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【銀河4x】Stellaris ステラリス 110【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 23:47:19 ID:2ZGRkMzI4

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    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/

    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 108【銀河6x】
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1534063503/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1534862839/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 23:47:32 ID:2ZGRkMzI4

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

    遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
     国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
     遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 23:47:42 ID:2ZGRkMzI4

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
    新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
     コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別な研究などが必要。
     タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
     イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
     マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
            更にこれに類するイベントが追加。
    新しい国是/布告/アセンションパークを追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
    暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
    頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
    機械用立ち絵の追加。
    没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
    「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。 銀河に散らばる、封鎖されたLゲート達に関する知見を集めて我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
    他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう!

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 23:47:51 ID:2ZGRkMzI4

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 23:48:01 ID:2ZGRkMzI4

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 14:17:08 ID:2ZGRkMzI4

    wiki読んだ上で質問するんだけど…
    建設船が宇宙港で建造しようとしたら、選択肢に出ないんだけどなんでか教えてください

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 14:22:20 ID:2ZGRkMzI4

    一部の船は惑星のメニューから建造するのよ

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 14:32:48 ID:2ZGRkMzI4

    >>7
    惑星のメニューに、コロニー船と調査船しか無いんだよねね…

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 14:35:23 ID:2ZGRkMzI4

    MOD入れてたりは…?

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 14:41:19 ID:2ZGRkMzI4

    >>9
    MODは入れてる
    完全日本語化入れてるからそれかなぁ…

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 14:41:40 ID:2ZGRkMzI4

    そりゃないだろ…

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 14:56:32 ID:2ZGRkMzI4

    惑星の宇宙港から建造だよね?
    そこのページに調査船とコロニー船しか出ないんだよなぁ… 建設船建造にテクノロジーとか要らないよね?

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 14:59:14 ID:2ZGRkMzI4

    開始直後から作れるんだから干渉してるかもしれんMOD1つずつ抜いて確かめれば

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 15:01:04 ID:2ZGRkMzI4

    >>13
    まじかよ!開始直後から作れるのか…
    ありがとう確かめてみるわ

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 15:23:44 ID:2ZGRkMzI4

    建設船も作れなくてよくFTLできたな(侮辱)

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 15:26:37 ID:2ZGRkMzI4

    侮辱だとしたら「貴公の国には工作艦すらないないのか。ああいや、失敬。壊すだけしか脳のない蛮族に生産的な行動を期待することが間違っておりましたな」ぐらい言ってきそうだなw

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 15:41:45 ID:2ZGRkMzI4

    いくつもの星系を飛び越えてはるばるやってきたメッセージがしょうもない罵倒なのが皮肉っぽくていい味出してるよね

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 15:48:16 ID:2ZGRkMzI4

    実際に侮辱する前に侮辱メッセージを確認できる親切インターフェースと侮辱メッセージを聞いてるはずなのに一度聞き返してくる親切相手国すき

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 15:51:45 ID:2ZGRkMzI4

    あったことないが狂信的友好主義みたいな奴も罵倒してくんのか

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 16:01:10 ID:2ZGRkMzI4

    円環の終わり出してみたいけどせっかく育て上げた帝国が
    消え去るのを見るのが耐えがたくて躊躇してしまう
    そもそも来たことないけど

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 16:10:00 ID:2ZGRkMzI4

    >>18
    自国「広い宇宙だ。おそらく貴国以上に無価値な国も存在するでしょう。我々は今まで見たことがないが」
    相手国「え?あなたは『広い宇宙だ。おそらく貴国以上に無価値な国も存在するでしょう。我々は今まで見たことがないが』とおっしゃったのですか?それは侮辱目的ですか?」
    自国「はい」

    シュールすぎるやり取りだな

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 16:11:23 ID:2ZGRkMzI4

    統合力貯まらなかったデータ、リログしたら収入オーバーフローで全部すっからかんになって草

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 16:14:37 ID:2ZGRkMzI4

    侮辱目的というアイコンを贈り合ってるだけなので
    文面を見ただけではキレない理性

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 16:25:16 ID:2ZGRkMzI4

    他国「侮辱をしたいがよろしいか?」
    自国「電波良好。どうぞ」

    とかいうやり取りあると思ったらシュール

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 16:36:43 ID:2ZGRkMzI4

    自分もいきなりスペイン語で侮辱されて
    それが自動翻訳機を通して正確に翻訳されても
    「え?マジ?翻訳機の故障かな?」って思って聞き返すと思うぞ
    あと種族によっては変な言い回しの侮辱で聞いたこともない内容かもしれないし
    翻訳機の自主規制でマイルドな表現になっているかもしれない

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 16:44:12 ID:2ZGRkMzI4

    マイナス特性「噴死」
    侮辱されたら確率で死亡

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 16:45:55 ID:2ZGRkMzI4

    新しい反射鏡の素材を考えていたらなぜか貴国に通信をつなげていたのだ

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 16:50:14 ID:2ZGRkMzI4

    謎の食通?翻訳機の故障か?

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 16:51:28 ID:2ZGRkMzI4

    たしかにドゥワマグなんて言われてもわからんな
    侮蔑表現なのはわかるが怒りは出ないし

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 16:51:39 ID:2ZGRkMzI4

    惑星の特性の種類を増やすMODってなかったっけ?
    あと、建造物の種類をふやすMODでオヌヌメってある?

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 17:04:43 ID:2ZGRkMzI4

    ドゥワマグ何なのか翻訳できない翻訳機さんサイドにも問題があると思う。

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 17:17:04 ID:2ZGRkMzI4

    原文的にも意味不明なのかな?
    ドゥワマグって

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 17:17:17 ID:2ZGRkMzI4

    ドゥワマグって自分たち以外の種族を蔑称するときの
    呼び方ってことで桶?

    英語だとどう書くんだろうか

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 17:23:17 ID:2ZGRkMzI4

    地上暮らしの連中くらいの意味で取ってた

    しかし例のステーションって劣悪な環境だって何度も言われるけど
    軌道上居住地の類を作る発想には至らなかったのかな
    それともそういう新たな居住地とか作ると別部族に略奪されるアフリカ式なんだろうか

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 17:25:49 ID:2ZGRkMzI4

    内紛にリソース割かれてより大きく快適な居住地を作る余裕がないのかもしれない

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 17:32:23 ID:2ZGRkMzI4

    タガログ語で「電話する」という意味らしいけど多分関係ないよね…
    >トゥワマグ

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 17:34:27 ID:2ZGRkMzI4

    自作帝国8個くらい作って常に登場するにしてるんだけど
    AI10国で始めると実際には4つくらいしか登場しないでランダム生成されるな
    MODいくつか入れてるけどその辺いじってそうなのあったかな・・・?それともそういうもん?

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 17:40:05 ID:2ZGRkMzI4

    >>33
    HYEEIIIIEEEEE, dwamak!
    ちなみに、ロシア語がキリル文字になってる事以外、どの言語でも同じスペル。
    これと、Naar-Di-Shavの命名由来が気になって、夜も7時間しか眠れない。

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 18:04:10 ID:2ZGRkMzI4

    >>30
    惑星の特性増やすのならGuilli's Planet Modifiers使ってる。日本語化パッチあるし、先駆者の母星が産出する資源がおいしい。サイブレックスが外れになるレベル。

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 18:09:01 ID:2ZGRkMzI4

    惑星特性っていつも大して見ないで入植してる
    もっと効果極端なのほしいね

    前の銀河じゃ催淫性大気惑星が初手入植先だったわ

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 18:17:15 ID:2ZGRkMzI4

    FTL文明レベルで劣悪ってだけじゃないか?
    重力区画が少ないとか、人口密度高くて熱処理がうまくいってないとか。

    居住区全区域重力ありそうだし。
    マローダーの感覚だとメチャクチャ豪華な王宮に見えちゃうかもしれん。

    preFTLの俺らだとマローダーの居住区レベルでも十分オーバーテクノロジーだしな。

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 18:28:16 ID:2ZGRkMzI4

    >>37だけど、色々条件変えてみたらどうも固定出現に設定した数の半分しか固定で出現しないようだ
    そして水増しで作ったダミーは固定で登場する・・・というか出てくるのが固定になってきてるし

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 18:31:05 ID:2ZGRkMzI4

    >>39
    ありがてえ、サンクス

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 18:36:36 ID:2ZGRkMzI4

    マローダーくんもう少し広く星域使っていいからちゃんと遊牧してほしいわ

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 19:10:05 ID:2ZGRkMzI4

    自己解決した
    どうも母星系をランダムではなくランダム連星とかにしてたのが原因ぽい
    全員完全ランダムにしたらちゃんと出てくるようになった

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 19:19:49 ID:2ZGRkMzI4

    地球は複数生成されない……はよく聞くけどランダム連星でもアウトなのか。これ結構重要な情報では?

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 19:42:37 ID:2ZGRkMzI4

    やっぱり最初から最後まで同じ艦種が使えるってのはおかしいよなぁ
    しかも今の方式だと『進歩するごとに段々のろくなってく』事になるし

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 19:43:17 ID:2ZGRkMzI4

    まぁ他に理由があったのかも知れんが、解決直前にやったのはそれってことで
    ちょっと試した感じそれぞれで一つしかできない感じ、かな?(ランダム連星1で1種類

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 19:57:53 ID:2ZGRkMzI4

    アップデートのあとゲーム始めたら資源全部ゼロのまんまだ……
    Modが悪さしまくってるのか?
    沢山入れてるから原因わかんねぇ……

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 20:04:45 ID:2ZGRkMzI4

    ESAPとか建造物増加系で布告コストマイナス突入するくらいにしてたら資源0になったことあるな

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 20:14:40 ID:2ZGRkMzI4

    もういっそ全ての艦種が最初から使えてもいいと思うんだけどね
    コストも相応に調整した上で研究で開放するのはhoiみたいに戦艦?型とか?型みたいにして
    新鋭艦の主力艦隊は高コストで地方防衛と宇宙生物つぶしの別艦隊と分けやすくもなるし

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 20:21:13 ID:2ZGRkMzI4

    艦種最初から開放はいいな
    今だとX装備の戦艦が配備できるようになるまでは軍備に力入れてても中途半端な印象が残るんだな

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 20:25:40 ID:2ZGRkMzI4

    正直今タキオン装備艦ができるまで戦争しないでへーこらしてる

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 20:31:04 ID:2ZGRkMzI4

    ワープできるようになったばっかの小規模国が戦艦とか維持費が馬鹿みたいにかかるもの持ってるのも違和感ある…

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 20:34:00 ID:2ZGRkMzI4

    FTL国家と接触もしてないのに上位艦種作れるのはちょっと説明つかんなあ

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 20:35:19 ID:2ZGRkMzI4

    EEEが巡洋艦まで開発済みで始まってたっけ
    現ver対応してなかった気もするけど

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 20:40:24 ID:2ZGRkMzI4

    たしかにステラリス宇宙のFTL種族基準の上位艦種をいきなり作れるというのも変な印象があるね
    「自称戦艦」とかはアリだろうけれどw

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 20:42:37 ID:2ZGRkMzI4

    preFTLのくせに粒子ランス作ってた文明もあるし?

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 20:50:59 ID:2ZGRkMzI4

    アレよあれ、巨大艦艇の概念はあるから選択肢として存在して初期から作れるけどコストと維持費の面でコルベットが主力だけどお財布次第では一騎当千を狙って作るみたいな

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 20:55:57 ID:2ZGRkMzI4

    まぁそういう感じの国定があってもいいかもね。大艦巨砲ドクトリンとかそういう感じで

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 20:57:54 ID:2ZGRkMzI4

    自称超弩級宇宙大戦艦(他国からみるとコルベ

    技術差ってかなしいなあ

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 20:59:50 ID:2ZGRkMzI4

    連続イベントの方の海賊に、戦艦(コルベ)が有った気がする。

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 21:00:40 ID:2ZGRkMzI4

    母星と種族のサイズが異なれば当然艦船の大きさなんて変わるはずだしね
    ステラ世界では大体おんなじ位な感じだけど

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 21:00:53 ID:2ZGRkMzI4

    全部の文明が出来立てのコルベットにFTL装備積んで今日からFTL文明ですってのもあれだし、戦艦クラスまで作ったうえでようやくFTLの必要性に目覚めるような文明もあるかもしれん
    そんな戦争に全エネルギー注いでそうな文明が自滅しないかはさておき

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 21:04:31 ID:2ZGRkMzI4

    今やってるアニメのプラネットウィズに出てくる宇宙種族連盟的なものの
    ネビュラってやつらが自称「愛の種族」で平和受容帝国っぽい
    ただし軍国と決め付けたpreFTL文明は“教化”して腑抜けにする

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 21:07:14 ID:2ZGRkMzI4

    >>64
    最初は戦艦クラスの大型艦にしかFTLドライブを積めなかったけど、
    だんだん小型化してコルベにも積めるようになった所でゲームスタート
    とかなら、平和的。

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 21:09:30 ID:2ZGRkMzI4

    アーティラリ棒みたいな船の設計をもっと自由に出来ればいいな
    序盤から超巨大なのも作れたっていいじゃない

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 21:11:00 ID:2ZGRkMzI4

    >>1
    今更ながらお疲れ

    発展してる科学技術の分野も文明によって異なるはずだけど、あんまり尖らせると初期条件が違ってゲームとしてバランス悪くなるから難しい

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 21:12:22 ID:2ZGRkMzI4

    >>65 原始文明の啓蒙って面倒くさくない?やっぱり観測所たてて消極的観察が一番ですよ!

    まぁ平和受容なんて腑抜け共が支配なんぞお笑いですがな(精神権威)

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 21:12:27 ID:2ZGRkMzI4

    宇宙で戦闘できるようなでかい船って方向転換したら応力だけで勝手に船体が真っ二つになりそう

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 21:13:46 ID:2ZGRkMzI4

    コンティの艦船見たらLスロットに粒子ランス積んでるっぽいんだけどこれは昔のverの名残?
    見間違いか…?

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 21:16:46 ID:2ZGRkMzI4

    代償に装甲なしか速度回避が戦艦並みになっていいからX積んだ巡洋戦艦作りたい
    自分で作れそうな気がしてきた

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 21:17:15 ID:2ZGRkMzI4

    >>69
    なぁ、圧政者…………解放戦争しようや(民主主義の信奉者)

    不幸な奴隷を救った時の幸福度の上がり具合はいつ見ても良い………

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 21:36:26 ID:2ZGRkMzI4

    すぐ隣の排他主義没落にハイパーレーンの出口を塞がれて10年で詰んだ

    http://fast-uploader.com/transfer/7090496837984.jpg

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 21:46:14 ID:2ZGRkMzI4

    >>74

    一回戦争起こせばしばらくは通過できるからその隙に新しい惑星探せばいい

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 21:48:50 ID:2ZGRkMzI4

    civみたいに何何時代とかで没落除いた帝国のテクノロジー開発状況で区切って
    今の時代だと戦艦扱いだけど何れかの帝国がブレイクスルーとなる研究終わったら陳腐化して巡洋艦扱いになるとかならどうかな?
    ゲームの仕様としてどう実装すれば良いかは分からんけど

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 21:55:25 ID:2ZGRkMzI4

    個人的に今の仕様だと「一線を退いたけど予備戦力として維持されてる旧式艦で編成された予備隊」みたいなRPがしにくいのよね
    だから同じ艦種でも1型とか2型としてベースが違うからアップグレードの対象外になるみたいな要素がほしいし技術があればそんなMOD作ってみたかったなって
    完全にロマンで趣味の領域だからあれだけど

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 22:00:46 ID:2ZGRkMzI4

    「本艦は地球連邦軍の『駆逐艦(デストロイヤー)』プリマスである」
    「なるほど、『殲滅艦(デストロイヤー)』ですか。我らの旗艦級戦艦の何倍もあるこの巨体ならその名前もうなづける。
    きっとその名前にふさわしい切り札なのでしょうな」

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 22:05:17 ID:2ZGRkMzI4

    艦の種類を増やして例えば
    初期型駆逐艦:装備スロットは全てSサイズで数も少ないし対空兵器なし ただし安い
    中期型駆逐艦:装備スロットが改善されMサイズの武器と装甲が搭載可能
    後期型駆逐艦:現状の駆逐艦程度の性能

    みたいなあと基礎耐久もそれぞれ30%くらいあげていく感じ
    こんな感じにすれば船体は旧式だけど装備はできるだけ新しいとかできそう
    AIが使いこなせないで混合艦隊になりそうだがな

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 22:10:48 ID:2ZGRkMzI4

    >>79
    大丈夫、「AIは旧式艦を一切使うな」って設定も可能。
    ただ、「財政状態が厳しい時だけ旧式艦を使え」は、不可能ではないが難しい。
    (「厳しい」を厳格に定義する必要があるため)

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 22:12:05 ID:2ZGRkMzI4

    AIが今でも使いこなせてないのにこれ以上複雑化はしないだろうけどやっぱりほしいよな。

    旧型艦隊とかいうロマンの塊

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 22:33:12 ID:2ZGRkMzI4

    今でもある各クラスの船体値アップ用のテクノロジーを改良すれば出来そうではある。
    次のアップデートで維持費を何で払うかも変更できるようだから、それを絡めて何か追加してほしいね。
    個人的には輸出用艦船を建造して銀河中にばら撒きたい。

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 22:33:48 ID:2ZGRkMzI4

    銀河最強の少数精鋭軍に100倍の物量で無理矢理勝つ新米野蛮FTLプレイがやりたいの
    戦争疲弊システムと相性が悪い

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 22:46:10 ID:2ZGRkMzI4

    そういや国是「野蛮な掠奪者」が次アプデあたりから
    地上軍が惑星駐屯してるとエネルギー+3とかあるみたいだけど

    それだけじゃなくもっと強化して欲しいな
    戦争疲弊マイナスとかも欲しい

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 23:03:46 ID:2ZGRkMzI4

    最初から色々作れるのも変ってのは分かるけど
    宇宙に出たばかりの国家が最初に作るのが快速の『コルベット』でその後どんどん大きくなってくのもおかしいんじゃないかなって

    まあその辺組み込んだら世代の違う兵器同士の戦いが悲惨なことになったりして調整難しいし工学研究もクソ重くなるだろうけど

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 23:07:00 ID:2ZGRkMzI4

    コルベットもPreFTLから見ると巨大宇宙戦艦なんだよ
    宇宙怪獣やら他国やらを見て、やべーもっと大鑑巨砲しなきゃってなるだけで

    なおコルベットが最適な模様

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 23:17:01 ID:2ZGRkMzI4

    研究といえば緑枠の研究すぐに終わるんだが追加とかねぇかな?

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 23:35:04 ID:2ZGRkMzI4

    コルベットのミサイルを没収して回避の上限を50%にすれば戦艦や巡洋艦も強くなる?
    船体の大小が戦力の決定的差になると個人的には嬉しい。

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 23:40:26 ID:2ZGRkMzI4

    でも戦艦が水雷艇や潜水艦に食われるってちょいちょいある話だし…(preFTL脳

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 23:41:36 ID:2ZGRkMzI4

    >>66
    強力な武器は最初大型だけど
    技術進化で小型化していけるようになる
    なんてのもあっていいよねえ

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 23:48:59 ID:2ZGRkMzI4

    FTL文明なデススターも艦載機風情に落とされるもんな

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 23:54:05 ID:2ZGRkMzI4

    艦船周りは技術の進歩で大型艦の設計及び建造設備が整う
    →武装やスラスター、ドライブの進歩は
    旧来の設計の小型艦にも機動性という長所を与えた
    みたいなのでよいのでは?と思ってる

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 23:54:34 ID:2ZGRkMzI4

    >>90
    繰り返し研究的に小型化できたら余ったスペースに冷却装置や追加電源でもいれてそうじゃない?

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 23:56:27 ID:2ZGRkMzI4

    兵器の発射ブラットフォームは独立して沢山分散してある方が一つの皿に全盛りするよりそらつよい
    現実だったら管制が大変すぎてやってられへんけど、まあFTL文明だしな

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 00:19:39 ID:2ZGRkMzI4

    排気口にプロトン魚雷をシュゥゥゥッ!

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 00:22:24 ID:2ZGRkMzI4

    おはルーク

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 00:34:52 ID:2ZGRkMzI4

    「ミサイルの追尾はわかるけど実体弾の追尾ってなんだ?」って思ってたけど
    S型ほど追尾高くL型ほど追尾低いから砲塔の回転とかかな
    高速な小型艦ほど回避が高くL型のロックオンを振り切りやすいイメージ

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 00:37:44 ID:2ZGRkMzI4

    回転って部分だけ見て手塚ゾーン的なものを想像してしまった

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 02:08:43 ID:2ZGRkMzI4

    セクターまかせにしてたら電力不足がおこって
    何やってんだと思って確認したらタイルを研究所で埋め尽くしてた
    これヘボ総督とかキャラ付けあるのかな

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 02:11:42 ID:2ZGRkMzI4

    >>99
    えっ何その有能セクター 
    うちの飯を無限に作りまくる無能と交代して欲しい

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 02:23:43 ID:2ZGRkMzI4

    人類の排他没落出てきてびっくり
    首都はまぁザ・コアだわね
    地球はどうした

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 02:34:57 ID:2ZGRkMzI4

    その銀河のSol星系の有無を確認するのだ

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 03:48:03 ID:2ZGRkMzI4

    地球人に見えるだけのヒューマノイドは割と銀河に溢れているよね
    むしろG型のほうが珍しいくらい

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 06:12:12 ID:2ZGRkMzI4

    >>101
    人類没落が出てきた後見つけた地球は死の星でGが細々と暮らしてた時は
    最終核戦争で死滅した地球から命からがら逃げ出した少数の人類がその後一大星間帝国を築いて文明の絶頂に至り
    そこから没落して行く壮大な歴史を紡いだのだなあと感慨深かった

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 07:03:47 ID:2ZGRkMzI4

    人類没落と,PreFTL人類が併存している銀河もあったから,それころジャイアントインパクトの勢いとかで何とかなったとか,連れ去られてから完全市民権経て排他主義とかじゃないかと

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 07:12:37 ID:2ZGRkMzI4

    没落さんってテンプレ種族国家から選ばれるときは持ってる国家属性が優先されるから
    排他的人類没落は地球から出ていった奴らだな
    きっと現役時代に他のFTLと戦いながら頑張って地球に帰るも……ってドラマがある

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 08:32:58 ID:2ZGRkMzI4

    人類共同体いじってアポカリ浄化にしたら大陸型のSol3に被爆者持った地球連邦が居て同一種族判定なせいか属国に出来た。
    どこをもって人類と判定してるのだろう?ポートレートなのか母星系なのか改造した枠の位置なのか。

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 08:38:32 ID:2ZGRkMzI4

    >>105
    実は地球は人類の故郷ではなく没落の放棄された植民地だった可能性

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 08:39:37 ID:2ZGRkMzI4

    仕様変える前に後半速くして欲しんだけど・・・

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 09:09:20 ID:2ZGRkMzI4

    そういえば以前preFTLの人類と準知的が共存してるパターンに会ったな

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 09:20:20 ID:2ZGRkMzI4

    地球を侵略しようとするエイリアンが祖先を同じくする人類だったとか妄想が捗るな

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 09:37:31 ID:2ZGRkMzI4

    侵略側人類「第二の母星が水浸しになったから地球攻めるね…」

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 09:50:11 ID:2ZGRkMzI4

    狂精神平等でやってるんだけど占領地の異星人が浄化されたりされなかったりする
    もしかして集合意識の異星人は強制的に浄化?

