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【Paradox】Stellaris ステラリス 68【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 23:46:55 ID:0NjA4YTdl

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    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス67【Paradox】
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1513786196/
    英語Wiki
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1514213215/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 23:47:16 ID:0NjA4YTdl

    DLCがあると嬉しいことまとめ
    優先度(ゲームシステムへの影響度)は
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
    遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。

    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
    国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
    遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 23:47:33 ID:0NjA4YTdl

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
    「暴走する同化機械」お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    「独善的な奉仕機械」ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
    「頑固な根絶機械」駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。

    機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
    没落帝国に機械帝国が追加される。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
    ●その他:サントラとか、小説(英語)とか。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 23:47:50 ID:0NjA4YTdl

    個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい!?
    ctrl+F9を押せ!

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2017-12-25 23:48:03 ID:0NjA4YTdl

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
     次スレは>>950
     建てる際は本文一行目に
    !extend:checked:vvvvv:1000:512
     をコピペして追加すること。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 04:14:00 ID:0NjA4YTdl

    >>1
    新しいスレ乙

    あと前スレ>>999はマジ落ち着けw

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 04:27:40 ID:0NjA4YTdl

    落ち着いたよw
    全部まとめるから最後っ屁でレスするわ

    最終出力は鉱山LV4(+5)作ったほうが高い、だけど維持費が2.5かかるから
    維持費0で周囲+1する保有庫のがコスパは高い
    首星には最終的に鉱山LV5(+7)が作れるので保有庫を作る必要は多分ない

    建設費も鉱山LV4を作るまでに420かかるのに対して保有庫はLV1でいいからコスト60で済む
    保有庫のLV上昇は限界保有量の上昇だけなので限界保有量を上げなくていいならLV上げなくておk

    保有庫は惑星に入植してすぐ建てられるので障害物の排除などが終わって余った時間で建てておくと開発がスムーズ
    惑星管理局が出来てからは一気に建物を作るペースが上がるので効率という面でもありがたい

    マイナス面として、周囲全部を鉱山にする必要があるので手間がかかる
    セクターは出力の低い場所にpopを起きたがらないので保有庫にpopが乗るのは最後の最後になってしまう

    以上終わり

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 04:30:47 ID:0NjA4YTdl

    新しいスレ +100
    ワッチョイがある +50

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 04:54:25 ID:0NjA4YTdl

    前961で長門と朝倉の話があったけど
    集合意識の末端って個がないから意見の食い違いとか争いとか起こらないので、あれはまた別物だと思う
    他の人も言ってたようにボーグとかザーグが典型じゃないかな

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 05:05:42 ID:0NjA4YTdl

    ドロイドに1つ特性増やすとしたら鉱物出力あげるのが鉄板なんかな
    電力下げるのも魅力だが1が0.9になるだけだからなあ

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 05:09:41 ID:0NjA4YTdl

    暴走する同化機械ってイマイチだな

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 05:10:59 ID:0NjA4YTdl

    他の2種と比べたらはるかに使いやすいよ

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 05:12:39 ID:0NjA4YTdl

    それなら個があるけど種族全体で繋がってるって場合は何になるんだろ?

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 05:14:54 ID:0NjA4YTdl

    ニュータイプ

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 05:25:46 ID:0NjA4YTdl

    つーか一般的(かどうかはしらんが)な集合意識は意識繋がってるけど個があって
    個の無い奴をハイブマインドと呼ぶ、みたいな

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 05:48:50 ID:0NjA4YTdl

    そういう区分だったのか
    とすると長門と朝倉とか、DS9のオドーみたいなのが集合意識になるのかな
    個があるのに繋がってるとか、ちょっとエロいこと考えただけで伝わりそうで怖い

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 09:09:42 ID:0NjA4YTdl

    >>7
    鉱物サイロの限界保有量の増加効果ってエネルギーの限界保有量が頭打ちになる関係で
    非常に有用だと思うんだよね
    鉱石の蓄えが増えれば増えるほど継戦能力は高まるわけだし

    大きい惑星限定で建ててけば悪くはないかと

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 09:11:13 ID:0NjA4YTdl

    ちなみに鉱石保管庫は家畜や処理中popでも稼働するぞ
    セクター管理下でも保管庫からpop動かされないという利点も

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 09:25:41 ID:0NjA4YTdl

    しかし一口に処理とはいうけど1POP十億をどうやって始末してるんだろ
    陸上軍が丹念に掃除してまわるのかねえ、すげえ手間

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 09:35:17 ID:0NjA4YTdl

    彼らは死に絶えるのに忙しい

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 09:39:32 ID:0NjA4YTdl

    食料与えずに適当に焼けば餓死するんじゃねとか思ったが臭いヤバそう

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 09:39:53 ID:0NjA4YTdl

    完全に隔離してエネルギーや食料与えなければ簡単に処理できそう

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 09:51:19 ID:0NjA4YTdl

    平和主義プレイをしてみたいんだけど、
    勝利条件を満たす事を第一目標とした場合、
    植民対象の星系がなくなった後の領土の拡張って
    どうすればいいの?

    外交頑張って連邦を組んで連邦勝利を目指すって
    感じでしょうか?

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 09:53:13 ID:0NjA4YTdl

    人口密度自体は地球上とそう変わらないみたいだし食糧不足でもぶつくさ言いながら生き延びるんじゃないかなあの世界の有機生命体は

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 09:55:42 ID:0NjA4YTdl

    封鎖するだけだと突然変異して復讐してきそう

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 10:01:07 ID:0NjA4YTdl

    そこに10億人が収容できるドーム型施設があるじゃろ?集めてガスを

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 10:13:09 ID:0NjA4YTdl

    ガス星人吸わせて身体乗っ取らせる大作戦

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 10:16:00 ID:0NjA4YTdl

    >>26
    10億人まるごとドーム入れて殺るとか意外と良いアイデアだね
    強制移民って事にして宇宙船のに乗せその中で殺るのが一番効率良さそう
    他に思い付くのは予防接種と銘打って一定期間後に死亡させるナノマシンとかウイルス打つくらいかな

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 10:16:48 ID:0NjA4YTdl

    排他と平等で対立関係にないのに要求に相反するものがあるのってなんとかならないかな

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 10:28:56 ID:0NjA4YTdl

    >>26
    10億人乗れる宇宙船なら既に有るから亜光速で新天地に旅立ってもらおう。

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 10:37:00 ID:0NjA4YTdl

    >>30
    リヴァイアサンなど敵性生物がいる宙域をわざと通らせるとかね

    てか植民船の作成に該当POPを1消費とかの仕様だったら
    いらない種族を選んで実際にやっちゃってそうだから怖い

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 10:47:11 ID:0NjA4YTdl

    自分たち一番って排他とみんな一緒だぜって平等じゃどうやっても無理じゃろ

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 10:47:34 ID:0NjA4YTdl

    1popすら消費しないのに植民したら2popいたりするステラリス宇宙の生命体の繁殖力と言ったら

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 10:56:45 ID:0NjA4YTdl

    コロニー船の中で増えたんでしょ

    いいことを思いついた

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 10:57:15 ID:0NjA4YTdl

    たぶんPOPって政府が認知している従順な市民という意味なので
    昼間から酒場に入り浸る系の反社会的市民をかき集めて1POPでっちあげてるんだよきっと
    大丈夫!自分が働かないと自分が飢えて死ぬだけの環境につっこめば誰だってがんばるって!
    ほんの数年の入植期間を働き詰めたらしっかりとした社畜(POP)になるから!

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 10:57:41 ID:0NjA4YTdl

    >>23
    同じ志向のところばかり集めて組んだら
    そのうち違う志向とか国境うざいとかで気に入らないやつ殴ろうぜのお誘いくるから
    しょうがないにゃあ・・・いいよって言えば連邦勝利できるよ
    早めに将来見据えて外交しておきたい

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 11:01:55 ID:0NjA4YTdl

    我々は平等主義者、平和主義者、受容主義者とて差別はしない。
    皆平等に鉱山で働くのだ。(排他権威軍国並感)

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 11:02:59 ID:0NjA4YTdl

    実際、拡張の入植の際に1POP増える奴は一旗揚げてやるってやつらを入れた的なフレーバーテキストなかったっけ?

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 11:03:18 ID:0NjA4YTdl

    平等はお前らに民主主義を与えてやる!が出来るから普通に隣国を侵略していけば良いと思う

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 11:23:20 ID:0NjA4YTdl

    >>23
    挑発的無防備マンオススメ
    艦隊を可能な限り分散して各地の宇宙港へ
    全ての艦を武装なし装甲なしの骨組だけの状態へアップグレード
    挑発
    布告受けたらガチ装備へアップグレード

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 11:25:47 ID:0NjA4YTdl

    使用可能状態にするのに時間がかかってもいいから、艦隊を維持費0の保管状態できないかなぁ
    後半になってくると維持費が辛い

    ってか、社会学に地上軍強化の繰り返し研究があるのならドクトリン研究的な維持費軽減の繰り返し研究欲しい……

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 11:34:32 ID:0NjA4YTdl

    >>39
    https://m.youtube.com/watch?v=8lPAO_DPcPE
    平等主義者の連邦って言うとこんなイメージなんだよなあ。

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 11:42:00 ID:0NjA4YTdl

    狂平等受容でよくプレイするけど、権威主義や排他主義を征伐、その他は不可侵中立
    天上の戦いが発生したら中立同盟を立ち上げたら雪崩をうって加盟国が増えて連邦勝利
    ってパターンが多い
    あとは皆で両方の覚醒を殴ったり危機をコンソールで起こしたりする

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 11:49:26 ID:0NjA4YTdl

    >>43
    ケツイを感じる行いだ

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 11:53:20 ID:0NjA4YTdl

    https://gigazine.net/news/20171225-diy-gene-therapy/
    preFTLなのに遺伝子改造アセンションを取得しようとしている人類の明日はどっちだ

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 11:56:22 ID:0NjA4YTdl

    Sol3の科学では遺伝子改造どころか遺伝子がどういう構文なのかもわからないまま
    とりあえずここがこう動いてるっぽいから繋げようっていう適当すぎる理屈で編集してるんだぞ
    技術として不完全すぎる

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 12:05:15 ID:0NjA4YTdl

    雇って数ヶ月で頭打ち

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 12:14:28 ID:0NjA4YTdl

    >>13
    超能力じゃね

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 12:15:51 ID:0NjA4YTdl

    >>45
    こんなの注入しただけでなんの役もせん
    機能させるにはベクターによって細胞の内部にまで運んでやらないと細胞膜で阻まれて終わり

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 12:32:37 ID:0NjA4YTdl

    >>48
    超能力は多分違うかな。何せ全員魂をデータ化してるし

    物理系アセンションの行きついた先のような面々なんだよなぁ
    無理にStellarisで語るなら肉体は脆弱から全員の意識がクラウド化した感じなんだろうかあれ

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 12:33:48 ID:0NjA4YTdl

    >>41
    モスボール?だったかな
    確かにそれ欲しい SF的に考えて宇宙でできるかは無知だからわからんが…

    もうずっと使ってないけどNSCにそんな機能あったはず
    宇宙港に接岸してモスボールするとそこに留まって維持費がかなり下がるんだ
    でも宇宙港がぶっこわされるとモスボール艦隊も一緒にサヨナラ

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 12:34:53 ID:0NjA4YTdl

    まぁ俺達だって個人を保ったまま種族全体で通信してるぞ
    手段が音声や電子媒体や視覚情報ってだけで
    今もこの場で自分の一部を発信し他人の一部を受信してるぞ

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 12:46:37 ID:0NjA4YTdl

    つまりエロ画像はおっさんの一部なのか

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 12:51:05 ID:0NjA4YTdl

    5チャンネルという集合意識

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 12:51:17 ID:0NjA4YTdl

    狂平和はさすがにキツい
    解放戦争くらいは出来ないと連邦の拡大が…

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 12:55:16 ID:0NjA4YTdl

    パソコンのキーボードもスマホのタッチパネルもオカンが作ってくれた食事の食材もおっさんが作ってるゾ

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 13:02:08 ID:0NjA4YTdl

    >>41
    NSCにあるぞ>>51にも書いてあるが
    大規模な改修でのアップグレードは不自然だからその場合は新造するRPしてるので、旧式艦はモスボールしてる

  • 58 名前: 23 2017-12-26 13:19:45 ID:0NjA4YTdl

    >>36>>40
    回答ありがとう

    平和主義だと解放戦争からの連邦形成が
    近道みたいだね。
    >>40のやり方だと狂信平和でも惑星解放
    できるのかな?できるんだったら狂信平和でも
    いけそうな気がしてきた。

    平和主義の場合、解放⇒従属⇒併合で拡張できそうだけど
    従属の提案が解放直後でできなかったんだけど
    何年待てば提案可能になるの?

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 13:25:15 ID:0NjA4YTdl

    >>51,57
    NSCにあるのか
    NSCそのものを入れる気は起きないので、その部分だけ抜き出せたら使ってみるかな
    どうもありがとー

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 13:58:18 ID:0NjA4YTdl

    解放属国化に時間かかるようになったから
    どちらかというと一度に沢山解放して同じパーソナリティのそれなりの国つくって
    準加盟→本加盟の流れの方がいいかもしれない

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 14:08:16 ID:0NjA4YTdl

    モスポールとはちょっと違うかもだが、
    初期探索に派遣した初期コルベットが無事に帰還した時は記念艦として保管してるな。

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 14:10:48 ID:0NjA4YTdl

    記念艦とか記念名とかそういうゲーム的には意味のない行動こそが銀河での善き生に繋がるのだ
    楽しいのだ

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 14:11:09 ID:0NjA4YTdl

    初期配備してるコルベットだけ100年保ったら統合力出してもいいよね

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 14:12:00 ID:0NjA4YTdl

    探索をし海賊を倒したコルベさん

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 14:16:55 ID:0NjA4YTdl

    平等主義帝国が属国多数従えたまま連邦に加入するの銀河の闇を感じる
    俺の事なんだけど

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 14:24:49 ID:0NjA4YTdl

    アメリカもソ連も平等主義だし

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 14:28:48 ID:0NjA4YTdl

    後半の研究と統合力が重すぎる

    資源は属国か進貢国にまかせて
    自国の惑星は研究特化とかのほうがいいのかな

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 14:40:15 ID:0NjA4YTdl

    連邦議会とか追加されないかな、宣戦時だけじゃなくて
    影響力使ってなんか議題出すなり、国力に応じて発言力大きくなったり

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 14:44:10 ID:0NjA4YTdl

    >>54
    これいいな
    今度の銀河に登場させよう

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 14:47:37 ID:0NjA4YTdl

    昨日戦争の結果A評議会が残り2惑星となったのだが、
    その残り2惑星に第一種族のpopが存在せず全部奴隷pop……
    総奴隷国家となったA評議会の未来はどうなるのでしょうか?

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 14:49:09 ID:0NjA4YTdl

    発見伝統の「科学への信仰」とって研究特化惑星を数個つくって高スキル科学者を浮かべておけば
    研究も統合も十分じゃね?あと芸術モニュメントとか文化省とか芸術家集団()をきっちり活用するのを
    忘れてるとか

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 15:18:01 ID:0NjA4YTdl

    ぼく「防衛ステーションにもそれぞれ名前つけるぞ!」

    ぼく「どれがどれなのかわからなくなったからスネア級にしとこ」

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 15:48:01 ID:0NjA4YTdl

    今の宇宙戦争には花がない旗艦が必要だ
    〇〇艦轟沈!とかナビに叫んでほしい
    旗艦が存在する艦隊は射撃レートUP、旗艦沈没で大幅DOWNなどすると尚良し
    現在の数でなぐりゃあ良いじゃんがもう少しハラハラする宇宙戦争になるはずだ

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 15:49:17 ID:0NjA4YTdl

    味方はあと何隻残っているか

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 16:09:40 ID:0NjA4YTdl

    RP 的に独裁 平和 精神 受容の帝国を作りたいのですが、国是にはこだわりないのでゲーム上の有利なのを選びたいのですが、どの国是がお勧めですか?

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 16:15:53 ID:0NjA4YTdl

    俺は何時もその組み合わせだと熾烈な政争入れてる
    排他、平等以外は影響ブーストないから序盤の拡張戦争がしんどいからな
    あとは採掘ギルド>建築が基本かね
    受容にしろ戦艦出せる宇宙港になるまで研究は安定して進めたいので混合はあまり入れない
    がそこは好み

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 16:15:54 ID:0NjA4YTdl

    俺は何時もその組み合わせだと熾烈な政争入れてる
    排他、平等以外は影響ブーストないから序盤の拡張戦争がしんどいからな
    あとは採掘ギルド>建築が基本かね
    受容にしろ戦艦出せる宇宙港になるまで研究は安定して進めたいので混合はあまり入れない
    がそこは好み

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 16:18:02 ID:0NjA4YTdl

    謝罪を込めて難易度狂気にAI強化MODましまししてくる

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 16:43:35 ID:0NjA4YTdl

    なるほど
    パッと思いついたのは効率的な官僚か採掘ギルドだけど、影響力って選択肢もあったのか

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 16:49:02 ID:0NjA4YTdl

    そもそも平和に直轄+2があるのだから効率官僚入れると7(3+2+2)惑星になる
    そこまで序盤の拡張先を増やすとなると順応必須になるなぁ

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 16:54:34 ID:0NjA4YTdl

    みんなはいつも難易度はどれでやることが多いの?
    自分はとて難

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 16:57:24 ID:0NjA4YTdl

    集合意識初めてやったけど、これリーダー同一じゃないんやな
    てっきり知識やスキルが統合されて、さらに不滅だと勝手に思ってたんだが、なんかイメージと違ったわ

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 16:58:21 ID:0NjA4YTdl

    効率的な官僚制度は社会学進めて国是を追加する時に気が向いたら取るくらいでいいんじゃないかな?

    それより貴族制取って増えたリーダー枠をセクター総督に振り分けた方がいいと思う(民主制除く)

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 16:59:10 ID:0NjA4YTdl

    あ、すまん
    種族特性をはしょっちゃったけど順応はつけてた
    あとは倹約家と土着、浪費

    地球人類に近い種族をイメージしてたけど、農耕民族もいるのに遊牧的は違和感あったので土着に変えて、余ったポイントで倹約家取った

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 17:04:37 ID:0NjA4YTdl

    >>81
    easy mod入れてイージーでやっとの下手くそです…。

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 17:07:08 ID:0NjA4YTdl

    それなら最初に取る伝統との組み合わせ次第だろうな
    >>83も平和からの軍国転換する予定なら全然ありだと思うよ

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 17:08:14 ID:0NjA4YTdl

    リーダーすら毛髪のように生え変わる消耗品なんで
    このゲームの集合意識ってネットワーク自体がボトルネックで改善の余地が少ないから限定的な個性を作って問題を回避してる印象

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 17:08:33 ID:0NjA4YTdl

    >>81
    だいたいとて難でRPしたい時は難しいかな

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 17:08:36 ID:0NjA4YTdl

    土着は先祖伝来の土地レベルの土着だと思う
    宇宙は無限のフロンティア!的な精神で開拓に挑むなら遊牧的なんだろうなと

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 17:08:58 ID:0NjA4YTdl

    あ、ちなみに銀河ルーキーではありますが基本はとて難で、強化MOD入れると難しい
    狂気は受容カリスマか殺戮機械でしかやれません(死ぬ)

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 17:18:40 ID:0NjA4YTdl

    伝統はいつも繁栄から取ってる
    鉱物のやりくり下手でいつも足りないので、エネルギーてコロニー造ってます
    セクター総統は足りなくなったことないんだけも、貴族制は植民ラッシュで飛び地多数を想定?

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 17:20:23 ID:0NjA4YTdl

    受容だから戦争でぶち殺しまくって惑星支配=セクター増加で一気に軍国拡張だと思ってる

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 17:21:27 ID:0NjA4YTdl

    カリスマ次で外交評判+10くらいになってそう

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 17:25:06 ID:0NjA4YTdl

    >>93
    自分でプレイするときはそう調整してるわ
    それくらいでも外交が大分楽になるのは変わらないし、強い

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 17:26:40 ID:0NjA4YTdl

    ああそもそも国数が違うのか
    いつも最大〜最大-3ぐらいでやってるから飛び地なんて影響力充足する前に他の国に取られるから作れないんだよな

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 17:27:50 ID:0NjA4YTdl

    >>94
    美女イケメンは銀河でもイージーモード
    当然だね

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 17:28:48 ID:0NjA4YTdl

    確かにカリスマは強すぎる気がするな。

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 17:29:14 ID:0NjA4YTdl

    感情模倣装置は許して…

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 17:30:02 ID:0NjA4YTdl

    戦争しないとダレるからどうせ脅威でカリスマの+程度吹き飛ぶけどな

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 17:32:44 ID:0NjA4YTdl

    序盤に+付くだけで安定度がまるで変わってくるだろ

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 17:32:53 ID:0NjA4YTdl

    いつもデフォかそれに近い設定でやってるから意識してなかったけど、設定によっても有利な種族特性とか国是とか変わりそうだな

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 17:36:50 ID:0NjA4YTdl

    巡洋艦が出る少し前に戦力2Kになると戦争するので
    周辺国しか把握できないままに戦争するから初接触と脅威で加算でカリスマ等消しとぶのじゃ
    プレイスタイルの問題だけども

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 17:39:08 ID:0NjA4YTdl

    てかこれ結局は周辺国が多いからなのでプレイスタイルなどは国数と銀河で左右されるのは正しい

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 17:43:32 ID:0NjA4YTdl

    カリスマは強すぎるので2ポイント消費にしたわ

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 17:45:22 ID:0NjA4YTdl

    脅威も度を過ぎたら服従姿勢とかにならないかな
    -800とかついてるのに外交画面じゃ反抗面してきてムカつく
    悪いようにはしないからおとなしく吸収されろや

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 17:45:25 ID:0NjA4YTdl

    従属国と貢くんにするのってどっちがいいんかね
    最終的には合併するが

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 17:51:51 ID:0NjA4YTdl

    -800とか付くのは割譲くらった文明そのものじゃないの?
    従属要求出さずに割譲させた時点でそりゃ服従しても無駄ってなるやん

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 17:56:42 ID:0NjA4YTdl

    一応敵の軍を破壊&領土占領後にその防衛協定先から領土奪い取ると脅威は900?オーバーする
    まあ、少なくとも当の国から割譲してないとはいえこれもこれで心象は最悪だよな

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 18:12:39 ID:0NjA4YTdl

    セーブデータの数多すぎって叱られたんだけど
    多すぎだから何か消せやって怒られたんだけど

    何で数に上限設けたんや・・・

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 18:21:37 ID:0NjA4YTdl

    だってセーブデータからランダムに国出すじゃん

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 18:29:22 ID:0NjA4YTdl

    >>80
    順応はないけど、居住0.75文明数MAXにも関わらず主星周囲に自種族適正惑星6個も転がってる銀河引いて、土地争いに明け暮れる他文明を尻目にぬくぬくしてる。

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 18:35:16 ID:0NjA4YTdl

    アーク放射器が何のためにあるのかわからねえ
    XLサイズのミサイル出さずに、立ち位置も強さも使いどころもよく分からんこの人を何故出したのだろう

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 18:37:54 ID:0NjA4YTdl

    絶対船体値削るマンやぞ

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 18:40:03 ID:0NjA4YTdl

    超巨大ミサイルとかガミラスくらいしか思いつかない

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 18:43:31 ID:0NjA4YTdl

    >>110
    どういう事??

