZTAzMjNi

    エキュメのあってもベースの算出が少ないと稼働でカツカツになるから辛い

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 09:36:29 ID:zZTAzMjNi

    aiキョウカ入れてないと正直エキュメノなくても余裕だよね・・

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 10:01:00 ID:zZTAzMjNi

    エキュメノできる頃にはとっくに敵らしい敵はいない

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 10:08:47 ID:zZTAzMjNi

    そこはほら、労働者を隣の国から仕入れればいいんですよ

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 10:42:17 ID:zZTAzMjNi

    虚無を知ろう

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 10:47:58 ID:zZTAzMjNi

    やだやだ
    虚無知ったら枠一つ減るやん
    ガイアも作りたいし自然も精通したいしエキュメノも作りたいしコロニーも巨大建築もしたいんだもん

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 10:49:45 ID:zZTAzMjNi

    まあ、ガイア加工も機械惑星も集合意識惑星もできる頃には敵いないし・・・
    2.2.5で機械文明バニラでやると、元帥ですら序盤に一度戦争に勝ったらもう負けようがない。さすがに居住性無視で発電出力1.5倍は強すぎるわな。

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 10:50:46 ID:zZTAzMjNi

    鉱山労働者「仕事つれーなー」
    蛮族「ヒャッハー!労働力として攫ってやるぜー!」
    鉱山労働者「う、うわー!」
    蛮族「お前たちはこれから居住性100%のエキュメノで合金を作り続けるんだ!」
    鉱山労働者「ヒ、ひぇぇ?」

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 10:54:58 ID:zZTAzMjNi

    リゾート惑星は住宅しか建設しない方が良いんか

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 10:58:46 ID:zZTAzMjNi

    リゾート地にも聖堂は必要だろ!(精神主義)

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 11:00:35 ID:zZTAzMjNi

    奉仕機械で虚無を知ってご主人様拉致してくるの楽しい
    お前たちを保護する
    抵抗は無意味だ

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 11:18:52 ID:zZTAzMjNi

    >>95
    サンクス
    通信って、芸人に連絡すると、また2Kで売ってやるぜーーって内容が出るの?

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 11:38:00 ID:zZTAzMjNi

    序盤を乗り切って軍事力で手頃な周辺を飲みこんで軌道に乗ったらもうやる意味ないよね
    あとはひたすら嫌がらせへの対応をするだけだし

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 11:58:18 ID:zZTAzMjNi

    もともと攻略を楽しむというより
    RP主体のゲームですし

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 12:02:29 ID:zZTAzMjNi

    可愛い女の子種族とか追加すると同化機械が凄い楽しくなるな
    あの女の子を同化するんだ・・・って戦争しまくる

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 12:10:29 ID:zZTAzMjNi

    Ai強化入れっぱなしだしクライシスマネージャーも入れっぱなしだからバニラの感覚はよくわからんな

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 12:27:46 ID:zZTAzMjNi

    AIが没落の本拠地に地上軍降下させるとフリーズする・・ナニコレ

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 12:34:48 ID:zZTAzMjNi

    コンソールで地上軍消したけど日数フリーズだった
    前も5月6日で止まった気がするこの日に何があるんだ・・・

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 12:39:03 ID:zZTAzMjNi

    フリーズする奴は信仰が足りない

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 12:45:56 ID:zZTAzMjNi

    >>90
    どなたか見識あるかたいませんかね?

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 12:46:52 ID:zZTAzMjNi

    大規模に勢力図が塗り変わるときはプチフリすることもあるが
    地上軍でなるのは見たことがないな

    あと今はヴァニラとベータが入り交じってて分かりにくいからどっちかいった方がいい

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 12:52:27 ID:zZTAzMjNi

    >>101
    ありがとう
    やっぱ現状ではそんな感じなのか

    刺激を求めて帝国数最大の元帥でやってみたら序盤は楽しかったけど結局最強になったらつまんないんだな
    発展した開始状態のAI帝国の数もMAXにしてAIも攻撃的にしたら面白くなるかな

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 12:55:26 ID:zZTAzMjNi

    >>123
    これだけじゃ精神主義のサイキッカーじゃないとわからん
    まず疑われる原因を絞れ
    MODを全部オフにしたりゲームの設定を変えたりハードを疑ったり調べるしかない

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 12:56:37 ID:zZTAzMjNi

    モニタ複数画面で表示領域広い扱いにされてるからUIも相応の大きさになってるだけやろ
    UIスケーリングにチェック入れろ

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 13:13:26 ID:zZTAzMjNi

    >>121
    機械の反乱があるとフリーズしてクッソ時間かかる
    画面は完全に止まってるけど何分か放置しといたらそのうち進行する
    極大銀河の半分以上制圧した状態で反乱があった時は待ち時間ヤバかったわ
    それでも居住惑星×0.25だからかなりマシなはずなのに

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 13:22:53 ID:zZTAzMjNi

    もう小銀河じゃないと遊べない体になってしまった・・・

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 13:29:49 ID:zZTAzMjNi

    AI補正200%の漸増なら終盤まで手応えあるかな
    漸増ってエンドクライシスまでに補整MAXになるんだよね?

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 13:34:03 ID:zZTAzMjNi

    俺サイキッカーだけど画像フォルダのzipファイルぐらいくれないと透視できないよ

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 13:36:34 ID:zZTAzMjNi

    全銀河コロッサスの旅はほんとに時間かかるな…
    コロッサス二つ欲しい

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 13:55:04 ID:zZTAzMjNi

    少し前にも同じ事言ったけどコロッサスの行動予約くらいできるようにして欲しいわ

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 14:01:09 ID:zZTAzMjNi

    最小マップで文明50位でやりたいな
    増やすmodってあるのかな

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 14:02:14 ID:zZTAzMjNi

    ・タイル制でも非タイル制でも後半になると重いのはやっぱり同じ
    ・没落や危機が動き出すと重くなる
    っていうことからポップや建設物よりも艦隊数の増加の方が重くなる影響が大きいんじゃないかな、艦隊補充も一斉に軍港が可動するし
    重くなるとレーン沿いに動くのがイライラするからジャンプをいじって1.9のワープ形式みたいに星系直接移動させている

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 14:02:20 ID:zZTAzMjNi

    元帥でALL発展AIにしても序盤を乗り切って周囲が同等になったら勝ち確なのは一緒だよ

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 14:06:39 ID:zZTAzMjNi

    そういうこと出来る人本当に凄いと思うわやろうとしても恐ろしくて出来ん
    キュレーターか没落さん?

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 14:08:51 ID:zZTAzMjNi

    ストラテジーはどれも大抵隣の一国飲み込んだら勝ち確

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 14:19:38 ID:zZTAzMjNi

    現バージョンの内政は合金が高価すぎて合金を作って売って他のを買えばいい
    ってのがアレだよね

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 14:31:50 ID:zZTAzMjNi

    >>115
    こちらから連絡すると選択肢何個か出るじゃん?
    ときおり連絡したら文化省建てたいって選択肢が増えてるからそれ選択したら一個追加で建てられる

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 14:36:28 ID:zZTAzMjNi

    要塞のアップグレードはそろそろ予約できるようになってもいいと思うんだが、技術的に難しいんだろうか

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 14:40:01 ID:zZTAzMjNi

    >>134
    MODの有無はわからんけど
    Stellaris\map\setup_scenarios内のtxtをちょっといじるだけ増やせるよ

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 15:04:37 ID:zZTAzMjNi

    リーダーを複数の役職につかせることができるのってバグだよね?
    既に研究に割り当ててる科学者が他のところにも割り当てられるようになってる

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 15:13:56 ID:zZTAzMjNi

    内政に慣れてくると2.2以前よりも危機決戦しやすいような気がしてきた

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 15:37:13 ID:zZTAzMjNi

    ところでさあ、1.8.○以前から、精神主義国家というかサイオニックシュラウド主義で
    「選ばれし者」のイベント成功してからの「神による統治」受け入れると
    「超能力者」とその上位互換の「選ばれし者」の両方兼ね備えた超人が誕生するのはコレ
    バグだよね?デメリットないから良いんだけどさ(合計して影響力産出1.5、統治思考への魅力+30%される)

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 15:40:28 ID:zZTAzMjNi

    終盤なったら統合力布告で影響力+5できるんだからいいんじゃないの

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 15:42:33 ID:zZTAzMjNi

    未だに超能力持ちロボットが爆誕したりリーダー特性周りがガバガバ過ぎる

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 15:43:21 ID:zZTAzMjNi

    確かにコレでもゲームバランス的にはいわゆる「ぶっ壊れ」には遠く及ばないんだがな
    なんかもにょる

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 15:43:47 ID:zZTAzMjNi

    >>140
    有難う、どうやら建設予約して使った扱いにしないと
    次の文化省くれないみたいだった。

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 15:46:54 ID:zZTAzMjNi

    あとシュラウドガチャの一つの寿命延長(超能力持ち種族のリーダー共の寿命+40年)で
    ナノマシン総督グレイ君も延命の対象になってたんだが、不死存在に寿命延長とは一体…‥
    ていうかその子見た目真似してるだけで超能力者でもないんだけどなぁシュラウドにお住まいの皆様?

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 16:08:14 ID:zZTAzMjNi

    >>142
    ありがたい

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 16:29:56 ID:zZTAzMjNi

    >>112
    住宅とサービス商業地を作っていかに人を詰め込むかを極める楽しみをしろ

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 16:31:03 ID:zZTAzMjNi

    惑星がシールドに包まれてるアノマリーってどんなイベントだったっけ?
    さっき通算2回目に遭遇したけどそっとしといちゃった

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 16:31:03 ID:zZTAzMjNi

    セクター削除どうすんの?
    くっつけて一つにしても一緒にならない

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 16:32:23 ID:zZTAzMjNi

    そんな機能は無い

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 16:34:23 ID:zZTAzMjNi

    >>154
    ご不便をお楽しみください
    統廃合は出来ない

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 16:39:58 ID:zZTAzMjNi

    セクターを全銀河で一つにするmodはないのか

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 16:44:11 ID:zZTAzMjNi

    できないって酷いな
    未完成じゃん

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 16:51:47 ID:zZTAzMjNi

    お前の未完成と開発陣の未完成が違っただけだぞ

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 16:52:13 ID:zZTAzMjNi

    2.2.4ならセクターの範囲広くなったから大分マシになったはずだけど、
    古いセーブデータをそのまま移行したとかやらかしてないよね?

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 16:52:50 ID:zZTAzMjNi

    パラド的にはこれで完成形なんだろう
    あとはMODでやれと(できるとは言ってない)

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 16:54:56 ID:zZTAzMjNi

    もしセクターを自由にできるシステムになったら星系許容量を超えるたびに資源ロスが発生するとかのバランス調整になるんだろうなあ
    最初に総督を据えておけばセクター管理に煩わされることがないので個人的には今のシステム好き

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 17:00:15 ID:zZTAzMjNi

    飛び地でセクター作っておいたら面倒になるって酷いわ

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 17:01:40 ID:zZTAzMjNi

    >>163
    MODでセクター範囲を変更するやつはあるぞ
    デフォが3レーン分くらいだから多分8レーンくらいにすれば快適になるかもしれない

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 17:03:38 ID:zZTAzMjNi

    超能力に目覚めた上に選ばれし者になった戦闘体くん
    ついでに精神派閥代表でロボット解体しろって言ってくる
    これもう半分コンティンジェンシーだろ

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 17:04:43 ID:zZTAzMjNi

    セクターの自動化ってしておいたほうがいいん?
    バランスとか研究とか

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 17:30:46 ID:zZTAzMjNi

    >>166
    何かしら設定しておかないと手動でやらないと何もしない
    何か設定しておいてもセクター備蓄がないと建設・区画解放が出来ないからセクター備蓄を増やしてやる

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 17:43:50 ID:zZTAzMjNi

    >>166
    惑星の区域や建造物を全部手動で建てるのが苦じゃないなら自動化不要
    多少出力落としてでも作業量を減らしたいなら、自動化した方が良い

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 17:45:43 ID:zZTAzMjNi

    重くてにぎやかな極大銀河で遊べないが軽い小銀河も寂しい
    5000星系で遊ぶと最高に楽しいけどすぐに進行できなくなるのが無念よね

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 17:50:43 ID:zZTAzMjNi

    最近は惑星数0.25倍にして惑星が43とかまで大きくなるMOD入れてやってるわ
    惑星数が多いと管理面倒やし、結局扱うスロット数は同じくらいかもしれんけど見やすくて良い

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 17:58:26 ID:zZTAzMjNi

    自動化するならどの選択が一番効率いいんだ?
    バランス?

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 18:00:02 ID:zZTAzMjNi

    >>153
    提督が幽閉されてるやつだっけ

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 18:02:35 ID:zZTAzMjNi

    >>153
    シールド開放すると浄化主義のカエル国家が出てくる
    蒸し焼きにするとしばらく社会学もらえる
    ほっとくと、そのうちカエルが自力で出てきたような気がする

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 18:18:43 ID:zZTAzMjNi

    シールドを解放した瞬間に核戦争が勃発して死の惑星になるパターンも昔はあった気が

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 18:34:20 ID:zZTAzMjNi

    >>172
    それは没落領にあるシールド惑星のヤツだね

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 18:54:08 ID:zZTAzMjNi

    >>173
    一応やった方がいい感じかthx

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 19:18:51 ID:zZTAzMjNi

    あのカエルを初めて出したときは酷い目に遭ったわ
    やっぱり異星人に関わったらいかんのやで

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 19:20:19 ID:zZTAzMjNi

    狂浄化が自領から発生とか最悪だからな
    焼かなきゃ(使命感)

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 19:25:07 ID:zZTAzMjNi

    そろそろ、宇宙船グラフィックのバリエーション(公式ので)、欲しいなぁ。
    次のアニバーサリーとかで来ないかなぁ?

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 19:36:31 ID:zZTAzMjNi

    没落みたいに惑星補正に惑星シールドとか生きてるインフラとか追加できるModないかな?

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 19:55:03 ID:zZTAzMjNi

    浄化カエルは序盤に出て来られるとかなり面倒だから自領から離れた場所で見つけた場合やそこそこ時間が経ってないと蒸し焼きにする
    あいつらシタデル持ってるからミッドゲームが始まるぐらいの年代にならないと潰せないし

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 19:58:39 ID:zZTAzMjNi

    すいません、地上戦のことで質問なんですが惑星上に輸送艦隊を持ってきても地上降下できません
    どうすれば良いでしょうか?

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 20:00:11 ID:zZTAzMjNi

    すげー今更?なんだけどテクノロジーの研究+20%っていったい何が+20%なのかわからんおしえてFTL民

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 20:00:51 ID:zZTAzMjNi

    研究力の出力が20%ふえる

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 20:03:00 ID:zZTAzMjNi

    輸送艦隊選んだ状態で惑星を右クリック
    惑星と思ったら違うものだとか輸送艦隊選択してないとかよくあるぞ

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 20:03:54 ID:zZTAzMjNi

    各分野の基礎産出量+20%で研究が進んでるはずよ

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 20:04:16 ID:zZTAzMjNi

    >>153
    非戦時にデカイ艦隊置いてからやるといいよ
    たまに敵艦湧く

    なおこっちがやった時は2M艦隊に数秒で沈められたもよう

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 20:06:52 ID:zZTAzMjNi

    >>185
    ありがとうございます
    右クリック…だと…

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 20:12:10 ID:zZTAzMjNi

    キャラバン船団が来た後にその船団の奴らとウチの民との混合種族が出来るイベントとかあるのな
    相手がラケット(死の星を好む超能力ネズミ)だったからゲームプレイ的にはありがたいけど
    ロールプレイ的には許しがたいなコレキャラバン滅ぼそ

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 20:34:52 ID:zZTAzMjNi

    >>127
    >>126

    https://imgur.com/a/oFm5DFV
    こんな感じで灰色の映らないエリアができてしまう

    同じ設定でシングルディスプレイの時は問題なかったのと、他のゲームではならないから今のところstellaris特有の現象のように見えます

    このままゲームを進めると全面には写るけど、UI スケーリング1.5にしても、文字とかがめっちゃ小さくなってしまう

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 20:35:08 ID:zZTAzMjNi

    >>184 >>186
    この前研究前後で出力見たけど変わらなかったんだ
    俺の気のせいだったのかな

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 20:41:47 ID:zZTAzMjNi

    解像度関連はおま環で色々設定弄ってくれとしか

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 20:43:50 ID:zZTAzMjNi

    >>191
    研究者の産出が上がるモノとステーションの産出が上がるモノとテクノロジーそのものの研究速度が上がるものがある
    研究者やステーション産出量が上がるものは当然テクノロジー選択画面のパーセンテージの表示は変わらない
    逆に研究速度そのものが上がるものは産出が変わらずテクノロジーの画面のパーセンテージ表示が上がる

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 20:44:13 ID:zZTAzMjNi

    研究出力のバフはUI上部の産出の方じゃなくて
    テクノロジーの画面の研究進捗をオーバーレイすれば確認できるよ

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 20:46:00 ID:zZTAzMjNi

    >>191
    いずれも増える割合は20パーセントと表示されるが
    このゲームでは出力の小数点以下を保持しているため、実際は小数点以下の割合で増える。
    気が遠くなるほど低い割合だがゼロではない。

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 20:54:06 ID:zZTAzMjNi

    >>190
    https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/a3yc5x/annoying_grey_screenresolution_issue/
    のケースだとsettings.txtをいじったそうだ

    他にはNVIDIAコントロールパネルをあれこれいじるしか思いつかないな

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 21:03:51 ID:zZTAzMjNi

    >>193
    大丈夫それはわかってる

    >>194
    いやちゃんとそっち見た

    よくよく考えたら月またいでなかったかもしれんからそれが原因かもしれん

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 21:07:24 ID:zZTAzMjNi

    ステーションって何立てるのがいいわけ?
    交易と艦隊訓練?とかいうの設置したけど

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 21:09:19 ID:zZTAzMjNi

    GAI入れるの忘れて2.2.5をプレイしたら警察署だらけで草生える
    てか、何が原因で警察署作りまくるんだろ?

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 21:09:36 ID:zZTAzMjNi

    >>197
    なら、それが原因で間違いない
    とはいえ、月をまたぐまで見張っていたとしても、転職やら移民やら安定度やらによる数値変動もあるから分かりにくいけど

    一応、個々のPOP詳細の生産物のマウスオーバーツールチップ、補正値が出てる
    ただ、技術周りは「帝国」で一括りにされてるから、こちらも分かりにくい

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 21:28:23 ID:zZTAzMjNi

    エキュメノポリスの出力がなんだか少ない。
    冶金技師が19人いるのに合金が99しか出ない。
    鋳造アーコロジーの説明では、職業基本生産30なんだけど。。。

    皆さんどうですか?

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 21:31:11 ID:zZTAzMjNi

    >>190
    stellarisのテクスチャはdds使ってるんだけどこれにはいろいろ種類がある。
    で、その使い分けが割とガバガバで同じ場面で使うテクスチャでも意味もなくバラバラになってる。
    タイトルは1.9まで設定されてたミニマップがアプデでタイトル変更したときになくなってる。
    逆にミニマップつけたせいでバグが生じてるところもあるってのが面倒なところ。

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 21:37:08 ID:zZTAzMjNi

    >>201
    10人雇ってその合計10人分で基本生産30って意味
    だから一人あたり鉱物6を消費して合金4生産が基本生産量

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 21:37:36 ID:zZTAzMjNi

    >>203
    >>201
    4じゃなく3ね

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 21:38:20 ID:zZTAzMjNi

    前は即座に出力の表示が変わってた気がするけど、今は月初めにしか更新されなくなったよね

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 21:40:15 ID:zZTAzMjNi

    うちの銀河はケットリンクが機械化パーク取って行って超能力ロボが誕生してた
    デフォで超能力持ってたらこういうこともできるのか…

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 21:43:56 ID:zZTAzMjNi

    >>205
    クソ真面目に毎日POPの転職や出力を計算した結果、重すぎと苦情殺到したから、処理を省いたんよ

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 21:57:09 ID:zZTAzMjNi

    >>196
    ありがとうございます
    試してみます!

