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【Paradox】Stellaris ステラリス 71【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 22:18:08 ID:yMDIyYWZm

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 70【Paradox】
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1515312816/
    英語Wiki
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1515849488/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 22:18:57 ID:yMDIyYWZm

    DLCがあると嬉しいことまとめ
    優先度(ゲームシステムへの影響度)は
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
    遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。

    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
    国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
    遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 22:19:13 ID:yMDIyYWZm

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
    「暴走する同化機械」お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    「独善的な奉仕機械」ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
    「頑固な根絶機械」駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。

    機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
    没落帝国に機械帝国が追加される。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
    ●その他:サントラとか、小説(英語)とか。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 22:19:29 ID:yMDIyYWZm

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
     次スレは>>950
     建てる際は本文一行目に
    !extend:checked:vvvvv:1000:512
     をコピペして追加すること。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 22:20:27 ID:yMDIyYWZm

    個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい!?
    ctrl+F9を押せ!

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 22:23:55 ID:yMDIyYWZm

    次スレを立てるときに以下のことに気をつけてください
    ・テンプレの順番がおかしい( 2 → 3 → 5 → 4)
    ・ワッチョイ設定を二重で記入したので必要
    (1レス目の1行目; !extend:checked:vvvvv:1000:512 )

    若干ミスってごめんね

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 22:26:20 ID:yMDIyYWZm

    注記をミスる無能(-1000)

    次スレ建てる人へ 訂正および補足
    テンプレは括弧内の順番が正です。
    ワッチョイは二行分記入したら次回建てる人に親切です。(1行目のワッチョイは消える)

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 22:35:29 ID:yMDIyYWZm

    >>1

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 22:49:49 ID:yMDIyYWZm

    スレ立ての英雄(+1050)

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2018-01-13 23:01:57 ID:yMDIyYWZm

    新スレへの入植が間に合ってよかった。
    >>1

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 00:25:36 ID:yMDIyYWZm

    機械文明なら戦闘AI研究しても特に何も起こらないですかね
    危険な研究って出るけどスルーしていいですか

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 00:34:28 ID:yMDIyYWZm

    機械文明でも、有機文明でも等しく影響が出る。

    ただ、戦闘AI(知性型コンピュータ)含め、「危険なテクノロジー」を開発したからと言って、
    ただちに悪影響が出るわけではないし、開発続行で問題ない。

    これ以上は、ネタバレだし、とりあえずは伏せるけど、気になるならwikiの「危機」を参照。

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 01:42:35 ID:yMDIyYWZm

    飽きた銀河に全部のクライシスぶちまけて終末戦争してるけど案外なんとかなりそう
    ただアンビデンだけ侵攻速度速くない?

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 02:09:52 ID:yMDIyYWZm

    いつの間にかどこかで撃沈されていたAI国のヱルトリウムが再建される様子も見えず、ヱクセリヲンの数も銀河で減ってきていると思ったら
    AI国がこれらを造るpatchがいつの間にか外れていた件

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 02:23:38 ID:yMDIyYWZm

    Prethorynは自領に引き込んで要塞の量子攪乱装置でレートを下げながら物量で押しつぶすのが一番よ
    あとは対空兵装を多めに積んでミサイルと艦載機を落とせば被害も減るし

    >>13
    Unbiddenだけジャンプドライブだからかねぇ
    PrethorynとContingencyは確かワープ3のはずだからUnbiddenだけ侵攻速度が速いよ

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 02:33:35 ID:yMDIyYWZm

    >>15
    ご助言ありがとう
    対空兵装を持たせたつもりがまだ足りないと分かって、慌てて急造するために右往左往しております

    自領の反対側に沸いたのは良かったのか悪かったのか
    いっそのこと自領まで引き込もうかと思うも同盟諸国が奴らに塗りつぶされなくてはならず、強大化したプレスリン領を相手にするべきか迷うことに
    流石、最後に用意されただけあって型に嵌ると強いですね

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 02:36:53 ID:yMDIyYWZm

    >>15
    ジャンプドライブやっぱり速いんだな

    ContingencyがUnbiddenに惑星破壊されてて笑う
    やっぱりUnbiddenがクライシス三兄弟で最強か

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 02:55:48 ID:yMDIyYWZm

    >>16
    あと、艦載機が残ってる間はミサイルを迎撃しないという謎仕様があるので乗せるなら重対空砲優先で

    自領に被害が出ないという意味では良いけど、対処がしづらいって意味では悪いかな
    一番いいのは隣の国に湧くことじゃなかろうかと

    >>17
    ContingencyにUnbiddenの装備が刺さるから仕方ないと思う
    シールドを剥ぐ事象崩壊砲にメインのタキオンランスが刺さるから余程Contingencyの方に戦力がないと押し切られるだろうし

    Prethorynは領域が広がって生産数が増えると怖い
    強化MODなしの強化1.25倍で20部隊ぐらい集まると大体2.5〜3Mぐらいになるからね、戦力値

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 03:37:54 ID:yMDIyYWZm

    >>1

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 06:13:48 ID:yMDIyYWZm

    >>12
    ありがとうございます、研究しないことにしました
    今ヴォイドの厄災を倒した瞬間にAIに勝利されたんですが、
    惑星数1で支配勝利っていったいどういうことなんでしょうか?
    wiki見ると同盟での惑星数は含まれないって書かれてて全然分からないんですが
    https://dotup.org/uploda/dotup.org1439020.jpg.html

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 06:35:08 ID:yMDIyYWZm

    >>20
    勝利画面はバグ、というか設定ミスしてるからあんま気にしない方がいいよ。
    自分が勝っても「(属国の)A国が支配勝利しました!」とか
    「(全然関係ない)B国が支配勝利しました!」とかよくあるから。
    これドコ設定ミスってるんだろーね…?

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 08:49:36 ID:yMDIyYWZm

    ずっと民主制以外でやってて今更民主制選んでプレイしてるんだけど
    建設系の公約の人を当選させ続けて領土内の資源開発頭うちになったら公約達成って
    もう無理になるのかね?

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 09:01:31 ID:yMDIyYWZm

    そこにステーションがあるじゃろ?
    壊すじゃろ?
    ほら建てられる

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 09:04:52 ID:yMDIyYWZm

    こっちも今勝利条件満たしたのにクリア画面でないや
    初勝利だったのに

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 09:09:16 ID:yMDIyYWZm

    速攻プレイしにくくなったなあ

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 09:18:56 ID:yMDIyYWZm

    壊すのは選挙期間中に壊せよ!!
    当選した後だと-1/4みたいなカウントになって意味ないからな!!!

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 09:25:05 ID:yMDIyYWZm

    選挙のたびに採掘ステーションの爆破テロが起こるなんて、物騒な国だなあ(すっとぼけ)

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 09:33:21 ID:yMDIyYWZm

    友好度-120の属国を統合しようとしたら、
    「私個人が何年も休暇を取れてないから、代わりに統治してくれるならそれで良いや」
    的な事を言われて吹いた。

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 10:15:37 ID:yMDIyYWZm

    >>2
    まだ選挙関連のアプデ情報は無いけどそのうち公約に手が入るらしいから近いうちに無理になるだろうね

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 10:16:11 ID:yMDIyYWZm

    ×>>2 ○>>22

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 10:18:56 ID:yMDIyYWZm

    かわいそう

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 10:50:54 ID:yMDIyYWZm

    老朽化した設備の建て替えかもしれないだろ!

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 11:05:09 ID:yMDIyYWZm

    ・Galaxy 90 Degree Overhead View
    ・2D Galaxy with Circles
    ・Smaller Resource Icons
    ・Better Zoom
    を突っ込むと銀河画面での艦隊運用が捗るぞ。ところで、最近”!!Traditions Re-Merged”の一部アイコンが表示されなくなったんだが、
    消したり入れなおしたりしても直らずSCModManagerで見てもなにが干渉してるのかさっぱりわからん。なんか心当たりない?

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 11:12:46 ID:yMDIyYWZm

    このスレは1000で質問の可否を尋ねるのがお決まりなんです?

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 11:44:42 ID:yMDIyYWZm

    >>34
    そうかもだぜ、なっちゃん

    >>33
    ・2D Galaxy with Circles
    これはLarge Hexagonsの方が好き

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 11:50:45 ID:yMDIyYWZm

    1000で質問するとシュラウドが直接脳内に答えてくれるんだぞ

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 11:51:22 ID:yMDIyYWZm

    >>33
    そうだ、アイコンの件。わいも使ってるがアイコンの表示、非表示には気が付かんかったけど、
    Expanded Tradition Choiceが近頃アップデートした際に日本語化がとても大変なことになったようなので、
    その影響があるかもしれんね。てきとー言ってるけど

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 11:54:38 ID:yMDIyYWZm

    マジかよ
    狂物資8割指示の派閥リーダーが宰相やってるのに公約失敗しまくりで違和感あったが
    公共事業を起こすために壊れたとか老朽化したとか脳内保管するしかないのか

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 12:00:55 ID:yMDIyYWZm

    スペースニューディール政策や、心配あらへんぞ

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 12:12:42 ID:yMDIyYWZm

    ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1439178.jpg
    いまやってたらこんな見たことない青い鳥が急に沸いてきたんだけど
    もちろんこんなMODいれてない 入れてるMODは日本語化MODだけ
    (念のためMODぜんぶ外して起動してみたけどちゃんと表示された)
    改めて新規gameやってみたけど選べる外見のうちにこんな奴はやっぱり居ない

    このゲームってこんな隠しキャラみたいなのあったんだ

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 12:48:46 ID:yMDIyYWZm

    いつもキツネでしかやってないから分からないけど既存種族の色違いとかじゃなくて?

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 12:54:04 ID:yMDIyYWZm

    >>40
    AvianのMassive #16じゃないかなそれ

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 13:00:06 ID:yMDIyYWZm

    生きたロブスターの煮沸を禁止、「痛み対策」 スイス新法 https://www.cnn.co.jp/fringe/35113106.html

    最近追加された種族に、エビかザリガニみたいなのがいるよね。
    「美味」を付けて家畜にしよう。

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 13:04:00 ID:yMDIyYWZm

    >>40
    パラドのアカウントにログインしている人だけ使えるらしいから(英wikiより)、
    隠しキャラとの解釈で良いと思う。

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 13:04:29 ID:yMDIyYWZm

    機械で始めたけどロボ作るの面倒くさい
    惑星によって特性あるから、セクターにエネルギー重視で建設しろとか設定出来たら良いのに

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 13:13:58 ID:yMDIyYWZm

    auto build使いなよ捗るぞ

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 13:21:27 ID:yMDIyYWZm

    >>21
    ありがとうございます
    ええ・・・バグってるんですか
    自陣営の勝利画面見たかったなあ・・・w

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 13:32:52 ID:yMDIyYWZm

    >>45
    セクター毎ならできるよ。セクター内の惑星毎とかは無理だけど
    セクターの管理の上に並んでる5つの絵の奴が切り替えの奴で、エネルギー重視もある

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 13:36:39 ID:yMDIyYWZm

    パラドIDといえば毎回勝手にログアウトされてるんだけどなんとかならないのかねアレ

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 13:37:19 ID:yMDIyYWZm

    実際惑星の管理自体はセクターに投げちゃった方が楽よね

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 13:39:28 ID:yMDIyYWZm

    うっかりミスで20近い輸送船と陸軍を失ってじった……護衛艦付けないとダメだな
    しかし首都星系がこっちの同盟国艦隊に爆撃されてるのにこっちが占領した辺鄙な植民地に固執するAIは何考えてんのか分からん

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 13:42:03 ID:yMDIyYWZm

    >>48
    サンクス気付かんかったわ
    惑星毎出来ないの残念だが、研究惑星とかは最初に建造だけしてから渡せばなんとかなるかな

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 13:46:00 ID:yMDIyYWZm

    >>52
    セクター画面で研究重視の惑星設定にも出来るよ

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 13:51:25 ID:yMDIyYWZm

    >>52
    確か、バランス・鉱物・食料・研究・エネルギーの順だったような
    なのでセクター全体を研究重視にするならいけるけど、エネルギー重視の中に研究惑星突っ込むなら
    弄った後にセクターに投げるか、投げた後に弄ればいいよ

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 13:51:51 ID:yMDIyYWZm

    >>53
    研究重視とかにすると、工学+20%惑星とかにも足りないエネルギー分だけエネルギー施設たてちゃうんでしょ
    惑星の特性はフルに活用しないと気が済まない…

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 13:53:59 ID:yMDIyYWZm

    だったら、手動で工学研究所1まで作った後、セクターに投げる。
    「再開発」のチェックを外すのを忘れずに。

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 13:54:53 ID:yMDIyYWZm

    >>55
    その場合は再開発OKのチェック外して建物立ててまかせれば良いね

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 13:55:14 ID:yMDIyYWZm

    >>46
    バニラで十分楽しめてたから、modの存在忘れてた
    楽できるやつ入れてみるわ

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 14:11:13 ID:yMDIyYWZm

    宣戦布告されたことしかない貪食に対して、宣戦布告しまくる連邦……はたから見たらどっちの方が危険なんだろうか?
    もちろんふっかけれられたらその分きっちり食料の徴収はしてるけど

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 14:16:55 ID:yMDIyYWZm

    AIがイマイチなんだろうね
    NPCは現在爆撃されてる首都星などよりも
    占領済で敵艦のいない自国惑星に固執する傾向がある
    艦隊の後に輸送船がやってくるけど
    なんらかの理由で輸送船を喪失した場合や到達できない場合は
    代わりの行動を起こさずひたすら爆撃し続ける、当然迎えに行くようなこともしない

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 14:19:32 ID:yMDIyYWZm

    敵国の惑星に降下しに行く間に停戦した場合の輸送船もその場で固まることがあるね
    自国領のど真ん中で30部隊ぐらい固まっててもったいねーと思ってみてたわ

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 16:10:14 ID:yMDIyYWZm

    Unbidden放置したら同じようなの2国増えたんだがあいつら増えるのか?www

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 16:28:25 ID:yMDIyYWZm

    ステラリスプレイしてたらアムリッツァ星系があったんだけどw
    まさかステラリスでアムリッツァという名前を見るとはビックリだわ

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 16:40:38 ID:yMDIyYWZm

    いやそりゃ世界の実在の地名から名前とってるんで…
    元ネタがかぶればそうなる

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 16:48:23 ID:yMDIyYWZm

    いやイースターエッグとして日本のアニメとかからも星系に結構仕込まれてる
    アスターテもマル・アデッタも出る
    あとスタッフはジョジョが好きなのかよく出る

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 16:51:21 ID:yMDIyYWZm

    EU4なんかは実績にもネタぶっ込んでくるしね

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 16:52:53 ID:yMDIyYWZm

    いやジョジョも洋楽やら洋画やらいろんなとこから名前いただいてる漫画なんで…

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 16:52:56 ID:yMDIyYWZm

    いやstellarisのデフォルト星系名は普通にスタートレックとかスターウォーズとか有名所の架空惑星名拝借してきてるから
    銀英伝も元になった地名というより銀英伝そのものが元ネタという認識で問題ないと思うぞ
    銀英伝ネタだと他にランテマリオやアスターテやマル・アデッタも出てきたはず

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 16:53:00 ID:yMDIyYWZm

    銀英伝にかぎらず色んなSFから名前きてるで
    https://stellaris.paradoxwikis.com/Easter_eggs#Fictional

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 16:56:18 ID:yMDIyYWZm

    covfefeみたいな時事ネタも平気で放り込んでくるから
    星系名はネタの宝庫だよね

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 16:56:19 ID:yMDIyYWZm

    「結晶存在は砕けない」が日本語MODの意訳じゃなくて原文そのままと知ったときが一番笑った

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 17:16:32 ID:yMDIyYWZm

    ダイヤモンドは砕けないのオマージュよねあれ

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 17:18:52 ID:yMDIyYWZm

    じゃすか!

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 17:36:30 ID:yMDIyYWZm

    しゃらくるみれむずなく?

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 17:40:31 ID:yMDIyYWZm

    アノマリーで「ンミクピ」なるものを見たがあれも公式がはっちゃけた結果だったのか・・・

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 17:40:41 ID:yMDIyYWZm

    [>これは明らかに重要な種族だ。

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 17:42:15 ID:yMDIyYWZm

    没狂受さんが巡洋戦艦くれたわ
    プレゼントで一番いいものはこれあたりなのかね?

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 17:42:39 ID:yMDIyYWZm

    わりと遊んでるからな
    陶磁器とか

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 17:42:44 ID:yMDIyYWZm

    オリマー星系もあるというが未だ見たこと無いな…

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 18:13:01 ID:yMDIyYWZm

    オマージュといえば、センチネルの船のデザインな。
    アレ絶対90度傾けたらいかんやつやね

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 18:31:31 ID:yMDIyYWZm

    異次元さんは手間取ると追加オーダー来るとかって設定だったはず

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 18:52:59 ID:yMDIyYWZm

    >>80
    見たことないけど何に似てるんです?

    あと宇宙アメーバよ永遠にも何かのパロっぽいよね
    なんのパロなのかは分からないけど

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 18:55:14 ID:yMDIyYWZm

    >82
    実際見るまでたのしみにしとくのも良いかもよ

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 19:28:41 ID:yMDIyYWZm

    ジャンプドライブは距離もさることながら
    クールダウン日数が大幅に減るのが強いな

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 19:57:35 ID:yMDIyYWZm

    異次元さんは敵の敵はやっぱり敵というのがわかるイベント

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 19:58:59 ID:yMDIyYWZm

    地味にワームホールと同じく瞬間移動なので、途中に国境封鎖してる国があるとかも関係ないしな
    チェリイからはハイパーレーン+αって感じの仕様になるらしいが
    ジャンプ起動して奇襲かけるとことか想像するだけで興奮する

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 20:06:44 ID:yMDIyYWZm

    >>40
    こいつcities:skylinesの上らへんに出るやつやんwwww

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 20:14:33 ID:yMDIyYWZm

    ああ、あれ植民惑星なんだ…だからあんな好立地に町がないのか

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 20:25:24 ID:yMDIyYWZm

    2.0でセンチネルさんへの寄付がちゃんと機能してくれるようにならんかな

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 20:26:28 ID:yMDIyYWZm

    異次元さんの追加オーダー見たことないなー
    最初に出会ったときはそれなりに手間取ったはずなんだけども

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 20:28:02 ID:yMDIyYWZm

    異次元さんの追加オーダーとやらが出ないおかげで、湧いては潰し国境閉鎖され、
    沸いては潰し国境閉鎖されを延々繰り返し、実質勝利宣言して次の銀河に移住してしまったぞな

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 20:36:17 ID:yMDIyYWZm

    異次元さんが真逆に湧いて宇宙の1/3が更地になったあたりで追加オーダー来たで
    コードで目玉も呼んでたからそっちの対処でかなーり長い間放置してた
    三体湧いてからは滅茶苦茶侵攻速度遅くなって何やってんだあいつらって感じに

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 20:40:17 ID:yMDIyYWZm

    あいつらはWikiを見る限りは3勢力とも不倶戴天らしいから遭遇したら殴り合いをするらしい

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 20:43:32 ID:yMDIyYWZm

    三国志を人の銀河でやってるやつだから

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 20:45:25 ID:yMDIyYWZm

    ジャーンジャーン「ゲェッ!」
    とかやってるのか。ちょっと微笑ましくなった

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 20:56:30 ID:yMDIyYWZm

    ボーグってヤックデカルチャーなんて言いそうな外見してるんだね
    ちょっと齧った程度のpreトレッカーなワイはポートレートMODを見ていま知ったわ

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 21:24:25 ID:yMDIyYWZm

    スタートレックはヴォイジャーしか見てないからボーグはセブンオブナインしか知らんのよなー

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 21:29:42 ID:yMDIyYWZm

    ちょっと質問いいですか?
    コロニー艦に乗せる種族はどこで変えられるんでしょうか?
    今うちの帝国に最初の種族と隣国と戦争して解放した被支配種族とドロイドがいるんですが
    それぞれの種族を送り出す惑星の環境に合わせてコロニー艦に乗せたいんですが

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 21:30:20 ID:yMDIyYWZm

    stellarisに触発されて幼年期の終わりとか星を継ぐ者らへんの有名SF小説読み始めたけどクソ面白いな

    幼年期の終わりは1953年出たとは思えんわ

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 21:31:37 ID:yMDIyYWZm

    >>98
    入植したい星で入植ボタンを押すとどこからコロニー船を派遣するかという画面になるので、そこから選べばいいよ

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 21:38:22 ID:yMDIyYWZm

    対象の種族に入植の権利与えてないとコロニー船に乗せられないよ

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 21:43:14 ID:yMDIyYWZm

    なぜ多種族が我々の星に巣くっているのかね?

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 21:43:37 ID:yMDIyYWZm

    コロニー建造する星に対象の種族がいないといけないよ
    ドロイド作れるからといって現地で組み立てるわけじゃないから

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 21:44:17 ID:yMDIyYWZm

    コロニー → コロニー艦 ね

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 21:54:32 ID:yMDIyYWZm

    銀河の1/3を統べる統合体を100年かけて併合したら
    pop全消滅で超広大な空き地ができたw
    また大戦争やり直しやんけ…

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 21:56:28 ID:yMDIyYWZm

    >>100
    なるほどありがとうございます
    コロニー船の設計とかからではなかったんですね

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 21:56:37 ID:yMDIyYWZm

    >>99
    オーバーロードに上帝って単語当てたりとか、訳もうまいよね
    もう読んだかもだが2001年宇宙の旅やエンダーのゲーム、老人と宇宙もおすすめ
    特に老人と宇宙はまんまステラリス

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 22:08:17 ID:yMDIyYWZm

    集合意識でも統合しちゃったのか……
    確かあれって遺伝子ルートを突き進まないとそのまま消滅するんだっけ?

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 22:14:47 ID:yMDIyYWZm

    まだプレイ2周目のど素人なもんでな
    覚醒ちゃんから譲り受けたんで優しく併合してあげたらどうしてこうなった

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 22:18:56 ID:yMDIyYWZm

    相変わらず異次元ポータル破壊の実績がバグってるなあ
    とっとと直せよ

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 22:38:03 ID:yMDIyYWZm

    銀河統一して没ちゃんプレイしたいのにいつも200年位やって重さで挫折する
    次世代エンジン作ったらこれも発売しなおして欲しいわ

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 22:42:01 ID:yMDIyYWZm

    重さに挫折ってどのくらいの重さなんだろうか……
    500年以上一つの銀河でやってて重さに挫折したことないんだけど
    単に重さに対する許容値の問題なんだろうか?

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 23:14:43 ID:yMDIyYWZm

    宇宙軍許容量を増やしたい
    これって研究でランダムで出てきたときしか増やせないの?
    他の国と比べて劣等とか言われても、増やせないんですが・・
    これのせいで軍隊を強く出来ず、また維持費も莫大になる
    どうしたらいいんですか?

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 23:16:16 ID:yMDIyYWZm

    1、宇宙港を増やす
    2、人口を増やす
    3、研究をする
    4、アセンションパークを取る

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 23:16:45 ID:yMDIyYWZm

    宇宙港つくったり軌道居住地つくっても増えるよ
    つまり惑星いっぱいなら許容量もいっぱいよ

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 23:21:06 ID:yMDIyYWZm

    提督のスキルの効果に条件付きでマイナス補正が付くようになるのは、
    艦隊戦の際に処理が重くなるのを防ぐためだったりしてね。

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 23:21:23 ID:yMDIyYWZm

    こう考えるんだ、維持費を支払えるなら少しくらい超えちゃってもいいやと

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 23:22:10 ID:yMDIyYWZm

    真の許容量はエネルギー何だと考えるんだ

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 23:26:53 ID:yMDIyYWZm

    >>112
    どの速度でも変化しなくなり月初めとかにプチプチ止まるようなって
    1ヶ月経過するのが60秒とかなってくるとさっさと次のゲームに行きたくなるけど
    皆はどのくらいまで耐えてるのかな

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 23:32:01 ID:yMDIyYWZm

    海賊が1kだったから討伐に行ったら1.9kだったので、2回程撤退したら
    提督のスキルに「頑固」船体値+10%ついた。

    ただ、説明文に「このリーダーは戦いに加わると撤退の選択肢を検討することさえ却下し、
    必要であれば戦うよりも死を選ぶ」とか出ちゃって次、出撃させるの迷う

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 23:33:04 ID:yMDIyYWZm

    測ってみたらサイズ中(600)の2500年で一月13秒だった
    おま環じゃーないの?

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 23:39:04 ID:yMDIyYWZm

    >>114
    惑星は3つあるんですが、スキルがないので宇宙港を作れません・・
    この宇宙港作れるのもランダムで研究で出たときだけですよね?
    人口が増えると許容量も増えていたんですね
    ちなみに現在の許容量はどこで見れるんですか?

    今、許容量からするととんでもない量の戦艦が地球にいます

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 23:45:14 ID:yMDIyYWZm

    >>122
    宇宙港は最初から鉱物さえあれば作れるよ
    あと戦艦作れる年代で惑星3つは少なすぎるから、初期拡張失敗してるかな

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 23:49:09 ID:yMDIyYWZm

    え、宇宙港作れるんですか?スキルがないので作れないと出てクリックしても作れないんですがどうやって・・
    戦艦は嘘でした。巡洋艦です。

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 23:49:28 ID:yMDIyYWZm

    >>121
    大のデフォルトだと2400年くらいで重くなるからとりま中でやってみるわ

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 23:52:47 ID:yMDIyYWZm

    東方、なんて星系あったんか、見たことない。

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 23:54:49 ID:yMDIyYWZm

    色々と違和感のある話なので、状況を詳しく聞いた方が良いかもしれない
    艦隊許容量の見方が分からないという点とかを鑑みても見落としがあるかも知れない
    画像を挙げられるなら尚良し

    植民地に宇宙港が無いとかね
    あと、軍事に詳しくないと軍艦=戦艦という括りにするひともいるので、もしかしたら作れる艦種はコルベットや駆逐艦……つまりまだまだ序盤という可能性も

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 23:56:05 ID:yMDIyYWZm

    >>124
    まあ巡洋艦でも少ないんだけども……
    このゲームにおいてスキルが足りなくて実行できないことは一つもない(失敗確率が上がったりはする)から、何かしら大規模なMODでも入れてない限り絶対作れる
    惑星画面のタブの下の方に「宇宙港」があるから、そこで武器を選んで建造でいける

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 23:57:09 ID:yMDIyYWZm

    >>125
    どうしても重くて耐えられないのなら銀河の居住可能惑星数の設定を弄って少なくするといいよ

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 23:58:03 ID:yMDIyYWZm

    >>124
    手前のブログで悪いが、このゲームにおいて「宇宙港」というとこれをさす
    上で言ったタブ云々も画面に写ってる
    https://i.imgur.com/US08WlP.png

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2018-01-14 23:59:52 ID:yMDIyYWZm

    あーすまん、スペシャルプロジェクトはスキルレベルが足りないと実行できなかったな
    このあたりの何かと勘違いしてるのかな

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 00:11:34 ID:yMDIyYWZm

    >>124
    作れないところのスクリーンショットとか撮れる?

