全部読む 最新50 1-100 掲示板トップ

【Paradox】Stellaris ステラリス 96【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 10:37:05 ID:yYmZhMzI0

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 95【Paradox】
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1524965973/

    英語Wiki:
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/l50

    次スレは>>950の人がお願いします。
    その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。

    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1526175425/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 10:41:13 ID:yYmZhMzI0

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

    遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
     国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
     遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 10:42:11 ID:yYmZhMzI0

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
    新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
     コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別な研究などが必要。
     タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
     イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。

     マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
            更にこれに類するイベントが追加。

    新しい国是/布告/アセンションパークを追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
    暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
    頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。

    機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
    没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。

    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

    ●その他:サントラとか小説(英語)とか。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 10:42:51 ID:yYmZhMzI0

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 10:43:23 ID:yYmZhMzI0

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 11:24:03 ID:yYmZhMzI0

    >1 乙

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 16:36:56 ID:yYmZhMzI0

    ここを新しいエーテルドレイクネストとするにゃ

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 17:39:39 ID:yYmZhMzI0

    invictaってどういうアプデになるん?月額1ドルの課金制?

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 18:19:37 ID:yYmZhMzI0

    >>1

    鉱石サイロは隣接効果もあったから割と好きだったんだけどなぁ……
    何で削除されたんだよう

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 18:22:46 ID:yYmZhMzI0

    効果が割とあったから1マスだと割りにあわないと思われたんじゃね
    宇宙港の1枠のほうが惑星の1マスよりも重いし

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 18:29:00 ID:yYmZhMzI0

    旧版鉱石貯蔵庫は、そのタイルの住民が移住した瞬間貯蓄上限が減って、その分の鉱石が虚空に消える事故が何度もあったし
    今のほうが好き

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 18:29:33 ID:yYmZhMzI0

    採掘場を作る→アステロイドハイブが現れる→宇宙鯨が巻き込まれて死ぬ

    ブワッ

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 18:31:54 ID:yYmZhMzI0

    ドレイクの子供って2体合体できないよね
    リストのじゃまになるんだが

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 18:33:28 ID:yYmZhMzI0

    周りが排他&排他&排他で(しかも貪食を固定発生させた上で)
    首都星系の真横をアメーバが闊歩し
    MODイベントで1Kの水晶体が国内チョークポイントに発生

    私はそっと次の銀河に向かった

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 18:43:00 ID:yYmZhMzI0

    開始直後にコンソール起動していろいろやるのが目的のお試し用銀河にて、
    2202年に首都星(他に領地は無し)に宇宙アメーバがやってきて宇宙港と艦隊と調査船と建設線を潰して去っていった事があったなぁ

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 18:43:06 ID:yYmZhMzI0

    >>1に独立保証

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 19:27:13 ID:yYmZhMzI0

    序盤のアメーバやら採掘ドローンやらの敵対的生命体を狩る時は、ミサイルコルベよりオートキャノン、採掘ドローンレザとかの船体ダメボーナス3積コルベのほうがいいのかな?
    みんなどうしてるの?

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 19:33:24 ID:yYmZhMzI0

    ミサイルで行ってるよ
    ただ相手の戦力が500台ならこっちは800、900台なら1.4kくらい用意して必勝を期してるだけ

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 19:33:45 ID:yYmZhMzI0

    >>17
    なんにも考えず艦隊突っ込ませるだけで勝てるようになるまでほったらかし
    戦う時は、人入り調査船と建設船を隣の星系に待機させといてからの
    攻撃態勢にした艦隊を星系に突っ込ませて、戦闘終了したら即星系調査&デブリ研究
    星系調査終わり次第前線基地作る

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 19:39:13 ID:yYmZhMzI0

    序盤の敵はシールドなしだからレーザーのみで
    戦力1.5〜2倍くらいになったらほぼ損害なしで勝てるから駆除してる
    でも次のパッチでこのへんもかなり変わるんだろうね

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 20:03:39 ID:yYmZhMzI0

    始めたばっかだけど3回回って3回ともコンティンジェンシでした
    他の危機イベントが見たいんだけど条件とかあるんですかね?ジャンプドライブは取ってます

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 20:11:46 ID:yYmZhMzI0

    先週から始めたんだけど面白いね
    1回クリアしたらDLC全部入れる予定

    ところで宇宙艦隊ってどういう編成がいいの?
    戦艦も作れるけどコルベットを考えなしにアップグレードだけして使ってる

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 20:19:54 ID:yYmZhMzI0

    機械知性帝国とロボpopを壊しまくればコンティ出ないイメージ

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 20:20:17 ID:yYmZhMzI0

    >>21
    優先順位はあるけどそれ以外は運だね
    modのMultiple Crises入れれば三種とも出たりするから同時対応も出来そうなら入れるのもいいかも

    >>22
    コルベット多めで戦艦多少入れるのがバランス的にいいね
    巡洋艦はロマン駆逐艦は無駄飯食らい

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 20:22:01 ID:yYmZhMzI0

    >>21
    基本はランダム。ジャンプドライブ取ってれば異次元艦隊が、機械文明が多ければコンティンジェンシーが出る確率が上がる
    プレスリンは時間経過するほど確率上がる。他にもこまごまと条件があって個別に確率が上がる
    でもまあランダムなんで、偏る時はめっさ偏る。
    自分は3銀河連続で異次元艦隊だったぞ。プレスリンと闘いたいんだけどなぁ・・・

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 20:25:54 ID:yYmZhMzI0

    やっぱランダムなんですねーどうも有難う
    実績撮り終わったらmod弄ってみたいですね

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 20:27:13 ID:yYmZhMzI0

    3種全部いっぺんに来るMODとか1種類ずつ順番に来るMODとか有るらしいぞ

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 20:29:29 ID:yYmZhMzI0

    艦種の割合的な最強艦隊編成ってもうでてるわけ?

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 20:30:57 ID:yYmZhMzI0

    戦艦1 巡洋艦2 ぐらいの容量にして一つの艦隊編成してるんだけど

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 20:31:35 ID:yYmZhMzI0

    戦艦はL 巡洋はM武装にして

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 20:44:23 ID:yYmZhMzI0

    話聞いてる限りだと艇9駆0巡0戦1か艇10駆0巡0戦0が最強っぽいな
    1.9では艇0駆0巡0戦10が最強だった

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 20:45:06 ID:yYmZhMzI0

    最強といっても運用思想と相手が通常AI帝国か没落か危機かでまた違うし
    単一ミサイルコルベを至上と言う人もいれば戦艦マシマシこそ正義と言う人もいる
    ただし駆逐艦は弱い

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 20:47:36 ID:yYmZhMzI0

    フリゲートってそんなに強かったっけ?
    戦力値は高いけど消耗激しくて連戦厳しいんだが

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 20:51:38 ID:yYmZhMzI0

    うちは戦艦オンリー艦隊とコルベオンリー艦隊しか作らないな
    戦艦のみ、コルベのみでは辛い相手には両方ぶつければよい

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 20:59:54 ID:yYmZhMzI0

    そんなことを考えてる暇があったら奴隷を酷使して相手の倍の艦隊を用意するんだ(狂権威)

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 21:01:55 ID:yYmZhMzI0

    やっと今日実績全部取れたぜー
    最後の一個がバグってて現行verでは取れないと言う核地雷が埋まってたが…

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 21:02:24 ID:yYmZhMzI0

    ミサイルコルベットはなあ、追尾の低さが中盤まで結構響くんだよな
    あと一発の火力がでかすぎて敵が逃げやすくグダりやすい
    そしてなによりディスラプターを全然研究させてくれん

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 21:13:23 ID:yYmZhMzI0

    >>33
    コルベットの事言ってるのなら単純な船の強さと言うより補充しやすさと打撃力を兼ね備えてるというのが大きい
    要するに人海戦術ドクトリンだな
    とにかく消耗を抑えた上で敵艦隊を撃滅したいというならまぁ違う結論になるだろう

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 21:14:48 ID:yYmZhMzI0

    巡洋艦、駆逐艦はイマイチなのね

    敵の艦艇がウチのコルベットの的になってるの見てなんとなく察してた

    武装については一律アップデートしかしてないからこれから試してみる

    ありがとう

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 21:15:30 ID:yYmZhMzI0

    大量に造船所用意すればしただけコルベットの生産速度が上がるからな
    戦艦はどうしても捕球に時間がかかる

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 21:22:35 ID:yYmZhMzI0

    宇宙育ち取れたけど
    軌道上居住区ってどう建てるの?

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 21:26:16 ID:yYmZhMzI0

    補充っていっても
    結局船沈まなければ補充をする必要もないわけでその分資材も浮くし
    なあ

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 21:27:37 ID:yYmZhMzI0

    >>41
    建てたい惑星上で右クリック 

    あるいは,建てたい惑星のある星系で,建築戦に「巨大建造物を建造する」を選ぶと選択肢が出てくるので,そこから選ぶ

    たまに惑星上にステーションがあって建てられないことがあるので,その場合はステーションを破壊すること

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 21:27:54 ID:yYmZhMzI0

    >>42
    結局はそういうことだね
    正面から殴り合って沈まないレベルなら戦艦
    沈むレベルならコルベット

    戦艦だと追いかけっこ始まると追いつけないからコルベットはある程度ひつようだけど

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 21:28:15 ID:yYmZhMzI0

    >>41
    建設船を選択して、巨大構造物を建設するを選ぶ。
    後は他のステーションと同じ。惑星にステーションがあると選択できないので注意して。惑星の資源は建てた軌道上居住地に移るから資源があっても遠慮しないで大丈夫

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 21:30:08 ID:yYmZhMzI0

    艦隊の速度が違うとかなり大変じゃない
    上手く同時に接敵させないとうっかりミスで各個撃破されちゃうし

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 21:32:04 ID:yYmZhMzI0

    >>46
    足の遅い方に速いほうをついて行かせてる。

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 21:32:14 ID:yYmZhMzI0

    >>43>>45
    できましたありがとう

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 21:57:20 ID:yYmZhMzI0

    駆逐艦はAIを戦列にしてL砲積んでおくと
    指揮上限圧迫せずに火力得られて良いぞ

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 22:10:03 ID:yYmZhMzI0

    タイタン部隊作りたいけど制限でかいのよね
    旗艦運用しろって事なんだろうけど

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 22:16:05 ID:yYmZhMzI0

    戦艦とかタイタンに船の周囲の範囲攻撃とかあれば、コルベばっかり編成もやめられるのに。
    ありそうで範囲攻撃みたいなの無いよね。

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 22:28:57 ID:yYmZhMzI0

    理想は複合部隊なんだろうけど混ぜることによるデメリットが多すぎるのがなあ
    結局はコルベオンリーか戦艦オンリーになってしまうわ

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 22:29:10 ID:yYmZhMzI0

    範囲攻撃は味方巻き込みそう

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 22:35:54 ID:yYmZhMzI0

    味方巻き添えしたらなにかまずいのか?

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 22:43:45 ID:yYmZhMzI0

    艦種混合編成にデメリットなんてあっただろうか?せいぜいコルベオンリーより足が遅い程度のものだと思うけど
    そんなものより、艦隊編成の美しさと戦闘シーンを眺めて悦に浸れるメリットの方がわいには遥かに大きいな
    要は勝てる戦力さえ整えれば良いのだから、駆逐艦も巡洋艦も空母も必需品じゃ

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 22:44:52 ID:yYmZhMzI0

    しかし駆逐艦のPDセクションの罠具合だけは許さん

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 22:52:32 ID:yYmZhMzI0

    以前は、駆逐PDのユーティリティが多かったんだけどね。
    2.0でユーティリティが統一されたのに、武器は少ないままに…。

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 23:02:39 ID:yYmZhMzI0

    タイタンは,もう色々と諦めてドレッドノートと纏めた移動要塞にしてる
    基本戦術はジャンプで飛び込んで踏みつぶす
    超大味

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 23:05:10 ID:yYmZhMzI0

    狂信排他国家を,その国が大量絶滅実行中の惑星のみにして眺めてたら,普通に絶滅させて滅亡するんだな
    流石にそこまで追い込まれたら,奴隷として生かすとかもうちょい考えようもあるだろうに……

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 23:05:15 ID:yYmZhMzI0

    NSC入れてるからあれだが打撃巡洋艦とコルベットを1艦隊づつ追随させての機動軍と
    戦艦タイタンの艦隊に巡洋戦艦の艦隊追随させる主力艦隊で遊んでるがロマンある

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 23:10:10 ID:yYmZhMzI0

    >>59
    狂排他によって異星人はゴキブリと一緒と考えればいい。
    お前はゴキブリだらけの部屋に住めるか?
    そんな家は燃やした方がいいだろう?

