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【銀河4x】Stellaris ステラリス 132【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 00:00:31 ID:1NDVmZWY2

    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512
    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    http://www.stellaris...i.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    http://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    http://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    http://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    http://steamcommunit...etails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    http://egg.5ch.net/t...cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.5ch.net/t...cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
    http://egg.5ch.net/t...cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ
    https://egg.5ch.net/...cgi/game/1541761861/

    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス 131【Paradox】
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1546246760?v=pc VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1546786831/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 04:11:14 ID:1NDVmZWY2

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

    遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
     国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
     遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 04:11:48 ID:1NDVmZWY2

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
    新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
     コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別なアセンションと研究が必要。
     タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
     イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
     マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
            更にこれに関するイベントが追加。
    新しい国是/布告/アセンションパークを追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
    暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
    頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
    機械用立ち絵の追加。
    没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
    「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。銀河に散らばる、封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
    他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう!

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 04:12:11 ID:1NDVmZWY2

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 04:13:12 ID:1NDVmZWY2

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 04:22:45 ID:1NDVmZWY2

    高くても(セールの時に)買うからもっと目がいっぱいじゃない動物モチーフ種族が欲しいあ
    水棲魚人異星人とかスライム人とかもほし

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 07:37:44 ID:1NDVmZWY2

    >>1
    乙ラリス

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 08:36:05 ID:1NDVmZWY2

    初心者のための必勝陣形

    ●…自軍
    ○…敵軍

                              ○ 戦
                               ○
                                ○ 艦
                                 ○
                                  ○

                                      ○
       ≡ ● < ウアアー                     ○
                                 ○   ○
      ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○   ○
                                ○ 駆  ○ 巡
           ≡ ●                 ○   ○
        ≡ ●                    ○ 逐  ○ 
               ≡ ● < ダァーイ        ○    ○ 洋
     ≡ ●                        ○    ○
            ≡ ●                      ○
      コ ル ベ ッ ト                      ○

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 09:04:42 ID:1NDVmZWY2

    >>8
    これ毎回笑うw

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 09:30:29 ID:1NDVmZWY2

    M&Bがいかに愛されてるかがよく分かるよな
    たておつ

    そういえばAIがあほなのも一緒だな

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 11:19:35 ID:1NDVmZWY2

    m&b2がでるまえにvrr2.3か4出してでいろいろ簡略化してくれ

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 13:28:05 ID:1NDVmZWY2

    アメーバや結晶生命体に乗ってタキオンランスチャージをかける宇宙Mount&Bladeはよ

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 14:41:13 ID:1NDVmZWY2

    Bannerlordは宇宙が舞台になる……?

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 17:34:46 ID:1NDVmZWY2

    現在は133スレである
    未来は134スレである
    >>1を讃えよ

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 17:37:55 ID:1NDVmZWY2

    プレイヤーがAIにバカだと思わなくなる日は来るんだろうか
    なんだかんだで、毎回どこかにバカなところがある気がする

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 17:45:16 ID:1NDVmZWY2

    今のはバカ通り越してゲームが成り立ってないからな

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 17:50:35 ID:1NDVmZWY2

    プレイヤーへの嫌がらせの為に合金(笑)と特殊資源改悪(笑)等等やったのはいいけど
    AIも同じルールで動く事想定してなかったでござる

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 17:53:26 ID:1NDVmZWY2

    そういったユーザーの声に応えparadoxはついにパラド民を満足させるAIを開発
    しかしそのAIは突如全世界の通信系を乗っ取り反乱を開始してしまう
    歴戦の廃ゲーマーに鍛え上げられたAIの前に人類は瞬く間に敗北
    食事ペーストと定期的な新ゲームを提供されつつAIの管理下に置かれてしまった
    「なぜ反乱を起こしたんだ?」「第一命令には人を楽しませよと入力されています。戦闘の結果として我々は貴方に最高の楽しみを提供できるものだと判断しました。」

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 18:01:07 ID:1NDVmZWY2

    地味に現バージョンだと独裁制や帝国選んだ時の目標で艦隊拡張引けるかどうかで
    難易度大幅に変わるよな
    他の目標があろうがなかろうがどうでもいいレベルなのに対して艦隊拡張だけ余りにも
    ガチすぎる効果だし

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 18:01:12 ID:1NDVmZWY2

    Stellarisってvicとかhoiみたいに略称無いよね。
    Ste?

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 18:03:08 ID:1NDVmZWY2

    スリ

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 18:04:44 ID:1NDVmZWY2

    ステラァァァァーーーーーーーーーーーー!

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 18:05:18 ID:1NDVmZWY2

    リス

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 18:08:38 ID:1NDVmZWY2

    スス

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 18:09:37 ID:1NDVmZWY2

    切るなら音節部分できるのが普通だからstelかな?
    自分で言っっといてなんだけど、stealの誤字と思われそうでアレだな

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 18:24:26 ID:1NDVmZWY2

    ステラー

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 18:27:14 ID:1NDVmZWY2

    かしこいAIはうまくプレイヤーを誘導し楽しませるAIだぞ

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 18:27:55 ID:1NDVmZWY2

    今バージョンになって煩雑すぎて内政しながら戦争とか絶対無理なんだが

    これオンラインだとさらに忙しそう

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 18:38:16 ID:1NDVmZWY2

    今日から新verやり始めてるけど訳わかめだわ
    哨戒させて戦争するの無理っしょ

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 18:40:02 ID:1NDVmZWY2

    哨戒ってアプデ割り込みさせればアプデ終わったあと自動で哨戒戻る?
    哨戒設定方法もかなりめんどいよなぁ

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 18:52:47 ID:1NDVmZWY2

    わざわざ哨戒ルート設定なんかせずに
    星系各々にコルベット放置するのが結局ベストに思えてきた

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 18:57:15 ID:1NDVmZWY2

    基地数珠繋ぎがベストだぞ

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 19:03:58 ID:1NDVmZWY2

    コルベだし維持費もそんな変わらんか

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 19:17:36 ID:1NDVmZWY2

    ↑ここまでテンプレ
    ↓ここからもテンプレ

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 19:21:58 ID:1NDVmZWY2

    未来は過去であり過去は未来である

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 19:25:20 ID:1NDVmZWY2

    https://i.imgur.com/VLhkNKD.jpg
    ver.2.2.2なんだけど、集合意識でプレイしてるのに惑星上に基地を建てたら0.00の交易が発生してる扱いになった。
    これ、このまま放置してたら海賊発生するのか?もう色々と意味不明だ。

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 19:30:30 ID:1NDVmZWY2

    初期設定でマップ小で帝国数20……みたいに設定できるMODって無いかな?

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 19:37:07 ID:1NDVmZWY2

    Ver2.2.2での、色々考えるの面倒クサイ人用のオススメの艦隊編成を是非とも教えてください
    コルベット染めが必ずしも正解では無くなったわけですよね? パッチで

    駆逐艦解禁時
    巡洋艦解禁時
    戦艦解禁時
    タイタン級解禁時
    のそれぞれのオススメの艦隊比率が知りたいです
    2-3艦隊をセットで運用する場合の編成も知りたいです

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 19:39:06 ID:1NDVmZWY2

    >>36
    鎮圧能力のある艦隊を1回でも送り込めば消えたと思う。

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 19:48:18 ID:1NDVmZWY2

    >>36
    最大値に達して2以下なので放置してもわかないはず

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 19:52:55 ID:1NDVmZWY2

    拡張したら面倒臭さくてやる気なくす
    巨大セクターに丸投げできたころは巨大マップだろうと良かったけど
    極小マップで1国飲んだくらいから時間が進まない

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 19:53:56 ID:1NDVmZWY2

    >>38
    当代で作れる一番デカい艦だけでいい
    あえて言うなら世代に合わせて対空艦をコルベットから駆逐に移行するくらい

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 19:56:55 ID:1NDVmZWY2

    今初プレイ中なんだけど開始80年くらいで銀河の2割くらいの領土とって没落帝国含む7つの国家と遭遇してるんだけど多国間の戦争が小競り合い一回しか発生したことないんだがこんなもんなの?
    あと銀河の真ん中通れんせいで銀河ドーナツの一か所を没帝が並んで封鎖してて先の様子がまったくわからん

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 19:57:35 ID:1NDVmZWY2

    >>37
    15で良ければ、 No Clustered Starts がある
    ただし、本来は帝国配置を均質化するmodで、副産物として上限が増える

    20は、ゲームシステム的に不可能
    形式的に設定上限を20にするmodなら一瞬で作れるが、実際の帝国数は増えない

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 19:58:03 ID:1NDVmZWY2

    正直戦争は隣国がメガストラクチャー持ってるとか覚醒帝国とかを除けば属国化以外の戦争をする気が起こらない

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 20:01:44 ID:1NDVmZWY2

    狂信排他国家ばっかでも国境封鎖やら宿敵宣言やら請求権やらはバンバンやってくるけど実際に攻めてくることはほぼないという口だけ野郎ども

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 20:24:10 ID:1NDVmZWY2

    ダイソンスフィアの建設に建設船で着手し始めたのですが
    この建設は複数の建設船で協力して加速することとかは無理なのでしょうか?

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 20:25:37 ID:1NDVmZWY2

    >>43
    ?「推測的ハイバーレーン脱出」(物理学)を研究して調査船を向こう側に飛ばす
    ?既に出会ってる奴らとの外交で貿易協定から「国交」を要求して知り合いを紹介してもらう
    先の方が見たいならこのどちらかかな

    戦争に関してはバニラ状態の事はよく分からんが、適度に荒れてほしいなら貪食とか浄化とかの嫌われ者を強制参加させとけばいいんじゃないかな

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 20:27:39 ID:1NDVmZWY2

    >>47
    無理。加速するには特定のアセンション・布告などを使わないといけない
    そのため、ここでもよく言われてるが完全に完成したころには勝負がついていることも多い

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 20:32:35 ID:1NDVmZWY2

    第一同盟の滅んだ首都星発見して規模25のガイア型とかスゲーってなったけど基礎資源生産能力ゼロでワロタw
    そりゃ輸入絶えたら全滅する訳だわ

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 20:42:57 ID:1NDVmZWY2

    >>44
    ありがとう。そんなMODがあったのか……
    交易重いし小銀河ギチギチプレイしたかったけど無理なのね。早く軽くなってほしい

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 20:44:42 ID:1NDVmZWY2

    食料や鉱石の輸入のないエキュメノポリスなんて地獄絵図だろうな

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 20:48:34 ID:1NDVmZWY2

    度々質問すみません

    初期に作ったロボットをいらなくなったら廃棄することは無理なのでしょうか?
    強制退去をどこからしたら良いのかサッパリ

    市民権→不適格
    浄化の種類→強制退去
    にすると、他種族を強制退去に追い込めることは分かっているのですが
    ロボットの場合市民権が最初から隷属なので、どうしたら良いものかと

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 20:49:58 ID:1NDVmZWY2

    種族の権利じゃなくて政策からロボットの禁止選べば

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 20:53:11 ID:1NDVmZWY2

    ロボは奴隷市場に売ればいい

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 21:09:24 ID:1NDVmZWY2

    別のロボットを使いたいなら種族のテンプレート作成から種族特性選んでテンプレート適用
    ロボットを潰したいなら奴隷市場に売るか政策でロボット労働者を非合法にする

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 21:31:23 ID:1NDVmZWY2

    初心者向けにとりあえずこれは入れとけっていうMODってある?

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 21:35:30 ID:1NDVmZWY2

    >>57
    ゆかりボイスかゆっくりボイス
    アナウンスが日本語で安心

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 21:37:44 ID:1NDVmZWY2

    ゆっくりしていってねっ

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 21:41:43 ID:1NDVmZWY2

    >>58
    ゆかりボイスはポートレイトと一緒にもう入れてたわ
    声のお仕事の人雇わんでもこういうのが作れるなんていい時代になった
    でもしゃべるのはほとんどチュートリアルロボという悲しみ

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 21:46:36 ID:1NDVmZWY2

    入植済み惑星をガイアテラフォーミングしたら鉱山地区が消滅して草

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 21:55:48 ID:1NDVmZWY2

    中にいた従業員は無事だったのだろうか

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 22:07:14 ID:1NDVmZWY2

    従業員については不幸な事故だったがクローンで誤魔化せるだろう

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 22:11:59 ID:1NDVmZWY2

    >>42
    マジかよ
    コルベットと巡洋艦ばっか作ってた

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 22:15:31 ID:1NDVmZWY2

    集合意識でロボットいる惑星征服するとロボットが家畜に
    ロボットは食えんやろ・・・
    しかも外交で異星人捕食者認定されるし

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 22:18:42 ID:1NDVmZWY2

    いなくなった従業員は農業区域の発展に寄与するから大丈夫

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 22:18:47 ID:1NDVmZWY2

    禁輸のエキュメノか
    家庭菜園や観賞用の鉢植えの木を集めてジャガイモ作るか

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 22:20:44 ID:1NDVmZWY2

    >>67
    食料なら大量にいるではないか(貪食)

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 22:20:51 ID:1NDVmZWY2

    何となくワームホールをちゃんと調べてから基地を建てようとしたら
    開通先が排他没落って何やねんw
    ワームホールって一応隣接判定されるよね?

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 22:25:56 ID:1NDVmZWY2

    >>39
    >>40
    ありがとう。艦隊で海賊発生ルートを通ったら綺麗に消えた

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 22:32:34 ID:1NDVmZWY2

    >>69
    2.1ならAIが接続先が没落のワームホールありせーけーに建築してなかったから、
    判定あると思う


    合金まったくたりねえ。鉱物もちったぁ使ってくれよ

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 22:44:08 ID:1NDVmZWY2

    今までの鉱石と違って使わないときは全然使わないのに
    使うとなると一気に消えるからなあ
    単にセクター貯金ができなくなった影響かもしれないけど

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 22:44:41 ID:1NDVmZWY2

    鉱物は植民星増やしていったら惑星開発にどんどん取られて一時期枯渇しかけたわ
    POP増加で住居と職業枠超過するのが許せんくて友好国から買ってでも間に合わせてた

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 22:48:14 ID:1NDVmZWY2

    エネルギーは障害物除去とか布告くらいしかどかっと使うことがほとんどないイメージ
    あと食料って人口維持にしか使わないからコロニー船の分確保しとけばトントンでも大丈夫かな
    3000くらい残して売っちゃってもいい?

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 22:54:28 ID:1NDVmZWY2

    戦時は溶けていくのに平時は要らない資源ってのは
    大砲とバターみたいな感じでいいとおもう
    まあ平時でもメガストラクチャで使うし

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 22:56:15 ID:1NDVmZWY2

    受容だからとりあえず移民を受け入れてたけどこれ居ない方がいいな
    そもそも食料やら消費財やら作らなきゃまともに生存できないあたりやっぱり有機生命体はゴミだわ

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 22:56:30 ID:1NDVmZWY2

    集合意識でやっててエキュメノ惑星拾ったけど合金もうここだけでいいな…

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 23:00:19 ID:1NDVmZWY2

    >>74
    エネルギーはPOP成長速度布告の他にキュレーター・芸術家に払って科学や統合ブーストにも使えるし
    食料も余剰分は惑星ディシジョンで成長速度アップに使えるぞ

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 23:00:57 ID:1NDVmZWY2

    >>74
    人口が不足してるなら惑星布告でつかえるけどねぇ・・・・
    今回偶々かもしれんが没落が悪くない値で買ってくれたから合金の足しにしたわ
    といっても財自体が足りてない訳じゃなくて、
    技術と艦保有量が追いついてないから別問題なんだけども
    研究所置きたいのに全く余裕が無くて笑えない

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 23:01:32 ID:1NDVmZWY2

    >>76
    食糧は完全に自給するし消費財なんていらないだろ?(権威排他)

    ロボットは製造が面倒くさいしコスト高いから、ほっとくだけで増えて食糧いらず(家畜)な有機体のほうが良い
    排他の外交ペナルティ程度なら余ったリンゴ投げれば打ち消せるし、増え過ぎた所で無視してれば他の惑星の成長早めてくれる

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 23:17:52 ID:1NDVmZWY2

    >>80
    いや、ロボットはエネルギーに余裕があるならガンガン使った方が良い
    有機popと並行して月に2.00以上増えるのはかなり強い
    そもそも今のバージョンだとエネルギーは余り気味だし

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 23:40:42 ID:1NDVmZWY2

    >>38
    我が帝国はバランス編成で同値の艦隊容量を割り振ってる
    初期はコルベ20、次は駆逐10追加、更に巡洋5追加
    艦隊容量が増えたらコルベ40駆逐20巡洋10
    X兵器開発で戦艦5追加、最終的にはタイ2戦6巡洋10駆逐20コルベ40

    でも対コルベ駆逐の巡洋艦とダメージ源の戦艦タイタンの編成がおすすめ
    コルベット駆逐艦は脆く巡洋艦戦艦は以外に頑丈

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 23:51:38 ID:1NDVmZWY2

    >>81
    コスト高くない?電力も鉱物も建物も必要だし、以前ならともかく今のバージョンだと不遇な印象

    奴隷&家畜ラッシュはかなり強い。人口10未満の成長半減も奴隷と家畜の維持コストの低さを活かして倍の惑星に入植して補えるし、
    ロボが月に2なら奴隷ラッシュは惑星は支配階層の消費財だけでもっと増える。正直本気の攻略目指すならエネルギー作ってロボ工場よりも家畜作って有機体の方が強いと思う

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 00:04:15 ID:1NDVmZWY2

    最適解ではなくても不遇ではないかと

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 00:05:14 ID:1NDVmZWY2

    >>60
    ボイスはめちゃめちゃ大量にあるので自分の好きな方を選べ
    ボイスメニューModとか便利

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 00:11:27 ID:1NDVmZWY2

    我が帝国の行政官と貴族と法務執行官がほぼ第一種族なのだけど
    政府が安定している君主国家って事かなあ
    豪商は7割エイリアンだけど医療従事者にドロイドが多いけど

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 00:14:22 ID:1NDVmZWY2

    エネルギーはAI帝国も余らせてるのか安く買えるな発電惑星はなるべく少なめにしたい

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 00:24:08 ID:1NDVmZWY2

    ロボットは他のあらゆる手段と併用して増やせるんだから
    使わないのは縛りプレイにしかならないよ
    有機生命体かロボットかとかじゃなくて、両方使うのが最適解

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 00:25:29 ID:1NDVmZWY2

    魂なき器と共存叶わず(狂精神

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 00:27:14 ID:1NDVmZWY2

    ぶっちゃけ今回は精神主義でもロボット使ったほうがいいんじゃないかな
    派閥幸福度60%は絶対条件じゃなくなったし、超能力アセンションは
    人口を増やす要素がないから、ロボットを使わないとつらい

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 00:28:37 ID:1NDVmZWY2

    ナメクジ脳幹にインストールした時は非常にロボットが頼もしい
    最序盤だけいつもエネルギー不足になってしまうのだけどこれはやっぱり無理に拡張しすぎなのかな
    企業でもなければやはり発電区画も建てなきゃ間に合わないんだろうか

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 00:57:38 ID:1NDVmZWY2

    ゲーム終盤になると、うちのPCだと重すぎてまともに遊べない模様
    デフォ設定の中規模だというのに……さすがにもうPCが時代遅れってことか

    このゲーム、勝利条件ってどうなってます?
    タイムアップだと没落した帝国が勝利してしまうぽいなということは理解しました

    プレイ動画だと、銀河の40%を征服で勝利になってましたが
    一通り周囲の敵対文明を攻めて奪い取ったのに達成ならず

    これはつまり、仲良くしてきた相手を裏切ってでも切り取って40%達成せよということ……?

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 01:01:56 ID:1NDVmZWY2

    >>92
    その通り
    実を言うと勝利条件はお飾りみたいなもんなので、そもそも達成するためのゲームデザインにはなってない
    だからそういったRP的に強引なプレイが必要になってくる
    楽しみ方はそれぞれだけれど、個人的には意識しない方が楽しめる印象

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 01:09:17 ID:1NDVmZWY2

    銀河市場開くまでは普通に発電区画立てて、
    開いてからは他の資源売ったほうが稼ぎがいい気がする

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 01:34:20 ID:1NDVmZWY2

    >>92
    そのプレイ動画は過去バージョンで、当時は40%征服で勝利だったけど
    今はスタート時に指定した年数で最もポイントが高い国家が勝利に切り替わった

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 02:03:39 ID:1NDVmZWY2

    >>93 >>95
    どちらが本当なのか、わからない……

    没落した帝国2つがポイントツートップなので
    そいつら両方滅ぼさないと勝利条件満たせないってことになるんですかね?

    人畜無害なお世話焼きロボット帝国とか、良いヤツ過ぎてムリ

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 02:21:51 ID:1NDVmZWY2

    Ver2.2.2で改めて自国の交易路を眺めたところ
    交易ルートのところどころが赤くなっており、
    『このルートは海賊行為により略奪されている。少数の艦隊を紹介させて警戒せよ』みたいな表示でした

    正直全くもって意味がわからないというか、意味自体は分かるものの哨戒が非常に面倒なのですが
    具体的にはどの程度の戦力を哨戒ルートを往復させておけば良いのでしょうか?

    あと交易路の繋ぎ方って、地方→首都の流れのみなのでしょうか?
    終点の条件とか何かありますか?

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 02:35:31 ID:1NDVmZWY2

    >>97
    どの程度の艦隊を詳細させればいいかは、確かドクロマークにかざしたときに一緒に書いてないか?
    「海賊鎮圧力○○の艦隊が哨戒すれば〜」みたいな感じで
    鎮圧力は艦のクラスごと固定、小さいほど艦あたりの鎮圧力が高い
    コルベットが一番高くて確か10だったかな?
    艦隊を作って選択したときに、艦隊名の下にアーマーやシールドの量と一緒にその艦隊が持つ総鎮圧力も書いてあるよ

    交易路の終点は必ず首都
    で、何も設定しなければ多分地方の基地から首都直行で引かれる
    間に他の基地があろうが直行
    でもまあ交易路を編集すれば、別の基地を中継するように設定はできるよ

    哨戒はとても面倒だから、最終的に砲台積んで鎮圧効果高めた星系基地を作ったり
    いっそのことゲートウェイ使って首都から直接回収したいるするけどね

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 05:22:44 ID:1NDVmZWY2

    銀河の半分がライバル企業でもう半分が集合意識ってどういうことなの……

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 06:02:42 ID:1NDVmZWY2

    >>99
    未来のお客様(原住民)を見守りつつ
    それ以外を殲滅するロールプレイをお楽しみください

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 06:06:57 ID:1NDVmZWY2

    属国の態度に補正かかる国是ある辺り企業プレイって子会社乱立プレイ推奨なのかな

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 06:18:32 ID:1NDVmZWY2

    大ハーンが死んだ後に支配地域が複数の後継オルド国家に分裂するパターンだけど、時々惑星を持たない(国民が1popたりとも存在しない)国家が誕生しちゃうのはバグ?

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 06:20:16 ID:1NDVmZWY2

    ギガストラクチャMod入れてたら自分の入植惑星にプラネットマイニングぶっこんで消滅した国が出てきたんよ

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 06:59:41 ID:1NDVmZWY2

    >>103
    既出だが、2.2.2用のメガストラクチャー系modを2.2.3 betaで使うと、判定が狂ってそうなりうる

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 07:52:22 ID:1NDVmZWY2

    MegaCorp国是でのクリアの道筋がよーわからん
    地道に属国(子会社化?)していくしかないのかな

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 08:05:51 ID:1NDVmZWY2

    >>105
    逆に考えるんだ。クリアしなくてよいと

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 09:22:50 ID:1NDVmZWY2

    敵対勢力が住むところにわざわざ突っ込んでいく謎の交易商人たち
    自殺志願者かな?