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 00:14:01 ID:yMDIyYWZm

    同盟と合わせて15万動員出来るぜイェーイ!とか調子乗ってたら覚醒帝国が18万くらいの艦隊が攻めてきて俺の領土グチャグチャにされた。
    従属したら入植できないのにさらに兵力増強した帝国に勝てる気しないし覚醒帝国先輩の手下として生きていくしかないのか…。

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 00:15:16 ID:yMDIyYWZm

    レーザー、マスドライバー、ミサイルの全技術ないと作れないと勘違いしてるかも、ソースは初心者の頃の俺

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 00:15:51 ID:yMDIyYWZm

    何かMODが悪さしてませんかね・・・
    もしくは、宇宙港は反撃武器を3種類選べるけど、
    自分が最初から持ってる(または研究開発した)武器しか選べないよ?

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 00:22:41 ID:yMDIyYWZm

    きつねきつねきつねー
    きつねーをーたべーるとー

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 00:23:18 ID:yMDIyYWZm

    異星人のクズとか言い合ってた国が強敵現れると一斉に防戦協定し始めるのすき

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 00:25:03 ID:yMDIyYWZm

    もしかして資源が足りないとか
    俺は最初の頃それで「さっきは宇宙港作れたのになんで今は作れないんだ?」とか頭抱えてた

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 00:27:27 ID:yMDIyYWZm

    >>122
    宇宙軍許容量の見方が分からないなら、
    とりあえず画面上部の数値を一通りマウスオーバーすると良い。
    宇宙軍許容量を含む各資源の名称(と収支や算定根拠)が出る。

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 00:29:04 ID:yMDIyYWZm

    宇宙港のアップグレードと話が混ざっている可能性が微存

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 00:30:46 ID:yMDIyYWZm

    >>124
    前スレで領土が云々とか書いてた星人でしょ
    そもそも「宇宙港」って何かわかってる?
    人が住んでる惑星をクリックすると下の方にタブがあるんだけど、その一番の右側にあるやつなのよ
    ゲーム始めた時の惑星には自動で宇宙港ついてるけど、入植したりした時は自分で建てなきゃいけないの

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 00:32:24 ID:yMDIyYWZm

    狂受容多すぎて草

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 00:33:59 ID:yMDIyYWZm

    まあここで懇切丁寧に教えても、2.0でこのあたりの仕様ほとんどひっくり返るのが悲しいとこだが
    事実上Stellaris2だからなあれ

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 00:36:11 ID:yMDIyYWZm

    パラドゲーが狂排他だからね

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 00:43:16 ID:yMDIyYWZm

    また新しい獲物が来たな(貪食)

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 00:44:44 ID:yMDIyYWZm

    君もパラドゲーマーになろう(同化)

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 00:46:46 ID:yMDIyYWZm

    数々の中毒ゲーを生み出して数多のゲーマーを引きずり込むパラドは同化機械か奉仕機械か

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 00:51:45 ID:yMDIyYWZm

    保護して世話せねば(奉仕機械)

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 00:55:28 ID:yMDIyYWZm

    さあ、共にヨハン神を崇めるのです(精神主義)

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 01:01:57 ID:yMDIyYWZm

    宇宙港と防衛ステーションとかを勘違いしてるんじゃなくて?

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 02:03:28 ID:yMDIyYWZm

    俺が最初してたミスだけど
    反撃兵器を選択し忘れたままになってたりしないよね?
    選択しないと作れないよ

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 02:53:11 ID:yMDIyYWZm

    >>126
    星系日本語化mod入ってるとトウホウで出てくる
    入れてなければ、Higashik-ataとかそんな名前で出る

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 03:27:37 ID:yMDIyYWZm

    東宝?

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 03:48:17 ID:yMDIyYWZm

    こうなるとやっぱりタキオンランスは波動砲で
    洋SFにはあまり見ない旋回式砲塔はヤマト(松本)の系譜にあるジャパニメーション的宇宙戦艦像なのかな

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 04:20:37 ID:yMDIyYWZm

          _人人人人人人人人人人人人人人人_
          > ゆっくり同化されていってね!!! <
           ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
       _,ノ`ヽ___           r―、   ___
       (/ ̄|┘::[!]:\ヘヘ      _ノ/ ̄ ̄|:::::::::::::::::\
      /`ー)__,`l:::::|::::::_ノノ         (_/     ニニニl::::::::::::|
    / | :  (ヒ_],_,|◎]/ヽ       |`ゝー)   |::::::::/_|:__|-、
    | ー+,-)'"  ヽ_ン`=´ |:||        |  (ヒ_]  `l__::|〔◎Eii|||
    /]:::|ヽ、 ∩ノ ⊃  /        | ""  ,___,  ̄`=´: :|||
    (ニ]\|_/ロ__ノ ヽ==]ヽ       ヽ    ヽ _ン   (ー―´
    \::\ヽ::/___|:::|:|ノ         ヽ         ,ノ
      \//:=――[]::::ノ            ` ー--─ ´
         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 04:50:45 ID:yMDIyYWZm

    >>124
    昔俺も同じように勘違いしてたわ
    宇宙港の研究なかなかでないなーって思ってた

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 04:52:57 ID:yMDIyYWZm

    んでマウスぽちぽちしてたらたまたま>>151に気づいた
    あのチュートリアルロボホント何も教えねえ

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 05:02:38 ID:yMDIyYWZm

    でも宇宙港レベルアップの研究出ない?
    どういう勘違いなんだろうか

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 05:05:55 ID:yMDIyYWZm

    星系の名前増やすMODってないですか?

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 05:33:24 ID:yMDIyYWZm

    あるよ

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 05:41:57 ID:yMDIyYWZm

    基本的にオフゲで日本でのユーザーもそれほど多くないゲームなのに
    こんな長い事活発に語られるのは凄いわ

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 06:20:50 ID:yMDIyYWZm

    MODでもなんでもいいので防衛ステーションを強化出来ないだろうか

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 06:32:47 ID:yMDIyYWZm

    ゲーム性が大きく変わるアプデがわりと頻繁にあるからプレイヤーが尽きないんだよな
    あと他のゲームのスレに比べると攻略の道とか最強論みたいなのが語られる頻度がずっと少なく見える

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 06:55:36 ID:yMDIyYWZm

    良くも悪くもゲームクリア自体の達成感みたいのが希薄でRPが主になるからかね

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 07:02:25 ID:yMDIyYWZm

    自分でプレイした銀河のストーリーで歴史年鑑作ってニヤニヤするならこのゲームに勝るものは無いと思う

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 07:16:42 ID:yMDIyYWZm

    >>160
    名前かURL教えてplzzzz

    しかし、物質主義は精神主義に比べて利点が少ない気がする・・・・。 

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 07:20:43 ID:yMDIyYWZm

    シンス化アセンションが全て悪い
    元の特性全部引き継ぐとかシンス化すると強制的に物質主義志向になるとかあってもいいのに研究ポイント滅茶苦茶使うくせに効果がショボすぎ
    選んだ瞬間全員が覚醒する精神主義と比べると尚更

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 08:06:41 ID:yMDIyYWZm

    貪食をやったことある人に聞きたいんだけど、戦争したときにどのくらい相手の惑星を持ってく?
    1〜2個で済ますのか持っていけるだけ全部持っていく?

    自分の場合は入植したいから欲しい惑星1つと食料用にいくつか提示してる感じ
    ちなみに食料用の惑星は食うだけ食って、建物全部破壊した後返却してる(オイ

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 08:22:05 ID:yMDIyYWZm

    >>162
    防衛ステーションの上位種が欲しいだけなら「Useful Stations」ってMODがある。

    防衛ステーション自体を強くしたいなら下記のファイルを書き換えるのが手っ取り早い。
    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stellaris\common\ship_sizes\00_ship_sizes.txt
    318行目から349行目までのmilitary_station_mediumが防衛ステーションの能力。
    改変はバックアップとった上で自己責任でお願いします。

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 08:26:12 ID:yMDIyYWZm

    もっと言うと超能力アセンション取っても物質派閥にペナルティが付かないから、余計に人工生命化の旨味が薄いのがね・・・

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 08:43:32 ID:yMDIyYWZm

    >>168
    直轄地とセクターの余裕と
    鉱石の余り具合から分捕る惑星の数決めてるよ
    直轄地と鉱石余ってるなら取れるだけ取る
    旨味のない惑星は食料用としてセクターになげて放棄するまで放置

    食べてるとだんだん必要戦勝点のわりに取れなくなるから
    中盤以降はとれるだけとる

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 09:04:11 ID:yMDIyYWZm

    >>169
    直接ゲームファイル書き換えるよりMODにしたほうがいいゾ

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 09:12:07 ID:yMDIyYWZm

    >>165
    年表みたいに出来事をまとめたログ出力してくれる機能が有ると面白そう。

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 09:25:35 ID:yMDIyYWZm

    >>168
    >食うだけ食って、建物全部破壊した後返却してる
    おかわりですね

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 09:48:34 ID:yMDIyYWZm

    みなさん本当にありがとうございます!
    宇宙港うぃ作れないのは、防衛モジュールを選択していないだけでした

    宇宙軍許容量について画面の上を見ていたら、
    ん〜?とよく見てみたら確かにありました!
    しかし時間の停止と進行を表示するところと重なってよく見えません
    なんでUI同士が重なってるんですか

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 09:51:12 ID:yMDIyYWZm

    >>171
    なるほど。とりあえず取ってセクター丸投げもありか

    >>174
    うん、正解w
    停戦期間の10年もあれば5〜6POPは湧いてるしね
    その連邦、こちらからは一度も攻めたことがないのに停戦期間が明けると定期便の如く宣戦してくるので良い仕入れ先です

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 09:55:18 ID:yMDIyYWZm

    >>175
    画面サイズの問題なのかな…?自分はフルスクリーンでもウィンドウモードでも重ならないや

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 10:05:10 ID:yMDIyYWZm

    >>173
    EUにはそんな感じの年表が出てくるし強く要望すればワンチャンありそう

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 10:09:27 ID:yMDIyYWZm

    >>175
    解像度によっては表示が乱れるから、UIスケーリング機能で調整するとフィットするかもしれない
    ただ文字が小さすぎて読めなくなる可能性も…

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 10:18:32 ID:yMDIyYWZm

    >>159
    Cybrxkhan's Assortment of Namelists for Stellaris
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682691478

    もうひとつのexなんとかnameも、
    作って頂けるだけで、
    ありがたいところ言うのもなんだけど、
    5000星系まで足りるも、
    8000星系以上では名無し星系が出てしまう。

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 11:11:38 ID:yMDIyYWZm

    中サイズでやってたけど覚醒も危機も無く連邦勝利してしまって味気が

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 11:20:35 ID:yMDIyYWZm

    陸軍管理もう少しやりやすくしてくれんかな
    取り付け作業とかほんと怠い
    入植地の兵力ってどの程度配置するべきなんだろ?

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 11:28:13 ID:yMDIyYWZm

    >>180
    有難う御座います、使わせていただきますヽ( ´ー`)ノ

    そういえば、戦争中に占領した惑星の住民を浄化するのは
    合法(他国の心象が下がらない)なのね これは良いものだ

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 11:36:54 ID:yMDIyYWZm

    autobuildに防衛部隊の自動生産を付けてくれると助かるな

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 11:42:23 ID:yMDIyYWZm

    提督スキル取得条件がいまいちわからん
    同星系に敵艦隊がいて交戦しないと頑固?
    ステーションに艦隊放置したままだと名人
    ステーションにいれずにダメージ受けたまま放置すると技術屋
    星系移動時に低確率でトリックか斥候かね
    そもそも関係あるのかしらんけど

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 11:46:02 ID:yMDIyYWZm

    慎重はいままで生えたことないから毎回提督マラソンして初期スキルに選んじゃう
    やっててわかるが+20%は相当えぐいんだよな
    敵艦隊が抵抗することなく沈む

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 12:03:16 ID:yMDIyYWZm

    慎重だけ効果が凄まじいよね

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 12:12:48 ID:yMDIyYWZm

    >>182, >>184
    チェリィアプデで、防衛軍配備の仕様は大きく変わる。
    地上施設に、地上要塞だか駐屯地だか、そんな感じのが追加されて、
    それを置くと自動的に防衛軍が配置される事になるらしい。
    逆に、それを置かないと、防衛軍は気休め程度しか配置されない。

    ついでに、陸上戦闘の仕様も変わって、
    「最初から使える侵攻軍」を大量に用意するだけだと、
    侵攻軍の損失無しでの占領は難しくなるらしい。

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 12:26:07 ID:yMDIyYWZm

    防衛軍が惑星要塞みたいな働きするようになるんだっけ
    遺伝子強化兵を惑星に詰め込んで難攻不落にするの楽しかったんだけどなー

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 12:32:07 ID:yMDIyYWZm

    頑固は緊急FTLで逃げた時じゃなかったっけ?

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 12:35:07 ID:yMDIyYWZm

    奴隷兵大量にぶちこめば勝てるってのは味気ないしね
    次のアップデートで惑星サイズに合わせて直接相手と戦える地上軍の数が増減するようになるから
    下手に大量の奴隷兵を送り込んでもドロイドが防衛する強固な地上要塞の前に次々と203高地になったりしそうだ
    まあメンドイなら惑星破壊兵器で星ごと吹き飛ばせばいいんじゃないの

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 12:38:16 ID:yMDIyYWZm

    極一部の勢力でお遊びが出来るだけで基本作業だった惑星占領周りの戦いを
    ちゃんと考えてやるべき戦争の一部分にしようってのだろうからね

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 12:39:35 ID:yMDIyYWZm

    基本的に全部の戦闘自体が双方にそれなりの被害が出るようになりそうだから
    大分バランス変わるだろうね 作業っぽくならないのは楽しみだな

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 12:45:25 ID:yMDIyYWZm

    あー、メンドイからこそ惑星破壊兵器が生きるのか
    相手が機械メインなら光をぶち込めばいいんだろうけど

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 12:47:04 ID:yMDIyYWZm

    精神主義ならロボ全滅でも関係なしだし
    精神光線強すぎじゃね?

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 12:49:16 ID:yMDIyYWZm

    戦える数制限されてこそ奴隷兵ごり押しが映えるのではないか?

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 13:00:00 ID:yMDIyYWZm

    >>196
    いや、自分の地上軍(侵攻軍を含む)が倒されると、戦争疲弊度が溜まる。
    その戦争疲弊度が100%に達すると、戦争が強制終了される。
    (ここで言う戦争は、個々の戦闘ではなく、国対国全体の話)

    だから、「高性能だが、それ以上に高価」な侵攻軍を使わないと、
    艦隊戦で圧勝できたとしても、一回の戦争で落とせる惑星数が減る。

    ちなみに、今までの戦勝点システムは無くなる。

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 13:04:22 ID:yMDIyYWZm

    >>196
    悪の帝国RPにはいいかもだけどひどく損害が増えると思う
    どれだけ大量にそろえても一度に防衛軍にかかれる数が限られるなら
    弱兵が突撃→強固な要塞の前に壊滅→弱兵が突撃→強固な要塞のry
    のループになるんじゃない
    そうならないために高いエリート軍を使うって選択肢も増える

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 13:08:33 ID:yMDIyYWZm

    地上戦が面倒になるだけにならなければいいが……

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 13:18:40 ID:yMDIyYWZm

    面倒かどうかはともかく、考えることは増えるだろうね。

    何でもかんでも軌道爆撃すれば良い、と言うものでもなくなるし、
    惑星侵攻は、何を重視するかで兵の種類を変える必要があるし、
    惑星防衛は、防衛施設に地上タイルとPOPを割くか考える必要が出るし。

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 13:19:10 ID:yMDIyYWZm

    つまり弱小国でもうまく損害を強いて手を引かせられるようになるかもってことか

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 13:28:07 ID:yMDIyYWZm

    終戦が突然すぎるのなんとかならんかな
    和平協議したい

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 14:34:26 ID:yMDIyYWZm

    >>202
    相手が降伏する前に途中でやるのがそれじゃないの?
    画面左下の戦況アイコンから。

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 14:39:15 ID:yMDIyYWZm

    和平オプションに軍縮とか賠償金とかあってもいいよね
    アプデでもここらへんは据え置きなのかね

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 14:47:23 ID:yMDIyYWZm

    開戦事由も実装されないかな
    開戦事由に合わせた影響力とか支払って脅威軽減したい

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 14:48:28 ID:yMDIyYWZm

    CBもどきみたいなのは確か実装されるんじゃないのか?

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 14:48:50 ID:yMDIyYWZm

    AIがあんまり頭よくないので…
    プレチが増えちゃうだけなので…

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 14:49:31 ID:yMDIyYWZm

    >>197
    >>198
    戦争疲弊を影響力支払って抑制できたりしないのかな…
    無策で奴隷兵を要塞に突撃させたいんだ!

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 14:50:52 ID:yMDIyYWZm

    まあパラド曰くUniverse Universalisにはしたくないらしいし そこは色々工夫してきそう

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 14:51:17 ID:yMDIyYWZm

    民主主義国家は戦争に大義名分が必要的な

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 14:59:05 ID:yMDIyYWZm

    ロボなら疲弊しないしにくいってなるなら物質も強くなるかな
    後は兵士を徴兵で徴用されたり消耗した種族の幸福度下がるとか

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 15:00:36 ID:yMDIyYWZm

    拡張終了したら余り気味になる影響力を戦時体制の維持に使うとか

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 15:02:53 ID:yMDIyYWZm

    まぁ狂信浄化と貪食には口実なんていらないから気楽に出来そう(ただし囲まれる

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 15:08:08 ID:yMDIyYWZm

    侮辱されて即宣戦布告するのって周りには狂犬に見えるんだろうか
    宥和政策的な隣国の友好国が浄化主義者には泣いても殴るのを辞めないとか怖いもんな
    気に入らない相手は徹底的に潰す主義とか

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 15:15:49 ID:yMDIyYWZm

    ロボットを使えない精神主義国家は惑星破壊兵器の神の光のほかにも
    異教徒と戦うときには聖戦が発動して戦闘力アップとかやったら面白そう

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 15:25:28 ID:yMDIyYWZm

    実際ロボなり精神なり軍国は戦争疲弊しにくいとか付くかもね
    国是かもしれんが

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 15:28:07 ID:yMDIyYWZm

    信徒全員にファイター技能+2と精神効果無効をかける魔法はNG。バーサーカー量産魔法マジ怖い(他教徒感

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 15:29:17 ID:yMDIyYWZm

    帝国主義に多少メリットが回る感じの調整になるかな?

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 15:38:58 ID:yMDIyYWZm

    民主は戦争疲弊にペナあったりすんのかなとも思ったけど
    それだと民主主義の信奉者が弱くなっちゃうよね

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 15:44:04 ID:yMDIyYWZm

    ん? ちと質問
    貪食で伝統の純血ツリーにある自然の摂理にある異種族POPを食べると統合力を得るってあるけど、
    食べてる最中に統合力が出るのか、食べきった時に統合力が得られるのかどっちなんだろ?
    英Wikiにも特に書いてなくてどっちなのかがさっぱりわからない

    実を言えば、貪食でい種族POPを食べたときに発生する社会学もどこで得られてるのかさっぱりなのよね……

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 15:51:24 ID:yMDIyYWZm

    浄化で統合力を得るってのも実際いくつ増えてるのかわかりづらいよね

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 16:41:54 ID:yMDIyYWZm

    種族特性の志向への影響って結構馬鹿にならないよね。
    カリスマやめて退廃的と強靱にしたら権威と軍国になりやすくて奴隷の管理が楽になった。

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 16:44:04 ID:yMDIyYWZm

    初心者だけどアンビデンてこんな強いの?
    初めて自国内に沸いて、ほぼ即応で侵攻部隊叩いたのにモグラ叩き間に合わない
    ペースで侵攻部隊生産されて惑星が潰されていった
    ちな普通難易度極大銀河危機1.5です

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 16:44:51 ID:yMDIyYWZm

    ごめんなさいsage進行だったのね

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 16:45:09 ID:yMDIyYWZm

    異次元さんは最初結構勢い強いけど
    だんだんと追加速度下がったはず

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 16:47:04 ID:yMDIyYWZm

    権威は平等主義者のクズどもとの戦いだから退廃は必須だと思う
    奴隷足りなくて不幸になるpopも出るが必要経費

  • 227 名前: 220 2018-01-15 16:48:14 ID:yMDIyYWZm

    とりあえず、ある程度自己解決したので報告
    食べ終わった時に一気に統合力と社会学が増えたわ
    何POP食べたか忘れたけど、社会学の貯蓄が1800を超えてた

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 16:50:19 ID:yMDIyYWZm

    奴隷足りないのは隷属させたロボットで補えばいいかと
    隷属にしてある場合はどこに置いても奴隷状態だし、家事プロトコル付けとけば所有POPの幸福度+5だし美味しい

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 16:53:57 ID:yMDIyYWZm

    隷属ロボって奴隷扱いだったのか

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 17:03:03 ID:yMDIyYWZm

    精神と組み合わせれば退廃抜きでも結構いけるかな

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 17:15:50 ID:yMDIyYWZm

    外交のテコ入れ欲しいな。CIV5の世界議会みたいな根暗な足引っ張り合いを宇宙規模でしたい

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 17:23:04 ID:yMDIyYWZm

    >>228
    奴隷志願の平等主義者が多くて鉱山が足りなくなるのが問題なのですよ。

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 17:24:26 ID:yMDIyYWZm

    >>231
    フロンティアユニバースか

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 17:25:01 ID:yMDIyYWZm

    >>223
    異次元さんは自国内に沸くとマジ対処するのしんどいよな
    拡張早めて戦力高めるしかないけど正直自国わきは無理ゲー感ある

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 17:28:02 ID:yMDIyYWZm

    退廃つけることで平等主義者を生まれにくくして
    奴隷が足りなくなったらって話をしてるんだと思うよ

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 17:29:58 ID:yMDIyYWZm

    せめて連邦内で共通の議題通すなりしたいな

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 17:36:55 ID:yMDIyYWZm

    「転んでも泣かない」とか決めるのか

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 17:45:17 ID:yMDIyYWZm

    連邦は自分が戦争を起こすときに、他の連邦国の要求がわかるようにしてほしいわ
    色々と試すのが面倒すぎる

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 17:45:55 ID:yMDIyYWZm

    >>234
    そんなもんですかー
    覚醒さんは銀河の反対側だったんで運いいわーって眺めてたんですけど、
    危機で早々に諦めました

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 17:52:05 ID:yMDIyYWZm

    請求権の概念出来るらしい?しそれ見れれば共同宣言もしやすくなるんじゃないかな

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 17:54:56 ID:yMDIyYWZm

    なんか煩雑になりすぎて消えるmodでてきそうね

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 17:56:04 ID:yMDIyYWZm

    戦力値を低く見せるために一番弱い装備にして宣戦させるってテク?があるけど、
    あれって宣戦された後に装備の換装って敵の侵攻までに間に合うの?
    それともある程度星がとられるのは前提にしてある?

    >>232
    平等主義の派閥を潰すのに鉱山へ突っ込むのはいいけど、平等主義者を転向させたいのなら悪手じゃ?
    奴隷になると平等主義志向が凄く高くなるから、中々変わらん気がするんだけど

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 17:58:28 ID:yMDIyYWZm

    港一つでUGしても間に合わないから艦隊を分割して一斉にUGすればいい

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 18:07:10 ID:yMDIyYWZm

    >>242
    そうですね、奴隷化していくうちに鉱山が足りなくなるので困りますね。
    転向は考えずに不用な惑星に詰め込んで属国作製して対処しています。

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 18:09:08 ID:yMDIyYWZm

    と言うことはそれなりに分割しないと間に合わないか……
    港がばらけてるとやりづらそうだ

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 18:11:15 ID:yMDIyYWZm

    無限航路風ロールプレイ楽しい

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 18:21:50 ID:yMDIyYWZm

    分割UG後合流が間に合わないなら骨組みだけのスネア防衛ステーションを全星系に配置して時間稼ごう

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 18:35:03 ID:yMDIyYWZm

    平等主義者を賦役奴隷移住で首都の権威主義者と入れ替え、平等主義者が権威主義者になったら別の平等主義者と入れ替え……を繰り返す上山下郷運動RP楽しいよ

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 18:46:48 ID:yMDIyYWZm

    ○○大革命ですなw

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 18:49:16 ID:yMDIyYWZm

    統治志向への補正を高くすると、新しいpopが生まれる時に
    国の志向にあったpopが生まれる率が上がるのかなって思ってた
    平等主義者生まれないようにする目的で権威派閥の支援を使ってるけど自信はない

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 18:58:27 ID:yMDIyYWZm

    >>248
    惑星内で人事異動するの楽しいよね
    従順なのは惑星管理局とか研究施設、従わない連中は農場鉱山送り
    思想教育が終わったら別の惑星に送り込むとか

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 19:08:53 ID:yMDIyYWZm

    >>169
    ありがとうございます
    やわらかいのをなんとかしたかった

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 19:26:31 ID:yMDIyYWZm

    ハイパーレーンだけになることで、要塞を使う場面は増えるだろうけど
    強さについても少しテコ入れされてほしいな
    オーラだけでも十分存在価値はあるけど、やっぱり物足りないわ

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 19:36:17 ID:yMDIyYWZm

    現状の3段階は少ないと思うわやっぱり。
    そもそも要塞ですら100年も経過すると使い物になるか怪しくなるし
    150年も経過すればほぼ確実にスネアと攪乱装置を使うための置物みたいなもんだし

    まぁ船体値60kもあればそうそう落ちなくはなるけど

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 19:40:48 ID:yMDIyYWZm

    既存の要塞は廃止されて宇宙基地から要塞を建設するって形に変更になるみたいだから
    強いのか弱いのかは実際にきてみないとわからないだろうなぁ

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 19:45:05 ID:yMDIyYWZm

    >>252
    さらにTraditions Re-Mergedなんかも入れて要塞強化系のアセンションやらパークやらを取りまくると、なかなか満足できると要塞になると思うよ

    ところで2383年にアンビディン君が到来したんだけど、イレギュラーなんかな。条件によっては早くやってくるんかな?
    他のAI国の最大艦隊500Kくらい、覚醒没っちゃん1.1Mのところ、我が帝国の総戦力が8Mはあって、AI国と会戦すると当然ウチが圧勝してしまうなか
    危機の強さ忘れたけど星系数2K+ISBS: Difficulty Settingsで強化しておいたら初期出現戦力が6Mほどで、決戦できる相手の登場じゃ!

