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【Paradox】Stellaris ステラリス 82【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 09:59:43 ID:xM2ZjMWY3


    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 81【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519916241/l50
    英語Wiki:
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

    次スレは>>950の人がお願いします。
    その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1520125183/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 10:00:09 ID:xM2ZjMWY3

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
        ※アポカリプスは発売されたばかりで情報が不足しているため今回は記載しません
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

    遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
    国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
    遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 10:00:24 ID:xM2ZjMWY3

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
    暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
    頑固な根絶機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。

    機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
    没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。

    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

    ●その他(アポカリプス除く):サントラとか小説(英語)とか。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 10:01:00 ID:xM2ZjMWY3

    便利なこととか。 ※ver1.9時点。2.0は未確認

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 10:01:46 ID:xM2ZjMWY3

    ver.2.0のアレコレについて

    >>6
    > 追記。新しいバージョンになってから内容が大きく変化しました
    > そのため1.9以前の質問に関してはその旨を記載して下さい
    > テンプレはver2.0用の修正案が必要かもしれません
    > ※勝手ながら少々弄りました。問題があれば次回から以前のテンプレを使用してください
    >
    > ●ver2.0適当まとめ ※間違ってたら申し訳
    >
    >  古代の宝物庫イベントが終わらない→バグかも
    >  艦隊の数が10/0とかになる→バグかも
    >  コルベットで未探索地域にいけない→仕様変更です。調査船でチラ見が必要
    >  日本語化は?→有志の完成を気長に待つか翻訳に参加しましょう
    >  領土拡大の仕方変わった?→探索済み星系に開拓前哨基地を設置。影響力を使わなくなりました
    >  戦争で点数を100にしたら負けた→戦勝点ではなくなり、100になると強制終了します
    >  追加された海賊が邪魔だよ→領土外に沸くので邪魔なら自国に取り込む
    >  艦隊の熟練度って?→あげると強くなるとのこと
    >  何でかアセンションパークが使えるよ?→バージョンアップで誰でも使えるようになったとか
    >  ミサイルどうなった?→硬くなったよ
    >  民間コロニー船はどこへ?→国是に移った
    >  惑星開発の基礎系施設なくなった?→無くなった
    >  艦はどこで作るの?→民間船は入植星、軍船はstarbaseで作成
    >  何か収入が少ない→艦隊の維持費が増加
    >  2.0じゃなくて前のバージョンで遊びたい→steamのオプションから変更可能
    >  戦争がよく分からん→”ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519380437/”の>>94,95を参照

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 10:19:39 ID:xM2ZjMWY3

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 10:20:35 ID:xM2ZjMWY3

    >>1を讃えよ
    勝手に「ここまでテンプレ」追加してごめんね

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 10:42:43 ID:xM2ZjMWY3

    >>7
    >5をテンプレ化することに気を取られて入れ忘れてた
    サトラミーンガスを30年分贈呈し”感謝”を表明します

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 10:43:34 ID:xM2ZjMWY3

    1乙

    83年で伝統5系統を取り終えた。
    星系数77、コロニー17。決して小さくはない。むしろ、がむしゃらに拡張してる。
    これだけ取れれば、勢力拡張を躊躇する必要なんてないよな。

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 10:46:41 ID:xM2ZjMWY3

    単発さんとかに怒涛の勢いで叩かれたけど
    前スレ>>997さん、教えてくれてありがとう!Space Combat Expandedでさらに何を追加するかを候補として考えてみる!

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 10:47:04 ID:xM2ZjMWY3

    たておつ
    相変わらずのテンプレだなw

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 10:47:58 ID:xM2ZjMWY3

    伝統全部とっても統合力がむだにならなくなったのがうれしい

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 10:49:44 ID:xM2ZjMWY3

    ID:kViuIMgR0

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 10:52:48 ID:xM2ZjMWY3

    影響力溢れそうだし取り合えず隣国にいちゃもん付けとこうの精神

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 10:55:03 ID:xM2ZjMWY3

    >>10
    本当に煽るの好きだね
    不快持ちの種族は遺伝子レベルでこれなんだろうな

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 10:55:16 ID:xM2ZjMWY3

    権威主義やばくない?
    平等主義に偏りすぎててなんかすごくきつくなってる
    平等の現在地38%期待値50%っておい

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 10:59:44 ID:xM2ZjMWY3

    >>16
    平等主義のPOPを鉱山か農場にしっかり叩き込んでいるよね?
    奴隷になってれば派閥に影響しないから、社会不安を解決すればいいだけだぞ

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 11:00:42 ID:xM2ZjMWY3

    やってはいるけどいくらなんでも増えすぎて無理
    こんなにきつかったっけ?なんておもってるところ

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 11:02:30 ID:xM2ZjMWY3

    >>16
    反体制派は鉱山に送るんだ!

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 11:04:22 ID:xM2ZjMWY3

    送り込む鉱山が足りません!

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 11:07:08 ID:xM2ZjMWY3

    よし、シベリアを用意しろ!

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 11:08:46 ID:xM2ZjMWY3

    特性に退廃付けて帝国制にしよう

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 11:09:33 ID:xM2ZjMWY3

    機械帝国がやる,発電奴隷.生体国家でもできるようにしてほしい.

    奴隷の使い道が鉱山しかないから,調子に乗って拡張すると電力不足だし,電気整えると鉱山が……
    永久に拡大し続けないと滅ぶ,経済戦ゲームと思うと楽しめはするんだが……

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 11:10:07 ID:xM2ZjMWY3

    極寒惑星に鉱山と奴隷工場だけ建ててにやにやするRPが捗るな!

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 11:10:22 ID:xM2ZjMWY3

    送り込む鉱山が足りないなら他の施設を全部鉱山に変えればええんじゃよ。
    一般市民は軌道居住地に避難させておけばええやろ(鼻ホジー)

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 11:12:13 ID:xM2ZjMWY3

    鉱山ばかりの囚人惑星つくって押し込んだけど
    なるほどこれは世界の歴史でみてもわかるとおり便利ですわ

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 11:13:45 ID:xM2ZjMWY3

    >>16
    平等主義者をクズ惑星に詰め込んで属国化しちゃうのはどう?
    今回のバージョンたと影響力ないから厳しいのかな

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 11:15:36 ID:xM2ZjMWY3

    奴隷惑星作ると便利だしすっきりするよな
    これはエネルギー、これはミネラルとか分けると気持ちいい
    尚戦時中の占領で酷い事になる模様

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 11:15:54 ID:xM2ZjMWY3

    僕狂排他ちゃん、そもそも惑星が少ない上に爆撃でPOP減って虐殺しにくくなって泣く

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 11:21:50 ID:xM2ZjMWY3

    アムリッツァ星系に過去の大会戦の名残りのアノマリーが出てなんか感慨深い

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 11:22:13 ID:xM2ZjMWY3

    この流れで聞くの気が引けますが…
    NSCは丁寧に1.9ver残してくれたのでそれを使おうと思ったんですけど、日本語化パッチが適応されなくなってしまった
    .modのdependenciesを変更すればいけると思ったんだけどダメでした、どこを変更すればいいんでしょうか…

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 11:25:59 ID:xM2ZjMWY3

    奴隷プレイがはかどるんじゃ―。

    ちまちました感じが、昔のSLGぽくていいな2,0は。

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 11:28:44 ID:xM2ZjMWY3

    異星人の艦隊がいる場所に海賊が何度も突撃しててワロタ
    お陰で探索出来るようになったわ

    パークについてだけど宇宙育ちって何が出来る?

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 11:29:16 ID:xM2ZjMWY3

    >>前スレ987
    チートかというとチートだと思うけど
    使ってみればわかるが建設コスト・時間ともにやけに重い

    俺はめんどくさいんで発想だけ貰って自作MODでチートコード化しちゃった

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 11:37:37 ID:xM2ZjMWY3

    マローダー2勢力がひっきりなしにやってくるせいで艦隊が全然増やせないし全領土の半分は常に荒らされててゲームにならん。
    本当にテストプレイしたのかこれ?

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 11:38:07 ID:xM2ZjMWY3

    あっ自己解決しました、手順としては何も間違ってなかった…

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 11:44:37 ID:xM2ZjMWY3

    あ、リーダーのスキルって10が上限なのか。
    どうせそんなにばかげたレベルにはなれないんだから、上限なくてもよさそうなものだけど。

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 11:46:53 ID:xM2ZjMWY3

    毎回>>1000が質問いいですかになるの草生える

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 11:49:48 ID:xM2ZjMWY3

    >>33
    影響力100と10000ミネラルで12タイルの惑星軌道居住地が建てられる
    前varは専用建築物の科学ハブで埋め尽くして研究特化するのが強かった

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 11:54:59 ID:xM2ZjMWY3

    >>37
    機械が寿命無いからそうもいかんのよね
    機械に限らず生身で不死ついてたり寿命の異様に長い種族のmod使ったりすると
    ダイヤの原石イベントで出てくる専門つき天才集めたり
    専門知識付くアノマリーで得意分野2つ持ち天才とか作ると引退しないからかなり強い
    機械だと伝統とってても突然死の可能性あるんだけどねぇ

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 11:55:18 ID:xM2ZjMWY3

    軌道居留地が,恒星上に作れてしまった……
    可住惑星の上どころか,入植済み惑星の上にも作れるし,仕様代わったのかな?

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 12:02:25 ID:xM2ZjMWY3

    >>41
    今試したらダイソンスフィアの上に建てれて吹いたw
    リングワールドにも建てれるみたいだし引きこもりプレイが捗るな

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 12:07:58 ID:xM2ZjMWY3

    仕様じゃなくて、バグだろうね。
    リングワールド・恒星・入植済み惑星等々には建築不可、ってソースコード上はなってる。
    それが機能していないのだけど。

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 12:10:40 ID:xM2ZjMWY3

    1星系に何個も建つな

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 12:11:36 ID:xM2ZjMWY3

    これバグだったのか
    一か所に固めてガッチガチの引きこもりプレイ楽しんでたんだが

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 12:13:27 ID:xM2ZjMWY3

    リングワールド上の居留地に住むの,お貴族様なのかリングワールドから追い出された下層民なのか……
    1.0でもサンクチュアリ星系だけはリングワールドと軌道居留地併用できたから,4つある監視所の職員施設って名目で色々立ててたけれど,今だろリングワールド鉱山の監視哨と思えば納得できるw

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 12:16:09 ID:xM2ZjMWY3

    マローダーが隣国襲った後、ウチの国を襲撃しながら縦断して帰りやがった。
    あいつらいつか絶対滅ぼす。

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 12:19:34 ID:xM2ZjMWY3

    はじめからリングワールドいっこだけで鎖国プレイしてみたいんですけど、そんな設定とかmodってありますか?

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 12:22:43 ID:xM2ZjMWY3

    もうどうせなら軌道居留地に軌道居留地造れるように

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 12:24:31 ID:xM2ZjMWY3

    >>48
    ringworld startでワークショップを検索するんだ

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 12:25:09 ID:xM2ZjMWY3

    拡張するの疲れて没っちゃんプレイやりたくなるよな

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 12:25:57 ID:xM2ZjMWY3

    軌道居住地って弱体化したように見せて実は強化されたやろ
    1.9までは艦隊規模は港の数=惑星の数に依存してたから惑星居住地建てても艦隊はほとんど増やせなかったけど
    今は艦隊規模=スペースベースの数=人口依存だから居住地作れば作るだけ艦隊規模が増やせる。

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 12:26:25 ID:xM2ZjMWY3

    >>49
    いやいや、ここはタイタンに首都機能を移転できるようにしよう。
    そしてホームワールドみたいに船から船作るんだ…

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 12:26:58 ID:xM2ZjMWY3

    >>40

    そうか・・・不死連中がいたか。
    仕方ないな。国是ポイント取ったあたりで貴族エリートを外せばいいのか。

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 12:28:56 ID:xM2ZjMWY3

    現在セクター使わない縛りでプレイしてるけど,全く縛りにならないw

    序盤は複数星ある星系えり好みして入植して,居留地とリングワールド無双で何とでもなってしまう.
    大ハーンのイベントで,ハーンの領有する惑星制圧すると自国領になるので,奴隷はそこで調達&惑星は空にして放置
    で,大分鉱山がいっぱいになって,第二第三シベリアを用意するはめにw

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 12:30:29 ID:xM2ZjMWY3

    移動可能なコロニーはそのうちDLCで出てきそう。放浪の種族とかで

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 12:37:52 ID:xM2ZjMWY3

    やけに星系ペナ騒がれるけど実際POPペナなくして所持惑星ペナ半分になってるからむしろペナ減ってないですかね?
    リングワールドなり軌道居住施設作ってる人はペナ軽減でかなりやりやすい気がする

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 12:39:01 ID:xM2ZjMWY3

    居住惑星のある星系に居留地作ってそこで星系内の電気任せて良い程度には便利だけど
    研究所のオール3からオール2への弱体化がなぁ
    12popしか住めないのに惑星ペナは同じだけかかるんだからうーんって感じ

    リングワールドははっきり言って無双すぎる

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 12:39:18 ID:xM2ZjMWY3

    あ結合力の乗算バグは抜きで

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 12:39:44 ID:xM2ZjMWY3

    入植済みの惑星軌道に建てられたほうがコロニーっぽくはあるな

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 12:40:05 ID:xM2ZjMWY3

    移動コロニーで放浪する種族とかロマン溢れて面白そうだと思ったけど
    狂排他の領域通って一瞬で宇宙の歴史から消えそう

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 12:40:11 ID:xM2ZjMWY3

    >>37
    リーダーのレベルキャップはdefines.txtにあるから簡単に変えられるぞ
    自分は上限15で必要経験値も増やして、寿命が相当長くないとキャップ到達しないようにした

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 12:41:25 ID:xM2ZjMWY3

    移動コロニーで放浪は軍事力がなぁ
    かといって軍事力ましましだとただの災害

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 12:42:24 ID:xM2ZjMWY3

    >>58
    オール2の弱体ペナは確かに痛いよね
    でも研究力2/3に減ったのに対してペナは惑星ペナが半分+POPペナなしだから実際は強化されてるともいえる

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 12:43:26 ID:xM2ZjMWY3

    >>52
    伝統コストがあるけど、影響力と維持費キツイ戦争するよりはマシな気がするな

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 12:46:11 ID:xM2ZjMWY3

    移動コロニーかぁ
    それが可能になったらそのうちマクロス系を作る人も出てくるのだろうか

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 12:49:51 ID:xM2ZjMWY3

    むしろイースターエッグでマクロスの名前がぞろぞろ出て来るやろw

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 12:53:24 ID:xM2ZjMWY3

    超高級MMO 札束の力で、貧乏ユーザーをPKと戦争でなぎ倒せ!

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  • 69 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 12:53:45 ID:xM2ZjMWY3

    戦闘詳報の履歴がほしいなぁ
    後々分析したくなったり終了時に歴史を思い出す上で欲しくなる

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 12:55:15 ID:xM2ZjMWY3

    orbital_depositにも係数乗るようになったのはこれええんか感ある
    1000のダイソン球に小さきものの力とか繰り返し技術5%ボーナスとか乗って1600くらい出てて草

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 12:57:18 ID:xM2ZjMWY3

    狂受容坊ちゃん目覚めたら連邦に参加したりするのね…

    宿敵AIが組んだ連邦に参加しよった…

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 13:00:11 ID:xM2ZjMWY3

    MODの恒星圧縮機で恒星吹っ飛ばした直後に海賊沸いてわろた
    科学者「やったぞ!我は世界の破壊s」
    ふくかん「爆発地点に海賊の拠点発見!」
    科学者「」

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 13:02:02 ID:xM2ZjMWY3

    これは義賊ですわ
    一歩遅いが

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 13:05:27 ID:xM2ZjMWY3

    惑星の数が微妙になって、星系の資源もそんなに多くないとなれば増やせるところは帝国補正を乗っけるぐらいしかないからなー
    いや最初から減らすなよって話ではあるんだけど

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 13:05:55 ID:xM2ZjMWY3

    丸に梅鉢や真田銭のような銀河が欲しいな
    調べてみるか

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 13:06:28 ID:xM2ZjMWY3

    居留地の研究所,弱体化してたんか…… 何も考えずに前と同じく研究所で敷き詰めてたわ.
    しっかし,こうなるとループ研究所が軌道上でも役に立つ…….素晴らしい!

    #ループを称えよ

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 13:09:10 ID:xM2ZjMWY3

    >>65
    伝統コストも前より下がったしなあ

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 13:10:26 ID:xM2ZjMWY3

    >>57
    多分領土拡張に夢中になって肝心の人口拡張おろそかにするとペナ維持費で死ぬ
    前は領土拡張=植民だったから

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 13:11:33 ID:xM2ZjMWY3

    居留地の最初の一個
    発電所で敷き詰めた時に感じる
    しばらく維持費に困んねぇな感すこだったのに
    ミネラルもかかるようになってちょっと残念

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 13:13:52 ID:xM2ZjMWY3

    そこで物資変換機ですよ
    なんとたったエネルギー50で鉱石が30も手に入る凄い建物!
    トレーダー利用するよりお得!

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 13:15:07 ID:xM2ZjMWY3

    MODは日本語化しか入れてない環境なんだけどプレスリンが人工生命体になっちゃった
    こんなのあったっけ…バグ?
    https://i.imgur.com/4PpY3jt.jpg

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 13:18:41 ID:xM2ZjMWY3

    しかし危機のデフォルト設定で登場年遅れてるせいで200年たってもこなくてやることねえよ
    ミネラルの収入4kのエネルギー2k超えちまったぞ・・・

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 13:21:09 ID:xM2ZjMWY3

    https://i.imgur.com/3wKlri7.jpg
    4x危機ガチャはなめくじのプレスリンスコージだった。
    内向きの成熟で今まで戦争を体験していない我が国の圧倒的軌道居住地パワーを見せつける時が来たか

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 13:23:24 ID:xM2ZjMWY3

    >>83
    なんだ95.1kか大した事無いな

    と思ったら上がやばすぎわろた

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 13:30:52 ID:xM2ZjMWY3

    ミサイルはかなり強くなったしほぼ主力にしてるけど戦闘機(爆撃機)はゴミになってない?
    ダメージ記録みてもちっともダメージを出しているような感じがない

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 13:31:46 ID:xM2ZjMWY3

    ミサイルの囮に爆撃機を使う何か間違った世界がそこに

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 13:35:14 ID:xM2ZjMWY3

    >>81
    初めて見た。それらしいソースコードも見当たらないし、間違いなくバグ。
    それも、多分再現が難しいやつ。
    (危機mod作っている都合上、危機周りだけは詳しい人より)

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 13:36:38 ID:xM2ZjMWY3

    https://i.imgur.com/oRqlvQC.jpg
    やっぱりハンマー特化は最強ですわ。戦争に備えてほぼすべてのスペースベースに資源サイロを設けてセクター合わせて1M超の資源を確保。
    惑星の鉱物算出施設の割合は90%超。
    つまりすべての惑星で首都施設以外は全員奴隷ということ(注釈:楽園ドームはすべて鉱山に代わりました)

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 13:36:45 ID:xM2ZjMWY3

    使ってた基本的なmodが動くみたいだからはじめようと思うが帝国プレイでやってみたいが戦争怠くなってるんだっけ

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 13:39:39 ID:xM2ZjMWY3

    >>85
    提督のレベルも戦闘コンピュータも軍国主義の補正も軍用機ダメージ増加も
    表示だけで実際の軍用機の攻撃には効果ないから、実際のダメージは大分小さくなる

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 13:41:54 ID:xM2ZjMWY3

    >>41
    ver.1.9で、俺も居住済み惑星の軌道上に居住地作れるって出てきたから作ってみたら、
    宇宙港が何故か建設できなくて困ったことになったな。やっぱバグの挙動なんかねぇ

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 13:44:25 ID:xM2ZjMWY3

    そういえば武器射程のModifier効いてないバグは直ったんだろうか

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 13:46:18 ID:xM2ZjMWY3

    今まで5回くらいニューゲームやってきたけど1回もエンドゲームにさえたどり着けてない
    辛いなんで

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 13:51:08 ID:xM2ZjMWY3

    >>93
    主義の組み合わせで難易度全然変わるからなんとも

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 13:51:51 ID:xM2ZjMWY3

    艦隊管理がぐちゃぐちゃ過ぎて、やりたいことはわかるんだけど返って艦隊編成の妨害になってる

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 13:58:19 ID:xM2ZjMWY3

    >>94
    狂信的物質主義+平和で企業統治やってんだけど毎回何かしら他勢力に蹂躙されて終わる
    マローダーとかマジでどうしたらいいか分からん周りの勢力皆10k前後の戦力でやりくりしてる時期に数年に一回12kとか放り込んで来るし
    最近ハーンになったとか言ってボコボコにされるし

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 13:58:44 ID:xM2ZjMWY3

    マネージャも指揮上限との兼ね合いはちゃんと表示してくれるんだけど
    全体の許容量の方はタイタン足してもコルベット足しても1しか増えないから
    確認せずにほいほいまとめて補充すると容量あふれるんだよね

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 13:59:48 ID:xM2ZjMWY3

    やっぱ海賊だけはダメというか、許しがたいな。
    正規軍に匹敵する規模の海賊が突然現れる国ってなんやねん。

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 14:02:53 ID:xM2ZjMWY3

    軍艦が通った後は一定期間海賊はわかないとかにして,コルベットを周回させられるようにして……

    どうみてもEU4です.ありがとうございました.

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 14:11:05 ID:xM2ZjMWY3

    コロッサスをナノロボット拡散機から惑星破壊兵器に変えようとしたけど、艦船設計画面からは変更できない??

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 14:19:32 ID:xM2ZjMWY3

    普通に1.9patchの仕様で維持影響力だけ無くしてくれればよかったな
    基地を色々カスタマイズできるのは面白いからそれも採用で
    やっぱ今の一個一個建てるのダルいよね

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 14:19:55 ID:xM2ZjMWY3

    案の定ユニバーサルユニバーサリスになってて草萌ゆる

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 14:24:06 ID:xM2ZjMWY3

    コロッサス5種の前提って開示されてたっけ?

    精神・好戦・排他で惑星破壊と調停は出てきたんだけど,念のため狂精神に切り替えても神の光が出てこない.
    テクノロジーはイベントがらみ以外は全部研究したはずなので,ちと困ってます.


    あと,何故かΩ理論が出てこない.

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 14:25:53 ID:xM2ZjMWY3

    パラド「海賊と宇宙生物どちらがいい?」

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 14:26:37 ID:xM2ZjMWY3

    2.0.2って同化機械も浄化みたいになってない?w
    アップデ入れたら一斉に封じ込め可能になったんだが

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 14:28:02 ID:xM2ZjMWY3

    同化も浄化も奉仕も同じよな

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 14:28:38 ID:xM2ZjMWY3

    >>96
    ハンになったらあれだけどもマローダーって突っ込んできても相手しなければいいだけじゃない?
    採掘ステーションとかはやられるけど再建すればいいだけだし

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 14:28:44 ID:xM2ZjMWY3

    >>88
    2.0からセクターの食糧表記がおかしくなる時ない?
    明らかに足りてないのに-じゃなくて0な時ある
    水耕栽培区画の分をあわせても何か変だわ

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 14:29:47 ID:xM2ZjMWY3

    人が増えて来たからか
    平均年齢下がった気がする

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 14:31:21 ID:xM2ZjMWY3

    >>106
    殺戮機械は自らの存在を脅かす有機生命の処理だが
    同化と奉仕は善意だから多少はね?

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 14:32:37 ID:xM2ZjMWY3

    パラドゲーはもう閉鎖的なコミュニティではなくなったのだ

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 14:34:11 ID:xM2ZjMWY3

    IA voiceMODを導入してプレイ中
    突如人類共同体が侮辱のお知らせで
    「私を苛める気でしょうエ〇同人みたいに」と言ってきてワロタ

    しかし今はきりたんを使ってるのになぜIAちゃんが流れた?と思ってると
    何かの不具合なのか、侮辱のときどころか
    人類共同体と通信を繋ぐたびに「私を苛め(ry」を言われる

    (IAちゃん本人ならまだしも剃り込みモヒカンおばさんに言われ続けるのは)
    いやーきついっす

    とりあえず一旦MOD外して対処した(入れ直すと再び起こる)

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 14:44:24 ID:xM2ZjMWY3

    ろくな技術もないpreFTLがどんどん宇宙に進出するから平均年齢が下がる
    宇宙は種の幼稚園になりはてた(没落感

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 14:44:26 ID:xM2ZjMWY3

    それはここじゃなくてMODのコメント欄に書きなよ

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 14:45:27 ID:xM2ZjMWY3

    >>96
    狂物質平和とか2種類の組み合わせじゃ弱いほうでしょ。

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 14:52:15 ID:xM2ZjMWY3

    >>97
    なんか補充ボタン押すと不足分じゃなくて設定した容量をそのまま作り始めるんだよね。間違いなく容量が溢れる

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 14:53:55 ID:xM2ZjMWY3

    狂受容仲良しプレイは2.0でも健在なのかな
    1.9で入ってこれでやって慣れろと言われたりしたもんだがpre増やしすぎると重くなるし迷うところだ

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 14:55:33 ID:xM2ZjMWY3

    マローダーさん完全放置でも全く攻めてこないのは何故だろう、と思ってたら来た。でも来てない。
    という不思議な事があった。具体的には、マローダー領内のワームホールがうちの領土の直ぐ側に繋がってて
    そこ通って攻めてこようとしたらしいんだけど、その星系の隣に結晶生命体の巣があって、
    彼ら何故かそこを通ろうとしたらしくて(確かに最短ではある)巣とそこにすむ大量の結晶生命体に負けて帰っていったらしい。
    ぼんやり内政してたら「我が領土に攻め込もうとしていた略奪者の船団は〇〇星系で壊滅した」ってポップがいきなり出て
    状況を理解するのに数秒かかった

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 14:55:52 ID:xM2ZjMWY3

    今日はキノコを浄化する予定だったのにAutobuildが動いてないやん!

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 14:58:48 ID:xM2ZjMWY3

    >>117
    受容カリスマ仲良しプレイやってるけど、楽しいぞ。ウチと友好結んでる2国(宿敵同士)とそれぞれ防衛協定で繋がった多国の大戦争眺めてる時とか。

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 14:59:22 ID:xM2ZjMWY3

    FTLの都合でリヴァイアサンが国境線になってるの面白い

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 15:02:24 ID:xM2ZjMWY3

    しばらく離れてたんだけど2.0に合わせてmod修正してくれってメッセージきて、色々見てるんだけど、2.0で改悪されたの?
    海外ユーザー怒ってるみたいだけど

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 15:04:26 ID:xM2ZjMWY3

    >>119
    うちも新規ゲームやろうとしたけどmodマネージャの一覧に乗らないんだよな
    このままじゃお馬鹿なAIのままだよ

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 15:04:37 ID:xM2ZjMWY3

    >122
     色々と派手に変わった.
     変わった分,手の行き届いてないところが大きくて,現状はあんまバランスよくない.明らかなバグも複数.

