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【Paradox】Stellaris ステラリス 20 [無断転載禁止]©2ch.net

  • 1 名前: 名無しさんの野望(ワッチョイ 1e91-7otJ) 2017-01-02 19:39:55 ID:5ZjZmN2Ri

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 19
    ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1482468590/l50

    英語Wiki
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 2
    ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1464867953/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1483353595/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e91-7otJ) 2017-01-02 19:40:25 ID:5ZjZmN2Ri

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
     次スレは>>970
     建てる際は本文一行目に
     !extend:checked:vvvvv:1000:512
     をコピペして追加すること。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用さい

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 3 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e91-7otJ) 2017-01-02 19:41:15 ID:5ZjZmN2Ri

    おまけ

    今までここで話題に出ていないようなバランス調整系のMOD



    Advanced Weapons (1.4+)
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=739477966&searchtext=advanced+we

    ビーム、実弾系の上位兵装の追加MOD
    ミサイル?知らない子ですね・・・
    ランス系の最終は必見

    Easy Mode
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682268089&searchtext=Easy+Mode

    成長率・収入やらの向上初心者向け
    政策と布告の布告からEaseかVery Easeにて選択(重複可)

  • 4 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e91-7otJ) 2017-01-02 19:41:32 ID:5ZjZmN2Ri

    Flexible Core Planet Cap & Resettlement Cost
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682336292&searchtext=flexible+core

    直轄惑星と強制移住の数・コスト変更
    政策と布告の布告から変更可

    Research X Pops/Planets Reduced
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=694537947&searchtext=Research+x

    惑星増加に伴う、開発コストの増加を限りなく緩和
    (というかほぼ、増加なしの開発コストのため速攻で開発完了に)

    XC - Tile Terraforming
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=705772428&searchtext=xc+-+tile

    惑星のサイズを増やすMOD
    テラフォーミング用の液体&ガスを用いて、可住スペースを増やす設備を追加
    25まで成長すると自動解体機能もある優れもの。

  • 5 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ de7c-qQw5)<b> 2017-01-02 20:24:13 ID:5ZjZmN2Ri

    1乙
    MOD情報は有り難いね

  • 6 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 86e5-Sa8B)<b> 2017-01-02 22:03:20 ID:5ZjZmN2Ri

    Advanced Weapons入れてみるわ

  • 7 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a32-tTSs)<b> 2017-01-02 22:29:34 ID:5ZjZmN2Ri

    >>1ステラ乙

  • 8 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3b9b-N+PC)<b> 2017-01-02 23:45:53 ID:5ZjZmN2Ri

    >>1乙落帝国

  • 9 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2356-qQw5)<b> 2017-01-03 00:57:18 ID:5ZjZmN2Ri

    戦争してたら自国で物凄い規模のストライキが起きて
    我が帝国は内部から崩壊した
    労働者つよい

    星の上を発電機で埋め尽くさないと戦争継続できなくなくなくない?赤字やん?

  • 10 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 07e5-Eko0)<b> 2017-01-03 00:59:33 ID:5ZjZmN2Ri

    中盤くらいは電気不足が深刻になるタイミングがあるからそんなもん
    やりくりがんばれ〜

  • 11 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8ae5-Sa8B)<b> 2017-01-03 01:02:51 ID:5ZjZmN2Ri

    基本資源があるタイルは同じのを作る
    それと都市の周囲はボーナスつくので研究じゃなくて資源立てる
    何もないタイルは電力
    これでいいな

  • 12 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f32-psYp) 2017-01-03 01:19:39 ID:5ZjZmN2Ri

    日本人が作ってて、恐らく日本人の中ではよく使われてるであろう例の要素拡張mod
    あれはデフォルトよりAIが全体的に拡張主義になる感じがしたり
    要素の中に全体的な資源の増加があるから、AIと同じように高速で拡張しまくってけば
    多分マシになると思う
    ちなみに皆はどんなmodをよく使ってる?オススメのmodとかあったら色々教えて欲しいな

  • 13 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4a2a-7auN)<b> 2017-01-03 01:29:58 ID:5ZjZmN2Ri

    フレとマルチプレイしたいんだけど、ホストニューゲームとホストセーブゲームどっちで
    始めればいいの?
    むしろ、その二つの違いを教えてください

  • 14 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f32-psYp) 2017-01-03 01:53:44 ID:5ZjZmN2Ri

    >>13
    ホストニューゲームはホストが新しいゲームを作って開く感じで
    ホストセーブゲームはホストが過去のマルチプレイでセーブされてたゲームを開く感じ

  • 15 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3b9b-N+PC)<b> 2017-01-03 01:58:16 ID:5ZjZmN2Ri

    ……読んで字のごとくじゃねーの?

  • 16 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e91-CBwx) 2017-01-03 02:03:54 ID:5ZjZmN2Ri

    パッチ1.5のコードネーム'Banks'ってイアン・バンクスか
    日本だとSFファンの間でも不人気だが
    イギリスだとSF以外の作品も人気のベストセラー作家だったんだよな

  • 17 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ de7c-Fh/7)<b> 2017-01-03 02:15:32 ID:5ZjZmN2Ri

    >12
    銀英MOD

  • 18 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1eb5-tTSs)<b> 2017-01-03 02:28:42 ID:5ZjZmN2Ri

    複数の艦種で一個艦隊組むより、
    単一艦種の艦隊を複数戦場に投入して戦う方が
    強いんじゃないか思えてきたんだが正しい?

  • 19 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ de7c-Fh/7)<b> 2017-01-03 02:36:19 ID:5ZjZmN2Ri

    >18
    多分正しい
    欲を言うと
    先に主力で殴り合いさせといて貼り付けといて
    他の星系からコルベットと駆逐艦を投入すると損害が少なくて良い

    滅多に上手くいかんけど。

  • 20 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2b32-CzRL)<b> 2017-01-03 02:45:09 ID:5ZjZmN2Ri

    >>12
    ★New Ship Classes & More
    艦種が増える。入れてるMODの基本。下のMODのほとんどは
    この作者のお勧めで入れた。
    ★Advanced Ship Behaviour Modules
    戦闘距離等の調整が可能。
    ★Automated Behavior Adjustment
    戦闘行動の設定の微調整。
    ★Ship Power Stations
    艦に内蔵動力炉を入れる。
    ★Enhanced Strike Crafts
    艦載機の超長距離攻撃が可能になる。
    ★自作
    複数MODで被る設定や自分の好みを最後に読み込むように設定。

  • 21 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ af44-Sa8B)<b> 2017-01-03 02:52:41 ID:5ZjZmN2Ri

    >>12
    定番だけどリアルスケール系とBeautiful Universeやな
    これないと始まらない

  • 22 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ de32-EzRd)<b> 2017-01-03 03:13:27 ID:5ZjZmN2Ri

    惑星間で食料の輸出入ができるMODがあったな

  • 23 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1eb5-Eko0)<b> 2017-01-03 03:15:52 ID:5ZjZmN2Ri

    New Ship Classes & Moreは1.4対応してないのかエラー吐くから使ってないな
    日本語MODと競合してる可能性もあるけどそれは外せないからなあ

  • 24 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ de32-EzRd)<b> 2017-01-03 03:19:11 ID:5ZjZmN2Ri

    New Ship Classes & Moreは確か1.4でもできたしそれ用の日本語化MODもあった気がするけど

  • 25 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e91-7otJ) 2017-01-03 03:50:59 ID:5ZjZmN2Ri

    ちなみにNew Ship Classesは前まで日本語翻訳版のMODがあったけど、
    1.4から「日本語訳」だけのMODに変更になったから
    旧の日本語版New Ship Classes & Moreを入れてるなら、オリジナルの1.4と翻訳の2個入れないとダメっぽ。

    なお、銀河英(同盟)MODでも、New Ship Classes & Moreは動作するみたい。

  • 26 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a4e-N+PC) 2017-01-03 04:49:55 ID:5ZjZmN2Ri

    >19
    戦艦がキャリアーポジだから、芋るんだよな。
    そうでないにしろ足が遅いから同時に交戦になると必然一番後ろになる。
    結果、突っ込むスタイルのコルベット・駆逐が逝く。
    さまよえる艦隊的に言うと、ギアリーが復活する前の殴り合いと同レベルってとこかな。(このネタは通じるのだろうか)

    だれか陣形MODとか作ってくれたら面白いかもしれん。

  • 27 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ de7c-qQw5)<b> 2017-01-03 08:44:03 ID:5ZjZmN2Ri

    陣形MODを作るには
    数学の要素が多くなって来るんで
    頭の悪い私にはハードルが高い

  • 28 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sra3-BWaY)<b> 2017-01-03 09:14:54 ID:5ZjZmN2Ri

    ギアリーみたいにクルミ割り器の陣形を作って損害ほぼゼロで戦えたらいいけどな・・・

  • 29 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 469f-N+PC)<b> 2017-01-03 10:08:18 ID:5ZjZmN2Ri

    属国ってどう扱うのが正しいのか
    そもそも必要ないのか

  • 30 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23b5-Ocom)<b> 2017-01-03 10:12:23 ID:5ZjZmN2Ri

    併合

  • 31 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ de32-EzRd) 2017-01-03 10:41:11 ID:5ZjZmN2Ri

    属国は統合してセクター置いてるけど良いのかは分からん

  • 32 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウイー Sae3-E4U6)<b> 2017-01-03 10:55:39 ID:5ZjZmN2Ri

    前哨基地とか建てて影響力の収支がマイナスになるのはまずいんですよね?
    まだまだ土地はいっぱい開いてるのになにも手出せないのがもどかしい

  • 33 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e9c-FWBK)<b> 2017-01-03 11:01:44 ID:5ZjZmN2Ri

    天上の戦いになると属国バラバラになるから、できれば速めに併合しときたいよね

  • 34 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eb99-3qxW)<b> 2017-01-03 11:03:20 ID:5ZjZmN2Ri

    >>32
    立てた前哨基地は解体する
    入殖は自国領外でも可能
    それでも足りないなら他国に宿敵宣言する、保護国作るなりして収入を増やす

  • 35 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウエー Sa82-E4U6)<b> 2017-01-03 11:16:49 ID:5ZjZmN2Ri

    >>34
    前哨基地って解体しちゃっていいんですね
    それでやってみます

  • 36 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 07e5-Eko0)<b> 2017-01-03 12:24:14 ID:5ZjZmN2Ri

    戦争での開放とその後の挙動についてはもう少し調整するつもりはないのかな
    開放したのを横取りして属国にしたりされたりだし

  • 37 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2b32-CzRL)<b> 2017-01-03 12:37:13 ID:5ZjZmN2Ri

    解放+属国化/連盟所属を、一手間でできる戦争要求を新規に入れて
    欲しい。

  • 38 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8ae5-Sa8B)<b> 2017-01-03 14:10:03 ID:5ZjZmN2Ri

    そもそも天上に参加する必要が無いと言うね

  • 39 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8ae5-Sa8B)<b> 2017-01-03 14:11:51 ID:5ZjZmN2Ri

    スタートレックのような連盟ってゲーム的に作るの無理なのかね
    人類は太陽系だけ領有で

  • 40 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd4a-M4Q5)<b> 2017-01-03 14:12:59 ID:5ZjZmN2Ri

    >>38

    まぁ、向こうから攻めてくるがなw

  • 41 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8ae5-Sa8B)<b> 2017-01-03 14:15:33 ID:5ZjZmN2Ri

    中立だと盟主になってどことも戦争にならなかったな

  • 42 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd4a-M4Q5)<b> 2017-01-03 14:18:19 ID:5ZjZmN2Ri

    立地にもよるんだろうが、両陣営に袋叩きにされて速攻で蒸発することもある。

  • 43 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa6b-9OJz)<b> 2017-01-03 14:18:48 ID:5ZjZmN2Ri

    リアルスケール系で1.4対応してるオススメのmodってなにかあるかな?

  • 44 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3ad1-Sa8B)<b> 2017-01-03 14:38:43 ID:5ZjZmN2Ri

    超有望な星見つけてウッキウキでコロニー船送っても原住民が住んでて悲しみに包まれる時がある

  • 45 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e91-M4Q5)<b> 2017-01-03 14:50:40 ID:5ZjZmN2Ri

    >>44

    そんな貴方に、テラフォーミング×2回での障害物の事前撤去がおすすめ。

  • 46 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1eb5-Eko0)<b> 2017-01-03 14:54:44 ID:5ZjZmN2Ri

    1回Normal敵の攻撃性普通でボコられたから今Normalの敵の攻撃性低いでやってるけど
    上達してきたせいかヌルゲー化してきた、途中から難易度変えられないかな・・・正月休み終わっちゃうから1からきついんご

  • 47 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3ad1-Sa8B)<b> 2017-01-03 15:03:59 ID:5ZjZmN2Ri

    >>45
    障害物...あっ(察し)

  • 48 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2b32-CzRL)<b> 2017-01-03 15:38:18 ID:5ZjZmN2Ri

    >>46
    自作MODで次のファイルを作る。
    XXXは英数字なら何でもいい。

    \common\defines\XXX.lua

    で次のラインを書く。

    NDefines.NAI.AI_AGGRESSIVENESS_BASE = 100

    これで攻撃性が4倍になる。25が基準。

  • 49 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3b4e-Sa8B)<b> 2017-01-03 15:42:29 ID:5ZjZmN2Ri

    セールで買ったけど面白いね
    時間泥棒だわ
    自国の近くの弱い国を攻めたいけど防衛協定でクソ強い国が相手側に参戦してくる場合どうすればいいん?

  • 50 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sra3-VMLW)<b> 2017-01-03 16:33:46 ID:5ZjZmN2Ri

    リヴァイアサン買っちゃった
    途中のデータからでも天上の戦いって起こりますか?

  • 51 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f32-psYp) 2017-01-03 16:33:55 ID:5ZjZmN2Ri

    >>49
    確か防衛協定なら、攻められた場合に協力だから、侮辱して相手から攻めてくるのを待つか
    もっと軍拡して両方とも潰せるようにする

  • 52 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a7af-aeYn)<b> 2017-01-03 16:42:35 ID:5ZjZmN2Ri

    戦争始めていざ敵惑星に攻撃しようとしたんだが攻撃の仕方がわからない
    侵攻軍作って輸送して敵惑星の軌道上にいるがそこから降下できん・・・

  • 53 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eacf-llBT)<b> 2017-01-03 16:47:55 ID:5ZjZmN2Ri

    輸送艦隊で敵惑星を右クリックすれば地上降下の選択肢があるはずだけど・・・

  • 54 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a7af-aeYn)<b> 2017-01-03 16:50:03 ID:5ZjZmN2Ri

    >>53 できた!ありがとう助かったよ

  • 55 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a4e-N+PC) 2017-01-03 16:51:39 ID:5ZjZmN2Ri

    >>52
    ちゃんと降りる前に無差別爆撃して地表から光を消すんだぞ?

  • 56 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spa3-Pc8s) 2017-01-03 16:56:22 ID:5ZjZmN2Ri

    >>39
    そのものズバリSTAR TREK MODはいかがでしょうか?

  • 57 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9fa0-psYp)<b> 2017-01-03 16:58:40 ID:5ZjZmN2Ri

    Space Warfare Tweak [JP]
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=827139782

    このMOD気になってるんだけど誰か導入してる人いる?
    Lサイズの兵器が大型艦優先するってのは魅力的なんだけど上書きファイルがかなり多くて怖い

  • 58 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f32-Eko0)<b> 2017-01-03 17:03:10 ID:5ZjZmN2Ri

    まだ初心者で戦争一回もしないで巡洋艦いくつか作ったあたりだけどただ眺めてるだけで楽しい

  • 59 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e91-7otJ)<b> 2017-01-03 17:08:20 ID:5ZjZmN2Ri

    >>52

    軌道上に居るなら降下アイコンが押せるようになるはず。
    押せないのは、軌道上に居ないんじゃないかしら?
    輸送艦の移動先指定で、ちゃんと目標の「惑星名」を指定した?
    惑星そのものを指定しても軌道上には移動できない。

  • 60 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23b5-Ocom)<b> 2017-01-03 17:12:45 ID:5ZjZmN2Ri

    できるよ

  • 61 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3b4e-Sa8B)<b> 2017-01-03 17:43:28 ID:5ZjZmN2Ri

    >>51
    なるほど
    敵国を煽ればいいのか

  • 62 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 137e-4Ie9)<b> 2017-01-03 18:48:36 ID:5ZjZmN2Ri

    このゲーム、輸送艦一隻に地上軍一個乗ってる設定なのかな
    400kの艦隊より20kの輸送艦隊のほうがでかいとか

  • 63 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fa8-Sa8B)<b> 2017-01-03 18:50:09 ID:5ZjZmN2Ri

    20kの輸送艦隊だと

  • 64 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 137e-4Ie9)<b> 2017-01-03 18:53:04 ID:5ZjZmN2Ri

    2kの輸送艦隊の間違いだった

  • 65 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2b32-CzRL)<b> 2017-01-03 19:15:16 ID:5ZjZmN2Ri

    2Kの輸送艦隊とか規模でかすぎだろ。

  • 66 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f32-psYp) 2017-01-03 19:17:11 ID:5ZjZmN2Ri

    一瞬それが普通なのかと焦ったよ やっぱり良くて200だよな・・・(震え声

  • 67 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロロ Spa3-Ocom)<b> 2017-01-03 19:23:41 ID:5ZjZmN2Ri

    10個もいれば星一つ掌握できるレベルだし中身はもっと多いんだろうな…
    3桁ともなると恐ろしかろうな

  • 68 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e91-M4Q5)<b> 2017-01-03 19:26:06 ID:5ZjZmN2Ri

    少しコストが掛かっていいからもう少し自衛できる輸送船にして欲しい、
    輸送船を呼び寄せようとしたときに、敵の領内でをワープでの移動中に採掘プラントの射程内にジャンプアウトしてじわじわ削られてるのを発見した時の絶望感は半端ないw

  • 69 名前: 名無しさんの野望 </b>(ラクッペ MMb3-GcTi)<b> 2017-01-03 19:31:51 ID:5ZjZmN2Ri

    外人とゲームしてたら、
    俺の事を馬鹿馬鹿って言うから、
    ついカッとなって「Fack You!!」って言ったら、
    「oh.miss spell. Fuck You!!」って返ってきた!

    俺「Fuck You!!」
    外人「Good!! one more!!」


    俺「Fuck You!!」
    外人「Greating!! Let's Go!!」

    …それ以来、毎日フレンドとして遊んでいる。。
    サンキューUSA…

  • 70 名前: 名無しさんの野望 </b>(スフッ Sdaa-tTSs)<b> 2017-01-03 20:06:18 ID:5ZjZmN2Ri

    ローグワン観てきたけどこういう宇宙戦争ゲームにはやはり巨大移動要塞が要るよな…

  • 71 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ af44-Sa8B)<b> 2017-01-03 20:14:17 ID:5ZjZmN2Ri

    >>43
    自分はSystem Scaleっての使ってる
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=789480532
    微妙に最新対応してないけど、特に問題ない

  • 72 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fae2-7auN)<b> 2017-01-03 20:14:59 ID:5ZjZmN2Ri

    steamのアプデかなんかでストリーミングの直起動できなくなってるね
    HOI4も
    リモートでいちいち起動するのめんどいなあ
    確かに起動あやしいときもあったけど

  • 73 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0eae-CzRL)<b> 2017-01-03 22:04:59 ID:5ZjZmN2Ri

    船設計するところで日本語の名前入力したいんだけど
    アンノウンコマンドとか出て上手くいかない
    このゲームも名前入力は諦めるしか無いのか…

  • 74 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a72-S7ci)<b> 2017-01-03 22:10:07 ID:5ZjZmN2Ri

    メモ帳かなんかに入力してそれをコピペでいけた気がする

  • 75 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0eae-CzRL)<b> 2017-01-03 22:13:48 ID:5ZjZmN2Ri

    >>74
    うおお!マジだ。ショートカットで行けた。ありがとうございます

  • 76 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM47-DrSy)<b> 2017-01-03 22:17:55 ID:5ZjZmN2Ri

    潜宙艦とキャパシタ砲艦とラムアタックする戦艦はないですか

  • 77 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a78f-NaG3)<b> 2017-01-03 22:22:37 ID:5ZjZmN2Ri

    通常の戦闘艦に対してタイタンも小さすぎるし
    もっとこう、ビッグでタフな巨大艦が欲しい

  • 78 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff6d-Eko0)<b> 2017-01-03 22:38:11 ID:5ZjZmN2Ri

    カタカナひらがなローマ字ボタンで楽に日本語できるで
    過去スレに書いてあったけど感謝感謝や

  • 79 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ffcf-GmXI)<b> 2017-01-03 22:54:40 ID:5ZjZmN2Ri

    そんなあなたにNSC

  • 80 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 469f-N+PC)<b> 2017-01-03 23:15:34 ID:5ZjZmN2Ri

    チャットはコマンド開いちゃってもクリックし直せば良い
    ところで惑星の食料って1個だけ残して他は建て替えても良いよね?
    popの反乱とは別に大飢饉とか食料マイナスになるイベントある?

  • 81 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9f61-4Ie9)<b> 2017-01-03 23:15:47 ID:5ZjZmN2Ri

    前スレで艦種の相性の話があったけどさ、結局コルベ2>駆逐1だから、宇宙港3位の序盤だと駆逐イラネでFAなの?

  • 82 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a78f-NaG3)<b> 2017-01-03 23:19:44 ID:5ZjZmN2Ri

    >>79
    今調べてたんだけどNSCとRealistic ShipsとISBSがあるな
    いろんな船が追加されるけどデカイ船が欲しいならどれが良いだろう

  • 83 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e9c-FWBK)<b> 2017-01-03 23:38:21 ID:5ZjZmN2Ri

    auto auto-explorerってどういう訳かchecksum変わらないんだけど、鉄人でやれば実績も解除できるのかな?

  • 84 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f32-psYp) 2017-01-03 23:55:59 ID:5ZjZmN2Ri

    >>82
    デカイ船が欲しいってのならNSC
    空母やらフリゲートやら色々出てくるし艦種が増えるのが良い
    ISBSは恒星破壊?やら惑星壊したり超兵器の類に近いものが出てきたり艦種もいくつか増える
    おすすめはNSC 日本語化のパッチが出てたりするから分かりやすい
    まあ色々試して合うやつを自分で見つけるのが一番だと思うよ

  • 85 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa6b-qQw5)<b> 2017-01-03 23:56:57 ID:5ZjZmN2Ri

    UIを完全に消したり再表示したりするMODって無い?
    コマンド使うとコマンド画面すら無くなるから復帰出来なくなる

  • 86 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e56-Sa8B)<b> 2017-01-04 00:01:30 ID:5ZjZmN2Ri

    ISBSは確かに凄いんだけど、布告使ったりして起動する感じだからあんまりスマートではない
    あと兵器の使用に惑星を犠牲にしたりするのでスケールがでかい

  • 87 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa6b-qQw5)<b> 2017-01-04 00:39:46 ID:5ZjZmN2Ri

    銀河の外に通信出来ちゃうステキなマッシーンを作ったらマジヤバい目玉が攻めてきて大暴れしてるのに没落は覚醒しないし他の国は小競り合い続けてるし
    お前ら銀河の危機だぞそれでいいのか!

    と思ったけど元凶俺だった
    別に外交関係破綻したりしないし優しい世界な?

  • 88 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ de32-EzRd)<b> 2017-01-04 01:00:09 ID:5ZjZmN2Ri

    NSCが日本語化パッチもあってわかりやすいけどあれのドレッドノートって戦闘で鹵獲するしか入手方法ない?

  • 89 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a72-qQw5)<b> 2017-01-04 01:40:34 ID:5ZjZmN2Ri

    移民条約ずっと無視して来たけど、初めて結んでみたら繁殖力旺盛な異星人が居住性無視してガンガン入植して来て後悔したw
    母星文明は滅ぼされて分離独立の悲劇的な文明だけど、銀河で一番人口多いわ。

    理想的な労働者ってやって来ないものだなあ。

  • 90 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1eb5-tTSs)<b> 2017-01-04 02:12:42 ID:5ZjZmN2Ri

    企業連合政体プレイをもっと楽しくして欲しいぜw
    貿易とか工作員とか外交とか強化して欲しい

  • 91 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3b9b-N+PC)<b> 2017-01-04 02:27:05 ID:5ZjZmN2Ri

    >>90
    そういうのは今後の課題の内に入っているかもね

  • 92 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a78f-NaG3)<b> 2017-01-04 03:23:05 ID:5ZjZmN2Ri

    >>84
    うーんなるほど
    とりあえずはNSCとRSとその互換性パッチを使って遊んでみるよ

    ISBSは確かにスケールがでかすぎるから次のデータで入れてみよう
    教えてくれた人たちありがとう
    ビッグでバッダスな船があるといいなぁ

  • 93 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ afe1-psYp)<b> 2017-01-04 03:26:54 ID:5ZjZmN2Ri

    前スレ最後の方見るまで存在すら忘れてたけどアフターバーナーってどんな状況なら効果あるの?
    最初はつけてたけど回避率増えるわけでもないし後半になるとアウトレンジ攻撃がいいし別にいいかと思って外してしまった

  • 94 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0a39-4Ie9)<b> 2017-01-04 04:21:38 ID:5ZjZmN2Ri

    オートカノンコルベットで固めてる時は射程にいち早く近づくためにいるかも

  • 95 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa4f-irCA)<b> 2017-01-04 06:08:11 ID:5ZjZmN2Ri

    没ちゃんにコルベットの群れで吶喊する時にいる

  • 96 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 07e5-5PfE)<b> 2017-01-04 08:28:04 ID:5ZjZmN2Ri

    >>89
    自由な移住okだと
    入植→うおおおおお引っ越しぃ!→飯がねえ!→不平不満
    みたいなのもホイホイでるし寒冷地なのに砂漠組がやってくることもあるし

  • 97 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0a39-4Ie9)<b> 2017-01-04 08:39:19 ID:5ZjZmN2Ri

    やっぱ個人主義って糞だわ

  • 98 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a72-qQw5)<b> 2017-01-04 08:50:04 ID:5ZjZmN2Ri

    移民はあっという間に人口が増える、というのが利点なのかな。
    星をしっかり育成したい、というプレイには向いてないスタイルなのか。

    ところで、戦争で死の星奪ったら全く居住性ないのに敵異星人とロボットが廃墟の狭間でひっそり暮らしてたんだけど、生産性低すぎて如何ともしがたい。
    浄化や強制移民するくらいしか手立てないのかね。

  • 99 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa6b-EzRd)<b> 2017-01-04 09:33:57 ID:5ZjZmN2Ri

    >>98
    敵国が死の星の居住性を40%にあげる技術を持っていたパターンだね。

    しばらく死の星を持ち続けてると自国がその技術獲得できるようになって、生産性を改善できるかもしれない。惑星人口が少なくて、効率重視したいなら、浄化と強制移民だね。

  • 100 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fae2-7auN)<b> 2017-01-04 10:01:47 ID:5ZjZmN2Ri

    侵略されて戦争はじまったんだけどどうやって終わらせるんでしょうか
    攻め込むときは戦勝条件いれて勝てばよかったけど
    最初にアラート出て戦勝店たまってないから閉じたらあの画面出せない( ;∀;)

  • 101 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f32-psYp) 2017-01-04 10:04:07 ID:5ZjZmN2Ri

    >>100
    あの画面って和平とかできる画面?なら右下にアイコンが追加されててそこからいけるはず

  • 102 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sdaa-VMLW)<b> 2017-01-04 10:07:18 ID:5ZjZmN2Ri

    宇宙港のタブで、いつまでたっても宇宙港を建設する余裕がありません、って出て建てられないんだけど、
    どうしたら余裕できるの?人口増えたらいいのかと思ったけどそうでもなくて

  • 103 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 072e-f+cA)<b> 2017-01-04 10:13:14 ID:5ZjZmN2Ri

    「資源の」余裕がありませんって意味やろ

  • 104 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fae2-7auN)<b> 2017-01-04 10:18:48 ID:5ZjZmN2Ri

    >>101
    右下って貿易とか不可侵とかの交渉のUIからでしょうか
    いつもの宣戦布告メニューがないのですけど違うところから入るのでしょうか

  • 105 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f32-psYp) 2017-01-04 10:34:42 ID:5ZjZmN2Ri

    >>104
    UI Overhaul 1080p入ってるからちょっとずれてるだろうけど
    戦争してる時って何も開かない状態で右下にこういう感じの丸いやつがあると思うんだ
    多分これのことじゃないかなぁと思うんだけど
    https://i.gyazo.com/9ea21582ae18f7067cccbbfd39578880.png

  • 106 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロラ Spa3-+5yi)<b> 2017-01-04 10:41:39 ID:5ZjZmN2Ri

    個人主義でよくやるけど移民で幸福度問題に困るほどのことはそれほどないな
    そこまでひどい居住性のところにはあまり来ないし
    来ても他にいい星があれば出て行ったりするし
    後半になれば改造手術受けさせたっていい

  • 107 名前: 名無しさんの野望 </b>(バックシ MMfa-15HJ)<b> 2017-01-04 10:45:13 ID:5ZjZmN2Ri

    >>105
    なるほど、そっちは意識にありませんでした
    いま外なんですけど帰ったらやってみます

  • 108 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa6b-EzRd)<b> 2017-01-04 10:51:57 ID:5ZjZmN2Ri

    >>107
    宣戦布告されて1年以内なら戦争目標設定できるけど、1年すぎたら白紙和平しかできなくなる。

  • 109 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ace-NaG3) 2017-01-04 11:06:04 ID:5ZjZmN2Ri

    >>80
    飢餓だと幸福度が大幅に下がる→志向乖離が大きくなる→反乱の危険アップ

  • 110 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fa8-Sa8B)<b> 2017-01-04 11:18:34 ID:5ZjZmN2Ri

    >>80
    popが移住する設定だと、農場にいたやつがどっか行って食料マイナスになることはある
    まあマイナスになったら通知が出るんですぐに配置かえればOK 最悪1ヶ月すぎちゃっても大した悪影響はない

  • 111 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a72-qQw5)<b> 2017-01-04 11:30:09 ID:5ZjZmN2Ri

    >>99
    なるほど、ありがとう。
    今ではわずかな住人がロボットに囲まれて暮らしてる。

  • 112 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d399-KyL7)<b> 2017-01-04 11:34:02 ID:5ZjZmN2Ri

    HOI4動かせるPCならこれできる?

  • 113 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ed2-4Ie9)<b> 2017-01-04 11:44:04 ID:5ZjZmN2Ri

    AIに任せて眺めてるっての、どうやるの?
    コンソール開いて、 ai でいいの?

    大国に囲まれて詰んだけど、この先、見てみたい。

  • 114 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a7ee-Eko0)<b> 2017-01-04 11:53:03 ID:5ZjZmN2Ri

    observeじゃなかったか
    観戦から戻すコマンドもあった気がするが忘れた

  • 115 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ad3-qQw5)<b> 2017-01-04 11:57:45 ID:5ZjZmN2Ri

    >>112
    戦闘の3Dの描写があるから若干重いとは思うけど、だいたい動くと思うよ
    CPU組み込みのHD Graphics4000でも動くみたいだひ

  • 116 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fbad-Sa8B)<b> 2017-01-04 12:09:31 ID:5ZjZmN2Ri

    observe:観戦モード
    play XX(数字):その番号の対象種族でプレイ、play 00が基本的にプレイヤー種族。AI通常帝国は無論、没落から宇宙怪獣、前宇宙種族まで全てプレイできる
    ai:AIの動作をon off

  • 117 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sdb3-tTSs)<b> 2017-01-04 12:23:54 ID:5ZjZmN2Ri

    >>116
    プレイ勢力変えるのは、
    AI国の国名気に入らん時使ってるw
    名前変えて戻してるw

  • 118 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd4a-VMLW)<b> 2017-01-04 12:27:36 ID:5ZjZmN2Ri

    没落操作したけど没落艦船生産できなかったな

  • 119 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 46e6-Eko0)<b> 2017-01-04 12:37:20 ID:5ZjZmN2Ri

    前線基地が解体していいとは知らなんだのだけど
    ならこのゲームの基本的な拡張戦略って
    前線基地作る→解体して新しい場所に作る→居住惑星get→また作って壊して更に伸ばしていく
    というスタイルで良いのかな?

  • 120 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ de35-P7Es)<b> 2017-01-04 12:41:46 ID:5ZjZmN2Ri

    >>119
    居住惑星がないけど資源豊富な星系が集まってて確保したい時やテラフォーミングしてでも欲しい星がある時に使う

  • 121 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 46e6-Eko0)<b> 2017-01-04 12:48:36 ID:5ZjZmN2Ri

    >>120
    なるほど、流石にそこまで上手くは行かないか……サンキュー
    設定がデフォのままだと入植しようにも全然ダメなのにNPCは普通に広がってて発狂しかけるのだが
    あれはどうやってんのかなあと疑問だったのでそういうことかと思った

  • 122 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa6b-K29W)<b> 2017-01-04 12:52:22 ID:5ZjZmN2Ri

    これ全研究+10%の布告強すぎるやん、テクノロジーぶっちぎりやで!

  • 123 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fa8-/uOo)<b> 2017-01-04 12:53:15 ID:5ZjZmN2Ri

    >>119
    そもそも前線基地がなくても、国境の外でも入植できる。

    というかなんか、前線基地と入植の質問を繰り返し杉だからテンプレ作っていい気がしてきた

  • 124 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 46e6-Eko0)<b> 2017-01-04 13:05:49 ID:5ZjZmN2Ri

    ああすまん、遠くへも入植できるのは知ってるんだが
    NPCの連中とかあんまり歪な形だったり飛び飛びじゃなくて、それなりに整った形の領土してるから
    あれは前線基地を使って塗り絵やってるのかな、と勘違いしただけなのだ……

  • 125 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fa8-4Doi)<b> 2017-01-04 13:09:47 ID:5ZjZmN2Ri

    AIは割と開拓地作るね
    飛び地になっても大してデメリットないから気にしなくてOK

  • 126 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa6b-EzRd)<b> 2017-01-04 13:17:01 ID:5ZjZmN2Ri

    >>122
    微妙な政体選んでると志向乖離が意外と効いてくる。反乱分子がいつまで経っても居座り続けたり。

  • 127 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sdb3-tTSs)<b> 2017-01-04 13:54:29 ID:5ZjZmN2Ri

    入植した後にテラフォーミングできないのが何気に辛い
    と言っても、
    入植民居るのにテラフォーミングするとか鬼畜道なのは理解してるw

  • 128 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4ad3-qQw5)<b> 2017-01-04 14:00:33 ID:5ZjZmN2Ri

    なんでゲームの設定保存してくれないんや…
    リセマラする時にぽちぽち設定すんのめんどくさいんじゃ!