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 10:02:21 ID:2ZGRkMzI4

    浄化というか集合意識から切り離されると彼らそのまま死ぬんで…

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 10:05:02 ID:2ZGRkMzI4

    >>113
    浄化中に遺伝子弄ると,なんかバグで生き残る場合もある
    あるいは衛星国として独立させるか

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 10:07:52 ID:2ZGRkMzI4

    集合意識は、例え志向が狂的受容でも強制的に浄化対象ですわ
    何せ指導者の端末なので、占領などで接続が切れたら勝手に死んでいく…

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 10:13:10 ID:2ZGRkMzI4

    没落人類「遺伝的多様性がなくなって子供が生まれなくなったから延命のために植民地の君達のパーツを貰うね…」

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 10:14:40 ID:2ZGRkMzI4

    集合意識を保護したいなら属国化するしかないね

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 10:15:54 ID:2ZGRkMzI4

    >>115
    >>116
    遺伝子のアセンションパーク極めると集合意識の特性を同化方式で外せるぞ

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 10:22:06 ID:2ZGRkMzI4

    やっぱ強制浄化かありがとう
    1星系残して属国化して統合力の種になってもらおう

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 10:40:47 ID:2ZGRkMzI4

    浄化というか自然死というかだよねあれ
    平等派閥も怒ったりしないはず

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 10:43:05 ID:2ZGRkMzI4

    >>111
    マジェプリかな?

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 10:51:55 ID:2ZGRkMzI4

    マンアフターマンでもあったな

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 11:07:12 ID:2ZGRkMzI4

    >>107
    ポートレート及び種族名が同じ、かつ混合進化の第2種族または集合意識ではない、が条件

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 11:13:49 ID:2ZGRkMzI4

    >>124
    なるほど、種族名とポートレートそのままだったからなのか。
    集合意識にしたらどうなるか興味あったけど出来ないのね、有り難う参考になったよ。

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 11:16:09 ID:2ZGRkMzI4

    全国家同じ種族の銀河つくったらとても前時代的な予感

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 11:24:34 ID:2ZGRkMzI4

    >>125
    あ、集合意識同士、ロボット同士で同種族になるかは試してないので、よかったら実験してみてね

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 11:34:45 ID:2ZGRkMzI4

    このゲーム特攻兵器ないなと思ったけどFTL文明がそんなチンケなもの使うはずないから

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 11:35:20 ID:2ZGRkMzI4

    全文明を奉仕機械にしたら銀河がただのご主人様品評会になりそう

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 11:39:17 ID:2ZGRkMzI4

    AI反乱でミサイルやロック機能すら使えなくなったら
    人間ミサイルの出番かもしれない

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 11:41:47 ID:2ZGRkMzI4

    特攻兵器とかいうコスパ最悪なものどんな文明も使うはずがないんだよなぁ?AI積んだミサイルならあるかもしれんが

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 11:43:07 ID:2ZGRkMzI4

    神経ステープラーしたのならOKじゃろ

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 11:45:54 ID:2ZGRkMzI4

    人的資源もどうせクローン兵士よ

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 11:47:32 ID:2ZGRkMzI4

    誘導装置に生体脳使うとか頭preFTLかな(侮辱)

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 11:50:25 ID:2ZGRkMzI4

    クローンウォーズの根幹って特攻兵器な気がする

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 11:54:16 ID:2ZGRkMzI4

    特攻兵器はその性質上帰ってこないわけで、人命の損失以上に鉱石の損失が痛いのではないか

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 12:18:19 ID:2ZGRkMzI4

    言うてクローン技術あるし

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 12:20:25 ID:2ZGRkMzI4

    クローン兵士がいるなら優秀な提督もクローンにしよう

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 12:24:47 ID:2ZGRkMzI4

    経験はコピーできないんやぞ

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 12:35:21 ID:2ZGRkMzI4

    集合意識「はぁ?」

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 12:41:52 ID:2ZGRkMzI4

    遺伝子ルートの危機として旧人類(人工進化拒絶派)と新人類(自発進化推進派)の内戦が起きるように
    なおガンダムシードかガルガンティアのどちらよりになるかはしらない

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 12:52:50 ID:2ZGRkMzI4

    AIなんてものに我々の戦争の帰趨を任せられるわけがないだろう(狂精神)

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 12:53:51 ID:2ZGRkMzI4

    遺伝子組み換え+サイボーグ化って可能?

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 12:58:42 ID:2ZGRkMzI4

    >>117
    ヴァンドレッド熱かったなあ

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 12:59:18 ID:2ZGRkMzI4

    >>143
    わざと機械反乱起こさせて同化して貰えばいい

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 13:03:34 ID:2ZGRkMzI4

    >>121
    なんか前の集合意識は普通のジェノサイドと同じでゆっくり減っていって
    その間国内の派閥から虐殺やめろ!って怒られるし外交評価も虐殺者サイテー!ってすげーマイナス付くし
    関わりたくなくてもあっちから関わってくるしホント面倒くさい特性だった

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 13:07:51 ID:2ZGRkMzI4

    >>127
    帰ったら早速貪食地球連邦作って試してみる。
    同族に会ったらどうなるか気になってたんだ。

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 13:15:30 ID:2ZGRkMzI4

    そのネタで一本SF書けそうだなw

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 13:37:31 ID:2ZGRkMzI4

    >>144
    いいよね…分かりやすく没落した人類だし

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 13:38:55 ID:2ZGRkMzI4

    ものすごい勢いで没落することに定評のある松本人類

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 13:46:23 ID:2ZGRkMzI4

    「彼らは絶滅するのに忙しい」って今も出たっけ

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 14:00:38 ID:2ZGRkMzI4

    sol3の未来は「人工進化」を一時しのぎ的に採用して
    最終的には「肉体は脆弱」を採用することになるんだろうかな

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 14:14:02 ID:2ZGRkMzI4

    哲郎「機械の体くれや」

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 14:16:41 ID:2ZGRkMzI4

    「行くわよネジ」

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 14:18:22 ID:2ZGRkMzI4

    >>128
    ミサイルの中身は見ないほうが幸せだよ…

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 14:19:07 ID:2ZGRkMzI4

    何もできないなら嫌だけど、ネットなり仮想空間につなげるなら割とアリな気がするネジ生活

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 14:19:34 ID:2ZGRkMzI4

    受容没落に集合意識のPOP引き渡しても普通に生きて提督リーダーやったりしてるの見たことあるぞ
    渡ってすぐ弄られたんだろうな

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 14:22:29 ID:2ZGRkMzI4

    集合意識が自ら渡したなら接続切ってないだけじゃないか

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 14:25:20 ID:2ZGRkMzI4

    集合意識が単独で活動できるようになったら
    それはもはや別の何かになってる気がするが

    まあ没落さんが良いって言うなら良いんだろう

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 14:40:30 ID:2ZGRkMzI4

    >>158
    こっそり派遣先の政府の情報送ってそう

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 14:44:46 ID:2ZGRkMzI4

    集合意識はどうやって通信してるんだろう

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 14:45:05 ID:2ZGRkMzI4

    受容さんの保護区でえられる情報なんてガイア型惑星でバカンスしてる異種族の姿位しかないぞ

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 14:46:51 ID:2ZGRkMzI4

    没落さんの事だから集合意識エミュレーターにでも繋いでるんだろう
    あるいは引き渡されたPOPだけでネットワークを作る技術

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 14:49:27 ID:2ZGRkMzI4

    >>162
    他の種族と一緒に暮らすデータとかまず無いだろうから、他に入手機会の少ない貴重な情報になってそうだなw

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 15:20:01 ID:2ZGRkMzI4

    >>161
    集合知識は超越とは違う形の超能力って開発日記かどこかで見た記憶ある
    あと特性に亜空間神経リンクとかあるしそういうことじゃないかな

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 15:29:10 ID:2ZGRkMzI4

    集合意識のくせに海賊になる奴なんなの

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 15:32:09 ID:2ZGRkMzI4

    >>166
    異常で独自の意思持つようになったとか書いてあった気がする
    一部権限を与えたリーダーの存在は許されるが、勝手に行動を起こす存在は許されない

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 15:38:09 ID:2ZGRkMzI4

    今更だけどstellarisの集合意識って俺が思ってる集合意識とは違う感じがする
    真・真社会性生物って感じで、あんまり一は全全は一って感じじゃないよね

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 15:41:29 ID:2ZGRkMzI4

    集合意識は遺伝的変異でリンクから外れた個体が自活のために
    機械知性は故障でそれぞれ海賊になる

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 15:55:08 ID:2ZGRkMzI4

    集合意識の端末の一つに過ぎなかった個体が自我に目覚めるってなんか主人公な感じ
    物語が始まりそう

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 16:23:47 ID:2ZGRkMzI4

    Solで考えるとtp
    人の道具にすぎなかった機械が自我に目覚めるって主人公な感じ
    物語が始まりそう

    集合意識的にはこんな感じでしかも排他だから攻撃しか考えられん

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 16:23:48 ID:2ZGRkMzI4

    以前のバージョンでは集合意識のドローンが原始文明人と恋に落ちて逃避行するとかあったな

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 16:25:29 ID:2ZGRkMzI4

    集合意識の生活様式って機械知識以上に想像しにくいけど常時集団行動のイメージ
    自我が目覚めた瞬間隣の奴に殺されそうなんだが気づかないものなのか

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 16:52:53 ID:2ZGRkMzI4

    集合意識リンクから外れても生きていけるのか
    自壊遺伝子みたいなのが活性化してみんな死ぬのかと思ってたけどリンクから外れて不安になって自殺する感じなんだな

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 16:57:09 ID:2ZGRkMzI4

    コルベットを快速艇扱いしてるけど そもそも10億人が1ヶ月働いて鉱物5とかなんやぞ最初は
    全中国人が2年働いてやっとコルベ一隻程度の鉱物と考えればむしろコルベットレベルでもクソでかい 戦艦とか想像を絶するでかさ ということだろう

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 17:13:48 ID:2ZGRkMzI4

    蜂とかに近いんだと思う
    統制下から外れたらそのうち死ぬし、勝手に卵産んだら殺されるし

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 17:21:48 ID:2ZGRkMzI4

    テクノロジー見るとコルベって割とやっつけの香りがする

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 17:22:05 ID:2ZGRkMzI4

    外敵を排除じゃなくて細胞みたいに自分と認識するもの以外を排除する仕組みなら海賊と手を取り合えないのも仕方ない気がする

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 18:07:58 ID:2ZGRkMzI4

    コルベットはギリギリ宙間戦闘に耐えれるように作った急造品ってイメージだったんだが強いんだよなぁ…

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 18:18:36 ID:2ZGRkMzI4

    ずっと作ってりゃ洗練されてくもんさ
    洗濯用の屑取りみたいなもんだよ

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 18:22:17 ID:2ZGRkMzI4

    移動の速さ・建造の早さ故の使い勝手は、最初からだけど、
    強くなるのは、十分な研究開発で回避90%付近まで上げからだしな。

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 18:29:05 ID:2ZGRkMzI4

    初期コルベットだって核ミサイル撃ち合うくらいだから相当よ

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 18:40:40 ID:2ZGRkMzI4

    宇宙空間だと核は大したことないらしいけどな
    反物質ミサイルなんかは1発惑星に撃ち込まれただけで悲惨なことになりそうだけど

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 18:44:36 ID:2ZGRkMzI4

    反物質の量にもよるんじゃない?

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 18:52:41 ID:2ZGRkMzI4

    反物質ミサイルとか量子ミサイルとかはまあ分からんではないけどマローダーミサイルはどういう風なミサイルなのかが良く分からない
    円盤状になってて生体反応を察知したら切り殺しに行くとかなんだろうか

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 18:58:43 ID:2ZGRkMzI4

    少なくとも弾頭に普通搭載される量の爆薬分詰め込まれてたら5POPくらい吹き飛びそうだが

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 18:59:06 ID:2ZGRkMzI4

    >>183
    地上用で標準の、衝撃波で殺傷するタイプの核はそうだけど、
    宇宙で使うなら相応の調整と改造はすると思うよ。
    例えば、核爆発の衝撃で弾頭の金属片をばらまくとか、
    HEAT弾風にするとか、体当たりで食い込んでから爆発するとか。

    あと、上記の事は、反物質でも量子でも変わらない。
    単純に放出エネルギー量が大きいだけだから、
    宇宙で使うなら、核ミサイル同様に何らかの工夫が必要。

    >>185
    説明文見る感じだと、
    「弾頭自体は量子ミサイルと大差ないけど、
    誘導用AIの改良で、良さげな場所を狙うようになったから、実効火力が高い」
    って感じかな、多分。

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 19:06:03 ID:2ZGRkMzI4

    地球外人類「なのでこうして装甲を溶かして侵入してから核爆発を起こす」

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 19:11:58 ID:2ZGRkMzI4

    宇宙空間での戦いでヤバイのは熱量を解消しきれないか貫通して穴を塞げないかじゃね?
    熱量はレーザーとかプラズマ砲で装甲や船体が溶けて崩壊
    貫通はマスドラで装甲を剥がしながら戦って船体が穴だらけかジェネレータに当たって崩壊
    って感じだと思うが
    核ミサイルは熱量系だけど真空だと限られてるから実質は衝撃波によるダメージかね
    それとも装甲に当たるまで爆発しないのか

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 19:19:14 ID:2ZGRkMzI4

    マローダーミサイルってあれだろ、ドゥワマクを狙うヒャッハーなミサイル

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 19:22:59 ID:2ZGRkMzI4

    ディスラプター系とかいう微妙枠

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 19:37:13 ID:2ZGRkMzI4

    >>149
    命はつながっていくものというテーマも普遍的で熱いけど
    あの敵になった没落人類さん、チラッとしか見えなかったけど
    機械惑星どころか太陽系全体を機械星系にしてるっぽいのポイント高い

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 19:38:15 ID:2ZGRkMzI4

    マクロス7のスピーカーポッドみたいな感じで装甲破った後
    装甲の穴をふさいで熱を放出するようなミサイル作ったらロースト船員が出来上がるんだろうか

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 19:44:19 ID:2ZGRkMzI4

    >>193
    宇宙戦艦ヤマトっていう名作スペオペシリーズがあるんですよ
    あれでばら撒いたのは放射能だけど

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 19:45:45 ID:2ZGRkMzI4

    ディスラプターはL枠なんでなくしたのか
    ディスラプターL駆逐とかいうお手軽シールド剥がし隊がそんなに気に食わなかったのか

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 19:50:38 ID:2ZGRkMzI4

    >>104
    逆にsol3発症の人類星間大帝国がローマみたいに滅んで地方政権だけが行き残ったのかもしれない

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 20:03:11 ID:2ZGRkMzI4

    ドクターフーの地球人類帝国は発展と衰退を繰り返して第三帝国くらいまであったな
    最後の純粋人類(他は混血)はペラペラの板状の女性だった
    その回では地球の最期が見世物となってた

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 20:11:35 ID:2ZGRkMzI4

    マローダーミサイルって、アレだろ
    でたまかの殉教ミサイル
    敵にぶつかって死ぬことだけを覚えさせられた機械知性がミサイル一個一個に乗ってるアレ

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 20:17:34 ID:2ZGRkMzI4

    >>196
    宇宙の反対側で百科事典作らせなきゃ

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 20:17:41 ID:2ZGRkMzI4

    たまに敵を追いかけるの諦めるミサイルは自我に目覚めたのか

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 20:20:54 ID:2ZGRkMzI4

    宇宙ソ連なら飼いならしたアメーバに爆薬を取り付けて敵艦に貼りつく訓練をさせるからミサイルなど……

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 20:29:26 ID:2ZGRkMzI4

    アメーバとティヤンキって、生物学的に関係がありそう

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 20:49:23 ID:2ZGRkMzI4

    結晶生命体やボイドクラウドも飼い慣らせば、追尾性能高そう

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 20:53:54 ID:2ZGRkMzI4

    東ローマに切り捨てられた西ローマみたいな感じで滅んだのかもしれない
    ローマ市を切り捨てるローマ帝国地球を切り捨てる人類帝国

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 21:08:15 ID:2ZGRkMzI4

    神聖でも地球でも帝国でもない神聖地球帝国

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 21:16:50 ID:2ZGRkMzI4

    地球はもう核戦争で使い物にならなくなっちゃったけど
    太陽系の惑星を素材にリングワールド作ったから実質地球

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 21:26:02 ID:2ZGRkMzI4

    球じゃなくて輪になったからその地球をこれからは地輪と呼ぼう

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 21:32:12 ID:2ZGRkMzI4

    ちわーっす

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 21:33:00 ID:2ZGRkMzI4

    太陽の代用なんていくらでもあるし
    宇宙時代に対応していかないと

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 21:35:04 ID:2ZGRkMzI4

    リングワールドになってしまったらSol1〜4って感じな居住名称になるのかな

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 21:40:18 ID:2ZGRkMzI4

    青龍、朱雀、白虎、玄武

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 21:42:24 ID:2ZGRkMzI4

    どうだろうな
    どちらかと言えば再スタートや復活や再生を意味する単語が各リング区画につけられそうじゃね
    人類の傾向として一回失敗した名前は避ける傾向があるし

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 21:43:32 ID:2ZGRkMzI4

    ネオジャパン区画

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 21:51:06 ID:2ZGRkMzI4

    ガンダムファイトでSOL3の代表を数年ごとに決める格闘民主制か…

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 21:52:05 ID:2ZGRkMzI4

    現在の連邦首星はエルサレム5thです
    1〜4?ああ、ひどい戦争でしたね

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 21:56:51 ID:2ZGRkMzI4

    東方不敗は地球に住むpopに限定した浄化主義だった…?

    ♁なんだこれ

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 22:00:20 ID:2ZGRkMzI4

    地球教ごっこがしたいがシステム上いまいちだな

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 22:04:00 ID:2ZGRkMzI4

    でかいガイアが来ても遷都せず地球にこだわり続けるタイプのプレイヤーはある意味地球教徒かも

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 22:07:36 ID:2ZGRkMzI4

    初期星はガイアにしなくても聖地認定したいなあ

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 22:10:47 ID:2ZGRkMzI4

    地球をガイアにテラフォーミングしてなんの変哲もないランダム惑星なテクスチャにしてしまう(-10)

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 22:11:27 ID:2ZGRkMzI4

    遷都ってメリットある?

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 22:12:51 ID:2ZGRkMzI4

    開始が小さいなら
    まあほとんどしないけど

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 22:15:30 ID:2ZGRkMzI4

    首都専用建造物とか距離による志向とかあるけど
    序盤は影響力がもったいないし
    影響力が余るぐらいだと遷都のありがたみも薄い

    趣味だね

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 22:16:38 ID:2ZGRkMzI4

    MODを入れると複数の首都限定建物が増えることがあるから25タイル惑星にしたほうが良いってだけだぞ
    バニラ環境なら多少効率は落ちるが全部揃えられるし
    資源なんて敵惑星を奪えばいい

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 22:16:59 ID:2ZGRkMzI4

    首都だと専用の建物が建てられるから
    母星が小さいサイズで他に大きな星があるなら遷都もそれなりに意味はある

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 22:25:07 ID:2ZGRkMzI4

    終始影響力カツカツだから遷都に回す影響力がない
    遷都できる影響力あったらリングワールド作りたいんじゃ(内向きの物質主義)

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 22:26:15 ID:2ZGRkMzI4

    まあだいたいそうだよね16から25ガイアならまあやってもいいかなぐらいか
    サンキュー

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 22:32:37 ID:2ZGRkMzI4

    リングワールドの1区画だけが首都認定されたら他の区画の不満がすごそう

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 22:42:25 ID:2ZGRkMzI4

    ホライゾンシグナル引いたら惑星の多い星系に遷都すべし
    ループを讃えよ!

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 22:59:54 ID:2ZGRkMzI4

    むしろ今の首都圏みたく調子に乗りそうじゃね
    埼玉千葉神奈川茨木とか本当に田舎だが首都圏だから都会だと言い張ってるぞ(首都圏民感

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 23:01:22 ID:2ZGRkMzI4

    千葉県民が千葉県民だと名乗らないのは千葉県といっても伝わらないからだということを理解してほしい

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 23:04:08 ID:2ZGRkMzI4

    適度に便利で適度に田舎な千葉県好き
    ネオ群馬帝国とかニュー埼玉とか適当な名前つけて封建制プレイしたら面白そう

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 23:06:23 ID:2ZGRkMzI4

    千葉県民多すぎィ

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 23:08:43 ID:2ZGRkMzI4

    千葉県はネタにされすぎて返って有名じゃないか
    本当にどこだっけってなるのは茨城

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 23:10:20 ID:2ZGRkMzI4

    首都圏を田舎と言い張るのは首都圏育ちだけ

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 23:10:38 ID:2ZGRkMzI4

    第1種族が機械で第2種族も機械にしたい
    あと固有意思機械

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 23:17:56 ID:2ZGRkMzI4

    >>237
    ネオサイタマにしちゃうとニンジャが暗躍しそう。

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 23:18:54 ID:2ZGRkMzI4

    >>174
    遅レスだけど集合意識は普通は接続切れると昏倒して死んでいくってゲーム内に記述がある

    そう考えると集合意識の惑星を占領した途端バタバタ末端個体が倒れていって
    死体の山が出来上がる地獄があるんだろうな…
    あの浄化状態には単純に死体処理の時間も含まれてそう

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2018-08-23 23:22:06 ID:2ZGRkMzI4

    >>238
    浄化主義者と集合意識が惑星とりあったら端末個体が突然大量昏倒したと思ったらすぐに全員起き上がって日常に戻り、また大量昏倒して・・・を繰り返すのかな

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 00:01:27 ID:2ZGRkMzI4

    繋がったり切れたり忙しい奴らだな

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 00:18:58 ID:2ZGRkMzI4

    テクノロジーが極まりすぎて全員電脳化して1つのコンピューターの中で生きてる没落とか出て欲しい
    そのコンピューターを防衛するマシーンなんかがその星系にビッシリ配備されてるとなお良い

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 00:35:43 ID:2ZGRkMzI4

    本来は物質没落さんがその役割を担うべきなんだろうが……
    彼らは何故か自分を機械化したがらないから……

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 00:38:45 ID:2ZGRkMzI4

    modで首都専用建築物が多いから毎回遷都してるな
    元の星は聖地としている

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 00:39:48 ID:2ZGRkMzI4

    >>241
    住民全部が電脳化して地上にはロボットすらいないのに発電所や採掘施設が動いてるってそれはそれで不気味

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 00:43:14 ID:2ZGRkMzI4

    機械知性は不死だからスキル上げやすいかなと思いながらやってたらむしろ死にまくってて困惑してる
    高圧電流に触れて死亡だの規定の数万倍のパワーでパーツ取り付けられて死亡だの
    現場猫かお前らは

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 00:55:28 ID:2ZGRkMzI4

    後半だと寿命200歳以上になる有機物のほうがよっぽど不死だわな

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 01:01:41 ID:2ZGRkMzI4

    現実の機械も永遠に稼動できるわけではないからな
    もちろんFTL機械はpreFTLの原始的な機械よりはるかに長持ちはするだろうが……

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 01:03:41 ID:2ZGRkMzI4

    早くルグィンパッチこないかな
    都市惑星作りたいんじゃあ

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 01:06:59 ID:2ZGRkMzI4

    ゲームスピードと寿命の長さがなんか合ってない気がする
    数世代で銀河統一できちゃうのは短すぎ
    バタバタ死ぬバランスよりは良いのかな

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 01:21:23 ID:2ZGRkMzI4

    そもそも、機械生命体の中で科学者やら総督やら重要個体に関しては、3日おき位に
    バックアップくらいしておいてもいいんじゃないの
    容量だの転送速度だのはFTL文明にしてみれば屁みたいなもんだし

    とかやったらバックアップ中の電源シャットダウンとか死因が増えるだけだったりして

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 01:23:44 ID:2ZGRkMzI4

    死因:お掃除ロボットがコードに足を引っ掛けたことによる電源遮断

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 01:24:06 ID:2ZGRkMzI4

    意識を機械なんていつ止まるかもわからんもんに常時置いとくよりは肉体に留めて死ぬ時だけクローンにバックアップするのが一番安全だろ(カプセラ脳

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 01:24:10 ID:2ZGRkMzI4

    >>249
    某英雄伝説みたいにバンバン死なれても困るけどな

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 01:52:09 ID:2ZGRkMzI4

    独断と偏見で各没落のイメージ考えて見たんだけど
    受容 変人だけど基本優しい近所のおじいさん(没)
    →認知症で力加減出来なくなって喧嘩してる子供を殴って止めるように(覚) 
    排他 あの家には近づくなと言われてるキチ○イ爺
    →騒音老人に進化 さっさと隷属隷属っ!
    物質 変人の物知りじいさん
    →若者がテクノロジーを使うのにキレる老人でexcel検算させたりエアコン止めたりしてくる
    精神
    宗教やってる引きこもり婆さん
    →カルトの勧誘ババア
    だいたいこんな感じがする

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 02:08:07 ID:2ZGRkMzI4

    >>254
    >excel検算
    大戦犯セル結合

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 02:09:04 ID:2ZGRkMzI4

    電池で動く 物に命を預けるなど愚か者のすることだ。

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 02:32:37 ID:2ZGRkMzI4

    千葉県…魔集市とかいうシールド惑星ありそう

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 08:38:41 ID:2ZGRkMzI4

    準知的をチーバ君と名付けて知性化しよう

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 10:15:55 ID:2ZGRkMzI4

    一瞬、ピーポ君にみえた(難視)

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 10:38:01 ID:2ZGRkMzI4

    >>254
    カルト婆さん、近所の空き地とかを勝手に聖地認定してて、
    使おうとすると包丁持って襲ってくる

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 10:40:59 ID:2ZGRkMzI4

    カプセラは設定がゲーム的便利(ご都合)すぎてもにょるのよな
    光年単位でリアルタイム記憶転送できるとかオーバースペックすぎて分からぬ
    マフィア的に惑星を持ってるけど住んでる人凄く不安だと思うんだ
    大手ギルドでも3桁の単位で国が回せるとか何それ怖い
    そのへんの設定周りどうなってるの?(4系ACのリンクス的な?)

