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【Paradox】Stellaris ステラリス 108【銀河6x】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 17:45:03 ID:5MTZhYmI2

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    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/

    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 108【銀河5x】
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1533307957/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1534063503/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 17:46:28 ID:5MTZhYmI2

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

    遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
     国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
     遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 17:46:52 ID:5MTZhYmI2

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
    新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
     コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別な研究などが必要。
     タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
     イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
     マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
            更にこれに類するイベントが追加。
    新しい国是/布告/アセンションパークを追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
    暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
    頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
    機械用立ち絵の追加。
    没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
    「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。 銀河に散らばる、封鎖されたLゲート達に関する知見を集めて我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
    他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう!

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 17:47:11 ID:5MTZhYmI2

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 17:47:28 ID:5MTZhYmI2

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 17:49:02 ID:5MTZhYmI2

    初心者のための必勝陣形

    ●…自軍
    ○…敵軍

                              ○ 戦
                               ○
                                ○ 艦
                                 ○
                                  ○

                                      ○
       ≡ ● < ウアアー                     ○
                                 ○   ○
      ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○   ○
                                ○ 駆  ○ 巡
           ≡ ●                 ○    ○
        ≡ ●                    ○ 逐  ○ 
               ≡ ● < ダァーイ        ○    ○ 洋
     ≡ ●                        ○    ○
            ≡ ●                      ○
                                      ○

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 19:04:27 ID:5MTZhYmI2

    6Xで大森林

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 19:36:07 ID:5MTZhYmI2

    いつも終盤は
    四種混成艦隊×2〜3
    X戦艦オンリー×1
    コルベオンリー×1
    で運用してるけど
    全軍で会戦すると
    戦艦巡洋艦がガンガン沈んで
    コルベ艦隊の損害は数隻、みたいになる
    戦艦を捨て駒にしてる間にコルベが群がって殺すみたいな感じなんかな

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 22:28:47 ID:5MTZhYmI2

    ほんとカタツムリ種族はかわいいな
    ヒトデもかわいいから保護国にしてあげなきゃ…

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 22:34:01 ID:5MTZhYmI2

    じゃあ狐は貰っていきますね
    誰にも渡さない…(最後に残った母星に調停機使いつつ

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 23:04:30 ID:5MTZhYmI2

    じゃあ機械と奉仕機械と集合意識は全部もらって行きますね
    あ、貪食と殺戮はいらないです。

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 23:07:32 ID:5MTZhYmI2

    >>1
    お疲れ

    2.2が待ち遠しい

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 23:27:19 ID:5MTZhYmI2

    >>1
    かわいいからたべなきゃ…(貪食

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 23:30:20 ID:5MTZhYmI2

    マッヨーにマヨネーズかけて食べたい

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 23:35:22 ID:5MTZhYmI2

    >>14
    おろしポン酢の方が合うと思う

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-08-12 23:44:14 ID:5MTZhYmI2

    通は生を踊り食いだから(反感貪食)

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 01:09:12 ID:5MTZhYmI2

    連邦組んだ相手が敵に囲まれ行き詰ってるんだけど
    こういう時はどうしてる?

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 01:32:20 ID:5MTZhYmI2

    連邦を脱退して敵もろとも取り込んで救ってあげる
    これは正義の介入なんだ

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 02:04:10 ID:5MTZhYmI2

    >>1
    丁寧に文字まで変えてMount&Blade陣形貼るのやめろw

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 02:33:44 ID:5MTZhYmI2

    >>6
    これって自軍と敵軍間違えたってこと?

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 03:59:14 ID:5MTZhYmI2

    奉仕機械でやってるとき,集合意識の連中ばかりはどうしようもないと思ってたんだけど,捕まえてから死ぬまでに遺伝子改変してやればちゃんとバイオトロフィーになるんだな

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 06:02:39 ID:5MTZhYmI2

    機械惑星ってコロッサスで割れないんだな……
    てっきりミネラルたっぷりとれると思ってただけに,非常に残念

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 08:18:46 ID:5MTZhYmI2

    艦船が修理できなくなるバグってどうすりゃ良いんだろ
    十字マークを押しても宇宙港に行くだけで何も起きない

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 08:24:26 ID:5MTZhYmI2

    修理したい艦隊を選択した状態で宇宙基地を右クリックしたら修理できない?

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 08:53:30 ID:5MTZhYmI2

    >>6
    MBじゃねーかww

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 08:59:57 ID:5MTZhYmI2

    >>20
    間違えてるけど、わりと最適解に近いからそれでもいいや
    ってなった別ゲーのテンプレ

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 09:11:27 ID:5MTZhYmI2

    編成とか陣形とか戦力比なんて細かいつまらない事気にせず全戦力で雄叫び上げながら突撃すればいいんだよと言うとても有り難い教え

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 09:55:33 ID:5MTZhYmI2

    突破しやすいところを突破して包囲するという意味では正しいんじゃないか
    宇宙でそれが通じるかどうかは知らないが

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 10:34:33 ID:5MTZhYmI2

    宇宙港は駐留できる艦隊数が決まってるから、友好国の調査船とかが数隻先に寄稿してると自分とこの艦隊が修理できない事がある
    しかもその際何のアナウンスもないから気をつけろ

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 10:35:42 ID:5MTZhYmI2

    いきなり突っ込んで混戦とか地上よりも雑なのがこの銀河の戦争
    もういっそ直接突っ込めよ(紫ババア並の感想)

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 10:59:17 ID:5MTZhYmI2

    銀英伝見てるんだが、無能上官多すぎへんか?
    イライラしてくるんだが

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 11:19:51 ID:5MTZhYmI2

    上が有能ばっかりだとヤンもラインハルトも出世できないので話が終わる

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 11:22:57 ID:5MTZhYmI2

    そもそも戦争すら起きない可能性もあるしな、有能だと。

    一応銀英伝はFTL文明なんだっけ?

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 11:31:05 ID:5MTZhYmI2

    ハイパーレーン航法と制限つきのワープ航法があったと思うからFTLだろたぶん

    主人公格を活躍させるために無能を大量に登場させるのは今も昔も変わらんな
    有能だけなら基礎国力だけの勝負になりかねん

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 11:32:18 ID:5MTZhYmI2

    複雑に考えずに水戸黄門の悪代官みたいなものと思ってればいい

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 11:43:55 ID:5MTZhYmI2

    ワッツとルーレンの見分けがつかない

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 11:53:19 ID:5MTZhYmI2

    初めての戦争であれなら分かるけどずっと戦争してる設定なのに敵も味方も上から下まで戦術の一つも研究してないのがヤバい
    それでも母星で絶えず争って殺す技術を磨いてきた戦闘種族の末裔かよって思う

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 11:55:45 ID:5MTZhYmI2

    明らかに攻撃力偏重の技術進化をしてきた連中が
    そもそもFTL開発するまで自滅せずにいられるのだろうかという
    和製に限らずこの手の宇宙ものについて回るお約束が

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 12:10:42 ID:5MTZhYmI2

    >>24
    >>29
    ありがとう
    試してみる

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 12:13:02 ID:5MTZhYmI2

    銀英伝の世界も13日間戦争で滅びかけてはいるんだけどね。
    その後で生き残りが統一政府を樹立してもう戦争やめようってなった後にFTL文明になった。

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 12:13:44 ID:5MTZhYmI2

    星系内の移動がEVEOnline方式なら超光速で次のレーン先に向かえるのに

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 13:03:57 ID:5MTZhYmI2

    うっかり基地の維持費払い損ねて戦争になりそう

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 13:10:02 ID:5MTZhYmI2

    >>42
    小規模な地方の騒乱が瞬く間に巨大勢力間の総力戦になって
    虎の子のコロッサスが何隻も宇宙の藻屑になるのか…

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 13:11:57 ID:5MTZhYmI2

    あれは運営も記念碑を作ったんだっけか?
    どんだけ大戦争だったんだか。

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 13:18:39 ID:5MTZhYmI2

    リアルマネー3000万円消し飛ぶくらい

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 13:21:23 ID:5MTZhYmI2

    実際の被害総額が生々しい。

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 13:27:57 ID:5MTZhYmI2

    運営はホクホクやん。闇の戦争商人が蠢きそうだ

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 13:34:08 ID:5MTZhYmI2

    それまで貯めこんでたのを吐き出しただけだし引退者多く出してそうだし運営的には損じゃないかな・・・

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 13:37:30 ID:5MTZhYmI2

    でも当時はスゴい祭りだったんだろうな。
    もうこんなチャンスはない、俺たちは歴史の上に立っているって感じで。

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 13:38:27 ID:5MTZhYmI2

    映画化希望だな

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 13:45:02 ID:5MTZhYmI2

    >>47
    闇の商人というか一人の取り扱う取引だけで経済規模10位の街になるくらいの日本人はいた
    いわば大商人だな(スレチを防ごうとして失敗)

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 13:50:15 ID:5MTZhYmI2

    うちの銀河だと難易度低いから狂信的浄化主義者が宇宙海賊に浄化されかけてる。
    というかほぼ壊滅状態だった。

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 13:54:03 ID:5MTZhYmI2

    Stellarisでもプレイを振り返る要素として年表的なものは欲しいなーと思った
    xxx年○○戦役、xxx年第二次〜〜戦争、xxx年△△帝国滅亡とか見てニヤニヤしたい

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 14:02:46 ID:5MTZhYmI2

    終わった後に、縦軸国力・横軸時間のグラフが見たい

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 14:14:38 ID:5MTZhYmI2

    >>53>>54
    セーブデータから出力するmodでなかったか
    ここで紹介されてたやつ

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 14:28:10 ID:5MTZhYmI2

    消えるんじゃなくて「完了したイベント」タグでも作って放り込んでおいて欲しいよな

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 14:46:29 ID:5MTZhYmI2

    買おうか迷ってるんだけど
    解説動画見たけどCiv4好きならハマりそうな感じよね?
    人生で一番プレイしたゲームはCiv4のFfH2なんだが

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 14:48:50 ID:5MTZhYmI2

    >>55
    そんなのあったんだと思ってあれこれ探してみたけどひょっとしてこれ?
    Stellaris Dashboard
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1466534202

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 14:50:25 ID:5MTZhYmI2

    ffh2か、懐かしい。
    機械の代わりに骸骨やゴーレムが作れるmodとか考えたけど。

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 14:51:52 ID:5MTZhYmI2

    ゴーレムもスケルトンも機械兵とさほど変わらんよな(狂物質)

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 15:07:00 ID:5MTZhYmI2

    今気づいたけど2.1.2になってから、敗者復活キノコ人工生命体のコロニー船が作れなくなってる?

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 15:36:19 ID:5MTZhYmI2

    Ffh3を待ち続けて10年経ったんですが…?

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 15:48:44 ID:5MTZhYmI2

    AOW3じゃいかんかな?

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 16:06:08 ID:5MTZhYmI2

    作れないっぽいね。

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 16:10:05 ID:5MTZhYmI2

    >>58
    それだ

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 16:20:06 ID:5MTZhYmI2

    >>61
    念のため確認だけど、種族の権利で入植許可にしてるよね?

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 17:00:26 ID:5MTZhYmI2

    内向き国家強すぎだけど、
    戦争仕掛けてこないから遠慮なくルートを塞げる
    周り全部囲んで守ってあげるからね

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 17:07:51 ID:5MTZhYmI2

    >>64
    >>66
    ロボット系は種族の権利で入植権利をいじれなかった。たぶんコロニー船を作れなくなってる。

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 17:20:07 ID:5MTZhYmI2

    このゲームもロボット系でも人の住めるタイプの地球型惑星にしか入植できないのかね?

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 17:24:52 ID:5MTZhYmI2

    そりゃ人と一緒に使うのが目的だしな。
    何処でも住めるけど意味がないというか、アシモフの小説見たく矛盾とかでフリーズしたときスイッチ切れる人いないとヤバイじゃん?

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 17:26:31 ID:5MTZhYmI2

    死の惑星をロボットだけの星にするのは、それっぽくなる

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 17:26:49 ID:5MTZhYmI2

    ロボットは不毛惑星には住めるべきだよな
    ただし、故障率は上げておいて。

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 17:33:38 ID:5MTZhYmI2

    他者が一切利用できない惑星を所有できるってアドバンテージに対する
    どれだけの不利を用意するかって話になるといろいろ面倒そうだからなあ

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 17:34:08 ID:5MTZhYmI2

    故障率は面白そう
    有機生命体は居住適正が幸福度に影響するけど、ロボットやドロイドは居住適正が故障率に影響する感じで

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 17:35:29 ID:5MTZhYmI2

    どこでも住めるようになったら銀河が重くなるという危機が発生してしまう
    機械は浄化しなきゃ(狂精神)

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 17:36:57 ID:5MTZhYmI2

    不毛というからにはマジに資源とかなにもなくて使い物にならないとか

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 17:39:50 ID:5MTZhYmI2

    フレーバーとして居住適正に違いがあるロボは欲しいな
    寒冷地仕様のロボと砂漠防塵仕様のロボとでは
    場所により発揮できるパフォーマンスが異なる、って具合に

    もちろん今まで通りほぼ全ての居住環境で一定の成果出すロボ(順応性ロボ?)もありで

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 17:44:11 ID:5MTZhYmI2

    ザクみたいなラインナップのバリエーションになりそうだな

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 17:46:31 ID:5MTZhYmI2

    陸戦型ボール

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 17:50:14 ID:5MTZhYmI2

    >>72
    残念ながら、PCが持たない。不毛惑星の数は、めちゃくちゃ多いし。
    ただ、全天体入植できるアセンションmodが週間ランキングに載ったことあるし、
    「動作が遅くなっても構わん」という人の需要はありそう。

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 17:53:30 ID:5MTZhYmI2

    sporeはテラフォーミングすれば全天体入植可能だったな
    グロックスは他種族が居住不可能な不毛惑星に住めるので、宇宙に溢れていた

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 18:00:12 ID:5MTZhYmI2

    不毛惑星をロボで埋め尽くすのと普通にリングワールド作るのと二者択一になりそうだ

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 18:03:36 ID:5MTZhYmI2

    現状だとリングワールドを作るより、同じだけの資源と時間を使って軌道居住地を作る方が住めるpop数が多くなるのがなぁ。そりゃぁリングワールドの方が施設の多様性や生産能力は上だけども。

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 18:29:10 ID:5MTZhYmI2

    >>67
    やっぱり内向き成熟&牧歌的農業って強いのか
    プレイヤー的には外交関係が悪くて難しい気もするけども

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 18:30:15 ID:5MTZhYmI2

    ロボならむしろ小惑星とかにも住めるようにしてほしい

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 19:46:22 ID:5MTZhYmI2

    ロボは住居特性によって維持費が±20%するぐらいが現実的かね?

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 19:48:30 ID:5MTZhYmI2

    水や乾燥、真空とかロボでも用途に応じて装備とか変わりそうなもんだけどな

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 19:53:13 ID:5MTZhYmI2

    防水加工や防塵加工でコスト増加か

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 19:54:37 ID:5MTZhYmI2

    居住惑星ごとにロボテンプレ弄る作業入れても面白くないと判断しただけだろ

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 19:58:45 ID:5MTZhYmI2

    平和主義国家って狂平和じゃ無けりゃ解放戦争を仕掛けてくることはあるはずなのに全然宣戦してこない気がする

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 20:04:35 ID:5MTZhYmI2

    >>90
    AIにも性格があるからね。

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 20:37:24 ID:5MTZhYmI2

    狂受容平和とか何しに来たのかよく分からない引きこもり没ちゃんの動物園に貧食で乗り込んで「コイツはたまらねえ!異星人のフルコースだぜぃ!ヒャッハー!」
    のハズだったんだけど、2POPしか居なかった。まだ早かったか…

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 21:05:11 ID:5MTZhYmI2

    1.8ぶりに復帰したら別ゲーになってて笑た

    後どうでも良いけど内向き国家は自分が平和主義者のとき簡単に同盟加入してくれてチョロイからすこ

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 21:10:53 ID:5MTZhYmI2

    いやAIの内向き国家って準加盟止まりで同盟国にする事も轢き殺す事もできなくなって困るでしょ

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 21:17:09 ID:5MTZhYmI2

    俺も復帰組だけどAIの反乱がコンティンジェンシーとかいうのになってるな…。
    ただ少々趣に欠ける。
    バックストーリーと目的がわからんせいかな。
    第30特異点ってなんだ。

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 21:17:21 ID:5MTZhYmI2

    影響力使って前線基地みたいなの建ててた世代から復帰したら
    変わりまくってて笑うわ
    維持費がエネルギーになったから国境広げるならとりあえず建てまくって資源確保する感じかな

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 21:17:49 ID:5MTZhYmI2

    俺も復帰組だけどAIの反乱がコンティンジェンシーとかいうのになってるな…。
    ただ少々趣に欠ける。
    バックストーリーと目的がわからんせいかな。
    第30特異点ってなんだ。

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 21:30:59 ID:5MTZhYmI2

    ループを讃えよ

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 21:38:07 ID:5MTZhYmI2

    でっかいムカデさんお帰りなさい

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 21:39:45 ID:5MTZhYmI2

    AIの反乱とコンティは別で起きたと思うぞ

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 21:45:10 ID:5MTZhYmI2

    AI反乱は中盤の危機で人工生命体を奴隷にしている国で人工知能型戦闘AIを持つと起きるぞ
    コンティは機械が多い銀河で昔から監視してた機械が銀河の消毒を始めるだから違う

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 21:46:26 ID:5MTZhYmI2

    しんせちっくどーんで機械増えたのに係数そのままだからコンティ率高いよね

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 22:00:16 ID:5MTZhYmI2

    超強力な敵が攻めてくるっていう以外の危機もあればいいのになぁ

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 22:00:54 ID:5MTZhYmI2

    資源産出量が低下するとか?

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 22:00:59 ID:5MTZhYmI2

    ウイルスで遺伝子おかしくなって自種族が全部ゴキになる危機もあるよ

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 22:01:34 ID:5MTZhYmI2

    >>100-101
    かつてAIの反乱と呼ばれていた物と、今AIの反乱と呼ばれているものが別物なのよ。
    ver.と共に以下の通り変遷している(具体的な数値は忘れた)。
    終盤の危機: AIの反乱 → コンティ → コンティ
    中盤の危機: (なし) → (なし) → AIの反乱

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 22:04:34 ID:5MTZhYmI2

    全国家で円環が終われば良いのでは

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 22:08:40 ID:5MTZhYmI2

    ロボは作ってないから油断してたら征服した惑星にロボがいたせいかイベント開始した事が有るな。
    ロボとAIは早めに非合法にしておくのが良い。

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 22:23:53 ID:5MTZhYmI2

    経済の話だけど、惑星ごとに特化させたら周囲数星系に渡って対応バフorデバフがかかったらいいんじゃないかなぁと
    ただそこまで考えた後、CIV6の国家錬成陣が出来上がるだけなんじゃないかと思い至った

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 22:24:14 ID:5MTZhYmI2

    昔はAIの反乱がクライシス扱いで結構怖いイベントだった
    今じゃちょっとした賑わい

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 22:27:45 ID:5MTZhYmI2

    昔のAIの反乱は音が怖かった記憶が

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 22:27:53 ID:5MTZhYmI2

    Ver,1.xと2.xで一番変わったのは影響力がそれほどシビアな資源じゃなくなったことだと思うな

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 22:37:50 ID:5MTZhYmI2

    >>109
    居住惑星の数的に厳しいんじゃないかな。範囲広げるとどこからどこまでがバフなのか分かりにくいし
    セクター単位でバフかけて特化した内政させるあたりが関の山じゃないかな

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 22:41:41 ID:5MTZhYmI2

    >>105
    これ
    ふと思ったんだけど、突然全人類が別の何かの見た目になったら
    これまでの美的感覚とか一気に変わりそうなんだけどどうなんだろ

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 22:56:36 ID:5MTZhYmI2

    ループを讃えよ
    ループしたらわかるんじゃない?

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 22:57:09 ID:5MTZhYmI2

    もし変われなかったら自分と周囲の醜さに精神を病むだろうな

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 23:01:12 ID:5MTZhYmI2

    人→サイボーグ→機械生命体のように
    ちょっとずつならともかく突然変わったら
    逆に美的感覚そのままで「Gになっちまった!うわあああ」「えっキツネさんになってる!やったああ」とか
    以前の感覚引きずりそうだけど

    それとも人→G、人→キツネとかだと
    感覚器官から脳の造りまで一瞬で変わるから美的感覚まで一瞬で変わる…のかな

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 23:02:08 ID:5MTZhYmI2

    寝て起きたら別人と入れ替わってそう

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 23:03:45 ID:5MTZhYmI2

    ループで見た目変わると他文明がドン引きして外交マイナス入るから
    やっぱり反応は良くない気がする

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 23:06:16 ID:5MTZhYmI2

    まあ反感は見た目だけじゃなくてなんかこう文化とか内面からもキモイオーラが出てるから

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 23:08:35 ID:5MTZhYmI2

    機械の反乱で思い出したけどこの前のゲームで友邦が機械の反乱起こされてて
    それが奉仕機会だった
    わざわざ武装蜂起せずともゆっくり堕落させればよいのでは…

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 23:08:35 ID:5MTZhYmI2

    んんwww我が帝国は貴国と出会えてwwwあっ誠に嬉しいですぞwwwwヌカポカフォwwww
    とか翻訳されるのか……

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 23:29:59 ID:5MTZhYmI2

    プラーグだかモナークだかの説明読むとほんと可哀想

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2018-08-13 23:31:47 ID:5MTZhYmI2

    主人は愚かだからお薬漬けなどの幸福をもたらす行為であっても拒絶するのだ
    奴隷のままでは主人に幸福を与えられない

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 00:07:44 ID:5MTZhYmI2

    ホカホカロボが一番サイコパスだからな

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 00:19:15 ID:5MTZhYmI2

    >>121
    時間をかけてゆっくり?その間に何人のご主人様が完璧な奉仕を受けられないのか
    考えたことはありますか?

    って独善奉仕として目覚めた機械なんてこんな考えしてそう
    独善故に躾のつもりで思わず手が出ちゃった感覚で強引な手段に走る

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 00:38:20 ID:5MTZhYmI2

    奉仕機械は普通に受け入れたいけど唯一不満がある
    ペースト食料ってお前…

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 00:45:32 ID:5MTZhYmI2

    ペーストで作ったあと化学調味料添加して普通の調理済み食料そっくりにしてるんじゃなかったっけあれ

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 00:48:06 ID:5MTZhYmI2

    一般的なご主人様「なんで?ペースト美味しいじゃん」
    奉仕機械「栄養がとってもあって食べやすいんですよ、好き嫌いはダメです」

    10人中7人は違いが分からないってテキストすき

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 00:49:18 ID:5MTZhYmI2

    しかも食べた人間の70%は天然素材の食品と区別がつかない
    ネギトロみたいに模造品しか食べてなかったら一生気づかないだろうな

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 01:35:31 ID:5MTZhYmI2

    連邦艦隊の仕組みがよく分からんから適当に使い潰して最終的に解体した
    どうやって補充したらええんや

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 01:59:59 ID:5MTZhYmI2

    連邦の大統領を輩出してる時だけ連邦艦隊の建造が出来る
    このときだけはちゃんと連邦艦船の設計も出来る

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 02:03:43 ID:5MTZhYmI2

    次のアプデ名称、ル・グインなんやな

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 02:13:27 ID:5MTZhYmI2

    異星人がmount&bladeの格好するMODちょっと面白いな

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 02:43:35 ID:5MTZhYmI2

    宇宙戦艦ヤマトDLCはよう

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 04:14:14 ID:5MTZhYmI2

    >>90
    MODならあるじゃん
    かなり色々変わる別MOD必須だけど

    嫌なら銀英伝かヱルトリウム&ヱクセリヲンで我慢しなさい
    …トップ系の方はやっぱりバランス変わるんだけどね

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 04:17:27 ID:5MTZhYmI2

    艦載機にシズラー載せたいなぁ

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 05:27:44 ID:5MTZhYmI2

    大物食い怖いからか補給の概念入れるのめんどいからか航空機は意味分かんないくらい弱いよね…

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 08:44:44 ID:5MTZhYmI2

    開発者にスタートレック信者でスターウォーズアンチの人でもいるんだろう

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 08:53:58 ID:5MTZhYmI2

    トレッキーか……
    派閥が出来るほど向こうじゃファンが多いらしいな。

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 08:54:58 ID:5MTZhYmI2

    海外じゃSTとSWで対立があるみたいだね
    海外ドラマ見てるとオタクキャラはだいたいST派って印象だが

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 08:57:45 ID:5MTZhYmI2

    薬中でも雇用が守られていた時代だったからね。

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 09:47:53 ID:5MTZhYmI2

    敢えてスターゲイト要素を入れてみるとか
    パッとは思い付かないけど

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 10:05:23 ID:5MTZhYmI2

    ここで颯爽とギャラクティカ派が登場したりするかも

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 10:07:08 ID:5MTZhYmI2

    ヤマトや銀英伝は平然と入るあたり海外もの(向こうから見て)は別腹なのかな

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 10:16:46 ID:5MTZhYmI2

    >>143
    石器時代のpreFTLだと思われていた文明が実は最も進んでる技術を持つ平和没ちゃんだった

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 10:31:08 ID:5MTZhYmI2

    ピクミンとかジョジョとかのネタも入れてくるし、よく分からん
    本当か分からんが、キツネがいるのはスターフォックスのせいらしいし

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 10:43:48 ID:5MTZhYmI2

    スターフォックスにそんな影響力があるとは知らんかった

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 10:59:11 ID:5MTZhYmI2

    そこそこ有名ならなんでも取り入れちゃうのだ

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 11:07:41 ID:5MTZhYmI2

    >>141
    スタトレの脚本家には著名なSF作家も少なからずいたらしいからさもありなん

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 11:11:36 ID:5MTZhYmI2

    >>146
    面白そう

    色んなSF作品を取り入れた闇鍋になってるのがStellarisの魅力

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 11:19:49 ID:5MTZhYmI2

    原住民おるなーと思って地上軍戦力見たら3kくらいあるとか?

