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【Paradox】Stellaris ステラリス 74【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 21:54:41 ID:xZWQ2MjNj

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 73【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1516861479/
    英語Wiki
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1517403281/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 21:55:27 ID:xZWQ2MjNj

    DLCがあると嬉しいことまとめ
    優先度(ゲームシステムへの影響度)は
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
    遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。

    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
    国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
    遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 21:56:04 ID:xZWQ2MjNj

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
    「暴走する同化機械」お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    「独善的な奉仕機械」ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
    「頑固な根絶機械」駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。

    機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
    没落帝国に機械帝国が追加される。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
    ●その他:サントラとか、小説(英語)とか。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 21:56:27 ID:xZWQ2MjNj

    個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい!?
    ctrl+F9を押せ!

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 21:57:00 ID:xZWQ2MjNj

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
     次スレは>>950
     建てる際は本文一行目に
    !extend:checked:vvvvv:1000:512
     をコピペして追加すること。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 22:32:12 ID:xZWQ2MjNj

    >>1

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2018-01-31 23:27:34 ID:xZWQ2MjNj

    >>1に独立保障

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 00:00:20 ID:xZWQ2MjNj

    ここが新しい銀河か (ヽ'ω`) >>1乙

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 02:27:41 ID:xZWQ2MjNj

    チェリイまでの時間の流れが終盤並みに遅い

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 04:25:40 ID:xZWQ2MjNj

    安売りしてたからwitcher3とStellaris一緒に買ってしまった
    どっちから進めたらいいかわからん、どっちも面白すぎる

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 05:37:37 ID:xZWQ2MjNj

    Stellarisは、2/22日に大型アプデがあり、
    ゲーム性が原型を留めないほど変わる。
    有志の日本語訳に数週間かかるだろうし、
    公式のバグフィックスや、その他各種MODの対応は読めない部分もある。
    それを踏まえて、今のうちに現ver.を遊んでおくか、
    新verが出るまで待つか決めると良いと思うよ。

    witcherは持ってないから知らない。

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 06:21:02 ID:xZWQ2MjNj

    逆にアプデ来たら今のバージョンをする機会はないだろうし今のうちに今のバージョンを楽しんでおくことで二度美味しい

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 07:07:46 ID:xZWQ2MjNj

    アップデート前にMod盛り盛りで遊んでみるか。

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 07:31:08 ID:xZWQ2MjNj

    >>11
    FTL変わるのは考えれば考えるほど辛いな
    俺はワームホールユーザーだってのもあるが
    後半ジャンプドライブも出てこなくなるってことだよね

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 07:34:06 ID:xZWQ2MjNj

    ジャンプドライブはあるだろ
    ジャンプ直後が弱点になるらしいが

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 07:45:23 ID:xZWQ2MjNj

    旧FTLのデータ自体は、今手元にあるわけだし、誰かがMODで出すんじゃない?
    まさか、FTLだけハードコートではないだろうし。

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 07:45:37 ID:xZWQ2MjNj

    >>15
    あるにはあるんだっけか
    もっかい開発日記読み直してくる

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 08:39:47 ID:xZWQ2MjNj

    現在2604年、プレスリン倒したのも遠い昔で、巨大建造物も全部作ったしリングワールドは四個目作ってるし
    いよいよ目新しい出来事もなくなってきたので連邦を離反しようと思うんだが、自国が連邦大統領な間に、連邦艦隊全部解散して
    直後連邦を脱退するのは戦法として有効ですかね?

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 08:51:33 ID:xZWQ2MjNj

    国力1〜4位が組んだ連邦で、連邦艦隊許容量2000オーバーの内、半分強を我が帝国が拠出してんだ。でもウチは国力2位
    連邦組んでる国って基本ダンゴになって大戦力で移動してやがるからどうにか分離したいんだけれど
    正面からぶちのめす以外になんか戦法無いですかね?合計500kくらいになるであろう敵主力に
    うちの艦隊を真正面からぶつけたらPCが死ぬんだが

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 09:10:50 ID:xZWQ2MjNj

    ワームホールは処理が重いと言っていたので、コード自体を削除される可能性はありそう

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 09:15:08 ID:xZWQ2MjNj

    >>19
    先駆けになってる艦隊と追従してる艦隊はワープに時間差があるから
    そこ上手く利用してく各個撃破するくらいかな

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 10:00:55 ID:xZWQ2MjNj

    >>19
    先駆けになってない艦隊の国の惑星を占領すると、その艦隊だけ取り戻しに来ることがある

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 10:02:32 ID:xZWQ2MjNj

    全体で駆逐艦レベルの文明レベルでさ、対空砲って使う?
    研究に時間かけないといけないからいつも悩む

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 10:07:53 ID:xZWQ2MjNj

    >>23
    後で没ちゃんシメた時に重対空砲かガーディアン対空砲もらえるから俺はいつも無視してます

    逆に戦艦まで行かないと対空砲あんまり要らないと思ってて

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 10:41:16 ID:xZWQ2MjNj

    周りにミサイル中心の国家があれば対処用に研究するかな
    居なけりゃ放置

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 10:43:33 ID:xZWQ2MjNj

    >>19
    あえて装甲やシールドを排除したクソザコ防衛プラットフォームにFTLスネアを装備させ、星系内の両端に配置する
    最初にワープアウトした艦隊が次が来るまでに囮を撃破し、次に来た艦隊は別の囮に吸い寄せられ艦隊が星系内の別々の地点に出現する
    それを各個撃破する

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 10:57:02 ID:xZWQ2MjNj

    >>24-25
    ミサイル自体が将来性ないからなあthx
    やはり対ミサイル国家と戦うときくらいか

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 11:06:28 ID:xZWQ2MjNj

    ちゃんとデコイ混ぜつつ飽和攻撃すりゃ終盤でも使えるけど転移タイミングわりと気にする必要あるのがめんどい

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 11:49:24 ID:xZWQ2MjNj

    戦艦のXスロットに詰める兵装3種(タキオンランス、ギガキャノン、収束アーク放射器)ってどれがおすすめ?
    カタログスペックだけ見てギガキャノン使ってるんだが、大型実体弾の弾と見分けがつかなくてちょっとつまんない

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 11:51:17 ID:xZWQ2MjNj

    見た目的にタキオンランス

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 12:11:08 ID:xZWQ2MjNj

    サイズの大きい武器が相手にするのは大型艦と考えるとタキオンランス

    小型艦相手なら命中率
    大型艦相手なら装甲貫通力
    にしてる

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 12:21:22 ID:xZWQ2MjNj

    >>29
    コンテが実装されて以降狂的アーク放射器主義に入信した

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 12:29:39 ID:xZWQ2MjNj

    ジャンプドライブはワープ後硬直が永くなるんかね

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 12:33:14 ID:xZWQ2MjNj

    次のジャンプドライブは通常のハイパーレーンに+αでレーン無視航行を可能にするアクションを追加する
    ジャンプドライブの特殊機能を使用した直後は艦隊弱体化
    そんな感じだったはずよ

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 12:34:13 ID:xZWQ2MjNj

    あーなるほど
    ジャンプで敵要塞に乗り込むのはやめといたほうがいいということだな

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 12:39:37 ID:xZWQ2MjNj

    建設船とか調査船とかには合いそうな感じかなあ
    あと圧倒的な戦力差があるときとか

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 12:43:52 ID:xZWQ2MjNj

    これ、絶対AIうまく使えない気がするな。
    要塞の前にジャンプして銀河203高地とかやりそう。

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 12:48:57 ID:xZWQ2MjNj

    キャンペーン開始早々にTemple of Unityなるイベントが起こったんだけど、これ一番拡張したい最序盤に大量に戦力増強を要求されて
    それでいて一連のイベントの果てに得られる見返りが戦艦(という名ばかりの巡洋艦クラス)一隻だけって……

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 13:02:17 ID:xZWQ2MjNj

    そのイベントは別に急いでクリアする必要無いよ
    戦力用意して討伐するのは余裕ができてからでいい

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 13:03:00 ID:xZWQ2MjNj

    >>37
    そういうの完璧に回避する賢いAIって実は求められてないんよね
    「まったくほんとこいつらはアホだなHAHAHAHAHA」っていう接待AIこそがユーザーから求められてる
    プレイヤーの罠を察知してちっともひっかからないCPUは
    こいつチートしてるだろ!内部情報みやがって!このクソNPC野郎が!って罵倒してクソゲー認定までしてくるのがSLGユーザー

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 13:06:00 ID:xZWQ2MjNj

    そも一本道にガチ要塞作れるがプレイヤー側からは攻め込まず
    戦力値的にAIは攻めて来てくれる状況って狙わんと作れんと思うけど

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 13:06:45 ID:xZWQ2MjNj

    >>34
    4つ腕で隣の腕に飛べたらそれだけででかいよな
    さすがに銀河サイズ大きいと距離足らなくなるかな?

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 13:09:24 ID:xZWQ2MjNj

    一人ゲーでのAIはいわゆる接待プレイ目的だからなあ
    あんまり賢すぎて勝てなくてもそれはそれでクソゲー扱いされそうだし

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 13:11:03 ID:xZWQ2MjNj

    狡猾なAIに対抗するためにRTSみたいな細かい操作が求められるゲームは望んでないっす

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 13:12:20 ID:xZWQ2MjNj

    つまり奉仕機械にai役をやってもらうのが至高

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 13:16:58 ID:xZWQ2MjNj

    ジャンプの戦力低下は何とも言えないなあ
    没落あたりだと硬直時間短かったりしそうだが
    ロマン的には奇襲に使いたいもんだから、戦力に直接悪影響を与えるのは正直どうなんだとは思うが

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 13:18:36 ID:xZWQ2MjNj

    ハイパーレーン=一般道路
    ワームホール、ゲート=鉄道や高速道路
    ジャンプ=空路
    実際どんなもんかはプレイしてみないとわからないけど、開発日記読んだ感じだとそんなイメージ

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 13:23:19 ID:xZWQ2MjNj

    ジャンプで星雲から星雲へとジャンプして敵地近くの星雲からハイパーレーンで奇襲とかできそう

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 13:25:34 ID:xZWQ2MjNj

    亜空間スネアとかも無くなるのかねぇ

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 13:28:06 ID:xZWQ2MjNj

    >>46
    繰り返し研究にジャンプのペナ軽減とか出来るかもね。

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 14:03:27 ID:xZWQ2MjNj

    2.0になったら新しい銀河でも船の設計持ち越せるようになるかな?
    無理か

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 14:29:12 ID:xZWQ2MjNj

    といっても敵艦隊が居ないところに奇襲かけるなら弱体化されても充分ではありそうではある

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 14:34:06 ID:xZWQ2MjNj

    艦隊をある程度分散させる必要が出てくるらしいから奇襲の効果は高そう

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 14:39:09 ID:xZWQ2MjNj

    移動先を指定したら自動で最短経路をとってくれればいいな
    ゲートとかワームホール勝手に使ってほしい

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 14:41:16 ID:xZWQ2MjNj

    集合かけるときに異次元さんいる星系通っていくのは勘弁や

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 15:05:40 ID:xZWQ2MjNj

    軍拡のために各地から艦隊集めるときにガーディアンのいる星系で撃墜されまくるの悲しい

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 15:53:21 ID:xZWQ2MjNj

    >>54
    いつだったかの開発日誌でそれはやってくれるって言ってたよ

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 16:24:33 ID:xZWQ2MjNj

    >>56
    ありあるですな
    でもそんな各地から集めるレベルに達してれば
    ガーディアン撃墜されてるんじゃ?

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 16:59:10 ID:xZWQ2MjNj

    現状でもAIはスネアがある事を確認済みであれば、
    それを撃破し得る戦力が揃うのを待つか
    そこを避けて通るか
    くらいはやってくれる。

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 17:13:13 ID:xZWQ2MjNj

    初めて球体大成功して実績アンロックできた記念カキコ

    今回のプレイはマジでついてる
    シュラウドは3回やってPSIジャンプドライブ、サイオニックシールド、不死身属性だったし。
    特にに不死身属性は何の気なしにキュレーター突っ込んだら成功した

    明日交通事故にあうかもなレベルだなこれ

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 17:46:34 ID:xZWQ2MjNj

    ああ!>>60が暗殺された!!

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 18:00:52 ID:xZWQ2MjNj

    >>60
    ねえ君、ワームってやつに指名されてるんだけどいくよね?

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 18:15:03 ID:xZWQ2MjNj

    >>60 は高圧電に触れてしまうやつかな

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 18:39:51 ID:xZWQ2MjNj

    キュレーターって不死身にしてメリットあったっけ
    寿命尽きたら雇い直せばいいだけな気もするが

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 18:53:12 ID:xZWQ2MjNj

    超能力天才のほうが強くない?
    10%+10%で20%に実はならないとか?

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 19:07:35 ID:xZWQ2MjNj

    受容国家でAI研究しつつシュラウドと契約するとAI補助の超能力者とかいうハイブリットが生まれる
    超能力者は後天的に手に入れる必要があるけど

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 19:15:27 ID:xZWQ2MjNj

    仮にエネルギーとミネラルが等価ぐらいだとして
    キュレーター一人雇うのに120億人が住める軌道上居留地一つ作るぐらいの金がかかるわけだ…

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 19:31:09 ID:xZWQ2MjNj

    キュレーター1人に見えるけど、実際にはキュレーター集団の研究所丸ごと雇ってるのかもしれない

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 19:53:03 ID:xZWQ2MjNj

    キュレーターさんはなんか知らんけど増えるからな
    あれって何が原因なんだろうか

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 19:54:58 ID:xZWQ2MjNj

    >>68
    でも寿命で死ぬやん…

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 19:57:25 ID:xZWQ2MjNj

    イベントでも科学者を代表とした研究チームという扱いだな

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 20:18:23 ID:xZWQ2MjNj

    キュレーターって聞くと美術館の館長をイメージする。

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 20:46:07 ID:xZWQ2MjNj

    こっちは鉱石が常時カツカツなのに、
    似た規模の敵がどんどん艦隊を送り込んできやがる
    そんな資源がいったいどこからでてくるんだか

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 20:49:45 ID:xZWQ2MjNj

    難易度補正じゃない

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 20:51:39 ID:xZWQ2MjNj

    鉱山です……発電所も農地も研究所も全て潰してミネラルをホルノデス……

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 20:55:23 ID:xZWQ2MjNj

    銀河サイズが小さかったからか覚醒没っちゃん(排他)とその傀儡のみの銀河になってしまった
    まだ危機も到来してないしシコシコ国力上げるけどね…

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 21:04:10 ID:xZWQ2MjNj

    AIは喪失した戦力の補充に下駄履いてるとか聞いたことあるけど本当なのかな

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 21:04:45 ID:xZWQ2MjNj

    内向きの異星人嫌いが他国を圧倒して超大国と化してる私の銀河…。
    内向きさん強すぎませんかね…。

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 21:25:57 ID:xZWQ2MjNj

    内向(拡大しないとは言っていない)

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 21:40:30 ID:xZWQ2MjNj

    いつの間にかUseful Station消えてたんだな……(´・ω・`)なんでや

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 22:03:57 ID:xZWQ2MjNj

    不死付けるなら厳選スキル持ちの竜殺し提督が鉄板かと思ってた。

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 22:08:19 ID:xZWQ2MjNj

    >>77
    とりあえず、手元にあったセーブファイル2つ(難易度普通と狂気)の双方で、
    コンソールコマンド併用して監視してみたけど、以下の通り。
    ・敵艦隊(45k/838k)を壊滅させ、前後で敵国鉱物量等を確認したが、異常増加は無かった
    ・さらに、1年間様子を見たが、通常の月例収入以上のエネルギー・鉱物増加は無かった
     当然、狂気では難易度による収入ボーナスが入っていた
    ・同期間中に造船もしていたが、相応の鉱物量減少もあった(消費量もプレイヤーと同等)
    ・造船速度も、プレイヤーと同等だった
    ・艦船が突然湧いてくるなどの減少もなし
    ・英wikiに、狂気だと「twice as large fleets」とあったが、これが何を意味するかは特定できなかった。

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 22:18:57 ID:xZWQ2MjNj

    自国所有の艦隊に指示を出してもなんか即中止されて待機状態に戻っちゃうんだが、これは既知のバグ?

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 22:21:02 ID:xZWQ2MjNj

    今週の開発日誌きてるな

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 22:28:04 ID:xZWQ2MjNj

    >>83
    国境封鎖や、民間船の(敵性勢力)回避設定の影響で、
    指示を出す → 経路がない → 移動中止
    となることがあるが、そういう状態ではない?

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 22:35:51 ID:xZWQ2MjNj

    狂信平和って内政捗るけどクッソ暇やな

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 22:42:30 ID:xZWQ2MjNj

    >>85
    戦争に勝ったばっかりの主力艦隊なんだ。惑星爆撃中に終戦したから、命令完了してない扱いになってるとかそういうことなんだろうか?
    それとも現在2615年で1星系に各国合計1.5M強の艦隊がひしめき合ってたからだろうか

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 22:56:29 ID:xZWQ2MjNj

    内政を捗らせたあと志向変えてしまえばいい

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 22:58:16 ID:xZWQ2MjNj

    内向きとか狂信浄化で志向変えるとどうなるのそういや

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 22:59:44 ID:xZWQ2MjNj

    >>83
    セクター領域内に停泊させてると、セクターの方でも指示ができるようになるみたいなのでそれかも
    自分の場合はセクターの惑星から地上部隊を撤収させようとして出港させたら即座に降下するとかやってた
    社会不安が発生してたから鎮圧のために欲しかったんだろうけど

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 23:11:14 ID:xZWQ2MjNj

    >>89
    国是の前提条件が何らかの理由で失われた場合、国是は残ったままになるがプラスマイナスどちらの効果も機能しなくなる
    国是スロットが一つ無駄になるわけ

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 23:13:21 ID:xZWQ2MjNj

    広大な宇宙の話かと思えば良く見ると背景には舞台となる銀河と同じような規模の銀河が無数に存在しているな…
    それぞれでこの規模の物語が起きてるとするとそれを内包している宇宙ってやばくね?

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 23:16:11 ID:xZWQ2MjNj

    その宇宙すら監視してる上位存在がうんたらかんたらってやりとり絶対過去スレのどこかでやってそう

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 23:27:52 ID:xZWQ2MjNj

    上位存在からの支配から卒業するためにみんなで切断しましょうってか過去スレに書いたぞ

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 23:29:48 ID:xZWQ2MjNj

    銀河から銀河へ旅してる集団が出てくるけど、
    プレイヤー国も他の銀河に進出したい

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 23:36:26 ID:xZWQ2MjNj

    ループを讃えよ

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2018-02-01 23:45:16 ID:xZWQ2MjNj

    >>91
    サンクス
    国是枠無駄になるとはいえ内向き初期ダッシュはまだ有効そうだね

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 00:04:48 ID:xZWQ2MjNj

    >>97
    無駄っつーかそもそも内向きの国是も切り替え可能だから前提条件が崩れたら国是変更すればいいんじゃ?
    影響力250使うけど

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 00:12:03 ID:xZWQ2MjNj

    >>82
    twice as large fleetsは多分、艦隊許容量が2倍ってことかと

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 00:13:49 ID:xZWQ2MjNj

    削除できない系の国是キツすぎんよ

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 00:20:44 ID:xZWQ2MjNj

    開始後に追加・削除できないのは混合進化、機械主義、狂信的浄化主義、貪食の群れの4つぐらいじゃなかったっけ?
    MODで追加してれば知らんけど

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 00:42:58 ID:xZWQ2MjNj

    チクショーまた異次元の奴らを倒せなかった
    銀河が食い尽くされていく

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 00:50:25 ID:xZWQ2MjNj

    あのへんは文字通りの無限湧きだから敵戦力とまともにぶつかってたら絶対勝てない

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 01:11:28 ID:xZWQ2MjNj

    ハイパーレーンオンリーMODを入れてると対処が楽だけど、普通にやるとどれもこれも面倒だからなぁ
    バックアタック仕掛けられるのなら、魚雷祭りを敢行するとすごい勢いで削れる

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 02:00:01 ID:xZWQ2MjNj

    開発日記 #103 国是/アセンションパークの追加と変更

    今日はアポカリプスと2.0チェリイアップデートのアセンションパークと国是についてだ。

    ●アセンションパークの変更(チェリイ無料機能)

    開発日記#94で知らせたように、アセンションパスはチェリイアップデートで変更される。
    アセンションパス、軌道上居住機とメガストラクチャ以外はゲームの基本機能となり、例外として生物学アセンションパスの調整は全プレイヤーに影響がある。

    ○星系の支配権
    チェリイからは「国境出力」と「国境範囲」の仕組みが削除されるので、これを別の効果に変更する。
    これは一律に変わるのではなく、ゲームの全体的なバランスに合わせて再調整される。
    星系の支配権の場合、国境拡張をしやすくするため、宇宙基地と星系支配の必要影響力を-20%する。

    ○自然への習得
    このアセンションパークの方向性は奇妙だった。もともとはタイル障害物の除去コストをゼロにするだけだったのに、明らかに弱すぎたので、
    あとから除去技術の解放を追加し、そうしたら強すぎて、除去コストの半減に再調整して…結果的に最初に選択する以外に価値がなくなってしまった。
    最終的に、開発チームはこのアセンションパークをどの段階でも有用なものに作り直し、拡張主義以外の帝国への影響を増やすことを決定した。
    タイル障害物除去技術は解放されなくなり、新しい能力として、惑星サイズを永久的に増やす惑星布告を解放するようになった。
    惑星は、惑星サイズによって1-3タイル増加する。サイズ10の惑星なら、常にサイズ13に変化する。新しいタイルにはランダムにタイル資源が生成される。

    ○惑星整形
    これは非常に良いアセンションパークだった。
    ガイア惑星には、幸福ボーナスではなく、全体の資源生産アップ(機械惑星よりは低い)のボーナスが与えられるようになる。
    これはテラフォーミングに焦点を当てることで、ガイア惑星をもっと特別にするためだ。

    さらに、一部の種族特性をより強化したり、安くすることで、生物学アセンションパスを強化した。
    開発チームはロボ改造の強化も考えていたが、チェリイでは時間が足りず見送った。

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 02:00:42 ID:xZWQ2MjNj

    ●新アセンションパーク(チェリイ&アポカリプス)

    ○Eternal Vigilance 永久警戒態勢(チェリイ)
    防御重視のプレイヤー向き。永久警戒態勢は宇宙基地と防衛プラットフォームの船体値を増加させ、宇宙基地の防衛プラットフォーム艦隊数を増加させ、定点防衛の潜在能力を引き上げる。

    ○Executive Vigor 活発な行政(チェリイ)
    活発な行政は、布告の効果時間を+100%する。これはアポカリプスで追加される統合の野望にも適応される。

    ○Nihilistic Acquisition 虚無主義の習得/無政府主義の習得(アポカリプス)
    ゲシュタルト意識、権威主義、および排他主義が習得可能。
    Raiding Bomberment強襲爆撃が可能になり、敵国のPOPを爆撃で殺す代わりに、自国に空きタイルがあればPOPを拉致する。
    これにより他国の市民を強制拉致して働かせたり…集合意識や機械帝国なら、家畜にしたり生体電池にしたりできる。

    ○Enigmatic Engineering 解読不能の工学技術(アポカリプス)
    高い技術力の秘密主義プレイヤー向け。解読不能の工学技術は、自国の船からデブリが出ないようにして、自国の技術をリバースエンジニアリング不可能にする。
    さらに他国について知りたがるので、センサー範囲にボーナスを得る。

    さらに、開発日記#100で伝えたように、「コロッサス計画」(アポカリプス)はコロッサス級艦を作るために必要だ。

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 02:01:03 ID:xZWQ2MjNj

    ●新国是(アポカリプス)

    ○Post-Apocalyptic ポストアポカリプス
    あなたの帝国は核戦争で滅んだ後に生まれた。資源の少ない死の惑星から開始するが、第一種族は「生存者」の特性を当て、
    リーダー寿命+10年、死の惑星適正+70%を得る。

    ○Life-Seeded 蒔かれた生命
    あなたの種族は楽園で進化するためだけに設計された。サイズ25のガイア惑星からスタートするが、ガイア惑星居住特性を得て、
    完璧な環境(ガイア惑星、軌道上居住地、リングワールド)以外で居住性が0%になる。

    ○Barbaric Despoilers 野蛮な略奪者
    ゲーム開始時から強襲爆撃が可能になり、特別な戦争目標としてPOPや資源を要求できるようになる。
    これは軍国主義+排他主義または軍国主義+権威主義が必要で、受容主義は取れない。
    これを選択した帝国は「無政府主義の習得」アセンションパークを取ることが出来ない(意味が無いので)。
    また、防衛協定不可/連邦不可。内なる成熟や浄化主義と似ており、外交の伝統の代わりに多様性の伝統になる。
    平和主義者などからは中程度の外交好感度ペナルティを受ける。

    今日は以上だ!来週はチェリイ/アポカリプスの細かい機能や操作性改善についてだ。
    来週は完全なパッチノートが公開され、
    さらに来週は…発売日についてだ。また来週!

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 02:09:11 ID:xZWQ2MjNj

    ハイキュレーター様ありがとうございます
    >軍国主義+排他主義または軍国主義+権威主義が必要で、受容主義は取れない。

    軍国主義+排他主義または権威主義が必要で、受容主義は取れない。
    かな?