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 23:11:32 ID:yYmZhMzI0

    >>55
    わかる。キラキラ飛んでく艦載機もバチンバチンと小気味いい音がする実体弾砲もタキオンランスもミサイルもレーザーも全部好き

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 23:13:01 ID:yYmZhMzI0

    狂排他「こんな星に住めるか!ここに住むくらいなら俺は滅びさせてもらう!」
    ・・・筋金入りっすね

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 23:24:28 ID:yYmZhMzI0

    ロボ解体中の精神主義もそうなっちゃうんだろうな
    怖いな〜とづまりしとこ(狂受容物質)

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2018-05-13 23:43:44 ID:yYmZhMzI0

    >>61
    案外,バルサン炊いちゃったから入れない……
    どうしよう?

    ってうだうだ言ってる間に滅亡しているのかもしれないw

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 01:42:37 ID:yYmZhMzI0

    400年まで銀河で全く戦争が起こらなかった…。国の数が9つでは少なかったのかもしれない。400年になってるのに隣の国がまだ戦艦作ってないのも今までなかった…。

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 02:29:03 ID:yYmZhMzI0

    こっちから見たら浄化主義者は話通じない奴だが
    浄化主義者から見たらこちらが全員話通じない奴だからな
    あっちにとってもこっちにとっても害虫

    いくら滅びる寸前だからといって今まで必死に駆除してた蚊やカメムシを
    「よーし!調教して便利な奴隷にするぞー!」なんて考えれないよ

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 03:59:18 ID:yYmZhMzI0

    分かり合えとか話をすればとかいうやつのほうがよほど
    分かり合えない話が通じないということがありうるのを分かっていないからね

    パクチーの臭い成分がカメムシの臭いと同じなんていまだに理解できない

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 04:01:19 ID:yYmZhMzI0

    ラベンダーの香りと大便の匂いも同じ成分やで

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 05:18:35 ID:yYmZhMzI0

    >>69
    マジかよ、ちょっと感覚器官違えば大変なことになりそう

    POP「くっさ!なにこの惑星!」
    原住民「一面ラベンダーの素敵な惑星なのに…」

    自己改造POP「この辺にラベンダーなんて生えてた?」
    POP「さぁ?畑と肥溜めしかないけど…お前マスクなしで大丈夫か?」

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 05:47:42 ID:yYmZhMzI0

    お通じとか便秘の話は匂って来るから別の板でやってもらえます?

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 06:01:40 ID:yYmZhMzI0

    唯一外に出れる道を没落帝国に塞がれてなんにもしないまま暗殺されたハーンがいてちょっと可愛そうだった

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 06:22:00 ID:yYmZhMzI0

    ロボット解禁されたから早速ウキウキで作ろうとしたら精神主義だと作れない
    なんだこりゃ

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 06:25:49 ID:yYmZhMzI0

    種族関係は二箇所ロック箇所あったりして面倒よね

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 08:30:03 ID:yYmZhMzI0

    何か出来ないと思ったときは政策欄を見ろ

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 08:38:16 ID:yYmZhMzI0

    排他系統の国家と仲良くなると案外話のわかる奴でかわいい
    お気に入りはフランクな対応の内向き

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 09:02:14 ID:yYmZhMzI0

    狂排他の奴と色々あって仲良くなったあと関係切れるともう二度とデレてくれないの良いよね…

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 09:10:14 ID:yYmZhMzI0

    排他ってよくわからないね
    地球の国家だとないじゃん?

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 09:20:06 ID:yYmZhMzI0

    まあSol3に異星人いないからな

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 09:28:52 ID:yYmZhMzI0

    ここだけの話だけど俺地球外からSol3に潜入してるんだ
    この書き込みが母星にバレたら何されるかわからないから内緒な

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 09:30:07 ID:yYmZhMzI0

    地球の神にでもなってみるか

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 10:02:44 ID:yYmZhMzI0

    >>80
    博愛省の者です
    ちょっとお話を聞かせて頂けますか?

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 10:27:19 ID:yYmZhMzI0

    MOD盛りすぎたらAIにめっちゃ強くなった
    開幕3Kの艦隊もってて、
    数十年後の戦争で10K単位の艦隊撃破したら1ヵ月後に同レベルの艦隊が戻ってきた

    50年くらい経つまで許容量と戦力は常に優等以上

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 10:35:29 ID:yYmZhMzI0

    友愛省に翻訳しなかったのか

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 10:50:45 ID:yYmZhMzI0

    宇宙基地が多すぎる
    もうセクターで勝手にアップデートしていってよ!

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 10:52:10 ID:yYmZhMzI0

    理想の宇宙基地の設計を登録できないのかな
    艦隊容量増やすところと経済メインのところと防衛
    これだけでいいんだが
    あとはセクターが作ってくれたらいいし

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 10:52:12 ID:yYmZhMzI0

    宇宙基地はなぁ・・・アウトライナーはクソ長くなるし建設時間そのものが長いし
    前提揃わないと予約キュー入れられないし・・・

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 10:53:18 ID:yYmZhMzI0

    防衛ステーション作ったらいちいち基地開いてタブ切り替えてアップデートさせなきゃいけないとか
    なかなか頭おかしいインターフェースだよね

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 10:55:12 ID:yYmZhMzI0

    イゼルローン作りたいんだけど海外じゃあそういうのはやらないのかね
    要塞弱いし

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 11:04:12 ID:yYmZhMzI0

    「建設予約に入っているものは建っている事として前提建物が必要な予約を受け付ける」
    位はして欲しいよね…
    最初からフル装備銀河要塞まで予約したいわ

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 11:06:41 ID:yYmZhMzI0

    それ宇宙港を建てるのにも入ってて欲しい
    個別に宇宙港作るのだるいし忘れる

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 11:19:20 ID:yYmZhMzI0

    もしくは、いざ建造を始める段階になってから前提チェックして払い戻すようにしてほしい

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 11:49:19 ID:yYmZhMzI0

    >>89
    ガワのグラフィックはともかく、要塞強化系MODはあれこれあるじゃろ
    まあ大要塞を造れば造ったで、攻めてくる艦隊が無いんだが

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 12:00:27 ID:yYmZhMzI0

    外側が重要なの
    船はマスエフェでいいけど

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 12:03:44 ID:yYmZhMzI0

    日本以外の人は銀英伝なんてしらんやろ

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 12:08:35 ID:yYmZhMzI0

    ここは重要地点だから要塞建ててプラットフォーム沢山で戦闘系モジュール付けておこう!

    敵が来ないから進軍するか。←要塞解体。

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 12:12:58 ID:yYmZhMzI0

    でも一つのレーンだけで防ぐって中々出来ないよねえ
    大抵3つ以上のレーンで接することになるしさ・・・
    銀河広いから

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 12:13:20 ID:yYmZhMzI0

    攻めてこないのはどうしようもないけど一応次のアプデでレーンの仕様変わるから多少要塞化の意味は増えるんじゃないかねぇ

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 12:19:18 ID:yYmZhMzI0

    アウトライナーも自分でカテゴリ作ったりできればいいのになー

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 12:21:32 ID:yYmZhMzI0

    要塞を超強化したらしたで一番割を食うのって自分なのよね
    基本的にプレイヤーが攻める側だから

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 12:21:35 ID:yYmZhMzI0

    イゼルローンのガワだけ欲しいなら、アニメ版ならブラックホールのグラを
    小説版ならデススターのグラを拝借してくれば良い気もする

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 12:28:14 ID:yYmZhMzI0

    ランダム星系の名前にAstarteっていうの見つけたけど、調べた限りじゃそういう名前の星は無いっぽいし銀英伝ネタなのかな?

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 12:29:46 ID:yYmZhMzI0

    神話の神様じゃろ

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 12:30:12 ID:yYmZhMzI0

    敵が攻めてこない時点で要塞としての役目は果たしているのだけど
    やっぱり攻めてきた敵が撃滅されるところ見たいよなぁ

    星雲に大要塞隠したり
    敵「要塞硬いだけで戦力値しょぼいからいける」→残念、隣の造船所星系から即席コルベの無限増援が来ます
    とかなにかしら釣りだす方法がいるよね

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 12:30:59 ID:yYmZhMzI0

    国境星系にエネルギー通貨のボーナス付いたらフェザーンプレイも出来るかな

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 12:31:13 ID:yYmZhMzI0

    それはそうなんだけど、神話のネタをわざわざ盛り込むとは思えなかったからちょっとね

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 12:37:25 ID:yYmZhMzI0

    https://stellaris.paradoxwikis.com/Easter_eggs
    一応銀河英雄伝説ネタらしい

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 12:38:45 ID:yYmZhMzI0

    英語版wikiのイースターエッグの項目を見ると銀英伝から何個か使われてるのがわかる
    あとなぜかジョジョの奇妙な冒険

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 12:39:54 ID:yYmZhMzI0

    今みたいに散らばらないで、ある程度の数の星系が固まっててその団子をつなぐハイパーレーンがあるみたいにすれば要塞が働けそう。団子を攻略するには絶対に要塞通る必要がある的な

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 12:40:38 ID:yYmZhMzI0

    4腕マップでチョークポイント増やすMOD入れてるけど要塞かなり役に立ってるな
    要塞1個でお隣の軍事排他さんを中盤まで簡単にあしらってくれた

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 12:42:56 ID:yYmZhMzI0

    金払ったら要塞を移動させる事ができたり
    妨害装置の発展系で要塞がある星域を中心に要塞がある宙域通らないといけないとさすればよくない

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 12:50:42 ID:yYmZhMzI0

    個人的には要塞かなりありがたいけどな
    戦力に劣ってる艦隊でも、それなりに強い要塞がある星系にこもっておけば手出しされないし

    他の星系を攻められても艦隊は多くて二つだから
    敵が離れた隙に星系を再占領⇒敵艦隊がこっち向けば再び要塞に篭るってできる

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 12:54:07 ID:yYmZhMzI0

    海賊できるの嫌すぎて全然探索してないけど他のひとのプレイ見てると他の種族にあうまで探索してんだよな

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 13:01:07 ID:yYmZhMzI0

    もう要塞は強力+アホみたいに遅い+維持費安い艦で代用しよう

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 13:01:42 ID:yYmZhMzI0

    海賊は経験値とちょっとした資材と「俺ら相手に手こずってるようじゃヤベーぞ軍拡しろ」という忠告をくれる
    むしろボーナス

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 13:05:47 ID:yYmZhMzI0

    実際考えてみると、地上の要塞と違ってどこかに固定してるわけじゃないんだから
    アクシズみたいに移動できてもおかしくないんだよな

    FTLできるかはおいておいて

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 13:05:56 ID:yYmZhMzI0

    無防備マンへの牽制という意味合いが強いな

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 13:10:44 ID:yYmZhMzI0

    なんで異次元艦隊ってスラスター積んでないんだろう

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 13:31:56 ID:yYmZhMzI0

    要塞もワープさせたいね
    ガイエスもワープしたし

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 13:37:34 ID:yYmZhMzI0

    念導力か何かで動いてる

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 13:42:33 ID:yYmZhMzI0

    ネームリストの日本人名の最後が姓名ともにトップをねらえの主要登場人物になってたりとか
    たぶん開発は俺らが思う以上にジャパニメーションにも精通してると思う

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 13:46:58 ID:yYmZhMzI0

    要塞って,敵を迎え撃つよりは攻める気なくさせるのが目的って部分もあるので,せっかく作った要塞に敵が突っ込んできてくれないこと自体は正しいんだよな
    Sol3でも,国境線に要塞作って安心してたら,道路国家挽潰して迂回された例もあるわけで,ある意味とても役には立ってる