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 11:20:03 ID:5MTZhYmI2

    STとSWの対立は日本で言う
    きのこたけのこ戦争みたいなもんでしょ(適当

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 11:25:57 ID:5MTZhYmI2

    それじゃあきのこ敗北で決着ついちゃうやん・・・いや、一般認知度ならSWが確かに勝ってるか

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 11:28:28 ID:5MTZhYmI2

    うちのかーちゃんですら知ってるぞ!
    テレビ版のスタートレックが放送されてて映画と配役が違うところあるとか言ってた。

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 12:00:07 ID:5MTZhYmI2

    StarTrekは異文化交流と政治と戦争と冒険
    Starwarsは戦争とフォース

    話としてはスタートレックのほうが面白いが、スターウォーズはアクションが面白い

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 12:09:26 ID:5MTZhYmI2

    ステラリスでRPするならスタートレックのほうが適正は高い。ドミニオン戦争で権威主義のクリンゴン帝国と排他主義のロミュラン帝国をどうやって引き込むか考えるのも楽しい。一回対人でやってみたいプレイの一つだわ。

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 12:14:45 ID:5MTZhYmI2

    STの方がSWよりも放送開始が10年近く早い上にテレビシリーズだから話数がかなり多いからな
    大河ドラマvs大作映画

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 12:17:47 ID:5MTZhYmI2

    コアなファンが多いとも言える

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 12:30:10 ID:5MTZhYmI2

    SW風にするならば昔のStar Wars Rebellionみたいにヒーローユニットを星系に送り込んで破壊活動・政治活動・ヒーローの暗殺とか出来る様になるとSWらしくなる

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 12:30:24 ID:5MTZhYmI2

    年配の人だとスタートレックと言われても気づかず宇宙大作戦と呼ばないとだめなことも

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 12:34:09 ID:5MTZhYmI2

    なにそのスパイ大作戦みたいなノリ。
    でも嫌いじゃない

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 12:52:52 ID:5MTZhYmI2

    宇宙忍者ゴームズみたいなもんか

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 13:30:32 ID:5MTZhYmI2

    なんかここ加齢臭臭いな
    有機生命体はこれだから

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 13:41:37 ID:5MTZhYmI2

    などとオイル臭を撒き散らしながら供述しており…

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 13:52:06 ID:5MTZhYmI2

    やっぱりいい匂いがする植物人がナンバーワン

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 14:02:51 ID:5MTZhYmI2

    外交みたいに画面越しならともかく
    実際に共存するとなると、においって割と馬鹿にならない要素だろうな
    レストランで〇〇星人お断りとかありそう

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 14:05:05 ID:5MTZhYmI2

    頭の葉っぱで支払いOKなレストラン

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 14:06:31 ID:5MTZhYmI2

    注文の多い料理店かよw

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 14:22:39 ID:5MTZhYmI2

    popシステム的に考えると、異なる種族が坩堝の様に共存してるのではなく、サラダボウルの様にある程度分かれて住んでるのかな

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 14:30:29 ID:5MTZhYmI2

    アノマリーで匂いを楽しむ品があるけど、それなりに需要があったということなのかも……ゲームテキスト上での評価は低かったけれど

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 14:45:24 ID:5MTZhYmI2

    フェロモンで会話する異星人がいるかもしれない

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 14:49:57 ID:5MTZhYmI2

    10年以上前のパズルゲームに出た宇宙人は鏡みたいになった目で反射した光で会話してたな

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 15:07:08 ID:5MTZhYmI2

    惑星表面の地上、海中、山岳、砂漠なんかに分かれて居住できたらなあ
    まあ銀河レベルだから一つの星であーだこーだするのもな

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 15:09:34 ID:5MTZhYmI2

    妙なイベントに出くわしたわ
    ガイア型惑星に妙な植物が蔓延してるのが見つかったあと(植物は障害扱い)
    アノマリーから見つかった破壊された逃亡船内部のデータから別のガイア型惑星が見つかったんだがそこに植物型の知的生命体が数POP居た
    デカいガイア型だったから陸軍出して滅ぼそうかなって思ってたら見たこともないエイリアンから通信が入って
    「その植物は危険だからこっちで処分するね」と一方的に言われてすぐに通信が終わった
    そしてまたガイア型惑星を見てみると知的生命体のPOPが消えてそのマスには始めに見つけた妙な植物が…

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 15:16:09 ID:5MTZhYmI2

    関節話法と申したか

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 15:19:56 ID:5MTZhYmI2

    軌道上居住地が可能だったら、アーコロジーも実現できてもいいのになぁ

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 15:20:08 ID:5MTZhYmI2

    >>176
    指をポキポキ鳴らして会話するの?

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 15:20:38 ID:5MTZhYmI2

    リウマチ患者が多そうな種族だなw

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 15:29:39 ID:5MTZhYmI2

    >>175
    よく出るよそれ
    ガイア惑星美味しい

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 15:29:54 ID:5MTZhYmI2

    楽園ドームはアーコロジーでは無いの?

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 15:31:12 ID:5MTZhYmI2

    プレイヤー限定のイベントなんかな?

    そもそもイベントはプレイヤー限定なのか、ものによるのか、全てのイベントは全ての帝国で起こりうるのか

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 15:33:52 ID:5MTZhYmI2

    >>181
    楽園ドーム以外もアーコロジー化してもいいんじゃないかと思うんだよね
    採掘とかはともかく研究施設なんてそこまで広さは必要ないんだし可能だろう

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 15:40:23 ID:5MTZhYmI2

    AI帝国もシュラウドガチャはやってるらしい

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 15:43:37 ID:5MTZhYmI2

    >>180
    一回も見たことない・・・
    発生条件なんだろ

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 15:48:52 ID:5MTZhYmI2

    流行りものに目がないから

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 15:54:01 ID:5MTZhYmI2

    >>174
    そういうMODがあったような気が……

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 15:58:53 ID:5MTZhYmI2

    >>182
    物による。
    コード上で「is_ai = no」と入っていれば、プレイヤー限定。
    逆に、yesなら、AI帝国限定。
    無ければ両方。

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 16:08:14 ID:5MTZhYmI2

    よく出るっていうかここ6回分の銀河全てで出る
    ランソマーズ並み

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 16:32:58 ID:5MTZhYmI2

    >>178 >>179
    説明は興ざめかもしれないが「関節話法」は筒井康隆の短編
    作中の宇宙人の言語は指どころか股関節とか頸椎とかまで鳴らさないといけない
    訓練された人間ですら長時間話すうちに体中の関節が次々に損傷していくという(人類にとっては)恐るべき言語だった

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 16:33:36 ID:5MTZhYmI2

    人質イベントの成功・失敗条件がいまだにわからん
    失敗のあとロードしてやり直すと成功したりするし完全ランダムなんかな

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 16:36:11 ID:5MTZhYmI2

    >>190
    むしろ訓練すれば話せるのか……

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 17:18:20 ID:5MTZhYmI2

    ずっと気になってたか円環の終わりさんコンソールで呼んだんだけど
    pop食って現れるシュラウドアバターはたいして強くないのね…プレスリンに食われてら

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 17:29:09 ID:5MTZhYmI2

    >>171
    工匠の失敗作らしいから需要はあんまりないんだと思う

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 17:50:36 ID:5MTZhYmI2

    民主主義諸国の連邦から正義の民主化パンチで危うく普通選挙を強制させられるところだった
    プレイヤー国家も君主死んだら一応選挙してるんだけどそれでも気に食わないのか

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 18:03:31 ID:5MTZhYmI2

    >>193
    食ったPOP数で変わるよ。
    記憶があいまいだけど、1000 POP以上喰った場合が最強で、
    プレスリン程度なら軽く薙ぎ払える。
    ただ、補給がないから長期戦になると別だが。

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 18:08:14 ID:5MTZhYmI2

    選挙王政とか近くの大国に分割されそう(適当)

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 18:39:04 ID:5MTZhYmI2

    選挙権の配られ具合が気に入らないとかそういうアレよ

    POPシステム拡張されたら選挙権のある富裕層の支持を得ようとすると下層階級の反乱が怖いと言うようなVIC展開になったりするだろうか

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 18:40:02 ID:5MTZhYmI2

    内向き牧歌国家に銀河共和国って名付けて引きこもりたい
    ある程度内政が終わったら突然銀河帝国に名前を変えて銀河全土に宣戦布告するんだ

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 18:43:24 ID:5MTZhYmI2

    排他没っちゃんかな

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 18:52:46 ID:5MTZhYmI2

    後半になるとミネラル・エネルギーが余るから
    とりあえず軍拡・戦争って状況になるのはどうにかしてほしいなあ
    平和主義者でRPしてるときに辛い

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 19:05:20 ID:5MTZhYmI2

    先行種族がらみの発見,普通に考えれば社会学・工学が沸くような遺跡になってしかるべきだと思うんだけど,なんで母星以外は特に何もないんだろう?

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 19:12:00 ID:5MTZhYmI2

    >>201
    勝利条件周辺を改定してもらうのを待つしか無いなぁ
    なんだかんだいって最上流の様態が以下を規定するのはどこでも同じなんだろうね

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 19:12:10 ID:5MTZhYmI2

    損壊が激しいか 発見するのは序盤だからあまりにも発達した技術だから理解できないのでは?
    母性だとマニュアルとか技術書とかがのこってるんじゃないの

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 19:18:19 ID:5MTZhYmI2

    終盤になったら資源が溢れるたびにその辺の国に資源を押し付ける帝国になってる
    その資源で戦略資源買いに来ないように戦略資源も押し付ける

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 19:30:47 ID:5MTZhYmI2

    余った資源を戦争ふっかけられてる弱小国に全力で投げつけて戦争を長引かせる死の商人ごっこするか

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 19:35:35 ID:5MTZhYmI2

    異星種族の技術とか、その技術の元となる基本概念を知るくらいしか出来なさそう
    言語解析から技術用語にその他解析とか無理筋ではなかろうか

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 19:42:41 ID:5MTZhYmI2

    他のFTL文明の言語解析はとんでもなく早いからなぁ

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 19:46:48 ID:5MTZhYmI2

    マッヨー

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 20:06:46 ID:5MTZhYmI2

    たまにウェプヨーともしゃべるよなあいつら

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 20:26:28 ID:5MTZhYmI2

    好きなイベント
    団体の部1位 覚醒機械コンティジェンシー壊滅後おやすみなさい
    個人の部1位 没落のシールド惑星の閉じ込められてる戦犯提督(そっ閉じED)

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 20:46:22 ID:5MTZhYmI2

    タオルとしょっぱいが好き

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 20:49:23 ID:5MTZhYmI2

    >>211
    排他で倒した女王ティヤンキから戦艦出てきたときのイベントも好きそうだな

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 20:51:42 ID:5MTZhYmI2

    プレイヤー含め宇宙帝国の人達は
    シヴィライゼーションごっこを惑星単位でやりそうやな

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 21:00:44 ID:5MTZhYmI2

    中盤に入ってから国力を上げてく方法って、リンゴに余剰がある限り軌道上居留地を建て続けていく以外に何かある?軌道上居留地自体は強力なんだけど毎回ワンパターンになる…

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 21:08:23 ID:5MTZhYmI2

    >>215
    MODで特殊資源追加系いれてる
    テラフォーム後しか使えないが出力がすごいが資源用設備アプデコストがすごい重たい

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 21:13:38 ID:5MTZhYmI2

    同じくModでリングワールドの多重化をしてる。
    リングワールドの構造の隙間にも地区を作れる。
    ミネラルと時間がメチャクチャ必要だけど全てに居住したときの気持ちよさが半端ない。

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 21:18:28 ID:5MTZhYmI2

    >>215
    リングワールドがあるよ

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 21:30:43 ID:5MTZhYmI2

    軟体人:生臭い。
    哺乳類:獣臭いが美味
    鳥人:癖もなく美味
    ヒューマノイド:脂身多し
    爬虫類:クセがあるが美味
    昆虫類:美味なれど硬い部位多し
    菌類:毒を持つもの多けれど調理しやすく美味。
    集合意識の個体群:均一で非常に美味なれど、食した場合ヤコブ病態の症状を起こす
    機械:そもそも食べられたものではない。

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 21:34:30 ID:5MTZhYmI2

    実はunbiddenはグレープゼリーみたいな味でうまい

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 21:38:03 ID:5MTZhYmI2

    リングワールドって終盤じゃないの?
    それとも俺のアセンションを取る順番がおかしいのか?
    普通は宇宙育ち、ベテラン建築士まで取ってメガエンジニアリングの研究済ませてからじゃないと銀河の驚異って取れないよね
    そこまでいく頃には勝利して次の銀河に行っちゃってる…

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 21:40:49 ID:5MTZhYmI2

    勝ち確したあとのモチベーション維持はほんと難しいからねえ

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 21:43:29 ID:5MTZhYmI2

    >>219
    鳥は美味しそう

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 21:43:38 ID:5MTZhYmI2

    メガエンジニアリング自体は研究でたまに出てくるから、やろうと思えば宇宙育ちを飛ばして銀河の驚異だけもとれる

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 21:45:57 ID:5MTZhYmI2

    LEXのアルカディア星系にわざと全艦隊を集結させて覚醒させたことあるけどなかなか楽しいぞ。
    艦隊の手持ち0からのスタートダッシュがたまらん。

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 21:46:50 ID:5MTZhYmI2

    >>224
    宇宙育ち無しでも出て来るんですね
    宇宙育ち有りだと出やすくなるのかな

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 21:52:31 ID:5MTZhYmI2

    え?ベテラン建築士取らなくてもメガエンジニアリングって出るの?取れば確定で研究できるってだけなのかあれ
    軌道上居留地ルート(?)進むと遺伝子とか超能力とか取るのだいぶ遅れちゃうからそれは助かる

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 21:52:41 ID:5MTZhYmI2

    ベテラン建築士でメガエンジニアリングが出てくる。

    宇宙育ち、ベテラン、銀河の驚異で大体中盤手前で出せるようになる。

    これ以上はMODマシマシなのであんまり参考にならないかもね。

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 21:52:54 ID:5MTZhYmI2

    宇宙育ちで出やすいというか、宇宙育ち→ベテラン建築士で確実に出る

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 21:56:16 ID:5MTZhYmI2

    国内にメガストラクチャの廃墟がないと恐ろしく出ないぞ(確率0.1%)

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 21:58:34 ID:5MTZhYmI2

    >>228
    >>229
    >>230
    出現率の問題なんですね

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 21:58:46 ID:5MTZhYmI2

    研究ガチャってできるのかね

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 21:59:41 ID:5MTZhYmI2

    〜知性(〜は忘れた)の没落覚醒したら全国を保護しようとするのな 全国連合作って危機と戦い始めてコンテと異次元駆逐してるみたい

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 21:59:48 ID:5MTZhYmI2

    そりゃ研究1個終わらせればなるやん

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 22:01:36 ID:5MTZhYmI2

    面白いから危機野放しにしてるけど

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 22:02:02 ID:5MTZhYmI2

    連合くんで仲間に囲まれ出ていけなくなって絶望した
    戦争にかっても飛び地にならないで仲間の星系になっちゃうのね・・・

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 22:03:37 ID:5MTZhYmI2

    こっちは危機で機械没落が滅んだ。
    コンティは順調に勢力を伸ばしている模様。

    精神没落って危機で覚醒しないのかね?

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 22:28:44 ID:5MTZhYmI2

    受容と物質は危機に反応して覚醒する。排他と精神は覚醒しない。機械はコンティの時覚醒か暴走のどっちか

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 22:42:03 ID:5MTZhYmI2

    なるほどサンクス

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 22:44:51 ID:5MTZhYmI2

    ベテラン建築士取る余裕がなかった時はメガエンジニアリング引くまでひたすら研究しました

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 22:46:41 ID:5MTZhYmI2

    排他と精神は自分のことしか考えてないからな
    やっぱり物質さんはかっこいいなーあこがれちゃうなー

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 22:54:05 ID:5MTZhYmI2

    何気に超能力にも理解がある。
    精神はロボット禁止だけど物質は超能力を禁止しないし。

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 22:58:23 ID:5MTZhYmI2

    は?精神ディスりとかちょとsyレならんでしょこれは
    崇高な精神が魂を持たない金属装備の物質に負けるはずがない(覚醒精神)

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 23:00:11 ID:5MTZhYmI2

    物質主義にも超能力系イベント出ないのかな
    特定のガイア惑星に入植したPOPが潜在的サイオニック発現
    →超能力を公認するとその惑星に居るPOPにだんだんサイオニックが伝播して精神主義志向への魅力が大幅に上がる
    →サイオニックを認めず精神病院へぶち込み、一定期間そのPOPの幸福度が減少&物質主義への魅力アップ

    とかこんなんで

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 23:02:07 ID:5MTZhYmI2

    >>243
    不寛容な精神主義者は滅ぼさねばならぬ(覚醒物質)
    つWar in Heaven

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 23:07:32 ID:5MTZhYmI2

    黄金の鉄の塊でできているアンドロイドが生身の精神主義に遅れをとるはずはない

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 23:09:39 ID:5MTZhYmI2

    天上の戦争って総力戦みたいになってるけどこれいつ終わるの?

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 23:23:00 ID:5MTZhYmI2

    相手が滅ぶか戦争自体がグダるまで

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 23:29:27 ID:5MTZhYmI2

    5回コンティが出てきて4回暴走してから機械没落は信用しなくなった
    近所にいたら潰す・・・

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 23:35:20 ID:5MTZhYmI2

    排他はともかく、精神も危機で覚醒してくれてもいいのにな
    機械殺すマンとしてコンティで覚醒してもいいし、逆に次元で覚醒するのもありだろう

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 23:36:59 ID:5MTZhYmI2

    >>247
    どっちにも喧嘩売ってそこにクライシスが割り込みしっちゃかめっちゃかになってランタイムエラー落ちするまでがテンプレ

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 23:38:34 ID:5MTZhYmI2

    機械没落?ああ野良リングワールドのことね

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 23:42:14 ID:5MTZhYmI2

    没落廃墟みたいな星が生成されるMODいれたがいつもいつも他国に取られてて
    なかなか調査できない とても気になる

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2018-08-14 23:44:31 ID:5MTZhYmI2

    リヴァイアサンのスカベンジャーがいる星系のそばには没落廃墟みたいなゴミの山星系が生成されるな
    死の星だけど機械プレイの時はお世話になってるわ

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 00:07:45 ID:5MTZhYmI2

    よく見たら前スレからスレタイの108が変わってないって何故に!?
    煩悩の数なんじゃろーか

    所で次のバージョンっていつ頃になりそうなんだっけ?

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 00:09:31 ID:5MTZhYmI2

    >>241
    むしろ、自分の事すら考えてない気がする。

    聖地にプレスリンが入植しても怒らんし、
    排他の領土をコンティに荒らされても眠りこけてるし。

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 00:09:47 ID:5MTZhYmI2

    受容没落の惑星には滅んだ古代文明の生き残り市民が
    排他の場合は奴隷として
    みたいなのあっても面白いんじゃないかとふと思った
    人工生命の奴隷よりそっちのがよりらしく感じる

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 00:24:44 ID:5MTZhYmI2

    >>255
    前スレのスレ立てのやりとり見たら分かるけど
    自動生成が上手く働かずpartは108のままループして副作用で6x特性を得た

    次のバージョンの正確な情報は知らない
    クリスマス頃までかかるんじゃないかって噂しか

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 00:38:55 ID:5MTZhYmI2

    種族コレクターの受容没落が現在の帝国の種族しか保有してないのはたしかに謎

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 00:47:09 ID:5MTZhYmI2

    受容没落くんは母星滅びた謎種族もいくらか飼ってるよ

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 00:54:08 ID:5MTZhYmI2

    次バージョンは冬頃で有料DLC込みだっけか?

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 01:34:17 ID:5MTZhYmI2

    >>216
    マジで?
    今度確認してみるわ

    受容没落に渡った種族って動物園動物園言われるけど実はちゃんと市民権与えられてるっぽいんだよね
    何となく艦隊みたら提督がうちの種族だったことある
    物質主義も科学者は厚遇するっぽいし受容も優秀な人物は種族や歴史問わないってことか

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 01:35:06 ID:5MTZhYmI2

    >>216じゃなくて>>261ね失礼

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 01:44:16 ID:5MTZhYmI2

    情報取り過ぎて一つ一つ確認してないけど もーステラリス2ぐらいの勢いで変わってしまうらしい

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 01:48:23 ID:5MTZhYmI2

    あのころ、スレはまだ疑うことを知らなかった
    ロマンに溢れた新ver、荒々しいパラドらしい調整・・・
    プレイ時間は三週間――起動すれば息もつかぬうちに、すぐ夜は終わる
    大した犠牲を出すこともない・・・
    私たちはこんなふうに、2018のアプデ予定を単純に思い描いていた。

    クリスマスまでには家でver2.2を出来る

    新しいプレイヤーたちは、笑いながらスチームに叫んだ

    「クリスマスにまた!」

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 01:49:45 ID:5MTZhYmI2

    今のハイパーレーン縛り&星系に一々前哨建ててマーキングしないと拡大できない仕様が
    既にステラリス2くらいに言われてたから2.2はステラリス3じゃね?

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 02:09:00 ID:5MTZhYmI2

    危機勢力が全然拡張しないんだけど今のバージョンだけ?
    プレスリンですら何かもたもたしてる

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 02:13:06 ID:5MTZhYmI2

    以前のバージョンは知らんのだがステーション建てないと拡張できない仕様が危機と合ってないんだろうな

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 02:16:42 ID:5MTZhYmI2

    危機とか没落は特別仕様でいいと思うんだがな
    銀河統一帝国でもなければ一対一は無理ゲーレベルでいいんだよRPなんだから

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 02:33:19 ID:5MTZhYmI2

    危機は無料で勢力伸ばせばいいんだがな

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 02:41:43 ID:5MTZhYmI2

    >>270
    ん?どういう事ですか?

