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【Paradox】Stellaris ステラリス 31

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 11:56:20 ID:xYWQ4NzBm

     !extend:checked:vvvvv:1000:512
    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 30 [無断転載禁止]©2ch.net
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1491815077/

    英語Wiki
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    ttp://stellariswiki.info
    公式サイト
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 2
    ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1464867953/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1492311380/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 11:57:03 ID:xYWQ4NzBm

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
     次スレは>>970
     建てる際は本文一行目に
     !extend:checked:vvvvv:1000:512
     をコピペして追加すること。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用さい

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 11:58:06 ID:xYWQ4NzBm

    次スレ>>950〜

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 12:49:30 ID:xYWQ4NzBm

    高難易度になると序盤が極端に難しくなってしまうだけって気がする
    経過年数に応じて段階的にNPCの収入にかかる倍率が上がる
    って感じの難易度調整Modとか作れないかしら?

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 13:09:40 ID:xYWQ4NzBm

    超能力に目覚めたら敵国リーダーの心の奥底にまで浸入して精神探査まで始めた。

    没落帝国相手にそれやったら勘付かれて精神探査遮断フィールド展開されて精神探査員が負傷した。

    俺の宇宙テレパシーで戦い始めた。

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 14:02:29 ID:xYWQ4NzBm

    またランダムネーム入れるとLeviatan関連の翻訳が空白になってる…
    今回はクラッシュはしないっぽいし出現もするみたいだけど

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 14:32:46 ID:xYWQ4NzBm

    同じく空白だねえ。

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 14:33:10 ID:xYWQ4NzBm

    昨日からutopiaを購入して始めたんですが、皆さんが言っている惑星の障害物除去をするアセンションって何処にあるんですか?
    探したんですが見つからなくて。
    もしくは何かのアセンションを取得すると研究で出てくるんでしょうか?

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 14:48:22 ID:xYWQ4NzBm

    AutoBuildはひんぱんに、利かなくなるねえ。
    上三つのオプションオフにして、AutoBuildの日本語化も外したりして、
    最近落ち着いてる。

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 14:51:18 ID:xYWQ4NzBm

    >>5
    幻魔大戦かな?超人ロック?

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 14:52:51 ID:xYWQ4NzBm

    >>8
    Unity貯めると五つくらい伝統コンプリート解放すると、同じ画面の右の方に鍵アイコンの集団あるはずで、ソコが解放できるように。自然に習熟的な訳語のがリストにいますので。

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 14:54:12 ID:xYWQ4NzBm

    >>8
    日本語化MOD適用下なら「自然への精通」っていうアセンションやで
    ・障害物除去の費用を0に(所要時間は変わらない)
    ・障害物除去の研究が不要になる
    ・通常除去できないタイルも除去可能になる
    というかなーりお得なアセンション
    まさかとは思うけどアセンションを他のものと勘違いとかしてないよね?

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 14:56:03 ID:xYWQ4NzBm

    研究のところマウスオーバーすると出てくる項目にある「備蓄」って何?
    累積かと思って見てると増えたり減ったりしてて違うっぽいけど

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 14:59:47 ID:xYWQ4NzBm

    文字通り備蓄だが
    それて意味がわからないなら仕方がない

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 15:04:12 ID:xYWQ4NzBm

    直轄惑星のアウトライナーって並び順変える事は出来ないの?
    20近くあってバラバラだから辛い

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 15:04:50 ID:xYWQ4NzBm

    >>13
    研究対象を指定してない状態だと研究力が備蓄される
    研究の指定をしばらく忘れていても研究力が無駄にならないようになっているというわけ
    マイクロマネジメントを減らす知恵だな

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 15:05:46 ID:xYWQ4NzBm

    前スレで大量虐殺について教えてくれた人ありがとう
    惑星を放棄させるっていうからそこに植民した奴全部自国に引き揚げさせるのかと思った
    解放ってこの世から解放させるのかぁ……

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 15:06:19 ID:xYWQ4NzBm

    >>13
    何も選択肢ない状態で時間だけが過ぎると研究ポイントが貯まる
    それで研究を選ぶと貯まったところから消費される(体感的には加速になる)

    つまり、研究選ぶ時わざわざ一時停止しなくていい

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 15:08:00 ID:xYWQ4NzBm

    >>16
    研究絶えず続けてるのに積もりに積もって二万ほど備蓄があるけどこういうもんなの?

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 15:08:03 ID:xYWQ4NzBm

    Psiジャンプで皆必死に集中してるのに
    爆乳先輩のせいで集中出来ない新人童貞

    って同人ネタを思い付いたぞ

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 15:10:07 ID:xYWQ4NzBm

    シュラウドで会おうを合言葉に解放

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 15:12:49 ID:xYWQ4NzBm

    >>19
    今挙動見てきたけど、どうも一度に使う備蓄研究力には上限があるようだ
    出力が圧倒的に高かったり、研究がデブリ回収等で連続で終了し続ければ、そういう状態になりうるかもしれない
    それにしても2万は多いな

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 15:15:32 ID:xYWQ4NzBm

    >>11
    >>12

    ありがとうございます。
    見つかりました。
    ただそうすると取得はかなり年数が経過してからになりそうですね。
    やはりそれまでは研究してエネルギーと鉱物を使ってやるしかないんですね。

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 15:16:19 ID:xYWQ4NzBm

    >>13
    備蓄はアノマリーの報酬などで「物理研究を150獲得」となったときに獲得できて、
    月収と同じ分だけ毎月研究に使われて序〜中盤まで強力に研究を加速させてくれる
    例)
    物理研究の月収:10 物理研究の備蓄100 の場合10ヶ月間物理研究の進捗が+10
    別の言い方をすれば10ヶ月間研究速度+100%になるのと同義

    この仕様のおかげで発見の伝統の左下 「惑星調査隊」はとんでもなく強いのよね

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 15:16:56 ID:xYWQ4NzBm

    異次元さんがうちだけ狙ってくるんだが・・・

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 15:17:58 ID:xYWQ4NzBm

    アセンションパークは
    ・機械、生物、精神の2つ
    ・メガストラクチャー関連4種(マスター、ボイド、サークル、ワンダー)
    以外の2つをどうするかだよね

    今だと、自然一択で
    残り一つが100年聖地、ワンビジョン、星間支配あたりかな

    メガストラクチャー関連諦めれば危機キラーや没落キラーもいいけど

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 15:20:31 ID:xYWQ4NzBm

    >>23
    平和主義で牧歌的農業ありでやってるけど開始30年もしないうちに取れたよ
    https://gyazo.com/fcb7d8e4de26ffb3cc523737197db120

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 15:20:51 ID:xYWQ4NzBm

    >>24
    最初は拡張でユニティペナ抑えるか、国境出力増やすか、探検で研究とるか悩む
    探検のやつは中盤以降意味なくなるからなぁ

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 15:21:06 ID:xYWQ4NzBm

    ごめん今確認したらちゃんと減ってた
    多分国境封鎖してた隣国を焼べた時の残骸サルベージ&広大な後背地をシステム探索の時にどっさり溜まったんだと思う
    お騒がせした

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 15:21:45 ID:xYWQ4NzBm

    >>23
    むしろ取ること考えてるんならタイル除去系研究は一切しない方がいい

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 15:22:49 ID:xYWQ4NzBm

    やっとホライゾンシグナルイベントに遭遇できたと思ったら進行不能バグとかあんまりすぎやしませんかねぇ・・・

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 15:25:30 ID:xYWQ4NzBm

    >>25
    異次元さんは単純に国境から一番近い場所を優先しているので複数国家相手に二正面三正面は平然にやるよ
    要するに自国が異次元に近すぎるだけ

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 15:29:36 ID:xYWQ4NzBm

    て事は、星図取引ってあんまりメリットが無い?

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 15:30:30 ID:xYWQ4NzBm

    >>23
    人口少ないほうがユニティ貯まるので、ユニティ関連の建物だけたてて、閉門蟄居。
    タイル障害物系の研究は一切しないでいいと思うのですが。

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 15:30:32 ID:xYWQ4NzBm

    誰かアウトライナーのソートの仕方をそっと教えてくれませんかねぇ

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 15:30:45 ID:xYWQ4NzBm

    没ちゃんに研究協定持ちかけると-1000要求されて無理なのは態度と信用上げれば何とかなるのかな
    1惑星に閉じ込めてしゃぶろうとしたら無理だった

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 15:34:19 ID:xYWQ4NzBm

    平和狂物質で速攻で惑星探査で研究出力3分の1とると気持ち良い

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 15:42:19 ID:xYWQ4NzBm

    >>35
    項目内のソート、並び替えは無理だね
    作った順、植民した順で固定

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 15:50:21 ID:xYWQ4NzBm

    >>36
    没落は貿易では受け取ることしかしないから無理じゃないかな
    惑星を一個だけ解放→属国化して研究協定結ぶと全研究が-25%されて美味しいよ

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 15:50:31 ID:xYWQ4NzBm

    >>34

    それは知りませんでした。
    人口少ない方がunity貯まるんだ。
    では植民も控えた方が良い?

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 15:52:36 ID:xYWQ4NzBm

    >>33
    伝統が追加された今となっては、星図取引で調査済みになっちゃうからね

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 15:55:35 ID:xYWQ4NzBm

    狂信的な物質主義の没っちゃんの態度が贔屓になると何かと目を掛けてくれて便利

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 15:55:39 ID:xYWQ4NzBm

    AI国家が何故かダイソンスフィア建設拠点だけを5つも6つも建設してる
    何がしたいのか

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 15:59:02 ID:xYWQ4NzBm

    >>40
    伝統の画面開いて上端中央に次の伝統取得に必要なUnityと期間表示されてるでしょ?
    前者にマウスオーバーするとわかるよ
    (基本の56+取得伝統数による加算+POP数×2)×(1+コロニー数×0.25)で求められる
    人口をわざわざ抑制する必要は無いけどコロニー数はかなり効いてくる
    拡張の左下の伝統を取ると後半が(1+コロニー数×0.25×0.67)変化する
    植民を始める前に取っておきたいね

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 16:09:27 ID:xYWQ4NzBm

    >>43
    うちは特定の星系を熱帯型と大陸型の間で延々とテラフォーミングを繰り返してるAI国家いる

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 16:12:35 ID:xYWQ4NzBm

    土建屋が儲かるな

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 16:16:38 ID:xYWQ4NzBm

    >>39
    わが銀河では没ちゃんが封じ込めてた異次元が暴れだしてきついけど頑張るわありがと

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 16:17:21 ID:xYWQ4NzBm

    異性人の新たなスポーツかもしれん
    うちは浄化するのがそうだからな(狂排他

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 16:21:28 ID:xYWQ4NzBm

    >>44

    ありがとうございます。
    仕組みが理解できました。
    本当にutopiaになって別のゲームみたいですね。
    既に100時間くらいやってますが全く新鮮な気分です。

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 16:31:48 ID:xYWQ4NzBm

    >>47
    元没落相手に解放出来なくなったぞ(小声

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 16:34:03 ID:xYWQ4NzBm

    熱狂的浄化主義やるか移民歓迎のUSA帝国やるか迷うな

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 16:39:08 ID:xYWQ4NzBm

    >>40
    utopiaデザインでこじんまりとした強力な帝国プレイにも対応できるように、
    少ない人口の方がサクサク開放できる。
    のでいつも自然への精通とるまで植民地一個増やすぐらいでやってますね。

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 16:54:32 ID:xYWQ4NzBm

    異次元カスが侵攻してきた裏でいつの間にか排他カスが没落食って周辺も食って大帝国に
    オマケに味方になった覚醒没落は仕事しないタイプの没落だしこんな銀河もう死ね!

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 16:55:35 ID:xYWQ4NzBm

    でかい帝国に研究ペナっておかしくねぇ
    普通逆じゃないっすか?

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 17:00:18 ID:xYWQ4NzBm

    デカ過ぎる星間科学コミュニティが新説に保守的態度をとって妨害でもしてるんでしょ(適当)

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 17:16:10 ID:xYWQ4NzBm

    ロシアとかデカイけど技術先進国ではないじゃん(適当

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 17:17:24 ID:xYWQ4NzBm

    >>23
    テラフォームつかうと障害物全部撤去されるんで、
    障害物多い場合は黄色レベルでもテラフォーム使っちゃってるなぁ

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 17:21:33 ID:xYWQ4NzBm

    >>49
    開発コメ見ると、伝統って仕様は「小さくても強い帝国」を可能にする目的らしいから、
    そもそも小さい方が有利に働くように仕組みがデザインされてる感じだねえ

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 17:22:39 ID:xYWQ4NzBm

    >>54
    多分大国だと科学研究に必要な予算審議とか入札手続きとかがものすごく煩雑になるんだろう

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 17:25:43 ID:xYWQ4NzBm

    >>54
    パラドゲーの宿命と思ってあきらめるのだ

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 17:27:29 ID:xYWQ4NzBm

    4Xを普通にデザインすると、どうしても拡張主義、都市スパム、初期ラッシュが強くなってしまう
    小国や平和プレイを可能にするために各ゲーム苦労してるよね

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 17:32:07 ID:xYWQ4NzBm

    ファウンデーションシリーズのファウンデーションだって小さいけど科学的に一番進んでいたじゃない
    対して銀河帝国は退廃まっしぐら

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 17:38:44 ID:xYWQ4NzBm

    人工生命体に進化すると子供が作れなくなるの不便だね
    当たり前ではあるんだが、ゲーム的には一々POPを生産する必要があるから面倒

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 17:53:21 ID:xYWQ4NzBm

    アセンションは精神が優遇されすぎてる気がする
    リアルに神秘主義があまり好きになれないので毎回人工生命選ぶが微妙

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 18:05:24 ID:xYWQ4NzBm

    宇宙育ちとかいうアセンションとって軌道用居住地つくれば開拓前哨地撤去してもいいのだろうと思ったのに違うとは・・・。
    12区画しかないし資源もない、なんの為に存在するんだこれw

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 18:05:42 ID:xYWQ4NzBm

    リングワールド開始MODいれて、狂信的な浄化主義で皆殺しプレイ楽しいヽ(´▽`)/

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 18:09:28 ID:xYWQ4NzBm

    >>65
    エネルギー大量に生産できるし、艦隊維持費を捻出する用?
    ゲーム終盤の道楽ではあるんだが

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 18:12:02 ID:xYWQ4NzBm

    宇宙世紀になっても地上げ屋はなくならないんだよ

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 18:25:43 ID:xYWQ4NzBm

    >>65
    エネルギーを大量生産できるので、
    軌道施設はエネルギー専門とユニティポイント生産に、
    惑星は工業と研究特化、時々食料にするとものすごい事になる。

    面倒くさかったらリングワールド建てとけ。

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 18:27:03 ID:xYWQ4NzBm

    資源は眼下の惑星のものがそのまま持ち越されるよ
    まあ大した量ではないが

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 18:29:08 ID:xYWQ4NzBm

    精神はガンダムでいうニュータイプ、スター・ウォーズで言うとジェダイと考えてる。

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 18:36:32 ID:xYWQ4NzBm

    スターウォーズ見てると原住民も結構戦闘でサポートしてるよね
    HoI4ほどでなくてもいいから地上軍の編成をもっと凝ってみたい
    一個地上軍軍団-4個Human大隊+1個キノコ大隊+EMU中隊
    みたいに

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 18:39:07 ID:xYWQ4NzBm

    この時代になると光速通信なんてもう遅い
    とかやってるんだろうなあと思ってたけど
    すでに格ゲーやFPSでは光が遅いと言われてたらしくてワロタ
    そういえば半導体とかの業界でも電気が遅いとかで物自体を小さくしてるんだったけね

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 18:54:48 ID:xYWQ4NzBm

    光シリコンチップの量産・集積化が真っ最中じゃなかったかな(まだ実用レベルじゃないみたい)

    電気じゃなくて光だと、熱が出ない・電磁誘導がない、で今以上の集積化や高周波数化が可能なんだとか

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 19:06:15 ID:xYWQ4NzBm

    >>73
    よく単位になるnsって10^-9秒だからな
    光速は3^8m/sなわけでその時点で30cmしか進めない
    今じゃ最新科学はフェムト秒だしな
    そら光速が律速にもなってくる

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 19:09:58 ID:xYWQ4NzBm

    >>62
    あれはちょっと特殊な例だからあまり参考にはならんと思うわ
    現実にはやはり大国の方が小国と比べて技術的優位があるものなので、やはり今の仕様はゲーム的だよ(バランスは取れてるので悪いと言うわけじゃないが)

    なにかそれっぽい理由をこじつけてくれないかなー

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 19:18:18 ID:xYWQ4NzBm

    HoI2だと大国と小国の技術力差を工業力に比例する研究ラインの数で表現してたけど、
    あれじゃ駄目だったのかねえ

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 19:25:58 ID:xYWQ4NzBm

    EU4を四苦八苦しながらボチボチしてます。
    ステラリスは日本語化出来るので、買おうと思ってるけど、セールこないかな。。

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 19:26:29 ID:xYWQ4NzBm

    ついこのまえ来たぞ

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 19:27:07 ID:xYWQ4NzBm

    スチームの次の大規模セールを待つしか

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 19:29:26 ID:xYWQ4NzBm

    >>76
    ペナを軽減する技術、法律を作ったらどうかね
    技術「科学会の構造改革」とか法律「革新的理論の推奨」みたいな名前にすれば
    納得しやすくなるかもしれない
    法律の方なら制定することによる対するコストやペナルティも
    色々決められるだろうしバランスも取りやすそう

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 19:48:36 ID:xYWQ4NzBm

    浄化のやり方って以前と変わってませんか?
    前はPOPを選んで浄化選べばできたような気がするのですが。
    今は浄化のコマンドがありませんよね?
    一体どうやって浄化をすればよいのでしょうか?

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 19:33:29 ID:xYWQ4NzBm

    排他ばっかりのギスギス銀河で平等と寛容をモットーにやって来た太陽系人類ですが久しぶりに勝利条件クリアまで来た
    ・誰も組んでくれないし移民もしてくれないから、ひたすら植民拡張で国力を上げて攻められないようにする
    ・天上の戦いが始まって中立を選んだら排他な大国たちのほぼ全部が中立同盟に参加、一気に銀河雪解けモード
    ・皆で両方の覚醒帝国を倒したところで異次元の侵略者がくるも、引きこもっていた寛容没落帝国が守護者に目覚め中立同盟に参加
    ・皆で次元門を封印したところで最後の植民が完了し連邦クリア
    やや少年漫画チックに銀河に平和が訪れたので次の銀河に行く

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 19:59:20 ID:xYWQ4NzBm

    占領した惑星で反乱が起きて独立されて、まあそれはいつものことと即宣戦布告したら
    戦争状態になった直後に元の帝国の領土に帰っちゃったんだけど、こんなのあり?
    即属国化じゃなくて、即併合することなんて人間プレイヤーは無理ですよね??

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 20:01:16 ID:xYWQ4NzBm

    utopia来てから、序盤から重いんだけど...何故?
    一応スペックはi7-6700 gtx1060 メモリ8gb

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 20:01:50 ID:xYWQ4NzBm

    セールまで待てないし、買おうかな。
    DLCで入れとけってのありますか?

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 20:05:47 ID:xYWQ4NzBm

    思いっきり安くなってるよ

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 20:13:12 ID:xYWQ4NzBm

    英語版のwikiのunrestの項目に不穏度80以上の反乱イベントで独立した帝国は元の帝国に戻るって書いてありました。

    普通そんなこと起きたら再戦不可避だろうけど、stellarisの住人はなぜか停戦を墨守するようですねえ

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 20:13:52 ID:xYWQ4NzBm

    私もセール待ち組なのでこの機会にリバイアサン導入致しました。
    なんだかバニラよりまったりな感じの序盤で久しぶりに楽しんでますw

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 20:13:58 ID:xYWQ4NzBm

    >>86
    リヴァイアサンパックとユートピアパック両方入れとけばとりあえず話題には付いていけると思う
    DLCはどっちも無印のステラリスを拡張するだけじゃなくオーバーホールする要素があるから無いとちょっと寂しいかもしれない

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 20:15:10 ID:xYWQ4NzBm

    DLC無しだとどういうゲームバランスになるんだろう

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 20:33:13 ID:xYWQ4NzBm

    まぁ一番エッチで賢くて母親候補ナンバーワンはこの人なんですけどね初見さん

    http://i.imgur.com/UWgYKNM.png

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 20:34:12 ID:xYWQ4NzBm

    最初は一番冷たいのにデレると最強になるこの子スキ

    http://i.imgur.com/pJDMgjt.png

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 20:34:53 ID:xYWQ4NzBm

    アマガミはヒロイン8人はずれなしだからおすすめやで

    http://i.imgur.com/8tL7B2m.jpg

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 20:48:12 ID:xYWQ4NzBm

    最初の種族選ぶところのランダムって数値全部ランダムで選ばれるの?
    どっかのサイトでランダム生成じゃないって見たんだけども

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 21:07:14 ID:xYWQ4NzBm

    >>88
    再戦は国際法(ゲームシステム)に則り不可だからしょうがない

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 21:08:20 ID:xYWQ4NzBm

    >>39
    相互貿易もできるよね?
    贔屓の観察者相手にやった事あるんだけど

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 21:09:37 ID:xYWQ4NzBm

    約束守れない蛮人はFTL使うまで発展できないんだろう

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 21:18:12 ID:xYWQ4NzBm

    >>95 完全ランダム。既存のやつからランダムって文章は確かに見たことあるけど、
    昔のverかな?

    >>96 ごめん追記する
    反乱独立した帝国に宣戦布告→その帝国が元の帝国領土に帰る→戦争強制終了(戦争終了のポップもなし)
    だったんだけど、それはさすがにゲームシステム側の問題ぽくないかい?
    再戦オーケーにしなくていいけど、戦争中に他の国に編入できるのは直してほしい

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 21:27:49 ID:xYWQ4NzBm

    反乱した領土が元の国に復帰するシステムのタイムラグの隙を突いて宣戦してるわけだからな
    そのまま吸収されるところまでシステムの意図する所でしょ

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 21:54:09 ID:xYWQ4NzBm

    地上軍特化にしたら強くてワロタ
    宇宙軍10倍以上あってぼろぼろにされても地上軍ほぼ無傷で返り討ちにするという、なお膠着状態で終わらない模様

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 22:10:13 ID:xYWQ4NzBm

    stellarisの地上戦は根本的になんとかしなくてはダメだろうなぁ
    特に現状攻勢側が気をつけさえすれば消耗する事が無いのをなんとかするべき

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 22:11:05 ID:xYWQ4NzBm

    太陽を食らう者とかいう宇宙怪獣に襲いかかったら意外と強くて20kの主力が壊滅

    なんか怒った食らう者さんが帝国各地の宇宙港を根こそぎ破壊

    今まで虐めてきた小国が戦力低下に反応してこちらに宣戦布告

    主力&宇宙港ほぼ全滅で詰みかと思ったら

    侵攻してきた敵主力4kを偶然鉢合わせした怪獣さんが一瞬で溶かしてくれた

    何か起こるか分からんね本当
    でも怪獣さんは宇宙港全部壊したら落ち着いてくれるのか?
    ずっと怒ったままとかだと詰む

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 22:15:28 ID:xYWQ4NzBm

    人工生命への進化って人工生命体にメイン種族が置き換わるのね
    名前だけが好きに付けれるってだけで

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 22:17:35 ID:xYWQ4NzBm

    すいません質問です

    一度自国民を人工生命体にした後、征服で新しく生身のPOPを支配下に入れた場合、再びそいつらを人工生命体へと手術したいのですが出来ません
    方法はありますか?それとも、人工生命タイにできる手術は一度きりなのでしょうか?

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 22:18:25 ID:xYWQ4NzBm

    宇宙怪獣さん50Kくらいで半壊しながら倒した相手

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 22:18:58 ID:xYWQ4NzBm

    研究力ってちょうどいい具合がわからないね
    敵から奪った惑星がほとんどの産出締めてる感じになってしまう
    自分では特典ある土地にだけ建設するけどそれじゃあ全然足りないけども
    国力上げるために資源電力優先しちゃうしさ

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 22:19:51 ID:xYWQ4NzBm

    圧勝するか完敗するか両極端だよね
    ランチェスターだよね

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 22:25:52 ID:xYWQ4NzBm

    なんか・・・完全な人工生命体になるより1個手前のサイボーグ止まりのほうが強いな
    提督の連射レートが下がるし、もともとの種族特性消えるし
    サイボーグ+アセンションなしの遺伝子改変が一番いいな

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 22:47:38 ID:xYWQ4NzBm

    >>109
    完全な人工生命体になったら種族のグラも変わるの?

