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【銀河4x】Stellaris ステラリス 128【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 10:54:33 ID:0NmZlNzEz

    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512
    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/

    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス 127【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544586370


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1544838873/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 10:56:39 ID:0NmZlNzEz

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

    遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
     国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
     遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 10:58:00 ID:0NmZlNzEz

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
    新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
     コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別なアセンションと研究が必要。
     タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
     イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
     マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
            更にこれに関するイベントが追加。
    新しい国是/布告/アセンションパークを追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
    暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
    頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
    機械用立ち絵の追加。
    没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
    「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。銀河に散らばる、封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
    他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう!

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 10:59:18 ID:0NmZlNzEz

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 11:00:24 ID:0NmZlNzEz

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 11:00:25 ID:0NmZlNzEz

    にょにょにょ

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 11:02:59 ID:0NmZlNzEz

    初心者のための必勝陣形

    ●…自軍
    ○…援軍

                              ○ 戦
                               ○
                                ○ 艦
                                 ○
                                  ○

                                      ○
       ≡ ● < ウアアー                     ○
                                 ○   ○
      ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○   ○
                                ○ 駆  ○ 巡
           ≡ ●                 ○   ○
        ≡ ●                    ○ 逐  ○ 
               ≡ ● < ダァーイ        ○    ○ 洋
     ≡ ●                        ○    ○
            ≡ ●                      ○
      コ ル ベ ッ ト                      ○

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 11:37:51 ID:0NmZlNzEz

    メガコーポのテンプレもそろそろ作りたいけど俺まだ買ってないんだよね

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 11:41:52 ID:0NmZlNzEz

    自軍しかいないやんけ

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 11:44:35 ID:0NmZlNzEz

    コルベットが先行と言う事は援軍がたどり着く頃には残骸しか残ってないという事だな

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 11:46:16 ID:0NmZlNzEz

    >>1は>>1000であり、>>1000は>>1である。
    ループと>>1を讃えよ

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 11:52:14 ID:0NmZlNzEz

    >>1

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 11:53:23 ID:0NmZlNzEz

    ロボは序盤がきついけど機械惑星のアセンションとると一気に加速するね
    鉱山建て放題つよい

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 11:53:33 ID:0NmZlNzEz

    たかだか1000に満たないインターネット掲示板を銀河に見立てるとは
    貴様ラマもなかなかの詩人だな・・・・・・

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 11:54:15 ID:0NmZlNzEz

    ポスト俺

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 12:00:06 ID:0NmZlNzEz

    前スレ
    >989名無しさんの野望 (ワッチョイ 0763-a1z8)2018/12/15(土) 11:33:30.79ID:vQj/Pbkh0
    >会社初プレイしてたら敵対的買収って戦争事由出てきて笑う
    >買収のつもりで物理とか敵対しすぎだろwww

    >991名無しさんの野望 (ワッチョイ de67-jQxa)2018/12/15(土) 11:37:17.37ID:xuteuoZU0
    >社会にでたことないニートか?
    >まんまルノーとニッサンじゃんバァカ


    ルノーの戦車の群れが襲来して日産の軽自動車を踏みつぶすのを想像してダメだった

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 12:02:06 ID:0NmZlNzEz

    AIの動きとか全般を良くするMODありませんか?

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 12:07:27 ID:0NmZlNzEz

    ありまぁす

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 12:09:31 ID:0NmZlNzEz

    まず本体をテスト版(ベータ版)にして
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1584133829
    でも入れれば幸せになれる

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 12:13:26 ID:0NmZlNzEz

    >>16
    キチガイをNGにしてるのに、わざわざキチガイのレスを貼ってくるこいつはなんなんだ

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 12:16:18 ID:0NmZlNzEz

    >>20
    そこは軽自動車じゃなくてスポーツカーだろという突っ込みを期待していた
    (ルノーR35と日産R35)

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 12:18:17 ID:0NmZlNzEz

    ベータにして一ヶ月進めたらエネルギーが-800になって鉱物も下がってひびったら農業が+1100になったわ
    労働者職業は農民最優先で農民枠が埋まったら技術者と鉱山に行くようになってる
    手動で技術者と鉱山労働者は人数変えられるけど農場無効化するほかない

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 12:31:16 ID:0NmZlNzEz

    >>20
    NGとか個人の事情だから知らんがな
    自分もそのIDはNGにしてるけど

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 12:31:59 ID:0NmZlNzEz

    不平等な貿易条約の締結を目的にした戦争がしたいんだけど、そういうのは無いのかな

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 12:32:59 ID:0NmZlNzEz

    従属化で良くね?

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 12:33:50 ID:0NmZlNzEz

    ×従属化
    ○朝貢国化

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 12:35:48 ID:0NmZlNzEz

    イデオロギーの強要で宣戦かけて
    目標達成値ちょうど0ピッタリで時間切れ強制和平されたわ
    敵の土地あと前哨地1個しか残ってなかっただけに悔しいのなんの

    スペース妖怪イチタリナイのせいで10年後にもう一回遊べるドン

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 12:37:22 ID:0NmZlNzEz

    封建社会プレイしたいけど、セクターまるごと属国になる仕様みたいだしセクター編集できるようになってからにしたほうがよさそうだな

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 12:43:20 ID:0NmZlNzEz

    セクターの区分けはマジでよくわからん。
    星4つで1セクターとかじゃあかんのか

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 12:44:38 ID:0NmZlNzEz

    生成がよくないと一瞬でセクター大量生成されてこまる

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 12:45:48 ID:0NmZlNzEz

    一定値離れたらセクター作られるんだっけ?

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 12:49:33 ID:0NmZlNzEz

    自分のところは1惑星1セクターみたいになって
    群雄割拠による政争が絶えない国家になってるわ

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 12:51:52 ID:0NmZlNzEz

    属国化しつつ貴重な資源地帯は自分で領有するみたいなこと出来ないのが困る

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 12:55:10 ID:0NmZlNzEz

    >>31
    銀河生成は、複数の星系からなるクラスターを、複数組み合わせることで行われる
    確か、このクラスター毎にセクターが分割されるのが基本だったはず
    つまり、帝国がクラスターの境界が集中している場所に偶然位置してると、セクターが細分化される

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 12:55:31 ID:0NmZlNzEz

    そろそろ切り離したいけど産出資源のバランスよく切り離してあげないと
    立ちいかなくなるだろな…と思ってなかなか属国作れない

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 12:56:19 ID:0NmZlNzEz

    セクターは最初に入植した星系基準で作られるから、ひどいと割と密集してるのにバラバラにされる

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 13:05:32 ID:0NmZlNzEz

    自分で入植して子会社化したが
    最初に鉱石支援して適度に合金渡せばそれなりにでかくなってはくれる

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 13:19:51 ID:0NmZlNzEz

    前の仕組みと違って完成品渡せば維持は簡単ってわけじゃないから任せられないんだよな
    惑星単位で細かく指示出来ないと無理

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 13:42:59 ID:0NmZlNzEz

    属国の経済状態見たいわ
    子会社の財務諸表見れない親会社ってなんだよ

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 14:12:18 ID:0NmZlNzEz

    スペース商法は頭pre-FTLのsol3のそれとは違うんだよ…

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 14:16:31 ID:0NmZlNzEz

    そういや生体金属って効果どうなったんだろ
    持ってるだけで回復ってのは消えたのかな

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 14:19:45 ID:0NmZlNzEz

    支社が勝手に反乱組織のモビルスーツ作ってても分かんないし

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 14:20:29 ID:0NmZlNzEz

    セクター勝手に区切られるせいで
    独立させる時に持っていかれたくない星系を切り外せないのが

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 14:33:18 ID:0NmZlNzEz

    セクターは星雲みたいにある程度事前に設定された地形ごとに作られる感じで良かったと思うんだけどな
    他帝国と分割してたらそこはセクター作らない感じで
    やや操作量は増えるがそこまでじゃないと思うし

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 14:50:37 ID:0NmZlNzEz

    星5つでセクター3つとかギャグだろ

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 14:58:11 ID:0NmZlNzEz

    セクターと属国は戻してほしいよね

    併合した敵帝国を纏めて○○属領セクターに放り込んだり
    哺乳類帝国を併合した後、哺乳類帝国に侵略されてた爬虫類星と虫星をそれぞれ独立国にしたい

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 15:00:07 ID:0NmZlNzEz

    機械生命体やってると電気を作るために飯を作るみたいな妙なことになってしまう

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 15:04:20 ID:0NmZlNzEz

    ベータがアプデされたら、区域を作るのに社会学が足りないとか言われて作れなくなった
    鉱石はちゃんとある
    大きなMODは入れてないはずなんだが

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 15:10:51 ID:0NmZlNzEz

    何か併合した直後にその星の住人を強制移住させようとしたら工学が足りない!
    とか言われたことがあるな。時間進めたら直った

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 15:13:33 ID:0NmZlNzEz

    ティヤンキと艦隊一緒に選択して哨戒命令したらティヤンキも一緒に哨戒してくれてワロタ

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 15:20:24 ID:0NmZlNzEz

    >>50
    同じ操作で戦時中でも先駆けでもないのに属国の艦隊が勝手についてくることもあるのう

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 15:22:45 ID:0NmZlNzEz

    なんか知らないがある一定の日になるとゲームが落ちる
    なんじゃこりゃ、俺の1日の成果返してくれ……

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 15:23:57 ID:0NmZlNzEz

    >>52
    Throw the PC from the window

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 15:25:45 ID:0NmZlNzEz

    一日が無駄になったって、
    てめーには灰色脳細胞が足りねーんじゃねえのか?ア?

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 15:26:36 ID:0NmZlNzEz

    >>52
    あーそれHoiやEuで経験したことあるな
    確かセーブデータの保存ミスが原因で起こるやつ

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 15:28:27 ID:0NmZlNzEz

    今からCitiesやりまぁす

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 15:32:26 ID:0NmZlNzEz

    巨大建造物の工業団地作るやつってなんのmodの奴だっけ?誰か知ってたら教えて?

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 15:33:37 ID:0NmZlNzEz

    建物に研究力云々はデバッグ中に研究速度十倍(最終研究力十倍)にして社会学がオーバーフローした時にみたことがある
    チートを切ってみたら治ったから、研究出力がおかしくなったりしてたんじゃない?

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 15:33:56 ID:0NmZlNzEz

    >>50
    発見してまだ国交樹立してない他国の船も動かせますね…w

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 15:37:17 ID:0NmZlNzEz

    下手くそなので強い種族作りたいのですがおすすめの特性とか国是とかありますか?

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 15:38:54 ID:0NmZlNzEz

    aiが宇宙基地のレベルを上げ始めたあたりから重くなるのきついな
    防御施設建てんな

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 15:40:45 ID:0NmZlNzEz

    >>60 俺がスルーすればお前はスルーされるか、或いは良質なレスはつかない
    しかしひとたび俺がググレカスと一蹴すると俺やお前の期待するレスが得られる

    これが俺のもつ影響力だ

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 15:41:08 ID:0NmZlNzEz

    >>60
    おっと言い忘れたぜ

    ググレカス!

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 15:44:23 ID:0NmZlNzEz

    >>55
    セーブ壊れてんのかーマジか
    ちょっと2年くらい前のオートセーブ使ったが無理だな

    第一同盟ツモって順風満帆な状態だったんだが悲しい
    しかしエキュメノ便利すぎるな加工産業一括集中できるの楽だわ

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 15:49:17 ID:0NmZlNzEz

    鉱石つけときゃなんとかなる

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 15:51:06 ID:0NmZlNzEz

    単純に即使える惑星が一つ増えるだけでも強いし高度な都市化惑星は確実に使うからな

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 15:51:12 ID:0NmZlNzEz

    2年前のセーブデータて、多分現バージョンには無い情報が大量に書き込まれていて上手く変換できない部分あるんじゃないか
    そのデータは助からない、諦めるんだ

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 15:51:14 ID:0NmZlNzEz

    狂信的な受容主義にすれば浄化とか殺戮以外と仲良くなれてぬるげーになるね

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 15:52:02 ID:0NmZlNzEz

    ゲーム内2年前だと思うぞ

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 15:52:29 ID:0NmZlNzEz

    社会学が足りない云々はデータをロードした最初の月に出てくるな
    月が進めば元通り
    なんかエネルギーもマイナスになってたりする

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 15:55:29 ID:0NmZlNzEz

    受容主義に鉱山つければ楽になるんですね
    ありがとう

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 15:59:05 ID:0NmZlNzEz

    >>67
    俺と同じ色に染めてやろうか?

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 16:07:03 ID:0NmZlNzEz

    小説とジュニアアイドルとショッピーが好きです・・・・・・グフ

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 16:17:10 ID:0NmZlNzEz

    PCゲームではセーブは上書きせず毎回新規で作る方が何かの弾みでデータがぶっ壊れてもダメージは少ないと学びました

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 16:20:28 ID:0NmZlNzEz

    戦争強い系の主義はあまり初心者向けじゃないよね。
    狂信浄化とかならいっそやる事がはっきりするけど
    軍国みたいな中途半端なのは扱いづらい

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 16:26:32 ID:0NmZlNzEz

    惑星多いと操作増えて困るけど、設定で減らすとプレイヤー不利になるし銀河規模小さくするのもアレだし
    ジレンマ

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 16:27:06 ID:0NmZlNzEz

    \(ワッチョイ de.{2}-jQxa\)

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 16:28:37 ID:0NmZlNzEz

    >>76
    惑星数減らして軌道上居留地立てるといいよ(元の木阿弥)

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 16:29:12 ID:0NmZlNzEz

    殴り合いするまで効果でないからなー軍国は
    ある程度ゲームの流れを理解しないと活かしにくい

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 16:29:33 ID:0NmZlNzEz

    1000恒星で居住可能惑星0.25倍でやってるけど
    愉しい

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 16:29:55 ID:0NmZlNzEz

    >>75
    前よりはマシになったと思う
    浄化主義採用してなくて宿敵もいないと平時に派閥支持6割越え維持無理でそれがネックだったけど
    六割なくても影響力貰えるようになったし

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 16:39:56 ID:0NmZlNzEz

    銀河の配置の問題なんだけど
    自国-A-B-Cという直線の並びで他の経路はないという仮定
    AとCは防衛協定、AとBは宿敵、BとCは宿敵
    この場合Aに戦争仕掛けた場合、Cも参戦してくるけど
    こっちまではやってこれないって感じでいいかな

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 16:41:13 ID:0NmZlNzEz

    とにかく超高速繁殖種族作ろうと思ったら POP成長率 115% までいった
    POP増加速度が早すぎて惑星内政が終わらねえ
    敵惑星を占領しても自国民があっと言う間に増殖して占有するから恐ろしいことになってきた

    これ移民条約結んだら移民侵略出来るかな?

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 16:41:37 ID:0NmZlNzEz

    そら戦争相手突っ切ってまで同盟国の領土行きたくないからそうよ

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 16:42:26 ID:0NmZlNzEz

    >>82
    Cの宙図が完成度が高く迂回路を見つけられるなら超大回りしてくる可能性はある

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 16:43:34 ID:0NmZlNzEz

    >>82
    これない
    ただし、和平後に一定期間は戦争した相手国内を移動できるから、BがAとCと戦争してすぐ和平したり、した直後だと
    B国経由でやってくる

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 16:45:13 ID:0NmZlNzEz

    >>82
    BとCが開戦したら殴られる可能性がある

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 16:45:20 ID:0NmZlNzEz

    その並びでbがマローダーだったからってAに布告したらCがマローダー突き抜けて助けに来たことあったな

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 16:45:52 ID:0NmZlNzEz

    選鉱プラントが惑星に1個しか建てれないせいで全然鉱石増えないんだけど,これって建てる条件なんかあるの?

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 16:47:38 ID:0NmZlNzEz

    選鉱プラントはどの惑星にも1つしか建てられませんが?
    これを建てると全ての鉱山での鉱物精製率が上がるから鉱山が多い惑星に建てるものですよ

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 16:51:30 ID:0NmZlNzEz

    >>89
    建築物と区画の区別がついてないな?
    惑星画面左側を見るんじゃよ

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 16:57:20 ID:0NmZlNzEz

    ワシも>>91のように察せるようになりたい
    惑星画面の地区って書いてあるとこに赤い□が並ぶとこあるじゃん
    その上のサビ色の工場っぽい絵をクリックするじゃん
    右に地区詳細が出るから、建造の項目を押すだけで建造できちまうんだ

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 16:58:36 ID:0NmZlNzEz

    ゲートウェイ建てると交易関係で重くなる現象、殺戮機械なら関係ないかと思ってたのに、強制移住が動かないレベルに重くなって詰んだ……
    ちくせう

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 16:59:55 ID:0NmZlNzEz

    >>93
    ベータ導入 しよう

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 17:03:01 ID:0NmZlNzEz

    >>94
    ベータでもう解決してるの?
    日本語MOD使えなくなるから気は進まないけど、背に腹は変えられないか……

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 17:03:47 ID:0NmZlNzEz

    >>90
    >>91
    >>92
    ありがとう
    ようやく理解した

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 17:03:54 ID:0NmZlNzEz

    >>95
    ベータで日本語MOD使ってるけど特に不具合ないよ

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 17:05:50 ID:0NmZlNzEz

    >>96
    いろいろとわかりにくいよなあ今回

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 17:08:33 ID:0NmZlNzEz

    建物のフィルター、快適度出す聖堂とかが含まれてないとこが不便

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 17:12:57 ID:0NmZlNzEz

    今気づいたけど最初から調査船の研究支援できるんね
    早い段階で研究惑星が確保できたらすぐ使えばかなりのアドつきそう

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 17:17:39 ID:0NmZlNzEz

    研究支援で経験値入ってる気がするんだけど前からだっけ?

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 17:18:44 ID:0NmZlNzEz

    >>101
    前からだよ

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 17:20:18 ID:0NmZlNzEz

    そもそも探索し終えたら研究の実務以外だと経験値稼ぎはそれでしかできないし

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 17:22:07 ID:0NmZlNzEz

    郊外惑星とか発電惑星とか勝手にカテゴライズされるけど雰囲気出ていいな
    と思ったら雰囲気だけじゃなくボーナス乗ってるっていうね

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 17:23:19 ID:0NmZlNzEz

    提督経験値は2.2より前は配置しておくだけでも入ってたのに
    今は戦争しないと全然経験値はいらなくなってるね

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 17:24:07 ID:0NmZlNzEz

    他国の国境での軍事演習イベントも無くなっちゃったしな

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 17:29:26 ID:0NmZlNzEz

    提督の経験値が全然上がらん…
    プレスリン1個艦隊消し飛ばしてもレベル1個分すら獲得できない

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 17:30:17 ID:0NmZlNzEz

    国家元首以外のリーダーシステムはもういらないんじゃないかなあって思う

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 17:32:40 ID:0NmZlNzEz

    今のβで哨戒任務でも経験入るようになったはず

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 17:33:32 ID:0NmZlNzEz

    提督はなんか哨戒でフラフラさせとくと勝手にレベル上げしてたから
    適当にうろうろさせといたらいいかと

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 17:34:21 ID:0NmZlNzEz

    それは本当か!?
    いいことを聞いた

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 17:35:11 ID:0NmZlNzEz

    平時に経験つめる何かが欲しいかもね

    合金やら影響力やらを消費して演習布告とか
    宿敵がいる時にしかできないとかいいかも

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 17:36:03 ID:0NmZlNzEz

    平和だからって型落ちもいいとこのショボショボコルベ数隻で決まりきったルート巡回するだけの簡単なお仕事とか鬱憤溜まりそうだな

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 17:36:17 ID:0NmZlNzEz

    >>108
    マイクロマネジメント無くす意味では○○長官みたいに全部一括はいいかもしれんが、
    イベント内容全部変えないといけないし、ある種のロマン要素がなくなっちまうのもな
    フロンティア開拓や歴戦の艦長ってのがね

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 17:36:34 ID:0NmZlNzEz

    と思ったら哨戒でいいのか、そんなんでいいんでしょうかい(極寒反感)

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 17:38:31 ID:0NmZlNzEz

    >>115
    極寒惑星で木を数える仕事を紹介してやろう

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 17:41:49 ID:0NmZlNzEz

    >>116
    やった!以前は砂漠惑星で砂を数える奴隷をさせられてたから助かったよ

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 17:44:29 ID:0NmZlNzEz

    >>113
    その鬱憤を敵にたたきつけるために強くなるんか

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 17:44:30 ID:0NmZlNzEz

    >>114
    リーダーの存在自体はロマン的にもイメージしやすさ的にも必要なのは同感
    でもプレイヤーがレベル1の新人を探して任命する今のシステムは絶対に不必要だと思う
    プレイヤーに求められるのはポストを作ることであって、実際の任命は勝手にやってくれと
    個人的には帝国の規模とか教育レベルに応じて初期レベルが底上げとかされたらなおいいんだけど

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 17:48:47 ID:0NmZlNzEz

    リーダーに称号授与したり二つ名付けたりするのが楽しいから勝手に無くさないでくれ
    なんだったらCK並みにたくさんのリーダーが出てきてくれても一向に構わん

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 17:51:23 ID:0NmZlNzEz

    他のリーダーは死んだときくらいしか操作しないからいいけど
    研究タイプが合う奴を任命→空いた調査船に解任した奴を任命、の作業はどうにかして欲しい

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 17:53:05 ID:0NmZlNzEz

    人員の配置をああだこうだ考えるの凄い楽しいから今だと物足りないくらいだ
    一惑星に一人行政官がいても良いし、なんだったらその部下の高級官僚の各ポストも配置したい

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 17:55:31 ID:0NmZlNzEz

    ポストがあってそこに努めてる奴らがずらりと並んでるのを見るのは好きだが自分で全部任命しようとはこれっぽっちも思わないな
    影響力を行使して好きなポストにお気に入りをねじ込んだりできたら楽しそうだとは思うけど

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 18:13:52 ID:0NmZlNzEz

    ベータにして!Glavius's Ultimate AI入れたら確かに軽くはなったがAIが艦隊を建てなくなった

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 18:16:42 ID:0NmZlNzEz

    ステラリス難しくなったな…。

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 18:19:45 ID:0NmZlNzEz

    https://i.imgur.com/xIdY9Bh.jpg
    アメーバちゃんって育てると強くなるんだな
    リヴァイアサン並のデカさになってビビった

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 18:28:12 ID:0NmZlNzEz

    FTL時代の皆にPreFTLの概念を持ち出してスマンが、
    食料区画のことを「田んぼ」って言ってる人いないか?
    あの緑のマスが田の字にしか見えなくなってしまったんだ。

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 18:32:45 ID:0NmZlNzEz

    >>124
    最新Verのコメントみると船建造しないって報告多いね
    gai_nai.txtに新しく追加されたEXPANSION=の部分のせいかな

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 18:35:06 ID:0NmZlNzEz

    >>127
    もしエネルギー区域が青だったら多分あそこ三国志にしか見えなかったと思う

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 18:35:12 ID:0NmZlNzEz

    四角形のが育成管理効率いいから農家が皆そうした
    そこから字で表すときには田にしようぜってなった訳でして…

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 18:35:55 ID:0NmZlNzEz

    >>126
    このサイズで船体値2000って、中身スカスカなんだろうか

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 18:36:47 ID:0NmZlNzEz

    >>127
    おいやめろミーム汚染するな

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 18:37:00 ID:0NmZlNzEz

    オススメのベータ版てどうやって導入するのん?

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 18:39:14 ID:0NmZlNzEz

    >>133
    過去のバージョンの導入と同じ
    https://wikiwiki.jp/stellaris/FAQ#te8ba4dc
    (「GDPR規則により〜」は、ベータ版には関係ないので無視してOK)

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 18:41:07 ID:0NmZlNzEz

    >>126
    シールドもないのにデカいから真っ先に狙われて真っ先に落ちる
    それ引いたときは首都で軍のマスコットになってたよ

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 18:43:45 ID:0NmZlNzEz

    チュートリアルフルにしても自分が何してるのかよく分からん・・・
    2.1以前の知識とチュートリアルに奨められるまま早めの入植してるけど大丈夫なのか?