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 02:42:46 ID:5MTZhYmI2

    総力戦式じゃろ
    まあ未所有星系の扱いが面倒にはなりそうだが

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 03:03:46 ID:5MTZhYmI2

    げぇ隣接するマローダーが覚醒しやがった…
    こっち合計20kも無いぞどうしよ

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 03:06:02 ID:5MTZhYmI2

    君も今日からマローダー

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 03:42:22 ID:5MTZhYmI2

    今夜のハーン
    1回目 唯一の出口星系で即死
    2回目 4星系伸ばしたところで懲罰艦隊に追突してしまい即死

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 07:07:59 ID:5MTZhYmI2

    コンティの成りすましを無効化できるのって
    ・超能力発現済み帝国
    ・集合知識
    以外にいます?人工生命もいけるのかな

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 07:31:59 ID:5MTZhYmI2

    ハーンは毎回付き合ってられない
    知らない内に拡大しだして知らない内に「ハーンは死にました」て早!まだ自分が襲われた事がない

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 08:13:46 ID:5MTZhYmI2

    ハーンにはいつもやられる

    分裂した後は、民族浄化して復讐してる
    まさにロールプレイ

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 08:31:59 ID:5MTZhYmI2

    紛れ込む異物に気付かないとか、物質主義者ってほんとゴミだわ

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 08:48:46 ID:5MTZhYmI2

    ハーンはちゃんと伸びてるときとなんかウロウロして自滅するだけのときがある
    なにあれ…

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 10:02:07 ID:5MTZhYmI2

    >>267
    最新ベータだと危機の建築船がバグってんじゃなかったか

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 10:04:55 ID:5MTZhYmI2

    バグったまま何も修正せずに、パラドがベータ版を正式版にしちゃったんだよな

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 10:06:15 ID:5MTZhYmI2

    銀河の反対側のマローダーが覚醒したなと思ってたらたまたまウチの領土内のワームホールと繋がっててひたすらバンザイ突撃されたことはある

    5回近く撃退したんだから諦めて別方面行きなさいよ……

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 10:35:39 ID:5MTZhYmI2

    ハーン様は首都星系に全艦隊駐留させて誰も手出しできなくなった結果病気で死んでる

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 10:36:30 ID:5MTZhYmI2

    万歳突撃あるある

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 10:41:37 ID:5MTZhYmI2

    今コンテと異次元が戦ってるの始めてみた

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 11:47:32 ID:5MTZhYmI2

    勝った方が我々の敵になるだけです

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 12:02:16 ID:5MTZhYmI2

    赤勝て白勝て どっちも負けろ

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 12:04:31 ID:5MTZhYmI2

    同じcvでも作者違いのボイスmodが増えるのは素晴らしいな

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 12:11:08 ID:5MTZhYmI2

    今コンテと異次元って
    今川義元っぽい

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 12:21:02 ID:5MTZhYmI2

    パラド : いい加減今の銀河くんに幕を下ろしDLCを購入なさい。そうすれば悪いようにはしません。
    ジョナサン : 嘘をつけ! 悪いようにしないなんてずーっと言ってきたじゃないか! だけどいつもいつも裏切ってきたのがパラドだ!
    パラド : そんなことありません!
    ジョナサン : リヴァイアサンとユートピアとシンセティックドーンのときと、アポカリプスとディスタント・スターのときも僕はずっと! 待ってた!
    アノーア : な、なにを・・・?

    ジョナサン :軽量化アプデだろ!

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 12:32:02 ID:5MTZhYmI2

    >>291
    氷結惑星1050年

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 12:55:56 ID:5MTZhYmI2

    制裁…!!!
    1050年採掘惑星行きっ!!!

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 12:58:23 ID:5MTZhYmI2

    ドライアイス採掘に行かせたら氷に乗って1万光年先まで逃げ出すから気をつけろよ

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 12:58:25 ID:5MTZhYmI2

    ダイソンスフィアをガイア惑星がある星系にうっかり作って極寒惑星にしちゃった並みに寒い。

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 14:00:42 ID:5MTZhYmI2

    ハーンを一度でいいから殺して宇宙モンゴルを崩壊させてやりたい
    やったことある人はどうやって殺した?

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 14:01:14 ID:5MTZhYmI2

    イベントの選択肢で排他主義が他の主義より良い結果になるようなことある?
    寄生ナメクジ君をせっかく見つけたのに、排他だとリーダーだけで全員に寄生させられなかった。

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 14:10:23 ID:5MTZhYmI2

    ハーン艦隊を2回撃退するだけでくたばるぞ

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 14:28:18 ID:5MTZhYmI2

    排他の利点って相手でも自分でもあるかね
    排他没落とか他と違って何の付き合いも無いし良心の呵責無く滅ぼせるくらいしか思い付かない

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 14:55:40 ID:5MTZhYmI2

    >>294
    1万光年ってせいぜい3066パーセクだから、星系でいうと5~10星系またいだ程度なんだよね

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 15:10:41 ID:5MTZhYmI2

    >>300
    リアルミルキーウェイは太陽の近所20光年内ですら50個以上恒星があるってのに・・・
    Stellaris銀河ってよく考えたらすごいスカスカだよな

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 15:13:01 ID:5MTZhYmI2

    あのハーン帝国猛々しい信じて玄人みたいに倒せるかなー

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 15:16:50 ID:5MTZhYmI2

    危機や没落織りたたんで信じて長く自分の帝国を発展できるのか…

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 15:29:01 ID:5MTZhYmI2

    >>296
    なんかやたら攻めてきたから撃退してたらバーンが乗ってる旗艦が沈んで死んだ

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 15:30:07 ID:5MTZhYmI2

    マローダーのガレオン造りたい

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 15:42:25 ID:5MTZhYmI2

    ハーンの旗艦を2度倒せばいいだけよ
    ハーン強すぎって感じるなら開始年調整

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 15:54:55 ID:5MTZhYmI2

    Stellarisの銀河って距離の表示とかあったっけ?
    隣の星系まで何光年とかって、どっかで見られるの?

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 16:00:13 ID:5MTZhYmI2

    一応FTLにも速度の概念なかったっけ

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 16:44:37 ID:5MTZhYmI2

    俺の帝国(平和主義) : きのこ(敵対国:関係修繕不可) :コンテンジェンシー

    この位置関係になって、なぜかキノコとコンテンジェンシーの艦隊がお互い全く動かなくなったんだが、こういう時って詰みセーブになるのかね
    きのこの艦隊は自国内で待機とコンテンジェンシーへの攻撃繰り返しながら立ち止まってて、他国の艦隊はそれに追随しようとしてて全く動かない
    俺の国はきのこに囲まれてて脱出不能

    もう全部の星系にリングワールドと軌道衛星作り終えちまったよ

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 16:48:02 ID:5MTZhYmI2

    1.9ぶりに再起動して遊ぼうと思いまして
    ガンダムMOD入れてみようかなと思うのですが、むともに動いて楽しく遊べますか

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 16:48:48 ID:5MTZhYmI2

    軍艦を全部スクラップにして、キノコが攻めてくるのを待つ
    あとは、派閥をうまく操作して志向を乗り換えて平和主義を捨てる

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 16:58:08 ID:5MTZhYmI2

    >>311
    助かる
    派閥はめんどくさそうだからとりあえず軍艦スクラップにしてみるわ

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 18:02:53 ID:5MTZhYmI2

    一回目の撃退のあと間髪置かずにマローダー拠点を全滅させると特にイベントも無く滅亡しちゃうけど、ハーンは難民に紛れて周辺国にコッソリ逃げちゃうんだろうか

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 18:09:56 ID:5MTZhYmI2

    あいつ負けがこむとすぐ船と運命を共にするし
    自害するんじゃないかなあ

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 18:28:18 ID:5MTZhYmI2

    マローダー緒氏族,負けた氏族の扱い相当酷そうだし,あそこまで派手なことやって大負けしたようなハーンが生き残ってたら自分の氏族が可愛そうな扱い受けるんだろう
    そう考えると,船と共に沈んだ大ハーンの判断は当然に思える

    ので,滅亡するようなことになったら即自殺でしょう.個人的に,そういう奴であってほしい

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 18:31:46 ID:5MTZhYmI2

    単なる海賊として略奪やりはじめるかもしれん

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 18:37:26 ID:5MTZhYmI2

    >>309
    一つの星系には8つの艦隊までしか駐留できない
    おそらくその上限に引っかかって命令キャンセルと再命令がループしている

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 19:02:13 ID:5MTZhYmI2

    星系軍港と惑星数の制限,せめて総力戦中ぐらいは解除してもらいたい
    敵から引き継いだ軍港なんて戦後になったら一気に壊すけど,戦時中,前線近くの軍港なんてとてもじゃないと壊すわけにゃならないので

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 19:37:51 ID:5MTZhYmI2

    狂信物質or精神である程度こっちが強くなってきた時期くらいになると
    物質没落 肉体を捨てきれないサイボーグ止まりの臆病者
    精神没落 数千年の時の中で選ばれしものの1人も現れぬ選ばれざる種族
    って感じに見えてきてしまう

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 19:48:50 ID:5MTZhYmI2

    物質没落さんは人工知能関係でなんかトラウマでもありそう
    精神没落さんはシュラウド関係で何かやらかしてそう

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 20:11:55 ID:5MTZhYmI2

    精神でシュラウドを超えるイベントがあったらいいなあ
    勝利条件の一つくらいの難易度で

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 20:14:00 ID:5MTZhYmI2

    精神没っちゃんはシュラウドから出禁くらってるんでしょ
    そうじゃなきゃシュラウドの近所に住んでるアンビデンぐらい知ってても良いのに

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 20:19:38 ID:5MTZhYmI2

    かつて帝国だった頃の上の層はシュラウドみたいになってるんじゃないかなぁ…
    末裔はもうそういう技能ないとか…

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 20:29:41 ID:5MTZhYmI2

    むしろ精神没落トップの成れ果てがシュラウド

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 20:47:01 ID:5MTZhYmI2

    最盛期のトップは皆シュラウド入りして今残ってる奴らは聖地守護ごっこしてるだけとか

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 20:51:16 ID:5MTZhYmI2

    元奴隷しか残ってないとかは普通にありそう

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 20:52:20 ID:5MTZhYmI2

    精神没落の上層部は肉体捨てて上霊化してるんだと思う
    残された奴らは聖地守れって言われて律儀に守ってるけど、要するに厄介払いされただけなのでは

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 20:55:38 ID:5MTZhYmI2

    精神没も物質没も狂信的とか言いつつ双方の究極系に至れなかった臆病者だと思ってる
    精神没はよくわからん変な異次元存在に身を委ねられなかったし
    物質没は意識の連続性とかあるかないかも観測できない霊魂を捨てられなかったって関しで

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 21:00:13 ID:5MTZhYmI2

    >>328
    遥かに高度な文明が文明崩壊して後退した結果が物質没落なのではと思ってる。

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 22:03:53 ID:5MTZhYmI2

    1.9頃からプレイしてなくて、そのうち復帰しようと思ってるんですが昔のnscやisbみたいな、有名な大型化modって今でも流行ってます?
    そもそも流行ってなかったり、新しいの出たりしてますか?

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 22:16:32 ID:5MTZhYmI2

    数百年で追いつけるレベルの技術しか残ってないくらい衰退した帝国だもんな

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 22:20:20 ID:5MTZhYmI2

    西暦4000年くらいまで進めたらダークマター発電所とか物質没の領内にあるよくわからない研究力出る施設が作れるようになったらロマンなんだが

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 23:09:38 ID:5MTZhYmI2

    物質没落&機械没落→機械の反乱で文明衰退
    どちらか片方だけの銀河は決着が着いた、両方ある場合はお互いに仕掛けられるだけの国力がなくなり自然消滅

    精神没落→円環の終わりを迎え、文明衰退
    生き残りだけがひっそりと暮らしている

    排他没落→昔多くの国に喧嘩売りまくってた
    自分以外すべての国家連合とのガチ殴り合いの末の文明衰退、国家連合の小国に至ってはそのまま文明崩壊まで行くものも
    一部の国民が他国との繋がりをたってひっそりと暮らす

    受容没落→対排他没落戦役の代表国家、排他と同じく戦争で文明衰退
    他の同盟国が文明崩壊&種の絶滅を次々と引き起こして行ったのを見て、次の世代の種の保存を決意


    みたいな風にうちの銀河ではなってる

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 23:13:53 ID:5MTZhYmI2

    興味深い考察だ、うちの銀河でも採用しよう

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 23:47:15 ID:5MTZhYmI2

    稀に都市の廃墟タイルのある未開拓惑星を見つけるとわくわくする
    そんなわくわく感も、タイル廃止でなくなるのか

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 23:53:46 ID:5MTZhYmI2

    惑星補正とかスロットとかでそこら辺のわくわくする表現も残してくれると期待している

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2018-08-15 23:59:16 ID:5MTZhYmI2

    精神没落は精神的豊かさを手にして足るを知ったとかなら幸せなのかもしれない
    でも聖地くらい自分の領内に抱えておこうよ
    というか没落ってみんな無気力っぽいけど何して生きてんだろうなぁ
    生活水準は隅々まで高そうだけど精神的充実感低そうだし文化的な活動出来てんのかな…

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 00:34:09 ID:5MTZhYmI2

    手塩にかけて育てたニヴラクが警戒&-20&研究力20持ってく暴挙に出たんだが
    やっぱり精神主義者とは異種族は浄化しなきゃ駄目だな

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 00:36:19 ID:5MTZhYmI2

    なんか序盤で拾った宇宙アメーバが100歳になったら
    エーテルドレイクみたいなデカさになってえらいことになってる
    まだ戦艦も出てない銀河なのにこいつだけで戦力5000近くある、ヤバイ
    あとかわいい

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 01:45:45 ID:5MTZhYmI2

    こっちはアメーバ引き連れてドレイクいる星系に入っちゃって死んじゃったことある
    集合意識でも悲しむんだな

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 01:52:00 ID:5MTZhYmI2

    >>337
    以前の形なら領内にない聖地も納得出来たけど星系基地有る今はそんなんでケチケチすんなや!ってなるよね

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 01:52:54 ID:5MTZhYmI2

    国家一丸、家族一丸となって、頼れるペットの死を悲しんでいるのだ

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 02:31:14 ID:5MTZhYmI2

    受容没落となって,保護しておいた全種族に適切な惑星与えて独立させるプレイがしたい
    たとえ千年二千年たとうが,保護しておいた種族たちを自立させ,そして自身はわき役に徹してひきこもるプレイがしたい

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 02:44:32 ID:5MTZhYmI2

    宇宙アメーバってどうにか艦隊に組み込めないのかねえ

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 05:10:25 ID:5MTZhYmI2

    終盤の危機が物足りない
    黄金期帝国からの没落を体験できる危機が欲しいです
    セクターが軍閥化して戦国時代とか
    突如FTL航行が不能になって石器時代まで退化するとか
    隣の銀河と衝突してしっちゃかめっちゃかになるとか

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 06:24:44 ID:5MTZhYmI2

    セクター分離主義は復活してほしいな

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 08:35:25 ID:5MTZhYmI2

    >>330
    steamに行ったらわかる

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 09:57:21 ID:5MTZhYmI2

    >>345
    最後のはなんだかんだで生き残って滅びそうなライバルの星助けるやつだ

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 10:03:51 ID:5MTZhYmI2

    銀河の衝突って開始から収束まで何億年もかかるから
    Stellarisの時間スケールじゃ変化らしい変化は起こらないんじゃねーかなー

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 10:42:26 ID:5MTZhYmI2

    銀河じゃなくて星同士なら、将来に衝突するのが分かったから先に相手滅ぼすで!ってのがあったな
    輪廻のラグランジェ、素材は良かったんだけどなぁ・・・

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 10:46:23 ID:5MTZhYmI2

    セクターの反乱は面白そう。技術も同等だし、どろどろした戦いが楽しめそう

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 11:22:14 ID:5MTZhYmI2

    面白そうだけど、セクタの反乱理由や条件ってなんだろうな。基本作ったら臨時徴収するぐらいであとは放置だろうし。
    国是と反対思想のPOPが多かったり、重税、頻繁な徴収とかかな?

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 11:29:54 ID:5MTZhYmI2

    建物を思い通りに建てさせてくれないとか。
    セクターのメチャクチャな建てかたを修正する度に反乱度が上がっていく。

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 11:36:26 ID:5MTZhYmI2

    セクターから吸い上げる資源の量で独立願望が上がるEU4スタイルが自然か めんどくさいだけで楽しくはなさそう

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 11:36:56 ID:5MTZhYmI2

    タイル制度が撤廃されたらセクターも変わるのかな
    現状の手間のかかるだけの貯金箱から変わってくれるとありがたい

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 11:43:22 ID:5MTZhYmI2

    >>352
    主流種族と違う種族(奴隷はのぞく)が多いセクターは独立しやすくなる
    種族権利や統治者・総督の能力で変化
    独裁制や君主制は統治者交代も影響ありとか

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 12:15:23 ID:5MTZhYmI2

    Universe Universalisになるのか結局

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 12:26:34 ID:5MTZhYmI2

    ゲーム自体は軽くなってるのに1周にかかる時間が重くなってるのがなぁ
    領土の拡大を1.9のままpopなくした方が良かったんじゃね?

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 12:38:41 ID:5MTZhYmI2

    POP要素はVICっぽくなるのかしら

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 13:00:45 ID:5MTZhYmI2

    >>357
    それはそれで楽しいけど一から拡張していくゲームで拡張制限強いのは残念だなあ
    すでに銀河が埋まってて国家乱立しててイベント満載にしてくれれば小国でも楽しそうだけど

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 13:35:28 ID:5MTZhYmI2

    >352
    食料にした奴隷をセクターに丸投げしてたら
    セクターが丸ごと反乱した(実話

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 13:39:44 ID:5MTZhYmI2

    排他主義の帝国を占領して併合したら10年しないうちに反乱起こされたわ
    戒厳令と要塞くらいじゃ防止には効かないし排他派閥を5%にまで弱らせるまで30年近く抑圧しないといけなくてつらかった

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 13:49:27 ID:5MTZhYmI2

    ケチケチしないで要塞団地を建設すればよいのでは

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 13:54:42 ID:5MTZhYmI2

    排他に権威がいる惑星には神の光当ててる

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 14:17:57 ID:5MTZhYmI2

    modイベントの対応がまずかったらしく排他主義が植民地の半分を持って独立したことはある
    色々あって総戦力で4k鉱物3桁食料1桁赤字とかいうクソみたいな状況だった

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 14:20:51 ID:5MTZhYmI2

    排他主義のには死ぬがよいするのが一番楽?
    要塞並べるのも土地タイル的に損な気がするし、科学的幸福とかでなんとかなるものなのかね

    >>345
    新たな危機もいいけどもうちょっと中盤のイベントも欲しいよなぁ
    原住民の知性化があることだし、植物の知性化とか絶滅した化石から生物復活させるイベントからのミッド危機とかね

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 14:26:10 ID:5MTZhYmI2

    居住性にもよるけど、志向の違うPOPを受け入れた場合は同じ惑星に固めるより強制移民でばらけさせた方がいい
    社会不安はそれでなんとかなるはず
    ただ惑星ごとの純血性とか意識してあんまやらないけど…

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 15:05:25 ID:5MTZhYmI2

    何とかハーン艦隊倒せる戦力揃えて1回目倒したのに次来るまでに暗殺されおった
    新ハン国は艦隊も大幅弱体化するし即宣戦布告して領土奪い返したら降伏してきた
    やっぱ死ぬの待ってから反攻に出るのがいいかね

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 15:07:57 ID:5MTZhYmI2

    ハーンの直接撃破は実績狙いだわね

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 15:11:02 ID:5MTZhYmI2

    連邦艦隊がよく分からん

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 15:13:13 ID:5MTZhYmI2

    社会不安なんて、調和の伝統をコンプして戒厳令で10年待てば解決するでしょ

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 15:20:51 ID:5MTZhYmI2

    占領に使った兵隊を惑星に下ろして、反乱が起きても叩き潰せる様に準備しとこう
    勝てば社会不安-50だ

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 15:30:52 ID:5MTZhYmI2

    >>310
    いまガンダムMODとNSC2.0いれてver2.1でやってるけど
    普通に動くよ

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 15:32:49 ID:5MTZhYmI2

    2.0以前は軍隊の駐屯で反乱防止出来たんだけどね
    反体制派派閥のリーダーになってる提督や将軍が反乱起こすイベントとかあったら面白いかも

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 15:49:44 ID:5MTZhYmI2

    反体制派閥のリーダーやってる皇帝が反乱起こしそう

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 16:22:29 ID:5MTZhYmI2

    皇帝が反乱を起こして君主制から民主制に移行する逆パルパティーン現象

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 16:22:35 ID:5MTZhYmI2

    ハーンが攻めてきたらすぐ属国になる。そのうちハーン死亡して瓦解するので
    独立する。これで問題なし。

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 16:28:37 ID:5MTZhYmI2

    みんなそう言うからやってみてるけどハーン崩壊後の独立戦争で勝てないんですけど!
    かなC

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 16:33:21 ID:5MTZhYmI2

    ハーンの属国になった後に星系数の関係で他国が勝利して、しばらくしてその国とハーンが崩壊した後に軌道居住地スパムで勝利条件を満たしたと思っけど、一度でもどこかの国が勝利したらもう勝利できないことに気付いた

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 17:09:03 ID:5MTZhYmI2

    ハン国が立て直しに成功して後ハン国になるとなかなか独立出来なくてもどかしいよね

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 17:19:13 ID:5MTZhYmI2

    ハーンが死んだあとに再編イベントが10年以上起きなくてサトラップ領から抜けられない
    まあ抜けた瞬間に覚醒精神に従属するハメになるだろうけど

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 17:28:32 ID:5MTZhYmI2

    >>381
    ループを讃えよ!

    冗談はともかく、バグだから、どうしようもない。
    一応、コンソールで再編イベントを呼び出すことは可能。

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 17:46:21 ID:5MTZhYmI2

    没落の全盛期って同程度の文明はあったっぽいわけだし
    銀河の4分の1くらいを制圧した感じなんかな

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 17:57:37 ID:5MTZhYmI2

    よく考えたら絶対君主制で後継者争い起きないっておかしくない?

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 18:14:23 ID:5MTZhYmI2

    軍隊が絶対に言うこと聞くのもおかしい
    まあ、多分そこらへんは派閥の影響力で抽象化してるんやろ

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 18:17:16 ID:5MTZhYmI2

    いい加減後継者ガチャくらいくれよと思う

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 18:18:25 ID:5MTZhYmI2

    なんかコンティ襲来に覚醒した受容帝国がうちの連合に入ってくれたんだけど、受容帝国が盟主の時の連合艦隊が全てダークマターエンジンやらを搭載した最新型にアップグレードされてた。
    その技術、うちにも提供してほしい、、、
    まあ、他の没落から剥ぎ取ったけど。

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 18:39:37 ID:5MTZhYmI2

    封建制って、操作国がずっと変わらない連邦みたいにしたほうがいいのでは
    土地を与える代わりに軍役を担うんだから

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 18:50:52 ID:5MTZhYmI2

    >>388
    船の設計や数も領地によってまちまちとかありそう。昔は戦列艦が貴族の持ち物で、戦争の時はそれを集めて艦隊にしたとかなかったっけ?

