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【Paradox】Stellaris ステラリス 14

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 10:04:51 ID:hNGM0NGMy

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 13
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1473813410/

    英語Wiki
    http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    http://stellariswiki.info
    http://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト
    http://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    http://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 2
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1464867953/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
     次スレは>>970

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用さい

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1474938291/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 12:57:17 ID:hNGM0NGMy

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 15:20:35 ID:hNGM0NGMy

    >>1

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 16:23:02 ID:hNGM0NGMy

    >>1乙ラリス

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 16:50:44 ID:hNGM0NGMy

          `・+。*・     (´・ω・`) >>1
            。*゚  。☆―⊂、  つ  
          。*゚    :     ヽ  ⊃
          `+。**゚**゚       ∪~

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 17:22:10 ID:hNGM0NGMy

    艦船維持費を十分の一、生産速度を三倍、許容量を5000にしてみたら戦争がなかなか壮大になって面白い
    百万の艦隊が一斉射撃してぶつかる時とか脳汁全開だわ

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 17:54:43 ID:hNGM0NGMy

    亜空間スネアって亜空間スネア搭載ユニットのいる星系にワープすると強制的に搭載ユニットの至近距離に出現位置を強制されるってことでおk?
    ってことはスネア搭載の要塞にランスはあまり意味が無い?

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 18:04:40 ID:hNGM0NGMy

    たぶんそうだと思ってる
    気になるところはスネア近距離とその周りにスネアなし遠距離置いたりする

    近距離最強は次元崩壊砲かしら?
    その次はなんじゃろ?

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 18:11:07 ID:hNGM0NGMy

    近距離最強は艦載機
    武装表記のダメージは1機毎のもので
    8機編成なんだからあれを超える火力は存在しない

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 18:29:23 ID:hNGM0NGMy

    ってことは爆撃機多め+ガーディアン積みのスネアシールド妨害要塞と遠くにランス増し増しステーションや艦隊を配置って感じか

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 19:37:55 ID:hNGM0NGMy

    ランスより中性子魚雷の方が強いのではないかと思う今日この頃
    シールド完全無視で威力高いとか反則だろ

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 19:39:26 ID:hNGM0NGMy

    ランスの強みは射程距離じゃないかと。

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 19:57:57 ID:hNGM0NGMy

    中規模600星系のマップで後半重くなる。推奨スペック見てあちこち調べてみたんだけど今の環境がどの程度なのか比較できるサイトが見当たらない。
    Windows8.1、64ビット、AMD A4-7300APUデュアルコア3.80、4GBメモリ、AMD RADEON HD84700(APU内蔵)て環境なんだけど何が足りないですか?てか、この構成てどの程度のものなのかさっぱりです。

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 20:06:07 ID:hNGM0NGMy

    メモリ4GB?少なすぎないか?

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 20:06:08 ID:hNGM0NGMy

    セクターひとつで管理してない?
    前スレでセクター小分けにすると軽くなったって報告があった

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 20:15:52 ID:hNGM0NGMy

    ただ艦載機は敵が遠いと何故か明後日の方向に出撃するからなぁー
    そこ直してほしい

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 20:20:50 ID:hNGM0NGMy

    重いってどの程度なのか
    ゲームにならないレベルなのか
    初期のようにサクサク動かない程度なのか

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 20:21:38 ID:hNGM0NGMy

    中規模で小分けセクターしても結構重いからなあ
    一番好きな種族でいつか巨大銀河をやってみたいなと思うけど
    終盤は死ぬほど重そう

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 20:41:09 ID:hNGM0NGMy

    魚雷は艦載機もちの戦艦とか巡洋艦いると威力ガタ落ちだからなあ・・・
    対空砲もだいたい積んであるしやっぱりランスには敵わない

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 20:49:48 ID:hNGM0NGMy

    目玉を駆除したんで駆除の邪魔をしてくれた国に正義執行をしたら、防衛協定組んでた国が戦後処理の浄化に怒って協定破棄&国境封鎖してくれちゃったもんだからどの国にも10年間戦争を仕掛けられなくなったw
    あまりにも暇で防衛協定破棄した国の中にある飛び地にこんなもの作っちった
    ttps://gyazo.com/37836ab5db5179eac6b92c5c7ccbe1b0

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 20:50:48 ID:hNGM0NGMy

    陽子魚雷と中性子魚雷はエネルギー系だから撃墜できないんじゃなかったっけ

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 20:57:00 ID:hNGM0NGMy

    >>15
    それやってゲームになる程度には軽くなりましたよ。でも後半は一日が1.5秒くらいかかってる感じです。

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 21:00:06 ID:hNGM0NGMy

    >>14
    Wiki見たら最低動作が2GBで推奨が4GBになってますよ。タスクマネージャー見たら重いときでメモリ50%くらい食ってますね。

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 21:04:06 ID:hNGM0NGMy

    >>21
    マ!?しらんかったわ・・・
    次から見かけたときはすぐ研究しよう。
    魚雷とかクズや・・・とか思ってたから全然意識してなかったけどランスよりは早く出てくれるよな

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 21:08:32 ID:hNGM0NGMy

    セクターを建てたら資源が足りないと言う
    内約を見る、希少資源が足りないと言う
    仕方ない・・・あれ、これってもしかして希少資源セクターに分けられない?

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 21:18:59 ID:hNGM0NGMy

    >>23
    ゲームを動かす最低動作が2GBであって、パソコン動かすのに必要なメモリもあるからそれも加味しないと
    私はPC立ち上げてアイドル状態で3.69GB使ってて、Firefox/Chrome/JaneStyleの3つ起動で8.7GB-11.4GBになる
    今メモリー4GB-8GB4000円〜8000円で買えるから足りないと思ったら増設すればOK

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 21:31:38 ID:hNGM0NGMy

    >>24
    陽子魚雷は魚雷兵器の派生じゃなくて、エネルギー兵器の派生だからレーザー研究して待っていれば、いつか出てくるよ。

    >>25
    セクターに戦略資源を有する星系を入れれば解決する。

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 21:35:52 ID:hNGM0NGMy

    >>25
    地理によっては影響力半端なく使うor現実的に不可能状態…か
    これって多分衛星にも適用されるんだよな
    セクターシステムこんな未完成なら入れんなよカスってレベルだな・・・
    資源1を委譲させるボタン一つ作るだけじゃねえか・・・
    希少資源関連も大規模に変わるらしい次に期待か

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 21:37:25 ID:hNGM0NGMy

    >>20
    腹減ってるから和菓子に見える

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 21:56:47 ID:hNGM0NGMy

    魚雷言うけどエフェクトはレーザーだったっけ?
    あれうろ覚えだわ

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 22:26:39 ID:hNGM0NGMy

    面白すぎて徹夜して、さらに翌日の夜までやってしまった。
    これはヤバいゲーム。

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 23:53:24 ID:hNGM0NGMy

    陽子魚雷はディスラプターだったはず

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2016-09-28 01:34:25 ID:hNGM0NGMy

    最近やる時間が取れない...

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2016-09-28 01:44:47 ID:hNGM0NGMy

    仲良い国に惑星売るのうまいな
    鉱物600+研究協定+αを30年とかで契約できる

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2016-09-28 02:54:10 ID:hNGM0NGMy

    まあハマったら300時間まではノンストップだわな
    500時間は遊べる

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2016-09-28 05:34:06 ID:hNGM0NGMy

    アノマリーやイベントも主義によって色々違って良いしねぇ

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2016-09-28 07:08:26 ID:hNGM0NGMy

    DLCっていつだっけ
    steamのアナウンスのとこには秋って書いてたけど日にちのアナウンスはまだだった?
    楽しみすぎて待ちきれない

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2016-09-28 08:58:57 ID:hNGM0NGMy

    DLCは今秋だけど、具体的な日付は決まってないね。
    ハイライン・パッチが10月配信を予定してるから、パッチ配信と同時にDLC配信かな?と勝手に思ってる

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2016-09-28 09:21:47 ID:hNGM0NGMy

    >>37
    日付は未定。
    ただ過去のパラドックスがパッチ内容告知してから大体1ヶ月ほどでリリースしてるから10月じゃないか、と向こうのコメント欄で言われてる。

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2016-09-28 10:39:09 ID:hNGM0NGMy

    こちらが周辺星系をすべて支配して、あと星系1個だけなのに属国になるのを受け付けないのは何故だろう?

    戦争に勝利→星系開放で国を作り直し→距離が遠い?などのマイナス理由で属国と要求自体ができない→翌月距離の再計算されたのか属国要求受け付けok→要求したら断られる

    しかも、1日だけ属国要求を受け付けて、次の日からはお断りされてしまう…

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2016-09-28 11:12:34 ID:hNGM0NGMy

    >>38
    >>39
    ありがとう。楽しみすぎる。

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2016-09-28 13:16:47 ID:hNGM0NGMy

    >>40
    マイナスの理由が分からないからアドバイスしようがないけど、Stellarisは自分の国力が相手より圧倒的すぎると、何故か相手国と仲良くなれない仕様がある。

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2016-09-28 13:56:17 ID:hNGM0NGMy

    戦争に勝って飛び地ができた時にそこにはまって主力が帰れなくなるときがあるんだけど
    こういう時どうすりゃいいんだろう
    険悪な相手に国境を無理やりにでも開かせる事ってできる?

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2016-09-28 14:04:12 ID:hNGM0NGMy

    >>40
    別のゲームでもあるけど、相手側から提示される場合はハードルが少し低めになってて、自分から提示するとその低めのハードルがなくなるから断られる
    同じ条件のように見えて実は違ったりする
    >>43
    戦争吹っかけて侮辱だけして終了する

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2016-09-28 14:06:08 ID:hNGM0NGMy

    飛び地出来ないようにする
    講和に国境開放いれとく

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2016-09-28 14:34:33 ID:hNGM0NGMy

    没落帝国に強制送還された科学者
    一年半の行方不明期間を過ぎてクルーと一緒に帰って来たものの
    彼らは銀河を一周させられたと口を揃える
    なお
    科学者は3人に増えた模様

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2016-09-28 14:35:40 ID:hNGM0NGMy

    「ヒッチハイクで帰ってきました」

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2016-09-28 14:46:51 ID:hNGM0NGMy

    それ空飛んで時空旅行しちゃうやつ

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2016-09-28 14:58:44 ID:hNGM0NGMy

    タオルがあれば、とりあえず安心。
    あと「パニくるな」

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2016-09-28 15:26:00 ID:hNGM0NGMy

    >>39
    そうなったらまた翻訳MODのネ申待ちか・・

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2016-09-28 15:45:26 ID:hNGM0NGMy

    原始人しゅきv
    ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1017331.png

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2016-09-28 15:53:34 ID:hNGM0NGMy

    奪い取った星で元支配国のテラフォーミングが続いてるときのウンザリ感
    研究・採掘ステーションを鹵獲できるのはいいけどテラフォーミングステーションまで鹵獲せんでいいです...
    休戦開けるまでにテラフォーミング完了しちまうしどうしたもんか

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2016-09-28 15:59:40 ID:hNGM0NGMy

    飛び地にハマるのって相手が弱かったらまた戦争すれば脱出できるけど
    大国やその属国にハマった時は悲惨だよな

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2016-09-28 16:15:10 ID:hNGM0NGMy

    飛び地を独立属国化して帰還ボタンとか

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2016-09-28 16:38:20 ID:hNGM0NGMy

    >>42 >>44

    ありがとう、
    主なマイナス要因は、
    終戦協定を結んだその月の場合は
    距離で-400くらいのめちゃくちゃなマイナスがついてる
    で、月頭を越えると距離によるマイナスは再計算されるのかまあ普通の範囲になるんだけど
    態度が警戒となって友好度-200、
    これで解放者の+100を打ち消してマイナスになってしまうので属国の勧告ができないみたい。

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2016-09-28 16:40:48 ID:hNGM0NGMy

    >>43
    緊急事態ならその国境封鎖している国に星系をあげちゃうという手も。
    はじき出されて本国に戻れた気がする。
    本末転倒かも知らんけど。

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2016-09-28 18:46:15 ID:hNGM0NGMy

    開放した小国に警戒されることもあるんだな・・・
    軍国とか排他主義だとそうなるのかな?

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2016-09-28 20:19:15 ID:hNGM0NGMy

    >>57
    自分の志向を受け継ぐからね
    自分が狂信的排他だと解放しても外交感情−1000とかついたりする

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2016-09-28 20:28:34 ID:hNGM0NGMy

    -1000だのなんだのって、Civやってた人間からしたらインフレも甚だしいなw

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2016-09-28 20:30:43 ID:hNGM0NGMy

    どう調整しても無理って意味で下限設定したのが-1000なんだろ
    実際は脅威国境浄化戦争が重なって下限が上げ底だったことに気づく(ギャワー

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2016-09-28 20:52:15 ID:hNGM0NGMy

    なるほど、自分の政治体制が狂信精神で排他主義の超越帝国だったから、新しくできた国も仲良くなろうとしないのかな。

    排他主義って何が有利なんだろ…

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2016-09-28 20:56:57 ID:hNGM0NGMy

    排他主義は志向の乖離が増えすぎたときのデメリットを強調するためだけに存在してる気がしてならないわ

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2016-09-28 21:01:19 ID:hNGM0NGMy

    一応ランニングコストなしの幸福施設作れるのはメリットではあるけど

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2016-09-28 21:06:08 ID:hNGM0NGMy

    浄化のモニュメントが割りと早期に手に入るくらい?

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2016-09-28 21:53:35 ID:hNGM0NGMy

    国力ってなに?人口?惑星数?艦隊数?資源の量?それとも全部?

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2016-09-28 21:55:20 ID:hNGM0NGMy

    ただの言葉じゃ

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2016-09-28 22:16:17 ID:hNGM0NGMy

    どうやっても属国とか無理そうな浄化国だけど、一応は前宇宙文明の啓蒙で作れるんだな
    セリフが「お前いつかぶっころして差し上げます」的で面白い

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2016-09-28 22:51:03 ID:hNGM0NGMy

    このゲーム上の国力っつーと、概ね人口と惑星数だろう

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 00:04:38 ID:hNGM0NGMy

    狂精神軍国で開始して奴隷一切不可なのに初期総督が奴隷使いになってるの今確認したわ
    新しくは出ないようになってるんだろうけど

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 00:54:21 ID:hNGM0NGMy

    さすがに飽きてきたな
    ハインラインマダー?

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 02:40:16 ID:hNGM0NGMy

    政策で可能かに関わらず奴隷総督は出る気がする

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 04:48:17 ID:hNGM0NGMy

    セクターは奴隷あんまりつくらないから奴隷総督役に立たないね
    こんどのverでどうなるか

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 09:31:33 ID:hNGM0NGMy

    集産主義で奴隷可だとどんどん奴隷化するぞ
    お陰で謎の観察者のマイナス補正が付きっぱなし

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 09:35:28 ID:hNGM0NGMy

    謎観さんは割と寛容だから奴隷だけならげんこつはしてこないからきっとだいじょぶ

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 11:44:52 ID:hNGM0NGMy

    タキオンげんこつ...魔王の見えざる手かな

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 12:26:10 ID:hNGM0NGMy

    >>65
    帝国の表に出る国力の判断は、艦隊保有数・艦隊許容量・技術保有量じゃなかったっけ?

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 13:28:19 ID:hNGM0NGMy

    集産主義政府でやった時に、相手国が「君は奴隷商人だ(-50)」と出るけど、あれは何やったら付くの?奴隷ポップの設定、強制移住とか、どれも当てはまるから、判断つかぬ

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 13:45:54 ID:hNGM0NGMy

    国力比較はもう艦隊数だけでいいよと・・・
    技術だけぶっちぎってる弱小とかいるとまぎらわしいからさ
    表示されるのは艦隊比較でカーソル合わせると細かく見れるスタイルにしてほしい

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 14:10:22 ID:hNGM0NGMy

    奴隷化のボタン押したこと無いんだけど、どういうメリットがあって
    どういう場所で使えばいいのかな?

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 14:12:35 ID:hNGM0NGMy

    確かに。
    艦隊許容数が1000で艦隊数そのものも1500くらいまでいってるのに技術力のせいでリスト一番になれないのはなんか悔しい。

    そういや軍事帝国で艦隊許容数+40%補正ってあるけど、
    補正なしでも1000いっているときは意味なし?

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 14:26:50 ID:hNGM0NGMy

    >>79
    鉱物と食料の出力が増す
    それ以外は出力が減る

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 14:30:01 ID:hNGM0NGMy

    >>81
    おおお、凄く使えるじゃないか!最初の星でバンバン奴隷化しちゃうぞ

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 14:44:12 ID:hNGM0NGMy

    あと出産禁止にしたら奴隷POPが勝手に増えなくなるから
    第一種族いれたい星の原住民を排除浄化せずに増やしたくない時か
    まあどうでもいい星に強制移住でもいいんだが

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 15:09:06 ID:hNGM0NGMy

    あとは、独立派を抑えるのにいいね。<奴隷化

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 16:44:54 ID:hNGM0NGMy

    >>76
    技術保有量も国力に含まれるんだね。外交時に国力が低くてマイナスの時は、その辺りを増やせばいいんだね

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 16:48:24 ID:hNGM0NGMy

    >>85
    マウスオーバーでそれぞれどう差がついてるのか見られるよ

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 17:44:48 ID:hNGM0NGMy

    ランス系積んだ駆逐艦大量配備が強いみたいだけど
    こいつらって足早いからさっさと敵の射程内に入っちゃうんじゃなかろうか?
    そう考えると戦艦大量配備した方が良いのか…?

