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【銀河4x】Stellaris ステラリス137【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 17:41:27 ID:zYTFkNDhh

    !extend:on:vvvvv:1000:512
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    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス136【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1548512082/-100

    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1549010487/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 17:42:51 ID:zYTFkNDhh

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

    遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
     国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
     遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 17:44:16 ID:zYTFkNDhh

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
    新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
     コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別なアセンションと研究が必要。
     タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
     イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
     マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
            更にこれに関するイベントが追加。
    新しい国是/布告/アセンションパークを追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
    暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
    頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
    機械用立ち絵の追加。
    没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
    「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。銀河に散らばる、封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
    他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう!

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 17:45:22 ID:zYTFkNDhh

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 17:46:22 ID:zYTFkNDhh

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 17:54:12 ID:zYTFkNDhh

    最新DLC、メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
    こちらを導入いただくと、中央政府に取って代わった大企業を経営する新たな国家形態「会社」が追加されます!
    支店網を広げ子会社を増やし銀河経済を支配しましょう!さらに今なら複数の新たな巨大建造物や、惑星を完全に都市で覆う「エキュメノポリス」も!
    この内容盛りだくさんなDLCが今ならSteamで2050円!
    …買うつもりは無い?なるほど、であればこちらには奴隷市場というものもございましてね

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 19:21:42 ID:zYTFkNDhh

    や す い !!

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 21:15:21 ID:zYTFkNDhh

    ちょっと教えて下さい

    Stellaris : Star Wars Mod Collection (The Galactic War)
    https://www.youtube.com/watch?v=3DLLB5lsOXw

    この動画にあるように艦艇を舐め回すように見れるMODって何かご存知ですか?
    CinematicCameraかなとは思うのですが
    こんなに艦艇に張り付いて眺められる操作があるのなら是非とも知りたいと思って

    よろしくおねがいします。

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 21:19:11 ID:zYTFkNDhh

    DLCを1つ追加するたびに、その分だけ重くなっていくんですか?

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 22:30:37 ID:zYTFkNDhh

    律儀に一つ一つ入れて挙動の違い確かめたわけじゃないけど
    DLC入れたら重くなったってのは特に報告されてないし大丈夫だと思うよ
    安心して全部買え(狂信パラド)

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 22:40:49 ID:zYTFkNDhh

    生物集合意識で手に入れたコロニー船改造シェルターってどうやったら改造できるん。

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 22:47:57 ID:zYTFkNDhh

    >>9
    重くなる直接要因にはならないけど、間接要因にはなりうる

    ユートピア導入 → 軌道住居地を建てる → POP数が増える → 重くなる
    ディスタントスター導入 → Lクラスター関連で大量の居住惑星を入手 → POP数が増える → 重くなる
    メガコーポ導入 → エキュメノポリスを作る → POP数が増える → 重くなる

    対策: アポカリプスを導入 → コロッサスを使う → POP数が減る → 軽くなる
    結論: 全部買えば軽くなる

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 22:50:52 ID:zYTFkNDhh

    重くなると言えばBELTのMOD入れたら星系画面が惑星アイコンだらけになってビビって即消したことあるな
    あれって新バージョン非対応なんだけっか?

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 22:52:24 ID:zYTFkNDhh

    新バージョンのBeltはテラフォーミングしない限りは居住可能にならなくなったのでその辺は平気よ

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 22:55:46 ID:zYTFkNDhh

    今、海外ドラマ漁ってるんだけど、スタートレックディスカバリーってドラマがまんまこのゲームのパクリで笑える

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 23:00:22 ID:zYTFkNDhh

    >>14
    そうなんか、それなら次の銀河行くときは惑星少なめにして代わりにMOD入れてみるかなぁ

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 23:13:01 ID:zYTFkNDhh

    >>15
    これ以上恥晒す前に消えることをお勧めする

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 23:23:34 ID:zYTFkNDhh

    ネタなのかガチなのかわからないその具合・・・異星人か?

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 23:33:19 ID:zYTFkNDhh

    ステラリスをプレイしてから
    タイムマシンで過去に戻ってスタトレ作ったんだぞ

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 23:33:47 ID:zYTFkNDhh

    >>15
    ボーグなんてまさに同化機械だよな!
    まるでステラリスがスタートレックをパクったみたいに!

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 23:33:53 ID:zYTFkNDhh

    過去は未来である
    ループの信者なんだろ

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 23:44:04 ID:zYTFkNDhh

    ワームホールの預言者みたいなイベント欲しい
    それはそれとして、ワームホールはもうちょい面白くシステムに組み込んで欲しい
    Ds9みたいな辺境が一気に最前線って展開、ロマンやん

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2019-02-01 23:53:31 ID:zYTFkNDhh

    >>1
    でもごく稀にワームホールが新生するイベントとかうん○にしかならなそう
    排他没内にいきなり繋がったりしたら…

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 00:13:40 ID:zYTFkNDhh

    最近はFGOのキャラ?が世界史に出ると
    世界史がすり寄ってきて草
    とかっていう連中もいるぐらいだし

    preFTLは啓蒙しないと・・・

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 00:14:18 ID:zYTFkNDhh

    ミッドイベントで銀河の人口が半分になるアベンジャーズmod作ったらめっちゃ軽くなりそう

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 00:15:40 ID:zYTFkNDhh

    辺境惑星のサルどもに我らが皇帝陛下こそが宇宙の中心であり万物の起源であるという正しい歴史を教育してやらないと(狂権威

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 00:22:47 ID:zYTFkNDhh

    >>23
    安心してほしい
    現段階でもSol3をコロッサスで破壊すると50%の確率で新しいワームホールが生成されるイベントが仕込まれているぞ!

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 00:24:48 ID:zYTFkNDhh

    >>27
    相方のホールもランダムで湧くの?

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 00:25:57 ID:zYTFkNDhh

    >>28
    そうだよ

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 00:26:24 ID:zYTFkNDhh

    >>22
    ワームじゃなくてもジャンプドライブの距離・チャージ時間・ペナルティをお好みでいじればどこでも即最前線

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 00:26:45 ID:zYTFkNDhh

    敵はワームホール有効活用してくるのに
    味方艦隊はワームホールもそっから出てきた敵に自国荒らされてても無視して星系塗り絵に勤しんだりしてて全然活用できてない気がする

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 00:33:48 ID:zYTFkNDhh

    機械主義取って始めてみたら内政がスムーズに進んで周辺国と国力同等になってビックリした
    それまでは合金に余裕なさすぎて後半まで圧倒されっぱなしだったのに
    なんども言われてるけど序盤のpop成長速度ってめちゃくちゃ重要なのね

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 00:39:07 ID:zYTFkNDhh

    もう失業率増加の表示を見るのいやだ

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 00:48:17 ID:zYTFkNDhh

    メガコープ購入したはいいけど今のPCだと起動が遅すぎて操作もしにくいしPCを新調するまで
    待ってる状況なんだけど今の状況でプレイした感想聞かせてほしい

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 01:07:02 ID:zYTFkNDhh

    パラドの技術力が低くて・・・お前らキュレーター雇えよってレベルでマルチコアに対応していないので、あまりかわらないですよ

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 01:17:42 ID:zYTFkNDhh

    >>24
    あの界隈は誕生当初から精神受容軍国な教えを説く狂信者だからなあ
    いや、魂の探究者も多いんだけど

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 01:18:18 ID:zYTFkNDhh

    >>34
    2.2.4試してみたら?
    軽いみたいよ
    あとグラフィック落としてるか?

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 01:24:21 ID:zYTFkNDhh

    技術力が低いというよりは単に人手が足りないからだろうな
    どの作品も無駄に細かいところ(=どうでもいいところ)に拘ってる癖に、動作の正確さやゲームバランスとかの調整は適当なままリリースしてくる
    そしてそれを指摘されると”仕様です。”とは言わないものの”スパゲッティ化してる”とか”システムの根本的な部分だから”とかで直ぐには手がつけられないと言い訳して先延ばし繰り返してなかなか解決しない
    まあいつまでも一切修正されないよりかはマシだけどさ

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 01:25:48 ID:zYTFkNDhh

    2600kにHD7970の骨董品でも普通に2500年まで遊べるくらい軽いよ

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 01:32:58 ID:zYTFkNDhh

    有機と機械が並列して増えるから機械主義と同化機械が強いよな

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 01:50:10 ID:zYTFkNDhh

    modで対応できるところはmodで対応してってスタンスなんだと思う

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 01:57:39 ID:zYTFkNDhh

    >>41
    企業としてそれはいかんでしょ

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 02:01:44 ID:zYTFkNDhh

    これドロイドも人工生命体も研究全部終わったんだけど、種族欄でずっとロボットとしてしか出ない。前はそのまますぐにグレードアップしたけど、今回ロボットからドロイド、ドロイドから人工生命体に変えるときになんかしないといけない感じ?

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 02:03:28 ID:zYTFkNDhh

    mod文化に非常に好意的で、開発方針や日記にmodについて言及されているゲームだし
    企業としてmodに一切頼るな!ってのもおかしな話だろ
    そんな、modに一切頼りません()なゲームしたいなら肥のゲームでやってろよ

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 02:08:37 ID:zYTFkNDhh

    奉仕機械は誰ウェル精神じゃなく種族によってはマトリックス化も出来るならまだ強かった
    無差別爆撃でpopを減らさずに占領して割譲させないとご主人様枠から溢れて内政崩壊待ったなし

    >>43
    勝手にグレードアップしてるよ
    よく見ると資源産出量上がってたり事務員にも就職出来るようになってたり

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 02:12:23 ID:zYTFkNDhh

    基本が完成したうえで+αで楽しみたいならMODでどうにかしてねっていうのと
    バグが残ったままだったり、基本のバランスが適当なのをMODに任せるのは別だろう

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 02:23:01 ID:zYTFkNDhh

    >>27
    初耳だった…(ニワカ

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 03:21:55 ID:zYTFkNDhh

    前スレで上がってた奉仕機械強化modってプレイした人いる?
    感想聞きたい

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 03:34:38 ID:zYTFkNDhh

    >>46
    ベ セ ス ダ ・ ソ フ ト ワ ー ク ス

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 03:38:00 ID:zYTFkNDhh

    勝手に落ちなくてセーブとロードができれば百点満点だよ

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 03:43:43 ID:zYTFkNDhh

    なんかわかんないけどバグって何やっても直んなくてしゃーなし放置してたものが
    ある日突然原因わかんないまま直った時の恐怖ったら無い
    原因わかんないままだから今後永遠に怯え続ける運命にある

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 04:15:23 ID:zYTFkNDhh

    なんて繊細なやつだ
    こっちは大抵のバグや競合は動作に問題が出るまで気づきもしないのに

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 05:31:16 ID:zYTFkNDhh

    これが大雑把と緻密の差かあ

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 06:35:31 ID:zYTFkNDhh

    悲観的だが問題を見つけるのが得意な人(緻密)と
    楽観的だが問題を解決するのが得意な人(大雑把)って感じだな
    どちらのスタンスも大事やな(平等並感)

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 07:19:51 ID:zYTFkNDhh

    現行のtne beltは不毛な星までテラフォームできるよ
    最終的には前のバージョンより緑丸がたくさん並ぶ視覚的恐怖を味わえる

    アステロイドはmod追加アセンションで居住100%になる
    元不毛惑星は対象外だから惑星規模30で居住0%のような残念な惑星が並ぶよ

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 07:37:43 ID:zYTFkNDhh

    >>48
    ご主人様の人口管理さえしてやれば伝統と快適度の暴力が凄まじい
    あとバランス的にも消費財と食料が結構必要になるから体感だと一般機械帝国と同じぐらいの強さだった
    ただご主人様の快適度産出量が多すぎてメンテナンスドローンの存在意義が無くなるのは少し気になった

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 08:18:36 ID:zYTFkNDhh

    ほかほか補正なんで消したんだろな…

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 08:44:30 ID:zYTFkNDhh

    そもそもほかほかして性能が上がるのがおかしい
    コンピューター様路線で行こう

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 09:03:19 ID:zYTFkNDhh

    あぁ^〜回路がほかほかするんじゃぁ〜

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 09:47:25 ID:zYTFkNDhh

    2.24になって軽くなったって言ってるけどみんな銀河サイズどれにしてる?1000星系でもスイスイ進む?

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 10:10:43 ID:zYTFkNDhh

    すいすい進むよ(中盤までは

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 10:20:34 ID:zYTFkNDhh

    ワイ、リアルソフトウェアエンジニア
    顧客からソフトウェアの挙動バグが出たと報告があって
    三日間付きっきりで調べたけど原因が全く分からず
    そして原因が分からないまま再起動かけたらソフトウェアが正常に動作し始めた

    その時、たまたま新聞を見たら太陽のコロナから発生した太陽風が衛星に直撃をして衛星が故障と言うニュースを見る

    まさかと思って太陽フレアによる磁気嵐の地球到達時刻と障害発生時刻を調べたら分単位で完全に一致
    ソフトウェアの挙動バグの原因は太陽フレアが電子機器に直撃したことによるメモリエラーが原因と判明したことある

    宇宙はやっぱりとてつもないぜ

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 10:20:53 ID:zYTFkNDhh

    2.2.3よりは軽いんだろうけど2.2.4β(中規模800)でも2400年以降はやっぱり重い

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 10:36:56 ID:zYTFkNDhh

    2.2から2.23までは重いとかそういうレベルじゃなくてまともにゲームできないレベルだから…

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 10:51:55 ID:zYTFkNDhh

    ところで初めて自分が機械帝国の時に他の奉仕機械に遭遇したんだけど
    あいつら有機生命体を飼育するとプロセッサがあったまるからお前らも飼うといいぞとか言ってくるのな
    …これ熱で故障してるんじゃ

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 10:54:56 ID:zYTFkNDhh

    ほかほか回路は削除されてるってのに...

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 11:17:38 ID:zYTFkNDhh

    >>42
    別に良くね?

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 11:19:55 ID:zYTFkNDhh

    まあMod文化こじらせていくとBethesdaになるからな

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 11:23:55 ID:zYTFkNDhh

    MODで色々カスタマイズできるのはPCゲーの醍醐味だと思うけどな

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 11:26:02 ID:zYTFkNDhh

    >>56
    メンテナンスドローンは奉仕機械帝国だといっそ削除しようかと思ったけど
    面倒だし必要な曲面もあるかと思って残した

    通常帝国でも無意味にメンテナンスドローンがいっぱい出てくるよね
    あれある程度割り当てない前提なんだろうか

    >>65
    うっせブルーピーコック仕込むぞ

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 11:34:55 ID:zYTFkNDhh

    好みでない部分を自分好みに変えたり増やしたりすることが出来る部分が好きなのであって
    BethesdaがFallout4のクラフトでやったようなMOD無しじゃほぼ楽しめないような有様は好きになれない

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 11:46:34 ID:zYTFkNDhh

    機械帝国で建てるものに迷ったらとりあえずメンテナンス拠点建てちゃう

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 12:07:43 ID:zYTFkNDhh

    District Diversity評判いいのでいれてみたけど、イマイチ
    Districtから合金、消費財が沸いてくるのはやり過ぎだと思う。
    リソースやりくりに苦しむのもこの手のゲームの楽しみなんやで

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 12:08:24 ID:zYTFkNDhh

    すいません、質問ですが、ボイドスポーン(Voidspawn)のイベントって
    「奇妙な地震活動が停止した」というメッセージが出たら打ち切りなのでしょうか?
    あるいは、待っていればいずれ孵化するのでしょうか?

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 12:12:15 ID:zYTFkNDhh

    略奪爆撃してたらPOPが消えてくだけで母星に運ばれてこないな
    一体どこに消えたんだ

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 12:45:41 ID:zYTFkNDhh

    自由な発想で要素を追加するようなMODならともかく
    UI改善や艦載機の強化みたいにバニラのどうしようもない部分を
    尻拭いするようなMODは、必要ないならその方がいいわな
    現状だとAI強化も大部分はバニラの尻拭いだし

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 12:48:24 ID:zYTFkNDhh

    土下座外交ってどうやればいいの?
    食料 10/月とか貢いでも、全然変化しないし・・・
    周辺国が、、狂浄や貪食を無視して自国にガンガン宣戦布告してきて辛い。

    隣国異星人をほんの50人ほど誘拐してムシャムシャしてるだけなのに・・・

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 12:55:43 ID:zYTFkNDhh

    >>77
    不可侵結べるまでどかったと一度に送る 
    どんだけ送っても無理だったり、自国の経済力的に無理なら、諦めて殺せ

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 12:57:35 ID:zYTFkNDhh

    >>77
    コンタクトした瞬間に余ってる資源を一括で投げて何らかの協定結ぶ
    aiは月いくらの協定より一括の協定を高く評価する傾向があるし
    協定結べないなら状況によっては独立保証なり共通の宿敵ボーナスを使うなりそもそも土下座を諦めるなりする
    そんで銀河の敵見つけたら他の帝国に国交渡して自分は銀河の敵に宿敵飛ばして共通の宿敵ボーナスを狙いつつ包囲網を作る

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 13:09:21 ID:zYTFkNDhh

    >>62
    惑星シールドジェネレーターを用意しなかった御社の責任では?

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 13:21:45 ID:zYTFkNDhh

    >>62
    これだからFTLすら持たない未開の文明は…

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 13:42:46 ID:zYTFkNDhh

    >>78-79
    やっぱ一括じゃないと無理なんか。ありがとう。

    しかし、2.2.4bでAI大分マシになったな。
    AI改善+海賊消去+上位施設からレア資源維持費削除+NSCで
    大きめ 准将 2300年時点で上位AIは100k越えてる。。
    他の国も30−50kあたりが標準。

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 14:06:15 ID:zYTFkNDhh

    アンビデンの提督が人口生命体になってるバグまだ治ってないとか思ってたら増援で湧いてきた艦隊のほうの提督はちゃんとしたポートレートと特性で出てきてもう何がなにやら

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 14:06:39 ID:zYTFkNDhh

    上位施設の希少資源維持費削除は是非バニラで採用して欲しいレベル
    というか維持費削除しても希少資源の種類によってはカツカツなぐらいだし

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 14:08:45 ID:zYTFkNDhh

    ナノマシンの希少資源生成はナノマシンが足りなくともいい
    これさえ知ってれば希少資源はいくらでも手にはいる
    ai?そんなやつらの事は知らぬ

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 14:15:29 ID:zYTFkNDhh

    略奪強過ぎて草。

    これ、序盤の戦争は占領せずに、侮辱で仕掛けて誘拐しまくって和解で十分だな。

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 14:15:55 ID:zYTFkNDhh

    ナノマシンが触媒的な利用で希少資源を作っているなら
    「グレイくんちょっとナノマシン変性工場で働いてくれへん?」
    って選択肢をくれ

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 14:16:09 ID:zYTFkNDhh

    クリスタル工場とかの生産数2から4ぐらいにあげてもいいよなあれ

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 14:17:44 ID:zYTFkNDhh

    >>上位施設の希少資源維持費削除
    このMODの名前はなんでしょうか?

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 14:28:19 ID:zYTFkNDhh

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1585910543

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 14:29:51 ID:zYTFkNDhh

    人口が増えるのを眺めるのは嫌いじゃない人間としてはどちらかといえば希少資源生産施設のアップグレードを可能にしてほしいかな
    (生産量∝)職業枠/タイルの効率の悪さがゲーム性になってるのはわかるがみててイラっとする

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 14:32:42 ID:zYTFkNDhh

    >>90
    ありがとうございます。

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 14:44:07 ID:zYTFkNDhh

    次の銀河ではOPリングワールドスタートの浄化貪食殺戮を放り込んでみよう

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 14:52:29 ID:zYTFkNDhh

    >>77
    独立保証もおすすめ。
    相手の反応関係なく信頼稼げる

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 14:55:45 ID:zYTFkNDhh

    職業枠/タイルといえば、商業ゾーンが事務員5人働かせられるから凄い!
    と思って区域は都市に全振り、建築物タイルはほとんど商業ゾーンに割り振った惑星を作ってみたんだけど、もしかしてこれってあんまり良くない特化型なのかな…?
    都市惑星判定だから専門家の出力が上がってるけど事務員は単純労働者だから意味ないし…

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 15:05:20 ID:zYTFkNDhh

    twitter見てたら商業特化惑星で交易価値稼ぐのがいいっていう人見たけど
    自分で試したことはないな…

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 15:34:50 ID:zYTFkNDhh

    規模12〜程度のちっこい惑星で商業メガモールを3,4個たてて無理やり建造スロットを空けて
    資源生産プラントを数個と銀河市場やキャラバンの変な神殿を建てると希少資源それなり交易価値十分(=消費財)な雑魚惑星が帝国に貢献してくれね?
    確か大抵精製惑星だかの表示になって交易特化とは言いがたいかもだが

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 15:38:02 ID:zYTFkNDhh

    あ、そうだ訊きたい事があったんだった。皆さん2220〜2250年くらいの、隣国の皆様との邂逅ラッシュの後
    どこと仲良くしてどこを蹴るか、ってどういうふうに決めてるんです?仲良くしようとすると影響力消費するのが辛いんですが
    (浄化主義とか貪食とかの銀河共通の敵は見えてる範囲では居ないものとする)

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 15:47:28 ID:zYTFkNDhh

    色んな要素あって一概には言えんが
    まず味方を選ぶよりは仮想敵国を考えて
    そこと対抗するにはどこと仲良くするかって進めてるかな

    大体隣国とは仲悪くなることが多いから隣国の隣国と仲良くなることが多い
    これは現実でも良くあるパターンですな

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 15:53:21 ID:zYTFkNDhh

    略奪を活用したい時は

    A国 B国 自国

    こういう並びでA国とB国が仲悪いと、B国と仲良くすればA国の艦隊がB国を通過できないので
    こっちは殴られず一方的に略奪ちゅるちゅるして危なければB国に逃げ込むことができる

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 15:57:59 ID:zYTFkNDhh

    そういえば始まった戦争に便乗参戦することはあっても自分から宣戦布告することは
    (対没落、覚醒、クライシス掃除後の勝ち確銀河以外では)無いな。もっと積極的に戦争すべきなのか
    …というかクライシスまでにこっちから戦争したこと無いな

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 15:58:51 ID:zYTFkNDhh

    最近復帰してからwiki見ながらちまちまやってて、wikiにある情報がゲームに無いなぁと思ってたらDLC来てたのね

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 15:59:56 ID:zYTFkNDhh

    商業ゾーンについては
    POPが5人わりあてられる
    → POPが余ってる終盤ならいい特性
    → POPかつかつの序盤では悪い特性
    POP1人あたり、交易価値2+快適度2
    → 序盤は快適度なんて意味ない
    → 発電区域は技術者POP2人生んで、それぞれ5-10エネルギーを生む(技術で効率変わる)
    と考えると、POPが余ってきてからの底上げ用に見えるが、個人的には終盤はぐだぐだ展開が
    多くてエネルギーかつかつになったことがないので、有用性はよくわからない

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 16:02:39 ID:zYTFkNDhh

    レベル1研究所×3だと3タイルで6pop研究員になれないのに対して
    レベル3研究所×1+Gas Refiner×2なら8pop 研究員になれるわけだから

    こんなもんじゃないの?
    あくまでレベル1が基本って事でしょ

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 16:02:40 ID:zYTFkNDhh

    wikiが現バージョンに追いつく頃にはまたアプデが来ている、の無限ループだから正直
    ここの人達に平身低頭五体投地して教えを請うた方が早い(英wikiも古かったりする)
    そういえばホライゾンシグナルのループ研究所と螺旋フィールド型パワーハブ研究終えても
    建造物もらえなくなってる?のな。オメガ理論への足ががりでしか無かった
    そしてループを称えると一時的に首都星の内政が爆散する

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 16:17:14 ID:zYTFkNDhh

    >101
    チキンだから難易度少尉か漸増大佐でしかやったこと無いけどあの辺だと国力確保出来てれば向こうから戦争仕掛けてこないからいつも自分から宣戦布告してる

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 16:55:06 ID:zYTFkNDhh

    隣国との国境を相手の全艦隊が攻めてきても防げるくらいの艦隊と星系基地で固めてからしか宣戦布告できない
    AIは相手の艦隊が遠くにいるから今がチャンスとかそういう思考ないだろうけど

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 17:08:19 ID:zYTFkNDhh

    軍港の回復についてだが武器の研究完了して自動アプグレされた瞬間にも全快してるっぽい

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 17:16:08 ID:zYTFkNDhh

    βなら軽いって言ってる人がいたけど
    そのβはstellaris_testってやつ?