    けどどうせ次元門をさっさと制圧しても、何故か異次元領域が残って弾き出され、また湧いて潰しのモグラたたきを続ける事になるんだろうなぁ
    追加勢力が出て来るのは待ってられないから、この銀河はそこまでだな…寂しい
    宇宙怪獣が出てきてくれたら良かったのに

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 19:51:54 ID:yMDIyYWZm

    >>159
    わいは何個か入れてみた後、いまはJust Star Nameを使ってるな
    余計なものを追加しないところが良い感じ

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 19:53:52 ID:yMDIyYWZm

    安く作れるからデコイとしてはまあ使える
    戦闘力には期待できない

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 19:54:21 ID:yMDIyYWZm

    最近だと100年から50年単位でクライシス発動or覚醒させてる
    銀河の危機が定期的に起こるから興亡が凄まじい
    PreFTLが保護国から10惑星所持に進化したり
    銀河最大国数最大発展過半数覚醒最大じゃないとすぐ国が尽きるけど
    セクター無し縛りにすると尚良し

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 20:15:41 ID:yMDIyYWZm

    防戦協定で戦いに巻き込まれて、戦争目標も決められず、何故かこちらばかり攻められた挙句、いらない惑星を押し付けられて以来、他国と協力はしないと決めました(狂信的排他感)

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 20:17:49 ID:yMDIyYWZm

    いらない惑星は、属国化すると良いと思うよ。

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 20:28:11 ID:yMDIyYWZm

    防衛戦争に勝ってたらいつの間にか講和されて
    敵国首都押し付けられた

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 20:37:10 ID:yMDIyYWZm

    はじめて2週間だけど一度も最後まで見たこと無い
    大体中盤でよそが連合組んで宣戦布告されて終わりそうになってリセットする

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 20:55:54 ID:yMDIyYWZm

    >>255
    防衛艦隊的な戦力がついてきたり、レベルによって武装が強化されたり、次のDLCがあればTi兵器も使えるっぽいから
    それなりに強いんじゃないかと思う

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 21:02:26 ID:yMDIyYWZm

    クライシスをめっちゃ長引かせると、信頼が互いに高まりすぎてクライシス後も連合瓦解しなくて平和な世界になってしまった

    こうなったら本当の連合勝利って思ってしまっていいよね………

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 21:10:55 ID:yMDIyYWZm

    >>263
    クリアするだけならカリスマつければええ

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 21:13:55 ID:yMDIyYWZm

    機械没落が覚醒したんだが、リングワールドの修復ばかりで、覚醒した事を忘れる程に大人しい。
    しかも話しかけると、Greetingsしか言わないのだが、仕様かMODの干渉等なのか、知ってる人いる?

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 21:30:10 ID:yMDIyYWZm

    Greeningsは存在しないメッセージの時に表示されるメッセージなので何かがおかしい

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 21:45:07 ID:yMDIyYWZm

    RealSpaceが3.0α版出してるけど大きく変えてきたんだろうか

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 21:56:56 ID:yMDIyYWZm

    >>269
    2.0と差し替えて動かしてみてるけど、今のところ他のマージpatchとかともおかしな挙動はしてなさそうに思える
    途中導入だから生成される星系がどうなるかわからんけど、背景とかも変わってるような気がする

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 21:58:09 ID:yMDIyYWZm

    127年目にして隣の熱狂国が覚醒、
    立て続けに狂犬宣戦布告も、
    遠く離れた国ばかりにするもので、
    何事もなく白紙和平の繰り返し。

    新興国が生まれるたびに、
    影響力目的にとりあえず宣戦な、
    自分を見てるようでなんかほっこりした。

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 22:28:10 ID:yMDIyYWZm

    Greetingsが未訳なままなのは仕様なのかな
    いろいろ意味の解りにくい訳文が気がついたら校正されたりしてた(採掘ドローンイベントなど)からなおさら気になる

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 22:57:09 ID:yMDIyYWZm

    あれは内部に記述されてる文なので訳せない
    というか本来は表示されていてはいけないテキスト

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 23:01:16 ID:yMDIyYWZm

    I hove no greeting

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 23:26:36 ID:yMDIyYWZm

    やっぱ狂気はしんどいなぁ
    2対1で戦争すること6年
    敵艦隊合計は三倍いるので要塞線構築と防衛に2年かけた
    全ての和平交渉を断りようやく終戦併合

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 23:40:47 ID:yMDIyYWZm

    今の要塞は同じ星系の隅っこに複数配置するためのもの
    できるだけ離して配置しておくと、侵入した敵艦隊は目の前の要塞だけ壊して更に奥に侵攻する
    その結果あとからワイプアウトしてくる増援や陸戦隊は残った要塞に引っかかって殲滅できる

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 23:42:52 ID:yMDIyYWZm

    自分が不利な状態で6年は無理だなー
    初撃さえ凌げば何とかなると分かってればなんとでもするんだけど、
    最初から3〜4倍持ってこられると回復する前に制圧されるし

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 23:51:23 ID:yMDIyYWZm

    >>273
    ハードコードってやつか、しょうがないね…

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 23:54:14 ID:yMDIyYWZm

    Greeting!!って表示されちゃいけないやつだったのか
    AIの連邦に誘われたときに出まくってたから何かと思ったが……

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2018-01-15 23:58:11 ID:yMDIyYWZm

    日ごろの備えが大事だけど、あまりそれキッチリやっちゃうと侮辱だけで敵が攻めてこなくてつまらなくなるのよね
    プレイヤーの戦力計算を半分とか過小評価にしてくれるMODとかないものか

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 00:00:11 ID:yMDIyYWZm

    たぶんAIの好戦性がそれじゃない?
    いやいじったことないからわからんけど

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 00:14:39 ID:yMDIyYWZm

    今後諜報の要素が拡張されたら、偽報を掴ませたり、国内世論を煽って戦争に突き進ませたりできるかもね

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 00:17:28 ID:yMDIyYWZm

    諜報要素というとなにより敵の艦船設計の方向性だけはつかめるようにしてほしいな
    せっかくのカウンター要素なのにあらかじめわかってる没落相手くらいにしか前もって対策できないのはもったいない

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 00:23:09 ID:yMDIyYWZm

    >>283
    ちょっとズレた回答かもだけど、
    敵の艦船設計の方向性は、wikiと付き合わせれば分かる。
    例えば、名誉を重んじる戦士だったら実体弾重視、
    奴隷独裁者だったら、ミサイル重視など。

    ただ、今のところ英wikiしか無いから、和訳はセルフサービス。
    https://stellaris.paradoxwikis.com/AI_personalities

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 00:27:01 ID:yMDIyYWZm

    あくてぃぶせんさーで友好国のはわかるけど敵対国のは開戦してみないとわからないからね
    スパイで艦隊の位置把握出来たらいいかもね

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 00:27:14 ID:yMDIyYWZm

    >>283
    敵国の友好国にすり寄ってセンサーリンク貰って、敵国の主力艦隊の戦力と装備を見るとかやってるわ

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 00:35:13 ID:yMDIyYWZm

    外交楽しいから強化してほしいなー
    どこをどうと言われてもわからんが

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 00:42:59 ID:yMDIyYWZm

    >>284>>286
    なるほど今でもできないことはないんだね
    まあでも諜報要素が盛り込まれたとしたら依然導入してほしくはあるかな、情報で制するって素敵やん

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 00:47:11 ID:yMDIyYWZm

    >>284
    こういう設定があったのか、ありがとう
    でも、マスドラ・ミサイル・レーザーで大まかに分けるくらいで、艦載機や対空兵器、魚雷の好みは設定されてないのかな

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 01:09:46 ID:yMDIyYWZm

    >>284
    おお、英wikiとかメタルヘッド造る時に確認したくらいだから、知らんかった。勉強になるなぁ

    そいえば先ごろ、AI国ヱクセリヲンが魚雷+艦載機マシマシ母艦設計してて、なんだか嬉しくなってしまった
    M、Sスロットだらけのヱクセリヲンも、戦闘見てたら四方八方にビームやらミサイル撃っててリーフ64会戦気分で楽しい

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 01:55:12 ID:yMDIyYWZm

    外交は拡張するなら連邦内での駆け引きとか、合意によって中立地帯を定めるとかかな
    もうちょい複雑な経済システムとどっちを先にすべきかだな
    やっぱり民間経済と交易の機能は欲しいな
    交易の中心地なので規模の割に経済力の大きな国とかできそう

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 01:56:16 ID:yMDIyYWZm

    JITA Moon4

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 01:58:44 ID:yMDIyYWZm

    そこまで民間経済を強化とかしなくてもいいから、銀河鉄道を走らせてくれ

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 02:01:22 ID:yMDIyYWZm

    民間経済が実装されたら、当然民間の運送業も発達するわけで、つまり銀河鉄道も実現するんやで(冷徹な資本主義者的誘惑

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 02:11:52 ID:yMDIyYWZm

    ここはトレーダー分岐点
    全てのハイパーレーンが集まるところ

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 02:15:08 ID:yMDIyYWZm

    企業統治なんて駄目駄目全部国有だよ(共産主義的狂平等

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 02:20:13 ID:yMDIyYWZm

    同化、貪食「蠱の国よいとこ一度はおいで」

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 02:28:19 ID:yMDIyYWZm

    お隣さんと惑星傾向が同じだったので、お隣さんの隣の惑星に真っ先に入植したら見事封鎖完了
    一応出れるけど行ける場所が精神没落の隣と言う地獄(鬼

    にしても、精神没落が2つも隣にあるとか辞めてほしいなー(遠い目

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 03:35:11 ID:yMDIyYWZm

    諜報で他国操るとかプレイヤーばかり有利になってしまうからナー

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 05:40:31 ID:yMDIyYWZm

    諜報されたらされたでクッソうざそうだしなー

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 06:09:20 ID:yMDIyYWZm

    諜報があるとしたら
    ・敵国の特定の志向への援助 ・艦隊装備の盗み見 ・技術窃盗 ・特定の国同士の離反工作
    とかかなぁ
    面白そうな反面、調整をミスると大変なことになりそうでもある

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 06:13:27 ID:yMDIyYWZm

    パラド「伝統の次は偉人やるか」

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 06:52:43 ID:yMDIyYWZm

    スペースガンジーで銀河を統一したい

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 07:27:55 ID:yMDIyYWZm

    レールガンで助走するガンジーが見られるのか

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 07:35:48 ID:yMDIyYWZm

    >>292
    格安でPlex売ります

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 07:45:59 ID:yMDIyYWZm

    もしかして思想犯しかいない惑星を強制移住で作って属国作成後に解放戦争したら全員裏がえる?

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 09:36:07 ID:yMDIyYWZm

    占領した敵国の惑星上空をほっとくといつの間にか
    敵国が要塞を立ててるんですけど…微妙に納得がいかない
    その資源で船作って取り返しに来なさいよ!

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 09:44:15 ID:yMDIyYWZm

    奉仕機械で敵の領土を切り取ったらそこにいたロボットが何故か統合されず奴隷に
    統合に変更しようとしたらバイオトロフィーになってしもうたショボーン

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 10:29:24 ID:yMDIyYWZm

    >>307
    宇宙建設担当部門は来年予算削減されないためにも予算通りに仕事するだけだから
    戦争とかすぐ壊されるとか関係ないんだよ!

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 10:39:16 ID:yMDIyYWZm

    >>306
    解放戦争は政府の志向を変えるだけなので住民は変化しない
    住民は国の変更により志向魅力が変わるから時間をかけて変わるだけ

    あと属国は解放直後は宣戦布告不能なので他国に独立保障とかかけられて
    思うように戦争できない可能性が大きい

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 11:01:37 ID:yMDIyYWZm

    今始めた銀河で初期以外の雇用可能リーダーが6人連続で熱狂的持ちなんだけど
    何かがおかしいような…

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 11:02:15 ID:yMDIyYWZm

    >>310
    宇宙官僚主義の弊害がこんなところにも…

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 11:02:53 ID:yMDIyYWZm

    どのくらいの軍事技術を持ってるかの把握と派閥工作は欲しいかな〜

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 11:09:22 ID:yMDIyYWZm

    Modでciv見たいな統計グラフを表示してくれるようなものありませんか?

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 11:41:22 ID:yMDIyYWZm

    同数相手にほぼ一方的に勝ったからなんぞこれってよーく見ると、
    相手ミサイルでほぼほぼはたき落としてた…
    これがミサイル弱いって言われてる訳なのか

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 11:41:57 ID:yMDIyYWZm

    >>307
    建設船の中の人なりに、できる限りの反抗してるんだよ。

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 11:51:10 ID:yMDIyYWZm

    レーザーにはシールド
    実体弾には装甲
    ミサイルには対空砲で対抗するように作られてるっていうけどそもそもこれがわからんわ

    シールド増やせば装甲が減る、装甲増やせばシールドが減る
    でも対空砲増やしても防御面は何も減らないじゃん

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 11:55:43 ID:yMDIyYWZm

    そゆこと
    ただ、それができるのは序盤ぐらいで艦載機が出てくると謎仕様のおかげでいきなり落とせなくなる
    時間当たりの火力は一番上なんだけど対策できると一気に火力が消えるのがねぇ

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 11:56:49 ID:yMDIyYWZm

    >>317
    長射程での戦いになった時に相手より火力が劣る羽目になるってことじゃないかな
    相手がミサイルじゃなかった場合はだけど

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 12:12:58 ID:yMDIyYWZm

    艦船の設計は自動にしてたけど、やっぱダメだったのかな

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 12:14:05 ID:yMDIyYWZm

    >>314
    見たことないけど欲しい気持ちはすごい分かる

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 12:14:53 ID:yMDIyYWZm

    >>309
    レジオナルパワー2だったかは年間予算制で
    ため込んで次の年に一気に使うとかできないシステムだったな

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 12:31:35 ID:yMDIyYWZm

    アポカリプスアップデートで艦船の戦闘法をコントロール出来るようになってうれしい
    魚雷を積んだコルベを突撃させながら戦艦で遠距離から戦列組んで砲撃しまくるとか胸が熱くなる

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 12:33:26 ID:yMDIyYWZm

    >>320
    自動はぶっちゃけゴミだゾ
    ハンデつけてやってるようなもん

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 12:42:05 ID:yMDIyYWZm

    自動設計はミサイルが好きだよな
    僕は粒子ランス系と陽子魚雷系が好きです

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 12:47:34 ID:yMDIyYWZm

    結局戦艦はタキラン実弾に落ち着く
    巡洋艦はあいてによりけりだけど

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 12:51:46 ID:yMDIyYWZm

    ヒットアンドアウェイこそ正義だからギガキャノン+大型実体弾砲派だな
    敵に先手を取れるのはやっぱり大きいと思うのよ

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 13:08:56 ID:yMDIyYWZm

    結局7人連続で熱狂的の後は普通にいろんな特性が雇用できるようになりました
    それはともかくご近所にサイズ25で原住民がいる惑星を発見して観察するか
    入植して排除(排他軍国なので)するか迷ってるうちに核戦争を起こしたみたいで死の星に…
    2210年代だったのでこの銀河で一番早く滅んだかもしれない

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 13:52:46 ID:yMDIyYWZm

    自動設計って使わんから知らんけど
    戦力値がでかくなるように組むのかな

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 13:56:23 ID:yMDIyYWZm

    艦船設計画面でも装甲値を獲得技術+%の合算で表示して欲しい
    勘違いしててずっと装甲90%になってるのに装甲積んだままにしててシールド回す分を損してたわ

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 14:03:13 ID:yMDIyYWZm

    対空砲の艦載機優先仕様って戦闘機爆撃機両方だったっけ?
    もしそうなら一直線に敵に突っ込んでいく爆撃機より多少ウロウロする戦闘機の方がミサイルデコイにするなら有利だったり?

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 14:04:34 ID:yMDIyYWZm

    戦艦だとやっぱギガキャノン+大型実弾になるよな
    発掘レーザー取れたらレーザー系行くけど
    ミサイル魚雷艦載機は使ったことねえや

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 14:12:18 ID:yMDIyYWZm

    停滞が覚醒しないようにしたいんだけどどこいじればいいのん
    まぁ停滞自体でてこないようにしても構わんけどさ

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 14:14:06 ID:yMDIyYWZm

    にしてもまぁ、原始文明が7つも集まってる場所とかどんな順番で啓蒙すりゃいいだろうか
    下手に保護国にすると他の惑星の場所まで飲み込みそうだし

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 14:22:53 ID:yMDIyYWZm

    終盤は装甲90%がザラだからプラズマ一択でそうなるとまあ序盤中盤もレーザーでいいかなってなる

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 14:24:48 ID:yMDIyYWZm

    全部同時に侵略しろ(暴論)

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 14:30:40 ID:yMDIyYWZm

    地上軍を下ろして直接的に啓蒙すれば良いのでは?
    open up! democracy is coming!

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 14:32:10 ID:yMDIyYWZm

    ぎぶみーちょこれーと

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 14:33:54 ID:yMDIyYWZm

    >>334
    隣接してる星系に軌道上居住地か開拓前哨地置いときゃええのよ

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 14:35:44 ID:yMDIyYWZm

    تحية

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 14:45:20 ID:yMDIyYWZm

    ごめん間違えた
    啓蒙する星系に前哨地置いとけば共有地になるからステーションは先に建てた者勝ちになるよ

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 14:55:30 ID:yMDIyYWZm

    時間を奪いに来るやべーゲーム

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 14:59:58 ID:yMDIyYWZm

    7つじゃなくて8つだった。ちなみにこんな配置
    ttps://i.imgur.com/IzaOulr.png

    属国に戦力投射を取らせて許容量マシマシプレイをやろうと思ったらこんな状況だった模様
    ちなみに戦争中ですが防衛協定のおかげでセーフでした
    真下に狂信浄化とか心臓に悪いね……貪食プレイ中に執拗に殴りかかってくる連邦の気持ちが少しわかった

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 16:30:38 ID:yMDIyYWZm

    貪食の隣国に屈辱CBで宣戦布告して艦隊だけ潰して貪食に横殴りさせて手を汚さずに浄化
    →ひととおり浄化し終えたところでおもむろに貪食に宣戦布告して収穫
    とかやってみたい

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 16:47:13 ID:yMDIyYWZm

    貪食が肥大化して一緒に食われるに1ペリカ

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 17:13:58 ID:yMDIyYWZm

    >>343
    ちなみに設定とかはどんな感じ?
    育成して保護国にするのが好きなんで…(受容)

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 17:30:38 ID:yMDIyYWZm

    >>346
    サイズ大(800)、楕円、AI数最大、pre-FTL数最大、没落4、進んだ文明0、危機規模:1.25倍、攻撃性:高い、難易度:普通
    って感じだったかと
    基本的に銀河サイズのデフォルトからAI数とかを最大にして、進んだ文明を0にしてる感じ
    没落最大なのは単に天上やりたいからなので、そこは適当にw

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 17:40:41 ID:yMDIyYWZm

    Stellarisを開始してはや2ヶ月。
    ねんがんのさいくつレーザーをてにいれたぞ!

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 17:42:23 ID:yMDIyYWZm

    思想を一気に変えるのは無理か
    教育政策のために首都と首都近郊は少数派閥で固めるとな効果あるかな

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 17:44:51 ID:yMDIyYWZm

    >>330
    次のアプデで、解消される。
    というか、装甲も、シールド同様のHP制になる予定。

    >>333
    fallen_empire_awakening_events.txt
    中身を丸ごと消し飛ばすなり、「years_passed > 100」を「years_passed > 5000」にするなりすれば、覚醒しなくなる。
    当然、ファイルを直に書き換えるより、MODを作るほうが安全。
    ただ、覚醒無しは、中だるみしやい気がする。

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 17:45:53 ID:yMDIyYWZm

    自国に神の光以外の惑星破壊兵器使えたら異なる思想のやつ集めてまとめて吹き飛ばしたい

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 17:47:47 ID:yMDIyYWZm

    精神で1つのビジョンとってガチガチの思想統制国家作っても
    思ってたより転向してる感がないなぁ
    実際に効果あるんだろうけど劇的な何かを感じないというか

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 17:50:24 ID:yMDIyYWZm

    惑星破壊して資源にする奴は行けたはず。
    ただし、敵惑星と違って資源がしょぼかったり確定じゃなかったりとか言ってた気がする

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 17:51:56 ID:yMDIyYWZm

    さすがに自国のPOP虐殺するような行為は国際的にも国内的にもヤバそうだが…

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 17:56:01 ID:yMDIyYWZm

    つまり反逆思想のやつらを押し込んだ星を属国に押し付けて、宣戦布告して消し飛ばせばいいんだな
    昔は浄化で個別にPOP消せたし、多少ダイナミックになったくらいの違いだからヘーキヘーキ

    ...惑星移譲って今できたっけ?

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 18:00:07 ID:yMDIyYWZm

    ただの移譲なら出来るよ
    先日、戦争に参加した報酬に属国に渡したことがあるし

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 18:20:50 ID:yMDIyYWZm

    共同宣戦布告で味方に大量の分け前を約束して、本命の属国化だけしてさっさと講和する銀河の屑
    封建帝国最高です^q^

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 18:27:48 ID:yMDIyYWZm

    属国化といえば、敵対国家を戦争で属国化して、
    5~10年位たつと態度が忠実になる事が多いのはどうにかならんのかな。
    要請に応じて属国化した国の信頼度が上がるのは分かるけど、
    殴って属国化しても信頼度が上がるのは理解できん。

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 18:29:41 ID:yMDIyYWZm

    え?なんかイベントで目玉の化け物みたいなの出てきたけどなにこれ?

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 18:31:34 ID:yMDIyYWZm

    EU4では属国だと関係の改善行動が通常の倍の200まで有効になるとかだけどこっちだと改善行動ないからね
    つまり普段から改善行動やってるんでしょ

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 18:34:40 ID:yMDIyYWZm

    >>350
    毎度毎度いい感じに自国が育ってはちょうど絶対かなわないぐらいのタイミングで覚醒に潰されるでいい加減イライラしてた
    ありがとう

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 18:35:53 ID:yMDIyYWZm

    >>324
    そうか
    コルベット一隻を生贄に相手の装備を確認して、相性の良い装備に換装しなきゃいかんってことか

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 18:39:36 ID:yMDIyYWZm

    >>359
    2400~2500年くらいになると「銀河の危機」が起きる。
    ラスボスみたいなもので、3種類あり、そのうち1つがその目玉。
    (3種類あるが1つの銀河では1種類しか起きない)

    放っとくと、銀河が滅びるから、どうにか対処(殺処分)するんだ。
    自分だけで勝てないなら、他国と協力しよう、たとえ敵対国家でも。
    運が良ければ、没落帝国も一念発起してくれるぞ。

    ちなみに、単純な戦闘力(と言うか増殖力)では、3種類の危機の中で目玉が最強。

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 18:41:55 ID:yMDIyYWZm

    >>358
    「きっかけはどうあれ守ってくれてる」ってことなんじゃないっすかね

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 18:44:47 ID:yMDIyYWZm

    歴史上唯一核兵器を使用されたというのに、十年後にはその国と仲良しになった国もあるんだし今が良ければいいんだよ

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 18:45:14 ID:yMDIyYWZm

    >>358
    sol3の例で言うなら、WW2後の日本もアメリカに割と好感を持ったし、まあ多少はそういうこともね…

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 18:45:51 ID:yMDIyYWZm

    属国はかわいいからお小遣い上げたくなる

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 18:46:24 ID:yMDIyYWZm

    お小遣い(不足分の食料)

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 18:47:37 ID:yMDIyYWZm

    武力で服従させたけど忠実な属国には
    宗主国の志向が少しずつ浸透したりしないものか

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 18:50:38 ID:yMDIyYWZm

    >>358
    メタルヘッド君とか、殴られても属国になっても定期的な侮辱^h^h挨拶を欠かさない律儀な子やぞ

    >>362
    相手ごとに装備変更とか、危機相手でもしたことないな
    その時々での脳内「いい感じ」装備にしたら、それを帝国標準として全戦闘に投入するのだ

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 18:51:01 ID:yMDIyYWZm

    属国に発展させまくった惑星と鉱石大量に渡して戦力強化してやる遊びやるけどそこまで余裕あると別に戦力的に困ることが無い
    積極的に動いてくれるから敵が壊滅したあとの占領が早くなったりとメリットもあるけど完全にロールプレイかな

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 18:56:13 ID:yMDIyYWZm

    ロールプレイいいじゃない
    うちも積極的拡大戦争なんて全くせず、属国やら友好国に「もう要らねーよ(友好度が増えない)」と言われるまで送りつけたりしてるよ

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 19:07:02 ID:yMDIyYWZm

    銀河3分の1くらい食ってた浄化主義さんが覚醒精神にボコられて精神主義になってすっかり落ち着いてしまわれた
    1発で矯正しちゃう精神帝国すげーや

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 19:08:37 ID:yMDIyYWZm

    >>329
    某艦船で自動設計をあれこれ試した結果わいが感じたことは、特に戦闘力が最大になるとか何とかは考えてなさそうだという事だな
    同じ技術段階で自動設計を繰り返しても、あれこれ違う構成が出来上がるし。何を基準に構成を作ってるのかわからん
    まったく何も考えてない、というわけでも無い気はするけど準知的sol3人のわいには傾向が掴めん
    つまりAI国が作成する艦船も、そういう事なんだ

    没っちゃんとか危機は、その点で良くも悪くもブレがないから戦闘能力は安定している

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 19:08:56 ID:yMDIyYWZm

    >>365
    その国は解放されちゃったからな

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 19:11:46 ID:yMDIyYWZm

    精神注入棒で躾け直すんやで(ニッコリ

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 19:11:49 ID:yMDIyYWZm

    >>374
    高ティアで過剰エネがあまり出ないようにしか考えてないのかも…?