    あと惑星整形がガイア惑星へのテラフォーム条件になってる?
    >Instead of having it simply be a buff to terraforming, we've changed it to be a requirement to terraform Gaia worlds,

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 02:11:22 ID:xZWQ2MjNj

    >>106,107
    翻訳ありがとうございます

    新国是は全部初期取得のみ。ゲーム開始後に追加・削除不可能の系統か
    ポストアポカリプスはRP的にちょっとうれしい

    解読不能の工学技術ってマルチ向けかな?
    そもそもAI国家ってデブリ回収しない気がするし

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 02:14:42 ID:xZWQ2MjNj

    Q.古い国是は調整される?
    A.はい、調整される。あまり大事なことじゃないけど、例えば、国家主義の熱意は、領土主張のコストを減らすようになる。

    Q.自分勝手な奉仕主義も、無政府主義者の習得で、ご主人様を拉致できる?
    A.はい。

    Q.蒔かれた生命は、種族特性の高い適応性があれば、他の惑星に入植できるようになる?
    A.はい。

    Q.自然の習得は、小さな惑星しか成長させないの?
    A.小さい惑星ほど成長量が増える。25を超えて成長させることはできない。

    Q.解読不能の工学技術、よわくね?
    A.ゲーム初期に採用する価値があるかもよ?(まだ自分は試してないけど)。センサー範囲の拡大により、艦隊の探査を強化するだけではなく、
     科学調査船の探検に余裕が生まれるよ。隣接の星系が見れるというのは大きな利点だよ。

    Q.新しいアチーブメントはある?
    A.10個ある。

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 02:15:10 ID:xZWQ2MjNj

    奴隷商人プレイが捗るな

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 02:17:52 ID:xZWQ2MjNj

    >>109
    前どうでもいい戦争相手の小国にジャンプドライブパチられたし多分デブリ回収はするよ

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 02:18:53 ID:xZWQ2MjNj

    あ、軍国主義+排他主義または軍国主義+権威主義が必要で合ってるか。
    勝手に軍国主義+(排他主義または軍国主義)+権威主義って読み違えてた。(軍国主義+排他主義)または(軍国主義+権威主義)ね

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 02:19:39 ID:xZWQ2MjNj

    拉致を利用すれば、他国を人間牧場にできるわけか
    嫌われ国家を意図的に残すのもありになるのかな

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 02:21:44 ID:xZWQ2MjNj

    権威主義や集合意識が、アナーキストってなんかおかしくね

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 02:25:38 ID:xZWQ2MjNj

    蒔かれた生命って、いつも近くに生成される気候合う惑星2つもガイアになるのかな

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 02:25:51 ID:xZWQ2MjNj

    自分が翻訳しておいてアレだけど
    Nihilistic Acquisition 虚無主義の習得/無政府主義の習得
    これは本気でしっくりくる名前が全然わからん…わからん…

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 02:27:38 ID:xZWQ2MjNj

    解読不能の工学技術って、取るだけで物理系派閥が活性化しそうな気がしてきた

    あとセンサー範囲の拡大ってちゃんと機能してるのかしら?
    ズィロのセンサー範囲+100%ってあるけど増えてる気がしないし
    アレイ作ったら一緒だけど

    >>112
    敵の調査船が戦場とか戦場跡に来た記憶がないからてっきり回収しないもんだと思ってたな
    そうか、やるのか……どうもありがとう

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 02:29:17 ID:xZWQ2MjNj

    エニグマ要塞の技術とか自分以外に精神主義いないときにPSIジャンプパクられるし
    普通にCPUもデブリからリバースエンジニアリングしてるよ

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 02:32:40 ID:xZWQ2MjNj

    奴隷を他国に売りたい

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 02:33:58 ID:xZWQ2MjNj

    それにしても早期拡張が相変わらず定石なら
    星系の支配者は初手候補の一つになるかもしれないなぁ

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 02:36:39 ID:xZWQ2MjNj

    新要素もいいけど、射程伸ばすModifierが機能してないの直して( `;ω;´)

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 02:39:38 ID:xZWQ2MjNj

    少なくとも今までは、技術的に優位な状態で戦争するときは
    大抵、勝ち筋が見えてる頃だから、敵にデブリをとられないとしてもあんまり意味はなさそう

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 03:03:27 ID:xZWQ2MjNj

    Nihilistic Acquisitionって
    ゲシュタルト意識・権威・排他主義が習得できるということだから
    ループや上位存在、さらに言えばメタ的にゲームであることを理解するしないに関わらず
    超克的帝国として星間の覇権を得獲得しようとする姿を指して
    ニヒリズムの獲得ということなのでは?

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 03:07:01 ID:xZWQ2MjNj

    射程を伸ばすやつって機能してないの?

    やるとすればどうやって試そうか……提督にコンソールで付与できるから
    ある時とない時を比べてみればいいか

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 03:09:54 ID:xZWQ2MjNj

    ニヒリズムって「そうか、ゲッターとは・・・!」みたいな事?

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 03:10:19 ID:xZWQ2MjNj

    Life-Seeded 使えばアーヴを再現できるのか
    軌道上居住地とリングワールドだけに住む種族プレイも挑戦してみたい

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 03:18:29 ID:xZWQ2MjNj

    何故かは知らんけど、エルフMODを使ったときに出てくるエルフの没落って居住性100%のところにしか住めないんだよな……
    おかげで自分たちで軌道上居住地を作らないとPOP増やせないという……

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 03:29:42 ID:xZWQ2MjNj

    ガイアスタートって、入植できる惑星有るのかな
    さすがに一惑星だけじゃどうしようもないような
    隣にガイアが生成されるんだろうか

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 03:37:22 ID:xZWQ2MjNj

    ガイアは生産補正かかるようになるんだっけ
    どれくらい貰えるのか分からないけど割合じゃなくて数値加算なら15か16くらいの惑星数個分の価値はあるよね
    植民はロボ出るまでおあずけか

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 04:01:09 ID:xZWQ2MjNj

    機械惑星が+15%ってあるし、ガイアも幸福度+5%から資源出力+5%になるだけじゃなかろうか?

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 04:03:50 ID:xZWQ2MjNj

    このニヒルははただ単にナロードニキの前身となったロシアの一連のニヒリスト運動の事でしょ
    それ踏まえると無秩序な獲得って意味合いだろうし簡単に拉致でいいんじゃない知らんけど

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 04:12:02 ID:xZWQ2MjNj

    アップデートが楽しみだが根絶機械で始めてみたんだ
    これ難易度高過ぎじゃね?
    2国丸呑みにしたまでは良かったけど資源算出改善する前に周囲からフルボッコで
    結局3国滅ぼして艦隊壊滅して終わったわ

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 04:22:08 ID:xZWQ2MjNj

    ざっと調べたけど、ニヒリズムの根源となる農奴制が状況に一番近いのかな
    農奴制(管理側に浄化の自由がある奴隷制)→ニヒリズム運動(農奴を搾取している我々の文化など否定するべきだ!)

    でもゲーム的には強制拉致奴隷を全国民が受け入れた状態になるわけだから、ニヒリズムを完全に制御下に置いた感じだよね
    すると「ニヒリズム管理部門」とかが良いかも

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 04:27:56 ID:xZWQ2MjNj

    要するに奴隷制否定主義抑圧完了!ってこと?

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 04:55:26 ID:xZWQ2MjNj

    >>133
    普通の帝国のクセがついてると困る
    勝てない強敵と当たったときは
    こっちは派閥も幸福度もないからずーっと戦争状態でも困らないのを利用して
    引き延ばし戦法でうまいこと立ち回りながらやってたら向こうから折れてくる

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 05:12:32 ID:xZWQ2MjNj

    原文のフレーバーテキストに
    The notion of self-determination cannot be a moral absolute.
    Holistic goals clearly outweigh individual concerns.
    ってあるからそこも考慮に入れないと

    下の文は『全体的な目標は個々の心配をはるかに上回る。』って訳せるんだけど上の文がややこしい
    a moral absoluteをどう訳せと……

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 05:14:22 ID:xZWQ2MjNj

    Nihilistic Acquisition
    自己決定の概念は道徳的絶対たりえない。全体の目標は個人的な関心事よりも明らかに重要だ。

    つまり開発陣の意図としては個人主義を否定(ニヒル)して全体主義に組み込むよってことかな
    ロシアの下り関係ねぇじゃん誰だよ言い出しっぺは

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 06:12:28 ID:xZWQ2MjNj

    >>110
    Q.自分勝手な奉仕主義も、無政府主義者の習得で、ご主人様を拉致できる?
    A.はい。


    やべぇよこれ
    より一層奉仕機械のキチッぷりがリプレイできるわ

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 06:36:15 ID:xZWQ2MjNj

    相手の星はいらんけど
    資源やPOP奪えるとはなかなかいいな
    戦争理由の幅が広がる

    ポストアポカリプスと野蛮な掠奪者で
    死の惑星に招待するヤベー帝国作れるな

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 06:44:52 ID:xZWQ2MjNj

    死の星適性は現状だと単になんでも住める凄い奴になるからRP的につまんない
    他の適正の星に遊星爆弾落としてお手軽に死の星作れる代わりに特殊テクノロジーなきゃ死の星以外に住めないとかそんな感じにしてほしい

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 06:52:39 ID:xZWQ2MjNj

    お手軽に作れたらそれこそどこでも住める凄いやつになるが

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 07:02:19 ID:xZWQ2MjNj

    >>142
    普通のテラフォーミングよりはお手軽にって意味ね
    後は死の星作る分外交マイナスあってもいいかも

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 07:08:19 ID:xZWQ2MjNj

    どうせロボ植民あるし普通のテラフォより安いだけで強い気はするけど外交ペナ次第か

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 07:14:34 ID:xZWQ2MjNj

    初期死の星と原始文明が死の星になったのだとやっぱり違うのか
    初期死の星ってそれなりに広い代わりにやたらと資源がないんだよな

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 07:22:53 ID:xZWQ2MjNj

    そもそも死の惑星ですら70%なんだし
    他の惑星は居住何パーセントか知らんが低いだろ
    入植できるかどうかで言えば他の居住特性だってなんでも住めるのとほぼ変わらん

    その中で死の惑星以外は低めならむしろ平均より劣る形になるだろう
    もし40%なら強いが30〜20%の死の惑星以外は赤惑星がデフォだったら
    他より自由が少なくなる

    そもそも住めないRPなら自分で動かす分には勝手に縛ればよくないか
    何らかの死の惑星化手段が欲しいのは同意するけど

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 07:27:51 ID:xZWQ2MjNj

    終末爆撃で死の星は作れるようになる。
    ただ、終末爆撃は、主義・国是の制限があるから、
    死の星適正だけで、終末爆撃できるかは知らない。

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 07:45:54 ID:xZWQ2MjNj

    死の星適性ついてたら
    他の星はキレイすぎて窒息死しちゃう!汚さなきゃ!
    って侵略してきてほしいわね

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 07:54:31 ID:xZWQ2MjNj

    多数の惑星で並列造船するのを楽にやる方法ってない?
    今は造船惑星10個作ってショートカットキーに入れてるけど
    その10+アウトライナーに出る直轄星系の精々十数惑星までしか楽に対応できない
    それら以外の惑星は選択するための必要操作が多くて面倒

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 07:55:29 ID:xZWQ2MjNj

    そしてプレFTL汚染するために爆撃してたら隣星の没落が…

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 08:02:29 ID:xZWQ2MjNj

    >>141
    ナウシカMOD作るしかないねw
    ナウシカたちも清浄な環境だと血吐いて死ぬらしいからね

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 08:02:43 ID:xZWQ2MjNj

    アウトライナーのセクターにある惑星選択のボタンをマップにもつけてほしいわ

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 08:10:41 ID:xZWQ2MjNj

    >>152
    宣戦布告の時マップから選べるようにして欲しいよね

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 08:59:10 ID:xZWQ2MjNj

    セクターが指定した艦船を自動的に作ってくれるMODを昔スレで見かけたな

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 09:02:28 ID:xZWQ2MjNj

    >149
    その辺はパッチで大きく変わる予定

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 09:37:44 ID:xZWQ2MjNj

    当時全体主義はニヒリズムを克服するものとして受け入れられたんじゃなかったっけ
    だからここではニヒリズムに打ち勝つとか飼い馴らす的な意味なのでは?

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 09:53:01 ID:xZWQ2MjNj

    平等/物質主義でロボpopの移民が制限されてる!とかいうわけのわからん要求に応えるために(まだドロイドすらいないのに)人工知能の人権を認めたら
    派閥幸福度に変動はなかった上になぜか当の平等主義popが「自分の所有奴隷popが解放された!」とか言って幸福度が-10%されてワロタ…ワロタ…

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 10:08:03 ID:xZWQ2MjNj

    平等主義とか使ったことないな
    いつも弾圧する方だし(権主感

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 10:09:22 ID:xZWQ2MjNj

    >>157
    ものすごくリアルなダブルスタンダードっぷりだなあw

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 10:09:31 ID:xZWQ2MjNj

    このゲームは戦争が始まったあとで防衛協定結んでない他国にこいつ攻めて!って依頼出来ないのかしら
    2.0で傭兵の雇用は出来るようになるみたいだけど

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 10:10:53 ID:xZWQ2MjNj

    あとからは無理

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 10:11:21 ID:xZWQ2MjNj

    狂平等精神は影響力が多く貰えて領土が広げやすいよ。

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 10:16:00 ID:xZWQ2MjNj

    ロボ帝国は出力出るまで時間かかるなぁ
    食糧生産しない分エネルギーと鉱物の生産増えてるはずなんだけど

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 10:19:36 ID:xZWQ2MjNj

    ステラリス君もHOI4の講和条約画面そっくりそのまま搭載してくれてもええぞ
    領土の割譲はあれが一番やりやすい

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 10:20:34 ID:xZWQ2MjNj

    やっぱ序盤に鉱物100のイニシャルコストは重いよね

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 10:29:56 ID:xZWQ2MjNj

    解読不能の工学技術をaiに取られると果てしなくウザそう

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 10:32:37 ID:xZWQ2MjNj

    取られたら従属させた上で支配ツリー完成させるから

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 11:05:00 ID:xZWQ2MjNj

    2月22日かあ
    まだかなり遠いなあ

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 11:09:34 ID:xZWQ2MjNj

    >>167
    没ちゃんは従属させられないじゃない?
    俺はいつも覚醒した没ちゃんも滅ぼさずに地方の1星系与えて生かしてる
    俺としては慈悲のつもりだったんだが嫁がそれ見て、性格悪いって引いてた

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 11:14:01 ID:xZWQ2MjNj

    それを聞いてふと気になったんだが
    第一種族が1POPもいない国家ってのもあり得るんだよな

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 11:25:32 ID:xZWQ2MjNj

    ガイア以外で居住性0%って何の役に立つんだ・・・

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 11:27:57 ID:xZWQ2MjNj

    RPの役にたつじゃん

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 11:28:50 ID:xZWQ2MjNj

    >>170
    排他野郎の第一種族の居る惑星を全部奪って、第二種族以降の奴隷しかいない国家を作るのだ!

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 11:30:18 ID:xZWQ2MjNj

    あらゆるものが無意味でむなしい(通俗的なニヒリズム)
    あらゆるものが無意味だから黙って俺の一部になれ(FTL文明のニヒリズム)
    だと理解した
    全体主義に近そうだけど、集合意識や機械帝国には合わない感じがする
    「○○主義の獲得」でそれっぽい○○主義を作るか、
    「自意識の否定」みたいに意訳するかかな

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 11:37:08 ID:xZWQ2MjNj

    高出力ガイア惑星の少数精鋭プレイで行くんでしょ
    いらん惑星は破壊して資源に

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 11:40:53 ID:xZWQ2MjNj

    >>148
    ガミラスだな

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 11:41:43 ID:xZWQ2MjNj

    2.0の採掘、研究ステーションの出力がどんなもんなのかわからんからなんとも言えんな

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 11:50:36 ID:xZWQ2MjNj

    ガイアでしか暮らせない種族ってめっちゃ貧弱だな
    ドロイドを見習え

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 11:59:54 ID:xZWQ2MjNj

    惑星破壊しまくったら数が足りなくなって支配勝利できなくなるんだろうか?

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 12:02:15 ID:xZWQ2MjNj

    >>170
    かつて高度な超文明を築いた種族が何らかの理由で滅亡して
    その従属的種族が文明や帝国を引き継ぐってファンタジーやSFでは割とありがちなRPが出来る

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 12:03:02 ID:xZWQ2MjNj

    出会いがしらの没落が「領土侵犯してんじゃねえ帰れ」
    なんて言って来て何のこっちゃお前の土地どこだよと思いながら拒否ったら、
    没落の領土外にあるはなれたところの開拓基地が邪魔だったらしく、
    宣戦布告してきやがった。出会う前は何も言ってこなかったじゃねえかYO

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 12:03:57 ID:xZWQ2MjNj

    >>179
    破壊しまくっても、最後の一個をもってるやつが支配勝利だろ。

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 12:09:31 ID:xZWQ2MjNj

    >>172
    縛りプレイとRPは違うと思うんだよなぁ
    メリットを最大限活用してこそだと思うけどメリットが弱すぎる

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 12:10:16 ID:xZWQ2MjNj

    残り2つになった時点で必然的に40%を越えてし裴松之してしまうので最後の一個で勝利というのはないな

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 12:12:14 ID:xZWQ2MjNj

    やっぱ総数も減るのかな。
    征服勝利しやすくなると思ったんだけど。

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 12:24:54 ID:xZWQ2MjNj

    現状でも、不毛の地テラフォーミングや、スカージによる不毛の地化が
    勝利条件の惑星数に影響を与えているから、惑星破壊も影響あるだろうね

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 12:27:18 ID:xZWQ2MjNj

    >>184
    たしかに・・・と思ったがふと疑問が

    A国B国C国と3か国あって、銀河に星は残り3つだけ、それぞれ1国につき1星所有
    この時C国を惑星ごと破壊して滅ぼしたら…
    A国とB国が同時勝利?

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 12:33:00 ID:xZWQ2MjNj

    征服するために居住星系を破壊して回るとか没落さんも思わず銀河の守護者になるレベル

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 12:47:04 ID:xZWQ2MjNj

    俺がクライシスだ

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 12:47:42 ID:xZWQ2MjNj

    >>183
    メリットをとか言ってる時点でRPが出来てないんだよ

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 12:55:14 ID:xZWQ2MjNj

    Nihilistic acquisitionのaquisitionは獲得された物や財産と言う意味もあるらしい
    個人の権利をニヒル、つまり否定して獲得された奴隷という意味なのかもしれない
    でもニヒリズムってのは意訳するには専門的すぎる言葉ではあるな

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 13:02:03 ID:xZWQ2MjNj

    ガイアが俺に輝けとうんたらかんたら

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 13:05:08 ID:xZWQ2MjNj

    RPで言えばメリットデメリット云々ではなくもう"そういう種族"だからな

    実際強すぎるってことはないだろうし弱すぎるってこともないだろう
    周辺にもガイア惑星2つあるのか知らないけど
    なくても25タイルであること
    それにロボ、奴隷、異種族活かせばガイア以外も使えるしやりようはいくらでもある

    それでもあまりにも弱すぎるならあとでテコ入れされるはず

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 13:26:48 ID:xZWQ2MjNj

    弱すぎることの問題はプレイヤーが使ってどうというよりはNPCのランダム帝国で使われる場合
    あんまり早々に消えられてもつまらんからな

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 13:30:49 ID:xZWQ2MjNj

    むしろプレイヤーが「う〜んガイア種族珍しい、保護!」するロールプレイ対象

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 13:33:16 ID:xZWQ2MjNj

    ガイアだけでしか生きられないキツネちゃんかわいい世界調停機で保護してあげたい

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 13:39:01 ID:xZWQ2MjNj

    でもガイアゴキブリは浄化しちゃうんでしょう?

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 13:44:05 ID:xZWQ2MjNj

    >>107
    これ見る限りポストアポカリプスは元の適正+死の惑星+70って感じか
    国是枠と引き換えに死の惑星をテラフォーミング無しで住めると思えば実用性は……あんまなさそう

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 13:46:18 ID:xZWQ2MjNj

    >>183
    RPは縛りプレイだぞ
    本来取れるはずのあらゆる選択肢の一部を制限するんだから

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 13:53:16 ID:xZWQ2MjNj

    >>198
    死の惑星スタートなら適性も死の惑星で全環境+60%なんじゃないのか?
    生存者のトレートがあるから後から適性弄っても死の惑星に住めなくなることはないってことなんでは

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 14:00:03 ID:xZWQ2MjNj

    RPの方向性次第で
    持ち前のメリットを徹底的に活かすこともあれば
    デメリットを効率性無視して甘んじて(むしろ喜んで)受け入れることもある

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 14:01:18 ID:xZWQ2MjNj

    枠から物語を作るか(ランダム設定派)
    物語から枠を作るか(設定煮詰め派)
    順番が違うだけじゃないのか

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 14:19:01 ID:xZWQ2MjNj

    効率と噛み合うほうが種族繁栄しやすくて成功しやすいけど
    逆境からあらゆる手をつくしたり、信じた手段を貫いたりして成り上がるのもいいよね

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 14:20:44 ID:xZWQ2MjNj

    Life-Seeded か……
    アーヴ関連のMODを探してみるかなぁ

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 14:24:25 ID:xZWQ2MjNj

    効率プレイも合理至上主義種族のRPということで...

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 14:58:08 ID:xZWQ2MjNj

    Real Spaceの連星または三重連星の星系に大損スフィアまたはリングワールドってつくれるの?
    ゲーム的な意味で

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 15:20:01 ID:xZWQ2MjNj

    >>183
    君は「ガイア以外住めない」ってのを縛りプレイと感じてるようだけど
    外交できないとかなんでそんな縛りプレイを…とか
    他種族を食べちゃうとかなんでそんな縛りプレイを…とか
    もうすでにある種族にたいしてそう感じる人は居るわけよ
    君の趣味には合わない、許容できない種族だった。ってだけのことだよ

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 15:27:53 ID:xZWQ2MjNj

    惑星どかーん光線とかそういうのやろうとすると自然と排他とか軍国になっちゃうだろうな
    ユートピアでの他種族を人として扱わない家畜プレイだってそうだし
    受容カリスマが安定感あるだろうけど面白いのは排他だぜ

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 15:50:39 ID:xZWQ2MjNj

    >>206
    つくれるけどグラフィックが激しくバグる

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 16:07:42 ID:xZWQ2MjNj

    ステラリスは多種族のデメリットほとんどないからなぁ
    どこかのpreFTL文明なんて同一種族内でも区別して争いあってるというのに

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 16:10:50 ID:xZWQ2MjNj

    POPの成長は種族ごとだから出力が出始めるのが速いのが他種族のメリットよ
    殺戮機械でやってみ?成長遅いってレベルじゃないよ?

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 16:14:31 ID:xZWQ2MjNj

    >>106
    日記来てたのね翻訳乙です

    急襲起動爆撃かーいいねー
    集合意識プレイが捗りそうw

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 16:15:57 ID:xZWQ2MjNj

    伝統をとっていくのが好きだから
    統合にデメリットのかかる多種族プレイはあんまりしてないわ

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 16:18:07 ID:xZWQ2MjNj

    >>139
    ところ構わず拉致って奉仕する機械…いいねwそれ面白そうw

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 16:18:26 ID:xZWQ2MjNj

    統合ポイントに種族数が関係あったけ?

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 16:21:47 ID:xZWQ2MjNj

    >>215
    ごめんあったわ
    POP盛り盛りのパワープレイなんで気にしたことなかった

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 16:27:26 ID:xZWQ2MjNj

    異種族が統合ポイントに影響受けるって知らなかったw
    だからうちの帝国はやたら時間がかかるんだな

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 16:35:20 ID:xZWQ2MjNj

    ポストアポカリプスは真面目に一考の価値があるな
    初期に使い道のない死の惑星に入植できるしね
    ただその分他の環境の適性がどれくらいになるかが心配だな

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 16:46:57 ID:xZWQ2MjNj

    種族多いと志向がばらけて派閥乱立で影響力が減るな

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 16:55:05 ID:xZWQ2MjNj

    >>211
    他種族混合だとpopの成長ある程度頭割りにならなかったっけ?
    第二種族ありスタートの成長が遅い元凶になってたような

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 17:09:47 ID:xZWQ2MjNj

    >>218
    被曝者持ちの準知的と同じじゃないかな?
    追加削除不可能な国是になるだろうし国是枠一つ潰すデメリットで妥当かな。
    何よりホライゾナルやらなくても究極のゴキちゃんを作れそうで楽しみ。

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 17:27:37 ID:xZWQ2MjNj

    ガイアキツネ惑星強襲して若いオスのキツネ掻っ攫いたい

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 18:02:54 ID:xZWQ2MjNj

    >>189
    (リボルケインが突き刺さる音)

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 18:13:40 ID:xZWQ2MjNj

    死の惑星はさておき、他のどの惑星も60%居住適正なら初期拡張力半端ないな。国是1個分の価値は十分ある。
    排他的単一種族国家も遺伝子分岐無しでいいから作りやすそう。

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 18:20:27 ID:xZWQ2MjNj

    普通に母星選択画面で適正選んで母星のみ死の星になるんじゃない

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 18:40:25 ID:xZWQ2MjNj

    例えば大陸80熱帯海洋60死の惑星70その他20みたいになるんじゃないの

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 18:42:17 ID:xZWQ2MjNj

    文章読む限りそうとしか思えないね

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 18:47:00 ID:xZWQ2MjNj

    太古の番人の領土ど真ん中にsol3があった
    このsol3の将来が不安でしかたない

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 19:21:03 ID:xZWQ2MjNj

    >>209
    そっかー止めといたほうが良さそうねー
    ?クス

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 19:25:23 ID:xZWQ2MjNj

    あれ、死の惑星に入植した集合意識って最悪じゃないか?
    割譲させたらPOPは全滅するからロボ作らないと放棄する以外手はない。

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 19:34:24 ID:xZWQ2MjNj

    これはポストアポカリプス+ニヒリスティックorバーバリズムでヒャッハーRPを楽しめと言うことだなヒャッハー!

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 19:48:50 ID:xZWQ2MjNj

    ミサイル特化したけどダメだこれ…

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 19:54:59 ID:xZWQ2MjNj

    ミサイルに特化するときは数がいないと話にならないからねぇ
    相手の対空能力を飽和させると一気に火力が出るようになる
    あとは艦載機を少し入れるといいよ
    艦載機が戦場に残ってる間はミサイルと魚雷は迎撃されないと言う謎仕様がある

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 20:00:56 ID:xZWQ2MjNj

    ミサイルの場合攻撃用の本命だけってのも話にならん

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 20:03:35 ID:xZWQ2MjNj

    引き撃ちしてくれればミサイルも長射程が生きてきそうなんだけどな
    L砲の当たりにくい小型艦が、L砲の射程から攻撃してくるのは結構嫌らしいと思うんだよな
    まあ、次のアプデで変わるから今更か

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 20:24:26 ID:xZWQ2MjNj

    覚醒帝国+飲み込まれた超大国(合計戦力比4倍)に宣戦布告されたところで自国内で危機発生とか無理ゲーすぎませんかね・・・

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 20:35:47 ID:xZWQ2MjNj

    主人公設定盛り過ぎだな

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 20:38:31 ID:xZWQ2MjNj

    次の銀河での進化チケットを差し上げます

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 20:46:13 ID:xZWQ2MjNj

    公式の2.0プレイ動画パート4きてるね
    ttp://www.youtube.com/watch?v=vv3bcmnkrJ4

    かなり前から気になってたんだけどスレで公式の2.0プレイ動画の話してないのは何故?
    存在に気付いて無い人が多いだけかな
    国境拡張に鉱石100と影響力75が必要だったり
    リーダー雇用が影響力ではなくてエネルギー200に変更されてたり
    強制移住に必要なコストもエネルギーに変更されてたり
    宇宙基地に建てるモジュールの性能とかが思いっきり見えてたり
    そこそもプレイしてる2つの国家のうちドワーフの方が上で話にでてるポストアポカリプスだぞ

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 21:01:53 ID:xZWQ2MjNj

    >>236
    敵の位置によるけど、クライシスと敵帝国を噛み合わせればワンチャン……
    それでなんとか生存して従属することで身の安全の確保をした後に巻き返しを図るしかない

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 21:03:49 ID:xZWQ2MjNj

    >>239
    そうだったのか…見てはいたけどそこまで見てなかった…

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 21:07:17 ID:xZWQ2MjNj

    ループイベント、いつも種族の見た目がトンデモナイことになるところで止まるんだけどどうやったら次に進めるん?