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 11:16:55 ID:2ZGRkMzI4

    カプセラは銀河全体で数万人しかいないウルトラエリートだし

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 11:23:44 ID:2ZGRkMzI4

    開発日記だと複数種族がいる場合少数種族のほうが成長しやすいってことだけど
    これだと少数の支配種族と多数の奴隷種族って構成が難しそうだな

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 11:50:02 ID:2ZGRkMzI4

    その辺りは、権利設定やmodで制御できると信じたい。

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 12:05:07 ID:2ZGRkMzI4

    クローン兵もっと強くなって欲しいなあ

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 12:08:18 ID:2ZGRkMzI4

    >>263
    もしMODでその辺もいじれるなら

    他国からの移民によって移民コミュニティ(階級)が形成されて、人口増加で優先的に選ばれるようになる
    移民コミュニティは少ない食料と住居で多くの鉱物資源を提供するが、社会不安を増大させる
    更に労働職の独占により失業者が増加、帝国にマフィア(職)が形成される
    マフィアはエネルギー通貨を生産するが、様々なバッドイベントを発生させる

    みたいなの作りたい

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 12:17:01 ID:2ZGRkMzI4

    質素な住居でぜいたく品要らず!便利な労働者であり兵になる!
    ロボと違ってクローン施設稼働させてりゃ勝手に増える鉱石要らずの生体!実に素晴らしい!

    とかやって平等や受容にぶちギレられたり
    クローンの比率増えすぎて反乱されたりしてぇなぁ

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 12:41:29 ID:2ZGRkMzI4

    画像見る限りだと異様な異星人が惑星を埋め尽くす趣は残りそうだな

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 12:51:16 ID:2ZGRkMzI4

    大型MODで別ゲーに出来そうやな

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 13:15:32 ID:2ZGRkMzI4

    タイル無くなると同時に新要素いろいろ入れて来るんだな
    1.9から2.0の時よりも、やばいんじゃないのこれ

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 13:23:36 ID:2ZGRkMzI4

    すげーけどMODが全滅しそうだな……
    大きい変更でMODやMODの日本語化が更新されなくなったら辛いわ

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 13:45:17 ID:2ZGRkMzI4

    居住惑星は元々弄る余地の少ないところだったからあまり影響はない気もする

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 14:40:42 ID:2ZGRkMzI4

    >>272
    甘い。パッと思いつくだけでも、以下の通り大荒れ確実。

    ・イベントmodは、少なからずタイルに作用する物があるため、半壊。
    ・資源追加modも、同様に半壊〜全壊。
    ・維持費関連の構文が変わるので、おそらく艦船・兵器追加modも全壊。
    ・資源生成アルゴリズムも変わるため、おそらく居住惑星追加modも全壊。
    ・経済システム全般が変わるため、内政系・施設追加系modも半壊〜全壊。
    ・上記の影響全てを受けるため、AI改善系modも全壊。
    ・UI系modは、おそらく一部損壊程度か?
    ・またもやゲームバランスが派手に変わりそうなので、
     ゲームバランスに影響が出るmod全般は、再調整が必要そう。

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 14:45:30 ID:2ZGRkMzI4

    無料でここまでガラリと改善してくるゲームも珍しいよなあ

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 14:47:37 ID:2ZGRkMzI4

    バランス調整・バグ除去・MODの再構成等々パッチリリース後3か月くらいは激動の時代が続くだろうな

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 15:00:06 ID:2ZGRkMzI4

    今までmodで介入できなかった場所を介入できるようにするために基礎から大変更になるらしいから、
    既存のmodは致命傷不可避だろうね

    その代わり、今までは実現したくても無理だった新しいタイプのmodが出せるようになるんだから
    そっちに期待しようや

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 15:07:50 ID:2ZGRkMzI4

    MODマシマシで元がどうだったか記憶が怪しくなってきたから最低限のMODだけでプレイし直すいい機会になりそう

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 15:34:39 ID:2ZGRkMzI4

    じゃけん日本語化MOD単品だけ突っ込んでバニラプレイしましょうねー

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 15:40:00 ID:2ZGRkMzI4

    せっかくだからついでに実績も取ってくとかどう?

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 15:41:13 ID:2ZGRkMzI4

    アルファから仕様変更して人口減ったからアルファの仕様に戻すとかいう某オンゲよりマシ

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 15:44:05 ID:2ZGRkMzI4

    タイルが無くなるアプデとかもうリリースされた?

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 15:46:23 ID:2ZGRkMzI4

    まだ

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 15:49:31 ID:2ZGRkMzI4

    いつ来るんだ?開発日誌読んでやりたい欲が爆発しそうだ

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 15:50:09 ID:2ZGRkMzI4

    難易度少尉でも全実績取れるから、難しくは無いと思う

    問題なのはイベント依存の実績で、原住民関係とか運要素の強いのがちらほら

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 15:56:43 ID:2ZGRkMzI4

    >>283
    8/9の開発日誌で、具体的な時期について言及する段階にない、と言ってる。
    まぁ、数カ月は先じゃない?

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 16:04:50 ID:2ZGRkMzI4

    じゃああと銀河2つ分ぐらいプレイ出来るかな

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 16:30:35 ID:2ZGRkMzI4

    クリスマスまでには新しい銀河に行けるさ
    ところでエンジンを変えたステラリス2はまだ?

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 17:24:41 ID:2ZGRkMzI4

    船の外見を追加するmodは大丈夫だろうか…。
    種族追加も怪しいよね。

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 17:37:24 ID:2ZGRkMzI4

    SDの時は種族系軒並みこけたんだっけ

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 17:51:21 ID:2ZGRkMzI4

    エンジン変えると会社傾くくらい金かかるからのぅ

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 18:04:37 ID:2ZGRkMzI4

    NPCの頭良くなるMOD入れても少尉だとクソ弱いんだけど
    弱いっていうか拡張しなさすぎて100年経っても空白地だらけってこんなもんなの?
    難易度上げるしかないんかなぁ
    色々数字に補正かかるだけってのが嫌だわ

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 18:06:50 ID:2ZGRkMzI4

    コンソール版もリリース後に2.0や2.2にアップデートするよ、だって
    良かった。コントローラーでタイルぽちぽちしなくて済む

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 18:26:12 ID:2ZGRkMzI4

    アプデ来てもボイスロイドMODは問題ないな!(ガッツポ

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 19:01:41 ID:2ZGRkMzI4

    >>291
    その場の最適解選べる有機生命体相手に下駄なしAIが勝てるわけないだろ(精神)
    大将+攻撃性高いおすすめ

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 19:02:17 ID:2ZGRkMzI4

    >>293
    ボイスが更新されないと、いつから錯覚していた?

    いや、真面目な話、2.3へのアプデでのシステム変更に伴い、
    それなりの数のボイスが追加されるであろうことに加え、
    最悪キーを変えずに音声だけ変わる可能性もあって、
    互換性が残るかは怪しいで。
    まぁ、それでも部分的には動くだろうから、それで良しとするなら良いんだけど。

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 19:04:33 ID:2ZGRkMzI4

    まぁ来てみてからのお話だと思う

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 19:05:12 ID:2ZGRkMzI4

    普段大体しっかり100年ぐらい準備整えてから一気に他国を潰して回るプレイスタイルだから
    相性いいかなと思って内向き牧歌で始めてみたんだけど志向変更めんどくさいなこれ
    どんだけ弾圧しても平和派閥が減らない。適当な国に解放戦争仕掛ければ減るのかな

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 19:09:05 ID:2ZGRkMzI4

    2.xにアップグレードされてから初めてやるんだけど、
    NSC2って政府画面だかにあった初期設定ボタンってなくなった…?

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 19:11:31 ID:2ZGRkMzI4

    >>297
    ループを讃えるのが一番手っ取り早いぞ

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 19:49:43 ID:2ZGRkMzI4

    https://imgur.com/a/zhXRIOf
    かわいいなお前

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 19:52:46 ID:2ZGRkMzI4

    内向き牧歌で引きこもりプレイしようと思ってたらAIの拡大スピードが遅過ぎて眠れる大国になってしまった

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 19:56:54 ID:2ZGRkMzI4

    アマゾンで未開種族が発見されてたけどブラジルは消極的観測の方針みたいね

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 19:58:26 ID:2ZGRkMzI4

    お互いどんな病気持ってるか分からんからな
    まあ、大抵は文明側のほうが山ほど病気持ってるから未開側が滅ぶことが多いんだが……

    そこらへんステラリスだとどうなってるんだろうな?

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 19:59:00 ID:2ZGRkMzI4

    どっかの島の部族みたいに竹槍でヘリ落としたりするのかな

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 19:59:26 ID:2ZGRkMzI4

    先駆者がそれで滅んでたやん

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 20:05:57 ID:2ZGRkMzI4

    たしかに異種族が近くで暮らすと異種感染症のリスクは増えるな
    鳥インフルイベントで仲良く全滅する人族と鳥族

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 20:06:50 ID:2ZGRkMzI4

    異星人と当たり前のように同惑星で同居できるけど
    病原菌とかお互いの生物学的欠陥とかいろいろ調べる必要ありそうだな
    オペラ聞いたらお隣さんが爆発してもたまらんし

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 20:15:10 ID:2ZGRkMzI4

    そういえば遺伝子操作系の技術とったらどんな種族に対してもいじくれるようになるけど全員二重螺旋持っとるんかね

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 20:28:51 ID:2ZGRkMzI4

    資源周りは確かによくわかんない混沌だからちょっとしたmodは作りやすくなりそうな予感
    兵器関係はちょっと適応させればいけるだろ(慢心)

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 20:32:26 ID:2ZGRkMzI4

    >>308
    そこら辺はシステム的に統一してるんじゃね
    まぁDNA方式じゃないと既存の宇宙元素じゃまともな多様性無理なんかもしれんけど
    研究されてんのかな?

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 20:39:57 ID:2ZGRkMzI4

    >>308
    基本、このゲームに出てくる宇宙人たちはみんな炭素生命みたいだし
    ある程度の大枠に当てはめることができるとか、そんな感じかね
    有毒惑星出身のニヴラクさんは知らん

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 20:46:44 ID:2ZGRkMzI4

    宇宙共通で食料はリンゴだからその辺は大丈夫でしょ
    バナナ教?粛清

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 20:48:03 ID:2ZGRkMzI4

    なんでや!本当の知恵の実とアダムの股間を隠した葉っぱやぞ!

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 20:48:53 ID:2ZGRkMzI4

    >>308
    仮に全員が二重螺旋だったとしても、遺伝子細部の化学構造まで同じとは考えがたい。
    (非DNAの二重螺旋とか、遺伝子コードとなる塩基の化学構造が違うとか)
    「この遺伝子の解析が完了した」というよりは、「汎用的な解析技術を習得した」と考えるほうが自然だと思う。

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 20:50:47 ID:2ZGRkMzI4

    すべての生命は一つの惑星から生まれたんやぞ

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 20:58:06 ID:2ZGRkMzI4

    自作の原始知性とは言え葉っぱ一枚で過ごさせるとかあいつのフェチズム半端ないでよ…

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 21:04:20 ID:2ZGRkMzI4

    最初は全裸で過ごさせてたんだゾ
    蛇にそそのかされて知恵つけたから葉っぱで隠すようになったんだゾ

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 21:13:06 ID:2ZGRkMzI4

    どっかの爬虫類野郎がうちのかわいい準知的を啓蒙しやがったんですけお!!!

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 21:18:58 ID:2ZGRkMzI4

    かわいいw

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 21:23:22 ID:2ZGRkMzI4

    >>318
    あ、実績のPaybackってそういうことか?!

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 21:31:45 ID:2ZGRkMzI4

    こういう聖書やら神話やらが宇宙的な真実だったみたいなネタすき

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 21:54:10 ID:2ZGRkMzI4

    preFTLの観測基地の隊員が勝手に惑星降下してミステリーサークル作って遊んだイベントすき

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 21:55:42 ID:2ZGRkMzI4

    没さんが管理してる準知的動物園的なものがあって勝手に啓蒙すると覚醒して殴りかかってきて準知的ごと滅ぼそうとする的なイベント

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 21:55:57 ID:2ZGRkMzI4

    つまり人類を迷妄の元に留め置かんとした神こそが悪で、
    我らに知恵を授けし蛇こそが真なる神なのだ!(グノーシス派

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 21:58:53 ID:2ZGRkMzI4

    消極的観察してたら、いきなり『トントントントントン…』とか太鼓の音がしてきて
    惑星地表見たらピラミッド立ってるの好き
    もちろん直後ブッ壊す

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 22:36:29 ID:2ZGRkMzI4

    神様知恵の実食べたら死ぬって言ってたけど食べても死ななかったやん。
    やっぱり神様ってクソだわ(背信者

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 22:50:27 ID:2ZGRkMzI4

    バベルの塔ブッ壊した神様みたいな所業やな

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 22:56:50 ID:2ZGRkMzI4

    PreFTLの星は25マスの事が多いから,いい具合な位置にピラミッド作られると首都として接収したくなるw
    精神主義で解雇主義が流行ったりしたらイベントで建てさせてくれてもよさそうなものなのに.ピラミッド

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 23:22:03 ID:2ZGRkMzI4

    リストラの鬼みたいな

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2018-08-24 23:25:16 ID:2ZGRkMzI4

    隠遁と考えると精神主義っぽいかも

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 00:06:25 ID:2ZGRkMzI4

    真の聖者はその任を解かれてこそである(解雇主義)
    隠遁した奴が一番偉い的価値観で
    国是:陰の評議会でもつけたらそれっぽいかな

    現役組がなんやかんやで隠遁者に意見を仰ぐ仕組み

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 00:22:51 ID:2ZGRkMzI4

    院政みたいなもんか

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 00:23:16 ID:2ZGRkMzI4

    引退したはずの会長が顧問としていつまでも口出ししてる企業みたいなもんか

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 00:29:02 ID:2ZGRkMzI4

    貪食する群れが異種族を食べる時の食料産出、社会不安が影響するんだな
    大抵占領地は社会不安100になるから、社会不安のデバフで食料産出が0になる
    食べられる側の社会不安なんて食べる側にとって関係ないだろ。なにこの仕様

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 00:34:16 ID:2ZGRkMzI4

    食べられる側が凄まじく抵抗してるんでしょ(適当)

    って冗談は置いといて
    戒厳令やら出さないとろくに食えないよね
    すでに制圧占領してるんだから貪食に限り社会不安の過程はすっ飛ばしてもいいと思うんだけど

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 00:34:50 ID:2ZGRkMzI4

    食われる側に反撃されてるんじゃないの
    食う側じゃなくて食われる側が主人公なんだよ

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 00:39:50 ID:2ZGRkMzI4

    開発日誌にも、社会不安が増えると、
    食われる側が より激しく抵抗するから食料産出が下がる、って書いてあった、

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 00:41:24 ID:2ZGRkMzI4

    分散させるかステープラーで大人しくさせちゃうな
    上手い具合に処置できれば戒厳令の数を減らせる

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 00:46:51 ID:2ZGRkMzI4

    FTL文明の母星やPreFTLがある星限定で歴史的建造物とか文化遺産みたいなの欲しいな
    タイル廃止されたらそういうの作りやすくなりそうだけど

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 00:47:17 ID:2ZGRkMzI4

    アシモフの小説ファウンデーションがテレビドラマになると聞いて久しぶりにステラリスやるか

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 01:03:00 ID:2ZGRkMzI4

    ドラマ化か良いこと聞いた、情報ありがとう。

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 01:06:48 ID:2ZGRkMzI4

    >>337
    開発側はこの問題を認識して放置しているのか
    貪食できない貪食する群れはプレイ感を著しく損ねてるのでなんとかして欲しい

    >>338
    今回占領した帝国は生命の播種持ちで、居住適正の関係で分散させる事が出来なかったよ

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 01:09:08 ID:2ZGRkMzI4

    問題を放置っていうか
    最近のアプデでわざわざそうしたんじゃなかったか

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 01:17:32 ID:2ZGRkMzI4

    生態系の頂点に居る知的生命体を喰うのって基本効率悪い気が・・・

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 01:28:13 ID:2ZGRkMzI4

    生態系の頂点に居るってことは多種多様な生き物を食べているってことだろう
    つまり様々な生物の味が複雑に混ざり合って旨い

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 01:29:35 ID:2ZGRkMzI4

    ただしネコ系は不味い(生物学教師談)

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 01:33:03 ID:2ZGRkMzI4

    食われないように毒で死んだり爆死したりしてるんじゃない?

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 01:37:25 ID:2ZGRkMzI4

    わざわざ知的生物を食う理由として
    発達した脳が美味いって設定が多いんじゃないか

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 01:40:33 ID:2ZGRkMzI4

    狂平和排他の内向き牧歌で国名「北海道」という電波を受信したのでニューゲーム開始
    現在いろいろあって道民の平均寿命が300歳突破した

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 01:42:12 ID:2ZGRkMzI4

    知的生命体の脳内麻薬を直に摂取する事により得も言われぬトリップ感が味わえたりするんよ

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 02:34:19 ID:2ZGRkMzI4

    宇宙に進出するくらい文明が発達した星なら知的生物が一番反映していて
    食料として数が多いし質も高いとかじゃない

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 02:59:35 ID:2ZGRkMzI4

    食われるのには全力で抵抗する割におとなしく強制移住させられる謎

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 03:00:52 ID:2ZGRkMzI4

    幼くて発達した脳が美味しいから、幼い子供に英才教育施して出荷するか

    なんか農園(教育施設)の方で火事起きてるし様子見てくる

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 03:08:23 ID:2ZGRkMzI4

    貪食「まず髪の毛とかして、靴の泥は払って、金属製の物は取ってね。出来たら顔にクリーム、髪には香水を振って、最後に全身に塩を揉み込んだください」

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 03:09:25 ID:2ZGRkMzI4

    注文の多い貪食群だな…

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 04:01:59 ID:2ZGRkMzI4

    サイボーグなんですけど金属製のものはどうしたら・・・

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 04:34:56 ID:2ZGRkMzI4

    >>350
    バタリアンって映画を思い出した

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 04:39:06 ID:2ZGRkMzI4

    最近見つけて今度のスチーム割引来たら手を出そうと思う

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 06:29:16 ID:2ZGRkMzI4

    >>356
    あーじゃあ付けたままでいいよ
    ショートケーキのイチゴは最後に食べる派なんだけど
    一緒に食うのも悪くないしね

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 08:01:40 ID:2ZGRkMzI4

    >>342
    ×問題を認識して放置
    ○妥当な仕様と認識
    食いたきゃ、工夫して社会不安を抑えろって事。

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 08:02:19 ID:2ZGRkMzI4

    そういや開発日記の#122 - Planetary Rework (part 2 of 4)が更新されたのにいつもの翻訳投下してくれる人がいなかったから
    翻訳してくれてるサイトでも張っとくか

    https://simulationian.com/2018/08/stellaris-dd20180823/
    https://stellaris.space/devdiary122/

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 08:15:13 ID:2ZGRkMzI4


    銀河帝国プレイが捗りそう

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 08:17:31 ID:2ZGRkMzI4

    貪食は飯が食いたくて知的生物を襲ってるんじゃなくてなんか食わずにいられなくて食ってるんだよな?

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 08:18:37 ID:2ZGRkMzI4

    えーいめんどくさい
    浄化だ浄化

    どうせ殺戮も浄化も後半は最速で抹殺できるやつ選ぶ

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 09:06:15 ID:2ZGRkMzI4

    >>363
    「食いたい」…そんな言葉は使う必要がねーんだ。なぜならオレやオレたちの仲間はその言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
    もうすでに食い終わってるからだッ!だから使った事がねぇーッ

    「ごちそうさまでした」なら使ってもいいッ!

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 09:08:31 ID:2ZGRkMzI4

    不具合ではないとしてもかなり問題のある仕様だから直してほしい
    貪食してる感皆無やんけ

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 09:31:21 ID:2ZGRkMzI4

    なぜ社会不安でテロまみれの惑星で大人しく食われると思うのかこれがわからない

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 09:32:18 ID:2ZGRkMzI4

    この一連の開発日記には興奮するばかりだわ
    楽しみで仕方がない

    ところで、これ惑星ごとの計算が多いように見えるんだけど、ちゃんとコア分けされているのだろうか
    重くなる要因であることに変わりないのなら……やはり星割り祭りになるのかもしれない
    気分はコンティンジェンシー!

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 09:39:25 ID:2ZGRkMzI4

    どうせ みんな シングルコアにいく

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 09:39:28 ID:2ZGRkMzI4

    惑星ごとに難民受け入れとか拒否とか決めたいなあ
    母なる首星系やガイア惑星にに汚らわしい異種族は入れたくないが虐殺されてると言うのならまあ新規植民地で働くくらいは認めてやらんでもない

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 09:48:40 ID:2ZGRkMzI4

    >>368
    パラドいわく、クソ重いタイルシステム廃止で軽くなる。
    まぁ、軽くなるからと調子に乗って(?)、
    1惑星に100 POP超とかもするらしいから、本当に軽くなるかは半信半疑。

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 09:48:56 ID:2ZGRkMzI4

    直轄地には他種族入れないとかそういう設定なかったっけ

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 10:16:52 ID:2ZGRkMzI4

    貪食はプレスリンに占領されてるっぽく貪食種族が大量に乗り込んで
    住民を追いかけ回してその場で食らってるえぐい光景が似合うし
    そうなると社会不安とは結び付かなくないかというのは分かる

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 10:27:10 ID:2ZGRkMzI4

    食われるっつってんだから常時社会不安MAXの方がそれっぽいよね

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 10:46:11 ID:2ZGRkMzI4

    >>370
    中核州に住める種族を市民限定にすればよいぞい
    まさか穢れた異星人に市民権は与えていないだろう

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 11:05:25 ID:2ZGRkMzI4

    貪食は時間経過とともに食料popと入れ替わりで増えていけばいい
    徐々に社会不安が減っていくのも含め貪食感はでる

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 11:09:06 ID:2ZGRkMzI4

    これ平等と権威でプレイスタイめっちゃ変わりそう
    平等だと全員平等に消費財割り当てる必要あったりとか

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 11:27:17 ID:2ZGRkMzI4

    権威は食料や鉱石など原始的な分野に強く
    平等は交易や研究など高等な分野に強いってことになりそうだな
    プレイスタイルが違うだけでなく歴史的なリアリティもあって妄想が捗るのがいい

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 11:52:10 ID:2ZGRkMzI4

    スペース南北戦争が出来そう

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 12:05:21 ID:2ZGRkMzI4

    ロボットは手動生産じゃなくて工場(Plant)を作るのか・・・

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 12:06:06 ID:2ZGRkMzI4

    大雑把な研究者が脈動する恒星の調査で緻密の特性を得た

    大雑把で緻密な研究者の爆誕である

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 12:35:32 ID:2ZGRkMzI4

    >>361
    鉱物掘るロボットが有機生命体にとってかわるのリアルゥー!