  • 129 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 86e5-Sa8B)<b> 2017-01-04 14:20:59 ID:5ZjZmN2Ri

    リセマラするくらいなら、コンソールでも何でも使えばいいのに

  • 130 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 07e5-Eko0)<b> 2017-01-04 15:44:08 ID:5ZjZmN2Ri

    異次元人が荒らした範囲って星系の状態がリセットされるわけじゃないのかな?
    POPだけ残ってる入植不可の星が山ほどある

  • 131 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa4f-irCA)<b> 2017-01-04 15:54:42 ID:5ZjZmN2Ri

    前線は壊せば塗られたところもある程度戻っちゃうしなあ
    序盤の押しくら饅頭とか没ちゃんから星系分捕るとかダークマター欲しいとかそう言うとき用だな、あとはテラフォする時

  • 132 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa4f-irCA)<b> 2017-01-04 15:55:50 ID:5ZjZmN2Ri

    >>127
    昔は出来たなあ、テラフォーミングステーションあった時代
    その間は幸福0%固定だったw

  • 133 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 469f-N+PC)<b> 2017-01-04 16:11:14 ID:5ZjZmN2Ri

    粛々と没落帝国に備えて内政してたのに
    とっくの昔に戦争しかけて切れたと思った独立保障がそのまま残ってて
    相手に巻き込まれて没落との戦争に入って死んだ

    戦争しかけても独立とか防衛残ってるって何なんだ・・・

  • 134 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd4a-VMLW)<b> 2017-01-04 16:20:40 ID:5ZjZmN2Ri

    テラフォーミングステーション無しでテラフォーミングされてるとどうにも違和感がある

  • 135 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e339-Sa8B)<b> 2017-01-04 16:42:38 ID:5ZjZmN2Ri

    連邦艦隊の主力が全然指示に従わないんだけどそういうものなの?
    小さいのは従うのに

  • 136 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3bf8-P7Fv)<b> 2017-01-04 16:45:17 ID:5ZjZmN2Ri

    AI帝国の数を限界より増やしたいんだけど、そういうMODご存知ない?

  • 137 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 07e5-Eko0)<b> 2017-01-04 16:53:06 ID:5ZjZmN2Ri

    お、なぜか生き残ってる無国籍POPのいる星をテラフォームしたら全員駆逐できたわ
    入植可能になった

  • 138 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23cd-aoxE)<b> 2017-01-04 17:00:34 ID:5ZjZmN2Ri

    >>123
    前線基地って、異星人より先に美味しい場所を確保するためのなわばりみたいな感じ?
    先に入植できるならそもそもいらないものなのか……
    なんか俺も勘違いして勢力圏がきれいにつながるように配置してたorz

  • 139 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fa0a-DJiz)<b> 2017-01-04 17:10:10 ID:5ZjZmN2Ri

    補給線概念ないから勢力圏繋がってる必要なんもないからなぁ
    敵勢力に間入り込まれて主力が孤立
    他の敵に攻められて動けない
    とか飛び地だとごく稀にあるけどさw

  • 140 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fa8-4Doi)<b> 2017-01-04 17:17:38 ID:5ZjZmN2Ri

    >>135
    なんかあれ指揮権移ってないっぽいね 多分バグだと思う

  • 141 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa4f-irCA)<b> 2017-01-04 17:27:54 ID:5ZjZmN2Ri

    そもそもFTL可能なら補給線もクソも無いからなあ
    一瞬ジャンプアウトするだけの星なんて中立地で十分だろうて

  • 142 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa6b-qQw5)<b> 2017-01-04 17:32:05 ID:5ZjZmN2Ri

    ジャンプ関連は初期のハイパースペースだけで良かったよなぁ

  • 143 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23b5-Ocom)<b> 2017-01-04 17:34:24 ID:5ZjZmN2Ri

    endless spaceへどうぞ

  • 144 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ de32-HB/E)<b> 2017-01-04 17:46:19 ID:5ZjZmN2Ri

    セクターを作る時に、遠くに作りすぎたなーという穴埋めには使うな>勢力圏目的の前哨基地

  • 145 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0eae-CzRL)<b> 2017-01-04 17:54:26 ID:5ZjZmN2Ri

    居住済みの星10個ほど持ってるけど初期宇宙港の技術が全然出ないから宇宙港を新設できない
    未だに宇宙港一つだけなんだけどいつになったら新設できるようになるんだろ

  • 146 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fbad-Sa8B)<b> 2017-01-04 17:55:06 ID:5ZjZmN2Ri

    えっ

  • 147 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa4f-irCA)<b> 2017-01-04 18:00:52 ID:5ZjZmN2Ri

    ん?

  • 148 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0eae-CzRL)<b> 2017-01-04 18:02:38 ID:5ZjZmN2Ri

    >>146 >>147 ?なんかおかしいこと言った?

  • 149 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a32-tTSs)<b> 2017-01-04 18:03:30 ID:5ZjZmN2Ri

    技術無くても港は作れる
    よく見るんだ

  • 150 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0eae-CzRL)<b> 2017-01-04 18:07:58 ID:5ZjZmN2Ri

    初期宇宙港モジュールって技術じゃなくて上にある砲台のことなのか…
    確かに建設できました。ありがとうございます。お騒がせしました…

  • 151 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f32-EzRd)<b> 2017-01-04 18:11:28 ID:5ZjZmN2Ri

    初心者あるある
    ・宇宙港の建て方が分からない
    →3つあるボタン(ミサイル・レーザー・実弾)のいずれかを選択してから宇宙港は建設できる

  • 152 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウイー Sae3-E4U6)<b> 2017-01-04 18:19:24 ID:5ZjZmN2Ri

    これ寿命がデフォだと40年くらいでぽこぽこ人が死ぬから結構面倒くさいね
    種族特性は寿命伸ばした方がいいのかな

  • 153 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロラ Spa3-+5yi)<b> 2017-01-04 18:29:15 ID:5ZjZmN2Ri

    一応勢力範囲は既存の勢力範囲をつなぐように広がりやすいから、
    飛び地の間の に前哨基地立てると実質的な効果範囲は広がりやすい、とは思う
    結局はそれでは取れる範囲が戦略的に有意義かどうかが全てだけど

  • 154 名前: 名無しさんの野望 </b>(スフッ Sdaa-DrI5)<b> 2017-01-04 18:36:36 ID:5ZjZmN2Ri

    >>152
    種族特性で寿命伸ばしても短期間に死者が集中する傾向は変わらないんだよね
    MODで年齢の上限と下限を広げるのが一番

  • 155 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ace-NaG3) 2017-01-04 19:06:37 ID:5ZjZmN2Ri

    >>123
    テンプレ加えるよりwikiのよくある質問とかに書いとく方がいいと思うけど...二個あるwikiのどっちが機能しているのか分からない

  • 156 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9fae-IQ0n)<b> 2017-01-04 19:21:04 ID:5ZjZmN2Ri

    現状Wikiにたどり着くのが入植するよりも難易度が高いので、とりあえずテンプレ書いて
    同じものをwikiのFAQに入れとけばいいのでは

  • 157 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ de7c-4Ie9)<b> 2017-01-04 20:01:28 ID:5ZjZmN2Ri

    wiki2つもあって
    どっちも管理人がやる気無いという

  • 158 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fbad-Sa8B)<b> 2017-01-04 20:06:15 ID:5ZjZmN2Ri

    第三惑星作ってもええんやで

  • 159 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ed2-y7SS)<b> 2017-01-04 20:15:56 ID:5ZjZmN2Ri

    覚醒打倒後、4か国連邦で銀河を99%支配して、最後にさっきまで仲間だった連邦を裏切り宣戦布告
    銀河半分ちょいでテクレベル上の3か国連邦とこちらは自国と戦力外な属国3で戦ってみた

    連邦艦隊900k以上 vs 戦艦270隻位と空母20巡洋艦20で800k位
    最初の遠距離戦で100k位削られる、次に超大量の小型船が到達してくるが全艦装備の重対空砲が効くみたい
    40kや50kの敵援軍が次々到着、劣勢で撤退寸前のこちらが550kを切った位でなんと敵主力撤退

    連邦艦隊との大艦隊戦は楽しいが、全銀河統一は作業感強くて無理ぽいね

  • 160 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ed2-y7SS)<b> 2017-01-04 20:23:09 ID:5ZjZmN2Ri

    寿命は研究で何回か伸ばせる
    人間タイプで初め70才が寿命で70から死亡確率が毎月上がるとかでしょ
    研究で90才位に上がって、さらに続けてると117才が寿命になってる
    スキル以外に出来るだけ若い奴選ぶようにしてる

  • 161 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ed2-y7SS)<b> 2017-01-04 20:24:32 ID:5ZjZmN2Ri

    117じゃなく110才だったかもしれない

  • 162 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sdaa-TPe7)<b> 2017-01-04 20:24:40 ID:5ZjZmN2Ri

    100K艦隊クラス並べてくとfpsが20以下になってしまうんだが、fx8370EにRX480だとこんなもんなのかな
    みんなはどの位でてる?
    設定はHDで全部低設定の日本語modのみでやってる

  • 163 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fbad-Sa8B)<b> 2017-01-04 20:24:59 ID:5ZjZmN2Ri

    やはり宇宙でも資格と何より新卒だな!

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2017-01-04 20:49:11 ID:5ZjZmN2Ri

    150Kくらいの艦隊作ってぎゅぴぎゅぴ言ってる目玉を八つ裂きにしてやった

    返す刀でもう200年も隣にいる謎観の没っちゃんをしばいて200年前にあげたPOPを返してもらった(惑星ごと)

  • 165 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f34c-Sa8B)<b> 2017-01-04 20:46:31 ID:5ZjZmN2Ri

    おびただしい数のコルベが敵に群がってるの見てると
    本来は航空機がこのポジションじゃないと駄目じゃね?って思わずにいられない

  • 166 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ed2-y7SS)<b> 2017-01-04 20:48:33 ID:5ZjZmN2Ri

    >>162
    うちもrx480設定highでやっててfpsなんて計測した事ない
    大艦隊となると重いんで最高速にして誤魔化してる
    100k位同士ならそんなに重たくならないような気がするな

  • 167 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e56-Sa8B)<b> 2017-01-04 20:57:20 ID:5ZjZmN2Ri

    いっそ空母的な大型艦からコルベが生成発進するようにすればいいんじゃなかろうか
    ガンガン削られてゆく鉱物、際限なく湧いてくるコルベ、母艦を狙う戦艦と、そうはさせじと盾役をになう巡洋艦みたいな感じでどうよ
    駆逐艦は群がってくるコルベを薙ぎ払う役かな? あんまり存在意義はないかもしれんが

  • 168 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ace-NaG3) 2017-01-04 21:09:14 ID:5ZjZmN2Ri

    質問なのですがmodを入れた時いわゆるチェックサムが変わっていなければ実績は解除されるのですか?

  • 169 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e56-Sa8B)<b> 2017-01-04 21:12:44 ID:5ZjZmN2Ri

    >>168
    昔検証した時には変わってなくても駄目な時がありました
    commonフォルダ内をいじっているものは基本的に見逃してもらえないようです

  • 170 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sra3-4Doi)<b> 2017-01-04 21:12:56 ID:5ZjZmN2Ri

    >>168
    modで書き換えられるファイルで変わる
    バランス変更系は全部アウトだと思う 使っていいのは日本語化とテクノロジーツリーくらいじゃない?

  • 171 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ed2-y7SS)<b> 2017-01-04 21:17:02 ID:5ZjZmN2Ri

    攻撃速度を上回る大量の小型船って主砲で狙うだけ損だよね
    対策として空母と巡洋艦を対空装備だけして、巡洋艦は前に出ないように艦隊を分けて追従するようにしてた
    AI相手だと怖いのはやっぱり戦艦で、ランスだかアークだか光る度に何隻もやられてたな

  • 172 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 137e-4Ie9)<b> 2017-01-04 21:20:08 ID:5ZjZmN2Ri

    バニラだとタンジェリンドリームみたいな神秘的なBGMが多かったけど、リヴァイアサン入れたら勇壮な音楽が多くなって雰囲気が変わった

  • 173 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4a39-0jdU)<b> 2017-01-04 21:27:41 ID:5ZjZmN2Ri

    空母はもっと積載量増やしても良いんじゃいかな、後レンジも。


    >>136
    辞めたほうが良いと思う。
    マップの大きさにもよるけど、重くなるだけだと思います。

  • 174 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa6b-llBT)<b> 2017-01-04 21:36:18 ID:5ZjZmN2Ri

    >>170
    BGM追加系でも実績取れた
    前verで実績に干渉しないと明言してるMODだったけど

  • 175 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a39-P7Fv)<b> 2017-01-04 21:37:02 ID:5ZjZmN2Ri

    空母は短距離専用じゃないの?
    艦載機が長距離移動できるなら、くうぼなんかいらねぇし

  • 176 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2b32-CzRL)<b> 2017-01-04 21:38:32 ID:5ZjZmN2Ri

    >>171
    Advanced Ship Behaviour Modulesをインストールして、そこから
    抽出したai_behaviours.txtを後読みの自作MODに入れる。そして
    予め設定された戦闘距離設定の1つを次のように書き換えると、
    最後尾の艦隊として距離をとってくれるよ。

    preferred_attack_range = 200
    formation_distance = 125
    return_to_formation_distance = 150
    collision_awareness = 0.35
    attack_move_pattern = stay_at_range
    passive_move_pattern = charge

  • 177 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23b5-Ocom)<b> 2017-01-04 21:44:44 ID:5ZjZmN2Ri

    宇宙規模のゲームで短距離長距離って言ってもな
    艦載機は星系の中しか飛べないし

  • 178 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 46e6-Eko0)<b> 2017-01-04 22:06:30 ID:5ZjZmN2Ri

    ちょいと質問なのだけど適当な小惑星とかなんもない星に資源を追加するコンソールコマンドって無い感じ?
    調べてみたけれども分からなんだ

  • 179 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2b32-CzRL)<b> 2017-01-04 22:25:22 ID:5ZjZmN2Ri

    >>178
    タイル付き惑星じゃないとダメみたい。

  • 180 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 46e6-Eko0)<b> 2017-01-04 22:37:14 ID:5ZjZmN2Ri

    >>179
    うーむ、やっぱり無いか……サンクス
    いちいちリスタート祭りやるの面倒だからちょこちょこ追加して済まないかなと思ったけどダメかあ

  • 181 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ed2-y7SS)<b> 2017-01-04 22:41:28 ID:5ZjZmN2Ri

    星系内に2つ以上の星があるとこで敵国と分割統治してる時に艦載機付き要塞作ると
    要塞主砲の届かない距離でも宇宙港攻撃してくれたが、どの位の距離か忘れたな
    攻撃半径決まってるだろうから書いておけばいいのに不親切

    >>176
    距離取って戦ってくれるようになるのか
    操作不能でやたら突っ込んでいくのが無くなるなら入れたい

  • 182 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sdaa-TPe7)<b> 2017-01-04 23:17:08 ID:5ZjZmN2Ri

    >>166
    最高速でも日数経過が遅く感じてしまうんで我慢するしかないか

    Dx9のゲームだから仕方ないけどシングル弱いFxではキツい

  • 183 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2b32-CzRL)<b> 2017-01-04 23:18:01 ID:5ZjZmN2Ri

    >>180
    素直に居住惑星に継ぎ足せば良いと思うんだが・・・
    設定資源量は自分で選べるんだし。

    >>181
    ↓な感じ。空母を最後尾設定にしている。

    ttp://s1.gazo.cc/up/228325.png
    ttp://s1.gazo.cc/up/228328.png

  • 184 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ de7c-qQw5)<b> 2017-01-04 23:37:09 ID:5ZjZmN2Ri

    艦載機の脚が伸びるのは何か違和感しか無いなぁ
    だったらコルベット要らんやん
    みたいな

    単座か複座か知らないけど
    座りっぱなしの機体で半月も星系の半分の距離で交戦してる事自体異常なのだ

  • 185 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fb99-L2iV)<b> 2017-01-05 00:01:43 ID:5ZjZmN2Ri

    旧バージョンで、コルベさえ大量生産してれば良い大味っぷりに飽きてやめたが、
    現行では艦種ごとの特性とか、挟み撃ちとか戦術面は改善してるの?

  • 186 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f18-HvS5)<b> 2017-01-05 00:03:48 ID:5ZjZmN2Ri

    改善はされてるけど量で押しつぶすのが基本だから変わらん

  • 187 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fb32-Ij/g)<b> 2017-01-05 00:12:06 ID:5ZjZmN2Ri

    挟み撃ちは元々有効だったんじゃないかな。

    腹背に敵を受けると攻撃が拡散するし、return_to_formation
    効果で反対方向に引っ張られたりするから。

  • 188 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbad-HvS5)<b> 2017-01-05 00:24:38 ID:5ZjZmN2Ri

    挟み撃ちにする側も戦力分散させているわけだから大して変わらないぞ

  • 189 名前: 名無しさんの野望 </b>(スフッ Sdff-6fjU)<b> 2017-01-05 00:28:24 ID:5ZjZmN2Ri

    カンチェンジュンガ級の艦載機がゾディアック級フリゲートと同じ戦闘力って表現されてたの思い出したわ

    コルベは恒星間航法装置の分だけ割りを食ってると思えばよくね?

  • 190 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fb32-Ij/g)<b> 2017-01-05 00:51:54 ID:5ZjZmN2Ri

    >>188
    攻撃の拡散というのは、頻繁にターゲティングがずれて右往左往
    するということ。一方向の敵に対処するより、明らかに戦闘効率
    が下がる。

    問題はプレイヤーよりAIの方がそれを頻繁に使うこと。特にプレ
    ソリンとアンビドゥン。
    まぁ人間はドゥームスタック信仰があるから仕方ないんだが。

  • 191 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa3f-+OGG)<b> 2017-01-05 01:06:29 ID:5ZjZmN2Ri

    うーん没ちゃん相手にコルベットラッシュを試してみたが戦艦は落とせても護衛艦がさっぱり落とせないな
    やっぱ破壊魚雷積まなきゃダメかね、それはそれで艦載機に落とされそうだが

  • 192 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bb32-hQWA) 2017-01-05 01:10:49 ID:5ZjZmN2Ri

    AI帝国のコルベ400隻艦隊にどうしても勝てない...

  • 193 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbad-HvS5)<b> 2017-01-05 01:50:14 ID:5ZjZmN2Ri

    >>190
    ターゲティングがずれるも何も無いぞ
    右往左往などせず単に近い順に目標定めて射程に入っている対象に対して優先順に狙うだけだからな
    寧ろ艦隊分散させている側は各個撃破され不利になり易い事がコンソールでシミュレーションすればわかる

  • 194 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa3f-+OGG)<b> 2017-01-05 02:13:30 ID:5ZjZmN2Ri

    >>193
    XL武器「そうだよ」

  • 195 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbad-HvS5)<b> 2017-01-05 02:25:33 ID:5ZjZmN2Ri

    XLは優先的に大型艦狙うように内部設定されていて特に賢いからな
    挟撃されても片方の戦艦群綺麗に掃除してからもう片方の艦隊の戦艦群に狙いを定めてくれるぞ
    懸念されそうな艦の旋回速度もXLの装填速度に対し十分すぎるくらい速いから別の方面の敵戦艦へ艦首向けるのにもロスが殆ど無いという

  • 196 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eba8-tz7b)<b> 2017-01-05 02:30:23 ID:5ZjZmN2Ri

    戦艦の回頭速すぎだよな
    前方にしか撃てないとかデメリットにならんわ どうせ対戦艦・ステーション用だから懐に潜り込まれんし小型艦にはそもそも当たらん

  • 197 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa3f-+OGG)<b> 2017-01-05 02:49:51 ID:5ZjZmN2Ri

    そう考えるとアークって微妙だな…
    便利ではあるんだが

  • 198 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bb6d-+flj) 2017-01-05 03:21:30 ID:5ZjZmN2Ri

    没落の戦艦と戦うときなんか挟撃するのとそうでないときは明らかに結果が違ったけどな俺は

  • 199 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-cBnL) 2017-01-05 04:57:27 ID:5ZjZmN2Ri

    >>191
    没落は装甲ガン積みして、ミサイル又はタキオンランス装備させて艦載機と対空砲積んだ戦艦で肉盾しながら魚雷特化巡洋艦で飽和攻撃してる。
    数で押さないと拮抗してる間に宇宙港から長距離砲撃来て死ぬんだよなぁ。
    艦隊がいるとステーションの優先度が下がるのやめてくれや。

  • 200 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eba8-KOKC)<b> 2017-01-05 05:35:43 ID:5ZjZmN2Ri

    艦は背中から撃たれれると二倍ダメージくらいの効果があれば挟み撃ちが輝くだろうな

  • 201 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0b32-pn3f)<b> 2017-01-05 05:51:54 ID:5ZjZmN2Ri

    初プレイからテンプレにあるようなMODはいれちゃっていいのだろうか?

  • 202 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1bb5-D5T0)<b> 2017-01-05 06:30:12 ID:5ZjZmN2Ri

    バニラで普通にやればいいと思うけどね

  • 203 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ab61-pn3f)<b> 2017-01-05 06:38:20 ID:5ZjZmN2Ri

    アメーバっぽいの倒して手に入ったスウォームストライカーって武器を研究して、さあ使おうと思って装着したら、
    ハイブ攻撃機の研究が不足しているとかで使えなかったんだが
    兵器の研究だけじゃダメなのかよ

  • 204 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sdff-NKG6)<b> 2017-01-05 08:56:04 ID:5ZjZmN2Ri

    タキオンとライトニング、両方XLにする必要はあったのかね?
    レーザーのL専がなくなっちゃったし

  • 205 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eba8-KOKC)<b> 2017-01-05 09:28:08 ID:5ZjZmN2Ri

    何時どんなMODを入れようと個人の自由だが、バージョンアップした瞬間にMODが壊れたのかバニラがバグってるのかすら区別できなくって話にならんぞ
    特にいまは公式が数ヶ月単位でデカイバージョンアップ繰り返してるから確実にMOD破損は起きる
    全部自分で抱え込むか作者ページでトンチンカンな報告して相手に無駄な手間追わせるかの2択になる

  • 206 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbf8-8xKb)<b> 2017-01-05 09:55:19 ID:5ZjZmN2Ri

    ちょうどMODの話みたいだけど、
    要素拡張MODって今のバージョンだとこれもしかして簡単になりすぎる?
    初狂気で折角だから入れたら何ならハードよりとんとん拍子だわ

  • 207 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sdff-7ZTn)<b> 2017-01-05 10:05:19 ID:5ZjZmN2Ri

    要素拡張MODは資源量増やし過ぎてて探索に力入れなくても赤字にならなかったり、
    便利な新技術てんこ盛りだったりで、現状だとPLチートにしかならんと思う

  • 208 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bee-IbiL)<b> 2017-01-05 10:20:23 ID:5ZjZmN2Ri

    んでクライシスが空気になるね

  • 209 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-8czw)<b> 2017-01-05 10:23:05 ID:5ZjZmN2Ri

    それを含めてのmodは作る方も入れる方も自己責任
    バグ検証が必要ならアプデあったら外してプレイすれば良いだけの話
    プレイヤーチートなんてシングルゲーじゃ誰が気にするんだ?そう思うのなら入れなきゃ良いだけ

  • 210 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr3f-tz7b)<b> 2017-01-05 10:24:55 ID:5ZjZmN2Ri

    なんでいきなりキレてるのこの人

  • 211 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bee-IbiL)<b> 2017-01-05 10:37:30 ID:5ZjZmN2Ri

    それも含めて各MODの特徴を語り合っても良かろうよ
    シングルプレイでも人によって望むものは違うんだし
    別に作者に文句つけたり改変しろって言ってるわけじゃないんだから

  • 212 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-8czw)<b> 2017-01-05 10:38:51 ID:5ZjZmN2Ri

    >>210
    急いで書いたら言い回しが高圧的になっちまった
    ごめん
    こう思うということ書いただけです

  • 213 名前: 名無しさんの野望 (JP 0Hff-BXa4) 2017-01-05 10:43:25 ID:5ZjZmN2Ri

    Mod作者はゲームバランスの責任取れとか言い出す輩がたまにいるのよな。
    世に公表したのなら修正し完璧にするのが義務だ、とかいうマジキチ理論を展開されたことが有る。

  • 214 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbf8-8xKb)<b> 2017-01-05 10:53:50 ID:5ZjZmN2Ri

    >>207
    ok ty やり直すわ
    政策豊富になったりとかはマジで面白いんだけどね!

  • 215 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sdff-GcKO)<b> 2017-01-05 11:36:25 ID:5ZjZmN2Ri

    このゲームの場合MODのロードオーダーもどういう順番かよくわからないし
    MODも直接修正してもsteamが自動更新しやがるせいでバランス調整しにくいんだよなぁ

  • 216 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sdff-7ZTn)<b> 2017-01-05 11:47:22 ID:5ZjZmN2Ri

    >>214
    自分で弄れるなら資源回りだけでも戻せば良いんだけどね
    自分も追加の政策とかは好きだった

    >>215
    ワークショップはそこが不便だよね
    古いバージョンでやりたいのに消えたりするからバックアップ必須になってる

  • 217 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfe5-HvS5)<b> 2017-01-05 12:12:02 ID:5ZjZmN2Ri

    しかしお値段以上のゲームだなあこれは
    値段の価値もないゲームばかりがほとんどのsteamの中にあってさ

  • 218 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-8czw)<b> 2017-01-05 12:19:33 ID:5ZjZmN2Ri

    要素追加で資源が追加されてるから序盤が楽だが
    中盤敵も資源があるので高難易度だと難易度補正の分差が開きやすいと感じた
    ちょっと内政に没頭していたら、気付いた時には敵性勢力に三倍の戦力差を付けられていて土下座外交を強いられた

  • 219 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbf8-8xKb)<b> 2017-01-05 12:39:51 ID:5ZjZmN2Ri

    俺がステラリスをやった時間を時給に換算するととんでもない事になるので、
    実質このゲームは一億で売ってるようなもの

    >>218
    マジか 三十年くらいはやったし、MOD改変せんでまだ続けてみようかなあ
    dipositsってやつ削除すれば良いのかなって感じだけど、これであかんなら面倒だし進めてみるか

  • 220 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bee-IbiL)<b> 2017-01-05 12:46:13 ID:5ZjZmN2Ri

    なに、MODありとなし、両方プレイして
    気に入った方でもう一度プレイすればいいんじゃよ

  • 221 名前: 名無しさんの野望 </b>(スフッ Sdff-GcKO)<b> 2017-01-05 13:00:14 ID:5ZjZmN2Ri

    空母と航空機と違って
    宇宙じゃ同じ空間だし
    艦載機もコルベットも大差無いんちゃうん

  • 222 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1bb5-D5T0)<b> 2017-01-05 13:04:04 ID:5ZjZmN2Ri

    ワープドライブを積んでいて港に帰らないと補給整備が出来ないのがコルベット

  • 223 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df99-owTY)<b> 2017-01-05 13:24:43 ID:5ZjZmN2Ri

    海に浮いてるならモーターボートと巡視船は大差ないという文章になってるのを理解しようか

  • 224 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0Hff-BXa4)<b> 2017-01-05 13:27:49 ID:5ZjZmN2Ri

    自力でワープできるかどうかが違うよな。
    乗員もコルベットには5、6人ぐらい乗ってるはず。

  • 225 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4fae-Ij/g)<b> 2017-01-05 13:36:02 ID:5ZjZmN2Ri

    >>127
    住んでる人いるのに家の建て替えするようなもんだからなw

  • 226 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eb32-8czw)<b> 2017-01-05 13:36:17 ID:5ZjZmN2Ri

    コルベットはスターウォーズのファルコン号、戦闘機はXウィングをイメージしてる。

  • 227 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-n5y6)<b> 2017-01-05 13:46:07 ID:5ZjZmN2Ri

    コルベットは数百人から千人くらい乗ってるイメージだったわ
    それくらいじゃないと銀英伝的な死傷者数にならなくね

  • 228 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sdff-GcKO)<b> 2017-01-05 13:55:09 ID:5ZjZmN2Ri

    というかスターウォーズにもちゃんと「コルベット」っていうクラスあるじゃん
    最近のだとローグワンでスターデストロイヤー二隻をぶつけて惑星バリア基地に突き落とした奴と
    最後にレイア姫を乗せて離脱した奴と

  • 229 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd3f-GcKO)<b> 2017-01-05 13:58:02 ID:5ZjZmN2Ri

    >>227
    俺もそう思ってたw

  • 230 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1bb5-D5T0)<b> 2017-01-05 13:59:24 ID:5ZjZmN2Ri

    現代のコルベットは100人もいないよ乗員

  • 231 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbad-HvS5)<b> 2017-01-05 14:02:19 ID:5ZjZmN2Ri

    銀英伝でも戦艦は700人程度しか乗っていないぞ
    駆逐艦に至っては100人強程度だ

    コルベットクラスの船を1000人で動かすとか無駄が多すぎる

  • 232 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-IbiL)<b> 2017-01-05 14:03:27 ID:5ZjZmN2Ri

    >>227
    っていうか銀英伝てコルベット級あったっけ?戦艦ばっかりだったような
    ガンダムもそうだけど

  • 233 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df39-/Ylu)<b> 2017-01-05 14:04:13 ID:5ZjZmN2Ri

    ヤマモト・ヨーコの世界なら1隻に一人だから、二桁ぐらいの損害で済むな。

    しかも、やられても離脱出来たようだし(たまに不具合あったりする)。

  • 234 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2bea-GcKO)<b> 2017-01-05 14:04:26 ID:5ZjZmN2Ri

    ステラリスの戦艦クラスでスターデストロイヤーと同じくらいのサイズ(1200m程度)だったら
    コルベットは戦艦大和くらいのサイズなんだよな

  • 235 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-IbiL)<b> 2017-01-05 14:09:55 ID:5ZjZmN2Ri

    調べてみたら 旗艦級戦艦・盾艦・標準型戦艦・高速戦艦・宇宙母艦(空母)・巡航艦・駆逐艦・ミサイル艦・工作艦
            輸送艦・掃宙艦・従軍病院船・強襲揚陸艦・砲艦(ガン・シップ)
    これの何がコルベット相当なのかは分からんw

  • 236 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-HvS5)<b> 2017-01-05 14:12:48 ID:5ZjZmN2Ri

    >>231
    銀英伝は船の数がこっちとは桁違いだし、名前が同じだからって同規模の船と考えるのはおかしくないか?
    上のレスにもあるけど、史実の大和ですら乗員3000人くらいいるんだぜ?
    ただの船と違って三次元機動な上に、FTL搭載で場合によっては何年も独立して動く船だし、中にちょっとした街があるレベルでも不思議はないと思ってたんだが

  • 237 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eba8-HvS5)<b> 2017-01-05 14:26:55 ID:5ZjZmN2Ri

    現実で例えるなら原子力潜水艦が一番近いんじゃないの?それなら100人以上は乗ってそう
    銀英伝はセールス上の理由でSFっぽくしただけで特に何も考えてないと思うから考慮する必要はないと思う
    別にあれはあれで面白いと思うけど、自由惑星同盟の人口増加率を見ると設定は真面目に考えるだけ無駄

  • 238 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbad-HvS5)<b> 2017-01-05 14:34:15 ID:5ZjZmN2Ri

    >>236
    三次元機動、FTLがなぜ膨大な必要人員の増加に繋がるのかよくわからないのだが
    何より何年も独立して動く前提ならそれこそスペースもリソースも掛かる乗員は可能な限り減らし機械化、自動化するに限る
    WW2の戦艦が数千人規模だったのはそれこそ機械化、自動化がそこまで発達していなかったからだし、今日のイージス艦は数百人程度(次世代のズムウォルト級に至っては100人程度)で動かせてしまう

    空母クラスの主力艦ならともかくとしてもコルベットクラスの役割の艦毎に街を作るのはそれこそ無駄すぎる

  • 239 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1bb5-D5T0)<b> 2017-01-05 14:41:48 ID:5ZjZmN2Ri

    原潜も数十人から百強、ISSなんか一桁だし乗員にかかるストレスや補給の都合を考えると少人数省スペースが一番なんだよな、密閉空間で独立して動く環境は
    コロニー船ならともかく戦闘艦だし

  • 240 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-T+D6) 2017-01-05 14:42:01 ID:5ZjZmN2Ri

    今も未来も自動化でメンテしきれない例外対応と最終意思決定にこそ人間の価値がある
    人類とかいう万能判断メンテ装置が当時の無人技術に対し相対的に価値が高い分こそ船の人員増加につながっている
    そう考えるとロボット開発したら船の維持費が減るべき・・・え、そういう話じゃない?へへっ

  • 241 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd3f-GcKO)<b> 2017-01-05 14:52:57 ID:5ZjZmN2Ri

    全艦ひとり

  • 242 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eb32-8czw)<b> 2017-01-05 14:57:06 ID:5ZjZmN2Ri

    調べたら実際のコルベット結構大きいな。突撃して魚雷撃ち込むから水雷艇くらいイメージしてた。

    ステラリスの戦争はガンガン自動化されてるだろうけど、人間はタンクベットやらクローン技術やらで短時間睡眠で24時間働かされていて。手足吹っ飛んでも、再生するか、義足で対応できるから即死するまで一生戦い続けてる気がする。

  • 243 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbad-HvS5)<b> 2017-01-05 14:58:23 ID:5ZjZmN2Ri

    AI「人工生命体だから労基無視、賃金支払わないとか・・・こんなブラック種族は滅ぼさないと」

  • 244 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa3f-+OGG)<b> 2017-01-05 14:59:12 ID:5ZjZmN2Ri

    コルベット5隻でコロニー船が作れると考えると相当な巨大さ

  • 245 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0be5-IbiL)<b> 2017-01-05 15:00:41 ID:5ZjZmN2Ri

    1つの惑星内での戦いならリモコンで済むとしても
    宇宙規模だと単なる光速でも数年かかる距離になるから遠隔操作できないよね
    やっぱゴミのように散るコルベの中にも人がいるんだろうな

  • 246 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b8f-8czw)<b> 2017-01-05 15:01:59 ID:5ZjZmN2Ri

    恒星間航行、FTL航行が可能で、エネルギー供給によって半永久的に稼働する宇宙船
    正直完全無欠すぎて必要な人員は意思決定要員数人のように思える
    おそらく宇宙船の大部分は無人システムによって運用保守されているだろうし
    せいぜい、オフィサーが数人と各種機能のオペレーター、運用システムのエンジニアが数十名、これらを面倒見るためのスタッフが数名、だいたい50人以下に収まるだろう
    艦載機に人が乗ると仮定するなら、艦載機のパイロットとコントローラーが機数相応に発生して、その分スタッフが増えるだろう
    宇宙船が大規模になるとセキュリティやマリーンが発生するかも
    いずれにせよ運用は多くても100人以下に収まるだろうな

  • 247 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f7c-+flj)<b> 2017-01-05 15:16:14 ID:5ZjZmN2Ri

    >231
    銀英の駆逐艦の乗員数は16人

  • 248 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f7c-pn3f)<b> 2017-01-05 15:20:50 ID:5ZjZmN2Ri

    >>232
    同盟側はコルベット的な船が無い。
    帝国側は雷撃艇がある。

  • 249 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f7c-pn3f)<b> 2017-01-05 15:39:05 ID:5ZjZmN2Ri

    例えば定員100人だとしても
    3交代で働いててなおかつ休暇を与えるなら
    実働で25人くらい。
    残りは寝てるか遊んでるか。
    戦艦に部署がどれだけ必要なのか知らないけれど
    コックを入れたらそんなに多い人数でもないんじゃないかなと思う

  • 250 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-HvS5)<b> 2017-01-05 16:00:46 ID:5ZjZmN2Ri