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 19:15:57 ID:yMDIyYWZm

    >>363
    まじすか…そんなにヤバイ敵なのね…
    頑張ります…

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 19:23:03 ID:yMDIyYWZm

    >>373
    銀河3分の1ぐらいの貪食と戦争してたらいきなり地図と艦船の色が変わったことならあるわ
    一発で調印国にする覚醒受容さんずっちいわ

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 19:28:48 ID:yMDIyYWZm

    そいえば突然他国からの通信回線が開いたと思ったら、どうも我が帝国のかわいい保護国からの反乱独立国だったのだよ
    まあそれはいいとして、解せんのは我が帝国に対する反乱軍という事になっている点だ。いやいや、ちゃうやろ
    なんだか激おこぷんぷん丸だったから、しょうがないにゃーと資源をどっさり送ってあげたらあっさり我が国の属国に

    とまあ良くあること(?)な気はするけど、彼ら属国化後も我が国の反乱軍扱いなんだよね
    しかもやけに艦隊戦力が高いな?と思ってよく見たら、技術水準が我が帝国と同等、艦船設計も我が帝国のその時点での標準構成
    完全にウチから独立した扱いじゃないか。居住惑星一個で300Kくらいの艦隊保持するまでになったし、sol3で見たことある国家関係に見えてならない

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 19:31:21 ID:yMDIyYWZm

    外交不能系を属国にしてやるとすげーかわいいよね

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 19:35:23 ID:yMDIyYWZm

    >>350
    覚醒しそうな時期になったら強国と防衛協定を結んでから没ちゃんを侮辱して覚醒前に潰しておくと良い。

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 21:15:21 ID:yMDIyYWZm

    他国に喧嘩売りまくって戦争ボロ負けの国は何がしたいんだ……
    もう許さねぇからなぁ?(宣戦布告)

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 21:16:54 ID:yMDIyYWZm

    各個撃破しようとしたら各個撃破出来ずに合流されて艦隊決戦負けた的なアレ

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 21:47:03 ID:yMDIyYWZm

    >>350
    毎回おんなじパターンでおんなじタイミングで覚醒するおんなじ展開になるから覚醒ってつまんないんよな
    今回没落沸かなかったかーと思ってたら
    なにもないとおもってた暗黒空間から突然星系ごと現れて
    実はいままで遮断して隠れてました とかいって覚醒状態で登場してきたりとかしてほしい

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 21:47:16 ID:yMDIyYWZm

    あれ、いままで別国扱いで破壊不能だった次元門が、いつの間にか初めて異次元軍と同国扱いに変貌して破壊できた
    別勢力がやってきた訳でもなく、それほどモグラ叩きを続けたわけでもないのに。いったい何が…
    いくつか別中域に次元アンカーを作らせたおかげなんだろうか

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 21:49:40 ID:yMDIyYWZm

    作れるんじゃねえの?そういうイベント。
    サイプレックスとか星系現れるからイベントで星系出せるんでしょ?
    だったら一定期間たったら一定の星系を出してそこを没落勢力領土にして出現させればいいんでね

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 21:57:54 ID:yMDIyYWZm

    もしかしてアノマリーって片っ端から研究しない方がいいのか?

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 22:08:45 ID:yMDIyYWZm

    アノマリーは成功する限りは基本的に得じゃないかな

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 22:11:52 ID:yMDIyYWZm

    覚醒帝国の上位互換で「凱旋帝国」とかできないかな。
    別の銀河に遠征に行って、ただいま帰ってまいりました、みたいな。

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 22:14:03 ID:yMDIyYWZm

    没落帝国は取り残された連中説はある
    精神なら肉体を捨てて精神体になってそうだし、物質なら別の銀河に旅立ってそう
    排他は、大元の種族は特に排他ではなくて、排他主義の連中だけが残ったのだと思えば

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 22:21:11 ID:yMDIyYWZm

    >>386
    次元門ってアンカーを全部破壊して(ログでアクティブアンカーの数が0に)
    その状態で門を攻撃すればいいんでしょうか

    何度アンカーゼロにしてからやっても門が他国扱いで入れなくって
    相手の建設船が生きてるからとかなのかな…

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 22:22:54 ID:yMDIyYWZm

    まず同じ銀河に同時多発的に近いレベルの文明が並立してることになんらかの作為を感じてならない

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 22:26:08 ID:yMDIyYWZm

    つまりUnbiddenは覚醒精神だった……?

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 22:28:52 ID:yMDIyYWZm

    太陽系探索も終了していない文明に突然FTL技術が生えてくることが不自然だ

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 22:29:18 ID:yMDIyYWZm

    つい最近このゲーム買って楽しんでいるんですがバニラでやるのとユートピアとリヴァイアサンを入れてやるのはどれぐらいの楽しさに違いがありますか?
    個人的な見解でいいので教えてもらえると助かります

    そこまで面白さが変わらないのであればとりあえずはバニラでやってセールしている時にDLC買おうかなと思いまして

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 22:29:49 ID:yMDIyYWZm

    太陽系探索が終了しているのにFTL技術がないのがおかしいのかもしれない

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 22:33:17 ID:yMDIyYWZm

    >>396
    全部買え
    楽しいから。あとスレとかでは基本的に全部入り前提で話してること多いしね

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 22:33:24 ID:yMDIyYWZm

    むしろFTL航行が完成したからさあ太陽系調べようかってなったんだろ

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 22:36:58 ID:yMDIyYWZm

    Leviathanは敵対的な宇宙生物でクソ強いのが追加される
    Utopiaはアセンションパークと言う伝統ツリーを完成させたときに得られるボーナスが追加されたり、資源の交換などを行ってくれる中立勢力が追加される
    なおアセンションパークは2.0になると基本部分に移管されて、Utopiaは追加アセンションパーク集+中立勢力追加と言う形になるとかなんとか

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 22:37:42 ID:yMDIyYWZm

    >>393
    MassEffectシリーズみたいな理由があるのかもしれん

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 22:40:29 ID:yMDIyYWZm

    >>393
    マーカーさんのおかげ!(Dead Space脳)
    同時多発的な進化はまあご都合主義で・・・

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 22:41:47 ID:yMDIyYWZm

    現実でも、生物が生まれやすい宇宙の年代や、銀河内の場所はあるとされている。
    が、さすがに誤差100年未満で宇宙文明の同時発生は、作為を感じるよなぁ。

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 22:42:01 ID:yMDIyYWZm

    >>392
    以前にアンビディンが湧いた時は、次元アンカー含めて異次元軍全滅させても次元門は別国扱いで攻撃不可、
    さらに異次元軍戦力がなくなると国境閉鎖され自軍は弾き出される→敵軍が再建されると侵入可能になるの繰り返しだったのだよね
    今回に見ていたら、自国以外のAI国は異次元軍に締め出されなくて???状態だったのだけど
    ちょっと放置して少し喪失した艦を補充したり、そのうち別中域にアンカー造ってたので潰しに行ったりしてたら、いつの間にか次元門が別国扱いではなくなっていたという
    おかげで銀河危機を正式に救えたので、もう実質敵のいないこの銀河から撤退じゃ

    以前と今回の違いは、次元アンカーが異次元軍出現宙域外に3個ほど造られたくらいなんだよなー。すぐに潰しちゃったけど
    次元アンカーが造られた総数をカウントしているのかな

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 22:42:55 ID:yMDIyYWZm

    >>396
    自分は2回くらいバニラクリアしてからDLC買ったけどやっぱ面白いというか便利
    でも別に急いで入れないといけない訳でもないし、バニラやってこれ良いと思ったら買えば良いと思うよ

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 22:43:15 ID:yMDIyYWZm

    系内探査って言ったってショボい探査機飛ばしただけでしょ?
    そんなんじゃ調査船のスキャンビームの一兆分の一も情報得られないよ
    君らがガス惑星だと思ってる第5惑星も実は岩石だからね

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 22:46:28 ID:yMDIyYWZm

    今のところ外れDLCは皆無だから推奨は全部買いだけど…洋ゲーのリーズナブルさに慣れたゲーマーだとこれは結構高い買い物になっちゃうから悩むのもわかる
    返金時間内にいろいろやって決断できればいいんだけど時間内(2時間だっけ?)では…母星系から出て初めての植民を行うだけで終わっちゃうだろうからなんにもわからんだろうなぁ…

    >>2とか>>3とか>>400とかでDLCの説明してくれてるからそれをざっと見て言葉がビビッと来たのだけとりあえず
    最初に買って面白いなと思ったら順次買い足していくのがいいと思ふ

    私はそれを繰り返して全部になりました

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 22:48:57 ID:yMDIyYWZm

    >>396
    個人的にはセール時アニバーサリーエディションがオススメなのだが、そんな感じならバニラでいいのではないかな
    早ければ春頃、遅くとも夏(6月)にはセールやるよ
    夏のセールなら、シンセもさすがにセールされるだろう…

    MODを使える要素やらなにやらも踏まえた上で、ユートピア≧リヴァイアサンは入れた方が楽しいとは思うよ
    持ってないけどシンセはゲームプレイとして劇的に変わる要素はないかな。バリエーションが増えるのは楽しかろうと思う

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 22:53:41 ID:yMDIyYWZm

    >>404
    なるほど…宇宙が半分くらい食われた所でもうマップスッカスカなのですが
    3色出てきたうち2色はそのまま何とか倒せて、最後の一色が門に一切攻撃できなくて
    周りがスカスカなもんで領土が現れたら潰すみたいなモグラ叩きしかできずに…
    いつになったら終わるんだろうと思いもう50年くらいです。
    何か倒すのに特別な条件があるのかな…

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 22:54:54 ID:yMDIyYWZm

    同じ地球ですら、恐竜が絶滅しなければ数千万年早く文明が発生しててもおかしくないからなあ…

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 22:59:23 ID:yMDIyYWZm

    >>409
    おそらく戦力的にはもう負ける要素はないとお見受けするので、アンカーが何個か造られるまで放置してみてはどうだろう
    もしそれで次元門が別国扱いを解かれたら、やっぱり造られたアンカー数あたりがフラグになっている仮説が証明されて、私も嬉しい

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 23:03:25 ID:yMDIyYWZm

    くるなレプティリアン!人類は負けないぞー!

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 23:09:07 ID:yMDIyYWZm

    爬虫人類はゲッター線に選ばれなかった敗者

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 23:12:19 ID:yMDIyYWZm

    ブラックティラノが倒せない

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 23:12:48 ID:yMDIyYWZm

    文明を持つかどうかは方向性のくじ引きだから恐竜は文明を持たなかったと思うよ
    ゴキブリ先輩だって人類のはるか昔からいるのにカサカサしてるしさ

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 23:28:08 ID:yMDIyYWZm

    腕があったら文明持つんじゃねーの?他の知的生命体見たことないから知らんけど

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 23:30:05 ID:yMDIyYWZm

    腕があって知能も高い生物がいるらしいタコ

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 23:35:42 ID:yMDIyYWZm

    指を動かすと脳が活性化するって話を聞いたことがあるけど、これって
    ・人間の脳があるから指を動かすと活性化する  のか
    ・指を動かせるから脳が活性化して今の脳になったのか
    どっちなんだろーか。でもチンパンジーとかから考えるとやっぱ人間の脳は特別だったのかな?

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 23:36:39 ID:yMDIyYWZm

    おうタコさんはまず腕と内蔵に骨格を入れてから出直してこい

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 23:37:18 ID:yMDIyYWZm

    Paradox公式のStellaris Youteber Warってのが面白かったわ
    記憶消して1.9とか2.0やり直したい

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 23:43:58 ID:yMDIyYWZm

    あいつら自力で知性化したと思ってやんのおもしれー
    って遥か上空で地球を眺めてる上位種族に思われてるよ

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 23:51:49 ID:yMDIyYWZm

    >>358
    何年経っても態度真っ赤なんで併合したこともあったぞ
    併合しても不満分子だらけだったが

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2018-01-16 23:57:09 ID:yMDIyYWZm

    >>418
    知的な思考をするヒトの脳は、かなりエネルギー消費量が多い。
    それでも餓死しないために相応の食料が必要だから、
    カロリー摂取量の影響も大きいと言われてる。

    ただ、その食料入手源は、諸説あって、はっきりしない。
    少なくとも、農作物ではない(時代が合わない)。

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 00:11:32 ID:yMDIyYWZm

    知性化はモノリス置きたかった

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 00:15:58 ID:yMDIyYWZm

    奉仕機械初プレイだけどなんかどうしたらいいかよくわからんな、特にご主人様の人口管理が
    うまいことタイルブロッカーとロボ建造で塞ぎながらコントロールするしかないか

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 00:36:59 ID:yMDIyYWZm

    ご主人様は人口抑止しておかないと勝手に増えて建物潰すのが・・・

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 00:43:25 ID:yMDIyYWZm

    去勢しないと増えすぎて困るなんて
    やっぱり猫はご主人様やったんやな

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 00:50:58 ID:yMDIyYWZm

    初めての隣人が狂排他とかやめてよホントに
    しかも発達してるし

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 00:55:41 ID:yMDIyYWZm

    積極的なLGBTや異種交配キャンペーンで出生数そのものを減らしてるんじゃないの
    俺もきつねとそうありたい

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 00:59:37 ID:yMDIyYWZm

    ご主人様繁殖星とロボ星は分けてる

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 01:02:43 ID:yMDIyYWZm

    >>107
    老人と宇宙読んで見たけど思った以上にステラリス だった
    覚醒ちゃんやら人類捕食異星人とのやり取りはロールプレイ出来そう

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 01:18:09 ID:yMDIyYWZm

    >>431
    おー、読んだのね
    名前忘れたけどカブトムシみたいな先進種族はまんま精神覚醒だよね
    上にも書いたけど、このほかにはエンダーのゲームも世界設定的にかなりステラリスだから読んでみると面白いかも

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 01:19:41 ID:yMDIyYWZm

    >>423
    そもそも農耕民族になると個体の栄養状態は悪化するっぽいしなあ
    やはり腕による投擲と2足歩行での視界の広さで狩りがかなり得意だったのが大きいのでは

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 01:21:09 ID:yMDIyYWZm

    sol3人の話はやめてご主人様の話しよう

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 01:25:21 ID:yMDIyYWZm

    ご主人様は鉱物食うけど統合力も出して総合的にはプラスだからどんどん増やしていいと思う

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 01:29:15 ID:yMDIyYWZm

    リヴァイアサン以降やってなくて久々プレイしたらめっちゃ変わってて普通難度で隣の正反対主義の発展にボコボコされてもうた……鉄板の動き方とかおすすめ国家体制と伝統?パーク?を教えてくれませんか?調べてもあまりいいサイト探せなかった

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 01:29:35 ID:yMDIyYWZm

    君らんとこの帝国ってアセンション全解放で統合力不要になったらご主人様どうしてんの?

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 01:38:57 ID:yMDIyYWZm

    そりゃそのままだよ
    ご主人様を捨てるなんてとんでもない

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 01:39:20 ID:yMDIyYWZm

    ご主人様いないと出力上がらないし

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 01:44:14 ID:yMDIyYWZm

    狂権威精神 帝国制 国是:奴隷ギルド 鉱物ギルドor熾烈な政争
    特性:カリスマ 素早い繁殖 倹約 土着的 退廃的
    鉄板編成その1 カースト制で鉱物出力に優れる上に
    奴隷で発生する伝統ペナや社会不安を精神でカバーできる
    伝統は初手拡張からコンプしてアセンションは自然への精通

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 01:45:24 ID:yMDIyYWZm

    機械帝国が存在しない銀河なので……(Synthetic Dawn未購入組

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 01:55:32 ID:yMDIyYWZm

    狂平等受容 民主制 国是:自由の灯台 議会制
    特性:カリスマ 素早い繁殖 倹約 土着的 貧弱
    鉄板編成その2 公約達成と平等派閥から大量の影響力を取得できる
    有り余る影響力で開拓前哨地を乱造して有望な星系の先取りとステーション建設ができる
    伝統は初手発見をコンプして恒星間の支配権取得後拡張取って入植を始める

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 02:08:25 ID:yMDIyYWZm

    >>439
    ご主人様働かないからその分稼がなきゃいけないもんな…

    奉仕機械の生産力ボーナスってバランス取れてんのかな、どうしても働かないご主人様の分損しているような気分になる

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 02:10:36 ID:yMDIyYWZm

    ご主人様場所動かせないのが辛い

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 02:18:32 ID:yMDIyYWZm

    その代わり統合力すさまじい訳だし…

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 02:24:28 ID:yMDIyYWZm

    一旦軌道に乗ればご主人様が浪費する鉱物くらいは楽勝で稼げるけど軌道に乗るまでが非常に辛い

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 02:25:18 ID:yMDIyYWZm

    てことはアセンションパーク強化MOD入れると噛み合って強くなったりするんかな? 

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 05:54:44 ID:yMDIyYWZm

    単純計算で割合より出力は増えないから損
    もちろん影響力や統合力、増殖速度などの観点もあるけど

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 06:48:50 ID:yMDIyYWZm

    ブリン読めよ

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 08:09:28 ID:yMDIyYWZm

    >>396
    俺も一週間ぐらい前に動画見て面白そうと全部のせで買って訳がわからず激しく後悔した
    しかし気がついたらプレイ時間30時間位になってるおかしい

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 08:14:12 ID:yMDIyYWZm

    正月休みに買ってからこれしか遊んでわないわ
    こんなにはまったのはciv4以来

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 08:40:18 ID:yMDIyYWZm

    >>444
    ご主人様は生産施設に乗せられないよ
    うっかり癖で働いてしまうご主人様がいると悲しいからね

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 09:03:10 ID:yMDIyYWZm

    Improved space Battles[Balance]入れて、銀河サイズ大でやったら
    没落帝国が覚醒した瞬間から戦力1.5Mあるんだが・・・

    これISBのせい?サイズ大のせい?
    ISBの設定はデフォルト

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 09:05:38 ID:yMDIyYWZm

    ISBはデフォルトで覚醒帝国強化になってる

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 09:11:54 ID:yMDIyYWZm

    >>454
    政策のメニューから見れるISBの項目は 通常(デフォルト) に設定されてるんだけど
    これでもバニラより強化されてるってことだね?

    1.5Mとはまた極端だな〜

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 09:21:25 ID:yMDIyYWZm

    何入れたか覚えてないくらいMOD詰め込んだら没落の戦力がゲーム開始時からいきなり7Mくらいあったぞ

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 09:28:47 ID:yMDIyYWZm

    奉仕機械は素の産出物0の不毛な土地にご主人様配置とかしていくと強い
    セクターはご主人様の配置がでたらめだから
    セクターにほとんど頼らない狂信的几帳面主義の人に最適
    機械5、ご主人1、空き枠4でこれでよしと預けたら
    セクターが勝手に機械を移動して変な配置にしてくるし

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 09:46:30 ID:yMDIyYWZm

    >>436
    そろそろ次のアップデートが来てまたガッツリ変わるから聞いても賞味期限短いと思うでよ
    鉄板がかたまる前に次のアップデートが来ちゃうからね、しょうがないね

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 09:53:13 ID:yMDIyYWZm

    民主制受容で物質と権威以外、種族特性カリスマ
    これでキチガイ以外から外交的に嫌われることはない

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 09:58:38 ID:yMDIyYWZm

    ご主人様は星系数が多いところに居住地大量に作って保護してるな
    ・・・隔離?いえいえとんでもないですよぉ(ほかほか

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 10:09:16 ID:yMDIyYWZm

    いつも軍事&権威帝国でプレイしてたけどご主人様プレイに興味が湧いてきたからやってみようかな?

    気を付けることってある?

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 10:11:00 ID:yMDIyYWZm

    奉仕機械の惑星占領して今まで楽して遊んで暮らしてきたご主人様を奴隷にして強制労働させたい

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 10:13:15 ID:yMDIyYWZm

    管理しやすいように人口制限したらそれはそれでご主人様に奉仕してる感が薄れる
    でも人口制限することが最終的にご主人様の利益になるならそれでいいのかもしれない

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 10:25:48 ID:yMDIyYWZm

    ご主人様専用軌道上居住地が一番管理が楽で良いな。

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 10:27:45 ID:yMDIyYWZm

    「御奉仕」する過程で偶然にも人口が一定数で落ち着いているだけだぞ

    でもよくよく考えたら人口が維持される出生率なら、今の日本より子供多いよな…

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 10:28:37 ID:yMDIyYWZm

    人口制限とかエッチなアンドロイド達でご奉仕すれば一発じゃんか

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 10:34:47 ID:yMDIyYWZm

    >>465
    言うて一切仕事せずに生活費も養育費も考える必要もなく享楽にふける人生なら…

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 11:53:03 ID:yMDIyYWZm

    荒廃した巨大建造物の出現確率上げるmodとかないかな……全然見つからない

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 12:07:51 ID:yMDIyYWZm

    あんなメカメカした連中にご主人様言われても嬉しくないわ

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 12:14:50 ID:yMDIyYWZm

    でもそいつらが人の皮被って同じ姿なら興奮するだろ?

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 12:22:10 ID:yMDIyYWZm

    >>469
    あれは外交や作業用のボディで、ご主人様と接するときにはご主人様の嗜好に合わせた姿になるんだよ

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 12:24:46 ID:yMDIyYWZm

    >>466
    なるほど、人口統制はそういうことだったのか、捗る

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 12:28:52 ID:yMDIyYWZm

    でも人口統制すると幸福度下がるやん

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 12:35:09 ID:yMDIyYWZm

    ロボ娘を自ら選ぶ猛者とロボ娘を押し付けられる世間一般人を同じにしてはいけない(戒め

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 12:42:41 ID:yMDIyYWZm

    孤立主義者って積極的に潰した方がいいかねえ
    いつも味方はいない人らだけど関わりがないから敵も居ないんだよな
    反対側の国けしかけてから攻めこむとはいかないな

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 12:51:31 ID:yMDIyYWZm

    >>473
    あれはモデル化された数値だから。
    幸福度ではなく生産効率度だから。
    お前、メイドロボが奉仕してくれてるのに統合力とか産み出したくないやろ
    むしろメイドロボと統合するやろ

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 13:21:06 ID:yMDIyYWZm

    >>398
    >>405
    >>408
    アドバイスありがとうございました
    ハンブルでセールしていたのでそっちでDLC買う事にします

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 13:34:58 ID:yMDIyYWZm

    巨大建築物系のMod探してみたけどなんか色々あってよくわかんねえ!
    おすすめとかある?

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 14:00:22 ID:yMDIyYWZm

    追加MODだけ自分は入れてるな
    ブラックホールが大型発電所になったり中性子星が採掘拠点になるやつ

    逆に単純にリングワールドの建設時間半分になるMODとかないかなぁ

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 14:02:22 ID:yMDIyYWZm

    恒星の周りを回る惑星と同じ理屈で
    ブラックホーフの周りを回る惑星ってのも理屈としてはありえるのかな
    そんなところに起動居住地を作れって実績もあって疑問浮かぶ

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 14:02:53 ID:yMDIyYWZm

    ループを讃えよ

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 14:05:36 ID:yMDIyYWZm

    ブラックホールにある惑星ってぶっ壊れてたりすることが多くてロマンあるよね

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 14:10:42 ID:yMDIyYWZm

    >>479
    Improved Megastructures
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=902701397&searchtext=improved
    建築時間短くなる+出力アップで超つよくなっちゃう
    もうロマンとは言わせない

    ぶっちゃけ強すぎるけど

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 14:43:00 ID:yMDIyYWZm

    テイルズやディスガイア使えなくなったのは痛い

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 14:54:10 ID:yMDIyYWZm

    奉仕帝国でようやく宇宙育ち解放してよーしご主人さまを重力の軛から解放しちゃうぞと思ったら、ステラリスが起動しなくなったでごあす。
    いや起動自体はできるんだけど、ニューゲーム押したり、ロード完了したっぽいところで画面が止まる。

    なんだこれ。セーブ壊れたとかより辛い。

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 14:59:33 ID:yMDIyYWZm

    再インストールだな

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 15:43:13 ID:yMDIyYWZm

    >>483
    出力まで上がるのはやばないかw
    とりあえず入れてみるわ

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 15:43:55 ID:yMDIyYWZm

    Mod全部切ってみたら?

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 15:46:09 ID:yMDIyYWZm

    巨大建築物は出力や建てるコストも問題だけど一番は作れる時期が遅いことだと思うわ
    建てれる頃には大抵勝負がついてる

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 15:48:34 ID:yMDIyYWZm

    勝てねえ時のブーストなら軌道上居住地で充分だしね…

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 15:49:12 ID:yMDIyYWZm

    mod切っていったら最後まで残した
    nscだったパターンことが多々。
    切ったら切ったらで、
    戦力がデノミ起こしてやる気が

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 15:50:59 ID:yMDIyYWZm

    MODのver違う時ってどう弄れば良いんだ?
    .modファイルがverの記載場所ってとこまではわかったけど

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 15:59:42 ID:yMDIyYWZm

    軌道上居住地って研究的にはあんまり足しにならない気がするけど
    とくに何に効くのかな
    電力増やして容量超えて艦隊作るとか

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 16:02:43 ID:yMDIyYWZm

    解説見つかったわ
    すまん、こういうのはまず自分で調べないとだめね

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 16:16:19 ID:yMDIyYWZm

    >>480
    恒星がブラックホールになる過程でまず間違い無く失われると思う
    そうでなかったとしても太陽光がえられないからヒエッ冷えになる

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 16:17:01 ID:yMDIyYWZm

    戦力が整うと真っ先に原生生物狩に行く狂受容さん
    というか未だにレイス見た事無ぇよ

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 16:20:22 ID:yMDIyYWZm

    宇宙生物のレイスって何だったっけ?
    宇宙クジラとはまた別物?

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 16:21:13 ID:yMDIyYWZm

    レイス実績とかループ実績とか一発で取れたのって結構幸運だったんだな
    ドレイク卵実績がmod側の更新ミスで飛んだのは痛恨事だった・・・

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 16:24:28 ID:yMDIyYWZm

    そういや異次元からの侵略者の実績のバグは直ったんか?

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 16:31:53 ID:yMDIyYWZm

    11マス*9の研究だぞ?サイエンスネクサスが出来るまでの繋ぎには充分
    初手アセンションでとれば狂気でも研究遅れることはほぼない

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 16:32:33 ID:yMDIyYWZm

    レイス撃破の実績やってないぜ
    後で行こうと思ってるとNPCが積極的に狩りに行きやがる

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 16:33:36 ID:yMDIyYWZm

    EDFやってると3〜4の敵は狂的物質か機械文明で5の敵は狂的精神がsol3に攻めてきてる感を覚える
    ラスボスとかあれシュラウドアバターだろ

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 16:36:39 ID:yMDIyYWZm

    レイスは死を自ら認めない限り死なないんだったか

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 16:49:48 ID:yMDIyYWZm

    研究特化軌道上居住地は種族特性の知的と総督Lv8と総督特性の知的を重ねれば、大体11マスで60以上は出たような記憶
    まぁそこまで出そうと思ったら幸福度100近く必要だけど

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 17:07:30 ID:yMDIyYWZm

    研究特化にすれば相応の出力を望めるけど
    研究の必要点が増えてしまうから結果的にはそれほど増えないとか聞いた

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 17:15:43 ID:yMDIyYWZm

    目玉の化け物強いなー化け物が沸いたところにあった国がどんどん飲み込まれていくw
    幸いに沸いたところは自国の正反対だから被害はなかったけど。
    ところで対化け物の組織が出来たみたいなんだけどこれ支援すると役に立つのかな?

