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【Paradox】Stellaris ステラリス 84【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 19:20:35 ID:jNzI5YjQ1

    !extend:checked:vvvvv:1000:512
    !extend:checked:vvvvv:1000:512
    !extend:checked:vvvvv:1000:512
    !extend:checked:vvvvv:1000:512

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 82【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1520308667/

    英語Wiki:
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

    次スレは>>950の人がお願いします。
    その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1520590835/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 19:23:50 ID:jNzI5YjQ1

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
        ※アポカリプスは発売されたばかりで情報が不足しているため今回は記載しません
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

    遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
    国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
    遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 19:24:02 ID:jNzI5YjQ1

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
    暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
    頑固な根絶機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。

    機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
    没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。

    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

    ●その他(アポカリプス除く):サントラとか小説(英語)とか。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 19:24:58 ID:jNzI5YjQ1

    便利なこととか。 ※ver1.9時点。2.0は未確認

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 19:25:11 ID:jNzI5YjQ1

    ver.2.0のアレコレについて

    >>6
    > 追記。新しいバージョンになってから内容が大きく変化しました
    > そのため1.9以前の質問に関してはその旨を記載して下さい
    > テンプレはver2.0用の修正案が必要かもしれません
    > ※勝手ながら少々弄りました。問題があれば次回から以前のテンプレを使用してください
    >
    > ●ver2.0適当まとめ ※間違ってたら申し訳
    >
    >  古代の宝物庫イベントが終わらない→バグかも
    >  艦隊の数が10/0とかになる→バグかも
    >  コルベットで未探索地域にいけない→仕様変更です。調査船でチラ見が必要
    >  日本語化は?→有志の完成を気長に待つか翻訳に参加しましょう
    >  領土拡大の仕方変わった?→探索済み星系に開拓前哨基地を設置。影響力を使わなくなりました
    >  戦争で点数を100にしたら負けた→戦勝点ではなくなり、100になると強制終了します
    >  追加された海賊が邪魔だよ→領土外に沸くので邪魔なら自国に取り込む
    >  艦隊の熟練度って?→あげると強くなるとのこと
    >  何でかアセンションパークが使えるよ?→バージョンアップで誰でも使えるようになったとか
    >  ミサイルどうなった?→硬くなったよ
    >  民間コロニー船はどこへ?→国是に移った
    >  惑星開発の基礎系施設なくなった?→無くなった
    >  艦はどこで作るの?→民間船は入植星、軍船はstarbaseで作成
    >  何か収入が少ない→艦隊の維持費が増加
    >  2.0じゃなくて前のバージョンで遊びたい→steamのオプションから変更可能
    >  戦争がよく分からん→”ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519380437/”の>>94,95を参照

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 19:25:44 ID:jNzI5YjQ1

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 19:38:41 ID:jNzI5YjQ1

    >>1は>>1000であり
    新スレは過去ログである
    ループを讃えよ

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 20:59:51 ID:jNzI5YjQ1

    >>1に化学的幸福

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 21:06:26 ID:jNzI5YjQ1

    前スレ>>987だけど、よく見たら確かに食料備蓄の変更の項目があったわ(汗)
    MOD入れてたせいで消えてたのかな(白目)

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 21:09:41 ID:jNzI5YjQ1

    >>1に独立保障

    F6の食糧備蓄の項目って意外と気づかんからねぇ

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 21:11:17 ID:jNzI5YjQ1

    >>5
    え、前哨基地影響力使わなくなったの?

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 21:11:20 ID:jNzI5YjQ1

    >>1と移民協定

    あんだけ食料備蓄して腐らんのだろうか...

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 21:13:47 ID:jNzI5YjQ1

    しかしこの前のβ改修から中盤で思いっきり重くなったなあ
    まだ大型2350年だってのに最大のクライシス真っ最中より重い

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 21:14:25 ID:jNzI5YjQ1

    種族ごとに適材適所にするのは最初のうちはいいけど
    最終的にめんどくさいなってしまう
    惑星ごとに特定種族の繁殖を抑えられたらなぁ

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 21:16:05 ID:jNzI5YjQ1

    >>1
    そういや前スレほんとはパート83だったんだよな
    言われる前にパート84にしている>>1は有能か利口もちだ
    知性化なんてとんでもない(もししたらいずれこの銀河は乗っ取られる・・・)

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 21:18:48 ID:jNzI5YjQ1

    Resource Reprocessorとかどう訳せっちゅーねん

    >>11
    1.9からの比較だから『維持に』が抜けてるんだと思う。作るときには必要だし

    >>12
    缶詰瓶詰とかレトルトなんじゃない?

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 21:22:17 ID:jNzI5YjQ1

    一惑星多種族は管理が面倒臭い
    食料鉱物タイルは自動的に奴隷にしてくれるカースト制最高やで

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 21:22:45 ID:jNzI5YjQ1

    >>1を讃えよ

    前スレ>>947さん、回答にはなっていないけど、武装追加系MODは1つに絞ったほうがいいと思うよ

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 21:25:19 ID:jNzI5YjQ1

    精神主義が素敵に思えてきました
    ロボットなんていらなかったんだ!

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 21:28:30 ID:jNzI5YjQ1

    ロボットより奴隷の方が鉱物出るこんな世の中じゃ

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 21:28:32 ID:jNzI5YjQ1

    パラドはどの志向が人気とか統計取ってるのかな
    精神と権威のツートップで、最近は排他も人気になってそうだが

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 21:38:54 ID:jNzI5YjQ1

    鉱石を掘るのが得意な種族は鉱山に
    食料を作るのが得意な種族は食材に

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 21:43:21 ID:jNzI5YjQ1

    食材と言うか家畜?

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 21:44:15 ID:jNzI5YjQ1

    今更2.0を初めて触ったけど変わりすぎててよく分からないな…。wikiみるとあまり領土を広げないほうが良いのかな?昔は居住惑星あったら即入植だったけど。
    パラドは死んで覚えるゲームだし玉砕してきます()

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 21:44:36 ID:jNzI5YjQ1

    よくわからんうちに集合知性で準知性いる惑星に入植したら食料になってたっけ……

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 21:45:03 ID:jNzI5YjQ1

    >>22
    美味種族「農場や楽園ドームに行けると思っていた時期が我らにもありました」

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 21:49:15 ID:jNzI5YjQ1

    ロボにポイントで追加できる特性がしょぼいんだよなぁ
    鉱物ならドリル追加して終わりだし

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 21:49:41 ID:jNzI5YjQ1

    >>24
    なんだかんだ結局、やりたいようにやりたい事をやれってとこは変わってないと思うよ
    超効率キツキツプレイするんじゃなければ、好きに拡大すればいいし好きに引きこもればいいよ
    いま一番の敵はバグだし

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 21:59:46 ID:jNzI5YjQ1

    >>24
    領土広げるごとに研究鈍化するから
    序盤で研究ステーションや研究所揃える前に前哨地確保急ぎすぎちゃうと
    一気に停滞して上位発電所、鉱山、研究所作れない、上位武装作れないで
    悪循環の危険性がある

    領土拡大するリターンは以前通りちゃんとあるけど
    拡大のリスクが早くかつデカくなったから気をつける必要がある

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 22:08:39 ID:jNzI5YjQ1

    >>29
    >>28
    ありがとう。
    新しいDLCはやっぱりあったほうが面白い?steamでは賛否両論だったけど。

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 22:09:24 ID:jNzI5YjQ1

    余程クソな星系じゃない限りペナルティ以上のリターンがあるからガンガン前哨地建てるといいよ

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 22:10:41 ID:jNzI5YjQ1

    排他没落がいると、国境間に空白地帯作らないといけなくて、その空白地帯に海賊無限沸きするからうざすぎるわこれ

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 22:12:18 ID:jNzI5YjQ1

    >>27
    ロボ&ドロイドは有機生命体のサポートがメインなんだし、
    特性はそれで十分なんじゃないか?

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 22:12:59 ID:jNzI5YjQ1

    >>13
    発見の伝統変更後のやつは毎秒エラーログが爆発的に増えるから
    セーブデータ互換ないと考えたほうがええで
    最初から始めたらそんなでもないはず

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 22:13:27 ID:jNzI5YjQ1

    >>16
    資源だけで作れるようになったのかと思ってビビったわ

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 22:14:40 ID:jNzI5YjQ1

    囲碁みたいに領地で囲って空白地帯作っていい星系だけ使うのが効率いいような気がせんでもない。なおねじ込まれる模様

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 22:15:26 ID:jNzI5YjQ1

    排他さんも自分の周りでうろちょろする海賊ぐらい叩き潰してくれりゃいいのに

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 22:16:16 ID:jNzI5YjQ1

    ロボがあまりに強すぎると有機生命体不要になるし仕方ない

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 22:18:04 ID:jNzI5YjQ1

    >>30
    自分はチェリィ(2.0)始めると同時にアポカリプス(DLC)も入れたから
    バニラチェリィだけだとどうかは知らないけど
    略奪国家とハーンイベントで楽しんでるよ

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 22:18:42 ID:jNzI5YjQ1

    >>30
    はっきりいって好みと、お金の使い方のポリシーの問題になるからなんとも言えんけど…
    個人的にはアポカリプスはセール待ちでOK。ここの住人の半分は入れた方が面白いなんじゃないかな
    大型艦のタイタン(ドレッドノート?)や惑星破壊等できるコロサスを使いたい、特定の艦船追加MODを使いたい、
    中盤の危機などでハーンに登場願いたいなら買うしかないし、そうでもないなら様子見で
    どうせ今は定価(どっかのサイトでセールしてるという話もここであったけど)だから、とりあえず手を付けて気になったら購入でいいと思うよ

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 22:19:31 ID:jNzI5YjQ1

    研究支援ができる研究が出てこないままゼロポイント発電までいってしまった。
    やり直すしかないのか・・・?

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 22:24:21 ID:jNzI5YjQ1

    アポカリプスの売りはハーンのイベントじゃないかな
    国がある程度大きくなったころにいい具合に暴れだすから結構好き
    なお土下座

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 22:26:24 ID:jNzI5YjQ1

    >>41
    無くてもなんとかなるし
    出てきたら一瞬で研究終わるよ

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 22:26:52 ID:jNzI5YjQ1

    ハーンは初手土下座すれば難なく攻略というか生き残れる
    迎撃しようとすると無制限戦争だから一度負けた瞬間に光の速さで領土を削られるのが難しい
    とはいえイゼルローン要塞の構築に成功さえすれば凌げなくはない

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 22:27:11 ID:jNzI5YjQ1

    研究支援は2.02で発見伝統専用になったんじゃなかったっけ?

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 22:30:34 ID:jNzI5YjQ1

    ハーンさんはAIの国境グチャグチャにするのがうざい
    近くにいる場合に敵対して迎撃は時期的に大変だけど
    建設船狙いうちしてればそれほど被害はない(護衛付けないアホAIなんで)

    コロッサスが欠かせない感ある
    請求権? なあにそれ、地上戦? なあにそれ
    で後半快適過ぎる

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 22:35:13 ID:jNzI5YjQ1

    隣国がハーンさんの間にいてくれたので
    隣国が持ってる間は抵抗し、自領土に危害が及ぶ瞬間土下座する、した(結果)
    開幕土下座が一番効率いいんだろうけど
    ロールプレイのモチベーション維持するために
    徹底抗戦と土下座の折衷案、狡猾に立ち回れて満足

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 22:38:39 ID:jNzI5YjQ1

    >>36
    その通り隣国の拡張スペースを潰すように拡張していくと良い
    海賊が湧いて採掘ステーション壊されるのは経費

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 22:39:11 ID:jNzI5YjQ1

    発見伝統を後から取る利点が欲しいな
    物質+機械主義とかで初期拡張スピードに余裕が無いと最初の伝統として選ぶの厳しい

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 22:39:50 ID:jNzI5YjQ1

    >>34
    あー、こりゃやり直し確定だわ
    今エラーログ見たら11,479MBてw

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 22:42:03 ID:jNzI5YjQ1

    大型アプデと同時にでるDLCの評価ってアプデの評価もコミコミになりがちだよね

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 22:43:18 ID:jNzI5YjQ1

    奴隷の幸福度上げるにはどうすれば良いんだろう
    トカゲ君達だけが幸福度100%になってしまった
    第二種族のキングギドラっぽい軟体生物は50%位なのに
    やっぱ奴隷は奴隷らしく不幸でいろって事なのか

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 22:44:46 ID:jNzI5YjQ1

    科学への信仰は技術研究完了時に統合力三ヵ月分が出るようになったから
    軽い技術を残しておいて後半一気に研究して統合力加速とかできそう
    最初に発見取るメリットは殆どなくなった

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 22:47:36 ID:jNzI5YjQ1

    奴隷に肉体労働だけでなく内心の幸福すら強制する権威主義者の鑑

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 22:48:56 ID:jNzI5YjQ1

    オープンと完了は序盤でねえと

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 22:50:49 ID:jNzI5YjQ1

    奴隷に必要なのは幸福ではなくステープラーである

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 22:54:02 ID:jNzI5YjQ1

    >>54
    せっかく非常に強靭の特性つけたから、鉱山と農場の労働以外に地上戦やってもらうから
    せめて平時位は幸せに過ごしてほしいだけなんだ……

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 22:57:31 ID:jNzI5YjQ1

    奴隷ってだけで−20かかるし、生活水準も低く設定せざるを得ない
    奴隷の幸福はせいぜい社会不安が出ないレベルにしか無理だろうな

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 22:57:33 ID:jNzI5YjQ1

    シュラウドって何者なんだ
    超能力者だけが交信できる神みたいな存在ってSFじゃ定番なのか?

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 22:58:33 ID:jNzI5YjQ1

    研究支援全然使ってないけどそんな需要ある技術なのか
    軌道上居留地以外だと惑星の研究力ってそんなに大きくなくね

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 22:59:30 ID:jNzI5YjQ1

    >>57
    下々の幸せを願うなら是非平等主義かつ民主制、天上人の採用を!(民主主義の信奉者
    でも2.0から公約の報酬が統合力になったから微妙なのかな…。

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 22:59:53 ID:jNzI5YjQ1

    >>52
    神経ステープラーで幸福度なんてものから解放してあげなさい。

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 23:00:40 ID:jNzI5YjQ1

    ドリルって何かレトロ感があるよね。
    人工生命にドリルが付いてるのを想像したら笑える。

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 23:02:46 ID:jNzI5YjQ1

    公約で手に入る統合力が微々たるものだし影響力カツカツになって選挙操作も厳しいから民主制は最弱になった

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 23:03:56 ID:jNzI5YjQ1

    そういやまだ民主制やってないけど
    公約自体は増えたのかな?

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 23:04:06 ID:jNzI5YjQ1

    幸福は義務です

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 23:04:47 ID:jNzI5YjQ1

    ありがとう、おくすり使う事も考えたけどそれだと収入がガタ落ちするから
    とりあえず、生きてるだけ幸せだと思えって再教育します
    まあ、元々生まれついての下等奴隷種族だから多分幸せとか理解してないと思うけど

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 23:07:09 ID:jNzI5YjQ1

    >>59
    「高次元の存在」とかなら定番かな。
    スタートレックのQ連続体とか、スターゲートのアザーズとか。
    関わるとロクろくなことにならないというのも込みで定番。

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 23:08:38 ID:jNzI5YjQ1

    >>60
    星系探査が終わった後に研究者の経験値稼ぎに使ってる(研究担当の寿命に備えるため)。
    ついでに発見伝統併用で統合力産出。
    え、研究値? しらんな。

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 23:09:15 ID:jNzI5YjQ1

    >>34,50
    それって日本語化MODを抜いてもエラー祭りになる?
    恐らく悪さしてるのがJapanese Language modだと思うんだけど

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 23:10:33 ID:jNzI5YjQ1

    デブリやスペシャルプロジェクトの調査のために予備の科学者を常駐させておきたいけど、
    研究支援がないと普段はやることがなくなるんだよね

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 23:10:46 ID:jNzI5YjQ1

    うちは日本語抜きでやってそうなったよ
    エラーログ見る限り海賊拠点がなんか悪さしてるってログが超大量に

    とりあえずβビルドで鉄人実績プレイは無謀だと悟った

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 23:11:04 ID:jNzI5YjQ1

    得意な研究分野を一通り揃えようとすると
    科学者の数が増えちゃって、結果的に研究支援が増える
    探索も限界があるし

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 23:13:07 ID:jNzI5YjQ1

    比較対象があるから奴隷は「自分は不幸だ」と思うんだよ
    奴隷である以上主人を見て「主人は幸せそうだ、自分も主人みたいになりたい(≒奴隷やめたい)」と
    思ってしまうのだろう

    さあ平等に目覚めるのです・・・(奴隷解放しろとは言っていない)
    平等にステープラーを埋め込むか、我々に奉仕されるか選ぶのです・・・

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 23:14:59 ID:jNzI5YjQ1

    >>72
    海賊拠点が悪さしてるのか
    と言うことは今やってる作業が終わってもダメなんだろうなーorz

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 23:18:51 ID:jNzI5YjQ1

    最近始めたのですが熟知してる方々にお聞きしたい事があります。
    2300年頃になってくると何故か戦艦の表示が黄色→赤色となり、軍事力がめちゃ下がってしまいます。
    ググっても詳しく書いてる所が無かったのでご存知のかたいましたら教えて下さい。
    (軍事許容量は超えない程度に、財政も赤字にならないようにしてます)

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 23:19:16 ID:jNzI5YjQ1

    奴隷内での階級を上げ下げするとかできたらな〜。
    不平不満を言っている下級奴隷に対して、上級奴隷が
    「自己責任乙」と煽って様はさぞ愉快だろうに。

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 23:23:16 ID:jNzI5YjQ1

    鎖の模様変えたればええよ
    功績上げたら☆一つふやしたれ

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 23:24:10 ID:jNzI5YjQ1

    >>76
    自分もよく理解してないが何らかのデバフ受けてないか?
    主に星系由来の

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 23:24:49 ID:jNzI5YjQ1

    俺の首輪は純金でできてるからお前らよりご主人様に大切にしてもらってるぜ!的な?

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 23:26:37 ID:jNzI5YjQ1

    >>76
    一艦隊のサイズ上限に対して使用している艦数が少ない
    50%未満で黄色、25%未満で赤だと思う

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 23:28:40 ID:jNzI5YjQ1

    発見の伝統がパッと見4つしか無い(惑星調査隊の位置に矢印は伸びてるけど何もない)のに、その4つを取りきっても4/5って表示される(アセンション枠が開かない)んだが
    コレはこういう仕様なのだろうか

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 23:28:52 ID:jNzI5YjQ1

    軍事力が下がるなら違うか
    パルサーとか星系の影響かな

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 23:29:48 ID:jNzI5YjQ1

    >>77
    あえてそれっぽくするとしたら市場奴隷、家内奴隷、戦闘奴隷に幸福度に差異をつけるとかかね
    現状でも、奴隷は家畜よりマシという意味では実現されてるとも言えるけど

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 23:32:23 ID:jNzI5YjQ1

    >>81
    ほへー。そんな表示になってたのか

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 23:36:01 ID:jNzI5YjQ1

    個人的に市場、家内、戦闘の中じゃ市場が一番辛そうだと思うわ
    ところで勤勉愚鈍市場奴隷とか
    カリスマ家内奴隷とかとても強靭戦闘奴隷とかシナジーある奴は
    案外楽しく奴隷してたりしないかな(幸福低下が抑えられるとか)
    自分に弄る力あったら弄りたいところ

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 23:37:34 ID:jNzI5YjQ1

    イベントのポップアップだけ大きく表示するmodなんてないかね

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 23:40:36 ID:jNzI5YjQ1

    言われてみれば奴隷内でも格差はあるか。
    「強制肉体労働、召し使い、肉壁。さあ、好きなのを選べる」って感じか。

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 23:41:21 ID:jNzI5YjQ1

    何らかの理由で船体にダメージが入って戦闘力が低下してるのでは

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 23:44:10 ID:jNzI5YjQ1

    伝統だと「奴隷の幸福+〇%」って指定できるんだが、特性でそれはできるんだろうか?

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 23:44:53 ID:jNzI5YjQ1

    >>86
    強健戦闘奴隷は相手次第では結構楽しんでそう。

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 23:45:51 ID:jNzI5YjQ1

    >>64
    民主制最弱なのか…。悲しいなぁ…。
    神様を信奉する軍国主義国家やってみます

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 23:53:01 ID:jNzI5YjQ1

    なんか5倍にしても居住可能惑星が
    ボーナス惑星しか見当たらないんだが俺だけかな

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 23:57:13 ID:jNzI5YjQ1

    寡頭制が好き
    巨大教会とか響きがいいと思う

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 00:01:14 ID:jNzI5YjQ1

    >>94
    寡頭制いいよね
    戦争評議会とか響きだけでワクワクするの多い

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 00:07:26 ID:jNzI5YjQ1

    神の光でロボットどもを滅殺しても,地上軍部隊としては残ってるんだね……

    物質没落をお手軽に殴れると思ったら,地上軍粉砕されて泣く泣く白紙和平結ぶ羽目になった.

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 00:08:10 ID:jNzI5YjQ1

    >>79 >>81
    色々と参考になるアドバイス感謝します。
    まずは、デバフの存在を初めて知りました…近隣の敵国認定されてるとこから妨害受けている可能性もあるという事ですね。
    許容量目いっぱい、指揮上限までは配置していたのですが、一艦隊のサイズ上限に対して使用している艦数が少ないのが良く分からなくて、
    自動設計した戦艦を手あたり次第別名で突っ込んでいたのも問題なのかもしれないです。

    デバフだとしたら対抗する手段が全く分からないので、こうなる前に早期に仕掛けるスタイルで
    次の銀河を遊んでみようと思います、お二人共ありがとうございました。

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 00:10:41 ID:jNzI5YjQ1

    赤表示って損傷してる艦だと思ったが違ったか

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 00:14:09 ID:jNzI5YjQ1

    >>86
    2.0以降は試してないけど、1.9までだと家内奴隷とカリスマは重複してなかったからどうだろう?
    家内奴隷補正で上書きされる

    >>93
    自分の場合は規模大(800)と倍率2倍で十分出てたから、多分運が悪いだけかと……

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 00:17:52 ID:jNzI5YjQ1

    >>99
    あぁそういや2.0以降でも幸福+10%だけだったわ…
    カリスマだから家内にしたのに意味がない悲しみ

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 00:21:37 ID:jNzI5YjQ1

    社会的にして自身の幸福度+5%してご主人様の幸福度も+10%する、と言うのはどうだろう?

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 00:31:23 ID:jNzI5YjQ1

    またなんかベータがアプデされたようだ

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 00:32:18 ID:jNzI5YjQ1

    またかよ!
    せっかく一日かけて翻訳やってんのにやり直しかい!!orz

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 00:34:08 ID:jNzI5YjQ1

    >>101
    その案採用しようかな
    元々「第一種族大好き第二種族」と「第二種族大好き第一種族」のコンセプトだし
    カリスマが家内だときちんと効果発揮しない以上
    社会的の方が似合いそうだ

    というか最初特性選ぶとき
    カリスマと社会的どっちつけるか悩んでカリスマ選んじゃったレベルだから
    これで踏ん切りついたよ、ありがとう

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 00:34:30 ID:jNzI5YjQ1

    「運営が満足するまで」数日置きにアプデり続けるらしいが、数日ってか毎日だなあ。
    エラー祭り直ってるか確かめてこよ

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 00:42:14 ID:jNzI5YjQ1

    開発が満足するまでじゃなく、最大公約数的でいいからユーザーが納得するアップデートを頼みたい

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 00:46:10 ID:jNzI5YjQ1

    >>98
    確認する為に一度編成をバラしてみたら、何隻か修理アイコンは表示されずとも赤色になってる船があったので、
    もしやと思い除いて再編成したら赤色表示なくなりました、ありがとうございます。
    後は軍事力が急激に下がった原因を突き止める為に色々調べてみようと思います。

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 00:49:48 ID:jNzI5YjQ1

    大量のエラーログ吐くの直したって書いてあるね
    久しぶりにサイブレックス出てたのにさっきのデータ消さなきゃよかったかもw

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 00:57:01 ID:jNzI5YjQ1

    ただのバグ取りか

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 00:58:11 ID:jNzI5YjQ1

    嘘だろ...2日丸々遊んだデータが消えただとぅ
    もう少しで危機だったのにグスン

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 01:01:41 ID:jNzI5YjQ1

    開発が満足するまでってなかなか面白いこと言ってるな
    パラドよ、正気を保て

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 01:02:01 ID:jNzI5YjQ1

    command limit上昇の繰り返し研究ってメチャ出にくいな

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 01:03:43 ID:jNzI5YjQ1

    MOD入れすぎてインフレ気味だから危機の倍率MAXでプレイ中
    コンティンジェンシーの母星が出現するタイミングで落ちるから出現する瞬間にカメラ合わせていたら3.5Mの大艦隊の出現とともに落ちたぞ
    プレイヤーへのダイレクトアタックやめちくり…

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 01:10:32 ID:jNzI5YjQ1

    良かった……今回のパッチではlocalisatio/englishの中身は書き換わってませんでした!
    苦労は報われて……るのかなぁ(遠い目

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 01:29:59 ID:jNzI5YjQ1

    お一つ報告
    昨日のβパッチの変更による発見伝統の奴が1つ消えて4/5になると言う不具合だけど、
    原因が日本語化MODじゃなくて『UI Overhaul 1080p Plus』っぽい
    多分UI弄る関係でInterfaceフォルダが上書きされるからではないかと推測されます

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 01:31:52 ID:jNzI5YjQ1

    しょっちゅうアプデされるのが嫌ならベータに参加しなければいいのでは…?