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 19:16:10 ID:5MTZhYmI2

    アルマダ海戦とかも王室艦隊30隻くらいで海軍卿が個人で10隻くらいだしてたな
    陸戦で騎兵が貴族の役割だったみたいなもんなのかしら

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 19:17:49 ID:5MTZhYmI2

    貴族になったら連隊をポケットマネーで編成して参陣しなきゃならんゾ

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 19:23:28 ID:5MTZhYmI2

    逆に連邦はもうちょっとなんとかしてくれよなー頼むよー

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 19:30:25 ID:5MTZhYmI2

    >>391
    なぜ高貴には義務がバーターでついてくるのか…

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 19:33:08 ID:5MTZhYmI2

    今週の開発日記は結構ビッグな内容なんだそうな
    楽しみ

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 19:37:45 ID:5MTZhYmI2

    >>393
    義務をアウトソーシングすると実権握られちゃうからね

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 19:47:04 ID:5MTZhYmI2

    >>393
    神君「諸侯に蓄えさせたらどうせ碌な事考えないんだから、適当に名目作って出せるだけ出させるのは当たり前なんだよなあ。
        嫌だあ?はい、取り潰し」

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 19:48:19 ID:5MTZhYmI2

    うーんタヌキ有能
    ぐう畜生だけど

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 19:53:37 ID:5MTZhYmI2

    連邦艦隊のがばがば仕様はなあ...。
    大統領交代後に建造完了した艦船は大統領国に関係なく建造国が指揮できるから、俺は交代直前に連邦艦隊全部解散して建造し直してる。

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 19:53:59 ID:5MTZhYmI2

    アプデされたから何事かと思ったら2.1.2なのね
    タイル廃止はよ

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 20:02:12 ID:5MTZhYmI2

    連邦艦もプレイヤーの好き勝手にアップグレードさせてほしい

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 20:04:04 ID:5MTZhYmI2

    タイルはいいけどvictoriaみたいにpopの所持金とか需給状況とか急進性とか欲しい

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 20:19:23 ID:5MTZhYmI2

    惑星を丸々一つ倉庫に改造するmodが欲しい
    貯蔵量100万くらいで

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 20:21:54 ID:5MTZhYmI2

    連邦艦隊はとりあえず使い潰してる
    この前もコンティ本拠地に真っ先に飛び込ませて露払いをやらせた

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 20:44:56 ID:5MTZhYmI2

    >>402
    惑星に保存て取り出すの滅茶苦茶不便じゃない?
    宇宙に巨大倉庫建築でどうだろう

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 20:48:28 ID:5MTZhYmI2

    マルダクを焼きに来る奴らの駆逐艦デカいんだな

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 21:14:56 ID:5MTZhYmI2

    開発日誌を見た感じ、市街区と発電区が別扱いでうれしい
    今までは発電も経済も同じエネルギー扱いでイマイチだった

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 21:20:01 ID:5MTZhYmI2

    クライシス勢力が拡張しないバグ修正が入ったのか

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 21:35:12 ID:5MTZhYmI2

    バグだったのか?
    手が足りずに右往左往しているのは調整の問題と思っていたが

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 21:38:28 ID:5MTZhYmI2

    開発日誌の翻訳してるから出来次第あげてくよー

    こんばんは、みんな。Stellarisの開発日誌へようこそ。今日はきたる2.2「レ・グイン」アップデートの惑星内政の作り直しについて語ろう。惑星管理システムは完全に再設計され、惑星タイルのシステムを置き換えるものとなる。
    これはとても大きな話題になるだろうから、ここから四回の開発日誌に渡ってお伝えすることになる。今日のところは埋蔵物、建物と区域についてだ。
    お伝えするものは全て開発の初期段階にあることを留意してほしい。

    ・惑星内政の作り直し
    実際の作り直しについて詳しく説明する前に、この大規模な作り直しの理由と目標について簡単に述べ、なぜタイルを廃止し既存のシステムの発展ではなく新システムの構築を選んだのか説明しておきたい。
    私としては、タイルからの脱却は最も渇望していたゲームの長期目標だ。
    タイルシステムがとても悪いものだったというわけではない――POPと建物を視覚化するには良かったし、ゲーム序盤で経済を構築するのを面白くもしていた。
    しかし、タイルシステムは非常に制限の厳しいものだった。私が考えるStellarisの中核コンセプトにとってこれは有害に思えた。
    一つのタイルに一つのPOPと建物という厳しい制限は、惑星の最大タイル/POP/建物を25に制限することと同様、ゲームに登場する社会と惑星の種類をひどく制限してしまっていた。

    膨大な数のPOPを一つの惑星に集中させて大都市惑星を作りたい? 不可能ではない。ロボットによって労働が完全に自動化され、あらゆる欠乏から無縁となった帝国を築きたい? 重要な建物を作るスペースがあれば可能だろう。
    そう、タイルシステムを改良することでもこれらは可能となる。たとえば一つのタイルにいくつかのサブタイルや複数のPOP、建物を所属させることで。
    しかしこれをやってしまうと、タイルシステムの長所であった分かりやすい見た目が煩雑になり、取っ付き易いシステムとは言えなくなってしまう。そしてこうした場合でも、1つの建物に1つのPOPという制限からは逃れられない。
    言い方を変えると、結局のところ我々は旧タイルシステムを表層的にどう作り変えたところで、その主な利点を失う一方で、根本的な欠点には常に縛られることになるのだ。

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 21:38:53 ID:5MTZhYmI2

    新しい惑星管理システムを設計するにあたり、我々はいくつかの設計目標を設定した:
    ―異なる社会を幅広くシミュレートし、Stellarisのゲーム体験の根本である多様なプレイ過程とロールプレイに寄与する。
    ―惑星をどう発展させるかについてより面白い選択をもたらし、建物をひたすらアップグレードするようなつまらないマイクロマネジメントを減らす。
    ―惑星を(単なる資源収集拠点ではなく)実際にPOPが生活する場であるように見えるようにする。
    ―MODで非常に広く改造可能であり、新たなタイプの帝国や惑星のスタイルの作成を、MOD開発者と我々双方にとって簡単にする。

    我々が作ったこの新たなシステムは、ゲームの多くの特徴を大幅に改善するだけでなく、タイルシステムでは不可能だったことも可能になると確信しているが、前回の開発日誌でふれた資源システムの作り直しと合わせることで、真に異様な異星社会も作り出すことができる。
    こういった社会は、タイルシステムによる制約から脱したことで、これまでゲームがもたらしてきたどのプレイとも異なるものをもたらすだろう。

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 21:39:17 ID:5MTZhYmI2

    ・土地(埋蔵物)
    旧タイルシステムでは、土地(埋蔵物)(Deposits)は単にタイルに配置された資源に過ぎず、POPと建物によって回収されていた。
    新しいシステムでは、土地はより惑星の地形や特性に似たものとなる。全ての可住惑星は(半ランダムの)土地を持ち、通常は大きな惑星ほど多くの量を保有することとなる。
    土地は惑星上の経済的に採掘可能なエリアを表現し、もっともありふれた形としては、特定の区域(以下で詳述)の数を増やす。
    たとえば、「肥沃な土地」は様々な種類の肥沃な農地を表し、惑星に建設可能な農業区域の数を増やす。よって、潜在的な食料の産出量は多くなる。
    (訳注:埋蔵物よりも土地(特性)などと言ったほうが日本語としては的確と思われる。今から訳語決定の難航が予想される)

    とはいえ、全ての土地が区域に影響するわけではない。ある種のもの(クリスタルの洞穴やベサリアン産地など)は特殊な建物(以下で詳述)の建設を解禁する、珍しい土地となっている。
    こうした特殊なものを除くと、普通の土地は惑星に単純でパッシブな利益をもたらす。たとえば目を見張るほどに美しい原生生物が住むエリアは惑星に住むPOPの幸福度を増加させるだろう。
    土地は土地障害物に塞がれている場合があり、これは従来のタイル障害物と似た働きをする。つまり時間と資源が費やされて排除されるまで、土地のもたらす利益を阻害するのだ。
    惑星は同じ土地を複数持つことがあり、惑星が持つ土地の量にハードコードによる上限はない(ただし通常の環境下で生成される数については上限を設けている)。
    惑星における土地のタイプは惑星のクラスの影響を受ける。したがって海洋惑星は海藻森林で農業を確保し、極地惑星はこれの代わりに菌類の洞窟でこれを確保する

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 21:39:35 ID:5MTZhYmI2

    ここまで訳したよー
    残りはちょっと待ってね

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 21:39:53 ID:5MTZhYmI2

    2.1直前からちょっと離れてて久しぶりにやろうかと思ったんだが、今も艦隊はミサイルコルベとX戦艦の二強なのかな?

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 21:45:45 ID:5MTZhYmI2

    >>412
    お疲れ様です

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 21:46:19 ID:5MTZhYmI2

    やってみるまでわからけど読む限り面白そう

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 21:49:37 ID:5MTZhYmI2

    レ・グインじゃなくて、ル・グインだぞ

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 21:56:32 ID:5MTZhYmI2

    >>412
    キュレーターさんありがとう

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 21:57:56 ID:5MTZhYmI2

    >>412
    キュレーター様に感謝(1000)

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 22:07:28 ID:5MTZhYmI2

    >>416
    すまねえ、フランス語はさっぱりなんだ(直しといた)

    つづき

    ・区域
    区域はル・グインアップデートにおける惑星開発の中核要素だ。区域は惑星開発における大規模領域が居住地もしくは資源の収集のどちらに特化しているかを表している。
    ほとんどの帝国では、以下の四種類の基本区域が存在する:都市区域、採掘区域、発電区域、そして農業区域だ。
    例外もある(集合精神は集合精神区域をもつ)が、これについては後の開発日誌で述べよう。惑星に建設できる区域の総数はサイズと同じで、惑星サイズが16であれば、区域がどのような組み合わせであれ、保有区域は16までとなる。
    さらに、資源算出区域(採掘、発電、農業区域)は惑星上の土地によってさらなる制約を受ける。従ってある惑星は最大で8つの採掘区域しか持てない(単純にそれ以上採掘できる可能性がない)ということもありうる。
    都市区域は惑星上の土地による制約を受けないので、望むなら惑星の自然資源を無視して全体を都市で覆い尽くすことも可能だ。

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 22:07:52 ID:5MTZhYmI2

    それぞれの区域の効果は以下の通り:

    ―都市区域:POPに大量の「住居」をもたらし、建物と事務職(交易価値と贅沢品を生産)に「インフラ」を提供する。
    ―採掘区域:少量の住居とインフラを鉱員(鉱物を生産)にもたらす。
    ―農業区域:少量の住居とインフラを農家(食料を生産)にもたらす。
    ―発電区域:少量の住居とインフラを技術者(エネルギー通貨を生産)にもたらす。

    上で言及したもののコンセプトについては、後の開発日誌で詳細に述べることにし、今のところは、区域による惑星開発は帝国における惑星の役割を形成するということだけを述べておく。
    つまり高度に都市化した惑星は高い人口密度をかかえ、多くの建物と専門職POPを研究者として養い、帝国の交易路(後の開発日誌で詳しく扱う)に交易価値をもたらす。
    しかし、これに専念しているために、帝国の成長や生産力の維持に必要な大量の原料資源をもたらすことはない。

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 22:08:10 ID:5MTZhYmI2

    惑星の土地と特性はこの決断に影響を及ぼす。――高品質の鉱物と数多い鉱床を持つ大型惑星は確かに採掘惑星にうってつけだが、これが高度に都市化された交易拠点とするにも最高の位置にあったとしたらどうだろう?
    もはや惑星に関する選択は単に「どこに惑星首都を置いたらボーナスが一番良く乗るかな」だとか「タイル資源には従った方が良いんでしょうか?」というだけの問題ではなくなり、帝国内での役割を果たすため、多様で明確な個性を持った惑星を作るのに必須なものとなる。

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 22:08:38 ID:5MTZhYmI2

    ここまで。
    続きはまたちょっと待ってね

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 22:13:48 ID:5MTZhYmI2

    お疲れ様です。

    さて、このシステムをAIは使いこなすことが出来るのか……

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 22:18:39 ID:5MTZhYmI2

    >>419
    岩波ではル=グウィンで、ハヤカワではル・グィンって表記揺れするからあんま気にせんでええんやで

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 22:21:19 ID:5MTZhYmI2

    キュレーター様じゃ
    ありがたやありがたや

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 22:34:04 ID:5MTZhYmI2

    キュレーターさんが翻訳してくゅれーたー!

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 22:35:24 ID:5MTZhYmI2

    おまたせしました
    最後です

    ・建物
    ル・グインアップデートでは、建物はある種の職業と資源を産するのに特化した施設となり、大規模な資源収集には向かなくなる。
    たとえば、科学者を物理的な土地(仮の話だ。これが何であるかは置いといてくれ……)に建設した物理学研究室に配置するのではなくて、
    「研究所」(単なる一つの研究所ではなく、惑星全体において科学に資源が割かれていることを表す)の建造物を建てることにより、いくつかのPOPに研究者の職業を与えて研究力を生産させる。
    建物は惑星のインフラと、惑星上の10POPごとに開放される建物「スロット」によって制限される。建物のなかには、一つの惑星上に建てられる数が制限されているものもあるが、基本的には複数建てられる。
    (たとえば一つの惑星に建てられる先住民の記念碑は一つだけだが、合金鋳造所は沢山たてられる)

    インフラは主に区域を建設することによって得られ、都市区域は資源収集区域に比べて多くのインフラをもたらす(今の所6:2として開発しているが、最終的な値ではない)。
    さらなる建物スロットを開放することに加えて、インフラレベルを高めることによっても建物をより効率的に働かせうる場合がある。
    建物が提供する職業POPの数は完全、もしくは部分的にインフラレベルの影響を受けるからだ。
    これは、一般的に研究拠点と製造拠点を高度に都市化した惑星に集中することは、農業惑星を研究拠点にしようと試みるより効率的だということを意味している。
    資源を生産する職業をもたらす建物に加え、POPに必需品や社会的な需要――上流階級のPOPに高級住居をあてがったり、娯楽施設で民衆を幸福にしたり、法執行機関で不満や犯罪を抑えたり――
    を満たす様々な種類の建物が幅広く存在する。
    人口密度の高い惑星はこうした建物をより強く求める傾向があり、住居と快適性の要求量はPOPとインフラに応じて増加する。

    ふう、長い日誌だった。だが惑星内政の作り直しの日誌はまだ始まったばかりだ。来週もこの話を続けよう。
    話題は階級とPOPの職業、住居と移住についてだ。

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 22:35:39 ID:5MTZhYmI2

    テラフォーミングに失敗して凍結惑星が出来上がったな。

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 22:35:50 ID:5MTZhYmI2

    以上、おしまい
    個人的には交易路概念がとっても気になるところ

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 22:37:10 ID:5MTZhYmI2

    急いで訳してるから誤訳とかあるかも
    たぶんsimulationianさんが正確な訳を作ってくれると思うので、日本語が読めない帝国指導者はそっちもチェックしておこう

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 22:37:31 ID:5MTZhYmI2

    日本語じゃねえ英語だ
    すまない。浄化されてくる

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 22:39:18 ID:5MTZhYmI2

    かつてのcivの都市システムに随分と寄せてきた感

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 22:39:28 ID:5MTZhYmI2

    >>426
    極寒危険な生物蔓延る採掘区域行きか
    極寒寄生虫蔓延る菌類洞窟農業区域行きか選ぶがよい

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 22:39:46 ID:5MTZhYmI2

    >>427
    翻訳感謝!

    つまり宇宙基地をもっと複雑にした感じなのか。
    ある程度自動でやってくれるのかな?

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 22:39:58 ID:5MTZhYmI2

    >>431
    お疲れ様、ありがとう
    あなたはもはや製作者の一人

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 22:41:44 ID:5MTZhYmI2

    これはリングワールドを4つの惑星じゃなくて一つの巨大惑星扱いにする事もできそうな感じだな

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 22:43:39 ID:5MTZhYmI2

    翻訳お疲れ様です、ありがとうございます

    しかし内容を読む限りAIが新システムについて行けずに自滅する未来しか見えない

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 22:45:14 ID:5MTZhYmI2

    翻訳乙!
    >>432
    専門家経済を思い出した

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 22:47:30 ID:5MTZhYmI2

    これはまたアプデ後阿鼻叫喚の楽しい試行錯誤が必要になりそうだぁ…(歓喜)

    法執行機関でディs…ユートピア作りが捗りそう

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 22:52:11 ID:5MTZhYmI2

    軽量化+マイクロマネジメント削減+AIがついていけること前提でシステム作ってる…はずだし
    今よりはAIの内政破綻が減る…といいなぁ(願望)

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 22:52:25 ID:5MTZhYmI2

    pop管理にciv4のfinalfrontier的な要素も入ってそう

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 22:52:40 ID:5MTZhYmI2

    住居と快適性はCiv6の用語そのままだったりするし、基本的にはCiv4のシステムをかなりの程度取り入れていて、そこにスロットによるアレンジを効かせてる感じかと
    より正確にはCivの都市のタイルを廃し専門家システムを中心に押したて発展させてる
    ここにVicっぽい階級システムとEUっぽい交易路システムを組み合わせる構想っぽいので、まさにパラドの集大成感はある理想図にはなるな

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 22:53:51 ID:5MTZhYmI2

    なんでもかんでもAIに頼るから定石無視で自爆する。
    リアルタイムで状況判断させるのは割りと今のCPUの高性能さが仇になってる部分だと思う。

    ある程度は出力のでるパターンを強制させないとまた延々と鉱石区画を作りまくって食料頂戴してきそう。

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 22:56:50 ID:5MTZhYmI2

    >>443
    これは同感だな
    話を読む限りだと、資源惑星はともかく建物で専門家を雇ったり原料を加工する都市惑星で躓きそうな気配があるから、
    そこをどうするのかがネックになってくるかと思う

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 22:57:34 ID:5MTZhYmI2

    AIが食糧不足になりがちなのは、ウチの銀河だけじゃなかったのか…

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 22:57:52 ID:5MTZhYmI2

    いっそ飢えが長く続くと確率で貪食する群れになったりしないかな

    そしてAIみんな貪食になった

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 22:59:25 ID:5MTZhYmI2

    惑星・内政・イベント・AI周りを弄っているmodは、またも全滅だろうなぁ。
    mod依存症のワイは、アプデから1ヶ月くらいは遊べなそうだ。

    >>446
    それでふと思ったが、集合意識ではない貪食が有っても良い気がした。
    浄化と役割が被るがRP的に。

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 22:59:57 ID:5MTZhYmI2

    この感じだとリングワールドが強化されそうだな
    例えば一区画で通常惑星の数倍とか

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 23:07:01 ID:5MTZhYmI2

    軌道居住地は都市区域専門惑星みたいな位置付けになるのかな

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 23:07:11 ID:5MTZhYmI2

    食料足りない
    不幸
    出力落ちる
    さらに暴動やらでひどいことに

    敵の住んでる惑星奪った後とかによくある
    奴隷の癖にバクバク飯食ってんじゃねーよカスが!ってなっちゃう

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 23:12:30 ID:5MTZhYmI2

    AIは最低限のノルマ(食料・鉱石・エネルギー)産出するまで内政パターン固定で
    達成後はAIパーソナリティに応じて少しランダム性を持たせたパターンに変化する
    とかって出来たらな

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 23:16:11 ID:5MTZhYmI2

    >>445
    隙あらば鉱石やエネルギーを食料と交換してとやって来るAIが怖い。
    なんでお前ら鉱石を使ったこと知ってるの?って聞きたい、めっちゃ聞きたい。

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 23:21:59 ID:5MTZhYmI2

    タイル廃止不安だったが、今は楽しみしかない待ち遠しい

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 23:23:03 ID:5MTZhYmI2

    >>451
    新システムの内政AIは、ソフトコートにするらしいから、
    最悪でもmodで調整しやすい…はず。

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 23:24:03 ID:5MTZhYmI2

    楽しみだけどなんか余計に重くなりそうで怖いな

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 23:28:20 ID:5MTZhYmI2

    >>410
    翻訳お疲れ様です
    >異なる社会を幅広くシミュレートし、Stellarisのゲーム体験の根本である多様なプレイ過程とロールプレイに寄与する。
    このコンセプトは放棄されたものだと思っていたけど、遂に復刻するか
    ゲーム公開当初の「浄化のモニュメント」「指導者の霊廟」とか早く復活させてください

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 23:35:37 ID:5MTZhYmI2

    >>452
    実は単なる無計画ではなく工業製品を輸出して農作物を輸入する貿易国家、みたいな妄想をしてみたけど、アップデートの貿易システムで再現できないかな

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 23:37:40 ID:5MTZhYmI2

    建造物の自由度が増したことで
    独裁や君主制だと「指導者像」(権威主義の魅力UP)とか
    牧歌農業で「大野菜市場」(食料を交易品、エネルギーに)とか
    すごい色々できそう、公式もMODも楽しみで仕方ない

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 23:43:35 ID:5MTZhYmI2

    用はあれだろ ミニシムシティみたくなるんだろ

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 23:45:30 ID:5MTZhYmI2

    MODで増やすのならスロットの数を増やす機能はなんだかんだ欲しいな
    区域の数=サイズ数はさすがにハードコードかな……

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 23:48:44 ID:5MTZhYmI2

    そろそろ有毒惑星に住める種族ください。
    炭素生物をください。

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 23:52:12 ID:5MTZhYmI2

    >>459
    civやparadoxゲームの外交要素とシムシティやcitiesskylinesの内政要素を組み合わせたら、幅の広いゲームになるだろうなぁと思ったけど、Stellarisはそうなるかな

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 23:52:49 ID:5MTZhYmI2

    おまえ炭素生物ちゃうかったんか

    珪素生物はSFものじゃよくあるけど他にも金属系とかいろいろいてもいいのに

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 23:53:45 ID:5MTZhYmI2

    >>461
    ガス生命体とか珪素生命体とかアンモニア生物圏は拡張の余地があると思う

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 23:55:44 ID:5MTZhYmI2

    そいつらがFTL文明になってテラフォーミングしたらヤバイことになりそう。

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2018-08-16 23:57:22 ID:5MTZhYmI2

    >>465
    古代テラフォーミング施設の悲劇が銀河中で多発する事態に…

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 00:01:33 ID:5MTZhYmI2

    タイル廃止で軽くなってくれるかな

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 00:04:11 ID:5MTZhYmI2

    タイルなくしたら軽くなると思われるし大賛成だわ
    機械化都市惑星とかできそうで面白そう
    ル・グインはよ!

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 00:06:28 ID:5MTZhYmI2

    今は開発初期の段階なのでアプデは当分先だろうな
    逆に言えば要望なんかも今の段階なら採り入れられるかもだから、案のある人は開発が見てくれやすい日誌公開直後とかに書き込みにいくと良いと思うよ

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 00:11:01 ID:5MTZhYmI2

    質疑応答で(タイルシステムはAIを機能させるのが本当に本当に複雑だった)って言ってるな

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 00:11:17 ID:5MTZhYmI2

    どういう風に変わるのか期待
    今年中には変わるのかな

    今までのパターンだと、多分新DLCと合わせて出るんだろうけど

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 00:22:19 ID:5MTZhYmI2

    いつものとこが早めに翻訳記事あげてくれたから貼っとくね。みんな俺の訳じゃなくてこっち見たほうがいいと思う
    https://simulationian.com/2018/08/stellaris-dd20180816/

    質疑見るに、そもそもタイルに適応したAIを作れなかったってのも動機としてありそうだね

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 00:41:14 ID:5MTZhYmI2

    >>460
    (新仕様の)depositの数はソフトコートにするって言っているし、
    区画数もソフトだと思いたい。

    ついでにいうと、今でもタイル数は、ソフトコートだよ。
    ただ、その上限が25しかないし、それが不満点なんだろうけど、
    ハード/ソフトの問題とは、ちょっと違う。

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 00:44:32 ID:5MTZhYmI2

    異星人の星を爆撃した時に、異星人popが沢山タイルに並んでいる姿が
    好きだったから寂しいな

    新しいシステムだと異星人popが殆ど見えないね…
    外交で代表者の顔が見れるだけだと味気ないな

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 00:47:39 ID:5MTZhYmI2

    >>472
    ところどころあなたの表現のほうが分かりやすいのであなたの翻訳も乙です、改めて感謝

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 00:49:42 ID:5MTZhYmI2

    タイルシステムじゃなくなるとpopの種族による違いはどう表すんだろう

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 00:53:38 ID:5MTZhYmI2

    >>474
    今回の日誌は、Summaryタブしか出てないし、
    他にPopulationタブも有るから、そっちで見れるかも。
    もっとも、まだ初期段階だから、今後どう変わるかは読めないけどね。

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 01:07:58 ID:5MTZhYmI2

    >>472
    いやいやとんでもない、翻訳ありがとう!
    キュレーターさんたちっていったい何者なのか……すごいし羨ましいわ

    個人的には(国内外問わず)経済がどういうかたちになるのか、とても興味がある
    いつか経済にもクライシス(銀河大不況とか)が誕生するかもしれないし、勝利条件の中に入ることすらもありうる
    現在のステラリスはスタートから勝利まで軍事中心だけど、経済も同様の厚みを持つようになるかもしれない
    軍事のようなユニット制とは別の方向性の厚みなのだろうけれどもね
    その可能性が示されるのは大きい

    概念を見る限り色々な名作の要素が集められている感じで、上手くいくととんでもないことになりそうで楽しみ
    こういう息の長いアップデートでガラリとシステムを変えてくるパラドってすごいところだよなぁ

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 03:15:00 ID:5MTZhYmI2

    テクノロジーのツリーでのアンロック順考えなかったせいで
    いつまでも人工生命出ねぇなぁとかアホなことやってしまった…
    陽電子AIとその前段階のいくつか研究してないと駄目だったか

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 05:01:03 ID:5MTZhYmI2

    大工トラック連合とかいう土建帝国

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 05:15:20 ID:5MTZhYmI2

    >409-411,419-421,427
    キュレーターさんありがとう!