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 13:49:01 ID:yYmZhMzI0

    要塞作ったらずっとそこまもるしかないってやっぱないわ

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 13:57:50 ID:yYmZhMzI0

    つっても要塞をあんまり自由に動かせるとそれでかい艦船じゃんってなって差別化出来ないしまあゲームとしては仕方ないと思うけど

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 14:00:50 ID:yYmZhMzI0

    星系内で配置変えたい
    それくらいならいいでしょ

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 14:04:14 ID:yYmZhMzI0

    要塞弄るならゲートウェイの正面に要塞を建設出来るようにしたいな
    スパム攻撃がウザすぎる

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 14:09:36 ID:yYmZhMzI0

    FTL妨害装置がワームホールに効かないのはギャグの領域

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 14:09:48 ID:yYmZhMzI0

    端っこにあるワームホールとかに攻撃届くようにして欲しい

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 14:19:50 ID:yYmZhMzI0

    戦力値が足りてないと相手にもされずスルーされる事すらある要塞とは一体何なのか

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 14:22:37 ID:yYmZhMzI0

    資源余ってるからインターチェンジ感覚でゲートウェイ立てまくってるけどこれ後でなんらかのしっぺ返し来たりしないかな

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 14:25:09 ID:yYmZhMzI0

    敵があらゆるゲートウェイから攻め込んでくるぞ
    それこそゲリラ作戦し放題だ

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 14:26:16 ID:yYmZhMzI0

    防衛ステーションにイオン砲くっ付けて基地モジュールに統合射撃管制コンピューター(射程+50%)付けても星系に入ってきた瞬間強制戦闘状態には持って行けないんだっけ?(試したこと無いのでわからん)

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 14:28:22 ID:yYmZhMzI0

    背後とられるとペナルティがあれば話は別なんだけどな
    実際の戦争でも、要塞無視してすすんだら背後突かれるからスルーなんて選択ないし

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 14:29:58 ID:yYmZhMzI0

    攻めてないし、攻められてない戦争の疲労度の蓄積が違うのがなぁ

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 14:43:58 ID:yYmZhMzI0

    要塞周りは星系港とは分離して,1.9時代の星系内好きなところに好きな設計のを置けるようにしてくれるだけでも大分不満は減ると思う

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 14:53:55 ID:yYmZhMzI0

    素のステーションって維持費あったっけ?
    銀河要塞にしても0?

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 14:55:12 ID:yYmZhMzI0

    謎めいた要塞のイベント報酬って、ガチャしたら変わるの?
    それとも途中の選択肢の内容が関係する?
    発電機が欲しいのにレコーダーしか出ない・・

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 14:57:23 ID:yYmZhMzI0

    久しぶりにプレイしたんだけど、今って人口じゃ国境広がらないの?

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 14:59:44 ID:yYmZhMzI0

    >>137
    2.0からエンコーダー・デコーダーに固定になりました

    >>138
    2.0から人口は国境に影響なくなりました
    国境を広げるにはチマチマ宇宙基地立てていくよりありません

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 15:00:57 ID:yYmZhMzI0

    昔の謎めいた要塞イベントで出てきた発電機・デフレクターは,没落さん殴るとデブリで落とすので,そこからリバースエンジニアリングするしかありません

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 15:14:07 ID:yYmZhMzI0

    >>139
    >>140

    ありがとう!知らなかったわ・・

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 15:42:26 ID:yYmZhMzI0

    >>139
    まじですか...
    ありがとうございます!

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 16:04:23 ID:yYmZhMzI0

    開発者のあだ名に「クマくん」と呼ばれる人がいるからパラドメンバーは割と日本知ってる印象。
    あとアノマリーイベントにピクミンが登場するのもある。

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 16:08:29 ID:yYmZhMzI0

    >>131
    敵領土のゲートウェイには移動できないでしょ
    ワームホールならともかく

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 16:12:06 ID:yYmZhMzI0

    https://imgur.com/a/QKw0yWo

    ナニコレ??

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 16:14:37 ID:yYmZhMzI0

    >>145
    見ての通り画面表示の不具合だから、セーブしてメニュー画面戻ってロードするといい

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 16:19:37 ID:yYmZhMzI0

    何だ・・
    何か羽化するとかじゃないのか・・・

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 16:23:24 ID:yYmZhMzI0

    >>147
    テラフォーミング(若しくは神の光)終わる瞬間の映像が居座ってるだけだぞ(ウチの銀河でもよくある)

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 16:35:32 ID:yYmZhMzI0

    リヴァイアさんが画面焼けみたいに居座ることがよくある
    宇宙マップにでかい図体が重なるとちょっとかっこいい

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 16:37:44 ID:yYmZhMzI0

    3次元的な物質は高い次元の影だってのは本当だったんだな

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 16:38:58 ID:yYmZhMzI0

    次回アップデートでスペースモスラが出現するんだっけ?

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 16:44:14 ID:yYmZhMzI0

    プラトンのイデア論は正しかったんや

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 16:54:29 ID:yYmZhMzI0

    こっちで表示バグ起きたときは、テラフォした惑星がある恒星系マップを表示し直したら再起動せんでも直ったな

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 17:16:02 ID:yYmZhMzI0

    しかしリヴァイアサンって名前からして、エーテルドレイクとかの元ネタはクラーケン等の海の怪物かと思ってたが、今回のモスラ見てると、これ単に怪獣好きなだけかもしれんな

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 17:18:34 ID:yYmZhMzI0

    傑作
    https://goo.gl/kT8r1c

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 17:24:36 ID:yYmZhMzI0

    >>154
    後のアプデでM78星雲が追加されても驚かない

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 17:36:54 ID:yYmZhMzI0

    AIが立てたアホみたいな宇宙港や施設の処理が面倒で戦争したくない……

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 17:38:16 ID:yYmZhMzI0

    >>85
    つ ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1380018218

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 17:39:23 ID:yYmZhMzI0

    居住可能惑星の倍率は一番低い値で丁度いいのかもしれない

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 17:42:26 ID:yYmZhMzI0

    >>156
    アノマリー調査中に科学者が犠牲になるのか・・

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 17:51:44 ID:yYmZhMzI0

    地球を保護国と見なしてあれこれ介入してくるかもしれん

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 17:57:29 ID:yYmZhMzI0

    科学者を犠牲にした結果地球はタイタニックビーストが使えるようになるのね(ただし、3分間しか活動できない

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 18:17:19 ID:yYmZhMzI0

    ある惑星をセクター委任に入れる→暫くしてイベント施設解体のイベントが起きる→
    確認してみたら聖堂と楽園ドームが既存施設を上書きしてた

    ピキピキッ

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 18:25:37 ID:yYmZhMzI0

    >>162
    3分あれば十分だ。
    コラテラルダメージは酷そうだけど。

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 18:51:42 ID:yYmZhMzI0

    >>158
    多すぎとは言ったけど数を減らしたい訳じゃなくて管理を減らしたいんだ…
    セクターに任せて装備アップデート位は勝手にやってて欲しい

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 19:06:53 ID:yYmZhMzI0

    艦船設計みたいにワンクリックで予約したいわ

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 19:23:12 ID:yYmZhMzI0

    >>164
    3分ってゲーム内時間だと一瞬だよ

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 19:27:00 ID:yYmZhMzI0

    疾風兵站龍殺しが選ばれし者になって首席提督になった
    これって絶対後々反乱起こされるやつやわ

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 19:33:18 ID:yYmZhMzI0

    あのものは酔って、なぜ自分より劣るものに従わねばいけないのかと
    王への願望を口にしていましたぞ
    生かしておいては害にしかなりませぬ

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 19:33:42 ID:yYmZhMzI0

    総督の建艦コスト削減スキルって削減されてなくない?

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 19:34:35 ID:yYmZhMzI0

    その提督には半個艦隊で敵要塞を攻略してもらおう

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 19:40:40 ID:yYmZhMzI0

    >>170
    されてないね
    総督の権限は惑星上に限定されてるんだろう

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 19:44:51 ID:yYmZhMzI0

    ひょっとして造船所が惑星から星系単位になって漏れたまま放置されてるのか

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 20:04:55 ID:yYmZhMzI0

    Guilli's Planet Modifiersだと古代の造船所はちゃんとその惑星がある星系の基地で
    超強力な造船補助建造物建てられるように変更掛かっているというのに公式は仕事しない…

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 20:08:05 ID:yYmZhMzI0

    古代の造船所いいよね…なんか浮かんでるし
    「良くわかんないけどものすごい勢いで船が出来るんです」って報告された統治者の気持ちはわからないけど

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 20:45:12 ID:yYmZhMzI0

    よく解らないけど動くから問題ない。偉大なsol3スピリッツは銀河不変なんだね

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 20:55:15 ID:yYmZhMzI0

    開拓民「見つけた工場がよく分からないけど動くから問題ないよね?」

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 20:59:04 ID:yYmZhMzI0

    >>177
    セクター「その上に記念碑建てるけど統合力出すからいいよね?」

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 21:01:13 ID:yYmZhMzI0

    没ちゃんも最終的にその境地に行き着いたわけで、真理なのかもしれない

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 21:05:10 ID:yYmZhMzI0

    陶器「実は自分で自分がなぜここで回ってるのかを知らない」

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 21:10:51 ID:yYmZhMzI0

    >>180
    そのイベントって当たりがあるのを最近知った

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 21:11:54 ID:yYmZhMzI0

    指揮上限が邪魔すぎるんだけど撤廃するMODない?

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 21:19:46 ID:yYmZhMzI0

    ヱルトリウム完成した時に音楽流れるなんて知らなかった…テンションが無闇に上昇

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 21:20:59 ID:yYmZhMzI0

    >>183
    アレは俺もテンション上がった

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 21:22:42 ID:yYmZhMzI0

    >>177
    よくわからん穴があったらかゴミ放り込んどいて良いよね的な

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 21:27:43 ID:yYmZhMzI0

    神様「キミが落としたのは、この核廃棄物集合体と出来損ないブラックホール炉のどちらかな?」(ピキピキ

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 21:30:15 ID:yYmZhMzI0

    ftlの時代ならゴミはブラックホールに投げて終了とかありそう。

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 21:40:39 ID:yYmZhMzI0

    わざわざブラックホールまで行かんでも、近場の不毛な星で十分かと。

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 21:42:42 ID:yYmZhMzI0

    星の王子さま激おこ

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 21:44:21 ID:yYmZhMzI0

    ゴミあげたらエネルギーで返してくれるんだから不毛な星よりも餌のやりがいがあるぞ

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 21:53:22 ID:yYmZhMzI0

    この流れで思い出したけど、異星人のおもちゃ工場って、あれ何?
    イベントでもあるかと思って飛び地を無理に確保しに行ったけど、
    入植して百年以上経ってもとくに何も起こらん

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 22:01:53 ID:yYmZhMzI0

    >191
    たまにPOP食ったりするけどそれ以上の物でもないな

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 22:04:48 ID:yYmZhMzI0

    おもちゃ工場は発見時に研究がもらえるやつだろう
    popを食うやつはまた別のイベント

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 22:13:39 ID:yYmZhMzI0

    オートビルドのロボット建造が馬鹿なのはどうにかならないのだろうか……
    種族改良してもすぐに旧型建造しようとしてほんと迷惑

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 22:15:45 ID:yYmZhMzI0

    >>192
    たぶん、それとは違う。それも工場だけど…

    >>193
    なるほど。第一発見者が研究ゲットしてるわけね
    こっちは後発だからとくに何もなかった、と
    ありがとう、そういうことか

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 22:21:29 ID:yYmZhMzI0

    AI機械帝国がPOP増やさない問題でセーブデータまで弄る事になるとは思わなかったわ
    まぁポートレート系のmodが悪いんだけども

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 23:03:55 ID:yYmZhMzI0

    機械帝国と仲良くなったら創造主と似てるところが全然ないとか返答に困る褒め方される
    ロボユーモアにはついていけない

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 23:04:55 ID:yYmZhMzI0

    生物系POP
    ウンコ↓↑カミノケ
    植物系POP

    これぞ永久機関
    ループを称えよ

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 23:09:43 ID:yYmZhMzI0

    細菌「ぜんぶ食べるよ」

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 23:36:33 ID:yYmZhMzI0

    「マッヨー☆」←おおよそ肉なら何でも食う

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 23:48:10 ID:yYmZhMzI0

    途中で飽きたから観戦モードで見てたら良く分からない国が良く分からない国に攻め込まれて大敗してうちの属国になってた

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 23:48:15 ID:yYmZhMzI0

    人類は雑食過ぎるので貪食する群れ

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2018-05-14 23:49:50 ID:yYmZhMzI0