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 17:53:31 ID:hNGM0NGMy

    遠距離戦仕様のコンピュータなら射程に入った時点で停止する

    戦艦大量配備は強いことは強いけど、遭遇戦だと全艦発射体制に入る前に終わる事が多い
    FTL先に待ち伏せしたり、snareにつっこむような場合は間違いなく戦艦が強いけど

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 17:54:50 ID:hNGM0NGMy

    もとから駆逐艦より
    戦艦のほうが圧倒的に強い
    作るのに時間がかかるだけ

    ワープ地点を把握してれば固定砲台

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 17:57:59 ID:hNGM0NGMy

    今の仕様だと頑丈さが青天井レベルに有効なので
    問答無用に戦艦

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 18:23:15 ID:hNGM0NGMy

    どっちでも勝てるから足が速い駆逐のほうがストレスフリー

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 18:34:32 ID:hNGM0NGMy

    艦隊容量で見ると戦艦は巡洋艦の2倍だけど明らかに巡洋艦2隻より戦艦の方が強いからな

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 18:35:25 ID:hNGM0NGMy

    戦艦タイプを回復にして装甲張り付けまくってるんだけどシールドってどうなん?
    あれって使える?エネルギー消費するしその枠を使うくらいなら装甲張るわって考えたんだが
    数値高くなるほど効果は低くなるよって書いてあるし織り交ぜる方が有効なんかね

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 18:44:58 ID:hNGM0NGMy

    >>93
    俺もエネルギー消費分は全部火力に当てて、装甲は結晶装甲にしてる。
    こっちが削られる前に削る戦略。

    結晶装甲にすると体力が3倍ぐらいになるから、ほぼ無双出来る。
    相手も結晶装甲だと泥沼の長期戦になるけど。

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 18:52:50 ID:hNGM0NGMy

    大型艦に対空砲などの防御装備満載させる事で、
    先頭で突っ込ませて相手の攻撃を引き受けさせる、いわゆる囮戦法って使えるんだろうか?

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 18:57:43 ID:hNGM0NGMy

    >>95
    大型艦は速度が遅いから無理
    戦艦ばかりの中に防空戦艦を混ぜるっていうならできる

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 19:09:59 ID:hNGM0NGMy

    サポートモジュール持ちの戦艦当たりは他と同じタキオン構成にすると
    電力不足->炉増設->耐久度減->被弾時の総HP割合の減少大->集中攻撃
    な連鎖で死にやすいから対空構成にしてるな

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 19:14:29 ID:hNGM0NGMy

    前方にS満載区画を乗せて対空装備付けた戦艦を使ってるね、L対空が出てきたらL区画に変更する感じ

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 19:25:45 ID:hNGM0NGMy

    全勢力がコルベットしか持ってないタイミングで水おい船団が電気2000鉱物3000でアーク放射付き巡洋艦15隻を売ってくれた。そのまま銀河統一してしまったがな。

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 19:51:01 ID:hNGM0NGMy

    駆逐艦大量配備が強いって都市伝説だな

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 19:58:43 ID:hNGM0NGMy

    戦艦の時代になっても容量いっぱいに戦艦を作れるようになるまで現役で使えるけど
    溢れんばかりのミネラルを使えるなら戦艦の方が圧倒的ですよ、駆逐艦(L1つ 容量2) 戦艦(L6つ 容量8)

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 20:04:25 ID:hNGM0NGMy

    序盤に登場するのに最終兵器が使えて安いのが強みだからね
    戦艦1隻作る間に駆逐6隻作れるんだから大和(単独)vs米軍みたいになるって話だし

    あと目玉潰しみたいなもぐらたたきだと駆逐のほうが便利

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 20:08:14 ID:hNGM0NGMy

    昔のコルベットの時と同じだね
    全軍足を止めて会戦するなら戦艦が強いけど
    どこかの惑星でコルベットをひたすら生産し続けて
    できる度に敵艦隊に突撃させると星系移動できなくなるから
    その間に敵の宇宙港破壊と惑星封鎖
    直にエネルギー枯渇の艦隊能力半減でどうとでもなる

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 20:21:35 ID:hNGM0NGMy

    駆逐艦が強いわけじゃなくて使いやすいって事か
    戦艦だけ集めた艦隊用意してても駆逐艦で固めた艦隊があった方が使いやすそうだし
    アップデートだけで最後まで使えるから序盤から建造しておいても無駄がない

    でもそうなると巡洋艦やコルベットはどうなのか?建造するメリットあるのかな

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 20:32:45 ID:hNGM0NGMy

    艦隊分ける時は艦種じゃなくて数で分けるから
    艦種がバラバラだと戦力調整しにくいんだよね
    敵が寄ってきても排除できる戦力ってあるからさ

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 20:34:14 ID:hNGM0NGMy

    >>96
    あ、そうか。
    艦種違うとスピード違うからなぁ……
    大型艦を先行させるように隊列を並べ替えても、戦闘時の移動中に後列配置の小型艦に追い抜かれてしまうか。

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 20:44:44 ID:hNGM0NGMy

    初手に魚雷とデフレクター引いたとかなら初期ラッシュでコルベット量産するのはありかなー
    大抵は海賊とかクリーチャー始末できる分のコルベット作ったら順次駆逐に置き換えて再生産はもうしない事が多い

    巡洋艦はどうしようもない
    欠点が多すぎて挙げる気にならない

    実際に巡洋艦を主力化したことがあれば駆逐/戦艦にしておけばよかったと後悔したこともあるんじゃないだろうか

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 20:50:28 ID:hNGM0NGMy

    それだと難易度普通ならいけるかもね

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 20:58:29 ID:hNGM0NGMy

    巡洋艦は占領後の惑星の警備艦隊として(趣味で)運用している

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 21:01:32 ID:hNGM0NGMy

    ・登場が遅い
    ・補充が遅い
    ・速度が遅い

    戦艦は3つの遅いがあるから使う気を無くす
    駆逐艦の方が圧倒的に取り回しは容易

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 21:11:30 ID:hNGM0NGMy

    >>110
    戦艦て脳内RPの旗艦扱いくらいしか使わないなw

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 21:26:47 ID:hNGM0NGMy

    駆逐艦好きの人結構いるけど戦艦艦隊の方が圧倒的に強くない?

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 21:32:48 ID:hNGM0NGMy

    そりゃそうだけどね
    実際のとこ戦力的に駆逐艦だけでオーバーキルぎみなのにさらに強くしてもしょうがない

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 21:34:51 ID:hNGM0NGMy

    それこそタキオン揃えるまで戦争なしぐらいで(ノーマルで)
    遊んでるなら戦艦主力でも良さそう
    会敵すれば圧倒的戦力を楽しめるし

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 21:35:39 ID:hNGM0NGMy

    今日は開発日記とライブストリーミングと今日一日で情報過多でお腹一杯になりそう

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 21:38:51 ID:hNGM0NGMy

    >>114
    駆逐艦から戦艦に入れ替えないの?

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 22:01:54 ID:hNGM0NGMy

    Leviathans Story Packのガーディアン(有料コンテンツ)についての適当訳。

    ガーディアンは銀河のサイズによって、小さければ1,2個しか現れなかったり、Largeだと、よく探索すればほとんど全ての星系に現れたりする。
    ガーディアンは中盤戦を面白くするためのギミックで、最初の数十年間は簡単に撃破できないように設定されている。

    -スペースドラゴン(The Space Dragon)
      何かを狂信的に守っているので、それを手に入れるには奪うしかない。運がよければ竜の卵をゲット
    -インフィニティ・マシン(The Infinity Machine)
      ブラックホールのそばにいる謎の鉄球。連絡手段を確立すれば、彼らは何者か、あるいは助けることができるかもしれない。
    -ステラライト(Stellarite)
      どんな存在ならば星の中に住めるだろうか?どんな存在ならばその圧倒的な圧力と熱量に耐えられるだろうか?彼らは何を食べるのか?

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 22:05:17 ID:hNGM0NGMy

    >>117
    >>何かを狂信的に守っているので、それを手に入れるには奪うしかない。運がよければ竜の卵をゲット
    わーなにをまもってるんだろうなーきになるなー

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 22:12:59 ID:hNGM0NGMy

    ステラライトとかタイトルぽい名前つけた存在出すとか思い切ったことするじゃん
    これで弱かったらかっこ悪い

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 22:15:38 ID:hNGM0NGMy

    交易システムをぜひ実装して欲しい・・・
    いや、MODで既にあるけどさ
    公式でも欲しいなあと

    distantworldsみたいに資源輸送と交易の可視化は生きた宇宙って感じがして凄く好きだから

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 22:19:44 ID:hNGM0NGMy

    ライブストリーミング見てるけど、ワロタ。
    没落帝国(異星人好き)が「君の種族は数世紀以内に滅びるから、種を保存するため君のPOPを一人くれ」と言ってきた

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 22:22:44 ID:hNGM0NGMy

    そういう展開はリングワールドもってる没落なら良さげ
    土地はいくらでもあるわけだし

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 22:43:47 ID:hNGM0NGMy

    まあ今でも出会い頭に重力井戸の中で核で自滅すると思ってたとか言われるしな

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 22:45:18 ID:hNGM0NGMy

    ハインライン配信を途中から軽く観た印象

    ・コルベは最終的に回避率80%程度に伸びる(L武器はまともに当てられなくなる)
    ・Sレーザー武器のトラッキングは60%(目標の回避-60%なら見事にアンチコルベに)
    ・コルベをはじめとするT武器スロットの魚雷は180-340ダメの強力な兵器
    ・タキオンランスは戦艦のX武器スロット専用に

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 22:49:25 ID:hNGM0NGMy

    快速雷撃艦隊が捗るな

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 22:51:39 ID:hNGM0NGMy

    現在のようなお互いが射程に入った途端スローになるのは同じなのかね
    なら命中低くてもタキオン使えるが

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 22:56:43 ID:hNGM0NGMy

    配信してて開発者が設定ミスでガーディアンにコテンパンにやられてて面白かった(小並感)
    ガーディアンの戦力はたぶん7.5Kかな?配信した動画の中ではスペースドラゴンが75Kに設定されていて、「戦力的に十分な」開発者の7.5K艦隊をせん滅したけど。

    あと、EnclaveはEnclaveしか提供しない戦略資源を出したり、芸術家なEnclaveはエネルギー500とミネラル200くらい(?)でお祭り(幸福度+15%)開催したり、幸福度を+10%(惑星補正)にするモニュメントもらえたり。
    強力すぎるから、もしかしたらバランス調整あるかもね。

    >>120
    交易システムは開発日記読んでたら、いつか実装したいシステムと言ってたから、いつか実装されるはず(その「いつか」が「いつ」か分らんけど)

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 23:03:01 ID:hNGM0NGMy

    タキオンを始めとするX系統武器は戦艦のみ搭載可能で且つ艦首の1門のみ
    また、トラッキングは0%なので回避率80%のコルベ相手なら2割程度しか効力を発揮しない
    たぶん魚雷搭載のコルベ艦隊にXやL武器主力で対抗するといい様に殲滅されると思う

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 23:46:21 ID:hNGM0NGMy

    戦艦はスネア要塞の突破や長距離砲で大型目標を叩いたり支援装備による味方の支援
    コルベットは対艦戦闘全般
    って感じに分かれるのかな?いいじゃんいいじゃん

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2016-09-29 23:58:42 ID:hNGM0NGMy

    艦船関係は今でてる情報ベースだとテンポ悪くてダルいゲームになるだろうけどな
    大規模艦隊戦じゃなく小隊、中隊規模の戦闘を延々やりたい人向けかな

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2016-09-30 00:40:26 ID:hNGM0NGMy

    話を聞いてると面白そうだけどやってみると細かい操作と精密な管理項目の山で苦行、
    とかよくある話だからなあ…

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2016-09-30 01:43:08 ID:hNGM0NGMy

    太平洋の嵐かな

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2016-09-30 01:49:23 ID:hNGM0NGMy

    https://twitter.com/Jiraygyo/status/779772807970381824

    懐かしいなw

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2016-09-30 01:52:12 ID:hNGM0NGMy

    またコルベゲーじゃねぇかみたいなオチ

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2016-09-30 02:04:39 ID:hNGM0NGMy

    コルベットは駆逐艦でボコれるんでしょ

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2016-09-30 02:11:29 ID:hNGM0NGMy

    どうせ艦種2つにテンプレ強武装載せて数揃えるだけで勝てる

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2016-09-30 02:16:40 ID:hNGM0NGMy

    自分が統治してる惑星の連中を奴隷化したら奴隷規制しろって団体が異様な力を付けて不満がグングン上昇してるんだけど
    コレはどういう風にやれば不満を沈静化させられますか?
    異星人のように志向の乖離を地道にやっていくしか無いのかな?

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2016-09-30 03:36:21 ID:hNGM0NGMy

    団体の構成員を始末すればいいのですよ

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2016-09-30 03:36:21 ID:hNGM0NGMy

    規制すればいいじゃん?

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2016-09-30 03:41:43 ID:hNGM0NGMy

    不満が大きいなら反乱させて鎮圧
    そんなに大きくないなら無視

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2016-09-30 04:20:25 ID:hNGM0NGMy

    直轄で反乱するのか!?知らなかった、既に100%になってて20%が暴徒化してるけど防衛隊を配備しなければ!!!

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2016-09-30 04:55:57 ID:hNGM0NGMy

    直轄星系で反乱起きても大した事ではない。
    むしろ、何故か国境が広がるから美味しい。

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2016-09-30 05:23:10 ID:hNGM0NGMy

    反乱が反乱を連鎖してって国土モザイクになるでもなしに
    一箇所でポンと反乱されてもどうってことないよなあ

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2016-09-30 07:45:37 ID:hNGM0NGMy

    奴隷制度で-10%の制限付きのやつ選べばいい
    その状態なら派閥が100到達しても反乱独立はない

    と見せかけてたまに暴動でpopが死ぬ(ギャワー
    月中で方針変えると月末処理時に変更前の方針で計算されてるせいかな

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2016-09-30 08:26:24 ID:hNGM0NGMy

    http://simulationian.com/2016/09/stellaris-dd20160929/

    インフィニティマシンとかロマンを感じるわい

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2016-09-30 08:39:55 ID:hNGM0NGMy

    ?>無限機械は奇妙な金属の球体で、巨大なブラックホールの端で静止している。
    ?>プレイヤーが近づいても攻撃しないし、コミュニケーションも取らないし、反応もしない。
    ?>何かを待っているように見えるのみだ。これとコミュニケーションを取る方法を見つけたら、おそらくプレイヤーはこれがなにをしたいのか知ることになる。
    ?>もしかしたら手助けができるかもしれない。だが、プレイヤーが艦隊に攻撃するよう命じることもできる……
    ?>だが、単なる金属の球体がなんの脅威になるというのだろう?

    宇宙規模の自宅警備員かな?

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2016-09-30 15:50:43 ID:hNGM0NGMy

    他国を侵略して復帰派閥ができるけど、
    暴動鎮圧(予防)用の軍隊って現地の種族から作った防衛軍でも良いの?

    なんか信用できなくて自主族の侵略軍12軍団配備してるんだけど

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2016-09-30 16:17:17 ID:hNGM0NGMy

    >>145
    宇宙竜といい、惑星軌道上に浮かぶ金属の玉といい、恒星に住むクラゲ状のエネルギー生命体っぽいのといい……
    怪獣好きとしては、わくわくする追加だな。

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2016-09-30 16:19:43 ID:hNGM0NGMy

    現地民の防衛軍でいいよ
    地上軍の種族は気分の問題かしら?
    強健があるかどうかはありそうだけど

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2016-09-30 17:29:06 ID:hNGM0NGMy

    異星人奴隷って自種族の奴隷と比べて何かメリットありますか?初心者な質問ですいません

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2016-09-30 17:31:39 ID:hNGM0NGMy

    蜂起する同族への同情と軍への忠誠心の間で揺れる植民地軍将軍とか滾る
    結局自らの手で鎮圧しちゃうけど、処刑を命じた叛徒のなかにかつての愛人がいたとか妄想すると3日は戦える

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2016-09-30 17:41:25 ID:hNGM0NGMy

    ※見た目はキノコです

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2016-09-30 17:51:29 ID:hNGM0NGMy

    処刑を命じた愛人がこの先生きのこるには(aa略

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2016-09-30 17:53:43 ID:hNGM0NGMy

            /⌒ヽ⌒ヽ
                   Y
                八  ヽ
         (   __//. ヽ,, ,) <キノコー
          丶1    八.  !/
           ζ,    八.  j
            i    丿 、 j
            |     八   |
            | !    i 、 |

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2016-09-30 18:31:52 ID:hNGM0NGMy

    がこ(学校)の先生、きのこるには。と読んでしまってククっとなった自分は疲れている。

    異星人奴隷と自星人奴隷は等しく奴隷で、出力にほとんど違いはない。ただ、異星人奴隷の存在によって、自分の種族は優れていて、他種族は劣っていると考える事が出来る。

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2016-09-30 19:28:40 ID:hNGM0NGMy

    宇宙怪獣とかなんか大帝国を思い出すわ

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2016-09-30 19:45:01 ID:hNGM0NGMy

    ハイパーレーンとジャンプドライブを両方積んだ艦船とか作れたらいいのになぁ
    戦略レベルの移動では圧倒的にジャンプだけど戦術レベルの移動ならハイパーレーンの小回りに軍配が上がる気がする

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2016-09-30 19:52:47 ID:hNGM0NGMy

    ハイパーレーンとPSIジャンプで代用しよ

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2016-09-30 19:59:17 ID:hNGM0NGMy

    ハイパージャンプで向こうの次元にシューーート




    彼はじゃがいもとなったのだ

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2016-09-30 20:00:10 ID:hNGM0NGMy

    恒星を棲みかにするってトップの宇宙怪獣みたいだな
    連鎖イベントでカルネアデス計画発動させたい

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2016-09-30 20:16:35 ID:hNGM0NGMy

    オカエリナサλ

    ゲーム内時間200年ほどプレイしてもガンバスターが帰還しないのが残念。

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2016-09-30 20:18:51 ID:hNGM0NGMy

    ワープやワームホールはジャンプ系が電力消費以外上位だけどハイパーレーンの狭い範囲での速さはジャンプ系には無い
    ジャンプ系はヘリ、ハイパーレーンはバイクって感じ

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2016-09-30 20:28:38 ID:hNGM0NGMy

    ワープ技術は研究したら全部同時に使えればいいのに
    軌道爆撃の選択みたいなのを実装してさ
    てかAIはワームホール全然狙わないけど最優先で狙うようになったら地獄だな
    ロールプレイでワームホール選択したけどワープドライブに比べるといまいちメリット感じない

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2016-09-30 20:28:47 ID:hNGM0NGMy

    ハイパーレーンはどこからでも飛べるし
    ホント早い
    遠出しようとするとクッソ辛い

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2016-09-30 20:29:27 ID:hNGM0NGMy

    初プレイがハイパーレーンの種族だったから2周めのワープ種族がつらい
    逃げた敵を追いかけたらワープのクールダウン中にボコられるとかきっついわ

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2016-09-30 20:38:41 ID:hNGM0NGMy

    ワープとかストレス溜まりすぎて一番使いたくないFTL航法だわ

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2016-09-30 20:41:19 ID:hNGM0NGMy

    個人的にはワームホール以外使う気にならない

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2016-09-30 20:51:01 ID:hNGM0NGMy

    ワームホールは作ったワームホール一覧とか見れればだいぶ良くなるんだけどね
    要塞とかステーションとかもそうだけど


    なんで戦略資源探すのに銀河マップ総なめしなきゃいかんのかと

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2016-09-30 21:02:56 ID:hNGM0NGMy

    現在保有してる宇宙施設の一覧とかほしいな
    どっかに要らない開拓ステーション残ってる・・・どこだよ・・・ってよくなるわ

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2016-09-30 21:24:08 ID:hNGM0NGMy

    ハインラインパッチ「(チラッ)」

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2016-09-30 21:26:32 ID:hNGM0NGMy

    稼働施設数と使用済み戦略資源数の数が合わないバグは治りますか?(絶望

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2016-09-30 21:32:03 ID:hNGM0NGMy

    ペットは有人惑星にも湧くし、銀河地図にも表示されないからマジで何処にあるか分からん。
    まぁ、ハイラインでどう変わるかな...