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 01:33:40 ID:jNzI5YjQ1

    β参加しないと敵国がコロッサス作った時点で無理ゲーになるので……
    作る気ないのに、敵が作っただけで宣戦出来なくなるとか洒落にならない

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 01:37:36 ID:jNzI5YjQ1

    1.9に戻したわ

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 01:39:32 ID:jNzI5YjQ1

    ベータに参加しつつmodをonにしてる感覚がよくわからないバニラ主義者

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 01:39:37 ID:jNzI5YjQ1

    やっぱ結局は原点回帰するんやなって
    ループを讃えよ

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 01:39:40 ID:jNzI5YjQ1

    このゲーム一生バグと戦ってるな

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 01:41:01 ID:jNzI5YjQ1

    ソフトウェアの宿命さね

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 01:50:56 ID:jNzI5YjQ1

    そうやって皆賢くなっていくのじゃ

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 01:54:31 ID:jNzI5YjQ1

    >>115
    そっちか…さんくす

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 01:55:22 ID:jNzI5YjQ1

    ttps://www.kiwi-bird.xyz/wp-content/uploads/2018/03/20180309232637_1.jpg

    まじうざいこの現象。怒涛の通知音

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 01:58:42 ID:jNzI5YjQ1

    メール爆弾食らってるみたい
    スパイやハッカーの仕業だ(物質への宣戦事由)

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 02:00:25 ID:jNzI5YjQ1

    >>115
    UI Overhaulのワークショップからベータパッチへのリンクが有るので、
    それで解決した模様。

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 02:01:52 ID:jNzI5YjQ1

    >>63
    個人的にはロックマンがドリルで掘ってるって感じで取ってるからあんま違和感無いと思ってる
    フレーバーテキスト読んでるとAIが人間並に発達したのが人工生命体らしいし

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 02:10:23 ID:jNzI5YjQ1

    腐ってもFTL文明なんだし実際の採掘作業は機械とかドローンがやっててpopはオペレーターやってるようなイメージだったけど
    ドリルで鉱物産出上がるってことはお前ら肉体労働してるんかい

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 02:15:10 ID:jNzI5YjQ1

    ドリルはこころの中にあるのです

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 02:15:16 ID:jNzI5YjQ1

    >>127
    β用パッチ出してくれてたのか。情報どうもですよ

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 02:15:55 ID:jNzI5YjQ1

    ステラリスの世界では肉体労働のほうが効率が高いんだろう
    奴隷やとても強靭が鉱物産出多い世界だし
    強化外骨格を着た強靭な奴隷がせっせとツルハシで掘っているのだろうか
    奴隷POPを配置するとアナログで済むので施設の維持費が減るとか面白そう

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 02:21:17 ID:jNzI5YjQ1

    パワードスーツで採掘効率が上がるってことはツルハシで掘ってるのか……

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 02:25:36 ID:jNzI5YjQ1

    >>133
    掘ったもんは運ばなきゃいけないから

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 02:32:58 ID:jNzI5YjQ1

    強制移住なんかは一瞬なのに鉱石は手運びするのか(困惑)

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 02:34:03 ID:jNzI5YjQ1

    肉体労働系を全部機械に任せりゃ楽かもしれんが
    維持費のエネルギーと機械製造するミネラルが馬鹿にならんのだろう
    コスパにて有機生命体は最強

    食料ボーナスある惑星一面農場にしたらあとは勝手に増えてくしな

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 02:38:05 ID:jNzI5YjQ1

    どこかのpreFTLの一国家は畑から兵士が取れたらしい

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 02:40:26 ID:jNzI5YjQ1

    >>135
    強制移住は一種のワープ装置使ってんじゃない?
    ワープ装置稼働代と保証金でエネルギーを消費してると脳内補完

    作業は手運びかもしれないが
    鉱山にもワープトロッコ程度ならあるのかもしれない
    掘ったミネラルを鉱石サイロにひとっ飛び

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 02:44:31 ID:jNzI5YjQ1

    機械より奴隷の方が出力高いという

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 03:05:17 ID:jNzI5YjQ1

    むしろ鉱山そのものは完全に自動化されてるんだけど,動力源として電気使うよりも,奴隷に回し車回させた方がコスパよい世界なのかも.

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 03:06:26 ID:jNzI5YjQ1

    そりゃまぁ処理施設で奴隷として最適化を行ったりしてるからねぇ
    神経を弄ればもっと効率よくなるけど

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 03:11:30 ID:jNzI5YjQ1

    肉が肉体労働をして
    機械様(人工生命)は知的活動をした方が効率いいという事実

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 03:15:11 ID:jNzI5YjQ1

    企業統治+権威主義で社畜奴隷を実装して人工生命体に対抗だ

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 03:15:47 ID:jNzI5YjQ1

    リーダーは人工生命の方が優れてるけど、POPとしてはコスパが悪すぎる

    つまり機械が管理して肉袋は肉体労働をしていればよいのです
    市民、幸福は義務です

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 03:17:59 ID:jNzI5YjQ1

    202betaで始めたら誰に対しても宿敵宣言が出来ないんだけどどういう条件?
    国力差は同等の相手でも

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 03:20:04 ID:jNzI5YjQ1

    艦隊戦力が比較して悲惨、圧倒だったら無理と言うのと、隣国にしか無理と言うぐらいだったような?

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 03:24:40 ID:jNzI5YjQ1

    「生命の頒種」プレイしててストレス少なくて実に便利なんだけど,ガイア型でないと住めないはずの種族が,特殊技術で居住性あがる市の惑星だけは移住できるようになるのがなんとも納得いかない.

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 03:28:42 ID:jNzI5YjQ1

    >>146
    確認したら何処も隣国扱いになってなかったからこれかな
    ありがとう

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 04:34:58 ID:jNzI5YjQ1

    >>147
    元は死の惑星から回収された生命体だったんだよ

  • 150 名前: 147 2018-03-10 04:37:20 ID:jNzI5YjQ1

    >>149
     納得いった.ぐぅの音も出ない.

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 04:37:34 ID:jNzI5YjQ1

    天上戦争とヴォイド厄災が同時に起こったんやが...これ、磨り潰されてしまうのん?

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 04:44:53 ID:jNzI5YjQ1

    下手すれば覚醒たちがスカージに食われるんじゃなかろうか

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 05:18:37 ID:jNzI5YjQ1

    船の外観ってMODとかで後から変更できないのかな?

    あと没落帝国を強化するMODをISB以外で誰か知らないか?

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 05:26:26 ID:jNzI5YjQ1

    >>151
    クライシス中は仲良くするはずだけど
    クライシスの強度をどれくらいにしてるかによるな

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 05:26:26 ID:jNzI5YjQ1

    >>151
    クライシス中は仲良くするはずだけど
    クライシスの強度をどれくらいにしてるかによるな

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 05:36:32 ID:jNzI5YjQ1

    すいません、質問いいですか?

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 05:53:27 ID:jNzI5YjQ1

    どうぞ

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 05:59:49 ID:jNzI5YjQ1

    auxiliary fire controll って機能してない気がする

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 07:23:48 ID:jNzI5YjQ1

    >>155
    仲良くどころか速攻で戦争始めて巻き込まれました。
    取り合えず奪われた星系だけ奪還して白紙条約で手打ちさせてヴォイドに全力傾けました。
    250kくらいしか戦力が無かったので厳しかったですが、どうにか切り抜けられました。

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 07:33:51 ID:jNzI5YjQ1

    >>159
    そうなんか
    天上戦争はクライシス来ても仲良くしないんやな

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 08:50:27 ID:jNzI5YjQ1

    初心者は1.9から始めた方がいいんですかね

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 08:59:58 ID:jNzI5YjQ1

    >161
    1.9.1やるなら2.0.2で始めるのが良い

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 09:06:55 ID:jNzI5YjQ1

    1.9で慣れても結局2.xに上げた時にまた初心者に戻るだけだからな
    まぁ1粒で2度おいしいと考えればそれはそれで?

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 09:07:17 ID:jNzI5YjQ1

    >>161
    日本語modが無いけど大丈夫?

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 09:14:05 ID:jNzI5YjQ1

    奉仕機械結構難しいな
    何より最初の方にご主人養う余裕がない
    同化機械はご主人働いてくれたから楽だったのに

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 09:23:32 ID:jNzI5YjQ1

    >>164
    なら2.0.1のほうがいいんですかね

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 09:33:28 ID:jNzI5YjQ1

    ゲートウェイって敵国も使えるんだっけ

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 09:42:44 ID:jNzI5YjQ1

    2.0以降のバージョンになったら色々変わるのは同じだから早めに慣れとくのが良いかも
    自分も時間取れたから久々に復帰するけど浦島状態で初プレイのような手探り感がちょっと楽しい

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 09:46:05 ID:jNzI5YjQ1

    >>167
    ゲートウェイは占有する国に都合よく動く
    自国内ならもちろん繋がるし
    他国とは平時は国境解放していればつながり、閉じていれば繋がらない
    戦争中なら相手国とは繋がらない
    未所有のゲートウェイは稼働してないので繋がらない

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 09:47:59 ID:jNzI5YjQ1

    技術先行してて同盟国のゲートウェイを「金なら出すから開通させてくれー!」って思うことが結構ある
    ワームホールは勝手に安定化させたりできるしゲートウェイも繋げられたりしないかな

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 09:49:42 ID:jNzI5YjQ1

    展開の遅さをもう少しどうにかできないかな

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 09:50:17 ID:jNzI5YjQ1

    2.0になってはじめてやったが前哨基地のせいで影響力が全然足らんぞこれ

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 09:51:03 ID:jNzI5YjQ1

    ワームホールは自然の地形だから勝手に通れるし、閉じることができない
    ゲートウェイ通行権は交易材料にできそうね
    ゲート解放するかポーランドになるか選ばせたい

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 09:56:34 ID:jNzI5YjQ1

    >>171
    私もそこは不満だけど、開発は「1.9の展開は速すぎるから遅くした」と言ってるし、
    速くなることは無さそう。

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 09:58:46 ID:jNzI5YjQ1

    アプデ来てから、やたらと重くなった
    最高速でも全然時間が進まない

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 10:01:40 ID:jNzI5YjQ1

    >>142
    ベイズだの何だののこうどなりろんとその実装で運営されたECサイト(機械)が売上をつくって
    人間様が汗水垂らしてそれを配送するんや…(´・ω・`)

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 10:06:27 ID:jNzI5YjQ1

    物質ばっかやってたけど 初めて精神主義に挑戦
    そんでもってシュラウドガチャでサイオニックアバターをゲット
    わくわくして見てみたら作りかけの綿あめだった・・・
    もうちょっと こう 何とかならないものか ドレイクもミノカサゴだし

    >>125
    HOIでの大陸中国からの援軍テロを彷彿とさせる光景 パラドならでは・・・

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 10:08:28 ID:jNzI5YjQ1

    重さの改善は、EU4→Hoi4の順番でパフォーマンスの向上作業やってたから、暫くして落ち着いたらステラリスもやりそう

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 10:14:03 ID:jNzI5YjQ1

    俺は早いゲーム展開苦手だし、全艦隊を一つにまとめて運営するのも違和感あったし、一度の戦闘で趨勢が決してしまうのも嫌だったので今回の方針は大歓迎。

    ただこういうチマチマした感じに調整ばかりになるんじゃなく、タイタンやコロッサスみたいなスケールのでかい要素はもっともっとほしい

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 10:16:11 ID:jNzI5YjQ1

    展開はmodで早めてるなあ
    fasterFTLとfastergamePlay、あと宇宙基地作ったら自動で採掘ステーション建ててくれるやつを入れといたらAIも安定して拡張してくれるし快適

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 10:19:41 ID:jNzI5YjQ1

    ただでさえ1ゲームが長いゲームだからねぇ

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 10:22:15 ID:jNzI5YjQ1

    1プレイを長くと言うかプレイの密度を一定にしたいんだろう
    今までは序盤次第で、あとは危機を待つだけみたいな感じだったから

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 10:38:11 ID:jNzI5YjQ1

    >>180
    >>宇宙基地作ったら自動で採掘ステーション建ててくれるやつ
    なにそれ気になる教えてください!

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 10:38:42 ID:jNzI5YjQ1

    連合組んだ時余って孤立した奴を世界の敵扱いして滅ぼすの面白い

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 10:40:27 ID:jNzI5YjQ1

    バニラ持ってるとMODのセールが来ても通知こないの本当アレ
    喜捨と思って買おう

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 10:48:42 ID:jNzI5YjQ1

    >>183
    Mining/Research Station Built without Construction Shipってやつ
    AIが採掘ステーション建てるために帝国内を反復横飛びしなくなるから国境拡張に集中してくれて手応え出る気がする

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 10:52:38 ID:jNzI5YjQ1

    機械文明でやりたいけどこれ派閥できないのが残念だな
    人類を皆殺ししたロボが銀河で少しづつ受容主義になっていくプレイとかしたい

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 11:08:31 ID:jNzI5YjQ1

    機械帝国は派閥無いから影響力きつい

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 11:15:24 ID:jNzI5YjQ1

    ご主人様のお世話を始めれば影響力がいっぱい入ってくるし生産にもブーストが掛かるからレッツご奉仕

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 11:16:36 ID:jNzI5YjQ1

    ところでみなさん、MODを作成したがまったく反応がない時、どのように精神の安定を得たらいいと思いますか。

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 11:20:02 ID:jNzI5YjQ1

    原因究明(頭と手を動かしてれば、気は紛れる派閥)。
    例えば、イベントmodだったら、コンソールで呼び出しかけてみる。
    それでイベント自体が読み込まれていないのか、発動条件をミスってるのかが分かる。

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 11:23:27 ID:jNzI5YjQ1

    プレスリンの言ってるハンターって何だろう?
    センチネルかと思ってたけど連中プレスリンの言及とは違うような・・・
    コンティジェンシーとかかな?

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 11:23:56 ID:jNzI5YjQ1

    俺たちだって股間に巨大なドリルが付いてるだろ
    それを模したんだきっと

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 11:24:39 ID:jNzI5YjQ1

    >>191
    いや、そうではなくsteamに上げた後の話です。

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 11:27:03 ID:jNzI5YjQ1

    >>194
    あー、そういう……
    確かにMODって宣伝する場所がないんだよな
    StellarisはMODスレがないとはいえ、ここで宣伝するのもアレだしなあ
    作った時に一回だけ告知するくらいならいいかもだけど

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 11:32:23 ID:jNzI5YjQ1

    プレスリン倒した後に新しいイベントチェーンがあるらしいけど何が起こるの?

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 11:34:47 ID:jNzI5YjQ1

    精神主義って無限機械だろうがボイドクラウドだろうが何でもかんでも神の御技に脳内変換して幸福度上げるとか
    やばいくらい頭お花畑なんじゃないのか

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 11:37:29 ID:jNzI5YjQ1

    個人的印象で決め付けて悪いけど、stellarisに出てくる宇宙人はどの主義もみんな頭おかしいイメージ

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 11:38:13 ID:jNzI5YjQ1

    シュラウドが実在する時点でお花畑ではないんだよなぁ。

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 11:41:09 ID:jNzI5YjQ1

    2.0になってから浄化主義の出現率が跳ね上がってる気がする

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 11:41:52 ID:jNzI5YjQ1

    古典SFと精神主義は切っても切れない関係だから(震え声)

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 11:43:18 ID:jNzI5YjQ1

    他国に移民した人類たちが、遺伝子改造受けて4種族くらい分岐してる。人類をモルモット扱いした罪で戦争していいっすかね......

    あと人類に超能力付与してニュータイプ化させたけど、受容没帝に拉致られた人類はオールドタイプのままなのね

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 11:45:38 ID:jNzI5YjQ1

    草原の居住者、グリグラシュターン、チック、ジメッツスムート

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 11:46:43 ID:jNzI5YjQ1

    >>202
    それどころか超能力が付くと根本の種族が変わる扱いだから浄化主義系が拉致被害者を開放するとそのまま浄化を始める

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 11:51:25 ID:jNzI5YjQ1

    2.0以前はサイキックアバターはシュラウドガチャの大ハズレ枠だったけど、以降はかなりの当たり枠だなあ
    ゼノモーフとか全然研究に出てこないから地上戦ではアバターさんが無双してる
    敵地でマーベルヒーローみたいにちぎっては投げしてるんだろうか

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 12:24:50 ID:jNzI5YjQ1

    >>194
    まず画像が貼られていないと、スルーされる可能性が高いよね。というかしてしまう。有象無象のわけわからんMODと同じに見えてしまうから…
    たまにそんな中に翻訳patchがあって、おおっとと思うけど、気がつけば運が良かった的な
    説明文がなかったりよくわからないと、それもスルーだなぁ。新着は一通り眺めているんだけどねぇ

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 12:24:59 ID:jNzI5YjQ1

    >>186
    こりゃいいや、マイクロ操作が減って快適になる!すてきなMOD紹介ありがとう!

    >>191
    どんなMOD造ったか知りたいぜ
    ただ、連投されると嫌な気分になる人もいるだろうし
    スレでのお知らせは初回、大型アップデートのときに限定して(Stellarisのバージョンアップに対応しました、とか)
    基本は日本語WikiのMOD紹介ページに加えるのがいいと思う

    もちろん、こんなMODない?の質問に自作MODダイレクトマーケティングは有りだと思うよ

  • 208 名前: 207 2018-03-10 12:26:00 ID:jNzI5YjQ1

    安価ミスった>>191 じゃなくて >>194 です

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 12:27:39 ID:jNzI5YjQ1

    >>205
    わい、コンバットスーツを蒸着させた部隊を軌道降下させたい

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 12:28:44 ID:jNzI5YjQ1

    >>207
    Auto Rename Solar System MODというもので、
    惑星に入植した際に、その入植地の名称に従って星系、恒星、惑星、衛星が自動的に改名されるMODです。

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 12:31:23 ID:jNzI5YjQ1

    >>210
    あー。それ見かけてはいたw
    わいは固有惑星名でなければ星系名+周回軌道ローマ数字で統一してるから、方向性が逆だったんや。すまん

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 12:34:56 ID:jNzI5YjQ1

    なんか宇宙港へのダメージが少ないと思ったら砲撃AIは射程80の大型レーザーより長い距離保つのかw
    今調べたら砲撃100〜110 ライン70〜80 ピケットが40〜50か。そりゃ戦艦仕事しないはずだわ。

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 12:35:20 ID:jNzI5YjQ1

    steamのレビューみてると、日本人て体制的で温和な民族なんだなぁと思わずにはいられない

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 12:38:36 ID:jNzI5YjQ1

    >>212
    搭載兵器によって距離を合わせるわけやないんか(呆然
    Advanced Ship Behaviour Modulesの再降臨が待たれるが、作者さんがstellarisを遊んでいない…

  • 215 名前: 207 2018-03-10 12:40:25 ID:jNzI5YjQ1

    >>210
    https://i.gyazo.com/b4be325b7c6f6ab2bacb6551763c1f58.png

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 12:41:40 ID:jNzI5YjQ1

    ワームホールってどうやって調査すんの?

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 12:42:11 ID:jNzI5YjQ1

    >>212
    砲撃AIによって射程が増えるから届くはずなんだぞ
    なお、射程増加は機能していない模様

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 12:43:17 ID:jNzI5YjQ1

    >>216
    技術開発して調査船おくる

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 12:43:55 ID:jNzI5YjQ1

    射程問題は最優先で解決しなくてはいけないバグだと思うわ
    フォーラム等ではまったく射程問題について認知されてないんかの

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 12:49:45 ID:jNzI5YjQ1

    公式フォーラムに報告は上がっている。
    製作者サイドが見てるかは知らない。

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 12:56:52 ID:jNzI5YjQ1

    射程増加の問題は以前のバージョンから指摘されてたけど放置されてるんで、
    開発側はあんまり優先順位の高い問題だと思ってなさそう

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 13:05:13 ID:jNzI5YjQ1

    狂的精神・権威トカゲ君で銀河の西端スタート
    北側に狂的精神没落
    南に狂的物質没落
    東に狂的物質・軍国大国
    混合種族のキングギドラ君で征服できるだろうか
    出来るならな没落さん達をムチで叩きながらこき使いたいな

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 13:12:32 ID:jNzI5YjQ1

    >>217
    射程がもし1割増えてもLレーザーの射程は88。普通に届かない。
    よく見ると砲撃AIだと主力艦を優先して攻撃するけど戦列AIだと関係なしに=近くの攻撃が当たらないコルベット叩くため
    中盤の戦艦がダメージを出さない原因になっているのでは・・・?
    今の状態だと陽子投射砲が出るまでは戦艦は戦列ブロードサイド型でLレーザー+M実弾にした方が強そう。

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 13:13:26 ID:jNzI5YjQ1

    渦巻き銀河でレーンが少なめになるように設定してスタート
    ざっくりと言うと丁字路のところでスタート
    左は浄化、右は精神に挟まれたものの、下方面は誰も居ない
    さらに下を探索すると没と没が封鎖してる広大な無人の土地
    これは勝ち確銀河だわ

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 13:23:25 ID:jNzI5YjQ1

    せめて,ユニットへの行動支持の際,どっからどこまでジャンプする,ってのも入れられたら,大分ストレスは減る気がする.

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 13:25:52 ID:jNzI5YjQ1

    ジャンプから始めて移動指示はできるけどジャンプ指示を挟めないもんな今

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 13:38:39 ID:jNzI5YjQ1

    このゲームやってると啓蒙される原住民族の妄想が捗るんだが、なんかそういうsf小説ない?

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 13:41:00 ID:jNzI5YjQ1

    ぱっと思いつくのはアーサークラークの幼年期の終わりくらいしかないな

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 13:42:25 ID:jNzI5YjQ1

    小説じゃないけど、スターオーシャンは割りとそんなノリの世界観だった気がする>啓蒙

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 13:49:48 ID:jNzI5YjQ1

    このゲームの特に精神主義はアーサー=C=クラーク作品の影響を大きく受けてるよな。

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 13:52:03 ID:jNzI5YjQ1

    スターオーシャンやるなら2までにシテオクんだぞ(啓蒙)

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 13:52:29 ID:jNzI5YjQ1

    ペリーローダンの1stサイクルは没落帝国から盗みを働くPre-FTLの犯罪者の活躍を描いていてなかなか面白いぞ
    長いからおすすめはせんが

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 14:04:57 ID:jNzI5YjQ1

    >>231
    厳密にはSOBSまでかな。3も戦闘は好みって言う人も多いみたいだが
    AAAはいつまでスクエニと絡むつもりなのやら

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 14:25:00 ID:jNzI5YjQ1

    MOD作成キュレーターさんにはpreFTLのsol3に侵略してきた悪の銀河帝国を撃退する正義の五人の戦士または巨大ロボMODを作って頂きたい
    お礼にもならんけど翻訳作業微力ながら手伝いますので…

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 14:25:01 ID:jNzI5YjQ1

    艦隊管理のテンプレートを削除ってなんで上から削除するのかなあ
    システム大幅改変したばっかだから
    いろいろ不完全だったり未完成だったりするんだろうけど

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 14:34:46 ID:jNzI5YjQ1

    SOはステラリスやるような人ならシナリオ的には3DCこそやって欲しいけど

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 14:39:51 ID:jNzI5YjQ1

    幼年期の終わりをパクってる作品は結構あるな、クラークも何かパクっていたのかもしれないが・・・

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 14:43:28 ID:jNzI5YjQ1

    Pre-FTLの癖にサイオニック特殊部隊がいるチート種族はNG

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 14:53:45 ID:jNzI5YjQ1

    ゲート建てたのにいつまで経っても土台すら完成しないなぁ?って思って見に行ったら、惑星のグラで一切操作できない何かができてた。
    戦争忙しかったから2つもそんなの作っちゃった星系まであったわ。。。
    バグかね?
    同じ現象とか見た事ある人いますか?

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 14:55:03 ID:jNzI5YjQ1

    カスタムAI帝国を作って新帝国は必ず出現に設定しても絶対に出現せえへんで萎えてる……
    これ赤い鳥に鍵マークがついた状態にしてニューゲームで開始するだけでいいんだよね?

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 14:55:04 ID:jNzI5YjQ1

    隣国からの「コロッサス停止」の開戦理由に関するポップが止まらない……

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 14:55:27 ID:jNzI5YjQ1

    >>227
    啓蒙メインでステラリス系イベントにぴったりな事が起こる「月の反逆者」の1~2巻
    文明が未熟な機械人とのファーストコンタクト「造物主の掟」
    あとは「星を継ぐもの」の2巻

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 15:54:52 ID:jNzI5YjQ1

    >>240
    帝国つくるときにいろいろ試行錯誤すると思うんだけど、
    その場合中でコンフリクトしてる可能性がある
    わかりやすそうなとこで言うと第二種族のtraitとか(civicに付随するtraitとか)

    問題の帝国のパラメータをどっかにメモって
    新帝国をつくるところから決め打ちでやり直してみて
    俺はそれで死の惑星スタートで開始するはずのオリジナル帝国が出現しない問題解決した
    (ほぼバニラ環境)

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 15:57:43 ID:jNzI5YjQ1

    奉仕機械の4割満たすのってどうやるんだこれ
    出力増えても4割分で苦しむ未来しか見えない

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 16:02:15 ID:jNzI5YjQ1

    >>243
    回答ありがとう
    ただ悪いんだが言ってる内容がよくわからん
    ファイルいじったわけじゃなくてゲーム内のUIで新規帝国を作っただけなんだがそれだけでおかしくなったりするのか?
    もしそうならそれってひどいバグなんじゃないかと思うんだが……

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 16:02:56 ID:jNzI5YjQ1

    >>244
    四割満たすのは趣味というか縛りみたいなもんだと思う

    ある程度ゲームが進むまでは最初の生種族を大事に放置しておいて
    生殖許可したあとhabitatとかリングワールド(もったいないが)とかの
    隔離環境に放り込むと管理がすごい楽
    惑星内混住は施設ぶっ壊すし増えすぎると邪魔だしでおすすめしない
    当然のことながら伝統が溜まる速度が半端ないw

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 16:03:24 ID:jNzI5YjQ1

    奉仕機械のバイオトロフィーは初期設定で繁殖しないようになってるから、増えるように種族の権利変更すればいいかと

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 16:03:37 ID:jNzI5YjQ1

    >>244
    軌道上居住区にご主人様を押し込んでは駄目かな?

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 16:04:57 ID:jNzI5YjQ1

    >>245
    あとよくあるミスとしては初期星系がランダムになっていないことだな
    初期が太陽系な文明は同時に出れないからな

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 16:10:05 ID:jNzI5YjQ1

    >>249
    あ、多分それだわ!
    ありがとう!試してみる
    これ結構重要なことな気がするんだけどどこにも書いてないよな……

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 16:17:24 ID:jNzI5YjQ1

    >>249
    軌道上居住地は御主人様用に最適。
    いくらでも作れるから必要なだけ建てて御主人様放り込めばどんどん出力増えて楽しい。

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 16:17:40 ID:jNzI5YjQ1

    >>246 >>248
    一括で保護惑星作る感じか なるほどな
    軌道上居住地は完全に忘れてたわ

    とりあえずしばらくは居住地で我慢して貰ってしばらくしてからガイア一括管理するわ
    thx

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 16:19:11 ID:jNzI5YjQ1

    3こそ上位世界によって管理されてる世界じゃん

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 16:19:27 ID:jNzI5YjQ1

    ひょっとして,神聖執行器の効果に「タイルブロッカー除去」って入ってる?
    未開文明に使ったら,有毒海藻やら火山やら全部なくなったんだけど.