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 21:10:33 ID:xZWQ2MjNj

    公式フォーラム見てもツイッター見てもフェイスブック見ても載ってない(か自分が見つけられてない)からそもそも気づいてない人が多いんじゃないかな
    あと多分公式フォーラム見てる人も少なそう
    日本語に訳して載っけてくれる人が有能すぎて

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 21:16:09 ID:xZWQ2MjNj

    個人的には、40分は長すぎるから、見てないな。
    自分が操作する40分は、あっという間だけど、40分の動画を見るのは辛い…。

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 21:18:48 ID:xZWQ2MjNj

    ガイアでしか生きていけないゴキブリとは一体・・・

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 21:29:38 ID:xZWQ2MjNj

    Twitchのパラドックスのチャンネルで毎週ステラリスの配信やってるよ
    上のYoutubeの動画はそのアーカイブ

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 21:34:58 ID:xZWQ2MjNj

    公式動画といえば、発売前に画面に齧りついて訳してたの懐かしいな
    あの頃は日本語表示できるか怪しくて、質問してみたら、開発が上げてくれた画像がなぜかクリンゴン語でイマイチ参考にならなかったっていうな

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 21:48:07 ID:xZWQ2MjNj

    >>239
    だってアメリカ語わからんし(´・ω・`)

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 22:04:49 ID:xZWQ2MjNj

    >>230
    じゃけん居住性あげて、死の惑星に適応しましょーね

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 22:06:01 ID:xZWQ2MjNj

    子炉新居船で入植できないところは寺付王夢で我入愛惑星にしましょうとかもっと日本語対応して欲しいよな

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 22:10:34 ID:xZWQ2MjNj

    >>239
    日本語じゃないから★1です(クソレビュー感)

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 22:19:05 ID:xZWQ2MjNj

    夜露死苦語は標準的な日本語ではないから…

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 22:19:37 ID:xZWQ2MjNj

    >>229
    ttps://i.imgur.com/4zY6EBL.jpg
    こんなんなるぞ
    リングワールドの位置は選択した恒星に対して正しい位置に建設されるが
    リングワールドの向きは恒星系の中央に向いてしまう

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 22:38:26 ID:xZWQ2MjNj

    >>253
    これはこれでカッコいい

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 22:39:42 ID:xZWQ2MjNj

    モダンアートかな?

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 22:41:13 ID:xZWQ2MjNj

    >>171
    受容の移民+50%の国是取ったら、ガイアだからよそから国民取れる

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 22:51:19 ID:xZWQ2MjNj

    大サイズ楕円銀河以外やったこと無いから今度、極大銀河にしようと思うんだが
    楕円以外でオススメとかある?

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 22:57:32 ID:xZWQ2MjNj

    渦巻き二本腕ハイパーレーン縛り

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 23:11:23 ID:xZWQ2MjNj

    今日「異種間通信」ってSF読んでたら、異星人が主人公に地球を調べていたと告げるシーンでモロにステラリスの隠密潜入まんまな記述があった。
    こっちのSFが元ネタなのかな?
    そういう元ネタばかり集めたサイトとか無いもんかなー

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 23:17:22 ID:xZWQ2MjNj

    予想はしていたがスーパーリングワールドを複数作ると管理が大変だw

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 23:29:08 ID:xZWQ2MjNj

    渦巻き4本腕ハイパーレーン縛りでしかやらないから楕円銀河のプレイってどんなだったか忘れちった

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 23:33:40 ID:xZWQ2MjNj

    >>257
    渦巻きの方が面白いぞ

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 23:37:44 ID:xZWQ2MjNj

    >>257
    2本か4本腕かな。
    ベタにハイパーレーン縛りでも良いけど、最初は
    何も縛らずにプレイしてみれば?

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2018-02-02 23:47:54 ID:xZWQ2MjNj

    渦巻きハイパーレーン銀河で隣の腕に進出したときの達成感たるや

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 00:11:39 ID:xZWQ2MjNj

    そしてチョークポイントを押さえられた時の面倒くささたるや...

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 00:17:20 ID:xZWQ2MjNj

    そこの取り合いが面白いんやで

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 00:40:55 ID:xZWQ2MjNj

    不定形銀河とか作らんのかな

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 01:07:59 ID:xZWQ2MjNj

    正確には不規則銀河な(どうでもいい無駄な指摘

    俺は棒渦巻銀河が欲しい

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 01:08:10 ID:xZWQ2MjNj

    ひさびさにワームホールでやったらくっそめんどくてハイパーレーンでいいやと思いました

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 01:20:48 ID:xZWQ2MjNj

    結局みんなハイパーレーンしか使わんのか…俺もだけど…内熟の時だけワームホール使ってるけど、ワームホール使うほどの緊急事態おこんないし…てゆうかワープ航行待機長すぎ…二ヶ月って…まぁしゃあないんだろうけど…

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 02:02:30 ID:xZWQ2MjNj

    自文明はハイパーレーンしか使わず、必ず登場する設定のオリジナル文明複数も皆ハイパーレーンにして、
    それによってランダム文明の発生量を3くらいに押さえ込んで、ニューゲーム時のFTL航法設定「すべて」にしとくと楽しいぞ。

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 02:05:31 ID:xZWQ2MjNj

    アノーマリー発見率モリモリにして自動探査に送り出すと楽しい

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 02:29:49 ID:xZWQ2MjNj

    うちは基本ハイパーレーン縛りだけど、PSIだけワープにしてるわ

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 02:41:37 ID:xZWQ2MjNj

    >>272
    ナカーマ

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 02:43:07 ID:xZWQ2MjNj

    恵方巻銀河ほしい

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 02:58:25 ID:xZWQ2MjNj

    初心者でワープばっかりやってたけどハイパーレーン主流なんか
    ちょっとやってみようかな

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 03:14:53 ID:xZWQ2MjNj

    発展した開始状態の帝国なしAIの攻撃性低いカリスマ受容主義八方美人外交で内政偏重
    そんなプレイスタイルだったがこの度めでたく侵略戦争とスリルのある外交の楽しさを知った
    やっぱ多少将来の展望に不安要素あったほうが楽しいな!(銀河の反対側で膨れ上がる貪食群体から目をそらしながら)

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 03:27:37 ID:xZWQ2MjNj

    キツネ吸いたい
    存在が麝香

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 03:28:36 ID:xZWQ2MjNj

    軍国主義でやってもほぼ9割逃げ回ってる

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 04:44:29 ID:xZWQ2MjNj

    わかる
    戦争割に合わなすぎてどんな志向でも大抵内向きみたいな動き方になる
    好きに戦争できないのは不便だから平和は入れないけど

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 05:06:24 ID:xZWQ2MjNj

    属国併合中に他国と戦争勃発。属国も頑張って何個か星系占領してくれる。
    そして戦争中に併合完了。
    国フラグが消滅したためか、占領星系が敵方に復帰してる・・・。

    フラグ管理が難しいなら戦争中は官僚が忙しいので併合停止とかにしたらいいのに。

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 05:39:47 ID:xZWQ2MjNj

    エネルギーで強制移住は初耳だ
    これもかなり変わるなぁ

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 06:15:37 ID:xZWQ2MjNj

    >>245
    G「ガイアが生きろ、そなたは美しいと囁いている」

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 06:18:13 ID:xZWQ2MjNj

    ガイアは結局軍人としてはともかく格闘士としては並以下だし…
    どうせならもっと強いグラップラーに囁いてほしい

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 07:03:37 ID:xZWQ2MjNj

    ギリギリまで頑張って ギリギリまで踏ん張って

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 07:12:50 ID:xZWQ2MjNj

    受容で攻める相手に困ったから狂信排他に反感付けてプレイしてみたら、
    山のように宿敵宣言が飛んできて150年くらいほぼずっと戦争で危機がくる前に
    支配勝利達成してしまって戦争狂の気持ちの一端を知れたな
    AIと仲良しこよしも楽しいが俺TUEEEも楽しいぞい

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 08:05:55 ID:xZWQ2MjNj

    AI国家と仲良しプレイしようと思っても国境に思いっきり食い込む形で前哨基地建てられたり惑星入植されたり
    他の国と連邦結んで防衛協定破棄されたりそんなことにイラッきて殴りかかりたくなる俺は受容主義にはなれないようだ…。
    実際あからさまに鉱石大量に生み出す星系を狙う目的で俺の領土真っ二つに割る形で前哨基地建てられたときは受容主義の仮面脱ぎ捨てて殴り殺した。

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 08:08:55 ID:xZWQ2MjNj

    受容主義は異星人コレクションの為に殴って強奪とか普通だし

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 08:26:25 ID:xZWQ2MjNj

    没落さんみたいに集合意識飼いたい

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 08:49:39 ID:xZWQ2MjNj

    アノマリーもオートで実行するようにならんかな

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 08:54:49 ID:xZWQ2MjNj

    >>286
    他者と協調して生きてる初心者だが、どうやったらそんなに戦争で勝てるんだ?
    俺の帝国は結構安定してきた今でも、技術力や軍事力は相対的にみれば平均より下で、
    とてもじゃないが戦争なんてする余裕ない、どこか一国が相手だとしても
    どうがんばっても終盤とかじゃないかぎり、軍事力や技術力で抜きんでるとか不可能だよね?
    一体どうやってるの?

    ついでに、今連邦を結んでる相手方の条件が侵略戦争をしないことなんですが、
    連邦を結んだあとに侵略戦争が出来るように政策を変えたらどうなりますか?
    相手怒り狂って連邦は解消されますか?

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 09:03:13 ID:xZWQ2MjNj

    艦隊を2つに分け、主部隊は自国領内部で要塞と連携して敵部隊を迎撃
    もう片方は敵の領内に侵入し宇宙港を片っ端から破壊
    そのうち敵主力はそっちを追っかけまわして戻るからそのスキに主力で爆撃して惑星占拠
    あとは武装の相性次第では1.5倍ぐらいまで普通に勝てる

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 09:14:41 ID:xZWQ2MjNj

    >>290
    気づいたら、調査船が爆散しているオチになりそう。それがあるから、出るならMODかな?
    とはいえ、1隻くらい爆散しても大した問題にならない時期にあると便利そうでもある。

    >>291
    その戦争哲学の変更をすると、連邦から追い出される理由になりうる。
    ただ、連邦形成から充分な期間が立っていれば、稼いだ信用値の影響で追い出されないことも多い。
    とはいえ、そういう国と連邦組むと、同盟国が並大抵のことでは戦争に同意しなくなるから、
    戦争哲学を変える意味が薄くなる、という側面もある。

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 09:15:30 ID:xZWQ2MjNj

    >>291
    すし詰め狂気銀河なら国境確定期に周辺他国が1〜4星のところ、
    自国は7〜10星とる様に動いて、対空駆逐艦開発ぐらいでやっと戦力互角。

    ミサイル国家探して単独ならそのままボコる。
    そいつに防衛協定ついてたら共闘相手探して、必ず合流してから敵片方の艦隊を叩く。
    緊急離脱しても何回か追いかけてトドメをさす。
    その後にもう片方も2〜3回ボコッたら復帰までに時間が稼げるので占領しまくって勝利。

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 09:38:52 ID:xZWQ2MjNj

    う〜ん、艦隊を分けて防衛と攻撃に分けるという理屈は分かるんだけども、
    防衛については、相手がどこのプライムを狙ってくるかが分からんよね
    こちらのプライムは敵方より多いのが普通だから、的が多い状態
    敵の艦隊の主力とこっちの防衛力が互角だとして、別の場所狙われたら間に合わない
    分散して配置すると戦力不足
    最終的には戦争に勝てるとしてもプライムをいくつか落とされれば大被害

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 09:46:12 ID:xZWQ2MjNj

    入植地の事をプライム呼びはなんか変だな
    1番目って意味だし

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 09:48:07 ID:xZWQ2MjNj

    それなら戦争地帯になりそうなところにスネア要塞を配置して、
    引っかかった敵を殲滅したのちに攻撃に転じてもいいんじゃない?
    距離がありすぎて要塞壊されて逃げられることもあるだろうけど、
    少なくともどこから敵がくるかは分かるべ
    スネアにかからないほどの長距離ジャンプならイタチゴッコの始まり

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 09:59:17 ID:xZWQ2MjNj

    >>296
    だってprimeって名前じゃん
    primeってその星系で一番重要な星、って意味だと思う
    俺の中では入植地じゃなくてプライムなんだ

    >>297
    要塞は作ったことないし研究もしてないから考えてなかったわ
    防衛ステーションとかも全く使ったことないわ

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 10:04:05 ID:xZWQ2MjNj

    >>291
    ぶっちゃけ難易度でまったく違う
    狂気とかこっち惑星10個以上もってても相手惑星2.3個でしかも惑星上は野原に住人突っ立たせてるだけなのに資源カンストで艦隊はこっちの倍いる
    努力して大国に育てあげた国がチーターCPU小国に平気で蹂躙されるのがたまらない って特殊性癖以外の人は
    難易度普通にしとくのが無難だしゲームも楽しめるよ

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 10:14:38 ID:xZWQ2MjNj

    あんまヌル過ぎてもあれだから難しいくらいで遊んでるけど
    AIが戦力3000超えると不可侵でもなきゃ絶対攻めてくるからここどう凌ぐかって感じで自分的には丁度良いや

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 10:15:52 ID:xZWQ2MjNj

    防衛ステーションはもうちょっと強くていいよな

    セクター制限を撤廃するmodってなかったっけ?
    セクターAIがくそすぎて困る。基礎施設とかいらんねん住民の配置も酷いし

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 10:19:26 ID:xZWQ2MjNj

    もう俺は直轄1000にしてプレイしてる
    いくつかの要素が死ぬが許せんのじゃい

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 10:31:50 ID:xZWQ2MjNj

    難しいの倍率を1.5倍から1.25倍に修正するMODをいれて難しいにするとお手頃

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 10:37:08 ID:xZWQ2MjNj

    難しい以上の難易度でcpuに下駄履かせて、easy mod入れてプレイヤーにも最大限下駄履かせれば凄い規模の戦争ができるかも…?
    その前にパソコンが駄目になるか。

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 10:40:34 ID:xZWQ2MjNj

    >>296 >>298
    primeはその星系で一つ目の入植地って意味じゃなかったかな
    オナジ星系で二つ目に入植するとセカンダスってついた気がするし

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 10:43:00 ID:xZWQ2MjNj

    >>295
    まず初手をこちらから打つのが大事
    敵の星を奪うと敵の生産性落とせるのと同時に
    高い確率で取り返しに来るから敵の挙動をコントロールできる

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 10:45:11 ID:xZWQ2MjNj

    >>295
    それから防衛部隊はナンセンスだと思う
    敵より1艦でも多く用意するのが、被害を抑える上でも大事
    戦力分散して被害拡大は初期には致命傷になりうると思う

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 10:50:24 ID:xZWQ2MjNj

    防衛ステーション周りの仕様も宇宙港と合わせて次でかなり変わるみたいだけど一体どうなるのか予想できないな
    中盤辺りまでしか使い物にならないんじゃなかろうか…って中盤辺りまで使い物になったら十分か

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 10:56:52 ID:xZWQ2MjNj

    ん?じゃあ部隊を防衛と攻撃に分けるより攻撃に一本集中した方がいいのか
    それなら部隊は最小でいいわけだし提督も何人もいらないしなあ
    宣戦布告してからスタートダッシュをかけることが大事なわけだね

    >>305
    同じ星系で2つ入植したことなかったわ
    primeは一番目という意味だったのか

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 11:16:31 ID:xZWQ2MjNj

    ラテン語の数え方だね

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 11:22:01 ID:xZWQ2MjNj

    敵より戦力があるなら集中配備でいいけど
    ないなら集中配備してもまとめてやられるだけだから防御施設と連携する必要がある
    単純な話

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 11:22:18 ID:xZWQ2MjNj

    うーん
    拡張軍事帝国プレイしてるけどミネラルがずっと-800〜-1000位の赤字になってて辛い
    まあセクターから徴収すれば問題ないけど…なんかいい方法はあるかな?

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 11:28:44 ID:xZWQ2MjNj

    開戦してしまったら全戦力を持って敵主力艦隊を撃破する。
    撃破出来れば相手の国は思いのまま。
    撃破出来なければアキラメロン。
    ってイメージだけどあってるかな。

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 11:29:21 ID:xZWQ2MjNj

    >>291
    亀レスですまんけど、うちは普通難易度AI数最大でやってるから、序盤普通に拡張して
    30〜40年頃に1国食ったら地域大国になれる環境だったんだよ
    俺も最初は真面目にやってるのに他国から独立保障かけられるくらいクソ雑魚だったのが
    最近コツを掴んできて普通難易度でなら勝てるようになったから何度もプレイして試行錯誤しようぜ

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 11:37:35 ID:xZWQ2MjNj

    >>313
    基本はそれ
    ただaiの隙をつく戦法はいくつか存在する
    それがスネア要塞戦法だったり、おとり港破壊戦法だったり
    陸軍ぶっ殺し講和戦法だったりする
    つまり王道をゆく戦略勝利ラインハルトでできりゃいいけど
    ヤン式戦術勝利方法があるってこと

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 11:40:41 ID:xZWQ2MjNj

    >>315
    なるほど!要は3隊に分けて一気に挟み撃ちにすればいいわけだな!(某同盟)

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 11:44:48 ID:xZWQ2MjNj

    >>315
    囮はあくまでも戦力ではないしね
    1艦だったり地上部隊だったりを使って食いつかせてそこを数で上回る兵力で叩く感じだよね
    初期は宇宙港も貴重な戦力だからそれ使って防衛戦されると長引いたり余計な損害出たりするから
    自分のやりやすいところだったり純粋な艦隊戦になりところにおびき寄せて叩く

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 11:46:27 ID:xZWQ2MjNj

    チキンだから戦力の逐次投入で主力は温存したい

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 11:58:39 ID:xZWQ2MjNj

    チキンな上に作戦を立てる頭脳もないから、ハイエナばりに戦争中の他国の背中を刺すぐらいしか出来ないから
    いろいろ思いついて実行できるの羨ましいというか何というか

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 11:59:20 ID:xZWQ2MjNj

    >>318
    逐次投入って損耗するイメージだが

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 12:05:12 ID:xZWQ2MjNj

    逐次投入なんて各個撃破されるもっとも分かりやすいパターンだよな
    いわゆる車係という手もあるが、艦隊には疲労度も士気もないから効果は薄い

    軍事といえば孫子兵法と戦国策だな、超おすすめ

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 12:13:23 ID:xZWQ2MjNj

    >>321
    没ちゃんがこっちの2倍以上の兵力あったけど分散してたせいで集合が間に合わず
    4連続の逐次投入になった時、こっちは4連戦だったけどこっちはほぼ損害なしの完勝だった
    そのくらい分散は不利

    だと思ってるんだけど・・・
    上手い人ならまた話は違うのかもしれないが

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 12:47:50 ID:xZWQ2MjNj

    好きな国体名ってある?巨大企業とか純血騎士団とかいいよね
    デスメタラーの国体は条件が分からないけど…

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 12:51:20 ID:xZWQ2MjNj

    やはり天空帝国

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 12:52:12 ID:xZWQ2MjNj

    >>323
    漢字で長い名前が好き

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 12:54:06 ID:xZWQ2MjNj

    SFと言えばやっぱり銀河帝国だよね
    帝国のマーチもしくはボレロと共に大艦隊を動員するだけで脳汁出る
    帝国制は超サイコー

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 13:00:02 ID:xZWQ2MjNj

    >315
    家畜の人がそれっぽいことやってたな

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 13:05:16 ID:xZWQ2MjNj

    神聖帝国もなかなかいいぞ
    君主崇拝の布告コスト-33%も地味に便利だし

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 13:09:56 ID:xZWQ2MjNj

    機械化によるポートレートの機械化を行わないようにするのってできるかな
    前にここでその手の話題がでてたような気がして過去ログを追ってるが見つからん

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 13:09:56 ID:xZWQ2MjNj

    銀河帝国の響きだけで帝国制を採用する価値がある

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 13:26:34 ID:xZWQ2MjNj

    >>329
    ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=911149244
    こんなMODがあったがどうだろうか

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 13:35:26 ID:xZWQ2MjNj

    もしかしなくてもバンドルのセールで手に入るのはバニラだけ?
    とようやくSteamkeyを入手した初心ysが聞いてみます

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 13:36:56 ID:xZWQ2MjNj

    うっかり謎めいた要塞を再起動するまで放置させてしまったのだけれど、もう一度倒したら完全に消えてしまった…
    プロジェクトの位置はは銀河の中央を差し出したし…もう終わりだぁ!

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 14:00:38 ID:xZWQ2MjNj

    >>327
    動画のネタバレになるから詳しくは書かないけど、
    酷いオチだったなw

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 14:50:42 ID:xZWQ2MjNj

    喜べ、雑菌。
    この訳とか凄くいいですね…

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 15:03:20 ID:xZWQ2MjNj

    コンディジェンシーのメッセージは本当に味がある
    元文も訳もいいんだろうね

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 16:11:54 ID:xZWQ2MjNj

    喜べ、雑菌(CV 子安)

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 16:43:20 ID:xZWQ2MjNj

    選挙君主制あたりが正直どういう制度かさっぱりわからない
    上級王という称号からして神聖ローマみたいに君主同士が互選してるのかね?

    好きなのは純血法廷だな
    あと超レアな天上帝国

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 16:45:36 ID:xZWQ2MjNj

    正直な話寡頭政と何が違うのだ

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 17:04:13 ID:xZWQ2MjNj

    寡頭制と独裁制の違いは、選挙の頻度。

    寡頭制は、選挙の頻度が高いから、選挙のたびに指導者を影響力で決めると消耗が激しくなりがち。
    その分、影響力に余裕ができてくれば、緊急選挙で好きな時に好きな指導者を選べる。

    独裁制は、選挙の頻度が低い分、指導者決定の影響力消費が少ない。
    代わりに、変な指導者が選出されると、比較的長期間それに頭を抱える事になる。

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 17:09:31 ID:xZWQ2MjNj

    ゲームシステムの話じゃなくて実際にあったらどういう制度なのかって話じゃないのか?

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 17:13:56 ID:xZWQ2MjNj

    たぶんだけど
    寡頭制は、複数の権力者がそれぞれの権能を専有する制度で
    選挙君主制は、複数の権力者から選ばれた一人の権力者がすべての権能を専有する制度なんだとおもう
    たぶん

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 17:14:27 ID:xZWQ2MjNj

    カルタゴ滅ぼすのが寡頭政
    それを滅ぼすのが独裁制

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 17:33:53 ID:xZWQ2MjNj

    寡頭制は貴族共和制や共和制ローマみたいな、有力な少数間の政治的なやりとりで政治が決まるもので、
    選挙君主制は貴族や市民などから選挙によって選ばれる君主が国家としての権能を発揮する制度だねー
    ただ、貴族の互選の場合は貴族の領内への干渉はできず、お飾り国家代表的な性格のが多い

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 17:54:34 ID:xZWQ2MjNj

    HREも皇帝がそれなりに権力持ったりしてる時期もあるしそれに近い状況が維持できてるってイメージかね…

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 18:00:19 ID:xZWQ2MjNj

    選挙君主制ってポーランド・リトアニアみたいなのじゃないの

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 18:21:10 ID:xZWQ2MjNj

    寡頭制に対して選挙君主制は元首が哲人王の独裁制だから終身制であることと国家元首の称号が重要なんだろうね

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 18:29:05 ID:xZWQ2MjNj

    選挙君主制単体ならポーランド・リトアニアだし
    そこに封建制をつければHREだ
    寡頭制が特権階級の互選を含む支配を指すなら、中共などの人民委員会政府を指すだろう

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 18:31:35 ID:xZWQ2MjNj

    いっそベネチアみたいにくじ引きで決めればいい(暴論

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 18:35:08 ID:xZWQ2MjNj

    足利義教さんの悪口はそこまでだ!

    スペースオスマン帝国でやってるけど平等主義入れると帝政にはできないのがなあRP的に微妙

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 18:36:32 ID:xZWQ2MjNj

    くじ引きで当たり引いた=神に選ばれた、だっけ?

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 18:38:59 ID:xZWQ2MjNj

    今度のパッチで民主制以外の統治形態にテコ入れはあるかな
    影響力の使い道が変わるから、今までみたいに民主制一強じゃなくなるかもしれないけど
    それを抜きにしても、もう少し統治形態ごとの特徴はほしい

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 18:42:16 ID:xZWQ2MjNj

    排他主義って嫌われ過ぎだな。
    優越の近隣3国が俺を囲んで防衛同盟組んでるのが泣ける。

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 18:42:29 ID:xZWQ2MjNj

    RPと言えば制限君主制の類も作れないよね
    神権共和制はポリスみたいな制限君主制かと思ったら違うっぽいし共和制に制限君主国是ほしいな

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 18:43:29 ID:xZWQ2MjNj

    みんなスペース○○好きだよね

    銀河だと日本とソ連がなかよし…

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 18:49:47 ID:xZWQ2MjNj

    政体限定国是増えないかな

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 18:51:38 ID:xZWQ2MjNj

    国是は適当に選んでたんだが強い国是とかあるのかね

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 18:52:23 ID:xZWQ2MjNj

    >>332
    最近のhumble bundleのことを言っているのならそうでっせ

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 18:56:21 ID:xZWQ2MjNj

    強力、便利な国是ほど、ロールプレイ的によろしくない(熾烈な政争とか)

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 19:00:32 ID:xZWQ2MjNj

    永久機関の大成功のトリガーって研究を手伝う"前に"キュレーターに問い合わせるんだっけ?
    研究中に問い合わせたんだけどリセマラしても大成功しない

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 19:03:48 ID:xZWQ2MjNj

    >>360
    球体の依頼を受ける時点で結果が確定してるからね

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 19:09:19 ID:xZWQ2MjNj

    国是と種族特性に相関性がほしいな
    「遵法者」なのに「熾烈な政争」とかイメージできない

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 19:12:39 ID:xZWQ2MjNj

    法律の範囲で政争してるんでしょ
    何かおかしいかな

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 19:13:04 ID:xZWQ2MjNj

    >>360
    ちなみに俺は球体イベント8回目でやっと大当たり引いた
    因みに、手伝いを受託した時点で、大成功200が入るかが決まるって仕様らしくて
    大成功のフラグ入ってても失敗で終わることもあるし、何年も研究にかかるしで、リロードでどうにかなるもんじゃないと思う
    まあその分大成功は嬉しかったけど

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 19:25:01 ID:xZWQ2MjNj

    >>362
    アメリカではロビー活動が熾烈だし、選挙時の献金額も日本の比じゃない(特に連邦議会・大統領選)。
    でも、ロビー活動も多額の政治献金も、少なくともアメリカでは違法でも非倫理的でもないし、むしろ当然の政治活動とされている。

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 19:31:34 ID:xZWQ2MjNj

    「逸脱者」も国家の法に従っていると思うんだが、そこの説明はどうする気?