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2016-09-30 21:32:23 ID:hNGM0NGMy

    原住民を表示されるMODとか無いかな?保護国を複数作りたくても一々F3押して一つずつ惑星を確認しなきゃいけないのが面倒だ

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2016-09-30 22:07:32 ID:hNGM0NGMy

    買って一ヶ月立つけどプレイ時間100超えたもーた、まだ飽きん睡眠時間ががががああああ

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2016-09-30 22:27:41 ID:hNGM0NGMy

    >>173
    modはわからないけど、コンタクトの帝国タブで原始種族にチェックを入れて移動したほうが早いと思う

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2016-10-01 00:51:25 ID:hNGM0NGMy

    そういや突然自分のとこの保護国が隣の他国に無茶な戦争ふっかけて敗北、吸収されていくんだけど、全く意味がわからない現象があるんだけどよくある事?

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2016-10-01 01:15:14 ID:hNGM0NGMy

    >>176
    稀によくある。
    A国と戦争中、独立保証した国が宣戦布告されてB国とも戦争になったら、火事場的に保護国Cも宣戦してきたから、そのまま美味しくいただきました。

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2016-10-01 01:16:51 ID:hNGM0NGMy

    保護されてるからその分も戦力に数えて無謀な戦争しちゃったりするんじゃね
    バグというべきか戦力計算がよくないのか

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2016-10-01 01:42:10 ID:hNGM0NGMy

    ハイラインパッチが楽しみだわ

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2016-10-01 02:33:34 ID:hNGM0NGMy

    >>157

    様々なSF物だと、ジャンプドライブの艦の質量に占める割合がかなり大きいから
    複数の種類のジャンプシステムを搭載した艦を作成すると
    戦艦並みかそれ以上にコストが高く、つスピードが遅くて、コルベットより貧弱な武装と装甲の艦になりそうな気がするw

    TRPGのトラベラーやスペオペヒーローズで艦の設計したときにジャンプドライブの容量が大きくて、余ったスペースへのパーツの組み込みに苦労した思い出がw

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2016-10-01 02:40:26 ID:hNGM0NGMy

    このゲームではワームホールと何かの組み合わせなら設定的にありえそう

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2016-10-01 02:55:47 ID:hNGM0NGMy

    そこでpsiパワーですよ

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2016-10-01 03:03:14 ID:hNGM0NGMy

    このゲームのAI弱小国でも同盟結んでる場合とかは強気で来るからちょっと腹立つけど賢いな
    大国の属国に喧嘩売って滅ぼされるお茶目なヤツもいるけど

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2016-10-01 04:51:00 ID:hNGM0NGMy

    中盤のちょっとした艦隊許容数が足りない期を通り越して
    没ちゃん食って銀河の1/3あたりからクソゲー化するのどうにかならないかなぁ

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2016-10-01 06:23:14 ID:hNGM0NGMy

    new gameおすすめ

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2016-10-01 07:07:10 ID:hNGM0NGMy

    今日も一日がんばるぞい!

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2016-10-01 07:29:34 ID:hNGM0NGMy

    ワームホールステーションってどんな間隔で立てればいいんだ?
    とりあえず植民した星系と領土の一番端に立ててるけどこれでおk?

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2016-10-01 07:34:16 ID:hNGM0NGMy

    序盤は費用対効果考えてそれでいいんじゃね
    中盤は敵に退路断たれないように複数作ったりするようになる
    敵領土に入ったら破壊されるから注意

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2016-10-01 07:36:48 ID:hNGM0NGMy

    ワームホール8個ならべてガフトノーシュにしよう

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2016-10-01 10:46:46 ID:hNGM0NGMy

    ワームホールでハイパースペース搭載艦を送れば最強やな

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2016-10-01 12:24:18 ID:hNGM0NGMy

    ・・・YES・・・とても高い・・・

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2016-10-01 12:33:12 ID:hNGM0NGMy

    >>180
    武器みたいに全種開発できて、積載する際に選択できるでもよかったのになぁ
    ワープ航法選んでいても、ハイパーレーンを表示させる技術開発できるんだからさぁ

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2016-10-01 13:08:02 ID:hNGM0NGMy

    >>192
    艦船ごとにワープが違って艦隊がワープできないとかそういった煩雑さを防ぐパラドの優しさじゃね

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2016-10-01 13:30:31 ID:hNGM0NGMy

    むしろワープドライブもパーツ扱いにして、ワープ抜きで低コストで短期間で建造できる拠点防衛専門な艦も作れるようにしたら面白そうだね。

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2016-10-01 13:35:08 ID:hNGM0NGMy

    FTL無しで艦設計完了できた気が

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2016-10-01 13:37:52 ID:hNGM0NGMy

    >>184
    あえて銀河の半分を弱いうちに食べずに残すと、天下がうまい具合に二分化する気がする。
    と言うか、三分の一支配してぁらゲーム続けると気が付いたら俺vs俺以外の一大決戦になる

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2016-10-01 13:48:36 ID:hNGM0NGMy

    初クリアしたし艦種追加MODとやらを入れて二週目しようかなぁと思ってるんだけど、
    追加された艦種ってMODが機能しなくなると消えたりとかしない?
    アプデで結構変わるらしいし心配なんだけど

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2016-10-01 13:54:59 ID:hNGM0NGMy

    FTL無しで、その分武装強化した戦闘艦と
    FTL無しの戦闘艦を多数搭載できる大型母艦が欲しい

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2016-10-01 14:01:17 ID:hNGM0NGMy

    ハイライン入れちゃうと旧バージョン遊べないし、MODもそのまま入れると多分壊れるけど、旧バージョンのまま遊べる方法はあるから気にするな。
    どうするかは俺は知らんから、ググれ

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2016-10-01 15:03:12 ID:hNGM0NGMy

    セクター化したらAIは一切建設もアップグレードもしてくれないのですが
    これは何が原因なのでしょうか?それとも仕様でしょうか?
    リーダーは任命してますし、エネルギーもミネラルも十分にあって収支もプラスです
    再開発を許可するというのもするもしないも両方やってみましたが、一向に建設が進む気配がありません

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2016-10-01 15:54:28 ID:hNGM0NGMy

    とりあえず、ミネラルを2000、エネルギーを200ほどぶち込んで10年くらい放置したらセクターは育つと思ってる。

    セクターを研究優先にすると、本当に研究所を建てまくるから成長が遅くなるとかじゃない?あと、AIはそんなモリモリ建物を建てない感じはする。

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2016-10-01 15:55:00 ID:hNGM0NGMy

    最初にハイパーのみを選択したならPSIジャンプは絶対出ないようにして欲しかったな
    渦銀河でやる時とかは銀河腕の繋がっている回廊を押さえに行ったり基地を作ったりしてるんだから

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2016-10-01 16:02:05 ID:hNGM0NGMy

    >>200
    資源が足りてるとしたらAIは「生産予約」をしないのでなにもしてないように見える…感じかな

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2016-10-01 16:04:08 ID:hNGM0NGMy

    属国併合するとその国のFTLでの調査船や建設船が手に入る。
    ハイパーやってるときは結構便利。

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2016-10-01 16:42:51 ID:hNGM0NGMy

    サルベージでFTLとか宇宙港モジュールもテクノロジー取れればいいのにね

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2016-10-01 16:51:33 ID:hNGM0NGMy

    ハイパーのみの戦争って楽しいよな
    楽に戦勝点稼げるようにあえて自国内に飛び地で敵の星を残したりよくやる
    交通の要衝を押さえての待ち伏せ、誘い込み、要塞の活用と戦術的な面白さがある
    ただし帝国が広くなってきたあたりの艦隊の長距離移動が非常にめんどくさい

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2016-10-01 17:18:50 ID:hNGM0NGMy

    ハイパーでやってると没ちゃんがとてもうっとおしい

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2016-10-01 17:24:55 ID:hNGM0NGMy

    >>201>>203
    レスありがとうございます
    ミネラルもエネルギーもだいぶ前から1000を超えていて、収支もプラスで
    年経過も10年以上は経っているんですが、なぜかピクリとも育たずじまいなんです
    しょうがないのでやり直してみます

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2016-10-01 17:28:16 ID:hNGM0NGMy

    セクターに入れる惑星は宇宙港にソーラーパネルと水耕栽培をセットで突っ込んでおかないと
    惑星によっては初期リソースがかつかつ過ぎてなかなか伸びない

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2016-10-01 17:30:13 ID:hNGM0NGMy

    起動時のローディングを短くする裏技とかないの?(真顔

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2016-10-01 17:42:08 ID:hNGM0NGMy

    SSDを買え

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2016-10-01 17:44:46 ID:hNGM0NGMy

    >>209
    実は8割がた開発を済ませてからセクター化してかつかつってこともないんですよ
    とりあえずもう少し色々と試してみることにします
    レスくれた人ありがとうございました

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2016-10-01 18:26:45 ID:hNGM0NGMy

    ハイパーレーンの楽しさは敵がPSI開発しちゃうまでの寿命だね

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2016-10-01 18:28:42 ID:hNGM0NGMy

    セクターは放っておけばそのうち人口マックス、建物もそこそこになってるから
    長い目で見てればいい
    ステぐらいは立ててやった方がいいが

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2016-10-01 18:58:49 ID:hNGM0NGMy

    technologyフォルダのsoc tech内のPSIジャンプドライブの記述を丸ごと消してやったら開発できなくなるかな?

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2016-10-01 19:16:32 ID:hNGM0NGMy

    できなくなるとは思うけど、異次元人トリガー計算に使うテクノロジーが消滅することになるから
    整合性がどうなるかが不安かもしれない

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2016-10-01 20:10:40 ID:hNGM0NGMy

    丸ごと消してやったら最初から出て来てたので今度は船の装備品のPSIの項目をハイパードライブ3型をコピペして
    開発してもハイパードライブと同じにしてやるという強引な方法で解決できた

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2016-10-01 20:25:06 ID:hNGM0NGMy

    セクターはどうも意図的に頭悪く、遅くされてるような気がするなあ
    何をどう建造するのか?なんて通常の帝国AIと同じように振る舞ってくれりゃいいのに

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2016-10-01 22:42:46 ID:hNGM0NGMy

    >218
    あんまり賢くしてしまうとプレイヤーがやる事が無くなってしまうというか、
    そもそもCPU陣営はチートでブーストかけられてるから考え無くて良いというか。
    セクターが鉄壁でプレイヤーは主星だけで隠居プレイも良いんだけどそれってあんまり面白くないんじゃないかなーと思ったりします。

    そんな事より新しく陣営を作って艦艇のモデルを作ろうとしたら70近くも新しくモデルを作らないといけない事がわかり
    一個人の子持ちとしては銀河を平定するより遥かにハードルの高い事業とわかり打ち震えてる次第でございますよ

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 00:52:57 ID:hNGM0NGMy

    しばらくやっててよくわからないことが。

    日本語MOD入れてやってるんだけど、成長-15%っていうのがよくわからない。モジュール建てたときの効果にあるからメリットみたいだけど。

    あと一回戦争しただけで他の国から嫌われまくるんだけどこれはどうにもならない?

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 00:58:49 ID:hNGM0NGMy

    POPの成長時間が15%短くなる って解釈してる

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 01:14:06 ID:hNGM0NGMy

    >嫌われる

    無制限爆撃とか?

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 02:03:25 ID:hNGM0NGMy

    >>220
    惑星地表タイルにPOPおるやろ
    飯が足りてると分裂して増えるけど
    増えて一人前になるまでの時間が15%減るねん

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 02:31:45 ID:hNGM0NGMy

    >>220
    共闘すると脅威がつかなかったかも
    あやふやだから違ってたらすまん
    あとは出来るだけ他の国とのチャンネル開かないとか隣接する星売るとかも一つの手ではある

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 02:32:20 ID:hNGM0NGMy

    相手の領土を奪ったら駄目だよな
    属国にしてあげたり民族解放してあげれば誰も怒らないさ

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 02:33:44 ID:hNGM0NGMy

    はあ、負けちゃった
    最初にやりやすい方を攻めて強い方残しておいたのが悪かった
    強いとこは最初に潰すべきだった

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 02:51:52 ID:hNGM0NGMy

    まぁ強い相手は無理してでも倒すのは戦略の鉄則っちゃ鉄則だけど。
    史実的には日露戦争でロシア帝国倒したら、ソ連というトンデモない化けモン出てきたとか、あるけどStellarisはないしね

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 06:27:26 ID:hNGM0NGMy

    いろんな宇宙人を集めた国家を作りたいんだけど、その場合政体や志向はどんなのがいいんですかね?

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 06:42:09 ID:hNGM0NGMy

    狂信的な精神主義

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 07:28:42 ID:hNGM0NGMy

    受容主義
    ではなく、洗脳力の高い狂精神&集産主義が星ごと奪いとった後に落ち着かせやすい

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 07:45:59 ID:hNGM0NGMy

    >>221>>223
    そういうことね。ありがとう。

    >>222>>224>>225
    無制限爆撃ではなかったと思う。共闘しても嫌われる。
    領地はずっと奪ってたから、次は解放させてみます。
    ありがとう

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 10:32:44 ID:hNGM0NGMy

    色んな宇宙人集めたいなら、現状で1番やりやすいのは、相手国を併合して組み込んじゃう事。
    で、そのプレイスタイルで統治しやすい政体は超越帝国。志向は精神と集産。

    平和的に宇宙人集めたいなら、自分と同じ気候か近い気候の宇宙人と仲良くなって移住条約結ぶ事だけど...むつかしい

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 10:42:00 ID:hNGM0NGMy

    艦種追加MOD入れてみたんだけど、いろんな艦種や設備が増えて面白いねコレ
    でもなんでか建造するときに同じ艦種が二個表示されるのは困った困った

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 10:53:17 ID:hNGM0NGMy

    次のパッチで自動探索が来るのが最大の楽しみ

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 11:03:26 ID:hNGM0NGMy

    自動探索という名の敵性回避ループですねわかります

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 11:27:10 ID:hNGM0NGMy

    えべいでぃん ほすたい ふりーと
    えべいでぃん ほすたい ふりーと
    えべいでぃん ほすたい ふりーと

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 12:54:40 ID:hNGM0NGMy

    敵陣深くに艦隊を突っ込ませて、少し早めに緊急使ったら敵陣に向かって緊急ジャンプしてしまって艦隊が壊滅した事があるからそれも直して欲しい

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 13:34:24 ID:hNGM0NGMy

    平和主義プレイからの軍国プレイしてみたら敵の行動がすっごい変わってビビった
    平和主義のときは周りの帝国がてんでバラバラだったのに、軍国で切り取りまくると周りがどんどん同盟や防衛協定結んでいってかえって攻めにくい
    なんだかんだで結構バランス取ってんだな

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 14:02:26 ID:hNGM0NGMy

    軍国プレイするならいかに各勢力均等に抑えていくかがポイントな気がする
    参勤交代ばりに一国が力を持ち過ぎないように出る杭は打って行って、ついでに掠め取った領土で自分だけは力を付けていく
    みたいな

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 14:04:00 ID:hNGM0NGMy

    リングワールドのくせに合計125マス程度しかないって少なすぎだよね
    1万マスぐらいあってもいいのに

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 14:21:47 ID:hNGM0NGMy

    面積が欲しければリングやめてダイソン球にすればいいじゃない

    きっと柔構造にすればタイルが足りなくなる前にpopが落下死してくれるし

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 14:34:09 ID:hNGM0NGMy

    リングワールドは没落以外にも出る事あるし、それだけ広ければ隣に沸いた時点で勝確だな
    その際の敵の戦力1万2000程度

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 14:37:10 ID:hNGM0NGMy

    自動探索は技術で獲得するものだから、最初は手動。理由は確か(初プレイ時の)序盤は探索する楽しみを経験してもらいたいからだった気がする。

  • 244 名前: 243 2016-10-02 14:45:59 ID:hNGM0NGMy

    初プレイ時はいいとして、何周目とかなると面倒だわ。

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 15:00:22 ID:hNGM0NGMy

    最初から使えるようになるmodはすぐ作られそう
    植民が一段落するまでは使わないと思うけど

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 15:05:17 ID:hNGM0NGMy

    リングワールドを今まで一回も見たことないんだけど
    これってどこで出てくんの?

