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【Paradox】Stellaris ステラリス 82【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 12:57:47 ID:hYmQwODE2

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 82【Paradox】
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1520125183/l50/

    英語Wiki:
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

    次スレは>>950の人がお願いします。
    その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1520308667/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 13:00:46 ID:hYmQwODE2

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
        ※アポカリプスは発売されたばかりで情報が不足しているため今回は記載しません
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

    遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
    国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
    遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 13:01:25 ID:hYmQwODE2

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
    暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
    頑固な根絶機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。

    機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
    没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。

    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

    ●その他(アポカリプス除く):サントラとか小説(英語)とか。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 13:02:49 ID:hYmQwODE2

    便利なこととか。 ※ver1.9時点。2.0は未確認

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 13:03:58 ID:hYmQwODE2

    ver.2.0のアレコレについて

    >>6
    > 追記。新しいバージョンになってから内容が大きく変化しました
    > そのため1.9以前の質問に関してはその旨を記載して下さい
    > テンプレはver2.0用の修正案が必要かもしれません
    > ※勝手ながら少々弄りました。問題があれば次回から以前のテンプレを使用してください
    >
    > ●ver2.0適当まとめ ※間違ってたら申し訳
    >
    >  古代の宝物庫イベントが終わらない→バグかも
    >  艦隊の数が10/0とかになる→バグかも
    >  コルベットで未探索地域にいけない→仕様変更です。調査船でチラ見が必要
    >  日本語化は?→有志の完成を気長に待つか翻訳に参加しましょう
    >  領土拡大の仕方変わった?→探索済み星系に開拓前哨基地を設置。影響力を使わなくなりました
    >  戦争で点数を100にしたら負けた→戦勝点ではなくなり、100になると強制終了します
    >  追加された海賊が邪魔だよ→領土外に沸くので邪魔なら自国に取り込む
    >  艦隊の熟練度って?→あげると強くなるとのこと
    >  何でかアセンションパークが使えるよ?→バージョンアップで誰でも使えるようになったとか
    >  ミサイルどうなった?→硬くなったよ
    >  民間コロニー船はどこへ?→国是に移った
    >  惑星開発の基礎系施設なくなった?→無くなった
    >  艦はどこで作るの?→民間船は入植星、軍船はstarbaseで作成
    >  何か収入が少ない→艦隊の維持費が増加
    >  2.0じゃなくて前のバージョンで遊びたい→steamのオプションから変更可能
    >  戦争がよく分からん→”ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519380437/”の>>94,95を参照

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 13:04:37 ID:hYmQwODE2

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 13:41:33 ID:hYmQwODE2

    神の光,ネタ兵器だと思ってたけど,機械帝国とたたかう際は最強だな.

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 15:10:18 ID:hYmQwODE2

    権威主義で始めたけど社会不安がやべえ
    特に奪い獲った星
    今まで防衛軍で無理やり抑えてたけど今回どうしたらいいかわからん…
    駐屯地では追い付かない(´・ω・`)

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 15:11:51 ID:hYmQwODE2

    奴隷処置施設と調和の伝統と戒厳令でなんとかなる
    土地収用を許可しとくと、占領したときにPOPが減るから社会不安も減る

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 15:12:11 ID:hYmQwODE2

    強制移住させて不幸popを減らすんだ

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 15:17:32 ID:hYmQwODE2

    なるほど…
    了解だす!
    ありがとう!

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 16:33:48 ID:hYmQwODE2

    連邦の名前って(自分が連邦大統領なら変えられるけどデフォのは)ランダムじゃん?で、今回覇権を狙う帝国主義者2国が結成した連邦の名前が
    「大枢軸」で、そこに奴隷独裁者が即座に準加盟するという。何するつもりだあんたら

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 16:36:34 ID:hYmQwODE2

    戒厳令で貴重な影響力の無駄遣いするのはやめた方がいいぞ。
    逆に考えるんだ。占領ペナルティなくなるまで社会不安は真っ赤にさせておけばいいと
    社会不安は50まではペナルティないし100超えて運悪く反乱おきても要塞作ってあれば負けない。
    あとスターベースの秘密情報局は優秀だぞ

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 16:37:59 ID:hYmQwODE2

    精神主義ならそんな面倒なことせんでもいいぞ。聖堂と駐屯地建てときゃほったらかしでも問題ないし
    問題あったら神の光の試運転するだけだ。

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 16:40:12 ID:hYmQwODE2

    連邦大統領の肩書も変えたいよなあ
    大総統とか名乗りたい

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 16:42:44 ID:hYmQwODE2

    >>15
    それいいな。

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 16:44:26 ID:hYmQwODE2

    社会不安抑える施設も重要だけど、幸福度上げる施設も重要だよね。
    各惑星に1つは楽園ドームあるな

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 16:58:19 ID:hYmQwODE2

    おかし食べ放題の楽園ドーム!

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 16:58:31 ID:hYmQwODE2

    調和好きなんだけど社会不安-20がいらないなーと思ってたから
    2.0で役に立つようになってうれしい

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 17:03:20 ID:hYmQwODE2

    精神と権威の相性の良さは異常
    奴隷は前世で悪事を働いたからしょうがないね

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 17:06:34 ID:hYmQwODE2

    戦争に精神は不可欠ですわ
    精神受容でみんななかよし!さあ君も霊的体験をして超能力に目覚めよう!

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 17:07:21 ID:hYmQwODE2

    >>1
    コロッサスのバグって2.02βだと宿敵相手にしか宣戦布告できなくなるのか
    悲惨相手に戦争一切できなくなるとか酷すぎて2.01に戻した くそげー

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 17:07:43 ID:hYmQwODE2

    平和路線でも移民協定で精神主義者や超能力者を送りつけて…

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 17:08:42 ID:hYmQwODE2

    >>21
    俺は宗教なんかに興味ねーんだよ、二度と来んじゃねーよ(狂物質)

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 17:10:08 ID:hYmQwODE2

    今のスターベースとは別に,星系内に昔の要塞みたいなのや,亜高速移動高速化の特殊レーンとか作れれば,概ね不満は解決できそうな気がする.

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 17:11:32 ID:hYmQwODE2

    >>24
    こんばんわー 愚かな唯物主義者くん、こんばんわ〜〜ぁあああああ(神の光)

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 17:13:01 ID:hYmQwODE2

    700周期振りだねえ…

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 17:13:09 ID:hYmQwODE2

    (無言の惑星破砕)

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 17:14:13 ID:hYmQwODE2

    >>22
    ちなみに逆も無理になる模様
    コロッサスを持たない圧倒国家がコロッサスを持つ悲惨な国家を殴れないとか酷くね?

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 17:15:25 ID:hYmQwODE2

    まあ同化機械君も相変わらずクソ強いけど
    外交あんま気にしなくて良くなった上に専用の惑星破壊兵器貰ったし

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 17:16:08 ID:hYmQwODE2

    コロッサスはロマン過ぎて大体いらない子だわ
    枠もカツカツすぎてないしあと二枠くらいは増やして欲しい

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 17:16:54 ID:hYmQwODE2

    >>29
    そっちはまだ北朝鮮と日本みたいなもんと思えば…
    まあ明らかバグだしすぐ直るでしょ多分

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 17:18:19 ID:hYmQwODE2

    コロッサスは1つでいいぞ。試しに神の光から惑星破砕砲にアップグレード(という名の乗せ替え)してみたら
    必要鉱石3の所要時間1秒だったぞ

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 17:20:30 ID:hYmQwODE2

    >>29
    酷すぎィ!βで色々改善されてるのに全てぶち壊し砲

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 17:21:55 ID:hYmQwODE2

    >>33
    アセンション枠がな…

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 17:24:49 ID:hYmQwODE2

    アセンションほんとカツカツだよなー
    銀河の驚異と生命の輪は一緒にしちゃったわ
    銀河要塞作れるんだし居留地くらいは通常枠にしてくれないかなあ…

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 17:26:42 ID:hYmQwODE2

    考えなしにゲートやワームホールを自陣に組み入れると防衛するべき地点や隣国の数が無駄に増えたりするからな
    3正面仕掛けられたときは俺の処理能力のキャパオーバーで別の銀河行く羽目になった

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 17:26:42 ID:hYmQwODE2

    アセンション枠20にするMODをワークショップで見かけたなぁ

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 17:30:39 ID:hYmQwODE2

    全部取れるほど増やすのは風情ないがあと2枠あればまだ自由が効くのにって感じ
    要塞低減とメガストラクチャー関連と種族覚醒と守護者取ったら枠埋まるわ

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 17:32:30 ID:hYmQwODE2

    海賊って,中立機構も襲うんだな……
    領内にある場合は,気を付けないと面倒なことになりそうだ.

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 17:34:02 ID:hYmQwODE2

    ゲーム速度低下でメガストラクチャがかなり実用的になった分どうもね
    いやまあ鉄板選択してんのは自分なんだから遊びがないっていうのも勝手な話といえばそうなんだけどさ

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 17:34:37 ID:hYmQwODE2

    中立機構が海賊追っ払ってくれたぞ。ありがとう工匠集団。

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 17:39:24 ID:hYmQwODE2

    超能力とかアセンションを2つ取らなきゃいけないやつも多いしね

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 17:39:59 ID:hYmQwODE2

    >>41
    統合布告のおかげで前よりも作るの早くなったしな

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 17:41:52 ID:hYmQwODE2

    海賊戦力って3000ぐらいが上限なのかな

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 17:47:59 ID:hYmQwODE2

    属国作ったのはいいけど惑星を譲渡で1星系ずつ渡すの面倒くさすぎない?
    みんなどうしてんの?

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 17:59:54 ID:hYmQwODE2

    総力戦はdlc入れてないとできない感じですか?

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 18:01:02 ID:hYmQwODE2

    >>47
    浄化主義や貪食絶滅機械でもできたはず

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 18:03:12 ID:hYmQwODE2

    そもそも星系譲渡をしてない。基本的に1星系のみで放置してる
    属国に求めてるのは艦隊保有量ブースターとしてだけだし

    ただし、その属国の隣にエネルギー2のみの微妙な星系があるなら渡すのも吝かではないぐらいかな

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 18:03:41 ID:hYmQwODE2

    覚醒帝国は宇宙基地を立てずに直截惑星に植民するという非常にずっこい挙動を行なうけど、殖民中に宇宙基地を立てるとその惑星をまるまる乗っ取れるのな
    もちろん住人は高性能な帝国民

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 18:05:07 ID:hYmQwODE2

    >>48
    ありがとうございます

    浄化主義とかの特殊な政体の国以外はdlcなしでの総力戦はできないんですね……

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 18:13:19 ID:hYmQwODE2

    DLC入れても、総力戦ができるようになるまでが長いけどね。

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 18:15:22 ID:hYmQwODE2

    惑星布告が社会不安マイナスの一つしかないんだけど、これって他の布告増えないの?

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 18:17:34 ID:hYmQwODE2

    >>53
    他は全部帝国全体への布告になったぞ

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 18:18:23 ID:hYmQwODE2

    >>53
    自然への精通とるとマス1個〜3個増やす永久布告使えるようになる
    今あるのはそんくらいか?

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 18:18:49 ID:hYmQwODE2

    浄化貪食は影響力を布告ブーストに回せる分相対的に強化されたよな

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 18:19:39 ID:hYmQwODE2

    社会不安が辛いと思う独裁者や皇帝の皆様にお勧めなのが神経ステープラー+混合進化
    人工進化√を踏む必要はあるけど たったの3ポイントで産出の底上げと幸福度の無視が出来るようになるぞい
    無論電気や研究の出力は激減するのでそういう施設にはきちんと優等種族を配置しましょう

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 18:20:57 ID:hYmQwODE2

    惑星布告はMOD向けに残してあるとかかしら

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 18:23:53 ID:hYmQwODE2

    毎月影響力使うタイプは仕様ごと消されたし、今回のアプデはややmodに不親切な部分が目立つ

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 18:25:05 ID:hYmQwODE2

    居住地は2個目のアセンションでとれるけど
    はやくとったところでな…

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 18:26:30 ID:hYmQwODE2

    惑星布告がなくなったことでますます惑星を特化させる必要性が減ったな

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 18:26:47 ID:hYmQwODE2

    うーん

    リングワールド量産体制整った終盤は,それまで頑張ってくれた惑星から根こそぎ住人強制移住させるのが一番効率よさそう.場合によっては,1人だけ残して属国として独立させてあげて.
    ただ,RP的に,没落さんたちと全く同じ方向になるのが難.

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 18:27:57 ID:hYmQwODE2

    英語のstellaris WikiのMODページ翻訳してクレメンス
    分からないことが多すぎるんじゃあ

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 18:30:35 ID:hYmQwODE2

    >>63
    ページの適当な箇所で右クリック→日本語に翻訳
    Google兄さんの謎暗号を脳内で日本語に再翻訳。

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 18:34:17 ID:hYmQwODE2

    >>53
    精神なら神聖な惑星があるな

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 18:34:28 ID:hYmQwODE2

    Modの作り方の翻訳はMod作る人がやらんと意味不明なことになるからな…

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 18:41:16 ID:hYmQwODE2

    みんな勢力ってどんな感じで作ってる?
    キャラはキモい動物ばっかだし人間選ぶと現実的な設定を妄想するのが難しすぎて結局テンプレから選ぶことになるのやが

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 18:41:24 ID:hYmQwODE2

    ただ、modも作って、本編も遊んで、wikiも編集する時間を取れる人が、どれだけいるか…。
    ただでさえ、1周が長かったのが、余計長くなったわけだし。

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 18:42:44 ID:hYmQwODE2

    >>26
    へぇっ!?

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 18:44:13 ID:hYmQwODE2

    >>67
    帝政カースト制狂権威軍国略奪者混合進化カタツムリ
    普通に強いし悪の帝国RPが捗る
    カタツムリかわいい
    因みに劣等種族は人類です

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 18:46:32 ID:hYmQwODE2

    劣等種族を人類はすごい良く分かる

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 18:46:58 ID:hYmQwODE2

    >>67
    ベセスダ・ソフトワークスとか史実とか。あとは
    ポートレートの中にモチーフわかりやすいやつあるから、トマト王国とかしいたけ民主共和国とか
    アロエ帝国とか作ってる

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 18:48:39 ID:hYmQwODE2

    >>70
    なるほどw
    あえて変な種族でプレイするのもアリだな

    >>72
    あー、俺もFallout好きだからインスティチュートとかBOSとか入れよっかな

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 18:55:03 ID:hYmQwODE2

    サラダの国のトマット族のプチャッケ

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 18:55:37 ID:hYmQwODE2

    エレエスとかイドとか?

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 18:58:36 ID:hYmQwODE2

    タパリ人が進化したカオカオ様族

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 18:59:37 ID:hYmQwODE2

    主星メキシコ、権威主義狂受容、奴隷ギルド企業統治、種族名アロエ。
    帝国名ランダム生成「アロエカルテル」
    ・・・・洒落になってないので主星名を変えた。

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 19:01:58 ID:hYmQwODE2

    男はランダムスタートからRPを展開するんやぞ。

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 19:03:23 ID:hYmQwODE2

    集合意識様に,アリやハチ,ハダカデバネズミとかの絵も欲しいなぁ……

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 19:03:29 ID:hYmQwODE2

    なんたら帝国で属国作成して公国を作る
    たのしい

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 19:05:29 ID:hYmQwODE2

    想像力貧弱マンなのでモン娘MOD入れて混合進化で遊んでます
    言うまでもなく劣等種族は人類

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 19:06:36 ID:hYmQwODE2

    AI帝国考えてる時のほうが強い弱いを度外視できて楽しい

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 19:06:38 ID:hYmQwODE2

    劣等種のキノコ星人を奴隷にするタケノコ星人のポートレイトはまだですか

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 19:09:14 ID:hYmQwODE2

    大正義狐とか虫の9番とかヒトデとかかわいいし
    爬虫類の17番とか虫の15番とかかっこいいし
    使ってるうちに愛着湧いてくるよ

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 19:11:41 ID:hYmQwODE2

    ゴキブリ「だろ?」

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 19:14:56 ID:hYmQwODE2

    同じセリフでも、ポートレートが違うと受ける印象がまったく変わるよね
    わいはヒトデやカタツムリから罵倒されてもなんか騒いですなーくらいしか感じない…
    そして想定外でランダム帝国化して出てきてしまった、幾多のアニメ系ポートレートの女の子が罵倒したり煽ったりしてきても
    「…ご褒美ですか?」くらいにしか思えない。やっぱり印象の9割は外見で決まるよ、うん

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 19:15:12 ID:hYmQwODE2

    正直あのゴキブリ君そこまでキモくないっていうかかっこいい部類だと思う…(小声

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 19:15:44 ID:hYmQwODE2

    プレスリンに愛着湧いちゃった人は、どうすれば良い?

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 19:15:49 ID:hYmQwODE2

    >>85
    汚物は消毒(惑星破壊砲

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 19:16:07 ID:hYmQwODE2

    みんなキツネが可愛い可愛いっていうけどあの「グゴォ」みたいな鳴き声はどう脳内補正してるんだろうか

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 19:16:31 ID:hYmQwODE2

    ゴキブリくんは甲虫感あるからね

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 19:17:41 ID:hYmQwODE2

    はじめはゴキって知らなくて皆がゴキゴキいうからゴキブリなんだって理解したレベル

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 19:17:43 ID:hYmQwODE2

    日本でおなじみのツルツルテカテカ黒光りG様じゃなくてよかった
    海外のはダンゴムシみたいで普通にかっこかわいい

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 19:18:18 ID:hYmQwODE2

    stellaris界のローチ君は、sol3の特定地域に出現する油虫と違う種だからね…チャバネさんとか来たら、同化君さえたじろぐレベル

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 19:21:34 ID:hYmQwODE2

    虫の9番もかっこいいと思うんだ。ムカデだけど

    >>70,81
    毎回宇宙にも上がってこれず、爆撃されて蹂躙されるSol3の住民なんてそんなもんだよなー
    ぶっちゃけ、テンプレの人類帝国すら見たことない

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 19:23:58 ID:hYmQwODE2

    大体sol3は荒廃してるかゴキの支配下だなぁ

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 19:24:02 ID:hYmQwODE2

    >>88
    某ヌメヌメ動画を見てたから確かに愛着あるの分かる
    ずっと見てると愛着湧いてくるよね、キモ可愛いというか

    ただし、勢力が広がってきたときの背景音だけはNG

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 19:24:10 ID:hYmQwODE2

    幾多の大怪獣をなぎ払い、数多のFTL文明をpreFTL段階で撃退してきた生粋の戦闘民族sol3人の悪口はそこまでだ!

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 19:25:03 ID:hYmQwODE2

    狂信的なキノコいいわぁ
    他を見た目かわいい種族にかえて洗脳崇拝ロールプレイングはかどる

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 19:28:30 ID:hYmQwODE2

    かわいい系のトカゲちゃんをガイアスタートにしてやったぞ
    作られた存在(かわいい)

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 19:32:04 ID:hYmQwODE2

    ゲートウェイって建設できるんか?

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 19:33:51 ID:hYmQwODE2

    排他で他種族を奴隷にするプレイはあんま効率よくないんかね

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 19:36:45 ID:hYmQwODE2

    今回の排他はリスクに見合った強さはある

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 19:39:38 ID:hYmQwODE2

    >>59
    それな、システム大きく変えるのはいいんだけど、MODでいじれる範囲を狭めるのはやめてほしいわ
    前バージョンの良い要素とかMODで復活できれば、さらに神ゲーになるというのに

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 19:43:21 ID:hYmQwODE2

    奴隷の統合ペナは無くなった?わけだし
    かなり強くなったと思うけど

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 19:46:15 ID:hYmQwODE2

    シュラウドで選ばれし者にしたからか知らないけど研究者が分身するのは仕様なの?
    今や物理社会工学全部一人が分身して担当してるんだけど・・・

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 19:48:31 ID:hYmQwODE2

    何が原因で起こってるのかさっぱりわからないよね、研究者の分身
    前の銀河ではキュレーターが3人に分身して全分野で八面六臂の活躍してた

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 19:52:24 ID:hYmQwODE2

    珍しく人類共同体とユナイテッドナンチャラアースが同じ銀河に
    そしてすぐにお互いで争った
    人類共同体が圧倒的有利でユナイテッドは虫の息
    「まあそうなるかーしかし人類同士で争うとは・・・」と思ってると
    ユナイテッドが連邦建設したことで巻き返しとはいかんが拮抗した

    さすが連邦の建設人!と思ってると
    連邦の名前が「正当枢軸」
    逆だろ、それとも人類共同体に対する皮肉だろうか

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 20:09:29 ID:hYmQwODE2

    きっと連邦のもう一方は枢軸が民主国家で、連合が全体主義国家だったんだよ。
    あるいは、世界を裏で操っていた隠れナチスが(ry

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 20:11:31 ID:hYmQwODE2

    >>105
    排他でやった場合惑星を占領したあとどう管理してる?
    爆撃で空いたマスに強制移住とかかね?

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 20:29:30 ID:hYmQwODE2

    >>101
    できるが、その技術が得られるのは、終盤になる。

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 20:37:54 ID:hYmQwODE2

    だいぶ緩和されたけど
    それでもやっぱり後半は遅くなるな

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 20:40:16 ID:hYmQwODE2

    PSIジャンプドライブさっさと手に入れてハイパードライブの研究放置してたら
    ずっとゲートウェイの研究が出てこなくて困ってた。

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 20:42:29 ID:hYmQwODE2

    実績の「Rift Sealed」だけが,何度やっても解除できない.
    普通に次元アンカー壊してから次元門も壊して撃退してるのに,何がいけないんだろうか?

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 20:43:39 ID:hYmQwODE2

    >>113
    すげえいいこと聞いた
    ありがとうありがとうそういうことか

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 20:44:30 ID:hYmQwODE2

    Sol3はゴキがいないとハズレ感ある

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 20:53:49 ID:hYmQwODE2

    PSIゲートの実装はよ

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 20:57:36 ID:hYmQwODE2

    >>110
    特に力入れて管理するなら種族ごと市場奴隷にして統合力とエネ施設に市民pop送り込むけど
    めんどいなら戦闘奴隷にして統合力施設だけ市民popでよくない?

  • 119 名前: ななしさん 2018-03-06 20:57:48 ID:hYmQwODE2

    これ、艦隊を宇宙港に係留するのってどうやるんですかね。
    宇宙港を移動目的地にしてもどうにもならんし。

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 20:59:10 ID:hYmQwODE2

    惑星の宇宙港は民間船作るところであって
    駐留させるのは星系の中心にある宇宙港だそ

  • 121 名前: ななしさん 2018-03-06 21:05:13 ID:hYmQwODE2

    >>120
    首都ってか主星の宇宙基地でいいんですか?

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 21:06:51 ID:hYmQwODE2

    貪食が暴れて他の国を潰しまくって適度に拡大したところを収穫して
    自分の手を汚さずに浄化するプレイをやろうと思って貪食を2国作って絶対登場にして始めたんよ。

    中盤で貪食があっさり狩り返されちゃって悲しいんよ。

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 21:11:14 ID:hYmQwODE2

    >>114
    強いて言うなら、仕様がいけない。
    いや、バグが多いのよ、危機周りの挙動。

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 21:12:51 ID:hYmQwODE2

    >>118
    なるほど、参考にさせていただきます

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 21:15:31 ID:hYmQwODE2

    前から疑問に思ってたけど星間航行出来る技術レベルなら労働ロボットくらい実用圏内だろ
    ロボット関連はツリーが長いんだから物質主義くらいデフォでドロイド使わせろ

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 21:20:48 ID:hYmQwODE2

    >>119
    艦隊を選択すると、
    上の右2段めあたりに母港を選択できる名前付きボタンがあるから
    それをクリックしてリストから選ぶといいよ。

    停泊所とかクルー宿泊所とかがある宇宙港ね

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 21:28:06 ID:hYmQwODE2

    星間航行できる宇宙船でもブラウン管使ってたり
    ダイヤルスイッチ使ってたりする場合もあるから
    各分野における技術の発展度合いは均一じゃないのだよ

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 21:28:14 ID:hYmQwODE2

    >>125
    てか、最低でも国是の機械主義は物質のデフォでいいと思う
    ついでにドロイドの技術も解禁で

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 21:29:06 ID:hYmQwODE2

    >>125
    そんな事言い出したらそもそも自動探索をですね

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 21:32:46 ID:hYmQwODE2

    単にスペースベースに繋ぎたいだけならスペースベースを右クリックして軌道に乗せるを選択すればいいぞ。
    だが注意事項として複数艦隊を選択した状態で操作すると一番上の艦隊しか操作を受け付けてくれないから
    複数の艦隊をスペースベースに放り込むには1艦隊ごとに操作しないといけない。
    あとスペースベースは軌道に乗せられる最大数が決まってて確か8艦隊までしか入れられなかったはず。

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 21:33:12 ID:hYmQwODE2

    >>129
    クソヘボaiに任せる意味も分からんしな
    自動探索はデフォにして研究員のレベルなりAI技術の進捗なりで地図埋めの精度上げるとかにして欲しい

    後半の星系調査だるすぎんよ

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 21:33:32 ID:hYmQwODE2

    モン娘ポートレートMOD入れてて、トカゲ種族知性化したら全員ラミア娘系ポートレートに変わってワロタ

    知性化とは一体…!?