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 19:32:49 ID:xZWQ2MjNj

    法じゃなくて政府の方針に従ってるかどうかでしょ

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 19:35:32 ID:xZWQ2MjNj

    仲良くなれそうにない国を殴り倒して惑星開放して近い志向の政府に挿げ替えたんだが防衛戦争しかしない国になってしまった。
    うちの志向が狂精神受容なのが悪かったんだろうか…。
    こういう国を連邦に入れると侵略戦争が通りにくい的な話をここで聞いたから誘いづらいなあ。
    連邦にたくさん誘って統合力稼ぐ予定だったのにこの先も政府挿げ替えるたびに専守防衛大好き国家にしかならないんじゃ困る。

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 19:35:57 ID:xZWQ2MjNj

    >>367
    法だの憲法だのを持ちだしている人がいるから、それに反応したんだけどね
    それに「政府の方針」は国家の法の範囲内で打ち出されるものだろう

    これ以上は荒れそうなので打ち止めしとく

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 19:35:58 ID:xZWQ2MjNj

    >>365
    一応日本でも政治献金は違法ではないよ。組織票と同じようなものらしい。限度はあるけど。

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 19:36:38 ID:xZWQ2MjNj

    ガイアにしか住めない種族が作れるようになるらしいから試しに自種族をどこにも入植させないプレイをしてみた
    ドロイド技術(とその前提技術の惑星首都技術)を引けさえすればどうにかなった
    しかしガイアにしか住めない貧弱な種族が侵略戦争繰り返すってRP的にどうなんだろう

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 19:38:08 ID:xZWQ2MjNj

    >>369
    憲法なんて言われてなくね
    倫理観という言葉も無視してるし、落ち着いてレス読めよ

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 19:42:31 ID:xZWQ2MjNj

    >>371
    神に選ばれし私達が愚かな君達を啓蒙してあげよう!プレイに向いてると思う

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 19:42:41 ID:xZWQ2MjNj

    >>371
    侵略はするが惑星には降りない
    アーヴだと思えば

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 19:42:45 ID:xZWQ2MjNj

    ガイアにしか住めないって遺伝子操作や技術で居住性を上げた場合はどうなるんだろうか
    一切できないほうがRP的にはいいけど難易度はかなり上がりそう

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 19:44:03 ID:xZWQ2MjNj

    >>368
    戦争で惑星全部譲渡させて、ひとつを属国作成して、その属国に星系をどんどん渡していけば
    防衛戦争しかしない国だろうが拡大させられるし、属国だから宗主国の侵略戦争には加担してくれるし
    艦隊を先駆け設定しとけば付いてきてくれるぞ。連邦に引き入れずとも支配ツリーで利益を生むし

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 19:48:06 ID:xZWQ2MjNj

    >>334
    必死な緊急離脱連打が可愛かったね。

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 19:48:06 ID:xZWQ2MjNj

    聖地(母星)に住む神聖種族

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 19:49:14 ID:xZWQ2MjNj

    >>375
    開発日誌によると、ガイア国是&極度の順応性なら入植できる、とのこと。

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 19:50:22 ID:xZWQ2MjNj

    そういえば地上侵攻時に惑星適性って関係ない?
    普通に考えたら極寒星人が砂漠戦やるのって大変そうだけど

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 19:51:07 ID:xZWQ2MjNj

    >>376
    なるほど、そんな手があったとは…。
    さっそく目障りな隣国を滅ぼして属国作るわ。

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 19:54:07 ID:xZWQ2MjNj

    >>380
    星間文明作るくらいの技術だし環境対応スーツとかが標準装備なんじゃない

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 20:01:28 ID:xZWQ2MjNj

    リヴァイアサンがお互い戦うことってある?
    レイスがいつの間にかいなくなってた。近くに無限機械があったからそれと戦ったのかな?

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 20:07:14 ID:xZWQ2MjNj

    普通に戦う

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 20:11:43 ID:xZWQ2MjNj

    あいつらはたぶん全勢力敵対だからな

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 20:12:56 ID:xZWQ2MjNj

    ガイアにしか住めない人と奉仕する機械がコンビ組んだらどうなるんだろ?

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 20:16:30 ID:xZWQ2MjNj

    奉仕され種族は国是選べないんじゃ

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 20:36:15 ID:xZWQ2MjNj

    デフォルトの国連が国連とはいいつつもスペースUSAって雰囲気だしなぁ

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 20:37:18 ID:xZWQ2MjNj

    >>382
    惑星固有のウィルスも絶対やばいはず。
    星間旅行時代には何か解決策あるのかもしれんけど。

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 20:47:49 ID:xZWQ2MjNj

    アノマリーのECHOES FROM THE DEEPって引いた人います?
    出るのは海洋惑星ですよね…発生率100%にしても出ない…

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 20:50:15 ID:xZWQ2MjNj

    >>389
    そもそも最初の植民星へ入植する段階で最低でも光合成する細菌が酸素を作ってて、
    下手したら有毒藻や猛獣にまでいる生態系のある星に降りる訳だから対策要るで

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 21:02:59 ID:xZWQ2MjNj

    >>388
    unの直訳は連合国
    スペースusaで間違っちゃいないかと

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 21:04:42 ID:xZWQ2MjNj

    終盤の研究って皆さんどんな感じになってます?
    危機も乗り越え80惑星ほど占領してると研究コスト凄いことになっちゃって、他のCPUが常に研究最先端の状態が微妙に悔しいんですよね
    やはり属国を作って艦隊許容量やエネルギーや鉱石を確保するのがいいんでしょうか?

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 21:07:11 ID:xZWQ2MjNj

    ガイアにしか住まないなんて凄いね。(狂物質

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 21:08:02 ID:xZWQ2MjNj

    そんなに惑星占領してるなら他のCPU全部滅ぼせるでしょ

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 21:10:13 ID:xZWQ2MjNj

    研究にはそれほどこだわらないなぁ
    内政と戦艦を手に入れたら、後は物量でごり押ししてるわ

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 21:13:07 ID:xZWQ2MjNj

    >>395
    狂信物質平和主義でここまで来ちゃって、今軍国主義になんとか転向しようとしてる最中なんですよー
    変わるまでの間にのんびり研究しようと思ったら今まで以上に差が開いてるっぽくて気になりました
    研究協定でも序盤から常にCPUが独走状態っぽいし、なんらかのCPU補正とかあるのかなあ、と

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 21:13:58 ID:xZWQ2MjNj

    いまいち強大国ほど研究ペナルティが大きくなるフレーバがよくわからない
    技術が浸透するのが遅くなるとか?

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 21:14:19 ID:xZWQ2MjNj

    居住可能惑星x0.25の大銀河でプレイしてみたけどこれでも結構惑星多いような気がしてきた
    近隣国残らず殺戮したあと百年経っても入植しきれん…

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 21:15:23 ID:xZWQ2MjNj

    覚醒した没落帝国が占領してた惑星が不安度MAXで独立した時、
    その国を属国にしたら常に研究補正が付いてた記憶があるな。

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 21:17:28 ID:xZWQ2MjNj

    大国ほど技術開発は進むけど秘匿は難しいって仕様のほうが納得がいくとはおもう
    例えばEUみたいに近場のヨーロッパにはどうあっても技術が漏れていって小国でも近い技術水準だけど
    未接触の新大陸や東の果てのアジアには伝わるまでえらく時間がかかるみたいな

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 21:27:17 ID:xZWQ2MjNj

    >>401
    CIVは大国に技術コストぺナかかるけど、世界視点での既知技術は技術コスト減少になるので、結果的に技術一番乗りにこだわらなければそれなりの技術力保持できる。

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 21:33:38 ID:xZWQ2MjNj

    今までのバージョンであんまり技術開発を重視しないプレイをしがちなのは、技術レベルが強さにあまり繋がらないことに加えて
    重視してもそうそうトップには立てないから諦めちゃうみたいなところもある気がする

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 21:48:11 ID:xZWQ2MjNj

    毎回研究が繰り返しになる手前になるまで上げてから開戦してたんですけど、発電所と鉱山とステーションをある程度開放したら軍拡して開戦した方が良かったり?

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 21:49:54 ID:xZWQ2MjNj

    敵宇宙港潰せるなら即開戦(狂軍国

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 21:50:34 ID:xZWQ2MjNj

    USはユナイテッドスターズの略称だよ
    合星国!

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 21:55:39 ID:xZWQ2MjNj

    研究?敵ぶん殴ってデブリ回収すればいいやん♪(狂軍国)

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 22:03:36 ID:xZWQ2MjNj

    >>388
    別に地球の国連だってアメリカの利益代弁機関だし

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 22:07:39 ID:xZWQ2MjNj

    この野蛮人どもめ……獣とは貴様らの事を言う(物質平和主義感)!

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 22:09:27 ID:xZWQ2MjNj

    本当にアメリカの利益代弁機関なら今頃シリアは国連統治されとるな

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 22:12:25 ID:xZWQ2MjNj

    最初の戦争?
    駆逐艦が30隻くらい揃ったあたりでしょ?(狂軍国

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 22:14:45 ID:xZWQ2MjNj

    毎年4鉱石掘れる隕石落ちた
    絶対この惑星滅ぶだろ

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 22:15:39 ID:xZWQ2MjNj

    開始時のpreFTL文明の設定って、可住惑星の倍率設定の方が低いと影響を受けて実際の出現数が減ったりするんかな
    pre5倍の可住惑星2倍で何度か回してるんだが、開始直後にobserveコマンドで見てもどうも5倍も居るように見えないことが割とある
    まあ、ただの気のせいかもしれないけど

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 22:16:12 ID:xZWQ2MjNj

    >>408
    アメリカに夢見すぎワロタ
    正確に言うならアメリカ、中国、ロシアの代弁機関だぞ
    ブリカスとヒキガエルは死にました

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 22:21:31 ID:xZWQ2MjNj

    軍国主義の派閥が20%以上にならないので心折れました
    俺、次は最初から軍国主義でプレイするんだ

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 22:23:38 ID:xZWQ2MjNj

    国連は外交勝利をするための存在

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 22:30:15 ID:xZWQ2MjNj

    内政勝利がないから、平和主義はほぼ縛りだな
    大抵、転向したほうが勝ちやすい
    元々、勝利条件を満たすことが目的のゲームじゃないから仕方ないけど

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 22:38:56 ID:xZWQ2MjNj

    >>415
    軍国主義者を増やすのではなく平和主義者を減らすんだ。
    ほら、そこの赤惑星に鉱山と農場を敷き詰めてだな。(退廃的権威並感)

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 22:39:15 ID:xZWQ2MjNj

    武装解除して誘い受けしたら
    戦争してたら派閥上がるはずだし

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 22:39:21 ID:xZWQ2MjNj

    連邦に参加したら、とりあえず利益が全部自分とこ(と、我らが属国達)に行くように要求設定して適当な国に宣戦布告、
    勝って休戦期間終了した瞬間にまた宣戦布告で、完全に軍だけ借りてる形になってるなあ

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 22:41:34 ID:xZWQ2MjNj

    連邦仲間にも均等に利益が行くように振り分けたら要求拒否されるのに、
    自分と属国たちで利益を独占する形にすれば宣戦決議すんなり通る不思議

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 22:49:29 ID:xZWQ2MjNj

    あいつ嫌いあいつ嫌いあいつ嫌い
    お前、一杯ちゅき
    ってことだろ、言わせんな恥ずかしい

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 22:58:40 ID:xZWQ2MjNj

    独善的な奉仕機械&布教する狂信者(我が帝国)&奴隷独裁者&奴隷独裁者 の国力1〜4位が組んだ和やかな連邦なのに
    我らの知らんところで結構ギスギスしてたということか・・・そうか、自国に対する周りからの評価しかわからんからなぁ

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 23:03:28 ID:xZWQ2MjNj

    >>393
    APの枠があるならネクサス作ったり居住地作って研究出力を増やしてガンガン研究してる
    大抵の国なら支配ツリーがあるだろうから、コンプしてれば属国作って技術共有で研究速度を30%上げるとベネ

    今やってる帝国だと、権威精神軍国で属国作りまくりプレイしてるけど
    2450年1月現在で研究出力は大体1300以上、没落・覚醒には優越されてるけど、通常帝国相手なら同等以下って感じ

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 23:11:37 ID:xZWQ2MjNj

    >>415
    特性で強靭をつけると軍国主義が増えるよ!
    あとは退廃的と何か適当に2pts分振れば割と安定して軍国主義と権威主義に流れる感じ
    自分の場合は遵法者付けて精神主義も入れたから本気で余計な派閥が発生しなくてストレスフリーだった

    >>423
    一応、政治MAP辺りだと他国の他国から見た評価とかも見れる
    どれだけ参考になるのかわからんのが問題だけどあのMAP

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 23:17:54 ID:xZWQ2MjNj

    >>428
    いろんな意味でアカいっすね

    >>424
    あー、属国つくりまくりで1300はいいですね
    80以上も持ってると研究2kでても完了まで88ヶ月とか言われて気が滅入ります
    惑星とPOPの補正で研究コストに2000%オーバーかかってるのが痛いのなんの

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2018-02-03 23:41:56 ID:xZWQ2MjNj

    >>426
    ちなみにネクサスはまだ作ってないのでさらに加速可能(現在建設中
    こんな感じで9つ属国と5つの保護国がある感じ
    ttps://i.imgur.com/6YBxfvt.png

    ちなみにこうすると艦隊徴収で艦隊許容値もかなり美味しい
    確か3200中の1200ぐらいは属国から徴収してるし

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 00:03:09 ID:xZWQ2MjNj

    属国だらけプレイって総戦力がわかりづらすぎる
    あと個別の戦力値についても表示が見づらい

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 00:15:46 ID:xZWQ2MjNj

    ガンダムMODってどうですか
    雰囲気は良さそうだけれどまともに最後まで遊べるかどうか

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 00:16:30 ID:xZWQ2MjNj

    ESC入れて属国無しの大帝国作ってるけど、AIはまんべんなく技術とるからか、結果的に終盤は技術数先進国だけど兵器技術後進国になってる。
    こっちは重力制御と超能力と時空間制御の結晶である最終進化X武器(dmg1000・射程150・装甲突破100%・シールド無視100%)がロールアウトするのに、まだタキオンランス?のような旧式使ってる。

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 00:19:55 ID:xZWQ2MjNj

    属国だらけプレイと言っても、正直属国の戦力って当てにしてないからなー
    艦隊徴収で増える分で自分の戦力増やせるだけで十分と言うか……現状ですら戦力が同等以上の国いないんだもの
    怖いとすれば大連邦の連邦艦隊ぐらいかな、被害が増えるって意味で

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 00:22:12 ID:xZWQ2MjNj

    権威主義派閥の機嫌取りの為に一惑星国家を一つだけ属国にする派です

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 00:27:10 ID:xZWQ2MjNj

    特性が派閥に関係するのは知らなかったなあ
    いつもは拡張から調和or発見ってとってるけど、戦争とか属国作るなら支配や覇権でもいいかもしれないなあ
    あー、次のセールまで我慢できずにDLC買っちゃいそう

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 00:27:59 ID:xZWQ2MjNj

    >>430
    COMがあの最終XL砲を使ってくるようになると、それはそれで楽しいぞよ。ついでにAIにもヱルトリウム造らせると、最終戦争感が増す
    ESC入れてて問題なのが、XL砲系の技術が進む頃には、研究が捗りすぎて途中で開発する波動砲(タキオンランスではなくウェーブモーションガン)とかが実戦を経験することなく過去の兵器と化すことだ(ぁ
    あとウチの帝国もわりと手広く技術を獲得するからか、とて難くらいでも没っちゃん以外のAIにはそうそう技術に遅れは取らんなぁ(技術先行大好き)
    武器系はそれなりに絞ったりデブリも活用して、結局は銀河最先端兵器満載になるしの

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 00:29:00 ID:xZWQ2MjNj

    そーいや、時々友軍とかでシールドが半分になってるときってエネルギー備蓄が0になってるってことよね?
    味方だったら少しでも援助した方がいいんだろうか……特に序盤とか

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 00:33:10 ID:xZWQ2MjNj

    >>427
    プレイヤーのこの青い鳥って何かのMODかな
    俺の環境じゃいない気がする・・

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 00:36:33 ID:xZWQ2MjNj

    >>433
    知ってる範囲と言うか、ゲーム内で確認した範囲だと
    (とても)強靭:軍国主義+
    貧弱:軍国主義-
    退廃的:権威主義+、平和主義-
    カリスマ:需要主義+
    反感:排他主義+

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 00:36:45 ID:xZWQ2MjNj

    >>435
    受容平和プレイしている時は、有り余る資源をガンガン友好国や属国などに頼まれてもいないのに送りまくるぞ
    そのうち送ろうとしても向こうが「国庫から溢れるほど要らねーよ…」(友好度が増えなくなる)と言ってきて悲しいけど

    >>436
    パラドのアカウント持ってると使えるんだっけかな?ウチにも居る

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 00:37:44 ID:xZWQ2MjNj

    種族外見追加系のDLCじゃなかった
    ただ特殊な(元ネタありの)星にだけDLC無くても出て来る報告が前あった

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 00:38:33 ID:xZWQ2MjNj

    >>436
    パラドのフォーラムに登録すると使えるようになる奴だよ
    使いたければランチャーで登録すればいいと思うよ
    なおログインは毎回解除されるうえ、ログインしてないと開始時に選べないという若干面倒な仕様な模様

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 00:41:24 ID:xZWQ2MjNj

    preFTLの文明から天才を拉致してきたけど直後にその文明が核戦争で崩壊…なんともいえない気持ちになる

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 00:42:14 ID:xZWQ2MjNj

    ちょっとコレ見てくれ、序盤にこんな神惑星見つけてしまった
    ベザリアン石5個の惑星って初めて見た、こんなのあるんだな!
    https://dotup.org/uploda/dotup.org1454805.jpg

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 00:42:35 ID:xZWQ2MjNj

    >>440
    あれログイン中じゃないと自分じゃ使えないのね、いいこと聞きましたわ
    AI国として登場してきて「ほーん…彼は噂の…」と他人事のように思ってたくらいだったw

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 00:43:13 ID:xZWQ2MjNj

    >>438
    それは属国に対してやってるなー
    特に覚醒したエルフを討伐して属国にしたはいいけど、そいつらガイア惑星にしか住めないという超貧弱な奴らだったので
    資源渡して居住地を作らせないと棲む場所が増えないというね……
    最近は資源渡しても受け取らない位溜まってるみたいだけど、居住地が増えないのは影響力が足りないんだろうなと言う結論に

    >>442
    序盤ならガチで神惑星だねこれは。おめでとう

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 00:47:58 ID:xZWQ2MjNj

    >>442
    一つの星あたりの上限はないんだろうな
    もしかすると、25タイルで全部ベザリアンの星もあり得るんだろうか

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 00:48:27 ID:xZWQ2MjNj

    >>440
    なるほどそういうことだったのね!
    ランチャーからログインとは知らなかった!

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 00:51:26 ID:xZWQ2MjNj

    AI国家がドロイド・ロボットのテンプレートを大量に作って銀河を消滅させようとしてくる・・・
    これがホントのコンテンジェンシーか

    https://dotup.org/uploda/dotup.org1454812.jpg

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 00:52:15 ID:xZWQ2MjNj

    >>437
    あー、初期特性で貧弱付与してたからかー
    うちのだと受容と物質主義者が7割占めてたもんなあ

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 00:54:50 ID:xZWQ2MjNj

    >>447
    ひえっ…

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 00:55:58 ID:xZWQ2MjNj

    >>447
    ウチの人工生命体の容姿も変更するんだよ、はよ

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 01:01:37 ID:xZWQ2MjNj

    属国の惑星とかにテラフォや居住地作成できないかなー
    出来れば1星系しかなくてもそこそこ出力が出せるようになるんだけど

    >>443
    国家として作っちゃえばログインしてなくても使えるんだけど、ログインしてないと国家作成時のポートレート選択肢に出ないんだよね
    だから作るときだけログインする感じ

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 01:03:37 ID:xZWQ2MjNj

    みんな研究出力ってそんな感じなんだ…
    プレイヤーが物質主義の我が帝国(受容・平等・物質)は60惑星で3000くらいある。

    Modでサイエンスネクサスが5個あるせいもあるけど、基本的には学術特権+洗練された脳の積み重ね。

    ttps://i.imgur.com/n3ktxTg.jpg

    さらに自作Modの各技術で研究+70%増えてるし、当然ダントツで銀河最先端技術。
    (一応、自作Modで増えているのは研究補正だけで、出力は増えていない)

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 01:08:23 ID:xZWQ2MjNj

    コンソールでリヴァイアサンすら操作できるのか…。エーテルドレイクでレイスごっこできる。それと詳細も確認できる。戦闘ログで名前を見るくらいだった武器?のスペックもわかる。今更かもしれないけど…。

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 01:17:05 ID:xZWQ2MjNj

    MODならメガストラクチャー追加MODのマトリョーシカブレインが楽しいぞ

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 01:29:45 ID:xZWQ2MjNj

    ギガストラクチャーMODは、一度入れてみたけどAI国がわけわからんメガストラクチャー大量生産(工学研究メガストラクチャーばかり量産してるとか )してたから、それきりでお蔵入りにしてしまったな…

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 01:31:37 ID:xZWQ2MjNj

    AIは軌道入植施設作るだけ作って放置とかもよくするしメガストラクチャー関連に対しては割とお馬鹿さがすごい

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 01:59:18 ID:xZWQ2MjNj

    >>456
    殖民に関しても星の人口が目一杯にならんと積極的にやらないしな
    覚醒さんはそこ(人口限界)をすっ飛ばして空いてる星に植え付け植え付け〜するから成長具合が半端ない

    >>450
    "! Anime Machine Species Compatibility Patch"でワークショップ漁って、どうぞ。

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 02:05:09 ID:xZWQ2MjNj

    最近解放されたの補正って何年続くんだ…?10年待ったけど補正変わらないし

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 02:24:54 ID:xZWQ2MjNj

    開放してみたもののやっぱり併合したいなら、攻め込んではどうか

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 02:31:53 ID:xZWQ2MjNj

    コスト5000の研究2個終わってる国とコスト2000の研究5個終わってる国があったら
    研究5個終わってる国が先進国扱いなんだよ

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 03:01:28 ID:xZWQ2MjNj

    >>447
    おかげでアーヴ根源29種族を遺伝子改造で揃えるのはやめとこ、と思いました

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 03:21:21 ID:xZWQ2MjNj

    魂なき機械ごときに生物の真似事をさせるからこんなことになるのだ
    身の程知らずのガラクタは滅せられるべきなのだ(狂精神)

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 03:27:01 ID:xZWQ2MjNj

    まったくだ。あのような紛い物は奴隷にすらしたくない(権威精神)

    ロボットPOPを解体したらミネラル増えればいいのになー

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 03:29:42 ID:xZWQ2MjNj

    >>459
    属国にしたかったんだけど併合してから属国にすればいいか

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 03:49:04 ID:xZWQ2MjNj

    ロボ帝国のロボは技術あれば素体使いまわせるようにならないのかなぁ
    チェリィでは集合意識いじれるみたいだし来そうな気もする

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 03:49:57 ID:xZWQ2MjNj

    そう言えば戦争の結果そのまま属国にするのと、一度領地として奪い取ってから属国にするのってどっちが諸国との関係が冷えないんだろう?

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 03:55:06 ID:xZWQ2MjNj

    このゲームよく技術の重要度が低いとは言われるけど、序盤に限っては決して無視できないところあると思うんだよね
    入植が一段落して鉱物需要が落ち着いた頃に特に生物学があまりにも低いと伸び悩むような気がしてきた

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 04:13:58 ID:xZWQ2MjNj

    精通を取らないのなら生物学と言うか社会科学にはタイル除去技術があるからね
    あとはスペシャルプロジェクトで社会科学を要求する系統多いし

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 04:52:16 ID:xZWQ2MjNj

    >>461
    細かいとこだけど氏族では?
    宇宙都市艦での役割と外見しかろくに設定あかされてない氏族おおくてその意味でも創るのつらそう

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 05:41:29 ID:xZWQ2MjNj

    >>469
    打ち間違えてた、氏族ですね
    あの途中に爵位とか入る長ったらしい名前はランダム生成可能なのか?とか
    帝政だけど適当なところで隠居する、
    そして皇太子が提督を兼ねる政体はMODにできるか?とか考えてると
    ゲームが進まんわ

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 06:28:50 ID:xZWQ2MjNj

    >>466
    一度でも領土に組み込まれると属国にしても技術・伝統数がコピーされるから、終戦属国と完全に別物で考えないと。

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 06:31:31 ID:xZWQ2MjNj

    >>427
    属国作りプレイやってたら、従属国の相対的な力が-150近くまでいったことあるけど、
    どうやってマイナスを減らしてる?

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 06:58:44 ID:xZWQ2MjNj

    シュラウド惑星と化したら、もう居住できない?

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 07:43:50 ID:xZWQ2MjNj

    >>471
    なるほどなるほど
    技術共有の事を考えると、繰り返し研究を始める辺りまでいったら領土に組み込んだ方が良さそうかね
    繰り返し研究は1つでもやっとくとその後の分は全部ボーナスはいるし

    >>472
    特に触ってないよ
    あの画像の場合はどの国も-55だったわ
    むしろどういう条件で上下するのかがわからない……

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 08:07:03 ID:xZWQ2MjNj

    艦隊戦力じゃねえの?
    チートで最強国家作っても艦隊一切持ってなかったらおぞましいマイナス出る
    でも技術を全部マスターしてるから宣戦布告はしてこない、みたいになった

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 08:51:22 ID:xZWQ2MjNj

    あれは基本的にマイナスで、属国が反乱できるようにするための仕掛けだからな
    しかし今のところ属国に独立戦争挑まれたことないなあ
    ある人いる?