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 13:14:31 ID:2ZGRkMzI4

    ドリル持ったり削岩機操縦するより自分が削岩機になった方が早いもんね
    重機人間の工事力の高さは工事戦士1000人にも値する

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 13:29:32 ID:2ZGRkMzI4

    凄い楽しみなんだけどアップデートはいつになることやら……
    今年中に来ても落ち着くのはバグフィクスとか考えると来年の春と言われても驚かない

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 13:40:08 ID:2ZGRkMzI4

    なぁ…地球連邦でプレイしてたんだが
    パイオニア11号と再会するイベントなんてあるのな
    胸が熱すぎるぜこれ

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 13:55:52 ID:2ZGRkMzI4

    >>385
    このゲームで泣くとは思わなかったよ…

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 14:08:53 ID:2ZGRkMzI4

    地球人以外でパイオニアに遭遇すると銀河マップに太陽系の位置が表示される
    たまたま近くだったんで急いで探索しに行ったら死の星になってた

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 14:24:39 ID:2ZGRkMzI4

    ゼノモーフゴキブリ兵GETだぜ!

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 14:33:17 ID:2ZGRkMzI4

    じょうじ

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 14:41:53 ID:2ZGRkMzI4

    単純にタイル廃止するだけでなく内政全般を調整しないといけないだろうから
    アップデートが来るのは早くてもハロウィン、本命はクリスマスくらいかなぁ

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 14:50:10 ID:2ZGRkMzI4

    たしかに年末あたりだろうなぁ
    驚くことに、今年はもう9月になろうかとしているんだぜ

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 14:54:01 ID:2ZGRkMzI4

    >>381
    普段は大雑把でテキトーな奴にしか見えないが
    実力者から見ると「こいつ…ここまで緻密な計算を!?」ってなる強キャラ

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 15:50:09 ID:2ZGRkMzI4

    放浪持ちになんだったか研究対象壊させて大雑把を付けた上で
    脈動で緻密を付けると最強の探査官が誕生すると

    ・・・そしてあてが外れて病院送りになると

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 16:52:02 ID:2ZGRkMzI4

    大雑把って良特性なのかわからん
    独立した失敗判定でもあんじゃねえのと疑心

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 17:00:16 ID:2ZGRkMzI4

    日本語modにはいつも感謝してるが、ポジティブな特性に大雑把って訳はさすがにどうよ

    あなたは大雑把ですね、って言われたら大抵の人間はネガティブに評価されたと思うだろ

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 17:12:40 ID:2ZGRkMzI4

    視点が広いって感じのニュアンスで使ってるのかな

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 17:15:12 ID:2ZGRkMzI4

    肯定的な表現でだと「俯瞰的」とか「大局的」とかかね

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 17:15:49 ID:2ZGRkMzI4

    視野が広い、視点が高いが混じったわ

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 17:17:28 ID:2ZGRkMzI4

    >>394
    大量にあるアノマリーの内、たった2つだけだけど、特性固有の失敗判定がある。
    ご丁寧に固有のイベントテキスト付きで、よく読むと、リーダーが雑だから失敗した事が分かる。

    >>395
    そう思うんなら、翻訳板で議論提起してみれば良いんじゃない?
    その際、特性名の原文と、特性のマウスオーバーツールチップくらいは、
    先に見ておく方が、実りある議論ができるよ。

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 17:23:00 ID:2ZGRkMzI4

    大雑把は確か確定訳だったような…

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 17:26:50 ID:2ZGRkMzI4

    >>399
    なるほど 基本的には良特性だけど
    少数とはいえ何か仕込まれてるわけか
    んじゃ大雑把でいいんじゃない?

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 17:35:50 ID:2ZGRkMzI4

    太陽食いを倒して恒星を復活させるプロジェクトも大雑把だと大爆発して死ななかったっけ

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 17:53:16 ID:2ZGRkMzI4

    49年後タイマーとか、計算続けてるバンカーポッドとか、もしかしてなんか特性あると良い結果出たりするのか?

  • 404 名前: 399 2018-08-25 18:01:36 ID:2ZGRkMzI4

    >>400
    既に確定済みだったか。これは失敬。

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 19:07:29 ID:2ZGRkMzI4

    ステラ世界のサイボーグってどのくらい身体を置換してるんだろ

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 19:38:08 ID:2ZGRkMzI4

    あのタイマーって一度だけみたことあるんだけど、結局時間経つ前に次の宇宙に行っちゃったかなんかして結末見れなかったんだよなあ
    思い出してめっちゃ気になってきた。でもレス見るとネガティブな結果のようだな

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 19:46:23 ID:2ZGRkMzI4

    >>403
    バンカーボットは計算を続けさせてやるとL-ゲートの知見が手に入る

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 19:47:59 ID:2ZGRkMzI4

    中性子星のタイマーならレイスくんが生まれるって予告で何の意味もないぞ
    計算機はあれ計算が終わることってあるのかね
    レバーを引くやつは近くにワームホールが形成されることがあり

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 19:50:24 ID:2ZGRkMzI4

    タイマーってのはアノマリーから出てくる42年と3日後のやつだろう
    アレは特に何も起こらないし内部的にもイベントは仕込まれてなかったはず

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 21:16:28 ID:2ZGRkMzI4

    まじか。あの意味深イベント何も繋がってないのか…
    まぁ、そんな先のこと明示されない限り繋がってても判らないが。

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 21:34:52 ID:2ZGRkMzI4

    超新星爆発とかのイベントおこらないかなー
    数百年も銀河回してれば一回くらいドカンと

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 21:36:27 ID:2ZGRkMzI4

    中心近くで赤色巨星の多いところで始まったせいで
    連鎖して数年後には銀河全滅するんですねわかりません

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 21:38:50 ID:2ZGRkMzI4

    え、自然現象が光の速度を超えて銀河の最果てまで!?

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 21:45:17 ID:2ZGRkMzI4

    なるほど数年はありえねーかw
    すっと序盤に吹っ飛んでもクライシスまでに10星系巻き込むかどうかってところか・・・

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 21:47:27 ID:2ZGRkMzI4

    中性子星系で死の惑星は見たことあるけど
    ブラックホール系にも居住可能惑星って出てくるのかな

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 21:49:06 ID:2ZGRkMzI4

    人類が開いちゃったハイパーレーンを通じてとかならありえなくはなくなくなくなく

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 21:55:50 ID:2ZGRkMzI4

    別次元から銀河がワープしてきて交差するのか

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 22:00:20 ID:2ZGRkMzI4

    ブラックホールが10個位ある星系見つけたけど何かイベントあるの?
    星系支配できずに次の宇宙行ったからわからず仕舞いだった

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 22:20:06 ID:2ZGRkMzI4

    まだ首都星に光が届いてないけど、ハイパーレーンでその星系に入ったら実は超新星爆発を既に起こしていたってイベントは見てみたい

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 22:27:00 ID:2ZGRkMzI4

    >>415
    一応、システム上は、出ないこともない。
    ただ、確率は超低いし、個人的に見た事もない。

    熱源不在で窒素や酸素の沸点を下回るはずなのに、
    どうやって大気を維持しているのかは不明。

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 22:31:10 ID:2ZGRkMzI4

    木星の衛星イオは木星からの潮汐力で星自体が歪んで摩擦熱で火山造ってるからブラックホール星系でも熱源はなんとかなりそう

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 22:31:37 ID:2ZGRkMzI4

    >>415
    ブラックホール星系に死の星でてきたぞ
    それも2個

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 22:32:13 ID:2ZGRkMzI4

    ブラックホール星系に死の惑星が2つあるのを見たことがある
    バニラに日本語化とゆかりボイスのMODだけ入れて実績解除プレイ中だったはず

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 22:34:56 ID:2ZGRkMzI4

    >>415
    https://i.imgur.com/Pb5d4ei.jpg

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 22:36:23 ID:2ZGRkMzI4

    ブラックホールにも住める星が出てくるんだ、しらなんだ

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 22:40:45 ID:2ZGRkMzI4

    >>424
    JALで草

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 23:09:53 ID:2ZGRkMzI4

    1年めっちゃ短そう

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 23:15:21 ID:2ZGRkMzI4

    ブラックホール星系の惑星とか一度地上に降りたら外がとんでもない勢いで時間進みそう(インターステラー並感)

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 23:26:35 ID:2ZGRkMzI4

    >>428
    惑星が十分距離置いてればそのへんの条件はBHと同じ質量の恒星から同じ距離の惑星とおんなじなんやで

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 23:28:43 ID:2ZGRkMzI4

    >>419
    ガンマ線バーストが届くまで後何年とか分かると絶望するね。

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 23:33:38 ID:2ZGRkMzI4

    そんなん適当な惑星に植民地立てて、強制移住でぽぽいのぽーいよ

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 23:36:19 ID:2ZGRkMzI4

    >>430
    科学者「詳しく調べたい」スペシャルプロジェクト発生→γ線バーストが数日後に首都星衝突ルートと確定

      今すぐ国民に知らせシェルターに避難させるべきだ(物理学+2000、統治志向への魅力+10%、総督が死亡)
    ニア 我々だけでもすぐにシェルターへ隠れよう(物理学+2000、首都星の3POPが消滅)

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 23:45:51 ID:2ZGRkMzI4

    3POPくらいなら他の惑星から移住させればいいや

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 23:52:47 ID:2ZGRkMzI4

    >>429
    そういやあの映画のブラックホールは超大質量って設定だったな
    おとなしいサイズのだったら中心にデカい恒星があろうがブラックホールがあろうが公転速度に違いはないか

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2018-08-25 23:59:36 ID:2ZGRkMzI4

    ガウスの法則ってやつだな

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 00:09:33 ID:2ZGRkMzI4

    総督のレベルにもよるけど
    半減くらいまでなら総督保護一択になっちゃうな

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 00:13:34 ID:2ZGRkMzI4

    >>432
    惑星シールドジェネレーターがあれば助かるのかな?

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 00:18:37 ID:2ZGRkMzI4

    グレートミッションだね

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 00:19:22 ID:2ZGRkMzI4

    >>415
    俺もブラックホールに何個か惑星あるの見たことある
    ガイアだったような違ったような…

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 00:21:56 ID:2ZGRkMzI4

    固有の星系の中にブラックホールと死の星のやつがあった気がするな

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 01:03:55 ID:2ZGRkMzI4

    ループしたら主恒星がブラックホールになるけど、あれはループだからなんとかなってるのか
    ループやばいな
    ループを讃えよ

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 01:41:52 ID:2ZGRkMzI4

    ブラックホールの惑星に遷都してからループ讃えたらどうなるのっと

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 01:50:11 ID:2ZGRkMzI4

    みんな当たり前にループループ言ってるけど出たことまだ無いし
    そうそう思い切ってやれる気がしない

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 02:11:19 ID:2ZGRkMzI4

    ブラックホール星系とその隣の星系で研究者乗せた研究船をシャトルランさせるとループを讃えられるぞ

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 02:19:50 ID:2ZGRkMzI4

    はじめて狂信排他でやってみたけどめっちゃ楽に感じる

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 03:26:21 ID:2ZGRkMzI4

    AI強化系MOD入れてみたいけど、艦船追加MODとか入れても
    反映されないんじゃないのかなと思うとちょっと二の足踏んでしまうなあ

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 03:51:34 ID:2ZGRkMzI4

    死んだ魚の目日照不足シャトルラン帝国

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 03:56:46 ID:2ZGRkMzI4

    ジャンプドライブとワープドライブ選べたらいいのになー
    ぶっちゃけジャンプドライブで移動するほど緊急的な移動なんてないんだわ
    遅くていいから普通の移動の感覚でワープドライブ使いたい

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 05:28:30 ID:2ZGRkMzI4

    今のジャンプとワープって待機時間考慮してもワープのほうが高性能な気がする

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 05:40:35 ID:2ZGRkMzI4

    >>430
    宇宙のステルヴィアかな

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 07:48:36 ID:2ZGRkMzI4

    時間かかるとは言えジャンプを超える範囲を移動できたからなあ
    ワープしたい…

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 07:58:36 ID:2ZGRkMzI4

    >>383
    ユンボルかよ

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 09:06:42 ID:2ZGRkMzI4

    ループだっけ
    popの思想だけ変わってかなり苦労した

    シュラウドの選ばれし者を代表にする方は思想ごと体制も変わるけど

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 09:08:13 ID:2ZGRkMzI4

    ジャンプは遅れてきたコロサス君をショートカットさせるときには使ってるなぁ

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 10:32:12 ID:2ZGRkMzI4

    侵攻ルートが通行禁止で遠回りさせられてたから、小さい見るからに弱そうな国が間にあって宣戦布告したら小国のくせに10万の艦隊出てきたからやるなと思ったら あっちからもこっちからも出てきて何やかんやあってこちらの国王の処刑だけで許してやった

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 10:43:55 ID:2ZGRkMzI4

    ギガストラクチャMODの日本語版が最新版に対応してるな。
    ヤッタゼ。日曜も午前中からステラリス〜

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 10:48:34 ID:2ZGRkMzI4

    >>455
    負けとるやないけ!
    これが外交的敗北の良い例なのか。

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 10:50:00 ID:2ZGRkMzI4

    国民各位諸兄の皆さまには大変申し訳ございませんが今回は処刑という形で・・・

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 10:54:27 ID:2ZGRkMzI4

    相手はマローダーだったのか没落だったのか

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 11:59:02 ID:2ZGRkMzI4

    無能な王を始末するための後継者による陰謀説

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 12:15:10 ID:2ZGRkMzI4

    内向き牧歌強いけど退屈だよヤバいよ
    うっかり大きくなりすぎて誰も喧嘩売ってこないよ

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 12:42:46 ID:2ZGRkMzI4

    内向き牧歌は難易度元帥のクライシス強度5倍を楽しむためのものだから……
    思うように拡張できてないのに異次元さんの1M防衛艦隊と450K攻撃艦隊多数がダイソンスフィアを建てたところに沸いたときは投げたが

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 13:10:32 ID:2ZGRkMzI4

    >戦争疲弊度システムというのがまず意味不明で、こちらが領土全守して敵の領土半分くらいとってもこっちがボロボロに疲弊して無条件和平になるなど、
    「一体どういうシチュエーションだ?」と突っ込みたくなるパターンが多すぎます。

    何このクソゲー・・・

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 13:15:40 ID:2ZGRkMzI4

    ガンダムもジオンが地球の半分占領したのに戦争疲弊と徹底抗戦主義で和平成立せず
    最終的に連邦がジオンの月面と本拠地以外全部占領して政体変更させられた
    フィクションでも何十年前からある話ですから

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 13:26:00 ID:2ZGRkMzI4

    >>463
    先に現状維持和平すればいいんじゃね
    請求権出してないなら(銀河の一員なんだから)仕方ないし

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 13:29:13 ID:2ZGRkMzI4

    戦争疲弊度に関しては幸福度が下がっていくので良かったのにと思う
    権威国家だと国民の幸福を無視して戦争を継続しやすいけど
    平等国家だと厭戦感情に配慮しなければならないってのはイメージにもあってるし

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 13:29:50 ID:2ZGRkMzI4

    >>463
    領有面で圧倒的に優位に立ちながら、こっちの方が疲弊してるなら、
    艦隊戦か地上戦での損耗が相当激しかったものと推察する。
    なので、
    ・自国内の有権者からの「国民の命を何だと思ってるんだ」という声を抑えきれなくなった
    ・軍閥からの不満を抑えきれなくなった
    ・損耗に嫌気が差した側近や有力者が謀反を仄めかした
    とか、シチュエーションは、いくらでも思いつくと思うが。

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 13:42:49 ID:2ZGRkMzI4

    兵士や国民は権力者の命令があれば一切の不平不満も言わず言われるがままに命を投げ出すものなのだ(狂権威

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 13:48:02 ID:2ZGRkMzI4

    戦争疲弊度なんて単なる数値じゃなくて国力に影響させればいいのに
    数値が上限に達したから戦争終わりとか言われても実感がないし
    それなら実際に国内情勢がどんどんヤバくなるようにして、プレイヤーに戦争終結を決断させる方がよっぽど面白い

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 13:49:55 ID:2ZGRkMzI4

    幸福度やら出力に影響出ないってかなり有情なシステムだな

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 13:51:41 ID:2ZGRkMzI4

    緒戦の衝突に勝った後強気で無理押ししすぎて
    迂闊に主力消耗したおかげで厭戦増えちゃって
    流れは有利だったのに離脱中の主力の帰還待ちと前線復帰までのタイムロスで
    思ったより戦線押し込めずに時間切れ

    とかちょっとした判断ミスが地味に効いてくるから
    中盤までの戦争があまり気が抜けなくていい感じで回ってるとは思うんだけどね
    防戦で相手蹴散らしたからあとは消化試合、と毎回行くとも限らなくなるし

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 13:52:05 ID:2ZGRkMzI4

    バージョン2.0.xのいつかの段階で戦争疲弊が100%になると国内にえぐいデバフがつくようなシステムになったけど、結局それは100%になった時点で即終了と根本的に変わらないからってんでナシになったんじゃなかったかな

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 13:56:36 ID:2ZGRkMzI4

    戦争疲弊で反乱とかもいいかも
    ドイツとかそれでひどい目にあってるよね
    損耗した艦隊が離反するとかどうだろう

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 14:05:27 ID:2ZGRkMzI4

    >>472
    そう
    この辺は難しいところで、正直パラドも戦争に関しては最適解を見つけかねてるんだと思う

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 14:08:43 ID:2ZGRkMzI4

    戦争疲弊に国力に対するペナルティをつけると

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 14:09:12 ID:2ZGRkMzI4

    すまんミス

    戦争疲弊に国力に対するペナルティをつけると
    AIが泥沼の戦争で経済破綻しそう

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 14:16:40 ID:2ZGRkMzI4

    疲弊で出力方面にペナ付けた場合
    初手でがっつり疲弊食らってしまうと押し返す目が無くなって
    余計に戦争が一方的になりかねないからなあ

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 15:41:55 ID:2ZGRkMzI4

    後半連邦組むとなかなか疲弊しないせいで戦争がだるい
    機械で殺戮さんと連邦組んだら5正面戦争になってマジしんどい

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 15:43:28 ID:2ZGRkMzI4

    FTL妨害装置を守り抜けばワンチャン

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 16:26:13 ID:2ZGRkMzI4

    戦争疲労の貯まり方を志向によって変えるとかだと面白そう
    例えば物質だと戦争中に新しい兵器技術完成で若干回復とか精神だと占領地のPOPの精神主義の割合で貯まり方が若干軽減されるとか

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 16:48:22 ID:2ZGRkMzI4

    物質は戦争中は研究加速しそう

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 17:01:15 ID:2ZGRkMzI4

    今季のアニメでStellarisやってるってマジ?
    https://i.gyazo.com/b717ed37c0bee0efe02623bddab5db67.jpg

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 17:02:04 ID:2ZGRkMzI4

    軍国主義は戦争疲弊度溜まりにくいんじゃないっけ?

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 17:09:42 ID:2ZGRkMzI4

    艦隊戦力60kくらいで倒せるやつじゃん

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 17:14:41 ID:2ZGRkMzI4

    すっすめすっすめエクセリオンー
    星を砕きいざ進めー

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 17:18:10 ID:2ZGRkMzI4

    >>463
    ベトナム戦争かな?

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 17:22:11 ID:2ZGRkMzI4

    次のパッチで惑星が特化内容によって自動的にAgri Worldとかフレーバーテキスト付くみたいだけど完全にWarhammer40kだな
    人口5000億人のHive Worldも作れるんだろうか

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 17:26:25 ID:2ZGRkMzI4

    有機生命体5000億とかくさそう

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 17:27:58 ID:2ZGRkMzI4

    人口特化惑星にコロッサス送るのは楽しそうだなぁ
    割ったり神の光当てたりナノボット撒いたり、派手なことになりそう

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 17:36:18 ID:2ZGRkMzI4

    >>488
    「どーも殺戮機械さん、確かに密集した惑星は臭い時もありますがその分綺麗にし甲斐がありますよ
    いつかそちらのやり方ではなくこちらのやり方で綺麗にしませんか?」回路ホカホカ

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 17:48:01 ID:2ZGRkMzI4

    戦争疲労はEU4をそのままパクればよかったのにと思う
    消耗と封鎖でも上がるけど一番上がりやすいのは占領ってバランス
    そうすれば国土を守らなきゃならなくなる
    今の消耗重点のシステムだとやっぱりおかしくなる

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 17:48:08 ID:2ZGRkMzI4

    >>482
    レーザー偏光装甲かよ無敵だな

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 17:55:32 ID:2ZGRkMzI4

    >>491
    領土を守らなきゃいけないバランスだと、相手が大国でも包囲網作れれば対抗できるんだよな

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 17:57:31 ID:2ZGRkMzI4

    >>482
    光学兵器はやっぱダメだな!
    時代は実体弾兵器だよ

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 18:09:56 ID:2ZGRkMzI4

    民間の交易路があれば戦争してると途切れて突然の飢餓状態になったりするかもしらんけど、今は戦争中でも平気で帝国中の資源が集まるからなあ

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 18:19:14 ID:2ZGRkMzI4

    レーンが繋がっていない敵対国を挟む飛び地だと
    食料やら鉱石やらを送れない(飛び地内の資源のみ利用可)
    さらに首都から繫がってないと志向魅力がガタ落ちで反乱しやすい

    とか今度のアプデで表現して欲しいなぁ

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 18:30:08 ID:2ZGRkMzI4

    潜水・・・じゃなくて潜宙艦で通商破壊しなきゃ

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 18:33:43 ID:2ZGRkMzI4

    ステルス工作艦

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 18:35:24 ID:2ZGRkMzI4

    >>496
    回廊か戦争か!
    で飛び地があるとそういうマイナスだけじゃなく請求権つけやすいとかにならないかなー

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 18:35:39 ID:2ZGRkMzI4

    >>497
    hoi4の潜水艦のような扱いにくい存在になるに1エネルギー単位

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 19:02:21 ID:2ZGRkMzI4

    >>493
    むしろそれが狙いなのでは 艦隊を分散させるインセンティブも生むし

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 19:22:48 ID:2ZGRkMzI4

    >>499
    一応現状でも請求しやすいっちゃしやすいけどね
    飛び地といえど隣接星系には少ない影響力で請求できる

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 19:51:31 ID:2ZGRkMzI4

    パラド内でもいろいろ意見は出てるんだろうけど
    「それをAIが使いこなせるか」「重くなりすぎないか」とかがネックになってるんだろな

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 20:02:59 ID:2ZGRkMzI4

    順調に拡張してたら隣国4つ全部軍国排他の殺伐銀河
    なんでここまで偏るのか

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 20:11:14 ID:2ZGRkMzI4

    自分の帝国が平和受容だからでは?