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 17:20:41 ID:zYTFkNDhh

    >>108
    自動アプグレってverいつから?
    軍港基本触らないからよくわからん

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 17:24:52 ID:zYTFkNDhh

    略奪って爆撃方法で選択するだけだよね?
    MODなしでやってもPOPが死ぬだけで略奪できない

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 18:04:09 ID:zYTFkNDhh

    MODではもうどうしようもないな

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 18:28:50 ID:zYTFkNDhh

    第1同盟とそれ以外で凄い差がついてるよね
    サイブレックスのリングも2個位即住めるようにしよう

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 18:29:52 ID:zYTFkNDhh

    略奪したPOPは帝都星に行くとは限らない。
    略奪できてるか確認するなら種族一覧で略奪した惑星に住んでた種族がいるかどうか見てみるといい。

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 19:02:09 ID:zYTFkNDhh

    ユートや疫病で死んだ文明はともかくヴルタウムは破壊された惑星だしなあ

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 19:05:45 ID:zYTFkNDhh

    ユート君たちは序盤には有難い資源配置してるんで
    アノマリー4つくらいでコンプみたいな仕様にすればいいと思う
    4つならだいたい自力で集まる数字だし

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 19:08:00 ID:zYTFkNDhh

    ヴルタウムは生体金属かダークマターかナノマシンかズィロ算出すればいいよ

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 19:16:46 ID:zYTFkNDhh

    出しにくい工学をたくさん出す星系とかでもありがたいかな。
    エキュメノと比べると見劣りするかもだが。

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 19:20:16 ID:zYTFkNDhh

    主星発見イベントから工学出力upの専用技術取得とかでもいいかもね
    そして余所に持って行かれるw

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 19:24:00 ID:zYTFkNDhh

    原始文明に降下できない条件ってなんだっけ
    昔狂平和の内向き牧歌ではできなかった記憶があるけど

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 19:25:18 ID:zYTFkNDhh

    >>111
    ポペーンという軽快な効果音と共に奴隷がつける重りと鎖みたいなマークが出てきたら浚ったってこと
    複数惑星に十分な爆撃出きるようになるとそれで画面が埋まる

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 19:25:36 ID:zYTFkNDhh

    政策のページに関連する項目が2つくらいなかったっけ?>原始文明侵略

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 19:33:52 ID:zYTFkNDhh

    >>120
    侵攻には干渉政策が無制限である必要がある

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 19:43:03 ID:zYTFkNDhh

    そういえば爆撃中のポップ死滅って無くなった?成長度が徐々に減少するだけなのかな

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 19:45:06 ID:zYTFkNDhh

    >>124
    普通に死ぬよ
    ただ爆撃の死者による外交補正は今んとこ確認出来てないけど

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 19:46:36 ID:zYTFkNDhh

    現状じゃコンビニや牛丼屋のワンオペ状態よね
    非常に悲惨なゲーム体験になるわ

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 19:49:44 ID:zYTFkNDhh

    序盤に突然自国内に湧いて数Kの艦隊で惑星一つ爆撃して潰してどこへともなく去っていく、そしてそのうちまた同じことをやってくるのはなんなんだ
    1K行くかどうかの艦隊しか持ってない時にこんなんやられてもどうにもならんわ

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 19:54:12 ID:zYTFkNDhh

    MODじゃねーの、Human fallen Empireにそんなのあったぞ

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 19:54:26 ID:zYTFkNDhh

    >>127
    マローダーじゃないの?
    気まぐれに襲撃して来た時は貢物で中止してもらえるが、貢物を受け付けない場合は宿敵の帝国が自国への襲撃を依頼している

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 20:07:33 ID:zYTFkNDhh

    more event modとかlexとかそこらへんじゃない?

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 20:08:08 ID:zYTFkNDhh

    なんかのModだったとは思うが
    ワームホール生成できる謎の襲撃者イベント
    撃退するとそのワームホール使って逆襲撃いける

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 20:15:25 ID:zYTFkNDhh

    MOD入れまくってるからどれだか特定できんがマローダーではなかった(と思う)
    また来たらSS撮ってみるか

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 20:35:58 ID:zYTFkNDhh

    序盤は居住性とかぶっちゃけ考える必要なくね?
    スタートダッシュの人口ブーストと引き換えなら維持費と快適度消費2倍でも余裕でお釣りくるじゃん

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 20:42:41 ID:zYTFkNDhh

    開発ブログで言及されてた成長の修正早くこねーかな
    ラケットとケットリングが居るとめっちゃ繁殖するの見るの嫌だわ

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 20:43:03 ID:zYTFkNDhh

    ランダムで出てきた帝国名が大ハーン覇権国でびびった
    開始50年程度で大暴れする気かと

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 20:57:04 ID:zYTFkNDhh

    solからレイスが産まれて笑うわ
    地球上からは何が見えるのだろうか

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 21:02:58 ID:zYTFkNDhh

    >>133
    やってみ。
    地獄が待ってるから。

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 21:06:57 ID:zYTFkNDhh

    ハーンという名前のマローダー種族が覚醒してハーンを統べる大ハーンが誕生したことならある

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 21:11:48 ID:zYTFkNDhh

    大ハーンの個人名もハーンだったら完璧だが流石にそこまではないだろうなw

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 21:31:11 ID:zYTFkNDhh

    以前のプレイで、割と近場にあった機械没落の名前が「ホモログ連続体」で
    んでそっから研究データ供与されて、ゲームプレイ的には嬉しいんだけどなんか複雑な気持ちになった事ならある

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 21:35:05 ID:zYTFkNDhh

    ガイア25惑星がもらえるイベントってなくなったんかな
    全く出てこんわ

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 21:35:28 ID:zYTFkNDhh

    ホモはホモでもsexualじゃなくてzygousの方だろうし多少はね

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 21:44:50 ID:zYTFkNDhh

    艦船主力の文明ばっかりじゃなくて、
    高機動モビルスーツ主力とかの文明も欲しいな。

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 21:45:00 ID:zYTFkNDhh

    第一同盟じゃなくてもアーコロジー惑星出ないか?modの影響かもしれんが

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 21:46:52 ID:zYTFkNDhh

    >>144
    メガストラクチャの残骸がランダムで配置されたりされなかったりするみたいに
    エキュメノポリス(の廃墟)もランダムで配置されたりされなかったりする……のかもしれん
    バニラであっても不思議じゃない(憶測)

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 21:50:11 ID:zYTFkNDhh

    巨大芸術体感施設の残骸見つけた時の「このオブジェが壊れているのかは判らないが、たぶん壊れている」
    ってフレーバーテキスト好き

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 21:56:56 ID:zYTFkNDhh

    >>140
    Homo(均質な)Log(論理回路)だろ
    おかしなところなんて何もないさ

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 22:01:28 ID:zYTFkNDhh

    ホモソーセージがローカル商品だと知ったのがネット始めてからだったなあ

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 22:08:33 ID:zYTFkNDhh

    >>144
    バニラだと、アーコロジーは第一同盟(と物質没落やアセンション)だけだよ

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 22:08:40 ID:zYTFkNDhh

    >>144
    Guili’s Planet Modifiers入れてるとユートの母星がエキュメノポリスになるようだが、それじゃないか?

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 22:26:32 ID:zYTFkNDhh

    いつになったらベータが外れるんだろう

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 22:33:42 ID:zYTFkNDhh

    そういや2.14bってどうなったんだろ

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 22:34:33 ID:zYTFkNDhh

    パリダイダイベントって無くなったのかと思ってたら激レアになっただけでまだあったんやな
    そういやニブラク君もあまりみかけんくなったな

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 22:42:22 ID:zYTFkNDhh

    ニヴラクも脳ナメクジも激レアになっちゃったよね
    その割には謎の計算を続ける機械と敗者復活のアノマリーはよく出るし

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 22:45:58 ID:zYTFkNDhh

    >>150
    それか〜。イベントmod補正modマシマシでプレイしてるから何が何の影響なのかわからんかったw

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 22:56:10 ID:zYTFkNDhh

    AI文明無し没落マローダー最大数に原始文明&居住惑星3倍でやってるとありとあらゆるイベントが起きるけど
    それでもパリダイダと脳ナメクジは目に見えて確率下がってるというか
    パリダイダに関しては2.2以降未だ出会えていない

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 23:13:59 ID:zYTFkNDhh

    狂軍国排他ながらも隣国たちと上手くやってきたのに
    ちょっとみんなの宿敵の浄化を駆除してやったら
    防衛協定外されるどころか四方八方から殴ってくるとはどういうことだ

    たしかに70POPほど駆除した、だが元は奴らこそが浄化であり
    10POPだけ生物学的観点から強制退去で許したという点も考慮して欲しい

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 23:22:58 ID:zYTFkNDhh

    ヒトラーが居なくなったらスターリンが驚異になっただけじゃないか(sol3並感)

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 23:24:45 ID:zYTFkNDhh

    確かに、彼の国の政府は浄化主義者だった
    しかし、その国民の全てまでも同様だっただろうか?

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 23:30:09 ID:zYTFkNDhh

    はい(普段神の光を自国民に撃ってるコロッサスを浄化機に積み替えて浄化帝国首都に向かわせながら)

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 23:32:00 ID:zYTFkNDhh

    反乱起こさなかったということは浄化主義を容認したに等しい!(暴論

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2019-02-02 23:50:38 ID:zYTFkNDhh

    基本的人権を蔑ろにする国家は許さない(米帝並感

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 00:02:28 ID:zYTFkNDhh

    銀河中の帝国から住民を略奪しては食糧に変えてるけど、それを市場に流しても売れるっていったいどこの誰が買ってるんだ
    一昨年に略奪された帝国が去年略奪された帝国の住民の缶詰食ってるのか
    それとも実は銀河の外からやって来た連中が買ってるか

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 00:11:02 ID:zYTFkNDhh

    このゲームにケイ素生物みたいな種族がいないのは食糧化を意識してのことなのかな

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 00:11:43 ID:zYTFkNDhh

    月に数十kの食料が売却されててタダみたいな価格で食料が買えればなんだっていいだろ

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 00:20:16 ID:zYTFkNDhh

    俺らが野菜の缶詰とか鶏肉の缶詰とか牛肉の缶詰とか見た時と似たようなもんじゃね?

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 00:28:57 ID:zYTFkNDhh

    俺は牛を殺したくないけど、牛肉は食うよ

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 00:40:22 ID:zYTFkNDhh

    わたしは遠慮しておきます

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 00:46:16 ID:zYTFkNDhh

    同属の肉はちょっと・・・

    というか知的生命体を食料にするって、効率悪過ぎる気がするんだが。
    脳のカロリー消費ってかなり大きかったはず。

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 01:01:00 ID:zYTFkNDhh

    人間を食用家畜化する場合、成長の遅さと肉の少なさが致命的問題で、穏健な提案でないなら何の利益も出ないわけだけどどうやって解決してるんだろうね
    家畜popは出力強すぎるのもあって基本算出2から、遺伝子系技術と遺伝子改造で出力増加でいいと思う

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 01:03:56 ID:zYTFkNDhh

    家畜化可能っていう特性にするべきではと思う
    それを持ってないやつは家畜には出来ないと

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 01:06:45 ID:zYTFkNDhh

    好き嫌いしちゃいけません
    なんの肉でも貴重な食糧なんだから
    感謝して食べなさい

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 01:08:34 ID:zYTFkNDhh

    「侵略したら山ほど捕虜が手に入ったけど、ただ殺して捨てるのはもったいないしせっかくだから食うか」程度ならそんなに不自然でもないんだけどな

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 01:09:28 ID:zYTFkNDhh

    貪食の飢えは単なる飢餓感とは別なのではなかろうか
    ゾンビもののゾンビがわざわざ人を食うような感じで

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 01:16:51 ID:zYTFkNDhh

    異星人家畜化とマトリックス化はそこまで怒られないのに食物(エネルギー)として処分するとブチギレられる謎

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 01:20:02 ID:zYTFkNDhh

    sol3人だって生産効率の良い小麦と米だけ齧ってるわけじゃないしな
    料理はいろんな食材があってこそだ

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 01:23:20 ID:zYTFkNDhh

    危機の時のAIの動きはもっとどうにかならんのかな。
    危機を倒した後に、取られた領土に入植してきたり、危機を倒しに出向いてやったのに、倒した後即座に国境封鎖して艦隊を帰れなくしたり。

    反射的に宣戦布告したくなる。

    もっと、こう、人情的なのあるだろ。。。

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 01:24:51 ID:zYTFkNDhh

    征服した都市が兵士5000で反乱起こしたんだけどなにこれ・・・
    取られた後守備覗いてみたら7200に増えてた
    なにこれ・・・

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 01:25:31 ID:zYTFkNDhh

    いくらグルメな浪費種族ったって文字通り話の通じる生き物は食べたくないです
    でもまあ菌類ならそこまで抵抗感なさそう
    あと狐星人なんかは好事家に生きたまま売られてそう

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 01:28:15 ID:zYTFkNDhh

    受容勾配者「キノコとイカって最高の組み合わせだよな」
    排他捕食者「わかる」

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 01:32:35 ID:zYTFkNDhh

    貪食にとっては知性が特別なスパイスになるらしく、貪食が浄化や殺戮機械と違って知性化技術を習得できるのもそのためらしい(開発日記に明記されている)

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 01:32:51 ID:zYTFkNDhh

    >>177
    異星人に人情や恩義なんてものはカケラもないって>>157で学んだよ
    奴らにあるのはちっぽけな生存本能だけだ

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 01:39:33 ID:zYTFkNDhh

    ミミズだかなんだかはミミズを潰して共食いさせると
    食ったミミズが食われたミミズの記憶を継承するとかなんかあった気がする

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 01:41:51 ID:zYTFkNDhh

    自国の国力が増加したからと言って良好な関係なのに
    不可侵条約を一方的に破棄して侵略を始める悪逆非道な国家があるらしいな

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 01:46:09 ID:zYTFkNDhh

    集合意識ミミズ「近くにいた俺が俺を食ったから俺は助かったものの俺を潰した奴許さんからな」

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 01:49:59 ID:zYTFkNDhh

    >>177
    銀河の外からやって来た侵略者を打ち倒すほどの力を持った強敵を、戦後で疲弊している絶好のタイミングに横合いから殴りつける賢いAIなんだよなぁ…

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 02:02:24 ID:zYTFkNDhh

    ファンタジーもので勇者が魔王を倒したら裏切られるアレだな

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 02:13:18 ID:zYTFkNDhh

    お前達が手も足も出ない銀河を蹂躙する勢力を単独で打倒する我々はお前達が束になっても敵う相手ではないわ間抜けがぁ!
    みたいな感じで危機倒したら即敵対的な諸外国を蹂躙しにかかってる

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 02:25:23 ID:zYTFkNDhh

    読んでもよくわからないのですが、auto buildは2.2.3では動かない感じですか?建設船の自動建設しか表示されないです

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 03:01:29 ID:zYTFkNDhh

    もっとファンシーなスカイリムに出てくる違法薬物を売るような猫人間の種族とか
    鼻がシュッとした犬人間の種族とかが出てくるMODって無いですか?

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 03:14:47 ID:zYTFkNDhh

    経済制裁とか出来るようになればいいなぁ
    銀河市場へのアクセス禁止措置とか、手数料150%とか...戦わずにして勝ちたいというか暗躍したいw

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 03:19:03 ID:zYTFkNDhh

    スクゥーマ8本決めて地上軍の攻撃力激増するMOD?

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 03:21:43 ID:zYTFkNDhh

    犯罪結社がAIで出てくるとうぜえなこれ
    戦争で追放しようと思ったら複数国と防衛協定結んでるし

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 03:59:03 ID:zYTFkNDhh

    犯罪結社は自分でやるとマゾすぎるしAIで出るとウザいんだよなあ

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 04:03:32 ID:zYTFkNDhh

    3種族位でまったりやってたらきのこときつねが万々ハーフ作ってて疎外感

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 04:23:11 ID:zYTFkNDhh

    悲報 銀河南半分にLゲートが1つもない

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 04:47:11 ID:zYTFkNDhh

    1惑星しかない属国が家も職も限界なのに延々ロボ作って経済崩壊させてた

    人口増加はやめてるのにロボに職譲って無職になってキレるという不毛な行為を…
    ついに反乱して別の国(しかも精神)になったけどまだロボ作り止めない…
    止めたら殲滅機械でも出来ると思ってんだろか

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 05:01:27 ID:zYTFkNDhh

    2.2前よりAI国家弱くなってるよね
    テストプレイやってないだろこれ

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 05:36:18 ID:zYTFkNDhh

    プレイヤーにテストさせるスタイル

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 05:37:10 ID:zYTFkNDhh

    とりあえずGlavious’s AI入れよう

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 05:50:03 ID:zYTFkNDhh

    うちの経済も第一同盟エキュメノに依存してるから万が一奪われたら国家崩壊する

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 05:58:00 ID:zYTFkNDhh

    国内の異種族を今住んでる惑星でだけ成長させることってできないの?
    コロニー船で居住性の合う星に入植してそこでだけ増えてくれればいいのに移民統制しても国内の他の惑星で自然湧きしちゃうわ
    全部の星で優先指定したら成長速度落ちちゃうし

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 07:05:43 ID:zYTFkNDhh

    移民統制って最初のころは効いてるんだけどいつの間にか各地に発生しだしてたなー
    遺伝子改変とかした後とかがおかしいんかね

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 07:08:41 ID:zYTFkNDhh

    >>202
    無職とか住宅不足で自然移住してるんじゃない?
    1popでも移住したら少数派の人口が増えるシステムのせいで増えまくる

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 08:22:54 ID:zYTFkNDhh

    昨日の>>127だけどMore Events ModのVazuran Crisisって奴らしいな
    国境とか関係なく国内に突然湧いて惑星一つ爆撃で荒廃100%にして去っていく
    どういう基準で艦隊編成してるのかわからんけど、3度襲われて毎回手出し不可能なレベルの戦力なのが辛いな
    初回が自戦力0.5Kで敵4K、2回目が自戦力1Kで敵7K、3回目が自戦力2Kで敵13Kとかこのペースでインフレされたんじゃ追いつけそうにねぇ

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 08:28:02 ID:zYTFkNDhh

    おれ排他気質なんで1種族で丸々1惑星管理ってやってるなあ
    移民協定はまあ良い手だけどプレイヤー気質のせいで自然と縛ることになる。

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 08:37:18 ID:zYTFkNDhh

    イオン砲がエネルギー兵器じゃなかったってwik見て初めて知ったわ。
    繰り返し技術のボーナスが乗らないなら、タイタン弱すぎへん?

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 08:43:50 ID:zYTFkNDhh

    タイタンはバッファーかテバッファーだから。
    主砲はおまけ

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 08:51:15 ID:zYTFkNDhh

    あの主砲はずして装甲積みたい
    戦艦に並ぶな

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 09:00:19 ID:zYTFkNDhh

    >>209
    戦艦にアフターバーナーつけてタイタンにシールド強化つけるとちょうどいい感じに下がってくれるぞ
    ついでに武器外してつけられるだけシールドにするといい
    補助は緊急離脱阻害つければ一回撃退するとほぼ復活しないで撃破できるようになる

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 09:36:56 ID:zYTFkNDhh

    2惑星めに入植するタイミングが掴めないまま2300年になってしまった…
    母星がいっぱいになるのを待ってたらエンドゲームくるなコレ

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 09:39:54 ID:zYTFkNDhh

    生まれたときから没落かよ

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 09:43:00 ID:zYTFkNDhh

    ワンプラネットチャレンジかな?

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 09:49:24 ID:zYTFkNDhh

    このゲームでワンプラネットプレイは死亡宣告に等しい
    せめて3惑星は欲しい

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 09:52:25 ID:zYTFkNDhh

    みんなは居住可能惑星を領内に取り込み次第速攻入植していくの?

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 09:55:54 ID:zYTFkNDhh

    ガイア都市区画強制労働経済とかいうディストピアを超えたなにか

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 09:59:28 ID:zYTFkNDhh

    >>215
    複利がデカいから入植関連は基本的に最優先でやろうとするけど、別に最適解を求めるゲームでもないから結局はその時の気分次第かな

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 10:06:09 ID:zYTFkNDhh

    >>215
    基本的に経済事情が許すなら、入植は早いほうがゲーム的に有利
    惑星数はPOP数であり、POP数は国力である
    ここでいう経済事情とは、
    ・植民地が最低限の軌道に乗るまでエネルギー通貨等の資源が持つか
    ・近々に戦争等による資源大量支出の予定が無いか
    ・居住性が低すぎて消費財が始末に負えなくならないか
    ・惑星補正や区域数が度を超えて悪すぎないか

    もっとも、RP優先派だから必ずしも上記のようにはしないけど

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 10:10:41 ID:zYTFkNDhh

    入植惑星の数が一定期間に増やせるPOPの数だから入植しないとどうにもならんしな
    10POPでも50POPでも、1惑星1POPずつしか増えていかないのは修正入らんのかな
    人口多いならもう少し成長スピード上げる補正ついてもいい気がするが

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 10:12:52 ID:zYTFkNDhh

    つ日本
    つドイツ

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 10:13:14 ID:zYTFkNDhh

    人口多いほど人口増が速度が上がるなら終盤の平等主義が地獄と化すな

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 10:16:52 ID:zYTFkNDhh

    平等なら社会福祉なり天上人なりで放置してりゃいいからまだ楽

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 10:46:55 ID:zYTFkNDhh

    希少物質のうち
    ガスとクリスタルと粉末は色んな建造に使うんで
    使い道がわかってるんですが
    ズィロとナノマシンと液体金属ってどういう用途があるんでしょうか?

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 10:51:14 ID:zYTFkNDhh

    >>223
    ズィロ→精神系の最終兵装のテレパシー武器
    液体金属→大型建造物の速度50%アップ布告
    ナノマシン→そんなものは存在しない。見ることもないから忘れていいぞ

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 10:52:52 ID:zYTFkNDhh

    ナノマシンはガスとクリスタルと粉末をまとめて生産する施設に使えるね

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 10:57:06 ID:zYTFkNDhh

    ナノマシンはナノマシンアクチュエータの布告に使えるだろ!

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 11:05:47 ID:zYTFkNDhh

    L-gateのイベント追加されてから初めてやったけど色々増えてるのね
    グレイのイベントは中々いい、移民国家だから第一種族とは違う見た目になってるけど

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 11:19:35 ID:zYTFkNDhh

    なるほど、ありがとうございます
    やっぱりガスとクリスタルと粉末以外は
    正直発見しなくても影響なさそうのが
    わかって助かりました

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 11:26:38 ID:zYTFkNDhh

    地理上殺戮の盾になってるのに排他物理ってだけで周辺国家全員-100以下って酷くない?
    やっぱ異星人ってクソだわ

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 11:31:15 ID:zYTFkNDhh

    そして名前も出ないダークマター

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 11:31:44 ID:zYTFkNDhh

    お前は気に入らないがあいつはもっと気に入らないってだけやぞ

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 11:34:26 ID:zYTFkNDhh

    1940年代欧州におけるソ連とドイツみたいな感じな

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 11:49:05 ID:zYTFkNDhh

    >>229
    それほど重要な星系でないなら移譲して殺戮と繋げて差し上げたらどうか

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 11:52:54 ID:zYTFkNDhh

    中盤の刺激を求めてOPリングワールド殺戮作ったけどこんな事になるとは思わなかった
    領土押し付けたら20星系くらいが分断国家になっちゃう

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 11:56:37 ID:zYTFkNDhh

    人工生命ルートに進んで、殺戮と仲良くすれば万事解決

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 12:06:48 ID:zYTFkNDhh

    >>230
    本気で何に使うのかわからない・・・。
    たまる一方だわ

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 12:11:10 ID:zYTFkNDhh

    ダークマター何に使うのか調べたら没落から奪ったダークマターシールドとかダークマター発電に使ってた

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 12:11:57 ID:zYTFkNDhh

    ダークマターって中盤以降に武装でなんか消費していたような気もする

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 12:13:17 ID:zYTFkNDhh

    >>237
    ダークマタースラスター「……」

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 12:13:47 ID:zYTFkNDhh

    通常没落帝国の艦船が持ってるダークマターシールドだかに使うんじゃなかったっけ
    今やってる帝国もダークマター月産5くらいあるけど、唯一存在する没落がサイオニックシールド持ちの精神没落だから無用の長物と化してる

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 12:15:12 ID:zYTFkNDhh

    >>109
    それや

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 12:25:45 ID:zYTFkNDhh

    昔はダークマター持ってるだけで研究速度+10%だったから強かったのになあ

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 12:26:10 ID:zYTFkNDhh

    久々の天空帝国 引きこもりプレイだぜ
    引きこもり予定なら要塞系の引きが生死をわけるなあ
    要塞の研究が先行してるとほんと鉄壁

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 12:29:17 ID:zYTFkNDhh

    早く次の銀河に行きたいけど終盤の危機が何なのかだけが気になるから2540年から進めてる

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 12:31:36 ID:zYTFkNDhh

    いつも中規模銀河でやってるけど、今回Lゲートが1個しかなくてマジでLクラスタへの入り口にしかなってないんだが
    こいつら何のためにLゲート作ったんだ

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 12:38:09 ID:zYTFkNDhh

    研究力が200万不足してるってでて建築も強制移住も造船もできなくなったんだけど何だろこれ・・・

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 12:44:18 ID:zYTFkNDhh

    なんか虚無が「無私の収奪」になってるんだけど前からだっけ

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 12:46:38 ID:zYTFkNDhh

    翻訳スレのほうで少し話題になったあと修正してたよ

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 12:46:47 ID:zYTFkNDhh

    >>247
    それは「虚無を知る」が翻訳としては適当でないという、翻訳スレの有志の皆様の英断により変更されたのだ

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 12:49:30 ID:zYTFkNDhh

    最近翻訳が統一的に変わったよ
    虚無ってなんだよってなったから

    ダークマターはズィロやナノマシンよりよっぽど使い道がある
    没落装備は重要
    流体金属もないと事象展開機さんが自称してる間に次の銀河行っちゃうぞ

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 12:54:31 ID:zYTFkNDhh

    ニヒリズムのことを虚無主義って訳すけど虚無って言われてもヴォイドの方イメージしちゃうからな。
    訳すの難しそうだな

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 12:55:32 ID:zYTFkNDhh

    無私の収奪ってのもよく意味がわからないがな
    なんかの言い回しなんだろうか

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 12:58:25 ID:zYTFkNDhh

    説明文が個人の規範よりも全体の利益を優先するみたいな内容だから
    私的感情を持ち込まない全体のための徹底的な収奪的なことを言ってるんだろうと解釈してる

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 13:03:46 ID:zYTFkNDhh

    直訳に徹するなら「虚無主義的な収奪」だろうけど語感が悪すぎるので一定の意訳は必要だし、
    説明文の内容が虚無主義と全体主義を混ぜたような状態だしで、翻訳が難しい単語だからね……

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 13:11:54 ID:zYTFkNDhh

    郊外惑星も田舎惑星に変わってるぜ
    あーやだやだ、だせぇ星には住みたくないねぇ

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 13:13:39 ID:zYTFkNDhh

    俺らこんな星嫌だ
    エキュメノポリスさ行ぐだ

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 13:14:16 ID:zYTFkNDhh

    ニヒリズムって内容は全否定主義みたいなところあるからね
    あらゆるものは実在せず価値はないから好き勝手やれって感じ
    その「虚無」の概念を知った結果収奪に走ると考えると俺はむしろ「虚無を知る」の訳が一番美しい気がする

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 13:17:27 ID:zYTFkNDhh

    翻訳スレで言ってね

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 13:18:22 ID:zYTFkNDhh

    引き篭もりするなら宇宙マジノ線構築して10惑星程度で引きこもるのが一番だな。場所によっては挟み撃ちで死だが

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 13:19:57 ID:zYTFkNDhh

    精神帝國「サイコジャンプでマジノ線迂回余裕でした」

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 13:21:29 ID:zYTFkNDhh

    気に入らないなら自分でファイルいじればいいしな

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 13:22:11 ID:zYTFkNDhh

    中盤以降惑星数増えすぎてめんどくせえ
    セクター委任もわけわからんことするしこれだったら以前のマス目の方がまだマシだわ

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 13:32:04 ID:zYTFkNDhh

    >>257
    だいたいこんな感じで出た当初もす色々議論して最終的に虚無を知るになったんだけどやっぱ分かりにくいって変えたんだよ

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 13:41:15 ID:zYTFkNDhh

    ループを讃えよ

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 13:42:00 ID:zYTFkNDhh

    みんな、1個目と2個目のアセンションパーク何にしてる?