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 18:50:30 ID:0NjA4YTdl

    アーク放射器は見た目は最高に好みだし、Lスロットなら主力間違いなしだわ
    エネ魚雷もLスロットになるらしいし、ここも強化クラウドライトニングとして手を入れてくんないかなー

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 18:59:07 ID:0NjA4YTdl

    >>114
    ヤマトならでかいミサイル色々出てくるじゃん
    破滅ミサイルにプロトンミサイルにハイパー放射ミサイルと

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 19:01:16 ID:0NjA4YTdl

    かつて米空軍が対空ミサイルの一部をFナンバーに登録していたようにミサイルとそれ以外の区別は本来曖昧なものなのだ

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 19:01:48 ID:0NjA4YTdl

    効率よりもロマンのほうが大事だろ。

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 19:13:57 ID:0NjA4YTdl

    研究者が寿命?で死んでいくので
    レベルの高い研究ができません。

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 19:19:18 ID:0NjA4YTdl

    100年やそこらで死ぬ脆弱な肉体は大変だな

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 19:21:56 ID:0NjA4YTdl

    とにかくでかい銀河でたくさんの国が押し合いへし合いするのが好きマンわい
    基本的に○Cマークがついてそうなそのものズバリな名前のカスタム帝国は作らない主義なので
    なんとなく志向が近い感じがする爬虫類人帝国を作っていたのだが
    辛抱堪らず死の星適正のガミラス帝国を作ってしもうた
    青肌ヒューマンが居ないので、仕方なくバニラエルフさんをポートレートにしてる
    居住適性が各種気候に対し存外高く、メタン星人などより強いっぽい
    銀河中央付近でメタル帝国滅ぼしてブイブイ言わせてる。ちな隣国(怖い

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 19:30:04 ID:0NjA4YTdl

    XL艦載機はデンドロビウムみたいでカッコイイ絵が浮かぶんだけど
    戦艦からXLのミサイルっなんか微妙な気がするんだよなぁ

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 19:30:14 ID:0NjA4YTdl

    研究者ごときが何年いきようと素の研究力が高ければ大した問題ではないのだ
    さっさと艦隊つくって惑星を増やそう

    個人的にはゾウさんマークつき種族で高スキルリーダーたちで固めるのも大好きだけどね

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 19:40:39 ID:0NjA4YTdl

    精神主義ならシュラウドガチャ次第だけど最終的に寿命200歳とかになってプレイ中人材の入れ替わりがなくなったりするな
    うちの狂精神/平等の民主主義国は最終的に精神派閥の党首が不死になるから
    民主主義といいながら選挙はほぼ形だけになってるわ

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 19:41:58 ID:0NjA4YTdl

    >>124
    なんとなく引っ越しとか得意そう>ゾウさんマーク

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 19:43:52 ID:0NjA4YTdl

    あークリスマス根絶浄化機械AIでクリスマスプレイしてればよかったな

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 19:44:51 ID:0NjA4YTdl

    調査船の科学者がレベル5になるまえに死んでレベル5アノマリー研究できないんだよなー

    リヴァイアサンあるならキュレーターから科学者雇ったらok

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 19:44:53 ID:0NjA4YTdl

    >>122
    名前パロってカラスミ帝国にしてしまおう

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 19:50:28 ID:0NjA4YTdl

    そういやリーダーの雇用リストの更新ってどういうルールなんだろうなぁ
    ちょうど今プレイ中の銀河で枠あいてんのに目ぼしいのがいなくてお祈りメールだしっぱなしだわ

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 20:04:26 ID:0NjA4YTdl

    10年に1回更新でしょ

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 20:04:36 ID:0NjA4YTdl

    リーダープールの入れ替えは基本的に10年毎。
    雇用とかプール増加で新たに追加されたリーダーは、追加された日から10年で入れ替えだったと思う。

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 20:08:29 ID:0NjA4YTdl

    10年ごとかthx

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 20:44:05 ID:0NjA4YTdl

    あれって10年ごとだったのか。初めて知った

    そういや220歳ぐらいまで生きた研究者居たなー

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 21:21:10 ID:0NjA4YTdl

    >>122
    パチもんガミラスの国は、大ガズラマン帝国というびみょーなところを攻めた名前になってる
    この国もたいてい強国として頑張る傾向が強い…なんや、排他軍国は正義なんやな

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 21:22:35 ID:0NjA4YTdl

    序盤に工業化学者引けるとそれだけで嬉しい

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 21:40:53 ID:0NjA4YTdl

    次の開発日誌1/11かよ
    チェリーでいつから遊べるか分からんなー

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 21:47:32 ID:0NjA4YTdl

    コンソールかMODでリーダーの年齢っつ設定できる?

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 21:47:37 ID:0NjA4YTdl

    ひらめき持ちに
    工業か生物付いたら嬉しょん

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 21:58:35 ID:0NjA4YTdl

    ステラリス世界の学生たちの間ではロケット工学が微妙に人気が無さそう

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 22:05:34 ID:0NjA4YTdl

    我が帝国を全銀河で最強にするぞと思ってコロニー作り始めたけど
    これ、研究の為にコロニー作るならネクサスの方がいいのか
    いや用途がそれしかないしコスト的にも当たり前だが

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 22:20:08 ID:0NjA4YTdl

    軌道上居住地って統合研究ギリギリまで立てるなら建て得でいいのかな

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 22:29:09 ID:0NjA4YTdl

    直轄星系数を圧迫しないぐらいしか利点ないがな

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 22:31:57 ID:0NjA4YTdl

    ネクサスとかダイソンたてるならリングワールドの方が断然良いと思う
    巨大建造物に巨大要塞も追加しよう

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 22:32:35 ID:0NjA4YTdl

    研究最強にしたければサイエンスネクサス作ってから国全部属国にしたらいいよ
    250の恩恵で繰り返し研究もバンバン出来る

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 22:45:48 ID:0NjA4YTdl

    荒廃したメガストラクチャとかサンクチュアリとか原始文明星系とか
    領有権を意地でも主張したいところに置いてるわ

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 23:03:32 ID:0NjA4YTdl

    >>140
    巡洋艦作るまでは欲しい人材
    戦艦まで行ったらあとは要らない子

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 23:08:33 ID:0NjA4YTdl

    ロケットもそうだけど軍事学も雇ったことないかもしれない

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 23:11:47 ID:0NjA4YTdl

    「別にわざわざ専攻しなくても探索にでてエイリアン兵舎見つければ博士号もらえるんでしょ」的な

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 23:13:03 ID:0NjA4YTdl

    >>148
    軍事学がないと司令部マトリクスドクトリンが出てこないぞ

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 23:17:57 ID:0NjA4YTdl

    >>150
    マジか
    研究した記憶はあるけどその時無意識のうちに雇ってたのかな・・・
    最近だと狂物理+軍国でプレイ終盤に出たと思う

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 23:21:36 ID:0NjA4YTdl

    そういうのがあるから寿命で死んで自然と交代する通常生命も良いな

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 23:38:22 ID:0NjA4YTdl

    なんか本当にSFじみてきたな
    流動的な人材の移動もまたメリットか

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 23:41:47 ID:0NjA4YTdl

    軌道上居住地って直轄星系にカウントされたような?
    ネクサスのことかな?

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2017-12-26 23:49:33 ID:0NjA4YTdl

    既に入植済みの星系に作るってことじゃね

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 00:00:24 ID:0NjA4YTdl

    考古学って死に特性なのでは
    先駆者アノマリーを低レベルで調査してもその後のスペシャルプロジェクトがレベル不足でできないし

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 00:02:00 ID:0NjA4YTdl

    まあシステム上死んでる要素はたくさんあるし・・・
    この会社のタイトルだとRP用っていったほうがいいのかな

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 00:08:08 ID:0NjA4YTdl

    先駆者アノマリーを出現させておくって意味だと序盤限定では意味あるのでは
    なんだかんだ言って完走できなかったりするし

    あと探査機イベと鉱物イベって出現時に調査対象場所を今まさに調査中だったり調査済みだったりすると完走できなくなるのな…

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 00:10:00 ID:0NjA4YTdl

    我が帝国の銀髪ボブカット女性将軍が栄光の探求者&カリスマ持ちになった
    まさに戦場の女神、我こそを踏みつけてくれという部下が後を絶たない。ループを讃えよ

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 00:11:03 ID:0NjA4YTdl

    ループを讃えよっつっとけば何でも良いと思うなよw

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 00:47:06 ID:0NjA4YTdl

    10000ちょいくらい艦船ためて隣の狂信平和排他と同等だったので、そっから少し限界を超えて増産して宣戦布告したら敵は25000だった
    自分の宇宙港で戦ったら2000も減らせず全滅した
    僕はそっとパソコンの電源を落とした

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 00:51:23 ID:0NjA4YTdl

    ロードしろロード

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 00:58:09 ID:0NjA4YTdl

    コンソール使って狂精神軍国国家に円環の終わり仕込んでやったぜ!50年後が楽しみだ

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 01:04:50 ID:0NjA4YTdl

    1POP10億人って多すぎじゃね
    アーヴだと人ロが1億越えてるかどうかで
    領主が侯爵になれるか伯爵どまりかが分かれるくらいなのに

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 01:07:20 ID:0NjA4YTdl

    10億人ってのは最大人数と思えば……多分もっと少ないと思うよ

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 01:07:43 ID:0NjA4YTdl

    自分のアタマの中でいくらでも置き換えればおk

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 01:10:20 ID:0NjA4YTdl

    1POP10億のカリスマヒトデとか胸熱

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 01:13:48 ID:0NjA4YTdl

    汚染された大気と回路で覆われた星にのさばる250億基の殺戮機械って考えると怖いな

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 01:14:07 ID:0NjA4YTdl

    区切り小さくしてもマネジメントが重くなるだけじゃん

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 01:14:49 ID:0NjA4YTdl

    難しい以上の難易度で同じ国力の相手と一対一で勝てることってあるの?許容量も生産も研究も追いつかないし、やっぱお友達と攻め込む他ないか?

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 01:20:47 ID:0NjA4YTdl

    10億人が未来技術満載の採掘技術で掘り出す鉱物資源が20を超えない程度で
    戦艦一隻1400とか宇宙戦争に必要な労働力を考えると頭が痛くなるな

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 01:30:33 ID:0NjA4YTdl

    ははぁなるほど、もりもり巨大帝国作って必要分技術解放したら研究しないで備蓄しまくってから
    首星以外全部属国にして備蓄で研究すると超効率で研究出来るな

    軌道居住地に研究所並べまくるもしくはサイエンスネクサス作っては属国に渡してを繰り返して後で統合するとかが
    最高率だと思ってたけど現実的じゃないのに比べてこっちは首星1サイエンスネクサス+備蓄でいいからかなり現実的だわ
    2400年までにどんぐらい繰り返し研究出来るかやりこみ競争したら面白いかもしれんね(見てる分には)

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 01:31:54 ID:0NjA4YTdl

    わい銀河鉄道を満喫する1POPの皆さんを想像しても胸熱
    車内販売とかトイレとか大繁盛やで。きっと屋根の上も大騒ぎだ

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 01:32:35 ID:0NjA4YTdl

    先駆け機能がなかったら本当に共同戦線てクソだな

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 01:34:55 ID:0NjA4YTdl

    >>170
    浄化主義なら常に3つの戦争抱えながら格上相手に終末爆撃でゴリ押せるゾ

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 01:38:45 ID:0NjA4YTdl

    先駆けは一度も使ったことないな
    八面六臂獅子奮迅の活躍をする国、ぼけーっとしてる国、逃げ回る国、弱小なのに果敢に突っ込む国、
    てけとーに見守りながらこちらも好き勝手に動いている

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 01:43:16 ID:0NjA4YTdl

    先駆けは連邦艦隊だけさせてる
    うちの国が最大勢力なせいか一旦参戦すると他の国がまともに働かなくなるから戦勝点のボーダー決めてそこまでは様子見ですわ

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 01:47:58 ID:0NjA4YTdl

    ロボットは退廃的の相手にならんぽいのか……どうしよう、計算狂った

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 01:50:29 ID:0NjA4YTdl

    国際地球連合と別に人類坊っちゃんが出てきたがこれは一体・・・?

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 01:52:28 ID:0NjA4YTdl

    人類を播種した張本人でしょ

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 01:54:35 ID:0NjA4YTdl

    それか999のけんか別れみたいにナチュラル派と発展派で分裂したはいいけどナチュラル派は政体を保てず自然発展して宇宙に出ちゃったとか

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 01:59:48 ID:0NjA4YTdl

    Sol星系があったから放って置いたら核戦争で滅びてて笑った

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 02:06:14 ID:0NjA4YTdl

    自分とこのsolは浄化主義者の領内にあってEDFしてた覚え

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 02:40:07 ID:0NjA4YTdl

    Sol星系はいつも見つけるたびに滅ぼされてんだけどー
    と言うかSol星系出身の帝国見たことないわ

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 03:06:22 ID:0NjA4YTdl

    トカゲ人が首相やってる人類の住むsolなら見たことある
    ビジターか

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 05:39:01 ID:0NjA4YTdl

    >>153
    流動的人材……
    液体人間というのは新しいな

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 06:21:40 ID:0NjA4YTdl

    ガチ初心者なんですが入植できる惑星が少なくて国境が離れ離れになってる(間隔も結構広い)んですが
    そういうときは前哨地建てた方がいいんですかね
    それとも放置でいいんですかね

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 06:34:01 ID:0NjA4YTdl

    ・間に入植可能惑星があって他国のねじ込みの恐れがある
    ・空白地帯の出力が高い
    ・国境封鎖で足止めしたい相手がいる
    ・セクターに放り込みたい
    この辺の急ぐ理由がなければ、そのうち繋がるから放置でいいよ

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 06:34:52 ID:0NjA4YTdl

    >>187
    隙間に入られそうだったり国境を繋げることで美味しい資源が得られたりするなら立てる
    あとは国境がつながってないとセクターでまとめられないから気にするのはそのくらいかな

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 07:49:57 ID:0NjA4YTdl

    周囲の星系の資源を採れるし、遠くの惑星への入植に必要な影響力も下げられる
    何よりハイパーレーンでやってるから間隔が広いなら前哨建てちゃうな
    AIにねじこまれるといらっとするし
    国境広がって繋がるようになったら壊す

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 09:28:50 ID:0NjA4YTdl

    セクターの連結が途切れると孤立した星系の出力が25%のペナルティを受けるの初めて知ったわ

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 10:48:36 ID:0NjA4YTdl

    惑星管理局って研究待ち?
    いろいろ調べたけど全然わからんし、セクターに任せた惑星の建物はLv2になってるしで意味わからん

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 10:51:48 ID:0NjA4YTdl

    5人生えてくるまで待てやって言ってるでしょ!
    首都は10人な

    5人、10人になったら通知が来るべきだよね・・・

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 10:57:57 ID:0NjA4YTdl

    >>193
    サンクス
    でもどの惑星も10人超えてるんだ…
    どの画面から作るのか教えて!

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 11:02:10 ID:0NjA4YTdl

    >>194
    自己解決したわ
    最初に入植したタイルをアップグレードさせるんだな
    分かりにく過ぎィ

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 11:15:07 ID:0NjA4YTdl

    うpぐれマークがでかでかと出てるのに…

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 11:30:44 ID:0NjA4YTdl

    地球の生物同士でも食性違うのにエイリアンの作った食べ物なんて食べられるんだろうか

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 11:34:52 ID:0NjA4YTdl

    栄養素なんて所詮、糖質資質たんぱく質に還元されるんだよ上等だるるぉ(物質)

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 11:38:53 ID:0NjA4YTdl

    物質主義者も満員の電車で便意に襲われたら神に祈るんでしょ?

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 11:39:02 ID:0NjA4YTdl

    >>188>>189
    ありがとうございます
    ひとまず放置します

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 11:47:47 ID:0NjA4YTdl

    植物人「窒素リン酸カリだぞ」

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 11:48:29 ID:0NjA4YTdl

    >>199
    生身の体捨てればいいよね

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 11:54:01 ID:0NjA4YTdl

    宇宙広しといえど有用な化合物なんて限られてる

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 12:01:33 ID:0NjA4YTdl

    でもアミノ酸や脂肪酸の側鎖はバリエーション無限だからそうとも言えんか

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 12:03:51 ID:0NjA4YTdl

    チキンブロスか

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 12:06:34 ID:0NjA4YTdl

    エイリアンの食べ物食べたら分解する酵素がないから全部食物繊維みたいに出ていくかもね

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 12:07:58 ID:0NjA4YTdl

    >199
    神はいなかったよ

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 12:08:00 ID:0NjA4YTdl

    FTLに移行するときには万能酵素も開発されているのだ

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 12:09:20 ID:0NjA4YTdl

    やはり異星人の捕虜になる際は、仲間が必要だな
    なお

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 12:09:31 ID:0NjA4YTdl

    >206
    家畜化した同族を嬉々として買ってくれるから消化も分解も出来てるみたいだぞ

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 12:11:09 ID:0NjA4YTdl

    >>198
    右手アミノ酸「おっそうだな」

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 12:18:04 ID:0NjA4YTdl

    セルロースでできてるやつとか食っても消化できねーよ

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 12:18:38 ID:0NjA4YTdl

    どれだけ食べても太らない!
    エイリアンの肉 発売中
    需要ありそう

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 12:20:48 ID:0NjA4YTdl

    >>199
    植物「うわぁ固形物排出するとかwww」
    菌類「引くわー」

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 12:21:12 ID:0NjA4YTdl

    機械知性食べれるのはバグなのか仕様なのか

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 12:21:36 ID:0NjA4YTdl

    >>214
    枯れ葉と胞子はいいんですかね…

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 12:21:43 ID:0NjA4YTdl

    >>213
    こんにゃくとかきのこと一緒で食べたら食べただけ下痢ピーなるやん…

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 12:22:37 ID:0NjA4YTdl

    バラムツ食った時みたいな感じになるのか。

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 12:22:56 ID:0NjA4YTdl

    >>215
    生体部品使ってるならセーフ

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 12:22:59 ID:0NjA4YTdl

    >214
    ところで植物さん
    このテーブルに並んでるのは
    私どもの言うところの
    クソですよね

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 12:23:01 ID:0NjA4YTdl

    >>213
    植物「枯れ葉は垢とか抜け毛相当なんでウンコじゃないです」
    菌類「花粉や胞子も精子なんでうんこじゃないからひっかけてもOK」

    動物「おいやめろ近づくな」

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 12:28:08 ID:0NjA4YTdl

    そういや惑星POPの人口ってCivみたいな計算式なのかな
    乗数的に考えていく感じの

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 12:30:19 ID:0NjA4YTdl

    1pop約10億とは言われているがまあ…

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 12:32:38 ID:0NjA4YTdl

    お前らの蒸散きめえんだよワセリン塗って出直してこい

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 12:33:56 ID:0NjA4YTdl

    ちょっと前に買っててセールでDLC買ったんだが
    バニラからって操作とかは変わってないよな?

    ダイソンスフィアとかリングワールドとかワクワクしてきた

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 12:34:05 ID:0NjA4YTdl

    スーツ着ないと体温保てない奴が何か言ってる
    トカゲは日向ぼっこでもしてろよ

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 12:38:39 ID:0NjA4YTdl

    >>214
    植物や菌類は排泄物を栄養にするんだよなぁ...
    動物型星人からみたら引くわー

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 12:39:26 ID:0NjA4YTdl

    パラドは今の70億の地球人を見て
    「砂漠とか極地とかまだまだ土地あるよ、もっと増やせるよ」って考えなんだな
    人類は増えすぎたとかナレーション入って
    なんやかんや数億人くらいまで減ってから宇宙時代スタートする方が俺は好き

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 12:41:10 ID:0NjA4YTdl

    まぁ実際増やせるんじゃない?
    無駄遣いしなければ。

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 12:43:25 ID:0NjA4YTdl

    スラムにpopがいないこと考えると
    宇宙開拓時代に取り残された人間はカウントしてないだろ定期
    ループを讃えよ

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 12:46:40 ID:0NjA4YTdl

    とりあえずループを讃えとけばいいという風潮

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 12:48:57 ID:0NjA4YTdl

    セーブ数の上限上げて好き放題セーブしてるとだんだんセーブ/ロード画面開くのに時間がかかって面倒なので自制出来ない者はしてはいけない(戒め)

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 12:51:06 ID:0NjA4YTdl

    >>229
    陸地全てが日本の人口密度並みになると、sol3は50 POPsだから、その半分足らずは十分行けそう。

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 12:57:21 ID:0NjA4YTdl

    1POPが中国人ロくらいだから思想割れでPOPの隣同士で内戦起きて
    結果どっちかに染まるイベントくらいはあって良さそう

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 13:00:00 ID:0NjA4YTdl

    地球が一国家に統一されていれば
    流通とかでの無駄は大幅に減らせるし

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 13:02:41 ID:0NjA4YTdl

    エネルギー効率の悪い畜産やめて植物オンリー立体水耕栽培して食料自給してるんだろうな
    鶏肉でさえ超贅沢品

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 13:04:05 ID:0NjA4YTdl

    こちらの大豆ステーキは7割の地球市民が牛肉との違いを区別できないものでしてね

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 13:05:26 ID:0NjA4YTdl

    フードペースト工場とかあるし肉(のようなもの)も合成できるのでは

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 13:07:56 ID:0NjA4YTdl

    貿易商人奴隷POP売ってくれないかなー

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 13:16:21 ID:0NjA4YTdl

    というかプレイヤーで交易民族的なことしたいよなー
    交易路独占したり奴隷に教育して付加価値つけて銀河中にばらまきたい

    そのうち交易にフォーカスしたDLCとか出るといいNE

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 13:23:24 ID:0NjA4YTdl

    >>234
    惑星での内戦とか面白そう

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 13:28:45 ID:0NjA4YTdl

    >>215
    鋼鉄の重油炒めとか水銀スープとかあってもおかしくはない

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 13:39:57 ID:0NjA4YTdl

    パワポケ9裏みたいに商人プレイしたいなぁ…。

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 13:45:09 ID:0NjA4YTdl

    クローンチキン工場で首から下だけで培養されてる鶏肉を見て留学生の鳥星人が卒倒した
    これ国際問題になります?

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 13:52:50 ID:0NjA4YTdl

    我々がサルみたいな生物が培養されてたり生殖器を切り取られて飾られたりしていたときにどう思うかによる

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 14:17:52 ID:0NjA4YTdl

    トウモロコシ畑なんて卒倒ものやろなあ

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 14:20:05 ID:0NjA4YTdl

    単民族国歌は食料の生産楽そうだけど多種族国歌は大変そうだなあ

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 14:30:48 ID:0NjA4YTdl

    >>245
    極稀に自分たちでもやってるからセーフ
    人体の不思議展とか… あれはセーフなのかは何ともいえないけど…

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 14:41:25 ID:0NjA4YTdl

    10億人収容できるスラムとは・・・
    しかもそれがいくつも地球上にあるとか宇宙行ってる場合じゃない

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 14:46:20 ID:0NjA4YTdl

    >>245
    泣きながら帰りの宇宙船でビフテキ頬張る。

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 14:46:28 ID:0NjA4YTdl

    アマゾンとかじゃないの?

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 14:49:49 ID:0NjA4YTdl

    そもそも今の地球の水準では全員スラム住み扱いみたいなもんなんじゃない?

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 14:51:00 ID:0NjA4YTdl

    そんなことで異星人への印象を変えるなんてくだらない
    文化はそれぞれで形態もそれぞれなのは当然だよ当然
    みんな平等だよ
    我々以外は平等に無価値だから奴隷にでもして使い潰した後始末しよう

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 14:53:31 ID:0NjA4YTdl

    九龍城みたいなノリかな10億スラム

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 14:57:17 ID:0NjA4YTdl

    お前達は我々と同種の存在を食しているのだぞ! -200

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 15:05:48 ID:0NjA4YTdl

    内閣作りたいわ

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 15:15:05 ID:0NjA4YTdl

    人の食卓にいちゃもんつけられたら狂排他にも振れますわ

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 15:16:26 ID:0NjA4YTdl

    じゃけん動物愛護団体は浄化よー

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 15:17:35 ID:0NjA4YTdl

    国賓の接待に対応する部門とかくっそめんどそうですね・・・

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 15:18:06 ID:0NjA4YTdl

    人の食卓にいちゃもんつけるなって言うなら貪食も許せよ

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 15:25:54 ID:0NjA4YTdl

    あれ?属国の保持星系も勝利条件に計上されるのか?

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 15:33:38 ID:0NjA4YTdl

    属国どころか保護国も

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 15:35:52 ID:0NjA4YTdl

    まじかよ銀河を楽しむために独立させるか

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 16:19:00 ID:0NjA4YTdl

    最近ステラリス始めてwiki見ても疑問なんだけど放浪船団とかと接触して
    そいつらの船見つけてもアルファエイリアンとかのままでゲーム終盤まで
    待っても外交できないし動きもしないんだよね
    関係あるかわからんがLEX mod入れてても玉座の監視者とかに接触しても
    ずっとエイリアン表記のまま
    New Ship Classes & Moreと銀英伝、LEXは入れてるけどこれって競合したりしないよね

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 16:22:52 ID:0NjA4YTdl

    >>264
    プロジェクトで研究してないとか?
    終盤までってことはそんなはずはないよな…

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 16:25:13 ID:0NjA4YTdl

    そういえば、放浪船団って最初にあってちょっと会話しただけで、あとは空気の存在だった気もする。
    なのでそれで正常なのかもしれない。

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 16:25:15 ID:0NjA4YTdl

    自分も最近始めたのですがガンダムのMODを入れたのでガンダムのmusicのMODを入れたのですが
    音楽が反映されません。
    他にもスターウォーズとかスタートレックとかもあるようなのですが、どうやってゲーム中に聞けるのでしょうか。

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 16:28:09 ID:0NjA4YTdl

    >>267
    下の方のボタンで選んで流す

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 16:29:03 ID:0NjA4YTdl

    プレイ中の画面の右下に音楽プレーヤーがある。そこで流したい曲にだけチェックを入れれば流れる
    音楽MODだけだと曲が追加されるだけでチェックは入らなかった…筈

    ちなみにシステム上は平和時と戦争時で流れる曲を分けることができる(うんちく)
    公式はそのシステム使ってないし曲追加系MODでもそれ使ってるやつ少ないけど

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 16:30:03 ID:0NjA4YTdl

    セクター突っ込んでも建造命令出せるようになったけど、障害物は除去できないんだな……
    なんという手落ち(´・ω・`)

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 16:32:34 ID:0NjA4YTdl

    なるほど、ゲーム中に選択するのか、ありがとうございました!