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 20:20:29 ID:2ZGRkMzI4

    大抵どこかに宿敵飛ばしてるから同盟相手もすぐ見つかるし合体して面倒にならない当たり配置じゃないか。

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 21:52:36 ID:2ZGRkMzI4

    内向きだと宿敵できないから俺は排他的だけど皆は嫌わないでほしい最低野郎になる

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 22:38:11 ID:2ZGRkMzI4

    内向き牧歌で内政だけやってたら2400年になる前に伝統終わりそうだしタイタンの研究も始まってしまった

  • 509 名前: sage 2018-08-26 22:56:44 ID:2ZGRkMzI4

    内向き牧歌の時は近隣ヒャッハーの覚醒か
    Lゲートこじ開けて他国領内でのグレイテンペスト徘徊開始を祈ってる

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 23:05:53 ID:2ZGRkMzI4

    野蛮な略奪者は何かと便利な適応伝統を大したペナルティなしに使えるので最近気に入ってる。
    でも内政ばかりでご近所さんに奴隷ハントしに行かないと凄い勢いで平和主義者が湧いてくるんだよな。

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 00:03:40 ID:2ZGRkMzI4

    そういや奉仕機械ってル・グウィンではどういう扱いになるんだろう

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 00:08:44 ID:2ZGRkMzI4

    周りの平和主義者どもがローテでお前も平和主義になれって戦争しかけてくるから
    平和主義者なんて国内にいないわ
    平和主義ってなんだよ(混乱)

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 00:09:52 ID:2ZGRkMzI4

    通常の資源やら研究やらの他にご主人様お世話する職業が用意されるんかな

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 02:19:10 ID:2ZGRkMzI4

    >>503
    MODで強制和平オフにしてやってみたらAIが全然停戦しやがらないし
    AIがネックになってるんじゃないかと想像。
    一回新要素とか抜きにしてAIを集中的に改良してほしい

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 02:35:38 ID:2ZGRkMzI4

    2.0以降だと内向き内政農耕プレイが強いのか
    大好きなのにうまくやれなかったから嬉しいなあ
    農耕民族になるね

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 04:06:59 ID:2ZGRkMzI4

    >>405
    脳の半分は機械なんじゃね

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 08:22:40 ID:2ZGRkMzI4

    脳の一部を機械で置換
    脳はそのまま、機械を追加パーツとして付けて能力拡張

    俺は後者が想像したい

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 09:00:58 ID:2ZGRkMzI4

    いつも敵惑星占領後科学的幸福してるけど
    we happy fewってゲームみたいになってると思うと相当に悪い事してるように思えてなんか申し訳なく思う

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 09:06:54 ID:2ZGRkMzI4

    占領された(-40)は一回奴隷にして開放すると奴隷にされた(-15)で上書きされるんだなビックリだわ

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 09:10:03 ID:2ZGRkMzI4

    占領された!→その上奴隷にされたぞ!→あれ解放された、いい指導者なんじゃ…

    ちょろすぎる

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 09:10:22 ID:2ZGRkMzI4

    完全電子化のロボ化を残してるから少なくとも脳はまだってなるな
    神経系が残ってるかどうかかねえ

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 09:12:43 ID:2ZGRkMzI4

    お前たちには感情さえないんじゃないか?(精神主義)

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 09:32:24 ID:2ZGRkMzI4

    >>520
    まずハードルあげてその後少しずつ譲歩して妥協点探るのは交渉の基本だからな!

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 12:15:13 ID:2ZGRkMzI4

    模倣装置までつけてあげたんだから仲良くしてよ!!

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 12:31:51 ID:2ZGRkMzI4

    1.9以来初めて天上戦争が起きたんだけど、勝った時に敵の覚醒の星系を貰えなくなったの?
    頭にきて敵の覚醒の住民をコロッサスで浄化してやったわ
    てか、覚醒受容さんコロッサスでの浄化は禁止しないのね

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 12:33:32 ID:2ZGRkMzI4

    天丼は別腹

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 12:35:13 ID:2ZGRkMzI4

    >>524
    模倣した結果逆にいらっときたのかもしれない

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 12:42:01 ID:2ZGRkMzI4

    見たことないが殺戮同化に模倣装置が付いてたら煽りだと思う
    模倣じゃない感情ありそう

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 13:06:36 ID:2ZGRkMzI4

    精神主義も認める感情模倣って怖いよね

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 13:11:28 ID:2ZGRkMzI4

    そう考えたら人工生命アセンションってすげえよな
    有機生命体だったころの感情そのままだから模倣どころか本物だし

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 13:16:00 ID:2ZGRkMzI4

    良く出来た偽物だぞ(精神)

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 13:29:21 ID:2ZGRkMzI4

    普通データを移す場合って、コピーしたうえで元のデータを消す形をとってるけど
    人工生命体への移行ってどうしてるんだろうな
    やっぱり「古い方」は破棄してるんだろうか

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 13:42:25 ID:2ZGRkMzI4

    そもそも元データを移行する必要があるのか
    元データに非常に忠実な受け答えをする意識をアップロードして元データを消してしまえば、誰が「あれ、なんか違くね?」と言えようか

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 13:44:47 ID:2ZGRkMzI4

    古い方(肉体)からDNAを全部抽出して新しい方に埋め込めば元のデータが完全に移行されるから消す必要なんかないぞ(人工生命体感)

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 13:48:43 ID:2ZGRkMzI4

    物質的には細胞の新陳代謝と変わらないので新旧という考え方が不適切なのですよ

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 13:49:31 ID:2ZGRkMzI4

    FTL文明だし今の人類が抱えてる心の問題程度はとっくに解決してそうだが

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 13:53:33 ID:2ZGRkMzI4

    セテウスの船形式じゃね?
    ダメになった細胞から置き換えていくって感じ。

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 13:56:57 ID:2ZGRkMzI4

    ここまで魅力のない取引も珍しい

    https://i.imgur.com/Z9BAd5T.jpg

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 14:25:27 ID:2ZGRkMzI4

    今更だけど開発日記見てきたわー
    軽い気持ちでみたらすんごい濃い内容で吹いたw

    とりあえず神経ステープラーは最強だなと思ったw

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 14:36:18 ID:2ZGRkMzI4

    >>538
    宣戦布告かな?

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 14:59:00 ID:2ZGRkMzI4

    ゲームの設定の上限(国の数とか)を撤廃するMODとかありますか?

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 16:21:08 ID:2ZGRkMzI4

    ぜいたく品を主に産出する敵惑星抑えたら阿鼻叫喚だろうな
    相手が平等なら国民ほぼ全員が不幸になり
    権威なら上流階級がこぞって不満を漏らす

    放っておいても内部から瓦解とか見たい

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 16:47:30 ID:2ZGRkMzI4

    AIがポンコツで贅沢品以外生産してなかったら笑えないな。
    今の鉱物ばっかり生産するダメAIみたくな。

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 16:55:10 ID:2ZGRkMzI4

    初めてサイボーグから人工生命帝国になったけど精神没落に怒られちゃった
    とりあえず指導者の首を差し出せば許してくれるから没落ちゃんマローダーより優しいね

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 16:55:48 ID:2ZGRkMzI4

    人工生命体の首とか簡単に取れそう

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 17:00:35 ID:2ZGRkMzI4

    人口生命体って殺して意味あるのか?
    死んでも作ればいいやってなるならクローン並みに命が安そう

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 17:13:39 ID:2ZGRkMzI4

    >>544-545
    アラレちゃんしか浮かばなかった

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 17:16:52 ID:2ZGRkMzI4

    人工生命体化した後の人造アンドロイド兵とか実質クローン兵だよな

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 17:27:18 ID:2ZGRkMzI4

    人工生命化したと思ったら特性全くついてないじゃないか(呆れ)
    もしかしてサイボーグ止まりのが正解なのか?

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 17:39:35 ID:2ZGRkMzI4

    特性を活かしたプレイをしたいなら
    なんらかの手段でサイボーグ化してもらい遺伝子ルートするといいべ

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 18:03:08 ID:2ZGRkMzI4

    配置とかめんどくせえってなるなら人口生命体は便利

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 18:29:21 ID:2ZGRkMzI4

    >>549
    物質没っちゃんがサイボーグ止まりにしてるくらいだし

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 18:32:03 ID:2ZGRkMzI4

    もう10回くらいマルチでコンティジェンシーしか出てこなくて謎

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 18:48:00 ID:2ZGRkMzI4

    他のルートに入ったpopが一人でもいれば全員その特性付けてサイキック人工進化とか出来るから遺伝子組み換えルートも良いよね
    派生popがずらっと並ぶの嫌いだから定期的に移民や獲得地の種族の遺伝子を均してる
    遺伝子工学を極めた結果遺伝的多様性を失うって正しくSFだね

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 18:58:17 ID:2ZGRkMzI4

    >>549
    人口生命体になった時点で全資源の出力+20%だから、特性無くなっても全体的な出力は上がってないか

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 19:04:16 ID:2ZGRkMzI4

    人工生命体という特性自体が既に強い

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 19:04:32 ID:2ZGRkMzI4

    終盤の危機だけじゃなく、国家の危機みたいなのほしいな
    銀河規模でなく、その帝国内だけで起こる一連のイベントで
    結果によって帝国の分裂、政治体制の変革、周辺国への影響を引き起こすみたいな
    ・自由革命(権威か奴隷制) 
    ・軍事クーデター(平和か平等)
    ・地方軍閥の反乱(軍国)
    ・宗教改革(精神)
    ・独立闘争(異種族が多い惑星)
    ・僭称者の出現(君主制)
    ・コンピューターウイルス(機械知性)

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 19:08:48 ID:2ZGRkMzI4

    せやな

    面白そうだから、まず君がmod作るとこから始めようか

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 19:23:19 ID:2ZGRkMzI4

    >>557
    バニラだと、機械の反乱があるけど、それくらいしか無いから少し寂しいよね。

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 19:23:55 ID:2ZGRkMzI4

    たしかにちょっと出力上がってるな…(赤字回避)
    ポートレートは従来の使いたかった(わがまま)

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 19:30:20 ID:2ZGRkMzI4

    人工生命体ルートは幽霊信号の影響受けないのがいいよね
    遺伝子サイボーグの物質っぽいことやってると幽霊信号でロボがやられちゃう

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 19:42:13 ID:2ZGRkMzI4

    機械知性「信号の無効化もできないの?そんなんじゃ甘いよ」

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 19:44:33 ID:2ZGRkMzI4

    人工生命体にしたときにポートレート変わらないMOD入れないとやる気でない
    入れてるのにいつもサイボーグ止まりだったけど、最近は最後までやるのが流行りなのかな?

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 19:49:39 ID:2ZGRkMzI4

    ロボットじゃなく人工「生命」なんだからもうちょっと生き物っぽくてもいいよね

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 20:07:39 ID:2ZGRkMzI4

    有機物だけが生命という考えを捨てよ

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 20:18:26 ID:2ZGRkMzI4

    以前人口生命体ルートでコンティ出現したときにばっちりデバフ掛かって
    序盤大苦戦したんだけど、いつかのアプデでデバフ掛からないようになったの?

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 20:21:44 ID:2ZGRkMzI4

    >>546
    メシさえ食わせとけば勝手に増えるPOPなんて隕石以下の価値やぞ

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 20:24:43 ID:2ZGRkMzI4

    無機生命体がほしい
    機械知性も有機生命体から作られた存在としてしか登場しないし
    アノマリーでプラズマ生命体?とかあるだしそこんとこなんとかならんかな

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 20:26:46 ID:2ZGRkMzI4

    eu4のディザスターみたいなやつか

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 20:28:42 ID:2ZGRkMzI4

    シュラウドの生態系をこの銀河に顕現させれば全ての知的生命体が滅ぶから無理

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 20:42:44 ID:2ZGRkMzI4

    ステラリス世界で一番どうにもならない存在ってシュラウドだよね
    完全に上位存在だよなあれ

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 20:46:10 ID:2ZGRkMzI4

    正直シュラウドは萎える
    銀河全体を支配し安定した超帝国を作り上げたぞ!→でもシュラウドには何も抵抗できません!シュラウドが本気出したら滅びます!

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 20:47:47 ID:2ZGRkMzI4

    たぶん精神没落の主流派とかも合流してるし、そりゃ勝てんでしょって感じではある
    どっちにしてもゲーム的にはそんなに絡んでこないしな

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 20:47:50 ID:2ZGRkMzI4

    この銀河が生き残れてるのはシュラウドがまともに交渉する気があるからで、全く対抗できない理由で突発的に滅ぶ可能性があるとかもうね

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 20:50:12 ID:2ZGRkMzI4

    >>554
    同じ種族なのにpop毎に特質違うと管理が面倒だしね

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 20:50:52 ID:2ZGRkMzI4

    俺はむしろ、危機とかはともかく没落みたいな立ち位置に本当に「絶対に勝てない」レベルで強いのがいてもいいのになと思うが
    没落したとはいえ、たかだか数百年のぽっと出の帝国に負けるってのは、ここまで生き残れたことと矛盾するっていうかね

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 20:52:18 ID:2ZGRkMzI4

    シュラウド関係はWarhammer40kって作品のオマージュがかなり含まれてるよ
    この作品の世界だと人類が人口1京人に到達するような巨大な帝国を作ってるけど
    それでもシュラウドに値する別次元の邪神相手に防戦一方

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 20:58:15 ID:2ZGRkMzI4

    人口1京まで行くといびつ感が凄いな
    人間程度のユニットをそんなに揃えるのは無駄だし管理するだけの知能も無いだろってなってくる
    使徒よろしく1惑星1人くらいに圧縮してもいいんじゃないかな

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 20:59:01 ID:2ZGRkMzI4

    スタトレのQみたいなのもいるしなあ

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 21:06:58 ID:2ZGRkMzI4

    まあシュラウドの中には心の隅っこに住まわせてお願いだから(意訳)
    って感じでまったく上位互換というわけじゃない存在もいるし…

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 21:11:07 ID:2ZGRkMzI4

    シュラウドはケイオス共だったのか・・・大逆者どもを滅ぼさなきゃ

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 21:28:12 ID:2ZGRkMzI4

    君主崇拝と狂信的浄化主義もウォーハンマー世界の人間が元ネタだけど
    ステラリスじゃ両立出来ないから再現無理なのよな

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 21:29:22 ID:2ZGRkMzI4

    シュラウドを受け付けない物質主義者として一方的にシュラウドに接続して毒電波流してやりたい

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 21:34:58 ID:2ZGRkMzI4

    狂信浄化がPCの内向き牧歌農耕民族の戦力にボロ負けしてて襲いかかれないのは見てて悲しくなる
    拡張できずに死んでいくし

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 22:20:02 ID:2ZGRkMzI4

    そりゃあいくらイキっていても力が無いとね

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 22:22:04 ID:2ZGRkMzI4

    やっぱ自分でやらないと華がないな
    自分でやるととっても快適なんだが

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 22:27:37 ID:2ZGRkMzI4

    >>583
    惑星ソル?北半球の弧状列島にはそれが得意な初期宇宙文明があるってよ
    確認はしたくない(異星人嫌いの孤立主義者)

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 22:28:31 ID:2ZGRkMzI4

    その列島ってコロッサス級の危険なロボットが大量に駐留してるんでしょ(スパロボ脳)

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 22:31:02 ID:2ZGRkMzI4

    コロニーレーザー的なマップ兵器欲しい
    高難易度での引きこもりが捗る

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 22:33:04 ID:2ZGRkMzI4

    >>588
    ソル3からちょっと離れたところにシュラウドみたいなの内包してる赤い3体合体メカがいるからそいつもサルベージしていけ
    機嫌損ねると問答無用で次の宇宙に飛ばされるけど

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 22:37:31 ID:2ZGRkMzI4

    やっぱsol3危険すぎる

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 22:41:11 ID:2ZGRkMzI4

    あいつら銀河規模宇宙規模の危機でもロボットとか下手するとフリフリの服着た未成人個体程度で対抗してくるからきらい

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 22:54:29 ID:2ZGRkMzI4

    スパロボの惑星sol3北半球の弧状列島とか南極とか衛星とか本当に不思議次元だよな

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 22:54:56 ID:2ZGRkMzI4

    列島の東にある大陸の国もやべーぞ
    遺伝子強化やサイボーグ、超能力兵技術は列島の文明より数段進んでる
    ちょっかい出した帝国がしょっちゅう返り討ちにあってるしな

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 23:01:47 ID:2ZGRkMzI4

    sol3は非知的生命体もやべーぞ
    前に地上軍を送ったら1匹のトカゲにやられた

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 23:16:59 ID:2ZGRkMzI4

    人のスクショ見て「あ、この鉱山アップグレードしなきゃ…」って画像クリックしたから寝る
    世界から接続を切るんだ

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 23:17:09 ID:2ZGRkMzI4

    連中、人口素粒子一個で船殻作ったりするからこわい

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 23:20:46 ID:2ZGRkMzI4

    コロッサス級の爆弾作って銀河の中心部に殴り込んできてまとめて吹っ飛ばすsol3民もいるぞ

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 23:25:48 ID:2ZGRkMzI4

    ぶっちゃけsol3よりもその衛星のほうがやばくなってること多くね?

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 23:32:23 ID:2ZGRkMzI4

    ソル?星人は危険すぎる。連中を宇宙に解き放ってはいけない
    ソル?の海洋生物とソル?星人の雌個体を模倣した人工生命を投下しよう
    工業化文明レベルの水上艦艇と航空機の攻撃力でOKかな

    ソル?星人限定の浄化主義にしとけば海を喪失して連中衰退するやろ

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 23:38:29 ID:2ZGRkMzI4

    遊星爆弾で海が干上がっても宇宙戦艦を造れるからなソル3人って

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 23:40:53 ID:2ZGRkMzI4

    物質没落は物質の癖に超越国家のシュラウド通した盗聴を感知できるのすごい

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 23:42:48 ID:2ZGRkMzI4

    アノマリー 「尾ひれが付いた伝承」 を発見しました。

    小惑星帯ベルトに浮遊していた観測衛星のデータバンクに奇妙な文章が2059ペビバイトに渡って記述されていた。
    暗号解読部や情報局では意味を成す文章を解読できなかった。どうやらこれは異性人の言語で書かれた伝承のようだ。

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 23:42:51 ID:2ZGRkMzI4

    しかも偶にFTLの巨大生命体に好かれて援助されてるから始末に負えない

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 23:43:46 ID:2ZGRkMzI4

    >>602
    シュラウドと小競り合いしてきた歴史があるんだろう

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 23:46:13 ID:2ZGRkMzI4

    それとか呼ばれてるシュラウドが窪地にはまってさあ大変

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 23:49:13 ID:2ZGRkMzI4

    エニグマティックキャッシュっていつもふらりと現れては勝手に漂流してるんだけど、あれはじめて惑星軌道上に来た時のちょっとしたイベント意外に何かあるん?
    研究を選んでも国民の保護が第一を選んでも、ぶっ壊してみても特に何もないと思うんだが

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 23:51:59 ID:2ZGRkMzI4

    乗っかってる惑星は研究補正がついてたような気がする
    社会不安も+10くらい?

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 23:53:31 ID:2ZGRkMzI4

    >>608
    そういうことなんだ
    ありがとう

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 00:43:36 ID:2ZGRkMzI4

    唐突にドラえもんイベントmodみたいなネタを思いついた
    結構昔の映画で他所の宇宙文明に乗り込んで政体変更かましてた感じで
    排他とかで敵占領してると前宇宙時代sol星系から不可解な人工生命体と知的生命体が解放に来るとか
    逆に占領されてると助けてくれるとか
    スペシャルプロジェクトでテクノロジーやポイントもらえるとか
    あと映画ドラえもん のび太の天上戦争

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 00:48:59 ID:2ZGRkMzI4

    ドラえもん宇宙もなかなか混沌としてるな
    sol3星人だけヒミツ道具やらタイムマシンやらで好き放題に暴れてる感じもするが

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 00:50:10 ID:2ZGRkMzI4

    増え続けるどら焼き星雲で身動きの取れなくなった宇宙船を発見する

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 01:11:26 ID:2ZGRkMzI4

    この前sol3の観測チームから入った情報だがsol3星の住民が持つエネルギー量は凄まじくは実は何回かsol3と衛星は爆砕しているらしい
    今のsol3は星の中でも最強の力を持つ男がナメックとかいう種族の力を借りて再生しているものだという
    そいつはsol3人ではなく猿っぽいマローダー種族の生き残りで個人にコロッサス級のエネルギー砲と瞬間移動能力等を併せ持つとされている
    それらしいエネルギーの残滓や宇宙船のイオン航跡も確認できた
    こいつやナメックを研究したら我々の軍は更に強くなるのではないだろうか

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 01:19:49 ID:2ZGRkMzI4

    我々の文化とは異なる様式の奇妙な船体を見つけ観察してみると、船体からはころんとした有機物が止めどなく溢れて来ているのが見て取れる。
    測量の結果、どうやら一定時間が経過する毎に倍々に増殖しているようだ。
     有機物の増殖を止める
    →有機物の増殖を放置する
    で数カ月後天体がブラックホール化ですね

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 01:22:25 ID:2ZGRkMzI4

    じみーにのちの作品でも背景に映ったことがあるという現在進行形で増え続けている栗饅頭

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 01:28:54 ID:2ZGRkMzI4

    >>612
    グレイテンペストならぬどら焼きテンペストか……

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 05:07:47 ID:2ZGRkMzI4

    サイヤ人みたいな強さの種族が単体で惑星降下してめちゃめちゃにするMODか…

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 05:48:19 ID:2ZGRkMzI4

    フリーザ軍がクライシスとして攻めてくるMODとか作れそう

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 08:00:10 ID:2ZGRkMzI4

    エーテルドレイク玉を7つ集めるスペシャルプロジェクト

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 08:11:29 ID:2ZGRkMzI4

    あの惑星には「んちゃ!」のかけ声だけで事前動作すらないのに惑星粉砕できる人工生命体もいるぞ
    というかあの銀河だと一個体で惑星粉砕ができないのは戦力として劣っている

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 08:13:55 ID:2ZGRkMzI4

    その銀河はなぜ滅びていないのか、これが分からない

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 08:27:31 ID:2ZGRkMzI4

    あの銀河は来週になれば惑星も復活する超再生力があるからな

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 08:33:32 ID:2ZGRkMzI4

    生命体の強度だけでなく惑星、銀河そのものの強度が高いからな

    銀河に必要なのは「軽量化」と称して惑星やPOPを消して回る存在ではなく
    銀河強度を補完する存在だったのだ

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 08:36:16 ID:2ZGRkMzI4

    ドラゴボMODにドラえもんMODにガンダムMODにスターウォーズMODが共存
    一番強いのはどれだ

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 08:45:05 ID:2ZGRkMzI4

    そのMODは赤く塗らねぇのかい?

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 08:45:22 ID:2ZGRkMzI4

    ヤードラット星人研究して瞬間移動と教えてもらうとか行軍が早くなりそう

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 08:53:48 ID:2ZGRkMzI4

    >>625
    貴様! (赤く)塗りたいのか?