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 13:44:24 ID:zYTFkNDhh

    美しいからって理由で文法的に間違ってる誤訳を採用したらいかんでしょ
    まあスレチやな

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 13:45:10 ID:zYTFkNDhh

    帝国の特権ってやっぱ微妙なんだよねぇ

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 13:54:17 ID:zYTFkNDhh

    >>265
    拡張志向なら星間からスタート。その他は技術スタートだな。大体拡張するから星間スタートだが

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 13:55:46 ID:zYTFkNDhh

    精通→宇宙掌握だな
    前は恒星間の支配権から取ってたけどそれだと銀河の脅威アーコロジーコロッサスのよくばり三点セットが取れないのでやめた
    宇宙育ちはガン無視でメガエンジニアが出るのをひたすら待つ

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 13:56:36 ID:zYTFkNDhh

    >>265
    今までは最初に技術的卓越、次に帝国の特権にしてた
    でも技術的卓越に関しては国がでかくなると宇宙基地微妙に足りてないから宇宙掌握にしようか思案中ではある
    帝国の特権は最終的には微妙だけど初期から中期にかけてのペナルティー軽減にはいいんだよね

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 13:56:59 ID:zYTFkNDhh

    虚無を知るだと敵国民の誘拐ってより無限の戦いに飛び込みそうだね

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 13:59:03 ID:zYTFkNDhh

    活発な行政だけどそんないなさそう

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 14:14:15 ID:zYTFkNDhh

    >>265
    一個目に絶対布告プラス50%取るわ
    今のバージョンはクソ強いぞ
    可能な布告全部常時発動させとけ
    星図作成は初日から使うし

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 14:18:08 ID:zYTFkNDhh

    2400年代で飽きて次の銀河に行くと分かっているのに繰り返し研究で取れる効果にスロットを割くのはもったいない病を発症してしまう

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 14:19:42 ID:zYTFkNDhh

    >>265
    精通→物質を超える精神。その後は→エキュメノポリス→超越→
    →惑星の加工者→ベテラン建築士→銀河の驚異→コロッサス。
     効率より出力よりロマンやロマン

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 14:41:16 ID:zYTFkNDhh

    技術コストを半分にした時はエンドゲームの開始年も早めないとダメですね

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 14:44:32 ID:zYTFkNDhh

    恒星支配→技術は固定だなぁ

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 15:08:26 ID:zYTFkNDhh

    精通を最初に取る意味ってなんだ

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 15:10:30 ID:zYTFkNDhh

    今のバージョンでは自然への精通は最後の方でも良さそう

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 15:15:13 ID:zYTFkNDhh

    >>278
    物質を超える精神以降は完全固定なんで消去法っすね…

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 15:16:15 ID:zYTFkNDhh

    惑星数*0.25で開始
    当然軌道上居住地やリングワールドコースを狙う、いまはその途中
    首星が、我らが首都が・・・どんどん田舎になっていく・・・
    迷っちゃだめだ。エキュメノへ供給しないといけない、プライドなど捨てるんだ

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 15:28:33 ID:zYTFkNDhh

    障害物除去をかなり遅らせることも多くの場合可能だし(資源配置によっては早めに空けたくなるけど)
    区画が埋まって+2のボーナスが欲しくなるころにはテラフォでも遺伝子操作でも果てはエキュノメ化でも
    国力を上げる手段は大体そろうからなぁ>自然精通

    確率は高くないけど意識の海をひいて2発目に物質越え精神があっさり採用できたりすると嬉しい

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 15:40:36 ID:zYTFkNDhh

    マローダーが入植直後の星に略奪に来たから、住民全員移動させたら、
    略奪予定の星の上でずっと待機してる・・・・

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 15:44:40 ID:zYTFkNDhh

    ノルマ達成するまで帰ってくんじゃねえぞ!って怖い上司に叱られてきたから手ブラじゃ帰られない...

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 16:02:01 ID:zYTFkNDhh

    セーブロードでいろいろ試したが、どうやら1人だけでもいれば問題ない模様。
    よって、転職したがらない統治者だけ残して
    農民を最優先で移住させた。

    責任者は辛いですね

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 16:02:08 ID:zYTFkNDhh

    上司「君達には超重力環境惑星に入職してもらいます」

    上司「活火山ばかりの惑星に入植してもらいます」

    上司「超極寒惑星に入植してもらいます」

    上司「謎の地下帝国がある惑星に入植してもらいます」

    上司「猛獣だらけの惑星に入植してもらいます」

    うーん、ブラックってレベルじゃない

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 16:09:06 ID:zYTFkNDhh

    そのかわり入植船に乗るようなpopは高確率で統治職層になれる
    十数年我慢すれば上級国民やで
    市民権が無い種族だったらお察しだけど

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 16:11:43 ID:zYTFkNDhh

    星系間ネットワークが銀河を被い、量子やタキオンが駆け巡っても上司の無茶振りや理不尽な叱責が消えてなくなる程情報化されていない未来...。

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 16:20:05 ID:zYTFkNDhh

    奴隷の幸福を上げる手段がもう少し欲しい

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 16:34:09 ID:zYTFkNDhh

    >>288
    人が人を使う以上なくならないだろう

    ゆえに、有機生命体は奉仕されるべき(奉仕機械)

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 16:36:15 ID:zYTFkNDhh

    この銀河も我が帝国によって統一寸前で資源も向こう50年は安泰
    というわけで国内の異種族全員浄化しましょうね

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 16:38:05 ID:zYTFkNDhh

    >>286
    昔から植民≒棄民だから……
    食い詰めた貧乏人を騙してつれてって何もない荒野を開拓させとけば
    本国の社会不安も減って一石二鳥ってもんよ

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 16:40:02 ID:zYTFkNDhh

    我が国はいかなる政治活動も制限しない。たとえ物質主義だろうが排他主義だろうが好きに議論するがいい(全領地ひとつひとつ神の光を撃ちながら)

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 16:50:11 ID:zYTFkNDhh

    鉱山惑星に下手に建物建てると鉱夫が転職して生産が落ちるのか
    資源掘る惑星はスロットが空いてもホイホイ建造しないで資源のブースト施設だけ建てたほうがええんか?

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 16:50:48 ID:zYTFkNDhh

    >>288
    世の中に不満があるなら自分を変えろ(志向変更)
    それが嫌なら、耳と目を閉じ、口をつぐんで孤独に暮らせ(内向き牧歌)

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 16:57:57 ID:zYTFkNDhh

    まだやったことないけど福音企業で髪の光乱射してたらエネルギー収入すごそう

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 16:59:44 ID:zYTFkNDhh

    はげてねーし!

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 17:03:14 ID:zYTFkNDhh

    >>294
    専門職になっちゃう建物は後回しにして良い
    鉱山に限らず農業発電区も建てて資源3種の生産力をしっかり確保してから建物建てる

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 17:14:09 ID:zYTFkNDhh

    >>295
    狂排他になるフラグやんそれ

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 17:28:48 ID:zYTFkNDhh

    専門家特化したい惑星に人集めるために内政放り出して移住圧力高めるのはありかな?

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 17:51:21 ID:zYTFkNDhh

    あんまり無職が増えると治安悪化したような。
    普通に強制移住でいいやろ

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 18:08:30 ID:zYTFkNDhh

    もしかしてv2.2.4正式版来た感じ?

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 18:26:41 ID:zYTFkNDhh

    集合意識とか機械知性って幸福度の影響を受けないというよりは、何が起きようと幸福度が50固定ってだけだから
    逸脱性という名の犯罪発生率が1固定になって、惑星のpopが120超えるようになると教導ドローンが足りなくて統治がしんどいな
    精神帝国なら幸福度95〜100%簡単に行けるから、エキュメノポリスに250人詰めても、法務官0〜1人で行けるのに

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 18:29:32 ID:zYTFkNDhh

    その法務官、日常業務で忙殺されてそう

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 18:30:07 ID:zYTFkNDhh

    そんなあなたに建設スロット拡張mod&戒厳令経済

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 18:39:27 ID:zYTFkNDhh

    建設スロット拡張系は興味があるんだけど、どれくらいの拡張がバランス的にいいのか迷うわ

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 18:40:57 ID:zYTFkNDhh

    精神帝国には必殺のPSI結社があるから

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 19:08:35 ID:zYTFkNDhh

    警察と考えれば人口の0.4%だし以外といけそう

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 19:11:40 ID:zYTFkNDhh

    内向き牧歌やってるけどこれ暇だな

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 19:12:50 ID:zYTFkNDhh

    惑星数が人口増加の重要な要素と考えると
    軌道上居住地を大量に並べて人口を増やす人間牧場プレイが効率的な可能性が

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 19:25:11 ID:zYTFkNDhh

    狂精神平和教会企業で銀河宗教法人プレイするぅ

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 19:25:51 ID:zYTFkNDhh

    そういえば最近起動してないけどLゲート帝国とか危機勢力が浄化しないとか
    諸々のバグは修正されたん?

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 19:27:15 ID:zYTFkNDhh

    鉱物資源がだだだ余りするんだけど、コレはどう処理して何に変えるのがいいんだ…?

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 19:27:48 ID:zYTFkNDhh

    牧歌だとエキュメノポリス取れないのかよ

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 19:31:12 ID:zYTFkNDhh

    ハイジがエキュメノでブランコ漕いでたら嫌でしょ

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 19:33:24 ID:zYTFkNDhh

    鉱物は変換施設各種でガスか何かにして
    それを使って研究やら商業のレベルをあげると
    居住惑星数が少ないととてと余らせてられない

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 19:35:52 ID:zYTFkNDhh

    >>314
    エキュメノを取った後に牧歌を取れば両立できるよ

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 19:36:10 ID:zYTFkNDhh

    2300年時点で電力+13の鉱石+432だったから、多分どっか国家運営間違えてると思うんですけど(名推理)

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 19:39:23 ID:zYTFkNDhh

    電気は区画を増やしても艦隊を増やしても消費するからカツカツなのは正常じゃね
    鉱物は昔の感覚で増産しがちだから余る
    ただ銀河市場がよほどのことがない限り鉱物不足ぎみだから売ればいいバランスだが

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 19:42:22 ID:zYTFkNDhh

    >>312
    その2つに限れば、beta版で修正されてる

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 19:43:29 ID:zYTFkNDhh

    電力 余らせる
    鉱石 余る
    食料 カツカツ
    茶色 カツカツ
    希少 +を維持

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 19:45:06 ID:zYTFkNDhh

    虚無まじ強い
    終盤1次産業の成り手が少なくなってきたら隣の国から労働力を貰ってこれて、貰いすぎて余ったら売れるし最高だわ

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 19:46:19 ID:zYTFkNDhh

    >>320
    ありがとう
    ちょっと銀河作ってくる

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 19:48:43 ID:zYTFkNDhh

    電力  カツカツ
    鉱石  無尽蔵に思えてくる
    合金  適宜用意する
    消費財 めっちゃ余る
    希少  まぁ足りる    だなあ

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 19:57:50 ID:zYTFkNDhh

    2300年で

    鉱物+300
    電力+200
    合金+70
    消費材-1

    鉱物ガンガンうって、合金大量購入してるわ。

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 20:29:21 ID:zYTFkNDhh

    電力  カツカツ
    鉱石  だだ余り
    合金  いくらあっても足りない
    消費財 慢性赤字
    希少  いるだけ買う
    かな 

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 20:40:25 ID:zYTFkNDhh

    電力  支社から巻き上げてるので余裕で足りる
    鉱石  めちゃくちゃ足りない         市場価値は1.47
    飯   足りない               市場価値は0.83
    合金  売るほど余る             市場価値は3.93
    消費財 ぎりぎりマイナスくらい        市場価値は0.62(!!)
    希少3兄弟  適宜買う            市場価値は8.3くらい

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 20:46:40 ID:zYTFkNDhh

    序盤越えたあたりから中盤までは鉱石余るから売って電力にしてる
    中盤以降に合金生産が軌道にのってくると逆に鉱石が足りなくなるね

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 20:47:54 ID:zYTFkNDhh

    プレイヤーによって収支がかなり違うのな
    ワイはダイソン作るまで基本的にエネルギー赤字で他は黒字だわ
    隣が戦争に強い系だと艦隊維持費で合金も赤字になるけど鉱物を売ってしのいでる
    なおダイソン後はリングワールドとかで収支バランスが取れる

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 21:01:46 ID:zYTFkNDhh

    戦争が始まるとほぼ毎月合金購入してる
    惑星に余裕があればもっと備蓄施設作るんだけどなぁ

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 21:03:30 ID:zYTFkNDhh

    成長促進を永久化するmod入れてると飯が一番足りない

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 21:04:57 ID:zYTFkNDhh

    鉱石は油断してるとすぐエキュメノに吸い尽くされるからなあ

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 21:07:58 ID:zYTFkNDhh

    機械帝国だったから
    電力  布告でなんとか黒字
    鉱石  だだ余り
    食料 バイオリアクターで電力に変えてもなおだだ余り
    合金  だだ余り
    消費財 有機帝国から奪ったものが売れ切れずにそのまま
    希少  基本的に希少資源が必要なアプグレはしない
    ので余る

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 21:17:37 ID:zYTFkNDhh

    そういえばさ、ゲーム的には現状のままで問題ないと言うか、リアリティ追求されても困るポイントなんだけどさ
    いかなる種族とでも共通の食料をやり取りできてるのって絶対なんかお互い我慢してるよね
    「…んだよこの派手な色のペースト…せめて成形してくれよ……」とかさ
    「コレ獣の死体じゃないのか?マジかよあいつら」みたいな

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 21:18:43 ID:zYTFkNDhh

    哺乳類人と植物人と菌類人が同じ物を食ってるとはとても思えない

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 21:21:57 ID:zYTFkNDhh

    個人的には、エネルギー・鉱物・食料は、非物質・無機物・有機物くらいに思ってる

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 21:23:59 ID:zYTFkNDhh

    機械帝国でも虚無を知って発電グリッドとの融合するとエネルギーがめちゃくちゃ余る
    ただステープラー使えないから戒厳令経済をする必要があるけど
    食料は与えなくても幸福度が下がるだけだから一切生産しないで飢えさせておく
    …これって同化はおろか殺戮よりも酷いことしてるのでは

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 21:24:10 ID:zYTFkNDhh

    ガンガン惑星入植して建物初手遺伝子診療所する人は消費財が悲惨なことになるな特に精神で聖堂も建てると特に
    223はダダあまりする鉱物売ってるだけでなんも困らんかったのに今回敵惑星二つ取ったらガチで破産しかけたわ

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 21:26:35 ID:zYTFkNDhh

    自分の帝国の状況というより初心者あたりに広めたい目安だが

    電力 あればあるほどよい
    鉱石 月+100ほどあれば困らない
    食料 ギリ黒字ならそれでいい(赤字でも市場買いでなんとかなるならそれで)
    合金 あればあるほどよい
    消費財 黒字ならそれでいいが余裕あるなら研究や統合に回そう

    なお食料と消費財は人口増加のペースに合わせて余裕があるとなおよし

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 21:26:53 ID:zYTFkNDhh

    惑星は奪ったら、即建物停止なり強制移住なりしないと

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 21:27:28 ID:zYTFkNDhh

    銀河食料は栄養液なんでしょ(適当)

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 21:30:33 ID:zYTFkNDhh

    ふと思いついたんだが、統合力影響力以外の全資産赤字を維持するプレイとか可能だろうか?
    年数経過とともに月算赤字の桁も増やしていく感じで

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 21:33:37 ID:zYTFkNDhh

    >>342
    幸福度と人口増加と宇宙戦力が終わるから国力伸びない&艦隊補充もできないで戦争になったら終わるな

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 21:33:58 ID:zYTFkNDhh

    >>334
    それどころか異星人肉を同族相手に売れたりするし……

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 21:33:59 ID:zYTFkNDhh

    少なくとも全員が炭素生命体のようだから、炭素その他の原料で
    食料自体はレプリケーターみたいので作ってるんじゃないの

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 21:35:10 ID:zYTFkNDhh

    どれかひとつくらいは黒字ないと市場利用で回しても積むのでは?
    もしくは最初にアホみたいな量貯蓄しといて徐々に赤字を増やすとか?それなら理論上は可能かもしれんが…

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 21:36:39 ID:zYTFkNDhh

    >>337
    倫理以前に、エネルギー保存則が行方不明なんですが……

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 21:42:48 ID:zYTFkNDhh

    うちの銀河は鉱石がダダ余りしてるのか、買い0.3, 売り0.2とかスーパー供給過多になってた
    なら鉱石は買えばいいやと思って自国の採掘を辞めさせたらまた急に値上りしやがった

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 21:45:08 ID:zYTFkNDhh

    お腹が空くじゃろ?ハングリー精神という言葉があるじゃろ?
    それをエネルギーに変えるからプラマイゼロなんだ!十倍だぞ十倍!(愚鈍狂精神)

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 21:45:15 ID:zYTFkNDhh

    企業でやってたら困ったら商業センター建てちゃうから中盤にはもうエネルギー+1kぐらいいってるわ

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 21:51:58 ID:zYTFkNDhh

    ところであの市場タブの「月取引」ってどう使うんです?

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 21:56:54 ID:zYTFkNDhh

    購入か売却押して、対象の資源を押して、量を選んで、
    最高購入額or最低売却額をえらんで 、右側の決定
    変更したい時は変更して決定

    値を変えて、やっぱりやめようとしてキャンセル押したら消去される。とか初期はよくやった

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 21:59:23 ID:zYTFkNDhh

    >>348
    自国が強すぎるから自国が介入したら、基本的にすぐにルシャトリエの原理よろしくどーんと反対に値が動くよ
    あくまで駄々あまりしてるやつの処分先、どうしても足りない時の緊急供給手段としてしか俺は使ってない

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 22:00:21 ID:zYTFkNDhh

    惑星内の建築で使う鉱石を予約時じゃなくて実際建て始める時に消費するようにするmodとかないんかな
    見て回るのめんどくさいから植民完了してすぐに全空き地に予約入れちゃいたい

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 22:01:16 ID:zYTFkNDhh

    レートを気にせずとにかく別資源に変換したいなら数値を小さくすればいいのか
    最大「」単位あたり
      「」最小    ってなってるアレがよくわからぬのと「設定した額をオーバーしてるから取引されないぞ」って言われる

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 22:02:58 ID:zYTFkNDhh

    >>355
    最大は購入価格がその額を超える場合は取引を中止するという意味
    最小は売却価格がその額を下回る場合は取引を中止するという意味
    常に取引しておきたい場合はどちらも設定しなければよい

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 22:12:27 ID:zYTFkNDhh

    家畜が大量に手に入って食料月+1000とかになったら
    毎月990とりあえず売るとかやってるわ

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 22:16:05 ID:zYTFkNDhh

    最大最小って有効に使う方法が今ひとつ思いつかない。
    売るときって余ってるときだから、安くても売るしかない。上限突破させてもしかたがないし。
    買うときは大抵自給できないときだから、おなじく、買わないと資源が0になる。値段選んでられない。

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 22:19:39 ID:zYTFkNDhh

    食料とか鉱石は安いから基本困らないな
    消費財はギリギリ

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 22:20:19 ID:zYTFkNDhh

    余りがちだけど売りすぎて価格崩壊まではさせたくない
    特に不足してないけど後々のこと考えてこのレートまでなら買うという上級者向けコマンドなんでしょ(適当
    しかし上級者向け過ぎて利用してる人いるのだろうか…

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 22:22:57 ID:zYTFkNDhh

    >>358
    貯蔵上限にあと三年で届くと見通しが立ってる時に三年後に売り始めるより
    今から売り出して、下落が回復したらまた売ってというやり方の方が儲かるだろ?
    特にこれ以上はもうマイナス収支にはならないだろうという見通しが立ってる鉱物とか

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 22:23:14 ID:zYTFkNDhh

    使ったことないですね……

    こっちは市場使うときはある程度まとまった量を安いときに一括で買ってるな
    大量に売ってガクッと値段下がったときも、しばらくして覗くと割と回復してること多い印象

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 22:51:15 ID:zYTFkNDhh

    内向き引きこもりって浄化みたいに付け外し不可になったと今気づいた
    さてどう展開できるのか

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 22:54:53 ID:zYTFkNDhh

    >>354
    あいにく、ver.2.2.3/2.2.4現在、MODでの実装は不可能

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 22:56:06 ID:zYTFkNDhh

    人型ナノマシンさん初めて会ったけどかわいいな…

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 23:02:00 ID:zYTFkNDhh

    遊んでたら、何故かランタイム云々とか出て強制終了・・・。
    対策って何かある?