    >>238
    その辺がこれまでの船と決定的に違うわけだから、少なくとも初めの方は人間が負担する部分が大きいんじゃないかと思ったんだ
    が、言われてみるとその通りだわ。初のFTL搭載戦闘艦だってんでやたら大きなイメージがあった

  • 251 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df39-pn3f)<b> 2017-01-05 16:06:00 ID:5ZjZmN2Ri

    最初からAI搭載してるしなあステラリス船
    研究船はどうだろうと思って調べたけど最大で200ぐらいなんだな

  • 252 名前: 名無しさんの野望 (JP 0H3f-/uDL) 2017-01-05 16:17:26 ID:5ZjZmN2Ri

    現代の商船は何人で運用しているか?
    日本船主協会によれば外航船で23人。うち、3人はコック。
    夜間の当直は2人だそうだ。それだけでも船は動くって事だな。

    なお、軍艦は意図的に人手が多く掛かるように設計されていて、
    少数で運用できちゃうと乗っ取りされやすいって話だ。

  • 253 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bee-IbiL)<b> 2017-01-05 16:20:38 ID:5ZjZmN2Ri

    運用する人数とはまた別だけど、コロニー船に1POP入るってのは一つサイズの推測になるんだろうか

  • 254 名前: 名無しさんの野望 </b>(スフッ Sdff-GcKO)<b> 2017-01-05 16:34:03 ID:5ZjZmN2Ri

    コルベットと言ったら風の谷のナウシカで出てきたトルメキアのあれ

  • 255 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f7c-pn3f)<b> 2017-01-05 16:38:54 ID:5ZjZmN2Ri

    >>253
    中で生活するのか氷漬けにされるのかで大分変わると思う

  • 256 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f32-+flj)<b> 2017-01-05 16:38:57 ID:5ZjZmN2Ri

    そもそも軍艦は「乗員が死ぬのが前提」という条件が特殊な船だしな
    普通の職場でも怪我人病人を考慮すると必要最低限の人数しかいないときつい訳だし

    と考えたが、夜のない宇宙航行艦なら平時は2交代3交代で運用してるはずだから、必然最低人数の1.5倍ぐらいはいそうだな

  • 257 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-8czw)<b> 2017-01-05 16:47:58 ID:5ZjZmN2Ri

    まぁ、船の大きさは厳密でもないしデフォルメされてるだろうけど。コロニー船は100年前建造のヒヤシンス号で25万人だから、それ以上の人数は詰まっているだろうね。

    植物とかだと、最悪種だけ持っていければ入植成功と考えれば、人間は星間旅行に向いてね。

  • 258 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa3f-+OGG)<b> 2017-01-05 16:48:48 ID:5ZjZmN2Ri

    というか船が空中分解するギリギリまで戦っても航行中の自動修理でどうにかなるあたり大きさに対する乗員数はかなり少ないとみて良いんじゃないか

  • 259 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロロ Sp3f-D5T0)<b> 2017-01-05 16:56:34 ID:5ZjZmN2Ri

    >>256
    AIに任せてコールドスリープと考えるのが妥当なのではないか
    研究船の自動探索なんかまさにそうだし

  • 260 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-0imF)<b> 2017-01-05 17:46:52 ID:5ZjZmN2Ri

    宇宙に人類を送り込むということは、地球の環境そのものを宇宙に持ち込むということだから、
    どう考えても地球仕様の人類よりは宇宙仕様にしやすいAI達が活躍すれば良いので宇宙に行く人類は最小限でいい
    って絢爛舞踏祭で言ってた

  • 261 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f7c-+flj)<b> 2017-01-05 18:08:17 ID:5ZjZmN2Ri

    宇宙に出る前提で話をすると
    人間の肉体って邪魔だよなぁと思うけれど
    肉体を捨てて果たして人は人と呼べるのかという

  • 262 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fdd-cBnL)<b> 2017-01-05 18:09:54 ID:5ZjZmN2Ri

    自分がやるとエネルギー(雷っぽいマーク)が枯渇してしまうのですが…
    偉大なリーダーの皆様はどうやってエネルギー維持しながら艦隊を運用してるのか教えてください

  • 263 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfd3-+flj)<b> 2017-01-05 18:11:59 ID:5ZjZmN2Ri

    >>246
    原子力潜水艦のさらに発展した姿かな

  • 264 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f7c-pn3f)<b> 2017-01-05 18:20:04 ID:5ZjZmN2Ri

    >>262
    悪手なのかもしれないけれど
    戦争する時は足りないエネルギーを友好国から買いまくって終戦まで維持してる

  • 265 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa3f-+OGG)<b> 2017-01-05 18:24:03 ID:5ZjZmN2Ri

    >>262
    1.素直に植民してエネルギー惑星を増やす
    2.没ちゃんをぬっころして母星を分捕る
    3.征服地で奴隷に鉱石掘らせて戦時中はトレーダー様に換金してもらう

    さあ好きなのを選ぶんだ

  • 266 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-0imF)<b> 2017-01-05 18:30:00 ID:5ZjZmN2Ri

    たまには艦隊を母港から出して「艦隊行動するとこんだけ費用かかるんだ」ってのを平時から見といた方がいいよ
    ずっと母港で軍拡してると発電所あんまり立ててなかったりするから

  • 267 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1b39-HvS5)<b> 2017-01-05 18:31:46 ID:5ZjZmN2Ri

    スレ見てると没落倒すのが普通のことみたいな感じだけど
    こっち20kがやっとの時に80k×10とか持ってる奴倒せるものなのか…

  • 268 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr3f-jtsc)<b> 2017-01-05 18:37:42 ID:5ZjZmN2Ri

    >>262
    戦争始まったら幾つかの惑星で過負荷運転させてるわ

  • 269 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2b3c-HCiS)<b> 2017-01-05 18:38:43 ID:5ZjZmN2Ri

    そもそも普通の国相手に勝つのもおぼつかないぞ俺は

  • 270 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fc0-8xKb) 2017-01-05 18:41:29 ID:5ZjZmN2Ri

    ほんとそう
    3要素全部圧倒の没落をどうやればぬっころせるのか
    毎回ぬっころされるのはこっちだわ

  • 271 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロレ Sp3f-D5T0)<b> 2017-01-05 18:49:10 ID:5ZjZmN2Ri

    100kまで軍拡したらいいよ
    覚醒がよほど早くなければ優越程度にはなるからあとはコルベットの数に物を言わせて各個撃破すればok
    個人的に戦艦は重い割に落ちるので対没落では地雷

  • 272 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa3f-+OGG)<b> 2017-01-05 18:58:13 ID:5ZjZmN2Ri

    種類によるけど中性子or破壊魚雷コルベットで間違っても本拠地に押しかけないよう意識すればまあなんとか、後は艦載機引っ張れると楽
    100年で覚醒フラグだからそのへん目処にラッシュかけたいけど覚醒したら素直に諦める

  • 273 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfe5-HvS5)<b> 2017-01-05 19:11:24 ID:5ZjZmN2Ri

    没落覚醒までに艦隊整備できない時点でプレイの仕方間違ってんだよね

  • 274 名前: 名無しさんの野望 (JP 0H3f-/uDL) 2017-01-05 19:12:31 ID:5ZjZmN2Ri

    100年って事は2300年か。
    2300年には没落帝国と戦争が出来るって、そんなに速く自国を成長させられるもんなんやな。

  • 275 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe6-IbiL)<b> 2017-01-05 19:13:42 ID:5ZjZmN2Ri

    戦闘艦隊の内部割合ってどんな感じがベターなんだろか
    普通のNPC相手だとして、戦艦ALLより戦艦と巡洋艦とコルベットで混ぜたほうが良いのか……?

  • 276 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfe5-HvS5)<b> 2017-01-05 19:14:34 ID:5ZjZmN2Ri

    国のエネルギーってのは戦時の人民がストとか起こした状態でのエネルギーを基準に考えるわけよ
    平時で大丈夫とかおもって艦隊増やしまくっちゃだめなのよね

  • 277 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ db4c-HvS5)<b> 2017-01-05 19:41:17 ID:5ZjZmN2Ri

    毎回艦隊が100k超えてくるあたりで飽きて新しい銀河へ旅立ってしまう

  • 278 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f32-+flj)<b> 2017-01-05 19:46:07 ID:5ZjZmN2Ri

    こまめに戦争して、実際の発電力限界は見ておきたいよな
    本末転倒ではあるが

    >>275
    試してないが、敵のコルベット軍団を処理できるんかね
    最近は魚雷コルベ中心プレイだったから次はそっち試してみるか…

  • 279 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfe5-HvS5)<b> 2017-01-05 19:55:58 ID:5ZjZmN2Ri

    戦艦と巡洋艦を同じぐらい作って戦艦はLメイン巡洋艦はMメインで行ってるね
    これで小型艦にも大型艦にも対処できる

  • 280 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sdff-q3oA)<b> 2017-01-05 20:10:09 ID:5ZjZmN2Ri

    戦艦1にコルベット3,4位の割合を基本にしてる。
    巡洋艦を対コルベット対策で少々
    NSC入れてるなら戦艦の半数位の空母と、コルベットの3割位の防空仕様のフリゲートを入れるのが好み

  • 281 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-0imF)<b> 2017-01-05 20:16:11 ID:5ZjZmN2Ri

    粒子ランスが開発出来たら艦首以外はM、S、Pにしちゃう
    固いのはランスで、あとは手数だぜ

  • 282 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロラ Sp3f-rvT8)<b> 2017-01-05 20:20:52 ID:5ZjZmN2Ri

    居住惑星多いと人口も資源も増えるので勝ちやすくなるはず
    相対的に没落が強化されたりとかもなさそう
    ただし拡張始めさせちゃうと差がすぐ埋まる

  • 283 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fd2-8DT0)<b> 2017-01-05 20:27:41 ID:5ZjZmN2Ri

    艦隊戦横から見てて思ったが、これ宇宙なのに陣形っていうか隊列が平なんだよな海上かよって感じ
    他のゲームとかじゃ陣形垂直に展開してて宇宙艦隊を意識させるけど、この辺手抜きだね

  • 284 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb6d-+flj)<b> 2017-01-05 20:39:23 ID:5ZjZmN2Ri

    ほならね

  • 285 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sdff-NKG6)<b> 2017-01-05 20:41:08 ID:5ZjZmN2Ri

    ナンマイダーナンマイダーフングルイムグルウナフテラウマレティーサンカッー
    物質主義POP「何してんの?
    精神主義POP「PSIジャンプドライブ、おまえもはよ祈れ

    船内でこんなことになってそう

  • 286 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fd2-8DT0)<b> 2017-01-05 20:48:03 ID:5ZjZmN2Ri

    覚醒も目玉も他と交戦中は進行控えめにしてくれる気がする
    防衛をいくつか結んだら、近隣2か国例えば北と対戦終わりそうなら南にも仕掛けて
    戦争を常にしてる状態にして、さらに常にデブリ調査を忘れない
    なぜか覚醒は他国を少し襲う程度でこちらには襲ってこなかった

    その前の目玉も数十年少ししか侵略しないので、壊れたかなんて思ってたら
    周辺国との戦争止めて2か月位休憩してたら、一気に怒涛の侵略が始まったw

  • 287 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr3f-KLRm)<b> 2017-01-05 20:59:46 ID:5ZjZmN2Ri

    ゲームできない間にwiki読み込むみたいなのよくやってんだけど日本語wikiは情報古い感じだね
    プレイした範囲だけでもけっこう違ってる

  • 288 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sdff-q3oA)<b> 2017-01-05 21:01:23 ID:5ZjZmN2Ri

    >>283

    そんな事を言ったら宇宙空間で戦列艦よろしく
    撃ち合いをしていることが飯吹ものだけどねw

    リアルな宇宙空間での戦闘って潜水艦同士の闘いみたいに非常に地味で先に見つけたものがちみたいな感じで、なおかつ高速ですれ違ってそのまま終わりみたいな感じになるんだろうなぁ。

    間違っても陣形組んで撃ち合いは無いだろうw

  • 289 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6ff6-0imF)<b> 2017-01-05 21:08:21 ID:5ZjZmN2Ri

    無人コルベットを相手の母星に亜光速でぶつけまくるような戦いになるんじゃねーかなぁ

  • 290 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eba8-HvS5)<b> 2017-01-05 21:08:50 ID:5ZjZmN2Ri

    >>287
    日本のはあんまり編集されてないから気合い入れて英Wiki読むしかない

  • 291 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df39-Fg/W)<b> 2017-01-05 21:13:51 ID:5ZjZmN2Ri

    現状砲撃開始する距離は天文単位レベルだしな。
    軌道計算とか回避運動の予測砲撃とかAIがめちゃくちゃ発達してるんだろきっと。
    避ける方向を限定するように砲撃するとかもアリか。

  • 292 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbad-HvS5)<b> 2017-01-05 21:18:50 ID:5ZjZmN2Ri

    スラスターちょっと吹かして未来位置僅かにずらすだけで直線運動する小さな物体は簡単に避けられそうである
    それこそよほど対象に接近していない限り光速くらいの物体じゃないと当てるのは厳しいだろうな

  • 293 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1fe2-Fg/W)<b> 2017-01-05 21:21:42 ID:5ZjZmN2Ri

    艦隊編成
    1.戦艦が多すぎて後から攻撃できなかったか?
    2.大型艦が少なすぎてすぐ溶かされたか?
    3.艦隊装備のアップグレードを忘れてないか?
    4.艦隊に提督を任命したか?

    艦のデザイン
    5.オートデザインを使ってないか?開発済みの技術が多くなると、変な構成の船をデザインしてくるので、できる限り手動でデザインしよう
    6.小型艦に遠距離(L)武器を積んでないか?小型艦同士での戦いでは、遠距離(L)武器を積む方が不利。(大型艦との戦いでは問題ない)
    7.大型艦に近距離(S)武器を積んでないか?大型艦は足が遅いため、大量の近距離(S)武器を積むと前線に攻撃が届かない
    8.艦のAIは艦の装備、種類と一致するか?AIは艦にボーナスを与えるだけではなく、艦の行動にも影響する。戦艦に防衛系のAIを積むと前に出なくなる
    また、違う艦に違うAIを積むことで陣形を変更できる(形は三角のまま変わらないが)
    9.シールドとアーマー貫通武器を使っているか?技術力の高い敵は、高いシールドとアーマーを持つことが多い
    特にFallen EmpireとPrethoryn Swarmの艦隊はかなり高いアーマーを持っているため、戦う際は武器を選ぼう
    10.戦艦に戦場効果モジュールを積んでいるか? 5つの戦場効果モジュールを全部使おう。このために、戦艦は最低5種類をデザインする必要がある


    11.相手の技術力とかなりの差はないか?この場合、相手艦隊にかなり高い各種ボーナスがついている可能性がある)



    https://stellariswiki.info/AAR/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E6%B5%81%E3%82%8C%E3%82%92%E7%B4%B9%E4%BB%8B/%E6%88%A6%E9%97%98
    WikiのAARにある

    >> 5つの戦場効果モジュールを全部使おう。このために、戦艦は最低5種類をデザインする必要がある

    ってなんのこと?
    みんなコルベットや巡洋艦とか数種類デザインして設定保存して使い分けてるの?

  • 294 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eba8-HvS5)<b> 2017-01-05 21:25:03 ID:5ZjZmN2Ri

    >>293
    1.2以前は戦艦に特殊効果をつける装備があった 今はないので5種類作る意味なし

  • 295 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f7c-+flj)<b> 2017-01-05 21:32:05 ID:5ZjZmN2Ri

    >285
    想像して笑った

  • 296 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbad-HvS5)<b> 2017-01-05 21:32:22 ID:5ZjZmN2Ri

    その当時でも5種類デザインするなんて面倒なことはまずしない
    そんな小細工する前に生産力を整え数で押しつぶすべきであり
    それでも小細工を弄する必要があるならそもそも始まる前からその戦争に負けている

    何より実際に異なるデザイン5種類作って運用してみればわかるがアップグレードや補充が物凄く煩わしくなりプレイできたものじゃない
    wikiの情報や攻略はそのまま信用しないことだ

  • 297 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f7c-+flj)<b> 2017-01-05 21:33:07 ID:5ZjZmN2Ri

    日本語wikiはどっちか1つにしないとまとめるにまとめられんというか
    躊躇する

  • 298 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-cBnL) 2017-01-05 22:02:10 ID:5ZjZmN2Ri

    コロニー船は、着陸後に1POP展開できるだけ乗ってるんだよなぁ。
    ソル開始で首都星が18POP、人口100億人で考えると5億人以上乗ってる計算になるな。

    艦船考察は、規模や搭乗員も結構しっかり設定されているEVEも入れて考えてみるとよさそう。
    船内シフトについては、さまよえる艦隊が詳しいので一読を勧める。

  • 299 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f7c-+flj)<b> 2017-01-05 22:03:10 ID:5ZjZmN2Ri

    ステラリスはあまりにもデフォルメされ過ぎててなぁ

  • 300 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe6-IbiL)<b> 2017-01-05 22:09:16 ID:5ZjZmN2Ri

    設計とかしようにも武器の種類が多すぎて把握しきれねえ……
    自動設計にお任せしちゃってるわ良く分からんから

  • 301 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0bb2-Ij/g)<b> 2017-01-05 22:25:10 ID:5ZjZmN2Ri

    ボイさんに対して戦闘機が非常に有効って以外は武装は割りと適当かなぁ

  • 302 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ abe0-COYd)<b> 2017-01-05 22:25:25 ID:5ZjZmN2Ri

    没落の戦力って難易度によって違うのか
    停滞で狂気だと23万持ってるじゃねーか
    難易度なのかランダムなのか良く分からんな

  • 303 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f9f-cBnL)<b> 2017-01-05 22:40:16 ID:5ZjZmN2Ri

    奴隷作りまくったら奴隷解放運動の支持率50%超えた・・・

    右のメニューで派閥を上の方に移動出来ない?
    戦争中とか忙しくて派閥見るために下にスクロールするの面倒なんだけど

  • 304 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-HvS5)<b> 2017-01-05 22:43:08 ID:5ZjZmN2Ri

    AIあんまり戦争うまくないから、序盤の戦争だと一回艦隊潰滅させられて、敵がいつまでも同じ惑星を爆撃している間に戦力を立て直して反撃、戦勝っていう流れも実際にあったし、割となんとでもなるかもしれない

  • 305 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbad-HvS5)<b> 2017-01-05 22:45:56 ID:5ZjZmN2Ri

    使用頻度の低いタブ(陸軍や民間船など)はクリックして畳むといいよ
    あとタブの移動はできないけどコンパクトにして情報量を増やすことはMODでできる

    Tiny Outliner
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=810204739

  • 306 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1bb5-D5T0)<b> 2017-01-05 22:49:55 ID:5ZjZmN2Ri

    右上の設定ボタンからできまぁす

  • 307 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1bb5-D5T0)<b> 2017-01-05 22:51:00 ID:5ZjZmN2Ri

    可視化不可視化もできまぁす

  • 308 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbad-HvS5)<b> 2017-01-05 22:52:38 ID:5ZjZmN2Ri

    うわ知らなかったわ
    数百時間プレイして初めて知った

  • 309 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f9f-cBnL)<b> 2017-01-05 23:08:14 ID:5ZjZmN2Ri

    >>307
    ただのデザインだと思ってた・・・
    ドラッグで移動出来なかったらもう無理だと思い込んでいた

    もしかして研究完了時に自動ポーズもどこかにある?

  • 310 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1bb5-D5T0)<b> 2017-01-05 23:11:24 ID:5ZjZmN2Ri

    それはないです(多分)

  • 311 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f9f-cBnL)<b> 2017-01-05 23:29:53 ID:5ZjZmN2Ri

    ワークショップでそれらしい単語を検索しても
    自分では研究完了時のポーズ機能追加を見つけられなかった

    毎回1〜2ヵ月ロスしてる気がするしストレスだから誰か作ってそうな物だけど
    宇宙的視野では1ヵ月なんて誤差という意味なのか

  • 312 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f35-626o) 2017-01-05 23:32:48 ID:5ZjZmN2Ri

    研究してない期間分のポイントはプールされてたまった数値分研究加速してくれるから気にしなくていいぞ

  • 313 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr3f-KLRm)<b> 2017-01-05 23:56:08 ID:5ZjZmN2Ri

    チュートリアルでそう説明してもらった気がする
    イベントで貰える資源もその方式でブーストされるね

  • 314 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b8f-8czw)<b> 2017-01-06 00:06:22 ID:5ZjZmN2Ri

    >>263
    そうそう、まさにそれ
    宇宙という過酷環境の中に知的生命体が生存可能な空間を長期間構築するのはコストが掛かるから、機能に対して可能な限り最小化しなければならないのは潜水艦と似てるよね

  • 315 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1f0a-mRsL)<b> 2017-01-06 00:16:54 ID:5ZjZmN2Ri

    アメーバやらティヤンキやらみたいな素で宇宙に出れる知的生命体がいないのが残念

  • 316 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfe5-HvS5)<b> 2017-01-06 00:17:47 ID:5ZjZmN2Ri

    そもそも宇宙時代に人間って生きてるのかね
    AIからみれば下等生物だろうに

  • 317 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe5-HvS5)<b> 2017-01-06 00:27:19 ID:5ZjZmN2Ri

    余裕で生きてるだろうけど
    友人航行なんて何の意味もないね

  • 318 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe5-HvS5)<b> 2017-01-06 00:27:45 ID:5ZjZmN2Ri

    有人

  • 319 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f35-626o) 2017-01-06 00:33:17 ID:5ZjZmN2Ri

    太陽系外の有人宇宙探索と宇宙の終焉どちらのほうが早いのだろうか

  • 320 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbad-HvS5)<b> 2017-01-06 00:36:21 ID:5ZjZmN2Ri

    リアルでもsol3の種族はsol星系飛び出す前に核戦争もしくは放射能汚染で滅びるだろう

  • 321 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa3f-+OGG)<b> 2017-01-06 00:39:00 ID:5ZjZmN2Ri

    おは謎の観察者

  • 322 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr3f-KLRm)<b> 2017-01-06 00:54:34 ID:5ZjZmN2Ri

    あれー
    保存された研究には各種ブーストかかってないかな?もしかして

  • 323 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-cBnL) 2017-01-06 01:38:24 ID:5ZjZmN2Ri

    >>320
    だれか観察ステーション見つけて恒星間航行教えてもらえるように頼んで来い。

    それはそうと、機械文明や初期宇宙文明の大半が核戦争で消えゆくのは私だけなんですかねぇ。

  • 324 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa3f-+OGG)<b> 2017-01-06 01:44:31 ID:5ZjZmN2Ri

    保存された研究は基礎出力値として吐き出されるからだいたいのブーストは乗っかると思うが…

  • 325 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df99-owTY)<b> 2017-01-06 01:55:14 ID:5ZjZmN2Ri

    489/188=260%
    http://i.imgur.com/I08FJDk.png
    乗ってないように見える

  • 326 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eb32-IbiL)<b> 2017-01-06 02:38:20 ID:5ZjZmN2Ri

    謎のミュータントにイベントで星占領されたのは良いんだけど
    取り返すための爆撃が出来ないってどういうことよ
    なんかトリガー管理まちがってんじゃないのか

  • 327 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0H3f-8czw)<b> 2017-01-06 03:08:07 ID:5ZjZmN2Ri

    >>325
    処理はコレで合ってる。保存された研究分は1ヶ月分だけブーストされるから、来月も+188ブーストされて、再来月は+113ブーストされる。
    >>326
    自国領は爆撃できない仕様になってるせい。コレは明らかなバグだから、開発に突撃して改善してもらおう

  • 328 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa3f-+OGG)<b> 2017-01-06 04:58:18 ID:5ZjZmN2Ri

    >>325
    ほんとだ。320%になってると思ってた
    こりゃ後半はあんまり放置すると損だな

  • 329 名前: 名無しさんの野望 (JP 0H3f-/uDL) 2017-01-06 10:28:06 ID:5ZjZmN2Ri

    >>300
    基本はレーザーの系統とマスドライバーの系統で、
    他はコルベットで使う魚雷、主に駆逐艦で使う対空砲、戦艦にしか積めない「波動砲」の類
    を押さえておけばいいんじゃ無いかな?

  • 330 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5b99-NKG6)<b> 2017-01-06 11:02:47 ID:5ZjZmN2Ri

    >>300
    自動設計でこれはダメポみたいなのが出来ることがあるからそれだけ直せば良いよ
    Pばっか過剰に載せてる機体とか戦艦なのにSやMばっかりの奴とか
    あとはレーザーか実体弾かどっちかに統一しておけば変なことにはならない

    関係ないけどレーザー主体で進めてる時の設計で戦艦のLの枠はどうしてる?
    最近はそこが気になって実体弾ばっかになってる

  • 331 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-HvS5)<b> 2017-01-06 11:08:23 ID:5ZjZmN2Ri

    レーザーと実体弾は混ぜたほうが良いって話もあったけどどうなんかな実際のところ
    同世代ならともかく、中盤とかじゃ絶対どちらか古くなるからなあ

  • 332 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eba8-KOKC)<b> 2017-01-06 11:23:19 ID:5ZjZmN2Ri

    >>331
    敵にシールド蓄電器やアーマーIV、V型が出るあたりからが1世代型落ちでも混合したほうが良い気がする
    それ以前だとアーマーの効果自体が低いから無視でるし、シールドも決戦時はオマケみたいなもんだからね。特殊効果なんて誤差だよ誤差

  • 333 名前: 名無しさんの野望 </b>(エムゾネ FFff-U3P2)<b> 2017-01-06 11:35:25 ID:5ZjZmN2Ri

    実体弾系列だとストームファイアとレールガンをAIは混ぜてくるが有効なんだろうか
    DPMだけ見りゃ優秀だが射程がな

  • 334 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfe5-HvS5)<b> 2017-01-06 11:35:54 ID:5ZjZmN2Ri

    武装なんて一種類しか進化される余力ないでしょ
    レーザーだけで手一杯

  • 335 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-HvS5)<b> 2017-01-06 11:39:02 ID:5ZjZmN2Ri

    型落ちの技術は帝国の科学力的に割と安いのでそれほど負担にはならないと思うぞ
    レーザーと実体じゃ部門も違うしな……
    まあ工学は工学で宇宙港系とか大事な技術あるが

  • 336 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfe5-HvS5)<b> 2017-01-06 11:42:04 ID:5ZjZmN2Ri

    工学は宇宙港だけでも時間がたらないのに余計なことやるなんて無駄だね

  • 337 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-HvS5)<b> 2017-01-06 11:47:19 ID:5ZjZmN2Ri

    まあ無駄っちゃあ無駄だが、このゲームどうせ技術ランダムだから最高効率で進めるのはそもそも無理なんだよな
    特にやることないときに研究すればいいんじゃねえの

  • 338 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sdff-U3P2)<b> 2017-01-06 11:50:38 ID:5ZjZmN2Ri

    技術ガチャのシャッフル用にデブリ回収技術を使うと効率がいい(個人の感想です)

  • 339 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5b99-NKG6)<b> 2017-01-06 12:00:17 ID:5ZjZmN2Ri

    潜在意識の総意さん.oO(実体弾速度アップとか研究したいな)
    科学者「本日のメニューは宇宙港強化と装甲強化と核ミサイルの三点です」

  • 340 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df6d-HvS5)<b> 2017-01-06 12:19:53 ID:5ZjZmN2Ri

    初期宇宙時代の星に研究衛星送って
    統合工作で核の危機を放置して死の星にしたまでは良かったが
    浄化する技術がなかなか出てこないw

    平和主義でも核戦争するのが何とも言えなかった。

  • 341 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロレ Sp3f-+flj)<b> 2017-01-06 12:26:20 ID:5ZjZmN2Ri

    実体弾一本で進めて赤色レーザーすら研究してないのに、デプリ解析したらガンマ線レーザー手に入れてしまって、自動アップグレードがレーザー一色になってしまって非常に面倒に。

  • 342 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-GcKO)<b> 2017-01-06 12:37:39 ID:5ZjZmN2Ri

    マスドラ系ってシールド剥がしたあとタゲ変更するから信用できない
    それでも射程100ある実弾砲は便利で手放せないが

  • 343 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウアー Saff-5Dsu)<b> 2017-01-06 12:59:42 ID:5ZjZmN2Ri

    自動設計するといつも複数の武器枠を最新の同一種類の武器で統一しているように思うんだが、別々の武器を入れるより1種類の武器で統一したほうがいいんかな?

  • 344 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa3f-v2DD) 2017-01-06 13:14:32 ID:5ZjZmN2Ri

    空母ってこのゲームあるの?それとも戦艦か巡洋艦を戦闘機マシマシにして運用するってこと?
    あと空母のメリットってなんぞや

  • 345 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-cBnL)<b> 2017-01-06 13:16:24 ID:5ZjZmN2Ri

    PSIジャンプ……
    超人ロックに出てくるEバスターよろしく、培養して巨大化させた超能力の脳みそを使ったテレポート用生体ジェネレーターを使っているものと私は思ってた。

  • 346 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa3f-v2DD) 2017-01-06 13:23:47 ID:5ZjZmN2Ri

    >>344
    調べたけど無いのね・・・つまり戦艦辺りを戦闘機マシマシ運用するんかな?

    やっぱシップデザインは悩むわーw

  • 347 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-cBnL)<b> 2017-01-06 13:32:32 ID:5ZjZmN2Ri

    >>331
    自動設計に任せてレーザー一択だった艦隊が戦力値がちょい上の敵艦隊に負かされたので、セーブデータ再ロードした後にレーザー・実弾混在武装に設定し直して再度挑戦したら勝った事があるので、全く無意味じゃないと思う。
    まあ、自国惑星の宇宙港をわざと襲わせていおいて背後から急襲するという作戦もとったりもしたから、勝因がそれ以外にある可能性も大だがw

  • 348 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-cBnL)<b> 2017-01-06 13:37:53 ID:5ZjZmN2Ri

    >>346
    今のところ、空母といったら艦種追加型MODの奴じゃないかね?

    素での場合は、武装を艦載戦闘機マシマシにした空母型戦艦の略かもしれないけど。

  • 349 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa3f-v2DD) 2017-01-06 13:54:28 ID:5ZjZmN2Ri

    そういやNovaエディションにはリヴァイアサンとかのDLC入ってないの今知ったわ
    今度買ってみようかな

  • 350 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-cBnL)<b> 2017-01-06 14:14:30 ID:5ZjZmN2Ri

    >>349
    リヴァイアサンはステラリス発売後暫く経ってからでた追加DLCだからねぇ。
    ノヴァとかギャラクシーとかのエディションは初発売時からの物だから付いてる訳ないさね。

    でも、ノヴァ買う価値は虫型種族に一体追加されるぐらいしかなかったなw
    あとは、サウンドトラックとか付いてたけど……

  • 351 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f7c-+flj)<b> 2017-01-06 14:44:59 ID:5ZjZmN2Ri

    サイキック兵士に
    PSIジャンプ

    何かコレどっかでそういうの見たことあるなと思ったら
    悟空だコレ!!サイヤ人だコレ!!!!

  • 352 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f32-+flj)<b> 2017-01-06 15:08:08 ID:5ZjZmN2Ri

    >>346
    現状、航空機弱いからな…
    使えない訳じゃないが「普通に撃った方が着弾が早い」と「戦艦巡洋艦の火砲を減らさなきゃ詰めない」の食い合わせが悪い
    MODで空母艦種入れたらまた変わるかもしれんが

  • 353 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-GcKO)<b> 2017-01-06 15:39:13 ID:5ZjZmN2Ri

    スタークラフトという発想は…

  • 354 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-+flj)<b> 2017-01-06 16:00:41 ID:5ZjZmN2Ri

    スターをクラフトしないからNG

  • 355 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ab61-pn3f)<b> 2017-01-06 16:54:11 ID:5ZjZmN2Ri

    研究全部終わらせた人っている?何年位かかるんだろう

  • 356 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2be5-HvS5)<b> 2017-01-06 16:56:23 ID:5ZjZmN2Ri

    研究全部見てみたいと思いつつも終わるまでにかかる時間長すぎるんだよね
    緑だけ少し残ってる状態まではいったことあるけど力尽きた

  • 357 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2be5-HvS5)<b> 2017-01-06 16:57:08 ID:5ZjZmN2Ri

    結局最高速でもおそすぎるのが問題

  • 358 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sdff-q3oA)<b> 2017-01-06 17:15:16 ID:5ZjZmN2Ri

    艦積機は攻撃力だけ求める訳じゃなくて
    敵の艦積機やミサイルの掃除、接近したコルベットなどの小型艦艇の掃除に使う防御?の装備だからね。

  • 359 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa3f-+OGG)<b> 2017-01-06 17:21:11 ID:5ZjZmN2Ri

    敵に突っ込まずに直援機として動いてくれればこれほど頼もしい装備も無いんだが…

  • 360 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sdff-GcKO)<b> 2017-01-06 17:22:16 ID:5ZjZmN2Ri

    左右に飛んでいって敵に突っ込む事すらしてくれないのですが

  • 361 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2be5-HvS5)<b> 2017-01-06 17:27:46 ID:5ZjZmN2Ri

    艦載機が強いのはスタートレック見てると別におかしく感じないね
    戦艦相手でも渡り合ってるしさあれ

  • 362 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f9f-cBnL)<b> 2017-01-06 17:33:38 ID:5ZjZmN2Ri

    航法絞って航路限定すれば要所を要塞化する意味あるかと思ってやってたけど上手くいかないな
    国が広がると抑えなきゃいけないポイント増えるし
    ラインハルトみたく戦力集中各個撃破が主眼のAI相手じゃ無理だ

  • 363 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2be5-HvS5)<b> 2017-01-06 17:37:13 ID:5ZjZmN2Ri

    ラインハルトw

  • 364 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f35-626o) 2017-01-06 17:46:00 ID:5ZjZmN2Ri

    というかFTL妨害で敵は誘導できるのに味方は必ず重力井戸の外側からしかこれないってのがね
    防衛があんま面白くないよなあ

  • 365 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f7c-+flj)<b> 2017-01-06 17:46:04 ID:5ZjZmN2Ri

    >359
    Scoutがそんな役割らしいけど
    機能してんだかしてないんだか

  • 366 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0be5-IbiL)<b> 2017-01-06 17:51:00 ID:5ZjZmN2Ri

    ジャンプドライブも禁止のハイパースペース縛りをやりたいんだけどなあ

    >>365
    この前戦闘機のみで編成したら
    敵の爆撃機がいろいろ無視してこちらへ一直線、
    味方の戦闘機がその爆撃機とかを迎撃してた
    戦闘機はやればできる子かもしれない

  • 367 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-IbiL)<b> 2017-01-06 17:57:06 ID:5ZjZmN2Ri

    ガッチガチに防御固めてもあっという間に突破されるから時間と資源の無駄なんだよね

  • 368 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sdff-GcKO)<b> 2017-01-06 17:57:19 ID:5ZjZmN2Ri

    ジャンプドライブ禁止したいならFTLドライブモジュールのファイル開けて
    PSIドライブとジャンプドライブの項目を名前だけそのままにしてハイパースペース3の内容をコピペしてやればOK
    これやると艦船設計の所にハイパースペース3が3つ出てくるけどね

  • 369 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe6-IbiL)<b> 2017-01-06 18:01:38 ID:5ZjZmN2Ri

    civで言うワールドビルダーみたいなのを出せるMODがあったらなーと思う
    いちいちコンソール使うの面倒くさい

  • 370 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5b7e-pn3f)<b> 2017-01-06 18:09:19 ID:5ZjZmN2Ri

    ワームホールの効率のいい建て方ってありますか?
    いまいち船の進み方がわからないです
    今のところ、めぼしい星系に全部に建てている感じなんだけど、ワームホールだらけになってなんか変です
    あと、調査船を自動探査させてると、他国の領土から帰れなくなって手動で帰還させなければならないのが面倒です

  • 371 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ab61-pn3f)<b> 2017-01-06 18:10:20 ID:5ZjZmN2Ri

    アメーバ軍用機って見てみたら射程が20で他の軍用機の倍以上あるのね
    P武器と比べても倍の射程だから、他の軍用機より長生きして活躍できる、とか妄想したんだがどうだろうか

  • 372 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2be5-HvS5)<b> 2017-01-06 18:13:23 ID:5ZjZmN2Ri

    ワームホールは最低全ての居住惑星に立てるよ
    無人星系とかは必要な所だけでいい

  • 373 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロレ Sp3f-D5T0)<b> 2017-01-06 18:18:00 ID:5ZjZmN2Ri

    ワームホール使った事ないんだけどステーションがあるA星系とその範囲内にあるB星系、C星系があったとしてBからCに飛ぶにはステーションを経由してB→A→Cと行かないとダメなの?