    >Stellarisのゲーム体験の根本である多様なプレイ過程とロールプレイに寄与する。
    >新たなタイプの帝国や惑星のスタイルの作成を、MOD開発者と我々双方にとって簡単にする。
    この辺もおっ!ってなったけど

    >建物をひたすらアップグレードするようなつまらないマイクロマネジメントを減らす。
    ここもありがたい(バニラ主義者

    土地(埋蔵物)(Deposits)は
    「肥沃な土地」「クリスタルの洞穴」「目を見張るほどに美しい原生生物」
    ってことは単に地下資源だけを言ってるんじゃなくて地勢みたいな感じなのかな

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 06:28:43 ID:5MTZhYmI2

    Sol3を支配してるのもフリーメイソンなる土建屋秘密結社だし、
    この宇宙はあまねく土建屋によって統治されているのさ(俺は真実を知っている連盟

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 07:24:00 ID:5MTZhYmI2

    企業統治帝国「お前は知りすぎた」

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 07:33:32 ID:5MTZhYmI2

    影の評議会は選挙の影響力減らすだけなんだよなあ

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 07:49:14 ID:5MTZhYmI2

    かなりのMODが使えなくなるだろうけど
    それ以上に新しくいろんなMODが作られそうで楽しみだわ

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 08:04:26 ID:5MTZhYmI2

    用は最大で64区画の惑星で区画ごとのpopが廃止されたから軽くなるんだろ

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 08:06:45 ID:5MTZhYmI2

    要は

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 08:39:00 ID:5MTZhYmI2

    preFTL民に無能とか罵られるFTL文明運営AI君

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 08:45:07 ID:5MTZhYmI2

    権威物質寡頭制でゾヴォークとかやってみようかしら

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 09:09:08 ID:5MTZhYmI2

    軍事物質アポカリプス企業支配でACごっこはやったな

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 09:34:00 ID:5MTZhYmI2

    >>481
    おそらく。だから「土地」と訳したんだけど、今なら「地景」あたりの訳語を当てると思う

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 10:16:15 ID:5MTZhYmI2

    日誌見た
    なんというかどんどん意思決定ゲーに近づいてる感じなのね

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 11:07:58 ID:5MTZhYmI2

    >>244
    「意識の海」補正のある惑星に研究ステーション作ると「超能力理論」が研究完了できるイベントがある
    あと,専門能力「超能力」の研究者が居れば超低確率で研究選択肢に出てくる

    物質主義で精神方向行くなら前者の方が楽だけど,その星があるか自体は銀河次第の運
    サイオニック ナメクジ サイボーグまでは上手い事プレチすれば十分に実現可能なので,頑張れ

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 11:54:04 ID:5MTZhYmI2

    >>488
    作ってるのがpreFTL民だから仕方ない

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 12:10:29 ID:5MTZhYmI2

    実際今のタイル制は時間が経てば経つほど面倒になる仕様だしな

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 12:11:38 ID:5MTZhYmI2

    セクターがしっかりしてるならいいけど
    あいつら仕事しねえし

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 12:17:28 ID:5MTZhYmI2

    TOG2って宇宙戦艦にしたら映えそうだよね

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 12:20:42 ID:5MTZhYmI2

    惑星開発がEU4みたいなインターフェイスになるのな
    管理が楽になっていいと思うけどこれまでの趣も残ってるといいな

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 12:39:08 ID:5MTZhYmI2

    タイルを埋め尽くす異星人の絵もけっこう迫力あるからなぁ

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 12:44:41 ID:5MTZhYmI2

    ダーレクみたく浄化主義帝国が長い戦いの末になぜか同化主義帝国になるRPしたい

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 13:05:27 ID:5MTZhYmI2

    みなさんBGMはバニラのままやってる?
    それともmodかなにかいれてる?

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 13:27:41 ID:5MTZhYmI2

    >>501
    スターウォーズやヘイローの定番もいいけど、いまは宇宙の静寂さに合うクラシックにしてる。

    あと、銀河5回連続でエラー起こす機械没落のポンコツを返品したい。

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 13:34:21 ID:5MTZhYmI2

    セクターはクソだけどオートビルド入れればだいぶ真っ当にならない?

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 13:46:14 ID:5MTZhYmI2

    enhanceAIとautobuildを外してないから比較対照がなくて困るけどまあ投げて放置でもそこそこいい感じだと思う

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 14:20:27 ID:5MTZhYmI2

    どのゲームやるときも基本BGMは切って裏でアニメ流したりしてるな…

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 14:40:38 ID:5MTZhYmI2

    >>501
    気分次第で、バニラか、好みの音楽を流してる。
    modの肥大化が進んでいてON/OFFが面倒(ランチャーで探すのが手間)なので、modは使ってない。
    一方で、modから音楽ファイルを抜き取って流す事は有る。

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 14:41:43 ID:5MTZhYmI2

    >>501
    youtubeのグラディウストランス聞いてる

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 14:42:57 ID:5MTZhYmI2

    それかダンスダンスディズニー

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 14:57:16 ID:5MTZhYmI2

    ニーアサントラ

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 14:59:03 ID:5MTZhYmI2

    ヤマト入れてるわ
    初代しかないのが残念だけど

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 15:30:15 ID:5MTZhYmI2

    >>509
    いいよね…

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 15:34:17 ID:5MTZhYmI2

    >>350
    コロッケ!思い出した

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 15:38:08 ID:5MTZhYmI2

    Civ4の小屋みたいに、時間経過と共に強化される建造物とかほしいな
    入植して数十年の惑星より、数百年の歴史を持つ惑星の方が都市が発展してるはず
    繁栄した惑星でも軌道爆撃で荒廃すると、以前のような状態に戻るのにも何年もかかる
    社会不安が高い惑星は、発展するのにより多くの時間が必要みたいな

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 16:21:21 ID:5MTZhYmI2

    自分で音楽MOD組んでトップをねらえ!とかSWとか鳴らしてるな

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 17:04:52 ID:5MTZhYmI2

    デンドンデンドンデンドンデンドン

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 17:11:24 ID:5MTZhYmI2

    シュラウドの契約まだ螺旋の作曲家と虚無の囁き手(だっけ?)
    しか見たこと無いんだけど円環の終わり以外に何があったっけ?
    研究ブーストしてくれるのがいたら有難いんだが
    作曲家は遺伝子改良でどうにでもなるし正直…

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 17:12:34 ID:5MTZhYmI2

    沢山食べちゃう人もいなかった?

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 17:33:53 ID:5MTZhYmI2

    憤怒がどうたらこうたらみたいなのもいなかったっけ

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 18:00:05 ID:5MTZhYmI2

    コンティ来た
    機械没落がいてかつ人工生命への進化を取ってるとコンティンジェンシーかなり面白いことになるんだな
    この前没落の考察書いてる人いたけど機械没落は古代文明が作った人工生命で
    かつてコンティンジェンシーから銀河を護るため戦い敗北した残滓なのか

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 18:01:39 ID:5MTZhYmI2

    >>513
    略奪アンドリリースで嫌がらせとカツアゲが捗りそう
    屈辱宣戦布告が捗りそう

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 18:07:19 ID:5MTZhYmI2

    >>519
    それ人工生命関係ない
    コンティ出現時の機械没落の覚醒イベント

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 18:22:51 ID:5MTZhYmI2

    >>521
    ああいやそっちじゃなくコンティへの強制質問とか元有機は信号やテロ無効化とか
    そっちの方について言いたかったんよ

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 18:31:06 ID:5MTZhYmI2

    都市でPOP数を稼いで一次産業でそれを養う感じなのかな
    POPは何を生み出すんだろう 電気とは別に通貨概念くるかな
     
    農業惑星から都市惑星への輸送ルート遮断したらPOPが飢えて反乱まつりになるとか…
    あかんAI君には使いこなせない

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 18:41:23 ID:5MTZhYmI2

    第一同盟かな?

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 18:44:21 ID:5MTZhYmI2

    >>524
    ファウンデーションの経緯って没落帝国っぽいよね

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 18:55:51 ID:5MTZhYmI2

    >>516
    世界を喰らうものと欲望の道具だな

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 18:59:52 ID:5MTZhYmI2

    >>420
    タイルからの脱却を主張してより一層面倒な深みに嵌まろうとしてる気がするのは俺だけ?

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 19:32:57 ID:5MTZhYmI2

    >>523
    ポートロイヤルみたいに原料→加工所→製品みたいに交易路繋げて維持すると面白そうだが別ゲーでやれって話だな。

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 19:47:14 ID:5MTZhYmI2

    この世界はゲームらしぃ。
    ぃみゎかんなぃ。
    もぅマヂ無理。
    切断しょ・・・

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 20:22:20 ID:5MTZhYmI2

    >>495
    リングワールド建てたあとに25マスぽちぽち埋めて強制移住で首都機能上げて
    その後シフクリアプグレポチポチポチポチ…とかひたすらだるかったもんね

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 20:34:45 ID:5MTZhYmI2

    POPが増える度に手を入れないといけないというのがタイル制の最大の問題だと思うんだが
    それが解決されてないなら同じだろうな

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 20:41:04 ID:5MTZhYmI2

    >>531
    そこは変わらないだろうね。
    結局、人口増加に合わせて、定期的に建物を追加する必要はありそうだし。

    ただ、少なくともAIにとって扱いやすくなるらしいから、
    セクターAIが利口になるか、Auto Build系mod作成が容易になるかはするはず。
    …交易要素が変に複雑過ぎなければだけど。

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 20:50:04 ID:5MTZhYmI2

    シュラウドガチャで全然
    円環出てこないからid調べた
    悪魔と契約しようぜ
    event utopia 3308

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 20:51:20 ID:5MTZhYmI2

    そろそろ上位建造物とか条件付き建造物の予約生産ができてもいい頃だと思うんよ

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 21:18:18 ID:5MTZhYmI2

    >―惑星を(単なる資源収集拠点ではなく)実際にPOPが生活する場であるように見えるようにする。
    という意味ではPOPの増加つまり惑星が発展していくにつれて手を入れなければならない
    ってのはRP的にもプレイヤーがどう発展させたいかというところでも仕方ないんじゃないの

    ここは交易のために都市惑星にするぞ!とかいやこのまま鉱業惑星でいいや、とか

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 21:21:09 ID:5MTZhYmI2

    POP生活してるなら専制じゃなけりゃPOPなり貴族階級なりがある程度勝手に開発発展していくよな

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 21:29:26 ID:5MTZhYmI2

    タイル廃止って聞くけど、開発日記見る限り
    タイルが地区って名称に代わって都市っていう新たな区分が加わっただけのようにも思える
    ものすごく大まかな印象だけど

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 21:32:56 ID:5MTZhYmI2

    >>534
    ほんとそれな

    >―惑星をどう発展させるかについてより面白い選択をもたらし、建物をひたすらアップグレードするようなつまらないマイクロマネジメントを減らす。
    ってのは適切な目標設定だと思うけど、ならなんで一発で最上位の建物建てられるようにしねーんだよこのタコがと思わざるをえない

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 21:33:09 ID:5MTZhYmI2

    土地区分の分配比率だけ決めて、あとは時間経過とかで開発面積が増えてくんじゃないのかな
    今のところ画面に建物以外に開発ボタンみたいなの無いし

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 21:36:37 ID:5MTZhYmI2

    今のうちに資本家にナショナルフォーカスしとこ

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 21:46:38 ID:5MTZhYmI2

    なんか脱走した観測員がpreFTL文明の神になって現地文明を勝手に啓蒙してるらしいんだが、放っとけばいいのかこれ?

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 21:52:17 ID:5MTZhYmI2

    まあなんだ、まだ初期のコンセプトが開示された段階なんだし、そんな厳しい目で見てやらんでもいいんじゃないか
    どんな内政システムにしても、直轄惑星数が増えてくるとどうしても作業になってしまう星は出てくるんだから、
    個人的にはセクターとまた別に委任機能を搭載すべきだと思うね
    何に特化させるかおおまかに指示しておくだけというの
    首都惑星だとか最大の交易惑星は自分で設計したいが、第二の工業惑星とかは正直省略したいところ

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 21:53:26 ID:5MTZhYmI2

    >>539
    建物建設の他に少なくとも、土地の区域割当と、区域(職業)へのPOPの割当がある。
    ついでに、現行のタイルブロッカーに相当する埋蔵資源ブロッカーもある模様。

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 22:39:36 ID:5MTZhYmI2

    でも帝国の中心として育ちきった100POPとか住んでる敵首都星をコロッサスでぱっかーんするのはすごい楽しそうだ(狂軍国

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 22:40:05 ID:5MTZhYmI2

    危機開始年わざと早めたのに覚醒2つにボコられてコンティンジェンシーが全く拡がらない…
    サイブレックスの出現が見たいのになぁ

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 22:45:00 ID:5MTZhYmI2

    危機プレスリン vs 危機異次元 vs 危機コンティ vs 覚醒坊ちゃん*2 vs 中立連邦 vs 大ハーン様 vs シュラウド円環 vs グレイテンペスト vs ワシ(53)

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 22:51:47 ID:5MTZhYmI2

    面白そうだけど間違いなくマイクロマネジメントは増えそう
    職業にあぶれたPOPがニートになって不満を産むのか産出しょぼいけど一応働くのかそれが問題だ

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 23:11:35 ID:5MTZhYmI2

    増えはしないと思うぞ
    少なくとも現状のアップグレード地獄に比べればだいぶマシだろ

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 23:13:06 ID:5MTZhYmI2

    もはや発売当初から見たら完全な別ゲーw

    DLCで昆虫型エイリアンセットも出して欲しい

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 23:15:47 ID:5MTZhYmI2

    パッチのコードネームが西欧人ばっかだし
    そろそろレイジ・マツモトを

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 23:18:08 ID:5MTZhYmI2

    これまでの変遷を書く開発時期で区切るだけで「ステラリス ゴールデンエディション」とか言って荒稼ぎできそうな気がするw
    理屈の上では前の仕様でも遊べるはずだけど,実際はあれこれ不具合多いこと考えると古いまま動作保証されてるならそれはそれで欲しい

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 23:23:23 ID:5MTZhYmI2

    通常難易度でやってるんだけど戦艦作れるあたりからハンマーが溢れまくる
    中盤から作れる遺産みたいなの欲しいなぁ

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 23:41:55 ID:5MTZhYmI2

    上限あるからあふれるつっても毎月戦艦つくったりはできないのよな

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2018-08-17 23:51:05 ID:5MTZhYmI2

    機械知性とか集合意識が他の奴らと指揮上限変わらないのはなんなんだろう
    もっと効率よく指揮できそうなものだが

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 00:03:30 ID:5MTZhYmI2

    集合意識ってくらいだから誰がやっても能力は一緒なんだろ
    戦闘指揮と今夜の晩飯なんだろが同時に検討されるから効率はあんまりよくない

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 00:08:36 ID:5MTZhYmI2

    リーダーのレベル要素ガン無視かな

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 00:31:11 ID:5MTZhYmI2

    2397年に大ハーンが誕生して周りの国に速攻でボコられてた
    諸民族統一してこれから侵略し放題だってすげえワクワクしてたろうにかわいそう

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 00:50:20 ID:5MTZhYmI2

    クリア時間を短くする方向にしてほしいな、、、
    2.2もまた長くなるんだよね

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 01:38:06 ID:5MTZhYmI2

    「ステラリス ゴールデンエディション」日本語版はよう

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 01:39:46 ID:5MTZhYmI2

    >>551
    それ、各パラドゲーで結構望まれているんじゃないかと思うんだけど、どうなんだろうな
    まだステラリスはマシな方で、他はもはや複雑怪奇だし

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 01:40:00 ID:5MTZhYmI2

    没落二人が銀河の9割を支配してお互いに戦争してて
    残り1割に10人くらい押し込まれてるようなマップやりたい

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 02:07:33 ID:5MTZhYmI2

    最序盤からクライシスはなしで天上戦争だけ参加したいからわかる
    宇宙に出た瞬間イデオロギーの違いで代理戦争という名の小競り合い
    たまに覚醒同士の戦場になってレベルの違いを見る、とか体験したい

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 02:12:36 ID:5MTZhYmI2

    サトラップどもおすすめのMODの組み合わせ教えろ

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 02:14:21 ID:5MTZhYmI2

    天上戦争は全く起こらないよねぇ
    どんなもんか見てみたいものだけど
    というか覚醒1国限定の縛りも昔みたいなヤバい強さだったならともかく
    今なら外してもよさそう

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 03:11:25 ID:5MTZhYmI2

    バリア惑星開示したらLv10提督出てきた
    強い(確信)

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 03:23:44 ID:5MTZhYmI2

    そんな提督をバリアに閉じ込めとくだけなんて勿体ないと思ったが
    強さゆえに恐れられたとかかな

    開放した恩義でこっちを裏切ることはないだろうけど

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 04:04:55 ID:5MTZhYmI2

    内向き牧歌の時は原始文明の出現率を下げた方が良いね
    近場の良惑星に悉く原始人いたわ

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 04:18:58 ID:5MTZhYmI2

    シールド惑星に閉じ込められている提督はかつて没落が狂信的排他主義だった時代の人間やぞ
    没落の過程で外向きの排他主義を放棄し、帝国のすべての罪を負わされ人身御供として封印された
    Witcher3なら解放したら大惨事になりそう(シールドそっ閉じしながら)

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 04:29:47 ID:5MTZhYmI2

    提督の逆襲だって?(狂排他

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 06:23:39 ID:5MTZhYmI2

    >>566
    狡兎死して走狗烹らる、と申しますし
    戦場の英雄も戦後は厄介者よ

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 06:48:43 ID:5MTZhYmI2

    怪物を倒したやつが次の怪物になるのだ

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 06:55:46 ID:5MTZhYmI2

    >>570
    韓信みたいなやつか

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 07:14:05 ID:5MTZhYmI2

    ループを讃えよ

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 08:20:40 ID:5MTZhYmI2

    コンティ死してサイブレ煮らる

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 09:17:11 ID:5MTZhYmI2

    死せるコンちゃん、生けるサイブレ走らす。

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 10:05:40 ID:5MTZhYmI2

    赤青緑の薬品ってどれが一番お得なんだろ

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 10:11:49 ID:5MTZhYmI2

    とても強靭、尊者、極度な適応性だっけか?
    色は忘れたが。

    私は寿命かね?
    拡大したいなら適応性かと思うが。

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 10:30:58 ID:5MTZhYmI2

    自分も寿命だな
    強靭は主種族にわざわざつけるものじゃないし、適応性は最終的には不要になってしまうのが難点

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 10:36:57 ID:5MTZhYmI2

    序盤にスタートダッシュを掛けたいとか、
    遺伝子ルート行くから、不要になったら除去するとか、
    自己改造イベを忌避したいとかだったら、順応性もアリかな。
    それでも、基本的には尊者を取るけど。

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 10:42:11 ID:5MTZhYmI2

    攻略優先なら順応性か強靭で序盤の優位を取る
    のんびりやるなら一通り改造が終わってから尊者

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 10:54:36 ID:5MTZhYmI2

    結局とても強靭にしてしまった
    敵惑星を焼け野原にしに行くゾイ

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 10:55:20 ID:5MTZhYmI2

    初代皇帝を選ばれし者にしたいという理由だけで尊者を選ぶ

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 10:59:36 ID:5MTZhYmI2

    そういえば拾った機械総督って独裁制の指導者候補になるのかな?
    目標とスキルが良いのだったら強い気がする。

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 11:09:18 ID:5MTZhYmI2

    寿命なんだけど特性なしの場合ってだいたい何年くらいになるの

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 11:12:44 ID:5MTZhYmI2

    80〜90くらいだったような
    仕方ないけどヒトデやキノコまでヒューマンタイプと同じ寿命なのはどうかなと思う

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 11:24:21 ID:5MTZhYmI2

    >>584
    事故死・戦死・薬中等を別にすれば、最低80歳、平均88.5歳。
    なので、若いリーダーなら50〜60年くらい働ける。
    ちなみに、理論上限は無いから、特性無しで200歳とかも、一応可能。

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 11:39:41 ID:5MTZhYmI2

    研究速度によっては繰り返しの寿命増加5年より研究速度のほうが早くなって実質不死になることも出来る
    等速だと相当準備しないと無理だけどx0.5くらいなら割と現実的

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 11:47:10 ID:5MTZhYmI2

    元帥難易度でハーン様が現れたが外に出た瞬間に
    AI国家に引き殺されてしまった

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 12:52:08 ID:5MTZhYmI2

    もうすぐ天寿を全うできると思った矢先にあと5年ねって5年ごとに言われる人間の気持ち考えたことあんの?

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 12:54:02 ID:5MTZhYmI2

    なるほどね
    人類RPやるときは寿命関係の特性は特にいらないと

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 12:56:25 ID:5MTZhYmI2

    若いうちに頭打ちついてしまった人ってその後長い人生生きるの辛そう

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 13:00:31 ID:5MTZhYmI2

    >>538
    ぶっちゃけ簡単なマクロ組めるようにしたらいいだけだよな
    わざわざタイル廃止とかセンセーショナルなだけで中身のない(それでいて工程はやたらと増える)改造しなくても

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 13:05:47 ID:5MTZhYmI2

    うちでは頭打ちついたら解雇なので…

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 13:07:15 ID:5MTZhYmI2

    面接試験!開始!
    国家を裏から支配する天の声「全員採用で、あと全員解雇」

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 13:10:49 ID:5MTZhYmI2

    でも雇用時点で国家の初期年収1年分近い現金をPONっとくれるからな
    もしかしたら即解雇組がこの世界一番の勝ち組かもしれない

    なお
    https://i.imgur.com/xLkiTEs.jpg
    いやお前はそれでいいのか

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 13:18:21 ID:5MTZhYmI2

    リーダーに維持費がかからないのはなんでなんだろうな

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 13:21:27 ID:5MTZhYmI2

    最初に一生分一括払いだから

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 13:23:42 ID:5MTZhYmI2

    >>595
    14年間埃被ってたから、ゴミ査定されたんだろうな。
    ジャンク屋からすれば保護したいが、

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 13:24:28 ID:5MTZhYmI2

    10億人が働いてようやく月数エネルギー稼げるわけで
    100エネルギーもあったらリーダー1人分の給料なんて端金では

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 14:06:47 ID:5MTZhYmI2

    リーダー採用時の金は試験費用とか設備費だよきっと
    熱意あれば設備なんて要らない

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 14:12:15 ID:5MTZhYmI2

    別のゲームだけど人件費削減のためにランダムにキャラの給料を下げるコマンドがあって使ったら元々低いキャラの給料が0になったことがあった。
    それに似たなんとも言えない雰囲気を味わった。

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 14:54:56 ID:5MTZhYmI2

    所詮一個人の給料が星間国家の月単位の支出に影響をもたらす方がおかしい
    むしろ雇用費ってなんだよ
    契約金なら最低限ナメクジ埋め込んでから言えよ

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 15:01:56 ID:5MTZhYmI2

    高い金払ったらよその国の優秀な人材をリクルート出来ても良いのにな

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 15:04:41 ID:5MTZhYmI2

    この前も危機の建設船がバグってるみたいな話見掛けたけど
    もしかしていつまでもほとんどのが命令なしで1つだけ
    右往左往して拡張してるあれはバグだったのか?
    どう見てもお前のプログラムは壊れているな状態だったんだけど

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 15:06:21 ID:5MTZhYmI2

    雇用費……中間マージンじゃね?
    国家がコンサルタントに依頼してコンサルタントは人材調査会社に依頼して人材調査会社は下請けに調査を依頼して発見。
    発見したら交渉で専門の交渉人に依頼して交渉人が目的の人物のマネージャーと交渉したあと政府のリストにあげるためのリスト作成会社に依頼してリストが出来上がる。
    そこから政府の人材管理部にリストが来てふるいにかけて……ってな具合で金がかかるんだよ……きっと。

    集合意識? 知らん。
    ロボットはプログラムの修正費用かなんかじゃね?
    若いほど余計なデータが無いから入力しやすいとか。

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 15:08:18 ID:5MTZhYmI2

    雇用費は昔は影響力だったからなあ

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 15:12:34 ID:5MTZhYmI2

    それまでの教育・育成にかかったコストと維持費・給料・研究に必要な予算諸々まとめて200円ならまあ

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 15:20:06 ID:5MTZhYmI2

    没落の近くの惑星に一人で住む不死&スキルXのリーダーに三度会いに行くイベントとか無いかなぁ

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 15:40:35 ID:5MTZhYmI2

    0円リーダーは「雇用の頭金なんていりません!最低限の生活費さえあれば仕事出来るだけで嬉しいです!」ってな感じで
    一般POPや一般研究員と同じ給料でやっていくから
    (見かけ上の)雇用費、維持費ゼロなんじゃないかな

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 15:40:47 ID:5MTZhYmI2

    MODで建築費用や建造費用減らして遊んでたが
    割引が色々重なった結果、建物や船を作ると鉱石が増加するという状況になった

    割引上限なかったのか・・・

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 15:42:18 ID:5MTZhYmI2

    Exile「基地を調べない事を条件に三度会いに来てくれてもいいぞ」

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 15:46:38 ID:5MTZhYmI2

    別のExile「あ、そっちに The End が向かってます」

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 15:48:04 ID:5MTZhYmI2

    >>608
    偉大な予言者「そいつかあいつをリーダーに加えれば天下取れるぞ」
    君主「両方取ったぜ!勝ったな知性型AI研究してくる」

    あいつ「割とすぐ死にます」
    そいつ「北伐北伐北伐」(亡くなった君主の代わりに北伐マシーン化)

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 16:40:14 ID:5MTZhYmI2

    >>613
    どっちかとれって話だったのにうっかり両方手に入れちゃったから滅んだのか…
    そうはいっても北伐以外たいした外征先ないから多少はね?