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 23:04:28 ID:zYTFkNDhh

    グレイくんかわいい上に強いから好き
    ナノマシン利用して自分らの設計の艦船コピーさせられないかなと思ったけどLゲート帝国と同じ末路が待ってそう

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 23:16:40 ID:zYTFkNDhh

    >>354
    簡易的な解決法ではあるけど、MODで区域のコストと維持費をゼロにすればほぼ近いことはできる
    AIにも優しいし、割と悪くない調整だと思う

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 23:16:44 ID:zYTFkNDhh

    グレイくんは確保し次第首都直轄セクターの総督を任せてるなぁ不死だから安定するし優秀だし
    何よりそのほうが政府首脳陣というかリーダー達と交流しやすそうというロールプレイ
    そして定期的に、特に意味もなく軍艦にしたりする

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 23:25:45 ID:zYTFkNDhh

    食料は家畜のおかけで最大備蓄量より月産量の方が多いからなあ
    価格崩壊とか気にすんな
    希少資源全輸入に消費財はpop消費分だけ作って輸入、電力は収支ギリギリしか作らない
    大艦隊あれば他国から鉱物と電力も得られるし、国力の多くを合金と研究に費やせられる
    家畜はいいぞ。異星人にまとも仕事与えると作業量増えるので実質最強だと思う

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 23:29:42 ID:zYTFkNDhh

    プレイヤー帝国「鉱石上げるからちょっと食料とか消費財とか分けて欲し…」
    友好国「あ”あ”ん!?」連邦加盟国「え、何?聞こえない」従属国「………(目をそらす)」

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 23:38:21 ID:zYTFkNDhh

    覚醒帝国が占領した惑星が反乱起こして独立すると、所有星系は1個のみだけど開発技術は覚醒帝国と同じ通常帝国が誕生するのか...。
    いきなり銀河3位の国力の国が誕生したからいったい何が起きたか最初分からなかったわ

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 23:41:51 ID:zYTFkNDhh

    拡張先がマローダーと没落と友好国で埋まってしまった
    幸い没落とは同じ精神主義だけどマローダー倒せる戦力が揃うまで引きこもり内政するしかなくなった

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 23:43:16 ID:zYTFkNDhh

    なんか星系の鉱石産出が増えて(+7とか9とか結構ゴロゴロしてる)
    序盤はステーションだけで結構鉱石余る…余らない?
    MODなのかアプデの影響なのか…日本語MODオンリーとか準バニラ環境の人よければ教えて

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 23:46:18 ID:zYTFkNDhh

    そういう状況のほうが好きだなぁ。その時点で囲えてる自国領の広さにもよるけど
    国際情勢なんぞ気にせずミッドゲームまで内政に専念できるじゃない

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 23:47:06 ID:zYTFkNDhh

    >>374
    バランス調整MODだけで星系一つで15とか20とかゴロゴロしてるよな
    224にしたとたんなったからたぶんアプデの仕様だと思う
    もとからダダ余りの鉱石を何故増やしたかが謎だけど

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 23:55:44 ID:zYTFkNDhh

    >>376
    やっぱアプデの影響かねぇ
    鉱石不足で崩壊するAIが多かったからかもしれんが
    代わりに鉱石のバーゲンセールになってら

    ちょっと前まで鉱石売却経済してたけど
    今では自力で掘る必要なんかねえよと鉱石購入経済と真逆になった

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2019-02-03 23:56:11 ID:zYTFkNDhh

    精神権威で初めて階級化経済でやってるけどこれつえーな
    労働者の消費財コストがほぼ無視できるから食料さえ何とかできれば居住性20の星でも一次資源専門惑星として開発すれば行けそうな気がする
    国力アップのためにどうしても居住適性の違う異種族で植民するしかなかったけどそれやると精神帝国最大の敵受容派閥がガンガン伸びるのが嫌だったし
    次はそれでやってみるわ

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 00:01:20 ID:zYTFkNDhh

    終盤特有の占領した惑星からpop引っこ抜いて家畜としてリングワールドに詰め込む作業してると巨大戦闘体が欲しくなる
    タイタニックビーストは3体までだし巨大戦闘体みたいなの有機帝国でも作れないかな

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 00:03:12 ID:zYTFkNDhh

    異種族と外交すると受容が伸びるんなら自国から反乱なり属国製作で分裂した同族の帝国なら伸びないのか?
    開始前の帝国登録で特性とか外見とかまったく同じ帝国作って出してもゲームの設定的にまあ別種族扱いだよな
    遥か昔に攫われた銀河の果ての生き別れの兄弟とかロールプレイとしてはたのしそうではあるけど

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 00:04:54 ID:zYTFkNDhh

    とても強靭遺伝子強化戦闘奴隷あたりを
    「こいつは巨大なんだ…誰が何と言おうと巨大なんだ…」と妄想するくらいしか手段が浮かばねえや

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 00:07:54 ID:zYTFkNDhh

    >>380
    名称特性外見を一致させれば同種扱いされたはず
    浄化人類用意して人類国家でやれば見逃してくれる…とかなんとか聞いたような

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 00:08:30 ID:zYTFkNDhh

    補完機構の黄金の船みたいにでっかい張りぼてに載せるしかないな...

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 00:15:47 ID:zYTFkNDhh

    地上軍の士気ってあんま戦闘に影響してる気がしないわ
    ゼノモーフ兵とかは士気ダメージでかいらしいけどまあ遺伝子強化兵使うわな
    でも広い銀河にゼノモーフをラブリーな外見と感じる種族がいてもいいのでは?
    これはパラドックスによる卑劣なゼノモーフ差別なのでは?(ポリコレ並感)

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 00:24:02 ID:zYTFkNDhh

    士気が減ると与える攻撃力が激減(完全士気崩壊で75%下がったと思う)するので
    一番大事なのは耐久力には違いないと思うが士気もそれなりに重要だぞ
    先に士気削れば無力化したも同然だし
    逆に削られれば代わりに殴られる囮程度にしかならないお荷物と化す

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 00:28:39 ID:zYTFkNDhh

    ゼノモーフくんは恐ろしく野蛮な準知的だしチンパンジーの蛆虫塗れのクソバーグが種を問わない侮辱であるように野蛮な準知的も種を問わない恐怖の対象なのでは
    あとゼノモーフ兵は速く作れてそこそこ強いから有機帝国で準知的がいるなら毎回こいつ使ってるなあ

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 00:29:04 ID:zYTFkNDhh

    とても強靭なプラエトリアン?の戦闘奴隷を超能力兵に使ってる
    ダメ八割アップ最強 ゼノモーフよりつおいよ
    プラエトリアンじゃなくても7割

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 01:16:03 ID:zYTFkNDhh

    ゼノモーフ兵は士気ダメージも超能力兵より高かったはず。前のバージョンから変わってなければだけど…。地上の被害を無視するなら、ゼノモーフ兵はすごく便利な存在だと思う。

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 01:22:52 ID:zYTFkNDhh

    地上軍といえば今の銀河で従属国の所有惑星で反乱独立が発生したのでなんとなく
    鎮圧の手伝いに行ったら軒並み4000近くの防御力で難儀しました

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 01:23:06 ID:zYTFkNDhh

    後半になると住居と職業不足で消費財不足になる
    だるすぎる

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 01:30:35 ID:zYTFkNDhh

    消費財と海賊がめんどくさいんだよね
    両方とも存在しない集合意識が楽チン過ぎる

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 01:53:34 ID:zYTFkNDhh

    あの異常なほど反乱軍の地上防衛の多さはバグなのか仕様なのか…
    反乱してもすぐ鎮圧されないようにああいう仕様にしてるのか
    それにつけても多すぎるバグなのか判断しかねるわ

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 02:00:55 ID:zYTFkNDhh

    需要没落が覚醒して他帝国が従属国になったんだけど
    なったとたん技術レベルが覚醒と同じレベルまで発展して圧倒されてるんだけど
    従属国になると宗主国の技術をそのままもらえるんだっけ?

    おれも宣戦布告される前にとっとと従属国になったんだけど
    研究の20%だかを献上してるだけなんだけど

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 02:02:37 ID:zYTFkNDhh

    ゼノモーフは種族からリクルートするんじゃないのね

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 02:12:02 ID:zYTFkNDhh

    気付いたらアルファMODの最新版来てるじゃん
    またNSCと組み合わせて大規模変更環境でやれるな

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 02:22:43 ID:zYTFkNDhh

    馬鹿すぎた、奴隷はエナジー算出に-33%の補正が付くの忘れてて普通に働かせてた
    かといって労働者だとうるさいんだよな
    ドロイドがベストか
    Slave Processing Facilityたてて Battle Thrallsって方法もあるかな

    Basic Subsistencephone+Residenceって方法もあるか?

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 03:14:51 ID:zYTFkNDhh

    提督のレベルが全く上がらないんだけどおま環?あとやたらと維持費削減覚えるイベントは無くなったのかな

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 03:22:51 ID:zYTFkNDhh

    レベルあがらんし維持費削減はレアやね

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 03:22:58 ID:zYTFkNDhh

    MODのコンポーネント多い艦の右端左端の武装ってどうやれば付けられるんだ…

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 03:44:06 ID:zYTFkNDhh

    一括で全部同じので埋める
    一括は艦首や船体とかの区画ごとだからそれで実弾とレーザーの両方積むとかできるはず
    そこも選択できないほどのやつに関しては分からん

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 03:48:18 ID:zYTFkNDhh

    あ、違うかも
    端を最初に一括で埋めてから真ん中のところを区画再選択して武装空けて選択していくとこれでいける

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 03:48:29 ID:zYTFkNDhh

    >>398
    やっぱり同じなのか
    Paradoxも極端なバランス修正するね。人が足りないのかな

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 03:56:37 ID:zYTFkNDhh

    企業の建物の高級リゾートともう一つのやつが建造できないんだけどあれって何かのアップグレード先なのかな?

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 04:20:45 ID:zYTFkNDhh

    問題だったのは左端の波動砲だったから埋めるでなんとかなったよ
    今まで機能があることすら知らなかった…

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 05:48:00 ID:zYTFkNDhh

    >>382
    特性は一致させる必要はないと思う
    集合意識と非集合意識でも名称ポートレイトが同じなら同種扱いされる

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 05:54:59 ID:zYTFkNDhh

    >>405
    そいつら会話したらお互い混乱しそうね
    見た目同じだけど見てる世界は大きく違うって

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 07:12:12 ID:zYTFkNDhh

    >>399
    UI調整mod入れよう

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 07:17:04 ID:zYTFkNDhh

    >>404
    UI overhaul1440とかUI overhaul1080とか入れよう

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 07:27:20 ID:zYTFkNDhh

    そういえばどこかのMODで「入植した惑星にあった何かの影響で集合意識になったHuman」ってのがあったな

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 07:33:31 ID:zYTFkNDhh

    それ単に「何か」のドローンにされただけのような・・・

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 07:35:34 ID:zYTFkNDhh

    本腰入れて読み込んだわけじゃないんで英文からだとそのくらいしか読み取れなかったのであります。

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 07:43:19 ID:zYTFkNDhh

    いやこっちもそのmodも知らないからイメージで言ってるだけだしね

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 07:53:36 ID:zYTFkNDhh

    >>403
    それ支社専用建築物だよ

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 08:18:15 ID:zYTFkNDhh

    >>382
    浄化国は同族の国が相手なら敵対しないで割と友好的に接する
    ただし外交不可の特性は有効だからフレンドリーに話をするだけ
    また国境摩擦のマイナス補正がずば抜けて高いから接触した地点で敵対する

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 08:22:15 ID:zYTFkNDhh

    >>414
    やっぱ浄化主義者ってクズだわコロッサスしないと(確信)

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 08:47:15 ID:zYTFkNDhh

    >>415
    やっぱ自種族以外ってクズだわコロッサスしないと(確信)

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 08:49:50 ID:zYTFkNDhh

    >>414
    国境が接しない国はまず宣戦布告してこないし結局意味ないジャン

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 08:51:01 ID:zYTFkNDhh

    やっぱ有機生命体って汚物だわコロッサスしないと(確信)

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 08:51:36 ID:zYTFkNDhh

    艦船UIがバニラに戻って何が原因かと思ったらまーたEEEの作者が余計な事しだしたんかよ
    しかもタイタンもいじってるせいでがっつりNSCと競合もしてるしはーつっかえ
    特性とかだけ追加すればええのに何故競合の多い艦船までいじりだすのか・・・・

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 08:55:36 ID:zYTFkNDhh

    一番使えないのはバックアップも取ってないお前なんだよなあ

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 08:56:08 ID:zYTFkNDhh

    銀河中に教会を建てて信徒を増やしたる
    ギドラを讃えよ
    全ては献身の道へと続く

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 08:57:45 ID:zYTFkNDhh

    >>421
    首だけ竜はNG

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 09:02:07 ID:zYTFkNDhh

    首以外竜を想像したら怖くなった
    ボディだけドラゴンで頭は人類だったりキノコだったりキツネだったり…
    まごうことなき反感クリーチャー

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 10:23:08 ID:zYTFkNDhh

    キノコの星にはシメジみたいなドラゴンがいるかもしれない

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 10:57:49 ID:zYTFkNDhh

    Sol3人が爬虫類の化け物を想像したんだから異種族はウルトラマンみたいなヒューマノイドの化け物を想像してそう

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 11:01:27 ID:zYTFkNDhh

    アニゴジのエクシフってもろ精神没落かつ円環の終わりをばら蒔いて回ってる害悪って感じのイメージ

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 11:14:40 ID:zYTFkNDhh

    もしかして全惑星で電力特化して足りない資源は適宜市場で買うスタイルって強い?

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 11:22:28 ID:zYTFkNDhh

    相場次第だけどおおよそ鉱山よりは発電区画立てたほうがいい

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 11:23:43 ID:zYTFkNDhh

    ゲームバランスがどうなろうが食料だけは過剰に増産してしまう……というか各惑星でプラス収支になってないと気がすまない
    第一同盟の二の舞は嫌なんじゃ…

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 11:31:28 ID:zYTFkNDhh

    各惑星が+だろうがエキュメノポリスはマイナスなんで帝国の崩壊に伴い飢饉になることは避けられないんじゃない?

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 11:34:02 ID:zYTFkNDhh

    あそっかぁ…………食料をアホほど生み出すメガストラクチャとかできないかな

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 11:35:11 ID:zYTFkNDhh

    >>427
    弱くは無いかもしれんが、一番の問題は面倒くささ
    収支全部プラスにして放置が楽

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 11:39:41 ID:zYTFkNDhh

    特化なんて無駄無駄
    区画は全部詰め込めるだけ詰め込んで、(電気、鉱石、食料の順)
    建物はPOP成長率アップ系統(ロボ製造含む)と安定度以外は研究所で埋め立てる
    そうするとガスが足りなくて大変になるので、適宜ナノマシンを混ぜるのじゃ

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 11:40:17 ID:zYTFkNDhh

    公益の利益の半分というか25%が消費財になる政策知ってからすごく楽
    民需工場ってなんか後回しになっちゃうんだよな

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 11:40:54 ID:zYTFkNDhh

    ナノマシンが無いです

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 11:44:23 ID:zYTFkNDhh

    自種族に使いたいポートレートが少なすぎる
    キツネと集合意識用に蝶々ぐらいしかない

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 11:48:19 ID:zYTFkNDhh

    交易拠点を3だか4作ると重くなるってのは修正された?

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 11:57:35 ID:zYTFkNDhh

    メガコーポ買ってからそういやトレーラー見てないなっと思って見たら!人類が狐の奴隷売り買いしてて草
    公式で人類はケモナー認定やねんね

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 12:05:35 ID:zYTFkNDhh

    カエル星人はかわいくて爬虫類系の中では使いやすい

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 12:05:54 ID:zYTFkNDhh

    >>438
    人類以外にも好まれるから奴隷価値が高いんだぞ
    つまりケモナーは不変の真理

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 12:07:25 ID:zYTFkNDhh

    >>436
    平和主義カタツムリ可愛いぞ
    物質主義サルと権威主義ライオン、軍国蛮族のワニ、浄化主義エビ
    自分の印象に合わせたキャラクターで埋め尽くすのは楽しいぞい

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 12:07:54 ID:zYTFkNDhh

    実際知性を持った犬(従順)とかいたらケモナーでなくても飛ぶように売れそう
    でもsol3は狂平等だからその前に市民権が与えられるか

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 12:09:47 ID:zYTFkNDhh

    試しに犬を知性化して市民権を与えるかみてみよう

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 12:14:38 ID:zYTFkNDhh

    >>436
    自分の美意識を変遷させろ。新しい物語を作れ。
    自種族の相貌と美意識の差に永年の心労を重ねたある種族が、多種族民主制を志向。
    全星域のあらゆる容貌の種族を受け入れ、吟味し、ついに理想の種族を発見。
    その種族を、最上位階層にすべく、民主制における全ての手練手管を用いて政治工作。
    遂に、狂権威君主制の頂に、その種族を据えることに成功。種族の宿願が果たされる。
    みたいなストーリーで脳内補完しろ。

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 12:30:21 ID:zYTFkNDhh

    >>436
    狂排他だとヤバそうな外見の連中使いたくなるからオススメだぞ
    菌類とかの化物みたいな奴らがよく似合う

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 12:37:13 ID:zYTFkNDhh

    >>431
    リングワールドは農業と発電はできるぞ
    居住0.25だから数少ない普通の惑星は必死で採掘してる
    とにかく鉱石きつい

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 12:39:03 ID:zYTFkNDhh

    目が無い小奇麗な爬虫類族はサイオニックになってくれそうだなと思ったけど
    メイン感覚器が目って考え方も固定概念に囚われてるか

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 12:46:30 ID:zYTFkNDhh

    視覚が弱くても聴覚や嗅覚が異常につよいやつもいるもんな
    ただ光の反射拡散から得られる情報量的にメインになりやすい気もするが
    それこそブラックホール近くの惑星か日光の届かない分厚い雲がある惑星とか地底人やガス星人みたいなやつらならともかく

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 12:57:28 ID:zYTFkNDhh

    爬虫類というか一部のトカゲとかカメレオンには実は目が3つあるし
    菌類人も剥いたら普通のおっさん出てくるかもしれない

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 13:01:56 ID:zYTFkNDhh

    >>436
    いやいやそんな事ないだろ もっとちゃんと見てみろよ
    https://i.imgur.com/8ZIBucy.jpg
    #17の子はパッチリ目が可愛いし#10の子は貴婦人めいた雰囲気がある #1の子もよく見れば中々のスレンダー美人じゃん
    #6#7#8は純血騎士団とかに相応しい禍々しさと格好良さを兼ね備えてる
    #11とかはいかにもキノコですって感じの見た目で愛嬌があるし、#12は酢の物にすると美味しい
    https://stellaris.paradoxwikis.com/Species

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 13:04:35 ID:zYTFkNDhh

    菌類は集合意識っぽい

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 13:26:16 ID:zYTFkNDhh

    ブローグとキノコらしいキノコを除けば菌類は悪の集合意識感ある
    特にクマっぽい生き物乗っ取ってる奴とか絶対貪食

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 13:46:27 ID:zYTFkNDhh

    共生!共生です!
    あなたがたもミトコンドリアを利用しているではないですか

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 13:46:31 ID:zYTFkNDhh

    もし、宇宙人がいたら下手に知性があって扱いにくい人間よりも犬や牛のほうが価値が高そう

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 13:46:48 ID:zYTFkNDhh

    人間が動物をくうのと一緒で
    冬虫夏草みたいなやつも実は平和受容かもしれないぞ

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 13:53:00 ID:zYTFkNDhh

    現生人類を滅ぼして盲従的に調整した犬人間とか作りそう

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 13:55:27 ID:zYTFkNDhh

    混血(寄生)

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 14:58:28 ID:zYTFkNDhh

    変形と合体を神と崇める狂信的物質主義者の教団とか、この銀河中くまなく探せばいないもんかね

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 14:59:51 ID:zYTFkNDhh

    虫に所属してるトカゲみたいなポートレートはつぶらな瞳とイケメンフェイスだと思うんだけど
    身体全体がどうなってるかは描写されてないし見ないものとする

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 15:01:41 ID:zYTFkNDhh

    あと植物に属してるいかつい天使っぽいポートレートもよく使うな
    問答無用で強種族にしてるわ()

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 15:04:49 ID:zYTFkNDhh

    爬虫類のなんかつぶらな瞳に東アジア圏っぽい服のカエルちゃんとか虫人カテゴリの蝶々とかを
    浄化主義にして登場させるの好き。っていうかAI文明作るのが楽しい

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 15:07:51 ID:zYTFkNDhh

    これがループか・・・

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 15:17:53 ID:zYTFkNDhh

    ところで皆さん内政と戦争、どっちのほうが好きです?

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 15:21:54 ID:zYTFkNDhh

    内戦

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 15:29:08 ID:zYTFkNDhh

    CKかな

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 15:31:29 ID:zYTFkNDhh

    今日からメガコープとル・グウィン導入後初プレイする予定なんだけどよければざっくりとした感想聞かせてほしい
    あと巨大企業でどういうプレイがおすすめとか

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 15:35:13 ID:zYTFkNDhh

    内政がしちめんどくさくなってる、内政が超楽しくなってる、
    以前と同じ感じで鉱石を採掘してると激烈に余る

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 15:35:43 ID:zYTFkNDhh

    巨大企業で始めてから近隣も企業ばっかりで支社を出せないまま通常帝国に改革するのお薦め

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 15:36:22 ID:zYTFkNDhh

    あと悪いこと言わんから最新のベータ参加しとけ

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 15:52:13 ID:zYTFkNDhh

    居住0.5くらいにするといい感じに不足して戦争理由が出来るね
    あと後半重くなるから丁度いいわ

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 16:03:12 ID:zYTFkNDhh

    集合意識のAI帝国がいっつも技術ポイントたかいな

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 16:10:06 ID:zYTFkNDhh

    なんでβ版なんだろう、問題ないならパッパッと安定版にあげればいいのに

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 16:21:51 ID:zYTFkNDhh

    さっさと上げると次のUPいつだよって言われるからな

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 16:29:51 ID:zYTFkNDhh

    啓蒙preが会社になってくれた時の喜びよ
    政体とか指定出来たらセクター以上に便利なのに

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 17:05:10 ID:zYTFkNDhh

    居住惑星下げてもアノマリーでテラフォーミング候補地山ほど出てくるから意味有るのかな?とは思う

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 17:16:08 ID:zYTFkNDhh

    なんだか分からないけど外交のプラマイ項目が表示されるマップだけ異様に重い

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 17:27:04 ID:zYTFkNDhh

    アップデートがあったから2.1.4になったのかと思ったけどまだだったのか

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 17:38:18 ID:zYTFkNDhh

    もしかして: MODのアプデ

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 17:38:29 ID:zYTFkNDhh

    バージョンがループしてるぞ

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 17:45:48 ID:zYTFkNDhh

    stellarisのループストーリー本当に好き
    ザ・SFって感じの古典的な話だけど
    王道でもあるのでとても好き

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 18:06:02 ID:zYTFkNDhh

    ガンガン入植した結果エネルギーが足りずに内政が滞る。

    同時に5惑星に入植するのが良くないのか、俺の内政が下手なのか...

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 18:07:22 ID:zYTFkNDhh

    >>481
    エネルギー生産専門の惑星作って特化させるといいぞ

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 18:10:00 ID:zYTFkNDhh

    空き惑星でき次第自動で失業者強制移住してくれるか新規の惑星がものすごい勢いで移民集めるようにできるMODないかな…

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 18:15:02 ID:zYTFkNDhh

    中盤あたりから過負荷運転経済になってしまうわ

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 18:15:50 ID:zYTFkNDhh

    強制移住はAutomatic Pop Migrationでいける
    移民については移住圧力とか魅力弄ればいけそう

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 18:28:35 ID:zYTFkNDhh

    平等主義で民主制と天上人採用して
    公約達成ボーナスの瞬間だけニート大量に作ったら
    統合力はその瞬間の出力で半年分稼げるの?

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 18:35:05 ID:zYTFkNDhh

    >>485
    準知的だけど機械翻訳に入れたらなんとなく分かったようなわからないような
    移民先惑星をAI任せで発展させたいときは過密兼失業だけ移住するようにしてから強制移住先指定のディシジョン…でいいのかな

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 18:36:19 ID:zYTFkNDhh

    >>486
    結果は分からないけど公約でもらえる統合は最大で1000だから
    序盤くらいしかやる意味ないんじゃないの

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 18:40:44 ID:zYTFkNDhh

    4xのユーザーModにありがちな何故かニートが統合力的なものを吐き出す建造物なり世界遺産
    宇宙時代にふさわしいフレーバーは何かないかね

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 18:40:58 ID:zYTFkNDhh

    >>488
    公約達成の統合力は上限があったのか
    面白いかなと思ったんだけどなあ

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 18:52:00 ID:zYTFkNDhh

    あれ、NSCのドライドッグ無くなった・・・?