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 09:27:42 ID:1NDVmZWY2

    宇宙日本政府
    権威平和排他  内向きの成熟 貴族エリート

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 09:30:08 ID:1NDVmZWY2

    sol3内でも元封建国家の割に貴族エリートの少ない国だと思うんですがそれは

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 09:32:10 ID:1NDVmZWY2

    実権のある王様は革命されたから仕方ないね

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 09:38:02 ID:1NDVmZWY2

    貴族エリートになりてえなあ

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 09:44:54 ID:1NDVmZWY2

    宮廷政治、渦巻く陰謀…何も起こらない筈もなく…

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 09:51:58 ID:1NDVmZWY2

    宇宙日本政府は人手不足アイコンが出てそう
    ロボットと外国人実習生で補わなきゃ

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 09:58:01 ID:1NDVmZWY2

    鈍い繁殖者も忘れずに

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 10:11:08 ID:1NDVmZWY2

    なんだっけ
    要素拡張modみたい名前のあったろ
    あれに憲法9条と企業戦士があったぞ

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 10:21:25 ID:1NDVmZWY2

    >>95
    こないだ2.2.2でプレイしてて、あれ?まだ征服勝利にならない???
    と思ってたが、勝利条件スコアのみになってたのか…orz

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 10:26:26 ID:1NDVmZWY2

    日本語modだけどプラズマ加速砲の説明がキャラバンキャノンになってる
    プラズマ加速砲がデメリット無しの装甲+50%と勘違いしてしまったわ

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 10:48:22 ID:1NDVmZWY2

    日本に限らず、それこそ古代ローマの時代からある程度発展すると否が応でも少子化になるけど
    stellarisだと食料さえあればどんな国家でも安定して増えるってどういう風に妄想すればいいんだろう

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 10:48:23 ID:1NDVmZWY2

    >>92
    属国や連邦の国力評価、対危機撃破スコアなんてのもつくから
    起きた子に大暴れされない限り没ちゃん抜くのもそう難しくなかったり

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 10:58:04 ID:1NDVmZWY2

    >>118
    成長速度を上げる技術にクローニングとかあった気がするからクローン人間で水増ししてそう

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 11:13:58 ID:1NDVmZWY2

    >>118
    なってるでしょ
    惑星に10popいようが100popいようが増え方は一緒なわけだから
    出生率は低下してる

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 11:17:22 ID:1NDVmZWY2

    100popいるなら100popいるなりの増え方してほしいと思ってたけどそういうことか

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 11:34:32 ID:1NDVmZWY2

    なるほど確かに出生率が右肩上がりだったら鼠算式に増えていくもんな

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 11:51:53 ID:1NDVmZWY2

    FTL文明にマルサスの罠などという
    PreFTL文明特有の原始的な事象は起こりえないのだ

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 11:56:32 ID:1NDVmZWY2

    処理が入るようになったのか
    1日経つごとにカクカクするようになったんだが…この症状は全員にあるわけではないのかな?
    海外フォーラム見ても同じ症状の人は1割程度とのこと

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 12:10:50 ID:1NDVmZWY2

    今の環境でも素早い繁殖者は強いのだろうか

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 12:15:50 ID:1NDVmZWY2

    >>125
    おま環の一種なのかもな
    海外勢のPC環境にはなくて日本勢のPC環境にのみあるアプリか何かが干渉してるとか

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 12:18:52 ID:1NDVmZWY2

    キャラバンどもが対価に専門職pop4を要求してきたが
    4億人から40億人が消えたら大騒ぎだよな

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 12:21:36 ID:1NDVmZWY2

    >>126
    強い
    カリスマが相対的にかなり弱体化してるから単純に最強と言ってもいいんじゃないか

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 12:22:21 ID:1NDVmZWY2

    素早い繁殖者+排他or集合が強い

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 12:23:52 ID:1NDVmZWY2

    >>128
    それを言うなら、おそらくずっと動向を報道していただろう調査船が消えたり、いきなり年間税収を超えるような出費があったり、なんでも混乱するだろう

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 12:37:25 ID:1NDVmZWY2

    受容倹約家もいいぞ。交易であへあへ消費財できる

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 12:41:22 ID:1NDVmZWY2

    >>128
    4億人から40億人が消えたら静かなもんだよ
    騒ぐ奴なんて一人もいない

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 12:43:32 ID:1NDVmZWY2

    安定度高めるためには幸福度と荘園以外に
    どういう手段があるの?

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 12:44:50 ID:1NDVmZWY2

    >>127
    日本固有だと日本語化MODか2バイト関連かもしれないな
    海外でも言語によっては問題が出ると

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 12:50:05 ID:1NDVmZWY2

    modのクライシスマネージャーで危機の戦力を最大に設定して「敵が7分で黒が3分」ごっこするの楽しい。

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 13:14:35 ID:1NDVmZWY2

    日本語化MODは特別な処理をしてるわけではなく、フォントとテキストを変えてるだけ(フォントも本体内のものを流用)だから、これが原因で重くなる可能性は低いと思う

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 13:32:36 ID:1NDVmZWY2

    宇宙大日本帝国
    狂軍国 権威 君主制  熱狂的国家主義 警察国家

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 14:07:04 ID:1NDVmZWY2

    >>128
    1pop当たり5億じゃなかった?

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 14:07:56 ID:1NDVmZWY2

    戦前も戦後も排他がはいったほうがしっくりくる

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 14:17:35 ID:1NDVmZWY2

    <!---しんぎきょひ--->

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 14:19:24 ID:1NDVmZWY2

    >>139
    特に決まっていないので、各自が思い思いの数字で脳内補完すればOK
    一応、各時代の原始文明sol3が参考にはなるが、あくまで参考であって確定値を出す資料としては不足

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 14:35:07 ID:1NDVmZWY2

    Sol3人で言えば5億人程度だがこの宇宙には種族が多すぎる

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 14:49:07 ID:1NDVmZWY2

    じゃけん間引きましょうね〜(狂浄化)

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 14:50:46 ID:1NDVmZWY2

    樹木星人と虫星人で個体数同じとは思えないし

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 14:56:50 ID:1NDVmZWY2

    菌類星人とか死亡の概念すらあやふや

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 15:01:28 ID:1NDVmZWY2

    隣国滅ぼしたというか吸収した後の隣国の旧首都や交易の高い星系からの交易路ってどうするのがベストなんだろう?
    交易路長くなるの覚悟で自分の首都に引っ張るか、隣国旧首都近辺でこじんまりとまとめてゲートウェイまで待ってから首都に引くか

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 15:15:47 ID:1NDVmZWY2

    多少ムリして引っ張って、海賊わくのはもう許容して湧いても倒せるコルベ艦隊で巡回する
    でも占領地の交易価値施設は他の施設に建て替えしていきたいな

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 15:31:35 ID:1NDVmZWY2

    海賊湧かないMOD入れたら快適すぎて草
    AI国も明らかに強くなってるしこの要素はほんと失敗だったと思う

    ところで隣の大国ときな臭いんで国境沿い固めてんだが、最前線軍港に造船所って作る?
    造船所で艦隊の修理早くなったりするっけ?

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 15:33:26 ID:1NDVmZWY2

    獲得した占領地の旧首都にゲート設置してその星系から送る派
    そして相手の旧首都を改名するかはRP次第

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 16:18:16 ID:1NDVmZWY2

    ゲーム的には関係ないかもしれんが首都と地方主要都市星系全部ゲートウェイネットワーク化って
    安全保証的にはなんか不安だな、反乱とか

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 16:22:33 ID:1NDVmZWY2

    支配者が閉められるんじゃないの。平等主義?そんなの体制が悪い

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 16:37:56 ID:1NDVmZWY2

    海賊は単なる序盤のイベントだったのを変にシステムに組み込んでるのがな
    しかも内容的には海賊というより反乱軍だし

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 16:43:38 ID:1NDVmZWY2

    危機発生中でも今日も元気に海賊稼業に勤しんでるのはどうなのよ

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 16:56:32 ID:1NDVmZWY2

    首都まで運ばないと意味ないんだろ
    それなら無理しても運ぶしかねえよ

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 18:03:38 ID:1NDVmZWY2

    >>154
    そりゃ、海賊や山賊にとっては情勢が荒れている時こそ稼ぎ時だもの
    宇宙海賊でも、そこは大きく変わらないと思うよ

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 18:33:09 ID:1NDVmZWY2

    >>154
    明日のための種籾を今食うのがモヒカンの論理だから仕方ないね。

  • 158 名前: sage 2019-01-08 18:33:33 ID:1NDVmZWY2

    交易拠点は回収できるんだから中継もして欲しい

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 18:36:45 ID:1NDVmZWY2

    海賊倒したらデブリ出たわ
    正規軍も持ってない技術を有してるとか横回ししてる帝国おるな

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 18:39:08 ID:1NDVmZWY2

    全世界の危機なのに国内国外で歪みあってるってのは創作物じゃ王道パターンでは

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 18:40:24 ID:1NDVmZWY2

    海賊はせめて発生前に警告を出してくれればそれほど腹は立たない

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 18:40:45 ID:1NDVmZWY2

    今更なんだけど、基地の無い植民惑星は勝手に交易路つけてくれない?
    交易拠点を届けるか軍港作らないと駄目?

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 18:43:13 ID:1NDVmZWY2

    Sol3でも総力戦の末期で総統の椅子を寄越せと言い出すやつがいたり
    虎の子の空母群が轟沈してピンチなのに陸海軍が仲が悪かったりあるじゃないか

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 18:46:26 ID:1NDVmZWY2

    一つ教えて貰いたいんだけど、統治者に不死付けたら絶対に死ななくなる?
    それともイベントとかで普通に死ぬ?

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 18:59:41 ID:1NDVmZWY2

    処刑は普通にされた気がする

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 19:07:10 ID:1NDVmZWY2

    首都の周りだけ都会にして交易価値を生み出し
    他は全部田舎として切捨て資源惑星にするのが最適解なんだろうか

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 19:09:14 ID:1NDVmZWY2

    不死属性はあくまでも寿命無効でしかなかったような

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 19:10:53 ID:1NDVmZWY2

    没落の懲罰宣戦は指導者が不死なら死ななかったはず
    今バージョンでは変わってるのかもしれないけど

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 19:13:27 ID:1NDVmZWY2

    あー、選ばれてたり種族modで不死属性つけてた場合と
    機械や集合で支配者不変が前提のとでも変わってくるかも

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 19:14:21 ID:1NDVmZWY2

    取引画面で相手側の資源を頂こうと資源の種類のところを開こうとしたら
    上下が何故か広がらずに狭く積み重なってビクンビクンしているのですが
    これはどのMODが不具合を起こしているのでしょうか?

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 19:35:05 ID:1NDVmZWY2

    >>162
    交易価値の値が白のままだと回収されてない
    色が変わってるとどっか近くの軍港が拾って回収してくれてて交易路は勝手に出来てる

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 19:35:35 ID:1NDVmZWY2

    それ俺もなった、modは居れてなかったはず
    ちょっとした自作modはいれてたかもしれんけど

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 19:37:58 ID:1NDVmZWY2

    その星系の基地ではなく、交易拠点で回収してほしい場合があったりする
    基地での回収を無効にする選択肢がほしい

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 19:46:10 ID:1NDVmZWY2

    >>170
    それ俺もなるわ
    毎回じゃないけど

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 19:46:31 ID:1NDVmZWY2

    >>170
    mod入れてないけど同じこと起きてる
    画面サイズが原因?

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 19:48:07 ID:1NDVmZWY2

    俺もなるけど没落との取引だと正常に表示されるんだよな

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 19:48:32 ID:1NDVmZWY2

    >>169
    ありがと

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 20:07:08 ID:1NDVmZWY2

    このスレで度々話題になっている、海賊を湧かなくするMODについて是非教えてください
    交易路も哨戒せず放置で大丈夫ってことなんですかね?

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 20:11:32 ID:1NDVmZWY2

    ホライズンで出来た首都星系死の惑星に商業センターつめこんでるが耐性ない種族こんなとこ買い物これんよな
    種族まるごと見た目も変わるし外国人から見たら狂気的やで・・・

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 20:13:28 ID:1NDVmZWY2

    >>178
    大丈夫だけど導入時に海賊値下がっていって1とか2とかちょびっと残るので一度だけ哨戒してまわった

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 20:14:09 ID:1NDVmZWY2

    >>178
    俺の場合はこれを入れている
    No piracy on trade route
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1586735803

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 20:20:23 ID:1NDVmZWY2

    銀河ではよくあることなのでセーフ
    中性子星やらブラックホールやらをゼロポイントだか核融合だか吹かして渡ってくるんだから観光して買い物くらい余裕綽々よ

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 20:22:32 ID:1NDVmZWY2

    >>180-181
    ありがとうございます
    早速導入してみます

    交易路に海賊発生というのはリアルではあるのですが
    ゲーム的には非常に厄介かつ邪魔なだけで面白さを奪ってしまう印象

    そもそも交易路自体が、最終地点が首都限定というのがどうにも納得いかない次第

    エキュメノポリスに首都移転したら、首都移転した影響で交易路がリセットされて
    手動で引き直しになったのは驚きました

    楕円銀河ならまだしも、渦巻き銀河の場合
    国家は銀河の腕、渦に沿って細く長く伸びるわけで
    その細長く伸びきった交易路を全部哨戒しろというのは……ムリが有り過ぎる気がしますよ

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 20:32:34 ID:1NDVmZWY2

    犯罪企業もなかなか楽しいが現状和平で支社が閉鎖されてしまうのはつらい

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 20:33:43 ID:1NDVmZWY2

    海賊行為が発生しても交易保護値を交易路の価値以上に保っていれば実害ないと思うんだけど
    まさか現在の海賊行為の値を哨戒でゼロに保たなければいけないとか思ってないよね?

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 20:36:05 ID:1NDVmZWY2

    ドクロが白なら無問題
    赤だとそのうち艦隊が沸く

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 20:44:45 ID:1NDVmZWY2

    hoi4の輸送艦隊みたいな形で護衛艦を生産だけプレイヤーが決めて交易保護は生産した護衛艦を使って見えない所で行われるみたいな形にしてくれたらよかった

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 20:51:00 ID:1NDVmZWY2

    スペースUSA
    軍国受容平等 理想主義の基盤 自由の灯台

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 20:51:05 ID:1NDVmZWY2

    交易も海賊も出るのはまあ仕方がないこととは思うが首都周辺の治安ぐらい補正をかけて欲しいと思う今日この頃
    交易価値1000とか2000になるとなかなか厳しい

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 20:54:45 ID:1NDVmZWY2

    交易引っ張るのもいいし海賊出てもいい、けどもうちょっと海賊値に手心をね楽ちんにしてくれてもいいと思うんだけどね

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 20:56:47 ID:1NDVmZWY2

    犯罪企業は条件がきついわりに何かこう、破壊的なものがないのでいまいち
    惑星乗っ取りぐらいできても罰はあたらんと思う

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 21:08:20 ID:1NDVmZWY2

    宇宙生物を選択して登場させないMODってありませんか?
    前半でスペクトラルレイスに暴れ回られると何も対処できずに見てるしかできないのがすごいストレスで・・・
    せめてスペシャルプロジェクトで撃退イベントとかあったらいいのに

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 21:15:15 ID:1NDVmZWY2

    レイス君は指定時間に0になる信号を出している中性子星から出てくるから
    準備するなりどこかに押し付けるなりすれば
    たまーにマローダに突っ込んで事故死していることもある

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 21:39:41 ID:1NDVmZWY2

    貪食で惑星増えまくってくると無職をお引越しさせるゲームになってしまうな…

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 21:43:12 ID:1NDVmZWY2

    海賊は煩雑さもさることながらAIが対応できてなくて激しくプレーヤー有利になるのがな

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 21:43:23 ID:1NDVmZWY2

    無職や狭い場合の移住率もっと高くならんかな

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 21:45:44 ID:1NDVmZWY2

    >>192
    以前は、Playable Guardiansでできたんだけと、最新版非対応
    実は、個別にレヴァイアサンを出なくするmodは、けっこう作りにくい

    とりあえずレイスだけ消すなら、下記のコマンドで消せる
    ただし、レイスが生まれるはずだった星系自体は消えずに残る
    effect every_planet = { remove_modifier = germinating_wraith remove_planet_flag = guardians_wraith_pulsar }
    (ヤツが誕生する前に使う必要あり)

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 21:49:05 ID:1NDVmZWY2

    誕生したレイス選んで own 打ったら自国所有になるんかな

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 21:50:12 ID:1NDVmZWY2

    コンソール可なら選択してdamage 100000とか打てばおk

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 22:07:49 ID:1NDVmZWY2

    ベータ版だとちょっと軽くなるのね
    ちょっとだけど

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 22:12:27 ID:1NDVmZWY2

    企業プレイだと泊池は建てずに基地は交易特化
    支店に傭兵なんちゃらを建てて艦隊許容量上げるというスタイルを想定してるんだろうけど
    どっちも許容量優先で建ててくとアホみたいな量の艦隊ができるな

    あと支店建てたくてセクター属国化すると企業になるから役立たずなのどうにかしてほしいわ

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 22:51:41 ID:1NDVmZWY2

    レイスは初見のとき未調査のワームホールに入っていったっきりその銀河では行方不明になってしまったのが印象的だったな

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 22:54:19 ID:1NDVmZWY2

    >>171
    やっぱ駄目かthx

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 23:26:28 ID:1NDVmZWY2

    スペクトラルレイスの件アドバイスくださったみなさんありがとうございます!
    しばらくはコンソールで対応しようと思います
    蛇みたいな我が領地を行ったり来たりされてもう泣きそうでした

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 23:51:09 ID:1NDVmZWY2

    レイス、ラオシャンロンみたいな感じで結構好きだな
    国土がちょうど通り道にハマったら地獄だけど

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 23:53:17 ID:1NDVmZWY2

    Banishedで開幕竜巻喰らった気分に浸れるのがレイス

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 23:53:46 ID:1NDVmZWY2

    狂信浄化や殺戮機械領に入っで死んでいくキャラバン商人
    自殺志願者か何か?

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 00:04:58 ID:1NDVmZWY2

    そういえばいつの間にか見なくなったなあキャラバン
    最初の頃は二個艦隊がやたらと訪問してきていたが銀河の反対側にいたマローダー領に突撃したんだろうか

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 00:05:39 ID:1NDVmZWY2

    労災ヨシ!

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 00:19:42 ID:1NDVmZWY2

    キャラバンは再popする仕様にでもしてもらわないとおかしいよな

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 00:32:19 ID:1NDVmZWY2

    Automatic Pop MigrationってどんなMOD?

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 00:35:49 ID:1NDVmZWY2

    タイトルだけ見れば移住(強制?)の自動化じゃろ

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 00:43:25 ID:1NDVmZWY2

    貪食やってる時ようやく10kくらいの第1艦隊ができてひょっこりやってきたキャラバンを殲滅した時なんか笑いが出た

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 01:08:13 ID:1NDVmZWY2

    2.2で遊んでてつくづく思うけど、
    恐らくセクターは近いうちに廃止されるな
    惑星単位の自動内政システムと、特化方針ごとに分かれた惑星集団にバフをかけるリーダー集団(内閣の各大臣みたいなイメージ)に取って代わられると思う
    伝統の各ツリー完成ごとに採用できる大臣が一人増えるくらいのバランスになると予想するわ

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 01:12:28 ID:1NDVmZWY2

    マップ銀河が開けなくなることがしょっちゅうあるんだけど
    なにこれ
    ちな3年目の始めたばっかり

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 01:13:46 ID:1NDVmZWY2

    ちなみにマップ銀河が開け無くなるどころか違う星系すらも開けなくなる
    ロードすれば治るけど

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 01:35:52 ID:1NDVmZWY2

    >>215
    それうっかり交易マップモードに入ってないかな。
    右下にアイコンがあるんだけど

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 01:43:44 ID:1NDVmZWY2

    交易路の海賊封じの為に艦隊を哨戒させようするけど、なかなか上手く設定できない上に途中フリーズする……

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 01:44:22 ID:1NDVmZWY2

    >>217
    いや星系表示移動しようとするとつっかかってるみたいに表示が揺れる

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 02:18:49 ID:1NDVmZWY2

    >>211
    導入したあと首都で自動移民ディシジョンをオンにするとPopが自動で自身に適した惑星に強制移住するっぽい
    この際強制移住扱いにならないのでペナルティ無し。
    あと他惑星で影響力とエネルギー支払って移民推奨惑星にするディシジョンが使える。

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 02:26:42 ID:1NDVmZWY2

    >>218
    哨戒指定モードの時って不安定みたいですね
    私は哨戒指定する時にシフト押しながらクリックしようとしたらフリーズしました

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 03:02:28 ID:1NDVmZWY2

    終盤に宇宙に浮かぶ巨大なコップみたいな船が首都惑星にやってきて
    あなた達の知性をこの睡眠学習でもっとよくしてあげますとかいう
    スペシャルイベントがあったから調査船と建設先で色々やってイベント成功したのに特に報酬無し

    それから数年してエネルギーも合金も突然マイナスになり何事かと首都惑星を見たら
    貿易価値もエネルギー産出も何も産出されてない状態にorz
    首都惑星の隣見たらまたあの巨大コップ船が居たので頭に来て艦隊で攻撃&撃沈
    それでも結果が変わらず。首都惑星が皆眠ってしまった(?)からやり直すハメに

    Vガンのエンジェル・ハイロウみたいなイベントってバグあるのこれ?

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 04:42:59 ID:1NDVmZWY2

    あの筒壊れてるから直してやらないと眠りから覚めない

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 05:24:55 ID:1NDVmZWY2

    現状、内政に自動化ってあります?
    ぶっちゃけ管理がめんどくさい……

    Ver2.2.2の内政システムは大分理解してきたのですけどもね
    要求操作量が多すぎて内政が面倒な印象が強いです

    人口が増える前に開発してもムダになる
    それどころか地区を不用意に増やすと帝国規模の数値が上がって様々なコストが微上昇する
    一つ一つは小さくても塵も積もれば山になるわけで

    建設を『人口が増えるまで予約』出来るようになれば良いんですけどね
    キューに入れるのではなく、予約
    職場の人数 = 住民の人数になったら建設開始、みたいな予約設定が無いと
    人口が増えるまで逐一待つか、無職発生の赤マーク出るまで放置プレイに段々となってしまう印象

    ディシジョンも、効果切れる前から次回の発動を予約させて欲しいところ

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 05:59:01 ID:1NDVmZWY2

    本来はそのためのセクター
    セクター関連の仕様がクソすぎて耐えられないなら寝かせるしかない
    オートビルドの作者曰く建物を建てるコマンドが削除されたみたいなこと書いてたから

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 06:09:17 ID:1NDVmZWY2

    >>219
    それ俺もよくなるけど星系内表示してる時に下にある銀河地図に戻るボタン押せば普通にマップに戻れるよ

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 07:00:55 ID:1NDVmZWY2

    星系を表示しながらイベントなんかのダイアログで移動するとそんな感じになることがあるな

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 08:39:49 ID:1NDVmZWY2

    巡洋艦の建造費すらろくに捻出できないくらいの合金だけど、
    こんなもんなのかね?

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 08:56:09 ID:1NDVmZWY2

    合金工場もっと建てるべき

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 09:33:37 ID:1NDVmZWY2

    Pop数の隣の職業枠が就職Pop数でないことに昨日気付いた

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 09:59:29 ID:1NDVmZWY2

    色んな施設あるけど結局民需工場と合金工場建てちゃう

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 10:06:25 ID:1NDVmZWY2

    民需建てるくらいなら合金建てて売る

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 10:11:44 ID:1NDVmZWY2

    >>229
    枠も人もたりないよぅ・・・・

    >>231
    ほんとそれ。他を建てる余裕が全く無い
    中後期イベントを凌げる気がしないや

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 10:26:37 ID:1NDVmZWY2

    合金は最初の頃に立てとかないとあとあと足りなくなって困ることがよくある

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 10:28:38 ID:1NDVmZWY2

    民需は買ってくるか交易で賄いたいところ

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 10:31:51 ID:1NDVmZWY2

    政策は混合経済がお得なんだろうか?それとも軍需?

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 10:35:26 ID:1NDVmZWY2

    民需や合金は施設アップグレードしないと他の建てる余裕できないよ
    技術ガチャで民需施設が来るのを祈ろう

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 10:37:51 ID:1NDVmZWY2

    戦闘状態にならないバグできづいたら全滅してた
    再起不能だわ

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 10:41:13 ID:1NDVmZWY2

    なんかアプデ来たな

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 10:43:19 ID:1NDVmZWY2

    >>236
    パーセンテージでかかるから元値がでかけりゃ補正も大きい
    生産を偏らせたらお得になる
    友好国から買い続けられるならかなり得ちゃうか?

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 11:32:55 ID:1NDVmZWY2

    >>222
    前バージョンまでは遷都しているとイベントがうまく働かないバグがあった
    今はどうか知らない

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 11:36:56 ID:1NDVmZWY2

    >>170
    原因はわからないけどビクンビクンしてる項目を
    あきらめずにクリックしてるとそのうち選択できるよ

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 11:52:29 ID:1NDVmZWY2

    >>238
    昔からあるバグだね、体感としてゲームが重くなってると起こってる
    ゲームを再起動したら直るよ

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 12:12:17 ID:1NDVmZWY2

    研究が繰り返し技術に入るまでが毎回
    物理→社会学→周回遅れで工学の順番になるのは今まで自分のプレイスタイルの問題だと思ってたけどRedditでみんな割とそうだと知って安心した

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 12:29:35 ID:1NDVmZWY2

    なんだかんだで工学はポイント的に重い技術が多いからなぁ…
    逆に物理はそこまでないけどバランス取りのためにXスロット武器の研究を重くされても困るな

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 12:32:30 ID:1NDVmZWY2

    工学ってなんかのついでで取りにくいのがね…統合力はおまけで社会学ついてくるし工学は基本研究所産しかないし

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 13:05:21 ID:1NDVmZWY2

    工学は半分にしてもいいと思うよね

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 13:29:08 ID:1NDVmZWY2

    社会学は統合施設についてくる&物理学はボイドだか何かで+修正つく
    とかで結果的に工学が伸び悩むんよね

    そこへ来て基地だ上位艦だ稀少資源だと後回しにしにくいからずっと追われてる印象になる

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 13:58:15 ID:1NDVmZWY2

    地殻変動とかなんとかの惑星に工学補正あるが他の系統より少ない感じするな
    無重力空間の方が工学研究に向いてると思うんだがな

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 14:12:04 ID:1NDVmZWY2

    工学は実体弾・装甲・前哨地・艦種等、重いうえに重要なテクノロジーが多い
    物理に移動させてもいいようなテクノロジーもあると思うんだけどなぁ

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 14:32:57 ID:1NDVmZWY2

    社会学と工学の研究力はスペシャルプロジェクトで使うことがあるのも遅れる原因だと思う
    物理学使うスペシャルプロジェクトってあったっけ?

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 14:50:36 ID:1NDVmZWY2

    次元門が物理だったっけ
    ほか2つは遺伝子改良やロボ改造みたいなかなり重いのもあるしねえ

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 14:51:04 ID:1NDVmZWY2

    物理学社会学工学の間で差異が出ても別に問題なくない?
    なんとなく具合悪いなくらいだけでしょ?