     暫く立てば落ち着くと思うので,MOD周り整えるのはそれからの方が安全かもしれません.

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 15:06:20 ID:xM2ZjMWY3

    >>122
    大きく大きく仕様が変わったので、当然、一定数の反発は避けられない。
    ぐらいが中立な表現だろうか。個人的には改悪だとは全く思わないけどなー

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 15:09:04 ID:xM2ZjMWY3

    とりあえずエントリーポイントでしかFTLできない仕様は入れるべきじゃなかった
    チェリィアップデート発表時からおいおいって思ってたわ

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 15:09:36 ID:xM2ZjMWY3

    >>124
    そうなんだ、翻訳系modしか出してないから、本家が修正終わってれば動けるんだけどね
    >>125
    確かに、良し悪しは個人の意見だしね

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 15:15:44 ID:xM2ZjMWY3

    >>126
    それがないと防衛ステーションが機能しないからなあ

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 15:19:17 ID:xM2ZjMWY3

    通常空間航行は戦闘時以外もっと早くてもいいよね

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 15:21:14 ID:xM2ZjMWY3

    艦隊のモスボール処理させてくれ
    練度0になる代わりに維持費0、呼び出し期間30日で宇宙港に格納できるようにする

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 15:23:03 ID:xM2ZjMWY3

    autobuildどこ行っちゃったの?
    昨日までは動いてたのに

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 15:53:01 ID:xM2ZjMWY3

    NSCアポカリプス入ってなくても動くね。

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 15:32:07 ID:xM2ZjMWY3

    自国領内の移動速度はもう少し欲しいな

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 15:38:38 ID:xM2ZjMWY3

    >>131
    ちゃんと読んでないけどmodのコメント欄に動かないって人がたくさんいますね
    3/4に変更入ったのかな

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 15:43:27 ID:xM2ZjMWY3

    >>118
    時々エーテルドレイクとかにも突っ込んで負けてるw

    このドレイクさん討伐せずに守護神として崇める宗教が発生しそうな勢いw

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 15:48:12 ID:xM2ZjMWY3

    COMの自己改造種族が移民してきたんだけど、強靱ととても強靱を両方持ってるw
    地上軍ダメージ+60%が保証されてるとかやばい。

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 15:51:46 ID:xM2ZjMWY3

    >>135
    DFなら間違いなく石碑に刻まれる偉業だわ

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 15:58:58 ID:xM2ZjMWY3

    強靭二個とか全国民が北斗神拳か南斗聖拳でも使えそう

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 15:59:02 ID:xM2ZjMWY3

    >>121
    5惑星かそこらの段階でドレッドと恒星喰いとホラーと無限機械に囲まれた
    鉄壁の守り(穴だらけ)のAI国家見たときはもうねw

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 16:00:34 ID:xM2ZjMWY3

    >>96
    ハーンは即土下座で良くない?
    貢ぎ物はきついけど周り荒らしてくれるからしばらくは軍備軽くていいし
    周囲のアウトポスト潰して建設船待たせておけば拡張のチャンスになるし
    特に平和主義だと一度抑えられた星系を奪える機会少ないから…

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 16:02:21 ID:xM2ZjMWY3

    国是のポストアポと生命の播種は使い勝手どうかね?

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 16:06:36 ID:xM2ZjMWY3

    あ、やっぱりAutoBuild動かないのおま環じゃなかったのか。
    建設船は自動で動いてるからてっきりおま環かと思ったぜ。

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 16:08:33 ID:xM2ZjMWY3

    >>134
    コメント見たけど自分だけじゃ無いみたいでよかった
    修正待つか

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 16:09:05 ID:xM2ZjMWY3

    >>141
    ガイア種族は如何にサクッとPreFTL食えるかにかかってる気がするぞい
    後は1惑星でも案外なんとかなるし良い感じに縛りプレイ

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 16:09:27 ID:xM2ZjMWY3

    NSC2を入れた影響で動かないと思い込んでたがみんな動かないのかー

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 16:12:09 ID:xM2ZjMWY3

    >>141
    ポストアポカリプスはクソ強い
    単純に死の惑星に入植できるようになるから初期の拡張の選択肢も増える

    何かの拍子でメインの適応環境が死の惑星に変わって、サイボーグ化とか合わせて全環境100%も余裕になる


    生命の播種は内政向きの思考と合わせると倍々ゲームでヤバい

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 16:13:38 ID:xM2ZjMWY3

    しかし、ガラリと変わりすぎててwikiが大変だなこりゃ

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 16:17:05 ID:xM2ZjMWY3

    ホライゾンシグナルって研究者だけじゃなくてリーダーなら誰でも呼ばれるのね
    星6の総督が爆薬積んで旅立っていったわw

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 16:21:24 ID:xM2ZjMWY3

    >>140
    ていうか泣き寝入りしてハーン様の導きに従う事にしました

    そうするしかなくない(泣)

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 16:21:52 ID:xM2ZjMWY3

    サイエンスネクサス完成後のイベントって何種類あるんだろ?
    物理研究主席が失踪して、天才のひらめきと熱狂的もらって帰ってきて「失踪?してないずっと居た」って言ってんだが

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 16:22:40 ID:xM2ZjMWY3

    今の艦隊設計ってどんなのがいいんだこれ
    ミサイルが強めになったみたいだけどミサイル主力?

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 16:32:00 ID:xM2ZjMWY3

    >>112
    まだ見てるかわからんが
    中身みるとIAボイスはどうもヒューマンの通信音声を置き換えるみたい
    だからボイス選択に関わらず起きる
    気になるなら中身開けてphenotypes以下を消せばいい

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 16:34:59 ID:xM2ZjMWY3

    >>150
    それと若返りの薬に関するなんやかんやを見たことがある

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 16:39:59 ID:xM2ZjMWY3

    エグザエグザー博士許すまじ(狂受容平等並感)

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 16:42:53 ID:xM2ZjMWY3

    生命の播種はキツネのためにあると言っても過言ではない

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 16:48:30 ID:xM2ZjMWY3

    2.0になってから調査船未侵入未調査の星系には侵入できないと聞いたけどセンサーで敵味方の有無識別できるなら侵入できるのな
    もしかしたらアクティブセンサー交換してないよその国の調査船が入ったからOKなのかもしれんが

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 17:17:14 ID:xM2ZjMWY3

    ハーン様wwwwwwwww死んだwwwwwwwwwざまあみろwwwwwwwww

    ざまあみろ

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 17:19:06 ID:xM2ZjMWY3

    >>156
    タキオン解放してたら未踏破のところにもジャンプできたから情報レベルによるんやろなあ

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 17:20:42 ID:xM2ZjMWY3

    場所によっては入れるところもあるから情報レベルだね
    調査船のレーダーがかすってるだけでも通れるようになる

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 17:24:36 ID:xM2ZjMWY3

    星系名わかったら行けるんじゃないかな
    斥候+初期コルベでも一歩ずつ進めば地図開けは可能

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 17:29:38 ID:xM2ZjMWY3

    >>123
    正直前のが面白かった。
    今のがクソとまでは言わないけど、ゲーム内容をがらっと変えるくらいなら
    2.0はそれこそマジモンで2で別ゲーにして今までのゲームは続けさせて欲しかったとは思うぞ

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 17:34:40 ID:xM2ZjMWY3

    >>158>>159>>160
    どうもそうみたいね
    おかげで没落に道をふさがれてた領域のサーチアンドデストロイがはかどる

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 17:36:30 ID:xM2ZjMWY3

    >>161
    ベータを選択から旧バージョンに落としてプレイすればいい

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 17:36:44 ID:xM2ZjMWY3

    NSC2用の日本語化mod準備したのですが、アポカリプスが無い影響なのか上手く翻訳されないです
    どなたか、アポカリプスをお持ちのかた、同様に翻訳されないか、試してもらえませんか。

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 17:38:11 ID:xM2ZjMWY3

    ちなみに
    additional tradition
    ISB
    上記はそれぞれ2.0用に対応しました

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 17:39:26 ID:xM2ZjMWY3

    >>163
    それだと1系列でのバージョンアップは望めないじゃない

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 17:48:30 ID:xM2ZjMWY3

    似た様なことにしかならんと思うぞ?

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 17:50:35 ID:xM2ZjMWY3

    この路線でいいからバランス整えて

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 17:59:33 ID:xM2ZjMWY3

    >>152
    なるほど、わざわざ原因まで代わりに探って頂いて感謝
    中身弄るのは個人的にハードル高いけど
    どうしてそうなるのかが解明しただけでもスッキリしました

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 17:59:44 ID:xM2ZjMWY3

    >>166
    FTLとか星系周りの仕様についてだけ言えば
    移動手段が国によって違うとか超クールじゃね?やばくね?行こうぜつって勢いで見切り発車したら
    っべー要塞とか完全に役立たずだしこんなんどう調整とかアップデートしていいかわからんわやっちまったわ
    みたいなことを開発日誌で言ってたと思うから
    1系列でのバージョンアップが望めなくなった結果がコレなんだ

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 18:05:26 ID:xM2ZjMWY3

    >>165
    感謝、感謝
    日本語化patchはあれこれお世話になってます

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 18:09:28 ID:xM2ZjMWY3

    散々侮辱をしてきたやつに惑星破壊は気持ちいいZOY!

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 18:16:06 ID:xM2ZjMWY3

    >>95
    艦船補充中に技術更新されて、艦船設計がオートアップデートされるとおかしくなるよね
    艦隊を新設計にアップグレードするとだいたい直るんだけど、たまに直らなくさらにおかしくもなったりする
    挙動がおかしくなったグループを別艦隊に移したり戻したり、完全に別艦隊として再編成したり…でなんとかなるけど、面倒だね
    艦隊マネージャーは今後の修正待ちだねぇ。いつ修正されるかはパラドのみぞ知るだけど

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 18:18:28 ID:xM2ZjMWY3

    宝物庫進まねえ....

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 18:18:47 ID:xM2ZjMWY3

    このゲームの面白さの半分はmod翻訳とカスタム国家作りで出来ています・・・てかー。
    気がついたら21国家作って繁殖modの翻訳を始めていた・・・なにを言ってるのか自分でも分からん。
    portfolioを弄りながらスレ立てしたところまでは覚えてるんだが

    やっぱパラドックスのゲームはデバッグにせよゲームプレイにせよ奥が深いとつくづく実感

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 18:19:54 ID:xM2ZjMWY3

    >>172
    国家ぐるみの場合は犯罪にならんZOY!

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 18:23:35 ID:xM2ZjMWY3

    おろかな人民どもは体制賛美以外の派閥など作るべきではないZOY(狂権威)

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 18:25:20 ID:xM2ZjMWY3

    >>172
    惑星破壊で一思いに楽にしてやるよりも軌道爆撃でじわじわ削る方が好みだな。
    一般帝国でも終末爆撃が可能になるならAP枠を一つ捧げてもいい。

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 18:25:54 ID:xM2ZjMWY3

    アプデ後初プレイだけどいちいち星系横切ってFTLは性に合わんな
    銀河の果てから一瞬で飛んでくるジャンプドライブが好きだったのに

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 18:26:55 ID:xM2ZjMWY3

    ハイパーレーンだけにするとか強引すぎるんだよ
    要塞だの回廊だのを気にする人は洋の東西問わずハイパーレーンオンリーに設定して遊んでいただろう
    海賊は革命軍か何かか?
    要塞が弱ければ武装を改良するだの、干渉範囲を撤廃して固めて配置できるようにいすればよかった
    ・・・請求権?EU4をやりたくてstellarisをやりたいわけじゃないんだ
    好きな種族で、何にも縛られず、気軽に星間戦争したいんだ

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 18:29:08 ID:xM2ZjMWY3

    EEE[JP]がver2.02betaでクラッシュするけど、おま環?

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 18:32:29 ID:xM2ZjMWY3

    と言うかFTLを縛らなくても今の妨害装置と宇宙基地のシステムなら
    ワープでもジャンプでも大丈夫な気はするけど(元のジャンプは強すぎるけど

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 18:33:41 ID:xM2ZjMWY3

    >>172>>176-177
    プププランドという平和な国に
    狂権威軍事の大王が生まれる不思議

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 18:34:42 ID:xM2ZjMWY3

    >>182
    要塞のある星系を飛ばされたら意味ないやん・・・

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 18:35:32 ID:xM2ZjMWY3

    >>164
    愛用させて頂いてたけれど、同様の理由で検証できなくて申し訳ない
    そしてSCXには日本語化patchがなかった事に驚いた…

    >>181
    EEE[JP]のせいか分からないけれど、同じく導入している環境で2.02betaの日付を進めようとするとCTDするな
    自己責任betaだから正式updateされるまで2.0.1でいいやで進めるけど

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 18:39:08 ID:xM2ZjMWY3

    拡張の伝統の、宇宙港増えるやつ機能して無くない?

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 18:39:17 ID:xM2ZjMWY3

    >>184
    吹き飛ばされるのが悪い(狂軍国)

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 18:40:16 ID:xM2ZjMWY3

    >>171
    >>185
    とりあえず解決しました。
    mod名が変わって、適用順番が変わった影響でした

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 18:40:50 ID:xM2ZjMWY3

    >>186
    確かパッチで効果が変わったはずだよ

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 18:42:19 ID:xM2ZjMWY3

    2.0.2でようやく開戦理由にコロッサス生えたわ
    今迄コロッサス経由の総力戦出たことなかったからちょっと嬉しい
    ただAI文面が難しいでも艦隊戦力少なくて悲しいから難易度上げてくか

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 18:49:31 ID:xM2ZjMWY3

    大損スフィア作った星系に立てた軌道居住施設には太陽光発電施設立てれないんだな
    パラドさん細かいぜ

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 18:51:26 ID:xM2ZjMWY3

    フリートマネージャー治ってねえじゃねえか2.02
    むしろ悪化してCTD引き起こしやがる。

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 18:51:54 ID:xM2ZjMWY3

    >>184
    横レススマン もしかしたら自分の理解が乏しいのかもしれんけど
    強制的にFTL解除させて基地近くに出現させる装置(の実装予定?すでにある?)があってやね
    だから、1.9.1当時から三択のままで行けるだろ?って意見はユーザー側からでまくったのよ

    ただ、それに対してパラド側が「ワープやワームホールでその装置は科学的に説明つかないから」
    って理由で跳ねのけて今の状態になってる(というか、その時の言い分のせいで余計荒れた)

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 18:56:36 ID:xM2ZjMWY3

    なんでもあり上等の世界観で科学的に説明がつかないというのはいかんな
    ゲームバランスと開発の都合上、もう無理!でええやん

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:00:23 ID:xM2ZjMWY3

    開発が考えるあるべきステラリスと、ユーザーが求めてるステラリスがずれてる感はあるな

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:02:11 ID:xM2ZjMWY3

    単純に変えてもバランス調整全く追い付いてない

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:04:02 ID:xM2ZjMWY3

    自動探索おかしくね?

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:05:20 ID:xM2ZjMWY3

    >>193
    自分にはパラドの言い分の方が真っ当に聞こえる
    ワープやワームホールは2点間の間の「空間」を移動しているわけじゃないから
    開始点と終了点の間の「空間上に」何かがあったために移動が阻害されるというのは意味不明

    「ワームホールの口に建設して任意で塞いだり開けたりする装置」
    「その星系にワープで侵入することができないようにさせる装置」とかなら有りだと思う

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:05:45 ID:xM2ZjMWY3

    なにが正しいバランスかなんて結局は慣れだろう

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:05:48 ID:xM2ZjMWY3

    クソ素人な質問で申し訳ないんだがメガストラクチャーってどこ操作すれば選択出来るんでしょうか

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:07:45 ID:xM2ZjMWY3

    自動探索くんは全員で同じ星系に殺到するからクソ

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:08:56 ID:xM2ZjMWY3

    >>184
    速度の速いけど短絡出来ないハイパーレーン、遅いけど障害を跳躍出来るワープって感じで棲み分けは出来てたとは思うんだが、まだ2.xのジャンプは試してないからなんとも言えん

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:09:11 ID:xM2ZjMWY3

    >>198
    そういう理論が正しいかって話じゃなくて世界観とゲームバランス・快適性のどちらかを優先するかって話になる
    プレイしてる側からすればそもそも宇宙に帝国があるわけねえしリングモジュールやダイソンスフィアなんて理論上でも実現不可能なものを出してるのに今更気にしてもどうしようもないからゲームバランスやプレイの快適性を重視しろって話

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:11:30 ID:xM2ZjMWY3

    開始100年くらいたつと、海賊が4kくらいの単艦のガレオンとかになってるんだが、なにこれ
    ハーロックでもでてきてるの?

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:12:12 ID:xM2ZjMWY3

    宇宙軍の許容量が全然足らんのだが宇宙港に拡大モジュール付けるくらいしか無いんか

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:13:34 ID:xM2ZjMWY3

    宇宙軍も地上軍も、必要なときに作って不要になったら解体させたいんだろうけど
    まあやらないよね

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:13:42 ID:xM2ZjMWY3

    >>204
    エメラルダスかもしれない

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:14:43 ID:xM2ZjMWY3

    >>203
    ゲームバランス・快適性ってのは、あくまでお前の好みだろ?

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:14:59 ID:xM2ZjMWY3

    まあパラドのそれは言い訳だろ
    実際には三種のFTLはアップデートしていく上で障害になったんだろうな
    アイデアは面白いけどゲームとして落とし込めないやつ

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:17:26 ID:xM2ZjMWY3

    対応するアセンション取った後に建築船から
    恒星とか右クリックすると出てくる

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:19:16 ID:xM2ZjMWY3

    2.01でようやく軌道上居住地できて面白くなってきた
    軍国主義だったけど200年経って戦争する気配なしで平和主義になってしまった
    このまま引きこもってメガエンジニアリング取得までダラダラしよう

    次回は排他でやってみるかな

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:19:25 ID:xM2ZjMWY3

    >>208
    いや開発の意図だろ
    開発の中で世界観か、ゲームバランスかの決定を迫られて今回は世界観を選んだわけだ
    その選択に対してユーザー軽視と言ってるだけ
    FTLの理論や阻害装置がの有無によるバランスの如何には何も言及していない

    反論するなら開発は世界観を優先して正解だ!という論拠を示すべき

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:20:06 ID:xM2ZjMWY3

    >>189
    気づかんかった、ありがとう
    ころころ変わるな

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:20:34 ID:xM2ZjMWY3

    >>193
    だからそれだと、ワープで要塞の星系を飛ばされたら要塞の意味がないだろ。

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:23:48 ID:xM2ZjMWY3

    >>212
    「その選択に対してユーザー軽視と言ってるだけ 」それをお前の好みだといってる。
    ようは2,0は気に食わないとしかお前さんは言ってないんだよ。

    2,0のほうが楽しいと思ってる人のことも少しは考えて書き込もうや。

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:23:53 ID:xM2ZjMWY3

    >>212

    よく分からないんだが、私は2.0でゲームバランスは各段に向上したように感じてる。
    ところどころ不便なインターフェースがあったりして、そこはどうにかしてほしいが、方向性は非常に気に入ってる。

    勝手に、ユーザー全体の意見を代表してるつもりにならないでもらえるとありがたい。

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:25:07 ID:xM2ZjMWY3

    おっほできた

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:25:12 ID:xM2ZjMWY3

    パラド「お前の宇宙ではそうなんだろうな、だが俺の宇宙ではこうなんだよ」

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:27:08 ID:xM2ZjMWY3

    個人的にはバランスはいいけど地味で複雑になったって感じある
    バランスが良い/悪いと楽しいかどうか、と言うのはまた個々人ごとの別の問題だから
    バランスが悪い方が楽しいものもあればその逆も然り

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:27:11 ID:xM2ZjMWY3

    帝国をつくるときの名称リストで
    人類のUNEとCMて何からきてるやつなのかな?
    SPQRはわかるんだけども

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:27:26 ID:xM2ZjMWY3

    >>212
    俺は開発が2.0で世界観よりバランスを選んだんだと思ってたわ
    やっぱり人によって感じ方って色々だな

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:29:20 ID:xM2ZjMWY3

    要塞を活かそうと思えば実際ハイパーレーンに統一する以外ないでしょ
    1.9までの方向性はあれ以上発展させる余地がないと思うんだが

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:29:28 ID:xM2ZjMWY3

    宇宙の海はオレの海だから
    狂軍国ジャイアニズムに溢れているんだよ!

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:30:07 ID:xM2ZjMWY3

    ワープは快適だけどゲームとしての面白さにつながってるとは思えんからなあ

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:30:42 ID:xM2ZjMWY3

    >>205
    停泊所と兵站で埋めた宇宙港を量産してる。

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:31:08 ID:xM2ZjMWY3

    >>218
    それやってパラドフォーラムでも大顰蹙
    まあ、パラドも覚悟の上でやってるんだろうけどね

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:31:51 ID:xM2ZjMWY3

    2.0以前と比べるとオラオラ拡張拡張!!!って感じではなくなったよね
    スピード勝負すぎて辛かったし今の方が好き

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:32:04 ID:xM2ZjMWY3

    2.0がどうとかいう話じゃないんだけどな
    別に1.0時点でも1.9時点でも世界観を優先してゲームバランスを犠牲にした調整があるならその選択はユーザーを軽視している
    これは俺個人の意見だぞ

    運営の選択を批判したのに「それはお前のゲームバランスの好みだろ」と的外れな批判を受けたから反論してるわけだ
    論点をずらして2.0が面白いって議論に持ち込んでるのはそっちの方だぞw

    批判したいなら「世界観かゲームバランス」の点で「運営の選択は正しかった」とする論拠か「世界観を軽視するお前の意見は頭がおかしい」という意見にならないと論点がズレていくぞ

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:34:41 ID:xM2ZjMWY3

    >>228
    イージーモードMODは2.0対応してるぞ。

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:34:41 ID:xM2ZjMWY3

    戦線を作るためにハイパーレーンのみにするのはいいのだが、エントリーポイントはいらん
    スネアで引っ張れるんだから星系内移動強制させる必要もない

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:35:44 ID:xM2ZjMWY3

    何が何でも自分の土俵に議論をワープさせたがるこいつ自身が議論FTL阻害装置なのではw

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:36:13 ID:xM2ZjMWY3

    >>228
    んー。わいは世界観より、パラドが調整開発しやすいものを選択した、と思うんだけどね
    それを素直に言えばいいところを、小賢しい屁理屈を言ったからフォーラムが炎上したんじゃないのかな
    いや実際のフォーラムでの話は知らないけどさ

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:39:37 ID:xM2ZjMWY3

    >運営の選択を批判したのに「それはお前のゲームバランスの好みだろ」と的外れな批判を受けたから反論してるわけだ

    運営の選択を肯定してるわけだ。
    実際にバランスが取れてると感じてるからね。

    で、お前さんは否定しているわけだ。
    だから、否定しているお前さんの理由は、それは単なるお前さんの好みの問題だといってる訳。

    理解できてる?

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:41:02 ID:xM2ZjMWY3

    まあ主張してることは分かるよ
    俺は今回のアプデ好きで楽しんでるけど開発がユーザー軽視してるっていう意見もわからんでもない
    でもユーザーにしたがってばかりだと面白いゲームなんてできないと思うからある程度の無視はするべきだと思うけどね

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:41:52 ID:xM2ZjMWY3

    >>230
    それは思う。

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:42:35 ID:xM2ZjMWY3

    そろそろディフェンスィブパクト結ぼうぜ
    十年後にまた

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:42:50 ID:xM2ZjMWY3

    使えるものが使えなくなったら批判出るのもしゃーない
    理由はたぶんうまく調整できなかったからだろうし余計にね
    でも2.0が完全無欠にクソ!みたいな言い方するとそりゃー喧嘩になるわ

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:43:05 ID:xM2ZjMWY3

    どのくらいまじめに相手してあげるかで悩むんだが。

    >>212
    「反論するなら開発は世界観を優先して正解だ!という論拠を示すべき」
    >>228
    「批判したいなら「世界観かゲームバランス」の点で「運営の選択は正しかった」とする論拠か「世界観を軽視するお前の意見は頭がおかしい」という意見にならないと論点がズレていくぞ」

    というように、最初は世界観に限定していたのが、次には世界観かゲームバランスというように主張が変化している。
    つまり、少なくとも211の発言は間違いであったことは確実というわけだ。

    また、彼自身は「運営が世界観を優先してゲームバランスを犠牲にした」という論拠は提示していない。
    他者には論拠を求めるが、自分の主張が正しいのは根拠なんていらないと言いたいのかも知れない。

    こういう人、よく見かけるから慣れてるけどね。

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:44:01 ID:xM2ZjMWY3

    >>220
    デフォ国家のUnited Nation of Earth(地球)とCommonwelth of Man(デネブ)だと思う

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:44:23 ID:xM2ZjMWY3

    >>230
    星系中央部付近を通る航路じゃないと、要塞をすり抜けて悠然と航行してたりするからなw

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:44:32 ID:xM2ZjMWY3

    この無意味にマウントを取り合うご主人様を圧倒的快楽漬けにしてご奉仕して差し上げたい(奉仕する殺戮機械

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:44:52 ID:xM2ZjMWY3

    艦隊マネージャーのバグが2.02で悪化してるのが気になる
    ・艦隊補充中に造船所解体すると枠専有しっぱなし
    ・その状態で艦隊消すとCTD
    敵国の基地に大抵造船所あるから戦争中と終戦直後に問題が起きやすいんだよなあ

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:45:51 ID:xM2ZjMWY3

    >>233
    この↓の批判が的外れだと言っとるんだ

    207 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ df6c-wl/W)[] 投稿日:2018/03/04(日) 19:14:43.19 ID:+RVZpMqQ0 [3/7]
    >>203
    ゲームバランス・快適性ってのは、あくまでお前の好みだろ?


    俺は調整によるゲームバランスの如何には批判はしてないんだぞ
    世界観とゲームバランスの選択で運営が世界観を取ったという決定に対して批判してる

    「お前さんの好みの問題」で片付けたいなら「世界観よりゲームバランスの方が大事なんてのはお前さんの好みの問題だろ」と批判しなければならないわけ
    ちゃんと論点を理解できてないのはお前さんのほうなわけだ

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:47:15 ID:xM2ZjMWY3

    >>240
    それはなー領有していて索敵もやってる領域なんだから
    こっそり通れるような仕組みにするなよとは思ってしまうなw

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:50:03 ID:xM2ZjMWY3

    イゼルローンで同盟と帝国が百年ぐだぐだやってる2.0と
    ラインハルトがジャンプドライブでハイネセンに直行する1.9銀英伝
    どっちが見たいのか選ぶのだ!