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 22:00:32 ID:zZTAzMjNi

    ケットリンクって宇宙に来ることあるんだね
    見かけたら武力制圧してたから気が付かなかった

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 22:04:29 ID:zZTAzMjNi

    結構あそんでるつもりだけど準知性の住み着く惑星を始めてテラフォームする機会があったので実行したら最初は何も変化がなくて
    すげぇさすが未来技術によるテラフォーミングや単なる環境破壊とは違うんや
    って感心してたらしばらくすると普通に絶滅して吹いた

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 22:17:20 ID:zZTAzMjNi

    ケットリンクの惑星をアノマリーが出てるやつ以外全部入植してからアノマリー調査したら何も表示が出なくて入植後にも調べても何も表示されないアノマリーが定期的に出現するようになってしまった
    どうせ入植したのもラケットで見た目同じだからいいんだが少し残念

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 22:25:08 ID:zZTAzMjNi

    他国領に見つけたときも首都に形だけアノマリー湧き続けるよね

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 22:25:11 ID:zZTAzMjNi

    アーコロジーって本来はエキュメノポリスの真逆らしい
    ゲームで再現するなら一次産業版エキュメノポリスみたいな感じだろうか

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 22:29:07 ID:zZTAzMjNi

    >>203
    あー、ありがとうございます。

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 22:31:01 ID:zZTAzMjNi

    そういやエキュメノは一次産業×だけども
    あの階層全部で水耕栽培したら結構できそうな気がする

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 22:46:02 ID:zZTAzMjNi

    >>213
    アーコロジーは「都市並みに巨大な建造物」(広義)または「都市並みに巨大な自己完結型建造物」(狭義)であって、比較的狭い範囲(建造物や都市レベル)を指す
    エキュメノポリスは都市が惑星全域を覆い尽くしている状態であって、比較的広い範囲(惑星全体)を指す
    つまり、そもそも見ている範囲が全然違う(ニューヨークとアメリカ大陸くらい違う)

    なので、個々の区域が(広義の)アーコロジーで、惑星全体としてエキュメノポリスというのは、自然な名前の使い方だと思う
    例えるなら、ゴルフボールの凹み1個1個がアーコロジーで、ゴルフボール全体がエキュメノポリス

    もちろん、Stellaris以外では、エキュメノでない普通の都市が惑星全体を覆い尽くしているタイプのエキュメノポリスの方がメジャーではある

  • 217 名前: 216 2019-02-14 22:47:30 ID:zZTAzMjNi

    悪い、書き間違えた
    「エキュメノでない普通の都市」→「アーコロジーでない普通の都市」

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 22:48:26 ID:zZTAzMjNi

    遠くで大ハーンが湧いたから放置してたらいつの間にか隣の国に攻め込んでて、慌てて隣の国の領内で撃退しつつ星図を確認してたら隣の国の元首都星が大ハーン国の首都になってた件
    ワームホールこわい

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 22:54:59 ID:zZTAzMjNi

    あいつら超能力持ちの癖に物質主義だからほっといたらいつも超能力機械になってるよね
    サイキックを使えるロボットとは一体

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 22:56:28 ID:zZTAzMjNi

    サイボーグとサイキックの両取りができないのが納得いかん

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 22:58:09 ID:zZTAzMjNi

    ダークサヴァント「よんだ?」

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 22:58:32 ID:zZTAzMjNi

    体を魂なき機械で補うなど冒涜者め!!(布教する狂信者)

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 22:58:53 ID:zZTAzMjNi

    >>216
    ウィキペディアでちらっと見ただけなんでまったく自信はないけどアーコロジー自体は有機生命を巨大建造物に押し込んで都市の拡大を抑制、都市になるはずだった環境を保護、利用するための物じゃないのか?
    エキュメノポリスはゲーム中の文章を読む限りだと元の地形も思い出せないレベルで環境破壊してる、まさに都市が惑星を覆い尽くすって状態だと思うんだが

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 23:03:24 ID:zZTAzMjNi

    でもこの解釈だと一次産業版エキュメノっていうよりただの楽園ドームだな

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 23:03:59 ID:zZTAzMjNi

    アーコロジーはシムシティ2000のあれみるとわかりやすいかも

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 23:12:32 ID:zZTAzMjNi

    >都市の拡大を抑制、都市になるはずだった環境を保護、利用
    するのはアーコロジーを立てる目的や、結果そうなるみたいなもので
    アーコロジーそのものの説明じゃないような気がする

    個人的には同じ建物内で都市機能が完結しているのがアーコロジーだと思っていたけど…
    アーコロジーに限らず都市全般はそれを支える一次産業用地が膨大に必要だから
    より都市を狭い土地に集約したアーコロジーはその結果
    一般的な都市が食いつぶさない分の一次産業用地や自然保護区を設定できるだけじゃね?

    で、Steエキュメノみたいに惑星全体にアーコロジーを敷き詰めたら
    エキュメノ惑星以外の惑星に膨大な一次産業用地を要求する
    ゲーム的ではどの惑星でも発電農業鉱山区画MAXにせざるを得なくなる

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 23:27:00 ID:zZTAzMjNi

    ありがとう、すごい納得できた
    自分が的外れだったのもわかった
    そりゃ都市を圧縮しても惑星中に敷き詰めたら農業やるスペースなんてないよね

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 23:36:23 ID:zZTAzMjNi

    >>227
    今の時代は建物内で段々重ねの水槽に照明当てて作物栽培すれば垂直方向への拡張が容易だから設備コストはかかるけど単位面積当たりの収穫量は一般的な農地をはるかに上回るぞ
    宇宙進出が本格的になったら野菜を工場で作る時代が来ると思う

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 23:37:35 ID:zZTAzMjNi

    エキュメノは今後どうなるんだろうか
    さすがに今のままは強すぎると思うが、かといってDLCなんであんまり弱化すると不満も大きいだろうしな

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 23:38:05 ID:zZTAzMjNi

    水耕農場もアップグレードで10人ぐらい雇えるようにしていいのでは

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 23:38:50 ID:zZTAzMjNi

    食糧生産なんて人口の1%程度で十分だと思うのに
    宇宙時代だとそれでも多いぞきっと

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2019-02-14 23:50:18 ID:zZTAzMjNi

    砂漠惑星だろうと海惑星だろうと水耕農場で食料作れるって水は偉大だな

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 00:02:39 ID:zZTAzMjNi

    普通の都市化惑星でも交易が途絶えたらひでえことになるのに
    エキュメノだったことになった第一同盟の最期を調べることができたら
    すごい社会学研究が入手できそう(ニチャア

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 00:10:06 ID:zZTAzMjNi

    2.5になってから第一同盟引く確率すごい上がってない?

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 00:17:22 ID:zZTAzMjNi

    ただの偶然じゃない?こっちはしょっちゅうヴルタウムだし

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 00:44:53 ID:zZTAzMjNi

    銀河の初期配置で決まってるから
    リセマラすれば100%第一同盟だぜ

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 00:50:19 ID:zZTAzMjNi

    銀河の南、5時〜7時の宙域に陣取れればまず引ける

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 00:52:45 ID:zZTAzMjNi

    コンソールで番号見れば確実

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 01:15:22 ID:zZTAzMjNi

    受容やったら排他ばっかだから排他選んだら今度は受容に挟まれたんだけど、これプレイヤーの近くにライバル国家でるように調整されてる?

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 01:17:31 ID:zZTAzMjNi

    >>239
    されてるぞ

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 01:29:33 ID:zZTAzMjNi

    ああ、だから狂権威精神主義でやってるのにズッ友が機会知性だったり非貪食の集合意識だったりなのか……
    物質系の話を聞かない連中が隣国で辛いわ

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 01:36:51 ID:zZTAzMjNi

    そんなあなたに美しい声
    第一印象が悪いと即宿敵されて関係修復不可能になるから便利だぞ

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 01:38:51 ID:zZTAzMjNi

    よその物質は研究力高いから研究協定結びたいけどそしたら物質派閥が伸びちゃうのが悩み

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 01:59:02 ID:zZTAzMjNi

    MODぶちこみまくりのクッソぬるい環境でぬくぬくやるのが好みだからアレだけど、受容メガコーポで出会い頭に資源パンチからの通商条約締結するのすき
    交易価値を稼ぎながらあちこちと仲良くして支店を立ててそれらの惑星が発展してくると、上手くいけば発電区画いらなくなったりもする

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 02:30:16 ID:zZTAzMjNi

    ちょっと前にリッチギャラクシー入れればAIが大艦隊作るって聞いたから入れてみたらフリーズするなあ
    225になって適応できなくなったか

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 02:37:44 ID:zZTAzMjNi

    Lクラスター帝国に始めて遭遇した
    地上戦やる必要あるんかコレ

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 02:54:04 ID:zZTAzMjNi

    >>246
    無いかなぁ、工場破壊で終わりだし

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 03:08:57 ID:zZTAzMjNi

    ロボットの解体は2.2から無理になった?AIが複数種類作ってたからせめて一つにまとめたい

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 03:28:19 ID:zZTAzMjNi

    うーん初期位置や星系に恵まれんし今一楽しくなくてやり直すを繰り返してしまっている
    この際なのでおすすめの楽しい統治形態や志向やプレイスタイルあったら教えてほしい

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 03:30:44 ID:zZTAzMjNi

    >>249
    犯罪精神会社でオウム真理教プレイとか

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 03:40:03 ID:zZTAzMjNi

    >>245
    リッチギャラクシーは「資源」を増やすだけなら大丈夫っぽい。めっちゃ資源増えるから鉱物の価値が暴落するけど、確かにAI帝国もそれなりの戦力を作るようになる
    フリーズするのは「時間経過による新たな居住可能惑星(たぶん)」か「新たな居住可能惑星に発生する種族(おそらく)」を増やそうとした場合、かな

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 04:00:07 ID:zZTAzMjNi

    >>248
    政策の人工知能を隷属 ロボット労働者を非合法にして
    対象の機械種族の市民権を不適格にして浄化の種類を駆除にするだけで良い
    政策が不都合なら十年経ったら戻せばいい
    非合法状態でもロボット労働者が勝手に解体されたり職につけなくなったりはしない

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 04:17:56 ID:zZTAzMjNi

    なんで人間の数より仕事の数のほうが多いのにあぶれる無職が発生するんだ呪われてんのか?

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 04:23:05 ID:zZTAzMjNi

    >>249
    邪魔者が多くて楽しめないなら、設定で初期文明の数減らせば。
    狂排他で領土は広げたいけど戦争は嫌でござる系のノリなら、宇宙の空き地が増える設定のほうがのびのびやりやすい。
    没落最大数置いとけば後半の暇つぶしのネタもできるしな。

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 06:00:04 ID:zZTAzMjNi

    極寒型惑星にテラフォしておいたから、震えながら通勤/通学してね

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 06:08:02 ID:zZTAzMjNi

    代わりに消費財を八割増しで支給してくれ

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 06:30:11 ID:zZTAzMjNi

    前に専門家職だったやつが労働者職には就きたくないでござるとニートしてる

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 06:57:26 ID:zZTAzMjNi

    >>252
    ということは物質主義だと解体不可か
    強制移住でゴミ惑星に放置しとこう

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 07:16:26 ID:zZTAzMjNi

    極寒型惑星にテラフォしておいたから、震えながら通勤/通学してね

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 07:16:55 ID:zZTAzMjNi

    戻る押したらまた書き込んでた

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 07:16:59 ID:zZTAzMjNi

    戻る押したらまた書き込んでた

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 07:51:53 ID:zZTAzMjNi

    落ち着いて

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 08:17:15 ID:zZTAzMjNi

    ループを讃えよ

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 08:42:31 ID:zZTAzMjNi

    >>63
    湿度温度気圧調整システム付きの密室マンション暮らしじゃねw?

    外出する時もエアロック付きで快適な環境を維持したまま
    もしくはそもそも外出しない引きこもり通販生活w

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 08:51:04 ID:zZTAzMjNi

    CPUにある程度余裕があるときでもセーブボタン押したらクラッシュするときが多々あるんだけど
    何か回避方法ってありませんか?
    ちなみにセーブせずにクリアしようとしたら途中でクラッシュして泣きそうになった

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 08:57:37 ID:zZTAzMjNi

    >>259
    残念もう皮膚感覚が無いんで関係無いですwww

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 09:05:40 ID:zZTAzMjNi

    ループを讃えよ

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 09:16:27 ID:zZTAzMjNi

    俺サイキッカーだから極寒型惑星でも
    眼から熱線出して肉まん温めてホカホカだよ

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 09:20:28 ID:zZTAzMjNi

    どんな惑星にいようとも極楽のドーム内で機械に一から十までやってもらってるから苦しみなんてないゾ

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 09:38:00 ID:zZTAzMjNi

    >>269
    その機械の友達なんやけど
    ちょっとリアクターに入ってくれる?一から十まで(駆除)やってやるし(死者に)苦しみもないゾ

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 09:59:26 ID:zZTAzMjNi

    やさしい没落に会えると鉱石破格のレートでエネルギーに変えてくれるからすごい助かる

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 10:06:59 ID:zZTAzMjNi

    奉仕機械って序盤はご主人様を飯抜きにしがち

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 10:46:35 ID:zZTAzMjNi

    >>265
    stellaris save crashでググったら
    steamライブラリのstellarisを右クリックしてプロパティ開いて、起動オプションに "-opengl"と入力
    で直ったってあった

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 11:02:47 ID:zZTAzMjNi

    太陽を喰らうものや異次元の恐怖と戦う時はコルベットだけとかの方が良いのですか?

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 11:05:22 ID:zZTAzMjNi

    相性的にはそうだが
    わざわざ対リヴァイアサン艦隊つくるより30K程度の艦隊ができるのを待って圧勝した方が役だと思う

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 11:05:39 ID:zZTAzMjNi

    役じゃなくて楽だわ

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 11:20:05 ID:zZTAzMjNi

    リヴァイアサン戦にしか役に立たないコルベ艦隊作ってもその後の使い道ないしね

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 11:22:04 ID:zZTAzMjNi

    巨大存在倒しに行きたいけどちょっと不安だな→コルベット増やすはいいけど
    コルベットオンリーは戦い終わった後の処遇どうするのって話になる

    国同士の戦争で使い捨ててもいいくらい合金も軍許容量も余ってんなら構わないけど

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 11:22:28 ID:zZTAzMjNi

    ありがとうございます
    ウチは基本的に巡洋艦と駆逐艦を主力にしてるのでそのくらいになったら潰しに行きます

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 11:32:33 ID:zZTAzMjNi

    2.2バージョンなら10隻ごとに分けて哨戒艦隊として働けるはずだから(震え声)

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 11:40:57 ID:zZTAzMjNi

    初めてAI改善MOD入れたら2280年ごろに巨大建造物かましてきて絶句
    これ勝てんのか…

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 11:55:54 ID:zZTAzMjNi

    AIって大量の軌道上住居と精々ゲートウェイしか作ってくんないから領土奪うモチベが
    既にあったのを修復するくらいか
    プレイヤーみたいに呑気にリングとかサイエンス作ったら弱いのは分かるけどさ

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 12:04:08 ID:zZTAzMjNi

    我が帝国メガストラクチャコンプを目標にプレイ中、銀河反対側に星間会議所と巨大芸術体感施設の残骸を発見
    取りに行こうか迷いに迷う

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 12:06:01 ID:zZTAzMjNi

    >>283
    実績狙いなら自分で作らないと取れないんじゃなかったっけ?

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 12:07:42 ID:zZTAzMjNi

    >>284
    残念ながら実績狙いではないのだ……(実績……そんなのもあったな)

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 12:17:35 ID:zZTAzMjNi

    星間議会は作るメリットをあまり感じない

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 12:20:35 ID:zZTAzMjNi

    巨大建造物には(プレイヤーに向けて)国家の威容を示すという重要な役割がある

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 12:23:36 ID:zZTAzMjNi

    起動居住地ってなんか気に入らん
    いまの人口過密とか管理の手間のせいだけど
    とにかく手間ばっかり増える

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 12:28:53 ID:zZTAzMjNi

    1.*が重い重い言われてた理由の大半がAIの軌道上居住地乱造による人口爆発だからなぁ

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 12:42:57 ID:zZTAzMjNi

    AI強化するとメガストラクチャ作り始めるから奪ってコレクションするのも楽しいぞ。
    集合意識とか機械だと消費財で維持する奴が鬼門だけど

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 12:53:52 ID:zZTAzMjNi

    ハーン以外のAIが軌道上居住地を作らなくなるMOD ハーンはアセンション取らずにデフォで作れるから無理だと思われ
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1597881336&searchtext=No+Habitats

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 13:08:13 ID:zZTAzMjNi

    居住地って解体できたっけ?
    あとは惑星破砕砲とか

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 13:12:49 ID:zZTAzMjNi

    解体はできないが粉砕はできる

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 13:38:35 ID:zZTAzMjNi

    天上の戦いって覚醒帝国倒しても終わらないんだな...
    元連邦メンバー国を侵略するのは忍びないなぁ

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 13:39:10 ID:zZTAzMjNi

    メガストラクチャは国家の保険だから…

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 13:47:15 ID:zZTAzMjNi

    だいたいクライシスをぶっ飛ばした後くらいに発生する、銀河全土を巻き込んだ地獄の千年戦争
    アレをちゃんと最後までやり切ったことがない

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 13:52:53 ID:zZTAzMjNi

    クライシスぶっ倒せるなら、めんどくさいだけで通常帝国にはほぼ負けないんじゃないの。
    2.2より前で星系40%征服で勝利だったのも、それぐらい領土有れば勝ち確ということだろうし

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 14:34:57 ID:zZTAzMjNi

    >>291
    実際に試したことないからアレだけど、common\megastructures\habitatsのai_weightを
    factor = 0にすればハーンも作らなくなるんじゃないかしらん?

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 14:35:56 ID:zZTAzMjNi

    いつもならやり捨てにしてたんやろうなあ

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 15:11:33 ID:zZTAzMjNi

    >>292
    居住者ゼロになれば自動的に居住地もなくなるから
    終末爆撃で人口ゼロにすれば多分消せる

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 15:34:39 ID:zZTAzMjNi

    何か毎回没落と戦争中にフリーズするようになった・・・
    原因がNSC2位しか思いつかないんだけど何で没落と戦争すると止まるんだろ・・・

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 15:46:11 ID:zZTAzMjNi

    少し上で話題になってたが艦隊規模がデカイAIが動こうとすると止まるんじゃないかと

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 16:40:05 ID:zZTAzMjNi

    技術と伝統のコストを別々に下げたいなあ
    お勧めのmodあるかな?

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 17:05:15 ID:zZTAzMjNi

    最初の拡張期に居住性20パーとかの惑星って植民したほうがいいのか?

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 17:06:11 ID:zZTAzMjNi

    最初の拡張期だと消費財しんどくなると思うよ

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 17:07:11 ID:zZTAzMjNi

    居住適性を持ってる移民を入れるかテラフォーミング技術が手に入るかまで後回しにした方が良いと思う

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 17:08:28 ID:zZTAzMjNi

    大艦隊が動き出すと負荷が増えるのに加えてNSC2入れているとバニラよりも艦の武装や戦闘機が増えるから戦闘時の負荷が更に増えるだろうな

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 17:11:53 ID:zZTAzMjNi

    最初はナン%から植民したほうがいい惑星になるんだ?

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 17:16:51 ID:zZTAzMjNi

    高ければ高い方がいいよ
    70%未満は注意分出る程度にはおすすめ出来ない

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 17:19:52 ID:zZTAzMjNi

    権威の階級経済なら心配いらないぞ

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 17:20:18 ID:zZTAzMjNi

    現実的なラインとして60%かな
    20%惑星は機械主義でロボメインの採掘惑星とかじゃなきゃあんまりおすすめはしない

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 17:46:36 ID:zZTAzMjNi

    今のバージョンだと植民惑星増やすよりも1つの惑星をしっかり開発する方が収入増えると思う

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 17:51:08 ID:zZTAzMjNi

    新しい植民惑星の開発の順番ってどうやるのが効率的なん?
    建物とか敷地?とかよくわからん

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 17:51:26 ID:zZTAzMjNi

    入植惑星多いとその分人口増加スピード早くなって長期的には国力増加になるから匙加減の悩みどころだね

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 17:57:24 ID:zZTAzMjNi

    細胞診療所→クローン→採鉱・送電グリッドのボーナス系→警察とか諸々で合間に無職に合わせて地区作ってる

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 18:10:47 ID:zZTAzMjNi

    狂受容八方美人外交&遺伝子ルート&異種間交配&ホライゾンシグナルイベント完遂 で
    移民に片っ端から遺伝子改変して完全市民権与えて何の制限もかけず増えるに任せた結果
    「死の星を好む頑健な臓器で洗練された脳を持ちとても強靭で脳幹ナメクジと共生してる尊者なゴキブリ」という
    悪夢そのものといっていいバケモン生み出しちまった

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 18:12:40 ID:zZTAzMjNi

    殺戮機械ヤバない?
    2235年に戦力10k越えで防衛協定結んだ隣国を滅ぼして
    こっちも戦争疲弊度100かつ現状維持もってくの無理ゲーで詰んじゃった
    殺戮機械の隣国と防衛組んだらアカンわこれ

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 18:17:56 ID:zZTAzMjNi

    殺戮機械貪食群体浄化主義者ヘビメタ音楽ファンの蛮族四天王が近くにいる国とは
    防衛協定以外を結んでなんか上手いことどっちかに便乗するといい
    (銀河の反対側で5カ国相手にいい勝負してる貪食群体に慄きながら)

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 18:21:01 ID:zZTAzMjNi

    >>316
    sol4でじょうじって言ってそう

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 18:25:36 ID:zZTAzMjNi

    >>318
    銀河全体で明らか強い方だった隣国を戦力5倍で轢き潰してビックリだわ
    しょっぱなで連邦組んだら向こうさんに艦隊もってかれるし影響力勿体ないしって思ってたら宣戦布告されて死亡
    この戦力差だと連邦艦隊あっても無理だけど殺戮強すぎる

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 18:25:37 ID:zZTAzMjNi

    銀河の反対側の浄化がゲートウェイ修理した時何回リロードしても相方として開くのがうちの領内なんでよく確認したら
    銀河に4つしか荒廃ゲートウェイがなくてうち3つがうちの国で最後の一つが例の浄化だったので当たり前だったw

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 18:31:41 ID:zZTAzMjNi

    プレスリンで第1波の報告あってから、本体くるまで全滅させると勝利のメッセージ出たのだが以降終わり?
    本体が来たというメッセージ出たんだが、本体は出ず平和だった

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 18:45:28 ID:zZTAzMjNi

    味方国のゲートウェイ修理してえ
    全額ウチが出すからさ

    なんで同盟国の海賊をウチが潰さなきゃならんのや

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 18:56:20 ID:zZTAzMjNi

    >>323
    ソマリア海賊「せやな」

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 19:03:26 ID:zZTAzMjNi

    >>324
    FTL国家たる我が国がpre FTL国家と同じことをしなきゃならんのか……

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 19:04:13 ID:zZTAzMjNi

    海賊は国内の安定度が高まると出現しにくくなってほしい。
    生活水準上げて衣食住保障してるのに何故海賊が出てくるのか不思議になる。

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 19:05:57 ID:zZTAzMjNi

    海賊「なんか刺激が足りねえよなぁ?w」

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 19:07:00 ID:zZTAzMjNi

    初めて大佐で人類共同体で始めてみたけど立地に恵まれたのもあるが適度な歯応えで楽しい
    圧倒だった敵に反対側の国が宣戦布告と同時にこちらも攻撃というロシア帝国みたいなことしてる
    しかし銀河の反対側にはハーンのごとく拡大すし銀河の1/5にまで膨れた浄化が…

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 19:13:10 ID:zZTAzMjNi

    ずっとやってたのにゲシュタルト初挑戦
    消費財なしとか楽すぎてすばらしい
    あとついでに貪食クソ強い 浄化より強くね?