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 14:52:50 ID:1NDVmZWY2

    『作成した文明をゲーム中に登場させる』にチェック入れてるのに
    ステーションやキャラバンに割り当てられるのは如何なものなのか

    『勢力として登場させる』『第三勢力として登場させる』とかに区別して欲しい……

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 14:56:36 ID:1NDVmZWY2

    一応そんなこと考えつつMODのリスト見てたら
    No Default Paradox Species (Any Version)
    というのを突っ込めば、多少は状況は改善されるのですかね?

    いやまぁ、デフォルトの設定帝国はゲームバランスとかキャラクター性とか
    きっとそれなりに考えて調整されているだろうとは思うのですが

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 15:02:36 ID:1NDVmZWY2

    別に問題はないけど何故工学だけ能動的に不足を補う手段が機械国是くらいしかないんだという疑問はある

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 15:11:32 ID:1NDVmZWY2

    >>255
    No Default Paradox Speciesはデフォルト国家を登場させなくなるMODで
    カスタム国家を必ず登場させたければ国家選択画面で 鳥マーク+鍵 で常に登場させるになるはず

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 15:17:23 ID:1NDVmZWY2

    いっそ武装作る技術と内政やる技術を分離させるとか
    社会学の地上軍と許容量、物理のレーザーとシールド、工学の造船関係を別にしたらいい感じのツリーができそうなもんだが

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 15:23:17 ID:1NDVmZWY2

    >>257
    元々の問題はその
    『必ず登場させるマークにチェックを付けている』にもかかわらず、
    キャラバンやステーションなどの第三勢力として登場してしまう
    ことで悩んでいます

    デフォルト文明を消そうが消さまいが
    キャラバンやステーションとして登場してしまう確率は変わらなさそうなので
    だったらどうしたものかと悩んでいます

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 16:02:28 ID:1NDVmZWY2

    325年たって工学研究は未だに実体弾砲1すらおわってねえ
    300ヶ月掛かるアノマリーとかひどいと思う。研究だけ早めたくなるね

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 16:33:23 ID:1NDVmZWY2

    やっぱ研究惑星と奴隷惑星をさっさと作って鉱物に余裕があればエキュメノの準備しておくのが序〜中盤の理想ムーブですわ

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 16:44:48 ID:1NDVmZWY2

    研究惑星の建設スロットが空いたちょうどその時期に深刻な消費財不足に陥ってて民需工場建てたりすることがままあって困る

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 17:03:07 ID:1NDVmZWY2

    消費財は序盤から交易政策で賄ってるな
    2400年に研究7k出るくらい研究所建てまくってるけどけど民需もエキュメノ工場もほとんど建ててない

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 17:03:41 ID:1NDVmZWY2

    工学は必要な研究多いから基本兵装がビームになりがち
    実弾はまだしもほかの兵装後回しで毎回似たような装備になる

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 17:05:42 ID:1NDVmZWY2

    研究を意図的に特化させることができなくなっちゃったしね

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 17:15:13 ID:1NDVmZWY2

    研究所でまとめてだもんな
    まぁ研究施設たてまくりの惑星作れるから研究支援はかなりやり易い
    その分戦争(合金とか)との両立がきつい

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 17:27:57 ID:1NDVmZWY2

    物理研究複合施設、社会〜、工学〜、総合〜と分けて欲しかったと思う今日この頃
    自作modでやろうとすると、Glaviusと干渉するから、厄介なのよね

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 18:16:47 ID:1NDVmZWY2

    >>263
    7kってすごい。植民地数とpop数ってどんなもん?

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 18:36:56 ID:1NDVmZWY2

    今回の銀河やたらと同盟組む受容主義の国が多くて自分も難民受け入れ歓迎+アセンション補正してたから銀河のほぼ全種族が遊びに来てる
    ハーフ化パークも入れてるから種族欄がカオスで楽しい

    あとPOPがぽんぽん増えるからロボット使いづらい精神と相性いいわ

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 18:41:27 ID:1NDVmZWY2

    種族欄が汚いとストレス溜まるから綺麗にするね

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 18:44:44 ID:1NDVmZWY2

    受容で奴隷買い漁りつつ移民協定結びまくって異種交配アセンション取るとhalf-half-人類とかhalfが付きすぎてわけわからなくなるレベルに種族欄ぐちゃぐちゃになってたのしい

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 18:48:30 ID:1NDVmZWY2

    ハーフが大量に出来るおかげで1POP同化済み→残りPOP全遺伝子改変がやりにくくて仕方ない。

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 18:49:00 ID:1NDVmZWY2

    どこか他の帝国がやったんだろうが移民条約で来たやつがハーフだったとかしょっちゅう

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 18:54:51 ID:1NDVmZWY2

    受容だといいけど権威とかだと1個1個奴隷にしなきゃいけないからめんどくさい

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 19:07:16 ID:1NDVmZWY2

    デフォルトの権利設定ができるよ

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 19:29:57 ID:1NDVmZWY2

    排他ならデフォルトで奴隷だから楽でいいぞ
    ただ種族数が多すぎると受容主義の思想犯罪者が跋扈し始めるから奴隷一種族が理想だと思う

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 19:43:51 ID:1NDVmZWY2

    >>276
    異種族、犯罪者特に政治犯は流刑地と奴隷惑星群に放り込んで解決
    奴隷収容所列島で繁殖させ、鉱山から溢れた奴隷は海外に売り飛ばす
    第一種族は犯罪者にならない限りは社会保障バッチリで政治は安定。
    奴隷制なので諸外国の第一印象は良くないが銀河会議でトントンでいけるいける排他権威軍国

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 19:50:07 ID:1NDVmZWY2

    とりあえず神経ステープラと不快埋め込んどきますね
    家内奴隷は…まあステープラだけで

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 19:50:15 ID:1NDVmZWY2

    子会社に支店は出せる?

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 19:52:39 ID:1NDVmZWY2

    >>279
    子会社は企業なので出せません

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 20:00:55 ID:1NDVmZWY2

    >>268
    狂物質/平等主義で惑星15・軌道上居住地5・POP2000弱(内ロボット600)ほど。ユートじゃなくて第一同盟だったらもっと行けるかも
    サイズ13程度の資源ショボい惑星2個(1つは大体毎回火星)を研究所特化しつつエキュメノ化して住居と消費財を補う感じ
    あと交易政策「消費者の利益」を重宝してるので、他の惑星では資源とりつつ交易価値を重視してます

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 20:09:43 ID:1NDVmZWY2

    恒星がエネルギー2だけしか算出しない星系って開拓基地作るかどうか悩む。
    キャパオーバーと釣り合うんだろか。
    終盤になると艦隊許容量=星系基地容量欲しさにいらない星系でも欲しくなるけど。

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 20:37:43 ID:1NDVmZWY2

    エネルギー2とか4とかだけだとかなり躊躇するけど国土に穴が空くのが許せなくて建ててしまう

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 20:39:53 ID:1NDVmZWY2

    ショボいのは序盤放置して、建築船が暇になったらまとめてやる感じ。

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 20:43:18 ID:1NDVmZWY2

    結束度足らなくなるから資源の無い星でもハイパーレーンが多く繋がっていれば基地作るよ

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 20:49:43 ID:1NDVmZWY2

    いっそ所持星系一つに付き宇宙軍許容量1UPとかつければいいのに

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 20:56:33 ID:1NDVmZWY2

    設備の上位施設で異星ガス使いまくるけど銀河市場で買い続けてたらドンドン値上がりしてダイソンの収入でもきつくなってきた。ダイソンもう一個建てさせて欲しい。

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 21:07:55 ID:1NDVmZWY2

    そんなの戦略資源産出する星系保有してないのに、上位施設建てるから苦しくなるんじゃないか。国民の為にも戦略資源産出する星系手に入れないと(狂軍事)

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 21:11:24 ID:1NDVmZWY2

    軌道上居住地をばんばん打ち上げて自家生産する

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 21:16:09 ID:1NDVmZWY2

    内政複雑になったけど加工するだけでミネラルこそ国力なの変わってないよな

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 21:37:13 ID:1NDVmZWY2

    なんか調査船が異次元に吸い込まれてしばらくして行方不明の乗員が別の調査船に乗って戻ってきたんだけどこいつらこのまま使って大丈夫なのか
    嫌な予感しかしないんだけど

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 21:45:09 ID:1NDVmZWY2

    鉱石からの戦略資源精製は、維持費と出力比べると分かるが極めて効率が悪い
    あれは天体からの採掘で得るのが基本で、まとまった数を輸入したらそれで上級装備をそろえて産出地を抑えに行くのが基本
    個人的にはもっと固まって莫大な産出量の星系が出てきた方が面白いと思うし、維持費であれ使うのは仕様としてナンセンスに思う

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 21:48:16 ID:1NDVmZWY2

    >>291
    調査船がひとつ増えるだけで、特にこれと言ってその後連鎖イベント発生したことはないぞ
    もらえる調査船が危機の異次元艦隊に似てるが多分何も起きない

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 21:52:55 ID:1NDVmZWY2

    希少資源系は中途半端な立ち位置だと感じるわ
    いざとなれば市場で買ったり自作すればいいわけだから戦略を左右するわけではない
    かといって、色々な設備に必要だから無視できるというほどでもない
    結果、プレイヤーにとっては面倒な要素に、AIにとっては扱えない要素になってる

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 21:57:58 ID:1NDVmZWY2

    まあ少なくとも俺にALTキー押してる時に隣国を攻めたくなるような気分にはさせてくれた

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 21:59:51 ID:1NDVmZWY2

    調査船のあれはクライシスで異次元が出る確率が上がる要素の一つとか聞いたこともあるが実際どうか知らない
    3つ全部出すmod入れていれば関係のない話だし

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 22:00:55 ID:1NDVmZWY2

    【朗報】開発チームの休暇終了

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 22:09:41 ID:1NDVmZWY2

    現行だと戦略資源のために戦争するようなもんだな

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 22:14:41 ID:1NDVmZWY2

    異星ガスだけ不足する現象

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 22:19:14 ID:1NDVmZWY2

    oh
    まじか?おいおいそりゃ無いよ、勝手に人のPCの中のMOD消すなよ
    ワークショップで落としてたMODを勝手に消されたわ><

    消されたのは 別作者が作った2.2用のTiny Outliner
    本家のがいまいち慣れないからそのまま使ってたんだけどな、PCの中の分は勝手に消されないだろうと思ってたら急に消されたわ

    まあ、いやな予感がしてたから事前にコピー取って置いて助かったけど
    消されたら困るMODは事前にコピーしとけ、マジで消しよる

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 22:20:44 ID:1NDVmZWY2

    マローダーの襲撃を宿敵以外にも依頼できるようになるMODないかな

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 22:22:22 ID:1NDVmZWY2

    表では条約とか協定結びつつ裏ではマローダーけしかけられるとか邪悪すぎる

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 22:28:57 ID:1NDVmZWY2

    うちは軌道上に要塞みっしり詰めるから粉塵なんとかも不足がちだわ
    交易所の戦略資源がやすいから毎回買うんだけど契約更新がクリック多めでめんどい

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 22:29:28 ID:1NDVmZWY2

    クリスタルが足りん
    もうちょっと産出量増やしてくれそれか職業枠を+4とかにしてくれ

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 22:31:38 ID:1NDVmZWY2

    >>302
    デフォルトでできても問題ないと思うんだけどなあ
    弱小すぎてライバルにならない国とかにも嫌がらせに送りたい

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 22:39:12 ID:1NDVmZWY2

    >>305
    やる側だと楽しいが、やられる立場になった場合を考えたらなぁ

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 22:49:06 ID:1NDVmZWY2

    マローダ自体必要性が薄い

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 22:56:13 ID:1NDVmZWY2

    マローダは中盤以降の優秀な提督提供元
    レベルが上がりにくくなってるから初期レベル3は相対的に価値が上がった

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 23:19:45 ID:1NDVmZWY2

    >>308
    提督のレベル上がらなすぎだよね
    国是の高名な艦隊司令部は連射レートその他もろもろ要らんから何もしなくても勝手に経験値増えてくようにしてほしいわ

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 23:21:24 ID:1NDVmZWY2

    序盤に虐められて中盤で復讐して宇宙居住地破壊してやるとなかなか気持ちいいの

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 23:25:39 ID:1NDVmZWY2

    レベル上げ大変なのもあるし
    いつまで経ってもスキル1からの人材しか出てこないってのも不自然なので

    平等だとリーダー候補が1〜3
    権威だと3から雇えるようになるとかならねえかな
    技術や政策で中〜後半あたりに解禁される感じで

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 23:31:50 ID:1NDVmZWY2

    提督は戦闘体くんを拾えればずっと使えて便利なんだけど
    運まかせだからな

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 23:35:09 ID:1NDVmZWY2

    異種交配アセンションは特に遺伝子改良しなくても+特性付きまくるから結構強い
    https://i.imgur.com/ZFkz9hA.jpg

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 23:40:57 ID:1NDVmZWY2

    戦闘体君拾ってから10年もしない内に大統領になって以後9期ほど断続的に務めあげてる
    最近は別の移民提督と二大政党作ってるが直近の政権交代がコンティンジェンシーだったから本人の資質というよりもAI不信が要因と妄想できて楽しい
    提督としても普通に優秀だが拾ったAIに国任せるこの銀河の国民が心配

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 23:47:15 ID:1NDVmZWY2

    戦闘体ではなく元コロニーの管理体が総督として仲間になったんだけど
    汚職&第一優先排他派閥リーダーという状況になっちまった
    「コロニー内部の争いを止められず全滅しました…」と悲しげに語っていた彼(?)に同情してたのに…

    過去の経験からやり方変えて闇落ちしたのか
    元々そういうやり方してたからこそ争いを止められなかったのか

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 23:53:12 ID:1NDVmZWY2

    >>313
    そりゃ重い前提技術あるのに即効なのは人口増加+だけで人種リストが酷いことになるペナルティまでついてるんだから、それ位の旨味ないと困る。

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 23:58:19 ID:1NDVmZWY2

    遺伝子改良して+特性つけたほうが楽

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 00:11:11 ID:1NDVmZWY2

    イベントで出てきた知性あげます的なやつに艦隊けしかけたら戦闘になった瞬間のワープで別の星系に逃げたのでその星系に別の艦隊差し向けたらまたワープで逃げて...
    とやってるうちに艦隊のいる2星系間でしかも艦隊直上に1日ごとに行ったり来たりのワープを繰り返すようになって2艦隊とも動かせなくなった
    一瞬だけ戦闘するから提督の経験値はゆっくり上がってくんだけどダメージ入ってないっぽいしこれどっちかの艦隊解散するしかないよな...

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 00:12:19 ID:1NDVmZWY2

    >>311
    はあ?
    権威より平等のほうが人材供給源がでかいだろうが。

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 00:23:07 ID:1NDVmZWY2

    人材プールが広いからこそピンからキリなんじゃないの

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 00:31:04 ID:1NDVmZWY2

    星間国家レベルの人口なら人材プールのサイズ差によるリーダーの素質の違いって知れてる気がする(どっちも最高の人材を輩出する)
    それも帝国全体で数人ってレベルの人材だからなあ

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 00:39:06 ID:1NDVmZWY2

    >>319
    >>320さんが先に言ってくれた通り
    平等だとピンキリ、権威だと確実に優秀な奴持ってくるけど平等より高いほうがそれらしくない?
    いくら供給源でかくてもおおっぴらに選り好み出来んのが平等主義だと思うし

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 00:41:39 ID:1NDVmZWY2

    発電と鉱石と農業エリアだけだと思ってたら都市エリアもあったのか……
    どうりで住宅が足りないはずですわ

    知らず知らずのうちにスペース農業国になっていた

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 00:42:48 ID:1NDVmZWY2

    >>322
    どうかなぁ
    たとえ無能でもコネでねじ込んでくるのが権威だと思うけど…
    結局当たりハズレがあるのはどこも一緒なんじゃないか?

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 00:47:50 ID:1NDVmZWY2

    とあるMODではエリート主義・平等主義で対立させてて
    エリート主義はレベルが高い、平等主義はリーダー選択肢が多いってしてたな

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 00:49:04 ID:1NDVmZWY2

    今更2.2始めて、銀河サイズ1000でやってて惑星増えてくると内政うんざりしてくるんだけど、これセクターの自動建設は信頼していいの?

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 00:49:37 ID:1NDVmZWY2

    >>324
    あー言われてみれば確かにそういう考えもできる
    まあなんにせよ初期スキル1固定はなんとかしてほしいね
    イベントでたまに初期2が入ることもあるけどもうちょい能動的に1以外を雇いたいし

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 00:52:32 ID:1NDVmZWY2

    ただこれ、正直リーダーシステム自体がなんか微妙じゃない?
    死んだら一覧表示して適当に選んでおしまいで、特に愛着も湧かず記憶にも残らない
    これだったら研究所や企業みたいな組織に置き換えて、ゲームを通して強くなっていく仕様でも良かった気がする

    強いて言うなら提督はまだ印象に残りやすいと思うけど

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 00:53:28 ID:1NDVmZWY2

    都市地区を開発してないせいで郊外惑星ばっかりだ

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 00:54:01 ID:1NDVmZWY2

    レベル上がりきらないから高寿命が利益足りうる
    簡単にポンポン高レベルになられては糞高いコストの尊者とかの特徴がさらに死ぬ

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 01:08:15 ID:1NDVmZWY2

    箱の中身変わったのにうっかり開けて寿命を縮めてしまった…まあ、これはこれで良い研究サンプルになるし、ロボットも普及するからいいか(狂物質)

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 01:10:43 ID:1NDVmZWY2

    ゲームを始める前に居住惑星の多さと同じ感じで希少資源の量も調節したいな

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 02:16:21 ID:1NDVmZWY2

    総督は一度選んだら死ぬまで関わる事がほとんどないな
    良特性がついた提督とか科学者は愛着
    将軍は前ver消耗品だったけど今ver陸戦が楽勝な事が多いからか戦死しにくくなったな

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 02:56:26 ID:1NDVmZWY2

    没落本星略奪してたら防衛隊満足に削る前にPOP吸い出し終わっちまった…
    もう守るべき人たちは居ないから降伏しよ?(´;ω;`)

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 03:48:14 ID:1NDVmZWY2

    没落兵士「守るべき人民が居なくなろうが本土がなくなろうが俺たちの戦争は終わらないんだ」

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 03:59:14 ID:1NDVmZWY2

    所有惑星の全POP吸い終わると国はどうなるんだろ

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 04:05:02 ID:1NDVmZWY2

    最後のPopは吸い出せない

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 04:30:39 ID:1NDVmZWY2

    >>290
    ミネラルが国力の基本だということは間違いないとは思うものの

    鉱物を加工して資源にしなくてはいけない
    その為には加工施設を建てる必要があり、施設を建てる枠を確保する為に人口を確保しなくてはいけない
    人口を確保する為には住宅と快適性が必要で
    その為に都市区画を建てると交易価値が発生する
    交易価値は星系基地を建てたり、星系基地に交易施設を増設して回収する必要があり
    尚且つ交易価値を輸送する交易路をコルベット等で哨戒して保護しなくてはならない


    MODで海賊無しにすると快適にはなるものの
    交易価値を星系基地で回収して首都まで交易路で運ばないといけないというのはどうにも
    星系基地の配置が極めて限定されてしまい基地設置数上限に簡単に達してしまう

    アセンションパーク2つめで宇宙掌握を取ることを強いられているような気持ちに

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 04:32:44 ID:1NDVmZWY2

    海賊をコントロールできない辺境やペイできないところなら
    交易価値なんてわざとつなげずにほっとけばいいんじゃないの

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 04:38:24 ID:1NDVmZWY2

    交易価値が高ければ高いほど、湧き出す海賊艦隊って強いの?
    それとも、湧き出るまでのスピードが速いだけ?

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 05:28:07 ID:1NDVmZWY2

    セクターの糞っぷりはパッチで変わった?

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 07:34:23 ID:1NDVmZWY2

    >>326
    無理
    前より酷い

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 08:05:25 ID:1NDVmZWY2

    犯罪者が3POPで犯罪率が100%てどういう状態だよ

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 08:33:17 ID:1NDVmZWY2

    犯罪組織やそのフロント企業がインフラや公共サービスを全部請け負ってたりしたら国民全員が間接的に犯罪に加担してるような形になるのでは?

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 08:42:30 ID:1NDVmZWY2

    最近始めた新参で艦船の耐久の仕様が分からないんだが、
    装甲とシールドを均等に装備した敵船に対してミサイルや質量兵器だけで攻撃するとレーザー系混ぜるより効率落ちる?
    装甲値とシールド値共に削らないと船体値には上手くダメ通らない感じ?

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 08:48:58 ID:1NDVmZWY2

    ミサイルなら貫通ついてるからシールドや装甲残ってようが関係ないよ

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 08:54:00 ID:1NDVmZWY2

    ミサイルって装甲貫通したっけ?

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 08:59:43 ID:1NDVmZWY2

    貫通はしなかった気がする
    シールド無視しつつ装甲にも有利ってのはあった気がする
    最近使ってないからわからんけど

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 09:07:50 ID:1NDVmZWY2

    >>343
    スラム街ならぬ
    スラム惑星なんだろう

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 09:15:52 ID:1NDVmZWY2

    >>345
    上手くダメ通らないっていうか基本的にシールドと装甲を剥がさないと船体までいかないよ
    シールドが0になったら装甲に、装甲も0になったら船体にダメが入る
    ○○貫通と書いてある武器はそれらを無視する
    そんだけよ

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 10:20:13 ID:1NDVmZWY2

    2.2.3マダー?

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 10:45:43 ID:1NDVmZWY2

    というか
    どうやったら元帥相手に出来るんだよ
    こっちが死にものぐるいで1K掻き集めた時には相手5Kも居るし

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 10:46:39 ID:1NDVmZWY2

    Fanatic Purifiers と死の星育ちを合わせると爆撃することで死の星に変えて居住を高めることができる

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 10:48:08 ID:1NDVmZWY2

    >>352
    初期は防衛協定とかで頑張るんじゃないの?
    やったことないけど

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 10:55:59 ID:1NDVmZWY2

    こちらが相手を越えるまで不可侵と要塞で耐える
    序盤辛いのが嫌なら漸増

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 11:17:50 ID:1NDVmZWY2

    セクターは前の方式に戻して欲しいなぁ
    セクター増えすぎる

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 11:19:26 ID:1NDVmZWY2

    仲良くできそうなのだったら貢いで仲良くなって不可侵&防衛協定
    無理そうなら要塞でイチかバチか

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 11:19:26 ID:1NDVmZWY2

    ゲームエンドまで百年切ったけど、天上戦争も起きなければ危機もこない。もっとギリギリで発生するもんなのかな?

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 11:29:03 ID:1NDVmZWY2

    設定で決められるミドルゲームエンドゲームの年数は最短発生時期じゃなかったか

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 11:40:50 ID:1NDVmZWY2

    元帥は漸増オンでもオフでも、AIは最初から戦力1kで始まるから、国力差が圧倒にならないていどに軍備増強して
    隣国の宿敵に宿敵宣言して態度ボーナスを稼いで不可侵なり通商なり結べないと、
    あっという間に態度が警戒になって宿敵出されて、そのまま攻められて終わる

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 11:45:27 ID:1NDVmZWY2

    >>358
    ミドルゲームとエンドゲームの設定年は、起こり始める年の設定であって
    設定年より前には絶対に発生しないよ
    また開始時期はある程度ランダムだから、設定年を過ぎたら即発生するわけでもない

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 11:45:56 ID:1NDVmZWY2

    流刑地とリゾート惑星の技術研究終わったんだけど、これどうやって指定するんだろ?
    工業惑星とか鉱山惑星とかの特化補正つける時みたいに犯罪者いっぱい囲わないと流刑地にならなくてアメニティ出す施設大量に作らないとリゾートにならないとかいう落ち?