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 18:46:32 ID:0NmZlNzEz

    基地建設のボトルネックが影響力から合金になったけど合金は一向に増えないせいで影響力が余る余る

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 18:47:15 ID:0NmZlNzEz

    福音系犯罪企業であちこちに繁栄の神殿建ててるけどpopが精神に転向した感じが全くしないな
    流石にもうちょい効果あってもいいんじゃないか

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 18:47:58 ID:0NmZlNzEz

    なのに何故合金設備を建設しないんよ

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 18:48:49 ID:0NmZlNzEz

    保護ロボの内政わかんねー
    失業者増えまくり
    どういうバランスが良いんだ

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 18:49:34 ID:0NmZlNzEz

    ふれ
    >>140
    ご主人様収容建物を建てるのだ

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 18:52:10 ID:0NmZlNzEz

    奉仕機械は鈍い繁殖者の特性をつけたりして、とにかくご主人様を増やさないようにするといいらいしいぞ
    今の奉仕機械は奉仕意欲なんて持ってないし、戦争はコロッサスを建造してからやる

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 18:53:31 ID:0NmZlNzEz

    βでパトロール設定しようとすると高確率でクラ落ちする。。。
    おま環?

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 18:54:23 ID:0NmZlNzEz

    そうなのか
    時間と共に内政きつくなって売られた戦争で併合したらどうにもならなくなった
    御主人様減らせばいいのね

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 18:59:17 ID:0NmZlNzEz

    ナノマシン変性工場を精製惑星に建てても特に出力は上がらない。

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 18:59:45 ID:0NmZlNzEz

    今の環境だとご主人様は際限なく増えていくのか
    前はタイル埋まったらそれ以上増えなかったからなぁ

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 19:05:02 ID:0NmZlNzEz

    有機生命体は一惑星で一種族しか増えないことを利用して
    一つの惑星か衛星にご主人様を詰め込んでしまうのがいいのか

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 19:07:31 ID:0NmZlNzEz

    いくつかの惑星で建設済みの地区が全部未建設に戻るバグに遭遇
    パラドの皆さん、クリスマス無しね

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 19:08:55 ID:0NmZlNzEz

    交易路マップモードで見てると星系基地の保護範囲内で保護値が交易価値を上回っているのに海賊行為が増えていってる
    結局護衛艦隊組むしかないのか…

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 19:14:14 ID:0NmZlNzEz

    星系基地の個数を増やすアセンションと国是取ってだな。
    星系基地を敷き詰めればいいのだよ。

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 19:14:21 ID:0NmZlNzEz

    今日から時々強制移住が使えなくなる
    仕事住居の空きもある、居住性も問題ない、特に戦争してるわけでもない
    バグのような気はするが強制移住に何か条件加わったりしてるんだろうか

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 19:14:32 ID:0NmZlNzEz

    サイズ25の期待の入植先に放置されたテラフォーミング施設のイベントが発生すると違う銀河に行きたくなる

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 19:19:09 ID:0NmZlNzEz

    ガイアになるかもしれないし起動しよう(有毒化フラグ)

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 19:21:32 ID:0NmZlNzEz

    あれ?交易範囲に収めてる星系の交易価値が回収されない

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 19:21:47 ID:0NmZlNzEz

    基本は最適環境だから入植してるだけに
    毒引かなくても今より悪化する可能性の方が圧倒的に高いんだもんな

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 19:22:05 ID:0NmZlNzEz

    交易楽しみたいのに、四方国境封鎖されて草。

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 19:26:59 ID:0NmZlNzEz

    機械ルートはサイボーグで止めてその分別のアセンション取るためのアセンションかな。

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 19:27:39 ID:0NmZlNzEz

    哨戒ってボタン押してから移動させても目的地ついたらそこで止まるんだけど
    みんなどうやって哨戒させてるんだ……

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 19:30:56 ID:0NmZlNzEz

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1584133829

    やっぱり敵が艦隊作らない様だ
    待たなきゃいけないな

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 19:32:16 ID:0NmZlNzEz

    まだバグあるのか
    惑星EUで遊んでくるわ

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 19:33:58 ID:0NmZlNzEz

    発電区画と交易のメリット・デメリットを個人的にまとめてみた

    発電 安定して1人口につき4出力する上にバフ建造物が初期から使える。公益路がないため軍艦許容量をコルベットで哨戒させる必要がないため軍事許容量を自由な艦隊に使える。海賊が湧いたときの打撃が少ない

    交易 事務員の出力がアメニティ2、公益力2という点から単純な出力では区画に劣るが、伝統や消耗品に変えられる。
    中盤に入り出力が高くなってくると交易路の海賊圧力も高まってくるためコルベットを巡回させる必要が増し、さらに許容量も食うために軍拡も遅くなる。公益力が集中する首都目前に海賊が湧きやすい上に湧いたらエネルギーが-にドボンなんてことが結構ある。
    メリットとして商業ゾーンなどで大量の雇用を確保した上で銀河証券取引所でバフすると発電区画よりも高いエネルギーを出せる。
    序盤から育てているとエキュメノポリスをすぐに使えるため合金生産量などが最終的に発電区画よりも上回る可能性が高い。

    結論 序盤から軍拡したいなら区画 長い目で見るなら途中から公益にシフト→エキュメノルート

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 19:34:22 ID:0NmZlNzEz

    >>158
    左クリックした?
    右クリックで目的地指定してたら
    哨戒指示じゃなくて移動指示になるぞ

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 19:37:01 ID:0NmZlNzEz

    収集範囲に入ってるのに交易価値が取れてない
    ベータでいじってまた変なことになってるんじゃないか

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 19:39:56 ID:0NmZlNzEz

    betaで海賊無効MOD入れたら更に軽くなるんじゃないかと思ったけど
    AIが貿易系の範囲増やし出す時期からやっぱ重くなるな

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 19:42:41 ID:0NmZlNzEz

    これ奉仕機械の序盤ってどうすりゃいいんだ…

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 19:44:22 ID:0NmZlNzEz

    交易の計算に付随して海賊の活動が計算されるみたいな仕組みだろうから
    海賊の発生を抑えたからと言って交易の計算をしないわけじゃないんだろうな

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 19:53:53 ID:0NmZlNzEz

    >>165
    節約系特性、国是で固める
    そうすりゃ収支は+になるから後は頑張る

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 19:54:21 ID:0NmZlNzEz

    奉仕機械はご主人様を保護しに行く理由がなくなってコンセプトが破綻してるから
    改善を待ったほうがいいんじゃないかな
    ご主人様は足手まといだが奉仕機械のやる気を増やす、って要素からやる気が失われて
    単純な足手まといと化してる

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 19:54:42 ID:0NmZlNzEz

    キャラの成長要素が大好きなJRPG好き好きゲーマーとしてはリーダーシステム大好きなんやけど現状めんどいのでは?というのもわかる
    もうちょっとリーダーのスキルに国が依存しても面白くなりそうな気はする、別ゲーだけどさ

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 19:54:48 ID:0NmZlNzEz

    >>167
    thx
    やっぱりそれしかないのか…

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 19:55:42 ID:0NmZlNzEz

    リーダーの死亡通知が来るたびにイラッとする

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 20:09:56 ID:0NmZlNzEz

    AI同士も全然戦争しないなこれ

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 20:10:11 ID:0NmZlNzEz

    今気が付いたが、コルベット艦隊の哨戒は艦隊規模が何隻でも効果は一緒なのか?
    ひょっとして10隻程度の艦隊で国内を横断させるより、1隻の艦隊を各所にバラ撒いた方が効果的なのか?

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 20:10:19 ID:0NmZlNzEz

    奉仕機械の話題毎スレ見かけてるんだがループしてんね

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 20:11:06 ID:0NmZlNzEz

    要塞好きだから要塞の需要が高まったのは良いけどそれはそれとしてトレードルート関連が糞すぎる

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 20:11:15 ID:0NmZlNzEz

    科学者や艦隊司令官のリーダー任命はいいけど将軍や総督って手動で任命する必要ある?
    総督はセクターがバラバラに作られるせいで管理面倒くさくなってるし

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 20:21:11 ID:0NmZlNzEz

    >>173
    1隻あたり制圧力が10。装備が旧式でも変わらない

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 20:21:20 ID:0NmZlNzEz

    もう少しPOPの沸き率を何とかしてほしいわ
    どんなに領土を拡張してもPOP沸かないから放置ゲーになるのはね・・・・・
    基地設置の影響力削減を取るかPOPの沸き率上昇を取るかで最初から二択になる

    今やってる方は影響力削減で22まで落とせた、反面POP沸くの遅いわ

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 20:22:11 ID:0NmZlNzEz

    >>162
    (左クリックで移動指定出来たの?って顔)
    なんて解りにくい仕様なんじゃ………
    啓蒙された(+200)

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 20:29:59 ID:0NmZlNzEz

    パッチ入れてからai国が拡張しなくなったんやけどおま環か?

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 20:39:19 ID:0NmZlNzEz

    >>138
    犯罪じゃないけど物質国が一個精神になったってのは経験した
    でも他の国は結局武力で精神にしちゃったわ

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 20:44:25 ID:0NmZlNzEz

    Lゲート帝国から贈り物を貰ったり、巨大生物を狩ってもなんの効果もないんだけど自分だけ?

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 20:50:46 ID:0NmZlNzEz

    >>182
    Lゲートはうちでもそうだった

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 20:51:17 ID:0NmZlNzEz

    暴力的カルト

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 20:59:49 ID:0NmZlNzEz

    >>181
    効果がある場合もあるのか
    うちの銀河だと支社を出した惑星に派閥が6個あるくせに精神はいないとかいうのばっかりだからマジで効果を疑ってしまう

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 21:02:51 ID:0NmZlNzEz

    多分パラド様が戦略資源の仕様変更にLクラスター帝国からの贈り物を対応させるのを忘れてるな

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 21:03:49 ID:0NmZlNzEz

    戦略資源の扱い変えたせいかLゲートバグってるよな

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 21:06:49 ID:0NmZlNzEz

    パラドはデッサヌからの贈り物を「忘れては」いないよ、後回しにしているだけ
    だって、該当部分のコードが、これだもん (補足: #はコメントアウト)
    dessanu_gift = {
      icon = "gfx/interface/icons/modifiers/mod_country_previous_deals.dds"
      icon_frame = 1
      # TODO: [CD]
      #country_resource_sr_distar_nanodust_add = 1
      #country_resource_sr_distar_nanocrystal_add = 1
      #country_resource_sr_distar_nanoscale_add = 1
      #country_resource_sr_distar_nanoactuator_add = 1
    }

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 21:07:57 ID:0NmZlNzEz

    Lゲートに工事中の看板位建てとけよぉ

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 21:09:48 ID:0NmZlNzEz

    >>174
    奉仕機械に限らず最近スレで同じような質問を何回も見るな
    質問する時数十レス遡ることもしてないようだ
    今度からテンプレに開発日記の和訳サイトとか解説サイト載せた方がいいかもな

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 21:14:52 ID:0NmZlNzEz

    個人的意見だが更新直後に複数の同じ質問が短期間で出てくるのはある程度しょうがないとは思うぞ
    まあ学習してくれて
    ?wikiを見る→?Twitter等で検索する→?スレを検索する→4スレで質問する
    って感じにしてくれるのが一番わかりやすいが初心者には過剰な負担だろうしな

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 21:15:17 ID:0NmZlNzEz

    >>185
    なんらかの外交条約結ぶだけでも精神増やす効果あるから
    犯罪組織じゃない方で通商条約移民条約結んだ上で神殿建てた方がいいのかも

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 21:23:26 ID:0NmZlNzEz

    >>119
    技術や種族で最大レベルだけじゃなく
    初期レベルも変われば良いのにね

    初期は低いが伸びる種族&制度や
    初期が高いがそれ以降はあんまり伸びない種族&制度

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 21:29:14 ID:0NmZlNzEz

    それだと俺は伸びない種族はつかわないかな…

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 21:30:02 ID:0NmZlNzEz

    科学的幸福とかいうレア技術が出た、やったぜ!
    とか思ったけど念の為効果を調べてみたら何これ^^;

    「食料/鉱石/エネルギー通貨/統合力/研究力産出-60%」
    クスリ、ダメ。ゼッタイ。

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 21:30:18 ID:0NmZlNzEz

    >>192
    やっぱ移民で直接送り込んだほうが手っ取り早いですかねえ
    (我々の)犯罪によって荒んだ心を我々の宗教で救ってあげるロールプレイがしたかったがなかなか難しい

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 21:31:39 ID:0NmZlNzEz

    リーダー選別政策「…」

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 21:38:14 ID:0NmZlNzEz

    >>188
    ええな
    コメントアウトしたこと忘れてそうやな

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 21:40:06 ID:0NmZlNzEz

    ただ移民って今の仕様だと精神主義popを送り込めるわけではないのかな?

    >>196
    諜報要素DLCが来たらそれも強力な戦法になるかもしれない…

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 21:42:43 ID:0NmZlNzEz

    入植して惑星増やすとpopも増加するけどペナルティが重い
    強制移住で惑星を減らしてやるとpopだけ増加するという結果だけが残る
    ディシジョンや政策で成長速度を早めるのもpopが増加するのでいいな

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 21:43:09 ID:0NmZlNzEz

    >>188
    補足なんとしなくとも、さすがにコメントアウト程度を読めない下等な人間はいなかろうw

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 21:53:28 ID:0NmZlNzEz

    星系港に建てられる交易拠点の収集範囲+1の効果が分からないんだけど
    複数建てたら隣の星系の交易価値も拾ってくれるとかなのかな?

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 21:58:59 ID:0NmZlNzEz

    立てるたびに範囲が一つずつ広がってく
    そのまんまやな

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 22:10:39 ID:0NmZlNzEz

    >>203
    ありがとう。なるほど収集範囲+1=ハイパーレーン1個分の距離か

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 22:13:55 ID:0NmZlNzEz

    範囲計算で負担かかるなら設置時に計算して結果を保存する
    保存された指輪の数だけを決算の時に呼び出しとかじゃダメなのか

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 22:16:47 ID:0NmZlNzEz

    「終盤に」有利なのはビザンツ国是、遺伝子ルートでHousingと成長速度を全部取る
    研究がインフレしているので繰り返し技術でエネルギー+5%などを数十回とる
    戦略資源生成建物は極力立てない輸入する、研究所や工場建てる(1popしか仕事
    できないのでpopが失業しまくる)
    都市はなるべく立てない(発電で1pop15エネルギー位取れるので)

    序盤と比べて労働者階級と専門家階級の比率が逆転して楽しいのでオススメ

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 22:24:00 ID:0NmZlNzEz

    >>205
    ベータでやってて
    基地取り壊してとなりの星系基地に交易拠点たてても指輪が回収されなくなったり
    いざ基地建てたらあったはずの指輪が消えたりするバグにでくわした
    なにかしら試行錯誤はしてる様子

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 22:37:39 ID:0NmZlNzEz

    幼体アメーバか軍に加わったが
    正直初期以外役に立たない気がする
    リーダーもつけられないし

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 22:40:03 ID:0NmZlNzEz

    いつの間にか混合+奴隷の組み合わせできなくなってんのな
    作ってたオリジナル国家使えねーし

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 22:40:21 ID:0NmZlNzEz

    後半でも役に立たない艦長の話してます?

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 22:41:54 ID:0NmZlNzEz

    難易度漸増なしの元帥でAIMOD入れると流石にきついね
    隣国が話しの通じる相手ならまだなんとかなるけど

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 22:44:54 ID:0NmZlNzEz

    リーダー育てるの好きならエルフオススメ
    今のに対応したかは知らんが

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 22:47:09 ID:0NmZlNzEz

    序盤でソル星系のpre FTL文明見つけたから占領した結果、突然増えた維持費で財政破綻した。
    なるほど、地球侵略に失敗する宇宙人はこうして生まれるわけだ。

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 22:47:10 ID:0NmZlNzEz

    現状でも犯罪組織の支社は諜報活動として優秀。
    各国の主力規模が丸分かりで便利

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 23:10:52 ID:0NmZlNzEz

    >>178
    本当にPOPふえないよな。
    だからいつまでも出力があがらない。

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 23:11:53 ID:0NmZlNzEz

    前のバージョンなんて話にならないレベルで危機が強すぎて泣けてきたAIはマジであてにならないし
    1番弱いであろう目ん玉なのにあの戦力と物量に勝てる気がしない

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 23:13:37 ID:0NmZlNzEz

    巨大企業って要するに支社建てれてうまーできますよってだけ?

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 23:15:47 ID:0NmZlNzEz

    今まで国是は枠が一つ追加された時についでに変えるぐらいだったけど
    影響力250だから、気軽に変えて良いと気づいた
    布告と同じぐらいの効果はあって期限ないし

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 23:28:09 ID:0NmZlNzEz

    クローンカプセルめっちゃ強いな。+33増殖速度とか

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 23:41:15 ID:0NmZlNzEz

    まあ人口1で10億と考えるとそれなりに時間かかるんだろうけどやっぱり遅いともどかしいよな
    しかし久々に技術コスト0.5から1に戻すとゲームスピードが尚更にクソ遅く感じる

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 23:41:52 ID:0NmZlNzEz

    クローン施設は強いけど発展速度考えると必須レベルだからむしろ他が弱い
    デカイ星をエキュメノポリスにするなら早めにアーコロジーしてクローンと遺伝子診療建てて常に食料で布告して隙あらば移民を送り込む必要がある

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 23:44:37 ID:0NmZlNzEz

    デカイ星をエキュメノにすると区画の最大値が上がってるのかな?
    今まで鉱石掘りたくて価値ないめのちっさい星ばっかりエキュメノにしてたわ

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 23:44:47 ID:0NmZlNzEz

    人口が増えると母体が増えるんだから人口が増えれば増えるほどpop増加数も増えるとかほしいです
    pop10の星とpop100の星で成長速度が同じだと出生率が10倍違うんだぞ

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 23:48:49 ID:0NmZlNzEz

    >>223
    それ実際やられたら高難度でAI国家にあっという間に引き潰される

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 23:53:02 ID:0NmZlNzEz

    生産省の職人って研究者も含まれる?
    スペシャリストのこと?

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 00:01:03 ID:0NmZlNzEz

    job_administrator_add = 1
    planet_metallurgists_produces_mult = 0.15
    planet_artisans_produces_mult = 0.15

    らしいから管理職の枠1増加と
    金属加工に芸術家辺りじゃないかね

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 00:05:38 ID:0NmZlNzEz

    >>223
    だったら日本は少子化に悩まないさ

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 00:06:52 ID:0NmZlNzEz

    ホライゾンアーコロジー万歳。
    精神主義者もアーコロジーには文句言わないしね。

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 00:07:53 ID:0NmZlNzEz

    >>226
    エンターテイナーのことかな?
    芸術家て役職ないやん

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 00:11:06 ID:0NmZlNzEz

    たしか消費財つくってるのが職人
    茶色いアイコンでてなかったっけ

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 00:12:46 ID:0NmZlNzEz

    >>223
    出生率が10倍違ったら最早別の生物かなにかじゃないですかね

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 00:15:21 ID:0NmZlNzEz

    そういやModで新しい資源を簡単に作れるようにしたとか言ってたよな
    落ち着いてきたら謎資源謎加工品もりもりのMod出そうだな

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 00:19:01 ID:0NmZlNzEz

    最近気づいたけど、惑星画面の左上に○○惑星みたいな補正が付くようになったんだね
    建造物や惑星の特徴に合わせて役割が変わってくるから、想像が捗る

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 00:20:03 ID:0NmZlNzEz

    >>232
    謎肉を糧にカップヌードルを売る企業プレイが捗るな

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 00:20:47 ID:0NmZlNzEz

    もうそれこそバナナとかカカオとかをある一定のクラスタに多く割り振って、宇宙食材争奪戦始めよう

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 00:21:58 ID:0NmZlNzEz

    アヘン戦争Mod誕生か

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 00:23:03 ID:0NmZlNzEz

    家畜popを加工した、ソイレントグリーンやミートキューブが資源として取引される、ディストピア銀河とか

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 00:23:07 ID:0NmZlNzEz

    >>223
    プロレスラーでもステラリスやるんだな

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 00:31:32 ID:0NmZlNzEz

    自動造船の修復だっけ?終わっても船貰えないんだけど何でだろ・・・
    乗り込んだ!とか説明には出てるのに

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 00:37:08 ID:0NmZlNzEz

    ちょっと質問が。
    帝国補正ってどこで見ればいいのでしょうか?

    もう一つ、ちょっと領土が広がると管理上限をすぐ超えちゃうんだけど、アセンションパーク以外に管理上限を増やす方法って何があるの?

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 00:46:55 ID:0NmZlNzEz

    >>240
    左上にある自分の国旗マークをクリック

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 00:47:18 ID:0NmZlNzEz

    企業プレイも、中々AI国家の人口が伸びないから建物建てれる支店が1国に1つとか寂しい
    人口増加率は今の倍くらいでも良い気がする

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 00:47:59 ID:0NmZlNzEz

    左上の国のロゴ押す

    帝国上限は終盤の繰り返し研究で上げられる
    1回あたり5万とか掛かるけど

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 00:58:02 ID:0NmZlNzEz

    ぶっちゃけると管理上限なんて無視してOK
    序盤からガンガン拡張しまくってるけど、同時並行で採掘研究ステーションを建設しまくればなにそれ?だけどな

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 00:58:39 ID:0NmZlNzEz

    >>240
    管理上限は小国優遇のためのソフトキャップなので多少超えても
    たいしたことない、むしろ超えてしまうもの。

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 01:02:38 ID:0NmZlNzEz

    >>240
    政府の志向:平和主義で+10〜+20
    国是:効率的官僚制で+20
    伝統:拡張→定期便ネットワークで+20
    アセンションパーク:帝国の特権で+30

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 01:17:33 ID:0NmZlNzEz

    >>246
    追加で研究+20
    必要研究コスト
    2000
    4000
    20000
    96000←ここから繰り返し研究
    こんな感じだった気がする

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 01:25:20 ID:0NmZlNzEz

    奉仕機械の序盤、これメンテナンスドローンに割り振られ過ぎてるのが原因じゃ…

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 01:31:14 ID:0NmZlNzEz

    ギガストラクチャMOD入れてやってると、
    『1星系を開発し尽くす』という言葉の重さを思い知る
    邪魔者入らない前提でフルにガッツリやれば太陽系だけでもエライことになる
    月とか小さすぎる天体でもエキュメノポリス化で生まれ変わるぜ

    それにしても、リングワールド一区画をほぼ全部農地で埋め尽くすの楽しい
    隙あらば水耕栽培農場まで建てて、食糧生産が月間1400くらいあるぜ
    今回のアップデートだと、四重リングワールド全部作って全部に入植とかまさしく狂気の沙汰だな

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 01:38:10 ID:0NmZlNzEz

    リングワールドで人力ダイソンスフィアや!

  • 251 名前: 240 2018-12-16 01:40:44 ID:0NmZlNzEz

    管理上限についてよくわかりました。ありがとう!