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 16:26:52 ID:jNzI5YjQ1

    >>249
    お前よく>>240の文章だけで分かったな
    俺もそれは知ってはいたがmodが原因だと思ったわ

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 16:29:45 ID:jNzI5YjQ1

    ゲームでいうなら無限航路とか

    どうでもいいけど星間国家の有力者の贅沢ってSol3のとは文字通り桁違いなんだろうな

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 16:30:34 ID:jNzI5YjQ1

    太陽系のやつはツールチップに注意書きとかあってもいい

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 16:39:00 ID:jNzI5YjQ1

    >>246
    中盤以降はあ必要な施設立て終わった惑星に
    建物の場所をロボ建造予約で埋めてからご主人様一人連れてきて
    残った空き地埋めてもらうようにするとそこまで管理も苦労しないよ

    RP的には隔離施設はちょっと寂しいよねー

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 16:55:37 ID:jNzI5YjQ1

    自由なご主人様→地域猫
    隔離施設→猫カフェ

    みたいな感じかな?

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 16:57:22 ID:jNzI5YjQ1

    有能な土地に建物建ててロボ予約して
    後の空き地はご主人様予定地ね それじゃセクター任せた
    セクター「任されたぁ!」シュババババ(配置換え)

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 16:58:58 ID:jNzI5YjQ1

    成長率プラスの遺伝子研究所って、効力はその惑星のみ?
    POPが埋まっちゃったら他の建物にするのがベストって考えていいんでしょうか。

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 17:02:26 ID:jNzI5YjQ1

    惑星補正と帝国補正があって遺伝子治療所は惑星補正。銀河取引証券場とかは帝国補正

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 17:11:35 ID:jNzI5YjQ1

    遺伝子研究所はまがりなりにも社会学と統合力出すし、強制移住で時々歯抜けになる
    POP補充のために残してるな

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 17:15:23 ID:jNzI5YjQ1

    そのワームホールを通ってくるなぁああ

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 17:22:03 ID:jNzI5YjQ1

    要塞をがちがちに固めるのとそのミネラルで艦隊を作るのではどっちが戦闘力ありますかね

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 17:24:46 ID:jNzI5YjQ1

    要塞に艦隊配備

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 17:29:34 ID:jNzI5YjQ1

    プレスリンをゲームスタートから銀河の中心よりジリジリと周りをすべて飲み込みつつ自分の首都惑星に向かって進むmodが有ったらR-TYPEごっこデキそう

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 17:31:14 ID:jNzI5YjQ1

    確かに突然湧くんじゃなくて徐々に拡大して来る方が緊張感あっていいかも

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 17:31:32 ID:jNzI5YjQ1

    防衛プラットフォームはあくまで時間稼ぎよ

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 17:35:10 ID:jNzI5YjQ1

    現状、セクター制はうまく機能しているとは思えないわ
    前みたいに完全にプレイヤーが関与できないならともかく
    今みたいに建物予約できると単に手間がかかるだけでしかない

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 17:36:00 ID:jNzI5YjQ1

    要塞は海賊ぐらいしか撃退してくれいな

    あとは隕石

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 17:43:20 ID:jNzI5YjQ1

    防衛プラットフォーム思いの外エネルギー喰うんだよなあ
    艦隊保有量に含まれないことくらいしか利点がない

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 17:45:23 ID:jNzI5YjQ1

    推定戦力が同規模の艦隊に当たるとほぼ負けるしな……

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 17:51:57 ID:jNzI5YjQ1

    防衛プラットフォームが高い弱い維持費かかるの三拍子だから
    採掘ステーションを海賊に破壊されるのは経費と割り切って防衛プラットフォーム作らない方が良い

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 17:55:16 ID:jNzI5YjQ1

    セクター関係はもう単純に中枢星系だと統治志向への魅力や生産性が上がるようにしたらいいよ
    管理の自動化はあくまでUIの延長であって、それをゲーム性とごっちゃにしてるから訳わからんことになってる

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 17:58:27 ID:jNzI5YjQ1

    射程延長効いてない以上、要塞主力のM武器とかあってないようなもんだろうね
    ただ武装ガン積みシタデルは耐久120k装甲50kとかだったと思うんで
    盾にするぶんには最高
    縦深要塞線が機能してたら宇宙モンゴル怖くなくなるわ

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 17:59:25 ID:jNzI5YjQ1

    今のシステムだと、直轄惑星上限をなくして
    管理がめんどくさい人はセクター使って委任してくれってシステムのほうがスッキリする

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 18:02:07 ID:jNzI5YjQ1

    オートビルドがちゃんと動いてるとこ見るにセクターもやろうと思えば頭良くできると思うんだよね
    敢えて馬鹿にしてるのか、重くなってしまうのか

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 18:07:48 ID:jNzI5YjQ1

    始めたばかりなんだけど、戦闘部族みたいなのが荒らしまくるのはどう対処するの?
    理不尽すぎるんだが

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 18:10:39 ID:jNzI5YjQ1

    セクター惑星のエネルギー鉱物は75%、研究力統合力は全部国庫に入るから
    セクター送りにするデメリットが殆ど無いし直轄惑星を増やす効果のメリットも殆ど無い

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 18:15:38 ID:jNzI5YjQ1

    居留地をソーラー発電所で埋め尽くして
    1つか2つリソースレプリケーター置くの思いの外強いな

    レプリケーター何個でも置けるから首都星系にレプリケーターで埋め尽くした
    居留地作ってエネルギー収支見ながら手動で有効にしたり無効にしたりするとすっごく便利
    ボッタクリトレーダー相手するのアホらしくなった

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 18:15:57 ID:jNzI5YjQ1

    >>280
    むしろ研究用のセクター、造船用のセクターで各セクターごとに
    提督を配置すれば全部直轄地にするよりメリットのほうがでかいわ

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 18:26:21 ID:jNzI5YjQ1

    造船は全部引退提督つけた直轄セクターでやってるなぁ。直轄セクターどうしても数に限りが出てくるからな。
    セクターの真価は備蓄限界が直轄セクターと同じだから資源サイロスパムをすると1セクター当り100k以上備蓄出来ることだな。
    鉱物1M確保しておけば危機5xでも余裕で勝てるだろ(慢心)

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 18:27:25 ID:jNzI5YjQ1

    やっと実績70%やで
    先は長い

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 18:40:02 ID:jNzI5YjQ1

    >>279
    それは500とか1Kとかの規模?それなら「宇宙海賊」になる。
    基本的に、どこの国にも所属してない星系に無限湧きする。滅ぼすことはできない。
    できるだけ国境に隙間ができないように埋めよう。
    埋めれない事情があるなら、侵攻ルートを絞って迎撃用の宇宙基地を造っておこう。
    序盤なら防衛ステーションを数個追加すれば無傷で勝てる。

    それが5Kとか10Kの規模なら、略奪国。こっちは強いけど滅ぼすことができる。
    いろいろ会話できるし、嘘はつかないので話をしっかり聞いて対応すればどうにかなる。

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 18:42:37 ID:jNzI5YjQ1

    >>283
    セクターって貯金箱だよな
    資源溢れそうなら送っておいて大造船祭りの時に引き出す

    造船は造船特化星系4つくらい固めて他に一切造船ドック作らないようにしてる
    初期経験値+100のが24隻同時進行で作れてフリートマネージャーと相性が抜群

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 18:45:27 ID:jNzI5YjQ1

    造船所固めると修理とアップデートするのに移動して時間かからない? うちは全基地に造船所はとりあえずつくってる

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 18:46:50 ID:jNzI5YjQ1

    セクターから貯金下ろすときに財布から溢れるのがもったいなくて負けた気になる

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 18:47:08 ID:jNzI5YjQ1

    >>285
    10kくらいあるやつ
    話を聞いても、他の文明を荒らすか、傭兵を雇うかどうかしか言わない

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 18:47:43 ID:jNzI5YjQ1

    隣国が厄介だから聖地に入植してプレゼントしようとしたら−1000で受け取らない
    意外としっかりしてんのね・・・

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 18:51:52 ID:jNzI5YjQ1

    >>287
    アップデートや修理が必要なら
    必要なときに必要なところに一つだけ臨時ドック作れば良くないか
    枠たった6つしかないんだし全基地に作るのはどうしてももったいなく感じる
    それとAIから奪った基地のある星系にはだいたい造船ドックもあるから簡易修理ならそこに停泊しておけばいいし

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 18:53:05 ID:jNzI5YjQ1

    造船所は固めた方が効率良いんだろうけど修理の度に内地に帰るの面倒だから全部の基地に欲しくなる。
    フリートマネージャーが無視する設定があれば便利なんだが。
    タスクの振り分けかたも何かおかしい、6隻発注すると一つしかドックの無い基地に4、6個ドックのある基地に2とか良くわからん振り分けしやがる。

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 18:53:33 ID:jNzI5YjQ1

    ゲートを作んるんじゃ若いの

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 18:56:48 ID:jNzI5YjQ1

    >>285
    勝てるんだったらそうしてるだろうから、それ以外の話をするけど。

    攻撃の直前に「襲われなかったら資源よこせ!」って必ず聞いてくるから、金払って見逃してもらうしかない。
    ただし、こいつらは一度に一つの文明しか襲わないので、自分以外を襲うように依頼し続ければ、自分のところには来ない。
    「平和的に共存する方法はないか」という意味なら、ない。要求を飲むか、迎撃するか、矛先を逸らすか、滅ぼすしかない。

    または、ゲーム中盤のイベントで「自然崩壊する」ことがあるので、それまで耐えるくらいか。ただしランダムだから確実ではない。

    「そもそもこんな奴ら存在することが間違ってるんじゃね」と思うなら、ゲーム開始時の設定で「略奪国」の数値をゼロにすればいい。

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 18:57:29 ID:jNzI5YjQ1

    >>287
    修理だけなら造船所要らない。
    アップグレードもそう頻繁にやっても戦力倍増とかにはならないしね。
    なにより、特化したほうがモジュールの効率がいい。
    領土が広まったら前線に造船所創ったりもするけどね。

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 18:58:09 ID:jNzI5YjQ1

    修理は造船所無くてもできるぞ(小声)
    スターベースはほぼ停泊所x6、兵站、資源サイロ、秘密情報局構成になるよなw

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 18:58:51 ID:jNzI5YjQ1

    軌道上居住区を作って属国にしたら建物何も作らないで餓死モードになってた
    最初から建物用意してやるべきだったのか・・・

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 19:05:19 ID:jNzI5YjQ1

    >>294
    >攻撃の直前に「襲われなかったら資源よこせ!」って必ず聞いてくるから
    そんなの、一回も聞かれた事ないんだどなぁ
    どうもライバル国が差し向けてる感じがしたんだけど
    ゲーム開始時に設定できるのは初めて知った、ありがとう

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 19:05:24 ID:jNzI5YjQ1

    おおう、アプグレしたら修理出来たわw
    最初の思い込みって怖いな、これで遠慮なく造船所つくれる。

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 19:06:05 ID:jNzI5YjQ1

    物質没落と戦争して残り一惑星で降伏
    ガイア25惑星貰ったけど、こいつら山岳適正だから
    海洋の母星に送れない……
    ムチ打ちまくって奴隷として人工生命体作った罪を罰したいのに

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 19:06:31 ID:jNzI5YjQ1

    浄化主義初プレイなんだけど、これガンガン戦争した方が良いんか?
    戦争目的が浄化しかないし、こっちの方が有利に見えるんだけど、疲弊度の貯まり方が相手のが低い、意味わからん

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 19:07:49 ID:jNzI5YjQ1

    修理ボタン押すと近くの造船ドックあるとこまで戻るんだよな
    手動で浮かせて置くだけなら武装特化シタデルでも修理するけど

    >>296
    停泊*6星系をシタデルまで上げないかなあ
    本国ならサイロで奪ったとこなら情報局のどっちかだなw

    武装特化要塞はミサイル*6に落ち着いた
    最初はロマンでイオンキャノン使ってたけど
    今はPDx4プラットフォーム3、ミサイルx2プラットフォーム20な感じ

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 19:13:28 ID:jNzI5YjQ1

    >>294
    いや、絶対に聞いてくる
    または、「はいはい、いつもの外交要求ね(連打読み飛ばし)」で見逃した恐れはある(自分語り)

    >>301
    相手が軍国主義の場合、軍国主義自体に疲弊度が溜まりにくくなる補正がある

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 19:18:06 ID:jNzI5YjQ1

    >>303
    絶対とも言い切れないw
    設計上絶対聞いてくるようになってたとしても
    チェリイ以降国交はじめてのご挨拶すらすっ飛ばされること多々あるし

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 19:18:10 ID:jNzI5YjQ1

    >>302
    そうそう、それで造船所無いと修理出来ないって思ってた。

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 19:26:41 ID:jNzI5YjQ1

    暇だから影響力特化にしようとして目標を国家の純潔、統治者特性を強いコネと拡張論者狙って頑張ってるけどきっついな
    何やってるんだろうってふと賢者タイムになったわ

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 19:26:54 ID:jNzI5YjQ1

    >>303
    初プレイだから外交メッセージも飛ばさず全部見てるし、
    5〜6回くらい荒らされてるのに全部見逃したとは思えないんだけど・・・
    バージョンは2.01、DLCは全部入れ、MODは日本語化のみ
    言い張っても仕方ないので、この話は終わりにします

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 19:28:39 ID:jNzI5YjQ1

    A国を攻めに行く途中にあるプレイヤー国家のステーションを行き掛けの駄賃に襲ってるパターンなら要求無しもありうる

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 19:33:44 ID:jNzI5YjQ1

    略奪─自国─ターゲット

    こんな感じたと無言で殴られる

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 19:37:13 ID:jNzI5YjQ1

    >>309
    これだけどうしても納得いかないから2.0.2の前にここだけでも直して欲しいわ

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 19:38:52 ID:jNzI5YjQ1

    >>298
    2.0.1でやってるのなら、襲いに行くついでに通り道の破壊対象を殴るのでその所為かな
    その場合は天災と思ってあきらめるしかない

    迎撃して滅ぼせるならやった方が楽だろうけど

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 19:39:15 ID:jNzI5YjQ1

    >>306
    チートに抵抗がないならコンソール使ってみたら?
    指導者の特性はいじれるはず。add_triat_leader リーダーのID を入力すれば特性の一覧が出てくる。詳しくはwiki見てほしい…。
    目標のいじり方は分からないけど…。

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 19:40:44 ID:jNzI5YjQ1

    >>310
    と言うか、それは2.0.2βで直されてるから待つしかないかと

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 19:42:19 ID:jNzI5YjQ1

    >>308-311
    なるほど、たぶんそれだと思う
    こっちの領地を縦断して他文明の領地に消えていき、同じルートで戻ってきてもう一回やられるから
    初プレイでそんなのを5〜6回やられて、理不尽の極みなんだけど
    納得できないけど納得した、アドバイスありがとう

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 19:48:34 ID:jNzI5YjQ1

    >>312
    そういえばそういう事も出来るんだよな
    そもそもでコネの出現率が低すぎる

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 19:50:14 ID:jNzI5YjQ1

    あれダイソンスフィアってどうつくるの。サイエンスネクサスやらセントリーアレイはちゃんと作れるの表示されるのに

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 19:51:05 ID:jNzI5YjQ1

    >>316
    まず恒星で既に稼働してる採掘ステーションか研究ステーションをぶっ壊す

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 19:54:15 ID:jNzI5YjQ1

    >>316
    居住惑星があってもつくれなかったはず…。

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 19:56:22 ID:jNzI5YjQ1

    戦争は互角かこっちの方が押してたのに疲弊度100になって白紙和平?しか選択てまきなくて選択したら領土が全て消えたw

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 19:57:20 ID:jNzI5YjQ1

    そもそもブラックホールにつくろうとしてるかも(経験談

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 20:01:11 ID:jNzI5YjQ1

    >>319
    全部消えたってことは請求権つけてなかったってことだから仕方ない

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 20:02:25 ID:jNzI5YjQ1

    >>317なるほど!壊さないといけなかったのか

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 20:02:35 ID:jNzI5YjQ1

    >>316
    他に作成途中のメガストラクチャがあったら、それを完成させる必要がある
    パルサーでも中性子星でも、ましてやブラックホールでもない、普通の恒星に作ろうとしてるよね?

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 20:06:02 ID:jNzI5YjQ1

    >>321
    狂信的排他だと請求権が浄化しか付けられなかったんだけど…

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 20:06:07 ID:jNzI5YjQ1

    >>323
    太陽っぽい恒星です。
    無事できました

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 20:09:13 ID:jNzI5YjQ1

    なんちゃら型恒星ってあるけどさ、ビッグバンで中性子星やブラホになるイベントとかねえかな
    まあそんなこと起こされても惑星が吹き飛ぶだけだけど

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 20:09:23 ID:jNzI5YjQ1

    >>307
    最近は2.0.2βばっかやってて2.0.1の内容と混ざっていた、自分の確認不足だったよ、強いこと言ってごめんね

    >>319
    それは「戦争目標」じゃない?請求権と浄化は関係がない
    敵、または自分が浄化主義だったりする?その場合は請求権が完全に無視されて、戦争ルールが別物になる

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 20:09:48 ID:jNzI5YjQ1

    狂信的排他とか外交不可能チームだと戦争は全て総力戦ということか

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 20:10:54 ID:jNzI5YjQ1

    なあ、ちょっと聞いてくれ。今日日本語化MODMOD作ってて、怪現象(?)に遭遇したんだが…

    元のMODのファイル(nhsc_technologies_l_english.yml)をそのままコピーして、日本語化MODに
    Localization>replaceフォルダを作ってその中にペーストして、ファイルを開いて中身を翻訳した。
    ほぼ翻訳終わって、ゲームを起動して確認したところ、大多数は上手く翻訳できていたんだが、
    nhsc_tech_tactical_strikecrafts: "Tactical Strikecrafts"
    この記述含む4行だけが俺が書いた日本語に置き換わらなかった。色々試したところ分かったのは
    ?元製作者のミスか、この記述含む4行は全く同じ記述が2個ずつある(重複している)
    ?この""中にどんな記述を入れても、元MODの"Tactical Strikecrafts"と表示される(他の行も同じく元の英語が表示される)
    ?でも、""と無入力で起動すると、記述通り何も表示されない。つまりこの記述は有効化されている(?)
    (ちなみに重複してる内、有効なのは後の方だった。前の方は無入力でも反応なし。上書きされるから当然か)
    つまり、「記述は有効なのに、""に何か入力したら無効になる」という状態だった。マジで意味わからん…
    ただ、"$NHSC_FIGHTERS_HANGAR_4$"みたいなタグ入力は有効だったから今回はそれで乗り切ったが、
    超モヤモヤする…原因知ってる人がいたら教えてほしい…

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 20:15:42 ID:jNzI5YjQ1

    >>326
    数百年で起きるようなイベントじゃないからな…

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 20:15:46 ID:jNzI5YjQ1

    >>326
    ビッグバンじゃなくて超新星やね(どうでもいいツッコミ
    中性子星になる前の超巨星期間のタイムスケールが何万年で
    超新星が爆発してからも落ち着くまでにけっこう時間かかるからゲーム内のタイムスケールじゃ厳しいかと

    リアルスペースだっけ?超新星爆発の真っ最中の恒星が出現するMOD

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 20:20:00 ID:jNzI5YjQ1

    >>324
    狂信排他でも星系にあるボタンで請求権つけれない?
    嫌悪付き狂排他軍国でやってた時は普通にやれたけど

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 20:20:43 ID:jNzI5YjQ1

    母星で混合進化した猫耳炭鉱夫と隣国の受容主義の猫耳帝国と領内で発見されたプレFTL文明の猫耳文明が
    全員同じ外見でクッソ紛らわしいんだが

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 20:20:46 ID:jNzI5YjQ1

    ビッグバンじゃ宇宙開闢や…つまり毎プレイごとにおこしてたわ・・・(準知的感

    あ、やっぱそういうMODあるのかあ

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 20:23:43 ID:jNzI5YjQ1

    >>326
    1.9.1の時にメガストラクチャーで超新星爆発かなんか起こして中性子星にするってmodがあった
    なお内部的には中性子星にはなってないもよう(中性子星専用メガストラクチャーが出来ない)

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 20:32:20 ID:jNzI5YjQ1

    テラフォーミングならぬソルフォーミングか

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 20:35:55 ID:jNzI5YjQ1

    そういえば2.02でタイタンの所有制限3が20になったんだな。(ただし宇宙軍許容量200当り1隻は変わらず)
    もっとも艦隊規模4000とか達成できるか怪しいからほぼ制限無いみたいなものだけど

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 20:40:59 ID:jNzI5YjQ1

    >>290
    先駆者たちによる聖地の投げ合いが頻発したので銀河協定で禁止された

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 20:43:12 ID:jNzI5YjQ1

    タイタンって費用対効果どのくらいなんだろう…
    ロールプレイ用としては最高だけど

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 20:43:27 ID:jNzI5YjQ1

    のう婆さんや。今まで誰も翻訳に手を付けていないはずの、
    Altered Starbase
    Starbase Defenses Extended
    Starbase Expanded
    The Utopian Dream (2.0)
    Realistic Ships
    Automated Trade
    あたりを日本語化してくれる偉い人はおらんかのぅ

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 20:44:20 ID:jNzI5YjQ1

    検証によるとオールコルベットorオール戦艦が良いらしい
    タイタンはロマン砲

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 20:47:07 ID:jNzI5YjQ1

    >>340
    どんなMODか教えてちょ。とりあえずさっきまで作ってた方は作業終わったから
    面白そうなら日本語化する。自分が使わないMOD作ってもアレなんで…

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 20:47:32 ID:jNzI5YjQ1

    >>315
    そもそも初期にコネ持ちはでなくなった件

    まあ作成帝国の保存ファイル弄ればコネどころか最初から選ばれてることも
    可能だったりするんだけど・・・そのまま鉄人いけるしw

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 20:52:07 ID:jNzI5YjQ1

    >>343
    β2.0.2でやってるけど出るぞ?体感かなり確率低いけど

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 20:56:20 ID:jNzI5YjQ1

    2.0での変更点にあった
    prerequisites = { tech_planetary_unification }
    の記述残ってるから出ないはずなんだけどな、効いてないのかな

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 20:57:16 ID:jNzI5YjQ1

    >>329
    イベントidが被った場合とかも変な挙動をする(経験談)から、
    そもそも名前被り自体がタブーかと(ファイルごと上書きを除く)。
    原因を考えるより、製作者にバグ報告した方が合理的だと思う。

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 20:57:49 ID:jNzI5YjQ1

    >>342
    おおぅ、勇者が…

    Altered Starbase:スターベースのプチ強化。星系内見方艦隊の移動速度を上げたり、イオン砲を設計できたり。翻訳箇所は少ないはず
    Starbase Defenses Extended:スターベースの子要塞種増加、セクション追加等。もしかしたらバニラ翻訳だけで足りてるかも…
    Starbase Expanded:スターベース用モジュール等の追加
    The Utopian Dream (2.0):惑星タイルや建物の追加、アセンションパークの手直しなどのバランス変更
    Realistic Ships:そこそこメジャーな艦船追加MOD
    Automated Trade:星間民間交易船が銀河をうようよする。翻訳量は少ないはず

    ざっとこんな感じかな?

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 21:10:08 ID:jNzI5YjQ1

    >>341
    上限決められても結局コルベ200隻か戦艦25隻のがいいのか

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 21:10:15 ID:jNzI5YjQ1

    袋小路のUNoEが3星系しか離れてないCoMに出口塞がれて孤立してらあ
    というか隣の星系すら押さえられないってなにやらかしたsol3人

    おかげでCoMはUNoE用の初期配置惑星まで押さえて膨らむし・・・
    うちも海洋惑星だから近場に準適正惑星が沢山あるってことなんだけどさ

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 21:11:14 ID:jNzI5YjQ1

    >>329
    キーが被ったら上書きされるとおもーじゃん?
    でも実際は同一キーのテキストを文字コードでソートして一番若いものが表示される
    だからテキストの最初にタブでもぶち込んでおくといいぞ

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 21:14:54 ID:jNzI5YjQ1

    >>348
    艦隊構成なんて、夢とロマンと妄想で決定するものやで

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 21:15:05 ID:jNzI5YjQ1

    民間船がうようよする系MODすき
    ISBS livingsystemはさすがに湧きすぎて鬱陶しいけど

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 21:16:56 ID:jNzI5YjQ1

    >>351
    旗艦決めれるようにならないかなぁ

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 21:20:04 ID:jNzI5YjQ1

    主力艦を護衛艦で守るという概念は宇宙にはないんだ

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 21:21:48 ID:jNzI5YjQ1

    バニラだとちょっと難しいけど、艦船追加MODをなにがしか入れているなら、いちばんデカい船を旗艦と脳内設定するんじゃ
    それができない場合は、個艦ネームを変更して脳内設定を楽しむんやで…
    小型艦のネームシップなんかしょっちゅう撃沈されて、とても悲しい

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 21:26:12 ID:jNzI5YjQ1

    後からは無理だけど、乗せたい船1隻にしてリーダーを動かして合流させればその船に乗ったままよ
    2.0で一時離脱でリーダーがいなくなる頃に連戦させるときにはよくやってた

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 21:32:35 ID:jNzI5YjQ1

    無限航路の盾艦みたいに防御特化の艦を作って、そいつらを前に出しつつ砲撃や突撃とか出来たら楽しいかも?