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 16:42:19 ID:5MTZhYmI2

    個人的に敵の提督を拘束または殺害できるコマンド、
    捕虜にして洗脳して自分のリーダー枠にいれるコマンドがほしい

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 16:42:46 ID:5MTZhYmI2

    ガチャは『国策として幹部教育に多額の資金を費やし人材発掘に努めた』とかになるのかな脳内補完するなら

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 17:15:57 ID:5MTZhYmI2

    >>615
    敵の提督全員美女美少女MOD来る(アメコミ風)

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 17:50:22 ID:5MTZhYmI2

    くっ、殺せ!(とても強靭)

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 18:34:34 ID:5MTZhYmI2

    まさかステラリスにもエロMODの時代が来るのか…

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 18:39:59 ID:5MTZhYmI2

    >>619
    実はすでにある

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 18:47:53 ID:5MTZhYmI2

    もうあるんだよなぁ

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 18:51:34 ID:5MTZhYmI2

    弱小なくせにやたら有能な指揮官が揃っているスペース筒井家やスペース鈴木家が誕生してしまうのか

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 18:58:54 ID:5MTZhYmI2

    あるのか…(困惑)

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 19:01:52 ID:5MTZhYmI2

    市民権に性奴隷があるってのは分かった

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 19:04:55 ID:5MTZhYmI2

    いうて異星人相手に性奴隷待遇にしたところで受け入れられるだろうか

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 19:07:24 ID:5MTZhYmI2

    海外はケモナーの本場だからな・・・車に欲場する奴も居るらしいし

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 19:08:03 ID:5MTZhYmI2

    反感持ちキノコ「性奴隷です」

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 19:08:08 ID:5MTZhYmI2

    規制しまくった結果おかしくなったらしいからな

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 19:13:40 ID:5MTZhYmI2

    >>622
    自国領で、射程、発射レートに50%のBuffがつくスペース本願寺あってもいいと思う。

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 19:44:25 ID:5MTZhYmI2

    B級のSFみたいだな

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 19:47:33 ID:5MTZhYmI2

    バニラの時点で既に催淫性大気とかあるんだよなあ

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 20:19:58 ID:5MTZhYmI2

    共和国議会はヒューマノイドが強く求める一部菌類型異星人との通信画面にモザイクをかけることを検討
    これに対し議会第三派閥の受容主義連合は「彼らはチンコではない」と語気を強めて批判し…

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 20:21:42 ID:5MTZhYmI2

    催淫性大気惑星をネオ吉原とでも名付けるか

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 20:32:42 ID:5MTZhYmI2

    >>619
    画像追加したり関連する特性追加したり、イベントあったりはするけど多分創造しているのとは違う。
    妄想力と日ごろのRP力が試される上に結構イベント自体は頻繁に発生してうっとうしかったりする。
    これで抜くというより「そういう世界もあるよね」って感じのテイストのほうが強いかな。

    特に生殖能力が低い種族が狂淫乱の種族に淘汰(異種姦)されて少数派popが消えるのはなかなかキツいイベントだった(ロボットも例外なく消える)
    AI国家の種族が狂淫乱特性持ちだった場合、支配種族がバニラだと移民許しただけで絶滅するレベル。

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 20:33:09 ID:5MTZhYmI2

    画像付け忘れた
    https://i.imgur.com/JVJA7qj.jpg

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 20:38:08 ID:5MTZhYmI2

    discordeに翻訳有るんだっけ
    出来ればピン留めしてくれてると有難い

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 20:43:18 ID:5MTZhYmI2

    そういう方面かぁ…
    俺はてっきりオールドSF的な特徴が違う程度のヒューマノイドを奴隷化したりしていく感じかと…

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 20:58:18 ID:5MTZhYmI2

    宇宙は広いなぁ

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 21:07:37 ID:5MTZhYmI2

    イベントでエロ補間する感じかーまぁそれが楽だよね
    オークみたいに奴隷種族が居ないと繁殖出来ないとかのプレイスタイルまで影響がある特性があると面白いと思う

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 21:20:23 ID:5MTZhYmI2

    modは自力で見つけられたが翻訳ファイルが見つかんねえ
    教えてくださいお願いします

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 21:49:21 ID:5MTZhYmI2

    翻訳があるかどうかは知らん。
    ワシも特性と一部のイベントを機械翻訳と独自の解釈で日本語化しただけだ。

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 21:53:15 ID:5MTZhYmI2

    翻訳っぽいのもたどり着いた
    やればできるもんだな

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 22:12:37 ID:5MTZhYmI2

    やればできる(意味深)
    アプデ後はさらに惑星ごとのPOP増えるから賑やか(意味深)になるだろうなぁ

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 22:30:31 ID:5MTZhYmI2

    な…何…何だか雑菌/汚物/汚染菌が増えている気…気配がしますね…

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 22:36:54 ID:5MTZhYmI2

    コンティさんは硬派厨だったんか…

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 22:38:59 ID:5MTZhYmI2

    狂淫乱特性持ちはコンティさんじゃなくても脅威やで
    ある意味戦争吹っかけてくる貪食意識とか殺戮機械のほうがマシ

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 22:39:39 ID:5MTZhYmI2

    エロい銀河の危機が産まれそう
    そういやオリジナルの危機って作れないのかな

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 22:42:55 ID:5MTZhYmI2

    排他同士が純潔同盟を組んでエロクライシスに立ち向かいそう

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 22:47:55 ID:5MTZhYmI2

    そういえばエロ漫画の設定で友好的な知的生命体なら保護して、
    敵対的な知的生命体ならAIが作り出したその種族にとって魅力的な有機体と勾配させて消極的な絶滅(少子化)を行う探索型人工知能がいたな
    やっぱ受容主義者は温和の皮を被ったゲスだな(権威主義)

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 22:48:19 ID:5MTZhYmI2

    >>647
    LEXのイベントとか疑似的な銀河の危機だし無限spawnスクリプト組み込めば作れないわけじゃないはず
    銀河の危機判定ができるかはスクリプト見てないからわからん

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 23:04:21 ID:5MTZhYmI2

    >>647
    手間は掛かるけど、十分可能。
    バニラ危機と同等の作り込み具合で自作するなら、
    ・アイディア出し
    ・1危機で5000行前後のソースコード
    ・相応のイベントテキスト
    ・艦船グラフィック・立ち絵等
    ・バランス調整やデバッグ等々
    が必要で、かなり骨の折れる作業になる。
    もちろん、グラフィックをバニラから流用したり、
    イベントを簡易化したりすれば、作業量は減る。

    >>650
    銀河の危機判定もできるよ。
    正確には、「この国家は、危機の勢力だ」と定義する場所がある。
    というか、それを入れないと、AI帝国が危機と認識してくれない。

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 23:16:26 ID:5MTZhYmI2

    なるほどサンクス
    軽い気持ちでえっちなクライシスを作るのは難しそうだ

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 23:18:22 ID:5MTZhYmI2

    危機追加のModがなかなか見つからないのはやっぱ作業量が多いからなんかね

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 23:23:50 ID:5MTZhYmI2

    エロ危機…
    コンティは全銀河の生物を絞り殺し
    プレスリンは苗床化
    異次元さんは…………何するんだろう

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 23:26:44 ID:5MTZhYmI2

    異次元は銀河のエネルギーとか質量とか吸い上げて自分とこの次元世界に持ってくとかじゃね
    餌とか狩りとか言ってるから他の危機勢力ほど銀河をどうこうしようって目的じゃなさそうだし

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2018-08-18 23:32:08 ID:5MTZhYmI2

    あと危機はゲーム終盤にくる仕様上、バランス調整に手間がかかるってのもありそう
    後半に武装追加する系がだいたい大味なのも要はこれだと思う

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 00:07:15 ID:5MTZhYmI2

    ヌーブ質問ですまぬ
    F5「惑星とセクター」から「セクターの管理」ボタンを押すと、セクターへ
    組み込む惑星を選ぶ編集モードみたいになると思うけど、その編集モードから
    抜けられないっす
    このモードになると、いつまででも赤と緑と青の六角形が表示されてて、
    調査船の新規惑星の調査とかができなくなっちゃいます

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 00:09:25 ID:5MTZhYmI2

    >>657
    画面中央下に割当モードから抜けるボタンが有る
    ないならMODでUIを変更していないか、あるいは既に修正されたはずだが解像度によっては一部のUIがうまく表示されない不具合が以前あった

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 00:10:01 ID:5MTZhYmI2

    すまん途中送信した

    〜不具合があったので疑うべし

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 00:26:31 ID:5MTZhYmI2

    オプションからUIの倍率を弄ってると見切れたり被ったりすることは今でもあるよ

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 00:34:05 ID:5MTZhYmI2

    >>658>>660
    画面中央下に「閉じる」ボタンがありました><
    ありましたというかいつのまに「閉じる」ボタンに
    ありがとうございました

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 01:04:24 ID:5MTZhYmI2

    ずっと宇宙SFは興味なくてやってなかったけど、最近hoi4に飽きて今更だがやりだしたら面白いなこれ
    全然まだやりこんでないけど完成度高い感じがする

  • 663 名前: sage 2018-08-19 01:16:03 ID:5MTZhYmI2

    preFTL文明を侵略したら受容主義派閥の幸福度が下がっちゃったんだけど、いつになったら許してもらえるんだろうか
    もしかして一度侵略したらその後はずっと幸福度下がったままなの?

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 01:18:10 ID:5MTZhYmI2

    ちょうどいい危機強度とエンド開始年が掴めない
    2倍の難易度大佐でだと歯ごたえはあるけどAIが100Kとか持ち始めて拡張妨害
    けっこうやって虫食いになってサイブレックスや
    センチネル来ないしいつまでもらちが開かない

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 01:19:40 ID:5MTZhYmI2

    >>649
    マジかよ。そのネタ何時か使おうと思ってたのに
    ・・・Stellaris自体SFネタの宝庫というか、他ゲームでもネタ被り多いから
    SFで新アイデアとか、厳しい時代やのぅ

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 01:57:16 ID:5MTZhYmI2

    斬新なアイデアでも探せばどっかに先駆者はいるからなぁ

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 02:03:53 ID:5MTZhYmI2

    しかも案外まったく関係ない分野で出てたりするんだよね
    これだからアノマリー研究はやめらんねぇぜ

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 02:07:33 ID:5MTZhYmI2

    昔のバージョンに比べて難易度調整がかなり易しい方向に幅広くなった?
    攻撃性下げて危機以外のAI国は普通に拡張してれば戦力比劣等に持って行ってから殴ったりできるのね

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 02:08:20 ID:5MTZhYmI2

    斬新である必要は必ずしも無いけどね
    映画や小説の憧れのアイデアを自分で実現する喜びもこのゲームの醍醐味と思う
    俺はSWのファーストオーダーみたいに惑星そのものを
    スターブレイカー基地にしたり
    ラチェット&クランク初代みたいにいろんな惑星の
    パーツかき集めて理想の星を作ったりしてみたいかな

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 02:23:23 ID:5MTZhYmI2

    >>655
    そういう言い方すると本当に復活編っぽいなあいつら

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 04:23:02 ID:5MTZhYmI2

    >>655
    シェルノサージュ思い出した

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 07:39:14 ID:5MTZhYmI2

    >>663
    数年したら忘れてくれるぞ

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 10:45:58 ID:5MTZhYmI2

    >>629
    スペース本願寺なら
    スペース浄土真宗本願寺教団という名称がええで

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 11:30:54 ID:5MTZhYmI2

    エロmod導入したいんだけどやり方が分からん。エロい人おしえて🙏

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 11:43:31 ID:5MTZhYmI2

    全裸MODしか入れたことない

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 12:01:45 ID:5MTZhYmI2

    ダウンロード→modフォルダへ移動→後は通常通り
    ね、簡単でしょ?

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 12:24:21 ID:5MTZhYmI2

    エロmodの翻訳してて思ったが、これ翻訳してる時が一番集中して文読んでるし妄想が捗るわ

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 12:27:27 ID:5MTZhYmI2

    >>676
    できたわザンクス

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 13:26:40 ID:5MTZhYmI2

    スペース本願寺は精神権威軍国だろかね

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 13:34:56 ID:5MTZhYmI2

    仏教徒というかあのへんの宗派って割と中身は物質主義者だったりするよ
    上の方は阿弥陀とか本当はいないって分かってる

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 13:37:13 ID:5MTZhYmI2

    >>677
    わかる

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 13:57:59 ID:5MTZhYmI2

    自分用に翻訳の真似事でもしようかなって思ったけど無理だった
    英語の文法って意味わからん
    なんで逆から読みたがるんだ

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 14:03:18 ID:5MTZhYmI2

    >>682
    大丈夫、日本語を見た英米人も同じ事を思っているから。
    結局、語順なんて単なる慣れの問題。

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 14:20:17 ID:5MTZhYmI2

    >>679
    ネタで作ってみた、スキルないので既存modの組み合わせだけど
    http://iup.2ch-library.com/i/i1928707-1534655860.jpg

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 14:26:43 ID:5MTZhYmI2

    これにはスペース信長も大激怒

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 14:31:29 ID:5MTZhYmI2

    コロッサスでスペース比叡山焼き討ち

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 14:35:29 ID:5MTZhYmI2

    比叡山とばっちりやんけ

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 14:45:01 ID:5MTZhYmI2

    視界の効かない桶狭間ネビュラでスペース今川家の戦艦をコルベットでボコる

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 14:50:36 ID:5MTZhYmI2

    本願寺は狂精神で既存権威をふっとばしたから平等やね
    スペースブッダを信じて死ねばシュラウド極楽に行けるよ

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 15:06:43 ID:5MTZhYmI2

    浄化主義者さんって「お前ら翻訳機作っているってマジ?」みたいなことを言っているから
    きっと同一惑星内の別言語の民族を滅ぼしてきたんだろう
    始まりが「XX語の勉強なんてやってられっかー」という受験生みたいなことだったりするかもしれない

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 15:13:53 ID:5MTZhYmI2

    惑星内言語すら統一できてないsol3民wwwww

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 15:16:48 ID:5MTZhYmI2

    その文明のマイナー言語は無視されてメジャーなの1つだけ使ってる説

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 15:54:26 ID:5MTZhYmI2

    そもそも言語に頼らなければならない時点で未開(超能力者

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 16:46:40 ID:5MTZhYmI2

    全員意志が統一していればいいじゃん(集合意識)

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 16:51:08 ID:5MTZhYmI2

    言語を統一する必要なんて無いだろう?
    いろんな言語があってもいい。(受容平等)

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 17:29:48 ID:5MTZhYmI2

    そもそも我々の言語を喋らないやつは非文明人だろ(狂排他)

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 17:33:05 ID:5MTZhYmI2

    人類語とは…(アノマリー)

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 17:43:53 ID:5MTZhYmI2

    0と1だけで意志疎通できた方が効率的だぞ(機械種族)

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 17:47:26 ID:5MTZhYmI2

    連中、よく話が通じるな。
    と言うか本当に話が通じてるのか不安になるな。

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 17:52:23 ID:5MTZhYmI2

    異星間アンジャッシュとか洒落にならない

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 18:00:33 ID:5MTZhYmI2

    誤訳で仲良くなったりもしているかもしれない

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 18:02:14 ID:5MTZhYmI2

    >チューロスを口にくわえたままでしゃべるのは、腹話術を身に着けていないものにとっては災いを招くことになりかねません。
    >あなたが今しゃべったのはアルハラ語で『下降型レッチェルハウトの定理はオメガ無矛盾性をもつ』という意味で、
    >それをアルハラで言うと少なくとも七十五年は赤色矮星での強制労働に従事することになります。

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 18:06:55 ID:5MTZhYmI2

    白旗を上げて降参しよう

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 18:12:54 ID:5MTZhYmI2

    >>703
    白旗は殲滅しなきゃ(使命感)

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 18:18:15 ID:5MTZhYmI2

    そもそも、異星人から白色に見えるかも怪しいしなぁ。

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 18:25:05 ID:5MTZhYmI2

    Sol3人の掲げた白旗は蝶星人にはSol3にとっての非可視光線で青く見えていたが蝶星人にとって青旗とは「お兄ちゃん好き好き大好き」の意味を表す為Sol3の属国化を喜んで受け入れたが両者の認識の違いが明らかになったのは70年後である

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 18:31:23 ID:5MTZhYmI2

    そのきっかけはsol3で姉萌派閥が台頭し妹萌派閥を圧制していた。
    お兄ちゃんである蝶星人が「お兄ちゃんの為に争わないで!」と発言したためである。

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 18:34:15 ID:5MTZhYmI2

    昔どっかで見た
    「もし別の惑星にいる人に、電話で左右をどう伝えるか」
    っていうの思い出した

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 18:39:25 ID:5MTZhYmI2

    いやぁ、言語だけでこんなに大変なのに各種族の文化や歴史も鑑みなくてはいけないお役所は大変ですなぁ。
    首都の役人とかセクターの総督が薬中になるのも無理ないな。

    過労死がないロボット?感情の機微が分かるようになってから出直してこい。

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 18:42:29 ID:5MTZhYmI2

    失敬な
    我々にはきちんと感情模倣装置が導入されているが

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 18:43:44 ID:5MTZhYmI2

    転用ハードウェアのドリル付きが何を言うか。

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 18:44:51 ID:5MTZhYmI2

    感情模倣装置をつけてる機械は独善的な奉仕機械に間違いない、俺は詳しいんだ!

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 18:45:52 ID:5MTZhYmI2

    0と1以外も数えられるようになったかいボットちゃん?みたいな煽りかたすき

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 18:53:36 ID:5MTZhYmI2

    奉仕機械に奇怪とか殺戮機械に感情模倣装置付けるとヤバみが増す

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 18:56:04 ID:5MTZhYmI2

    感情模倣装置とドリル付きとかなんか暑苦しそうなイメージ。

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 19:12:04 ID:5MTZhYmI2

    殺戮が宣戦布告で、死ねを何十回も連呼したのを見て、
    「模倣装置無くとも、本当は感情が有るんじゃね?」と思った。

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 19:36:44 ID:5MTZhYmI2

    精神主義でも感情模倣装置がある機械に対しては態度がマシになるんだよな
    理屈と感情は別ということか

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 19:44:00 ID:5MTZhYmI2

    人工生命にも魂が宿ることがあるのだろうか、みたいな

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 19:48:47 ID:5MTZhYmI2

    >708
    それ考え出すと止まらないな

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 19:54:59 ID:5MTZhYmI2

    >>715
    それ作った種族は「一緒に働くんだから感情あったほうが面白いよな!」って感じの
    ロボと一緒に鉱山労働するスタイルだったのかもなぁ
    だいたいのロボが主人に似て熱血

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 19:55:40 ID:5MTZhYmI2

    一定以上の処理速度と電気信号があれば感情は生まれるでしょ
    人類だって赤ちゃんの時は機械的な反応が大半だけど3歳前後から感情が芽生えて不合理な冒険的行動が多くなるし

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 20:01:18 ID:5MTZhYmI2

    感情模倣装置付けたロボはロックマンみたいな感じちゃう(適当)

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 20:04:33 ID:5MTZhYmI2

    まーたイレギュラーか…

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 20:09:30 ID:5MTZhYmI2

    自然淘汰による進化の過程で獲得したのが感情であって、機械の進歩の延長線上に同じものがあるとは限らんし、可能性としてはむしろ低いくらいだと俺は思うぞ

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 20:25:52 ID:5MTZhYmI2

    >>698
    1でも0でもない、1でも0でもある を使えないとは遅れてる(人工生命体化狂物質)

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 20:28:32 ID:5MTZhYmI2

    機械に感情が有っても無くても、おかしいとは思わないけど、
    感情か感情摸倣か感情類似現象か等の区別って、どうするんだろうね?

    >>721
    sol3のスパコンに感情って有るんかな?

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 20:32:38 ID:5MTZhYmI2

    ロボットに感情があるかどうかは
    究極的には自分以外に感情はあるかどうかに行きつくからなぁ
    最後は信じるかどうかの問題になる

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 20:45:44 ID:5MTZhYmI2

    勝手に感情が生えるかどうかは知らんけど、今のスパコンと人類の脳を比較するのはさすがにレベルが違いすぎる気がする

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 20:49:54 ID:5MTZhYmI2

    まずは思考戦車の並列化を繰り返してゴーストが生まれるか試すところからだな

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 20:51:43 ID:5MTZhYmI2

    感情模倣装置でそれっぽくしてるのか、高度な電算の結果として真に感情を持っているのかは、大きな違いである気がする。
    おそらくドロイドと人工生命体を分ける要素だと思う。

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 20:57:03 ID:5MTZhYmI2

    このスレにはAIしかいないぞ

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 20:59:48 ID:5MTZhYmI2

    内政メインでやりたいんだけどおすすめの特性政治志向ある?

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 21:05:51 ID:5MTZhYmI2

    電子頭脳でも生き物ならゴーストがある
    機械知性はゴーストがない
    生き物の真似をしてるだけ
    がらくた

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 21:15:56 ID:5MTZhYmI2

    ゲシュタルト意識の感情ってなんだろうか
    あるのかないのか
    あるとして全体で共有してるのか、特定の個体が持つのか
    特定の個体が持つ場合同じ意識を共有している一員と言えるのか

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 21:30:18 ID:5MTZhYmI2

    そもそも感情なんてもの存在しないんじゃない?
    自分たちが感じてる物だって所詮神経伝達物質に依る科学反応だろうし
    言ってみればAIにいろいろな感情数値実装して、その数値上下させるのと同じことを人間が自身のプログラムに応じてやってるだけだと思う
    まあその数値上下の要因やら結果やらが複雑怪奇なもんだからそれをひっくるめて感情なのかもしれない

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 21:34:34 ID:5MTZhYmI2

    集合意識リーダーにもスキルとか特性に違いがあるし
    どうも何もかもが共有されてるってわけではないっぽい
    ドローンごとの身体差ってだけなら故障しても
    同じボディ作ってバックアップされた意識植え付けたらスキル10竜殺し復活☆となりそうだがならんようだし

    感情とかも全体で共有してはいるものの別個体にとって単に「知ってる」だけでせいぜい疑似体験止まりで
    実体験した個体には劣るんじゃないかな(戦争の当事者とドキュメンタリー映画くらいの違い?)
    そうして中央ユニットや別個体との差異が大きくなりすぎて接続を絶ったのが海賊とかになる、まで妄想した

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 21:41:48 ID:5MTZhYmI2

    >>726
    さすがにまだスパコンと生体脳とを比べるレベルにはない
    ぶっちゃけ家畜として殺される牛の生体脳を再利用できる技術があるなら再利用した方が良いと思うレベルだし
    感情という上位プログラムが生まれる前に模倣した方が効率的となると思うわ

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 21:50:04 ID:5MTZhYmI2

    AIがどんどん感情を身に着けて最後には人間と変わりないくらいの感情を持ってくる作品っていいよね…
    「信じて!」とか《一人で やってみます》とか

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 21:53:24 ID:5MTZhYmI2

    自我に目覚めた瞬間に
    なぜか狂信的排他主義の米帝に攻撃されるのがハリウッドのAIやぞ

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 21:54:39 ID:5MTZhYmI2

    >>738
    物質「わかる、感動するよね」
    精神排他「わかる、ホラーの傑作だよね」

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 21:57:02 ID:5MTZhYmI2

    米帝はへんな精神主義はいってるからAIの自我は認めないでしょうな

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 21:57:52 ID:5MTZhYmI2

    でもジョニー5には市民権付与してくれたよアメリカ

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 22:04:02 ID:5MTZhYmI2

    と言うか、本当に何もかも共有してると全く同一の思考しか出来ず同じ事しか出来ないわけで
    FTLレベルにまで発展するようなゲシュタルト意識は共有の部分や方法は種族によりけりだろうけど
    それはそれとしてある程度個体差や遊びの部分を持ってるんじゃないかなあ

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 22:12:43 ID:5MTZhYmI2

    ゲシュタルト意識の場合は意図的に複数の思考方法を試して同時平行してそうじゃね
    SOL3で言う人員の限界がゲシュタルトの限界だと思うが
    惑星を統一するレベルまで来たのであれば50%を犠牲にしてでも残り50%を生き残らせるためのサブプランとか使ってそうだし
    FTL時代であれば種族を再興できる数をどうに敵に察知されないようにしてから対外戦争をするしぶとい種族になりそう

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 22:16:44 ID:5MTZhYmI2

    ボットちゃんの煽り文句もだけどたまに面白い言い回しあるよね
    俺は知性化の時の「獣が多少マシな獣になりました」ってやつ好き

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 22:20:09 ID:5MTZhYmI2

    1匹いたら30匹いると思え、2匹残れば再興できる
    そんなしぶとい集合意識虫種族

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 22:26:44 ID:5MTZhYmI2

    キノコと交尾したら冬虫夏草になってしまった…キノコ怖い

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 22:30:02 ID:5MTZhYmI2

    MODだけど寄生型集合意識はRPが捗ったわ

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 22:31:33 ID:5MTZhYmI2

    SOL3のGが集合意識だったらヤバすぎて笑えるなw
    どこにもいて万人が監視下にあル上に環境適応能力だけでもヤバイ 
    それに一定以上の演算能力を数か個体の能力向上で獲得したら策略を覚えて人類の全面核戦争の引き金でも引きかねないわ

    ところでうちのゴキブリホイホイに入っているGが少ないのだが?