  • 374 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfe6-0imF)<b> 2017-01-06 18:19:03 ID:5ZjZmN2Ri

    ハイパースペースオンリー銀河だと没落のジャンプドライブが超技術過ぎてかっこいい

  • 375 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa3f-+OGG)<b> 2017-01-06 18:21:07 ID:5ZjZmN2Ri

    ワームホール使うときはめんどくさいから居住惑星とか考えずに最低限敷き詰めるだけだなあ
    そろそろ整備するかなーって時はたいていジャンプに移行するし

  • 376 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4fae-Ij/g)<b> 2017-01-06 18:25:39 ID:5ZjZmN2Ri

    ExpandedとNSCMのMOD使ってるんだけどエネルギーがたまりまくってあふれるのが悩み
    セクターに預けたり資源と交換したり軍隊作りまくったりしてるけどそれでもあふれる
    みんなってどうしてるの?

  • 377 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1bb5-D5T0)<b> 2017-01-06 18:27:59 ID:5ZjZmN2Ri

    どうもしない
    大艦隊動かしたら赤字になるのでほっとく

  • 378 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa3f-+OGG)<b> 2017-01-06 18:28:22 ID:5ZjZmN2Ri

    死ぬほど研究惑星を作ってニヤニヤする

  • 379 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sdff-q3oA)<b> 2017-01-06 18:32:03 ID:5ZjZmN2Ri

    nsc使っているなら、モスボール処理をしたスペア用の艦艇を沢山作って置くとか、
    運用できるギリギリまで艦隊をつくるとか幾らでも使い道あるんじゃね?

  • 380 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa3f-+OGG)<b> 2017-01-06 18:33:47 ID:5ZjZmN2Ri

    そういや聞きたかったんだけどNSCのモスボールってどういう時使うんだ?維持費ケチる時とかなのか

  • 381 名前: 名無しさんの野望 </b>(スフッ Sdff-q3oA)<b> 2017-01-06 18:42:53 ID:5ZjZmN2Ri

    事前に肉盾コルベットを50隻単位の艦隊にして保存しておいて消耗したら即時補充とかに便利だよ。

  • 382 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4fae-Ij/g)<b> 2017-01-06 19:04:20 ID:5ZjZmN2Ri

    返信乙です。あとまだ聞きたいことあって、新しく追加された船の設計してるんだけど
    右側の戦闘コンピューターって部品が無いんだけどこれは仕様?導入ミス?
    もとからある船を設計したら普通に出てきます。使ってるMODは日本語化3つとExpandedとNSCMだけです

  • 383 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa3f-+OGG)<b> 2017-01-06 19:22:21 ID:5ZjZmN2Ri

    autobuildmod見てたらAIもこれに従うみたいな項目があるな
    これオンにしたらだいぶ歯ごたえ出そう

  • 384 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b39-BXa4) 2017-01-06 19:46:22 ID:5ZjZmN2Ri

    >>380
    維持費が0になるで。
    気をつけるのは、寄港した軍艦が全てモスボールされちまうのと、
    宇宙港破壊されるとモスボールされた艦隊丸ごとあぼーん

  • 385 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b8f-cBnL)<b> 2017-01-06 19:53:03 ID:5ZjZmN2Ri

    民主国プレイしていてなかなか拡大出来ずにいたら初めての天上戦争を迎えた
    戦力そんなにないし終わったと思ったら中立連邦作れるそうだから作ってみたら
    銀河中から加盟国が集まって自国を中心に一気に最大勢力になった
    今まで敵同士だった国までが手を取り合って覚醒陣営に立ち向かおうとしている
    こんなんかっこよすぎるわ

  • 386 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sdff-q3oA)<b> 2017-01-06 19:59:09 ID:5ZjZmN2Ri

    >>385

    そして、落ちゃんに蹂躙され烏合の衆をいくらかき集めても意味がないことを悟りつつ滅び行く様を見続けるのであった。

  • 387 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b8f-cBnL)<b> 2017-01-06 20:04:11 ID:5ZjZmN2Ri

    >>386
    悲しいなあ・・・
    それに中立同盟の+200は100年もすれば解消するし,四散する結末が見える
    まー烏合の衆を肉壁にしてさっさと総戦力を勝ち確ラインまで上げればええんだけど

  • 388 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eba8-HvS5)<b> 2017-01-06 20:07:44 ID:5ZjZmN2Ri

    中立同盟で勝利するのはそんなに難しくないよ

  • 389 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-8czw)<b> 2017-01-06 20:10:12 ID:5ZjZmN2Ri

    これだからパラドゲーはやめられない

  • 390 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb9b-cBnL)<b> 2017-01-06 20:22:37 ID:5ZjZmN2Ri

    >>373
    そうだよ。

    ちなみに、ステーションがある星系Aの範囲内にある星系Bから、星系Aの範囲外の星系C(Aの範囲内にある別のステーション持ち星系Dの範囲内ではある)へ移動する場合は……
    B→A→D→Cという感じでワームホールステーションがある星系を次々中継して移動するよ。

  • 391 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロレ Sp3f-D5T0)<b> 2017-01-06 20:33:49 ID:5ZjZmN2Ri

    >>390
    ありがとう!常にステーション経由なんだね

  • 392 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ eb32-IbiL) 2017-01-06 20:44:51 ID:5ZjZmN2Ri

    >>384
    便乗で質問したいんだけど
    モスボールってのは艦船を貯めておいて補充用にひっぱりだすっていう運用するかんじなのかな?

  • 393 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b8f-cBnL)<b> 2017-01-06 21:03:34 ID:5ZjZmN2Ri

    天上戦争初めてなんだけどカックカクだわ
    それなりにPCは性能高いはずなんだけど優先度高でも通常速度でも数日おきにカクカクして時間経過が止まりがち
    低速か超低速で進めるしかないんだろうけど
    パフォーマンス改善modとかないのかな

  • 394 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df72-+flj)<b> 2017-01-06 21:05:59 ID:5ZjZmN2Ri

    戦争中に突然聞いたことのない属国が参戦してくれたのだけど、場所を確認したら以前戦争で獲得して維持面倒なので押し付けた属国の星系をさしてる。
    この星で反乱起こしてる独立主義者が何かと言いたいのだろか?

    それはそれとして、分離独立主義者のストライキの説明文に
    生産量が低下suru
    と表示されてちょっと笑った。日本語modの誤字か。

  • 395 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa3f-+OGG)<b> 2017-01-06 21:20:53 ID:5ZjZmN2Ri

    ガス惑星の生命体が内戦おっぱじめてワロタ
    これどうなるんだろ

  • 396 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b8f-cBnL)<b> 2017-01-06 21:27:16 ID:5ZjZmN2Ri

    >>393だけどカクつきは月初めに発生してるわ
    数百kのぶつかる戦いが発生しても特に重くはないけど月初め1日になった瞬間ガックガク
    多分いろんな判定が月初めに集中してるんだろうな

  • 397 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fa6-pn3f)<b> 2017-01-06 21:40:55 ID:5ZjZmN2Ri

    >>89
    なお現代にも移民推進してる連中がいましてね

  • 398 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eba8-HvS5)<b> 2017-01-06 21:44:02 ID:5ZjZmN2Ri

    ゲームのスレに政治の話を持ち込むアホ

  • 399 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f7c-+flj)<b> 2017-01-06 21:45:43 ID:5ZjZmN2Ri

    先生、質問です

  • 400 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f91-ZcNX)<b> 2017-01-06 21:59:06 ID:5ZjZmN2Ri

    モスボールしている間は、戦力としてカウントされないみたいだから
    あえて主力艦隊を一維持的に凍結して、敵国から宣戦布告するように仕向けられそうな気がするw
    まぁミネラルとかが余ってるときにストックを作成して固めておけるのは便利よねw

  • 401 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f91-ZcNX)<b> 2017-01-06 22:05:44 ID:5ZjZmN2Ri

    >>382

    日本語とNSCだけ入れてるうちの環境だと、ちゃんと新規でもコンピュータでるからMODが競合してるんじゃね?

  • 402 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f7c-pn3f)<b> 2017-01-06 22:08:50 ID:5ZjZmN2Ri

    UIを消したり表示したり出来るMODって無いスカ?

  • 403 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eba8-HvS5)<b> 2017-01-06 22:10:26 ID:5ZjZmN2Ri

    >>402
    Ctrl+F9

  • 404 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f32-8czw)<b> 2017-01-06 22:13:04 ID:5ZjZmN2Ri

    ガス野郎(バルダロクだっけ?)はソヴィエトっぽい派閥のほうを支援したら定期的に連絡くれるようになる
    支援しなかった場合はわからないけど

  • 405 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-+flj)<b> 2017-01-06 22:41:03 ID:5ZjZmN2Ri

    ガス惑星は反乱が起こった後、暫くすると再反乱が起こって元の政治システムに戻ったそうだよ
    反乱後結構時間必要らしくて一回しか見たことないが

    >>370
    あなたの美意識は分からんが、居住惑星全部と仮想敵国との国境周辺には敷き詰めるものだと思うよ
    あと敵星系Aを攻撃後、建設船でAにワームホールステーション作ることでAから別の星系に直接ジャンプしたり

  • 406 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb9b-cBnL)<b> 2017-01-06 23:04:40 ID:5ZjZmN2Ri

    >>405
    そうだよね。
    ワームホール方式の敵の攻め方って、敵星系奪った後は今度はそこにワームホール作って前線基地星系にするよね。
    ワームホールの衛星の周りに軍事基地いくつか設置して簡単に奪い返されないようにしてから、次の星系へ攻める……

  • 407 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa3f-+OGG)<b> 2017-01-06 23:16:18 ID:5ZjZmN2Ri

    そこまで大戦争やる前にジャンプドライブになってるからそんな面倒なことしたこと無いなあ

  • 408 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b44-HvS5)<b> 2017-01-06 23:21:02 ID:5ZjZmN2Ri

    ジャンプ方式はハイパースペース限定しかやらんなぁ

  • 409 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb9b-cBnL)<b> 2017-01-07 00:40:02 ID:5ZjZmN2Ri

    ハイパースペース方式、移動範囲で一番拘束されるけど、移動するスピードと安上がりの両立が良いよね。

  • 410 名前: 名無しさんの野望 </b>(スフッ Sdff-6fjU)<b> 2017-01-07 00:42:17 ID:5ZjZmN2Ri

    ハイパースペース限定だと要衝とか地理的な戦略が出てくるのが良いよな

  • 411 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f7c-+flj)<b> 2017-01-07 00:45:37 ID:5ZjZmN2Ri

    技術が上がると関係無くなるけどね

  • 412 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eba8-HvS5)<b> 2017-01-07 01:10:08 ID:5ZjZmN2Ri

    AIはハイパーレーンによる実質的な距離を考慮しないのでプレイヤーチートになる

  • 413 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr3f-KLRm)<b> 2017-01-07 01:15:20 ID:5ZjZmN2Ri

    DLC買って初プレイ
    自領をまたいで天上の戦いが始まりました

  • 414 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eba8-KOKC)<b> 2017-01-07 01:40:30 ID:5ZjZmN2Ri

    True Hyperdrive-onlyというMODだと没落すらハイパースペース限定になる
    没落はハイパースペース4型という別技術に置き換えられる

    ただしISBとか艦種追加系には対応してない模様

  • 415 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4fcf-e2gn)<b> 2017-01-07 02:46:25 ID:5ZjZmN2Ri

    ガス野郎一度こなしても次の連鎖イベントが起きる前に
    アノマリーで新規ガス野郎イベントが起きて
    断ったりするとフラグ上書きされてる気がするわ

  • 416 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ab61-pn3f)<b> 2017-01-07 03:57:25 ID:5ZjZmN2Ri

    強さはとりあえず度外視で、アメーバのフラゲーラを使ってみたがなかなか面白かった
    戦艦+巡洋艦から発射されてフヨフヨと中域を漂う小アメーバ×300以上が、一斉に敵軍ステーションに何かをマシンガンのように叩きつけて蹂躙してた
    (その内100位は艦載機の常として迎撃されたようだが)

    思ったんだけど、艦載機って結構遠くまで飛ぶのね
    数値上の射程は20だけど、アメーバ自体がかなり遠くから敵に接近するべく飛ぶから、実質的な射程はかなりありそう

    ところで、後で戦果を見たかったんだが、今一レポートの数字を見ても艦載機の与えたダメージがよくわからんかった
    パッと見戦果に反映されてない気がするんだけど、どのカテゴリーに入るんだろうか?

  • 417 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2bea-vi6t)<b> 2017-01-07 05:20:52 ID:5ZjZmN2Ri

    奴隷の反乱が起きてる星をもってる国に宣戦布告して勝利して
    その反乱星を譲渡させると確定CTDなんだけどおま環?

  • 418 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4fcf-e2gn)<b> 2017-01-07 06:27:09 ID:5ZjZmN2Ri

    >>416
    回復早いから俺もフラゲーラ良く使うけどどうみても精子です本当になのがアレ

  • 419 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5b99-fwhx)<b> 2017-01-07 06:46:51 ID:5ZjZmN2Ri

    昨日はじめたんだけど面白いなこれ
    初期設定でFTLドライブをハイパースペースに限定したら銀英伝みたくなりそう

    志向の乖離って他種族を併合したときにこっちの志向に近くなっていくってこと?
    それとも単に本来の志向から変化しにくくなるってことです?

  • 420 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b39-BXa4) 2017-01-07 07:03:36 ID:5ZjZmN2Ri

    >>392
    再起動に数ヶ月掛かるのと、軌道上に建設艦が2席必要なのと、それなりのミネラルが
    必要。(可変だが建設費用のMAX70%は越えない)
    これを踏まえて上手く運用してみたら。

  • 421 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eb32-t7t8)<b> 2017-01-07 08:35:19 ID:5ZjZmN2Ri

    >>419
    志向の乖離のところにマウスポインタおけば説明でたと思うが。乖離って言葉使うからややこしいのかもな、一貫性とかにしとけばよかった。

  • 422 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa3f-+OGG)<b> 2017-01-07 08:41:24 ID:5ZjZmN2Ri

    >>419
    (政府志向からの)乖離

  • 423 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2be5-HvS5)<b> 2017-01-07 09:09:04 ID:5ZjZmN2Ri

    星間レーンタイプとワープタイプはロマン的には一長一短だな

    レーンタイプは宇宙戦争物オンリーッテ感じがするけどワープタイプはスタートレック的に何でもありって感じ

  • 424 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2be5-HvS5)<b> 2017-01-07 09:13:57 ID:5ZjZmN2Ri

    やっぱついつい格上から攻められたら後続の輸送船だけ沈めて白紙和平まで待っちゃうぞ!作戦とっちゃうなあ
    なんか嫌なんだけどそれまでの内政ご破産にするのももったいなくてなあ

  • 425 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df32-GcKO)<b> 2017-01-07 09:19:32 ID:5ZjZmN2Ri

    ゲリラ戦法だから間違ってはいない

  • 426 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2be5-HvS5)<b> 2017-01-07 09:24:08 ID:5ZjZmN2Ri

    このバージョン専用の戦術チートなんだよねえこれ
    だから対策されればそれまでだけども
    そういう手を使わざるを得ないようなハードってことだが

  • 427 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ eb32-IbiL) 2017-01-07 09:43:18 ID:5ZjZmN2Ri

    >>420
    ありがとう
    うまくやれるかわからんがちょっと使ってみるよ

  • 428 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa3f-+OGG)<b> 2017-01-07 09:45:08 ID:5ZjZmN2Ri

    ジャンプを開発して没落裏のスーパー辺境惑星にモスボール艦隊を隠したらなんかこうロマンが溢れ出た

  • 429 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sdff-q3oA)<b> 2017-01-07 10:03:10 ID:5ZjZmN2Ri

    >>424

    通商破壊戦はロマン

  • 430 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfd3-+flj)<b> 2017-01-07 10:07:42 ID:5ZjZmN2Ri

    >>428
    動くシャーウッドの森と名付けよう

  • 431 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f7c-SevC)<b> 2017-01-07 10:13:21 ID:5ZjZmN2Ri

    戦争に負けて主星とコロニー船だけが残り
    主星の陥落も間近な時に
    コロニー船と調査船を大遠征させて生き延びた時は何か変な汁出た

  • 432 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr3f-jtsc)<b> 2017-01-07 10:39:50 ID:5ZjZmN2Ri

    >>431
    帝国、危機一髪!

  • 433 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfd3-+flj)<b> 2017-01-07 10:56:11 ID:5ZjZmN2Ri

    >>431
    艦隊決戦に負けたあたりでいつもやめちゃうけど、そういう楽しみもあるんだな

  • 434 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f91-ZcNX)<b> 2017-01-07 10:59:48 ID:5ZjZmN2Ri

    >>431

    それ、なんてシドニアw

  • 435 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-3Rau) 2017-01-07 11:01:49 ID:5ZjZmN2Ri

    冬セールで買って徐々に帝国が長持ちするようになったけど難しいね。
    さっきは、艦隊維持費がかかって電力がマイナスになって、鉱物が保有限界に達したから、
    やむをえず小さい帝国に戦争しかけたら返り討ちにあった。。。
    余った鉱物、隣国に売れればいいのに。

  • 436 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df39-rCd4)<b> 2017-01-07 11:03:23 ID:5ZjZmN2Ri

    関係性のいい国があれば取引自体は可能だけどなー
    DLCあれば取引先が出来るんだっけ?

  • 437 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2be5-HvS5)<b> 2017-01-07 11:04:54 ID:5ZjZmN2Ri

    まあ商人を運良く見つかれば取引できるがな

  • 438 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f91-ZcNX)<b> 2017-01-07 11:08:22 ID:5ZjZmN2Ri

    >>435

    建物は電力優先で、食料はプラントの性能が向上して不要になったものは電力に建替えるんだ
    あと、外交で交換トレードはできるで 友好度と先方の在庫でレートとかかわるが。

    リヴァイアサン入れてれば、「トレーダー」で2:1の固定レートでの交換も可能にはなる。

  • 439 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-8czw)<b> 2017-01-07 11:42:22 ID:5ZjZmN2Ri

    お隣の精神没帝国が目覚めて属国になってねと言われたから、試しに潰しにいこうと思ったら、100K艦隊が現れて我が40K艦隊は無事壊滅したのでリロードしました
    前回没ちゃんと戦った時は40K艦隊ずつ分裂してたのに。

  • 440 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1bcd-JoNk)<b> 2017-01-07 11:44:32 ID:5ZjZmN2Ri

    >>431
    数百年後に大艦隊率いて主星奪還フラグですね

  • 441 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa3f-+OGG)<b> 2017-01-07 11:52:59 ID:5ZjZmN2Ri

    分裂してるときとしてない時がある気がする あと覚醒すると1年2年でものっそい増えるからなあ
    精神没ちゃんは潰すと一番美味しいけどコルベットの群れが一番通じにくいからちょっと厄介だよなあ

  • 442 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eba8-KOKC)<b> 2017-01-07 12:31:07 ID:5ZjZmN2Ri

    調査船の優秀なモブ研究者をリーダーに昇格させたら、天才+熱狂+宇宙工学とかいう超優良物件だった

  • 443 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa3f-+OGG)<b> 2017-01-07 12:34:43 ID:5ZjZmN2Ri

    >>442
    あのイベント天才来て美味しいよな
    ちょっとリーダー候補調査局は反省しなさい

  • 444 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f9f-cBnL)<b> 2017-01-07 12:35:21 ID:5ZjZmN2Ri

    大体わかってきたから終わりまでやろうかなと進めてたら
    覚醒さんの中に招かねざる客のゲート開いて面白い事になってる

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2017-01-07 12:49:30 ID:5ZjZmN2Ri

    戦争で進貢国作りまくって植民地プレイしてるんだけど
    正直属国化するよりいいと思った

  • 446 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe5-HvS5)<b> 2017-01-07 12:51:04 ID:5ZjZmN2Ri

    昨日の夜からやり始めたんだが、止め時が分からない・・・

  • 447 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0H3f-/uDL)<b> 2017-01-07 12:51:30 ID:5ZjZmN2Ri

    >>405
    自国の領土外にWHステーションって建設出来るんだっけ?

  • 448 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa3f-+OGG)<b> 2017-01-07 12:54:49 ID:5ZjZmN2Ri

    >>447
    バリバリ出来る
    むしろ出来なかったら大問題ですわ

  • 449 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0H3f-/uDL)<b> 2017-01-07 12:55:25 ID:5ZjZmN2Ri

    >>446
    pauseかけるならスペースキーを押す。
    saveして終了したいなら右下の方にメインメニュー呼ぶボタンがある。
    ゲームに勝利したいなら、居住可能惑星の40%を支配下に置くかライバルを全部ぶっ潰す。

  • 450 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2be5-HvS5)<b> 2017-01-07 13:02:21 ID:5ZjZmN2Ri

    やっぱワームホールは面倒だわ
    ワープオンリーでいいって感じ
    艦隊を同時に同じ星系に移動できないのがうざすぎ
    輸送艦隊と主力艦がバラバラになって手間かかりすぎ

  • 451 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロル Sp3f-QpHx)<b> 2017-01-07 13:34:16 ID:5ZjZmN2Ri

    止め方に自信ニキ、止め時と止め方を勘違いする痛恨のミス

  • 452 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1b4e-O2rp)<b> 2017-01-07 13:38:29 ID:5ZjZmN2Ri

    ハイパーレーンオンリー世界やると他ができない
    他がフリーダムに移動できすぎて防衛とか攻撃の戦略部分が完全に破綻するからなぁ
    もっと地形効果があっていいと思う
    ブラックホール付近の効果とかもっと色々障害大きくていいし、
    平坦な宇宙なんて嫌いだ!

  • 453 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bb8a-8xKb) 2017-01-07 13:40:26 ID:5ZjZmN2Ri

    要塞を相互支援可能距離に建造出来るようにしたいんだが、
    ステーションの隣接建造禁止範囲を設定してるファイルが分からない…

  • 454 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fd2-EuqE)<b> 2017-01-07 13:43:33 ID:5ZjZmN2Ri

    >>453
    00_ship_sizes.txtのbuild_block_radius_XXX

  • 455 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f9f-cBnL)<b> 2017-01-07 13:47:56 ID:5ZjZmN2Ri

    ハイパー縛りにしても要塞の価値がなくて悲しい
    5kぐらいの戦力の上位要塞欲しい

  • 456 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bb8a-8xKb) 2017-01-07 13:48:44 ID:5ZjZmN2Ri

    >>454
    どうもありがほー

  • 457 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-HvS5)<b> 2017-01-07 13:51:48 ID:5ZjZmN2Ri

    要塞はXLスロットあってもいい

  • 458 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2b3c-HCiS)<b> 2017-01-07 13:53:37 ID:5ZjZmN2Ri

    タキオンランスとギガキャノンマシマシの要塞とかこわすぎる

  • 459 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eba8-KOKC)<b> 2017-01-07 13:54:25 ID:5ZjZmN2Ri

    没落さんの宇宙港はタキオン装備でズルいと思う
    それほしい

  • 460 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-HvS5)<b> 2017-01-07 13:59:24 ID:5ZjZmN2Ri

    大型艦を片っ端からデブリに変えてゆく中央要塞と、小型艦の接近を許さない複数の副要塞で惑星をガッチリガード、とかやったらまあ落ちなさそう
    星系一つ攻略するのに途方もない物量消費するのはゲームとしてアレか

  • 461 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sdff-q3oA)<b> 2017-01-07 14:01:55 ID:5ZjZmN2Ri

    >>459

    降伏させればそのままGet出来るが新規は作れないねぇ。

  • 462 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bb8a-8xKb) 2017-01-07 14:03:43 ID:5ZjZmN2Ri

    自作MODでPスロを潰した(PDはSスロへ)ので、
    余ったP枠を要塞専用枠にしてXL相当の装備を追加しようか検討はしてる。

    ただ>>458が言ったようにXL枠8門装備可能は強すぎるかなぁ…とは思う。
    動けないからそれ位許されるか…

  • 463 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-HvS5)<b> 2017-01-07 14:10:54 ID:5ZjZmN2Ri

    >>462
    単純に考えてひとつで戦艦8つ分の戦闘力ってことか
    そこまで強化するんなら要塞戦に特化した装備(バフ無効化とか)が必要になってくるかもね

  • 464 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f9f-cBnL)<b> 2017-01-07 14:39:51 ID:5ZjZmN2Ri

    覚醒さんが次元門破壊した・・・やったぜ

  • 465 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1b42-6fjU)<b> 2017-01-07 14:42:44 ID:5ZjZmN2Ri

    地球だと戦艦は絶対に要塞には勝てないとされてるし、いいと思うけどなぁ

  • 466 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1bb5-D5T0)<b> 2017-01-07 14:46:24 ID:5ZjZmN2Ri

    むしろなぜ固定砲台が負けるのか
    艦隊規模に対する防衛側の危機意識が足りない

  • 467 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b4b-lfQh) 2017-01-07 14:54:30 ID:5ZjZmN2Ri

    宇宙では重力の関係で宇宙側が強いんじゃね

  • 468 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eba8-KOKC)<b> 2017-01-07 14:54:35 ID:5ZjZmN2Ri

    ぼく「よーしステーションで敵を母星宇宙港と艦隊で挟み撃ちにするぞー!」
    レイス「おいすー^^」
    ぼく「ほわああああああああ」

    すべてが一瞬で焼き払われた。リヴァイアサンこわい…

  • 469 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe1-HvS5)<b> 2017-01-07 14:58:12 ID:5ZjZmN2Ri

    レイスがムウタガン滅ぼしたから次の銀河に旅立つ

  • 470 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bb8a-8xKb) 2017-01-07 15:02:18 ID:5ZjZmN2Ri

    >>466
    彷徨える艦隊では自走出来ない=戦闘を仕掛ける事も回避する事も選択出来ない固定防衛施設に大した戦略的意義はないという設定だったな。
    大抵挨拶代わりの運動エネルギー弾でサヨナラする存在だった(火力で負けるとは言ってない)。

  • 471 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-+flj)<b> 2017-01-07 15:02:29 ID:5ZjZmN2Ri

    >>460
    銀河帝国の君主専用軍事ステーションはそのぐらい凶悪でも良いと思うけどね
    ぶっちゃけ防衛が線や面じゃなく点の現システム上(ハイパースペース以外)、点防御の軍事ステーションの価値ってRPレベルの域を超えてないし
    あれ作る暇があったらコルベット2、3隻作る方がマシ…再序盤ならまた違うかしら

  • 472 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-+flj)<b> 2017-01-07 15:05:22 ID:5ZjZmN2Ri

    >>470
    現実の要塞は「船が通る場所」という戦略上の要衝に、軍艦以上の射程をもって設置されるから強いんだよな…
    ってわかる設定。彷徨える艦隊の状況もまた特殊だけど

  • 473 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f9c-xy34)<b> 2017-01-07 15:06:21 ID:5ZjZmN2Ri

    要塞は中盤以降だと敵を引きつけても瞬殺されるだけだからなぁ
    どうせなら半年ぐらいその星系から脱出不能とかにすればまだ使えそうなのに

  • 474 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe1-HvS5)<b> 2017-01-07 15:08:34 ID:5ZjZmN2Ri

    引き寄せ効果を隣接星系まで及ぶようにしたら面倒くさそう

  • 475 名前: 名無しさんの野望 </b>(スフッ Sdff-6fjU)<b> 2017-01-07 15:10:14 ID:5ZjZmN2Ri

    SinsのVasariの要塞みたいにしよう

  • 476 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-HvS5)<b> 2017-01-07 15:11:14 ID:5ZjZmN2Ri

    >>471
    ほんとそれ
    要塞って言うけどちょっと強いだけの動けない戦艦だからなあ
    それもXL登場後はむしろ戦艦の方が強くなってくるくらいだし
    個人的には範囲攻撃とか出来てもいいかなと。コルベットの群れがトールハンマー的なビームで蒸発するのとか見たい

  • 477 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガラプー KKff-Ib4k)<b> 2017-01-07 15:23:25 ID:5ZjZmN2Ri

    >>452
    そういうの設定してほしいよなぁ
    パルサー星系だと電磁波の影響で一部の兵装が弱体化するとか
    あと褐色わい星とO型主系列星、ウォルフ・ライエ星、連星系の実装はよう

  • 478 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-9/lD) 2017-01-07 15:25:15 ID:5ZjZmN2Ri

    雇えるリーダー少な過ぎませんか?
    惑星5個とセクター3個で8人。
    あと、調査船と建造船2個ずつ作ると4人で、研究者に3人。
    最低15人は雇いたいのにーーー!

  • 479 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0H3f-/uDL)<b> 2017-01-07 15:26:14 ID:5ZjZmN2Ri

    >>450
    WHステーション1つにつき1艦隊だから、主要航路には複数個建設すればok

  • 480 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-9/lD) 2017-01-07 15:27:58 ID:5ZjZmN2Ri

    建造船にリーダーいらないか。
    最低13人だな。

  • 481 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1fe2-Fg/W)<b> 2017-01-07 15:30:52 ID:5ZjZmN2Ri

    ユートの母星って連携イベントが6つあって全部したら
    ユーとの古代の故郷をついに突き止めた
    って出たんでその星系に調査船派遣しても何も起こらないんだけどこれって仕様?

  • 482 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1bb5-D5T0)<b> 2017-01-07 15:33:15 ID:5ZjZmN2Ri

    >>478
    資源は一括トレードできるしリーダーは研究で増やせるよ
    愚痴る前にプレイしてみては?

  • 483 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbad-HvS5)<b> 2017-01-07 15:37:35 ID:5ZjZmN2Ri

    要塞の何が弱いかって磁石である亜空間スネアが敵艦隊を要塞を中心に強制ワープさせる残念な仕様
    艦隊が最大火力を発揮できる艦隊の中心をわざわざ要塞に引っ張ってくるとかそら一瞬で要塞は蒸発しますわ
    幾らか使おうと思ったら防衛ステーションに亜空間スネア、それを取り巻くように要塞設置とか面倒なことを行わなくてはならないしAI帝国はそんな事出来ないから結局片手落ちになる

  • 484 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eba8-KOKC)<b> 2017-01-07 15:39:52 ID:5ZjZmN2Ri

    >>481
    プレイヤーが一時停止せずに数十秒モタついてると、AI帝国に越されてアノマリーを横取りされる。
    故郷系とか固定アノマリーは早い者勝ち。(ランダムで何回も出るのは別として)

  • 485 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sdff-q3oA)<b> 2017-01-07 15:46:03 ID:5ZjZmN2Ri

    >>477

    連星はMODであるよ。

  • 486 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb9b-cBnL)<b> 2017-01-07 15:48:07 ID:5ZjZmN2Ri

    >>471
    武装の開発次第でいいけど、デススターやコロニーレーザー並みの戦略級強さを持つ要塞にしてほしいよね。

  • 487 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1fe2-Fg/W)<b> 2017-01-07 15:48:21 ID:5ZjZmN2Ri

    >>484
    没落の中のギリギリにあったから前線基地作ってから調査したんで取られちゃったんですね
    残念( ;∀;)

  • 488 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb9b-cBnL)<b> 2017-01-07 16:06:29 ID:5ZjZmN2Ri

    ワームホール形式って、他の二つより一番遠いところから一気に飛んでこれるんじゃなかったっけ?
    敵艦隊がどこから来るのかを察知するのが、一番しにくい気がする。

  • 489 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bb32-Fg/W) 2017-01-07 16:08:39 ID:5ZjZmN2Ri

    没落狂信排他帝国が60年で覚醒して無理ゲー化した,,,
    60年でどうしろと,,,

  • 490 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-3Rau) 2017-01-07 16:20:08 ID:5ZjZmN2Ri

    >>482
    増やせてもまだ12人だ。足りないんだよ。
    プレイしてるよ。

  • 491 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b8f-8czw)<b> 2017-01-07 16:27:57 ID:5ZjZmN2Ri

    >>490
    社会学の研究でリーダー上限数を増やせる研究があるので狙ってみるといいよ
    統治学(だったかな?)専門家リーダーに研究やらせると出やすかったはず

  • 492 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfd3-+flj)<b> 2017-01-07 16:32:04 ID:5ZjZmN2Ri

    >>490
    MODに抵抗がなければ基本リーダーの数を15人にするのがある

    デフォルトだと足らないのは同意
    技術ランダムだから研究出ないときは出ないし

  • 493 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb9b-cBnL)<b> 2017-01-07 16:39:30 ID:5ZjZmN2Ri

    影響値やリーダー枠の無駄遣いだけど……
    各学問の専門家として、多くの研究者を雇って開発したい技術のタイプに合わせて適時入れ替えて研究させるロールプレイ。

    後々、寿命ラッシュによる後継者雇用で影響値がなくなったけどw

  • 494 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd3f-GcKO)<b> 2017-01-07 16:54:20 ID:5ZjZmN2Ri

    >>492
    むしろ上限とっぱらうのがあるよ
    俺愛用w

  • 495 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-HvS5)<b> 2017-01-07 16:58:03 ID:5ZjZmN2Ri

    wikiのセキュリティの問題直ったのね
    初心者講座加筆しといたけど、そんなに上手いプレイヤーじゃないのでもっと出来る人修正よろしくです

  • 496 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-+flj)<b> 2017-01-07 17:00:15 ID:5ZjZmN2Ri

    >>488
    確かに遠いんだが、相手の艦隊を見れば目的地だの移動先だのが分かるんであんま意味がない
    というか情報の秘匿という概念が概ね無い

  • 497 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0be5-IbiL)<b> 2017-01-07 17:04:45 ID:5ZjZmN2Ri

    政治体系はいろいろあるけど
    目に見えてわかりやすい強みがあるのって少ないね
    精神と物質の民主主義の幸福アップ、精神の独裁主義の志向剥離軽減
    金権の採掘ステーションのコストとか
    平和主義系統の直轄増やすのも序盤には便利そう

    軍事系は強いかな?