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 19:16:02 ID:zZTAzMjNi

    ボーナスが浄化より貪食の方がちょっとだけ強いんだっけか

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 19:26:32 ID:zZTAzMjNi

    専門職の失業者がいるのにもかかわらず、専門職の枠を開けると労働者階級のロボットが割り込んでくるのは一体何なんだ・・・
    お前らロボットはドリルあるんだから鉱石掘ってりゃいいんだよちくしょうが

    そろそろドロイドに進化させようかと悩むけど、ドロイド以降はAIの反乱起こしそうだからなぁ・・・

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 19:27:29 ID:zZTAzMjNi

    船体装甲の常時自動回復は貪食の特権だしな
    そもそも今のバージョンでは通常帝国より集合意識の方が強いし

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 19:29:40 ID:zZTAzMjNi

    プレイヤーとしては相変わらず同化機械が一番強い気がする

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 19:38:49 ID:zZTAzMjNi

    消費財いらない上に、戦争も請求権なしだし、同化機械はストレスフリーで遊べる

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 20:12:03 ID:zZTAzMjNi

    >>253
    社会的階級という呪いか
    もしくは前職はもっと待遇良かったという呪いが…

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 20:17:57 ID:zZTAzMjNi

    浄化:強制退去でえぐい外交感情マイナスをもらったんだが
    前からこんなんだったけ
    以前なら現実的なゲーム内時間で消える程度だった記憶・・・

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 20:18:51 ID:zZTAzMjNi

    退去が殺戮扱いになってるって話題になってたような

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 20:20:43 ID:zZTAzMjNi

    そうなのか、恥ずかしながら知らなかった、ありがとうございます
    どうすっかなコレ・・・

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 20:28:12 ID:zZTAzMjNi

    退去(宇宙投棄)ならわかるが無事に着くのに殺戮呼ばわりだもんな
    やっぱ時代は家畜だよ

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 20:31:20 ID:zZTAzMjNi

    2.2.4までの機械は弱すぎで2.2.5はちょっと強過ぎんよ〜

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 20:39:12 ID:zZTAzMjNi

    地球連合人間以外でプレイする気にならん(国是狂信的な浄化主義)

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 20:39:18 ID:zZTAzMjNi

    戒厳令経済を試してみたけどホントに強いな
    今までせこせこと快適度や住居を確保していたのは何だったんだ…

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 20:43:13 ID:zZTAzMjNi

    >>331
    ロボットにも人権を!

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 20:53:38 ID:zZTAzMjNi

    preFTLのsol3では家畜POPに疫病発生したら隔離して根こそぎ浄化だけどFTL国家もそんな感じなんかね

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 20:55:51 ID:zZTAzMjNi

    「病気」にかかったら隔離して浄化するのがみなのためなのです

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 21:01:32 ID:zZTAzMjNi

    エネルギー通貨が手から手にわたるとき、ヌマは微笑みます
    この、前哨地を置けないと質問した者です。銀河地図から右クリックで解決しました。
    ありがとう😆💕✨

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 21:04:07 ID:zZTAzMjNi

    戒厳令経済って戒厳令しまくるのか

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 21:04:43 ID:zZTAzMjNi

    >>342
    あれ成長速度と経済出力下がってなかったっけ?
    下がってもつよいんかな、確かに安定あがるのはすげえありがたいが

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 21:08:20 ID:zZTAzMjNi

    成長しないなら連れてくれば良いのだ

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 21:10:23 ID:zZTAzMjNi

    コロッサスるのも防疫の為なんだ

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 21:12:11 ID:zZTAzMjNi

    ai強化mod入れたらたまに文明が突然死ぬんだけど何だろこれ
    攻められてるわけでもなさそうなのに

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 21:14:19 ID:zZTAzMjNi

    強制退去(冷凍して宇宙に放り出す)も出来るようにしてほしい

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 21:17:39 ID:zZTAzMjNi

    強制退去が浄化扱いになるのはバグなのか仕様変更なのか
    バグだとしたら悪影響と目立ち具合がすこく大きいと思うんだが、なぜかいつまでも直らないし

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 21:22:15 ID:zZTAzMjNi

    ガイアテラフォームのバグだって治ってないんだ
    今更さ

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 21:24:31 ID:zZTAzMjNi

    >>322
    それロードし直すともう一回第1波からくるかも。結構前のバージョンの話だけどそれで2回戦う羽目になった

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 21:41:22 ID:zZTAzMjNi

    2.2になって初めて集合意識やったら成長速度やばい
    入植50%ペナないだけで快適すぎるのに繁殖個体でさらに25%加速とか
    これもう平等に戻るの辛いな

    全惑星成長月+5〜6味わったら
    首都+0.07入植地+2.5とかアホらしくなるわ

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 22:12:53 ID:zZTAzMjNi

    集合意識の時代がくるとは思わなかった…。

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 22:17:00 ID:zZTAzMjNi

    強制退去しかしてないのに全銀河から敵視されててなんなんだと思ってたら、バグだったのか
    アホくさいから駆除に切り替えたわ

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 22:17:47 ID:zZTAzMjNi

    次は企業にテコ入れしてほしい。
    企業ならではの強みがいまひとつ見えてこないんだよな。

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 22:26:06 ID:zZTAzMjNi

    犯罪企業はともかく普通の企業は十分強くないか?
    自分で惑星を管理しなくても、支社建てた惑星の人口が増えさえすれば建物建てて国力増強できる
    管理が楽だよ

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 22:44:10 ID:zZTAzMjNi

    終盤の出力だけなら福音企業はめちゃくちゃ強いしな

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 22:45:38 ID:zZTAzMjNi

    交易価値重視経済って中盤までは強そうだけど終盤は強いの?強いとはよく聞くけど
    平和と安定を保つ用の国力以外研究にまわして第一次資源の繰り返し技術数十回やるとかの方が強く感じる
    いつも住宅で湧く事務員しか雇ってないからわからん

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 23:10:52 ID:zZTAzMjNi

    福音企業は強いのか。神の光浴びせるプレイ試してくる

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 23:18:24 ID:zZTAzMjNi

    企業は他国依存度が高いからAI次第ではあるよね

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 23:20:38 ID:zZTAzMjNi

    ディバインエンフォーサーとかいう内政最終兵器好き。超便利

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 23:33:09 ID:zZTAzMjNi

    考え無しで元々精神主義者多いとことに撃ったら幸福度マイナスのほうがつよくなってしまった

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 23:35:59 ID:zZTAzMjNi

    巨大建築物同時平行建設楽しい
    ガンガン国力が上がっていくのがいいね
    あとコロニーってどう使えばいいの。
    事務所建設してPOP増殖up系建ててPOP増殖炉?

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2019-02-15 23:39:56 ID:zZTAzMjNi

    企業国家って言われて普通思い浮かぶのはサービス業じゃないと思うの

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 00:12:10 ID:zZTAzMjNi

    企業の建造物が強い
    例えば支社に企業帝国効果が快適性を10%上げる建造物があるがこの効果は重複する
    エネルギーは溢れるほど貰えるし、連邦に入り込んで連邦国の占領地に片っ端から支社建設楽でええぞ

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 00:27:55 ID:zZTAzMjNi

    一次は銀河の半分近く支配してた犯罪企業がAIの反乱で滅亡しかけててニッコリ
    ああお隣の巨大企業さんはうちの国民がお世話になってるし頑張って、連邦に招待しますから

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 00:52:49 ID:zZTAzMjNi

    企業国家は時代遅れな概念だね
    サイバーパンクのさ

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 01:00:56 ID:zZTAzMjNi

    うーん占領した後の社会不安やらで二進も三進も行かなくなる感じがする
    戦争は楽しいけど戦後統治がめんどくさい

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 01:14:51 ID:zZTAzMjNi

    初期拡張をよほど邪魔されたんでもない限り戦争はほぼチョークポイント奪取と属国作成しかしてないや

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 01:35:47 ID:zZTAzMjNi

    集合意識は初手食料消費-25%人口増加-15%のやつ安定よな
    ベースの人口増加率ボーナスが狂ってるから減らしても問題ないって言う

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 01:47:49 ID:zZTAzMjNi

    犯罪企業って面白いRP出来る?
    気に入らない国を薬漬けにして崩壊させる、とかそういうのできるならやりたい

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 01:49:28 ID:zZTAzMjNi

    >>343
    反乱起こさないなら、いいよ

    >>347
    機械知性の「発電グリッドへの融合」で発電しつつ、発生するペナルティを戒厳令や警察署を使って0に抑え込むやつじゃなかったっけ?
    前スレ辺りに画像があったはず

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 02:20:13 ID:zZTAzMjNi

    >>375
    支社で他の国の惑星の犯罪率を上げられるだけ
    多少の嫌がらせにはなるけど、これだけで内政ボロボロにするとかは無理

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 02:23:54 ID:zZTAzMjNi

    >>374
    食料供給減らしても十分早い…早いのだが…増やす!倍プッシュだ!
    運よく食料惑星見つけたし生意気な他国も多いし
    ガンガン拡張して戦争して家畜増やして…あれ?俺がやってるのって貪食だったかな

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 02:27:01 ID:zZTAzMjNi

    >>377
    やっぱりそんな感じかー
    排他の虐殺プレーとか略奪国プレイとかみたいな悪RPは今の所無理そうか

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 02:46:46 ID:zZTAzMjNi

    犯罪結社と福音を組み合わせた結果の「暴力的カルト」が妄想捗りまくるから
    それだけでも価値ある存在

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 03:26:19 ID:zZTAzMjNi

    虚無の方がよっぽど無情で犯罪的なのがな

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 03:44:22 ID:zZTAzMjNi

    うげ、希少資材生産の建造物って上位版ないのか・・・
    てっきり選鉱プラントとかと同じく2段階目ぐらいまではあると思ってたわ

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 04:08:22 ID:zZTAzMjNi

    警察署強要できるだけで儲け…とはいかないからな
    普通の企業は寄生虫プレイ捗るけど
    集合意識から機械知性みたいな細分化で私掠船派遣するスペースモロッコになれたらな

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 04:33:18 ID:zZTAzMjNi

    >>381
    虚無は『現在定められている倫理規範には本来意味がない』とすることによってその壁を超えたルールを作るが
    犯罪結社は『ルールがあるところに行ってそれを破る』存在であるからかなり違う

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 05:33:46 ID:zZTAzMjNi

    企業で民間軍事会社プレイしたいな、艦隊を貸し出せる感じの

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 06:05:31 ID:zZTAzMjNi

    ドロイドから人口生命体ってデメリットが大きいから嫌われてるけど
    数字的には上下するものは何でしょう?

    ところでユート先生リストラされました?
    ジャバリア痘、集団自殺、RWに引退、エキュメノで餓死と銀河の四方が埋まってる

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 06:34:13 ID:zZTAzMjNi

    占領で新セクターが生成さらた場合、3つ先までじゃなく従来までの2つ先までになってねーかコレ
    脅威殲滅or総力戦ならまだセクター生成の予想ができて形を整えられるけど
    請求権を張っての通常の形だともうわかんねぇな

    セクター問題はずっと解決(?)しねぇなぁ、理想はプレイヤーそれぞれで違うだろうけどさ

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 06:55:13 ID:zZTAzMjNi

    >>386
    人口生命体の技術自体にロボット資源産出量+が付いている
    ユートは別にリストラされてない
    銀河の右側で範囲がやや狭いが

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 06:57:00 ID:zZTAzMjNi

    受容狂精神暴力的カルトとかいう謎の企業が生まれてたけどどんな奴らなんだろ
    平和的でフレンドリーに布教してくるけど神を信じないなら信仰を強制してくる宗教版ブローグってところなんだろうか

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 07:15:59 ID:zZTAzMjNi

    異教徒だろうが何だろうが生涯に一度でも我が宗教の聖句を聞きさえすれば
    死後は他のどの宗教の死後の世界でもなく我が宗教の楽園に迎えられることが確定する

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 07:53:31 ID:zZTAzMjNi

    やっぱロボットは糞だわ
    反乱起こした上に、せっかく知性化した準知性を絶滅させやがるし
    鎮圧したと思ったらセクターの区切りをぐちゃぐちゃになってるし・・・

    内向きの平和とロボットは組み合わせたらダメだな
    ロボットの権利を隷属から変えれないからAIの反乱不可避だわ

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 08:02:45 ID:zZTAzMjNi

    反乱ロボが何かよくわからんけど二等市民買い漁ってて
    退去させたら件の虐殺扱いで態度マップが真っ赤になってしまった
    セクターもめちゃくちゃで惑星なしセクターまで発生してて酷いの一言

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 08:33:07 ID:zZTAzMjNi

    NPCが要塞基地に対して弱くなってる気がする
    具体的には部隊数が増えてる分分散してしまっていて
    全軍で行けば基地粉砕してこっちに来れるのに各個撃破されてる
    あと何度でも特攻してさらに戦力減らしてる

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 08:43:52 ID:zZTAzMjNi

    NPCといえば戦争中にアステロイドハイブ沸いて、延々とそこで入水自殺してたことがあったな
    艦隊すり減らしてクリアリングしてくれた鉱石35星系はそっと請求出しておいた

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 08:59:25 ID:zZTAzMjNi

    強い基地は狙わない(強い基地の向こう側にいる弱いターゲットは狙う)
    だっけ

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 09:10:00 ID:zZTAzMjNi

    せっかく前線が存在するようにしたのだから、前線を意識するAIにすれば
    ってのは簡単じゃないんだろうけど。処理速度の要請もあるしね

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 09:14:00 ID:zZTAzMjNi

    AIは戦力不利の時でも殴りに来るから各個撃破と釣り出しに弱すぎるよね

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 09:22:11 ID:zZTAzMjNi

    テラフォームボタンが押せない惑星があるのなんでだろ?
    押せる惑星もあるし死の惑星でもないのに

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 09:26:35 ID:zZTAzMjNi

    アノマリーが残ってるとテラフォームできないよ

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 09:35:24 ID:zZTAzMjNi

    それがアノマリーもないんだわ

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 09:49:07 ID:zZTAzMjNi

    準知的がいる惑星は―政策変更しないとテラフォームできないぞ
    テラフォすると死ぬからね

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 09:50:35 ID:zZTAzMjNi

    ごめんそれだったわすまn

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 09:52:44 ID:zZTAzMjNi

    >>397
    前の2.0だったか忘れたが敵国の5kほどのコルベット艦隊がひたすら逃げまくってこっちの前哨基地落としてくけど
    こっちは戦艦だからいつまで経っても追いつけない事態になったことがある
    向こうの進路予想してジャンプして無理やり倒したわ

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 10:14:37 ID:zZTAzMjNi

    ガイア化でも準知的は死ぬのかな

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 10:38:27 ID:zZTAzMjNi

    艦載機とかコルベットとかタキオンランスの範囲内全部一気に焼き殺してくれたらいいんだけどな
    なんならコロッサスなんかも範囲攻撃できるようになんねえかな
    あの小型機鬱陶しい

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 10:49:33 ID:zZTAzMjNi

    コロッサスの射程を伸ばし数星系先から撃てるアセンションがあって、それをとるか悩んでる夢を見た

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 10:51:15 ID:zZTAzMjNi

    デススターやんけ!
    取るしかないでしょ
    銀河の負荷を軽減するために

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 10:54:47 ID:zZTAzMjNi

    負荷を下げるための戦争
    なるほどなそれは命をかけるに値する戦闘理由だわ

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 10:58:09 ID:zZTAzMjNi

    コンティンジェンシー「だから言ってるのに」

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 11:08:20 ID:zZTAzMjNi

    つまり断罪者と代弁者はコンティンジェンシーだったんだな
    まるっきりエターナルスフィア

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 11:12:23 ID:zZTAzMjNi

    コンティを作ったのは異次元人だった……?

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 11:33:53 ID:zZTAzMjNi

    POPの増加に耐えきれなくなったプレイヤーがクラッシュ(特異点)を回避するために作り出したのがコンティンジェンシー説

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 11:41:20 ID:zZTAzMjNi

    でもコンティも艦隊増やして負荷かけてくるじゃん

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 11:42:29 ID:zZTAzMjNi

    いわゆるコラテラルダメージってやつだな

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 11:51:02 ID:zZTAzMjNi

    (たまたまそのタイミングで寿命が来たってだけだけど)コンティとの戦闘中に
    グラボが逝った事があるから未だにコンティ引き当てるとちょっと身構える

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 12:59:13 ID:zZTAzMjNi

    https://i.imgur.com/xfyGBmL.jpg

    周りにゴミ共しかいない…
    まあ自分もゴミなんだけど

    プレイヤー(浄化)、浄化精神、浄化軍国、排他物質、貪食、排他平等犯罪結社
    今から君たちには殺し合いをしてもらいまーす

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 13:06:55 ID:zZTAzMjNi

    コンティさんバグってるから負荷軽減しようとして自分で負荷増やすんだよ

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 13:07:20 ID:zZTAzMjNi

    楽園ドームの研究完成したのに、楽園ドーム建設できない・・・
    Plentiful Traditions 2.2.3入れてて、調和の伝統に楽園ドーム見当たらないんだけど、この場合もう楽園ドーム建てられない感じ?

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 13:28:21 ID:zZTAzMjNi

    楽園ドームは豪華な住宅(若しくは公営住宅)のアップグレードだがそれもできない?

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 13:28:43 ID:zZTAzMjNi

    >>405
    必中にならない限り範囲攻撃でもあんまり効果ないと思う。コルベットは回避高いし。

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 13:31:16 ID:zZTAzMjNi

    >>418
    2.1になれてない?
    2.2から豪華な住居の発展版が楽園ドームだぞ

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 13:51:10 ID:zZTAzMjNi

    食料と統合は出さないから注意な>住居のアプグレ版なので

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 14:08:21 ID:zZTAzMjNi

    名前が立派なだけの只のデカい家になっちまったからな...

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 14:15:36 ID:zZTAzMjNi

    AI強化って浄化に凄い補正かけてるのかな?
    他の国は60kとかなのに浄化だけ180kもいる滅ぼされてしまう・・・

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 14:21:58 ID:zZTAzMjNi

    そういうときのための連邦による多国籍ダンゴ大艦隊よ

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 14:24:29 ID:zZTAzMjNi

    >>410
    エターナルスフィアの処理落ちは断罪者と代弁者の出し過ぎが原因だろw

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 14:38:17 ID:zZTAzMjNi

    5倍危機体験してみようとMODマシマシでやってみたが
    開始100年でエキュメノポリス無しで合金生産10kいった
    ここまで生産出来たらミサイルコルベット無双出来そう

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 14:40:11 ID:zZTAzMjNi

    1.9.3でMODは日本語MODのみでやっているんですが、宣戦布告した相手の星系内で戦艦のジャンプがうまく行きません
    ハイパーレーンで繋がっている隣の星系に直接ジャンプしないでやたらと遠回りして行こうとします
    数ヶ月後には今度は通れていたはずの隣の星系へのレーンが通れなくなっていてまた遠回りしたりしていました
    もちろん非戦闘艦とかではなく主力宇宙艦隊です
    どういう理由でしょうか?

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 14:45:52 ID:zZTAzMjNi

    ジャンプ妨害装置くらいしか思い浮かばない
    赤いUのマークついてない?

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 14:51:45 ID:zZTAzMjNi

    旧式FTL艦が混ざってるとか?
    1.9じゃ混ざらなかったと思うが

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 14:56:09 ID:zZTAzMjNi

    ジャンプとハイパードライブを混同してないか?
    多分FTL妨害装置のせいだと思うからまず要塞を落とすんだ

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 15:00:39 ID:zZTAzMjNi

    >>429
    ついてました。あのマーク通信妨害装置のことだと思ってました…
    ありがとうございます。要塞落としてきます

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 15:11:50 ID:zZTAzMjNi

    地底人の亡命者を機械惑星に受け入れたら機械惑星適正100%の有機生命体が爆誕した

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 15:14:34 ID:zZTAzMjNi

    >>433
    機械が遺伝子弄って適応させてあげた…?

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 15:27:13 ID:zZTAzMjNi

    コンセントで活動できそうな有機生命体

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 15:42:06 ID:zZTAzMjNi

    >>419
    >>421

    ありがとう。まさか楽園ドームがアップグレードで建つとは思わなった。

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 15:46:41 ID:zZTAzMjNi

    魂とはエネルギーだった?

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 15:54:58 ID:zZTAzMjNi

    >>437
    ここに狂精神と狂物質の和解が始まったのである

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 16:04:53 ID:zZTAzMjNi

    積み木遊び主義の勝手な妄想をなぜ私たちが受け入れないといけないのだ(宣戦布告

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 16:06:51 ID:zZTAzMjNi

    精神もエネルギーでシュラウドに入ってるし…

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 16:52:23 ID:zZTAzMjNi

    浄化とは機械の惑星に連れて行って魂をカプセルにすることだった…?