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 15:27:09 ID:hNGM0NGMy

    >>246
    主に没落が所有してる事もあるけど、稀にマップのどこかに文明じゃない機械が守ってるリングワールドが現れる時がある、私の時は初期惑星のすぐ左上だった
    この2つ以外、リングワールドを見た事は無いね

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 15:28:40 ID:hNGM0NGMy

    >>229 >>230 >>232
    ありがとう。
    衆産主義っていうのは意外でした。これも精神主義と同じで志向の乖離補正が高いからですかね

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 15:39:31 ID:hNGM0NGMy

    博愛省による帝国補正:乖離-15%、開拓地コミッサーによる帝国補正:-20%、不良品を簡単に間引ける浄化etcとかなり優秀

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 15:42:53 ID:hNGM0NGMy

    >>246
    他の人の画像だけど、こんな感じで機械がリングワールドを守ってる、私が見た時はもっと強大な勢力だったけど
    開始した時の銀河の広さでNPCの戦力が変わるのかもしれない
    http://i.imgur.com/h3ojpje.jpg

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 15:48:13 ID:hNGM0NGMy

    >>250
    かっこいい

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 16:12:04 ID:hNGM0NGMy

    今のところ使える思想が限られているのが問題よね
    圧倒的に精神と集産が最強、あとはせいぜい軍事か
    次パッチに期待

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 16:16:22 ID:hNGM0NGMy

    物質も性能そのものは悪くないんだけどね
    精神が使えなくなるというデメリットさえなければ

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 16:33:02 ID:hNGM0NGMy

    狂精神は人口増加力も凄い

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 16:46:58 ID:hNGM0NGMy

    俺は物質好きだけどなー
    狂気で物質無いと技術で遅れがちだし
    戦闘じゃハイパージャンプ>>PSIジャンプだし

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 17:02:03 ID:hNGM0NGMy

    ハイパージャンプとはいったいうごごご

    まざってんよー

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 17:07:21 ID:hNGM0NGMy

    >>256
    すまんw
    ハイパーレーン>>PSIジャンプだなw
    でも星系内の何処からでも自由に飛べるハイパーレーンのほうが
    名前的にはジャンプっぽいんだよなー

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 17:26:47 ID:hNGM0NGMy

    ついに我慢できなくなって買ってしまった

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 17:32:47 ID:hNGM0NGMy

    三惑星しかないときに隣の蛮族に攻撃されて(防衛戦)で逆に殴り殺したんだけど(戦勝100)
    交渉にこっちの要求が出ないせいで白紙和平しかできない
    要求だすのに条件とかあるの?

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 17:38:00 ID:hNGM0NGMy

    >>259
    宣戦布告されると要求を設定しろって知らせが出る
    1年以内に設定しないと白紙にされる

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 17:48:39 ID:hNGM0NGMy

    多様性とは弱さである!

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 17:53:32 ID:hNGM0NGMy

    それな

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 18:08:14 ID:hNGM0NGMy

    没落帝国同士の戦いが楽しみなんじゃあ

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 18:31:15 ID:hNGM0NGMy

    自分とこの没落さんを勝たせるプレイは最初は面白そうだけど
    次からAIの糞さに飽きそう

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 18:48:52 ID:hNGM0NGMy

    物質は効果を5倍にすればいいかもしれない
    研究では逆立ちしたって追いつけないくらいないと現状ではね

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 18:53:55 ID:hNGM0NGMy

    物質主義の極致としての超兵器がほしい

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 18:54:08 ID:hNGM0NGMy

    研究ってさ
    結局戦艦とタキオン作れるようになればいいし
    そんなに重視する必要ないよね

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 18:57:22 ID:hNGM0NGMy

    まあ戦争はやっぱ数だしな

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 18:59:03 ID:hNGM0NGMy

    現状では得意の研究も精神と互角だしpsiジャンプに強烈なマイナス補正あるしで良いとこ無しだよね

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 19:03:10 ID:hNGM0NGMy

    研究なんぞより拡がり続ける帝国の臣民を大人しくさせる方がよっぽど重要である

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 19:13:27 ID:hNGM0NGMy

    物質の何が困るって、効果が出始める中盤〜終盤だと乖離のせいで物質主義者が減っていくというアレ

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 19:50:44 ID:hNGM0NGMy

    まだ始めたばっかだけど、滅茶苦茶嵌ったよ
    これって、準知的種族を知性化させたあと穏便に独立させてやることって出来る?

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 19:55:45 ID:hNGM0NGMy

    主義によって作れるオリジナル兵器とか欲しい

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 19:58:45 ID:hNGM0NGMy

    属国を作るのコマンドでいけるんじゃないかな

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 20:00:44 ID:hNGM0NGMy

    >>272
    派閥ができてれば派閥管理から独立を与えればできるんじゃないか
    他には一番左上の国旗を押すと出てくるメニューで属国の作成ができるけど、あれはどういう条件で作成できるようになるのかよくわからん

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 20:11:39 ID:hNGM0NGMy

    元々どこかの国の主星だった惑星は属国化可能なんだと思ってた
    検証した事はないけど

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 20:30:22 ID:hNGM0NGMy

    知性化させたら彼らは我々に対して恩を感じているとか出てくるから独立は無理じゃない?

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 20:51:46 ID:hNGM0NGMy

    今クリアデータ確認したら知性化させた種族は属国を作れました
    ついでに進化した種族?も発生地を母星として属国を作れるみたいです
    適当言ってごめん

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 20:53:06 ID:hNGM0NGMy

    ありがとうございます。
    クリア目指すより色々な種族発展させてニヤニヤしていたい

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 20:53:52 ID:hNGM0NGMy

    誰かスチームにある連邦の実績解除を手っ取り早く達成する方法教えてくれないだろうか?

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 20:59:26 ID:hNGM0NGMy

    連邦作りやすいオリジナル国家を大量に作っておいて必ず登場チェックをオンにするとか

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 21:18:08 ID:hNGM0NGMy

    BBRが高い勢力と接している勢力同士は相互脅威で友好度が上がる
    で、属国に惑星割譲要求してもBBRが上がるのは自国でなく属国
    と言う訳で属国を世界の敵にすれば簡単に同盟>連邦化が可能

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 21:59:04 ID:hNGM0NGMy

    ハハーン、戦争する際に毎回自国の一人勝ちみたいな感じで惑星割譲要求してたけど
    それを属国に対してやればいい訳だな、先に戦争吹っかけるけど俺は悪くねぇ!作戦

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 22:54:12 ID:hNGM0NGMy

    やった事無いんだけどさ、自分より勢力が大きくなった属国ってどうなるの?勝手に独立したりするのかな?

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 23:04:45 ID:hNGM0NGMy

    属国に対しては独立を支援する事が出来るから、逆に属国がきょyりょくn

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 23:06:40 ID:hNGM0NGMy

    そうなのか、それじゃハイラインパッチ前に最大銀河設定で属国を帝国化させるプレイでもしてみるか
    俺は悪くねぇ!属国があの惑星欲しいって言ったから攻めただけだ(゜Д゜)

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 23:11:24 ID:hNGM0NGMy

    属国育てるために割譲惑星あげてたけどヘイトはそっちに溜まってたのか

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2016-10-02 23:24:11 ID:hNGM0NGMy

    誤爆した

    属国に対しては独立を支援する事が出来るから、逆に属国が強国から独立支援受けると、独立したくなる確率高いだろうね。あと、軍事力的に同等になったり、仲が悪いと

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 00:39:44 ID:hNGM0NGMy

    資源の割り振りが難しいわ
    効率的な資源管理をやろうとしてもそれだと軍備が疎かになるしさあ
    最初から%で割り振りしちゃってくれんかね?
    軍事予算は30パーとか決められれば予算内でやりくりしようと思うしさ

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 01:45:32 ID:hNGM0NGMy

    >>280
    次のパッチで同盟が消えて連邦になるから、それまで待てば一瞬で達成できるはず

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 03:32:53 ID:hNGM0NGMy

    一番最初のコロニー船を石器時代の所に送り込んで、奴隷化したら反乱祭りだったけど、良質の奴隷が生まれるんだね
    鉱石+15% 食料+15%の奴隷反対派の奴が3POPして、こいつ等の思想を少し変えてやれば炭鉱夫として活躍してくれそう

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 09:11:18 ID:hNGM0NGMy

    正直POPの作業効率や出力補正って全く必要性のないシステム
    反乱はゲーム性だが奴隷で出力アップとか何ら進行に影響しない
    脳内ロールプレイに必要な要素

    メリットなきゃそりゃ浄化されちゃうますよ

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 10:01:04 ID:hNGM0NGMy

    対空武器のグラフィックは単発パルスレーザーみたいな奴よりオートキャノンみたいな弾幕がよかったなぁ

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 10:08:18 ID:hNGM0NGMy

    Improved Space Battleのmod入れたら没っちゃんが無茶苦茶強くなってバニラの感じで舐めてかかったら瞬殺された
    150kの艦隊が沸くように出てくるとか何なん

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 12:14:59 ID:hNGM0NGMy

    http://stellariswiki.infoって管理も放置されてるみたいだから
    もうテンプレから外していいんじゃないか

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 12:34:24 ID:hNGM0NGMy

    もう一つの方も大して更新してねぇなぁ

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 12:36:28 ID:hNGM0NGMy

    http://wikiwiki.jp/stellaris/
    それでもこっちよりは分かり易いし、むしろ消すならこっちじゃないのか?

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 13:26:52 ID:hNGM0NGMy

    >>295
    いやそっちがメインやろ普通に

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 13:29:58 ID:hNGM0NGMy

    >>297
    メニューだけ作って丸投げは
    典型的なダメなwikiのパターン

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 13:32:10 ID:hNGM0NGMy

    どっちも使えんから仕方なく英語Wiki読んでるわ

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 13:33:01 ID:hNGM0NGMy

    そうだな、更新されて無くても>>295のwikiの方が初心者にはとっつき易いし
    テンプレに残す方はhttp://stellariswiki.info でいいよ
    慣れた来たら英語版のwiki見て調べればいい

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 13:54:03 ID:hNGM0NGMy

    なんかトップページおかしいけど直さないでいいの

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 14:02:37 ID:hNGM0NGMy

    Wikiの更新履歴見ると9月24日にオランダから接続してきた奴がwikiトップページを弄ったのが原因だな

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 14:05:18 ID:hNGM0NGMy

    まったり軍国プレイしてたら初めての異次元人の襲来があったんだけど、渦巻き銀河の反対側の知らない場所に出てきたっぽい
    これって放置してるとどうなるん?

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 14:08:20 ID:hNGM0NGMy

    WikiWikiのほうはこのスレで知ったこととかを基にちまちま更新してるんだけどどうにも俺だけっぽいのよね...
    いかんせんWiki編集もステラリスも初心者だからなぁ...

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 14:08:56 ID:hNGM0NGMy

    unbiddenがすごい勢いで版図を広げてきた。
    さらにいきなり50kの艦隊で首都星系に攻め込んできた。
    他星系にいた自軍70k艦隊が間に合って何とか撃退できたものの、自艦隊は相当にうち減らされてしまった。
    戦艦主体だから急ピッチで生産もなかなか数が揃わない。
    そこへ奴らの第二波艦隊40kが・・・

    何なのこの急展開すぎるバッドエンド。

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 14:16:53 ID:hNGM0NGMy

    >>305
    分かり易い説明文は貴方でしたか、http://stellariswiki.info こっちの方を編集した方が見て貰えると思いますよ
    米国と和蘭にトップページ編集されたのは分かるけど、戻し方が分からない・・・分かる方頼みます

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 14:28:03 ID:hNGM0NGMy

    JAのほうがメジャーだったのか じゃああっちにいろいろ追加頑張ってみようかな
    ただJAのほうのWikiって初めて見るサイトだから不安だぜい

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 14:52:12 ID:hNGM0NGMy

    艦隊の合流、分割などについての記述が見当たらないし追加しようと思うんだけど初心者講座かFAQか、どっちが妥当なんだろう?
    わからなくて困ったことある人多いと思うんだ

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 15:03:37 ID:hNGM0NGMy

    >>294
    没落帝国リヴァイアサンが単体で50Kだからな

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 15:22:23 ID:hNGM0NGMy

    異星人奴隷扱き使うプレイでいつも排他主義選んでたけど、異星人奴隷寛容度アップって同じ星に第一種族と異星人奴隷を同居させなければいらないですよね?
    異星人奴隷を扱き使うつもりならやっぱ精神一択なんでしょうか

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 16:13:23 ID:hNGM0NGMy

    合流分割で困ったことがなくてわからない
    アイコンのポップアップみないと初見じゃどのアイコンが何の意味かわかりづらいってことかな

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 16:17:34 ID:hNGM0NGMy

    技術進んでる国を属国にして技術支援してもらうぞーとか思ったら
    交渉拒否された、なんで属国に拒否権あるんや・・・

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 16:18:45 ID:hNGM0NGMy

    艦隊分割ウインドウのスクロールバーを下までドラッグして離したときのあの悲しみ

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 16:22:45 ID:hNGM0NGMy

    Shift押しながらのクリックで複数艦隊を選択するところがわかるまで結構試行錯誤したんよ
    合流ってボタンあるけど押しても何も起こらんじゃない ってなってた
    こういうシミュレーションゲームやったことないからいろいろ操作方法は苦労した
    っていうかJAウィキって行き方のわからないページ多いね せっかく作ってあるのに勿体ないなぁ

  • 316 名前: わかり手 2016-10-03 16:22:48 ID:hNGM0NGMy

    わかる

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 16:45:39 ID:hNGM0NGMy

    序盤に作成した侵攻軍と虎の子の超能力兵を混ぜ合わせるとごちゃ混ぜになるのが辛い

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 17:03:05 ID:hNGM0NGMy

    近衛兵「そういうなよ」

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 17:08:16 ID:hNGM0NGMy

    ステラリスあるある探検隊!

    例えば・・・
    俺の帝国、青色にしてんねん。
    で、飛び地作ったりしながら遊んでてふとマップ見ると飛び地が別の帝国になってる!バグった?

    よく見ると・・・
    我が青色の帝国が、亜空間のオレンジ色のせいで紫色に見えただけやねんorz
    これは目の錯覚なのかそれとも・・・。

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 17:15:49 ID:hNGM0NGMy

    帝国の数30くらいでやってると色が被って困る

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 17:59:22 ID:hNGM0NGMy

    >>304
    凄い勢いで無差別に襲いまくって勢力を増やしてくる
    放置してると別の異次元人が殴り込みにきて喧嘩が始まる

    沸いたら全力でタキオン満載艦をかき集めてゲートに体当たりすべし
    250k艦隊が一個あれば勝てるよ

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 18:25:27 ID:hNGM0NGMy

    >>304
    前うちのとこきた異次元人は、中規模の銀河で50k艦隊を複数組んできてたんで、80k艦隊が組めればなんとか個別撃破したら勝てたよ。

    で、異次元人領域のワームホールを特攻で潰せればそれ以上の増援と拡大が止まるからいつかは勝てるよ。
    考えようによっては邪魔なAI帝国が次々と滅んでいくんだから、生き残りさえすれば大逆転で空き地に植民して大帝国が作れて美味いとも言える。
    空き地の没落帝国跡地がウマウマだった。

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 18:31:37 ID:hNGM0NGMy

    帝国領域の色は自由に変えたいね。
    ただでさえ銀河の色で見づらいので、カスタマイズしたい

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 18:36:08 ID:hNGM0NGMy

    色々あって2回目のカメ星人で支配勝利したんでまた3回目のニューゲームしたんだけど、
    バンビ星人かキノコ星人以外くらいしか愛嬌のある奴がいない…
    他の人はどんな種族特性とか持たせてる?
    ロールプレイ重視?

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 18:44:21 ID:hNGM0NGMy

    貢ロールプレイしてみたら?自国より数倍の国土を誇る平和()国家とか
    前に見たモスラみたいな宇宙人の拡張を買うとか?

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 19:05:08 ID:hNGM0NGMy

    国家の色は黒が見やすい
    国旗も黒ならとりあえずかっこよくはなる

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 19:14:40 ID:hNGM0NGMy

    異次元の奴等って兵力無限に沸いてくるのか?

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 19:18:27 ID:hNGM0NGMy

    >>327
    動いているのを5〜6個(推測)艦隊を上限として無限湧き

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 19:42:56 ID:hNGM0NGMy

    青色が入っていたら何となく地球っぽい、と俺は感じる
    明るい青色はダサ格好いい感が出る

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 19:51:05 ID:hNGM0NGMy

    赤黒国旗の軍国主義感

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 20:06:30 ID:hNGM0NGMy

    >>307
    直しといたぞい
    Wiki編集に復帰するかなぁ

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 20:13:20 ID:hNGM0NGMy

    >>331
    アザース!

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 20:17:58 ID:hNGM0NGMy

    >>328
    無限なのか......

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 20:20:02 ID:hNGM0NGMy

    >>330
    アナルコサンディカリスム「…」

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 20:58:21 ID:hNGM0NGMy

    異次元人とか倒した後のハッピータイムが短すぎると思う

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 21:34:57 ID:hNGM0NGMy

    >>333
    前に異次元門壊しに行った時は100k艦隊がほぼノータイムで無限湧きしてきて滅茶苦茶時間かかったから赤字には気をつけろよ

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 21:39:06 ID:hNGM0NGMy

    なんか、いいMODないかね。

    WIKIに乗ってなやつで

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 22:27:58 ID:hNGM0NGMy

    CNT-FAI「ガタッ」
    労働組合国家があっても良いよね、専制覇権制か巨大企業が現状で近い存在か

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 22:19:19 ID:hNGM0NGMy

    JAのWikiのほうでひとまずホットキーのページで練習してみたけど慣れない形式で大変そうだなぁ
    というか不便なメニューバーをいじりたいけど方法がわからねぇ

    >>321、>>322
    なるほど... 何しろ銀河の中心を挟んでちょうど反対の腕に出現したもんだから行きたくてもいけないのよね
    まだ宇宙軍許容量300くらいしかない段階だしまずは対抗するためにこちら側を制圧して国力を付けないとですな

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 22:28:07 ID:hNGM0NGMy

    一定量まで広がるとそれで停滞するから
    本当に銀河すべてが滅ぼされることはありえないらしい
    銀河の反対側で巨大軍事帝国がががみたいな展開がなくなると考えたらボーナスかも

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 22:53:37 ID:hNGM0NGMy

    ぶっちゃけJAのほうは見づらすぎる
    wikiwikiの方が使いやすいな

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 22:53:40 ID:hNGM0NGMy

    平和主義で連邦組んでて、異次元人倒したらそのあとほんとにやることないんだけど。
    勝利まであと60惑星くらいとらなきゃならない。
    この後ほかになにかイベントあるのかな。

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 23:16:26 ID:hNGM0NGMy

    最後の色塗りは基本なんもないです
    没ちゃんやクライシス終わったらあとは消化試合

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 23:28:38 ID:hNGM0NGMy

    wikiにパッチの情報とかDLCの情報まったく載ってないのってウンコすぎる

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 23:30:10 ID:hNGM0NGMy

    ほとんどあらゆるSLGの最後なんてそんなものじゃん
    むしろ最後に色々仕込もうと思うと開発者がプレイに介入しすぎちゃう
    ストーリー物ならそれはほぼ必須だが(エンディングがゴールであるべきだから)
    そうでない何らかの元ネタがあるシミューレションというのは経過を楽しむべきであって
    つまらなくなったら、ぞいぞいすればいいんだよ

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 23:34:31 ID:hNGM0NGMy

    シミュレーションよりストラテジーの方が適切じゃね

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 23:35:36 ID:hNGM0NGMy

    日本語のシミュレーションだから問題ない

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2016-10-03 23:38:26 ID:hNGM0NGMy

    銀河統一が目的じゃないしね。ただ、civ的なエンディングは欲しいね。最初にアルファケンタウリ行けた時はスゴイ達成感あったわ

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 00:02:22 ID:hNGM0NGMy

    最後の塗り絵はもう自動化したいな、信長創造の軍団みたいなノリで
    というか、弱い国との戦争でわざとセクターだけに相手をさせる大帝国の油断RPとかしたい

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 00:08:12 ID:hNGM0NGMy

    連邦加盟国の分の惑星数も加算してほしいぜ

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 00:14:17 ID:hNGM0NGMy

    わりと封殺できそうな位置取りのお隣さんを封殺しそこなったら
    すっげ勢いで成長して圧倒になって負け確定状態になったわ
    ハード以上だと一度機を逃すともうダメね

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 00:41:04 ID:hNGM0NGMy

    ハードモードは戦争に負けてからが本番

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 00:41:45 ID:hNGM0NGMy

    異次元はちょうどいいゲームの終わりどきさ

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 00:42:19 ID:hNGM0NGMy

    国家滅亡させたらエロパートMODがあると日本人の売上伸びそうだな

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 01:36:41 ID:hNGM0NGMy

    テクノロジーで戦勝点増やせないかなあ
    後半で100は少なすぎる

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 08:17:23 ID:hNGM0NGMy

    >>354
    キノコなんだぜ?