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 16:34:34 ID:0NjA4YTdl

    障害物除去もできるようになったら直轄惑星増やす効果が完全な空気になるし

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 16:38:07 ID:0NjA4YTdl

    >>271
    MODの入れ具合にもよるんだけど、ミュージックプレイヤーの初期位置は右上なので注意ね
    確かUI調整系のMODを入れると右下に変わる

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 16:42:01 ID:0NjA4YTdl

    >>270
    障害物除去の費用だけはセクターの財布から取られるので、セクターがエネか鉱石の在庫が充分にない場合は除去できませぬ

    という話だったと思う

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 16:44:36 ID:0NjA4YTdl

    >>274
    セクター内の建物もセクター資材から持ってくんじゃなかったっけ?

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 16:46:49 ID:0NjA4YTdl

    セクター内の障害物はセクターに資源がないと撤去できないんじゃなかった?
    国の事業と自治体に交付金出すのの違いかなにかだと

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 16:47:01 ID:0NjA4YTdl

    >>275
    プレイヤ指示でセクターに建てる場合は中央政府の財布からだったと思うけど

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 16:48:32 ID:0NjA4YTdl

    あ、そういうことだったのか
    早計ですまぬ

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 16:55:47 ID:0NjA4YTdl

    仕様としては変な気がする
    バグというか設定ミスっぽい

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 16:57:11 ID:0NjA4YTdl

    >>265
    終盤までスペシャルプロジェクト自体が発生してない
    船団から調べるボタン押してプロジェクト画面に行ってもやっぱり
    エイリアンの研究プロジェクト選択すらない
    チートコマンドで強制外交オープンにしても外交画面にエイリアンの姿もない
    対処法もわからん

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 17:01:12 ID:0NjA4YTdl

    まれによくある
    諦めて沈めようぜ
    どうせ構ってやっても浄化主義1惑星帝国が出来るのが精々さ

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 17:06:10 ID:0NjA4YTdl

    MOD作るならガンダムよりボトムズの方が面白そうだな。
    開戦理由が分からなくなる位続く全銀河を巻き込む100年戦争。
    クエント文明の遺産。
    触れ得ざる者。
    ロマン溢れる設定だと思うのだが。

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 17:06:16 ID:0NjA4YTdl

    MOD入れてるんだから多少のバグは諦めろ

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 17:26:45 ID:0NjA4YTdl

    いっそ宇宙植民地戦争MODで宇宙ハサーや宇宙ファルコネット砲が飛び交うようにしよう

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 17:38:50 ID:0NjA4YTdl

    銀英MODの良い所は他のMODとの競合が全くと言っていい程無い事

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 17:45:28 ID:0NjA4YTdl

    放浪船団とかだけで宇宙クジラとかは普通に接触するんだよね
    ただLEXのイベントが進行しないのが残念
    LEX modの詳細ってどこかにあればおしえてほしい
    The Threshold とかのイベントがいつ何やったら進むのか知りたい

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 17:49:46 ID:0NjA4YTdl

    thredholdってシュラウド惑星のやつだっけ?

    それだったらイベントで惑星破壊兵器手に入れたあと、起動させずにずっと(10年くらい?)持ってると
    超能力巡洋艦が手に入るイベントが出て終わりかな

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 17:50:52 ID:0NjA4YTdl

    >>273
    ありゃりゃそうだったのか ドヤ顔で右下って言ったことが恥ずかしいぜ
    指摘サンクスだぜ

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 18:30:30 ID:0NjA4YTdl

    ほぼバニラでやってるけど放浪船団の正体不明バグは結構起こるなあ

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 18:35:23 ID:0NjA4YTdl

    AI国家が水追いを抱え込んでフラグ立たずに変なふうになっちゃってるのかなぁ?
    最初の出没から摂食できてたら船の取引イベントも発生できてる印象がある

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 19:03:14 ID:0NjA4YTdl

    ガンダムmodって特性選べないのは仕様ですか?

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 19:11:58 ID:0NjA4YTdl

    >>186
    ループを讃えよ
    ttps://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-fa-3d/sugimantaroprofit/folder/1225915/62/39455862/img_0

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 19:29:37 ID:0NjA4YTdl

    LEXのおかげで国土半分と主力艦隊持ってかれた...最高ですねえ

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 19:43:13 ID:0NjA4YTdl

    LEXにもちと興味あるけど、結構型落ちのPCなんでめっちゃ重くなりそうで怖い

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 19:56:26 ID:0NjA4YTdl

    LEXは入れてもそれほど重たくなる事はないんじゃねえの
    バニラ艦船じゃでむりくさい敵が出てくるだけで

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 20:03:09 ID:0NjA4YTdl

    正体不明の物体が浮いてる星系がいくつか追加されるだけで特になにも起きない
    というLEXを何も理解していない準知的ワイ

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 20:04:18 ID:0NjA4YTdl

    >>250
    ミノタウロスの皿とか懐かしすぎるわw

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 20:19:34 ID:0NjA4YTdl

    他所の国に降りた船団は接触不能になるのかね
    うざいから潰したけど

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 20:19:58 ID:0NjA4YTdl

    >>297
    藤子Fは天才だな

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 20:34:08 ID:0NjA4YTdl

    いままでうかつにも気が付かなかったのだけど、排他没っちゃんに怒られる範囲にPL帝国とAI帝国で差があるのは、難易度による補正なのかな?
    これまでは他国と排他没っちゃん周りで苛烈な陣取り合戦をすることなかったものの、今の星系数2000銀河で
    銀河中央及びさらにその近隣に排他没っちゃんが居座っていて、さらに隣国なのよ
    そこで「これくらい距離があれば余裕っしょ」と前哨地建てたり入植すると我が帝国は折檻受けるのに、AI帝国ちゃんは余裕でその内側に入植してきおる…
    汚い、汚いぞ貴様ら! 戦力や研究具合などにAI補正がかかるのはいいけど、没っちゃんに怒られる距離は弄らんでええやん

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 20:35:45 ID:0NjA4YTdl

    うちの宗主国様、天上の戦いで戦勝ポイントの9割9分こっちが稼いでやってるのに土地の一つもくれなかったんだけど独立要求もしていい?

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 20:36:13 ID:0NjA4YTdl

    AIとか国境接してるのに怒られなかったりするから羨ましい
    この前ドキドキしながら隣接してる星系奪ったけど怒られなくてよかった

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 20:36:50 ID:0NjA4YTdl

    ぼっちゃんに褒められたり叱られたりするのってプレイヤーだけでしょ

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 20:38:31 ID:0NjA4YTdl

    排他坊っちゃんの隣にプレFTLがいて
    恐る恐る侵略したらキレられた

    ロードして、侵略直後に住民を強制移住させることにより
    キレられる前に惑星を放棄することに成功した

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 20:39:43 ID:0NjA4YTdl

    自分の属国が没落受容から護衛艦もらってたりしたから、多分AIでもやってると思うよ
    うっかり聖域に入植して没落精神に攻められるAIもいるらしいし

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 20:42:33 ID:0NjA4YTdl

    >>303
    PL帝国ほどじゃないけど、AI帝国も排他没っちゃん廻りへの入植はかなり慎重というかスペース空けるから、そこはAIも関係してると思うよ
    ただ、その怒りの閾値が絶対的に違うけど…難易度普通とかだと、差がないんかな

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 20:44:41 ID:0NjA4YTdl

    >>300
    力は正義だよ。強けりゃヤクザも避けて通る。

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 20:45:57 ID:0NjA4YTdl

    マップで見てAIとまだ国境が接してなかったのに
    国境問題で外交マイナスペナルティついてた事があるのがよくわからない

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 20:46:02 ID:0NjA4YTdl

    ぼっちゃんの隣に入植して即惑星ライバルにプレゼントして怒られさせる、みたいな戦法無かったっけ

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 20:50:45 ID:0NjA4YTdl

    >>303
    神聖な惑星に植民して殴られてたりするのは見たよ

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 20:51:03 ID:0NjA4YTdl

    昔にあったよ。酷いプレチと言うことで出来ないようになったけど

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 20:51:20 ID:0NjA4YTdl

    >>307
    いまだ近隣の強国に独立保障されたりグリグリに同盟結んで低めの戦力のままの受容平和な我が国(しかしそれが原因の近隣銀河大戦はよく起こる)
    数十年後に排他没っちゃん怒らせて征服する計画は遂行中
    しかし、しかし。我が国の交通の要衝(ウチだと没っちゃんに殴られる場所)に入植してきおった同盟国の星系がウザいんじゃぁ

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 20:57:29 ID:0NjA4YTdl

    星系の交換とかできないのがなぁ……
    そこ、自分の領土に完全に囲まれるけどいいの?って場所とか売ってほしい

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 21:04:11 ID:0NjA4YTdl

    ああ。でもカスタムAI国13、没っちゃん5(ハイヴな子とかも出て来るMOD入り)、総国家数33で群雄割拠してる銀河楽しい
    没っちゃん強化してるけど、難易度とても難しいだから天上戦争が起きると没っちゃん轢き殺される恐れはあるけど
    …あれ、いま2280年だから、没っちゃんを逆に殴ってやる計画は間に合わないんじゃ(死

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 21:11:13 ID:0NjA4YTdl

    没落さんは艦隊を完全復帰させないから白紙まで持ち込める自信あるなら挑発してみるのもあり

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 21:19:20 ID:0NjA4YTdl

    そういえば没っちゃんから殴らせる予定なのだから、味方がこぞってやって来るのであった(戦ってくれるかは不明
    戦争目標の決定権も我が国が取れるのだから、ウハウハだな!
    もう1国くらい強い同盟国を確保して、何とか前倒して国境線の要塞群を築き遅滞&戦力削りして…ワクワクするな!
    その前に殴ってきそうな近隣の大国が2つくらいあるけど

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 21:26:02 ID:0NjA4YTdl

    ワークショップにスライムポートレートが来てるのだけど、なんかワイの考えてるスライムと違う…
    あーいう系なら、ガラスのクレアみたいなのを愛でたい。愛でたい

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 21:51:42 ID:0NjA4YTdl

    ただいま国名MODのメガコーポ用を作成中。
    「一般名詞部分にはカタカナ語をなるべく使わないようにする」という縛りを自分で加えているのと、国名のバラエティをなるべく豊かにしたいという思考が組み合わさった結果、新聞に出てくるような名前ばかり出てくるように。SF感が全くしない。
    どうしろというのだ。

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 22:00:47 ID:0NjA4YTdl

    Co.,Ltd.とかCorp.とか付けたら?

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 22:16:16 ID:0NjA4YTdl

    Googleセンセイにメガコーポについて聞いて出て来たのを適当に突っ込んでどうぞ

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 22:47:53 ID:0NjA4YTdl

    ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1423124.jpg
    このジュストカンくんというイケメン馬の浄化帝国を皆が寄ってたかって殴るから6個も分離させられているんですが
    銀河先制国なんて二つもあるし共和政君主連合ってなんです?

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 22:56:55 ID:0NjA4YTdl

    精神平等で出てくる神権共和制とかも小さな惑星の歴史のニワカ知識しかない僕にとっては理解しがたい

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 23:01:10 ID:0NjA4YTdl

    あー、悪徳メガコーポを獣人ポートレート連邦でボコボコにするようなプレイがしたい

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 23:06:41 ID:0NjA4YTdl

    だがちょっと待ってほしい。その獣人とは、たんにケモ耳なだけの女の子ではないだろうか?

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2017-12-27 23:54:02 ID:0NjA4YTdl

    >>322
    バチカンみたいなもんじゃないですかね>神権共和制
    共和政君主連合は選挙王制とか…?

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 00:06:47 ID:0NjA4YTdl

    実際コンクラーベがあるから

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 00:18:12 ID:0NjA4YTdl

    だが実際精神+民主制はチョー便利なので俺のデータはそんな謎政体だらけなのだ

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 00:21:13 ID:0NjA4YTdl

    国名に連合とか連邦とか入れつつセクター使わずに直轄惑星だらけだとこれでいいのかとたまに思う

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 00:28:05 ID:0NjA4YTdl

    国名と実態が一致するとは限らないから ま、多少はね

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 00:31:52 ID:0NjA4YTdl

    排他精神平和で作ったウチのカスタムAIエルフ帝国が、いつの間にかサイボーグ国家になっていた
    何を言っているか(略

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 00:36:05 ID:0NjA4YTdl

    そういや亀モチーフのポートレートって無いよな

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 00:37:05 ID:0NjA4YTdl

    あるぞ爬虫類で
    ワニガメみたいのが

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 00:38:46 ID:0NjA4YTdl

    防衛協定がいつもバツ付いてます。
    どうすればバツ取れるの?

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 00:41:17 ID:0NjA4YTdl

    以前のバージョンだとスレでは
    精神とかマジ使えん物質のみみたいな空気があったんだが
    何が変わったんだ

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 00:42:11 ID:0NjA4YTdl

    >>333
    貢げ
    強くなれ

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 00:46:34 ID:0NjA4YTdl

    むしろ物質が強かった時代を知らない
    超能力 is GOD、宗教パワーでみんな統合&結束できる
    さらにシュラウドガチャもひけちまうんだ(無料とは言っていない)

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 00:49:41 ID:0NjA4YTdl

    物質は利益はともかくとしてイベントが少ないしなぁ…
    メガストラクチャーは物質だけとか物質だと追加のメガストラクチャー作れるとかメガストラクチャー建造に割引や加速がかかるとかならいいんだけど…
    それかサイボーグの強化や人工生命化以外の進化ルートが来たら物質の人気も上がると思う

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 00:50:39 ID:0NjA4YTdl

    排他没落って調印国になってからねじ込んでも律儀にキレるんだな
    覚醒受容に蹂躙された上に根絶機械に死体蹴りされて可哀想だった

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 00:54:49 ID:0NjA4YTdl

    排他で居住適性違う種族の惑星奪ったらみんなどうしてる?
    惑星の数半分で始めたから捨てるのももったいないんだけど

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 00:55:20 ID:0NjA4YTdl

    >>339
    ドロイド置く

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 00:55:44 ID:0NjA4YTdl

    物質=人工生命化 なのが不人気の大きな理由だと思うわ
    ロボット共を奴隷にしたまま進化したい!

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 00:56:44 ID:0NjA4YTdl

    AI国がめり込んでるせいでコメ粒みたいな形になってる排他没見たことあるけど
    あれは没落領内でFTLに到達したパターンかな?
    そのまま排他没の周りに拡張してたけど怒られることはなかった

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 01:01:35 ID:0NjA4YTdl

    いやどう考えても物質のが最高速にのるが早いでしょ
    物質がというかロボ、ドロイドのおかげで、ということだが
    難易度あがればそれだけピークの早さも重要になるし
    超能力に目覚めたところで手元に銀河を殴り殺せる艦隊が無いなら意味がない

    でも精神の最終出力と内政の美しさから精神えらんじゃうんだけども

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 01:07:20 ID:0NjA4YTdl

    >>334
    そんな時代あったかな?
    無印の頃から集産精神で内政最強みたいな感じだったし1.6からは派閥&アセンションパーク追加だろ?
    その上1.8までは裸コルベラッシュ最強で研究(笑)だったし
    多分ロールプレイじゃないかな

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 01:17:06 ID:0NjA4YTdl

    >>340
    もともといた種族は浄化ってこと?

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 01:18:03 ID:0NjA4YTdl

    >>345
    排他なのに浄化しないとは貴様隠れ需要主義者だな
    囲め!囲んで鉱山におくれ!!

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 01:19:37 ID:0NjA4YTdl

    1惑星だけ残った貪食が没落さん含めて周辺国みんなから屈辱与えられてて泣けたわ
    没落はしゃーないけど他のやつらは滅ぼしたれよ

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 01:20:54 ID:0NjA4YTdl

    物質地球帝国プレイしてたときも、別に人類は機械化するわけでもロボに人権を与えるわけでも、
    そもそもロボを造ることすらなかったぞなもし
    メガストラクチャー!スペースコロニー!とかで喜んでいた記憶がある

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 01:22:29 ID:0NjA4YTdl

    >>347
    屈辱を与えられても与えられても、殴られても殴られても、煽ってくることは忘れないから多少はね?

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 01:22:35 ID:0NjA4YTdl

    我らが排他主義はロボすら禁止
    反乱しかしないからなアイツら

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 01:24:02 ID:0NjA4YTdl

    物質の一番いいところはミネラル&エネルギー信仰が大正義なゲーム性に合致してるところだわな
    国是で最初からロボ技術持てるのもデカイ
    ミネラル増やす>ロボ増える>ロボ増える>ミネラル増える>つよい(確信)
    マイナスポイントは高難易度だと技術が遅れるので科学系が台頭する分派閥ボーナス貰いにくいこと

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 01:24:31 ID:0NjA4YTdl

    種族ごと戦闘奴隷化が楽だけど
    よくよく考えると統合力死にそうだよなこれ

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 01:28:56 ID:0NjA4YTdl

    ドロイドもしくは少数の第一種族を派遣し監督役をしながら
    現地の種族は奴隷化でいいんじゃない?

    浄化主義者から見れば生ぬるいかもしれんがこれがウチの排他政策

    まあRP抜きで実用性だけ考えるなら奴隷化して
    反乱防止の地上軍(現地種族でいい)置いて終わりなんだろうけど

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 01:32:45 ID:0NjA4YTdl

    ロボはマジ便利だからなぁ…
    反乱も知性型コンピューター使わなきゃ起こらないよね?

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 01:33:06 ID:0NjA4YTdl

    適当にwmpのプレイリストをランダムに流しながら作業してたら急にstellarisのメインテーマが流れ出した
    初めて起動したときのあの感じを思い出してブルっと来た

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 01:39:53 ID:0NjA4YTdl

    そういやロボと狂権威+奴隷ギルドカーストってどっちが序盤の鉱物の伸びが早いのかな

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 01:47:20 ID:0NjA4YTdl

    人間+ロボの倍速で人口が伸びるからロボ使った方が早いんじゃない
    最終出力は奴隷の方が強いけど

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 02:01:45 ID:0NjA4YTdl

    奴隷、特に異星人奴隷は伝統ペナがなぁ
    だったら、ロボでいいわってなる

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 02:04:08 ID:0NjA4YTdl

    異星人奴隷は平等派閥伸ばすのに使えるから…

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 02:12:52 ID:0NjA4YTdl

    如何逆立ちしても勝てない弱小隣国が侮辱ばかりしてくるのは一体何なのか
    同盟国ごと滅ぼしてほしいんだろうか?

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 02:22:34 ID:0NjA4YTdl

    ロボットは鉱物使うし序盤はロボット生産するのにも時間かかる。素早い繁殖者ありをつければ序盤は圧倒的にに奴隷の方が早いぞ。農業も奴隷で増やしやすいから食糧ボーナス得やすいし。
    あと内政だけで語られてるけどロボット節約した鉱物で早めに艦隊揃えられるから戦争早めにできて異民族奴隷獲得しやすい。
    奴隷の欠点は惑星ごとの反乱管理や強制移住がめんどい。

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 02:27:00 ID:0NjA4YTdl

    権威で影響力稼ぎって派閥に頼るのが一番?

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 02:28:31 ID:0NjA4YTdl

    遺憾の意とか抗議とか非難声明とか含めて侮辱に分類されてそう
    武力で敵わない(もしくは敵わないとまだわかっていない)から
    口で言うしかないのだ

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 02:29:15 ID:0NjA4YTdl

    エルフMODのダークエルフは食料-15%なんで
    ロボがいないと飢餓になっちゃうんよ

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 02:31:48 ID:0NjA4YTdl

    ロボは市場奴隷に乗る諸々のボーナスが乗らないから、下手すれば出力が倍ぐらい差が出るからなぁ
    奴隷は少数精鋭、ロボット込みは物量作戦って感じ

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 02:50:54 ID:0NjA4YTdl

    >>346
    (浄化してみんなに嫌われるのが怖いなって思ってそのまま一度もやったこと)ないです

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 02:53:15 ID:0NjA4YTdl

    一回浄化やっちゃえよ
    すっきりするぜ

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 02:55:10 ID:0NjA4YTdl

    まとめて浄化ボタンを作ってくれたパラドのやさしさ

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 02:58:09 ID:0NjA4YTdl

    貪食やると楽しいぜ!

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 02:58:22 ID:0NjA4YTdl

    チュートリアルのロボットを再度出すようにするやり方をご存じの方いませんか・・・?

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 02:58:50 ID:0NjA4YTdl

    宇宙には人類とそのしもべのロボとゴキブリだけ居ればいい
    他には何もいらない

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 03:49:53 ID:0NjA4YTdl

    キツネ愛好派閥の人類が見えます(精神並感

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 04:35:44 ID:0NjA4YTdl

    そういや、集合意識で他種族を知性化したらどうなるんだろう
    やったことないからわからん

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 06:18:36 ID:0NjA4YTdl

    アプデしてから音楽がプツプツと連続で途切れてうざいんだが、誰かこの症状出た人いないか?

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 07:05:23 ID:0NjA4YTdl

    それはおま環じゃなかろうか
    こっちは普通に聞こえるし……音楽系MODを入れてるとかない?

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 07:21:55 ID:0NjA4YTdl

    拡張期はロボを使って
    人口が多くなってきたらロボを解体して奴隷に置き換える
    やはり人間が労働する姿こそ美しい(精神権威)

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 07:40:21 ID:0NjA4YTdl

    人工生命体まで行くと研究所とか統合力の施設とかに置いたほうがいいですからね
    単純労働は愚劣な有機生命体が行う方がエネルギー効率が良いのでショウネピーガガ

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 07:46:29 ID:0NjA4YTdl

    全員人工生命体になればいいロボ

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 07:55:02 ID:0NjA4YTdl

    歯車王の陰謀が……

    自分の場合は最終的には死の惑星に放り込んでるな
    流石に生身の生物を送り込む気になれないし

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 08:03:52 ID:0NjA4YTdl

    死の惑星なんてさっさとテラフォームするんだ!
    機械の惑星にな

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 08:26:51 ID:0NjA4YTdl

         ____
       /    |_\_
      /  ―    _〉ll{_l=-、 その通りだお
    /   (●) 〔_〈::〉E|_ノ
    |       (__人_〉iii|´
    /_   ∩ノ ⊃ ̄|_
    (ニl_\__/ii_lノ |_-〈
    \〔=iiヽ、/__|―_|
      \ii/ /: ̄〔l〔i/
           ̄ ̄ ̄ ̄

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 08:31:48 ID:0NjA4YTdl

    コンティ「呼ばれた気がした」

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 08:33:23 ID:0NjA4YTdl

    >>375
    完全バニラ。とりあえず競合してる可能性のあるものをアンインストールしてるけどまだ直らない。

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 08:36:31 ID:0NjA4YTdl

    三方を浄化帝国に囲まれた銀河。早々に滅亡かと思われたが、3帝国大喧嘩で意外と平和。

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 09:13:03 ID:0NjA4YTdl

    チュートリアルみたいなのないん?
    いきなりわけわからすぎるんだけど

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 09:13:35 ID:0NjA4YTdl

    地球連邦第11代大統領は就任と同時に準知的生命体の知性化プロジェクトを発動
    その完了によって得た影響力で首都星を領内中央部に位置する惑星へ遷都し、国名を銀河連邦と改めて
    その初代大統領へと就任した

    自分たちが首都の移転と国是の追加のためだけに知性化されたという事実を彼らがどう思っているのか
    聞き出す勇気を我々は持っていない・・・

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 09:13:55 ID:0NjA4YTdl

    チュートリアルロボくんはいるはずだけど

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 09:13:57 ID:0NjA4YTdl

    アドバイザーがおるじゃろ?

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 09:18:15 ID:0NjA4YTdl

    パラドだと簡単な方

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 09:22:28 ID:0NjA4YTdl

    あのアドバイザーロボ、チュートリアルというか起きたことの解説しかしてなくね?