    しかし帝国補正はいまだに謎が。
    国旗マーク押すと
    ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up4515.png
    こんな画面なのだが、「一時的な補正はない」そうな。
    そうではなく永続的に帝国に作用するものをいくつか研究したはずなのよ。
    「コルベットの船体値+100」みたいな。
    こういった過去に取得した補正を知りたいんです。

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 01:43:02 ID:0NmZlNzEz

    あーそういうのは艦のデータの方とかに直接書かれるなぁ

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 01:43:37 ID:0NmZlNzEz

    そこは研究じゃなくてアノマリーとかで得たボーナス補正とか並ばなかったか

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 01:44:12 ID:0NmZlNzEz

    >>250
    メシと消費財の問題さえ解決すればイケるよな
    ダイソンスフィアの存在意義問われるよなぁ
    俺の場合、ガスとクリスタルと粉塵を一緒に生産してて
    精製惑星になってたからちょっと出力落ちたけど、それでも650あったし
    あ、商業メガ施設でギッシリ埋めてボロ儲けワールドもありだな

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 01:46:32 ID:0NmZlNzEz

    帝国補正で連射レート+10%なら艦を見れば○○+10%って書かれる
    管理上限+20されてるなら管理上限のところ見れば○○+20って書かれる

    それぞれの種類ごとに個別に書かれて一括で見れる場所は無い気がする

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 01:47:07 ID:0NmZlNzEz

    今回のバージョンアップ
    空気要素だった食料が生き返ったよな

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 01:51:11 ID:0NmZlNzEz

    食料は普通にやってりゃどうせ余るしもっと極端な食料政策欲しいな
    消費150%増加で人口増加50%くらいで

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 01:52:24 ID:0NmZlNzEz

    >>257
    糖尿病でばたばた死にそうだな

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 01:53:43 ID:0NmZlNzEz

    今回ダークマターの使い道が分からんな
    市場に売るだけの換金資源になってるわ

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 02:16:08 ID:0NmZlNzEz

    職業に料理人とか増えて、食料を消費してアメニティとか統合生み出してくれればいいなとか思った
    国是『食文化の権威』食料消費が1.25倍、首都建造物に料理人の職業枠が発生
    アセンションパーク『美食の大爆発』建造物「高級料亭」(料理人の職業枠+3・貿易価値、移民の魅力にボーナス)解禁
    これに限らず、いろいろ触れそうなネタはありそうね

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 02:16:12 ID:0NmZlNzEz

    ダークマターはダークマターなんとか系のコンポーネントに使うゾ
    シールドはともかくリアクターもスラスターにも使う

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 02:17:47 ID:0NmZlNzEz

    リングワールドからミネラルほれなくなったことで
    鉱石に限界あるから消費財まかなえなくなって突き詰めれば人口にキャップかかっちゃうよな
    って思ってたけど政策の交易の項目の消費財湧くヤツ使えばドゥンドゥンいけるのか?

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 02:19:58 ID:0NmZlNzEz

    ズィロ買えないから手に入らなかったらどうアップグレードすればいいんだ?
    途中からどのコンポーネントが原因かわからないがズィロが必要になって軍艦のアップグレード不可能になった
    新規生産にはズィロ必要無いから余計意味がわからない

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 02:20:05 ID:0NmZlNzEz

    >>261
    没落系の技術かな?
    ちょっと侮辱してくるわ

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 02:21:44 ID:0NmZlNzEz

    >>260
    そういうのをMODで追加しやすくなるように今回の経済システムに変えたんだろうな
    資源・職業・建物の追加が容易なんだろう

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 02:22:07 ID:0NmZlNzEz

    天上戦争の兆しとともに我が犯罪企業にも同盟加盟のお誘いが来た
    この時だけは普通に同盟に入れるのな
    前から(内向き成熟とか)そうだったかどうかは知らん

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 02:23:47 ID:0NmZlNzEz

    >>264
    没落系であってる
    フル没落だと戦艦1隻作るのに大体15ダークマターくらいかかった

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 02:26:11 ID:0NmZlNzEz

    >>233
    前からあるが

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 02:27:23 ID:0NmZlNzEz

    ズィロなら精神没や精神アセンションのPSYコンポーネントじゃね?
    前の銀河だと銀河半分征服してズィロ3湧く惑星が一個とかだった

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 02:30:27 ID:0NmZlNzEz

    >>262
    あれ効率悪いからドンドン収支悪化する気がする
    結局採掘するのが一番安いからミネラル求めて惑星探しちゃう
    リングワールドに限らず合金になったせいで巨大建造物超弱体化された
    まぁロマン枠なんだけどさ
    軌道居住区もゴミだよね

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 02:31:27 ID:0NmZlNzEz

    ズィロキメないとサイキックできないとかマジか

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 02:47:42 ID:0NmZlNzEz

    ズィロやダークマターのおかげで旧式コンポーネントも使うようになったね
    さすがに希少資源三兄弟を軍備に使えないような状況は厳しいけど

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 02:55:50 ID:0NmZlNzEz

    >>269
    うーんサイオニックシールドつけて作れないからやっぱ外した、その後にアプグレにズィロ要求されてアプグレ出来なくなったんだよね
    何度も確認したから他にアプグレ先がある訳じゃないし、PSYジャンプドライブはすでに全艦についてるし

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 02:59:08 ID:0NmZlNzEz

    20日ぐらいになるまでにβ版の更新がもう一度あるかなぁ・・・そろそろ落ち着いてプレイしたいんだが
    あと、!Glavius's Ultimate AIが30分ぐらい前に2.2.2βに対応したらしいので、AIが艦隊を作らないバグが治ったかな?

    >>41
    Strategic Resourceのtextを覗いた感じだと、すべての戦略資源から持ってるだけで効果を発揮するような記述が消えてるね
    と言うか、記述が丸っと変わってるよ

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 03:20:03 ID:0NmZlNzEz

    俺もズィロで立ち往生しているわ

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 03:22:31 ID:0NmZlNzEz

    共産主義国是選ぶには、狂平等にならなきゃダメだけど、共産主義じゃなくてソ連をしたいから、違うんだよな

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 03:25:44 ID:0NmZlNzEz

    建前だけが平和主義の国なんていくらでもあるんだし
    建前だけが平等で政府の志向は権威って脳内補完した方がよい

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 03:27:18 ID:0NmZlNzEz

    ソ連の言う共産主義とFTL文明の共産主義では方向性が全く異なるのだろう

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 03:51:36 ID:0NmZlNzEz

    >>268
    そうでしたか、気付きませんでした
    都市惑星とか鉱山惑星とか農業惑星とか面白いなと思ったんですが、前からだったんですね

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 04:11:41 ID:0NmZlNzEz

    パラド垢つくったけど「以前のバージョンに戻すためのコードの一覧」がどのページかわからない
    Gameのタブといわれても

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 04:16:13 ID:0NmZlNzEz

    いや以前はなかったでしょ

    あったのは敵対的な動物みたいな元から付いてる惑星補正

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 04:20:02 ID:0NmZlNzEz

    戦争中に中立状態で一緒に敵国ボコってたのに突如敵対してくるマローダーさん
    ほんと頭ドゥワマク

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 04:30:28 ID:0NmZlNzEz

    >>282
    こいつ俺が略奪してる惑星制圧しやがった!殺すぞ!

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 04:32:11 ID:0NmZlNzEz

    >>282
    マローダー「俺がボコるんだよ!!お前がボコってどうすんだよ!!」
    うーんこの脳筋

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 04:44:55 ID:0NmZlNzEz

    いつの間にか強くなった覚醒さん。
    むしろミサイルコルベが弱くなった。

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 04:46:47 ID:0NmZlNzEz

    延々と消費財を売りつけてこようとするキャラバンさん
    しかも短いスパンで・・・やめてくれ

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 04:51:24 ID:0NmZlNzEz

    >>286
    巡洋艦集めて、ぶん殴るといいぞ

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 04:54:33 ID:0NmZlNzEz

    >>287
    母星はもう滅んでるんだけどね
    こいつら流浪してるのか艦隊で

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 05:51:17 ID:0NmZlNzEz

    ワームホールってSFのエッセンス的には外したくないけどゲーム性や負荷を考えたらオミットしたほうがいいんじゃあないかって気がしてきた

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 06:21:28 ID:0NmZlNzEz

    合金で消費財売りつけてくるより消費財で合金売りつけてきてほしいわ
    貴重なもの(合金)とそこそこ貴重なもの(消費財)じゃ釣り合わないよ

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 06:23:39 ID:0NmZlNzEz

    !Glavius's Ultimate AIは今のところ本体βより更新ハゲしいから遊んだ時間帯によってバグ発生したり直ってたりするかもね

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 07:05:31 ID:0NmZlNzEz

    >>289
    オプションで外せるようにならんかね。

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 07:41:24 ID:0NmZlNzEz

    >>280
    EU4のだけどこれ参考に
    https://paradoxian-japan-mod.com/2018/10/01/post-420/

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 07:46:05 ID:0NmZlNzEz

              ____ ..::/     \  おはようございますw
            /     \  ─    ─\      ___
    今沖田w /  ─    ─\ ⌒  ⌒  ヽ     /      \
         /    ⌒  ⌒  ヽノ(、_, )ヽ    |  / ―   ―  \  お仕事ですか?ご苦労様ですw
        |       ,ノ(、_, )ヽ    |-=ニ=-   / /   ⌒  ⌒   ヽ
         \     -=ニ=-   /:.      <  |     ,ノ(、_, )ヽ     |
        ノ            \⌒ ̄ ⌒⌒〜 \    -=ニ=-    /
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              | ̄ ̄|  ーヽ-〃 ヽ_ノ   ‐┼―
              |二二|   _ヽ  γ、ノ`ヽ   | ⌒
              |__|  (_ ,   lノ ヽ_ノ   / ー‐

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 08:46:08 ID:0NmZlNzEz

    >>292
    現ver対応したノーワームホールMODがあれば出来るだろうけど
    現verでもニューゲーム設定でワームホールの数を0設定にできなかったっけ?

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 08:54:37 ID:0NmZlNzEz

    ゲシュタルト意識の惑星を占領したら大変なことになったぞ・・・
    150くらいpopいやがる。しかもゲシュタルトから切り離されても存在していて不満度ぶちあげてる。最悪だ。

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 09:16:14 ID:0NmZlNzEz

    交易の保護&収集範囲制限するMOD入れたら軽くなったw

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 09:27:09 ID:0NmZlNzEz

    精製惑星になるくらい希少資源精製所を建てると無職が溢れる...
    都市区域はもう食い潰してるし、住居建てると希少資源作れなくなるし、どうしたものか...
    養うから無職のままでいてくれ...

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 09:38:50 ID:0NmZlNzEz

    そこに成長停止or追放のディシジョンがあるじゃろ?

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 09:38:57 ID:0NmZlNzEz

    キャラバンから買った駆逐艦が「用心棒級」って・・・
    いやまあ隊商艦隊の護衛艦としては合ってるのか

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 09:55:42 ID:0NmZlNzEz

    可能ならば生活水準を上げるだけで幸せな無職の出来上がりさ

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 10:12:57 ID:0NmZlNzEz

    現状は
    第一同盟が都市惑星で大当たり
    イラッシアが廃墟星系で外れ
    だっけ?

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 10:17:05 ID:0NmZlNzEz

    キャラバン艦は哨戒しかさせてねーわ
    UGさせろ

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 10:19:27 ID:0NmZlNzEz

    >>252,253,255
    確認できました、ありがとう!
    完了した技術はツリーで一覧表示できると楽しそうなので、いつか実装してくれないかなー

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 10:22:46 ID:0NmZlNzEz

    >>298
    別の惑星に研究所+市街地か事務員+市街地を作るといいぞ
    サイズ13くらいでも100POPは入るから150年は持つぞ
    特化惑星作りたいなら補助の特化惑星も作らんとな

    ちなみにこの人口押し込み惑星は本星がおススメ
    強制移住させるときに必ず一番最初に表示されるから操作量が減る
    交易路やら海賊対策も不要だしな

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 10:27:50 ID:0NmZlNzEz

    AIの機械知性帝国の反乱によって有機知性を国家元首とした機械100%の帝国が生まれた
    そして全ての機械を解体して滅亡していった
    なんだったんだあいつら

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 10:30:35 ID:0NmZlNzEz

    軌道上居住地
    影響力200に合金3000で1800日って…

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 10:34:32 ID:0NmZlNzEz

    >>307
    控えめに言ってゴミだぞ
    ミネラルも掘れないぞ
    窓からブラックホールに投げ捨てろ

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 10:42:15 ID:0NmZlNzEz

    事象展開機から軌道上居住地の残骸が出てくるんだな

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 10:43:47 ID:0NmZlNzEz

    軌道上居住地はメガエンジニアリングへの通過点
    だけどメガもなあw

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 10:46:50 ID:0NmZlNzEz

    エキュメノポリスが強すぎて役割かぶる人工構造物全体が見劣りする

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 10:49:18 ID:0NmZlNzEz

    >>311
    事象展開機「エキュメノさんにミネラル持ってきました!」

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 10:51:11 ID:0NmZlNzEz

    ミネラル作れる事象展開機は有能だけど、作れるころにはエネルギーがめちゃくちゃ余ってるダイソンスフィアはなあ

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 10:52:21 ID:0NmZlNzEz

    エネルギー50を鉱物25に変換する装置さんがクビになったのが痛い

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 10:54:28 ID:0NmZlNzEz

    内政で動きづらいよぉ……戦争させてくれよぉ……大艦隊を見たいよぉ……

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 10:59:11 ID:0NmZlNzEz

    内政上手くないから軍艦の価値が上がってる

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 11:00:55 ID:0NmZlNzEz

    大ハーンと戦闘中に移民がガンガンきてハーンを何とかできそうになったんだけど失業者が湧きまくってすげー赤字に…
    詰んだ

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 11:05:28 ID:0NmZlNzEz

    modの日本語訳とかやってみたいけど、やり方詳しく書いてある所ってどっかにあるかな

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 11:06:53 ID:0NmZlNzEz

    軌道上居住地さんエネルギー産まないやん!

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 11:07:52 ID:0NmZlNzEz

    よく出てくるエキュメノポリスって何ですか?
    どんな効果が?

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 11:17:44 ID:0NmZlNzEz

    >>320
    とても簡単に言うと人口をやまほど詰め込める工業惑星

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 11:18:11 ID:0NmZlNzEz

    合金だけが不足してるんだけど、これって惑星の建造物で地道に生産するしかないの?

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 11:19:54 ID:0NmZlNzEz

    地道に作るか外交で交換する、銀河市場を利用するぐらいかな

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 11:19:54 ID:0NmZlNzEz

    合金は建物とたまーに惑星にもわいてる
    今話題のエキュメノポリスだと地区に合金制作地区がつくれるから一気に生産量が上がる

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 11:20:19 ID:0NmZlNzEz

    たまに星系にデポジットあるけど基本的には建物生産

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 11:27:51 ID:0NmZlNzEz

    エキュメノポリスは確かDLC必要だったと思うから買ってない人はないぞ

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 11:28:52 ID:0NmZlNzEz

    そもそもメガコーポ無しだとどの要素が無いのかがわからん

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 11:29:40 ID:0NmZlNzEz

    DLC全部持ってない不届者なんてこのスレにおらんやろ

    な?

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 11:31:41 ID:0NmZlNzEz

    失業者が出てから建物建てればいいやと思ってたけど
    それだと移民流出してなかなか人口増えないんだな

    人口に対して職の数を3~4多めにしておくと
    移民流出がなくなって
    ゲーム中盤に成長+11/月とか行く

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 11:32:35 ID:0NmZlNzEz

    現システムにも慣れたし
    試しに起業しますかととりあえずマップ極小でやったら
    他勢力企業と浄化主義しかいなくてリセットした

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 11:32:49 ID:0NmZlNzEz

    買ってないやつ浄化してやろうか?(狂排他)

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 11:34:41 ID:0NmZlNzEz

    >>318
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=793788018

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 11:45:45 ID:0NmZlNzEz

    銀河市場ってトレーダーやAIより若干いいレートで交換できるだけで、特に目新しいものがない。
    メガコーポ入ってたら、何か違うのか?

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 11:47:17 ID:0NmZlNzEz

    なんか知らんが人口減少起こしてる惑星があるんじゃが
    平時なのに毎月5も減ってるし人工統制も浄化も許可してないのに

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 11:48:19 ID:0NmZlNzEz

    より住居も職もある惑星があって移民してるんじゃね

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 11:49:13 ID:0NmZlNzEz

    せ、セールお願いします……(狂やすい!

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 11:54:35 ID:0NmZlNzEz

    >>334
    近くに入植したばかりの惑星があると流出する
    自分で入植した場合も同様

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 11:55:41 ID:0NmZlNzEz

    DLCリアタイで追ってて出るたびに買ってると余り気にならんが
    システムに干渉するのだけでももう一万近いのか

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 11:56:20 ID:0NmZlNzEz

    >>337
    はえ〜なるほど

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 11:56:27 ID:0NmZlNzEz

    エキュメノポリスってどこから作れるの?
    DLCは入れてるけどそれっぽいのが見当たらない

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 12:07:17 ID:0NmZlNzEz

    始めたばっかだけど犯罪企業が他の国に作れる建造物の生産物って自国に入るの?その国に落ちるの?

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 12:08:54 ID:0NmZlNzEz

    受容主義!圧倒的にいい環境を!
    って意識してみたら人口流入が半端ないな
    全体としてのPOP数もめっちゃ増えたからこれは強いな
    ところで寒いところが好きな奴が暑いところにいるんだけど
    その人達の扱いはそのままで大丈夫なのかな?まあこちらからは弄れない政体だけどさ

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 12:10:35 ID:0NmZlNzEz

    全惑星ガイアかエキュメノポリスにするんだよ

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 12:13:05 ID:0NmZlNzEz

    >>342
    確認したけどより高い居住性の星があったら居住性が低い種族はそっちへ出ていくみたい
    ただエキュメノポリスぐらいいい環境じゃないと行かないっぽいけど
    あとアノマリー産の種族が星の住居を満たすイベントめっちゃ美味しいな
    狂受容じゃないとその選択肢選べないっぽかったが

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 12:20:34 ID:0NmZlNzEz

    前スレの528です。
    すいません、529での書き込みを右下のチェックと勘違いしておりました。
    リスト部分の左下に指摘の自動設計のチェックがありました。

    お騒がせしました、すいません。
    ありがとうございました。

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 12:44:08 ID:0NmZlNzEz

    再補充のこと考えると戦艦+巡洋艦でいいのかもしれん

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 12:48:04 ID:0NmZlNzEz

    自国広げすぎてペナルティが重い。
    敵国占領するのってデメリット大きくない?

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 12:50:03 ID:0NmZlNzEz

    お情け程度にSサイズレーザー1門だけ積んで、全部旧式装備で固めているコルベットでも哨戒が有効なのが謎だ……
    抑止力になるのかあれ

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 12:51:58 ID:0NmZlNzEz

    もう一つ成長遅いから試しにpopの成長に要求される量を半分にしてみたら
    初期植民地が主星からの強制移住なしでも20年ちょいで独り立ちしたんで
    これくらいでちょうどいいんじゃね? と思ったが
    >329の状態になると半年かからずに1pop増えてしまうのか・・・

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 12:53:17 ID:0NmZlNzEz

    旧装備だろうと、野盗からしたら居るだけでビビるしな
    張子の虎だったとしても、手出ししたら後で殲滅されるし

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 12:53:18 ID:0NmZlNzEz

    まあ母数が増えたら増加スピードも増えるのはある意味リアルだろう

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 12:57:37 ID:0NmZlNzEz

    >>348
    xシリーズやったことあるなら海賊は基本偵察機や戦闘機ってイメージするとコルベットでも十分驚異だぞ

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 13:04:44 ID:0NmZlNzEz

    これミサイルコルベ祭りより戦艦駆逐艦の混成艦隊の方が強かったりする?
    なんか戦果大して変わらんし合金使うようになってから再生産のコストが辛いし
    そして巡洋艦は相変わらずコスパ微妙っぽい

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 13:10:48 ID:0NmZlNzEz

    再生産考えると、戦艦の方が強いね。
    まあ、戦艦だすまでに時間もかかるし、戦艦だせる国力あれば他国を圧倒してるんだけどね。

    という駆逐艦で戦争できてしまう程度にAIが弱いw

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 13:13:17 ID:0NmZlNzEz

    更新によりコルベットが歩兵から騎兵に転職した感がある
    支援中隊でもっと制圧力上げられたら良いのに

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 13:18:36 ID:0NmZlNzEz

    POPが増えるイベントが起きると一気にできることが増えるよな
    今回は強制移住がかなり活躍するしそれ専門の種族作るのもありかな

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 13:21:06 ID:0NmZlNzEz

    交易路ってどうやって引き直すんですかね

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 13:21:41 ID:0NmZlNzEz

    >>353
    基本的にプレイヤーは圧勝できる状態でしか戦闘しないから、以前からコルベオンリーだろうが戦艦オンリーだろうが
    戦果的には大して変化してない。ただ、合金が貴重すぎてコルベオンリーは間違いなく悪手。

    あと、巡洋艦も戦艦出てきたらお払い箱だが、逆に戦艦がまだならAIの駆逐コルベばっかり艦隊相手に
    戦力値劣っていても結構損傷少な目で撃退できるから使い道がないわけではない

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 13:22:09 ID:0NmZlNzEz

    交易品扱ってる港選んでなんかすると交易品扱ってる別の港選べる
    どのボタンかは忘れた

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 13:26:16 ID:0NmZlNzEz

    以前はポイント稼ぎに使われていた土着的の特性だけど今はつけると序盤辛くなる
    植民地に向けて移住した100人が謎の勢力に拉致されて85人しか辿り着けない不穏な特性だから

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 13:29:49 ID:0NmZlNzEz

    それは本当に拉致されたのかね?

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 13:33:06 ID:0NmZlNzEz

    特性ポイント稼ぎはとりあえず貧弱か逸脱者か浪費付けてるな
    そして素早い繁殖者は最早必須レベルに

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 13:38:33 ID:0NmZlNzEz

    >>360
    新天地目指して勝手に移住しに行った結果0.3くらいずつ居なくなってる計算で笑うよな

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 13:46:21 ID:0NmZlNzEz

    >>362
    最初から、素早い繁殖者のアドバンテージはでか過ぎるな。
    有りと無しで試したが、全然違う。

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 13:48:06 ID:0NmZlNzEz

    天上人かつ浪費だと消費財が足りなくなるから、デフォルトの地球連合だと序盤がきつい

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 13:54:52 ID:0NmZlNzEz

    翻訳ほぼ完了かよ
    相変わらず翻訳キュレーターは神

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 13:56:05 ID:0NmZlNzEz

    政策で栄養豊富な食事(食糧消費増えるけど人口増加率UP)ってあるけど特性ほど話題に出ない印象

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 13:58:32 ID:0NmZlNzEz

    10年毎に戦争ふっかけられるせいでアプグレ中断されて完了しなくて草生える

    >>367
    超有用だよな
    惑星布告もするから農場多めにする必要あるが。

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:05:54 ID:0NmZlNzEz

    >>367
    普通に使ってるぞ。

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:12:53 ID:0NmZlNzEz

    グリンチって映画見たら狂信的クリスマス受容主義で怖かった

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:19:32 ID:0NmZlNzEz

    エキュメノポリス・・・エキマエノポリス・・・
    駅前のポリボックス!

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:20:34 ID:0NmZlNzEz

    エキメノコックス…?

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:20:45 ID:0NmZlNzEz

    >>360
    ヒャッハー!! ドゥワマクだー!!

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:23:04 ID:0NmZlNzEz

    ルグインなかなか慣れない…頭固くなってる

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:26:33 ID:0NmZlNzEz

    哨戒めんどくせーし哨戒するとクライアントクラッシュするし
    なんなんこれ
    ノーパイレーツmodある?

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:28:35 ID:0NmZlNzEz

    海賊無しにするmodは見かけたけど、艦隊がなくなるだけで交易資源は減りますと書いてあった記憶が

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:29:12 ID:0NmZlNzEz

    交易路のいくつかのクラッシュ問題βの修正項目に入ってるがそれで何とかならないだろうか

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:29:43 ID:0NmZlNzEz

    うーんなるほど
    とりあえずクラッシュβで治ってるなら入れちゃおうかな

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:30:39 ID:0NmZlNzEz

    内政のやる事が増えてうれしいのはいいけど、200年間一切戦争せずに過ごしてしまった
    整ってから動き出すともう銀河の掃除してるだけって悲しいなぁ

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:31:05 ID:0NmZlNzEz

    精通強くね?メガストラクチャ作るより無難にいい感じな気がする

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:35:39 ID:0NmZlNzEz

    各階級の幸福度を政治力で加重平均しても全体の幸福度と合わないんだけど
    これってどういう計算式になってるんだろう?
    https://i.imgur.com/7xtZY14.jpg

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:37:01 ID:0NmZlNzEz

    >>379
    内政完了してからでなく国境確定してから戦争すれば、いい勝負。
    なお、駆逐艦とコルベットが主戦力。

    戦艦なんてなかった。

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:42:25 ID:0NmZlNzEz

    megacorp買ったけど何すればいいかわからん

    定石教えて

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:43:48 ID:0NmZlNzEz

    >>383 とりあえず鉱石特化と食料特化惑星それぞれ作ってあとはパパパッとエキュメノ作って、終わり!って感じで

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:44:33 ID:0NmZlNzEz

    リングワールドをエキュメノポリスにしたい…したくない?