  • 498 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f32-GcKO)<b> 2017-01-07 17:09:27 ID:5ZjZmN2Ri

    もっと若いリーダーが出るようになるMODてないんかね
    リーダー死んだからあたらしようとしたら、そいつも寿命まじかでわろた

  • 499 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f9f-cBnL)<b> 2017-01-07 17:26:02 ID:5ZjZmN2Ri

    没落の要塞って戦力11kもあるのかずるい

  • 500 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb9b-cBnL)<b> 2017-01-07 17:41:16 ID:5ZjZmN2Ri

    >>498
    そこはランダムなのでしょうがない。

  • 501 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5b7e-pn3f)<b> 2017-01-07 17:44:11 ID:5ZjZmN2Ri

    他国と外交するとき、戦争哲学にマイナスついてるときとかは、相手のどこを確認すればいいんでしょう?

  • 502 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb9b-cBnL)<b> 2017-01-07 17:48:11 ID:5ZjZmN2Ri

    >>496
    でも、戦争相手がワームホール方式でこっちがワープ方式の場合、こっちが進攻しようとして国境にまで艦隊動かしていくと、相手の艦隊が国境沿いの星系よりもっと内側の星系へ向かって飛んできて対処が困る時がある。
    追いかけようとしても、こっちが数値高いとすぐに逃げ出しちゃうしw

  • 503 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb9b-cBnL)<b> 2017-01-07 17:55:58 ID:5ZjZmN2Ri

    どこでデータが見れるんかは知らんけど……
    相手の志向をみれば、大体どの戦争哲学かわかる。
    軍国とかだと無差別、個人や受容だと開放、平和主義だと防衛っていった感じ。

    まあ、連邦組むときは軍事的な同盟国とかじゃない場合、大体は開放戦争までの戦争主義にすれば合うと思うよ。

  • 504 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sdff-GcKO)<b> 2017-01-07 18:00:58 ID:5ZjZmN2Ri

    ところで艦隊の陣形ってどこのファイルに記述あるんだろう?
    台形も飽きてきたからちょっと弄りたい

  • 505 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2be5-HvS5)<b> 2017-01-07 18:02:31 ID:5ZjZmN2Ri

    ドレッドノート自軍に加えることができるんだなあ
    一隻だけだから旗艦ぽくてカッコいいわ
    だけど沈めるのが嫌だからヤマトのように温存しておきたい感じもする

  • 506 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2be5-HvS5)<b> 2017-01-07 18:04:35 ID:5ZjZmN2Ri

    ジャンプドライブを開発してもワープから変えるのにはちょっと抵抗があるな

  • 507 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5b7e-pn3f)<b> 2017-01-07 18:05:07 ID:5ZjZmN2Ri

    >>503
    なるほど
    ありがとうございます

  • 508 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f9f-cBnL)<b> 2017-01-07 18:07:53 ID:5ZjZmN2Ri

    このゲームで敵捕まえるのは徒労だから無視して占領合戦してる

    ところで種族名の形容詞ってどういう使われ方するの?
    クリアも一応してるのにいまだに良くわかってない

  • 509 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb9b-cBnL)<b> 2017-01-07 18:13:45 ID:5ZjZmN2Ri

    >>506
    え?
    ジャンプ方式って、ワープ方式の上位互換じゃなかったっけ?

  • 510 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb9b-cBnL)<b> 2017-01-07 18:15:56 ID:5ZjZmN2Ri

    >>508
    そういえば、気にした事ないな。
    どこで使っているんだろう?
    国名や艦隊名だろうか?

  • 511 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2be5-HvS5)<b> 2017-01-07 18:19:52 ID:5ZjZmN2Ri

    ワープは直ぐワープインしてワープ後の硬直が長いけども
    ジャンプはワープ前の硬直が長い
    この違いだね

  • 512 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-+flj)<b> 2017-01-07 18:31:07 ID:5ZjZmN2Ri

    もっとMOD紹介して?

  • 513 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ db4c-HvS5)<b> 2017-01-07 18:31:39 ID:5ZjZmN2Ri

    PSIジャンプがジャンプの上位互換なのが気に入らない

  • 514 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eba8-tz7b)<b> 2017-01-07 18:32:31 ID:5ZjZmN2Ri

    物質主義者イライラでワロタ

  • 515 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0be5-NKG6)<b> 2017-01-07 19:20:00 ID:5ZjZmN2Ri

    ハイパーレーンだと終盤に移動力なさ過ぎダメってなるから乗り換えるしかねえ!ってなるのよね

  • 516 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb9b-cBnL)<b> 2017-01-07 19:38:22 ID:5ZjZmN2Ri

    >>515
    近くにある星系なのにハイパーレーンが通じていないので、遠回りしないといけないとかあるからねぇ。

  • 517 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sdff-2x/i) 2017-01-07 19:40:36 ID:5ZjZmN2Ri

    次元アンカーの設置数って上限あるのかな。

    コンソール使って300年くらい見てみたけど5つまでしか作らないから、前みたく異次元の領土が広がらない

  • 518 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ab61-pn3f)<b> 2017-01-07 19:50:55 ID:5ZjZmN2Ri

    >>490
    逆に考えるんだ、別にリーダーなんて全部揃えなくてもいいじゃないか、と
    実際必須なのは研究者と調査船位なんだから、後は重要視するところを優先して、残りは空席でも別に問題はない

  • 519 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f9f-cBnL)<b> 2017-01-07 20:08:11 ID:5ZjZmN2Ri

    特性と政治志向で寿命延ばせば影響力余るけど
    普通や短命だと派閥の火消しで結構つらい

    志向の乖離マイナスの味を知ってしまうと奴隷酷使プレイがつらい

  • 520 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr3f-KLRm)<b> 2017-01-07 20:48:40 ID:5ZjZmN2Ri

    鉱山の労働者を奴隷落ちさせて20年
    上乗せ分で一隻増えた巡洋艦があっというまに溶けてゆく
    ショッギョムジョ

  • 521 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr3f-cq9O)<b> 2017-01-07 21:13:46 ID:5ZjZmN2Ri

    AI連邦って他AIを連邦から追い出したりしないから
    倒した国を完全に滅ぼさずに2星系くらい残しておくと
    戦勝点プールになってしまうのは間抜けな仕様だな
    属国以下のゴミ国をサンドバッグすると強国が何故か
    星系を割譲してくれるシステム

  • 522 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2bcf-LT8s)<b> 2017-01-07 21:22:32 ID:5ZjZmN2Ri

    ところで艦隊運用はドゥームスタックと分割するのどちらがいいの?

  • 523 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df39-8xKb)<b> 2017-01-07 21:41:54 ID:5ZjZmN2Ri

    >>497
    軍事は巨大戦艦のためだな

  • 524 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe5-HvS5)<b> 2017-01-07 21:42:00 ID:5ZjZmN2Ri

    ドゥームスタックって何?

  • 525 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbf8-8xKb)<b> 2017-01-07 21:44:40 ID:5ZjZmN2Ri

    鉄人モード地雷じゃねえか!中盤以降セーブの時間がめちゃくちゃなげえぞ!

  • 526 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df39-8xKb)<b> 2017-01-07 21:50:19 ID:5ZjZmN2Ri

    True Hyperdrive-onlyって、日本語化無効になる?

  • 527 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2bc4-8xKb)<b> 2017-01-07 21:51:46 ID:5ZjZmN2Ri

    >>524
    CivシリーズやRTS系で使われるスラングで、
    一箇所にごちゃっとまとめられた桁外れの戦力を意味する
    それでごり押しすることを指すこともある

  • 528 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fb32-COYd)<b> 2017-01-07 22:10:13 ID:5ZjZmN2Ri

    基本DSが無難だけど、ワームホールだけは別。
    ウォームアップまでのイライラで死ぬる。

    だからWHでの後半戦は、分割して別ルートでの進撃
    をやったりする。

  • 529 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa3f-+OGG)<b> 2017-01-07 22:22:59 ID:5ZjZmN2Ri

    どうせ後半戦はジャンプするからヘーキヘーキ
    ドゥーム万歳!

  • 530 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1bb5-D5T0)<b> 2017-01-07 22:24:04 ID:5ZjZmN2Ri

    戦争長引いても面倒だし普段から分割してる
    相手が強かったら合流

  • 531 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa3f-+OGG)<b> 2017-01-07 22:24:58 ID:5ZjZmN2Ri

    >>497
    直轄増えるのは後半も有り難い
    生産の都合でどうしてもセクターに預けたくない星系とか纏めて分捕ったばかりの星とかで直轄増えてくから…

  • 532 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1b4e-O2rp)<b> 2017-01-07 22:40:47 ID:5ZjZmN2Ri

    ドゥームスタックなにそれ強そう
    って感じだけど要はあれか、パラド風というかhoi風に言ったらタワーか

  • 533 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b44-HvS5)<b> 2017-01-07 22:43:50 ID:5ZjZmN2Ri

    Civだとデススタックだな

  • 534 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eba8-HvS5)<b> 2017-01-07 22:53:55 ID:5ZjZmN2Ri

    敵主力を潰すまでは全艦束ねて、決戦が終わったら好きなように

  • 535 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df39-GcKO)<b> 2017-01-07 23:39:23 ID:5ZjZmN2Ri

    ワームホールを勢力圏の外に設置できると気づくまで三十年かかったおれ無能
    ワームホールって戦争の際壊されたりする?
    AIって割りと採掘ステーションとか無視するよね

  • 536 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1bf5-+flj)<b> 2017-01-07 23:40:20 ID:5ZjZmN2Ri

    >>525
    Doom悲運 破滅 死 神の下す最後の審判
    Doomsday最後の審判 世の終わり

  • 537 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fa6-pn3f)<b> 2017-01-07 23:49:47 ID:5ZjZmN2Ri

    >>434
    重力子放射線射出装置の開発研究に着手しました

  • 538 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f9f-cBnL)<b> 2017-01-08 00:38:55 ID:5ZjZmN2Ri

    軍事帝国の偉大な艦船って仕様がよく分からない
    試しに作って解体してみても製造メニューに戻ってこないし

  • 539 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0be5-IbiL)<b> 2017-01-08 00:41:09 ID:5ZjZmN2Ri

    >>538
    昔と代わってないなら
    その時点での独裁者の名前がついた戦艦が作れる
    性能は通常の戦艦の1.1倍か1.2倍だったはず

  • 540 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f9f-cBnL)<b> 2017-01-08 01:19:47 ID:5ZjZmN2Ri

    >>539
    それはわかるけど製造可能になる条件が知りたい
    解体してもメニューに出てこなかったしゲーム通して1度しか作れないなら意味なさそう
    代替わり毎に作れるなら短命にするメリットが出て面白そうだけど

  • 541 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f32-+flj)<b> 2017-01-08 01:25:38 ID:5ZjZmN2Ri

    代替わりごとに建造できるけど

  • 542 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b85-BXa4)<b> 2017-01-08 01:41:38 ID:5ZjZmN2Ri

    「前皇帝の名前の付いた旗艦とか気に食わねーな」
    「国民のヘイトも溜まってるらしい」
    「旧式になったし次の戦争で一番槍にして華々しく散らせようぜ」
    とかそんなロールプレイ

  • 543 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb9b-cBnL)<b> 2017-01-08 01:48:09 ID:5ZjZmN2Ri

    >>542
    皇帝というと、専制君主制で強化要塞の方だぜ?

  • 544 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb6e-HCiS)<b> 2017-01-08 03:46:21 ID:5ZjZmN2Ri

    前スレの>>50です。
    前スレの>>156と同じ対応で解決しました、ありがとうございます。

  • 545 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b8f-cBnL)<b> 2017-01-08 03:52:00 ID:5ZjZmN2Ri

    中立連邦で天上勝って100年経とうとしているけどいまだにみんな真緑で離れる気配がない
    なんか四散してくれないと周り味方ばっかりだし拡張やりづらいな・・・

  • 546 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df39-pn3f)<b> 2017-01-08 03:57:16 ID:5ZjZmN2Ri

    もう次の銀河行っちゃいなよ

  • 547 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df32-GcKO)<b> 2017-01-08 03:58:38 ID:5ZjZmN2Ri

    1.4.1になってインタフェース変わった?
    ダブルクリックで星系内飛べないし調査船右クリックでメニュー出ないし

  • 548 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0be5-NKG6)<b> 2017-01-08 08:31:15 ID:5ZjZmN2Ri

    >>521
    プレイヤーの連邦でも気に入らなくなった弱小国を追い出せないぞ
    それか何か方法あるの?

  • 549 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1bec-IbiL)<b> 2017-01-08 09:09:21 ID:5ZjZmN2Ri

    mod紹介してみる
    細かいところまで把握してないので、間違ってる所あったらスマヌ

    New Planet Types WH40K
    ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=808594179&searchtext=

    ・タイルに施設を建てることで惑星に様々な補正がかかるmod(詳細はmodページのPlanet bonussesに)
    ・施設は、工学機関1型の研究でアンロック
    ・建設にはテラフォーミング並の物資と時間が必要
    ※注意 効果の上書き出来ない組み合わせもあるようなのでご利用は計画的に

    ・食料の輸出ができるようになる
     輸出用施設建てて戦略物資化→戦略物資消費で輸入施設建てて食料化
     輸出入施設も工学機関1型でアンロック
     (輸出施設作って戦略物資が手に入ると、輸入施設も作れるようになる)
     このmodでタイル多い惑星にfarm_complexを建設すると、食料生産が200超えたりするので輸出用惑星が作れる
    食料輸出入はmodページに書いてないと思うけど、入れると出来るようになっててよくわからない(オイ

     ※注意
     ・セクターに委任している惑星では食糧輸入が機能しないので、どうしてもという人は直轄惑星増やすmodで
      (他の輸出入modと併用できるかは誰か試して)
     ・バグなのか仕様なのか、farm_complexだけ建設できない国の組み合わせ?がある模様
      そういう時は諦めて違う国作るしかない(惑星タイプによるかも?試行回数少ないので原因不明)
     ・コメントによると、AIによっては早い段階で施設を作って強くなるかも?

  • 550 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr3f-cq9O)<b> 2017-01-08 10:06:18 ID:5ZjZmN2Ri

    >>548
    普通に多数決で追放できると思うが?

  • 551 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eba8-HvS5)<b> 2017-01-08 10:11:25 ID:5ZjZmN2Ri

    >>550
    全員一致だからある程度加盟国が増えると無理だよ

  • 552 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr3f-cq9O)<b> 2017-01-08 10:15:27 ID:5ZjZmN2Ri

    >>551
    え!?そういう趣旨の質問だったの?

  • 553 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eba8-HvS5)<b> 2017-01-08 10:18:16 ID:5ZjZmN2Ri

    >>552
    いや、多数決だって言うから違うって指摘しただけで別人なんだけど

  • 554 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe5-sd5b)<b> 2017-01-08 10:20:23 ID:5ZjZmN2Ri

    でも実際問題、弱小国だからって追放に賛成してはくれないよな
    あの投票も色々握らせてコントロール出来ればいいのに

  • 555 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1bb5-D5T0)<b> 2017-01-08 10:24:18 ID:5ZjZmN2Ri

    連邦を堂々退場してから滅ぼせばok

  • 556 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5b99-cq9O)<b> 2017-01-08 10:33:08 ID:5ZjZmN2Ri

    >>553
    多数決じゃなくて全員一致が正しいって指摘ね
    同盟国が増えると〜の下りの表現で混乱した

  • 557 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2be5-HvS5)<b> 2017-01-08 12:07:18 ID:5ZjZmN2Ri

    相手の方が強くて感情もマイナス100以上あるのに全然せめてこない国ってなんなんだろうね?
    だから助かってるわけなんだけども

  • 558 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f91-lkp2)<b> 2017-01-08 12:29:14 ID:5ZjZmN2Ri

    >>557

    相手が平和主義というオチじゃないよね?

  • 559 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sdff-kWmC)<b> 2017-01-08 12:29:16 ID:5ZjZmN2Ri

    -100%超えどころか-1000%超の浄化主義者ですら中々攻めてこないなんてのもザラ。
    位置が隣近所じゃなくてある程度離れているからっていうのもあるのかも。

  • 560 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2be5-HvS5)<b> 2017-01-08 12:41:18 ID:5ZjZmN2Ri

    覇権な帝国主義者なんだけどねえ

  • 561 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2be5-HvS5)<b> 2017-01-08 12:41:54 ID:5ZjZmN2Ri

    首都が隣同士のご近所様なんだよね

  • 562 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb9b-cBnL)<b> 2017-01-08 13:36:46 ID:5ZjZmN2Ri

    相手国に別の敵対国があって、こちらに手を出せない状態かもよ?
    戦争で艦隊が移動したすきに攻めてくるとかあるから。

  • 563 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0b58-l80d)<b> 2017-01-08 13:58:40 ID:5ZjZmN2Ri

    一昨日から始めて何度か繰り返し遊んで序盤の流れを勉強してるんだけど、
    みんな最初の艦隊を散らばせて探検してる?
    手動だから正直つらい… 周辺だけ見て回ったら終わりでいいかな

  • 564 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f32-+flj)<b> 2017-01-08 14:07:55 ID:5ZjZmN2Ri

    理想的には艦隊で事前調査すべきだが、面倒なので調査船だけで良いですってなる

  • 565 名前: 名無しさんの野望 </b>(スフッ Sdff-6fjU)<b> 2017-01-08 14:13:18 ID:5ZjZmN2Ri

    ある程度居住惑星見つけたら帰還させてる
    コロニー作成後に海賊に対処しないといけないし、たまにNPCに捕まって撃沈されるからね

  • 566 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbad-HvS5)<b> 2017-01-08 14:13:41 ID:5ZjZmN2Ri

    星系数十個くらい移動のshift予約入れておけば勝手に探索してくれるぞ

  • 567 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2baf-aaWV)<b> 2017-01-08 14:25:26 ID:5ZjZmN2Ri

    2346年1月30日になるとゲームが強制終了するんだが同じような症状の人いる?
    原因がさっぱりわからん

  • 568 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2be5-HvS5)<b> 2017-01-08 14:29:41 ID:5ZjZmN2Ri

    最初の探索ってすっごく面倒だよね
    3せき分割してそれぞれ送り出すわけだけど
    生き残るのは大体1せき・・・
    初期の1せきって重いから失いたくないけど探査も絶対必要だしさあ
    ワープだとついつい調べまくるからワームホールのほうが行ける範囲だけ調べるから精神的に楽

  • 569 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1fe2-Fg/W)<b> 2017-01-08 14:30:44 ID:5ZjZmN2Ri

    自動探索手に入る頃って探索の優先順位下がってるよね
    序盤で入れば使えるのになあ

  • 570 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2be5-HvS5)<b> 2017-01-08 14:33:05 ID:5ZjZmN2Ri

    スタートしてまず移動予約するわけだけど
    あれが面倒すぎで一番嫌

  • 571 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f9f-cBnL)<b> 2017-01-08 14:54:59 ID:5ZjZmN2Ri

    連邦勝利目指してるけど連邦大統領にならないと進捗確認できないのがクソ過ぎる

  • 572 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe6-IbiL)<b> 2017-01-08 15:04:29 ID:5ZjZmN2Ri

    正直探索って面倒で
    研究終了コンソール連打して自動探索だけはゲットしちゃってる

  • 573 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df72-+flj)<b> 2017-01-08 15:12:59 ID:5ZjZmN2Ri

    外交で星図貰えば中盤以降それほど探索しなくてよくなるけど、それだとアノマリー発見できなくてイベントとりこぼして損なんだろか。
    星図くれる国は大体の通航許可してくれるし。

  • 574 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbf8-8xKb)<b> 2017-01-08 15:25:29 ID:5ZjZmN2Ri

    >>563
    知ってたらごめん、俺がずっと気が付かなかったから言うんだけど、
    移動するときにshift押しながら惑星クリックで行動の予約ができて多少楽だよ

  • 575 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbad-HvS5)<b> 2017-01-08 16:29:56 ID:5ZjZmN2Ri

    星間貿易、国際貿易したいなぁ
    軍事同盟、移民条約だけでは銀河の結びつきが弱すぎる

  • 576 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-+flj)<b> 2017-01-08 16:33:27 ID:5ZjZmN2Ri

    一応できないっけ?
    どういうのが理想かはわからんけど

  • 577 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-0imF)<b> 2017-01-08 16:44:26 ID:5ZjZmN2Ri

    自動探索はmodで対応してる
    動き見てるとあんまり効率良く動いてないんだけどね

  • 578 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eba8-KOKC)<b> 2017-01-08 16:50:20 ID:5ZjZmN2Ri

    >>572
    そんなあなたにAuto Auto-Explore
    ゲーム開始時に自動探索技術が手に入るMOD

    >>573
    そもそもAIが探索済みの惑星は、プレイヤーが探索済みか無関係にアノマリーが出ない
    出るとしたら探索が無関係のもの
    AIから星系図をもらうと、アノマリー的に調査しても無意味な星系が省略されると言えるのでお得
    まあ調査したときの経験値が目的なら話は別だが、研究支援できるなら、そっちのほうが効率が良い

  • 579 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-HvS5)<b> 2017-01-08 17:30:07 ID:5ZjZmN2Ri

    政体変わっても国名維持するMODはないかしらん
    何か変な名称に変わって悲しい

    プレイヤー分は自力で直してるけど、
    他国が変な名前になるのがいやんですわ

  • 580 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ab61-pn3f)<b> 2017-01-08 17:38:46 ID:5ZjZmN2Ri

    戦闘レポート何回かぼーっと見ながら気づいたけど、やっぱり艦載機のダメージってレポートに出ないね
    迎撃されない状況(対ステーションとか)だと、明らかにXL兵器以上の戦果を叩き出してる様に見えるのに、数字としては現れない、悲しい

  • 581 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-HvS5)<b> 2017-01-08 17:50:17 ID:5ZjZmN2Ri

    マルチギャラクシィMOD凄いね
    自分の銀河制圧後に他の銀河に攻め込む感が燃えるw

  • 582 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe6-IbiL)<b> 2017-01-08 17:53:25 ID:5ZjZmN2Ri

    >>578
    神MODやん! いれたろ!

  • 583 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b8f-cBnL)<b> 2017-01-08 18:14:41 ID:5ZjZmN2Ri

    中立連邦設立100年を記念してコンソールコマンドで加盟国を全て抜けさせて連邦解体してやった
    さあ争え、銀河に戦乱をもたらすんだ

  • 584 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sdff-GcKO)<b> 2017-01-08 19:12:23 ID:5ZjZmN2Ri

    連邦準加盟と防衛協定がウザすぎるからファイル書き換えてこれらを結んだとたんにー1000つくようにしてやった
    争え…もっと争え…

  • 585 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ abae-BXa4)<b> 2017-01-08 19:24:08 ID:5ZjZmN2Ri

    なんて嫌な銀河だw

  • 586 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-HvS5)<b> 2017-01-08 19:34:36 ID:5ZjZmN2Ri

    >>584
    アドリアン・ルビンスキーw

  • 587 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b44-HvS5)<b> 2017-01-08 19:42:10 ID:5ZjZmN2Ri

    なんという情熱銀河

  • 588 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b8f-cBnL)<b> 2017-01-08 19:46:14 ID:5ZjZmN2Ri

    お前の銀河キレッキレすぎワロタ

  • 589 名前: 名無しさんの野望 (ワイモマー MMff-/uDL) 2017-01-08 20:01:40 ID:5ZjZmN2Ri

    開始から間も無く200年。
    寝た子を起こさないように慎重に事を進めてきたけど、技術が進歩してとうとう戦力が40kを超えてしまった。

    何十年か先のXデイまでに何をどう備えればいいのだろう?

  • 590 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b44-HvS5)<b> 2017-01-08 20:03:36 ID:5ZjZmN2Ri

    そんな戦力で大丈夫か?

  • 591 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1bb5-D5T0)<b> 2017-01-08 20:17:57 ID:5ZjZmN2Ri

    没ちゃんの艦隊を各個撃破できる戦力を整えれば勝利は目の前よ

  • 592 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df39-pn3f)<b> 2017-01-08 20:20:31 ID:5ZjZmN2Ri

    没落への喧嘩の売り方が難しい
    50Kぐらいになって急いで宣戦したら負けるし
    かと言って100K揃える前に覚醒するし

  • 593 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワイモマー MMff-/uDL)<b> 2017-01-08 20:22:30 ID:5ZjZmN2Ri

    >>590
    今のまま覚醒されたらひとたまりも無い

    >>591
    目安としてどれぐらいの戦力を目指せばいいの?

  • 594 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa3f-+OGG)<b> 2017-01-08 20:48:22 ID:5ZjZmN2Ri

    言うほど分散してないときが結構あるからなあ

  • 595 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b8f-cBnL)<b> 2017-01-08 21:01:29 ID:5ZjZmN2Ri

    没落はだいたい70kから戦うのを考えてる
    やるときは宣戦時期を決めてそれまでに襲ってくるであろう星系に防衛ステーション盛って
    宣戦したら防衛ステーションに引っかかった時に戦力が同等以下だったら全艦隊で襲う戦法

  • 596 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bb8a-8xKb) 2017-01-08 21:03:15 ID:5ZjZmN2Ri

    星系の数5000とかでプレイしたいなープレイ期間10000年とかになってもいいから。

  • 597 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ab61-pn3f)<b> 2017-01-08 21:11:15 ID:5ZjZmN2Ri

    覚醒したのこの前初めて見てびびったけど、何故かその後100年、200年経っても平和だった件
    戦争自体はやってたみたいだけど、小競り合いのみですぐ和平して、また戦争してをずっと繰り返してたみたい

    ちなみにその後、自分の方が待つの限界になって、300k艦隊送り込んだら割とあっさり勝ててしまった
    こんなことも有るんだな

  • 598 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2bea-GcKO)<b> 2017-01-08 21:47:04 ID:5ZjZmN2Ri

    >>596
    MODで5000くらいのマップあるけどタキオン出る年代あたりにはもうカックカクだぞ
    ソフト側がマルチコアに対応してないからな

  • 599 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-GcKO)<b> 2017-01-08 21:51:18 ID:5ZjZmN2Ri

    戦艦はあるけど空母はないのか
    ちょい残念だな

    基本的に戦艦と大量のコルベットだけりょうさんしてりゃいいのかな?
    駆逐とか微妙すぎてかなしす

  • 600 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bb8a-8xKb) 2017-01-08 21:56:15 ID:5ZjZmN2Ri

    >>598
    MODあったのか…ハードコードだと思ってた。

  • 601 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1f0a-mRsL)<b> 2017-01-08 22:05:35 ID:5ZjZmN2Ri

    >>599
    MODで空母やらその他艦種増やすのあるよ
    他にもいらんもの増えてヌルゲー化するけど

  • 602 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa3f-+OGG)<b> 2017-01-08 22:11:14 ID:5ZjZmN2Ri

    >>601
    狂気なりautobuildなりでいくらでも難易度上がるからヘーキヘーキ

  • 603 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5b99-cq9O)<b> 2017-01-08 22:27:36 ID:5ZjZmN2Ri

    >>599
    駆逐はP兵器積むのにいいぞ個人的には戦艦にPはもったいない

  • 604 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eb32-IbiL)<b> 2017-01-08 22:29:32 ID:5ZjZmN2Ri

    没落が覚醒して隣の没落と戦争してるんだがどうにかして2つとも倒せないだろか

  • 605 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa3f-+OGG)<b> 2017-01-08 22:31:05 ID:5ZjZmN2Ri

    >>604
    覚醒したほうに今すぐ喧嘩をふっかけて没落のほうを盾に殲滅するんだ

  • 606 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b8f-cBnL)<b> 2017-01-08 22:31:07 ID:5ZjZmN2Ri

    Autobuildってつまりプレイヤーと同じようにnpc帝国がそれを使うから
    開拓に隙がなくなって結果的にncp帝国の国力が底上げされる感じか
    結構npcのアホっぽい開拓を目の当たりにするから入れてみるか

  • 607 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe1-HvS5)<b> 2017-01-08 22:34:43 ID:5ZjZmN2Ri

    没落と戦ってると魚雷コルベットがゲーム中最強なんじゃないかって勘違いしそうになる

  • 608 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbad-HvS5)<b> 2017-01-08 22:39:26 ID:5ZjZmN2Ri

    セクターがスカスカなようにAI帝国もスカスカになりがちだからな
    ハードや狂気でもまだまだ手を抜かれているのが実情

  • 609 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f32-cBnL)<b> 2017-01-08 22:45:51 ID:5ZjZmN2Ri

    NSC入れると日本語化してたのが英語化するんだけど競合するMODとかあるの?
    それとも導入する順番とか、手順の問題?

  • 610 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-+flj)<b> 2017-01-08 22:46:59 ID:5ZjZmN2Ri

    NSCの日本語化してないというオチが見える
    未来は過去かしら…

  • 611 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f32-cBnL)<b> 2017-01-08 22:55:24 ID:5ZjZmN2Ri

    >>610
    NSCも日本語化してますね
    Mass Effectと競合するっぽいからそれは入れてないけどトップ画面の左下にはMass Effect Modなんたら・・・と書かれている
    これがダメなんでしょうか

  • 612 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eba8-KOKC)<b> 2017-01-08 23:08:20 ID:5ZjZmN2Ri

    前に書かれてた戦艦1:コルベット4艦隊がバランスの良さと数値管理の楽さで最近のマイトレンド

  • 613 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbf8-8xKb)<b> 2017-01-08 23:17:53 ID:5ZjZmN2Ri

    覚醒した没落が停滞を宿敵指定したから、俺も宿敵指定すればお目こぼしもらえるかと思ったら全然そんなことはなく、
    宿敵指定した没落も当然のようにブチギレ、更に言えばもともと他の没落を攻略中だったので、クソみたいな三方面作戦を強いられる結果になった
    壮大マップでこれまでやってきた努力が全て水泡と化す予感に震えている

  • 614 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr3f-KLRm)<b> 2017-01-08 23:22:55 ID:5ZjZmN2Ri

    旗艦狙い打ちされて会戦の最初で戦力3割減にされるの納得いかねえ
    こんなシステムなら副将入れさせてよ…
    艦隊分けろってことか?

  • 615 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f9c-xy34)<b> 2017-01-08 23:24:53 ID:5ZjZmN2Ri

    逆に宣戦ペナルティ回避のためにわざと宿敵、侮辱したり聖地入植とかはやる

  • 616 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe5-HvS5)<b> 2017-01-08 23:38:26 ID:5ZjZmN2Ri

    NSCとmultiple crisis同時に入れてると一部英語に戻る
    どっちか抜くと直る

  • 617 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f32-cBnL)<b> 2017-01-08 23:42:38 ID:5ZjZmN2Ri

    全部抜いて一個ずつ試して言ったら原因判明
    UI Blue ThemeというMODを同時に入れると英語に戻っちゃうみたい。

  • 618 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1f0a-mRsL)<b> 2017-01-08 23:43:30 ID:5ZjZmN2Ri

    MOD適用順番とかいじれないもんなぁ

  • 619 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eb32-IbiL)<b> 2017-01-08 23:51:45 ID:5ZjZmN2Ri

    >>605
    それは面白そうだ
    でも遠くて敵性国の向こう側なんで兵が送り込めないという

  • 620 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfd3-+flj)<b> 2017-01-08 23:59:17 ID:5ZjZmN2Ri

    干渉するMODは全部解凍して即席自作統合MOD作るのが一番よ

  • 621 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbad-HvS5)<b> 2017-01-09 00:04:23 ID:5ZjZmN2Ri

    MODを落として最初にやるべき事は内部ファイルを覗いて何に干渉する可能性があるか調べること

  • 622 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1f0a-mRsL)<b> 2017-01-09 00:07:37 ID:5ZjZmN2Ri

    そのMODがどこに入ってるかってどう調べるんだろ
    まぁフォルダ適当にあさるしかないか

  • 623 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eba8-HvS5)<b> 2017-01-09 00:22:25 ID:5ZjZmN2Ri

    俺の環境だとコルベットがいつまで経っても巡洋艦の周りをくるくるしててまともに攻撃しないんだけど巡洋艦のせいなの?

  • 624 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-n5y6)<b> 2017-01-09 00:25:39 ID:5ZjZmN2Ri

    ファイルの位置移動してから番号になってすごく分かりにくくなったよね
    せめて番号制だけでもやめてくれんかな。それか、steamのクライアント経由で解凍できるようにするか

  • 625 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ab61-pn3f)<b> 2017-01-09 01:00:22 ID:5ZjZmN2Ri

    俺の地雷コルベも全然ダメだったわ
    地雷コルベ200以上で覚醒没落に挑んだら、全部撃墜されて爆発物ダメージ0ですよ0
    画面見てたら、ただの焼身自殺にしか見えない特攻の仕方だったわ

    ちなみに他の船が頑張ってくれたおかげで結果は辛勝だったから、戦力が足りなかったわけじゃない
    もう一度セーブデータからやり直してコルベットをS武器に変えたら、普通に活躍してくれたよ

  • 626 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2be5-HvS5)<b> 2017-01-09 01:28:23 ID:5ZjZmN2Ri

    そもそもコルベなんて後半作る艦種じゃないよ

  • 627 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2be5-HvS5)<b> 2017-01-09 01:29:02 ID:5ZjZmN2Ri

    没落はコルベ一隻で釣られてくるから情けない

  • 628 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe6-IbiL)<b> 2017-01-09 01:31:44 ID:5ZjZmN2Ri

    戦艦まで行ったとしてどういうバランスが良いんだろ
    正直コルベット祭りが無難に強い気はする

  • 629 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fb32-COYd)<b> 2017-01-09 02:26:58 ID:5ZjZmN2Ri

    >>622
    \Steam\steamapps\common\Stellarisがゲームフォルダ。
    steamappsまで上って、\workshop\content\281990で
    steamから落としたmodにたどり着ける。

    ロード順の変更はC:\Users\PC名\Documents\Paradox Interactive
    \Stellaris\modにある拡張子がmodのファイルをテキストで開いて
    nameを変更する。

    アルファベット順で早いものほど後でロードする。
    (- a_XXXX)とやると後読みされるはず。

  • 630 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b8f-cBnL)<b> 2017-01-09 02:29:38 ID:5ZjZmN2Ri

    バニラなら戦艦出た後は戦艦:巡洋艦:駆逐艦を隻数にして2:4:3でコルベは作らない
    艦隊には入れずにコルベットはその他建設船狩りとか雑務の為に少数運用してる

    戦艦とコルベを1:8程度で実弾砲戦艦と魚雷ミサイル満載コルベで役割分担なんて試みもしたけど
    敵によってはコルベの損失リスクがでかすぎて国庫には優しくないけどコルベが削り切られない限りなんとかなるから多少無理な戦いもいけるかもしれないと思った

  • 631 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-HvS5)<b> 2017-01-09 03:38:00 ID:5ZjZmN2Ri

    敵のコルベラッシュにはどう対抗したらいいんでしょう

  • 632 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2be5-HvS5)<b> 2017-01-09 03:41:42 ID:5ZjZmN2Ri

    M,S装備の巡洋、駆逐でいいよ
    さくさく溶ける

  • 633 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2be5-HvS5)<b> 2017-01-09 04:17:05 ID:5ZjZmN2Ri

  • 634 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa3f-+OGG)<b> 2017-01-09 04:32:15 ID:5ZjZmN2Ri

    >>606
    専用の設定あるからちゃんと設定オンにするんだぞ

  • 635 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa3f-+OGG)<b> 2017-01-09 04:34:39 ID:5ZjZmN2Ri

    没ちゃんは雲霞のごとく航空機出してくるから中性子のが良いと思う今日この頃

  • 636 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sdff-lXrT)<b> 2017-01-09 11:00:14 ID:5ZjZmN2Ri

    初心者なんですが艦船設計のセクションは最初からは選択肢無いですか?
    魚雷開発したら魚雷積めるのはできたけどMの武器とかを積めるようにしたいです

  • 637 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df39-pn3f)<b> 2017-01-09 11:17:02 ID:5ZjZmN2Ri

    技術解禁なんでM武器積みたいなら駆逐艦以降開発してください

  • 638 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sdff-lXrT)<b> 2017-01-09 11:44:18 ID:5ZjZmN2Ri

    なるほど了解しました!
    最初からは無理ナンですねありがとうございます

  • 639 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5b99-NKG6)<b> 2017-01-09 11:52:52 ID:5ZjZmN2Ri

    戦艦は普通に火力でLやXL、護身用にMで対空砲つけるかどうか
    コルベはコルベ特攻隊用に魚雷でもつける
    駆逐はコルベ退治が仕事だしSたくさん
    巡洋はどうしましょうね

  • 640 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f4a-+flj) 2017-01-09 12:25:52 ID:5ZjZmN2Ri

    今YouTubeでステラリスの動画見てたら星系も帝国も日本語なんですけども
    あれ日本語MOD以外に何か入れればいいの?