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 16:53:17 ID:zZTAzMjNi

    >>440
    それは国内中から集めた有力な超能力者に支払われる手当って解釈してる
    シュラウド手当

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 16:56:10 ID:zZTAzMjNi

    シュラウド「お支払いは銀河共通エネルギーでお願いします」

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 16:58:47 ID:zZTAzMjNi

    エネルギー生命体にエネルギーを渡し賃として払ってるんでしょ

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 17:12:33 ID:zZTAzMjNi

    今の銀河のトレンドは機械化で銀河人口の約半数が機械、我が国以外の連邦加盟国3国も全員機械化してる
    ていうか浄化から独立させたサイオニック種もアセンションでサイバネティックとってるけどこれ前より機械化率上がってないか?

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 17:15:54 ID:zZTAzMjNi

    無駄なPOPがエネルギー通貨になれば…
    統治者の視点は人をダメにするな

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 17:18:15 ID:zZTAzMjNi

    あのゴミ統治者にエネルギー算出のボーナスがつけば・・・(pop視点)

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 17:18:59 ID:zZTAzMjNi

    企業で始めたら他国が企業ばかりになる現象
    こういう時はどうすりゃいいんだ

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 17:27:00 ID:zZTAzMjNi

    自国を企業以外に政体変更、他国を併合してセクターを属国、独立
    自国を企業に変えて、さぁ企業プレイだ!

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 17:30:59 ID:zZTAzMjNi

    企業以外の自作帝国つくってかならず登場でやるとか
    RPやりたいならまずメンツ集めなきゃ精神で

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 17:34:03 ID:zZTAzMjNi

    >>446
    無駄なPOPが食料を産出する施策もあるらしいよ?

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 18:15:51 ID:zZTAzMjNi

    わぁいソイレントシステム

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 18:43:54 ID:zZTAzMjNi

    すいません
    ホライゾンシグナルの召使いは無限機械関連のイベントらしいんですが
    どんなイベントなんでしょうか

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 18:51:11 ID:zZTAzMjNi

    >>391
    AI反乱は糞だが、内向きでもロボットの権利は変更できるぞ

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 18:58:10 ID:zZTAzMjNi

    >>453 なんか丸いのが「あいつら復活させる?」と聞いてきて
    復活させるとガルガンチュア星系に生物研究20だかが沸く
    他のパターンがあるのか知らんしそもそも記憶が曖昧

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 18:59:59 ID:zZTAzMjNi

    2.2.4になってからAI帝国でロボの反乱おきまるんだけど気のせいかな?
    1か国じゃなくて毎回複数の国で反乱おきて領土取られたまま小さくなっていってるんだがw

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 19:14:36 ID:zZTAzMjNi

    >>455
    ありがとうございます
    無限機械自体のイベントとは別枠か並行する感じなんですね

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 19:19:41 ID:zZTAzMjNi

    植民惑星を全て占領したのに敵の帝国が滅亡しないのですが、何故でしょうか
    星系は完全に占領下にあると表示されます

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 19:24:09 ID:zZTAzMjNi

    地上部隊送って惑星占領したのなら、仲間いるんじゃないの?
    自分の要求によっては片方占領しても降伏しないから。
    戦争の内約見てみなよ

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 19:31:48 ID:zZTAzMjNi

    >>459
    連邦に入ってたら植民惑星全部取られても滅亡しないと言うことでしょうか?

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 19:35:52 ID:zZTAzMjNi

    その連邦ごとボコボコにすればいいんやで

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 19:37:26 ID:zZTAzMjNi

    >>418
    そんな貴方に、このMOD↓
    Survival Dome
    ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1603986978
    ちゃんと食料と統合力を算出してくれます。

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 19:38:29 ID:zZTAzMjNi

    >>462
    横からだけど感謝!本当に小さい事だけどやっぱ楽園ドームには夢がなくちゃいけない
    入れさせてもらうわ

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 19:39:37 ID:zZTAzMjNi

    >>460
    占領はあくまで一時的なものであってその時点では敵国の領土のまま。このゲームの戦争は総力戦を除き、戦争→占領→和平と段階を踏んで進む
    だから全惑星占領しても敵の政府機能は維持される。和平で全惑星を割譲、独立等で手放させてはじめて滅亡する

    全惑星占領したのに降伏しないと言う話であれば連邦加盟国や同盟国が無事ならまだ戦えると判断して降伏しないこともある

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 19:52:33 ID:zZTAzMjNi

    ありがとうございました、現状追認で和平したら滅亡しました

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 19:52:43 ID:zZTAzMjNi

    受容主義に占拠された浄化主義のpopはどんな心境なんだろうか

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 19:59:38 ID:zZTAzMjNi

    すごい昔は狂排他POPってもう何やってもダメな糞POPみたいな感じだったなあ

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 20:00:29 ID:zZTAzMjNi

    派閥など関係なく階級上昇のチャンスこねぇかなぁ・・・という心境

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 20:03:48 ID:zZTAzMjNi

    POP瞬間移動なシステムではなくてPOPを移民船で運ぶ形にならないかな
    戦争起きたから他国へ難民として一次待避とか、その移民船を守るための時間稼ぎとか色々やり取りできそう
    惑星と同じくらいPOPにも価値ができた今の内政システムだからこそ面白くなりそう
    面倒になりすぎるか

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 20:08:10 ID:zZTAzMjNi

    今ですら移動めんどくさいのにそんなんなったら改善されるまで放置するわ

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 20:12:44 ID:zZTAzMjNi

    狂浄化だろうが神の光浴びせてやればイチコロよ

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 20:17:25 ID:zZTAzMjNi

    他の星系にある資源を運ぶために実際に輸送船が飛び回って、それを襲う海賊船を守る護衛艦も飛び回るゲームならあったな

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 20:20:16 ID:zZTAzMjNi

    よそ見してる間に大統領席を乗っとられてた
    お前さん大統領になれるのかよ・・・・・

    https://imgur.com/a/5C2Bgis

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 20:22:50 ID:zZTAzMjNi

    >>473

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 20:23:48 ID:zZTAzMjNi

    >>473
    再選なのが余計に草

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 20:27:13 ID:zZTAzMjNi

    精神派閥のリーダーになることもある
    人口生命体に人権はない

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 20:27:32 ID:zZTAzMjNi

    エキュメノに食料や鉱石運ぶ輸送路を潰して孤立させてえなあ
    お前も第一同盟だ

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 20:31:28 ID:zZTAzMjNi

    一般POP「うーんどの政治家もパッとせえへんなぁ…戦闘体ロボット?面白そうや、賄賂とか汚職とかも無縁やろし投票したれ」

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 20:33:50 ID:zZTAzMjNi

    覚醒した没落帝国の植民先惑星を見てたんだけど、建築物は一般帝国と同じ物なのね
    首都惑星にあるような超性能建築物は建てれないのかな?

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 20:34:46 ID:zZTAzMjNi

    現実でもありそうだなそれ
    確かアメリカでも犬だか猫が大統領選に出馬しようとしてるんだっけ

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 20:36:00 ID:zZTAzMjNi

    ヒッピーの時代にガンダルフを大統領にしようとしてたろ

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 20:37:18 ID:zZTAzMjNi

    全盛期の建物をちょっと本気出したからって建てられるくらいなら、最初から没落なんてしてないだろうな
    むしろ手ごろに建てられるものとして周辺国の建物を参考にしてるのが実情かもしれん

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 20:38:06 ID:zZTAzMjNi

    >>479
    以前のバージョンからそうだが、没落さん首都星とかにある謎の高出力建造物は
    没落さん自身にも新しく作ることはできない。今あるぶんだけ。
    だから覚醒して、例えば銀河の半分を手中に収めたとしても特殊なの建ててあるのは前からある首都星といくつかのユニークネーム惑星だけ

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 20:40:38 ID:zZTAzMjNi

    以前は奉仕機械で例えば狂受容没落さんとかを征服すると
    ユニーク建造物が有機体の楽園とかに一部置き換わっちまってちょっと大変だった

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 20:41:13 ID:zZTAzMjNi

    機械没落の大量の冷凍睡眠装置とか解凍する予定あるんですかね

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 20:42:55 ID:zZTAzMjNi

    解凍したら中の人風化してそうだよね

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 20:44:18 ID:zZTAzMjNi

    中央処理装置(今は一面ゴミだらけのブラックホール星系)にアクセス試み続けてるっぽいし
    …………バグってるんだろうなぁ

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 20:44:43 ID:zZTAzMjNi

    それどころか温度維持装置が壊れて泥水化してそうですらある

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 20:44:52 ID:zZTAzMjNi

    というかいくらかの有機物以外のこってなかったから冷凍睡眠失敗だと思うあれ

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 20:46:42 ID:zZTAzMjNi

    その有機物を狂受容か狂物質没落さんのトコ持ってけばワンチャン復元できるかもしれない(希望的観測)

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 20:53:35 ID:zZTAzMjNi

    新造は出来ないけど修理は出来るから爆撃しまくっても安心

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 21:02:54 ID:zZTAzMjNi

    ターンAみたいに本来の実力のほんの僅かも発揮できてないのかな、と興奮する
    むしろ没落前にしてみたらその発想はなかったという使い方してる可能性もあるよな
    合金扱いされて装甲とかに使われてるけど、最終兵器起動用の単なる中間製品とか

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 21:07:05 ID:zZTAzMjNi

    受容没「復元したよ!彼らはエビだ!」
    物質没「復元したよ!彼らはキノコだ!」

    プレイヤー「どっちだよ…あっ間違えて弁当(エビとキノコ炒め)渡してた」

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 21:19:30 ID:zZTAzMjNi

    まあワクチンと称して寿命縮む毒強制的に打ってくるような連中だしな

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 21:22:11 ID:zZTAzMjNi

    こないだ地上戦やってたら全滅したわけでもないのに戦闘中に将軍が戦死したんだけどこれ仕様なの?
    こんなんであっさり死ぬんじゃレベルマックスの将軍とか正規の方法で作れた人いるんですかね

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 21:24:45 ID:zZTAzMjNi

    その仕様があるからもうずいぶん以前から将軍は雇わないなぁ

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 21:26:16 ID:zZTAzMjNi

    将軍は使い捨てのバフアイテムだと思ってる

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 21:29:44 ID:zZTAzMjNi

    惑星を崩壊させる船を作れるかどうかの世界だから
    まあ地上戦なら指揮官はサクッとやられるかもな
    選ばれし者だったのに!なら生き残りそう

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 21:30:32 ID:zZTAzMjNi

    >>493
    アノマロカリス?

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 21:36:36 ID:zZTAzMjNi

    みんなは地上軍の戦闘で侵略者撃退したことってある?
    要塞とか普段建てる意味あんまりないしそもそもAIは爆撃大好きだし侵攻部隊30とか40とか平気で用意してくるから基本惑星は無防備だわ
    輸送船けっこう維持費食うのにこんなもん常設してるからすぐ経済破綻するんだよ

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 21:38:05 ID:zZTAzMjNi

    攻められてる時点で外交失敗してるってことだしそんな状況にあんまりならない

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 21:42:38 ID:zZTAzMjNi

    タイル時代はチョークにコロニー作れたら要塞盛り盛りシールド付けて絶対に通さないマンはしてた。
    今は荒廃でftl無効化切れちゃうから要所に要塞一つ建てるくらい

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 21:44:30 ID:zZTAzMjNi

    地上軍が仕事するのは敵星系に攻め込んでる時と一部スペシャルプロジェクトに駆り出されてる時だけだからなぁ
    防衛軍に仕事が回ってきた試しがねーや

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 22:02:39 ID:zZTAzMjNi

    2.0で地上軍変更したのにコロッサスぶち込んで終わりは草
    ここの仕様変更完全に徒労だったよなぁ

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 22:03:04 ID:zZTAzMjNi

    完全に不意の宣戦をくらったりした場合、何故か銀河が消滅し新たなループが始まってしまうタイプのプレイヤーなので
    地上侵略をまともに食らうケースはほとんど遭遇しないが
    この手のゲームの上手いプレイヤーの逆境からの逆転レポなりAARは好きだし尊敬してる

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 22:06:02 ID:zZTAzMjNi

    後半なると全力で地上軍量産での遅延戦術に特化されるから真面目に地上戦やる意味ないんだよな

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 22:07:07 ID:zZTAzMjNi

    惑星は取られても星系基地さえ取り返せば現状維持和平でも取られることはないしな
    惑星取られてもあんまり気にしない
    つかそもそもそこまで押されるような状況なら戦闘艦に資源全振りするべきだし

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 22:07:35 ID:zZTAzMjNi

    >>505
    やり方は人それぞれだから余計な事なんだけどやっぱり凄く勿体無い気がするわ
    その場は引いても、復讐の鬼になって敵国のPOPをいずれ奴隷に落とすのがこのゲームの真髄だと信じて疑わない
    CPUはアホだしなにより復讐は蜜の味だ、次の機会があったら騙されたと思って是非

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 22:09:03 ID:zZTAzMjNi

    >>492
    タイタンが実は超超巨大戦艦の大砲部分にすぎなかったとか…

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 22:20:51 ID:zZTAzMjNi

    >>508
    俺も天井で隣の精神没落に戦力ほぼ溶かされたけどここから巻き返せるかな…

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 22:24:33 ID:zZTAzMjNi

    >>509
    大砲が自律駆動するのもおかしいし艦載機程度でいいんじゃね

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 22:27:11 ID:zZTAzMjNi

    >>511
    超超巨大だからユニット方式でそれぞれがFTLできてもおかしくはない

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 22:29:52 ID:zZTAzMjNi

    個別にFTLしてきてその場で組み上がるのか
    それはかっこいいかもしれん

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 22:32:08 ID:zZTAzMjNi

    最初に死ぬ気で倒した奴がたくさん現れて、さらにそいつらが合体してラスボスとか胸熱

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 22:35:51 ID:zZTAzMjNi

    >>510
    靴舐めてでも何とか生き延びるんだ。そしてかならず殺して家畜にしろ
    ダメなら次の銀河でもその次の銀河でも精神没落はお前の宿敵だ絶対に許すな

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 22:39:32 ID:zZTAzMjNi

    不意の宣戦布告で即座に銀河がビッグバンはもったいないかも
    今のバランスだと星系基地を重視した開発をしていけば割と楽
    北から敵が来たなら自軍を南側に置いて開戦させない
    基地にある程度殴らせて基地が壊れる前に自軍が遅れて開戦するとだいぶ良い

    ビッグバンするくらいならプレイヤーチートをしようぜ
    星系基地の体力ゲージ3本が全部付きて壊れそうになったら
    射撃とかミサイルとかの基地施設を解体するんだ
    そうするとゲージ3本が即座に全快するぞ

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 22:54:46 ID:zZTAzMjNi

    >>479
    スカイドームだったと思うが住居と快適度を大量に供給する建物だけは建ててた気がす
    雇用枠無いし維持費必要だから自分は潰しちゃうけど

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 22:55:36 ID:zZTAzMjNi

    こういうゲームは追い詰められたりするとRPの幅が一層広がる

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 22:58:09 ID:zZTAzMjNi

    きちg 頭のおかしい平等とか受容とかが戦争でわが排他権威国の一部を属国化してきたときとか捗る

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 22:58:52 ID:zZTAzMjNi

    結局、手間暇の問題からコロッサスに収束していく

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 22:59:09 ID:zZTAzMjNi

    追い詰められたい!という願望と実際に追い詰められたときのめんどくささの乖離はわかる

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 23:00:56 ID:zZTAzMjNi

    我が銀河に置いては貪食する群れは常に食われる
    あらゆる種族に彼らは食われ続けるのだ

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 23:07:49 ID:zZTAzMjNi

    human_aiコマンドで銀河観測者するのが最近流行りなんだけど、殺戮機械と同化機械が必ず超大国になる
    機械強すぎ

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 23:08:16 ID:zZTAzMjNi

    ガラパゴスの捕食者の称号を与えよう

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 23:30:50 ID:zZTAzMjNi

    質問させてください。
    2.2.4でプレイしてるのですが、星系要塞と戦闘が発生しない場所があり、困ってます。
    MODはGAIとNSC2を使用してます。
    これっておま環ですか?それとも似たような事例ありますか?

    あと、2300年を過ぎた辺りくらいからランタイムエラーの強制終了が頻発するようになるのですが、これもおま環ですか?

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 23:55:59 ID:zZTAzMjNi

    まだ3回目の銀河だけど毎回序盤の運が良くて領土奪われるってのを経験してなくて張り合いがないから序盤ボコボコにされるのには憧れる
    実際されたら俺もループを讃えることになるかもだけど

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2019-02-16 23:58:49 ID:zZTAzMjNi

    >>515
    オーケー今やってる人類共同体で銀河を支配したらあの銀河に戻ってみる
    銀河の警察にして中立同盟盟主国際地球連合はカルト教団になぞ屈せぬ

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 00:02:20 ID:zZTAzMjNi

    敗戦後に首都星系割譲してからの連邦結成を経て80年後のレコンキスタは確かに脳汁でたわ
    しかもあの馬面野郎は人類を奴隷にしてくれてたからな

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 00:05:14 ID:zZTAzMjNi

    ガリバー旅行記の家畜人ヤプーかな?

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 00:05:52 ID:zZTAzMjNi

    馬刺しが安そうな銀河

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 00:06:28 ID:zZTAzMjNi

    >>525
    いつからか知らんけどGAI(AI強化MODかな?)とNSCは競合するようになってるよ

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 00:19:32 ID:zZTAzMjNi

    2popごとに建物建てられるmodあるんだな
    まだ試してないがAIが強くなったら面白くなりそうだが

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 00:40:50 ID:zZTAzMjNi

    初集合意識でやっとこさ進化の極意まで進めて初同化試みたけど
    同化しても集合意識つくだけで見た目変わらないのか…

    全員を我が種族の見た目にしつつ汚い種族欄がすっきりすると思ったのに

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 00:47:24 ID:zZTAzMjNi

    集合意識ってなめくじの思考とかキノコの思考も入ってくるんでしょヤバいでしょ絶対

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 00:58:05 ID:zZTAzMjNi

    生まれつき同化処理されてるならともかく、普通の個体として生活してたやつがいきなり集団意識の一員になったら発狂しそう

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 00:59:11 ID:zZTAzMjNi

    見た目は違えど内に秘めた魂は同じ(になるように調整した)だから問題ないのさ

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 01:01:11 ID:zZTAzMjNi

    ナメクジやキノコが新入りなら
    新入りの意識なんてほとんどないだろうし大丈夫なんじゃね
    新入社員はあくせく働くだけで会社を揺るがすほど影響与えないように
    せめてリーダーにならない限り集合意識本体に対してナメクジやキノコとか別生物の意識が混じってヤバい…ってなことにはならないのでは

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 01:02:40 ID:zZTAzMjNi

    >>534
    >>535
    なあに、気付いた頃には「俺は昔からなめくじできのこだからなあ ジメジメしたところで葉っぱ食いてえなあ」みたいになってるから平気

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 01:22:29 ID:zZTAzMjNi

    ナノマシンコロッサス初めて撃ち込んだあとのイベントだと
    目を開けた時その星にいるものは全て我々だった
    とか言ってるしお互いを認識しつつその意識を統合してる感じなんだろうね

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 01:23:06 ID:zZTAzMjNi

    むしろリーダー以外にそんな思考能力あるのか?

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 01:25:05 ID:zZTAzMjNi

    脳とかいう天然並列コンピュータがあるのにわざわざ本体が全ての個体の処理をする必要はあるまい

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 01:55:30 ID:zZTAzMjNi

    一般単純労働popはpreFTLの初歩的なロボット程度の自律思考しか許されてなさそう
    でも国内市場があるぐらいだし案外好きにやってそう

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 02:11:32 ID:zZTAzMjNi

    人工知能もロボット労働者も非合法な狂精神主義国家であるウチにおいて
    当然超能力者である科学担当官殿がレベルアップして「カスタムAIの補助」を得たんだが
    コレはこいつ裁判ですかね

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 02:28:56 ID:zZTAzMjNi

    天才でナメクジ共生してる超能力者という大型新人が雇用候補にいたので
    カスタムAI奴は無事解雇されました。正 義 は 成 さ れ た

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 02:31:15 ID:zZTAzMjNi

    司祭様からの聖別を受けたありがたいAIかもしれない

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 02:47:19 ID:zZTAzMjNi

    司祭というか総督をモノのついでに確認したら
    汚職に手を染めてる奴と29歳レベル2にして頭打ちの奴とレベル10で192歳のヤク中という
    地獄の底みたいなラインナップだった。皇帝陛下アナタ「見る目がある」んじゃないのか

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 02:48:59 ID:zZTAzMjNi

    皇帝だからって全てを決められるわけではないのだ

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 04:08:36 ID:zZTAzMjNi

    セクターと総督もなんとかしてほしいわ
    2.2.5じゃねえよはやく2.3くれ

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 04:36:59 ID:zZTAzMjNi

    >>548
    2.3で新たなバグや不都合が発生しないわけないだろ

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 07:18:50 ID:zZTAzMjNi

    >>546
    汚職以上に優秀な仕事をする奴と、能力的にはともかく忠誠心は疑う余地の無い奴と、
    ヤク中の介護を踏まえてもお釣りが出る程の結果を出してからヤク中になった奴で適材適所しているのかもしれない
    特に最初のは、独裁制・君主制ならではだと思うんよ

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 07:43:56 ID:zZTAzMjNi

    無謬な皇帝だって無から選択肢つくれないしな


    関係ないが二回連続で首都星系から数個先の星系で次元門が開いて崩壊した
    連続ジャンプも旧ワームホール直行便航法できなくなったから主戦力戻すの間に合わねーよ

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 07:49:07 ID:zZTAzMjNi

    忠誠心に疑いの余地があるリーダーってどんなリーダーだろう…

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 07:50:52 ID:zZTAzMjNi

    技術コスト0.25でやってるとミドルゲームとエンドゲーム50年くらい早めた方が良いな、当たり前だけど

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 09:13:15 ID:zZTAzMjNi

    帝国の志向と真逆の派閥率いてるリーダーは忠誠心なさそう

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 09:17:09 ID:zZTAzMjNi

    だが忠誠とは何だ?