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 22:56:47 ID:xYWQ4NzBm

    >>110
    ただの人工生命体になるよ
    ロボから発展させたあの普通の人工生命体

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 23:04:40 ID:xYWQ4NzBm

    人工生命体とかロボットをクッソ強くして、その代わり消耗品(できてから一定時間で資源産出効率激減とか完全にぶっ壊れてそのタイルが再びお邪魔タイルになるとか)にして
    アセンションで種族丸ごと人工生命体になった時だけ絶対壊れない人工生命体を使役できるようになるとかどうすか

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 23:13:16 ID:xYWQ4NzBm

    陸兵はいつもロボットにしてるな
    金と強さのバランスがいい感じ

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 23:19:36 ID:xYWQ4NzBm

    NSCの3.0を基に自分用MOD作ってたんだけど、1.5に合わせてNSC5.0を導入したらなんとビックリ
    Loading画面がNSC仕様になってるじゃん
    これって何を消したらデフォに戻るんだろう

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 23:26:15 ID:xYWQ4NzBm

    こういうゲームで人を必要以上に殺す人ってサイコパスだよね
    「ゲームだから!」とかよく言うけどまともな人間ならゲームでもしないし。自分がまともだと思ってるのが質悪い

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 23:26:25 ID:xYWQ4NzBm

    >>111
    ありがと、それならやだなぁ

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 23:29:20 ID:xYWQ4NzBm

    人ですかそうですか
    人類が他の銀河系にも生存してたとは驚きですね@@

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 23:29:56 ID:xYWQ4NzBm

    ホライゾンシグナルのイベント進めてたら俺のかわいい平和主義キツネさんが軍国主義のゴリッとした馬になったんだけど何これ

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 23:31:10 ID:xYWQ4NzBm

    >>118
    人間だと緑の頭にチューブがついてるきもいのになるイベントだね

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 23:32:47 ID:xYWQ4NzBm

    ロボ化は初期種族で一度だけだからそのあとは無理だよ

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 23:39:28 ID:xYWQ4NzBm

    リングワールド見付けたはいいけど、敵が多くて近寄れなかった。
    気づいたらいなくなって代わりに原始人が住んでいたんだけど
    これどかして自分で住むには爆撃すればいいの?

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 23:41:29 ID:xYWQ4NzBm

    >>119
    美意識はどれくらい変化するんだろうな
    イケメンもそれ以外も同じスタートライン(新しい美意識の構築)からになるのかな

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 23:43:36 ID:xYWQ4NzBm

    パッチ前の粛清システムを復活させるmodってあるかな?
    種族の権利と新しい粛清の方法は素晴らしいものだけど、邪魔な人民の間引きができないのは辛い

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 23:49:31 ID:xYWQ4NzBm

    まだ無い

    1.4に戻すか、邪魔なやつを辺境に強制移住させて
    星ごと他国に押し付けるか属国にするといいよ

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 23:50:29 ID:xYWQ4NzBm

    >>120
    ありがとうございます。

    あと、ロボ化は、初回の実行前に既に居た種族なら初期種族じゃなくてもロボ化できました。念のため。
    名前は全部初期種族のもの+αになりましたが。

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 23:51:32 ID:xYWQ4NzBm

    >>119
    マジかよ毛無し猿最悪だな同情するわ

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 23:55:58 ID:xYWQ4NzBm

    難易度調整についてももう少しテコ入れしてほしいなあ
    とにかく序盤が辛い

    >>118
    かわいいゴキブリちゃんはイケメン虫人になったよ

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 00:00:46 ID:xYWQ4NzBm

    地上軍の更新めんどくさくない?
    研究しても作り直すのが面倒で初期編成のままな事が割とある
    まとめてアップデートできればいいのに

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 00:09:00 ID:xYWQ4NzBm

    みんなどの種族でプレイしてるんだろう。HumanoidやArthropoidは良く見かけるけど
    巨大な男根の様なFungoidが人気無くて寂しい。一番かわいいのに

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 00:10:35 ID:xYWQ4NzBm

    気持ちの悪い虫ちゃん

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 00:12:21 ID:xYWQ4NzBm

    キノコは大人気なほうじゃない?

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 00:13:35 ID:xYWQ4NzBm

    ロボの外見が変わるMODを入れればずいぶん雰囲気が出るようになるよ

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 00:22:57 ID:xYWQ4NzBm

    排他没落に「再三近寄って来んなつったろお前ナメてんだろマジで」と宣戦布告されて終わったー!と思ったんだけど
    占領された星を裏から再占領で戦争長引かせてたら白紙和平出来た
    何だか排他没っちゃん優しくなってる?

    その後我々はクライシスでおいしい食物になった。

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 00:25:55 ID:xYWQ4NzBm

    >>129
    このMOD入れて雰囲気機械帝国にしてる
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=891425376

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 00:28:51 ID:xYWQ4NzBm

    茸じゃなくて、あの凸凹した腫瘍の塊みたいなやつのことだと思うぞ

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 00:32:13 ID:xYWQ4NzBm

    解説動画はないんか〜

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 00:34:27 ID:xYWQ4NzBm

    滅びて覚えろ(権威主義)

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 00:35:47 ID:xYWQ4NzBm

    >>103
    このゲームって詰んだと思っても意外とドラマがあるから粘ってみると面白いよね

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 00:36:42 ID:xYWQ4NzBm

    >>99
    亀だけどサンクス
    昔は完全ランダムじゃなかったのかな

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 00:50:11 ID:xYWQ4NzBm

    精神主義でしかできないものがあるってのがオカルトっぽくて気に入らない(物質主義者的思考)

    科学はあらゆる現象が研究対象なんだからさあ・・・
    全てのテクノロジーにアクセスできるぐらいに、しろよな?

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 00:54:11 ID:xYWQ4NzBm

    信仰によってのみ生み出す事のできるエネルギーの存在が科学的に証明されているとすれば何も矛盾は無い

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 01:03:57 ID:xYWQ4NzBm

    >>121
    なんぞそれ…
    でも旧文明のリングワールド発祥の文明とか面白いSFの題材になりそう

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 01:05:41 ID:xYWQ4NzBm

    正直精神主義と物質主義は完全に技術ツリー分けて良いと思うし、将来的にはそうなると思う
    物質主義はいまいち個性がないんだよな。科学技術を重視するのはSF4Xの時点でどの志向だろうが同じだし
    権威と平等みたいに、これも解釈変えるべきじゃないかね

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 01:06:22 ID:xYWQ4NzBm

    ミネラルはコルベットに回して民間コロニー船解放して植民していくのが安定するな……

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 01:09:46 ID:xYWQ4NzBm

    派閥の乱立という状態に陥り易いけどね

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 01:10:16 ID:xYWQ4NzBm

    >>140
    信仰心が足りないんだよなあ

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 01:24:51 ID:xYWQ4NzBm

    >>121
    サンクチュアリでしょ

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 01:38:32 ID:xYWQ4NzBm

    物質に勝る精神を取った後にホライゾンシグナルの連鎖イベントで首都星系のPopだけゲンシカイキさせる選択して、
    その後に超越取ったらゲンシカイキPopだけが覚醒して悲しい目に合った……

    ゲーム的には美味しくないけど、RP的にかつての自種族は超能力文明でレトロウィルス感染で知覚能力を取り戻したって設定は使えるぞ!
    感染するミディ=クロリアン的な存在なのかもとか妄想が広がってめちゃめちゃ美味しい

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 01:51:47 ID:xYWQ4NzBm

    この世界ってちょっと異星人居すぎだよね
    ほんの数百年程度の間の銀河中に異星人が同時に恒星間文明を築いて競い合うという

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 01:53:53 ID:xYWQ4NzBm

    帝国減らすといい感じだぞ
    孤独な旅が楽しい

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 02:13:46 ID:xYWQ4NzBm

    マップサイズ最大で帝国数2にして一晩放置するの好き

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 02:17:03 ID:xYWQ4NzBm

    >>114
    gfx>loadingscreens
    あの鬱陶しいのはload_1からload_19をバニラの適当ななんかで上書きすれば消せる

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 03:19:25 ID:xYWQ4NzBm

    >>149
    いやいや、昔は殆どの人は村の中で過ごし、世界は広くて沢山の国々が
    あることも知らずに一生を終えていたんぜ?
    現在の地球人も宇宙には沢山の異星人達が存在し多くの恒星間文明があることを
    知らない(発見できてない)だけなのかもしれないんだぜ?

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 04:04:49 ID:xYWQ4NzBm

    人間の種の起源は一緒じゃん

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 04:47:06 ID:xYWQ4NzBm

    メガストラクチャの同時建築可にするMod出てた
    https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=901963894

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 06:26:24 ID:xYWQ4NzBm

    >>149
    ダイソン球も建設早すぎるとか時々あるけど、ゲーム的な都合で決まってるとこをSF的にとやかく言うのって無駄だと思うんだがな

    むしろもっともなこじつけを考えて欲しいところ

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 06:46:20 ID:xYWQ4NzBm

    鉄器時代だった地上の民が数百年も経たずに宇宙時代とかもあるし
    衰退さんが居る世界なら彼らが引きこもるためにワープ系技術を封印してたけどそれが解放されたのが同時だった、みたいな言い訳もありかと

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 07:20:43 ID:xYWQ4NzBm

    ホライゾンシグナルってイベント会ったことないけど
    始まるかどうかはランダムなの?

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 07:23:39 ID:xYWQ4NzBm

    >>157
    Sol3の猿が遅すぎる可能性

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 07:27:43 ID:xYWQ4NzBm

    本気を出したらすぐ進出した鳥もデフォで居るしな

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 07:33:37 ID:xYWQ4NzBm

    >>149はドレイクの方程式みたいなことを言いたいのだと思うが
    ある程度生命と文明が普遍的に生まれやすいものだと仮定すれば
    一定以上に劣った文明はさっさと滅ぼされるか同化吸収されてしまい
    生き残れるレベルの文明は相互交流ですぐに科学技術レベルの差が埋まっていくのだ……
    と考えるとつじつまは合うのではないか
    つまりゲーム中の前宇宙文明はむしろレア存在

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 07:45:17 ID:xYWQ4NzBm

    地上人が宇宙に出るの早すぎとは思うけど
    プレイヤーら宇宙人も技術進化は相当なもんだよね
    この手の物語では数十年・数百年はかかって技術革新が起きそうな技術を
    矢継ぎ早に取得していく恐ろしさ

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 07:52:00 ID:xYWQ4NzBm

    年、という単位が銀河が一周回る時間である可能性

    だめか、寿命がトンデモナイことになる

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 07:53:12 ID:xYWQ4NzBm

    >>152
    ありがとー!

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 08:00:59 ID:xYWQ4NzBm

    Sol3のpreFTL文明が知的AIの研究をしているそうです

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 08:06:56 ID:xYWQ4NzBm

    宇宙も飛べない猿の考える程度の知的だから
    宇宙文明の考える知的AIレベルには全然到達してない

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 08:13:13 ID:xYWQ4NzBm

    >>124
    ありがとう!

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 08:14:49 ID:xYWQ4NzBm

    なんか観測拠点のコストが出なくなって建設開始は出来るんだけど完成しないわ
    なにが原因かね?

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 08:17:25 ID:xYWQ4NzBm

    地球の猿で言う所のドッグイヤー的な時代なんじゃねーの
    んである程度極まると没落帝国あたりで落ち着くとか

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 08:25:26 ID:xYWQ4NzBm

    >> 16.1a5.6
    核融合炉→常温核融合→反物質炉(?)→真空エネルギー炉(!?)

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 08:26:33 ID:xYWQ4NzBm

    ゲーム的には調査船を操作させる為なんだろうけど、開始時点で恒星間航行の技術開発済んだのに母星系の探査してないのはチグハグすぎじゃない?とは思った

    ところで一つしかない連邦が準加盟の誘いしまくってるせいで、銀河がほぼ連邦と準加盟で満たされつつあるんだけど、これ準加盟に宣戦布告したら連邦も動くのかな?

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 08:33:01 ID:xYWQ4NzBm

    宇宙居住区はオニール型コロニーにグラ変えて欲しいぜw

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 08:37:32 ID:xYWQ4NzBm

    >>170
    動力源また増えるの?

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 08:48:28 ID:xYWQ4NzBm

    サンクチュアリのガーディアンって倒せるんか?シールド削っても本体にダメージ入らんのだが
    ガーディアンクリックすると「このエイリアンのことを知るにはスペシャルプロジェクトが必要だ」的なmsg出るけどそんなプロジェクトないし

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 08:53:46 ID:xYWQ4NzBm

    FTL時代の探査というのは生物相から志向まで丸裸にする事だから母星から漫然と眺めるのとは違うのである

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 09:05:15 ID:xYWQ4NzBm

    地球も、ローマ帝国時代の技術をそのまま進化させ続けてたら、今頃宇宙飛び回ってたんじゃないか
    どっかの蛮族と狂精神主義者共のせいで大きく衰退したけど

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 09:11:14 ID:xYWQ4NzBm

    >>176
    Sol3の技術が劇的に進歩したのは軍国主義者のおかげじゃないのか

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 09:14:34 ID:xYWQ4NzBm

    ローマ帝国 受容+軍国+権威
    つよそう 

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 09:19:53 ID:xYWQ4NzBm

    NSC5.0でローディング画面バニラに戻ったな。
    自己主張激しすぎであんまりいい思いしなかったから良かった。

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 09:20:19 ID:xYWQ4NzBm

    デフォのヒューマンはアメリカ(というより国連?)の志向だよね

    日本は狂平和権威か?

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 09:21:37 ID:xYWQ4NzBm

    狂平和は一部のアホだけなので一緒にしない

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 09:22:53 ID:xYWQ4NzBm

    >>180
    平和+権威+平等って感じだろうか?

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 09:26:27 ID:xYWQ4NzBm

    >>181
    政府志向的に言えば防衛戦争しかできないから狂平和じゃないかと
    平和くらいに転向しようとしてるけどPopの派閥人口で苦しんでる感じ

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 09:28:21 ID:xYWQ4NzBm

    昔から宗教の影響糞強いのが地球文明の特色じゃねーかと思うけどな
    ビッグバンなんかも光あれだし現代でも宗教使って侵略したりPOP管理したり
    日本でも冷戦の影響で米の息がかかった現地宗教(カルト含む)やらキリスト教徒が政治的に力持ったりしてる

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 09:31:05 ID:xYWQ4NzBm

    日本は狂平和+平等か
    強い(確信)

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 09:36:41 ID:xYWQ4NzBm

    >>184
    プリミティブな文明は未知の現象を神格化するし、大規模化した社会構造を宗教によってまとめ上げる

    ってのの例がホモサピエンスの歴史でしか知らないから
    地球文明が普通なのか特殊なのかわからないんだよね

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 09:48:04 ID:xYWQ4NzBm

    >>186
    大脳辺縁系には「神秘的な感情」を司る部分があってだな
    人間に大いなる物の存在を感じさせるのはそこの活動らしい
    つまり信仰もまた人間が進化の末に手に入れた形質の一つと言えるのだ

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 09:48:41 ID:xYWQ4NzBm

    >>173
    何故そう思ったし

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 09:59:01 ID:xYWQ4NzBm

    排他没落はすぐ近くに入植されると激怒して戦争ふっかけるってのはよく知られてる通りだが
    相手が覚醒でもお構い無しなんだな。

    天上でも無いのに、延々と戦争と停戦を繰り返してるわ。

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 10:57:06 ID:xYWQ4NzBm

    精神没落の聖地でも似たようなことが起きるね

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 11:08:41 ID:xYWQ4NzBm

    種族ロボ化したあとに寂しいなと思っていたら他国に移民していたロボ化前の創設種族が戻ってきて感動してしまった

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 11:12:42 ID:xYWQ4NzBm

    狂受容の没っちゃんも覚醒するんだな

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 11:17:25 ID:xYWQ4NzBm

    開始10年でホライゾン見つけたのでやったら
    影響かつかつなのに科学者取られるのイテェ
    探索系や寿命とかスカばっかりのなか
    ようやく出てくれた天才くんまで取られて泣きそう

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 11:23:43 ID:xYWQ4NzBm

    各リーダーの候補ってどのタイミングでリフレッシュされるんだろう
    要らない人材がいつまでも居座ってて困る

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 11:31:24 ID:xYWQ4NzBm

    新しい研究始めるときに研究者確認してるけど、ヤッパリ流動遅いので、影響力カンストしたら、20人くらい雇ってははずし雇ってははずしして、欲しいのだそうとしてるなあ。

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 11:31:34 ID:xYWQ4NzBm

    雇って殺せばいい
    あいつら定年まで生きてるだろ

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 11:42:42 ID:xYWQ4NzBm

    殺さんでも解雇でええやんか

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 11:44:04 ID:xYWQ4NzBm

    首にすればいいんや
    代わりはポイントがある限りいくらでも

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 11:46:49 ID:xYWQ4NzBm

    やっぱり寿命で死ぬまでずっと居るのか…
    長寿国になるとますます入れ替わらなくなっちゃうな。

    しかし解雇するために雇うのも虚しいな
    影響力30ぐらいで一人リフレッシュする機能がほしい

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 11:49:20 ID:xYWQ4NzBm

    10年とかじゃなかった?

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 11:50:21 ID:xYWQ4NzBm

    影響50で全員リフレッシュは地味に欲しい

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 12:03:47 ID:xYWQ4NzBm

    ある程度になるまで採用面接室に居座る研究者の方もすごい

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 12:05:42 ID:xYWQ4NzBm

    あんまり安易に入れ替え出来るのもな
    簡単に最高の結果を得られるなら
    初めから特性なんて要らないわけでさ

    というか研究支援させとけばいいのに

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 12:09:33 ID:xYWQ4NzBm

    研究支援とかそうだけど右のウィンドウが散らかるのがちょっと嫌い

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 12:13:13 ID:xYWQ4NzBm

    観測拠点作れないのはNSCバグだな
    フォーラムに上がってる

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 12:15:37 ID:xYWQ4NzBm

    50で候補者全員入れ替えはコスト的に有利すぎるが
    候補者画面で雇用費を払いつつ即時解雇して別の候補者を出すボタンを追加、くらいならバランスを変えずに便利になりそう

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 12:23:24 ID:xYWQ4NzBm

    地球の位置が中央にでないのがな
    Modで固定できないのかね?
    リセマラ面倒だから中央空いたときにセーブデータ弄って地球圏毎移動してるわ
    ハイパーレーン接続直すのが糞めんどいけど

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 12:29:06 ID:xYWQ4NzBm

    最近始めたんですが、どこか解説詳しいサイトとかありますか?色々分からん要素が多くて。

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 12:32:49 ID:xYWQ4NzBm

    R key押せばいいじゃん

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 13:12:34 ID:xYWQ4NzBm

    >>208 つ本家wiki

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 13:13:40 ID:xYWQ4NzBm

    テンプレ読まない人にレスしても無意味では

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 13:17:02 ID:xYWQ4NzBm

    日本語wikiってテンプレから外してよくね

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 13:21:33 ID:xYWQ4NzBm

    精神主義一強でなんかバランス悪いな

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 13:30:04 ID:xYWQ4NzBm

    >>212
    本家をGoogle翻訳した方がまだマシなレベルだからね…

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 13:46:36 ID:xYWQ4NzBm

    アセンションパークの守護者が少し謎
    この銀河って名誉の価値観が共通だったのかなと
    矢面に立つことを馬鹿にする連中もいそうではあるが

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 14:14:52 ID:xYWQ4NzBm

    サイエンスネクサスに研究者の脳味噌ぶちこんだら名前がグロイネクサスに変わって草
    グロイって…違いないな(錯乱)

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 14:26:58 ID:xYWQ4NzBm

    今日買って日本語化と艦船MODをぶち込んでいる所なんですが
    複数の種族で始めれる事って出来ないんでしょうか?
    ぼーっと見てたんですがロボと他の種族や茸と草は同じ星に住んでてもよさそうな感じがして

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 14:33:58 ID:xYWQ4NzBm

    居住環境の好みが同じなら移住で一緒にすむことは出来る
    そうでないなら同種族のポートレートを混ぜるしかない

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 14:41:10 ID:xYWQ4NzBm

    混合進化「ええんやで」

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 15:25:43 ID:xYWQ4NzBm

    とりあえず弱ってる帝国を殴って解放して属国にするか
    →自分が排他だから開放したら排他になって中々属国になってくれない
    (´・ω・`)軍国化を急がねば

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 15:32:39 ID:xYWQ4NzBm

    >>217
    国是でロボpop追加と2種族スタートがあったはず

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 15:38:11 ID:xYWQ4NzBm

    NSCがさらにうざくなった
    開始時にAIオプション聞いてくるようになって
    リセマラのじゃま

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 15:52:04 ID:xYWQ4NzBm

    NSCなんてPC有利すぎる要素ばっかのMOD入れてる上にリセマラしてんのかよ

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 16:05:01 ID:xYWQ4NzBm

    銀河にキツネいないと寂しいな
    代わりにゴキブリが超繁栄してて萎える

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 16:11:42 ID:xYWQ4NzBm

    >>185
    世界的に見ても日本はいつの時代も戦してる軍事国家なんですが

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 16:12:30 ID:xYWQ4NzBm

    >>213
    今話題は狂平和やで
    最終的に狂精神に転向かもわからんが

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 16:19:24 ID:xYWQ4NzBm

    日本は解放戦争に負けて政府の志向変わったからな

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 16:23:14 ID:xYWQ4NzBm

    狂平和と牧歌的農場に順応性つけて
    農場で食料とユニティ稼ぎつつ大繁殖プレイが快適

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 16:26:52 ID:xYWQ4NzBm

    狂平和排他の完全内省で初めて最終的に精神軍事排他で世界征服しよう

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 16:39:19 ID:xYWQ4NzBm

    日本は解放戦争で志向変更の時に戦勝国も持ってない志向を押し付けられる超技術を使われてる
    つまり実は当時の連合国はFTL文明にもない技術を持っていたんだ

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 16:50:49 ID:xYWQ4NzBm

    NSCは2か3くらいがよかった

    今や典型的な要素詰め込みすぎてクソ化したMod

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 16:54:25 ID:xYWQ4NzBm

    日本はHive mind(集合精神)やで

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 16:58:22 ID:xYWQ4NzBm

    本当にHive mindなら学校でセクロスしてるリア充カップルと感覚共有したりできるはずなのに

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 16:58:39 ID:xYWQ4NzBm

    サイボーグ化したら借りてきたキュレーターさんがついでにサイボーグ化しててワロタw
    キュレーターさんってたまには実家に帰ってんのかねえ

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 16:59:12 ID:xYWQ4NzBm

    セクター権限で入植可にしてたらいつのまにか糞狭い資源も少ない星に入植しまくってて
    研究やらユニティやら相対コストが半端ないんだけど入植した惑星の放棄とか属国へ譲渡すること出来ない?

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 17:01:22 ID:xYWQ4NzBm

    惑星改造要素まで入ってコレジャナイってなってるなNSC

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 17:07:14 ID:xYWQ4NzBm

    >>234
    ホライゾンシグナルでも一緒に変化していたな、キュレーターさん
    お前はそれでいいのかと思ったw

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 17:11:15 ID:xYWQ4NzBm

    ボイド騎士団とかいう派閥が反乱おこした

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 17:15:22 ID:xYWQ4NzBm

    ハゲが反乱を起こしたって?信仰心が足りないから髪に見放されるんだよ(精神主義)

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 17:16:00 ID:xYWQ4NzBm

    空虚な頭頂部

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 17:19:52 ID:xYWQ4NzBm

    精神系アセンション取ったときに数POP取り残されるんだがあれは仕様なのかな

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 17:20:53 ID:xYWQ4NzBm

    廃棄

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 17:21:22 ID:xYWQ4NzBm

    誤入力失礼

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 17:35:05 ID:xYWQ4NzBm

    MODが迷走し過ぎて結局バニラ至上主義に反動回帰するのは良くあること
    MODに留まらず余分なものを削ぎ落とす事を目指さず余分なものばかり増やす事例のなんと多いことか
    行き着く先は理念や目的を見失った袋小路

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 17:36:52 ID:xYWQ4NzBm

    まあ使うも使わないも個人の自由だ
    勝手に作って勝手に使ってるだけだし

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 17:48:32 ID:xYWQ4NzBm

    ぶっちゃけNSC使ってない俺からすれば、不満は該当modのコメント欄に書きでもしたらいいんじゃないの以外の感想がない
    基本的に一人でバランス取りするのなんて不可能なんだから、ちゃんと伝えるべきだぜ
    まあmod制作側としては誰より自分のために作ってるのでそういうのは要らないってスタンスもあるけどな

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 18:00:35 ID:xYWQ4NzBm

    っていうかああいう大規模MODはいらない要素を消して使えばいいだけの話じゃん
    プログラミングとか全く知らない俺でも欲しい要素を抽出したり自分好みに改造できるくらいステラリスはわかりやすいよ

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 18:10:51 ID:xYWQ4NzBm

    nscの話題はよく見かけるがここ見てる人はisbsは使ってない?あっちのが俺は好きだわ

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 18:19:30 ID:xYWQ4NzBm

    そういえば、放浪してる船団っていたよね?
    あいつら最近全然見かけないんだけど他の帝国に沈められてるのか?
    最後に見たのはUtopia前のバージョンで没さんの中でずっと止まってたな

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 18:55:16 ID:xYWQ4NzBm

    ミサイルがなんか強くなった気がするけどやっぱり産廃なままな気がする。
    他の武装はどうですか?

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 19:04:56 ID:xYWQ4NzBm

    やっぱりマスドライバーがナンバーワン!