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 08:50:25 ID:hNGM0NGMy

    らめぇ◯子でちゃう

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 08:55:42 ID:hNGM0NGMy

    準知的生物を追い出したいのだけど、強制移住も浄化もできないデフォの人間だと無理なんでしょうか?
    後から何らかの方法でできるようになりますか?
    どんどん増えてきて困ってます

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 09:28:50 ID:hNGM0NGMy

    テラフォームで薙ぎ払う

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 09:39:36 ID:hNGM0NGMy

    なるほどテラフォームで薙ぎ払えるんですね

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 09:51:22 ID:hNGM0NGMy

    すいません、そういえばテラフォーム完了したら開発した施設とかも同時にあぼんでしょうか
    そうだとすると、種族人間で初期に入植したい好条件の大陸型惑星に準知的が沸くってのは
    かなりのバッドイベントだということになるんですかね?

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 10:05:34 ID:hNGM0NGMy

    自分の帝国取り囲むように異次元ポータルが青黄色緑と三つも開きやがって
    主星に引きこもって諦観するしか無くなった

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 10:24:25 ID:hNGM0NGMy

    牧場プレイとはマニアックな
    じゃがいも農場プレイかもしれんけど

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 11:12:06 ID:hNGM0NGMy

    >>362
    脳内で絶対防衛ラインを三重くらいに引いて、
    ウォールマリア陥落!とか進撃RPで楽しむとか。

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 12:15:09 ID:hNGM0NGMy

    テラフォームは現バージョンで人殺せたっけ?
    下手したら不満あるのになかなか移住しないで問題多そうだが
    デフォ人類国家なら知性化させた方が手取り早い気が

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 12:27:00 ID:hNGM0NGMy

    準知的は知性化すると常時幸福度に+20%の補正がかかる優秀な市民になったような
    知性化っていう社会学の研究をした後にコンタクト(F3で開くやつ)→種族→知性化 ってのを選ぶんやで

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 12:39:27 ID:hNGM0NGMy

    >>361
    準知性化種族は上の人もいってるように知性化してくれた種族に友好度プラスになる上に、放射線に耐性がある種族もいて居住性0%の死の星にも住める優秀な種族になるよ。
    さらに知性化する時に、特性や好む環境の取り直しまでできるので、自分の種族が非常に住みづらい環境向きにすれば、実質他の種族いらなくなるくらい便利。
    かなりグッドイベントだと思う。

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 12:45:07 ID:hNGM0NGMy

    友好度じゃない、幸福度だった。
    ただしこの幸福度プラスは、知性化させてくれた種族に対する忠誠心のような効果なので一回独立したり、遺伝子改造してしまうと別種族扱いになるので消えるとかどっかに書いてあった。

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 12:46:45 ID:hNGM0NGMy

    >>361
    あと、テラフォームでは建物もPOPも消えません。
    障害物だけが綺麗さっぱり消えます。

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 13:00:04 ID:hNGM0NGMy

    寺フォーム中の惑星にpopがいると幸福度-100%補正がつくよ
    popがロボット系しか居ないときならいいけど、
    普通のpopにとっては緑の匠によるなんということをしてくれたのでしょう番組生中継になる

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 13:00:53 ID:hNGM0NGMy

    生来の星間旅行者とかいうプラス特性なのが信じられない特性
    移住速度+60%、鉱物-20%、居住性+25%、幸福度-10%とかいういらないものだけ上がって重要なものが下がるくせにプラス特性扱いなんで外せないという
    まあ知性化の際の幸福度+20%でおつりがくるし鉱物マスに置かないならいいんだけどさ

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 13:13:11 ID:hNGM0NGMy

    石器時代の所に入植して、奴隷化させた方が気に入った特性を作れるよ
    ロードして奴隷化するのボタンを押す度にランダムで種族と特性が変わるから、気に入らなければロードする毎に色々変わる(鉄人でも使える小技)
    最初はコロニー船で出荷出来ないけど、時間が立てば出荷用として役立つ

  • 373 名前: 360 2016-10-04 13:30:01 ID:hNGM0NGMy

    皆さん、ありがとうございます
    結構なグッドイベントなんですね
    どんどん増殖し良いマス奪われるしで、とんでもない糞野郎かと思ってました

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 14:07:15 ID:hNGM0NGMy

    今までのレイドに比べれば遥かによかった、これほど2軍のEXP稼ぎに適してるレイドは今まで無かったからね
    欲を言えばもう少しアイテム2倍期間延ばして欲しかった

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 14:08:16 ID:hNGM0NGMy

    おっと、誤爆

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 14:22:23 ID:hNGM0NGMy

    むしろ急激な気候変動と地殻変動が起こってるさなか死者0幸福度0%だけで済むほうがすごいよな

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 18:49:41 ID:hNGM0NGMy

    みんな戦争ありきのゲームって言ってるけどほんとだよね・・・。
    戦争しだすとヘイト管理ができないって所を改善してほしいところだよね。
    昨日誰かが言ってた属国にヘイト貯めさせるの試してみようっと。

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 18:56:45 ID:hNGM0NGMy

    艦隊許容度といいほぼ自前の資源といい何かにつけ拡張しなきゃだもんなあ
    経済とテクノロジーで生きる、力ある小国プレイとかしてみたいぜ

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 18:58:16 ID:hNGM0NGMy

    まったり内政プレイしてたいけど今後に期待。

    戦争ありきだけど、襲われない程度に自国を富国強兵化して、中盤は銀河の反対側の強国と防衛協定結べるように注意してライバル指定すれば、属国にヘイト貯めさせなくても、なんとか行けるはず

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 19:10:09 ID:hNGM0NGMy

    まあパラドゲーだし大国万歳戦争万歳なのはね
    ハイラインに期待だな

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 19:20:49 ID:hNGM0NGMy

    惑星連邦プレイができないのがイマイチだなあ

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 19:30:31 ID:hNGM0NGMy

    艦隊規模1000を目安に拡張を収束させてもゲーム勝利条件に到達できないからね
    極小マップに相手1国だけとか特殊な条件じゃない限りハードキャップ無しで2000-3000規模程度の領土を求められるし
    その規模だと直轄惑星数増加系の政体の優位性が皆無になるのもバランス悪い
    増えた直轄惑星にあてがうリーダー枠も足りんから右側に惑星のショートカット出す以外利点がない悲しみ


    やっぱタキオンランスがバランス崩壊の原因だな!

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 19:34:07 ID:hNGM0NGMy

    タキオンなし縛りだと異次元がでたら膠着状態には持っていけるんだよねえ
    まあそれもだるい
    無限湧きってのはないわ

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 19:37:11 ID:hNGM0NGMy

    ハインラインで艦隊戦はバランス調整はいるしその辺期待だな。

    巡洋駆逐艦コルベの高速艦隊で敵戦艦の後ろから襲いかかって魚雷叩き込みとかいうアツいプレイになることを期待してる

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 19:53:11 ID:hNGM0NGMy

    要塞と戦艦の艦隊ホイホイで敵艦隊引っ張って、ジャンプ酔いしている間にコルベ殺到とかやりたいな

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 20:07:23 ID:hNGM0NGMy

    このゲームの定石を紹介してる動画あらず?
    Wikiを熟読するのまんどくせーのよ

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 20:16:08 ID:hNGM0NGMy

    wiki読まずにゲームプレイすれば良いんじゃね?

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 20:20:50 ID:hNGM0NGMy

    確かに大詰めになってくると直轄惑星も15個くらいとか増えるけど、セクター提督がたくさん必要になりすぎて直轄惑星の方に提督が回せない。

    セクターを小分けにするメリットは技術、経済、軍備にわけると分業化できるから便利くらいで他になんか良い事無いのかな。

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 20:21:26 ID:hNGM0NGMy

    異次元人は異次元領土内に敵艦隊が存在するとよってくるから、
    ワープとかジャンプ持ちのコルベットで逃げ回ると割りと凧揚げし易い気がする
    ワイプアウト先に要塞があるとやられるけどコルベットなら安いから
    1フィートの棒扱いで主力艦隊の進撃航路探すのにも都合がいいし
    逆にワームホールだと建設艦/ワームホールにもよってきちゃうからやりづらい

    ハイパーレーン?
    ハハッ

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 20:26:45 ID:hNGM0NGMy

    >>386
    動画とかwikiみないでプレイすると楽しいよ
    他のパラドゲーやってるならだいたいUIの作りが同じだしチュートリアルロボの言う事聞いて操作すれば流れもわかるし。
    初見初回プレイの楽しさを潰すのはもったい無い。

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 20:27:08 ID:hNGM0NGMy

    まだ開発中のゲームだから定石が分かってもバージョン変更で通用しなくなったり、定石通じるのはケースバイケースだったりするからね。

    今のところの俺の定石は金権寡頭にして、植民惑星か前哨基地一個設置してから、強化AIを隣国と倒す。

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 20:41:59 ID:hNGM0NGMy

    人の序盤の定石とか知りたいな
    自分は間接民主+有能でリーダーレベル3にして、自由思考+工業社会研究をスイッチしながら鉱物と研究のスタートダッシュかけてる

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 20:43:26 ID:hNGM0NGMy

    >>390
    動画みてマネしないと明らかにテンポ出てない(カードゲーム的意味で)感触があるんだもーん
    ちな、初回プレイは、海賊にコルベット3機落とされて、そっとじしたよ^^

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 20:52:02 ID:hNGM0NGMy

    買ってくれてありがとう、そのまま積みゲーの仲間入りだよ(・∀・)ノ
    パラドは元々万人受けじゃないし縁が無かったんだよ

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 21:04:05 ID:hNGM0NGMy

    定石かあ
    小マップ国家数最大AI最大 強さ強ハードしかもうずっとやってないけどさあ
    自分国家はなんでもよさげ でも精神浄化主義が多いかな
    で艦隊500から600ためたら即開戦でいくなあ

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 21:25:14 ID:hNGM0NGMy

    まともな動画作れる奴すらいないほど売れてないんか

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 21:27:16 ID:hNGM0NGMy

    >>396
    君が動画作っていいんやで(ニッコリ

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 21:28:11 ID:hNGM0NGMy

    パラドゲートップセールスなんだよなあ
    日本はHOI2一強だが

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 21:28:16 ID:hNGM0NGMy

    高難易度じゃなきゃ、駆逐艦にランスつんどけばとりあえず戦闘には負けないからどうとでもなるよね

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 21:30:09 ID:hNGM0NGMy

    パラドゲーは題材がヨーロッパに偏ってるからなぁ

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 21:31:03 ID:hNGM0NGMy

    局地戦がないからいつだって帝国間の決戦
    攻めようが攻められようが相手の国は滅ぶ
    引きこもって入植を限界まで頑張るより
    1〜3国速攻潰すのは基本定石

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 21:36:07 ID:hNGM0NGMy

    >>400
    スウェーデンの企業だからね。仕方がないね。
    一応、パラドはSengokuと言うゲームも出してるよ。逆に何故作ったと思ったけど。

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 21:36:30 ID:hNGM0NGMy

    即効隣国併合すれば国力頭ひとつ抜けるしな
    いかに速く戦争するかが大事だと思うわ

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 21:51:54 ID:hNGM0NGMy

    今見た不思議なこと

    原始種族からスタートした勢力なんだろうけど
    受容主義・狂信的な軍国・狂信的な精神
    とかいう爬虫類と遭遇した

    こんなのあるんだ・・・

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 22:00:56 ID:hNGM0NGMy

    たまにイベントで思想限界突破popが生まれることはあるね
    乖離のせいでだんだん均されていくけど

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 22:06:15 ID:hNGM0NGMy

    帝国自体の思想が変わる事ってあるのかな。
    平和主義、狂信集産、種族はPOPが増えるのだけは早い夢のキノコ王国作って遊んでたんだけど、啓蒙君主制か専制帝国しか選択できなくてつらい。

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 22:13:05 ID:hNGM0NGMy

    >>406
    あるよ
    古い神殿を見つけた時は選択肢で集産+狂精神に変更できた

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 22:17:40 ID:hNGM0NGMy

    ああ、そういうイベントあったなあ。奴隷対策で困ってたからまさしく神の恵みだった。軍事国家から宗教へというわかりやすい転身

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 22:23:01 ID:hNGM0NGMy

    敵国から切り取った国って解放者と同じ志向の政府になるじゃん?あれが敵から解放した属国や保護国にも適用されるなら
    希望の政体の国に属国にしてもらった後もしほかのAI帝国に宗主国が負けて自国が解放された場合は自国の志向は変わるのかしら

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 22:33:00 ID:hNGM0NGMy

    解放した属国は志向そのままだったよ
    始めたばっかのときこれで同盟になってくれるかな?ってワクワク解放したけど普通にそのまんまで嫌われたままだったわ

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 22:43:23 ID:hNGM0NGMy

    謎の通信があって、移住の手助けみたいなイベントあったんだけど、これ何?

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 22:48:08 ID:hNGM0NGMy

    ガスジャイアントの連鎖イベントかな
    資源もらったり出来たはず

    時限ありなので移住先が坊っちゃんだとよくポシャる

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 22:51:31 ID:hNGM0NGMy

    研究資源提供、女の子引越し、新しいガス惑星要求
    こんくらいしか見たことないけど他にガス生命体の連鎖イベントって何かあるの

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 23:00:58 ID:hNGM0NGMy

    移住元母星への反乱とかもあったはず
    プレイヤー側の思想で変わるのかもしれない

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 23:01:35 ID:hNGM0NGMy

    古い神殿で狂受容+個人→狂精神+個人になったことがある
    狂受容のときに開発したビジターセンターは使用可能なままだったし
    うまく使えば強力なことになりそう

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 23:08:26 ID:hNGM0NGMy

    >>414
    そんなのもあるのか
    リバイアサンのDLCがそれに当たるのかもしれんが
    もっと意思疎通できるレベルで色々規格外な生物が欲しいね
    情報生命体とか概念存在とか

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 23:18:14 ID:hNGM0NGMy

    >>404
    原始人どもを積極介入でいじめまくると強精神強排他強軍国集産になったりしてかわいい
    宇宙に出てくる前に爆撃して浄化するけど

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 23:20:36 ID:hNGM0NGMy

    実体弾兵器「何がしたかったのかはわかるが、やりかったことというのはその程度なのか?」
    大型艦「どうしてそうなるのかはわかるが、そうするしかないものなのだろうか?」
    艦載機「何がしたかったのかはわかるが、どうしてこうなったのかはわからない」
    巡洋艦「どうしてこうなったのかはわかるが、何がしたかったのかはわからない」
    事象崩壊砲「こうするしかなかったのはわかるが、そこまでしてやる理由がわからない」
    艦船補正全振り宇宙港「こうするしかなかったのはわかるが、まさか本当にやるとは思わなかった」
    タキオン駆逐「必要なのはわかるが、そこまで沢山作る理由がわからない」


    適当改変なので面白そうな訂正を求む

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 23:29:23 ID:hNGM0NGMy

    長い
    求まで読んで諦めた

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 23:34:10 ID:hNGM0NGMy

    あきらめんの遅ッ

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 23:36:40 ID:hNGM0NGMy

    IDまっかな奴にろくな奴はいない。
    NG入りしとけばいい。

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2016-10-04 23:46:00 ID:hNGM0NGMy

    くっそ、石器時代の連中を奴隷取りやめにして惑星もそいつ等だけに統一してやったのに、マイナス補正がしつこく取れない
    仕方が無いから浄化したけど、こいつ等の個性を残したまま友好的に取り込む何かいい方法無いかな?

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2016-10-05 05:37:42 ID:hNGM0NGMy

    宇宙港の艦隊補正ってどういう効果なの

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2016-10-05 06:29:49 ID:hNGM0NGMy

    Engineering bayやCrew Quartersのorbit modifierのことなら、
    宇宙港に駐留?係留?している艦隊、艦艇への補正

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2016-10-05 07:46:09 ID:hNGM0NGMy

    >>422
    奴隷採用できるなら、奴隷にしたままの方が飼い慣らされて志向転向起こすぞ。あと逆の志向(物質vs精神、個人vs集産etc)は理解しあえないから諦めろ。

    >>423
    クルー区画だったけ?そういう維持費削減系を持ってる宇宙港に艦隊をとめると維持費が安くなる。艦隊強化系はその宇宙港に艦隊を作るとその補正分艦隊が強化される

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2016-10-05 08:11:29 ID:hNGM0NGMy

    反対の志向はマイナス補正きついから大体は不良市民にしかならないよね
    政府に共産入ってるなら洗脳力強いからいずれは矯正できるけど
    浄化できない個人主義政府で共産POP拾っちゃうとどうしようもなさそう

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2016-10-05 08:15:59 ID:hNGM0NGMy

    >>424
    >>425
    強化系がどういう範囲か分からなかったんでスルーしてたんだが、それなら作っても良さそうだなさんくす

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2016-10-05 10:13:05 ID:hNGM0NGMy

    艦隊補正はその宇宙港で新たに作られた艦船が受ける補正
    軌道補正はその惑星の軌道上にいる間だけ受けられる補正
    あと>>422が言ってるのは政策と志向の不一致による不幸では無くて星間なんたらギャップとか言う凄まじい補正のことだと思う
    試したことは無いけどコロニー船作って再入植したら消えるかも?