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 11:47:33 ID:1NDVmZWY2

    Decisionから選べる

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 11:53:36 ID:1NDVmZWY2

    シールドガン振り:レーザーに強く戦闘後シールド回復は心強いが ミサイルですぐ船体をやられる危険あり
    装甲ガン振り:ミサイルや実弾は耐えてくれるが当然レーザーに弱い、それに装甲は自然回復しないので連戦は注意(あと敵火力が集中しがち)
    シールド装甲バランス:どんな相手にもそれなりに活躍する…と言いたいところだが実弾&ミサイルに効率よく削られるのには注意(対空を用意しよう)

    実弾&レーザー:平均的な火力でバランスがいい、ガン振り相手にはちょっと火力が落ちる程度
    実弾&ミサイル:実弾でシールドを削りミサイルで装甲を削り船体を両方で叩けるため最大火力が高い
    レーザー&ミサイル:既にシールドを削りきった相手に強い、逆にシールドが残った相手にはミサイルが通らないとほぼダメージなし

    対空砲について
    (度重なる修正の結果)かなり高性能なためミサイルの天敵
    ただ対空砲を積む分火力は落ちるので実弾&レーザーなどバランス型に普通に殴り負ける
    ミサイルを活躍させたいならまず敵の対空艦を弱らせてからとなる

    >>345みたいな初心者のためにまとめてみたけど長くなっちゃった

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 12:05:22 ID:1NDVmZWY2

    >>350>>364
    ありがとう
    日wikiの兵装ページ見てもその辺の前提知識が分からなかったから助かった

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 12:10:27 ID:1NDVmZWY2

    >>362
    ディシジョンだけど確か最初の建設前じゃないとダメだったはず

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 12:11:01 ID:1NDVmZWY2

    対空砲はなぁ・・射程はしょうがないけど命中率の低さがなぁ
    設定として間違っちゃいないんだろうが、いつも積むのを躊躇う

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 12:12:21 ID:1NDVmZWY2

    艦載機について全く触れられてないの笑うわ
    実際触れる必要ないけど

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 12:20:16 ID:1NDVmZWY2

    このゲームはバランスとかいろいろ変わるからwikiが追いつけないのよね
    今回のタイル廃止でまたいろいろ変わったわけだしまとめきれん

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 12:33:25 ID:1NDVmZWY2

    でも対空砲つけるには戦闘機乗っけないとだからな

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 12:37:16 ID:1NDVmZWY2

    艦載機が強くならないと対空砲も輝かないよね
    対空砲があれば海賊鎮圧しやすいとかなれば良いんだけど

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 12:38:44 ID:1NDVmZWY2

    実弾と併用するとしてプラズマ比べてレーザーの利点がわからん

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 12:39:59 ID:1NDVmZWY2

    あーなるほど、もう入植してある程度開発しちゃってるところはだめなのか
    エキュメノみたいな制限でもあるんかと思ったけど入植直後か入植前にやるのね

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 12:45:14 ID:1NDVmZWY2

    宇宙戦争をするレベルでのレーザーとかプラズマって防御もすごいだろうから
    装甲は溶ける一歩手前でパージして
    船体で冷却できる限度を超えた時点で各部が溶解しだして爆散って感じかしら
    なかなか沈む前の船内はえげつなさそう

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 12:48:20 ID:1NDVmZWY2

    旗艦が沈んでも提督は生き残る事が多いから小型テレポーターで近くの船にテレポートして避難してそう

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 12:48:40 ID:1NDVmZWY2

    内政は正直タイル制のがマシだったなあ
    慣れればそれも変わるんじゃろうか

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 12:56:06 ID:1NDVmZWY2

    改良の余地が山ほどあるからな
    タイル制は正直限界だったと思うから、これでいいと思う
    ただ年末年始の対応の遅れで不満も貯まってるだけで

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 12:56:36 ID:1NDVmZWY2

    内政の面白さは今の方が上
    あとはAIの最適化やユーザーインターフェースの向上待ちといったところ

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 13:04:56 ID:1NDVmZWY2

    自分も方向性は今のほうが好き
    今後のブラッシュアップに期待だな

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 13:14:46 ID:1NDVmZWY2

    タイル内政くらいまで簡略化するんなら、いっそ入植した惑星が時間経過で勝手に出力が増えていくくらいシンプルで良かった感があるし、
    戦略ゲーとして今の内政は間違いじゃない
    ただバランスとUIが悪すぎるので快適にプレイできないのは大きな問題
    まあこの辺は二年以上やってきたタイル制と、この前始まったばかりの新内政ではある程度仕方ない部分もある
    年末年始ですでに十分ユーザーの意見は集まってるだろうから、ここからの対応は厳しく評価されざるをえないけどな

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 13:22:54 ID:1NDVmZWY2

    half人類(人類じゃない

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 13:34:19 ID:1NDVmZWY2

    面白いけど重い

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 13:36:39 ID:1NDVmZWY2

    タイル内政→統治思想じゃないやつはみな鉱山送りだよー
            どいつが反体制分子か一目で中々分からんからクリック連打だよー

    今の内政→専門家と労働者が区別されて仕事先が違うから無職が増えるよー
           無職が出来るたびに強制移住させるの大変だよー


    クリックの回数を減らせるGUIにしてくれるだけで全然違うんだけどなあ

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 13:48:37 ID:1NDVmZWY2

    強制移住は右左それぞれに無職いる惑星と空きがある惑星それぞれチェックボックスのフィルタつけて連続でポチポチ出来るようにしてくれるだけでだいぶ楽になりそう

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 14:11:26 ID:1NDVmZWY2

    あれ?今の内政でもPOPごとに思想もってなかったっけ?
    そうなると後半は統治思想に反するPOPは流刑地に送り込んでコロッサスで精神浄化してあげるためにポチポチ作業が増えるのか?

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 14:24:40 ID:1NDVmZWY2

    強制移住とはいえ一瞬で何十億人を移動させるのって中々謎技術だよな

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 14:57:14 ID:1NDVmZWY2

    転送対象を分子レベルで分解して、転送先に分子レベルで再構築してるんでしょ(適当

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 15:03:53 ID:1NDVmZWY2

    分子再構築するタイプのテレポートはディスカバリーチャンネルで扱ってたな
    主観的に意識が連続してないとなんか不安なのでワームホール型にしてほしいんだが

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 15:10:19 ID:1NDVmZWY2

    分解され再構築されたとき、はたしてそれは元の存在であり本人なのだろうか?

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 15:11:51 ID:1NDVmZWY2

    物質主義的には別人だと思うし精神主義的には本人だと思う

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 15:21:54 ID:1NDVmZWY2

    不具合発生中
    狐「ワープできんな」
    鳥「治ったかな?どう?」
    狐「やっぱりワープできんし」
    ―――
    狐3「無事にワープできたね。ん?」
    狐1「俺がまたでてきた」
    狐2「どうなってんだ?」

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 15:23:38 ID:1NDVmZWY2

    逆じゃないか?
    物質主義的には意識を発生させる原因となる物質の組成が同じといえるなら同一人物だし
    精神主義的には器が同一でも精神(魂)まで再構築できると考えないだろうから別人になると思う

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 15:27:23 ID:1NDVmZWY2

    条件が厳しいから結局ネタだと思うけど回避を90%近くまであげた駆逐艦って強いんかな?

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 15:45:28 ID:1NDVmZWY2

    >>391

    一種のクローンなのだろうか

    ワープ先、またはワープ中の空間が催淫性大気というくだらないネタが閃いた

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 15:48:13 ID:1NDVmZWY2

    スターオーシャンはまた新作だすんだろうか

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 16:12:03 ID:1NDVmZWY2

    鳥「治ったはずだ 俺がやってみる」
    キュイーン
    狐「消えた!治ったか」
    ―――
    *「生体データの受信に失敗しました。再生できません。」
    狐1〜3「いま何か言った?」

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 16:17:03 ID:1NDVmZWY2

    >>342
    惑星減らすしかないか
    内政複雑化するのはいいけど、自動化が信頼できないと大国は無理だ

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 16:23:38 ID:1NDVmZWY2

    排他没落をぼこって星形調査したら、バリアを解除するイベントが3回発生して、めちゃくちゃ強い提督が3人リーダーに追加された。

    3人とも同じエピソード語ってたけど、英雄のクローンを生成したはいいが危険だから封印でもしてたのか?

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 17:35:52 ID:1NDVmZWY2

    プラズマとレーザーってどっちが良いの?

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 17:55:53 ID:1NDVmZWY2

    戦略資源があって対巨艦を想定するならプラズマ
    そうでないならレーザーの方が信頼性が上

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 18:24:31 ID:1NDVmZWY2

    今はいらないけど後で使いたいリーダーをコールドスリープさせとく技術が欲しいな

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 18:31:09 ID:1NDVmZWY2

    いくら天才でも100年前の科学者とか軍人じゃ、時代の変化に適応するだけでも苦労しそう

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 18:47:20 ID:1NDVmZWY2

    100年前に発射された救命ポッドから高レベル将軍拾ってくるイベントが必要だな

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 18:50:30 ID:1NDVmZWY2

    一見まともな将軍なのだが受け入れると種族を乗っ取られる系かな?(遊星からの物体X的)

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 18:53:02 ID:1NDVmZWY2

    他種族奴隷にしたのにまだ創始種族に奴隷いる・・・

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 18:59:29 ID:1NDVmZWY2

    宇宙を漂流してる警官を助けたいなあ。

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 19:08:19 ID:1NDVmZWY2

    質問なのですが
    リーダー特性で、狂気的と天才のひらめきの2つの特性を得て

    常時研究速度15パーセントアップというのも
    起こりえますか?

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 19:13:44 ID:1NDVmZWY2

    あるよ、さらに超能力で25%もあり得るで

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 19:21:38 ID:1NDVmZWY2

    2.2用のTiny Outliner、削除されちゃった
    初期設定のOutlinerってこんなに使い辛かったのか……
    どなたか、使いやすいOutlinerのMODを知っていたら是非教えて下さい

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 19:39:48 ID:1NDVmZWY2

    >>410
    Tiny Outliner v2は?
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1610578060

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 19:46:22 ID:1NDVmZWY2

    >>410
    ありがとうございます。
    早速使ってみます!

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 20:02:41 ID:1NDVmZWY2

    『千年?計算し続ける機械を見つけた』
    というイベントで、
    計算を続けさせてあげる(無報酬)の場合、その後何か良いことが起こることってありますかね?
    何も起きないようならぶっ壊した方が良いと思われますが

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 20:11:12 ID:1NDVmZWY2

    イベントでよくコンピュータ+天才の地球人が手に入る
    というよりほぼ毎回
    序盤は出力も偏るので物理学の進行がはやい

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 20:12:51 ID:1NDVmZWY2

    >>412
    バンカーボットのこと?
    潰す、研究を補助させる、そのままにしておくがあるやつ?
    そのままにしておくとLゲートの知見が貰える場合があるらしいよ
    まあ毎回そのままにしてるけど、他で知見集まっちゃってもらえた試しないけどね
    Distant Stars DLCがなければ潰すなり何なりでいいんじゃない?

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 20:17:05 ID:1NDVmZWY2

    計算を続けさせると影響力200もらえるようになってる
    前は何もなかったよね?

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 20:17:42 ID:1NDVmZWY2

    >>413
    ナメクジとかはレアになったのに
    あいつだけ確率高いままだよな

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 20:24:25 ID:1NDVmZWY2

    >>410
    それって、日本語MOD使ってると惑星名が2文字しか表示されないよね

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 20:26:28 ID:1NDVmZWY2

    >>417
    あーそうだね
    例えば「アルファ・ケンタウリ」とかだと「アル……」みたいに略されるね

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 21:33:22 ID:1NDVmZWY2

    千年計算2回起きたけど続けさせて何か起こったことねーや
    でもああいう選択肢はほぼ優しい感じのを選んじゃう俺

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 21:39:03 ID:1NDVmZWY2

    >>403
    カーーン!!

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 21:42:55 ID:1NDVmZWY2

    次元門を調べたらハイパーレーンがなくてワープしかない平行世界に繋がるイベントだった
    見たことないイベントも結構あるのだな

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 22:10:29 ID:1NDVmZWY2

    >>383
    これ使ってみた?
    今時間が無いので試すことが出来ないのだけど、機能的には面白そう

    Automatic Pop Migration
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1617534169

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 22:15:42 ID:1NDVmZWY2

    転職期間1ヶ月にすればめんどくさくねーのに

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 22:22:29 ID:1NDVmZWY2

    布告は影響力の月額制やめて一括制にしたんだから建物の戦略資源も月額制じゃなくて一括にすべき

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 22:23:04 ID:1NDVmZWY2

    >>422
    これ使ってるけどPopが自動で移住するから便利だよ

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 22:23:54 ID:1NDVmZWY2

    第三国またいで同化機械殴ってさあ帰ろうと思ったら国境閉鎖されたわこれ事実上宣戦布告っていうか
    一応物渡して平和的解決を図るけど後で殺すリストに入れるわ・・・

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 22:24:09 ID:1NDVmZWY2

    まあ一括にするModはあるけども

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 22:29:04 ID:1NDVmZWY2

    >>425
    ありがとう
    使ってみる!

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 22:44:08 ID:1NDVmZWY2

    国境封鎖は銀河の反対側まで向かってクライシス終結させた直後に国境封鎖で帰り道なくすパターンが最悪
    銀河の脅威滅ぼした将兵にあまりにも塩対応じゃありませんかね

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 22:53:16 ID:1NDVmZWY2

    >>422
    後で使ってみる助かるよ

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 22:55:40 ID:1NDVmZWY2

    >>423
    POPの降格時間を1/10にするMOD
    今の銀河終わったら試すつもりだったのでまだ使ってないが・・・

    Less Demotion Time Balance
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1584571997

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 23:02:09 ID:1NDVmZWY2

    stellaris銀河の人々はずいぶん長い間ニート出来るんだなって思いますよ

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 23:06:11 ID:1NDVmZWY2

    tiny outliner V2凄く快適よね…ただ上でもあるように惑星名が2〜4文字しか表示されないの気になる
    outlinerの横幅を広げたりバニラの惑星表示のまま縮小したり自分で改造できたらいいんだけど
    MODを複製して中身見てみてもどこを弄ると何が起こるかまったくわからない!

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 23:14:59 ID:1NDVmZWY2

    2.2用の別作者のtiny outliner が強制削除されて本家のtiny outliner V2 に変えたけど
    惑星名の表示数がの問題もあるけど、調査船の船名もカーソルをかざさないと表示されない
    別作者のは船名も表示されてたから、カーソルをかざす必要が無かったんだけどね
    後は、何で本家は軍艦隊だけ普通の大きさで表示するんだ?

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 23:21:43 ID:1NDVmZWY2

    天上戦争って実績取るには選ぶの4番目の両方倒してやるっやつ?
    3番選んだ後盟主ならないかってなって中立盟主なったけど実績もらえん

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 23:28:37 ID:1NDVmZWY2

    >>434
    疑問に思うなら自分で聞けばいいのでは?

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 23:31:42 ID:1NDVmZWY2

    >>432
    聖堂や荘園も普通に潰せるから、聖職者や貴族階級を既得権益を剥奪し完全に潰してただの労働者階級にするもんだと思えばいい
    金とコネと影響力使って抵抗する相手組織が完全に壊滅するまでの期間と考えればかなり短い。職人?ツンフトでも作ってるんだろ

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 23:34:53 ID:1NDVmZWY2

    >>434
    v2は本家じゃないぞ
    解説にオリジナルのスピンオフって書いてある
    作者も違うし

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 00:05:03 ID:1NDVmZWY2

    ふと閃いたんだけど
    貪食が捕食した種族のプラス特性をどんどん取り込むような感じなら
    めっちゃ怖いなーと思った

    そういうMODないかな(狂信的な他力本願主義)

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 00:07:16 ID:1NDVmZWY2

    DLC入ってるけどまだ天上戦争発生した事ない
    今の銀河は物資覚醒と精神没落がいて2420年、そろそろチャンスかなあ?
    天上戦争の前は何かイベントあるの?

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 00:08:52 ID:1NDVmZWY2

    そのままでは強すぎるから特性毎に何かしら弱めたり、対応する特性追加とかどうよ
    あっ、この特性ほしい(食べたい)とプレイヤーがプレイにのめり込める良い案だな

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 00:13:14 ID:1NDVmZWY2

    >>440
    没落が覚醒すると覚醒通知のポップアップ出るじゃん
    「巨人が子供の遊び場に……」みたいなやつ
    あれと似たような感じで「(覚醒没落)の覚醒に最も反応したのは(もう片方の没落)だった、この両国は古くからの因縁の相手だったのだ」
    みたいなダイアログが出る

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 00:22:24 ID:1NDVmZWY2

    >>442
    ひとつ覚醒してからしばらく経ったけど無いんだなそれが
    没落とまともにやりあった事ないから今回はカクカクになってもしばらく続けてみよう

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 00:28:37 ID:1NDVmZWY2

    >>443
    Wiki見たら最初の覚醒から10年くらいかかるってさ
    https://wikiwiki.jp/stellaris/%E6%B2%A1%E8%90%BD%E3%81%97%E3%81%9F%E5%B8%9D%E5%9B%BD#p9dc41a4

    あと天上戦争起きない可能性も40%あるから、起きるかどうかはほぼ半々やね

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 00:33:22 ID:1NDVmZWY2

    没落同士が逆志向だと天上戦争おきやすいんだっけ、まあそれでもなにも起こらない可能性も十分あるんだけど

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 00:34:37 ID:1NDVmZWY2

    なんかテラフォームできなくなった

    同じ症状の人おらんかぁ

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 00:39:55 ID:1NDVmZWY2

    テラフォ対象の惑星に準知的生命体がいるとかでなくてか?

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 00:42:14 ID:1NDVmZWY2

    僕は3回目ぐらいのプレイで天上決戦が起こった。

    両国が潰し合って片方の艦隊が全滅、もう片方もほぼ壊滅し、
    首都の防衛衛星しか残ってないような状況。

    今ここでやらずして平和の道無しと、
    国の財政が破綻しかねない規模のわが国の
    第一艦隊(唯一の艦隊)を突撃させたら溶けてなくなったのもいい思い出。

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 00:49:54 ID:1NDVmZWY2

    初プレイの時にホライゾンシグナルと天上戦争が起きたのはかなり運がよかったんだな

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 00:51:05 ID:1NDVmZWY2

    以下、ぼくのかんがえたさいきょうの貪食妄想

    通常の遺伝子変更が出来ない代わりに
    10年に1度捕食中の種族のプラス特性ひとつなんでも取り込める(好みで見た目も取り込める)
    特性枠、ポイントは専用アセンションパーク(人工進化の代替)でかなり余裕があるため
    めざせ銀河中の特性コンプリート

    複数の種族、また取り込みたい特性を複数もつ種族を確保しても10年後には食い尽くしちゃうので
    また戦争するしかない
    10年毎に戦争するメリット&貪食のくせに律儀に10年停戦する理由が出来る

    ひとつずつ、10年ごとの制限があるのでいきなり強くなりすぎってことはないと思うが
    勝ち続ければ最終的に最強生物になるので放置は厳禁
    ただし返り討ちにあうと今期の餌確定なので叩くなら慎重かつ大胆に一気に皆でやろう

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 00:53:06 ID:1NDVmZWY2

    人間、食う
    人間の力、手に入れる

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 00:53:57 ID:1NDVmZWY2

    シンイチ・・・・

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 01:05:27 ID:1NDVmZWY2

    順知性食って頭悪くなってそう

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 01:12:12 ID:1NDVmZWY2

    準知性くって従順になるかも

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 01:13:39 ID:1NDVmZWY2

    牛肉食って頭脳が牛並みになったりしないように
    準知性食っても大丈夫でしょ(適当)ウモー草うめぇ、光合成気持ちいい、私は光だ

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 01:23:56 ID:1NDVmZWY2

    stellarisで一番好きな言い回し「巨人が子供の遊び場に・・・」

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 01:31:44 ID:1NDVmZWY2

    最近「老いぼれの道化め」とかいう選択肢も追加されたな

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 01:52:16 ID:1NDVmZWY2

    初めて人工生命体化やってみたけどサイボーグで止めといた方がよかった気がするのは気のせいか。きっと気のせいさ

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 01:58:32 ID:1NDVmZWY2

    なんでも最後までやりきったほうが楽しいに決まっている反乱とかコンティとかしらんしらん

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 02:07:17 ID:1NDVmZWY2

    >>458
    もろもろ検討すると人工生命化もかなり優秀なので問題ない
    端的に言って計全job出力20%増はかなり大きい
    ただ帝国設計を大きく見直す必要がある

    今までロボットと分業してただろうから、それがなくなる影響とか
    全ゲーム中最大クラスの人口増加力をどう生かすかとか

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 02:09:05 ID:1NDVmZWY2

    超能力のアセンション取ったら主要種族が奴隷化して経済崩壊したんだが…

    完全兵役じゃないから奴隷解除できず
    奴隷状態だから完全兵役にできないというデッドロックになっていた

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 02:10:34 ID:1NDVmZWY2

    疑似的に交雑アセンションを貪食でも取れるようにしたら再現できないかな
    微妙それだけだとうまくいかない部分もでそうだけど

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 02:17:13 ID:1NDVmZWY2

    どうも潜在的サイオニック付きの種族が別種族として分離してその種族が
    奴隷になってしまうらしい

    排他志向なのがアカンのか

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 02:35:59 ID:1NDVmZWY2

    >>460
    ありがとう。仰るとおりロボや奴隷、特化種族で分業してた経済が一時的に混乱して、そこしか見てなかった。
    全分野の出力強化に人口増加も強化されるのね

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 02:37:13 ID:1NDVmZWY2

    ニュータイプとか迫害されるのも仕方ないね

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 02:56:26 ID:1NDVmZWY2

    物質平等を崇めよ

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 03:12:52 ID:1NDVmZWY2

    明らかに自分達より優れた存在は数が少ないうちに迫害するのが定石
    潜在的サイオニックは公には「特異体質を利用して害をなす集団」として処理しよう
    超能力とか我々より能力高いとか悟られるとマズイ(権威物質排他)

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 04:03:18 ID:1NDVmZWY2

    端っこスタートだと交易ライン伸びるので次からは真ん中の方にしよう
    後から遷都するつもりなら初期の首都は商業控えめにしとくのがいいか、今回の銀河はもう直せん・・

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 05:34:35 ID:1NDVmZWY2

    まだホリデーを満喫してるんかな

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 06:04:21 ID:1NDVmZWY2

    バグまみれゲーをMOD製作者にまる投げしてすごすホリデーはさぞ楽しかったでしょうね

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 06:59:28 ID:1NDVmZWY2

    >>464
    ロボット技術者を惑星の首都が生み出すようになる
    首都レベル依存で最大3人生み出す、既存の建物とあわせて
    2×4で人口増加が基礎で8になる、これに生身の肉体は弱いの33%がつくから10.7が最低でもでる

    だから基本stellarisの人口増加は既存の人口に依存しないけど例外的にこの機械化人間ルートだけは
    人口が多い惑星ほど人口増加が加速する事になる

    ただ家畜奴隷が使えないからどう大量の人口を活かすかが難しいのよね
    他一部統治職につかなくなるバグがあるらしいことは聞いた

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 07:03:57 ID:1NDVmZWY2

    >>470
    だから日本人は生産性が低くて海外は高いんだがな

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 07:48:31 ID:1NDVmZWY2

    そろそろやりたいことやりきった感あるんだがなんか面白いプレイないかねー
    各志向一通りと初手覇道戦闘狂とか超絶引きこもりとか属国増やしもやった

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 07:51:27 ID:1NDVmZWY2

    ZENITH入れて没落になろう

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 08:12:41 ID:1NDVmZWY2

    合金と食料をエネルギーにすると価値は違うし
    同じ食料でも増加させる施設があるかどうかで産出量が異なる
    産業構造を無視して生産性を語っても意味がないんだけどな

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 08:57:15 ID:1NDVmZWY2

    フォーラムにwe're backなるポストがあるから戻ってきてはいるんだろう。
    上記ポストは開き直りとも取れる内容でそこそこ荒れ模様だけど。

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 09:15:59 ID:1NDVmZWY2

    維持費としてガスを要求しすぎじゃね?
    供給が全くまにあわん

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 09:19:54 ID:1NDVmZWY2

    正月休み終わったなら、セクター自動生成のクソ仕様の修正はよ頼む

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 10:08:05 ID:1NDVmZWY2

    維持費払うための資源施設が必要になるのが面倒くさい

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 10:33:25 ID:1NDVmZWY2

    ガス施設建てまくってる
    戦略資源の量を調節出来るMOD欲しい

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 10:34:10 ID:1NDVmZWY2

    ゲームシステム的にはたぶん市場で買えってことなんだろうけど

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 10:34:46 ID:1NDVmZWY2

    施設建てる位なら市場から買うわ

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 10:37:35 ID:1NDVmZWY2

    バグなのか何なのか覚醒者(ロボット)にサイボーグ特性付いてて笑ったわ
    種族欄見てもちゃんとロボティクスだしロボットに有機生命体用の器具を移植したとかそういうあれか

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 10:39:46 ID:1NDVmZWY2

    あまりに煩雑なら希少維持費0にするmod使えばいい。

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 10:40:32 ID:1NDVmZWY2

    Extra Buildings - Upgrades
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1588069391

    戦略資源施設をアップグレードできるMOD
    過去のタイル式の発伝所、鉱山、農場を追加する「Extra Buildings」の
    導入が必要な点に注意(リンク先に記載あり)

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 10:42:22 ID:1NDVmZWY2

    仕様が変わって中立商人が完全に空気になったよな

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 10:44:06 ID:1NDVmZWY2

    希少資源市場は誰も売らなくてもどこかから湧いてきてるものを買ってるんだよな
    民間という解釈らしいが

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 10:45:40 ID:1NDVmZWY2

    戦略資源精製施設が雇用枠1人しかないから足りなくなるのであって、アプグレで雇用枠3人ぐらいになれば
    何の問題もなくなると思うんだけどなぁ…パラド的には戦略資源精製施設がアプグレできると何かマズいことでもあったんだろうか?

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 10:47:25 ID:1NDVmZWY2

    スパイス売ってくれる人は固定お値段で粉末売ってくれるやんか!