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:45:47 ID:0NmZlNzEz

    >>380
    +2区画が生きてくるまで相当かかる点以外は十分強いと思う
    初手精通でもブロッカー撤去割引は役に立つんだけど
    今回交易収入貯めてどんどんテラフォすればよくね? って感じなのがなあ

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:46:28 ID:0NmZlNzEz

    >>363
    職がないから渋々移住してホームシックで自殺してるんだろう

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:49:31 ID:0NmZlNzEz

    >>381
    その画像を見る限りだと、重みは「政治力」じゃなくて「POP数×政治力」

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:54:46 ID:0NmZlNzEz

    鉱石と食料特価惑星って、地区使い切ったらどうすりゃいい?
    鉱石は食料と違って直接鉱石増やせる建物ないし、
    水耕栽培施設は2人しか収容できなくて失業者が出始める。

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 14:58:06 ID:0NmZlNzEz

    >>389
    大人しく人口統制かけて移住民出す惑星のする

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 15:04:29 ID:0NmZlNzEz

    ん?
    マンションみたいな建設物なかったか?

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 15:04:52 ID:0NmZlNzEz

    >>388
    統治者が政治力10×3POP=30
    専門家が政治力2×4POP=8
    奴隷が政治力0.25×19POP=4.75
    なのでPOP数×政治力の重みは画像のパーセンテージで合ってるみたい
    ただこの重みで加重平均すると支持率62%くらいになるはずなのに計算が合わない

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 15:06:56 ID:0NmZlNzEz

    >>389
    >>305
    俺の首都には研究者が120POPいるぞ
    首都人口160

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 15:12:24 ID:0NmZlNzEz

    謎のスモークに覆われていて産出食料が全部燻製になる惑星ください

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 15:13:44 ID:0NmZlNzEz

    貿易が強くてハーン様に追い出された難民の失業問題が厄介な現バージョンだと「受容主義なので市民権のある種族は難民として歓迎します(市民権をあげるとは言っていない)」が安定かな

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 15:17:11 ID:0NmZlNzEz

    初期の探査機奪還やらカルト団体やらの連続イベントが
    ゲートやワームホールの向こうに出ちゃうのがまたぶり返してるなあ

    ゲート越し隣接扱いで格安請求権はなくなったみたいなんだけど

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 15:18:50 ID:0NmZlNzEz

    首都って補正乗らんならバランス惑星にした方がいいのか?

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 15:22:49 ID:0NmZlNzEz

    >>392
    政治力のパーセンテージって、そう出してたのね
    私の方は、画像だけを見て計算して、下式の通り数値が合った
    (83%×3×70% + 73%×4×18% + 10%×19×11%) / (3×70% + 4×18% + 19×11%) = 50.46 %

    って事はあれか、POP数は2乗で効いてくるのか……
    全体の支持率 = Σ(幸福度×階級の政治力%×POP数) / (階級の政治力%×POP数)
    = Σ(幸福度×1POP当たりの政治力×POP数×POP数) / (1POP当たりの政治力×POP数×POP数)

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 15:31:22 ID:0NmZlNzEz

    AI強化MODの艦隊つくらないバグは直されたのだろうか?
    開始から50年未だ他の帝国と接触できてないので検証できない(泣)

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 15:32:24 ID:0NmZlNzEz

    特権階級が富を貪り支持率及び安定度高めて
    政治力ない奴隷はどん底な階級社会ロマンだな
    上のスクショもいい感じの比率だけどどこまで先鋭化できるんだろうか

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 15:34:19 ID:0NmZlNzEz

    首都は建物建て替えて他のバランス取らせてる

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 15:35:02 ID:0NmZlNzEz

    >>398
    ありがとう、確かに計算が合うね
    これバグっぽいからフォーラムに投稿してみるわ

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 15:37:43 ID:0NmZlNzEz

    参政権のない奴隷の幸福なんて必要ねえんだよ!

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 15:39:02 ID:0NmZlNzEz

    奴隷たちはステプラーをしてるから不幸ではないよ

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 15:47:28 ID:0NmZlNzEz

    管理上限厳しすぎぃ
    皆ペナルティ無視で結構ガンガン超えてるもんなの?

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 15:50:55 ID:0NmZlNzEz

    効率良くやってけば儲けのが普通にペナルティ上回る

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 15:53:32 ID:0NmZlNzEz

    管理上限って名前だからなんか超えるとまずい様な気になる

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 15:53:49 ID:0NmZlNzEz

    前までのバージョンで星系ごとに1%ペナルティかかるからって初期星系から一切でないってことはなかっただろ

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 15:55:58 ID:0NmZlNzEz

    むしろ越すほど拡張しないと辛い
    研究ブーストとかして無理やり越せば社会学の無限研究で上限は増える

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 15:58:30 ID:0NmZlNzEz

    >>409 まぁ無限研究できるようになる頃にペナルティがきついなんて状況も珍しいけどな

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:00:49 ID:0NmZlNzEz

    企業でも戦争で直轄地増やすのはやめとこうかなぐらいで初期拡張はしっかりやったほうが強いからな
    通常帝国なら一切気にする必要ない

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:01:50 ID:0NmZlNzEz

    >>407
    同感
    何か良い訳案があったら、翻訳作業所か翻訳スレで提案してくれると嬉しい

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:02:30 ID:0NmZlNzEz

    一応β版では原文が直されてるんじゃないっけ、管理上限

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:04:47 ID:0NmZlNzEz

    管理上限って名前が悪いかもね
    2.2.2から英語もAdministrative CapからAdministrative Capacityに変更なので
    2.2.2が正式になったら翻訳も管理上限から行政能力とかに変更すべきかもね

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:04:56 ID:0NmZlNzEz

    いや翻訳は合ってるだろ
    英語名もしっくりくる名前だぞ
    勝手に自分で制限かけてるだけじゃん

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:08:19 ID:0NmZlNzEz

    Capの訳は上限ではないよなぁ
    とは常々思う。

    翻訳スレはスゲー偏屈な人が自治厨みたいになってて
    正直関わりたくない

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:10:44 ID:0NmZlNzEz

    上限ではないんだよな効率は多少落ちるけど管理はできてるわけだから
    原語がなきゃ管理能力値とかつけておけばいいと思うんだけど

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:11:41 ID:0NmZlNzEz

    内容を確認せず上限という語感で超えてはいけない、超えたらまずいことになる
    と誤解してる人も多そう。ちょっと超過ペナの内容を確認するか、少し前のスレ見直すだけで
    そうじゃないとわかるんだけど。

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:11:59 ID:0NmZlNzEz

    だからってここでやって良いって話にはならねーけどな

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:12:22 ID:0NmZlNzEz

    capacityの省略としてのcapならまだしもCapだけなら上限にしとくのが無難じゃね
    ゲームの実態にはそぐわない感があるだけで

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:13:47 ID:0NmZlNzEz

    せやな
    Capだけなら上限だろうね

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:14:26 ID:0NmZlNzEz

    殺戮機械で始めたんですけど、農業の研究とか必要なんか?
    あと機械帝国って消費財必要ないの?作る施設ないんだけど

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:17:00 ID:0NmZlNzEz

    アプデで軽くなったけど結局すぐに元とそう変わらない重さになってしまった

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:26:04 ID:0NmZlNzEz

    ふええ
    物事のバランスが取れないでござる
    すぐにあれこれ不足してくる

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:27:08 ID:0NmZlNzEz

    >>402のをフォーラムに投稿してみた
    これが直ると奴隷帝国が更に運営しやすくなるな
    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/pop-approval-rating-question.1138951/

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:27:47 ID:0NmZlNzEz

    >>424
    マネーのパワーを信じるのだ

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:29:28 ID:0NmZlNzEz

    >420
    Capだけでも訳語は「容量」だと思うぞ
    まぁええけどな。

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:30:13 ID:0NmZlNzEz

    結局内政に使う時間、減ってないな。

    タイルの場合、タイルの数だけクリックする必要あるが序盤を除けば、
    まとめて処理してもそこまで問題にならない。

    今回の場合、タイルにあたる部分のクリックは減るが、まとめて処理すると一次産業がごっそり減るから
    こまめに惑星画面を開いて、こまめに作業する必要がある。

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:31:09 ID:0NmZlNzEz

    あああ、翻訳スレに書き込んだのは誰だ
    止めるんだ
    自治厨気取りが出てきてまたスレが荒れる...

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:32:22 ID:0NmZlNzEz

    そのレスが一番荒れる原因になると思うけどな

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:33:21 ID:0NmZlNzEz

    疎開スルー

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:34:56 ID:0NmZlNzEz

    序盤はともかく後半は手に入れた惑星は一度全タイルの建築予約したらコンストラクションコンプリーテッドの声が聞こえるまで見なくてよかったからなー
    バランス取れてれば今のシステムのほうが好みではあるけど手間の削減という意味では成功してないと思う

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:37:47 ID:0NmZlNzEz

    こんなもんで荒れるわけがないんだよなあ……

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:39:11 ID:0NmZlNzEz

    そういえばもう2.2.2リリースされたの?

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:39:51 ID:0NmZlNzEz

    >>326
    メガコーポ入れてないけど第一同盟のエキュメノポリスは使えたよ

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:39:57 ID:0NmZlNzEz

    昨日沸いてたキチガイ君、今日はID:7G9bwiuca かな。
    NG推奨。

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:41:57 ID:0NmZlNzEz

    うわマジかよ
    >436みたいな奴が居るから翻訳スレに関わりたくねーんだよ
    本当気持ち悪い

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:42:59 ID:0NmZlNzEz

    >>434
    βだけ
    今のところ1週間に2回くらいのペースで更新されてる

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:43:11 ID:0NmZlNzEz

    >>305
    強制移住やらでPOP数減らすと建造物壊れる仕様だから対処法にはならないと思うぞ
    惑星の建造物枠を全部使いたければ、POP75は必要
    だが精製に特化すると精製建造物1個あたり雇用1人しか生まないから地区だけで雇用を40ほどは生まなきゃならない
    つまり地区が最終的に20は必要になるから、精製惑星は惑星規模が20以上の星に作るのが良い

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:45:20 ID:0NmZlNzEz

    アプグレや建物たてると一気に転職するのが癌だな。
    転職は極めて緩やか(他に職がない場合を除く)、新人の就職は専門家優先 とするだけでいいと思う。


    ver1.9でAutobuildが一番楽だったんだけど。星系基地クリックもないし。

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:45:32 ID:0NmZlNzEz

    たまに翻訳スレ覗いたりしてるけど、そんなに荒れたり自治厨がいたりする場面見ないけどなぁ
    無理筋な訳をごり押そうとして反発があった場面はあったけどそれが荒れてるように見えたか?

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:45:58 ID:0NmZlNzEz

    戦争プレイ好きだからなんとなく平和主義使ってなかったけど
    物は試しと平和主義にしてみてアセンションの外交で大同盟組んだら
    平和主義なのに戦争しまくりになれる
    どこが平和主義やねん

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:47:12 ID:0NmZlNzEz

    我々は平和の為に脅威を排除したまでです

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:47:28 ID:0NmZlNzEz

    せっかく翻訳100%達成したらしいのに変な事なってんなあ

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:48:33 ID:0NmZlNzEz

    >>443
    最近流行りのポリコレ的なアレですね

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:49:02 ID:0NmZlNzEz

    煽りは無視するべき(平和排他)

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:50:09 ID:0NmZlNzEz

    もう俺に関わらないでくれ(狂排他)

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:50:49 ID:0NmZlNzEz

    他スレの争いをこっちに持ち込まれても知らんがな(狂排他)
    翻訳は義務じゃないんだしスレの空気が合わないなら無理せずやめとけよ

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:50:50 ID:0NmZlNzEz

    狂平和はともかくただの平和主義はイデオロギー戦争やるからどこが平和主義なんだ感がある

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:51:45 ID:0NmZlNzEz

    内向き志向は強いのだけど
    今のバージョンだと牧歌が付くとエキュメノポリス取れないのね
    内向きに何をくっつけよう

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:52:40 ID:0NmZlNzEz

    平和を謡いながら人を殴ってるのって割とリアルだよね

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:53:31 ID:0NmZlNzEz

    よくあるパターン

    ・晒しスレと本スレをいったりきたりで荒らし
    ・質問スレと本スレをいったりきたりで荒らし

    Rimworldスレだとちょっと前まで
    「Modは邪道。Modいれる奴は精神異常者。別スレたてろ」で荒らして、ワッチョイで自演ばれた痛々しいのもいた。

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:53:51 ID:0NmZlNzEz

    平和を実現するためには平和じゃない奴らを打ちのめさなければならない理論

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:54:03 ID:0NmZlNzEz

    さっき防衛プラットフォームをアップグレードしようとしたら要する合金が-14とかで
    実際やってみたら増えたんだけど、こんなんもあるんだね

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:54:36 ID:0NmZlNzEz

    平和とは勝ち取るモノです
    世界が平和になるまで軍国主義との戦いは続くのです

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:54:46 ID:0NmZlNzEz

    犯罪企業に初挑戦して悪の限りを尽くしてやんぜと乗り込んだ銀河
    俺以外8個の文明中、4個がメガコーポ、2個が機械文明、1個が集団意識で、何も出来ず

    メガコーポ沸きすぎだろいい加減にしろよこの野郎

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:54:52 ID:0NmZlNzEz

    それでも平和主義のツールチップでは「目的を達する手段として争いを選ぶのは愚かな考えだ」と言っている

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:56:25 ID:0NmZlNzEz

    確立って言うのはあくまで数を繰り返せば平均に収束していくだけで、その中では当然偏った結果も出るのです

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:57:26 ID:0NmZlNzEz

    平和主義者「軍国主義者とかいう素人共は発射レートでイキって、玄人は兵站を支える資源を確保する」

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:58:55 ID:0NmZlNzEz

    >>457
    イデオロギー戦争は
    軍国と言う愚かな思考を持った奴らを啓蒙するための活動だから戦争じゃない理論
    愚か者を正しい道に導いているのだ

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:59:40 ID:0NmZlNzEz

    civ4の徳さんを思い出す

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 16:59:46 ID:0NmZlNzEz

    狂信的軍国主義以外でやったことない
    俺の狭い心は理論値最強艦隊を失うことを許容できない

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:00:23 ID:0NmZlNzEz

    戦争は平和である

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:00:40 ID:0NmZlNzEz

    >>448
    空気というか議論にならないあの叩き合いは確かにダメだな
    幼稚過ぎる

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:00:57 ID:0NmZlNzEz

    >>457
    目的が争いならどうかな???

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:01:21 ID:0NmZlNzEz

    軍国主義以外の志向も何かしらの内政ボーナスがあるから
    平和主義って正直地味なイメージがある

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:01:26 ID:0NmZlNzEz

    >>464
    うんまあそれここじゃなくてあっちで言えばよくね?

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:01:38 ID:0NmZlNzEz

    狂軍国より外交不可系のほうが同数なら強くね?

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:02:06 ID:0NmZlNzEz

    触っちゃ駄目よ

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:02:19 ID:0NmZlNzEz

    放射脳ジャップ

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:02:34 ID:0NmZlNzEz

    おっと誤爆

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:02:36 ID:0NmZlNzEz

    凄い当たり前の質問だけど、wikiやparadox plazaに行っても分からなかったので質問させて下さい。
    バージョンダウンしたいのですが、paradox plazaにあるらしいcode一覧が見つからないです。
    どこにあるのか良ければ教えて欲しい。

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:02:59 ID:0NmZlNzEz

    銀河生成時にゲートウェイの生成数を0にするとLゲートも出現しなくなるっぽい?
    かと言って生成すると激重になって困る...
    交易価値関連の問題早く解決して欲しいなぁ

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:03:00 ID:0NmZlNzEz

    >467
    ごもっとも。
    もう関わらんけどね

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:03:24 ID:0NmZlNzEz

    >>468
    そら普通に外交できる軍国より外交不可の方が強くないと意味がない

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:03:41 ID:0NmZlNzEz

    >>472
    Stema初心者か?10年ロムれ

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:03:41 ID:0NmZlNzEz

    >470
    何でそんな暴言吐いてんの

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:04:17 ID:0NmZlNzEz

    >>477
    黙ってNGにしとけ

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:05:41 ID:0NmZlNzEz

    >472
    ライブラリのstellarisを右クリックしてプロパティを選ぶと小窓が出て来るんで
    そこでベータのタブをクリックすると過去バージョンが選べるようになる

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:06:12 ID:0NmZlNzEz

    最近は野生のマローダが良く湧きますね・・・

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:06:51 ID:0NmZlNzEz

    >>476
    申し訳ない…当たり前だったみたいだな

    >>479
    ありがとうございます!本当に助かった。

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:06:53 ID:0NmZlNzEz

    >>472
    http://k0ta0uchi.hatenablog.com/entry/2017/03/24/190531
    頑張れ

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:07:00 ID:0NmZlNzEz

    >>480
    Stellarisに飽きてきたから今日明日にでも消えるだろうよ

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:07:52 ID:0NmZlNzEz

    >>482
    PC蛾物故割れた

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:09:31 ID:0NmZlNzEz

    ワッチョイとアウアウ切り替えて楽しそうだね

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:09:58 ID:0NmZlNzEz

    これはクライシスですわ ほら没落さんはよ覚醒して役目でしょ

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:10:24 ID:0NmZlNzEz

    中盤超えた辺りから重くなっちゃうのは以前からだったけど
    megaになってさらに重くなったな

    セントリーアレイはやっぱ重くなる要因かな

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:10:41 ID:0NmZlNzEz

    没落さんは冬眠しました

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:10:44 ID:0NmZlNzEz

    排他没落と精神没落だから覚醒しないよ

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:10:45 ID:0NmZlNzEz

    荒廃度という概念も導入されたし、広い意味でステラリスの範疇と言えないこともない

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:11:19 ID:0NmZlNzEz

    >>485
    ハズレーw

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:11:20 ID:0NmZlNzEz

    >>486
    機械没落「?」

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:12:47 ID:0NmZlNzEz

    やっぱ機械の身体で動いてるような奴らは駄目だな

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:13:04 ID:0NmZlNzEz

    荒らしに関わるやつも荒らしなんだが・・・・・・。スルー推奨

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:13:24 ID:0NmZlNzEz

    見えない敵と戦う仕事は大変そうですなぁ

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:14:13 ID:0NmZlNzEz

    >>495
    仕事じゃねえよ、いくら煽りとわかっていても傷つくなあ!

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:15:28 ID:0NmZlNzEz

    >>495は>>485に言ったんか?
    つまりお前は俺の味方か?

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:16:11 ID:0NmZlNzEz

    >496
    ごめんちゃい

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:17:23 ID:0NmZlNzEz

    >>485に言ったんだけどどうでもええわ
    とりあえずパラドは早くバク取ってくれないかなぁ

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:17:38 ID:0NmZlNzEz

    ある日突然他銀河から飛来した爆弾には、未知のウイルスが仕込まれていた。ウイルスは人々に強烈な破壊衝動をもたらし、世界は核の炎に包まれた...
    Stellaout76、22XX.12.25発売!

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:18:01 ID:0NmZlNzEz

    >>485
    おいおいwwwww見えない敵と戦うのは楽しいか?wwwwww
    おいおいおいwwwwwwwwww 楽しいか?wwwwwwwwwwww

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:18:20 ID:0NmZlNzEz

    アレイはそんな数ないし表示/非表示切り替えてるだけだし
    絵的には艦戦のほうが重いだろうし影響小さいと思うけどな

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:18:30 ID:0NmZlNzEz

    古き良き煽り: +10

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:19:49 ID:0NmZlNzEz

    機械没落の印象って最初に会ったときに覚醒したか暴走したかで大きく変わりそう
    自分の場合、最初のプレイで危機にあたふたしてたときに覚醒してくれたから頼りがいのある印象が強いわ

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:20:35 ID:0NmZlNzEz

    >>485
    楽しいでちゅか!!?!?!??!wwwwんん?wwwwwwwww
    楽しいいい言いでっちゅううっかああああああ?・wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:20:43 ID:0NmZlNzEz

    ID:JZign1Y70 と ID:7G9bwiuca はID切り替えで荒らしてるのでともにNG


    というかこいつ、前にRimworldスレで荒らしてたのと同じ奴だな。

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:21:13 ID:0NmZlNzEz

    リングワールドいくつもくれるから好きだったよ(過去形)

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:21:40 ID:0NmZlNzEz

    >>506
    Rimを荒らしたのは俺と認めるが上のそれは間違いよw

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:22:39 ID:0NmZlNzEz

    ID切り替えてたらワッチョイの下4桁が一致すると思うんですがそれは
    まあいいや国境封鎖しましょうね〜

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:23:24 ID:0NmZlNzEz

    7G9bwiuca氏、認めてやろうか?
    荒らし認定でStellarisスレで息できなくなるが認めてやろうか?wwwwwww


    認めます!!!!!!!!!!!!!!
    7G9bwiucaは俺です!!!!!同一です!!!!!


    ID:JZign1Y70 = ID:7G9bwiucaですwwwwwwwwww

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:24:51 ID:0NmZlNzEz

    今日も銀河は平和DEATH

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:24:52 ID:0NmZlNzEz

    >506
    同一じゃねーよ
    Rimworldもやってねーよ
    そんな事言ってるから見えない敵と戦ってご苦労さんとか言われんだわ
    妄想強過ぎ

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:25:11 ID:0NmZlNzEz

    >>512は僕です

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:25:16 ID:0NmZlNzEz

    >>509
    スマホと固定回線の使い分けで一致するってマジ?

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:25:50 ID:0NmZlNzEz

    昨日から言っているが変なのがいたら黙ってNGするなりして触れないのが一番だぞ
    そうすればただの独り言おじさんになるからな

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:26:11 ID:0NmZlNzEz

    FTL文明間で平和なら準知的がどうであれ平和は平和だな

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:26:28 ID:0NmZlNzEz

    超能力に覚醒した国家は通信の基本インフラがテレパシーとかになって
    自演することもできないとかになりそうだな

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:27:07 ID:0NmZlNzEz

    うまく安価ができないのもキャラ作りです
    彼は僕です

    >>515 >>478

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:27:23 ID:0NmZlNzEz

    とりあえず荒らしも認定厨も嫌いだわ

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:27:52 ID:0NmZlNzEz

    日曜も終わるっていうのに元気だな……
    他にやることないんならいいんだけどさ

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:28:40 ID:0NmZlNzEz

    リングワールドの大出力で殴りかかる相手がいないんだよなぁ。
    まあ、リングワールドが死んだ今では、そもそも建てられることもないんだろうけど。


    こうしてロストテクノロジーになっていくのか・・・・

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:29:00 ID:0NmZlNzEz

    もうSOL3は中性子コロッサスしてしまおう!
    こんな闘争的で浪費家の種族が万が一でもFTLになったら銀河の資源を食いつくす宇宙イナゴになるに違いない!