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 09:08:35 ID:xZWQ2MjNj

    AI帝国に集合意識やらせると何もしないで他国に食われるんだが何か間違えてるのだろうか

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 09:50:16 ID:xZWQ2MjNj

    同盟減らそうと相性の補正下げてやってるけど
    非同盟系志向のNPCは全方面に喧嘩売るからすぐぼこられる
    没まで怒らせる無能っぷり

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 10:48:54 ID:xZWQ2MjNj

    自領の真ん中に目玉わいて惑星の8割持って行かれて再起不能になったわ
    有機生命体全滅して機械しか残ってねぇ

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 10:55:02 ID:xZWQ2MjNj

    >>477
    基本ぼっちだから発展帝国でもなければ潰される

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 10:59:29 ID:xZWQ2MjNj

    ガイアにしか住めないなら全ての惑星をガイアにすれば良いだけじゃない

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 11:30:51 ID:xZWQ2MjNj

    アプデで、ガイア化するのにアセッションが必須になるから、
    ガイア国是を取ると、そっちも苦労しそう。

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 11:33:14 ID:xZWQ2MjNj

    ガイア型惑星って、自然がめっちゃ豊かで、いろんな環境が一つの星に同居してるからどんな種族でも自分の住みよいエリアを見つけられる、みたいな説明がされてるじゃん?
    死の星適正種族って、死の星が一番住みやすい(居住適正100%)じゃん?
    ガイア型惑星に放射能汚染地域があるとは思えないんだが何処に住んでるんだろうか。オクロ鉱床(20億年前のsol3にあった天然の原子炉)みたいな場所があるんだろうか

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 11:37:30 ID:xZWQ2MjNj

    放射能適正持ち知性化候補って、死の星以外にも湧くのな。こいつらどうやって死の星適応獲得したんだろう・・・?

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 11:39:59 ID:xZWQ2MjNj

    死の星適性っても放射能無いと生きられないではなく放射能に耐えられる、なんでしょ

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 11:41:35 ID:xZWQ2MjNj

    過酷な環境に耐えられるから、結果的に大半の環境に適応できるんだろうね

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 12:25:49 ID:xZWQ2MjNj

    \common\defines\00_defines.txtの
    PRESCRIPTED_PLANETS_NUMを増やしても減らしても変わんねーや\(^o^)/

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 12:37:56 ID:xZWQ2MjNj

    >>484
    パッと思いつくのは、オクロ鉱床みたいな所で知的生命体が生まれたか、
    かつて死の星だったが放射能が十分減衰したか、辺りかな。
    もっとも、放射線に晒されなくなった時から、世代を重ねる程に耐性が落ちるのが普通だけど。
    他に、ややこじつけでも良ければ、偶発的な性選択で耐性獲得という線も無きにしもあらず。

    >>487
    帝国首都周辺のボーナス惑星を増減させたいということでOK?
    もしそうなら、Unbiased Systemsがボーナス惑星を消し飛ばすMODだから、
    それを参考に/元に改変すると良いかも。

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 12:50:37 ID:xZWQ2MjNj

    そろそろ開戦していびつな国境解消しよう
    と思ったが相手国と別の国の三国同盟が関係最悪の国の同盟に対する牽制になってるジレンマ
    軍拡のためにもうちょっと内政に励むか…

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 13:03:31 ID:xZWQ2MjNj

    いびつな国境をなんとかする手段がほしいな
    これあげるからそっちと交換しようみたいな

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 13:43:45 ID:xZWQ2MjNj

    マルチやったことないんだけどどんな感じなの?
    ぐぐってみたら30時間やったとか言ってる人いるけど、
    やっぱり時間かかる感じ?

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 13:48:33 ID:xZWQ2MjNj

    銀河最小にして数時間で決着するやり方が一般的みたいだけど別ゲー感溢れてる
    どっちかというと敵を強くして友達と協力して生き残るみたいなcoopのような遊び方のほうが楽しそう

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 13:49:21 ID:xZWQ2MjNj

    うちの帝国にめり込んだ、いびつな国境の国家はあまりに弱すぎたため、
    ずっと相互防衛先の友好国から独立保証状態なので保留してたら、巨大連合入りして手が出せなくなった。
    そして世界が自国含む4ヶ国相互防衛同盟・巨大連合A・巨大連合B・坊ちゃん達に遷移していき、
    まぁなんとかなるなると思ってたら友邦3国がいびつな国境の国家の推薦で連合入りして・・・。
    気が付いたらワイvs世界状態?これがNTR銀河か。

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 13:49:50 ID:xZWQ2MjNj

    ワニは生存以上にオスメスの産みわけに温度が重要な要素になってる
    だから温暖化でオスメスが片寄りまくりでやばいっていってる
    同じように死の星適正はもともと放射線耐性をもち、豊富な放射線を何らかの交配方法に用いているのでは。これで死の星適正の説明はできる
    そしてガイアは放射能まで完備してるか
    生存が容易すぎてちょっとくらいの交配ミスや偏りは問題にならんのやろ

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 13:52:58 ID:xZWQ2MjNj

    >>491
    知り合い同士やコミュニティ内でなら継続前提でやったりもするから総プレイは15とかなることはある

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 13:55:28 ID:xZWQ2MjNj

    どうせなら大きめの銀河で1日何時間かで何日もかかるマルチプレイやってみたいけどなぁ
    都合あうわけ無いよなぁ

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 14:15:18 ID:xZWQ2MjNj

    わい、まったり他のことしたり自分の好きなように考えたり進めたりしたいから、この手のゲームをマルチで遊びたいとは思わんなからぁ

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 14:16:15 ID:xZWQ2MjNj

    最初の数プレイは捨て回になるんやね
    進んだ隣人で没落に囲まれたり居住惑星を0.5にして誰とも合わなかったり
    反省が多くていいよね。
    でもガイア入植って時に怒る没落さん嫌い

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 14:32:09 ID:xZWQ2MjNj

    たまに聖地に入植しろって無茶いってくる没落さんがいて困る

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 14:38:06 ID:xZWQ2MjNj

    >>495
    やっぱり長いんだなあthx
    友人とやってみたいけど間をあけると飽きるタイプだからなあ

    セクターAIが宇宙港の建設禁止にしてるのに、
    偶に整備所をたててやがるわ、電気代もったいねえ

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 14:45:07 ID:xZWQ2MjNj

    マルチの時って基本的に時間止めないでやるのかね?
    長考する時だけ許可もらう感じで

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 14:51:51 ID:xZWQ2MjNj

    >>474
    あれは(自分が)従属(してる)国の相対的な力だから用は宗主国が周りの国と比べて弱いとマイナスになるはず

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 14:54:03 ID:xZWQ2MjNj

    >>501
    基本というか、一時停止なんてしないぞマルチは

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 15:02:26 ID:xZWQ2MjNj

    没落同等で、それ以外全部圧倒しててもマイナス付いてた気がするな
    そもそもプラスにならないんだろうなあれ

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 15:12:05 ID:xZWQ2MjNj

    >>504
    一対一じゃなく隣接している国家の合計と比較だから

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 15:18:30 ID:xZWQ2MjNj

    >>457
    見てみたらシンセ必須でワロタ、ワロタ…
    わしロボ国使いたいわけじゃなく、ロボロボしてない少佐とかに満ち溢れた世界にしたいだけなのに
    今の自帝国はメタ設定で創始種族が有機人工生命体という事になってるけどさ…

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 15:19:31 ID:xZWQ2MjNj

    あ、わいシンセ持ってないのね。セールするんだはよ

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 15:25:52 ID:xZWQ2MjNj

    >>505
    なるほど、他国全部との比較なのか
    たしかにすべての国と敵対したら勝てないわ

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 15:29:33 ID:xZWQ2MjNj

    他国や従属国などの政体や思想を変える方法は無いだろうか。
    せっかく我が体制と同じ思想で独立させたら、元宗主国の思想に戻ってしまった。

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 15:32:00 ID:xZWQ2MjNj

    属国や同盟国への文化輸出は欲しいよね…

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 15:34:48 ID:xZWQ2MjNj

    >>509
    まず侵略。戦争して星系奪取。そんで適当に1惑星を属国作成。その属国に外交画面から領有させたい星系をプレゼントして(元自国領だったり隣接してる星系ならだいたい受け取ってくれる)
    でもなー。属国を開放すると元の鞘に戻ったりするし、併呑せずに他所の国のまま、思い通りにってのは難しいんじゃないか

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 15:38:20 ID:xZWQ2MjNj

    >>510
    っ文化爆弾

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 15:39:07 ID:xZWQ2MjNj

    やはり戦争か。
    見てたら元宗主国に星系プレゼントしてるし。
    宗主国ごとぶっ潰して文化的侵略するしか無い。

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 15:50:35 ID:xZWQ2MjNj

    そもそも独立させるのが悪い、ちゃんと従属させとけ

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 15:56:15 ID:xZWQ2MjNj

    解放や割譲後の属国作成で傀儡を作っても、POPの志向まで変わるわけではないからな
    傀儡がうまく国内をコントロールできなければ当然志向はもとに戻っていく
    忠実な属国にしたいなら、原住民POPを帝国本国のPOPと入れ替えたり、解放予定地の移住を布告で推奨したりと事前の根回しが必要
    それか軌道上マインドコントロールレーザーでこんがり焼く

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 16:01:34 ID:xZWQ2MjNj

    むしろ精神権威とかだとやりやすいかもね
    強制移住でpop自体減らすのもいいかも

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 16:04:56 ID:xZWQ2MjNj

    でも正直属国が何やっても割と勝手にやってろって感じはある(封建制)

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 16:41:56 ID:xZWQ2MjNj

    収入がゴミみたいな星系に強制移住させて属国作るといい。

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 16:44:15 ID:xZWQ2MjNj

    >>441
    拉致イベ放置後、核戦争で滅んでも異種族の天才は拾える。

    アイ・アム・レジェンド状態から救ったと思うようにしてる。

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 16:47:41 ID:xZWQ2MjNj

    核戦争で天才以外滅ぶとか心中どうなんかな
    馬鹿共が……ってなるのか 低次元の奴ららしい最期だとか
    色々妄想が捗るけど連鎖イベントあればいいのに

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 16:54:50 ID:xZWQ2MjNj

    >>502
    え、逆じゃなくて?
    だって自分の国(とその属国)が銀河中最大勢力なのに?
    確かに周りに敵連邦みたいなのはいるけど、連邦も勘定に入るのかな?

    と思ったら隣接してる国家の合計と比較か
    てことは連邦も勘定に入ってるっぽいな
    連邦が勘定に入らなかったらそもそも相手にならない

    >>506
    あれはシンセ必須じゃないよ
    シンセ入れてるとヒューマンのところが置き換わるようになりますってだけじゃなかった?

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 17:02:32 ID:xZWQ2MjNj

    MOD入れまくったせいか覚醒帝国が200年目に覚醒したときに
    M単位の軍隊複数引き連れて蹂躙されてるわ
    1.5倍でこうなるとか怖い

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 17:25:45 ID:xZWQ2MjNj

    >>522
    ククク…私のmodの数は200を超えたぞ・・・ッ!(なお奇跡的に動いている模様)

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 17:25:48 ID:xZWQ2MjNj

    リングワールドもそうなんだけどさ、いや、リングワールドはまだ良い。資材にした星系に紛れてたんだろう。
    テラフォーミング終わった「元・不毛の星」にPOP資源として現れた、ペット用エイリアン(異性動物園作れるやつ)
    てめーどっから出てきた?

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 17:26:56 ID:xZWQ2MjNj

    テラフォーミングのために下等動物を放牧させることは考えられる

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 17:28:48 ID:xZWQ2MjNj

    別に可愛くないテラフォーミング用生物が現地に適応したらカワイイ感じに進化しちゃったのかな

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 17:37:56 ID:xZWQ2MjNj

    全部人工物の筈の軌道上居住施設の重力パネルの下から謎の生物が沸いてくるくらいだし、
    別に気にするほどでもない(エイリアン感)

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 17:43:46 ID:xZWQ2MjNj

    ペット用エイリアン(ゴキブリ)

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 17:50:08 ID:xZWQ2MjNj

    まぁ生態系まで含めて環境ってもんだからねえ
    うまい具合にペットにできそうな進化したのがいるんだろう

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 17:52:18 ID:xZWQ2MjNj

    全部人工物っていっても材料自体は通常物質を利用してるんだしその中に何か紛れ込んでも何もおかしくはない
    生物が生活できる環境にする以上それなりに生物も運び込んでるはずだし

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 17:54:33 ID:xZWQ2MjNj

    テラフォMODで溶解惑星とかをテラフォしたときにもペット用エイリアンが出てくるからマジでどんな生態してるんだろうと思ったわ

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 17:58:39 ID:xZWQ2MjNj

    ペットとして持ち込んだ奴が逃げ出して繁殖しちゃったとかも…

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 18:03:55 ID:xZWQ2MjNj

    素早い繁殖以上か

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 18:05:54 ID:xZWQ2MjNj

    ペット用エイリアン「じょうじ」

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 18:14:41 ID:xZWQ2MjNj

    >>531
    珪素生物とか(メテオルの)ゲルゲル星人みたいな奴なんじゃね?

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 18:23:50 ID:xZWQ2MjNj

    ペット用エイリアンを改善系統以外で活用したい
    他国と交易したり機械化して兵器にしたり

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 18:32:21 ID:xZWQ2MjNj

    ペット用をわざわざ兵器に改造するとか血も涙もないのか!
    と思ったけどsol3人も犬とかで散々やってたわ…

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 18:48:05 ID:xZWQ2MjNj

    どちらかというとタイル障害物になってる強面の狼?が見た目的に合ってる
    研究しだいでペット化したり警察犬になって社会不安を抑えたり軍用になって地上軍強化したり

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 18:53:14 ID:xZWQ2MjNj

    POP拉致のパークと国是で奴隷帝国プレイが捗るなあ
    はよやりたいぜ

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 19:16:52 ID:xZWQ2MjNj

    リングワールドで疫病流行ったときはびっくりした。

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 19:22:11 ID:xZWQ2MjNj

    MODのせいか知らんが3タイルの惑星が出てきてびっくりした
    各研究6とかいう神タイルがあったが流石に入植した方が損だろうなあ

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 19:27:38 ID:xZWQ2MjNj

    >>540
    旅行者か移民が持ち込んだんじゃない?
    それに、種族間差が黒人・白人どころの比じゃないから、
    「ある種族にとっては無害な常在菌だが、別の種族にとっては病原菌」
    というのも十分にありえるし。

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 19:33:27 ID:xZWQ2MjNj

    建材に菌が紛れ込んでいたのかもな
    そこらじゅうに居住可能惑星ができる世界なんだし、居住可能じゃなくても小惑星に未知の細菌がいても不思議じゃない

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 19:39:33 ID:xZWQ2MjNj

    リングワールド建設中に建材に巨大芋虫大量発生、ってイベントあったなぁ想像するだけで怖気が

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 19:45:03 ID:xZWQ2MjNj

    超ロボット生命体を分解する菌とかいるしな

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 19:56:04 ID:xZWQ2MjNj

    >>537
    それは逆だぞ
    狩猟道具をペットにしたんであって

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 20:01:53 ID:xZWQ2MjNj

    殺戮機械がペットを許容している謎は今でも解けない

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 20:03:10 ID:xZWQ2MjNj

    あのペットが有機生命体とも限らない
    機械ペットなのかも

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 20:06:26 ID:xZWQ2MjNj

    >>548
    AIBO?

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 20:18:33 ID:xZWQ2MjNj

    ゴキブリって実際放射線強いとこでいきられんのかね

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 20:21:05 ID:xZWQ2MjNj

    >>535
    珪素生物って可能性はありそう
    有機生命体と違って熱に強そうだしねぇ

    >>538
    遺伝子アセンションパーク解放による技術追加って形で欲しいねそれ
    ゼノモーフ兵の上位版みたいな感じで
    まぁ原生生物を使ってそうなのと言うと、異星獣騎兵隊って陸上部隊の付属品あるけども

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 20:50:04 ID:xZWQ2MjNj

    さてそろそろハイパーレーンに慣れるために練習始めないとなあ
    sinsofsolorempireですら2回に一回クリアできず
    endlessspaceに至っては全くクリアできない俺の安住の地だったのに
    チェリー来たらもうできなくなるのかなあ

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 21:16:59 ID:xZWQ2MjNj

    クマムシとかユスリカの放射能耐性は有名だけどゴキブリが特に強いとは聞かないな

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 21:18:33 ID:xZWQ2MjNj

    放射能耐性とかなんか放射線に対する耐性がつきにくいって意味っぽい

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 21:28:46 ID:xZWQ2MjNj

    殺戮機械は知性持ってない有機体も殺すのだろうか?
    将来知性持つようになるかも知れないから殺すのかね

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 21:41:06 ID:xZWQ2MjNj

    このバージョンでじっくりやるのもあと少しだからここで語られるsol3種族の帝国沢山作って最高難易度でクリア目指してみるか

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 21:47:40 ID:xZWQ2MjNj

    ドレッドノートってプレイヤーも使えるんだな
    長い間やって初めてだからめちゃびっくりした

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 22:01:09 ID:xZWQ2MjNj

    >>555
    浄化主義者もどこまで浄化するのか気になる

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 22:17:29 ID:xZWQ2MjNj

    浄化主義を名目にただ暴れたいだけの奴らも居るだろうし、現地住民浄化しきった後
    ものすごい怖い顔で岩のひとつひとつとか隅々まで洗浄して回ったりするガチの潔癖症通り越した奴も居そう

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 22:33:13 ID:xZWQ2MjNj

    自分達を脅かす危険が少しでもあるなら浄化対象じゃないか?

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 22:53:57 ID:xZWQ2MjNj

    ドロイドを人口生命体にアップグレードが平等とかの他主義持っててもでもなぜか大半が物質派閥に所属して物質派閥が一気に25%まで増えた
    POPが所属する派閥って自分の持つ志向と同じになることが基本じゃないの

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 22:37:42 ID:xZWQ2MjNj

    >>553
    ゴキブリ基本的に繁殖力だけの雑魚だから、ネズミとか出てくるほど汚くなるとすぐ滅ぶ

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 22:39:56 ID:xZWQ2MjNj

    Soi3って使ったことないけど何?

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 22:43:46 ID:xZWQ2MjNj

    SOI (Silicon on Insulator) は、CMOS LSIの高速性・低消費電力化を向上させる技術である

    それのティア3技術

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 22:44:22 ID:xZWQ2MjNj

    ああああああああああああああああああああああああああああ あ
    全部の惑星に重爆撃して全球凍結させたい!
    うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

    >>563
    レア星系として、たまに太陽系が出現するときがあるんだよ
    ただし、人類共同体でプレイすれば必ず出てくる

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 22:46:17 ID:xZWQ2MjNj

    浄化されるためにあるクソ田舎星系だよ

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 22:46:24 ID:xZWQ2MjNj

    sol3毎回いるなあ
    この前は没落領土内で無人廃墟になってた

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 22:49:24 ID:xZWQ2MjNj

    ファイルを書き換えて人類2種は必ず登場するようにしちゃったなあ

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 22:49:59 ID:xZWQ2MjNj

    前出てきたときは序盤に無事観察→潜入併合できた
    非機械生命文明としてはメインの他に適応持ちでとりあえず惑星確保できる種がいるとありがたい

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 22:51:23 ID:xZWQ2MjNj

    潔癖症の浄化主義者にはもや〇もん読ませたくなる。

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 22:52:22 ID:xZWQ2MjNj

    >>550
    強さによるけど
    人間が放射線やべぇってなるのは癌になるからで
    そもそも野生の動植物は癌になっても発症する前に大半他の死因で死ぬからね
    急性放射線障害以外あんまり関係ないよ

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 22:55:04 ID:xZWQ2MjNj

    Sol3はゴキがいるかアホ人類が核戦争で滅ぶかしか見たこと無いな

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 22:56:46 ID:xZWQ2MjNj

    必ずカスタムsol3帝国を出すワイ、高みの見物

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 22:58:10 ID:xZWQ2MjNj

    Sol3はいつも降下されて制圧されてるのしか見ないわ

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 23:01:33 ID:xZWQ2MjNj

    異種族からの防衛戦争中は排他派閥が増えるの知らなかった

    アップグレード前に平和→軍国への転向をしてみようと
    50年近く戦争続けてたら軍国以上に排他派閥が大躍進だよ

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 23:13:14 ID:xZWQ2MjNj

    突然変異で出来た種族が毎回反乱とかで死んじゃう・・・

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 23:14:12 ID:xZWQ2MjNj

    初期ラッシュのおすすめってあります?
    熱狂軍国に高名な艦隊司令にマスドライバー持たせて突っ込んでますけど中々勝ちきれない

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 23:28:10 ID:xZWQ2MjNj

    初期でやるならミサイルじゃないか?

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 23:34:15 ID:xZWQ2MjNj

    ミサイルはだめなやつだだめなやつだといわれるけど
    相手に対空がなければ問題ないしむしろ遠距離からボコれる

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 23:41:55 ID:xZWQ2MjNj

    あー、対空砲や艦載機がないなら優秀なのかー
    ありがとう、ちょっとミサイルで試してきてみます

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 23:44:29 ID:xZWQ2MjNj

    初期だけ考えるならミサイル。
    中盤以降でも相手の対空砲を飽和させることができれば、
    十分使い物にやる。

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2018-02-04 23:50:13 ID:xZWQ2MjNj

    遠距離からボコれると言うけど、射程が二倍あるS武器ならともかくL武器だと対して優位性もないような

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 00:00:30 ID:xZWQ2MjNj

    初期なら駆逐コルベが多いと思って・・・

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 00:03:22 ID:xZWQ2MjNj

    ミサイルさんは序盤とレイス特化だから…

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 00:04:54 ID:xZWQ2MjNj

    優位性はないと思うけど、使えなくはないかな。
    何よりロマンがある。

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 00:09:42 ID:xZWQ2MjNj

    おおう、やっと今回のセッションが終わった……
    去年から少しずつプレイしていて、とうとう終了
    プレスリンの大群に何度もくじけそうになりながらも頑張った末の勝利は本当に嬉しい
    経験になるから苦しくても出来る限りプレイしてみるもんだと思う

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 00:17:31 ID:xZWQ2MjNj

    >>570
    武藤さん自分の顔に除菌スプレー吹き付けてたからなw

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 01:45:48 ID:xZWQ2MjNj

    >>587
    知ってる人がいて嬉しいw
    コンジェンシーが雑菌呼ばわりするのは根絶が難しいからなのかもと妄想してるw

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 01:46:02 ID:xZWQ2MjNj

    https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/939433670371322760/B6A5A66AAC00D6C7ED3DFD3ED122E0658DE355D9/
    いつぞやの我が銀河の続き。北東では天上戦争が起きている。現在我が国は13ヶ国を相手に戦争中
    我が国の南東にあった同盟国は併合&浄化。前哨地で敵国に回廊作って艦隊を送ってあげられるようにしたら、国境問題で激おこになって同盟破棄してきたからね。仕方がないね
    しかし小さい居住惑星は邪魔だと浄化したら、銀河中が激おこ。ま、邪魔くさい同盟国なんぞ要らんから、どーでもよろし
    それにしても国土が無駄に大きい(これは4K星系銀河)ので、ちょいと野良海賊や野良怪獣が湧くと討伐がめんどくさい。対処用の艦隊も配備してはいるけれど
    まさに銀河ロシア。銀河シベリア超特急999号を走らせたい

    https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/939433670371326024/4366B75B1E3E254716CB5B501D7A70C0D6ADF477/
    それなりに分裂したり併合されたりしてるなか、FTL国家50ヶ国中3位に
    多少変動要素はあるものの、ウチと戦ってる国の戦力が落ちていってる部分もあり
    メタ設定で我が種族の創造主国が超激おこ。そして我が国と戦争中
    とにかく戦争している国が多く、天上戦争勃発時に中立同盟加盟国がさほどなく、後から増えていき現在22ヶ国
    そして我が国は、そんなもんに入れさせんぞとばかりに大連邦や同盟・独立保証かかりまくりの国と戦っているのであった

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 01:46:23 ID:xZWQ2MjNj

    https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/939433670371342107/B7815FC7A61A116D3639A4ECA8C480FF911CDF07/
    対没落戦用に配備した要塞群の一つ。これは要塞群にBuffを与えるためのCIC要塞
    https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/939433670371345945/6FD59A48273591C13FF4B5AF67C6296A368D7A0C/
    それに安価で戦闘能力の高い子要塞を最大6基取り囲むように配備する
    没っちゃん艦隊や装甲無視兵器満載艦隊などでもなければ、3倍やそこらの敵艦隊にもおそらく不落
    300Kくらいの没っちゃん艦隊だと、子要塞が1つくらい破壊されるかな?
    チェリーでも似たような事ができる…のだよね、たぶん

    https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/939433670371351098/9201DC2FC1EF503A2BA168B3EB1E14B2C8A1118A/
    現在のウチのスパードレッドノートさん。射程合わせにリバースエンジニアリングしたミサイルも搭載、他の艦種もこんな感じに
    主力兵器にはなっていないが、ほぼ必中なので瀕死の敵艦へのトドメを挿したりに便利。ホーミングしてるの見るの楽しいし
    も少し開発進めて強い魚雷を配備可能になったら、コルベや駆逐に満載して水雷戦も楽しむのだ

    https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/939433670371358926/C24BB8A743BFF6B2D5ABB0D473B69FD290E2B47D/
    Spaceports Expandedを入れているとはいえ今回の銀河はやたらと宇宙港の戦力値が高く、どうしたことだろう…と思っていたら、Military Station Fortifierが入っていた
    初導入しようか迷っていて、外したつもりが入れていたらしい。これで自要塞の戦力値のバラつきにも合点がいった!ガッテンガッテン
    どうも白紙和平が多い理由の一端はここにあったのだな。チェリーが来たら使えなくなるだろうから、入れてよかったのだろう

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 01:50:03 ID:xZWQ2MjNj

    俺自身は不快に思ってるわけじゃないが、正直困惑はしてるので、プレイ日記的なものはここじゃなくてTwitterとかブログでやった方がいいと思うぞ
    何ならAARにまとめてくれればもっと楽しんで観てもらえると思う

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 01:59:31 ID:xZWQ2MjNj

    >>591
    すまんね
    日記は書くべきじゃないと思っとるけど、たまーに載せるぶんには、MODやらプレイやらに興味を持ってもらえるのではないかと思ってね
    まあ不快表明が出たから、やめとくよ。AARやらにするにゃ、おそらく時間が取れない

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 02:22:19 ID:xZWQ2MjNj

    >>592
    簡単に弱小文明を大国にして銀河の覇者にしたぜキモティー見たいな報告程度は良いと思うけど
    あんまりにも情報量多すぎると胃もたれするし議論にもなりにくいってのあるんじゃない?