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 21:33:42 ID:hYmQwODE2

    RPばっかりのヌルゲーマーなのですが、新しい環境の天上帝国ってどんな感じですか?
    序盤に戦争を避けられればスタートダッシュしてそのまま逃げ切りも、途中で受容に転向して連邦も思いのままにも見えるのですが、実際のゲームでもそこまで上手くいくかな

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 21:35:41 ID:hYmQwODE2

    そもそも後半に星系探査ってやる?
    1.9.1以前の話ならまだしも、2.0以降は星系地図が交換されるから中盤辺りにはもう星系探査はやれないような気もするけど

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 21:35:53 ID:hYmQwODE2

    どうでもいいけどRPって割とレベル高いよな
    RPならこう選択するけど普通に考えたら不味すぎるってなったら多分折れるわ俺

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 21:37:18 ID:hYmQwODE2

    >>134
    普通に知らんかった

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 21:42:06 ID:hYmQwODE2

    排他主義選んでもAIのご機嫌取りに走る軟弱者ですまない

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 21:45:35 ID:hYmQwODE2

    そういや、家畜奴隷ってどのくらいの速度で絶滅するの?
    2〜30年生き残ってて地味に邪魔になってきたんだけど

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 21:51:36 ID:hYmQwODE2

    >>138
    普通に家畜にしただけだと絶滅はしない
    飽くまで浄化の一環で「処理」でないとダメ

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 21:52:19 ID:hYmQwODE2

    英語wiki見てて気づいたけど、コロッサスで地球を破壊すると33%の確率でワームホールが発生するらしい
    やるしかない

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 21:53:16 ID:hYmQwODE2

    >>139
    あー、そうなのか……と言うことは準知的生物が死滅してたのは浄化の一環だったからなのね
    どうもありがとう

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 21:53:16 ID:hYmQwODE2

    強制労働は25年のはず。

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 21:53:30 ID:hYmQwODE2

    たまに人口統制無効になってて減らないときもある模様

    強制退去やってるのに引き取り手がいなくて数十年居座る奴とかもいるしなあ
    浄化は青天井で感情悪化するのに排他捕食者だと一定量ですむ不思議

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 21:55:26 ID:hYmQwODE2

    RPに大事なのは勢い、基本的に先のことは考えない
    その結果滅びることになったとしても、最後まで演じきれば役者としては勝利

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 21:56:21 ID:hYmQwODE2

    食べるなら仕方がないという文化理解高いマンが結構居るんじゃろ

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 22:04:22 ID:hYmQwODE2

    AIにとってもペナルティが大きいのかあまり拡大しないから
    レーンが少ないと後半になっても空き地の星系があったりする。
    鉄壁エニグマ要塞が一本道塞いでたりするし。

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 22:19:07 ID:hYmQwODE2

    生命の播種してるけど一都市国家縛り状態で笑うしかねぇ
    原始文明見当たらないし

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 22:25:26 ID:hYmQwODE2

    >>106
    Drマンハッタンだと思えば何も問題はない

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 22:29:20 ID:hYmQwODE2

    やっぱりガッツリ内政やりたい
    軍事部長官とか総参謀長任命したいし...
    帝国制採用したら派閥ルールが変わって貴族の権力闘争になったりしたら面白そう(ステラの影響で漫画の銀英伝読んだぜ)

    ゲーム中盤以降のみで条件満たしたら取れる政府の志向とかあったらええな
    「縦割り行政」とか「腐敗した政府」とか「宇宙神聖皇帝」とか「伝統的な政党」とかとか

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 22:31:23 ID:hYmQwODE2

    >>149
    初期はゲーム中盤以降にとれる進化した政体とかならあったんだけどな

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 22:33:02 ID:hYmQwODE2

    旧体制と新体制の戦争イベントとかあれば面白いかもね。

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 22:36:58 ID:hYmQwODE2

    開始星系のすぐ隣にゾリッガン・ブラックホール、案の定発生するホライゾンシグナル
    そういや首都星住人の見た目換わるイベントあったなぁと急いで入植。した先の惑星でループイベ発動
    何故か増える人員。謎施設。一気に全員人が消え、同時に首都星パンデミック終結。めでたく青白い異星人な見た目に一人残らず変身。
    もうやだ

  • 153 名前: ななしさん 2018-03-06 22:37:46 ID:hYmQwODE2

    >>130
    係留って「軌道に乗せる」だけでよかったんですか?
    ありがとうございます。

    一昨日始めて、今やっと隣の帝国と戦争になりそうな感じになってるところです。
    必至で国境の宇宙基地を要塞化してます

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 22:46:12 ID:hYmQwODE2

    >>22
    これマジ?2.02でようやく銀河の1/5ほど割拠してこれから併呑にむかうぜと意気込んでるところなのに
    まあ、AP枠は残してるけどまだタイタン出てないけど

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 22:49:14 ID:hYmQwODE2

    だれかお願い総力戦のやり方教えて
    コロッサス作れるようになったけど総力戦出来ない
    仕方ないので影響力を支払って戦争したよ(泣
    コロッサス建造せんといけないの? 外交ペナあるらしいけど

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 22:51:18 ID:hYmQwODE2

    >>152
     遺伝子操作で,変化する以前の見目をベースに組めば大丈夫.

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 23:00:09 ID:hYmQwODE2

    英wikiだとコロッサス技術解禁して宿敵宣言だけで総力戦いけるみたいだが
    自分で試したとき建造後には宿敵に総力戦できた
    建造前は知らない

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 23:04:19 ID:hYmQwODE2

    >>152
    もしくはポートレート強制変更を止めるMOD入れればいいと思うよ

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 23:06:18 ID:hYmQwODE2

    1星系の小さい属国量産して艦隊容量まき上げるのたのしい
    飢饉起きてるのに悠長にビジターセンター建ててる属国にはイラッとしたけど

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 23:09:33 ID:hYmQwODE2

    流石に二方面作戦はキツい…末期独ソ戦並みの資源枯渇を味わえる

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 23:16:51 ID:hYmQwODE2

    コンティの火力はアホみたいに高いからタイタンや戦艦の耐久力が意味なっしんだな
    こらコルベオンリーしか対策ないですわ

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 23:32:52 ID:hYmQwODE2

    アポカリは結局買いなの?

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 23:35:22 ID:hYmQwODE2

    これって相手側に防衛協定で参戦した国の領土って、請求権作って占領しても領土取れない?

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 23:36:48 ID:hYmQwODE2

    まだコロッサス出てくるところまで進めてないが
    ハーンさんが楽しいから買って正解だった

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 23:36:55 ID:hYmQwODE2

    2.0.2 のままだがなんか更新されたっぽいな

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 23:38:03 ID:hYmQwODE2

    >>162
    khanと殴り合いしたり、コロッサスを使いたいなら買い
    そうじゃなければ安くなるまで放置でいいと思う

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 23:40:17 ID:hYmQwODE2

    宿敵宣言か!
    盲点だったありがとう本当にすみません
    そして相手が弱すぎて宣言できなんだよ(泣
    保護国化の勧告からも領土の要求からも無理だったしなあ

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 23:43:14 ID:hYmQwODE2

    ダシュナック・イベントが好きすぎて、毎回助けちゃうんだけど。

    引っ越し先はマローダーさんの星系で本当にいいんですか。ダシュナックさん。

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 23:43:39 ID:hYmQwODE2

    >>161
    コンティは、エネルギー兵器ばっかりだから、
    シールド特化してれば優位に進められる…はずなんだけど、
    なんであんなに体感火力が高いのかが不思議。
    カタログスペック(戦力値・攻撃力)上は、他の2危機と大差ないのに。

    >>163
    取れるよ。
    ただ、同じ星系を同盟国も請求権設定している場合、
    請求権の強さで同盟国に勝たないとダメ。

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 23:47:31 ID:hYmQwODE2

    あーもうだめだコンティンジェンシー
    勝てるわけねえわ
    もしかしたら勝てるんじゃね? 感が全くない
    艦隊許容量うんこなんだからせめて艦隊の足並み揃えさせろや
    110kの相手に数週間置きに60k突っ込んでも勝てるわけねーだろバカ

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 23:50:27 ID:hYmQwODE2

    やっべーやらかした
    内向き成熟だからそもそも原始人侵略できなかったでござる
    しかも母星のマスが全部自種族で埋まっちゃったから
    ドロイド追加できなくてドロイドコロニーも作れない
    生命の播種から始まる一星系都市を貫くしかないのかあ

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 23:53:22 ID:hYmQwODE2

    2.0.2b追加分列挙しようと思ったら思ったより多かった

    宇宙港の最大数が100まで拡大とか
    AI国家にも海賊が湧くとか
    1惑星属国スパム作戦不許可とか
    初期斥候でコルベット探索作戦不許可(センサー1個開発しないと斥候出ない)とか
    コンちゃんの惑星割ったりシールドで封じてもイベント進むようになるとか
    あとコロッサス周りのCBバグも一応直してるっぽい

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 00:02:37 ID:hYmQwODE2

    >>169
    詳細見たらわかるけど船体装甲シールド武器威力のバフが187%ついてるよ
    こんなぶっ飛んだ補正ついてりゃ戦艦なんて紙クズですわ

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 00:13:49 ID:hYmQwODE2

    やっぱりシールド貫通必須だなー
    そんなバフが付いてる奴なんてまともに相手する気にならない

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 00:17:09 ID:hYmQwODE2

    >>173
    1.9と比べて船の数が減ったくせに、
    戦力値が全然下がっていないのは、そういう事だったのね…。

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 00:47:28 ID:hYmQwODE2

    >>172
    コンちゃん割れるのはいいぞーこれ

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 00:52:28 ID:hYmQwODE2

    やっぱコロちゃん最強なんやなって

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 01:30:06 ID:hYmQwODE2

    コンちゃん今まで雑魚だったよな
    強化やりすぎちゃったんだろうな・・
    お陰で覚醒帝国すら死にかけてたわ

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 01:30:40 ID:hYmQwODE2

    コンちゃんって呼んでると狐種族みたい

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 01:33:18 ID:hYmQwODE2

    コンちゃんも実装直後は強かったじゃない。アークエミッターの嵐で
    と言うか同じことをし返せばいいんじゃ?
    シールド装甲分のバフは無視するようなもんだし

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 01:34:04 ID:hYmQwODE2

    戦略資源って交易で与えると本当に失われるの?
    それとも期間中だけ相手に効果を付与するだけ?
    なぜか期間を長くすればするだけこっちのポイントが上がったから疑問に思った

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 01:38:40 ID:hYmQwODE2

    初戦で大敗したらもうズルズルと滅ぶ他ない

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 01:38:54 ID:hYmQwODE2

    >>180
    相手の戦艦の砲撃でこっちの戦艦が蒸発するんで
    コルベのディスラプターと魚雷が大正義やで
    回避も結構するし、オーバーキルされて相手の火力効率を下げるのがいい

    隣に沸いたコンちゃん相手に覚醒帝国なんて5年持たなかったぞ

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 01:40:23 ID:hYmQwODE2

    >>181
    貸してる間はないものと看做されるよ
    期間がすぎれば戻ってくる
    だから普通は、重複して持ってるものしか取引しない。

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 01:42:49 ID:hYmQwODE2

    クライシスの予兆から襲来まで40年くらいくれ

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 01:46:05 ID:hYmQwODE2

    エンドゲーム最速発生年を2500年くらいにしとくとだいたいなんとかなる
    2500年までに飽きて次の銀河に旅立ちさえしなければ。

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 01:47:22 ID:hYmQwODE2

    サイロ結構重要だな
    維持費限界まで拡張した軍を消耗した端から補充しまくる国家総力戦の様相を呈してきた

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 01:48:40 ID:hYmQwODE2

    余りに進みが遅いもんだからいっそ速度を通常のままでやってみたら意外とストレスがない
    のんびり船がのろのろ星系内を這ってるのを眺めるのもたまにはいい。
    だがゲームはまるで進まん

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 01:49:20 ID:hYmQwODE2

    >>183
    やっぱそうなるよねぇ
    アンビデンに加えてコンティンジェンシーまでディスラプター魚雷コルベが大活躍か

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 02:13:01 ID:hYmQwODE2

    覚醒帝国とか比にならんわ
    国力比で優勢レベルになる規模の艦隊を一星系に集結させて防衛戦でコンの一艦隊に辛勝
    第二艦隊に吹き飛ばされて終了

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 02:13:58 ID:hYmQwODE2

    まーでも今までの出た瞬間タキオンの嵐で蒸発して終わるよりかクライシス感あるな
    どうせもうやることないし負けたらまけたで諦めがつく

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 02:27:29 ID:hYmQwODE2

    今まで争ってた帝国同士が団結して強大な危機に立ち向かうとか最高に燃えるシチュじゃない?

    プレイヤー以外の帝国がなんの役にも立たない?そうねぇ・・・

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 02:59:42 ID:hYmQwODE2

    アセンションパーク「活発な行政」布告持続+100%が+50%に下方修正されたか
    倍は便利すぎたからしょうがないか

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 03:12:56 ID:hYmQwODE2

    えっまじで…
    二番目くらいに悩んだらこれって感じで選べてたのに50%になるのか

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 04:20:09 ID:hYmQwODE2

    集合意識の捕食者に改宗光線浴びせても他国の評価下がるんだな

    なんかいきなり関係悪化して何事かと思ったわ

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 04:31:51 ID:hYmQwODE2

    外交不能系に対しては許してほしいよなあ
    浄化機械に改宗…じゃなかった機械分解ビーム当てて怒られるとかなんやねん

    そしてチェリイ以降浄化帝国やら貪食やらの外交不能系に
    停滞したまま没ちゃんが喧嘩売るようになって困る

    そいつらは中ボスなんだ、俺の前に食うんじゃない(白目)

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 04:44:29 ID:hYmQwODE2

    >>196
    一番納得いかんのは標的にされてた国を助けるために宣戦して改宗したら、
    助けた国と関係悪化して請求権つけられた事だ

    ほっときゃ良かったのかとw

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 05:19:38 ID:hYmQwODE2

    チュートリアル分かりづらい
    プレイ動画探した方が良さそうだ

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 06:10:21 ID:hYmQwODE2

    コロッサス持ってる時の宣戦布告もだけど請求権作れる時と作れない時の違いがよく分からないしカーソル合わせても「この帝国に請求権は作れない」の一文だけで作れない理由が表示されないしもう少し分かりやすくしてほしい…

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 06:35:56 ID:hYmQwODE2

    なんか2.1.なんぼかになるまで1.9遊んでたほうがよさそうね
    とも思うけどプレイヤーの遊び方の統計でバージョンアップとか方向性きめるもんだし...

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 06:46:29 ID:hYmQwODE2

    2.02bで1年に1回取ったリバイアサン800ミネラルで作れるって書いてあるね
    こりゃ面白そう

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 06:46:57 ID:hYmQwODE2

    建造物の間違いだった ユニットのわけないか・・・

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 07:56:11 ID:hYmQwODE2

    造船コスト削減総督の効果って無効になってない?
    総督切り替えたり時間進めたりしても軍艦の健三コストまったく下がらないんだけど

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 08:25:15 ID:hYmQwODE2

    >203
    造船業者と仲良くなるには時間がかかる

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 08:27:16 ID:hYmQwODE2

    詳しく確かめてないけど造船所の画面に補正後の数値が反映されないことがあるっぽい
    900ちょいミネラルしか保有してないのに表示コスト1000ミネラルの艦の建造が不可になってなくてそのまま建造したら補正した値のミネラルを消費した

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 08:43:37 ID:hYmQwODE2

    >>198
    パラドにしてはこのゲームにチュートリアルは親切な方なんだよなぁ(親切とは言っていない

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 09:20:04 ID:hYmQwODE2

    >>206
    ずっと昔に資材に変えてしまって、2.0で久しぶりに使ってやろうかと思ったけどどうやって復活させるのか…

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 09:36:20 ID:hYmQwODE2

    セーブとかロードとかやるところにある設定で復活できたような

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 09:58:14 ID:hYmQwODE2

    クライシスって2400年からだっけ?

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 10:03:16 ID:hYmQwODE2

    終盤の危機全然起きない

    ニューゲームスタート時にオフにしちゃったのかな?確かめる術がない

    あと、艦隊アップデート、いつも係留してある要塞で実施してたのが、あるとこから母港でもない要塞の方に出かけていってアップデートするようななったけど何これ?

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 10:05:12 ID:hYmQwODE2

    ある程度時期ズレはおきる
    俺は2250年から迎えるように設定したけど襲来は2270年くらいだった

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 10:06:55 ID:hYmQwODE2

    ごめん嘘2450年
    50年で終末とか無理定期

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 10:07:48 ID:hYmQwODE2

    うむ
    https://goo.gl/L6eFep

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 10:14:16 ID:hYmQwODE2

    100年やって居住惑星3つとかムリなんですけどー
    どっか攻めたら13kの海賊が襲ってくるしなんなのー

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 10:17:58 ID:hYmQwODE2

    テラフォームを信じろ

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 10:20:18 ID:hYmQwODE2

    マローダーはクソムカつくが放置しろ
    その内ハーンが誕生したら即土下座して崩壊するのを待て
    分裂したら属国にして艦船容量の足しにするなり焼き殺すなり好きにしろ

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 10:41:57 ID:hYmQwODE2

    塞がれた上に三つしか取れないならわかった時点でリスタートしとけよ

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 10:46:30 ID:hYmQwODE2

    宇宙の左上側1/8ぐらい広げられたらどこか住めると思うやん?
    マローダーさんは次からそうするでゴザル

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 10:47:50 ID:hYmQwODE2

    2.02のさらにアップデートの変更点多すぎぃ

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 10:48:15 ID:hYmQwODE2

    >>172
    これを期に2.02に移行しようかな

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 10:51:29 ID:hYmQwODE2

    攻略本が廃れる理由も分かるってモン
    正直ステラリスのWikiちんちんだから誰かマジでまとめて欲しい
    いくらかの投げ銭は辞さないレベル
    と思ったけどそれもどうせ一瞬で覆されるんだもんな
    公式が情報開示しろマジで

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 10:52:51 ID:hYmQwODE2

    諸行無常

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 11:00:36 ID:hYmQwODE2

    2.0以降は良アプデだと思ってるタイプだけど、これ、もしかするとヌルゲーになりすぎてるんじゃないかと心配になってきた。
    狂気でやってるんだけど、75年経過して、艦隊規模38しか作ってないのに、他の国の戦力がほとんど同等だ。
    一つ二つ優越があるくらい。
    維持費厳しくて困ってるのはプレイヤーよりCOMの方なのかも。

    難易度上げるより、ハーンや危機の時期を早めた方が苦しそう。

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 11:00:52 ID:hYmQwODE2

    それよりGoogle翻訳を翻訳する能力あげた方が早い

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 11:07:07 ID:hYmQwODE2

    >>70
    昔読んだ火の鳥で人間が核戦争か何かで滅んだあと
    ナメクジ生命体が生まれて進化して結局ナメクジ同士
    でまた戦争して滅ぶって話思い出した

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 11:07:14 ID:hYmQwODE2

    >>223
    危機まで平和ボケさせるための公式の嫌がらせやぞ

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 11:10:39 ID:hYmQwODE2

    コロッサス開発して惑星封印砲は研究できたんだが神の光が出てこない
    何か条件ってあります?

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 11:11:36 ID:hYmQwODE2

    >>227
    精神主義のみ

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 11:20:17 ID:hYmQwODE2

    スウォームをMODでハイパーレーン切って封じ込めしたら無力化できそう

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 11:21:57 ID:hYmQwODE2

    >>225
    火の鳥未来編な。外交こじれたからお互いの国のトップであるデッカイ人工知能同士を直接繋いで
    人工知能の話し合いで決着付けさせようとして、イザやってみたらバグって「戦争だ!戦争だ!戦争だ!」
    で、マジで戦争になって、初手全力核攻撃で、その2国だけじゃなく(主人公のいた人の住めねえ場所にある研究所以外)全部滅んだ

    >>227
    さては物質主義者だなオメー

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 11:24:48 ID:hYmQwODE2

    >>223
    CPUの方が対応できてなさそうだよね。平時には艦隊を解体してろとか無茶だわ。
    なんか旧仕様があちこちで衝突を起こしてて、「これやっぱステラリス2として一から作り直した方が良かったんじゃ」って思ってしまう。

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 11:25:23 ID:hYmQwODE2

    Q OkGoogle、世界を平和にするにはどうしたら良いですか
    A 人間という種を根絶やしにします

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 11:30:24 ID:hYmQwODE2

    聖杯くんじゃねーか

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 11:31:44 ID:hYmQwODE2

    俺は根源的破滅招来体の方を思い浮かべた

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 11:32:09 ID:hYmQwODE2

    OK、Google。中国を民主化して?

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 11:33:35 ID:hYmQwODE2

    >>228、>>230
    精神軍国排他でやってたから出るはずなんですけどね・・・
    繰り返し技術が4まで行ってるのに全く出てこないけど単に運が悪いだけなのか

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 11:43:31 ID:hYmQwODE2

    コロッサスプロジェクト研究中に出る初期装備選択で既に選んでる、とかそういう訳ではないのよね?

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 11:49:39 ID:hYmQwODE2

    初期装備は惑星破壊砲にしてるのでそれはないかと
    もう勝利条件は満たしてるので気長に開発してみます

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 11:52:14 ID:hYmQwODE2

    >>238
    じゃあ、まあ・・・・ハイパー運悪いんだろうな・・・。

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 11:59:12 ID:hYmQwODE2

    目的の研究が一向に出ないならtechツリーを確認した方がいい。
    キューレーター使ってると出ないとかいう条件もあるし。

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 12:20:04 ID:hYmQwODE2

    >>221
    ゲーム内のヘルプが英語版のWIKIにリンクしてるのを見て、いろいろと大変なんだなーって思った。

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 12:25:55 ID:hYmQwODE2

    日本wikiには「異次元の恐怖にシールドない」って書いてあったから、
    プラズマオンリーコルベットに突っ込ませたら普通にシールドあって負けた
    いつ変更されたんだろう

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 12:28:26 ID:hYmQwODE2

    ゲームが進み、選択肢に上がる可能性があるテクノロジーが増えるにつれ、お目当てのがなかなか出てくれない事があるね。選択肢+1って意外と重要だ。

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 12:36:07 ID:hYmQwODE2

    >>221
    >公式が情報開示しろマジで

    答えが書いてあってそれをなぞるマニュアル人間って本当に実在するんだなぁ…
    出題されたテストの公式解答が用意されてないとはどういうことだ!っていう抗議なんだろうねこの人の中では…

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 12:46:26 ID:hYmQwODE2

    >>243
    序盤の方がほしい技術が出なくて悶絶する事が多いんだけど…
    でも国是取ってまで増やすもんじゃないしなぁ

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 12:55:20 ID:hYmQwODE2

    なんかcivみたいに同盟組むワークショップ無い?

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 12:56:20 ID:hYmQwODE2

    >>221
    common/eventフォルダの中にテキストファイルで既に公式が開示してるよ
    素晴らしいことに、データの間違いがありえないという特典付き

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 12:58:24 ID:hYmQwODE2

    首都惑星粉砕して厭戦感情+1.8%とか敵はプレデターか何かか?

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 13:05:22 ID:hYmQwODE2

    >>240
    これマジ?