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 19:10:38 ID:xYWQ4NzBm

    やっぱりマスドラかー。

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 19:11:34 ID:xYWQ4NzBm

    音も良いし
    マスドラさん

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 19:13:30 ID:xYWQ4NzBm

    ミサイルは着弾までに対象が沈んだら無駄撃ちになる仕様がキツイ
    X武器はロマン枠で軍用機は戦闘中回復しないウンコ
    重対空砲の条件になってるマスドライバー系列を進めて、
    事象崩壊砲を手に入れたら換装するのが安パイ

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 19:15:55 ID:xYWQ4NzBm

    >>250
    完全ゴミ!ハンデ武器!って感じから
    最序盤なら相当強い、一瞬の輝きだがな!って程度になった

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 19:17:33 ID:xYWQ4NzBm

    最序盤でも甘めに見積もってマスドライバーとイーブン程度じゃね

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 19:23:14 ID:xYWQ4NzBm

    ミサイル(爆発系)は発射してから着弾までの間に敵が沈むと無駄になる唯一の武器
    迎撃以上にこれが大きいしな

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 19:24:29 ID:xYWQ4NzBm

    マスドラの方が撃ってるって感じがする

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 19:24:48 ID:xYWQ4NzBm

    >>249
    ユートピア入れててもちゃんと出るよ
    入植許可してもまるで発展できないところも同じ
    まあ今はさっさと併合出来るからそれでもいいけど

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 19:26:47 ID:xYWQ4NzBm

    無駄撃ち分がダメージ期待値で上回る以上のロスを出すから…
    ロスを減らすには相手の数が少ないほど良い訳だけど、数が少なくなる=敵編成が大型艦中心だから、高い命中追尾の意味が薄くなる

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 19:28:52 ID:xYWQ4NzBm

    事象よりガウスの方が強いってだれかが言ってた
    実際事象手に入れてからエネルギー系の繰り返し技術とるの無駄多いし
    なんとなく感覚的にはそんな気がする

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 19:31:12 ID:xYWQ4NzBm

    ミサイルさんの射程を生かして最初期の撃ち合いで優位に立てないかなーと、
    駆逐のMにミサイル Sにマスドラ乗せたけど、
    ミサイル着弾の前にSのマスドラが敵を打倒してミサイル全弾着弾前に消滅するという笑い話。

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 19:45:21 ID:xYWQ4NzBm

    事象のメリットって、要塞にガン積みできる点だと個人的に思ってる

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 19:51:21 ID:xYWQ4NzBm

    事象はシールドと装甲を貫通して船体ダメージが25%保証されてるのが強いよ
    後半の蓄電器ガン積みのバリアが厚い戦艦が多くなる局面で、
    大量のコルベットに事象積んでバリア無視して削らせる使い方する

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 19:52:55 ID:xYWQ4NzBm

    >>261
    今回は事象を使いこなすぞーとエネルギー系で進めてたのに危機が起きる前にクリアしてしまった

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 19:53:33 ID:xYWQ4NzBm

    最近買ってwiki見たら見方艦隊を戦わせるチートコードが有ったから
    武装や艦種の組み合わせを試したけど これ巡洋艦だけで良い気がするな、戦艦と巡洋艦をコストを同じにして戦わせたら 巡洋艦の圧倒的勝利
    ならばコストではなく艦の数を合わせると 戦艦の圧倒的勝利、でも戦艦のコストは巡洋艦の二倍のため戦艦に回すコストを 巡洋艦に回せばその方が強いという結果、戦艦の立場が無いな

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 19:53:40 ID:xYWQ4NzBm

    ミサイル搭載してたら射程生かして引きうちとかすればいいのに必ず突っ込んでいくのがなぁ

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 19:55:07 ID:xYWQ4NzBm

    それ搭載艦を駆逐艦と戦艦に限定すれば解決するんじゃないの?

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 19:55:23 ID:xYWQ4NzBm

    ミサイルの性質と長射程という特性が物凄くミスマッチ
    やはり銀英伝よろしくミサイルは短射程の高火力兵器としてだな

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 19:56:58 ID:xYWQ4NzBm

    それにしてもステラリスってAARや動画が少ない気がするんだが、他のパラドゲーと違って史実という共通認識が無いからかね?
    皆がどんな設定の国を妄想してるのか気になるわ

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 20:04:34 ID:xYWQ4NzBm

    あれ?「自由な移民を認めない」って選択肢というか政策なくなった?

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 20:06:11 ID:xYWQ4NzBm

    >>254 >>255
    序盤はやっぱ強くなったよね。レーザーに勝てるようになった気がする
    やっぱり後半はだめかー。他の人も言ってるけどミサイルが途中で消滅するのがネックよねー。

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 20:07:30 ID:xYWQ4NzBm

    standard_ship_behaviorsの巡洋艦とこ引き撃ちモードに書き換えたら銀河パルティアンショット軍団が爆誕した

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 20:09:58 ID:xYWQ4NzBm

    今日平和のunity+40%つえーな

    しかも後半になったらどの派閥もたいていいるから変更可能だし

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 20:11:22 ID:xYWQ4NzBm

    >>270
    すまんAARwiki作ってるんだが、サンプルのAARが出来る前にアプデが来て振り出しに戻ってる

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 20:11:58 ID:xYWQ4NzBm

    アルサケス朝アルタイルとか浪漫

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 20:14:21 ID:xYWQ4NzBm

    まだアップデートが頻繁でプレイ中に仕様が変わっちゃうから…

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 20:15:00 ID:xYWQ4NzBm

    今は狂軍精神で戦闘特質のスターゲイトのジャファっぽいエネルギー武器戦闘民族帝国やってる
    技術開発と内政で平和な時代が長すぎて平和主義者がやたら増えたが・・・
    キネティック系は数値が盛られるからエネルギーのが数値で判断すると勝利しやすいなと思わなくも無い

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 20:19:51 ID:xYWQ4NzBm

    >>274
    150年平和を貫いたら軍国主義者一掃されるわ軍備は銀河一だわで侮辱しようが何しようが戦争できなくて困ったわ
    異次元さんが来て覚醒した没落と連邦組んだらやっと軍国主義者が出てきたけど

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 20:24:56 ID:xYWQ4NzBm

    そっか、確かにプレイ中にバージョンアップ来ると大変か・・・

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 20:26:14 ID:xYWQ4NzBm

    ドレッドノートって味方にすると弱いな
    いつも気付いたら撃沈されてたってパターン

    >>270
    エルフ国家はデフォだな
    精神主義と排他主義にして寡頭制
    もちろん長命

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 20:35:31 ID:xYWQ4NzBm

    >>279
    二つやり方がある。

    なんでもいいから別の派閥(経済、交易系)を主流派閥にして平和主義を一段階落とす。
    そしたら解放戦争が出来るようになるので解放戦争する、これで軍国主義者が激増する。

    あるいは遺伝子改良で強健を付けると軍国主義者が増える。

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 20:35:32 ID:xYWQ4NzBm

    hivemindはキノコ派?タコ派?

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 20:35:40 ID:xYWQ4NzBm

    銀英伝MODはもう少し主張しても良いのに

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 20:43:15 ID:xYWQ4NzBm

    >>284
    黒色槍騎兵艦隊を作れるだけ嬉しい

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 20:48:14 ID:xYWQ4NzBm

    >>281
    ドレッドノートは最優先で狙われるから緊急FTL軽減の艦長を載せて遊撃に向かわせると滅茶苦茶強いよ
    ほぼ犠牲無しで敵に打撃を与えて帰ってくるから、2つの艦隊を編制して減った敵を後ろから挟撃して潰すと更に効果が高い

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 20:49:02 ID:xYWQ4NzBm

    拡張先がなく、ハードだから戦力差ができてて勝ち目もない
    もうダメだあと思ったところでドロイド開発完了
    オラオラとドロイド入植でミネラル収入と艦隊容量を中心に大幅アップ
    無事に序盤を突破できた
    金欠ヤバいけどロボ付きスタート便利だわ

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 20:50:40 ID:xYWQ4NzBm

    平和主義で内政独走した後派閥変更で戦争するパターンが強過ぎる

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 21:02:37 ID:xYWQ4NzBm

    :m:

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 21:15:27 ID:xYWQ4NzBm

    >>262
    あるある
    射程もっと長くするか、いっそ船の速度を滅茶苦茶遅くしてもいいな

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 21:18:58 ID:xYWQ4NzBm

    >270
    自分で書いても良いのよ

    日本語wikiが機能してなくてAAR書いても置いとく場所が無いっていうね

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 21:19:25 ID:xYWQ4NzBm

    >>274
    防衛戦争限定なのも、わざと一回負けて1つ星を相手に割譲すれば、
    攻撃的な外交の派閥で宣戦布告可能だからねえ

    貿易で譲った場合は試してないな、そういえば

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 21:40:53 ID:xYWQ4NzBm

    >>275
    応援してる
    ガンバレ

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 21:42:23 ID:xYWQ4NzBm

    >268
    そうか
    巡洋艦出るようになったら前に出ない駆逐艦に射程の長いミサイル積めば良いのか
    勉強になった

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 21:43:33 ID:xYWQ4NzBm

    パラドゲーから暫く離れてたんだけど今日このゲームの存在を知って取りあえず動画やAAR読み漁ってる
    こういうゲームをしたかったんだ脳汁出てる

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 21:48:47 ID:xYWQ4NzBm

    中途半端にミサイル積むと相手のAAや戦闘機に綺麗に掃除されるから注意な
    発射したミサイルのうち1/10迎撃されたり無駄弾になったら当然DPSは10%下がり、それが1/5なら20%、1/2なら50%下がるわけだから
    それならマスドライバーでも詰んでいた方が安パイなのはよくある

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 21:52:28 ID:xYWQ4NzBm

    >>288
    それやってみたいけどどうやって「平和主義」外せばいいかわからん
    軍国主義みたいな派閥選べばいいの?
    っていうか政府の志向の変更がイマイチわからない

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 21:59:04 ID:xYWQ4NzBm

    ジャパリパークで需要平等軍国のCPU国家作ったらすごく優しくてちょっと感動する

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 22:10:49 ID:xYWQ4NzBm

    AARwikiとか土壌を用意してくれればAAR書く人いっぱい居そう。

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 22:14:33 ID:xYWQ4NzBm

    >>297
    軍国系の派閥を出現させて、POPからの支持率を21%以上にして影響力250支払う
    軍国系派閥は戦乱が続くと沸いてくる
    支持率を上げるなら支持率の高い派閥を抑圧し、戦争を長引かせる
    派閥ウィンドウの上に出てる数字は最終的にそのくらいになるという目安なだけ
    数字にカーソル合わせて現在値も確認

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 22:19:16 ID:xYWQ4NzBm

    >>300
    なるほど解説ありがとう

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 22:20:34 ID:xYWQ4NzBm

    リングワールドとかが完成すると未調査地になるせいか、各国の調査船が一斉に調査しに来るのがちょっと面白いな

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 22:26:06 ID:xYWQ4NzBm

    >302
    観光地か!

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 22:27:31 ID:xYWQ4NzBm

    >300
    敵のAAをミサイルに振らせる分だけ艦載機が落ちにくくなったりはしないのかな?

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 22:32:53 ID:xYWQ4NzBm

    リングワールドってドンパチやってる文明にとって作るのはリスク過ぎないかね
    いい標的だしさ

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 22:33:47 ID:xYWQ4NzBm

    >>271
    種族ごとに移民の権利設定が出来るはず

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 22:38:11 ID:xYWQ4NzBm

    >>300
    その最初の戦争が起きないパターンが…
    惑星譲渡した後解放戦争すればいいのかな?

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 22:38:14 ID:xYWQ4NzBm

    移民だけど、1.5になってから仕様変わったのかな

    適性100の惑星に楽園ドームとビジターセンターまで用意したのに何百年経っても移民来ない

    前は適性合わない惑星にまで無理矢理突っ込んできたのに

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 22:40:15 ID:xYWQ4NzBm

    たまに調査船が敵に遭遇しても逃げずに殺されることがあるけど何が起こっているんだろう

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 22:41:38 ID:xYWQ4NzBm

    楽園ドームって内部で何してんだろうな
    野外ハーレムなのかそれとも保体施設に体預けて電脳空間で暮らしてるのか

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 22:44:25 ID:xYWQ4NzBm

    ガス室だぞ

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 22:48:12 ID:xYWQ4NzBm

    >309
    猫は好奇心に負けて逃げ時を失う事があるんだそうな

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 22:53:51 ID:xYWQ4NzBm

    現バージョンになって表現の幅が格段に向上したと思う
    戸惑うことはあるけど楽しい

    >>308
    こちらも狂平和平等で何か国と移民条約結んでいても異星人の移住を見なかったときは、そんなにウチは住み辛いのかと凹んだ

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 22:54:34 ID:xYWQ4NzBm

    船が消えてまた出現するイベントは気になるんだけどさ
    なんであれ乗組員が別人?になってる疑いを持つんだろう
    単に異次元に迷い込んで出てきただけと考えられないのか

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 22:55:06 ID:xYWQ4NzBm

    (外の世界が)楽園ドーム

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 22:57:42 ID:xYWQ4NzBm

    >>307
    狂犬と連邦組むとか
    狂犬が営業として戦争受注してきてくれる

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 22:58:28 ID:xYWQ4NzBm

    >>314
    異次元を天国と捉えると1度天国に行ったのに戻ってくるとかあり得ないじゃん(精神並感

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 22:58:53 ID:xYWQ4NzBm

    >>309
    ワープアウト先が攻撃圏内だったケースじゃね?

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 23:08:19 ID:xYWQ4NzBm

    アメーバの目の前とかにワープされると手の打ちようがない
    敵対する艦隊の通知が来る頃には同時に死んでる

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 23:13:56 ID:xYWQ4NzBm

    >>307
    上の方でまずは何でもいいから別の派閥を支持して狂平和を普通の平和に下げる
    その後解放戦争すればいいとかなんとか
    これは俺は試してない

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 23:15:00 ID:xYWQ4NzBm

    ロボットの解体ってできなくなりました?
    人工知能隷属、浄化許可なのに選択肢が出てこないのですが
    テラフォーミングがやりにくくって困る

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 23:15:16 ID:xYWQ4NzBm

    軍国主義じゃないと無制限爆撃不可ってのが納得いかない
    どんな思想だろうとやる時はやるだろうしよりによって軍国主義に限定するのは意味分からん
    それに集合意識が出来ないのは明らかにおかしい

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 23:26:39 ID:xYWQ4NzBm

    後半になったら調査船にもある程度の戦闘能力ほしいな
    採掘ドローン程度はやっつけてほしいわ

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 23:27:09 ID:xYWQ4NzBm

    集合意識なんてなんでも出来そうなもんだけどなあ

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 23:28:15 ID:xYWQ4NzBm

    集合意識は惑星奪取した後、集合意識植え付ける間も無く異星人齧り始めるのやめてほしい

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 23:30:05 ID:xYWQ4NzBm

    テレパシー通じない相手に対する免疫みたいなもんだから…
    と考えるともしや惑星上の動物はあらかた食い尽くされてるんだろうか

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 23:33:51 ID:xYWQ4NzBm

    同化するのが挨拶だろ?

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 23:36:58 ID:xYWQ4NzBm

    そういえばみんなマルチやってるのかな、怖くてやれないでいるんだけど面白い?

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 23:43:02 ID:xYWQ4NzBm

    あなたはそこにいますか

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 23:43:19 ID:xYWQ4NzBm

    知性化のやり方がわからんくなった
    国内にはいるんだけど「この種族は所有する惑星内のどこにもいない」とでてくる
    入植すればいいのかな?

    >>323
    採掘ステーションにひかかってる調査船とか非常にめんどい

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 23:44:00 ID:xYWQ4NzBm

    キツネと激しく同化したい

    マルチは募集スレがどっかになかったっけ?

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 23:45:26 ID:xYWQ4NzBm

    >>328
    疲れるだけでつまらん

    だから流行ってないよ

    一度やればわかる

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 23:45:35 ID:xYWQ4NzBm

    >>1
    これやで

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 23:50:39 ID:xYWQ4NzBm

    >>332
    そうなのか、1回やってみるわ

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 23:52:23 ID:xYWQ4NzBm

    ある種のRPGであるstellarisでガチマルチしても面白くは無いだろうな

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2017-04-17 23:55:17 ID:xYWQ4NzBm

    知性化したい種族のいる惑星に入植しないとできないんじゃなかったっけ

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 00:03:58 ID:xYWQ4NzBm

    常時最高速度でスペースキー使わずにプレイに慣れてからマルチに行った方がいいよ
    マルチは正真正銘のRTSだからプレイヤーの反応速度と対応力次第でどうにでもなる

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 00:05:23 ID:xYWQ4NzBm

    同感
    マルチはまじスポーツだわ
    普通のステラリスとは別ゲー

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 00:06:20 ID:xYWQ4NzBm

    集合意識でやってる時は幸福や志向の伝統を別の効果にして欲しいわ
    無駄感半端ない

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 00:10:13 ID:xYWQ4NzBm

    なんかバージョン1.5はホライゾンシグナルイベントがバグってるらしいな
    ワークショップにそれを治すMODが上がってた
    ホライゾンシグナルイベントがどういうイベントなのかよく分かってないけど

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 00:10:35 ID:xYWQ4NzBm

    やたら要素の多いAge of empireって感じになるよな、マルチ

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 00:12:10 ID:xYWQ4NzBm

    マルチはNPCを超強化してプレイヤー同士で組むプレイが楽しそう

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 00:18:23 ID:xYWQ4NzBm

    Coopとかあんのかな?

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 00:20:52 ID:xYWQ4NzBm

    伝統も繰り返しやってると取るの決まってきた感

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 00:21:57 ID:xYWQ4NzBm

    なんでも定石が確立するまでの手探りの時期が一番愉しい

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 00:23:54 ID:xYWQ4NzBm

    ㋠では黙々と内政に勤しんでたら隣国のプレイヤーに
    全力で攻められて属国化されそっとゲームから離脱した
    悲しい思い出がある

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 00:25:13 ID:xYWQ4NzBm

    以前は実績解除を阻害するMODの見分け方として
    ゲームの改変が大きいと、バージョン情報の横にある
    カッコ内の英数字が変わってたから判断材料になってたんだけど
    最近は英数字が変わらなくなってるっぽい?

    それとも以前より許容が増えただけで、
    相変わらずこの英数字が変わってない+アイアンマンならば実績は解除できるのかな

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 00:27:42 ID:xYWQ4NzBm

    ありったけのボーナスかき集めて技術先行プレイしたら
    80年で没落と並ぶ軍事技術にまでなった
    惑星を直轄のみの範囲に絞ったせいで6星系くらいしかないが
    遅まきの拡大プレイしても十分圧倒できる

    研究速度+80%とか全く訳が分からないボーナスに加えて惑星探検隊の伝統が強すぎる

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 00:33:24 ID:xYWQ4NzBm

    終盤までがっつり小惑星で技術練磨しつつ最後は一気に銀河掌握したけど序盤からずっと一つの惑星で頑張ってた超弱国が圧倒的技術一位になってて補正の強さを見たわ

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 00:37:04 ID:xYWQ4NzBm

    >>308
    1.5からだと、移民想定種族の権限が完全市民権無いとか?さすがに権利が下がることを許容してでも、移民したいって元の惑星で指名手配受けてるとかな犯罪者とかじゃないと、ドMでないかぎり移民しないだろうなあ。。。

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 00:39:11 ID:xYWQ4NzBm

    攻められないなら単星系に研究ガン積みで探検伝統コンボgs一番早いんかね

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 01:35:53 ID:xYWQ4NzBm

    資源上限増やすMODってある?

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 01:59:22 ID:xYWQ4NzBm

    これは叩かれてもしょうがない

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 02:22:57 ID:xYWQ4NzBm

    >>350
    ああデフォルトのまま居住権に貧困で設定されてた!
    そりゃ幾ら楽園ドームとかあっても
    中に入れず周りのスラムにしか住めないなら来ないよなぁw

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 02:38:10 ID:xYWQ4NzBm

    志向は狂平和取ってあと一個は何がいいかねえ
    やっぱ排他? もしくは研究速度目当てに物質かね

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 02:39:27 ID:xYWQ4NzBm

    1.5になってから生産施設をレベル5にしたあとに首都を移動したらレベル4に下がるようになってるな
    前は首都移動でしてもレベル5のままだったのに

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 02:45:22 ID:xYWQ4NzBm

    民主主義国家で始めたら回りがどいつもこいつも独裁国家で仲良くなれそうにない

    なんか変な補正でも入ってるのかってくらい独裁ばっかw

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 03:15:17 ID:xYWQ4NzBm

    あるある
    軍国精神にすると周りが平和物質ばっかりとか、集産(権威)物質にすると平等精神ばっかりとか

    アプデでこういうの軽減するって言ってた気がするけど
    全然実感がないわ

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 03:55:07 ID:xYWQ4NzBm

    探検のユニティ使って大量の研究船放つと、
    勝手に研究値の備蓄が50万とか叩きだすからな。
    科学ブーストしたい人は探検オススメ。

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 04:33:46 ID:xYWQ4NzBm

    「...死ね...」
    ニア映像が途切れた
    「...何と...傲慢な...」

    かわいい

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 05:14:43 ID:xYWQ4NzBm

    排他主義で浄化プレイしてみたんだけど、侵略地域浄化したあとの植民用に国民を遺伝子操作したら派閥に不純だってキレられた
    テラフォーミングなんてしてたら手間かかりすぎるしなんて面倒なプレイスタイルなんだ

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 05:43:07 ID:xYWQ4NzBm

    うーん戦争で同戦力で10k超えたあたりの艦隊決戦でいつも向うはあんまへらずこっちが全滅する
    とりあえず今つけれる装備を一番いいやつにして武器はXとかLの実弾系、シールドをエネルギーぎりまでつけまくった戦艦でかためてるんだけど
    対AIで一番強い武器ってエネルギーなのかな?ミサイルはここみてるとゴミ扱いみたいだから避けてはいるんだけど

    後軍事基地って10k超えるようになる中盤?あたりだとイミない感じかな 2.4kくらいの要塞なんだけど一瞬で消滅する

    まだまだ初心者の域なんでとりあえず艦隊で俺ツエーできるような装備おしえてほしいっす

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 05:59:08 ID:xYWQ4NzBm

    戦艦微妙だからシールド重視の巡洋艦使うと良いよ
    装備は重対空砲1門と残りはプラズマ砲、ガウス系、オートキャノンあたりのどれかをMサイズで積むといいかも
    Aスロットにはシールド蓄電機をお忘れ無く

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 06:29:36 ID:xYWQ4NzBm

    >>362
    2倍の戦力で攻める

    正直、多少の装備差は戦力差の前には関係ないゲーム

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 06:49:20 ID:xYWQ4NzBm

    科学的幸福を採用されたPOPがアヘ顔になるMODとか思いついたけど誰か作ってくれねーかな

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 06:51:02 ID:xYWQ4NzBm

    >>362
    艦隊は艦種よりも装備のSMLなタイプが重要
    とりあえずMのせとけば安心
    戦艦と巡洋艦のバランス編成が一番いい
    武装は見た目的にもレーザー一択

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 06:52:36 ID:xYWQ4NzBm

    AスロはHP回復が一番いい
    資源の節約にもなるし

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 07:28:50 ID:xYWQ4NzBm

    異次元さんの艦船ってシールドしか持ってないのかな?
    装甲ダメがまったく入らないけど

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 07:37:40 ID:xYWQ4NzBm

    資源節約で船体値回復したいなら要塞のバフで代用できるし、純粋に戦闘力増加するシールド回復の方がいいよ

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 07:43:57 ID:xYWQ4NzBm

    そもそも宇宙魚雷とミサイルの違いってなんだよ

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 07:55:18 ID:xYWQ4NzBm

    久しぶりにUtopia入れてやってますが、
    覚えてない&新しい事で手いっぱい。
    気になったけど、よくわからないのが派閥。
    どなたか派閥について教えろ下さい、エロい人。

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 08:04:51 ID:xYWQ4NzBm

    航空巡洋艦と重雷装巡洋艦と航空戦艦の組み合わせが好きだけど
    戦艦が多い敵と戦うと戦艦の耐久力と火力って結構でかいなと思う
    巡洋艦多目なんだけど巡洋艦が凄い沈んでいく

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 08:07:17 ID:xYWQ4NzBm

    MOD使用者…物質、平等主義
    バニラのみ…精神、権威主義

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 08:22:40 ID:xYWQ4NzBm

    いつになったら死の惑星と凍結型惑星のグラフィック変わるんだろう
    あれのせいで凍結型惑星に住んでると嫌な気分になる

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 08:27:48 ID:xYWQ4NzBm

    1.5で宇宙港での艦隊修理は無料になったはずだからAスロのHP回復は資源節約には関係無いのでは

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 08:30:38 ID:xYWQ4NzBm

    帝国で遊んでたら皇帝が派閥組んだw
    そんな事もあるんだねw

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 08:32:03 ID:xYWQ4NzBm

    AARWiki欲しいねぇ・・・
    ところで珍しくダシュナック助けたらなんか革命闘争し始めたんだけど、前からこんなだったっけ?