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 09:19:36 ID:zZTAzMjNi

    くだらんデバフ特性をひきあてずに寿命より5年は長生きすることでしょ

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 09:29:58 ID:zZTAzMjNi

    つまり頭打ちリーダーは反逆者

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 09:42:07 ID:zZTAzMjNi

    平均寿命より早死には不忠、レベル上限に達しないのは不忠、ナメクジが入ってないのは不忠

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 09:43:59 ID:zZTAzMjNi

    >>531
    なるほど、そうだったのですね…
    どっちか外して試してみます。

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 09:50:38 ID:zZTAzMjNi

    2001年不忠の旅

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 10:07:27 ID:zZTAzMjNi

    >>552
    ちょっと窓探してくるわ!

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 10:15:23 ID:zZTAzMjNi

    うーん
    集合意識の問題点はメンテナンスドローンの優先度が低いことだな
    複雑と雑務しかないから採掘や発電に紛れて配分されづらい
    一般帝国だと快適度の職は専門家の位置だから程よく優先される

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 10:41:05 ID:zZTAzMjNi

    メンテナンスドローンの優先度が高かった頃の問題を知らんようだな
    2.2.2あたりだと悲惨だったから高くなったんだぞ

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 10:47:00 ID:zZTAzMjNi

    高くなったんじゃなくて低くなったんだ
    元々快適度なんて上げすぎても生産性悪いし優先度低い方が良いよ

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 10:51:52 ID:zZTAzMjNi

    jobマネージャーとかいう神modを早く導入するんだ
    快適度は2次資源生産なら200%用意するけどそれ以外はなあ…

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 10:55:21 ID:zZTAzMjNi

    メンテナンスドローンの優先度をいちいち手動で下げる時代には戻りたくないでござる

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 10:58:37 ID:zZTAzMjNi

    第一種族を法務執行官として登用したいのに、医療関係とか研究者になってしまう。(天性の社会学者だからだろうが・・・)

    職業の優先度、「就ける・就けない」の2段階じゃなくて
    「最優先・就ける・就けない」の三段階くらいにしてほしいわ。

    狂信権威・受容主義で奴隷ギルドにしてるから、
    奴隷の第一種族が専門家枠に空きがあっても上がってきてくれないんだよな。
    もしかしてこれシステムバランス的に事実上許容できてない遊び方なのかなあ。。。

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 11:17:28 ID:zZTAzMjNi

    つうか奴隷ギルドなら何があろうと専門家には上がってこないでしょ?

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 11:18:51 ID:zZTAzMjNi

    未だにpopが減少する原因がわからない
    教えてくだしあ

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 11:27:26 ID:zZTAzMjNi

    居住適正低いと減らなかったっけ
    買った異種族を所詮奴隷だからと死の惑星に放り込んだら勝手に減った記憶

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 11:32:14 ID:zZTAzMjNi

    国是を追加するmodって少ないよね
    特性は多いけど

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 11:34:46 ID:zZTAzMjNi

    居住性が低すぎたり過密だったりするとゆっくり(毎月5%ずつ)他の惑星に移民していく

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 11:38:33 ID:zZTAzMjNi

    種族の職業制限するmodじゃあかんの?

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 11:43:32 ID:zZTAzMjNi

    没落が2ヶ所覚醒して天上戦争か・・・って思ってたらこの2国で連邦組みやがった・・・
    こんなことあるのか・・・

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 11:46:20 ID:zZTAzMjNi

    ひどいなそれw

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 11:48:43 ID:zZTAzMjNi

    普通の覚醒+銀河の守護者覚醒だろうなあ

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 11:51:06 ID:zZTAzMjNi

    受容が通常覚醒した後物質が守護者覚醒して銀河の守護者連邦が生まれてたのは自分も見たことあるわ
    そして案の定プレスリンくんはプレイヤーが一切干渉せずとも殲滅されてた

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 11:58:46 ID:zZTAzMjNi

    似たような流れで、受容没落・物質没落 vs. コンティ・暴走機械没落 になって大爆笑したことがある
    (コンティと機械没落は同盟ではないけど、位置関係的に衝突しなかった)

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 12:10:38 ID:zZTAzMjNi

    wikiに守護者になれる没落が覚醒済みで危機が来たらそいつが即守護者になるって書いてあった気がして確認したら
    「危機の発生後ただちに通常の覚醒帝国としての行動を止め、代わりに銀河を結束させようとする」
    であって「守護者になる」とは書いてなかった

    受容と排他が天井→危機がコンティで機械覚醒&物質守護者→聖地を割って精神激おこ
    で5没落全覚醒とかできないかと考えた時にwikiにそう書いてあったので
    この場合は受容が守護者になるものと思ってたがだとするとこのルートで全没落覚醒は不可能じゃなかったわけか

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 12:51:05 ID:zZTAzMjNi

    スターウォーズMODって艦載機とかも変わるのですか?バトル・ドロイド使ってみたいけどどうなんだろう?

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 12:51:50 ID:zZTAzMjNi

    そういう銀河が本気を出すパターンもあり得るっていえばあり得るのか

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 13:05:07 ID:zZTAzMjNi

    銀河をを2つに分ける連邦同士の戦争が始まったらクソ重い

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 14:13:29 ID:zZTAzMjNi

    >>580
    艦艇追加MODは酷い出来
    通商連合の軽空母や輸送船が駆逐艦(艦載機は乗らない)だったり、Xウイングとかが艦載機なのにファルコンはコルベット扱いだったりと
    SWの設定無視して艦の大きさだけで適当に割り当ててる

    ドロイドMODは上手く再現されてて良い感じ

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 14:19:00 ID:zZTAzMjNi

    精神没落や排他没落も守護者覚醒してくれんかな
    精神没落は宗教的観点や聖地守護から
    排他はジャイアニズムで

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 14:19:09 ID:zZTAzMjNi

    魚雷抱えたミレミアムファルコンの群れが見られるのか

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 14:24:24 ID:zZTAzMjNi

    AI改善MOD入れてる人に質問したいんですが、難易度補正どうしてます?
    無駄のない内政されて下駄まで履かせると、自分のへなちょこな腕じゃ辛くて…

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 14:31:31 ID:zZTAzMjNi

    >>554
    うちの精神帝国の指導者は物質派閥のリーダーだぞ

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 14:32:45 ID:zZTAzMjNi

    漸増准将でやってるけど2300年には半数以上が劣等以下になってることが多い、やっぱり改善されても無駄が多いと思うよ
    でも現バージョンだとあんまり難易度上げると殺戮機械か同化機械が近くにいるとやべーかも
    それはそれで他国と防衛協定結んだりで楽しいかもしれないな

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 14:33:43 ID:zZTAzMjNi

    難易度漸増は序盤クソ雑魚なんだから当たり前だろ
    漸増なし元帥でやれ

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 14:36:58 ID:zZTAzMjNi

    強化AIで無し元帥だと隣に浄化殺戮がいると詰むな・・・
    2240年に18kとかどうしようもない・・・

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 14:48:55 ID:zZTAzMjNi

    >>583
    なんていうMODですか?
    調べてもよく分からなかったので教えてください

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 14:50:44 ID:zZTAzMjNi

    強制追放がバグで浄化になって内向き時代の友好国がみんな的になったぜ

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 14:52:57 ID:zZTAzMjNi

    本来の国家の方針と真逆の候補が指導者になったりするのは
    「魂なき人形を魂ある者が有益に使うべき?新しい教えだ!」とか民衆の安易なノリで当選しているんだろう
    やはり我々のコントロールが必要だ(影の評議会並感)

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 14:55:30 ID:zZTAzMjNi

    可能な限り指導者の志向を採用するRPにとっては悪夢

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 15:03:43 ID:zZTAzMjNi

    うちの人類共同体は昨日死ぬまで受容派閥リーダーが大元帥だったよ

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 15:12:41 ID:zZTAzMjNi

    あぁ、やらかしたな
    今度こそは本当に…

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 15:18:32 ID:zZTAzMjNi

    >>596
    どうした没落でも怒らせたか?

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 15:24:24 ID:zZTAzMjNi

    先日亡くなった大元帥
    先進的でいち早く融和を唱えた人類の鑑という声もあれば
    地球国際連邦のスパイだなどという悪評も。
    どちらの声が正しかったのか、ここでは彼の生涯を振り返りながら特集します

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 15:25:15 ID:zZTAzMjNi

    >>597
    私の他、全ての毛なし猿どもは二流だ
    だが貴様は違うぞ 下劣な貴様は三流だ

    ステラリスは罵倒が豊富で好きだわ

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 15:30:52 ID:zZTAzMjNi

    最初に出てくる派閥のリーダーには総督とか科学者がついて
    結果的に指導者はその後に出てくる政体と相性悪そうな派閥のリーダーになってるような

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 15:36:16 ID:zZTAzMjNi

    没落との通信は明らかにこっちの戦力の方が高くても威厳があって好き

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 15:37:48 ID:zZTAzMjNi

    >>590
    1.8kの見間違えではなく?
    18kって覚醒ハーンの本隊並みだからめちゃやばい

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 15:43:08 ID:zZTAzMjNi

    侮辱元と侮辱先の属性で煽りのパターンがやたらあるのいいよね…

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 15:46:16 ID:zZTAzMjNi

    そういやカスみたいな入植惑星ぶっ壊したらリングワールド建設ってできるようになる?

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 15:47:01 ID:zZTAzMjNi

    ゲーム開始から10年くらいで最初の派閥(与党)が生まれる
    派閥リーダーは大抵、初期統治者ではなく他のリーダー
    選挙で高確率で与党派閥リーダーが当選
    初期統治者落選後消失バグにて消失

    このコンボエグい

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 16:03:26 ID:zZTAzMjNi

    >>604
    なる。居住惑星をコロッサスで粉砕すれば、その星系にリングワールド作れる。
    なぜか惑星調停器で包んでもリングワールド作れるようになるぞ

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 16:09:00 ID:zZTAzMjNi

    スタート位置、均等に配置されるにはどうしたらいいですか?

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 16:25:03 ID:zZTAzMjNi

    難民歓迎にしてると混血シリーズが増えて困る
    次は同化機械か純潔騎士団で銀河をシンプルにしよう

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 16:26:19 ID:zZTAzMjNi

    >>601
    敬意というものを教えてやろう!(技術以外悲惨)

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 16:28:29 ID:zZTAzMjNi

    機械文明ってソーラーパネル立てまくればもしかして星系基地建て放題ですか?

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 16:30:19 ID:zZTAzMjNi

    >>608
    それな。移民の亜種だけで1画面埋まったのには、さすがに閉口した
    しかも、遺伝子改造で規格統一しても、また移民が入ってくるからキリが無い
    もっtも、個人的に浄化はしたくないから、アセンションを消したけど

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 16:31:45 ID:zZTAzMjNi

    泊地も作らないといけないしすぐに基地上限オーバーのペナルティが追い越すぞ
    そもそもソーラーパネルネットワークは出力低すぎて微妙

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 16:44:23 ID:zZTAzMjNi

    今のバージョンで研究特化すると元帥没落すら劣等にできるから面白い

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 16:49:24 ID:zZTAzMjNi

    >>606
    ありがとう、よし我が帝国をさらに繁栄させていくぞ
    目指せ100万pop
    主に頑張るのはパソコン

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 16:50:29 ID:zZTAzMjNi

    >>607
    mo

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 16:57:10 ID:zZTAzMjNi

    貪食だぜーガンガン攻めるぜー
    からのもう管理につかれたといういつものパターン

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 17:08:03 ID:zZTAzMjNi

    ハーン相手は覚醒した帝国ボーナス適用されますか?

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 17:08:20 ID:zZTAzMjNi

    エキュメノポリス化しても惑星特性残るんだね
    古代のテラフォーミングで緑豊かな惑星になったエキュメノポリスだよ

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 17:10:07 ID:zZTAzMjNi

    自然公園や国立公園が豊富に確保されたのかな?

    >>617
    No.

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 17:11:54 ID:zZTAzMjNi

    なんか奉仕機械の星の中見てみると、
    生体楽園作っては消壊してって賽の河原みたいな事してる
    CPUがほかほかしちゃったかな???

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 17:14:26 ID:zZTAzMjNi

    もうほかほかできないんだよなぁ・・・

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 17:17:27 ID:zZTAzMjNi

    天上で覚醒した精神覚醒が「○○の支配は銀河を恐怖に陥れている!」とか言って宣戦布告してきた時はお前じゃい!ってなった
    何で侵略者が正義面してんの

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 17:19:28 ID:zZTAzMjNi

    勝った奴が正義だから……

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 17:21:03 ID:zZTAzMjNi

    正義面しない侵略者はまずいない

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 17:33:09 ID:zZTAzMjNi

    逆に正義面すらしない侵略者のほうが怖い

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 17:38:07 ID:zZTAzMjNi

    >>618
    中国で緑(色)豊かな川とかあるやん
    あれやろ

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 18:04:58 ID:zZTAzMjNi

    ソーラーパネル、軌道上水耕栽培、共同シンクタンク、芸術大学etc.
    このあたりは数字をいじんないと資源産出量が跳ね上がった現仕様だと微妙すぎぃ

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 18:05:47 ID:zZTAzMjNi

    >>602
    18だよ
    それでも何とか戦って領地も奪ってたんだけど3回目の停戦中に60kから220kになって全てを諦めたふざけんな
    2280年で220kってこれ資源チートかなんかだよね・・・

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 18:08:02 ID:zZTAzMjNi

    >>622
    正義とは自己の信念の執行であって、他者の信念に基づいた正義は無い
    日本で生きてると絶対的な正義がありそうな気がしてしまうが、ステラリスで矯正するといいぞ

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 18:15:41 ID:zZTAzMjNi

    >>607
    No Clustered Starts MOD入れてゲーム設定 ランダム にするんだけどいまのverで通用するかはしらん

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 18:23:46 ID:zZTAzMjNi

    もしかして武装のない艦って狙われない?

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 18:26:24 ID:zZTAzMjNi

    2.2.5は機械生命体の時代だぞ
    有機生命体とかいう劣等害獣共はさっさと死に絶えてくれ

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 18:32:51 ID:zZTAzMjNi

    2270年ごろに出会った同化機械が全部圧倒でビビった

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 18:33:18 ID:zZTAzMjNi

    >>628
    バニラなら、AI固有の補正は主に以下の3つ

    難易度補正: https://wikiwiki.jp/stellaris/%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0?word=%E5%B0%91%E5%B0%89#o82d5494
    発展した帝国補正: ゲーム開始時にプレイヤーより少し発展した状態でスタート
    イベント: 一部イベント(大部分は有益なイベント)が発生しない

    難易度補正は、数値の見た目以上に効くよ (産出が倍になっても、維持費は倍にならないため)
    ちなみに、発展帝国をオンにしておくと、その枠は浄化貪食殺戮に最優先で割り振られる

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 18:34:21 ID:zZTAzMjNi

    >>611
    横からすまんけど、なんか異種族交配のアセンションってPOPの生成ロジックがバグってない?
    生成POPの種族を指定しても時々勝手に他の混血種族に切り替わってたり、
    混血種族のテンプレを更新して全POPに適用しても旧テンプレのPOPが湧いたりする

    なんでステープラー当たってない奴隷が湧いてんじゃゴルァァァ! ってなるの疲れたから、
    自分も次からアセンション消すことにするよ・・・

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 18:36:43 ID:zZTAzMjNi

    >>629
    KYって言われない?

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 18:44:16 ID:zZTAzMjNi

    開発日誌を見ると、今は細々としたパッチよりも大きいパッチに注力してるみたいだけど
    交易とか海賊とか結構変わるのかな

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 18:52:05 ID:zZTAzMjNi

    敵が全然攻めてこないんだけどなんで?
    感情良くなくて周りの敵全部圧倒なのに

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 18:59:55 ID:zZTAzMjNi

    よくある

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 19:15:53 ID:zZTAzMjNi

    2.25で何となく最小銀河で伝統・研究コスト0.25、難易度士官候補生で殺戮機械をやってみたら、立地が結構悪かったのに開始40年くらいでAI帝国を全滅させて78年で未覚醒没落を倒してしまった

    そりゃこんなのに元帥で序盤に隣接されたら詰むわ・・・

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 19:18:35 ID:zZTAzMjNi

    むしろそこまでいくと誰が攻めるか牽制し合ってるのかも

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 19:25:28 ID:zZTAzMjNi

    MAPが勝手に埋められていくようになってから調査から繋がっていくイベントがほとんど起き無くて難儀中

    楽しみにしてたMODのLEXも中に敵艦隊が存在してて調査できっこないのに調査済みになっちゃっててイベントが起きなくて切ない

    なんか対処法ないかな?

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 19:31:16 ID:zZTAzMjNi

    一国でもいいから強国に媚売っておけば独立保証飛ばしてくれるから一切宣戦布告されなくなる

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 19:42:44 ID:zZTAzMjNi

    発展した帝国に囲まれて育ったけど仮想敵国が別の発展した帝国と戦争し続けたお陰で漁夫の利美味いです

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 19:50:30 ID:zZTAzMjNi

    ヘヴィメタ貪食殺戮浄化のどれかが必ず隣にいる銀河

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 20:13:00 ID:zZTAzMjNi

    好戦性10倍なのに何の戦力ボーナスもない真の蛮族ヘビメタ音楽ファン

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 20:33:17 ID:zZTAzMjNi

    >>638
    「おい誰かアイツにキモいって言ってやれよ……」
    「逆恨みされたらどうすんだよ……俺はやだね」

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 20:47:21 ID:zZTAzMjNi

    生きてる惑星(強面な顔のほう)のイベントが翻訳されてたけど
    あれってバニラ?
    どのMODかわからんけど英文多すぎるからイベント追加MOD外すかってした覚えがあったけど
    あれこれまだあったの→翻訳されてる!ってなったからもしかしてバニラ?それとも別MODだろうか

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 20:51:05 ID:zZTAzMjNi

    排他主義だと問答無用で戦いになる奴ならなんかのイベントmodのはず

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 20:55:36 ID:zZTAzMjNi

    統治規模悩むなあ

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 21:05:43 ID:zZTAzMjNi

    >>648
    Guili’s Planet Modifiers

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 21:12:31 ID:zZTAzMjNi

    >>651
    回答サンクス
    惑星特性追加のほうだったか

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 21:24:57 ID:zZTAzMjNi

    >>438
    何処かの誰かに独立保証貰ってるとか?

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 21:29:03 ID:zZTAzMjNi

    隣国の狂排他が完全にうちの奴隷生産惑星化してる
    10年おきに50popくらい貰って停戦

    あと、連れてきた奴隷がどんどん減って行ってる気がするんだけど、これは過労死してるってことなのかな?

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 21:31:17 ID:zZTAzMjNi

    強制労働とかの浄化をしてるわけでもないのに奴隷が減るってんなら
    居住適正がなさすぎてってパターンじゃないかな

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 21:33:52 ID:zZTAzMjNi

    新しく奪った星の住民を一人残して自国に移住させて惑星は属国に上げるはよくやるな

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 21:36:02 ID:zZTAzMjNi

    >>655
    そう思って、浄化も強制退去だけだし、遺伝子改変で適性をうちの種族と同じにしてあげたんだけど、減っていくんだよね
    「基本的な生存」だと耐えきれないとか、一部の運のいい奴隷がオーバー・ザ・フェンス成功...って妄想してる

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 21:51:45 ID:zZTAzMjNi

    平和的で受容主義の犯罪結社て、どういう状態だ?
    しかも、普通に不可侵結べたし
    https://i.imgur.com/cGmw0By.png

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 21:55:57 ID:zZTAzMjNi

    戦争は嫌いなんだろう

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 21:58:39 ID:zZTAzMjNi

    フィクションによくある義に厚くて大した悪さをしてないいいヤクザ

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 22:00:26 ID:zZTAzMjNi

    宇宙の平和を守るいいヤクザかな?

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 22:00:31 ID:zZTAzMjNi

    表立ってドンパチするのは経済的にもったいないし
    つまらん種族差別も組織拡大の足かせになるの精神だぞ
    ってパーソナリティが平和商人ってだけでよくみたら平等やないか

    アウトローだけどいい奴ポジションかな…
    いや理想は素晴らしいが行動は過激だったり犯罪やったりの思想犯か

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 22:13:11 ID:zZTAzMjNi

    単純にインサイダー取引とか人が直接死なない犯罪してるんじゃない?

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 22:15:00 ID:zZTAzMjNi

    >>658
    フェザーン自治領じゃないかな

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 22:15:02 ID:zZTAzMjNi

    星間タックスヘイブン国家なんじゃ

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 22:17:39 ID:zZTAzMjNi

    例の食料が増える支社建造物があるから大々的じゃないだけで
    どの犯罪結社も殺る時は殺ってるイメージが…

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 22:35:30 ID:zZTAzMjNi

    内向き牧歌からの内向きエキュメノありへの移行を試してみたいけど移行時の内政崩壊が怖い…

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 22:40:11 ID:zZTAzMjNi

    牧歌を最初はとらずにエキュメノ取得後に牧歌を取ればそれほど影響ないぞ

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 22:44:30 ID:zZTAzMjNi

    排他主義の会社とか出てくるとお前なんで会社やってんの?って常々思う

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 22:46:34 ID:zZTAzMjNi

    >>668
    そういうのもあるのか!
    アセンション取得後なら政体変えても作れるのかな

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 22:49:44 ID:zZTAzMjNi

    戦争のための備えは技術の発展などに貢献するが
    戦争そのものは撃ち合い消耗試合だけだから無意味
    それらを悟って平和に目覚めたが性格は悪い
    みたいな?