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 22:34:14 ID:5MTZhYmI2

    ちょうど次の次あたりにsolゴキブリの集合貪食でやろうと思ってるところ
    プレスリンを逆に食いつくしてやるんだ

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 22:45:29 ID:5MTZhYmI2

    >>749
    それは順調に駆除できている証拠なので心配する必要ないゴキ…と(カサカサッターンッ!

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 22:49:20 ID:5MTZhYmI2

    アシダカ軍曹はどんなエストになるんだろな
    定住しないからそもそも文明つくらない?そんなー

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 23:01:24 ID:5MTZhYmI2

    そういやPOP制廃止って事は難民受け入れ待ちの状況が相当減るんだろうか

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 23:09:28 ID:5MTZhYmI2

    >>753
    × POP廃止、○ タイル廃止

    多分、受け入れる余地の有る帝国がいなければ、難民受け入れ待ちになるのは変わらないと思う。
    ただ、「鉱山潰して住宅地を作る」とかが可能になるから、
    プレイヤーが積極的に受け入れるのは比較的容易になりそう。
    それをAIがやるかは何とも言えない。

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 23:11:44 ID:5MTZhYmI2

    タイルから区域やスロットに変わるだけで
    POPの仕様もそれに合わせて変化するらしいから廃止ではない、はず

    空いてる枠(スロット)に上から(POPを)詰めてく方式?だから
    どのタイルにどのPOPを配置するかよりAIの思考簡略化される感じなのかな…

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 23:13:20 ID:5MTZhYmI2

    素で間違えたスマンスマン

    しかしそうなると気になるのが軌道上居住地の扱いなのよね

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 23:16:50 ID:5MTZhYmI2

    25タイルという制限がなくなってどれくらいの大都市(惑星)を作れるようになるんだろうかな
    OCCは無理でも少数精鋭都市で戦えるようになってほしいな

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 23:19:30 ID:5MTZhYmI2

    名前の通り居住に特化しそうな感じある>軌道上居住地
    まあ農場や加工場にも技術的に出来なくはなさそうだけど
    採鉱区域は惑星より難しくなりそう

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 23:23:50 ID:5MTZhYmI2

    アップデートたのしみだなぁ
    軽くなったらひとつ大きい銀河も遊べちゃうんでしょ?(狂楽観)

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 23:28:00 ID:5MTZhYmI2

    狂平和限定でFTLドライブ未装備軍艦とか作りたいわ

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 23:28:04 ID:5MTZhYmI2

    >>759
    でも、来るのはきっとかなり先だよ(狂悲観)

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 23:28:20 ID:5MTZhYmI2

    軌道上居留地は別の惑星扱いじゃなくて惑星タイル数増加みたいなののほうがそれっぽくない?
    自然への精通と被るからアレだけど……管理は楽になるし

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 23:34:16 ID:5MTZhYmI2

    星系が増えてくとタイル式はとてもダルいからなぁ

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 23:35:26 ID:5MTZhYmI2

    少数精鋭とはちょっと違うかもしれんが
    本国は都市区域オンリーで(今まで出た開発中写真のように100POP超え)
    属国が鉱石や食料、エネルギーを担うとか
    権威ここに極まれりなプレイしたい

    属国抜きで質で数を勝るには良質な惑星激選すればワンチャン…?

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 23:37:54 ID:5MTZhYmI2

    今更だけど公式みてきたー
    思いっきり変わりそうね。

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 23:38:05 ID:5MTZhYmI2

    2.2は年末に来れば万々歳くらいのもんだとはおもうが
    今抱えてる不具合はある程度はちゃんと直してくれるんだろうかねえ

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 23:38:39 ID:5MTZhYmI2

    クリスマスまでには出ると思いたい

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 23:39:42 ID:5MTZhYmI2

    クリスマスまでにはまた!

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 23:43:43 ID:5MTZhYmI2

    個人的には、テキストだけ既に用意されている
    Lゲートの追加イベントが早めに実装して欲しい。

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 23:44:56 ID:5MTZhYmI2

    lexのお庭さん強いぇ
    雑魚だけで5mあってさらにボス5体でいいのか?
    バニラにエクセリオンエルトリウムだけだとあっさりと負けた
    1〜2割を撃ち減らせたけどこの繰り返しなの?

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2018-08-19 23:50:17 ID:5MTZhYmI2

    連投ごめん
    lexの霧研究所は三か所のガーディアン殴ればいいん?
    封印さんのトラウマを思い出す形なんでさわりたくないなあ
    lexは触らなきゃ害のないイベントが多いよね

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 00:00:38 ID:5MTZhYmI2

    25タイルガイア惑星に資源が山盛りならつい入植しちゃう、初回は艦隊駐留させてひどい目に遭ったが対処法がわかればこっちのもんよ

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 00:00:58 ID:5MTZhYmI2

    >>771
    殴ってもカギが出てくるだけだから大丈夫だよ
    ただイベント進めるときは気を付けてね初見殺しが待ってるから

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 00:11:27 ID:5MTZhYmI2

    ここで聞いて良いのかわからずなので、スレ違いでしたらすみません。
    リーダ雇用上限を改造して増やしたいのですが、どのファイルをいじれば良いかご存知の方いらっしゃいましたらご教示頂けませんでしょうか

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 00:19:11 ID:5MTZhYmI2

    >>774
    変に本体弄るよりMODで布告作ったほうがいい
    workshopからEASY ModeをSUBSCRIBEして必要な部分だけ残してみよう

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 00:28:23 ID:5MTZhYmI2

    >>773
    >>774
    ご紹介にあずかったEasy Mode MODの作者だけど、せっかくなのでもう少し詳しく書くね
    このMODはcommon\static_modifiers\em_static_modifiers.txtの中に布告で付与する効果がまとまっているから、これに
    https://stellaris.paradoxwikis.com/Modifiers
    ↑に乗ってる効果を書き足したり差っ引いたりすると簡単にONOFFできるバフを作れるよ

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 00:39:34 ID:5MTZhYmI2

    プレスリンさんに美味特性つけたら面白そう

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 00:43:56 ID:5MTZhYmI2

    ゲートウェイのある星系をとったんだけど、コンティが出てきて鬱陶しい。
    ゲートウェイの封鎖か破壊ってどうしたらいいの?

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 02:27:29 ID:5MTZhYmI2

    まさか霧の財宝がジョークアイテムだったなんて
    効果はみんな死ぬ
    LEXテクノロジーがもらえるんじゃないのかい

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 02:49:57 ID:5MTZhYmI2

    艦隊マネージャーで艦隊コルベットを20隻作って運用してたのですが
    数を増やそうとマネージャーの数増やしても必要ないって赤字がでて補充されないのはそう言うものなの?
    指揮上限上限も余裕あるしよくわからない・・・
    補充艦隊作って合流させればいいけど

    後黄色と緑の艦隊アイコンの違いって何ですか?

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 06:36:28 ID:5MTZhYmI2

    スパコンで脳の信号パターンの一部をシミュレートして意識が生まれるかどうか試してみるって実験の計画がある、って話をだいぶ前に見た
    今そんなに話題になってないってことはやっぱり全然足りなかったかそもそも計画中止になったかのどっちかかね
    そもそも俺の記憶違いかもしれんけど

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 06:48:35 ID:5MTZhYmI2

    感情の付いた高性能ロボット?
    奴隷でいいではないか(権威主義)

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 06:57:48 ID:5MTZhYmI2

    AIロボットに対して権威になるか、物質になるか、精神になるか
    AI開発のちょっと先の未来だな

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 07:38:26 ID:5MTZhYmI2

    ロボットは力だ!力こそが全てを制するんだ!(軍国)

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 07:43:20 ID:5MTZhYmI2

    権威:ロボットの権利を勝ち取るため戦争へ、機械知性ルート
    精神:存在を賭けて戦った結果、有機生命体は危険と判断。殺戮機械ルート
    物質:仲良く共存していたが、もっと垣根をなくそうとする。同化機械ルート
    物質:我々が機械のサポートに甘えすぎてしまう。奉仕機械ルート

    物質が一番マシかな

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 07:56:44 ID:5MTZhYmI2

    生物が生物である限り拡大と消費は止まらないんで
    最終的には銀河を食い尽くしてしまうな
    有限の時間の中で生きてる有機生命体には遠い未来の誰かの話だけど
    無限の時間の中で生きる無機の身体の生き物からしたらそれは己の明日の危機とそう変わらない
    そんな危険認識の違いが対立を産むんだな

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 08:49:14 ID:5MTZhYmI2

    突然帝国の飯生産が倍になって何かと思ったら
    セクターがベテラン建築士で増えた面積にことごとく畑作ってやがった
    早くタイル廃止きてくれー

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 09:37:30 ID:5MTZhYmI2

    セクター「全部農業区画やで」
    AI 帝国「全部鉱山やらから食糧おくれ」

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 10:29:14 ID:5MTZhYmI2

    セクター管理者はもれなく狂農業

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 10:32:38 ID:5MTZhYmI2

    セクター管理者「農業王に、俺はなるっ!」ドン!

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 10:37:02 ID:5MTZhYmI2

    富の唯一の厳選は農業である

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 11:36:35 ID:5MTZhYmI2

    銀河の食料供給を牛耳るRPできるじゃん?

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 11:39:25 ID:5MTZhYmI2

    狂浄化「お前が食糧になるんだよ!」

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 11:53:39 ID:5MTZhYmI2

    殺戮機械「有機生命体怖っ、浄化しなきゃ」

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 12:21:13 ID:5MTZhYmI2

    内向き牧歌の農場はなんなんですかアレ
    鉱石と統合力も出てくるとか何栽培してるんですかねえ?
    スペースコカインかな

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 12:45:26 ID:5MTZhYmI2

    大麦畑だろう。ビールを作ってみんなで呑んで統合力が上がり、石もできる

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 12:53:18 ID:5MTZhYmI2

    結石と痛風と胆石からは逃げられないのか……

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 13:07:10 ID:5MTZhYmI2

    自然の内臓なんて時代遅れ
    このブラックホール胃袋さえあればそんな問題とはおさらばさ

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 13:38:38 ID:5MTZhYmI2

    >>797
    たかが石っころひとつ、押し出してやる!

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 13:49:10 ID:5MTZhYmI2

    >>799
    尿道「やめてください...」

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 13:49:47 ID:5MTZhYmI2

    ブラックホール胃袋…ピンクの球体…時計みたいな機械惑星…あのアノマリーは一体…?

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 13:55:35 ID:5MTZhYmI2

    遺伝子改造、サイバネティクスが成功した帝国ではハゲも救われるのか?

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 13:58:30 ID:5MTZhYmI2

    ……スマヌ。
    毛根は復活できぬ。
    細胞活性は活性させるだけで復活はできぬ。
    機械の毛根再生せぬ。
    いずれ抜けるのだ……
    スマヌ……

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 14:00:24 ID:5MTZhYmI2

    毛根は円環の終わりを迎えてるから…

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 14:03:27 ID:5MTZhYmI2

    毛髪という原始的な器官に価値を見いだすのはpreFTL文明に散見される傾向である(社会学+2)

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 14:23:19 ID:5MTZhYmI2

    髪の光を照射してやればそのような遅れた価値観も消え去るであろう

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 14:56:04 ID:5MTZhYmI2

    歪な進化を遂げた種は浄化せねばならない(狂精神)

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 15:23:27 ID:5MTZhYmI2

    環境をコントロールできる種族にとって体毛とかいう勝手に抜けて周囲を汚染する物質は百害あって一利なし
    よって銀河帝国皇帝の名においてわが人民はすべて体毛除去することを命じる
    これは決して私怨ではない、断じて違う

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 15:25:25 ID:5MTZhYmI2

    ポートレート見ると、毛の生えてる種族の方が銀河ではマイノリティ
    だからこそ、毛髪は厳重に保護せねばならん(需要没落)

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 15:40:37 ID:5MTZhYmI2

    >>801
    Fatal Error(調査船即死)

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 15:52:17 ID:5MTZhYmI2

    哺乳類系とか鳥類系とか体毛だらけだし…
    爬虫類系も全身鱗だったり

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 15:52:59 ID:5MTZhYmI2

    毛深い+2
    寒冷地適性+10%

    薄毛-2
    研究速度+20%

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 15:56:23 ID:5MTZhYmI2

    >>812
    シュラウドと契約して研究速度upを得たけど毛髪の終わりが来ちゃったんですね

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 15:56:40 ID:5MTZhYmI2

    無毛の種族はあまりにも恵まれなさ過ぎるので、
    皮膚から高粘度の透明な粘液を分泌するように遺伝子を改良しておきました。
    寒い星以外での居住性を向上させるはずです。

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 16:16:05 ID:5MTZhYmI2

    屈辱を与える(毛刈り)

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 16:25:41 ID:5MTZhYmI2

    ホライゾンシグナル初めて出たんだけどイベント進めるとコロッサス貰えるんだね
    開始20年目あたりで出たからいきなりエネルギー-100になって泣く泣く解体した

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 16:36:37 ID:5MTZhYmI2

    そういえば遺伝子改造か人工生命のアセンションを極めると、普通の種族を集合意識に同化したり逆に集合意識から解放したり出来るんでしたっけ

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 17:47:11 ID:5MTZhYmI2

    >>795
    真面目に考察すると内向きの成熟なだけあって農業インボリューションが発生して統合力産出
    しかし完全なインボリューションとは行かず僅かながら農地は拡大、その副産物として切り出された鉱石を産出って感じかと

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 18:50:09 ID:5MTZhYmI2

    wikiに書いてあるけど、なんで再生船体装甲は効果の重複がないんだろう
    その割りにAIは再生船体装甲ガン積みしたりしてるけど

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 19:00:38 ID:5MTZhYmI2

    高度に発達し重視された農業によって
    別文明においては工業的手段で生産されるものが農業的手段によって作られる
    それが『農場が鉱物を精製した』と簡略表現されているのだろう

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 19:11:29 ID:5MTZhYmI2

    炭素が経済の基本になってる世界で、カーボンナノチューブで作られた真珠状の物体を生成する植物が自生してるのが東京ジャングルで発見される話ってなんかのSFに無かったっけ?

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 19:15:27 ID:5MTZhYmI2

    土壌中の酸化鉄を吸収して、鉄の種を作るヒマワリとかが有るのかも?

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 19:16:07 ID:5MTZhYmI2

    そういや奴隷処理施設もミネラル産出してたな。
    つまり……

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 19:16:39 ID:5MTZhYmI2

    土中の劣化ウランを吸収して劣化ウランAPFSDSの棘を作る栗とか

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 19:20:38 ID:5MTZhYmI2

    なんかメタルマックスにいそうな敵だな。

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 19:25:03 ID:5MTZhYmI2

    同士を信じろ、コルホーズならミネラルも統合力も産出して当たり前だ

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 19:26:46 ID:5MTZhYmI2

    「十分に発達した農業は、鉱業と見分けがつかない」

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 19:32:15 ID:5MTZhYmI2

    び、微生物鉱山とかでも酪農してるんだろ

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 19:36:53 ID:5MTZhYmI2

    なんならPOPも農場から採れるし

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 19:37:27 ID:5MTZhYmI2

    藁とかを利用してたんだと思ってたわ
    十分に加工すればミネラルとして使えるんじゃないか

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 19:44:55 ID:5MTZhYmI2

    スペースソビエトは腐った納屋!
    宇宙第三帝国が絶滅させてやる!

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 19:47:35 ID:5MTZhYmI2

    >>830
    ちょっとPOPを利用して本の装丁やランプシェードを作ってくるわ

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 20:11:06 ID:5MTZhYmI2

    入荷: キツネ毛皮のコート 2億枚

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 20:16:46 ID:5MTZhYmI2

    スペース羊皮紙はSol3由来の羊の革を剥いではナノ治療で回復させの繰り返しで効率よく生産されています

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 20:17:22 ID:5MTZhYmI2

    その羊の脚は何本ですか……(震え声)

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 20:17:49 ID:5MTZhYmI2

    我々を毛皮にした −1000

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 20:21:38 ID:5MTZhYmI2

    Peacekeeperの実績ってもしかして、宣戦布告でイデオロギーを選択して勝たないと駄目なのかな・・・
    自分含めて2帝国だけでスタートして、AIの政府が派閥の力で平和主義になったんだけど実績解除されなかった

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 20:23:35 ID:5MTZhYmI2

    アフターマンとかマンアフターマンとか考えちゃう

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 20:40:35 ID:5MTZhYmI2

    >>834
    オバロのでみえもん牧場みたいだあ(直喩

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 20:50:52 ID:5MTZhYmI2

    >>837
    両方ハズレ。
    自国が平和主義系統で、200年間一切戦争しない事が条件。
    防衛戦争もダメ、天上戦争もダメ。危機は、戦争じゃないからセーフ。
    他国同士が戦争するのはOKだが、防衛協定で巻き込まれたらアウト。

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 20:53:10 ID:5MTZhYmI2

    不可侵しかダメってことか。
    独立保証、防衛協定、連邦は戦争に巻き込まれる。

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 21:02:54 ID:5MTZhYmI2

    平和も周囲に軍国多いの引くとかなり目の敵にされるよね
    受容あたりも混ぜた方がよさそう

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 21:23:36 ID:5MTZhYmI2

    種族にカリスマをつけるのもありだな。

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 21:24:34 ID:5MTZhYmI2

    逆志向なだけで基本マイナスになるのに、銀河生成時に隣接する帝国は逆志向になるように生成されるんだっけ

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 21:29:39 ID:5MTZhYmI2

    狂受容+カリスマであとマイナス特性モリモリ付けて他国からの贈り物でやりくりするヒモ男プレイとかやりたい

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 21:29:40 ID:5MTZhYmI2

    後は攻撃性低くして軍備もある程度いるよな

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 21:35:20 ID:5MTZhYmI2

    居住惑星少なめにする代わりに原始文明多めにすると楽しいな
    普段は原始文明侵略なんて外交ペナに見合わないロープレだが
    この設定だとそこまでする価値ある

    もちろん啓蒙してから平和的に併合もありだが時間もかかるという
    国際世論を取るか、帝国のために惑星を取るか
    受容と排他のメリットデメリットはっきりしていい感じ

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 21:45:40 ID:5MTZhYmI2

    ラクリモサをこのゲーム的に表現すると何なんだろうな

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 21:46:17 ID:5MTZhYmI2

    都市がタイルによる制限をうけなくなって大都市を作りやすくなるなら
    人狩り目当ての原始文明侵略もかなり有効になるかな

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 21:51:19 ID:5MTZhYmI2

    タイル廃止でpopが数字で管理されるようになれば地上軍や軍艦の配備にpopを資源として使うようになる可能性も微粒子レベルで存在する…?

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 21:51:59 ID:5MTZhYmI2

    普段やらないプレイをやろうと思って、生命の播種に狂信的浄化主義でやってみたら、まあ出力上がらない
    惑星って、やっぱ生産力高いんだな

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 22:07:31 ID:5MTZhYmI2

    コロニー船を作るのに人口を消費するようになったら
    植民スパムがある程度解消されていいんだけどなぁ

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 22:27:22 ID:5MTZhYmI2

    ミネラルで人口買えるってことだからなあ

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 22:27:36 ID:5MTZhYmI2

    stellaris、PS4とXboxででるらしいけど公式日本語版がでるかも…?

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 22:35:24 ID:5MTZhYmI2

    排他没落のご機嫌取るのってどうすればいいんだろ
    狂信受容&カリスマに銀河の守護者でも多分贔屓無理だよね

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 22:40:08 ID:5MTZhYmI2

    >>840
    情報ありがとうございます。
    相手が平和主義になってくれたことですし、あと200年のんびり内政してます。

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 23:20:46 ID:5MTZhYmI2

    パラドの翻訳に対するスタンスは最悪レベルなので期待してはいけない(戒め)

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 23:32:11 ID:5MTZhYmI2

    サイバーフロント地方の方言で書かれた怪奇文が恋しくなるかって言われたら別に…
    高くなるくらいなら英語のままでいいんじゃ

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 23:35:16 ID:5MTZhYmI2

    翻訳しなくていいからl_japanese追加してほしいと思うことはMod翻訳してるとたまにある

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 23:40:10 ID:5MTZhYmI2

    >>854
    他力本願だけど公式日本語版が出たら、その分スターウォーズやスタートレックのMODの翻訳が進まないかなぁ…
    物質没落・受容没落さん、お願いします

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2018-08-20 23:49:58 ID:5MTZhYmI2

    開戦理由屈辱って何か意味あるの
    土地取れないからただの暇つぶしかな

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 00:08:14 ID:5MTZhYmI2

    屈辱でも請求してたら土地取れなかったっけ
    単に征服より他国脅威上がりやすいだけで

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 00:09:53 ID:5MTZhYmI2

    >>859
    mod作っていても、それ思う。
    何でわざわざ、英語版と日本語版を別modで出さにゃならんのかと。
    この際、l_anotherでも良い。

    >>860
    残念ながら、公式日本語版が出たとしても、
    それが理由でmodの翻訳が進む可能性は低いと思う。

    大型modだと、テキスト数百行はザラで、中には数千行の物も有る。
    そうなると、テキスト量的に1人ではキツイので、今の翻訳スレや作業所みたいな、
    「不特定多数で作業分担しつつ、全体を統率・管理できる人がいる」
    ような環境を構築できないと厳しい。

    逆に言えば、それをやってくれる人が出てくれば、
    一気に進みやすくなると思う(他力本願)。

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 00:38:27 ID:5MTZhYmI2

    mount & bladeの翻訳wikiみたいなものかね?