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 08:35:21 ID:xYWQ4NzBm

    誰が帝位継承するのか、身内や縁戚有力者が熾烈な争いしてるんだな・・・

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 08:35:38 ID:xYWQ4NzBm

    >>377
    むしろやらないことが無いくらいだとおもうけど

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 08:38:22 ID:xYWQ4NzBm

    >>379
    いつも見捨ててる事が多かったもんで・・・ごめんよダシュナック

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 08:45:08 ID:xYWQ4NzBm

    >>376
    うちの帝国は科学者が権威主義派閥のリーダーで
    皇帝は物質主義派閥のリーダーやってるわ

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 09:15:15 ID:xYWQ4NzBm

    >>371
    政策、政治志向が満たされている派閥は幸福になり影響力を産出する。
    政策、政治志向が満たされていない派閥は幸福ではないだけ(大きいデメリットだが)
    各派閥の要求と現政府がマッチしてるかは緑、黄色、赤のドットで示されている。
    派閥所属POPはこの幸福度の影響を受ける。大きい派閥が幸福0%だと内政キツゥイ!

    全ての派閥の要求を満たすのはまず無理なのでそれぞれの派閥を
    推奨したり抑圧したり転向したりして舵取りをする。

    派閥の転向ってのが面白いところなんだけど平和主義志向で始めても
    軍国主義派閥に転向するとそれを境に侵略戦争ができるようになったりと
    政治志向をガラッと変えることができる。混乱を避けるために根回しは必要。
    なんか抜けてそうで間違ってそうな理解(準知。そして長くてすまん

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 09:20:09 ID:xYWQ4NzBm

    >>376
    うちは皇帝と王女が正反対の派閥作ってる

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 09:25:31 ID:xYWQ4NzBm

    >>363

    巡洋艦が突撃しちゃうのがなぁ
    1.4だと突撃しないAIがあって戦艦のための盾に徹する編成ができたんだが、1.5で見かけないんだよな
    1000overのシールド値巡洋艦好きだったんだが、突撃しちゃって被害がひどいひどい

    シールド充電中は装甲で耐えて、シールド再生後にHPを回復、いうのを期待して
    蓄電と再生装甲をA枠には突っ込んでる

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 09:31:01 ID:xYWQ4NzBm

    >>384
    突撃しようがしまいが被害は変わらんでしょ

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 09:57:19 ID:xYWQ4NzBm

    >>383 そこまで来ると後継者の暗殺コマンドが欲しくなりますね!

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 10:11:08 ID:xYWQ4NzBm

    1.5になってから毎度平等主義を抑圧して、なおかつ楽園ドームや祭りや布告で幸福漬けにして
    そこから軌道マインドコントロールで染め上げてる

    幸福なまま思考を変えられるとか幸せなことだね!

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 10:11:39 ID:xYWQ4NzBm

    >>386
    AI反乱させて皇帝暗殺なら・・・w

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 10:33:44 ID:xYWQ4NzBm

    >>385
    わざわざM射程に入りに行っちゃうんだよ、L射程持ってるのに
    L射程持ってない敵が射程に入れに来るところをXの戦艦とつるべ打ちできてたんだ

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 10:36:26 ID:xYWQ4NzBm

    >>386
    皇帝をルドンという高地惑星に送りたくなるな

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 10:41:08 ID:xYWQ4NzBm

    銀英伝の戦闘のように陣形維持したまま撃ちあって戦っては欲しいな
    みんな遠距離武器持っているのに乱戦にする必要ってあんまりないし

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 10:42:58 ID:xYWQ4NzBm

    防空艦で巡洋艦や戦艦守る輪形陣みたいなのができればピケット艦の意義もまだあるのだけど
    駆逐は駆逐で混ざるからなぁ

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 10:49:07 ID:xYWQ4NzBm

    ダシュナックは革命闘争終わったら次は処刑祭始めるぞ。

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 10:54:01 ID:xYWQ4NzBm

    数千人処刑まではみたことあるけどそれ以降どうなるんだろ

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 11:15:51 ID:xYWQ4NzBm

    巡洋艦のつよみは接近戦だからな
    シールド効率も最強で全艦種に対して強い
    戦艦は足止めるしXは射角狭すぎてロマンでしかない

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 11:16:23 ID:xYWQ4NzBm

    DSの無限航路みたいなゲームかと思ったら違うのね

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 11:26:29 ID:xYWQ4NzBm

    >>395
    シールド効率検証動画はなかなかためになったなぁ、アレのおかげで巡洋艦第一主義になった

    だからこそ巡洋艦の被害が増えるのは一番堪える
    アウトレンジ可能な状況では突っ込んでわざわざ被害出してほしくないんだよねえ

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 11:43:40 ID:xYWQ4NzBm

    >>389
    standard_ship_behaviorsの中書き換えればかんたんにできるよ

    preferred_attack_range = max
    formation_distance = 80
    return_to_formation_distance = 90
    attack_move_pattern = follow
    passive_move_pattern = charge

    で距離80を維持しようとしながら引き撃ち
    followをstay_at_rangeに変えれば戦艦みたいに武器の射程で止まって戦う(距離を取ろうとはしない)はず
    巡洋艦デフォのorbitのままにしとけば敵艦隊の周りをformation_distanceの距離を維持しようとしながらグールグールする(たまにマップ端に溜まって死ぬ)

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 11:44:52 ID:xYWQ4NzBm

    メビウスリンクやアルファリンクの艦船MODが欲しくなった…

    欲しくても自分で作れるような技量も資料もない

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 11:49:24 ID:xYWQ4NzBm

    メガストラクチャーの技術があればタイタン作れるようになってもいいと思うんだ
    もちろんロマンでしかないだろうけど

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 12:07:28 ID:xYWQ4NzBm

    >>396
    立ち絵MODはあるから頑張って脳内再現しつつプレイするのです

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 12:13:03 ID:xYWQ4NzBm

    ダシュナックは革命に協力するの拒否したら体制側から協力を依頼されるな
    そのあと体制側も処刑祭りするけど

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 12:21:13 ID:xYWQ4NzBm

    地上軍を輸送船から地上に戻すのはどうやるの?
    軌道上にいるのに地上に戻すが押せない

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 12:29:10 ID:xYWQ4NzBm

    お前の惑星・・・地上軍でパンパンだぜって事じゃないの

    危機さんサルベージして主砲技術ぶんどって軍国ファイアレートツエーするの楽しい

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 12:35:25 ID:xYWQ4NzBm

    ほんとだ上限だったthx

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 12:40:10 ID:xYWQ4NzBm

    物質がPSIジャンプ手に入れるには没落か危機から奪うしかないよね?

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 12:48:24 ID:xYWQ4NzBm

    自作Modで艦種増やして武器射程揃えた編成にしてるわ
    NSCが重いModになったからそもまま入れる気にならんしな
    使えるモデルを他からパクってるから他人に公開できねーけども
    戦闘コンピューター切り替えで戦艦やらが出てくる前は巡洋艦は待機モードで出てきてからは突っ込ませるとかできる

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 12:48:49 ID:xYWQ4NzBm

    メビウスリンクたあ、懐かしい。歴作クリアしてるのに、全く記憶に残ってない。。。あ、操作性かリアルタイムチックなシステムに不満もってた、、、ような。グラもキャラも今となってはだいぶ古いなあ。

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 12:54:18 ID:xYWQ4NzBm

    覚醒没落と一触即発で睨み合ってる最中に銀河の反対側で大規模演習組んだ馬鹿はスパイとして処刑してもいいと思うんだ。
    全兵力70Kしかいないってのに。

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 13:01:45 ID:xYWQ4NzBm

    >>408
    句読点の数が停滞した統治権力っぽい

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 13:05:32 ID:xYWQ4NzBm

    メビウスリンクってやったことないけどあったなって思ってWikipedia見たらやたら詳しくゲームの不満点書いてあって

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 13:33:22 ID:xYWQ4NzBm

    http://karapaia.com/archives/52237236.html
    Anomaly found.

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 14:00:23 ID:xYWQ4NzBm

    すべてはループなのだよ

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 14:06:31 ID:xYWQ4NzBm

    >>370
    魚雷は本質的には低速の大型ミサイル、ってツールチップに書いてあるよ
    イルカとクジラのちがいみたいなもんだ

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 14:10:36 ID:xYWQ4NzBm

    初心者なんですけど
    もしかしてエネルギー系の魚雷ってバリアーにまったく通らない・・・?
    Tつめる巡洋艦とか作るくらいならガウス砲ましまし巡洋艦にしてたほうかよかった・・・?

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 14:13:09 ID:xYWQ4NzBm

    永久機械イベントで物社工を10産出+研究速度各+10%の結果があるって過去レスあるけど
    そんなのあるの?
    色々試してみたけど研究速度+5%にしかならない

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 14:17:55 ID:xYWQ4NzBm

    >>415
    どっちかというとエネルギー魚雷は対シールド
    ただアホみたいに電力食うんで…

    >>416
    中見りゃわかるけど
    最初に協力を申し出る時点で抽選、30%(だったかな?うろ覚え)の確率で
    大成功するかそうじゃないかフラグが立つ
    そのあと長い長いスペシャルプロジェクトタイムがあるからセーブロードでいいのは引けない
    大成功フラグが立った上で、さらにスペシャルプロジェクトに成功すると物社工+10%

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 14:23:36 ID:xYWQ4NzBm

    >>417
    んー
    相手シールドに影響されずに貫通するけど、エネルギー魚雷も相手シールドになにも影響しない
    ということでしょうか?

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 14:24:00 ID:xYWQ4NzBm

    >>415
    ディスラプターでバリア剥がしてプラズマキャノンがいいと思う

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 14:29:42 ID:xYWQ4NzBm

    >>416
    この前初めてみたわ
    なかなか面白いイベントだった

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 14:49:13 ID:xYWQ4NzBm

    永久機械くん、たまにタダで知性AIポロっと出すからすごい

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 14:58:15 ID:xYWQ4NzBm

    隙あらばプラズマディスラプター推してるのは一体どこの宗派なんだ

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 15:07:06 ID:xYWQ4NzBm

    精神で知的AIもらった時五体投地したくなった

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 15:07:33 ID:xYWQ4NzBm

    >>417>>420
    ありがとう、試してみる

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 15:08:39 ID:xYWQ4NzBm

    定期的に「ミサイルでも立ち回りで狂気難易度いける」と狂信的なミサイル主義者が湧いてるんだ、そりゃディスラプター教もあるだろうよ
    そんな僕はプラズマだいすき!

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 15:12:38 ID:xYWQ4NzBm

    2300年代になってから突然の海賊船イベント・・・
    軍事力100前後で悲しくなりますよ、最初の標的の採掘ステーションにやられてて涙もちょちょぎれる

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 15:22:05 ID:xYWQ4NzBm

    セクターがポンコツ過ぎて完全機械化すると内政ボロボロになるの辛い。
    そして機械化した元生物とは別に人工生命体も勝手に生産されてごっちゃになるの不満
    機械が銀河を浄化していくプレイしたいんだけどなぁ。サイキックや遺伝子ルートに比べて色々問題あり過ぎ。

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 15:26:37 ID:xYWQ4NzBm

    センサーステーションをつくれるようにしました
    国境近くに置いて、敵動向を知らせるビーコン的な物のようなんですが、
    宇宙ステーションで作れないし、建設船にもないようです
    どうやって作って設置するのでしょうか?
    建設船の軍事ステーションとは違いますよね

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 15:30:23 ID:xYWQ4NzBm

    エスパーするけどそれmodのやつでしょ。
    多分技術はアンロックされてるけど設計されてないだけだよ。
    作り方は軍事ステーション扱い。

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 15:57:08 ID:xYWQ4NzBm

    メガストラクチャーのセンサーアレイなら建設船で適当な惑星か恒星…どっちか忘れたが右クリックから建設開始できるはず
    って書いてたけどあれかNSCのやつだったか

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 15:59:55 ID:xYWQ4NzBm

    召喚したアバター様が一機15kでワロタ
    ドレッドノートより強くないか

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 16:10:03 ID:xYWQ4NzBm

    アバター様召喚失敗したら6万くらいの戦力になって敵対化した

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 16:12:19 ID:xYWQ4NzBm

    今バージョン、通常AI帝国(拡張思考の奴)の成長が早くなってない?
    開始から60年程なのに、中規模銀河の20%ぐらいを占める領土を持つ国が2つも出来ていて、圧迫されつつあるんだけど……

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 16:17:56 ID:xYWQ4NzBm

    幸福施設が国家志向によらず建設でき、POPの志向が1段階だけになって極端な不幸は出にくくなり、さらに幸福なPOPが不満なPOPを抑えるようになり、いろいろ安定しやすくなったせいかもね

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 16:23:21 ID:xYWQ4NzBm

    >>427
    セクター以外はこれで大体解決すると思う。

    Synthetic Evolution Enhanced
    https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=901045072

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 16:23:38 ID:xYWQ4NzBm

    艦船や種族の種類を増やしたいのですがオススメのMODはありませんか?
    ゲーム自体は出来るだけバニラに近い感覚でやりたいので、単純にデザインを増やすだけにしたいです。
    あと、スターウォーズのMODはどれがオススメですか?

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 16:29:27 ID:xYWQ4NzBm

    人間が極度の順応性持ちでプレイすると60年もあれば60惑星くらい持っていても不思議じゃないし、拡張早くなったと感じるよ

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 16:34:02 ID:xYWQ4NzBm

    公式のスキンはキモい宇宙人ばっかだから可愛さ重点のDLCをオナシャス

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 16:37:24 ID:xYWQ4NzBm

    mod入れてる環境の質問はちゃんと明記して欲しいね。

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 16:39:08 ID:xYWQ4NzBm

    >>436
    ガンダムMODかなぁ
    艦艇が増えるってわけじゃないが搭載兵器が増える

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 16:52:39 ID:xYWQ4NzBm

    うおおおおお異次元の敵強過ぎィ……
    アセンション取ってなんとかやってるけど消耗激しくて辛い
    前に異次元の敵後ろに覚醒した没落帝国で俺はもうすぐ終わるな……

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 16:55:39 ID:xYWQ4NzBm

    >>440
    艦載機が増える感じ?
    面白そうw

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 16:56:19 ID:xYWQ4NzBm

    >>435
    強化タイプのmodだけど機械がポンコツだからちょうどよさそうだね。
    セクターで無駄に食料が作られ続けるのが最大の不満だけど不満点が一個減るだけどモチベーションは維持できそうだわ。
    素敵なmod紹介ありがとう。

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 17:02:45 ID:xYWQ4NzBm

    アバターは戦闘力はやたら高いけどほぼ見かけ倒し
    危機相手には紙だしそれほどではない

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 17:26:09 ID:xYWQ4NzBm

    異次元君は遠くに出てくれれば鬼の居ぬまにでどうにでもなるんだが自国タゲられて戦力足りてないと辛いよなあ

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 17:26:15 ID:xYWQ4NzBm

    >>429
    軍事ステーションから選択出来るようになってました
    ありがとうございます

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 17:27:53 ID:xYWQ4NzBm

    反対側で生まれた異次元が繁栄するの眺めてたら勝手にうち割れして互いに相手のゲート潰して終了した
    目玉同様ほっとけば自滅するタイプだったか

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 17:46:15 ID:xYWQ4NzBm

    >>436
    艦船MODで艦船クラスとか武器とかを増やさないヤツ
    ランチャーの名前から拾ったから後は自分で探して

    Ancient Ship Types
    Fallen Empire Ship Types
    Gothic Ships Standalone
    KINOTAKE_WAR_Ships_MOD
    Legend of the Galactic Heroes 銀英伝 おすすめ
    Mobile Suit Gundam ships ガンダムので船だけ追加
    Pirate Ship Types
    Xenon Sector - Race & Ship Only
    Systems Alliance (Mass Effect) MassEffect これもモデルが良い
    Romulan Ships and Portraits ここから2つがスタートレック
    Klingon Ships and Portraits
    IIC - Mandalorian Ships ここから3つがSWで船以外追加しないやつ
    IIC - Old Republic Ships
    IIC - Sith Empure Ships

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 17:51:58 ID:xYWQ4NzBm

    異次元相手だと地勢的に矢面に立ってない味方が役立たずすぎて辛いな
    覚醒も異次元にまっしぐらってわけでもなく足を引っ張ってくるし・・・
    異次元無視フェデレーションが隕石イベントにすげー反応良いの笑うわ

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 17:57:46 ID:xYWQ4NzBm

    各惑星に楽園ドームと軌道農園立ててくだけで食料あまっていくな
    セクターが勝手に農場に立て替えてるかもしれんけど

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 17:57:46 ID:xYWQ4NzBm

    >>448
    KINOTAKEの存在感よ

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 18:02:36 ID:xYWQ4NzBm

    作ってる人同じなのに銀英とキノコのこの落差よ

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 18:10:22 ID:xYWQ4NzBm

    え、同じなのかよ!?
    どういう心境の変化があったんだ…

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 18:23:52 ID:xYWQ4NzBm

    マスエフェクトの船あったんだね

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 18:27:52 ID:xYWQ4NzBm

    キノタケは宇宙ステーションが本社なのが好き

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 18:31:42 ID:xYWQ4NzBm

    こないだのセール安かったからやってんだけどさ。

    やればやるほど、「これマクロス(F)じゃね?」って思うんだが、誰も言わないあたり、思ってんの俺だけか?
    バジュラじゃん、アレ。

    いや、面白いんで文句はないんですけど。

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 18:33:14 ID:xYWQ4NzBm

    巨人作れるしな

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 18:33:18 ID:xYWQ4NzBm

    おう

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 18:33:53 ID:xYWQ4NzBm

    集団意識で諸惑星の祭典やったらPOP住み着いて笑った
    当然ながら食われてるけどそういう趣味なんですかね

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 18:34:37 ID:xYWQ4NzBm

    色々なSFの要素が入ってるからね
    マクロスもあるさ
    埋もれた戦艦発掘したりもするし

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 18:35:32 ID:xYWQ4NzBm

    >>459
    芸術家の考えることはわからん

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 18:35:59 ID:xYWQ4NzBm

    集団意識やったことないけど、通常の思考とはプレイ内容ガラッと変わりそうだな
    今のプレイ終わったらやってみよう

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 18:41:47 ID:xYWQ4NzBm

    惑星タイプ合わなくて全然入植できなくて隣の帝国に片っ端から入植されて涙目になるゲーム

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 18:42:18 ID:xYWQ4NzBm

    マクロスのポートレート使ってマクロスの音楽聞きながら艦載機多用すればマクロスになるゾ

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 18:44:14 ID:xYWQ4NzBm

    あまり焦って前哨地建てるのもいかがなものだけど、意地になって前哨地建てないのもアカンな
    たいてい植民惑星が遠い時は母星系に資源がいっぱいあるからそういう場合は繁栄、そうでなければ拡張なのか
    種族特性にも左右されようけど

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 18:46:01 ID:xYWQ4NzBm

    集合意識は幸福が関係ないので居住性が最低でも出力が落ちないし反乱起きないのがすごい

    ただし居住性による成長速度ペナルティは受けるのと、市民に生物レベルで自由意志が無いから移民を許可しても動かないのが特徴

    だから入植した星が埋まるには非常に長い時間が必要になったりする

    遺伝子改良技術で異星人も我々にできればAIは浄化判定を取り消して外交ペナルティーをなくせるので、遺伝子技術揃ったら一転攻勢が楽でいいね

    それまでは異星人は属国にしてお茶を濁す

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 18:46:16 ID:xYWQ4NzBm

    拡張ツリーのおかげで前哨地はたてやすくなってると思う
    あと派閥から求められることあるから建てる機会もままある

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 18:56:13 ID:xYWQ4NzBm

    スタート立地の国境内に25ガイアがあったからこれは久しぶりの神立地とテンション上がってたけど、
    隣の国が狂信的浄化と狂精神(うちは狂物質だから助力望めず)であっという間に浄化されて泣いた
    美味しい話にはそりゃ裏ありますわー

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 19:08:34 ID:xYWQ4NzBm

    狂平和で1惑星縛りが良い感じって聞いたから、難易度ハードにしてやってみたらメッチャ良い感じ!
    前営地で領地を広げつつ和平50年以上続けながら派閥から影響力+3.0を引き出してオラオラ拡張してたら
    なんか隣国が急に宿敵宣言してきて、慌てて連合設立と防衛協定を広げて攻め難くしたと思ったら
    影響力+3.0の出力が出てた派閥が最小の外交に留めろと不幸噴出して出力3.0から0.0に急落
    現在前営地の規模を縮小してる所、一惑星だけで国家運用は結構難しいもんだね

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 19:14:08 ID:xYWQ4NzBm

    >468
    入植したら即他の勢力に譲渡するんじゃ
    そうするとな
    製図が綺麗になるんじゃ

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 19:20:00 ID:xYWQ4NzBm

    >>415
    対バリアー兵器はいくつかあってバリアーに対してのみダメージアップって奴と
    バリアーをすり抜けてしまう奴

    バリアーすり抜ける系兵器はその兵器はすり抜けても他の兵器は引っかかるからなんともなあという感じもする

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 19:37:34 ID:xYWQ4NzBm

    前哨地の表記揺れはなんか変な気分になるな
    最終的に伝わるなら何でもいいけど
    不思議だ

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 19:48:33 ID:xYWQ4NzBm

    コスト効率は恐らくコルベットが一番いい
    バランスが良いのが巡洋艦
    高コストだが射程と耐久が高いのが戦艦

    じゃあコルベットだけでいいじゃんと思うけど一戦ごとに少なくない被害が出るせいで連続戦闘が無理
    戦艦は強力だけどXの射角問題があるし落ちると高くつくが相手と同程度の戦力なら遠距離戦から入れば優位に立てる

    異次元や一部没落のような敵が戦艦巡洋艦スタイルなら魚雷コルベットなら逆転可能で
    戦力差あっても逃げて誘って即接近戦に持ち込めば勝機は十分ある
    状況によって使う船種を選んで使い分けるのが賢い

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 19:51:43 ID:xYWQ4NzBm

    >>473
    とはいえ状況に応じた艦隊を構成するよりも汎用巡洋艦の数を揃えた方が全方位に対応できるという

    SM射程とML射程の二種混合いればいいからなぁ

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 20:01:46 ID:xYWQ4NzBm

    後半はコルベット感覚で巡洋艦作るからなぁ
    補充用の造船用星系で数百と連打するのが面倒だがコルベットよりマシ

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 20:03:38 ID:xYWQ4NzBm

    結局戦艦と比較して同コストならバリアいっぱい張れるからね

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 20:09:04 ID:xYWQ4NzBm

    単純な製造コスト対戦力比はコルベットが高いとしても、結局じゃんじゃか沈んで新造する必要があるから
    実質巡洋艦や戦艦の方がコスパいいんじゃねーの?巡洋艦も沈むけどさ、コルベットよりは耐えるでしょ

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 20:09:15 ID:xYWQ4NzBm

    次元さんは近距離主体だから戦艦有利よね
    レーザー主力の時の戦艦のXL以外の枠をどうするか悩む
    実体弾いれようか

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 20:18:15 ID:xYWQ4NzBm

    前に誰かが載っけてた艦載機強化MODとNSC入れてやったら一部覚醒坊ちゃんが鬼強になるな

    さっき空母決戦やってきたけどTire3対空砲敷き詰めた前衛のフリゲート160隻が全滅、逆にこっちの艦載爆撃機は向こうの戦闘機やらに迎撃されて6000機が同じく全滅
    何故か向こうが緊急ワープしたから空母本体は無傷だったのが幸いだけどいやーキツイっす

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 20:19:07 ID:xYWQ4NzBm

    これ浄化しても惑星にロボットが残ってれば領土には残るんだな

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 20:34:18 ID:xYWQ4NzBm

    タキオンランス戦列一斉射なら没落のタイタン級も開幕沈めれるから悪くない

    集合意識は一度に全部併合したら普通に生きて暮らしてるのね

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 20:35:55 ID:xYWQ4NzBm

    巡洋艦だけで済めばよし、足りない戦力をコルベットでキャッチアップするのがベターかな
    コルベット作る状況が既に負けてるから常に作ったりするものではない

    停戦の目処があって敵の武器技術が欲しくてデブリ作りたい時なんかに使うんだよ

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 20:46:21 ID:xYWQ4NzBm

    次元相手にゲリラ戦やってたけどひたすら沈む巡洋艦はコスパあんま良くない印象あるな
    戦艦がコスパ良いと思うけど建造速度遅いし容量と維持費食うし砲の数は正義だから数揃えるとなると厳しい
    混成で戦艦の全力攻撃が遅れて被害拡大するのが気にもなる
    Matter Disintegratorとエネルギー魚雷で火力は十分あるとは思うんだけどシールド積みまくれるほどエネルギー足りん

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 20:48:25 ID:xYWQ4NzBm

    星図交換しちゃうと探索の楽しみが減るのは残念な仕様だな。

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 21:21:28 ID:xYWQ4NzBm

    巡洋艦が被害担当しなかったら他の艦がもっと多く沈むだけだから

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 21:23:21 ID:xYWQ4NzBm

    探索での研究ポイントゲットのチャンスも減るよね?→製図獲得関連
    スレで言われてたからやってみてるけど
    探索研究はやばいな
    研究残り月数があらぶりまくって減りまくる

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 21:24:30 ID:xYWQ4NzBm

    予測される戦争が長期なのか断続的なのかも考えに入れなきゃいかんよ

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 21:37:28 ID:xYWQ4NzBm

    みんなは駆逐艦、序盤でしか作ってない?