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 21:38:16 ID:jNzI5YjQ1

    戦闘中の指示は出せなくていいけど、設計としてはもっと自由度あってもいいよね
    俺の考えた最強の戦法に基づいた艦隊組んで試してみたい
    現状武器の種類くらいしかないんだよなあ

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 21:38:27 ID:jNzI5YjQ1

    旗艦がやられて提督が外れるのはまあ分かる
    地上戦で将軍が死ぬのは何なのだ

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 21:38:49 ID:jNzI5YjQ1

    1.91のころはNSC&Advanced Ship Behavior Modulesで
    L主体の戦艦を前衛にして旗艦は後衛からX武器で攻撃しつつ、S武器装備の突撃巡洋艦で側面突撃してたわ
    実用性があったかは分からないままだったけど

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 21:39:06 ID:jNzI5YjQ1

    この世界では盾が射線に割り込む仕組みがないから、盾艦はガン無視されて終わっちゃうんだよね
    盾艦システムは何らかの敵ヘイト操作みたいなものがないと難しそう

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 21:42:58 ID:jNzI5YjQ1

    Advanced Ship Behavior Modulesはホント復活して欲しい…これだけでかなり艦船設計、艦隊構成の自由度が増えるもの

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 21:45:26 ID:jNzI5YjQ1

    本体はそこまで硬くないけど艦隊規模のシールド展開できる艦とかどうよ

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 21:46:58 ID:jNzI5YjQ1

    >>362
    製作者が3/7に、今週末に2.0対応を試みる予定と言ってたから、期待して待っていよう。

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 21:51:03 ID:jNzI5YjQ1

    >>364
    うそ、やったね!裸ネクタイくつ下正座で待つわ

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 21:57:08 ID:jNzI5YjQ1

    >>365
    おまわりさんよんだよ

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 21:59:43 ID:jNzI5YjQ1

    相手の武装によってはシールドや装甲のバランスで特定の構成だけ狙われやすいってことは起こるけど盾艦かあ
    銀英の帝国でも廃れた艦種だったなあ

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 22:04:41 ID:jNzI5YjQ1

    >>365
    大事なものを忘れているぞ。皮手袋か白の手袋も身に着けておけよ。

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 22:05:46 ID:jNzI5YjQ1

    盾艦自体は作るのはそんなに難しくなさそうだな

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 22:06:49 ID:jNzI5YjQ1

    開発日誌にship_behaviorの変な挙動直すよみたいなこと書いてあった気がするけどどうなんだろう
    1.91までは引き撃ちさせようとすると固定目標相手にする時変なとこで止まって何もしなくなったりしてたけど

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 22:06:54 ID:jNzI5YjQ1

    コンピューター?の砲撃やら突撃で艦の位置調整できるんじゃないの。それで前にいるやつほど攻撃に当たりやすいとか思ってたけど、そうでもないのか

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 22:12:29 ID:jNzI5YjQ1

    射程に入りやすいという意味ではそうなんだけど、
    複数の艦が射程内にいる場合、前のほうが狙われやすい訳ではない。
    あと、>>212に衝撃の事実が書いてあるから、一読を勧める。

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 22:28:57 ID:jNzI5YjQ1

    砲撃100つーことはミサイルかXLみたいな長射程武器じゃないとそもそも攻撃してくれない罠なのか

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 22:30:37 ID:jNzI5YjQ1

    2.0だと狂信的浄化とか殺戮機会とか貪食する群れとか封じ込め使える連中はさくっと戦争仕掛けると大分楽だな
    影響力なしで領土切り取れるから適当に防衛して戦勝点稼いで惑星なくても領土領土切り取るだけで大分儲かる

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 22:31:54 ID:jNzI5YjQ1

    https://i.imgur.com/D9mc0EG.jpg
    コンソールコマンドで色々実験して今のところこれだけを量産して特に不満がないから2.0テンプレだと個人的に思ってる
    デフォだと40隻で160枠、伝統か軍事か繰り返し技術で200枠達成したら200枠

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 22:35:22 ID:jNzI5YjQ1

    実際の位置取りを、武装の射程×補正値にしないあたりが良くも悪くもパラドちゃんやな

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 22:42:01 ID:jNzI5YjQ1

    武器の射程強化特性が死んでるからなぁ
    生きてたらやりようはあったんだろうけど

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 22:46:39 ID:jNzI5YjQ1

    盾艦を「戦列」,メインの攻撃担当を「砲撃」にすれば,一応それっぽくはなるかな.
    1.9だと,武装減らしてでもシールドマシマシにした巡洋艦運用がそんな感じ.

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 22:50:19 ID:jNzI5YjQ1

    >>372
    00_defines.txtにCOMBAT_SHIP_DISTANCE_TARGETING_WEIGHTって項目があるから、
    遠い艦ほど狙われにくくなるはずだぞ
    実際に機能してるのかは検証してないけど

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 22:51:48 ID:jNzI5YjQ1

    武装スロットに防御系つめるわけでもないからなあ

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 22:51:57 ID:jNzI5YjQ1

    軌道上居留地を作ってるところに遊牧民が襲撃してきました
    建設がキャンセルされました
    鉱石がキャッシュバックされました
    溢れた分は返ってきません。どこに行ったんでしょうか?

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 22:54:00 ID:jNzI5YjQ1

    バランス調整投げ出したのか、AI帝国ごとの特徴が殆どなくなって
    シールドと装甲平均、レーザーと実弾平均みたいな装備するようになったから
    マイナス補正のついてる装備付ける理由がロマン以外にないんだよな
    ミサイルとクリスタルフォージでおk

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 22:57:34 ID:jNzI5YjQ1

    シールドと装甲を均等装備するのは元からだね
    武器にしてもプラズマとディスラプターを1対1で装備してたりして、
    対シールドにも対装甲にも特化することがなかった

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 23:00:57 ID:jNzI5YjQ1

    v2.01の同化機械政府で支配の伝統をとり、他の条件をクリアしても外交画面から従属国要求できないのは仕様なのでしょうか?

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 23:02:31 ID:jNzI5YjQ1

    武器の方は、AIパーソナリティである程度装備しやすい武器が決まってる…はず。
    対装甲/対シールドの好き嫌いではなくて、エネルギー重視とか、実体弾重視とかいう形。
    ただ、>>382を見ると、設定があるだけで機能してないのかな。

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 23:07:05 ID:jNzI5YjQ1

    やっぱりシールド無視兵装二種って強いよね

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 23:13:59 ID:jNzI5YjQ1

    オートキャノンでシールド割って
    プラズマキャノンで装甲落として
    両方で船体削るって組み合わせもまあまあ強い

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 23:19:10 ID:jNzI5YjQ1

    大胆なハルタンクはカプセラの特権

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 23:28:04 ID:jNzI5YjQ1

    進行の遅さもあるが中盤も重くなりすぎていやになってきたので
    400居住惑星最低文明数最大ですし詰めでやってるわ
    これならある程度隙間埋まるし、2400年程度までなら速度維持できるが
    1000の最大で常にやってきたから物足りんな

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 23:28:08 ID:jNzI5YjQ1

    侮辱が開戦理由にならないのはなんでなんだ。狂信者が神をけなされて聖戦だぁーってならないのはおかしい

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 23:28:47 ID:jNzI5YjQ1

    スペースアメーバや結晶生命体を養殖して,任意の星系に置ければなぁ……
    海賊対策兼.愛玩動物として便利なのに.

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 23:31:32 ID:jNzI5YjQ1

    >>390
    アメリカでも侮辱された程度じゃ戦争は起こさんぞ
    昔はしらんが

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 23:34:39 ID:jNzI5YjQ1

    隣国じゃないと宿敵認定できないのがネックだから
    侮辱に対しても宣戦できるか、宿敵認定できるかさせてくれたらなぁ

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 23:34:52 ID:jNzI5YjQ1

    >>392
    んーたしかに。でもなぁ、何度もされたら堪忍袋の緒が切れてもいいと思う

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 23:38:02 ID:jNzI5YjQ1

    没落滅ぼして属国にしたけど、もう護衛艦とか作ってくれないのね……
    普通にコルベットと駆逐艦の艦隊でがっかりした……

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 23:51:43 ID:jNzI5YjQ1

    属国に星系を譲渡したいのですが、貿易協定の画面に選択肢として「星系を移譲」が
    でてきません。星系を移譲するには何か条件があるのでしょうか。
    教えてください。m(..)m

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 23:57:56 ID:jNzI5YjQ1

    アノマリー発見率とかって、初めて星系探索したときにボーナス算出が出る確率のこと?
    ふと思ったんだが首都星の周りをスキャンしたときは低レベルで意味がなく、育ってきたときには首都から離れた星系をスキャンしてて高出力星系バンバンだしても遠すぎて他国に献上なんてパターンがあったりする?

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2018-03-10 23:58:36 ID:jNzI5YjQ1

    いい加減調査プロジェクトが進行してる星域に直接海賊わくのやめろや!

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 00:00:09 ID:jNzI5YjQ1

    海賊は湧く場所が決まってるのもなあ
    潰しやすい場所をずっと空白にしといたほうが、埋めて遠くに出られるより楽ってのはどうなんだ

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 00:02:35 ID:jNzI5YjQ1

    >>396
    戦争中は駄目
    属国の領地とレーンがつながってないと駄目

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 00:03:58 ID:jNzI5YjQ1

    >>397
    いや、アノマリーって調査船で星を調べた時に出てくる顕微鏡のマークの奴のこと
    なおアノマリーの基本発見率は2.5%で見つからなければ0.5%ずつ確率が増える模様

    惑星を調べて出てくる資源に関しては、銀河を生成した時点で決まってるみたいよ
    アノマリーとかを調べてボーナス加算されるのを別として

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 00:15:41 ID:jNzI5YjQ1

    ぼっちゃんとの境界に銀河要塞つくってドヤ顔してたが、ジャンプドライブされたら意味ないことに気付いて我にかえった

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 00:22:10 ID:jNzI5YjQ1

    そう?
    されたらされたでデバフがかかるから美味しい気がするけど……

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 00:22:28 ID:jNzI5YjQ1

    シールド単体だとパルサー星系で即死するから装甲マシマシに申し訳程度のシールドがデフォ

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 00:22:45 ID:jNzI5YjQ1

    銀河要塞は居住惑星ある星に作ったほうが多分いいよなぁ
    ブラックホールチョークポイントでも通り道に過ぎないなら 迂回というかジャンプで跨げば解決
    25ガイアとかリングワールドとか最重要星系に作るのが一番だ

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 00:24:54 ID:jNzI5YjQ1

    イベントmodの作り方ガイド的なのって需要ある?
    (パラメータを変えるだけじゃなくて、自分でイベント組みたい人向けのガイド)

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 00:26:05 ID:jNzI5YjQ1

    海賊はもうミスだったと認めて一旦引っ込めるべきだなぁ
    そもそも存在意義がネガティヴなところから始まってるのがゲームの要素としておかしいんだよね

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 00:28:36 ID:jNzI5YjQ1

    最近調べて知ったのだがほとんどの戦略資源は算出資源から存在するかどうか研究する以前に、探索した段階で推定できるんだな。
    分からないのはTerraforming GasesとGaranthium Oreとgas giantででるSatramene Gas(toxicで出るのは分かる)の3種類だけかな?
    例えばTerraforming Liquidsはfrozenから取れエネルギーを3出すけど、そもそもfrozenは通常エネルギーを算出することがないため
    もしエネルギーを出してるfrozenがあったら確実にTerraforming Liquidsが出てくる
    ブラックホールは通常物理学を4までしか出さないけど、ダークマターがある場合物理学5が算出されるとか

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 00:32:44 ID:jNzI5YjQ1

    >>407
    それよりコロニーの戦略的価値が低くなって請求権と宇宙軍があれば殆ど地上軍が用なしになってる事の方が個人的に悲しい

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 00:33:00 ID:jNzI5YjQ1

    >>406
    普通にあるよ
    日本語資料少なくて何作るにも苦労する

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 00:36:55 ID:jNzI5YjQ1

    サトラミーンガスはエネルギー4のガス惑星かな
    記憶が曖昧だ

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 00:41:30 ID:jNzI5YjQ1

    要塞をまともに使いこなす方法が知りたい

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 00:48:26 ID:jNzI5YjQ1

    サトラミーンガスのない普通のガス惑星もエネルギー4出すことがあるから、その段階では推定はできない。

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 00:49:01 ID:jNzI5YjQ1

    確かに巨大ガス惑星は電力3とか4は普通に出すから、そうなってても可能性がある止まりか
    ガランティウムも確かに小惑星ならミネラル3とか割と普通過ぎる……

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 00:50:05 ID:jNzI5YjQ1

    defines.txtのカスタマイズ方法も誰かガイド投稿して下さい!(preFTL並感

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 00:51:14 ID:jNzI5YjQ1

    ちと気になったのが、Civ系列の蛮族ってどういう立ち位置なんだっけ?
    やったことないから分からんのよね、話に聞いたことがあるから出ると言うのは知ってるけど

    少なくともStellaris2.0における海賊とは全く違うらしいことは流れからなんとなくわかる

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 00:56:58 ID:jNzI5YjQ1

    とりあえず現状のステラリスの海賊との違いは
    蛮族は領土外ならどこでも湧くってことかな
    ボイドクラウドとかが初期配置だけじゃなくどんどん追加で湧いてくる感じ

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 00:58:53 ID:jNzI5YjQ1

    >>416
    ユニットとか都市に視界があるんだけど
    視界外のところ集落を作って一定ターンでユニットを生産する。
    つぶしても視界外のマスがあったら発生する。
    蛮族は最先端文明の装備と同等で出てきたりするので
    終盤まで残ってると機械化歩兵とかのユニットを生産してたりする
    蛮族が何をするかというと土地の施設を略奪したり交易路を破壊する。
    それと入植者という都市を作れるユニットとか施設を作れる労働者を拉致る

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 00:59:15 ID:jNzI5YjQ1

    要塞単体で一方面を支えられるならともかく結局艦隊の支援が要る
    下手にばらすと各個撃破される懸念があるし、結局集結させて先手必勝でボコりに行くのは今と
    変わらない
    COM側に戦場の霧ないっぽいし、せいぜい前線に聴音哨つけて敵の動きを見るのと、修理用の拠点
    くらいにしか役にたちそうにない

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 01:00:19 ID:jNzI5YjQ1

    たしか領土外かつ視界外に巣ができてそこから湧くんだっけか

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 01:02:04 ID:jNzI5YjQ1

    ユニットの周りは蛮族の巣ができないとか色々ルールがあるので
    ツンドラ地帯を何百年も一人で監視する腰ミノ戦士とかよくある

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 01:04:12 ID:jNzI5YjQ1

    civの蛮族は無所属の土地かつ
    文明の視界が届いていない場所から湧く
    最低限の防備か視界を取ってないと死ぬ
    蛮族の装備はそこらの文明以下、あるいは同等程度

    ステラリスでいうとコルベ1隻置くかセンサー届いたら湧かない感じだね
    ただステラリスの海賊は公式によるドーナツ空白地対策だから
    センサー届くから湧かない、コルベひとつでセーフにはならないと思うけど

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 01:04:56 ID:jNzI5YjQ1

    空白地にコルベット一隻浮かべとけば海賊を抑制できるという風にはしたくないんだろうな
    特にciv4の蛮族対策はすごくゲーム的だったし

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 01:07:34 ID:jNzI5YjQ1

    >>421
    かれこれ4000年以上佇む男とかアノマリー不可避

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 01:12:05 ID:jNzI5YjQ1

    >>417-423
    あー、なるほどね
    扱いとしては視界外に湧く海賊国家って感じなのか

    説明どうもありがとう

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 01:13:41 ID:jNzI5YjQ1

    そもそも駐留部隊が治安を上げる効果があったから各都市に兵隊を置いてたので、蛮族が湧いても対処もしやすかった・・・のは昔のCivの話かな?
    今は駐留部隊がいても効果なかったんだっけ

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 01:14:02 ID:jNzI5YjQ1

    野営地潰した後リポップさせないのがよく斥候と初期戦士の最後の仕事になってる

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 01:15:06 ID:jNzI5YjQ1

    ただ前哨基地建設途中で湧く→即建設船お陀仏は理不尽なので
    海賊基地湧く→少し時間置いて海賊船湧くにしてくれたら文句ない

    護衛をつけたらすぐ退治
    護衛をつけてなくても退散くらいは出来るくらいのバランスだといいなぁ

    出来れば
    「○○星系を海賊が目をつけているとの噂が・・・」警告イベント
    「○○星系に海賊基地が作られた!」発生イベント
    「○○星系の海賊基地から我が国を狙った海賊船が探知された!」襲撃イベント

    と3段階あれば
    唐突さが無くなっていいと思うんだけど

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 01:16:46 ID:jNzI5YjQ1

    >>428
    そういう時はもう、諦めて建設船が海賊たちを発見したって脳内変換してる

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 01:17:57 ID:jNzI5YjQ1

    あくまでも序盤の敵であって
    ずっと悩まされるようなものではないというのが最大の違いか
    これはデザインの問題だが

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 01:32:40 ID:jNzI5YjQ1

    今は海賊はPOPして即艦隊をぶっこんで来るから対処もクソもないのが風情が足りてない

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 01:41:28 ID:jNzI5YjQ1

    ちょいと2.0.2βをやってるみんなに質問

    発見伝統の左ツリー2つ目の変更されたやつの効果って研究支援ができるようになるって認識でOK?
    前の科学への信仰が持ってた研究支援で統合力を出すって効果は死んでるよね?

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 01:44:07 ID:jNzI5YjQ1

    どう対策するか戦略性が求められるcivの蛮族と違って
    stellarisの海賊は何も対策しないのが最適解になっていてゲーム的な面白さが全くない

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 01:52:47 ID:jNzI5YjQ1

    そういや2.02βやってるけど、発見の左ツリーの3個目がなくなってて、伝統が4個しかなかったなあ
    もう選べるのが外交か発見しかなかったから、バグってるのかと思って意味も無く外交開けたけど

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 01:59:01 ID:jNzI5YjQ1

    >>432
    あってる
    代わりに研究支援の効果を上げたとパラドは言ってるけど
    改良型研究支援より効果は低いから事実上の研究支援弱体化

    >>434
    途中で2.02β当てるとバグるから最初からやらないといけないとか聞いた

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 02:01:40 ID:jNzI5YjQ1

    >434
    UI Overhaul 系のMODが原因らしい。(私の環境だと外すと表示されました。)
    なお制作者も把握しているが、直しちゃうと2.01への対応に問題がありそうなので、2.02の正式化をまっているっぽい。

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 02:07:42 ID:jNzI5YjQ1

    >>428
    「海賊基地が出現」→30日→「海賊艦隊が出現」とかならどうらろう
    30日あれば星系移動で逃げ切れるだろうし、初手海賊基地の射程内でも緊急FTLチャージには間に合うので
    科学者や建設船の突然死は減らせそう
    緊急FTLできないブラックホール星系だったら運が悪かったということで…

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 02:09:10 ID:jNzI5YjQ1

    >>433
    その星系に入植可能惑星があると、勝手に入植して海賊国家になるようなイベントをApocalypse_l_englishで見かけたので
    場所によっては面倒なことになるかも

    >>434,436
    UI Overhaul 1080p Plusに関してはβ用のパッチがあるよ
    別の人が作ったみたい

    >>435
    やっぱり合ってるのか……科学への信仰で大量の統合力を稼いでた身としては辛い

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 02:25:39 ID:jNzI5YjQ1

    研究支援のテクノロジーがでないなーと思ってたら、2.02βのアップデートで発見のアンロックに変更されてたのかー。
    * Assist Research is no longer researched by technology, and is instead unlocked by a Discovery tradition

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 02:31:00 ID:jNzI5YjQ1

    海賊はご褒美くれるから好き どうせ軍拡はしなきゃいけないんだからついでに処理できるし大好き 結婚はしたくない

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 02:45:24 ID:jNzI5YjQ1

    ポストアポカリプス浄化主義者たーのしー。
    終末爆撃でテラフォーミング出来るから入植がはかどりまくる。
    アトムの神の力は偉大だ。

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 02:47:18 ID:jNzI5YjQ1

    艦船維持費がたけえ…@2.01
    ミネラル増やす→軍備整える→ミネラル増えないのループ研究所状態

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 02:53:52 ID:jNzI5YjQ1

    >>442
    軍備整える→隣国殴って星系ゲット→ミネラル増えるまで持っていかないと
    そのループは脱出できないぞ
    脱出した先もループだけど

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 02:54:09 ID:jNzI5YjQ1

    ジャンプドライブって仕様変わった?

    乗せ換えてるのにハイパーレーンのようにチマチマ移動してるんだけども。

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 03:00:20 ID:jNzI5YjQ1

    チャージ時間-75%と3か月に1回のジャンプ航法が解禁される
    尚ジャンプするとチャージが終了する3か月間の間、移動速度と発射レートに50%のデバフがかかる模様

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 03:04:33 ID:jNzI5YjQ1

    あとジャンプ移動は普通の移動とやり方違うから気をつけてね

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 03:07:15 ID:jNzI5YjQ1

    む、そうなるとジャンプドライブあんま使い勝手良くないな。

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 03:10:53 ID:jNzI5YjQ1

    ないと移動のストレスで禿げ上がる

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 03:41:08 ID:jNzI5YjQ1

    どっちかと言うと、撤退用?
    あとは国境閉鎖されてるところを跳び越すときに使うとか

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 03:51:16 ID:jNzI5YjQ1

    コンティンの本拠地に援軍でやってきた宗主国覚醒を奇襲して独立したった

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 04:03:51 ID:jNzI5YjQ1

    今のバージョンで使える機械の体にアセンションしてもポートレート変わらなくなるmodってある?

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 04:33:12 ID:jNzI5YjQ1

    二腕銀河とか四つ腕銀河だと、ジャンプが本当に有難い
    あと戦争時にスネア付き入植値の星系飛び越すのに使う
    なおジャンプでスネア付き星系に飛び込むと
    スネア無効にするまでジャンプ以外で星系から出られなくなるから注意

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 04:42:21 ID:jNzI5YjQ1

    精神でサイキック帝国やってるけど、なんか機械没落と国境接触したら機械に市民権与えてないせいか
    外交関係画面では浄化相手みたいに封じ込めの宣戦布告理由が出来てた

    だけど、宣戦布告の画面出してみると戦争目的選ぶところが何も選べない空白なんで、戦争できない
    請求権設定しようにも、この国には請求権取れないとか出る
    つまるところ宣戦布告のしようがない

    詰んだのかバグなのか、とにかく機械没落は保護されているゥ!

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 04:55:15 ID:jNzI5YjQ1

    宣戦布告理由「封じ込め」の出現条件が良く分からん
    浄化や没落相手に出てくるのはなんとなく分かるが
    普通のAI帝国相手に出てくる時もある

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 05:46:36 ID:jNzI5YjQ1

    >>452
    ジャンプがらみの不具合いっぱいあるよなあ
    本来固有イベントが発生する星系(没落や初めてのワームホール、お邪魔mob本拠地、破棄されたメガストラクチャ等)に
    ジャンプで直接入っちゃうとイベントが起きない可能性が高いんで
    まず隣に降りてレーンで行かなきゃダメだったり

    JD取得直後爆散前提コルベ隊でプリズムの本拠地にクリスタルフォージ技術を
    毎プレイ取りに行くんだけど非常に面倒だわ

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 05:57:35 ID:jNzI5YjQ1

    機械没落への宣戦布告不能問題、いろいろMODを入れ替えてみてもダメだわ
    そもそも未覚醒でコロッサスとか持ってないのに請求権取ろうとしたらコロッサス所有の宿敵には請求権いらんと出て
    請求権取れないのは2.02のバグの臭いがします
    やり直すのだるい

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 06:26:00 ID:jNzI5YjQ1

    宣戦周りのバグはほんとゲーム進行によっては致命的だから早めになんとかしてもらいたいわ

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 07:34:27 ID:jNzI5YjQ1

    別に疲弊度100で強制和平でもいいんだけど、自動上昇のスピードを1/3くらいに抑えてほしい

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 08:26:34 ID:jNzI5YjQ1

    2.0.1でやってるんだがコルベット以外弱すぎないか...
    戦艦だけの編成だとあっという間に溶ける

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 08:27:13 ID:jNzI5YjQ1

    コロッサス持ってるだけで全銀河に知れ渡るのはなんなんだろうな 使ってみなきゃどういったものかわからないじゃないか

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 08:43:13 ID:jNzI5YjQ1

    2.0.2で惑星破壊してもほとんど戦争疲労あがらないのはどうなんだって言ってる人フォーラムでいたな

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 08:47:07 ID:jNzI5YjQ1

    惑星調停機って元ネタあるの?

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 08:47:40 ID:jNzI5YjQ1

    最近動画を見て購入検討中なのですがパッチにより新しくなったみたいですが、Wikiなどにある今までの日本語化modは使えないという事でしょうか?

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 08:57:07 ID:jNzI5YjQ1

    ジェバンニが3日くらいで対応してくれたから使えるよ

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 09:03:44 ID:jNzI5YjQ1

    おお勇者よ、我が村を救ってくれてありがとう!早速に2つも日本語化してくれるとは、ありがたやありがたや
    日本語と英語の混在状況って気持ちが悪いから、とても嬉しい!

    あとAdvanced Ship Behaviour Modulesの2.0対応がきたよ!やったね!
    裸ネクタイくつ下白手袋白ハット正座で待機していた甲斐があったよ!

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 09:07:29 ID:jNzI5YjQ1

    >>461
    そりゃ主星ぶち壊されて2%いかないのはさすがになあ

    >>462
    ええとなんだっけ
    「巨人の星」で星飛雄馬が凶悪な敵打者を封じるために考案した大リー・・・
    カドリフレクサーは惑星どころか恒星系丸ごとしまっちゃうおじさんだったっけか

    こいつで外交不可系の惑星封じる実績なかなかめんどそうだなあ
    まず湧いてくれた上でコロッサス使えるまで生き残らせてから殴れと

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 09:08:14 ID:jNzI5YjQ1

    >>465
    露出主義の変態 -1000

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 09:09:59 ID:jNzI5YjQ1

    ぶら下がってるモノの先端を握ればいいのかな

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 09:10:30 ID:jNzI5YjQ1

    >>350
    なん・・・だと・・・!?いかん、完全に上書きされると勝手に思い込んでた…
    これで謎が解けた!マジでありがとう!超感謝する。

    >>347
    こんなんでどう?
    Starbase Defenses Extended:日本語化の必要なし
    Starbase Expanded:ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1326664400
    Automated Trade:ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1326766248
    Altered Starbase、The Utopian Dream (2.0)、Realistic Ships:
    ttps://ux.getuploader.com/stellaris/download/150
    最後の3つはウチのMOD環境には合わなかったのでSteamに上げて管理する気はないけど、
    一応作ったのでよかったら使ってちょ。使い方は同梱のテキストファイル読んでくれ 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 09:13:15 ID:jNzI5YjQ1

    俺の環境だとreplace使って置き換えられなかったことがないんだが、テキストの挙動はよく分からんな

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 09:21:47 ID:jNzI5YjQ1

    浄化主義で戦争したいとき、今回は全て国境付近の3星系くらい取れれば良いや
    って感じの戦争できないんだが
    戦争目的浄化しかないし、宣戦布告前に相手に請求権も行使できん

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 09:25:08 ID:jNzI5YjQ1

    普通に3星系取った後放置しとけば相手が折れて勝手に終わるよ

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 09:28:45 ID:jNzI5YjQ1

    >>469
    ありがとう、ありがとう!
    RSは他の艦船追加MOD等の兼ね合いもあるけど、Altered Starbase、The Utopian Dreamもいい感じだと思うんだけどねー。残念
    でもありがたくアンオフィシャル(?)日本語化、ダウンさせていただきますわぁ

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 09:29:13 ID:jNzI5YjQ1

    それがこっちが先に3星系くらい取っても、疲弊がこちらの方に貯まってて、何やかんやで疲弊度100にこちらが到達してしまう
    相手は集合意識のお方達でした
    ちな2.02

    まあ、お試しプレイで最序盤のコルベット15隻ほど揃ったとこで戦争してみました、というアレなんで

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 09:32:46 ID:jNzI5YjQ1

    >>473
    申し訳ないけど1点だけ報告。
    The Utopian Dreamなんだけど、内部見たら大量のコメントアウトがあって
    どれが生きててどれが死んでるのか確認しきれなかったから、もしかしたら訳が間違っているのがあるかも…

    その時はごめんなさい、修正しておいてください。

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 09:38:19 ID:jNzI5YjQ1

    お勧めのmod教えてエロい人。出来ればゲームの雰囲気にぎやかにする系の。姿変える系の奴は無しでお願いします

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 09:38:40 ID:jNzI5YjQ1

    今回試しに空白地帯作って領土形成してみたんだけど、海賊がわらわら出てきて焦った。
    確かにもうちょっとどうにかならんかなぁとは思うなアレ。

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 09:39:33 ID:jNzI5YjQ1

    >>474
    占領即権利委譲だから戦闘分の厭戦しか稼げないので
    必要な星系押さえて相手の戦力ある程度潰したら
    現状確定受け入れされられるようになるまで厭戦の溜まり待ち

    こっちの疲弊がたまっていようと
    戦況画面見て真ん中の欄がプラスになればいいわけだから
    -の数=止めるのに相手方の厭戦感情があとどれだけ必要かってことで
    事実上の残りカウント見つつチャンスをうかがうしか

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 09:41:48 ID:jNzI5YjQ1

    >>410
    なら、steam上で作ってみるわ。

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 09:44:20 ID:jNzI5YjQ1

    >>476
    Automated Tradeなんかは、まさにそれだよ
    しかし姿変える系以外と言われても、漠然としすぎていてよくわからんなー。究極的には全てのMODが姿変える系だし…

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 09:47:04 ID:jNzI5YjQ1

    クジラさんの巣を生物の営み邪魔しちゃ悪いと思って空白地のまま放っておいたら
    海賊がそこに沸いたんだけど国境の内側でしばらく待ってたのにいつまで経っても
    襲ってこないな?と思って見に行ったら海賊クジラさんに虐殺されてた

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 09:47:29 ID:jNzI5YjQ1

    >>480 すまんさすがにぼんやりし過ぎてた。種族の外見変更って意味です。艦船とかステーションとかは問題ないです

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 10:05:23 ID:jNzI5YjQ1

    >>482
    だったら
    TALL WHITE 2.0 ships and stations
    KUROGANE 2.0 ships and stations

    ここ最近ずっと最も人気にある船の外見追加MOD
    作者日本人だし、船もカッコイイ

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 10:11:20 ID:jNzI5YjQ1

    没落に出口塞がれた袋小路に湧いた海賊国家が可哀相過ぎる。
    襲いに来るって通知が来たけど勝手に壊滅してるwww

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 10:52:30 ID:jNzI5YjQ1

    ポートレート系以外すべてOKかー
    それはそれで、UI系からグラフィック系からバランス変更系からお勧め(好きなもの)が膨大すぎて、ここに列挙すると怒られてしまうw

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 10:53:45 ID:jNzI5YjQ1

    母星って16から25マスのランダムじゃなくて16マス固定になった?