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2016-10-05 10:31:42 ID:hNGM0NGMy

    星間カルチャーショックだっけ
    ほっときゃそのうち消えるでしょ

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2016-10-05 11:04:05 ID:hNGM0NGMy

    時間制限の不幸は基本的に10年で消えるから気長に待て

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2016-10-05 11:21:22 ID:hNGM0NGMy

    個人主義は志向違う国民をエンタメ広場とかで無理矢理使えるようにするので
    それが建つまで辛いんだよね
    建ってもようやく何とかなる程度だけど
    幸福+25ぐらいあれば精神集産に並ぶかねぇ
    というか平和、個人、物質あたりのユニークは全部効果倍にしてもいいと思う

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2016-10-05 11:28:37 ID:hNGM0NGMy

    ttps://gyazo.com/6fb5c186fcf320586d333e323ec97caf
    敵の提督が超人過ぎてワロタ

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2016-10-05 11:55:25 ID:hNGM0NGMy

    個人主義の取引所は効果が倍になってもうーんって感じだな
    別の効果をたした方がいい気がする
    あとは象徴系みたいに同じ効果なのにランニングコストが0とかの施設とのバランスかな

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2016-10-05 12:34:21 ID:hNGM0NGMy

    取引所はブースト建物として結構有用だな

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2016-10-05 13:57:06 ID:hNGM0NGMy

    >>425
    奴隷制って思った以上に有用なんですね、そして個人はダメですか・・・原因が分かりました
    教えてくれて感謝です次石器時代に入植する場合は、物質と個人持ってたらロードでリセットします

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2016-10-05 14:00:45 ID:hNGM0NGMy

    奴隷制は結構有用だな
    初期征服した国の反乱押さえ込めるから極めて効率いい

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2016-10-05 14:06:16 ID:hNGM0NGMy

    受容主義の没っちゃんは機能してねえな
    異星人大好き+40がついてるから奴隷しようが浄化しようが問題なし
    惑星放棄はなぜか大虐殺扱いで大きなマイナスになるからソレさえしなければいいんだろうし

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2016-10-05 15:14:20 ID:hNGM0NGMy

    セクターが勝手に奴隷化したりしなければ有用だよな

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2016-10-05 15:18:19 ID:hNGM0NGMy

    セクターが勝手に奴隷化する事を踏まえて、
    自国ではエネルギー特化を量産して、セクターではミネラルを作り出す感じにした方がいいのかな?

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2016-10-05 16:30:04 ID:hNGM0NGMy

    観察者は普通のaiに対しても独立保証してくるのがウザい

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2016-10-05 16:49:47 ID:hNGM0NGMy

    連中、自分らを観客席の客なんだから間違った意味でお客様は神様です扱いしろと思ってるからな

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2016-10-05 18:39:23 ID:hNGM0NGMy

    このゲームは初期で勝負ついちゃうからセクター作らざるを得なくなるまでの直轄で奴隷制が強いね

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2016-10-05 19:11:24 ID:hNGM0NGMy

    序盤のミネラル確保で速攻できるかどうかが変わるからね
    採掘ステーション割引の金権寡頭、奴隷でミネラル出力アップの専制帝国は立ち上がりが安定する
    どっちが優位かは採掘可能天体と居住可能惑星次第かなぁ

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2016-10-05 19:58:19 ID:hNGM0NGMy

    経済ができれば違うんだろうけど現状では自国の領土の資源だけでやりくりするしかねえからな
    技術とか仲のよさとか地理的要因、希少資源とかでやりくりできればいいんだけど
    今はほんの少しの補正程度でそれで足りないものを補うなんてできないしね

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 00:13:24 ID:hNGM0NGMy

    サイズ中狂気鉄人文明20強化5でやってるけど序盤は安定させられるのに軍拡以降がグダグダになる
    この時点の赤字ってどうやって解決してる?

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 00:22:56 ID:hNGM0NGMy

    エナジーが赤字で負けるの?

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 00:30:19 ID:hNGM0NGMy

    平時が黒字で、戦争で赤字で周りと交易不可能な状況なら、
    保護国でも属国でもいいから作って脅威度を減らした国を複数作って平時にエネルギーを取引可能な属国に大量に渡して
    戦争になった際に属国・保護国に渡してたエネルギーをミネラルと交換する形で引き出して戦う方法もある

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 00:45:38 ID:hNGM0NGMy

    >>447
    これ属国の分だけ備蓄上限が増えるって認識で良いんですか?

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 00:48:14 ID:hNGM0NGMy

    なんか「放棄されたテラフォーミング計画」ってのが出てきて再開か解体かを選ぶんだけど、
    これ再開したら惑星の気候変わっちゃうやつ?解体しても工学+○○○とかになりそうだし悩ましい...

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 00:54:22 ID:hNGM0NGMy

    というか強化が低いからなんとでもなると思うんだけどね
    攻め続けてもいいしさ

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 00:57:02 ID:hNGM0NGMy

    >>448
    そうだよ、ただ相手もエネルギー使うから4000渡しても引き出せるのは3500だったりする事もあるけどね
    脅威度が高い属国や保護国は技術30年渡して友好度を稼いで取引可能なレベルまで回復させる

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 01:12:21 ID:hNGM0NGMy

    >>449
    稀にガイアが出る大当たりもあるらしいけど大体は碌なことにはならない
    確か解体すると死の惑星への入植に必要な大気操作の技術を得られるはず

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 01:27:56 ID:hNGM0NGMy

    >>451
    ありがとうございます
    自分から取引相手を作って行くのは盲点でした

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 01:34:52 ID:hNGM0NGMy

    ちょうど月末だったんで何回かリセマラしてみたけど、普通に気候が変わるだけだったりアンモニアガスで満ちた有毒惑星になったりで大したメリット無かったから解体したわ
    大気操作は既に持ってたからか社会学+500だけだったな

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 03:14:23 ID:hNGM0NGMy

    >>445
    調査船5隻くらい作って星系調査して
    こまめに他国に情報売り渡してエネルギーと交換おすすめ
    AIが馬鹿みたいに物資もってるから殆ど無尽蔵に物資絞りとれるよ

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 03:35:09 ID:hNGM0NGMy

    放棄されたテラフォーミング計画再開は、突然変異した生物みたいな設定の地上軍が湧いてめんどくさかった

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 04:40:23 ID:hNGM0NGMy

    でもあれば解体しても半端にテラフォーミングされたとかいう幸福ペナずっと残らなかったっけ
    リセット繰り返す気なら続行してガイア待てばいいけど…

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 09:00:14 ID:hNGM0NGMy

    >455
    AIは知らない星には入植も前線基地も建てられないけど
    知ってる星はバンバン拡張してくるから下手に情報渡すと自分の首を絞める事に

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 09:38:02 ID:hNGM0NGMy

    5回くらいロードしてやり直せばガイアひけるで

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 10:14:21 ID:hNGM0NGMy

    ガイア化成功すると恒久的に幸福度+20%付くのが強い

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 10:22:16 ID:hNGM0NGMy

    いい意味でお花畑

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 10:26:50 ID:hNGM0NGMy

    ガイア引くと幸福度増すのか...
    次出会ったときはもうちょい粘ってみるわ ありがとう

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 11:36:00 ID:hNGM0NGMy

    ガイア化そのものよりガイアにテラフォーミングする技術欲しいです

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 11:58:22 ID:hNGM0NGMy

    開発者ツイッターより
    次パッチでは志向の強化と調整をする

    例:
    排他主義(国家?POP?)に国境出力ボーナス
    集散主義(国家?POP?)は派閥鎮圧が簡単に
    個人主義国家は政策による不幸を軽減
    物質主義国家は建物建設費を安く

    フォロワーの質問と回答:
    Q.
    え?個人主義者なのに国家に不満言わないの?

    A.
    POPじゃなくて国の話。
    アイデアとしては、個人主義は地方自治が可能だから。

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 12:03:04 ID:hNGM0NGMy

    一行抜けた

    個人主義POPは集散主義国家で生きるのは嫌だが、
    集産POPは個人主義国家でもOK、ということ。

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 12:06:30 ID:hNGM0NGMy

    狂個人の国家なら
    あいつらはやたらと平和に拘るがあいつらの勝手だろうからとやかく言わんでおくかって感じか

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 12:12:29 ID:hNGM0NGMy

    さらに狂精神集散が強くなるな
    物質主義は建造費用じゃなくて建造時間減らしてくれればいいのに

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 12:13:06 ID:hNGM0NGMy

    排他は全宇宙敵にまわす割にメリットが少なすぎると思うんだ

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 12:16:13 ID:hNGM0NGMy

    むしろ全宇宙を敵に回す制度にメリットがある訳ないでしょw

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 12:17:00 ID:hNGM0NGMy

    集産は志向の乖離マイナス漬けで国民を納得させ
    個人は幸福施設と不幸軽減による幸福漬けで国民を納得させる

    なるほど方向は違うが国民を飼いならす軸になるわけだ

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 12:36:31 ID:hNGM0NGMy

    >>463
    喜べ、ハインラインでレア技術として実装するって言われてたような気がする

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 13:02:02 ID:hNGM0NGMy

    一度24タイル惑星でガイア化引いた時はテンション上がった
    pop全て幸福100%で最強の研究惑星になった

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 13:14:48 ID:hNGM0NGMy

    >>464
    >アイデアとしては、個人主義は地方自治が可能だから
    俺はニュータイプだから、セクター強化DLCかパッチが出ると年内に出ると解釈した

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 14:21:39 ID:hNGM0NGMy

    艦種追加MOD入れてみたんだけど、もしかして探索巡洋艦の火力(?)って艦種追加MODを含めても最高クラスなんじゃ...?
    「このフィールド内の宇宙船は毎日85%の確率で50-75のダメージを受けます。このダメージは装甲を50%無視し回避可能です。」

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 14:35:53 ID:hNGM0NGMy

    探索巡洋艦ってどこから作るんだアレ
    研究終わっても見つからない

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 14:46:38 ID:hNGM0NGMy

    設計の新規作成から艦種を選ぶ
    鬱陶しいAncient Mining Droneを溶かしながら調査できる

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 15:11:17 ID:hNGM0NGMy

    あのMODってなんか不要なのばかり増えてるからいらねって感じだったな

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 15:11:56 ID:hNGM0NGMy

    探索巡洋艦ってフィーリングがボイジャーぽいね

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 15:17:38 ID:hNGM0NGMy

    一個艦隊の最大規模に制限つけて戦線が構築出来るようなシステムにできないかなあ。
    例えば所属星系を離れるほど戦闘効率が下がるとか宇宙港の規模で停泊できる艦隊規模に制限がかかるとか。
    現状だと緒戦に最大戦力を集中したガチンコバトルで後は残党狩りみたいな感じじゃん。

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 15:28:34 ID:hNGM0NGMy

    技術力と提督の能力で最大艦隊容量が決まるフリーゲームを思い出す

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 15:59:08 ID:hNGM0NGMy

    HoIにしろStellarisにしろ艦隊の一極集中が大正義だからな

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 16:11:38 ID:hNGM0NGMy

    HOIの頃は機動力ないから防衛線も作らないと終わるでしょ
    ステラリスは機動防御が正解なんだろうけど
    だったら一定の戦域内で自動で迎撃に回ってくれるシステムもあってよかったと思う
    EUみたいな追いかけっこがあんまりおもしろくない

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 16:12:10 ID:hNGM0NGMy

    ガチ対決一回は別にいいけど艦隊戦力壊滅したら降伏してくれませんかねえ

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 16:19:53 ID:hNGM0NGMy

    マルチだと艦隊戦力の差で全てを察して戦闘前に降伏したりもあるのにAIは足掻きすぎ

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 16:20:55 ID:hNGM0NGMy

    ゲリラ戦って奴だ

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 16:34:28 ID:hNGM0NGMy

    異次元でねー

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 16:35:55 ID:hNGM0NGMy

    戦争が早期にほぼ決着するしその後は勝ってる側にほとんど被害が出ないから横から殴られる怖さがあんまり無くて無駄に長引いてもだるいだけなんだよな

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 16:53:26 ID:hNGM0NGMy

    艦隊戦力差から色々察して事前に降伏するのはプレーとして正しいけど、AIがそれやると割と興ざめだけどね。
    最後通牒突きつけて要求飲まなければ戦争だとか、外交関係を充実させるのも面白そうだけどね。

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 17:00:45 ID:hNGM0NGMy

    敵の降伏の何が困るって国境開いてないと主力が強制送還になるタイミングが読めないことだよな
    特に複数国と戦争してるときに片方が降伏して主力が居なくなったときのあの絶望

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 17:20:20 ID:hNGM0NGMy

    まあ1星系要求して飲んだら10年和平ってのはあっても良さげ
    欲しい星系1つだけなのに戦争とかよろしくないじゃんね

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 18:38:56 ID:hNGM0NGMy

    パッチまだかい?

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 19:50:00 ID:hNGM0NGMy

    マルチってやったこと無いんだけど、糞雑魚がやっても大丈夫?

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 19:53:37 ID:hNGM0NGMy

    強い敵は手強いけど弱い敵なんか誰も気にしないだろ

    マルチなんかしたことないけど

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 20:13:17 ID:hNGM0NGMy

    最近開発日記が毎週木曜の楽しみという
    DLCについくる音楽がカッコいいな

    >>492
    カモが来たwwwと思われるだけだから、大丈夫だよ
    俺もマルチしたころないけど

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 20:24:13 ID:hNGM0NGMy

    仕事から帰ってきてステラリスやってると一瞬で午前3時とかになってるから困る。
    なんか時間ワープしたみたいだ

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 21:28:08 ID:hNGM0NGMy

    リアルタイム制だからあと1ターンだけよりヤヴァイ

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 21:34:10 ID:hNGM0NGMy

    あと1ターンだけでもやめられないのですが...

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 21:50:52 ID:hNGM0NGMy

    不治の病らしいよ

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 23:32:23 ID:hNGM0NGMy

    防衛協定相手が戦争しかけられて大ピンチ
    仕掛けてきたほうも消耗して 悲壮(味方)vs劣等(敵)という感じ
    それでこっちはハイパースペースなんだけど通行止めしてる国(同等)が1個あって通れない
    さてどうしたもんかな

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2016-10-06 23:40:01 ID:hNGM0NGMy

    国境開放(物理)でいこう

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2016-10-07 00:09:08 ID:hNGM0NGMy

    隣の隣から飛んでくる目玉がうざかったから国境開放だけを目的にした戦争を二回してから駆除に向かったことは何回かあるな
    自分で駆除しないならせめて国境だけは開けとけよなホント

    虫が怖いので庭にいる害虫を放置して近所の庭の花まで枯れてるけど害虫駆除の業者は盗人かもしれないので入れません
    おかしな話だぜ

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2016-10-07 01:38:36 ID:hNGM0NGMy

    その業者は盗人でしょ(真顔

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2016-10-07 01:49:07 ID:hNGM0NGMy

    君はきのこの自称害虫駆除業者を土足で家に上がらせるのかね?

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2016-10-07 02:08:53 ID:hNGM0NGMy

    まあ盗人ですわな

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2016-10-07 07:04:53 ID:hNGM0NGMy

    200時間ぐらいやったら飽きた(ミサワ並の感想

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2016-10-07 09:10:03 ID:hNGM0NGMy

    200時間
    勤務日数とすると25日
    時給1500円なら30万
    手取り22万

    私は...何という...

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2016-10-07 10:38:03 ID:hNGM0NGMy

    あ、それ言っちゃう?

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2016-10-07 10:49:28 ID:hNGM0NGMy

    で、お前のゲームしてる空いた時間に仕事与えてくれる所があるの?

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2016-10-07 10:52:28 ID:hNGM0NGMy

    月間労働時間が140時間の自営業なんでセーフ

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2016-10-07 11:39:45 ID:hNGM0NGMy

    無償で銀河を救っています

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2016-10-07 12:12:17 ID:hNGM0NGMy

    慈悲深き星主たちよ

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2016-10-07 12:34:06 ID:hNGM0NGMy

    この銀河から争いを無くし、銀河に生けるあまねく民を幸福にするために日々戦っております。

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2016-10-07 12:45:51 ID:hNGM0NGMy

    じゃあ全銀河の平和の為に君たちは浄化ね(ギョワー

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2016-10-07 14:56:08 ID:hNGM0NGMy

    なぜオレはあんなムダな時間を…

    なお、カジュアルFPSのプレイ時間は2000時間目前

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2016-10-07 15:04:36 ID:hNGM0NGMy

    (飽きたゲームのスレにわざわざ書き込みに来る時間はムダではないのかしら)

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2016-10-07 15:12:03 ID:hNGM0NGMy

    ハインラインパッチ楽しみじゃん!

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2016-10-07 15:56:13 ID:hNGM0NGMy

    リアル宇宙時代まだかなあ

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2016-10-07 19:04:11 ID:hNGM0NGMy

    FTLの無い宇宙時代とか来たらちょっと怖いな
    rimworldみたいになるんじゃないか

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2016-10-07 19:13:09 ID:hNGM0NGMy

    >>517
    地球人何て真っ先に粛清されそうw
    ガイア型特化だしw

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2016-10-07 19:24:01 ID:hNGM0NGMy

    でもこのガイア、ちょっとガイガってます

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2016-10-07 20:37:20 ID:hNGM0NGMy

    120時間程遊んでそろそろ自分好みにアレコレ弄ろうとしてデータを参照しようとしたら、
    表示がバグったのかProgram Filesフォルダ内にファイルがぶちまけられてるみたいになってびびった。
    検索かけるときちんとStellarisのフォルダがヒットするのに何だこれ…

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2016-10-07 20:53:01 ID:hNGM0NGMy

    それハードかOSの調子が悪いんじゃねーの再起動しろ

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2016-10-07 21:23:52 ID:hNGM0NGMy

    これまでの戦闘サウンド&グラフィック
    https://www.youtube.com/watch?v=zIiWPFA464I

    ハイラインでの戦闘サウンド&グラフィック
    https://www.youtube.com/watch?v=tILB_iB-IgI

    タイタン級
    https://www.youtube.com/watch?v=iKme_3nsBjE

    いいぞー

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2016-10-07 21:26:03 ID:hNGM0NGMy

    >>518
    ムカデの先駆者がそっち見てる

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2016-10-07 21:33:52 ID:hNGM0NGMy

    Dragon Breathはいい感じね
    Titan砲はまんまDDDだった

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2016-10-07 21:39:19 ID:hNGM0NGMy

    >523
    めっちゃ良くなってる!