  • 641 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f4a-+flj) 2017-01-09 12:27:50 ID:5ZjZmN2Ri

    ごめんなさい>>1の日本語MODのとこに書いてありました。

  • 642 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df39-pn3f)<b> 2017-01-09 12:28:45 ID:5ZjZmN2Ri

    日本語MODに完全翻訳用の別MODあるから

  • 643 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1b4b-2t59)<b> 2017-01-09 12:49:28 ID:5ZjZmN2Ri

    最近始めたけど流石にEUやVicと勝手が違いすぎていろいろ戸惑うな
    でもプレイのとっつきやすさではこっちのがずいぶん上な気もする

  • 644 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1fe2-Fg/W)<b> 2017-01-09 12:55:01 ID:5ZjZmN2Ri

    星系や艦隊日本語にしたら実績解除できないんじゃなかったっけ

  • 645 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ab61-pn3f)<b> 2017-01-09 13:00:20 ID:5ZjZmN2Ri

    巡洋は普通に対駆逐艦なんじゃないの?
    戦艦で駆逐艦相手してたら時間かかるから、その間に味方のコルベがやられちゃうし
    素早く敵駆逐艦を排除するために、M武器メインの巡洋がいるんだと思ってるけど

    ただ、巡洋の魚雷スロットは何に使うのかよくわからん

  • 646 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfe5-COYd)<b> 2017-01-09 13:13:18 ID:5ZjZmN2Ri

    後半は没落含め特に装甲硬いから
    コルベミサイルじゃ1ダメとかで役にたたんべ
    挙句シールド緊急回復積んでるの相手だと射撃間隔の遅さもあいまって本体にダメ入らないだろう
    それより速射できる装甲貫通100のビームで戦艦のシールド常時0にして火力ガン積みの戦艦でつぶしたほうがよくね?

    貫通100ビーム(無けりゃプラズマ)コルベ100 AA(あるなら大AA)駆逐20 Mプラズマ巡洋40後L実弾戦艦ぐらいあつまりゃたいていいけるだろ
    コルベ部隊が壊滅しかけたら即撤退ですぐ補充してまた戦えばいいし

  • 647 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f32-+flj)<b> 2017-01-09 13:30:51 ID:5ZjZmN2Ri

    そもそも時代に関わらず、遠距離からの砲撃戦から始まるならコルベットは対コルベ用火砲で十分だよ
    射程に接近する時間、撃ってから着弾するまでの時間、長い

    逆に敵のワープアウト地点に待ち伏せれば魚雷は強い

  • 648 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-HvS5)<b> 2017-01-09 13:58:35 ID:5ZjZmN2Ri

    ゆかりさんボイスのMOD、上げ直したんだな
    ずっと更新されないから怪訝に思ってたんだ

    やっぱりたまにはMODページ見に行った方が良いな

  • 649 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-cBnL)<b> 2017-01-09 15:31:09 ID:5ZjZmN2Ri

    >>636
    1.2以前ならコルベもM武器が搭載できる遠距離攻撃型・S武器3連装の近接連射型・S武器1スロのみになる代わりに防御・動力用スロット増設される防御型の3タイプが最初からあって、コルベONLY時代でもタイプ違いによる艦隊運営の楽しみがあったんだけどな。
    対空武器(P)や魚雷(T)もS武器スロに搭載出来て、コルベでもミサイル対策できたんだけど……

    1.3以降は最初はS武器3連装の迎撃型のみで、魚雷系開発する事で追加される雷装型と合わせても2タイプしかないから、駆逐艦の建造技術を早めねばならないんだよね……

  • 650 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eb32-IbiL)<b> 2017-01-09 16:39:13 ID:5ZjZmN2Ri

    鉄人モードさぁやたらセーブされるんだけどいちいち止まるのうざくなってきた

  • 651 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-n5y6)<b> 2017-01-09 16:48:41 ID:5ZjZmN2Ri

    鉄人はEU4で一回だけやったことあるが、確かにセーブ周りが鬱陶しかった記憶ある
    実績関係はやる人とやらない人ではっきり分かれるんだよな……開発日記とかで実績の話されても全く興味湧かないし、プレイ時間とかそういう奴は鉄人縛り外してもいいような

  • 652 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eba8-HvS5)<b> 2017-01-09 17:38:32 ID:5ZjZmN2Ri

    実績開け目的でプレイすると普段使わないプレイができてそれはそれで楽しい
    オートセーブは年一にしてほしいがな

  • 653 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5b99-lXrT)<b> 2017-01-09 18:23:40 ID:5ZjZmN2Ri

    >>649
    なるほどぉ
    wikiに載ってるのは最初のバージョンの仕様ですか
    ありがとうございます!

  • 654 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr3f-KLRm)<b> 2017-01-09 18:34:50 ID:5ZjZmN2Ri

    艦載機ましましの坊っちゃんにピケット駆逐艦連れてったけど相手の護衛艦のせいですぐ溶ける
    戦艦に積んだ重対空砲しか仕事してないんじゃないかという気がしてきた…

  • 655 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-+flj)<b> 2017-01-09 18:40:50 ID:5ZjZmN2Ri

    最近ゲームから離れて久しいんだけど
    このPのスロットってなに?

  • 656 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbad-HvS5)<b> 2017-01-09 18:50:00 ID:5ZjZmN2Ri

    パーキング

    PointDefenceのスペース

  • 657 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-+flj)<b> 2017-01-09 19:02:42 ID:5ZjZmN2Ri

    つまり、Pスロ装備してないとミサイルと艦載機は迎撃出来ないって事?
    駐車できないって事?

  • 658 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eba8-HvS5)<b> 2017-01-09 19:12:14 ID:5ZjZmN2Ri

    >>657
    迎撃できないってこと
    ただし後で使えるようになる「対空砲」って武装はMなので例外

  • 659 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbad-HvS5)<b> 2017-01-09 19:12:54 ID:5ZjZmN2Ri

    AA装備がSスロからPスロ専用になった
    FlakはLスロからMスロへ

    他にも魚雷系統専用のTスロ、タキオンなどの大型兵器専用のXLスロなどが追加されている

  • 660 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b8f-cBnL)<b> 2017-01-09 19:17:30 ID:5ZjZmN2Ri

    Auto Build and Improve Buildings入れてみたんだけど一向にアップグレードも建築もしてくれない
    Mod menuはロボット立てないくらいしかいじってない
    直轄惑星が910になってるのはわかるが,これじゃ結局手動で建築しなきゃだめじゃん
    どうやったら動いてくれるんだろう

  • 661 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df39-pn3f)<b> 2017-01-09 19:18:52 ID:5ZjZmN2Ri

    819 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fa8-/uOo)[sage] 投稿日:2016/12/31(土) 16:44:00.42 ID:sVZg2SbY0 [4/7]
    autobuild
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=691008512&searchtext=auto+build

    入れただけじゃ動かない。デフォルトではOFFになっている。

    政策→Mod Menu → いちばん上の「Auto Buildなんとか」→いちばん上の「おすすめ設定をONにする」 で起動する。
    すると資源が余ってたらガンガン立てる。
    惑星の政策に「電力惑星に指定」とかをONにすると良い感じに立ててくれる。
    特に、セクターAIと違ってアップグレードよりもニートをなくすための新規建設を優先するので、無駄が少ないし、惑星の最終形態が見た目ですぐわかる。

    セクターが信頼できないマンは、政策→No Need Sectorで直轄星系+950(ただしセクターと同じように思想の背離+10%)で、バランス壊さずに全惑星を特化指定できる。

    戦時中だろうとガンガン建設を進めちゃうのが危険だが、そのときはMod Menuから一時的にOFFにすれば良い。ワンボタンで戦時と切り替えれる親切設計。

    昨日は素晴らしいけど、メニューはちょっと不親切で、基本的に「このボタンを押すと設定をONにする」って書いてある。これは「今はOFF」って意味。ややこしい。

  • 662 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb9b-8xKb)<b> 2017-01-09 19:22:12 ID:5ZjZmN2Ri

    >>657
    1.3以降、装備のスロットのタイプ分けが厳密になったんよ。
    Pは対空砲系、Tは魚雷系、Hは艦載機系の各専用スロット。
    防御・動力用のスロット郡でも、Aスロットというアフターバーナーや結晶含有装甲、シールド蓄電器などの特殊装置専用スロットができた。
    あと、S・M・Lのサイズでさらに大きい戦艦専用の艦首砲ともいうべきXスロット(XLサイズ)も登場し、ランス系やアーク放射器などがこのサイズ専用になった。

  • 663 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb9b-8xKb)<b> 2017-01-09 19:23:02 ID:5ZjZmN2Ri

    対空砲じゃなくて対空装備系か。

  • 664 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b8f-cBnL)<b> 2017-01-09 19:42:06 ID:5ZjZmN2Ri

    >>661
    欲しい機能を"Turn On"にしてたから、そりゃあ動かないわけだ…
    教えてくれてありがとう(+1年毎)

  • 665 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-HvS5)<b> 2017-01-09 19:53:32 ID:5ZjZmN2Ri

    Autobuildは建設船の自動化が素晴らしいよね
    建設船五隻くらいつくるだけで大帝国の面倒くさいステーション整備がみるみる終わっていく

  • 666 名前: 名無しさんの野望 (ワイモマー MMff-/uDL) 2017-01-09 20:00:59 ID:5ZjZmN2Ri

    >>653
    JP wikiは情報が古いので、正直役に立たない。
    頑張って英語wikiを読んだほうがいい。
    中卒程度の英語力と辞書と根気があれば大丈夫。

  • 667 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f9f-cBnL)<b> 2017-01-09 20:29:05 ID:5ZjZmN2Ri

    自分で考えた勢力同士で戦いたくて12勢力ぐらい作ったのに
    大体、一国いるかどうかなのが悲しい

  • 668 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2be5-HvS5)<b> 2017-01-09 20:31:15 ID:5ZjZmN2Ri

    オートビルドはさあ
    いちいちオンオフが面倒だね
    無い方がいい

  • 669 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-58rQ)<b> 2017-01-09 20:57:02 ID:5ZjZmN2Ri

    はじめて保護される側になってみたけど、これは凄いな。研究補正で90%短縮ってヤバすぎ。これで惑星数多くできる組み合わせにしてたら、研究コスト気にせず拡張出来る。

  • 670 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbad-HvS5)<b> 2017-01-09 21:09:41 ID:5ZjZmN2Ri

    >>667
    種族選択画面のフェニックスっぽいマーククリックすれば必ず出現するように設定できるぞ

  • 671 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df3b-6UpK)<b> 2017-01-09 21:38:34 ID:5ZjZmN2Ri

    これ船舶の設計やると
    区画ごとに船の形も変わるのね
    なんかEVE思い出した

  • 672 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa3f-+OGG)<b> 2017-01-09 22:00:50 ID:5ZjZmN2Ri

    >>660
    設定項目の英語を読め
    offって書いてあるのはクリックでオフにするって意味だ

  • 673 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa3f-+OGG)<b> 2017-01-09 22:01:07 ID:5ZjZmN2Ri

    >>672
    ってもう解決してたかすまん

  • 674 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1b9d-HvS5)<b> 2017-01-09 22:08:16 ID:5ZjZmN2Ri

    石器時代の原住民を奴隷化したけどいつまでたっても星間カルチャーショックが消えなくて畑仕事くらいしかこなせない
    10年で消えると思ってたけど甘かった

  • 675 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f32-cBnL)<b> 2017-01-09 22:31:59 ID:5ZjZmN2Ri

    自己再生要塞とかで必要な輸送船って何だろう
    陸軍載せてる輸送艦ではなさそうだけど、HOIみたいに輸送船と輸送艦に分かれてるのか?

  • 676 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b44-Fg/W) 2017-01-09 22:32:31 ID:5ZjZmN2Ri

    青銅器時代でも100年かかるのに

  • 677 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe6-IbiL)<b> 2017-01-09 22:32:39 ID:5ZjZmN2Ri

    もうちょい手軽に遊べないかなあ……と思う
    何かにつけて時間かかりすぎる……

  • 678 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b44-Fg/W) 2017-01-09 22:45:02 ID:5ZjZmN2Ri

    最高速があんまり最高速じゃないんだよね。もっとかっとばしてくれていいのに

  • 679 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-HvS5)<b> 2017-01-09 22:46:21 ID:5ZjZmN2Ri

    >>661
    なんと…
    てことはメニューで「on」て表示されてると無効になってるのかww
    どうりで何か開発してくれんな思ってたw
    サンクス

  • 680 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eb32-IbiL)<b> 2017-01-09 23:31:38 ID:5ZjZmN2Ri

    覚醒した帝国から開放して属国にしようと思って
    属国請求はすぐ選べないから少し待ってたら覚醒の属国になるポップアップでるとか
    何のために開放したかわからねえ・・・

  • 681 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1b9d-HvS5)<b> 2017-01-09 23:48:36 ID:5ZjZmN2Ri

    奴隷化後に生まれたpopは20年ほどでカルチャーショックが消えたから↓の青銅器時代と同じ条件だったみたい
    http://www.stellariswiki.com/Pre-FTL_species

  • 682 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bcb-v2DD) 2017-01-10 00:07:15 ID:5ZjZmN2Ri

    没落が2国とも覚醒し、天上始まるかなとワクワクしながら待ってる初心者大国です。
    巡洋艦って魚雷持たせた方がいいんかな?あとp武装ってどの艦にのせた方がいいかな?やっぱ戦艦?

  • 683 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fbcf-pn3f)<b> 2017-01-10 00:17:41 ID:5ZjZmN2Ri

    質問で申し訳ないんだけど
    このゲーム買おうかと思ってるんだけど
    Stellaris: Leviathans Story Pack
    Stellaris: Plantoids Species Pack
    この二つのDLCも買っておいた方がいいのかな?

  • 684 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df39-pn3f)<b> 2017-01-10 00:20:46 ID:5ZjZmN2Ri

    リヴァイアサンは買ってもっとイベント欲しいってなった時に
    プラントイドはキノコがあるのに植物が無いのは納得行かない時に

  • 685 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fbcf-pn3f)<b> 2017-01-10 00:24:17 ID:5ZjZmN2Ri

    >>683
    即レスありがとう!
    とりあえず本編だけ買ってみます。

  • 686 名前: 683 </b>(ワッチョイ fbcf-pn3f)<b> 2017-01-10 00:25:19 ID:5ZjZmN2Ri

    >>684への返信でした。
    教えてくれてありがとう

  • 687 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b44-HvS5)<b> 2017-01-10 00:39:19 ID:5ZjZmN2Ri

    タケノコがないのはパラドの政治的意図を感じる(´・ω・`)

  • 688 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b39-BXa4)<b> 2017-01-10 00:57:10 ID:5ZjZmN2Ri

    おいそれは天上決戦が始まるからやめろ

  • 689 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1f0a-mRsL)<b> 2017-01-10 00:58:43 ID:5ZjZmN2Ri

    スウェーデンに竹は生えてないだけじゃないか?

  • 690 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-HvS5)<b> 2017-01-10 00:59:36 ID:5ZjZmN2Ri

    まさかのマジレス

  • 691 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f35-626o) 2017-01-10 00:59:43 ID:5ZjZmN2Ri

    ちょっとスウェーデン人の庭に竹植えてくる

  • 692 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbad-HvS5)<b> 2017-01-10 01:03:06 ID:5ZjZmN2Ri

    竹植えるとかそれ宣戦布告と同じだぞ!

  • 693 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-GcKO)<b> 2017-01-10 01:12:47 ID:5ZjZmN2Ri

    第二次キノコ、タケノコ戦争

  • 694 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df39-pn3f)<b> 2017-01-10 01:28:31 ID:5ZjZmN2Ri

    生えて無くてもパンダの飯とかベトコン物で見ると思うけどな竹
    まあたけのこには知性すら無いって事なんだろうノコ

  • 695 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-HvS5)<b> 2017-01-10 01:29:43 ID:5ZjZmN2Ri

    タケノコから語尾を奪う卑劣なキノコを許すな

  • 696 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sdff-6fjU)<b> 2017-01-10 01:39:14 ID:5ZjZmN2Ri

    そうだキノ

    ローグワンみてきてデススター使いたくなったんだけど、デススター作れるMODってあったっけ?

  • 697 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe6-IbiL)<b> 2017-01-10 01:41:54 ID:5ZjZmN2Ri

    良いよねデス・スター
    アホみたいな量の資源が必要でもオッケーだから作ってみたいわ
    覚醒した帝国ですら真正面からでも余裕で殴り殺せるような感じでお願いしたい

  • 698 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f9c-xy34)<b> 2017-01-10 01:45:59 ID:5ZjZmN2Ri

    よく考えると、惑星制圧してシールド発生装置を壊さないと破壊できないデススターってステラリスの仕様だと無敵だな

  • 699 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr3f-KLRm)<b> 2017-01-10 01:50:58 ID:5ZjZmN2Ri

    物質-集産のラインに比べて精神-個人主義のメリットがわからん内政脳
    大マップとかだと派閥がやべーの?

  • 700 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df39-pn3f)<b> 2017-01-10 01:53:59 ID:5ZjZmN2Ri

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=720237457
    SWMODでデス・スター使いたいならこれ入れろって紹介されてた

  • 701 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eb32-IbiL)<b> 2017-01-10 02:20:52 ID:5ZjZmN2Ri

    ワームホールで軍事力300k動かそうとすると一つ移動するのに100日
    もはや使い物にならなくなってきたところでPSIジャンプドライブが来るとかわかってるな
    イメージ的には中継ステーションの要らないナデシコみたいな感じか?

  • 702 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-GcKO)<b> 2017-01-10 02:32:34 ID:5ZjZmN2Ri

    選挙とか君主プレイの幅広げて欲しいなあ
    戦いたくなくても世論が戦争望んだら否応なく開戦せざるを得ない民主国家とか、
    君主制のリーダーは家門持ってて爵位とか領土あげたり、
    CK2の派閥みたく色々策動したりして欲しいw

  • 703 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b8f-cBnL)<b> 2017-01-10 02:42:09 ID:5ZjZmN2Ri

    スターウォーズmodってA Galaxy Divided: Star Warsかな?
    収録されていないものと思ってたけど,ISBDで解除されるのかなるほど

  • 704 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0b58-X5Fw)<b> 2017-01-10 04:07:29 ID:5ZjZmN2Ri

    すげー初歩的な質問で申し訳ないんだけど、植民できそうなところはどんどん植民させたほうがいいの?
    国境伸ばせる見込みが無いところとか放置してるんだけど正解なのか分からない

  • 705 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f35-626o) 2017-01-10 04:14:03 ID:5ZjZmN2Ri

    植民すれば資源もエネルギーも研究も増えて宇宙船の建造能力も増えるのに植民しないメリットって何かあるの?

  • 706 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eb32-IbiL)<b> 2017-01-10 04:17:23 ID:5ZjZmN2Ri

    研究時間が惑星分増える

  • 707 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eba8-HvS5)<b> 2017-01-10 04:43:31 ID:5ZjZmN2Ri

    技術優位など力の前では無意味だと没落帝国が身をもって示してくれるから植民ラッシュでOK

  • 708 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-+flj)<b> 2017-01-10 05:01:15 ID:5ZjZmN2Ri

    力こそパワー

  • 709 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eb32-IbiL)<b> 2017-01-10 05:43:44 ID:5ZjZmN2Ri

    拡大した覚醒と大きく当たりあったけど
    タイタンとドレッドノートが墜ちる痛み分け
    200k超え同士だとどうしてもある程度被害が出てしまうねぇ

  • 710 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1bb5-D5T0)<b> 2017-01-10 06:54:47 ID:5ZjZmN2Ri

    >>704
    国境をつなげる意味はないし無闇に入植する意味もない

  • 711 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b44-COYd)<b> 2017-01-10 07:26:03 ID:5ZjZmN2Ri

    そら殖民できるならした方がいい
    島マップみたいな銀河見てプチ絶望になるよりずっといい

  • 712 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-IbiL)<b> 2017-01-10 07:29:32 ID:5ZjZmN2Ri

    タケノコ星人とか卑猥すぎて18禁ゲームになっちまうじゃねえか・・・

  • 713 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM3f-n5y6)<b> 2017-01-10 07:33:27 ID:5ZjZmN2Ri

    そもそもデフォルト設定だと選り好み出来るほど惑星はないからなあ
    押さえられるところはさっさと押さえていかないと隣国に勝てないでしょ
    難易度にもよるが、軍拡や内政とのバランスでいえば、隣国の方が入植が早いようならちょっと遅いと思っていいんじゃないか
    相手より広い国土、多い資源を背景に優勢な艦隊で攻め落とすのが理想かと
    sssp://o.8ch.net/mvnh.png

  • 714 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM3f-n5y6)<b> 2017-01-10 07:34:01 ID:5ZjZmN2Ri

    あ、ごめん画像はミスなので気にしないでくれ

  • 715 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ab61-pn3f)<b> 2017-01-10 07:44:38 ID:5ZjZmN2Ri

    中盤戦争で勝ったりすると、コロニー船で作れる種族が増えるから、自国領内の移住不可惑星が、一気に移住惑星に変わったりして、そうなると移住が面倒くさい
    他人の領土は奪うだけでいいけど、自国領内の入植は自分でやらないといけないから、大体10〜20以上はコロニー船を作ることになる

  • 716 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b39-BXa4)<b> 2017-01-10 08:55:01 ID:5ZjZmN2Ri

    戦争せんでも蛮族をどんどん啓蒙し、統合すれば居住可能惑星は増える。
    高難度で寺フォームなんて悠長なことやってたら取り残される。

  • 717 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-8czw)<b> 2017-01-10 09:59:21 ID:5ZjZmN2Ri

    昨日から異星人絶対浄化するプレイ始めた者だけど拡張に時間がかかって仕方ない
    惑星ゲットしても数POPの国民を移民させてから原住民は浄化するので鎮圧するべき異星人文明懐古厨が居ないのは影響力に優しいけど
    鎮圧で沈静化させるより時間がかかる気がする
    やっぱ狂軍事集産主義の軍事帝国が一番や

  • 718 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2be5-HvS5)<b> 2017-01-10 10:30:51 ID:5ZjZmN2Ri

    占領惑星の住人なんて植民に使ったこと無いな
    なんか感じ的に嫌だね
    やるとしたらロボットだけどそれも面倒だから
    結局テラフォーミングまで待つ
    というか待っても良いような状況に毎回なってるからってのもあるけど

  • 719 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2be5-HvS5)<b> 2017-01-10 10:32:31 ID:5ZjZmN2Ri

    他国と競争してるのにせっかくの労働力を浄化とかありえないんだよね
    発展速度が落ちる

  • 720 名前: 名無しさんの野望 (JP 0H3f-/uDL) 2017-01-10 10:42:50 ID:5ZjZmN2Ri

    こんな所にもXenophobiaとXenophiliaが居るとは

  • 721 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0Hff-BXa4)<b> 2017-01-10 10:45:37 ID:5ZjZmN2Ri

    惑星数と人口が艦隊許容量のベースだから、多民族・自由移住は単純に強い。
    が、単一民族プレイもやりがいはありそう。

  • 722 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f49-Ij/g)<b> 2017-01-10 10:52:54 ID:5ZjZmN2Ri

    こないだのセールでこのゲーム買ったばっかりで、
    最小マップですら戦争仕掛けられて負けるんだが、
    何かコツとかないかな?

  • 723 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sdff-L2iV)<b> 2017-01-10 10:54:11 ID:5ZjZmN2Ri

    狂信的な機械の体へ進化主義プレイしてるので自国民も異星人も差別なく機械の体を与えてるよ
    でも仕様上は無差別浄化とロボ建造に過ぎないので他国感情がマッハ

    でも公式ツイッターによると民族の機械の体へ進化イベント入るようだ

  • 724 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0Hff-BXa4)<b> 2017-01-10 10:57:05 ID:5ZjZmN2Ri

    >>722
    軍艦をとにかく揃えろ。
    舐められたらおしまい。

  • 725 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2be5-HvS5)<b> 2017-01-10 10:59:09 ID:5ZjZmN2Ri

    設定デフォルトで何回かやれば負けることはなくなるでしょ

  • 726 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f49-Ij/g)<b> 2017-01-10 11:00:11 ID:5ZjZmN2Ri

    >>724
    一応建造できる最大数までは常に建造してるんだが、
    こっちが8k位の時に相手が13kとかで太刀打ちできないんよ。

  • 727 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa3f-+OGG)<b> 2017-01-10 11:02:03 ID:5ZjZmN2Ri

    軍事精神排他でやってるけど大抵入植は自国民のみだなあ
    異星人なんて鉱石掘ってりゃいいんだよ

  • 728 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2be5-HvS5)<b> 2017-01-10 11:03:24 ID:5ZjZmN2Ri

    民族を一つの惑星に混ぜると新生児の志向が即変わるからイマイチ

  • 729 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sdff-NKG6)<b> 2017-01-10 11:04:22 ID:5ZjZmN2Ri

    >>726
    あれは最大じゃなくて
    あれ以上に増やすと維持費が増えますよってだけ
    電気どんどん増やしてどんどんオーバーしよう

  • 730 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2be5-HvS5)<b> 2017-01-10 11:04:46 ID:5ZjZmN2Ri

    外交でエネルギー毎月1をあげたりするとなんか攻められないような気がしないでもない

  • 731 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sdff-L2iV)<b> 2017-01-10 11:11:21 ID:5ZjZmN2Ri

    ○他国と仲良くしたい

    序盤なら貿易で毎月鉱物1と毎月電力1を見返りなしで送れば、かなり関係改善できる。
    出会い頭の友好度がプラスならチャンスは大きく、-20くらいは贈り物や独立保証、不可侵条約でどうにかなる。
    -50が短期的な和平が限界で、-100以下だと短期ですら不可能。

    ○他国に負けたくない

    まず宇宙港はすべての惑星に建てよう。宇宙港は値段の割に強いという意味で最強であり、序盤なら小艦隊を完封できる。
    AIも理解しているので宇宙港のない惑星があると宣戦布告しやすくなる。

    敵味方の艦隊戦力が近い場合、宇宙港の側に防衛プラットフォームを建てよう。
    プラットフォーム(の初期装備)は星系に侵入してきた敵艦隊の出現位置を強制的に変更し吸い寄せる。
    宇宙港の支援砲撃範囲に無理矢理追い込んで削ろう。

  • 732 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2be5-HvS5)<b> 2017-01-10 11:14:51 ID:5ZjZmN2Ri

    貿易している 相手と
    貿易してない 相手
    AIが攻めるならどちらかと考えるとって感じだなあ

  • 733 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-8czw)<b> 2017-01-10 11:19:08 ID:5ZjZmN2Ri

    常備軍は直近で同時に戦う敵総戦力に対して隻数にして同程度以上確保する
    普段はミネラル基盤を固め、エネルギーは常備軍駐留中黒字程度にして貯めておく
    建造な時間がかかる大型艦船は予め数を揃えておいて戦争する時は安く作れる小型艦船を中心に満足行くまでまで増産する

  • 734 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp3f-+flj) 2017-01-10 11:29:18 ID:5ZjZmN2Ri

    ヘンテコ宇宙人と助け合いながらの惑星開発楽しいじゃん!

  • 735 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガックシ 063f-n5y6)<b> 2017-01-10 11:29:36 ID:5ZjZmN2Ri

    Wikiの初心者講座もかなり加筆しておいたので見てくださいねー

  • 736 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f49-Ij/g)<b> 2017-01-10 11:38:03 ID:5ZjZmN2Ri

    ありがとう。
    ちょっとまた今晩試してみるわ。

  • 737 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2be5-HvS5)<b> 2017-01-10 11:41:50 ID:5ZjZmN2Ri

    大体1.5倍の戦力差での開戦ってよくあるよねえ
    まあ互角から優勢になる区切りが1.5倍だけどさ
    そういうときはひたすら耐えて艦隊決戦で勝てるぐらいまで建艦か
    輸送船破壊して惑星占領されないようにするかのどっちか

  • 738 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b44-COYd)<b> 2017-01-10 11:45:54 ID:5ZjZmN2Ri

    銀河ハイパードライブ縛りだと進行ルート限定されるから
    宇宙港に誘い込んで殺すがやりやすい
    代わりに普通の入植が駄目なときは本当に駄目だが…

  • 739 名前: 名無しさんの野望 (JP 0H3f-/uDL) 2017-01-10 12:13:52 ID:5ZjZmN2Ri

    >>726
    帝国の一覧表で、自国と比べて対等とか圧倒的とか書いてある所にカーソルを合わせると、
    戦力、艦隊許容量、技術それぞれの評価が表示される。

    許容量で負けてるなら、あちこちに宇宙港を建ててアップグレードして、人口も増やす。許容量を増やす技術や政策もある。
    技術で負けてるなら優先して開発する。昔作った船はこまめにアップグレードする。
    どちらも対等で、なおかつ許容量目一杯作ってあれば、戦力で大きく劣る事は無いはず。

  • 740 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f9f-cBnL)<b> 2017-01-10 12:47:47 ID:5ZjZmN2Ri

    属国の使い方がわからなかったけど
    連合で自分への要求が通らなくても属国になら通る場合があるんだね
    属国を太らせて後で統合
    連合同士の大戦争中に属国に押し付けた排他主義者の星が反乱起こして困ったけど

    ところでpsiジャンプを消すmodってどこかになかったっけ?
    ハイパーのみでやりたい。

  • 741 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa3f-+OGG)<b> 2017-01-10 12:53:04 ID:5ZjZmN2Ri

    序盤は艦隊作るのも勿体ないし適当に嫌われ者を宿敵認定しておけば排他主義でも防衛協定までいけるから必要に応じて調節すればどうとでもなるっしょ

    >>740
    そのままonly hyperdriveとかで検索すれば出てこない?なんかそんな名前のがあった気がする

  • 742 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f49-Ij/g)<b> 2017-01-10 13:28:46 ID:5ZjZmN2Ri

    >>739
    あちこちに宇宙港をということは、
    持ってる星5個全部に建てるということ?

  • 743 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa3f-sfcR) 2017-01-10 13:42:43 ID:5ZjZmN2Ri

    >>742
    直轄に限らず持ってる惑星全て。

  • 744 名前: 名無しさんの野望 (JP 0H3f-/uDL) 2017-01-10 13:57:52 ID:5ZjZmN2Ri

    >>742
    自国の総惑星数が5なら少なすぎるが、直轄惑星の他にはどれぐらい惑星持ってる?

  • 745 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロラ Sp3f-8czw)<b> 2017-01-10 13:59:48 ID:5ZjZmN2Ri

    覚醒した没落と連邦を組む事ができて、他国に戦争ふっかけようとしたら没落に拒否られる。
    こっちが大統領の番でも拒否られる。仕様?

  • 746 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロリ Sp3f-D5T0)<b> 2017-01-10 14:03:05 ID:5ZjZmN2Ri

    没落は関係ない

  • 747 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b8b-8Nl/)<b> 2017-01-10 14:50:16 ID:5ZjZmN2Ri

    >>740
    結構前に

    technologyフォルダのsoc tech内のPSIジャンプドライブの記述を丸ごと消してやったら最初から出て来てたので
    今度は船の装備品のPSIの項目をハイパードライブ3型をコピペして
    開発してもハイパードライブと同じにしてやるという強引な方法で解決できた

    という書き込みがあったのでコピペしといて正解だったかな?
    もしくは技術ツリーからジャンプ系を消してしまえばいいかもね

  • 748 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bb5d-7ZTn) 2017-01-10 14:56:45 ID:5ZjZmN2Ri

    >>735
    読んだよ〜ありがとう

  • 749 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sdff-IbiL)<b> 2017-01-10 15:49:04 ID:5ZjZmN2Ri

    連邦って組まれるとウザいけど、組んでもウザいよな

  • 750 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-0imF)<b> 2017-01-10 16:04:01 ID:5ZjZmN2Ri

    思想が遠い帝国…こいつ面倒やな、滅ぼそ!
    思想が近い帝国…お、こいつら滅ぼして自国民にしたろ!

  • 751 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fb99-ZcNX)<b> 2017-01-10 16:43:39 ID:5ZjZmN2Ri

    >>743 >>744

    >>742です。
    てっきり星は5個しか持てないと思っていました。
    艦隊のようにオーバーしても持てるということですかね?