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:50:50 ID:xM2ZjMWY3

    ハイパーレーン縛りとかつまんねープレイしてんなって思ってたら

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:51:28 ID:xM2ZjMWY3

    よくわからんけど
    開発の調整はあくまで「開発の好きなバランス、世界観に基づいた調整」なんだし
    ユーザー同士で好き嫌い分裂して言い争うのは悲しく虚しい・・・けどまあそれも自然の摂理だししょうがないかなぁ

    以前のFTL仕様が気に入ってた者と
    今のFTL仕様が気に入ってた者の対立は根深い

    が、これもすべてパラド開発政府の仕業なんだ(丸投げ)

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:52:00 ID:xM2ZjMWY3

    個人的には方向性自体はアリだけど、希望としては

    1領内では移動速度がアップするようにしてほしい
    2海賊が発生してから攻めてくるまで時間的猶予が欲しい
    3伝統ペナの計算に人口要素を復活してほしい、無理なら弄れるようにしてほしい

    英語ができないから公式には言えないけど

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:52:12 ID:xM2ZjMWY3

    >>238
    そもそも俺は最初から世界観とゲームバランスの話をしている
    >>203でStellarisが世界観を優先する世界観ゲーであるということに対して否定し以降は世界観とゲームバランスならゲームバランスを優先すべきという話をしているんだが?

    「運営が世界観を優先してゲームバランスを犠牲にした」という論拠
    これについては>>193で書かれている
    >ただ、それに対してパラド側が「ワープやワームホールでその装置は科学的に説明つかないから」
    >って理由で跳ねのけて今の状態になってる(というか、その時の言い分のせいで余計荒れた)
    に基づいている。これが間違っていれば俺の理論は根本から破綻するわけだ。

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:54:46 ID:xM2ZjMWY3

    >>241
    奉仕する機械の設定大好きなんだけどいまいち不遇というか拡張性ないのが寂しい、寂しくない?
    (機械生命関連全般に言えるけど、特化しすぎて逆に微妙に痒いところに手が届かないというか)

    某イデア・ガールズ・プロジェクトみたく
    みんなにご奉仕したいんです!友達の輪を広げるんです!そのためにご主人様をたくさん囲うんです〜!
    みたいな、あからさまにヤベー感じでもっとガンガンやりたいのに

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:55:34 ID:xM2ZjMWY3

    スペクターくん、首都近辺の前哨基地ぶっ壊していったんご

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:55:37 ID:xM2ZjMWY3

    まあまあみんな。これでも飲んでもちつけ
    つ「化学的幸福」

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:55:55 ID:xM2ZjMWY3

    >俺は最初から世界観とゲームバランスの話をしている

    世界観とゲームバランスの話をするには、そのバックボーンとして好みが影響するだろ。
    結局は好み次第だって事に行きつくんだよ。

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:56:54 ID:xM2ZjMWY3

    いつまで続けんの、その何の意味もない話……

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:58:53 ID:xM2ZjMWY3

    化学的幸福の維持費の高さは謎だわ
    クスリだけで済むんだから、天上人よりもかなり安く済みそうなのに

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:59:21 ID:xM2ZjMWY3

    次のアプデ待ちで暇なんだろ

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:59:33 ID:xM2ZjMWY3

    奉仕機械ちゃんを集団意識から解放してあげたい
    種族の坩堝に叩き込んであげたい

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:59:37 ID:xM2ZjMWY3

    >>249

    私はフォーラムは確認してないが、和訳された開発日誌なら目を通してる。
    パラドがFTLをハイパーレーンに統一した理由は、開発日誌でも触れられている。
    それによると、>>193のようなことは書かれておらず、ゲームのシステム上そうするのが適切だったから、とされている。
    ググれば見つかると思う。

    どちらがホンネでどちらが建前かは、本人達にしか分からないが、パラドがゲームバランスを犠牲にしたと断定すべきだろうか?

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 19:59:59 ID:xM2ZjMWY3

    地上軍一括して作る方法ある?
    損耗が激しくなったので面倒な操作が増えてしまった
    それとも地上戦のやり方をまちがっているのかな

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:00:13 ID:xM2ZjMWY3

    もう止めます。
    すみませんでした。

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:01:52 ID:xM2ZjMWY3

    >>248
    今2.02bやってるけど海賊発生してから結構自拠点居座ってのんびりしてる

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:02:07 ID:xM2ZjMWY3

    確かにeu4の師団テンプレートみたいなの欲しいかもね〜
    侵攻軍5個作れって言ったら近い5惑星で1体ずつ作って自動で集合みたいな

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:02:22 ID:xM2ZjMWY3

    >>248
    ほぼ同意、特に3はまぁ自分で弄ればいいかと思ってただけにがっかりした

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:02:26 ID:xM2ZjMWY3

    大半のプレイヤーがハイパーレーン縛りを実践してたから
    1番ストラテジー的に面白みがある
    この流行は避けられなかった

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:05:56 ID:xM2ZjMWY3

    >>253
    そういうことだ
    だから俺を批判したい場合は「それはお前のゲームバランスの好みだろ」と批判するのは論点がズレている
    「世界観とゲームバランス」という点について「どっちが重要かなんてお前の好みだろ」と批判すべき

    俺自身は2.0の現状には不満だがこれからのアプデも含めて考えれば中立的な立場だし、2.0を好意的に捉える人がいるのも理解している
    だから俺のレスのどこを読んでも2.0はすべてのユーザにとって悪だ。とするような記述はしていない

    「開発が目指すゲームバランスと世界観が衝突したときにゲームバランスを犠牲にするのは間違っている」と俺は思っている。と書いているだけ

    >>258
    そういうことならゲームシステム上適切だとする方を取った運営の判断は正しかったと思う
    ゲームバランスを犠牲にしたというソースが存在しないのであれば俺の意見は成立しないからね

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:06:50 ID:xM2ZjMWY3

    戦争に勝ったら敵国にワープ技術を放棄させたい

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:07:39 ID:xM2ZjMWY3

    論理に破綻のないガイジを叩き潰すのは大変だと思いましたまる

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:09:02 ID:xM2ZjMWY3

    >>180
    宇宙における請求権って何だろうな…
    CK2やEU4なら爵位とかそういうのなんだろうけど

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:10:05 ID:xM2ZjMWY3

    1匹拉致ったご奉仕機械ちゃんと甘々えっちな日々を繰り返すうち機械ちゃんに自我が芽生えるも
    集団意識でつながった他のご奉仕機械ちゃんからバグと認定され銀河中から狙われるはめになり
    二人で銀河を逃げ続けるストーリー
    あると思います


    >>250
    あるなぁあるあるるるるるる

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:11:43 ID:xM2ZjMWY3

    >だから俺のレスのどこを読んでも2.0はすべてのユーザにとって悪だ。とするような記述はしていない
    にしては“ユーザー軽視”って対象広すぎないっすかね
    2.0楽しんでる側としては全く軽視された気もしてないのにまとめられても困るのよ
    自分の好みが軽視されたふじこふじこぐらいにしておけばここまで荒れなかったのでは

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:11:44 ID:xM2ZjMWY3

    2.0とApocalypse実装前、開発日記を和訳してくれてるサイト。FTL仕様変更に関する開発日記(の和訳)
    https://simulationian.com/2017/11/stellaris-dd20171102/

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:11:53 ID:xM2ZjMWY3

    ハイパーレーンオンリーにするぐらいなら
    最初からワープ&ワームホールなんて作るなって話だけどな

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:12:33 ID:xM2ZjMWY3

    >>272
    仕方ないだろ、クールだと思っちゃったんだから

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:13:46 ID:xM2ZjMWY3

    >>268
    隣の星系から我々の先祖が住んでいた証拠が発掘された!

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:14:08 ID:xM2ZjMWY3

    弱肉強食、ジャイアニズムがまかり通るこの宇宙で請求権というのは面倒だから、わいは要らないなぁ
    オマエの顔が気に入らない。だから殴る!で分かりやすいから、そこは今までのままでええやん的な
    外交態度は理由付きで可視化されてるんだし

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:14:48 ID:xM2ZjMWY3

    無限機械さんは未だにワープドライブ装備なのな。
    あとタキオンランス積んでるのかと思ったら違った。なんだよ無限砲って・・・

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:15:57 ID:xM2ZjMWY3

    >>274
    居住惑星のない星系は…?とか
    お前FTL技術獲得したのいつだよとか
    そういうツッコミはナシかな…

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:16:05 ID:xM2ZjMWY3

    >>268
    難しいことを考えずに、単なる領有権主張と思っておけば良いと思う。
    理由は「歴史的に我が固有の領土」でも「資源欲しいから寄越せ」でも良い。状況に応じて脳内補完。
    仮和訳は「請求権」だけど、元の英文 "claim" を直訳すると単に「要求」とか「主張」だし、
    claim自体が「権利」の意味を持っているわけではない。

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:16:47 ID:xM2ZjMWY3

    >>272
    そりゃ、発売は2年前だしなぁ。

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:17:49 ID:xM2ZjMWY3

    >>278
    言われてみればそうだな
    EU4に縛られてるのはこっちの方だったかな

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:18:12 ID:xM2ZjMWY3

    >>250
    ボイロで似たようなことしてる動画あるぞー

    >>252
    それって飲み物だっけ?

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:18:50 ID:xM2ZjMWY3

    開発チームでも変わったの?っていうくらい、ユニヴァースユニヴァーサリスになってんだからそら文句もでるんじゃないの
    今の入った方向からしか出て行けないとか、EU4の要塞のZOCそのものだし、宇宙で請求権(笑)とか
    ついでにいうなら、ポッとつけた請求権とか、EU4では賞味期限があったり講和条件で外させたりが可能なのに
    その辺全部無視で、1度請求権ついたら絶滅戦争必至とか

    とにもかくにもCK2とかEU4は飽きたんだ、全く別ゲーやってた筈なのにバランス取りやすいからとか訳判らん理由で
    そっちに寄せられるなら、最初からSteralis2で売ってくれないかね

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:19:21 ID:xM2ZjMWY3

    >>270
    「開発が目指すゲームバランスと世界観が衝突したときにゲームバランスを犠牲にする」のがユーザー軽視と批判してるんだぞ
    しかもそれについては「俺の意見」だから反論するならすればいいと丁寧に言っているのに
    よく読まずにフィーリングで2.0自体を批判された気になってレスつけて来てるのはそっちじゃないか
    無事運営の決定はゲームバランス軽視ではなかったことが証明された(=ユーザー軽視という批判対象ではなくなった)んだから無理やり被害者ぶる必要もないだろ

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:19:48 ID:xM2ZjMWY3

    コロッサスの何が驚いたって、アプグレ費用の安さと早さよ。調査船並み・・・
    鉱石5000エネルギー5000所要時間100とかでもいいと思う。

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:19:58 ID:xM2ZjMWY3

    バランスがばがばだけどマジノ線作るのは面白い

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:21:35 ID:xM2ZjMWY3

    >>282
    いつぞやの開発日記でリーダーが変わったと書いてた気がする

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:22:55 ID:xM2ZjMWY3

    >>257 そう!まさにそれがやりたいのよ

    考えてみると機械は問答無用で集団意識っていうのも個人的な寂しさの元だわ
    超能力に目覚める機械だっておるだろうに
    と書いてたけど>>269を読んで、なるほどそのための設定だなと思いました
    (集団意識はごく低確率の誤差で別意識の個体を生みだすとかならんかな笑)

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:23:30 ID:xM2ZjMWY3

    逆にこう、個人的によくなったと思う点とか追加要素の気に入ったトコとか無いのかい皆

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:25:42 ID:xM2ZjMWY3

    別のゲームとしては面白いから1.9は元祖Stellarisとして置いておいて2.0からは新作扱いで良かったと思う

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:26:10 ID:xM2ZjMWY3

    ステラリスIIでもよかったな

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:26:35 ID:xM2ZjMWY3

    >>289
    しれっと混ざって普通にレスしてんじゃねえよガイジ氏ね

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:27:17 ID:xM2ZjMWY3

    >>288
    前哨基地の影響範囲がよく判らんので、ここからなら届くだろうと作ったのに目当ての星系がギリギリ含まれていない
    悲しみから解放された

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:27:21 ID:xM2ZjMWY3

    ときどきハイネセンだかハイネケンだかわからなくなる

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:28:29 ID:xM2ZjMWY3

    パラドゲー新規ちゃんは文句しか言えんのか

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:29:24 ID:xM2ZjMWY3

    防衛プラットフォームの存在に今気づいたわ・・・

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:29:40 ID:xM2ZjMWY3

    >>291
    その言い方はさすがによろしくないから止めたほうがいいと思うぞ人間。

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:30:58 ID:xM2ZjMWY3

    >>294
    パラドゲー古参なら文句言ってもいいのか

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:31:17 ID:xM2ZjMWY3

    >>286
    ははぁ。そりゃ監督が変わった続編映画みたいになるな

    >>288
    イゼルローンばんじゃーい!とかやって喜んでた狂的ハイパーレーン主義者としては、方向性は嫌いじゃないぞよ
    艦隊マネージャーとかは素直に便利な機能と思うし。例によって例のごとく、まだ中身が伴っていないと思うけどw

    あとパラドに限らず、洋ゲーはMODありき…で考えてしまうからなぁ。そちらの製作者さん達には頭があがらない
    要塞大好きマンはオプション子要塞がへっぽこステーションのままなのが悲しいので、旧要塞復活MODを入れようかなーと思ってる
    もうしばらくゲーム続けて、敵戦力とかの増加具合なんかを確かめてからだけど

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:32:37 ID:xM2ZjMWY3

    防衛プラットフォームは公式フォーラムで弱すぎって言われてるくらいだから、存在忘れてても問題ないぞ

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:34:55 ID:xM2ZjMWY3

    2.0になる前にワームホール無くなるのは嫌だなぁってレスした時もムチャクチャに叩かれたからパッチへの意見は地雷話題

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:35:05 ID:xM2ZjMWY3

    パラド古参ってどこからだよ
    少なくともHoi2からやってる俺は今回のアプデに不満続出だぞ

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:35:48 ID:xM2ZjMWY3

    これならUUとして新作でよかった

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:37:03 ID:xM2ZjMWY3

    奴隷の鎖自慢されても困るわ
    アプデの内容がいい悪いじゃなくてクソアプデでも文句言うなって情けなくならないのかね

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:38:00 ID:xM2ZjMWY3

    ぶっちゃけ要塞にミネラル突っ込みまくってもガチ艦隊を単独で撃退とか無理だし、嫌がらせ艦隊封殺するくらいなら
    分遣隊作ったほうがいいし、何よりここだけ守ればいいというチョークポイントとかめったにでねえから

    EU4もなんだかんだでプレイヤーは要塞全解体が大正義だったし、結局の所プレイヤーの拡大に対する嫌がらせ要素に
    すぎんのよね

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:39:24 ID:xM2ZjMWY3

    いちいちアウアウに反応してスレ荒らすなpreFTLから文明やり直してこい

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:42:17 ID:xM2ZjMWY3

    >>298
    今確認してきたら、ユートピア発売直後(1.5)にプロジェクトリードマネージャーが変わってた
    恐らく1.9までは前任者の路線を踏襲しつつ、それと並行して新リーダーを中心に数ヶ月に渡ってゲーム全体の見直しをした結果が2.0なのかもしれない
    まあ推測だけどね

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:42:30 ID:xM2ZjMWY3

    防衛プラットフォーム弱過ぎて海賊対策にならない

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:42:46 ID:xM2ZjMWY3

    自国領内のワームホールと対になってるワームホール(銀河の反対側)は、その星系だけ領有して銀河要塞ガチガチに固めときたいな個人的には。
    有効性?知らん。「ちゃんと守っているから大丈夫」という安心感が得られればそれで良いんだ。(防衛プラットフォームもうちょい強くしてほしい)

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:44:47 ID:xM2ZjMWY3

    あれだ。みんなが最大公約数的にざっくり遊べたオレの箱庭スペオペ風味ゲームを楽しんでたら、
    最大公約数が減少して箱庭空間が狭くなり「オレの…」がしにくくなったのだから、そりゃー不満は出るわいな
    あとは今後にどうこなれていくかだの。開発責任者が変わったとかいう話を聞くと、ちと怖いところがあるが

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:44:52 ID:xM2ZjMWY3

    最初から、要塞は艦隊が到着するまでの時間稼ぎだと思ってるんであんまり期待していないなぁ
    現状だと時間稼ぎにもならないことも多いが

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:46:27 ID:xM2ZjMWY3

    盛り上がってんな
    ええぞええぞ

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:46:53 ID:xM2ZjMWY3

    >>308
    わかる ある種のロールプレイとして必ずやってしまうわ
    「橋頭保」という単語が中二心に刺さりすぎるせいでもあるけど

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:47:23 ID:xM2ZjMWY3

    あー、ハイパーレーンの生成密度を高くするとワープドライブを使ってるのとあまり変わらなくなるのか
    買った時からハイパーレーンでしかやってなかったから知らんかった

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:47:38 ID:xM2ZjMWY3

    >>310
    移動にえらく時間かかるようになったのと噛み合ってないんだよね
    アプデそれぞれの内容はいいと思うんだけど全てが揃うと問題になっちゃう

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:48:37 ID:xM2ZjMWY3

    どのゲームの続編でもアップデートでも思うんだけど、与えられたゲームに正しい不平不満を感じられるってすごいと思うんだ
    自分はどのゲームにおいても「わーたのしー^q^」って感覚しか抱けなくて、一通り楽しんでからいろんな所でいろんな意見を見て初めて色々思うから自分バカなんじゃねーのって常々思う

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:48:40 ID:xM2ZjMWY3

    MODで弄れる範囲狭めるのはやめてほしい
    不満点あっても自分で修正できるなら気にしないからさ

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:50:25 ID:xM2ZjMWY3

    デフォの地球連合でやってるけど、なぜか排他が全銀河に広がるギスギス銀河になろうとしてるから、連邦組んで平和(物理)な銀河を銀河に広めようと思う今日この頃。

    政府が排他になりやすい気がするのは、気のせいかな

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:51:34 ID:xM2ZjMWY3

    >>315
    全面的に同意。色んな所で色んな意見を見て初めて色々思っても、またプレイすると「たーーのしーー」ってなって
    色々思ってたのどっかいっちゃう

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:51:38 ID:xM2ZjMWY3

    >>315
    俺も似たようなもんよ
    1.9.1は好きだけど、2.0もそれはそれで好き

    『このゲームは今までこうだったのだからこれからもこうあるべき』的なところもあるのかもしれないけど

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:51:40 ID:xM2ZjMWY3

    ここで挙げた不満を少しでもいいからパラドに送ってやってくれ
    英語できないなら機械翻訳でも構わないし
    まだ2.0は黎明期だし拙くても伝える行為自体が大事だわ

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:54:24 ID:xM2ZjMWY3

    >>316
    国境の広げ方といい、MODで弄れる範囲を狭めたことといい
    おそらく、今の開発は「開発側が想定した楽しみ方」以外の楽しみ方について否定的なんだろう
    良くも悪くも砂場的ゲームなんで、あんまりガチガチにはしてほしくないんだけどなぁ

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:54:44 ID:xM2ZjMWY3

    Peace keeper無理じゃないですかねこれ

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:55:36 ID:xM2ZjMWY3

    海賊湧きそうな所に防衛プラットフォーム作って時間稼ぎしている間に艦隊が駆け付けて海賊退治という流れが理想なんだけど
    海賊出現ポイント多過ぎて絞れないし防衛プラットフォーム弱過ぎて時間稼ぎにもならないから
    結局採掘ステーションが破壊されるのは経費と割り切るしかないという

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:55:52 ID:xM2ZjMWY3

    ディブラスターってどうよ?

    ミサイルと対で装備してるんだが、互角の戦力で戦ってないせいでいまいちわからん

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:57:19 ID:xM2ZjMWY3

    >288
    艦隊マネージャーは良いね
    クリック地獄から解放された

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:58:22 ID:xM2ZjMWY3

    2.0前からハイパーレーンオンリーでやってても2の移動はやけにストレスたまるんだよなぁ
    いちいち星系横断したり、海賊&戦争疲労のせいで反復横跳びさせられたりするせいで

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 20:58:56 ID:xM2ZjMWY3

    まだちゃんとやってないから何ともアレなんだけど
    海賊対策は海賊対策艦隊用意を国境で運用すりゃ良いワケでもないの?

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 21:02:26 ID:xM2ZjMWY3

    >>287
    機械/集団意識だとごく低確率の誤差で別意識持っちゃった異端児が海賊やっちゃう模様

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 21:03:17 ID:xM2ZjMWY3

    >>321
    なんか現開発はこのゲームをストラテジーにしたいって感じだよなー
    たしかに戦略性が上がるのはいいことなんだけど、ステラリスの本質は星間国家シミュレーションなんだから
    それを阻害するようなストラテジー要素はやめてほしいんよな

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 21:04:12 ID:xM2ZjMWY3

    >>327
    多分パラドの意図はそうさせることなんだろうね
    ただ戦争は結局数揃えないと話にならないし、AIは方面軍なんて作らないからプレイヤーが不利になるだけ

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 21:04:12 ID:xM2ZjMWY3

    >>321
    MODについては新しいDLCが売れなくなるってことも1つの理由じゃないかな
    アポカリプスも結構やばいけど何でもMODで出来るじゃんってなると
    今のビジネスモデルが崩壊して開発とゲームが死にそう

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 21:05:53 ID:xM2ZjMWY3

    海賊対策で広域宇宙警察海賊課に出張ってきてほしいな
    そして被害が海賊よりでかくなるという

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 21:07:12 ID:xM2ZjMWY3

    >>327
    それでいいよ
    ただそれがこっちが戦争中とか忙しい時に沸かれるとすげえイライラしかしないってだけ

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 21:07:26 ID:xM2ZjMWY3

    >>327
    ちょうど要塞建てた星系の隣に湧いた時とかはわざとその星系開けておくとか
    戦闘艦の居る星系には海賊湧かないって話もあるようだからコルベット1隻を候補地に待機させておくとか
    やりようはなくはないけど別に対処できたからって何も楽しいことがないからMODでOFFにした

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 21:09:59 ID:xM2ZjMWY3

    猫星人に海賊対策を委任する機能まだ?

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 21:11:11 ID:xM2ZjMWY3

    ステラリスに限らず物作りにおいて天才は凡人の考えるアドバイス等一切聞く必要は無い。
    スポーツ中継を見ながらあーだこーだ言ってるそのスポーツやった事ないおっさんのダメ出しそのもの

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 21:11:52 ID:xM2ZjMWY3

    とりあえず腕銀河やると海賊の出現地だいぶ絞れるぞっと
    まあ全体的に移動の快適さは楕円より遠ざかるけどね

    でも次から実績狙いプレイしないときは海賊消しmod入れる気満々

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 21:14:25 ID:xM2ZjMWY3

    >>315
    逆に 一番賢いと思うよ。
    頭良いやつは大事なことを簡潔に一言でかたづける。
    馬鹿は枝葉末節に長々と理屈つけて語る。

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 21:14:40 ID:xM2ZjMWY3

    軍艦作るコストも維持コストも重いから海賊対策に方面軍置くより採掘ステーション破壊させた方が安いという

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 21:16:34 ID:xM2ZjMWY3

    >>336
    芸術作品ならともかく遊んでなんぼのゲームでそれはおかしい
    そもそもスポーツの例を出すならプレーヤーは観客じゃなくて選手だろ

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 21:18:08 ID:xM2ZjMWY3

    味方の連邦軍が自陣でずっと引きこもってて殺意しかないんだけど

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 21:18:09 ID:xM2ZjMWY3

    >>336
    「だが、問題は物作りをする人が全て天才とは限らないことである」

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 21:19:19 ID:xM2ZjMWY3

    >>323
    出現ポイント自体を絞らないと厳しいよね
    もしくは出現したとしても行き先が1つになるように絞るのも手

    出現ポイントたくさん、行き先候補もたくさんとなると
    対処は倍々に面倒になる
    片方だけでも絞っとけば出現ポイントなら掃討用艦隊
    行き先絞ったなら防衛基地だけでなんとかなることもままある

    あと登場帝国増やしまくって
    空白地帯すぐ埋まるようにするのもいいぞ

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 21:19:23 ID:xM2ZjMWY3

    (´・ω・`)単発にマジレスは浄化よー

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 21:20:47 ID:xM2ZjMWY3

    >>336
    聞く必要はないけど観客が文句言うのは自由だからな
    言論封殺の正当性にはならないぞ
    第一クソみたいなプレーばっかするチームのチケットは売れなくなるから選手は良くても経営陣が困るだろう

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 21:22:37 ID:xM2ZjMWY3

    これ書くのも何度目か分からんけど、まあ海賊は交易経済要素がない限り面白い要素にはならんでしょ
    海賊でバランス取ろうとしたのは普通に失敗だったと思う

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 21:23:17 ID:xM2ZjMWY3

    こまけーことはいいんだよ
    ほら工学的幸福で想像力を広げるんだ
    https://i.imgur.com/QpZzIxd.jpg

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 21:23:58 ID:xM2ZjMWY3

    戦争すると全体的に損害が大きいし、質でせめるよりも量で攻める方が良いのかなー
    移動速度の兼ね合いもあるしオール戦艦ドクトリンよりオールコルベットドクトリンの方が楽かもしらん

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 21:25:25 ID:xM2ZjMWY3

    >>347
    あまりにも直球で笑う

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 21:26:14 ID:xM2ZjMWY3

    >>347
    おうワークショップで公開すんだよあくしろよ

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 21:26:34 ID:xM2ZjMWY3

    防衛プラットホームは戦争中に制圧した敵地で建造して、艦隊と共に敵艦隊を迎撃すれば、いい支援火力になるね。

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 21:27:02 ID:xM2ZjMWY3

    交易経済要素欲しいねぇ
    そういや母星ひとつ基地ひとつの頃にも交易拠点建てれるのちょっと不思議
    他国と仲いいならまだわかるが仲いい国一切ない状態で
    交易拠点建てたら「どこと交易してんだよ」状態

    とここまで書いて基地と母星のやりとりだけでも一応経済生まれるのかな?と思った

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 21:28:52 ID:xM2ZjMWY3

    上げても消されるのが確定してるからヤダー!
    ついでに俺は翻訳してるだけで作ってる人に許可取るの面倒だからヤダー!