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:29:09 ID:0NmZlNzEz

    >>519
    AIBO

    >>520
    これから風呂はいってうちの工場の移転先の様子みてこんといかんのよ

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:30:42 ID:0NmZlNzEz

    僕のワッチョイと共にSa6b-o2ypをNGに追加してください
    スレのテンプレにもその旨加えてください

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:30:55 ID:0NmZlNzEz

    そして生まれる耐中性子性宇宙ゴキブリFTL文明

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:31:50 ID:0NmZlNzEz

    じょうじ

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:32:43 ID:0NmZlNzEz

    何だこれ

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:34:00 ID:0NmZlNzEz

    ある程度建物でなんとかなる食料、交易で代替できるエネルギーと違って
    鉱石は完全に惑星の区域頼りなんでどうしても不足してしまう

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:35:40 ID:0NmZlNzEz

    最悪他資源売って買えばいいから鉱山惑星なくても理屈上はなんとかなる

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:37:34 ID:0NmZlNzEz

    必要資源を自給自足できないと気持ち悪いのは何となくわかるけどな

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:38:02 ID:0NmZlNzEz

    一星系しか持ってないマロさん発見した
    序盤だから戦争で失った可能性はない

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:38:08 ID:0NmZlNzEz

    原料買って加工して売る国家はレートのいい交易相手さえいれば結構強い

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:39:09 ID:0NmZlNzEz

    暗黒メガコーポしようと思った時に限って、隣国がメガコーポで萎えてしまう。
    だから共産主義に目覚めた俺は革命を輸出する

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:39:39 ID:0NmZlNzEz

    入植したら、まだ入植中なのに安定度が低いとか、失業率が高いとか警告出まくって
    惑星覗いてみたら10POP以上見知らぬ先住民が居たんだが何だこれ。バグか?

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:41:20 ID:0NmZlNzEz

    スペース共産主義はカスタマーグッズ消費ガッツリ下がるから結構強いと思う

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:44:31 ID:0NmZlNzEz

    >>534
    準知的じゃないの?
    wikiを準知的で検索か準知的でぐぐるといい

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:44:40 ID:0NmZlNzEz

    居住惑星保証がハイパーレーン単位じゃなくて距離で計算されてるのって
    ワームホールの向こう側が近所と判定されてしまうからなのかな

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:44:47 ID:0NmZlNzEz

    風呂から上がった

    話を一転させるが私はID:7G9bwiucaと同一ではない。否認する

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:46:24 ID:0NmZlNzEz

    ただのひとりごとおじさん

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:47:33 ID:0NmZlNzEz

    >>536
    準知的じゃ無いと思うわ。知性与えるスペシャルプロジェクトとかも出なかったしした覚えないし
    惑星入植したら10以上のPOPがいきなり全員失業者になったし……それとも知性化の仕様変わった?
    技術取ってりゃ後は入植する時に勝手に全員に知性与えるようになった?

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:48:11 ID:0NmZlNzEz

    市場がどうにも使いこなせないんで開き直って貪食使ったらしっくりきた というか内政が楽だ

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:49:14 ID:0NmZlNzEz

    そしてRimworldも荒らしてない
    工場にいってきます

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:49:30 ID:0NmZlNzEz

    貪食は真面目に強いと思う
    船を作るのに合金が割引なのが見た目以上に大きい
    POPもすごい勢いで増えるし

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:51:26 ID:0NmZlNzEz

    >>439
    建物が壊れる条件は最大建物数を維持する人口を下回った時のみだよ
    例えば30人で建物枠7個あって建ってる建物が7個なら34人から30人になるように強制移住しても壊れない
    もちろん建物が7個で枠が8個の39人から30人にしても壊れない
    逆に29人にすると一番最後に建てたのが壊れる
    失業者が多くて住居だけ確保すれば建物枠を余らせるのは楽だから5の倍数だけ強制移住することに気をつければオッケー

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:52:19 ID:0NmZlNzEz

    エネルギー収入をどのタイミングで地区から交易に切り替えるかが悩ましいな

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:52:35 ID:0NmZlNzEz

    >>540
    新バージョンでも知性化イベやったけど、今まで通りの仕様だったよ
    それなら、マローダーの難民じゃねえかな
    大ハーンが滅亡してそっから二つの国に別れて片っぽの国呑み込んで奪った居住可能惑星に入植するかって時に惑星覗いたら
    マローダーの種族がいたんだよ

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:55:03 ID:0NmZlNzEz

    >>533
    コミンテルンを輸出するスペースソビエトはむしろ企業国家っぽい気がするな
    精神権威受容の独裁制企業

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:55:53 ID:0NmZlNzEz

    ゲーム内で130年以上やってようやく何となく掴めてきたような、そうでもないような
    諸惑星の祭典で工芸集団のPOPが手に入ってからというもの、帝国種族じゃなくてそいつらばっか増えてきてちょっと困る
    「とても強靭」持ちだったからいずれは徴兵してやるのも良いと思うけど、うーん…

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 17:56:21 ID:0NmZlNzEz

    難民って前の様にイベントポップアップ出る?
    気づいたら知らない種族が増えてた事が俺にもあった

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 18:01:05 ID:0NmZlNzEz

    >>549
    ポップアップで来たこともあったけどいつのまにかきてた時もあった
    バグかはわからんちん

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 18:04:58 ID:0NmZlNzEz

    難民POPは出る
    うろ覚えだが死の星からゴキブリが湧くイベントとか
    キャラバンと絆を深める(直球)イベントとか
    POPが増えるイベントが追加されてる気がする

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 18:05:25 ID:0NmZlNzEz

    >>546
    そんなイベント有ったのか……
    でも通知無かった筈だし。それに入植中で何も出来ないのに渓谷ばっかり来るしで明らかにバグのたぐいだとは思う
    まあベータだから仕方ないか

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 18:06:14 ID:0NmZlNzEz

    昨日βでプレイ中、戦争中の国家から難民が来て、難民流入専用のポップが出た

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 18:09:45 ID:0NmZlNzEz

    大ハーンに征服された星が大ハーンが死んだ後なぜか未入植に戻り、自分で入植したら前の住民がなぜか残っていて社会不安を撒き散らしたことはある

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 18:10:09 ID:0NmZlNzEz

    >>546
    建造物の壊れる仕様は知ってる
    俺は>>298の失業者が出ること自体は問題ないというのを見落としてた 失業者出るとマイナスイベもあるしね
    だから失業者が出ない区域分として区域が20以上必要とレスしたが住居だけで良いなら10区域もあれば十分だし勘違いしたアドバイスになっちまった

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 18:12:08 ID:0NmZlNzEz

    安価ミス
    >>555は>>544に対して

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 18:14:11 ID:0NmZlNzEz

    障害物と巨大生命体で最大区画2しかない惑星あって草

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 18:17:18 ID:0NmZlNzEz

    惑星が10個超えるともう管理しきれん…

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 18:18:09 ID:0NmZlNzEz

    正直タイルの方が一目で見て管理しやすかった

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 18:18:25 ID:0NmZlNzEz

    管理数値のバランスについての疑問

    ・占領星系が1つ増える → +2  太陽系丸ごと一つとか大変なの判る
    ・植民惑星が1つ増える → +2  星1個まるごと+住民全てと考えればまぁ判る
    ・開発地区が1つ増える → +1  ?????

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 18:21:26 ID:0NmZlNzEz

    久々にやったら内政変わりすぎててエネルギー尽きて終わった

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 18:25:55 ID:0NmZlNzEz

    >>560
    1POP10億だとすると、地区一つで20億〜50億位の人間が生活するし
    それ位行政能力圧迫するんじゃね?
    無人の星系とかそんなに人数いらないだろうし

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 18:28:23 ID:0NmZlNzEz

    俺はもうタイルに戻るのはイヤだよ

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 18:28:43 ID:0NmZlNzEz

    >>560
    あれ1区画に10億人いるらしいからしゃーない

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 18:29:53 ID:0NmZlNzEz

    植民惑星の人口で+2されるわけじゃないから
    むしろ人口は区画の方でしょ?

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 18:30:29 ID:0NmZlNzEz

    >>562
    こっちが正しかったわ
    市街地なんてバフ込みで60億人じゃん
    地球人口丸っと1区画とかやべーな

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 18:32:09 ID:0NmZlNzEz

    >>565
    人がいるかどうかは置いといて60億人とかが生活できる基盤を作るんだからむしろ人がいない時の方が管理費かかりそう

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 18:33:11 ID:0NmZlNzEz

    >>566
    高層建造物が立ち並ぶってより、その地区丸々一つが超巨大な建物とかになってたり
    統一された区画や建造物に住んだりしてるんだろうな
    そりゃリゾート惑星なんて物を作ろうなんて発想にもなるわ

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 18:34:49 ID:0NmZlNzEz

    preFTLみたいな二次元的な配置の住居じゃなくて三次元的に配置された居住区画なんでしょ(適当)

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 18:37:07 ID:0NmZlNzEz

    やはり管理が一番面倒なのは人間そのもの...早く減らさなきゃ

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 18:42:38 ID:0NmZlNzEz

    片っ端から支社立てて鉱石貪らないと(使命感)

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 18:45:42 ID:0NmZlNzEz

    >>322
    だけど、みんな答えてくれてありがとう


    ゲートウェイ開通させたら重くなったんだけど、同じ症状の人いるかな?
    交易路か周辺の宇宙基地が回収してる交易価値の範囲とかが影響してるのかな

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 18:45:48 ID:0NmZlNzEz

    >>558
    プレイヤーの管理上限も切実な問題

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 18:46:56 ID:0NmZlNzEz

    資源バランス難しいけど経済うまくまわってる時は楽しい

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 18:49:08 ID:0NmZlNzEz

    ド辺境にリゾート惑星作ったろ

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 18:52:16 ID:0NmZlNzEz

    >>572
    前スレで散々議論されてる話題でした

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 18:55:18 ID:0NmZlNzEz

    >>573
    プレイヤーの管理上限に来たらとりあえずそれ以降は、工業、畑、商業地区だけの入植地にするといいぞ
    住居が足りなくなったら市街地作って、仕事がなくなったら強制移住
    アウトライナーにマークでてきた時だけ対処してあとは放置だ
    労働者しかいなければ移住先で失業者になりにくいし基礎出力ばかりだから唐突な赤字で苦しむこともない
    システムのほうの管理上限に引っかかるが影響少ないし

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 18:57:22 ID:0NmZlNzEz

    別ゲーになってんなぁ・・・
    惑星関係がこまごましててわけわからん

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 18:59:59 ID:0NmZlNzEz

    犯罪者うぜー
    支社で25、支社建造物で50、地下犯罪組織結成で25!

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 19:00:56 ID:0NmZlNzEz

    マルチで自分の領土に犯罪支社立てられたら友情崩壊だよね

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 19:02:14 ID:0NmZlNzEz

    犯罪企業で支社40以上建てて収入2000超えてみたりしたけど、やる分には楽しくてもやられたらガチギレしそう

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 19:08:21 ID:0NmZlNzEz

    何より隣国の企業と通商結んだのに先に支社作ったのは犯罪組織とかいうそういうのがうざい

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 19:09:01 ID:0NmZlNzEz

    AIは新規システムには全く対応出来てないから、犯罪企業はやりたい放題だよな
    逆に普通の企業は全く儲からん

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 19:09:14 ID:0NmZlNzEz

    政体会社の時の独自の動きとかってある?

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 19:10:03 ID:0NmZlNzEz

    通商条約を結んで銀河中に支社をたてて富を収奪する

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 19:13:15 ID:0NmZlNzEz

    通常企業でもアホみたいに稼げるけど

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 19:13:19 ID:0NmZlNzEz

    そのコマンドなら確かに見たけど
    具体的にはどんな効果があるの?

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 19:15:27 ID:0NmZlNzEz

    1POP≒10億人は以前からよく言われてたことだけど
    個人的にル・グィンアプデ後は1POP≒3〜5億人程度だと思ってる

    開始時20POPくらいだしFTL達成時に100億人くらいかなって想像

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 19:18:32 ID:0NmZlNzEz

    利益ほぼでない惑星でもデバフ目的で犯罪支社おいたら元々不安定だったのもあるけど独立しちゃったよ

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 19:19:05 ID:0NmZlNzEz

    るぐいんおばあちゃんが100億人いる惑星って考えると怖いよね

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 19:19:15 ID:0NmZlNzEz

    >>583
    普通に警備員増やされて積んだ。
    50popまで増えたところで建てればいい感じ?

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 19:19:39 ID:0NmZlNzEz

    >>588
    今の地球で76億人だぞ?
    100億でFTLは無理そう

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 19:21:37 ID:0NmZlNzEz

    序盤に忘れがちなこと
    首都のスラムを撤去すると1POP増える

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 19:27:45 ID:0NmZlNzEz

    >>592
    現実で100億になる頃にFTL達成できるかといえばたぶん無理だろうけど
    星間文明になる前に地球に100憶以上…それこそ150憶とか200憶とかいるのもおかしいかなと思って

    いや150憶(今の2倍)と考えるとあり得るかな?
    地球の所要人数の限界ってどれくらいだろう…スラム街除去で1POP増える程度も加味すると…うーん難しい

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 19:31:31 ID:0NmZlNzEz

    しかし、現実でもソマリアとかナウルとかハイチとかジンバブエとか北朝鮮とか国がほぼまるごとスラムみたいなもんだし……

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 19:31:32 ID:0NmZlNzEz

    >>594
    SOL3の限界収容はスペースより食料のほうが問題だったような
    たしか過去の試算だと100億人位で食料が慢性的不足になったかな
    それで仮に人類が牛肉や豚肉や鶏肉を食べずに穀物と野菜(と昆虫タンパク)だけの食事にシフトすれば300億までは何とか維持できると
    何かの英語の論文で見た

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 19:32:51 ID:0NmZlNzEz

    β2.2.2で防衛協定で参戦したら200点越えても戦争が終わらない
    最初の二回はちゃんと終戦したんだけどなぁ

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 19:33:26 ID:0NmZlNzEz

    国連の人口予測だと2050年で98億、2100年で112億だとか
    FTLがいつになるかはわからんが太陽系から出る前にいろいろやることありそうね

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 19:34:29 ID:0NmZlNzEz

    >>596
    とはいえ、それも技術革新で変わる可能性があるからなぁ
    ハーバー・ボッシュ法が無ければ、せいぜい10億人が関の山だったわけだし

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 19:37:30 ID:0NmZlNzEz

    とりあえずステラリスみたいにハイパーレーンネットワーク見つけるよりも先に
    火星やら月やらをテラフォームする技術のほうが早い、と思う

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 19:39:12 ID:0NmZlNzEz

    >>599
    現状の遺伝子改造食品への拒否感と食肉に必要な飼料の量を考えるとなぁ
    今挑戦されているのが肉を直接培養して生産する方法だけど既得権益関係でもめそうだし

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 19:41:10 ID:0NmZlNzEz

    FTL前に自分のいる居住可能な惑星に入植するのは自然な流れだと思うけどStellarisでは(ゲームバランス的にだろうが)ないよね
    それをやってしまうと核戦争で双方青銅器時代まで退化してしまうようだし…

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 19:44:41 ID:0NmZlNzEz

    twitterの報告見ました。
    日本語化お疲れ様でした。

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 19:46:58 ID:0NmZlNzEz

    2.1頃のノリで施設のアップグレードしちゃダメだなコレ
    希少資源不足で銀河市場で毎月購入してるけどエネルギーがすごい赤字だ
    精製工場はちょっと生産能力が低すぎませんかね
    トレーダーさんももっとたくさん売ってくれないかな?

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 19:50:29 ID:0NmZlNzEz

    惑星上の全POPの幸福度とか思想まで丸わかりな管理体制なのに管理できないのは甘え

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 19:50:59 ID:0NmZlNzEz

    >>593
    ガチで知らなかった
    これはでかい

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 19:51:03 ID:0NmZlNzEz

    だがアプグレ施設は人数だけじゃなくて生産量自体上がるからね

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 19:51:49 ID:0NmZlNzEz

    エネルギー赤字俺だけじゃないよなこれな
    発電惑星だけ飛びぬけて多いわ。まあ惑星の成長が遅いから数多くても出力が出ないんだけど

    ところで艦隊のアプグレくそ遅くなってるよね?
    前verくらいまで高速化するmodとかないすかね。テンポ悪いだけでなんの為の変更なのかマジでわかんね
    ストレスで毛根浄化されるでこれ

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 19:56:26 ID:0NmZlNzEz

    ダイソン作るまでは最高で-200とかまで行っちゃうな・・・

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 19:57:07 ID:0NmZlNzEz

    >>593
    知性化された(幸福度+20%)

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 20:02:26 ID:0NmZlNzEz

    エネと鉱石使って出来た加工品を市場に売れば黒字にならんか

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 20:03:59 ID:0NmZlNzEz

    >>593
    住んでた人を虐殺してた訳じゃなかったのね

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 20:06:52 ID:0NmZlNzEz

    >>608
    ここに20食料を20エネルギーに変換する素敵な発電所があるぞ

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 20:10:01 ID:0NmZlNzEz

    >>611
    それらと上限に達した資源の切り売りで黒字にはなるんだけども
    完全に自転車操業だから収支バランスが崩れると・・・

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 20:13:38 ID:0NmZlNzEz

    さっき占領した惑星が研究やエネルギー特化型だったせいで、
    占領した途端に食料と鉱物が物凄く赤字になった・・・・

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 20:20:11 ID:0NmZlNzEz

    アプグレ遅いっていうか資材が間に合わねえ

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 20:23:01 ID:0NmZlNzEz

    これ、前より惑星1つにかかる操作量増えてるよな…

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 20:27:27 ID:0NmZlNzEz

    犯罪結社、ある程度離れた惑星には支社出せないようにした方がバランス的にいいのでは

    宣戦理由の支社閉鎖するやつって戦争に勝ってもしばらくしたらまた来るとかあるかな?

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 20:28:24 ID:0NmZlNzEz

    AIがばかってことはセクターもバカだよな
    だからセクター委任できないんだ

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 20:28:27 ID:0NmZlNzEz

    タイルの時は放置しても特に何もなかったけど今はホームレスとか無職問題がわいてくるからな

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 20:29:44 ID:0NmZlNzEz

    馬鹿っていうか帝国全体の収支じゃなくてあくまでそのセクター内でのバランス取ろうとするから
    任せられないんだろうな

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 20:29:55 ID:0NmZlNzEz

    AI帝国の無職率はどんくらいなんじゃろ
    2.1のころは惑星覗くとほぼ無職だったりしたけど

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 20:30:21 ID:0NmZlNzEz

    βにアップデートって2.2.0ってやつでいいの?
    プロパティのベータに2.2.2が見当たらないんだが

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 20:30:55 ID:0NmZlNzEz

    ロボはpop増えるの完全停止できるんだよな
    やっぱロボの時代か

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 20:32:01 ID:0NmZlNzEz

    >>623
    一番下のtest_なんちゃらってやつ

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 20:32:26 ID:0NmZlNzEz

    >>299
    >>301
    >>305
    >>555
    失業者対策ありがとうございます!
    資源状況でベストな対策、出来る対策が違うようなので、布告、生活水準、受け入れ惑星とで自分のプレイスタイルに合うものを探してみます!

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 20:33:01 ID:0NmZlNzEz

    ディシジョンで止めればいいんじゃ

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 20:33:16 ID:0NmZlNzEz

    なんか以前はトレーダーやキュレーターとの取引必須な感じだったけど、今回は大して必要ないから
    外交不能系が割りと強い感じがする

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 20:34:34 ID:0NmZlNzEz

    >>625
    ありがとう

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 20:35:34 ID:0NmZlNzEz

    戦略資源は維持に必須にするより単純に使用量増やす方が管理のストレス少なくて良いな
    Aiもマシになるし

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 20:36:37 ID:0NmZlNzEz

    今回研究がインフレしてるから積極的に繰り返し研究で出力上げていくといいぞ???とか平気でいく
    出力三倍でも赤字なら80惑星くらい入植しろとしか

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 20:39:04 ID:0NmZlNzEz

    前まではセクターが勝手にやってくれていた資源衛星や研究衛星も主導だからな

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 20:39:47 ID:0NmZlNzEz

    >>607
    生産量は上がらないよ
    人数が増えてて、合計が表示されるから上がってるように見えるだけ

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 20:40:05 ID:0NmZlNzEz

    Expanded Stellaris Traditionsっての訳してるんだけど
    AestheticsのascensionのGuild of Artistsってのがうまく動いてなくて確認できん

    どういうのか知ってる先駆者は居ないかね

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 20:44:49 ID:0NmZlNzEz

    そのModのCommonのどっかに何するか定義されてるから読めばええよ

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 20:50:32 ID:0NmZlNzEz

    >>608
    高速化するmod自体は、steamで upgrade time fleet とか upgrade time ship で検索するとゴロゴロ出る
    ただ、どれが最新版対応か知らないので、自分で作った方が早いかもしれない
    自分で作るなら、defines の FLEET_UPGRADE_TIME_COST_MULT の数値を小さくする

    >>634
    効果なし
    説明文でリーダー枠がどうたらって言ってるから、多分2.2への対応が追いついていないのだろう
    これ以上こみいった話がしたいなら、MODスレ推奨

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 20:50:42 ID:0NmZlNzEz

    ロボでも職に溢れたら犯罪し出すの?

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 20:55:28 ID:0NmZlNzEz

    するよ

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 20:56:25 ID:0NmZlNzEz

    星系基地を迂回できない状況になりやすい
    一本道に星系基地を固めていく戦略が強いな
    覇道のグレイト・ゲームまで取ればコルベットくらいなら安く追い払える

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 21:01:29 ID:0NmZlNzEz

    発見かなり弱体化されてんなこれ
    科学への信仰はまだしも採用で発見率上がったのまで消えてると採用の意味ほぼ消えてないか

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 21:03:08 ID:0NmZlNzEz

    >>633
    えっ、上がってなかったんかい

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 21:05:14 ID:0NmZlNzEz

    「我らはレギオン」を読んだんだが、ゲーム内で再現しようとするとどういう特性にしたらいいのかね。
    奉仕機械って感じでもないし・・・。

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 21:05:16 ID:0NmZlNzEz

    科学者の上限レベルガッツリ上がるようになったから大分強いと思う
    序盤は研究所よりステーションの出力だよりだし科学への信仰以外はむしろ強化されてる

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 21:12:44 ID:0NmZlNzEz

    >>634
    未プレイでソース読んだだけだけど

    通常AI帝国は影響産出+1
    集合意識は宿敵からの影響産出+25%
    同化機械は艦隊ダメージ+5%
    殺戮と貪食は恩恵無し

    肝心の通常プレイヤーに対する設定がされてないね
    そもそも効果と説明文がかみ合ってないしまだ工事中っぽい?

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 21:15:10 ID:0NmZlNzEz

    >>634
    2.1のときは
    リーダーの雇用人数を減らす代わりにランダムで良いイベントが発生するようになるって効果だったはず

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 21:24:05 ID:0NmZlNzEz

    藻を海で大量に培養して飼料にしようという計画をなんかで聞いた

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 21:48:22 ID:0NmZlNzEz

    今更ながら各惑星に商業ゾーンかホロシアターを置かなきゃいけないのか・・・・・
    気が付いたら幸福度がマイナス4・・・・・
    地味に幸福度ってすっかり抜けてたわw

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 21:49:20 ID:0NmZlNzEz

    聖堂最強

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 21:49:35 ID:0NmZlNzEz

    やっと慣れてきて楽しくなってきたと思ったら今度はクソ重くなってきた
    直前に交易路を試行錯誤しながら整備したのがいけなかったのか

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 21:56:13 ID:0NmZlNzEz

    最序盤で次元の門のイベント研究して苦痛の世界とかいうイベント引いて
    放置したけど何も起きないが何がトリガー?