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 02:37:28 ID:xZWQ2MjNj

    ここはみんなの日記帳だからな
    好きなあのキツネのこととかじゃんじゃん書いていいのよ

    ごめんやっぱよほどトンチキなことでも起こらない限りやめて欲しい正直
    普通のプレイとか多分みんな自分で散々やってるし

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 03:09:24 ID:xZWQ2MjNj

    ゲーム開始時→「貪食でみんな食ってやるぜグヘヘ」
    ゲーム開始100年後→「本気出し過ぎて、極大銀河の40%位を制圧してしまったンゴ…勝ち確で飽きたンゴ…」
    →「みんな同化してやるぞグヘヘ!」→「勝ち確飽きたンゴ…」
    こんなんばっかやな…なお有機生命体使うと慣れなくてボコボコにされる模様…

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 03:09:44 ID:xZWQ2MjNj

    俺のドレッドノートがきつねちゃんでハイパージャンプ

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 03:19:41 ID:xZWQ2MjNj

    あ?コルベットだろ

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 03:36:20 ID:xZWQ2MjNj

    スカウトやぞ

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 07:05:43 ID:xZWQ2MjNj

    ワールウィンドミサイルでしょ

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 07:21:49 ID:xZWQ2MjNj

    公式動画で分かった情報
    没落帝国はときどきコロッサス(惑星破壊艦)と一緒に生成されるようになる
    没落を怒らせると、降伏しない限りコロッサスを使用する
    そのため序盤に没落にちょっかい出してデブリ回収などのため適当に時間稼ぎする戦略はそのまま国家が死ぬ

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 07:22:16 ID:xZWQ2MjNj

    お前らキツネ好きすぎるけどカエルもいいぞ
    アマガエル級コルベット ヒキガエル級駆逐艦 ヤドクガエル級巡洋艦 トノサマ級戦艦 とかいつも名付けて楽しんでるんだ…

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 07:32:16 ID:xZWQ2MjNj

    外来種殺すべし慈悲はない(狂排他)

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 07:46:23 ID:xZWQ2MjNj

    キツネは幸福度+の戦略資源として取引されてもおかしくない

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 07:50:17 ID:xZWQ2MjNj

    ヒューマノイドは食料+だな!

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 08:02:53 ID:xZWQ2MjNj

    樹型宇宙人とかテーブルとか椅子にしたらおしゃれそうだし建材にも使えるよな

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 08:06:41 ID:xZWQ2MjNj

    封建主義RP楽しいなあ

    >>600没落様こわいわあ

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 08:06:42 ID:xZWQ2MjNj

    観葉樹形宇宙人くんは全てを見ていた!

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 08:08:38 ID:xZWQ2MjNj

    >>600
    精神覚醒が「降伏して精神主義になるか、神の光で精神主義になるか選べ」と言ってくるわけか…。

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 08:09:01 ID:xZWQ2MjNj

    >>600
    こわっ
    洗脳光線とかならまだいいけど
    初期首都の回りにある居住性高い星惑星粉砕砲で消し炭にされたらたまらんな

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 08:19:40 ID:xZWQ2MjNj

    >>600
    ファーwwwww

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 08:27:49 ID:xZWQ2MjNj

    受容坊ちゃんに母星永久隔離され銀河の見守り人になるも、第三世界の異邦人に銀河滅亡させられ結果的に種は助かるとか。

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 08:39:48 ID:xZWQ2MjNj

    >「勝ち確飽きたンゴ…」

    まさにユーザー様のわがままだなぁ
    かといってじゃあその飽きた状況へのやる事を追加してあげますよと宇宙ものによくあるネタ的な
    集合体分裂反乱イベントとかつくっちゃうと
    せっかくやってきたオレの苦労をこんなにしやがって!このクソゲーが!ってブチぎれるのよねー

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 08:54:33 ID:xZWQ2MjNj

    トロピコみたいに選挙で負けたら操作出来ないようにしたらいい

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 09:17:24 ID:xZWQ2MjNj

    クライシス強度を増し増しにしよう

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 09:36:02 ID:xZWQ2MjNj

    淘汰の結果、浄化主義2つ(内1つが自分)、貪食1つの銀河が出来上がってしまった。
    そりゃ確かにコンティさんもお怒りになるわ。

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 10:08:34 ID:xZWQ2MjNj

    てかその銀河、サイブレックスさん湧くのだろうか?

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 10:31:38 ID:xZWQ2MjNj

    没落さんを怒らせるパターンはいろいろあるけどすぐに宣戦布告してくるの?
    聖地に入植、国境を接する、POPを差し出さない、施し物を受け取らない、などいろいろあるけど、

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 11:02:12 ID:xZWQ2MjNj

    見た目が知的で可愛らしい異星人ほど、人間を食料としか見ていない残虐なド畜生だって
    ハインライン先生が言ってた。
    おう、キツネおめえのことだよ!

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 11:35:42 ID:xZWQ2MjNj

    ヒトデは許されたのか

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 11:40:20 ID:xZWQ2MjNj

    そもそもあれ本当にヒトデか?

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 11:51:45 ID:xZWQ2MjNj

    ヒトデをかわいいと言い張るパラド

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 11:57:50 ID:xZWQ2MjNj

    キュピー(貴公の首は吊るされるのがお似合いだ)

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 12:01:57 ID:xZWQ2MjNj

    首がくびれていて、血管気管を外から絞められる構造でないと「首を吊す」概念が生まれないと思われ。

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 12:03:07 ID:xZWQ2MjNj

    そもそもヒトデの目ってどこよ

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 12:06:27 ID:xZWQ2MjNj

    くびれなら5箇所もあるじゃないか

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 12:24:57 ID:xZWQ2MjNj

    >>621
    うちの娘も可愛いって言ってたぜw

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 12:25:18 ID:xZWQ2MjNj

    >>617
    大抵は即開戦ではない。

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 12:35:12 ID:xZWQ2MjNj

    俺はプレイしたて頃は、容姿と性格が一致してると思ってたから、
    チョウチョみたいな妖精みたいな可愛らしい(と思った)異星人が
    「お前を食ってやる!一片残さず!」とか言い出した時には、精神的ショックを受けたよ。

    >>626 の娘の情操教育に影響が出ないことを祈る。

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 12:35:13 ID:xZWQ2MjNj

    >>625
    5箇所ともで吊るしてプラネタリウムにされたり、クリスマスツリーの飾りにされるヒトデ族かわいそう

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 12:45:41 ID:xZWQ2MjNj

    Psionic持ちのpopをHive種族が同化したらどうなるのっと
    Psionic特性は残してHive popになってくれる?

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 12:58:34 ID:xZWQ2MjNj

    >>623
    たぶんあれ斬り落とした首を吊るして晒すってことだと思うよ

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 13:17:18 ID:xZWQ2MjNj

    没落2回怒らせて宣戦布告されても屈辱+大統領暗殺だけで助かった

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 13:41:59 ID:xZWQ2MjNj

    プレイヤーからしたら助かってるけど国民や大統領からしたら全く助かってないなそれw

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 14:09:26 ID:xZWQ2MjNj

    ニュアンス的には「貴公の頭は槍の先端に刺さってるのがお似合いだ」の方が近いらしい

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 15:00:02 ID:xZWQ2MjNj

    属国にした蝶々の女王から毎回侮辱受ける今日この頃。

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 15:10:53 ID:xZWQ2MjNj

    教授が動画でやってるような自由度の高い視点移動ってどうやったらできるの?
    パッド使えばできるのは旧バージョンの話で、
    今はコンソールコマンド使えばできるらしいというのはどっかで読んだけど
    そんなコマンドみつからねーし

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 15:17:41 ID:xZWQ2MjNj

    >>636
    Wikiにmod載ってる。ただ、あんな風にかっこよく見せるのは結構難しい。

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 15:20:21 ID:xZWQ2MjNj

    >>628
    少し侮辱すると
    「期待した俺がバカだった!話しかけてくんなカスが!」
    みたいな返答してきて中々可愛いぞw

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 15:23:25 ID:xZWQ2MjNj

    序盤に没落怒らせる戦略ってどうやるの?使ってみたいけど、使い方わからないから教えて欲しい…次のアプデで使えなくなるらしいし…ある程度は軍事ないとデブリすら出無さそう…

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 15:25:15 ID:xZWQ2MjNj

    輸送船だけ狙って壊してデブリ回収かな?
    やったことないけど

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 15:26:16 ID:xZWQ2MjNj

    ようは排他とか精神が怒る場所に入植
    宣戦してきた敵輸送船を襲う
    そしてデブリ出して降伏

    そんな感じかな

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 15:36:33 ID:xZWQ2MjNj

    謎の抗えない力に操られて無謀な戦争を強制させられた挙句殺される大統領かわいそう

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 15:38:40 ID:xZWQ2MjNj

    >>642
    後年の歴史家にボロクソに言われそうだな

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 16:01:19 ID:xZWQ2MjNj

    >>612
    civ4にrevolutionDCMというmodがあってだな
    民主制の国は選挙に負けるとAIに操作が切り替わった
    他にも民族ごとの独立判定とか都市毎の反乱計算とか並のパラドゲーよりその辺こだわってたな

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 16:42:46 ID:xZWQ2MjNj

    朕ならぬプレイヤーは国家なりだからな
    元首も所詮歯車の一つよ

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 16:43:56 ID:xZWQ2MjNj

    元首なり皇帝なりをプレイヤーと同一視すると
    いきなりヘンテコな事やりだすからな

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 16:58:40 ID:xZWQ2MjNj

    国家元首が国家の志向と反対の派閥のリーダーやってて、その派閥を国を挙げて弾圧するとかしてるからな

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 17:01:51 ID:xZWQ2MjNj

    プレイヤーは神だぞ(狂精神)

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 17:33:53 ID:xZWQ2MjNj

    開発日記見ると遺伝子アセンションにテコ入れが来るみたいで大歓喜
    後は排他の派閥要求で遺伝子改造しても同一種族認識してくれれば幸せになれるんだけどなぁ

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 17:44:38 ID:xZWQ2MjNj

    排他帝国の受容リーダー王子とか殺すべきだろこれ

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 17:46:49 ID:xZWQ2MjNj

    >>642
    脳内の謎の抗えない力に操られた指導者なら多分枚挙に暇がないので大丈夫大して違わない。

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 18:18:45 ID:xZWQ2MjNj

    新しい銀河で始めて最初に出会った隣さんがメタラーだったから即宣戦布告したんだけど
    この段階(最初に選んだ研究3つまだ終わってないくらい)だと流石に攻めてこないのな。

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 18:25:10 ID:xZWQ2MjNj

    >>652
    開幕宣戦布告したら相手のステーションを海賊の如く片っ端から破壊していけよ!
    工作船本体は狙わずに無駄にステーションを作らせて資材だけ消費させろ!!
    相手が入植しようものならコルベットを派遣して即妨害!!!

    俺はこれで隣国が浄化3貪食1の銀河を生き残った

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 18:29:01 ID:xZWQ2MjNj

    宇宙港壊せないどころか地上要塞削れないレベルの時期だと流石にね

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 18:31:24 ID:xZWQ2MjNj

    プレイヤー(シュラウドの超常意識)

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 18:38:46 ID:xZWQ2MjNj

    なんで精神を鍛えるとワープ速度が上がるんですかね?

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 18:41:21 ID:xZWQ2MjNj

    物質に限界はあっても、精神力は無限大だから。(大和魂並感

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 18:43:49 ID:xZWQ2MjNj

    >>641
    なる。割譲されないの?

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 18:48:30 ID:xZWQ2MjNj

    >636
    Cinematic cameraだったかそんな感じのMOD使う
    ゲームパッドはコンソールで今でも使用可能

    >665
    悟空みたいな感じか

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 18:51:41 ID:xZWQ2MjNj

    >>657
    とても強靭付いてそう…

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 18:52:30 ID:xZWQ2MjNj

    ロスト・ユニバース的な

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 18:54:39 ID:xZWQ2MjNj

    とても強靭が付いていても飢餓には勝てないんだよなぁ

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 19:00:21 ID:xZWQ2MjNj

    >>649
    だって遺伝子改造した同種族とか一番憎み憎まれるやつじゃん
    だって「ふっ 劣等種が」ってバカにしてくるんだぜ同じ地区に住んでる人とかで

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 19:10:42 ID:xZWQ2MjNj

    派閥をいくら推奨しても他の派閥を抑圧しても伸ばしたいやつが伸びないけど、これ好きな志向に変えるの難しくない?
    転向しやすさをあげるのもいまいち効果あるのかわからないし、なんだかんだやってるうちに20年過ぎちゃったんだけど

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 19:11:12 ID:xZWQ2MjNj

    あ、20年じゃなく200年ね
    連投すみません

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 19:19:36 ID:xZWQ2MjNj

    遺伝子アセンションは同種(人類種なら人類種。菌類なら菌類)を完全に自主族に同化するぐらいして欲しい

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 19:20:35 ID:xZWQ2MjNj

    >>664
    政治的思考を推奨と合わせてやらないとあんま変わらない気がするゾ

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 19:32:23 ID:xZWQ2MjNj

    >>667
    政策から選べるやつだよね?
    それもやって15%くらいまではなんとか上がったけど、このまま行くと派閥を採用する頃には危機も過ぎ去ってすべてが終わっているような時間になってしまうんですけもども

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 19:35:56 ID:xZWQ2MjNj

    >>663
    遺伝子改造じゃないけど、潜在的サイオニックになったり覚醒したのに気付いたら一部に超能力持ってない同種がいて
    創作物にありがちな種族として持つはずの特異能力を持たない被差別の能無しが一定数生まれてくるみたいなのを再現してるのかと思ったもんだ

    実際は単に覚醒時点にコロニー船があったりするとそいつらは覚醒フラグが立たないだけだったけど…

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 19:46:29 ID:xZWQ2MjNj

    はじめてループイベ出て無事感染
    これ必ず軍国志向化するの?

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 19:48:49 ID:xZWQ2MjNj

    選択肢で軍国主義か平和主義

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 19:50:45 ID:xZWQ2MjNj

    どこの選択肢だろうか

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 19:50:54 ID:xZWQ2MjNj

    怖かったしLV5の科学者2人も持っていきやがったので初めてのホライゾンイベは途中でやめちゃった
    最後までやるとあれ何起きるの?

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 20:02:04 ID:xZWQ2MjNj

    とても大きな恩恵を得て誰もがループを讃えるようになる

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 20:07:05 ID:xZWQ2MjNj

    イベント途中で止まったのか知的はついたが精神主義だった人民がほとんど平和主義になって酷い目にあって以降イベントあっても無視してる

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 20:13:47 ID:xZWQ2MjNj

    >>663
    ガンダムSEEDかな?

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 20:16:39 ID:xZWQ2MjNj

    折角サイボーグから機械の体に転生して食糧が余りまくってるのに
    外交で食料の取引が出来ないんだけど食料の取引アンロック出来るMODない?
    飢餓起こしてる友好国に食料配りまくりたい

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 20:20:30 ID:xZWQ2MjNj

    >>674
    とある提督はランデブーを運命づけられたはずなのに、普通に天寿を全うした。
    それ以来ワームはインチキだと思うようにした。

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 20:28:16 ID:xZWQ2MjNj

    >>673
    最終的には愛を呟いてきたものと首都星形で同棲するか、振って切れられて襲われるかの選択を迫られる。

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 20:30:56 ID:xZWQ2MjNj

    浄化で初めてループに出会ったときは度肝を抜かれたな
    いきなり首都のPOPが平和主義になって戦争やめろ言うんだもん

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 21:02:01 ID:xZWQ2MjNj

    ループイベのウィルス感染はイベントでどっちになるかが決まってる
    解放とついてれば知的が付いて平和主義に、束縛とついてれば不屈が付いて軍国主義になる
    ただ、公式で設定ミスってるから3/4の確率で平和主義か軍国主義になったはず

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 21:04:28 ID:xZWQ2MjNj

    >>658
    基本的には戦争の原因の排除と屈辱だと思う

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 21:06:42 ID:xZWQ2MjNj

    あ、違った。
    本来なら軍国主義になる場合は不屈が付くはずなのに知的が付くんだった

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 21:10:08 ID:xZWQ2MjNj

    派閥めんどくさいからmodのPOPをランダムに1人〜4人精神派閥に変換する布告あるの使ってるわ
    これがあると限界まで拡大しても2派閥ですむ

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 21:26:59 ID:xZWQ2MjNj

    ループイベは「よーし今回は牧歌的農業やるぞー」って時に全員軍国志向になってからガン無視だな

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 21:30:48 ID:xZWQ2MjNj

    ループイベは変化したくなければウィルス言い出した科学者ぶっ殺してワームも殺せば
    ループ研究所やら科学力やらなんやらが手に入るだけの良イベだぞ

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 21:49:19 ID:xZWQ2MjNj

    >>678
    遠い未来にまた同じ提督が生まれてくるんやで
    過去は未来である

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 21:53:25 ID:xZWQ2MjNj

    初心者のころ派閥無視してひどい目にあった思い出…

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 21:55:36 ID:xZWQ2MjNj

    マルチで平和主義とプレイヤー連邦組んでも、少なくとも戦争制限してない方は特に制限なく戦争できたし、平和主義側を戦争に巻き込めた気がするけど仕様かな?
    だとすると連邦前提で平和主義で兵站担当的なこと狙えるのかな

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 21:58:47 ID:xZWQ2MjNj

    >>689
    いいなー…マルチやりたいけど、周りにステラリスやってる人いない…誘ってはいるんだけどねー…今度浪人生誘ってみるか…

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 22:09:49 ID:xZWQ2MjNj

    平和主義はAIが無制限戦争国との連邦形成や侵略戦争への参加を拒否するだけで
    システム的に参加できない訳じゃないからね

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 22:18:24 ID:xZWQ2MjNj

    実際危機や天上戦争が起こると平和主義国も普通の侵略国も連邦加盟するしね
    組みたくないけどそれ以上に組みたい理由があれば組む

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 22:47:16 ID:xZWQ2MjNj

    初めて領内にメガストラクチャーでて早速立てようと鉱物溜めてたのに
    いつの間にか鉱物が戦艦に変わってるんだ・・・

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 22:49:15 ID:xZWQ2MjNj

    平和主義国家や研究主義国家ばかりが宇宙を四分しててそこに紛れてる没落も奉仕機械で何十年も情勢が動かねぇ
    危機も起きないしリングワールドも完成しそうなんだけど決着するのかこれ

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 22:58:39 ID:xZWQ2MjNj

    >>694
    オレがっ!銀河の危機にっ!!なるっ!!!

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 23:00:19 ID:xZWQ2MjNj

    海賊王にはなってる!

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 23:02:22 ID:xZWQ2MjNj

    リングワールドを築くほどに至った我が文明は末永く平和と繁栄を謳歌した
    エンドで次の宇宙に行こう

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 23:03:34 ID:xZWQ2MjNj

    数日前に購入して始めたんだが没落帝国が覚醒してしまった
    今のところは攻めてきてもかわし続けてるんだがあれって戦力的に追いつけるもんなのか?

    覚醒当初は280kくらいだったんだが今じゃ500kくらいになってて
    こっちの100kじゃまともに殴り合っても勝ち目無いんだが

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 23:14:48 ID:xZWQ2MjNj

    平和主義でも没落帝国なら星を奪えると言う謎

    >>698
    没落帝国は時間経過によって鉱石やエネルギーにマイナス補正が付くようになる
    俺は無理だと思ったらいったん降伏して、それから独立戦争仕掛けるようにしてる

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 23:18:05 ID:xZWQ2MjNj

    物質主義が不遇すぎてならないので、
    銀河統一後に別銀河を侵略するか、
    異次元に入り込んで怪物を倒しまくるか、
    シュラウドを剥ぎ取ってめちゃくちゃにしたい
    銀河中心を探検して、未知の世界を探索したい
    物質主義を堪能させてくれ

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 23:21:15 ID:xZWQ2MjNj

    >>698
    ソロプレイを普通にやってたらプレイヤーが一回目の戦争に勝った時点でもう勝ち確になっちゃうので
    それ防止用に用意されたチート国家 だからそれまでどおりの戦法で普通にやってたら勝てない。ようにできてる
    どういう手段をとるにしろ、いろんな手をつかって巻き返しを楽しむ相手
    事前にガッツリ内政して数の暴力でゴリ押しして殴り勝ち続けるだけのゲームにしないようにしてある

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 23:26:33 ID:xZWQ2MjNj

    わいは没っちゃんを如何に倒すか、倒せるのかなんて問題よりも、意外とヒトデ星人やカタツムリ星人を可愛いと思わないsol3人が多い事の方が気になるぞ
    キミ達は、あのガッちゃんみたいなキュートな鳴き声で罵倒されたくはないのか!?
    いちど訓練されたsol3人の幼女に、その素晴らしさを小一時間ほど正座して説法されるべき

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 23:37:10 ID:xZWQ2MjNj

    没落の傘下に入るにしても資源上納要求してくる精神没のクソには死んでも従属したくないゾ

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 23:48:18 ID:xZWQ2MjNj

    覚醒に従属するの従属国寝取られるのがいやだ
    正直覚醒従属は最上位にして属国の属国作らせて欲しい

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2018-02-05 23:57:30 ID:xZWQ2MjNj

    丁度キツネの覚醒精神に従属してる所だ……
    腹いせにもうひとつの没落精神を横殴りして全土併合してやったわ

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 00:13:16 ID:xZWQ2MjNj

    >>702
    かたつむり可愛いよな、個人的には一番好きだわ
    巷ではきつね派が多いようだけど、けものをちょっと自種族寄りに見せるだけで人気を稼げるなんて
    やっぱpreFTLはチョロいんやなって

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 00:22:46 ID:xZWQ2MjNj

    かたつむりの可愛らしさが分からないpreFTL人を教化しに来ました(狂精神軍国)

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 01:31:05 ID:xZWQ2MjNj

    かたつむりも可愛いがカエルやヒトデ?もいいぞ
    でもやっぱりキツネなんだよなぁ

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 01:40:56 ID:xZWQ2MjNj

    頭が花びらみたいな襟に包まれてる奴も好き。

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 01:41:24 ID:xZWQ2MjNj

    ペンギンさんも忘れないでね

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 01:42:08 ID:xZWQ2MjNj

    かたつむり星人かわいいと思う人がたくさんいてうれしい

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 01:44:26 ID:xZWQ2MjNj

    カタツムリやカエルみたいな感じになると自分は逆に苦手
    クラゲみたいな軟体人とかのがかわいい

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 01:48:17 ID:xZWQ2MjNj

    ポートレート追加MODの蜂ちゃんもいいぞ

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 02:12:43 ID:xZWQ2MjNj

    お、俺なんか初プレイからしてかたつむりだったもんね
    名前はアドミラビリス王国、讃えよ

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 02:36:11 ID:xZWQ2MjNj

    菌類というか、どストレートにキノコな見た目の、テングダケみたいなアイツ。アイツかわいい

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 02:45:38 ID:xZWQ2MjNj

    チンコ型キノコは繁殖禁止にした

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 03:24:07 ID:xZWQ2MjNj

    ぐう畜

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 03:43:38 ID:xZWQ2MjNj

    キツネの腹に顔突っ込んで深呼吸したい

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 04:10:48 ID:xZWQ2MjNj

    もうミサイルとかいう産廃(スカージ除く)を無くして惑星防御専用装備にしよう
    そっちのほうがロマンがあると思うから
    https://i.ytimg.com/vi/OvfClP7atac/maxresdefault.jpg

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 05:25:16 ID:xZWQ2MjNj

    宇宙で戦う時代にレーザーと共存できるレベルの実体弾って
    絶対誘導機能と加速機能ついてる実質ミサイルじゃろ
    レーザーよりずっと遅くて簡単に軌道読まれるようなもん淘汰されてるはず

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 06:14:21 ID:xZWQ2MjNj

    >>650
    血統に頼って権力を得ている皇帝が血統無視できるわけ無いやん?
    大統領が選挙結果反古にするようなもんやで?

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 06:16:38 ID:xZWQ2MjNj

    レーザーもレーザーで拡散したり、デブリに阻まれてうまく通らなかったりありそうだが

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 06:29:38 ID:xZWQ2MjNj

    選挙結果を反故はともかく選挙結果操作くらいならまだあるけどな(トロピコ脳

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 07:07:50 ID:xZWQ2MjNj

    実弾武器は弾がくそ重いんじゃないかな
    速くて重い=強い が宇宙の常識だし

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 07:37:50 ID:xZWQ2MjNj

    質量ある物質を火薬を用いて加速させぶつけるなど考えたことなどなかった

    ってスタートレックだっけ?
    ずっとレーザーばっかり使ってて天敵だったやつらが、人類の武器つかうとクソ雑魚になるやつ

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 07:46:25 ID:xZWQ2MjNj

    スターゲートでは言うてた。小銃の話だけど。
    スタートレックは見たことないから知らんけど(トレッキーとの関係-20)

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 08:13:02 ID:xZWQ2MjNj

    このゲームやってるがSF作品全般見たことも読んだこともないわ

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 08:19:03 ID:xZWQ2MjNj

    セクターじゃなくて暇してるお前らを3人くらい割り当てて内政か戦争やっててもらいたいわ
    この国滅ぼせとか無理難題をつきつけてふんぞり返ってリンゴかじる無能皇帝やりてえ

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 08:26:49 ID:xZWQ2MjNj

    初速さえ付けりゃずっとすっ飛んでいく宇宙空間こそ実弾が正義だと思うんだが
    実際どうなんだろうな

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 08:30:58 ID:xZWQ2MjNj

    >>728
    退位の陰謀組まれそう(CK2脳)

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 08:33:57 ID:xZWQ2MjNj

    >>730
    個人的にCK2のシステムとステラリスって相性良さそうだと思ってたりw

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 08:36:08 ID:xZWQ2MjNj

    家内奴隷のキツネください
    きっと幸せにしてみせます

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 08:36:50 ID:xZWQ2MjNj

    Universal Universalisって言われてたりするくらいだからな

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 08:53:54 ID:xZWQ2MjNj

    East vs Westを作った上でstellaris→CK2のコンバートを実装して無限ループさせよう(提案)

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 09:10:04 ID:xZWQ2MjNj

    >713
    どっちかっつーと宇宙時代ならミサイルと艦載機は近距離大火力武器だと思うんだけどねぇ

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 09:11:15 ID:xZWQ2MjNj

    >729
    相手が動かないならつよい

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 09:32:05 ID:xZWQ2MjNj

    >>732
    キツネは手癖が悪いイメージ
    目がキョロっとした可愛いカエルさんが家内奴隷だなやっぱ!

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 09:35:02 ID:xZWQ2MjNj

    俺のドレッドノートを磨けとか言い出すんでしょ!
    エロ本みたいに!

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 09:43:44 ID:xZWQ2MjNj

    平和弱いとは言われるけど、試しにやってみると
    安全に拡張できる立地引けた時の序盤の速さもこれはこれで癖になる…

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 10:06:29 ID:xZWQ2MjNj

    平和で基礎築いた後にループを讃えて軍国主義化するのか強いんだろうけど

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 10:13:36 ID:xZWQ2MjNj

    相手の技術が100倍すごくても100倍の質量を100倍の速度でぶつければ勝てるよ!