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 21:33:05 ID:xM2ZjMWY3

    交易要素があれば海賊もそれっぽくなるな

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 21:33:14 ID:xM2ZjMWY3

    みんなが幸福感に包まれたようでなによりだの

    そうこうしてる間に週末の勢いでMODがボコボコ出てくる…と思ったら、Plentiful Traditionsをさらに別の人が引き継いだものがUPされとる
    先行優位だと思うが、どうなるんじゃこれ

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 21:33:21 ID:xM2ZjMWY3

    戦争幸福下がって経済滞るわ時間だけバカ食いするわで何の旨みもない辛い

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 21:37:16 ID:xM2ZjMWY3

    >>322
    実績?
    ai最小にして平和主義にしてリロードしまくれば取れるぞ(小声

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 21:37:52 ID:xM2ZjMWY3

    FTLこれはこれでいいけど尖がりまくってたStellarisらしさはかなり消えたね
    銀河取り合う宇宙系4Xってかなり数はあるけどほとんどがハイパーレーン方式だからなあ
    これからアプデで1.9以前よりバランスは取れていくんだろうけど他ゲーとの違いが縮まってかなり丸くなっちゃうね

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 21:40:08 ID:xM2ZjMWY3

    あれ、そう言えば疲労度100%になった時に幸福度が下がる仕様になるって話だけど
    幸福度がない集合意識とかってどうなるんだろ?

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 21:41:08 ID:xM2ZjMWY3

    >>357
    アプデで戦争仕様変わって諦めてたけどそんな裏ワザがwww

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 21:41:38 ID:xM2ZjMWY3

    >>291
    オツムついてんのかガイジ氏ね

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 21:42:00 ID:xM2ZjMWY3

    全部一気だと時間がかかるので途中で技術開発期間入れつつ
    複数回に分けて機械popのアップデートをしていたら
    間違えて新型を旧型に戻していたw
    まずいこれで更新が10年以上遅れた上に工学技術滞るのは痛い
    あと30年で中盤危機タイムなのにまだ戦艦出てないぞぉ

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 21:43:16 ID:xM2ZjMWY3

    しかも今AI最小にすると登場AI数0にできるからボタン押すだけだった

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 21:43:58 ID:xM2ZjMWY3

    >>301
    それな。
    2.0は1.9.1よりテンポが悪すぎて不満しかない
    mod 環境返せと言いたい

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 21:46:57 ID:xM2ZjMWY3

    >>362の「新型を旧型に〜」で閃いたけど
    新型が旧型に宣戦布告したり
    旧型が新型に宣戦布告するアイ,ロボット的イベント欲しくなった

    そういう設定でロボ帝国2つ作るのもいいな・・・新旧対決は熱い

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 21:48:09 ID:xM2ZjMWY3

    シンセティックドーン前に飽きてチェリイで戻ってきた身としては刷新大歓迎
    ただobserve100年観戦してるとAIが対応しきれてない部分がやたらあるんで
    まだバランス云々する時期にない気はする

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 21:48:36 ID:xM2ZjMWY3

    探索中の惑星から海賊でたわ、視界あっても普通に沸くのな

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 21:50:53 ID:xM2ZjMWY3

    自領○
    空白●

    ○─────○
    │     │
    ○──●──○
    │     │
    └──○──┘

    ●<海賊が沸きました!!!

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 22:00:53 ID:xM2ZjMWY3

    多分終盤の脅威に蹂躙されて終わるけど2400年を迎えられたことが嬉しい

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 22:02:00 ID:xM2ZjMWY3

    >>347
    く、くれいじー

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 22:03:34 ID:xM2ZjMWY3

    >>363
    おめでとうございます
    ちなみにボクは1.9の時地道にひとつずつ倒して取りました(涙目

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 22:09:03 ID:xM2ZjMWY3

    >>368
    田の字型か逆ヨの字型か知らないけど
    そこは普通に埋めちゃえばよかったのでは

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 22:10:48 ID:xM2ZjMWY3

    >>368
    海賊もこんな場所だけに沸くなら
    海賊批判はもうちょっと少なかった気がする

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 22:11:59 ID:xM2ZjMWY3

    このゲームは始める時が一番楽しいけど、俺だけか?
    後は起動時の絵をデスクトップでスライドショー、oggをmameに流して聴きながら妄想する。

    ゲームは進まないが…。これ以上の楽しみ方ってあるの?

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 22:12:14 ID:xM2ZjMWY3

    しかしここからのバランス調整はなかなか難事だな
    あまりユーザーの不満を聞きすぎるとFTL種が減っただけの1.9になってしまうからな
    すぐに大規模パッチはとても無理だし、すばやく直せる範囲での調整となるとどこから手を付けたものやら

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 22:13:08 ID:xM2ZjMWY3

    >>359
    戦争疲弊度は集合意識じゃあ、満身創痍状態って事で一時的に気絶する(何も操作できない)とか...

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 22:14:15 ID:xM2ZjMWY3

    >>373
    自領に囲まれた場所では湧きやすくなるって話だったはずだけど
    あんまりそういう感じでもないしな…

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 22:18:41 ID:xM2ZjMWY3

    >>375
    とりあえず経路は最優先で直さなきゃならんと思う
    レーンonlyでの自動探索が現状罠でしかない

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 22:18:49 ID:xM2ZjMWY3

    >>353
    元modおせーて

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 22:20:03 ID:xM2ZjMWY3

    ロボにしても有機生命にしても
    疲弊度100だとこれ以上戦争続行するなら意識をすべて戦争に注がなければいけない
    ≒幸福度0の国と同じぐらいドローンの生産力ガタ落ちにしてほしいね

    疲弊度溜まりづらいまでならアリだけど
    溜まったらそこは同程度にして欲しい

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 22:21:53 ID:xM2ZjMWY3

    >>380
    あ、集合意識の話ね大事なこと書きそびれた

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 22:23:12 ID:xM2ZjMWY3

    レーンオンリーは良いけどFTL速度倍にしろ

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 22:24:00 ID:xM2ZjMWY3

    これはだるいわ
    戦争とかやってられんから必然的に外交重視になる

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 22:25:12 ID:xM2ZjMWY3

    艦隊の制限にしても、戦闘速度がかみあってねーのよ
    EU4だとプロビの損耗制限から自然に部隊は分散するけど、戦闘にそれなりに時間がかかるから周辺のプロビから
    援軍を送りつけて集結させることも可能だけど、現状の Steralis で戦闘始まったら500K同士が激突でもせんと、あっというまに終わるから
    2星系向うの艦隊が援軍間に合うか?下手したら隣接星系からも間に合わない

    結局分散した艦隊をまとめて運用せざるをえないとか、何がやりたいんだか

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 22:27:40 ID:xM2ZjMWY3

    200年戦争してるんだけどどうしたらいいのこれ
    連邦が戦争始めたから止めることできないのに敵連邦の戦力破壊したから全く嫌戦感情増えない
    これはもう銀河半分の敵連邦制圧することになるのかな

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 22:28:08 ID:xM2ZjMWY3

    このゲームやってる気分
    https://imgur.com/ySSBR7u

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 22:28:33 ID:xM2ZjMWY3

    まあ、調整不足だよな
    2.0公開前にオープンベータでしっかりテストをするべきだった

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 22:29:09 ID:xM2ZjMWY3

    星系マップって必要なくね?

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 22:29:54 ID:xM2ZjMWY3

    闘ってる所みるの楽しいじゃん?

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 22:31:54 ID:xM2ZjMWY3

    大帝国になるほど多方面に敵が出来やすく
    レーン移動で距離があると戦場に駆け付けにくい仕様なので
    大艦隊率いる大帝国でも小国連邦に隙を突かれやすくしたかったんだろうなーと思う

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 22:32:21 ID:xM2ZjMWY3

    >>388
    流石に草

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 22:33:19 ID:xM2ZjMWY3

    >>378
    経路というと自動で選択される経路のこと?
    残念だがAIの対応は結構時間かかると思うぞ……ハイパーレーンだけになったから多少は調整しやすくなったかもしれんが
    個人的にはすぐに手がつけられると思うのは移動速度かな
    亜光速・FTL等々全体的に今の2〜3倍くらいの調整でいいと思う
    要塞は要するに星系を横切らせれば機能するのであって、隣接星系への移動に時間がかかることは必ずしも重要ではない

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 22:34:24 ID:xM2ZjMWY3

    開発的には小国贔屓したいんだろうけど、それは4xとは矛盾してるっていうか
    縛り強要してるように見える

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 22:34:43 ID:xM2ZjMWY3

    NPCとの同盟なんかに入る方が悪い 絶対振り回されるから最初からやめとくべき

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 22:39:07 ID:xM2ZjMWY3

    小国優遇と聞くとCiv5を思い出す

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 22:39:14 ID:xM2ZjMWY3

    セクターは貯金箱としては便利だけど自分で管理しなきゃいけないし
    NPC同盟は振り回されるし
    やっぱ忠実な属国がナンバーワン

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 22:42:52 ID:xM2ZjMWY3

    Tallな国を作れるようにするとは言ってるが、それを最適解にはしないと明言してたよ
    個人的には小国優遇を目指して調整している印象は特にうけなかったな
    デススタック等の問題に対処しようとしたら、結果的に小国が少しだけマシになった感じ
    角を矯めて牛を殺したとまでは言わんがそれに近いものはある

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 22:45:12 ID:xM2ZjMWY3

    開発日誌#97で縮こまるな、拡張しろ(可住惑星を増やせ)と言ってるな
    (https://simulationian.com/2017/12/stellaris-dd20171207/)

    だが可住惑星を増やすために拡張したら星系も自動的に増えるわけで
    星系をできるだけ増やさないように歪な形で拡張したら海賊が跋扈するわけで
    今改めて見たら何言ってるのかよくわからんな

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 22:45:30 ID:xM2ZjMWY3

    資源があふれるのが嫌で
    使おうとすると必然的に大国になるんだよなあ
    消費先が軍しかなくなるし

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 22:47:06 ID:xM2ZjMWY3

    展開が遅いとよく言われるし、遅くなったのは間違いないと思うんだが、200年経つ前に支配勝利できてしまうのは変わってない。
    むしろ、もうちょっと拘束強めてもいいくらいなんじゃないかと感じてきたんだが。
    とて難で2370年なんだが、230Kの戦力を持ち、あと17惑星で勝利できる。

    これで、ここで希望されてるように、展開を早める修正をしたら、また100年で大勢決するゲームになっちゃうんじゃないかなぁ。

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 22:49:00 ID:xM2ZjMWY3

    >>398
    そんなこと言っているんだね
    新運営?は自分たちで十分にテストプレイしているんだろうか

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 22:51:08 ID:xM2ZjMWY3

    どこまでやったら十分なのかが問題だ

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 22:51:54 ID:xM2ZjMWY3

    >>382
    2.02では調査船と建設船は倍近い速度に修正されてるよ。

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 22:52:37 ID:xM2ZjMWY3

    アプデ後初めてやるけどそんな展開早くできるのか?

    星系獲得に影響力縛りもあるし早くやるには限界がありそうなものだが

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 22:56:32 ID:xM2ZjMWY3

    >>403
    軍が遅いんじゃなんの解決にも…

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 22:57:12 ID:xM2ZjMWY3

    その場合は覚醒と危機の開始を早くしたり、倍率を調整してくれってことなんじゃない?

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 23:01:25 ID:xM2ZjMWY3

    >>384
    ゲーム自体の時間スケールとも噛み合わせが難しいんだよね
    戦争自体が長く続くと10年単位の艦隊線ってどんなだよと言う話になっちゃう

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 23:03:14 ID:xM2ZjMWY3

    >>400
    国是と種族どんなにしてる?

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 23:03:47 ID:xM2ZjMWY3

    主砲斉射!!
    着弾予測日まで1ヶ月の休暇を許可する。

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 23:09:46 ID:xM2ZjMWY3

    >>398
    軌道上居住地バンザイしろって事でしょ
    >>401
    新…運営?

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 23:10:12 ID:xM2ZjMWY3

    >>404
    別人だけど、影響力を節約する要素を重ねればばかなり軽くできるよ。ちなみに今やっている排他軍国帝国では、惑星のない隣接星系なら影響力8で請求権ができるようになった。

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 23:11:28 ID:xM2ZjMWY3

    最初からサイボーグではじめるmod無いかな
    アセンションパークとか前提技術が絡むから無理か
    ロールプレイ的に欲しいんだけど

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 23:12:25 ID:xM2ZjMWY3

    >>400
    移動速度は防衛力の向上も意味するので、ゲームスピードに直結するかは場合によるんじゃないかと

    関係ないがゲートウェイ作る時にいちいち建設拠点作るの本当に要らない
    完成しても知らせてくれないし、RWとかダイソン球みたいに完成していくワクワク感があるわけでもない
    おまけに高すぎる
    こういうとこなんだよホントに……

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 23:14:50 ID:xM2ZjMWY3

    上司「おう。おまえにしちゃヒットしたゲーム作ったじゃねーか。まあこっから先はオレに任せな。もっと売れるゲームにしてやるからよ」
    てな感じで開発主任が変わったんじゃないことを祈るぞw

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 23:16:37 ID:xM2ZjMWY3

    >>409
    確認から着弾でに相当時間あるだろうしみんな緊急避難できる人道的戦争だな

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 23:18:13 ID:xM2ZjMWY3

    一ヶ月も飛んでくる弾を予測できない避けれない軍なんて負けて当然だわ

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 23:19:21 ID:xM2ZjMWY3

    そもそもほぼ光速で来るであろうレーザーをどうやって予測・回避しているのか

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 23:19:37 ID:xM2ZjMWY3

    タキオンランスなんて避けようがなさそうだけど、逆にあれ狙いにくいんだろうな

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 23:20:59 ID:xM2ZjMWY3

    「警告。これから貴軍を砲撃します。戦闘意思がない場合は、すみやかにその宙域から退去するように」
    なお砲撃は亜光速で飛んでくるため、通常観測では警告を聞いた時点で避けられない

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 23:23:02 ID:xM2ZjMWY3

    光速の限界を超えて銀河をリアルタイムで俯瞰出来る帝国だぞ
    光速で飛んでくる攻撃を感知するのだってよゆーよゆー

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 23:24:43 ID:xM2ZjMWY3

    宇宙船が撃沈されると下に落ちる宇宙なんだから、細かいことは気にしてはいけない。

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 23:31:32 ID:xM2ZjMWY3

    >>408

    素早い繁殖者
    利口
    カリスマ
    土着

    狂精神受容

    採掘ギルド
    貴族エリート→熾烈な政争
    +環境論者

    ついでにアセンションパークは
    恒星間の支配から。

    受容カリスマの価値は落ちた気がするけど、難易度上げたときはやっぱり安心感がある。

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 23:31:47 ID:xM2ZjMWY3

    2.0以降も下に落ちたっけ?
    そのまま爆散してたような記憶があるんだけど

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 23:36:05 ID:xM2ZjMWY3

    >>400
    ここ見てるとむしろみんな危機危機って言ってて、勝利が目的たりえてないという印象があるなぁ
    ○○年で勝利できるぞ!っていうのは何か意味があるの?

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 23:36:08 ID:xM2ZjMWY3

    進貢国作ろうと戦争ふっかけたのはいいが、バグのせいで主力艦隊に地上軍追従させてると
    勝手に敗北履歴つくって厭戦値が溜まって達成が不可になって開戦事由が消滅するという
    2.0.2ではこれ解決されてるの?
    もしくは和平せずに続行すればなんとか出来る感じ?

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 23:51:41 ID:xM2ZjMWY3

    ハイパーレーンの結びつきを一段階下げた75%にしただけで、一本道ばかりになって笑った
    もうちょっとムラがあるといいんだけどなぁ

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 23:52:42 ID:xM2ZjMWY3

    >>426
    chokepoint増やすmod入れるといいよ

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 23:53:43 ID:xM2ZjMWY3

    >>424
    危機が起きる前に大勢が決まってしまうと、危機が来るまでの間ヒマだし、
    自国を脅かすような国が残ってないと、危機が片付いた後に荒れる要素がなくて、退屈。
    つまるところ「勝てて嬉しい」ではなく「全要素を遊び切る前に勝ち切ってしまう」に近い。
    まぁ、頃合いを見てコンソールで強制召喚すれば良いのだけど。

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2018-03-04 23:56:19 ID:xM2ZjMWY3

    >>424

    ぼろぼろになりながら、滑り込みで勝利条件を満たしました!
    とかなら危機に負けることもあるかも知れないけど、当たり前のように支配勝利できる状態から危機に負けるなんて考えられないんだが・・・。
    いや、それは危機のスライダーいじって、強くしてれば別だろうけど。

    2.0のとて難初めてだから、分からないけどね。
    前回普通でやったときは、一年かからずにつぶしたと思うよ?

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 00:00:10 ID:xM2ZjMWY3

    いいかい?
    stellarisが何となく落ち着いた感じになるまで1.0.0から1.9.1まで時間がかかったんだ
    かれこれ2年近くかかってるワケだ。
    今回目出度くバージョンは2になった
    一般的な会社ならこれ「Stellaris2」として売り直してるんだよ
    いいかね
    落ち着くんだ
    2になってからまだ1月も経っていないんだ

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 00:01:49 ID:xM2ZjMWY3

    艦隊維持費削減modの名前を教えろください

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 00:05:19 ID:xM2ZjMWY3

    そのくらいなら自分で作ったほうが早いゾ

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 00:06:22 ID:xM2ZjMWY3

    最近のバッチは翻訳キュレーターさんが省略するぐらい膨大な数になってるし、ここで直して欲しいと書かれた事もすでにβ版で対応されてたりするから、個人的には今後の進化に期待している。

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 00:12:42 ID:xM2ZjMWY3

    2年周期で次のバージョンになるのか
    3.0なら3年、4.0なら4年と比例していくのか
    観測する必要があるな

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 00:25:04 ID:xM2ZjMWY3

    ゲームの楽しさは取捨選択だと思うんだが2.0だと国境の広げ方が取捨選択できないからな
    それまでだと影響力を節約するために近場からじっくり拡張するもよし
    他にとられないように影響力をどかんと使って遠くに拡張するもよしだったのに
    2.0以降は徐々に広げていくしかできなくなった

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 00:28:36 ID:xM2ZjMWY3

    正直前より大国が有利になったと思う
    デフォの惑星数でも星系分ペナ増を惑星ペナ軽減が上回ってるし
    領土大国じゃなくて人口大国がってことだけども

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 00:30:44 ID:xM2ZjMWY3

    何もかも遅くてプレイしてる感が薄いわ

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 00:32:30 ID:xM2ZjMWY3

    もう少し星系に個性がほしい

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 00:35:38 ID:xM2ZjMWY3

    とりあえず海賊消し去ったら2.0の不満の7割位は消えさりそう

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 00:35:49 ID:xM2ZjMWY3

    今ぐらい遅いテンポの方が良い
    1.9まではAIの拡張、軍備に付いていけてなかったし
    2.0では常に同等以上の国力に出来る

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 00:39:24 ID:xM2ZjMWY3

    >>417
    レーザーが到達するのが5分後だとしよう。
    こちらが確認しているのは、5分前の敵艦だ。
    もう訳判らん…。

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 00:40:21 ID:xM2ZjMWY3

    >>440
    それってAIへの下駄の履かせ方が未調整なだけじゃない?

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 00:40:28 ID:xM2ZjMWY3

    未来予測できないやつが宇宙戦に参加してはいけない

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 00:43:37 ID:xM2ZjMWY3

    排他没落そばの星系に海賊が連続で湧いてどうすっべかなーという状況になっている
    艦隊を置けばいいのだろうがもうじき隣国との戦争の季節なのであまり割きたくない…かと言って前哨地出すわけには…

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 00:43:51 ID:xM2ZjMWY3

    海賊は海賊星系の決まった拠点をランダムで用意しておけば、よか。

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 00:46:00 ID:xM2ZjMWY3

    思ったのだが、予知型コンピューターやpsiジャンプエンジンがあるのだから
    機械でも超能力は使用可能なのではないだろうか

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 00:54:25 ID:xM2ZjMWY3

    >>446
    コンピュータ(超能力者の脳埋め込み)

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 00:55:35 ID:xM2ZjMWY3

    超能力を科学的に解析するプロジェクトとか良いかもね。
    狂物質の種族しか完全には解析できない縛りありで。

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 00:56:42 ID:xM2ZjMWY3

    >>441
    乱数機動ですな
    発射したレーザーが到着するまでの間に自艦がどのように移動するかが自艦でもわからなければ敵にはもっとわからない

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 00:57:14 ID:xM2ZjMWY3

    >>435
    リスクに対処(または無視)するなら、今でも自由だよ。

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 01:00:04 ID:xM2ZjMWY3

    1.9の感覚で植民した星系に軌道上居住地を限界まで建ててくプレイしてたら惑星と合計で全体の生息可能惑星の40%を越えたらしく支配勝利してしまった…
    見たことないウインドウが出てきて一瞬あっけにとられちまったぞ

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 01:02:52 ID:xM2ZjMWY3

    >>451
    システムの穴を狙った頭脳プレイということにしておこう。

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 01:07:02 ID:xM2ZjMWY3

    国民全員にPSIエキスパンダーを埋め込もう

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 01:08:19 ID:xM2ZjMWY3

    星界でも無秩序噴進だかでレールガンの弾丸の最終軌道分からなくしてたな

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 01:16:28 ID:xM2ZjMWY3

    覚醒した帝国に対して国力比が優越になってる…これもしかしてエンドゲーム生き残れるのでは

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 01:19:42 ID:xM2ZjMWY3

    初めて見つけた宇宙人が暴走する機械知性......かつアドバンスドAIかよ...
    人間たちがそのニュースを聞いて「我々は孤独じゃなかったんや!」って喜ぶとか、苦笑するしかないべ...

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 01:26:33 ID:xM2ZjMWY3

    >>456
    國民は真実を知る必要は無いからな

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 01:29:21 ID:xM2ZjMWY3

    アノマリー発見率を上げたからか、別の帝国の近くで探索しても何も発見できない
    悔しいのう……

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 01:30:29 ID:xM2ZjMWY3

    奴隷化確定
    生体電池不可避

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 01:33:03 ID:xM2ZjMWY3

    そういえば開始時のスライダーのAI帝国数0に出来るようになったから、
    孤独な銀河でひたすら内政と啓蒙と知性化ができるのか・・・・

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 01:39:47 ID:xM2ZjMWY3

    宇宙軍許容量を数倍にするmodないとスワームに勝てない
    流石に1M超える艦隊用意すると赤字確定だけど500Kくらいならワンチャン

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 01:44:01 ID:xM2ZjMWY3

    >>295
    そういや2.0から地味に開拓地にも気持ち程度の防衛プラットフォーム
    着けられるようになってるのよね。
    戦争始まったら侵攻路上の星系にプラットフォーム拵えてく、みたいな
    フレキシブルな対応が出来そうで、旧varみたいな「要塞=ゴミ」ってよりは
    使いやすくなっているのかなという感じ

    だけど後から確認する方法がない(MAPにも軍事施設なんかのマークがでない)
    のはちょっと改善してほしいなあ

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 01:54:51 ID:xM2ZjMWY3

    海賊どうせ2、3星系くらい荒らして帰るだろとか思って放置してたら6星系分まで深く侵入してきてうざすぎる

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 01:57:49 ID:xM2ZjMWY3

    奉仕機械使ってる人って奉仕ボーナスどれくらいまで上げてる?

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 02:06:28 ID:xM2ZjMWY3

    戦争で友好国の飛び地ができてしまったんだがすごくきもちわるい
    飛び地を解消するために戦争を仕掛けるか悩むレベル

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 02:09:36 ID:xM2ZjMWY3

    好みだとは思うけど、どうせMODを使うなら、海賊は完全に消すよりAI国にも湧かせる方が楽しくて好きだな
    4Kくらいのガレオン単艦がAI国を傍若無人に渡っているところを見てると、エメラルダスの通った後にはペンペン草も生えないなんて感慨深くなる

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 02:13:55 ID:xM2ZjMWY3

    コロッサス級…始まった
    平和主義だけど

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 02:16:04 ID:xM2ZjMWY3

    Pirates for AI Empiresを入れてるけどAI国家で沸いたの見たことないな
    AI国家の海賊らしきものが湧いたことならあるけど

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 02:20:27 ID:xM2ZjMWY3

    外交的に星系をやり取りしたい

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 02:22:34 ID:xM2ZjMWY3

    >>306
    つまり新リーダーの派閥形成に時間が掛かったというわけですね

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 03:34:04 ID:xM2ZjMWY3

    メッセージが来すぎで笑う
    何回断れば諦めてくれるんだ……

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 03:39:35 ID:xM2ZjMWY3

    コンティンジェンシーでボコされました
    銀河の守護者とはなんだったのか

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 03:57:52 ID:xM2ZjMWY3

    コンティさんは悪い意味で戦闘力詐欺だからなぁ
    数値以上に怖い

    あと外の雷も怖い(停電的な意味で

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 04:22:28 ID:xM2ZjMWY3

    ボイドクラウドさんだったり機械リーダーお亡くなりだったり
    ジッサイステラリスでも雷は怖い、アイエエデンキナンデ!?(急性電気ショック

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 04:34:54 ID:xM2ZjMWY3

    オレっちの要塞50kなんやけど〜ってAIに自慢しようとしてたら普通にボコられた

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 04:57:02 ID:xM2ZjMWY3

    惑星居住地に入植するのに2年かかるの意味不明なんだが
    すぐ住めるようにつくれ( מּ_מּ)

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 05:04:07 ID:xM2ZjMWY3

    コロッサス作っておっしゃ侵略するぞー!と思ったら誰にも請求権飛ばせないし要求がないから宣戦布告できないとか言われて詰んだ
    これバグ?

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 05:09:45 ID:xM2ZjMWY3

    >>473
    停電よか直撃家電全滅コースが一番怖いわ...