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 21:57:45 ID:0NmZlNzEz

    >>645
    なるほどありがとう
    どうもリーダー上限なくなって機能してないみたいだから
    そのうち消えるかもしれんし、翻訳も要らんか

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 22:00:15 ID:0NmZlNzEz

    上位資源ない状態で建物のアップグレードはやっちゃダメだな・・・

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 22:06:37 ID:0NmZlNzEz

    ロボット関係調整入らないかな
    有機生命の帝国と比べて機械知性だと明らかに出力が出ない
    いくらどんな惑星にも入植できても現状だときつい

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 22:09:45 ID:0NmZlNzEz

    >>593
    これは知らなかった
    テンプレに載せていいレベル 

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 22:11:54 ID:0NmZlNzEz

    ほんと止め時を見失うゲーム
    休日が見る見る消えていく

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 22:20:04 ID:0NmZlNzEz

    modで追加したポートレートだと食料消費しないのまだ直ってなかったのか…
    この銀河は時間停止だ

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 22:20:29 ID:0NmZlNzEz

    シュラウドガチャでセーブアンドロードしてたら、なんかやたら落ちるな。

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 22:20:34 ID:0NmZlNzEz

    modで追加したポートレートだと食料消費しないのまだ直ってなかったのか…この銀河は時間停止だ

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 22:22:22 ID:0NmZlNzEz

    それ直すMOD上がってるぞ

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 22:25:20 ID:0NmZlNzEz

    今の機械帝国は、有機生命体帝国のロボが散々猛威を奮った巻き添えをくらった感じだな
    公式フォーラムだと、機械主義が最強国是って扱いだったみたいだし

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 22:26:34 ID:0NmZlNzEz

    実際機械主義つよかったからなー
    でも有機生命体のロボと機械帝国は別物だと思う

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 22:28:39 ID:0NmZlNzEz

    ロボ帝国普通に強いと思うな
    序盤きついけど機械惑星取ったあたりから一気に楽になるし

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 22:34:00 ID:0NmZlNzEz

    いろいろやったかんじ、AIが内政に失敗してるというのは言い過ぎだな。
    内政自体はできてる。破綻もしてない。
    ただし、プレイヤーはpop増産に力を入れるようになったのに対して、AIの思考には変化がない。
    また、レア資源の要求が多くなったから規模の小さい国は艦隊もまともに作れない。そのせいで、市場を上手く使うプレイヤーと更に差が広がる。

    あと鉱石がきつい。発電、畑の多い星ばかりで、鉱石の多い星が少ない。
    まあ鉱石は買えばなんとかなるが、これまで自給自足だったから、やりにくく感じる。

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 22:37:43 ID:0NmZlNzEz

    エネルギーが万能だから正直そこさえなんとかなれば問題ないし
    逆に序盤は鉱石ダブついてエネルギーがすぐ赤字になる気がする

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 22:37:48 ID:0NmZlNzEz

    Ver.2.2にした後、

    ?AIの集合意識が惑星に全く入植しない(貪食する群れは普通に入植する)
    ?AIの機械知性が惑星に全く入植しない
    ?AIが生命の播種をとっているのに主星がガイア惑星になっていない(居住適正はガイアなので酷いことになっている)
    ?権威派閥がロボットを見ると階層化社会じゃないじゃんと怒りだす
    ?人口統制可能にしていないと作るロボットの種類を選べない(これは仕様?)

    といった状況になっているのですがこれはバグってことでいいのかな?
    自分だけだったりしないよね?

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 22:42:21 ID:0NmZlNzEz

    新要素ぶっこむだけブッ混んだけど、肝心のスクリプトがまともに対応できてないってだけだわな
    AIっつっても機械学習とかしてるんでなく、単に人間がスクリプト組んでるだけなんで、開発自身がまともに扱えてない
    要素群をろくに最適化せずにロンチして集金してるわけだ

    いい加減にしろよ

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 22:43:08 ID:0NmZlNzEz

    自分だけじゃないかって疑問に思うならスレ内検索しよ

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 22:46:29 ID:0NmZlNzEz

    >>665
    一昨日くらいに出会った集合意識は普通に入植してたなぁ。

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 22:47:53 ID:0NmZlNzEz

    >>659
    マジ?タイトル教えてくれると助かるんだけど…

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 22:56:43 ID:0NmZlNzEz

    まあこのタイミングでオープンベータを実施することで年末年始の休みにゆっくり完全版を遊べるって寸法よ

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 22:59:05 ID:0NmZlNzEz

    2.2暫定翻訳完了らしいな。超スピードすぎてびっくり

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 23:02:17 ID:0NmZlNzEz

    2週間ぶりにきた
    どうよメガコーポは
    安定した?

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 23:07:50 ID:0NmZlNzEz

    プレスリンの中に4000歳のロボ提督がいたんだけど
    これって前からいたの?

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 23:20:54 ID:0NmZlNzEz

    >>665
    4に関しては関連するフラグを間違ってるとフォーラムで指摘があったので
    次で直ると信じたい
    ・・・・んだけどテラフォで区画が飛ぶのもまだ直ってないんだよなあ

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 23:24:18 ID:0NmZlNzEz

    パネルの方がよかったなぁ

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 23:28:09 ID:0NmZlNzEz

    >>669
    Upkeep fix for mod species
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1587923537

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 23:28:39 ID:0NmZlNzEz

    銀河市場の月ごと購入の2つ数字を入れる欄の意味が分からん
    準知的レベルの質問ですまないがだれが教えてくれ…

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 23:31:40 ID:0NmZlNzEz

    タイル没落になりたいならスチームで2.13まで戻せるよ
    現状はmod作者も2.2以降とそれ以前でファイル分けてるのが多いし問題ないぞ

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 23:33:12 ID:0NmZlNzEz

    カジノ星系と行商艦隊ってコンタクトはランダムなのかね
    発見しても音沙汰無しで領土接したらあいさつしに来たけど状況レポートに出ないし遠くだと出会えなかったりするんかな

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 23:34:15 ID:0NmZlNzEz

    >>677
    毎月左上の収支に加算(売る時は減算)する数と、売買によってあまりにも値段が上下した時のストップライン

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 23:35:46 ID:0NmZlNzEz

    無職対策で強制移住ポチポチって、タイル時代とやってること結局変わってない・・・

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 23:40:21 ID:0NmZlNzEz

    civみたいに人口の上限は簡単にセットできていいと思う
    リアリティとゲーム的快適さはまた別だし

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 23:44:49 ID:0NmZlNzEz

    >>677
    上が毎月買う量で、下が毎月上で示した量を買う際に支払う限度額…
    市場価格の変動で下で示した限度額以上になった場合は購入しない…のようなものと思う
    下を空欄にしたら市場価格に関係なく毎月購入する。

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 23:47:59 ID:0NmZlNzEz

    鉱石30 エネルギー2
    という表記なら
    毎月鉱石を必ず30買う・ただしお値段2以上になった時は買わない
    という形

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 23:48:25 ID:0NmZlNzEz

    失業者どんどん増えていくけど
    このうちの何割かは失業者のフリしたニートなんでしょ俺知ってんだよ
    確認しようないから消費財バラ撒いてるけどさ

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 23:54:39 ID:0NmZlNzEz

    ちくしょう、俺だって書いた履歴書が紙クズになるのではないかという恐怖とお祈りメール送りつけられるのではないかという恐怖さえなければ…!

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 23:55:30 ID:0NmZlNzEz

    ダメだこれ、海賊哨戒と無職がウザすぎる。


    海賊哨戒は抹消、無職対策に人口抑制ボタンつけてくれ。
    年末はステラリスで遊ぼうか思ってたが、Modなりで対策されないならスルーだな。

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 23:56:31 ID:0NmZlNzEz

    >>687
    海賊はともかく人口抑制は布告あるからそれ込みだろ

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 23:57:50 ID:0NmZlNzEz

    ゲシュタルト系なら海賊もないし人口抑制もあるぞ

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 23:58:14 ID:0NmZlNzEz

    見えないパトロール艦が巡回している事にしてくれたらいい

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2018-12-16 23:59:57 ID:0NmZlNzEz

    見えない海賊(大本営発表)vs見えないパトロール(大本営発表)
    ファイッ

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 00:01:37 ID:0NmZlNzEz

    海賊対策はほんと面白くもなんともないな
    ただめんどいだけ

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 00:01:48 ID:0NmZlNzEz

    人口が増えてある程度出力が余裕出来てくると無秩序に増え続けるpopが失業しないようにするのが目的のゲームと化していくな
    精製施設は失業者の元なので輸入して1施設10pop働かせることに

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 00:04:48 ID:0NmZlNzEz

    海賊はAIが対処できないまま半壊してるのでいっそ本当に消してしまってもいいかもしれない

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 00:05:21 ID:0NmZlNzEz

    哨戒艦隊はHOIの輸送艦の様に、生産はするが動いてるのは画面外とかできなかったのかよ
    通常の艦隊と同じマップ、同じUI上でやらせるような機能じゃないだろ

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 00:06:16 ID:0NmZlNzEz

    まあ正直なんのためのマローダーだよってところがあるな
    貢がなきゃ交易路に出没とかでいいと思うな

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 00:14:25 ID:0NmZlNzEz

    小学生の頃はファミコンウォーズDSで自分はプレイせずAI同士の戦いを眺め、中学生の頃は大戦略VIIエクシードで自分はプレイせずAI同士の戦いを眺め、今はstellarisで自分はプレイせずAI同士の戦いを眺めて楽しんでる
    ガキの頃から何も成長できちゃいない…

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 00:21:44 ID:0NmZlNzEz

    戦艦が出来る位になると、希少物質どんだけ生産しても足りねえし
    無職大量に出てくるし、そもそも惑星20も30も管理するだけで鬱陶しい……
    バランスと作業量の調整がまったくできてない感じうけるなあ。
    変化の方向性は結構楽しいと思うんだが……

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 00:23:51 ID:0NmZlNzEz

    3つの資源をとりあえずプラスにすればよかった今までと違って、これAIも持て余す設計だろうなとは思う
    MODで資源が更に増えたらどうなることやら

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 00:33:26 ID:0NmZlNzEz

    >>698
    AIが軒並み駆逐艦で止まってて物悲しくなるな。

    上位資源の存在自体はいいと思う。Civでいうウランみたいな。
    ただ、その資源量がネックになると、新兵器が使われず、主力が旧兵器になって空気になってしまう。
    あくまでロック解禁資源扱いにして欲しい

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 00:40:27 ID:0NmZlNzEz

    ネタで「負担共有」と「ビザンツ式官僚制」で「おれのかんがえたソ連」したら意外と強い気がした。
    消費財の消費は負担共有で抑えて、住宅とアメニティはビザンツ式官僚制で抑えると、内政で脳みそあまり使わないで、それなりに回せる。
    問題は、ソ連みたいに鉱山か農場で原材料を大量生産したいのに、首都以外の惑星の鉱山/農場区間が5以下......

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 00:42:33 ID:0NmZlNzEz

    銀河の危機の最中に戦争はじめるってバカなの

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 00:43:09 ID:0NmZlNzEz

    地下帝国の難民を受け入れたら、当初30対1の人口比が60対40になっていてうざいだす…
    能力も特化していないし…
    さすがバラド。

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 00:47:03 ID:0NmZlNzEz

    難易度漸増ありの元帥より漸増なしの准将の方が難しいね

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 00:49:19 ID:0NmZlNzEz

    あとヒャハーさんに浄化帝国襲うよう依頼したけど、国境沿いの星襲ってないで首都襲ってちょうだい。
    浄化さんうちのの5倍の戦力あるからこないで。

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 00:50:32 ID:0NmZlNzEz

    序盤しか仕事しないAIが序盤弱けりゃずっと弱いという悲しさ

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 00:50:38 ID:0NmZlNzEz

    そうか20~30惑星で内政面倒になるひともいるのか・・・
    100惑星以上をを直接管理し続けるのが醍醐味で内政量を増やすために
    惑星奪ったりテラフォームしたりリングワールド建築したりするものだと思ってた

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 01:01:07 ID:0NmZlNzEz

    気が狂いそう

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 01:11:21 ID:0NmZlNzEz

    >>697
    お前、それまんま俺やんけ(爆笑)

    …まんま俺やんけ(絶望)

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 01:13:42 ID:0NmZlNzEz

    軍備を整えるのが難しいから週末の危機がマジでつらい

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 01:15:27 ID:0NmZlNzEz

    AI観察プレイも面白そうだな。自分の作った国がどういう歴史をたどるのか見てみたい

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 01:21:35 ID:0NmZlNzEz

    ぼく「よーしAIの戦いを見るぞ〜」
    1時間後ぼく「見ていられないぜ…(介入)」

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 01:22:35 ID:0NmZlNzEz

    海賊は、まず設定ありきで考えたものにシステムを後付してる感じがするから不要に思えるんだと思う
    もともとゲーム最序盤のちょっとしたお邪魔イベントに過ぎなかったものを、変にシステム化しようとしておかしくなってる

    確かにスペースオペラだと帝国の支配の及ばない辺境で海賊が跋扈してるのは定番の設定だけど、それを再現することに拘りすぎてゲーム的に面白くないものになってしまってる
    マローダーみたいに一回の対策で根絶可能な障害にした方が良かっただろうし、海賊を敢えて放置する選択肢を用意して、国内で半ば公然と活動するような状態になってもいい

    海賊が出てくる舞台設定としては交易路が存在するだけで既に十分で、別に交易路そのものに出没する必要はない
    第一、帝国最大の交易路に湧くなんて鎮圧してくれと言ってるようなものだし、交易効率の低下と海賊艦隊の出現は分けて考えるべきだ
    十分でかい艦隊がある帝国だと、哨戒なんぞせずとも海賊艦隊は湧かない方が妥当

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 01:24:49 ID:0NmZlNzEz

    せっかく海賊あるんだし私掠船送り込みたい

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 01:25:09 ID:0NmZlNzEz

    辺境の方にチョロっと出るならともかく、なぜか帝国の最重要航路のど真ん中にいきなり基地が出来るんだもんな
    まあ辺境の方に出たら出たで鎮圧がくっそ面倒になるだけなんだけど
    それとわざわざ航路を巡回させる形式にしないとダメだったんだろうか。基地に規定値以上の船置いておけば防げるってだけでも良かったんじゃないか

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 01:28:18 ID:0NmZlNzEz

    >>676
    ありがとう

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 01:30:04 ID:0NmZlNzEz

    どうせ交易路が勝手に引かれるんだから巡回艦なんて星系基地から勝手に出てくるくらいでいいのに
    プレイヤーの手を煩わせるのはそこじゃないだろと

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 01:31:09 ID:0NmZlNzEz

    武器積んだ基地をおいておけば海賊出なくない?
    交易路は全部守るようにしてるし
    その範囲が拡張の限界だと思ってる

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 01:32:30 ID:0NmZlNzEz

    哨戒艦隊はあくまで応急措置で普段は基地で抑えるもんだと

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 01:35:00 ID:0NmZlNzEz

    >>715
    それだとただ単に「コスト」になるからね。
    ただのコストなら、基地維持費とかに含まれるようにすれば、それこそいらなくなる。
    >>713が書いたように、海賊に無理矢理存在意義をもたせた結果だろう。


    普通にランダムイベント扱いでよかったと思うんだが。
    もしくは交易が他国に比べて一定以上増えると発生す海賊対策イベントとか。

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 01:35:30 ID:0NmZlNzEz

    砲台積み過ぎたりすると重くなる不思議システムだしな…

    NSCとかの星系港モジュール枠増やすModいれたら死ぬんだろうか

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 01:35:55 ID:0NmZlNzEz

    >>720
    作ったら良いじゃないか
    アイデアがあるなら何故作らないんだ

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 01:38:22 ID:0NmZlNzEz

    人口足りねえ
    あと1300popは欲しい

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 01:38:38 ID:0NmZlNzEz

    >>293
    ありがとうございます
    っていうかなんかもうできてたみたいでした…
    ベータ版を選べるようになってる時点でコード通っていたんですねコレ

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 01:41:04 ID:0NmZlNzEz

    よくある宇宙海賊は正規軍とドンパチやるような奴らではなく、一個人の主人公に狩られる役だな

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 01:41:22 ID:0NmZlNzEz

    首都星系に無傷の大艦隊が鎮座している状況で、隣接星系に旗揚げする海賊がいるか? って話ですよ
    以前のバージョンからそうだが、Stellarisの海賊は海賊というより反乱軍に見えてしまうことが多いし、
    海賊は視覚化しない交易効率の低下と割り切ってしまうべきじゃないかなと

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 01:46:19 ID:0NmZlNzEz

    マローダーみたいな海賊帝国やりたいなあ

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 01:49:26 ID:0NmZlNzEz

    そう言えば海賊があるのに私掠船って無いな
    Civだと宣戦布告しなくても他国を荒らせるユニットで面白かった

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 01:51:29 ID:0NmZlNzEz

    マローダーに金積んで敵領に略奪させたミネラルとかを持ってこさせられたらそれっぽい

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 01:51:56 ID:0NmZlNzEz

    Stellarisの場合所謂公海って概念が序盤から中盤にかけてでほぼ消えるからな。銀河のほぼ全てがどこかの勢力になるし
    相手の国から来た海賊とか「お前何やってんだ!」って私掠船じゃなくても怒鳴り込まれる要因にしかならん
    そう言えば、自国の海賊が他の国も荒らすことって無いよな。それはマローダーの役割なんだろうけどありゃどっちかって言うと遊牧民みたいなもんだしなあ

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 01:56:40 ID:0NmZlNzEz

    利益を求めての海賊というかテロリストみたいな奴らよ
    きっと精神主義者の仕業だな

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 01:56:44 ID:0NmZlNzEz

    このあたりは根本的な遠因が、このゲームに民間経済が一切存在しないことにある(回収されない交易価値が何の影響も与えないのはさすがに異常)から、
    処理の重さとか色々考え合わせると、やっぱり簡略化しかないんじゃないかなと思う

    どれくらい効率が落ちるかとか計算させるのも重そうだし、星系基地を交易に特化させることで増大する理由付けにのみ海賊を使う(つまり単なるフレーバー)
    事務職をエネルギー生産に切り替え、商人のみが交易力を生み(ステーションによる産出も廃止)、交易路の通った星系基地とそのモジュールに応じて最終値にボーナスとかかな

    こうすれば交易回収範囲が必要なくなるからぐっと軽くなりそうだし、数少ない交易惑星を連鎖させて少ない操作量で大きな利益が得られそう
    問題は発電区域の存在意義がなくなることだが……正直あれが通貨を生み出すの昔から違和感あるし、建物にとっての住居みたいなノリで惑星に電力値はあってもいいんじゃないかなあと

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 02:01:52 ID:0NmZlNzEz

    うち産の最終兵装に繰り返し技術乗った私掠船が隣国の戦艦以前の技術の艦隊に襲いかかる!
    私掠船がダメなら敵国の海賊にうち産の兵器売りつけたい
    型落ちの船だけどそっちの国の船の5倍は強いぞ

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 02:02:22 ID:0NmZlNzEz

    基地で重くなら無けりゃ海賊要素はいまのままでもいいんだけどなあ
    今、交易路全体を基地でカバーするとそれだけでもっさり動作になるのが辛い

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 02:04:12 ID:0NmZlNzEz

    Stellarisの前哨基地で領域主張ってのはSol3人で言えば太平洋に一定間隔で人工島を作って領海確保するような感覚なんだろうな
    技術的にそんなことが安価で可能になったらSol3での公海の概念も消滅するのかもしれない

    まあこの星にいるPreFTL文明はなぜか領海が人工じゃない陸に付随するべきと思ってる蛮族なんだが

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 02:04:16 ID:0NmZlNzEz

    この交易システム誰が考えたのか違和感しかないから要らん
    交易価値という謎アイテムが個性強くてまじで変

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 02:06:23 ID:0NmZlNzEz

    >>733
    映画とかだと宇宙人が攻めてきて地球規模で壊滅的な被害を被ることがよくあるけど、
    それが実は宇宙人の側からしたら国家主導的な意図はまるでなく、海賊が私的に行った程度のものだったりして...

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 02:07:45 ID:0NmZlNzEz

    あれ、バグってる?
    地上軍を雇用しても表示されないし表示されないから出撃もできない・・・・

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 02:08:34 ID:0NmZlNzEz

    海賊は放っておいたら手がつけられないくらいデカくなって
    最終的に独立するくらいになればいいのに

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 02:09:57 ID:0NmZlNzEz

    騒がせた
    勝手に出撃してたわ

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 02:10:28 ID:0NmZlNzEz

    >>736
    ね。そんな意味不明な価値じゃなく、戦略資源のようにSF脳を働かせて交易資源を出して欲しい
    ダイヤモンドがギッシリの星とかも宇宙にはあるらしいし

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 02:12:28 ID:0NmZlNzEz

    そーいや魚雷コルベットでFTL先に待ち伏せする出待ち戦法って強い?
    至近距離戦闘から始まるから強い気がするけど思いついても使う機会無い

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 02:17:57 ID:0NmZlNzEz

    いや、色々と考えた末が交易価値って単純化された値じゃないか?
    例えば星と星を繋ぐだけでも、労働者や手紙、嗜好品に旅行者、細々とした物資に至るまであらゆる物を運んでいるだろうし
    それを動かすだけでも運賃やらなにやらで経済価値が発生するし。それを纏めて交易価値ってしてるんだろう
    だからこそ、星の経済規模が増えるとその星の価値も増えるし

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 02:22:51 ID:0NmZlNzEz

    とにかく重いのなんとかしてほしいな
    あと軍備を整えるのがつらすぎる・・・無限に出てくる週末の危機への対応がツラすぎる

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 02:28:13 ID:0NmZlNzEz

    >>735
    恒星の隣に基地を作ってるわけだから
    島はもとからあるで

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 02:32:53 ID:0NmZlNzEz

    海賊対策は予算突っ込んだら裏で適当に対応するようにしてくれ

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 02:35:42 ID:0NmZlNzEz

    放置した海賊が新たなマローダーになったら面白いなあ

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 02:36:35 ID:0NmZlNzEz

    もしくは私掠船団として属国に出来るとか
    略奪行為は政府とは無関係(建前)
    ってやりたい

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 02:37:17 ID:0NmZlNzEz

    この手のゲームで、いわゆる「蛮族」要素がないと
    プレイヤーは土下座外交したうえで完全に軍備なしで内政に注力して後は国力で圧倒ということが最適解になってしまって
    それはリアリティ上もAIとのバランス上も問題になるけど
    如何にも、そのためだけに作りましたって感じは興が冷める

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 02:37:34 ID:0NmZlNzEz

    正直ガチャトレーダーよりもマローダーの方が愛嬌がある

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 02:39:03 ID:0NmZlNzEz

    そういや独立支援ってあるけど
    あれで実際に独立戦争起こした国を見たことがない

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 02:54:56 ID:0NmZlNzEz

    すごく序盤なのに、隣接してる国の艦隊戦力が軒並み圧倒で、どういうことだと思ってたら、
    あいつらキャラバンから巡洋艦購入してたのね
    こんなんコルベットじゃ戦力値追いつかん〜とかやってたら、こっちはこっちでマローダーとの隣接イベで
    小艦隊丸ごと手に入れて一気に戦力差戻してやっと戦争できるぞ

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 02:57:10 ID:0NmZlNzEz

    >>703
    うちは増えてほしくない種族はもう人口抑制して移民規制してる
    幸福度10下がるけどそもそも数少ないなら関係なし

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 02:58:51 ID:0NmZlNzEz

    能力の劣った種族はそういう扱いをされるんやな
    実は特殊な能力を持ってて逆襲する展開だな

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 03:01:48 ID:0NmZlNzEz

    テレパスだのサイボーグ化だのをすると、主種族以外リーダー雇いたくなくなる感
    受容派閥とかの機嫌思いっきり悪くなるけど

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 03:20:48 ID:0NmZlNzEz

    同化機械で第1種族上に置きたくない問題とかな
    やっぱり肉は必要

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 03:23:40 ID:0NmZlNzEz

    みんな人口抑制に苦戦してるみたいだけど抑制の必要ある?
    人口は力なゲームだし職不足になることもないんだがな
    今2350年の1500人くらい

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 03:27:12 ID:0NmZlNzEz

    覚醒帝国クッソ強いな
    覚醒帝国のそばに湧いた目玉が速攻で蒸発させられてその流れで俺の帝国も余裕で征服されて草
    同盟のAIはマジであてにならない程度の戦力しか持ってないし俺も軍拡追いつかないしで余裕で制圧されたわ