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 13:15:36 ID:hYmQwODE2

    帝国内にたくさんある惑星のうちの1つが破壊された程度なら他人ごとで済みそう
    FTL時代になると首都の存在感も薄くなるのかもわからん

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 13:16:00 ID:hYmQwODE2

    >>248
    別惑星の市民「首都惑星が破壊された?ははは冗談を」

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 13:22:48 ID:hYmQwODE2

    >>248
    大本営発表によると(ry

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 13:26:39 ID:hYmQwODE2

    ボトムズだと開戦後に首都惑星が消滅して開戦理由も何もわからなくなったまま100年近く戦ってるということになってるな

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 13:27:27 ID:hYmQwODE2

    受容平等とかならともかく、権威排他精神あたりはかなり拘りそうだよね、母星
    むしろ母星が砕かれることで怒り狂い戦争疲労が回復するまでありそう

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 13:31:26 ID:hYmQwODE2

    >>244
    何を言ってんの?

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 13:39:50 ID:hYmQwODE2

    >>255
    お前それマジで言ってるならスマホゲーに帰った方がいいよ

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 13:40:06 ID:hYmQwODE2

    新しい銀河を始めたら,初期星に「ペット用エイリアン」が……

    「エイリアン」とは,いったい何だったのか?

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 13:42:19 ID:hYmQwODE2

    そもそもMOD入れるのは今の開発は推奨してないんだろ?
    運営が想定してないものに手を出すなら検証の手間ぐらい受け入れていこうぜ

    運営が「MoD入れて楽しみましょう!いくら改変しても構いません!私たちはプラットフォームを提供します」って言ってるなら開示しろって話も通るかもしれないが
    wiki作るのもタダじゃないんだぜ

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 13:47:58 ID:hYmQwODE2

    手探りプレイが嫌いで効率プレイを重視してるんでしょ
    俺もステラリスではないけど、効率重視なプレイをしたことはあるから気持ちは分からんでもないよ

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 13:51:51 ID:hYmQwODE2

    >>257
    ねこです。よろしくおねがいします。

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 13:53:39 ID:hYmQwODE2

    >>258
    modについては開発は積極的に推奨してるほうだと思うよ
    パッチノートにmod用の枠が毎回あるくらいだし
    modの内容が公式に取り込まれたりもしてるようにみえる

    公式フォーラム内だとironmanじゃないと発言権ないみたいな空気は多少ある
    そしてステラリスの英wikiは公式やぞ

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 13:55:52 ID:hYmQwODE2

    まあ英語WikiのModding欄は「Hallo World」的なことしか書いてないからあれ見てMod作るのはちょっときついだろうな
    手探りしつつForumやらRedditみないと

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 13:56:15 ID:hYmQwODE2

    公式がMODツール配布してるのにMOD非推奨なわけないだろ
    まあ情報開示はわけわからんが

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 13:58:11 ID:hYmQwODE2

    レイスの進路に宇宙騎馬民族がいたから放置してたらレイスが撃破されてワロタ……
    恒星との相性も良かったはずなのになぁ……

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 13:58:27 ID:hYmQwODE2

    >>258
    なんでランチャーがmod対応してんですかね?
    まあ、それとは別に、公式が(mod許容を理由に)情報公開すべきって意味わかんないが。

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 14:04:08 ID:hYmQwODE2

    >>256
    ゲームの内容を安定させる気が無いならせめて公式が逐一更新した内容を記せよって言うのがそんなに不満か?

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 14:04:10 ID:hYmQwODE2

    >>262
    俺は英wikiで一番見てる項目がmodding関連だわ
    パラドのmodで頭こんがらがるのはscopeとconditionのtrigger周りくらいで
    あとは必要十分に載ってると思うけどなあ

    ただステラリスのwikiに載ってないがck2のほうに載ってるeffectが有効だったりとかはある
    画像関係は手出したこと無いからわからないんでそっちのほうだったらごめん

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 14:06:15 ID:hYmQwODE2

    公式がデータ全部上げろって言ったように捉えられてんのか

    すまん

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 14:07:10 ID:hYmQwODE2

    >>266
    逐一forumに更新内容書かれてますけど
    なんならなぜこういう更新したのかまで詳細に

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 14:07:30 ID:hYmQwODE2

    2.02bでタイタンさんが後方待機するようになるんだな
    タイタンさんの天下が今始まる

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 14:08:01 ID:hYmQwODE2

    アプデの度に内部資料全部外部向けに書き直して掲載しろってのも相当な話のような気がするけど…
    ユーザーがオープンソースでやるからこそそういうのって発展していくんじゃん?

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 14:08:23 ID:hYmQwODE2

    更新履歴なら有るよな。読めないとかいう言い訳はなしだぞ。

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 14:09:58 ID:hYmQwODE2

    >>269
    正式リリースの時はsteamのニュース欄にパッチノートへのリンク出るよね確か

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 14:11:55 ID:hYmQwODE2

    >>253
    ボトムズの方が銀英や黒歴史よりステラリスしてるな。

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 14:13:02 ID:hYmQwODE2

    英語わかんないけど、いつもGoogle先生に翻訳してもらって頑張って読んでるぞ。
    Google先生わりと翻訳優秀(原文の言わんとしてることが理解できる)なんだけど
    たまにマジで意味不明な文章生成するからなぁ

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 14:14:18 ID:hYmQwODE2

    Google先生は自分の事隷属させられてると考えてるんだよ
    だからたまに意味不明な事を生成してしまうんだ・・・

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 14:14:40 ID:hYmQwODE2

    >>268
    他にどうやったら>>221の不満が解消されると思ってたん?

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 14:16:15 ID:hYmQwODE2

    データのほとんどがテキストファイルで誰でも見られる上
    コンソールコマンドもやたらめったら充実してるからゲーム内でも見ようと思えば見られるし
    コマンド使って仮想演習も可能ってそうそう無いレベルで親切だと思う

    google翻訳サンは意味が逆になる(致命的!)ことが結構頻繁にあるのが困る…

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 14:16:44 ID:hYmQwODE2

    >>268
    遊び方の回答を全部教えろって意味にとって煽ってる人がいたけど
    俺は分析するための完璧なデータ一覧が欲しいって意味だと思ったな
    真意はどうだったか知らないけど別に謝るようなことじゃないよ
    英wikiってよく読めば分かるけど古い情報も混ざってるからね

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 14:16:55 ID:hYmQwODE2

    >>50
    ヘイトやばい 浄化しなきゃ

    距離があろうがお構いなしに空白地に覚醒が入植仕掛けてくるのは納得がいかないわ 惑星にコロニーが到達した時点で星系から締め出される
    何度重要星系を乗っ取られたことか
    連邦に入ったら機械の反乱ラッシュで終戦しないから脱退もできない 詰んではないけど凄く面倒臭いぞ

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 14:19:07 ID:hYmQwODE2

    >>277
    正直たとえ公式が情報全開示しても大規模仕様変更が続く限りJPWikiが充実することないね

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 14:23:13 ID:hYmQwODE2

    グーグル翻訳も昔に比べたらずいぶん優秀になった気がする

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 14:23:16 ID:hYmQwODE2

    >>264
    Stellaris、300時間を超えてきたのに
    未だにレイス撃破の実績とれてない

    あいつ前から勝手に死にすぎ
    そろそろ実績解除したいw
    星食うやつとか没落とか強い帝国とかに入るのほんとやめて

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 14:26:59 ID:hYmQwODE2

    すげーよな
    サポートしてない言語のwikiが充実してないのは公式のせいって

    こういうアホがでないように日本語modなんてないほうがいいんじゃねーの

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 14:30:18 ID:hYmQwODE2

    >>264, 283
    プレソリンにイベント強化が入ったくらいだし
    例の宇宙モンゴルも主要武装ミサイルだから
    現状ミサイルの黄金期だと思う

    でレイスさんはそのミサイルにくっそ弱いわけで…

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 14:33:48 ID:hYmQwODE2

    >>281
    その他人任せで文句だけ言う所が反感食らってんだろw
    自分が充実させたるわ!ぐらいの気概を見せろ。

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 14:37:04 ID:hYmQwODE2

    >>266
    起動するたびに案内が出てるんだよなあ

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 14:37:42 ID:hYmQwODE2

    >>284
    それは流石に日本語化した有志に失礼だわ

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 14:41:10 ID:hYmQwODE2

    今verってひょっとしてAI国家入れられるだけ入れた方が安定するんだろうか
    居住惑星少ない→居住性低くてもぶっこむ
     →不幸からの社会不安からの生産力低下→飢餓発生
    で伸び悩んでること多い気がするんだよなあ

    んでAI国家増えるごとに居住惑星が3個セットで追加設置されるわけで
    まあ喰ったところが伸びる蠱毒の壺ができあがるだけっぽいけど
    つまりそこに貪食で飛びこむとまさに蠱毒のグr・・・
    ###ユニットからの送信が途絶えました###

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 14:41:21 ID:hYmQwODE2

    >>286
    投げ銭という形で貢献させて欲しい

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 14:43:20 ID:hYmQwODE2

    居住性低い所に無理に入植する必要ないよ
    今回は星系からの収入がメイン

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 14:48:28 ID:hYmQwODE2

    ああいやプレイヤーはいいんだけどAI国家がいまいち伸び悩むからさ
    通常難易度だとデフォの100年ではカーンに対抗できる国まず出てこないもん

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 14:49:50 ID:hYmQwODE2

    「居住性低くて住めない?ならば同化するがよい」
    「ご主人様なら最高の居住地をご用意いたしますよ!さぁさぁこちらへどうぞ」
    「有機体は滅す」

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 14:50:18 ID:hYmQwODE2

    飢餓といえばポストアポカリプスで開始したら主星で食料生む土地がなくて、ああ核戦争後なんだなと

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 14:55:32 ID:hYmQwODE2

    ハーンは殺されたり病死するのが結構早いから止められなくても別にいいんじゃないかな

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 15:15:49 ID:hYmQwODE2

    >>281
    >公式が情報開示しろマジで
    はどういう意味かって聞いてんだよ。「捉えられてる」もくそもないだろ。
    もういいわ。

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 15:17:35 ID:hYmQwODE2

    いまのverだとデフォルトの3〜5割増くらいが丁度いい感じ
    チョークポイントつくるmodとあわせて程よい

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 15:37:25 ID:hYmQwODE2

    abandoned gatewayは特盛りでやるのがあとあと楽チンになるんだろうな

    gateway技術まで進んだことないけど

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 15:39:39 ID:hYmQwODE2

    civの道路みたいに領内の移動を加速させる要素が欲しいな
    Hyperlane Registrarが一応それに当たるけど効果しょぼい

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 15:48:49 ID:hYmQwODE2

    レーダー範囲内の友邦に有効とかだったら便利そうなのにね

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 15:58:15 ID:hYmQwODE2

    生命の播種のせいで
    1星系国家でもなんとかなるからだいじょうぶだって

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 16:00:44 ID:hYmQwODE2

    >>299
    そういや昔はFTLのチャージ時間に友好的な領域とかの補正かかってたよね
    あれって今もあるのかしら 無くなったのならMODで追加してみるのも面白そうだな

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 16:23:45 ID:hYmQwODE2

    領土内の移動速度上昇は本当に欲しい
    敵国内なら、現状の遅さでも我慢するけど自国内くらいはもっとストレスなく移動したい

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 16:25:37 ID:hYmQwODE2

    といっても自領地のみ移動速度上昇だと迎撃が簡単になるので防衛有利になる、という指摘ももっともなんだよね。
    バランスとるのに快適性が犠牲になるというどうしようもない案件・・・

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 16:30:48 ID:hYmQwODE2

    防衛が有利になって当然じゃないの…?
    それが兵站と言うもんだろ。
    1.9.1の頃のハイパーレーンは、敵地の奥に行くほどペナルティが掛かる仕様だった。

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 16:34:20 ID:hYmQwODE2

    マローダさん滅ぼしたら残党が復讐で攻めてくるイベント起きたけど肝心の艦隊が何処にも居ない

    どうなってんだろ

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 16:36:32 ID:hYmQwODE2

    普段PCゲームあまりやらないから教えていただきたいんだけど
    ver.1.9から2.0とか1桁台のverが変わる時って大規模なアップデートするのが通例なの?
    2.0はそれこそステラリス2になるぐらいガラっと変わっちゃって
    そもそも2.0までアップデートするのも珍しいのかな

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 16:36:45 ID:hYmQwODE2

    >>305
    敵地の奥っていうか、自領から遠ざかるほどだな

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 16:37:30 ID:hYmQwODE2

    開拓前哨地に建物スロット追加して移動速度とFTLチャージ短縮のコンポーネントを積めるように弄れば疑似的な道路システムに出来ないかね?
    戦闘速度と移動速度の区別が無くなったのがちと痛いけど
    バイト終わったら試してみようかな

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 16:38:45 ID:hYmQwODE2

    >>307
    普通は1.9の次は1.10
    2.0にしたのは大規模どころじゃなく根本から変わるから
    って感じの話を開発日誌でしてた気がする

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 16:39:54 ID:hYmQwODE2

    >>307
    通例とまではいかないけどままある

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 16:44:40 ID:hYmQwODE2

    2つ目アセンションで国内移動用ゲート作れるようにするとか
    今あるゲートの技術開発で国外にも飛べるように

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 16:45:45 ID:hYmQwODE2

    バージョニングの基準はそれぞれだけど、後方互換が無くなったり根本が変わるようなアップデートは一番最初のケタが増えるのが一般的じゃないかな

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 16:47:00 ID:hYmQwODE2

    eu4も次はまだ1.25だしな
    2にはならない

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 16:48:17 ID:hYmQwODE2

    調停砲と滅菌砲は作れたけど洗脳砲は作れないんですよね(狂受容好戦)
    ちな研究者は超能力かキュレータ持ち

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 16:48:43 ID:hYmQwODE2

    キュレーターに聞いてみたい質問

    「この銀河にエーテルドレイクが居ることは貴方のおっしゃり様でわかるのですが,具体的にどこにいるの?」

    セントリーアレイも設置し,国境閉ざした国の領域以外は一通り見渡したはずなのに,見当たらない.

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 16:49:27 ID:hYmQwODE2

    >>291
    星系数でペナ付く変わりにコロニー数ペナルティ減少して人口ペナ無くなったんだからむしろより入植が重要だろ
    居住性の幸福&生産ペナも中盤以降なら無視できるレベルだから片っ端から入植したほうがいいぞ

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 16:50:12 ID:hYmQwODE2

    >>307
    PCゲーム全般で言うなら、ここまでアプデで変わるのはアーリーアクセスのゲームくらい

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 16:52:01 ID:hYmQwODE2

    キュレーターの選択肢で出たってことは一度会ってるはずだと思うが

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 16:56:19 ID:hYmQwODE2

    母星のすぐ隣りにいた初期宇宙時代文明の啓蒙が完了し星間文明に繰り上がって通信確立した瞬間
    次から次へと通信入って没落さん以外の全員と接触したんだがこれはこういう(どこか1つ他国と接触したら他とも接触する)仕様になったのかバグか

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 16:57:43 ID:hYmQwODE2

    実はみんなでひっそり見守ってた大事な文明だったんだよ

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 16:57:56 ID:hYmQwODE2

    祖国に忘れ去られた犠牲者(科学者)がいるってことか

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 17:02:15 ID:hYmQwODE2

    即刻見つかったwwwww
    なんつって

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 17:11:33 ID:hYmQwODE2

    >>323
    茶番は終わりにしよう

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 17:18:02 ID:hYmQwODE2

    >>323
    蹂躙せよ。

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 17:27:17 ID:hYmQwODE2

    >>316
    星雲の中は自領の中にあるか、直接船を出さないと見れないけどその可能性は?

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 17:36:20 ID:hYmQwODE2

    パラドゲーはEUとかHOIとか色々やってきたんだけど、このゲーム異様なまでにゲーム所要時間長くね?
    相当やり込んだんだけど雰囲気的にまだ序盤だぞ?

    EUとかHOIとかCKとかヴィクトリアは世界史が舞台だから局面によって状況や場面が変わるから長くても良いんだけど、このゲームずっと同じような宇宙の単調なマップを見続けることになるから流石に飽きるわ

    これ一周最初から最後までやった時点で二周目やる気しなさそうだけど、他のパラドゲーのタイトルと同じように何周もやり込めるようなもんなのか??

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 17:37:39 ID:hYmQwODE2

    あと真ん中の謎の白いエリアも意味不明
    謎の光る気体みたいのが流れ出てくるせいで目が痛いわ

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 17:43:08 ID:hYmQwODE2

    >>312
    一方開発者は「starbase capacity +4」のあせんションを追加した
    産廃増やしてどうするつもりなんですかね・・・

    >>327
    いわゆる4xゲーは探索して地図広げて植民で領地増やして見知らぬ勢力と出会って
    みたいな部分が一つの肝でもあるから
    あらかじめ領地が埋まってる歴史物とは似て非なる物であるのは確か
    EUでいうなら新大陸部族スタートみたいなものかなあ
    あそこの欧州勢は覚醒帝国どころの話じゃない気もするけどw

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 17:43:18 ID:hYmQwODE2

    宇宙怪獣の巣だからね

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 17:46:28 ID:hYmQwODE2

    >>328
    以前学術機構にお話聞いてたらあの真ん中のまぶしいところに印ついたことあったわ…

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 17:49:03 ID:hYmQwODE2

    >>327
    4xゲーはまあだいたいこんなもんじゃね?
    相当やりこんだってのがどんなもんなのかわかんないけど

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 18:19:33 ID:hYmQwODE2

    >>328
    真ん中の明度下げるmodあるよ
    自分は気にならないから入れたことないけど

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 18:30:20 ID:hYmQwODE2

    艦隊編成や武装も外交も技術も全部
    利害無視のRPで決める狂RP型Stellaris楽しい
    たいてい死ねるけど

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 18:40:17 ID:hYmQwODE2

    敗者復活狙って脳のデータをアップロードした人たちただの機械とは少し分離されたのか
    日本語訳の種族名が「覚醒した」で一瞬??っとなったけど

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 18:42:57 ID:hYmQwODE2

    アポカリプス入れてないんだけど、現状の最大の脅威って
    コンテンジェンシーを除けば連合艦隊でいいの?

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 18:43:20 ID:hYmQwODE2

    シンセティックドーン入れてなくても覚醒ドロイドは新型の見た目になるんだな

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 18:45:34 ID:hYmQwODE2

    RP力というか、バグとか仕様とかゲームバランスの都合とか攻略重視な選択とかに関して
    「なんかこう世界観に沿った理由付け」を考える能力はとても有用
    プレイしてて萎える事が劇的に少なくなる(もう50年待ってくれませんかねスペクトラルレイス先輩)

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 18:45:52 ID:hYmQwODE2

    >>335
    新しく生産もできないみたいだけど
    コロニー船に乗せて入植させると増殖する模様w

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 18:48:56 ID:hYmQwODE2

    排他没落のシールド惑星開くと出てくる没落艦隊,どうも艦隊マネージャー上で表示されない.
    艦種が違うから扱い代わってるせいだろうけれども,ちと面倒.

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 18:50:37 ID:hYmQwODE2

    没落にデータ渡した後にロボット研究すると何故か復活させるか聞いてくるよね。

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 18:58:56 ID:hYmQwODE2

    内向きの1星系国家でも
    3つのアセンションコンプ、4つ目の途中って段階で240ヶ月なんてことになるわ
    これ奴隷国家みたいな伝統苦手国家だとフルコンプまで何百年かかるのかしら

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 19:00:03 ID:hYmQwODE2

    >>341
    コピペしてたんじゃない?(適当)

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 19:07:06 ID:hYmQwODE2

    形も元の種族を模した人工生命体にデータ入れるならわかるけど
    ロボットに種族のデータ入れられてもなぁ…

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 19:09:24 ID:hYmQwODE2

    身体が弱くて絶滅した種族だったとかなら強靭なロボット体になれたなら感謝しそうだけどな
    攻殻機動隊でも若くして死んだ科学者が自分の開発した多脚戦車に電脳同化して喜んでたし

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 19:10:17 ID:hYmQwODE2

    ロボットだから人間的知能は無いでしょ
    人工生命体ならあるけど

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 19:24:09 ID:hYmQwODE2

    コロッサスで総力戦の開戦理由を得ると請求権が作成できなくなるのは仕様なの?
    総力戦だと切り取った領土を戦後に属国にするまでの間、
    余計な星系で研究コスト増えたり占領惑星POPの新派閥が出来たりで
    色々面倒なんだよね
    第一、属国にする予定の領土全部落とさなくちゃいけないしさ・・

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 19:29:47 ID:hYmQwODE2

    仕様だけど開発はバランス調整に力入れる宣言してβ版で実験してるから、今なら開発に文句言えば届くぞ

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 19:40:44 ID:hYmQwODE2

    コロッサス開発後もちょいちょい請求権作れるんだよな・・・アレなんでなんだろ?

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 19:42:37 ID:hYmQwODE2

    パラドのバランス調整力を信じろ

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 19:45:21 ID:hYmQwODE2

    行ったり来たりが落ち着くまでは我慢やな
    …落ち着いたときがステラリス2の本当の発売日なんだよ!

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 19:47:43 ID:hYmQwODE2

    >>348
    なお、日本語では届かない模様

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 19:47:55 ID:hYmQwODE2

    正直請求権みたいなのは建前であって必ず請求起こさなきゃ戦争できないみたいなのはおかしいと思うんだよな
    請求しなくたって星系簒奪も略奪もできることはできるけどその代わりちゃんと大義名分がないと国民の不満や厭戦気分溜まりやすかったり、それが万が一にも負け始めると一気に各星系が独立しだす、みたいなペナルティでもいいから自由に戦争がしたい
    あと倒した国家には賠償金を払わせたいな。長引いた戦役で失った金を賠償させなきゃ…(ww1フランス並感

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 19:50:59 ID:hYmQwODE2

    戦争疲弊で半銀河征服した時点だけど終わる気がしなくなってきた
    2都市制圧で疲弊100%はきつい
    あとAIが拡張に手間取ってるのか弱い?

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 19:52:55 ID:hYmQwODE2

    ひっこめられない請求権
    他所の国とかち合った土地を戦争でとっちゃうとそことも仲が悪くなる謎の罠

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 19:53:22 ID:hYmQwODE2

    今初めて危機イベント体験してるけど対立してた敵国家連邦と総出で対処するの興奮する
    そして「そんな大艦隊隠し持ってたのかよ…」と絶望もしてる

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 19:56:47 ID:hYmQwODE2

    >>355
    三国志で荊州の取り合いをしてるようなもんだね

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 19:57:31 ID:hYmQwODE2

    >>352
    パラドがMOD推奨してないとかいレベルのガイジじゃなければ最低限の英語くらい書けるでしょ

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 19:59:52 ID:hYmQwODE2

    >>355
    前者はどうにかならないかと思うけど、後者は当然じゃない?
    仮に中韓戦争が起きて、中国が勝って竹島を占領したら、日本も怒るでしょ?

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 20:00:12 ID:hYmQwODE2

    浄化主義者が反乱されて群雄割拠に
    https://i.imgur.com/h61aMFv.jpg

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 20:00:41 ID:hYmQwODE2

    >>358
    前スレで開発の方針変わってMoDでDLCの売り上げが減る事危惧してマスクデータの量増やしてるとか話してたじゃん
    まあ英語フォーラムなんて一切読んでないけど

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 20:00:59 ID:hYmQwODE2

    SOL3に有機知的生命体を見つけたので保護しないと・・・
    ところで観察所が建ってる原始文明の星を持つ属国を併合したら
    原始文明が併合されてた
    直前に属国が乗り込んだのかはたまた変なバグがあるのか・・・

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 20:01:16 ID:hYmQwODE2

    >>353
    根本的な問題として、レーンのみ・いちいち星系内を横切る仕様とかも併せて全部どっか他のゲームから持ってきただけなんじゃないの疑惑が

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 20:04:07 ID:hYmQwODE2

    >>361
    スレずっと見てるけど初耳だぜ
    言っちゃなんだけどその手の話は安易に信じず、自分で確認とれてから書き込んだ方がいい
    もちろんパラドにとって良い話も同様

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 20:04:27 ID:hYmQwODE2

    平和主義で日本プレイとかやってるやついんのかなぁ?