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 18:55:07 ID:zYTFkNDhh

    合金と消費財は特化惑星作るけど電力鉱石食料は郊外惑星にしちゃう
    区域全部埋めた方が良いやって思ってる

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 18:55:52 ID:zYTFkNDhh

    >>491
    と思ったらモジュールから建造物に変わってた!
    今日更新されてたのか

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 19:00:06 ID:zYTFkNDhh

    結構がっつり変わってるぞNSC
    NSCのメガストラクチャーも増えてるし

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 19:10:08 ID:zYTFkNDhh

    SF鉄板ネタの平行世界もっと拡張してほしいなあ
    現状アノマリーの1イベントだけだよね
    自分と同じ種族で正反対の志向の帝国が出現するとか
    平行世界へ侵攻するとか

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 19:13:17 ID:zYTFkNDhh

    なんかのmodで平坦な惑星ってのがあったなぁ
    タイル25で研究ブーストついてたから初めてすぐ見つけた時は速攻で遷都したわ

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 19:18:48 ID:zYTFkNDhh

    >>495
    あのイベント面白い
    交易にどれぐらい反映されるか分からんけどゲートの向こう側の俺らがんばれ!ってなる

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 19:22:42 ID:zYTFkNDhh

    >>497
    時間経過で勝手に優勢になったり劣勢になったりするけど、他に条件あるのかな?
    完全勝利も敗北も見たことない

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 19:36:10 ID:zYTFkNDhh

    Warrior Culture がとても弱くてらっしゃるから
    コロッセオみたいな建物追加してくれねえかな

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 19:38:08 ID:zYTFkNDhh

    ステラリスの失業者は仕事欲しいって言ってるのでニートとは違う…。

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 19:45:06 ID:zYTFkNDhh

    ループを讃えよとかいうこのスレ特有のパワーワード

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 19:59:33 ID:zYTFkNDhh

    社会福祉「仕事ないけど保護手厚いしいい国だ」(統合産出)
    ユートピアの豊かさ「仕事ねえな、思索でも広げるか」(統合&研究産出)

    真のニートは没落のブドウマークのなんとか民でしょ
    あいつらも統合は生むけどフレーバー見る限り他の仕事する気一切なさそうだし

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 20:02:35 ID:zYTFkNDhh

    >>498
    和約modの中身覗いてみたところ敗北エンドはあるらしい

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 20:11:49 ID:zYTFkNDhh

    たしか享楽民とかそんななまえだったはず

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 20:12:33 ID:zYTFkNDhh

    饗楽民だったかも
    一発で変換できねえ

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 20:14:19 ID:zYTFkNDhh

    大ぞっこくになれパーンチ

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 20:21:13 ID:zYTFkNDhh

    はやく平等FTLがユートピア民にしてくれねえかなー

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 20:23:31 ID:zYTFkNDhh

    >>495
    宇宙大作戦では鏡面世界の地球帝国っていうのが攻めてくるっていう話があったな
    ゲームでも連邦艦隊にそっくりの敵艦隊と交戦して拿捕したら「拷問室」というわれらの艦にはありもしない部屋があった・・・っていうのがゾワッときた

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 20:32:40 ID:zYTFkNDhh

    軍事狂平等でやってたら平和狂権威が現れるわけか
    ちょうど銀河の反対側(ただしワームホールや壊れたゲートウェイなど中盤以降直通ルートつき)にいて欲しい

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 20:32:54 ID:zYTFkNDhh

    次元門を開けたらクトゥルフな方々が出てきて暴れるイベント(映画ミスト

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 20:43:10 ID:zYTFkNDhh

    そう思うと割と普通に並行宇宙に移動するウルトラマンってやべーわ

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 20:44:23 ID:zYTFkNDhh

    次元門開けたらそこにはまだpreFTL時代の自分たちが!!とかないかな

    こっそりアドバイスするか→「世界最高の知性がハイパーレーンネットワーク獲得!あれどこかで聞き覚えが…??」
    なんか気味悪いし滅ぼしたろ→「パラレルワールドだから影響なし…話変わるけど我らって誇り高いポストアポカリプスだよな!」
    普通に啓蒙したろ→「我らの民に加わったわ、なんか盲従的やけど」

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 20:51:33 ID:zYTFkNDhh

    コータロ号のイベント短いけどよくできてて好き。プレイヤー的には得しか無いのに
    全く喜べないところが面白い(俺は悪くねぇと言い張る交渉担当官に休暇を出しながら)

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 20:52:14 ID:zYTFkNDhh

    別ゲーだけど distance worldって言う宇宙ストラテジーゲームだと
    rreFTLの自分達の勢力とか、海賊とか、密輸船とか、傭兵勢力とか、中立勢力が見つかることあるねぇ
    もちろん自陣営に組み込むことも可能

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 20:52:28 ID:zYTFkNDhh

    >>508
    まさにそれをイメージしてた
    TSOだけでも並行世界ネタ2,3回やってるよね

    ゲームに落とし込むなら領地にゲート湧いてその向こうが自分と正反対の志向で同程度の国力の帝国がいるクラスター星団と繋がってるくらいか
    問題はdistant starsと丸かぶりなところ

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 21:05:25 ID:zYTFkNDhh

    並行世界イベントって効果全くわからんわ
    交易価値が増えてんの?

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 21:06:40 ID:zYTFkNDhh

    次元門のせいで滅びた先駆者とか作れそう

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 21:11:53 ID:zYTFkNDhh

    >>516
    ダークマターが湧くようになった事ならある

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 21:13:05 ID:zYTFkNDhh

    >>515
    TNGの平行世界だかダブルスだかのライカー中佐はマキのメンバーになったりしていて結構好きだったなw

    まあ、自分と同程度の国力の帝国は、ぜっていに敵対関係にしないと意味ないだろうな
    じゃないとただの同盟国や連邦国が増えるだけだし。

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 21:17:07 ID:zYTFkNDhh

    平行世界と交易とかガルガンチュアで平行世界の鏡とか
    なんかもうクリアじゃねって規模の出来事だよな
    少なくともおなじ世界のどっかからプレスリンだのコンティだのが沸くよりは
    ミラクルだわ

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 21:20:24 ID:zYTFkNDhh

    なんか艦隊のアップデート費用が酷いことになってたな
    武装3割くらい入れ替えただけで新造時と同じくらい合金要求されたわ
    合金5000の弩級戦艦2隻、2000の戦艦5隻で改装費用2万はつれーわ

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 21:29:07 ID:zYTFkNDhh

    弩級って事はNSC?今のバニラだとどうだっけ?変更内容次第なんだっけ?

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 21:33:19 ID:zYTFkNDhh

    コンポーネント入れ替えとかセクション入れ替えでRefund率が決まっててそれ次第

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 21:36:51 ID:zYTFkNDhh

    新造並みにコストが掛かったのは、単にアプデ後の装備の方が圧倒的に高価だったってだけだろうね
    modで変更できるのは、>>523の言っているrefund率だけだし

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 22:00:14 ID:zYTFkNDhh

    船本体と変更しない装備の分だけお得ってだけなんでしょ

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 22:09:54 ID:zYTFkNDhh

    旧式をアプグレは最終手段であくまで新造艦を優先して欲しいというパラドの意思を感じる
    アプデで緩和されたとはいえそこはかとない強い意思(ゲームデザイン)を…

    ・パラドの意思を尊重しよう
    ・そんなものは無視しろ MODで解消だ

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 22:44:15 ID:zYTFkNDhh

    二重惑星modとか作ってほしいな
    通常の惑星の代わりに最大区画が8の惑星二つを所有してゲームが始まるcivic

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 23:03:53 ID:zYTFkNDhh

    銀河マイクロソフト「あーこの船体に積んであるCPUだと戦闘AIの最新版は使えませんね。新しく買った方が安上がりですよ!」

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 23:15:04 ID:zYTFkNDhh

    住居-15 失業者2
    みたいな状態になってくるともうお手上げだわ
    強制移住させるだけの作業になってる
    もう家はねぇ!っていってんだろ
    リングワールド作ってやったんだからそっち行けよぉ!

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 23:17:12 ID:zYTFkNDhh

    しかし移住活発化するわけにも行かんしな
    植民地にみんな出ていって元惑星が全然成長しなくなる

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 23:22:55 ID:zYTFkNDhh

    >>529
    そこまで行くと成長停止ディシジョン使った方がいいよ
    維持費がちょっぴり増すけど 人口増加が止まって移住圧力が増す(≒リングワールドにも移住ボーナス入るはず)
    手動で強制移住の上位互換

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 23:31:44 ID:zYTFkNDhh

    総力戦で惑星大量に手に入る時とかどう処理してる?

    コロッサスが一番なのは当然だけど遅い
    全部自領に組み込むのもやってられない
    強制移住で働かせるのも売るのも惑星数や種族が多くなるといちいち面倒

    そもそも大規模な征服がもはやナンセンスなのか

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 23:32:04 ID:zYTFkNDhh

    コンティジェンシー惑星ってまだ爆撃で浄化するしかないの
    果てしないほど時間かかってるんだが・・・

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 23:34:07 ID:zYTFkNDhh

    問題なのは鉱業区域と電力区域埋めた後、別に他に必要な建造物がないってことだな・・・

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 23:35:29 ID:zYTFkNDhh

    艦船を1隻単位で管理するゲームならアプグレのコストが高いのもリアルでいいけど
    ステラリスでそれは単に面倒なだけだな
    艦隊単位でしかアップグレードできないし、一番古いのからアップグレードしようとかすると
    とてつもなく手間がかかる

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 23:35:34 ID:zYTFkNDhh

    ナメクジ共生の補正付いてたリーダーが指導者になったらナメクジ補正外れてるのはどういうことだろう…
    取った?ナメクジ取ったの君?

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 23:42:50 ID:zYTFkNDhh

    >>533
    護衛や移動速度の調整の手前考えるとどっちもどっちとは思うけどコロッサスの破砕砲でもいけるよ

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 23:43:04 ID:zYTFkNDhh

    >>532
    戦争してるときに、特にほしい星以外は全部コロッサスで包むか割る

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 23:45:46 ID:zYTFkNDhh

    防衛は要塞に任せて、初めて行う改良がジャンプ獲得後とかよくある

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 23:48:43 ID:zYTFkNDhh

    そうか、コロッサスがあるか・・・ありがとう

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 23:49:47 ID:zYTFkNDhh

    >>532
    工業農業区画だけ連打して余剰人口は奴隷惑星に送りつける
    いらん星は全員奴隷惑星に叩き込めば手放せるし

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 23:51:01 ID:zYTFkNDhh

    旧式艦艇レンドリースで送りつけてえなあ

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 23:54:19 ID:zYTFkNDhh

    奴隷売買できるようになったし艦隊もできればいいのにな

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 23:57:07 ID:zYTFkNDhh

    速いぞ強いぞ!(在庫処分)

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 23:59:01 ID:zYTFkNDhh

    菌、虫、軟体と同じインターフェイスを操作できる気がしない

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2019-02-04 23:59:30 ID:zYTFkNDhh

    安い!2200年式最新型コルベットがこのお値段!

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 00:00:57 ID:zYTFkNDhh

    サイオニック的なやつかサイバネティック神経接続的なインターフェイスでしょ
    遺伝子ルート選んだら・・・ふさわしい腕をもう一組はやせばいいじゃね

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 00:00:58 ID:zYTFkNDhh

    住居は中盤までは⁺維持に気を使ってるんだけど終盤は-40とかになっても
    まだ安定度に余裕があるからまぁいいっか…って
    商業メガモール建てて放置気味にしてしまう

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 00:02:44 ID:zYTFkNDhh

    最新鋭予知インターフェースとPSIジャンプドライブ搭載!(乗務員は別途要交渉)

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 00:08:15 ID:zYTFkNDhh

    よっしゃ分析したろ!

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 00:09:15 ID:zYTFkNDhh

    機械知性は人口増加完全に止めれるのがいいよね・・・

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 00:12:31 ID:zYTFkNDhh

    外債発行して艦隊揃えて戦争
    敗北して返済に行き詰まり、ガイアを99年租借される(無期限延長)

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 00:14:17 ID:zYTFkNDhh

    >>551
    それ目当てで機械知性やってみたけど立ち上がりと維持費がきつくて挫折した…。

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 00:27:09 ID:zYTFkNDhh

    機械知性を自分でやる時は超電導と高耐久性必須だなぁ

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 01:03:28 ID:zYTFkNDhh

    高耐久&量産型&二重関節&高品質が一番使いやすいと思う
    国是は高速複製+αで
    終盤は有機生命体どもを発電グリッドに融合させてやれば余る余る

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 01:14:30 ID:zYTFkNDhh

    全DLC持ってるのに、再インストールしてもロボットや集合意識が使えないんだがなんだこれ
    種族の見た目欄から選ぶんだよね?

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 01:20:45 ID:zYTFkNDhh

    どっちかというと志向から選ぶ
    そのうえでロボットは見た目(ロボに対応したポートレート)も必要

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 01:24:17 ID:zYTFkNDhh

    現状だと機械帝国が使いたいのなら、機械化ルートにいって全pop機械のが強いよね
    サイボーグは除くけど

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 01:40:09 ID:zYTFkNDhh

    >>553
    集合意識でもできたはず

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 02:59:37 ID:zYTFkNDhh

    機械帝国って、特有のアセンションパークが特性ポイント+と機械惑星なの微妙すぎないか?

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 03:00:26 ID:zYTFkNDhh

    タイルのころはそれでもいろいろ圧倒的だったんよ機械

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 03:02:24 ID:zYTFkNDhh

    序盤の電力不足を切り抜ければ安定性抜群だからね機械は
    強力なアセンションまだあったら壊れる

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 03:36:09 ID:zYTFkNDhh

    旧正月セールはじまったぞー
    DLC入れてない奴はいれとけー

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 04:04:54 ID:zYTFkNDhh

    ちょっと前にメガコーポ買っちまったよおおおお
    と思ったらメガコーポは定価なのね

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 04:09:31 ID:zYTFkNDhh

    早く買ったほうが早く遊べるんだから、その後なんぼほど値下がりしようが衝動のままに買ったほうが得だぞ。
    値下がりしてから買うより欲しいときに買ったほうが購入後ワクワクウキウキしてる…気がする

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 04:14:40 ID:zYTFkNDhh

    ところで統治形態「会社」って他の通常帝国やらハイブマインドやらと比べてどう?
    楽しい?(最も重要)強い?(二の次)

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 04:25:02 ID:zYTFkNDhh

    >>566
    タノシヨ!シャチョサン!

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 04:40:13 ID:zYTFkNDhh

    (周りに支社を立てさせてくれる帝国があるなら)楽しいしそこそこ強いよ

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 05:20:56 ID:zYTFkNDhh

    取引相手に一切恵まれないと通常より膨張ペナがでかいだけと化す
    排他!機械!同業者!ジェットストリーム取引拒否を仕掛けるぞ!(集合意識)

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 05:38:17 ID:zYTFkNDhh

    内向き成熟でやってて拡張に限界がきたなと思ってたら真横でハーン様が覚醒したので、
    すぐに服従して空白の星系ができる端から星系基地作らせてもらった。
    平和主義だとこんなにハーン様が頼りになるなんて

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 06:12:39 ID:zYTFkNDhh

    他国に工作員送り込んで特定派閥増やしたり犯罪増やしたりしたいな

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 06:34:21 ID:zYTFkNDhh

    >>556
    DLCの有効化してないんじゃない
    ステラリス のアイコンダブルクリックして出てくるログインポップアップで有効化できるよ

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 07:40:01 ID:zYTFkNDhh

    メモ
    内向き成熟の状態でも排他主義か平和主義のどちらかを捨てれば
    普通の帝国として同盟くんだり戦争仕掛けたりできる

    ただし内向きの成熟は国是から外せないため
    効力を発揮しない国是が居座り続ける

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 07:53:44 ID:zYTFkNDhh

    そこで超能力ルートからの強制パージですよ
    デメリットの方がたぶん多いのは気にしない

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 07:55:22 ID:zYTFkNDhh

    >>574
    それ詳しく。
    簡単にできるなら内向き牧歌で内政ぶっちぎってから戦闘国家になれる

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 07:58:45 ID:zYTFkNDhh

    >>434
    逆に考えるんだ
    国家だけで消費財を供給すると、どうしても効率性によろしくない
    民間の活動にそれを一部任せることで効率性がアップする
    その結果として消費財が[増えた]ように見えるだけ
    そのように考えるんだ 増えるのではなく、「国家の失敗」を和らげた結果だと考えるんだ


    民間の活力を単なる経済活動に求めるか 消費財供給への協力を求めるのか 政治活動に求めるのか
    前者は資本主義的 さっきのは社会主義的 後者は古代ギリシアとかの古典共和主義的

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 08:02:30 ID:zYTFkNDhh

    >>575
    リーダーに選ばれし者がいるとそいつ王様にして神権国家になろうぜってイベントが湧く
    受け入れると精神権威になって国是も3つ決まったのに強制変更される
    通常の政府改革と同様時間が経ったら国是は変えられる
    君主制だけど本人不死なんで代替わりはしないはず

    ガチャ頼みだしタイミング選べないからたぶん実用的ではないだろうね

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 08:08:10 ID:zYTFkNDhh

    お前ら選ばれしものを掲げる帝国の後継者の気持ちを考えたことあるのか

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 08:14:01 ID:zYTFkNDhh

    >>577
    中盤までに内政ぶっちぎっちゃえば国是なんて誤差だし
    新しいプレイスタイル模索中だから試してみるわ

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 08:36:42 ID:zYTFkNDhh

    >>576
    はあ(ドン引き)

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 08:53:10 ID:zYTFkNDhh

    >>578
    後継者たちは如何に没落に戦争を仕掛ける・仕掛けさせるか、どうやったら負けるかを常に考えてそう

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 08:54:30 ID:zYTFkNDhh

    朕はこの4月に皇位を継ぐ予定なのじゃ

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 08:57:09 ID:zYTFkNDhh

    平和か排他捨てれば戦争できるのは知ってるけど戦争した後に志向を戻したら国是も再有効化される?

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 09:20:29 ID:zYTFkNDhh

    海賊の交易路妨害を消すmod入れたら電力が+300→+1100になって笑ったわ
    哨戒をウヨウヨ置いても大帝国だと妨害不可避だしなんだかなあ

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 09:42:14 ID:zYTFkNDhh

    海賊たちも海賊船売れば一生遊んで暮らせるんじゃないのかな

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 09:45:05 ID:zYTFkNDhh

    海賊関連は今のところめんどくさいだけなのがね…
    完全になくすのは惜しいと思うからどうにか面白くしてほしいわ

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 09:48:22 ID:zYTFkNDhh

    機械惑星って結構強烈じゃない?
    惑星規模まで鉱山地区建てれるようになるし

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 09:49:38 ID:zYTFkNDhh

    帝国維持に艦隊が要るのは悪くないん発想だと思うんだけどね

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 10:06:01 ID:zYTFkNDhh

    哨戒も効果うすすぎる気がする
    数珠つなぎ基地が一番安心安定

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 10:25:12 ID:zYTFkNDhh

    海賊は手動で哨戒させるんじゃなくて作った艦隊を哨戒枠に回すとUIから消えて自動で海賊を抑えるような仕組みにしてほしかった
    哨戒に回されたコルベの戦力値によって交易路保護能力が変動するとかにすればプレチも防げるだろうし

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 10:35:17 ID:zYTFkNDhh

    序盤だけ面倒臭くて中盤〜終盤は基地数珠繋ぎかゲートウェイ設置になるだけになるなら交易路関連は見直して欲しいな

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 10:37:12 ID:zYTFkNDhh

    単純に対海賊哨戒機という資源(みたいにマップに直接存在しないデータ)を作ればよいのでは?
    交易収入に対して必要数が変わる、生産したらそこにプールされる

    まぁ最大の改良はこんなシステムまるごと全部消すことだし、modで消してなかったことにしてる

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 10:40:28 ID:zYTFkNDhh

    帝国を拡張して広範囲に惑星があるようになると艦隊容量が哨戒に割かれて、
    必然的に攻勢が難しくなって均衡が生まれやすくなる……という風に持っていきたいのかなとは思う

    思う……けど現状そんな風にシステムは動いてないのが問題

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 10:43:23 ID:zYTFkNDhh

    海賊倒すと高確率でLゲートの知見くれるから
    わざと出現させて倒してもなかなかお得だよね

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 11:07:26 ID:zYTFkNDhh

    自分はいっつもコルベット10隻で交易価値が高まるところだけ哨戒艦隊組んでるけど
    CPUが哨戒艦隊組んでるの見たことないし海賊放置してて何だかなぁってなる

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 11:08:26 ID:zYTFkNDhh

    AIは海賊無視するどころか戦争中だというのに主力艦隊でひたすら哨戒してたりするからタチが悪い

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 11:21:48 ID:zYTFkNDhh

    AI帝国は終盤になると反乱軍だらけになって困る

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 13:11:02 ID:zYTFkNDhh

    AI帝国と戦争が始まる

    要所に主力艦を配備して、侵攻せずそのまま放置

    AI帝国で艦隊が次々と生産される

    AI帝国は軍拡維持費が払えないので帝国経済がボロボロになる

    反乱が起きまくる

    易々と侵略出来る

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 13:19:34 ID:zYTFkNDhh

    戦争楽しみたいなら海賊消すMODは必須だね

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 13:20:11 ID:zYTFkNDhh

    海賊はAIもうまく扱えてないからなあ
    海防艦にリソースまわすと自動的に下がってくようにするとか
    むしろ帝国の規模ペナルティに組み込んじゃうくらいでいいと思うわ

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 13:24:20 ID:zYTFkNDhh

    そもそもシステム的なメリットだと近い惑星のほうが貿易価値を出しやすいのが納得できない
    遠いほうが希少価値とかあるから倍率かけるとかあってほしい

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 13:30:54 ID:zYTFkNDhh

    >>572
    有効化ちゃんとしてるのにDLCの変更周りが一切なされてないんだよね

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 13:33:47 ID:zYTFkNDhh

    しばらくぶりにDLC買って再開したんですけど
    過去の自作帝国リセットするにはセーブデータ消去だけじゃダメですよね

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 13:38:13 ID:zYTFkNDhh

    ヘッタクソなプレイレポだなぁ。ロールプレイを即放棄で、新要素の紹介もまともにできてなくて笑う。
    https://simulationian.com/2019/02/stellarisaar-fareen4/?amp=1&__twitter_impression=true

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 13:39:20 ID:zYTFkNDhh

    セーブデータとかある方のStellarisフォルダにuserempireみたいなのあるから消せばいいよ
    何もかも消したいならランチャーに全部消すボタンあった気がするけど

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 13:51:30 ID:zYTFkNDhh

    ありがとう早速消してチュートからやり直してくる

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 14:33:02 ID:zYTFkNDhh

    テラフォーミング技術を発明したけれどテラフォーミングするのはどこですれば良いんだろう……。
    高山惑星→大陸惑星とかのテラフォーミングできなくなったのかな?それともMODが悪さしてるのか…。

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 14:38:48 ID:zYTFkNDhh

    >>607
    とりあえずwikiのVer2.2についてに目を通そう

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 14:39:18 ID:zYTFkNDhh

    右下か左下の惑星タイル辺りをみてぐるっと回った矢印を探すのだ

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 14:48:46 ID:zYTFkNDhh

    見つけた。ありがとう!

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 14:51:44 ID:zYTFkNDhh

    序盤に調査に入った星系にガイアあってやったーと思い見たら宝石の名前付いてて一転絶望に変わるやつ来た

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 14:56:25 ID:zYTFkNDhh

    そういえば
    普通の惑星だとテラフォボタンが左、
    居住不可だけどテラフォ可能惑星はテラフォボタンが右
    ちょっといまいちもにょるUI

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 14:57:52 ID:zYTFkNDhh

    大ハーン崩御後の後継国勢力図がここまでぐちゃぐちゃのぐちょぐちょになるの初めて見た

    崩御前
    https://i.imgur.com/fS851Ou.png

    崩御後
    https://i.imgur.com/RsexVxb.png

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 15:02:32 ID:zYTFkNDhh

    広大マラソン任せじゃなくてAAR書けよ

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 15:06:53 ID:zYTFkNDhh

    な、なんだってーーーっ!!

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 15:07:49 ID:zYTFkNDhh

    AARって何の略?