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 10:57:55 ID:jNzI5YjQ1

    >>481
    クジラの怒りは銀河の怒りじゃ…
    其の者、青き衣を(略

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 11:00:11 ID:jNzI5YjQ1

    バランス変更でお勧めなのお願いします。あと建物系で追加とかお勧めなのもそれぞれひとつふたつ紹介してくださるとありがたいです。

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 11:00:45 ID:jNzI5YjQ1

    AIがコロッサスまともに運用してるの見たことないんだけどこいつら破壊狙ってくるんだよね?

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 11:02:58 ID:jNzI5YjQ1

    そうそう。自国領内の星系内移動速度に不満を持っている人は、Altered Starbaseを入れるといいと思うよ
    技術開発で段階的にスターベースボーナスで速度を上げられるし、他にもいろいろ。射程増加は機能してないだろうけどね…

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 11:13:25 ID:jNzI5YjQ1

    射程増加機能してないってことは早期展開相対的に微妙ってことだよなぁ
    まあ亜光速速度上昇だけでも価値はあるけど

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 11:15:49 ID:jNzI5YjQ1

    >>488
    ・建物・惑星タイル・資源追加
    EAC New Additions
    The Utopian Dream (2.0)
    ・武装追加(没落の武装も強化変更)
    Extra Ship Components 2.0(+Overwrites)
    ・伝統追加
    Plentiful Traditions 2.0
    ・アセンションパーク追加
    Expanded Stellaris Ascension Perks

    とりあえず多岐にわたる総合オーバーホールではなく、ポイントを絞ったものを挙げたよ
    2.0環境ではまだ和訳されていないものがあるけどごめんね
    他にも超鉄板な楽しいMODがたくさんあるけど、またの機会ね。あとwikiも見てみるといいよ

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 11:33:05 ID:jNzI5YjQ1

    >>491
    早期展開の真価は移亜光速移動速度上昇の方だと思うんだ
    射程増加の方がおまけ

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 11:35:14 ID:jNzI5YjQ1

    2になってから評価が一気に賛否両論になっちまったな……

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 11:35:46 ID:jNzI5YjQ1

    何を弄ってもthe synthetic age(utopia.2551)をコンソールで稼働させるとポートレートが入れ替わるな……
    これ一体どこでポートレートの入れ替えやってんだよ

    思い当たる場所全部弄ったつもりなんだけどなー

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 11:37:11 ID:jNzI5YjQ1

    正直そんなに変わらないと思うがな 石取って拡張して最終的には危機に備える 以上!

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 11:37:53 ID:jNzI5YjQ1

    >>494
    ユーザーのプレイを制限するような仕様が増えたからしゃーない
    ハードコードが多くてModderにも優しくないし

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 11:38:31 ID:jNzI5YjQ1

    WASDで画面スクロールしてるとたまにスクロールが止まらなくなるのって俺だけだろうか
    ロジクールのG13ってキーパッド使ってるんだが同じの使ってる人いない?

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 11:39:35 ID:jNzI5YjQ1

    出来てたことを出来ないようにする調整はマイナス評価されやすい
    それがゲームとしての完成度を高めるものだとしてもね

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 11:43:25 ID:jNzI5YjQ1

    ハードコード増加は悪しき流れだよな

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 11:45:25 ID:jNzI5YjQ1

    >>492 ありがとうございます!とりあえず触れてみようと思います

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 11:48:47 ID:jNzI5YjQ1

    >>489
    天井真っ最中の排他没ちゃんが壊しまくってるのは見た

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 11:49:07 ID:jNzI5YjQ1

    天丼の戦争?

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 11:55:29 ID:jNzI5YjQ1

    >>486
    母星が地球スタートなら16に固定された。
    デネブも固定(値は忘れた)
    母星ランダムはタイル数ランダムだった気がする。

    開発日記に書いてた気がするけど、昔すぎて忘れたな。

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 12:12:00 ID:jNzI5YjQ1

    >>486
    少し前に弄ろうと思ってスクリプトを少し読んでいたぞ
    common\solar_system_initializers\empire_initializers.txt
    に書いてあって読んだら初期惑星の大きさはランダムだと16〜20やで

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 12:43:22 ID:jNzI5YjQ1

    >>504
    ありがとう
    久々に再開したら色々変わってて楽しい

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 12:43:33 ID:jNzI5YjQ1

    変にワームホールとかゲートとか盛り込まないで欲しいな
    全く面白く感じないんだが…

    それより研究でハイパーレーンを一本引ける技術とか欲しい
    一本引いたら次は同じ研究(コストアップ)したらまた引けるみたいな

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 12:50:36 ID:jNzI5YjQ1

    >>507
    ワームホールとゲートは、銀河生成時の出現数は設定で0にできるぞ
    あとハイパーレーンの新規生成・削除はすでにMODがある
    便利すぎと思い使っていないが、人気だぞ

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 12:50:56 ID:jNzI5YjQ1

    >>507
    フォーラムに書き込めば?
    同じ考えを持つ人が他にいればスレッドが盛り上がって開発の目につくかもしれない
    少なくともここではNGされるかMODいれろと邪険にされるだけよ

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 12:52:23 ID:jNzI5YjQ1

    >>508
    すでにMODあるんですかすみません
    探してきます

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 12:53:41 ID:jNzI5YjQ1

    初めてスペースモンゴルが覚醒して隣国が自国だったから速攻で襲われた。
    他国と戦争中で戦力値も全然足りなかったから、とっとと降伏したんだけど、啓蒙予定だったpreFTLを勝手に侵略して領土にするとは思わなかったぜ。

    スペースモンゴルさんは没帝ニキがしっかりとお灸をすえてくれて、10年で崩壊。崩壊後、民主体制になって今では私と連邦組んでます

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 13:12:32 ID:jNzI5YjQ1

    スペースモンゴルとか、CK2のアステカDLCを髣髴させるくらいの無茶苦茶さ
    どうでもいいけど、宣戦布告できない隣国はパッチが当たるまで待てばいいのか?
    次の銀河でも同じようなバグがでそうで、1プレイにアホ程時間かかるのにクッソ萎える

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 13:17:26 ID:jNzI5YjQ1

    精神系の布告で,ガイア型の惑星一つを聖地と認める奴,精神没落の聖地を選ぶと,外交+50とか凄いボーナスつくね.
    没落さん相手の貿易取引がやりやすくなって,序〜中盤で役に立ちそう.

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 13:21:28 ID:jNzI5YjQ1

    銀河外に繋がるワームホール実装はよ
    帝国の財力全てを投じて植民するから

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 13:23:19 ID:jNzI5YjQ1


    NewGame

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 13:34:21 ID:jNzI5YjQ1

    >>513
    精神没落にそれやって態度+85まで来たけど、エネルギーとミネラルの交換レートは
    トレーダー以下だったゾ

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 13:41:20 ID:jNzI5YjQ1

    外国語できないからここで愚痴る事しかできないやつ〜 しかも的外れ〜 verの前に自分を適応させろ〜

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 13:48:43 ID:jNzI5YjQ1

    >>517
    そういう言い方は良くないぞ。
    こういう輩はプライドだけは高くてゴタゴタうるさいからスルーされてるんだからさ。

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 13:49:29 ID:jNzI5YjQ1

    ttps://i.imgur.com/oJELE5B.jpg
    リソースレプリケーターで埋め尽くしたHabitats(バニラ)
    ぼったくりトレーダーは粉砕しちゃおうね〜

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 13:50:24 ID:jNzI5YjQ1

    ハーンに今こそ復讐の時と属国化戦争を仕掛けたら、
    なんか攻撃できない艦隊を繰り出してきて一方的に撃たれたんだけどずるくない?

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 13:54:47 ID:jNzI5YjQ1

    もうちょい社会学研究して

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 13:55:21 ID:jNzI5YjQ1

    2.02で交換比率が鉱物:エナジー=45:40まで上がったというぶっ壊れ性能>リプリケーター

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 13:57:39 ID:jNzI5YjQ1

    さっき自国領内のワームホールが大ハーンの領土に通じてるのがわかったから早速艦隊送ろうとしたけどなんか通れなかったわ。しかもマウスカーソル当てたら国境を閉じてますって言われたんだがこれワームホールって好きに通れなくなったんかな?
    ちなver2.0.2

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 13:57:40 ID:jNzI5YjQ1

    >>517
    ここはそういう場所なのに、なぜ意味不明なマウントを取りたがるのか

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 14:02:49 ID:jNzI5YjQ1

    そういう場所じゃないからだよハゲ丸星人 
    マウント取られたと思ったなら引っ込んで日記にいつまでも愚痴書いとけ

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 14:02:57 ID:jNzI5YjQ1

    >>519
    イイね!!

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 14:03:06 ID:jNzI5YjQ1

    小さいsol3で争ってても銀河には届かないからね、しょうがないね。

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 14:04:11 ID:jNzI5YjQ1

    喜べ、雑菌

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 14:05:26 ID:jNzI5YjQ1

    >>523
    国境閉鎖されてる場合は戦争状態じゃないと通れないよ
    確か元々だったと思う

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 14:05:34 ID:jNzI5YjQ1

    >>513
    没ちゃんでいいレート期待できるの受容くらいなんだよねえ

    ただ精神没は変な要求もしてこないはずだから
    聖地指定するだけでプレゼント枠狙えるのは悪くないと思う
    一番狭いの指定しておいて後から本星ごと食ってもいいんだし

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 14:24:09 ID:jNzI5YjQ1

    星系調査と星系を調査って凄まじく分かりにくい

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 14:29:27 ID:jNzI5YjQ1

    日本語化MOD外したら?

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 14:33:04 ID:jNzI5YjQ1

    >>517
    豊田議員かよw

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 14:44:57 ID:jNzI5YjQ1

    2.0の翻訳対応早って思ったけど
    2.0のままだとバクやバランスだいぶ怪しいぽいし
    コンマ刻みのβは細かいアプデでテキスト部分もころころ変わるようだし
    落ち着くまで寝かすか

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 14:46:07 ID:jNzI5YjQ1

    どっかのAIが起こしたんであろうAwokenがお隣に出たんで属国にして観察してたんだけど
    こいつらドロイドのくせに有機体を同化してドロイドpopにするんだな・・・
    資源あげてもドロイド建設しないしよくわからん連中だ

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 14:46:32 ID:jNzI5YjQ1

    大枠日本語化できてたらゲームプレイ的にこまるところは特にないから
    完璧日本語化以外許せないという狂信的日本語主義でもなければアップデートすればいいと思う

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 14:48:09 ID:jNzI5YjQ1

    最速巨大構造物いきたいんだが物質スタートで伝統重視的な感じでいいのか?

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 14:56:10 ID:jNzI5YjQ1

    ハイパーレーン追加削除mod使うとNPCの動きがたまに止まるんだけどバグかな

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 15:07:50 ID:jNzI5YjQ1

    ステラリス銀河にアラクニドバグがいればいいのに
    歩兵と将軍の経験値が全然溜まらんぞ
    https://www.youtube.com/watch?v=MSGzJ05OWgI

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 15:25:29 ID:jNzI5YjQ1

    開戦事由のイデオロギーって何のこと?

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 15:27:23 ID:jNzI5YjQ1

    リプリケーターの効率がトレーダー以上にいいのはどうなんだろうな
    トレーダー以下だと誰も使わないのはわかるが、逆にトレーダー以上だとトレーダーを誰も使わなくなるんじゃないか
    これだったら、トレーダーは前みたいに大量に交換できたほうがいいだろうに

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 15:29:54 ID:jNzI5YjQ1

    2.0になってからバグったんで次の銀河に行こうか気軽にいけなくなったわ

    また海賊にいらつきながらポチポチポチポチ星系を塗りつぶすのを最初からとか
    簡便してくれ

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 15:31:36 ID:jNzI5YjQ1

    艦隊許容量の上限が1000とか低すぎるよなぁ。

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 15:35:15 ID:jNzI5YjQ1

    Planet Editorってあれ使い道あるの?
    使ってみたけど、まったく環境とか変わらなかった

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 15:35:28 ID:jNzI5YjQ1

    >>540
    いまいちわかり辛いが政策の開放戦争(無制限と防衛の間にある奴)を選ぶと出来るようになる戦争で星系等は貰えないが相手にイデオロギー(受容とか平等とか)自国の支配体制と同じ物を強要できる。連邦勝利とかを目指すときは有ると便利だったりする。

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 15:38:25 ID:jNzI5YjQ1

    軍国精神権威の島国を民主主義化するのに使えそうだ

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 15:38:38 ID:jNzI5YjQ1

    >>543
    昨日我が帝国の艦隊許容量が1002になったぞ。
    …上限引き上げられたんですかね?(現在帝国艦隊許容量1127)

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 15:40:07 ID:jNzI5YjQ1

    >>547
    2.02なら上限解除されたんじゃなかったっけかな

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 15:45:04 ID:jNzI5YjQ1

    連邦の面白さが分からなすぎてつらい

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 15:47:15 ID:jNzI5YjQ1

    2.02から上限1000ではなくなったね。
    海賊スパムもなくなってええ感じ。

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 15:50:43 ID:jNzI5YjQ1

    >>549
    連邦楽しいぞ。開戦提案して、開戦した途端に友軍戦力が大集結するのとか見てるだけでも。
    あと散々利用した後、連邦艦隊解散して即連邦抜けて、元友好国に侵略戦争仕掛けるのとか。

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 15:54:11 ID:jNzI5YjQ1

    自国に抱え込んでる創設種族以外をサイオニックにするの任意選択になってたんだな。
    アレぇイベント起きないなあ運かな?とか思ってたが、そうか種族ごとに同化か気付かんかった

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 15:55:09 ID:jNzI5YjQ1

    2.02ってどうやるお?
    2,01で最新ってなるんだけど・・

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 15:58:04 ID:jNzI5YjQ1

    >>553
    ベータ版だから入れたければプロパティのベーターから選択

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 15:59:02 ID:jNzI5YjQ1

    シェフの気まぐれサラダ並みの気まぐれパッチになってるからちょっと面倒だけどね2.02b

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 15:59:28 ID:jNzI5YjQ1

    ありがとう!

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 15:59:39 ID:jNzI5YjQ1

    >>553
    Steam起動→Stellaris右クリック→プロバティ→ベータ→参加するbetaを選ぶ→2.0.2
    betaだから「運営が満足するまで」2.0.2 のまま数日ごとにアプデられるから注意な

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 16:01:11 ID:jNzI5YjQ1

    beta入れてたら、自作帝国が全部消えたけどな。
    (まぁ、1.9の遺産で元より作り直す予定だったから、別にいいんだけど)

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 16:20:46 ID:jNzI5YjQ1

    >>554 >>557

    ありがとう!
    入れてみた。

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 16:37:47 ID:jNzI5YjQ1

    >>544
    1.星系内で惑星をクリック
    2.コンソール開いて event planeteditor.target
    1-2は別の惑星弄るたびに必要で、Exitするとplanet_flag消えるからまたやる必要がある

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 17:16:28 ID:jNzI5YjQ1

    発見の伝統の一つが消えてしまう(アイコンすら表示されない)
    何が原因なんだろう。因みに、入れているMODは↓

    ・25 Tile Habitat 2.0・Adomiral Level Skills・Advanced Jump Drives (2.0+)・Animated Synthetic Portraits・Automated Behavior Ajdustment
    ・Color coded pop status icons・Downscaled Ships・EG - Larger Galaxy Sizes・EG* - Colour Coded Messages・Epic Galaxies - Dim Core
    ・Easy Mode MOD[JP]・Elves of Stellaris・Extra Events・Fixed Turrets・Guilli's Planet Modifiers・Legend of Galactic Heroes Ships MOD
    ・MEM Precursor Fix・MEM Real Space Planetary Shields・More Events Mod・No Clustered Starts・Planetary Shields・Real Space 3.0 Max Compatibility
    ・Spectra Flag Colors [2.0 Compatible!]・Stellar Resources・Tile Terraforming - Make Small Planets Big!・UI Overhaul 1080p Plus

    後は、日本語化MODを各MODで存在する奴を。2.02から急にどうなっているんだ?

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 17:17:46 ID:jNzI5YjQ1

    日本語化が原因らしい

  • 563 名前: 561 2018-03-11 17:20:32 ID:jNzI5YjQ1

    今UI Overhaul 1080p Plus を外したら、消えてたのが復活した
    結局原因はなんだったんだろう

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 17:21:49 ID:jNzI5YjQ1

    サイブレックスって他と比べると旨み多すぎない?

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 17:23:26 ID:jNzI5YjQ1

    >>561
    UI Overhaul のβ対応パッチMOD入れると表示されるようになる

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 17:27:58 ID:jNzI5YjQ1

    >>564
    同意
    コンティで追い込まれると助けてくれるし最高

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 17:39:23 ID:jNzI5YjQ1

    パイパンレーンx1だと大杉のくせにx075だと少な過ぎて出れねーよ
    なんで太陽食うバカが沸いてんだよ
    片側は宿敵宣言されるし人類共同体ナメんなこら

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 17:54:47 ID:jNzI5YjQ1

    守護神エーテルドレイク様と没落帝国のお陰で略奪にも遭わず100年間ゆっくり内政に勤しむ事ができました。

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 18:14:54 ID:jNzI5YjQ1

    初めて奉仕機械でプレイしてるんだけど、バイオトロフィーって統合力しか上がらないの?
    後、不適格にしても追い出せない?何十年経ってもいるし・・・

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 18:20:47 ID:jNzI5YjQ1

    >>569
     バイオトロフィーは除去できない.
     東郷力以外に,全機械POPの生産性を上げる力があるので,多いとプレイ効率上がる.
     ただ,実質的なタイルブロッカーなので,適当なガイア型惑星にでも纏めておいておくのが吉.

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 18:26:02 ID:jNzI5YjQ1

    >>570 東郷力とか強そう。地上戦+20パーぐらいかかりそう(小並)

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 18:27:17 ID:jNzI5YjQ1

    >>570
    ありがとう。今はあまりPOP増やすメリットもないし、とりあえず増やさないようにするか。
    敵性POPは要らんけど・・・危機の時に処分してもらうか。

  • 573 名前: 561 2018-03-11 18:42:39 ID:jNzI5YjQ1

    >>565
    それ何処にある?
    steamで検索しても出てこない

  • 574 名前: 561 2018-03-11 18:45:25 ID:jNzI5YjQ1

    >>573
    探したら見つかった(汗)
    お騒がせして申し訳ない

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 18:45:36 ID:jNzI5YjQ1

    >>570
    東郷力…、リーダーを兼任する能力かな

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 18:46:47 ID:jNzI5YjQ1

    相手が連邦加盟してると属国化とか戦勝点足りなさ過ぎて無理じゃない?
    居住惑星はもちろん宇宙基地まで全部抑えたけど足りないんだが

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 18:52:38 ID:jNzI5YjQ1

    アセッションパークを増やすmodと日本語化が干渉して消える事は確認してる
    対策は消える部分を獲得してから増やすmodを起動させると回収した扱いになる

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 18:54:23 ID:jNzI5YjQ1

    最強の帝国艦隊打ち破りそう

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 18:58:15 ID:jNzI5YjQ1

    まて、後ろに立つと危険なヤツかもしれないぞ

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 18:59:08 ID:jNzI5YjQ1

    俺もデュークのほうで想像したわ

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 19:00:02 ID:jNzI5YjQ1

    人類で人類を家畜化するウェルズプレイ

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 19:00:28 ID:jNzI5YjQ1

    ハーンを暗殺できるのは君しかいないのだ!
    引き受けよう…
    おおっ!

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 19:00:48 ID:jNzI5YjQ1

    眉毛の太いスナイパーかもしれない(偽名繋がり)
    宇宙空間からの狙撃・・・総督暗殺イベント・・・はっ!東郷の仕業か!(この後消される)

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 19:03:23 ID:jNzI5YjQ1

    大ハーンに従属し、臥薪嘗胆の日々
    いざ独立戦争を仕掛けようとしたら国境が接してなくて宣戦できない
    圧倒的国力がありつつも今日も臣従するしかない

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 19:07:38 ID:jNzI5YjQ1

    つまりこのトリビアを纏めるとこうなります
    東郷力とは、個人戦闘力や暗殺能力を表す単位のこと

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 19:08:44 ID:jNzI5YjQ1

    >>585 つまりスパイ要素実装されたら東郷力で能力が表されるのか

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 19:16:03 ID:jNzI5YjQ1

    (言えない…東郷さんでヤンレズなアニメキャラを連想したなんて言えない…

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 19:16:35 ID:jNzI5YjQ1

    申し訳ないがレズはNG

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 19:16:52 ID:jNzI5YjQ1

    まあえええやんか
    ちょっと足が動かないキャラ思い出したって…

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 19:16:58 ID:jNzI5YjQ1

    三日前から始めました
    これ戦争ってどうやって勝つんだよ
    どう頑張っても他国より軍事力少ないだろ

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 19:19:54 ID:jNzI5YjQ1

    没落や一部の国家は最初だとまず勝てないから近くの弱小国家を狙うべき
    弱小国家にすら勝てないのだとしたら内政に問題あり
    他の国と協調して戦うか諦めて最初からやり直すしかない

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 19:20:19 ID:jNzI5YjQ1

    >>590 内政して、どうぞ。あと社会学で指揮艦隊数上げて適当な宇宙港を停留所まみれにしてコルベット200隻ぐらいあればなんとかなるでノーマルなら

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 19:23:55 ID:jNzI5YjQ1

    自分とこは平等主義なのに他の文明がことごとく独裁奴隷制
    宇宙ってクズばっかりやんけ

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 19:24:17 ID:jNzI5YjQ1

    >>590
    他国と戦争しなくても良くなるような設定の銀河で慣らし運転してからの方がいいぞ

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 19:29:20 ID:jNzI5YjQ1

    >>592
    レスアンカーは全角ではなく半角にしたほうがいいゾイ

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 19:34:05 ID:jNzI5YjQ1

    >>595 ご指摘ありがとうございます

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 19:38:03 ID:jNzI5YjQ1

    >>593
    他文明から見ればプレイヤーが平等に拘る異端扱いだろうな
    適材適所という言葉を知らぬと見える(侮辱

    イデオロギー宣戦しまくって全員平等にしちゃえ

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 19:39:15 ID:jNzI5YjQ1


    イデオロギー戦争

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 19:46:41 ID:jNzI5YjQ1

    絶対に許さんぞ権威主義ども!
    じわじわと市民権を与えてやる!
    一人たりとも天上生活だぞ覚悟しろ!

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 19:51:26 ID:jNzI5YjQ1

    敵艦隊が逃げるのが気に入らねえ
    一回の戦いで殲滅したいんで戦艦かタイタンにFTL妨害装置積ませてくれ

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 19:55:13 ID:jNzI5YjQ1

    アポカリプスだけ持ってないんだけど艦種増やすmodでおすすめある?

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 19:55:29 ID:jNzI5YjQ1

    逃げる艦隊は敵だ。逃げない艦隊はよく訓練された敵だ。まったくこの銀河は地獄だぜぇ!

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 20:00:40 ID:jNzI5YjQ1

    >>602 ハーン様かな?大人しく没落に突っ込んで崩壊して、どうぞ

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 20:07:12 ID:jNzI5YjQ1

    色々試行錯誤したけど兵装はやっぱ中性子投射機とプラズマ、ターレット系統が強いと思う
    コルベ駆逐艦にターレット乗せて巡洋、戦艦に中性子投射機とプラズマ搭載が今までやってた中で一番安定してる

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 20:07:48 ID:jNzI5YjQ1

    属国がコロッサス作りやがった
    こっちはコロッサス作ったことないからまだどんなものかよくわかってないのに

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 20:12:24 ID:jNzI5YjQ1

    そういえばこの銀河の地球は?と思っておもむろに検索してみたが
    ゴキブリが地表を闊歩してた…またかよ!