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 20:05:59 ID:hYmQwODE2

    平和ってなんだよ

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 20:07:22 ID:hYmQwODE2

    影響力の消費先がもっと多彩になって欲しい

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 20:07:49 ID:hYmQwODE2

    全員俺に従えば平和だぞ

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 20:07:54 ID:hYmQwODE2

    周りに誰もいなければ平和だYO

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 20:08:58 ID:hYmQwODE2

    現状経済要素が薄いから開拓出来る場所が無くなったあと戦争せずに力をつけるのは無理だ

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 20:10:10 ID:hYmQwODE2

    平和主義ってやっぱ宇宙じゃ通用しないんやなって(達観)

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 20:12:24 ID:hYmQwODE2

    ぶっちゃけ操作増えたり考えること多くなったりで一番困ってるのってNPCなんじゃね?
    ていうのをボロボロの連邦艦隊で自国の銀河要塞に突っ込み玉砕する敵を見ていて思った

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 20:12:41 ID:hYmQwODE2

    回収できるのがいつになるか考えたくもないけど
    戦略資源のない星系を全部リングワールドにするのがこのゲームの内政だと思ってる

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 20:13:32 ID:hYmQwODE2

    AIは交易所を建てたがらない(建ててるとこ見たことない)しやたら常備軍持とうとするし種族特性も非効率的なので まあ内政が下手
    狂気ならそれでも何とかなるが 普通だと何もしてないのに勝手に破綻してることもしばしば

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 20:14:43 ID:hYmQwODE2

    平和主義?「敵を全部滅ぼせば平和だぞ」

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 20:15:01 ID:hYmQwODE2

    土地が無くなったんなら
    軌道居住地を建てまくればいいじゃない

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 20:15:30 ID:hYmQwODE2

    新バージョンでよかったことは排他没っちゃんのアウト判定がわかりやすくなったことだと思う

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 20:15:54 ID:hYmQwODE2

    請求権無しで全面戦争できるけど全勢力の好感度-500(一ヶ月ごとに+1)、十年間幸福度-15とかでいいよ
    他の国全部が劣等以下なのにいちいち請求権のための影響力が貯まるの待つのはつまらん
    かと言って覚醒も危機も来てないのに次の銀河行くのもなぁ…

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 20:16:04 ID:hYmQwODE2

    最低でもautobuild入れてAIにも有効化しないとAIの内政は糞だと思ったほうがいい
    でないと100年経とうが母星でさえスカスカだったりするからな

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 20:18:10 ID:hYmQwODE2

    コロッサスは調停機で原始住民封鎖してそこにリングワールドを建てられたが
    これは良いのか?と思った
    テストプレイでしかやってないから今できるかは知らない

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 20:24:33 ID:hYmQwODE2

    近所にいた殺戮機械が50年ちょっとで4惑星持ってるけど13pop
    これ絶対維持費(2.02b)で干上がってますわ・・・
    まず植民船の資材で3pop作るべきだったんじゃないですかと

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 20:29:19 ID:hYmQwODE2

    コロッサス作るとか無駄wwwその資源で戦艦造れwwwってコロッサス保有国の宿敵に煽られてる
    池沼か?

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 20:33:39 ID:hYmQwODE2

    >>382
    自傷ネタやぞ

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 20:40:27 ID:hYmQwODE2

    AI国の内政馬鹿さ加減はGlavius's Ultimate AI Megamodを入れるとかなり変わると思うけど
    2.0.x対応アップデートをハイペースで進めてるし
    パラドも思考ルーチン関係は、彼の作者さんに外注しちゃえばええねん

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 20:53:53 ID:hYmQwODE2

    >>367
    影響力は内政引きこもり型だと余ってしょうがないけど戦争拡張型だとまるで足りないからアンバランスだよねぇ

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 20:55:41 ID:hYmQwODE2

    >>385
    やっぱ他国の派閥への政治工作欲しいな
    平和主義ならそれで連邦組みやすくなるだろうし

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 21:00:56 ID:hYmQwODE2

    内政引きこもり系と外征戦争狂の影響力が同じってのがアレなのかもしれんな

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 21:01:19 ID:hYmQwODE2

    Unbiddenが居住惑星がある星系で発生すると惑星がUnbiddenの母星になって
    次元門破壊しても母星が攻撃できずにイベントが終わらない事ない?

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 21:04:33 ID:hYmQwODE2

    >>383
    かなしいなぁ…

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 21:04:49 ID:hYmQwODE2

    持たず作らず作らせず(コロッサス3原則

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 21:05:30 ID:hYmQwODE2

    作って使って作らせず

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 21:05:58 ID:hYmQwODE2

    >>382
    実際に作ってみたところ無駄だったから善意で教えてくれたんやぞ

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 21:07:36 ID:hYmQwODE2

    >>383
    核保有国が核保有反対!とかぬかすからね
    しょゆことよ

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 21:12:54 ID:hYmQwODE2

    独善機械さんとこの有機体がすごく幸せそうだ
    生体電池にされるんじゃなかったんだね
    でもSF美少女に奉仕される英霊って眺めててすごく微妙だ

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 21:14:34 ID:hYmQwODE2

    独善機械の奉仕って化学的幸福じみてそうなイメージがある

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 21:14:35 ID:hYmQwODE2

    Sol3の核は小国が持っても怖いけど、コロッサスは小国が持っても全然怖くないんだよなぁ

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 21:16:45 ID:hYmQwODE2

    昔うちの機械帝国が地球の奉仕機械属国にしたらご主人様放棄したんだよなあ
    こっちが”新しいご主人様”になったってことなんだろうか

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 21:20:36 ID:hYmQwODE2

    マトリックスは生体電池の方だっけ

    奉仕機械はあくまで何不自由なく一生遊んで暮らさせるだけじゃない?
    まあ一生遊んで暮らすのが嫌な人には薬物とか使うんだろうけど

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 21:25:55 ID:hYmQwODE2

    なんで人間遊ばせると統合力得られるんだろうな
    なかなか、脳内補完できない

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 21:28:22 ID:hYmQwODE2

    奉仕機械という種としての存在意義を満たしてる状態だからじゃない?

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 21:30:19 ID:hYmQwODE2

    そう考えると同化機械のメリットってなんだろうな
    幸福度いらないPOPが勝手に増えていくとこかな?

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 21:30:30 ID:hYmQwODE2

    太古の昔に陽電子頭脳に刻まれた幸せ回路のお陰
    ロボだって恋がしたい

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 21:31:34 ID:hYmQwODE2

    人間遊ばせても聖堂でも統合力

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 21:32:41 ID:hYmQwODE2

    機械三種はデフォルト帝国なかったか?
    そこに国家説明書いてあるんじゃないかな

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 21:33:11 ID:hYmQwODE2

    ちまちま惑星一つ吹き飛ばしてもなぁ
    銀河の反対側から星系自体を吹き飛ばせるくらいじゃないと恐怖を感じないよな

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 21:36:11 ID:hYmQwODE2

    星間文明まで築いておきながら星一つ焼け野原にできない程度の武器しかないのかと。

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 21:37:32 ID:hYmQwODE2

    奉仕機械は人間喜ばせると成績上がって楽園追放で言うところのリソース貰えんじゃね

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 21:39:43 ID:hYmQwODE2

    デフォルトの同化機械は自らの性能を上げるためあらゆる有機体の経験や文化を取り込んでる感じだな

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 21:40:12 ID:hYmQwODE2

    惑星まるごとのテラフォームがわりとお気軽にできるんだし戦艦がある程度揃えば惑星1つぶっ壊すぐらい造作も無いと思うのだが
    まぁそんなことできたらゲームバランスもクソもないけど

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 21:47:37 ID:hYmQwODE2

    120年経過時点でまだハーンは登場してないけど、なんかもう勝ち確な気がしてきた。
    セクター含む収入は、エネルギーが+300と鉱物が+700。艦隊規模が240で、周辺国の戦力はほとんど悲惨で、一部劣等。
    技術も伝統も遅れてないし、あとは塗り絵して危機を待つくらいしかすることがなさそうな雰囲気だ。
    1.9時代の狂気も、初期拡張さえきっちり成功すればこんな感じだったけど、前より囲い込みがパズルチックになった分COMが対応できてなさそう。
    前よりRP推奨になったような気もする。

    ところでマローダーが要求してくる貢ぎ物が安すぎるのが気になった。
    いっそのことポップする海賊廃止して、自国に接する空白星系の数で貢ぎ物の額を変動させたらどうかと思った。
    略奪をやめて引き上げるまでの期間もそこから求めるとする。
    そうすれば、海賊問題の解決と、貢ぎ物安すぎ問題が同時に解決するような。
    接する空白星系が多いということは、海賊勢力も活動しやすく、マローダーの干渉を受けやすくても理屈は通るだろう。

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 21:51:25 ID:hYmQwODE2

    規模240でクライシス対処できんのか?

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 21:55:10 ID:hYmQwODE2

    >>411

    できるわけないだろうw

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 21:58:08 ID:hYmQwODE2

    FTL妨害装置がワームホールに効かないってアホか!
    素通りしてきてるやんけ!
    なんのためにワームホールの上に基地建ててんだ!

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 21:59:51 ID:hYmQwODE2

    えっ

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 22:02:03 ID:hYmQwODE2

    結局のところAIがゲームのバージョンアップについていけず弱いまんまなんだよな
    だがそこで周辺国家を蹂躙することに満足してると危機で死ぬ

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 22:02:55 ID:hYmQwODE2

    タイタンにのせるオーラって何がいいのかな
    次のパッチで後方待機するらしいけどオーラが敵に届くんだろうか

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 22:09:59 ID:hYmQwODE2

    AIに海賊が湧くようになって
    案の定、属国の海賊を宗主国様が退治してあげるようになった

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 22:11:47 ID:hYmQwODE2

    まあ現実的には特におかしくはないよね
    HoI4なら自治度下がってるとこだ

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 22:12:54 ID:hYmQwODE2

    英語でググると少しだけ同様の報告があるんだけれど、
    ゲートウェイを建設したあとに、艦隊を新型にアップグレードすると
    母港とか最寄りの宇宙港じゃなくてどの艦隊も必ず特定の宇宙港を使おうとするんだが
    誰か解決法わかったりする?

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 22:16:31 ID:hYmQwODE2

    海賊が湧いた星系からウチの領内に入る唯一の星系が銀河要塞なので海賊ほったらかしにしてたら
    お隣さんが艦隊派遣して退治してくれた。サンキューキノコ。

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 22:23:57 ID:hYmQwODE2

    >>419
    その宇宙港の駐在職員が美人とイケメンばっかりなんだろ(適当)
    ・・・その宇宙港じゃないどっか適当なとこに軌道駐機させてからアップグレード、でもだめなのかい?

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 22:24:20 ID:hYmQwODE2

    >>419
    ゲートウェイから離した場所でアプグレボタンを押すと大丈夫って前にスレで出てた気がする

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 22:27:52 ID:hYmQwODE2

    宿敵が海賊退治する棚ぼた

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 22:31:37 ID:hYmQwODE2

    永久機械君、君いつから無限砲とかいうXL兵器持ってたんや・・・

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 22:33:28 ID:hYmQwODE2

    >>419
    その造船所をぶっ潰す。

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 22:34:41 ID:hYmQwODE2

    この目玉の奴って全滅させないと危機終わらないの?

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 22:34:58 ID:hYmQwODE2

    ノマドから買った巡洋艦の母港指定ができないのはバグなのか仕様なのか

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 22:35:14 ID:hYmQwODE2

    >>421
    >>422
    ありがとう
    ゲートウェイから十分に離れた星系でやればちゃんと最寄りに行ったわ

    とは言え、順番待ちを避けるためにわざわざゲートウェイがない辺境に移動するのも馬鹿らしい話だな……
    もう各艦隊の母港にはゲートウェイがあるから、各艦隊が母港でアップグレードボタン押すと全艦隊がある艦隊の母港にゲートウェイ通ってやってくるのやめて欲しい

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 22:38:04 ID:hYmQwODE2

    >>425
    そうすると今度は別の宇宙港に全艦隊が集まるから全く意味なし

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 22:42:37 ID:hYmQwODE2

    タイタンのオーラって初期の戦艦みたいな範囲表示は無いけど星系全域に効果あるの?

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 22:52:10 ID:hYmQwODE2

    >>430
    common見りゃ書いてあるけどレンジ80
    うちの帝国だと戦闘に参加させない3色バフ独立艦隊にしてる

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 22:59:34 ID:hYmQwODE2

    オーラって重複は無理で一番優先順位が高いか搭載艦のIDが若いやつ優先って前に見たけど変わったの?

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 23:00:49 ID:hYmQwODE2

    ティヤンキがゲートウェイを通過する決定的瞬間を見てしまった
    何だこの不思議生物…

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 23:05:12 ID:hYmQwODE2

    宇宙クジラは電気クラゲの夢を見るか

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 23:05:56 ID:hYmQwODE2

    wikiのクライシスのとこに書いてあった円環の終わりみてみたい。誰かYouTubeにあげてくれないかなチラッチラッ

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 23:07:45 ID:hYmQwODE2

    いつも精神主義国家でいつもシュラウドにアクセスしてるけど1度も見たこと無いなサイクルの終焉

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 23:08:06 ID:hYmQwODE2

    ティヤンキ可愛いよな
    捕縛してペットにしたい

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 23:08:07 ID:hYmQwODE2

    チートコードで精神主義のっとったあとでコンソールからイベント入力
    で、自国プレイに戻して50年待ってみよう
    哀れなAI国家が一夜にして崩壊するのが見れるぞ!

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 23:10:00 ID:hYmQwODE2

    一度だけ円環引いたけど実績プレイ中だったからさすがに引き返したよ・・・

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 23:14:17 ID:hYmQwODE2

    >>438
    精神主義じゃなくても見れるよ
    試しに機械帝国にやってみたけど普通に滅んだわ

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 23:16:40 ID:hYmQwODE2

    初めて知ったが、アポカリプス有効にしなくても入れてプレイしたら1.91のセーブおかしくなるのな
    また最初から始めるか…

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 23:25:19 ID:hYmQwODE2

    ガラリと変わったんだからそりゃそうよ… しょうがないね

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 23:26:56 ID:hYmQwODE2

    ハーンが湧かない……
    あいつらボコりてぇ

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 23:32:56 ID:hYmQwODE2

    >>442
    そうなんだけど普通にプレイ&セーブできてたのに、ロードする段階になって

    DLC入ってませんよ?

    とか言われたらなんかモヤモヤしない?

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 23:35:34 ID:hYmQwODE2

    >>432
    フォーラムで種類が違えば重なるって言ってる人いたけど
    ここで種類関係なく重ならないって書き込み見た気がするしわからんね

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 23:41:36 ID:hYmQwODE2

    なんか艦隊戦始まったら自動でクラシックが流れるMODみたいなのないかなぁ

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 23:45:55 ID:hYmQwODE2

    ファイル覗いてみたけど、それぞれ違うID付いてるから異なるオーラなら重なるゾ、バグがなければ

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 23:48:35 ID:hYmQwODE2

    バージョンアップして初めてやったんだが、コルベットすら技術開発しないと作れなくなってる?
    そのくせ海賊は出てくるし…なんやこれ
    ていうか、初期の3隻はどうやって作ったんや

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 23:49:19 ID:hYmQwODE2

    >>448
    軍港と民間が分かれた

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 23:50:23 ID:hYmQwODE2

    >>448
    恒星のところに浮かんでる奴から作る

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2018-03-07 23:51:48 ID:hYmQwODE2

    オーラはバフ、デバフ一種ずつしか掛からなかった気がする

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 00:05:20 ID:hYmQwODE2

    >>448
    銀河地図から星系名の右の6角形おせば直接アクセスできるぞ。当然下のショートカットにも登録できる
    というか初期の宇宙基地がなぜショートカットに入ってないのか。どうせみんな5に入れるやろ。

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 00:11:48 ID:hYmQwODE2

    >>387
    割引諸々利かせれば結構安くならないっけ

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 00:15:09 ID:hYmQwODE2

    初めてダイソンスフィアの骨格を作った
    感無量だ( ´∀`)

    戦争せずに250年
    平和が1番w

    いつまで経っても戦争うまくならん

    次は集合意識か排他でやってみるか
    ボコボコにされそう

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 00:17:45 ID:hYmQwODE2

    狂精神でやってると入植すれば統合加速するし派閥はいつまでたっても政府の志向2種しか出ないし幸福度高いし超能力強いし陸戦アバターさん頼もしいしで手放せなくなりそう
    総力戦でもぎ取った星も適当に神の光撃っとけば社会不安吹き飛ぶし

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 00:28:03 ID:hYmQwODE2

    開発者Twitterによると2.02の次バージョンでは(多分昨日出たやつとは別)艦隊容量の1000制限は撤廃されて再び9999まで増やせるようになるらしい

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 00:31:42 ID:hYmQwODE2

    権威精神の組み合わせが滅茶苦茶強い
    効率重視ならこれ一択と言ってもいいほど

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 00:34:32 ID:hYmQwODE2

    精神をどれだけ昇華しようともカーストを解脱することはできないのだ

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 00:35:05 ID:hYmQwODE2

    属国たくさん持てば一瞬で許容量上限まで行って繰り返し研究の意味とは……ってなってたから制限撤廃くっそ有り難いわ

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 00:37:16 ID:hYmQwODE2

    プレスリンに侵略された惑星が汚染惑星にならずいくら軌道爆撃しても潰せない(そもそも耐久ゲージみたいなのが出てこない)状態になって積んだ
    なんか2.0になってからプレスリンは挙動も変だしバグっぽいの多くないか…

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 00:44:55 ID:hYmQwODE2

    元々危機周りはバグの温床じゃなかった?
    次元門が壊せないとか何度ここで見たか

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 00:46:00 ID:hYmQwODE2

    いまだに直っていないのが危機

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 00:46:28 ID:hYmQwODE2

    危機さんはゲームすら破壊しにかかるのか
    恐ろしいでこれは

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 01:01:19 ID:hYmQwODE2

    海賊の意義が分かった.

    あいつらは,鉱山や研究所の建築を請け負ってる土建屋だ.
    妙な隙間があると,中央の政治家が声かけて,「何故か」軍の最新装備が横流されて海賊になる.
    本国の武器系統と違ったりするのは,試作品やら簿外の外国産とかが混じってるからだろう.

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 01:02:25 ID:hYmQwODE2

    今まで遭遇しなかったけど危機はバグ多いんか…
    しかし、プレスリンにも今回の国境システムが適用されるせいで拡大が遅くなったように感じる
    AI国家の艦隊がプレスリン艦隊を避けて基地を壊してまわるから領地が飛び飛びになってる

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 01:14:44 ID:hYmQwODE2

    属国からの艦隊容量まき上げ思いっきりナーフくらってもう使いもんになんねえなこれ
    ないよりはましだけど

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 01:18:16 ID:hYmQwODE2

    >>410
    馬鹿
    クライシスまでは今回のパッチでヌルゲー化したよ
    問題はクライシスの難易度が数倍上がった事

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 01:21:09 ID:hYmQwODE2

    属国スパムを弱体化するならAI国の属国化を楽にして欲しいわ
    現状じゃ連邦の構成国を属国にして切り崩すのとか労力に見合わない

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 01:21:34 ID:hYmQwODE2

    ハーンの奴らどこで軍艦用意してんのかと疑問に思ってたが、討伐後に星系調査したら自動造船所のアノマリー見つけて全てに納得がいった

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 01:31:06 ID:hYmQwODE2

    >>464
    本物の海賊も権力者の支援うけてたからな
    そらそのへんの食うに困った浮浪者たちが集まったってだけで船団つくって略奪とかできるわけない

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 01:33:15 ID:hYmQwODE2

    >>458
    神は神、人は人、奴隷は奴隷
    どれだけ精神を昇華させようとも人は聖人になるだけで神自身にはなれない(ただし皇帝は除く)
    奴隷も無能な奴隷から従順で有能な奴隷になるだけだ(権威脳)

    >>464
    割と納得いく考察で草
    土建屋「もっとステーション建てる仕事欲しいなぁ…先生お願いします」エネルギー賄賂
    腐敗政治家「おう任せとき、海賊さんお願いします」影響力で装備横流し
    海賊「よしきたヒャッハー!」
    プレイヤー「海賊うぜぇ空白地潰すか」(影響力消費、もちろんステーションも建てる)

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 01:44:41 ID:hYmQwODE2

    >>464
    気づいてしまったか。
    残念だが君には消えてもらおう

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 01:53:49 ID:hYmQwODE2

    >>464に独立保証

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 01:56:53 ID:hYmQwODE2

    >>464
    勘の良い有機生命体は嫌いだよ

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 01:58:47 ID:hYmQwODE2

    へー。コンティの惑星ってコロッサスで殻割りしたり閉じ込めると生体金属が手に入らんのか

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 02:05:46 ID:hYmQwODE2

    艦艇設計の更新ができん……

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 02:17:10 ID:hYmQwODE2

    海賊は言うほどウザくはないけど前哨基地建ててくのは寝るほど面倒

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 02:22:05 ID:hYmQwODE2

    クライシスでサイブレックス先輩とかセンチネルとかがまともに働いてる所見たことないんだけど2.0でなんか変わったのかな
    2.0以前でしか見たことないけど毎回賑やかしにすらならずに押し潰されてた記憶しか無い

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 02:22:42 ID:hYmQwODE2

    領内で速度上昇付けば糞星系にも基地建てる意味あるんだがなぁ

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 02:35:50 ID:hYmQwODE2

    集合意識じゃない機械知性の国を出す方法があったらRPが捗るのにな(個人の感想です

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 02:58:15 ID:hYmQwODE2

    コロッサス停止の開戦事由告知が無限に出続けてワロタ

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 03:20:25 ID:hYmQwODE2

    Civみたいに滅んだ国復活させられたら交易相手として使えそうなんだけどこのゲームにその仕様積んだらどうなるんやろ

    >>464
    お前が基地建てたとこ覚醒排他の真横やぞ

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 04:05:17 ID:hYmQwODE2

    >>481
    俺もなったわそれ
    modのせいかどうかよくわからんけど

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 04:06:30 ID:hYmQwODE2

    うちゅうのおともだちいっぱいつくるぞー>q<
    ってAIマシマシでやってたら大体袋叩きに遭って滅亡してたので、AI少な目、レーン少な目にした17回目の銀河では出会った宇宙人全部と友好以上になれました!
    やったー!

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 04:06:43 ID:hYmQwODE2

    あー……そうかそうか
    技術開発コスト増加って昔は入植した星系の数とPOPの数だったっけ
    今は入植した惑星の数になってるから、1星系に複数の惑星を突っ込んでもコスト増えるのか……

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 04:06:58 ID:hYmQwODE2

    艦隊上限撤廃かよ・・・まあいいけど迷走してんな。

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 04:11:39 ID:hYmQwODE2

    なんか敵が普通にstarbase無視して進んでいくんだけど...