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 22:51:52 ID:zZTAzMjNi

    異種族から搾り取ったろ!の精神
    なお通常の会社だと態度ペナのせいでろくに出店できない模様

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 23:20:11 ID:zZTAzMjNi

    そろそろ海賊管理楽になってるアプデかMOD来ただろうか……

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 23:23:47 ID:zZTAzMjNi

    Military Factionで海賊(と対外戦争)を自動でやってもらう派

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 23:25:26 ID:zZTAzMjNi

    https://dotup.org/uploda/dotup.org1776593.png
    すげぇ天才的な引き
    第一同盟の位置じゃないけどせっかくだからこのままいこう

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 23:33:16 ID:zZTAzMjNi

    でも有機生命体のリーダーっていい特性持っててもすぐ死んじゃうし…

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 23:34:41 ID:zZTAzMjNi

    こっちの進んだ元帥殺戮も戦争直後なのに47年で12Kくらいある
    星系基地で迎え撃って戦力削ろうとしたけどまるで歯が立たねえ
    こんなわかりやすいバケモンいるのに周辺国が同盟も連邦も嫌がるとかまじ勘弁

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 23:37:54 ID:zZTAzMjNi

    やったねまたリーダーガチャひけるドン!育成も楽しみ!(儚い死があるからこそ生命は美しいんだよなぁ)

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 23:39:30 ID:zZTAzMjNi

    元帥漸増オフで覇道取った殺戮や同化、貪食は50年で15kとか平気で用意してくるから国力比が圧倒になるせいで宿敵飛ばして他国と共同戦線も出来ないし
    今の外交不能勢力(特に殺戮&同化機械)はクライシスなんてレベルじゃあない

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 23:41:02 ID:zZTAzMjNi

    ちょっと時間おそすぎだわ
    もっと加速できんの?

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 23:49:11 ID:zZTAzMjNi

    >>675
    うちは開始直後に地図作成取って調査船5隻くらいまでじゃんじゃん飛ばすから科学者厳選ガチャはやらない派
    適応力とか不屈はさすがにリセるけど

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 23:49:48 ID:zZTAzMjNi

    >>680
    宇宙を軽くすれば速くなるよ

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 00:06:39 ID:zZTAzMjNi

    輸送船が星系基地と戦闘するのってどうにかならない?
    しばらくほっといてて輸送船来ねーなって思ってたら途中の未占領星系で延々回り続けてたわ

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 00:14:46 ID:zZTAzMjNi

    >>683
    回避的挙動に設定して未占領地域を通らないようにする(ただし護衛艦がいても逃げ出したり面倒もあるかも)
    あるいは未占領地域は移動ルートに選ばれないよう通行不可星系に設定する(これなら受動的でもいけるが設定&解除の手間あり)
    個人的には後者でやってる

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 00:42:04 ID:zZTAzMjNi

    あれ?
    昔は自国と他国でアノマリーを別々に発生するようにできたような記憶があるんだけど、
    その辺りを設定するための数字って00_defines.txtになかったっけ?

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 00:52:53 ID:zZTAzMjNi

    入植地の人口増加マイナス補正の50%が移民流入にもかかるという話が以前あったけど、
    見た感じ移民流入の補正は人口増加とは別枠で、マイナス補正かかってないようだな

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 00:54:54 ID:zZTAzMjNi

    そんな話あったの?土着的で実質消えてるPOPがいるってのはよく聞いたけど

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 00:55:30 ID:zZTAzMjNi

    先駆者イベ全部第一同盟にするmodとかないかな
    中身見てないけど自分で条件いじった方がはやいか
    多分あの星系に書いてある番号が条件にあるはずだから、それを探して変更するだけなのかな

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 01:04:24 ID:zZTAzMjNi

    権威精神でコロッサス作ったら主砲の選択で普通に中性子砲が出てそれ選んだら武装無しのコロッサスが出たんだけどこれっておま環?
    結局他の主砲研究してアプグレしたわ

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 01:14:01 ID:zZTAzMjNi

    和訳パッチ組んだだけで既存データ収支狂ったのどうかしてるわ

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 01:23:05 ID:zZTAzMjNi

    >>688
    先駆者報酬全てにエキュメノが含まれるようにした方が早くね?

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 01:45:52 ID:zZTAzMjNi

    ようやく連邦艦隊の使い方を覚えられた

    インパルススラスターからダークマタースラスターにアプデ出来ない

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 01:52:26 ID:zZTAzMjNi

    >>692
    設計画面ではスラスターや動力はテクノロジー開発すると自動で最新の装備になってるがその状態で保存しないとダメ

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 01:52:40 ID:zZTAzMjNi

    >>692
    それよく聞かれるバグなんだけど艦隊設計で一回適当なスラスターに変えて保存→ダークマターに変えて保存
    これで反映される
    ダークマター発電とかジャンプドライブでも起こるから同じようにすればいい

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 02:04:13 ID:zZTAzMjNi

    >>694
    そうなのですか
    ありがとうございます

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 02:15:34 ID:zZTAzMjNi

    2.25で知的とか天性の工学者とかによる補正が産出量にかかってないみたいだなあ

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 03:10:42 ID:zZTAzMjNi

    リングワールドの残骸に保存されてたクローンを復活させたら神経ステープラー持ちのプロレタリア(労働者向き)だったんで
    奴隷として基本的な生存ができるだけの生活水準をあたえてやったんだが
    ……この場合コイツら復活しねぇ方が幸せだったんじゃ……?奴隷労働の苦しみがもう数百年続くことに決定したし

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 03:21:26 ID:zZTAzMjNi

    きっと元から労働が唯一の楽しみみたいな生物だから喜んでるさ

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 03:22:49 ID:zZTAzMjNi

    発電所の技術者が最下層の労働者扱いなのがちょっと納得いかない

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 03:25:05 ID:zZTAzMjNi

    痛みを感じないものを虐待できないって某議長も言ってたし問題ない

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 03:26:14 ID:zZTAzMjNi

    事務員も労働者だし多少はね?

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 03:33:50 ID:zZTAzMjNi

    反重力建築がいつになっても出てこないんだけどなんか条件ある?
    wikiにも記載無いしver変わってからほぼ初めてだから全然分からん…

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 04:32:40 ID:zZTAzMjNi

    属国もセクターごと持っていかれるからほんと創りにくくなったなぁ・・・
    要らない星系だけ持ってって欲しいんだが・・・

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 05:33:08 ID:zZTAzMjNi

    いまさらだけど軍国の無撤退ってかなり強いな
    格上相手だと全滅するからきついけど同格以下ならかなり有利に戦える

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 05:39:51 ID:zZTAzMjNi

    >>704
    その戦闘だけに限れば死ぬまで戦ってくれるお陰でやや上の戦力相手までほぼ勝てるしな

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 05:52:34 ID:zZTAzMjNi

    >>702
    反重力「工学」
    国是が牧歌じゃとれない

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 06:04:53 ID:zZTAzMjNi

    >>702
    都市区域住居プラス技術の2段階目ってのが地味に落とし穴(体験談)
    もし1段階目(名前は忘れたが効果でわかるはず)を研究してないなら永久に出ない罠

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 06:27:02 ID:zZTAzMjNi

    気象操作システムだがなんだかだったと思う

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 07:26:08 ID:zZTAzMjNi

    牧歌って過度な都市化すらNGってことなんかな

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 07:30:32 ID:zZTAzMjNi

    普通の都市区域すら、住居が1少ないし、そういうことだと思うよ
    (代わりに他の3区画は住居が1多い)

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 07:55:39 ID:zZTAzMjNi

    えぇ…そこまで徹底してると軍艦の中にも畑作ってそう…

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 08:39:09 ID:zZTAzMjNi

    >>670
    作れるというかエキュメノパークの出現条件が牧歌的じゃないことだから
    パークをとったあとは普通に動く

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 08:42:28 ID:zZTAzMjNi

    集合意識はエキュメノできないけど
    第一同盟から手に入れることもできるよね
    1惑星の人数多すぎると逸脱性がガンガンあがるからあんまり向いてはないけど

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 08:46:35 ID:zZTAzMjNi

    過密の安定度低下って-20の上限あるんだな
    犯罪者と取引すれば犯罪は気にならないand実質安定度-10で詰め込めるのか

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 09:08:38 ID:zZTAzMjNi

    犯罪者自体の生産性が悪くなかったっけ?
    合意したりすると変わる?

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 09:14:22 ID:zZTAzMjNi

    犯罪組織の支配者との協定のことでしょ
    犯罪率10%以上の時に使えて安定度+10と犯罪率+50%されるディシジョン
    犯罪者は交易価値を-1する階級、職業

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 09:15:44 ID:zZTAzMjNi

    犯罪率10%だと勘違いされるな
    犯罪度10の時に使えて安定度+10と犯罪率+50%

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 09:18:57 ID:zZTAzMjNi

    逸脱性でドローンに自我が発生して独立を求めるところまで考えたけどだれか形にして

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 09:38:27 ID:zZTAzMjNi

    なんでセクターのエリアいじれないんだろ
    今までいじれたのにどうして劣化したのか
    AIの限界とかかな

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 09:49:36 ID:zZTAzMjNi

    >>706
    >>707
    ありがとう
    他のテクノロジーに混ざって研究してたわ
    アセンション4つ目の段階でまだ出なかったから希少なテクノロジーか条件あるかだと思ってた

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 09:51:26 ID:zZTAzMjNi

    >>719
    パラドが「自動でもやってくれる」と「勝手にやられる」を取り違えた結果の悲しい産物だよ

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 09:53:03 ID:zZTAzMjNi

    >>718
    リベリオンって映画が近そうな
    感情を持つことが規制され投薬制御されている人類から
    感情を取り戻したものたちの話だが

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 09:55:00 ID:zZTAzMjNi

    パラドを国家として、Stelaris開発チームを第一種族とした場合「知的」と「有能」と「愚鈍」がついてると思う

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 10:07:10 ID:zZTAzMjNi

    >>721
    この場合後者を意図したんじゃないかな
    理想とするシステムの構築のため適度な負荷(主観)をかけようとしたんだろう
    その結果が意図してない過度な負担をかけまくる現行のシステムだけど

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 10:12:23 ID:zZTAzMjNi

    融通が効かないってのは仕方ないけど
    せめてセクターの中心点だけは決めさせてほしい

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 10:14:28 ID:zZTAzMjNi

    >>719
    以前は星系が全部独立していて後からポチポチくっ付けてセクターにするシステムだったけど
    今は最初から複数星系がセクター化されているからそれを変えるには基本システムを変えないとダメだからだろう
    今のままやるならばセクター単位でくっ付けて大セクターにする変更ぐらいしかないとおもう
    直轄セクター内の植民星が多いと管理が面倒だからせめて直轄セクターだけはいじれるようにしてほしい

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 10:16:22 ID:zZTAzMjNi

    2.2実装当時から言われてるが固定セクターを生成するシステムは断念されてる

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 10:20:18 ID:zZTAzMjNi

    惑星単位の建築&行政方針決定と
    資源を投げたら自動でセクターに振り分けるシステムかセクターの倉庫を廃止して帝国全体の行政予算にするシステムを何らかの形で実装してくれればセクター作成はこのままのシステムでも文句は言わんよ

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 10:36:45 ID:zZTAzMjNi

    かつてのセクターシステムは貯金箱としては優秀だった

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 10:40:02 ID:zZTAzMjNi

    総督ごとに個性があるのにセクター生成が自動って明らかに向いてない

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 10:41:50 ID:zZTAzMjNi

    いまのセクター形式にしたのに食糧・資源は全体管理で備蓄はセクター毎なのが面倒な原因だから
    食糧・資源・もセクター毎管理にする(やらないだろう)か
    備蓄はセクター全体に丸投げで勝手に各セクターが分捕るにしてくれ

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 10:42:19 ID:zZTAzMjNi

    今のセクターはどういう形を目指してるのかがわからん

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 10:43:47 ID:zZTAzMjNi

    開発自身にもわかっていない可能性

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 11:12:10 ID:zZTAzMjNi

    むしろ国庫から勝手に取ってっていいよセクター

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 11:15:55 ID:zZTAzMjNi

    前のセクターは勝手に資源持っていったけど
    その分勝手に建ててくれたり頼りないながらもなんとかやってくれてたからなあ
    いまは餌与えないといけないし

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 11:18:14 ID:zZTAzMjNi

    セクター云々もAIのうちだから、まずはAIの改善をだな

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 11:27:02 ID:zZTAzMjNi

    セクターがどうにもならないならせめて惑星を別の星系に移動させる技術みたいなものでも
    実装してくれないかな
    テラフォーミングなんてのが出来るなら可能でしょう

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 11:36:16 ID:zZTAzMjNi

    惑星をぐるっとワープドライブで囲んでガイエスブルグ要塞みたいに引っ張ってみる?

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 11:44:24 ID:zZTAzMjNi

    今のバージョンでもセクターに資源備蓄出来るのか
    知らなかった

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 11:48:41 ID:zZTAzMjNi

    >>739
    セクターに備蓄できるけど備蓄を引き出すことはできない仕様になっているはず
    備蓄はセクター内の惑星の建設・区画解放に消費されるだけ

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 11:49:56 ID:zZTAzMjNi

    自分で一々入金しないと駄目なのがなー
    前のセクター式にしたら貿易価値とかどう反映するのになるからやっぱり駄目か

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 11:49:58 ID:zZTAzMjNi

    で、よく セクターが何も仕事しない っていっているのは備蓄をあたえてやらないのが原因

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 11:50:29 ID:zZTAzMjNi

    惑星表面をいじくるのと惑星そのものを光年単位で動かすのはさすがに技術レベルが違いすぎませんかね
    リングワールドですら材料は現地調達だし

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 12:07:13 ID:zZTAzMjNi

    移動 セクター間はジャンプ(自国セクター間なら中間セクター飛ばしもあり)セクター内は通常移動
    開発 セクター毎の収支 税形式で帝国に上納
    戦闘 セクター範囲で処理 セクター毎にゴソッと割譲
    こういうセクター仕様予想していたんだけどまったく違ったな

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 12:24:15 ID:zZTAzMjNi

    惑星そのものを動かすならついでに武器も取り付けて兵器として扱おうぜ!ってなるから…

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 12:29:25 ID:zZTAzMjNi

    小分けにされたセクターにいちいち資源を与えないといけなくて
    一度与えると引き出せないから、一気に大量に与えると後で困るし
    面倒なことこの上ない

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 12:31:15 ID:zZTAzMjNi

    種族権利で同化に指定してから効果出るまでにどれくらい時間かかる?
    隣の国滅ぼしてPOPが数百単位で手に入ったんだが、数ヶ月種族欄と睨めっこしても変わってないように見えた。
    一定期間経過でまとめて同化するのかな?
    愚かな精神主義者に不滅の体をプレゼントしたい。

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 12:31:59 ID:zZTAzMjNi

    ところで我が帝国の総艦隊戦力6kの状態でなんとなくLゲート開放したらテンペストが溢れてきたから
    とりあえず開放命令実行させる直前のセーブからやり直したんだけどさ、アレ(グレイテンペスト)
    ウチの艦隊戦力がいくつくらいになったら挑んでいいもんなの?いつも100K×3艦隊とか揃うまでそっ閉じ放置し続けるんだが

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 12:33:54 ID:zZTAzMjNi

    >>747
    1年毎にランダムで数POPずつが、って種族権利「同化」のトコに書いてあったような。
    1POPでも同化できたらソイツに合わせて残りを遺伝子改変した方が早いぞ。

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 12:39:34 ID:zZTAzMjNi

    AIって居住惑星1の首都だけだとなんか不具合あるのかな・・・
    1惑星の所が勝手に滅ぶな・・・

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 12:40:29 ID:zZTAzMjNi

    ああすまん不滅の体って機械知性か、待つしかないな完了まで。
    超能力者に「才能覚醒」するんなら1POP終わったらそれに合わせて残りを遺伝子改変ですぐ済むんだが。
    やっぱ魂の無いガラクタはダメだな(狂精神権威主義)

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 12:43:57 ID:zZTAzMjNi

    イゼルローンってなんで作れんの?

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 12:48:15 ID:zZTAzMjNi

    >>748
    戦艦艦隊20kが4つぐらいあれば勝てるのでは?
    グレイテンペスト母艦の主砲が戦艦を一撃で落として来るから直ぐに補充出来る資源が無いと苦しいけど

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 12:50:02 ID:zZTAzMjNi

    >>750
    その「勝手に滅んだ1惑星国家」があった位置に同じ種族による別の国があるんなら
    反乱が起きて領土の一部が分離独立するイベントあるじゃろ?アレが1惑星国家で起きると
    独立した方に全部持ってかれて(1惑星しか無いから)旧体制は滅亡した扱いになる

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 12:57:56 ID:zZTAzMjNi

    >>754
    反乱とかじゃないんだよね
    完全な空白地帯に戻っちゃう

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 12:59:36 ID:zZTAzMjNi

    なんか遊牧民艦隊とかあるけどなんかした方が良いのだろうか?
    マローダーとは違うっぽいけど

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 12:59:39 ID:zZTAzMjNi

    えぇ・・・

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 13:00:06 ID:zZTAzMjNi

    小説リングワールドではパペッティア人が母星と植民星を繋いでエンジンつけて銀河から脱出しようとしてたなぁ
    それより、新銀河来て3時から5時の位置まで他帝国に会わなくておかしいと思ってたら没落とマローダーにチョーク抑えられて5時7時の間に4ていこがひしめいてた

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 13:01:00 ID:zZTAzMjNi

    集合意識から反乱独立した国家が集合意識から切り離されたことによる自然死で滅んだのは見たことある

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 13:01:31 ID:zZTAzMjNi

    >>756
    そいつは文字通り遊牧民。移動もするから運次第だがソイツが停泊してる星系を領内に囲っとくと
    色々起きたり起きなかったりする

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 13:02:01 ID:zZTAzMjNi

    確かに惑星1つの国家が戦争もしてないのに突然消滅したことあったな
    明らかに立て直せないと国民全員で自決するのかな

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 13:02:27 ID:zZTAzMjNi

    リングワールドってなんか非効率じゃない?
    太陽光手に入れるんじゃなくて単なる住むためだけだと

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 13:04:37 ID:zZTAzMjNi

    メガストラクチャは資源生産量を遥かに上回るロマンを生み出すんだよ

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 13:13:39 ID:zZTAzMjNi

    >>755
    一惑星以外の領土は全部空白地帯になるけどそういうことじゃなく?

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 13:19:07 ID:zZTAzMjNi

    >>764
    首都惑星もろとも空白になる
    マジで某古代文明みたいに集団自決でもしてそう

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 13:20:40 ID:zZTAzMjNi

    惑星って移動させてる間はとんでもない事にならない?

    気温は多分極寒(太陽に相当する熱源がない)、
    重力異常で海は大荒れ、台風が吹き荒れ、
    昼も夜もなくずっと夜、
    地表の空気が付いてくるか怪しい。

    って感じかな。

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 13:22:54 ID:zZTAzMjNi

    メガストラクチャー追加MODはいいぞ
    お陰で太陽系がメガストラクチャーだらけだ

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 13:30:59 ID:zZTAzMjNi

    リングワールド作るくらいなら不毛の惑星をテラフォーミングしないで最初からエキュメノ化するほうがよほど楽そうだな

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 13:33:43 ID:zZTAzMjNi

    リングワールドに限らずメガストラクチャは建設事業の規模がデカすぎるので現場作業員とか妄想するととても楽しい
    建設事業の総監督はやっぱ建ててる星系が属してるセクターの総督なんだろうかとか
    現場に寝泊まりしてんのかなとか

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 13:36:33 ID:zZTAzMjNi

    建設段階ひとつめの「建設拠点」から実際建設作業にあたる位置までも結構な距離あると思うんだが
    日帰りで行き来できるのかアレ

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 13:45:17 ID:zZTAzMjNi

    奴隷惑星みたいな感じで惑星布告で建築不可の建物を指定できるなら擬似的に惑星単位の建築方針を再現できそうな気がする
    やってみるわ

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 13:48:11 ID:zZTAzMjNi

    >>767
    惑星を戦艦にするの凄くいいよね‥

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 13:55:47 ID:zZTAzMjNi

    イゼルローンMODないの?

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 13:58:30 ID:zZTAzMjNi

    デススターMODで我慢しなされ

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 14:03:16 ID:zZTAzMjNi

    >>766
    嵐に限らず、気象現象は太陽光によって循環する水がエネルギー源だから、全ての海が凍結した時点で無風になると思う
    冷えていくうちに窒素と酸素が液化して雨として降り、その後は大気そのものが非常に希薄になりそう

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 14:04:38 ID:zZTAzMjNi

    作ってもどうせトールハンマー(単体攻撃)だろうなあ

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 14:04:54 ID:zZTAzMjNi

    ロード画面のダイソンスフィア建設途中のは壮大さを感じるよね

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 14:11:22 ID:zZTAzMjNi

    他所の国の惑星に工作員送り込んで志向を変えたり犯罪増やしたりしたいなぁ
    MOD作ってみようかなぁ...