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 15:11:32 ID:zYTFkNDhh

    Angry Ancient Robots、没落機械が覚醒した場合に英語圏のプレイヤーがそう呼ぶ

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 15:19:13 ID:zYTFkNDhh

    アーッ

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 15:19:22 ID:zYTFkNDhh

    どうせうちの国境まで来られないからと放置してた大ハーン国が崩壊したら居住惑星とその近隣の領土ごとに分裂した2国の領土が飛び飛びで別れたまだら模様国家になったことある

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 15:38:58 ID:zYTFkNDhh

    銀河の反対側で覚醒した大ハーンが銀河全体の3割ぐらい支配して崩御したら4つに分裂してスゲーぐっちゃぐっちゃになったことならあるな

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 16:55:44 ID:zYTFkNDhh

    >>612
    アウトライナーと強制移住タブの惑星の並び順が全然違うの何とかしてほしい…
    それぞれなんの順番で並んでるんだろ

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 17:07:47 ID:zYTFkNDhh

    首都星系からの距離に依存してる表示があったかねぇ
    セクター表示無効時のアウトライナーはそうだったような

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 17:40:24 ID:zYTFkNDhh

    10カ国中6カ国がゲシュタルト意識の銀河引いちまったぜ
    しかもそのうち2つは同化機械で1つは貪食する群れ
    精神主義の有機生命体として肩身がせまい

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 17:52:44 ID:zYTFkNDhh

    >>623
    絶望過ぎる宇宙だな
    コロッサスで焼き払え

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 17:53:54 ID:zYTFkNDhh

    数年やって、初めてシュラウドガチャ引いてみたぜ→
    一発で化け物ツモした…なぜ…

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 18:05:54 ID:zYTFkNDhh

    >>580
    すいませんでした…

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 18:08:27 ID:zYTFkNDhh

    心が唯一の集合意識と心が唯一じゃないと怒る精神主義は相性いいかもしれない

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 18:27:22 ID:zYTFkNDhh

    自我の有無だけでテレパシーで繋がってる精神国家とゲシュタルト意識として群れの意識を持つ集合意識って在り方としては似てるよね

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 18:40:04 ID:zYTFkNDhh

    >>626

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 18:40:09 ID:zYTFkNDhh

    集合意識は繋がりがずっと維持されるだろう
    さすがに超能力帝国は各人が一方的に繋がりをオンオフできるだろ
    POPが増えるのが全員に丸見えとか辛すぎる

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 18:42:20 ID:zYTFkNDhh

    その点、機械化アセンション帝国とゲシュタルト機械帝国の関係と似てるな
    集団と独立した自我があるかないか

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 18:43:31 ID:zYTFkNDhh

    >>576
    でも交易と利益が統合力を生むっていうのは近代の資本主義チックな気がする
    富かさこそが西側イデオロギーの力ってえらい人が言ってた

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 18:45:06 ID:zYTFkNDhh

    超能力ルート進んだ帝国って、日常会話は殆どテレパシーで行われているって説明読む限りなんか
    常に全国民がスレに常駐してる感じを連想するんだよな
    【選ばれし皇帝陛下を】帝国総合スレ223【讃えよ】  みたいな

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 18:55:01 ID:zYTFkNDhh

    そして穏当なID表示サイオニックリンクスレと自演嵐なんでもありのID無しのサイオニックリンクスレッドができるまで予想できるな・・・

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 18:56:32 ID:zYTFkNDhh

    セール始まったけど今買うならStarter PackとAscension Packの2つ買うのがいいのかな

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 18:57:15 ID:zYTFkNDhh

    新参を讃えよ

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 18:59:17 ID:zYTFkNDhh

    【新規参入】ステラリススレにとって偉大な日だ!(工学150)

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 19:01:38 ID:zYTFkNDhh

    ケロロ軍曹の映画で、地球人がいきなりテレパシーを使えるようになった結果、他の人の腹黒さとかあまり聞きたくなかった本音とかが「分かる」ようになって皆が心を閉ざすようになってしまった(しかもこれが他文明侵略用兵器による策略だった)話とか無かったっけ?
    Stellaris世界の文明もアセンションとって皆が超能力に目覚めた結果、逆に国家の統合力が下がる事態にはならないんだろうか

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 19:07:47 ID:zYTFkNDhh

    >>635
    いいぞ(全部買え)

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 19:07:53 ID:zYTFkNDhh

    シュラウドの侵入(荒らし)

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 19:08:01 ID:zYTFkNDhh

    >>635
    俺は夏のセールで買ったときそうした
    でも気に入ったら他も買っちゃうことになるかも知れないしシンセティックドーンとかメガコープも買っておいていいかも
    確かあれ別売りだったよね

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 19:17:06 ID:zYTFkNDhh

    >>638
    あるぞ
    ちなみに裏話だと恐竜時代にその兵器キルルを投入して侵略する気だったけど
    恐竜たちはキルルが与えたテレパシーを有効活用して数世代で宇宙を侵略しようとしたところで滅亡させらるという

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 19:18:14 ID:zYTFkNDhh

    >>639,641
    なんか500円引きもあるみたいだしとりあえずこの2つ買っておくわ
    しばらくセールは続くっぽいし他のDLCは後でいいや

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 19:21:13 ID:zYTFkNDhh

    テレパシーに目覚めるなら
    まずはそういう本音すぎる部分への鍵の掛け方がわからんとね
    いくらテレパシーだからってなんでも伝わったら社会生活できんだろうし
    逆に全部崩壊してゲシュるか

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 19:23:16 ID:zYTFkNDhh

    選ばれし者だと「信じられないほど強大な力を操る」らしいしやろうと思えば強制アクセスできそう
    でも我らが皇帝陛下はそんな事はなさらないとても素晴らしきお方(狂精神権威)

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 19:23:50 ID:zYTFkNDhh

    閉心術をマスターしなきゃ…

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 19:26:29 ID:zYTFkNDhh

    >>646
    まずスネイプ先生に教えをこうのだ

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 19:30:26 ID:zYTFkNDhh

    >>632
    言われてみれば…交易で利益と統合力が生まれると考えるのは現代的っすな
    働いて利益を追ってるうちに勝手に統合力が生まれると考えるか、
    働いて利益を追うだけじゃなくて統合力のために議論なり思案なりする活動をした方がええでと考えるかは分かれるかもしれん。
    パラドは統合力を産む施設に遺産だったりフォーラムだったりを出してるから後者っぽいけど

    古代ギリシアの共和主義的ってのは誤りだったかも…あの人たち統合力というか
    共通の善とか言うもののために公共の場で議論しまくることが一番大切で、利益を追うとか
    消費財を生産とか…生活の糧のために働くのは奴隷の仕事だって考えてるフシあるから…
    市民(市民の生活のために働く奴隷は除く)の活力は全て統合力に!!!って立場でした

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 19:34:10 ID:zYTFkNDhh

    >>635
    あってるよ。あとはDistant Stars Story Pack(Lクラスターや脳ナメクジとかの追加DLC)
    が今回初50%オフだからそれも合わせると良いと思う
    MegaCorp DLCは出たばかりで値引きないので試しにプレイして面白かったら合わせてどうぞ

    >>622
    観察してるとアウトライナーが首都星系からの距離順で
    強制移住のタブは惑星を入植もしくは占領した順だと思う
    見比べて移住させるの不便だから改善してほしい…

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 19:34:35 ID:zYTFkNDhh

    AI強化MODと海賊削除MOD入れてバランス是正のために難易度上げて遊んでるけど、前バージョンより面白い気がするな
    MODを外したらどうなるか考えると怖いものがあるが

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 19:37:27 ID:zYTFkNDhh

    >>644
    どこまでがカギを掛けられるかが問題だな
    真面目な議論中(テレパシー)中にふとエロいことが頭に浮かんだ時に
    うまく真面目な思考だけテレパシーできるんだろうか

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 19:39:34 ID:zYTFkNDhh

    ネットが超進化したものをテレパシーって言ってるだけな気がしてきたぞ…

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 19:40:06 ID:zYTFkNDhh

    超能力帝国でも下げやすいとはいえ犯罪率上がるんだから
    すべてが筒抜けというわけじゃないんじゃないの。
    PSI結社は隠したいこともすべて盗聴してるんだろうけど

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 19:42:13 ID:zYTFkNDhh

    奉仕機械がご主人様に反乱起こされる事なんてあるのか…

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 19:59:46 ID:zYTFkNDhh

    超能力帝国の到達点が有機集合意識感はある
    実際プレスリンの言ってることがわかるのは集合意識と超能力帝国だけだし
    きっと集合意識もテレパシー的な力でドローン同士通信してるんだろう

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 20:11:12 ID:zYTFkNDhh

    精神系は自分より高位なもの前提に統合してるとこが違うんじゃないか
    テレパスもそういうのと繋がったりシュラウド探索するために使うし
    集合意識は自分達だけで完結してる

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 20:14:18 ID:zYTFkNDhh

    クローズドかグローバルかの違いで性質は一緒の可能性はあるな

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 20:16:33 ID:zYTFkNDhh

    機械集合意識に関しては、全個体有線接続でも不思議はないと思う
    ていうかあっていいと思うロボの特性「有線接続」

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 20:17:52 ID:zYTFkNDhh

    >>651
    超能力兵「そこの遺伝子強化兵、(妙に具体的な内容)な妄想をしているだろう!」
    とか言って士気を削るのを想像して吹いた

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 20:20:22 ID:zYTFkNDhh

    >>658
    リーダーの経験値+15%
    統合力+10%

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 20:32:50 ID:zYTFkNDhh

    没落にPOP拉致られて、戦争で屈辱食らって、人質は死んで幸福度-40くらったわ

    この国始まったばかりなのにもう終わってる感がすごい

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 20:35:58 ID:zYTFkNDhh

    復興プレイの始まりかな

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 20:42:22 ID:zYTFkNDhh

    発祥の地を捨てて新天地で臥薪嘗胆しつつ勢力拡大、怨敵の没落を飲み込むプレイか
    胸が熱いな

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 20:43:04 ID:zYTFkNDhh

    >>655
    天冥の標のミスン族は、カンミアという昆虫型(?)宇宙人の個体が多数集まってフェロモンで意思疎通する事で発現する集合意識的種族だぞ

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 20:44:42 ID:zYTFkNDhh

    我々はネットワーク上の知性だがネットワークが個体内で完結するとは限らんのである

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 20:46:32 ID:zYTFkNDhh

    翻訳機が不調らしい、何が言いたいのかわからんな(質問)

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 20:48:20 ID:zYTFkNDhh

    集合意識ってどこまでが集合意識扱いなんだろうかな
    キノコみたいに実質1個体の場合に限るのか、昆虫みたいに強固なつながりのあるコミュニティも含むのか…

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 20:50:14 ID:zYTFkNDhh

    集合意識は通常の帝国とは全く違う方法でシュラウドと繋がってるって解説が実装時の開発日誌にあったな

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 21:04:38 ID:zYTFkNDhh

    うちの君主「見る目がある」んだけど、今の所雇った総督がことごとく腐敗してたりヤク中になってる

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 21:07:45 ID:zYTFkNDhh

    有能だからといって清廉潔白とは限らないから…(言い訳)

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 21:08:40 ID:zYTFkNDhh

    まぁ清原みたいなもんだと思えば…

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 21:20:34 ID:zYTFkNDhh

    薬物乱用者って麻薬中毒じゃなくて大量の薬に頼らないと働けないほど健康状態がボロボロってことだと

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 21:31:46 ID:zYTFkNDhh

    フレーバーにストレスに耐えるために薬物を乱用してる的な事が書かれていたような

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 21:34:13 ID:zYTFkNDhh

    総督「せやな」(向精神薬を毎日20錠飲みながら)

    英文はdrugでもmedicineでもなくsubstanceだし、一応どっちの意味にも取れるは取れる
    ただ、フレーバーが>>673の言う通りだから、身体的な病気用の薬(降圧剤と痛風薬と抗血小板薬と……)では無さそう

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 21:36:28 ID:zYTFkNDhh

    つまり科学的幸福か

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 21:40:14 ID:zYTFkNDhh

    総督「責務の重大さから退職もできないし、仕事は増えていくばかり。
    そして研究や伝統で寿命も延びるし薬を飲んでハイになるしかないメンス……」

    つまりこうか。

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 21:50:01 ID:zYTFkNDhh

    ループから逃げたりアメーバが討ち死にしたりで鬱って薬に走ったりしてるしね

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 21:52:54 ID:zYTFkNDhh

    全国民がナメクジ共生&超能力者な我が帝国では、マイナス特性を獲得したリーダーは即刻解雇だ!
    テメーの変わりなんざ幾らでも居るんだよ(リーダー即解雇再雇用ガチャに苦戦しながら)

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 21:58:59 ID:zYTFkNDhh

    ナメクジ共生させつつ超能力使うって脳味噌への負担凄そう

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 21:59:02 ID:zYTFkNDhh

    ウインターセール終了直前でバニラ買ってからずっと我慢してたがついに俺もDLC全買いしたぞ
    これでようやくメガストラクチャやらコロッサスやらで遊べるぞい

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 22:02:40 ID:zYTFkNDhh

    人類文明や科学技術が行き着くところまで行ってしまったせいで
    ナメクジみたいな知的生物に、夜寝る時に夢を見させてもらうことで快楽を得る人類を描いた手塚治虫は天才だな

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 22:04:58 ID:zYTFkNDhh

    火の鳥・未来編 好き。ムーピーゲームしたい

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 22:12:59 ID:zYTFkNDhh

    >>556
    志向・主義から選ぶンダゾ

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 22:13:46 ID:zYTFkNDhh

    メガストラクチャやコロッサスが使える終盤は重くて面白くない
    序盤に刺激を与える何かが欲しい

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 22:17:08 ID:zYTFkNDhh

    >>655
    実際集合意識は超能力の一種って何時ぞやの開発日記で明言されてたはず

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 22:29:44 ID:zYTFkNDhh

    いかん
    略奪帝国でしかプレイできない身体なってきた
    出会い異星人が全員労働力に見える

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 22:33:28 ID:zYTFkNDhh

    外交の伝統取ったら条約とか協定の外交の影響力コストが-50%じゃなくて全くの0になるのうちだけ?
    2.23でも2.24でもなる

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 22:35:49 ID:zYTFkNDhh

    >>604
    お前キモいよ

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 22:37:13 ID:zYTFkNDhh

    >>686
    外国人技能実習制度で存続出来てるだけのオーナーになった気分なのかな

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 22:51:36 ID:zYTFkNDhh

    >>687
    狂受容なら元々-50%だから伝統とったら-100%でコストがなくなる

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 23:11:12 ID:zYTFkNDhh

    狂信的受容楽しいよな
    出会う端から消費財をプレゼントしては条約各種を全締結
    可能な限りのほぼ全員と防衛協定してってみんな仲良し!
    貿易、ガッポ! ガッポ! 研究ガツガツ! 銀河は今日も平和です!

    なお、たまに防衛協定してる国同士が宿敵認定飛ばしあって、両方に敵認定されて大ピンチになったり……

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 23:15:51 ID:zYTFkNDhh

    >>690
    なるほど狂信受容だったわ
    企業でやってるからそっち関係のバグか何かかと思ってた

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 23:24:20 ID:zYTFkNDhh

    ループの教義の技術って今もうない?
    オメガ理論出たらもう終わりなんだろうか

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 23:49:26 ID:zYTFkNDhh

    片っ端から通商条約結んで貿易ウハウハや!
    とプレイしたことがあるが一割とか適当な隣国吸収すれば同等じゃんてなったわ

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 23:52:32 ID:zYTFkNDhh

    久々で勝手が違うからとりあえず国際地球でプレイしてみてるんだけど国際地球と人類共同体の
    昔の探査船回収するイベントや別のコロニー船を探すイベントって固有のやつだったりする?
    あと太平洋ゴミベルトとかも特殊な障害物?

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 23:52:35 ID:zYTFkNDhh

    よし軍国でアグレッシブな速攻プレイに挑戦するぞ
    狂軍国に合わせるなら何の志向がいいだろうか

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2019-02-05 23:52:52 ID:zYTFkNDhh

    >>693
    ループイベ、サブイベも含めて最後までやったけど同じくオメガ理論以外で建築物もらえんかったし
    螺旋フィールドの研究でもループ理論の研究でも「新たな建築物」的な文言なくなってるし
    まあ建築物2種は無くなったんじゃね?
    ループの教義の技術自体が出ないならイベント進めてどうぞ

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 00:06:06 ID:zYTFkNDhh

    >>696
    シンプル物質で研究にブースト掛けて他国に軍事技術で差を着けるのが良いように思う

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 00:06:14 ID:zYTFkNDhh

    あああ当たり前だけどmegacorp安くなってないー
    発売と同時のアプデを少し触ってから大分やってないけどなんか変わった?

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 00:07:32 ID:zYTFkNDhh

    AI帝国が生命の播種持ってるのに多分バグで首都惑星が25の極寒惑星になってる…
    種族もガイア惑星を好むだから首都惑星が居住性30%しかないというかなり悲惨なことに

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 00:11:12 ID:zYTFkNDhh

    >>696
    受容とか?
    戦後統治と初期に無駄な敵を増やさない為に便利だと思う

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 00:13:11 ID:zYTFkNDhh

    >>695
    地球には専用の障害物がある気がする

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 00:19:43 ID:zYTFkNDhh

    地球は障害物だけでなく地形も固有だぞ
    サハラ緑化地域とか

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 00:22:58 ID:zYTFkNDhh

    >>695
    探査船回収イベントに関しては他のオリジナル国家でも見たことがある
    それ以外はたぶん固有じゃない?

    そういやデフォ人類一度もやったことねえな…(狂オリジナル主義)

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 00:28:37 ID:zYTFkNDhh

    みんなが一番好きなプレイヤー帝国の設計(志向、統治形態、国是、種族の見た目など)を知りたい
    狂精神サイオニックルートでシュラウドに選ばれし者な最強の皇帝生み出すのが好きなんだが

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 00:31:34 ID:zYTFkNDhh

    シュラウドに選ばれし者が皇帝になるイベントが発生したら新皇帝陛下のスキルとか確認して
    満足してニューゲームだ

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 00:36:23 ID:zYTFkNDhh

    sol3の特性説明めっちゃ想像力掻き立てられると同時にサハラ緑化とか何したんだって気になる

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 00:36:25 ID:zYTFkNDhh

    国是で言うと結構「環境論者」国家よく作っちゃうなぁ
    単純に消費財軽減が便利なうえに無条件でつけれる強み
    さらに国家背景を妄想しやすくて(例:海や森を大事に、砂漠で物質的資源が乏しくてなど)ついつい使う

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 00:36:28 ID:zYTFkNDhh

    惑星の優先的に成長させる種族を一度に全惑星で統一させる方法ってないですかね?
    一々全惑星を一つずつ切り替えて回るのがめんどくさくて

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 00:36:50 ID:zYTFkNDhh

    機械帝国で他国からpopを拉致しまくって発電グリッドに融合させまくって戒厳令経済するのも楽しかった
    機械帝国だとステープラー使えないから戒厳令経済するんだけど、これだと常に安定度100%維持できるから過密とか気にする必要ないんだよね
    その結果10サイズ程度のゴミ惑星に10000popが蠢いてるみたいな地獄絵図になる

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 00:37:46 ID:zYTFkNDhh

    >>709
    種族の権利から人口統制するといいぞ

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 00:38:32 ID:zYTFkNDhh

    対象の種族以外浄化しちゃえばいいよね

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 00:43:45 ID:zYTFkNDhh

    >>710
    ヒェッ…惑星破砕か中性子砲撃ってやるのが慈悲に思えてきた
    それ以外の救い方が思いつかない、
    下手に占領しても超大量の難民生み出すか半永久的虐殺か反乱されるかの未来

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 00:45:03 ID:zYTFkNDhh

    排他・狂平等の民主主義、人間、ビザンツ、採掘ギルド、議会制の遺伝子ルート
    異星人は全部家畜、でも異星人国家は別に敵視しない。犯罪企業、外交不可は潰す
    ロボは不要なので戦争で得たら売る。遺伝子は洗練脳、多産、社会的、社会フェロモンなど

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 00:45:16 ID:zYTFkNDhh

    調停したら社会学の出力凄そう

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 00:46:16 ID:zYTFkNDhh

    人口過密ってダイレクトに安定度に影響与えるんじゃなかったっけ
    それとも上限あった?

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 00:47:53 ID:zYTFkNDhh

    民間コロニー船便利ですね

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 00:50:47 ID:zYTFkNDhh

    狂信的受容物質、国是は商人ギルドと採掘ギルド、おいおい機能的建築様式を取る
    全方位にイイ顔をしてひたっすら内政
    ヌマ様バンザイ、銀河証券取引所に商業メガ施設で国中豪商まみれや
    メガストラクチャは必須
    隣人に恵まれない場合はあきらめて軍拡

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 01:07:31 ID:zYTFkNDhh

    平等排他って人口統制も強制移住もできねーしやっぱつれぇわと思ってたけど
    第一種族の居住適正変えて乾燥・湿潤・寒冷3つ揃えたら
    あとは過密になったらほっといても適正な惑星に移動してくれるんだな、ちょっとだけ楽ちん

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 01:15:56 ID:zYTFkNDhh

    アセンションパーク大好きプレイだから
    いつも奉仕機械か精神か引きこもり平和主義でやってしまうわ
    パーク実装前は集産主義とか好きだったんだけどな

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 01:24:24 ID:zYTFkNDhh

    version 2以前から、しばらくやってなくて、がらっと変わったみたいですが、実際前と比べて、面白いと感じますか?

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 01:27:03 ID:zYTFkNDhh

    腐敗官僚制とかないかな
    安定度や統治志向魅力上げる代わりに犯罪率も上げていくスタイル
    既にある犯罪支配者との取引でもいいじゃんと言われそうだが違うんだ
    共産主義(現実の堕落した権威主義より)を再現したいんだ

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 01:31:02 ID:zYTFkNDhh

    政体に関わらず負担共有付けられるMOD入れて狂物質権威のソ連やっとる

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 01:33:43 ID:zYTFkNDhh

    >>723
    いいね、もし公開されてるMODなら名前教えてくれると嬉しい

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 03:59:52 ID:zYTFkNDhh

    >>717
    民間コロニーはコスト安いけど
    入植者の志向がバラバラになるから、
    将来的な不穏分子や革命分子、あるいは政情不安要素になるぞ

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 04:08:45 ID:zYTFkNDhh

    今回初めて会社(正確には狂精神福音で巨大教会プレイ)したんだけど
    札束ビンタで仲良くなった物質主義帝国首都星に支社開設して許可なく神殿建てられるの、コレは確かに面白いな………
    さあどんどん入信するんだ

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 04:12:12 ID:zYTFkNDhh

    しかし知らん間に精神主義への魅力+50%の建物が建つの、ゲーム的にはクソ迷惑じゃないか…?
    そしてロールプレイ的には向こうからしてみればだいぶ不気味じゃないか…?

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 04:16:09 ID:zYTFkNDhh

    我が教会に政治的な意図は全く有りませんよ
    自由意思で入信した信徒のコミニティに過ぎません

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 04:23:01 ID:zYTFkNDhh

    どっかのパソコン売ってた宗教団体も作れそうだよね
    教会なのか犯罪結社なのか分からんけど

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 05:26:37 ID:zYTFkNDhh

    犯罪の系譜と大衆の福音同時に取れば暴力的カルトだかになるからそれでいいんじゃね

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 05:28:23 ID:zYTFkNDhh

    >>724
    多分Shared Burdens - no ethic restriction

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 05:32:18 ID:zYTFkNDhh

    君主崇拝の国に教会建てて何やってるんだろうって思ったことがある

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 06:49:11 ID:zYTFkNDhh

    >>731
    レスthx
    >>732
    教会で君主崇拝すれば問題ない

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 07:38:59 ID:zYTFkNDhh

    >>725
    そうだったのか
    まぁ精神主義で聖堂建てまくってるからヘーキヘーキ

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 07:48:01 ID:zYTFkNDhh

    内向きからの選ばれし皇帝でいきなり覚醒のロールプレイ
    研究&シュラウドガチャきついです

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 08:46:09 ID:zYTFkNDhh

    2.2.4でも後半の重さや、AIのクソさって変わらない?

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 08:48:36 ID:zYTFkNDhh

    ゲームはかなり軽くなる。AIは普通にゴミのまま。

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 08:52:31 ID:zYTFkNDhh

    2.2以降の内政に全く適応できてなくて更にゴミになっとるのがね

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 08:56:18 ID:zYTFkNDhh

    AIは同じレベルだけどめっちゃ軽い

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 09:01:00 ID:zYTFkNDhh

    ステラリス銀河だと聖地が被ると仲良くなれるからsol3より進んでる

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 09:16:36 ID:zYTFkNDhh

    FTL文明がpreFtL文明よりも進んでるのは当然

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 09:19:12 ID:zYTFkNDhh

    2.3まではアーリーアクセス版だから

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 09:19:26 ID:zYTFkNDhh

    同性婚に反対するためにキリスト教徒とイスラム教徒が共闘するみたいに
    物質主義という大きな敵が存在する世界では細かな教義の違いは気にならないのかもしれない

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 09:20:27 ID:zYTFkNDhh

    そういや聖別もいつの間にやら仕様変わってるけどコレ崇拝対象は(没落さんの聖地以外だと)
    どう選ぶのが良いんだ…?ガイア型探せば良いのか?

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 10:02:22 ID:zYTFkNDhh

    奉仕機械って有機体の楽園で住居+10出せるのが強いな。
    これのおかげで都市区画建てる必要ないから生産区画多めに建てられて、
    ご主人様じゃなくて機械が住んでる

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 10:39:03 ID:zYTFkNDhh

    いかにも独善的って感じがして好き

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 10:55:54 ID:zYTFkNDhh

    ゲシュタルト意識の個体とセックスしたら全員とセックスしたことになるのかな

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 11:05:40 ID:zYTFkNDhh

    某ラノベの意識は個別だけど脳波リンクで1万人弱のクローン体同士で知識や体験は共有してるってキャラは助けてくれた主人公に全員がそれなりに恋愛っぽい感情を持ってたな

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 11:25:14 ID:zYTFkNDhh

    学術特権ってこれどう使えばいいの…?

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 11:27:16 ID:zYTFkNDhh

    どう使えばって、権利で設定するだけじゃろ

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 11:51:39 ID:zYTFkNDhh

    狂物質学術特権知的、総督知的にナメクジで元帥でも科学独走だぜ

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 11:56:38 ID:zYTFkNDhh

    >>750
    というか説明されてる内容だと使いみちがよくわからない
    なんの目的で使うべきなんだろうこれって

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 12:03:41 ID:zYTFkNDhh

    えっと、研究増加(メリット)、幸福増加(メリット)、消費財増加(デメリット)がわからんということは
    基礎項目が全然わかってないというレベルなんでまずWIKI熟読しよ?

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 12:25:53 ID:zYTFkNDhh

    今の種族権利の設定からだとそこまで書いてないよ
    まあwiki調べればわかることだけど

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 12:30:06 ID:zYTFkNDhh

    今の学術特権に研究バフはないよ
    統治職と専門家に幸福度+15%がつく
    そして専門家の消費財維持費が1必要になる

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 12:37:16 ID:zYTFkNDhh

    あるぞ
    一律+10%

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 12:39:42 ID:zYTFkNDhh

    学術特権って研究者を厚遇することだと思ってたが微妙に違うのな

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 12:41:34 ID:zYTFkNDhh

    >>755
    2.2だと無かったか、すまん

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 12:41:38 ID:zYTFkNDhh

    ありゃあったか
    すまぬ

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 12:41:55 ID:zYTFkNDhh

    どっち!!???