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 21:38:10 ID:xYWQ4NzBm

    序盤はいつも外交で攻められない状況作ってるから
    駆逐艦はスルー

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 21:40:46 ID:xYWQ4NzBm

    研究って出てくる候補ランダムですよね?
    巡洋艦、戦艦がなかなか出てこないってのもあるのかな

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 21:43:06 ID:xYWQ4NzBm

    >490
    あるねぇ
    今やってる銀河はクライシス始まったけど
    こっちは戦艦をやっと作れるようになった所でまだロールアウトもしていない

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 21:44:24 ID:xYWQ4NzBm

    >>478
    ディスラプター1プラズマ2〜3の割合で積んでる
    ロマン棄てるならXL要らない気がする

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 21:50:33 ID:xYWQ4NzBm

    戦艦1、巡洋艦2、駆逐艦3、コルベット4の割合で作ってる

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 21:54:40 ID:xYWQ4NzBm

    >>479
    艦載機強化MOD使うなら、爆撃機だけでなく戦闘機混ぜた方が
    いいよ。制空権取れないとキツイから。

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 22:05:23 ID:xYWQ4NzBm

    http://i.imgur.com/22BQDKg.jpg
    これは銀河のラスボスですわ 単独で勝てる気がしないゾ
    没落3匹居るけどウチ2つは天上中だしここ囲んでる1〜2位を争う国家に国境閉鎖されてるし
    もう一匹も銀河の守護者覚醒したけどめちゃくちゃ遠くてやる気なさげだし
    もう放置でいいのかな・・・

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 22:09:17 ID:xYWQ4NzBm

    >>494
    艦載機を全部艦爆にしてフリゲートが敵機防いでる間に敵空母壊滅させるつもりだったんだけど敵の戦闘機が予想以上に強かったわ
    というかフリゲートの対空砲が全然仕事しなかった、敵機撃墜数が50かそこらだったわ

    フリゲートの生産辞めて軽空母に戦闘機とPD載っけて前衛にする予定

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 22:20:09 ID:xYWQ4NzBm

    食料って余りがちだけど時々すげーいいレートで交換できるね
    ここぞとばかりに30年協定結んでる

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 22:35:45 ID:xYWQ4NzBm

    戦力がタワーになるのはHoIだけで十分ですよ

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 22:42:10 ID:xYWQ4NzBm

    排他没落付近に入植して、入植先を適当な国に売り払うの楽しい…

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 22:43:22 ID:xYWQ4NzBm

    >>499

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 22:44:09 ID:xYWQ4NzBm

    >>497
    play コマンドで確認してみるとわかるけど、奴らは平気でこんな内政しおるからな
    食糧が高評価になるのはこれが原因かもしれん
    食糧問題や伝統から目を背けつつ有り余った資源でとにかく植民と軍拡をしまくる傾向がある
    https://gyazo.com/e28728504f1db8b0ff0cd7cc64ff7866

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 22:50:42 ID:xYWQ4NzBm

    AIは相変わらず上手く軌道に乗らないとハードだろうが何時までたっても母星すらスカスカだからな
    内政が育っていないのに際限なく軍拡していく結果、艦艇維持費で収入がスズメの涙ほどになり
    新たなインフラ建設計画を進められずニートだけ増え二進も三進もいかなくなるという

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 22:53:51 ID:xYWQ4NzBm

    >>501
    食料押しつけながらバグみたいな挙動だなと思ってたけど、実際に必要としてたんだな
    しゃぶると美味しいけどなんか哀れになる

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 23:13:44 ID:xYWQ4NzBm

    しかもこの国8惑星で27POP、主星では社会不安が起きているという始末

    ちょっと1.5でAIがバカになりすぎてるよね しょっちゅう反乱を見かけるし

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 23:22:09 ID:xYWQ4NzBm

    >>448

    返信遅くなって申し訳ありません。
    たくさん教えていただいてありがとうございます。
    めちゃめちゃ嬉しいです。
    MODによって難易度やプレイ感覚が結構変わってしまうのですが、やって見るまで分からなくて困ってました。
    戦艦出るまでやると結構時間がかかりますし、、、
    とても助かりました。

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 23:23:13 ID:xYWQ4NzBm

    覚醒ちゃんにボッコボコにされかけたけど
    懐の広さ生かして全力で艦隊立て直して再び大艦隊戦して勝利
    本当に面白いなこのゲーム

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 23:24:11 ID:xYWQ4NzBm

    1.4に比べて植民速度上がってるよな
    初期技術になった影響だけとは思えない速さ

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 23:30:58 ID:xYWQ4NzBm

    >>507
    拡張思考のAI国は発展した隣人OFFでもかなりのスピードで大勢力になるしゲームの難易度が少し上がった気がする

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2017-04-18 23:55:49 ID:xYWQ4NzBm

    いまのゲームバランスでの戦艦はわからんけど
    巡洋艦縛りみたいにしてみたら
    戦うたびに消耗してくから結構連戦きつい
    圧倒的戦力差状態だと戦艦ってほぼ無傷だった気がするし

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 00:00:09 ID:xYWQ4NzBm

    次は純血連盟で浄化プレイするかな
    イメージ的にはカマキリっぽい虫系で

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 00:08:33 ID:xYWQ4NzBm

    >>442
    艦載機でなくてMSが船扱いで出てきたw
    ちょっと違う気がしたのでソッ閉じしたw

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 00:11:32 ID:xYWQ4NzBm

    研究探索、あれ自動探索させとけば研究出力33%増しってことなの?

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 00:17:22 ID:xYWQ4NzBm

    >>495
    まさかパラド名物のタワーが宇宙でも拝めるとは

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 00:22:15 ID:xYWQ4NzBm

    こんな内政で幸せになってるラロンゴ未来運動とかいう団体頭おかしい…

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 00:24:08 ID:xYWQ4NzBm

    >>495
    こんな状況になったらうちのヘボPC間違いなく出火する

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 00:27:05 ID:xYWQ4NzBm

    初プレイを勝利で終われたー
    二大同盟の片方に所属して敵対同盟をボコって順調に拡張してたら
    没落が覚醒してみかじめ料を要求してきたのを恐る恐る蹴ったら
    相手同盟側に先に殴りかかってほっとしていたところ拡張で勝利という
    もう少し続けて圧倒的な相手に対する立ち回りを覚えるべきだったかとも

    >>471
    なるほど、対バリアが全部ごっちゃに見えてました
    バリアを攻撃して剥ぎ取る効果が高い意味での対バリアと
    バリアをすり抜けていく対バリアを混同してたみたいです

    剥ぎ取るタイプのは本命のエネルギー武器があるといい、みたいな感じなんでしょうか

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 01:23:58 ID:xYWQ4NzBm

    ほんとstellarisは妄想プレイするのが一番楽しめるな

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 01:24:39 ID:xYWQ4NzBm

    AAR描きやすいんだけどなぁ

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 01:25:23 ID:xYWQ4NzBm

    でも何故かログが無いからAAR描くには非常に苦労する

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 01:26:49 ID:xYWQ4NzBm

    サイブレックスの遺志を継ぐものプレイ楽しかった

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 01:30:38 ID:xYWQ4NzBm

    生物シュラウドロボ全部やったけど生物で遺伝子弄るのが自由度あって面白いな
    集合意識でやったけど権威主義で農奴作ったり戦闘民族作るのが楽しそうだ

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 01:31:45 ID:xYWQ4NzBm

    イベントログは欲しいよね
    なんかのアノマリーがなんかしたらしきウィンドウに閉じながら気付きがちだし

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 01:38:04 ID:xYWQ4NzBm

    Sol3人家畜化するの楽しいよね

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 01:51:55 ID:xYWQ4NzBm

    キツネ星人かわいいけどこいつらレベル5になる頃には70歳とか80歳なんだよな…

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 01:55:35 ID:xYWQ4NzBm

    ロリババアだぞ

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 01:57:59 ID:xYWQ4NzBm

    この前19歳のキツネが次期王位候補になってた
    そろそろ夏毛に換毛する時期だし若いと毛量も多いだろうからブラッシングしてあげたい

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 02:02:48 ID:xYWQ4NzBm

    くっそぉ狐ちゃんばっかり愛されやがって
    うちのいかつい亀星人も愛でやがれ

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 02:37:51 ID:xYWQ4NzBm

    キノコ星人「私の身体も、この曲線の部分とかヒダとか凄く可愛いと思うのですが」

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 02:40:30 ID:xYWQ4NzBm

    >>528
    お前さんは形が卑猥すぎてなぁ

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 02:41:07 ID:xYWQ4NzBm

    ああ、凄くおいしいよね(集合意識

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 02:49:14 ID:xYWQ4NzBm

    頭部の笠に視線が行きがちだが、下腹部にある無数の触手こそチャーミングポイント

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 03:01:14 ID:xYWQ4NzBm

    残念だが貴様らは美味しい 幸福度+20%

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 03:16:54 ID:xYWQ4NzBm

    実際キノコは可愛いと思うよ(狂受容並感)

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 04:12:48 ID:xYWQ4NzBm

    発売以来食わず嫌いしてて、さっき狂排他の浄化主義者を初めてプレイしたけど
    これイベントまで徹底しててすげー面白いな

    キュレーターへの挨拶が「異星人のクズ」から始まり
    異星人の過去の書籍イベントで徹底的に煽る選択肢見たときはさすがに笑った

    狂排他物質の有機物嫌いロールプレイ(機械化済み)で全銀河浄化するんじゃ

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 04:32:20 ID:xYWQ4NzBm

    キモい宇宙人のスキンばかり充実しているから狐星人みたいなかわいいのがもっと欲しい

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 05:01:07 ID:xYWQ4NzBm

    「毛なし猿がなついてきてキモいんだが」

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 06:26:17 ID:xYWQ4NzBm

    毛なしじゃないぞ頭のてっぺんに生えてるだろ!!!
    たまに生えていない個体は亜種かなにかなのか?

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 06:31:14 ID:xYWQ4NzBm

    狂信浄化プレイがどうすればいいかイマイチわからんなぁ
    惑星奪っても浄化に15年とか長すぎて暴動からどこかの国へ持って行かれる
    占領した惑星全部に侵略部隊置いておくしかないの?これ

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 06:44:37 ID:xYWQ4NzBm

    >>358
    終末爆撃でPOP減らして占領後強制移住で自国民を移植、その後防衛軍生産……では駄目?

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 06:47:08 ID:xYWQ4NzBm

    >>539
    浄化中の所に自国民入れるのに抵抗があったけども、次はソレ試してみる

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 07:21:19 ID:xYWQ4NzBm

    見た目で贔屓しまくる排他プレイはやったけど狂排他はやったことなかったな
    種族ごとの指定で自動浄化が便利だし次のやってみるかな

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 07:35:17 ID:xYWQ4NzBm

    サイオニックの創設種族バグ早く直らんかなあ

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 08:24:52 ID:xYWQ4NzBm

    >>537
    進化だバーロー

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 08:28:39 ID:xYWQ4NzBm

    ムカデみたいな虫人が一番可愛いと思ってる

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 08:29:57 ID:xYWQ4NzBm

    やめろバカ

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 08:53:40 ID:xYWQ4NzBm

    自国と比べると弱小だけど武装の技術系統が違う国に、デブリ目当てで停戦期間切れる度に再建された艦隊と遊ぶスタイル
    宿敵宣言による影響力・ユニティ補正と合わせて一石三鳥でたーのしー!

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 09:12:45 ID:xYWQ4NzBm

    ロボの反乱でアニマトリクスのセカンドルネサンス思い出した
    動画見返したら何だか昔見たより怖くなってた

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 09:28:59 ID:xYWQ4NzBm

    エリンギもきた!

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 10:37:13 ID:xYWQ4NzBm

    自分がロボ種族になってもAI反乱って起きるの?

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 10:41:18 ID:xYWQ4NzBm

    >>544
    ムカデ風味な子かわいいよね
    つうかエイリアンが多いから原型寄りのゴキブリとかがかわいい方になっちゃってる

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 11:01:25 ID:xYWQ4NzBm

    我が銀河の人類、属国から併合されるも併合した国の元首にまで成り上がった模様
    人類メインの帝国が三つもあって、それぞれが繁栄する展開とか初めて

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 11:09:58 ID:xYWQ4NzBm

    強精神受容で異種族併合教化が楽しいけど戦争で分捕ったサイズ10とかのいらない惑星の扱いに困る…研究ペナルティがヤバイ

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 11:10:35 ID:xYWQ4NzBm

    AI帝国が飢餓に陥るのってさ
    コロニー船改造シェルターが食料算出しなくなったくせに
    AIの惑星開発の挙動を以前のままにしてるせいだな

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 11:43:20 ID:xYWQ4NzBm

    DLCなしをとりあえず買ったんだけどよくオススメで出て来るDLC二つは最初から入れた方がいいの?
    完全上位互換なら入れるけどバニラも楽しんどいた方がいい?

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 11:48:41 ID:xYWQ4NzBm

    いきなりDLCありでやると要素多過ぎて辛いところがあるかもしれない
    もっと言うとバージョンアップで要素増えまくるから、参加が遅れるほど辛いところ

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 11:51:39 ID:xYWQ4NzBm

    初回勝利とか目指さなければやってるうちに覚えてどうにでもなると思うけどね
    イベントとかあっても探査できなくて終了するし平気平気

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 11:52:16 ID:xYWQ4NzBm

    Wiki見ても何の要素が増えるのかイマイチ分からないんだよな。
    普通のパッチと一緒に来るから即買いしてると切り分け面倒だし。

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 11:52:35 ID:xYWQ4NzBm

    次のアプデ”アダムス”情報ちょっぴり出始めたぞ

    入植済み惑星のテラフォーミングが復活する
    ただしテラフォーミング自体とは別の技術研究が必要
    テラフォーミングを受けた惑星の準知的は死亡、知的は合わない環境なら移住できる

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 11:56:20 ID:xYWQ4NzBm

    準知的が存在する惑星をテラフォーミングするって、映画の宇宙戦争みたいな感じかな?

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 12:04:48 ID:xYWQ4NzBm

    「顔をしかめる」補正のある惑星って後からはテラフォーミング出来ないのか
    なぜかテラフォーミングするかどうかの選択肢は残るのに…

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 12:10:30 ID:xYWQ4NzBm

    果たしてバンクスでの変更なのかユートピアの変更なのか把握して無いです

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 12:17:07 ID:xYWQ4NzBm

    >>559
    その宇宙戦争の原文で「我々が滅ぼした近縁劣等種」扱いしたのは
    「タスマニアンアボリジニ」である…

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 12:19:32 ID:xYWQ4NzBm

    ユートピアの有無の違いで分かるの、伝統自体は取れるけどアセンションはユートピア無いと取れないとかくらいだな・・・

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 12:31:56 ID:xYWQ4NzBm

    没落人類と帝国人類と中世人類が共存してるのは見たことある

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 13:11:39 ID:xYWQ4NzBm

    DLCがあると嬉しいことまとめ

    ●リヴァイアサン
    交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。

    ●ユートピア
    アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
    遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
    浄化主義帝国。あらゆる異星人を生かしておくわけにはいけない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 13:16:36 ID:xYWQ4NzBm

    >>565
    とても分かりやすい。ありがとう。
    ユートピアが欲しくなったw

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 13:19:14 ID:xYWQ4NzBm

    >>565
    リヴァイアサンの目玉のガーディアンが抜けてるじゃないか

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 13:19:47 ID:xYWQ4NzBm

    >>565
    宇宙怪獣さん入れて…

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 13:31:13 ID:xYWQ4NzBm

    昨日Synthetic Evolution Enhanced紹介されたから試してみたけど、肝であるはずの自動増殖しないなぁ。
    Auto Build and Improve Buildings ENG/RUS/FRA/GERとコンフリクトしてるのか、auto build側の機械自動生産も止まってしまった。
    というか機械生命体と元肉体の機械生命体が別々に生産されるのはどうやらAuto buildが原因だった模様。

    そもそも機械まで昇華すると問題点が噴出するけど、サイボーグ化で止めとけば問題ないというか実はサイボーグの方が小回り聞いて便利という。
    主に本体側の調整か、mod側でいい塩梅に調整されるまでは機械化は縛りプレイだなぁ。
    というかサイキックの士気ダメージがなんでロボットやアンドロイドに効くんですかねぇ。士気ペナルティ食らうせいでサイキックが籠ってると硬すぎ。
    基本性能も艦隊装備的な性能も陸戦性能もサイキック側強すぎんよー。機械生命体の利点の不死もシュラウドガチャで不死付くから負けてるよー。
    悲しいから狐さん遺伝子改造して宇宙1チャーミングにしよ。

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 13:33:14 ID:xYWQ4NzBm

    下げ忘れたごめんよぉ。狐さんを宇宙一愛されて宇宙一美味しくするから許してほしいのよー

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 13:34:04 ID:xYWQ4NzBm

    >>565
    ユートピア楽しそうで欲しかったけどさらに欲しくなるな

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 13:34:04 ID:xYWQ4NzBm

    テンプレに入れてもいいくらいの文章だよな。買いたくなるんで売上貢献にもなるし、どれがいいかなんて聞いてくるのも減るだろうし

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 13:36:24 ID:xYWQ4NzBm

    アップデート名がSF作家なの洒落てるよね
    DLCもだけど

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 13:44:46 ID:xYWQ4NzBm

    >>390
    謀殺するのはやめろぉ!

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 13:49:52 ID:xYWQ4NzBm

    >>569
    意味不明なパワーで切り込んだり飛ばしたりしてくる敵恐いやん?

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 13:52:08 ID:xYWQ4NzBm

    サイキック(ジェダイ騎士)

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 13:55:50 ID:xYWQ4NzBm

    https://simulationian.com/2017/03/stellaris-dd20170330/
    DLCなくても十分楽しめるんだね

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 13:56:38 ID:xYWQ4NzBm

    きつね可愛いけどいつも連邦形成してるから
    覇権方針プレイすると結構うっとおしい

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 14:02:27 ID:xYWQ4NzBm

    サイコキネシスとかパイロキネシスなんじゃろ。というか今まで精神的な攻撃だとは思ってなかったわ

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 14:04:53 ID:xYWQ4NzBm

    現状、精神的なものばかり追加されてるけど
    スタッフが偏って追加されるか何もないかだったら前者の方がいいだろ?
    って言っているし物的の方もこれから追加されていくんだろう

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 14:27:17 ID:xYWQ4NzBm

    ロボットのグラとか段階によって変えて欲しい(modあるけど)
    ロボ化後はpop自然に増える方法も欲しい(modあるけど)

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 14:29:22 ID:xYWQ4NzBm

    >>581
    色変わるだけってがっかりにも程があるよな

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 14:29:45 ID:xYWQ4NzBm

    技術開発速度は開始直後から即戦力だし精神てこ入れ中なのかね
    ロボとかAIはネタが多いからアプデは予定あるだろうな

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 15:09:03 ID:xYWQ4NzBm

    今買ったんだけど日本語化以外におすすめなMOD教えて

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 15:09:22 ID:xYWQ4NzBm

    完全機械化のメリットって
    ・各出力の補正(サイボーグでもそれなり)
    ・不死
    ・居住性アップ(サイボーグでもそれなり)

    くらい?

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 15:11:51 ID:xYWQ4NzBm

    ノバスカナティス

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 15:16:32 ID:xYWQ4NzBm

    開発日記によると
    人類以外ではキツネが最も遊ばれてるポートレートなんだとか
    ヒトデも愛して!

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 15:23:47 ID:xYWQ4NzBm

    >>587
    キュピー(お前のすがたを見ていると吐き気がする)
    とか言われて、こいつ可愛い...浄化しちゃお!ってなるくらい好き

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 15:24:20 ID:xYWQ4NzBm

    キツネさんなら宇宙に蔓延っても許される

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 15:31:30 ID:xYWQ4NzBm

    >>584
    システムの理解が進んでいないうちにMODを入れるのは絶対にやめたほうがいい
    まずはバニラで理解を深めてからMODを楽しんでほしいな
    どうしても最初からMODありでプレイしたいという場合は、スレに質問する際に導入MODを明記して質問してほしい

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 15:33:47 ID:xYWQ4NzBm

    見た目変えるだけのMODにしとくと良いよね

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 15:34:38 ID:xYWQ4NzBm

    キツネか溶岩みたいなキノコかしいたけ以外で遊んだことない

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 15:35:46 ID:xYWQ4NzBm

    カタツムリもかわいいと思うんだ
    ぜひうちに来てみんなで食料5を生産して欲しい

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 15:35:58 ID:xYWQ4NzBm

    目の大きなトカゲくんかわいい

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 15:36:52 ID:xYWQ4NzBm

    特にトレーダーエングレイヴとかで出てくるとポーズ的にかわいい
    つい贔屓にしてしまう

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 16:07:05 ID:xYWQ4NzBm

    >>591
    銀英伝MODはかなり作り込まれてて見てて楽しい

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 16:16:51 ID:xYWQ4NzBm

    どうもテクスチャがのっぺりし過ぎててバニラの艦船と合わないんだよなあ

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 16:21:43 ID:xYWQ4NzBm

    なんか
    告知がきてますよお

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 16:30:26 ID:xYWQ4NzBm

    >>565
    わかりやすくて助かります
    この前のセールでEUとセットのユートピア入り購入して良かった
    リバイアサンも買うかなあ

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 16:36:46 ID:xYWQ4NzBm

    >>594 だよな 全くトカゲ押しが居なくて不思議だったんだよ。 本とあのショタ臭いトカゲ可愛いよな

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 16:57:56 ID:xYWQ4NzBm

    kawaii系の爬虫類かわいいよね
    捕まえたら必ず浄化してる

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 17:00:57 ID:xYWQ4NzBm

    犬星人とか猫星人とか正統派の可愛い生物が欲しい

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 17:04:48 ID:xYWQ4NzBm

    猫はいるだろ!…

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 17:11:56 ID:xYWQ4NzBm

    サカナ人欲しいな
    軟体人とかぶるか

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 17:24:41 ID:xYWQ4NzBm

    タンノくんみたいの?

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 17:27:39 ID:xYWQ4NzBm

    メダカ先生みたいなのじゃない

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 17:27:47 ID:xYWQ4NzBm

    「煮てよし!焼いてよし!でも、タタキは嫌」

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 17:28:46 ID:xYWQ4NzBm

    研究完全に棄てて只管エネルギーと鉱物に重点を置き、マスドライバーLv.1を詰んだだけの最初期コルベだけを編成し続けてもハードだろうが銀河征服で来ちゃうんだな
    面白いかは兎も角(コルベ量産クリックが物凄く面倒くさいなど)寧ろ普通にやるより早く感じるという
    兵器の性能が上がるとはいっても研究にリソースを割きあれこれ載せて増えるコストや維持費を考えると思ったよりアドヴァンテージは無いのがわかった

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 17:39:06 ID:xYWQ4NzBm

    >>585
    維持費が安い 狂物質その他もろもろで維持費がエナジー0.3

    有機物はご飯1と消費財もかかる

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 17:42:07 ID:xYWQ4NzBm

    ローマだって蛮族に滅ぼされたし多少はね?

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 17:45:55 ID:xYWQ4NzBm

    銀河で一番出遅れた原始人の癖に「殴られたら殴り返せ、できれば徹底的に」の歴史からくる闘争心と物量で押しきる人類
    ってのはお気に入りのロールプレイです
    リバースエンジニアリングは禁止

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 17:46:09 ID:xYWQ4NzBm

    セミもきた!

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 17:59:58 ID:xYWQ4NzBm

    リバースエンジニアリングは武装系の研究を丸々飛ばせるのは良いけど、最初の戦争相手が数百年後とかになることもあるんだよな
    大体防衛協定とか連邦入りしてるからぬくってるとクライシスとか天上まで初期武装のままとか稀にある

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 18:04:35 ID:xYWQ4NzBm

    前スレ708辺りで突然ゲームセットになる現象を報告した者だけど、ようやく時間できたから前のセーブデータから再開しても同じことが起こるか試してみた
    ゲーム内時間で2〜3年ぐらい前のセーブデータしかなかったからあんまり細かい検証は出来なかったけど戦争すると大体同じタイミングで突然ゲームセットになる
    タイミングとしては敵の惑星に上陸部隊送り込んで制圧した瞬間にゲームセットになる事が多い気がする。周りがすぐ宣戦布告してくるから戦争しなかった場合どうなるかはちょっと試せなかった

    関係ないと思うけどこっちの帝国は浄化主義だった
    しょうがないから新しい銀河に旅立つことにするわ・・・

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 18:07:19 ID:xYWQ4NzBm

    >>604
    俺のクトゥルフ人と組み合わせたいわ
    人類は魚に進化しましたロールプレイをだな

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 18:08:43 ID:xYWQ4NzBm

    遺伝子操作で見た目変えられれば良いのにね

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 18:12:22 ID:xYWQ4NzBm

    ニコ動の検証動画だと同一コストの艦隊なら最小限の装備で数揃えた方が強いという結論だったな
    維持費は考えないとして

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 18:18:06 ID:xYWQ4NzBm

    覚醒以外の国を全て支配してそろそろゲームセットかって頃合いに新興国がポツリと誕生したけど
    狂信的な浄化主義で-1000ついてて震えた
    銀河を支配する大帝国相手に強気すぎるだろ…

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 18:18:38 ID:xYWQ4NzBm

    植物人DLCも宇宙船の出来がいいので気に入ったら買ってもいい
    ゲーム内容は変わらないからいつ入れてもいいしね

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 18:39:01 ID:xYWQ4NzBm

    >>618
    ファウンデーションじゃ無いかそれ。
    銀河大帝国の近未来の衰亡を予見して超強気なんだろ。

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 18:39:26 ID:xYWQ4NzBm

    維持費や艦隊容量はあるけど数の暴力は正義というね

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 18:41:57 ID:xYWQ4NzBm

    作り直す手間とか考えるとなあ

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 18:42:21 ID:xYWQ4NzBm

    >>611
    絢爛舞踏祭かな

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 18:43:15 ID:xYWQ4NzBm

    口元触手のイカ野郎に深き者どもって名前つけて遊んでます
    若干キモいのも慣れて愛着が出てきた

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 18:45:11 ID:xYWQ4NzBm

    >>613
    そんな貴方に狂排他。
    ゲームプレイが完全に変わる。

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 18:46:19 ID:xYWQ4NzBm

    たけのこ星人まだなの???