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 03:36:57 ID:0NmZlNzEz

    合金のせいでプレイヤーやAIの一般帝国がホイホイ軍拡できなくなってるのに
    固定値でポンと艦隊や資源が湧く覚醒は強すぎる

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 03:37:04 ID:0NmZlNzEz

    一般帝国の艦隊貧弱すぎ問題
    あと狂受容平和でも軍国受容とは仲良くできないんだな

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 05:30:33 ID:0NmZlNzEz

    合金考えた奴はあかんわ

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 05:46:59 ID:0NmZlNzEz

    すまん帝国結束力ってなんぞや
    へんな補正かかって帝国規模が膨らんでしゃーない

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 06:03:17 ID:0NmZlNzEz

    >>762
    あまりに離れた飛び地に星系基地建てたりするとそうなるけど、具体的な計算方法はよくわかってない
    空いたレーンに繋がってる数がどうとか

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 06:03:46 ID:0NmZlNzEz

    >>762
    飛び地作ったり植民地に無職が溢れたり住居や快適度が足りなくて不安定な惑星があると下がるもの
    自国の国旗クリックして総督画面に結束力の表示があるからカーソル合わせれば結束力の低下の内訳が表示されると思う

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 06:14:53 ID:0NmZlNzEz

    >>763
    >>764
    丁寧な解説サンクス
    確かに変な拡げ方してたわ
    資源ショボい星系は空き地のままだったんだが埋めた方が良さげだな

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 06:23:30 ID:0NmZlNzEz

    合金の効率的な稼ぎがいまいち分からなくて拡張めっちゃ遅くなった
    その一方で鉱石はほぼ余りつつあるという

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 06:48:17 ID:0NmZlNzEz

    民主制でも寡頭制でも最初の統治者が再選しなかった場合消滅してない?
    いつもリーダー欄にいない…

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 07:05:42 ID:0NmZlNzEz

    各候補の指導者にruler用特性が付かず汎用しか乗らないのとセットで既知の不具合

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 07:38:48 ID:0NmZlNzEz

    機械知性は中盤以降の出力かなり高くて管理も楽だったお勧め。
    消費財と食料生産しなくていい分、機械惑星は地区制限解除(惑星規模までエネか鉱物、居住区域を開発できる)が優秀。
    機械惑星から鉱物回収して、リングワールドを建設して各居住区を研究、発電、希少資源、合金に特化すれば通常帝国には戻れない管理の楽さ。
    欠点は失業者を別惑星に移す作業が面倒なだけだった。

    まあ、そこに辿り着くまでに悪くないペースで内政全振りでも結構かかるのがなぁ。
    軌道衛星居住区が惑星規模少ないから作るだけ無駄ってのが痛い、こいつの居住区域がせめて12でもあれば合金特化にすれば安定するまでかなりはやくできるんだがな。
    2.2からメガエンジニアリングも繰り返し系まで辿り着く前に普通に研究にでるから、技術解禁目当てにアセンション枠使うのも勿体ない気がする。

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 07:57:48 ID:0NmZlNzEz

    >>768
    情報thx
    やっぱ特性もか(やたら多い適応力指導者を見ながら)早く治って欲しいね

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 08:06:34 ID:0NmZlNzEz

    2.2からの仕様か分からないけど、超越アセンション取得後は種族欄から同化を選択すれば移民にもテレパス発現されることが出来てたまげた。
    サイボーグでも同じこと出来るのかねぇ

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 08:06:34 ID:0NmZlNzEz

    リングワールド作ったけど
    鉱石だけは自給できないのね

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 08:12:22 ID:0NmZlNzEz

    >>772
    鉱物は物質転換で手に入るから実際困らない。
    リングワールドの利点は惑星規模50と言うデカさよ。
    合金生成装置を敷き詰めて、政策から精製特化(機械知性だけだったかな)にすれば合金不足から解放される。

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 08:30:37 ID:0NmZlNzEz

    >>766
    エキュメノポリス。1区画合金技師10人供給する区画があるからそれしきつめれば鉱石いくらあっても足りなくなる

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 08:35:12 ID:0NmZlNzEz

    >>773
    まだ未開発の技術が残ってたのね
    それさえあればあとはどうとでもなりそう
    しかしぜんぜん戦争おこらんのう

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 08:39:43 ID:0NmZlNzEz

    自分が殺戮機械だと復活したサイブレックスから説教を食らうんだな
    まあ自分の黒歴史を見ているようなものだろうか

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 09:15:38 ID:0NmZlNzEz

    上位工場解禁されたらいくら人口あっても足りないし採掘惑星と奴隷を求めて侵攻を繰り返す羽目になる

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 09:20:16 ID:0NmZlNzEz

    建築物は最大16タイルだし家の数にも限界があるから強制移住禁止にしてると埋まった後がつらい

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 09:27:18 ID:0NmZlNzEz

    なんか体感だと鉱山区画他に比べると少ない印象持つよね
    鉱石+15%修正ついた惑星に4区画しかなかったのはえぐかったw

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 09:29:23 ID:0NmZlNzEz

    平等主義ってクソだわ

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 09:29:26 ID:0NmZlNzEz

    >>773
    物質転換について詳しく!
    バニラ技術がほぼ繰り返しになっても見たことないんだ

    >>745
    前哨基地がある星系=ハワイなどの海洋の中継地だよね
    戦略SLGにおける空白地や領地間の道のような扱い
    特定条件の場所(居住惑星)にお城(植民地)を建てれますよみたいな

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 09:30:36 ID:0NmZlNzEz

    >>779
    同じことあったわ
    資源の補正がつく星系には区画の補正もセットにしてほしいね

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 09:36:01 ID:0NmZlNzEz

    >>772
    鉱物は物質転換で手に入るから実際困らない。
    リングワールドの利点は惑星規模50と言うデカさよ。
    合金生成装置を敷き詰めて、政策から精製特化(機械知性だけだったかな)にすれば合金不足から解放される。

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 09:38:37 ID:0NmZlNzEz

    >>781
    ごめん、物質展開期だったわ。
    メガエンジニアリングのブラックホールに置ける奴。
    最終的に鉱物1250出るから惑星から合金製成分はそっちで賄えるって話。
    前バージョンのエネを鉱物に変換するのとごっちゃになってた。

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 10:02:37 ID:0NmZlNzEz

    奉仕機械はご主人増やさず節約しながら行くのがいいのかしら

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 10:06:37 ID:0NmZlNzEz

    我々は何のために存在しているのだろう…

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 10:16:19 ID:0NmZlNzEz

    労働力(権威)

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 10:21:07 ID:0NmZlNzEz

    >>785
    戦争するときはコロッサスで殲滅が基本
    有機体の聖域を奉仕機械の住居を増やすために利用できるらしい

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 10:24:16 ID:0NmZlNzEz

    このゲームをプレイしてると幸福は義務ですといいたくなるな
    今のバージョンだと幸福度の存在が目立たなくなってしまったけど

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 10:28:42 ID:0NmZlNzEz

    奴隷惑星ちゃんもうちょっと奴隷詰め込ませてもいいのよ

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 10:36:57 ID:0NmZlNzEz

    >>785
    危機を乗り越えるまで触った感じだとご主人様はほぼ完全に足手纏い。
    なので、軌道居住地が出来るまでは3惑星に5つほど管理区域を詰めておくくらいでちょうどいい。

    入植惑星は最低限の食料調達用以外は機械惑星にしてして鉱物とエネルギーの収支ギリギリで合金特化。
    リングワールド作れたら農場を移設して惑星は全て機械化してご主人様の安寧の為に酷使しよう。
    自分の時はこんな感じで2400年(くらいだったかな?)には没落潰せる程度には艦隊を揃えられたよ。
    リングワールド建設までコルベットの1隻も建造してないから隣接国が敵対的だったらもっときつくなるだろうね。

    奉仕機械はご主人様多いとやる気出すのが無くなったので、ご主人様の数だけ立ち上がりは遅くなる。
    他の機械知性が不必要な消費財と食料の生産を必要とするのに加えて、統合力を出すのに建築枠を消費するのがきつすぎる。
    住居と消費財の使用量低減を入れないと惑星サイズによっては首星ですら快適度と住居が足りなかったりする。
    と言っても、ご主人様の数が少ないと今度は伝統の解禁が遅れて―――ってなるからどちらにしろ他の機械知性に比べて立ち上がりは遅い。
    最終的には軌道衛星上に詰め込むとは言え、それまでは1惑星30POPくらいで詰めてないとと厳しいかな。

    まあそんなこと考えながら自分は奉仕機械を楽しんだよ。

    MODで建築枠拡大を入れてればその辺は解決するけど、内政ゲーが加速するからなぁ。
    惑星規模を25まで増やす様なMODが有れば内政屋としては嬉しんだけど……まだないよね?

    帝国全体のご主人様の数で2.1の頃みたいに出力が上がる位のメリットが欲しいです。

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 10:40:04 ID:0NmZlNzEz

    星系基地上限が全然増えないね
    POP数が反映されなくなったのは2.2からの仕様かな

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 10:46:17 ID:0NmZlNzEz

    >>791
    ご主人様が足手纏いなんて全然奉仕機械って感じがしなくて寂しいなぁ
    ご主人様を保護しなくちゃ(使命感)
    ご主人様保護できた(悦)
    がないと強い弱い以前にやる価値ない

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 10:47:58 ID:0NmZlNzEz

    奉仕機械たんの人気ぶりに嫉妬(殺戮機械

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 10:57:08 ID:0NmZlNzEz

    殺戮機械の凶行は奉仕機械に振り向いてもらうためのアピールだった…?

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 11:01:51 ID:0NmZlNzEz

    AIが内政に戸惑ってるのに乗じてRise of the Machines実績とったわ
    大佐以下なら駆逐艦アンロック前に3帝国滅ぼせる

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 11:07:35 ID:0NmZlNzEz

    >>793
    RP的に足手纏いを保護しなきゃ(使命感)。
    とでも思ってないと現状バージョンはちょっとねぇ、統合力の産出量もずば抜けてるって感じでもないし。
    コストに対してリターンが絶望的に合ってないと感じる現在のバランス。

    下手に惑星占拠すると大量の無職が生まれて内政崩壊のパターンも通常帝国に比べて多いから、どうしてもこじんまりした小国で強経済を目指さるを得ない。
    その事もあって前みたいに「お前もご主人様にしてやる」ってプレイスタイルを望んでると不満が多くなってしまう。

    だから私は私のご主人様の為に浄化主義者や覚醒した帝国もコロッサスで砕く事にしました。

    まあリングワールドのほぼ全てを聖域にした時とかやりました(悦)感はでるから楽しいけど、
    他所の有機生命体をご主人様へってプレイはきつくなってると言うか、今のバランス的に最初の設定で居住惑星数を激増させるとかしないと無理っぽい。

    パラドさん、ご主人様の人口でPOP製造速度上昇とか資源効率UPの調整が欲しいです。

    それはともかく殺戮機械は滅ぼさねば(奉仕機械)

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 11:15:08 ID:0NmZlNzEz

    殺戮機械「有機生命体をすべて滅ぼせば我らが奉仕してもらえるはず」

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 11:22:44 ID:0NmZlNzEz

    人口増加を狂受容と自由の灯台でブーストしていくスタイル

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 11:32:26 ID:0NmZlNzEz

    >>647
    商業ゾーンは事務職枠10だから失業対策としては強いと思う

    しっかしNGこんなに出てるとか高橋嘉之でも来たんか

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 11:32:34 ID:0NmZlNzEz

    奉仕機械は簡単にヒロインに出来るからな…
    ヒロイン帝国が他にあまり存在しないのも拍車

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 11:33:16 ID:0NmZlNzEz

    >>798
    FGOのスルトじゃねえんだからよぅw

    ともあれ奉仕機械は現状だときつそうねぇ。
    メイドロボできそうなポートレートのんびり待とうっと。

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 11:33:17 ID:0NmZlNzEz

    もはやあなたではホカホカしないのですよ御主人様

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 11:42:39 ID:0NmZlNzEz

    リム星系見るとどうしてもリングワールド作りたくなる

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 11:47:51 ID:0NmZlNzEz

    そういやFO4のご奉仕ロボも回路がホカホカしてたっけ

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 11:54:22 ID:0NmZlNzEz

    希少資源精製施設もアップグレードさせてくれ

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 12:05:33 ID:0NmZlNzEz

    ちょっと人口移動あるだけで必要な物資がガクンと変わるからもうわからん

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 12:12:10 ID:0NmZlNzEz

    Popベースで一気に移動するからなあ
    スケールとシステムがあってないんだよね

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 12:26:00 ID:0NmZlNzEz

    >>791
    惑星規模50まで出現するようになるmodならあるぞ。

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 12:35:14 ID:0NmZlNzEz

    アップグレードでの人口移動や政策変更、交易の途絶などで収入が変動するのを在庫でもたせて、適宜購入したり売却したりして維持するのはいいんだけど、これ、AI対応できるのかね。

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 12:35:17 ID:0NmZlNzEz

    これ、以前の様に100Kやら200Kの艦隊揃えるのって、エキュメノとかまで行かないと無理なんかね
    ちまちま合金工場建ててるぐらいじゃ全然追いつかないし、そもそも維持分で吹き飛ぶ

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 12:36:06 ID:0NmZlNzEz

    合金だけはmineralに再統合してもいいような気がする
    AIがついてこれてないしお手軽大艦隊戦が出来なくなっちゃってる

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 12:39:51 ID:0NmZlNzEz

    かと言って合金が鉱物に統合されるとなるとまた希少資源使わないミサイルコルベ最強になりそう

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 12:45:46 ID:0NmZlNzEz

    FTLにもなって国家レベルでやってる事がどんぶり勘定と自転車操業
    preFTLの個人商店と同じ

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 12:47:49 ID:0NmZlNzEz

    そういやコルベ以外の艦船全部安くなってるよね?

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 12:48:27 ID:0NmZlNzEz

    >>811
    元帥漸増無し中規模銀河ゲートウェイワームホール無しで2300年に戦艦オンリー100k艦隊作れたよ
    2350年で400kのタキオンランス艦隊とタイタン4コロッサス有り
    まぁ立地が良くて全然攻められなかったんだけどね

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 12:50:36 ID:0NmZlNzEz

    アプデに時間がかかりすぎる。
    1700日とかアホかよ

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 12:52:51 ID:0NmZlNzEz

    原始的なネット回線

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 12:58:40 ID:0NmZlNzEz

    交易路システムは重くなるから艦隊哨戒で対応してるけど、領地の拡大に伴う国家運営の大変さをプレイヤーの思考リソースを奪う形で表現されてて面白い

    一度哨戒航路作っても収益が拡大していくと哨戒船数を増やさないといけないからイタチごっこ感が出てるし、辺境は収益が少ないからわざわざ哨戒艦派遣するのやめようと思わせる仕組みになってる

    あとは交易路の海賊の量に応じて近くの星系の安定度や犯罪率も変動するとロールプレイも捗るんだけどなあ
    現地惑星に警察署を建ててとりあえずの対策をするか、ちゃんと哨戒艦を派遣して対策をするかで悩みたい

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 13:00:58 ID:0NmZlNzEz

    せめて造船設備がが複数ある基地なら数に応じて日数割ってくれと

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 13:26:00 ID:0NmZlNzEz

    合金を増産できる布告をくれ

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 13:37:29 ID:0NmZlNzEz

    会社国是の「民間の試掘者」なんだけど、
    管理上限+20って説明だけど、実際に帝国規模の所で見ると+10ってなってる

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 13:38:33 ID:0NmZlNzEz

    β使ってない?
    そのへんの変更部分はテキストが対応してないから、説明テキストとは違う可能性があるぞ

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 13:54:26 ID:0NmZlNzEz

    >>817
    星間ダウンロードだから遅いに決まってんだろ

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 13:58:49 ID:0NmZlNzEz

    鉱石足りない銀河は本当に鉱石が足りないな。
    カタンで場に泥が全然でない時を彷彿とする

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 14:04:00 ID:0NmZlNzEz

    居住惑星数最低だと鉱石がやばい
    1くらいでやれって事なんだろうけど重くなるし・・・

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 14:13:55 ID:0NmZlNzEz

    PC変えろ

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 14:18:15 ID:0NmZlNzEz

    (たぶん艦隊のアップグレードをアップデートといい間違ったんだろうなあ)

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 14:20:58 ID:0NmZlNzEz

    >>687
    平等主義「無職?フリーの研究者だろ?」

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 14:25:44 ID:0NmZlNzEz

    今日から君たちにはこの施設でタービンを回してもらいます

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 14:27:53 ID:0NmZlNzEz

    一応艦隊を分割して個別にアプグレすれば早く終る……けど
    艦隊テンプレートがグチャグチャになるし無駄な手間が増えるのには変わりないし
    やっぱ複数造船所あったらアプグレ時間にブースト欲しいわ

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 14:30:54 ID:0NmZlNzEz

    >>831
    それな
    単純に造船所6つなら六倍でいいと思う

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 14:31:33 ID:0NmZlNzEz

    99%でうっかり移動させちゃうと一つもアプグレ終わってないけどあれだけ時間があって何をしていたのかと小一時間

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 14:32:36 ID:0NmZlNzEz

    無職=犯罪者やぞ

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 14:32:43 ID:0NmZlNzEz

    企画・調整に1699日、実際の作業に1日という銀河的事業だからな

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 14:36:31 ID:0NmZlNzEz

    アプグレに時間がかかるようになったのは
    艦隊じゃんけんの後出し防止措置が目的かなあ

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 14:41:47 ID:0NmZlNzEz

    複雑怪奇な官僚制の国是を採用すればアップグレード時間の9割はスタンプリレーのRPができるぞ
    仕様書作って合議回ってる間に旧式化するまでが序盤のテンプレ

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 14:42:17 ID:0NmZlNzEz

    コルベの場合造船所の数にもよるけどアプグレせずに一斉解体からの再生産のが早い気がする…

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 14:50:38 ID:0NmZlNzEz

    コルベは使い捨ててアップしたの作ったほうがいいよね消耗品だし

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 15:01:55 ID:0NmZlNzEz

    旧式をレンドリースしたい

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 15:05:57 ID:0NmZlNzEz

    人工生命体になったら支配者の職から追われたロボ
    納得いかないロボ

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 15:07:22 ID:0NmZlNzEz

    「ぼくのかんがえた最強のステラリス」では建造時間の1/3に変えてるわ
    戦艦日向が航空戦艦化したのもだいたいそのくらいの期間だし
    デフォでは3/4なのは驚きだった

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 15:14:14 ID:0NmZlNzEz

    やっぱ一回は調整Verアップ待たないとストレス貯まるだけかなあ。
    色々数値が間違ってるとしか思えないな。
    あと前のセクターみたいながっつり委任がないと帝国生活やってられん。

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 15:17:38 ID:0NmZlNzEz

    艦隊が弱いって人は、研究力がインフレしてるから今まで以上のハイペースで研究進めて繰り返し研究に入れる年代を前倒して
    結果的にそれで経済と軍事力を没落の覚醒や危機までに間に合わせることを意識した方が良い
    今までと同じような研究速度で同じ年代に同じ戦力までもってくのは辛いよ
    経済に余裕があるならどんどん研究特化惑星作って研究所のための精製資源作ってくといい

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 15:23:56 ID:0NmZlNzEz

    >>771
    少なくとも2.1の時点で出来たぞ
    旧ver.では移民さんいらっしゃーいからの
    「お前達の遺伝子を弄るついでにサイオニックとして覚醒させる。抵抗は無意味だ」が楽しかった…

    …にしても、資源管理とゲームスピードの遅さがネックだな
    Dynamic difficulty辺りで全員の資源や人口増加ブーストしてやった方がまだまともに遊べそうな気がする
    後はMODで艦船アップグレード速度が何とかなれば…(特性:愚鈍並感)

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 15:24:01 ID:0NmZlNzEz

    戦争で人口が増えた交易価値高い惑星手に入れても、首都と遠くてルート維持が面倒、とか要素としては面白いんだけどね。
    かかるコストがわかりにくいから損益が判断しづらい。

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 15:25:04 ID:0NmZlNzEz

    研究早くなったよなあ
    すぐにあれこれできて落ち着かないぜってくらい

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 15:30:16 ID:0NmZlNzEz

    2.2で新しい要素が増えすぎてもうよく分かりません
    まず初期惑星で何やったらいいのか

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 15:42:10 ID:0NmZlNzEz

    まずは感じたままに好きに色々してみるのが良いかと。
    そのうちいきなり破綻するから、そうやってトライ&エラーして
    自分なりの経済戦略を練り上げてゆければいいなって。

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 15:43:12 ID:0NmZlNzEz

    習うより慣れろだ(ハーン様突入)

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 15:44:09 ID:0NmZlNzEz

    1. 初手合金工場建てる
    2. 食料貯めてディシジョンで人口ブーストを選ぶ
    3. 首都は農場区画を増やして適宜売ったり、2の植民地の人増やすディシジョン選ぶ

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 15:50:41 ID:0NmZlNzEz

    UGの速度デフォを0にして造船所1つにつき+100%っての思いついた

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 15:59:04 ID:0NmZlNzEz

    哨戒を自動化できると知ってしばらく試行錯誤してたけどやっとできた
    手動で哨戒していた前銀河の俺って一体…

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 16:03:35 ID:0NmZlNzEz

    銀河の歴史がまた1ページ

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 16:14:35 ID:0NmZlNzEz

    失業者がでたら自動で指定した地区・建物作るみたいな予約機能がほしい

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 16:18:11 ID:0NmZlNzEz

    大ハーン強すぎてビビる
    AIが一切侵攻を止められなくて難民祭りだわ

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 16:25:56 ID:0NmZlNzEz

    AIの戦力とか元帥でも大ハーンどころか通常マローダーにも抵抗できないからな
    自分で止めないと自然死まで止まらん

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 16:25:57 ID:0NmZlNzEz

    発展した惑星の過密問題はもう投げた
    失業対策と両立出来ん

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 16:33:56 ID:0NmZlNzEz

    >>858
    サービス業か研究所で人口押し込み惑星作ると良いぞよ

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 16:34:05 ID:0NmZlNzEz

    ディシジョンなんて一々面倒だから人工統制とエキュメノにブーストかけるぐらいにしか使わんな…自動再使用ボタンとかあればいいんだが

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 16:35:13 ID:0NmZlNzEz

    惑星補正を追加するやつ、区域+系だけじゃなくて希少資源採掘まで追加してくれるのね
    チリ砂漠ゲットして粉末うめーっす

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 16:39:29 ID:0NmZlNzEz

    人口絡みと銀河市場の誘致ぐらいだな絶対使うディシジョンは

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 16:41:26 ID:0NmZlNzEz

    ディシジョン切れたらポップアップ通知してほしいな

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 16:45:45 ID:0NmZlNzEz

    社会制度替えれば失業者が不満じゃなくて統合生むとか気づいたの3週目の銀河だったわ

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 16:46:16 ID:0NmZlNzEz

    惑星画面に出てるからって1つずつ確認するのは面倒だよね
    逆に精通使用済みとかずっと出てられてもなあ
    >861のは使用済み表示なかったはずなのに

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 16:50:02 ID:0NmZlNzEz

    >>858
    失業対策が面倒?
    そんな貴方には機械化知性がお勧めです。
    影響力25で何時でもペナルティ無しでPOPの増加を止める事が出来るんですから!
    ああ、ご安心ください。
    POPの製造を再開する時のディシジョンはもちろん無料です!
    更に機械知性なら面倒な海賊対策に頭を悩ます必要はありません。
    交易の変りに序盤は惑星基地にソーラーパネルを敷き詰めておけば、エネルギーもそんなに困る事はありません。