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 17:20:12 ID:yMDIyYWZm

    まぁ後半なんて普通に1500とか出せるしねぇ。この数字ネクサスとか色々込みだけど
    あとキュレーターの洞察力も結構馬鹿にならんなー
    切れてたから追加したら300ぐらい出力増えてたぞ

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 17:21:33 ID:yMDIyYWZm

    >>506
    残念ながらバグってて役に立ちません(遠い目
    たまに艦隊くれるけど技術の最先端突き進んでる場合は完全に型落ち品だし

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 17:25:28 ID:yMDIyYWZm

    何事もミネラルで解決するのが一番だ

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 17:32:25 ID:yMDIyYWZm

    ミネラルは全てを解決する

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 17:37:46 ID:yMDIyYWZm

    っ【ミネラル麦茶】

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 17:43:59 ID:yMDIyYWZm

    鉱山のレベルを上げてミネラルで殴るゲーム

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 17:49:00 ID:yMDIyYWZm

    >>511
    ちょっとミネラル産出特化の大麦星人RPするか

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 18:06:03 ID:yMDIyYWZm

    奉仕機械でマルチプレイ(意味深

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 18:41:46 ID:yMDIyYWZm

    哺乳星人の家畜になった植物星人は食われる運命だけど
    植物星人の家畜になった哺乳星人はウンコするために十分な食事を与えられ続けるのだろうか

    などと昼休みから考えててまともに仕事できんくなったわ

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 18:49:33 ID:yMDIyYWZm

    奴隷化して農場に置いておけば良いんじゃない?

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 18:52:07 ID:yMDIyYWZm

    >>515
    化学工場より簡単に稀少養分を生産できるという理由で生かされてる動物型宇宙人とかいそう

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 18:52:16 ID:yMDIyYWZm

    >>515
    死骸を肥料みたいにするのかもしれない
    俺らも野菜食べるときは、落ち葉とかじゃなくそのものを食べるのが多いし

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 18:53:04 ID:yMDIyYWZm

    最近ループしすぎじゃね?

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 18:56:57 ID:yMDIyYWZm

    食虫植物系統ならともかく
    光合成の植物ならどうなるんじゃろうね
    解体して肥料にってだけならもっと効率のいい家畜動物がいるだろうし

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 18:59:58 ID:yMDIyYWZm

    >>519
    ループを讃えよ

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 19:14:48 ID:yMDIyYWZm

    >>485 だけども似たような症状の人はいなさそうだね。
    地道に原因探すわ。

    アドバイスくれた人ありがとう。

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 20:58:47 ID:yMDIyYWZm

    >>515
    カブトガニみたいに延々血液を採取されるんじゃない?

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 21:01:47 ID:yMDIyYWZm

    ◯岡「この家畜料理は出来損ないだ。食べられないよ」

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 21:37:49 ID:yMDIyYWZm

    >>523
    延々は搾取されないぞ、取れなくなったら自然に帰すぞ
    なお体力が弱りきっているのでほぼ死ぬ模様
    それでも向こうの基準じゃ殺してないから動物愛護らしいぞ

  • 526 名前: 522 2018-01-17 22:27:11 ID:yMDIyYWZm

    動いたー! 既知のバグのようです。
    https://twitter.com/stellarisgame/status/911319178581331968
    お騒がせしました。

    これが噂のRX VegaのDX9バグですかね。
    ドライバアップデート控えて数か月動いてたのになぁ。
    一応同じ目にあった人向けにご報告しておきます。

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 22:36:21 ID:yMDIyYWZm

    Radeon系のバグなのか。ウチはnvidiaで一安心…なのだろうか

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 22:46:18 ID:yMDIyYWZm

    やっぱラデは駄目だな

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 22:52:16 ID:yMDIyYWZm

    (宣戦布告)

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 22:57:29 ID:yMDIyYWZm

    今気づいた
    DLCのアポカリプスって何時発売されんの?
    惑星破壊砲っぽいの凄え楽しみなんだが
    オラ ワクワクすっぞ

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 22:57:50 ID:yMDIyYWZm

    Radeonのクズめ

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 23:01:31 ID:yMDIyYWZm

    洗練されたnvidia +15

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 23:21:54 ID:yMDIyYWZm

    Radeonは採掘設備になってゲーム用途は二の次になったから
    もう戦争なんて無いんだ

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 23:25:19 ID:yMDIyYWZm

    Radeonは解体してミネラルにしないと(侮辱)

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 23:30:57 ID:yMDIyYWZm

    過去に戦争をした -50

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 23:42:38 ID:yMDIyYWZm

    >>530
    early 2018、詳細未確定。

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 23:46:35 ID:yMDIyYWZm

    earlyってどのくらいまでをさすんだろう
    1Q指定までは待たせないよってことなのか上半期ならearlyだよねくらいまで行くのか

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 23:49:59 ID:yMDIyYWZm

    入植しようとした惑星が侵入不可能のブロックで全部覆われていて
    入植できないんですけど
    これどうにかする方法あります?

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 23:50:38 ID:yMDIyYWZm

    テラフォーミングだ!

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 23:50:45 ID:yMDIyYWZm

    early middle late の3分割だから
    earlyなら1~4月の期間じゃないかね

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 23:53:16 ID:yMDIyYWZm

    タキオンランスがプラズマキャノン×3に船体へのダメージ量でほぼ互角の時が多い。運用が下手なのか、そもそもこれぐらいの武器なのか…。通常のai国家相手ならギガキャノンで十分なのかもしれない。

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 23:55:13 ID:yMDIyYWZm

    >>540
    なるほど、そうすっと「3月くらいに出せればいいね」くらいに思っておくのが
    精神衛生上よさそうね

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 23:55:46 ID:yMDIyYWZm

    earlyとかあいまいなこと言われてもHARRY HARRY HARRY

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2018-01-17 23:59:02 ID:yMDIyYWZm

    ニューゲームしようかと思ったり
    アプデ待ってからと思ったり
    って頃合いだなあ

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 00:08:33 ID:yMDIyYWZm

    コンティの機械星2つを破壊し、戦いもいよいよ佳境だと思ったところで
    一つの属国の独立戦争を発端に銀河を二分した連邦同士が衝突する銀河大戦が勃発してしまった

    3つ目の機械星への突入の為集結していた艦隊はそれぞれの故国に帰ったため霧散し、
    嘆かわしいことに一部の星系ではコンティと三つ巴の会戦まで起きているという・・・

    そう、以前「こいつ宗主国と仲悪いぞ」となんとなく独立支援をしていた私が原因だ
    銀河の外交MAPが赤と紫のコントラストになってきれいだなぁ

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 00:08:41 ID:yMDIyYWZm

    同じくVega使いで全く同じ症状だったんだけど
    まさか自分の他にVega使ってるやつなんかいないだろうと思ってスルーしてた…
    名前欄とかが空欄になるのもこれのせいなんかなあ
    日本語化mod外しても改善しなくてそのままやってるけど不便

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 00:10:30 ID:yMDIyYWZm

    ニューゲームしながらアプデを待てば良い(名案)

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 01:05:48 ID:yMDIyYWZm

    急に没落さん覚醒して襲ってこられて全て終わっちまった・・・
    良く見たら同盟国がガイア持っててAIに本気で殺意湧いたわ
    三度目にしてやっとクリア出来そうだったのに辛い

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 01:14:36 ID:yMDIyYWZm

    無理そうなら属国になればいいよ
    そのうちイベント?みたいなんでまた停滞しだして属国仲間から一緒に独立しようぜって来ると思うよ

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 01:20:56 ID:yMDIyYWZm

    パラド関係ないけど2011年発売って言われてたのを最近まで待ってたし大丈夫大丈夫へーきへーき

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 01:22:11 ID:yMDIyYWZm

    大丈夫だ。ゲーム的クリア画面など一度も見たことのないsol3人がここにいる

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 01:24:24 ID:yMDIyYWZm

    つか周囲の国を属国まみれにした覚醒没落帝国さんも目玉さんに思いっきり領土食われててワロタ
    没落さんとこのリングワールドが半分侵食されるんですが…あの威勢のいい没落帝国も目玉さんには勝てなかったのね…

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 01:28:14 ID:yMDIyYWZm

    貧弱ノートでやってるから途中で重過ぎてギブアップしてクリア画面まで行ったことがない

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 01:31:36 ID:yMDIyYWZm

    途中でやめるから危機を一度も見たことがない

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 01:34:48 ID:yMDIyYWZm

    必ず新帝国が誕生するにチェックしてるのに帝国がでてこないわ
    大規模銀河で勢力最大かつ毎回コンソールで表示してもでてこないから
    MOD追加勢力エディットしたやつとかはだめなんか

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 01:36:13 ID:yMDIyYWZm

    確かに中盤からほんと重いからなぁ…
    いつも銀河マップ最大縮小にして時間進めてる
    その状態が1番軽い 隣国がアクティブセンサーリンク共有を要求?重くなるから却下で!

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 01:39:14 ID:yMDIyYWZm

    母星が被ってるとかなんとかじゃない?
    MOD勢力(例えばエルフ系国とか)なんかは、それらの母星をカスタム帝国で指定しても問題ないけどね(MOD側の帝国は出てこないと思うけど)
    または、実は指定したカスタムAI帝国が「必ず」出てくるにはなっていないとかもありがち

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 01:45:39 ID:yMDIyYWZm

    realspaceとdownscale ship入れて広大な宇宙を楽しむんじゃ〜

    なおハイパースペースに追いつけない模様

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 01:46:57 ID:yMDIyYWZm

    攻められてるの隣国なのにうちの方だけ連続で領土とるの勘弁してもらえませんか?
    >>549
    和睦なりなんなりしたいんだけど当事者じゃないから外交出来ないって言われるよ
    圧倒してた他敵国にここぞとばかりに攻めてこられるし流石に参った
    諦めるよ、ありがとう

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 02:31:47 ID:yMDIyYWZm

    セクター作るメリットってなんなんだろう
    惑星増えるとその分研究も遅くなるし、資源量が劇的に増える訳でもない、広い領土を自分で守らなければならない
    直轄以上植民せずに属国化して属国艦隊増やすほうが強いと思うんだけど
    植民、割譲で直轄惑星以上に惑星増やすメリットってどういう所にありますか?

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 02:32:07 ID:yMDIyYWZm

    自己解決というか一部のポートレートのIDがおかしくなってるのかも?
    外見をデフォルトの勢力の物(ヒューマノイド)にして作り直すと必ず出現して
    使おうとしてる外見でやるとでてこなくなる
    MOD入れすぎてるかなこりゃ

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 02:44:26 ID:yMDIyYWZm

    >>560
    影響力100払えばセクターが溜め込んだエネルギーとミネラルをゲット出来るから後半の総力戦などでブーストかけれるよ

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 02:46:32 ID:yMDIyYWZm

    >>560
    戦略資源の確保などの問題で領土の広さが必要な場合とかかなー
    分割して属国にしちゃうと星系と総POP数が下がる分、国境際の勢力争いで負ける可能背あるし
    もちろん、そんなところは前哨基地ぶん投げりゃいいんだけど

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 02:51:11 ID:yMDIyYWZm

    そもそも帝国は広大で尚且つ強大でないとね!(軍事&権威脳)

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 02:52:26 ID:yMDIyYWZm

    RP要素が大きいのもあるしやっぱ自分で大軍率いて戦いたいのもあるし
    戦闘に関してはCPUおばかだもんなぁ

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 02:52:54 ID:yMDIyYWZm

    >>560
    属国艦隊は装備的にも行動的にも非効率になることが多く戦力値以上の働きを期待できない
    自国の許容量も伸び悩みやすく戦争に弱くなる
    あとミネラルとエネルギー、食糧の産出能力が落ちる

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 02:54:58 ID:yMDIyYWZm

    単純に所持惑星が多いほど資源収入が増えるし艦隊上限も増える
    このゲーム圧倒的に質より量なんで
    研究コスト増は余り気にする必要はない

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 02:57:50 ID:yMDIyYWZm

    研究?そんなもの敵殴ってデブリぶんどれば良いんだよ!(軍事脳)

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 03:36:05 ID:yMDIyYWZm

    >>560
    ミネラルとエネルギーと許容量が増える

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 03:36:48 ID:yMDIyYWZm

    そういえばアポカリプスから研究コストの仕様変わって惑星の個数のみがペナルティ要素になるんだっけ

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 03:37:24 ID:yMDIyYWZm

    ぶっちゃけちゃんと育てれば研究速度は下がらない程度の補正だし(育つまでのロスはあるけど)
    むしろRP以外で属国にするメリットがわからんぞい

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 03:41:36 ID:yMDIyYWZm

    支配ツリーの艦隊徴収を使う時ぐらいじゃないかねぇ
    あとは間に属国を挟んで隣国になりたくないとき

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 03:42:12 ID:yMDIyYWZm

    セクターいっこだけ作っとくメリットはあるぞ
    セクターに総督置いて育てられるから直轄の総督が天寿を全うしたときに
    後任をスキルが上がった状態で任命できる

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 04:02:26 ID:yMDIyYWZm

    >>551
    まるでこのスレにsol3以外の人がいるかのような言い方をしますね
    そんな小説や映画やアニメみたいな事あるわけないよな、はっはっは

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 04:15:39 ID:yMDIyYWZm

    >>573
    直轄地総督転用しちゃうなぁ俺

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 05:53:52 ID:yMDIyYWZm

    なんか前のDLC出たころから全然戦争に勝てなくなった
    赤い方の人間国家で科学捨てて全力で拡張・ミネラル採取して常にエネルギーギリギリまで艦隊を維持してるんだけど
    明らかに惑星数少ないような敵にまで艦隊戦力負けてて戦争吹っ掛けられて萎え落ちしちゃう
    前は序盤拡張で負けることなんてあんまりなかったんだけどなぁ

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 06:06:27 ID:yMDIyYWZm

    内向き牧歌スタートでまったり内政プレイしようと思ったが飽きて来て
    方針転換にめっちゃ時間食われて結局これ最初から政体決めた方がええね

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 06:10:21 ID:yMDIyYWZm

    広大な2ndセクターには配置、
    直轄には総督置けない派。
    (科学者全力の狂物質)

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 06:29:41 ID:yMDIyYWZm

    色々やってみたがやっぱり同化機械が一番と気づいた
    占領したときは人的資源を活用できるけど
    占領し返されてもサイボーグPOPは消滅するから奪われないっていう一方通行がチートすぎる

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 08:17:27 ID:yMDIyYWZm

    >>571
    封建制と支配取って植民させたり戦力投射使わせたりするのは結構強いぞい

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 08:40:33 ID:yMDIyYWZm

    権威とかでミネラル余ってるし許容量も現段階では余裕がある、隣国との関係悪化にとりあえず時間稼ぎしたい、
    みたいな時には有効だよ

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 09:11:06 ID:yMDIyYWZm

    DLCがHoI4と同時にきそうでこまるなぁ

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 09:21:34 ID:yMDIyYWZm

    てかセクターって何個作ってる?
    俺は3〜4個作ってるけど。
    きちんと経営してれば後半戦にはセクターの数だけ臨時徴収でエネルギー&ミネラルブーストかけれるからすごい重宝してる

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 09:28:42 ID:yMDIyYWZm

    セクターは最終的には限界まで作るよ。
    多い方が効率がいいみたいなので。

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 09:44:24 ID:yMDIyYWZm

    セクター総督がリーダー枠を食わずガシャしない限り無料補充だったらセクター分割を気兼ねなくできるけど
    リーダーの都合で単一セクターがおいしすぎる

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 09:55:15 ID:yMDIyYWZm

    セクター管理は何日かごとに各星系を順番に見ていくって仕様らしくて
    あんまり数が多いと管理がおろそかになるんだとか聞いた

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 10:14:05 ID:yMDIyYWZm

    昨日DLCバンドル版買って目についたグラ強化系mod全部ぶち込んで始めたけどやる事多すぎ&忙しいなおい

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 10:19:13 ID:yMDIyYWZm

    それなりにやってるんだが実績のUnboxingの惑星が出てこない
    あれってリングワールドに原始種族いるサンクチュアリとは別もんなんだよね?

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 10:26:16 ID:yMDIyYWZm

    排他没ちゃんの支配星系にあるやつだっけ?

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 11:28:23 ID:yMDIyYWZm

    覚醒すると聖地なんて
    どうでもいいのか管理疎かになるのか、
    入植ねじ込んでも苦情来ないんだね。

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 11:36:05 ID:yMDIyYWZm

    >>590
    偶然かもしれないが速攻で戦端開かれたが

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 11:36:51 ID:yMDIyYWZm

    単一巨大セクターは重くなるから7星系位を上限に分割してる

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 11:44:30 ID:yMDIyYWZm

    >>576
    難易度はCPUにゲタ履かせて強くしてるチートなんで
    それをチート汚ねー・・・と感じる人は素直に難易度普通をやるのが無難
    属国引き連れる遊びもできるしね 難易度あげてると属国ってCPUチートなくてほんと役に立たないから

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 11:56:12 ID:yMDIyYWZm

    うちの北側にある排他主義の隣人が拡張していく方向に没さんの聖地があるんだが
    やめろよ?絶対に手を出すなよ?
    まだこっちも駆逐艦作り始める辺りなんだぞ?

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 11:57:40 ID:yMDIyYWZm

    >>594
    あれ勝手に覚醒させられると本当に迷惑
    保護してやろうとか言われても大きなお世話だし

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 12:39:43 ID:yMDIyYWZm

    聖地入植は寝たまま殴って放棄させてそのまま寝てるような

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 12:45:07 ID:yMDIyYWZm

    シャトルの打ち上げに成功した原始文明ちゃん。

    今銀河では覚醒二国と中立連邦、覚醒連邦、二大国同盟、コンティ、異次元二勢力、ブレスリンの九勢力による絶滅戦争の最中だったりするんだ

    なんというか呑気だなー、と思った

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 12:45:15 ID:yMDIyYWZm

    基本的に没落怒らせた場合って、怒らせた原因の排除と屈辱で和平じゃない?

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 12:47:31 ID:yMDIyYWZm

    >>597
    でもほら、優れた文明と接触したらその文明は銀河の災厄的存在と戦ってましたみたいなのSFでよくある…ない?

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 12:52:51 ID:yMDIyYWZm

    >>595
    入植しようとしたら殴ってでも止めないといかん
    回りの国が聖地没さんに武人の没さんほか集合意識と帝国主義と排他主義3つと狂排他までいるのに今戦争は出来ない

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 12:53:26 ID:yMDIyYWZm

    原始文明「ファ!?宇宙ヤバすぎィ!」

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 13:04:08 ID:yMDIyYWZm

    >>600
    なななななんですかその罰ゲームみたいな構成はw
    袋小路のどん詰まりみたいな状況に聞こえるけどクリアできんの?w

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 13:05:07 ID:yMDIyYWZm

    先進文明同士の宇宙大戦に1K以下の艦隊で参戦する新人文明は健気で好きだよ

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 13:12:02 ID:yMDIyYWZm

    >>597
    天上の戦いが発生した直後にアンビデンが現れたのでどれから対処したら良いかわからなくなって三つまとめて潰しちゃったことはあるな
    いくつもイベント平行で起こるとしっちゃかめっちゃかになるよね

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 13:21:47 ID:yMDIyYWZm

    2.0で奉仕機械のセクターAIは多少まともになるんだろうかね?
    ある程度拡張したら入植即セクター丸投げのスタイルだからセクターAIがまともに建築してくれないと正直つらい

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 13:32:27 ID:yMDIyYWZm

    プレスリンが襲来したので軍備増強中にネクサスを作り上げた途端、
    それまでのんびりしてた近くの精神没落が覚醒してもう一つの精神没落と天上の戦いへ突入
    後に覚醒した方はプレスリンに滅ぼされ、先に覚醒した方は道が欲しかった自分が単独で殲滅
    天上の戦いとは一体……って結末になったことはあるなー

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 14:05:33 ID:yMDIyYWZm

    別に勝手に入植して勝手に殴られてるなら好きにすればいいけど防衛協定結んでるとヤバい
    しかもこっちの主力艦隊狙って首都に来られてハゲた

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 14:10:24 ID:yMDIyYWZm

    強気な国と防衛協定結ぶと結構地雷よねー
    しかも何かCPUは大体プレイヤーを狙ってくると言う 俺関係ないから!ほっといて!って言いたい

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 14:18:23 ID:yMDIyYWZm

    1国で5国ぐらいと戦争して国力悲惨になってるしほんと最高

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 14:18:57 ID:yMDIyYWZm

    >>596
    あれ?そうなの?俺の場合、その後必ず目覚めてる気がするので、繋がってるのだと思ってた
    まあプレイ時間500時間くらいだしなあ

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 14:19:16 ID:yMDIyYWZm

    没落ってどのくらいまで艦隊を増強すれば殴り合いが成立するんだっけ?
    大体60kもあれば行けたっけ?

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 14:22:54 ID:yMDIyYWZm

    >>591
    14タイル聖地入植からの
    防衛戦争を狙って見たものの、
    なんら反応なかったので、
    許容量1.8倍400k艦隊は
    なんら恨みのない中堅国にぶつけてしまった。

    すぐ近くに10タイル聖地があるので、
    落ち着いたらもう一度試してみます。

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 14:27:19 ID:yMDIyYWZm

    >>612
    検証させてすんません
    解ったら教えてください

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 14:31:04 ID:yMDIyYWZm

    >>610
    それ殴られた後返り討ちにして相手の星奪ったりしてない?

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 14:32:29 ID:yMDIyYWZm

    >>611
    多分最小でそのくらい
    俺の場合は70Kくらいで目を覚ますのが一番早いパターン
    100K超えても寝てることもあるので位置やタイプも関係するのかもしれない

    アンビデン対策に必死で力溜めてる時に起きることが多いので本当に嫌
    実に上手く機能してると思う

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 14:44:00 ID:yMDIyYWZm

    真下にいる狂信浄化主義国家が宣戦してきたので叩き潰して解放したはいいけど、
    好戦的な気質はまったく変わってないな……

    >>615
    60kぐらいまで溜め込んだら25タイルガイアに突っ込んでみるわ
    耐えられたら設けモンだし

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 14:46:16 ID:yMDIyYWZm

    志向は性格だから矯正可能って感じなんだろうけど
    虫種族の狂権威は本能的なもので変化しなさそうな先入観がある

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 15:30:29 ID:yMDIyYWZm

    >>603
    コルベット3隻「助けに来たぞ!」

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 15:32:03 ID:yMDIyYWZm

    銀河に出たての新人がコルベット作れるだけで結構凄いと思う
    武装は違うと言えども他の所がコルベット作っても同じコルベットだもんなー

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 15:36:24 ID:yMDIyYWZm

    虫種族言うても蜂とかはむしろ集合意識な気もする

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 15:41:56 ID:yMDIyYWZm

    \ハチダー!/

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 15:45:25 ID:yMDIyYWZm

    セクターの名前ってみんなどうしてる?

    君主制はともかく民主制やら独裁、寡頭制だとどうつければいいかいつも悩む

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 15:48:22 ID:yMDIyYWZm

    >>622

    南方産業セクター
    外縁部研究セクター
    王都防衛セクター
    東征防衛セクター

    みたいに実用的な名前にしてる

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 15:52:09 ID:yMDIyYWZm

    独裁、絶対君主なら○○自治領とか○○特区とか○○軍管区辺り
    民主政なら○○保護領とか○○自治共和国とか○○特別惑星区とか

    寡頭制はどういう寡頭制かによってRPの幅があるからその都度変わるかな
    神権寡頭制なら○○大司教領とか○○騎士団領とかそんな幹事で

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 15:57:34 ID:yMDIyYWZm

    集合意識が面白くなるMOD紹介

    Expanded Hive Mind
    国是に「共生」と「感染」を追加

    感染は、同化機械のように異星人を少しづつ同化する能力が最初から得られる
    この効果は「感染禁止」「希望者のみ感染」「強制感染」から選択でき、外交ペナルティーと同化速度を天秤にかけることができる
    ただし感染するとPOPの性能低下があり生物系技術研究で感染の改良するまで生産ペナルティーや寿命激減と付き合わないといけない
    同化機械ハードモードとしてバランスが取れている。

    共生は特にペナルティーがなく、人口進化すると共生POPは生産に大幅ボーナス。そのため下手に異星人を同化するより純血的に振る舞う方がいい。
    貪食とも組み合わせるとすごい強い。人口進化を条件にした大器晩成型。

    なお共生も感染も、互いに排他かつ付け外しできない。

    あと一部の集合意識っぽくない技術名や技術説明を変更。

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 15:58:26 ID:yMDIyYWZm

    民主制系統は悩むよね

    俺はシリウス管区みたいな感じでセクター首都の名前の後に管区ってつけてる
    あと創設種族以外で構成してるとこなら○○自治政府みたいな感じ

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 16:12:49 ID:yMDIyYWZm

    自分で入植したとこは(セクター首都)行政区
    奪った星はエリア(数字)
    にしてる

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 16:13:25 ID:yMDIyYWZm

    地方名考えてつけたら?と思いつつ地方名なんて思い付かないという

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 16:13:46 ID:yMDIyYWZm

    軍国主義と民主制をよく使ってるけど、軍事委員制というのがよく分からない。官僚の武官文官の区別が無くなってるということなのかな。

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 16:14:32 ID:yMDIyYWZm

    俺は翻訳修正して名前の最後から「セクター」消してる

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 16:16:58 ID:yMDIyYWZm

    良く軍事委員会ってのがあるけど
    それが与党の下に付いてるんじゃなくて、軍事委員会そのものが与党なのかも?

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 16:18:14 ID:yMDIyYWZm

    いやそれだと独裁か

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 16:32:51 ID:yMDIyYWZm

    >>617
    本当に本能的なものだった場合集合意識に成るんじゃね

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 16:33:36 ID:yMDIyYWZm

    集合意識の集合ぶりもどの程度なのか結構RPの幅があるよな

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 16:36:14 ID:yMDIyYWZm

    選挙で大将と元帥を決める軍事国家でしょ
    参謀本部が内閣府で方面軍感覚で各省庁があって14歳で徴兵され2等兵成人
    で卒業で1等兵みたいな

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 16:42:22 ID:yMDIyYWZm

    議会は大政翼賛会的なのが仕切ってて軍部の追認機関と化してるけど、形式的には民主制って感じじゃね

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 16:49:44 ID:yMDIyYWZm

    きゅれーたーが銀河の自分の反対側に固まっててどんどん貪食さんに食われてるんだけどキュレーターの配置って決まってないの?

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 17:03:27 ID:yMDIyYWZm

    宇宙の戦士の政府みたいな感じでねえの。

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 17:10:53 ID:yMDIyYWZm

    MODのせいか知らんけど派閥の要求が全然満たされんくて影響力枯渇して詰んだ
    ファ?

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 17:12:46 ID:yMDIyYWZm

    あれ?同化機械のサイボーグ種族って移民ONにしても勝手に惑星に移ってくれないの?

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 17:25:58 ID:yMDIyYWZm

    >>640
    移ってくれない
    集合意識のPOPと同じ

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 17:27:09 ID:yMDIyYWZm

    >>637
    ランダムだと思うよ
    30ゲームくらいやった限りではだけど

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 17:35:14 ID:yMDIyYWZm

    民主主義って言っても普通選挙とも限らないし立候補者の条件も色々あるんだと思う

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 17:37:11 ID:yMDIyYWZm

    戦士階級じゃないと選挙権ないとか

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 17:39:42 ID:yMDIyYWZm

    >>644
    それ民主制とちょっと違わない?