    うち 属国1,2 よく分からない属国vs 連邦(2個)になってた
    よく分からない属国は国の半分が誰かに取られてて飛び地ばっかりの国

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 00:28:43 ID:yYmZhMzI0

    全部の惑星併合してやるぜーって絶対排他主義にして前線建てまくったら科学ペナルティがえらい事になった
    一星域1パーセントでも元の必要量が10000だったら100コストが増えてるんだよな

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 00:54:47 ID:yYmZhMzI0

    移民受入れって何の意味があるのかイマイチわかってなかったけど、
    自国民に合わない惑星でも、移民をコロニー船で運べば余裕で住める場合があるんだな。
    そう考えると移民政策って強いよね。

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 01:04:15 ID:yYmZhMzI0

    >>205
    志向が自国と合う保証がないから、受容以外だと
    テラフォした方が良いかもしれない

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 01:29:27 ID:yYmZhMzI0

    >>205
    「とても強靭」を持ってる種族は地上軍として活用できるぞ

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 01:50:09 ID:yYmZhMzI0

    序盤に傭兵襲撃決められると
    こっちの戦力1000とかの時に6000クラスのが来るとか言うスーパークソゲになるのね

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 01:56:14 ID:yYmZhMzI0

    0.7Kの艦隊しか持って無いのに、3K*2ほか後続が続々攻めてきても追い返せたりするからへーきへーき

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 02:17:06 ID:yYmZhMzI0

    戦闘正面幅とかのおかげか1のころよりは地上軍に意味が出てきたから
    種族特性のとても強靭も価値があがった

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 04:24:44 ID:yYmZhMzI0

    はじめてサトラップになった
    くやぢい

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 05:02:22 ID:yYmZhMzI0

    >>208
    半ばあきらめてコルベット2~4隻の艦隊を侵攻路の星系に配置すると,各星系でデブリを落としてくれる
    Lv3相当の軍事技術が一気に手に入るので研究コストが大幅に削減できる
    極論,同じ内容のデブリ10か所でばらまいてくれれば研究者が一切関わらずとも管制技術が手に入るので

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 05:13:18 ID:yYmZhMzI0

    防御プラットフォームの設計に「弱いけど建設時間が無茶苦茶短い」ってな方向性が選べれば,
    敵が来てから慌てて対応するのにも使えて,もうちょい使う気になれるんだが……

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 06:16:32 ID:yYmZhMzI0

    確か防衛プラットフォームって180日/個だったっけ
    てか、180日かかるのに中盤までしか役に立たないのが辛い

    終盤はイオン砲作れってことなんだろうけど、あれはあれで枠を取りすぎだ

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 07:02:50 ID:yYmZhMzI0

    艦隊戦力に差があれば国境が無防備マンでも
    全然攻めてこないし要塞を建てる意味が殆ど無い。

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 07:49:41 ID:yYmZhMzI0

    FTLドライブ非搭載の艦船は艦隊許容量を減らすとかできないかなぁ
    それができるのなら要塞駐留艦隊とか作って遊べるんだけど

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 08:03:04 ID:yYmZhMzI0

    精神主義の布告「惑星崇拝」って,崇拝対象を他国に譲り渡しても効果継続するんだな
    領土配置的に守りにくかったのを精神没落さんに献上して,守る必要がほぼなくなったのは地味に便利

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 08:07:17 ID:yYmZhMzI0

    FTL開発してない段階からのシナリオも作るつもり無いのかな
    物語だと地球側は大抵FTLもってなくて宇宙人が攻めてくるじゃん?

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 08:08:14 ID:yYmZhMzI0

    >>217
    覚醒没ちゃん「あーよく寝た、あれその星いらないの? なら植民するね」

  • 220 名前: 217 2018-05-15 08:10:33 ID:yYmZhMzI0

    >>219
    そのパターンがあったか……
    完全に失念してた

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 08:21:50 ID:yYmZhMzI0

    FTL装備の無い軍艦も作れるようにすれば,>>218 の言ってるようなPreFTL文明が侵略者からリバースエンジニアリングして頑張るプレイも可能になるし,要塞がらみの問題もある程度は解決する
    ついでに,そういう艦艇を別星系に運ぶことに専念した「要塞輸送艦」(要塞を分割したりして無理やり運ぶ.無茶苦茶遅い.)なんてロマンあふれるものも作れそう

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 09:34:02 ID:yYmZhMzI0

    ん? FTLドライブ自体は元々設計段階で外せるんじゃ?
    外すメリットがちょっと安くなるぐらいしかないから誰もやらないだけで

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 09:49:52 ID:yYmZhMzI0

    2.0以前はできたし作ったことある
    全然ワープしないなと思ったら、ワープドライブ乗ってなかった

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 10:13:57 ID:yYmZhMzI0

    今更言っても詮無きことだが、クライシス3人衆はワープドライブのママが良かったな。特にプレスリン。
    あいつらがハイパーレーンに従って移動してんの、なんかお行儀良い感じがして違和感ある
    前みたいにもっと無秩序に侵食して欲しい

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 10:14:26 ID:yYmZhMzI0

    こっちに移住するわ https://goo.gl/jYTo7a

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 10:23:48 ID:yYmZhMzI0

    1.9のころの第二派が来てからブワーッと全方位に広がるの怖かったなぁ

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 10:37:45 ID:yYmZhMzI0

    ハイパーレーンオンリーになったから余計にそれを無視して欲しいよねわかる
    常識の通用しないまさに銀河の危機だわ

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 10:41:44 ID:yYmZhMzI0

    1陸上部隊って何万人なんだろう

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 10:46:21 ID:yYmZhMzI0

    1タイルあたりと同じで10億人だと思ってる

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 10:58:11 ID:yYmZhMzI0

    正面戦闘幅8とかだと両軍80億人同士計160億でドンパチやっててさらに控えがいることになるが・・・

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 11:00:36 ID:yYmZhMzI0

    POPと桁が同じってことはあるまい
    占領地の人口の1/1000くらいじゃない?

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 11:06:08 ID:yYmZhMzI0

    言われて思ったけど、巨大ロボとかゼノモーフとかと、超能力とか遺伝子強化兵とか奴隷兵とか
    1部隊あたりの人数が同じだとも思えないな

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 11:06:53 ID:yYmZhMzI0

    1部隊で100万人くらいかと思った

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 11:07:37 ID:yYmZhMzI0

    種類によって違うだろ。機械知性の巨大戦闘体とか超大型ロボットが一体で惑星蹂躙してるイメージ。

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 11:12:43 ID:yYmZhMzI0

    1地方を制圧できるレベル
    だと思っている

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 11:17:02 ID:yYmZhMzI0

    ネームリストによるがゼノモーフだと「実験個体 ティアマト」とかいるから普通に大怪獣の場合もありそう

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 11:21:18 ID:yYmZhMzI0

    なにせ銀河時代だからなあ
    非武装の一般人とか抵抗を思考する暇もなく制圧する武器とかいっぱいありそう

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 11:25:19 ID:yYmZhMzI0

    異星動物園とかロボットとか直轄星系増加のあれとか、
    一度逃したら暫く出てこなくなるの困るなあ
    知性化なんて一度も出てこないことがままあるレベル
    ちょっと出現率低すぎやしませんかね

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 11:31:57 ID:yYmZhMzI0

    担当科学者の得意分野によって補正が数倍かかるんだっけ、マイナスにもプラスにも

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 11:34:25 ID:yYmZhMzI0

    めんどくさいからと天才をずっと配置しておくとミサイル系が全然でねーなーとかは思ったことがある

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 11:48:04 ID:yYmZhMzI0

    そんしら

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 11:53:13 ID:yYmZhMzI0

    >228
    sol3の防衛軍でアメリカ軍やら中国軍がそれぞれ1部隊として登場してるんで
    大体1部隊200万くらいじゃないかなという所

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 12:13:56 ID:yYmZhMzI0

    ワークショップにデススターのMODが来てるんだが、アポカリプス必須となっていないがコロッサスプロジェクトが必要と書いてあるんだよな
    やはりアポカリプスが必要なんだろうな…

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 12:22:47 ID:yYmZhMzI0

    シュラウドのアバターさんは1人?というか1体で無双してるのか?

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 12:25:57 ID:yYmZhMzI0

    Mrマンハッタンみたいなイメージ
    巨大化したり分身したりやりたい放題

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 12:35:22 ID:yYmZhMzI0

    普段は人型っぽいけどいざ戦闘になると超強力な暴風雨とか竜巻みたいな意思のある災害化するようなイメージ

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 12:40:10 ID:yYmZhMzI0

    2.0で影響力がたくさん必要になったけど影響力をどうやって稼いでる?

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 13:04:50 ID:yYmZhMzI0

    >>247
    まず精神主義派閥の言う事に従う。で、コロッサスの神の光を全植民地順番に照射する。
    次に、コロッサスにもう一周全植民地回らせる。コレを繰り返す。

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 13:11:43 ID:yYmZhMzI0

    そこそこの大きさの国に50年ぐらい食料無償提供続けてから急に止めると,各植民地が勝手に独立するので保護国を数持てる
    あとは,ハーンが目覚めたときに適度な大きさになってから分裂するように誘導して,後継国を保護国化,という手も
    再序盤に属国として沢山切り離して技術力で差がつくようにしてから保護国化も,面倒だけど難易度は低い

    いっそ未開文明の初期値をあげてしまうという元も子もない手もある

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 13:15:08 ID:yYmZhMzI0

    >>248
    なるほど、やってみる

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 13:23:18 ID:yYmZhMzI0

    >>248
    アレは味方に使うものだったのか
    没さんにに使ったけど微妙だったんで放置してた

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 13:58:54 ID:yYmZhMzI0

    防衛協定や連邦なんて軟弱なものを捨てて
    周辺国に喧嘩売りまくれば影響力よゆうだぞ(狂軍国

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 14:12:54 ID:yYmZhMzI0

    軍事派閥さんにはレヴァイアサンが銀河に限られた数しか存在しないことを知っていただきたい

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 14:23:00 ID:yYmZhMzI0

    2.0になってから影響力は常に不足していてエネルギーや鉱石は余るようになった。
    影響力を稼ぐために統合力や研究を重視すればいいのかな

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 14:28:03 ID:yYmZhMzI0

    排他やろう排他
    影響力に困らなくなる

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 14:28:40 ID:yYmZhMzI0

    Triattackに5倍で危機やってるけどコンストラクター不在で拡張おっそいな
    もう総力戦形式にすりゃいいのに

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 14:28:59 ID:yYmZhMzI0

    鉱石も影響力も両方上がる権威主義が至高なんやな

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 14:36:51 ID:yYmZhMzI0

    領土化した星系の隣接した星系を領土化しようとするとコストが通常の2倍かかることがあるんだがこれって普通なの?

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 14:36:56 ID:yYmZhMzI0

    宿敵の数増やそうにも,なまじ軍拡が成功しちゃうとまともに相手になってくれる国が居なくなる
    ほどほどな出来レースを維持しろってなことなのかなw

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 14:41:01 ID:yYmZhMzI0

    >>258
    リアルスペースとかで二連星系とかかな?

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 14:59:05 ID:yYmZhMzI0

    ダークマターの20パーうp加わってなくない?これ

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 15:02:07 ID:yYmZhMzI0

    >>261
    サイエンスネクサスなんかの物理は上がってたような

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 15:13:57 ID:yYmZhMzI0

    中盤以降は派閥からの影響力で十分まかなえるけどな

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 15:28:14 ID:yYmZhMzI0

    >>260
    Real Space MOD は入れてるけどそれ何か関係しているの?

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 15:29:47 ID:yYmZhMzI0

    >>264
    二連星系で二倍資源請求されてしばらくすると建設船から前哨基地建てられなかったってアナウンスされてるのがわからんのか

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 15:30:00 ID:yYmZhMzI0

    鉱石もエネルギーもいつもカツカツなんだけど何がいかんのか

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 15:31:06 ID:yYmZhMzI0

    エルフの船かっこよすぎだろこれ
    こんなかっこいい戦艦今まで見たことないよ

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 15:34:25 ID:yYmZhMzI0

    >>265
    そうだったのか。知らなかった

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 15:35:54 ID:yYmZhMzI0

    狂権威排他で奴隷ギルド採掘ギルドが一番拡張しやすい国是かな
    拡張ツリー行って恒星間の支配者取ればさらに

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 15:37:28 ID:yYmZhMzI0

    昨日ヱルトリウム建造でテンション上がったけど良く考えたらこのSol3やばない?
    シリウス植民すらやっと始まった位なのにプレスリンにコロッサスよりやべーやつ使って撃退してるんですけど

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 15:40:51 ID:yYmZhMzI0

    銀河制覇してるのにコロッサス程度で喜んでるとか恥ずかしくない?