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 05:24:52 ID:xM2ZjMWY3

    >>379
    ・sexualtraits
    ・massa
    ・sexysxenos

    作者別だけどほとんどトリオの組み合わせで完成する関係。
    あとワークショップには無いし作者もワークショップから出す予定もないと思われる。

    内容自体はコロニー、国家、こうくちアノマリー等に異種族x異種族で少数派が絶滅みたいなイベントなど想像力があれば開拓できる分野が沢山あってさながら金の鉱山。
    sexualtraitsの特性関連で起こるmassaの国家イベントとか「あらまあハレンチ」みたいなのじゃ済まない大規模なことがよく起こるし、
    国家自体が「人口が足りん、5年間媚薬だけ投与し仕事やりながら繁殖を優先させろ」と布告してXXXイベントがでたり

    ・・・まあ、大帝國ステラリスには未だ遠いが、自分だけで開拓していくのも一興。
    (未だベータって感じでイベント少ないとか進捗遅いのはこうくちmodの宿命)

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 06:55:08 ID:xM2ZjMWY3

    >>479
    よお兄ちゃん(姉ちゃん)。ワケありってわけか
    ワケありmod(翻訳)を上げる場があるんだぜ?
    面倒ならここにひっそりあげちまうのもありなんだぜ?
    http://ux.getuploader.com/StellarisUploader_JP/ 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 06:56:01 ID:xM2ZjMWY3

    てかマジで危機難度1のハズなのにコンティンジェンシーの戦隊1個110kあるしマジで
    自軍のオススメ構築教えてください…

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 07:17:17 ID:xM2ZjMWY3

    デフォ設定でやってたら終盤の危機始まる前に終わっちまった
    ラスボスと戦ってない気分

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 07:27:29 ID:xM2ZjMWY3

    向こうの1戦隊がこっちの1戦隊では止められない規模なので
    艦隊小分けさせられてるのにまとめて運用するしかないとか
    ちょっと調整としてはどうなのよって言われても仕方ないよね
    全軍まとめて一大決戦だーとやるにも相手は複数湧いてくるわけだし

    だからって容量200で止まる相手が数で押してくるのも何か違うし
    その状態でもたぶん2隊がかりで殴る方が損耗減らせてスムーズに進むからなあ

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 07:36:26 ID:xM2ZjMWY3

    海賊はめんどいから最初現れたところで放置だな、そこ空白にしとくとずっとそこからわく気がする

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 08:05:13 ID:xM2ZjMWY3

    2.0になって初めて危機見たけど確かに言われてる通り戦力差キツイわ
    キツイって聞いてゲーム開始時に規模を一段階落としたのにそれでもまだ強すぎる
    結局まともに勝つのを諦めてコンソールでズルしたり片っ端から惑星破壊したりして遊んでしまった
    次の銀河ではもう一つ下げよう…

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 08:14:41 ID:xM2ZjMWY3

    危機0.25でもこっちが1万が精一杯の時に総勢20万とかで現れてくるからなあ
    もうオフだわ危機

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 08:18:09 ID:xM2ZjMWY3

    天上の戦いやロボ反乱は危機オフでも起きるかな?

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 08:29:44 ID:xM2ZjMWY3

    >>486
    危機スライダーって数は関係なしにバフデバフがつくんじゃなかったか

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 08:31:55 ID:xM2ZjMWY3

    何かタイタンって自分が使うとちょっとデカいだけの戦艦みたいな感じになってあんま良く分からん
    建造にクッソ時間かかるし
    没落帝国のアレくれよ

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 08:58:21 ID:xM2ZjMWY3

    もしかして
    退廃的 特性って
    奴隷と1:1の割合じゃないと幸福度マイナスになる?

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 09:10:56 ID:xM2ZjMWY3

    >>490
    そうだぞ めんどうくさいぞ
    ただ奴隷制が猛烈に平等主義ブーストするから精神主義入れないなら実質必須だぞ

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 09:15:14 ID:xM2ZjMWY3

    権威&混合進化強いけど2種族のバランス取るのが面倒くさいな
    奴隷種族だけ奴隷扱いすれば平等主義者のクズも湧かないし鉱石出力もりもりなんだが

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 09:17:42 ID:xM2ZjMWY3

    自分に奴隷がいないのに隣人に奴隷がいたらどんな気持ちになる?
    嫌な気持ちになるよね

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 09:20:06 ID:xM2ZjMWY3

    隣人が奴隷になればいいんじゃないかな

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 09:23:47 ID:xM2ZjMWY3

    えぇ…(平等)

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 09:29:04 ID:xM2ZjMWY3

    その発想、イエスだね

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 09:33:40 ID:xM2ZjMWY3

    異種族が居るから揉めるんだよなあ・・・
    >>488
    そういうものなんか
    ちょっと続けてみるか

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 09:34:30 ID:xM2ZjMWY3

    汝、隣人を奴隷とせよ

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 09:41:47 ID:xM2ZjMWY3

    キュ◯ベエ「ぼくと契約して魔法奴隷になってよ!」

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 09:43:34 ID:xM2ZjMWY3

    アセンションを取る気でいれば
    危機はなんとでもないけどなぁ
    それに向けて技術を揃えてないとキツイけど
    艦隊150、許容量500ぐらいはすぐに届くじゃない

    逆にハイパーレーンの要衝ガン待ちで
    可哀想なぐらい処理されていく今回のクライシス
    他の帝国の戦意も高いし目玉の浄化とか速い速い

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 09:47:16 ID:xM2ZjMWY3

    >>500
    150とか1回の戦闘で壊滅するゾ…

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 09:49:24 ID:xM2ZjMWY3

    >>489
    分かる
    割とポンポン落とされるから再建造がかなりネック

    色々編成試してみたけどイマイチ強さが感じられなくて結局コルベット専になってしまう……

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 09:54:37 ID:xM2ZjMWY3

    >>502
    せめて絶対艦隊の1番最後に残る程度の耐久欲しいよな

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 10:06:20 ID:xM2ZjMWY3

    またコルベットドクトリンの自体なのか?

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 10:13:30 ID:xM2ZjMWY3

    コルベットは亜光速速度の高さのおかげで星系移動が快適
    タイタン?イオン砲のついたオーラ発生器でしょ(適当)

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 10:33:05 ID:xM2ZjMWY3

    星系内の距離なんて星系間に比べれば0にも等しいレベルなのに、なんでわざわざ星系内をのろのろ移動するんだろうなぁ・・・
    星系内のどこからでもぴょーんとひとっとびで次の星系に行けばいいじゃないか。

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 10:37:56 ID:xM2ZjMWY3

    魚雷やXL兵器なんかには優先的に大型艦をターゲットするよう設定されているから大型艦ほど先に沈みやすい
    タイタンとか最初の一斉射で集中砲火喰らって出落ちじゃね

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 10:39:15 ID:xM2ZjMWY3

    短距離のワームホールみたいなのが星系間で繋がってて、ハイパードライブはそこに侵入するための装置なんだろうね
    だから入り口と出口が決まってて、どこからでも超高速できるわけじゃないと

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 10:40:14 ID:xM2ZjMWY3

    なお緊急離脱はないものとする

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 10:40:18 ID:xM2ZjMWY3

    惑星や恒星の重力に干渉されるから離れないといけないんだゾ(commanderの知識)

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 10:40:58 ID:xM2ZjMWY3

    でも星系基地の役割を考えるとなぁ・・・・
    星系基地に移動阻害装置(敵艦隊のハイパースペース移動に要クールタイム120日。ぶっ壊せば即解除)標準装備&防衛プラットフォーム耐久値4倍でどうだ。

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 10:42:46 ID:xM2ZjMWY3

    >489
    護衛に戦艦付けて、先鋒艦隊に追従するように設定すればあんまり落ちることもないぞ。

    タイタンって、タイタンa(回復オーラ)、タイタンb(敵シールド減少)、タイタンc(敵連射レート減少)で
    運用してるけど、みんなこうやって1隻ずつ装備変えてるよね?

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 10:44:36 ID:xM2ZjMWY3

    >>511
    防衛施設を使わせようってのならそれでいいと思うんだよね。
    ハイパーレーンのみにしたのはプレイの幅が狭くなったもののわからんでもない、でも星系内をとろとろ移動させるのは他に解決方法あるじゃないかって思うの。

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 10:44:43 ID:xM2ZjMWY3

    >>484は天才

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 10:44:54 ID:xM2ZjMWY3

    タイタンa(味方連射レート↑)タイタンb(味方連射レート↑)タイタンc(味方連射レート↑)だなぁ

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 10:46:01 ID:xM2ZjMWY3

    >>514
    安価ミスった>>494だ

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 10:51:43 ID:xM2ZjMWY3

    我が国の艦隊
    それぞれタイタンを1隻づつ配ってある第1〜3艦隊が第5艦隊に追従し
    その第5艦隊は、ドレッドノート先輩が居るせいで異様に足が遅い第4艦隊に追従する
    隣の星系にだってジャンプで移動するくらいには艦隊の足が遅い

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 10:53:41 ID:xM2ZjMWY3

    >>513
    亜光速速度が遅い事に関しては特に理由はないだろうしな
    ゲーム的なもんじゃないかな 防衛拠点を作った以上通って移動するのであれば速度はなんでもよくて
    後はバランスとかの問題になってくる

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 10:54:13 ID:xM2ZjMWY3

    やっぱり現行verだと駆逐と巡洋はゴミ扱いだなあ

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 10:55:20 ID:xM2ZjMWY3

    >>506
    電車の乗り換えみたいなもんだと思えば少しは納得が…
    とは言え現状遅すぎて遠征が辛すぎィ!
    しかも艦隊許容のせいで足並み揃わねぇ!
    全艦隊同型艦にしても提督がスキル取得して速度変動するしストレスゥ!

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 10:55:25 ID:xM2ZjMWY3

    >>517
    ドレノ大先輩足が戦艦の3分の1程度の遅さで使い物にならないから、首都で一般開放させてるわ

    >>512
    オーラの効果って重複したっけ…?

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 10:56:12 ID:xM2ZjMWY3

    初期設定の進んだAIって2.0以降機能してるのかな
    なんか大国が出来ない群雄割拠状態がずっと続くことが多くなった気がする

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 10:57:52 ID:xM2ZjMWY3

    ミスった>>512じゃない>>515だ

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 11:02:03 ID:xM2ZjMWY3

    >>523
    3隻それぞれ別の艦隊に配備してるからホラ・・・(タイタンのオーラって同じ艦隊に配備してる艦にだけ効果があるんじゃなかったのか・・・?)

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 11:02:03 ID:xM2ZjMWY3

    折衷案を考えるとすれば

    ・ハイパーレーンの移動仕様は以前に戻す(星系中央を通らずにジャンプできる)
    ・アウトポストを除く宇宙ステーションはFTL妨害(現状と同じ仕様、これがある限り入ってきた星系以外へ向かえない)が付く

    こうすれば友好宙域は昔のようにスイスイ進めて、敵宙域では要塞で足が止まるという両立が出来そうではあるけど
    広大な友好宙域での防衛展開が速くなり過ぎる問題が生じるなぁ(これはパラドの方針に反する)

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 11:04:13 ID:xM2ZjMWY3

    現状の戦争というか国同士のイザコザで「お前らウチのゲートウェイ使用禁止な!」がけっこうキツイ。
    有効というべきか。

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 11:07:27 ID:xM2ZjMWY3

    開拓前哨地にデフォで「味方の亜光速移動速度大幅アップ」みたいな効果がついて
    自国領内ならスイスイ移動できるとかなら今の仕様で満足できるんだが。

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 11:07:53 ID:xM2ZjMWY3

    まあ宣戦布告して、首都星と、25タイルの惑星2つコロッサスで粉砕した上侵略してあげたからもう怒ってないけど
    そこ使わせてくれないと敵地にジャンプで飛び込まなきゃいけなくなっちゃうんですよ・・・

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 11:09:04 ID:xM2ZjMWY3

    >>527
    一応あるけどな。自国領内移動速度40%アップの布告(統合力使用)が。

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 11:13:42 ID:xM2ZjMWY3

    >>525
    敵地で動けず敵はものすごい速さで援軍送ってくるってなると
    確かに防御側が有利になりすぎて攻撃する意味がなくなってくるな
    その辺難しいね

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 11:16:56 ID:xM2ZjMWY3

    そこら辺は厭戦使ってけばいいんじゃないかね
    上がれば上がるほど国内の経済混乱が加速して移動にも支障が出ると
    攻める側は橋頭堡を築いてジリジリ攻め上がって消化試合になってくる後半戦はスイーッと行けると

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 11:20:16 ID:xM2ZjMWY3

    ドクトリンの「早期展開」気付いていないプレイヤーも多そうだよね

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 11:21:00 ID:xM2ZjMWY3

    2.0以前よりもっと前から日本人は狂信的艦隊決戦至上主義の人だらけだったからなぁ
    一回の艦隊決戦ですべての決着をつけるべき 地上軍は面倒邪魔すぎ廃止しろ
    ってずーっと言い続けてたし
    そら2.0にブチぎれて連日愚痴りまくりですわ

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 11:24:14 ID:xM2ZjMWY3

    >>527
    そこでハイパーレーン管制所ですよ(要維持費)

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 11:25:57 ID:xM2ZjMWY3

    あれ大して早くならないよな

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 11:27:48 ID:xM2ZjMWY3

    >>529
    それ移動速度じゃなくて連射レートじゃね?

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 11:28:42 ID:xM2ZjMWY3

    一時期、地上軍使わないでも軌道上に艦隊を置いておくだけで
    勝利点が稼げるバージョンがあったけどあれは楽だったな。

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 11:32:42 ID:xM2ZjMWY3

    >>536
    そうだっけ?(確認のためStellaris起動)・・・・そうだった。(アホの顔)

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 11:35:23 ID:xM2ZjMWY3

    領内でレート+40%は実際強い

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 11:39:05 ID:xM2ZjMWY3

    >>533
    海外でも大して変わらないぞ
    軌道爆撃だけで惑星を占領できるMODがあるくらい

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 11:47:35 ID:xM2ZjMWY3

    >>533
    steamの直近の評価も賛否両論だし、世界中で評価が二分されてると思うぞ

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 11:49:01 ID:xM2ZjMWY3

    人気落ちて値下がりしないかな

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 11:51:32 ID:xM2ZjMWY3

    >>541
    これくらいの評価がちょうどいいやw

    >>542
    少なくともCivBEレベルまで落ちないと無理だよw

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 11:51:40 ID:xM2ZjMWY3

    評価とか気にもしたこと無いけど評価数って販売数と比べてどれくらいなんだろう?
    俺は評価とかしたこと一度も無いけど買ったら評価するのは普通の事なのかな。
    ノイジィマイノリティって言葉思い出すな。

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 11:59:15 ID:xM2ZjMWY3

    Steamの評価はコンシューマほどターゲットが広くはないし
    レビューよく読むけど結構ちゃんとしたレビューが多いから機能してる印象ある
    評価項目がいい!とだめ!しかないから妙な点数付けをユーザーにやらせるでもないし

    発売したばっかりのゲームの評価書いたら開発から返事もらえた事あったなー

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 12:02:11 ID:xM2ZjMWY3

    伝統の支配ツリーの艦隊徴収が強すぎて草
    戦力投射とか少し技術取ったあと中盤以降に入植したヘボ惑星を属国開放するだけで
    1惑星あたり80は艦隊上限増える 弱体化待ったなし!

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 12:05:31 ID:xM2ZjMWY3

    >>542
    値下がりはしないが夏セールで安くなる可能性はあるからそこまで我慢や

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 12:06:36 ID:xM2ZjMWY3

    狂精神受容たのしー
    天啓砲乱射してみんななかよし!

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 12:06:44 ID:xM2ZjMWY3

    現状艦隊維持費が高すぎて許容量があまり意味を成してない感
    戦力投射取ったら一切気にしなくてもいいくらい
    あと人工進化√は結構強くなったね 混合進化と組み合わせてもいいし 社会不安の仕様変更に伴って神経ステープラーの有用性も上がった
    盲従的、勤勉、とても強靭、神経ステープラーで鉱物+45%や
    後は適応伝統との相性が良いので略奪者と混合進化でカースト制ならいい感じ テラフォーミングか種族改良かで柔軟に方向転換できる

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 12:07:31 ID:xM2ZjMWY3

    ドレッドノートさんに12kの艦隊2つぶつけたらほぼ瞬殺でした

    あれ何なの?

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 12:11:40 ID:xM2ZjMWY3

    >>547
    春セールか単発のparadoxセールで来ないかな
    グラフ見ると2か月に一回ぐらいはセールやってるんだが

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 12:14:18 ID:xM2ZjMWY3

    >>540-541
    いや日本海海戦以降、第二次大戦終わってもまだ
    日本人は狂信的艦隊決戦至上主義の人だらけだったからなぁ
    って言いたかったわけで

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 12:18:11 ID:xM2ZjMWY3

    ずーっとハーンが登場しなくて不思議に思ってた。こういうこともあるんだなと。
    2400年に坊ちゃんが覚醒した頃、領土を接したマローダーに攻撃を仕掛けたら、それがトリガーになってハーンが登場。
    別に余裕でつぶせるからとゆっくり進軍してたら、覚醒がはるばるとハーンをつぶしに大遠征。見事ハーンを討ち取った。
    かわいそうなハーンちゃん・・・

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 12:19:52 ID:xM2ZjMWY3

    コロッサスコロッサスどうして私の星を破壊するの

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 12:20:33 ID:xM2ZjMWY3

    駆逐がゴミってよく聞くけど、Sスロガン積みのコルベット絶対コロコロマンなら強くない?オトキャ装備の小型艦隊に1.5倍の戦力値のコルベット艦隊が一方的に駆逐されたんだが。

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 12:21:40 ID:xM2ZjMWY3

    いつの間にかAutoBuild復活してるな。やったぜ!

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 12:23:55 ID:xM2ZjMWY3

    艦隊維持費はホントよくわからないよね。
    平時は解体して戦時のみ建造ってやらせたいんじゃ?ってレスがあったけど、どういう目的でそんなことさせたいのかビジョンが見えない感。
    それに艦船に熟練度付けるのって長く使わせたいんじゃないの?なんかちぐはぐだなぁ

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 12:27:35 ID:xM2ZjMWY3

    >>549
    容量上限が出来て、戦力投射はいらない子になったお。

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 12:30:27 ID:xM2ZjMWY3

    維持費安ければ前のように作りまくって後半の処理の重さに直結するから押さえたいんだろ
    AIも抱える艦隊少なくなってるんだしアホみたいに作る必要ない

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 12:31:05 ID:xM2ZjMWY3

    >>552
    日本人に限定する意味が不明だし、現実の軍事思想の話がしたいだけなら軍板でやれば?

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 12:33:27 ID:xM2ZjMWY3

    >>543
    ゲームの評価落ちて喜ぶって珍しいね

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 12:34:12 ID:xM2ZjMWY3

    >>558
    連邦に参加しつつ艦隊容量1000維持しようとすると投射と大艦隊必須だぞ。

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 12:34:36 ID:xM2ZjMWY3

    まあ極端な例だが

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 12:36:27 ID:xM2ZjMWY3

    必要艦艇数を抑制したいんだろう。
    指揮上限がある以上、以前のような規模を抱えたら、提督の必要数も上がってしまうし、操作量も増やしてしまう。

    あとは>>559もあると思う。
    実際、なんでそんなに維持費が気になるのか分からない。周辺国も弱いのに。
    危機の頃には許容量1000を使い切っても資源余るし。

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 12:37:12 ID:xM2ZjMWY3

    >>552
    日本語下手すぎない?
    そもそもstellarisと現実の軍事思想の話が噛み合ってないし

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 12:37:32 ID:xM2ZjMWY3

    >>559
    でも作れるだけ作りたくなるのが人情さ(財政火の車になりながら)

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 12:37:38 ID:xM2ZjMWY3

    ハイパースペースは星系中央の恒星を目印にして光速航行するからそこから視認出来る星系(=繋がってる星系)までしか一度に行けないんだと思ってる
    レーダー航行だと僅か1度のズレが致命的なまでに離れてしまうから非常にリスキーだとか、星系内どこでもジャンプできない理由は>>510と同じ

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 12:40:19 ID:xM2ZjMWY3

    >>552
    日本人が二次大戦以降も艦隊決戦至上主義者ばかりだったというレッテル貼りのソースを出して下さい

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 12:41:15 ID:xM2ZjMWY3

    2.0になって、序盤ではかなり強い宇宙港を落とさなくても
    星系をプチプチ占領してるだけでも有意義になったから
    戦争を仕掛けやすくなったな

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 12:44:10 ID:xM2ZjMWY3

    たとえAIも弱くなってて困らないとしても以前まで見れた大艦隊での決戦が見難くなるのは寂しいもんだ(諸行無常)

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 12:47:09 ID:xM2ZjMWY3

    再配備に期間かかっていいんで軍艦凍結で維持費をギリギリまで抑えるとか追加されないかな

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 12:48:27 ID:xM2ZjMWY3

    これがゲーム脳ってやつか 艦これでもやってれば?

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 12:49:22 ID:xM2ZjMWY3

    昨日、我が軍5艦隊合計500kと敵2国連合軍合計200kで殴り合った。めっちゃ楽しかった。
    艦隊決戦大勝利祝いに敵対国の首都星をコロッサスで粉砕した。めっちゃ楽しかった。

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 12:49:49 ID:xM2ZjMWY3

    >>494
    思わず笑ったわ
    センスもりもりすぎる

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 12:50:55 ID:xM2ZjMWY3

    選ばれしもの(不死)で楽物乱用者(寿命減る)とかいう業の深い・・・

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 12:51:19 ID:xM2ZjMWY3

    戦艦ばっかりが数百隻並ぶのは正直異様だったし今ぐらいがちょうど良い

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 12:51:27 ID:xM2ZjMWY3

    全体的な進行ペースがなんか合わないわ
    これだけやったのにまだ中盤かみたいな感覚に襲われる

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 12:53:30 ID:xM2ZjMWY3

    >>572
    ゲーム脳ってのはその昔、自称専門家が提唱した「ゲームばっかやってる人の脳は痴呆症患者と同じ状態になってる」という
    頓珍漢なエセ科学以下の妄想だぞ。

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 12:53:56 ID:xM2ZjMWY3

    首都破壊とかもったいなさすぎるだろ 洗脳にしろ

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 12:55:26 ID:xM2ZjMWY3

    だってウチも向こうも布教する狂信者なんだもん・・・・神の光はもっぱら内政用だなあ
    派閥管理がすっごいラク

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 12:56:11 ID:xM2ZjMWY3

    維持費とかその辺はMODで簡単にいじれるし好みの設定にすればいいんじゃない
    艦隊数が減って技術レベルによる数値差が大きくなったし、前より先進技術の重要性が増したのかな
    対空武器がかなり弱くなってるけど

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 12:57:07 ID:xM2ZjMWY3

    1.9までの戦争は星系間鬼ごっこ状態だったから2.0で解消されてよかった
    星系間移動後に重なりあって戦闘開始することも多かったし
    ちゃんと相対して開戦できるようになって満足だな

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 13:03:24 ID:xM2ZjMWY3

    >>506
    確かに、現状だと恒星圏内航行のほうがあまりに時間かかりすぎだもんな
    一時間かかる道行きの内訳が「家を出るまでに50分、出てから10分」て状態

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 13:07:18 ID:xM2ZjMWY3

    思想がズレてる人民を惑星ごと無理やりビームで矯正って精神より権威や物質がやりそうなことだよな

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 13:09:27 ID:xM2ZjMWY3

    洗脳光線でメガテンのLAWルートを思い出すよ

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 13:10:04 ID:xM2ZjMWY3

    でも神の光の説明文に「超能力投射」って単語があるからなあ

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 13:21:26 ID:xM2ZjMWY3

    賛否両論良く言うので気になったから初めてsteamのレビュー見てみた。
    最近2210件のレビューの内65%が好評ですってさ。
    結構評価良いじゃん。
    ところで何本売り上げたかは分からないのかな?これって。

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 13:22:42 ID:xM2ZjMWY3

    エンジェルハイロゥみたいなもんだろ 超能力者達がエンジンだ

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 13:24:49 ID:xM2ZjMWY3

    神の光の効果音すこ

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 13:32:48 ID:xM2ZjMWY3

    >>571
    現状の仕様だとモスボール欲しいよね
    1.9でもMODで便利だったけど今ならさらに重要な気がする

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 13:35:25 ID:xM2ZjMWY3

    >>588
    おかしいよカテジナさん!

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 13:35:51 ID:xM2ZjMWY3

    >>555
    コルベットと一対一なら前から駆逐艦が圧倒的に強い。
    でも回避もシールドも装甲も半端だから巡洋艦と戦艦に細切れにされる。

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 13:37:59 ID:xM2ZjMWY3

    結局は相性だろう
    AIはマスコルベットドクトリンなんてしないから駆逐はそこまで重要じゃないというだけで

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 13:38:37 ID:xM2ZjMWY3

    >>592
    駆逐艦ってそういうもんじゃね?

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 13:41:04 ID:xM2ZjMWY3

    Pirates fo AI Empires入れてたらAI国家の周辺星系で調査船と同じ位置に海賊が湧いて科学者が死んだのでクソゲ(´・ω・`)

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 13:45:03 ID:xM2ZjMWY3

    今までバラドゲーやってきた人の方が不満持つのかね?
    地上戦略ゲーと一緒になってきてて宇宙意味ないやん!って

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 13:50:08 ID:xM2ZjMWY3

    なぜ今回の銀河は浄化主義国が3/12文明もあるんだ
    100年で既に中立機構が二つも吹き飛ばされて銀河がヤバイ
    中立機構の難民受け入れ&復興プロジェクトが欲しくなる

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 13:50:52 ID:xM2ZjMWY3

    >>594
    だからそういうものだと説明したんジャマイカ
    今回から戦闘コンピュータいじれるようになったし、駆逐艦は後ろにおいて寿命を延ばす使い方もありかもね
    コルベットは突っ込んでくるわけだし

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 13:56:19 ID:xM2ZjMWY3

    野蛮な略奪者の話題がまだ発売から一度も出てないんだが誰か試してないのか
    他国から無辜のpopを拉致できるんだぞ!
    利点は全くなさそうだからRP専っぽいけど

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 13:56:27 ID:xM2ZjMWY3

    >>598
    すまん、煽る気は無かったんだがあまりに基本的な説明からだったんでついな。
    以前のスレで戦艦駆逐艦とか言う頓珍漢な言葉が出てたしそれも無理無いか。

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 14:00:10 ID:xM2ZjMWY3

    それにしたって駆逐艦は脆すぎるな
    なんとなく一番好きだからもっと活躍させてやりたいんだよなぁ

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 14:00:26 ID:xM2ZjMWY3

    >>578
    ゲームをやる老人の痴呆が少ないって説もあるもんな

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 14:00:45 ID:xM2ZjMWY3

    >>599
    かなり難しいだろうがうまくいけば精神没落の超能力者POPを拉致してサイボーク化できそう
    自分も試してないが

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 14:04:39 ID:xM2ZjMWY3

    野蛮な略奪者は利点あるよ、
    自種族の環境適応が低くても
    拉致した種族の環境適応に合わせて植民できる。

    移民できない嗜好と相性がいいんじゃない?