    インドの階級制とかイギリスの貴族制のイメージが近い気がするけど

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 17:40:17 ID:yMDIyYWZm

    ………次スレに到着した………
    ……豊富な情報……
    ……………ついに………
    …我々の饗宴…………

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 17:42:03 ID:yMDIyYWZm

    >>614
    やって居るかも・・・?
    ただ常にやっていたかは認識してないです

    やってたとすれば説明はつきますな

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 17:44:30 ID:yMDIyYWZm

    >>646
    初めてアンビデンを味わった時の絶望感は異常
    このスレの人たちとかはやっぱり初見で倒せちゃうんだろうか

    俺は手も足も出なくて国が文字通り蚕食されていくのを絶望しながらみてたわ

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 17:49:32 ID:yMDIyYWZm

    >>641
    なんかおかしいと思ったよ
    教えてくれてありがとう

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 17:50:03 ID:yMDIyYWZm

    異次元は初見時はシュタインズゲート探す為に50年ロールバックし続けて目玉が来襲したな
    徹底的に惑星潰して普通に勝利してしまった

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 17:50:36 ID:yMDIyYWZm

    >>629
    すたウォーズでいうモフ評議会的なものとか
    簡単に言うと中世の領主が集まって国全体の方針を決定するイメージ

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 17:50:36 ID:yMDIyYWZm

    >>645
    カースト制や貴族制は身分の変更が基本認められない
    だから戦士階級になる自由が平等に認められているなら戦士限定選挙制も民主制ではあると思う

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 17:50:42 ID:yMDIyYWZm

    >>645
    Humanのなかで選挙権があるHumanと選挙権がないHumanが血統で定められてた民主主義国家だってあるし、多少はね?

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 17:52:11 ID:yMDIyYWZm

    >>644
    氏族会合制(民主・軍国・戦士の文化)の説明がまさにそれだね。

    sol3でも、「普通選挙でない民主制」は枚挙に暇がないし。
    (男性のみとか、納税額が一定以上とか、市民権が一部の人しか無いとか)


    >>648
    初プレイで、精神没落が覚醒した数年後に、
    自国領に目玉が出てきた私よりはマシだと思う。
    20年ぐらい頑張って、橋にも棒にもかからず、最後はただ早送りだけしてたな…。

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 17:56:29 ID:yMDIyYWZm

    企業統治なのに国名連邦にしてしまったワロタ

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 17:57:34 ID:yMDIyYWZm

    なんだ?ループイベントが始まったので進めたらウイルス撒かれて人間がエイリアンみたくなったんだけど

    これどうしようかな…しかもエイリアン人間が創始種族になってるしヤバイなこれ

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 17:57:54 ID:yMDIyYWZm

    初アンビデンは既に受容没落が覚醒済み+別の排他没落内に出現し泥仕合
    だったので排他没落とアンビデンが殴り合っているところに受容没落が乗り込むところに便乗して
    両方成敗して排他の領地根こそぎ貰ったのでそんなに悪い印象ない

    条件が良すぎた
    でもその後危機前に充分脹らみきっていた受容没落には敵わなかった

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 18:02:12 ID:yMDIyYWZm

    ループを讃えよ

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 18:04:47 ID:yMDIyYWZm

    >>655
    中小企業連邦かも知れないから、有りじゃない?
    平等主義とか入れると、それっぽいと思うよ。

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 18:08:41 ID:yMDIyYWZm

    ブラック企業連邦

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 18:10:55 ID:yMDIyYWZm

    >>659
    なんかイントロダクションで1つのメガコーポレーションがどうのこうの言って始まったから一瞬「やべ」ってなった
    忘れることにした

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 18:11:42 ID:yMDIyYWZm

    惑星ワタミの残骸

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 18:13:52 ID:yMDIyYWZm

    科学派閥の人工生命への嫉妬が緑にならなくて気になるわ

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 18:14:48 ID:yMDIyYWZm

    >>661
    左上押してタブ開いて国家の名前のとこクリックで変えられるぞ

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 18:19:26 ID:yMDIyYWZm

    >>656
    解放されたのか縛られたのかはわからんけど、それを回避したければやり始めた途端に研究者殺すか
    ポートレート強制変更を回避するMOD突っ込むしかないと思う(宣伝

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 18:21:52 ID:yMDIyYWZm

    >>665
    大丈夫だ。
    幸い私の帝国は軍事【権威】帝国だ。
    やるか…(権威脳)

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 18:23:51 ID:yMDIyYWZm

    >>663
    「やって欲しくない事」をやると不満になるけど
    「やって欲しくない事」をやってないからって満足するというものでもない
    という事ではないかと

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 18:25:51 ID:yMDIyYWZm

    ループを称えよ!他の種族だとウマ顔に化けるが
    キノコ文明でプレイすると腐った触手みたいなのに化けるんだな

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 18:28:48 ID:yMDIyYWZm

    >>663
    何故かずっと黄色だよねあれ
    確かに緑にならないのは気になるわ……

    >>666
    ちなみに、解放された場合は知的が付いて平和主義に
    束縛された場合は不屈が付いて軍国主義になるよ

    なのであえて国家全員を軍国主義にするという手もある

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 18:32:26 ID:yMDIyYWZm

    精神主義のガイアと死の星が分かりやすいな
    死の星に入植するのは「やって欲しくないこと」だからやってないと黄色になる、やると赤
    ガイアに入植するのは「やって欲しいこと」だからやると緑になる、やってないと黄色

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 18:33:25 ID:yMDIyYWZm

    >>669
    能力が増えたり外観が違う種族が増えること自体は歓迎だけどそれが創始種族に置き換わるのだけは流石に容認できんわ…(権威脳)

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 18:36:07 ID:yMDIyYWZm

    それは権威脳じゃなくて排他脳じゃない?
    どうでもいいけど

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 18:36:45 ID:yMDIyYWZm

    これ実弾性能upみたいなのって何度でも研究出来る?
    あらかたとったせいか肉体強化ばっか選択肢に出てうちの国民ムキムキだわw

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 18:40:35 ID:yMDIyYWZm

    狂信的キツネ志向だからキツネポートレイトが変わるのは許せん

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 18:40:41 ID:yMDIyYWZm

    >>671
    だったら研究者抹殺するか粛清するしかないわね

    >>673
    枠に矢印のついてる奴なら繰り返し研究だから何度も研究出来るよ
    段階進めるごとに基本値が1000ずつ増えるけど
    ちなみにXIまでは見たことがある

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 18:41:47 ID:yMDIyYWZm

    >>656
    俺もそれなったから速攻で遺伝子弄って戻したよ

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 18:47:20 ID:yMDIyYWZm

    >>675
    ああ、そうだったのかベースアップ大好きだからついつい選んじゃってたわ
    ありがとう

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 18:48:43 ID:yMDIyYWZm

    リーダー雇用コストや建築時間短縮みたいな数値減少系は何回か上限がある
    リーダー最大数や攻撃威力の数値増加系は上限がない

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 18:54:10 ID:yMDIyYWZm

    自分で作っときながらだけど、
    惑星解放で生まれた
    別種族の浄化主義国と
    最初から親密なのはなんか違和感ある。

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 18:56:18 ID:yMDIyYWZm

    初期星系が銀河の端っこの方開始の銀河で目玉が首都含む4〜5星系の直上に湧いた時が一番やばかった
    首都惑星が汚染されて目玉領になった瞬間全セクター解体されてセクター備蓄消滅したのには更に参った
    そんな仕様知らんかったよ・・・(´・ω・`)

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 19:01:08 ID:yMDIyYWZm

    そうだ。Real Space 3.0 Alpha Testなんだけどさ
    途中導入(2.0と入れ替え)しつつ、特に競合やら何やらの不具合もなさそうな気がすると思いながら新規ゲームしたら
    あったよ大きな問題。というか違い。バニラ武装の射程がおよそ1/3に修正されてしまう
    MODで追加された武装には射程修正がかからないから、その点でマズい
    まさか射程を弄ってくるとは思わんかったぞな…

    正式版では機能を選択できるようにするみたいな事がどっかに書いてあった気がしたし、素直に2.0で遊んでおくのが良さそう
    もしくは武装追加系MODを使ってない人なら、短射程世界を楽しむのも良いと思う。スケール的には多少リアルになるわいな

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 19:10:05 ID:yMDIyYWZm

    いまはよっぽど危機レベルをマシマシにしない限りは危機っても踏み潰せちゃうからなあ…
    200年の猶予はかなり優しい

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 19:12:06 ID:yMDIyYWZm

    >>663
    他国で自国のロボット?技術を上回るものが製造?研究?されたら赤になったはず。
    ドロイドに対する人工生命体とか。

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 19:12:46 ID:yMDIyYWZm

    >>681
    ざっとファイル見てみたけど、リングワールド・ダイソン・ホライゾンイベなんかも弄ってる。
    どう弄っているかまでは見てないから、微調整レベルかもしれないけど。

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 19:19:49 ID:yMDIyYWZm

    バニラ武器の射程1/3ってことはミサイルと魚雷がやばない?
    飽和しやすくなってるんじゃ……

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 19:27:07 ID:yMDIyYWZm

    公式ツイッターより、アセンションの自然への精通が変更。

    ●いままで
    タイル除去技術の解放
    タイル除去費用-50%

    ●これから
    (タイル技術解放の削除)
    タイル除去費用-33%
    惑星布告:惑星清掃
    惑星のタイル数を1-3タイル永久的に増やす。惑星が小さいほど増加量がアップ。
    惑星ごとに1回だけ実行できる。

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 19:29:11 ID:yMDIyYWZm

    惑星サイズごと変えられるんかい
    序盤のブーストは弱くなったが、唯一無二の性能を得て全体的にはさらに強化されてる気が

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 19:33:31 ID:yMDIyYWZm

    いや強くはなくない?
    でも単なる弱体化じゃなくてよかった

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 19:35:02 ID:yMDIyYWZm

    よほど布告が安くない限り序盤に取るものではなくなったかな

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 19:38:23 ID:yMDIyYWZm

    というか、CPU大丈夫かコレ。
    15惑星持ちの3帝国が取ったら、リングワールド1個追加並のPOPs数になる計算だが。
    当然、それとは別にリングワールドを建てる人も多いだろうし。

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 19:49:53 ID:yMDIyYWZm

    確か10タイルが最小値だから10〜14が+3、15〜19が+2、20以上が+1って感じかねぇ
    25タイル惑星だと使えなくしてるだろうし

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 19:51:43 ID:yMDIyYWZm

    布告だから影響力がきつそう
    逆に後半影響力あまりがちな民主主義国家はかなり強化だと思うけど

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 19:56:00 ID:yMDIyYWZm

    サイズ15未満の星の救済になるから別物になった感じだな
    33%の割引も悪くないし、今後も選んでしまいそう

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 20:11:31 ID:yMDIyYWZm

    ここみてると狂物質の研究キチガイプレイやってる人少なそうだな…
    研究進めても圧倒的に有利にならないのが原因か

    機械主義で始めて工学一点集中の人工生命狙いで行くのがベターか

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 20:24:36 ID:yMDIyYWZm

    >>686
    序盤に社会学の研究候補ガチャの母数を減らせるのは地味に有能だっただけに個人的にはダメージでかい変更だな

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 20:25:29 ID:yMDIyYWZm

    でも初期位置の植民地が容量めっちゃ少なかった時には助かる…のかな
    必要な影響力によるなぁ

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 20:28:25 ID:yMDIyYWZm

    >>694
    狂物質・機械主義プレイは何度かやったけど、
    その条件でも研究特化より鉱物特化のほうが強かった。
    鉱物特化で機械量産してると、高難易度だと山場になる中盤の安定感が上がる。

    研究キチガイプレイは、RPで好んでやるけど、強くはないね。
    そして、生体研究所ゼロ・自然への精通なしでも、社会学が余る。

    ちなみに、次のアプデで研究は多少強化されるらしい。
    兵器の世代間での能力差を多少上げるとのこと。
    ただ、上位の兵器があれば無双できる程の格差にはしたくはない、とも言ってたけど。

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 20:30:55 ID:yMDIyYWZm

    >>702
    難易度普通でも技術で全CPUを優越するのは難しいからね…マルチなら最短戦艦とタキオンランスでプレイヤー相手に無双出来る。
    武装系は1系統に絞って戦争で手に入らない技術をメインに研究して繰り返しで戦力ブーストしてけば戦力比5:3くらいでも勝てる。

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 20:42:03 ID:yMDIyYWZm

    軌道上居住地や惑星への植民コストを考えると、
    新精通の土地拡張効果は影響力30くらいでもない限り高くつくんじゃないか

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 20:51:38 ID:yMDIyYWZm

    影響力全体を見直すって言ってたからなあ
    現状でさえ惑星布告はコスト高過ぎる気がするし

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 20:55:37 ID:yMDIyYWZm

    ちなみに、影響力仕様の変更についての既知情報は以下の通り。
    間違いなく、原型とどめ無いくらい変わる。

    ・領域(領宙)は、星系単位になり、1星系領有する毎に影響力を使う。
     なお、住居惑星は、国境に直接は影響を与えない。
    ・戦争により星系を奪いたい場合、事前に影響力を使って野心を示しておく必要がある。
    ・不自然な形の領有・領有権主張を試みるほど、上記の影響力消費は大きくなる。
     例えば、蛇行していたり、ドーナッツ型だったりするなど。
    ・それらのため、影響力収入の仕様は大きく変える。

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 20:57:54 ID:yMDIyYWZm

    惑星布告は初期値が100でいいと思うんだよなー
    もしくは布告期間が5年でいいので半分にしてもらうか

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 21:00:19 ID:yMDIyYWZm

    前哨地で先回りして相手の妨害するような取り方は負担が大きくなると

    でもこれ友好国領域を避けて細長くなったりするパターンだと困りそう

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 21:04:59 ID:yMDIyYWZm

    それにしても、今回のプレイでは反政府主義者を属国にして〜とか考えてたら反政府主義者が全く出ない
    みんな影響力を出す派閥に属してるんだよな……

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 21:06:07 ID:yMDIyYWZm

    ん? 先回りする分には大丈夫なんじゃ?
    相手の領地を削ろうとするときに不自然な形だと必要量が多くなるってだけで

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 21:08:08 ID:yMDIyYWZm

    円状範囲でゆっくり拡大していくのが正しい形とされるってことかな
    結構隣国に左右されそうだけどなぁCPUそれなりに攻撃的な土地の取り方するし

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 21:11:59 ID:yMDIyYWZm

    これまで遠いとこから入植してたけど程度を考えなきゃいけなくなるのね

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 21:24:39 ID:yMDIyYWZm

    CPUも確かにそうだけど、自分たちも惑星のタイル数とかを鑑みて結構ギリギリのところ狙ってかない?
    初手に隣国の真横とか

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 21:29:23 ID:yMDIyYWZm

    取ったもん勝ちだし
    頭を下げて済むような相手ならねじ込むわな

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 21:31:31 ID:yMDIyYWZm

    >>705
    中立領域の領有でも、不自然な形だと、影響力消費が増える。
    (>>701に書いた「上記の影響力消費は」の「上記」は箇条書きの上2つ双方にかけたつもりだった)
    もちろん、自然な形を維持したまま、上手く回り込めれば影響力は最小限。

    あと、どの程度の飛び地が現実的な影響力で許されるかが気になる所。

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 21:34:16 ID:yMDIyYWZm

    >>710
    中立でもダメなのか
    それだと攻めの入植がやりにくくなりそうだな
    訂正どうもありがとう

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 22:12:44 ID:yMDIyYWZm

    開発日記 #101 Marauders(マローダー/襲撃者)、海賊とHorde(ホード/遊牧大群)

    今日はアポカリプスと2.0チェリイアップデートの話だ。

    ●Marauders マローダー(アポカリプス機能)

    マローダーは、アポカリプス拡張で遭遇する新タイプの、プレイできない種類の帝国だ。
    彼らは本質的にFTL遊牧民集団であり、惑星での生活を避け、一握りの資源豊富な星系周辺の船や基地に住み、
    (複数のマローダー勢力が)互いに襲撃しあいながら、和解している帝国に敬意を払い生活をしている。
    他の古い文明(没落帝国など)とくらべて技術が相対的に低いが、
    生まれながらに宇宙飛行士である彼らは、油断できない規模の艦隊を招集できる頑丈な戦死と熟練の船員だ。
    マローダーは通常の帝国に常に敵対するが、プレイヤーが彼らの母星系に侵入しない限り、またはこちらから攻撃しない限り攻撃してこない。

    マローダーは、時に和解中の帝国を襲撃するため出発することがある。
    襲撃前に、彼らは相手帝国に鉱物/エネルギー/食糧などを払うチャンスを与える。
    これを拒否すれば、帝国の領域に艦隊を送り、ステーションを奪い、惑星を襲撃して奴隷にするため誘拐する。
    彼が全滅するか、彼らが獲得した戦利品の量に満足したときだけ止まる。
    襲撃の途中でも、彼らはまだ敬意を表して買収することが可能だが、
    最初から大人しく払う場合に比べて大幅に割高になる。
    通常帝国は、宿敵宣言中の相手に対し、マローダーに襲撃を依頼し、相手国の軍事力や経済力の弱体化を狙うことができる。
    襲撃者の全ステーションと全艦隊が母星系から失われたときだけ消滅するが、その母星系は強固に防衛され、ゲーム中盤か終盤の軍隊量が必要だ。

    通常帝国はマローダーを傭兵として雇うことができる。
    将軍または提督として、最初から高レベルで良い種族特性がある。さらに時間がたてば、艦隊を直接雇う選択肢が解禁される。
    マローダー艦隊は、前払いで大量のエネルギーが必要で、固定量、艦隊分割不能、艦隊合流不能、提督入れ替え不能になっている。
    この艦隊は艦隊容量と維持費を必要としないが、5年間だけ帝国に仕え、そのあとに契約更新の全額支払いが必要になる。

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 22:13:25 ID:yMDIyYWZm

    ●Horde 遊牧大群(アポカリプス機能)

    さらにアポカリプス拡張には、ゲーム中盤危機がある。このイベントチェーンはゲーム開始後100年後に発生し、
    とあるマローダー帝国がGreat Khan(偉大なるカーン)の名のもとに、全勢力を束ねる。
    これが発生すると、マローダー帝国はホードに変わり、全方向に拡張をはじめ、空の星系を占領したり、
    カーンに従属しないあらゆる通常帝国の宇宙基地に艦隊を送って破壊する。
    どのタイミングでも、通常帝国はカーンに屈服しSatrapy(ギリシャ語:管轄領)になることができ、
    このタイプの従属国は収入の一部と艦隊容量の一部をカーンに捧げるが、他は残る。
    管轄領が増えたり星系を占領するごとにホードは強化されるが、
    カーンという個人によって支配されているため構造的に壊れやすい。
    もし偉大なるカーンが戦闘で死亡したり、病死したり、暗殺されると、ホードは崩壊し、
    ホードと管轄領にいくつかのイベントが発生する。
    無数の後継者を名乗る帝国が生まれるかもしれない。
    新しい、民主的な連合が灰の中から生まれるかもしれない。
    そのように、カーンとホードの登場は、あらゆる銀河のゲーム場面を揺るがすことになる。

    ●海賊の作り直し(チェリイ機能)
    マローダーとは直接関係はないが、2.0チェリイアップデートでは海賊にいくつか変更を加える。
    宇宙基地の説明の時あったように「蛇」のように国境を伸ばしにくくし、影響力を調整して空の星系を国境に残せるようにした。
    これは様々な理由でテストしてうまくいかなかったので、海賊の概念を拡張して別の解決策を決定した。
    海賊の誕生イベントが発生すると、海賊はプレイヤーの帝国に隣接する空の星系から発生するようになる。
    これらの海賊はプレイヤーの星系を攻撃し、ステーションが破壊されるまで戦闘を行い、ゲーム進行にあわせてどんどん強くなる。
    特に、完全に国境で囲まれた空の星系では、頻繁に発生する。
    プレイヤーの帝国は、帝国の真ん中にある空の星系を、トラブル発生の可能性を抑えるため、遅かれ早かれ占領したくなる。
    さらなる変更で、銀河に初期配置されるほとんどの海賊は削除され、海賊の巨大ガレオン船がいる母星系以外はなくなる。

    今日は以上だ!来週は布告とUnity Ambitions(統合の野心?)についてだ。

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 22:13:26 ID:yMDIyYWZm

    人口生命体に解脱済なのに化学派閥のロボットへの憧れとか反応に困るわ

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 22:21:28 ID:yMDIyYWZm

    海賊がめちゃくちゃうざそうだから初めはonであそぶけど
    途中でoffにしそう(onoff機能があれば)

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 22:28:43 ID:yMDIyYWZm

    集合意識とか機械帝国は序盤に海賊出てこなかったけどこのへんも変更されるんかな

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 22:28:57 ID:yMDIyYWZm

    >>712
    翻訳乙です

    傭兵を雇ったら正面の殴り合いをさせて自分のトコの損耗を減らすように使いそうだ
    雇ったなら全滅させてなんぼだし(オイ
    ところで、中盤から終盤の軍隊量ってどのくらいを想定してるんだろ?

    海賊が強くなるのは技術レベルが上がるのか補正がかかるだけなのか……
    デブリの関係上、きっと後者だろうなー

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 22:34:20 ID:yMDIyYWZm

    Q&A

    Q.マローダーがプレイヤーの星系を襲撃したら、返り討ちにできるよね?
    A.もちろん。敵艦隊の全滅は、当然あなたの襲撃を止める方法のひとつだ。

    Q.狂信的な浄化主義、貪食する群れ、絶滅機械もマローダーと対話できるの?
    A.襲撃を受けた時に支払いをする場合に限る。

    Q.マローダーは通常帝国のように経済が動いているの?
    A.イベント駆動。でもホードの後継国の一部は、通常帝国のように機能する。

    Q.いままでの宇宙遊牧民は?
    A.宇宙遊牧民は彼ら独特の物語がある。

    Q.”カーンが戦いで死ぬ”ってことは、カーンは艦隊提督なの?その艦隊を倒せば早期決着できる?それとも寿命の関係ですぐ死んだりする?
    A.カーンは司祭だ。彼は老衰死することはなく、彼を戦わせる特殊な状況があり、他にも倒す手段がある。

    Q.ホードはクソゲーになりそう。戦闘は避けられないの?
    A.すぐには襲撃しない。それに遭遇シた場合に備え、備蓄をするのは良い考えだ。

    Q.カーンは世代交代する?
    A.ホードは決して永久ではない。

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 22:34:35 ID:yMDIyYWZm

    Q.海賊はゲシュタルト意識にも出るの?
    A.はい。ただし、ユニークな物語を追加しているので、通常の宇宙海賊とは違う。

    Q.雇った艦隊でマローダーを攻撃できる?
    A.できる。彼ら自信のテキストで特に言及している。

    Q.マローダーに宣戦布告するとどうなる?
    A.最初から敵対状態なので宣戦布告はできない。

    Q.カーンは「男性」なの?女性やキノコは?
    A.もちろん、カーンは男性に限らない。女性(やキノコ/植物の無性別)の可能性もある。

    Q.女性なら「グレート・カーン」じゃなくて「カトゥーン」にするべき。
    A.開発チームも議論したが、ちょっと混乱しすぎるので、ステラリス世界ではカーンとはあらゆる性別の人に適応できるってことで。

    Q.巨大ガレオン船は単にマローダーになっちゃうの?
    A.まだ残っている。倒した報酬として、いくつかのリソースを追加した。

    Q.マローダーのステーションが壊されたら、彼らは再建する?
    A.彼らはステーションを再建しない。だが厳重に防御されているので、簡単なことではない。

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 22:53:00 ID:yMDIyYWZm

    ループイベントをよく分からず進めたら母星系の恒星がブラックホールになってた・・・

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 22:53:57 ID:yMDIyYWZm

    ほんとStellaris2とよぶに相応しい拡張内容だな…

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 23:04:48 ID:yMDIyYWZm

    そういや今度の仕様は艦隊を分散させる感じだけど、連邦艦隊ってどうなるんだろうな

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 23:07:00 ID:yMDIyYWZm

    ボコボコにしてやると意気込んでボコボコにされた

    はァーア

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 23:09:42 ID:yMDIyYWZm

    カーンは面白くなりそうだけどこれ機械帝国や集合意識辺りは今までより難易度上がりそう

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 23:10:02 ID:yMDIyYWZm

    銀河に騎馬民族みたいな存在ができるのか…。

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 23:14:08 ID:yMDIyYWZm

    奉仕ロボとしては海賊気にせずにノーガードでステーション建設する序盤戦略が使えなくなるのは痛い

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 23:16:41 ID:yMDIyYWZm

    まっとうな(?)覇権主義プレイ。物質志向だけどロボットに人権はない、そもそも造らない、メガストラクチャー万歳
    →シュラウドガチャが楽しい楽しいと言われるから精神超能力帝国。シュラウドガチャで大量のリーダーが爆散するも超人ロックの誕生を目指す
    →受容平和でよいかなよいかな大臣プレイ。戦争は高みの見物、でも殴られたら許さない。超能力者にもロボにもミュータントにもならない
    →基本傍観者(と言いながら巻き込まれ主体によくなる)プレイも長らく続けたので、
    狂軍国排他4000星系居住惑星0.25登場帝国総数42の銀河戦国時代プレイで覇権を目指す←いまここ

    わりと長らく遊んできて、一周廻ってきましたみたいな
    銀河外縁スタートになったけど、出口の3箇所には宿敵宣言され、あとの1つは没っちゃんという久方ぶりの完全四面楚歌でオラわくわくすっぞ!
    1つくらいは友達つくるかとマイナス感情を時間をかけて軟化させ宿敵の隣国と同盟結んだらさっそく戦争に巻き込まれ
    仮想敵国も相手だし、目にもの見せたるわ!と思ったら逆サイドの宿敵君も便乗宣戦仕掛けてくるし。序盤から熱い展開なんだ
    サブスクライブしたまま放置していたPirate Waves 2とMonster Waves 3も入れたけど、これもいいね
    大型アップデートが迫っていなかったら、翻訳してしてお願いマンになるのに

    初めてアニメ系(?)ポートレートのNier:Automata YoRHa(実は元ネタはよく知らない)を使い、実は前回まで遊んでいたPL帝国(今回はAI)に造られた
    人工生命体なんだ、いつか激突する日を楽しみにするんだと妄想を一人楽しみつつ、ふと気がついた
    このポートレート、男性が女性絵で登場する…跡継ぎ、めっちゃおっぱいあるのに男性ってあーた
    仕方がないから、彼らは人工有機生命体なので男女は形式的なもの、実は単性生殖なんだと納得する事にした。いや納得できn

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 23:16:43 ID:yMDIyYWZm

    逆に企業プレイならカーンを雇ってみると面白そうね
    企業に雇われるレイブン艦隊みたいな感じね

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 23:19:21 ID:yMDIyYWZm

    >>725
    カーンが導入されるとマップが広ければ広いほど彼らのすみかも増えるだろうからマップの大きさで難易度も変化しそうね

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 23:21:40 ID:yMDIyYWZm

    ニーアのポートレートMODなんてあったんだな。音楽MODもあるわ
    無限航路MODは性別もちゃんと設定されてるんだがな……

    このついでに自分の艦隊も貸し出せるようになったりしないかね

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 23:27:04 ID:yMDIyYWZm

    Q.マローダーってOFFできる?
    A.没落帝国と同じようにスライダーで0倍にすればできる

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 23:28:13 ID:yMDIyYWZm

    Hordeを裏で操る平和排他で内向きの成熟帝国プレイができるのか

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 23:29:12 ID:yMDIyYWZm

    要素増えすぎてストレスにならんといいが

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 23:29:25 ID:yMDIyYWZm

    次の仮想通貨暴騰暴落に備えて
    今のうちにBitMEXに金入れといたほうがいいぞ
    レバ100倍までいけて追証0のローリスクハイリターンだから
    1万入れて暴騰暴落を追いかけるだけで数十万は余裕www
    https://www.bitmex.com/register/zt1Se0

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 23:30:51 ID:yMDIyYWZm

    傭兵の存在で、エネルギー特化戦略ができるようになりそう

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 23:33:19 ID:yMDIyYWZm

    一度大勢が決まるとその色に染められていくのがなんとなくマンネリ化してたから
    カーンが攻め上げて滅んだ後に、継承国家を名乗る集団が出て来るとか自分が没落みたいになって面白そう

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 23:33:31 ID:yMDIyYWZm

    あれ? 人工生命体ってそもそも性別あったっけ?
    Synthetic Dawn入れたら出てくるんかな?