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 08:56:25 ID:2ZGRkMzI4

    >>626
    銀河のどの惑星にもピンポイントで瞬間移動できるコロッサスとかやべーな

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 08:58:19 ID:2ZGRkMzI4

    ヤードポンド星人にみえた

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 09:05:42 ID:2ZGRkMzI4

    >>628
    マーカー(知人の気)がないとピンポイントでは跳べなかったような
    マーカー(生贄)を目標の惑星に潜入させなきゃ…

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 09:20:47 ID:2ZGRkMzI4

    >>629
    早く銀河共通単位に移行してくれ

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 09:27:07 ID:2ZGRkMzI4

    ヴルタウムフィートとかイラッシアポンドとか使う文明ほんまムカつくわコロコロコロッサスしてやりたい
    あと銀河標準でしょ?って顔でシュラウドパーセクで言ってくる奴
    お前のガンギマリ意識が飛ぶ距離とか知らんのじゃ

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 09:27:52 ID:2ZGRkMzI4

    メートル法でうまくやってる俺らも銀河共通単位が新しく作られたら同じこと言われてそう

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 09:28:35 ID:2ZGRkMzI4

    陸マイルと海マイルと空マイルと銀河マイルでいこう

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 09:30:14 ID:2ZGRkMzI4

    どうやってエネルギー1単位とか決めたんだろうか……

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 09:32:01 ID:2ZGRkMzI4

    そらわれらが銀河帝国皇帝陛下がFTL元年に1年間でお使いになられたエネルギー量よ

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 09:32:15 ID:2ZGRkMzI4

    何の不満もなく普通にSI単位系使っててくれる某緑の優秀なことったら

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 09:32:17 ID:2ZGRkMzI4

    貴国のエネルギー通貨は不純物が多いので0.85倍で換算しますね

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 09:40:53 ID:2ZGRkMzI4

    は?正規の銀河ドラクマだぞ?なんでネビュラフローリンよりレートが下がる?

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 09:46:11 ID:2ZGRkMzI4

    スペースブリタニアプレイ

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 10:10:27 ID:2ZGRkMzI4

    このスレ好きすぎてつらい

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 10:16:55 ID:2ZGRkMzI4

    あーそれ太陽系宇宙港第1造船所製のコルベットでしょ?悪いけどうちにゃそんな古い規格の部品ないから修理できないよ
    みたいな

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 10:18:22 ID:2ZGRkMzI4

    そもそも暦自体がどうなってるのか
    2200年の時点で地球滅びてたり人類の没落あったりするし
    まぁその文明のレベルを人類換算したものと解釈してるけど

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 10:29:49 ID:2ZGRkMzI4

    グリニッジ星人が決めたとかなんとか

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 10:32:28 ID:2ZGRkMzI4

    宇宙歴見たいなもんじゃね?
    西暦を捨てて2200年で世界統一してFTL航行出来るようになったとか。

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 10:39:07 ID:2ZGRkMzI4

    共通規格が作られるまで相当もめそう
    1エネルギー=母性の恒星から求めてる説を押す
    だからどの国も基本的にバラバラ

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 10:57:10 ID:2ZGRkMzI4

    惑星の居住権利を「全市民」にしてるのに,何故か強制移動できない種族がいる
    無論,自己改造ではない.
    戦争中で前線の惑星から非難させたいのにどうしろと……?

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 10:57:57 ID:2ZGRkMzI4

    強制移住の設定とか

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 11:10:45 ID:2ZGRkMzI4

    シドニア

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 11:12:47 ID:2ZGRkMzI4

    艦隊の陣形組みたいな

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 11:21:23 ID:2ZGRkMzI4

    FTL文明の技術水準で建造物を建てた場合維持費も稼げる資源も同じになるならそこが基準になるんじゃないの

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 11:48:25 ID:2ZGRkMzI4

    初開戦したんだけど基地数の制限とかあるのに敵船が宇宙基地を素通りする仕様なんだね

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 11:51:04 ID:2ZGRkMzI4

    妨害装置開発しないと素通りされるぞ。
    開発したら磁石みたいなマークが付いて妨害できてる事が確認できる。
    惑星に要塞建てても妨害できる。

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 12:04:23 ID:2ZGRkMzI4

    そもそも2200年というのはプレイヤー帝国の暦であって他の帝国では全く違う暦を使ってる説

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 12:11:31 ID:2ZGRkMzI4

    ○○国から、全銀河で計量単位を統一しようという提案がなされました
    この提案に乗れば統一された規格により様々な恩恵を得られるでしょう。
    しかし、使い慣れた単位から切り替えることで住民には不満が広がる事が予想され、
    また、一時的に建造や研究に混乱が生じるでしょう


    ・統一規格は工業の定石だ、やろう!(スペシャルプロジェクトを発令)
    ・我々は我々のやり方を守る
    ・ヤードポンド法は滅ぼさねばならない(○○国を非難)

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 12:13:42 ID:2ZGRkMzI4

    距離は光のおかげで簡単に決まるだろうけど惑星の環境に依存する時間や重さは大変だろうな

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 12:13:43 ID:2ZGRkMzI4

    それ、選択肢ひとつしかなくね?
    ヤード・ポンドは滅びよ(狂排他)

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 12:19:04 ID:2ZGRkMzI4

    時間については原子時計の振動数を基準にして共通時間を作るのは難しくない
    重さも何かの原子を基準にして決めるんじゃない?

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 12:20:01 ID:2ZGRkMzI4

    時間単位もなかなか問題になりそう
    分時とか国によってまちまちだろうし
    一月一年の日数すら違うし

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 12:22:01 ID:2ZGRkMzI4

    慣れるまで不満と一時的デバフか
    規格統一後は共通規格の国との取引の魅力+とか

    平和プレイとか連邦とかの経済ロールにいいけど
    排他だらけだったり近隣に取引相手いないと無用の長物化するバランスだとなおいい

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 12:26:52 ID:2ZGRkMzI4

    スペースブリテンは連邦から脱退するも準加盟国ではいたいと表明している

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 12:32:27 ID:2ZGRkMzI4

    難民歓迎を標榜するも詰め寄せる難民により排他主義派閥の魅力が上がるとか

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 12:34:05 ID:2ZGRkMzI4

    そもそも難民自身が排他主義志向だっりするっていうね

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 12:34:09 ID:2ZGRkMzI4

    新システムなら無職のPOP増加でハウジング不足&社会不安増か

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 12:38:00 ID:2ZGRkMzI4

    準加盟は糞システム

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 12:40:07 ID:2ZGRkMzI4

    銀河証券あるから経済攻撃としたいよな

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 12:40:26 ID:2ZGRkMzI4

    全種族コンプリートしたくて難民歓迎で移住条約も結んでるのに誰もこない
    強制的に保護するしかないのか?

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 12:43:21 ID:2ZGRkMzI4

    いつか追加される予定の諜報も合わせて
    謎のヤードポンドなる単位に置き換えてしまおう(経済攻撃)

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 12:44:59 ID:2ZGRkMzI4

    >>667
    ここに虚無を知るアセンションがあるじゃろ?

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 12:46:44 ID:2ZGRkMzI4

    そういや難民歓迎という名の拉致が発生する惑星布告追加するやつがあったような

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 12:54:17 ID:2ZGRkMzI4

    >>670
    アセンションパークだったと思う…

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 13:11:37 ID:2ZGRkMzI4

    そしてザ・プリザーブに異星人保護区を築くのか

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 13:20:00 ID:2ZGRkMzI4

    浄化主義者も動物園みたいなところに異星人を入れて見たりするのだろうか
    剥製でも十分かもしれないけど説明文とか悪意に満ちてそう

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 13:21:06 ID:2ZGRkMzI4

    排他軍国が移民提案してきたから承諾したら来るやつみんな排他で不幸とかある
    お前ら何で来たんだ

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 13:25:30 ID:2ZGRkMzI4

    >>674
    少しの差異で国内で差別されて逃げてきたんだろ
    SOL3で言えば宗教改革の時代にプロテスタントが新大陸に逃げたみたいなもんじゃない?

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 13:27:52 ID:2ZGRkMzI4

    >>673
    世の中にはゴキブリをペットにする変人もいるし
    浄化主義者にもそういう盗作した趣味の人はいるかしれない

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 13:35:37 ID:2ZGRkMzI4

    >>674
    SOL3でも同じこと起きてるから問題ないな

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 13:49:48 ID:2ZGRkMzI4

    マスドライバーって資源基地で荷物送るのに使うアレだよね?
    武器にしてる野蛮人いるって聞いたんだけどマジ? 着払い攻撃?wwww

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 13:52:33 ID:2ZGRkMzI4

    >>673
    http://waaaghmonger.com/regimental-standard-02/
    これが浄化主義者の元ネタの一つになってる作品での異星人に対する解説例だな
    こういうプロパガンダ溢れる素敵世界なんだろう

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 14:02:34 ID:2ZGRkMzI4

    マスドライバーがあるならサケドライバーやサバドライバーがあったっていいじゃない(貪食

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 14:13:47 ID:2ZGRkMzI4

    サケトバ?

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 14:15:51 ID:2ZGRkMzI4

    サメドライバーなら腐るほどあるだろ

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 14:20:43 ID:2ZGRkMzI4

    マスドライバーは人類全部の宝だから壊しちゃいけないってきれいなお姉さんが言ってた

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 14:22:26 ID:2ZGRkMzI4

    はっきり言って取るに足らない良くある田舎惑星のSol3だけど、サメ映画だけはユニークな文化で銀河中で大人気だね
    ハイパーレーン沿いにホームワールドセンターやファステストフード店が並ぶ地方都市って感じなのによくあんな馬鹿馬鹿しくも楽しい映像を作ろうと思ったものだよ

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 14:41:41 ID:2ZGRkMzI4

    転載禁止(´・ω・`)FTLに目覚めたサメが現れてもおかしくないな

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 14:44:13 ID:2ZGRkMzI4

    ニッポン?
    スシ、ニンジャ、サムライ!

    アース?
    シャーク、シャークネード、ゴーストシャーク!

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 14:48:41 ID:2ZGRkMzI4

    哺乳類を見慣れてる地球人と違って、FTL文明の異星人だったら「サメってシャチって奴に食われるんだろ?じゃあシャチが大暴れする映画造った方が怖くて面白くね」って言いそう

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 14:49:27 ID:2ZGRkMzI4

    没落サメ帝国と没落シャチ帝国が覚醒して天上の戦いを繰り広げるよ

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 14:50:14 ID:2ZGRkMzI4

    無駄に壮大になるのもB級の特徴だよね。

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 14:55:11 ID:2ZGRkMzI4

    没落シャチの圧勝すぎるんですがそれは…

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 14:58:51 ID:2ZGRkMzI4

    もう廃れたけどエーテル宇宙論の宇宙にして
    生身での宇宙航行を成功させたサメ帝国ならワンチャン

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 15:04:13 ID:2ZGRkMzI4

    軟体人(マッヨー)と爬虫類人(トカゲ)がこのスレ見て鼻で笑ってたぞ

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 15:04:52 ID:2ZGRkMzI4

    宇宙アメーバ「ほほう、生身で宇宙航行ですか」

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 15:07:06 ID:2ZGRkMzI4

    えっ生身で宇宙航行を!?

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 15:08:34 ID:2ZGRkMzI4

    エーテルドレイク「できらぁ!」

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 15:09:55 ID:2ZGRkMzI4

    値段はおんなじでな。

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 15:42:28 ID:2ZGRkMzI4

    >>679
    随分と素敵な文章だったw
    なるほどたしかにこんな感じなんだろうな

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 15:56:38 ID:2ZGRkMzI4

    このゲームの経済活動にリアリティが見えないのはなんでかって考えたら他国との貿易による共依存的なアレがないからじゃね?という結論に至った。

    貿易要素を強化するアプデとかMODないかな?

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 16:01:13 ID:2ZGRkMzI4

    今度のアプデで交易は手が入るらしいが詳細不明
    交易価値、という生産物があることから、惑星単位で交易価が定まるだろうと個人的には予想してる

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 16:02:27 ID:2ZGRkMzI4

    Warhammer40KのMODもあるんだけどプレイ困難なくらい重くて2.0以降に対応するのは何時になるやら

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 16:04:21 ID:2ZGRkMzI4

    惑星単位を一つの国で所有してる状態で手に入らない資源がなさそう
    FTL文明間の取引でお互いが確実に持ってないものって相手の文化くらい?

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 16:09:25 ID:2ZGRkMzI4

    発電所でせっせとエネルギー作るだけじゃなく
    交易価値高い惑星同士で経済回すとか出来そうでアプデ楽しみ

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 16:11:50 ID:2ZGRkMzI4

    交易で安定して資源が手に入るようになれば
    国家全体が特定の分野に特化できて面白そう
    ただ、その場合は貪食や浄化なんかはかなりきつそうになるが

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 16:17:16 ID:2ZGRkMzI4

    HoIでいう自給自足重視か自由貿易重視か見たくなるんじゃね?

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 16:27:10 ID:2ZGRkMzI4

    前から思ってたけど通行禁止の国の向こう側と、どうやって貿易や移民してるんだろうなぁと。

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 16:28:52 ID:2ZGRkMzI4

    移民が宇宙のどこへでも行くのは
    移民判定に距離の概念を入れるとさらに重くなるからだろうな

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 16:30:44 ID:2ZGRkMzI4

    なるほど、確かに距離を移民に影響させると処理量すごくなりそう

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 16:38:20 ID:2ZGRkMzI4

    勝利判定に経済的勝利があれば経済帝国プレイが捗るんだがな

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 16:47:18 ID:2ZGRkMzI4

    ダイソンスフィア作って、膨大なエネルギー通貨をばら撒いて
    銀河経済を破壊するスペース・マンサ・ムーサやりたい

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 16:53:22 ID:2ZGRkMzI4

    武力で他帝国を圧倒する制覇勝利
    経済力を力に変えて他帝国を圧倒する経済勝利
    他帝国の文化を破壊しつくして自国の文化を唯一無二のものにする文化勝利

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 17:27:27 ID:2ZGRkMzI4

    AIが勝利判定目指し始めるとさすがにゲームゲームしすぎててアレだから、飽くまで目安にして欲しいところ
    というか何なら「序盤目標」「中盤目標」「終盤目標」みたいな感じで、一回のゲームに複数回の勝利判定があってもいいと思う
    特に初心者には分かりやすくていいんじゃないかな

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 17:29:37 ID:2ZGRkMzI4

    勝利ポイントを貯めてゴールしよう

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 17:34:14 ID:2ZGRkMzI4

    書いてて思ったが、俺が欲しいのは帝国史編纂室だわ
    帝国の右端あたりにタブ用意しといて、そのゲーム中で達成した偉業の日時と場所や、国力のグラフが見られるっての
    グラフに関してはどのSLGでもあって喜ばれないはずがないと思うんだが、なぜか採用されにくいよなあ

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 17:38:47 ID:2ZGRkMzI4

    civ6の黄金時代システムかな?

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 17:47:49 ID:2ZGRkMzI4

    帝国史
    2206年 異星文明と初遭遇
    2207年 異星文明はジェヘトマと判明
    2212年 ジェヘトマと開戦
    2213年 ジェヘトマ降伏
    2216年 ジェヘトマ文明の残渣を一つ残らず銀河から消し去ることに成功
    こんな感じか
    EUとかにあるけどセーブデータが大きくなるんだよなw

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 17:50:47 ID:2ZGRkMzI4

    22xx年 ループを讃えよ

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 18:05:37 ID:2ZGRkMzI4

    >>713
    全部とは言わないけれど、ある程度の要望を満たすMODはあったはず
    Stellaris Dashboard とか

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 18:06:48 ID:2ZGRkMzI4

    >>710 個人的に経済勝利は「あなたの帝国は他の国々のありとあらゆる産業を支配した。あなたに逆らうことの出来る帝国は存在しない」だからやっぱ同じ勝利でも色々RP違うんだな

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 18:07:35 ID:2ZGRkMzI4

    誰も作らないなら俺が作ってやるわと思ってはや1年

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 18:09:19 ID:2ZGRkMzI4

    交易で隣国が滅ぼす以外の対象になればいいけどな
    トレードで貢物してきても特になんにも思わないんで改善したら嬉しい

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 18:23:49 ID:2ZGRkMzI4

    >>713
    これ欲しいわ

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 18:26:08 ID:2ZGRkMzI4

    >>720
    Civみたく特定の資源がないと開発できない施設とかあって
    その資源の採掘技術は、その資源を領有してないと研究候補に上がらない
    みたいだったら隣国を生かす理由になるかな

    滅ぼして採掘技術が失われるより貿易で得るか、属国化して献上させるか

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 18:43:47 ID:2ZGRkMzI4

    モノポリーみたいに金で無理やり惑星を買うことができれば、sol3買い取ってノーストリリアごっこしたい

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 18:45:09 ID:2ZGRkMzI4

    >>717
    あれ、必要なソフトがうまく動かなくて導入断念したんだよな……
    「最大の都市ランキング」とか、Civ4はこの点、眺めてニヤニヤできる要素がたくさんあった

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 19:00:38 ID:2ZGRkMzI4

    >>722
    奪ってから自力で研究するのに一票

    Stellaris Dashboard 探すのに、「サブスクライブするまでもないけどキープしておくか」で残しておいたMODブクマが凄い数になっていた模様
    時々整理しないとヤバいね

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 19:16:04 ID:2ZGRkMzI4

    Stellarisはストラテジーじゃなくてシミュレーションだと思ってるから
    自分もログとかデータ系の要素が一番欲しいんだよなー

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 19:26:49 ID:2ZGRkMzI4

    ストラテジーとシミュレーションって違うんだ?

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 19:34:54 ID:2ZGRkMzI4

    Civは文化勝利とかあるけどstellarisだとどうだろう
    全国家と友好を築いた上政体をこちら側に誘導するようなことが出来たらと思う
    あるいは宗教支配とか

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 19:37:39 ID:2ZGRkMzI4

    >>727
    そら戦略と再現だから全然別物よ
    ゲームにするとオーバーラップしやすいってだけで

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 19:39:13 ID:2ZGRkMzI4

    進んだFTL文明はゼロポイント発電で真空のエネルギーだかなんかをエネルギーにするし
    戦略資源としてダークマターを精製して使うのに
    FTL文明が採掘なんていうpreFTL感まみれの低次元なことをやってるのはなぜなのだろう
    無から有作れるようなもんなのに単純に資源採掘したほうが効率いいのか??

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 19:43:34 ID:2ZGRkMzI4

    勝利を目的としない、と言うかただ勝利と効率を求めると味気なくつまらないと言う意味ではシミュレーションだと思う
    ……だからといってストラテジー的なプレイをしたくないわけじゃないので勝利条件増やしてほしいな

    個人的に現在の勝利条件はライバルの超大国が生き残ってても満たせてしまうから、全居住惑星を領有或いは占領が勝利条件でいいと思う

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 19:46:59 ID:2ZGRkMzI4

    想定なり模倣の対象がある以上は趣味レーションで、その対象が国家そのものや国家指導者ということであれば戦略(級)シミュレーションとなるでしょう

    個々人で本質さえ理解してれば呼び方はどうでもいいがな(狂受容

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 19:49:53 ID:2ZGRkMzI4

    >>730 対消滅の逆やろうってんだから1gの物質作り出すのに原爆クラスのエネルギー必要になる。明らかに採掘の方が効率いいんだよなぁ

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 19:49:58 ID:2ZGRkMzI4

    ストラテジーってシミュレーションのなかの1つのジャンルって認識だわ(古典派)

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 19:58:26 ID:2ZGRkMzI4

    シミュレーションってだけの話で言えば、たとえば恋愛シミュレーションなんかもその一種だけど、ストラテジーとはだいぶ隔たるだろ?
    要するにそういうこと

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 19:59:41 ID:2ZGRkMzI4

    恋愛ストラテジー……
    なぜか思い浮かんだ。

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 20:02:57 ID:2ZGRkMzI4

    心の障壁を破壊して相手の心を占領するゲームかな?

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 20:04:05 ID:2ZGRkMzI4

    FTL文明ならありうるかもな、恋愛ストラテジー
    それくらいのシミュレーションできそう

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 20:05:35 ID:2ZGRkMzI4

    シューティングであろうともアクションであろうとも、全てはシミュレーションなのだ!(狂受容)

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 20:06:50 ID:2ZGRkMzI4

    数多の異星人たちを謎の口説き文句で恋に落とす、銀河恋愛シミュレーション
    受容物質から好評発売中!
    今なら機械知性もついてくる、君は殺戮機械を口説けるか!?

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 20:07:08 ID:2ZGRkMzI4

    楽園にぶっこみたいがためにヒロインの気を引く選択肢ばかり選んでバッドエンドになる奉仕機械

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 20:10:40 ID:2ZGRkMzI4

    今すぐ電源を切れ!
    これはゲームだ!いつものゲームなんだ!

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 20:12:00 ID:2ZGRkMzI4

    異星人同士の駆け落ちイベントあってもいいと思うわ

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 20:13:51 ID:2ZGRkMzI4

    >>742
    電源切る為に豪快に星を割った第一同盟には草ですよ

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 20:14:54 ID:2ZGRkMzI4

    ヴルタウム(あ、あれ・・・?)

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 20:16:11 ID:2ZGRkMzI4

    第一同盟「草生えない…ひもじい…」

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 20:22:06 ID:2ZGRkMzI4

    >>744の文明を許してやってくれ
    先駆者イベントを2つ見つけてしまい分析結果が混ざってしまったようだ

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 20:26:08 ID:2ZGRkMzI4

    あの人のハートをゲットするために障害物を排除するのは仕方ないことなの

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 20:35:34 ID:2ZGRkMzI4

    古代文明はサイプレックスなことが多いからしょっちゅうリングワールド修理しちまう
    あると直したくなるんだよねあれ

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 20:36:36 ID:2ZGRkMzI4

    なんか恋敵を謀殺するネタゲー無かったっけ?

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 20:39:43 ID:2ZGRkMzI4

    コンティ経由のサイブレックスって出現したことないんだけど
    サイブレックスのリングワールドもってると何かあったりするの?
    というかまず同一の存在なの?

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 20:42:28 ID:2ZGRkMzI4

    各没落帝国をヒロインにした恋愛戦略SLG
    各没落は基本的に冷淡だが仲良くなればデレル!
    しかし高難易度モードだと気になる没落ちゃんが別帝国に蹂躙されて攻略できなくなることも?

    天上戦争=プレイヤー帝国を巡る修羅場 なおプレイヤーは両方を切ることもできる
    覚醒帝国=ちょっと怖い覚醒

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 21:00:43 ID:2ZGRkMzI4

    機械没落覚醒時のメッセージ見て思ったんだけど
    コラプション(コンティンジェンシー)と戦い滅びるもいつ現れるか分からぬ
    未来の種族の為没落と同等の戦力や人工生命、リングワールド数個を遺産として
    残す彼らの創造主って他の没落見てると信じられない位偉大だよね
    それとも没落も停滞と堕落さえ無けりゃあんなしっかりした考え持ってたんだろうか

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 21:04:24 ID:2ZGRkMzI4

    人間は変質し堕落する
    機械こそが永遠なのだ

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 21:05:04 ID:2ZGRkMzI4

    >>753
    生き残った場合・・・
    「お前らあそこの星に入植しないと滅ぶぞ」
    「やだ」
    「じゃあ今滅べ」

    ありそうでなあw

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 21:12:44 ID:2ZGRkMzI4

    >>754
    ぬるぽ

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 21:13:08 ID:2ZGRkMzI4

    ガッ

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 21:16:17 ID:2ZGRkMzI4

    変質し堕落することもあれば昇華することもあるのが有機生命
    その点機械は永遠にポンコツの鉄くずで羨ましいな(精神並の侮辱)

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 21:19:01 ID:2ZGRkMzI4

    アノマリーで何度でも復活する炎をまとった鳥が定命の者を嘲笑するやつとかないかな

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 21:23:18 ID:2ZGRkMzI4

    しょっぱい開拓船で棄民政策してるSol3ならともかく、銀河を支配する我々なら畜生鳥の捕獲も討伐も思いのままだぞ

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 21:28:24 ID:2ZGRkMzI4

    アノマリー elona世界
    この世界の生物は木っ端微塵にされても3日で復活(文字通り肉片から高度知性を有する個体へと復活を)すると言う仮観測がある。彼らのこのしぶとさを研究すれば我々の平均余命を伸ばせたりより進んで永遠の存在へと昇華できるかもしれない。

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 21:30:04 ID:2ZGRkMzI4

    銀河間鉄道を辿ると終点で機械の体をくれるアノマリー

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 21:34:26 ID:2ZGRkMzI4

    >>753
    コンティ撃破後の覚醒機械没落のイベント、あれのタイトルのセンスが好き

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 21:38:53 ID:2ZGRkMzI4

    >>752
    そのゲームの名前を大帝国にするか

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 21:42:49 ID:2ZGRkMzI4

    >>764
    指導者は選ばれしもの犬神様?それとも帝ちゃん?