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 18:48:59 ID:xYWQ4NzBm

    住民の幸福度が低かったからプロパガンダ布告しててたら・・・影響力が0になってた・・・
    どうやって取り戻そう・・・

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 18:54:37 ID:xYWQ4NzBm

    >>627
    精神主義の派閥を主流派閥に据え置く
    内政楽になるぞ

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 18:58:20 ID:xYWQ4NzBm

    >>628
    いま、派閥が
    ・経済
    ・科学
    ・勝利

    あと拡張だったかなにかしかないのですが…

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 18:59:15 ID:xYWQ4NzBm

    >>627
    プロパガンダはあくまで対症療法であって効果があるうちに根源治療をしないといけんのよ
    派閥の要求や願望をガン無視してないか?派閥の要求を無視してると派閥からの影響力の産出も無いから対症療法すらできなくなるぞ

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 19:00:11 ID:xYWQ4NzBm

    すみません、レスの文調がすこし無礼だったかと思います、謝罪いたしますです

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 19:02:00 ID:xYWQ4NzBm

    異次元倒した記念に書き込
    気になるのがあるんだけど、ゲーム開始時に政府を平和平等で作ったんだけど今見たらかなりのポップが軍国になっててワロタ、派閥の影響なのか。戦争してないのになぜだ,,,
    >>102
    地上戦に意味持たせるなら惑星軌道内の艦隊の維持費-25%を-80%とかにして軍艦の維持費を今の4〜5倍にするとかどうやろ
    時間が経てば国庫が枯渇するみたいな

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 19:02:25 ID:xYWQ4NzBm

    伝統やら国是やら楽園ドームやらが強くて基本幸福状態維持できてる気がする1.5

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 19:04:02 ID:xYWQ4NzBm

    >>630
    はい。派閥のことがほとんど頭になくて、それまでガン無視状態でした…
    いまはまだわずかに+1でかろうじて維持されている状態なのですが、どうにかして復帰できないものかと思った次第です
    派閥の要求、願望の方、聞き入れるよう試してみます!

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 19:05:04 ID:xYWQ4NzBm

    皆毎日1,2時間ずつ少しずつ進めてくってプレイできる?

    自分はロードした後何がどうなってたのかさっぱり忘れて「もうめんどくせー最初からやろ」とニューゲームしてしまう

    毎日豆電球研究者を社会学に設定してコルベットを分割して斥候にするさぎょうだ

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 19:06:53 ID:xYWQ4NzBm

    一週間前にやったならともかく、昨日からの引き継ぎプレイで何がどうなったのかさっぱりってことはまずないかな

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 19:09:52 ID:xYWQ4NzBm

    >>634
    あーやっぱりか
    1.5は簡単に幸福100%にできるからガンバ
    芸術家のエンクレイブのパトロンになって祭りを開く(幸福+15%、成長時間-10%)のも結構おいしいよ
    1.5からは1000クレ先払いで10年間ユニティ産出+15%が付いたからパトロンがかなり有用になった

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 19:12:01 ID:xYWQ4NzBm

    あーそうそう、ユニティ必要だからって設備立ててたらあっという間に幸福振り切れてる感じ

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 19:12:02 ID:xYWQ4NzBm

    幸福稼ぎやすくなりすぎて統治簡単になったよなぁ
    少し気をつけるだけで派閥や社会不安からの不安定も殆ど無いも同然だし

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 19:14:48 ID:xYWQ4NzBm

    このゲームの精神主義は宗教臭すぎてなー
    無神論者って訳でもないんだけど日本人の宗教観ゆえか

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 19:18:44 ID:xYWQ4NzBm

    ロボットとか人工知能とか好きな日本は物質主義だった・・・?

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 19:22:32 ID:xYWQ4NzBm

    奴隷できるとはいえ防衛軍とかめんどいし全部市民権以上にしとけばいいやみたいな勢いはある

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 19:29:41 ID:xYWQ4NzBm

    異次元人初めて撃破できて喜んでたけど半面もうこの宇宙には劇的なことは起こらないんだろうなって思うとむなしい……

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 19:38:10 ID:xYWQ4NzBm

    >>643
    かくしてプレイヤー文明は没落さんになっていくのだな

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 19:42:18 ID:xYWQ4NzBm

    なんでプレイしてるのか目的意識をなくしてだらだら引きこもりしてるとそれっぽい

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 19:42:59 ID:xYWQ4NzBm

    >>643 は逝ってしまったわ。円環の理に導かれて…

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 19:43:55 ID:xYWQ4NzBm

    日本は表向き平等主義の隠れ権威主義やぞ

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 19:44:20 ID:xYWQ4NzBm

    接続して何年かプレイしてると思い出すから途中でやめる事は無いなー、きりが良い所で中断してるのもあるけど
    特に戦争中は絶対に辞めない、思い出す前に劣勢になるだろうからね

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 19:47:56 ID:xYWQ4NzBm

    狂精神の没落帝国って覚醒したら平気で聖地に植民するんやな

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 19:51:58 ID:xYWQ4NzBm

    >>643
    精神主義になってシュラウドと接続し、悪魔に魂を売り渡すのだ

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 20:00:03 ID:xYWQ4NzBm

    永久機械君が作った鏡面宇宙に入植するシナリオはよ

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 20:07:31 ID:xYWQ4NzBm

    プレイした前のデータの自国が没落帝国として登場するMODとかええな

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 20:11:05 ID:xYWQ4NzBm

    自作種族が没落として出てきた時は妄想が捗るよな

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 20:12:40 ID:xYWQ4NzBm

    まあ権力構造的にルールとか作る側が強いし欲望に負けるから
    上級国民以外は黙って搾取されとけな権威主義になっていくよね
    東西冷戦なんてあったけど蓋をあけたらどっちも狂権威主義でしたね

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 20:18:34 ID:xYWQ4NzBm

    >>641
    ロボットに魂とか道とか見いだしちゃうからなぁ

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 20:20:24 ID:xYWQ4NzBm

    平等主義ってあれ要は共産的な平等さなわけで
    前バージョンでは集産主義だったんだが
    皆の良い主義悪い主義の評価がガラっと変わってて
    何か言葉というか物の言い方って凄いなって思いました

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 20:22:06 ID:xYWQ4NzBm

    最初期から久々にプレイしようと思うんだけど最初期でオススメな志向とかあるかな?

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 20:24:17 ID:xYWQ4NzBm

    >>656
    いや、平等主義は以前の個人主義でしょ

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 20:35:56 ID:xYWQ4NzBm

    人類皆平等だから俺とお前で利害や権利が衝突するんやでって事だな
    狂だと幸福は義務ですするコンピューター様とか介入する余地が無い

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 20:38:51 ID:xYWQ4NzBm

    お前達は平等に無価値である、国の為に喜んで奴隷になれって感じで反乱を起こさないロボット感覚で1.4では自国民だけ奴隷として使ってました
    他国民は狂精神で価値観をこっちに合わせる形で洗脳後市民にして、自国民はどれだけ酷使しても文句は言うけど反乱は起こさない

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 20:39:43 ID:xYWQ4NzBm

    第一平等主義取ったら独裁制執れなくなるのになぜ共産主義的なものだと思ったのか

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 20:41:35 ID:xYWQ4NzBm

    >>660
    まるでYHVHみたいだぁ…

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 20:44:03 ID:xYWQ4NzBm

    上にあった探検の伝統が強いって言うのよくわからんかったが
    星系獲得押さえて探検で手に入れた研究で研究ブーストでいいんだよね?
    実感よくわからんわ

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 20:51:09 ID:xYWQ4NzBm

    宗教を侵略や支配の道具として使う効果は地球人によって実戦証明されてるからね

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 21:01:57 ID:xYWQ4NzBm

    マジで自国民はどれだけ不満ためても反乱起こさないからね、不満100%でも武装化だけで何年かに一度の割合で建物が破壊されるだけだから十分リターン望める
    逆に洗脳して他国民を同じ価値観を植えつけても不満度100%だと5%の確率で一生に反乱起こされるし
    特化惑星じゃない限り奴隷にすると出力が逆に下がって使い難かった、なので自国民は奴隷として使うけど他国民は市民にする
    信じる者から奪い、信じぬ者に与えて勢力圏を広げる・・・・・これが私のロールプレイ

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 21:07:19 ID:xYWQ4NzBm

    >>501
    こんな感じの簡潔なアウトライナーに設定したいんだけどどうやるの?
    MOD?

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 21:10:08 ID:xYWQ4NzBm

    >>666
    Tiny Outliner

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 21:11:15 ID:xYWQ4NzBm

    >>666
    >>667
    それ俺も気になってた
    助かったぜ

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 21:11:48 ID:xYWQ4NzBm

    >>643
    自分が銀河の脅威になればよろし

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 21:19:33 ID:xYWQ4NzBm

    探検全部開けて自然への精通とってから入植するのがパターンになってきたw

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 21:20:54 ID:xYWQ4NzBm

    Tinyシリーズは全て放り込んでもいいくらい

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 21:22:30 ID:xYWQ4NzBm

    しばらく離れてたけどUtopiaはどう?オススメ?

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 21:28:01 ID:xYWQ4NzBm

    >>661
    共産主義が独裁だという西の不合理なプロパガンダはNG

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 21:37:41 ID:xYWQ4NzBm

    真理省の言うことはいつも正しいなあ

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 21:41:45 ID:xYWQ4NzBm

    こういうストラテジーゲームやるといつも自分のゲームの進め方は遅いのかなと感じるんだがどうなんだろうか
    2319年だけど軍事力は3kしかない

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 21:42:28 ID:xYWQ4NzBm

    UI変えるMOD入れてみたけどDark UIっていいな
    全体的に落ち着いた感じになった
    ついでに通知の色も合わせてみたがなかなかいい

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 21:44:14 ID:xYWQ4NzBm

    >>675
    遅いとか早いとかじゃなくてどうやって百年生き残ったのか知りたい

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 21:46:06 ID:xYWQ4NzBm

    >>677
    同盟適当に結んどけばいけるだろ多分

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 21:46:34 ID:xYWQ4NzBm

    >>608
    マジかよ

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 21:54:19 ID:xYWQ4NzBm

    今まで自動設計+物量ゴリ押し作戦で気づかなかったが宇宙魚雷強くね
    戦力値530くらいのボイドクラウドが宇宙魚雷搭載コルベット18隻に一瞬で溶けたわ
    手動設計メッチャ楽しい

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 21:56:30 ID:xYWQ4NzBm

    魚雷は間違いなく最強だよ
    でも迎撃手段とかそういうので割と凹むのがね

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 21:57:48 ID:xYWQ4NzBm

    狐は戦闘狂、カタツムリは浄化主義
    ちょうちょは引きこもり、エルフは精神排他
    みたいな感じに出るかもしれないよ帝国いっぱい作ってて愛着がある
    冷酷資本家のアメリカ的な国が出るとたいていラスボスになって実にそれっぽい

    一応cute属性?のデカ目トカゲは気持ち悪いから帝国作ってないけど
    知識キュレーター採用率が高いように感じる(偏見

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 21:59:10 ID:xYWQ4NzBm

    リロード長いぶんファーストストライクがつよい

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 22:07:35 ID:xYWQ4NzBm

    ガイア型に入植したらものすごい勢いで近隣の没落に宣戦布告された

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 22:10:08 ID:xYWQ4NzBm

    宣戦布告される前に戻って仮想敵国に売り払おうぜ!

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 22:17:19 ID:xYWQ4NzBm

    入植中に、なんだなそれが
    ガイア型への入植ってそんなにヘイト買うのか
    没落とか入植できないくせによくやる

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 22:19:10 ID:xYWQ4NzBm

    聖地を知らなかったのか

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 22:20:29 ID:xYWQ4NzBm

    入植途中でも売り払える、楽しいぞ

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 22:21:37 ID:xYWQ4NzBm

    楽しいか?プレチ過ぎて冷める気がするがな

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 22:24:19 ID:xYWQ4NzBm

    >>677
    よくわからん
    初プレイなんだが戦争一回もしてないし

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 22:24:34 ID:xYWQ4NzBm

    掘削用ドローンレーザーはS枠だったらX線レーザーより仕えるな

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 22:26:15 ID:xYWQ4NzBm

    ガチプレイならやらんほうがいいわ
    カジュアルプレイなら気晴らしにいいと思う
    AI派閥にクーデターそそのかせたりする謀略プレイしたい

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 22:28:06 ID:xYWQ4NzBm

    ステラリスって他の帝国に攻撃要請できたっけ、同盟や保護国以外で

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 22:28:24 ID:xYWQ4NzBm

    >>690
    あんまりショボい戦力だと戦争ふっかけられないか?

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 22:34:05 ID:xYWQ4NzBm

    ハードでも一国プレイは一応出来なくもない、隣に排他が居てもスタートから110年は戦争を仕掛けられなかった
    その間に布教を続けて準知的生命体を3つほど属国に育て上げて国力を上げさせてたのもあるけど
    自分がしょっぱい戦力でも意外となんとかなる

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 22:36:39 ID:xYWQ4NzBm

    >>693
    そういやStellarisだと出来ないな
    戦況の芳しくないAIが自国に参戦依頼してくれりゃ身勝手な超大国介入RPが出来るんだが
    >>657
    オススメな志向は自分がRPしたい志向だな

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 22:40:25 ID:xYWQ4NzBm

    AIの攻撃性上げてないと武闘派覚醒にすら殴られないレベルで何も起こらない

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 22:41:47 ID:xYWQ4NzBm

    >>694
    多分ビビって攻撃性を最低にしたからだな
    うーん、どうすればよかったんだろうか

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 22:58:40 ID:xYWQ4NzBm

    博愛省があるんだから平和省ほしいよな戦争ブースト施設

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 23:04:32 ID:xYWQ4NzBm

    戦争は平和である

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 23:05:22 ID:xYWQ4NzBm

    >>690
    うちは狂平和物質で特に軍拡は意識してないけど2250年で6kくらい
    宇宙軍許容量でいったら78/134だな

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 23:05:40 ID:xYWQ4NzBm

    無知は力(研究放棄、初期型コルベラッシュ)

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 23:17:00 ID:xYWQ4NzBm

    文化省を真理省にしようそうしよう

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 23:20:26 ID:xYWQ4NzBm

    あのエイリアンは猛禽類じゃなくてオウムだったのか

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 23:47:19 ID:xYWQ4NzBm

    参戦要求とかないせいか異次元相手に各個撃破されて潰されてるわ
    没落も覚醒する事なく星落とされててわろた
    難易度最高にすると違うのかね

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2017-04-19 23:51:05 ID:xYWQ4NzBm

    参戦関係はEU4みたいに柔軟にしてほしいわな

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 00:03:19 ID:xYWQ4NzBm

    その面が気に入らないという理由で大量虐殺するプレイヤー帝国が完全に銀河の敵扱いとなり
    二大同盟がなぜか息を合わせて同時に仕掛けてくるわ
    ドラマティックだけどやっぱり邪悪な帝国が一番強いんだよね

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 00:12:08 ID:xYWQ4NzBm

    今更気付いたけど、超能力目覚めさせた種族に天才のひらめきも付いてたらキュレーター科学者越えるんだな・・・

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 00:16:11 ID:xYWQ4NzBm

    PSIジャンプドライブ開発済みなのにドレイクの子供がジャンプドライブで産まれた
    イベントで入手できる艦船(設計書なし)のドライブってどうやって決まるのかな?
    それより前に入手したドレッドノートはPSIジャンプドライブ積んでるのに……
    艦隊を組めなくて困る

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 00:18:30 ID:xYWQ4NzBm

    >>704
    真理省は「1984」のほうじゃないのか。

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 00:18:34 ID:xYWQ4NzBm

    国民を超能力者にするイベントで創設種族が変わるバグでやる気なくした

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 00:19:12 ID:xYWQ4NzBm

    また一つ鳥に乗っ取られた帝国が

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 00:20:24 ID:xYWQ4NzBm

    クソガイジカイオラガイジシナリオライター死ねや

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 00:20:37 ID:xYWQ4NzBm

    アセンション取ったら90kの自艦隊で目玉の60k×3と30k×2の艦隊撃ち勝ってうっそだろってなった
    びっくりしたわ……

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 00:23:35 ID:xYWQ4NzBm

    ドレッドノートはハイパードライブ持ってる時にうっかりだしちゃったけど
    ジャンプドライブに切り替えてからも一緒についてきてくれてた気がするぞ

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 00:44:01 ID:xYWQ4NzBm

    すみません、いまいち調べてもよくわからなかったので教えてほしいんだけど
    奴隷にするメリットってなにがあるの?
    普通に市民権与えたほうが幸福度があがっていい気がするんだけど。

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 00:47:59 ID:xYWQ4NzBm

    >>680
    対空(迎撃)手段がないよな、ボイドクラウドって
    だからじゃないかな

    手動設計は何気におもしろいぜ、色々試行錯誤して「なぜこういう結果に?」とか考察したりね

    上に出てるとあるヤツとか、コスパが抜群にいいんで序盤は主力
    中盤以降は「いかに戦力を減らさないか」(へこんだら回復するまでの間にどこかに食われかねないので)がキモになるので
    また必要とされる艦艇・装備が変わってくる

    検証動画があるんで見ちゃうと元も子もない部分ではあるが

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 00:49:31 ID:xYWQ4NzBm

    >>684
    それ、没落活性化の引き金になりうる地雷星系だと思うよ、面積25なかった?

    どんな文明でも踏める地雷にするためにガイアにしてあると思われる

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 00:58:27 ID:xYWQ4NzBm

    >>716
    奴隷にすると派閥に入らないので政府に逆らうゴミ共は奴隷にしておくと楽

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 01:00:29 ID:xYWQ4NzBm

    >>716
    幸福度はカバーしやすくなったから、奴隷による産出ボーナスと組み合わせればそれなりには。でも個人的にはロールプレイ以上のメリットは無い気がする

    超越で創設種族変わるバグは無かったけど、なんか潜在的のままなのが僅かに居て何だろ?と思ったけど
    これ超越取得時に、ちょうど入植中でまだタイルに配置されてないやつが超能力覚醒から漏れるんか
    http://i.imgur.com/X48TgBV.jpg

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 01:16:09 ID:xYWQ4NzBm

    >>716
    奴隷のほうが鉱物と食料に関して出力が高い

    奴隷がいないとぶー垂れる派閥がある

    POP数によるユニティのコスト上昇が奴隷のほうが安い

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 01:18:31 ID:xYWQ4NzBm

    >>720
    超越で創設種族が変わるんじゃなくて、自国内にいる多種族を超能力に目覚めさせた時に変わるんだよ

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 01:20:15 ID:xYWQ4NzBm

    なるほど やっと理解できた みなさんありがとう

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 01:25:32 ID:xYWQ4NzBm

    奴隷化すると鉱石と食糧収入にボーナスがあるけど、総合力や不安抑える面倒を考えるとぶっちゃけ市民権与えた方がいいのは確か
    ユートピア以降幸福稼ぎやすいからね
    どう足掻いても幸福に出来ない場合奴隷化する事もあるかもしれない

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 01:25:52 ID:xYWQ4NzBm

    征服せずに属国にするのって、RP的なこと以外で何かメリットあります?
    戦勝点が低くて済む以外に思いつかなかった。
    外交にもっといろいろバリエーションが欲しい。
    例えば強国が武力を背景に、弱い国から領土や技術を脅し取ることができてもいいような。

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 01:33:09 ID:xYWQ4NzBm

    昔そういう要求が出来るようになるMODあったんだけど作者が息してないからMOD更新止まってる

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 01:34:10 ID:xYWQ4NzBm

    狂信的浄化主義で1/3浄化し終わったところで、没落2・大国連合2が同時宣戦布告

    燃えてきたぜ
    みんな待っててくれよ!(じゅあわくるくる)

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 01:39:00 ID:xYWQ4NzBm

    >>725
    貿易がぬるいからATMにできる、研究貰ったり
    外交から要請を通せば戦争をする手間が省ける
    AIが杜撰な管理をしていても尻拭いをしなくていい
    他国との緩衝地帯になる
    志向や連邦によっては解放戦争じゃないと幸福下がったり宣戦布告に賛成してくれなかったり
    派閥とか気にしなくていい
    辺りかな
    まあ楽の一言に尽きる

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 01:42:43 ID:xYWQ4NzBm

    アプデ前なら奴隷化で+20%!のボーナス! と言えたんだがなぁ(´・ω・`) 何で国是と素で2分割したし。好きだから使うけど

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 01:43:33 ID:xYWQ4NzBm

    隣国近くの星系で艦隊演習を実施するプロジェクトを初めて見た

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 01:44:50 ID:xYWQ4NzBm

    >>725
    一回停戦したら10年間戦えないから、敵から削って自分のものにできる星系数が10年単位だとどっちが多いか、で判断するんじゃね?
    戦勝点的に直接奪うより属国→統合の方が手間の分だけ多い(しかもその10年間で属国が領土広げる可能性もある)とかさ

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 01:50:05 ID:xYWQ4NzBm

    強めの属国、というか味方を作っておくと
    AIがマルチタスクな多角的攻めを仕掛けてきたときに
    いろいろと立ち回ってくれて便利
    単独覇王プレイだとそういう攻めされるとめんどくさくて死にそう

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 02:02:27 ID:xYWQ4NzBm

    終末爆撃って機能してる?
    惑星防御は減るけど、グラフィックは爆撃してないし
    POPも建物もまったく減る様子がない

    というより無差別爆撃とKill確率とか変わらないし
    防御削る値もちょっと多いだけで
    機能してたとしてもなんのためにあるのか分からない

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 02:13:52 ID:xYWQ4NzBm

    隣の狂物質の没っちゃんを属国にしようかな

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 02:15:23 ID:xYWQ4NzBm

    没落と覚醒は解放→属国できなくなってる

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 02:17:13 ID:xYWQ4NzBm

    狂物質は主星がリングワールドだから主星は貰いたい
    密集してるおかげで征服するのも楽だし優良没落ですわ

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 02:17:42 ID:xYWQ4NzBm

    他に放置できない案件があってそっちの紛争は10年待つより
    とっとと終わらせたいとか、外部条件によって変わるからなぁ

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 02:24:50 ID:xYWQ4NzBm

    爆撃はMOD入れないと年単位で時間掛かるよ、
    10年掛けて施設全破壊、POP1まで削ってやったけど
    和平結んで解放したとたん施設全部すぐ直って移住してきたのか住民すぐ増えてったわ、
    時間の無駄。

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 02:31:21 ID:xYWQ4NzBm

    家畜人ヤプーの白人帝国RPがしたいのだけど彼らの志向はなんだろうか
    狂権威物質?

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 02:39:21 ID:xYWQ4NzBm

    NSCの評判が…とすると艦船モジュール追加系は他にどんなのがいいのだろう
    結構あるんだよね 迷う

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 02:40:16 ID:xYWQ4NzBm

    目玉放置してたらいよいよこっちにまで入り込んでくるようになったなあ
    これ巣っていっぱいあるやつ全部か……

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 03:11:46 ID:xYWQ4NzBm

    あれ?1.5で保護国の行動少し代わった?こっちから保護国に対して技術提携結べないのはそのままだけど
    保護国が自発的にプレイヤーに対して技術提携結びに来たわ

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 03:15:15 ID:xYWQ4NzBm

    >>742
    保護国じゃなくて属国じゃないか?
    保護国がしてくるのはまだ見てないなあ

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 03:34:27 ID:xYWQ4NzBm

    自分もおかしいなーと思って確認したら保護国だったんだよ、自分からは研究提携出来ないけど相手からは出来るみたい
    右下のゴミみたいな青い国が問題の保護国、赤い所も一から育てたウチの属国だけどコイツだけまだ保護国、広げられないし仕方ないよね
    http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1223071.jpg
    http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1223072.jpg

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 03:40:46 ID:xYWQ4NzBm

    外交の伝統コンプしたら信用の最大値+50って書いてあるから
    不可侵条約結んでた場合デフォ最大値75に+50で最大値125になるのかと思ったら75のままだった
    +50じゃなくて単純に50までってことなんかな・・・?