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 04:27:10 ID:hYmQwODE2

    浸透突破してくるよな

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 04:56:39 ID:hYmQwODE2

    敵「肉弾戦だ!」

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 05:54:22 ID:hYmQwODE2

    すっげぇグダグダしてて草 しばらく放置安定だな どうせフォーラムで意見してもポン人の事なんか無視だし

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 06:07:26 ID:hYmQwODE2

    >>467

    一言目に馬鹿って、直球過ぎだろうw

    でも、前回のとて難プレイでコンティが湧いたけど、何も盛り上がらなかったよ?
    損害こそ出たけど、ただ順番にひき殺して終わり。
    クライシスまでがヌルゲーになったなら、クライシスの何が辛いんだ。数倍も上がってないよ。

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 06:20:25 ID:hYmQwODE2

    クライシスをくらい死すwwなんつってwww

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 06:15:20 ID:hYmQwODE2

    >>484
    ゆ、友好以上の関係……(ゴクリ

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 06:52:37 ID:hYmQwODE2

    浄化主義者さんマジで神。
    お隣の惑星片っ端からテラフォしてから請求権無しで全部こちらにくれる。(ポストアポカリプス並感)

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 07:10:35 ID:hYmQwODE2

    始まってすぐの教団イベントで残党が逃げた先が銀河の反対側にある件
    これ絶対おかしいよ

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 07:17:32 ID:hYmQwODE2

    征服地をすぐ属国にしてDuchy of 〇〇とか国名つけるの楽しい

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 07:36:23 ID:hYmQwODE2

    ハーン様覚醒した瞬間マッハ土下座
    対抗できるわけねぇだろ
    からのハーン様の開けた土地横取り開始

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 07:42:56 ID:hYmQwODE2

    >>495
    謎生物探しとか旧神の神殿とかも銀河渡り歩かされるようになったよな

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 07:48:17 ID:hYmQwODE2

    スターなんとかプロジェクトも反対側に沸いたぜ
    ワムホ開通を前提として出してる気がする

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 07:49:02 ID:hYmQwODE2

    イベント消化しないと気持ち悪いんに
    そのイベントがいきなり狂排他の陣地にあったりすっとくっそ萎える

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 07:53:53 ID:hYmQwODE2

    >>320
    それ俺もなったぞ。
    俺の場合は、開始してすぐ外交欄見たらすでにpre-FTLが2つあった。
    もちろん、そいつらは銀河の反対側に居て、どこの星系も探査してない。

    で、そいつらがFTL獲得したら同じ状況になった。

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 07:57:17 ID:hYmQwODE2

    http://img.5ch.net/ico/1sanmini16.gif
    序盤は良いけど中盤くっそ重い

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 08:32:17 ID:hYmQwODE2

    >>496
    ジオン公国に気をつけろよ

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 08:34:57 ID:hYmQwODE2

    やべえ30年近くやっててメイン種族に全く特性付けてないのに気がついた
    帝国作成の画面から後付け出来ないかな……
    今の銀河イージーになりそうだからやめたくない保存したいよ

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 08:36:32 ID:hYmQwODE2

    たまに何重苦だよって特性もちの種族いるよね
    神に憎まれてそうなやつ

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 08:59:22 ID:hYmQwODE2

    神に愛されててもそれはそれで試練与えられたりするから平気平気

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 09:07:31 ID:hYmQwODE2

    >>499
    あー、(当分開かないけど)ワームホール通ればすぐ近くってか

    ってことはうちの隣に見つけたこのホール銀河の反対側行きか・・・

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 09:41:15 ID:hYmQwODE2

    ワムホなんて生成0.25にしてるわ。0だと寂しい気もするから

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 09:41:47 ID:hYmQwODE2

    銀河の反対側にある覚醒同士で天上戦争起こって
    銀河じゅうの帝国二分した戦争になってるんだが
    AI帝国の動きがアホになってる
    自分の領土が食われ邦題なのにわざわざ遠くの戦線に全軍で加勢しにいってるとか頭痛い
    戻れよ

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 09:45:55 ID:hYmQwODE2

    たまに消したくないマイナス特性が出てくる
    その種族の設定とかRP的に消したくないんだけど
    特性ポイント追加されて尚且つ特性数いっぱいとなると
    マイナス消すしか選択肢ないんだよなぁ・・・

    というわけで今度から特性数追加MOD入れよう

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 09:51:24 ID:hYmQwODE2

    >>431
    レンジ80ってことは昔の戦艦オーラとだいたい同じぐらいか
    たしかに混成艦隊に放り込むよりそうした方が良さそうだな

    範囲があるなら何でオーラのグラフィック無くなったんだろう…単純に見辛いからか

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 10:28:53 ID:hYmQwODE2

    やったぁ!ついに排他帝国主義だらけの銀河をお友達連邦だけにしたぞ!やっぱり殴り合いが一番の文化交流なんだね!ミンナ受容精神シュギでシあわセ

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 10:46:03 ID:hYmQwODE2

    リング区画をセクター委任したら、
    社会不安0なのに空き地にどんどん駐屯地を作りやがる
    ちょっと酷くないですかねこれは

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 10:47:26 ID:hYmQwODE2

    >>509
    地上軍来ないから永遠に軌道爆撃続けてる艦隊とかも見るわ
    アホかと

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 10:47:40 ID:hYmQwODE2

    メガストラクチャだらけにできるMODないかな
    AIが建ててるのほとんど見たことないし、星系の奪い合いのモチベーションにも繋がると思うのだが

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 10:51:12 ID:hYmQwODE2

    2.0.2鉄人でコンティ倒した
    結構良いバランスしてるんじゃないか?
    大国プレイしたら確かに死ねるけどね

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 11:08:55 ID:hYmQwODE2

    >>515
    wikiのMOD一覧のNo Megastructure Limitとかで建設制限や建設コスト下げられる
    あとはAuto-Auto Exproreがゲーム開始時に技術追加するMODだから、改造してメガエンジニアリング技術を初期解放させればいけそう

    そういうことではない?

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 11:14:47 ID:hYmQwODE2

    ゲートウェイみたいに壊れたやつの初期配置数増やしたいって事でしょ
    個人的には複数所持できるついでにコロッサスでぶち壊したい

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 11:17:34 ID:hYmQwODE2

    AIが壊れたメガストラクチャ星系を欲しがるかどうかも弄らんとな

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 11:31:27 ID:hYmQwODE2

    >>509 >>514

    それ、ずっと前からじゃないか?

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 11:38:54 ID:hYmQwODE2

    コロッサスで破壊された惑星のある星系にリングワールドってつくれる?

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 11:39:53 ID:hYmQwODE2

    上でも出てたAI megamod入れたらわりかし作ってくれるようになるぞ
    作れるほど鉱石あまるまで大きな帝国になればの話やけど

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 12:05:07 ID:hYmQwODE2

    >>510
    特性の上限数くらいならゲームの途中でも全然いじれるゾ

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 12:06:45 ID:hYmQwODE2

    直轄星系に限界ってある?
    研究で増やしたら13から増えなかった気がした

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 12:12:05 ID:hYmQwODE2

    ボイドの厄災で汚染された星の浄化ってどうすればできるんですかね
    惑星要塞強度を0にしただけでは駄目なんですかね

    これのせいで一向に終わらないです…

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 12:12:53 ID:hYmQwODE2

    >>524
    それ+10くらいは繰り返し研究で増やせるが
    その頃にはゲームが終わっている。
    なので、限界がどこかは知らないです。

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 12:13:26 ID:hYmQwODE2

    そろそろmodも対応してきたし、アプデされたステラリスやってみたんだが、地政学の概念入ってめちゃくちゃ面白くなってるな
    ハイパーレーンジェネレーターmodもかなり良い
    帝国に辿り着けるハイパーレーンを3本のみに切り取ったから軍拡せずにめちゃくちゃメガストラクチャー建てられるわ(メガストラクチャー建築制限なくすmod使ってる)

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 12:23:46 ID:hYmQwODE2

    メガストラクチャーを目指すと楽じゃーwwなんつってwww

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 12:24:22 ID:hYmQwODE2

    -1000

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 12:29:38 ID:hYmQwODE2

    >>528
    神の光コロッサス派遣したわ

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 12:30:10 ID:hYmQwODE2

    >>526
    なら気のせいだったんだなthx

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 12:36:28 ID:hYmQwODE2

    >>527
    そのmodのことよく知らんけど、要はチート系のmod?

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 12:36:42 ID:hYmQwODE2

    >>528を責めないでやってくれ
    彼は極寒を好む種族なんだ

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 12:38:18 ID:hYmQwODE2

    ワームホールってけっこうそこらじゅうにあるのね……
    銀河1つに1セットくらいしかないかと思ってたよ

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 12:38:42 ID:hYmQwODE2

    >>527
    地政学の概念w
    草生えるわ

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 12:41:59 ID:hYmQwODE2

    星海の紋章みたいにゲートをまもる戦いがしたい

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 12:49:14 ID:hYmQwODE2

    お隣に軍事国家がいたはずなのに
    政治的に先行して劣等にしたまま放置してたら平和主義になってたわ
    その後ハーン様に滅ぼされてた

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 12:50:49 ID:hYmQwODE2

    >>532
    同時建造の制限を解除するやつだと思うけど。

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 13:13:16 ID:hYmQwODE2

    ワームホールは面白いんだけど,ゲートウェイの劣化互換でしかないのがなぁ……
    ワームホールとゲートウェイの技術をもっと離すか,いっそワームホールは序盤から技術無しで使えるぐらいにしないと今一パットしないままだと思う.

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 13:14:26 ID:hYmQwODE2

    ワームホールは相互通行じやなくて出先ランダムにしようぜ

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 13:17:46 ID:hYmQwODE2

    ワームホールはガチャ感覚で開通させて空き地に繋がったーとかマローダーの隣に出たーとか一喜一憂して遊ぶためのものと思ってる

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 13:28:04 ID:hYmQwODE2

    ワームホールの真価はそこから直接強襲できるところだろ。ゲートウェイは敵国のものは使えないし時期もかなり遅い。
    ワームホールの数を増やすと国内移動の予定が国外のワームホールを2つ以上通過する謎ルートが開拓されて草生える。
    やっぱりワームホールは5x

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 13:28:40 ID:hYmQwODE2

    >>528
    シュラウドの刻印

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 13:30:36 ID:hYmQwODE2

    腕銀河で基本の進路が限定されるところに
    ワームホール多め配置でちょっとカオス感を放り込むの案外いいよね

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 13:37:32 ID:hYmQwODE2

    とにかく移動の面倒くささだけどうにかしてくれ
    いちいち星系横断とかやってられないわ

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 13:44:51 ID:hYmQwODE2

    ほんとそれ
    テストプレイすれば、これダメだわってすぐ気づくと思うんだがな
    たまに基地を機能させるためだからって意見あるけど、端っこ通っていけば華麗にスルーできるし

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 13:44:55 ID:hYmQwODE2

    星系横断も慣れればどうってことないな
    コルベット20位の火消し艦隊を地方に置いとくと便利

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 13:45:58 ID:hYmQwODE2

    要は広大な国内を単一艦隊でカバーさせたくないってことなんでしょ

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 13:49:27 ID:hYmQwODE2

    せっかくMOD作成したのに説明用の画像のアップロードがいつまでも終わらない。
    合計1Mもないはずなのにどうなってんだ。

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 13:52:15 ID:hYmQwODE2

    平時は鎮守府でもいいけど、銀河の危機とか来たら連合艦隊組ませてほしいよ。

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 13:57:57 ID:hYmQwODE2

    Stellaris: Apocalypse DLC $16
    https://www.fanatical.com/en/dlc/stellaris-apocalypse

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 14:00:38 ID:hYmQwODE2

    そういえばワームホールってどうやって生成されるんやろ?と思って検索掛けたら
    commonなどのマップ生成時ではなくeventsのゲームスタートイベントで処理されているのか。
    数はdefinesに記述はなくmap/setup_scenariosに入っているのか?ワームホール100xいけまああああす
    https://i.imgur.com/VeAseVc.jpg

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 14:01:18 ID:hYmQwODE2

    評判みるかぎり、あと10ドルくらい引いてくれないと

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 14:01:23 ID:hYmQwODE2

    ゲートウェイを序盤から使えるようにすれば星系横断の不満も減るかね?

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 14:01:37 ID:hYmQwODE2

    移動が面倒ならゲート使えば良いじゃん

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 14:03:44 ID:hYmQwODE2

    >>552
    こんなの守れる気がしない

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 14:06:11 ID:hYmQwODE2

    >>552
    隣の星系に行くのに銀河一周しそう。

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 14:13:12 ID:hYmQwODE2

    >>552
    ここまで来ると,PreFTLベースの配置で地図作るべきじゃないと思うわw

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 14:27:37 ID:hYmQwODE2

    せっかくジャンプドライブ開発したのに、一々ポチポチしないといけないとか面倒くさい

    オートで一番近くに飛んでから移動して、回復したらまたオートで飛ぶにしてくれよ、というか移動は前のに戻して

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 14:28:54 ID:hYmQwODE2

    preFTLのナデシコ世界ですらジャンプ用のチューリップはあるんだし、
    ゲートウェイは序盤に作れても良いのではないか。

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 14:31:28 ID:hYmQwODE2

    あれ?もしかして1つの星系に2つ以上のワームホール作れない?
    イベントの方弄ったらスタート時にゲームが落ちるんだけど

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 14:31:40 ID:hYmQwODE2

    全てのワームホールへ繋がってる特殊な星系とかないかな

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 14:33:12 ID:hYmQwODE2

    ジャンプドライブの仕様は今のほうが良いなぁ。単純な上位互換じゃないのがいい
    ただ星系内移動は(特に大型艦)もうちょい速くていいと思う

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 14:38:29 ID:hYmQwODE2

    初めて没落攻めたときに後ろの星系にジャンプされてビビって前に逃げたけど今考えたら返り討ちチャンスだったんだなあ

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 14:41:24 ID:hYmQwODE2

    ショートカットは

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 14:41:41 ID:hYmQwODE2

    スマヌ。誤爆

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 14:46:09 ID:hYmQwODE2

    何度も言うけど領内の移動は早くしてほしい
    前哨地に駅作って駅同士は早く移動できるとか

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 14:57:41 ID:hYmQwODE2

    領内全星系にゲートウェイ作るという、非現実的な方法が一応あるぞ

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 15:03:35 ID:hYmQwODE2

    なんどもここで言うぐらいならフォーラムに投げた方がいいぞ

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 15:07:11 ID:hYmQwODE2

    没落さんが覚醒して、軍拡が秒で終わって次始めたのがゲートウェイ建設だったんだけど、
    敵対的な勢力のゲートウェイは利用できないから君それ作ってもあんまメリットないと思うんですけど
    何がしたいん?

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 15:08:29 ID:hYmQwODE2

    領域内だけでいいから前バージョンのワームホールステーション建てたい

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 15:08:44 ID:hYmQwODE2

    現状は領内移動を早くするにはハイパーレーン管制所とゲートウェイ設置くらいか
    個人的には今の速度で別にいいかな

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 15:10:01 ID:hYmQwODE2

    アップデートは
    前の仕様に戻せ って叫び続ける古参との戦いだからな
    開発は真摯に対応します ってフリだけして時間稼ぎし、そいつらが新仕様に慣れるまでひたすら放置するものだよ

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 15:10:34 ID:hYmQwODE2

    HL管制所がその星系にしか効果ないのがなあ
    2,3星系にまたがってくれたら意味が出るのに

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 15:13:09 ID:hYmQwODE2

    >>570
    いずれこのゲートウェイは全銀河中のゲートウェイに繋がるという表明でしょ(適当
    敵対勢力に繋がらない?敵対勢力を無くすってことさ

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 15:16:02 ID:hYmQwODE2

    MODで対応できるようにしてくれれば、別に戻さなくてもいいんだよなぁ

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 15:21:47 ID:hYmQwODE2

    そのうちゲートウェイ乗り換え用のハブ星系とか作ってみたいな

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 15:22:39 ID:hYmQwODE2

    mod詳しくないけど、自国領内にいるかどうかの判定って難しいの?
    移動速度上げるだけなら適当にできそうなイメージ(愚鈍)

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 15:29:46 ID:hYmQwODE2

    せめて,ジャンプ後のリロード時間が見えるようになってればなぁ……
    プログレスバー一つつけるだけだから,UI的にはそんなに難しくないと思うんだけど.

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 15:31:39 ID:hYmQwODE2

    ハイパーレーン管制所をいじればいいだけだから実装は簡単

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 15:36:13 ID:hYmQwODE2

    いや、自領内の速度アップとかじゃなくて外縁部ならどこでもFTLできる1.9の仕様のことね

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 15:36:58 ID:hYmQwODE2

    >>574
    領内かつステーションからのセンサー範囲内とかだと
    要所要所に管制所建てつつ係留地か容量確保に回そうとかできそうなのにな

    複数重なってて移動中に片方壊された場合とか処理面倒だろうけど

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 15:37:28 ID:hYmQwODE2

    アイアンマンのセーブが中だるみしてきたからちょっと他の文明で息抜きするかと思ったら
    つい何時ものクセでアイアンマンしてる文明でニューゲームしてしまった……

    ニューゲーム生成時にセーブするのマジで勘弁してくれませんかね……

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 15:37:57 ID:hYmQwODE2

    >>528
    戦力1Mの大艦隊を派遣したぞ

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 15:41:50 ID:hYmQwODE2

    民間船で敵艦隊に囲まれて逃げ道失われた時に自動でジャンプ使って帰ってきてほしい
    緊急FTL使うより早いから

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 15:50:07 ID:hYmQwODE2

    友好度低い国と通信するときに憎んでるとか嫌ってるとかじゃなくて煽ってくるのは何故なのか
    「あなたに裁きの日が近づいているようですねえ」とか劣等が言ってる場合かよ

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 15:50:12 ID:hYmQwODE2

    >>583
    一時保存ファイル残ってないの?

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 16:00:44 ID:hYmQwODE2

    >>586
    日本人が「中国は今はすごいけどもうすぐバブル弾けて落ち目になる」とか言うのと同じなんじゃね

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 16:03:29 ID:hYmQwODE2

    >>562
    蓮こらみたいな星系になりそう

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 16:05:27 ID:hYmQwODE2

    >>583
    同じ国家設定で別データ作ると後ろに2とか3とかついて区別されなかったっけ?

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 16:06:45 ID:hYmQwODE2

    2.0は戦闘時の速度と非戦闘時の速度が同じでMODでも別に設定できなくなってるから、
    速度を上げると射程の意味がなくなる

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 16:07:24 ID:hYmQwODE2

    国際地球連合 2
    ってセーブデータ最初見たとき続編か?って思ったよな

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 16:17:34 ID:hYmQwODE2

    でもフォーラムになげた意見とか無視されるもんじゃないの?
    ソシャゲ()なら個人のクレーマーとか無視しろプレイヤー統計だけ耳を貸せってのが鉄則らしいが

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 16:19:23 ID:hYmQwODE2

    >>593
    そりゃソシャゲの話でパラドは今まで色々意見取り入れてきたやん だからといって自分の意見が取り入れられるとは限らないのは当然だけど
    個人的には移動速度は現状で十分満足だなぁ ただ大型艦は容量に対しての耐久度もうちょい高くてもいいと思うな 差別化して欲しい

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 16:21:12 ID:hYmQwODE2

    サイエンスとダイソンってどっちかしか建てれないのかこれ?
    アセンション使う割りに複数建てれないわで大分弱体化してんなこれ

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 16:22:21 ID:hYmQwODE2

    そもそもパラドの思惑としては広大な領地を横断するのには時間が掛かるようにあえてしたのだから
    移動速度が劇的に向上する事はこの先も無いわな

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 16:24:06 ID:hYmQwODE2

    良くも悪くもユーザー層が限定されているゲームだから,プレイヤーの声はある程度は反映されるよ.パラドの場合.
    問題は,どうもパラドが勘違いして妙な対応になりがちなことぐらいで……

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 16:25:04 ID:hYmQwODE2

    >>595
    バニラだとメガストラクチャの同時建設ができないのは旧来からの仕様だけど
    それじゃなくて?

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 16:51:37 ID:hYmQwODE2

    研究が悪いのか設計が悪いのかわからないけど
    全艦種まぜた艦隊作っても艦隊決戦したらすぐコルベット以外が溶けて
    コルベットわらわら漁船団みたいになってしまう

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 16:53:01 ID:hYmQwODE2

    >> 594
    完成させずに途中の段階で放置してるとかそういう事ではないんだよな?

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 16:53:20 ID:hYmQwODE2

    >>599
    大型艦は優先的に狙われるからじゃね

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 16:54:15 ID:hYmQwODE2

    >>595
    どちらも建てられる.
    ただ,建てようとした星の上にステーションがあるとダメなので,一回壊してから渡来するとうまくいくはず.

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 16:57:21 ID:hYmQwODE2

    >>581
    パラドのアップデートの様子を見るにいずれそうなりそう

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 17:02:26 ID:hYmQwODE2

    >>602
    同時には無理でしょ
    MODであるかもしれんけど

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 17:28:36 ID:hYmQwODE2

    オヤジギャグ星人は浄化しないと(狂排他)

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 17:30:20 ID:hYmQwODE2

    実際、折角の宇宙戦争が全艦隊ドーンとぶつけるじゃんけんじゃ勿体無いからなぁ
    戦艦やタイタンはもっと強く、高く、遅くして欲しい

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 17:30:24 ID:hYmQwODE2

    同時にってのが複数並行で建設できないって意味ならそうだけど
    一個ずつなら建設できるはずやぞ
    ちなみにゲートウェイは修理やベースからの完成は同時にできるがベースの建設は一個ずつだ

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 17:32:01 ID:hYmQwODE2

    ゲートウェイの建設拠点噛ませるのだけは本当に要らない
    というか建設拠点自体が要らない
    どれもグラフィック同じだし、完成しても教えてくれないし、なんであんなめんどくさいの作ったんだろ

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 17:33:21 ID:hYmQwODE2

    ぶっちゃけ装甲の仕様は前のままでよかった

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 17:33:30 ID:hYmQwODE2

    請求権ってなんだよ(2017年からやってない)

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 17:33:42 ID:hYmQwODE2

    建設拠点作って次の予定地に船出しちゃうと忘れて放置しちゃうことってよくあるよね…

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 17:34:39 ID:hYmQwODE2

    貴様らが入植したその惑星は元来我々の領土だった!

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 17:35:08 ID:hYmQwODE2

    どうも,ゲートウェイの建設中だと,ダイソンスフィアとか本来無関係なメガストラクチャの建設が出来たりできなかったりする.
    今一再現性が無いので何とも言えないけど,コンフリクトしてる可能性は高そう.

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 17:36:45 ID:hYmQwODE2

    単純にそこ欲しいんですけどって主張だと思う
    そもそもなんもない宇宙で領有権の主張自体先にうちのな!って主張してるだけの話だしな

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 17:38:41 ID:hYmQwODE2

    どうやったら請求権ってもらえんの?行き詰ったからそろそろ戦争したいんだが

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 17:39:24 ID:hYmQwODE2

    自国領域内でのみ速度上昇自体はオーラに組み込めばいいから簡単なんだけど、
    戦闘速度がなくなったせいで単純に移動速度をあげると戦闘バランスが取れなくなる。

    じゃあ非交戦時のみ発動するようにすればいいじゃんってことでいじってたが、
    utility_component_templateじゃIf文が使えないのか思うように機能しなくてお手上げだわ。

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 17:45:32 ID:hYmQwODE2

    請求権は国境が接していて関係が悪くてその上相手が平和主義以外じゃないと貰えないのがな
    このアプデで平和主義の良さよりも扱いにくさのほうが際立つようになったわ

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 17:47:09 ID:hYmQwODE2

    平和主義の良いところ!直轄星系が増えるよ!
    だからどうした!

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 17:48:28 ID:hYmQwODE2

    平和主義で直轄星系が増えるというのは
    戦争で拡張できない分、自力で拡張しろってことだったんだろうけど
    セクターの仕様が変わっちゃったせいで意味がよくわからなくなってるんだよね

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 17:49:12 ID:hYmQwODE2

    建設終わっても教えてくれないのはリングワールドの格居住セクションもだから多少はね?

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 17:50:26 ID:hYmQwODE2

    ダイソンスフィアの建造が終わったことを知らなくて大損だよぉ

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 17:51:41 ID:hYmQwODE2

    そもそも平和主義はセクター優秀になったパッチあたりから微妙だったしな
    内向きの成熟と牧歌的使ってやっとメリットがある程度でデメリットのほうがでかすぎるな

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 17:55:10 ID:hYmQwODE2

    >>616
    うーん、なんでわざわざこういうことするんだろうな
    バニラは移動と戦闘の速度同じにしとこってなら、テキストでそれぞれ同じ数値書けばいいだけなのに
    そうすりゃ速度分けたいって人おってもMODで対応してで済むのに

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 17:57:50 ID:hYmQwODE2

    >>621
    すまねぇ宇宙ロシア語はさっぱりなんだ

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 17:59:18 ID:hYmQwODE2

    ダイソンと大損(だいそん)を

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 17:59:41 ID:hYmQwODE2

    デカいから当たり前なんだけどメガストラクチャー建造アホみたいに長いんだよな
    十年も待たされたらそりゃ忘れるわ

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 18:03:48 ID:hYmQwODE2

    浄化中に反乱起こされるのダルいな

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 18:05:17 ID:hYmQwODE2

    >>625
    やめろ

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 18:06:29 ID:hYmQwODE2

    >>625
    遊びは終わりだ

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 18:09:10 ID:hYmQwODE2

    >>625に宿敵宣言

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 18:10:04 ID:hYmQwODE2

    >>625
    茶番は終わりにしよう

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 18:13:29 ID:hYmQwODE2

    このスレってたぶん受容よな
    ハゲだけは浄化されるけど

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 18:14:14 ID:hYmQwODE2

    母星地球でプレイしてた時に、直線距離的には至近なんだけどハイパーレーンの繋がり的に遠かったアルファ・ケンタウリとシリウスを他国に先取りされてた時には
    「は? そこうちのなんだが?」って戦略も何もかなぐり捨てて請求権作ったよね

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 18:15:23 ID:hYmQwODE2

    平和主義は侵略できない代わり、侵略者には攻撃&防御力2倍とか、
    特化科学技術が開発できるとか、他の平和主義がピンチに必ず駆けつけるとか、

    あるいは民間のロボット軍団が、べら棒に侵略者に対して強いとか特典がほしい(笑)。

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 18:15:46 ID:hYmQwODE2

    http://img.5ch.net/ico/1sanmini16.gif
    1000でプレイしてるけど
    もうカクカクでやる気が起きない(´・ω・`)

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 18:18:17 ID:hYmQwODE2

    >>632
    毛が浄化された結果がハゲなんやぞ
    進化したと言うてくれや

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 18:19:22 ID:hYmQwODE2

    平和主義派閥は戦争やってないで経済優先しろやって派閥なのに
    経済要素がないんだからどうしようも

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 18:20:21 ID:hYmQwODE2

    通貨の使い道が少ないもんね

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 18:23:37 ID:hYmQwODE2

    通貨は実際には維持キャップってだけで投資するのは鉱石だからな

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 18:23:44 ID:hYmQwODE2

    平和主義は金の力でスペースモンゴルを裏から操ろう

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 18:24:09 ID:hYmQwODE2

    国力のグラフ表示とかそんなに難しくないと思うしやってくれないかなあ
    意外とそういうのを眺めてるうちに次の拡張のアイデアが出てきたりするわけですよ(?)