    >>727
    ニーアはアニメじゃなくてスクエニのゲームよ
    Steamでも売ってるので気になったら検索してみればいいかも

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 23:34:14 ID:yMDIyYWZm

    イルクハナテ!

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 23:39:23 ID:yMDIyYWZm

    ニーアシリーズはオートマタしかやったこと無いけどいいゲームだったよー
    機械帝国が地球侵略してきて、月に逃げた人類が地球奪還の為に人口生命体を派遣するお話

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2018-01-18 23:58:49 ID:yMDIyYWZm

    >>737
    シンセ持ってないから、有機生命体版を入れたのだ。シンセ用のロボだったら問題ないんだろうね…
    絵柄的に女性ばかりに見えるから、どうせなら男性性別は出なくしてくれたなら!

    >>739
    そうなのかー。こんどセールしてたら購入も考えてみようかな

    そしてアポカリプスは…セールされるまで待つの辛そう

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 00:10:04 ID:yMDIyYWZm

    海賊はひたすらストレスになりそうだなあ

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 00:14:11 ID:yMDIyYWZm

    海賊はスライダーでOFFにできるみたいなのでストレスになりそうなら消せばよいかと

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 00:26:30 ID:yMDIyYWZm

    海賊がスライダーで消せるのはありがたいね。初回オン、その後しばらくオフでまたそのうちオンにしそう

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 00:29:58 ID:yMDIyYWZm

    今までの、イベントみたいな存在から
    civの蛮族に近い存在になったということかな

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 00:32:37 ID:yMDIyYWZm

    >>744
    話がある程度通じるciv6のめちゃ強い蛮族みたいな感じかと思われ

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 00:34:51 ID:yMDIyYWZm

    万里の宇宙長城作って迎え撃ってやるからな

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 00:36:19 ID:yMDIyYWZm

    hoiと比べるとこっちに力はいってるのが良く分かるな

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 00:50:27 ID:yMDIyYWZm

    >>745
    ホードと海賊は関係ないから蛮族でいいと思うよ

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 00:51:39 ID:yMDIyYWZm

    4作目で方向性も固まってるゲームと比べたらそりゃね
    自由に開発できるこっちの方が大胆なことできるさ

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 00:55:44 ID:yMDIyYWZm

    SFだから歴史という枠にとらわれないで出来るのは大きいな

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 01:04:25 ID:yMDIyYWZm

    思い切りすぎて文句が出ても、これだからPreFTLは で済むからな

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 01:06:29 ID:yMDIyYWZm

    蛮族ってか普通に騎馬民族的位置付けなのでは
    「守護」と言って農耕民族から作物やら徴収したり交易の為とか理由つけて文明を殴りにいってたあの

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 01:06:40 ID:yMDIyYWZm

    >>729
    なんか開発側のステラリスのイメージって広大な宇宙にポツンポツンと国家があるのをイメージ
    してる気がする
    自分のステラリスのイメージって狭い空間に国がギュウギュウ詰めにされて
    オラッどけっ邪魔だ開けろって全員で殴り合いしてるイメージなんだけど

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 01:18:54 ID:yMDIyYWZm

    実際に生物が住んでるのは居住可能惑星とステーションくらいだし
    隣の惑星に行くのも一月かかる世界なら海賊は湧き放題だろうな

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 01:20:42 ID:yMDIyYWZm

    もしかしてこのゲーム平和に過ごすの難しい?
    いつも隣が狂信的か浄化か貪食する群れでしかも派閥はほぼ初手で覇権が来るんだけど

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 01:21:27 ID:yMDIyYWZm

    100年後は内政も落ち着いてきて軽くダレ始めるころだから
    ちょうどいい刺激になるかな
    後半使い道の困ることも多いエネルギーの使い道が増えるのもいい

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 01:29:03 ID:yMDIyYWZm

    没っちゃんが今のままなら
    覚醒する前に延々と傭兵をけしかけられるのかな

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 01:30:08 ID:yMDIyYWZm

    宇宙はもっとスッカスカで近づくのも危険な星系があって
    殆どの惑星は入植が難しく時間を掛けたテラフォームが必要で
    そんな中でもまともに入植可能な星は割と偏っててそこを奪い合う、そんな感じだったらなあ

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 01:30:26 ID:yMDIyYWZm

    しかし今回この調整したってことはバニラの危機200年縛りはまだ続くのね
    パラド的には暫くは騎馬民族さん活躍させたいだろうし

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 01:33:59 ID:yMDIyYWZm

    Khanは日本人的にはハンとかハーンの方が馴染み深いかね
    イベントの画像どう見てもナメックの最長老だな

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 01:40:21 ID:yMDIyYWZm

    sol3でNCR成立しそうだと思えば宇宙ではグレートカーンズが生まれるのか

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 02:23:13 ID:yMDIyYWZm

    Khanって字面だとどうもX3の某ヤベー敵を思い出すなあ
    M6クラスの舟でM3M1をボッコボコにしてた思い出

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 02:26:03 ID:yMDIyYWZm

    >>758
    自分でカスタマイズしてええんやで

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 02:39:10 ID:yMDIyYWZm

    居住可能惑星最小にしても多すぎるよな

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 02:44:32 ID:yMDIyYWZm

    >>758
    居住可能惑星倍率を最小にして、Stellar Expansion - Terraformingを入れればいいんじゃないかな?
    不毛な惑星(荒地と氷原)と有毒惑星をそれぞれテラフォーミングできるようになる技術が追加されるやつで、
    多分気候修復辺りを開発した後に並ぶと思う

    最小にしても多いってのはどうしようもないけど

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 05:04:32 ID:yMDIyYWZm

    戦争中に乱入して略奪しに来る場合もありえるよなぁ

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 05:19:39 ID:yMDIyYWZm

    >>765
    倍率最小にしてもまだ多すぎるんよね
    銀河が寂しいのはさすがにイヤだからって勢力最大、前FTL文明500%にしちゃうから
    これで前哨地なしの星だけでも領土をスキマなく埋められるほど星ができるからね25%でも
    勢力2,3個、前FTLなしにすればさすがに居住可能惑星は減るだろうけど、それはさすがにやる気おきないなぁ…

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 05:36:37 ID:yMDIyYWZm

    >>37
    どうやらCultural Overhaulの伝統がなんかと干渉してたみたいでNO TRADITION版の方入れたら直ったわ。
    亀レスすまん

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 06:03:40 ID:yMDIyYWZm

    >>758
    そのためのプレイアブルスワームmodとかプレイアブルAImod。
    アレ自分がプレイヤー国として使うんじゃなくてAI国として使うもの
    あとやたらバフ掛かってる特性modとかも使うとそれはそれはもう楽しいBETAとの戦いですわ

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 07:13:18 ID:yMDIyYWZm

    卒論終わったらRーTYPEMODでも作ろうかね

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 07:20:52 ID:yMDIyYWZm

    modの後に卒論でもいいんですよ(ニッコリ

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 07:41:11 ID:yMDIyYWZm

    BETAMOD作ろうかと思ったが惑星耕すのに何年位が妥当なのかとか他のクライシスと差別化が難しいのでキャラのポトレ移植で妥協してるわ
    きっちり作る人はほんと凄い

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 07:42:38 ID:yMDIyYWZm

    >>755
    そんなことないよ。俺の場合高い確率で内政重視だったり入植重視だったりってのが開始時側に居る
    まあ俺はそこから領土と技術毟り取るところから始まるんだけど

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 07:54:53 ID:yMDIyYWZm

    >>718
    >A.カーンは司祭だ。彼は老衰死することはなく、
    ああよかった、大々的に立ち上がったものの数年後に寿命で撤収する
    残念な銀河は存在しなくて済むんだね

    これなかったらやらかしてた気がするんだよなーw

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 08:05:25 ID:yMDIyYWZm

    >>767
    勢力毎に母星と近くに入植しやすい星2個がセットで湧くからじゃ?

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 08:28:47 ID:yMDIyYWZm

    見た目は普通の種族と変わらないけど中身は完全に機械って設定でロボット帝国やりたいけど機械ポートレートじゃないとロボット帝国作れないから困る

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 08:34:58 ID:yMDIyYWZm

    極大楕円銀河なのに巡洋艦つくれるようになっても没ちゃんにしか会わないなと思ってたら、没ちゃん達に四方囲まれてた・・・w

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 08:44:11 ID:yMDIyYWZm

    >>777
    詰んでるなw
    俺は開始直後に2、3勢力吸収して、ってのが勝ちパターンだからそれ絶対クリアできないわw
    こう言う4xは上手い人の隣に座って見てたいなー

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 09:06:12 ID:yMDIyYWZm

    >>762
    アレは意識集合の昆虫種族だけどな

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 09:10:20 ID:yMDIyYWZm

    パラドゲーはアプデの度に楽しめておいしい…

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 09:16:41 ID:yMDIyYWZm

    >>780
    チェリーなんてもう完全に別ゲームだし
    特に俺は自分で作った種族使っててワームホームなので

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 09:34:04 ID:yMDIyYWZm

    上位の帝国を国ひとつ滅ぼして拡大してる狂排への対抗として
    現状で上位の帝国にエネルギー貢いで不可侵と研究協定結んだが
    こいつら1000は貢がないとご機嫌にならないのな
    1年半分のエネルギーくらいならなんてことはないが近くに交易ステーションがないせいでエネルギーが余ってるわ

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 10:24:42 ID:yMDIyYWZm

    ご主人様不足で奉仕意欲低レベルのまんまなのだけど
    これ普通のロボプレイじゃないかと思い始めた次第

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 10:58:25 ID:yMDIyYWZm

    >>760
    カーンの方がSFっぽい気がする。

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 11:37:11 ID:yMDIyYWZm

    >>784
    ハマーン・カーンにしよう

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 11:53:01 ID:yMDIyYWZm

    >>784
    優生人類に逆襲されそう

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 12:02:00 ID:yMDIyYWZm

    鉄人モードなのに実績が解除されねぇ

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 12:14:15 ID:yMDIyYWZm

    マローダ実装楽しみだな
    これで序盤、中盤は凄くカオスになりそう
    こういう不確定要素が増えるのは大賛成だ
    ただこれはプレイヤーだけでなく他国も影響あるからCPUもマローダ対策におわれて今までより宣戦布告される頻度は減りそうな気がするがはたしてどうなるかな?

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 12:15:26 ID:yMDIyYWZm

    >>783
    むしろご主人様で無駄にPOP枠を埋めてるせいで通常機械に比べデメリットしかない
    逆に、序盤は普通の機械帝国である程度拡張してから一気にご主人様増やして意欲高になってくると超強い
    序盤に意欲ブースト貰っても、元の出力が低くて話にならん

    機械POPと有機POPのバランスが難しいからNPCには扱えない
    発達文明で奉仕機械が居ても、あいつらだけは速攻で追い抜ける

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 12:29:23 ID:yMDIyYWZm

    >>788
    CPUってそういうの考慮するのかな?
    見えない脅威は計算に入れないっていうか
    くるのわかってるだろ的な無茶をやってあっさり滅ぼされるのがCPUってイメージなんだが

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 12:31:55 ID:yMDIyYWZm

    全部作り込みと処理能力の考慮次第でしょ
    まぁ前よりも戦力溜め込むようにはなるんじゃない

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 12:32:14 ID:yMDIyYWZm

    >>790
    どうなんだろうねー
    とりあえず昨日の発表見る限りマローダの戦力は馬鹿にならないレベルだろうからこれ実装されるとCiv6みたいにこっちがコンタクトかける前に滅ぶ帝国が増えそうな予感w
    まあそれはそれで面白いけどw

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 12:35:58 ID:yMDIyYWZm

    >>791
    初期ラッシュはやりにくくなるだろうねー
    とりあえずアポカリプスが楽しみだw

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 12:37:56 ID:yMDIyYWZm

    この会社のゲームはじめてからソシャゲに触らなくなったわ

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 12:39:23 ID:yMDIyYWZm

    アポカリプスで一番楽しみなのは惑星粉砕砲
    敵国の首都星をこいつで消し炭にするのを想像するとたまらないわ

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 12:43:45 ID:yMDIyYWZm

    でも実在した強力な遊牧民と違って統治して新王朝建てる場合はないだろうから
    滅ぼされるんじゃなくて破産するんじゃないか?

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 13:08:39 ID:yMDIyYWZm

    >>787
    mod入れてるだろ?

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 13:48:32 ID:yMDIyYWZm

    >>785
    ハマーンのみ(ポートレート付)でいいよ
    いやむしろキラー…

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 14:22:20 ID:yMDIyYWZm

    奉仕機械で遊ぼうとしたら何もしてないのに聖域ぶっ壊れるんだが
    auto系解除しても起こるし意味がわからん

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 14:41:27 ID:yMDIyYWZm

    >>789
    そもそも今のAIってバイオトロフィーを配置すると資源がでないってことを理解してない気がする

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 15:00:38 ID:yMDIyYWZm

    セクターとかみてもそこを入れ替えれば出力上がるのに!って事が稀によくある
    手動で入れ替えても元に戻される模様

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 15:10:38 ID:yMDIyYWZm

    奴隷対象種族を鉱山で働かせてたらいつの間にか首都施設で働いてる
    逆に市民種族が鉱山で働いている
    奴隷てなんだ

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 15:11:00 ID:yMDIyYWZm

    管理アレイ周辺だけロボットにして残り全部バイオトロフィーにした養殖惑星と
    普通にロボットだけ配置する生産惑星を分けるという手もあるな

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 15:23:20 ID:yMDIyYWZm

    セクターの人事部の仕事は雑でいい加減

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 15:24:38 ID:yMDIyYWZm

    セクター設定にPOP移動を許可するの項目が必要だね

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 15:51:18 ID:yMDIyYWZm

    独善的な奉仕機械つけてるのに自立の国体になってなかったわ

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 16:31:43 ID:yMDIyYWZm

    セクターの非効率な建設は地方有力者との談合とか利権関係とか妄想

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 16:32:35 ID:yMDIyYWZm

    popも手動だとセクターの意味が無くなりそう
    てか多分パラドは直轄惑星とセクターの縛り失敗だと思ってんじゃないかなぁ
    次の次のアプデくらいで改革されそう

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 16:37:59 ID:yMDIyYWZm

    もともとセクターは増えすぎた惑星の管理を自動化するための便利機能って触れ込みだったのが、いつの間にか直接統治の及ばない範囲って概念も兼ねちゃったんだよね
    手動で属国作れるんだからそっちを作り込んで(総督を任命できるような、より自治度の低いやつ)、純粋な自動化機能を搭載するのが良さそう

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 16:38:18 ID:yMDIyYWZm

    セクターに建物建てられるようになったから直轄惑星増やす効果が死んでる

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 16:50:49 ID:yMDIyYWZm

    アウトライナーに出ないから宇宙港使うのがめんどいくらいかな
    基本的にはセクターに任せた方がアップグレードとかボタン押すだけだし面倒じゃなくて便利

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 17:05:27 ID:yMDIyYWZm

    もしかして危機の強度って没落とかにはかかってないよね?
    何であの精神没落は134kも持ってくるんだ……

    あと、精神没落が2つあるとどっちかの聖地に踏み込んだら両方とも怒るのは仕様かしら?

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 17:10:34 ID:yMDIyYWZm

    精神派閥もガイア入植すると喜ぶしガイアにはきっと何かがあるんじゃない。

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 17:11:49 ID:yMDIyYWZm

    戦争に勝てぬ( ˙-˙ )

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 17:16:53 ID:yMDIyYWZm

    作ったガイアに何を感じるのだろう
    それなら巨大構造物住まいで物質上がってもいいのに

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 17:17:40 ID:yMDIyYWZm

    早くCherry〜

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 17:29:41 ID:yMDIyYWZm

    精神没落が2つ仲良く並んで存在するおかげで没落艦艇200k超と殴り合いする羽目に……(遠い目
    流石に試すの怖かったから事前にセーブしたので巻き戻したけども

    >>813
    大切な場所なら少なくとも自分の領域に入れとけよと思わないでもない

    >>815
    確かに物理派閥に『軌道上居住地に入植したら喜ぶ』ってのがあっていいと思う
    ついでにリングワールドもあれば完璧だけど、どっちにしろUtopia前提なのがなーってぐらいか

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 17:30:38 ID:yMDIyYWZm

    ガイアが俺に入植せよと囁いている

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 17:34:14 ID:yMDIyYWZm

    >>817
    自分の領域に取り込んだら間違って入植するやつがいなくなるだろ
    そういうやつを殴るのが没落さんの楽しみなんだから

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 17:34:43 ID:yMDIyYWZm

    >>818
    生きている惑星かな?(MOD使用者並感

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 17:52:47 ID:yMDIyYWZm

    >>812
    危機強度は関係ない。以下の通り、没落134kは普通の値。

    バニラだと最初40kくらいの艦隊を1~3セット持ってる。
    そこに、タイタン1隻が加わることがある(必ずではない2割弱くらいの印象)。
    この数が、どういう法則で決まるかは未確認だが、
    領宙面積や政治志向とは関係なさげ。

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 17:53:06 ID:yMDIyYWZm

    MODの国境線拡張する宇宙港施設建てたら排他没落領にあった荒廃ダイソンがこっちに漏れてきたw
    システム上仕方ないんだろうけど当の排他没落は何も言ってこないw

    それと自力建造したダイソンに他国が文句つけてくるイベントが初めて起こったんだが、予想以上に重大な内容だった
    正直この理由なら要求されたらその星への建設を取りやめて他の星に変えてもいいレベル(個人の感想です

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 18:02:28 ID:yMDIyYWZm

    >>789
    2ヶ月くらいプレイしてなくてまたやるかと思って奉仕機械プレイに興味あったんだけど難しそうだね
    内政大好きだから後半の出力高いのは嬉しいがその前に潰されそうだ

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 18:06:58 ID:yMDIyYWZm

    >>821
    134kって普通なのか。70kぐらいだと思い込んでたわ
    どうもありがとう

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 18:10:52 ID:yMDIyYWZm

    精神主義の覚醒君の自治領と化す機械帝国。しかも断固たる殺戮兵器なんすけどそれは良いんですがね…覚醒した帝国的に…

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 18:26:41 ID:yMDIyYWZm

    popが成長し終わってpopの数が増えたことをメッセージなりで教えてくれるmodないだろうか?

    いちいち確認するの面倒だなと思って

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 18:28:03 ID:yMDIyYWZm

    アーヴごっこができるようになるのか?

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 18:36:44 ID:yMDIyYWZm

    >>797
    音声MODとなんとかエクスプロージョンっての入れてるけどこれがダメだったんかな
    難易度や銀河サイズの設定画面では「実績は有効です」って表示されてたのに

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 18:41:04 ID:yMDIyYWZm

    >>820
    ソラリスかな?

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 18:45:52 ID:yMDIyYWZm

    >>828
    あの「実績は有効です」の表示はMODを考慮してないからあまり意味は無い
    日本語化MODも基本のやつ以外を入れると実績解除が出来なくなるけどそれを忘れてる人がたまにいる

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 18:56:15 ID:yMDIyYWZm

    >>822
    大事な星だから隠さないで!ってやつ?
    終盤だったからアホかって継続したわ

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 18:56:25 ID:yMDIyYWZm

    >>820
    フィロソマかな?

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 19:05:10 ID:yMDIyYWZm

    >>831
    そうそう
    プレイヤーの性格やRPの問題でしかないんだけど、選択肢に受容系限定かなにかで
    「建設を中止する」(建設拠点を除去、当該恒星にダイソンスフィア建設不可フラグを付与)とかあったらいいなと思った(個人の感想です

    まあ作ってた星が当該国家からじゃ肉眼で見えないような遠くて小さい恒星だったところもツッコミどころなんだけどねw

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 19:08:57 ID:yMDIyYWZm

    ダイソン反対のツッコミは宣戦布告と種族家畜化という返事で返してるよ(狂信排他感)

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 19:15:37 ID:yMDIyYWZm

    私も基本無視だけど、啓蒙したての属国に言われた時は、なんか心が傷んだ。

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 19:20:08 ID:yMDIyYWZm

    属国の分際で宗主国に楯突くとは武力をもって懲罰する他無いな(狂権威並感)

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 19:25:16 ID:yMDIyYWZm

    隣の弱小国家が文句を言ってきたので、はした金渡して解決させたなー
    あの状況下でエネルギー1000ぐらい全然痛くもなかった

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 19:27:24 ID:yMDIyYWZm

    ゴメンネしたら許してくれるし毎回ゴメンネしてるわ

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 19:42:06 ID:yMDIyYWZm

    >>821
    基本プレイヤー勢力の兵力に起因してる気がする
    覇権主義の国が総力200kくらいで目覚めさせた時は70kとかだったのに
    こっちが兵力貯めてunbidden までまだ時間ありそうだからって攻めたら
    150k繰り出してきたので何度かプレイの度に気をつけて見てたんだが
    年数は関係無いってどこかで見たけどそれも関係してそうな気がする

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 20:23:10 ID:yMDIyYWZm

    没落時100k
    覚醒時300k+そこからさらに増加
    って目安で毎回やってるわ

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 20:32:34 ID:yMDIyYWZm

    80kぐらい行ったのでこっちから宣戦するかなー
    侮辱だけにしとけば覚醒にはならんはずだし

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 20:34:02 ID:yMDIyYWZm

    >>774
    でも史実モンゴル帝国は寿命が原因で崩壊してるんだよね

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 20:35:05 ID:yMDIyYWZm

    一人で統治できるわけないもの

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 20:41:02 ID:yMDIyYWZm

    銀河モンゴルは例えば2350年開始で2400年に指導者死亡で収束ってのもありなんだろうか?
    最大でも50年しか維持できないって感じ

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 20:42:32 ID:yMDIyYWZm

    >>839
    没落のゲーム開始時の戦力は>>821に書いた通り。
    (ちなみに、「開始直後にコンソールコマンドで確認」を繰り返した)
    覚醒しない限り、造船も研究もしないので、そこから戦力が増えることは無い。
    つまり、プレーヤー帝国やAI帝国の戦力は関係ない。

    例外として、戦争により消耗した場合は、戦力を補充するが、
    普通の造船ではなく、時々イベント扱いで補充する。
    それも非常に遅いし、ゲーム開始時の戦力を超えることはない。

    なお、ここで言う「覚醒」は、覚醒イベによる物のみを指し、
    「聖地入植等で精神没落や排他没落を怒らせた」は含まない。

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 20:54:51 ID:yMDIyYWZm

    >>770
    頑張ってください! 応援してます!

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 21:01:09 ID:yMDIyYWZm

    ただ覚醒て覚醒用の船を造船するみたいだからNSCやISB等で追加された艦種は作らないぽいんだよな
    だからNSCとか入れてると船の質的には覚醒が負けてるんでなんかなぁと

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 21:07:15 ID:yMDIyYWZm

    没落/覚醒は、専用の艦船設計テンプレートがあるから、
    MOD中に同テンプレも入ってないとバニラのままになるのよね。
    NSCもISBも多機能化しまくってる割に、そこを無視する理由は知らないけど。

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 21:07:25 ID:yMDIyYWZm

    戦力補充のイベントをちょこっと弄ったら対応できるんでない

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 21:38:13 ID:yMDIyYWZm

    Extra Ship Componentsはglobal ship design弄って対応してるっぽいね
    本当にこれ弄るだけで行けるのかは知らんが覚醒時には500k以上になっててビビる

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 21:40:38 ID:yMDIyYWZm

    >>826
    modの有無はわからないけど、俺は直轄領だったら成長中のうちに何もないタイルに配置してる
    すると育ちきったあとに無職popがいるよアラートが出るおかげで気づくことができる。ほんとはパラドに専用アラート用意してほしいとこなんだけどね…

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 21:49:11 ID:yMDIyYWZm

    マローダーって襲撃者と訳すのか
    なんかしっくりこないな

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 22:06:27 ID:yMDIyYWZm

    有機生命体が製造する人工生命体の特性ポイントの上限っていくつ?