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 09:30:02 ID:0NjA4YTdl

    ゲーム設定でonにするんだ
    尚廃棄したら鉱物2貰えるぞ

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 10:06:40 ID:0NjA4YTdl

    このゲームやってから
    CK2、EU4、Hoi4に手を出したけど
    stellalisが一番簡単だな
    Hoi4もなれたら簡単
    他の二つは苦戦中やわ、難しすぎる

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 10:09:30 ID:0NjA4YTdl

    フロヴィンスとか封建とか宗教とかわけわからんからまとめて浄化しよ

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 10:19:12 ID:0NjA4YTdl

    >>392
    どうせだからCiv6もやってみましょうか

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 10:28:50 ID:0NjA4YTdl

    shogunもたまには思い出してあげて下さい

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 10:34:00 ID:0NjA4YTdl

    研究の楽さはHoI4だった

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 11:17:16 ID:0NjA4YTdl

    軍事力2トップの帝国が連邦組みやがった。どうしろゆうねん。
    ちなみに、軍事力3位は狂信浄化、4位が自分。

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 11:22:09 ID:0NjA4YTdl

    音楽ブツブツ途切れるのは昔に同じようなこと言ってた人いたな
    何したら直ったって言ってたっけなあれ
    こっちの環境だと1.4くらいから艦隊設計画面の効果音が正常に再生されなくなってて耳障りなんだよな
    これも当時から言ってる奴何人かいたが対策される気配がないし、俺の環境なのかなあ

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 11:47:42 ID:0NjA4YTdl

    https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20171227-00000134-spnannex-ent
    宇宙人の遊園地みたいのを発見するアノマリーがあったけど、まさか…

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 11:51:42 ID:0NjA4YTdl

    >>383
    環境分らんけどPC側のオーディオ設定の可能性は?

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 11:52:26 ID:0NjA4YTdl

    3位と4位の基地外パワーの乗算でへーきへーき、Go!

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 11:57:18 ID:0NjA4YTdl

    フリーフォール:軌道エレベーターのカウンターウェイトを切り離す
    とかか

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 12:03:26 ID:0NjA4YTdl

    色々サイト見てるんだけど戦艦とそれ以外の艦は分けて運用した方が良かったのね…
    いつも戦艦とコルベットを一緒にまとめて運用してたわ…orz

    >>397
    俺も隣接にいる格上の狂信的覇権国家が気に入らなかったので宿敵宣言した途端に反対側にいた隣国と同盟組んだお陰で大変だったわ
    連邦出来ると喧嘩売った時に艦隊が鬼のように雪崩れ込んでくるから本当に厄介だね

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 12:14:34 ID:0NjA4YTdl

    人肉食プレイしたいけど見た目同じ人類で別種は中々出ないよなあ

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 12:17:42 ID:0NjA4YTdl

    おキツネ様専用ご奉仕メイド帝国始めたけど
    とにもかくも鉱石!足りない!掘れ!
    って感じできっついな

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 12:32:09 ID:0NjA4YTdl

    なにそのやる夫、はじめて見た

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 12:33:29 ID:0NjA4YTdl

    メイドポートレートとな!?(早とちり)

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 12:43:39 ID:0NjA4YTdl

    メイドに必要なものは知識でもご主人様への献身でもありません

    ミネラルです

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 12:48:01 ID:0NjA4YTdl

    >>383
    ゲーム以外でも発生する場合はオーディオが物理的に壊れてる事も
    PCIボードやUSBで追加で付けると直るかも?
    アマゾンで数100円で買えるよ

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 13:06:56 ID:0NjA4YTdl

    死の惑星になってたsoll3を大陸惑星にテラフォームしたら、全く違う地形になっていた…。ユーラシア大陸も太平洋もない。謎の大陸と海が広がっていた…。

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 13:33:07 ID:0NjA4YTdl

    「地球をテラフォーム」ってのも考えたら凄い言葉だよなw

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 13:36:26 ID:0NjA4YTdl

    地球に生命の杖使うのは誰でも通る道

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 13:49:59 ID:0NjA4YTdl

    目玉の木生えて萎えるから、42回も使われることなく倉庫の主になったわ

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 13:51:13 ID:0NjA4YTdl

    >>410
    一体どんな終末戦争を引き起こしたんだ・・・

    ところでミュージック関係の話に便乗して質問なんだけど
    MODのミュージックセットをバニラみたいに自動でループするようにするにはどこをいじればいいんだろうか?
    いつも最後の楽曲が終わると再生が終了されて無音になってしまうんだけど誰か分かる人います?

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 13:56:30 ID:0NjA4YTdl

    コスモクリーナーってテラフオーム速度何倍にするんだろう

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 14:57:06 ID:0NjA4YTdl

    一晩で劇的ビフォーアフターな古代のテラフォーミング装置みたいな?

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 15:02:17 ID:0NjA4YTdl

    うーん・・・やっぱ船体値使わないモノリス状のステーションが欲しい・・・
    ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1423539.jpg

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 15:06:19 ID:0NjA4YTdl

    周りの帝国と比べて惑星の数が少ないんだが
    テラフォーミングしてなくてもどんどん植民した方がいいんだろうか

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 15:20:40 ID:0NjA4YTdl

    ドロイドなし、啓蒙or知性化で他気候への適応種族なし、テラフォーミング技術or費用or時間なし
    だったら他国から(ゲーム終了まで)借りるしかない
    あたりまえだよなぁ?

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 15:37:28 ID:0NjA4YTdl

    >>394
    civ6は自分には合わなかったなぁ
    civ5の方が個人的には好みです

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 15:39:41 ID:0NjA4YTdl

    根絶機械って人工生命に進化すればちゃんと許してくれるんだな命拾いしたわ

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 15:43:22 ID:0NjA4YTdl

    >>418
    影響力と鉱物に余裕があって、すぐにでも戦争になるって状況じゃなければ
    どんどん入植するべき
    居住性20サイズ10とかでも中長期的に見て入植がマイナスになるってことはない
    ロボなら居住性は関係ないし

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 16:28:56 ID:0NjA4YTdl

    >>400
    ありがとう、自己解決したわ。
    ひとつアンインストール→再起動→ステラリス起動を繰り返してたら、Microsoft Visual C++ 2008を削除したら直ったわ。
    本当にこれが原因か不明のうえ、どう競合してたのか知らないけど一応直った。

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 16:34:45 ID:0NjA4YTdl

    >>409
    ありがとう、ボードはCreativeのSoundblaster Titanium X-fiを使用してる、一番最初に疑ってオンボに変更してみたけどダメだった。

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 17:18:42 ID:0NjA4YTdl

    先駆者の痕跡のあのまりー発見の告知をうっかり見過ごすと
    みつけるの無理ゲーやな・・・

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 17:31:58 ID:0NjA4YTdl

    出てるなら状況レポートから見れるんじゃね?
    出てなくてもアレは救済措置で領内に唐突に沸く

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 17:37:41 ID:0NjA4YTdl

    アノマリーの状態じゃ状況レポートにすら出ないからなあ
    なんで未調査アノマリーをポップアップに出るようにしてくれないんだろうな

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 17:41:50 ID:0NjA4YTdl

    ああその状態のか
    それじゃあ科学者いる調査船をクリックしたら顕微鏡出ないか?

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 17:47:30 ID:0NjA4YTdl

    科学と調査船との間で研究者入れ替えたら、ちゃんと船にも乗ってくれるMODねえかな。

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 17:51:01 ID:0NjA4YTdl

    >>427
    マップ上に難易度別で I, II, III って出てる状態のこと?

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 18:20:05 ID:0NjA4YTdl

    永久機械君のイベントもEsc連打してると二度と口きいてくれなくなって悲しい

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 18:22:12 ID:0NjA4YTdl

    周囲に入植可能惑星が無くなって艦隊許容量も上限に達したら外交パズルが始まった。どこ攻めても連合組まれちゃう。
    時間とコストかけて離間策出来ないかしら。

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 18:23:40 ID:0NjA4YTdl

    永久機械含め、ポーズかけようとesc押そうとした瞬間に
    イベントが起きて、「あっ…」てなる事あるよね。

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 18:26:03 ID:0NjA4YTdl

    >>399
    ワイ九州星人、涙
    いつかまた遊びに行くからな( ;∀;)

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 18:30:08 ID:0NjA4YTdl

    セールで遂に買いました
    ところで採掘ドローンの解析ミッションが出たけど
    彼らがどこにいるか見逃した場合の探し方を教えて下さい・・

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 18:36:16 ID:0NjA4YTdl

    採掘ドローンが敵対的勢力なので、銀河マップ中の以下の2種のマークを虱潰しに当たり、
    その中にAncient Mining Droneが無いか確認する。
    ・赤色の船マーク(現在センサーに映っている敵対的勢力)
    ・赤色のビックリマーク(過去に敵対的勢力に接触したことのある星系)

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 18:38:05 ID:0NjA4YTdl

    レゴランドもいつかアノマリーとして発見されるんやろなぁ

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 18:46:50 ID:0NjA4YTdl

    >>437
    USJとどちらが早いか…

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 18:48:54 ID:0NjA4YTdl

    アノマリー周りのUIは若干使いづらいよね
    アノマリーの方は一覧になってないし、状況レポートの方は事前に調査船を移動させておかないと開始できない
    特に後者はアノマリー同様、どの船にするか選ぶだけで派遣までやってくれる仕様でいいと思うの

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 18:50:35 ID:0NjA4YTdl

    レゴランドは来年くらいにアノマリーになっても驚かない

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 18:53:04 ID:0NjA4YTdl

    第3セクターとかいう地方アノマリー量産政策

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 18:56:44 ID:0NjA4YTdl

    マップで表示される艦隊に番号振って欲しい
    陸戦隊と相まってどれが何なんだかサッパリわかんなくなる

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 19:02:59 ID:0NjA4YTdl

    >>439
    後者は、調査船を選択後、対称イベントのマークを右クリックして、
    選択肢から調査を選ぶと一発でいける。
    いや、一発というには煩雑だけど。

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 19:32:56 ID:0NjA4YTdl

    戦争とかで艦隊に集合指定してると
    生産された艦が宇宙怪獣の巣に突っ込んで食べられるのやめてほしい

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 20:10:38 ID:0NjA4YTdl

    戦争終わってさて帰るかーって帰還ボタン押したら未知のエーテルドレイクに突っ込んで全滅したことなら(ry

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 20:11:31 ID:0NjA4YTdl

    家につくまでが遠足なんだよなぁ

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 20:20:28 ID:0NjA4YTdl

    妙にNPCがその星域避けるなーと思ってたけど、それで納得しましたわw

    鉱山に送り込んでも湧きまくる平等主義者たちは如何すれば駆除できるのか……
    そろそろ影響力がなくなってきてつらい

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 21:05:42 ID:0NjA4YTdl

    以前にカスタム浄化国のポートレートにしていたハエトリソウ星人を、よくよく見るとカネゴンに似ているなと
    経済至上の商人国家カネゴン星人に変更した際、種族特性を変更し忘れて強靭をつけたままだった…
    その結果、我が帝国に移民としてやってきたサイボーグカネゴン達が、
    泣く子も黙る帝国最強鬼の遺伝子強化海兵隊員として戦場を跋扈している。胸熱

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 21:12:55 ID:0NjA4YTdl

    >>447
    カースト制廃止すればいいんじゃない?(平等主義者並感)

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 21:26:55 ID:0NjA4YTdl

    >>447
    神を信じろ(狂精神)
    後はブサイクを国内に住まわせて異種族キモッって国民に思わせる

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 21:35:37 ID:0NjA4YTdl

    くそーどれが干渉しているんだ艦隊がぐちゃっと一塊に密集しすぎている
    この前まではちゃんと散らばってたじゃないか

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 21:42:59 ID:0NjA4YTdl

    平等主義への魅力を減らす帝国制と退廃を付けるんだ

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 21:45:07 ID:0NjA4YTdl

    >>436
    なるほど既に敵認定だから敵マークを当たれば良いのか
    ただ序盤なのに赤マークはどこも400以上だからコルベット10隻で300しかない今は諦めます
    最初からモブ敵でも自分より戦力が上なの出まくりで本当にビビるわ

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 21:46:33 ID:0NjA4YTdl

    あと生活水準を上げると平等への魅力が増えるから変えないこと

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 21:51:10 ID:0NjA4YTdl

    カースト制度も楽しいけど、USAの真似して民主主義を広めるのも楽しいよ。軍国民主だと政体が軍事委員制というよく分からないものになるけど。
    USA!USA!

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 21:56:50 ID:0NjA4YTdl

    >>451
    NSCやぞ

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 22:04:32 ID:0NjA4YTdl

    最近始めたけど音楽も好き
    負けた奴が腹いせに侮辱メール送ってくるのも好き

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 22:39:40 ID:0NjA4YTdl

    真面目な話、奴隷がいると「あたちたちもも奴隷にされるかもこわーい」って平等派閥に入るやつが多くなるから
    奴隷送りにすればするほど湧いてくるぞ

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 22:42:54 ID:0NjA4YTdl

    誰か英語の堪能なエライヒト、NSCの作者さんにフォーメーション改変を元に戻すよう(手をつけないよう)陳情してくだされ…
    もしくは上下空間にも艦隊の幅を広げておくれよと

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 22:47:09 ID:0NjA4YTdl

    >>457
    ロボットしか国民がいなくなった有機生命体国王が、1惑星のみの進貢国になってなお年始の侮辱参りを欠かさぬ精神は大したものよ

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 22:53:06 ID:0NjA4YTdl

    善意で公開してる機能を取り下げろって失礼なお願いくらい自分でしてくれよ…
    前も似たようなこと言われてなかったか?

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 22:53:10 ID:0NjA4YTdl

    https://dotup.org/uploda/dotup.org1423884.png
    素直ないい子になったぜ
    死ぬほどご奉仕してやるから覚悟しろ
    独特なメッセージ楽しい

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 22:55:58 ID:0NjA4YTdl

    >>461
    誰と勘違いしてるか知らんが、似たようなことなど知らんし言われてもいないぞ

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 22:57:57 ID:0NjA4YTdl

    カーストやめて排他で奴隷する民主国家になればむしろ奴隷で平等湧くのはお得な要素になるゾ

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 22:58:41 ID:0NjA4YTdl

    植物のたしか一番右下、キャベツの天使みたいなやつが没落受容として出てきて銀河の主感がはんぱねぇ・・・

    2300年までに勝ち筋に乗れてる場合、物質だの排他だのより受容没落が一番めんどくないよね
    戦争すんな同盟を強要されるという一点で

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 22:59:14 ID:0NjA4YTdl

    >>463
    じゃあ今言ったから翻訳機片手に特攻せよ

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 23:00:38 ID:0NjA4YTdl

    >>463
    自分で当該機能を抜けば良いじゃん。

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 23:01:50 ID:0NjA4YTdl

    めんどくさい>受容

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 23:03:04 ID:0NjA4YTdl

    平等主義者は簡単な要求が多いんだけど、強制移住に文句を言うのが鬱陶しい
    侵略した星に自国民を移住させれないのは困る

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 23:03:31 ID:0NjA4YTdl

    権威派閥を推奨するだけで平等主義者が結構減ったと思う
    権威平等に限らず派閥の弾圧は役に立たない感じだけど、推奨は明らかに働いてくれる

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 23:07:27 ID:0NjA4YTdl

    最初から幸福度65のメリットが絶大だから多少の制約はね

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 23:09:48 ID:0NjA4YTdl

    >>443
    ありがとう基本はそうしてる
    一覧から直接指示とばせると便利だなーと思ってね

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 23:10:16 ID:0NjA4YTdl

    自分で行く気があれば、はなからこんなとこで愚痴など垂れんぞ。準知的sol3人をナメるな

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 23:10:30 ID:0NjA4YTdl

    こらこら、坊やら。落ち着きなさい。
    いい子だから。

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 23:20:32 ID:0NjA4YTdl

    目玉相手にしてたらセンチネルとかいうのが来てくれたけど
    100k超え当然の目玉に20kそこそこ数個艦隊で何するつもりなんですかね

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 23:21:01 ID:0NjA4YTdl

    誰だね? 準知的を連れ込んだのは
    ペットの趣味は勝手だが言語野改造はほどほどにしてくれたまえよ

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 23:21:07 ID:0NjA4YTdl

    狂平和から戦争できるようにする時は弾圧が便利

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 23:22:00 ID:0NjA4YTdl

    NSCのフォーメーション変更イヤだったら
    Mod ToolsでMod作って、common\definesに中身空っぽの~nsc_defines.txtってファイル置いとけばええぞ

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 23:27:53 ID:0NjA4YTdl

    シミュレーションゲームだと中間以降のダレは不可避だけど
    このゲームは敵国が積極的に勝利条件を求めないんで、一度、中堅国家を作った後は完全に惰性になってしまうわ
    クライシスの前に軽めのイベントが欲しい

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 23:29:54 ID:0NjA4YTdl

    宿敵といちゃうくらい弱ってるのに
    侮辱は送ってくるのか…

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 23:30:50 ID:0NjA4YTdl

    >>479
    一応は覚醒さんがそれになるのかなぁ

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2017-12-28 23:32:55 ID:0NjA4YTdl

    >>478
    神よ、アップしt

    >>479
    没っちゃん覚醒。なお
    まあこのゲームは気の済むとこまで遊んだら、次の銀河に行くのがよいぞ
    わいは自分が圧倒的超大国でなければ、銀河に翻弄されるのが好きだけどな。自身が勝利条件求めてないし

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 00:07:12 ID:0NjA4YTdl

    今の銀河は最初100年ぐらいは周りの戦争時の通り道になってたなー
    今は戦争を仕掛けたりしかけられたりする関係になったけど

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 00:11:03 ID:0NjA4YTdl

    >>480
    無慈悲な攻撃だな

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 00:22:15 ID:0NjA4YTdl

    >>480
    宿敵といちゃつくくらいに見えた

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 00:25:51 ID:0NjA4YTdl

    >>485
    いちゃつく(戦争

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 00:32:34 ID:0NjA4YTdl

    屈辱を与える為だけに戦争するんですね

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 00:42:39 ID:0NjA4YTdl

    夜のstellarisに女騎士降臨の巻

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 00:45:14 ID:0NjA4YTdl

    殺せ殺せってさぁ…
    異種姦とかキモいし殺すのはいいんだけど
    虐殺にカウントされたりしないよね?(排他)

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 00:50:52 ID:0NjA4YTdl

    狂平和で周囲に宿敵侮辱飛ばしまくって向こうから仕掛けてくるのを待つプレイおもしれーなw
    武器全部外して待って〜って上で書いてた人いたけどおもしれーわw
    勝てると思った???ねえねえ勝てると思った???って感じが最高

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 00:52:11 ID:0NjA4YTdl

    殺せ殺せうるさいなら鉱山に放り込んで死ぬまで働かせれば良いんじゃね(浄化並感)

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 00:55:45 ID:0NjA4YTdl

    女騎士「くっ、殺せ」
    奉仕「脳波ヲすきゃん。殺害サレル事ヲ最高ノ悦楽ト認識スル希少ナ個体ダト判明。…殺害許可認証」

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 00:57:39 ID:0NjA4YTdl

    >475
    エネルギー支援するじゃん?
    支援すればする程強くなると思うじゃん?

    変わんねーのwwwwwwwww

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 00:59:28 ID:0NjA4YTdl

    強制労働って奴隷以上の負荷をかけて仕事させてるんだし、産出量に補正かかってもいいのになあ

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 01:05:26 ID:0NjA4YTdl

    センチネルくんはコンソールで沢山だすと楽しいよ

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 01:11:11 ID:0NjA4YTdl

    屈辱を与えるってサイポーグだと選べない?

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 01:15:20 ID:0NjA4YTdl

    >>428
    どこをクリックすれば出ます?
    もうこの宇宙の諦めよう
    マップと睨めっこして眼が疲れた

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 01:25:43 ID:0NjA4YTdl

    >>497
    科学者乗ってる調査船を選択状態だとマップ上にも顕微鏡のアイコンが出るはず
    ただしそれ自体も小さいし色が青なせいで若干保護色化してるけど

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 01:28:13 ID:0NjA4YTdl

    遺跡っぽいの見つけたぜ!ってイベント出たのにアノマリーマークが出ないときは、大体ほかの国のフラグなんだよな
    何でほかの国のフラグが立った時にこっちでイベントが出るのか

    今回の宇宙で、見つけたイベントが出たのにマークが出なくておかしいなと思ったら、隣の属国がその場所を探索してた

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 01:43:05 ID:0NjA4YTdl

    preFTLがショボい装備持ち出すMODが気になってるけど
    だれか使ってる人いる?

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 01:48:02 ID:0NjA4YTdl

    >>498
    ありがとう
    別な銀河で理解しました。
    一つ賢くなったー

    >>499
    上で誰かもいってたけど救済みたいな告知が
    何度も出るんだねー
    ただその場所に移動するにしても
    全く移動しないので
    どうも他の国のアノマリーぽいですね

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 01:48:50 ID:0NjA4YTdl

    >>500
    時々話題にのぼるのを見るから使ってる人いるんじゃないかな

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 01:51:09 ID:0NjA4YTdl

    しょぼい装備?

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 02:10:56 ID:0NjA4YTdl

    突然だが民間経済が実装されるならどんなもんだろうと考えてたら妄想が膨らんで止まらなくなったので、アイデアを書いてみる
    まずタイル内政をテコ入れしないことにはどうにもしんどいなという気がする
    発電所、鉱山、研究所の3つが基本だと種々雑多な事業が自由に展開している様子をイメージできないから、ビル街を登場させることが必須じゃなかろうか
    Civ4の小屋→市街みたいに勝手に発展し経済戦争の舞台となる「民営タイル」と、鉱山や発電所などの「国営タイル」を区別するとかどうだろう
    政策で自由タイルの規模や税率(低く設定すると発展しやすくなる)が定められ、大規模自由タイルを持つ惑星は企業の拠点となる
    交易はEU4っぽく、共通市場に流出した財を交易力によって再分配する形でやる
    民営タイルの多い自由経済型の帝国は交易力が高く市場で強いが、国営タイル主体の計画経済型の帝国はそもそも市場への流出が少ない
    周囲に対して優位を取ることさえできれば、国外の資源も取り込める自由経済は強力だが、貿易摩擦を生じて外交問題を抱えることがある他、一部の大企業が派閥を通して国政に介入しようと試みる場合がある
    計画経済は最終的なタイル出力がやや劣るものの、他国からの進出を受けにくく、派閥の管理も楽
    あとは戦争目標に「特定惑星の自由タイルでの独占的経済活動の許可」を追加すれば経済戦争(物理)も出来る

    めっちゃ長文ですまん。良ければ意見を聞かせて欲しい

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 02:11:32 ID:0NjA4YTdl

    >>503
    Enhanced Primitives の事じゃろう

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 02:59:47 ID:0NjA4YTdl

    もっとstellarisのシステムとアイデアの合致をさせないと理解しにくいと思うわ
    そういう方向ならpopに役割持たせればいいんじゃねーかな

    例えば経済移民政策を選択出来て「0割〜5割の収入を母国に送る」とか設定出来ればいい
    当然収入を母国に送る割合が大きい方が反発を貰いやすい
    反発が大きさで幸福度が下がるので反発が大きすぎると経済移民は成立しない
    軍事や科学文化で相手国より優位に立っている、もしくは戦争で強制的な移民条約を結んでいる、外交態度が良好等の場合で
    それぞれ幸福度補正が大きくかかり、受けている方は幸福度が抑圧的な要素の場合は下がる
    そうして経済入植popが惑星全体の40%程度の規模まで収入を抑えたらその星系は「経済属国」というカテゴリの属国となる
    経済属国は特殊な属国で元の帝国と現在の宗主国両方と独立協定を持ち、これの維持に影響力を消費しない性質を持つ

    ってな感じでどうよ

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 03:05:50 ID:0NjA4YTdl

    難しいことはよくわからん(愚鈍並感)が民営タイルって発想はいいなぁ
    自動で色んな施設が建てられるのは見ててワクワクする

    帝国や総督が一切合切管理するのもなんとなく違和感あったから
    民間がタイルをなんとかするシステムは欲しい

    物質派閥のPOPが空きタイルに研究所や部品店(エネルギー&工学ポイント)を建てたり
    精神派閥のPOPが空きタイルに聖堂や神具店(エネルギー&統合ポイント)とか
    そういうのが見たい

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 03:09:57 ID:0NjA4YTdl

    >>506
    POPにテコ入れか……なるほどそれもいいな
    ただ惑星の見た目も変わってほしいって希望もあるんだよな
    今のタイルの風景はすごく社会主義感があって、一部の帝国には微妙にそぐわない
    というか地表が露出してるのが個人的に違和感ある

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 03:10:59 ID:0NjA4YTdl

    あと今読み返してて気づいたが、上にある「自由タイル」っていうのは「民営タイル」の間違いね

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 03:15:38 ID:0NjA4YTdl

    自動で建てられていくのはワクワクするはずだったセクター

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 03:20:44 ID:0NjA4YTdl

    機械没落のワクチン失敗と受容没落のPOP引き渡しが重なり幸福度が爆下げで大赤字になったから
    近所の浄化主義国を進貢国にしたら銀河の3分の1くらい占める連邦が浄化主義に喧嘩売って銀河大戦勃発とかあーもうめちゃくちゃだよ

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 03:23:49 ID:0NjA4YTdl

    なんやかんやいって施設の種類がまだ少ない気がする
    もっと妄想が膨らむ施設を…
    ぶっちゃけ効果ほぼ同じで名前違いとかでもいいから
    エネルギーは発電所、ミネラルは鉱山って構図が見飽きる

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 03:39:19 ID:0NjA4YTdl

    現状主義が国体回す手段と縛りでしかないのもなんだかなーってならないでもない
    SPOREみたいに経済で攻めたり宗教で攻めたりって方向性にならないかな
    それだと危機に対抗できないか

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 03:39:54 ID:0NjA4YTdl

    alphaMOD入れると施設やらタイル資源やらなにやらてんこ盛りよ
    日本語ないけど効果はわかる

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 04:00:42 ID:0NjA4YTdl

    話題と関係ないけど宗教や経済のジャンルのクライシスがやってくるってのもすごそうだなw

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 04:07:09 ID:0NjA4YTdl

    スペースマンサが襲来してエネルギーをばら撒いていくのか…
    まあ今のバランスだと経済も資源もいくら溢れさせても問題ないけど

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 04:19:06 ID:0NjA4YTdl

    ここへの書き込み見てるとストラテジーツクール売り出したら結構成功する気がするわ
    ジャンルのプレイヤーは少なめだけどプレイヤーの「作りたい欲求」が抜群に高い

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 04:29:47 ID:0NjA4YTdl

    なお、選ばれし者しか完成させられない模様

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 04:33:28 ID:0NjA4YTdl

    RPGツクールでも大抵の人間は無理なのにストラテジーなんて...