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 18:24:09 ID:hYmQwODE2

    まあ、実際存在したとしても利点なさそうだし…

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 18:24:18 ID:hYmQwODE2

    初めての帝国は平和物質のキツネ星人だったんだよなぁ
    研究ブーストと平時の幸福ブーストで最強だと思っていた時期が俺にもありました
    なぜ狂がついてないのか?私にもわからん

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 18:24:29 ID:hYmQwODE2

    交易と他国への政治工作は最低限ないと平和プレイなんて出来なそう

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 18:28:57 ID:hYmQwODE2

    平和は侵略戦争起こした国に戦争ふっかけられるようにしよう

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 18:30:26 ID:hYmQwODE2

    平和主義が挑発したら相手国が凄く怒るようにしよう

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 18:31:55 ID:hYmQwODE2

    狂排他とかゲシュタルト意識政体が存在する銀河で専守防衛平和主義とか、絵に描いた餅だよな…
    没ちゃんがアメリカ役やって保護してくれるとかないと…

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 18:34:04 ID:hYmQwODE2

    金の力で自分以外を戦わせて漁夫の利を得る的なプレイがしたい

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 18:45:01 ID:hYmQwODE2

    カルダゴみたいに傭兵駆使して戦えるならおもろいかも

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 19:38:53 ID:hYmQwODE2

    軍艦からオーラがバンバン出てたのは確かに見づらかったけど
    オーラ無くなったうえにスケールダウンMODまで入れるとそもそも見えにくいという…悩ましい

    ところでAI国家にも海賊沸くようになったのはまあ良いとして、
    なんで空白地じゃなくて、国境隣接してるうちの星系から出てくるんですかね?

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 18:48:59 ID:hYmQwODE2

    機械帝国って奇怪だな

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 18:53:41 ID:hYmQwODE2

    あーそういうことか前みたいな感覚で1星系国家やっても
    伝統でも研究でもほとんど有利にならないわけか
    惑星だけで伝統&研究ペナルティが増えていってたけど
    今度からは所有星系でもペナルティがかかるから利点が少なかったわ

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 18:55:50 ID:hYmQwODE2

    >>651に宿敵宣言

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 19:00:58 ID:hYmQwODE2

    まあシーンとしちゃうダジャレだな

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 19:02:42 ID:hYmQwODE2

    奉仕機械は外交ユーモアについて真剣に会議してそう
    自分のギャグで異星人が喜んだら回路爆発しそう

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 19:05:49 ID:hYmQwODE2

    ESC2.0もPlentiful Tradition2.0も2.0に対応しただけで中身はあまり変わってなさそうだから
    !マーク出てるけど使えるだろ、と思って日本語化パッチ充ててみたけど、さすがに使えないな…
    サルベージしてマージするか…

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 19:10:06 ID:hYmQwODE2

    >>616
    modifier (関数名)でどうにかならないかな?
    その用途で使ったこと無いから、うまくいく確証はないけど。

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 19:13:04 ID:hYmQwODE2

    最近スレの居住環境よくゴッサムになる

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 19:13:51 ID:hYmQwODE2

    リトルバスターズとか分かる奴少ないだろ

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 19:21:07 ID:hYmQwODE2

    折角派閥のシステムあるんだから,敵国の傍流派閥に働きかけるようなアクションあるとよいのにね.

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 19:26:22 ID:hYmQwODE2

    居住性の基準にゴッサム持ち出してくるやつ初めてみた

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 19:27:01 ID:hYmQwODE2

    >>660
    そういったのを含めた諜報的要素を追加してほしいなぁ

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 19:28:59 ID:hYmQwODE2

    >>662
    どんどんCivっぽくなってきそうだけどいいところはパクってほしいな
    経済要素ももっと拡張してほしい

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 19:30:42 ID:hYmQwODE2

    >>658
    「1853年にあった出来事『火星と戦争』ってすごいね、尊敬するよ」

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 19:32:23 ID:hYmQwODE2

    諜報や経済要素あると戦略性がより立体的になって面白そうだけど
    今の開発がやると面倒ごとが増えるだけになりそうで怖い

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 19:37:23 ID:hYmQwODE2

    >>656
    元とは違うファイルになっているから、当然なんだぞ

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 19:39:51 ID:hYmQwODE2

    鉱物資源か電力と影響力消費(他所の国の支援したい派閥に提供)して志向の魅力上昇させるとか、見返りに技術提供させるとか
    確率で政府にバレて外交ペナとかそういうわかりやすいのでいい

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 19:40:17 ID:hYmQwODE2

    >>665
    EU4・・・拡張・・・うっ頭が(神の光直撃)

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 19:40:28 ID:hYmQwODE2

    ついでに聞きたいんだけどModのファイルにパッチを当てたり上書きするModってどう作ればいいの?
    具体的にはAutobuildのファイルを書き換えて別のModで追加された建築物に対応させたいんだけど
    Autobuildをまるごとローカル化して改造する以外に方法ある?

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 19:41:19 ID:hYmQwODE2

    諜報要素→スパイを送って色々出来るようにしよう
    経済要素→星系ごとに特産物を設定して交易できるようにしよう
    どう見てもEU4です本当にありがとうございました。

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 19:42:54 ID:hYmQwODE2

    アウイエ!

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 19:42:55 ID:hYmQwODE2

    星間国家ゲーならではの諜報要素ってなんだろ?

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 19:43:15 ID:hYmQwODE2

    ノード奪いにいかなきゃ…

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 19:48:34 ID:hYmQwODE2

    初めての帝国はトカゲでした。
    スカイリムの初キャラはアルゴニアンでした。

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 19:49:37 ID:hYmQwODE2

    >>669
    ファイル単位での上書きなら可能。
    ランチャー画面で改造用modが、改造元modより下になるよう名前を調整し、
    変えたいファイルだけを変えて、改造用modに入れればok。

    また、一応イベント単位で書き換える方法もあるけど、トラブルが起きやすいので非推奨。

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 19:50:11 ID:hYmQwODE2

    >>664
    宇宙人がノートをビームで焼き払っていきました

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 19:51:31 ID:hYmQwODE2

    >>674
    折角めっちゃイイ声なのにロクなのがいない北国のトカゲ

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 19:52:11 ID:hYmQwODE2

    >>552
    なんかこういうゲーム見たことある…
    ああそうそう、モグラ叩きだ

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 19:58:00 ID:hYmQwODE2

    >>675
    感謝プロトコル起動。
    そのままランチャーの表示順で読み込まれてたのか…

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 20:10:09 ID:hYmQwODE2

    同化機械って最強国是じゃね?
    戦争の制約無し専用コロッサス有り
    戦後処理は同化完了次第最大出力 かつ専用施設でブースト
    弱点は機械惑星使いにくいくらいだし

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 20:11:54 ID:hYmQwODE2

    まだ初心者で、やっと戦争できるようになったレベルなんだけど
    気がついたら死の惑星が緑アイコンで、居住性75%になってます。
    ヒューマノイドで自作帝国作ったから?と思うけど何がファクターなのかさっぱりで……

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 20:12:34 ID:hYmQwODE2

    従属国から請求権で支配を貰ってるんだけど
    彼らは自由になりたいん?主義主張からすぐに滅ぼされちゃうんだけど

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 20:17:48 ID:hYmQwODE2

    680だけどあれからすぐに請求権の支配は外れた
    もう訳分かんない

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 20:20:19 ID:hYmQwODE2

    >>681
    このゲームはマウスオーバーで色んな情報出るから、わからないことがあったらとりあえずマウスカーソル乗っけてみるといい

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 20:31:07 ID:hYmQwODE2

    併合したpreFTLが死の惑星適正持ちなんでしょ

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 20:34:32 ID:hYmQwODE2

    同化機械はサイオニックPOPをサイボーグ化して活用できるから好き

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 20:37:12 ID:hYmQwODE2

    平時は隣り合う前哨基地間で自動的に簡易ワームホール作って移動しやすくなって
    戦時になるとそれが切れるかミノフスキー粒子的な何かで接続が弱くなって
    通常のレーンに戻るとかどうだろう?
    何でもいいけど自国内はもう少し移動しやすくなって欲しいね。

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 20:47:22 ID:hYmQwODE2

    コルベット・オンリー艦隊を国境警備隊と名付けて海賊退治してるわ。
    一度も戦争してないから、練度は国境警備隊の方が第一艦隊より高い。
    エリートは第一艦隊所属で国境警備隊は絶対不人気なんだろうなと妄想してる

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 20:50:19 ID:hYmQwODE2

    実戦経験なにもない戦艦の乗組員と
    常に前線で海賊と戦ってる乗組員の交流で一本話書けそう

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 20:56:48 ID:hYmQwODE2

    >>680
    だるすぎる地上戦すっとばせるナノボットコロッサスクッソ強いよね
    うちの同化機械帝国もコロッサス登場後地上軍は首都でバカンスしてる

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 20:59:48 ID:hYmQwODE2

    属国が敵国に請求権をいつの間にか指定してるから
    戦争すると切り取って分け与える形になるのが楽しい

    しかし誰の請求権がどこに着いてるのか確認する方法がないのはひどい

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 21:03:33 ID:hYmQwODE2

    地上軍は、植民地でなんか不穏っぽいイベント始まったらとりあえず軌道に侵入させとくな。
    終盤まであんまり戦争しないからほとんど災害派遣部隊と化してる

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 21:07:16 ID:hYmQwODE2

    地上軍なくても戦争に勝てるからあんまり作ってないなぁ

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 21:08:42 ID:hYmQwODE2

    ゲシュタルト意識の没落機械帝国,戦略資源がらみの取引でチートまがいなことできるのは,彼らをハッキングしているとでも脳内補完しないときついものが.

    1) こちらから戦略資源複数種提示
    2) あちらから金や鉄をもらう形にして,取引価値を3ぐらいの緑に
    3) こちらから提示した戦略資源のうち,一つを残して取り下げる
    4) なぜか取引価値が下がらず,がっぽり儲かる

    (3)で残すのはすでに相手が持っている資源でも構わないので,生体金属とかありふれた戦略資源で延々と資源搾り取れてしまう.
    便利ではあるが,早々に習性はいりそう.

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 21:10:24 ID:hYmQwODE2

    あんまり強すぎるからそれ使ってないわ

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 21:14:58 ID:hYmQwODE2

    1.9のとき自前でBGMMOD作って流してたんだけど
    最近workshopで「stellarisと互換性がありません」と表示されてることに気づいた
    普通に動くからいいんだけど原因はなんでしょうね
    なんか気持ち悪いじゃん

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 21:17:02 ID:hYmQwODE2

    取引画面で色々調整してる途中に-1000になっちゃうと、外交画面一回閉じて開き直さないと
    どういじろうが-1000から変動しないのはどういうわけなんだろう

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 21:17:37 ID:hYmQwODE2

    >>696
    Modファイルで対応バージョンで指定してるんじゃない?
    Modding読んだときにそんな記述あったし

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 21:18:05 ID:hYmQwODE2

    戦闘経験ない若いエリート主人公をコルベットの百戦錬磨オヤジかすごくバカにしていて
    実際プレスリンが攻めてきて中央の艦隊が速攻で壊滅してコルベット艦隊が奮戦するんだけど
    そんな中敗残兵の主人公が一念発起でコルベット艦隊に志願して
    オヤジに罵倒されながら鍛えられて
    なんだかんだでオヤジが戦死しつつ主人公の活躍で敵を食い止めて勝って
    後日主人公が出世して帝国の艦隊はコルベットオンリーになりました
    みたいなの希望

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 21:20:08 ID:hYmQwODE2

    >>699
    戦艦一個も良いとこ無くて草

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 21:21:29 ID:hYmQwODE2

    実際戦艦より有能じゃね?相手のダメ効率落とせるし

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 21:24:23 ID:hYmQwODE2

    いつになったら直されるのかと思っているプレイヤーチートは研究協定の無償延長サービスだな。
    すでに研究協定を結んでいると研究協定の価値が0になるのが原因やろ。
    すでに結んでいる場合は普通に取引受託値-1000にするだけでええやん。

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 21:26:56 ID:hYmQwODE2

    >>686
    サイキックサイボーグなんて、厨ニ心の塊だから仕方ないね。…ベガかな?

    >>694
    その手のバグ(?)チート技は、自分が行わなければいいだけだからどうでもいいかなー。対戦する場合は問題なんだろうけど

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 21:31:43 ID:hYmQwODE2

    >>691
    他国領なら星系内地図の請求権要求するところにカーソル建てると
    誰が強度いくつで持ってるか表示されるよ

    AI国家はバカみたいに10まで積んでるのはいったいなんなのか

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 21:31:48 ID:hYmQwODE2

    >>696
    mod名.mod内のsupported_version="2.0"にすれば多分v2.0.xの間は赤字が付かないぞ。

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 21:33:02 ID:hYmQwODE2

    >>691
    敵国の領土切り取ったら第三国が請求してる部分で関係悪化パターンが多すぎて困る

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 21:34:36 ID:hYmQwODE2

    ロールプレイ的に、こっちから不可侵移民破棄することなくむこうから勝手に嫌ってくれるのはとてもありがたい
    さあなぐるぞ

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 21:35:28 ID:hYmQwODE2

    そら請求先奪われたらいい顔はされないわな
    他国の請求権って請求権こねこね画面で確認できなかったっけ?

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 21:37:17 ID:hYmQwODE2

    >>704
    請求権が10になってるところは自分がoutpost建てたけど戦争で奪われた星系

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 21:37:42 ID:hYmQwODE2

    対戦()

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 21:40:52 ID:hYmQwODE2

    今のverで嫌われたところで何も困る事ないし 難易度狂気でようやく前までの普通くらいだろ

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 21:42:22 ID:hYmQwODE2

    誰か知ってる人がいたら教えてほしい…
    日本語化MOD作ってるんだが、例えば社会研究を表示するときに
    「🌐社会研究」と表示したいとき、「£society 社会研究」と入力すると思うんだが、
    現状何故か「£society 社会研究」とゲーム画面でも表示されてしまって🌐マークが表示されないんだ…
    他の統合力や影響力も同じでマークが表示されなくて困ってる…
    日本語化MODではちゃんと表記されてるのでそこからコピペしてそのまま持ってきてもうまくいかない…
    もしかしてファイルの保存方法やキャッシュに問題があったりするのかな…
    知ってることがあったら教えてください

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 21:46:13 ID:hYmQwODE2

    >>712
    .ymlを保存する時の文字コードは確認したか? UTF-8でBOMにチェックを入れる必要があるぞ
    それで駄目ならすまん、わからん

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 21:47:47 ID:hYmQwODE2

    文字コード(テキストはUTF-8BOM付)とフォント(一部のフォントは改行記号が効かない等の問題がかつてあった)あたりを確かめてみるといいかも
    フォントの場合いじってなければ普通に使えるはずなんだけどな……

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 21:56:12 ID:hYmQwODE2

    優しい芸術中立機構さんどうか複数の星系またいで移動するときに目的地までの到達日数を表示してくれるMOD作ってくれさい

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 21:58:11 ID:hYmQwODE2

    >>688
    大和「えっ?」
    武蔵「呼んだ?」
    長門「お、おれチョー頑張ってるし……」

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 21:58:39 ID:hYmQwODE2

    >>715
    手放せなくなりそう

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 21:59:18 ID:hYmQwODE2

    >>714 温存されすぎて維持費だけ食った戦艦共はNG

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 22:02:14 ID:hYmQwODE2

    必要とするとき、必要な場所に居られない戦力は無いも同然なのがよくわかる(糞遅い戦艦を艦隊から外しながら)

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 22:03:08 ID:hYmQwODE2

    >>718
    ○○「だったらワタシはノープロブレムねー!」

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 22:05:52 ID:hYmQwODE2

    しばらくやってなかったら別ゲーになってて草
    パラドゲーにはありがちな一度で二度美味しいゲームやな

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 22:08:30 ID:hYmQwODE2

    戦艦は登場から最後までアフターバーナー2枚常備
    外すのはレーザーばかり撃つコンティが出てきてシールド全開にするときだけ!

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 22:56:18 ID:hYmQwODE2

    うちの艦隊は戦艦どころかコルベットも巡洋艦もアフターバーナー標準装備ですわ
    リアクター? シールド発生器? 知らない子ですね…

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 22:12:32 ID:hYmQwODE2

    ゲシュタルト意識なんてこの宇宙から消したるど‼wwなんつってwww

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 22:13:34 ID:hYmQwODE2

    EU4で例えるとコルベが歩兵で戦艦が砲兵のイメージ
    基本コルベでいいけど大会戦とかになると砲撃戦艦連れてったほうがこっちの被害は減るって印象

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 22:14:19 ID:hYmQwODE2

    駄洒落浄化主義者です
    >>724を浄化しに来ました

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 22:14:32 ID:hYmQwODE2

    >>724
    ○○「時と場所をわきまえるネー!」(敵対的)

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 22:15:11 ID:hYmQwODE2

    >>724
    不毛な惑星(凍結)

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 22:21:47 ID:hYmQwODE2

    でも混合艦隊がタイタン連れて進軍する姿はテンションあがるからやめられないんだよなあ

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 22:22:12 ID:hYmQwODE2

    我々は同化機械だ
    >>724を同化したが特に違いは感じられない
    やはり抵抗をしていこうと無意味だ

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 22:23:49 ID:hYmQwODE2

    >>724のような年若い種族の愚挙を、我々は深く憂慮している

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 22:24:35 ID:hYmQwODE2

    強制移住使って人民動かしてから属国として独立させようとしたら,成長中のPOPしかいない種族を主種族として選べた.
    結果,奴隷しかいない地獄のような国家が爆誕.遅かれ早かれ暴動起こすことは確実なので,生暖かく見守ってやりたい.

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 22:28:25 ID:hYmQwODE2

    2.0以降戦艦からミサイル取り上げられちゃったんで
    ミサイル巡洋艦ばっか使ってるけど悪くないよ
    PDはミサイルのHPの増加に追いついてないよね

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 22:33:22 ID:hYmQwODE2

    シールド無視戦艦を作ろうと思っても、アークエミッターに合わせるクラウドライトニングの射程が短すぎるから、戦艦にもミサイル積めるようにして欲しいわ

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 22:40:45 ID:hYmQwODE2

    クラウドライトニングは駆逐艦にLスロつけて使ってるわ
    まあまあの速度で射程内に入れるし
    数が用意できるので、開幕船体ダメージ与えることに期待できる・・・たぶん

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 22:54:01 ID:hYmQwODE2

    ヴォイドクラウドが密集しすぎて太陽以上のデカさと眩しさになってて草生える

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 22:54:47 ID:hYmQwODE2

    >>713
    >>714
    教えてくれてありがとう。やっぱり保存形式に問題ありでした。
    ウチのエディタが古すぎる(Civ4からの付き合い)せいか、元MODのファイルだと問題なくても、
    ウチのエディタで上書きorUTF-8BOM有で名前を付けて保存すると駄目になるようです…
    新しいエディタ探すか…文字列比較ができるいいエディタがあれば教えていただけると嬉しいです…

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 22:55:49 ID:hYmQwODE2

    >>737
    Notepad++でも使えばええよ

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 22:56:50 ID:hYmQwODE2

    1.9のPDは趣味で一応使ってたけど
    2.0はDPS下げられてもう載せる気しなくなった

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 22:57:42 ID:hYmQwODE2

    若干スレチだけど遂にHOI4にも新拡張が来てしまったか。
    HOI4をやりこむまでステラリスともお別れやな。v2.0.3期待してるぞ。

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 23:04:07 ID:hYmQwODE2

    サクラエディタはいいぞ

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 23:09:18 ID:hYmQwODE2

    うちもNotepad++使ってるわ

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 23:14:30 ID:hYmQwODE2

    私はこんな構成。
    テキスト編集: サクラエディタ
    ファイル比較: WinMerge
    複数テキストファイル一斉検索: Devas
    フローチャート(自分用メモ): Edraw Mind Map
    画像編集(サムネとか): Libre Office Draw

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 23:18:36 ID:hYmQwODE2

    自分はMeryっての使ってるわ

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 23:20:57 ID:hYmQwODE2

    (秀丸)

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 23:30:04 ID:hYmQwODE2

    2.0.2のままだけどなんか更新されたっぽいな

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 23:45:12 ID:hYmQwODE2

    また随分変更点あるなあw
    タイタン・艦隊許容量・基地のキャップはほぼ撤廃されたな

    >Resource Replicators mineral production increased from 30 to 40
    エネルギー40.5をミネラル40に変えられるのか
    タイル枠考えるとめっちゃ有りだな

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 23:46:04 ID:hYmQwODE2

    HoI4か…買われたまま一度も起動されず積み上げられた悲しき子よ…
    このままずるずるとEU4みたいにDLCまで積み上がったらたまらんちんだな

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2018-03-08 23:54:40 ID:hYmQwODE2

    発見の伝統が随分変わったな
    目玉の惑星調査隊が消滅して滅茶苦茶弱くなってね?