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 04:01:21 ID:xYWQ4NzBm

    >>744
    始めてみたわ
    属国も国によって集団意識相手に積極的に貿易してくるの居たからいじられたのかもな

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 05:05:27 ID:xYWQ4NzBm

    海賊イベントって開始1年で出ることもあるのか

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 07:47:19 ID:xYWQ4NzBm

    ロボ化したら狂精神没落に怒られるのか
    死の星に入殖しても怒られるし

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 08:23:03 ID:xYWQ4NzBm

    派閥が意外といい感じなんで、
    次はリーダーの性格とか忠誠心とか、
    称号与えたりとか出来るようにして欲しいw

    CK2よりにリーダー掘り下げて欲しい

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 08:36:17 ID:xYWQ4NzBm

    死の星の入植での減点は少ないからそれだけだと怒られるだけだけど
    サイボーグ化の減点も加わると精神没は襲いかかってくるかもなあ

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 08:52:34 ID:xYWQ4NzBm

    昨日↑と同じ事やったら怒られ襲われて
    即土下座したら指導者暗殺された…
    で、停戦後友好みたら素の友好-90(サイボーグ化で-40付いてた)だったから
    死の星入植でぶちきられたんだと思う

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 09:04:30 ID:xYWQ4NzBm

    セールまで待てず買ってしまった。
    DLCは今度にします

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 09:07:50 ID:xYWQ4NzBm

    シェラウドで何度もヤバイモノ呼び込んでるのに銀河の守護者取るとヤラセ感あって楽しい

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 09:44:47 ID:xYWQ4NzBm

    ユートピアとリバアイサンを買おうと思てるけど、この二つは日本語化はされてますか

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 09:47:20 ID:xYWQ4NzBm

    なんか違和感あると思ったらワッチョイミスってんのか

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 09:51:53 ID:xYWQ4NzBm

    >>754
    されてる
    日本語化MOD入れれば問題なく遊べるよ

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 10:00:11 ID:xYWQ4NzBm

    >>718
    今更だけど聖地って25マス固定じゃないよ
    面積ランダムで複数あったりする

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 10:03:54 ID:xYWQ4NzBm

    世界を食らう物と契約すると代償ってなにがあるんすか

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 10:24:32 ID:xYWQ4NzBm

    >>756
    ありがとです、今のゲームが終わればさっそく入れてみます
    そろそろ没落帝国に滅されるからすぐに入れれるでしょう

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 10:53:21 ID:xYWQ4NzBm

    発見の伝統の、惑星探査みたいなのって強いな
    1惑星調査する毎に、月間の科学出力+30%とか

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 10:55:26 ID:xYWQ4NzBm

    調査船量産すると物凄い勢いで研究が進む

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 10:59:00 ID:xYWQ4NzBm

    提示されてる情報見るに惑星探査効果は最大2倍速が限界?
    それ以上は溜まらないようになってるのかな、あれ

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 11:01:43 ID:xYWQ4NzBm

    素の科学力分しかストックされている科学力を消費できないからね

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 11:03:30 ID:xYWQ4NzBm

    惑星探査隊というより研究備蓄が、収入と同じ分しか消費されないんじゃなかったっけか

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 11:06:09 ID:xYWQ4NzBm

    人工知能開発でクライシス起きるかなとか思って開発したけど起きなかった……
    遺伝子改良した新人種は旧人種と不穏な空気になったのにやはり生物よりロボの方が理性的なのか
    高幸福度に完全市民権はどちらも同じなのに

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 11:12:33 ID:xYWQ4NzBm

    最近まで説明文の意味を読み違えてて、
    調査した星が科学出力を有する場合(研究ステーション建設可)
    その1/3が手に入るゴミ能力ものだとおもってた愚鈍な俺

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 11:18:23 ID:xYWQ4NzBm

    AIクライシスのは人工知能とロボ造っても発生確実上がるだけで確実に起こるわけじゃないからな〜
    大体他のが先に起こっちゃうし。

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 11:20:00 ID:xYWQ4NzBm

    >>766
    自分もそうだと思ってたって言うかそんなに強いのか……

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 11:31:39 ID:xYWQ4NzBm

    月に3つ探査できれば毎月2倍研究が加速するみたいなもんだからね

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 11:36:25 ID:xYWQ4NzBm

    さすがにNSCにはついて行けないから
    ISBSの方に乗り換えるわ

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 11:36:44 ID:xYWQ4NzBm

    シュラウドガチャのクールタイムってどっかで見れる?毎回交信するの忘れちゃう

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 11:40:56 ID:xYWQ4NzBm

    >>763
    イベント等で研究ストックされるけど、「表の研究力」の2倍までしか
    消化できないと言う理解でいいのかな?

    「スペシャル」が自動探索の対象にならなかったり、F3で見れる一覧に
    (たまに)載らなかったり、MAP上をよく見ないと発生場所が
    (たまに)わからなかったりするのが不自由で気に入らない。

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 11:41:38 ID:xYWQ4NzBm

    しかしこの惑星探査を考慮すると
    序盤の研究出力が低すぎる頃に大幅に探査することや
    他の帝国と星図交換する事とかも考えなおさないと勿体無いね

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 11:50:44 ID:xYWQ4NzBm

    製図交換は常に地雷
    アノマリーも見つけられなくなるし

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 11:52:39 ID:xYWQ4NzBm

    アノマリーは星図交換に関係ない
    他の国に先に探査されたらアノマリーも取られるから

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 11:57:36 ID:xYWQ4NzBm

    始めたばかりの初心者なんだけど
    ミサイルで武装されてる敵宇宙ステーションって、対空砲つめないコルベットだと無理ゲ?
    1.6Kのステーションに3.0kのシールドマスドラ装備のコルベットが全部溶けて、ステーションまだ半分耐久残ってた

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 12:01:44 ID:xYWQ4NzBm

    影響力の取り返しがつかなくなってたのでやり直して派閥の言い分もしっかり受け止めるようにしたら・・・
    最大値の警告がでるまで成長した!

    ご助言、感謝いたします!

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 12:12:08 ID:xYWQ4NzBm

    NPCはアノマリー見つけなくなったろ

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 12:12:47 ID:xYWQ4NzBm

    お情けで再登場するアノマリー以外は他帝国の探査と失敗でどうにもならんくなるね
    序盤はマスドライバー強化するより宇宙港研究して駆逐艦用意した方がいいな
    LM装備できる駆逐艦強い

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 12:13:41 ID:xYWQ4NzBm

    NSCは広告やらゲーム開始時にウザイのだすしで切ったな
    単純にシップだけ追加してれば良いのにでしゃばりすぎ

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 12:19:22 ID:xYWQ4NzBm

    >>725
    征服すると参戦してくれない友好国がいる時に使う
    そういう国は相手側の防衛同盟の星系を1個だけでも開放するだけで参戦して盾になってくれるから楽
    ちなみに開放した星系は即保護国化w
    あと属国→併合をすると外交ペナルティが無いから研究協定がやりまくれる

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 12:19:49 ID:xYWQ4NzBm

    聖地の確保方法


    1.コロニー船で入植する
    2.宣戦布告される前に他国にプレゼントする
    3.他国が宣戦布告されるのを待つ
    4.宣戦布告されたらその国に宣戦布告し割譲条件追加
    5.和平でゲッツ

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 12:21:32 ID:xYWQ4NzBm

    ISBSって幾つかでてくるけどどれがオススメなん?

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 12:23:37 ID:xYWQ4NzBm

    >>771
    政府タブの補正欄に表示入るよ。超能力者の準備整えるのに時間かかるとかで

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 12:35:22 ID:xYWQ4NzBm

    >>776
    今回少しだけミサイル強くなったらしいから、対空防御積めないコルベット艦隊だと被害甚大かもしれない。
    まぁ、コルベットだけで艦隊戦力を3kまでかき集められる国力あるのなら、さっさと駆逐艦開発しておいた方が良かったね。

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 12:39:52 ID:xYWQ4NzBm

    開拓前哨地ドリブルで遠いとこの惑星ゲットが楽しいよ

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 12:48:56 ID:xYWQ4NzBm

    >>786
    影響力的には前哨基地立てる意味ないよね

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 12:50:46 ID:xYWQ4NzBm

    最低保証の30がある分損してるまである

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 13:00:11 ID:xYWQ4NzBm

    未だに前哨基地の範囲が把握できない
    欲しい資源地帯の真ん中に建てたのに範囲に入ってくれなくてさみしい

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 13:10:06 ID:xYWQ4NzBm

    >>776
    シールドは蓄電器がないとゴミだよ、付けない方がコスト的に有利
    それと研究ステーションとか採掘ステーションを10年ぐらい嫌がらせで潰し続けたら、
    戦勝点足りてないのに降伏する時があるぞぃ
    無理に決着つけなくても相手の成長止められるだけで戦果はあるよ

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 13:10:34 ID:xYWQ4NzBm

    前哨基地の範囲って1星系だけじゃないのん?

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 13:17:06 ID:xYWQ4NzBm

    >>791
    人口やら技術で範囲は増えるよ
    1星系だけってことはない
    ていうか1星系って建てたとこだけってそんな産廃いらない

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 13:17:49 ID:xYWQ4NzBm

    カエルもきた!

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 13:18:39 ID:xYWQ4NzBm

    こんだけ技術発達してもさすがに惑星破壊爆弾は作れないんやね

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 13:25:24 ID:xYWQ4NzBm

    >>794
    ゲーム性の問題だと思うぞ

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 13:27:39 ID:xYWQ4NzBm

    >>794
    パラドは将来導入するかもしれないと言っているな
    確約はしないらしいが

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 13:37:26 ID:xYWQ4NzBm

    modでスペシャルプロジェクト爆撃で不毛にしたり溶融にしたりできたけど今は知らない

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 13:44:55 ID:xYWQ4NzBm

    doomsday weaponとかでいいんじゃない

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 14:02:13 ID:xYWQ4NzBm

    >>773
    ステーション建設もそうやね
    政体によるけど、新政権の公約分だけ建設して、新政権ごとに影響力確保するようにした方が何かといい感じ

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 14:09:07 ID:xYWQ4NzBm

    プレゼントと言っても受けてくれなかったら意味ないし

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 14:09:34 ID:xYWQ4NzBm

    22世紀の科学力なら地球破壊爆弾くらい作れる

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 14:10:43 ID:xYWQ4NzBm

    AIって研究所立てまくってるじゃん
    プレーヤーだとあれだけ立てるのは生産力落ちるから難しいんだよねえ
    ちょうどいいところが見えてこないというね

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 14:11:42 ID:xYWQ4NzBm

    そもそも宇宙文明ってビームとかミサイル一発で惑星ぐらい消滅するでしょ
    スタートレックの巡洋艦でさえ装備してるぜ

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 14:11:55 ID:xYWQ4NzBm

    恒星ってステラリス程度の技術壊せるのかな?

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 14:12:13 ID:xYWQ4NzBm

    技術で

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 14:13:21 ID:xYWQ4NzBm

    ミサイル?つんだコルベを軌道上に並べてぼーんぼーんするだけで死の惑星にはなりそうなもんだけどね

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 14:13:28 ID:xYWQ4NzBm

    後半発展したなら星食いやれるしいけそうではある

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 14:18:08 ID:xYWQ4NzBm

    ハイパードライブのみでプレイ
    銀河の端で唯一の出口を星食いさんに封鎖されてる可哀想な帝国がいた…
    その空間僅かに6星系、放置して観察することにしよう

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 14:21:59 ID:xYWQ4NzBm

    >>803
    惑星消滅させるには重力の束縛エネルギーだけでざっくりM15クラスの地震相当のエネルギー叩きつけなきゃいけないから2^27Jのエネルギーだぞ
    つまり10000000トンの反物質を惑星中心に叩きつけてやっとだからミサイルやレーザーでやるのはなかなか難しいんちゃうかな

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 14:28:20 ID:xYWQ4NzBm

    単純に超光速のまま惑星に物体を衝突させれば
    超エネルギー発生するよな
    それとエネルギーをそのまま使うんじゃなくて効率のいい方法を見つけてるだろうし

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 14:33:18 ID:xYWQ4NzBm

    色んな資源採掘する技術はあるんだから、深部まで掘ってドカンで居住性0%になるくらいの影響は起こせそう

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 14:35:22 ID:xYWQ4NzBm

    2*10^27Jだった

    説明見るにstellarisのFTLは空間弄くって実質FTLしてるだけだからなあ…
    それにエネルギー効率良く使うたって束縛エネルギー打ち消すのに100%そのまま叩きつける以上に効率上げようなくね

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 14:35:27 ID:xYWQ4NzBm

    ISBSって何?Improved Space Battlesの事?
    あれはあれで没落覚醒が手に負えない戦力でどうしようもなくなるから微妙じゃない?
    船追加したいだけならRealistic Shipsでいいんじゃないかな?
    Advanced Ship Behaviour Modulesにも対応してるから戦列組む事もできるよ。
    特定のクライシスを狙い撃ちは出来ないけど、全てのクライシスが起きるmodはあったよ。ただ昨日見つけたばかりで正しく動くかはまだ未検証。
    Astro's Multiple Crisesで探してみて。

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 14:36:32 ID:xYWQ4NzBm

    >>811
    そこまで手間かけなくても粗末な核ミサイル(当国比)ぶっぱするだけでどうとでもなりそう
    隕石の一つも引っ張ってくりゃもう溶融惑星よ

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 14:38:25 ID:xYWQ4NzBm

    ダイソン球やリングワールド作れちゃうんだから惑星どころか恒星吹き飛ばすのもわけないだろう

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 14:44:27 ID:xYWQ4NzBm

    観測すれば位置も軌道ももろバレなんだし惑星潰すのは簡単だろうな
    敵対勢力がいる宇宙だと皆惑星なんかに住まないで、ステルスコロニーに分散して住んでそう

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 14:45:25 ID:xYWQ4NzBm

    >>785
    >>790
    ありがとう。巡洋艦までコルベットで行こうと思ってたけど、駆逐に更新したほうがいいのか。
    安全にデブリ探査するためにステーション壊したかったけど、更新されるまで周辺の採掘場荒らしてますわ。

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 14:56:46 ID:xYWQ4NzBm

    リングワールドとか惑星自体材料にしちゃうらしいしな
    巨大構造物各種を作って遊んでるけどほんと道楽だな
    唯一実用性があるといえば比較的安めで代替手段がないセンサーアレイくらいか

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 14:58:33 ID:xYWQ4NzBm

    シールド蓄電器って使ったこと無いなあ
    シールドってのは根本的に些細な連戦ダメージの蓄積を防ぐための効果がでかいからさ

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 14:58:42 ID:xYWQ4NzBm

    >>810
    運動エネルギーを与えて超光速ってのなら
    その理屈が通じるのかもしらんが(現状不可能とされているが
    空間を超光速で動かすやり方だったら
    その理屈は通じなくね?
    惑星も超光速移動するだけだろ

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 14:59:34 ID:xYWQ4NzBm

    センサーアレイって鉄アレイの形したセンサーだと思ってた

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 15:02:22 ID:xYWQ4NzBm

    >>820
    ステートレックだと船体をワープバブルで包んで通常空間と切り離して超光速してるわけだが
    大きさが違いすぎるしなんで惑星が超光速するのかわけわからん

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 15:15:32 ID:xYWQ4NzBm

    >>819
    戦力が拮抗してる時は戦闘中の回復量が効いてくるので案外いいよ
    ただ効果が感じられる程の泥沼戦闘は勝っても相当痛いからやりたくないのはある
    その効果が不要な弱敵には別なものを載せる必要もないし一応保険で積んでるな

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 15:18:43 ID:xYWQ4NzBm

    >>820
    光速超越するとかえって破壊力下がる可能性もある…

    防衛用にハイパーレーンを切断する兵器を開発しない理由とか
    使用中のワープゲートを破壊するとどうなる?とかを考えたい。

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 15:19:26 ID:xYWQ4NzBm

    シールド蓄電器積むのと積まないのでは生存性が結構変わるぞ
    それよりもAに載せたいものが他にあまりない

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 15:23:37 ID:xYWQ4NzBm

    船体回復が一番いいよ
    修理費酷いしステーションで休むの無駄だし

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 15:27:35 ID:xYWQ4NzBm

    Aの船体回復では回復速度遅すぎね?
    ユートピア以降修理費掛からなくなったし宇宙港でさっさと修理した方が早い事も多い
    もし戦地で修理したいならスパナ持ち提督に変えたほうが手っ取り早い気がする

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 15:30:53 ID:xYWQ4NzBm

    提督は経費節減一択だから外すとかあり得ない

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 15:33:23 ID:xYWQ4NzBm

    船体回復が生きるのは連戦で駆逐していく艦隊だな
    宇宙港とか分割されてる艦隊追っかけ続けられるから悪くないとは思う
    大艦隊戦だとどちらにしろ溶けるし

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 15:33:25 ID:xYWQ4NzBm

    バンクスから船体修理費は無料になったよ
    修理費で鉱物が焼け付くことはない

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 15:33:40 ID:xYWQ4NzBm

    いやそれなら修理したい間だけ変えればよくね
    修理中補給持ち外したくらいで収支やばいなら別のところに問題があるし

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 15:36:30 ID:xYWQ4NzBm

    ハイパースペースは異次元とか別のワープ技術相手の防衛にくっそ脆弱なのが問題だな
    援軍に行くのにも時間かかりすぎて無理

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 15:48:31 ID:xYWQ4NzBm

    破壊されたリングワールドの中ってBLAMEみたいになってるんだろうか?

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 15:56:59 ID:xYWQ4NzBm

    普通の惑星なら地平線の制約があるけどリングワールドの内側に陣取ったら一ヶ所から満遍なく爆撃できるな
    没落へのうらみつらみで一層苛烈に爆撃しそう

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 16:21:00 ID:xYWQ4NzBm

    ボーグのトランスワープハブみたいな巨大構造物でワープ範囲超拡大とか
    ハイパーレーン自分で繋ぎ替えれるとかあったらいいのに

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 16:22:05 ID:xYWQ4NzBm

    Realistic Ships 見てみたけど空母系のは無いの?

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 16:23:08 ID:xYWQ4NzBm

    蓄電機一択でしょ
    船体値回復は生体金属で代替できるし

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 16:32:40 ID:xYWQ4NzBm

    蓄電以外良いいのないし

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 16:36:06 ID:xYWQ4NzBm

    結晶装甲とかあんまり使わないな

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 16:42:42 ID:xYWQ4NzBm

    蓄電器使わないで船体値回復モリモリにする俺には肩身が狭い話だな

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 16:44:16 ID:xYWQ4NzBm

    最初のパッチでは結晶装甲輝いてたけど、もう影薄いね

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 16:45:10 ID:xYWQ4NzBm

    結晶と装甲モリモリでシールドなんか必要無いんだよプレイもそれはそれでたのしい
    タキオンだけは勘弁な!

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 16:47:09 ID:xYWQ4NzBm

    生体金属の回復率は月2%だから1日当たりに直すとたったの0.066%や、話にならん

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 16:48:19 ID:xYWQ4NzBm

    追加ブースターさんを地味に使ってることがあるな
    主に非戦闘船だけど

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 16:50:07 ID:xYWQ4NzBm

    再生船体加工も月2%だから使えないな

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 16:56:24 ID:xYWQ4NzBm

    >>844
    A枠のブースターは戦闘速度アップだから、通常速度は変わらないんやで…

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 17:01:35 ID:xYWQ4NzBm

    アフターバーナー序盤から使えるのに消費もデカイし一回しか研究したことないわ
    あれそんなに使えんのかな

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 17:07:55 ID:xYWQ4NzBm

    ブースターってアレ回避率上がるのかと思いきやそういう訳でもなく
    死にやすいコルベットが更に死地へ行き急ぐアタッチメントとなっておりまふ

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 17:09:11 ID:xYWQ4NzBm

    やばい、覚醒した没っちゃんから宣戦布告された
    自軍艦隊向かわせたところ没っちゃん艦隊160k
    オワタw
    自軍60kしかいないよどうしようこれ!

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 17:15:39 ID:xYWQ4NzBm

    そもそも蓄電器乗せないと戦闘中自然回復しないっていうのがおかしいし、蓄電池のシールド回復力に比べて再生船体の回復力も少なすぎるんだよね。
    シールドタンクは蓄電池のせときゃ再生船体の何倍もの効率で回復して耐えるし、シールドのしたには船本来の装甲もあるけど、
    装甲タンクは蓄電池乗せないと回復せず装甲で耐えないといけないのに再生船体が効率悪すぎるし、アンチのタキオンとか撃ち込まれるとシールド消えたらきつすぎる。
    X武器だって射程さの関係でギガキャノン優秀すぎだし、ミサイルの事もあってバランスなんてとっくに崩壊してるわけで、
    装甲タンクのミサイル魚雷縛りでもクリア出来るんだから、好きなの使えばいいんじゃね。

    >>836
    残念ながら空母系は無し。明確に空母系Class追加してるのはNSC位かなぁ。船の区画追加系mod幾つかあるけど、大体が武装も追加されてたりで結局要素増やし過ぎてて微妙。
    一番の理想は(-New Ship Classes & More v5.0-)から & moreが無くなってくれる事だろうねぇ。自分で作るか、自分で縛るかで我慢するしかないっぽ。

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 17:22:40 ID:xYWQ4NzBm

    コルベはわざわざバーナー焚いて特攻させるよりもコルベの群れの中に誘導させたいところ

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 17:49:45 ID:xYWQ4NzBm

    前宇宙文明がよく全滅してるんだから死の惑星化くらいは簡単なはずなんだよな

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 17:55:01 ID:xYWQ4NzBm

    コルベ、駆逐+バーナー、巡洋艦+ハッテンバーナーで足並みが揃えられるといいのに

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 17:55:23 ID:xYWQ4NzBm

    テラフォ―ミグ完了の告知アイコンがスヌーピーのウッドストックの横顔に見えて仕方がない

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 18:08:30 ID:xYWQ4NzBm

    前宇宙文明が簡単に死の惑星になって宇宙文明がそうじゃないのは、宇宙文明は対放射能技術が標準装備なのかもね
    コスモクリーナー無くして宇宙文明とは言えぬ、みたいな

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 18:09:20 ID:xYWQ4NzBm

    久々にmod紹介するよ

    船の区画追加

    Overloaded Ship Sections
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=796269346

    各艦種に3種類の区画追加、それぞれテクノロジー研究が必要
    区画のみ追加されるので、期待に副えると思ふ
    航空巡洋艦仕様、戦艦を空母仕様にもできる

    艦船外観変えるmodに多少問題もあるが併用できる。個人的には許容範囲なのでお勧めできると思う
    (外観modによっては一部区画で艦グラがバグる、区画変えても見た目が変わらない)


    プローブの追加mod

    FTL Scout Probe
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=699496957

    民間船扱いだけど、調査等はできない偵察専用
    コルベの半値位なので、序盤のコルベ偵察の変わりに
    中盤以降は、上位センサー乗せればセンサー範囲が広いので開戦前の偵察
    開戦後にはピケット代わりにも使える


    アフターバーナーに回避+mod
    Better Afterburners
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=856853052
    まんま、回避率がプラスされるmod
    その分の鉱石で1隻でも多く建造したほうが良い、とか言わないお約束

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 18:25:10 ID:xYWQ4NzBm

    レーン突入前のタメのせいで移動時間はワープと大差無い割に
    移動制限があるハイパースペース弱くね?

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 18:27:33 ID:xYWQ4NzBm

    あれはハイパースペースオンリー銀河でイゼルローン回廊ごっこをするためのものだから

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 18:39:53 ID:xYWQ4NzBm

    前は星系の重力圏内からでも跳べるから結構良かったんだけど…

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 18:45:36 ID:xYWQ4NzBm

    ハイパーレーンさえあれば隣接中域へのワープは糞早い
    今は基本ワープ以外選ぶ理由ないな

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 18:49:00 ID:xYWQ4NzBm

    ここ半年はハイパーオンリーしかやってないや
    まあジャンプドライブでグダグダになるんだけど
    確かジャンプドライブも無しにするMODあった気がするけど1.5に対応したのかな

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 18:54:30 ID:xYWQ4NzBm

    NSCは普通に自己縛りすればまだまだ使えるんだけどな

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 19:08:21 ID:xYWQ4NzBm

    おれもハイパーオンリーMOD入れてそのまんまだわ。

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 19:12:47 ID:xYWQ4NzBm

    ハイパーレーンが唯一の星間航行手段だと銀河各勢力思ってるところに未知の超科学でジャンプしてくる没様マジ没様

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 19:21:35 ID:xYWQ4NzBm

    modとかあんまりわかってないんですがバニラプレイで日本語化mod入れてる場合
    バニラの状態で日本語化されてる部分はどんなmodを追加しても日本語化されてると考えていいんでしょうか?
    DLC追加要素やバニラにはない単語を追加されてるmodはその追加された部分だけが英単語として出るだけで
    他の部分は日本語化されたままで共存は普通にできるということであってますか?

    書いててよくわからない文になってる感じですがエスパーがいることを祈りつつ答えまってます

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 19:23:17 ID:xYWQ4NzBm

    >>858
    4本腕銀河で隣の腕に行き来する部分に実在やら銀英の要塞名つけて遊んでるわw

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 19:29:14 ID:xYWQ4NzBm

    >>850
    やっぱりかぁ
    空母はぼくのかんがえた浪漫溢れる宇宙に必要なんだ...

    >>856
    というかこれを参考にしてNSCから艦種部分だけ抜粋したらいい話だったかwありがとう

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 19:37:53 ID:xYWQ4NzBm

    1.6もきた!