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 05:09:45 ID:0NjA4YTdl

    これシュミレーションゲームで一番ハマってる
    中盤以降調査船がずっと遊んでるのが寂しいが

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 06:35:45 ID:0NjA4YTdl

    星界シリーズの平面宇宙航法ってよく考えたら普通のワープ航法でよくね?
    銀河マップを平面宇宙ととらえた場合な
    画像の差し替えで見た目はきっとなんとかなるとして、
    あの銀河マップを自由に泳げてぶつかったらそこで戦闘ってふうにできればもう完璧なんだが
    誰だよスぺースレーンとか言ってたやつは

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 07:14:23 ID:0NjA4YTdl

    なんかciv6みたいに「そこに前哨基地建てるなよ!我が国は遺憾に思うぞ!」ってな感じに宣戦布告以外の意思を伝える方法が欲しいね

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 07:51:21 ID:0NjA4YTdl

    セクターに研究施設建てさせたくない場合ってどうしたらいいの?

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 07:57:05 ID:0NjA4YTdl

    タイルに先に生産予約してしまうしか

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 08:10:13 ID:0NjA4YTdl

    >524
    気がつくと建て替えられとるんですわ

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 08:11:49 ID:0NjA4YTdl

    セクター設定で建て替え禁止する

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 08:42:54 ID:0NjA4YTdl

    セクターは〜を優先する、じゃなくて〜を作らないも設定できるようにならないかなあ

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 09:00:02 ID:0NjA4YTdl

    タイルを活かす→食料過剰や研究多めの原因
    再開発→セクターの方針に合わせて建て替えられてしまう
    確実なセクター管理は再開発不可で一通りの建設予約を入れてからセクターに突っ込む
    再開発不可でもアップグレードはやってくれる

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 10:01:22 ID:0NjA4YTdl

    ハイパーレーン縛りでプレイしてるんですが
    レーンにそって領土が広がるMODなどありませんか?

    国境が円状に広がるため回廊の反対側にある交通的要所が自領土になって
    自国関係のない戦争が発生したときに邪魔してるのを解消したいんですよね…

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 09:27:43 ID:0NjA4YTdl

    同化機械なら食料建造物自体が無く、エネルギー多めでも商人居れば困りはしない。どっちも必要なメイド機械が一番バランスどり大変じゃまいか。

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 09:29:40 ID:0NjA4YTdl

    奉仕機械はペースト工場の出力が高いからあまり食料には困らない

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 10:39:15 ID:0NjA4YTdl

    遺伝子ルートで集合意識を個人に分割してやれるんじゃなかった?技術はもう繰り返ししか出ないんだが
    …あ、権利で同化を選べるようになるのか

    >>456
    NSCは入れてないけど艦船系が悪さしてるのか?と思ってOverloaded系を切ってみたけどだめだな
    Guilli's Ship Graphicsとかグラフィック系は全部切らないとだめかな

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 11:18:33 ID:0NjA4YTdl

    >>532
    艦隊制御に使ってるMODから必要なファイルを抜き取って、自作MODの形で一番最後に読み込ませるようにすりゃいいじゃん。
    まぁロードオーダーの決めかたはよく知らんのだけど。

    別のパラドゲーと一緒ならタイトルで数字→アルファベット順かね

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 11:18:45 ID:0NjA4YTdl

    くっ、併合しろっ!

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 11:19:38 ID:0NjA4YTdl

    機械の奉仕なんかで絶対に幸福にならない!

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 12:26:49 ID:0NjA4YTdl

    研究コストを軽くするmodある?
    modマシマシだと研究する技術が多すぎて手が回らない

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 12:30:25 ID:0NjA4YTdl

    これ買ったけど積んでるんだが損かな?
    無茶苦茶おもろい?
    後、DLC無しでも良いの?

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 12:31:46 ID:0NjA4YTdl

    メイド機械はてっきり最初からいるご主人様種族を喜ばせるのが目的かと思ったら
    獲得した惑星にいる敗戦国種族を全員御奉仕施設にぶち込んだの見てマジでヤベーやつらだと解ってワラタわ

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 12:33:30 ID:0NjA4YTdl

    嫌じゃ!キツネ以外の種族に奉仕しとうない!

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 12:39:11 ID:0NjA4YTdl

    人口過密のところにぶっこまれる奉仕機械は当然ぶっ壊す

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 12:39:19 ID:0NjA4YTdl

    ペースト工場の食糧生産の効率の良さを他国も見習ってほしいわ

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 12:41:11 ID:0NjA4YTdl

    >>538
    自分も機械で彼らと仲良くすると更にヤバさがわかるぞ
    ご主人様が無力で一人では何もできないと知ると回路がホカホカしますってなんだよこえーよ

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 12:53:10 ID:0NjA4YTdl

    ヤンデレとるのう・・・

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 13:06:26 ID:0NjA4YTdl

    魂なき機械に自由意志を持たせるからこんな事になるのだ
    やはり生身の身体こそ至高なのだ(狂精神)

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 13:09:28 ID:0NjA4YTdl

    奉仕機械ほどではないが、狂信的な友好主義者の言動も大概。

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 13:14:52 ID:0NjA4YTdl

    暴走機械の外交画面の「このままじゃだめ。」ってセリフに萌えた

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 13:20:18 ID:0NjA4YTdl

    機械帝国で受容主義マジギレさせると輪廻がどうこう言ってて怖いよね

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 13:38:29 ID:0NjA4YTdl

    プレイヤー物質帝国:銀河の4割の惑星を支配し勝利条件達成
    精神連邦:銀河の5割の惑星を支配。艦隊規模はプレイヤーより3割多い。
    勝利条件達成直前にプレイヤーに宣戦した
    受容覚醒:覚醒して勢力を拡大したが、プレイヤーと精神連邦に相次いで殴られ没落時と同程度の勢力となる
    それでもプレイヤーの1/3くらいの艦隊を整え、勝利条件達成直前にプレイヤーに宣戦した

    って状況で全く勝利した気がしない
    気分は瓦解直前のフン族だよ、どうしたらいいんだ…

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 13:45:34 ID:0NjA4YTdl

    リングワールドと軌道上居住地を大量生産して国力でも上回ろう!

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 13:53:10 ID:0NjA4YTdl

    毎回思うんだが、征服勝利てほぼ無理ゲーじゃない?
    征服しきる前に支配勝利の要件を満たしてしまう的な意味で。

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 13:56:38 ID:0NjA4YTdl

    >>507
    ちと違うかもしれんが 惑星開発初期にしばらく建物をたててないタイルがあると
    勝手にPOPが建物を作るmodがあった 国がおせーから自分で何とかしちまうぜって感じで
    でもその建物は産出も弱いし統治志向への魅力も下がるしってマイナス効果がつけられてた
    前はworkshopにあったんだけど消えちゃったね 今も対応してるかはわからん 作者はalphamodの人

    shanty town mod
    http://stellaris.smods.ru/archives/220


    >>508
    建物のグラだけ替えて雰囲気を出すmodなら昔あったよ 今も使えるかは知らんけど
    発電所⇒商業都市 農場⇒農場ドームのまわりに建物がある地方都市 研究所⇒学園都市
    みたいな感じでそこで生活しながら資源を出してる感がそこそこ出るやつだった

    Realistic Buildings, Tile Cityscapes
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=903922590
    対応verが1.6で止まってるけどこれやね

    年末だし皆もmodを紹介していこう

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 14:16:19 ID:0NjA4YTdl

    >>550
    銀河の反対側に沸いた目玉に自分以外全部滅ぼされてから勝てば達成出来る。

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 14:19:10 ID:0NjA4YTdl

    地球防衛軍5やってるとこいつら絶対狂的浄化主義だろと思って仕方ない

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 14:22:32 ID:0NjA4YTdl

    >>550
    文明数すくなけりゃ居住惑星余りまくってる段階でも勝利できるってことじゃないの

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 14:39:17 ID:0NjA4YTdl

    絶滅機械で暴れてたら惑星160人口3000の巨大連邦できて草
    こんなでかい連邦初めて見たわ

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 14:41:27 ID:0NjA4YTdl

    >>537
    これ教えてください!

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 14:48:05 ID:0NjA4YTdl

    >>537
    俺的には無茶苦茶面白い
    積んでるならやればいい
    面白かったらDLC買えばいい

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 14:49:10 ID:0NjA4YTdl

    買って損したDLCはないな

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 14:50:02 ID:0NjA4YTdl

    >>557
    >>558
    あんがとう!

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 14:50:21 ID:0NjA4YTdl

    DLCは無くてもいい様子見なら尚更。損か得かは主観による
    ただここの連中に聞いたら普通は損って返ってくると思うよ
    というか購入検討ならまだしも既に金払ってるならプレイして判断すりゃいいしさもなければ千数円パラドに献上しただけだろ

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 14:59:01 ID:0NjA4YTdl

    ワールドカップで遊べるサッカーゲームにクラブチーム追加するような感じのDLC

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 15:11:48 ID:0NjA4YTdl

    ノーマルの中サイズMAPスタートで5惑星と7前哨地でポイントが尽きて
    これ以上は領地広げられないし
    資源出るとこは全部に施設を建てて鉱石とかカンストだけど
    次々に寿命で死んでいくのに誰も雇えずで何年も詰まってるのだけど
    これでも通常の進め方?
    何か致命的に間違ったのかな・・

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 15:14:27 ID:0NjA4YTdl

    まず影響力のところにマウスカーソルを乗せてみる
    そうすると何が原因で影響力収入が無いのか書いてあると思うよ

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 15:15:05 ID:0NjA4YTdl

    って前哨地ってはっきりと書いてあったわ
    前哨地は維持費に影響力使うんだよ

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 15:15:07 ID:0NjA4YTdl

    影響力は最低でも+を維持した方がいい
    前哨地が7は多すぎる
    一時的な土地確保のために使って、不要になったら潰した方がいい

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 15:17:12 ID:0NjA4YTdl

    >>562
    前哨地の数を増やしすぎだな
    基本的に前哨地は一時しのぎの手段と考えておくべき

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 15:18:21 ID:0NjA4YTdl

    DLCリリース日に買うからどこまでが拡張でどこまでが無料アップデートかわからない

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 15:18:55 ID:0NjA4YTdl

    基本的によくわからんときはとりあえずマウスカーソルを置くといいよ

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 15:22:01 ID:0NjA4YTdl

    そこに入植されると領土が分割されるとか、拡張を塞がれるとか、そんな時に前哨地
    基本的には入植メインです

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 15:23:43 ID:0NjA4YTdl

    中央に物理5で周りにも美味しいのが転がってたら立てちゃう

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 15:25:17 ID:0NjA4YTdl

    開拓前線基地は拡張の伝統のコストが下がる奴をとっても割と重いからな
    ただ、近隣国の拡張を妨害できる時は遠慮なく使う

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 15:25:41 ID:0NjA4YTdl

    ここ十数年、まともな人材がリストに並ばないんだが?
    まず人事部に優秀なリーダーが必要なのでは

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 15:25:44 ID:0NjA4YTdl

    >>562
    前哨そんなにいらんぞ。序盤に立てまくって拡張する戦法もあるにはあるけど
    むしろセクター利用してコロニー植民を増やした方が色々融通が利く

    あと影響力は宿敵関係を結んだり派閥管理で出力増やせるって一応教えとく
    そんだけ前哨あるってことはやってる可能性高いだろうけど

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 15:26:10 ID:0NjA4YTdl

    前哨基地は基本的に入植で上書きするための手段だからなー
    後々に拡大主義者のために作って潰してとかよくやるが

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 15:28:02 ID:0NjA4YTdl

    後一歩で領土に入りそうな敵領のダークマターを分捕るために立てたことなら

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 15:31:05 ID:0NjA4YTdl

    ダークマター見えてるくらいならもっと手っ取り早い方法がありそうだが

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 15:34:30 ID:0NjA4YTdl

    リーダー関係のファイルってどこだろう
    10年に一度の更新が長すぎる……

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 15:47:46 ID:0NjA4YTdl

    初心者す
    左下のホットキーを増やすのどーすんの?

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 15:55:04 ID:0NjA4YTdl

    ctrlを押しながら数字キーの1〜0で増やせる

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 16:20:51 ID:0NjA4YTdl

    前哨地はこれでも多いのか
    確かにこれでポイントの基本値は割ってるけど
    人類だから入植できるところが非常に少なくてこうしないと領土増えない・・
    派閥も一斉に世代交代で60%割ってるから厳しいの所に入植するしかないのか
    面白いけどプレイ動画で見るよりずっと難しいなー

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 16:23:53 ID:0NjA4YTdl

    それはあるね、プレイ動画みて行けそうって思っても自分でやると戦闘はセーブ・ロードの繰り返しだったり
    外交もうまく行かねぇってなる。

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 16:24:32 ID:0NjA4YTdl

    前哨基地って3つ作れば多い方と思ってるぐらいだな
    大抵0〜1だし

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 16:29:32 ID:0NjA4YTdl

    本格的に強制移住使いまくるまでは影響力余るから惑星布告に使うよりかは前哨地星系確保に使ってる

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 16:30:16 ID:0NjA4YTdl

    星系数は3〜5ぐらいで良い
    それ以上は戦争で増やすつもりで

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 16:30:21 ID:0NjA4YTdl

    先駆者の遺産を見つけたときくらいかな、使うの

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 16:42:37 ID:0NjA4YTdl

    影響力だけで研究力伸ばせる訳だからそういういい研究ステーション作れる星系取り込めるならどんどん前哨地作っちゃうかなぁ

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 16:44:03 ID:0NjA4YTdl

    俺は2以上使ったことないな
    ペナルティが嫌だし戦争中になんかの間違いで壊れたら圧迫されるしで信用してない
    基本花見の場所取りみたいなもんとして入植するか用事が済んだら速攻壊すわ
    影響力はセクターからの徴収とかで適当に消費する。高出力出てたらまたすぐ溜まるし

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 16:52:24 ID:0NjA4YTdl

    操作に慣れない事ばかりなんだけど、調査船の研究支援ってどう指示だしたらいいんでせう?

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 16:53:48 ID:0NjA4YTdl

    研究支援なら調査船選択してから惑星に右クリック

    星系全体にやるやつは星系に右クリック、惑星単体にやるやつは惑星に右クリックって感じかなぁ

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 16:54:29 ID:0NjA4YTdl

    花見の場所取り的確で草
    研究支援はあのボタン効いてるのか俺もよくしらんから調査船選んで星クリックで直接指示しとるわ

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 16:55:50 ID:0NjA4YTdl

    なおこの会話2.0からまったく無意味になる模様
    アプデの度に別ゲーになるよな本当

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 16:58:58 ID:0NjA4YTdl

    今は今で楽しいんだが
    2・0が面白そうで、ついつい今のバランスの粗が気になってしまう

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 17:11:43 ID:0NjA4YTdl

    2.0になったらなったで壮絶なバグと調整不足のバランス、壊滅するmod群が待っている気もするがね…
    プレイヤー側のノウハウもなくてstellaris銀河並の大混乱に陥ると予想

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 17:13:17 ID:0NjA4YTdl

    ヱルトリウムなんかの艦船系はまだいいとして複合MODはほとんど壊滅しそう
    逆に既存のワープやワームホールがMOD化したりして

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 17:16:22 ID:0NjA4YTdl

    バランスの話なら、2.0来た直後なんて調整できてるわけがないのは目に見えてるじゃろう

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 17:17:16 ID:0NjA4YTdl

    混沌を楽しみにしてるよ

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 17:20:52 ID:0NjA4YTdl

    >>588
    まず前提としてデータバンク伝送って物理学の技術を開発しておかないとダメなので注意
    まぁTier1の奴だからまずやってないとは思わないけど

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 17:24:17 ID:0NjA4YTdl

    >>594
    艦船系も、おそらく壊滅する。
    全ミサイルのTスロット化や、電源のハードコンポーネント化(センサーとかと同じ右側に移動)があるから。

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 17:34:56 ID:0NjA4YTdl

    アプデきたらしばらくバニラで遊ぶしかないか。環境変わってもeasy modは適応できてると助かる…。

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 17:38:42 ID:0NjA4YTdl

    >>598
    うっへー
    更新続いてたり作者が活動中のやつはともかく投げられて終わりのMODはもれなく墓場行きか…

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 17:53:15 ID:0NjA4YTdl

    そもそと来た直後はまともに遊べるのかあやしい

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 17:54:41 ID:0NjA4YTdl

    2.0.5くらいまでは普通に行きそうだよね

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 17:58:57 ID:0NjA4YTdl

    AutoBuild無いと遊べない退廃的trait付いてるからどのみちしばらく遊べない

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 18:06:36 ID:0NjA4YTdl

    ステーション建設だけはAutoBuildに頼ってる

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 18:13:19 ID:0NjA4YTdl

    俺も自作のミサイル強化MODは死にそうだなー
    まぁミサイルの巡航速度を上げただけだから大丈夫かもしれんけど

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 18:32:26 ID:0NjA4YTdl

    いきなり自領の端の入植してない惑星にAwokenなるドロイド文明が誕生したんだがなんぞこれ
    人工生命体じゃないただのドロイドしかPOPとして存在しない上に統治者もドロイドで機械知性でもないし

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 18:33:13 ID:0NjA4YTdl

    >>606
    煉獄帰りかなにかじゃない?

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 18:37:43 ID:0NjA4YTdl

    なんか俺もそれ前出てきたな
    従属したから統合してみたんだけどなぜか統合し終えたはずなのにまだ国が生きてた

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 18:38:17 ID:0NjA4YTdl

    辺獄だな

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 18:49:17 ID:0NjA4YTdl

    >>600
    死んだMODは自分で復活させればええんやで

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 18:50:04 ID:0NjA4YTdl

    煉獄イベだな
    AIがやることもあるのか

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 19:42:26 ID:0NjA4YTdl

    辺獄はどうも挙動怪しいよな
    惑星0人口0で外交画面でしか確認できないデータ文明になってたことがあるわ

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 19:50:24 ID:0NjA4YTdl

    >>537
    買ってあるならやってみればいいだけだと思うの

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 19:50:56 ID:0NjA4YTdl

    ドロイド辺獄って追い出したほうがいいやつなの?
    領内の開拓してない星無償で開拓されるガチャとして見てたけど

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 20:01:16 ID:0NjA4YTdl

    >>610
    (技術が)ないです

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 20:05:38 ID:0NjA4YTdl

    辺獄あるあるじゃの。気がつくと変なところに復活して独立国になっていて、
    おそらくイベントを起こしたAI国の属国になって吸収され、なぜか存在しない国としてのデータが残るまでが様式美
    よくわからんのが、AI国が辺獄起こすとなんで独立国として登場するかだ

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 20:10:37 ID:0NjA4YTdl

    それより聞いてくれよ諸卿ら
    有機物種族、特に人類、さらにsol3人地方民的に考えて、ロボの時はともかくドロイド、さらに人工生命体にまでしたら、
    外観は創造主と同様にするものではないのか。いつまでもブリアレオスにしておかず、少佐にするのではないのか
    だから美女・美少女ロボポートレートはよ

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 20:14:29 ID:0NjA4YTdl

    人工生命体まで開発できる種族が我々PreFTL準知的生命体と同じ感性を持ってるわけがなかろう
    あのメカメカしいボディにエロスを感じているに違いない
    それはそれとして美少女ロボポートレート欲しい

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 20:15:14 ID:0NjA4YTdl

    狂信的な軍事&権威帝国プレイ中だけど徐々に奴隷解放&他星人の市民レベル格上げしたら一気に鉱石の収支がマイナスになったw
    その代わり問題だった暴動とかは一気に収まったけど…平時でマイナスとはキツいなぁ。鉱山一杯作らないとダメだなこりゃ。

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 20:15:50 ID:0NjA4YTdl

    ミクとかハッカドールとかなかったっけ?

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 20:17:50 ID:0NjA4YTdl

    いろいろ拾ってきたボイロ立ち絵を使ってる
    あと人類ポートレート使用時のロボもそれに変えた

    で、問題は加工可で二次配布不可なのでワークショップ公開は永遠にないということだ

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 20:20:21 ID:0NjA4YTdl

    そう言えばなんか没落した帝国が動き始めた云々って出てきたんだけどこれヤバイやつかな?
    地図みたら自分の帝国とは反対側にいるから会うことは無さそうだけど。

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 20:21:22 ID:0NjA4YTdl

    志向によってやることは変わるけど
    基本的には言うこと聞かない奴は殴られる

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 20:25:10 ID:0NjA4YTdl

    >>623
    マジすか。
    殴られる前に殴るのはあり?

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 20:28:40 ID:0NjA4YTdl

    >>624
    150〜200kの艦隊を用意できるならアリ

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 20:30:05 ID:0NjA4YTdl

    >>624
    軍事力が足りないなら、他の帝国の動向を見て、
    相手が袋叩きになるよう立ち回ると良い。
    つまり、宣戦は早まらないほうが良い。

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 20:31:30 ID:0NjA4YTdl

    食料人類って漫画を読んだんだけどやっぱ貪食は滅ぼさなきゃだめだね

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 20:32:27 ID:0NjA4YTdl

    目覚める前にぶちころがすのが手間なくていいんだけどな
    目覚めたなら外国を利用して漁夫るのが楽だわな

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 20:39:21 ID:0NjA4YTdl

    うちの銀河では覚醒物質の周りの国が偶然にも精神国家ばっかりで阿鼻叫喚になってるよ…

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 20:40:51 ID:0NjA4YTdl

    modでデフォルト帝国消して完全ランダムにすると
    かなーり偏る気がする

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 20:44:06 ID:0NjA4YTdl

    >>577
    遅レスですまんけど、00_defines.txtのLEADER_POOL_LEAD_TIMEやで

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 20:46:31 ID:0NjA4YTdl

    そういやEU4だとコスト払って顧問の候補変えれたんだよな
    ステラリスにも欲しいわ

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 20:51:36 ID:0NjA4YTdl

    覚醒物質さんリングワールドに注力して全然軍拡しないので
    天上の戦いになるとだいたいボコられてて可哀想になる

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 20:54:33 ID:0NjA4YTdl

          覚醒
    大連邦  俺  大帝国
            覚醒

    こんな状態で天上戦争始まった我が国の未来はどうなるのか

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 20:56:02 ID:0NjA4YTdl

    インペリアルクロスでしょ(適当)

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 20:58:06 ID:0NjA4YTdl

    永世中立国として無双する覚悟を決めよう(提案)
    道路と舐める強国に鉄槌を

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 20:58:38 ID:0NjA4YTdl

    案外キレイに陣営分かれてくれるならなんとかなるんじゃね

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 20:59:03 ID:0NjA4YTdl

    ル ク セ ン ブ ル ク

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 21:01:54 ID:0NjA4YTdl

    どっかが艦隊とかしても独立かからんような状況なら
    どっかで便乗参戦出来るかもしれない

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 21:03:59 ID:0NjA4YTdl

    >>631
    おー、thx 早速5年に縮めてみたわ
    これでも長いと感じたら2年か1年かねぇ……

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 21:12:12 ID:0NjA4YTdl

    リーダーリストは影響力使ってリセット機能が欲しい

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 21:13:08 ID:0NjA4YTdl

    いくら仲が悪くても、贈り物をもらった時だけは丁寧な返事で草生える

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 21:15:31 ID:0NjA4YTdl

    返礼はきちんとしないと問題になるし…(外交チャンネルを開いただけで浴びせられる罵詈雑言から目を逸らしながら)

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 21:34:46 ID:0NjA4YTdl

    気の弱い人は浄化・貪食・根絶・同化・狂排他あたりは選んじゃいけない気がする。
    貪食やった際は、覇権握った後ですら四方八方から罵声が飛んできて心が折れかけた。

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 21:36:35 ID:0NjA4YTdl

    用意されてない状況だとGreetings!って言うの好き

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 21:40:22 ID:0NjA4YTdl

    覇権握った後に飛んでくる罵声は負け犬の遠吠えとせせら笑ってたわ
    だったら仕掛けてこいやと毎回思ってたなー

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 21:49:29 ID:0NjA4YTdl

    没落排他が覚醒せずに宣戦する原因って何だったっけ?