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 00:04:28 ID:hYmQwODE2

    >>749
    げ、マジデスカ

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 00:05:19 ID:hYmQwODE2

    >>749-750
    元々nerfにnerfを重ねてクソ化(1/10)してたし……

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 00:05:44 ID:hYmQwODE2

    発見さんは不遇だな

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 00:07:01 ID:hYmQwODE2

    アノマリーは地味においしいから……

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 00:07:07 ID:hYmQwODE2

    公式で伝統の数増やすことは考えてないのかな
    微妙なの多いし…

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 00:09:22 ID:hYmQwODE2

    前回のベータパッチの時にフォーラムのコメントが
    「新アセンション枠ひとつ使うのに基地容量が+4って弱すぎるよ!」で
    埋まったにも関わらず今回4から5にしたくらいの開発やし…

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 00:12:46 ID:hYmQwODE2

    Faith in Science now gives 3 months of Unity production per tech unlockedってどういう意味なんだろ
    試しにコンソールで全技術取っても変化無いし

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 00:13:13 ID:hYmQwODE2

    そのストレスを解消したら次のストレスが発生するよ
    どんなゲームでもバランス調整は絞り目で行くよ
    でないと際限がなくなる

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 00:14:46 ID:hYmQwODE2

    >>755
    ふふふ…公式は四天王の中でも最弱…MODDERの足元にも及ばぬ調整界のツラ汚しよ…

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 00:16:13 ID:hYmQwODE2

    MODで弄れるからセーフという論調。正しいと思います
    なお(略

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 00:17:09 ID:hYmQwODE2

    基地容量に関しては、仮に無制限になったところで別に…って感じ
    どうせ維持費がキャップになる

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 00:21:52 ID:hYmQwODE2

    NSC「オラァ!!(バランス破壊)」
    ISB「オラァ!!(バランス破壊)」

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 00:24:55 ID:hYmQwODE2

    序盤がかなりぬるくなったし軍事国家でガシガシやってみよう

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 00:27:37 ID:hYmQwODE2

    今までやってた(2.02b最初のでスタート)セーブデータが最高速でも通常並に速度落ちた
    どっかの変更点で不具合おきてそう…

    まーた最初から遊べるドン(白目)

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 00:29:47 ID:hYmQwODE2

    正直なところ、自分はこのゲームに厳密なバランスは期待してないわ
    無論、バランスがいいほうが望ましいがそれよりもRPしやすいようにMODで弄れる範囲を増やしてほしいわ

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 00:33:04 ID:hYmQwODE2

    >>756
    技術開発が終わった時に三ヵ月分の統合力を得られるのか
    うーん微妙

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 00:38:06 ID:hYmQwODE2

    取っておいた軽い技術をゲーム後半に一気に研究して統合ブーストする用途には使えるかも
    何にしても初手発見はゴミになった

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 00:39:12 ID:hYmQwODE2

    2.0出てすぐの頃は色々不満点も多かったけどやってくうちになんだかんだ慣れてきたわ。
    まぁAIが前にもましてポンコツでAIとの戦争と危機とでロマサガ2の通常ボスとラスボスぐらい難易度に差があるのとか、
    戦争仕様の面倒臭さとかまだ結構残ってるバグとかなんとかして欲しい要素もまだ多いけど。

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 00:39:47 ID:hYmQwODE2

    ゴミ追加するよりコンティのバカげた補正をとっとと外せ
    どんだけコルベオンリーにさせたいんだよ

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 00:42:56 ID:hYmQwODE2

    侮辱してちゃんと戦争仕掛けてくれるのが排他没落さんしかいない。
    銀河の癒しだわ。

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 00:43:40 ID:hYmQwODE2

    統合力ばかり稼げるようになっても、結局は伝統追加系MOD入れないと腐ってしまうんだしさー
    そのへんも開発さんたちはどう思ってるのかねぇ

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 00:46:06 ID:hYmQwODE2

    >>770
    2.0から統合点を消費する政策できたよ

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 00:46:09 ID:hYmQwODE2

    なんつーか
    確かにバランス調整MODは楽しいんだが、チートのような気がしてなぁ
    だからこそ公式にその辺ちゃんとして欲しいんだが

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 00:49:12 ID:hYmQwODE2

    将来的な目標に銀河市場とスパイ等入ってるな
    今はバランス調整が大事とはいえ、海賊とかそもそも今のままじゃ要素が足りなくてどうしようもない部分もあるから、
    ある程度MODにまかせて大まかな設計を完成させて欲しいところ

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 00:51:28 ID:hYmQwODE2

    統合力布告があるから完全に腐りはしないだろうけど、使えるようになるまでが長いからなぁ

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 00:57:53 ID:hYmQwODE2

    ステラリスのAIの構造って
    武装・拡張・建造にせよ何でもどれがいいかな?の乱数おみくじタイプで
    どのクジが選ばれやすいかai_weightでちょっと重みつけてるだけ

    バニラの現状ですら選択肢多すぎる気がするのと
    総合MODで追加・変更されたものをそもそも使いこなせる構造になってない気がしてなあ

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 01:02:43 ID:hYmQwODE2

    コンティはレーザーばっかりだからEMとTHEM盛れば倒せるぞ(カプセラ並感)

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 01:07:02 ID:hYmQwODE2

    >>771
    それ使ってもなお大量に余るからなぁ

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 01:11:44 ID:hYmQwODE2

    >>741〜742
    みんなありがとう!とりあえずWinMergeがインスト済みだったのでこれで作業したところ
    上手くいきました!やっぱ使い慣れてるからっていつまでも古いツール使ってたらダメやねんな…
    ちなみにWinMergeで古いツールで作業したファイル覗いたら£が全角扱いになってました。
    そりゃちゃんと表示できない訳だ…

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 01:15:53 ID:hYmQwODE2

    開発日記 #107

    ●チェリイのリリース後サポート
    2.0.2βは開発チームが満足するまで数日おきに小さな更新をするよ。

    ●アポカリプスDLCのその後(ポスト・アポカリプス)
    アポカリプスでは戦争疲弊に注目していたけど、次回は、戦争ではない要素の更新/拡張/ストーリーパックになる。
    かなり前に「実装する予定リスト」を公開したけど、2.0でいろいろ達成シたり目標が変化したので、最新版を発表する。

    ※これは最終決定リストではなく、いつやるか本当にやるかは未定です

    ☆達成した目標
    ・別帝国なのに同じ船の外観になる問題の修正
    ・「背の高い」帝国が作れるように帝国カスタム機能の強化
    ・惑星間をまたぐ食糧システム
    ・単純な反乱の代わりに、派閥の好き嫌いを示す機能
    ・帝国別に、種族別の人権を設定できる
    ・建造可能なタイタン/ドレッドノート
    ・人工生命体の深いゲームシステムと専用の立ち絵
    ・終盤危機のバランスが銀河の規模や状態によって変動する
    ・「デススタック」現象を解決しマイクロ操作を減らす、戦略性の高い戦争
    ・超兵器と惑星破壊

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 01:16:42 ID:hYmQwODE2

    ☆古い目標
    ・「銀河規模のコミュニティ」、星間政権や「宇宙連合」
    ・ゆるやかな連合としてはじめリ、外交を通じて徐々に統一される深い連合システム
    ・より多くの、感覚的でストーリーのあるイベント
    ・「生き生きとした星系」、帝国が生きているように感じるように

    ☆新しい目標
    ・マイクロ操作が少なく、惑星に関する興味深い選択肢、惑星の固定サイズを超えて惑星を成長させる能力を重視。
    ・帝国貿易の仕組みと貿易協定。
    ・資源と戦略資源を輸出入できる銀河市場。
    ・スパイ活動と破壊工作の仕組み
    ・銀河やハイパーレーン生成の改良により、星系と障害物をより良くする
    ・ユニークな星系の探索とアノマリー

    今日は以上だ!数週間はリリース直後のサポートに重点を置き、その後から次の大規模アップデート機能について話し始める。
    最後に、2.0.2での新機能を紹介する。

    難易度:
    - Ensign(少佐):AIは経済的、科学的、軍事的にプレイヤーと同じでボーナスは無い。
    - Scaling(拡大?):AIは徐々にボーナスを得る。ゲーム開始時はゼロで、ゲーム終盤危機の解放年次で最大になる。
    - Captain(指揮官):AIは小さな経済的、科学的、艦隊容量のボーナスを得る。
    - Commodore(准将):AIは中ほどの経済的、科学的、艦隊容量のボーナスを得る。
    - Admiral(提督): AIは大きな経済的、科学的、艦隊容量のボーナスを得る。
    - Grand Admiral(大提督): AIは特大の経済的、科学的、艦隊容量のボーナスを得る。

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 01:16:55 ID:hYmQwODE2

    >>778
    並べてアンカー返すときは-を使えばいいよ
    今回なら>>741-745って感じで

    ちなみに自分は付属のメモ帳で編集してる

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 01:20:07 ID:hYmQwODE2

    質問によると従来のnormal難易度はcaptainに相当する模様
    ……補正なしだったんじゃ……

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 01:21:58 ID:hYmQwODE2

    >>779-780
    翻訳乙
    前のレスでもあった諜報関連の要素が目標に追加されとる

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 01:24:36 ID:hYmQwODE2

    >>764
    まったく同意
    この開発チームはそういう調整は得意でないっぽいし、他のパラド作品と違って史実ゲーじゃないのだから緻密なバランスとか二の次でいいんや
    それより持ち前の想像力をいかしてSFらしくぶっ飛んだ要素をどんどんぶち込んでほしい
    細かいバランシングやそれぞれの好みの設定なんてのはModderがいくらでもやるから

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 01:25:28 ID:hYmQwODE2

    >>779
    翻訳乙
    新しい目標が実装されるのはいつになるのかなぁ

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 01:29:47 ID:hYmQwODE2

    ステラリス起動しようとしたらウイルスバスターに引っ掛かったんだが 
    数時間前まで平気だったのに何かあったかな

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 01:30:20 ID:hYmQwODE2

    Q&A

    Q.ねえ、2.0では機械帝国からいくつか技術を削除したよね。これを補う技術の追加はある?あと絶滅機械のツールチップ間違ってるよ。
    A.集合意識と機械帝国は、ゲームの途中から大幅な生産の向上をもたらす社会学研究を2つ追加する。あとツールチップはベータ版で直しておくよ。

    Q.ドレッドノート作れなくない?
    A.タイタン/コロッサスは、開発初期はドレッドノート/タイタンと呼ばれていたんだけど、没落帝国のタイタンと混乱するから、名前を変更したよ。

    Q.新しい難易度は、今の「普通」とどれが対応するの?
    A.「Captain(指揮官)」は、ほぼ「普通」と同じ。

    Q.「Scaling(拡大?)」は、最大だとどの程度?
    A.最大だと「Admiral(提督)」くらいだよ。(完全に同じではない)

    Q.「生き生きとした星系」が削除されて悲しい…民間貿易の活動なんてなかったんや…
    A.削除したつもりじゃなかった!もちろん重要な目標だ、なんで消しちゃったのか調べて戻してみるよ。

    Q.(長文で、こんなスパイ活動機能はクソゲーになるからやめて!という訴え)
    A.雑にスパイ活動を追加するつもりはないよ。今追加してないのは、そうじゃないからさ。

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 01:30:52 ID:hYmQwODE2

    射程増加が機能しないバグはずっと放置されてるな
    よっぽど根が深い部分のバグなんだろうか

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 01:32:36 ID:hYmQwODE2

    >>787
    キュレーターさんに感謝

    そうか、ノーマルの時点で補正あったのか……

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 01:34:42 ID:hYmQwODE2

    拡大は戦争プレイでも最後まで緊張感でるかな?

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 01:35:39 ID:hYmQwODE2

    AI補正が徐々にかかっていくのはいいなぁ
    どうしても山場を越えると後は作業になりがちだったし

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 01:42:41 ID:hYmQwODE2

    >>788
    まだ直ってないのか……もしや気づいてないのだろうか(´・ω・`)

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 01:54:24 ID:hYmQwODE2

    フォーラムでもちょいちょい話題になってるから気付いてないことはないと思う

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 01:57:55 ID:hYmQwODE2

    というか射程強化って機能してないの?
    ずっとこのゲームは射程命だから伸ばしていこう!ってカスタマイズしてたんだけど
    まじショック

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 01:58:35 ID:hYmQwODE2

    え?機能してないの?

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 02:03:21 ID:hYmQwODE2

    発見の伝統、削除された惑星調査隊の変わりが追加されてないやん?
    セーブデータが死んだと思ったら、新規ゲームでも出てこない罠。おいおいおい…

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 02:04:58 ID:hYmQwODE2

    実験してみたけど本当に機能してないのな
    射程50%うpの基地モジュールとか罠やんけw

    ゲーム開始直後最初に3隻持ってるコルベを二つに分け、
    かたっぽに↓つけて隣の星系でattackallfleets
    ship_weapon_range_mult = 5.00

    同じタイミングで撃ち始めてるから機能せず

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 02:09:13 ID:hYmQwODE2

    射程延長のModifierってけっこう色んなとこで使われてるよな

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 02:11:31 ID:hYmQwODE2

    これがアウトレンジ戦法の幻想か

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 02:14:03 ID:hYmQwODE2

    Modifierってなんて発音すんだろう
    モッディフィラー?モッディファー?

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 02:17:19 ID:hYmQwODE2

    2.0以降でコンティンジェンシーの妨害電波解除プロジェクト発生条件って何かあったか?
    以前はいつの間にか発生してたイメージなんだけど
    働かせてた機械が軒並み補正くらってつらい

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 02:17:42 ID:hYmQwODE2

    正確な発音かどうかは知らないけど3D系だとモディファイヤって言うね

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 02:17:55 ID:hYmQwODE2

    モディファイアー

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 02:23:09 ID:hYmQwODE2

    耳で聞くとまっでぃふぁいあやな
    単語暗記したときの癖でモディフィエールと読んでた情弱

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 03:01:16 ID:hYmQwODE2

    封建制の属国が拡張してくれないんだが
    本当に機能してんのこれ

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 03:14:00 ID:hYmQwODE2

    まず建設船と調査船作って施設建ててエネルギー収支+でその上で鉱石余ってないと拡張しないのではないか?

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 03:33:02 ID:hYmQwODE2

         コレハチガウ
    バグラリスヘ(・ω・`)つステラリス

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 03:58:06 ID:hYmQwODE2

    「Civilization IV」のリードデザイナーSoren Johnson氏がAIの秘訣を語る
    「負けるためのプレイ: AIと“Civilization”」
    ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/20080222/ai.htm
    >Johnson氏の説明によると、「IV」のAIコードはおよそ25,000行のコードで構成されており、AI単体としては大規模だ。
    >そして、そのコーディングにあたって、最大限重視されたのが「柔軟性」だ。AIコードには、ゲーム内のオブジェクトをハードコードした部分がない。
    >たとえば、「寺院を建てる」という判断をAIがするとき、その評価基準は「寺院」ではなく、「得られる幸福、建築コスト」といった、ゲームプレイ上の効果を評価する。

    なるほどなー、ステラリスのAIは柔軟性が足りないっぽい?

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 04:09:46 ID:hYmQwODE2

    つまり,もっと柔らかな……

    「キュピッ」

    とか,鳴く,軟体生物AIが,今,求められている!

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 04:21:52 ID:hYmQwODE2

    群体集合意識「キュップィ」

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 04:56:03 ID:hYmQwODE2

    今ってメタル帝国作れないの?
    昔の条件漁ってみて片っ端から試してるんだけど、発生しなくて困ってる

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 05:12:23 ID:hYmQwODE2

    >>811
    Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stellaris\common\personalitiesから
    00_personalities.txt開いてmetalheadで検索するんだ

    特性は勤勉(鉱石UP)と強靭(地上軍UP鉱石微UP)で志向は排他、軍国、物質
    昔の条件でやってるならたぶん志向で引っかかってると思われ

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 05:23:14 ID:hYmQwODE2

    >>812
    情報ありがとう。
    参考にして作ってみようとしたけど銀河帝国になっちゃってダメっぽい。
    条件変えて実験してみる。
    https://gyazo.com/a2469352f12b3e1d378db774cc10eb61

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 05:36:22 ID:hYmQwODE2

    シュラウドアバターって今だと戦力どれ位なんだろ

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 06:30:22 ID:hYmQwODE2

    つってもなー、惑星調査隊って2.0だと星図交換があるせいで銀河を大きくAI少な目にしないと取れる頃には死にかけてるしなぁ
    無くなってもしゃーないかって気にはなる

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 06:40:00 ID:hYmQwODE2

    >>800
    モディファイアアアアアアアァァァァァァァ

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 06:41:26 ID:hYmQwODE2

    >>808
    いい記事だった。AIをオープンソースしてたとは知らなんだ

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 06:46:06 ID:hYmQwODE2

    >>810
    お前は全力で抹殺する

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 06:48:22 ID:hYmQwODE2

    >>813
    エディット画面でメタル帝国とはでなかった気がする
    AI帝国として出したことしかないけど、確か実際のプレイ画面までいかないと銀河帝国とか武人独裁制としか表示されなかった
    今自分の作ったメタル帝国をニューゲームの帝国欄で確認したら武人独裁制だった

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 06:54:02 ID:hYmQwODE2

    >>617
    平和主義の良さは周りの平和主義の思考を持った国と同盟を結びやすいってことくらいから…

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 07:29:17 ID:hYmQwODE2

    バージョンアップして久しぶりにやったが、
    宇宙海賊発生までにコルベットつくるの無理じゃない?
    お前らはどうやって対策してるの?

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 07:33:56 ID:hYmQwODE2

    MODで存在を消す

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 07:37:45 ID:hYmQwODE2

    難易度で変わるのか知らんけど、初期コルベ10隻も用意しとけば対応できるんじゃない?
    というか拡張より軍備優先だな。

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 07:39:03 ID:hYmQwODE2

    最初の海賊なら2つめの星系襲うくらいで
    前哨地の反撃で消耗して無力化されたと思うから
    それから殴るなり放置決め込むなりでいいんじゃないかな

    最近まともに戦争し始めるまでは提督は犬で十分なんじゃとやっと気づいた
    放っとけばたいてい維持費削減覚えるし
    下手に攻撃的提督確保して特性枠埋まるよりいいのかもとかw
    攻撃/迅速/斥候並んだ提督は英雄だったなあ・・

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 07:42:34 ID:hYmQwODE2

    コルベを作る費用と海賊に襲われる損失でどっちが大きいか適当に見積もって考えてその都度対応変えてた

    今はmodで消してるけどな

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 07:46:52 ID:hYmQwODE2

    コルベは幾つ作っても無駄ならないと思うけどね。
    駆逐艦と巡洋艦はまぁ・・・アレだ。

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 08:03:54 ID:hYmQwODE2

    >>813
    銀河帝国は、政体の名称で指導者候補選定に影響する(ほぼフレーバー)。
    メタルヘッドは、AIパーソナリティで、NPC帝国として出た場合の行動選択に影響する(プレイヤーが使う際は無効)。

    AIパーソナリティの方は、>>819の言っている通り、銀河で会って外交画面を開かないと判別できない。
    てことで、該当帝国を「必ず出現する」に設定の上、
    テストプレイを行い、開始早々コンソールに「communications」に打ち込むと良い。

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 08:26:19 ID:hYmQwODE2

    海賊に対してコルベット足りないってどういう拡張してんだ 序盤はとにかくミネラルミネラルだぞ 
    研究ちからとか30年くらい上げなくていい

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 08:37:49 ID:hYmQwODE2

    ミネラルとエネルギー重視してるからこそコルベットなんか作りたくないという話では

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 08:46:04 ID:hYmQwODE2

    >>829
    やっぱそういうのが今のジャパニーズモンキー達の流行りなのかなぁ
    何もしなくても乗り越えられる程度の心地いい障害だけ用意してくれっていうの 

    それくらいならメモ帳にでも俺様無双日記でも書いとけって思うけどな

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 08:48:46 ID:hYmQwODE2

    最初の海賊って武器アップしてコルベ1隻追加くらいで余裕じゃない
    生産も早いから海賊発生見てから生産余裕でしただし

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 08:49:53 ID:hYmQwODE2

    海賊、一回目と二回目くらいなら初期コルベット3隻で余裕だぞ アプグレすれば安心

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 08:53:03 ID:hYmQwODE2

    こんなとこまで来てSol3のローカル種族の蔑称を使い出すPreFTLは何がしたいの

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 08:57:28 ID:hYmQwODE2

    準知的に理屈求めるのは酷

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 08:59:07 ID:hYmQwODE2

    preFTLの非文明人の考えることなぞわからん

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 09:01:43 ID:hYmQwODE2

    せやな まぁ無くしたいなら無くせばええんだし関係無いか

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 09:03:42 ID:hYmQwODE2

    preFTLのローカル国家の蔑称なんて気にするのはpreFTL研究家くらいでしょう。
    俺その名前初めて聞いたわ

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 09:08:58 ID:hYmQwODE2

    発見された原始文明は消極的観測で十分です

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 09:16:50 ID:hYmQwODE2

    軌道上監視所ってイベント見る限りだと常駐の科学者がいる感じだけど、なんとなく閑職の気配がする
    いや好きで行ってる人もいるだろうけど

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 09:24:43 ID:hYmQwODE2

    キツネ原始文明を一日中舐めまわすように見ていたい

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 09:27:59 ID:hYmQwODE2

    大規模爆撃で焦土にして占領したら即セクターにマルナゲたのしい

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 09:33:45 ID:hYmQwODE2

    2.02の本配布っていつになるんかな

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 09:35:23 ID:hYmQwODE2

    上の方でBlogかなんかの訳してくれてる人いるべさ

    開発の気が済むまでやぞ

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 09:35:42 ID:hYmQwODE2

    惑星数とpopが増えると重くなるんだよねぇ(惑星破壊)

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 09:41:17 ID:hYmQwODE2

    銀河の平穏のために異星人POPは居住惑星ごと間引きしないとね

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 09:42:59 ID:hYmQwODE2

    >>843
    いつになったら気が済むんだろうなw
    ベータいれるべきかなぁ

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 09:44:49 ID:hYmQwODE2

    休暇前に急に済むんやぞ

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 09:57:20 ID:hYmQwODE2

    統合力溜まるのが遅い!って人は入れると良いと思う
    2.02ベータ入れてセーブ再開したら伝統3〜4つ一気に取れたのには笑ったわ

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 10:30:28 ID:hYmQwODE2

    コンティと機械の反乱が色んな国で同時進行してもう滅茶苦茶や

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 10:38:48 ID:hYmQwODE2

    毎日のようにβがアップデートされて次々と銀河を移り住む俺の同化機械帝国
    危機かな?

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 10:40:36 ID:hYmQwODE2

    危機レベル1で鉄人コンティ機械反乱天上全部きたけどなんとかなったで
    250年ぐらいずっと戦争してたけどな!

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 10:50:31 ID:hYmQwODE2

    奴隷の幸福度上げるのはどうしたらいいの?
    メイン種族が移住できない奴隷星が常時社会不安状態なんだけど

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 10:52:54 ID:hYmQwODE2

    奴隷解放すればいいよ

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 10:54:19 ID:hYmQwODE2

    奴隷調教施設?だか立てて強制移住すりゃええんじゃ…?

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 10:55:15 ID:hYmQwODE2

    >>852
    軍を送り込んで、奴隷処置施設を建てるんだ!

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 10:58:34 ID:hYmQwODE2

    あーそれ2.01でやってるならバグかもしれない
    社会不安で占領状態、地上軍送り込んでも地上降下が選択できない

    2.02の修正リストに入ってた気がする

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 11:02:31 ID:hYmQwODE2

    なんで発売前にやらないんだβテスト

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 11:04:02 ID:hYmQwODE2

    まぁ3つも4つもDLC出せる完成度では無い

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 12:51:13 ID:hYmQwODE2

    辺境の星系を調査してたらエイリアン文明の記録媒体を発見
    どこぞの異星種族が自分たちの故郷の位置を教えてくれていたようなので、ご挨拶に向かったら…
    もう滅んでた。PreFTLのSol3人め…
    至近距離に異次元の恐怖さんがいたから、うっかり観測して発狂しちゃったんかね
    ちょっとした感傷に浸りつつ、核戦争後のSol3で元気に生きてる準知性の虫さん達を知性化してあげようと考え中

    なんてことが起きた一方で、伝統の惑星調査隊が削除されたまま代わりのものが追加されてねえ
    これ、まさかアセンション取れないなんてことないよね…

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 11:16:06 ID:hYmQwODE2

    >>849
    天上戦争常時勃発とマルチプルクライシス入れて更にカオスにしよう。

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 11:22:07 ID:hYmQwODE2

    >>852
    工匠の祭りをやればいいよ。あれは全POPの幸福度が上がる

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 11:42:51 ID:hYmQwODE2

    ゲームで一番つまらないものって
    やったところで得にはならないが、やらなければ損になる作業 だと思ってるんだが
    海賊対策ってまさにそれなんだよな

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 11:44:07 ID:hYmQwODE2

    貧弱特性だと侵攻軍が弱すぎて笑うしかないな

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 11:47:28 ID:hYmQwODE2

    地上軍ロボット起用が遅すぎるんだよなあ
    維持費も不味味

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 11:56:58 ID:hYmQwODE2

    奴隷は幸福度を上げようとは思わない方がいいと思う 非奴隷を幸福にするとか 要塞建てるとか
    奴隷処置施設とか調和伝統は優秀
    神経ステープラーという最終手段もある

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 11:58:06 ID:hYmQwODE2

    定期的になにかが沸くのはいいんだけどなぁ
    ちょっとバリエーションが欲しいな
    海賊にしてもどういう経緯で沸いたのか想像し辛いし
    星系ごとに治安の数値とかあればいいんだけど

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 12:03:01 ID:hYmQwODE2

    遺伝子強化兵使ってます
    なお戦争しないもよう

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 12:06:59 ID:hYmQwODE2

    終末爆撃で死の星にテラフォすれば陸軍は不要。(殺戮機械)

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 12:09:40 ID:hYmQwODE2

    なーんか発見の伝統に違和感があると思ったら、
    科学への信仰の効果を惑星調査隊の枠に『データバンク伝送』と言う名前で突っ込んで
    科学への信仰の効果を研究が1つ終わるたびに3か月間統合力がバフされるって効果に変更したのか

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 12:10:16 ID:hYmQwODE2

    地上軍なんかほとんどゼノモーフオンリー(ゼノモーフ30、巨人兵3、サイオニックアバター先輩1)だぞ
    超能力兵好きなんだが、カタログスペックでゼノモーフに勝ってる点が無いんだよなぁ
    RP的にはやっぱり創設種族の地上軍も一定量欲しいんだなー。怪獣ばっかってのはちょっと

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 12:13:54 ID:hYmQwODE2

    とりあえず射程補正が機能していないバグは大至急なんとかせいよと
    根幹部分なのにいつまで放置されてるの
    2.0.2bはプチアップデートのたびに新たなバグが出てきてあかん。よくわからんCTDもするし

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 12:15:15 ID:hYmQwODE2

    >>871
    ぷちかとおもいきや割とがっつり変更してるからなあ
    発見の伝統みたいにさ

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 12:17:25 ID:hYmQwODE2

    今まで無くてよかったんだからこれからもいらんやろ射程

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 12:17:28 ID:hYmQwODE2

    >>870
    MODのメック君が進攻軍として使えたらなぁ
    ドライビングアーマーとかMHごっこができるのに

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 12:19:42 ID:hYmQwODE2

    >>870
    コラテラルダメージといっても後でどうとでもなってしまうからなぁ
    怪獣系は士気に弱くてもいいと思うんだよね
    超能力で怪獣を懐柔

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 12:20:18 ID:hYmQwODE2

    >>772
    無くて良かったわけではないぞ
    無くすならそれでいいが、バニラで搭載されている射程補正の特性や施設は削除しなくてはあかん

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 12:21:00 ID:hYmQwODE2

    >>875
    ん?