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 15:44:22 ID:yYmZhMzI0

    今新帝国作ってて思ったのだが
    魚類がいないね

    海洋型惑星と相性いいのに

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 15:44:48 ID:yYmZhMzI0

    クジラっぽいやついなかった?

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 16:20:39 ID:yYmZhMzI0

    クジラっぽい彼らは軟体種族扱いだから、たぶん、ただ単に見た目がクジラに似てるだけの謎生命体

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 16:20:56 ID:yYmZhMzI0

    というかクジラは魚類ではない

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 16:39:16 ID:yYmZhMzI0

    戦争難しいですね。
    属国化を開戦事由にして始めたら、途中で開戦事由がなくなったとのメッセージ。
    現状での和平だと、こちらの従属国が請求権つけてて、手元には何も残らない。
    とほほ。

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 16:43:34 ID:yYmZhMzI0

    無くなったのは開戦事由であって「彼らに対して、従属要求を理由に開戦することはもうできませんよ」というお知らせ
    だから既に開戦してる場合(叩き潰して要求呑ませられるなら)何の問題もないぞ

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 16:46:37 ID:yYmZhMzI0

    魚類っぽいのときくと
    彼岸島のアレしか思い浮かばない

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 16:48:10 ID:yYmZhMzI0

    怖いか人間よ!己の非力を嘆くがいい!

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 16:48:45 ID:yYmZhMzI0

    そういやサンリオに居たな、魚類なキャラ

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 16:58:09 ID:yYmZhMzI0

    殺戮とか貪食とか開始時にしか選べない国是を後からパークとかで取れるようになるようなMODないかね?
    長い雌伏の時を経て銀河の危機になるプレイがしたい……したくない?

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 16:59:49 ID:yYmZhMzI0

    >>281
    国是はイベントで無理やり変更することも可能だから,自作するには比較的難易度低いかと

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 17:01:26 ID:yYmZhMzI0

    魚類グラは増やしてほしいところだけど,実際問題 海洋生物が宇宙進出するのって陸上生物以上にハードル高いからなぁ……
    陸男儒生物に,深海探査ついでにマントル潜る技術開発させるようなもんで,予算を通すのがとんでもなく面倒くさそう

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 17:07:35 ID:yYmZhMzI0

    パプワ君式なら・・・

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 17:08:30 ID:yYmZhMzI0

    暇つぶしに最適
    https://goo.gl/oC8USS

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 17:10:14 ID:yYmZhMzI0

    自走式金魚鉢を開発できれば

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 17:11:53 ID:yYmZhMzI0

    rikujou 陸上→rikuoju 陸男儒か
    かなり悩んだ

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 17:12:29 ID:yYmZhMzI0

    魚人間ときくといつもクトゥルフをイメージしてしまって震える

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 17:15:32 ID:yYmZhMzI0

    >>277
    なるほど、メッセージは無関係だったのですね。
    ポイントがマイナスだったので、てっきりそのあたりの影響だと思いこんでました。
    ちなみに現状での和平で相手国は滅亡しました。

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 17:23:10 ID:yYmZhMzI0

    >>266
    カツカツな時までが楽しいんやで

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 17:30:17 ID:yYmZhMzI0

    資源収入に余裕ができたらその分艦隊膨らませて、結果またカツカツになるしな

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 17:30:53 ID:yYmZhMzI0

    お前らばっか楽しんでずるい
    俺も今日から参戦する

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 17:32:28 ID:yYmZhMzI0

    キノコが宇宙行けるんだし
    エラ呼吸でも大丈夫でしょう

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 17:42:46 ID:yYmZhMzI0

    >>290
    たしかに

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 17:45:24 ID:yYmZhMzI0

    体内にキノコを飼って栄養とか酸素を貰いつつ、キノコは移動力を得るという共生関係もありうる。

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 17:54:52 ID:yYmZhMzI0

    >>295
    それ割かしキノコと主従逆転してねぇか?
    もはやキノコが本体というか…

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 17:57:22 ID:yYmZhMzI0

    キノコ食って大きくなった気がしたけどあれ胞子に覆われてただけなんだなって

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 18:04:01 ID:yYmZhMzI0

    ミトコンドリアみたいなもんだろ

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 18:15:56 ID:yYmZhMzI0

    冬虫夏草というキノコがまさにそれ

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 18:22:18 ID:yYmZhMzI0

    >>261
    すでに計上されたものが、画面上バーの数字。
    ダークマター補正がかかるのはもっと末端。

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 18:59:24 ID:yYmZhMzI0

    ステラリスのキノコ種族も実は足元がパラスやパラセクトみたいになってたりしてな
    上半身が菌類で下半身(乗っ取った)が甲殻類的な

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 19:18:08 ID:yYmZhMzI0

    2.0でも入植できるところは入植居住性が60くらいでもした方がいい?

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 19:22:45 ID:yYmZhMzI0

    居住性60もあって移住をためらう種族とか贅沢すぎる
    家から出たくない引き篭もりじゃないかw
    世間の人らは20でも入植してるんだぞ

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 19:23:42 ID:yYmZhMzI0

    60なら押さえない方がおかしいレベルよな
    50割って悩むならまだしも

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 19:25:25 ID:yYmZhMzI0

    どれぐらいが下限?40ならギリギリセーフ?

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 19:28:35 ID:yYmZhMzI0

    居住性20って1k風呂無しトイレ共同くらいかな

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 19:35:22 ID:yYmZhMzI0

    ぎりぎりも何もないpop大正義
    入植できるところは全部、居住性が高いところから入植するんだ
    幸福が下がるくらい他で補えるし後からテラフォームなり遺伝子改良なりすればいい

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 19:37:46 ID:yYmZhMzI0

    フレとマルチする時ってバニラがいいのか?

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 19:38:30 ID:yYmZhMzI0

    えぇぇ精神派閥って死の惑星をテラフォームするだけで怒るのか
    死の惑星を無くしてガイアにしようってのに何考えてんだこいつら

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 19:42:34 ID:yYmZhMzI0

    40?楽勝やろ
    20?イケるやろ

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 19:46:46 ID:yYmZhMzI0

    >>309
    テラフォ終わると機嫌直さなかったっけ?

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 19:46:46 ID:yYmZhMzI0

    居住性と幸福度は後でどうとでもできる、とにかく入植してしまうのだ
    あ、居住性遺伝子勝手に組み替えるなお前浄化するぞ

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 19:48:48 ID:yYmZhMzI0

    まだ居住適応をいじる技術を持ってないのに自己改造しだすからな
    その技術よこせ

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 19:53:29 ID:yYmZhMzI0

    狂物質「0%でもいいだろ」

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 19:56:14 ID:yYmZhMzI0

    >>311
    直ったけどテラフォ時間中生産が凄惨なことになって布告用の影響力も清算できなかったよ・・・

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 19:57:54 ID:yYmZhMzI0

    >>272
    MODで良ければサメ種族のはある

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 20:00:35 ID:yYmZhMzI0

    >>316
    サメは竜巻やゾンビに飽き足らず宇宙進出したのか・・・

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 20:08:17 ID:yYmZhMzI0

    - シャークテリス -
    今度は竜巻で海から宇宙に飛ばされたサメがワームホールを通って巨大化!!入植したばかりのマッヨーたちに上空から襲いかかる!主人公種族は対艦用チェーンソーで迎え撃て!!(2018米)

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 20:09:06 ID:yYmZhMzI0

    >>301
    そういう別種族に取り付いたキノコ種族のグラフィック、元々なかったか?

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 20:11:00 ID:yYmZhMzI0

    海種族DLCが公式で発売されたらイルカが攻めてきたぞーができるのか

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 20:12:28 ID:yYmZhMzI0

    熊の子を乗っ取った菌類

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 20:13:12 ID:yYmZhMzI0

    マイナーアプデが来たと思ったら、
    マルチプレイの不具合を直しただけだった。

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 20:20:49 ID:yYmZhMzI0

    >>320
    そのDLCなんか半分くらいはぃぁぃぁした方向に行ってそうな

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 20:21:26 ID:yYmZhMzI0

    MODできてるデススター惑星破壊できないのか?
    とりあえずかっこいいからそれでも満足だけど

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 20:46:00 ID:yYmZhMzI0

    sol3から打ち出された探査機がそろそろ小惑星に到着しそうだ

    http://www.lizard-tail.com/isana/hayabusa2/
    http://haya2now.jp/

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 20:50:47 ID:yYmZhMzI0

    星系内に移動するだけなのに時間かかりすぎだろ
    これだからpreFTLってやつは

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 21:08:48 ID:yYmZhMzI0

    >>326
    私達もかつてはpreFTLだったのですから
    そのように仰るのは、お止めになったほうがよろしいかと思います同志スターリン

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 21:36:34 ID:yYmZhMzI0

    なんだエライ遠いとこまで行ったなあ探査機と思ってたらほぼSol3の軌道じゃん
    近い近い

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 21:40:28 ID:yYmZhMzI0

    海賊のステーション同士が撃ち合いしてて草生えた。
    違う国の海賊が同じ星形に発生するとこうなるみたい。

  • 330 名前: 272 2018-05-15 21:55:18 ID:yYmZhMzI0

    >>316
    感謝を

    あと金魚のやつ見つけたので満足です

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 21:56:59 ID:yYmZhMzI0

    エーテルドレイクがいる星系で艦隊戦やると三つ巴になるの?

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 21:58:18 ID:yYmZhMzI0

    膨らみ始めた大ハーンが、大国2つに接したところで進撃停止してそのまま何もしないからどうしたのかと思ったら
    まず建設船だけ突っ込ませてあえなく撃沈、をひたすら繰り返した挙げ句大ハーン熱病死したんだが
    25kの艦隊が20ほど領内で遊んでるのが見えてたんですが、これはどのへんが偉大なる指導者なんですかね・・・・?

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 21:58:51 ID:yYmZhMzI0

    また受動的観察用のobservation postをpreFTLのサルに見つからないように別の小惑星に隠す作業が始まるお…

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 22:05:28 ID:yYmZhMzI0

    ハーン様の拡張を支援する方向でプレイしてみてるんだが,色々面白い
    ちゃんと進入路があれば,相手がマローダーでも普通に攻め込んで空白地化させるし,元のマローダーの傾向で惑星に入植したPopの派閥に強い傾向がある
    ハーンの覚醒はプレイヤーの攻撃でも起こること多いし,上手い事活用出来る道を探りたい

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 22:11:55 ID:yYmZhMzI0

    ハーンに限らず危機でも建築船が敵部隊に突っ込んで拡張とまるのよく見る気がする
    あれもうちょっとなんとかしてほしい

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 22:45:30 ID:yYmZhMzI0

    modかどうか分からんが開幕国是デスワールドを選んだら、
    主星に人口増加-50%・地上軍編成速度-25%・移民の魅力-100%ついて、
    おまけに惑星マイナスボーナス3つ、それに加えて15マス(25マスあたり)障害物付いてくるけど、
    種族に居住性+30%・リーダー経験+100%・地上ダメ+50%・地上経験+100%・将軍スキル+2
    が付いてくるなら、居住惑星50〜100%ばっかりで入植し放題だし、首都移転すればパラダイス?

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 22:49:47 ID:yYmZhMzI0

    今久しぶりに受容没落から残虐行為停止の任務が来たのですが
    2.0以降はどうやって残虐行為停止させればいいんですか
    戦争目標に残虐行為停止がないのですが

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 22:54:43 ID:yYmZhMzI0

    >>337
    イデオロギーの変更を求める宣戦で,何とかなる……はず

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 22:57:53 ID:yYmZhMzI0

    >>338
    イデオロギーの戦争目標が表示されないのですがどうしたら
    選択できますか?