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 20:21:08 ID:jNzI5YjQ1

    なんだこれ
    ディレクトリにstellarisのデータは存在している筈なのに
    steamのアプリだと未インストール状態になっててわけわかめ

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 20:24:39 ID:jNzI5YjQ1

    中性子投射機って有機生命体には効果覿面な気がするけど、機械生命体に効かないイメージがあるなあ
    しかし、ワクワクしながらPSYジャンプ開発したのに、何これ実質戦争には使えないじゃない
    移動範囲もやたら狭いし
    ワームホールはPCに対する嫌がらせに近いし、2.0 以降で楽しくなった要素がほとんどないのがつらいわ

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 20:27:39 ID:jNzI5YjQ1

    もっと自由に戦争したいわ

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 20:29:14 ID:jNzI5YjQ1

    どうでもよい事なんだけど銀河マップでALT押しながらクリックすると赤円が出るやろ?これってロード以外でリセットできるの?
    普段は使わないけどぼろ負けしたストレス解消で連打してたらクッソ邪魔でむしろストレスがたまるんだけど。

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 20:37:35 ID:jNzI5YjQ1

    >>609
    浄化主義を選べば自由に戦争できるよ!
    自由に戦争したいなんて考えるやつはヤベーやつなんだからそれを認めるとこから始めよう

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 20:47:58 ID:jNzI5YjQ1

    >>608
    中性子線を含む放射線は、機械にも有害だよ。
    有機生命を即死させる程の強度なら、特別な防護を施してない精密機械は、ほぼ全滅する。
    むしろ、コロッサスの中性子砲で発電所や研究所が残る事の方が不自然なくらい。

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 20:58:02 ID:jNzI5YjQ1

    なんかハーンが異星人の愛人にころころされたって連絡が来た…
    こっちはまだ戦艦もそろってない状態なのにどうなるんだろ?

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 21:03:05 ID:jNzI5YjQ1

    やっとアセンションで軌道上居住地アンロックしたんだけど
    これはどのメニューから作れるもの?
    ググっても作り方が全然でてこない……

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 21:03:36 ID:jNzI5YjQ1

    ころころされたらその後はしばらくするとまたイベント起きる
    自分の時は惑星を持ってたのでそこを中心とした普通の排他国家になってた

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 21:04:31 ID:jNzI5YjQ1

    >>614
    建設船の丸いアイコン

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 21:04:31 ID:jNzI5YjQ1

    >>614
    建設船を選択後、右クリックで巨大建築物を製作するってあるはずなのでそこから

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 21:05:49 ID:jNzI5YjQ1

    居住可能でない惑星の軌道上へ建築船を置く→建築物を選択するメニューから作成できたはず

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 21:15:05 ID:jNzI5YjQ1

    >>614
    衛星ではなく資源ステーションがない惑星を右クリックやぞ。資源の出る惑星はステーションを破壊すれば建てれるようになるぞ。
    算出資源のある惑星に軌道居住地建てるとその資源がタイルに出てくるため、労働者によるバフが付くようになって実はお得だぞ。

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 21:21:19 ID:jNzI5YjQ1

    精神没落さんから「AI研究してる没落物質と戦争しろ」と言われたので地図から消してやったのですが,何故か「AI研究を止めなかった」と怒られました.
    なんか色々おかしい.

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 21:24:53 ID:jNzI5YjQ1

    東郷力とかめっちゃ球体使いそう

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 21:37:59 ID:jNzI5YjQ1

    ハーンはどうせならプレイアブルにしたらめっちゃ喜ばれた気がする

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 21:42:23 ID:jNzI5YjQ1

    天然ワームホールはPCに対する嫌がらせどころか
    戦略性が複雑になるすごくいい部分だと思う

  • 624 名前: 614 2018-03-11 21:44:39 ID:jNzI5YjQ1

    あ、ありました!サンキューです。
    宇宙港とかのメニューで必死にさがしてた……

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 21:47:07 ID:jNzI5YjQ1

    戦力評価優越の没落帝国相手の艦隊決戦に勝利した後、戦勝後に旗艦を記念艦として保存することで帝国の東郷力にバフがつきます。

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 21:48:54 ID:jNzI5YjQ1

    自国のワームホールが排他没落の国内に繋がってて終わったって思ったけど
    マローダーが攻めてくる時排他のワームホール通ってこようとして坊っちゃんにボコボコにされるから何もしなくてもマローダー撃退できて便利だった

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 21:49:03 ID:jNzI5YjQ1

    ふーん

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 22:05:54 ID:jNzI5YjQ1

    AI頭悪くなったというか新しい仕様に対応できてないのか
    要塞にに少ない戦力で突っ込んで当然のように敗退とか何がしたいんや

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 22:10:11 ID:jNzI5YjQ1

    スカージが占領した星系を国境封鎖する現象に出会ったんだけどバグかな

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 22:12:20 ID:jNzI5YjQ1

    >>628
    乃木力が高すぎるんだろう。
    冗談は置いておいて確かにAIは勝ち目無いのに宣戦して要塞でボロ負けして修理せずに戻って来て自滅する事多かった。

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 22:20:42 ID:jNzI5YjQ1

    AIの艦隊って、味方との合流・追従時には
    一応敵戦力の少ないルートを通ってるみたいだけど
    それでも勝てそうにない時でも移動を中止する事はしないみたいだ

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 22:20:50 ID:jNzI5YjQ1

    今はとても難しいくらいがちょうどいいぞ インセインは流石にしんどいけど

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 22:23:30 ID:jNzI5YjQ1

    序盤にいきなり宣戦されることがなくなったからかなり楽になったね
    浄化でも防衛地点決めて固めれば問題ないし

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 22:24:41 ID:jNzI5YjQ1

    MODに抵抗ないならAIを賢くするMOD入れればいいぞ。AIにセクターぶん投げてもある程度なんとかしてくれるようになるし。

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 22:47:16 ID:jNzI5YjQ1

    >>560
    ありがとう!
    これってコンソール開かないとダメだったのね
    単に導入の画像見てクリックしていけば追加されると思ってた

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 22:58:24 ID:jNzI5YjQ1

    狂気でもなけりゃコルベ20〜30ラッシュ割と成功しない?

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 22:58:50 ID:jNzI5YjQ1

    ってβじゃキツいか、βじゃまだ試してねえや

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 23:08:18 ID:jNzI5YjQ1

    狂気でも停泊所乱造してコルベ作っておけば、ほとんど研究しなくても防衛拠点作らなくても戦争に負けないから
    地上ほぼ鉱山の無理拡張で余裕で勝てるんだよなぁ。研究所?そんなものはない。
    請求権の関係で戦争の時期遅くなって軍備やや遅れても余裕だし。
    研究所研究も絞って物理欠けどころか終盤でも工学研究所しか作れないすらありうる

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 23:10:01 ID:jNzI5YjQ1

    時代で資源量とか研究の進み具合の目安とかって何かある?いまいち内政が上手くいっているかわらない

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 23:22:50 ID:jNzI5YjQ1

    急募
    精神主義から物質主義に鞍替えした元浄化帝国への対処法

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 23:31:21 ID:jNzI5YjQ1

    カウンター浄化

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 23:46:54 ID:jNzI5YjQ1

    神の光を落として差し上げろ

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2018-03-11 23:52:00 ID:jNzI5YjQ1

    新verはレーン接続絞ってワームとゲート発生数増やすのが1番面白いと思った
    序盤は強国に攻められても要塞を上手く使えば戦争疲弊で凌げるし
    ワームホールやゲートで経路が増える度に攻めや守りの幅が広がるのを楽しめる

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 00:00:43 ID:jNzI5YjQ1

    うわあ、銀河の端っこに湧いて本星系とアーカイブ星系しか持てなかった
    物質没ちゃんが艦隊維持費でエネルギー切れ起こしてる・・・
    寝てる状態でこれなら起きたときどうすんだw

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 00:20:44 ID:jNzI5YjQ1

    レーン0.75でも少なすぎと感じるが
    1だとなんか多く感じる

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 00:26:48 ID:jNzI5YjQ1

    正直、0.75だと少なすぎるので0.75〜1.00の間は0.05刻みで欲しい
    まぁそんなMODは作れないんだが(遠い目

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 00:38:32 ID:jNzI5YjQ1

    実はレーン生成0.875にするというMODがあるんだけど、うまく動かないんだ

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 00:39:06 ID:jNzI5YjQ1

    0.75だと少なすぎ1だと多すぎ問題は以前も聞いたけど
    チョークポイント増えるMODつけて1でいい感じになるとの報告を聞いた
    自分は試してないけど探してみてはいかがか

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 00:41:28 ID:jNzI5YjQ1

    なんかAIがジャンプコマンド入力した直後に攻撃司令してジャンプキャンセルしてちまちま動いてたの草

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 00:42:08 ID:jNzI5YjQ1

    前哨地作って国境広げると伝統コストあがるの知らなくて詰んだ

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 00:49:56 ID:jNzI5YjQ1

    そういや2.0になって、とりあえず侮辱するために戦争吹っ掛けるようになったなぁ
    影響力+100が美味しいのがいけない(軍国感

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 00:53:59 ID:jNzI5YjQ1

    またワークショップ死んでるな。何があったのやら。

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 00:54:29 ID:jNzI5YjQ1

    2.0.1でリングワールドを一から建造すると完成したときにリングのパーツがずれて
    綺麗な円形にならないんだがこれ仕様なのか?
    坊ちゃんやサイブレックスのリングワールドは円形なんだが自分で作るとだめらしい
    commonのどこいじったら治るんや

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 00:58:24 ID:jNzI5YjQ1

    拡張ってどこまですればいいんやろなー

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 01:03:54 ID:jNzI5YjQ1

    ウロウロする海賊にめっちゃ腹立つ

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 01:04:24 ID:jNzI5YjQ1

    広げる星系がなくなるまで容赦なく拡大してたなあ
    どうせ星系一個一個を争って戦争するんだから、ただで手に入るyなら全部手に入れる
    精神だったから統合力には事欠かないし、そもそも今はいろんな建造物が統合力出すから
    死ぬほどアセンション遅れることもなく、研究も研究協定結んでればそれほど困らなかった

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 01:19:07 ID:jNzI5YjQ1

    「トータルで見たら今までと大して変わらんよ」という意見もわかるんだけど。
    でも「ここはこう工夫したらもっと効率良くなるよね」っていう気持ちはやっぱりあって。
    そういう細かい工夫を力技で潰されて今までと同じくらいの効率にされてると、「じゃあ新仕様にせず前のままで良かったじゃない」ってなる。

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 01:22:55 ID:jNzI5YjQ1

    拡張は自分の気がすむまで。
    自分だと銀河の1/4支配して満足した。

    連邦って資源共用されるんだな。
    あまり連邦プレイしなかったから初めて知った。

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 01:26:05 ID:jNzI5YjQ1

    よほどクソな星系以外はペナルティ以上のリターンがあるからガンガン拡大していいよ
    隣国に向かって伸ばして領域を囲い込む感じ
    細長い帝国になって海賊に領土荒らされるのは経費

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 01:26:57 ID:jNzI5YjQ1

    あ!?
    またアプデしてる……何が変わったんだ……

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 01:42:09 ID:jNzI5YjQ1

    プレスリン…強すぎて相手にならない
    俺がおかしいのか?200kの艦隊複数個とか止められるわけがない

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 01:58:25 ID:jNzI5YjQ1

    2.0xのミサイル耐久強化に加えてスカージミサイルとかいう
    シールド無視、装甲&船体50%特効の最強魚雷装備してるから
    PD駆逐艦大量に混ぜて運用するかPDx8の防衛プラットフォームを大量に纏った
    ハリネズミシタデルの後ろから攻撃するといいかも

    ミサイル愛好帝国からするとプレソリンだとすごい嬉しい

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 01:58:50 ID:jNzI5YjQ1

    プレスリンは1.9でもそんな感じだったよ
    20個艦隊来て合計3Mとかどうしろとって感じだった

    あと巡洋艦がダブルアフターバーナーで案外早いな
    イライラする速度じゃないのでしばらくこいつを運用してみよう

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 02:13:20 ID:jNzI5YjQ1

    コンティに比べりゃ数だけの怪獣なんぞはなぁ!

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 02:15:10 ID:jNzI5YjQ1

    船体値5456の巡洋艦楽しい

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 02:22:49 ID:jNzI5YjQ1

    この宇宙は放棄することにした…
    ところでPDって何の略や

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 02:31:43 ID:jNzI5YjQ1

    point defenseやぞ

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 02:32:09 ID:jNzI5YjQ1

    >>666
    Point-Defence 対空砲や

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 02:32:52 ID:jNzI5YjQ1

    1.9は危機が簡単に対処できて危機になってなかったからな

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 02:42:08 ID:jNzI5YjQ1

    >>666
    PD=フォトンディスプラスター じゃない?
    なお自分の場合はタキオンランス/中性子投射砲/プラズマ投射砲の戦艦で
    戦力値400kほど集めてゴリ押しした

    コルベット・駆逐は試してないが、PD主体の巡洋艦だと射程短いせいで
    相手がこっちの有効射程(40〜60)に入る前にかなり損害出る

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 02:46:04 ID:jNzI5YjQ1

    失礼、PD=対空砲だったのか

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 03:34:33 ID:jNzI5YjQ1

    隣にマローダー国家あった場合、どのくらい経ったら掃討してる?
    掃討するだけの戦力が集まったらすぐに?

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 04:03:52 ID:jNzI5YjQ1

    そう遠くないうちに掃討したいね

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 04:09:32 ID:jNzI5YjQ1

    結局今のバランスだと戦艦一強なのかな
    1艦ごとの体力が多い分ワンパンされる他艦種より生存率高い感触
    XLx1 Lx4 の砲艦と PDx2 Hx3 Mx2 Sx2 の空母を半々にタイタン添えたらいい感じになった

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 04:16:57 ID:jNzI5YjQ1

    プレスリンが来て、我が艦隊6つ合計600kに被害が出るのが嫌だったので、コルベット(対空砲、実体弾、レーザー)200隻の艦隊を2つ追加してみたんだが、
    みごとにコルベット突撃隊が被害を担当してくれた。のはいいんだが
    プレスリン殲滅後に現れたこの野良プレスリンとやらはいったいなんなんです・・・?取るに足らない戦力の癖に国境封鎖されてて潰しにもいけないし
    たまにふらっと越境してくるから無視しとくのもなんかアレだし・・・何こいつら放置でいいの?なんか展開あるの?

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 04:25:40 ID:jNzI5YjQ1

    国AとBが戦争してて、Bの領土内にプレスリンが来て、割と近くにウチの属国領があったから
    こりゃいかん(建前)と思って連邦艦隊を先頭に全艦隊出撃して、プレスリン襲来直後に連邦大統領がウチじゃなくなって
    連邦艦隊282kが撤収しやがって、結局完全に独力でプレスリン退治して、
    野良プレスリンとやらの対処の正解がわからずどうしようか考えてる今もまだ国AとBは戦争続けてるんだが
    テメーらちょっとは手伝ってくれよ侵略するぞチクショー

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 04:36:31 ID:jNzI5YjQ1

    >>673
    ぶっちゃけ、脅威にならなかったから2400年を過ぎても放置しっぱなしでね……
    そろそろ邪魔だし葬りに行くかな
    どうもありがとう

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 04:54:49 ID:jNzI5YjQ1

    2.02って日本語使える?

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 06:30:56 ID:jNzI5YjQ1

    >>678
    厳密に言うと2.02ベータは
    日本語MOD使える(ただし一部未翻訳あり)
    ベータが完全に終了し2.02が正式になれば
    一部未翻訳も完全に翻訳されることだろう(今はベータなのでしょっちゅう変更があって英語部分が増えてる)

    自分は英語できないマンだけど
    多少の未翻訳部分(≒変更点)はこのスレを見るなりで情報追ってれば
    だいたいわかる
    さすがにイベントの英語長文は無理だが
    志向や技術の効果が変更で英語になってる程度なら読み解けるって感じ
    参考になれば幸い

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 06:39:33 ID:jNzI5YjQ1

    >>621
    東郷家
    狂権威精神独裁制
    リーダーの呼び方は当主

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 07:35:56 ID:jNzI5YjQ1

    マルチやってるときだけランタイムエラーで強制終了するんだがなんでだろう
    過去スレであったメモリエラーかなとも思ったんだがベータにはしていないし
    シングルではなったことないのにマルチでは頻発する
    同じような症状になった人他にいないかな?

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 08:12:23 ID:jNzI5YjQ1

    >>672
    マローダが崩壊後、性格が連邦建設人になって、マローダ配下の俺はマローダ連邦政府の加わった。
    イベント兵が残っているから銀河最強の軍事力で銀河を解放(物理)してる。

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 08:17:25 ID:jNzI5YjQ1

    上の方を見る限り奉仕機械のご主人様ってもしかして同じ星に居なくても生産力上がるの?

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 08:23:06 ID:jNzI5YjQ1

    ご主人様補正は全体の何%がご主人様で決まるので隔離惑星も一応あり


    植民地2popの伝統を取る →適当な惑星(住めればいい)に入植する
     →植民地化したら即2pop回収すると残った成長中popが消えて植民地放棄
       →繰り返すごとに2popずつ増えるぞー!
    350石と月8の維持費とそこそこの建設時間使ってやるこっちゃないなw

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 08:36:13 ID:jNzI5YjQ1

    惑星上居住地をゴミば……有機生命体保管施設にして意欲向上に使ってるわ
    特定のところにまとめて住まわせるようにすると管理が楽でいいよ

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 08:53:15 ID:jNzI5YjQ1

    ご主人様隔離惑星でも統合力増える奴だけはいつも建てるな
    タイル数が多い惑星は機械化して少ないのはご主人様用だな

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 08:53:44 ID:jNzI5YjQ1

    遺伝子アセンションルートを採ってるプレイで、複数の少数種族(3〜5人)が国民になったんだけど扱いに困るわ
    わざわざ遺伝子改造するのも効率が悪いが、改造しないのと産出量的にイマイチになる
    複数種族をまとめて遺伝子改造できないかなぁ

  • 688 名前: 561 2018-03-12 08:55:53 ID:jNzI5YjQ1

    そういや、MOD入れると消える事が有る発見の伝統の「惑星調査隊」なんだけど、消えなくても
    テキストオンリー(しかも何故か英語のまま)で、プラス表記とかが出て来ない・・・
    ひょっとして、機能自体していないんじゃなかろうか?

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 08:58:16 ID:jNzI5YjQ1

    たまに指定文がそのまま出てくることあるよね

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 09:12:34 ID:jNzI5YjQ1

    ゲートウェイって自力で発見しておかないと
    そのあと研究できないのでしょうか?
    敵は使ってるのに自分はつかえなくて

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 10:06:21 ID:jNzI5YjQ1

    >>680
    現環境だと割と強そうなのが笑う

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 10:06:57 ID:jNzI5YjQ1

    2.0初プレイ中…敵対国家から星系を奪い取りたいんだが
    欲しい星系を請求権で予め指定→宣戦布告→敵の厭戦値?を溜める→講和して星系割譲、の流れであってるのかな?

    あと誰か>>673にツッコんであげてぇ

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 10:22:49 ID:jNzI5YjQ1

    >>691
    強そうとはなんだっ!
    強いのだ!!
    ひれ伏せ平民めっ!

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 10:34:03 ID:jNzI5YjQ1

    sol3を寒冷化させようとするFTL種族が多い…

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 10:39:58 ID:jNzI5YjQ1

    ハイパーレーン密度0.75てやったら領内の南北を横断する最短ルートにサンクチュアリが湧いて邪魔くさい
    艦隊の移動の際に領域外は通らないようにしてくれよ……

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 10:42:42 ID:jNzI5YjQ1

    星系マップにその設定あるぞ

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 10:49:28 ID:jNzI5YjQ1

    平日の朝からゲームなんてしてないで仕事なり勉強なりしなさいな(受容没落並感

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 10:51:58 ID:jNzI5YjQ1

    シュラウドには学校も試験もなんにもない

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 10:52:15 ID:jNzI5YjQ1

    アプデまだ?

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 11:04:50 ID:jNzI5YjQ1

    >>693
    わかったら我の血を飲め(同化機械)

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 11:05:51 ID:jNzI5YjQ1

    >>696
    なんだと……
    帰ったらやってみるわ

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 11:22:16 ID:jNzI5YjQ1

    >>700
    デリシャス(狂物質)

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 11:30:54 ID:jNzI5YjQ1

    >>676
    私もそれで気分害されたので、連邦抜けて全部と戦争してる。
    没ちゃんも同時進行だから6正面できっついけど戦力揃えて劣等以下以外いないようにして向こうからは宣戦してこないようにしてる。

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 12:10:24 ID:jNzI5YjQ1

    リアクターブースターって必要かこれ

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 12:11:40 ID:jNzI5YjQ1

    >>697
    仕事してほしいのならどっかの会社に「お前うちで仕事してもいいよ」って言わせろよ


    言わせろよ…

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 12:12:20 ID:jNzI5YjQ1

    AI君は戦争前に国境に艦隊集めるとかしてほしいな
    あと侵攻ルートが離れた場所に複数ある場合にAIがアホになるなぁ
    AIのほうが完全に優勢な艦隊持ってるのに
    一方の基地1つ潰す→何故か後退して反対側のルートの基地潰しにいく
    で一向に戦争が進まない
    敵がいなくなった方面でがら空きの前哨地攻めるコルベット小艦隊2つで防衛できてしまう

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 12:44:02 ID:jNzI5YjQ1

    >>705
    言わせるのは自分なんだぞ(−1000)

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 12:45:27 ID:jNzI5YjQ1

    受容没落はニートの生態にも興味があるから働けなんて言わない

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 12:47:22 ID:jNzI5YjQ1

    うちの国を含めて3ヵ国を征服した大ハーンが異星人の愛人に殺されて
    連中が4つくらいの国に分裂してしまった…
    こうなるともう新しい大ハーンは出てこないのか?

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 12:47:38 ID:jNzI5YjQ1

    宇宙人はみんなフレンズプレイしてるけど、自種族はテレパシー使える中大統領選勝ち抜いた未覚醒種族はものすごい政治家なんだろうなと妄想。

    あとで君たちもシュラウドに案内するわ。

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 12:48:17 ID:jNzI5YjQ1

    サイキックと言えどプライバシーはありそうなもんだが

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 12:48:18 ID:jNzI5YjQ1

    >>708
    ニートを1popよこせとか狂気の沙汰

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 12:52:55 ID:jNzI5YjQ1

    >>709
    お前が大ハーンになるんだよ!

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 12:55:29 ID:jNzI5YjQ1

    ボーダーランズのhyperionを作ってプレイしてるが巨大企業と寡頭制がセットでしか設定できないからJack君が直ぐに降ろされちまう
    それでもヘリオスステーションとローダーとコンバットエンジニアを送り込むのは楽しいな

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 13:09:37 ID:jNzI5YjQ1

    >>714
    本編でもすぐ地獄に降ろされたからへーきへーき

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 13:17:24 ID:jNzI5YjQ1

    >>709
    後継者イベントは多分一回だけやね。

    大ハーンが死んで、帝国が元の略奪者に戻ってしまったパターンは
    可愛そうだった。

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 13:57:31 ID:jNzI5YjQ1

    シュラウドガチャの寿命延長,二倍掛けにはならないんだね.
    折角うまくいったと思いきや,前に成功した1回分のみで残念.

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 14:14:28 ID:jNzI5YjQ1

    2.0.2bでpre-sapientの特殊traitが消えとるがな(´・ω・`)

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 14:48:31 ID:jNzI5YjQ1

    こういう,喋り方するやつ,いるよね.

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 14:49:29 ID:jNzI5YjQ1

    うちの銀河右半分が平和&受容&精神の平和な大同盟、左半分が軍国排他が集まって狭い領地で戦争ばっかしてる

    全体的に大人しい国が多くて同盟国が7国(うち2国はイデオロギー変更させた)
    そろそろ2400年だけどこんだけ同盟国あれば連邦艦隊もさぞ大きくなってるやろし危機も余裕やろ()

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 14:52:31 ID:jNzI5YjQ1

    >>719
    句読点にカンマとピリオドを使うのはTPOを考えず自分の流儀を押し付ける理系バカに多い

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 15:02:25 ID:jNzI5YjQ1

    序盤がマッタリになってるので2230年くらいでもコルベット20隻で艦隊許容量いっぱいで焦る
    狂浄主義です
    母星の右1つ隣に1kの採掘ドローンがいて未だそいつを倒せないのでそちらに調査船も送れてないわw

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 15:07:31 ID:jNzI5YjQ1

    横書きにカンマは正解だが
    レスにわざわざ句読点打つのは目面しいな

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 15:08:37 ID:jNzI5YjQ1

    齢80にして天才のひらめきを習得した科学者に何があったのか

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 15:11:05 ID:jNzI5YjQ1

    科学版の北斎だったんだろ

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 15:13:21 ID:jNzI5YjQ1

    カンマとピリオド,理系莫迦というか,文科省がそうしろって煩いんだよ.
    商売柄その手の書類仕事が多いし,TPOに併せてIME代えるとか面倒なので,結果としてそういう文体になってる.
    気に障るようだったら申し訳ない.