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2016-10-07 21:49:27 ID:hNGM0NGMy

    >>523
    これは発売が待ち遠しくて仕方なくなるな。
    翻訳スレがまた大変な事になるかもしれないが…

    HOI4で英語スキル0でもそれなりに働ける事が分かったので、
    次回からはこっちの翻訳も手伝わせて欲しい。

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2016-10-07 21:54:52 ID:hNGM0NGMy

    ハイラインってDLC?

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2016-10-07 21:58:38 ID:hNGM0NGMy

    ハインラインは無料のアプデ

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2016-10-07 22:02:51 ID:hNGM0NGMy

    >>523
    タイタン級のやつ波動砲的なもの溜めてるしすっげ太いの撃ってる

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2016-10-07 22:17:08 ID:hNGM0NGMy

    ハイライン、実弾兵器の音が凄くよくなってる

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2016-10-07 22:25:06 ID:hNGM0NGMy

    >527
    色々と勘違いしてそうなんでとりあえず落ち着いて欲しい

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2016-10-07 22:50:24 ID:hNGM0NGMy

    ハイラインいつ出るの!
    civと被っちゃうでしょ!

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2016-10-07 23:14:47 ID:hNGM0NGMy

    「ハイライン」というのがネタなのかマジなのかまず教えてくれ

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2016-10-07 23:20:55 ID:hNGM0NGMy

    ぅ上のをコピっただけだ
    俺は悪くねぇ
    俺は悪くねぇよ!

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2016-10-07 23:26:44 ID:hNGM0NGMy

    思想不良popからうまれるpopは同じ思想不良だ

    わかるね?(ギャワー

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2016-10-07 23:30:51 ID:hNGM0NGMy

    つかハイラインが多数派じゃねーか
    浄化されるのはハインラインだろ

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2016-10-07 23:48:14 ID:hNGM0NGMy

    Heinleinってスウェーデン語か?
    だったらハインラインが正しいと思うけど

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2016-10-07 23:50:14 ID:hNGM0NGMy

    ミスに気付かずコピペする愚か者に合わせろと言われましても(困惑

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2016-10-07 23:52:16 ID:hNGM0NGMy

    >>532
    ああ済まぬ拡張DLCはレビヤたんだったっけか。

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2016-10-07 23:52:18 ID:hNGM0NGMy

    合わせろなんて言ってねえ
    浄化されろと言ってるのだ

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2016-10-07 23:56:12 ID:hNGM0NGMy

    ネタのつもりでもそこまで開き直られるとただただつまらなくて白ける

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2016-10-07 23:58:12 ID:hNGM0NGMy

    つまんねーなら放置しとけよ

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2016-10-08 00:03:48 ID:hNGM0NGMy

    なんで属国は外交できないのに保護国は宣戦布告なんて大それたことできるんだ?
    なんで保護国になるような星一個でついこの間宇宙に出たような段階で宗主国と同等の国に喧嘩売ってくれやがるんだ?

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2016-10-08 00:05:24 ID:hNGM0NGMy

    どうでもいいけど英語の発音よりもドイツ語の発音の方が格好いい
    異論は認めない

    アメリカとかどういう感覚なんだろ
    今でもマイティソーとかアメイジングスパイダーマンとかだけど
    自国語って意味ではすごいぞマサルさん、とか、それ行けアンパンマンとかだよね

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2016-10-08 00:13:43 ID:hNGM0NGMy

    そういや戦争相手を属国/保護国どっちかしか要求一覧に出てこないけど判定条件はなんだろう
    属国にしたいのに選択肢に保護国しかなくてめんどくさくてpreFTL星を占領浄化するようになってしまった

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2016-10-08 00:16:27 ID:hNGM0NGMy

    クラーク、アシモフ、ハインラインで御三家揃ったな
    次は誰になるんやろか。ディックかな

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2016-10-08 00:22:15 ID:hNGM0NGMy

    開発済みの技術が宗主国の40%未満だと保護国にしかなれないんじゃないの?

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2016-10-08 00:29:58 ID:hNGM0NGMy

    ホーガン

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2016-10-08 01:30:44 ID:hNGM0NGMy

    リングワールド出しておいてニーヴン出さない訳にはいくまい
    ニーヴンパッチですよ

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2016-10-08 02:18:22 ID:hNGM0NGMy

    タイタンって没落専用みたいだけど、倒したら建造できる仕様がいいよね
    たぶんもう銀河に敵はいなくなってるけどご褒美的に嬉しい

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2016-10-08 02:27:20 ID:hNGM0NGMy

    知性化あんだからブリンはよ

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2016-10-08 02:55:07 ID:hNGM0NGMy

    >>537
    いや、元ネタのSF作家の日本語転写はハインラインが圧倒的多数派だから

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2016-10-08 02:56:12 ID:hNGM0NGMy

    ハイラインとか志向の剥離とか言ってる奴は知性化してもらったほうがいいぞ

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2016-10-08 02:59:54 ID:hNGM0NGMy

    剥離?乖離じゃなくて?w

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2016-10-08 03:02:29 ID:hNGM0NGMy

    とりあえず御三家くらいは読んでおくと後々の人生が楽しくなるぞ

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2016-10-08 03:04:01 ID:hNGM0NGMy

    115 名無しさんの野望 sage 2016/09/16(金) 15:35:07.10 ID:mTGK+9Hk
    異星人を自国の志向に染め上げる為にはどうしたらいい?

    ・そのままだと幸福や志向が負のままなので、まず奴隷にして正の値にする
    ・博愛省やリスリック、思想統制やプロパガンダを使い、志向の剥離をマイナス70にする
    ・上記の状態を20年継続する

    ここまでして16POPの内3~4POPの片方の志向が変わっただけだった
    20年程度では足りないのか、もしくは奴隷にしていると剥離しづらいのか
    幸福が0なら志向の剥離がいくらマイナスでも意味が無いのか
    もういっそすべて浄化したくなってきたわ教えてお兄ちゃん

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2016-10-08 05:32:53 ID:hNGM0NGMy

    志向が剥離するって悟りかな?

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2016-10-08 06:34:43 ID:hNGM0NGMy

    無志向になるのか

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2016-10-08 06:48:38 ID:hNGM0NGMy

    パッと見でハイラインと勘違いしてたわ。
    ちょっと脳外科医に知性化してもらう。

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2016-10-08 07:28:47 ID:hNGM0NGMy

    クレメントさんもレムさんも忘れ去られてしまったのかのう。

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2016-10-08 09:07:16 ID:hNGM0NGMy

    ダグラス・アダムスさんも忘れないでくれよな!!

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2016-10-08 09:14:44 ID:hNGM0NGMy

    脳外科医が犯罪者になってまう
    やめたげてよー

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2016-10-08 09:37:40 ID:hNGM0NGMy

    近日公開より○月●日公開にして欲しい、待ち遠しくて睡眠不足になる、いつだよはよ

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2016-10-08 09:57:45 ID:hNGM0NGMy

    コルベットとか射程の短い船で左右に挟まれるような位置取りになると
    AIが馬鹿な子になるな
    真ん中でうろつくなっての

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2016-10-08 10:12:19 ID:hNGM0NGMy

    >>564
    公開したら公開したで寝不足になるんだから、今はよく寝てろよ

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2016-10-08 12:06:20 ID:hNGM0NGMy

    死の惑星の準知性って知性化できない?
    何度やっても失敗するんだが

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2016-10-08 12:57:15 ID:hNGM0NGMy

    >>565
    そりゃ挟み撃ちにされたらパニックになるでしょ

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2016-10-08 13:13:44 ID:hNGM0NGMy

    >>567
    種族を選んだあと、シチュエーションログから研究開始をし忘れている。

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2016-10-08 13:16:13 ID:hNGM0NGMy

    >>568
    宇宙港と研究ステーションだぜ

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2016-10-08 14:01:31 ID:hNGM0NGMy

    >>569
    ありがとう解決した

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2016-10-08 14:18:48 ID:hNGM0NGMy

    まーたジャガイモだよ(半ギレ)
    実績解除したいときに望みの危機じゃないのが来るとゲンナリするな
    また200年近い時を繰り返さねばならんのか・・・

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2016-10-08 16:13:19 ID:hNGM0NGMy

    (´・ω・`)
    発掘した「最終兵器」がマスドライバーだった時の顔

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2016-10-08 16:25:47 ID:hNGM0NGMy

    >>573
    報酬は残念だけど、話のオチは好きだよ。
    現実でも世界を滅ぼす「最終兵器」を扱えきれてないからね

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2016-10-08 19:02:08 ID:hNGM0NGMy

    防衛軍の使い方がわかってくるとほいほい雇いたくなっちゃうな
    宇宙からの襲撃には役立たないけど
    奴隷の反乱はきっちり抑えてくれるし地味にイィ

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2016-10-08 19:41:13 ID:hNGM0NGMy

    現地で編成された現地人の部隊が同胞の反乱を流血沙汰で鎮圧
    叛乱しろよ現地人の防衛軍

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2016-10-08 20:32:30 ID:hNGM0NGMy

    あくまでも自陣営の防衛が任務ですから

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2016-10-08 20:47:04 ID:hNGM0NGMy

    NHKの血糖値スパイクの検査17のリスク中だった、男である事と家族(父)に糖尿病経験者がいるかどうかってだけでリスクが爆上がりで草

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2016-10-08 20:48:18 ID:hNGM0NGMy

    って誤爆だ、なんでタブ勝手に切り替わるし

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2016-10-08 20:49:55 ID:hNGM0NGMy

    つ開拓地診療所

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2016-10-08 22:08:31 ID:hNGM0NGMy

    虫人の一番右の子 かわいい

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2016-10-08 22:20:32 ID:hNGM0NGMy

    その虫娘は...どんな娘よ...

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 00:24:40 ID:hNGM0NGMy

    押し間違いから始まる要求なし戦争
    悲しいわ
    まあ主力艦隊はつぶしたから当分は弱体化してくれるだろうけど

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 00:28:26 ID:hNGM0NGMy

    防衛軍を配備し忘れて奴隷の反乱で渋々無条件降伏した相手といつの間にか仲良くなってる不思議

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 00:59:46 ID:hNGM0NGMy

    遺伝子強化兵の能力が強過ぎて、あれが敵惑星防衛しているだけで徹底して行く我が軍。
    宇宙戦なら負けないのにうぎぎぎぎぎ

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 01:00:03 ID:hNGM0NGMy

    徹底→撤退

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 01:03:29 ID:hNGM0NGMy

    回復がめんどくさくなるけど40ユニットくらい束ねればなんにでも勝てる

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 01:20:03 ID:hNGM0NGMy

    遺伝子強化兵×12なら要塞強度0にしてやればまず占領できない?

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 01:36:34 ID:hNGM0NGMy

    >>585
    とりあえず、地上軍を全力で投入してれば、なんとかなるっしょ。

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 01:55:27 ID:hNGM0NGMy

    >>589
    ここに撤退のボタンがあるじゃろ?

    別に12×2隊が交代で殴ってもよかろう

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 01:56:33 ID:hNGM0NGMy

    安価ミスった
    ゆるして

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 01:58:08 ID:hNGM0NGMy

    >>591
    はい、浄化

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 02:01:47 ID:hNGM0NGMy

    >>592
    -100000%

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 02:34:26 ID:hNGM0NGMy

    制宙権さえありゃなんとかなるさ

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 03:10:41 ID:hNGM0NGMy

    Hoiみたいに独裁制のところにスパイ送って革命起こさせたりしたい
    無事革命が成功して民主制になったらその勢力との関係がよくなるみたいな

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 03:19:33 ID:hNGM0NGMy

    属国以外に仲いい国ってないわ

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 04:24:21 ID:hNGM0NGMy

    >>572
    クライシスはじめっから決まってるんだっけ

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 04:35:36 ID:hNGM0NGMy

    >>597
    目玉以外は決まっていない。3種類は別々の条件で開始して、どれか始まると他が出なくなる。

    目玉:ゲーム開始時に25%の確率で出現しないことが決定する。100年だか50年ごとに出現判定。
    異次元:開始から100年くらいは出現しない。一定時間後は、毎年超低確率で出現判定。超能力系の研究が進むと出現率が上がる。
    AI反乱:どこかの国で奴隷で幸福度の低い人工生命体が17体以上になるとカウントダウン開始。プレイヤーの場合は「なんかAIが暴走して民間人を殺した」とかいうセリフが出る。市民権与えて幸福になると中断。

    なおMODで同時に全部出るようにするカオスなのがある模様。目玉VS異次元。

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 07:06:16 ID:hNGM0NGMy

    100時間で80万円じゃんwwwwww
    世界一周できるなwwwwwwwwwwwwww

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 07:14:01 ID:hNGM0NGMy

    地上軍が強いなら爆撃し続ければ良いじゃん
    相手の土俵で戦う必要はない

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 07:28:06 ID:hNGM0NGMy

    ステラリスしていた時間働いていれば500万は稼げていたポピ
    それだけあればガイシャ買えたな

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 09:41:22 ID:hNGM0NGMy

    隙あらば

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 10:26:39 ID:hNGM0NGMy

    ハインラインやDLCが出た後は、しばらく翻訳MOD待ちだなぁ。
    本当に翻訳の中の人の努力には頭が下がりますです。。。

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 10:37:18 ID:hNGM0NGMy

    あーそうか。シナリオ中心のDLCだからテキスト多いのか

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 10:58:14 ID:hNGM0NGMy

    >>598
    異次元に侵食された領土ってどうやって切り取るの?
    宣戦布告できないからやりようがない

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 11:03:35 ID:hNGM0NGMy

    要塞が開拓前哨地扱いになってるからそれをぶっ壊す

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 11:04:23 ID:hNGM0NGMy

    >>606
    アナルほど

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 11:55:43 ID:hNGM0NGMy

    危機、全部出てくれたって良いのにな
    詰むかもしれないけど、詰む以上に繰り返しの絶望のほうがきついぜ

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 11:57:52 ID:hNGM0NGMy

    その辺はMODでいくらでも出来るからいいじゃん

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 12:09:57 ID:hNGM0NGMy

    能動的に実績取りに行こうとするとイラッとするだろう

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 12:30:47 ID:hNGM0NGMy

    みんなが目玉目玉言うけどなんのことかさっぱりわからんかった。
    どうやらゲーム開始時に1/4の確率で作成される目玉なし世界のようだ。

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 13:01:14 ID:hNGM0NGMy

    120年目に最初の判定があって250年目が最後の判定だから、その間に出なければ二度と出ない

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 13:12:35 ID:hNGM0NGMy

    >>612
    このゲームって何年までプレーできるの?
    ひょっとしてエンドレス?
    とはいえ技術の枯渇もあるだろうからなぁ
    3分野全てがcivでいう未来技術ばっかりになっても興ざめだし・・・

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 13:14:12 ID:hNGM0NGMy

    エンドレスかと

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 14:27:22 ID:hNGM0NGMy

    技術の枯渇はまだ見た事無いな、むしろ日本版のwikiに載って無いテクノロジーが出て来てドキドキ感があったりね

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 14:35:12 ID:hNGM0NGMy

    テクノロジーはある程度行くと未来技術的なものが多くなるね
    船体保全とか、応用超電導だのステーション強化だのが1,2,3〜で研究費と数字だけ増えてエンドレスで出てくる

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 14:42:09 ID:hNGM0NGMy

    実際どこまでやれるかはわからないだろうな
    12000年で終了かもしれん

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 15:17:57 ID:hNGM0NGMy

    エンドレス技術研究で建築時間-5%や建設費用-5%ってのがあって、研究が極まると(他の補正がなければ20回)あらゆる建物が一瞬で立つ。
    でもこれ銀河完全制圧プレイでも目指さない限りそうはならん感じ

    あと軽くMOD自作して、志向の乖離-5%を無限に研究できるようにすると集産意外でも巨大帝国プレイできるようにしてる

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 15:20:20 ID:hNGM0NGMy

    >>618
    あれって0.95*0.95*0.95...じゃなくて-0.05-0.05-0.05...なのか
    二十一回研究すると建てようと思ったときには既に建っているキンクリ状態だな

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 15:36:29 ID:hNGM0NGMy

    tech_repeatable_reduced_building_cost
    levels = 5

    tech_repeatable_reduced_building_time
    levels = 10

    と設定されているから5回、10回までしか繰り返せない訳だが

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 15:50:18 ID:hNGM0NGMy

    そうなのか

    levels = -1
    に設定するとエラー落ちしそうだな

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 15:54:12 ID:hNGM0NGMy

    みんな弄ってんだね

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 15:54:48 ID:hNGM0NGMy

    じゃあ繰り返しなのは武器と艦船ステータスだけ?

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 16:00:02 ID:hNGM0NGMy

    619のいうとうりlevelsが上限を表してる設定値なら
    00_xxx_tech_repeatable.txt
    内に記載されている繰り返し技術でlevelsが-1(回数制限なし?)になってるものならできんじゃね?

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 16:01:45 ID:hNGM0NGMy

    10月になったのに全然パッチこないじゃん
    このままだと11月になっちゃうよ?