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 19:45:39 ID:xYWQ4NzBm

    影響力を支払えば、セクターから資源を奪えるぜ!

    https://pbs.twimg.com/media/C9x-2JeXoAEOSuk.jpg

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 19:46:46 ID:xYWQ4NzBm

    >>865
    日本語化MODにはDLCの翻訳も含まれている
    他にMODを入れる場合基本的にMOD部分だけは英語だけどMOD毎に日本語化があるものは合わせて入れれば日本語になる

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 19:52:03 ID:xYWQ4NzBm

    相手の首都惑星1個とってそこを排他没落にあげたら延々と戦争してるんだけど見ててたのしい

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 19:53:23 ID:xYWQ4NzBm

    帝国が広くなるほど防衛が面倒くさくなる
    セクターや惑星総督に艦隊やるから防衛してくれよ

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 19:55:18 ID:xYWQ4NzBm

    >>856
    Overloaded Ship Sectionsが自分の一番求めてるModだった。
    艦種が増えるNSCやRSだと特に使いもしない物が生産リストを埋めてうっとおしかったけど、
    基本艦種を区画でやり繰りなら自分で必要な分だけ管理できるから非常にありがたい。
    感謝してもし足りないレベルで感謝。

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 20:33:13 ID:xYWQ4NzBm

    MODで追加した種族だけの銀河で遊びたいのですが、どのようにすればいいでしょうか。
    帝國は必要数新規作成し、新帝国の誕生を許可のチェックは登場させたい帝國につけているのですが。
    圧倒的にランダム帝國のほうが登場します。。。

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 20:45:17 ID:xYWQ4NzBm

    マップ内で作成される原始人達はランダムだから
    浄化して差し上げろ

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 20:46:44 ID:xYWQ4NzBm

    必ず登場させるに設定していないパターンの予感

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 20:50:21 ID:xYWQ4NzBm

    反抗的な種族がいるから生活水準で存在しないを選択したいけど不適格の政策がないから政策から探してもないしどこでできる?

    主義は軍国主義と狂信的な物質主義なんだけど政府の志向によってはないのかな?

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 20:52:37 ID:xYWQ4NzBm

    >>854
    スヌーピーにしか見えなくなった
    どうしてくれる

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 20:54:24 ID:xYWQ4NzBm

    >>877事故解決したわすまん

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 21:00:54 ID:xYWQ4NzBm

    >>876
    ぎゃーーーーーーーーーー 鍵付きマークなんていう設定があったのかーーー
    多謝!

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 21:13:33 ID:xYWQ4NzBm

    >>872
    属国化すればそういう機能になるかな?

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 21:14:02 ID:xYWQ4NzBm

    ホライゾンシグナルの演出やべえな
    鳥肌立ったわ

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 21:20:21 ID:xYWQ4NzBm

    ホライゾンシグナル全然起きないわ…
    ブラックホール星系に入るor探索するのがトリガーだよね?

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 21:23:37 ID:xYWQ4NzBm

    同じくホライゾンシグナル起きない。
    もう、20回ぐらい新しい銀河でゲームプレイしてんだけどな。

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 21:23:54 ID:xYWQ4NzBm

    ワイはutopiaにしてから3プレイ中2回は発生してる

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 21:24:19 ID:xYWQ4NzBm

    Tiny Outliner を初めて使ってみたけど、思った以上に良かった
    ありがとう

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 21:26:03 ID:xYWQ4NzBm

    ナメクジもきた!

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 21:27:01 ID:xYWQ4NzBm

    400時間遊んで初ホライゾン遭遇した

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 21:39:21 ID:xYWQ4NzBm

    ホライゾンイベントは自国の艦船がブラックホールに初めて侵入した際に発生するかの抽選がある
    発生率は1% 実は1.4までは0.5%だったのは内緒

    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stellaris\common\on_actions
    のtxt、# A fleet has entered a systemの部分の下に記述があるので変えたい人はどうぞ

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 21:42:13 ID:xYWQ4NzBm

    ブラックホールが並んでる所で、行動予約入れて動かし続ければいつか出るよ
    そういう小ざかしい手を使ってる時は出ずに、意図してない時にホライゾンシグナルになったりする事が多い気がする

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 21:43:05 ID:xYWQ4NzBm

    ホライゾンシグナル良かったなぁ
    あれ翻訳したひとたちセンスがあると思うわ
    少なくとも自分が翻訳していたらあそこまで上手く出来ない

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 21:54:00 ID:xYWQ4NzBm

    覚没が真横の排他没ちゃんにちょっかいかけて殴り合ってたから、のんびり内政してたら宣戦布告されて本気で吃驚した。互いに余力を残してるのになぜこっちに喧嘩売る

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 21:54:39 ID:xYWQ4NzBm

    >>784
    サンキューお互いの先端部を握り合おう

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 21:55:26 ID:xYWQ4NzBm

    >>892
    肉ばかりじゃなく野菜も食べないとね♪

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 21:56:03 ID:xYWQ4NzBm

    俺もホライゾンシグナルが一向に起きないなぁ
    さっきキュレーターから教えて貰った古代の宝物庫を見つけたけどあれどれくらいの戦力あれば制圧出来るの?

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 21:58:02 ID:xYWQ4NzBm

    >>892
    没ちゃんは成長しないけど891国は成長するからな 先に潰しておこうってやつだろう
    まあ排他没が覚醒したらそっちのほうが脅威度上がるんだろうけど

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 21:59:08 ID:xYWQ4NzBm

    >>895
    だいたいガーディアンは20Kから30Kくらいあれば倒せる(被害が少ないとは言ってない)
    宝物庫やドレッドノートは弱いほう

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 22:00:02 ID:xYWQ4NzBm

    >>895
    宝物庫はリヴァイアサンの中でも最弱クラス
    20Kか30Kもあれば勝てるはず

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 22:00:57 ID:xYWQ4NzBm

    >>897>>898
    ありがとう
    それくらいで行けるなら倒してみる

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 22:03:40 ID:xYWQ4NzBm

    宝物庫が一番楽なのに一番報酬が美味しいという

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 22:07:44 ID:xYWQ4NzBm

    >>886
    Tinyシリーズは他にも惑星だの設計だの各分野であるので
    検索してみるといいよ。俺は結局Tinyシリーズ全部ぶっこんだ

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 22:34:37 ID:xYWQ4NzBm

    宝物庫壊して良かったのか

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 22:43:45 ID:xYWQ4NzBm

    >>901
    たしかに。導入してみたんだけど良かったよ
    今までUI系を入れてこなかったのは実に食わず嫌いだった

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 22:45:18 ID:xYWQ4NzBm

    エーテルドレイクって撃破報酬は特性竜殺しと記念碑だけなの?

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 22:48:16 ID:xYWQ4NzBm

    うーんこれじゃ軌道居住地いっぱい作ったほうがマシだな
    それでも変わらない浪漫力のダイソンを作っちゃうけど

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 22:50:16 ID:xYWQ4NzBm

    >>904
    志向によるかもしれんけど竜鱗装甲とかあったはず
    T6の装甲

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 22:52:47 ID:xYWQ4NzBm

    子ドラゴン手に入ることあるぞ
    装備がまともでポンコツ戦艦より役に立つ

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 22:54:23 ID:xYWQ4NzBm

    >>906.906

    サンクス
    おもしろそうなのもあるのね

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 23:04:33 ID:xYWQ4NzBm

    次回バージョンアップ情報
    https://pbs.twimg.com/media/C9x-2JeXoAEOSuk.jpg:large

    ●セクターの税率を鉱物とエネルギーで別々に設定可能
    余りがちなエネルギーは税率高めに、建造に集中したい時は鉱物の税率を低めに、とかできそう

    ●まとめて1000づつセクターに渡す機能
    Ctrlを押しながら資源ボタンを押すと10倍単位で渡せる。クリック連打地獄からの開放!

    ●セクターから資源を取り出すボタンの追加
    影響力25を消費し、セクターの鉱物&エネルギー資源の75%をプレイヤーに移動
    防衛戦争中は費用が25%まで減少
    戦時にセクターの死蔵資源を引っ張り出せる、考え様によってはセクターの数だけ倉庫を得ることに

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 23:08:18 ID:xYWQ4NzBm

    >>909
    死蔵資源引き出しは素晴らしい

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 23:22:08 ID:xYWQ4NzBm

    >>909
    たしかにセクター毎に事実上の倉庫が出来ることになるなぁ
    直轄地より巨大な単一セクターっていう少し違和感がある状態がこういうかたちで解消されるかも

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 23:25:10 ID:xYWQ4NzBm

    ホライズンで変化する先ってランダム?
    一回目はヒューマン→馬
    二回目、三回目:ヒューマン→後頭部でかくて顔の横に3本コード
    だった

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 23:28:03 ID:xYWQ4NzBm

    なんだかニート専用ゲームになってきてるねorz
    胃が痛くなりそうなゲーム化してるw

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 23:32:20 ID:xYWQ4NzBm

    >>913
    一日中家にいるけど収入あるンゴ
    外に出て他人にコキ使われなきゃ食えない連中はStellarisしてないで働け(^∀^)

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 23:32:53 ID:xYWQ4NzBm

    スルースキルを試すとはいい度胸だ

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 23:34:05 ID:xYWQ4NzBm

    ゲームは一日一時間な精神だと…ワンゲーム一月いくだろうな

    >>914
    よっ、天上人

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 23:34:30 ID:xYWQ4NzBm

    ホライゾンシグナルイベント面白かったけど
    最後の遺伝子改編イベントはちょっといただけなかったなあ
    最後の選択肢は首都だけか種族全員どちらを選んでも、創始種族が改良種族になっちゃうのって仕様だよね?

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 23:35:30 ID:xYWQ4NzBm

    謎の観察者(ネット)

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 23:41:56 ID:xYWQ4NzBm

    次のアップデートって新しい要素が増えて複雑になるというよりもより利便性が増すタイプじゃないか?
    これでニートどうこう言うのは己の理解力の問題では……

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 23:44:26 ID:xYWQ4NzBm

    >>914
    化学的幸福に満たされているようだな
    貴様はもう使い物にならない…

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 23:46:03 ID:xYWQ4NzBm

    >>919
    (スレでニート云々と言い出す奴はほぼ間違いなく触ったらダメな人)

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 23:46:18 ID:xYWQ4NzBm

    科学的幸福ってロールプレイ以外でどう使えばいいの

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 23:48:00 ID:xYWQ4NzBm

    >>921
    (ごめん、うっかりしてた)

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2017-04-20 23:48:58 ID:xYWQ4NzBm

    浄化中の超不幸なヤツにぶち込んで脳みそアッパラパーにすれば反乱しない

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 00:00:00 ID:xYWQ4NzBm

    今日始めたばかりです。
    入植するにあたり、居住性が40以上ないと入植出来ないとでます。
    居住性はどうすれば上げれますか?

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 00:01:12 ID:xYWQ4NzBm

    身体を鍛えれば適応できない気候などない
    腕立て伏せをしろ

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 00:03:44 ID:xYWQ4NzBm

    結論から言うと、緑の社会学の研究進めれば有る

    テラフォーミングで星を自国民に合うものに変えるか
    遺伝子工学で自国民を星に合うように変えるか
    環境技術で全惑星まとめてちょっとだけ居住性を上げるか
    以上の3択

    全部緑の社会学系なので、とにかく研究しろ

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 00:03:55 ID:xYWQ4NzBm

    >>913
    夜が短くなったというか睡眠時間が少なくなった

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 00:06:10 ID:xYWQ4NzBm

    あと、商人から特殊アイテムのゲルを購入して居住性5%あげる手もある

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 00:21:05 ID:xYWQ4NzBm

    paradoげーは前からニート御用達だし

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 00:29:21 ID:xYWQ4NzBm

    精神没帝さんの聖地をリングワールドの材料に使ったが怒らないな。 ええんか?

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 00:30:51 ID:xYWQ4NzBm

    聖地を整地しても問題無いのか

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 00:32:29 ID:xYWQ4NzBm

    このゲームが課金ガチャゲーになったときの話する?

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 00:33:57 ID:xYWQ4NzBm

    >>932
    ◎[不適格]

    ◎[浄化]

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 00:34:10 ID:xYWQ4NzBm

    しない

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 00:58:40 ID:xYWQ4NzBm

    >>932
    終末爆撃

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 01:02:10 ID:xYWQ4NzBm

    ユートピアより前の本体とリヴァイアサンしかもってない初心者なんですが
    惑星封鎖って具体的になにをしていればいいんですか

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 01:07:20 ID:xYWQ4NzBm

    軌道上に船を置く
    今バージョンから戦勝点に加算されなくなったよな

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 01:19:32 ID:xYWQ4NzBm

    初手に反乱教団で拘束されて没落に国民要求されて幸福下がってリソース出力下がってるところに
    隣の国が反対の狂信主義で速攻キレるわ頼りの教団戦艦は2kの蛮族いる場所に出たから回収できないわでちょっと心折りに来すぎじゃないっすかね。
    あとやっぱ初手ミサイルはダメだわ。ASBM使って逃げ撃ちしても同コストの殴り合いで負ける。
    もうパラドはいっそのことミサイルは無かったことにしていいんじゃないかな。

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 01:31:22 ID:xYWQ4NzBm

    多弾頭ミサイルにはもうちょっと光があってもいい(星界の戦旗感

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 01:35:37 ID:xYWQ4NzBm

    スワームミサイルは航空機の援護に役立ってるから…

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 01:40:32 ID:xYWQ4NzBm

    ミサイルは弾速と単発火力をブーストして使ってるな
    単発と命中率上昇の代わりに弾体の大型化によってコストアップかつアンチがあるマスドラ、という認識

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 01:50:14 ID:xYWQ4NzBm

    >>890
    1.5から初進入時だけになったよ

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 04:55:00 ID:xYWQ4NzBm

    今さ原始的文明の教化ってのを進めてるんだけど、こいつら宇宙に出てきたら友好的だったりするのかしら?

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 05:55:38 ID:xYWQ4NzBm

    >>944
    いまいち使いどころがわからないよな
    啓蒙するときの下準備にでも使えば良いのだろうか

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 06:11:18 ID:xYWQ4NzBm

    聖堂ある惑星のpopも無い惑星のpopも統治志向以外への魅力%が同じなんだが
    もしかしてこれ働いてないんかな

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 06:18:49 ID:xYWQ4NzBm

    狂排他の浄化でやってるけど外交マップが真っ赤になると新鮮で燃える

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 06:43:55 ID:xYWQ4NzBm

    >>904
    数十年後ドレイクの卵が見つかって、孵化イベントが起こるから、孵化したらドレイクの子が味方になる。めっちゃ笑ったわ、後楽しい

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 07:00:03 ID:xYWQ4NzBm

    >>947
    態度がマイナス四ケタ余裕だよなw

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 07:04:40 ID:xYWQ4NzBm

    今のバージョンになってからAIどうしの戦争で全然双方の戦勝点の上がらないまま白紙和平で終了することが多い気がするけどみなさんはどうですか?

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 07:04:59 ID:xYWQ4NzBm

    >>944
    属国の形で星間文明として登場するんじゃなかったかな

    生存環境が自分たちと違う環境だったりすると、属国→併合した後に、
    いままでテラフォーミングしないと植民できなかった赤恒星系も、彼らを派遣することで直接自領にできるんで、
    急速に帝国が肥大化するきっかけになりうる

    あくまで生存環境が自分たちと違う環境だった場合限定だけど

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 07:28:20 ID:xYWQ4NzBm

    >>951
    忘れる前に次スレよろ

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 08:12:54 ID:xYWQ4NzBm

    >>946
    バグやね
    聖堂を含む志向魅力関係の建物は基本仕事してないっぽい
    修正されるまで建てない方が良い

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 08:20:26 ID:xYWQ4NzBm

    ダイソンスフィア
    ・出力:電気400
    ・経費:影響力225 鉱石157500 時間:41年 (ベテラン建築士による割引込み)
    ・かっこいい!

    軌道上居住地4つ分 電気特化
    ・出力:電気440 ユニティ24 (幸福や開発技術でさらに増える)
    ・経費:影響力420 鉱石23800 時間:5年*4 (入植分の影響力込み・建設の同時進行可能)

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 08:20:34 ID:xYWQ4NzBm

    ユニティ生産機能は死んでないからそのためだけにはたててる

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 08:27:35 ID:xYWQ4NzBm

    精神帝国だと空きスペースとか首都に寺院建てないといけないような気がするから建てる

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 08:37:54 ID:xYWQ4NzBm

    どうせ精神志向+その他諸々の帝国補正で十分だし、うちでもユニティ産出用建物だな
    幸福度十分なら統合の象徴より産出多いし

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 09:03:50 ID:xYWQ4NzBm

    AI国家に戦争誘発させる方法はないよね、隣国同士で仲良くしてる三国をどうやって崩そうか悩んでると
    覚醒さんが国境近い一国に殴り掛かった、さすがの狂犬ぶりだぜ

  • 959 名前: 新スレ 2017-04-21 09:04:00 ID:xYWQ4NzBm

    【Paradox】Stellaris ステラリス 32 [無断転載禁止]©2ch.net
    ttp://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492732944/

  • 960 名前: 新スレ 2017-04-21 09:05:54 ID:xYWQ4NzBm

    あ、!extend:checked:vvvvv:1000:512 入れ損ねたかも

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 09:17:30 ID:xYWQ4NzBm

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 09:27:49 ID:xYWQ4NzBm

    承認された新スレ+100

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 09:41:32 ID:xYWQ4NzBm

    >>958
    挑発するんじゃなくてAI同士戦争させる。要はCivで言う「宣戦依頼」って事?
    AI勢力に惑星譲渡する「二虎競食の計」もどきしかないと思う。

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 09:49:47 ID:xYWQ4NzBm

    >>963
    無理やり国境接しさせてヘイト高める感じかな?
    まあその手の手段がない以上
    戦力差付けて正攻法で潰すしかないんだろうね

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 09:58:06 ID:xYWQ4NzBm

    フェザーンプレイができたら面白そう

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 10:38:10 ID:xYWQ4NzBm

    異次元人相手に国土を犠牲に時間稼いで軍備作ってる中で、隣国を挑発する艦隊演習を提案する無能提督が居るんですけど…

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 10:50:11 ID:xYWQ4NzBm

    >>958
    まぁ、その手の人間がズルする方法が少ないのは良いことだしな

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 11:18:11 ID:xYWQ4NzBm

    >>964
    AIの1国を挑発して自国を攻めさせ、他AIがそのスキを突くことに期待する
    「駆虎呑狼の計」も使えなくもないけど、AI同士が協力し合って
    自国がフルボッコになる可能性もあるからAI国の関係チェックは必須。

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 11:26:24 ID:xYWQ4NzBm

    搦め手をズルと考えるか工夫と考えるか

    stellarisは外交でしのぎつつ時間内に圧倒的な力を手に入れられるかというゲームだと思うので
    離間策はあってもいいとおもうけどAIの設計が難しそうだな

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 11:30:09 ID:xYWQ4NzBm

    さあ準備を整えて食らいつくぞというタイミングで異次元からやってくる糞野郎ども

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 11:32:09 ID:xYWQ4NzBm

    異次元くんは実は決まったタイミングで来てる

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 11:44:01 ID:xYWQ4NzBm

    >>969
    それをうまくできてるの、見たことねーからなぁ

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 12:16:42 ID:xYWQ4NzBm

    異次元くんだけオフにしたいわ

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 12:19:22 ID:xYWQ4NzBm

    異次元君も70kくらいあればまあいけるから
    国内に出てきたら結構めんどくさいことになるけど

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 12:26:19 ID:xYWQ4NzBm

    没落帝国、出会った時の信用がー40程度だってから、鉱物を毎月プレゼントしたら+になるかなぁと送り付けてしばらく。

    他のAI帝国と違い、信用変わらない・・・

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 12:26:55 ID:xYWQ4NzBm

    このスレにはMODを紹介してくれる人が居るけど、新MOD紹介サイトとかブログないのかなあ。
    ユーザーの母数違うから比較できないけどスカイリムやってた頃Mod紹介サイト便利だった。

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 12:28:19 ID:xYWQ4NzBm

    >>976
    wikiでもできそう、個別ページは作れるはず

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 12:53:29 ID:xYWQ4NzBm

    クライシスはありだとたまに銀河のバランス壊していってうっとおしいけどなかったらないで寂しいんだよな。
    遠方に沸いたとき、封鎖とかで近寄れない時まま近隣国家崩壊->空き地に入植した国が覇者のパターンにはまるとうんざりする。
    むしろどうせ来るなら一回に限らず定期的に来る位の方が都度崩壊からの再構築で面白そうなんだが。
    一回しか来ないと被害国=再興困難な3流国。下手したらそのまま併合か浄化コースでなぁ。

    modに関しては自分も調べたけど大体が日本語化modの紹介記事しか見つかんなくて結局ここか自分で探すしかなかったなぁ。
    2chでもmodを略していう人が多いから殆ど参考にならなかったり。skyrimの紹介サイトまではやり過ぎだけどwikiにジャンルごとオススメで一覧は実際欲しい。

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 13:05:36 ID:xYWQ4NzBm

    連邦形成して敵が強くなったのに天上で逆に攻め易くなる
    異次元も自国の近くに大抵沸くから落とせるか落とせないかで決まる
    刺激的要素導入が逆に温くなってる場合もあるしオンオフできるとはいえどうなんだろうね

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 13:09:14 ID:xYWQ4NzBm

    なんかdlc買って久々にプレイしたら初期直轄惑星の上限減っててキツイ…
    伝統は凄い面白いね。探検か繁栄取るかで今凄い迷ってる

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 13:10:34 ID:xYWQ4NzBm

    セールから始めた新参だけど、ググってわかる情報が古いのでここを追うのが何より役に立ってますよ
    ありがとう

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 13:14:43 ID:xYWQ4NzBm

    科学者特性の考古学者って機能してる?
    アノーマリ失敗率があってもなくても変わらないんだけど

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 13:18:53 ID:xYWQ4NzBm

    昨今はアフィリエイト収入を狙った輩のWiki乱立のせいでユーザーが分散してまともに編集されなくなってきてるからねぇ
    わざわざ手間暇かけて編集してもどうせ管理人の収入になるだけなんだよなと思うと萎えちゃうしね

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 13:20:32 ID:xYWQ4NzBm

    >>980
    だいたい拡張の伝統を完遂して自然への精通のアセンションを取得、そのあと惑星調査隊を取るのがスタートダッシュとして鉄板の流れかな

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 13:21:45 ID:xYWQ4NzBm

    >>982
    あの特性は先駆者イベントにしか効かないよ

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 13:34:08 ID:xYWQ4NzBm

    >>984
    初期は拡張がいいのか。
    なるほど。前みたいに5惑星確保してガンガン拡張しづらくなった気がするからこういうアドバイスはありがたい。
    感謝の意を示すよ。ありがとう

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 13:39:48 ID:xYWQ4NzBm

    >>985
    よく見たらそうだったサンクス

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 13:41:30 ID:xYWQ4NzBm

    狂信的浄化主義的に感謝の意を込めて浄化

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 13:42:45 ID:xYWQ4NzBm

    特性で+2にして拡張他諸々取ったら直轄11になったけど
    正直ゴチャゴチャし過ぎて辛い
    ソートくらいさせてくれや

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 13:45:38 ID:xYWQ4NzBm

    平和主義なら初手で繁栄取って民間コロニー船で拡張して農場でユニティ伸ばす

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 13:47:20 ID:xYWQ4NzBm

    艦載機強化modいれてると星系の2/3ぐらい射程にはいるから採掘設備掃除が楽だわ
    100機ぐらい飛ばせるようになると超つえー
    敵艦隊に群がってがしがし削ってくれる
    でも別方向に新敵が現れたらそっちにわーって小学生サッカーされるのは勘弁な

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 14:28:44 ID:xYWQ4NzBm

    クライシス鎮圧から100年後に再度判定が始まるくらいが良い
    最初は苦労したあの異次元が、2度目はこんなに楽になっちゃって、、、してみたい

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 14:29:00 ID:xYWQ4NzBm

    >>990
    今回平和主義強いみたいやね。
    まだ試してないんやけど使ってみようかな

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 14:39:24 ID:xYWQ4NzBm

    毎回異次元出てくるとどうしようもなくなって宇宙の終わりを迎えてしまう…
    危機オフでやったほうがいいかなぁ

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 14:43:38 ID:xYWQ4NzBm

    よっぽど狙わない限り異次元しか出てこなくてつまらん

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 14:53:57 ID:xYWQ4NzBm

    つっても異次元以外はつまらんよ
    目玉もAIも雑魚いから
    シュラウドクライシスはどうなんだろう

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 15:00:22 ID:xYWQ4NzBm

    シュラウドクライシスは呼び出した国が超デバフかかって滅ぶとこまで行かないと出現しないから普通の手段では備えられない気がする

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 15:04:52 ID:xYWQ4NzBm

    クライシスって全部同時に来ても大したことないんだよなあ

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 15:05:33 ID:xYWQ4NzBm

    異次元退場の10年後くらいに突然守護者として覚醒して従属を迫るのやめてくれませんかねぇ
    銀河の危機だからって言ってももう終わったしそもそも追い返したのうちだよ?

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 15:06:26 ID:xYWQ4NzBm

    異次元ってプレイヤーの戦力というか状況見て出てきてるよね?
    最低防衛できる段階まで来ると出て来るし

  • 1001 名前: 名無しさんの野望 2017-04-21 15:08:08 ID:xYWQ4NzBm

    はい

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