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 14:06:37 ID:xM2ZjMWY3

    POPを奪うなら星ごと奪えばいいだけなんだよなあ

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 14:09:32 ID:xM2ZjMWY3

    数スレ前の嵐がかわいそうになるくらいの真スルー決めてたみんなはどこ行ったんだろう?
    2.0遊ぶのに忙しいんかな。

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 14:09:56 ID:xM2ZjMWY3

    地上戦ゲーにするならマスごとの精密爆撃とタイル状での操作可能な地上戦実装してくれ

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 14:11:10 ID:xM2ZjMWY3

    駆逐艦に魚雷と突撃CPUを搭載できてしかるべきだろう!?(水雷至上主義者)
    コルベット使えというのは無しな

    冗談はともかく折角様々なCPU載せられるようになったのだから駆逐艦や巡洋艦にも突撃CPUが載せられたり
    逆にコルベットに中衛待機、後衛待機CPU載せられてもいいのになぁ
    変に中途半端なんだから困る

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 14:12:29 ID:xM2ZjMWY3

    >>607
    降下したらHOIが起動するようにしよう

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 14:13:41 ID:xM2ZjMWY3

    艦隊維持費ってそこまで気になる?3ゲームほどやったけど苦労したことがない。むしろどんな状態で維持費が厳しいかスクリーンショットが見たい。
    敵国に勝つのに必要な艦隊の規模が大きく下がったから必要な維持費は変わらないどころかむしろ減っていないか?
    維持費の鉱物割合が増えたため鉱山を増やすなどの内政の適応を行うんだ
    建造額当りの維持費の割合が増えるのには前回の敗戦で艦隊を大きく損なった国も次の戦争までにより対等になりやすくなるため良いと思っている。
    戦争に勝った国は維持費の関係上それ以上艦隊規模を増やせず、逆に負けて艦隊を損なった国は維持費から解放されてすぐ艦隊の再建ができるようになる。

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 14:16:52 ID:xM2ZjMWY3

    ある時期から、軍隊以外の資源は誤差みたいなもんになるから
    維持費がかかっても大した問題じゃないとも言える
    先払いか後払いかの違い

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 14:26:57 ID:xM2ZjMWY3

    毎回維持費で困ってるからどういう状態になってるのか見せて欲しい

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 14:30:53 ID:xM2ZjMWY3

    >>587
    確か前は80%以上高評価の非常に好評だったし15%減をどう捉えるかによるでしょ
    少なくとも自分は結構でかいと思うけどね

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 14:32:03 ID:xM2ZjMWY3

    各植民惑星それぞれで、電力食料鉱物の3種は黒字になるようにしてればだいたいどうにでもなる

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 14:35:32 ID:xM2ZjMWY3

    >>609
    hoiエイリアンMODのエイリアン側になるわけだ

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 14:36:19 ID:xM2ZjMWY3

    ワークショップ見たら思ってたより早く翻訳終わってたから戻ってきたけど
    ストラテジーとして整えた分RPがやりにくくなって賛否両論って感じか

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 14:38:01 ID:xM2ZjMWY3

    インフラの概念を導入してはいかがか
    自国領内のインフラを整備すれば早いよみたいな

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 14:39:06 ID:xM2ZjMWY3

    海賊に艦隊全滅させられた挙句隣国に宣戦布告されるとか
    あ^〜狂いそう…!(静かなる怒り)

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 14:40:50 ID:xM2ZjMWY3

    洗脳光線で1.9以前の記憶消せば不満も半分以下になりそうな気がする
    プレイヤー自体減るかもだけど

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 14:41:34 ID:xM2ZjMWY3

    海賊にするから駄目なんだ
    皮だけ変えて攻撃的な宇宙生物の巣にでもすれば割と納得されるだろう

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 14:41:51 ID:xM2ZjMWY3

    ハイパーレーン縛りのせいでデブリとか時限イベントに殆ど間に合わないんですけどどうすればいいですかね!

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 14:41:57 ID:xM2ZjMWY3

    海賊艦隊は序盤〜中盤までの目安よな。「俺らに敗けるような戦力やとヤバイで?」っていう

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 14:42:24 ID:xM2ZjMWY3

    宇宙生物にすると国境付近でだけ沸くのの理由がつかなくなるからなあ

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 14:44:31 ID:xM2ZjMWY3

    国境付近に沸く特殊生物だよ

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 14:45:58 ID:xM2ZjMWY3

    知的生命体の侵出で巣は追われたけど
    餌求めて知的生命体のテリトリーに浸入を試みてる的な

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 14:46:00 ID:xM2ZjMWY3

    ほら文明が発するエネルギーに引き寄せられたとか適当な理由付けすればおk
    恒星?クエーサー?知らない子ですね

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 14:46:52 ID:xM2ZjMWY3

    公式フォーラムでsteam評価について話すスレが人気だから興味あったら読むといいよ
    ゲームへの不満や怒りはすぐ行動に繋がるけど、満足や喜びは必ずしもそうではないとか
    ロールプレイヤーとストラテジーゲーマーで評価が分裂してるとか
    色んな意見があって面白い(受容

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 14:48:46 ID:xM2ZjMWY3

    集合意識AIは惑星吹っ飛ばしても外交−付かないんだな

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 14:52:47 ID:xM2ZjMWY3

    移動かったるいから
    自国内だけ使える簡易的なワームホール欲しいわ

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 14:55:18 ID:xM2ZjMWY3

    エネルギーとミネラルが余るなら軍隊が少ない証拠だ!

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 15:00:20 ID:xM2ZjMWY3

    早期撤退トリックスター艦隊をリヴァイアサンにつっこませて
    ワープアウトさせたら維持費軽減なるかな

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 15:01:26 ID:xM2ZjMWY3

    >>599
    試したんだけどコロッサスバグで宣戦出来なくなってた上に、セーブデータ間違って消しちゃったのさorz

    あと何度か話題にしたぞ俺

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 15:01:42 ID:xM2ZjMWY3

    >>307
    海賊相手でも10個ぐらい居るよなw
    プラットフォームじゃなく昔の要塞を設置できればなあ

    要塞が3個あれば撃退できそうだし
    要塞を10個ぐらい盛れば多少の艦隊も撃退できる

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 15:04:34 ID:xM2ZjMWY3

    >>630
    確かに維持費で減収するけど、ミネラル貯めてから必要なタイミングで軍拡すれば問題ない。(タイミングを間違えなければ)

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 15:04:52 ID:xM2ZjMWY3

    >>621
    2.0.2では最低3年は残るはずなので……
    あとデブリ戦場に一番近い惑星で調査船を作って動かせばいいんじゃないかと

    >>629
    つ【ゲートウェイ】

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 15:05:12 ID:xM2ZjMWY3

    防衛プラットホームに魚雷積んで一斉発射されるの見るの好き

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 15:09:26 ID:xM2ZjMWY3

    防衛プラットフォームくん回避できないくせに耐久そこまで高くもないし戦闘後ほとんど残ってないのが悲しい

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 15:10:55 ID:xM2ZjMWY3

    艦隊の維持費が高いのは
    防衛プラットフォームとの差別化でも有るんだろう

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 15:13:45 ID:xM2ZjMWY3

    >>573
    500Kもの艦隊維持するのにいくら資源がかかるか怖い

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 15:14:47 ID:xM2ZjMWY3

    艦隊維持費は、戦闘中も平時に自領星系内を航行中も同じってのはちょっとなあ

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 15:15:23 ID:xM2ZjMWY3

    >>388
    星系マップ無くして1月1ターンとかのターン制にすれば
    昔のKOEIゲームみたいになりそうw

    そしてスマホでも簡単に遊べるぐらいに軽量化

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 15:18:02 ID:xM2ZjMWY3

    >>641
    そうなると電気ウナギの夢を見るご奉仕機械帝国が登場するな。

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 15:19:49 ID:xM2ZjMWY3

    >>417
    そこで超能力ですよ

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 15:19:52 ID:xM2ZjMWY3

    >>641
    そして現れたのが三国志12

    今って確か損傷度によって戦闘力が下がるんだったよな
    プラットフォームが余計弱く感じるな

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 15:21:32 ID:xM2ZjMWY3

    >>448
    超能力者の確保から

    移民として入ってきた自国民からry
    戦争相手の捕虜を使ってry

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 15:22:23 ID:xM2ZjMWY3

    なんかちょくちょく艦隊を係留させるっていう事をしないで艦隊維持費がーって言ってる奴がいるな

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 15:36:05 ID:xM2ZjMWY3

    >>597
    中立機構(特に商人)は
    最初から北銀河支店とか南銀河出張所とかあちこちにコロニー持ってても良い気がするんだw

    領内に支店を誘致できれば良いのに

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 15:38:38 ID:xM2ZjMWY3

    >>614
    商人が食料を扱わない不具合

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 15:41:17 ID:xM2ZjMWY3

    >>623
    彼方此方にある巣から湧いてやってくるようにすれば良いんじゃね?

    大量の宇宙怪獣が湧く「トップをねらえ」MODが欲しくなるなw
    エクセリヲンやエリトリウムよりも宇宙怪獣の方が欲しいw
    そしてガンバスターとダイバスター

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 15:43:49 ID:xM2ZjMWY3

    チェリーから高性能装備の方が概ねコスパ良くなってるから、装備のグレードアップに応じて1戦力値当たりの維持費は下がるバランスになったね。

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 16:05:44 ID:xM2ZjMWY3

    >>552
    自主的国防能力を持たない戦後の日本に至上主義もクソもない

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 16:06:42 ID:xM2ZjMWY3

    コロッサス強すぎワロタ。
    コロッサスが強いと言うより、コロッサス開発で得られる開戦事由が強い。
    浄化主義を相手にするかのような戦争ができる。
    20惑星持ってた国を1回の戦争で滅ぼしたよ。破壊した惑星は4つだから、コロッサスの働きは誤差レベル。
    これ、後半は以前のバージョンより展開早いな。
    ちょっと、戦争疲弊の上昇抑えすぎたんじゃなかろうか? まぁ、これでもいいけど。

    開戦事由のためだけにコロッサスのアセンションパーク取る価値は十分あると思う。

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 16:07:43 ID:xM2ZjMWY3

    風が…哭いてる…(´・ω・`)

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 16:08:01 ID:xM2ZjMWY3

    誤爆です(´・ω・`)

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 16:09:20 ID:xM2ZjMWY3

    時間経過でほとんど上がらなくなった上に占領も疲弊には関係なくなったもんなあ
    一度総力戦してしまうとちまちまクレーム付けるのだるくなるわ

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 16:09:35 ID:xM2ZjMWY3

    太陽風があるからセーフ

    太陽を喰らうものって恒星を喰らうものじゃないのかな
    別に太陽しか食わんわけじゃないし

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 16:09:50 ID:xM2ZjMWY3

    AIも中立機構とトレードするようになって、各資源の取引量によってレートが変動する商業DLCはよう

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 16:11:54 ID:xM2ZjMWY3

    >>635
    デブリはまだともかく、ランダムイベントの類がね……

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 16:13:31 ID:xM2ZjMWY3

    >>656
    Sol3人的には太陽の方がなんかロマン感じる(個人の感想)

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 16:15:23 ID:xM2ZjMWY3

    取られた惑星取り返しにいったら第三国に星系占拠されてたせいでそのまま他国のものになって草


    >>655
    後半にかけて影響力ブーストが有る訳じゃないもんな どうしても冗長になるし、かったるい
    国民煽り立てて総力戦が出来れば楽なんだが

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 16:16:54 ID:xM2ZjMWY3

    ゲートウェイは解禁時期がなぁ…

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 16:18:05 ID:xM2ZjMWY3

    大国同士に限り一度で大きく領土が変わる「決戦」とかそういうのノブヤボにあった気がする

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 16:21:16 ID:xM2ZjMWY3

    これだけ海賊の存在感が出て来ると、
    自分でも宇宙海賊国家を運営してみたくなってくるな…

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 16:22:55 ID:xM2ZjMWY3

    天上の戦い「俺をお探し?」

    尚、

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 16:37:08 ID:xM2ZjMWY3

    請求権、厭戦感情ってプレイヤーとしてうざいと思う一方
    開発側のやりたいことはわかるんだよね
    2.0まではできる限り戦争は避けて内政が済んだら一気に戦争して終わりってこともよくあったし
    できる限り、序盤からちょくちょく戦争してほしいってことなんだろう

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 16:43:43 ID:xM2ZjMWY3

    請求権次の大型アップデートでなかった事にされそう

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 16:55:11 ID:xM2ZjMWY3

    ここでレスしていくような猛者たちには関係のない話だと思うけど
    今までの戦争システムは下手っぴにとってはかなりきつかったんだよ
    仲が悪い勢力が自分より戦力的に上回った時に容赦なく宣戦布告されて為す術も無く従属させられたり死に体にさせられる

    突然の宣戦布告からの蹂躙を防ぐ為の請求権作成であり、厭戦システムなんだよな
    開発日記を見る限り

    まあ「なあんで俺たち上級プレイヤーが雑魚に合わせてやらにゃならんのだ」と言われてしまえばそれまでなんだが

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 16:57:30 ID:xM2ZjMWY3

    相手国の戦争疲弊で強制和平
    あと少しで惑星落とせたのに

    なんてちょっと頭おかしすぎやろ

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 16:58:36 ID:xM2ZjMWY3

    相手国の戦力皆無なのに一向に終わらない戦争とは

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 16:59:56 ID:xM2ZjMWY3

    戦闘って貫通が無い武装の場合、
    装甲・シールドを剥いだ後に船体にダメージが入るんだっけ?
    装甲とシールドに与える順番もあるのかな?

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 17:04:49 ID:xM2ZjMWY3

    AIにも海賊出るようにするMOD使ったけど、これ駄目だな…難易度上げても
    AIがアホすぎて海賊いる方向に発展できず、2400年半ばすぎても銀河がガラガラに空いてるわ…
    やっぱ海賊湧くのは俺だけでいいや…

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 17:06:51 ID:xM2ZjMWY3

    強制和平は.02でなくなってるから不満なら入れときゃいい
    海賊も2.02だと大分弱くなってるしなんかじっとしてることが多くなった

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 17:07:29 ID:xM2ZjMWY3

    1.9の方が洗練されていたのは確かなんじゃないかね
    2.0はシステムをガラっと変えた直後なんだから多少バランスが悪いのはしょうがない
    これからアップデートも来るだろうしその内完成するでしょ

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 17:08:13 ID:xM2ZjMWY3

    そうか?中規模で同じmod入れてるが2350年でほぼ銀河埋まってるぞ

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 17:10:01 ID:xM2ZjMWY3

    >>670
    シールドに当たって装甲に当たって船体

    だからシールドに弱いタキオンランス+装甲に微妙な実体弾より
    シールドに強いギガキャノン+装甲に強いプラズマやレーザーの方が良いのではないか?

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 17:13:44 ID:xM2ZjMWY3

    結局,小国(2~3惑星)で2300年代半ばまでやって技術と伝統稼いでから,大拡張 by コロッサスが大正義な予感

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 17:14:12 ID:xM2ZjMWY3

    伝統もコンプしきったのにアセンションパーク追加のテクノロジーが全く出てこない。
    キューレーターもキューレーターの洞察もコンピューター研究者もいないのに・・・

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 17:14:59 ID:xM2ZjMWY3

    緊急FTLの仕様変更のおかげかクラウドライトニングが結構強い気がする

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 17:17:06 ID:xM2ZjMWY3

    >>674
    やっぱ銀河でかいとAIもきついんかな…
    極大サイズ、AI+5国だと全然埋まらんわ…というか極大だとプレイヤーの俺もきつい…
    危機もまだ来てないけど没落含めて全勢力悲惨扱いだからもうゴールしてもいいよね…?

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 17:18:56 ID:xM2ZjMWY3

    >>673
    1.9のほうが自由度が高かったってのはあるがゲームとしては考えるとこ少なくてな
    2.0のほうがいろいろ考える余地あるよ

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 17:22:09 ID:xM2ZjMWY3

    >>679
    よく極大でやるな…
    1.9の頃でさえ広さを持て余してきついのに
    中かその一段階上、AIがそのサイズのデフォ1.5倍くらいが出来事も多くて精神的にも楽でいいぞ
    何よりアウトポストで埋める作業が軽減される

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 17:22:36 ID:xM2ZjMWY3

    敵の撤退が早くて、お互いに一隻も沈まない小競り合いが延々と繰り返されることが有るな
    これはこれで悪くはないが

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 17:24:10 ID:xM2ZjMWY3

    統合力布告ってどこから使えるようになるんだっけ?

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 17:25:47 ID:xM2ZjMWY3

    マイクラみたく前バージョンを
    ランチャーから選択できればよかったのかな

    海賊は2星系位離れた所に出現
    AI勢力にも出現する
    少しずつ押されて統廃合して
    最終的にカーンとして覚醒したらよかったと妄想

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 17:26:20 ID:xM2ZjMWY3

    >>667
    戦力整って勝ち確の喧嘩売るタイミング見極め
    ってそこまで上級プレイヤー専用スキルかなあ?

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 17:26:34 ID:xM2ZjMWY3

    >>684
    実質できるやん
    そう言う事言ってるんじゃないとは思うが

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 17:27:29 ID:xM2ZjMWY3

    今回民主制弱過ぎるな
    公約達成のボーナスがしょぼいし選挙操作に回す影響力が無い

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 17:28:00 ID:xM2ZjMWY3

    オプションからじゃなくてランチャーからMODやDLC選択するときみたいにってことよね

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 17:28:17 ID:xM2ZjMWY3

    >>610
    エネルギーと鉱物収入が70を切ると不安になってくるんだよ(civ病)
    艦隊が消耗すれば収入が回復するからすぐに再建できるとわかっててもな

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 17:29:39 ID:xM2ZjMWY3

    >>687
    始めてやったとき人間民主でやったけど後半というか中盤から空地なくなって公約達成できなかった思い出がある

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 17:32:57 ID:xM2ZjMWY3

    海賊の一つ有用な使い方がある
    あえて海賊に定期的にステーションを破壊させる事で中盤以降も選挙公約を達成できたりする

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 17:34:39 ID:xM2ZjMWY3

    Glavius's Ultimate AI Megamodがalpha4になってから大分良くなってるね
    中盤以降AIが飢餓になったり平時にまで艦隊容量無視してて経済崩壊したりってのが無くなって歯ごたえがあって楽しい

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 17:34:42 ID:xM2ZjMWY3

    >>683
    普通に布告のところから
    下のほうだからスクロールしないとでない
    アポカリプスとアセンション解放が必須条件だと思う

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 17:35:38 ID:xM2ZjMWY3

    公約は前からスクラップアンドビルドだよ

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 17:36:31 ID:xM2ZjMWY3

    >>649
    カルネアデス計画とか終盤の危機が楽しいことになりそう

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 17:38:56 ID:xM2ZjMWY3

    >>693
    研究のアセッションパーク解放と
    utopiaじゃない?
    ただ2.0で基本的なアセッションパークが本体コンテンツになったから
    どこまでutopiaが必要かどうか不明

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 17:39:55 ID:xM2ZjMWY3

    >>675
    ちゃんと順番があるのねthx

    >>692
    ああいうAIの挙動を改善するmodって、
    自動建設modのAI関係のと競合するんだろうか?

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 17:40:54 ID:xM2ZjMWY3

    >>686
    まあそうなんだけど
    公式に前バージョンで遊ぶことも
    選択できるってのが落としどころかなと思って

    >>688
    そうそう
    MODとかもグループ登録できて
    簡単に切り替えられれば大分不満も
    無くなるかなと

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 17:40:57 ID:xM2ZjMWY3

    実質プレ公が宇宙怪獣みたいなとこはある

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 17:43:47 ID:xM2ZjMWY3

    ゲートウェイをもっと早く、そして同時に建設できるようになってほしい。
    コストは重めでいいからさあ。

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 17:44:15 ID:xM2ZjMWY3

    >>696
    研究のアセンション解放だね
    DLCはアポカリプス必須だよ
    アポカリプスの商品紹介にも書いてるし英語wikiもそうなってるから多分ね

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 17:44:25 ID:xM2ZjMWY3

    2368年時点で他国に解放された国の軍事力が568kとか笑うんだけど何だこれ
    しかも俺の国に宿敵宣言してきやがって更に笑った

    こっちの最高戦力126kなんですけどこれ宣戦布告されたら潔く死ねって事ですかね…

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 17:46:02 ID:xM2ZjMWY3

    現状の艦隊戦力バランスだとMAP兵器が欲しくなるな

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 17:47:58 ID:xM2ZjMWY3

    >>693,701
    あー、アセンション理論か
    後回しにしてたから出てこないはずだわ
    どうもありがとう

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 17:50:42 ID:xM2ZjMWY3

    >>695
    FTL封印してシリウスまで片道10年かけるわw

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 17:51:29 ID:xM2ZjMWY3

    軍事国家で始めたのに
    開始早々隣国とにらみ合い初まって気がついたら50年以上平和だった

    というかゲーム開始以来海賊と宇宙生物だけで国家間の戦争してねぇ
    アホらしくなって平和に転向したよ
    なお隣国との和解は進まない模様
    政策合わしてたまに宿敵外してやっても変わんねぇ

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 17:52:49 ID:xM2ZjMWY3

    >>371
    ありがとうたすかったよ!
    御礼に集合意識に接続できるように遺伝子改造してあげるよ

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 17:55:16 ID:xM2ZjMWY3

    自動建設modが更新されて使えなかったのは直ったけど、
    日本語化させたら一部が英語になってるね。バージョン古いから仕方ないけど

    ところでこのmodにある『セクターへの要求』ってどういう意味?

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 17:55:24 ID:xM2ZjMWY3

    スタート時点の国家が戦争相手もいないのにコルベット3隻持ってるの謎だけど
    宇宙怪獣でもいたんだろうか?

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 17:57:57 ID:xM2ZjMWY3

    >>578
    ゲームをやってる時に脳がなりがちな状態と言うのは実際に存在するが
    同じくゲームである囲碁や将棋をやってるときにも当然それと同じ状態になる
    だが囲碁や将棋をやると頭が悪くなるとは誰も言わないよな(笑)

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 17:59:12 ID:xM2ZjMWY3

    帝国の設定にもよるが基本的には地表を制した勢力が他を脅すために造ったもんだと思ってる
    最初から軌道爆撃能力あるし、あれが浮いてる限り誰も逆らえない

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 18:04:07 ID:xM2ZjMWY3

    >>706
    逆になんで戦争しないのか
    2.0は周りの状況固まってたら戦争はやり得なんだが

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 18:04:33 ID:xM2ZjMWY3

    >>709
    本来は探索用で武装は隕石等に対処するためだと脳内保管してた
    現在のバージョンだと通じないけど

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 18:05:37 ID:xM2ZjMWY3

    >>646
    誰もそんなことはっきり書いてないと思うけど
    すごい超能力だね
    シュラウドつがってるのかな?

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 18:10:09 ID:xM2ZjMWY3

    >>709
    初期宇宙時代が終わった時点で星系内だけでも戦争時代がくると想定したとか
    あるいはFTL技術を確立した時点で同レベルの知的存在との遭遇を想定したとか
    ある程度の文明レベルがあったら備えてもおかしくはないな

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 18:25:52 ID:xM2ZjMWY3

    >>712
    戦力同等だから怖い…
    自国領内ならまあ撃退できる見込みはあるけど
    攻め入る度胸が湧かないんだよねぇ

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 18:28:43 ID:xM2ZjMWY3

    >>709
    PreFTLでも惑星間貿易はしてただろうから、星系内の治安維持にコルベット使用していたと脳内補完してる。

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 18:32:50 ID:xM2ZjMWY3

    進宙時は「宇宙戦艦」とか呼ばれてたのかなとか思うと妄想が捗る
    まあ初めからもっとでかい艦が出てくることを予想してコルベット呼びだったかもしれんが

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 18:34:16 ID:xM2ZjMWY3

    >>90
    ゴミやんけ

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 18:35:35 ID:xM2ZjMWY3

    色々試したが今回は中性子投射機がかなり強いな。戦力差1.5倍くらいあったのにこっちのが損害多くてギリギリの勝負だったわ

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 18:39:37 ID:xM2ZjMWY3

    アメリカとロシアがコルベットを開発したあとに人類が統一
    みたいなことが起こったのかもしれない

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 18:39:48 ID:xM2ZjMWY3

    2.02はやくしてっ

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 18:39:55 ID:xM2ZjMWY3

    >>716
    AIは大体攻め込んでくれるから仕掛けてから相手が攻め込んでくれるの待てばいいだけだ

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 18:42:34 ID:xM2ZjMWY3

    まあ地球連邦政府出来たわけだから
    初の宇宙艦隊として地球連邦軍に試作型コルベットを配備したと考えれば

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 18:42:36 ID:xM2ZjMWY3

    戦艦の艦船区画は艦載機コアが一番かっこいいから悩ましい

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 18:42:55 ID:xM2ZjMWY3

    2.02厭戦のたまり具合減ったのはいいんだけど
    主星ぶちこわされて+1.2ってのはさすがにどうよw

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 18:44:13 ID:xM2ZjMWY3

    ゲーム的な都合なのはわかってるけど、単純に大型化するならそんなに技術的な障壁ってなさそうな気もする

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 18:44:23 ID:xM2ZjMWY3

    星を当たり前に壊すってのがなんか実感湧かないわ

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 18:50:32 ID:xM2ZjMWY3

    >>727
    そうかな?現時点で人類が手にしている最大の乗り物は二階建てジェット機とかロケットとかだし。

    それ以上デカイ乗り物は必要に迫られないと作られない気がする。

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 18:58:01 ID:xM2ZjMWY3

    巨大化すると重量が増える
    重量が増えると出力を上げる必要がある
    出力を上げると剛性が必要になる
    剛性を高めると重量が増える

    こんな無限ループで完成しなさそう

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 18:58:44 ID:xM2ZjMWY3

    集合意識の提督って何で艦隊維持費軽減の特性を取得してくれないんだろう?

    あと提督とかの特性ってMODで弄れたっけ?

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 19:03:36 ID:xM2ZjMWY3

    連邦がイデオロギーの強要とかいうくだらん戦争始めたせいで一向に戦争終わらず30年近く経ったわ
    戦争の主導国は意地でも講和したくないみたいだし疲弊度が上がりにくくなるってのも考え物だなって思った

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 19:04:26 ID:xM2ZjMWY3

    >>685
    戦力整うまで待って貰えたり、心強い防衛協定先があるなら誰も苦労しないけど
    艦隊が宇宙港を撃破できるくらいまで時間が進むと志向の合わない隣人が容赦なく宣戦布告してくるし
    自分はまともな勢力と仲良くできなかったりするじゃん?