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 15:18:46 ID:jNzI5YjQ1

    物質主義っぽい

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 15:19:05 ID:jNzI5YjQ1

    業務PCで匿名掲示板見るなよw

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 15:19:29 ID:jNzI5YjQ1

    >>724
    寿命の3年前に経験値upの特性手に入れたキュレーター先生もいたからなあ

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 15:20:21 ID:jNzI5YjQ1

    そういうところにロマンとストーリーを見出すのがステラリス脳

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 15:22:31 ID:jNzI5YjQ1

    >>726
    聡明な物質主義者+10

  • 732 名前: 726 2018-03-12 15:26:30 ID:jNzI5YjQ1

    >>728

    業務()に,私物のPC使うっきゃないんだよ.どう考えてもあちこちおかしいんだが,それが今の日本です.ハイ

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 15:27:37 ID:jNzI5YjQ1

    研究力にマイナス補正がかかってそう。

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 15:27:45 ID:jNzI5YjQ1

    >>721
    コンマやドットは半角であるべき
    句読点と混ぜるな気持ち悪い
    以上理系バカプログラミング馬鹿の意見でした

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 15:30:58 ID:jNzI5YjQ1

    >>734
    (全角数字とスペースを混ぜる音)

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 15:32:26 ID:jNzI5YjQ1

    (TABを使わずスペースを使う音)

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 15:35:13 ID:jNzI5YjQ1

    カンマとかピリオドがどうこうよりも読点過剰な文章は読みづらい

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 15:39:01 ID:jNzI5YjQ1

    まともに句読点打てないんだったら
    そもそも句読点なしの文章にすればいいのに

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 15:42:24 ID:jNzI5YjQ1

    まわり読んでないからね
    しかたないね

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 15:43:49 ID:jNzI5YjQ1

    受容没落と戦争してたんだが相手の惑星占領しても疲弊値増えないのは仕様なの?
    あと防衛軍殲滅しても疲弊値増えないし増えるのは艦隊戦のみ
    めちゃ硬い防衛軍倒すごとに地上軍の消耗増えて戦争には圧勝してるのに疲弊値はこちらが二倍近く高くなっているという

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 15:48:00 ID:jNzI5YjQ1

    占領どころか惑星ぶっ壊してもほとんど疲弊度増えないぞ

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 15:49:57 ID:jNzI5YjQ1

    >>520
    俺も没落と戦争してたときてきの一部隊だけ攻撃できなかったな
    敵の基地周辺で戦ってたらなぜか攻撃できるようになったけど

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 15:52:10 ID:jNzI5YjQ1

    そういえば昔レポート書くPCはデフォルトで,と.にしてたな(理学部)。珍しいけど別にええやろ(受容主義者)
    むしろ意味が通じているのに必要以上に文法誤字脱字にケチをつける人は感じの悪い排他主義的な人の割合が多いと言われているため、
    重要ではないミスを指摘をする前に便所の落書きだし、このくらいミスなら別にええやろぐらいの受容主義志向に転向した方がいいぞ。
    だけど排他主義の方が強いという重要な事実の指摘はやめてくれよ。

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 15:57:40 ID:jNzI5YjQ1

    そういうレス付けちゃうのが如何にも物質主義っぽいw

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 15:59:47 ID:jNzI5YjQ1

    2バイト文字は問題ばかり起こす(排他主義者)
    2バイト文字死すべき 慈悲は無い(浄化主義者)

    特に全角スペースと記号 お前は駄目だ

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 16:01:08 ID:jNzI5YjQ1

    sol3だと魂や超能力否定の物質主義で研究が進むのはわかるけど
    stellarisだと魂や超能力が実際に存在するのに、それを認めない物質主義で研究が進むのはちょっと違和感がある

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 16:04:41 ID:jNzI5YjQ1

    謎めいた要塞バグってる?倒したら即座に復活してエンドレス戦闘になって艦隊が滅んだんじゃが・・・

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 16:06:32 ID:jNzI5YjQ1

    物質主義の反対の精神の方が物質よりも認めない事象が多いんだろう

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 16:07:03 ID:jNzI5YjQ1

    物質界の理論で説明がつかないのがstellarisの超能力なんだろうし
    物質界の理論を突き詰めるだけなら超能力の理論は必要ないんだろう

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 16:08:24 ID:jNzI5YjQ1

    テクノロジーの大半は物質的なものだから物質主義的の方が技術が進みやすいってのは違和感ないけどなぁ
    たまにある超常的なテクノロジーは精神主義以外は研究しづらいし、向き不向きってことじゃないの

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 16:09:49 ID:jNzI5YjQ1

    >>747
    2.02で直ったはずだぞ。

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 16:11:01 ID:jNzI5YjQ1

    狂信的物質主義で遊んでたら序盤で研究員が知らん間に超能力に目覚めてびっくりした事あるわ

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 16:12:12 ID:jNzI5YjQ1

    物質主義国で超能力科学者はキチガイ扱いされてそう

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 16:12:17 ID:jNzI5YjQ1

    惑星調査隊は研究完了時に伝統三ヶ月分を得るになっちゃったから発見伝統が初手安定と言ったほどでも無くなったなぁ
    繁栄は相変わらず強いし調和と覇道も使えるようになった 逆に拡張は微妙感あるけどどうなんだろう

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 16:15:07 ID:jNzI5YjQ1

    「幼年期の終わり」のオーバーロードと何だっけあの超能力の集合体みたいなやつなんじゃね
    物質主義で大抵のことは理解も出来るし操作利用可能になるけどそっちの階梯をのぼっても集合体にはたどり着けないし、
    戻ってやりなおすこともできない

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 16:15:17 ID:jNzI5YjQ1

    居住可能惑星が減ったけど前哨地影響力コスト減が強いから大体初手拡張だな

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 16:15:58 ID:jNzI5YjQ1

    >>751
    2.0.2で謎めいた要塞に挑んできたけど、特に問題なくイベント完遂できたぞ。
    事前準備として、謎めいた要塞のある星系を囲む形で拡張した上国境封鎖してやがる殲滅機械を滅ぼす必要があったのが少々面倒だったが

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 16:19:10 ID:jNzI5YjQ1

    >>712
    neet10億人は養いきれない。
    (タイル7惑星)

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 16:21:31 ID:jNzI5YjQ1

    >>755
    同じくクラークの2001年宇宙の旅ではテクノロジーの力で物質を超越する種族も出てくるし、終点は同じでもいいかもだけどね
    超越取っても神のような実体のない存在になれないのはかなりゲーム的な都合を感じる

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 16:24:11 ID:jNzI5YjQ1

    大銀河、居住惑星3.5倍ミッドゲーム開始2400年、エンドゲームを2500年にして、危機強度0.75倍というヌルゲー環境で遊んでるんだが
    武闘派な偏屈者が隣国の領土拡張にキレて、そのまま返り討ちにされて偏屈者さん滅んじゃって、なんか没落さんが活躍しなくなってしまった
    ・・・没落さんの強さと覚醒したときのブーストのかかり方もイジらせてくれないかなあ

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 16:26:17 ID:jNzI5YjQ1

    同期伝統の影響力+1って2.0だと結構強そう

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 16:28:49 ID:jNzI5YjQ1

    >>751
    THX、まだ2.01だったわ
    2.02って自動でアプデしないのね・・・

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 16:29:19 ID:jNzI5YjQ1

    熾烈な政争は2.0で統合力増加になったのにな。影響力だと必須になっちゃうからだろうか

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 16:30:22 ID:jNzI5YjQ1

    >>762
    beta版だからな。運営が満足するまでbetaのまま更新ラッシュだ

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 16:32:47 ID:jNzI5YjQ1

    統合力を消費して影響力を得る系の建物ほしい

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 16:42:24 ID:jNzI5YjQ1

    統合力と研究時間に惑星数とpop数のペナルティがかからないなら、軌道居住地とかリングワールドってかなり有用になったのかな。

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 16:44:28 ID:jNzI5YjQ1

    コンティ強くなったつってもXLは高々粒子ランスだしNSC2入れた300kの艦隊が4つもあるんだからいけるやろー

    (絶句)

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 16:46:16 ID:jNzI5YjQ1

    1コマ即落ち

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 16:56:37 ID:jNzI5YjQ1

    そろそろ遊べるレベルにまでいった?
    まだ1回も触ってないんだけど寝かせすぎてはじめ時が迷子な原始文明導いてくれよ〜

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 17:01:25 ID:jNzI5YjQ1

    正直なところ、今はバランス調整に迷走してる状態なんで
    後、2週間くらいは待ったほうがいいと思う

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 17:02:03 ID:jNzI5YjQ1

    星系基地outpostのままでも防衛プラットフォーム3つ作れるんだね
    海賊対策に良さそう

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 17:03:41 ID:jNzI5YjQ1

    防衛プラットフォームは高い弱い維持費かかるの三拍子なんで作らない方がマシ

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 17:04:57 ID:jNzI5YjQ1

    うっす。チュートリアルロボくんも新機能に対応してるといいなぁ
    はやくスペースローマ作りたいわ

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 17:08:33 ID:jNzI5YjQ1

    集合意識で超越取ってなんかすごい銀河規模の超能力使いたい

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 17:13:58 ID:jNzI5YjQ1

    維持費かかるっていっても大した維持費じゃないでしょ

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 17:16:32 ID:jNzI5YjQ1

    コンソールで惑星の環境変えられるけどその演出?が少し凝ってる。
    地球環境もお手軽に変えられて、気候ごとの地形を眺めるのも楽しいよ。大陸→海洋だとロッキー山脈が残るとか。

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 17:17:27 ID:jNzI5YjQ1

    確か防衛ステーションは鉱石維持費かからないから割と有用
    エネルギーはどうせ余るし

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 17:18:48 ID:jNzI5YjQ1

    >>719
    別にどうでもいいわ
    小さいのう

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 17:20:18 ID:jNzI5YjQ1

    >>776
    ごめんなさい、やるたびに地形変わるみたい…。

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 17:32:11 ID:jNzI5YjQ1

    敵艦隊を追い詰めるたびにジャンプで逃げてげんなりする
    ジャンプを妨害する研究とか出るまでどうにもならんわ

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 17:36:21 ID:jNzI5YjQ1

    艦載機が帰投する前にFTLしたらその場でグルグルし続けるんだな・・・
    かわいそうに

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 17:42:06 ID:jNzI5YjQ1

    銀河の反対側だから攻めてこれんだろwwとか思って気軽に排他没さん侮辱したら
    ワームホールで一気に近くに飛んで来て主星を消されましたまる

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 17:44:51 ID:jNzI5YjQ1

    スターウォーズのTIEファイターみたいなんだな

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 17:47:43 ID:jNzI5YjQ1

    >>776
    テラフォームやpreFTLの核戦争とか通常の仕様での変化でもそうなるぞ

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 18:03:48 ID:jNzI5YjQ1

    >>755
    「マインドロード」だったと思う。

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 18:17:47 ID:jNzI5YjQ1

    質問です
    いまだ1.9でやってるんだけど、前バニラでやってて初めてDLC入れてやってるんですけど、
    実績が全然解除されないです
    今ある実績はこのバージョンで全部解除できるはずですよね?

    没落帝国との戦闘なんですが、なんか細かいのがたくさん飛んできます
    あれは爆撃機か戦闘機なのでしょうか?没落相手には対空砲や戦闘機を多めにすることが有効なのでしょうか?

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 18:28:46 ID:jNzI5YjQ1

    ザ・鉄人

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 18:32:53 ID:jNzI5YjQ1

    正直新しいバランスについて行けてないpreFTL民が騒いでるだけなんでバグがある程度無くなったらプレイしていいと思うぞ

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 18:35:33 ID:jNzI5YjQ1

    >>786
    ゲーム開始時に鉄人モードを選択した場合だけ解除できる
    没落の細かいのは戦闘機か爆撃機
    志向によって何を装備しているかは変わるので対空は常に必要というわけではない

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 18:44:09 ID:jNzI5YjQ1

    宿敵関係にあって戦力が同等くらいだとジャンプして戦力下げて誘い受けできるね

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 18:51:09 ID:jNzI5YjQ1

    >>790
    提督外してパルサーも効果的

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 19:02:38 ID:jNzI5YjQ1

    >>785
    オーバーマインドじゃね?
    古い翻訳だと「上主」とか味も素っ気もないない感じだった

    スレチすまん

    カリスマ受容って初心者向けだと思うけど、その他にもなんか緩めの特性ってないかな?
    今、狂信的排他精神やってるけど外交無視は楽だけどキュレーター使えないのはちと痛いな

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 19:12:24 ID:jNzI5YjQ1

    徹底的に難易度下げるなら混合進化で研究エネと鉱石食料分担かな。これ一つで難易度下がる!って特性はカリスマしか無いと思う

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 19:12:37 ID:jNzI5YjQ1

    集合知性はいろいろできない分考えなくていいし
    幸福度もないからどんな惑星にも入植してどうぞやぞ

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 19:13:18 ID:jNzI5YjQ1

    同化は有機文明からは嫌われるけど外交出来てそこらへんどうにか出来れば便利よ

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 19:16:13 ID:jNzI5YjQ1

    >>792
    traitの素早い繁殖者
    AI文明につけるとだいたいそいつが伸びる程度には安くて強力

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 19:22:37 ID:jNzI5YjQ1

    新しく雇った科学者が最初の追加スキル取得で頭打ちが付いたの草生えた
    即刻クビにした

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 19:25:26 ID:jNzI5YjQ1

    オーバーロードを「上帝」って訳すの、俺は好き

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 19:25:44 ID:jNzI5YjQ1

    >>792
    おれも素早い繁殖者が優れてると思う
    自作帝国には大体付けてる。単純計算で序盤の人口増加1.2倍とか強すぎる

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 19:30:08 ID:jNzI5YjQ1

    素早い繁殖今度付けてゲシュタルトしてみるか
    狂信的排他といっても戦力整わないまま戦争すると全滅してしまうんだよなー、当たり前だけど
    戦力を隣国より上回ろうとすると内政に時間かかって、なにが狂信的排他やねんって感じになってしまうし
    狂信的っていうくらいなんだから負けるの前提で突っ込んでくのが狂信的でロックだろ

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 19:30:43 ID:jNzI5YjQ1

    リーダー首にしやすくなったのは良い点
    採用即解雇

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 19:32:58 ID:jNzI5YjQ1

    今の環境だと戦艦に砲台ガン積みするのと艦載機マシマシどっちが強い?

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 19:48:07 ID:jNzI5YjQ1

    コルベット環境終わったの?(無知)

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 19:50:08 ID:jNzI5YjQ1

    >>800
    日本語で狂信的と訳されてるから仕方ないけど
    元語のFanaticって「熱狂的な」とか「筋金入りの」みたいな意味も含んでるから
    もう少し幅はあると思う

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 19:52:28 ID:jNzI5YjQ1

    >>801
    でもなんか「頭打ち」付きやすくなってない?
    君に決めた!って信じて送り出した総督が☆2か☆3で頭打ちになるとかもうね…選挙に出てくるとうぜぇから解雇せざるを得ない
    薬物中毒はもともとなりやすいから諦めてるけどさ

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 19:53:57 ID:jNzI5YjQ1

    天才なのに即頭打ちついてなんやねんよってことがよくあるな…

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 19:54:21 ID:jNzI5YjQ1

    ああ天才じゃなくてレベル上限とかあがるやつだ

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 19:54:59 ID:jNzI5YjQ1

    神童も二十過ぎればただの人と言ってな

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 19:55:40 ID:jNzI5YjQ1

    >>718
    偶然かと思ったんだけどやっぱバグだよね

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 19:56:51 ID:jNzI5YjQ1

    >>804
    ほー、勉強になるな
    2.0xからは序盤ゆったりだし、近隣に鉱物が少ないなとなかなか内政も軍備も進まない

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 19:57:05 ID:jNzI5YjQ1

    >>806
    十で神童十五で才子二十過ぎれば只の人
    って言葉があるからそういうことじゃね
    (科学者が20歳過ぎてることには目をつむりつつ

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 19:57:54 ID:jNzI5YjQ1

    幼年期の終わりの精神生命体?はオーバーマインドだったはず!
    まあ、作品によってはオーバーロードにも幅があるからややこしいよね
    無間航路だと気軽に宇宙を作って観測してはしまっちゃってるし
    アインズ様以前はオーバーロード=幼年期の彼らが検索に出たのは良い思い出

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 19:59:08 ID:jNzI5YjQ1

    しかし陸軍リーダーのレベルの上がらなさはなんなんだろう
    その上戦死率だけはきっちり高いという

    まあつけてもつけなくても消耗上等には変わりないから
    存在自体がないものとして扱うのが一番楽なんだろうけどさ

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 20:02:10 ID:jNzI5YjQ1

    前は将軍のレベルもさくさく上がったのにね
    2.0はレベルがあがりにくいのに将軍自ら最前線に出てるのかあっさり死亡するから困る
    空から指示だけ出してて欲しい

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 20:05:57 ID:jNzI5YjQ1

    >>786
    日本語化modのもう片方も入れてると思われ
    国名とか英語じゃないとアウト

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 20:06:14 ID:jNzI5YjQ1

    スペース・ナポレオン「指揮官が最前線にいてこそ(ry」

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 20:07:50 ID:jNzI5YjQ1

    維持費削減とかはグループ全体にちゃんとかかってるみたいなんだけど
    経験値は所属1ユニット分しか得られてないのかもしれないとかありそうで

    1グループの別ユニットに別々の将軍つけられるけど
    攻撃型と防御型つけて両方能力発揮とかないんだろうなー
    あってもリーダー枠足りなくてもったいないんだけど

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 20:08:22 ID:jNzI5YjQ1

    そもそも前の将軍とか居てもいなくても変わらなかったじゃ……

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 20:12:28 ID:jNzI5YjQ1

    オーバーマインドを上霊って訳したのもセンスある
    ああいう訳が書けるようになりたい

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 20:21:01 ID:jNzI5YjQ1

    え、統合力布告の統合力消費量が半端ない
    300kぐらいあったはずなのにもう295kも使ってた

    1個当たり57kぐらい使うのね……

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 20:23:06 ID:jNzI5YjQ1

    2.0.1で1000年経過させてみたけどこいつらAIだと最終的に何もしなくなるな

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 20:31:00 ID:jNzI5YjQ1

    2.0.2にMOD入れてみたらとても楽しくて止まらなくなってしまった。
    RealSpace入れるだけでハズレ惑星が減って、領土に穴開ける必要がなくなるから結果的に海賊対策になる。
    やっぱり調整って大事なんやなって

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 20:34:10 ID:jNzI5YjQ1

    価値の低い星系へ建てるポストのコスト下げさせてくれればええねん

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 20:43:33 ID:jNzI5YjQ1

    退廃的かつ国家主義なのに狂的平等の民主主義の信奉者で、不死なのに刹那的の特性をもつよく分からない種族と出会った…。
    自己矛盾を考える哲学とか発達してそう…。

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 20:46:35 ID:jNzI5YjQ1

    日本軍だと海軍の方が高級将校の死亡率は高いよね
    宇宙で爆発してるのにサクサク毎回返ってくる宇宙軍の連中は化け物か!

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 20:51:31 ID:jNzI5YjQ1

    自分の脳内では、リーダー載せ替えのときに使う個人ワープとかで事前退避してるんだと思ってる。

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 20:52:45 ID:jNzI5YjQ1

    提督以外は無人やぞ。

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 20:55:01 ID:jNzI5YjQ1

    >>812
    無間航路→無限航路?

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 20:59:18 ID:jNzI5YjQ1

    ワームホール最大は流石に分かりにくすぎて草

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 21:00:15 ID:jNzI5YjQ1

    いっそレーンなしの全部ワームホール接続のみの
    混沌とした銀河にしよう

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 21:04:31 ID:jNzI5YjQ1

    50年目に領内にレイスとかいうのが沸いて
    自領のハイパーレーン行ったり来たりして
    基地壊したり科学者殺したりしまくって萎えるんですけど
    やり直した方がいい?

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 21:11:03 ID:jNzI5YjQ1

    50年で出たのか早いなぁ
    倒せりゃ結構良い報酬なんだけどな

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 21:11:41 ID:jNzI5YjQ1

    急に宇宙中の国から不可侵条約求められてついにモテ期かと思ったら
    宇宙の反対側で貪食さんが暴れてて脅威ブーストしただけだった

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 21:12:37 ID:jNzI5YjQ1

    ワームホール移動できればいいんだけどな星界の紋章みたいになる

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 21:15:39 ID:jNzI5YjQ1

    >>832
    正確には57年目で(ちょい盛)
    キュレーターに倒せるか聞いたら「お前正気か!w」ですって
    宇宙怪獣に滅ぼされたことにして次の銀河に転生すっかー

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 21:18:42 ID:jNzI5YjQ1

    レイスって未だに倒したこと無いわ

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 21:20:15 ID:jNzI5YjQ1

    レイスって超回避で実弾やレーザーだと苦戦するけど
    ミサイルだとまったく苦労しないし恒星の色合わせ云々も気にしたことないな

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 21:21:42 ID:jNzI5YjQ1

    シュラウド降ろしの失敗作もミサイルだと楽だった記憶

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 21:23:02 ID:jNzI5YjQ1

    すいません、始めたばかりの初心者で
    質問があるのですが
    ポイズンクラウドにはコルベット何隻くらいで倒せるでしょうか?
    武装が欲しいのですが指標がよく分からないので
    良かったら教えていただけないでしょうか

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 21:23:53 ID:jNzI5YjQ1

    今ミサイルの時代来てるな ミサイルより魚雷か

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 21:28:08 ID:jNzI5YjQ1

    奉仕機械だとさくさくアセンション獲得できて楽しいなぁ…
    これからは殺戮機械やめてご主人様にご奉仕します!

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 21:31:46 ID:jNzI5YjQ1

    コルベット飽きたから巡洋艦に魚雷三門バーナー2積みでいくぜ

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 21:32:13 ID:jNzI5YjQ1

    >>818
    1.9.x以前こそ、将軍のLv効果が強力だったと思うけどね。高Lv将軍の率いる精鋭降下猟兵団は要塞?かんけーねーつっこめ!しやすかったし
    2.0.x以降?そっこーで戦死するから要らん…こっちの方が弱兵でもいいから数で潰せ仕様になったと思う。機動爆撃で済む?ごもっとも

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 21:33:45 ID:jNzI5YjQ1

    >>838
    ミサイルとシールドだけ積んだ対アバター艦隊作ったなぁ

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 21:33:54 ID:jNzI5YjQ1

    統合力布告ってなに。そんなのあるのか

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 21:34:11 ID:jNzI5YjQ1

    >>375の設計マジおすすめ
    足速いし敵艦の相性とか関係ないし
    大量の魚雷が飛んでくグラカッコいいし

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 21:43:13 ID:jNzI5YjQ1

    ていうか軌道爆撃ってシールドジェネレーターに弱くない?
    1Mの艦隊でも年単位で持ちこたえてくれるんだけど
    しかも要塞たくさんで守備兵が20手前なんて普通にあるし

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 21:43:17 ID:jNzI5YjQ1

    ミサイルも好きだけど個人的には大口径主砲が一番好きです

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 21:44:36 ID:jNzI5YjQ1

    とにかく魚雷+オートキャノンだ

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 21:50:46 ID:jNzI5YjQ1

    >>847
    それが存在意義だし…まぁちょっと強すぎかな感ある
    コロッサスを使おう(ゲス顔

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 21:53:04 ID:jNzI5YjQ1

    コンティさん強すぎィ!
    300k位の機械惑星破壊出来ずに詰んだ

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 21:55:33 ID:jNzI5YjQ1

    >>847
    仕様変わってなければ軌道爆撃って艦隊量100以上はダメージに関係ないんじゃない

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 21:58:04 ID:jNzI5YjQ1

    >>849
    最初魚雷+ACで組んでたけど、ACが無駄にシールド削るだけで大して役立ってない気がしたからディスラプターに変えたわ

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 21:59:47 ID:jNzI5YjQ1

    シールドジェネレーターはそこそこ研究もでるし爆撃-75%だし強いよね
    とりあえず建てておく

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 22:05:07 ID:jNzI5YjQ1

    戦争吹っ掛けたら敵地の星系でもワームホールで飛べる
    コンティに占領された味方星系のワームホールには飛べない

    何故なのか

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 22:11:32 ID:jNzI5YjQ1

    コンティの方が格上だからだよ(適当)

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 22:12:04 ID:jNzI5YjQ1

    >>839
    戦力値がボイドクラウドより同等以上
    数は相手の3倍くらいを目指そう

    仮にボイドクラウド3体いるなら少なくともコルベ9隻は欲しい
    合計2Kなら2.1K以上
    武装研究進めつつミネラル溜めて艦隊編制頑張れ年若い種族よ

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 22:13:02 ID:jNzI5YjQ1

    シールドジェネレーターは維持費電力5が意外と重い

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 22:13:25 ID:jNzI5YjQ1

    超能力兵がガンガン溶けていくのを見ると涙が出そう…
    ちょっと防衛軍強いよ!駐屯地だけ狙い撃ちにしたい

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 22:14:55 ID:jNzI5YjQ1

    >>857
    有難うございます。
    続いて質問で悪いのですが権威主義国家で隣国に
    同等の国力の狂的平等軍事民主主義の国があるのですが
    さっさと滅ぼした方がよいですかね?

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 22:29:54 ID:jNzI5YjQ1

    コンティ星悪より属国にしたい
    奉仕すんだよあくしろよ

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 22:33:39 ID:jNzI5YjQ1

    >>860
    同等なら勝てるかどうか保証は出来んけど・・・心が赴くままにどうぞ
    一応宣戦するなら周りの外交に気をつけて

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 22:36:52 ID:jNzI5YjQ1

    異星人は近い将来の敵か遠い将来の敵かの違いしかないぞ
    どうせやるなら早い方がいいな(狂軍事

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 22:38:46 ID:jNzI5YjQ1

    >>862
    ご返答有難うございます。

    とりあえず君主を公式で罵倒した罪で
    戦争吹っ掛けておきます。(権威RP感)

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 22:41:16 ID:jNzI5YjQ1

    相手側の戦争疲労度が100になっても10年以上降伏しなかったから点数貯めて強制的に降伏させたけどすっごいメンドイな畜生
    まさか開戦から30年以上戦争続ける羽目になるとは思わんかった

    まぁこっちは戦争疲労度40ぐらいで終わったけど

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 22:48:09 ID:jNzI5YjQ1

    そこは一応「さんざん指摘されたからなんとかしたいリスト」に含まれてた気がする
    あと自分や相手がクレームどこにつけられてるか見やすくするとか
    艦隊マネージャで減らすと2減るのに殖やすと1増える謎挙動とか

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 22:49:35 ID:jNzI5YjQ1

    デフォの防衛軍強すぎ感はある
    標準侵攻兵の1.5倍くらいあるよな

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 22:53:33 ID:jNzI5YjQ1

    後で殺すつもりで仲良くしていた国と親友になってしまった
    でも殺す

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 22:55:22 ID:jNzI5YjQ1

    防衛軍の強さは今くらいでいいと思う
    ある程度強くないと地上軍を強化する系の技術伝統種族特性が死ぬ
    けど将軍が毎回戦死するのはバグなんですかね?

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 22:56:17 ID:jNzI5YjQ1

    まあ1.9以前のシールドジェネレーターがうんこ施設だったとも言う

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 22:59:22 ID:jNzI5YjQ1

    それこそ上位兵種+鍛えた将軍ならもうちょい楽に削らせてくれるとかならねえ

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 22:59:54 ID:jNzI5YjQ1

    質問です
    第一同盟プレイってどうすればいいですか

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 23:01:22 ID:jNzI5YjQ1

    2.0環境だと調査船を前のコルベット艦みたいに飛ばしたほうがいいのか?

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 23:02:34 ID:jNzI5YjQ1

    将軍って自分がくっついてる部隊が全滅すると死ぬのかな
    だったらアバターとかゼノモーフとかにくっついてもらいたいんだが

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 23:05:37 ID:jNzI5YjQ1

    一応地上部隊の1個をクリックしてそこから将軍配属すれば特定の部隊に配属できるはず…
    それでも最前線に出て勝手に死ぬなら知らん、もう雇わん

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 23:05:39 ID:jNzI5YjQ1

    将軍がくっついてる部隊が死ぬと将軍も死ぬ仕様やめてほしい。
    将軍育つの遅い上にすぐ死ぬおかげで将軍雇う気が起きない。

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 23:09:27 ID:jNzI5YjQ1

    爆撃どうせ時間クッソ掛かるし0になるまで放置してるわ…

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 23:13:02 ID:jNzI5YjQ1

    一度に正面で戦闘できる数まで爆撃で守備兵を減らしてから突撃してるな

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 23:13:36 ID:jNzI5YjQ1

    将軍「最新のジェネラル・トレンドは将軍自ら前線指揮ですぞ」

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 23:20:00 ID:jNzI5YjQ1

    おおジャパニーズスタイルよ!