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 14:26:36 ID:zZTAzMjNi

    駆除機と戦争してる時、定期的に他の国が援助してくるんだけど
    ごめんね、それでも毎月電力-750無理ウチでも食料鉱石合金素材
    売っても後電力5000しか無い、別の銀河で会おうねクッソー悔しい

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 14:27:31 ID:zZTAzMjNi

    今まではずっと侵略して請求権で領土奪って完全に滅ぼしてたけどここで属国化が楽って聞いて試したら本当に楽だね
    というか惑星の管理面倒になったからかもだけど
    すぐ降伏してくるからさっさと勝てる

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 14:32:41 ID:zZTAzMjNi

    地球ぽい惑星って地熱あるから太陽なくても地下では生存可能だよね

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 14:34:44 ID:zZTAzMjNi

    ケットリングは何をえらべばいいんや?
    鉄人モードやから怖くて進めないんで誰か教えてください。
    英語wikiも検索引っかからないし、pocketringでいいんだよな?

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 14:35:39 ID:zZTAzMjNi

    痛恨のミス
    MOD追加のメガストラクチャー作ったら、その星系にあった植民星が消えた
    リングワールド扱いとは気がつかず、知らなかった

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 14:41:58 ID:zZTAzMjNi

    >>782
    何を選べばって選択肢が何なのかわからんが、最悪のパターンは「プレイヤー国家とすっげぇ仲悪い状態で星間国家の仲間入りする」だ
    そっとしとくか滅ぼす前提で準備するか

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 15:03:13 ID:zZTAzMjNi

    >>782
    全力で征服して自帝国に組み込んだ方が良い

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 15:11:00 ID:zZTAzMjNi

    ここ4プレイくらいで一度も第一同盟みたいな、連鎖イベントが起きてない…

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 15:14:59 ID:zZTAzMjNi

    大ハーンの覚醒が無くて寂しかった

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 15:18:37 ID:zZTAzMjNi

    >>749>>751
    説明あったのか、よく調べないでごめん。
    気長に待ってみる。ありがとう。

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 15:18:41 ID:zZTAzMjNi

    最近やってないんだがいまのバージョンってどう?
    久しぶりにやる価値ある?

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 15:28:22 ID:zZTAzMjNi

    要塞って最前線で作るってのがおかしいよね
    後方で作ってワープでいいじゃんね

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 15:36:07 ID:zZTAzMjNi

    >>790
    でかいやつワープさせるのはエネルギーや計算がめちゃくちゃ大変なんだよ
    角度とか

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 15:39:34 ID:zZTAzMjNi

    正直宇宙戦争っていらない惑星を敵の星にワープさせてぶつければ済みそう。コロッサスいる?と時々思う。

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 15:39:50 ID:zZTAzMjNi

    >>790
    おはガイエスブルグ

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 15:48:30 ID:zZTAzMjNi

    惑星ぶつけられそうになったら
    惑星にエンジンつけて避ければよくね?

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 15:57:04 ID:zZTAzMjNi

    じゃあもういっそ恒星動かしちゃえばちょっとくらい惑星に避けられても炙り焼きだ

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 16:07:28 ID:zZTAzMjNi

    >>790
    禿鷹が羽ばたいた!

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 16:17:37 ID:zZTAzMjNi

    一番ステラリス世界で分からんのは鉱物を居住惑星から取り出すことかなぁ
    普通に外宇宙がメインになりそうなもんなのに

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 16:29:38 ID:zZTAzMjNi

    >>797
    地表で1pop(数億人?)働かせるのと同量の鉱石を宇宙で掘ったら設備投資すごそうだけど

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 16:29:55 ID:zZTAzMjNi

    内政ファンの為の考慮なんじゃ

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 16:35:13 ID:zZTAzMjNi

    FTL文明の感覚で地球型惑星を採掘したら数年で掘りつくしちゃったりしないんだろうか
    まあ埋蔵量なんて要素は追加されてほしくないけど

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 16:46:52 ID:zZTAzMjNi

    >>797
    現バージョンだと採掘ステーションからの産出が大半だけどな……我が帝国はコレを売って電力を賄ってるよ……
    (売るのをやめると電力収支大赤字になる)

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 16:50:52 ID:zZTAzMjNi

    そういえばタイル時代の「1POP10億人(くらい)」って設定まだ生きてんのかな

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 16:58:03 ID:zZTAzMjNi

    現バージョンのSol3の初期の人口からして明らかに違う
    そもそも1pop10億くらいというのは推測であって設定ではなかったし

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 17:02:17 ID:zZTAzMjNi

    菌類の1popと人類の1popじゃ単位違いそう

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 17:02:31 ID:zZTAzMjNi

    現バージョンでは1POP何人くらいと考えるのが妥当なんですか先生(思考放棄)

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 17:04:20 ID:zZTAzMjNi

    pop数大正義なのに鈍い繁殖者のマイナス軽すぎない?

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 17:08:43 ID:zZTAzMjNi

    POPを消費して発動する布告とかどうかな

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 17:15:26 ID:zZTAzMjNi

    >>807
    アステカのアレみたいなやつか

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 17:23:11 ID:zZTAzMjNi

    >>807
    1POPの代わりに食料2000鉱物1000合金500を入手できる財産没収強制追放ですね

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 17:27:22 ID:zZTAzMjNi

    うちの奴隷帝国の君主が受容派閥のリーダで泣きそう。早く死んでほしい。

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 17:29:06 ID:zZTAzMjNi

    >>810
    どうやら君主様が没落帝国に宣戦布告したいようだぞ

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 17:30:16 ID:zZTAzMjNi

    >>805
    原始文明 sol III のPOP数を見る限り、ヒトの場合は大雑把 1億人程度かと

    初期宇宙時代: 55 〜 140億人(*1) / 28 POP
    工業化時代 : 25億人 / 24 POP
    中世後期  : 4億人 / 10 POP
    *1: 国連による2100年の予測人口

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 17:31:23 ID:zZTAzMjNi

    1pop一億人に脳内固定よしっ!

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 17:31:27 ID:zZTAzMjNi

    宇宙文明なら人口の単位は最低兆じゃないとだめだね

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 17:52:45 ID:zZTAzMjNi

    あくまでもロマンだけど君主にはたまに病弱とか暗愚みたいな特性あってもいいんでないかとか思う
    あったらあったで嫌がるだろうけど

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 17:55:58 ID:zZTAzMjNi

    eu4みたいに変えられればそれでもいいんだろうけどstellarisじゃできないからなあ

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 17:59:36 ID:zZTAzMjNi

    CK2かな?
    マローダー内部とか宇宙版CK2みたいな感じになってるんだろうなあ

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 18:13:41 ID:zZTAzMjNi

    >>812
    80POPで80億人…ぐらいと考えるとまぁ、居住惑星が過密になり始めるな確かに

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 18:20:35 ID:zZTAzMjNi

    「この種を食い殺せ」

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 18:31:49 ID:zZTAzMjNi

    建物を2popごと企業建物5popごとにするmodとAI強化入れると大分手ごわくなるな
    人口で国力が決定されやすいから人口上回られると優越か圧倒になるわ
    企業だけど1国併合してマンパワー集めないとどうしようもない

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 18:56:14 ID:zZTAzMjNi

    すげぇ、色々な経緯を経て創設種族が奴隷市場に出品されると告知がくるんやな
    購入して開放するのは熱いな(いらない)

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 19:00:11 ID:zZTAzMjNi

    奴隷市場からの購入は野蛮人に利するだけだからな(民主主義の信奉者)

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 19:02:20 ID:zZTAzMjNi

    そんな下らん事で通知が来るのか (奴隷ギルド)

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 19:08:27 ID:zZTAzMjNi

    テロ組織と交渉はしない

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 19:09:52 ID:zZTAzMjNi

    つかわが優秀な創設種族を出品してんのどこのアホだよどんだけコストかけて改造したと思ってるんだよ
    と思ったら開放従属国にしたかつての領土整理と棄民のために作ったくそセクターだったわ・・・

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 19:10:21 ID:zZTAzMjNi

    移民条約結ぶとしょっちゅう出て来るんだけど
    お前勝手に出てって何しとんと思う

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 19:12:04 ID:zZTAzMjNi

    解放こそが使命である(狂受容平等自由の灯台)

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 19:15:19 ID:zZTAzMjNi

    交易船団が来たときに「あっちのほうがいい」って奴が4POPほど出て行って、その後またきた交易船団から
    「総督買わない?」って提案があったんだが、コレ受け入れて来る提督がウチの創設種族な辺り
    帰りたい!ってなってんのかなやっぱ(提案を拒否する。そのまま立ち去れ。)

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 19:16:30 ID:zZTAzMjNi

    軍国権威でやると周り平等とかばっかりだから奴隷市場が息してない

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 19:21:05 ID:zZTAzMjNi

    商売人だからなぁ(悪い意味で)
    「キャラバン楽しいよ、毎日銀河をさすらって気ままに色んな種族に出会って商売さ!」みたいな感じで
    魅力的に見せて新しい社員募ってそうだけど
    「トリウム印の固形ペーストだけ食べて80年間交易強化する社員売るよ!」とかやってる時点でキャラバンはブラック(少なくとも下っ端は)

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 19:22:23 ID:zZTAzMjNi

    AIは奴隷をとにかく売りたがるから奴隷、奴隷ギルド持ち国家がプレイヤーに買いまくられて息しなくなるのも問題
    そして国力差が開きに開き、ビビリながらプレイヤーにエネルギー貢いでくる。アホかと

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 19:23:39 ID:zZTAzMjNi

    キャラバンがお代はダークマターで!って言ってくるんだけど現在の帝国でダークマターの入手手段がない。
    そのくせ何度も来るので本当にもう帰ってほしい

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 19:28:00 ID:zZTAzMjNi

    4POPを2000エネルギーで寄こせとか割に合わなすぎだろと思ってたけどとっとと処分したい異星人がいる場合とかは有用なのかな?

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 19:33:40 ID:zZTAzMjNi

    平等狂排他に狂信浄化持たせて負担共有させたい
    病気や障碍があっても○○星人なだけで君には価値と権利があるんだ
    さぁみんなで異種族を殺そう!
    って感じのナチよりもある意味ぶっ飛んだ国家が作りたい

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 19:34:49 ID:zZTAzMjNi

    受容で始めると排他ばっかになるから移民条約結んでると自国の第一種族が家畜にされまくる現象
    信じて送り出したサイオニック持ち自国民がステープラー埋め込まれて美味になって帰ってきたりする

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 19:39:47 ID:zZTAzMjNi

    PSIお肉(爆笑)

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 19:45:52 ID:zZTAzMjNi

    犯罪企業だぜ左側はリヴァイアサンシールドで行き止まり!
    南北に出口がなくて東側は企業、企業ボコしたらまた企業!
    うーん企業できてない・・・

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 19:48:25 ID:zZTAzMjNi

    機械知性のリーダー死ににくくなった?
    クライシスまで1人しか機能停止しなかった
    前は結構ポコポコ機能停止してたのに

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 19:55:14 ID:zZTAzMjNi

    ゲートウェイの建築条件って何かあるのかな
    研究出たりでなかったりするんだけど

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 19:55:59 ID:zZTAzMjNi

    β版で出た文句って、リリース版のときにはちゃんと反映されてるの?
    自分はβ版やらずに正式リリース待つ派だから気になる

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 19:58:10 ID:zZTAzMjNi

    >>839 普通に進行するとメガエンジニアリング技術が壁になるケースがほとんどだけど
    逆に言えばエンジニアリングを取得すると即出現する印象
    ほかの条件は知らん、ゲートウェイ航法技術は当然取得してるんだろうし

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 19:58:13 ID:zZTAzMjNi

    みんな1プレイで何年くらいやってるの?

    自分の場合、大ハーン様が暴れるくらいの時期に疲れて辞めちゃうから、600時間プレイしてても一度も勝利条件満たしたことないw
    2400年超えたことあったかな...

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 19:58:18 ID:zZTAzMjNi

    >>840
    その文句をちゃんと公式のフォーラムで丁寧に言ってるならワンチャンあるかもしれないこともない、ぐらいの感じ

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 19:59:35 ID:zZTAzMjNi

    >>842
    ミッドゲーム2400年、エンドゲーム2500年、飽きてニューゲームが2600年行くかいかないか

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 20:01:22 ID:zZTAzMjNi

    銀河規模デフォで50年早めて450年にした
    それでも最後まではいかんかったりする
    一応没落君の動向が見たかったりするから400年は割りと超えるな

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 20:01:44 ID:zZTAzMjNi

    >842
    大体いつも子育ての合間を縫ってじっくりやってるんだけど
    いつだって終盤になるとパラドがパッチ当てちゃうんだ

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 20:02:23 ID:zZTAzMjNi

    >>839
    >>841以外だと、担当研究者が以下の特性のいずれかを持っていないと、出現率1/10
    もっとも、その頃には大抵の研究が終わっているだろうから、出現率が下がっても割と出るは出る

    素粒子物理学・天才・狂気的・キュレーター

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 20:04:30 ID:zZTAzMjNi

    いっそエンドゲーム2300でマルチクライシスって思ったけど最低でも成長速度2倍にしなきゃ辛そう

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 20:08:14 ID:zZTAzMjNi

    そういや昨日見たら物理学のリーダーの特性おかしくて見たら独裁者が物理学研究やってた
    ああいうバグ初めて見た
    あれってリーダー割り当てによる研究ブーストちゃんと掛かってんのかな

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 20:09:42 ID:zZTAzMjNi

    統治者が調査船に乗りながら社会学研究してたのを見たことがある

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 20:11:22 ID:zZTAzMjNi

    >>841
    >>847
    マジで・・・繰り返しが物によっては15回とか言ってる状態なのに出てこない…

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 20:11:25 ID:zZTAzMjNi

    3分野の研究を全部1人でやってる国家元首とか昔居たな

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 20:14:39 ID:zZTAzMjNi

    分裂バグ今もあるのか……

    ミッドゲーム25年にしてる人いない?
    仕様上25年どころか100年経っても覚醒しないこと結構あるし、
    40年目辺りからいつ覚醒するのか戦々恐々でちょうどいい刺激になるのも楽しい。最速覚醒した場合土下座するしか無いけど

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 20:14:53 ID:zZTAzMjNi

    >>833
    でもあれpop指定できないだろ

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 20:18:33 ID:zZTAzMjNi

    序盤に隣国に宣戦布告されてそのまま首都星系一歩手前までサクサクと侵攻、「もうダメだーおしまいだー」とか思ってたらマローダーから傭兵の営業メール来たわ…
    いつもただの邪魔者として扱っててゴメンな

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 20:19:08 ID:zZTAzMjNi

    ミッドゲームは2250年にしてる。
    遠くで覚醒すればライバルが弱体化するのでよし、
    近くで覚醒したら土下座してコバンザメしながら欲しい星系を横取り

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 20:24:18 ID:zZTAzMjNi

    >>838
    試行回数をあと30万回ほど増やすのです、プライムファンクション

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 20:32:51 ID:zZTAzMjNi

    近くに居るときに限って早期覚醒するくせに、離れてると50年経っても覚醒しないとか。

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 20:41:09 ID:zZTAzMjNi

    精神と排他にだけは従属したくない
    受容はそんなに悪くない条件だし物質は覚醒する時期にはテクノロジーで他国に
    優位取ってるだろうからまぁ
    精神は志向変更が嫌すぎるし排他は入植禁止な上あんなクズの足舐めたくないし両方
    25%のみかじめとか最悪

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 20:43:47 ID:zZTAzMjNi

    >>851
    なんか野良ゲートウェイの数0にして以来出て来てない

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 21:08:02 ID:zZTAzMjNi

    >>851
    ゲートウェイ建設の重み付けは「領内にある」で4倍、「科学者が素粒子物理学・熱狂的・天才のひらめき・キュレーターでない」で0.1倍らしい
    条件を満たしてなかったらかなり確率は低くなりそう もちろん「ゲートウェイ起動」が前提なので、ゲートウェイの廃墟が銀河に一つもなければ絶対に出ない

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 21:19:46 ID:zZTAzMjNi

    混血シリーズのせいで人口構成がレインボーになってしまったから次の銀河では浄化主義にするよ

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 21:20:57 ID:zZTAzMjNi

    存在しなければ自力で思いつけないのか…と思ったけど
    俺らだってゲートウェイに類似するものがあるSF作品一切見てない状態で思いつかないだろうし無理もないのかも

    ん?じゃあ最初にゲートウェイ思いついた作者はいったい
    宇宙人、ループ体験者かなにかか!(飛躍)

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 21:25:04 ID:zZTAzMjNi

    現在POPは以下の因子により排他志向に魅力を感じている
    +汚い種族欄

    銀河種族欄に切り替えると十数秒止まるレベル

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 21:29:08 ID:zZTAzMjNi

    アーコロジーが奴隷種族で汚染されてきた
    事務員にするにも枠に限界があるし
    あまり増えられると気持ち悪くてたまらん
    強制移住めんどいからって奴隷の移動を許可するんじゃなかった
    どうすりゃいいんだろう…

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 21:33:58 ID:zZTAzMjNi

    排他転向→家畜で万事解決

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 21:34:03 ID:zZTAzMjNi

    すでにMODで種族制限があるけど
    ディシジョンとかで難民や奴隷の移動禁止の惑星とか設定したいな
    壁を作るのだ(sol3大統領並感

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 21:34:24 ID:zZTAzMjNi

    隣が狂信的な浄化主義で物質没落挟んで貪食する群れが居る銀河がやばい
    既に浄化との間に居た小国が分断されてるし

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 21:34:36 ID:zZTAzMjNi

    >>865 
    どうって不適格とかにして減らせばいいじゃない(空いた枠を埋める苦労から目を背けながら)
    それかいっそ完全市民権与えるとか

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 21:42:43 ID:zZTAzMjNi

    すでに排他内向き牧歌で種族単位で奴隷だし
    奴隷種族は既に我が国家の単純労働の殆どを担ってる
    居住権もまあいいかもしれないけど資源の収支がどうなるのかわからん
    とりあえず奴隷用に惑星強制成長させてそこに当面の余り奴隷ぶち込むことにしたけどいつまで持つことやら…

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 21:43:47 ID:zZTAzMjNi

    連邦軍の指導国って経済力で判定してるみたいなんだけど経済力ってどういう計算してるんだろ
    資源資材の総出力かな?

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 21:52:51 ID:zZTAzMjNi

    >>835

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 22:05:10 ID:zZTAzMjNi

    ステープラーって同化並みにヒドイのに問題視されないよね
    銀河ステープラー協会がありそう

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 22:10:36 ID:zZTAzMjNi

    ロボに専門家職任せられるようになったら消費財維持費の関係で有機君たちは労働者に格下げした方が効率がいいという事実
    権威主義だと階級化経済でさらに悲惨
    ロボットがオラたちの仕事を奪うだよ…お貴族様は何もしてくんねぇだ…

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 22:14:42 ID:zZTAzMjNi

    貴族「安定度を上げてやったろう」

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 22:19:50 ID:zZTAzMjNi

    精神平等受容「やっぱり物質権威はダメですね、うちに来なさい」

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 22:26:41 ID:zZTAzMjNi

    わが平等的共同体のロボどもは量産型折り畳み式家事ロボ。もちろん隷属
    住居0.45だから少ない住居により良く詰まる
    家事ロボだから仕事なきゃ召使になって快適度を稼いでくれるぜ
    召使になれる状態のロボは有機POPが無職だと率先して職を譲ってくれるっぽい

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 22:45:34 ID:zZTAzMjNi

    https://imgur.com/a/NbYYPu9
    50年も経ってないのに急に他国が全部戦力差悲惨になってバグかと思ったらブラックホールに突っ込んだ科学者がとんでもないことになってた
    ついでに維持費で経済も壊滅したが殺戮を滅ぼすチャンスか?でも武装が終わってるしただの的か…

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 22:46:43 ID:zZTAzMjNi

    家事やって欲しい時にトランスフォーマーみたいに変形して働き出すの想像したらかっこいい

    そろそろご飯が食べたいなぁとかいったら
    パっと見インテリアだと思ってたものが料理モードになって動き出すの

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 22:48:14 ID:zZTAzMjNi

    >>878
    それギガストラクチャMODを入れるとなる不具合みたいなものだよ
    調査船の代わりに出てくる

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 22:54:16 ID:zZTAzMjNi

    武装が終わってるというが攻撃力600近くあるし十分では
    まあ維持費のせいで月エネルギーと合金が終わってるから国家が持つか危ういけど

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 22:55:42 ID:zZTAzMjNi

    それ凄いつよいミサイルだよね
    dps1500くらいなかったっけ

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 23:07:59 ID:zZTAzMjNi

    壊れたダイソンスフィアの宙域に前哨基地を建てたいんだけど、建てられない(選択すると、壊れたダイソンスフィアの説明がポップアップする)
    どうすれば建てられるんだろうorz
    あ、言うまでも無く星系はちゃんと調査済み

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 23:10:36 ID:zZTAzMjNi

    https://imgur.com/a/TcR8pa3
    表示はただの核ミサイルなんだけど実際は艦載機みたいなの飛ばしてるわ
    ミサイルの射程に入ってないだけで固有武装かもしれんが

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 23:10:52 ID:zZTAzMjNi

    >>883
    銀河マップから該当星域を右クリックしろ

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 23:20:16 ID:zZTAzMjNi

    経済崩壊で本来58kが9.9kまで下がって4.8kの殺戮艦隊に手も足も出ずに沈みました…

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 23:22:17 ID:zZTAzMjNi

    銀河の反対側に殺戮と物質精神がいて震える

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 23:26:15 ID:zZTAzMjNi

    >>885
    出来た
    有難う

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 23:29:47 ID:zZTAzMjNi

    外交開いて外国で自国の移民がトップ努めてると同郷のよしみでちょっとは贔屓してくれねーかなーなんて思ったり

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 23:42:45 ID:zZTAzMjNi

    >>889
    偶然かも知れんが連邦の他の国が宿敵認定してる国のトップがうちの種族になってから突然研究協定と通商条約結ぼう言い出した時には目を疑った
    良く国内抑えたなーと思ったがトップが変わったとたん破棄してきたのには笑ったが