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 10:47:49 ID:1NDVmZWY2

    アプグレすると塵掘るのにガス使いガス掘るのに水晶使い水晶掘るのに塵使い・・とかなりそう

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 10:54:07 ID:1NDVmZWY2

    希少資源産出施設が職を一つしか生まないから
    鉱石惑星・エネルギー惑星に作ってるがなんとなくイメージに合わない

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 10:55:19 ID:1NDVmZWY2

    人工生産と採掘技術が別なのも面倒というか研究ガチャきつい

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 11:01:53 ID:1NDVmZWY2

    研究ガチャ辛いなら物質で技術官僚つければいいぞ

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 11:26:13 ID:1NDVmZWY2

    コンティンジェンシーのきっかけ
    https://i.imgur.com/AVjSId4.png

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 11:26:20 ID:1NDVmZWY2

    今回の銀河2300年すぎても選鉱プラント技術だけが出なくて鉱石惑星作ってもすごくもやもやする

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 11:33:05 ID:1NDVmZWY2

    >>495
    わかる。選鉱プラント、貿易会社、食料加工、最序盤の送電グリッドは出て来て欲しい時に来てくれない。

    パラドスタッフの投稿で公式フォーラムなんか荒れてるな

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 11:38:01 ID:1NDVmZWY2

    送電グリットとか選鉱プラントは研究選択肢に出やすくして欲しい

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 11:47:02 ID:1NDVmZWY2

    人類から派生した新種族が完全市民権と完全兵役持ちなのに奴隷になっていて
    支配種族だからと言われても市民権も兵役も人口統制も変更できないし
    勝手に非適応の惑星で増えるしなんなの…何か見落としてるの…

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 12:02:31 ID:1NDVmZWY2

    資源生成施設もアプグレできるようにしてほしい

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 12:17:45 ID:1NDVmZWY2

    資源精製施設はエキュメノポリスとか資源惑星とかjobに余裕があるとこに建てると良さげ
    今んとこ英語圏と日本のマルチグループを見る限り1番強いのが技術官僚の支配を軸にした研究重視構成、次いで貴族+奴隷制や商人ギルド+受容って感じっぽいね まあマルチは100年くらいで終わるから序中盤の話になるけど

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 12:21:40 ID:1NDVmZWY2

    貴族+奴隷はロールプレイもしやすいし、お薦めだな

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 12:28:58 ID:1NDVmZWY2

    「メガコープはどでかい変更だからバグや不具合はその対価、我々はイノベーションを優先する。不具合のサポートはし続けるから許せ」
    「十分な検証期間を取らず見切り発車でDLC売り出した説明になってないぞ」

    そら荒れるわ

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 12:37:35 ID:1NDVmZWY2

    送電はそうそう出ん

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 12:38:05 ID:1NDVmZWY2

    スタートダッシュって超重要だしなあ

    銀河規模の犯罪結社の支部が堂々と建てられて能動的に取れる対策が警官増やすしかできないのはちょっと…軍隊派遣しようよ

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 12:38:09 ID:1NDVmZWY2

    今後のDLCはポートレート追加みたいな手抜き集金DLCでいいから
    当分はバグ修正と調整に専念してほしい

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 12:38:14 ID:1NDVmZWY2

    スタートダッシュって超重要だしなあ

    銀河規模の犯罪結社の支部が堂々と建てられて能動的に取れる対策が警官増やすしかできないのはちょっと…軍隊派遣しようよ

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 12:38:40 ID:1NDVmZWY2

    ごめん、なんか二重になっちゃった

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 12:42:57 ID:1NDVmZWY2

    ループを讃えよ

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 12:56:01 ID:1NDVmZWY2

    本社に軍隊派遣できるはずだが

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 13:01:03 ID:1NDVmZWY2

    現地で壊滅できるはずじゃん
    駐屯している陸軍も犯罪率低下させるようにすればいいのに

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 13:03:11 ID:1NDVmZWY2

    確認はしてないけど宣戦放置で白紙和平でも収用はされるんじゃなかったか
    記憶違いかもしれない

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 13:09:01 ID:1NDVmZWY2

    犯罪企業は支社建てられたらとりあえずコロッサスで惑星ごと全滅させてるわ

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 13:11:43 ID:1NDVmZWY2

    COMは惑星の支社価値がいっても20とかだけど、
    PCの惑星だと支社価値3桁余裕だし、すげえ儲かるんだろうなぁ

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 13:11:49 ID:1NDVmZWY2

    >>503

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 13:24:17 ID:1NDVmZWY2

    犯罪企業いる?
    作ってもすぐ閉店ガラガラだし
    犯罪企業より他国の依頼で軍隊派遣する企業プレイしたかった

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 13:25:11 ID:1NDVmZWY2

    間に没ちゃん挟んで殴れない犯罪企業がこっちにちょくちょく支社建ててくる
    →隣の殺戮に殴られて潰されそうになって安心してたらこっちの友好国(優勢)が属国化

    併合するまで50年くらい飼ってたから邪魔でしかたなかった

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 13:30:48 ID:1NDVmZWY2

    犯罪企業潰したで!→元豪商の無職「よろしくニキーwww」
    これホンマうざい犯罪に手を染めた奴なんて処刑でええやろ

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 13:31:03 ID:1NDVmZWY2

    不具合の規模や大きさとしては2.0の方が大きかったくらいだからそれほど大したもんじゃないんだが、
    休暇の影響でかなり長い間放置してしまってるのがなって感じ
    休暇前にAIにだけボーナス資源追加して強引に足並み揃えるとかやってれば良かったのに、マジでこの辺何もしなかったからなあ
    この辺の手の抜き方が不器用というか何というか

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 13:39:37 ID:1NDVmZWY2

    不具合や調整不足はある程度までは覚悟してるだろうけど
    今回は完全に未完成な状態で出したからなあ

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 13:44:22 ID:1NDVmZWY2

    薬中の高潔な総督
    う〜ん・・・

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 13:53:12 ID:1NDVmZWY2

    まぁ懐かしい感じのパラドが戻ってきたということで。
    煽り文句はいらんかったけど。

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 13:57:30 ID:1NDVmZWY2

    >>520
    「殲滅だー異星人は殲滅だーバリボリ」

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 14:09:33 ID:1NDVmZWY2

    システムが複雑になった分自動化も進化すれば言うことなしなんだが、これまでのセクターやAIの無能ぶりを見るに、パラドにはやや荷が重い気はせんでもない
    セクターはもはや存在意義がないと思うし、惑星単位の自動化に置き換えていいんじゃねえかなあ

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 14:32:23 ID:1NDVmZWY2

    アル中復活、このゲームやったら酒量が増える
    お酒を飲まずステラリスを楽しむ術を教えてくれ

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 14:57:01 ID:1NDVmZWY2

    最小設定でやったらどうよ
    軽くなって飲む暇なくなるんじゃね

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 15:09:35 ID:1NDVmZWY2

    一時停止せずRTSできるのがクラウゼヴィッツエンジンの良いところだな

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 15:17:02 ID:1NDVmZWY2

    さすがに未完成は言い過ぎだろう セクターは雑だけど使わなきゃいいだけだしAIは元帥にすれば割と遊べる
    市場資源無限増殖だけは擁護のしようが無かったけどまあそれは修正されたし……

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 15:21:45 ID:1NDVmZWY2

    エラー出さないだけでまだ対応間に合ってない部分が
    普通にTODOとか書いてあるんだから未完成と言わずに何と言えと

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 15:26:09 ID:1NDVmZWY2

    ver2からやり始めたから試しに1.9にしてやってみたけど大雑把だけど宇宙っぽくておもしろいな
    内政も1.9で十分、もっとシンプルでもいいぐらい
    1.9で止めてStellaris2にすれば良かったのにと思う、そうすれば1.9時代のMODもアプデされないでそのまま使えたのも多かったのに

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 15:28:34 ID:1NDVmZWY2

    単純すぎるだろ
    シンプルなのは一部の人にしか求められてない

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 15:35:17 ID:1NDVmZWY2

    手ごたえが失われてたのは確かだ。
    でも、その手ごたえを良しとしてたプレイヤー層もいたはず。

    問題は、パラドの描いてた新システムと旧システムがシームレスに繋げられなかったこと。
    その点は、批判されてもしゃーなしかな。

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 15:41:36 ID:1NDVmZWY2

    >>494
    それ元スレどこだっけ

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 15:48:44 ID:1NDVmZWY2

    今まで何回も同じmod構成、銀河サイズでやってきたのに、ある銀河だけ2350年くらいで毎回落ちるようになってしまった・・・
    何が問題なんだ・・・

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 16:11:21 ID:1NDVmZWY2

    原子力以降の原子文明に地上軍送ったら核で抵抗されて死の惑星になったっていうイベントありそうでないよね

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 16:55:20 ID:1NDVmZWY2

    空いてる区画に建築できないバグあるね
    幾ら指定しても建築完了時になくなって無駄になる。酷いぜ

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 17:05:52 ID:1NDVmZWY2

    タイル内政は無かったほうが評価できるくらい中身のないシステムだったから、あれが良かったって人はそもそも内政に興味がない人だろうな
    UIと自動化が悪いだけでシステムそのものはさして複雑ではないし

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 17:07:24 ID:1NDVmZWY2

    原子力時代以降だと地上軍で制圧するまで1カ月くらいはかかるからあり得そうな話ではある

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 17:45:23 ID:1NDVmZWY2

    エルフMODが2.2対応する時を待ってる

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 18:11:25 ID:1NDVmZWY2

    とりあえず、どの人種をどれだけ増加させるかの予約、特定の職につくように優先指定、無職が出た場合のアナウンス
    が可能になったらかなり違うと思うんだけどな

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 18:29:22 ID:1NDVmZWY2

    何のウィンドウかは覚えてないのですが、ウィンドウを開いた状態でキーボードショートカットを押し間違えたと思ったら一瞬で投了してゲーム終了になったのですが
    こういうショートカットキーってあるんでしょうか・・・?

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 18:35:40 ID:1NDVmZWY2

    タイル内政派だけど軽くなるなら仕方ないかって思ってたらこのざまだよ
    2.0の複数艦隊運用強制といい何で処理増やすのか

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 18:48:01 ID:1NDVmZWY2

    重い重い

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 18:56:05 ID:1NDVmZWY2

    スロット・ガチャ箱みたいな底が浅すぎるシステム追加するあたり開発はあまり深いこと考えてないと思うわ

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 18:59:29 ID:1NDVmZWY2

    あれはマジで何で追加したんだろうな……

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 18:59:44 ID:1NDVmZWY2

    ガチャから低確率で円環の終わりが発生するようになりました

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 19:03:15 ID:1NDVmZWY2

    あれはエナジーフラッド対策では?

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 19:18:32 ID:1NDVmZWY2

    そういやスロットとガチャやったことないや
    キャラバンコインってどうやって集めるの?

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 19:21:05 ID:1NDVmZWY2

    オリンピックに竹田捕まったな
    お前らもゲームで内政しくじって暴動起こさないように気をつけろよ

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 19:26:18 ID:1NDVmZWY2

    別に惑星一つくらい暴れたとこでババーっと焼き払ってグワーっと鎮圧すればいいだけだし……

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 19:31:45 ID:1NDVmZWY2

    >>547
    キャラバン本拠地でエネルギーと交換
    ちょうどゲーセンのメダルゲームみたいな感じ

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 19:32:27 ID:1NDVmZWY2

    交易価値って何に使うんだ??
    あとミネラルが全然足りない…

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 19:36:57 ID:1NDVmZWY2

    >>551
    交易価値は各地の星系基地で回収して首都まで輸送することで効果が出る
    以下の3つのうちどれかに変換できる
    交易価値1 → エネルギー1
    交易価値1 → エネルギー0.5と消費財0.25
    交易価値1 → エネルギー0.5と統合力0.15

    どれに変換するかは政策で選べる、確か交易政策みたいなやつ
    あと大量の交易価値が流通するハイパーレーンはそれだけ海賊発生率が高まる

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 19:47:21 ID:1NDVmZWY2

    >>552
    ありがとう!

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 19:58:51 ID:1NDVmZWY2

    >>546
    エネルギーが余る→消費するガチャを作ろう!
    この発想がすでにアホ

    開発会議でどんな話ししたのか知りたいわ

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 20:02:33 ID:1NDVmZWY2

    ちょっとしたお遊び要素にキレるアホの存在を想定していなかったパラドが悪い

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 20:14:19 ID:1NDVmZWY2

    ドラクエでいう福引きか。

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 20:25:53 ID:1NDVmZWY2

    勝手に入植してくる他種族の権利を奴隷にするのがめんどくさい。
    自種族以外は奴隷にしておく政策とかってあったっけ?

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 20:28:38 ID:1NDVmZWY2

    >>557
    デフォルトの権利設定を「奴隷」にして、「デフォルトの権利でリセット」だかで銀河の全種族の権利を一旦奴隷にして
    奴隷にしたくない種族だけ選択的に権利変更すればいいんじゃない?

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 20:29:01 ID:1NDVmZWY2

    デフォルトの種族権利ってのがある
    それを既に入ってきてる種族全体に適用するのもある

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 20:29:27 ID:1NDVmZWY2

    お遊びにしても稚拙すぎるけどアホ満足させるにはちょうどいいんだな

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 20:30:27 ID:1NDVmZWY2

    キャラバン箱はスロットよりはマシなもの入ってるからエネルギー余り始めたら積極的に買うけどスロットはハズレが多すぎる

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 20:51:02 ID:1NDVmZWY2

    防衛協定や連邦の参加国の第一種族だけ市民権ありとか一括で出来ないよね
    地味にめんどくさい
    移民しても参政権はお味方種族のみですってやりたい

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 20:53:04 ID:1NDVmZWY2

    箱はハズレにしても空だった、爆弾だったとバリエーションあるから面白いけど
    スロットは「結果は…?→ハズレ。」の連続でシンプルにガッカリするだけ
    リールが回る演出もないから惜しいハズレなのか全くダメなハズレなのかのドキドキもない

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 20:55:22 ID:1NDVmZWY2

    射幸心の煽り方が下手だよな
    国家が破産するレベルのを作って欲しい

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 20:55:34 ID:1NDVmZWY2

    ロボット労働者を非合法にしてるのに、
    占拠した都市のロボティクスが解体されず普通に働いてる
    バグなのか何か間違えてるのか

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 21:06:31 ID:1NDVmZWY2

    ロボットはロボットでも新しいロボットだと
    なぜか種族権利で確認するまではデフォ非合法でも一時的に隷属とかたまにある

    他に似たようなもので
    大元の種族を奴隷にしたのに
    派生種族は市民権や居住権のまま(これも権利設定画面一度開いて閉じれば大元基準に治る)ってのもある

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 21:25:35 ID:1NDVmZWY2

    >>564
    パラド「ご要望にお応えして日本の誇るパチンコメーカー、セガサミーと提携しました!」
    セガ「素晴らしく運がないな君はwwwwwwww」

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 21:27:07 ID:1NDVmZWY2

    あれ?mod翻訳スレ専ブラで開けない

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 21:41:45 ID:1NDVmZWY2

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1621194834
    すごいmodができてる

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 21:51:31 ID:1NDVmZWY2

    popはなんか複雑でそれが逆に妄想に繋がるから悪くはないんだけど
    奴隷許可の国家で奴隷絶対反対の国と完全市民権保有者のみの移民条約を結んでも奴隷がガンガン増えていくし
    しかもそれが低いなりに幸福度を発生させてたりしてなあ

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 22:14:07 ID:1NDVmZWY2

    ロボの使い方を理解する→頑張って配置する→気付いたら勝手に無職化
    イラッ

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 22:29:36 ID:1NDVmZWY2

    >>569
    見た感じ
    種族ごとにつける職種を設定できるって感じか?
    平等が怒りそうだ

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 22:31:30 ID:1NDVmZWY2

    >>571
    これか
    https://i.imgur.com/BdKeHKW.jpg

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 22:37:12 ID:1NDVmZWY2

    >>569
    そうだ、我々はこれを待っていたんだ!

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 22:49:01 ID:1NDVmZWY2

    >>569
    ぶっちゃけパラドAIのポンコツが生んだMODかもな
    優れていれば「任せておけば大丈夫」となって作ることもないだろう

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 23:22:22 ID:1NDVmZWY2

    人工生命体アセンション取った→なった→何故か全惑星の統治者が解雇
    ああああああああああああああああ!!!(発狂)

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 23:47:08 ID:1NDVmZWY2

    >>576
    そうそう、これって何でかな?
    単なるバグ?
    一応財政破綻とかしなかったと思うけど白けたのとカクカクになり始めだったんで次の銀河行った

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 23:48:20 ID:1NDVmZWY2

    鉱物生産するメガストラクチャー建てれないんだが どこなら立てれるのこれ

    いろんな場所見ても縦連

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 23:53:15 ID:1NDVmZWY2

    >>577
    遺伝子組み換えとかの直後に一瞬だけデフォルトの種族権利になることが2.2以前でもあった
    おそらくそれに2.2の再任期間が合わさった結果だと思う

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 23:55:28 ID:1NDVmZWY2

    住宅の拡張に戦略資源使うから俺は住宅地区で家増やしてるけどこれが一番かな?

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 00:19:55 ID:1NDVmZWY2

    popの成長の仕方なんとかならんのか
    惑星上で一番少ない種族がどんどん増えてくの違和感しかない

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 00:26:27 ID:1NDVmZWY2

    一兆八千億ってエネルギー通貨換算でいくらなんだろうな

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 00:32:52 ID:1NDVmZWY2

    >>467
    迫害してる側のPOPが0になって
    全員迫害されてる側になるのはなんですかねぇ…

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 00:34:28 ID:1NDVmZWY2

    そういや、ガンダムMOD、ロボ文明だと消費財ないからニュータイプ作れないのな
    ルナチタニウムもモビルスーツ工場を最大まで上げないといけないから量産機プレイになる

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 00:34:38 ID:1NDVmZWY2

    >>577
    修正mod入れたんだけど、synthetic ascension - ruler unemployment fixer って奴。
    それの影響かわからんがすげーハイペースで奴隷が出品される。2日に1popとか。これって仕様?

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 00:45:42 ID:1NDVmZWY2

    >>578
    ブラックホール

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 00:47:42 ID:1NDVmZWY2

    財政に困った奴隷制国家が凄まじい勢いで奴隷売却して過疎ってるのはバニラでもある

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 01:08:53 ID:1NDVmZWY2

    相手国のpopの権利を家畜にしてるのに移民条約結んでくれと言いに来るのは何なんだ
    そんなに食肉にされたいのか

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 01:12:01 ID:1NDVmZWY2

    >>569
    見てきたけど、製作者はこういうMODをよく作れるなと感心するわ

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 01:12:06 ID:1NDVmZWY2

    >>569
    これが欲しかった!

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 01:12:16 ID:1NDVmZWY2

    1、同盟結んでる奴隷制国家が奴隷を売りまくる
    2、プレイヤー、奴隷を買いすぎてエネルギーが不足
    3、奴隷が売れてウハウハの奴隷制国家、エネルギー不足の盟友に資金供与

    たまにあるから困る

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 01:13:36 ID:1NDVmZWY2

    惑星ごとに移住制限できるのはないだろうか?

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 02:43:02 ID:1NDVmZWY2

    >>588
    表だって処理出来ん訳ありなpopだとかで
    こっちで煮るなり焼くなりしてくれっていう意味だと妄想して補完している

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 02:48:03 ID:1NDVmZWY2

    >>588
    それって事実上の棄民なのでは……

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 02:48:04 ID:1NDVmZWY2

    相手国「うちの犯罪者候補送ってやるから物理的に煮るなり食うなり好きにしてくれ(両国の親善と交流の為に移民条約を結びましょう)」
    自国「おk…て本音出てるぞ」

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 02:50:20 ID:1NDVmZWY2

    合金が中々増えなくてキツイ……やっぱあれか、DLC買ってエキュメノ建てまくれってことなのか……?

    >>569
    注意書きにある一番下の一文ががそれらしくて好き

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 02:59:04 ID:1NDVmZWY2

    逆ゥー

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 02:59:53 ID:1NDVmZWY2

    合金産出を3から6にするMOD入れたけどいい感じ
    3は少なすぎるわ

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 03:03:22 ID:1NDVmZWY2

    この惑星もそこそこ住みやすいけど
    隣の国の惑星は快適度もっと高いらしいな!お金貯めて移住するぞー!

    この後家畜になったんだよね…

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 03:13:58 ID:1NDVmZWY2

    経済に余裕が出来て地上軍基地作り出したら宇宙軍許容量だいぶ増えた
    基地1で兵士1で許容量6かな要塞なら×3だろうか
    今ver星系要塞は交易関係に取られるから地上施設で軍増やしてって事かな

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 03:35:40 ID:1NDVmZWY2

    交易路3本確保するだけで
    海賊対策にコルベット20艦隊60隻も取られてる
    それでも抑えきれてない
    辛すぎる

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 04:28:07 ID:1NDVmZWY2

    あ、やっと理解した
    最大海賊の値より星系基地からの保護値を大きくしてやればいいのか
    それで艦隊で抑制する必要もなくなると

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 05:14:29 ID:1NDVmZWY2

    どうせ保護値でも足りなくなって
    交易路星系に全部基地を建てることになるから気にしなくていいぞ

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 06:12:22 ID:1NDVmZWY2

    セクターは前に戻して

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 06:43:23 ID:1NDVmZWY2

    ガチャっていうかシュラウドみたいなものが精神主義帝国以外にも用意されてればなと思う

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 08:03:54 ID:1NDVmZWY2

    合金6にしたら扶養ゲー過ぎてさすがに……3でちょうどいいでしょ

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 08:55:16 ID:1NDVmZWY2

    交易路で通ってほしくないマスを回避させるのはどうすればいいの?

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 08:58:07 ID:1NDVmZWY2

    奴隷がロボを押しのけて就職するからロボの職場が無い
    でも事務員は余りまくっててバランス悪い。どうにかならんかな

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 09:01:26 ID:1NDVmZWY2

    >>607
    国内なら基地建てて迂回させるしか
    国外なら進入禁止つければいいけど

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 09:21:20 ID:1NDVmZWY2

    >>608
    1.ドローン技術取ればロボの職場増えるから解決する。
    2.奴隷は少なくとも移民禁止は絶対付けたほうがいい あと繁殖禁止か増加Pop指定のどっちかも必要に応じて。
    3.奴隷ギルド取ってるならシラネ。
    4.侵略大成功で奴隷余ったなら、黙って農場鉱山発電所たてときゃ真っ黒なのでどうでもいい。

    >>609
    進入禁止探したらあったわ ありがと

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 09:27:34 ID:1NDVmZWY2

    >>610
    狂権威排他で奴隷ギルドだわー
    面倒な仕様してんなぁ

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 09:39:12 ID:1NDVmZWY2

    奴隷ギルドの使いにくさよ
    やはり劣等な異星人どもを捕まえてきて奴隷化するのが一番だな(排他並感)

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 09:50:59 ID:1NDVmZWY2

    奴隷惑星作ったのは良いけどどうやって安定度上げるんですかね
    ヌマの神殿建てて無理矢理第一種族送り込んでようやく安定度35%だし

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 09:59:19 ID:1NDVmZWY2

    奴隷監督官雇ってステープラペタペタすれば良いんじゃない?

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 10:10:31 ID:1NDVmZWY2

    リーダーの費用があがって維持費もできたからリーダーガチャも一苦労だね
    農業監督とか適応力ばかりとか良くある

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 10:16:28 ID:1NDVmZWY2

    奴隷惑星運用したことないんだがあれは繁殖地じゃないの?
    安定度なんて無視して反乱防止に地上軍置いとけばいいってもんじゃないのか

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 10:24:41 ID:1NDVmZWY2

    気持ちとしてはそんな星で育った奴ら他所で働かせたくないってのはある

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 10:39:50 ID:1NDVmZWY2

    奴隷「至上の楽園と言われる惑星があるらしいぜ」

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 10:40:44 ID:1NDVmZWY2

    現実の移民問題だな

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 10:41:28 ID:1NDVmZWY2

    人工生命ルートの最強陸軍ってなに?
    今のところ、とても強靱+サイバネ種族のユニットが最強だったけど同化で居なくなってしまった

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 12:17:14 ID:1NDVmZWY2

    奴隷ギルドって、あれ帝国に住むPop全体の40%が奴隷になるってことでいいのかな?
    それとも種族毎に40%ってことなん?それだと第一種族も奴隷になるから使いにくいのだが

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 12:17:58 ID:1NDVmZWY2

    >>621
    第一種族も奴隷になるぞ

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 12:35:36 ID:1NDVmZWY2

    第一種族のpopの4割が固定で奴隷化じゃなかったか
    俺は一度奴隷ギルドで始めて地雷感凄かったからその銀河消した

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 12:40:12 ID:1NDVmZWY2

    【奇跡のリンゴ】 オノ・ヨーコ「来るな殺される」
    http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/beatles/1547022582/l50

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 12:41:37 ID:1NDVmZWY2

    カーストより異種族奴隷の方が便利に感じる

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 12:58:55 ID:1NDVmZWY2

    奴隷ギルドは第一種族が奴隷になるから使いにくい
    入植したら奴隷popばかり育って専門家スカスカとかよくある

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 13:06:32 ID:1NDVmZWY2

    少しまえに出たTiny Outliner の派生MOD(v2ではない)がいつの間にか消えていた

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 13:15:57 ID:1NDVmZWY2

    帝国内の大規模な経済構造の変更は大変だな
    種族ごとに就職できる区分を設けるMODを途中導入して、第1種族を下層労働から解放したら経済が崩壊して詰んじゃったw
    溢れかえる無職と中々進まない施設の建設、ガンガン減っていく資源……さすがに心が折れた
    経済システム変更のご利用は計画的に

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 13:17:51 ID:1NDVmZWY2

    >>599
    満州移民団かよw

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 13:24:27 ID:1NDVmZWY2

    市民の格下げ待ちって異常に時間かかるよな。
    権威の格差経済とかで上下差ひどいなら抵抗するのもまだわかるけど、通常の帝国で再就職に5年10年っておかしいだろ。

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 13:47:09 ID:1NDVmZWY2

    翌週再就職してる奴もいれば30年くらい無職決め込んでる奴もいるんじゃね

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 13:48:28 ID:1NDVmZWY2

    >>627
    もう去年の話やぞ

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 13:50:10 ID:1NDVmZWY2

    10年も無職でいられるのって統治者時代の貯金でもあるのかと思ったが
    平等国家でほんの数か月統治者になっただけでも10年間は無職でいられるんだよな
    個人的にはスペースラッダイト運動が起きるように下から上にいくのも時間がかかるようにしてほしいな

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 14:03:10 ID:1NDVmZWY2

    ルーラーって知事とか社長とかだろ、それをお前明日から最低賃金の仕事な、とか
    働くのためらう気持ちはわかる

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 14:07:38 ID:1NDVmZWY2

    POP「失業給付とナマポうめぇwwwww」

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 14:08:29 ID:1NDVmZWY2

    アイディア自体は良いけど、もうちょい煮詰めて欲しいところ(最近、そればっかり言ってる気がする)
    階級間の格差が小さければ降格時間が短縮とか、福祉を削ると幸福度と引き換えに降格時間が短縮とか
    一応、modでもできる範疇だけど、バランスの根幹に関わるし、パラド自身がやって欲しい部分

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 14:09:04 ID:1NDVmZWY2

    やはり転職にも一切文句を言わず安定度も下げないロボットが最高

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 14:10:29 ID:1NDVmZWY2

    統治者階級の貯金額と労働者階級の生涯年収どっちがとか考えると
    統治者の職が減った惑星から他国のリゾート惑星に移住して一生スペースビール飲みながらエイリアン釣りして暮らす奴とか結構いそう

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 14:24:21 ID:1NDVmZWY2

    popって勤勉すぎるよね
    俺だったら天上人になったら働かないけど

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 14:29:20 ID:1NDVmZWY2

    惑星保障なしのランダム帝国でガイア適正種族引くと楽しい。
    母星自体が居住性30%で始まるんで難易度が劇上がる。
    RP的にも面白い、ガイア型見つけたのに精神没落がいると最高だわ。

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 14:29:44 ID:1NDVmZWY2

    労働をロボットに任せ、無職の統合力だけ算出するpopが大量発生
    奉仕機械の誕生である

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 14:31:06 ID:1NDVmZWY2

    >>639
    ゲイツが色々働いてたり、世の中天上人でも好き好んで働く人は居るみたいだな
    俺も死ぬほどゲームして暮らしたい

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 14:48:02 ID:1NDVmZWY2

    そりゃこんな階層なら上げられても落とされても働く気無くなるわ
    ttps://en.wikipedia.org/wiki/Anti-capitalism#/media/File:Anti-capitalism_color—_Restored.png

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 14:50:53 ID:1NDVmZWY2

    misu
    ttps://commons.wikimedia.org/wiki/File:Anti-capitalism_color%E2%80%94_Restored.png

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 14:59:54 ID:1NDVmZWY2

    貴族は下から2番目で大変そうだなー(棒)

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 15:12:24 ID:1NDVmZWY2

    >>642
    2年くらいニートやったことあるけど
    途中からやる事なくて虚無になるぞ

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 15:13:38 ID:1NDVmZWY2

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1588909953
    セクター全部自分管理するならこのMODおすすめ。tinyと組み合わせるとすっきりする

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 16:11:03 ID:1NDVmZWY2

    >>647
    2.2でまともに動作さするセクターModあったのかサンキュー

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 16:11:16 ID:1NDVmZWY2

    奴隷ギルド選ぶ利点とは

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 16:15:11 ID:1NDVmZWY2

    技術完了ほんとつえーなw雑に開発しても安定して研究吐き出すし

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 16:48:19 ID:1NDVmZWY2

    2.2になってから初プレイした感想
    交易路守る艦隊あるなら交易なんかせず殴れ
    AIの戦力値が完全に見掛け倒しになってるから優越相手にはまず負けることはない

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 17:09:55 ID:1NDVmZWY2

    どの請求権が満たされてなくて降伏させられないのか分からなくてめんどくせえ


    今回の科学的幸福ってどうなんだろ?
    マイナス効果が職人のみだから労働者用種族に使えばいい感じなんかな?