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 10:23:53 ID:xZWQ2MjNj

    >>738
    メイドロボ(爬虫類)ですか?

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 10:28:50 ID:xZWQ2MjNj

    没落って没落以上の艦隊で叩きのめす以外の倒し方ってあったん?

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 10:37:48 ID:xZWQ2MjNj

    みんな武器は何を好んで使ってる?
    俺は爆撃機・ガウス・メガキャノンが好きなんだけど、
    x枠はアークでもいいんじゃないかって気がしてきた

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 10:42:04 ID:xZWQ2MjNj

    遠距離武器でシールドを、近距離武器で装甲をぶっ壊したいという思想があるからギガキャノン+プラズマが多いかな
    没落相手とかは半分実体弾にしてタキオンランスにする

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 10:44:26 ID:xZWQ2MjNj

    カエルよりもカメレオン(?)のほうが可愛いと思うんだけどな

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 10:49:50 ID:xZWQ2MjNj

    >>737
    ????「じょうじ」

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 10:57:46 ID:xZWQ2MjNj

    プラズマとタキオンで統一してる
    火力は集中してなんぼ
    ただし魚雷コルベは中性子魚雷でファーストアタックでシールド引っ剥がす

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 11:04:51 ID:xZWQ2MjNj

    爬虫類だと亀をいつも使ってるな
    あいつらごく普通の直立した亀だし違和感少ない

    >>740
    宗教的ルネッサンスもいいぞ

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 11:06:27 ID:xZWQ2MjNj

    タキオンぶつける快感から逃げられないから常にタキオンだわ

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 11:14:40 ID:xZWQ2MjNj

    SFファンの人も そうでない人も

    https://www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2018/02/05/kiji/20180205s00041000180000c.html
    2018年2月5日 12:15

     1967年に誕生した長寿作「超人ロック」シリーズなどで知られる漫画家の聖悠紀氏が昨年12月に心臓の手術を受け、2カ月間、入院していたことが分かった。4日夜、自身のツイッターで明らかにした。このほど退院し「毎日リハビリをしています」と報告した

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 11:16:07 ID:xZWQ2MjNj

    >>746
    そういえばカエルって爬虫類なんだよな、ポートレートの種類。
    違和感がはんぱねぇ。

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 11:18:54 ID:xZWQ2MjNj

    preFTLの未熟な生物学分類で語ってはいかんよ

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 11:25:31 ID:xZWQ2MjNj

    やっぱりタキオンランス好き多いんだね、見た目いいよね
    今の構成だとシールド破壊がちと大変だぜthx

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 11:36:59 ID:xZWQ2MjNj

    デフォ文明のブローグって反感持ちだからどんどん周りに攻められて防衛戦争してると排他派閥が伸びていく。
    異星人奴隷を鉱山に投げ込みながら文明のフレーバーテキスト思い出すとちょっと切ない気分になる。

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 11:38:33 ID:xZWQ2MjNj

    初期の頃のタキオン無双が忘れられず未だに積んでる

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 11:49:14 ID:xZWQ2MjNj

    ESCいれてると超能力・不可解な・重力制御・時空間制御武器はエネルギー系だから、初期武器もエネルギーでタキオン経由を選らんぢゃう。

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 11:51:58 ID:xZWQ2MjNj

    ガンマ線レーザーは色選びたいんだよなあ
    ヱクセリヲンとか赤色使いたい

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 11:54:48 ID:xZWQ2MjNj

    みんなカエルカエル言ってるけどずっとトカゲだと思ってた・・・

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 11:58:11 ID:xZWQ2MjNj

    >>727
    星を継ぐ者ってSF小説を読んだ後にstellarisやると妄想が捗るよ

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 11:58:27 ID:xZWQ2MjNj

    シールドや装甲が1世代違ったらほとんどダメージが通らないぐらいにバランス変えるMOD無いかね?

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 12:04:37 ID:xZWQ2MjNj

    >>729
    高真空の宇宙空間といえど諸々の抵抗やら影響やらがないわけではないからなあ

    まあステラリスでやってるような規模の艦隊戦になると、
    お互いの回避機動とかの計算のがよほど大変だと思うわ
    どの武器を使うにしても通常空間を飛ぶ限り、普通は光速を超えていくもんじゃないだろうし

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 12:10:47 ID:xZWQ2MjNj

    銀河マップで左下の方の結構広い帝国の各地域が爆発してたんだけど、あれ何?

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 12:12:21 ID:xZWQ2MjNj

    >>763
    星系マップで艦隊戦やった残像じゃないの?

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 12:13:09 ID:xZWQ2MjNj

    星系マップのグラが銀河マップまでついてきたんじゃないの
    たまにそれで銀河危機みたいな結晶生物とか見えてビビる

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 12:18:11 ID:xZWQ2MjNj

    あー、それかな
    戦争中だったけど艦隊戦してたかな?
    初めて見たので、びっくりしたさw

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 12:20:03 ID:xZWQ2MjNj

    この前は銀河系マップにFTL反応生まれてビビった覚えがある

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 12:25:53 ID:xZWQ2MjNj

    >>767
    銀河の中心にピンク色の巨大な次元アンカーあったことある
    Unbiddenの新仕様か!?
    と愕然としたらただの表示残りだった

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 12:30:25 ID:xZWQ2MjNj

    少なくともstellaris世界での実体弾は亜光速まで加速して放つ適度な質量弾じゃろう
    そうでなければエネルギー兵器と同様に着弾するわけなかろうもん
    それにしてもあの星間距離での戦闘は…ゲーム的なものなのだろうね
    だからミサイルも魚雷も艦載機もカタパルトで超加速して射出するんだよはよ
    なーにイナーシャルキャンセラーくらいあるから中の人とか気にしなくてよいぞ

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 12:38:58 ID:xZWQ2MjNj

    ミネラルあたりの火力はドローンレーザーが一番コスパいいんだっけ

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 12:53:38 ID:xZWQ2MjNj

    Stellarisはミクロ銀河説ある

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 13:10:18 ID:xZWQ2MjNj

    中盤は自動生成すると大抵ディスラプタとプラズマの混成になったりするよね
    あれ実際そこそこには効くのかな

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 13:12:33 ID:xZWQ2MjNj

    没落の覚醒って2300年以降ならいつでも起きる可能性あるんだっけ?
    全没落が銀河の反対側だから覚醒して暴れまわってるのを鑑賞するのを楽しみにしてるんだが2340代になってもまだ起きてくれない

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 13:22:29 ID:xZWQ2MjNj

    >>660
    どっちかというとついてるのは頑固だったがな

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 13:28:16 ID:xZWQ2MjNj

    >>772
    ターゲットが分散する素敵設計やで

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 13:28:56 ID:xZWQ2MjNj

    異次元は途中で三国志始めて勝手に消滅するのがなんかなぁ
    目玉は輸送艦堂々巡りと領内の敵艦目掛けて大集結起こすから拡張途中で止まるし
    未だに危機勢力が銀河を制圧するの見たことない

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 13:31:48 ID:xZWQ2MjNj

    >>751
    ほーん。しらなんだ。退院してんのはよかったね。

    銀河危機としてロックみたいなんが出てきてむちゃくちゃになるmodとかアリかもね。
    うっかりロックのいる星に惑星破壊兵器使っちゃったら艦隊殲滅される的な。

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 13:37:23 ID:xZWQ2MjNj

    >>777
    永久機械とか善良な銀河コンピュータっぽいな

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 13:39:36 ID:xZWQ2MjNj

    ちょくちょく話題に上ってるけど、異様な実力を持つpreFTLみたいなリヴァイアサン欲しいね
    懐柔するもよし、どうにかして殲滅するもよしみたいな

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 13:41:41 ID:xZWQ2MjNj

    >>775
    その辺の仕様をもっと知りたいけど、日本語うぃきには書いてないよね
    目標の優先順位とかかなり重要な設定だけど初心者にはどれがなんだか

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 13:49:01 ID:xZWQ2MjNj

    >>763
    星系マップで敵艦破壊したら、簡易な沈没シーンが銀河マップでも描写されてるっぽい
    AIが謎の要塞とか落としてもそういうのが表示されるっぽい

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 13:56:51 ID:xZWQ2MjNj

    unbiddenが三國志を始める条件って時間経過でだけ?
    最初の勢力がある程度国境を広げてないとダメってのがあると今銀河では絶望的だな……

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 14:00:39 ID:xZWQ2MjNj

    >>773
    戦力がある程度行かないと覚醒しづらいよ
    近隣の戦力が70Kとか
    ある程度ランダムなのでなかなか断定はしづらいけど

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 14:14:53 ID:xZWQ2MjNj

    一つの没落が覚醒して暴れまわってるのに他の没落が一向に覚醒しなくてフルボッコにされた苦い記憶
    もうちょい連鎖覚醒とかしてくれてもいいのに

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 14:15:44 ID:xZWQ2MjNj

    >>776
    難易度5倍でもそうなら、あんたはまさにに銀河の守護者やな

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 14:25:44 ID:xZWQ2MjNj

    戦艦100隻用意できたけど、危機レベル1ならなんとか対処できるだろうか…。もっと集めたほうがいいのかな。

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 14:37:28 ID:xZWQ2MjNj

    没落蛙の国旗がカエル顔型で可愛かった

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 14:40:51 ID:xZWQ2MjNj

    戦艦だけで100kあれば撃退は可能じゃないかな、危機Lv1ならば
    撃退した時の被害を補充するのが楽なら逆侵攻も出来ると思う

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 14:56:14 ID:xZWQ2MjNj

    無限機械から陽電子AIを獲得したらすぐにやってくる機械危機さんとイチャついた銀河だった
    自分が機械文明だと陽電子AIとか獲得出来ないのかなこれ

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 14:59:23 ID:xZWQ2MjNj

    >>788
    ありがとう。

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 15:18:37 ID:xZWQ2MjNj

    天国の戦い、非同盟実績解除記念パピコ。
    バニラ購入して2年あまり・・・ぼちぼちやってきたけどやっとこの実績にありつけたぜorz

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 15:43:42 ID:xZWQ2MjNj

    >>785
    マップサイズと惑星比率で感じる強さがまっっっったく違うので
    わざと言わない人はそういうことなんだよ
    重いのイヤでなるべく軽くなる設定でやってる人とは感想がまるで違ってくる

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 15:51:53 ID:xZWQ2MjNj

    昨日巡洋艦を弄ってて思ったけど
    実は俺、魚雷って使ったことなかったわ。
    魚雷ってどんな感じ?
    強いなら巡洋艦に装備させてみようかしら?

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 15:58:16 ID:xZWQ2MjNj

    通常の魚雷はミサイルと同じ動きだけど
    エネルギー魚雷は普通のレーザー砲と同じく即時着弾&迎撃不能とかの特性がある
    そのため迎撃が無い相手には実体魚雷、迎撃が有る相手にはエネルギー魚雷が有効(カタログスペック)

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 16:06:57 ID:xZWQ2MjNj

    >>793
    コスト重いけどDPSは高くて対シールド対装甲に優秀な貫通持ちでしかもリロード長いぶん最初に火力を叩きつけられる優秀な兵器(カタログスペック)

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 16:15:34 ID:xZWQ2MjNj

    駆逐に魚雷乗っけてるけど、いまいち使えてんだからわからない
    というか駆逐という艦種自体わからない

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 16:30:44 ID:xZWQ2MjNj

    エネルギー魚雷ってシールド以外にもダメージあるのか

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 16:31:09 ID:xZWQ2MjNj

    >>721
    王子一人しかいないのが悪いよ〜

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 16:31:22 ID:xZWQ2MjNj

    巡洋艦に魚雷・ミサイル・爆撃機満載で突撃させるの楽しい

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 16:32:02 ID:xZWQ2MjNj

    実体弾のみで銀河大戦したら
    流れ弾どうなるんだろうな

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 16:42:48 ID:xZWQ2MjNj

    宇宙空間にランダムに飛んだいろいろが
    何かに着弾する確率は凄まじく低いからだいじょぶ!

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 16:43:46 ID:xZWQ2MjNj

    船はシールド当たり前だし普通に惑星もシールド使って何事も無さそう

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 16:47:48 ID:xZWQ2MjNj

    宇宙は広いから星間空間永遠に飛ぶだけで終わりだよ
    だいたい実体弾より爆発四散する船のがよっぽどデブリ撒き散らしそう拡散も遅いだろうし

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 16:48:03 ID:xZWQ2MjNj

    帝国制は後継者複数から優秀な奴に継承するシステムになってくれないかな
    名君の次が暗君で帝国が傾くのもリアルと言えばリアルだが

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 16:48:59 ID:xZWQ2MjNj

    影響力で廃嫡するくらいははようじっそうしてくり〜

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 16:49:11 ID:xZWQ2MjNj

    流れ弾が出たところで未来のアノマリーになるだろうから大丈夫大丈夫ヘーキヘーキ

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 16:53:02 ID:xZWQ2MjNj

    >>805
    その前に後継者が高確率で病死したり狩りの”事故”でいなくなったりするイベント増えそうで

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 16:59:15 ID:xZWQ2MjNj

    後継者選べると民主制とか寡頭の良い点がなくなりそう…。

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 17:01:43 ID:xZWQ2MjNj

    君主が権威的なものでしかなければ継承の順位は形式的な基準で決まるべきだけど
    君主が権力を持ってて政治判断をするんだったら、能力の有無等の中身によって判断できるべきと思うわ
    そうすると独裁制との違いが作れないから仕方ないんだろうけど

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 17:05:53 ID:xZWQ2MjNj

    せっかく後継者が固定なんだから、君主制は後継者の能力も追加、とかそんな風にすると良いんじゃね

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 17:07:55 ID:xZWQ2MjNj

    このゲームやってると後半のインフレ状況みると資本の集積って偉大だなって思うよなw
    USA!USA!USA!(ソビエト連邦涙目w

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 17:13:18 ID:xZWQ2MjNj

    ESC入れたら100年ちょっとで覚醒した坊ちゃんが2M艦隊持ってて勝ち目がない
    こっちは平時で赤字にならないぎりぎりまで軍拡して200Kがやっとだよ

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 17:15:15 ID:xZWQ2MjNj

    >>793
    バックアタックでの超近接攻撃をするのなら割と怖い武器
    何せシールド貫通100%なのでシールド無視で殴れる
    ついでに装甲貫通50%もあるから戦艦相手でもいいダメージが出せる

    ただし、実体魚雷は対空砲火で迎撃されるし射程も短めで弾速も遅いので遠距離からの殴り合いは弱い
    飽和させるとミサイル以上に怖いけどね

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 17:28:39 ID:xZWQ2MjNj

    機械文明や集合意識の特性を強化するMODないかね
    人類種が強くなりすぎてこいつら毎回蹂躙されててなんとかしたいわ

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 17:42:38 ID:xZWQ2MjNj

    >>773
    日wikiに書いてある。

    >>782
    unbiddenの国境拡張も必要。
    第2勢力は、第1勢力が15%以上銀河を支配すると、MTTH 1年で発生する。
    第3勢力は、第1・第2勢力が殴り合いをしたことがあり、かつ第2勢力が生き残っていると、MTTH 40ヶ月で発生する。

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 18:24:29 ID:xZWQ2MjNj

    >>812
    あれ、ESC狂気1000銀河のHARD mode MODで、
    坊ちゃん300kの覚醒後800kぐらいなんだけど。
    こっち100惑星帝国で2.5Mだから、
    せめて危機はHARDからナイトメアに引き上げようか迷ってたけど、
    2Mもいくなんて、何か別のMODが影響してるのかな。
    それとも銀河がバカでかい?

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 18:29:02 ID:xZWQ2MjNj

    何時もは新コンテンツ記念のDLCの安売りセールあるん?
    アポカリプスまでにDLC買おうか迷ってる

    後、バニラでも停滞さんは覚醒する?

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 18:34:08 ID:xZWQ2MjNj

    少なくとも前回のDLC発売日はセールしてた気がする

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 18:49:17 ID:xZWQ2MjNj

    大型DLCの発売時はStellarisに限らずたいてい記念セールやるから
    期待していいんじゃね 保証はしない

    没ちゃん覚醒は無料の内容で天上の戦いはLeviathansの内容 のはず

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 19:06:26 ID:xZWQ2MjNj

    >>815
    そっかー。そんじゃ絶望的だな
    unbidden三國志はまた次回だな

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 19:16:04 ID:xZWQ2MjNj

    >>816
    難易度狂気・攻撃性最大・標準サイズ銀河・居住惑星0.25倍・FTL,preFTL文明多めで覚醒後10年ほどで1国滅ぼして1国保護国にしたあたりでこんなん来た
    https://dotup.org/uploda/dotup.org1456782.jpg
    数えたら3M近くある、こっちはようやくタイタン級解禁したばっかなのにリヴァイアサン級とか持ってて護衛艦数隻落とす頃には艦隊が消滅した
    戦闘バランス変えるのはESCとImproved Space Battles [Balance]しか入れてないはず

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 19:48:22 ID:xZWQ2MjNj

    早く没帝の聖なる星に惑星は貝ビーム撃って煽りたい

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 19:52:37 ID:xZWQ2MjNj

    >>821
    調査船と建設船の数に吹いた

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 19:52:59 ID:xZWQ2MjNj

    >>821
    エクストラシップコンポーネント MODじゃ無い気がする。

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 20:39:12 ID:xZWQ2MjNj

    >>821
    ISBSの方で没落の艦船に補正をかけてるからクソ強くなるぞ!(武器ダメージ、船体値とかに+300%くらい
    どうしても勝てないなら、政策のISB-Awakened Empire Difficultyをいじって補正値を下げれば良い。
    因みにうちの銀河では星系数1500かつISBSとAdvanced Weaponsを使ってて、覚醒してない没落の戦力が2〜3Mあるのが日常です(属国並感

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 20:45:44 ID:xZWQ2MjNj

    やっぱメが単位で来てくれねえと盛り上がらんよな。
    >>821
    ちなみにそのUIはなんていうMOD?
    上部のボタン配置がいいね。

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 21:10:58 ID:xZWQ2MjNj

    そりゃ聖なる惑星を貝呼ばわりされたら怒るわな

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 21:13:41 ID:xZWQ2MjNj

    Mett's Expanded Top Barってやつやで

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 21:15:34 ID:xZWQ2MjNj

    >>825
    それだ!ゲーム開始時にいじってとりあえず最大にした記憶がある
    ちょっと巻き戻って連邦加盟してなんとかなるか試してみる、内向きの成熟で独力最強艦隊目指してみたけど無理そう

    >>826
    これ、超便利だけどUI Overhaul 1080p Plusが必要
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1224291266

    科学者20人近く研究支援に回してるけどタイタン級と載せる武装全部開発すると100年じゃ全然足りない
    科学力で他国を圧倒したい人はExtra Ship Componentsおすすめ

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 21:18:10 ID:xZWQ2MjNj

    科学点順とか惑星並び替えてえなぁ
    研究支援の優先順位決めるのめんどい

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 21:46:08 ID:xZWQ2MjNj

    今気付いたけど、惑星欄にある一枚絵の部分がすんげえ邪魔だわ
    これのおかげで上のお知らせが潰れて使い難い
    この部分を無くすmodとかねえかな

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 22:36:09 ID:xZWQ2MjNj

    みんな拡張早いなあ
    ゲームバランスはバニラで難易度普通で惑星1.5倍ぐらいの帝国数9とかでのんびり遊んでるけど
    100年ぐらいだと7・80kがせいぜいで早期覚醒されると従属するしかなくなる

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 22:44:07 ID:xZWQ2MjNj

    いつも覚醒されないように、2300年を過ぎて戦艦の数が揃うまでは武器は一番弱いのにしてるなー
    結局数さえあれば通常帝国は撃退可能だし

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 22:59:54 ID:xZWQ2MjNj

    NPC連邦にボコられた没っさんが受容覚醒に反応して覚醒したんだが
    お前ら1惑星だけで何するつもりなん?ってなって悲しい

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 23:00:58 ID:xZWQ2MjNj

    覚醒する前に宣戦布告して併合しえしまえばよかろう

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 23:08:19 ID:xZWQ2MjNj

    ISBとESCのコンボで没落が覚醒したら3Mとか行くワイ銀河、どうあがいても絶望
    2370年代にしてようやく覚醒したが通常最強のわが国で400kでむこう3M、楽しくなってまいりました(白目)

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 23:17:47 ID:xZWQ2MjNj

    初期ラッシュやると常に軍拡し続けないといけないのかこれ
    常に泳ぎ続けるマグロの気分

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 23:18:53 ID:xZWQ2MjNj

    >>832
    難易度普通なら戦艦で7〜80kの艦隊もってれば覚醒前に一方的にボコれないか
    占領したとたん別のが覚醒したりするんだが

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 23:31:37 ID:xZWQ2MjNj

    覚醒前だと艦艇の増産しないから、ちょいちょい間引きしつつ戦えば低戦力でもいけるいける

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 23:47:48 ID:xZWQ2MjNj

    ESCってサイオニックビームとかある奴だっけ?
    コンポーネントMODで武器種を増やして船を設計するのは楽しいよな

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2018-02-06 23:59:19 ID:xZWQ2MjNj

    ああいうのワクワク感はあるけど、バランスかなりやばそうだから入れてないな(´・ω・`)

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 00:48:22 ID:xZWQ2MjNj

    全部XLで固めたヱクセリヲンでアイボリーランス撃つのオモローだけどAIからしたらクソゲだな

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 00:58:19 ID:xZWQ2MjNj

    XL 砲が針ネズミみたいになってるの想像した

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 01:17:47 ID:xZWQ2MjNj

    駆逐艦量産してると思ったら建設船を量産してた…
    何を言ってるのかわから(略

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 01:51:58 ID:xZWQ2MjNj

    拡張のコツ教えてほしいや、やっぱ細かいこだわりを捨ててガンガンセクターに任せたほうがいいんだろうか

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 02:00:36 ID:xZWQ2MjNj

    コツなんてそんな無いけどな
    立地が良いところよりも若干悪くても相手に取られそうな所優先するくらいか

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 02:34:39 ID:xZWQ2MjNj

    成長は植民地が多ければ後からいくらでもついてくるから
    成長させるよりも入植優先
    エネルギーが多少マイナスになっても気にせず入植
    周辺国の居住性みて入植されそうなところは優先的に領地内に吸収する

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 02:44:33 ID:xZWQ2MjNj

    ヱルトリウム、一度建造がギリギリで間に合って逆転勝利したのが気持ちよすぎたので、今度のパッチからは開戦後に建造開始して完成まで持ちこたえるプレイがしたい

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 03:50:00 ID:xZWQ2MjNj

    危機の倍率弄ると終盤の危機だけじゃなく普通のNPC帝国もバブされるの?
    周りの帝国の立ち上がり速度が明らかに違うんだけど

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 04:33:11 ID:xZWQ2MjNj

    無関係 きのせい

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 04:33:18 ID:xZWQ2MjNj

    >>845
    セクターに放り込んでも自分で建物配置して再開発不可にするから自動アプグレしかさせてない。アプグレも気分で自分でポチポチ押す。

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 04:33:36 ID:xZWQ2MjNj

    ハーイ

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 04:46:36 ID:xZWQ2MjNj

    >>849
    もうちょっとだけ真面目に答えると
    NPCはランダムで「発展した状態でスタート」が適応される
    だいたい3惑星で開始、いろいろな技術が1段階くらい上でスタート
    今回は発展スタートNPC帝国がお隣だったのだろう
    それがズルいと思うなら、ゲーム開始画面でゼロに指定すればいい

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 05:27:45 ID:xZWQ2MjNj

    2.5倍スカージ相手にしてるけど敵地が沼過ぎる
    1M艦隊で侵攻したら総勢2Mで波状攻撃されたわ

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 07:08:52 ID:xZWQ2MjNj

    没落の属国になってる時に天上戦争に巻き込まれて銀河の9割が中立連邦組んだんだけど
    天上戦争終わっても解散する気配がない。これずっとこのままなの?

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 07:46:50 ID:xZWQ2MjNj

    >>855
    そう。て言うかそのままだと連邦勝利されるぞ

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 07:47:46 ID:xZWQ2MjNj

    さぁ銀河の敵になるときだ

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 07:50:19 ID:xZWQ2MjNj

    >>855
    そうなのか・・・連邦勝利はもうされちゃったから諦めたけど。
    3倍危機はまだだし、半分くらい死んでもらうか。

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 08:29:23 ID:xZWQ2MjNj

    >>858
    それがいいんじゃないか
    連邦の戦力によってはうまく行かないかもだが
    そこまでデカい規模の連邦だと押し返す可能性もある
    全部合わせると600〜800Kくらいあるでしょ
    銀河のサイズにもよるけど

    3倍危機だとプレスリンは一艦隊200〜400くらいかね
    プレスリンは馬鹿さ加減に波が大きくて集中攻撃仕掛けようとして失敗して各個撃破される場合がある
    と言うかプレスリンの領地を攻撃することで動きをコントロールできる
    危機がプレスリンと決まった訳でもないけどこれはunbiddenも一緒
    散らばったところをアンカー殴って集まって来るところを時間差で各個撃破すれば楽勝

    いずれにせよ、小国の一つや二つ沈むだろうから跡地をささっと前哨で抑えて
    必要ならテラフォームし直して分捕りながら地道に勢力図書き換えると良いかも
    まあ跡地抑えると危機勢力が必ず邪魔して来るから言うほど楽ではないけど
    連邦とカチあって疲弊してるところを狙うのがお勧め

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 09:20:35 ID:xZWQ2MjNj

    このゲームのおかげで近代より昔の戦争の仕方が分かった

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 10:10:47 ID:xZWQ2MjNj

    むしろ現代戦がが分からん

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 10:12:02 ID:xZWQ2MjNj

    天上戦争で結成された中立連邦は、あっという間に肥大化するけれど、主義主張関係なく集まった集団なので、構成国が多いほど瓦解もしやすいけどな
    初期は連坊結成補正があるけれど、補正が薄れる頃には、あいつ嫌いだから抜ける!が起きるよ。たいてい
    中立連邦に一度も参加したことも立ち上げたこともないマンだけど

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 10:26:06 ID:xZWQ2MjNj

    遠距離から殴る多数で殴る囲んで殴るは普遍の真理

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 10:37:57 ID:xZWQ2MjNj

    ???「戦いは数だよ兄貴!」

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 10:47:18 ID:xZWQ2MjNj

    潜水艦やゲリラ部隊のような隠密艦種も
    騎兵のような高速高火力艦もないから
    大平原で歩兵が殴り合う古代の戦いにしかならないよね

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 10:49:05 ID:xZWQ2MjNj

    天上の戦いが発生しねぇ
    没落帝国数最大にしてるのに200年経っても発生しないものなんだな

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 10:57:03 ID:xZWQ2MjNj

    中立連邦は参加に対する補正がガンガンに聞いてるから宿敵とか反乱者とかなんでも取り込める
    大体そのまま連邦勝利するから後でプレイヤーがクライシスとして戦うようになる

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 11:02:19 ID:xZWQ2MjNj

    貪食だろうと浄化主義者だろうと参加してくるよね

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 11:12:51 ID:xZWQ2MjNj

    星系間の物資輸送船がすべて表示されるようになれば
    駆逐艦でプチプチ潰す戦法も使えるだろうけどめちゃめちゃめんどくさそう

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 11:22:56 ID:xZWQ2MjNj

    >869
    今でも艦隊の補充は都度なんで補充線狙いは出来るぞ

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 11:26:14 ID:xZWQ2MjNj

    2文明+没落最大にして没っさんから悩まされる銀河プレイ楽しいぞ
    本当は自分以外の通常帝国消してやりたいがそれはできんのかな

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 11:27:59 ID:xZWQ2MjNj

    やろうと思えば小規模高速艦隊でハラスできるけど操作めんどい

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 11:36:55 ID:xZWQ2MjNj

    覚醒が没落を一方的に殴り倒す展開が多いな
    覚醒に宣戦布告された時点で覚醒してもいい気がする

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 11:44:07 ID:xZWQ2MjNj

    シールド貫通ってさ、シールド自体にもダメージ入るの?
    アークとか爆撃機とかの話なんだけど

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 11:55:44 ID:xZWQ2MjNj

    >>874
    入らない。船体だけ削れる。

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 12:05:22 ID:xZWQ2MjNj

    戦艦での撃ち合いは実質戦列歩兵。

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 12:09:39 ID:xZWQ2MjNj

    今の仕様ではディスラプターは装備しない方が良いんだっけ?