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 21:44:09 ID:2ZGRkMzI4

    >>762
    成功すると研究リーダーが人口生命体に
    失敗すると研究リーダーはネジに(鉱石+3)

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 21:46:15 ID:2ZGRkMzI4

    イベントで登場した人工生命体リーダーが、人工生命体の技術獲得した途端に故障して消えるの草

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 21:47:05 ID:2ZGRkMzI4

    OS違ったのかな

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 21:48:58 ID:2ZGRkMzI4

    技術獲得に当たって研究に「協力」を求められたんだろうなあ

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 21:49:12 ID:2ZGRkMzI4

    大帝国は大シリーズでもなかったことになっただろ
    いい加減にしろ!
    あれってラスボスは別宇宙(ブラックホールから行き来できるからStellarisだとワームホール感覚か?)の超能力貪食種族だったけど
    犬神様の種族の年齢とかCoreモードとかいろいろあったな

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 21:52:09 ID:2ZGRkMzI4

    >>767
    A「Bさん、人工生命体の技術を獲得したのいつだっけ?」
    B「2年前だね」
    A「人工生命体のリーダーが故障したのは?」
    「・・・2年前だね」
    C「ちくわ大明神」
    A「もう一つ質問いいかな?人工生命体の頭脳アルゴリズムのデータ、どこから手に入れた?」

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 21:57:14 ID:2ZGRkMzI4

    最近、どんな星であろうとテラフォーミング(ただし居住性ゼロ)できるMODを入れた
    それで、さっそく月に住めるようにした
    ……サイズ5
    自然精通アセンション使っても8
    いいんだ、月に住めるロマンだけでとても満足なんだ

    しかしこのMOD入れるとニヴラクが最強極まりない存在になる

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 22:00:52 ID:2ZGRkMzI4

    >>756
    ガッ

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 22:02:09 ID:2ZGRkMzI4

    >>772
    タイルテラフォーマーだったかな、どんな場所でも無理矢理25タイルに出来るやつ

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 22:11:35 ID:2ZGRkMzI4

    >>774
    違うみたい
    The Final Frontier - Colonize Anythingってやつだね
    アセンション取るとどんな星でもテラフォーミング(繰り返すが居住性ゼロ)できるようになる
    不毛惑星はすぐにでもイケるけど、有毒惑星、氷結惑星、溶融惑星、ガス惑星はメガエンジニアリング並みに重たい技術をオープンしなきゃダメ

    精神主義者だと序〜中盤のメリットがほぼゼロで泣ける
    総スカンくらいながらドロイドを不毛惑星に大量投入してもいいかもだけど

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 22:14:37 ID:2ZGRkMzI4

    どうせなら25タイルまで拡張しちゃえば? って話ではないかと

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 22:17:30 ID:2ZGRkMzI4

    Advanced Ascensionで以前への精通の上位アセンション取れば簡単に25タイル惑星になるな

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 22:27:04 ID:2ZGRkMzI4

    個人的にはMasters of Natureがタイル増加系では好きかな
    精通要求される上に負担もそこそこ重いし

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 23:21:31 ID:2ZGRkMzI4

    奥さんを暗殺するCK2とかいう恋愛ストラテジー

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 23:31:32 ID:2ZGRkMzI4

    お付き合い(貿易)
    お友達(防衛条約)
    俺の嫁(独立保障)
    恋人(移民条約)
    嫁(保護国化)

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 23:32:11 ID:2ZGRkMzI4

    併合と従属国化は・・・

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 23:34:23 ID:2ZGRkMzI4

    >>730
    ここに資源複製施設があるじゃろ?

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 23:34:32 ID:2ZGRkMzI4

    不可侵はどうなろうだろうか

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 23:43:13 ID:2ZGRkMzI4

    入籍(併合)
    愛人(従属国化)
    ツンデレ(不可侵)

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 23:54:38 ID:2ZGRkMzI4

    タイル拡張できるmod入れて拡張してみたら惑星そのものがにゅっと大きくなって草生えたんだけどこれバニラの区画整理でもなるのかな

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 23:59:41 ID:2ZGRkMzI4

    スペース埋め立ては規模が違うな

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 00:00:10 ID:2ZGRkMzI4

    従属化してるつもりでも、実態としては尻に敷かれている旦那は多いわけで...

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 01:11:55 ID:2ZGRkMzI4

    宇宙には観測可能な領域かつ観測可能なものだけで150万以上の銀河と5億以上の星が存在するらしい

    ステラリスver 20.0.1くらいになれば銀河3つ&ボイド空間をプレイできるようになるかな

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 02:08:24 ID:2ZGRkMzI4

    我らが天の川銀河系の恒星数は2000億〜4000億(だと考えられている)ってwikipediaが言ってた
    たいがいのPCは読み込み途中で死にそう

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 02:12:38 ID:2ZGRkMzI4

    星系の名前ファイル、個別につけたらそれだけでギガ単位になりそう
    まあほとんどは英数字の羅列だろうけど

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 02:18:27 ID:2ZGRkMzI4

    惑星や星雲も含めたらさらに酷いことに...

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 02:26:38 ID:2ZGRkMzI4

    数千億の規模はElite:Dangerousやってみるとわかる
    全プレイヤーが数年間探索したおかげで銀河の0.007%が調査完了したゾ

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 04:46:54 ID:2ZGRkMzI4

    >>771
    B「物質没落から貰った」

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 06:23:22 ID:2ZGRkMzI4

    星系数少ないなーまあン千億とかやる意味ないし
    PCしぬからなーっとは前々から思ってたけど
    ハイパーレーン縛りになった今は
    「ハイパーレーン流上にたまたまある星系にしかいけない」とRPしてる
    ジャンプドライブ?航路図上の既知星系にしかいけないとかじゃないですかね
    …ルーラ的な

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 07:07:08 ID:2ZGRkMzI4

    >>794
    同感
    そういう感じで解釈しないとゲーム的な事象が理解出来ないなぁと思っていますわ

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 07:39:25 ID:2ZGRkMzI4

    >>791
    恒星系から弾き飛ばされたりした浮遊惑星も実装しよう!
    なお予測では銀河系の恒星の数の倍以上はあるとされ、
    一説によっては10万倍とも言われる模様

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 08:37:00 ID:2ZGRkMzI4

    >>794
    数百個の星系で完結したハイパーレーン網が数億個同時存在してるのか
    これまで全プレイヤーの全プレイを足してもまだ余りそう

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 08:50:27 ID:2ZGRkMzI4

    宇宙の墓場的なデブリ帯とかあれば面白そう

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 09:10:20 ID:2ZGRkMzI4

    信長の野望だとスタッフロールの前に初期領地だけ色を塗られた日本地図が出てきて〇〇年〇〇家を滅ぼすというテロップと共に領地が拡大していく回想シーンが流れるんだけど
    ステラリスでもそういうの見たいなって思うことがある

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 09:18:57 ID:2ZGRkMzI4

    Civ6の年表システムでも良いなぁ

    ○○年、○○星にコロッサス惑星破壊砲を発射し破壊する!やったぜ!

    みたいな感じで

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 09:39:28 ID:2ZGRkMzI4

    そういったものもいずれ欲しいが、とりあえずは過去の会戦レポートを見れるようにして欲しい。
    シチュエーションログのタブに追加してレポートを貼り付けるだけでもいいのだが。

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 09:44:08 ID:2ZGRkMzI4

    23xx年、銀河史上初のダイソン球の建設を開始
    翌年、ダイソン球らしき残骸を未知の星系で発見

    みたいな

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 10:10:24 ID:2ZGRkMzI4

    CK2のクロニクル良いよね
    というかイベントレポートに済んだアノマリーとプロジェクトのタグ作ってくれるだけでもいい
    終わったイベントとか滅んだ国とか忘れるんだよな、滅んだ知らせだけ貰ってもそらどこにあったっけ?ってなる

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 10:18:05 ID:2ZGRkMzI4

    タンヌ・なんだっけ現象か

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 11:15:00 ID:2ZGRkMzI4

    滅亡とかもそうだけど
    大して知らない国同士が戦争してナントカって星系を取りましたって言われても
    分かりづらいんだよね

    戦争開始直後の地図と終結後の地図を表示してくれる機能があれば…

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 11:53:15 ID:2ZGRkMzI4

    >>799
    セーブデータからそんなん作るmodあるって過去スレで言ってたような

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 13:08:12 ID:2ZGRkMzI4

    個人的にはHoi3の作戦計画作成みたいな銀河図に行動指針書き込む機能が欲しい
    あれだけあればいい +αとかいらないから

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 13:30:28 ID:2ZGRkMzI4

    スクショ取って作戦考えて書き込んでその通りに運ぶと気持ちがいい
    ゲーム中にメモ取れる機能はあってもいいかもね

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 13:46:41 ID:2ZGRkMzI4

    リーダーのスキル自由に選ばせて欲しいわ
    中盤、終盤の研究とかでもいいから

    どうせエネルギーなんて途中から余って、ストック気にせず適当に雇用と解雇繰り返すだけだし

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 13:57:54 ID:2ZGRkMzI4

    そして作戦前に全提督を一度に集めてみんなで「フロージット!」と言って手にもったシャンパンのグラスを飲んでパリーンって割って指揮を高めるシステムがあれば良いなぁ

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 15:07:45 ID:2ZGRkMzI4

    イベントで星系が数億規模での銀河でのマルチとかあったらちょっと見てみたいかな
    多分、途中でくだって打ち切りになるだろうけど

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 15:28:34 ID:2ZGRkMzI4

    銀河の反対側にいる艦隊へ10日で提督着任するからな

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 15:28:59 ID:2ZGRkMzI4

    人入りの国家同士が接触するまで何ヶ月かかるんですかね・・

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 15:45:05 ID:2ZGRkMzI4

    ふと思いついたんだが狂権威だとどんどん奴隷は増えるが研究できるのが主種族だけなせいで
    入植地増やしづらい&研究が進まない
    =有り余るミネラルで艦隊大量生産
    =旧式艦で敵の最新鋭艦を物量で押しつぶす
    劣等蛮族playできるねやったー!

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 15:47:45 ID:2ZGRkMzI4

    >>808
    昔のシミュレーションはノートにメモ取りながら遊ぶものだったよ。

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 15:54:54 ID:2ZGRkMzI4

    そりゃあ昔のゲームは今と違って詰め込む容量との闘いだったしな

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 16:15:13 ID:2ZGRkMzI4

    >>811
    海賊イベントで憤死しそう

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 16:25:40 ID:2ZGRkMzI4

    今でもtxtやexcelにあれこれ書き付けながら遊んでるよ

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 16:36:07 ID:2ZGRkMzI4

    こう考えるとスターデストロイ屋ーだけでも2万5千艘いた帝国軍ってかなり巨大な組織だったんだな

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 16:57:12 ID:2ZGRkMzI4

    1000星系しか少なくとも行ける場所がないクソ雑魚銀河の帝国(笑)とは比べ物にならんね

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 17:37:53 ID:2ZGRkMzI4

    >>816
    そして今は、増え続ける容量に伴う、(開発側の)作業量増加との戦いだな。

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 18:06:06 ID:2ZGRkMzI4

    まぁあと20年もすればPC側の性能が追い付いてリアル銀河規模のストラテジー出来るようになるやろ(物質感)

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 18:08:06 ID:2ZGRkMzI4

    20年後の人類なら1000万個の恒星系を再現したゲームを飽きずにプレイし切る精神を備えているはずだ(精神主義)

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 18:12:28 ID:2ZGRkMzI4

    20年後?死の惑星になってるよ(preFTL)

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 18:13:14 ID:2ZGRkMzI4

    その頃にはふわっとした指示を口頭で伝えればAIがいい感じに解釈してゲームを進めてくれるかもしれない

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 18:15:28 ID:2ZGRkMzI4

    コミュニケーションに言葉を使うなんてpreFTL文明は発想からして遅れてるぜ

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 18:18:58 ID:2ZGRkMzI4

    機械没落さんって割と星系買ってくれるので,微妙な位置の星系押し付けると鉄壁の守りが出来上がることも

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 18:23:01 ID:2ZGRkMzI4

    FTL文明ならもっと肩にトゲつけて拳を交えるとか
    洗練されたコミュニケーション取りたいよな(ポストアポカリプス狂軍事並感)

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 18:43:25 ID:2ZGRkMzI4

    我々を新たなるステージへ引き上げた祝福をあまねく銀河に広めるんです。(終末爆撃をしているアポカリ精神浄化)

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 18:48:53 ID:2ZGRkMzI4

    やっぱ異種族って頭おかしいわ、引き籠ろう(内向き)

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 18:50:37 ID:2ZGRkMzI4

    終末爆撃?いいえ、これはテラフォーミングです(根絶機械)

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 19:10:25 ID:2ZGRkMzI4

    >>830
    自分で内向き牧歌やると引きこもりの癖に鬼のように強い訳のわからん連中になってしまう
    拡張速くできるからいつの間にか銀河の半分近く制覇できてしまうし…

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 19:26:04 ID:2ZGRkMzI4

    拡張もすることを除けば創作物の架空日本にありがちなやつだ

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 19:27:58 ID:2ZGRkMzI4

    洋ゲーの日本ってなんか凄まじいテクノロジー大国みたいになってること多くてたまに笑う。一部の人たちがすごいだけなんだよなぁ

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 19:30:42 ID:2ZGRkMzI4

    どうでもいいけどコロッサスって日本語の語感的に殺意高いよな

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 19:31:21 ID:2ZGRkMzI4

    殺っ刺す

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 19:36:54 ID:2ZGRkMzI4

    翻訳機「今からあなたたちの惑星を刺殺する」
    人類「視察の誤訳やろなぁ…歓迎の準備しとこ!」
    コロッサス「さて奴らの反応は…祭りの準備?諦めて最後の晩餐か」

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 19:37:40 ID:2ZGRkMzI4

    コロッサスって被害の大きさはともかく
    通常軍でもしっかりと準備さえしておけば対処できる分
    核よりは有情だよな

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 19:55:32 ID:2ZGRkMzI4

    通常の爆撃で核爆弾投下してるんだよなあ

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 19:58:50 ID:2ZGRkMzI4

    >>834
    Vicだと非文明国中トップクラスの人口と識字率で対外侵略しなくとも文明後即座に列強入り可能って感じで表現されてるな
    一部のすごい人たちが活躍するにも良条件が必要だと思うぞ

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 20:03:36 ID:2ZGRkMzI4

    一部の人がすごいだけってのは日本に限った話じゃない

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 20:04:15 ID:2ZGRkMzI4

    核なんて適応次第で何とかなるから有情だろう

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 20:07:57 ID:2ZGRkMzI4

    国民全体がすごい国というと…
    バチカンくらい?

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 20:10:03 ID:2ZGRkMzI4

    シールドジェネレーターで対策できるから爆撃も有情

    帝国ニュース「うじょう、うじょうと鳴きながら攻撃を仕掛けてくる異星人が…」

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 20:11:31 ID:2ZGRkMzI4

    スレチになるがそもそも日本は昔から経済大国だったしな。
    古代中国に貝殻を輸出して儲けてたり、世界の三割くらいの銀が日本産だったこともあるし。
    強国の下地はあったりする。

    何気に古代中国から人材を引っこ抜いたりもしてたりするので文化の美味しいとこ取りをしまくったりもする。

    没落に媚びを売りまくって色々貰ってるような国。
    なお没落が覚醒前に他の帝国に滅ぼされた模様。

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 20:12:37 ID:2ZGRkMzI4

    何かリヴァイアサンの印が付いたガイア型惑星が出てきたんだけど、これって何なの?

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 20:44:11 ID:2ZGRkMzI4

    なんだね、坊やそんなことも知らないのか

    おい、そこのpreFTL
    答えてやりな
    (回答しないと不快に思うだろう)

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 20:45:51 ID:2ZGRkMzI4

    リヴァイアさんの卵でもいるんじゃなかったか?
    開発すると星を割って出てきた気がする。

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 21:04:39 ID:2ZGRkMzI4

    精神 v.s. 物理 で天井戦争していた
    物理が精神の宇宙港すべて抑えた状態で物理を葬ってみたら,精神の領土の宇宙港が存在しない状態になった
    どうすりゃいいんだ? これ.

    一応 陸軍投下して惑星占拠すれば宇宙港作れるようにはなったが…… いっそこのまま放置の方が面白いことになるかもしれない

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 21:18:08 ID:2ZGRkMzI4

    天丼戦争に目見えた

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 21:21:19 ID:2ZGRkMzI4

    エビが小さい天丼出す店は潰れろ

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 21:23:06 ID:2ZGRkMzI4

    ゼノマス丼どうぞ(CivBE感)

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 21:26:27 ID:2ZGRkMzI4

    アンパンマンの天丼カツ丼釜飯の天丼戦争は
    三つ巴扱いされてたけど釜飯の勝ち目がないと思うの

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 21:32:34 ID:2ZGRkMzI4

    覚醒天丼と覚醒カツ丼に挟まれたクソザコ中立同盟(単独)釜飯
    天丼とカツ丼の一騎打ちまで大人しくしてて共倒れしたところ狙えばワンチャン…弱すぎて無理だな

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 21:33:40 ID:2ZGRkMzI4

    道路扱いで轢き潰されるのがオチだな

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 21:39:51 ID:2ZGRkMzI4

    ところでこの具の中身は合成ですカ? それとも獣?

    もしかしちゃわなくても知的生命体じゃナイデスヨネ〜…?

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 21:40:22 ID:2ZGRkMzI4

    >>846
    それって何かのMODで追加されているリヴァイアサンの1匹で、ガイア型惑星そのものがリヴァイアサンで
    近づくと反撃してくる奴じゃなかったっけ?
    倒すとサイズ24〜25のガイア型惑星が残って入植できる

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 21:40:28 ID:2ZGRkMzI4

    マッヨー丼

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 21:42:46 ID:2ZGRkMzI4

    哺乳類系狂平等帝国、sol3人のカツ丼に切れて地球連合に宣戦布告

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 21:46:46 ID:2ZGRkMzI4

    なんでや!哺乳類が哺乳類食ったらあかんのか!

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 21:50:07 ID:2ZGRkMzI4

    肉も野菜も食えない…もう排他になるしか…
    魚はポートレート的にセーフか?クジラ君いるから捕鯨は出来ないけど

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 21:51:01 ID:2ZGRkMzI4

    機械になれば万事解決だゾ

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 21:52:01 ID:2ZGRkMzI4

    やっぱ電力食ってる奴は違うな

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 21:52:21 ID:2ZGRkMzI4

    >>861
    食っても他種族から文句を言われない生物がいるじゃないか
    さぁ、自種族を遺伝子改造して家畜にしよう!
    実際は文句を言われるけど

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 21:52:34 ID:2ZGRkMzI4

    我々と契約すれば良い(シュラウドの声)

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 21:53:16 ID:2ZGRkMzI4

    食べて美味しい種族がいるからあかんのや!

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 22:00:54 ID:2ZGRkMzI4

    >>861
    こいつは魚な気がする。
    https://stellaris.paradoxwikis.com/File:Molluscoid_massive_13.png

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 22:03:03 ID:2ZGRkMzI4

    奉仕機械「私達の助けが必要なようですね、ご主人様。はぁと。」ヴィィーン

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 22:09:07 ID:2ZGRkMzI4

    合成ペーストを整形したものは、食べた人の七割が本物と区別がつかないレベルって言うけど、多分その七割にはイギリス人が入ってる

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 22:09:12 ID:2ZGRkMzI4

    >>867
    それがクジラ君だと思ってた

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 22:14:20 ID:2ZGRkMzI4

    銀河規模のシー・シェパード(海賊)

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 22:23:36 ID:2ZGRkMzI4

    >>869
    イギリスご主人様「ウナギのゼリー寄せペースト美味しいなぁ」(ムシャムシャ

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 22:24:45 ID:2ZGRkMzI4

    ウナギへの冒涜を再現するんじゃねぇ!w

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 22:39:32 ID:2ZGRkMzI4

    本物と区別がつかないペーストとか言うけど、ご主人様も三世代もすれば「本物のペースト味だ」ってなってんじゃないの

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 22:44:46 ID:2ZGRkMzI4

    >>870
    あー、確かに言われてみれば、そうかも。

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 22:45:01 ID:2ZGRkMzI4

    全国民を遺伝子改造で美味にする政府

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 22:48:27 ID:2ZGRkMzI4

    一応天然モノも食べる機会はあるのかもしれない
    で食べた結果
    七割「味に違いある?ペーストでよくね?」
    三割A「天然モノのほうが美味い…」
    三割B「ペーストのほうが美味いな」

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 23:08:59 ID:2ZGRkMzI4

    魚類系ポートレート出て来ないかな
    SWのモン・カラマリみたいな

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 23:12:01 ID:2ZGRkMzI4

    食糧精製技術の水準によってペーストの味の質が変わったりして

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 23:18:30 ID:2ZGRkMzI4

    合成食品の方が食中毒にもかからないし安全だってサイレントランニングで学んだ。植物なんていらんかったんや

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 23:19:42 ID:2ZGRkMzI4

    [JP localize patch] Guilli's Ship Components
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1496977386

    魚類やペーストの追加はありませんが船のコンポーネント追加Mod翻訳しました

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 23:20:21 ID:2ZGRkMzI4

    何故だっ、こんなにも栄養満点なペーストを毎日用意してるのにご主人様は食べてくれないっ!

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 23:20:43 ID:2ZGRkMzI4

    魚類系ペーストを加熱成形したもの(かまぼこ)

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 23:28:10 ID:2ZGRkMzI4

    準知的生命体としてはMOD翻訳してくれる人はいい人
    鉱石をあげよう

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 23:32:00 ID:2ZGRkMzI4

    造られたのになぜかずーっと宙域に放置されてるコロニー船の住人はペースとしか食えてないんだろうな
    新天地に移民するからってコロニー船に入れられたのにずーっとほったらかしにされてペースとしか食えないとか拷問に近い

    >>881
    MOD翻訳本当に助かる。今度家にクークー送ってあげるわ

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 23:32:17 ID:2ZGRkMzI4

    AI国家の拡張スピードが遅すぎるんだよなあ
    通信が確立しました!って画面の後に領土を確認すると入植惑星が1個とか2個しか無かったりする
    居住可能惑星増やしてるんだけどなぁ

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 23:41:38 ID:2ZGRkMzI4

    >>881
    ありがとうございます、MODの翻訳は有り難いです

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 23:50:51 ID:2ZGRkMzI4

    >>857
    なるほど。MODで追加された奴か。
    サンクス。

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 23:51:04 ID:2ZGRkMzI4

    エネルギー無償で翻訳してくれるキュレーターさん優しすぎますよ

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 23:57:25 ID:2ZGRkMzI4

    大ハーン暗殺ってあれChosen of great khanに乗り込んで殺してるってことだよね
    特殊部隊とはいえすご過ぎやしないか
    スターウォーズ並のことしてそうだし単独で星制圧出来そう

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 00:10:18 ID:2ZGRkMzI4

    >>890
    名もない地上軍兵士にルークみたいな凄い奴がいるわけね
    そういえばmodのイベントかバニラか知らんがスターウォーズのアノマリーあったよね
    超常の念力を持った異種族たちが集まって坐禅して光る棒を振り回していたという聖堂を見つけるやつ

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 00:11:06 ID:2ZGRkMzI4

    2400年過ぎてからループイベント始まったが、入植可能な惑星が領内に無い
    ループは砕けた

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 00:12:56 ID:2ZGRkMzI4

    >>890
    「スパイがハーンの部下として、10年がかりで信頼を得て、
    側近になってから何食わぬ顔で近づいて暗殺」
    とかかも知れないし、それなら戦闘力は、そんなに要らないと思う。
    (スパイは、マローダ種族の誰かを雇ったのかも知れないし、違うかも知れない)
    それならそれで凄い話では有るが。

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 00:16:56 ID:2ZGRkMzI4

    ていうか皇帝が選ばれし者だったら、直接相対しても勝てそうだよね
    そういうイベントあったら面白そう

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 00:33:56 ID:2ZGRkMzI4

    ヌーブ質問すまぬ
    結晶生命体の軍団と戦おうとしてるんだけど、よくみると相手は実体弾のみ
    装備していて、その説明には「船体+50」とあります
    こちらの防御としてはシールド、装甲、船体とありますが、この場合は船体HPだけ
    積んでおけばいいんでしょうか?
    それとも、シールドや装甲も必要なんでしょうか?