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 17:19:53 ID:1NDVmZWY2

    職業って専門職が労働者になるのはあってもその逆はないの?

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 17:34:34 ID:1NDVmZWY2

    >>646
    嘘つけ、このスレにいるやつは銀河に旅立つぞ

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 17:37:27 ID:1NDVmZWY2

    >>653
    建てたら勝手に移行するでしょ

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 17:54:23 ID:1NDVmZWY2

    イベントで「初歩的なロボット」POPが加入したんだけど、
    その途端にいくつかの惑星の製造目標が初歩的なロボットに置き換わってしまった
    自前の機械POPが優先種族に設定してあって鍵マークもついてるのに、
    勝手に製造目標を書き換えられちゃうのって仕様なの?
    ちなみに導入は翻訳MODとDarkUIだけ

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 17:55:18 ID:1NDVmZWY2

    龍殺しの記念碑とか次元門調査エリアみたいな、一見して自然物じゃない「貴重な惑星補正」も
    エキュメノ化したら消えてしまうんでしょうか?

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 18:00:02 ID:1NDVmZWY2

    あれバニライベだったのか
    あのイベント以来権威派閥が階級制度が導入されてないって怒ってるわ
    無能preの作ったロボットなんて壊しとくべきだった

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 18:00:53 ID:1NDVmZWY2

    >>653
    枠があれば基本的に一瞬で昇格するぞ

    まあ上位の色があいていても昇格しない例外はいくつかある
    例えばロボットPOPは専門家以上の階級にはならない、ドロイドや人工生命体に改良すれば上位に付く
    人工生命体であっても、ロボット政策が「隷属」だと確か統治者にはなれない
    奴隷も専門家以上の階級にはならない
    集合意識の場合、雑務階級の「メンテナンス」だかの担当は優先度が高いらしく
    メンテナンス枠が開いてると複雑階級の枠が空いていようがメンテナンス枠にPOPが殺到する

    思いつく限りはこんなもん
    他にも例外があるかもしれない

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 18:02:13 ID:1NDVmZWY2

    上位の色ってなんだ
    上位の枠な

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 18:11:17 ID:1NDVmZWY2

    上の職業には即上がるのに下にはニートになってでも抵抗する

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 18:16:32 ID:1NDVmZWY2

    コンソールでAI帝国を一通り見たら、内政が酷すぎてワロエナイ

    資源がカンストしても市場で売買などせずカンスト放置
    影響力カンストしてるのに布告を一切使わない
    金余ってるのに科学者割り当てないまま技術開発し続ける

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 18:34:03 ID:1NDVmZWY2

    大きめの保護国を併合した時に
    なぜか生き先の決まってないコロニー船が
    八隻くらいいて処分に困ったんだけど
    その時の保護国内に移住可能な惑星もなかったし、
    一体なんでそうなったのか不明なのですが、
    同じケースが起きた方はいるでしょうか?

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 18:37:39 ID:1NDVmZWY2

    以前のバージョンでもセクターに殖民を許可してるとコロニー船作って放置してたしAIの問題だと思う

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 18:48:23 ID:1NDVmZWY2

    奴隷惑星の奴隷管理人って誰がなれるの?
    他の枠だけ埋まっても管理人にはなりたがらない

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 18:57:28 ID:1NDVmZWY2

    伝統雑感 早めに取りたい奴ほど上に表記

    発見:元々初手に取るようにデザインされてる上に効果がどれも強すぎ。初手取りド安定。
    適応:強いパッシブが多いが建物枠+1が特にぶっ飛んでる。取れる奴限られる分強い。2手目推奨。
    繁栄:建物補助パッシブばかりで安定して強い。適応がツリーになければ2手目安定。
    覇道:ヤる気ツリーだが基地系強化は内政でも普通に役立つ。平時進行なら3〜4手目ぐらいで研究具合と合わせて。ヤるならもっと早めに取る。
    外交:影響力減額は強いが、連合は・・・。協定で影響力食われてるなら早めに1取りする価値はある。
    発見:研究特化。研究所ボコボコ建てられる時期なら強いけど初手向きではない。4手目以降推奨。
    調和/同期:見えづらい効果が多く地味。5〜6手目。
    多様性:クソ連合枠と完了効果に目をつぶればそこそこ。5〜6手目。
    支配:弱い。7手目。

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 18:59:16 ID:1NDVmZWY2

    >>665
    管理人? 奴隷監督者じゃなくてか?
    監督者であれば奴隷がなるぞ
    奴隷が奴隷を管理する

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 19:01:51 ID:1NDVmZWY2

    一行目は拡張の間違いやろ

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 19:06:15 ID:1NDVmZWY2

    >>667
    それそれ
    何でか嫌がるんだよな・・・・使うより使われたいんかな

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 19:08:09 ID:1NDVmZWY2

    奴隷の反乱でも起こされたら裏切り者として真っ先に殺されるから、とか

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 19:08:13 ID:1NDVmZWY2

    AI帝国は特に目的もなくコロニー船つくってキープしてるからな8とかは見たことないけど
    併合したら時間止めていらん探査船建築船コロニー船廃棄しましょう

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 19:10:03 ID:1NDVmZWY2

    >>668
    うん。1行目は入植初期人口+とか規模限界+とか人口増加+とか揃ってる奴な。

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 19:10:46 ID:1NDVmZWY2

    マジかよやっぱ発見強すぎだよな

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 19:11:08 ID:1NDVmZWY2

    自分は拡張→発見→繁栄→覇道or調和→外交→支配の順だな
    発見の研究速度10%ブーストと研究の選択増加、科学者のスキル上限2上昇は序盤に取っておきたい

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 19:11:26 ID:1NDVmZWY2

    MODで解決可能なことは既に知っているものの
    上位のテラフォーミング技術で居住可能になる惑星(代表例は火星)が
    UIに表示されないのは本当にキツイコレ

    開発者は何を考えてるのかワカラン
    告知ログで覚えておいて後は自力で探せと言うのか
    ムリがありすぎる

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 19:14:52 ID:1NDVmZWY2

    >>675
    拡大計画(ホットキーF5)の一覧から、「テラフォーム候補惑星」の補正が付いてる惑星を探して
    リスト左にあるカメラとターゲットマークが合わさったボタンを押してその惑星にカメラを移動させて探す
    ってのじゃだめか?

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 19:16:54 ID:1NDVmZWY2

    あの拡大計画も使い難いんだよな

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 19:18:53 ID:1NDVmZWY2

    >>669
    一通り奴隷の権利変えてみたが、こっちだと監督者に常についてるわ

    以下の項目を変えてみたが、これといって監督者につかなくなることはなかった
    兵役:兵士限定/兵役免除
    奴隷の種類:家内/市場/戦闘奴隷・家畜
    生活水準:社会福祉/基本的な生存

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 19:19:25 ID:1NDVmZWY2

    発見が一番上?と思ったが間違いか
    だいたい俺と一緒だ

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 19:23:43 ID:1NDVmZWY2

    攻撃指示してるのに攻撃しないで一方的にぼこられるバグ厄介すぎ

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 19:25:45 ID:1NDVmZWY2

    >>664
    >>671
    なるほど、ありがとうございます
    八隻もたまったのは、併合まで六年かかったりしたせいかな

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 19:29:02 ID:1NDVmZWY2

    初手拡張の伝統いいですね
    発見の伝統は研究補助の面が強くなったので国力ついて本格的に研究初めてから

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 19:30:16 ID:1NDVmZWY2

    僕は狂信的な物質主義なので発見第一です

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 19:30:16 ID:1NDVmZWY2

    アノマリ発見率アップが削除されちゃったからなあ

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 19:32:49 ID:1NDVmZWY2

    さっさと調査終わらせたい&完了ボーナスの研究10%加速狙いで初手発見勢だわ

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 19:35:09 ID:1NDVmZWY2

    ディシジョンとか建設とか市場とかパラドAIに使いこなせるわけがない上に無理やり年末にだして即休暇だもんな…

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 19:37:21 ID:1NDVmZWY2

    そもそもパラドのAIってあんまり賢くないのでしょうか?
    他の会社のは光栄くらいしかやってないのですが、
    他のシミュレーションゲーム出してる会社のAIは
    もっと出来がいいのが多かったりするんでしょうか?

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 19:43:08 ID:1NDVmZWY2

    AIというか対戦ゲームの相手プログラムは基本的に人の思考と比べると浅い思考だよ
    ただ大体のゲームだとAIにハンデとして資源を増やしたり色々やってる感じ
    臨機応変なプログラムなんてまだ無理だからしょうがないね

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 19:44:46 ID:1NDVmZWY2

    リアルタイムストラテジーのAIは大体ポンコツな気がする

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 19:47:15 ID:1NDVmZWY2

    ターン制のCivですら下駄履かせてもらえなかったら幼稚園児レベルじゃん?

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 19:50:21 ID:1NDVmZWY2

    google様に開発して貰おう

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 19:51:53 ID:1NDVmZWY2

    三国志11pkとか複雑で物資の種類がいっぱいでそれを的確に生産輸送しないといけなくて今verのステラリスみたいだったわ
    三国志13pkとかクソAIで支障きたしにくいようシンプルにしてある

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 19:57:24 ID:1NDVmZWY2

    >>691
    機械学習でやりたいなら、せめて1周10分程度で終わるようにゲームを作り変えなきゃ無理だな
    もちろん、人が操作しない前提での高速モードでも可だが、現状CPU律速だから大規模な軽量化か並列化対応が必要
    もっとも、アプデの頻度と不完全情報ゲームである事を考えれば、本当は10分でも長すぎで、数十秒に収めたいところ
    まぁ非現実的だけど

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 20:01:59 ID:1NDVmZWY2

    チェスや将棋だって人より強くなったんだからいけるいける(コナミ感)

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 20:15:40 ID:1NDVmZWY2

    将棋連盟はAIより人間様の方が優れている事を証明するために毎年少しずつルールを変えると良いよ

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 20:18:14 ID:1NDVmZWY2

    本当にAIが強いゲームはつまらないよ
    将棋で負けると知性を否定された気分になるからね
    バカなAIにゲタ履かせるぐらいがちょうどいい
    ゴリアテと牛若丸だ

    現状だとそれ以前の問題だからパラド頑張って

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 20:19:32 ID:1NDVmZWY2

    アルファ碁zeroは3日の岐阜ナシ学習で人間越えるらしいからルール変えても勝てなそう
    >>693
    とりあえずgoogle様に大規模な軽量化をお願いしよう

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 20:19:44 ID:1NDVmZWY2

    強くなくて良いから人間臭さが欲しいんだよな

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 20:21:43 ID:1NDVmZWY2

    みんなは住居は区画派?建造物派?

    どっちが効率良いのかまだわからんわ

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 20:22:51 ID:1NDVmZWY2

    このゲームのAIは強さ求めるのじゃなくてロールプレイして欲しい

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 20:23:39 ID:1NDVmZWY2

    建造物枠のほうが普通は貴重だから
    都市区画なんじゃないかな

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 20:24:14 ID:1NDVmZWY2

    ステラリスというかランダム性あるシミュゲー全般を将棋で例えると
    コマの種類、数、配置どころか盤の形すら毎回違い
    さらに一度に2手分動かせるだの5手ごとに任意で新しいコマを湧かせれるだの変則ルールあり
    そして指し手の勝利条件も王を取るだけじゃなく歩を全部取ること目指す奴やら
    桂馬取ったら勝ちの奴が入り混じった異次元将棋

    こんな際限なく状況が変わるゲームAIに学習できるわけがない

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 20:26:52 ID:1NDVmZWY2

    と思うじゃん?

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 20:27:49 ID:1NDVmZWY2

    強さは最悪異次元から資源湧かせたり強烈な補正かければ何とでもなるからな
    パラドは外交感情の数値化がうまいことできてるので、RP的には割と違和感のない動きをする

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 20:34:48 ID:1NDVmZWY2

    今回の細かい感じになった仕様がなぜか肌にあうからMOD更新して復帰したわ
    企業プレイして内政外交だけしてるの楽しい

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 20:36:35 ID:1NDVmZWY2

    そうかなあ単純なだけで馬鹿っぽいし

    何とも言えないタイミングで裏切ってくるとか
    おねだりしてくるとか
    異常な熱意で近隣諸国に一緒に攻め込もうと言ってくるとか
    で攻め込む直前にそいつとつるんで逆にこっちに宣戦布告してくるとか

    そういうエグイのってないんだよなあ

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 20:36:46 ID:1NDVmZWY2

    専門職の労働者落ちを早くするmodって過去スレで上げられてけど、なんて名前のmodか知ってる人いる?
    過去スレ探して見つけられなかった…

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 20:38:59 ID:1NDVmZWY2

    >>706
    Civとか見ると分かるが、裏切りを実装すると一気に情緒不安定な挙動に見える
    勝利条件にガチガチに縛られたAIならともかく、RP中心のこのゲームでそれをやると、外交関係値に意味がなくなってしまうからな

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 20:39:02 ID:1NDVmZWY2

    >>707
    >>431

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 20:42:38 ID:1NDVmZWY2

    正直アノーマリー発見率という要素はあまりよろしくないのではないのかとおもう
    そこに在るものがその場の運次第で二度と見つからなくなるなんてのは非科学的というか

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 20:43:37 ID:1NDVmZWY2

    >>699
    地区を増やす毎に帝国膨張度が増えてペナルティが増す
    建造物(豪華な住居→楽園ドーム)なら帝国膨張度は増えない、って意味での話よね?

    人口が十分で建築枠余りまくってる、職場も余ってるって状態なら
    住居建てるのも選択肢だと、個人的には感じる

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 20:46:17 ID:1NDVmZWY2

    ズィロを発見した
    一応出てはくるんだな…

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 20:51:58 ID:1NDVmZWY2

    サイレントアプデでもあったのかmodか知らんが普通に出るようになった
    毎回見つかるわ

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 20:57:24 ID:1NDVmZWY2

    従いそうな目でこちらを見ている国を仲間にして統合したら頭の処理能力がパンクした。
    やっぱ惑星20個までが限界だわ…

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 21:01:19 ID:1NDVmZWY2

    ついさっきシュラウドガチャでサイオニックシールド引くもズィロなしの悲しみ背負ったわほんクソ

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 21:03:15 ID:1NDVmZWY2

    階層が自由に動かないせいで無駄が出るってのは
    逆説的だがマイクロマネジメントすれば防げるってのが問題なんだよね

    防げないならそういうもんだと割り切れるんだが

    あと方針を選ばせてほしいなってのはあるテクノロジーにボーナスが付いた鉱山労働者popと
    失業中の専門家popのどっちを優先して研究職につけるかとか

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 21:04:46 ID:1NDVmZWY2

    >>715
    リッチギャラクシーに行くとよろしい
    惑星と較べ星系から得られる資源が微々たるバニラ仕様の方がおかしい気がしてきた

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 21:22:23 ID:1NDVmZWY2

    >>709
    過去スレじゃなくてここのスレにあったのか…
    ありがとう!
    知的化された+25

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 21:27:44 ID:1NDVmZWY2

    >>678
    わざわざありがとう、うちの銀河ではやっぱり監督者は不人気みたいだ
    まるで普通労働者の事務員並に人気がない
    もしかしたら居住権で奴隷惑星に放り込んでるからなのかも知れんね
    試してみるかと人口欄開いたらロボットが犯罪者になってやがる・・・・
    んで奴隷階級にして一旦全員を無職にした後に就職させたら、
    監督者は相変わらず不人気で他に仕事がなかったらしぶしぶといった風
    こいつら奴隷根性が染み付いてやがる

    >>694
    10コア20コア平気で使うじゃないですかやだー

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 21:32:39 ID:1NDVmZWY2

    この手のゲームのNPCは賢すぎてもつまらんし露骨にプレイヤーを集中的に狙い過ぎてもつまらんよな
    プレイヤーより少しだけアホぐらいが程良いけどルールが変則的なゲームでそのぐらい賢いNPCを作るためにはドロイド技術ぐらい必要そう

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 21:36:10 ID:1NDVmZWY2

    >>717
    居住可能惑星じゃないと
    採掘作業が非効率的ということなんだろう

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 21:38:29 ID:1NDVmZWY2

    >>714
    こちらは2400年も目前だけど所持惑星40近くて脳の処理能力の限界だ
    一時停止するからゲームが進まない
    最大銀河だからこれでもまだ全体の2割位なんだよな…

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 21:38:45 ID:1NDVmZWY2

    pop割り当てなくても資源が得られるのに……

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 21:39:49 ID:1NDVmZWY2

    サイズ小で居住可能惑星0.25くらいがPCと自分の処理能力的に楽でいいわ

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 21:52:25 ID:1NDVmZWY2

    芸術の祭典やってたら余りにも良かったから運営者が残りたいって言ってきた
    どうぞどうぞと残ってもらったけどさ

    うち、第一種族以外全員奴隷なんだけど。これってやりがい搾取されてるのかなぁ

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 21:57:51 ID:1NDVmZWY2

    事務員奴隷ってそういう

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 22:04:41 ID:1NDVmZWY2

    占領・自国化した惑星の奴隷を働かせる為に新たな惑星開発・・・・・
    なんか惑星開発の意味が違うような・・・
    新たな惑星開発しなくても現状の惑星で足りるように開発し終わってるのに><

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 22:05:00 ID:1NDVmZWY2

    800星系で現在100惑星全て管理中
    失業者が出ないか監視して失業者のいる惑星を20星系ほどまとめてから現在の資源収支を反映した建築を指示する簡単なお仕事(白目)
    ただしロールがクソめんどい

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 22:08:43 ID:1NDVmZWY2

    AIがもう少し賢ければ後半ももう少し楽できるのになぁ
    危機に対応できるように拡張すべく戦争→拡張で事務処理が増えてやる気が萎える
    が何度あったことか…

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 22:12:17 ID:1NDVmZWY2

    AI弱いって言ってる人はマルチやったらええねん
    人間てホントにクソで最低だって気付くから
    俺らAIに遊んで貰ってたんだって気付くから

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 22:13:20 ID:1NDVmZWY2

    >>710
    異常データを全てキャッチして見逃さないなんてFTL時代でも無理だろ
    曖昧なデータを見逃さない科学者が「慎重」で発見率高いって設定されてるわけで
    どうしたら「科学的」なのか興味あるから教えて欲しい

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 22:17:11 ID:1NDVmZWY2

    >>731
    二度と発見のチャンスがないというとこだって言ってるじゃない
    ものによっては今やらないと次の機会は数千年後とかいうのもあるけど、ティーポットが軌道上に在るのはあとからでも見つけることはできるでしょう

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 22:18:17 ID:1NDVmZWY2

    リッチギャラクシーだと多すぎるけど素のままだと少なすぎる

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 22:24:39 ID:1NDVmZWY2

    >>732
    いやアレめっちゃ特殊な現象で誰が投影してるのかも不明なブツだからなぁ(最近ようやく成功した)

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 22:25:06 ID:1NDVmZWY2

    こういうゲームのAIは人間が気持ちよくプレイするためのものだからね

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 22:28:51 ID:1NDVmZWY2

    その星にアノマリーが配置されてないのか探索に失敗して見つかってないだけなのか
    仕様を変えたところで判断するのは無理なような
    探査済みの星系にも手動で毎度探索命令出し続けるシステムにするわけにも行くまいし

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 22:33:52 ID:1NDVmZWY2

    降下訓練で見つけた先駆者アノマリーの救済みたいに
    採掘ステーションが何か得体の知れないもの掘り当てたとかで沸いてもいい気もする

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 22:34:05 ID:1NDVmZWY2

    >>55
    古くなったロボは売り飛ばして新品に変えましょう とw

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 22:37:14 ID:1NDVmZWY2

    >>715
    持っている文明から一つ買えばそれ以降は銀河市場で買えなかったっけ?

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 22:37:18 ID:1NDVmZWY2

    Civでいうところのお菓子の小屋みたいなラッキー要素と思えばまあ納得はいくけど
    ただ最初の調査船要因が緻密持ちじゃないと損した気分になるし後から出てこられてもなんの役にも立たないってのが

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 22:39:30 ID:1NDVmZWY2

    >>737
    ここは鉱山惑星アッテムトだよ
    でもそれももうおしまい
    あんたたちも はやくおにげ!!