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 21:55:28 ID:0NjA4YTdl

    >>630
    自作帝国のみなんですよねえ

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 21:56:04 ID:0NjA4YTdl

    >>647
    ・排他の周辺の特定の惑星に入植する
    ・排他の国境から、一定以内の距離に前哨基地を建てる
    なお、単に国境が接するだけなら、怒らない。

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 22:11:14 ID:0NjA4YTdl

    実は排他没落に宿敵宣言すると戦争してくれるよ

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 22:19:39 ID:0NjA4YTdl

    昨日までニートみたいな生活してたくせに
    急に覚醒するとか奴らに何があったんだよ

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 22:23:24 ID:0NjA4YTdl

    キャプション見るかぎり就活はしてたみたいだゾ

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 22:34:27 ID:0NjA4YTdl

    覚醒没落に従属する場合は排他って案外やりやすいな
    戦争を禁止してこないから好きなだけ拡張できるし

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 22:40:18 ID:0NjA4YTdl

    不可侵破ったり出来ないのが辛い
    外交要素増やしすぎるのも問題だとは思うけどさ
    適度な献金して不可侵すれば排他だろうが不可侵切ったあとは10年大人しくしてくれる
    もっと不可侵ぶったぎったので市民の幸福にマイナスや銀河からの非難の嵐でもいいから裏切りたい

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 22:40:26 ID:0NjA4YTdl

    どうせ研究は遅れるからあんまり痛くないしな

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 22:44:08 ID:0NjA4YTdl

    天上戦争を機に結成された中立同盟、増殖しまくって銀河を制す
    1人残った物質没落がコンティンジェンシーで覚醒
    俺の元に集え!→誰も来ない
    敵防衛艦隊一掃して機械惑星を爆撃する段階になるといつもやってきては連合艦隊の回りウロウロして1人帰っていく彼らの姿にすごい哀愁を感じた・・・

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 22:44:46 ID:0NjA4YTdl

    防衛協定や独立保証は不可侵を無視して発動するから裏切りたい国のお友達に殴りかかれば万事オッケーよ

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 22:57:50 ID:0NjA4YTdl

    コンティは隠れてた最後の星になるとマグロなのが気になる
    来たら殺すぞ!みたいなセリフとあいまっていと哀れなり(誤用)

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 23:00:42 ID:0NjA4YTdl

    マグロ、ご期待ください

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 23:21:22 ID:0NjA4YTdl

    >>654
    不可侵破るやつは国家とみなされないすなわちPirate
    狩られるだけの存在

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 23:24:22 ID:0NjA4YTdl

    条約を守らなかった-1000
    とかどうかね
    無論全帝国につく

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 23:26:53 ID:0NjA4YTdl

    操作者と国境開いてる勢力以外には所属が表示されず、不可侵を無視して行動できるが平時でも敵船には攻撃を受けるって形で偵察艦使いたいな

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 23:29:04 ID:0NjA4YTdl

    貪食でも根絶機械でも浄化でも条約は守るというのに

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 23:31:30 ID:0NjA4YTdl

    >>649
    あー、なるほど。前哨基地が問題だったか
    まだ触るつもりがなかったのに宣戦してきたから何が起こったのかと……

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 23:40:06 ID:0NjA4YTdl

    私掠船免状でミニスカ海賊

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 23:44:20 ID:0NjA4YTdl

    反乱軍に独立保証かますとか致命的な不義理があったなら即時同盟破棄でもいいと思うの
    それかこういう所にこそ影響力使って停戦時間短縮したり開戦事由宣伝して脅威下げたりできるようにしてほしい

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2017-12-29 23:53:37 ID:0NjA4YTdl

    >>661
    AIはメリットとデメリットを天秤にかけてどっちが得かなんて判断できないから、それをやると好機とみるや速攻で条約破りまくって
    結果的にciv6の糞AIみたいにAI同士が真っ赤っかになって足引っ張り合ってプレイヤーを利するだけになっちゃうよ

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 00:03:16 ID:0NjA4YTdl

    停戦破りで全文明好感度ペナ+自国pop幸福度ペナにしても貪食には関係ないからなぁ
    そうするなら貪食はもう初めから全文明に宣戦状態で絶対に和平できず占領した惑星を即自分の物にするみたいな特殊な存在にするしかなくなると思う

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 00:15:10 ID:0NjA4YTdl

    テキスト見ると貪食はそもそもそういう見境ない存在っぽいよね
    他種族を密かに品種改良してバレないように家畜化
    普段は文明国のように振る舞うとかあっても面白いけど

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 00:20:50 ID:0NjA4YTdl

    ただ序盤からそんなクライシスみたいな存在いても困る…

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 00:27:47 ID:0NjA4YTdl

    貪食プレイするときは初っ端からコルベ量産なん?

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 00:43:06 ID:0NjA4YTdl

    めちゃくちゃ口がうまい(影響力収入と戦争に使う支出が莫大)から中々追い詰められない帝国主義とかイカしてると思う
    どこかの時点で抑えられるようにしないとチートすぎるけど

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 00:48:12 ID:0NjA4YTdl

    >戦争に使う支出が莫大

    どういう意味?いくら無制限に予算つけていいですよって言われても無い袖は振れんぞ

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 00:50:50 ID:0NjA4YTdl

    >>671
    だいたいそれが安牌だと思う
    攻め込む予定がなくても貪食である限り攻め込まれる理由はあるから
    何はともあれ戦力が必要、防衛協定なんかも期待できないしな

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 01:07:10 ID:0NjA4YTdl

    >>673
    単に収入多い分沢山つぎ込んでるって意味だった
    変な表現で混乱させたようですまん

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 01:15:42 ID:0NjA4YTdl

    初心者す
    影響力とエネルギー通過がマイナスで、コンタクトした種族も非友好的なんですが、この様な場合どーすりゃ良いの?
    いきなり領土広げ過ぎたかなあ?
    初植民星は原住大型動物に占領されて、取り返すのに苦労したし…

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 01:16:43 ID:0NjA4YTdl

    >>664
    警告なかった?

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 01:18:31 ID:0NjA4YTdl

    序盤でエネルギーが赤字ってコロニー船を待機させてるくらいしか思い浮かばないな

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 01:22:54 ID:0NjA4YTdl

    あとは開発順序を間違えてるか。最序盤に電力を確保せず目の前の宇宙開発すると起き勝ち

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 01:24:41 ID:0NjA4YTdl

    鉱石2個の採掘基地は電力余る状況かよほど鉱物が欲しいんじゃなきゃ作らなくていいよ

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 01:29:59 ID:0NjA4YTdl

    >>678
    自分も初心者だけどスタートから建設船で一通り採掘ステーションを建てようとしたら大抵赤字になりますね
    なのでエネルギーに余裕が出てくるまではエネルギーだけ採掘して回避しました

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 01:32:21 ID:0NjA4YTdl

    >>676
    それぞれの収支にマウスカーソルを合わせて待つと収入と支出が細かく表示される
    これに限らずマウスオーバーで表示される情報は数多いので「困ったらマウスオーバー」の癖をつけておこう

    収入
    エネルギー通貨:発電所・ステーション・宇宙港のソーラーパネルを建てる
    影響力:宿敵・保護国の追加・派閥の管理

    支出
    エネルギー通貨:艦隊を宇宙港に駐留させる・艦隊の規模を縮小する・不要なコロニー船を用意しない(維持費が高い)・同時に複数の惑星に入植しない・ロボットを減らす
    影響力:開拓前哨地を減らす・防衛協定等の影響力を使う関係を減らす

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 01:32:57 ID:0NjA4YTdl

    影響力マイナスってどんだけ開拓前哨地作ったんだ

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 01:34:00 ID:0NjA4YTdl

    備蓄さえあれば多少赤字でもでぇじょぶだ
    なおエネルギー備蓄ゼロになったとき

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 01:37:32 ID:0NjA4YTdl

    電力が+である限り序盤はミネラルに特化した方がよくないか

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 01:39:57 ID:0NjA4YTdl

    ニュウゲームをナウローディングだなこりゃw

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 01:44:31 ID:0NjA4YTdl

    この作品はマウスオーバーで解決する問題がけっこう多い
    パラドゲーにしては超親切じゃねぇか(賞賛)

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 01:47:12 ID:0NjA4YTdl

    結局このゲームミネラルが大事だよね

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 01:50:50 ID:0NjA4YTdl

    電力を+に維持するために電力ステーション建てるねん

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 01:51:58 ID:0NjA4YTdl

    >>677
    いや、自分トコじゃなくて隣接してるAI国に宣戦したのよ
    ちょこちょこ近寄って行ってたからね……そこしか植民する場所がなかったんだろうけど

    でも結果は白紙和平
    何やったのかと見てみたら、没落が作ってた要塞だけ壊されてたと言う

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 02:06:35 ID:0NjA4YTdl

    鉱物2研究2はステーション建てない派

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 02:15:44 ID:0NjA4YTdl

    条約破るってことは自分たちの国をまとめてる条約に対しても誠意がなくなるわけだから致命的だろ
    例え統合思念体やら集合意識だとしても「ルール」に厳格なのは同じだからな
    決めた以上守るというのは国家を統べる上での最低条件なのではなかろうか

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 02:20:05 ID:0NjA4YTdl

    参戦してくれた国の要求を満たさず自分だけ得して休戦関係悪化するとかやると面白いかも

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 02:27:37 ID:0NjA4YTdl

    防衛協定で参戦すると、完全勝利しても得なしとかしょっちゅうだしの
    だから自国が宣戦布告されたら、ここぞとばかりに要求自国総取りとかして鬱憤晴らすんや

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 02:31:58 ID:0NjA4YTdl

    戦争中でも決めた貿易は続けるのは狂信的

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 04:00:18 ID:0NjA4YTdl

    鉱物3以上が出てきたら後回しにするけど3以上なんて初期の国境内に一つもないとか普通にあるんだけど
    そんなんで立ち上がり遅れないの?

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 04:03:49 ID:0NjA4YTdl

    そのへん考えるの面倒だからMODで採掘・研究ステーションの維持費0にしてる

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 04:06:24 ID:0NjA4YTdl

    10数年先を考えるならミネラル2でもガンガン建築した方がいい

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 04:19:34 ID:0NjA4YTdl

    コロニー戦の待ち時間で500また貯まる用に適当にステーション立てる

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 04:22:37 ID:0NjA4YTdl

    エネルギーがどうしても足りない!って場合は倹約家+企業統治で始めるのも有りだと思うな

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 04:40:17 ID:0NjA4YTdl

    とある弱小国に従属しろや戦争ふっかけたんだが、惑星占領してもやけに戦勝点がのびねぇな・・・?と思ってたら
    そいつに独立保証してたやつがいてそっちに従属要求だしてたわ・・・
    どっちも軟体で紛らわしいわ

    みんなもちゃんと相手の国の顔と名前を覚えてから戦争しようね!

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 05:27:45 ID:0NjA4YTdl

    集合意識に攻められてなんとか殴り倒したら虐殺機械に襲われて
    虐殺機械も返り討ちにしたら奪った集合意識の領土が全部消えて笑った
    機械も絶滅とか書いてんだけど空き地になるんかこれ……

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 05:32:33 ID:0NjA4YTdl

    たまに名前(国名)も顔(種族)も着ている服(シンボルカラー)さえもそっくりな奴がいて困る
    親戚とかってレベルじゃなくもはや親子そのものでしょ

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 05:32:47 ID:0NjA4YTdl

    結局重要なのは遅れることじゃなくて具体的に何が建てられなくなるのか?どれだけ遅れるのか?ってとこだと気付いてステーションも早めに建てるようにしてる
    序盤の出費は見越しやすい

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 05:35:26 ID:0NjA4YTdl

    >>702
    集合意識POPは本国から切り離されると一定期間で死ぬ
    そんでPOPが全ていなくなった星は領土から外れる

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 05:41:07 ID:0NjA4YTdl

    初見殺しみたいなやつだよね
    実体験で覚えさせられるという

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 05:50:26 ID:0NjA4YTdl

    強制移住で幾らか領土は保てたけどゲロマズやな……
    空き地に他の国が入植しだしてめっちゃカオスやわ

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 06:32:57 ID:0NjA4YTdl

    鉱石で出来ることは色々あるから
    それをどこにどの順番で投資するかが重要だ

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 06:35:07 ID:0NjA4YTdl

    最序盤から採掘ステーションを多めに作ったら第二第三の入植が遅れる
    その代わりそれ以降の色んな行動が速くなる
    なおめんどいので結局計算はしないので感覚で…

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 06:38:35 ID:0NjA4YTdl

    ブラックホールと中性子星と主系列星だけでなくて赤色超巨星とか追加してほしい。
    アノマリーで赤色超巨星が主系列星だった時には生命が居た痕跡のある惑星とか出たら嬉ション

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 07:04:01 ID:0NjA4YTdl

    単純に一個建てるのに鉱石90いる、ペイするのに45ヶ月かかる、で計算は立つと思う
    45ヶ月か鉱石90のどっちかが軽い時に建てておけばいいさ

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 07:16:06 ID:0NjA4YTdl

    覚醒を正面から殴り倒せてあ〜気持ちA〜
    そして連動して覚醒したライバルの排他は銀河の端で硬直状態…

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 07:24:47 ID:0NjA4YTdl

    この前始めたばっかだけど序盤はコロニーと前線基地に資源注ぎ込んだ方が上手く進んだ

    電力目当てで砂漠惑星住んでるからpop増えるの時間かかったけど

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 07:32:15 ID:0NjA4YTdl

    >>710
    つRealSpace

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 07:42:05 ID:0NjA4YTdl

    鉱石2には建てない派を見て自分も馬鹿正直にマネしてみたけど
    節約で得た45ヶ月の時間を有効に活用できるほどの技量がなかったので
    普通に経済規模が小さくなって良くなっただけだった

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 07:44:33 ID:0NjA4YTdl

    ×良くなった
    ◯弱くなった

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 07:48:05 ID:0NjA4YTdl

    コロニー船作るとか明確な目標がないと節約しても意味ないぞ

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 08:13:47 ID:0NjA4YTdl

    >>715
    いつも極大マップでやってて極小なんてちょっと試しに一回やってみてすぐ辞めたのでどんなだったかもう覚えてないような人と
    大きくてもせいぜい中規模しかやらない人だと
    ほんとにおんなじゲームの話か?ってほど定番の手に差がでる

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 08:14:48 ID:0NjA4YTdl

    俺も極大で遊べるくらいのPCスペックが欲しい

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 08:27:58 ID:0NjA4YTdl

    ゲームエンジンがマルチコア対応してくれないとたとえ陽電子頭脳を積んだPCでも厳しいのがね・・・

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 08:30:13 ID:0NjA4YTdl

    終盤は別ゲーやりながらプレイしてるよ

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 08:32:35 ID:0NjA4YTdl

    >>719
    そんなものは存在しない(´・ω・`)

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 08:39:52 ID:0NjA4YTdl

    CPUクロックを4 GHzから6 GHzに上げるくらいなら まだしも、
    数十GHz以上となると、物理法則の限界との戦いになるからねぇ。
    電気伝達速度(≒光速)の壁とか、トンネル効果由来のリーク電流による発熱とか。

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 08:40:48 ID:0NjA4YTdl

    RTSやり慣れてる人なら序盤の内政をどうするべきかすぐ分かりそう

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 09:40:10 ID:0NjA4YTdl

    誰かパラドの株買い占めて次世代エンジン作らせてよ

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 09:50:50 ID:0NjA4YTdl

    stellaris含めパラドゲー高速化は赤色表示の危険テクノロジーでしょ
    後半まで快適になったらいよいよ抜けようがなくなる

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 09:53:21 ID:0NjA4YTdl

    次世代エンジン技術の前提は
    超光速CPUの開発です

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 10:32:12 ID:0NjA4YTdl

    マルチコア対応版出してくれたらそれだけでフルプライス出すわ

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 10:58:40 ID:0NjA4YTdl

    同化機械で平等物質系の連邦に入れて貰えた
    人口生命体2人、サイバネ1人、機械生命体(俺)1人、何も無し1人の部活だけど
    これ残りの固有種族も最終的に皆ロボになっちゃうのかな

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 11:07:36 ID:0NjA4YTdl

    >>722
    発売当時のシムシティ4かな?
    なお今はOS側の仕様で起動できない模様

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 12:29:41 ID:0NjA4YTdl

    最序盤の鉱石節約を何のためにするかっていったら
    コロニー船出すタイミングを早める為だからな

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 12:36:32 ID:0NjA4YTdl

    コロニー船の投資回収はステーションの比じゃなく遅い
    研究や伝統が遅れる分も考えたら、十年以上は黒字にならないんじゃ(ちゃんと計算してないから超適当)
    だから入植を急ぐ理由って陣取りだけなんだけど
    そこまで頑張って場所を確保しなきゃいけないほどAIが素早くないと思う

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 12:38:53 ID:0NjA4YTdl

    例外は、至近距離に他文明がいて
    そいつのスタートボーナスで作られる居住可能惑星を奪いたい時
    これは割とよくある

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 13:02:01 ID:0NjA4YTdl

    なんかうちの帝国が入っている同盟の国から宿敵宣言受けたんだけど。
    なんで同盟組んでる国から宿敵宣言受けなきゃならないんだよw

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 13:04:43 ID:0NjA4YTdl

    覇権主義者辺りに国境ペナすげえ付いてて
    更に何かの友好度ペナで防衛協定終了まで行って
    防衛協定のボーナス消えて一気に非友好的、宿敵へって流れかな?

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 13:10:58 ID:0NjA4YTdl

    >>735
    そうなのかなー。
    まあ同盟入っただけで何の関わりは無かったからビックリしたわw
    こういう事もあるもんなんだなー

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 13:12:27 ID:0NjA4YTdl

    天上の戦いで出来た中立同盟って普通の同盟より入りやすいんだろうなあ
    中立同盟加盟国の反乱勢力もイベントで?どんどん入ってくる
    天上の戦いが宗主国は両方消滅したのに続行中だからなのかもしれないけど

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 13:15:27 ID:0NjA4YTdl

    最初は無条件で入れるんじゃないの?
    戦争中でも終結してから無条件で時間差加入するみたいだし

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 13:24:15 ID:0NjA4YTdl

    新しい銀河に美味しそうなエイリアンがいなくて食欲失せた...

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 13:48:01 ID:0NjA4YTdl

    美味しそうなエイリアンってキノコとかキツネ?

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 14:04:08 ID:0NjA4YTdl

    植物と茸はイケるだろう

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 14:10:44 ID:0NjA4YTdl

    牛くんも肉牛っぽくておいしそうです。
    鳥類は…あんましおいしそうじゃないなぁ…

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 14:13:15 ID:0NjA4YTdl

    アドバイス貰った通り前哨地を入植に切り替えて停滞をやっと打破できたよサンクス
    ところでwiki読んでるんだけど派閥で国に真逆な所は幸福度が真っ赤だけど
    POP浄化なしの対策だとそいつらに布告で派閥切り替えをゆっくり促すくらいしかないの?
    派閥画面からそこを抑制しても人数が減ってないし
    厳しい惑星に移しても環境で死んだりもしない
    結構な人数がそこに属して生産に貢献せず困ってる

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 14:17:26 ID:0NjA4YTdl

    惑星開放かける時に2つの国に別別に分裂させたいんだがどうすりゃいいの?
    いつも開放先が国境離したりしても全て統一されてしまう
    AIは出来ているみたいなんで良く分からん

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 14:19:25 ID:0NjA4YTdl

    奴隷にして強制労働まじおすすめ
    難点はいちいち配置換えがめんどくさいこと

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 14:20:56 ID:0NjA4YTdl

    stellarisのセーブデータってどこに格納されてるのん??

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 14:22:10 ID:0NjA4YTdl

    >>743
    弾圧すれば凄い遅いけど数減るはず
    あとは聖堂とか惑星に派閥補正つく建築物立てるといい
    思考がそうそう変わるわけもないんだがから百年単位で気長に待つ

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 14:27:06 ID:0NjA4YTdl

    >>746
    設定いじってなければ、
    C:\Users\(user name)\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\save games

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 14:27:23 ID:0NjA4YTdl

    やっぱ抑圧しつつ布告や建物で派閥移動を促すしかないか
    あと奴隷はまだ採用してない
    奴隷って外交などデメリットが多そうだし同じ人類を奴隷にしたら他派閥の幸福度も落ちそう
    奴隷は軍国や拡張で多民族になってからかな・・

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 14:27:56 ID:0NjA4YTdl

    国が権威主義なら弾圧すればいいし、平等主義ならほっとけばいい
    適当に幸福漬けにすれば収まる

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 15:15:14 ID:0NjA4YTdl

    >>748
    ありがとう。
    100近いセーブデータがある筈なんだけど、でもそこにはautosaveが4つしか入ってないんだ
    設定変えた訳じゃないんだけどなぁ

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 15:39:41 ID:0NjA4YTdl

    >>744
    他国と共同宣戦でやればいいよ
    ようは自国が解放した国は自国と同じ志向の国、友好国が解放した国は友好国と同じ志向の国になるわけだから

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 15:44:10 ID:0NjA4YTdl

    まずは国全体への布告などで統治志向魅力値を増したりして新しい敵対派閥popをあまり発生させない方向へ
    正反対の志向の国取り込んで大量に抱えちゃった場合は、種族ごと奴隷化、種族ごと強制退去、または地道に付き合って行くしかないと思う

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 16:26:03 ID:0NjA4YTdl

    >>749
    主要派閥以外を奴隷にすれば問題ないよ
    国是も奴隷ギルドにしておけばミネラルの出力が凄いことになる


    ところで遺伝子アセンションを取り終わったけど、特性を何にしようか迷ったんだけど何がお勧め?

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 16:29:29 ID:0NjA4YTdl

    とりあえずどの種族にもイケメンをつけて回る
    あとkawaii種族には美味をつける
    うちの帝国狂平等受容だから関係ないけど皆かっこいいし可愛くて美味しそうな友人と暮らすって幸せそうじゃない?

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 16:36:28 ID:0NjA4YTdl

    その路線だと退廃もつけると妄想がFTLで加速するな・・・

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 16:47:42 ID:0NjA4YTdl

    カリスマと美味両立とかなんかやばい

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 17:18:44 ID:0NjA4YTdl

    日本語化mod(実績対応のやつ)と日本語音声いれかえmod入れてるんだけど実績は解除されますか?

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 17:19:00 ID:0NjA4YTdl

    狂信的な軍事主義&権威帝国でプレイしてるけど皇太子の名前がギャングかよ…
    名称はカイザーにしてるからこのまま行くとカイザーギャングが誕生するな。

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 17:19:54 ID:0NjA4YTdl

    マッドマックスに出てきそうだな

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 17:23:40 ID:0NjA4YTdl

    日常的に猟奇殺人が起きてしかも合法だったりしそうで終末感がすごい

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 17:24:09 ID:0NjA4YTdl

    略奪国家かなにか

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 17:26:07 ID:0NjA4YTdl

    ここがボーダーランズスレか

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 17:37:08 ID:0NjA4YTdl

         そ こ に 颯 爽 と 世 紀 末 救 世 主 が ! ! 