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 12:12:09 ID:xZWQ2MjNj

    >>875
    それなら貫通じゃなくて無視って記載にして欲しいなthx
    爆撃機盛りだくさんとアークの編成ってどうなんだろ
    大艦隊同士ならシールドなんて気にしなきゃいいんだけどさ

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 12:23:16 ID:xZWQ2MjNj

    >>870
    補給を断っても本隊が行動不能に成るわけじゃねーしなぁ
    帝国内の建物すべての電源が落ちたあとは払いきれない維持費発生させてる艦隊が消滅していくとかならまだしも

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 12:24:14 ID:xZWQ2MjNj

    >>878
    一時期使ってたけど他に搭載できる武装が魚雷ぐらいしかなくなって設計しづらい

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 12:26:29 ID:xZWQ2MjNj

    >>879
    補給線を断たれた同盟軍にー

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 12:27:42 ID:xZWQ2MjNj

    宇宙港潰して回るのはかなり有効

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 12:39:59 ID:xZWQ2MjNj

    >>871
    貧弱、退廃等のマイナス特性と使えない国是の盛り合わせ、そびえ立つクソ国家を強制登場でその1枠を埋めさせて実質的に自国のみにしてはどうか

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 13:29:47 ID:xZWQ2MjNj

    社蓄さんもいるはずなのに権威主義の奴隷使いが多い不思議。

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 13:30:13 ID:xZWQ2MjNj

    所属全員が変異してループ研究所とラセンタワーを建てたけど一向にホライゾンイベントが進まない
    何か条件を見逃してるのkじゃな?

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 13:31:05 ID:xZWQ2MjNj

    普段虐げられてるからゲームの中で虐げ返してるんだぞ

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 13:49:49 ID:xZWQ2MjNj

    ワームイベ用の首都限定の建物(要研究)を建てれば最後まで進むはず

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 14:09:53 ID:xZWQ2MjNj

    >>885
    オメガ配列は?

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 15:15:13 ID:xZWQ2MjNj

    序盤に同レベルの隣国平らげた殺戮機械が手がつけられないレベルに膨れ上がってヤバイ…

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 15:21:03 ID:xZWQ2MjNj

    奴隷制はもっとも効率がいいってそれ一番言われてるから
    奴隷階級の幸福に目を瞑ればよぉ〜

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 15:30:19 ID:xZWQ2MjNj

    首都リングワールドにしてても起きないっぽいよ

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 15:35:44 ID:xZWQ2MjNj

    多民族絶対奴隷化マンやると伝統の必要量がとんでもないことになって悶絶する

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 15:38:50 ID:xZWQ2MjNj

    銀河の半分プレスリンにせんりょうされたんだがどうやって巻き返そう
    2惑星焼いてると2Mなだれ込んで来るしNPC艦隊は当てにならん
    焼いてる数より増える数のが多くてやばい

    どうにでもなーれとコンソールから異次元呼んだら数の蹂躙でアヘ顔ダブルピースされたし

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 15:46:10 ID:xZWQ2MjNj

    浄化主義難しいな
    別に隙を見せてるわけじゃないのに仲間いない嫌われ者だからすぐ攻められて対応を迫られる
    貧弱+農耕民族なんか付けて遊んでる場合じゃなかったわ

    しっかし70年経って未だに武器が青色レーザーだったり送電グリッド無かったり、
    うちの物理学者共は何をやってたんだ

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 15:47:47 ID:xZWQ2MjNj

    異次元からの侵略者も200年たってから発生するの?ジャンプドライブを研究したから繰り上げ、みたいなことはない?

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 15:54:48 ID:xZWQ2MjNj

    >>895
    ない。クライシスは諸条件で発生確率は上がるけど、発生判定自体がゲーム開始から200年以上にならないと出ない。

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 16:01:11 ID:xZWQ2MjNj

    浄化主義は艦隊戦力減らした時点で隙発生だからな
    相対的に減っただけでもいけないという

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 16:03:03 ID:xZWQ2MjNj

    1惑星づつ焼くのが面倒なら1星系づつ焼いたらええねん(狂信排他)

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 16:04:21 ID:xZWQ2MjNj

    やっぱりガンダム世界のバランスでもいいからMSやMAの開発研究を入れるべき
    面白いと思うんだけどな

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 16:08:27 ID:xZWQ2MjNj

    数ヶ月でνガンダムとか開発しそう...

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 16:27:07 ID:xZWQ2MjNj

    >>893
    プレスリンは分散してるからバラバラにとび回ってる部隊を各個撃破する
    艦隊を襲う分には増援はほとんど来ない
    十分に艦隊を減らしてから星を爆撃する
    一個焼いたら体制を整える
    あいつらこっちがテラフォームし直さないと再占領できないからそう簡単には再拡張できない

    そうやって地道に削る。それだけでいい

    元々不毛の星には入植できるので注意

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 16:29:46 ID:xZWQ2MjNj

    ゲーム攻略 ドラクエ トルネコ あるよん
    http://gamedojo.blog81.fc2.com

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 16:35:39 ID:xZWQ2MjNj

    プレスリン兄さんは覚醒帝国の主力艦隊をを叩き潰してくれるのでむしろ味方。
    覚醒帝国主力にプレスリンさん達が結構削られてくれるのもポイント高い

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 16:36:41 ID:xZWQ2MjNj

    >>892
    他種族なんて全部属国に放り込むのが一番
    全部奴隷にするとか割と面倒だし

    >>893
    2Mとかまだマシ。酷い時は150k*20部隊で3Mとかくるから
    自分の場合は囮を出して引っ込めて、要塞のある場所に引き込んで少しずつ減らしたわ
    そうしたらいつの間にか戦力逆転してNPCが蹂躙し始めた

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 16:39:40 ID:xZWQ2MjNj

    >>901
    最初から惑星狙ったのがダメだったのね
    プレスリンにまさか覚醒二国飲まれるとは思わんかったわ
    厚めの本国までの縦深無かったら再建までに死んでた

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 16:41:01 ID:xZWQ2MjNj

    はえ〜…みんなすごいなあ
    俺も一度くらい危機が来るまで進行速度を保たせてみたいもんだ

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 16:51:06 ID:xZWQ2MjNj

    進行速度が遅くなったらマルチモニターで好きな動画みたりMODいじって時間潰しつつ遊んでる

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 16:58:55 ID:xZWQ2MjNj

    現実の方が先に人工生命体作ったり、不老不死実現したり、火星植民したりできそうと
    思う今日この頃

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 17:03:42 ID:xZWQ2MjNj

    >>896
    以前はジャンプドライブの研究とかで出現時間短縮されてたけどね
    今は200年固定だから安心して2倍とかできるワザと自分の領地守る程度に留めて
    うっとおしかったAI国家が次々滅びて行くのを見るのは最高
    脇で観戦してる娘にお父さんなんでやっつけないの?悪いやつなんでしょ?
    お父さんの仲間まだ元気なんでしょ?って聞かれたがw

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 17:04:42 ID:xZWQ2MjNj

    FTLの難易度高過ぎてAIとかのが先にできそうだよな

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 17:06:38 ID:xZWQ2MjNj

    >>909
    おめーは娘の自慢ばっかしてんじゃねえ
    鉱山に送るぞ

    娘はこちらでご主人として面倒見とくから安心して果てろ

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 17:10:07 ID:xZWQ2MjNj

    親は殺して遺族は洗脳しろ

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 17:10:28 ID:xZWQ2MjNj

    >>911
    鉱山送り・・・
    俺はほら作業効率悪いから
    俺を奉仕対象にしてくれた方がいいと思うんだ
    デキの悪い奴ほど可愛いって言うだろ?

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 17:13:07 ID:xZWQ2MjNj

    申し訳ないが本人以外の侮辱は宇宙国際条約なのでNG
    ステラリスだって猿全般を侮辱するように見えて他の猿国家を怒らせないから繊細な発言してるんだゾ

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 17:13:21 ID:xZWQ2MjNj

    仕方ねえな

    ほら、トラックに乗れ
    出荷

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 17:19:33 ID:xZWQ2MjNj

    >>915
    聞いてくれない・・・

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 17:19:46 ID:xZWQ2MjNj

    そんなー(´・ω・`)

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 17:25:50 ID:xZWQ2MjNj

    >>913
    ほかほかしたから、ご主人のために軌道居住区作ったよ!
    なお人口はもう増やさないでね。
    (愚鈍は移住影響力低くて助かる並感)

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 17:28:26 ID:xZWQ2MjNj

    >>918
    時々やたら安く強制移住させられる奴が居る理由を今知った
    完全に愚鈍フラグ立ってますわ

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 17:28:50 ID:xZWQ2MjNj

    属国って実に慈悲深い気がする
    下位の国って扱いではあるけど自治を認められてるわけだし

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 17:31:44 ID:xZWQ2MjNj

    >>920
    一番良いのは調印国かな
    金さえ払えばあとは自由という意味では進貢国の方がいいかもだけど

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 17:34:31 ID:xZWQ2MjNj

    逆らわられると何らかの理由で困るから併合できないだけさ
    国際世論なり他国の介入なり…
    何らかの理由が解決すれば併合するだけで慈悲深いわけじゃないさ

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 17:36:23 ID:xZWQ2MjNj

    よもや宗主国の自己満足のために存在してるとは夢にも思うまい(権威軍国)

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 17:41:18 ID:xZWQ2MjNj

    サイエンスネクサスの稼働効率が下がるのも困るから、資源だけ頂戴しよう (狂物質)

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 17:45:43 ID:xZWQ2MjNj

    >>919
    強制移住が安くなるのは、奴隷であること(確か必要影響力が1/4になる)と特性:遊牧的で-25%するの2つだったかな?
    あとは技術の中に強制移住コストを軽減するのがあったはず
    マイナス特性の土着的をつけると+25%になる

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 18:04:01 ID:xZWQ2MjNj

    >>925
    なるほど
    ありがとうございます

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 18:47:44 ID:xZWQ2MjNj

    強制移住のやり方がそもそもわかんないから、いつも派閥に要求されるまま禁止にしてるんだが、
    そんな便利なもんなの?同じ惑星内でPOP移動させたりは、いつもするけど

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 18:48:27 ID:xZWQ2MjNj

    えぇ…(困惑)

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 18:57:03 ID:xZWQ2MjNj

    >>927
    集合意識の国相手にするときどうしてんの?
    強制移住させて少なくとも1POPだけでも確保しておかないとその星ただの未植民星に戻ってしまうよ?

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 18:57:09 ID:xZWQ2MjNj

    https://www.youtube.com/watch?v=UO3h4FBLWqY
    そのうち惑星を公転する謎のオープンカーのアノマリーが見つかりそう

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 18:57:56 ID:xZWQ2MjNj

    新しく入植した星のPOP数を増やすのに使ったりしないの?
    とりあえず5POP以上にしないと何かと不便じゃない?

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 19:00:21 ID:xZWQ2MjNj

    >>931
    惑星布告で移民への魅力を上昇させて、待ってる。

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 19:02:32 ID:xZWQ2MjNj

    >>929
    (基本いつも精神主義なので機械文明相手にも)おっしゃる通りの事態になる。けどまあ敵の戦力削いではいるし別にいいかと思って

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 19:15:16 ID:xZWQ2MjNj

    平等受容だと居住適性低い異星人がおいすー^^してきて不満垂れ流すけど
    適性のある星に強制移住できないから困る

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 19:16:27 ID:xZWQ2MjNj

    布告とか芸術モニュメントとかで移民を引き寄せてれば、消滅までに間に合わないかな

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 19:17:53 ID:xZWQ2MjNj

    奴隷を使える排他や権威帝国なら便利
    その他の帝国なら封印してる方が無難かな

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 19:20:00 ID:xZWQ2MjNj

    >>927
    ご主人様たちや我々を増やすので。

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 19:29:12 ID:xZWQ2MjNj

    楽園ドームとかあれば言うほど悪化しないしいざとなれば皆遺伝子を弄ってしまえばいいのよ

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 19:33:38 ID:xZWQ2MjNj

    >>933
    俺が強制移住のやり方覚えるまでの状態だな
    ちなみに強制移住のやり方は

    まず強制移住先にしたい惑星をひらく
    どのタイルでもいいのでクリックする
    そうするとアクションの中に強制移住ってのがあるからそれをクリックする
    そうすると惑星が二つ並んだ画面になる
    移住元の惑星をドロップダウンから選ぶ
    (片方の惑星は移住先の惑星が既に選ばれてる)
    POPをドラッグ&ドロップ

    です

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 19:37:44 ID:xZWQ2MjNj

    >>939
    ありがとう・・・・いままで基本、国民皆完全市民権移民繁殖自由な多民族国家だったけど
    いい機会だし奴隷帝国つくってみようかな

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 19:39:15 ID:xZWQ2MjNj

    >>939
    あ、最後のステップ忘れた
    POPを移住させたいマスにドラッグ&ドロップしたら
    二つの惑星の真ん中に移住コストが書いてある移住確定ボタンがあるからそれを押す

    以上で移住完了です

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 19:46:22 ID:xZWQ2MjNj

    >>940
    俺も
    受容
    精神主義
    完全市民権
    奴隷化禁止
    浄化禁止
    って感じだけど強制移住は有りでやってる

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 19:49:59 ID:xZWQ2MjNj

    移民難民がなだれこんでくるから、強制移住の必要性がなかった。

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 19:52:43 ID:xZWQ2MjNj

    居住地に移民雪崩れ込むけど
    逆に成長中popで埋め尽くされてなぁ

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 20:33:08 ID:xZWQ2MjNj

    強制移住は影響力さえ足りれば一瞬で植民が終わるのがいいよね

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 20:36:53 ID:xZWQ2MjNj

    開拓終わった後は民主制強制移住国家もそこまで悪くないぞ
    たぶん

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 20:37:22 ID:xZWQ2MjNj

    奉仕機械でご主人様を強制移住させまくってるわ
    ペースト飯を口から流しこまされながら強制子作りさせられてるがご奉仕されて仕事もしてないからいいよね

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 20:57:55 ID:xZWQ2MjNj

    これまで遺伝子一度で来たんだけど
    アセンションで有機生命体がなる人工生命体と元からの人工生命体ってどう違ってくるの?

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 21:00:50 ID:xZWQ2MjNj

    機械文明はゲシュタルト意識だがアセンションした人工生命はゲシュタルト意識ではない

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 21:11:31 ID:xZWQ2MjNj

    >>932
    なるほど。POPの自主性を重んじるプレイってことか。
    このゲームって強制移住にペナルティがほぼないから、
    POPの考えを想像するRPをしたことなかったわ。

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 21:20:02 ID:xZWQ2MjNj

    最初に物質受容宇宙企業プレイしたら
    最終的に人口比で自国民が25%しかいなかったな。
    派閥も10個くらいできて殆ど影響力を得られなかった。

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 21:20:07 ID:xZWQ2MjNj

    権威主義者を見つけるやいなや激昂して殴りかかる民主主義の守護者プレイとか楽しいよ

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 21:26:14 ID:xZWQ2MjNj

    スレ立てしてみる

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 21:30:33 ID:xZWQ2MjNj

    権威主義の国占領すると奴隷が開放された補正で星がすぐ使えるから実際楽だよね

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 21:34:06 ID:xZWQ2MjNj

    次スレ立てた
    テンプレミスってすまん。
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1518006646

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 22:05:00 ID:xZWQ2MjNj

    素晴らしい

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 22:12:05 ID:xZWQ2MjNj

    >>955
    良い新スレは一目でわかりますよ!

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 22:22:37 ID:xZWQ2MjNj

    >>957見てふと思ったけど
    種族によっては一目(一度見ただけで)というより
    一目(複眼の中のひとつで十分)とかだったりしそうだなーと思った

    ここまで書いてて更に思ったけど
    4つ目とかはいるけどハエみたいな複眼がなんか少ないような気が

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 22:24:58 ID:xZWQ2MjNj

    >>949
    ゲシュタルト意識を使ったこともないんだ
    ゲシュタルト意識とそうでないのはどっちが強いの?

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 22:27:46 ID:xZWQ2MjNj

    戦艦に実包だけ乗せたシールドましまし戦艦二隻だけで主敵と防衛協定結んでる、技術劣等の小国制圧してたら、敵の魚雷コルベット艦隊にころころされたし…まともな兵装技術が実包しかなかったから怖くて近づけなかったし…次の銀河からはレーザー信者になったし…

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 23:15:02 ID:xZWQ2MjNj

    いよいよアプデという事で戻ってきたらDLCの方がとんでもなくてひっくり返った
    待望の惑星破壊、タイタンに加えてドラマチックなPV
    パラド様に足向けて寝れない

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 23:31:47 ID:xZWQ2MjNj

    >>959
    ゲシュタルト意識は、要するに国民全員が同一人物
    反乱とか勢力が割れたりとか不幸とか、絶対に身内が裏切らないというのがメリット
    代わりに幸福な場合のボーナスが無いので、いかに過酷な環境を活用するかがポイント

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 23:40:40 ID:xZWQ2MjNj

    ゲシュタルト意識も星系間距離で同一意識を保ってるくせに、ちょっと他国に混ざっただけで自我を保てなくなり個体消滅なんて気合が足りんよな

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 23:41:28 ID:xZWQ2MjNj

    ありがとう
    ロボ化で居住性ヒャクパーになるのは割と高いメリットになるのね

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 23:43:23 ID:xZWQ2MjNj

    なんだかんだ狂信平和受容に戻ってきてしまう
    初期拡張めっちゃ早い

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 23:46:56 ID:xZWQ2MjNj

    狂権威精神ばっかりだな
    超越が強いしシュラウドガチャが楽しい

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 23:53:18 ID:xZWQ2MjNj

    俺は狂物質受容!
    ロボットと異種族でゴチャゴチャして楽しい。

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 23:55:44 ID:xZWQ2MjNj

    狂精神軍事しかやれない体に
    ヌルゲー万歳

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2018-02-07 23:59:21 ID:xZWQ2MjNj

    物質権威軍事とかばっかりだ
    どうも精神のロールプレイのネタが思いつかなくてな

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2018-02-08 00:21:39 ID:xZWQ2MjNj

    狂平等精神民主いいよ。派閥がほかと比べて纏めやすくて、影響力も結構貰える。前哨基地がかなり置けるから拡張も楽。正義の味方RPもしやすいよ!

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2018-02-08 00:24:41 ID:xZWQ2MjNj

    殺戮機械かねぇ?初期の鉱物不足を凌げば狂平和並みに展開できる上に、軍拡が捗る

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2018-02-08 00:28:40 ID:xZWQ2MjNj

    >>970
    平等?世迷い言をぬかすなよ下民(狂権威)

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2018-02-08 00:34:25 ID:xZWQ2MjNj

    >>972
    暴君の圧政からの解放を神も望んでおられる!聖戦だ!(なんてね

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2018-02-08 00:34:53 ID:xZWQ2MjNj

    争いなんて下らねぇ!まずは俺の奉仕を受けろぉ!(奉仕機械)

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2018-02-08 00:41:56 ID:xZWQ2MjNj

    本当にRPが捗るゲームだな

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2018-02-08 00:47:56 ID:xZWQ2MjNj

    狂精神・権威で神権国家が好きだわ
    奴隷も上位階級もみんな洗脳だ!
    ただし、奴隷どもにサイキック能力は認めない

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2018-02-08 00:49:36 ID:xZWQ2MjNj

    国連プレイで銀河の楽園を建設するみたいなRPしてるんだけど
    没落除いて銀河最強+銀河半分連邦領+幸福度ほぼ100%という所までこぎ着けたもののそろそろマンネリ化してきたんだ
    何か面白いプレイないかな

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2018-02-08 00:52:47 ID:xZWQ2MjNj

    Apocalypseのトレーラーって前から日本語字幕ついてたっけ?

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2018-02-08 00:56:18 ID:xZWQ2MjNj

    ぶっちゃけプレイするだけで楽しい段階なのでRPとかほとんどしてないや
    ただし今回はこんな感じで〜ってプレイ中の方針決定ぐらいはしてるけど

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2018-02-08 00:57:04 ID:xZWQ2MjNj

    サイキック奴隷ってなかなかのパワーワードだな
    ユリ・ゲラーあたりが密かに結成してそう

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2018-02-08 01:07:23 ID:xZWQ2MjNj

    超能力使える奴隷って反乱が怖いな

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2018-02-08 01:08:11 ID:xZWQ2MjNj

    >>930
    Tesla Anomaly
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1293820407

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2018-02-08 01:14:07 ID:xZWQ2MjNj

    支配者層も超能力を使えるわけだし
    ファンタジー物の魔法帝国みたいに能力差があったり封じる方法があるんでしょ

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2018-02-08 01:16:14 ID:xZWQ2MjNj

    >>982
    はえーよ!

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2018-02-08 01:26:37 ID:xZWQ2MjNj

    http://training-center.jp/wp-content/uploads/2016/12/界王星.jpg
    これしか思い浮かばなかった

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2018-02-08 01:53:48 ID:xZWQ2MjNj

    少なくとも初期にはクラスという格付けがある
    深くは描写されてないが子供の頃に素質を計測して階級分けされるみたい

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2018-02-08 02:23:36 ID:xZWQ2MjNj

    2.5倍スカージ撃退できたぁ
    銀河の半分埋められた時は終わったかと思ったけどなんとかなってよかった
    結局3M対3Mの馬鹿みたいな決戦を征してその後は流れでだったわ
    あいつら早期殲滅ばっかりしてたが増えるとあんなやばいんだな

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2018-02-08 03:59:59 ID:xZWQ2MjNj

    超能力クラスはなんとなくStarcraft2のPSIクラス分けっぽい気がする(人類基準表)

    1-2:物理的な影響力なし。一般人。
    2-5:限定的な力。他人のPSIを感知できる。
    5-7:軍用レベルテレパシー。ほとんどの超能力兵はこのレベル。
    8-10:軍用レベルテレキネシス。非常に珍しい。
    11-12:(人類に該当なし)敵性集合意識リーダー。戦車や戦艦をテレキネシスで強制墜落/握りつぶして即死させる。

    得意分野だとクラスを1つくらい跨ぐらしいので参考値。

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2018-02-08 06:49:26 ID:xZWQ2MjNj

    なんとか2.0来る前にクリアできた
    難易度ノーマルだけど初クリア

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2018-02-08 08:22:03 ID:xZWQ2MjNj

    キツネとかいう存在だけでこちらを悩殺してくる生来のサイオニック

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2018-02-08 08:34:17 ID:xZWQ2MjNj

    StarcraftをStellarisにあてはめるとこんな感じか
    ザーグ=貪食
    テラン=物質を超える精神とった種族
    プロトス=超越とった種族

    完璧超人のプロトスさん食べてひとつになりたいけど強すぎる
    せや、超能力の素質もった人類食べて能力取り込んだろ

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2018-02-08 10:58:20 ID:xZWQ2MjNj

    ご存知でしたら教えてください
    危機ってコンソールで呼び出してもクリア時実績もらえますか?

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2018-02-08 11:05:13 ID:xZWQ2MjNj

    >>992
    自己レス
    鉄人モードではコンソールコマンド使えませんでした
    常識かもしれませんが一応

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2018-02-08 12:12:59 ID:xZWQ2MjNj

    拡張乗、とても強靭持ち、その他陸戦スキルと国是持ちの超能力師団136単位で覚醒さんの首都空き巣襲撃したら爆撃なしで制圧できたし…

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2018-02-08 12:34:43 ID:xZWQ2MjNj

    巨人と仲良くなって何とかタイタン連れていければさらに人数減らしても占領できそう。
    占領といえば原始文明の星をCPUが爆撃して工場とか廃墟にしてたけど原始文明の星は要塞ないから爆撃する必要ないよね。
    もしかしてアリの巣に水流す感覚の楽しみで軌道爆撃してんのかな…。

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2018-02-08 12:37:45 ID:xZWQ2MjNj

    同じ帝国内の作った人工生命体とアセンションで変わった人工生命体の話なら特に差はなかったような

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2018-02-08 14:39:58 ID:xZWQ2MjNj

    地上軍の大部隊で惑星防御無視しながら押しつぶすって、
    やってみたいけどその準備のための鉱石で戦艦何隻も追加できるって考えると
    どうしてももったいないって思っちゃうんだよな…

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2018-02-08 14:53:25 ID:xZWQ2MjNj

    てゆうか拡張のせんのめんどくさい…一個一個開いて乗せるしかないの?

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2018-02-08 15:12:02 ID:xZWQ2MjNj

    現状だと残念ながら……ただ2.0ではそこも変えるとか言ってたはず

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2018-02-08 15:18:18 ID:xZWQ2MjNj

    拡張乗せるより地上軍の数増やしたほうが作業量的に圧倒的に楽やな

  • 1001 名前: 名無しさんの野望 2018-02-08 15:18:58 ID:xZWQ2MjNj

    >>1000
    わかる

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