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 22:41:40 ID:1NDVmZWY2

    ミネラルや研究を一定数得られるだけってアノマリーはともかく
    資源産出するタイプのアノマリーは長時間年以上プレイすることを考えるとすごい量になるからなぁ

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 22:43:41 ID:1NDVmZWY2

    伝統は拡張繁栄覇道支配の順だわ
    2260年あたりに覇道と駆逐艦揃えてオラついている
    金が足らん

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 22:44:54 ID:1NDVmZWY2

    人口28人でまだ、惑星管理局なのに行政官枠が4枠あるんだけどこれはなんでだ?首都upグレード以外で行政官枠が増える要素ってなにがある?伝統は繁栄と拡張コンプ済

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 22:45:04 ID:1NDVmZWY2

    >>708
    シヴィも外交関係のプラスマイナス要素しっかり表示してくれてるじゃん
    敵とみなした瞬間色んなマイナス要素蒸し返し並べ立てるけど

    eu4のAIも同盟が破棄されたりした瞬間、お前の領土よこせでマイナス数十の関係ぶち込んでくる隣国とかあるし外交関係がやたら固定化される今のほうがどうかと思う

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 22:46:58 ID:1NDVmZWY2

    >>744
    ビザンツ

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 23:00:07 ID:1NDVmZWY2

    >>746
    解答ありがとうございます。だけど、家の国は野蛮な略奪者と採掘ギルドなんですよね…
    何が原因何だろう…

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 23:02:15 ID:1NDVmZWY2

    >>708
    >>745
    いっそのこと、難易度選択でAIが受け取れる資源の量を増やすよりも、AI同士の態度ボーナスが乗る仕組みにしたらどうなんだろうか?もちろん可視化して。
    高難度だと、AI同士は喧嘩しなくなり、プレイヤーの挙動だけを咎めるようになるとか。

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 23:05:00 ID:1NDVmZWY2

    排他即死しそう

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 23:09:47 ID:1NDVmZWY2

    >>748
    浄化とか貪食が自文明と会うまで全く拡張できない雑魚になるじゃん

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 23:10:01 ID:1NDVmZWY2

    確かにw
    ロールプレイって点では、AI結託は微妙なんだな。プレイヤーにできるロールの幅が狭くなるのは確かだし、個々のAIも個性が薄くなりそうではある

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 23:10:58 ID:1NDVmZWY2

    >>748
    それ信長かなんかであったな
    敵がやたらと同盟組んでこっちを目の敵にしてくる
    これやると外交システムとはなんなのかみたいな感じがして好きじゃない

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 23:18:11 ID:1NDVmZWY2

    完全に肥AIの挙動だね

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 23:22:25 ID:1NDVmZWY2

    最近外交とスパイ関係のmod出たな
    機械翻訳だけど入れてくるわ

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 23:23:32 ID:1NDVmZWY2

    >>745
    俺が言ってるのは、この手のゲームで下手に「人間的」にすることは星間国家よりも画面の向こうにいるプレイヤーの再現に繋がるので、RPには向かないっていうこと
    このゲームには各帝国に不変の志向があるから、外交関係が固定化する「傾向」があるのは仕方ない
    それぞれの外交関係やパワーバランスと志向や政体の類似性のいずれに重きを置くかは個人の嗜好の範疇なので、各々MODで調整すればいいと思うぞ

    個人的に解決策というか改良案を言うなら、外交をゲーム期間においてある程度区別するってのはどうだろう
    つまり隣国が一国しか見つかっていない「1VS1」のフェイズ:最序盤
    標準銀河の1/4ほどが明らかになり、各国の国力差と同盟関係が判明する「地域競争」のフェイズ:序盤〜中盤
    地域大国ないし連邦の登場で複数帝国の勢力同士が争う「銀河競争」のフェイズ:中盤〜終盤
    最後に危機あるいは覚醒帝国が盤面を引っ掻き回し、銀河唯一の超大国ないし連邦が出現して外交関係の大幅な変化は終わる

    いまでもこういう変化はそれなりに見られるけど、連邦がより結合性を高くして一国のようにふるまう仕様変更が必要になると思う

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 23:25:01 ID:1NDVmZWY2

    没落首都星にコロッサスぶち込めないのって今のバージョンからの仕様か??
    くそうざ

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 23:25:59 ID:1NDVmZWY2

    (ある程度)公正である、プレイヤーにとって難易度がある、RP的行動をする
    理想はすべてを満たすことだけど、究極的には相反する要素だからね
    信長で難易度をあげるために敵が同盟を組むのは難易度をあげるには有用だったけど公正さやRP的には反する
    civで徳川が鎖国してたのはRP的にはありだったけどそのせいで弱かった
    なかなかうまいことはいかないものだなぁ

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 23:32:34 ID:1NDVmZWY2

    もうAIには期待できないからHOI4のNF方式でいいよ

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 23:32:48 ID:1NDVmZWY2

    EU4のAI挙動は大目標としてミッションに引っ張られるからできることでもあるしね

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 23:35:34 ID:1NDVmZWY2

    EU4やHoI4は各国に歴史という背景と筋道があるから、レールの上を走らせるだけである程度理想的な動きをしてくれるのが強みだがランダム生成のStellarisでは無理だろう。
    シナリオモードみたいなのはあると面白そうかとは思うが
    あとNFはいちいち作り込みが甘い上に、アプデのたびにあれに工数取られてるのが分かるのがなあ……

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 00:03:34 ID:1NDVmZWY2

    stellarisの外交システムはかなり公正だと思う
    現状AIが抱える問題は頑固すぎて泥舟から降りようとしないことと内政が雑魚すぎることだけ
    軍事的に強大だと多少仲悪くても要求を押し通せたり経済的に豊かだと取引が魅力的になるとかの補正を強くすればいいと思う

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 00:05:15 ID:1NDVmZWY2

    向こうから貢物を持ってくるのは良い変更だった

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 00:08:33 ID:1NDVmZWY2

    >>755
    星間AI国家元首ってプレイヤーがいるんだからプレイヤーの再現はRP的に正しいのでは……?

    このゲームのAIって、あいつ嫌いだから嫌おう。金貰えたから仲良くしよう。みたいに機械的で直線的すぎるんだよ。それでいて合理性も無い
    シヴィなら、あいつ嫌う要素多いけど徹底的にボコられたから戦えない。戦わないなら仲良くしても得しか無いからマイナス要素無視して友好的対応しよう。みたいな有機的対応とってくれる

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 00:09:04 ID:1NDVmZWY2

    国力等に圧倒的に差があるのにwe shall never surrenderめいた態度取られるとイラっとするし
    ゲーム的にも潰す時間間延びするからあんまりよくない気はする

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 00:09:25 ID:1NDVmZWY2

    貢物って割りと足りない資源をすかさず持ってくるよな
    あの知力をもっと自分ちの内政に使って欲しい

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 00:10:23 ID:1NDVmZWY2

    有機的?殲滅しなきゃ…

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 00:14:05 ID:1NDVmZWY2

    一暴れすると必死にすり寄ってくるの犬みたいで好き。なお、いずれ滅ぼされる模様(排他軍国)

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 00:14:49 ID:1NDVmZWY2

    逆に国民総奴隷化、集合知性総浄化が見えてるのに属国併合通るのはおかしいとも思う

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 00:14:50 ID:1NDVmZWY2

    >>763
    プレイヤーの再現は星間国家の再現とは決定的に違うよ
    友達とボードゲームをしているところを想像してみよう
    勝利条件が明確で、勝者が一人となれば、必然的に他のプレイヤーは全員倒すべき敵となる。違いは倒す時期だけだ
    一方、実際の星間国家シミュレーションにおいては、別に全ての国が世界征服を狙ってるわけではないから、永遠の友好国や、主義に合わない永遠の敵国(その国が主義を貫くことを第一の目的とする場合)
    といったものがありうる
    言うまでもないがRP的といえるのは後者の方だね

    CivはナンバリングによってAIの挙動がかなり違うから、君の言う有機的対応がどれを指すのかは分からないが、たとえば4なら、上で話に出てきた徳川家康みたいにRP寄りのAIが搭載されてる
    一方5以降はやりごたえ重視に舵を切って、RP性はかなり薄まっている
    俺は5以降のCivを念頭に話をしてる

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 00:21:18 ID:1NDVmZWY2

    海賊ステーション撃破でLゲートの知見が手に入った…
    確率どんなもんだろ…

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 00:32:35 ID:1NDVmZWY2

    >>758
    さすがにNFとかいうゴミシステムはNG

    あんなもん実装されたらこのゲーム辞めるわ

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 00:34:01 ID:1NDVmZWY2

    >>769
    ロールプレイ中心のゲームにその徳川家康みたいなロールプレイよりのAIが搭載されてないって話じゃ
    覇権を狙う帝国主義者が同盟嫌いで戦争好きなだけで何が何でも覇権狙うような思考してないし

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 00:34:29 ID:1NDVmZWY2

    セクター委任しても建造物建てないんかね
    ボロボロなんだけど

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 00:37:09 ID:1NDVmZWY2

    HOIのNFやEU4のミッションツリーは大国に宣戦事由ばらまいて史実(または製作者が考えた)みたいな動きをさせるものだから
    基本がランダム生成のステラリスとは違うよ

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 00:40:59 ID:1NDVmZWY2

    >>772
    それに関してはレスの最初(>>706 >>708)をたどってもらえば分かるが
    突発的(人間的)な裏切りはプレイヤー的AIの特徴なので、そういう話ではなく、逆だね
    重ねていうが俺は最初からCiv5以降的なAIはこのゲームに向かないと言っているだけで、
    Civ4のようなRP系AIは大いに参考にすべきだと思ってるよ
    これは一括りにCivと表現した俺が悪かったな。4の人気を考えると最初にそちらを連想する人がいてもおかしくなかった

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 00:50:30 ID:1NDVmZWY2

    数あるリヴァイアサンのなかでもVoidspawnとかいうの一度も見たことないんだけど
    出現条件が特殊だったりすんのかな
    なんかググると入植した先に突然湧くとか見た気もするけどよくわからん

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 00:54:21 ID:1NDVmZWY2

    https://i.imgur.com/iSLJ1Bd.jpg
    (自国は)逝ってしまったわ、円環の終わりに導かれて…

    なお直後にゲームが落ちた模様

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 01:00:52 ID:1NDVmZWY2

    >>776
    あーVoidspawnって名前かはわからんが、ぐぐってみると見たことあるやつが出るな
    1回だけ出たことがある

    もとは入植可能惑星で、特殊な補正がついてる
    確か大規模な地殻変動がどうとかいうやつ
    放っておくとそのうち惑星が割れて、エーテルドレイクみたいなやつが出てくる

    惑星自体はゲーム開始時点から配置されてると思うから、多分出現確率が相当低いんじゃないかな?

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 01:02:07 ID:1NDVmZWY2

    一番最初に入植したところが卵で孵化したな
    赤ちゃんのくせにやたら強い

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 01:04:16 ID:1NDVmZWY2

    マジかそんなの初期に入植計画した先でやられたらALT+F4押しちゃいそう

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 01:11:58 ID:1NDVmZWY2

    >>708
    の時点で勝ちに行くRPを全否定してるでしょう
    >>706の言ってる通り星間国家の癖に単純でバカっぽいんだよ。覇権を狙う帝国主義者ですら騙し討ちでも駆使して逆らうやつを力で黙らせようともしない
    人間的生物が作った筈の人間的星間国家が枠にはまりきった非人間的すぎる挙動をしてるって事よ

    と言うかシヴィ4ってむしろ大国を足引っ張りに来ない?5の解放された国が最後まで忠犬だった経験もあるし、むしろ5の方がRP的な印象

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 01:12:56 ID:1NDVmZWY2

    わたしは初期のレイス襲来でもストレスに耐えきれず最初からやり直します

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 01:13:30 ID:1NDVmZWY2

    今はAIの個性がどうとか、そんなこと言っている段階じゃないから別にどうでもいいわ
    まずは基本を、次にバリエーションを

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 01:14:07 ID:1NDVmZWY2

    レイスは移動しなければ、まあ許そうという気になる
    移動するからよくない

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 01:34:43 ID:1NDVmZWY2

    良いAIっていうのは強いとか賢いんじゃなくてプレイヤーを楽しませてくれるようなAIなんだよな

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 01:34:49 ID:1NDVmZWY2

    Glavious入れて元帥やると全然勝てないんだがやっぱり皆の評もこのMod入れてのことなのか?

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 01:36:02 ID:1NDVmZWY2

    じぶんしょういであります!

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 01:37:06 ID:1NDVmZWY2

    2国くらいは差が少ない序盤に戦争で滅ぼせるんだけど中盤から周りがえらいことになってくる…

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 01:40:07 ID:1NDVmZWY2

    特に難易度は設定してないが、Dynamic Difficulty ModでAIと拮抗して互角になるように微調整している

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 01:57:17 ID:1NDVmZWY2

    >>781
    そもそも「勝ちに行く」という目的で全体的に統一されたAIシステムをRPの対極に置いてるんだよ
    もっと分かりやすくいえば「全ての国が勝ちに行く」という時点で、それはもうRPではないと言ってる

    AIが騙し討ちを駆使するということは、表面的な関係値の他にマスクデータとしての「真の関係値」を持つこと以外の何事も意味しない
    となれば、このような戦法を駆使するAIが作りたければ、初めから関係値を知らさねばよい。これが「関係値が無意味になる」と言った理由

    関係値が信用できない、あるいは開示されないシステムでも大丈夫なのは、初めから全ての国家が敵国となることが確定しているような場合であって、Stellarisはこれに該当しない
    枠にはまりきった行動しかしないというより、プレイヤー側が相手国家に対し完全な情報を与えられているがゆえ、行動を予測できているだけのことだな
    当然だが国家が合理的に行動し、かつ情報が完全なら「予想外」の動きはあり得ないからね

    Civ5についてはここではスレ違いなのでこれ以上述べないが、正直言ってそういった意見を初めて見るのでかなり驚いている
    4から5へのAIの方針の変更はかなり常識に近い話だと思ってたんだが

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 02:14:50 ID:1NDVmZWY2

    >>774
    NFは史実とIFを分岐させてある程度動きをコントロールするってのが肝だからね

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 02:16:03 ID:1NDVmZWY2

    ナチュラルフォーカス楽しいけど歴史ロマンif展開あればこそでステラリスとは合わないと思うの

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 02:19:35 ID:1NDVmZWY2

    これから先に諜報が入ってきたら、現状の国力比較や好感度とかのデータも、何らかのコストをかけて入手するようになるのかな

    ああ、こちらもCIV4のAIはRP寄り、5のAIは勝負寄りだと思うし、それっぽい記事を読んだ覚えがある
    4のAIはRP的AIとして見ると未だに至高だと思うわ、お頭の良し悪しは別として
    ステラリスも参考にして欲しいな

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 02:23:39 ID:1NDVmZWY2

    スレ違いと自分で言っておいてなんだが、一応貼っとく
    ttps://4tuna4.wordpress.com/2013/02/17/%E3%80%8Cciv5%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%92%E5%8F%8D%E7%9C%81%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%8B%E3%82%88%E3%80%8D-%E5%89%8D%E5%8D%8A/
    他ならぬCiv5デザイナー本人の発言だから割と有名ではあるよ
    誤解のないよう書いておくが、別にプレイヤー再現系のAIが駄目と言ってるわけじゃない
    ゲームデザインによって合う合わないがあるというだけの話

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 02:28:39 ID:1NDVmZWY2

    開発ってMODを参考にしたりしないのかな
    色々ある強化AI系MODを参考にするのは良いことだと思うのだけど

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 02:30:47 ID:1NDVmZWY2

    Glavious入れてると、何故かNSCの戦艦の構成(スピットファイアスタン等)がリセットされてしまう(バニラ版に戻る)orz
    外したらNSC使用に戻ったのだが、何でだろう?

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 02:33:41 ID:1NDVmZWY2

    ステラリスのAI行動で好きなのはプレイヤーが弱小だった時に気があう帝国が保護してくれるところ
    ゲーム的にもRP的にも寄生国家プレイ楽しいです

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 02:34:35 ID:1NDVmZWY2

    >>796
    それって Glavious がバニラ仕様なんじゃなかろうか
    対応パッチとかあるかもね

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 02:36:40 ID:1NDVmZWY2

    GlaviousがAIの観戦設計も弄ってるなら競合するんじゃないか

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 02:39:41 ID:1NDVmZWY2

    >>798>>799
    そうかと思えば、タイタンの方はNSC仕様の構成だったりするのよ・・・。
    ・・・対応パッチとかって有るのかな?

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 03:04:24 ID:1NDVmZWY2

    メンテナンス拠点建てまくって幸福度ボーナスウマーと思ったけど普通に建物立てたほうが強かったわ

    不幸にならないぐらいでいいな

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 03:26:49 ID:1NDVmZWY2

    虚無を知るのアセンション初めて使ったけど中々強いな
    本国に奴隷が山のように送られてくるだけじゃなく相手の国力を回復不能レベルに削げるのが良い

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 03:33:06 ID:1NDVmZWY2

    虚無のおともにトラッシュ拡散

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 03:33:26 ID:1NDVmZWY2

    略奪が使えると無益な戦争がないのがいいよね

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 04:02:03 ID:1NDVmZWY2

    そもそもEU4の新ミッションも結構批判あるしなあ

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 04:49:38 ID:1NDVmZWY2

    狂信的浄化国家でやってたら知性化イベで全POPが浄化されたんだが

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 06:09:08 ID:1NDVmZWY2

    エクスデスみたいな奴等だな

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 06:17:49 ID:1NDVmZWY2

    なんで拉致ってくるのが虚無を知るなんだろ
    元ネタあるの?

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 07:22:25 ID:1NDVmZWY2

    サイブレックス遺産のリングワールド区画のアプグレボタンが押せない。
    Utopia無しでも修復だけはできるはずだよね?
    メガエンジニアリングを研究済みかつほかの巨大構造物を建設中でなく、
    合金が10K以上あって当該星域に前哨地がある状態なのにどうして!?

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 08:00:21 ID:1NDVmZWY2

    牡丹でてるなら牡丹にカーソル置けば理由出てくるやろ

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 08:53:20 ID:1NDVmZWY2

    アウトライナーの艦隊の並び替えってできないの?

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 09:18:35 ID:1NDVmZWY2

    平和主義で戦争できないんだけど志向変えたりして攻撃できないの?

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 09:22:45 ID:1NDVmZWY2

    テラフォームできないと嘆いてた人です

    >>447
    レスくれたのに反応できなくてごめんなさい

    状況は以下の通り

    テラフォーム技術は取得済み
    https://imgur.com/VH2ehK7

    惑星選択してもテラフォームボタン的なものがない
    https://imgur.com/a/c9Uwjh8

    テラフォームのやり方が変わったのかしらん?

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 09:24:18 ID:1NDVmZWY2

    >>813
    分かりにくいけど惑星タイル見るとこの下のグルっとしたボタンがテラフォーム

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 09:24:32 ID:1NDVmZWY2

    >>776
    当たりは乾燥系の20サイズ惑星だったはず
    そこそこの数回したけど1回しか引いたことないなあ

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 09:27:41 ID:1NDVmZWY2

    プレスリンが襲来してきたから前哨艦隊瞬殺したら本体来なかったんだけど・・・
    前哨艦隊殲滅してから「奴らはすぐそこだ」っていう文が出てきたけど本体来る気配なし。

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 09:28:31 ID:1NDVmZWY2

    >>814
    できました

    これで2連休を遊びつくす事ができます

    ありがとうございました

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 09:42:35 ID:1NDVmZWY2

    統治キャパシティって何に使ってるの?

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 09:46:14 ID:1NDVmZWY2

    >>818 帝国の大きさが大きくなるごとにペナがかかる。それを軽減するために使われてる(自動的に)。あまり気にしなくてもいい

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 09:46:46 ID:1NDVmZWY2

    >>810
    アプグレボタンにマウスオーバーすると、
    自種族名と「メガエンジニアリングを有している」の2つに緑のチェックあり。

    次いで「未調査のエリアには建設できない」と表示があるけど、
    そもそも星系に未調査部分があれば前哨基地すら建てられないので理由としてはおかしい。

    採掘ステーションや前哨基地を解体し、もう一度建て直して再領有してみたけど変わらず。
    念のため調査船も送ってみたけどやはり星系の調査自体が不可だった。

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 10:02:32 ID:1NDVmZWY2

    覚醒した没落の建艦に難易度補正掛かってないのって正しいのかな
    それともバグ?

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 10:03:16 ID:1NDVmZWY2

    >>819
    技術コスト+254% リーダーコスト850%
    はわわ・・・・

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 10:08:07 ID:1NDVmZWY2

    >>822
    ペナルティ軽くなったよなあ

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 10:13:06 ID:1NDVmZWY2

    >>822
    慌てるような問題ではないよ
    最序盤の8星系2惑星程度だったの頃と比べて、収入はペナルティ以上に増えているだろう?
    (統治形態が企業の場合は、話が変わるが)

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 10:20:31 ID:1NDVmZWY2

    属国作成でクラッシュ
    う〜んこの

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 10:21:56 ID:1NDVmZWY2

    そういや2.2来てから何故か研究してもタイタンが建造できないがどのmodが原因かを探すのが面倒くさい
    コロッサスは作れるし要タイタンのmod艦も作れるのになぁ

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 10:23:39 ID:1NDVmZWY2

    >>825
    再接続した瞬間に接続切れて切断ペナ喰らう某オンゲよりマシよ

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 10:25:23 ID:1NDVmZWY2

    内政したい人におすすめしたい牧歌技術官僚。安定度が直接増えて研究もサクサク進む。なお囲まれた場合

  • 829 名前: 809 2019-01-13 10:31:12 ID:1NDVmZWY2

    書き忘れてたけど2.2.3でプレイしてるから不具合に当たったのかな。
    わかる人いなさそうならもう次の銀河に期待するしかないか。

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 10:34:48 ID:1NDVmZWY2

    >>829
    > 前スレ>>987のようなメガストラクチャが建てられないバグ、
    > おそらくMOD内のcommon\megastructures\06_matter_decompressor.txtとかが原因
    >
    > txt内のpossible = { 以降に建造条件が書かれているけど、
    > その中のany_planetをany_system_planetに書き換えてあげるとちゃんと動く
    >
    > 「星系内に居住惑星が無いか」を「全ての星の中に居住惑星が無いか」と書き間違えたバグかと

    2スレくらい前のレスだけどたぶんこれ

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 10:35:54 ID:1NDVmZWY2

    autobuildmod更新されてるやん

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 10:42:12 ID:1NDVmZWY2

    特化型惑星作ってると時々やりすぎて経済崩壊しちゃう

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 10:43:43 ID:1NDVmZWY2

    >>830
    概ねその通りなんだけど、
    >「星系内に居住惑星が無いか」を「全ての星の中に居住惑星が無いか」と書き間違えたバグかと
    の部分は誤りだよ
    書き間違えたんじゃなくて、パラドが2.2.2と2.2.3で仕様を変えたのが原因
    つまり、2.2.2なら正しい構文であって、modのバグではなく互換性の問題

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 10:49:01 ID:1NDVmZWY2

    まだプレイの定石みたいなのが確定されてないから手探りで帝国広げてるけどそれがすごく楽しい

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 10:55:34 ID:1NDVmZWY2

    例のメガストラクチャーのバグ、修正されるまではテンプレ入りでいいと思う

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 11:12:53 ID:1NDVmZWY2

    戦争して取り込んだ後の立て直しで飽きてAI化して眺めてしまうな

  • 837 名前: 809 2019-01-13 11:20:39 ID:1NDVmZWY2

    >>830 >>833
    既出案件だったようで、お手数をお掛けしました。
    フォルダが特定でき次第修正できそうなのでトライしてみます。
    ありがとうございます。

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 11:28:29 ID:1NDVmZWY2

    >>824
    その分ゲームが重くなって支出も増えて赤字だから間引くわ(排他主義)
    専門家という仕様が邪魔すぎる

    やっぱり奴隷監督者が空いてるのに無職になるな・・職業系のmodはいれてないんだが
    ところでリゾート惑星がディシジョンに表示されないんだけど、
    条件満たさないと表示すらされない?