          __ , ―― '  ̄ ̄ ̄ ̄`――、___            _/\/\/\/|_
      / ̄ ̄__________ ) ) ) `\         \          /
     (    ,/' ! i l l l l | | | | l l l l l !i`~ーー、、   \        < エイドリアーン ! ! >
      ヽ_ (〆――――-〜//⌒~ヽヽミシヽ、`ヽλ__l       /          \
       、  ~          λλ___、丶ヽ/'~ヽ、。~ハwwヾ     〉〉  ̄|/\/\/\/ ̄
      `、ー―――――-丶// /⌒~⌒ヽ、ヽ、  `ーヽく〃    ,//
         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~`( | λ\ヽ冫ノ,冫~          《丿/
         、 、_______| | \__丶´/lノ冫          l /
         ` ー――ヽニ_ーl\_、\\\冫        /,〆
                 `ヽl\___ ̄ \ヽ\        /ノ/
         、`――――――ヽ\__ ̄ ̄、, \ヽ\  ,/イ/
          ̄ ̄`――、_ー、!\_ ̄ ̄ノ  \ヽ∨'〃/
                   ̄\  〉 ノ 〉    ヽο冫
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  • 765 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 18:01:09 ID:0NjA4YTdl

    >>755
    なんというRP! いいな。私もこだわりプレイしてみよう

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 19:22:40 ID:0NjA4YTdl

    他国からの要望にメクラ印押してたら、どこかの属国になってしまいました。
    独立要請しても却下されるし、どうしたら独立できますか?
    ニューゲームにした方が早い?

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 19:31:09 ID:0NjA4YTdl

    独立戦争するかロードするか

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 19:31:17 ID:0NjA4YTdl

    没落さん潰して宇宙の1/3手にいれたけど半端なく技術やらのペナつくね
    個人的にも没落さん並みの範囲で内政強国目指したいんだけど難しい?

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 19:53:36 ID:0NjA4YTdl

    処方箋はメガストラクチャの乱造でしょうなぁ…
    ダイソン球を作りまくりの有り余るエネルギーを交易で鉱物にしての…!

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 19:55:31 ID:0NjA4YTdl

    手に入れた土地に研究所なり建てていけば、ペナルティなど気にせんでいいぞ
    どうしても各種ペナルティが気になるなら、手に入れた没っちゃんの領土などを属国として開放するよろし

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 20:01:04 ID:0NjA4YTdl

    属国作成とかかぁ thx
    とりあえず自前のリングワールド作れるようになるまでダラダラ進めてみるわ

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 20:06:29 ID:0NjA4YTdl

    属国との国力差が小さいと、友好度ペナがついて反乱されやすくなるのと、
    宇宙軍許容量の面で不利なのには注意な。

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 20:12:05 ID:0NjA4YTdl

    SF,civ好きの俺が買ってきたよDLCセットを
    楽しめたらいいなあ

    でもこれ全く最初やることがわからないな、チュートリアルはあるけど操作方法からわからん

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 20:16:21 ID:0NjA4YTdl

    >>773
    同じく初見だけど適当に触ってればすぐ覚えるぞ
    俺は地上軍のやりかたが良く分からなかった

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 20:17:02 ID:0NjA4YTdl

    >>773
    マウスを動かしてクリックで選択だよ。

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 20:18:55 ID:0NjA4YTdl

    >>773
    とりあえず、船を選択した後、それっぽい場所で右クリックすると選択肢が出る。
    それっぽい場所: 銀河マップの星系・星系マップの天体や宇宙港・他の船

    選択肢が出ない場合、「何もできないから単にそこに移動」であることが多い。

    あと、今から始めるならハイパースペースオンリーが、おすすめ。
    次のアプデで実質そうなる予定だから。

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 20:21:10 ID:0NjA4YTdl

    近くに移住出来そうな星が無い時って30%ぐらいの星をテラフォーミングしたらええのん?

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 20:22:44 ID:0NjA4YTdl

    >>774
    >>776
    そうかあ、資源とかUIが慣れてないからか難しく感じるわ
    チュートリアルのクエスト通り建設していこうとしても資源枯渇してるからか建築船で選択肢が全然出てくれん

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 20:25:09 ID:0NjA4YTdl

    ・気候に適応するpre-FTLか準知性を啓蒙して住ませる
    ・遺伝子改造で適性を変更
    ・ロボットを住ませる
    ・低適性で無理矢理入植
    ・テラフォーミングする
    ・隣国を殴る

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 20:26:47 ID:0NjA4YTdl

    太古のテラフォーミング施設を起動させて出現した異形の怪物達を
    民主政治を脅かす反動勢力駆逐のために利用する・・・問題ないな

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 20:31:20 ID:0NjA4YTdl

    >>778
    研究・採掘ステーションは、鉱石90要るから、そこはまぁ待つしか無いな。

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 20:37:12 ID:0NjA4YTdl

    カリスマで美味と聞いてアンパンマンが脳裏をよぎったが美味ではあるがカリスマとはちょっと違うなと思った今日この頃
    ループを称えよ

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 20:37:12 ID:0NjA4YTdl

    え!2.0ってハイパースペースオンリーになるの?チェリィアップデートのこと、たいして調べてなかったから知らんかった

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 20:46:09 ID:0NjA4YTdl

    初回プレイの頃、ハイパースペースで開始
    他所の国に初めて戦争を吹っかけられてワープに驚愕した覚えが……懐かしい

    他のゲームをやっていたなら大丈夫だとは思うけど、慣れるまでショートカットを紙に書いておくといいよ

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 20:47:53 ID:0NjA4YTdl

    >>779
    つまり・・?

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 20:56:19 ID:0NjA4YTdl

    >>785
    適性低い星に入植する方法は色々有るから好きなのを選ぼうってこと

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 20:57:42 ID:0NjA4YTdl

    >>783
    既出のFTL仕様変更を、ざっくり書くと、

    今のままだと、要塞で進路妨害ができないからハイパースペースオンリーにする。
    更に、例えば上の星系に行くなら、出発星系の上の方の外周部からしかFTL開始できないようにする。

    ワームホールは、2点間を瞬間移動する天然の通路としてマップにランダム配置する。
    最初は閉じていて、技術開発で通れるようにできるけど、どこに繋がるかは未知だから、開いた先が貪食かもよ。

    一定の研究を進めると、新ワームホールみたな「扉」を建設できるようにするが、扉の開閉は領有権を持つ帝国が決定する。

    ジャンプドライブは残すけど、クールダウン中に敵襲を受けると戦闘力ペナルティが付くよ。

    てところかな。
    他にも領有権が星系単位になったり、宇宙港・前哨基地・ミサイル・装甲・艦船電源・影響力・戦争要求の仕様が大きく変わる予定。
    要は、アプデしたら別ゲーみたいな物だから、ノウハウとMODの再構築が必要になる見込み。

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 20:58:52 ID:0NjA4YTdl

    戦争で保護国作って併合しようとしたらコストが高すぎる...こういうときってどうすればいいの?

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 21:03:28 ID:0NjA4YTdl

    100を超えてる場合は
    伝統とかで減らすしか無いね
    越えてなければ頑張って戦勝点稼ぐ

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 21:09:07 ID:0NjA4YTdl

    ハイパースペースで要所ルートに要塞建ててるけどそれでも同盟部隊に合流しようとしてる奴しか引っかからんからなぁ
    主力嵌めるなら結局星系で待ち受けるってなっちまうと思うが

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 21:11:17 ID:0NjA4YTdl

    最近買って遊んでたんだけど、異次元からの侵略者でExtradimensional Portalって何?
    国境を閉鎖しているとかで入れないんだけど…

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 21:16:45 ID:0NjA4YTdl

    従属化の戦勝点コストじゃなくて属国併合の影響力コストのことなら分割払い
    従属化の戦勝点コストのことなら一度割譲なり解放なりで減らして弱体化

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 21:46:17 ID:0NjA4YTdl

    宇宙を手に入れるために技術研究するのであって
    技術研究のために宇宙を手放すなど本末転倒

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 21:47:11 ID:0NjA4YTdl

    体のどこかが痛いのか?それともその顔は考え込んでいる表情なのか?(侮辱)

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 21:58:26 ID:0NjA4YTdl

    civみたいに研究で劇的にユニットが強くなるってわけでもないから
    大国化したら研究遅れても物量で踏み潰せばええねん

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 22:06:46 ID:0NjA4YTdl

    支配のツリー開けたら何とかなりました
    感謝の気持ち+20(1年ごとに-1)

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 22:09:39 ID:0NjA4YTdl

    国境+20%取ったらCivの文化爆弾みたいに劇的に領土侵食してくれるかと期待したら
    そうでもなかったのを思い出した

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 22:13:03 ID:0NjA4YTdl

    貪食の惑星が文化で寝返るとか何その胸熱

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 22:13:34 ID:0NjA4YTdl

    貪食なんてくだらねーぜ!
    俺の歌を聴けー!

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 22:16:22 ID:0NjA4YTdl

    リングワールドが普通にある時代に生まれたかったなー

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 22:19:19 ID:0NjA4YTdl

    例えハイパーレーンオンリーになったところで、今の宇宙港や要塞の弱さだと待ち伏せ戦法はやっぱ無理があるよなぁ…
    ということで自作MODで要塞の建設制限範囲を「200」から「20」(宇宙港や採掘所と同じサイズ)にして
    1星系内に19個要塞構えたら強度2.5倍コンティですら突破できなくなってワロタwww
    (ちなみにハイパーレーンオンリーでもコンティは普通にワープしてくる模様)

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 22:23:09 ID:0NjA4YTdl

    要塞は安く作れてめっちゃ硬いからレーンオンリーだと強いよ

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 22:27:45 ID:0NjA4YTdl

    MODで要塞の建設間隔を小さくして、巨大リングワールドを作れるMOD入れて
    リングに沿って要塞並べたらめっちゃカッコいい感じになった
    宇宙規模の要塞っていうならこうだろってね

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 22:29:37 ID:0NjA4YTdl

    要塞が弱いのは防御ではなく火力が低すぎるから
    8L相当の火力(戦艦1隻で6L)しかないんだから

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 22:35:42 ID:0NjA4YTdl

    そんなあなたにUseful Stations
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=918490305

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 22:37:21 ID:0NjA4YTdl

    アプデで要塞・宇宙港の火力強化もするらしいよ。
    具体的にどのくらいかは記載はなかったけど、
    ゲーム終盤でも、きちんと強化された要塞・宇宙港が
    同等の国力の艦隊に瞬殺されたり、無傷で突破されたりは、無くなるらしい。

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 22:40:45 ID:0NjA4YTdl

    せっかくの銀河規模で戦争するゲームなんだから、「宇宙要塞」ならもっとこう、
    強い弱いというか、存在感、ってやつが欲しいよね。

    まあゲームバランス的に難しいんだろうけど

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 22:40:58 ID:0NjA4YTdl

    根本的にはSFだからこそこのゲームに魅かれて買って実際たのしいわけだが
    たぶんパラドお得意の大航海時代でも帝国主義時代でも、そのあたりでやったほうが
    うまく仕様と世界観をすり合わせられるよなぁ・・・と思う要素も結構あるよね

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 22:42:28 ID:0NjA4YTdl

    要塞強化MODでも火力はあんまあがらんし要塞にトールハンマー搭載できるようなMODあったりする?

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 22:43:31 ID:0NjA4YTdl

    要塞が要塞っぽくなりたいなら要塞専用の超兵器か50L程度の火力は欲しいところ

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 22:44:27 ID:0NjA4YTdl

    硬い壁としては役に立つけど火力の低さは仕方ないね

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 22:45:09 ID:0NjA4YTdl

    そろそろデススターのような移動要塞を…

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 22:46:21 ID:0NjA4YTdl

    日本語化mod(実績対応のやつ)と日本語音声いれかえmod入れてるんだけど実績は解除されますか?

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 22:49:39 ID:0NjA4YTdl

    自動惑星ゴルバで敵艦隊を粉砕したり敵地にシヴァシステムで作り上げた簡易要塞で戦いを挑んだりしたいよね

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 22:51:33 ID:0NjA4YTdl

    要塞が強すぎても膠着するだけだろう?

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 22:52:28 ID:0NjA4YTdl

    あと巨大戦艦も

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 22:52:29 ID:0NjA4YTdl

    でも次のパッチで要塞変わるんでしょう?

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 22:53:51 ID:0NjA4YTdl

    >>815
    だったら要塞をぶつければ良いだろ!

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 23:01:50 ID:0NjA4YTdl

    ゲーム終幕の一番辛い敵はクライシスとかじゃなくて自分と同じ技術持ってる反旗を翻した属国

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 23:07:40 ID:0NjA4YTdl

    Spaceports Expandedの要塞さんは火力面はショボいが特殊装備が超強化されてて(ナノマシンが月40%回復だったり)攻撃特化させた宇宙港の横にそっと添えておくととても有能

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 23:14:21 ID:0NjA4YTdl

    要を塞ぐと書いて要塞
    防御陣地に守備兵を置かないで敵軍の侵攻を止められないからと言って
    要塞が弱いと言うのはいかがな物か

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 23:16:16 ID:0NjA4YTdl

    機動要塞同士でバトルしたいよな

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 23:18:14 ID:0NjA4YTdl

    それはもう要塞という名の戦艦だな。w

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 23:21:23 ID:0NjA4YTdl

    要塞で一番困るのがFTLスネアの仕様
    なんで敵が要塞の眼前に出るんだよ要塞瞬殺じゃん

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 23:22:41 ID:0NjA4YTdl

    ラムアタックはロマン

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 23:24:12 ID:0NjA4YTdl

    >>823
    戦艦より強い代わりに、移動速度1/4くらいにすれば差別化できそうじゃない?

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 23:24:48 ID:0NjA4YTdl

    >>818
    わたしならそうするだろうね

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 23:25:24 ID:0NjA4YTdl

    戦闘力はそこまで強化しなくてもいいから色々便利機能が欲しい
    建艦機能、ドック機能、その他

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 23:27:10 ID:0NjA4YTdl

    あと要塞自体のサイズをでかくして欲しい
    戦艦より見た目がペラい要塞とかどうなの…

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 23:27:18 ID:0NjA4YTdl

    要塞密集して立てれるならFTLスネアでマジノ線のど真ん中に招待するんだけどな

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 23:28:39 ID:0NjA4YTdl

    MODマシマシ環境だからバニラの参考にはまったくならんのだが、相応に強化した要塞は強いぞよ
    突破されない、もしくは超長期間、敵の主力艦隊を拘束できるだけでも相当だけど
    敵の能力をわずかでも要塞側が上回れば、拘束しながらジワジワ削ってくれるし。破壊されないアドバンテージはでかい
    そんな要塞を複数連携させて置いておけば、維持費はかかるが費用に対しての効果はでかい
    さきほども、戦力値34K*6+80Kほどの要塞群計7基で、強化没っちゃん140K艦隊を34K要塞1基の損失のみで文字通り蹴散らしたし

    まあバニラだと肝心の耐久力を上げる方法が少ないのがアレなわけだけどね…

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 23:31:01 ID:0NjA4YTdl

    要塞って周囲の味方のシールドとか船体の回復量増やすモジュール付けれるよね
    密集してその効果が重複したら各要塞の耐久力がヤバイことになりそう、1ヶ月かけて9割削っても月を跨いだら全回復とかしそう

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 23:32:48 ID:0NjA4YTdl

    前線に回復要塞たてるのマジおすすめ

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 23:33:31 ID:0NjA4YTdl

    艦載機特化にすると羽虫感半端ない
    https://dotup.org/uploda/dotup.org1426119.png
    重くなるかと思ったけど意外とそんなでもなかった
    やっぱり重さの原因は居住可能惑星の量だね(今回は0.25倍)

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 23:34:11 ID:0NjA4YTdl

    要塞はそれらのモジュールがキモだね。耐久力と回復力を上げに上げて、不落にする

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 23:36:40 ID:0NjA4YTdl

    危機最大でcustom crisis strengthでさらに最大まで危機強化したら異次元門から9M艦隊と3M艦隊が湧いてきて変な笑い出た
    ISBとtitan laserとNSCと巨大構造物建築制限解除mod入れてやっと対抗してる

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 23:42:06 ID:0NjA4YTdl

    あとスネア要塞は敵が侵攻してきそうなルートの星系の恒星にスネア以外全裸で置いとくと
    侵攻スピートが目に見えて落ちる
    恒星から星系の端っこまで毎回移動を強いることになるから

    スネアは間違えても居住惑星の宇宙港近くに置かないこと

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 23:49:58 ID:0NjA4YTdl

    努力と経験を重ね総督〜は新たなスキルを獲得した!→不屈(寿命+25)


    食生活改善かなにか?

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2017-12-30 23:57:19 ID:0NjA4YTdl

    >>824
    ハイパーレーン相手だと相手が戦ってから外縁部に行くまで要塞線として機能するとかなんとか
    AI対PCだと大抵惑星直通のお手軽ワープ装置だけど

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 00:00:10 ID:0NjA4YTdl

    宇宙港のモジュール増やすなんかのMODに入ってたタキオンランス撃つビットが4つ宇宙港の周りを回るようになるモジュールがアホほど強かった

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 00:11:12 ID:0NjA4YTdl

    要塞スネアで誘導して周囲のL実体弾要塞の攻撃とかやろうとしたけど射程外だった

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 00:19:10 ID:0NjA4YTdl

    そこまで来るともう激突要塞

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 00:19:52 ID:0NjA4YTdl

    隕石イベントあるんだからあんな感じの兵器が欲しい

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 00:22:02 ID:0NjA4YTdl

    ミサイルや砲弾・砲火、艦載機の描写上限数増やすmodなんだっけ
    教えてクレメンス

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 00:22:48 ID:0NjA4YTdl

    ふーん今世の中でディストピア飯が密かなブームなのか…米ペーストのブロックって言うと餅もSFっぽくなるのか…

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 00:26:00 ID:0NjA4YTdl

    ハイパーレーン縛り(じゃなくてもいいけど )でチョークポイントにスネア要塞を建てておけば、
    どこから敵艦隊がやってきてもホイホイできるから、要塞はスネアがないと始まらないんよ
    ない場合は出現ポイントに建てておかないと素通りされるし
    要塞群を築く時でも1基はスネア要塞を置いておかないと、チョークポイントを封鎖できない

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 00:26:02 ID:0NjA4YTdl

    要塞は耐久力・防御力があれば十分かな
    主力が別の敵を倒してくれる間、敵を引き付けてくれれば価値はある

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 00:26:43 ID:0NjA4YTdl

    発酵→厳重に管理されたバイオ工学的処理

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 00:34:42 ID:0NjA4YTdl

    城や要塞は兵が入ってなきゃただの小山なんだけどな
    それ自体で敵を防ぐ物でもないよ

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 00:45:35 ID:0NjA4YTdl

    標的艦みたいなもんやろ
    被害を受け持つ囮で誘致防御してる間に本隊で叩く
    FTL文明は手が届く範囲に撃てるもんあったら他を投げ捨てて何がなんでも撃ちにいく昆虫以下の野蛮な脳だから成立する

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 00:50:10 ID:0NjA4YTdl

    要塞強くなりすぎると、EU4の後半戦のごとく乱立する高レベル要塞をひたすら削るだけのクソゲーになりはしないかと心配

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 01:04:28 ID:0NjA4YTdl

    >>844
    ほい
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1088389937

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 01:06:56 ID:0NjA4YTdl

    浄化主義や貧食で浄化するともらえる研究や統合のボーナスって
    ちゃんともらえてる?なんか実感ないんだが

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 01:11:13 ID:0NjA4YTdl

    狂信浄化は知らんけど、貪食で浄化するときに出るのは食料+8じゃなかった?

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 01:54:04 ID:0NjA4YTdl

    ちょっと戦勝ついでに飛び地を属国化してみたら生まれた属国に制覇勝利された…
    勝利条件とタイミング重なっておかしくなったのかなあ

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 05:03:56 ID:0NjA4YTdl

    野生のヤン・ウェンリーがいるな
    銀河は広大だわ(人工生命体化)

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 05:13:10 ID:0NjA4YTdl

    >>851
    それをクソゲーとおもう君の感性がおかしい
    要塞なんてものをわざわざつくる以上役に立つからつくるわけで
    役に立つんだから当然乱立させる
    要塞わざわざ作るほど役に立つ世界ならそりゃあ第一次大戦みたいな戦いになるにきまってる

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 05:17:52 ID:0NjA4YTdl

    要塞は維持費が安くなければ強くていいと思うよ
    巨大要塞群を支えられる経済力があれば要塞無しで戦争しても強いだろうし

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 05:19:51 ID:0NjA4YTdl

    宇宙マジノ線

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 05:22:06 ID:0NjA4YTdl

    >>857
    その世界がクソゲーだってことじゃないの?

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 05:32:28 ID:0NjA4YTdl

    リアルなゲームは面白くないのでいいです

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 05:38:02 ID:0NjA4YTdl

    >>853
    浄化完了時にまとめて備蓄に入ってくるよ

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 06:08:01 ID:0NjA4YTdl

    謎めいた要塞がないときの戦艦の最終装備艦隊設計が何時も悩む
    装甲を維持しつつシールドを張って丁度電力0or少な目ってどうしてる?

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 06:32:06 ID:0NjA4YTdl

    2.0はいつ頃なんだろう?

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 06:38:02 ID:0NjA4YTdl

    >>849
    >>821
    このゲームの要塞は単体で100%の性能で反撃してくるから守備兵とセットになってますが
    hoiの要塞ならその認識で正しいけど

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 06:48:59 ID:0NjA4YTdl

    クリスマスまでには

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 07:06:26 ID:0NjA4YTdl

    クリスマスにまた!