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 23:05:12 ID:yYmZhMzI0

    >>339
    現在の戦争哲学の設定が「無制限戦争」だと出ないみたい
    「解放戦争」ならば出ると思うのでお試しを

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 23:11:10 ID:yYmZhMzI0

    了解しました
    ありがとうございます

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2018-05-15 23:58:40 ID:yYmZhMzI0

    そういえば受容没っちゃんに残虐行為止めさせてこい言われたから、しっかりおかのしたと矯正指導パンチ食らわせて改心させたったのに、
    肝心の没っちゃんから「あいつ勝手に改心したみたいだから、この前の命令忘れていいよ」とか言われてブチ切れたの思い出した

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 00:09:32 ID:yYmZhMzI0

    艦隊はもうサイズで強制的にダメージ補正つけりゃいいのに
    コルベ<駆逐<巡洋<戦艦<コルベ
    みたいにさ
    ゲームデザイン的なプライドが許さないのか?

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 00:28:20 ID:yYmZhMzI0

    >>318
    >対艦用チェーンソー
    ここくやしく

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 00:30:25 ID:yYmZhMzI0

    移動速度で差別化された今なら、戦闘は戦艦一強でもいいけどね

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 00:39:16 ID:yYmZhMzI0

    Hoiみたいに補助艦の概念を入れるとかコルベは潜水艦みたいな扱いで
    駆逐艦でしかやれないとか、システム的な部分で差別化をしないと
    穴を掘っては埋めるのを繰り返すような調整から抜けられないぞ

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 00:47:44 ID:yYmZhMzI0

    MOD入れてるからそのせいかどうかよくわからんのだけど
    Blorgの属国の外交メニュー開いたら
    ゥゥゥ…フレェーンズ…っていう不気味な甲高い声を発した その後繰り返したがいつものきのこ声
    なんだったんだ……?

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 01:20:34 ID:yYmZhMzI0

    星間貿易&艦隊兵站の概念を導入すれば色々な意味で突破口になりそうなんだけどな
    小国が大国相手に戦争疲労度稼ぎ作戦で戦うために通商破壊に徹するとか、コルベットを護衛専門艦にするとか……

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 01:59:55 ID:yYmZhMzI0

    ハイパーレーンに統一された今だからこそ,超弱いけどハイパーレーン無視してワープできる艦
    でも作って,通商破壊に専念できればなぁ……
    そういう意味だと,1.9までのステーション破壊できるのはある意味わかりやすかった

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 02:09:50 ID:yYmZhMzI0

    >348
    戦略的に負けてる物を戦術でひっくり返そうなんてのは奇術の範疇だしお伽話だって誰かが言ってたな
    今だって兵站破壊は出来るぞ
    主力を釣り回して敵の内地を荒らし回ればエネルギー不足に陥らせる事も出来ない事もない
    滅多に上手く行かないけど本来上手く行かないのが当たり前なんだそんなもの

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 02:44:27 ID:yYmZhMzI0

    交易路はともかく補給線の概念は個人的には導入反対かな
    AIが扱いかねると思うし、艦隊は現時点で十分不自由だと思う
    経済破壊でエネルギーと鉱物を払底させ、艦隊を大幅に弱体化する戦略はあってもいいと思うけどな

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 02:49:06 ID:yYmZhMzI0

    コズミックベトコンしようにも宇宙でブービートラップしかけられないしなぁ

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 03:45:23 ID:yYmZhMzI0

    PreFTL,FTL,ジャンプ,で,物理法則の異なる3種の移動法がある上に,距離の概念がそれぞれで異なるのに,等しい基準で位置を定めてもしょうがないという元も子もない話も……

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 05:25:03 ID:yYmZhMzI0

    レーンに統一される前は敵主力を釣って後方の宇宙港を破壊するゲリラ作戦が有効だった

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 05:55:46 ID:yYmZhMzI0

    交易路とか補給とかもう約束されたスパゲティになってただでさえ重いゲームが

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 06:44:40 ID:yYmZhMzI0

    国力比較ってなんで艦隊と容量別々に評価してんのかね
    いまいち参考にならない気がして微妙

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 07:48:52 ID:yYmZhMzI0

    艦隊戦力だけなら劣等や同等でも
    容量が優勢なら、いざという時(戦時)には本気出す可能性あるからなぁ
    という参考には出来るかと

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 07:53:59 ID:yYmZhMzI0

    戦勝特典で相手の技術剥奪とかできてもいいと思う
    「お前んとこ、ジャンプドライブ禁止な」とかね

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 07:59:42 ID:yYmZhMzI0

    戦略的に負けていてもゲリラ戦でひっくり返すのはよくあること

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 08:00:46 ID:yYmZhMzI0

    30年入植禁止とかは欲しいな

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 08:00:49 ID:yYmZhMzI0

    没落がワープ使っていたけど
    相手は50パーペナうけないのかね

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 08:05:04 ID:yYmZhMzI0

    必ず発見取ってたけどいらない気がしてきた

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 08:36:44 ID:yYmZhMzI0

    発見の最大の利点は研究完了時の統合力3ヶ月分だわ
    中盤以降に、今までスルーしてた役に立たない研究をやることで
    10ヶ月で30か月分くらいの統合力稼ぐことが出来る

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 08:40:54 ID:yYmZhMzI0

    属国のシステム強化して欲しい
    戦略資源を強制的にとりあげるとか思想や政体をおしつけるとか
    あと属国領内にゲート作らせて

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 08:49:16 ID:yYmZhMzI0

    拡張繁栄覇道って取ってるけどどうなんだろう?

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 09:05:05 ID:yYmZhMzI0

    >358
    戦争に負けて母星から追い出されて何万年経ってからそんな記憶も無くし、当時の移民船からFTL技術をサルベージして復活させたらかつての戦争相手からオウコラその技術使わんて言うたやんけコラと母星そのものを破壊された文明がありました

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 09:11:57 ID:yYmZhMzI0

    初手発見完遂からの技術的卓越一択だから(狂物質並感)

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 09:24:01 ID:yYmZhMzI0

    研究と伝統コストを0.5にするとちょうどいい
    特に伝統追加MODとかやってると

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 09:47:59 ID:yYmZhMzI0

    >>366
    これの元ネタなに?

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 09:49:48 ID:yYmZhMzI0

    >>366

    詳しく

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 09:51:24 ID:yYmZhMzI0

    知的!発見!卓越!キュレーター!ンンネクサァス!ってやってると後半物凄い勢いで研究が進んで技術追系MOD入れててもやることなくなる

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 10:01:24 ID:yYmZhMzI0

    >>371
    そこから首都以外属国化⇒独立させて群雄割拠を楽しむんだぞ

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 10:02:29 ID:yYmZhMzI0

    >369,370
    Homeworldシリーズ

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 10:15:07 ID:yYmZhMzI0

    ゼノサイドテラーって何なの?

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 10:43:33 ID:yYmZhMzI0

    じぇのさいどてらー・・・・恐怖の虐殺??
    褐色の国のチョビヒゲ総統か北の赤い国の筆髭同志じゃないか

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 11:07:16 ID:yYmZhMzI0

    もしかして エルフMOD

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 11:17:08 ID:yYmZhMzI0

    >>356
    俺は国力と領内と発達度合いの基準だと思ってる
    まあPOP見ればある程度わかるけど

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 11:43:56 ID:yYmZhMzI0

    戦争中の2国とか、戦力悲惨で許容量優勢とかいう悲しい事になってたりするよね

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 11:55:42 ID:yYmZhMzI0

    序盤だと宇宙港に手間取ってる間に巻き返されたりするから侮れない

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 14:04:03 ID:yYmZhMzI0

    >>347
    コレのことかな。

    https://youtu.be/I2zCSd7I8TY

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 14:06:38 ID:yYmZhMzI0

    >>380
    確か公式に実装されてる「声」。
    Blorgの外交画面開くと低確率だけど出る

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 14:50:22 ID:yYmZhMzI0

    ぬわぁぁぁあ、褐色矮星の場所がわからなぃぃぃぃ。どこにあったか忘れた

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 15:06:26 ID:yYmZhMzI0

    >>380
    ああこれだこれだ
    遭遇したの初めてだったんでびっくりしたよ

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 15:12:35 ID:yYmZhMzI0

    排他没落がフレーンズとか言い出したときは笑った

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 15:37:20 ID:yYmZhMzI0

    >>380
    この種族を使った自作の帝国でも聞いたことあるんだけど、種族固有なのかな
    フレンズと言ってるとは思わなかった

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 16:09:30 ID:yYmZhMzI0

    >>Sonar Calling GJ273bという、壮大なプロジェクトに参加させていただきました。
    >>地球と同じような環境が存在すると思われる、12.4光年離れたGJ273b惑星に向けて38人のミュージシャンによる音楽を乗せた電波を発信し、
    >>知的生命体にメッセージを送るというものです。
    https://twitter.com/yuzokoshiro/status/996627930112442368?s=21

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 16:12:07 ID:yYmZhMzI0

    >>386
    プレスリン「獲物だ・・・」


    preFTL時代に宇宙に打ち上げた、星の位置情報を示した金属板を回収するイベントあったな

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 16:12:39 ID:yYmZhMzI0

    タイタニックビーストってもしかして再雇用できない?
    士官学校作る前に雇っちゃったから一旦解雇してやり直そうとしたら暗転したまんまだ

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 16:14:32 ID:yYmZhMzI0

    浄化帝国「12.4光年先から必ず皆殺しにするという恐ろしきメッセージが届いたのが我々のルーツです、その時思ったんですやられる前にやらなきゃ」

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 16:20:32 ID:yYmZhMzI0

    愛を歌っても解析の過程で意味が反転しそうだし
    それはそれでどんな呪詛になるのか正直興味がある

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 16:24:46 ID:yYmZhMzI0

    グローブ君辺りがオトモダチに目覚めるきっかけになればいいが
    異星人から見たら全方位侮辱するヘビメタ音楽と受け取られるとかもありそうでコワイ

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 16:33:04 ID:yYmZhMzI0

    日ごろ修羅の宇宙に生きるStellaris民
    不用意な異星人へのメッセージ送信に不安になるw

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 16:35:11 ID:yYmZhMzI0

    >>386
    向こうの星の住人がマーズアタックの宇宙人みたいだったら
    大量殺戮兵器になる可能性があるな

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 16:39:17 ID:yYmZhMzI0

    ??「白旗だって!?やられる前にやらなきゃ・・・!!」

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 16:41:34 ID:yYmZhMzI0

    >>388
    残念ながら再雇用不可
    他の巨人付き惑星に入居するとイベントだけはおこるけど,雇用不可

    タイタニックビースト労働組合は,星々を越え,理不尽な解雇や戦死から労働者を守ります.

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 16:46:07 ID:yYmZhMzI0

    植民地に蜘蛛の大群がいて、大蜘蛛を地上軍として雇用できるようになるイベント起きたけど
    これはMOD産イベントなのかな

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 16:49:05 ID:yYmZhMzI0

    >>386
    古代祐三さんだから奇跡的にファルコムゲームのファンの40代宇宙人がキャッチしてくれるかもしれない

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 17:00:57 ID:yYmZhMzI0

    >>395
    マジかーそれじゃあ戦力としては期待できないんだな
    ありがとう

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 17:04:19 ID:yYmZhMzI0

    マーズアタックのアレは
    三半規管か何かの辺りに全種族で均一な金属組織な何かがあって
    それが致命的な共振現象を起こして自壊するとかなんたらかんたらとかかなあ

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 17:22:46 ID:yYmZhMzI0

    タイタニックビースト3部隊は、正直なところシュラウドアバターとかエーテルドレイクとかドレッドノートとかと
    同じ扱いをしてるなあ。すなわち帝都星系で繁栄の象徴として一般開放

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 17:37:01 ID:yYmZhMzI0

    ああいうユニットは再生産できないから落とされたくないし、かといって補充できるようになるとオンリーワン感が無くなるしで難しい、武器追加modのリバイアサン武器みたいな何かボーナス技術とか布告みたいなのがもう少し欲しい

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 17:39:56 ID:yYmZhMzI0

    シュラウドアバターは時間かければまたわいてくるので,攻撃時の弾除けにガンガン使ってるなぁ
    そして,竜殺しを持たせたかった提督でなく,アバターにとどめ刺されるエーテルドレイクが可愛そうで仕方なかった

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 17:55:22 ID:yYmZhMzI0

    でも地上軍の方のシュラウドアバター先輩は通常の降下部隊に組み込まれ、ガンガン作戦参加する

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 18:14:37 ID:yYmZhMzI0

    >>403
    本隊の盾になってくれるアバター先輩好き

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 18:18:37 ID:yYmZhMzI0

    竜の子孫は殺される瞬間に戦場で卵を産んで
    戦争当時者2国のうち回収が早かった方が孵化させることが出来るとか
    多少の逆転要素入りで復活があったらいいな

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 18:45:40 ID:yYmZhMzI0

    ドラゴンは艦隊枠に入っちゃうのがウザい
    あれ消せないのかな?
    艦隊数は絞りたいんだが

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 18:57:50 ID:yYmZhMzI0

    エーテルドラゴンの子供くんを結晶生命体の1kそれぞれ4つ4kに突っ込ませたら死んでしまった・・・

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 18:58:16 ID:yYmZhMzI0

    ドレイクだった RIP

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 18:59:43 ID:yYmZhMzI0

    2.0になって鉱石があまるようになったかと思ったけど戦争になって艦隊を生産するとどんどん減ってくな

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 19:06:25 ID:yYmZhMzI0

    艦隊って普段から用意しておいて抑止力に期待するべきか
    維持費のことを考えて戦争が始まってから生産するかいつも迷うわ

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 19:10:13 ID:yYmZhMzI0

    鉱石が無駄に貯まるともったいないから軍を作るだろ?
    軍が遊んでるともったいないから侵略するだろ?