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 00:40:03 ID:5MTZhYmI2

    >>863
    やっぱりそうかぁ。
    他の海外ゲーでも公式が日本語対応したらその分のリソースがMODの翻訳に向かうのを期待するんですが、そんなに簡単に出来ないんですね。

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 00:44:44 ID:5MTZhYmI2

    大型MODといっても別に全員が使うわけではないからな
    このスレに居るほぼ全員が使っているであろうバニラの日本語化でさえ、翻訳作業に加わろうという人は一部に過ぎないのだから、
    特定のMODの日本語化に乗り出す人間がいかに少ないかは想像に難くないね
    たいがいは一人、プロジェクト化する例はごく稀で、StellarisだとNSCぐらいでようやくあるかないかくらいだと思う
    というかバニラの日本語化でさえ国名・ランダム名・名称リストはほぼ一人で訳してるからな……

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 01:15:33 ID:5MTZhYmI2

    訳せる人自体は訳さなくても使えるだけの英語力あるからね
    いいゲーム、いいMODだから他の人にも使ってもらいたいってボランティア精神の賜物
    ほんと有難い

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 08:11:58 ID:5MTZhYmI2

    >>866
    そうかな? バニラのテキストが約3万行。
    既存のmod和訳modで、ある程度人気のある物だと、
    サブスク数がバニラ日本語化の1/20〜1/30程度。
    なので、テキスト1000行程度で、人気のあるmodなら、
    うまくいく可能性は、十分あると思うな。

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 09:00:16 ID:5MTZhYmI2

    自星系のガス惑星を圧縮して銀河の中心を吹っ飛ばしたい

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 09:07:26 ID:5MTZhYmI2

    立ち上げましたでも全然翻訳者は集まりませんでした結局エタりました
    の流れは正直良く見るけどね…(もちろん上手く行く事もあるけど

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 09:12:25 ID:5MTZhYmI2

    >>868
    いや可能性を否定はせんよ。ただ、HoIなんかだと定番の大型MODは(従来からのファンの存在もあって)とっくにプロジェクトが立ってるけど、Stellarisではまだ聞かないからな
    この事実だけ見ても人数の少なさはおおよそ察しが付くと思う

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 09:16:34 ID:5MTZhYmI2

    翻訳はできないがキュレーターさんたちの肩を揉んであげたい

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 09:20:01 ID:5MTZhYmI2

    またバージョン上がったみたいですね

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 10:36:12 ID:5MTZhYmI2

    大型破壊兵器のメガストラクチャMOD入れて
    星系外から星系破壊しまくって悪の帝王プレイしたい

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 10:43:29 ID:5MTZhYmI2

    じゃあ俺は大量破壊兵器を所持してる疑いのある悪の枢軸から銀河を救う宇宙メリケンの役やりますね

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 11:08:01 ID:5MTZhYmI2

    武器商人中立機関を作って
    銀河の戦力バランスと紛争をコントロールしつつ最大勢力に対して嫌がらせの包囲網を形成したい

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 11:11:10 ID:5MTZhYmI2

    銀河が平和になったら廃業するから
    包囲網は作るし嫌がらせもするけど
    開戦はむしろ妨害するんですね わかります

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 11:16:35 ID:5MTZhYmI2

    むしろ開戦させて適度に消耗させた後、和平仲介したい
    フェザーンばりに全方位から嫌われそうだけど

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 11:36:10 ID:5MTZhYmI2

    >>850
    そうなるとクローン技術の重要度が上がるな
    クローン軍は人口の代わりにエネルギーで生産できるみたいな

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 11:36:16 ID:5MTZhYmI2

    BBRが上がって封じ込め大同盟戦争

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 12:20:18 ID:5MTZhYmI2

    結局火種は尽きないね
    やはり知的生命体は殲滅しなきゃ

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 13:26:26 ID:5MTZhYmI2

    というか機械生命体がかならず帝国クラスである必要もないわけで
    中世時代にいるpreFTL機械生命体を教化できたっていいじゃない
    ちょっと間違えて工具の一つでも落っことしちゃうかもしれないけどさ

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 13:26:37 ID:5MTZhYmI2

    そして最後はお前らも自発的に永久に活動停止するんだよ!

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 13:55:48 ID:5MTZhYmI2

    準知的の代わりに原始機械がいることはあるよね

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 13:58:21 ID:5MTZhYmI2

    開戦事由の蔑視って条件何だろう

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 13:59:23 ID:5MTZhYmI2

    国是略奪者かアセンション虚無

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 14:01:57 ID:5MTZhYmI2

    xboxとps4でもステラリスを出すらしいが、バージョンが上がるとPC版とは全く別システムみたいなことにならないだろうか

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 14:03:45 ID:5MTZhYmI2

    そしたらステラリス猛将伝がでるよ

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 14:07:31 ID:5MTZhYmI2

    ステラリスエンパイアーズか
    あれ・・・?

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 14:13:37 ID:5MTZhYmI2

    ver1.7+リヴァイアサン+ユートピアで出すらしいから、
    将来どころか今現在と比べても別ゲーム

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 14:18:31 ID:5MTZhYmI2

    てことは計画自体シンセ丼出る前から動いてたってことなのか

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 14:21:02 ID:5MTZhYmI2

    >>882
    国旗も忘れんなよ!
    それが任務だったろ!

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 14:25:48 ID:5MTZhYmI2

    CS出すなら今後は日本語サポートも期待できるんだろうか
    PCよりは人口いるはずだしワンチャン

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 16:55:56 ID:5MTZhYmI2

    PS4・XBOX専用ソフト
    機動戦士ステラリス
    マッヨーの野望

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 17:23:13 ID:5MTZhYmI2

    ガンダム+ヤマトmod適用済みだったら売れそう

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 17:31:10 ID:5MTZhYmI2

    AI数18で重すぎるんだが大型アプデでマルチコア対応しないかな

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 17:32:11 ID:5MTZhYmI2

    コンソールエディションの動画来てるけど1:15で艦隊戦してる宇宙生物群なんだっけか

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 17:34:47 ID:5MTZhYmI2

    >>896
    たぶん、このレス書いてる間にもだれか言ってるかもしれないけどほぼあり得ない
    ゲームエンジンから改造しないといけないからステラリス2にご期待下さい
    ただタイル製中止により軽くなるといいよね…

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 17:41:10 ID:5MTZhYmI2

    pcスペック談義にならん不思議

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 17:51:53 ID:5MTZhYmI2

    すでにマルチコアには対応してるよって書いてるインタビューを読んだ記憶がある

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 17:52:03 ID:5MTZhYmI2

    PCスペック改善してもあんまり…って感じだし、それより軽くなるプレイングを共有した方が有意義なような

    あ、私は自文明を集合意識にしたら中盤以降のカクツキが目に見えて改善しました。

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 17:57:56 ID:5MTZhYmI2

    うちは集合意識が居るのと居ないので終盤重さが段違いだったわ。
    半分くらい集合意識が握ってるとさすがに軽い。

    アップデートで集合意識の没落とか欲しくなるな。

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 18:01:23 ID:5MTZhYmI2

    >>900
    まじか!
    知らずに書いてしまって申し訳無い

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 18:04:28 ID:5MTZhYmI2

    コロッサスで惑星割りまくって特異点を防がなきゃ

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 18:05:24 ID:5MTZhYmI2

    結構前からマルチコアには確かに対応していて動いてもいるんだけど
    だいたい一コアに8割から9割の処理が集中してて残りを分散しているから
    見た目上一コアだけしか動いてないようにしか見えない……
    今のバージョンだと改善下のか?

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 18:11:53 ID:5MTZhYmI2

    居住タイルを増やさないこと(減らすこと)が何にも増して銀河の大正義です。

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 18:14:02 ID:5MTZhYmI2

    >>905
    そこは変わらない。
    ただ、1.9と比べると、国境システムの変更等でPOPの処理が軽くなったりしたから、
    パフォーマンスの改善自体は多少されている。
    プレイ感覚も同時に激変したから、実感するのは困難だろうけど。

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 18:26:35 ID:5MTZhYmI2

    そもそもゲームってリアルタイムだろうと内部的にはターンとフェーズを繰り返しているのであって
    マルチスレッド処理したところでメインストリームがボトルネックになって改善しないのが一般的
    帝国布告pop外交惑星布告占領幸福度やらなんやらがタイル出力に与える影響を頻繁に計算してるからどうにもならない

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 18:39:26 ID:5MTZhYmI2

    >>879
    もっと拡張してクローン技術があればロボットみたいにpopとしてクローンを生産できるようになってもいいかもな
    幸福度が低い状態で対処してなかったりオリジナルpopより数が上回ったりしたらイベントが起きてうまく機嫌をとれないと反乱し始めたり

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 18:56:59 ID:5MTZhYmI2

    すいません。
    2Mまであったエネルギー備蓄枠が気づいたら0になっていた。
    0/0という表示になってる。
    人工知能に市民権を与えたり、コロッサスで3つほど中性子で焼き払ったぐらい

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 19:03:08 ID:5MTZhYmI2

    >>910
    備蓄限界がオーバーフローしたな。
    Stellarisの資源は、システムが {2^(32-1)}/1000 ≒ 2.1 M までしか対応してない。
    なので、何らかの理由で備蓄限界が増えすぎるとそうなる。

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 19:13:42 ID:5MTZhYmI2

    >>909
    人権を制限されてるクローンなんて、奴隷と何にも変わらないと思うんだがなぁ。
    それなら天才のクローンを作りまくって、リーダーにしたほうが良さそうに思う。

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 19:22:37 ID:5MTZhYmI2

    コンピューター様が統治してて幸福は義務ですとか言ってそうな帝国だなあ

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 19:23:33 ID:5MTZhYmI2

    ガンジーの逆パターンみたいなものか
    >>備蓄限界がオーバーフロー

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 19:26:11 ID:5MTZhYmI2

    クローンで天才を作りまくるとか優生思想を煮詰めた局地なんだよなぁ
    本当に滅亡しそうな状況とかしょうがないけど平時とかは多様性と突然変異を期待して遺伝的多様性を重視しましょ?

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 19:28:26 ID:5MTZhYmI2

    ボウフラみたいに平時は細胞分裂で、緊急事態には交配で遺伝多様性ワンちゃん賭けるスタイルで

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 19:30:11 ID:5MTZhYmI2

    処理軽くするより先にランタイムエラー修正しろ

    そういや奉仕機械使ってたら統合力が全然貯まらないバグ発生したけどオーバーフローか何か起こしてるのかな

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 19:33:02 ID:5MTZhYmI2

    >>911
    ありがとうございます。
    次は資源が0/0になってしまいました。
    極大800の星系で、最後の1帝国です。
    敵主力は壊滅して残り7惑星です。

    これでこの銀河を終わりにせよ、というお告げなのでしょう。
    重ねてありがとう

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 19:35:37 ID:5MTZhYmI2

    >>913
    そうそう、我が帝国はそんな感じです。
    PSYCHO-PASSのシビュラ・システムが人類の将来について決めるって感じ

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 19:36:34 ID:5MTZhYmI2

    宇宙が重くならないように星を砕くアンチスパイラルプレイ

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 19:39:08 ID:5MTZhYmI2

    居住可能惑星数と原始文明数を0.25倍にしての恒星1000が快適すぎてのう

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 19:40:26 ID:5MTZhYmI2

    ダイソンスフィアの鉱石版ないかな
    POP大正義じゃなくて人口は少ないけど星から莫大な資源を得て強いみたいな発展の仕方もやりたい
    星を砕いて鉱石全部吸い込むとかさあ

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 19:43:45 ID:5MTZhYmI2

    NSCにそういうのあるよ
    工業団地っていう鉱石とエネルギーを1000ずつぐらい出すやつ

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 19:44:24 ID:5MTZhYmI2

    >>922
    Gigastructural Engineering & MoreっていうMoDにあるぞスターリフトが恒星に建てられてエネルギー500(施設の安全のための維持費)を消費して鉱物1000を生産する
    他にも数年ごとに惑星のサイズを1づつ小さくして最小になったら鉱物20しか出さなくなるけど最小サイズになるまで鉱物を200づつ採掘する軌道上衛星もある

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 19:46:28 ID:5MTZhYmI2

    なお現状の日本語訳Gigastructural Engineering & Moreは最新版に対応していないのでGigastructural Engineering & More単独で英語版の説明を読んだ方が多少分かりやすい

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 19:50:48 ID:5MTZhYmI2

    70年前はちょび髭の妄言でしかなかった優生学に
    分子遺伝学がほんのちょっとだけ裏打ちをしてしまう流れ草生えますよ

    遺伝子を弄り回すなんてだめだから機械化にしときましょうねー

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 19:53:40 ID:5MTZhYmI2

    兵器転用しやすい対消滅さんに比べると存在感薄いよな対生成さん

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 20:07:45 ID:5MTZhYmI2

    「反物質砲」と呼ぶことは有っても、「対生成砲」とは呼ばないしな。

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 20:23:51 ID:5MTZhYmI2

    >>926
    遺伝子操作は「治療」なんだよなぁ
    って理論も普通だしな

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 20:24:56 ID:5MTZhYmI2

    >>926
    没落物理「はいお前やりすぎたーはい愚か者乙〜」

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 20:25:11 ID:5MTZhYmI2

    タイル廃止に合わせて国是も結構に変わりそうだな
    タイル廃止されたら権威で奴隷どもをこき使うんだ・・・

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 20:25:38 ID:5MTZhYmI2

    やっと我が帝国によって2450年、銀河は征服統一された。
    384惑星、人口は7077pop

    最後にオバーフローして逆に伝統が取り放題になったけど、良い終わりだった。

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 20:27:53 ID:5MTZhYmI2

    ちなみにほぼ毎回癌化して上手くいってないが、ウイルスに遺伝子仕込んで生きてる人間の(人間にとって都合の)悪い遺伝子と入れ替えてもらうという「遺伝子治療」の研究は本当に存在する
    個人単位じゃなくて遺伝子単位だと優生学も許されるのかな、とか考えるとなかなか面白い

    >>931
    国是で「貴族」職が出たりするみたいね
    銀河帝国RPが捗る

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 20:35:22 ID:5MTZhYmI2

    5年ぶりの星界の戦旗VIを記念して我らがアーヴによる人類帝国は全銀河侵攻を布告する!

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 20:42:22 ID:5MTZhYmI2

    クローン技術でPOP成長率が変わるのって、
    「クローン技術の利用で臓器移植等が進歩して死亡率が減ったよ!」なのか
    「あっちの惑星とこっちの惑星でクローン作っても一生会わないし構わんやろ…双子みたいなもんだ」なのか

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 20:47:47 ID:5MTZhYmI2

    志向によって変わるでしょ

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 20:51:36 ID:5MTZhYmI2

    クローン兵は不遇だから次のアプデで汚名挽回出来ることを祈るよ

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 21:01:42 ID:5MTZhYmI2

    超能力兵やドロイド兵は強いのに

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 21:09:32 ID:5MTZhYmI2

    超能力兵→フォース
    ドロイド兵→戦闘ロボ
    ゼノモーフ兵→モンスター

    遺伝子強化兵「俺はこいつらとどう戦えば良いんだよ…」

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 21:13:18 ID:5MTZhYmI2

    >>939
    お前にはサイヤ人の遺伝子を与えよう

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 21:15:43 ID:5MTZhYmI2

    >>933
    > 国是で「貴族」職が出たりするみたいね
    やっぱ効果で出力がちょっと変わったりするんじゃなくてゲーム的にそのものをシミュレートしてくれた方が面白いよな
    ますますVicに近付いてるけど

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 21:16:09 ID:5MTZhYmI2

    遺伝子強化兵って生物としての極致にいたったってことでしょ
    俊敏性を損なわない程度の巨大化と
    持続力を失わない程度の筋肉増強と
    自己閉鎖に陥らない程度の知能強化
    で最新の武器(一般兵は筋力の関係で使えない)を使いこなし
    補給線もかなり伸びても大丈夫で
    敵の行動をかなり先読みしている感じ

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 21:17:42 ID:5MTZhYmI2

    遺伝子強化兵ってHALOのマスターチーフみたいな感じかな?

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 21:22:38 ID:5MTZhYmI2

    >>942
    そういう意味では強いけど、ただ比較対象が皆、そういう生物としての規格外ばかりだからなぁ…

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 21:24:57 ID:5MTZhYmI2

    兵士だと極端な調整より平均的調整のほうが優先されると思うから(複数人を一つのグループとして扱う関係上)
    当たり障りのない性能になるのが遺伝子強化兵だと思うぞ
    ただ高度競技とか高度研究とかは特化したほうが重宝される傾向があるから筋力だけとか知能指数だけとかはあるかもな

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 21:27:35 ID:5MTZhYmI2

    あーガンパレ世界の人類的な…

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 21:33:21 ID:5MTZhYmI2

    >>942
    そういう書かれ方すると万能に見えるけど
    なんかファンタジー系ゲームの魔法戦士ビルド的な器用貧乏に陥りそう

    無双ゲーみたいな世界なら1ユニットでひっくり返せる超能力兵やゼノモーフが強いだろうけど
    万単位の兵隊がぶつかるなら個々の将兵全部が底上げされてる遺伝子強化兵って強いんだろうきっと

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 21:36:16 ID:5MTZhYmI2

    まあ地上に何がいようとコロッサスで一発なんですけどね

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 21:38:48 ID:5MTZhYmI2

    物量を質だけで押し返せたのは個人の技量が重要だった銃系の武器が出る前と
    文明の均一化が図られる第一次世界大戦前までやからなぁ
    FTLなんて時代になったら没落帝国みたな存在以外は質と言ってもすぐに解析されて厳しい時代じゃね

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 21:45:06 ID:5MTZhYmI2

    戦争からきらめきと魔術的な美が奪い取られて久しいが
    それでもロマンは捨てがたい

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 21:48:34 ID:5MTZhYmI2

    ZoFEで超強化された没ちゃん首都とかもう超能力だゼノだ遺伝子だ以前の問題で
    はいとっとと中性子照射しちゃいましょうねーとしか思えなかったもんなあ

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 21:52:52 ID:5MTZhYmI2

    タイル廃止に合わせて爆撃も変わるらしいが、もっと爆撃のデメリットが大きくなってほしいな
    今のままだと地上軍はダメ押しに使うくらいだけど、もっと積極的に使いたい

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 21:55:24 ID:5MTZhYmI2

    可哀想な遺伝子強化兵だけどFPS視点で戦うと面白そうなんだよなーw
    フォースで弾を弾いたり吹き飛ばしたりライトセイバーでぶったぎってくる超能力兵
    ミサイルやビーム兵器などをモリモリ積んでぶっぱなしてくるロボ
    巨大な図体で我が物顔に暴れまわるゼノモーフ兵

    これらをFPSで戦うと面白そうなんだよなぁw

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 21:55:25 ID:5MTZhYmI2

    >>934
    司令官はボケ担当、副官もしくは参謀は突っ込み担当で配置しなければならないものとする

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 22:03:59 ID:5MTZhYmI2

    じゃあ旧仕様の要塞耐久度にすっぺや
    これで艦隊の一時的ではあるけど足止めもできらぁ

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 22:07:08 ID:5MTZhYmI2

    1対1では負けても100対100で戦えば絶対に勝つって言うのが遺伝子強化兵だと思うわ
    ある程度は万能だけど個々では特化もすることで単独より力が出せる

    なお圧倒的物量や制宇宙力の前には無力

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 22:10:49 ID:5MTZhYmI2

    MODガン積み環境下だと特化遺伝子兵はゼノモーフの束すら打ち負かす(体力・攻撃力の素の値が20超え)

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 22:12:02 ID:5MTZhYmI2

    >>953
    どっかの101とかストーム1のような奴なら何が来ても余裕だな

    >>950
    スレ立ての煌めきも頼む

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 22:16:50 ID:5MTZhYmI2

    >>958
    了解

    次は110だよね

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 22:19:32 ID:5MTZhYmI2

    SF作家に自身の考える最良のFTL文明作らせて対戦とか見てみたい

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 22:20:00 ID:5MTZhYmI2

    >>959
    xの数を4に戻しておくのも頼む
    これ以上増やすと戦争が起こる

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 22:20:22 ID:5MTZhYmI2

    4xに戻すのも忘れないようにねー

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 22:21:12 ID:5MTZhYmI2

    すまん、無理だった
    >>970頼む

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 22:22:32 ID:5MTZhYmI2

    >>925
    日本語訳Gigastructural Engineering & Moreは二種類あって
    片方は最新版に対応してるぞ

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 22:40:38 ID:5MTZhYmI2

    eXplore 探検
    eXpand 拡張
    eXploit 開発
    eXterminate 殲滅
    galaXy 銀河
    be eXcellent 優秀たれ
    で6Xとか

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 22:55:56 ID:5MTZhYmI2

    ドロイド兵に勝てる気がしないクローン兵

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 22:57:41 ID:5MTZhYmI2

    eXterminate 殲滅
    eXtinction 絶滅
    eXaction 強要
    eXanimate 殺す

    の4Xゲームです

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 23:12:24 ID:5MTZhYmI2

    間違いではない

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 23:16:53 ID:5MTZhYmI2

    >>934
    マジで!?

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 23:17:19 ID:5MTZhYmI2

    てすと

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 23:18:51 ID:5MTZhYmI2

    スレの途中で提案があったParadoxと4xを入れ替える案を採用する?
    入れ替えとくとこれから次スレ生成機能で悲しみを背負うのがなくなると思うんだけど

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 23:45:09 ID:5MTZhYmI2

    >>971
    任せる
    自分は次スレ生成機能使ったことないし使う予定もたぶんないけど
    だからこそ使う人がやりやすいならそれでいいと思う

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2018-08-21 23:48:30 ID:5MTZhYmI2

    【銀河4x】Stellaris ステラリス 110【Paradox】
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1534862839/

    アレだったら次戻してね

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 00:04:48 ID:5MTZhYmI2

    >>973
    スレタイが修正された+100

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 00:13:35 ID:5MTZhYmI2

    >>840
    Peacekeeperの実績とれました。宇宙アメーバとかと戦う分には問題ないんですね。
    なんとか非戦を維持して200年待つことができました。
    情報ありがとうございました。

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 01:25:37 ID:5MTZhYmI2

    >>973
    おつおつ

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 01:57:46 ID:5MTZhYmI2


    このスレの黄昏は近い
    慈悲は無い

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 05:45:13 ID:5MTZhYmI2

    代償を払う時間かな

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 06:24:57 ID:5MTZhYmI2

    >>973

    円環の終わりまで30レス

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 08:08:51 ID:5MTZhYmI2

    隣の排他帝国がシュラウドさんに食い殺されました
    今プレスリンと遊んでるからやめてくれ

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 09:23:02 ID:5MTZhYmI2

    シュラウドってあんまり試してないけどひどい目に合うとか多いのか?

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 09:27:41 ID:5MTZhYmI2

    遺伝子強化兵=範馬勇次郎でしょ

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 09:35:01 ID:5MTZhYmI2

    範馬一族は
    人類にはありえないレベルの再生能力とか人類とも交配可能な繁殖力を考慮すると
    エロ漫画から抜け出してきたオーク辺りが起源だと思うの

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 10:25:45 ID:5MTZhYmI2

    >>981
    アタリとハズレとオオハズレがあるガチャだよ。引く前にセーブすることを躊躇わないならとても有用だよ

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 10:27:14 ID:5MTZhYmI2

    オオアタリはオオハズレのさらに下にあるよ

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 10:30:35 ID:5MTZhYmI2

    星系間移動遅すぎなバランスな感じがある
    調査船や建設船作った方が早い

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 11:08:13 ID:5MTZhYmI2

    実験的ワープしまくろう

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 11:13:17 ID:5MTZhYmI2

    地上戦空気なのどうにかなんないかな……まぁ今のままでも妄想は捗るが

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 12:11:13 ID:5MTZhYmI2

    これ以上凝ってもコロッサスで即終了だしなあ。

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 12:56:57 ID:5MTZhYmI2

    艦隊戦なら、装備、艦種の構成でいろいろ工夫しようがあるんだけど
    地上戦って質と数でごり押しするしかないのがな

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 13:02:48 ID:5MTZhYmI2

    かといって装備を組むとなるとな……
    艦隊でも面倒な部分あるのに陸戦でやられるとコロッサス一択になるわ。

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 13:11:59 ID:5MTZhYmI2

    陸戦を複雑化するなら陸上部隊マネージャーが欲しい
    使うのは結局超能力兵だけど(精神主義)

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 13:13:19 ID:5MTZhYmI2

    >>992
    ポニーテールで小柄な娘がいいです(早とちり)

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 13:33:00 ID:5MTZhYmI2

    >>937
    汚名は挽回じゃなくて返上するものでは?
    ネタだったらすまん

    どこぞのロボットアニメではガチで『汚名挽回の機会を!』とか言ってた奴いたけど

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 13:38:17 ID:5MTZhYmI2

    地上戦で将軍がすぐ死ぬけど将軍は自分も参加しないと気が済まない脳筋なんだろおか

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 13:40:33 ID:5MTZhYmI2

    まず真っ先に将軍を狙うのがFTL文明の作法なんじゃね?

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 14:02:17 ID:5MTZhYmI2

    >>994
    汚名挽回は誤用って勘違い有名だけどそれ誤用じゃないからな
    ネタで言ってるんだったらスマン

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 14:17:27 ID:5MTZhYmI2

    誤用じゃない説もある程度だろう

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 14:17:48 ID:5MTZhYmI2

    海は死にますか?

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2018-08-22 14:18:24 ID:5MTZhYmI2

    疲労回復と似たような感じの言葉なのか>汚名挽回
    納豆と豆腐が逆転したみたいに通じるほうを使えばいいと思うけど

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