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 22:10:51 ID:yMDIyYWZm

    機械テンプレートシステム、モデル間標準化、回路代用で+3かね
    精神志向があるとテンプレまでしか出ないけど

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 22:13:28 ID:yMDIyYWZm

    隣の機械知性のpop数が200年たっても20代なのはバグなのかな…。同化でも奉仕でもない普通の機械知性なんだけど…。仲良くしてたら属国にしてくれと言われた。

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 22:16:28 ID:yMDIyYWZm

    >>852
    略奪者、海賊でいいのでは

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 22:22:24 ID:yMDIyYWZm

    >>854
    ありがとう

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 22:22:26 ID:yMDIyYWZm

    >>852, >>856
    今は実質的には仮訳だし、違和感覚える人が多いなら、
    アプデ後の日本語化MOD翻訳作業中に変わると思う。
    多分その内、翻訳板で議論や投票になるから、訳文に希望があるなら参加すると良いよ。

    >>855
    住居惑星を1~2つしか持ってないなら、そんなもん。
    序盤の拡張に失敗したか、戦争で惑星を奪われた辺りかな。
    住居惑星を3つ以上持っていて、その人数ならバグかもしれない。
    詳細を見ないと判断はできないけど。

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 22:24:56 ID:yMDIyYWZm

    ホライゾンシグナルで種族の外見が変わるのなんとかならない?
    愛くるしいきつねがブッサイクな馬のようなものに成れ果てるのは二度とごめんなんだけど

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 22:28:32 ID:yMDIyYWZm

    根絶機械が排他没落と国境接したせいで定期的にボコられて屈辱食らってる…

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 22:28:39 ID:yMDIyYWZm

    >>859
    イベントは続くけど見た目変えない方の選択肢選べばいいんじゃないかな

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 22:31:02 ID:yMDIyYWZm

    >>859
    粛清せよ

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 22:34:33 ID:yMDIyYWZm

    >>858
    星形は10以上持ってた。首都以外1popだけの惑星が多い。その国の資源収支がマイナスだったから資源を渡した。けど、popは何故か増やさない。艦隊は拡張してた。機械なのに熱帯を好むの特性がついてたから、どこかおかしくなってるのかなと思ってる。

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 22:38:19 ID:yMDIyYWZm

    >>850
    同程度の戦力、もしくは多少優っていても、ナメてると没っちゃん航空戦隊にコロコロされて震える(楽しい
    その後のリバースエンジニアリングで今度はコロコロするんだけどさ!

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 22:50:43 ID:yMDIyYWZm

    >>859
    レトロウイルスは投与しつつ(種族特性等の変更は行いつつ)、
    外観変更だけ避けたいなら、スレ69の199-212, 315を参照。

    >>863
    それは、おかしいわ。
    すでにセーブデータが部分的に壊れている状態だろうし、
    「他国だしまぁ良いか」で続けるか、新しい銀河に行くか、
    異常が出る前のセーブデータ引っ張り出すかが現実的な対応だと思う。

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 22:55:47 ID:yMDIyYWZm

    250kの覚醒さんに宣戦されて、当方現在90k。
    なんとかうまい具合に和平に持ってく方法教えてください

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 22:56:06 ID:yMDIyYWZm

    ちなみにバニラです

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 23:01:35 ID:yMDIyYWZm

    >>851
    その方法いいね、おれもやってみよ
    アプデで対応してほしいもんだ

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 23:04:41 ID:yMDIyYWZm

    >>865
    ありがとう。他の異常は特になかったんだけど、やってみたいことができたから次の銀河に行くことにするよ。

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 23:16:46 ID:yMDIyYWZm

    >>866
    ・可能ならばどこかの星を強襲して占領獲得した戦勝点を元手に和平交渉
    ・無理そうなら一先ず和平交渉で相手の受託値が+になるよう条件の調整
    ・とにかく戦いたくないなら即降伏。ただし↑二つよりも失うものは多くなる可能性あり

    まあ上二つも失敗したら結局降伏になる上に艦隊失うからそのあたりは覚悟すべき
    小艦隊で相手の主力釣りあげる戦法が今も使えたかは覚えてない

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 23:24:53 ID:yMDIyYWZm

    >>870
    お答えありがとう
    まずは1案試してみるけど、その際のテクニック的なものがあれば教えていただきたい
    やっぱり主力艦隊+上陸部隊で地道に位置星系ずつ占拠してくしかないの?

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 23:25:29 ID:yMDIyYWZm

    ×位置星系
    〇一星系

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 23:28:31 ID:yMDIyYWZm

    >>866
    土下座して靴の裏舐める

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 23:35:01 ID:yMDIyYWZm

    たった今覚醒さんに遭遇したが、250kどころか376kとかになってるぞ

    >>873
    やっぱそれか

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 23:41:14 ID:yMDIyYWZm

    >>873
    パラノイアの靴舐めも強力なスキルだそうだしな

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2018-01-19 23:52:03 ID:yMDIyYWZm

    現状のNPCはアホなので自領内に入った敵艦隊をロックオンしてどこまでも追いかけ回してくる
    それで時間稼いで和平

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 00:00:44 ID:yMDIyYWZm

    >>876
    なるほど、つまり、まずコルベット一隻を覚醒ちゃん領内に入れて、そいつを逃げ回らせている間に
    主力艦隊+上陸部隊で、他の星系を占領する、ということで良いですかな?

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 00:01:36 ID:yMDIyYWZm

    >>828
    Japanese language mod以外の日本語化mod入れると実績無効になる
    例え「実績は有効です」となっていてもね

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 00:12:09 ID:yMDIyYWZm

    >>877
    自分の場合は二番目か3番目に宣戦されたし侵攻軍140ほど常設してるから向こうが獲得してた星に爆撃もそこそこに突撃させて
    その間は小艦隊は逃げ回らせて主力艦隊を同盟国に合流するよう仕向けた

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 00:13:59 ID:yMDIyYWZm

    コルベットに振り回される覚醒さん、かわいい♪

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 00:15:47 ID:yMDIyYWZm

    大連邦と覚醒受容との二正面戦争になってしまい、
    覚醒受容さんの調印国になることで事なきを得たことはある

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 00:16:52 ID:yMDIyYWZm

    オーケー、いま逃げる専用のコルベット設計したっす

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 00:22:41 ID:yMDIyYWZm

    ver1.8で通常相手にやっただけで覚醒相手にやったことないけどもう一つあった
    相手が攻撃してる惑星に延々と量産したコルベットを単艦派遣
    軌道爆撃が中断されつづけていつまでも占領で来てなかった

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 00:26:25 ID:yMDIyYWZm

    >>883
    それいいっすね
    もうチートだろうが何だろうが、やれること全部ぶっこみます

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 00:47:51 ID:yMDIyYWZm

    覚醒さんに勝てる戦力揃えて独立戦争する前に侮辱しにいったら
    宗教の相談しにきたん?とか我々はまだ友達だと思ってるんだがとか
    我々の何がいけなかったんだろうかとか言われて心が痛んだ

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 00:53:15 ID:yMDIyYWZm

    今いる宇宙海賊は置き換えられそうね

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 00:54:42 ID:yMDIyYWZm

    狂平和権威のウザい態度の国家に宣戦したら「えっそんななんで…」みたいな反応が帰ってきてちょっと悪い気がした

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 00:55:12 ID:yMDIyYWZm

    覚醒さんは良かれと思って弱者を保護してただけさ…

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 01:07:51 ID:yMDIyYWZm

    異星人のクズ。

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 01:12:26 ID:yMDIyYWZm

    このゲームってエンディング無いの?危機終わらせて連邦勝利のゲージいっぱいなのに何の音沙汰もないんだけど

    MODはMultipleCrisesとAllwaysLeviathans+に日本語化とゆかりボイス入れてるけどこれのせいかな?

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 01:13:09 ID:yMDIyYWZm

    かわいそうだったから何時もは滅ぼすけど1星系だけ残してあげた

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 01:21:12 ID:yMDIyYWZm

    >>890
    勝利のウインドウ1枚出て終わりだよ

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 01:30:04 ID:yMDIyYWZm

    >>892
    そーなのwせめてファンファーレくらい欲しかったwww

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 01:34:21 ID:yMDIyYWZm

    この手のゲームにエンディングとか必要ないよな
    やること無くなったり飽きたらやめればいいし

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 01:37:01 ID:yMDIyYWZm

    HoI4なんて勝利条件すらないゾ

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 01:44:05 ID:yMDIyYWZm

    誤解を与えるだけだから今からでも削除して良いんじゃねえかと思う時あるわ、勝利条件
    NPCが目指さない時点で競争として成立させる気なさそうだし

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 01:49:38 ID:yMDIyYWZm

    大改造するならマルチコア対応の2を出してくれ

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 01:58:12 ID:yMDIyYWZm

    セールで買ったクチですが、ようやく戦争にプチ勝利できたよ
    連邦に準加盟したけど、いつ正社員んになれるのだろう?

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 01:59:57 ID:yMDIyYWZm

    パラドゲーはcivと違って勝利することが目的というよりは箱庭世界で遊ぶことが目的だからね

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 02:20:46 ID:yMDIyYWZm

    なぜ加盟させてくれないかはマウスカーソル合わせれば出てくる

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 02:23:45 ID:yMDIyYWZm

    侵略戦争有りとかマジないわー

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 02:33:46 ID:yMDIyYWZm

    侵略じゃないよ異国民保護だよ

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 02:43:42 ID:yMDIyYWZm

    うーん、敵AIと戦争しててスネアで捕まえて殴り合いしてたらえらくとっとと逃げていくんだけど
    緊急FTLデバフってちゃんと仕事してるんだろうか?
    本来なら2か月かかるはずよね?

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 02:46:21 ID:yMDIyYWZm

    連邦を組むとデバフオーラが機能しなくなるバグが有るけどそれじゃなくて?

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 03:29:32 ID:yMDIyYWZm

    NSCみたいなmod入れてゲーム開始したときに表示されるプロンプト?をゲーム開始後に表示させる方法ってある?

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 03:41:07 ID:yMDIyYWZm

    敵も味方も連邦は組んでないよ。防衛協定は結んでるけど
    別のところは連邦組んでたり、その連邦が今回の敵に宣戦したりしてるけど多分関係ないと思いたい

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 05:59:05 ID:yMDIyYWZm

    うちの国は平和主義だけどうちの国の安定のためにお前の国潰すね……

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 06:15:33 ID:yMDIyYWZm

    なんか周り排他主義だらけで最大派閥のお願いである研究協定3か所結べそうにないんだけど
    不利な貿易で信用あげれば研究協定結んでくれるのかな。
    一か所志向があってるおかげで何とか友好はプラスまで持っていけそうなんだけど…。

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 06:22:35 ID:yMDIyYWZm

    独立保証をかけて信用を上げるんだ
    馬鹿にできない信用を稼げるぞ

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 06:26:31 ID:yMDIyYWZm

    恒星数1200でやってみたけど
    ゲーム中盤で100k艦隊同士の戦いになるし面白いっちゃ面白いんだけど
    中盤から時間進むの遅くなりすぎてダメだなー

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 06:43:23 ID:yMDIyYWZm

    >>908
    最も悪環境の有人惑星を完全独立させて研究協定結んじゃえ

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 06:52:31 ID:yMDIyYWZm

    恒星数1000を超えなら居住可能惑星倍率0.25倍でも案外なんとかような

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 07:58:28 ID:yMDIyYWZm

    奉仕機械でロボットとご主人の人口比が逆転したり、ロボの数が減ったら文明崩壊するんかね

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 08:01:42 ID:yMDIyYWZm

    ワンオペマシーンはご主人様のありがとうを食べて回路がホカホカするから大丈夫

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 09:35:29 ID:yMDIyYWZm

    >>913
    暴走してるわけだし、むしろノリノリでご主人様二人以上世話したがりそう

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 09:40:42 ID:yMDIyYWZm

    長い2ch歴で、はじめてまとめに載ったわ。
    「ステラリスの杜」。

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 09:49:34 ID:yMDIyYWZm

    >879
    1.9.1からたまに陽動を迎撃出来る程度の戦力の艦隊を作って追いかけられる事があるなー
    ちょっと賢くなってる

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 09:56:57 ID:yMDIyYWZm

    近くにあった採掘ドローンの巣も結晶体艦隊も宇宙アメーバもみんなほかの国が狩り尽くした件について
    採掘レーザーだけは欲しかったわ……

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 10:31:14 ID:yMDIyYWZm

    面白かったり役に立つやり取りもあるけどスクリプトでレスアンカー付いてるのを自動でまとめるだけのブログじゃなぁ…
    あれ検索の邪魔にしかならんし

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 10:32:52 ID:yMDIyYWZm

    宇宙生物(機械)討伐でもらえるテクノロジーって有用なの?
    いつも研究項目に上がったのを放置してるわ

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 10:42:04 ID:yMDIyYWZm

    >>920
    採掘ドローンのデブリから手に入るれー

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 10:47:27 ID:yMDIyYWZm

    >>918
    Aスロット系は、宇宙生物を討伐した国の軍艦を殴れば大抵手に入る。
    ドローンレーザーは装備している可能性が微妙だから、運任せ。
    それでも良ければ殴ってみるのも手。

    >>920
    ドローンレーザーは、装甲貫通に優れるS兵器。
    戦艦の懐に潜り込ますと強いし、追尾も高いので接近さえできれば万能。
    もちろん、遠距離戦をするなら、普通に長射程兵器のほうが強い。

    結晶鍛造装甲は、単純に船体値が増えるため、
    戦力の拮抗した相手と戦う必要がある時に優位に立てる。
    電力消費がなく、「とりあえず装備」ができるのも良いところ。

    再生船体加工は、ゆっくりだが船体値が回復するため、
    格下相手に連戦する場合に宇宙港に戻る手間と時間が省ける。

    他は今ひとつな印象。

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 10:54:25 ID:yMDIyYWZm

    龍鱗装甲とかホラー装甲も強くないか?

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 10:59:51 ID:yMDIyYWZm

    エネルギー吸収装置ェ…

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 11:00:50 ID:yMDIyYWZm

    リヴァイアサン系は強いけどそう容易く手に入るものでもないしな

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 11:01:28 ID:yMDIyYWZm

    >>923
    レヴァイサンは含まないものかと思ってたわ。
    含むなら、確かに龍鱗装甲は強い。あと入手できれば不可解系も。

    ホラー装甲はMODじゃなかったっけ?

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 11:03:47 ID:yMDIyYWZm

    1年ぶりに再開したが今もやってる人がいっぱい居て安心した

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 11:09:24 ID:yMDIyYWZm

    帝国が没落するくらい時間が止まってた提督だっているしへーきへーき

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 11:09:45 ID:yMDIyYWZm

    >>924
    エネルギー吸収装置さんは初期武器レーザーにした時の序盤に1スロ混ぜとくとまぁまぁ有用・・・かもしれない

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 11:30:31 ID:yMDIyYWZm

    吸収装置は序盤の武器としてはなかなか強いぞ
    社会学で研究できる所もベネ

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 11:52:57 ID:yMDIyYWZm

    >>916
    あんな自動糞まとめなんか見てるやついるのか
    切り抜き方が適当すぎる

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 12:01:09 ID:yMDIyYWZm

    >>916
    その存在をいま知った
    …なんかいろいろ載ってた

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 12:02:06 ID:yMDIyYWZm

    やはり機械知性は滅ぼさないと(狂精神

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 12:04:28 ID:yMDIyYWZm

    明らかに実用的な開発日記翻訳まとめすらできないクソザコ自動BOTに価値はない

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 12:05:09 ID:yMDIyYWZm

    ロボットやトロイドでは話にならん。人工生命体を持って来い。(狂物質)

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 12:06:00 ID:yMDIyYWZm

    精神主義やってみたいけどDLC入れてないと魅力1割くらいしか無いよなあ

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 12:26:35 ID:yMDIyYWZm

    我々を感心させてくれよ、ボットちゃん。お前の中にはチンパンジーの食べ放題クソビュッフェよりも大量の虫がいるんじゃないか?

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 12:32:55 ID:yMDIyYWZm

    AAR少ないのは何故だろう
    EU4とかめちゃくちゃあるのに

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 12:36:41 ID:yMDIyYWZm

    史実

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 12:38:16 ID:yMDIyYWZm

    すまん、ミスして書き込んでしまった
    歴史上の人とか事件とかをネタにして作れるかそうじゃないかの違いかな
    一から人物とか設定していくのは大変そう

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 12:39:42 ID:yMDIyYWZm

    侮辱しすぎで殺戮機械が発生してしまう

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 12:40:58 ID:yMDIyYWZm

    >>936
    DLC入れると楽しみの幅広がるよね
    俺も出てった嫁が帰ってきたらシンセ買おうと楽しみにしてる

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 12:45:46 ID:yMDIyYWZm

    >938
    wikiにあるぞ

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 12:48:11 ID:yMDIyYWZm

    >>940
    やっぱりそうなんかね
    妄想垂れ流すのも恥ずかしいか

    >>943
    少なくない?って言ってるのにwikiにあるぞってもうマジ無理

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 12:51:25 ID:yMDIyYWZm

    没落でプレイしたいなー

    自身が発展した帝国状態でプレイできたらいいのにね

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 12:55:51 ID:yMDIyYWZm

    >>613
    中堅国との戦い落ち着いたので、
    もうひとつの10タイル聖地に入植も、
    またスルーされてしまった。
    (前回との間に保護国勧告あり、
    無視で態度が-180ほどに悪化)

    前の14タイル聖地といい、
    タイル小さいので放棄したいぐらい。

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 13:00:58 ID:yMDIyYWZm

    発展Modはあるけど面白くは感じないなー
    精々没落プレイして保護国作ってその国を大きくさせることくらいしか楽しみがない
    目標なく内政だけするのは追加Mod入れないと50年くらいで飽きる

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 13:04:28 ID:yMDIyYWZm

    数十年スパンで新帝国の設立か自国含む帝国分裂するModないかね
    代わり映えしない上に3帝国&連邦になると星のgdgd奪い合いになって辛い

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 13:07:38 ID:yMDIyYWZm

    それが銀河の危機ってやつだろ
    たいてい再編のきっかけになるし

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 13:23:06 ID:yMDIyYWZm

    銀河帝国が安定しすぎってのはある
    本国から遠く離れた奴隷だらけの惑星が独立戦争初めたりとなりの平等国家に憧れた奴隷が権威帝政に革命闘争初めたりしていいと思う

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 13:42:31 ID:yMDIyYWZm

    リーダーIDってどうやって調べるん?

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 13:45:01 ID:yMDIyYWZm

    >>916
    見てみたら、そのレス自体載ってて草

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 13:46:19 ID:yMDIyYWZm

    >>952
    あれレスがついてる書き込みをそのままBotがコピーするだけだからね…

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 13:52:10 ID:yMDIyYWZm

    奉仕機械が俺のかわりに糞重い1万銀河プレイしてくれねーかな

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 13:57:46 ID:yMDIyYWZm

    >>825
    人間にとってボノボだろうがチンパンだろうがオランウータンだろうがサルはサルって感じなんじゃないっすかね

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 14:02:01 ID:yMDIyYWZm

    >>954
    奉仕機械は有機生命体のご主人様にこのような知的な遊戯をやらせてくれないと思う
    下手したら文字を読むのは「知的能力を要する重労働」なので情報媒体は音声のみとかいい出しそう

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 14:18:46 ID:yMDIyYWZm

    開始15年あたりで、盲従POPを入植させた後に首都から強制移住させて増えてる最中の
    第一種族POPを攫っていく受容没落さんなかなかヒドいw
    実質1.5POPくらい失って強制移住やり直しとかもう

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 17:15:23 ID:yMDIyYWZm

    きつね星人「sol3に隠密潜入したいけど変装とかムズい……せや!」
    https://twitter.com/citail_pr/status/954180023426011136

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 17:21:27 ID:yMDIyYWZm

    よし虫人や植物人なyoutuber作ろう

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 17:23:00 ID:yMDIyYWZm

    ゆーちゅーぶは異星人の手先だったのか!助けてXCOM!!(狂排他)

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 17:23:20 ID:yMDIyYWZm

    LEXとエクセリオンmodって両立しないのかー
    どの辺直せばいいかわかる人いない?

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 17:23:57 ID:yMDIyYWZm

    緑セーターが来る…

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 17:30:35 ID:yMDIyYWZm

    >>961
    普通に使えると思うんだが

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 17:31:56 ID:yMDIyYWZm

    LEXのアホほど強い敵にエルトリウム2隻がかりで勝ったけど不具合があるのか?
    条件分かんなくて発動してないイベントあるけど

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 17:41:11 ID:yMDIyYWZm

    そろそろプレイ時間も500時間超えたので
    DLCや2.0来る前に難易度限界まで引き上げて遊びたいがそういうMODあるかね

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 17:43:49 ID:yMDIyYWZm

    そういえばNamelist makerをDLして気づいたけど、
    いつのまにか%C%でアラビア数字が使えるようになってるな
    これで「第◯艦隊」の表示ができる。これまでは「艦隊I」とか「1st艦隊」しかできなかったから実に嬉しい

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 17:54:08 ID:yMDIyYWZm

    >>963
    LEX入れるとエクセリオンが設計画面に出てこなくなるんだよね
    外すと出るから悪さしてるのはLEXだと思うんだけど

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 17:56:46 ID:yMDIyYWZm

    くるぞおおおおおおおおおおおお
    早くDIABLO4を作る先鋭スタッフを揃え

    制作に着手してほしい

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 17:57:10 ID:yMDIyYWZm

    >>967
    同時に使ったことあるけどそんな現象起きなかったがなあ……
    新規設計ボタン押してみた?

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 18:01:01 ID:yMDIyYWZm

    エルトリウムはこいつに必要な技術やらグラフィックやらを追加するだけのmodだから基本的に競合しようがない
    LEXはニハラが出てきてもイベントが進行しないことが多すぎるが未だに何がいかんのかわからん
    あと墓守もハイパースペースオンリー入れたら出てこなかったけどこれはたまたまかも知れない

    >>965
    NSC、ISB、Extraship Components入れて難易度最大とかどうよ
    中盤の覚醒没落がやたら強くなる。LEXでヴァントやらアルカディアやら手を付けて収集つかなくするのもあり

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 18:13:21 ID:yMDIyYWZm

    つい総督公邸で産み出した影響力で、
    前哨地押し出しプレイになるから、
    影響力稼ぎ様のないバニラのほうが
    難しく感じる。

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 18:19:16 ID:yMDIyYWZm

    公邸がチート臭くて嫌だから、NSCはStreamlined (艦船と兵装追加のみ版)使ってる。
    お好みでPlayable GuardiansかAlways Leviathans +を併用で。

    それはそうと950は、踏み逃げかな。ちょっと建ててくる。

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 18:20:54 ID:yMDIyYWZm

    >>972
    ワッチョイ4行くらい付けといてくれ

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 18:22:03 ID:yMDIyYWZm

    >>967
    設計画面に出ないが選択肢が出ないのかグラフィックが表示されないのかどっち?
    グラフィックならUI Overhaul 1080p PlusとTiny Ship Designs入れてエルトリウムもsmall版にしたら解決できるかも
    選択肢が出ないなら申し訳ないがわからん。こっちでコンソール使って試したけど問題なしだった。

    あとスレ立て試してみます

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 18:26:44 ID:yMDIyYWZm

    悪い、ホスト制限引っかかって建てられなかった。
    (私は>>972。>>974ではない)

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 18:29:32 ID:yMDIyYWZm

    974が無理なら立てるわ

  • 977 名前: 974 2018-01-20 18:31:15 ID:yMDIyYWZm

    若干ミスったが建ててきた
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1516440607/

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 18:35:53 ID:yMDIyYWZm

    うーん、最初の居住可能惑星を2つぐらい追加する部分を消したいけど場所がわからん
    正確に言えば00_define.txtの方はなんとなく分かるんだけど、impire_initializers.txtの方がわからん
    00_define.txtの注意書きに両方とも同時に弄らないとバグるよって書かれてるから片方だけ弄るのも怖いしなー

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 18:37:15 ID:yMDIyYWZm

    >>977
    乙かれー
    新しい銀河を作った:+100(-20/レス)

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 18:39:05 ID:yMDIyYWZm

    >>977
    お疲れー
    スレ立てをした+1000(1レスごとに-1)

    ただ重複防止のためにも宣言頼むぜ!

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 18:39:27 ID:yMDIyYWZm

    ごめんしてたわ

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 18:42:23 ID:yMDIyYWZm

    >>978
    すでにMODが出てる(Unbiased Systems)。
    1.9非対応扱いになってるけど、私の環境では問題なく使えてる。
    ちなみに、以下の2つを弄ってるが00_define.txtはいじっていない模様。
    defines\unb_defines.txt
    solar_system_initializers\empire_initializers.txt

    使う場合の注意事項として、近くに住居惑星がない影響で
    発展帝国があまり発展していないケースが出る(特に住居惑星倍率を下げた場合)。

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 18:42:40 ID:yMDIyYWZm

    >>967
    選択肢が出ない方です
    おま環ってやつなのかな
    しょうがないのでLEXは諦めてエクセリオンだけ使うことにするよ
    親身にありがとう!

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 18:48:39 ID:yMDIyYWZm

    >>982
    既にあったのか。どうもありがとうー

    テラフォ系MODと併用しつつ、居住可能惑星倍率0.25倍にして遊んでみるよ

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 19:08:20 ID:yMDIyYWZm

    みんな、開始星系が銀河のどの辺に位置するか、って気にする?自分は端っこだと嬉しいんだが

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 19:11:40 ID:yMDIyYWZm

    中心よりが嬉しいな接触する国増えるから拡張の選択肢があって中盤が楽
    むしろ外側きつくない?

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 19:15:36 ID:yMDIyYWZm

    >>982
    それはたぶん00_defines.txtの一部をunb_defines.txtで上書きしてるやつだな
    競合よけのためだろうね

    >>985
    銀河の中心に通常の三百倍くらい強いエーテルドレイクとかいてもいいのになーとは思う時ある

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 19:17:43 ID:yMDIyYWZm

    銀河の真ん中を占有するのが好き
    外側は後背地作れる楽かもしれんけど、
    もしsol3が湧いてたとき
    遠すぎて救いにいけない。

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 19:20:17 ID:yMDIyYWZm

    >>985
    余り気にしないな。
    強いて言うなら、渦銀河の先っちょだと頭抱えるが、リセットは避ける主義だし。

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 19:24:12 ID:yMDIyYWZm

    >>977
    スレ立て乙!ほんとごめん気づかなかった!ありがとう!ほんとごめん!

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 19:52:22 ID:yMDIyYWZm

    俺も中心寄りが好き
    端っこだと進出で詰まりやすいし

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 19:56:22 ID:yMDIyYWZm

    貪食を自分でやると真ん中の絶望感

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 20:00:13 ID:yMDIyYWZm

    受容だと真ん中クソ強い

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 20:00:16 ID:yMDIyYWZm

    ハイパーレーンだと端は詰む

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 20:11:21 ID:yMDIyYWZm

    詰むというはですね、嘘吐きの言葉なんです

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 20:16:32 ID:yMDIyYWZm

    いやハイパーレーンの行き先が排他没落しかない場合どう考えても…

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 20:25:58 ID:yMDIyYWZm

    開始早々レーンが発展した狂排他に塞がれてた時は早々にリロードして翻訳・封鎖される前にコロニー船を通り抜けさせて事なきを得た

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 20:31:14 ID:yMDIyYWZm

    真ん中眩しいからキライ

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 20:38:08 ID:yMDIyYWZm

    質問いいですか?

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 20:38:32 ID:yMDIyYWZm

    質問、いいですか?

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