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 23:23:40 ID:jNzI5YjQ1

    クラスごとに狙われやすさに違いがあればいいのにな
    奴隷兵やタイタニックビーストは狙われやすく、超能力兵は狙われにくいとかあれば
    将軍をどの兵種に配属するか選ぶ楽しみがある

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 23:25:22 ID:jNzI5YjQ1

    提督が離脱する仕様(バグ?)と一緒に作って
    文句言われたから直したけど、将軍は直しそびれたってとこじゃないかと

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 23:26:55 ID:jNzI5YjQ1

    やはり将軍はジオンMODを入れてMSと共に降下せんとな
    PreFTLの頃からミノフスキー物理学を完了させておくとメガ粒子砲で銀河を制覇できる

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 23:32:37 ID:jNzI5YjQ1

    宇宙世紀のsol3って戦争してなければ100年でFTL文明になれそうだな

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 23:37:26 ID:jNzI5YjQ1

    軌道上居住地も作れてるしね

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 23:40:31 ID:jNzI5YjQ1

    ジオンMODは軌道上居住地がオニール型コロニーになってるのが芸が細かくて感心した
    MSとメガ粒子砲が強過ぎて封印したけど

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 23:41:54 ID:jNzI5YjQ1

    >>872
    ゲーム序盤に発生するイベントのことなら,自分の星系周辺にある「第一同盟」がらみのアノマリーを探して研究する
    Lv.5 研究者じゃないと研究できないアノマリーばかりだから,位置だけ抑えて件きゅすはが揃ってからまとめてこなすと楽
    6個のアノマリーを研究すると,第一同盟の母星系の位置が明らかになるので,他の帝国よりも先にそこにたどり着ければ色々とボーナスがある
    ただ,たまにアノマリーがうまく発生しなかったり敵国領内にあったりと,スムーズにこなせるかははっきり言って運の問題

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 23:46:32 ID:jNzI5YjQ1

    stellarisの技術ってFTL航法を発見しながらロボットが実用化の段階になかったり
    現在のsol3からみると結構いびつだよな
    個人的には、2200年の少し前に宇宙的な何らかの勢力による影の援助があって
    それゆえに、ほぼ同時期にプレイヤーたちのFTL文明が誕生したんだと妄想してる

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 23:46:46 ID:jNzI5YjQ1

    >>872
    ちなみに、星系がどこに出るかは毎回ランダムなので
    自領に出なかったらロードして最後のだけやり直せばいいよ
    ちょうど180日(6か月)かかるから、01/02とか07/02辺りに開始すれば、オートセーブ直後に終了してリロードやりやすいし

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 23:50:26 ID:jNzI5YjQ1

    もう衝動的にVer1.9.1に戻したよ。
    2.0.1やっぱ戦争の楽しみ方がわかんないよ。

    広く浅く前哨を攻めた方が戦勝点(戦争疲弊?)を稼ぎやすい様で
    人間より並列操作できるCPUの方が有利に感じる。

    請求権の定義がわかりにくく、1か所だけ請求してちゃんと占領してるのに
    なんかイチャモンついて戦争が終結しない。

    戦争疲弊で強制終了になることがある。

    ちなみにジャンプドライブ研究したけどやっぱレーン走行だった。
    研究する意味あるのか?

    (EU4とかHoi4もやってるから請求権や戦争疲弊は馴染みがあるんだけど
     戦局の有利不利の考え方と戦術をどうして欲しいのかわからん仕様になった感)

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 23:52:15 ID:jNzI5YjQ1

    >>874
    1.9以前もそうだよ。だから高耐久の部隊に将軍を配属しておけば、よほどアホなことをしない限り戦死しないし、危なければ撤退できたけど
    2.0からは良くも悪くも全侵攻部隊にダメージ分散せず、惑星の大きさによって戦闘正面が限定されしかも集中攻撃されるから、遅かれ早かれ将軍は死ぬ
    丁寧に機動爆撃で防衛部隊を削り、巨人兵などに将軍を付けておけば戦死しないだろうけど、そこまでするなら将軍が居なくても問題ないという

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 23:53:18 ID:jNzI5YjQ1

    請求権請求してその星系を支配してるからってなんで戦争が終わると思ったんだ??

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 23:54:20 ID:jNzI5YjQ1

    なんだかんだで戦争変わってなくないか? 相手国が必死になる状況だと疲弊しにくいのと、奪う惑星は占領しないといけないくらいで
    ジャンプドライブはレーンとは別にコマンドで使える

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2018-03-12 23:58:49 ID:jNzI5YjQ1

    ジャンプはいちいちコマンド選ぶ仕様が操作性悪すぎる
    次のパッチあたりでそろそろUI一新してくれないかな

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 00:01:37 ID:jNzI5YjQ1

    >>892 なんか請求してるとこが占領できてないとか言われて…まぁ勘違いあったかな。
        ごめん。正直わからん。自分じゃなく属国が請求してたのかも。

    >>893,894 コマンドがあるんだ…知らなかった。

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 00:05:16 ID:jNzI5YjQ1

    宇宙の伝染病ウイルスってすごいよな、数億を消し去る威力とあらゆる有機体はおろかロボットまで感染するハイブリット仕様とか恐ろしすぎる

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 00:06:05 ID:jNzI5YjQ1

    >>895
    その星系を「占領した」とみなされる条件は、
    ・敵のstarbaseを攻撃してHPを0にすること (これでstarbaseの支配権が自分に移る)
    ・入植済み惑星があるなら、地上戦に勝利して惑星を占領すること(複数惑星あるなら全部)
    両方満たす必要がある。

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 00:06:26 ID:jNzI5YjQ1

    コズミックルストかな
    古代のドローンがいろいろなことを勝手にやるイベントがなんだか微笑ましい

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 00:06:33 ID:jNzI5YjQ1

    Q:コンピューターウイルスって人間に感染しないの?
    A:します

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 00:06:45 ID:jNzI5YjQ1

    >>895
    もしかして宇宙基地だけ制圧して惑星を制圧してないんじゃないか?
    「星系内すべての惑星と宇宙基地の制圧」が条件だぞ
    爆撃で地上軍は減らせても制圧はできないから、絶対に地上軍は必要

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 00:08:20 ID:jNzI5YjQ1

    変わった変わった言ってる奴はそもそも前のverにも慣れてなかった奴らだから

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 00:11:48 ID:jNzI5YjQ1

    >>900 それはないね。流石に前のバージョンで制圧してたから。
        極端な話、請求してる星系をいくつかとれてなくても
        相手の首都星を落としたんだからとっとと白旗あげろよとは思う。
        EU4みたいな1星系事の和平交渉が成り立てばいいんだけどなぁ…。
        パラドらしくバージョンアップに期待。

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 00:14:04 ID:jNzI5YjQ1

    >>900
    死の星テラフォーミングしようぜ。

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 00:15:00 ID:jNzI5YjQ1

    >>872
    >>889
    遠くの敵国で超古代文明の母星系出てもやり直さなくていいよ。CPUは母星系に手出さない仕様になったっぽい。
    浄化帝国の中にサイブレックスの母星系わいたけど、ずっと国境を埋めないままだった。
    発見から100年後に宣戦布告してやっと到達したけどちゃんとボーナス貰えた。

    あと、超古代文明の遺跡は揃わなくともイベントで勝手にわく

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 00:15:17 ID:jNzI5YjQ1

    2.0にケチつける奴はクソだって言いたいのかクソ信者が
    パラドに生ゴミ盛られてもうめーうめー食ってろよ

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 00:18:56 ID:jNzI5YjQ1

    請求権本当めんどくせえから浄化や貪食しか楽しめんわ

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 00:26:04 ID:jNzI5YjQ1

    請求権制に不満があるのもわかるが
    これまでは自力拡張には影響力が必要なのに、戦争で拡張する場合には影響力が不要だったのが
    バランスを欠いていたと思ってたんで個人的にはアリだな

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 00:31:12 ID:jNzI5YjQ1

    請求権はまだいいとして、和平が大雑把なんだよなぁ…。

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 00:31:21 ID:jNzI5YjQ1

    請求権やるのはいいがメチャクチャ中途半端なんが腹立つ
    請求権外させる和平条件も無ければ、そもそも他国が持ってる請求権がどこか判らんとか
    この辺 EU4 で当たり前の様に全部備えてるのに、後出しの癖にないとか単に実装してないだけなんは明白

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 00:38:09 ID:jNzI5YjQ1

    請求権なくして和平で星系割譲させる時に影響力消費でもいいような気もする
    影響力と戦勝点が許す範囲で要求飲ませる方が自然というか楽というか
    システム的には影響力を事前支払いするか事後支払いするかの違いだけど

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 00:53:07 ID:jNzI5YjQ1

    >>910 その案いいな。まぁEU4でやる和平交渉と同じになるね。
        請求外の領土割譲請求を外交点を支払って実行する感じ。
        事前請求なら影響力1倍、事後請求なら影響力3倍とかならいい。

        EU4知らないと何それになるけど、
        星系の前哨地をつぶすのはプロヴィンスの占領。
        惑星占領は要塞を墜とすのになぞらえたくなる。
        なんならレーンやめて惑星・要塞のZOC制にしてって感じ。

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 01:05:23 ID:jNzI5YjQ1

    戦争の仕様に難儀してるのプレイヤーだけでなく
    AIも分かってない節あるよな

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 01:14:41 ID:jNzI5YjQ1

    最強地上ユニットのゼノモーフ兵がいつまでたっても解禁できないなと思って条件と補正値を調べたら
    解禁技術の前提技術である知性化は準知性体が領内にいないと研究の選択肢に出ないという事実を発見してしまった。
    そこで今の銀河を見渡してみると準知性体は全滅していた。つまりゼノモーフ兵はもう生産できる可能性がない。オワタ
    生産できない機械系を除いて、排他主義も含めて準知性体は知性化を研究するまでは絶対に1種類は保護しろ。それだけの価値がある。

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 01:17:05 ID:jNzI5YjQ1

    >910
    その方法だと同盟や連邦を組んで戦争した時はどう動くのかな。
    味方陣営から集めた影響力の総合計と積み上げた戦勝点で相手から領土を割譲させ、
    その領土を陣営内で配分、要求がかち合っている星系は基本オークション式に影響力を支払って帰属を決定
    その際には事前請求があったか、だれがその星系を占領したかでボーナスがあるとか?
    そして競り負けた側は競り勝った側や同盟の盟主/連邦大統領に不満を持ち、
    場合によっては戦争の継続を主張したり、同盟/連邦からの脱退に繋がるとか。

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 01:20:03 ID:jNzI5YjQ1

    >>902
    現状維持すればいいだけでは…?
    アレ白紙和平じゃないぞ

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 01:20:43 ID:jNzI5YjQ1

    まあver1が1.9.2になるまで二年掛かってるしver2成り立てなんてそんなもんじゃねと(狂パラド主義

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 01:22:32 ID:jNzI5YjQ1

    物質機械主義って息してるの?

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 01:23:28 ID:jNzI5YjQ1

    ゲーム開始から214年
    やっと序盤に発生するプレイヤーの海賊イベント進んだ・・・
    離反者どうこう母星からの横流しどうこうってヤツだけど
    なぜか銀河の反対側とかザラなアレだよ

    『カリスマ指導者がいることがわかり
    こいつらを野放しにするのは危険!』とか言われても
    214年野放しにしてたんだよなぁ・・・

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 01:25:40 ID:jNzI5YjQ1

    カリスマ指導者(7代目)

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 01:27:11 ID:jNzI5YjQ1

    反対側で勝手に拡張して勝手に崩壊されても
    モンゴル帝国の時代のイングランドとかはこんな気分だったんだろうか…

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 01:40:08 ID:jNzI5YjQ1

    ドローンが変な動きしてると思ったら海賊がドローンを改造していた!
    ドローンのおかげで肥えた惑星を海賊が襲撃するので迎撃しよう!
    ドローンを捕まえて海賊の艦隊へぶつけてやった敵艦隊30%減少!そして海賊がいよいよ登場…
    現れたのはコルベット2隻戦力70
    こっちの艦隊は合計10k 
    拍子抜け過ぎて笑ったよ…

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 01:42:45 ID:jNzI5YjQ1

    現仕様だと平和主義国家で解放戦争しようとしたら積むんだよなぁ…
    この辺調整入るまで素直に覇道を往くしかない

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 01:43:12 ID:jNzI5YjQ1

    ガイドボロ「まずは隣の星系を調査船で探査してみましょう」
    ワイ「なるほど」ポチー
    海賊が現れました!
    ワイ「なんやこれ…」

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 01:50:39 ID:jNzI5YjQ1

    >>918
    カリスマ指導者と最後の決戦だ!ってなった時に決戦の場が没落帝国内だった時は萎えた。

    2.0だとワームホールのせいで距離計算が実装しにくいんだろうなと思う。

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 01:51:29 ID:jNzI5YjQ1

    味方になった瞬間クソ雑魚になるAIくんホント腹立つ

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 01:52:25 ID:jNzI5YjQ1

    イベントの目標地点が中央の侵入不可領域に出るバグは直ったんだろうか

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 01:53:19 ID:jNzI5YjQ1

    解放戦争貫くなら
    イデオロギーパンチで将来的に仲良くさせる(物理)か
    エネルギー優越まで持っていって属国勧告からの征服という手がある
    まあ無制限戦争解放したほうが遥かに手っ取り早いけど

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 02:08:48 ID:jNzI5YjQ1

    海賊なくすとそれはそれで静謐な世界になりすぎて内政がはかどる

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 02:13:55 ID:jNzI5YjQ1

    >>921
    いかにもな文面ですごい脅かすから即応艦隊(40kくらいの常備軍、戦時大量生産の時間稼ぎ役)
    当該星系に派遣していざと思ったらコルベ3隻だった
    真顔で数秒固まった俺

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 02:17:51 ID:jNzI5YjQ1

    海賊の根拠地はちょっと時間経つと撃破ボーナスが増えるよね
    最初、鉱石80エネ50だったのが
    鉱石150エネ100、鉱石300エネ150とか

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 02:43:31 ID:jNzI5YjQ1

    だからと言って放っておいた方が美味しいかと言うとよくわからんけどね

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 03:00:31 ID:jNzI5YjQ1

    そうなんだよなー

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 03:04:29 ID:jNzI5YjQ1

    寝かせまくるとレア技術デブリ落とすとかどうよ

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 03:12:36 ID:jNzI5YjQ1

    ステーションを破壊するのがよくない
    占拠して収入を奪うようにすればいいのだ

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 03:18:17 ID:jNzI5YjQ1

    海賊の装備も更新されるからデブリ目当てで本拠地放置もあるかも
    ウザいから即殺してるけど

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 04:13:45 ID:jNzI5YjQ1

    マルチプレイの質問ここでいいですか?

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 04:50:57 ID:jNzI5YjQ1

    stellaris-tech-tree
    https://bipedalshark.gitlab.io/stellaris-tech-tree/vanilla/

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 04:57:52 ID:jNzI5YjQ1

    これマジ?
    http://img.177pic.info/uploads/2015/07a/00314.jpg

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 05:58:12 ID:jNzI5YjQ1

    2035年とか火星の有人探査すら怪しくね

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 06:07:41 ID:jNzI5YjQ1

    >>939
    宇宙歴と書いてあるから西暦とは別なんだろう

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 06:15:22 ID:jNzI5YjQ1

    >>939
    一応SpaceXが2022年出発2024年到着予定で火星移住を計画してる

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 07:57:43 ID:jNzI5YjQ1

    >>904
    なんか隣国がうちにアノマリー出たんだけど、お宅確か集めてたよね?要る?って聞いてきた。ありがたく頂いてコンプリートできた。

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 08:16:01 ID:jNzI5YjQ1

    >>915
    現状維持って項目名は分かりにくいんだよね。説明には書いてあるんだけど

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 08:16:33 ID:jNzI5YjQ1

    最初は領土拡大に順調だったケド
    第一次宇宙戦争で敗戦、主星と第5星系を明け渡し国は分断。富国強兵し艦隊を再構築し第二次宇宙戦争勃発、二度にわたる大戦を敗北で飾り帝国は崩壊。宇宙史に新しいページが刻まれた
               .|ミ|
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       ::   i へ___ ヽゝ=-'"/    _,,>         ヽ
       ::   ./ /  > ='''"  ̄ ̄ ̄               ヽ
      ::   / .<_ ノ''"       ヽ               i
      ::   /    i   人_   ノ              .l
      ::  ,'     ' ,_,,ノエエエェェ了               /
        i       じエ='='='" ',              / ::
        ',       (___,,..----U             / ::
         ヽ、         __,,.. --------------i-'"  ::
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             /                     ヽ::            d⌒) ./| _ノ  __ノ

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 08:32:55 ID:jNzI5YjQ1

    危機中に侵攻ルート上に海賊が湧いてついでで通り魔される哀れな海賊

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 08:35:55 ID:jNzI5YjQ1

    ハイパーレーンの追加、削除mod探したんだが、専用のメガストラクチャ作ってからじゃないと
    追加削除できるやつしかなかったんだけど、modメニューみたいので任意の場所を自由に追加削除できるやつってないかね?

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 08:53:46 ID:jNzI5YjQ1

    交易したいよね
    スペースヴェネツィア作りたい

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 09:15:00 ID:jNzI5YjQ1

    >>944
    オーストリア=ハンガリーかな

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 09:18:43 ID:jNzI5YjQ1

    >>944
    楽しんでるな

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 10:18:49 ID:jNzI5YjQ1

    >>804
    Fanaticを「熱狂的な」っていう訳は変更したほうが良いよなぁ
    一般的な感覚だと逝き過ぎた狂人のイメージが大きい

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 10:27:55 ID:jNzI5YjQ1

    狂信的である(−1000)

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 10:37:55 ID:jNzI5YjQ1

    こういうSF作品におけるFanaticは狂信的でいいと思うけど
    地球の現実基準で考えるのはまた別じゃない

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 10:41:13 ID:jNzI5YjQ1

    Fanatic Paradox Gamer

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 11:03:48 ID:jNzI5YjQ1

    >>944
    銀河の歴史があと1ページ

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 11:05:52 ID:jNzI5YjQ1

    >>950
    熱狂的ならそこまでではないんじゃない?
    敬虔な、とかに近いイメージではあるけど

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 11:22:25 ID:jNzI5YjQ1

    浄化「狂信的な奴ら?今日死んだよ」

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 11:34:55 ID:jNzI5YjQ1

    UI Overhaul 1080p を使うと発見の伝統が1つ消えるから対策にBeta UI Overhaul 1080p を使うと
    今度Plentiful Traditions が消えるって人は ! Plentiful Traditions betafix 使うといいよ
    もぅめんどくせえw

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 11:35:31 ID:jNzI5YjQ1

    狂信的は雰囲気出てていいと思うけどなあ
    しかし多少誤訳はあるけど日本語化には感謝やで

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 11:41:12 ID:jNzI5YjQ1

    無料で翻訳してくれてるのに

    その翻訳を翻訳スレで指摘したりするならわかるがここでケチ付けて指摘するなんて私には真似出来ない行いだ

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 11:52:40 ID:jNzI5YjQ1

    もちろんそうなんだけどこれ投票で決まった部分だから多少好み分かれる部分ってのはしょうがないだろう
    物質主義と狂信的って響きが合わないと言う感覚もあるし
    その辺はほんと好みだろうから気になるなら自分で書き換えればいいだけだろうけれど

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 12:01:58 ID:jNzI5YjQ1

    別に全然誤訳じゃないし、>>800も誤訳って意味じゃないだろ

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 12:07:49 ID:jNzI5YjQ1

    AIの行動は志向じゃなくてAIパーソナリティだしなぁ

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 12:14:20 ID:jNzI5YjQ1

    >>950
    とりあえず新スレ頼む

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 12:16:02 ID:jNzI5YjQ1

    今のジャンプドライブの仕様は嫌いじゃないんだけど繰り返し研究とか布告で強化したり機能切り替えたい

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 12:28:47 ID:jNzI5YjQ1

    単語の辞書的意味は広いかもしれんが
    フレーバー的にはむしろ「狂」の意味こそ重要だろ

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 12:30:57 ID:jNzI5YjQ1

    戦争中に艦隊を移動させることができる星形とできない星形があるな
    そのおかげで隣の星形に行こうとしても、かなり遠回りしなければならん。。。
    調査船でも侵入できないし、なんなんだろう、これ。戦時中の仕様か?バグ?そういった
    技術でもあるのか?

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 12:33:53 ID:jNzI5YjQ1

    FTL妨害かな 惑星や要塞にU字マーク付いてない?

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 12:36:01 ID:jNzI5YjQ1

    やっぱり請求権システムめんどくさいわ
    もっと気軽に戦争させて?(狂軍国主義)
    影響力足りないよー

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 12:41:54 ID:jNzI5YjQ1

    標準マップならまだなんとかなるけど極大マップだと影響力が全く足りなくてコロッサス無いと身動き取れなくなる

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 12:45:07 ID:jNzI5YjQ1

    海賊対処めんどくなったからmodで湧かないようにしてやった
    序盤だとステーション費用も馬鹿にならんからな

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 12:46:22 ID:jNzI5YjQ1

    >>967
    さんくす。
    FTL妨害強いな、これは攻めにくいわ。

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 12:46:50 ID:jNzI5YjQ1

    >>969
    CIVはマップサイズで都市数ペナルティ変動とかあるんだよな……ここの辺りノウハウの違いを感じる

    あと次スレ建てないなら建てるよ?

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 12:49:48 ID:jNzI5YjQ1

    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1520912948/
    建てたわ

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 12:51:57 ID:jNzI5YjQ1

    >>973
    新しい入植地+100(-5)

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 12:55:06 ID:jNzI5YjQ1

    >>968
    影響力得るための戦争しろ

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 12:59:19 ID:jNzI5YjQ1

    >>973
    新しい宇宙に請求権 +1

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 13:08:36 ID:jNzI5YjQ1

    序盤ぬるげーになった分、危機とか覚醒にはきつくなったかもなあ

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 13:12:41 ID:jNzI5YjQ1

    今のverで2300年過ぎで艦隊戦力10kは少なすぎるだろうか…
    なんか戦艦が研究に上がってこなくて…

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 13:16:25 ID:jNzI5YjQ1

    オトキャ魚雷コルベット強すぎじゃないか?
    駆逐艦すら研究せずに目玉まで全部これで戦い抜く事が出来た。

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 13:35:30 ID:jNzI5YjQ1

    たておつ

    工匠の返金イベントで返金要求した後すぐにまた契約したら、
    1年たたずに契約きれたから更新しろって言われた。ひどくね

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 13:37:45 ID:jNzI5YjQ1

    ゲーム全体のスパンがついていくのが面倒になったわ
    賛否両論なのは当然だと思う

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 13:38:13 ID:jNzI5YjQ1

    近くにオールドガード?とかいうのが居たwwwさて次の銀河系はどんなかな

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 13:40:38 ID:jNzI5YjQ1

    今のバージョンは魚雷コルベだけ作ってりゃいいからね
    足の速さと回避と魚雷が大正義
    艦隊マネージャーで補充もしやすいし早い

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 13:43:54 ID:jNzI5YjQ1

    最高速ですいすい移動
    コストあたりの積める魚雷数が最高
    どんな敵にも対応可
    戦闘離脱率が最高
    回避が高いから敵の追尾が下がる後半になるほど当たらなくなって強くなる
    そりゃフォーラムでも魚雷コルベでいいじゃん言われますよ

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 13:59:25 ID:jNzI5YjQ1

    対空コルベが200×3艦隊の600隻と、敵連合軍250kで決戦して、うちのコルベが見事に勝利を収めたのは見てて楽しかった

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 14:02:33 ID:jNzI5YjQ1

    駆逐艦だけ作ってりゃ良いVer.まだ?

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 14:03:20 ID:jNzI5YjQ1

    コルベットが沈む度に人が死んでるんだぞ!!!

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 14:04:14 ID:jNzI5YjQ1

    その間主力1〜6艦隊それぞれ100kちょいが別行動して領土を食い荒らしまくる
    敵主力は開戦直後に連邦艦隊280kと消耗品コルベット部隊200隻で潰したので艦隊を散らしても安全
    開戦理由がコロッサスの総力戦だから取った星系が即自領になるのは見てて気分がいいけど
    3正面作戦は脳がパンクしそうになるな。

    みんなは何正面作戦くらいまで同時処理できる?

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 14:05:44 ID:jNzI5YjQ1

    4正面で全部下したことあるけど元々銀河最強の大帝国だったからな

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 14:42:04 ID:jNzI5YjQ1

    自国と舎弟達以外の銀河全土にいっぺんに宣戦布告とかできるようにならないかな

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 14:47:21 ID:jNzI5YjQ1

    初期コルベ最強を直すとは言ったが
    コルベ最強を直すとは言っていないのが味噌やね…

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 14:50:42 ID:jNzI5YjQ1

    こういう場合のバランス修正ってさ、だいたいのゲームで「コルベット下方修正」みたいな出てる杭を叩く方向になるよね
    コルベ艦隊はは使ってて楽しいが、タキオンランスも艦載機もイオン砲も積めないからなあ
    やっぱロマンは重要

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 14:56:06 ID:jNzI5YjQ1

    4種類のうち1種だけが弱いって状況なら上方を望む声もでかくなるだろうが
    1種だけ飛び抜けて強いって状況だったらそりゃ出る杭打つ方向に要望が集まるでしょ。
    要は艦種間のバランスが取れてないってことなんだからその方が少ない労力で修正できるわけだし。

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 14:58:07 ID:jNzI5YjQ1

    バランスよく艦隊組むとボーナス入るようにしてくれ

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 14:59:04 ID:jNzI5YjQ1

    艦隊マネージャのおかげでコルベ量産も一発だしこれはこれで
    大艦巨砲主義に走りたい時はヱクセリヲンとか浮かべてニヤニヤするけど

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 14:59:18 ID:jNzI5YjQ1

    実際他の3種を強化でもはた目には1種だけ弱体化と変わらないわけで

    AI反乱鎮圧してて思ったんだけど
    総力戦って1星系奪い取るごとに周りの驚異蓄積していくような・・・

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 14:59:39 ID:jNzI5YjQ1

    コルベ最強となるとそれ以降の艦種とか技術開発する意味すらなくなっちゃうからね

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 15:02:35 ID:jNzI5YjQ1

    2.0は艦載機も弱いって言われてるけど
    コルベットにせよ何にせよ数字いじっただけじゃだめだろうね
    得意分野作って使い分けする形にしないと結局は一番数字のいいやつに集中する

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 15:02:48 ID:jNzI5YjQ1

    まぁもうちょい艦種ごとの特徴付けをはっきりさせて欲しいって気持ちはわかる
    対空砲が強化されれば駆逐巡洋にも価値が生まれるんだけどねぇ

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2018-03-13 15:03:27 ID:jNzI5YjQ1

    1000なら全DLC5割セール

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