    上手い人はその辺どうやって回避してるのかよく分からないんだけど

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 19:14:41 ID:xM2ZjMWY3

    >>691
    海賊と財界が組んで補助金吸い取ってる感ある

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 19:23:59 ID:xM2ZjMWY3

    >>727
    予算的な制約じゃない?
    現実的なコストで大型化しようとしたら技術の進歩も重要だと思う

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 19:24:17 ID:xM2ZjMWY3

    >>587
    売り上げは約168万本かな
    https://steamdb.info/app/281990/graphs/

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 19:27:22 ID:xM2ZjMWY3

    種族の概説欄って埋めてる?
    埋めてた方が妄想が捗るとは思うんだが公式みたいな気の利いたのは思い浮かばん…

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 19:28:04 ID:xM2ZjMWY3

    蛮族が通る場所全て破壊していくのはいつ修正入るんですかね…

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 19:30:34 ID:xM2ZjMWY3

    >>738
    マローダーさんなら2.02で治る予定

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 19:34:28 ID:xM2ZjMWY3

    >>736
    こんなページあるんだ、教えてくれてありがとう。
    こういうデータも面白い。

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 19:36:22 ID:xM2ZjMWY3

    >>737
    脳内設定は作ってるけど入力が面倒くさいので放置してる

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 19:40:18 ID:xM2ZjMWY3

    >>737
    埋めてる。オリジナル帝国っつったってだいたい自分の好きな他作品(TESとか)から引っ張ってきてるし、
    でなきゃソビエト連邦とかの史実由来だし。何より埋めたほうが妄想が捗る。

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 19:41:12 ID:xM2ZjMWY3

    >>727
    単純に画像を拡大するかのごとく物を大きくしようとすると
    全長2倍にした時点でおおよそ面積は4倍、体積(質量)は8倍になる
    構造物にかかる応力は主に構造体の断面積で受けるので全長2倍ならおおよそ脆さは8/4倍になる
    全長3倍なら27/9倍
    おっきくすればするほど古典的力学上は脆くなるのだ

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 19:46:28 ID:xM2ZjMWY3

    >>743
    螺旋力かゲッター線が何もかも解決してくれる

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 19:46:31 ID:xM2ZjMWY3

    >>324
    あれはシールドと装甲を無視できる低威力兵器だからコルベットのような船体値の低い敵に有効な武器じゃね
    グラフィックがディスラプター食らってる戦闘機なのはそういうことだと思う

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 19:49:06 ID:xM2ZjMWY3

    >>736
    値段の項目見たらユーロがボッタくりに合ってて草
    流石に1ドル=1ユーロ換算はないやろw

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 19:54:11 ID:xM2ZjMWY3

    >>744
    つまりループを讃えよと

    序盤にこっちよりも発展の余地も戦力もある敵国を何とか吸収したんだが向こうの人口こっちの二倍だった
    最近ではリーダーの雇用選択肢もその異星人ばかり。これじゃどっちがどっちを取り込んだのかわかんねえな

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 19:54:27 ID:xM2ZjMWY3

    先輩方、質問です。

    宇宙港のハイパーレーン管制所の仕組みが良く分からんです。
    その惑星に入る船、出る船の両方に有効?
    それとももっと広い範囲で帝国内全域?

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 19:57:04 ID:xM2ZjMWY3

    やっぱり請求権が要らない子だなあ
    狂犬を数国で切り取る→戦争中に占領地の請求権がつく→戦後に自国への請求権がついてる事になる
    そして請求権は何をやっても外せない
    絶対に領土要らない人以外はみんな等しく不幸になる
    せめて資源を投げて取り消してもらえませんかね友好国さん

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 19:58:20 ID:xM2ZjMWY3

    japanese random namesは来ないのかなぁ

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 20:01:09 ID:xM2ZjMWY3

    あれは設置した星系から出ていく船だけ有効でよかったはず

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 20:01:22 ID:xM2ZjMWY3

    LEX見つからないと思ったら作者が消しちゃったのか

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 20:01:32 ID:xM2ZjMWY3

    >>731
    common\traitsの00_admiral_traits.txt弄ればおk

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 20:02:14 ID:xM2ZjMWY3

    >>742
    脳内設定はいくつかあるんだけど上手いことまとめられなくてな…
    元ネタありでもきっちり埋められるのはいいな

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 20:03:34 ID:xM2ZjMWY3

    隣国と領有権争いとか現実的じゃん。
    でも確かに影響力か統合力支払えば解決できるようにしたいな。
    ちょっと提案してくる

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 20:07:13 ID:xM2ZjMWY3

    もう2.0以降は共同宣戦応じちゃだめだな
    相手完全にこっちの戦力頼みで仕掛けて
    完全勝利以外やだとごねたあげく数十年かけて時間切れとかになる

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 20:07:33 ID:xM2ZjMWY3

    東側を国境閉鎖され行き場が無いから全軍で西の友好国を通って大遠征したわ
    海賊国家でプレイしてみたい

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 20:08:05 ID:xM2ZjMWY3

    全惑星占領されたら無条件降伏なのに戦争が終わらないってのが分からない

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 20:10:55 ID:xM2ZjMWY3

    野蛮な略奪者は最強候補 クソ強い
    何が強いかって適応伝統が取れること 適応伝統が取れるのに大して外交に制約がないのは大きな利点
    拉致爆撃?アレは効率悪すぎ RP専

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 20:11:25 ID:xM2ZjMWY3

    戦争は迷走してるよな
    2.0.1は短すぎ
    2.0.2は終わらなさすぎ

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 20:12:00 ID:xM2ZjMWY3

    >>751
    ありがとうございます!
    いっぱい作らないといかんのですね。

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 20:12:56 ID:xM2ZjMWY3

    うちコロッサス持ちで請求権ないのよ(相手は宿敵)
    それで乗ったらどうなるか試してみるために受けてみたらどうもただ働き確定くさい
    そして向こうは自力で動けなくて30以上ある惑星落とせと仰せなわけよ

    んでこのぐだぐだのうちに天井起きて盟主なり損ねてもうねと

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 20:16:20 ID:xM2ZjMWY3

    戦争中は共同戦線で仲良かったのに
    戦争おわったとたん領地の取り分で揉め仲悪くなるのは確かにリアル

    でも解決法もこみじゃないと面白くないしリアルさも中途半端よね
    >>755に期待

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 20:16:34 ID:xM2ZjMWY3

    2.02、思うに地上軍を積極的に使わせたいんじゃなかろうか
    相手の基地を占領していってもあんまり疲弊たまらないどころか こっちのコルベット1隻が沈んだらむしろこっちの疲弊が貯まる
    ゼノモーフ兵とか遺伝子強化兵とかを上手く使って占領して国力を削がせましょうみたいな
    艦隊決戦だけだとせいぜい国境の数星系しか削れませんよみたいな

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 20:17:25 ID:xM2ZjMWY3

    完全征服がたやすく出来なくするバランスにしたのに
    共同戦線したAIは完全征服だけを目指すところは変えなかったのかな

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 20:18:18 ID:xM2ZjMWY3

    ステーションが星系の真ん中にあるからFTLの開始点をステーションにすれば移動速度も読めるし
    敵が武装化したステーションを無視することもなくなる気がするな。
    到着地点は従来通りの来た方角からにしておけばいい

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 20:19:36 ID:xM2ZjMWY3

    惑星軌道封鎖の価値が下がってる気もする

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 20:25:08 ID:xM2ZjMWY3

    >>763
    地上軍使ったら艦隊戦以上に厭戦感情たまったこともあるからむしろ以前よりも使わなくなったなあ
    延々と軌道爆撃して地上兵消滅させれば侵攻軍一つで十分まである
    前線基地だけならXスロにランスなりなんなり乗せた戦艦4、5隻もあれば十分よ

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 20:25:28 ID:xM2ZjMWY3

    もうステーションにスネア標準装備すればよくね
    それだけで基地は無視されることはなくなるし、開発チームの望みどおりゲームスピードも落ちる
    で、かわりにエントリーポイント無くして

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 20:25:44 ID:xM2ZjMWY3

    ごめん>>764宛て

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 20:29:37 ID:xM2ZjMWY3

    ロボット使えば幾ら損害出ようと厭戦溜まる事防げないか?

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 20:31:00 ID:xM2ZjMWY3

    >>746
    ほんとだこれは酷いwww

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 20:31:34 ID:xM2ZjMWY3

    ロールプレイ的には、物質主義者派閥はものすごい厭戦ムードになりそうだけどなぁそれ

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 20:35:27 ID:xM2ZjMWY3

    どうしても後半はクライシス待ちながらぽちぽちリングワールドつくるゲーになってしまう

    領土内防衛が強力すぎて外に出ていく気起きんのや

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 20:41:52 ID:xM2ZjMWY3

    現状2.0.1に対応してる日本語化2種を2.0.2 betaで使うのって無問題?

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 20:45:21 ID:xM2ZjMWY3

    >>775
    一部未翻訳の部分はでるけど概ね問題はない

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 20:47:25 ID:xM2ZjMWY3

    >>753
    そこかー。ありがとう

    >>775
    基本的には問題ないよ
    自分も使ってるけど、2.0.2βで効果が変わってる奴だけはそのままだったりはするから
    ベータ版で変わってる部分は頭に入れておいた方がいいと思うけど

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 20:52:34 ID:xM2ZjMWY3

    >>771
    精神主義派閥=穢れた偽りの器を使うなんて!
    物質主義派閥=ロボットと我々にいかなる違いがあろうか!
    軍事主義派閥=我々から崇高なる戦士としての役目を奪う気か!
    平和主義派閥=そもそも戦争することが問題だ!
    権威主義派閥=ロボットより奴隷のほうが安上がりだ!
    平等主義派閥=一部に対し兵役を課すのは不平等だ!

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 20:54:14 ID:xM2ZjMWY3

    >>776
    >>777
    ありがとう。先日、昨日のデータの続きをやろうってStellaris起動→2.0.2とやらに更新されている→MODの動作確認だけして一旦終了
    時間ができたのでStellaris起動、何故か2.0.1に戻っていた(どのbetaにも参加しない、を選んでたから、だろうか?)ので2.0.2に再更新
    外交関係の表示がバグり、こちらから貿易の提案をしても完全無視(自動的に拒否された、ってお知らせもでない)ってなってちょっとどうしようかと思ってたんだ。

    新しい銀河に旅立つことにするよ。

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 20:54:43 ID:xM2ZjMWY3

    別にロボを同一視ししていなくてもロボに使われた資源が浪費されているという事実だけで厭戦ムードになると思う

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 20:56:17 ID:xM2ZjMWY3

    いつ敵国が攻めこんできて軌道爆撃されるかもわからないのに
    負けこんでたらロボットだろうが奴隷だろうが厭戦の空気は広がるだろう
    植民惑星で他星からの物流が滞るのも致命的だろうしな

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 20:56:32 ID:xM2ZjMWY3

    地上軍損害による疲労が種族によって軽くなるのは面白いけどゼロにはならないだろうな

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 20:57:57 ID:xM2ZjMWY3

    >>778
    全員キノの旅の大人の国にぶちこみてえ…

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 21:01:53 ID:xM2ZjMWY3

    攻撃側と防御側のバランスは難しい問題ね
    1.9は攻撃側超有利だったもんなぁ

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 21:08:03 ID:xM2ZjMWY3

    2.0で軍国主義だけどカリスマ付けてると皆と仲良しになって
    戦争120年してい、おまけに平和主義に変えたら連邦に招待され引きこもり状態
    軌道上居住地建てまくり、後はメガエンジニアリング取得できたらリングワールドを修復するんだ
    専守防衛

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 21:16:01 ID:xM2ZjMWY3

    >>785
    危機「やあ」

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 21:18:18 ID:xM2ZjMWY3

    >>778
    物質主義以外が拒否ってて草

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 21:20:34 ID:xM2ZjMWY3

    >>779
    外交のやつ、どうも2.02から返事別窓じゃ無くその場で返答してるっぽい
    台詞読むとちゃんとこっちの提案に対して返事してるのよあれ

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 21:21:10 ID:xM2ZjMWY3

    物質も拒否ってるように読めるんだが…

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 21:21:55 ID:xM2ZjMWY3

    >>787
    物質主義は、ロボットは人間と同じくらい大切なものだぞってことかと

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 21:28:58 ID:xM2ZjMWY3

    >>708
    同じの使ってるかわかりませんが
    autobuild日本語化更新しました

    ちなみNSC2も更新されてたので、ついでに更新しました

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 21:29:03 ID:xM2ZjMWY3

    あ、ほんとだ。読解力死んでるなぁorz<物質も拒否ってる

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 21:41:57 ID:xM2ZjMWY3

    読解力というか国語力というか妄想力の話で思いついたけど
    請求権とかいう難癖付けってそれぞれの志向でどんな風にRPしてる?
    普通に領有権捏造?民族の生存圏?メディア使った工作?

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 21:47:47 ID:xM2ZjMWY3

    銀河の戦争の歴史表みたいなの実装して欲しいな
    ○○○○年 国際地球連合がヴォーア技術国に宣戦、 国際地球連合は敗北し○○星系を失う。
    みたいな感じで。

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 21:53:45 ID:xM2ZjMWY3

    >>793
    請求権ポチー

    相手国「なんや?」
    自国「なんや」
    相手国「なんや?」
    自国「なんやとぉ!」
    相手国「なんや!」
    自国「なんやとはなんや?」
    相手国「なんや!」
    自国「なんや!」
    同盟国「なんやなんや?」
    周辺国「なんやなんや?」
    没落「なんや?なんや?」
    相手国「なんや!」
    自国「なんや!」
    没落「なんやなんや」
    没落「なんやったんや?」

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 21:59:00 ID:xM2ZjMWY3

    >>793
    特に特定の志向で、というわけではないけれと、国境封鎖が大っ嫌いだから、
    「無害通航権すら認めてくれないのか。ならば我々の元で全ての国の航行の自由を保証しよう。」
    は良くやる。
    あと、個人的に好きなNPC帝国のセリフ(一部改変)
    「正直なことを言うと、我々は、おまえの資源が欲しいのだ。」

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 21:59:42 ID:xM2ZjMWY3

    >>795の銀河も昔は語彙豊富だったのだが・・・
    ここ千年で急速に崩れたのだ

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 22:01:01 ID:xM2ZjMWY3

    >>794
    ついでに国力推移グラフも欲しいな

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 22:04:53 ID:xM2ZjMWY3

    ステーションが動かないから悪い
    星系のはじっこまで敵を殴りに行けばいい
    あるいは射程を星系全体に
    FTLしなけりゃ固定要塞と言い張れる

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 22:06:42 ID:xM2ZjMWY3

    AI国の陸軍が変な動きをするのは社会不安が大きい星に軍隊を置きたがってるのかな
    もう軍で不安は減らないというのに

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 22:15:51 ID:xM2ZjMWY3

    >>793
    カルト宗教国家なのでただの布教です

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 22:17:35 ID:xM2ZjMWY3

    まあ実際俺達がSiriusと読んでる星にキノコ星人が住んでてうんこ星とか呼んでたら奪い取りたくなるもんな

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 22:20:52 ID:xM2ZjMWY3

    >>797
    メガストラクチャ「バベルの塔」

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 22:21:22 ID:xM2ZjMWY3

    自ら住んでる上でうんこ星なら逆に許すわ

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 22:23:14 ID:xM2ZjMWY3

    >>799
    最初の方開発段階では星系内を周回するって書いてあったはずだけどいつのまにか変わってたね
    逆に素通りすることが多かったのかな

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 22:25:31 ID:xM2ZjMWY3

    お前の事が好きだったんだよ(宣戦布告)

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 22:26:05 ID:xM2ZjMWY3

    1星系しか持ってない原始文明上がりにいきなり請求かけて宣戦してコロッサスでブチ殺すのクッソ楽しい
    なお、銀河中から嫌われる模様

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 22:36:50 ID:xM2ZjMWY3

    あれもう2.0.2来てるの?自分の2.0.1のままなんだけどどうしたらいいの?

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 22:39:24 ID:xM2ZjMWY3

    ライブラリstellaris右クリック→プロパティ→ベータ→参加希望2.02beta

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 22:39:35 ID:xM2ZjMWY3

    >>808
    Steam起動→Stellaris右クリック→プロバティ→ベータ→参加するbetaを選ぶ→2.0.2beta
    同じ方法で1.9.1以前のバージョンにも戻せるぞ(なおMOD)

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 22:42:20 ID:xM2ZjMWY3

    おお出来たわ!!もしかして2.0.2に対応してないmodセットしてたから変わらんかったんやろか?
    もしかして日本語mod動かない?

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 22:43:11 ID:xM2ZjMWY3

    AI文明没落さん出現数0にして、原始種族多めにして先駆者プレイ、って楽しいだろうか?

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 22:43:28 ID:xM2ZjMWY3

    コンティ4個のうち2個がうちの領内にわくとかなんなんよ?
    銀河の守護者とってないからしんどい…

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 22:45:19 ID:xM2ZjMWY3

    >>798
    国力推移グラフめっちゃ欲しい
    トップクラスの帝国が幾度の戦争で弱っていく過程とか

    HOI4みたいに死傷者も表示して欲しいな
    今回爆撃でpopや地上軍も削りやすいし

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 22:45:30 ID:xM2ZjMWY3

    >>811
    動く。2.0.2で効果が変更された国是なり特性なりがあったとして、説明文は2.0.1のままだし
    一部未翻訳になったりもするけど、とりあえずは問題ないぞ。

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 22:48:00 ID:xM2ZjMWY3

    タイタンさんは各艦隊の旗艦なんぞにするより
    ユーティリティの違う設計艦をひとまとめにしたバフ艦隊にして
    いつでも逃げられるところからオーラだけかける方が効率的だな

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 22:49:23 ID:xM2ZjMWY3

    >>814
    RPゲームだからそういうデータ系充実させてほしいよな
    あとから歴史を振り返りたい

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 22:49:53 ID:xM2ZjMWY3

    2.02βは前哨地のコスト増入ってるのかな

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 22:54:20 ID:xM2ZjMWY3

    いきなりレイスとかいうのに攻められて艦隊蒸発して領土縦断して開拓地消されまくったんだけど
    なにこれどうしようもないじゃん

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 22:55:15 ID:xM2ZjMWY3

    2.02は前哨地がエネルギー1消費するからエネルギーきつい

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 22:58:54 ID:xM2ZjMWY3

    惑星名を日本語で設定できないのは俺だけ?

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 22:59:23 ID:xM2ZjMWY3

    前哨地で確保した星系の電力だけは抑えてから次建てる、を徹底しないとすぐ赤字だな

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 23:01:47 ID:xM2ZjMWY3

    統治者後継者の称号変わっちゃうの治したいから2.02β途中導入したけど
    前哨地エネルギーでいきなり赤字化して事前に知ってはいたがビビった
    新しい植民地に発電所建てまくって、過負荷運転布告で黒字に戻したけど

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 23:06:32 ID:xM2ZjMWY3

    >>821
    いったん、惑星名などの文字入力画面を全て閉じて、
    全角半角を2回押し、改めて惑星名編集画面を開くとできる、
    少なくとも私の環境では。半角に戻す場合も同様。

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 23:07:42 ID:xM2ZjMWY3

    カタカナ
    ひらがな
    ローマ字 って書いてあるボタン押してる

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 23:13:44 ID:xM2ZjMWY3

    2.1はよ

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 23:16:14 ID:xM2ZjMWY3

    Japanese Language mod だけ使ってるので、○○PrimeとかSectorだけ英語にいちいち直さないといけないのがめんどい
    何であそこまで翻訳してんだよ。名前は英語のままにしてあるんだから翻訳要らんだろ

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 23:16:50 ID:xM2ZjMWY3

    変なバグがあるなぁ。
    出口が通行封鎖されているワームホールを使おうとしてしまう。
    いつまで経っても移動しないから何かと思った・・・

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 23:26:13 ID:xM2ZjMWY3

    >>827
    ファイル単位で訳してるから仕方ない
    修正キットも配布されてるし、そういうとこは自分で手直しするといい

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 23:27:59 ID:xM2ZjMWY3

    >>791
    おおお疲れ様です後で確認させていただきます

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 23:30:08 ID:xM2ZjMWY3

    開始50年弱で障害タイルの除去技術が1個しか選択にでないとかきつすぎる
    どの惑星も開拓できなくて泣きそう

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 23:46:38 ID:xM2ZjMWY3

    障害タイルが排除できないなら,テラフォーミングしちゃえば良いじゃない

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 23:47:04 ID:xM2ZjMWY3

    結構ロールプレイしながら遊んでる人って多いのな
    何というか俺の中に存在しない遊び方というか概念だったわ

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 23:51:58 ID:xM2ZjMWY3

    科学者を天才とか熱狂的とかじゃなくて新世界専門雇えば出やすいんじゃ

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2018-03-05 23:56:42 ID:xM2ZjMWY3

    テラフォーミングする技術もないから新世界でるまで課金しよ・・・
    前の精通が恋しい

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 00:02:31 ID:xM2ZjMWY3

    以前の精通(弱体化前)は強過ぎて、初手は精通ほぼ一択状態だったからな
    思えば、あのときもバランス調整が足りてなかったのか

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 00:10:40 ID:xM2ZjMWY3

    そんなこと言っても今は他が微妙すぎて恒星間の支配権一択じゃない?

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 00:12:57 ID:xM2ZjMWY3

    排他的な未開文明を啓蒙してやろうと思って神の光で精神主義に目覚めさせたんだが,やっぱり啓蒙不可.
    なんでだろ?

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 00:15:01 ID:xM2ZjMWY3

    >>833
    というか何ならロールプレイ派が多数派まであるぞ
    以前までのバージョンは特にそうだったが、全体的にバランスが大味気味で、難解なパズルみたいな遊び方の方が少ない

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 00:17:43 ID:xM2ZjMWY3

    もしやコロッサスって一種類しか作れないのか

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 00:19:45 ID:xM2ZjMWY3

    好きな帝国作って、好きに妄想しながら、好きなように遊び、好きなところで次の銀河にいく
    が、この紳士淑女が嗜むこのゲームの楽しみ方であったからな。社交界に縁なき星人は知らない

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 00:21:29 ID:xM2ZjMWY3

    一人だけ、「最近占領された」不幸がついてないやつがいるんだが
    なんなの売国奴なの?ギブミーチョコレートなの?

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 00:22:01 ID:xM2ZjMWY3

    >>833
    俺はむしろ効率プレイをしている人が多いことに驚いている。
    なんか根拠なくRPをするゲームだと思い込んでいたわ。

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 00:22:34 ID:xM2ZjMWY3

    ワープ方法が複数あるのはロールプレイ的にはよかった一つだな
    ステラリスは根本的なバランス調整はそんなしなくていいよって気持ちある

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 00:23:51 ID:xM2ZjMWY3

    >>842
    占領後に生まれたpopなんじゃね

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 00:24:51 ID:xM2ZjMWY3

    正直パラドにゲームバランスとかは期待してない……
    だから苦手なことをやろうとせずに、とにかく拡張性の高くて壮大な銀河の土台を作ってほしい
    細かい調整やらは自分含めModderがいくらでもやるから

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 00:25:06 ID:xM2ZjMWY3

    3.0ではエーテルドレイクちゃんの育成要素が加わり
    動物園がただの資源では無く実際に眺める事が可能となります

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 00:25:53 ID:xM2ZjMWY3

    2.0update前から、steamオフラインにしてて助かったなこりゃ

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 00:27:13 ID:xM2ZjMWY3

    エーテルドレイクメーカー?
    成竜になったらパパと結婚してくれるように育てられるの!?

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 00:27:53 ID:xM2ZjMWY3

    >>848
    バージョン選べばよくね?

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 00:28:03 ID:xM2ZjMWY3

    >>838
    原住民への啓蒙を許可しているか?
    国家の思想によっては初期状態だと「原住民にこの知識を与えるのは危険だ・・・」的な
    理由で原住民に啓蒙できない設定になっていることがあるぞ
    更に酷いと人に人としての権利を与えていないような国家では啓蒙できないぞ

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 00:30:26 ID:xM2ZjMWY3

    エーテルドレイクの子供は首都惑星付近を回遊させて観光名所になってるって妄想毎回してる
    ドレッドノートも同様
    ドレイクウォッチングとかドレッドノート搭乗ツアーとかやってんの

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 00:31:17 ID:xM2ZjMWY3

    >>850
    もしかして: modの自動アップデート

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 00:31:27 ID:xM2ZjMWY3

    >>845
    占領した直後だしなあ

    左側の要塞にいるPOPがマイナス補正を受けてない
    https://i.imgur.com/PuK4M6z.jpg

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 00:34:04 ID:xM2ZjMWY3

    >>853
    なる

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 00:36:00 ID:xM2ZjMWY3

    広い銀河の中の有象無象プレイが好きで、2.0になってもMODで星系数をばばんと増やしてAI帝国を大量に散りばめて、
    別に銀河の覇者を目指すわけでもなく、でも目指してもいいダラダラプレイをしてるマンは一人じゃないよな、な、な?

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 00:36:41 ID:xM2ZjMWY3

    >>848
    仲間がいる

    まあそのせいで俺が訳したイベント文章をまだゲーム内で見れてないんだけどな!w

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 00:37:10 ID:xM2ZjMWY3

    ロールプレイは細かい設定まではしないけど
    たとえばランダムで平和主義ひいたらできるだけ平和主義者になって最後までプレイして思想の変更は極力避けてる
    だが物質主義だけは投げ捨てるか考えてしまう。

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 00:38:56 ID:xM2ZjMWY3

    >>853
    関係ないけどUIのでかさに驚いた
    文字読みやすいしマウス動かす範囲少なくてよさそうだけど狭そうだw

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 00:41:46 ID:xM2ZjMWY3

    ドレッドノートちゃんが後半表に出せないのなんとかしちくりー
    寧ろドレッドノートちゃんやエーテルドレイクちゃんを破壊されないよう気を配る必要があるタワーディフェンスと化してる

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 00:42:41 ID:xM2ZjMWY3

    >>856
    observe観戦と自分でプレイと半々くらいの俺がここに
    星系数は増やさないけどAI作って散りばめるのはやってる

    今回のプレイだとMetal.にパーソナリティ設定してるスペース第三帝国が
    道徳民主制の連邦建設人に派閥変化して草草草

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 00:44:30 ID:xM2ZjMWY3

    ドレッドノートとドラゴンとエネルギー体は首都惑星に飾っておくものだから…

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 00:49:35 ID:xM2ZjMWY3

    >>856
    システムとしてゲーム終了年限を設定できてもいいかなぁと思ったりする
    今でも自主的に止めることはできるけれど、ゲームルールとして終えられるのなら心理的にも気が楽になるし

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 00:56:29 ID:xM2ZjMWY3

    >>850

    誰でも大歓迎な需要主義で,啓蒙許可済み.
    排他でない未開文明は皆文明化して影響力の糧となったのに,排他(元)だけアブダクションするぐらいしか使い出が無くてなんとも困ってるところ.

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 01:00:09 ID:xM2ZjMWY3

    危機勢力と会話っていうか通信は出来るのかな
    もちろん外交は不可能だろうけど一応話すことくらいは可?