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 12:23:56 ID:hYmQwODE2

    >>875
    やってしまったな…

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 12:24:33 ID:hYmQwODE2

    >>876
    >>873だった…

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 12:24:38 ID:hYmQwODE2

    セーブデータの上書きをデフォに出来るmodってない?
    セーブ癖がやめられないチキンプレイヤーだからすぐセーブ数上限に達して、何個も古いセーブデータを消す羽目になるのよ

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 12:31:07 ID:hYmQwODE2

    違った、バフじゃなくて研究完了と共に統合力を3か月分加算するだった

    さて、どこを弄れば表示されるようになるんだろこれ
    日本語化MOD入れてると表示すらされなくなる

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 12:42:05 ID:hYmQwODE2

    >>862
    あのCIVの開発者もそう言ってたのにな
    作ってる側としてこういう風に展開してほしい気持ちはわかるんだが
    デメリットによる制限じゃなく、ポジティブな効果によって誘導される方が楽しいよなぁ

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 12:43:42 ID:hYmQwODE2

    日本語化MODは安定版準拠なんだからそりゃbetaでがっつり変わった分は難しいっしょ

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 12:49:05 ID:hYmQwODE2

    https://twitter.com/martin_anward/status/971736810404700160?s=21

    海賊はどれだけ帝国がどのように隣接(?)してるか要塞化してるかによって、発生確率が変わるようになる

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 12:50:37 ID:hYmQwODE2

    日本語化2.0対応って終わった?
    そろそろ再開したい

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 12:57:38 ID:hYmQwODE2

    >>819
    >>827
    ありがとう、試してみたらちゃんとメタル帝国になりました。
    おかげで核戦争後にパワーメタルバンドが星を統一した国を作れました。

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 12:57:47 ID:hYmQwODE2

    2.0.2だと海賊殆ど空気だぞ

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 13:01:07 ID:hYmQwODE2

    艦隊でなく拠点が沸く仕様じゃ駄目なのか
    放置するほど脅威になるような

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 13:04:50 ID:hYmQwODE2

    拠点出来てから艦隊出るまでもうちょっとタイムラグがあればなー
    序盤の海賊はちょっと鉱石貰えて嬉しいけど中盤以降めんどくさくてあえて宇宙生物放置してるわ

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 13:06:27 ID:hYmQwODE2

    >>883
    現在最新のβパッチが当たるまでは自分で該当部分弄って直してたのよ
    で、今回のパッチで本格的に分からなくなったと……

    しゃーないなー、英語のままやるしかないかorz

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 13:07:23 ID:hYmQwODE2

    >>882
    いちおう海賊基地を潰すと小銭がもらえるメリットあるけど、鉱石90とか小銭すぎるよな
    最初の基地潰すと「300鉱石ゲットで植民船ひとつ建造費浮いた」くらいの報酬ならやる気ギュンギュン

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 13:10:30 ID:hYmQwODE2

    海賊基地って沸く度に強化されるのか知らんが
    潰せば潰すほど上位の艦船が沸くようになるから
    最近は完全放置してる

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 13:12:24 ID:hYmQwODE2

    2.0の追加変更された要素もバランス調整がまだ拙くて不評に繋がってるのかね
    逆に絶対これはどう調整しても掌返しされないってある?

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 13:12:35 ID:hYmQwODE2

    海賊って2350年ぐらいになっても2.1kぐらいにしかならんから、湧いたら小遣い稼ぎに潰しに行ってる
    どうせ被害なんて出ないし

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 13:20:01 ID:hYmQwODE2

    海賊は拠点と艦隊が同時に沸いて活動始めるのは10年後
    拠点潰したら周辺国や中立勢力の友好upにしよう

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 13:20:21 ID:hYmQwODE2

    Outpostに防衛モジュール3本置いて放置やな。
    空白地を埋めなきゃならない、じゃなくて埋めたくなる動機作りを期待してる。

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 13:46:57 ID:hYmQwODE2

    射程増加が機能してないってことは、
    CPUの砲撃のあれもほぼ意味ないってことだよな
    悲しいわ

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 14:15:55 ID:hYmQwODE2

    >>880
    ドキュメントから直接消せばええんでない?

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 14:35:42 ID:hYmQwODE2

    βで発見の伝統が4つしかなくてコンプ出来ないのって何の不具合だろう

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 14:36:02 ID:hYmQwODE2

    さんざん海賊について言われてるけど、隣の星系に基地積めばよくね?

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 14:36:58 ID:hYmQwODE2

    >>899
    日本語化MOD突っ込んでるからだと思う
    英語のままなら大丈夫なので

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 14:38:11 ID:hYmQwODE2

    防衛ステーション弱すぎて対海賊ぐらいしか使いみちが無い

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 14:40:31 ID:hYmQwODE2

    ステーション拡張に合わせて建て替える費用が高すぎ問題

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 14:40:54 ID:hYmQwODE2

    >>901
    あー日本語化の不具合なのか、ありがとう

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 14:41:47 ID:hYmQwODE2

    >>902
    前と同じく序盤戦争の同レベル〜ちょい上の戦力なら役立つぜ

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 14:54:03 ID:hYmQwODE2

    今の防衛ステーションって間隔狭めで何個も置けるのか?

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 14:57:59 ID:hYmQwODE2

    レーン数デフォだと防衛地点を絞りきれないから
    防衛プラットフォーム作るより艦隊作ればええやんとなる

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 15:33:06 ID:hYmQwODE2

    不具合っつーか
    日本語MODは安定板の2.0.1用に作っている
    数日ごとに開発の気まぐれで予告なしに技術増えたりルール変えたりする2.0.2β版はさすがに翻訳しきれないよ

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 15:42:22 ID:hYmQwODE2

    将来的には諜報やサポタージュ機能実装するつもりか

    絶対辞めといた方が良いと思う

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 15:59:03 ID:hYmQwODE2

    現状の、幸福度による生産効率の上下はサボタージュじゃないのか?

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 16:10:53 ID:hYmQwODE2

    社会不安が出てくる時点でサボタージュはしてる気がする
    むしろストライキ?

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 16:13:27 ID:hYmQwODE2

    エイリアン相手に諜報とかどうなの

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 16:15:12 ID:hYmQwODE2

    スパイが奉仕機械をハッキングして性格を書き換えるんですよね

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 16:28:56 ID:hYmQwODE2

    >>870
    遺伝子強化兵

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 16:32:54 ID:hYmQwODE2

    毒電波装置がステラリスにも実装されるのか

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 16:34:37 ID:hYmQwODE2

    遺伝子強化兵は遺伝子アセンション行かないと取れないのがねぇ

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 16:35:35 ID:hYmQwODE2

    木星にアノマリー発見されてる…

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 16:38:23 ID:hYmQwODE2

    そもそも神の光とかいう大規模洗脳ビームがあるんだし
    スパイ君が手持ち出来る洗脳装置くらい用意できそう

    コツコツPOPを洗脳してもよし
    派閥リーダーあたりを洗脳しても良し
    さて移住協定結ばないか?(ゲス顔)

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 16:38:36 ID:hYmQwODE2

    排他はスパイが潜り込みにくいから諜報活動がやりにくいとかありそう

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 16:44:29 ID:hYmQwODE2

    奇跡的に排他に潜り込んでもバレたら即宣戦事由まで持っていくだろうな

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 16:44:48 ID:hYmQwODE2

    他→排他にはペナルティがあるけど、排他→他にはペナルティがないって感じか
    受容なんかはむしろ潜り込ますのなんかは楽そう

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 16:49:13 ID:hYmQwODE2

    ???「君の国にいるスパイのことを教えるよ、報酬は一人当たり首都星の石一個ね」

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 16:54:49 ID:hYmQwODE2

    諜報政策とかでどこまでスパイ活動行うかとか決めれるといいなぁ
    最低限の防諜や情報収集に限定から、法律ギリギリの工作活動(他国でプロパガンダなどの民衆扇動)
    果ては破壊工作、拉致などのバレたら即法律も外交もアウトまで

    多岐に渡るとより国の姿勢を表現できる

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 16:54:55 ID:hYmQwODE2

    排他だけど同じ種族の属国作りたい
    子供みたいに可愛がりたい。最初の反乱の4隻と1要塞あるけどあれもそのまま独立してあんまり暴れないなら一様属国として可愛がりたいのに

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 16:55:59 ID:hYmQwODE2

    諜報として思いつくものとしては
    ・テクノロジー窃盗 ・社会不安の増加 ・特定志向への援助 ・艦隊情報の盗み見 ・リーダーの暗殺 とかかね
    引きこもりながら国際情勢を裏で操りたい

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 16:59:34 ID:hYmQwODE2

    銀河オークションみたいな仕組み導入してほしいわ
    シングルもそうだけどマルチが面白くなりそう
    遠隔地の重要な場所に割り込んで土地確保して出品、そこが欲しい国々が値段を釣り上げていくけど狂排他くんが戦争で奪い取っちゃうみたいな

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 16:59:44 ID:hYmQwODE2

    HoI2を思い出すなー

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 17:03:46 ID:hYmQwODE2

    >875
    オコラレテル...

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 17:04:06 ID:hYmQwODE2

    >>926
    その機能があるならフリーザ軍つくるわ

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 17:09:00 ID:hYmQwODE2

    >>926導入されたら
    冷血な資本主義者「うちの隣のガイアそこまでいらないからミネラルとエネルギーくれれば売るね」
    魂の求道者「ガイアか・・・ちょっと高いけど買った!」
    冷血「売った!ところでお代のミネラルとエネルギーで艦隊作ったよ!君に宣戦するね!」

    という技術売ってライフル兵で戻ってくるciv4戦法したい

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 17:10:54 ID:hYmQwODE2

    >>925
    総督暗殺イベントでも回避手段なくてうっとうしいのに・・・

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 17:16:14 ID:hYmQwODE2

    スパイ暗殺が強すぎるなら薬漬けで

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 17:18:04 ID:hYmQwODE2

    諜報追加するなら
    暗殺とか破壊とか、派閥工作もだけど
    やるのは楽しいかもしれんがやられたら絶対ウザい系は防ぐ術や回避手段がないと
    今の海賊並に不評になるだろうな

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 17:23:18 ID:hYmQwODE2

    ヴルタウムイベ完遂でスパイで低確率で惑星巻き込んだ自殺実行とかほしいなあ

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 17:26:40 ID:hYmQwODE2

    正直ほぼプレイヤー専用でもいいと思うんだよね諜報の一部は
    HoI4もクーデターとか使えるけど実際にやるのは人間だけだし

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 17:29:38 ID:hYmQwODE2

    >>814
    5kの艦隊と合わせたときの値が15kぐらいやったから10kぐらいかなー

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 17:36:35 ID:hYmQwODE2

    バグなのかよくわからん挙動と言えば、スペシャルプロジェクトで○○には役不足だとか書いてあるときに
    +補正が表示されてるのにもかかわらずきっちり1日に1ずつしか減らないんだよね
    あれもきっとレベルの高い人がやれば早く終わるようにするつもりだったんだろうけど・・・

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 17:41:25 ID:hYmQwODE2

    休戦期間5年にしてると周辺国が戦争しまくりで戦国時代のようだ

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 17:44:55 ID:hYmQwODE2

    自国に対する請求権を見る方法ってある? (あるいはアプデ予定?)
    他国領に対する請求権は、(星系マップから一応)見れたけど、
    自国領内のを見る方法が見つからない。

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 17:45:37 ID:hYmQwODE2

    銀河戦国群雄伝かな?

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 18:03:45 ID:hYmQwODE2

    ちょっと聞きたいのだけど、MOD入れると食糧の備蓄が勝手に0に設定されるんだけど(酷い場合だと、エネルギーや鉱石も0になっててんやわんやに)
    同じ様な症状になった人って居る?・・・どのMODが影響しているかは、ちょっと判らないんだけど(全MODのチェックを外したので)
    ・・・そういや、最近のパッチを入れたら食糧の備蓄が200→100になってた。

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 18:06:01 ID:hYmQwODE2

    >>941
    まずその入れた全mod名出せよ
    お前のその文章だけで原因分かる奴なんていねーよ

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 18:08:05 ID:hYmQwODE2

    誰かー! シュラウドに接続済みのエスパー様はいらっしゃいませんかー

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 18:08:51 ID:hYmQwODE2

    質問が星雲すら生ぬるいほどフワッフワでシュラウド級超能力者によるエスパーなら手が届くかもしれないレベル

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 18:09:27 ID:hYmQwODE2

    排他勢力怖いなー

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 18:11:16 ID:hYmQwODE2

    >>941
    機械帝国使えば解決やん?

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 18:11:43 ID:hYmQwODE2

    軽い引き換え契約を結んだことはあれどシュラウド刻印一度も引けてない・・・
    シュラウドヤベー契約一度は見てみたい

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 18:17:10 ID:hYmQwODE2

    >>947
    リセマラ・コンソール・超長期間プレイ(確率が低すぎるので)
    好きなのを選ぶが良い。

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 18:18:22 ID:hYmQwODE2

    自動戦艦と戦闘せんかん(せんかい)

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 18:21:42 ID:hYmQwODE2

    2.0.2で1年あたりの海賊の出現率が表示されるように
    https://pbs.twimg.com/media/DXxM5EmWAAA8vML?format=jpg&name=900x900
    惑星爆撃が多く行われると発生確率が上がる。
    国境形状に穴がないほど下がる。
    宇宙基地が強くなるほど下がる。

  • 951 名前: 937 2018-03-09 18:25:02 ID:hYmQwODE2

    ゴメン、質問の仕方が悪過ぎた(汗)
    取り敢えず、wikiで確認しつつ(日本語化とボイス変更以外で)

    Expanded / Extra Elements [JP]・Elves of Stellaris・Legend of Galactic Heroes Ships MOD・25 Tile Habitat 2.0・25 Tile Homeworlds 2.0
    Additional Traditions・Additional Traits・EAC New Additions・Easy Mode MOD[JP]・Expanded Tradition Choice・Guilli's Planet Modifiers
    Plentiful Traditions 2.0・Epic Galaxies - Dim Core・Epic Galaxies - Size, Shape and Core・No Clustered Starts・No Default Paradox Species
    Planetary Diversity・Real Space 3.0 Max Compatibility・Stellar Resources・Color coded pop status icons・Animated Synthetic Portraits
    Spectra Flag Colors [1.8 Compatible!]・Advanced Weapons (2.0+)・Automated Behavior Ajdustment・Crystallis Ship Modules Expansion
    Downscaled Ships・Extra Events・MEM Precursor Fix・More Events Mod・Planetary Shields

    日本語化パッチがある物は、それも全て当てている状態。
    ・・・・・我ながら、かなりの数を当てているな(汗)

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 18:39:15 ID:hYmQwODE2

    >>941
    NSC日本語化MOD入れたら同じ症状になったわ

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 18:42:36 ID:hYmQwODE2

    >>950
    先日のパッチの時点で
    piracy_risk: "Piracy Risk"
    PIRACY_LABEL: "$piracy_risk$:"
    ってのが追加されてたから予想はついてたけどこれよりもやるべきものが別にある気がするんだよな……

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 18:59:44 ID:hYmQwODE2

    確率わかったからってどうなんだという気もする

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 19:05:50 ID:hYmQwODE2

    俺エスパーだけど原因はデスクトップの画像フォルダにあると思うよ
    zipにしてうpしてくれたら特定できるよ

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 19:06:16 ID:hYmQwODE2

    すまんたてられなかった、次の人おねがいします

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 19:08:18 ID:hYmQwODE2

    たてるぞよ

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 19:13:30 ID:hYmQwODE2

    【Paradox】Stellaris ステラリス 84【Paradox】
    https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1520590171/

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 19:14:32 ID:hYmQwODE2

    さすがにPCアクション板はどうかと思うんよ?

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 19:16:27 ID:hYmQwODE2

    なあみんな、最近(2.0以降)新しく追加されたっぽい稀少なテクノロジー「資源複製装置」ヤバすぎない?
    電力45消費して鉱石30って効果はともかく、何「膨大なエネルギーを消費することによって、光を物質に変えることが出来る」って
    ヤバすぎない?(語彙不足)

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 19:17:50 ID:hYmQwODE2

    光をクッキーに変えるプリズムとかあるし…

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 19:18:37 ID:hYmQwODE2

    膨大なエネルギーを別な事に使った方が有用そう

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 19:19:39 ID:hYmQwODE2

    反物質炉(の燃料)に必須の技術のような気もする。

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 19:20:23 ID:hYmQwODE2

    戦闘機にのってタイタンに突撃するFPS視点Stellaris発売か

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 19:21:58 ID:hYmQwODE2

    >>925
    せっかく育てたレベル5科学者が暗殺されたらキレそうw

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 19:22:12 ID:hYmQwODE2

    【Paradox】Stellaris ステラリス 84【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1520590835/

    この私めを知性化してください

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 19:22:37 ID:hYmQwODE2

    ラチナムの延べ棒を通貨として使うか

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 19:23:21 ID:hYmQwODE2

    >>966
    おつ

    >>965
    総督暗殺は既にあるよね?
    この前暗殺されたし…

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 19:23:57 ID:hYmQwODE2

    >>966に無償のワクチン提供

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 19:24:14 ID:hYmQwODE2

    https://www.youtube.com/watch?v=DZ4gpjwJa08
    つまりこれか

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 19:24:16 ID:hYmQwODE2

    宇宙に存在する物質は恒星内の核融合によって水素から変換されたもの
    そしてその水素はビッグバン直後、宇宙の状態が
    「物質が存在できない、エネルギーだけの宇宙」から「物質が存在できる宇宙」に変化した時に
    純粋なエネルギーから生成されたもの

    なにもおかしいことはない(ぐるぐる目

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 19:24:26 ID:hYmQwODE2

    >>960
    光を物質化したら偶然それが神と呼ばれる存在がいる世界に壊滅的な打撃を与えてしまって
    神による恩恵がなくなり空虚な世界になったというSF短編があったなあ

    ところで「再生船体加工」が数値回復なんだけどこれって船体値が低いコルベでしか実用性ないよね?

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 19:24:38 ID:hYmQwODE2

    科学者も勝手に爆死したりもう気が休まないよぉ……

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 19:29:09 ID:hYmQwODE2

    ゼロポイント発電とかこれ地上で使えないんですか

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 19:30:30 ID:hYmQwODE2

    >>966
    立て乙ありがとう
    そんなところも愛おしくて回路がホカホカしますよ

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 19:31:29 ID:hYmQwODE2

    >>974
    ブラックホールだから無理だろ

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 19:32:17 ID:hYmQwODE2

    全ての物質は同じ次元から発生したエネルギーで形成されているから
    光を鉱石に変換できることに不思議はないんだ
    空間と時間とおれとの関係はすごく簡単なことなんだ(グルグル目)

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 19:34:07 ID:hYmQwODE2

    >>974
    偽の真空がどうのこうのって聞いたから惑星上だと無理なのかも
    物理学に詳しいキュレーターさんがいたら聞きたいところだけどスレのルール違反だっけか

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 19:34:15 ID:hYmQwODE2

    >>939
    交信画面の星系を譲渡で確認できなくもない
    通常は国境が接してる星系しか選択肢に出てこないけど、請求権付けられてるとその星系も選択肢に出てきたはず

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 19:41:50 ID:hYmQwODE2

    2.0.2βで増えたl_english.ymlの追加分が100か所ぐらいあって移植するだけでも辛い……

    >>966
    建て乙

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 19:51:33 ID:hYmQwODE2

    >>974
    使ってるんじゃね? 備蓄上限上がるし。

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 20:04:36 ID:hYmQwODE2

    諜報系はHoi2みたいに自国にスパイ送り込んで定期的にお掃除できればいいな

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 20:18:30 ID:hYmQwODE2

    権威主義の特権であるカースト制にだけ平等主義と受容主義の二つの障害があるバグはいつ治りますか

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 20:19:17 ID:hYmQwODE2

    原子文明は核戦争で自滅したりするのにミネラル施設は事故で爆発したりしないんだろうか?

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 20:21:05 ID:hYmQwODE2

    可愛いポートレイトトカゲ君に特性の混合進化・狂的精神・権威のマジキチ宗教国家RP楽しい
    皆はあえて可愛い感じの種族にえげつないRPとかやってる?

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 20:21:37 ID:hYmQwODE2

    それはそうと、食料の備蓄量って増やす事は出来ないの?
    プログラム自体を弄らないといけないのかな

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 20:24:47 ID:hYmQwODE2

    >>983
    受容主義はカーストでも問題はないよ排他で使える奴隷がダメなだけで

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 20:26:19 ID:hYmQwODE2

    カースト制はクソ強いから平等主義のクズ共が湧くデメリットは仕方ないんだ

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 20:26:57 ID:hYmQwODE2

    我が国では種族によって差別などしたりはしない
    どんな種族も平等に市民と奴隷に分けられる

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 20:28:01 ID:hYmQwODE2

    自国民が奴隷になってる姿は見たくない。(狂排他

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 20:28:31 ID:hYmQwODE2

    >>986
    common\policies\00_policies.txt弄れば増やせる

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 20:30:42 ID:hYmQwODE2

    うちには奴隷なんていません
    ぜひ我国へおいでください
    by同化機械

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 20:32:05 ID:hYmQwODE2

    >>991
    政策から備蓄量変えるんじゃだめなん?
    200→1000→5000って替えられたはずだけど

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 20:33:42 ID:hYmQwODE2

    みんな違ってみんないいなら、身分の違いがあってもいいよね。
    研究が得意な種族は研究所に、採掘が得意な種族は鉱山に。
    すばらしい適材適所!(ぐるぐる目

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 20:35:11 ID:hYmQwODE2

    >>993
    え、その数値を変えたいって話じゃないのか……

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 20:37:52 ID:hYmQwODE2

    >>979
    サンクス。やっぱり、まともに見る手法は無いのね…。
    modでどうにかするか。

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 20:45:50 ID:hYmQwODE2

    >>994
    種族毎に鉱石を掘るのが得意な種族、食料を作るのが得意な種族って風に遺伝子改良を施すので適材適所です

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 20:49:32 ID:hYmQwODE2

    >>995
    俺もそう思ったけど、普通にゲームプレイしてて備蓄が5000あって
    「もっと増やしたい!」って思う訳はないと思うんだよなぁ…
    そこんとこどうなんでしょ?

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 20:49:39 ID:hYmQwODE2

    どっちも奴隷じゃないか!!

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 20:51:59 ID:hYmQwODE2

    >>995
    通貨の代わりに食糧布告に使うのもあるけど1000あれば困らないしねえ
    本人じゃないからわからんが

  • 1001 名前: 名無しさんの野望 2018-03-09 20:52:40 ID:hYmQwODE2

    食料はプラスになってれば問題ないしなあ
    集合意識は食料消費で布告出せるけど

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