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 19:14:36 ID:yYmZhMzI0

    覇道で進むなら軍備とは修理中か進軍中の2種類しかないので無駄はない

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 19:20:29 ID:yYmZhMzI0

    2.0って1000星系は多すぎたりする?

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 19:21:50 ID:yYmZhMzI0

    船作りすぎて動かした時にマイナスになるんで
    それ消すために惑星をいただきにいく

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 19:30:26 ID:yYmZhMzI0

    消耗するか勝つかすればエネルギー不足は解決する
    技術的に極まってる没落がいる以上は物量で押し勝つのがRP捗るかなって思ってるけど質と量どっちが好き?

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 19:55:45 ID:yYmZhMzI0

    この、軍を動かすと収支がマイナスになるって形を考えた人は頭が良いなぁ

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 19:56:03 ID:yYmZhMzI0

    アポカリプスのDLC高いなー
    普通のDLCの二倍じゃん

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 19:57:04 ID:yYmZhMzI0

    >>395
    タイタニックビースト、説明には「同時雇用するには数に制限がある」といった旨の説明がされているから、いつものパラドのミスじゃないのという気はする
    クモ共々、単に放置されてるだけ的な

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 19:57:15 ID:yYmZhMzI0

    >>396
    大蜘蛛軍団とかフォーリナーじゃんEDF作らなきゃ…

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 20:08:03 ID:yYmZhMzI0

    艦隊リストの並べ替えってできないのかな?
    順番固定したいんだけど

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 20:11:39 ID:yYmZhMzI0

    1.9時代はマップ最大の1000でやってたけど2.0からは中マップの600だな

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 20:20:14 ID:yYmZhMzI0

    タイタニックビーストはタイタンのように維持限界を設定しているのではなく
    雇用するごとに変数が1減っていく仕様になってるからバグではないと思うよ。
    MOD開発の参考用に実装されている感はあるけど。

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 20:27:47 ID:yYmZhMzI0

    今見たら逆に変数足していって3になったら生産不可だった。

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 20:34:42 ID:yYmZhMzI0

    説明文の方も、わざわざ「at a time」と入れているからなぁ。
    「撃破されたら変数を減らす」処理をを入れ忘れた可能性もある。

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 20:36:10 ID:yYmZhMzI0

    タイタニックビースト再編成できるようにするMOD絶対あると思ったのに検索しても出てこないのか

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 20:46:49 ID:yYmZhMzI0

    作ろうとした事は有るんだけど、方法が見つからなかった。
    mod作ろうとすると、「え、この関数すら無いの?」ってのが多くて多くて…。

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 20:58:52 ID:yYmZhMzI0

    前は再雇用できなかったっけ

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 21:01:08 ID:yYmZhMzI0

    考えてみると艦艇種類追加するMODはあるのに陸軍の種類追加するMODって見ないな
    知らんだけであるのかもしれないが……

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 21:12:14 ID:yYmZhMzI0

    まあ陸軍強化したところで結局は数の暴力だからね・・・

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 21:18:09 ID:yYmZhMzI0

    数そろえても被害が大きいと戦争疲労が一気に増えてすぐ終戦しちゃうのがな・・・

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 21:26:45 ID:yYmZhMzI0

    とても強靭つき超能力兵と遺伝子強化兵の価値が上がってうれしい

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 21:42:20 ID:yYmZhMzI0

    2.0にアップデートしたばっかりのときに、前のように奴隷兵でごり押ししていったら
    あっという間に和平になったから、それ以降はしっかりと質を高めるようにしてるわ

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 21:44:31 ID:yYmZhMzI0

    カスタムAI帝国増産してるんだが、なんか面白い組み合わせないかなーと思って
    英語wikiをGoogle翻訳したら、ヘビメタ音楽ファンの説明の一部が「−1000の皆様へのご意見」って表示されて
    ちょっとおもしろかった

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 22:00:56 ID:yYmZhMzI0

    >>426
    has_country_flagで上限処理してる部分をタイタンと同じempire_limit方式に変えるのじゃだめかな?

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 22:09:58 ID:yYmZhMzI0

    物質主義なのに得意分野超能力覚えてもなぁ・・・

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 22:18:35 ID:yYmZhMzI0

    即出かもしれないけど、巨大建造物をたくさん追加するようなmod教えてクレメンス

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 22:33:13 ID:yYmZhMzI0

    ニコニコにメガストラクチャーMOD紹介動画上がってたから見て見たら?

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 22:39:22 ID:yYmZhMzI0

    >>434
    残念ながら、陸軍には機能しないのよ。
    他にも、軍艦や民間船に適用できる関数や処理が陸軍にない事が地味にあって、
    パラドが本当に陸軍をまともに扱う気があるのか、疑問に思う部分はある。

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 22:40:06 ID:yYmZhMzI0

    ひっさしぶりに国連で初めて見たけど、ムワンガ大統領って初期拡張にピッタリな特性持ってるな
    自作国家も初期君主の特性決めさせてくれれば良いのに

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 22:44:52 ID:yYmZhMzI0

    正規兵とかが死ぬならともかく奴隷兵しかも戦闘奴隷が死んだくらいで疲弊ためるなオイってなったな
    奴隷なら「益虫を使い潰しやがって」って権威派閥が言ってくるのは分かるけど
    戦闘奴隷って資源産出にボーナスかからないんじゃ

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 22:54:47 ID:yYmZhMzI0

    >>438
    使えないんか・・

    アルファMODの制限つき陸軍は再雇用できるの思い出して見比べてみたら
    owner = { の部分をPlanet = { にしてるね

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 22:56:09 ID:yYmZhMzI0

    戦闘奴隷がたくさん死ぬ→奴隷達悲しむ→奴隷達の生産性下がる→主人激おこ→戦争反対

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 23:01:16 ID:yYmZhMzI0

    死んだ戦闘奴隷は人気剣闘士みたいな存在だったのかもしれない

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 23:12:18 ID:yYmZhMzI0

    このままじゃ無駄死にするってんで反乱機運が高まってそれの対処に疲弊するとか

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 23:25:25 ID:yYmZhMzI0

    ランダム/密集、進んだ隣人
    以外に「遠くに密集」が欲しい…
    初期は邪魔されたくないけどスカスカ銀河はさみしい

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 23:25:31 ID:yYmZhMzI0

    久しぶりにやったら国境が全然拡張していかないんだけどなんで?

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 23:30:01 ID:yYmZhMzI0

    >>446
    そこに建設船がおるやろ?
    手動で一星系ずつ拡張するんやで

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 23:31:23 ID:yYmZhMzI0

    >>446
    2.0から国境ルールが大幅に改変された

    人口や開拓前哨地ではなく,欲しい星系一つごとにチマチマ宇宙基地作らないと,そこは自国領に組み込まれない
    基本的に拡張した方が良いけど,拡張時に歪な国境線になっていると海賊が沸いたり,拡張しすぎると研究開発や伝統でペナルティを喰らう

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 23:33:57 ID:yYmZhMzI0

    前のあやふやだけど殖民していけばなんとなく広がったのと違って
    一個一個の星系に鉱物と影響力をつかって塗り絵しないといけないのってほんとめんどい
    戦争でもHoIみたいに星系一個一個塗り絵しないといけなくなったし

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 23:44:03 ID:yYmZhMzI0

    >>435
    その人?に社会学の研究任せてると確率で超能力理論が出るはず。物質国でも超能力アセンションパークがとれるきっかけになるから完全に無駄ではないよ。

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 23:45:00 ID:yYmZhMzI0

    でも現実問題、前哨基地一つあれば周辺も含めて惑星系の所有権を主張出来るってなんか不思議だったよね
    その基地のセンサー数光年先の民間船の航行も見張れるってどんな性能やねんと

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2018-05-16 23:47:28 ID:yYmZhMzI0

    コロニー船も国境ないじゃないと移住できないってどんな無駄だこれ

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 00:11:32 ID:yYmZhMzI0

    前よりどんどんよくなってるわねえ

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 00:26:27 ID:yYmZhMzI0

    >>450
    そんな技あったのか、知らんかった

    超能力持ちの博士、さっき調査船と一緒に爆散しちゃった

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 00:29:09 ID:yYmZhMzI0

    技というか、技術ガチャは専門家に任せるとよくでる
    または専門家や最悪キュレーターじゃないとガチャにでない

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 00:43:59 ID:yYmZhMzI0

    精神主義じゃなくても物質主義外すだけで超能力持ちは割とポンポン出てくるのな
    …もしかして物質は縛りプレイだった?

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 00:46:02 ID:yYmZhMzI0

    物質ならラボ作るから超能力なんていらんでしょ

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 00:46:23 ID:yYmZhMzI0

    ラボじゃねえ、ロボ

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 00:57:25 ID:yYmZhMzI0

    別に精神主義じゃなければロボット作っても問題ないから両立するんじゃ?

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 00:58:02 ID:yYmZhMzI0

    精神主義でもロボのほうが産出量多くない?

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 01:01:46 ID:yYmZhMzI0

    ロボだと,「廉価・大量生産」で一気に作ってから,「豪奢・特注品」の設計に切り替えるとかで,工業ポイントに余裕があればいくらでも好き放題で切るからなぁ……

    なお,一応遺伝子ルートでも似たようなことは可能だけど,メンドイ

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 01:02:54 ID:yYmZhMzI0

    精神主義だと隷属止まりだから、幸福ボーナス出ないんだよね

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 01:07:14 ID:yYmZhMzI0

    いい惑星ばかりじゃないし
    そういうとこ最初居住性低いから精神サンでも幸福低いじゃん?