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 12:48:21 ID:zYTFkNDhh

    ほらよhttps://i.imgur.com/2gnaCYc.jpg
    正直割りに合わない性能だと思う
    研究者のみ消費財増加なら良かったんだが

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 12:49:25 ID:zYTFkNDhh

    うp面倒とはいえPCゲ板で直ドリは...

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 13:02:04 ID:zYTFkNDhh

    スクショ技術を研究してないんやろなぁ

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 13:07:30 ID:zYTFkNDhh

    退廃Preなのがばれてつれえわ

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 13:11:36 ID:zYTFkNDhh

    なんかものすごい勢いで否定されたから俺が間違ってるのかと思っちゃった…

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 13:18:51 ID:zYTFkNDhh

    殺到する外交的侮辱

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 13:21:59 ID:zYTFkNDhh

    支社出すのにいちいち通商条約結ぶのがめんどくさい……
    次は犯罪結社でやろう

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 13:35:38 ID:zYTFkNDhh

    >>766
    応酬のように押し寄せる独立保証
    これは銀河大戦の気配

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 13:38:08 ID:zYTFkNDhh

    ヒューマノイド拡張のDLCに付いてくるヴォーア技術機構がそれ買う前に物質没落として外見も名前も同じで出てきたことが前にあったんだけどあれってDLCインストールする前からデータ入ってるって事なんかな

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 13:43:54 ID:zYTFkNDhh

    >>769
    もともとstellarisは、DLCの有無に関係無く全データが反映されてる
    DLCは個別の機能をゲーム内で有効化したり
    裏で勝手にやってる処理をユーザーが細かく手を入れられたりする

    paradoxゲームの他のEUとかCK2もこの方式

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 14:13:44 ID:zYTFkNDhh

    機械知性だと戦争で従属化させることできないのか・・・

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 14:26:43 ID:zYTFkNDhh

    βだけなのかわからんけどやっぱり銀河市場開くと鉱石一気に安くなるな。
    0.3〜0.4とかだと掘る優先度かなり低いので、もっと価格高くてもいいんじゃないかと思う

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 14:57:18 ID:zYTFkNDhh

    >>751
    知は力ナリプレイすこ

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 14:58:11 ID:zYTFkNDhh

    カナリプレイ

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 15:19:07 ID:zYTFkNDhh

    国際地球プレイ序盤でやって来たキャラバンと子作り初めてぶったまげた
    どうやってんだと思ったけどまぁ宇宙を流浪する民なら没落並のバイオテクノロジー持っててもおかしくないか

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 15:29:57 ID:zYTFkNDhh

    https://i.imgur.com/3LWVOHb.png

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 16:01:07 ID:zYTFkNDhh

    preFTL民にも分かりやすい安さ

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 16:24:17 ID:zYTFkNDhh

    食料価格もくっそ安いから区域さえあればバイオリアクター経済とかも面白いかもな

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 16:58:35 ID:zYTFkNDhh

    ラケット人はキツネを超えられるか

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 17:53:41 ID:zYTFkNDhh

    今更ルグィンになって初めてやってるけどクッソ重いなこれ
    内政楽しくなっててそれはいいんだけどミットゲームでももう重いわ
    パソコン買い替えるしかねえか

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 17:57:16 ID:zYTFkNDhh

    バイオリアクターは機械帝国の救世主

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 18:14:27 ID:zYTFkNDhh

    Stellarisのエンジンはシングルオンリーなんだっけ?
    CPUはi9やRyzenよりもi7のほうが向いてるという認識でOK?

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 18:15:06 ID:zYTFkNDhh

    一応マルチコア対応だぞ
    あまり意味はないが

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 18:17:23 ID:zYTFkNDhh

    お前こんな非人道的な装置をお前・・・
    https://dotup.org/uploda/dotup.org1766537.png

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 18:20:31 ID:zYTFkNDhh

    FTL巻上げ機で発電してたのか…

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 18:34:54 ID:zYTFkNDhh

    人力発電超電導の繰り返し技術とか頭おかしくなりそう

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 18:44:10 ID:zYTFkNDhh

    >>780
    ステラリスのプロパティからベータ適用すれば幸せになれるかも

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 18:47:20 ID:zYTFkNDhh

    >>784
    世紀末式発電

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 18:49:42 ID:zYTFkNDhh

    マローダーは略奪したPOPで人力発電してそう

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 18:58:06 ID:zYTFkNDhh

    世紀末式発電所って実際どうなんかね
    一人分の体力と一人分の食費は釣り合うのか

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 19:02:09 ID:zYTFkNDhh

    実際は割に合わないだろう
    少なくとも人にさせるよりは動物にでもさせたほうが効率がいい

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 19:04:12 ID:zYTFkNDhh

    死んだらまた新しいの連れてくるとして、……飯も水も与えないんじゃすぐダメになるしなぁ
    費用対効果釣り合ってるんなら、そのシステムを人力以外で回したほうがパワー出そう

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 19:09:53 ID:zYTFkNDhh

    牛とか馬の方がまだパワーありそう。ステープラー非常に頑強持ちならわからんけど

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 19:14:06 ID:zYTFkNDhh

    モヒカン達が回した方が出力ありそう

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 19:14:51 ID:zYTFkNDhh

    バイオリアクターに放り込むのがベストだな!
    あと家畜にすると自分らの肉を食べて増え続ける永久機関と化すのはどういう原理

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 19:16:10 ID:zYTFkNDhh

    偽天帝の生活必需品みたいなもんだから採算度外視でしょ
    ……川流れてたし水力発電とかできそうな気がする。帝都全体を照らすための補助電源だったのかも

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 19:16:46 ID:zYTFkNDhh

    >>790
    クエン酸回路の効率が約40%、sol3最新の火力発電所の効率が60%弱
    クエン酸回路以外の部分でのロスもあるし、基礎代謝も捻出せにゃならんし、火発には勝てんだろうね
    一応、火発には適さない燃料(=食料や生ゴミ)も使えるというメリットはあるけど

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 19:23:12 ID:zYTFkNDhh

    ダイソンスフィアの効率酷そう

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 19:25:51 ID:zYTFkNDhh

    やすい!の絶妙なダサさいいよね…

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 19:28:30 ID:zYTFkNDhh

    世紀末式発電こそ権威の象徴。効率とか関係ない。存在する事に意義がある(狂権威)

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 19:28:37 ID:zYTFkNDhh

    危機訪れる前に没落と一戦交えてデブリ回収とかしたほうがいいんだろうか
    今390年の総戦力400kくらいなんだけども

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 19:28:59 ID:zYTFkNDhh

    >>784
    これ元ネタなんなの??

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 19:35:06 ID:zYTFkNDhh

    スペース例の奴隷が回すやつは奴隷種族の血と汗と涙と屈辱感をエネルギー通貨に効率よく変換する

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 19:35:08 ID:zYTFkNDhh

    >>802
    北斗の拳っていうポストアポカリプス数歩手前の世界観で白兵戦を行う漫画

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 19:39:17 ID:zYTFkNDhh

    ポストアポカリプスの意味わかってらっしゃらない感じ?

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 19:41:36 ID:zYTFkNDhh

    郵便受けに終末論をかかげたカルト教団のチラシが入ってるんだろ?

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 19:42:00 ID:zYTFkNDhh

    自国で採取、生産できない資源ほど欲しいのに自前で用意できないものは売買できないのが辛い
    ダークマターとか大型艦用にちょっとだけ欲しいが配置運が悪いと入手困難だし

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 19:49:51 ID:zYTFkNDhh

    ポスト(後)+アポカリプス(最後の審判≒核戦争)って意味だぞ
    意外とこのあたり、ディストピアとかと混同してる人多い

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 19:50:50 ID:zYTFkNDhh

    >>807
    希少資源をめぐっての戦争をメーカー側が想定してるわけだから
    取引じゃなくて戦争したら良いかと

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 19:52:08 ID:zYTFkNDhh

    まあ正確には黙示録って意味だけど、SFでは文明崩壊的な意味で使われてることがほとんど

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 20:01:16 ID:zYTFkNDhh

    国是ポストアポカリプスがあるStellarisでは流石にディストピアと混同する人はいないだろう

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 20:03:58 ID:zYTFkNDhh

    ああごめん、Stellarisの話じゃなくて一般的にの話ね
    ユートピアの逆だろうなと考えて荒廃した文明のない世界を想像するみたい

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 20:05:43 ID:zYTFkNDhh

    機会で始めると終盤の危機って固定なのか?

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 20:09:36 ID:zYTFkNDhh

    固定じゃないがそれぞれ危機を引き寄せるファクターみたいなもんがあって
    自分が機械だとそれを一つ確実に満たしちゃうせいで呼び寄せやすい

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 20:13:35 ID:zYTFkNDhh

    >>814
    情報古いよ
    2.2.xでは、機械帝国はコンティの発生確率を上げない(機械没落だけは上げる)

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 20:14:04 ID:zYTFkNDhh

    ポストアポカリプスとディストピアを合わせた作品は好きわ
    ディストピアから抜け出したと思ったらすでに世界が破滅していたとか

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 20:14:53 ID:zYTFkNDhh

    いや現バージョンでは機械知性はコンティンジェンシーの条件から削除されてたはず
    機械没落と人工生命体の数が影響する

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 20:17:39 ID:zYTFkNDhh

    機械没落がいると十中八九コンティンジェンシーがやって来るなあ
    ただちゃんと覚醒できた時の機械覚醒のカッコ良さと強さは他の覚醒の比じゃないからすき

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 20:21:32 ID:zYTFkNDhh

    没落機械は覚醒すればカッコいいし暴走したらそれはそれで物悲しさがあっていい

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 20:37:13 ID:zYTFkNDhh

    >>45
    ありがとう。なんか結局どうかよく分からなった。ちゃんと人工生命体になっているなら反乱イベントもでると思うんだが出ないし、種族欄にはロボットのままだし、なんかMODの影響かもしれない。

    それとたびたび申し訳ない。浄化に関してなんだけど、前は1POPごとに浄化も可能だったけど、今回ってそういう細かい浄化はできないの?
    浄化主義の没落キュレーターさん、ご教授願います。

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 20:42:44 ID:zYTFkNDhh

    >>820
    1popごとの指定はコンソール使わないと無理
    あと人工生命体or知性的戦闘シミュレーションを研究すれば反乱イベントが発生するようになるのは変わらないよ
    ただし政策で人工知能を禁止してたりサイボーグ化アセンション取ってると反乱は起こらない

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 20:43:57 ID:zYTFkNDhh

    暴走没落機械はリングワールドくれるから好き

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 20:46:04 ID:zYTFkNDhh

    >>820

    やっぱ無理かあ。占領して志向が違う奴隷種族を粛清するRPしてたのに、悲しいわ。

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 20:46:05 ID:zYTFkNDhh

    なんでや、正常に覚醒してもリングワールドくれるやろ!

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 20:47:39 ID:zYTFkNDhh

    あのかっこいいイベントのおかげで他の危機が来た時に銀河の反対側だろうが守護りにいくようになった

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 20:51:16 ID:zYTFkNDhh

    覚醒機械君とプレスリンに対抗する組織とどこでこんなに差がついたんすかねぇ
    かくいう僕もあいつらの名前も覚えてないんだが

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 20:53:06 ID:zYTFkNDhh

    そう、機械没落の復活覚醒はマジでかっこいいが・・・エラー起こした時の絶望感半端ない
    週末の危機×2みたいになってて頭おかしい

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 20:54:19 ID:zYTFkNDhh

    覚醒機械だけじゃなくサイブレックスもカッコいいしやはり機械と精神主義は優遇されてる気がする

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 21:00:50 ID:zYTFkNDhh

    コンディの侵入者に対するサイオニックの反応が好き
    輝く魂がないってやつ

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 21:11:36 ID:zYTFkNDhh

    https://i.imgur.com/KF5Mm6p.png
    【悲報】出れない

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 21:14:26 ID:zYTFkNDhh

    よろしいならば戦争だ

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 21:22:48 ID:zYTFkNDhh

    世紀末式発電は民族浄化のためなら役に立つんじゃないの
    ジャンジャンつれてきて死ぬまで働かせて死んだら交代っていう方式なら
    ほんの少しのエネルギーを得ながら浄化できる

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 21:30:20 ID:zYTFkNDhh

    >>830
    外交担当大臣「片方に独立保証して片方を誹謗中傷しましょう」

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 21:32:21 ID:zYTFkNDhh

    2.2.4にしてると2500年位までは耐えられるレベルだな
    最大規模でやったらやっぱ無理なんだろうな

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 21:37:01 ID:zYTFkNDhh

    知性種族を家畜にしてるんだから牛豚と違って餌をこっちで用意してやる必要もないよな
    自給自足させつつ一部を加工してるのかも

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 21:43:47 ID:zYTFkNDhh

    スパルタ式下層民管理法かな

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 21:52:46 ID:zYTFkNDhh

    農場並みの出力が謎なんだよね
    食料辺りの効率が異常に良いから普通に孕ませ産ませ収穫してるとは思えないんだよなぁ

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 21:54:50 ID:zYTFkNDhh

    妹の可能性が微レ存

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 21:55:32 ID:zYTFkNDhh

    精神主義だけで考えれば普通の食料より魂的エネルギーを多く取れるとかで想像のしようがあるんだけどな

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 22:01:07 ID:zYTFkNDhh

    健康精神度外視で特殊な薬剤うって体を短期間で膨らませて加工してんじゃないの

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 22:07:33 ID:zYTFkNDhh

    >>832
    それが労働を通じた絶滅というやつですよ
    労働は君を自由にする!

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 22:18:54 ID:zYTFkNDhh

    >>840
    ビッグエックスだな

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 22:22:58 ID:zYTFkNDhh

    ちょっと前に「最高速で1日一秒じゃおそすぎてゲームになんねーよ!」
    みたいなレスがあったがおまいらどんだけ高速PCでプレイしてるんだと。

    俺のPCだと2400年いくかいかないかくらいでMAX一日一秒で、特に遅いと感じたことないけどなあ

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 22:32:17 ID:zYTFkNDhh

    うちは中銀河・居住惑星1倍・2400年で2分強/年くらいだな
    ゲームPCの割にはスペックは高くない(i7-6700k/16GB/GTX1060)
    ver.2.2.3と2.2.4.betaでだいぶ重さが違うらしいから、そのせいかもよ

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 22:42:57 ID:zYTFkNDhh

    惑星建物の dummy ai building 先生がまた生えているんだけど
    これって何なん?

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 22:48:53 ID:zYTFkNDhh

    >>833
    なお面子が排他軍国、排他没落、精神没落、殺戮機械のもよう

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 22:58:45 ID:zYTFkNDhh

    >>845
    AIは例えpopが足りてなくても建築物枠を無理に埋めようとして維持費が嵩んで死ぬ
    それを防ぐ為にAI強化modでは空いた建築物枠にまずダミーの建物を建てさせといて、無職popが発生したら他の建物に建て替える様にAIの行動を変えてたはず

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 23:06:01 ID:zYTFkNDhh

    機械没落がまだ戦艦も出てきてない時期に巡洋戦艦くれたラッキー
    上でも言われてるけど機械の覚醒イベントはめっちゃ熱いよね
    危機強度3くらいだと彼らが何気に頼りになるからサイブレックスの方に出会ったことが無いや

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 23:22:35 ID:zYTFkNDhh

    コアセクター以外を属国として独立させて封建王国ごっこしようと思ったが属国には星系譲渡できないんだな
    見栄えが悪いが直轄領と封建領主と考えればまあ

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2019-02-06 23:49:31 ID:zYTFkNDhh

    >>847
    バグじゃないんやね ありがとう助かった

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 00:10:04 ID:zYTFkNDhh

    難易度大将でやると2200年代は他の国にほとんど圧倒されてんのね

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 00:23:03 ID:zYTFkNDhh

    保護前提で温ってるとpreFTLと同等になるレベル

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 00:41:54 ID:zYTFkNDhh

    今のバランスだととにかく守って内政してれば
    最終的に圧倒して勝てるって感じだな
    あえて難易度上げるというか戦っていくなら
    やっぱり序盤から仕掛けていく方が楽しそうだ

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 00:50:56 ID:zYTFkNDhh

    序盤は序盤で差がありすぎてどうしようもないのがね
    うまくいけば防衛戦ができるかもしれない程度

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 01:07:04 ID:zYTFkNDhh

    序盤は拡張失敗した(または失敗させた)小さい隣国を殴って呑みこむのがいいぞ
    後回しにしてると防衛組んだり連邦入ったりするし、序盤でないと逆に面倒

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 01:21:08 ID:zYTFkNDhh

    序盤で三ヶ国殴って吸収したら銀河の敵扱いされたから
    友好国作るのも同時にやるんだぞ!

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 01:26:26 ID:zYTFkNDhh

    どうしても頼りになる友好国を作れない時は緩衝地帯という名の国の盾、属国を作るのだ
    朝貢国作ったら敵国素通りさせてきたので属国だぞ!(強調)みんなも気をつけようね

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 02:45:49 ID:zYTFkNDhh

    ホライゾン・シグナルのサブイベントで
    創設種族の種族ポートレート変化したら、
    市民権が奴隷に代わっちゃったんだけどバグだよね?
    リカバリーの方法あるのかな?
    ちなみに権利設定から市民権を戻すことは出来なかった・・

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 03:03:38 ID:zYTFkNDhh

    >>841
    エイリアン問題の最終的解決やぞ

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 03:07:14 ID:zYTFkNDhh

    >>858
    一応聞くけどMOD入れてる?

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 03:08:33 ID:zYTFkNDhh

    序盤から殴っていくスタイルの方がチョークポイントを押さえられて
    拡張できない事態に陥りにくいので安定しやすい気がする。
    あくまで戦闘特化の国家を作った場合だけど

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 03:17:09 ID:zYTFkNDhh

    >>860
    日本語化とUI系、Glavius's Ultimate AIをいれてます。
    MODによる影響でしょうか?
    ロールプレイ的に進めたいイベントだっただけに
    とても残念・・

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 03:43:52 ID:zYTFkNDhh

    どのMODが干渉してるか分からんが2300年から強制終了するハァ〜

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 04:11:03 ID:zYTFkNDhh

    2300年頃までは楽しいけど開発者ちゃんと最後まで遊んだことないなって感想だった今のver
    AIは発展しないし人口増加でどうにもならなくなるし
    どう遊んでほしいのかわからなかった

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 04:45:53 ID:zYTFkNDhh

    Glavius's Ultimate AIと合金倍加MODのおかげか
    ふと敵連邦みたら100K連邦艦隊いて二度見した
    100…いいね、こういうのを待ってたんだよ(震え声)

    40K×5持ってるから大丈夫だとは思うけど初めて3桁艦隊見たから
    バグやオーバーフローを疑ってしまったわ

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 05:19:09 ID:zYTFkNDhh

    paradoxにしてはわりと万人に受けてるゲームなのに
    重さだのAIだのシステムだのもったいなさすぎ

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 05:20:03 ID:zYTFkNDhh

    連邦組んで

    他国が開戦を提案→承認
    他国が開戦を提案→承認
    俺が開戦を提案→否認
    他国が開戦を提案→承認

    ざけんな!

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 05:21:05 ID:zYTFkNDhh

    GUAI入れると市場が機能し過ぎてどの資源もインフレが起きるから発電から離れた方がいい気がしてきた

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 05:31:56 ID:zYTFkNDhh

    ウチの銀河では逆に合金・希少資源を除けば市場で買った方が安いから
    発電しまくった方がいい感じになってる

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 06:03:45 ID:zYTFkNDhh

    メガコーポ入れたけどなんかイマイチだわ
    支社に大金入れて立てても追い出されるし
    子会社化を理由に宣戦布告ってただの傀儡化と変わらんし
    キャラバンはうざいし
    機械文明とかに比べると空気だわ

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 06:20:59 ID:zYTFkNDhh

    エキュメノポリスは空気じゃないだろう

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 06:23:01 ID:zYTFkNDhh

    2000円もはらってエキノメだけなの

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 06:36:22 ID:zYTFkNDhh

    えー、メガコーポ楽しいじゃん。支社に大金入れて建てた上で更に定期的に(支社のある国に)融資して
    末永くご契約いただくのなんかロールプレイが捗るし
    子会社化を理由に宣戦布告はなんというか「一帯一路」って感じで妄想捗るし
    キャラバンは割と利益をもたらしてくれるし(調査船1席と引き換えに寝台?乗ってた科学者は解雇?論外だ帰れクソが)
    仲良くしてる他国には定期的になんか無償で送るんだ「株主優待」のつもりで

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 06:41:45 ID:zYTFkNDhh

    そもそも犯罪結社でもない限り支社を閉鎖されることはまずないはずなのだが……

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 06:46:10 ID:zYTFkNDhh

    ウチ巨大教会(会社、福音、ブランドへの信頼)隣接する国3つと仲良くなり南側は機械と精神没落さんの位置関係により完全袋小路
    国境線の不安が完全になくなった(必要なチョークポイント星系自体は全部ウチが抑えている)ので
    これ幸いと銀河の反対側にある機械文明に対し盛大にイキる
    機械文明は隣国ことごとくと仲が悪い上にその全てに国力で負けているから何の心配もないのだ(侮辱を繰り返しながら)

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 06:57:06 ID:zYTFkNDhh

    >>867
    下手に連邦組むと軍事力良いように使われるよな
    休戦して再編成してる最中に開戦提案してきてキリが無い
    放っておいたらボロ負けしやがるし

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 07:34:40 ID:zYTFkNDhh

    主要国家3国以上+αで保護すべき弱小国が連邦の理想形
    3国間防衛協定はいいけど連邦は思想の違いからNGとかあるから
    組めるからといって連邦組むとただの重荷になったり子守りになったり痛い目見たわ

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 07:37:05 ID:zYTFkNDhh

    土下座と札束ビンタ繰り返して仲良くなったウチよりでかくて強くて近い国と連邦組んで
    他すべての国に嫌われるように立ち回って2国だけの連邦で銀河に喧嘩売るのも楽しいぞ
    …たまたまその国が平和主義だったので一旦防衛戦争オンリーに政策替えする必要があったけどまた戻せばいいし
    向こうから宣戦布告提案されること無いしストレスフリー

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 07:37:36 ID:zYTFkNDhh

    価値観外交は正しかった
    連邦を組むのは正しい価値観を与えてからだ

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 07:41:25 ID:zYTFkNDhh

    連邦の中で最下層クラスの小国が提案した宣戦布告が元で何もかも巻きこんだ大戦始まって
    ソレがだいぶ泥沼るのはあるあるなんだろうか(地獄を見た)

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 07:45:26 ID:zYTFkNDhh

    AIの気まぐれに付き合ってやるぐらいじゃないと連邦なんて組めないねぇ
    効率良く勝利したいなら単独のほうがいい
    RPの一つよ

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 08:08:35 ID:zYTFkNDhh

    メガコーポだけ買ってないや
    エキュメノポリスはいいらしいけど、CPU弱いんじゃー
    バニラでCPUがちゃんとやってくれたら買う

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 08:26:54 ID:zYTFkNDhh

    >>873
    キャラバンの調査船と交換な、は科学者そのまま返ってこなかったっけ?