  • 752 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sdff-IbiL)<b> 2017-01-10 16:52:00 ID:5ZjZmN2Ri

    直轄惑星が基本5つまでで、それ以上の星を持ったらペナルティが付く
    それを回避するのにセクターの新設ってのがある
    左上の研究設定するタブの右隣の色々出る中にセクター関係のがあるから
    そこでセクター新設して、惑星の管理を委任すれば、直轄惑星を5つに保って国を拡張できます

  • 753 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1b9d-HvS5)<b> 2017-01-10 17:00:10 ID:5ZjZmN2Ri

    このゲームをやってるとXCOMのエイリアンの気持ちがちょっとわかる

  • 754 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b44-COYd)<b> 2017-01-10 17:06:47 ID:5ZjZmN2Ri

    セクターの管理がよくわからなくて
    いつの間にか影響力が枯渇するのがみえるぞ

  • 755 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sdff-IbiL)<b> 2017-01-10 17:12:20 ID:5ZjZmN2Ri

    あれなー・・・委任星系を仮設定で確認した上で確定したいよね
    やってみたら領域がつながらなくてやり直し、とかやってるときつい

  • 756 名前: 名無しさんの野望 (JP 0Hff-BXa4) 2017-01-10 17:15:11 ID:5ZjZmN2Ri

    細かい話だが、直轄「惑星」じゃなくて、直轄「星系」な。
    「星系」の中に2個・3個の居住惑星を持つものが有るので、価値が高い。

  • 757 名前: 名無しさんの野望 (JP 0H3f-/uDL) 2017-01-10 17:22:17 ID:5ZjZmN2Ri

    >>751
    マップサイズにも寄るが、いずれは何十個もの惑星を所有しなくてはならないわけで、
    全てを直轄にするのは無理。
    セクターの使い方を理解して下さい。

    >>726 に話を戻すと、持ってる惑星が少ないので、故に宇宙港も人口も少なく、
    Naval capがライバルより著しく劣るので、目一杯作っても負けるわけやな。

    惑星を40ぐらい持っていて、十分開発してあれば、Naval capは1000とかで、全部使い切れなくても没落帝国艦隊に勝てる。

  • 758 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sdff-IbiL)<b> 2017-01-10 17:23:39 ID:5ZjZmN2Ri

    補足さんくす
    ところでセクター関係ってチュートリアルにあったよね?
    初プレイならチュートリアルは見といた方が良いと思う
    間違って消したなら設定から復活させられるので一応
    後セクター設定と同じタブに項目いろいろあるけど、使わなくても一通り目を通しておくといいよ
    艦船設計とかそこ覗かないと気づかないこともある

  • 759 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df39-pn3f)<b> 2017-01-10 17:33:42 ID:5ZjZmN2Ri

    >>753
    洗脳して品種改良進めたほうが楽だからね仕方ないね

  • 760 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-L2iV)<b> 2017-01-10 17:36:37 ID:5ZjZmN2Ri

    >>735
    見た!
    いいねー

  • 761 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr3f-KLRm)<b> 2017-01-10 17:42:14 ID:5ZjZmN2Ri

    ワイ将、研究ボーナスを生かすため土地の研究出力20オーバーの死の星へ遷都を敢行

    >>753
    フレーバーイベントに現地人がXCOM設立したみたいな話があってクスッとした

  • 762 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eb32-IbiL)<b> 2017-01-10 17:45:12 ID:5ZjZmN2Ri

    直轄なんて途中からめんどくさくなって最低限の仕込みしたらセクターに投げてるわ
    中盤は常に属国を併合し続けるし常に戦争してるしな

  • 763 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f4a-+flj)<b> 2017-01-10 17:54:31 ID:5ZjZmN2Ri

    女王陛下のお御足をペロペロすれば直轄惑星+2だぞ!

  • 764 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0H3f-cBnL)<b> 2017-01-10 18:10:46 ID:5ZjZmN2Ri

    >>741
    onlyで検索かけたらすぐ出てきたありがと

    自国領とは対極にある誰の影響下にない緑の未開拓惑星があって入植しようとしたら必要影響値1500って出て
    仕様上不可能な値が出てくるのはどうなのかと思った
    入植地の選定だけど個人的な重要度は場所>土地数>居住性
    特性で居住性マイナス取ってると50%でも入らないといけない時があるけど割と何とかなる

  • 765 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロロ Sp3f-+flj)<b> 2017-01-10 18:44:27 ID:5ZjZmN2Ri

    アドバイスに従ってどんどん植民したいんだが、
    首都から遠い星だと植民に大量の影響力消費するんだけど、
    遠すぎるとダメ?

  • 766 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-sGTl)<b> 2017-01-10 18:46:18 ID:5ZjZmN2Ri

    >>753
    わかる(わかる)

  • 767 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sdff-L2iV)<b> 2017-01-10 18:52:16 ID:5ZjZmN2Ri

    払う価値があると思うなら入植すればいい。

    影響力コストは最寄りの自国整形からの距離で決まるので、途中の場所に入植するか前哨基地を建てればいつかは届く。
    まあ途中が敵領域だらけで前線基地をねじ込む余裕がないっていう政治的に無理な状態とかはよくある話だけどね。

  • 768 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fb99-ZcNX)<b> 2017-01-10 18:57:27 ID:5ZjZmN2Ri

    >>757
    セクターは初めて知りました
    もう少しチュートリアル見て試してみます。


    ちなみに、初心者に扱いやすい文明とかあります?
    過去ログ見てビーム兵器の文明適当に選んでたんですが……。

  • 769 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0Hff-BXa4)<b> 2017-01-10 18:57:33 ID:5ZjZmN2Ri

    将来のテラフォームやドロイド移民を考えて、赤い惑星でも国内に多数、囲ったほうがいい気がする。
    そのために黄色でもガンガン植民していくべし。
    技術の進歩で居住性上がるし。

    遠くの緑の惑星はよほど国境を繋げられる自信がない限り放置のほうが良い気がする。
    下手な飛び地で無駄に国境紛争を抱えることになるしね。

  • 770 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eb32-IbiL)<b> 2017-01-10 18:57:58 ID:5ZjZmN2Ri

    目玉とか覚醒は同盟や連邦組まないしかえって楽だなぁ
    目玉は脳筋で負けてても向かってくるし新提督のレベル上げに最適

  • 771 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0Hff-BXa4)<b> 2017-01-10 19:10:01 ID:5ZjZmN2Ri

    未開民族の啓蒙→保護国化→属国化も初期の投資としては悪くない。
    特に居住惑星が近所にない場合は有効。
    指導力を消費するが、保護国状態である程度回収できる。

    移民政策や、統合化すれば平和裏かつ早期に居住可能惑星が増えるぞ。
    (自分と同じ居住の好みだったらあまり美味くないが。

  • 772 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9ff8-HvS5)<b> 2017-01-10 19:17:31 ID:5ZjZmN2Ri

    ちょっとエロいバグみつけた

    まず新規ゲームで帝国を新規作成する
    ?外見→ヒューマノイドの一番右のエルフみたいなやつを選択
    ?支配者→性別を♀、衣装を7の白いブカッとしたやつに選択
    ?外見→ヒューマノイドの真ん中の青い肌の娘を選択
    ?そのまま菌類タブを選択すると服が脱げる

  • 773 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eba8-HvS5)<b> 2017-01-10 19:32:19 ID:5ZjZmN2Ri

    >>772
    このスレでそんな話が出るとは思わなかったけど面白い

  • 774 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0b58-l80d)<b> 2017-01-10 19:44:47 ID:5ZjZmN2Ri

    >>769
    アドバイス見てガンガン入植しようと考えてたけど、やっぱあまりに孤立した飛び地は避けるべきかー
    三カ国に挟まれたところに土地25の緑惑星があって入植すべきか、だけど常識的にどうなんだとまんじりとしてた

  • 775 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-HvS5)<b> 2017-01-10 19:50:30 ID:5ZjZmN2Ri

    >>772
    最後に選択するのが菌類タブってあたりに運命を感じる

  • 776 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-HvS5)<b> 2017-01-10 19:52:24 ID:5ZjZmN2Ri

    >>774
    たぶん違うし大丈夫だと思うけど、25サイズのガイア惑星を見つけたら気をつけておいた方がいいよ
    惑星を注意深く見てればまあそんなことはしないと思うけど、未熟な帝国の中には他所様の神域を侵す不届き者がいるんだよね!

  • 777 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fb37-Fg/W)<b> 2017-01-10 20:04:20 ID:5ZjZmN2Ri

    そういえばアルファケンタウリに25ガイア出たことあったな

  • 778 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa3f-+flj)<b> 2017-01-10 21:01:05 ID:5ZjZmN2Ri

    一番近くのアルファケンタウリ。
    大きさ12位だったんで後回しで18〜23くらいの大き目の星から優先して入植してたら、銀河の半分を制す頃にはもういらない感じに。
    この頃だと戦争で奪ったほうが早いか。

    この手の微妙な大きさの惑星って扱いに悩む。
    研究の増加と艦隊規模のトレードオフ。

  • 779 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ab61-pn3f)<b> 2017-01-10 21:32:32 ID:5ZjZmN2Ri

    銀河の半分制したら、後は片っ端から入植したらクリアじゃん

    研究速度は他で補えるけど、艦隊許容量は補えないから迷う必要はない
    ってか、実際どの位時間増えるもんなの?

  • 780 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2be5-HvS5)<b> 2017-01-10 21:55:28 ID:5ZjZmN2Ri

    銀河の4分の1支配で先が見えてやる気が起きなくなる

  • 781 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f32-+flj)<b> 2017-01-10 22:16:36 ID:5ZjZmN2Ri

    まず100年超えるぐらいで重くてゲームが楽しくなくなってくるからなあうちの環境だと
    大体没落との戦争やって、発動してたら目玉とかの災厄を駆逐して終わりって事にする
    大勢は決してるしな

  • 782 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b44-Fg/W) 2017-01-10 22:55:41 ID:5ZjZmN2Ri

    >>735
    >協定期間を30年間に設定しておくと、単純に喜ばれるだけでなく、「信用」も築くことができる。

    ってあるけど、貿易協定だけだとtrustあがらなくない?貿易協定でopinionあげて、それを元手に不可侵条約結ぶと上がり始めるように思う

  • 783 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bb5d-7ZTn) 2017-01-10 23:01:53 ID:5ZjZmN2Ri

    日本語と英語を混ぜてるのはわざとなのかそれとも普段日本語mod入れずにやってるからなのか...読みにくい!

  • 784 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-HvS5)<b> 2017-01-10 23:11:32 ID:5ZjZmN2Ri

    >>782
    そうだったかもしれません
    私も普段、貿易協定で改善してからすぐ不可侵条約結んでますんで、貿易協定で信用があがると思い込んでましたね

  • 785 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfd3-+flj)<b> 2017-01-10 23:14:40 ID:5ZjZmN2Ri

    >>783
    togetherしようぜ!

  • 786 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1bb5-D5T0)<b> 2017-01-10 23:30:10 ID:5ZjZmN2Ri

    信用が上がるのは研究協定だな

  • 787 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-HvS5)<b> 2017-01-10 23:33:39 ID:5ZjZmN2Ri

    英語wiki見る限り、移民、研究、防衛協定、不可侵条約、連邦
    と、このあたりを継続していれば上がるようですね

  • 788 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b90-HvS5)<b> 2017-01-11 00:11:02 ID:5ZjZmN2Ri

    >>772
    天才かよ

  • 789 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eba8-Fg/W)<b> 2017-01-11 00:27:15 ID:5ZjZmN2Ri

    >>783
    わざと
    理由はバグ対策
    ランダム名に日本語があるとバグる(どんな内容のバグかは忘れた)

  • 790 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-n5y6)<b> 2017-01-11 00:49:02 ID:5ZjZmN2Ri

    >>789
    接頭辞のことでしたら一応解決してますよ

  • 791 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eba8-Flmg)<b> 2017-01-11 01:18:04 ID:5ZjZmN2Ri

    星系とか日本語化するやつ入れると検索がめんどくさすぎるから入れてないわ

  • 792 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa3f-+OGG)<b> 2017-01-11 01:29:42 ID:5ZjZmN2Ri

    そうか?日本語のが覚えやすいし検索もやりやすくね?

  • 793 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df39-pn3f)<b> 2017-01-11 01:37:25 ID:5ZjZmN2Ri

    入力を元に戻すのがめんどくさいのは

  • 794 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eba8-Fg/W)<b> 2017-01-11 03:01:29 ID:5ZjZmN2Ri

    全角/半角ボタンにコンソール画面の開閉が割り当てられているせいで
    WASDで画面移動と日本語星系の名前検索が両立できない
    もう面倒くさいとかいう生易しいレベルじゃない

  • 795 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b8f-8czw)<b> 2017-01-11 03:42:26 ID:5ZjZmN2Ri

    そんなあなたにUSキーボード設定
    調べたら日本語入力したいときだけJISキーボードに戻せる設定も出てくるよ

  • 796 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb67-/Ylu)<b> 2017-01-11 06:05:30 ID:5ZjZmN2Ri

    ステラリスを日本語化したつもりだったんだけど
    ツールチップの表示が
    SHIP_SIZE_NAME
    SHIP_ICON_CLASS
    とか一部英語が混じって表示されるんだけど
    どこに原因があるのか分かる人いますか?

  • 797 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-n5y6)<b> 2017-01-11 06:50:45 ID:5ZjZmN2Ri

    WASDでの画面移動はしたことないな……
    その前提だと、基本的には一回全角入力にすればすむ話だと思う
    いやまあ別に無理に使えというのではないけど、個人的には英語名は記憶に残りにくい

  • 798 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr3f-Flmg)<b> 2017-01-11 07:36:30 ID:5ZjZmN2Ri

    WASDで視点移動しないでどうやってプレイするんだ?

  • 799 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-IbiL)<b> 2017-01-11 07:43:51 ID:5ZjZmN2Ri

    キーボード右に矢印キー(テンキーではない)が付いてるからそれで移動させてる
    FPSやアクションRPGだとWASD移動は必須に近いけど、シミュレーションゲームだとWASDはショートカットに割り振ったほうがいい

  • 800 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f32-O2rp)<b> 2017-01-11 08:10:02 ID:5ZjZmN2Ri

    ステラリスは片手マウスでしかしたことがない、両手とか面倒・・・w

  • 801 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe5-HvS5)<b> 2017-01-11 08:17:54 ID:5ZjZmN2Ri

    片手で操作するほうが面倒だわ
    ゲームしてる時はどうせ他に何もしてないんだし

  • 802 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f35-626o) 2017-01-11 08:21:53 ID:5ZjZmN2Ri

    一人用ゲームだから別モニタで動画見てたりブラウジングしてたりするんだよなあ

  • 803 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr3f-Flmg)<b> 2017-01-11 08:35:28 ID:5ZjZmN2Ri

    >>802
    片手でStellarisやりながら片手でブラウジングするのか?

  • 804 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr3f-jtsc)<b> 2017-01-11 08:46:40 ID:5ZjZmN2Ri

    ゲームと全然関係ないんだけど近くのサークルKに行ったら釜だしプリンにファミマの模様が着いて焼き鳥が無くなってたのを見て「ファミリーマートはサークルkの併合を始めました。サークルKの独立の名残りは最後まで破壊されるでしょう」とか思ってしまった

  • 805 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df44-JBLN)<b> 2017-01-11 08:52:54 ID:5ZjZmN2Ri

    右足はSNS、左足で青竹踏み

  • 806 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロレ Sp3f-SevC)<b> 2017-01-11 09:27:18 ID:5ZjZmN2Ri

    >>798
    マウスほミドルボタン。

    IMEは無変換キーにONOFF入れとけ。どうせ使ってないだろ?

  • 807 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f18-HvS5)<b> 2017-01-11 09:59:37 ID:5ZjZmN2Ri

    サブPC使って両手マウスでブラウジングが基本だぞ

  • 808 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガックシ 063f-n5y6)<b> 2017-01-11 11:08:02 ID:5ZjZmN2Ri

    >>798
    マウスだけで十分遊べるぜ
    FPS全然やらないからそもそもキーボードで操作すること自体に馴染みがない
    というか両手が必要なほどの操作量はなくないか……?

  • 809 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-IbiL)<b> 2017-01-11 11:10:25 ID:5ZjZmN2Ri

    ないね、キーボードをショトカだらけにしとくと楽ってだけ

  • 810 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eba8-HvS5)<b> 2017-01-11 11:43:43 ID:5ZjZmN2Ri

    何十時間も似たようなことを繰り返すゲームはショートカットを覚えるべき
    要不要とかじゃなくて、単純に楽

  • 811 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガラプー KKff-Ib4k)<b> 2017-01-11 11:45:31 ID:5ZjZmN2Ri

    別にそれぞれの人間がやりたいようにやればいい

  • 812 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0b58-l80d)<b> 2017-01-11 11:52:16 ID:5ZjZmN2Ri

    スペースとMしか使っとらんなぁ
    というかこれが一番頭を使わなくて楽だ

  • 813 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1fe2-Fg/W)<b> 2017-01-11 12:10:43 ID:5ZjZmN2Ri

    >>791
    星系日本語なんか宣戦布告のときしんどすぎてやってられんわ

  • 814 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr3f-Flmg)<b> 2017-01-11 12:19:02 ID:5ZjZmN2Ri

    Shiftなくなったら発狂するレベルなんだけど、マウスだけで行動予約できるのか?

  • 815 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MMff-owTY)<b> 2017-01-11 12:28:22 ID:5ZjZmN2Ri

    タブで移動するのはシステムじゃなくて直轄惑星にしてほしい
    ホットキーのカスタマイズないよね…

  • 816 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4f32-HvS5)<b> 2017-01-11 12:32:21 ID:5ZjZmN2Ri

    宣戦布告時の惑星選択はセクター管理みたいにマップ上でやらせてくれよ

  • 817 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0Hff-BXa4)<b> 2017-01-11 12:45:24 ID:5ZjZmN2Ri

    パラドゲーの特徴だな。
    ホットキーをカスタマイズできない。
    領土をドラッグ&ドロップで指定できない。

  • 818 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa3f-+OGG)<b> 2017-01-11 12:47:20 ID:5ZjZmN2Ri

    HOI4は出来るようになったしそのうち何とかするでしょ
    今んとこ該当区域マップで表示しながら指定でどうにかなるからいいけど

  • 819 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5b99-fwhx)<b> 2017-01-11 12:48:54 ID:5ZjZmN2Ri

    移民政策って人口増えてありがたいんだけど相手国にも自国民が居つくんだよね?
    狂個人の逸脱者なんだけどあちらで派閥化とかしないだろうか

  • 820 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MMff-n5y6)<b> 2017-01-11 12:52:55 ID:5ZjZmN2Ri

    いやマウスだけってのは視点移動の話な
    宣戦布告で日本語だから困ったという経験はしたことないから分からん
    上でも書いたけど視点移動をマウスでやってて、キーボードは基本文字入力に使ってるから、検索に手間がかかるとしてもせいぜい変換くらいかね
    そもそも検索が必要になる仕様であることが問題なんだけどね、これ

  • 821 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f9f-cBnL)<b> 2017-01-11 13:11:23 ID:5ZjZmN2Ri

    ハイブの戦闘機を研究したのに戦闘機を乗せる技術がないって出て載せられない・・・
    必要な技術がわからないままクリアしちゃったけど何がいるんだ

  • 822 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f9f-cBnL)<b> 2017-01-11 13:12:01 ID:5ZjZmN2Ri

    ちなみに戦闘機の名前はスォームストライカー

  • 823 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bee-IbiL)<b> 2017-01-11 13:18:54 ID:5ZjZmN2Ri

    >>819
    派閥化、独立、属国化、併合で奪い取れたら面白そう
    出来たとしてもめっちゃ時間かかりそうだが

  • 824 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df4a-EV1K) 2017-01-11 13:21:44 ID:5ZjZmN2Ri

    少ない戦力を二分して玉砕覚悟で異次元人に突入したところ、レイスが偶然通りがかるというミラクルが!どうなっちゃうの?銀河の守り神なの?
    ttp://i.imgur.com/AU44dUy.jpg

  • 825 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8bee-IbiL)<b> 2017-01-11 13:26:20 ID:5ZjZmN2Ri

    これアンカーが残ってたらこのまま次元門の番人になるのかな

  • 826 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2b6d-IbiL)<b> 2017-01-11 13:26:22 ID:5ZjZmN2Ri

    すいません、教えてください。

    ワープでワームホールを選択しているのですが、
    PSIジャンプを習得したらワームホールステーションは
    破棄でもいいのでしょうか?

    それとMODフォルダがドキュメントとSteamフォルダと同じ階層にあるのですが
    どちらか片方は不要でしょうか?

    よろしくお願いします。

  • 827 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df4a-EV1K) 2017-01-11 13:29:40 ID:5ZjZmN2Ri

    レイス逃げ出しやがった…

  • 828 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa3f-+OGG)<b> 2017-01-11 13:36:10 ID:5ZjZmN2Ri

    >>827

  • 829 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b44-Fg/W) 2017-01-11 13:53:24 ID:5ZjZmN2Ri

    >>827

  • 830 名前: sage (ワッチョイ 0be5-Fg/W) 2017-01-11 14:02:49 ID:5ZjZmN2Ri

    昨日買って日本語化も入れてみたんだけどblorgだけ国名が和訳されないんだが理由分かる人いる?
    試しにmodの訳変えたり、英語版をぶっこんでみても変わらないからお手上げ

  • 831 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0be5-Fg/W)<b> 2017-01-11 14:03:48 ID:5ZjZmN2Ri

    すまん、久々に直接書き込んだらすごい恥ずかしいことになったわ。

  • 832 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロロ Sp3f-+flj)<b> 2017-01-11 14:30:08 ID:5ZjZmN2Ri

    今まで艦隊上限を守ってプレイしてて全く勝てなかったのが
    wiki見て上限超えても戦力ダウンにならないと知ってコルベラッシュしたらやっと勝てた...

  • 833 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-HvS5)<b> 2017-01-11 14:32:18 ID:5ZjZmN2Ri

    >>830
    あれ原因不明なのよね
    該当する文字列はちゃんと訳されているはずなんだけど……
    Blorgは発売前にスタッフが作ってプレイ動画を配信してた特別な種族だから、パッケージングされてるのかもしれない

  • 834 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0be5-Fg/W)<b> 2017-01-11 15:02:36 ID:5ZjZmN2Ri

    >>833
    そうなんだ。一通り遊んだらもうちょっと探してみようかな。
    ありがとう。

  • 835 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0be5-Fg/W)<b> 2017-01-11 15:40:49 ID:5ZjZmN2Ri

    >>833
    案外簡単にいけたから余計なお世話かもしれないけど書いとく。
    japanese_random_names.zip内の00_prescripted_countries.txt開いて、name="Blorg Commonality"で検索。
    ダブルコーテーション内の文字列を変更したら変えられるみたい。

  • 836 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2b6d-IbiL)<b> 2017-01-11 15:48:08 ID:5ZjZmN2Ri

    食料が十分にあるのに新たなPOPが
    生まれないことってある?
    POPがいないタイルに生まれてこなくて
    他のPOPをそこへ入れると分裂して表示されたりする
    消えちゃうけどね

    人の入っちゃいけないタイルとか樹海なのかな

  • 837 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2b6d-IbiL)<b> 2017-01-11 15:50:19 ID:5ZjZmN2Ri

    質問ばかりで申し訳ない(´・д・`)

  • 838 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0Hff-BXa4)<b> 2017-01-11 15:54:25 ID:5ZjZmN2Ri

    >>836
    惑星割譲直後によく見るバグだね。
    生産出力があるなら問題ないんじゃない。

  • 839 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa3f-7ZTn) 2017-01-11 16:01:36 ID:5ZjZmN2Ri

    >>821
    普通に艦載機の技術じゃない?

  • 840 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fbcf-pn3f)<b> 2017-01-11 16:41:14 ID:5ZjZmN2Ri

    いや〜このゲームクソ楽しいっす
    まだ他国と戦争したことないけど、イマイチ地上戦とかわからない
    艦隊戦を制すればおのずと相手は降伏とかしてくれるのかな

  • 841 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロロ Sp3f-+flj)<b> 2017-01-11 16:42:48 ID:5ZjZmN2Ri

    それはない

  • 842 名前: 834 </b>(ワッチョイ 2b6d-IbiL)<b> 2017-01-11 16:48:30 ID:5ZjZmN2Ri

    >838
    レス有難う

    そうか、バグなのか。
    でも確かに生産出力あるから問題ないかも。
    ありがと〜

  • 843 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1b39-HvS5)<b> 2017-01-11 16:56:59 ID:5ZjZmN2Ri

    奴隷使って遊びたいから特性に退廃的がある種族で狂排他でスタートしたんだが
    この種族の一部が奴隷制のせいで幸福度に−くらってるんだけどなんで?
    奴隷いないと生産力落ちる癖に奴隷いたら不幸とか意味わからんぞ

  • 844 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df39-pn3f)<b> 2017-01-11 16:59:32 ID:5ZjZmN2Ri

    排他だからじゃね

  • 845 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5b99-NKG6)<b> 2017-01-11 17:02:23 ID:5ZjZmN2Ri

    その設定に合うやり方をするとすれば
    異種族は浄化、その上で自種族を奴隷化するってことになるんじゃね?

  • 846 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-CiB6)<b> 2017-01-11 17:04:23 ID:5ZjZmN2Ri

    思考が集産主義じゃないと自国民の奴隷で自国民の奴隷受け付けない層(集産主義以外のPop)が不幸になる
    思考が排他主義の場合、異種族の奴隷のみ不幸にならずに奴隷として使える

  • 847 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-GcKO)<b> 2017-01-11 17:07:52 ID:5ZjZmN2Ri

    退廃的活かすにはどの星にも奴隷を強制移住必要なのかな
    1POPだけ奴隷だとみんなに行き渡らなそうだけどいきいきと働くようになるんかな

  • 848 名前: 名無しさんの野望 (JP 0H3f-/uDL) 2017-01-11 17:17:12 ID:5ZjZmN2Ri

    >>840
    このゲームは戦争のルールが独特だから、よくわからんうちに始めると、
    苦労だけして何も手に入らないとか、
    一進一退のまま戦争の終わらせ方もわからずに経済が破綻とか、
    悲惨な事になりかねない。

    英語wikiが最も説明が充実してるので、できれば一通り読んで欲しい。

  • 849 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-HvS5)<b> 2017-01-11 17:27:25 ID:5ZjZmN2Ri

    >>835
    ああ、commonフォルダの外だったのか
    いくら探しても見つからなかったわけだ。
    ありがとう、反映するよう頼んでおきます

  • 850 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f9f-cBnL)<b> 2017-01-11 17:46:20 ID:5ZjZmN2Ri

    排他精神集産の専制帝国試してるけどあんまりうまくいかない
    主義の違う他種族の幸福度がやばくて生産効率が悪い
    志向の乖離特価で奴隷ウェルカムに持っていくかロボット研究して浄化して置き換えるか
    居住性特価して第一種族で頑張るか

    でも隷属ロボットって奴隷扱いなのか?

  • 851 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa3f-+OGG)<b> 2017-01-11 17:53:29 ID:5ZjZmN2Ri

    >>850
    排他じゃ同じ星にいるだけでペナ食らうんだし政策も異星人には厳しいんだから異星人は一律奴隷で異星人の星で石を掘る、自種族は自種族の星で研究とエネルギー生産と分業しないと

  • 852 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-cBnL)<b> 2017-01-11 18:00:12 ID:5ZjZmN2Ri

    周辺の国々が同じ志向を持っている中、自国だけが持ってない……
    疎外感というか、何かあったら包囲網を形成されそうで怖い

  • 853 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b44-COYd)<b> 2017-01-11 18:01:41 ID:5ZjZmN2Ri

    異星人はシベリア星で鉱石を掘る楽しい仕事が待ってるんやな…

  • 854 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-HvS5)<b> 2017-01-11 18:13:45 ID:5ZjZmN2Ri

    いよいよ物質の枷から解放されるらしい
    https://twitter.com/Martin_Anward/status/819108453453074432

  • 855 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa3f-+OGG)<b> 2017-01-11 18:22:36 ID:5ZjZmN2Ri

    >>854
    この字面から溢れ出すロマン
    たまらん早く実装しろ

  • 856 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-8czw)<b> 2017-01-11 18:27:21 ID:5ZjZmN2Ri

    機械の体とか邪道。肉体強化こそ至高。

    ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/twitter-teaser-from-wiz-tuesday-january-10th.993696/

  • 857 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df39-pn3f)<b> 2017-01-11 18:29:00 ID:5ZjZmN2Ri

    ゼノモーフ付き超能力兵のロマン

  • 858 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fb5-cBnL)<b> 2017-01-11 18:43:45 ID:5ZjZmN2Ri

    なんだか、新しいクライシスになりそうな予感w

  • 859 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0b58-X5Fw)<b> 2017-01-11 18:50:45 ID:5ZjZmN2Ri

    今かなり楽しませてもらってるけど、長くサポートしてくれそうで嬉しいな
    次のアップデートいつなんだろ

  • 860 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe6-HvS5)<b> 2017-01-11 18:54:06 ID:5ZjZmN2Ri

    次のメジャーパッチでまた再開したいと思い待機中

  • 861 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-CiB6)<b> 2017-01-11 19:18:02 ID:5ZjZmN2Ri

    でも後半カクツキで嫌気がさしてすぐ辞める

  • 862 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5b99-fwhx)<b> 2017-01-11 19:23:03 ID:5ZjZmN2Ri

    パフォーマンス改善するには銀河サイズ小さくしてAI減らすしかないんかな?
    鉄人モードの定期セーブがどんどん遅くなっていって辛い

  • 863 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbad-HvS5)<b> 2017-01-11 19:24:50 ID:5ZjZmN2Ri

    よいPCを買いましょう

  • 864 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa3f-CiB6)<b> 2017-01-11 19:26:09 ID:5ZjZmN2Ri

    ユーザー側が変に適応するのは間違ってるわ

    エンジン周りの根本的な問題みたいだし、アップデートで改善されるようなもんじゃないからな
    というわけでStellaris2はよ

  • 865 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-HvS5)<b> 2017-01-11 19:26:54 ID:5ZjZmN2Ri

    これはちょっと前の話だから今もそうかはわからないけど、セクターは一つの巨大なものでまとめるんじゃなくて、いくつかに分割するとゲームが軽くなったという報告があったな

  • 866 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df39-pn3f)<b> 2017-01-11 19:28:26 ID:5ZjZmN2Ri

    一方パラドはDLCを秘伝のタレ状態にした
    いやマジでCK2とかわけわからんもん100超えてるんじゃね

  • 867 名前: 名無しさんの野望 (JP 0Hff-BXa4) 2017-01-11 19:36:19 ID:5ZjZmN2Ri

    >>865
    ちゃんと建物管理してくれるって読んだような気もする。
    あまり多くなると、全惑星に必要な資源を多く見積もってしまい、
    それが貯まるまで決して建造を開始しない、みたいな。

    確証はないけど、艦隊のうpグレードも必要資源が貯まるまで
    準備中になるから、なんとなく説得力は有る。

  • 868 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fb32-COYd)<b> 2017-01-11 19:59:55 ID:5ZjZmN2Ri

    >>854
    これは楽しみだな。
    こういう「種としての進化」を勝利条件にしてもらえると、
    スターチャイルドやアリシア人みたいなプレイができる。

  • 869 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1bb5-D5T0)<b> 2017-01-11 20:05:33 ID:5ZjZmN2Ri

    銀河を支配する以外のバリエーションはほしいよね
    せっかく特性も色々あるんだし

  • 870 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-HvS5)<b> 2017-01-11 20:09:39 ID:5ZjZmN2Ri

    >>867
    AutobuildMODとか見てると、もう国庫は共有でも良いんじゃないかと思う
    セクターごとに資源管理をさせるせいで動作させるのが難しくなっているようだし、後半になるとたいてい異常な量が余ってるし……
    セクターのAIなんてそんな高機能なもんじゃなくても良いんだけどなあ

  • 871 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b8f-cBnL)<b> 2017-01-11 20:48:53 ID:5ZjZmN2Ri

    思えば宗教ってステラリスでは精神主義という枠組みだけで中身がないな
    重くなるだろうけど宗教を開祖してPOPに信じさせることが出来るようになったら支配的な宗教を開いて全銀河のPOPを入信させて精神的勝利なんてのもできそう
    重くなるだろうけど(重要)

  • 872 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1b89-BU+z)<b> 2017-01-11 20:56:49 ID:5ZjZmN2Ri

    初歩的な質問で申し訳ないが、最初に作成した統治者?が選挙で負けた場合消えてしまうの?

  • 873 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfe5-/Nb9)<b> 2017-01-11 21:05:34 ID:5ZjZmN2Ri

    質問なんですが 自国領の植民した惑星は爆撃できますか?
    その惑星に巨人がいて研究してたら怒らせっちゃって惑星乗っ取られたもので…

    侵攻しようにも!がでてて爆撃しないと勝てないよってでるもので

  • 874 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fbcf-pn3f)<b> 2017-01-11 21:09:11 ID:5ZjZmN2Ri

    軍拡が追い付かなくて他国に攻めれられて詰む
    昨日買ってからもうこの展開を6回は繰り返したわw

  • 875 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1f0a-mRsL)<b> 2017-01-11 21:23:12 ID:5ZjZmN2Ri

    >>873
    侵攻軍2−30降下させればいいよ
    現状バグらしいけど自国領は占領されてても爆撃できない

  • 876 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb9b-8xKb)<b> 2017-01-11 21:45:45 ID:5ZjZmN2Ri

    >>873
    できなかったと思うよ。
    ミュータントの占領とかでも、惑星が乗っ取られたら地上要塞を爆撃できず、取り返すのすごく大変だった飢餓。

  • 877 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b8f-cBnL)<b> 2017-01-11 22:52:53 ID:5ZjZmN2Ri

    艦隊戦の規模が大きいと実弾系の武器の弾が途中で描写されなくなってるな
    全然重くはないけど自動的に消されてるなら残念だ

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2017-01-12 00:16:25 ID:5ZjZmN2Ri

    要塞の引き寄せ範囲をもう少し広くしてほしいな
    そこに大艦隊を置いて最前線にしたい

  • 879 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 72d3-kkJw)<b> 2017-01-12 00:08:52 ID:5ZjZmN2Ri

    みなさんどんな時に投了する?
    完璧主義がたたって、いつも少しでもうまくいかなかったらそこで別の銀河へ飛び立ってしまう

    途中放棄禁止プレイしてみようかなぁ

  • 880 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5799-Kyxr) 2017-01-12 00:21:49 ID:5ZjZmN2Ri

    >>879
    クライシスとライバル帝国を叩きのめして銀河最大の勢力になったら投了してる

  • 881 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sdd2-pCyK)<b> 2017-01-12 00:37:37 ID:5ZjZmN2Ri

    ミスったらミスったでその状況を楽しむのもいいもんだぞ

  • 882 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b632-kkJw)<b> 2017-01-12 01:07:56 ID:5ZjZmN2Ri

    >>879
    >>880とおんなじ感じで「もうひっくり返されることはない」って確認したら終わり

    最近のミスだとあれだな
    近所の排他没落に国の8割を奪われたけど、本土側を捨てて銀河の反対側で勢力を伸ばし、覚醒した排他没落と殴り合って勝利を収めたゲームは良かった
    空き地が広くて助かった

  • 883 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3a8-vSov)<b> 2017-01-12 01:25:32 ID:5ZjZmN2Ri

    自分も不利すぎるとリセットすることが多いけど
    動画ですっごい最後まで足掻いて勝ち残ったのを目撃すると
    自分もがんばろうって勇気をもらえる

  • 884 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4f32-oERZ)<b> 2017-01-12 03:01:00 ID:5ZjZmN2Ri

    滅びるまでやる。

    熱狂浄化帝国やって勢力拡張したが、トカゲの専制国家
    と亀の民主十字軍に挟み撃ち食らって忽ち瓦解。
    本星を封鎖され降伏勧告を受けるも、断固拒否。
    無制限爆撃で鏖殺された。

    これはこれで気持ちよかった。

  • 885 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ db8f-8WaR)<b> 2017-01-12 03:05:54 ID:5ZjZmN2Ri

    >>879
    みんな同じだろうけどクライシスを終わらせて他全ての勢力が悲壮になったら実質俺の勝ちなので投了してる
    カスみたいな国を潰して回るのは面倒なだけだから
    外交から条件満たしてると属国化を介さずに統合を勧告したり要請できたら後半が面白くなりそうだけどな

  • 886 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5799-f7h0)<b> 2017-01-12 03:48:58 ID:5ZjZmN2Ri

    後半ダレるのはしょうがない

  • 887 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7e9f-Jdrc)<b> 2017-01-12 05:57:40 ID:5ZjZmN2Ri

    >>851
    第1種族だけでエネルギー賄うの大変そうだ
    鉱物豊富になるなら艦船製造力を活かした消耗戦で勝つ感じか?
    排他主義の異星人許容度活かすなら特性で居住性上げた方が良さそうだね
    今回は立地良過ぎて勿体ないし初ハードを楽しみたいから
    天命代任政に変えて奴隷の素晴らしさを分かってもらえるように頑張る

  • 888 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-kkJw)<b> 2017-01-12 07:01:06 ID:5ZjZmN2Ri

    比較的公正公平な奴隷労働とかこれもうわかんねぇな

  • 889 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr37-zxSj)<b> 2017-01-12 07:29:49 ID:5ZjZmN2Ri

    派遣社員でしょ

  • 890 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-i5w8)<b> 2017-01-12 07:38:46 ID:5ZjZmN2Ri

    国家の管理物件だから大事に管理します的な

  • 891 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 67b5-lvvx)<b> 2017-01-12 07:41:41 ID:5ZjZmN2Ri

    エジプトの奴隷とか手厚かったみたいだけど

  • 892 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sdd2-0Plu)<b> 2017-01-12 07:58:28 ID:5ZjZmN2Ri

    ちょっと昔のインドみたいなもんか?