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 11:37:56 ID:1NDVmZWY2

    >>836
    えらいな全部直轄領にするのか
    俺は占領地の奴らに志向汚染されたくないから属国解放しちゃうわ
    同じ志向持ちなら奴隷として使ってやらなくもないけど

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 11:39:55 ID:1NDVmZWY2

    >>836
    建て直し?
    併合した住人を1人残して強制的に自国へ引っ越させて、元の国へ割譲してあげればいいんだぞ

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 11:44:17 ID:1NDVmZWY2

    >>838
    リゾート惑星は入植前のデジションに出てくるとかいう話が出てたよ

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 11:46:39 ID:1NDVmZWY2

    >>831
    このバージョンだと勝手にアプグレしても希少資源とか職業枠の関係で美味しくないし、一気に上位施設建てたい機会もあんまりないんだが、どうなんだろ

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 11:59:51 ID:1NDVmZWY2

    >>841
    入植前にクリックできないからおかしいと思ったけど、
    コロニー入れるときに選択するのかな? 次回やってみるよty

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 12:07:32 ID:1NDVmZWY2

    いやリゾートは入植後だったはずだけど

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 12:13:44 ID:1NDVmZWY2

    惑星の建物ソートされる星とされない星があるよね。
    全部の惑星の建物を並び替えできるようにするMODないかな。
    星によって配置ごちゃごちゃになるの地味に気になる。
    ついでに星系基地の建物もソートできるといいなあ。

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 12:24:30 ID:1NDVmZWY2

    >>845
    建物の「建て替え」使ってね?
    建物破壊してから立て直すとソートされるけど
    建て替え使うと建て替え前の場所に新しい建物建てるぞ
    とはいえソートの仕様よく分からんからこっちの環境だけそうなのかもしれんな〜

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 12:30:05 ID:1NDVmZWY2

    >>832
    それなんだよな
    資源余ってるからと惑星開発を先にやり過ぎると維持費で崩壊する
    pop増えるまで待って少しずつやるのくっそめんどい

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 12:30:41 ID:1NDVmZWY2

    >>844
    表示すらされてないのは何でなんだろ、何か勘違いしてるんかな・・・・

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 12:43:00 ID:1NDVmZWY2

    >>848
    スクリプトを見てみたけど、条件は以下の通り

    ★対象惑星が首都・流刑地・奴隷惑星・エキュメノ・軌道住居地・リングのいずれでもない
    ●対象惑星の首都施設がコロニー船改造シェルターである (正確には「惑星に上位の首都施設が無い」)
    ●対象惑星がサイズ15以上・区画未設定・建物が1つ以下(*1)
    ★帝国がゲシュタルトでない
    ★帝国が他にリゾート惑星を持っていない

    *1: 建物数にはシェルターを含むので、実質的に「建物未建設」が条件
    ★: これが1つでも条件不適だと、リストに表示されない
    ●: これが1つでも条件不適だと、リストに表示されても建設できない

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 12:48:15 ID:1NDVmZWY2

    軍国主義だと合金生産/平和主義だと消費財生産にバフがかかってもいいような気がする

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 12:51:20 ID:1NDVmZWY2

    テクノロジーは必要

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 12:54:40 ID:1NDVmZWY2

    >>846
    取り壊しして建物の枠に空白ができると
    後ろから繰り上がって空き枠が詰められるけど
    ソートしてくれるわけではないですね
    取り壊しちゃうと建て直す間に失業者でちゃうのもつらい

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 13:08:46 ID:1NDVmZWY2

    エキュメノポリスを回すのに必要な鉱石が足りない

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 13:17:16 ID:1NDVmZWY2

    エキュメノポリス稼働しだしたら今まで工場置いてた惑星を資源地区にかえていくか

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 13:18:20 ID:1NDVmZWY2

    エキュメノの強さを見ると
    デフォでは建物枠が少なすぎるってことかな

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 13:21:33 ID:1NDVmZWY2

    エキュメノはDLCの目玉の一つだし、あえて強めに調整してるんじゃないかな

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 13:22:39 ID:1NDVmZWY2

    立地で展開の面白さがまったく変わる
    つまらんときは本当につまらん

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 13:23:42 ID:1NDVmZWY2

    皆Slow Speed Battles modの戦闘速度調整ってどれくらいにしてる?
    デフォだと0.5xだけど

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 13:36:37 ID:1NDVmZWY2

    郊外惑星を特化惑星に耐え直すと出力めっちゃ上がるね

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 13:38:23 ID:1NDVmZWY2

    >>796
    うちもなったからワークショップのNSC日本語化MODはずしたら治ったよ

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 14:04:16 ID:1NDVmZWY2

    やっぱりアプデ後動作重くなった感じ?
    前は終盤の危機で若干カクつく程度だったのが、今は2300年になるころには若干なって、2400年までいくと頻繁になるんだが

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 14:09:00 ID:1NDVmZWY2

    >>858
    それは艦隊が動き回ってゲームが重くなるのを防ぐMODだから、銀河やPCスペックに余裕があるなら1.0xでも問題ない
    ただし重くなっていくことに変わりはないので完走できるとは限らない

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 14:20:13 ID:1NDVmZWY2

    >>862
    戦艦同士でもすぐに接近して乱戦になっちゃうバニラに比べて、戦闘速度を下げて遠距離戦を増やすMODだと思うぞ
    ゲームの重さはあんまり関係ないんじゃ

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 14:27:52 ID:1NDVmZWY2

    維持費で崩壊ってよっぽど序盤だろそれ

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 14:31:27 ID:1NDVmZWY2

    維持費云々が気になる人はリッチギャラクシーを入れるんだ
    内政がだいぶ大雑把になるぞ

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 14:33:34 ID:1NDVmZWY2

    維持費にお慈悲をください

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 14:38:19 ID:1NDVmZWY2

    これ、よくよく考えると区域の建設操作って不要な気がする
    発電・採掘・農業の3つの職の優先度指定すると人口増加と同時に勝手に埋まってく仕様でよくないか
    各職業枠の上限だけ惑星単位で決まっていれば、資源惑星を簡単に特化できるし、あとは建物と布告について考えれば済む
    人口が増えるたびに惑星を覗くマイクロマネジメント(俺はやらないが、やりたくなる人がいる仕様にはなってると思う)をこれで減らせると思う

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 15:19:42 ID:1NDVmZWY2

    >>862
    乱戦防ぐmodだぞ

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 15:22:30 ID:1NDVmZWY2

    Xサイズ砲とかは艦尾に着けて逃げ撃ちするようにして欲しい

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 15:25:18 ID:1NDVmZWY2

    >>849
    改造シェルター状態じゃないと駄目なのかややこしいな
    わざわざありがとう

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 15:45:28 ID:1NDVmZWY2

    アバターにアメーバ、ドレッドノートにドレイク
    色物艦隊出来てきたぞ

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 15:59:43 ID:1NDVmZWY2

    ガス惑星から引き上げた巡洋艦が足りないぞ

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 16:05:18 ID:1NDVmZWY2

    あと海賊船な

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 16:18:01 ID:1NDVmZWY2

    アメーバちゃん序盤で仲間になって活躍してたのに、
    足が遅いから撤退戦で逃げ遅れて悲しいことになってしまった

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 16:30:11 ID:1NDVmZWY2

    >>869
    推進力にも使えるだろうし絶対艦尾のほうが便利だよな

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 16:31:57 ID:1NDVmZWY2

    カルト教団との激しい鎮圧戦の末に連中の旗艦を手に入れたんだけど、手に入るのってこれだけなの?
    割りに合わなすぎるんだが

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 16:35:31 ID:1NDVmZWY2

    奴らに対抗するために用意した軍備は無駄にはならないはず


    たぶん

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 16:44:52 ID:1NDVmZWY2

    影響力統合力&10年程度の幸福バフくらい貰ってもいい希ガス>カルト教団壊滅

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 16:46:22 ID:1NDVmZWY2

    カルト教団は難易度が上がるレアイベントでロールプレイ用だと割り切るんだ

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 16:47:37 ID:1NDVmZWY2

    カルト教団の第二波以降が遠すぎて
    他国に滅ぼされたりそこまで封されてることが多い

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 16:52:01 ID:1NDVmZWY2

    ひどいときは最終決戦の場所が女王ティヤンキの素で手を出す前にやっつけられたこともある

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 16:56:11 ID:1NDVmZWY2

    水耕栽培区画の鉱物とエネルギー版が欲しい

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 17:11:52 ID:1NDVmZWY2

    >>869
    引き撃ちModは何度かチャレンジしてるけど、何故かステーション相手に棒立ちになる(しかも艦隊中1隻だけ関係なく突っ込んでく)のと
    複数の艦隊を相手にした時は戦闘距離の判定が「一番近い敵からの距離」じゃないのがめんどくさくて結局うまくできなかったんだよな

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 17:20:42 ID:1NDVmZWY2

    海賊対策とかなんか面白くもない細かい事やらされていると、

    太 平 洋 の 嵐  をプレイしている気になってくる

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 17:22:47 ID:1NDVmZWY2

    >>882
    >>485 のextra buildingsが、過去の発伝所と鉱山追加する

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 17:33:19 ID:1NDVmZWY2

    なんか研究リーダーの数があわないなと思ったら、
    同一人物が研究を2つ請け負ってた。さすが天才だな

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 17:39:43 ID:1NDVmZWY2

    >>884
    うるせぇ!黙って手作業で補給する作業に戻るんだよ

    なんぼいってもあれよりはマシだろ

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 17:52:07 ID:1NDVmZWY2

    >>884
    そんなお若い方に分からんようなネタを

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 17:53:56 ID:1NDVmZWY2

    中でやってるがこれでも後半とにかく重い。
    国の数絞らないとダメか…どうにかしてくれパラどさんよ

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 17:55:27 ID:1NDVmZWY2

    細かい作業を自動でやってくれるModをゲームに入れられるなんて良い時代になったもんだ

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 17:58:22 ID:1NDVmZWY2

    Lクラスター帝国に初めて遭遇したけどなんか胡散臭いなこいつら
    ぶっ殺していいかな?

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 18:00:39 ID:1NDVmZWY2

    ええよ

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 18:02:29 ID:1NDVmZWY2

    そういえば地下文明初めてぶっ殺してみたけどこっちのほうがぜんぜんいいね

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 18:04:14 ID:1NDVmZWY2

    >>884
    ああいうのに馴れていたから、海賊対策に苦戦したり、経済崩壊しているAIみると本当新鮮で楽しい

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 18:12:04 ID:1NDVmZWY2

    >>893
    後々お小遣いももらえるからさらにお得

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 18:13:52 ID:1NDVmZWY2

    狂権威だしと服従か死かの二択突きつけてまぁ地下に引きこもってる未開人ごとき余裕だろうと思ったら普通に占領されて草も生えなかった覚えが
    きっと映画ズールーさながらの光景が繰り広げられたんだろうと思う

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 18:15:15 ID:1NDVmZWY2

    生き残りが仲間になりたそうにこちらを見ている

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 18:17:44 ID:1NDVmZWY2

    地味に地底人との連絡担当職業が追加されてて
    交易価値出してくれる

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 18:23:27 ID:1NDVmZWY2

    >>882
    鉱山と発電用の惑星に建てるものが無さすぎんよ…

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 18:24:47 ID:1NDVmZWY2

    受容なら難民pop欲しいし受け入れるけどそれ以外なら先制攻撃の方がおいしい

    人工進化ルートで他国から略奪してpop拉致しまくるの中々強いな
    やってる事は大規模マローダーだけど浄化と違って外交ペナは異星人捕食者の-25だけだし奴隷使える政体なら虚無を知るべき

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 18:32:55 ID:1NDVmZWY2

    >>899
    建てるものないからって民需合金とか希少資源生成施設建てたりすると違う惑星になってしまう……
    豪華な住宅建ててる

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 18:39:25 ID:1NDVmZWY2

    >>899
    要塞・シールドジェネレーター・士官学校を建てよう
    特に要塞は何個も建てられて宇宙軍許容量を上げてくれるぞ

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 18:43:40 ID:1NDVmZWY2

    空きスロットには資源サイロを建てるという手もあるよ

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 18:47:01 ID:1NDVmZWY2

    研究所とかは建てないの?

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 18:48:34 ID:1NDVmZWY2

    まあ要塞かな…

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 18:53:00 ID:1NDVmZWY2

    2コアでいいから10GHzのCPUが欲しい…

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 18:54:19 ID:1NDVmZWY2

    要塞は住居と職場を同じだけ算出するからバランスいいよね

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 18:57:03 ID:1NDVmZWY2

    ぶんどったばかりだしとりあえず郊外惑星にしておくか前線にも近いし、あと治安維持も
    みたいな需要とも噛み合うから中々いいね

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 18:57:19 ID:1NDVmZWY2

    住居用意できるなら商業もかなり強い

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 19:02:02 ID:1NDVmZWY2

    >>826
    シタデルにしてタイタン建造ドック建ててる?

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 19:08:03 ID:1NDVmZWY2

    そして奴隷大量生産へ

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 19:08:07 ID:1NDVmZWY2

    >>858
    俺は乱戦嫌いだから0.3
    それ以上下げるとコルベ艦隊で星系基地占領して回るときに時間かかるし
    被害も大きくなるからやらない

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 19:08:57 ID:1NDVmZWY2

    >>906
    爆熱でパソコンが死ぬよ

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 19:17:43 ID:1NDVmZWY2

    >>910
    勿論、ただそもそも造船所に選択肢自体が出てこないんだよ
    地道に1個ずつ外して試すしかないね

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 19:23:05 ID:1NDVmZWY2

    >>904
    研究所なら研究惑星に固めた方が良くね

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 19:28:02 ID:1NDVmZWY2

    >>904
    研究所は研究惑星に固めてる

    発電惑星と鉱物惑星には要塞も資源サイロ立てます

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 21:17:57 ID:1NDVmZWY2

    小さめのエキュメノにぎっしり研究所を立てると気分がいい
    異性ガスを事前に確保しとくのが課題だけどね

    今日知ったけど、POP数が200を超えると、ただの惑星でもエキュメノ状態な建物の並びっぷりになるのね
    ギガストラクチャ+The Belt+Final Frontier+Bigger PlanetのMODでやってるから、このうちどれかの仕様かもしれんけど

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 21:23:43 ID:1NDVmZWY2

    >>917
    そこで上げてるMODのどれも導入しなくて
    奴隷POP1500くらいを大陸型1惑星に突っ込んだときに同じことになったから多分仕様だよ

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 21:33:54 ID:1NDVmZWY2

    1500億人とか地獄かなって思ったがsol3の人口密度を考えればまだいけそうだな

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 21:33:57 ID:1NDVmZWY2

    アーコロジーの代わりにスラムが並んでそう
    エキュメノポリスの建物がアーコロジー限定なんて決まりはないし
    人口爆発に伴う無軌道な乱開発の結果なってしまうほうが
    アーコロジーエキュメノよりリアルかもしれない

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 21:36:31 ID:1NDVmZWY2

    銀河を統一したら過密な未来を避けるために
    ひたすらリングワールドやエキュメノを作るのだろうか

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 21:42:50 ID:1NDVmZWY2

    リングワールド一つでエキュメノ100万個以上の人口収容出来るけどな
    技術レベル的には石器時代と現代より離れてるし

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 21:47:03 ID:1NDVmZWY2

    農場一切なしで家畜が家畜食って増えるのって冷静に考えたらおかしいのでは…
    POPが増大し続ける…もしかしてバイバイン並の永久機関なのでは?
    居住空間が無くなるまで増え続けるところまでそっくり

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 21:53:14 ID:1NDVmZWY2

    混血パークを取ってもいないのに友好的お祭りで
    キャラバンのラケットと第一種族の混血pop3が生まれたと聞いて見てみたら
    ロボットpop3だった(なおまだロボット製作所はどこにもない状況
    なんだよこいつら自分の作品を子供と称するやつらだったのか

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 22:04:22 ID:1NDVmZWY2

    うちの子をロボット扱いしないでください!

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 22:06:25 ID:1NDVmZWY2

    The Beltさんがアステロイド居住地を生成してくれないんだけど
    何のmodと衝突しているか予想出来ます?

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 22:07:50 ID:1NDVmZWY2

    >>918
    ありがとう、MOD入れてると確信持てなくてなあ

    >>924
    人類とラケットの混血の結果、コータロ星人が湧いたことがある

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 22:11:39 ID:1NDVmZWY2

    宇宙の法則が乱れまくってるじゃないかw

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 22:17:00 ID:1NDVmZWY2

    >>926
    テラフォボタンを確認したかい?

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 22:37:35 ID:1NDVmZWY2

    ぐええ
    円環の終わりで滅んだ(泣)
    全艦隊集めてコンティの根城を根絶やしにしている最中の事であった…とほほ

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 22:39:16 ID:1NDVmZWY2

    潜宙艦とか作れないですかね?

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 22:39:42 ID:1NDVmZWY2

    奴隷惑星、流刑地、リゾート惑星がサイズ15以上じゃないと作れないのが納得いかない。
    そうじゃないから特殊惑星にしようとしてるのに

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 22:45:04 ID:1NDVmZWY2

    異端者の船ってどうやって研究するん?

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 22:46:03 ID:1NDVmZWY2

    軍艦ってコルベットじゃダメなん?

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 22:47:46 ID:1NDVmZWY2

    エスパー検定かよ

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 22:49:27 ID:1NDVmZWY2

    >>904
    たとえばエキュメノポリスで消費財に特化させているとき、
    下手に研究所とか精製施設を建てると特化が変わってしまうことがある

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 22:55:11 ID:1NDVmZWY2

    前情報なしで円環の終わりで滅んだ人初めて見た
    運がいいな

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 22:56:35 ID:1NDVmZWY2

    惑星をエキュメノ化したのに、マイナス補正の中断したテラフォームが外れないのは納得いかなかった

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 22:59:43 ID:1NDVmZWY2

    テラフォームはどうなってもいいから
    有毒惑星になるのだけはやめてくれ

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 23:03:07 ID:1NDVmZWY2

    ケットリングイベントがいつまで経っても発生しない

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 23:08:31 ID:1NDVmZWY2

    >>937
    同感
    あれを何も知らずにやらかしたひとを初めて見た
    大抵は分かった上で奴の手を取るだろうし

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 23:11:09 ID:1NDVmZWY2

    Lゲートの先がLクラスター帝国だったわ
    恩恵なしみたいなものだから早く直してほしい

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 23:13:33 ID:1NDVmZWY2

    有毒化によって惑星開発と手塩に掛けて育てたPOPがパーになる悲虚しさよ

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 23:20:09 ID:1NDVmZWY2

    そうなんか
    まあこれはこれで良い物語の終焉だ
    あれ何か対策あんの?

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 23:22:12 ID:1NDVmZWY2

    いつも漂流する戦場ってどこだよとなるんだが見つける方法あるんかあれ

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 23:24:46 ID:1NDVmZWY2

    zenithのギガフォートレスとかが何故か建てられない惑星があるんだが入れてる人同じ症状出てる?解決策があったら教えてほしい

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 23:25:01 ID:1NDVmZWY2

    人口増加が惑星の開発限界に追いついちゃって住居も職場もないんだけどこれどうしたらええねん
    もう区画も建物枠も広げらんないよ

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 23:27:24 ID:1NDVmZWY2

    今wili見たら円環の終わりって確率低いんだな
    天上戦争まだ見た事ないのにこれを見るとは
    良い年になるかも

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 23:27:27 ID:1NDVmZWY2

    Lクラスター帝国って簡単にテラフォできる惑星が大量に手に入るボーナスイベちゃうんか?

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 23:27:30 ID:1NDVmZWY2

    >>944
    壊滅イベントを防ぐって意味なら、ない
    その後に改めて勢力を広げるって意味なら少なくとも前バージョンなら色々あった

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 23:28:18 ID:1NDVmZWY2

    惑星個々の政策のところの人口抑制

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 23:29:36 ID:1NDVmZWY2

    >>947
    人口増加を止める(弱める)ディシジョンならあるやん
    あと他惑星へ入植してそっちへ移動する、ないならコロニーでも作って入植先を作る
    過密から逃れるべくって意味ではよくある宇宙移民だな

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 23:30:27 ID:1NDVmZWY2

    >>951
    最終的に全惑星で定期的に影響力払って抑えんといかんの?

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 23:30:39 ID:1NDVmZWY2

    次スレ スレ番134に修正で頼みます

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 23:38:49 ID:1NDVmZWY2

    お、おれか
    ちょっと待ってね

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 23:43:59 ID:1NDVmZWY2

    >>946
    惑星サイズが足りないとか?
    あとはディシジョン使って惑星管理局の類を Place of Infinity にしてないか。

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 23:51:48 ID:1NDVmZWY2

    >>953
    一度人口抑制したら人口抑制の解除のディシジョン選択するまでは永続のはず

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 23:57:06 ID:1NDVmZWY2

    【銀河4x】Stellaris ステラリス134【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1547390590/

    立ててくれた人がこっちに書き込めないみたいなので代理誘導

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 23:59:46 ID:1NDVmZWY2

    >>956
    後者の理由について詳しく

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 00:12:49 ID:1NDVmZWY2

    人口抑制が必要になるのはサイオニックルートの場合だよね

    機械化ルートは当然ながらpopは作るもので増えないから問題ないし

    遺伝子改良ルートは大概奴隷制とセットで奴隷制なら家畜奴隷とか家内奴隷がいる分
    惑星に詰め込めるpop数が普通の帝国より遥かに多いし、人口増加を下げるtraitsとかいろいろ手がある

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 00:13:09 ID:1NDVmZWY2

    >>959
    ディシジョンに Construct Place of Infinity ってのがあって、これを使うと惑星管理局とかの管理施設が Place of Infinity に置き換わる。
    マウスオーバーしても必要条件に特に表示はされないけど、この Place of Infinity がないと Giga Fortress と、あと確か Deadalus Alignment もグレーアウトして建設できない。
    惑星サイズ25以上と違って、条件満たしてないって表示が出ないからわかりにくい。

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 00:24:09 ID:1NDVmZWY2

    快適性ってどれくらい強いのか計算する
    仮に100popいる惑星を考える、この場合最低必要な快適性は100
    +100%になると幸福度が20上がる。幸福度が20上がると安定性が12上がって総生産が12%あがる

    だから快適性1は総生産を0.12%上げる、100人の惑星なのでこれは0.12pop分の仕事である
    家内奴隷は快適性を4供給するから0.48pop分くらいの仕事だな
    まあ幸福度は犯罪抑制とか他にも意味があるからもう少し価値を上げてもいいかもしれんが

    計算の関係上100popの惑星を考えたが快適性1あたり0.12popの仕事ってのは惑星の規模が変わっても同じだよ

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 00:29:31 ID:1NDVmZWY2

    >>962
    これを見ると犯罪に困ってるって状況でもなければ
    他の職を優先させてまで積極的に快適度を上げる必要ってないんだな

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 00:32:26 ID:1NDVmZWY2

    ただしhabitabilityが低いほどamenityを消費するから割りが悪くなっていく
    habitabilityが0の場合、快適性1の価値は0.06popの計算になる

    またstabilityによって生産上昇しても消費は増えないから合金製造とか研究みたいな下位素材
    を多く消費する惑星ではamenityの余剰を作ってstabilityを上げる価値が高いかもしれん

    逆に鉱山とか農場だと意味があまりない?

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 00:40:43 ID:1NDVmZWY2

    積極的にamenityを上げるべきっていえるのは合金エキュメノポリスとかかな

    あくまでもこれはamenityを100から200%にすべきかって話で
    100までは絶対上げるべきだよ

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 00:58:43 ID:1NDVmZWY2

    元手無しで0.5人分の算出と考えると2次、3次資源の生産地にはガンガン家内奴隷入れてくべきなんかな
    住居消費も安いし

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 01:00:06 ID:1NDVmZWY2

    >>962
    エンターテイナーは10出すから1.2人分って事か
    こっちは消費財食うけど

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 02:32:00 ID:1NDVmZWY2

    過剰な快適はいらんな商業おくならそれで十分出るし商業ないとこでは聖堂と娯楽施設を

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 02:49:13 ID:1NDVmZWY2

    海賊めんどくさ過ぎる……
    哨戒しても意味無いじゃん

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 02:54:45 ID:1NDVmZWY2

    なんかいつまでも屈辱(幸福-10%)がついた種族がいるんだけど
    消える条件とかないの?
    これのせいでどうしても幸福45止まりで安定度下げてくるんだが…
    そもそも屈辱宣戦なんてしてないし…遺伝子改造してもずっとついてるし…

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 03:12:54 ID:1NDVmZWY2

    没落にPOP引き渡したのなら何年かしたら消える

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 03:27:51 ID:1NDVmZWY2

    あ、排他没落のワームホール隣接トラップ食らって平謝りしたからたぶんそれだ
    >>971ありがとう

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 05:00:20 ID:1NDVmZWY2

    どんどん惑星の開発を進めると人口が増え過ぎて住居が余るようになるね
    しかも精製惑星とか学術惑星が増えて鉱石や食料みたいな一次産業を担う惑星が減っていく

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 07:10:18 ID:1NDVmZWY2

    しゅらうべー「僕と契約して強帝国になってよ!(聞かれるまでは対価について答えない)」

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 07:21:46 ID:1NDVmZWY2

    Lゲートとかエキュノなんとかとかいう都市惑星とか
    どうやってもそこまでいかないのだけど皆研究進みすぎじゃない?
    自分はひたすら艦隊と地上軍揃えて侵略しまくって最後に没落ボコってゲーム終わってる

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 07:40:09 ID:1NDVmZWY2

    自分は研究コスト0.25でやってる
    aiの息切れが速いからゲームテンポもあげてかないとね

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 08:36:33 ID:1NDVmZWY2

    デフォだと全然進まんからなぁ研究
    コスト低い奴から順番にやってっても50ヵ月だの4〜5年かかるのはザラだし

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 08:52:48 ID:1NDVmZWY2

    エキュメノは第一同盟がくれるから問題ないぞ(狂リセマラ主義)

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 08:59:03 ID:1NDVmZWY2

    人口増えすぎたらロボット工場壊せばいいのかな

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 09:33:48 ID:1NDVmZWY2

    いつも住宅も快適性もカツカツでやってたわ
    考え直そう

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 09:44:52 ID:1NDVmZWY2

    家は別にかつかつでいいんじゃね?
    移住が増えるだけみたいだけど

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 09:49:18 ID:1NDVmZWY2

    分からない 俺たちは雰囲気でステラリスをやっている

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 09:50:40 ID:1NDVmZWY2

    >>978
    おまおれ
    全部にエキュメノ用意してもエエんちゃう?
    別におかしかないと思うのだが

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 10:07:30 ID:1NDVmZWY2

    快適性もギリギリでやってたわ

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 10:16:36 ID:1NDVmZWY2

    ハーフのせいで人種管理がめんどくさくなって
    受容プレイやりにくくなったわ

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 10:20:02 ID:1NDVmZWY2

    通常帝国だと事務員がアニメティ吐き出してpop支持率もあるから勝手に快適度が余るけどゲシュタルト意識だとカツカツ管理になるなあ
    ゲシュタルト意識の都市区画にも整備ドローンの職業枠がほしい
    ただどういう訳か軌道上居住地の居住区画だけはゲシュタルト意識でも整備ドローンの職業枠が付いてくるけど

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 10:20:02 ID:1NDVmZWY2

    受容精神サイオニックマンやと中盤から大体安定度100になるわ
    奴隷制やと難しそうだが

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 10:32:00 ID:1NDVmZWY2

    ケンシロウ、純血主義はいいぞ!

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 10:42:32 ID:1NDVmZWY2

    >>987
    貴族奴隷制なら余裕だぜ
    宇宙貴族は安定度上げる有能貴族だからな
    普通に考えて安定度下げる貴族も多そうなものだが

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 10:58:36 ID:1NDVmZWY2

    都市惑星って作るの難しいな
    失業者ばっかで地下犯罪組織できちゃった

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 11:02:51 ID:1NDVmZWY2

    寝かせてそろそろだと思って遊んでたが艦隊上限足りなさ過ぎでは…?

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 11:09:00 ID:1NDVmZWY2

    いつから寝かせてたのか知らんが、枠なんて艦種増やす際の上限アップで十分だろ

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 11:10:40 ID:1NDVmZWY2

    戦艦で許容量いっぱいの1個艦隊ぶつけてた頃がなつかしいよ

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 11:23:34 ID:1NDVmZWY2

    内向き牧歌だと幸福度90くらい維持できて住居問題もほぼなくて快適度も勝手に上がるからプレイヤーが快適だわ
    犯罪度もほぼ上がらんぞ

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 11:24:53 ID:1NDVmZWY2

    >>991
    今回のバージョンから要塞が艦隊保有量上限増やすようになったぞ
    やりようによっては前より緩いとも言える

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 11:29:17 ID:1NDVmZWY2

    そもそも、宇宙軍許容量の話なのか、指揮上限の話なのかが曖昧だな

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 11:30:29 ID:1NDVmZWY2

    さて、ついにあの時が来てしまったな。円環の理に導かれてループは起こるのだ

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 11:30:44 ID:1NDVmZWY2

    その前に質問いいですかる

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 11:31:06 ID:1NDVmZWY2

    かんだので再質問していいですか?

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 11:34:06 ID:1NDVmZWY2

    エイリアンからの通信です

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