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 01:10:55 ID:2ZGRkMzI4

    >>895
    結晶生命体の装備をいつも気にしてないから、細かい性能はちゃんと確かめて欲しいけど、
    「船体+50(%?)」というのは「船体へのダメージが50%増加する」という意味だから、船体以外のHPを揃えた方が良い

    仮に敵の武装の威力を100とすると、この場合シールドか装甲で受ければそのまま100のダメージで済むが、
    船体だけだと150のダメージに増える

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 01:15:48 ID:2ZGRkMzI4

    どんな武器だったか覚えてないけど
    船体+50%の武器ならシールドと装甲で防御しとかないとダメだよ
    船体のHP上げるのはアークエミッターとかシールドと装甲無視する装備相手の時

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 01:22:59 ID:2ZGRkMzI4

    >>896>>897
    ありがとうございます
    船体+50の意味をちゃんと理解できてなかったんですね
    明日またがんばってみます

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 01:28:41 ID:2ZGRkMzI4

    戦闘関係は前のバランス調整から手が入ってないから、最近研究レスみないし仕方ないね
    今度は内政、たぶんその次あたりに外交、そのまた次が大規模な戦闘関係の改善とDLCが入るんじゃないかと予想

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 02:05:40 ID:2ZGRkMzI4

    ハーンが毎回一国サトラップにしたところで艦隊を変な場所にまとめて動かなくなって死ぬ

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 02:50:12 ID:2ZGRkMzI4

    魚介ペーストをすこれ(練物大好きマン)

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 05:21:12 ID:2ZGRkMzI4

    >>900
    なんか第二ファウンデーションに調整された後のミュールみたいだなw

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 06:20:18 ID:2ZGRkMzI4

    >>878
    お望みの魚介類系ポートレイトだぞ
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1098915405
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=933373678

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 08:30:22 ID:2ZGRkMzI4

    外交はもうちょっとなんとかしてほしいよな。仲良くなっても大してメリットないし

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 08:45:12 ID:2ZGRkMzI4

    いつも独り立ちする前にどっかに食われてるから気がつかなかったんだが
    廃墟ネズミ共独り立ちしても居住星に食料タイル無いから干上がって自壊するのなw
    拡張先がふんだんにあれば化けるのかもしれないが
    6惑星分みっちりpop詰まってる状態から黒字化するのは至難だよなあ

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 09:03:38 ID:2ZGRkMzI4

    スペースシェパード環境保護団体

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 09:19:21 ID:2ZGRkMzI4

    保護するのは宇宙アメーバかな?

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 09:21:18 ID:2ZGRkMzI4

    宇宙アメーバちゃんはかわいいから仕方ない

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 09:31:28 ID:2ZGRkMzI4

    付いてくるアメーバいつも殺せないわ
    あれ全滅したら復活しないの?

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 09:58:55 ID:2ZGRkMzI4

    天井戦争中にAIの反乱とかいう胸熱展開

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 10:22:03 ID:2ZGRkMzI4

    アメーバとかティヤンキが当然のようにワームホールとかゲートウェイ使うの見ると笑う

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 11:00:24 ID:2ZGRkMzI4

    彼らもFTL文明だからな。
    言葉がないだけで光の速さを越える移動が出来る時点でpreFTL文明より上よ。
    ワームホールやゲートウェイが使えても不思議じゃない。

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 11:06:24 ID:2ZGRkMzI4

    文明…?ただの宇宙生物だし
    高速道路を走るダチョウとかエスカレーターに乗ったカルガモ親子とか
    そんな感じの微笑ましい無断利用と見てたわ

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 11:08:41 ID:2ZGRkMzI4

    ハイパースペースオンリーになってからすっかり忘れられてるけど、
    あいつらガーディアンワープドライブ搭載してたんやで。

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 11:42:22 ID:2ZGRkMzI4

    ゲートの使い方って気になるよな
    入る前に出るゲートの番号でも打ち込むんで進むのか
    亜空間のなかに枝分かれの道でもあって進むのか(時間の流れの差で外では瞬間移動に見える)
    理由は分からないけどただ何となくいきたい場所に出てくるのか

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 12:02:08 ID:2ZGRkMzI4

    ゲートから長距離ミサイル大量に打ち込んで遊星爆弾とかできたら楽しそう
    ひたすら無差別爆撃したい

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 12:02:35 ID:2ZGRkMzI4

    宇宙生物は先駆者の成れの果てである可能性がビレソン

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 12:14:44 ID:2ZGRkMzI4

    ガルガンティアであったな。
    人間を進化させた姿だった。
    FTL文明地球人と争ってたが。

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 12:18:04 ID:2ZGRkMzI4

    FTL機能を搭載した星系間巡航ミサイルとか無いのかな

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 12:19:16 ID:2ZGRkMzI4

    後半のコルベットが実質それのような

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 12:25:32 ID:2ZGRkMzI4

    野生化した生体宇宙船説も

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 12:47:34 ID:2ZGRkMzI4

    個人的に精神主義と権威主義の組み合わせがRP的にも妄想的にもしっくり来て逆の物質主義+平等主義もしっくりくるのよね
    ここの人にもそういうお決まりの組み合わせみたいなのあるのかな

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 12:51:12 ID:2ZGRkMzI4

    >>903
    おぉ、ありがとうございます
    海洋惑星が母星の時のプレイにピッタリですね

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 12:53:17 ID:2ZGRkMzI4

    精神権威の大正義奴隷カルトいいよね
    種族のフレーバーちょっと変えるだけでどんどん閃く

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 13:04:19 ID:2ZGRkMzI4

    受容+平等+軍国好き
    あらゆる種族は平等!圧政者から人民を解放せよ!

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 13:13:10 ID:2ZGRkMzI4

    権威精神は単純に強いからね

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 13:19:31 ID:2ZGRkMzI4

    実績集めプレイするために通常AI帝国なしでだらだらやってる今プレイは
    ほぼ政体ボーナス狙いのみで狂権威平和という面妖な形態を取ってみた

    自種族は完全市民権、preFTLを啓蒙してはカーストを敷いて別環境の開拓
    ちょうど自環境に地底人湧いたんで下働きも確保
    あとはステープラー使えるようになったらいよいよ平和が捗るというものです

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 13:19:53 ID:2ZGRkMzI4

    精神主義とカーストの相性が良すぎる

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 13:22:27 ID:2ZGRkMzI4

    カーストにしとくと自動で奴隷にしてくれるから操作がとても楽

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 13:33:43 ID:2ZGRkMzI4

    ハイパードライブ積んだ戦爆連合で一撃離脱戦法したい(反乱同盟軍並み感

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 13:36:37 ID:2ZGRkMzI4

    ただ奴隷化で対抗派閥の出現を押さえる方法は
    カーストだとセクターに投げたときに面倒なんだよねえ

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 13:38:48 ID:2ZGRkMzI4

    プレイしてみると超光速による星系間移動よりも、亜光速による星系内移動の方が時間が掛かる事に気付いた。
    遠い未来にハイパードライブが現実化しても、こんな感じなのかな。

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 13:41:21 ID:2ZGRkMzI4

    農業惑星か鉱山惑星をいくつか作っておいて対抗派閥構成員はそこに投げ入れておけばいいだろ
    惑星がもったいないなら軌道上住居地を農園か石拾い場所にしてもいいけど建造費の割に合わなそう
    遺伝子ルートなら投げ入れた後にステプラーしてもいい

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 13:45:08 ID:2ZGRkMzI4

    奴隷なんて一人もいなくても成り立つカースト制

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 13:45:45 ID:2ZGRkMzI4

    スクールカースト制

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 13:50:53 ID:2ZGRkMzI4

    微妙なサイズのガイア惑星って便利だよね、反体制派をぶちこんでステープラーして出荷するのに。

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 13:51:19 ID:2ZGRkMzI4

    「ル=グィン」アップデートでは
    職と階級が追加されて権威ロールがますます捗るな
    カーストは階層化された経済って生活水準に置き変わるみたいだけど

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 14:11:50 ID:2ZGRkMzI4

    スカート制

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 14:17:45 ID:2ZGRkMzI4

    >>938
    みんなスカート履いてると聞いて喜んで移民したが
    軍人のおっさんから自分まで履かなきゃいけなくて後悔した

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 14:23:18 ID:2ZGRkMzI4

    各国の言動や属国のタイプを見ると
    排他と精神は完全に自分のエゴで覚醒するけど
    受容と物質はあれを善意と思ってるっぽいよね
    それはそれで質が悪い気もするけど守護者にもなるあたりまぁ…って感じになる

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 14:23:49 ID:2ZGRkMzI4

    スペーススコットランド「Welcome!」

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 14:28:24 ID:2ZGRkMzI4

    >>940
    理性はエゴだから仕方ない
    野生と本能こそ真理(貪食する群れ)

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 14:42:03 ID:2ZGRkMzI4

    >>939
    なんならガーターもつけるぞ

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 15:13:42 ID:2ZGRkMzI4

    バニラ元帥も基本要所に防衛拠点置けばどんな政体でもなんとかなるな
    実績も大体取り終えたからmodに挑戦したい

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 15:15:21 ID:2ZGRkMzI4

    >>939
    スペースハイランダー「お前は俺たちを怒らせた」

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 15:19:31 ID:2ZGRkMzI4

    平和主義で全国家を連邦に組み込もうと思ったけど、アイツがいるから入ってやんねーって国が結構あって困る
    イデオロギーパンチで今や全国家が同じ政体なのに、どうしたら良いのか

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 15:38:14 ID:2ZGRkMzI4

    以前は問題なかったんだけど、
    精神ルートでサイオニックまで進めると、先に溶液で付けた尊者が外れてしまう。
    またmodの組み合わせ見直しかなあ。

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:23:05 ID:2ZGRkMzI4

    Victoria3ってMod,ゲームのUIが完全にVic風になるのでレトロな感じ楽しみたい人にオススメ

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:46:40 ID:2ZGRkMzI4

    スペース大英帝国プレイっての思いついたけど異国を侵略して植民地化と普段とやってる事変わらなかったわ

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:55:36 ID:2ZGRkMzI4

    第三インターステラーとユナイテッドスターズとアクシズギャラクシーの三つ巴がやりたい

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 17:26:20 ID:2ZGRkMzI4

    精神ってどんな組み合わせとでもそれなりに妄想が捗るのがいいわ
    物質も悪くはないんだけど、対抗馬が精神なのがね

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 17:38:00 ID:2ZGRkMzI4

    大英帝国というかあの時代RPするならプレFTLの倍率をあげて積極的に支配しないと

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 17:40:39 ID:2ZGRkMzI4

    プレFTLの数を増やすと楽しいよね

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 17:41:35 ID:2ZGRkMzI4

    そういや居住惑星減らしてpreFTL増やすと
    減った居住惑星の中からさらに住人付きで埋められることになるんだろうか

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 17:48:59 ID:2ZGRkMzI4

    そもそも、preFTLが居住惑星と別枠で出るのか、
    上書きで出るのかからの検証が必要そう。

    >>940
    外交で本音が出るとは限らないし、
    善人ぶってるだけの可能性も大いにある。

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 17:54:20 ID:2ZGRkMzI4

    >>948
    未来技術とスペースベンガル州を交換して人口確保がテンプレになりそう

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 18:17:30 ID:2ZGRkMzI4

    あ、俺950か
    準知的なので960よろしくたのみま

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 18:34:56 ID:2ZGRkMzI4

    >>948
    次のアプデで洒落にならなくなる模様

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 18:37:42 ID:2ZGRkMzI4

    建てたぞ。準知的とか茶化すな消えろ
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1535621782/

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 18:43:08 ID:2ZGRkMzI4

    sporeとStellarisを混ぜてくれれば神ゲーになるのに・・・

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 18:47:58 ID:2ZGRkMzI4

    ポートレイト追加MOD使いたいけど、ネームリスト同梱の奴は国名が英語になるのが嫌なんだよなぁ

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 18:53:02 ID:2ZGRkMzI4

    せっかくスレを建てたのに余計な侮辱で台無しにしたな
    現実世界での侮辱は一対一のものではなくコロッサスや脅威のように程度の差はあれ全方位にマイナスをばらまくものだぞ

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 19:00:43 ID:2ZGRkMzI4

    おっそうだな

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 19:13:49 ID:2ZGRkMzI4

    準知的は大切なんだぞ?
    ゼノモーフ兵をどの惑星でも徴収できるようになる

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 19:16:23 ID:2ZGRkMzI4

    遊びでやってるんじゃないんだよ

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 19:18:07 ID:2ZGRkMzI4

    準知的の割合をもう少し増やせないかなぁ
    もっと狩猟とかしたい

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 19:20:04 ID:2ZGRkMzI4

    (準知的スパイさんが反乱の準備を始めました)

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 19:20:08 ID:2ZGRkMzI4

    >>960
    spore銀河の広さは理想的(なお広すぎて探索しきれない模様)

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 19:20:58 ID:2ZGRkMzI4

    ネギ星人とうっかり遭遇した日には誰だって叫ぶ、俺だって叫ぶ

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 19:21:53 ID:2ZGRkMzI4

    ねきだけでじゅうぶんです

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 19:22:13 ID:2ZGRkMzI4

    知性化ってモノリスを送り込んでるという理解で良いのかね

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 19:22:59 ID:2ZGRkMzI4

    >>960
    多細胞生物から準知的まではspore
    準知的から鉄器時代まではciv
    鉄器時代からFTLまでは各paradox作品
    FTL以降はStellaris
    の生命誕生から宇宙時代までプレイ

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 19:23:18 ID:2ZGRkMzI4

    (遭遇国滅亡後)出てこなければやられなかったのに!

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 19:28:25 ID:2ZGRkMzI4

    知性化も生物学プロジェクトだし国民POPの遺伝子弄るときと同じなんじゃね?

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 19:34:59 ID:2ZGRkMzI4

    ある惑星にいる全個体の遺伝子改変ってめちゃくちゃ大変そう

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 19:36:35 ID:2ZGRkMzI4

    ウィルスベースのナノマシンをばら蒔いて遺伝子を書き換えてるんじゃない?

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 19:38:38 ID:2ZGRkMzI4

    つ Tウイルス

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 19:40:57 ID:2ZGRkMzI4

    同化機械強すぎないですかね
    一応外交もできるし生物と機械のいい所どりじゃん

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 19:41:54 ID:2ZGRkMzI4

    傘のマークのアンブレラ製薬

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 19:42:29 ID:2ZGRkMzI4

    最初から肉体は脆弱アセンション取ってるようなもんだしなぁ

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 19:44:24 ID:2ZGRkMzI4

    次のアップデートは大型だし
    今までのやり方から言えば新規DLCも同時に出るわけだよなぁ

    それも楽しみだわ

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 19:44:33 ID:2ZGRkMzI4

    実装直後は全惑星で合わせて年間4つくらい同化の完全罠設定だったのにな

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 19:45:00 ID:2ZGRkMzI4

    開発日誌が公開されたぞー
    今から訳すつもりだけど多分時間かかるから次スレになりそう

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 19:46:22 ID:2ZGRkMzI4

    >>982
    年間4同化でも急速に拡張しなけりゃ足りてたけどな

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 19:56:29 ID:2ZGRkMzI4

    いけそうなのでやっちゃおう

    やあみんな、Stellarisの開発日誌へようこそ。今日は121回から続いている2.2「ル・グイン」における惑星内政の作り直しの話を続けるよ。
    この内容は非常に大きいのでゲームの様々な領域に関わってくるから、四回に分けた。今日は幸福度と安定度、犯罪度についてだ。

    ・惑星安定度
    ル・グインアップデートでは、惑星安定度は惑星の生産力と繁栄の度合いを決定づけるもっとも重要な因子となる。
    惑星安定度は惑星の全般的な政治的安定性を表しており、多くの因子の影響を受ける。POPの幸福度や、住居、快適性、犯罪度などだ。
    惑星安定度は0から100%までの値をとり、基本値は50%だ。
    50%以上の安定度を持つ惑星が資源生産や移民流入にボーナスが付く一方で、安定度が50%を切ってしまった惑星は資源生産にペナルティがつき、移民流出が増加する。
    40%以下になってしまうと、ハンガーストライキやテロリストの自爆攻撃などの社会不安イベントが起きるようになり、さらに下がるとついには武装蜂起にまで至る。
    我々は現段階で、どの社会不安イベントを続投させ、どれを新しい犯罪度システムに変換すべきか考案中なので、社会不安イベントや武装蜂起がどんなものになるか、はっきりとしたことは言えない。将来の開発日誌で詳しく述べることになると思う。

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 20:08:57 ID:2ZGRkMzI4

    安定度は普通にeu4式の方が管理が楽なんだけどな

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 20:13:59 ID:2ZGRkMzI4

    ・POPの幸福度と支持率
    POPの幸福度は惑星安定度を決定づける主要因子だ。自由なPOPが一つでも住む惑星は、POPの幸福度を政治力で補正して平均した値である支持率を有する。
    それぞれのPOPは階級と生活水準によって決まる政治力を持つ――たとえば、階級経済における支配者POPの政治力は巨大なものとなり、彼らの幸福度は、たとえ労働者POPが十倍以上存在したとしても、それらの幸福度より重要なものとなる。
    しかし、たとえ政治力が皆無のPOPだとしても支持率を引き下げることはあるため、圧倒的多数の怒れる奴隷を抱えた惑星では支配者をいくらか抑える必要が出てくるだろう。
    POP一つ一つのレベルでは、幸福度はもはや生産性には影響しなくなったため、惑星の生産性を維持したいなら、とにかく安定度を高い水準にすることを考えれば良い。
    このために大衆を幸福にするのか、鉄拳を持って統治するのかは志向、国是、いつものプレイスタイルの好みによる。
    しかし、個々のPOPの幸福度が全く影響しないといっても、POPの幸福度は統治志向への受容度を決定するため、犯罪度(後述)には影響を与える。

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 20:26:15 ID:2ZGRkMzI4

    翻訳ありがたい。惑星安定度の為に地主階級のご機嫌取りまくって革命したロシアごっこができるのか
    >>986
    流石に排他国家の異種族奴隷満載惑星でも自由市民惑星でも安定性は同じ。って言うのは厳しくないか
    ヴィクトリア式のPOPシステムに近づくみたいだし惑星安定度は楽しみ

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 20:27:06 ID:2ZGRkMzI4

    ・快適度
    幸福度にまつわるシステムを統合しようという試みの一環として、我々は惑星快適度という新たな値を追加した。
    快適度はPOPの日々の需要を満たすインフラ、施設、職業を表している。
    ペナルティを避けるためには、最低でも快適度を惑星のインフラ(訳注:上のインフラとは別物の惑星のインフラ値のことだろう)以上にせねばならなず、これを上回るか下回ると、POPの幸福度を増加もしくは減少させる。
    惑星首都建造物と多くの支配者階級の職業は基本的な量の快適度を生じるので、人がまばらな採掘惑星ではこれだけで十分だが、都市化した惑星ではインフラの一部を快適度を産する職業(芸能人など)に割いてPOPの幸福度を維持せねばならないだろう。
    旧タイルシステムにおいて直接幸福度に影響していたもの(家内奴隷や一部の特殊な建物)の多くは、幸福度の代わりに快適度を産するようになり、幸福度に直接影響する補正はまれなものとなる。
    したがって民衆全てを完全に幸福にするには、資源と専業が必須となり、以前のように建物を二個置き換えておしまい、といった問題ではなくなった。

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 20:32:11 ID:2ZGRkMzI4

    >>910
    付いて来たアメーバを首都星系に置いていたら、成長して5.3k程の大型アメーバに進化した

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 20:45:42 ID:2ZGRkMzI4

    ・犯罪度
    我々は、特に高度に都市化した惑星において、必ずしも直接のペナルティや反乱と結びつかない、潜在的な社会的・政治的不穏を生み出すシステムを実装したかった。
    犯罪度は自由意志を持つ全てのPOP(すなわちほぼ全てのPOP)が生み出す値で、惑星ごとに0から100%までの値をとる。
    幸福なPOPは犯罪度をあまり生じないが、不幸なPOPは多くの犯罪度を生じ、完全な(100%の)幸福度を持つPOPは犯罪度を一切生じない。
    犯罪度は直接のペナルティを生まないが、そのかわりに密輸業者の連合や、組織犯罪が惑星に根を張るなどのイベントをもたらす。
    こういったイベントと状況は一般的に有害なものだが、有益な機会をもたらしたり、完全な法と秩序の支配下にある惑星できない選択を可能にしたりもしうる。
    だがそれでも、非常に高い水準の犯罪度は一般的に避けるべきもので、犯罪によって安定度が低下したり、POPが通常の職業を離れて特殊な犯罪職につき、惑星の資源を帝国に上納せず、どこかに横流ししたりする。
    犯罪と戦うためには、警察署区域(訳注:Districtsとあるが新システムの区域とは別物の雰囲気)などの建物を作り、執行者の職を増やす必要がある。
    一般的に抑圧的で不平等な帝国はPOPを制御するために多くの執行者を雇わねばならないが、犯罪度を管理する別の手段として、犯罪組織を社会の支配者の一員として統合することもできる。(詳しい所はまだ製作中だ)

    今日はこれで以上だ! 来週は惑星内政の作り直しの最後の日誌となる。話題は機械の帝国、集合精神、惑星内政と一緒に変わった居住性とその他のメカニクスについてだ。

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 20:51:54 ID:2ZGRkMzI4

    >>991
    翻訳乙
    犯罪度は海賊とも関係するようになってほしいな

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 20:52:56 ID:2ZGRkMzI4

    翻訳乙です

    犯罪度ねー。

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 20:54:18 ID:2ZGRkMzI4

    こっちがシールドなしコルベット三隻しか持ってない時代に、なんで海賊がきっちりした兵装の艦隊持ってるんだって疑問が解決……する……?

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 20:54:23 ID:2ZGRkMzI4

    >>991
    お疲れ様

    犯罪度ですか。犯罪とか民間船みたいな、政府が直接関与しない要素が増えるとリアルになりそうですね。

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 20:54:33 ID:2ZGRkMzI4

    翻訳お疲れ様です
    つまり、治安が極端に悪い犯罪者のすくつになってる惑星が作れるのか

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 20:55:13 ID:2ZGRkMzI4

    政府と犯罪組織がズブズブの関係もできるのか

    警察国家VS犯罪組織と繋がってる国とか見たいぜ
    なおどちらもブラックな模様

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 20:55:26 ID:2ZGRkMzI4

    >>968
    sporeの宇宙の広大さと各帝国の版図が立体的、重層的に重なる感が欲しい
    ランダム銀河もつければ尚嬉しい

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 20:55:41 ID:2ZGRkMzI4

    コレリアやタトゥイーンみたいな星が出来るのかな

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 20:55:42 ID:2ZGRkMzI4

    うちの惑星の市民はみんなで肩パッド装備義務とか?

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