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 07:07:02 ID:0NjA4YTdl

    まぁ要塞はあくまで艦隊のサポート役でいいよ
    それが物足りないならMOD入れればいいし

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 07:09:12 ID:0NjA4YTdl

    50k級の要塞作りたいなぁ

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 08:28:20 ID:0NjA4YTdl

    兵力の最小単位がコルベットの銀河で要塞の中の人が守備兵は厳しい戦いになるな

    FTL時代の宇宙戦争に歩兵主体の戦争で活躍した城を建てたい種族を満足させる要塞規模って
    4か所制圧しないと止まらないリングワールド型で
    隣の星系にタイタンレーザー撃ち込みますくらいになりそう

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 08:33:42 ID:0NjA4YTdl

    >>537
    人生的に損失多し。
    今ならまだ間に合う、やめとけ。

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 08:45:41 ID:0NjA4YTdl

    要塞強化されたら、プレーヤーの苦労が増すだけの気がする。

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 09:07:07 ID:0NjA4YTdl

    要塞はdebuff役として艦隊援護でいいと思うけどね
    要塞単体で活躍できるのは中盤までで十分かな

    それより後半の要塞が超硬いから潰すのには戦艦が必須だけど
    艦隊戦だと戦艦オンリーじゃ負けるみたいなバランスにして欲しい

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 09:37:11 ID:0NjA4YTdl

    >>873
    極端な話、戦艦はLもしくはXLのみで他の艦種はM以下しか装備出来ない……とかなら行けそう

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 09:46:57 ID:0NjA4YTdl

    移動大砲か

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 10:53:51 ID:0NjA4YTdl

    大型戦艦とか移動式宇宙港とかバニラでもそういうロマンがほしい

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 11:11:21 ID:0NjA4YTdl

    要塞には逆にコルベットが有効とかのがいいんじゃね
    コルベ<駆逐艦<巡洋艦<戦艦<要塞<コルベ
    コルベから見て要塞は楽勝、戦艦はイケる、巡洋艦はキツイ、駆逐艦は超キツイ、みたいな

    これなら技術を上げて相手がコルベしかない内に駆逐艦出す
    駆逐艦しかない時に巡洋艦出すって感じで技術差で優劣付く割合が増えるしさ
    ほれパラドの社員見てたらそのまま採用してええぞ、礼は可愛い種族追加でおk

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 11:16:19 ID:0NjA4YTdl

    今更大きくいじってバランスをとるのは大変だろうけど
    もっと大規模に船はいじれていいと思う
    っていうか艦種の区別すらいらんと思う
    区画をいくつどう配置するか自由に決めさせてくれてもいいと思う

    …MODの領分かなぁ

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 11:20:46 ID:0NjA4YTdl

    >>873
    の言いたいことはEU4の歩兵砲兵要塞に近い感じかな
    要塞なら小口径砲の弾幕でコルベは殲滅できそうな気がする

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 11:22:29 ID:0NjA4YTdl

    鉄壁の要塞は主力で敵防衛艦隊を引き付けて
    その隙に強襲揚陸隊で落とすんだよ

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 11:23:19 ID:0NjA4YTdl

    大体どこの要塞も駐留部隊が出払ってる時に内部から敵にやられるもんだ

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 11:24:15 ID:0NjA4YTdl

    難易度普通・クライシス3.5倍のコンディ
    さすがにきっついわ

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 11:40:07 ID:0NjA4YTdl

    要塞等は次のバージョンで宇宙港の仕様に統合されるから、改善案はあんまり意味ないで

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 11:46:52 ID:0NjA4YTdl

    >>871
    いつの書き込みにレス付けとるねん
    多分もう手遅れだ

    最初に開発日記で次のアプデに触れられてからリリースされるまでだいたどれくらいかかっていたか調べてみた
     2.0チェリイ:2017/10/26-
     1.9ブール/Humanoids Species Pack:2017/11/23-12/7
     1.8チャペック/Synthetic Dawn:2017/6/1-9/21
     1.7ブラッドベリ:2017/6/1-(正式リリースなし)
     1.6アダムズ:-2017/4/20-5/9
     1.5バンクス/Utopia:2016/12/8-2017/4/6
     1.4ケネディ:2016/11/3-12/5
     1.3ハインライン/Leviathans Story Pack:2016/8/1-10/20
     1.2アシモフ:2016/5/16-6/27
     1.1クラーク:-2016/5/16-6/1
    大規模なアプデだと3〜4か月くらいかかってるみたいだから、チェリイは来春ごろかな

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 11:51:28 ID:0NjA4YTdl

    こっちと同等以上の3文明が防衛条約を組んでて詰まってます
    そいつらの属国が俺がイベントで見つけた壊れた巨大建造物を横やりで入植したので取り返したいけど
    こっちは連邦を組もうとしても好感度がストップ高で何処とも無理
    ノーマルとはいえ3国相手に戦艦の総戦力20k程度じゃたぶん勝ち目ないし
    いくら侮辱しても相手の1文明は殴ってこない
    研究以外に出来ることなくて暇という状態

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 12:04:16 ID:0NjA4YTdl

    敵が三倍の兵力を有しているならさん分割して各個撃破だ

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 12:05:17 ID:0NjA4YTdl

    >>885
    AIのバカさを突いて戦争ふっかけるのも手だよ。
    正面からの艦隊決戦を徹底的に避けて、
    トリックスター的に宇宙港の破壊と惑星の制圧に集中する。
    「相手とFTL同種&こちらのが足が遅い」でなければ、数倍の戦力差は覆せる。
    やりすぎるとゲームバランスに関わるけど。

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 12:13:55 ID:0NjA4YTdl

    銀河に4つある没落が覚醒せずに相次いで別々の国に宣戦
    そろそろ2400年になろうという時期に誰も覚醒しないのも驚いたけど、通常帝国に返り討ちにされそうな没落もワロタ
    難易度普通のままなんだけどなー

    >>885
    合流しようとするのを各個撃破すればいいんじゃない?
    NPCは合流を最優先するし

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 12:14:03 ID:0NjA4YTdl

    つーすけ動画ってやつを見て初プレイ中だけど
    ワープ航法の人類で細かい動きのゲリラ戦は難しそうだなあ
    容量越えて戦艦を揃えてとりあえず殴ってみるか・・

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 12:22:16 ID:0NjA4YTdl

    敵の防戦協定、惑星数が増えて一つ一つの勝戦点が下がるのがうざい

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 12:40:29 ID:0NjA4YTdl

    あれはつー「助教授」だったような

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 12:42:29 ID:0NjA4YTdl

    >>891
    「つー助」教授だよ
    ニコニコ大百科とかに明記してある

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 12:49:16 ID:0NjA4YTdl

    >>892
    これは失礼しました

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 13:49:04 ID:0NjA4YTdl

    連盟が強すぎて積んだかもしれん・・・
    7・8か国の連合で戦力が劣等化悲惨なんだけど
    物量がすごい
    1個艦隊では数で負ける
    かっこ撃破したいけどいっつもつるんで動きやがる

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 14:11:50 ID:0NjA4YTdl

    彗星イベントって機械帝国だと統合力得られるのか
    Stellaris銀河における彗星って一体何者だ

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 14:16:27 ID:0NjA4YTdl

    移動すると予測される星系に索敵範囲外に防御ガン上げした戦艦か巡洋艦部隊を置いたらいいよ
    基本的にaiは優先目標があって自分より戦力下のやつが同星系の攻撃範囲外にいても移動中なら占領目標優先で攻撃しない
    (ただしaiからみて敵勢力圏内に限る)
    で敵の連邦の艦隊が着いていくには時間差があるから最後尾が同星系に残った瞬間に殴り付ける
    耐えてる間に近隣星系においた本隊が星系侵入撃破すると各個撃破できるね
    やり過ぎるとゲームシステム崩壊するけど総力5倍をこれで撃破したことなら

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 14:17:39 ID:0NjA4YTdl

    >>874
    それやったらいよいよeve の世界になるな
    あっちは戦闘ボーナスがないだけで載せれないわけじゃないけど

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 14:21:32 ID:0NjA4YTdl

    >>889
    スペースゲリラするなら戦艦時代に背面攻撃を多用すればいいぞ
    何らかの(大体の場合は惑星)囮を利用して敵を拘束→機動艦隊で背後から襲い掛かって一方的に撃つ→敵が反転して被害が拡大する前に強制ワープ

    戦闘中のミクロ操作は効かないけど戦闘前なら色々できるから有利な状況に持って行ったら戦果が割と変わるよ

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 14:23:45 ID:0NjA4YTdl

    >>895
    彗星の破片が落着する地点でドラマチックな救出劇が起こって国民感情が刺激されるのかもしれん

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 14:26:59 ID:0NjA4YTdl

    どわなくろ〜じゅあ〜い♪

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 14:27:49 ID:0NjA4YTdl

    普通に考えて戦艦てデカいんだから必要な武器全部載せるわな

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 14:37:04 ID:0NjA4YTdl

    ヒューマノイドのdlcを入れると、研究者とかのグラも増えるの?
    増えるなら欲しいな。

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 14:45:45 ID:0NjA4YTdl

    あれれ?
    植民した惑星で先住民の強力な建物が見つかったんで喜んで使っていたら変なイベントで全住民が消滅したんだけど?
    一体何が起こったんだ?
    消えた住民はループイベントの調査船みたいに帰ってくるの?

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 14:49:41 ID:0NjA4YTdl

    難民として受け入れられて平等の権利を与えられておきながら排他派閥に入って難民受け入れを拒否るPOPを見ると
    やはり人民というものは愚か者の集まりZOYと確信を強める(狂権威

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 14:58:26 ID:0NjA4YTdl

    >>900
    衝突しそうな隕石を破壊するイベントは別にあるから
    うんめ〜いだと〜かみら〜いとか〜♪
    のほう

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 14:59:50 ID:0NjA4YTdl

    >>903
    螺旋の奴なら帰ってこないはず

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 15:01:32 ID:0NjA4YTdl

    >>904
    自分が難民として受け入れられて幸福な生活を築けたけど自分と同じような移民が増加すると権利が危うくなるから反対っていう矛盾しているようには見えるが割と合理的で当然な感情だと思う
    アメリカやオーストラリアの移民反対派だって数世代前は移民だしね

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 15:04:32 ID:0NjA4YTdl

    最初から排他になっていれば問題ない
    権利を持った異民族は物資と生産力の浪費であるだけではなく
    国家の政治的な統合にとっても害悪でしかないのだ

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 15:05:03 ID:0NjA4YTdl

    うまい飯は俺だけのものだ、という畜生

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 15:08:12 ID:0NjA4YTdl

    属国になったとたんの無気力内政むかつくなぁ・・・w
    反乱なんぞ気合でおさえてとっとと宇宙港浮かべまくって我が帝国の艦隊容量に貢献しろや

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 15:11:38 ID:0NjA4YTdl

    個人的にステラリスで一番風刺が効いてて面白いと思ったのは
    生活水準を上げると平等派閥が増えることだな
    君主制で下手に臣民に妥協するとますますつけあがって、政体の危機になるだけという・・・

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 15:14:40 ID:0NjA4YTdl

    でも奴隷がいるとやっぱり平等派閥増えるんやで
    百姓は生かさず殺さず
    昔の人はいいことをいった

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 15:15:59 ID:0NjA4YTdl

    なんかこう着状態で、これ以上拡大も望めないし、戦艦も作り切ったし、ってなったら
    あとは無理攻めして滅びるしかないの?貿易で好感度あげたら勝ちにもっていける?

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 15:17:35 ID:0NjA4YTdl

    艦隊許容量はオーバーしても良いんだよ

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 15:18:30 ID:0NjA4YTdl

    むしろ戦時には積極的にオーバーさせていこうね

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 15:18:42 ID:0NjA4YTdl

    セールで買ってやってるけど4Xゲームというのが下手過ぎて泣きそう。
    ダイソンスフィアできたと思ったらボイド攻めてきて終わった。
    これって簡単な部類なんだよね?

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 15:20:17 ID:0NjA4YTdl

    勝利するだけなら和マンチ的なプレイをすればかんたんだけど根本的にRPGなので勝利が重要というわけではない

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 15:23:47 ID:0NjA4YTdl

    大損球など浮かべてるリソースがあるなら代わりに舟をつくって領土を広げるか危機に備えろや(軍国)

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 15:24:21 ID:0NjA4YTdl

    エネルギー資源が重要なのは許容量を超えた大艦隊をぶん回すためやぞ

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 15:27:19 ID:0NjA4YTdl

    艦隊最優先でひたすら軍拡してたらいざ戦争の時に抜錨した瞬間に鼻血も出ないほど赤字になったりする
    なった

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 15:37:59 ID:0NjA4YTdl

    出撃した瞬間にあ、これ長期戦無理なやつだってなる事よくある

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 15:37:59 ID:0NjA4YTdl

    壊れたダイソン直したいのにメガストラクチャの技術が出ねー!
    ダイソン直せたら艦隊容量をもっと消費できるんだが

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 15:40:49 ID:0NjA4YTdl

    まぁでもダイソンのおかげで鉱物買い放題で艦隊維持できたし
    超能力()帝国が滅亡するのは楽しかった。
    またリセマラから始めるか・・・

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 15:53:13 ID:0NjA4YTdl

    リセマラとか超能力系にいってシュラウドガチャからどうしてもさっさとPSYジャンプドライブ出したい、
    みたいな時しかやることないな
    指導者の特性も科学者の特性も、そこまで頑張らんでも何とかなるぞ。特に指導者
    エルフMOD入れてても代替わりしないとつまらんから自国には絶対に不死つけないし、
    帝国制でしか遊ばんけど「まーたこの皇女さんはこの時代にコルベット大好きかよ。仕方がないにゃー」
    程度で終わる

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 16:05:20 ID:0NjA4YTdl

    艦隊の戦闘中にエネルギー赤字がどんどん小さくなって最終的に黒字に戻るときに感じる強いモヤモヤ感

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 16:10:31 ID:0NjA4YTdl

    アフリカ戦線めいててすきだよ

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 16:41:26 ID:0NjA4YTdl

    反乱同盟軍を属国にしたけど名前がなあ...

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 17:12:56 ID:0NjA4YTdl

    ぞくりょうにし名前変えたいよな

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 17:16:53 ID:0NjA4YTdl

    我が帝国が誇る最強の700k艦隊を含む属国あわせ900k艦隊を生意気にも属国要求してきた覚醒没ちゃんに差し向けた
    銀河は永遠の停止を迎えた、これが没ちゃんの真の力か……

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 17:20:10 ID:0NjA4YTdl

    軟体戦艦のX艦首かっけぇな!
    アーティラリコアについてるエアインテイク的なものは何なのか前FTL文明人には想像もつかないが・・・

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 17:57:53 ID:0NjA4YTdl

    精神軍国排他なのに気がついたら国内の六割が平和主義になってた
    何故…

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 18:03:12 ID:0NjA4YTdl

    世俗捨てた引きこもりを連想するから割と正しい姿なんじゃね?

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 18:05:30 ID:0NjA4YTdl

    帝政やってると毎回平等主義者弾圧しちゃう
    派閥pop見つけ出して1惑星に集めて布告出して洗脳ビームビー

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 18:05:43 ID:0NjA4YTdl

    平和主義は時代進んでれば有事以外は大抵幸福度高くて扱いやすい
    受容は死ね

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 18:14:26 ID:0NjA4YTdl

    軍国主義なのに戦争サボってたんじゃないの?

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 18:15:32 ID:0NjA4YTdl

    SW帝国船MODとか使ってからバニラに戻ると砲台のデカさに笑う
    あのデカイ砲台実弾だとどんな砲弾撃ち出せるんだよ

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 18:18:45 ID:0NjA4YTdl

    精神主義のまま、いつのまにかサイボーグと化していたエルフ国の方々や、
    ガチガチ内向成熟国だったはずなのに、いつの間にか連邦の建設人になって大連邦の盟主になってる国もあるしね…
    銀河情勢、複雑怪奇なり

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 18:20:18 ID:0NjA4YTdl

    シドニアの主芯軸重質量砲みたいな

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 18:31:43 ID:0NjA4YTdl

    社会福祉帝国でやってるけどやっぱ平等が増えやすいデメリットあるのね
    でもロープレ的にやめられないな
    栄えある帝国民には出来るだけいい暮らしをさせたい、それが権力を持つ者としての務め

    ここまで善政敷いても権威を崇めず平等に鞍替えして不満だけいう奴は鉱山送りだ(豹変

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 18:35:57 ID:0NjA4YTdl

    さっきCultural Overhaul入れて気が付いたけどこれUI Overhaul 1080pと競合してmodの志向がいくつか表示されなくなるな
    今から修正先探すけどこれのパッチってもうある?

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 18:38:09 ID:0NjA4YTdl

    権威主義で自国民優遇とかやりたいよね

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 19:15:51 ID:0NjA4YTdl

    優遇した自国民の中から平等主義に転向するクズが出てくるのが難

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 19:18:00 ID:0NjA4YTdl

    >>934
    引きこもりプレイ以外なら宣戦布告することになるし平和主義以上に扱いにくい派閥も覇権主義の方の排他主義派閥しかないと思うけど
    排他プレイなら受容派閥鬱陶しいんかな

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 19:22:12 ID:0NjA4YTdl

    平等が一番邪魔
    強制移住にもリーダー選別にも非民主にも文句言うし

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 19:27:30 ID:0NjA4YTdl

    >>930
    アーティラリコアってH枠だっけ?
    それなら発着艦口だと思うけど

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 19:32:01 ID:0NjA4YTdl

    アーティラリだから砲兵なわけで
    航空機関連はハンガーコアだのキャリアーコアやな

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 19:34:08 ID:0NjA4YTdl

    やってしまいましたなぁ

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 19:49:12 ID:0NjA4YTdl

    >>944
    自分の場合権威とかでプレイすることがあんまり無いから邪魔さを感じることが無いだけかもしれん
    今、今更機械帝国でプレイしてるけど影響力キツイな

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 19:55:19 ID:0NjA4YTdl

    やられてもすぐに復活できるコアがあるらしい

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 19:55:49 ID:0NjA4YTdl

    そんなあなたに平等排他
    奴隷を運用しつつ自国民には天上人の暮らしを約束できますよ
    奴隷がいるだけで平等派閥伸びてくから管理もしやすい
    排他は基本伸ばしにくいから食い合う部分は平等に媚びよう

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 20:14:54 ID:0NjA4YTdl

    せっかくだから、年が明ける前に新スレ立てるかな

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 20:16:08 ID:0NjA4YTdl

    次スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 69【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514718948/

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 20:20:12 ID:0NjA4YTdl

    >>942
    自分が受けてる優遇策を他の種族にも!ってことじゃないかな

    あと939だけど自己解決した
    customize_species_editors.guiとtopbar_traditions_view.guiが競合してるからそこをethicの方が反映されるようにするとOKでした

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 20:35:29 ID:0NjA4YTdl

    >>904
    エレベーターぎりぎり乗れた時、追加で乗る人来たらいやになるじゃん。

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 21:04:38 ID:0NjA4YTdl

    没落機械から「あなたの種族に危機がせまっています。私達のワクチンを摂取して保護を受け入れてください。」
    みたいなメッセージが来てはい、いいえみたいな選択肢があったんだけど「はい」を選んだらどうなってたんだろう
    結局下手こいてもう一方の覚醒物質の衛星国にされてしまった
    こんなことならロボさんにかけてみるべきだったなあ

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 21:04:46 ID:0NjA4YTdl

    >>852
    ありが?
    よいお年を

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 21:07:06 ID:0NjA4YTdl

    クソワクチンを接種すると帝国臣民全員が10年だか不幸10%とかくらうゾ
    成功もあるらしい
    対もういっぽうの覚醒さんという意味では賭けてどうこうなるもんではないなw

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 21:11:52 ID:0NjA4YTdl

    時間経過で効果が出るけどいつ出るのかは分からないってやつだと認識してた
    外れたことないだけかな
    どちらにしろ序盤からマイナス補正かけられるのはきついけど

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 21:18:23 ID:0NjA4YTdl

    めちゃめちゃ強くてぶっ壊れてる機械からワクチンを渡されたので効果は分からないけど接種してください
    って政府に言われたら例え没落が怖くても反乱起こすわ…

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 21:20:48 ID:0NjA4YTdl

    平等主義系列の国家だったらまず政府首脳が安全アピールのためにみずから人柱になってくれるでしょ(願望)

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 21:24:28 ID:0NjA4YTdl

    友好国でもなければそもそも国交すらないんだよなぁ

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 21:48:14 ID:0NjA4YTdl

    効果のわからないワクチンを臨床試験もせずに何百億本と用意していきなり打つなんて、
    FTL文明の医学はどんな発展を遂げたんだ

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 21:50:28 ID:0NjA4YTdl

    ワクチンうって成功すると永続的に幸福5%アップだったよー
    その前に何かわからない不安感で10年幸福ダウンしてたなあ

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 22:05:25 ID:0NjA4YTdl

    そっかー幸福度補正イベントだったかー
    なんか2つの没落が狂物質と機械だから因縁のイベントでも始まるのかと期待してたんだけどなw
    これ絶対元々一つの文明だったのが別れたやつだろって妄想してたもんで
    さーて覚醒物質様の庇護の元神殿にお祈り捧げながら奴隷に鞭打ってリングワールドでも作って遊ぶかな

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 22:09:19 ID:0NjA4YTdl

    先端研究機関ってどうやって建てるの?
    研究できてホクホク顔で惑星見ても建てれんかった……

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 22:13:06 ID:0NjA4YTdl

    困ったことないから確証はないが
    首都の最終段階のやつ(帝国首都なんちゃら)が建ってる星限定とかじゃねーの

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 22:17:17 ID:0NjA4YTdl

    >>966
    それだったわ……
    これどこらかしこに建てれるわけじゃないのね
    そして俺は何故主星を見なかったのか ありがと

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 22:26:55 ID:0NjA4YTdl

    よし、難易度普通・クライシス3.5倍コンディはクリアできることがわかった

    長い戦いで辿り着いたたった一つの結論
    相性も糞もねえ!戦艦連打でいいんだよ!!!
    猛烈圧倒的な性能の少数の敵って感じだから
    理屈としてはコルベット魚雷スペシャルが一番効くんだろうけど
    指が苦しい

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 22:32:54 ID:0NjA4YTdl

    単位鉱物あたりの性能とか単位艦隊容量あたりの性能とかコスパも色々ありうるが
    プレイヤーの肉体的、精神的苦痛に対する性能でも戦艦は優れているな

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 22:34:33 ID:0NjA4YTdl

    >>959
    政府がぶっ壊れてるなんて事実を公表するとでも(

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 22:42:19 ID:0NjA4YTdl

    戦艦単一ドクトリンのとき、小型艦はどう対処するんです?

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 22:45:48 ID:0NjA4YTdl

    >>971
    押しつぶせ。

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 22:47:49 ID:0NjA4YTdl

    あれ、アプデで造船所弱体化された?
    前は建造コスト減少もあった気がするのに久しぶりにプレイしたら建造速度増加しかなかった

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 22:48:57 ID:0NjA4YTdl

    こっちが戦艦作る段階になるとAIも小型艦はあまり作らなくなるから小型艦対策は考えなくてOK

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 22:51:26 ID:0NjA4YTdl

    造船所は建造費削減がなくなっていらない子になった

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 22:51:39 ID:0NjA4YTdl

    最近はずっと全文明ハイパーレーン縛り設定でやってるから
    ワープアウト直後の超接近戦も高い頻度で発生してるが
    それでも戦艦がコルベだの駆逐だのに振り回されてるようには見えないんだよなぁ
    射程活かせる当たり方なら何をかいわんや、だし

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 22:51:44 ID:0NjA4YTdl

    どの大きさの艦隊も似た数になるように作ってる気がするね
    それが効率的かどうかわからんが

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 22:53:47 ID:0NjA4YTdl

    戦艦の対空と爆撃機乗るやつつけるとS武器載せられるからそれで対処かな

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 22:54:00 ID:0NjA4YTdl

    なるほど…
    何となく艦種や武器種をバランスよく用意してしまうんだけど、我慢して戦艦ドクトリンやってみるわ

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 23:01:46 ID:0NjA4YTdl

    前は巡洋艦最強って話だったと思うんだけど、いつの間にか戦艦最強になってるな
    なんか変わったの?

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 23:08:11 ID:0NjA4YTdl

    おお!遂に現皇帝が崩御し皇太子のギャングが新皇帝に即位したぜ!

    新皇帝のカイザーギャングの誕生だ!w

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 23:08:18 ID:0NjA4YTdl

    今更質問だけどSD's Formation TweaksとNSCMって競合しだしたの
    それともSDがアップデートされてないから?

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 23:12:15 ID:0NjA4YTdl

    >>980
    巡洋艦最強論は艦隊許容量だけ見てて、建造コストや維持費をあんまり考慮してなかった

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 23:21:06 ID:0NjA4YTdl

    >>971
    Sサイズガトリング搭載ドクトリン
    航空戦艦ドクトリン

    好きなのを選びな

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2017-12-31 23:43:36 ID:0NjA4YTdl

    >>975
    ありがとう
    一つの港で効率化して大量生産するRP好きだったんだけどな...

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 00:01:05 ID:0NjA4YTdl

    造船所はいつの間にか無能になってたからファイル弄って戻した

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 00:02:12 ID:0NjA4YTdl

    あけましておめでとうございます
    今年はStellarisで年を越してしまった

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 00:04:34 ID:0NjA4YTdl

    惑星を寄越せって殴りかかってきた隣人を弱らせようと
    こっちも惑星を寄越せって返して戦争に勝って要求を通したら脅威判定
    見物人全員グルで遠交近攻一直線なの納得いかない

    今年もよろしくお願いします

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 00:15:54 ID:0NjA4YTdl

    造船所、それでも戦時の補充時には役に立つんじゃね

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 00:20:43 ID:0NjA4YTdl

    新年早々クライシスに滅ぼされてロードしました
    ステラリスの新年の挨拶過激だな? 今年もよろしくお願いします

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 00:42:24 ID:0NjA4YTdl

    ステラリスって奥が深そうに見えてcivとあんま変わらんな

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 00:45:37 ID:0NjA4YTdl

    ロールプレイゲームだからね

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 01:06:03 ID:0NjA4YTdl

    civのシステムをパク……もとい参考にしているからな

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 01:08:34 ID:0NjA4YTdl

    パラドゲーのご多分に漏れず、ごっこ遊びとしてコレが好きだけどな

    >>982
    こないだのNSCのUPDATEでフォーメーションまで弄られたからだぞ

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 01:10:09 ID:0NjA4YTdl

    >>988
    だって脅威排除したいだけなら解放で充分なんだから割譲要求ってことは領土欲あるってことだよなぁ〜?

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 01:21:42 ID:0NjA4YTdl

    そもそも艦船増産で問題になるのは速度ではなくて資源なのに
    造船所は使って無いときも維持費(つまり資源)がかかるのがなぁ
    建造物みたいに使ってないときは維持費なしと同じ仕様だったら戦時中の追加生産のために
    建ててもいいかなってるけど何で常に維持費が発生する仕様にしてしまったのか

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 01:26:43 ID:0NjA4YTdl

    造船所に維持費かかるのはおかしいタダにしろとか
    ゲーム脳に犯されすぎだ

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 01:27:56 ID:0NjA4YTdl

    造船関係のモジュールを集めて軍港に特化するなら使える……のかなぁ?

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 01:32:16 ID:0NjA4YTdl

    艦隊とか施設のモスボールしたいけどバランス崩れそう

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 01:35:06 ID:0NjA4YTdl

    新年から質問いいですか?

  • 1001 名前: 名無しさんの野望 2018-01-01 01:35:42 ID:0NjA4YTdl

    質問どうぞ

  • 1001 1001

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