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 08:37:06 ID:zYTFkNDhh

    処理が重い原因は主に交易と人口で、それらはゲームの根幹部分だからメガコーポ関係ないぞ

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 08:39:19 ID:zYTFkNDhh

    paradox「ゲームの動作が重い原因だった惑星開発の仕様を変えたぞ」
    ユーザ「おっ、軽くなるのか?」
    paradox「軽くすると言ってないぞ、新仕様も重いぞ」

    いつものパラドちゃんや

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 08:54:35 ID:zYTFkNDhh

    重いのはこの際我慢するけど作業量がほとんど減ってないのがね…

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 08:57:15 ID:zYTFkNDhh

    タイルの代わりに施設作らないといけないからな
    企業だと国の垣根を超え全支社の施設を建てる必要がある

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 09:01:29 ID:zYTFkNDhh

    ver2.1の難易度元帥なら何も弄らなくても200k越えの連邦艦隊を見れるぜ
    連邦艦隊は強力なんだが、こっちがやると振り回さるのが面倒でね・・・

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 09:07:13 ID:zYTFkNDhh

    重くなる原因だったタイルシステムを無くします
    (軽くなるとは言ってない)

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 09:18:58 ID:zYTFkNDhh

    それでも2.2.4は2.0の頃より軽くなってる気がする
    2.2.3以前が重すぎたせいで錯覚しているだけかもしれない

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 09:26:28 ID:zYTFkNDhh

    辺境星系でテロが頻発しまくるんだけどこれどうにかなんないの?独立して宣戦布告とか意味がわからんw

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 09:56:27 ID:zYTFkNDhh

    >>891
    自分のところも同じ状況
    遺伝子改造でみんな同じにしたのに
    同士討ちしててどうにもならん

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 10:03:39 ID:zYTFkNDhh

    俺も体感としては2.2.4はル・グイン以前よりやや軽く感じる
    もうだいぶ前だからちゃんと検証せんと分からんけど

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 10:06:21 ID:zYTFkNDhh

    内政は面白いと思うんだけどなあ
    交易も後半は資源インフレで機能しなくなるし
    人口増えすぎもどうしようもないし
    ちゃんとテストプレイしてくれと

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 10:10:11 ID:zYTFkNDhh

    βにGUAI入れてやってるけど比較的平穏な銀河のせいか、しばしば合金の価格が1を下回る。
    もはや建物維持費さえペイできてなさそう

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 10:16:39 ID:zYTFkNDhh

    多分最小限のテストはしたけど、改善のための時間と人員を与えられなかったんじゃないかな

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 10:17:02 ID:zYTFkNDhh

    とりあえず鉱石を月300売る設定にしてるけど、それでもなお鉱石は月250出る(2300年度)

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 10:30:54 ID:zYTFkNDhh

    失業者増えると維持費が増えるのキツいわ
    スカスカな惑星にどんどん移住して

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 10:39:10 ID:zYTFkNDhh

    1.9から作業量が増え続けてるのがなぁ

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 10:45:15 ID:zYTFkNDhh

    ある程度は慣れたけど、星系一つ一つに前哨基地を建てて
    さらに採掘・研究ステーションを建てる必要があるってどうにかならないのかな

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 10:47:04 ID:zYTFkNDhh

    >>900
    いまは研究ステーション建てるコマンドバグってるから自動化できないみたいよ

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 10:51:28 ID:zYTFkNDhh

    中盤辺りになったら定期的に戦争して虚無を知らしめないと、一次産業の担い手が足りなくなるなぁ
    急激に収入が下がったと思ったら要注意だね

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 10:58:30 ID:zYTFkNDhh

    アセンションがないと奴隷を誘拐できないのはおかしい(狂信奴隷脳)

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 11:13:46 ID:zYTFkNDhh

    略奪って地表の広範囲に照射するテレポート式トラクタービームみたいなやつなのかな

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 11:47:35 ID:zYTFkNDhh

    艦隊管理画面ってもしかして適度に整理しないとどんどん重くなる?
    精々8艦隊くらいしか運用してないけど艦隊管理画面の艦隊が120越えてて開いたらクソ重い
    開かなくても運用してる艦隊をアプデしようとしたらクソ重い

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 11:50:55 ID:zYTFkNDhh

    >>902
    惑星だけ返してあげる善良プレイ楽しいよ
    統合力終わったあとの影響力激増選んだら影響力はかなりあまり始めるから
    そこからは市場と戦争、金と影響力で奴隷をかき集めてる

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 12:14:22 ID:zYTFkNDhh

    惑星占領したら収益大幅減で建て直しがキッツい
    あんまり強制退去させると他国から嫌われるしどうしたものか

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 12:33:03 ID:zYTFkNDhh

    こんなに劇的ルールを変えたのにロクに検証しないでリリースしてアーリーアクセス有料体験版デバッガー扱いにムカついてきた。バグマシマシ。AIバカすぎ、ゲーム重すぎ。

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 12:35:25 ID:zYTFkNDhh

    新しい機能を色々と調節するためにベータが存在するのにな

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 12:36:27 ID:zYTFkNDhh

    覚醒帝国から反乱起こして独立した国と幸運にも研究協定結べた
    研究がめっちゃ捗るなこれ

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 12:37:37 ID:zYTFkNDhh

    >> 908
    あんまりイライラしてもろくなことないぞ。いや割とマジで。
    イライラする時はいわゆる「電波ソング」と呼ばれる類のものをひたすら聴くと良い。そういうのに興味がなくても。
    曲のメッセージ性とかは無ければ無いほど良い。イライラしたら電波ソングを聴け。なにもかもどうでもよくなるから

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 12:39:07 ID:zYTFkNDhh

    「松岡修造」か「柳沢慎吾」でもいい。イライラ解消に効果的

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 12:42:47 ID:zYTFkNDhh

    AIバカすぎはともかくバグはそんなにあるか……?
    重さは2.2.4betaにすればよろしい

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 12:54:36 ID:zYTFkNDhh

    バグあんまり気づかないなぁ。外交画面で交易しようとしたら「資源一覧」のトコが
    開いたり閉じたり開いたり閉じたりしまくったことはあるけど

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 12:55:24 ID:zYTFkNDhh

    バグはないも同然だろうなあ
    重くなるのはどうしてそうなるのか分からんから無視しとけ次の銀河に行っても良いし
    AIが馬鹿というか操作体系もアホだしまあこんなもんだろとしか作る側も可能な限り楽したいだろうし
    まあ基本的にゲームエンジンのせいだから仕方ないとしか言えんのだろうけど

    所詮はオナニーするだけの世界なんだから無理して付き合わんでもいいんだわね
    不快に感じてきたらさっさとやめて次の銀河に行けば軽く動くし面倒なクリックも最小限に戻ってるしで快適になるぞ

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 13:02:13 ID:zYTFkNDhh

    チョークポイントからチョークポイントへ最短距離で繋いで、可能な限りの星系を囲い込んだ時の
    「こっからここまでオ〜レの領〜〜〜〜地〜〜!!!!」感好き。砂場に棒で線書いてドヤってるイメージ
    その後の穴埋めまで終わって領土確定した頃には2300年になってるけど(慌てて軍拡しながら)

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 13:30:11 ID:zYTFkNDhh

    ご主人様って強制移住の基礎コストが50で、特性つけたり伝統開放したりすれば2、30まで安くなるから
    首都建造物のアップグレードのためにあっちこっちたらいまわしにするのに便利だな

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 13:33:00 ID:zYTFkNDhh

    パラドはマルチコア最適化しろとしか言えない

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 13:37:27 ID:zYTFkNDhh

    >>915
    軍用機ダメージの補正とか退役艦隊将校とかが機能してないのって直ったの?

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 13:40:46 ID:zYTFkNDhh

    2.2.4の正式配信を待ち望んでいる

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 13:41:17 ID:zYTFkNDhh

    >>880
    オーストリアがセルビアに宣戦布告→世界大戦

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 13:43:44 ID:zYTFkNDhh

    バグと言っていいかわからんが、修正して然るべき不具合的なものは自分が気付いた範囲でも結構あるで

    交信画面で国力比較でソートして劣等より悲惨の国が上位に表示されたりとか、
    艦隊の分離を繰り返してると時々艦隊管理に登録されてないゴースト艦隊ができたりとか、
    拡大計画の画面で調査済みにチェックが入っていると、未調査で戦争でぶん捕った星系の惑星が表示されないとか、
    遺棄された船を調査して技術をもらえるイベントで表示された技術と実際に獲得した技術が違ってるとか

    2.2.3までしかやってないから2.2.4で改善してるかもしらんけど(MODは日本語化しか入れてない)

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 13:45:14 ID:zYTFkNDhh

    >>920
    細かいバグ取りした次のVerで正式にしてきそう。

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 13:48:26 ID:zYTFkNDhh

    そして治した→治ってないを数える作業が始まるのだ...

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 14:27:06 ID:zYTFkNDhh

    こっちから見て相手が悲惨で宿敵宣言できないのに、
    悲惨な奴がこっちを宿敵宣言してくるのはなんなの???

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 14:29:29 ID:zYTFkNDhh

    気になる人がいるのは理解できるが、自分が通常にプレイする中での再現性がないバグは正直どうでも良いかなぁ
    特に国力ソートで見るのは同格より上だけだし、艦隊の分離なんてそんなに数やるものでもないし、占領したところにまで入植すると操作量増えてウザいからせいぜい自分の囲ったところくらいしかテラフォーミングしないし
    技術もランダムである以上方向性は定められても戦略的に取っていけるわけではないから二重に手に入るとかフラグバグで手に入らなくなる技術があるとかなら問題なんだけど

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 14:29:32 ID:zYTFkNDhh

    >>925
    お前はアメリカ合衆国。向こうさんは北朝鮮。

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 14:37:39 ID:zYTFkNDhh

    異星人の船 デーモンって表示されてる船団は現状イベントとかは未実装?
    スペシャルプロジェクトで研究する必要があるって出るんだが、そのスペシャルプロジェクトが無い

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 14:44:31 ID:zYTFkNDhh

    >>928
    センサー範囲に捉えていても、そいつと自国船が出くわしたことが無いとそう表示される
    その星系になんか船突っ込むといい

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 14:45:42 ID:zYTFkNDhh

    過去出会ったことがあるならスペシャルプロジェクト(社会学消費)が出てるはずだベータエイリアンの調査とかそんなのが

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 14:49:50 ID:zYTFkNDhh

    ファーストコンタクトを攻撃的にしてコルベットを突っ込ませるといいぞ

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 14:55:01 ID:zYTFkNDhh

    >>929
    >>930
    ありがとう
    ただ戦争で分捕った領土だから絶対にその星系に侵入してる筈なんだよ
    一応科学者乗せた調査船を接近させたり撃沈したりして見たが何の反応も無い
    初期拡張の時に国交を交換しまくったのが駄目なのか戦争時の処理の問題なのか
    それとも時間差のプロジェクトか既にプロジェクトをやってても表示が出てるだけなのか

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 15:05:40 ID:zYTFkNDhh

    前からかもだがLゲートもバグってるぞ
    Lクラスタ解放してからターミナル星系持ってる国が国境封鎖してるのに移動経路でターミナル通ろうとしてLゲート前で立ち往生したりしてる

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 15:07:11 ID:zYTFkNDhh

    それ未開通のワームホール通過するバグと同じやつじゃないかな
    通れるかどうかにかかわらず最短距離を通る感じの

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 15:13:07 ID:zYTFkNDhh

    うわあ、more event modかな?うちの銀河ではLゲート生成されなくなってる・・・

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 17:15:19 ID:zYTFkNDhh

    電力鉱山農地全部作ったらダメだったなんて
    何て罠だ

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 17:49:20 ID:zYTFkNDhh

    そうなんか?
    区域全部埋めちゃいかんのか?

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 18:21:41 ID:zYTFkNDhh

    人口増えすぎって不満はよく聞くが、人口止めるオプションもあるし
    いろいろ手もあるだろ

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 18:24:09 ID:zYTFkNDhh

    リングワールドしょぼいなあ
    エキュメノに比べるとショボすぎてちょっとどうテコ入れしたらいいかわからないレベル

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 18:27:42 ID:zYTFkNDhh

    自分殺戮貪食浄化で敵全員狂受容にしたら対プレイヤー連邦とかになったりするのかな

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 18:44:22 ID:zYTFkNDhh

    リングワールドは元々惑星がないところに惑星を作れるのが強みなので
    人口を増やさないと手詰まりというときに活きる

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 18:51:53 ID:zYTFkNDhh

    序盤で消費財が重すぎると思ったら初期政策が合金経済になってたせいだった
    25%マイナスはそりゃ重いわ
    調査船と建設船そろったらさっさと切り替えないと駄目だな

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 18:52:47 ID:zYTFkNDhh

    つまりあれ作る合金で戦争した方がいいってことだ
    正直人工惑星って時点でエキュメノポリスみたいなもんだから自給自足出来る大型で高コストのエキュメノでいいんじゃないかと思う

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 18:55:59 ID:zYTFkNDhh

    しかしリングワールドに立って見る大地の帯が天に伸びる光景は壮絶だろうな、作りたくなる気持ちもわかる

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 19:03:37 ID:zYTFkNDhh

    ちょっと長いが解説する

    基本的に都市区域を建てる惑星とそうじゃない惑星だけ分けていれば大丈夫
    初心者にありがちなミスは、鉱山惑星に余裕があるからと都市区域を建設して労働力を事務職に流してしまったり、
    同じ場所に合金工場を建設して鉱員を製錬技術者にしてしまったりっていうの
    前者はともかく後者はかなり急激に鉱物の生産量が落ちるので、場合によってはそのまま経済が崩壊する

    Stellarisの特化ボーナスはかなり小さく、最高に特化して5%、発電鉱山農地全部作ると田舎惑星になり2.5%
    この2つで例として鉱物生産量比較してみると、
    特にバフもなにもない状態では鉱員の採掘量は4、区域の職業枠は2なので、区域ひとつあたり0.2の差がつくことになる
    つまりどちらも鉱山枠9の惑星なら、採掘惑星と田舎惑星とでボーナスによる差はたったの1.8鉱物ということだ
    言うまでもなく、同時に別の区域を建設して得られる職業と資源の価値には到底およばない

    もちろん、フル開発の田舎惑星が真価を発揮するにはかなり人口が必要になるので、コントロールの面から言えば「区域一種類ずつに絞って開発」というのは合理性がある
    とはいえ帝国全体の需要を第一にすべきではあるな

    こんな感じ

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 19:06:42 ID:zYTFkNDhh

    メガストラクチャーはMODも入れて作るだけ作りまくる
    civ遺産病と同じ

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 19:10:09 ID:zYTFkNDhh

    >>945
    人口が少ない時は1つの区域に絞って開発して特化惑星にしておく
    人が増えたら他の区域も開発して満員の田舎惑星を目指す
    こうですね

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 19:14:24 ID:zYTFkNDhh

    鉱山や農場はともかく合金等の特化惑星が完成しかけるころには銀河の趨勢が決まってて別に細かく気にしなくて良くなってるね

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 19:15:23 ID:zYTFkNDhh

    惑星が完成する頃には失業者マークでイライラするようになってる

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 19:18:41 ID:zYTFkNDhh

    鉱物が安かったからエネルギー特化して1500/月ぐらい買い入れててたんですよ。

    10年ちょっとで鉱物が0.5から2.0に高騰して破産した。

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 19:28:19 ID:zYTFkNDhh

    鉱物を買えないなら合金を買えばいいじゃない

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 19:29:01 ID:zYTFkNDhh

    市場の最大買値と最小売値に小数点が設置できないの大雑把すぎるだろとよく思う

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 19:30:22 ID:zYTFkNDhh

    鉱物より消費財が安いのには流石に草生える
    加工損かよ

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 19:41:31 ID:zYTFkNDhh

    田舎惑星って
    やっぱりイオンしかないのかな

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 19:44:25 ID:zYTFkNDhh

    イオンとか都会惑星でしょ…
    とりあえずコメリとしまむらは欲しいかな

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 19:44:29 ID:zYTFkNDhh

    購入してプレイを始めて3日目です。
    地上軍の回復というか修理はどうするのでしょうか?
    バージョンは、V2.2.3(746c)です。

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 19:44:59 ID:zYTFkNDhh

    ○○店
    この先110光年

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 19:47:44 ID:zYTFkNDhh

    >>956
    地上軍が乗ってる輸送船の修復は星系基地に連れて行けば修理される

    地上戦で目減りしたユニットを補充したいのなら惑星から新たにユニットを作るしかない

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 19:47:55 ID:zYTFkNDhh

    最寄りの商業施設まで100kmというアメリカの農地みたいなスケールだろうな
    自家用飛行機で移動は速いかもしれんが

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 19:53:49 ID:zYTFkNDhh

    最初から計画的に開発するものだし1区画ごとに生活に必要な都市圏と建造物のエリアがあって周囲全面農地ってイメージ
    クッソつまらなそう

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 19:57:18 ID:zYTFkNDhh

    リゾート惑星作らなきゃ…

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 19:57:39 ID:zYTFkNDhh

    ソ連のコミューンだ

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 19:58:25 ID:zYTFkNDhh

    星間企業コメリ
    でも商品は相変わらず肥料や農薬や農機具ばっか置いてそう

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 19:58:32 ID:zYTFkNDhh

    イオンドライブエンジン

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 20:06:21 ID:zYTFkNDhh

    ガイア惑星とかは田舎になりやすいし北海道基準で考えれば分かりやすそう
    エンタメ広場は北海道ドームか何か

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 20:09:43 ID:zYTFkNDhh

    ところ950はどうした

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 20:35:10 ID:zYTFkNDhh

    >>956
    減った体力って意味なら戦闘終わって宇宙の輸送船に戻れば勝手に回復していくぞ

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 20:38:10 ID:zYTFkNDhh

    >>966
    > ところ950はどうした

    ごめんなさい、今気づきました。立てられなかったので誰かお願いします。

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 20:38:44 ID:zYTFkNDhh

    >>970
    ではスレ立て頼む

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 20:41:38 ID:zYTFkNDhh

    質問いいですか

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 20:46:09 ID:zYTFkNDhh

    立てた
    【銀河4x】Stellaris ステラリス138【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1549539753/

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 20:51:42 ID:zYTFkNDhh

    質問いいですよ
    どうぞ

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 20:58:53 ID:zYTFkNDhh

    stellaris銀河で撃破された軍艦が「沈む」理由を考えてたんだけど、stellaris世界の宇宙艦隊戦は平面上に展開された艦隊同士が撃ち合うから、戦闘能力を失った艦は緊急脱出ブースターを噴いて射線外に逃れてるとかなのかな
    皆揃って下側に「沈む」様に条約で決めてあって、戦闘後は赤十字をつけた救出艦や官民のサルベージ艦が救出・デブリ除去作業に当たるとか

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 21:32:13 ID:zYTFkNDhh

    あれ、2.2.5βになったぞ

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 21:35:12 ID:zYTFkNDhh

    うちは2.23が2.24ですね

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 21:35:48 ID:zYTFkNDhh

    マジ?変更点とかは発表されてる?

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 21:40:46 ID:zYTFkNDhh

    >>945
    そういう戦略もあるが食料、鉱物、電力と三つ全部建てる場合には
    送電ネクサス、選鉱プラント 2型、食品加工センターを建てないといけない
    でも鉱物だけとかに特化すれば建物が2枠空いてかつ希少資源を2つ節約できるし
    空いた区画に別のものを建てられる

    Robot Assembly Plants、 Slave Processing Facility、Clone Vats、 Galactic Stock Exchanges
    とかどのくらい建てたいものがあるかとかにもよるし損得の勘定は難しい

    基本的に奴隷制やロボットを使う帝国だと建物スロットがシビアになり易い

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 21:41:20 ID:zYTFkNDhh

    ベータ参加者は2.2.4.beta → 2.2.5.betaで、不参加者は2.2.3 → 2.2.4 だね
    ちな、2.2.4.betaと今回の2.2.4は細部が異なる

    変更点も出てる (私はキュレーターさん待ちだから読んでない)
    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/dev-team-2-2-4-patch-released-and-2-2-5-beta-available-checksums-0019-aab4.1150603/

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 21:44:22 ID:zYTFkNDhh

    >>977
    それはその通り。ここでは飽くまで単純計算で分かりやすさ優先の話をしたと思って欲しい
    鉱物特化型惑星が完成してからも、そこで人口抑制をかけて移民の流出拠点にするのか、あるいは他区域も増設するのかで悩ましいところ
    全体的に特化ボーナスは冗談でなく+50%くらいあっても良かったと思う

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 21:48:35 ID:zYTFkNDhh

    終盤の犯罪率上昇ポップアップがうざすぎる
    惑星70とか面倒すぎてはげる

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 21:50:06 ID:zYTFkNDhh

    犯罪率って普段どれくらいまでは許容してる?

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 21:50:46 ID:zYTFkNDhh

    完全人工知能化ルートがかなり強化された感じだな

    DAはもともと強かったが更に強くなった、機械帝国でも奉仕と狂同化ではまるで違ったのに
    まとめて強化してるのが

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 21:51:41 ID:zYTFkNDhh

    >>981
    1%でもついたら即対応してる。
    そのうちそのうちとか思ってるうちにみるみる悪化していくからな

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 21:51:57 ID:zYTFkNDhh

    リゾート惑星ってリゾートどころか無職とホームレスの地獄みたいな惑星になるんだけど
    これってどういう開発するのがいいの?

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 21:53:46 ID:zYTFkNDhh

    >>979
    それはどうかなそうすると特化優先になってしまう
    現状で特化するべきかしないべきかってジレンマがある方が妥当だと思うよ

    5%ポッチっていうがcivicとかtraitsをうまく組みあわせることで5%生産を改善するのはかなり大変

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 21:54:00 ID:zYTFkNDhh

    >>977
    うち帝国もそんな理論で建築進めてて就業人口80越え目標で建築枠で住宅を使わない様にしようと思ったら
    工場多すぎて基本資源少なめになってた事がある
    惑星サイズにもよるかな、サイズ10とかなら一番多い地区1種類でいいしサイズ20越えなら地区2種類にした

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 21:56:42 ID:zYTFkNDhh

    田舎惑星との3%差なんて、他の資源作って市場で変換すれば埋まるでしょ

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 21:58:48 ID:zYTFkNDhh

    >>984
    ?ディジションで成長ストップ
    ?奴隷を大量にぶちこんで、建物枠を開放して合金工場などをたてる (構想だけで試したことはない)

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 21:59:23 ID:zYTFkNDhh

    うちの排他軍国物質帝国は建物枠はなるべく研究たてまくって資源アップ系は建ててないな
    希少資源はナノマシン錬成で得ようとしたけど、それも最小限にしてるからガスだけ150程市場から買ってる
    ミネラル2k、食べ物5000、他の希少資源50ほど売ってガスを買う経済
    もう真理を探求するためだけの機械のような帝国

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 22:02:43 ID:zYTFkNDhh

    そういや艦載機のボーナスって機能するようになった?
    ずっと前に無視し始めてから一度も触ってないんだけど

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 22:04:09 ID:zYTFkNDhh

    大雑把に2.2.5を抄訳すると
    艦載機強化
    popの成長を見直した
    機械帝国を強化した
    Mineral Purification Plantsを強化&高価に→より特化がメリット
    生産効率上昇のテクノロジーを強化→鉱山ギルドが相対的に強化
    AI強化してみた

    各種バグフィクス

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 22:06:23 ID:zYTFkNDhh

    犯罪率は付け得感ある
    犯罪者の親玉と取引するとマイナスイベントは起こらなくなる上に安定度まで上がってデメリットは雀の涙程度の公益価値が消えるだけだし
    それでも気になるなら犯罪減らす施設でも建てれば普通に抑え込めるのし

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 22:14:11 ID:zYTFkNDhh

    あー本日のPM9:44に発表されてるな
    まだアプデの予定は組み込まれていないっぽい?
    うちの正式版は、まだ2.2.3だわ

    https://steamcommunity.com/games/281990/announcements/detail/1753492326992025789

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 22:15:04 ID:zYTFkNDhh

    機械帝国の技術者がエネルギー生産4→6ってすごい強化だな。
    その分、星系基地とコロニー船に必要な合金数は多くなってるけど

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 22:15:16 ID:zYTFkNDhh

    取引は付け得+効果が大きいので無条件で付けるべき

    犯罪性をそのうえで下げるかは難しい判断だけど

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 22:16:26 ID:zYTFkNDhh

    2.2.5パッチノート(一部抜粋)

    ・「群体」国旗セットに新たに6つの紋章を追加

    -バランス
    ・POP成長におけるランダム要素を減らし、居住性が成長対象の選定により影響を及ぼすようにした。新参種族への偏りを減らし、ロボットの組立は特性が大きく影響するようにした。
    ・軍用機のダメージ・行動範囲・速度・旋回速度・加速性能増加。
    ・機械帝国まわりのバランスかなり変更(原文を参照されたし)

    -AI
    ・AIは住居が必要でないときにそのための建物を建てなくなった。
    ・AIは不要と判断してもただちに建物を解体しなくなった。新しい建物を建てるまで少し待つようになる。
    ・AI帝国は惑星に同じタイプの建物を2つ以上建てなくなった。
    ・AIは建物の建設前に余剰人口を確認するようになった。
    ・AIは使用できる資源全てを予算に計上するようになった(?)

    -パフォーマンス
    ・アウトライナーによるパフォーマンス低下を改善。
    ・銀河地図で惑星アイコンをレンダリングするさいの演算を並列化。
    ・銀河地図で惑星アイコンに用いられる居住性計算をキャッシュ化。

    -バグ修正
    ・軍用機の挙動修正
    ・ガイア型惑星へのテラフォーミングで一部開発特性が受け継がれない不具合を修正。
    ・軌道上居住地を一星系に複数作れるように。
    ・艦隊分割後、ドラッグして両艦隊を選択しようとしても片方しか選択できない2016年来のバグを修正。
    ・労働者が専門家に取って代わり、基本資源の枯渇と上層階級に大量の失業POPを生じる不具合を修正。

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 22:16:33 ID:zYTFkNDhh

    って、連投すまん
    今アプデが来た
    正式版も2.2.4になったわ

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 22:17:08 ID:zYTFkNDhh

    >>994
    それは機械帝国は初期popが2になる分の代償で
    産出増加は単純な強化でしょ

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 22:18:22 ID:zYTFkNDhh

    軍用機の挙動は
    Fixed broken targeting for strike craft that caused them to meander out to the edges of the system rather than engage enemy fleets
    目標選定システムを修正し、敵艦隊に向かわずに星系の端に飛んで行かないようにした

    とあるので、本当に直っていたら戦術的にちょっとした事件かもしれない

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2019-02-07 22:23:15 ID:zYTFkNDhh

    公式にGlaviusの名前が出てたw
    Fixed some AI weights for population control (thanks for the heads-up Glavius, you're rad)

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