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 01:20:15 ID:yYmZhMzI0

    それがあるら,自分が精神でやるときは序盤の出だし犠牲にして惑星えり好みしてるな
    ホライゾンイベントこなせばなんとでもなるから,それまでは技術開発最優先で拡張もあんましてない

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 01:32:13 ID:yYmZhMzI0

    ブラックホールのリングワールドは あれ?って思った

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 01:35:13 ID:yYmZhMzI0

    >>465
    降着円盤が摩擦で輝くから日光の心配はないよ
    なおその日光の中身はガンマ線とX線

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 01:36:40 ID:yYmZhMzI0

    そこいら編も含めての,放射線耐性なんでしょうね

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 01:37:41 ID:yYmZhMzI0

    居住適正緑でタイル多い星にまず入植して、そこの開発が終わったらセクターにして
    同じことを何回かやってセクター4つくらい作って、後は入植から各セクターに丸投げする
    居住適正の合わない星もタイル障害物多い星も死の星も手当たり次第にテラフォームする
    セクター主導の入植が常に複数行われてるので、当然
    今発生したイベントが何処に有るどの星系で発生してるのかが把握できなくてパニックに陥る

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 01:40:39 ID:yYmZhMzI0

    テラフォームとかもう全くしてないな
    後半に死の星するぐらい
    居住性20パーもあれば入居させてロボットと鉱山作りまくる

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 02:18:17 ID:yYmZhMzI0

    惑星タイルの五割以上がタイル障害物だった場合即テラフォームする

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 02:35:20 ID:yYmZhMzI0

    正直,タイル障害排除が面倒なのでテラフォームすることが多い
    なので,ざなーんとか見つけるとちょっと微妙な気分になる

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 02:45:07 ID:yYmZhMzI0

    なんかまたホライゾンイベントバグってないか?
    ハブと研究所建てたら即オメガ研究可能だったのに出てこなくなっちゃったわ。

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 02:45:23 ID:yYmZhMzI0

    終わりなき戦いは映画化すんだな

    続々SFの名作が映画化してるけども
    イーガンのも映画化してくれんかね

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 02:47:32 ID:yYmZhMzI0

    >>472
    物理の研究者に「天才のひらめき」か逆さにしたヒガンバナみたいなマークのやつ付いてないと出にくかった気がする

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 02:50:26 ID:yYmZhMzI0

    >>474
    ハブと研究所完了した時点でオメガに研究ポイント少し入るので、
    いつでも選べる状況にならなかったっけ?
    気のせいだったらすまん。

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 03:13:02 ID:yYmZhMzI0

    >>475
    自分の記憶では,オメガは出てくるの運次第
    1.9から入った口なので昔のことは分かりませんが,自分の記憶ではこうなってます

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 03:42:31 ID:yYmZhMzI0

    ○○出来ないの原因が運要素があるものだったらプレイヤーの祈りが足りない
    prayerだけに(綴違

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 03:43:31 ID:yYmZhMzI0

    精神主義(-1000)

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 05:09:25 ID:yYmZhMzI0

    プレスリンが宿敵の領内にわいたから宿敵が滅ぶまで放置したら勝てない規模になっちゃった

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 05:46:59 ID:yYmZhMzI0

    食用に連れてきた外来種が迷惑かけてるみたいな話だな

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 06:01:05 ID:yYmZhMzI0

    銀河の危機は対岸の火事ではないってことだな
    嫌いな奴の家が燃えててもちゃんと全力で消火しよう

    しいていうなら滅ぶまでではなく半壊くらいしてれば危機乗り越えた瞬間宣戦でもなんとかなるでしょ(ゲス顔

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 06:48:54 ID:yYmZhMzI0

    いずれにせよ漁夫狙わなきゃいけないような戦力じゃ危機越せないじゃろ

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 07:56:36 ID:yYmZhMzI0

    まぁ、プレスリンは、センチネルが弱いわ、
    一旦増えると増殖速度が更に増えるわで、
    後からひっくり返すのが、特に大変だからな。

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 08:07:12 ID:yYmZhMzI0

    根絶機械でやってるけどサクサク進むけど味気ないのおー
    派閥もないから影響力も溜まらないしなかなか拡張しない

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 08:37:11 ID:yYmZhMzI0

    機械も集合意識も強いんだけど、幸福も派閥も存在しないからあんまし脳内妄想が捗らなくてなぁ…
    ほぼ使わなくなった。

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 08:40:47 ID:yYmZhMzI0

    ゲート出来るようになると請求権とって星系確保して戦争終わらせて領有確定しない限り敵がゲートから出てきてめんどくさい

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 09:01:58 ID:yYmZhMzI0

    人が操作してる帝国の弱点は前線が複数ある状態に弱い点だ
    まあほんと無理めんどい
    それこそ最強要塞でもほしいけど宇宙要塞なんて瞬殺されてるし

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 09:06:37 ID:yYmZhMzI0

    連邦の雑魚艦隊がこっちが居ないところにこっそり攻め込んできて
    対応部隊を向かわせると逃げていって、別の国の艦隊がまたこっそり近寄ってくるのイラってくるw
    捕まったら負けのチキンゲームしてんじゃねえんだぞ

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 09:16:13 ID:yYmZhMzI0

    >>488
    実際の戦場でもあった戦術だし・・・
    遊撃隊が後方かく乱して前線乱すって言うのは

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 09:48:48 ID:yYmZhMzI0

    >488
    それって上の方で渇望してた後方の補給路分断ですよね

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 09:53:45 ID:yYmZhMzI0

    ver2初めてやったが
    ワームホールやっべぇな
    マジで普通に繋がってて塞げないのか

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 09:56:56 ID:yYmZhMzI0

    >>476
    運ゲーかもしれないのかぁ…
    ホライゾンは調べてもよく分からんとことかあるので、1情報として覚えておきます。
    ありがとう。

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 10:50:25 ID:yYmZhMzI0

    ハイパーレーンのボトルネックを国境にして要塞化して星間マジノ線作ってワームホールで迂回されるともう気が狂う

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 10:50:51 ID:yYmZhMzI0

    ハブと研究所そろえてないと絶対出てこないぞ、としか英語wikiには書いてなかった
    ・・・・基本修飾子60ってのはどういう意味だろう

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 10:56:00 ID:yYmZhMzI0

    要塞が役に立った試しがない
    いらないっってことだよね

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 10:56:13 ID:yYmZhMzI0

    >>493
    ハイパーレーン密度下げてやってたんだが
    マジでそんな感じになった

    第三国と繋がってるワームホールだった筈なんだが…
    外交見落としてたか…

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 10:56:55 ID:yYmZhMzI0

    >>496
    ワームホール星系の持ち主と戦争相手が国境開いてれば通り放題やぞ

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 10:57:47 ID:yYmZhMzI0

    しかしいくら国境開いてるとは言え軍隊通してPOPの不満は沸かないんだろうか…

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 10:58:32 ID:yYmZhMzI0

    >>497
    マジかよ
    ってことはもうワームホールに要塞と駐留艦隊おかんといかんのか

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 11:05:15 ID:yYmZhMzI0

    ワームホールに要塞おいても素通りできなかったっけ

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 11:09:40 ID:yYmZhMzI0

    >>499
    CPUはワームホールある星系に要塞や防衛ユニット置きまくるよな
    一度ワームホール経由で攻めに行ったら、MOD強化もあいまって120Kの要塞と鉢合わせした

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 11:12:05 ID:yYmZhMzI0

    要塞出来る頃には敵って10倍の戦力抱えてるし

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 11:14:57 ID:yYmZhMzI0

    というかバニラだと元帥難易度でも攻められるケースって要塞整備できるようになる前だからな
    MOD盛りまくって難易度上げまくれば、要塞がないところでの遭遇戦じゃ絶対勝てない艦隊に攻められる経験ができるぞ

    請求権食らった星系に要塞置いて篭って、敵艦隊が離れた隙にちまちま再占領して時間稼ぐ戦法が役立つ

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 11:15:10 ID:yYmZhMzI0

    >>498
    まあ目と鼻の先といっても星系規模の話だし、交易商や船乗りでもない限り、知らされなければ気づきもしないからでは

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 11:24:25 ID:yYmZhMzI0

    escMODで前提研究とっても不可解なエネルギー兵器がでてこないんだけど運悪いだけかな?

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 11:35:51 ID:yYmZhMzI0

    知らんけどコンソールのfinish_researchを何十回かやってそれでも出てこなければ何か問題がありそう
    その問題がmod干渉なのかバグなのか置いてる人員のスキルによるのかは分からんが

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 11:53:59 ID:yYmZhMzI0

    戦略的要所に要塞を置きまくって閉じこもりプレイがしたいんだがどんな設定がおすすめ?何かmodを入れたほうがいい?

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 11:57:52 ID:yYmZhMzI0

    ありゃ…どのMODだろう
    惑星のリングから資源採掘できるようになってるけど名前のテキストがないからdescなんちゃらになってる
    新しいのを一度に複数サブスクライブすると検証めんどいね

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 11:59:18 ID:yYmZhMzI0

    ハイパーレーン0.5にするだけで結構一本道が出来上がるからオススメ
    ただし他国と出会うのが難しくなる&敵対的な奴のせいで蓋されるなどなどデメリットも多い

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 12:05:19 ID:yYmZhMzI0

    >>508
    modファイル全体にテキスト検索掛ければよいのではないだろうか

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 12:14:06 ID:yYmZhMzI0

    >>508
    あ〜それ俺もなっている。星の周りの追加の資源名が全部descなんちゃら。

    >>510
    買って10日位なんだけどやり方よかったら教えてクレメンス

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 12:36:24 ID:yYmZhMzI0

    >>508
    リングから採掘できるのは、たぶんThe Beltだと思う。うちもそうなってるけど、特に実害ないから無視してる。日本語ネーム化のmodと干渉してるのかも。

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 12:41:07 ID:yYmZhMzI0

    近場に居やがったAI文明を完全に囲い込んで封鎖すると、そのAI文明から発生した海賊が
    ウチの領内を通って行くのな。迷惑だし滅びてもらうべきかな

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 12:54:19 ID:yYmZhMzI0

    もっと気軽にハイパーレーンを封鎖させてほしいんだがなあ

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 12:56:07 ID:yYmZhMzI0

    機械文明の海賊って生物と違って採掘ステーションつくらないんだな

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 12:57:37 ID:yYmZhMzI0

    追加資源の最終先の名前が全部、pc_rgm_res_exploited_name ってなっちゃってるんだけど
    検索のかけ方ググってやってみたけどIBSかNSC辺りっぽいかも

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 12:59:03 ID:yYmZhMzI0

    2.1のチョークポイント減らす変更を楽しみにしてるんだが

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 13:04:54 ID:yYmZhMzI0

    2.1ではチョークポイント増えるんじゃないの?
    ポイントに宇宙怪獣が湧かなくなって封鎖されなくなるけど

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 13:12:49 ID:yYmZhMzI0

    あー、追加装備系はESCいれてて昨日はESCOverwritesを追加でサブスクライブしたからそれか
    thebeltは入れてないし

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 13:18:29 ID:yYmZhMzI0

    >>507
    技術追加系MOD(ESC、NSC等)盛は当然として、それに追加して星系基地の数減らす代わりにモジュール搭載数増やすMOD入れたら
    砲台モジュール系で本来船体値・装甲+60%の所を+120%まで増やせるからガチで硬くなる。建造物枠も増えるからスパコンに通信妨害、
    シールド妨害に連射Upも積み放題だぜ!

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2018-05-17 13:47:38 ID:yYmZhMzI0

    ワームホールとゲートOFF、ハイパーレーン密度最小
    こうしないと頭が追いつかない 


全部読む 最新50 1-100 掲示板トップ s



This site is protected by reCAPTCHA and the GooglePrivacy Policy andTerms of Service apply.
関連単語: 宇宙怪獣 元ネタ なのかな 一緒に 技術的 ウザ キュレーター ある意味 モスラ キャノン クレメンス 物質主義 ゲリラ作戦 宇宙艦 id 9時 .s リバースエンジニアリング ありません .jp アノマリー サブスクライブ ゲームシステム 発電機 レーン アニバーサリー リングワールド 大蜘蛛 個人的 星域 シュラウド マーズアタック なっちゃった ヘビメタ 無防備マン 戦略的 3分 エルフ 400年 近場 マルチプレイ 死の惑星 何度 激おこ 機械文明 主義者 …。 陸男 探査機 ドレイク PD ドレッドノート 属国化 差別化 180日 ダークマター 2倍 3回 コレ ヱルトリウム マジで 得意分野 通商破壊 星間 日本 ガワ 艦種 3K 連星 3種 調査船 なんだろう じゃなくて SPACE 50年 建造物 よね .net 異次元 範囲攻撃 アバター stellaris 宇宙人 1部 5ch 銀英伝 NSC 分からん 可能性 科学者 立ち絵 shift goo.gl 100% グラ デススター VIP SF アプデ マローダー リヴァイアサン 請求権 開戦事由 was アセンション アレ 再雇用 パーレーン 難易度 チョークポイント 維持費 デブリ 巨大建造物 wiki www アウトライナー Wiki ゲートウェイ 植民地 わからん 保護国 egg DLC ステラリス ハイパー アポカリプス 地上軍 cgi 造船所 test 機械帝国 星人 スレ ttp:// 宇宙港 駆逐艦 http:// https コロッサス ハーン コルベ 精神主義 超能力 Paradox POP AI 影響力 .com タイタン FTL プレイ コルベット 2.0 ワームホール Stellaris mod MOD 星系