    だから機械知性を使っていこうぜ。
    お勧めはロボ製造速度上昇、維持費低減、使用住居量低減の三セット。
    アセンションで後から削れるし、そもそも機械惑星にすれば惑星規模まで地区を増やせるから製造コスト増加とか一部のマイナス特性がまるで気にならないくらいに強いぞ。

    しかし、失業者をワンボタンで職業枠が空いてる惑星に再配置とかできねーのかなこれ。
    数体貯めてに強制移住で職業枠が空いてる惑星にポチポチする時間が多すぎて、タイル制の時よりも手間が増えた気がする。
    特にリングワールド作った後とか。

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 17:14:40 ID:0NmZlNzEz

    >>864
    それってどこなんだろ?
    見つけれんかったから教えてほしい

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 17:16:29 ID:0NmZlNzEz

    >>867
    種族権利の変え方は前バージョンから変わってないぞ
    種族画面から行ける

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 17:17:18 ID:0NmZlNzEz

    確かに2300年早めに戦艦艦隊作ればハーン倒せるしAI帝国とか蹂躙だな

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 17:25:42 ID:0NmZlNzEz

    ニートが生み出す国家の統合力

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 17:25:43 ID:0NmZlNzEz

    エネルギー赤字を解消したら次は食料それも解消したら消費財・・・
    あぁ〜赤字のループが止まらないんじゃ〜^

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 17:28:36 ID:0NmZlNzEz

    ボイスをコングロマリットにしたら割とうざい

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 17:30:39 ID:0NmZlNzEz

    コレを言うと身もふたもないけど、リアルタイム制よりもターン制にしたほうが向いてると思うわ

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 17:37:20 ID:0NmZlNzEz

    いつも何かの資源不足対策に追われながら左手で艦隊作って戦争する
    AIが惑星防衛部隊全然作らないから侵略軍少なくても楽勝だな
    惑星にFTL妨害装置置かれないから宇宙基地落とせば移動できるし

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 17:38:01 ID:0NmZlNzEz

    失業者を職のあいてる惑星に強制移住するってたぶん想定してないでしょ
    だから統合力出せるようになってるんだうし

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 18:00:10 ID:0NmZlNzEz

    パラドはさっさと調整しないとGoldRush: The Gameに人が流れてまうよ

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 18:02:58 ID:0NmZlNzEz

    ニートが統合力を生み出すなど幻想である(権威)
    賦役で相応しい職場に割り当てまくるんだよ

    本音を言うとリゾート惑星の失業者は権威でも統合生み出すとか欲しいわ…
    それこそ貴族枠くれ

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 18:04:27 ID:0NmZlNzEz

    >>868
    ああ、社会福祉とかのことか政策やら探してたわthx

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 18:08:47 ID:0NmZlNzEz

    権威は失業者を市場に流して解決できないの?(権威やったことない

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 18:10:18 ID:0NmZlNzEz

    >>868
    ああ、社会福祉とかのことか政策やら探してたわthx

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 18:10:37 ID:0NmZlNzEz

    貴族は一応あるんだよな

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 18:14:23 ID:0NmZlNzEz

    >>876
    それはないわw
    全然別ゲーやんw
    わろたw

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 18:22:30 ID:0NmZlNzEz

    >>879
    余るころには他所も余り気味だからあまり売れない
    市場確保の為にpop殺しに行くということは一応できないことはない

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 18:22:55 ID:0NmZlNzEz

    ¡Glavius's Ultimate AIが2.2.1用とβ2.2.2用に分かれたね

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 18:24:11 ID:0NmZlNzEz

    個人的にこの手のゲームでターン制だと大決戦の行く末を見守りたい時に
    ターンが切り替わって内政の重要な決断に時間取られたりして没入感が減るんだよな

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 18:24:16 ID:0NmZlNzEz

    ¡Glavius's Ultimate AIが2.2.1用とβ2.2.2用に分かれたね

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 18:25:40 ID:0NmZlNzEz

    ごめんミスって二重投稿になってしまった

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 18:26:31 ID:0NmZlNzEz

    エキュメノポリス作れなくなる時点で牧歌的農業はやっぱりゴミだな
    ゲーム開始語でも解除できるから序盤だけ使ってくださいって感じなのかねえ

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 18:44:32 ID:0NmZlNzEz

    ん?巨大建造物ってどうやって立てるんだ……?
    星間議会とか作ろうとしてもどこクリックしても予定に入らない……

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 18:54:22 ID:0NmZlNzEz

    奴隷惑星仕事なさすぎる
    もっと奴隷働かんかい

    そういや軌道爆撃略奪使ってる人少ない?
    バグかと思うくらい拉致っていくから面白いわ

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 18:55:07 ID:0NmZlNzEz

    >>889
    前に見つけたリングワールド修復とかやってない?

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 18:56:21 ID:0NmZlNzEz

    恒星の採掘ステーションという定番の罠の可能性

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 18:57:14 ID:0NmZlNzEz

    >>889
    基本的に恒星上につくれる。
    一度に巨大建造物の建設・修復・アップグレードは一つまで

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 19:11:28 ID:0NmZlNzEz

    豪商生む国是外したら豪商消える?

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 19:33:16 ID:0NmZlNzEz

    シャウトしまーす


    ヴァアアアアアアアアアアア

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 19:34:30 ID:0NmZlNzEz

    人を増やす・生産上げる・その後人が余って失業問題続出。
    ある意味現実社会をゲームに取り入れたんだよね
    違うのは銀河市場での取引価格が固定されてるからデフレにならないくらいか…
    これでデフレシステム入れたら最悪だわなw

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 19:35:09 ID:0NmZlNzEz

    >>895
    安価を重ねて

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 19:35:40 ID:0NmZlNzEz

    >>895
    ブログに掲載

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 19:36:06 ID:0NmZlNzEz

    >>895
    なのだ

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 19:48:28 ID:0NmZlNzEz

    もっと軽くしろ

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 19:59:10 ID:0NmZlNzEz

    >>891>>893
    すまん、基本恒星上に採掘場だの研究所だの建ててたからだった
    まあ上書き出来ないわな。しかし、作業船一つしか動かしてないのに他で津kルエ無くなるのが悲しい

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 20:01:23 ID:0NmZlNzEz

    相手の星を占領した時点でどこからともなく支配者popが湧いてくるようになったせいで狂信的浄化主義が非常にしんどくなった
    コロッサスまで引きこもらんとだな

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 20:04:04 ID:0NmZlNzEz

    採掘所と研究所が建ってるから巨大建造物の許可が下りないって仕様、ぶっちゃけ馬鹿じゃねって思う

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 20:06:11 ID:0NmZlNzEz

    職を奪われる起動採掘者の身にもなってくださいよ!

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 20:10:01 ID:0NmZlNzEz

    巨大構造物の建造事業で働きゃいいだろ
    え、専門分野……?
    あーあー、聞こえない聞こえない

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 20:10:50 ID:0NmZlNzEz

    これって鉱石不足にならない限り10惑星ぐらいで十分で惑星に入植しまくる必要は無い感じなんかな
    戦略資源特化惑星はいくつか必要だけどエキュメノポリスの生産力が狂ってるからなあ

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 20:13:12 ID:0NmZlNzEz

    考えたこともなかったがpopは全員仕事についてるのに区画とかの建設は誰がやってるんだ

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 20:16:46 ID:0NmZlNzEz

    ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up4523.png
    古代の収納庫とかいうやつが重要拠点に居座って邪魔でしょうがないので、なんとか倒したいんだけどすごい大変。
    戦艦ですら一撃で死ぬので、
    「ディスプラプター満載のコルベットを100隻集めてバンザイ突撃する」
    という旧日本軍も真っ青な戦術で挑んでるのですが、もっといい方法ありますでしょうか?
    ディスプラプター満載なのは直接船体にダメージを与えたいという思惑からなんだけど、まずいやり方?

    これを4〜5回繰り返してるけどまだ倒せない。
    すごい数の死者が出てるはずなのに、うちの帝国は平常運転w

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 20:21:56 ID:0NmZlNzEz

    とりあえず学術機関に金渡して特攻貰ってきたら

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 20:22:33 ID:0NmZlNzEz

    バ火力相手にはコルベの群れが最適解なんで大体合ってる
    ミサイル弱体化されたから今のバージョンのベストかはわからんけどミサイル+ディスラプターのコルベぶつけまくればいいんじゃないかな

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 20:22:34 ID:0NmZlNzEz

    >>907
    惑星がどんなに発展しようと建築の速度は(技術の発展などの補正を無視すれば)一定であることを見るに、入植時点から基本セットとしての建築業者が備えられていると考えるべきではなかろうか

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 20:23:46 ID:0NmZlNzEz

    100じゃ足りなきゃ200、200で足りなきゃ300作るんだよ

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 20:24:53 ID:0NmZlNzEz

    艦隊戦ミサコベ一強の認識のまんまなんだけど
    今のバランス戦艦→巡洋艦→駆逐艦→コルベット→戦艦にはなってるの?

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 20:27:13 ID:0NmZlNzEz

    コルベに対空砲ついたから撃ち落とされやすくなってると思うんだがどのくらいなのかはよくわからん

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 20:41:14 ID:0NmZlNzEz

    カクツキが前より酷くなってないか?
    1日ごとにカクカクするのだが。

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 20:48:18 ID:0NmZlNzEz

    >>915
    ベータ版じゃないなら交易とゲートウェイでおこる現象
    ベータ版だとゲートウェイを介しての交易範囲拡張はゲートウェイがあるところだけになったので解消された(あくまでも一時的なものかな?

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 20:55:49 ID:0NmZlNzEz

    事象展開機拾ったからエキュメノポリスが誕生した瞬間から人口が足りなさすぎてヤバい

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 21:07:27 ID:0NmZlNzEz

    >>913
    ずっとスレ読んでるが、艦隊に関する考察レスはでてないな。
    「合金考えると、コルベットは微妙かもね?」ってレスくらい。

    内線がきつくて艦隊まで余裕がない。プレイヤーにやっと余裕ができた頃になっても、AIは駆逐艦すらまともに揃ってなく、艦隊決戦がそもそもできないんだよなぁ。

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 21:12:31 ID:0NmZlNzEz

    食料使って人口増加上げるディシジョンを自動で発動してくれるMODがほしい

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 21:15:26 ID:0NmZlNzEz

    合金キッツイし特攻もできないなこれ

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 21:15:48 ID:0NmZlNzEz

    >>916
    マジで?
    ちょっと試しにベータ版入れてみる

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 21:15:54 ID:0NmZlNzEz

    >>916
    マジで?
    ちょっと試しにベータ版入れてみる

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 21:17:49 ID:0NmZlNzEz

    とは言っても一撃で死ぬ相手にはコルベがベストなのは変わらんから結局対危機勢力での戦術は変わらないっていう
    現状通常帝国との戦闘はほぼ考えなくていいからやっぱコルベメインになるよ

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 21:18:05 ID:0NmZlNzEz

    このバージョンになって分かったのはStellaris的には、事務員は労働者階級だということ。専門家かと思った。

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 21:20:40 ID:0NmZlNzEz

    >>918 没落とかマローダー、危機相手する時に戦艦があると被害がちょい減るから合金的にちょっと得するよ程度しかわからん…

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 21:22:53 ID:0NmZlNzEz

    ひょっとして士官候補生で難易度漸増ありにすると時間とともにプレイヤーへの補正が増えていくのか……?

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 21:26:39 ID:0NmZlNzEz

    選んだ難易度まで増加するんじゃなかったか

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 21:32:43 ID:0NmZlNzEz

    あれ?請求権の行使ができねーぞ・・・・
    調査中・調査中・・・・結果報告「平和主義と内向き持ってると無制限戦争できませんので」
    ・・・・・・
    陣取り合戦するなら平和主義と内向き取っちゃだめなんだな・・・・・
    再度やり直すか

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 21:33:59 ID:0NmZlNzEz

    >>928
    誘い受けという方法が…

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 21:35:27 ID:0NmZlNzEz

    制圧した惑星のpopが思った以上によく売れるな
    これ隣国滅ぼして元のpop全部売っていけば
    入植地も確保できて反乱もしない拡大できそう

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 21:35:56 ID:0NmZlNzEz

    >>928 軍艦を全部解体します→相手国を侮辱しまくります→宣戦開始したら艦隊を再生産して野蛮な敵国を蹂躙しましょう

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 21:37:00 ID:0NmZlNzEz

    >>921
    ベータ版はセーブデータの互換性が無いから新規プレイ推奨
    古いセーブデータでやるとNPC側が船を造らなくなったりとバグが多発する

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 21:38:35 ID:0NmZlNzEz

    >>930
    奴隷ってこっちから売ることはあっても、他国から売りに出てることってあんまり見たことない

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 21:40:31 ID:0NmZlNzEz

    >>933
    AI的には常に人手不足な感じなのかな
    こっちが売る時はすぐに売れるし
    競合もいないから最大の奴隷商人やれるわ

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 21:42:23 ID:0NmZlNzEz

    >>934
    AIは食料や人口の管理が以前から下手だったもんね
    ロボット輸出国も出来そう

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 21:53:03 ID:0NmZlNzEz

    企業国家の生成率が高くてつらい2割がせいぜいだと思うのだが

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 21:55:16 ID:0NmZlNzEz

    奴隷売る時って、自分で価格設定できるの?

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 21:58:49 ID:0NmZlNzEz

    >>924
    ちゃんと上級職が専門家階級にあるからね

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 22:03:13 ID:0NmZlNzEz

    意地でも労働者にならない難民ほんま
    まあ無職の研究者にすればいいのかも知れんが
    あと叫ばない方のマローダーから大ハーンって出てくるんかなこれまで一度も見たことないけど

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 22:04:34 ID:0NmZlNzEz

    >>937
    設定は出来ないよ、予想価格が出るだけ
    >>938
    行政官=統治者
    法務執行官=専門家
    事務員=労働者
    という割と細かい区分けだよね

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 22:05:26 ID:0NmZlNzEz

    >>937
    勝手に決められる
    表示と無関係に何故か1000くらいで売れた記憶がある

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 22:06:41 ID:0NmZlNzEz

    >>940
    自分で価格設定できないのか・・・
    経済大国になって、銀河市場掌握プレイは無理ってことか。

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 22:06:49 ID:0NmZlNzEz

    >>940
    自分で価格設定できないのか・・・
    経済大国になって、銀河市場掌握プレイは無理ってことか。

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 22:15:01 ID:0NmZlNzEz

    >>929>>931
    そうゆうやり方があるのか
    えらい時間掛かるな
    艦隊再編の時間がずれると蹂躙されそうだな

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 22:19:57 ID:0NmZlNzEz

    事務員って結局ただのサラリーマンってことかな・・・

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 22:21:01 ID:0NmZlNzEz

    中間管理職・・・うっ

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 22:26:17 ID:0NmZlNzEz

    事務員はサービス職全般てとこじゃないかな。
    中小企業程度の社長もこの枠だと思う

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 22:26:37 ID:0NmZlNzEz

    艦隊決戦は終盤の危機とできるだろ
    こっちは艦隊そろえるので四苦八苦だけどあいつら70k艦隊バンバンぶちこんでくるけどな
    AI艦隊は10kが関の山、覚醒帝国さんはこっちを連邦に引きずり込んで敵対国と制圧戦争
    もう終わったなこの宇宙・・・次の宇宙いくわ

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 22:29:38 ID:0NmZlNzEz

    国是の所で狂信的な浄化主義って条件に精神主義の志向を持っているがあるけど、なぜか赤バツでも取れるんだけど
    これってバグか?

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 22:29:51 ID:0NmZlNzEz

    犯罪結社は見た瞬間にバレるのなんで
    小指がなかったりするの

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 22:33:14 ID:0NmZlNzEz

    堂々と「〇〇組」みたいに看板出してるんじゃね

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 22:38:24 ID:0NmZlNzEz

    銀河が企業ばっかってレスがあったので、検証してみた
    約1/4が企業って、そりゃ帝国数と運次第で企業ばかりの銀河になるわな……
    https://i.imgur.com/QnzceAG.png

    あと、集合意識や機械帝国って結構少ないのね

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 22:39:14 ID:0NmZlNzEz

    >>949
    よく読めよ
    条件は「狂信的な排他主義」と「軍事主義または精神主義のいずれか」の組み合わせだ
    精神主義がなくても軍事主義を採ったなら条件は満たしてる

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 22:47:21 ID:0NmZlNzEz

    企業は新要素だから重めにだしてんのかね

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 22:50:02 ID:0NmZlNzEz

    企業ばっかの銀河で企業以外に政体変更すると
    こぞって出店してくれて雇用枠確保しやすそう

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 22:53:51 ID:0NmZlNzEz

    というか浄化や殺戮などは志向によって制限されるけど
    企業は志向による制限がないからじゃない?

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 22:54:17 ID:0NmZlNzEz

    >>952
    キュレーターさん、ありがとうございます
    自分だけではなかったのね、自国が企業だと企業が多い銀河だと出店出来なくて困るんだよなぁ

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 22:57:27 ID:0NmZlNzEz

    AIの志向とか政体の比重とかも初期設定である程度弄れたらいいのにな

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 23:01:28 ID:0NmZlNzEz

    全員貪食する群れの開幕クライシス銀河とか中々カオスそう

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 23:04:38 ID:0NmZlNzEz

    初銀河、隣の暗黒メガコーポの被害を受け続けた3ヵ国で潰しその国土の七割を自国で奪い取った

    待っていたのは多数のニート
    いろいろな設備を建てていくも鉱石が足らず、殆どの惑星に鉱山建てても足らず
    そしてやっと、合金、民需工場ではなく事務所を建てて経済力を持ち
    他国から買い漁れば良いと理解

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 23:07:03 ID:0NmZlNzEz

    >>958
    一応、内部変数としてrandom_weightが設定されてるから、出現率をMODで弄ることは可能
    ただ、重みを変えたいと思ったら、テキストエディタで編集する必要があるから、配布には適さない
    ちなみにバニラでも志向出現率の重み付けはされていて、軍国 > 権威平等物質精神排他 > 受容 > 平和

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 23:07:12 ID:0NmZlNzEz

    人が多すぎて失業者が出てくる場合は
    住居を減らせばいいのかな

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 23:10:39 ID:0NmZlNzEz

    >>962
    突然一つの区域がスラム化ドーン!とかなりそ…
    んで撤去したらまたPOPが増えてエンドレス

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 23:11:29 ID:0NmZlNzEz

    人を減らせばいいぞ

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 23:15:39 ID:0NmZlNzEz

    POPを戦艦に変換とかできないかな。

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 23:16:23 ID:0NmZlNzEz

    理屈が謎すぎて草
    大帝国にそんなんなかったっけ

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 23:18:06 ID:0NmZlNzEz

    2.2.2パッチがきたら起こしてくれ

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 23:18:29 ID:0NmZlNzEz

    Civ4の奴隷制による緊急生産かな?

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 23:18:45 ID:0NmZlNzEz

    給付を増やすか犯罪を増やすかというクソ選択肢

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 23:23:08 ID:0NmZlNzEz

    新バージョン最大の恩恵はキモイ虫とかのPOPが地表を埋め尽くしてるのを見るのを回避出来ることだな。きもいの好きな奴はしらん。

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 23:24:57 ID:0NmZlNzEz

    G狐ミックス星人が地表を埋め尽くす惑星を表示できなくなったバグを修正してくれるはずなのよ

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 23:25:08 ID:0NmZlNzEz

    死の星と化したSol3で蠢くコックローチ君の集まりはもう拝めないという

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 23:30:20 ID:0NmZlNzEz

    異種族交配のアセンションで異種族交配が出来るようになるのはDNAを組み換えたり色々してるんだろうなってのでまだわかる
    ただそれでPOP増加率20%増加ってヤることやってるとしか思えん

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 23:44:28 ID:0NmZlNzEz

    もとからヤってたのがさらにできるようになったので増えたのでは

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 23:49:44 ID:0NmZlNzEz

    母親や生物自体が産んでるんじゃなくて、人工子宮と遺伝子操作で機械的に産まれてるのかなぁ

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 23:50:43 ID:0NmZlNzEz

    元々人口の20%が異種族と恋愛していたと考えれば何もおかしくは無い

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 23:54:52 ID:0NmZlNzEz

    というかクローン技術とかで成長率アップとかしてなかったっけ?
    多分あの世界、かなり人工的に人口増やしてる気がする

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2018-12-17 23:59:02 ID:0NmZlNzEz

    交易路の海賊対策だけど、伝統の外交の安全な輸送が保護値+5なんだけど
    これって哨戒要らなくなるんじゃね?
    場所次第では微妙か?

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 00:05:53 ID:0NmZlNzEz

    運用できるなら数こそパワーなのは変わらんのか
    sol3的には機械にできることは機械にやらせたほうがいいんで、毛無し猿を必死に増やす必要はないと思うんだが

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 00:06:46 ID:0NmZlNzEz

    5って半コルベットじゃないのか

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 00:07:34 ID:0NmZlNzEz

    5ってあってもなくても変わらないレベルだと思うw

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 00:10:45 ID:0NmZlNzEz

    異種姦アセンション取ったけど
    種族欄がめっちゃ取っ散らかるのが難点

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 00:11:32 ID:0NmZlNzEz

    序盤は5でカバーできるだろうが
    中盤からは海賊も50とか出してくるから全然足りんよ

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 00:17:25 ID:0NmZlNzEz

    ああ、そっちの保護値か
    STに加算される方かなと思ったけど、船の方か
    そりゃ意味無いな

  • 985 名前: 908 2018-12-18 00:21:17 ID:0NmZlNzEz

    >>909,910,912,923
    古代の収納庫についていくつかアドバイスくれてありがとー
    コルベの群れ戦術を続けようと思ったら、奥の星系からプレスリンが出てきちゃいました!

    もしかして古代の収納庫は、銀河外縁部から襲ってくる驚異を守るための壁だったのか?
    おれ頑張って半分ぐらい壊しちゃったよ・・・

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 00:39:29 ID:0NmZlNzEz

    クローン製造工場は施設としてないからねぇ
    クローン兵士作るのは前にあったけど

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 00:45:18 ID:0NmZlNzEz

    近頃の若いFTLは>>950過ぎてもなお新しい銀河を作れんのか(老害帝国並感想
    ちょいと銀河生成してくる

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 00:48:07 ID:0NmZlNzEz

    エキュメノポリス全区画埋めるのはいつになるやらってレベルで人口足らん500popくらいいるだろこれ

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 00:50:58 ID:0NmZlNzEz

    ホスト規制でダメだったorz
    もうちょいで落ちるから次は>>990

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 01:06:45 ID:0NmZlNzEz

    よし、立ててみる

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 01:16:16 ID:0NmZlNzEz

    たちました
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1545063047/

    あとstellariswiki.infoが証明書切れで放置されているのでリンク外しておきました

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 01:39:20 ID:0NmZlNzEz

    機械知性苦しいねこれ
    コロニーの時点でPOP生産担当1人なの辛すぎ

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 01:46:53 ID:0NmZlNzEz

    まさかほっとくと、居住星系のど真ん中にまで海賊が湧くとは思わなかったわ……
    海賊が出るようになったら通知するMOD無いもんか

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 02:02:52 ID:0NmZlNzEz

    一応交易画面開くと白ドクロや赤ドクロが出るよ

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 02:14:08 ID:0NmZlNzEz

    AIザコいとか対応できてないと聞いて、准将(漸増なし)挑戦したら100年経っても全然内政追いつかん。体感的に難易度は同じくらいな気がする

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 02:24:34 ID:0NmZlNzEz

    タイルの時も対応できてなかったしな

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 02:25:30 ID:0NmZlNzEz

    そもそもちゃんとそのゲームできるAIなんてそうそう作れないんじゃないの

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 02:28:39 ID:0NmZlNzEz

    現時点でAIを圧倒できる人類はこの段階で既にゲームシステム理解してるわけだから、割と偏った実力の集団なのはありそう

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 02:30:26 ID:0NmZlNzEz

    >>991
    建て乙

    あと質問いいですか?

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2018-12-18 02:31:40 ID:0NmZlNzEz

    どうぞ

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