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 01:01:20 ID:xM2ZjMWY3

    実弾系 シールドに対し有効 装甲が苦手
    レーザー 物理装甲に有効 シールドが苦手
    ミサイル シールド無視 物理装甲に有効 迎撃されるかも

    で良いんだよね?
    まだよく分からないからコルベットは対空ピケット、駆逐艦はレーザーマシマシ、巡洋艦はミサイルキャリアにしてるw

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 01:01:58 ID:xM2ZjMWY3

    ドレッドとかは海賊沸きそうな所に置いてるわ
    1.9だと警備隊と称して原住民惑星の軌道に置いて隕石から守ってたわ
    銀河一周して帰還できたコルベと共に

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 01:04:14 ID:xM2ZjMWY3

    速く敵艦隊に近づけるコルベットほどミサイルや魚雷が撃墜される率がへるしいいんだろうか?

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 01:04:17 ID:xM2ZjMWY3

    >>866
    なるほどーミサイルってそうだったのかありがとう。この前やったゲームでは海賊対策にコルベット艦隊とあと危機対策に戦艦艦隊やったわ

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 01:05:06 ID:xM2ZjMWY3

    >>865
    集合意識とかは会話できるんじゃなかったっけ?

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 01:06:57 ID:xM2ZjMWY3

    ハイパーレーンを幹線と支線みたいにして遠近分離する仕組みが欲しいなあ
    遠征辛すぎ

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 01:08:07 ID:xM2ZjMWY3

    >>864
    ああそうか排他だと啓蒙受け付けないんだったな・・・完全に忘れてた。
    受容だと教化するのは難しいしなあ

    >>866
    俺も全然良く分からないんだけど
    コルベットにオートキャノン系と戦艦に陽子投射機系がやたら強く感じる

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 01:09:49 ID:xM2ZjMWY3

    >>870
    集合意識や精神主義なら一応は可能…なのかな
    古代のAIは機械帝国だと阻止するイベントが発生するみたいだし

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 01:14:31 ID:xM2ZjMWY3

    首都の真横に領有しない星系一個置いとくと海賊が絶対そこから湧くようになるな
    配置場所どういうふうに決めてるんだろうか

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 01:24:25 ID:xM2ZjMWY3

    >>866
    ミサイルの部分が△。こちらは細分類が必要。
     ミサイル: シールド無視、船体値に有効、迎撃されうる
     魚雷: シールド無視、装甲に有効、迎撃されうる
    (上記2つで迎撃リスク周りの挙動も違う)

    ついでにいうと、
    ディブラスター・アークエミッター: 低火力だが、シールドも装甲も無視
    Lスロット専用兵器: 派生元より船体値への有効性が高い

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 01:34:30 ID:xM2ZjMWY3

    コルベットはいつもオトキャ+魚雷にしてるなー
    ただし、Unbiddenが出た時だけはオトキャをディスラプターにしてるけど

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 01:47:30 ID:xM2ZjMWY3

    やっぱりAIの経路がアホなのが辛いなあ

    ttps://i.imgur.com/kI80nJu.jpg
    一歩進んで遠回り、一歩進んで遠回りを二カ国ともやってて萎える

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 01:50:49 ID:xM2ZjMWY3

    >>871
    ハイパーレーンを切り張りできるメガストラクチャーを導入するMODがあったはず

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 01:58:19 ID:xM2ZjMWY3

    ハーンの乗ってるガレオンをコルベットで囲むともう気が狂う程気持ちええんじゃ

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 02:03:50 ID:xM2ZjMWY3

    ヘブン状態!

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 02:04:54 ID:xM2ZjMWY3

    ガレオン量産したら最強じゃないですか?

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 02:07:23 ID:xM2ZjMWY3

    防衛ステーションに要塞復活させるMOD入れたら表示されなくてクラッシュして草
    モデルの問題かな、あれ

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 02:20:22 ID:xM2ZjMWY3

    さっき没落が危機で覚醒するの初めて見た
    なお攻め込まれてから覚醒したもよう

    自分が狂受容で受容没落が覚醒した瞬間に連邦参加要請が飛んできて草
    これ連邦勝利行けるかもな

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 02:25:13 ID:xM2ZjMWY3

    >>738
    亀レスだけど2.02ベータ入れよう

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 02:36:43 ID:xM2ZjMWY3

    >>831
    障害物タイル除去技術はその障害物タイルのある惑星に入植しないと研究に出てこないんじゃなかったっけ?

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 02:41:17 ID:xM2ZjMWY3

    >>860
    ドレッドノートは艦隊に混ぜておけば一緒に改良してくれたような…

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 02:59:30 ID:xM2ZjMWY3

    ドレッドノート先輩いくらなんでも鈍足すぎやしませんかね・・・・

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 03:09:40 ID:xM2ZjMWY3

    敵だとラスボス級に恐ろしく見えるのに
    仲間になると途端に頼りなくなる
    よくいるライバルキャラですねドレッドさん

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 03:22:03 ID:xM2ZjMWY3

    コロッサス作ってから総力戦するのって、総力戦するのに何か条件とか設定しなきゃいけない項目とかあるの?
    請求権飛ばせない宿敵宣言もできない宣戦布告もできないで何もできないのだが

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 03:22:56 ID:xM2ZjMWY3

    敵として出てくるときは見えない運用上の難点ってあるよねリアル兵器でも
    鹵獲して使ってみたらなんだこのクソ兵器ってなるやつ

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 04:08:50 ID:xM2ZjMWY3

    Gスロ3つに破壊魚雷ガン積みの巡洋艦ってどうだろう

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 04:11:37 ID:xM2ZjMWY3

    コンソールで色々やって、破壊魚雷ガン積み巡洋艦と、対空装備巡洋艦(自分のいつもの設計)42隻づつで
    戦わせてみたら破壊魚雷艦隊が圧勝したんだ

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 04:17:32 ID:xM2ZjMWY3

    そもそも対空巡洋艦は敵のミサイル魚雷爆撃機から後衛を守るための船であって単独で戦わせるものじゃないでしょ

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 04:21:23 ID:xM2ZjMWY3

    後ろに同じ戦艦同数置いてからもっかいやれ

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 04:30:59 ID:xM2ZjMWY3

    2.0,1.9まででは船のアイコンの向きの縦横で,軍艦と非戦闘艦の区分が出来てたの,無くなって悲しい.

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 05:14:20 ID:xM2ZjMWY3

    覚醒ちゃん領土外に直接入植しにくるんだけどずるくない?
    建設船を待機させてても間に合わねえぞ……

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 06:12:30 ID:xM2ZjMWY3

    久しぶりにやったんだけど魚雷って消えたの?
    ミサイルみたいな名前のはあるんだけど名前変わっただけ?昔は魚雷技術ないと取れなかったよね

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 07:23:32 ID:xM2ZjMWY3

    >>897
    枠が統合されたよ

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 07:48:58 ID:xM2ZjMWY3

    コルベットオンリー艦隊強すぎてもう戦艦とかいらんな

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 07:57:49 ID:xM2ZjMWY3

    原点回帰してしまったのか

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 07:59:30 ID:xM2ZjMWY3

    元々コルベオンリーも強かったけど
    コルベ発注がきつすぎたからなあ

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 08:01:47 ID:xM2ZjMWY3

    コルベオンリーじゃないと鈍足過ぎてな

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 08:04:27 ID:xM2ZjMWY3

    非戦闘中の航行速度はどれも一緒でいい気はしないでもない

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 08:21:35 ID:xM2ZjMWY3

    艦隊許容量あたりの戦闘能力の差が小さければ巡航速度の差が大きな要素を占めるのはあたりまえだよな
    航続距離とかがあるわけでもないし

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 08:30:11 ID:xM2ZjMWY3

    前までの戦争疲弊度の仕様だと撃墜される船が出やすいコルベは若干不利だったけど
    2.02になって疲弊度周りの仕様が変わってからは大分便利になったな

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 08:33:14 ID:xM2ZjMWY3

    コルベットチャン…

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 08:35:07 ID:xM2ZjMWY3

    回避上限90%になって多少弱体化してるけどな
    駆逐艦に対しては弱いんだがいかんせんAIはじゃんけんしてこない

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 09:03:25 ID:xM2ZjMWY3

    真っ赤にカラーリングしたコルベットを作ってみたい

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 09:03:32 ID:xM2ZjMWY3

    >>892
    現verだとPD弱すぎてほとんど迎撃できないらしい

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 09:18:02 ID:xM2ZjMWY3

    遅ればせながら2.0にアップグレードしたけど、普段からハイパーレーン縛りひきこもりプレイしていたからか、
    自分のプレイスタイル専用にカスタマイズされたのかと思うほどやりやすくなってて驚いたw

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 09:21:41 ID:xM2ZjMWY3

    ミサイルが弱いからって迎撃できなくしたら対空砲の意味がなくなったっていう
    駄目なMOD製作者みたいな調整になってるな

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 09:22:43 ID:xM2ZjMWY3

    ミサイル自体の耐久力も上がったからねー

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 09:27:51 ID:xM2ZjMWY3

    >>896
    自領から遠く離れてるのに隣国にコロニー船が居座ってた時は殺意が湧いたわ お前のために血流してコンジェンシー叩いてるんじゃねえぞって
    中立船も悪感情と引き替えに落とさせてくれ

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 09:43:03 ID:xM2ZjMWY3

    そもそも対空砲が火力も出せて戦艦撃ち落とせたってのがおかしいという説もある
    攻撃能力をなくして駆逐巡洋あたりの船に装備スロットを使わず標準搭載させるみたいにすれば艦種の特徴付けになっていいと思うのだが

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 09:47:28 ID:xM2ZjMWY3

    いっそミサイルは対空では落とせないようにして

    レーザー 装甲に強いがバリアーに弱い
    ミサイル バリアーに弱いが装甲に強い
    実体弾  バリアーにも装甲にも弱いが船体に強い

    と単純化したほうがいいんじゃなかろうか

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 09:49:19 ID:xM2ZjMWY3

    というかXLクラスのミサイルマダー?

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 09:52:46 ID:xM2ZjMWY3

    >>914
    対空砲だって砲だから戦艦落とせるし処刑にも使えるんやで(狂権威軍国)

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 10:03:40 ID:xM2ZjMWY3

    比べるのはアレだけどCIWSとかすごいよねあれ

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 10:22:02 ID:xM2ZjMWY3

    野蛮な略奪者は1pop拉致するのに15ヶ月前後かかるのが話にならんね
    外交補正で-20〜-80付くし排他のマイナスもあわせると初対面で-100超も当たり前
    国是1枠つぶしてこれじゃRP用と考えても弱すぎるから、せめて拉致速度あげてほしいな

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 10:27:57 ID:xM2ZjMWY3

    惑星一つ一つをポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチ面倒くせぇマジで
    開拓地いらねえだろ

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 10:29:24 ID:xM2ZjMWY3

    うおおおおお
    https://goo.gl/NcFL19

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 10:30:44 ID:xM2ZjMWY3

    ぼくのこう思うステラリスは自分でMOD作れば良いと思うの

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 10:40:22 ID:xM2ZjMWY3

    MODもそこまで万能じゃねーよ

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 10:42:33 ID:xM2ZjMWY3

    もっともっどが欲しいだと!?

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 10:43:29 ID:xM2ZjMWY3

    1年ちょいで10億人も拉致できるのは凄いのではないか

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 10:44:09 ID:xM2ZjMWY3

    連射レートや軍用機ダメージの補正が軍用機に適用されないバグをMODで直せるなら直したい
    というか、そのあたりの計算式をいじれるようにならんだろうか

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 10:44:09 ID:xM2ZjMWY3

    こんな機能が欲しいこの機能はクソという時間を使ってみんなが1つでもMODを作れば世界はまた一歩進化するのだ
    英wikiの関数を1つテストして日本wikiに追加するだけでもいい

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 10:44:35 ID:xM2ZjMWY3

    1日200万人以上も攫うとか冷静に考えるとやばい

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 10:44:44 ID:xM2ZjMWY3

    エクセリオンとエアトリウムmod入れてるんだが、まったく研究に出てこない、出てる人いる?

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 11:27:12 ID:xM2ZjMWY3

    >>925
    現実で例えるなら、中華とその周辺がごっそりいなくなるってことだからな
    超能力なんてレベルじゃない恐怖

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 11:44:37 ID:xM2ZjMWY3

    >>877
    ソ連に草

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 11:47:31 ID:xM2ZjMWY3

    >>919
    ところがどっこい 拉致爆撃自体は雑魚だが外交伝統が適応伝統になるお陰で農場から鉱物が出るので国是自体はかなり強いんだなこれが

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 12:00:02 ID:xM2ZjMWY3

    ダークマターが基礎値の研究点にしかかかってないように思えるんだけど
    もとからだっけ?
    1しか増えないゴミ資源なんだが

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 12:01:24 ID:xM2ZjMWY3

    勘違いだった 忘れて

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 12:07:27 ID:xM2ZjMWY3

    国是1枠と適応伝統オープンしてやっと農場から鉱物1
    首都横の農場はうれしいけど首都が育ってからだし食料が余る
    外交死亡を気にしないなら浄化で取れる
    鉱物+10%とか他の国是にして別の伝統オープンと比べてかなり強いってほどじゃないと思うなあ

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 12:15:10 ID:xM2ZjMWY3

    多分銀河後半戦?なんだろうけど戦争時にすんごく重くなってきた
    推奨スペックは余裕でクリアしてるんだけど困ったな
    自分で軽量化の方法調べてやってみたんだけどやっぱ戦時中がガクガクで重い…

    皆これで困った事ない?それともやっぱハイスペ勢が多いのかな

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 12:16:35 ID:xM2ZjMWY3

    tech周りバグってるでしょ。
    アセンション理論もアポカリプス用とそれ以外で2つ定義されてるのに
    アポカリプス入れてないと出てこないとか。
    コンソールから普通に入手できるし。

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 12:18:41 ID:xM2ZjMWY3

    2.0についてはもう日本wikiの専用ページみろでいいかもしれんが、
    ゲームの後半の重さについては、
    そういうゲームだから諦めろって書いといたほうがいいんかもね

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 12:19:45 ID:xM2ZjMWY3

    艦隊量減らしたのに結局重いのかw

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 12:19:56 ID:xM2ZjMWY3

    コルベットたくさんより戦艦揃えるほうが同じ戦力値ならパソコンにやさしいという理由で戦艦信奉者だわw
    あとは経過速度を遅くするとかで対処や

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 12:21:33 ID:xM2ZjMWY3

    戦艦メインだと移動が遅くてコルベメインだと処理が遅い、一長一短だな!

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 12:23:20 ID:xM2ZjMWY3

    銀河マップでミネラル45算出とか見えるとちょっと気持ちいいなー

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 12:24:43 ID:xM2ZjMWY3

    エーテルドレイクにコルベ100隻突っ込ませたら象にたかる蝿みたいになって吹いた

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 12:24:51 ID:xM2ZjMWY3

    それはまぎれもなくヤツでは…?

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 12:29:14 ID:xM2ZjMWY3

    >>936
    i7-3770Sとその内蔵GPUを使ってるけど、
    マルチサンプリング:0
    グラフィック品質:中
    ブルーム効果:低
    レンズフレア:ON
    の状態で、Downscaled Shipsとかの軽減系MOD突っ込んで、
    2.0になってからはそこまで重いと感じたことがないかな

    元々が遅いからってのはあるかもしれないのは認める

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 12:30:04 ID:xM2ZjMWY3

    >>935
    うーん それもそうか……?
    じゃあ計算してみるか
    農場と鉱山の比が1:3として 農場全てに首都ボーナスがかかってるとすると農場から3の鉱物が出る
    一方奴隷ギルドや採掘ギルドで+10%されると鉱山の元出力が地形と合わせて4としても+1.2
    採掘ギルドなら採掘ステーションからの産出も補正されるけど それでも3には届かないだろうし この3は補正前の元出力だから奴隷制のバフを重ねまくれば5とか6とか7とかにもなる
    農場と鉱物両方ある資源を有効活用することもできる
    食料は売ることも出来るし 適応伝統のその他の効果も他の伝統と遜色ないレベルで強い
    あとついでに拉致爆撃も出来る
    てなわけで 略奪者は十分に強いと思うんだが どう?

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 12:32:22 ID:xM2ZjMWY3

    popのせいで重くなるなら惑星壊せばいいじゃないってパラド様が

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 12:34:38 ID:xM2ZjMWY3

    重くなるのはグラフィックの問題じゃねえよ哺乳類め 食用にしてやろうか

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 12:38:51 ID:xM2ZjMWY3

    autobuildでファイルないとか言われて建造船の自動化できないんだけど、おま環かな?

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 12:40:32 ID:xM2ZjMWY3

    AI文明がタイタン作らない・・・・コロッサスも作らない・・・・
    相対的にウチが軍拡に邁進してる危険国家みたいじゃないですかぁやだなあ(艦隊居座らせてる敵国星系の25タイル惑星にコロッサスを向かわせながら)

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 12:43:00 ID:xM2ZjMWY3

    仮にメリットがあるとしても周辺国から目の敵にされた上外交実質縛り状態になるのはな
    トレーダーが毎月収入になったから一括でほぼ1:1で交換してくれる友好国有り難いし

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 12:43:14 ID:xM2ZjMWY3

    コンソールで技術全解放して没落ごっことかしてると、保護国がいち早くコロッサス配備したりして面白い
    最悪な集団だなこれ

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 12:43:53 ID:xM2ZjMWY3

    XLミサイルはもう船からじゃなくて、基地から発射させるFTL搭載星系間弾道ミサイルにしてしまえ
    迎撃できればOK
    迎撃できなければコロッサスみたいな惑星破壊や神の光、他各種の効果で

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 12:44:42 ID:xM2ZjMWY3

    コロッサスって所持上限が1から増えることはないんだろうか?
    装備載せ替えがかつての調査船並に安くて早いから何の問題もないっちゃ無いんだけど

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 12:46:42 ID:xM2ZjMWY3

    戦争疲労度は民主>寡頭>独裁>帝国の順で溜まりやすくすればいいのに
    でも今の民主制は大して強くないからテコ入れしないと駄目だろうけど

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 12:48:00 ID:xM2ZjMWY3

    伝統じゃなくて素で農場から鉱石が出るなら選択肢になるかなとは思えるんだがな

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 12:49:45 ID:xM2ZjMWY3

    >>956
    ちゃんと石避けないと農具がだめになるんやで…

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 12:49:56 ID:xM2ZjMWY3

    帝国というか絶対王政ってさ、社会不安溜まりづらいけど、いざ溜まりきったときの反動トンデモなさそうだよね。
    民主政は事あるごとに民衆が不満を訴えるけど、そこまでの混乱にはならないイメージ

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 12:52:51 ID:xM2ZjMWY3

    独裁制と帝国制に「社会不安など無いと主張する(十年間社会不安0、その後1年社会不安2倍)」とかあったら楽しい

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 12:58:05 ID:xM2ZjMWY3

    超能力同化するの楽しい
    同化中は幸福が減って社会不安が高まるのも雰囲気出る

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 13:03:14 ID:xM2ZjMWY3

    超能力持ちの種族を同化した場合、超能力って消えるんだっけ?
    集合意識やってるけど、まだそこまで進んでないんだよなー

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 13:03:33 ID:xM2ZjMWY3

    >>958
    民主制で社会不安が限界まで高まっても「緊急選挙だ!」で済みそうだけど
    帝国制で社会不安が高まったら「皇帝をコロせ!後継者もだ!」ってなりそう

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 13:06:06 ID:xM2ZjMWY3

    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1520308667/l50
    スレ立てたがスレタイミスった
    すまん

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 13:06:10 ID:xM2ZjMWY3

    ゲート建設できるようになると世界変わるな
    このゲートって敵も使えるのかい?

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 13:21:07 ID:xM2ZjMWY3

    RP的には遺伝子系統は楽しいんだがなぁ……
    軌道居留地を独立させてやるんだけど,食料がない.ただ,「美味」な別種族は配置済みの時に,隣国の主要種族はどこまで残酷な振る舞いを示すのかという社会実験を行い,次の戦争の名目にしていると脳内補完して遊んでる.

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 13:21:52 ID:xM2ZjMWY3

    2.0になってから初めて触ったんだけどゲートウェイって早めに自領内に組み込んでおいたほうがいいの?

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 13:34:12 ID:xM2ZjMWY3

    >>946
    首都周りにしきつめたら鉱石はやっぱり強いか
    嫌われ者だから食料を買い取ってくれる人が少ないのと
    貧乏性なのでタイル資源消すのが惜しいから略奪者の評価下げちゃったんだよねw

    >>963
    新スレの建設者 +20

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 13:41:45 ID:xM2ZjMWY3

    たておつなんだぜ

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 13:45:53 ID:xM2ZjMWY3

    >>964
    友軍は使える。友軍のを利用することも出来る。敵軍というか国境封鎖されてる国のは「我々に対しては閉鎖されている」とやらで使えない。
    ・・・だから敵軍が我々のゲートウェイを使うこともできない・・・・んじゃないか?

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 13:54:40 ID:xM2ZjMWY3

    >>966
    使えるのは中盤の終わりぐらいからだから必要になったら奪えばいい

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 13:55:06 ID:xM2ZjMWY3

    敵も使えないよ
    だからゲートウェイから突然敵軍が湧いてくる心配は要らない
    まあそういう危機があっても面白そうだが、それにはもっと気軽に建てられるものじゃないとなあ

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 13:59:30 ID:xM2ZjMWY3

    維持費重くて難易度普通だと全然NPCが軍隊作らんな 難易度上げたいけどクライシスも影響受けるっけ?

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 14:02:47 ID:xM2ZjMWY3

    ゲートウェイ見つけて起動したんだけど接続先不明というか接続先が一個も無い状態
    たしかランダムに別のゲートウェイが起動してそこにつながるんだよね?
    なんで接続先不明になるんだろう

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 14:13:17 ID:xM2ZjMWY3

    爆撃機は発展型まで出てるのに戦闘機がまだスカウトしか出てないんだが、もしかして前提条件って変わった…?

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 14:13:34 ID:xM2ZjMWY3

    >>973
    接続先不明だと他の所有している国に国境封鎖されているか
    そもそもそこ以外にない可能性がある。
    つまり新しく作るか作られるまでは飾り物やぞ。

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 14:13:44 ID:xM2ZjMWY3

    適応が強いしそれでいて外交も出来る野蛮な略奪者は俺も強いと思う
    外交ペナはカリスマと食料余るから貢げばほぼ問題ないし
    銀河のはみ出し者RPしたいけど外交もしたい
    俺みたいのには最適

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 14:18:34 ID:xM2ZjMWY3

    Modで奴隷状態の時だけグラフィック変更とかってできないかな?

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 14:20:25 ID:xM2ZjMWY3

    >>975
    サンクス。デフォ国境封鎖なんで他国内につながったんですね。
    建造かぁ…メガストラクチャがいるんだっけ

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 14:27:10 ID:xM2ZjMWY3

    >>974
    戦闘機はなくなった
    なんとしてもミサイルを迎撃されたくないという、開発者の強い意思を感じる

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 14:30:58 ID:xM2ZjMWY3

    >>978
    たしかゲートウェイ建設技術の前提技術にメガストラクチャは入っていないはず。分野も物理学だし
    少なくともアセッション取らなくても作れるしAIもたくさん作って来る。

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 14:34:33 ID:xM2ZjMWY3

    >>980
    たまに勘違いしてる人いるけど
    アセンションな
    まあ馴染みない言葉だから無理もないが

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 14:38:55 ID:xM2ZjMWY3

    >>979
    見つからないと思ったら無くなったのか…
    艦載機枠が寂しいことになるな

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 14:43:29 ID:xM2ZjMWY3

    ミサイル迎撃できないなら目玉どうしすんねん

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 14:44:44 ID:xM2ZjMWY3

    ミサイル&コルベット&他艦載機に強い回避と速度に優れた戦闘機
    駆逐&巡洋艦にそこそこ強いバランス型の攻撃機
    戦艦&要塞に強い耐久と火力に特化した爆撃機

    みたいな感じでむしろ艦載機3種に増やして欲しかったな

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 14:57:39 ID:xM2ZjMWY3

    そういうの増やしたら、ただでさえ足りない研究枠がなあ

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 15:06:28 ID:xM2ZjMWY3

    研究枠に悩んでどの武装に特化させるか相性考えながら選択するのが楽しいけど
    増えたら困るという人もいるかぁ

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 15:07:03 ID:xM2ZjMWY3

    他国の装備を調査するコマンドが欲しい

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 15:10:06 ID:xM2ZjMWY3

    危機のせいでゲートウェイじゃなくて戦艦に鉱石溶かさないといけないの辛い(内政厨)

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 15:13:46 ID:xM2ZjMWY3

    >>984
    上からファルコン、ハンター、ジャビィですねわかります

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 15:22:19 ID:xM2ZjMWY3

    艦載機こそ艦隊戦場の目玉だろう
    砲撃の隙間を縫うように敵機とドッグファイトする戦闘機が見れなくなるのは甚だ遺憾である

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 15:25:22 ID:xM2ZjMWY3

    うーん爆撃機しかなくなったってことは戦闘機に割り当てられてたMODの戦闘機群が使えなくなるのか・・・
    TIEファイターシリーズ好きだったんだけど

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 15:27:03 ID:xM2ZjMWY3

    >>986
    元々研究数が多い上にランダムだからなあ
    自分で選べるなら増えるのも楽しみの一つだけど、
    今やってるデータが2285年にしてようやくイオンスラスターという遅さだわ
    ほぼ戦争してないからデブリがないだけだけど

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 15:35:28 ID:xM2ZjMWY3

    コルベットの回避率が艦載機越えの90%って何か違和感があるな
    つまりコルベットが戦闘機ってことだな?

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 15:43:59 ID:xM2ZjMWY3

    そういえば艦載機って個別技術じゃなくて戦闘機も爆撃機も同じ技術で同時解禁されるんだったな
    いつも気がついたら全部解禁されてたから意識すらしてなかった…

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 15:44:58 ID:xM2ZjMWY3

    >>981
    ウルチマの最後のサブタイがアセンションだったような記憶

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 15:46:13 ID:xM2ZjMWY3

    >>987
    コマンドじゃないけど
    解析不能アセンションや斥候リーダー、哨音省とかでセンサー範囲特化させたりすると
    レーン5つくらい先の艦隊の装備すら確認出来ていいぞ

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 15:48:34 ID:xM2ZjMWY3

    世の中にはビームを目視してから回避する戦艦もいるからコルベットなら楽勝

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 16:11:06 ID:xM2ZjMWY3

    影響力が無いとまともに戦争できないのがだるすぎる
    戦力悲惨だけど土地だけ広い相手を併合するのにも1000くらい影響力取られるとか意味が分からん

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 16:24:47 ID:xM2ZjMWY3

    >>998
    コロッサスとったら総力戦使えるはずなんだけどな
    バグってるのが悪い

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 16:26:31 ID:xM2ZjMWY3

    質問いいですか?

  • 1001 名前: 名無しさんの野望 2018-03-06 16:27:02 ID:xM2ZjMWY3

    ステマリス

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