  • 893 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sdd2-Yg9U)<b> 2017-01-12 08:10:02 ID:5ZjZmN2Ri

    仕事して報酬を得て 、ビールも飲めて自由に結婚ができて、逃亡奴隷なにそれ美味しいの?位には手厚かったらしい。

  • 894 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-8WaR)<b> 2017-01-12 09:07:17 ID:5ZjZmN2Ri

    労働者は国から一定の配当を受けるので比較的公平
    これは集産主義ですね・・・違いない。

  • 895 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd07-0Plu)<b> 2017-01-12 09:18:00 ID:5ZjZmN2Ri

    >>888
    共和制ローマの奴隷みたいな感じじゃね

  • 896 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Saf3-0qzO)<b> 2017-01-12 09:18:02 ID:5ZjZmN2Ri

    確かに共産国とかだと国から直々の指令で仕事が決まるみたいな事例もあったらしいしな
    規制奴隷制ってそういうことかも

  • 897 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f691-lDPz)<b> 2017-01-12 09:29:27 ID:5ZjZmN2Ri

    別に特殊な概念でも過去に限ったことでもないっしょ>規制奴隷制
    労働力の搾取と社会的コストや中間層没落のトレードオフで制度設計するわけだから

  • 898 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f6b5-YL17)<b> 2017-01-12 09:31:56 ID:5ZjZmN2Ri

    >>893
    調べてみたら軽く鬱になりそうになった、俺の生活まんま奴隷じゃん・・・
    訴訟

  • 899 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3244-myZs)<b> 2017-01-12 09:43:30 ID:5ZjZmN2Ri

    選択の自由()があるうちは奴隷とは

  • 900 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd07-0Plu)<b> 2017-01-12 10:41:13 ID:5ZjZmN2Ri

    >>899
    移住の自由化
    但し奴隷は死の惑星のみ

    みたいな付帯政策つけたい

  • 901 名前: 名無しさんの野望 (JP 0Hfe-8WaR) 2017-01-12 10:58:33 ID:5ZjZmN2Ri

    ううむ...
    艦載機の交戦距離伸ばすために00_defines.luaのCOMBAT_DETECT_RANGE_MULTを弄ってみたんだが起動しなくなる
    過去レス漁ってもよく分からんし...
    どうやったら有効化できるんですかね

  • 902 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3a8-vSov)<b> 2017-01-12 11:36:43 ID:5ZjZmN2Ri

    >>901
    エスパーしてみると、書き換えしたアプリが悪いんじゃないか?
    WindowsのWordとかMacのメモ帳とか
    一部のアプリは文字を勝手に別物に書き換える機能がある
    「人間が読む文章を書くとき」は便利なんだけどプログラムの都合を無視するんだよね

    SakuraEditorとかNotepad++とか、プログラム向けのエディタを使うべき

  • 903 名前: 名無しさんの野望 (JP 0Hfe-8WaR) 2017-01-12 11:39:59 ID:5ZjZmN2Ri

    >>902
    そういうことだったのか今迄メモ帳から開いていた
    サクラエディタを使ってみるありがとう

  • 904 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2739-dHfL)<b> 2017-01-12 12:19:44 ID:5ZjZmN2Ri

    ミサイル系が弱いのは対空砲に迎撃されるからですよね?
    ということは相手に対空砲がなかったら命中率100%のミサイルは普通に使えるってことでいいんでしょうか?
    将来的に無駄になるならやめたほうがいいのかな

  • 905 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガックシ 0693-bI+0)<b> 2017-01-12 12:28:46 ID:5ZjZmN2Ri

    >>904
    ミサイルが使えないとされてる理由にはもう一つあって、他二系統と違って着弾までの時間が長いのでダメージ配分に失敗するというもの

    たとえば、仮にHP100の船とダメージ100のレーザーとミサイルがあったとすると、
    レーザーなら一発目が即着弾し、撃沈。別の船に標的を変えられる。
    これに対してミサイルは一発目が着弾しないうちに二発目のミサイルが同じ標的に向かって撃たれることがある(着弾していないので相手はまだ無傷だから)
    こういった意味のないミサイルは、一発目の着弾と船の撃沈と同時に消滅し、完全な無駄弾になってしまう。

    巡航中のミサイルが途中で標的を変えられたらいいんだけどね

  • 906 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f6b5-Jdrc)<b> 2017-01-12 12:46:55 ID:5ZjZmN2Ri

    ミサイルは射程が他の武器系統より長いので、接敵する前に相手に先制パンチ喰らわせられるという利点が……あるのかなぁ?w

    駆逐艦が登場してない最初期には、役に立たない訳ではない。
    最初のエンジンで接敵するまでに時間がかかるので、到達するまでが遅いといっても他系統の射程に入る前に当たるだろうし、コルベットは対空装備つけられないので狙われたら100%命中するしね。
    十数隻ぐらいの少数艦隊の時代では、立派にアドバンテージなるんじゃないかと思うけど……

  • 907 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dbee-YL17)<b> 2017-01-12 12:51:26 ID:5ZjZmN2Ri

    スウォーム系統をコルベット対策に積んでみたが役に立ってる気がしないでもないがよくわからない
    対空砲でいい気もする
    もうちょっと開発が早ければ、役立つ時期もありそうなんだが

  • 908 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbe5-IZID)<b> 2017-01-12 12:56:07 ID:5ZjZmN2Ri

    普通のSやMの兵器としては射程が長いけど
    Lの大型実体弾やXLのタキオンライトに比べるとぜんぜん短いしなあ
    射程180くらいのミサイルでも作れば良いのに

  • 909 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f6b5-Jdrc)<b> 2017-01-12 12:58:33 ID:5ZjZmN2Ri

    >>879
    まともに終えられた事(勝利条件にまで到達)が1回しかないな。
    だいたい、ゲームを終える前に修正やパッチ、DLCが来るので新しくやり始めちゃうから。

    あと、私も地政学的にまずい場合は早々に見切り付けちゃうタイプw
    それに、面白くない展開になったら、分岐点になりそうな時点でセーブデータをロードして別の可能性を求めて時間軸移動しちゃうので、一つのゲームの実プレイ時間が長い。
    ……で、前述の通りに次パッチ到来で世界終了w

  • 910 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dbee-YL17)<b> 2017-01-12 13:10:44 ID:5ZjZmN2Ri

    XLミサイルか・・・
    駆逐艦クラスの耐久があってデコイとしても機能するとかなら面白そう
    あるいは標的に近づいたらスウォームをばらまくとかも

  • 911 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sdd2-Woi/)<b> 2017-01-12 13:21:09 ID:5ZjZmN2Ri

    聖地ってなんなんだろうな、聖地なら入植するかせめて支配下に置けよと思うんだが
    トラップなのか?

  • 912 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4fcf-q48i)<b> 2017-01-12 13:21:55 ID:5ZjZmN2Ri

    やった!購入三日目にして他国を初制覇!
    これはうれしい!

  • 913 名前: 名無しさんの野望 (JP 0Hff-ZK7w) 2017-01-12 13:35:31 ID:5ZjZmN2Ri

    バニラで、没落勢力が2つ居るんだが、こういう時どうする?
    1つだったら覚醒する前に戦力を整えて叩き潰してしまえばいいが
    もう一つ居るので、かなり高い確率で覚醒されそう。

    自分と同じくらいの通常国も2つ居るので、軍拡競争は避けられない。寝た子を起こさずに覇権争いとか無理そう。

  • 914 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-kkJw)<b> 2017-01-12 13:41:23 ID:5ZjZmN2Ri

    今出来るか知らないけど
    ガイア型の聖地に入植してそれを誰かに売り払うと勝手に喧嘩始めてくれたんで
    その間に国力を蓄えた

  • 915 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガックシ 06a2-8WaR)<b> 2017-01-12 13:42:15 ID:5ZjZmN2Ri

    性能微妙だしL専用もXLもない可哀想なミサイルよ
    XLミサイルが着弾と同時にAoEダメージを発生させてコルベを焼き払えたらいいのに
    魚雷なんてショボすぎる

  • 916 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-F3hr)<b> 2017-01-12 13:43:48 ID:5ZjZmN2Ri

    覚醒前に同時に潰す

  • 917 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 72dc-dHfL)<b> 2017-01-12 14:01:42 ID:5ZjZmN2Ri

    >>911
    (・∀・)するなよ、絶対に入植するなよ

  • 918 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb58-ppGM)<b> 2017-01-12 14:18:38 ID:5ZjZmN2Ri

    セクターにする惑星ってみんなはどう決めてる?
    最初のリーダー達が寿命迎え始めてそろそろ中盤かな?って時期で
    そろそろ6以上の惑星持たな後がヤバいぞと悟ったんだけど、それまでに育てた惑星をセクターにすりゃいいのかな?

  • 919 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b632-kkJw)<b> 2017-01-12 14:28:44 ID:5ZjZmN2Ri

    基本的には手持ちの保有数5か4になるようにバンバン入植し続けて、どんとこセクターに突っ込むけど
    ただエネルギーに余裕があるなら保有数超過して持って育成するが。やはりAIに内政させるより自分でやってから渡す方が効果的だし

  • 920 名前: 名無しさんの野望 (JP 0Hff-ZK7w) 2017-01-12 14:31:11 ID:5ZjZmN2Ri

    >>916
    やっぱり、二正面作戦で両方潰せるぐらい軍拡するしか無いか。

  • 921 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-kkJw)<b> 2017-01-12 14:32:32 ID:5ZjZmN2Ri

    負けて保護国として生きる道もあるぞ

  • 922 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 67b5-lvvx)<b> 2017-01-12 14:33:52 ID:5ZjZmN2Ri

    最初のリーダーが寿命ってまだプロローグじゃないの

  • 923 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dbee-YL17)<b> 2017-01-12 15:01:50 ID:5ZjZmN2Ri

    聖地は便利だよね
    別な没落に保護してもらって入植して
    親同士が喧嘩してるところを後ろから刺したのは楽しかった
    譲渡で押し付けるっていうのは盲点だったわ

  • 924 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-i5w8)<b> 2017-01-12 15:07:55 ID:5ZjZmN2Ri

    主星近くを首都圏としてずっと保持、遠くの大きめの星を地方都市として開発、セクターの中心とする
    セクター周辺の星は診療所と宇宙港くらいは作ってあとはセクターに丸投げ
    ロールプレイなだけで効率的かどうかは知らない

  • 925 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfad-dHfL)<b> 2017-01-12 15:28:43 ID:5ZjZmN2Ri

    聖地に限らず都合の悪い領地押し付けは殆どプレチだけどな

  • 926 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 92cf-l/of)<b> 2017-01-12 15:57:43 ID:5ZjZmN2Ri

    入植地も割譲地も後は増築すればいいようにしてセクターに投げてる
    直轄地はそれで埋まっちまうし、再開発禁止しとけばおかしなことにはならないし(発展しないとは
    移住自由にしてるから惑星増えてくると一通り建てるころには大体移民で埋まるので農場も整理できる

  • 927 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5f-TG1p) 2017-01-12 16:46:19 ID:5ZjZmN2Ri

    序盤 直轄5惑星GETまで
    中盤 本格的な戦争とセクター管理
    終盤 クライシス 天上
    こんな感じに捉えてる。大体1ゲーム10時間くらいかな

  • 928 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロル Sp37-lvvx)<b> 2017-01-12 16:49:03 ID:5ZjZmN2Ri

    >>927
    マップサイズ何でやってる?
    中でやってるけど危機まで行くと30時間とかかかるんだよね

  • 929 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5f-TG1p) 2017-01-12 16:53:24 ID:5ZjZmN2Ri

    >>928
    中だけど まぁクライシス出現はムラがあるからさ 早い時は戦艦出る前 遅い時はホントに起きないし。 あとゲームスピードの違いとかあるかもしれない。自分は最高速ノンストップでやってるから

  • 930 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7e9f-Jdrc)<b> 2017-01-12 17:02:04 ID:5ZjZmN2Ri

    奴隷は知的な仕事に向かないのに惑星首都の運営は得意なんだよな・・・

  • 931 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-0Plu)<b> 2017-01-12 17:39:30 ID:5ZjZmN2Ri

    集産退廃的な場合自国民1POPだけ奴隷にすればOKなの?

  • 932 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7e9f-Jdrc)<b> 2017-01-12 17:49:11 ID:5ZjZmN2Ri

    >>931
    退廃の条件満たすなら一人だけで良いけど鉱物食料を出す場所はみんな奴隷にしてる

  • 933 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4739-+No1)<b> 2017-01-12 19:31:48 ID:5ZjZmN2Ri

    自国民を全て機械の体にする機械帝国創ってたら艦隊が維持できんww

  • 934 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 02f8-dHfL)<b> 2017-01-12 19:40:41 ID:5ZjZmN2Ri

    奴隷支配プレイも面白そうだな
    鉱石にボーナスのある種族特性をもった異種族見つけたら奴隷にして
    催淫性ガス特性の惑星でしこたま繁殖させて鉱山惑星に出荷よーって感じか

  • 935 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 620a-IMho)<b> 2017-01-12 19:41:42 ID:5ZjZmN2Ri

    >>933
    食料マス全部エネルギーにしたら理論上はわりとあまりそうなんだけどなぁ

  • 936 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Saf3-0qzO)<b> 2017-01-12 19:45:13 ID:5ZjZmN2Ri

    >>935
    管理局分+2のロスくらいのはずなんだけどねー

  • 937 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4739-+No1)<b> 2017-01-12 19:47:11 ID:5ZjZmN2Ri

    そっか!アンドロイドは食料いらんのやな!
    何で俺食料を作ってたんだろうww

  • 938 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 324e-xpMX)<b> 2017-01-12 19:49:12 ID:5ZjZmN2Ri

    ごはんを食べないとお腹がすいちゃうじゃないですか

    ···な、超高性能アンドロイドばかりなんだろう

  • 939 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f6d2-oRBy)<b> 2017-01-12 19:59:34 ID:5ZjZmN2Ri

    ハードでハイパースペース縛りでやってるんだが、国境が酷い罠になる
    国境封鎖してる隣国の国境押上げで、ハイパースペース通路が少し塞がれて星系が孤立
    他国と戦争して全ての緊急FTLでの避難先がなんとその孤立した星系になって艦隊が動けなくなる

    緊急FTL使わずに国境アップの研究来るの待つか、星系譲渡か宣戦布告するしか出られない
    出会ってすぐに宿敵扱いとハイパースペースが国境の影響受けるのはやめて欲しい

  • 940 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfad-dHfL)<b> 2017-01-12 20:15:54 ID:5ZjZmN2Ri

    しかしクレジット(エネルギー)生み出す施設が何故か発電所だから何故ロボットに不適格なのがよくわからなくなっているな

  • 941 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7ee6-YL17)<b> 2017-01-12 20:15:55 ID:5ZjZmN2Ri

    アンドロイド系文明ってのも面白そうだよね、欲しい

  • 942 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3a8-vSov)<b> 2017-01-12 20:55:05 ID:5ZjZmN2Ri

    >>940
    電子部品が発電機の磁気に干渉して云々だと思ってる
    電車改札の磁気リーダーにスマホ近づけるとフリーズしちゃうアレ

    人工生命体は生物の神経のように干渉に耐えられる構造なのだろう

  • 943 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-qirQ)<b> 2017-01-12 20:58:41 ID:5ZjZmN2Ri

    ちょっと詰まっててアドバイスもらいたいです。難易度狂気で、保護国から独立を勝ち取りたい。こちらの艦隊は約25000でMAX。相手は約10万です。
    マトモに戦争仕掛けたところ瞬殺でした。そこで、保護されている立場を利用し他国を挑発して戦争を仕掛けさせ、保護国の戦力を削ろうとしたんですが、
    いつまで経っても戦争になりません。こちらからも宣戦できずで、詰まっています。なにか他に方法はありますか?

  • 944 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 620a-IMho)<b> 2017-01-12 21:14:37 ID:5ZjZmN2Ri

    >>941
    ロボットプレイヤーはMODでいくつかあったと思う
    でも進化すると文句とか増え始めて
    メシ食わないかわりにエネルギー食う人類でしかないやん!てなる
    いや性能はいいんだけどね

  • 945 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sdd2-35XU)<b> 2017-01-12 21:32:38 ID:5ZjZmN2Ri

    聖地入植からの売却は考えたことなかったな
    別の没落に売ってみるか

  • 946 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロレ Sp37-HHPA)<b> 2017-01-12 21:52:27 ID:5ZjZmN2Ri

    >>940
    エネルギー通貨とかそんな訳だったから経済活動の結果をエネルギーで代表させてるんだと解釈してた
    旧世代なロボットはAIとしてまだ弱いから経済活動の効率に限界があるんだろうね
    個人主義のエネルギー出力補正も自由競争経済の方がフローとしての経済は活発という設定なんだろう

  • 947 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7e9f-Jdrc)<b> 2017-01-12 21:52:58 ID:5ZjZmN2Ri

    AIって招かれざる者の処理より戦争優先するのか
    戦ってる間に自国失ってて草
    しかしこっちも拡張ミスって最大戦力30kだし70k複数に勝てる見込みないぞ

  • 948 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4739-+No1)<b> 2017-01-12 22:20:28 ID:5ZjZmN2Ri

    2太連邦の激突地+覚醒帝国の側に次元門開いちゃって瞬殺された時は笑った
    え、今何か轢きました?みたいな。

  • 949 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7e32-QKPs)<b> 2017-01-12 22:55:23 ID:5ZjZmN2Ri

    ワームホールって利点なんか一つも無い欠点だらけのような・・・
    敵AIが狙ってこないからなんとかなるだけだと思うこれ

  • 950 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 67b5-lvvx)<b> 2017-01-12 22:57:13 ID:5ZjZmN2Ri

    ジャンプ距離と国境無視、あとワープドライブがいらない所かな
    まあワープ安定ではあるんだけど

  • 951 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f69c-As2h)<b> 2017-01-12 23:04:49 ID:5ZjZmN2Ri

    >>949
    昔はどんなに艦隊数が増えても同じ時間で、しかも今よりも短時間で移動できてたからワームホール一択だったんだけどその反動か弱体化されすぎてる…

  • 952 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 674e-QKPs)<b> 2017-01-12 23:18:22 ID:5ZjZmN2Ri

    ドライブ関連も将来絶対にアップデートされると思ってる
    あれだけで大分おいしくできる内容だし
    、実際ゲームとして完成度を高める為にも今のままじゃね

  • 953 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3a8-vSov)<b> 2017-01-12 23:25:55 ID:5ZjZmN2Ri

    開発日誌翻訳

    Ascension Perk(アセンションパークス/昇天特典)について語ります。※訳注:アセンションは「キリストが天に上る」とか次元を超えるランクアップ的な意味。日本語で近いのがない?
    前回解説した「伝統と調和」は全機能が無料だけど、これは有料コンテンツです。

    アセンションパークスの背後にある考え方は、帝国のためより多くのアンロック機能を提供することと、プレイヤーに「ゲーム終盤」の目標を提供することです。
    たとえば、あなたはゴールとして「すべての市民を脆弱な生物の肉体から解き放ち不死身の機械とAIに置き換える」だったり、
    「我が種族の潜在的超能力を引き出しさらなる高みを目指す」だったり、
    「気軽に他国に旅行できる帝国を作る」だったり?
    その他いろいろな隠し目標がアセンションパークスにはあります。

    ※訳注:ここに幾つかのパークス画像がある。見える範囲で訳します

    ●(名称が画面外で不明)
      星々の間で我々の居場所は保証され排他的であり、国境も同様である。

    ●銀河の競争者
      没落帝国の文明は、老朽化した遺跡に執着し、それを取り巻く若くて活発な種族を恐れている。
      彼らの時代は過ぎ去った。

    (画面で選択中のため効果詳細が見える)
    効果:
      没落帝国へのダメージ:+33%
      覚醒帝国へのダメージ:+33%

  • 954 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3a8-vSov)<b> 2017-01-12 23:26:26 ID:5ZjZmN2Ri

    ●技術的昇天
      魔法と区別がつかないような技術は私たちの手の度国範囲内だ。技術の新時代の幕開けとなる。

    ●唯一の視点
      真の団結は、国家と国民の究極の目標が同じである場合にのみ達成される。
      結局、分裂していては家は建てられない。

    ●自然の極意
      私たちは故郷の本質を随分と前に極めたが、現在私たちが遭遇した外来生物という新たな課題に直面している。
      これもまた克服されるべきだ。

    ●虚無生まれ
      (説明文が画面外で不明)

    「伝統ツリー」を完成させるたび、アセンションパークスのスロットが1つ解除されます(合計8スロット)。
    特定の珍しい技術や特定のイベントチェーンの報酬など、スロットのロックを解除する方法は他にあります。
    このスロットには利用可能なアセンションパークのどれかを入れることができます。
    パークの最終的な数はまだ決定していませんが、現在20以上あり、さらに追加されるかもしれません。
    パークの開放には、特定の技術や伝統、ロックされていないパークのスロット数、特定の志向や政府のタイプなど、前提条件があります。
    一部のパークは、帝国の特定の分野にボーナスを提供するワンオフとなります。
    たとえば国境範囲へのボーナス、またはテラフォーミングのコスト軽減です。
    ほかの物は、新しいタイプの宇宙構造を構築する能力(?)などの新機能をロック解除します。

  • 955 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3a8-vSov)<b> 2017-01-12 23:27:03 ID:5ZjZmN2Ri

    最後に、生物系、超能力系、人工生命系の3つのゲーム目標があります。
    これらの3つの道は2つのパークで構成されています。
    最初のものと、他の幾つかの前提条件を見たすと、二つ目のパークにアクセスできます。
    生物系:
      生物学的進化と習得。
      レベル1は遺伝子ポイントの増加と、遺伝子組み換えのプロジェクトのコスト軽減。
      レベル2は遺伝子組み換えの選択肢の増加とさらなる遺伝子ポイント、コスト軽減。

    超能力系:
      市民の超能力開発。
      レベル1は超能力系の新技術解放と利点、
      レベル2は帝国が高次元の存在に到達し、そこに居る存在とコミュニケーションを可能にします。

    人工生物系:
      機械と生物の交換。
      レベル1はサイバネティックス技術で市民を部分的に機械へ置き換えることができます。
      レベル2は生物の市民をロボットに置き換え、帝国を完全に機械化します。

    今日はこれで以上です!来週は、種族の義務と権利の概念について話します。
    食用市民のことも。

  • 956 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 674e-QKPs)<b> 2017-01-12 23:30:15 ID:5ZjZmN2Ri

    >>953
    昇天だと死んじゃう雰囲気になっちゃうな
    昇華とか超越とかそんな感じ?

  • 957 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 67b5-lvvx)<b> 2017-01-12 23:40:50 ID:5ZjZmN2Ri

    アセンションは次元上昇だよ
    フォトンベルトによる人類の歴史のなんたらかんたら

  • 958 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfad-dHfL)<b> 2017-01-12 23:43:26 ID:5ZjZmN2Ri

    「生命から機械に縛られた存在に退化とかないわーwww」
    「高次元の存在とか薬でもやってるんじゃないか?www」

  • 959 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Saf3-0qzO)<b> 2017-01-12 23:53:14 ID:5ZjZmN2Ri

    >>949
    少数だとクールタイムが短いし危険地帯素通り出来るから敵に遭遇して不意にロストみたいなのはほぼなくなるけどそれぐらいかなあ
    なんだかんだワームホールに慣れちゃってずっとワームホールやってるけど

  • 960 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3a8-dHfL)<b> 2017-01-12 23:54:03 ID:5ZjZmN2Ri

    アセンションって単語は新興宗教にハマってそうな人がよく使ってるので通じる

  • 961 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sdd2-0Plu)<b> 2017-01-12 23:59:20 ID:5ZjZmN2Ri

    アセンションって日本語なら「因果地平の彼方」みたいな感じか

  • 962 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 72d3-kkJw)<b> 2017-01-13 00:01:05 ID:5ZjZmN2Ri

    クリア目的増えるのがいいね
    今までだとプレイヤーの自己満が唯一のモチベーションだったからね

  • 963 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ db9d-dHfL)<b> 2017-01-13 00:06:35 ID:5ZjZmN2Ri

    食用市民とな

  • 964 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfad-dHfL)<b> 2017-01-13 00:14:05 ID:5ZjZmN2Ri

    パッチ後はキノコのバターソテーだな

  • 965 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ db8f-8WaR)<b> 2017-01-13 00:18:23 ID:5ZjZmN2Ri

    貴公の醜い身体は食品工場で加工されるのがお似合いだ!(食糧化する)

  • 966 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 12e3-q48i)<b> 2017-01-13 00:21:08 ID:5ZjZmN2Ri

    カバ???「かかって来い!相手になってやる!」

  • 967 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3239-q48i)<b> 2017-01-13 00:26:33 ID:5ZjZmN2Ri

    sol3人の丸焼き

  • 968 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4739-+No1)<b> 2017-01-13 00:35:21 ID:5ZjZmN2Ri

    銀河の全市民にジーンズを履かせるのがゴール

  • 969 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b632-kkJw)<b> 2017-01-13 01:05:33 ID:5ZjZmN2Ri

    >>952
    昔はワームホール一強だったけど、正直今はワープ一強な気がする
    というかワームホールの速度や安定性とハイパースペースの瞬発力という強さが消えてしまった
    残ったのは特殊な操作がない基本のワープ

  • 970 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3a8-vSov)<b> 2017-01-13 01:26:35 ID:5ZjZmN2Ri

    ミノタウロスの皿のごとく、食糧市民が幸福って状態は作れるのだろうか

  • 971 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3a8-zxSj)<b> 2017-01-13 01:33:57 ID:5ZjZmN2Ri

    >>970
    前に出てた画像だと-100000%ついてたから絶対に幸福にはならない設定だね

  • 972 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6749-Woi/) 2017-01-13 01:56:05 ID:5ZjZmN2Ri

    聖地が手付かずなのはあれかね、度重なる開発競争と戦乱の末に影も形もなくなった母星に悲観した帝国民が、宇宙の片隅で見つけた古き良き母星を思い起こさせる惑星をせめてもの精神的支柱として保護しようとしてるのかな

  • 973 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sdd2-35XU)<b> 2017-01-13 02:29:10 ID:5ZjZmN2Ri

    どんどんSFっぽくなってきたな

  • 974 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sdd2-35XU)<b> 2017-01-13 02:35:30 ID:5ZjZmN2Ri

    ごめんPCからやったけど立てられなかった
    >>975 お願いします

  • 975 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f691-JsK2)<b> 2017-01-13 04:37:06 ID:5ZjZmN2Ri

    欧米人はほんとSFになると人類が肉体を捨てて上位存在になるって設定好きだよな。2001年とか幼年期の影響がでかいっていうか。

  • 976 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3239-q48i)<b> 2017-01-13 04:48:58 ID:5ZjZmN2Ri

    というか現状上位目標としちゃそれぐらいしか無いでしょ
    ガンダム程度は既に超えてる世界観だし

  • 977 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4fcf-q48i)<b> 2017-01-13 05:32:36 ID:5ZjZmN2Ri

    おれがニートなのもSFであってほしい・・・

  • 978 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-kkJw)<b> 2017-01-13 10:37:31 ID:5ZjZmN2Ri

    ご両親もそう思ってるよ

  • 979 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fe56-+No1)<b> 2017-01-13 10:42:54 ID:5ZjZmN2Ri

    Sすごく
    Fふさわしい

  • 980 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロレ Sp37-f7h0)<b> 2017-01-13 10:51:11 ID:5ZjZmN2Ri

    >>975
    覇権テーマのSFで、他にどうしろと?

  • 981 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 722a-vSov)<b> 2017-01-13 11:25:40 ID:5ZjZmN2Ri

    HoI4みたいに翻訳されてないmodを翻訳して使いたいんだけど、なんだかやりかたがうまくいかない…
    Windowsは10なんだけど、誰か正しいやり方を教えてください
    (HoI4のときはwindows7だったので、バージョンの違いでやりかたが分からなくなってる…)

  • 982 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MMd2-bI+0)<b> 2017-01-13 11:42:18 ID:5ZjZmN2Ri

    >>978
    次スレよろしくね

    modの翻訳は基本的にはlocalisationを訳して差し替えればすむはずだが

  • 983 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3a8-vSov)<b> 2017-01-13 11:45:52 ID:5ZjZmN2Ri

    >>981
    なにが上手くいかないか具体的に書かないと超能力兵しか分かんないぞ

    1.そもそもMODの格納場所がわからない?
    2.新規にMODを作るとき必要なファイルがわからない?
    3.MODの翻訳ファイルの作り方がわからない?
    4.翻訳ファイルはできたけど実行時にバグって英語原文すら壊れる?
    5.バグりはしないけど反映されない?

    さあどれだ

  • 984 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ff44-vSov) 2017-01-13 11:53:21 ID:5ZjZmN2Ri

    >>981
    日本語MODみたいな感じで別MODにしたいなら、名前に注意。
    同じファイル名が複数あるときは先にloadされたほう優先。
    わたしはいつも 0_hogehoge_jp とか 0_ をつけて最初に
    読み込まれるようにしてる

  • 985 名前: 981 (ワッチョイ ff44-vSov) 2017-01-13 11:58:05 ID:5ZjZmN2Ri

    >>981
    サンプルを1つアップロードしてみた。
    planetarydiversity という惑星環境の種類をふやすMODの説明文を日本語化してる

    http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1123114.zip.html

  • 986 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 722a-vSov)<b> 2017-01-13 12:36:16 ID:5ZjZmN2Ri

    どこが分からないのかを書かなかったのは申し訳ありませんでした
    HoI4の日本語化の手順(あくまで参考にしてるやつですが)的には、
    翻訳したいMODをサブスクライブ→MODのZipファイルを解凍→ゲームのmodツールで
    翻訳modを作成(mod名前は00_MOD__Translationにしてます)というところで
    作った翻訳modのフィルダーがどこにあるのかが分からないっていう状況です
    >>981の選択肢だと、?に該当するのだと思います

    因みにですが、この後はこの翻訳modフォルダーに解答した翻訳したいmodのlocalisationフォルダーを移動させて
    localisationフォルダ内のymlファイルをテキストエディタなどで翻訳して、翻訳したymlファイルを作ったlocalisationフォルダーにコピーする
    って感じで進めるんだと思いますが、何か違っていたら教えてもらえると助かります
    あと、この後の流れがいまいち理解できていないんですけど(HoI4のときはなんとなくできていたって感じで…)ここから先の流れもしっかり教えてもらえると助かります

  • 987 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 67f5-q48i)<b> 2017-01-13 12:45:34 ID:5ZjZmN2Ri

    食用市民か。
    準知性をもった家畜人ヤプーとして食べられたり家具になったり首輪つけて愛玩動物にされるとかそんな感じだな。

    今でも宣戦布告したらスナック菓子として店先に並べてやるって言われてワクワクしてたらからちょうど良い。

  • 988 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fe18-dHfL)<b> 2017-01-13 12:46:08 ID:5ZjZmN2Ri

    create押したら下にパス表示されんだろ

  • 989 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b67c-kkJw)<b> 2017-01-13 12:50:49 ID:5ZjZmN2Ri

    http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/106232555629813948/0706DBC33EEAB8B60378814748ECCBDF7BCDDF95/
    出来てきた。

  • 990 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a3a8-vSov) 2017-01-13 12:52:14 ID:5ZjZmN2Ri

    >>986
    Mod ToolsでCreate Mod確定ボタン押したら、ボタンの左側に「Mod Fileの作成に成功:フォルダの場所は●●」みたいな表示出てるはず
    適当にダミーのModを生成するとフォルダの場所わかるはずだから再発見できるだろう

  • 991 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b67c-kkJw)<b> 2017-01-13 13:17:56 ID:5ZjZmN2Ri

    MODのアレコレはsteamでガイド書いてくれてる神がおるよ
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=793788018

  • 992 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0H7e-+No1)<b> 2017-01-13 13:28:08 ID:5ZjZmN2Ri

    フォルダー・ファイル検索するだけじゃないの?
    もっと深い謎があるのか。

  • 993 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb58-ppGM)<b> 2017-01-13 14:17:23 ID:5ZjZmN2Ri

    【Paradox】Stellaris ステラリス 21 [無断転載禁止]?2ch.net
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1484284599/
    立たなさそうなので立てといた

  • 994 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MMd2-bI+0)<b> 2017-01-13 14:25:26 ID:5ZjZmN2Ri

    >>989
    おおおおお!
    いよいよ再現できる日も近くなってきましたな
    お疲れさまです

  • 995 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 72d3-kkJw)<b> 2017-01-13 14:29:37 ID:5ZjZmN2Ri

    >>989
    あんた何もんや…

  • 996 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-8WaR)<b> 2017-01-13 14:47:15 ID:5ZjZmN2Ri

    >>989
    ついにファイエル出来るのか。

  • 997 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 324e-xpMX)<b> 2017-01-13 15:12:00 ID:5ZjZmN2Ri

    チラッと見えるフリープラネッツどもの艦艇も何気にイケてるな

  • 998 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b67c-q48i)<b> 2017-01-13 15:33:47 ID:5ZjZmN2Ri

    >>993

    埋めついでに宣伝しておこう
    銀河英雄伝説 同盟軍艦艇追加MOD
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=824859421

  • 999 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd07-0Plu)<b> 2017-01-13 15:40:10 ID:5ZjZmN2Ri

    >>989
    外人さんも大いに期待してますなw
    当然おいらもww

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Saf3-kkJw)<b> 2017-01-13 16:56:16 ID:5ZjZmN2Ri

    >>989
    すげぇ

  • 1001 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 67f5-q48i)<b> 2017-01-13 17:57:36 ID:5ZjZmN2Ri

    銀英は特に中国で人気とか聞いた

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