    かつて銀河の3割を支配して軍事面で銀河最強を誇った仮想敵国連邦が貪食一国に食らいつくされそうになってて震える
    没落も抑え込めてないみたいだし貪食怖い

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 00:00:30 ID:zZTAzMjNi

    貪のは船体回復はダラダラ戦うAI同士だとより活きるのかも

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 00:22:35 ID:zZTAzMjNi

    AIは艦隊チマチマ分けて送るし基地回復もサボリがちだから
    個々の戦闘力高くて自動回復で継戦能力も高い貪食艦隊がめっちゃ有利なんだよな

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 00:23:58 ID:zZTAzMjNi

    そういえば直轄入植惑星は何個まで、って縛りなくなったから、プレイヤーの脳の管理許容量が問題になってくるじゃない?
    ……みなさんいくつぐらいまで入植惑星(失業者とか住居とか資源収支とか)管理しきれる?
    前(2.1以前)みたいに100とか絶対ムリなんだが

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 00:27:44 ID:zZTAzMjNi

    前はある程度建てたらセクターに投げてたから自動入植も許可して戦争で他所から奪って再開発してセクターに投げて
    帝国全体の入植星数3ケタとか行ってたけど
    今はエンドゲーム頃でも国全体で10惑星行くかいかないかなんだが

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 00:32:30 ID:zZTAzMjNi

    設定で惑星数0.25にしてる
    600星系でも1.0だと管理が辛すぎる

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 00:35:04 ID:zZTAzMjNi

    ある程度育ち切ったら成長抑制して放置すれば50ぐらいまでなら管理できるかな
    終盤は成長抑制ディシジョンまたは社会福祉にして放置でオッケーだし

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 00:37:14 ID:zZTAzMjNi

    社会福祉や天上人にしても「無職をに消費財を渡すか無視するか」ってポップアップ出まくって邪魔なんだよなー

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 00:41:28 ID:zZTAzMjNi

    有人惑星を占領する気になれんのが現状最大の問題だと思う

    コロッサス展開しながら、人口少な目の星は地上軍降下・強制移住でちまちま潰していって、1〜2カ国塗り絵したくらいでアホらしくなってゲーム自体やめる

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 00:54:01 ID:zZTAzMjNi

    隣国の貨物船が座礁したから云々のイベントで返還しないやついない説

    返還: 影響力100
    返還しない: 鉱石300

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 00:56:04 ID:zZTAzMjNi

    >>899
    プレイヤーは皆人格者だから、当然返すだろう

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 00:57:28 ID:zZTAzMjNi

    浄化マンとか貪食でもお礼の通信来るのはビビった

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 00:57:37 ID:zZTAzMjNi

    維持費に加え志向と居住性の違いで奪ったときに得られる旨味が殆どないのがね
    食料も消費財も統治種族も余裕があり国内に開拓先がないって状況でもないと
    侵略する意味がない…しかしそんな余裕ある状況なら戦争するモチベも大して湧かない

    結果的に戦争する理由が「戦争するために戦争する単なる趣味」に近い
    メガストラクチャ並のナメプポジに

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 00:58:59 ID:zZTAzMjNi

    あれ鉱石資本主義の時代のイベのままだしせめて合金にすべきだな

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 01:01:39 ID:zZTAzMjNi

    1000星系惑星5倍プレイで2410年、惑星210個手動開発してるわ
    重いけどそれが普通になったしパソコンもよく耐えてるわ

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 01:05:02 ID:zZTAzMjNi

    >>904
    ヒェッ………

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 01:20:31 ID:zZTAzMjNi

    惑星奪うメリットがあるのは外交不能勢力とサイボーグ化ビームを手に入れた同化や神の光を手に入れた精神ぐらい
    他は惑星奪うより略奪してpop吸い取る方がいい気がする

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 01:23:07 ID:zZTAzMjNi

    惑星管理がダルすぎるので・・・はよセクターで投げさせて

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 01:39:28 ID:zZTAzMjNi

    居住惑星0.25だと1惑星1総督になってる所が多くて笑える

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 01:40:15 ID:zZTAzMjNi

    80惑星くらいで自身の管理許容を超えるな戦争中は半分くらい
    120くらいで内政滞ってくるわ
    家畜が1000pop以上で食糧輸出して鉱物と発電も全力生産で輸出して消費財と希少資源は輸入しで手間かけてないけど
    人口の大部分が研究者で繰り返し研究で経済回してる感じ。1popで20以上以上生産するので資源高騰に耐えられるわ

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 02:02:49 ID:zZTAzMjNi

    失業者と住居の猶予が0にならないと警告がでないのがなぁ
    残り1〜2で黄色警告が出るとかにしてくれりゃ管理もずっと楽になるのに
    あともっと見やすい惑星一覧をくれ、アイコンでかすぎだしセクター別けが邪魔なんじゃ

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 02:07:53 ID:zZTAzMjNi

    失業者3人目以上くらいから勝手に移住するようにしてくれ
    そうすれば放置できる

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 02:15:02 ID:zZTAzMjNi

    状況次第だが住む所減らしていれば勝手に安定したわ

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 02:17:35 ID:zZTAzMjNi

    難易度大佐でやってたら初めて400年超えてもこっちより強い大国に遭遇した
    当惑している(排他主義者)
    あと資源のバランスが上手く行かなくてすぐ枯渇するし施設のアプデも中々出来ないしで
    昔みたいに鉱物放り込んでどんどん発展させるってわけにはいかないんだね

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 02:18:25 ID:zZTAzMjNi

    周辺国との同盟でなんとか殺戮押し返したわ
    同盟国が領土3割くらい削れたけど惑星2個奪って和平して反対側の友好国も防協加盟したし連邦組んで次で一気に押しつぶしたる
    ついでに格差が優越まで落ちたので宿敵宣言してマローダーけしかけようとしたら休憩中とかぬかしやがった
    まあ休戦期間明けるまでには回復するだろ

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 02:37:49 ID:zZTAzMjNi

    殺戮機械で気付いた
    強すぎてAIが歯が立たなくてただの勢力図の塗り絵になってる!

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 02:49:02 ID:zZTAzMjNi

    セクター委任がまともに機能するようになったとして、建物をアプグレすると希少資源を維持費に使うから、結局アプグレ禁止か余裕あるときに手動でやる羽目になるんだろうな

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 02:59:47 ID:zZTAzMjNi

    維持費なし建設時10倍MODを入れよう
    精製惑星失っても一気に破綻ってことはなくなる

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 05:27:28 ID:zZTAzMjNi

    同化機械が周辺国からいじめ抜かれる宇宙に遭遇した
    みんなどうかしてるぜ!

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 05:55:02 ID:zZTAzMjNi

    いじめられてたら同化できないよ
    どうか理解してね

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 06:12:23 ID:zZTAzMjNi

    どうかんだわ

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 06:38:24 ID:zZTAzMjNi

    どうかんがえても残当

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 07:19:50 ID:zZTAzMjNi

    神よどうかお許しください
    彼らは自分が何をしてるのか解っていないのです

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 07:40:16 ID:zZTAzMjNi

    請求権かけて惑星奪うよりもイデオロギー強要か属国勧告で戦争した方が楽な気がしてきた

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 07:46:41 ID:zZTAzMjNi

    https://dotup.org/uploda/dotup.org1777579.png
    ほんっとごめん、忘れてた

    こんなパターンもあるんだなぁ

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 08:21:58 ID:zZTAzMjNi

    むしろ気をつけないと前哨基地に落とされたりたまたま通りすがった他国の軍艦に落とされたりでそのパターンになること多い気がする

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 08:27:28 ID:zZTAzMjNi

    >>924
    全方位に敵対してる扱いで湧くから他国領に湧くと勝手に死んでいつもこれになる

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 10:01:05 ID:zZTAzMjNi

    前の銀河で同化機械がクソ強だったので、自分で初めて見たが、ひっきりなしに宣戦布告とマローダーをけしかけられるという。。。

    というか、前銀河の同化機械が増長したの、びびって不可侵条約と研究協定結んだ俺のせいだったのかも。

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 10:03:38 ID:zZTAzMjNi

    質問なんだけど、いままで帝国作る時は特化型作ってたんだけど、よく考えたら万能型というか標準型というか、システムとか変わったときとかに試しにある程度やる用の帝国ないなと思ったんですけど。参考までにそういう雛形的なの教えてほしいです

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 10:15:24 ID:zZTAzMjNi

    居住惑星0.25でさらに下げるmod入れて起動住居も禁止modで凄い快適になるね
    2400年になっても凄い軽い・・・

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 10:35:44 ID:zZTAzMjNi

    通常帝国だと産出を偏らせて銀河市場と貿易を利用したほうが強いので、
    外交不能国家のほうが自然と万能型になると思う

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 12:16:34 ID:zZTAzMjNi

    >>927
    いや同化機械は実質倍の速度で人口が増えるから実際クソ強だよ

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 12:25:31 ID:zZTAzMjNi

    地底人出てきたから今の帝国の志向に合わせてボコボコにして奴隷にしたんだけど
    地底人をボコると惑星の区画が6も増えるんだね
    そうなると下手に共存して謎の実況入れられるよりかはずっといいかもしれない

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 12:39:24 ID:zZTAzMjNi

    2.2.5で使える軌道上居住地禁止MODってあります?
    準知的すぎて自分では作れないでござる。

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 12:55:47 ID:zZTAzMjNi

    >>933
    >>291 の上げてる奴ではイカンのか?

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 13:08:31 ID:zZTAzMjNi

    同化機械はPOPを戦争でもりもり増やせるので早期にたくさん惑星を持つ必要が無くて、
    関係が悪い国と国境が隣接したら星系を放棄してしまえば宣戦布告されるタイミングを遅らせることができるし防衛もしやすい

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 13:31:08 ID:zZTAzMjNi

    同化機械の欠点は人口が多い惑星を取った時同化が終わるまで大赤字になるってくらいだよね

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 14:34:37 ID:zZTAzMjNi

    >>865
    家内奴隷にすれば余った奴全員召使いになるから楽ぞ

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 14:42:01 ID:zZTAzMjNi

    種族設定でデフォルトを家内奴隷にしとおくと楽よね
    快適度不足や失業者でガタガタ言われなくなるし
    制御しきれたら個別に市場奴隷にしていくと

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 15:11:24 ID:zZTAzMjNi

    同化機械って登場してからずっと最強なんじゃね?

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 15:45:40 ID:zZTAzMjNi

    シンセティクドーンについてきたテブリッド同化体はやってみたらめちゃ強かったな
    銀河の大半支配して人類の排他没落も覚醒即同化だった

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 16:09:22 ID:zZTAzMjNi

    2.25ってAI改善mod関係なしに機械文明がめちゃつよなんすね…
    2270年あたりに隣国を属国化していましたわ…

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 16:15:49 ID:zZTAzMjNi

    ここにはBOTしかいないのか?愚かな機械どもがよお…

    呪いでもかけられたのか気分が悪いからよお、具体的には5年ほど幸福度がよお、あんまりなめてるとスクラップにするぞこら…

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 16:16:16 ID:zZTAzMjNi

    それでも私は精神主義サイオニック国家が好き(シュラウドガチャでスカを引きながら)

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 16:21:58 ID:zZTAzMjNi

    精神主義国家(母星は三重星系1)でループを讃えて首都星系に居住惑星めっちゃ増やして
    ループのおかげで増えたなかで一番でかい星を首都に、後流刑地とリゾートとエキュメノポリスも同じ星系に作って
    エキュメノポリスと流刑地以外全部ガイア型にして眺めるのが好きだけど、コレ求めると戦争なんかしてらんないので
    出会う国全てに土下座朝貢し続ける

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 16:44:01 ID:zZTAzMjNi

    ちょっと惑星硬すぎない?
    コロッサスとらないで遊んでみようと思ったがこれ駄目だわ

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 16:46:22 ID:zZTAzMjNi

    AIは爆撃を始めると慌てて地上軍を増員する傾向があるので、
    爆撃しないで最初から大軍投入のほうがよほど早くて楽みたいなこともある

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 16:52:17 ID:zZTAzMjNi

    奴隷の反乱起きたら反乱勢力4Kでびっくりした
    もう無理とあきらめて全部の区画と施設潰して捨てた

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 16:54:54 ID:zZTAzMjNi

    とっくに壊滅してる主力艦隊の来援を信じて必死に爆撃に耐える健気な現地住民と、コロッサス到着まで適当に爆撃しながら地上の混乱を眺めて楽しんでる艦隊兵卒たち

    悲しいなあ

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 17:03:47 ID:zZTAzMjNi

    これセクター委任しても全然動いてくれなくね
    資源渡しても惑星首都のアップグレードすらやってくれないんだけど

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 17:07:10 ID:zZTAzMjNi

    セクターは無いものと思い込むことで解決する。全部直轄セクターなんだよ広すぎるから
    複数人の総督が分担してるだけで

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 17:17:44 ID:zZTAzMjNi

    そういえば、ガイア型にすると鉱山地区が消滅するバグ直ってるんだっけ?

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 17:39:36 ID:zZTAzMjNi

    治ったのか治ってないのかもはやよくわからん

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 17:42:52 ID:zZTAzMjNi

    愚かな精神主義者よ
    物質を崇めよ

    そういや自作の小物で機械主義強化するやつ、最新版に対応させないとな…
    記述変えないでも動くかな

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 17:53:44 ID:zZTAzMjNi

    同化機械でも宇宙アメーバちゃんやPreFTL文明はサイボーグにしない不思議

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 18:00:12 ID:zZTAzMjNi

    個体ではなく文化や技術を同化したいからだぞ(元ネタ的に考えて

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 18:16:56 ID:zZTAzMjNi

    >>950
    たてたよ。建てたけどコピペし間違えてコピペ >>2 と >>3 が次スレでは入れ替わってしまってる。
    本当に申し訳ない。
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1550563767/l50

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 18:35:05 ID:zZTAzMjNi

    同化する価値無しと判断されるとガン無視決め込む連中だしな元ネタ

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 18:35:40 ID:zZTAzMjNi

    >>956
    新たなる銀河(+1000/-2月)

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 19:02:33 ID:zZTAzMjNi

    異次元さんってヤマト復活編の敵っぽいけど
    他に元ネタっぽいのあるのかな
    初代ならともかくこんな新しい作品を引用するとはあまり思えないから別にあるんじゃないかと思ってるんだけど

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 19:04:52 ID:zZTAzMjNi

    うわ、新銀河来たらチョークにマローダーがいて5星系しか確保出来ねぇ・・・。いつだったかこういうの無くすって言ってなかったっけ?

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 19:06:32 ID:zZTAzMjNi

    「なくした」すら信用できないのに「なくす」なんて当てになるわけないじゃない

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 19:08:56 ID:zZTAzMjNi

    マローダーの星系内配置次第では自動逃走を解除した建設船ですり抜けられるかもしれない

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 19:10:22 ID:zZTAzMjNi

    まあ第一同盟を引いた銀河でないのならばやりなおしは大して苦にならない
    それくらいあの早さで25エキュがただで手に入るのはぶっこわれている

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 19:11:23 ID:zZTAzMjNi

    少なくともリヴァイアサンに塞がれるのは無くなったな

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 19:16:05 ID:zZTAzMjNi

    >>860
    チョークポイントに敵対的宇宙生物(アメーバやレヴァイアサン)は置かないって言ってた
    マローダ・没落・浄化殺戮貪食については言ってない

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 19:23:24 ID:zZTAzMjNi

    あー、リヴァイアサンとかだったか沸かないようにしたの・・・。先駆者イベすら始まってないから新銀河行くわ、じゃあなマローダー!

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 19:28:08 ID:zZTAzMjNi

    第一同盟エキュメノは他とのバランス的にも
    最初に使える区域は1つだけ、瓦礫除去費用は10倍くらいでもいいくらいだわ

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 19:30:00 ID:zZTAzMjNi

    DLCのアピールってことでもあるんだろうね
    ガイアとかナメクジとか異常な高確率で出たのと同じ

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 19:31:15 ID:zZTAzMjNi

    希少資源って不足すると全資源の産出量が-50%されんのかよ
    序盤だからほぼ使ってないし他の備蓄はあったから赤字備蓄なしに気づかないうえそれが原因だと
    思わないから内政崩壊してMODあさって原因分からず1時間かかったわ
    一部の施設動かす資源が-1の赤字になったぐらいで全職業の産出落ちるのか・・・

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 19:32:24 ID:zZTAzMjNi

    ドラゴンの守る星系突破して敵国奇襲とか
    英雄伝説みたいで燃えたのに

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 19:33:48 ID:zZTAzMjNi

    >>969
    多分生ぬるいデメリットだと希少資源無視経済とか出来ちゃうんだろうな…

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 19:36:50 ID:zZTAzMjNi

    建築物もアップグレードとめれば希少資源いらないし

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 19:46:56 ID:zZTAzMjNi

    フェザーンはドラゴンだった…?

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 19:47:07 ID:zZTAzMjNi

    ダークマターやズィロはもう少し使い道が増えて欲しいなぁ
    特にダークマターは中盤くらいには入手できるのに利用手段が最終盤なんで
    ほとんど売却道具にしかなってない

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 19:57:40 ID:zZTAzMjNi

    >>956
    次の銀河の平和は我々の最大の懸念事項だ。乙の締結の為に来たのかね?

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 19:59:19 ID:zZTAzMjNi

    >>951
    直した(と宣言する)→結局直ってなかった
    これを3回くらい繰り返したところまでは知ってる

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 20:04:08 ID:zZTAzMjNi

    食料無視経済は幸福度最低限保持できれば出来んのにな

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 20:06:50 ID:zZTAzMjNi

    ガイア型にテラフォーミングすると建設済みの区画吹っ飛ぶのはバグ?仕様?

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 20:12:10 ID:zZTAzMjNi

    >>978
    たびたび話題になる既知のバグ

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 20:15:10 ID:zZTAzMjNi

    最速クライシスx5は脳汁出るな
    全てを犠牲にして艦隊間に合ったときのカタルシスやばい

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 20:20:26 ID:zZTAzMjNi

    >>978

    (テラフォーミング中)
    ガリリリリ、ピギーーーー
    作業員A「あーやっちまったー・・・」
    作業員B「こりゃ全損だな。どうする?修理しておくか?」
    作業員A「途中で進捗率が下がるなんておかしいって言われるだけだし、続行だな」
    作業員B「OK」

    だと思ってた。

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 20:34:17 ID:zZTAzMjNi

    大気組成変えられるなら流石に鉱山は無理でも発電に向いた砂漠や農業に向いた大地ぐらい作れそうな気がするけどなあ

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 20:36:13 ID:zZTAzMjNi

    シュラウドガチャは毎回ワクワクドキドキするけどスロットは何も感じない

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 20:37:58 ID:zZTAzMjNi

    スロットは当たりが分からんからなぁ

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 20:38:14 ID:zZTAzMjNi

    >>983
    あのスロと福袋は一体、何を考えて実装したんだろうね

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 20:53:36 ID:zZTAzMjNi

    あふれ出すエネルギーの捨て場所でしょ
    MMOゲーで無限に発行されるゲーム内通貨を捨てるために
    武器強化とかの際限ないコンテンツでアホみたいな額を使わせるような感じ

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 20:55:32 ID:zZTAzMjNi

    そもそも目玉賞品がなんなのかすらわからんガチャに何の魅力を見出せばいいのか

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 20:57:13 ID:zZTAzMjNi

    でもその例だと、福引きはともかくスロットは
    とんでもない額のお金を払って、ほどほどのお金が手に入るだけなんじゃ

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 21:09:50 ID:zZTAzMjNi

    スロと福袋は最初に2、3回触れただけであとは完全放置だわ
    開発側も単なるお遊びのつもりだろう

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 21:13:19 ID:zZTAzMjNi

    福引のほうはたまーにアタリ出るよね。そこそこの。(そこそこだけど)

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 21:18:05 ID:zZTAzMjNi

    だめだ
    一度機械帝国の楽さに触れると、有機生命体なんて下等生物を使う気なくなる

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 21:25:28 ID:zZTAzMjNi

    有機集合意識や狂受容精神福音企業なんかも楽だぞ
    特に狂受容精神福音企業は交易価値による消費財とエネルギーの暴力が凄まじい
    一切商業センター建てずに研究所建てまくっても消費財は黒字だし企業だからあまり拡張せずに比較的少数の惑星を育てるようになるおかげで管理も楽

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 21:42:37 ID:zZTAzMjNi

    ゲシュタルト意識は消費財が無いのが一番デカいと思うわ
    あれ無いだけで大分ストレスフリーだ

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 21:43:35 ID:zZTAzMjNi

    もう集合と機械以外でやってないや。消費財とか交易とかいう概念自体が面倒くさい

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 21:55:23 ID:zZTAzMjNi

    合金はともかく消費財はいらんかったな
    AIが破綻する原因にもなってるし

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 22:02:16 ID:zZTAzMjNi

    >>950
    一応もっかい貼っとこ 次スレ
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1550563767/l50

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 22:12:32 ID:zZTAzMjNi

    消費財はあっても良いけど、
    ゲーム性に貢献してない気がするかな。

    どうせなら燃料を定義して補給線を導入して欲しいと思う。
    昔のメビウスリンクのような設置型エネルギー転移衛星とか合いそうなんだけどな。

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 22:28:57 ID:zZTAzMjNi

    消費財も食料も必要な量の倍くらい生産してるなぁ

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 22:30:16 ID:zZTAzMjNi

    ところで質問いいですかね

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2019-02-19 22:34:05 ID:zZTAzMjNi

    質問を讃えよ。質問は質問である。

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