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 16:11:54 ID:hNGM0NGMy

    クリスマスが来るまでは秋

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 16:44:52 ID:hNGM0NGMy

    ハロウィンまでに発売するんやろ。

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 17:53:56 ID:hNGM0NGMy

    ・自国Aが宿敵Bとの戦闘中 (これは早期に白紙和平)
    ・防衛協定相手の国CがDに布告を受けたため自国Aは巻き込まれる
     一方で敵国Dに誘われたのかwww自国Aに防衛協定をしていたはずの友好国Eが敵側になる
    ・元友好国Eで奴隷の反乱が発生して反乱国Fが出現する
     戦争中で防衛協定が破棄されないせいでこの反乱にも巻き込まれる
    ・さらに時間が経過しすぎてしまい自分の属国のGが宿敵Bに布告されてしまう
    ・2番目の戦争(A&C vs D&E)と3番目の戦争(A&E vs F)の4番目の戦争(A vs B)が全部同時進行

    なにこれ

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 18:02:55 ID:hNGM0NGMy

    それ、A<->Eは攻撃出来んの?

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 18:10:01 ID:hNGM0NGMy

    赤くなってるから攻撃できると思う
    あと4番目の戦争は具体的には(A&C&E&F&G vs B)になってる
    なんで反乱国Fがいるんだ
    そしてさらに自分の属国Gが不可侵条約結んでいてかなり友好的なはずのHに布告されて
    5番目の戦争(A&C&E&F&G vs H)まで発生した
    この銀河フラグおかしい

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 18:12:18 ID:hNGM0NGMy

    CとF以外は敵だ 叩きのめせ

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 18:30:56 ID:hNGM0NGMy

    なんかおかしいけど、一つ一つの処理は適切で問題ないんだな。
    CとEは特に外交関係ないなら、CvsDの戦争に参加できる。で、Cは宣戦布告されたからAを巻き込めると。
    最後の戦争が意味分からん。不可侵なら宣戦できないはずだし、破棄されても破棄後10年間宣戦布告できないはず

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 18:33:51 ID:hNGM0NGMy

    群雄割拠の時代ではよくあること(現実逃避)

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 18:39:05 ID:hNGM0NGMy

    呂布「おっそうだな」

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 18:44:41 ID:hNGM0NGMy

    異次元の領土にいるとプレイヤーの最大の艦隊に向かって来るっぽいな
    100Kくらいの艦隊を攻撃的にして置いておくと異次元ホイホイの完成
    特に意味は無いけど

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 19:27:06 ID:hNGM0NGMy

    見てるだけで頭痛くなるな
    プログラマーって大変だわ

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 20:58:33 ID:hNGM0NGMy

    CK2とかならグラフィックMODなら実績解除できたが・・・
    ステラリスはいかなるMODでも実績入手不可らしいけど
    ここで実績解除してる人らは素でやってるの?

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 21:09:14 ID:hNGM0NGMy

    実績解除に影響するmod変更範囲のredditまとめをこのスレかその前のスレに貼った気がする

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 21:31:36 ID:hNGM0NGMy

    日本語MODとか戦闘が綺麗に見えるMODとか入れてるけど実績解除できる。
    MODの説明画面に実績解除できるか説明が書いてる。

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 21:38:51 ID:hNGM0NGMy

    日本語MODとスレ住民が作ったテクノロジーツリーを表示するMODの2つ入れてるけど、コレは実績解除に支障無し

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2016-10-09 21:44:09 ID:hNGM0NGMy

    ごちゃごちゃ戦争終結したわ
    乱戦はもうこりごりや

    >>632
    >そしてさらに自分の属国Gが不可侵条約結んでいてかなり友好的なはずのHに布告されて
    ちょっとおかしかった
    A-H間で不可侵条約を結んでいる友好国Hが属国G(宗主:A)に大して布告してきて実質A-H間の戦争勃発
    改めて書いてみたけどやっぱり意味不明 不可侵条約があったのは確かなんだけどね

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 00:21:26 ID:hNGM0NGMy

    奴隷使うタイプの運営初めてやってるけどすげえめんどくさいなこれ・・・
    序盤はあんまり奴隷使わないほうが良いのかな

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 00:23:41 ID:hNGM0NGMy

    奴隷は序盤しか使えないよ
    直轄領だけでやりくりしてるときに使うべきもの

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 00:43:20 ID:hNGM0NGMy

    まじかー
    AIの反乱起こさすのにやってみようかと思ったけど辛い道のりになりそうだなあ

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 01:34:27 ID:hNGM0NGMy

    奴隷は志向矯正の暇もなく侵略繰り返すときに使う感じ

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 02:05:53 ID:hNGM0NGMy

    宣戦布告される条件ってある?
    国力同等だとしてこない?

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 02:18:32 ID:hNGM0NGMy

    嫌われてると攻撃してくるよ
    大体マイナス100超えがボーダーライン
    国力同等でも他誘って同等以上にしてくるから目安程度

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 02:39:35 ID:hNGM0NGMy

    >>641
    プレーヤーは確か属国に宣戦布告できないのに、なぜかAIは属国に宣戦布告できるんか。
    意味不明ですわ。

    >>644
    奴隷をポチポチ設定するの面倒だけど、終盤は技術揃って絶対値と補正が上がるから、結構な出力になる。
    てか、人工生命はどの政体でも最初隷属だから集産主義とか関係ないはず。

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 02:42:17 ID:hNGM0NGMy

    AI文明が属国に宣戦布告じゃなくて、属国が勝手に戦争を吹っかけたんじゃない?

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 07:09:16 ID:hNGM0NGMy

    Gショックは、ノーメンテ、ラフに使えて、ガワが傷めば安くガワだけ交換できる気軽さ、安心感がいい、高級時計は使うのにもやはり気をつかう

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 08:13:39 ID:hNGM0NGMy

    戦力140Kくらいで武闘派没ちゃんに隣接してすぐそばに入植
    一度怒られるも断固拒否、その後侮辱しようが宿敵扱いしようが(関係-700台まで行った)何もしてこなかったな
    ヘタレっぷりが残念で粉砕した

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 10:17:33 ID:hNGM0NGMy

    パッチはよ

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 11:42:31 ID:hNGM0NGMy

    テクノロジー銀河規模の行政機構で高度な政治体制がアンロックされるけど
    そもそも政府ってどうやって選ぶんですか?
    それらしき場所が見つからなくて分かりません。

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 11:51:27 ID:hNGM0NGMy

    統治者とか後継者が表示されるウインドウの政体部分をクリックすると
    移行できる政体の一覧ウインドウが表示される

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 12:22:48 ID:hNGM0NGMy

    >>654
    おお、できました。
    ありがとうございます。

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 12:40:56 ID:hNGM0NGMy

    序盤は金権寡頭制で中盤以降は超越帝国とか目に鱗だったわ

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 12:42:50 ID:hNGM0NGMy

    金券寡頭2期目で生きてるうちに政治力250溜まるか否かみたいなことやると脳内妄想が捗る

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 12:59:41 ID:hNGM0NGMy

    ポータルも破壊し、異次元に蹂躙された領土を回復しようとしてるんだが、要塞を壊しても領土が回復せず、居住適合惑星にも植民できない。
    これってひょっとして異次元に一度侵入された星域は二度と戻らないの?

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 13:01:31 ID:hNGM0NGMy

    要塞の他に何か非武装の軌道施設が残ってないか?
    他の国から悪く思われるとかなんとか言われるポップアップを無視して破壊したら開放出来るはず

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 13:05:29 ID:hNGM0NGMy

    隣の星系の要塞で国境に取り込まれてるだけでしょ

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 13:08:21 ID:hNGM0NGMy

    異次元人の開拓前哨基地の領土範囲めっちゃ広いからそのせいじゃない?

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 13:50:55 ID:hNGM0NGMy

    キュウべえかな?
    http://i.imgur.com/CyGlw8c.jpg

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 13:58:48 ID:hNGM0NGMy

    >>662
    キモかわいい・・・というにはちょっとキモいほうに傾いている気がする
    蒲田のアレに通ずるものがある

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 14:22:55 ID:hNGM0NGMy

    >>662
    なんでヒトデみたいなナマモノ選んだしパラド・・・
    犬とかフェレットとかペンギンとか可愛い生き物ネタもっとあるやろ!

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 14:23:01 ID:hNGM0NGMy

    >>663
    可愛い声で粛清だモキュ言いそう

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 14:37:50 ID:hNGM0NGMy

    >>666
    ttps://www.youtube.com/watch?v=zgl1pFeukuM
    マッ↓ヨ〜↑(粛清)

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 14:45:14 ID:hNGM0NGMy

    かわいい

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 15:03:50 ID:hNGM0NGMy

    ハイハイやってきました次元門 おまえじゃねえ
    せっかく出てきた超能力系技術もスルーしたのにこの仕打ち
    新たな銀河へ旅立ちましょう

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 16:13:42 ID:hNGM0NGMy

    すべてのクライシスが発生するMODがあるそうですが、どこで手に入るか(あるいはMOD名)を教えていただけませんでしょうか?

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 18:02:07 ID:hNGM0NGMy

    >>669
    他の人は何を使ってるか分からないけど、俺はMultiple Crisis入れてる
    ワークショップでcrisisで検索すれば一番上位に来るからすぐ見つかるはず

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 20:34:18 ID:hNGM0NGMy

    でも実績解除不可なのか
    異次元人ばっかり発生して困ってるわ
    こんどは難易度ノーマルにしてもうロボ開発第一で挑んでみるか

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 20:37:15 ID:hNGM0NGMy

    そういや超越帝国ってどうやったらなれるんだ?
    研究もあらかた終わったのに銀河帝国までしか出て来てないんだが

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 20:52:39 ID:hNGM0NGMy

    ロボ全開でやるとエネルギー不足が深刻だ、セクター切り離せば済む話だけどそのセクターの出力が死んでしまう

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 21:01:35 ID:hNGM0NGMy

    精神取ってないと無理よ

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 22:10:14 ID:hNGM0NGMy

    ハインラインパッチとDLCは今月20日にリリースっぽい

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 22:19:19 ID:hNGM0NGMy

    ガタッ

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 22:25:08 ID:hNGM0NGMy

    >>666
    ペット資源じゃないのかこれ

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 23:12:04 ID:hNGM0NGMy

    最初はハイパーレーン、少し経ってワームホール(但し出口側も必要)
    そして最後にワープが出てきて少しづつ移動の幅が広がるような仕様だったらなあ

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 23:22:45 ID:hNGM0NGMy

    >>678
    ワームホールは銀河の反対側とかと繋がってる既存の自然現象じゃあダメだったのかな
    技術を開発するとそこに施設を建てて利用できる
    バッドイベントでワームホール崩壊とか起きて首都を含まない方は独立していっちゃったり
    突如としてワームホールができたことで僻地が最前線にとかいいじゃない
    要はDS9だけど

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 23:23:51 ID:hNGM0NGMy

    最初はハイパーレーンで一個づつ星系を探索、一度調査した場所にはワームホールステーションを設置できてショートカット可能、最後はワープやジャンプで飛行艇ばりに自由な探索を
    FFや世界樹の迷宮みたいだな 悪くない

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 23:33:30 ID:hNGM0NGMy

    ハイパーレーンは明らかにほかの二つとはゲームの進め方が変わるからね。
    でも前哨の使い方や回避受動の使い方とか覚えるからチュートリアル的に考えられてるのかも。

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2016-10-10 23:39:30 ID:hNGM0NGMy

    思いっきりciv6と被ってますね
    翻訳量多そうなだけに、せめて3日くらいずらしてくれていれば

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2016-10-11 00:45:17 ID:hNGM0NGMy

    BF1とも被ってる、10月は豊作だ

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2016-10-11 01:39:23 ID:hNGM0NGMy

    eu4ともかぶってる。eu4とステラリス並行してやってるから他のゲーム全然してないわw
    Hoi4とCK2もお休み中

    前は色んなゲームで散財してたけど、ここ2年はパラドゲー一色・・・

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2016-10-11 01:48:46 ID:hNGM0NGMy

    銀河最大でプレイしてるけど、目玉の軍勢の数がちょっと頭おかしい130kがウジャウジャ出てくる
    規模が小さい内に全力で叩き潰すか、敵の惑星が汚染されていく様を見ながら勝利するか迷う

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2016-10-11 02:00:10 ID:hNGM0NGMy

    Civは4と5がそうだったけど発売当初のバランスが良くないからなあ
    人の多い時期のBF1やってステラリスパッチを待ちつつ発売開始したSLG系は塩漬けかな
    どれも楽しみなんだけどね

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2016-10-11 12:38:51 ID:hNGM0NGMy

    最近ステラリス初めたんだけどコルベット一隻で惑星を封鎖できてしかも占領するより戦勝点が高いのが不思議で仕方がない
    後惑星や人口が増えると研究コストが増えるのって実際おかしくない?むしろコストは下がっていくと思うんだが

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2016-10-11 13:18:13 ID:hNGM0NGMy

    Civで言う都市スパムを防ぐペナルティみたいなもんだろ
    惑星や人口が増えると、研究に支障が出る誘惑が増えるからなんとかで、どうにでもこじつけられる

    初プレー進行中なんだが、出会う国のほとんどが惑星10近く持ってるとかチートだろ
    最初に入植した惑星が規模9だったとか、成り行きで帯状に領土拡大していったら影響力で死ねるとか
    2回目のプレーに向けて教訓を着々と獲得中。
    あと平和主義? 戦争ふっかけられないとか、どうやって領土増やすんだよ

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2016-10-11 13:49:24 ID:hNGM0NGMy

    ・平和主義なら政策で無制限戦争を解禁する
    ・狂平和なら解放戦争を解禁する
     余所の国の領土を開放する
     解放した国を属国にする
     属国を併合する

    なお、狂平和の場合は自分から仕掛けると幸福度のマイナスが半端ないぞ

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2016-10-11 14:03:50 ID:hNGM0NGMy

    相手を侮辱したりして、敵意100以上にあげて攻めさせたり、移民条約を結んで相手の領土内で惑星を増やす手もある

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2016-10-11 14:22:51 ID:hNGM0NGMy

    ただの平和主義なら解放戦争から併合を連発しても割といけるよね
    狂平和は知らない

    精神平和個人は幸福度も志向の乖離抑制も捗って結構楽しかった

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2016-10-11 14:59:10 ID:hNGM0NGMy

    FTL時代の軍艦が軌道上にあったら実際手も足も出ないんじゃないか
    惑星の一つくらい全面監視簡単なんじゃない?

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2016-10-11 15:20:00 ID:hNGM0NGMy

    必要なのは惑星シールドジェネレーターじゃなくて対宙迎撃砲火なんだよな

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2016-10-11 15:36:31 ID:hNGM0NGMy

    今気づいたけど
    MotherとかBrotherとか名づけられてるガイア25の没ちゃんの母星があるけど
    Sisterって星は拡大してみると派手にぶっ壊れてるんだな

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2016-10-11 16:23:14 ID:hNGM0NGMy

    >>687
    パラドゲー特有の小国補正というか大国ペナだね
    新テクノロジーが全域で実用できるようになるまでのタイムラグとか考えようもあるけど
    だったら技術費と移住費が反比例でするようにするとか
    広くなると現状以上に派閥がワーワー言い出して統治が難しくなるとかのほうが面白いとも思うけど

    いずれにせよ安い費用でガンガン拡張できる今のシステムだとある程度デメリットがないと
    手当たり次第拡張するだけのゲームになっちゃうし
    今だってなんだかんだで良い星にはどんどん移住した方が強いしな

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2016-10-11 17:15:40 ID:hNGM0NGMy

    まぁ惑星防衛装備とか惑星地上に作ってもすぐ壊されて意味なさそうだしな
    むしろ惑星ごと覆うバリアとかで地上砲撃無効くらいあってもいいのに

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2016-10-11 17:32:16 ID:hNGM0NGMy

    バリア惑星実装されてるからね。
    b

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2016-10-11 18:07:24 ID:hNGM0NGMy

    亜光速飛行する宇宙船からネジを一本惑星に向けて投げれば都市が丸ごとなくなるくらいの事は起きる
    コルベット一隻だけで封鎖できちゃうのは別に変な話ではないな

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2016-10-11 18:15:06 ID:hNGM0NGMy

    中盤あたりの研究出力が数百数千とかになったとき、研究費ペナルティ無いと一瞬で研究枯渇するだろうな
    戦争と拡張だけが勝利条件の現状ではただのクリアの先延ばしって感じするけど、他の方向性の遊び方をねじ込むために必要な余裕なんじゃないだろうか

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2016-10-11 18:37:03 ID:hNGM0NGMy

    技術が他国と同等なのを優越以上にしたいんだけど
    研究所と研究ステーションをいっぱい立てとけばそれでいいの?
    他になにかやることある?

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2016-10-11 18:45:14 ID:hNGM0NGMy

    >>700
    研究向きの政体にして研究向きの指導者を雇って当選させ、研究特化の惑星の惑星行政官を研究向け行政官に任命して、研究を天才特性持ちにやらせ、遺伝子改造手に入れたら種族特性を研究ボーナスに振り分け、
    あとは宇宙生物とか狩りまくって残骸回収してボーナス手に入れたら物凄いことになるぞ。

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2016-10-11 19:01:00 ID:hNGM0NGMy

    >>701
    なるほど、ありがとう

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2016-10-11 19:05:53 ID:hNGM0NGMy

    準知的生命を知性化する際に使える特性ポイントは3だけど、これって知性化の後に特性ポイントが増える研究が完了したら元準知的生命にも追加される?

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2016-10-11 19:28:16 ID:hNGM0NGMy

    銀河ほぼ全部制圧した時に
    もはや時間の問題となってる最後の敵国を見たらEmpire補正が200%越えてた

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2016-10-11 21:07:22 ID:hNGM0NGMy

    >>703
    追加されるね。特性付けるにはもう一回手術しないとダメだけど。あとまた手術したら元知性化に付いてた精神的知性化が消える。

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2016-10-11 21:07:31 ID:hNGM0NGMy

    >>694
    CelestialThroneのぶっ壊れた衛星の名前がThe Mistakeなの物語を感じさせて好き

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2016-10-11 21:11:14 ID:hNGM0NGMy

    >>704
    ???「我が公国は通常の3倍」

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2016-10-11 21:16:44 ID:hNGM0NGMy

    何回もプレイしてやっと理解した、金属生体兵造廠の技術を得るにはリングワールドを調査船で探索すればいいのか
    AIが守ってるリングワールドで技術取れるか分からないけど、没落を倒した後に探索したら技術開発出来る

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2016-10-11 21:25:48 ID:hNGM0NGMy

    普通のプレイにも飽きてきたから下記の縛りプレイを試してみたら結構おもろいw

    星界の紋章プレイ

    導入するもの 
    ・リングワールドMOD
    ・星界の紋章のMOD
    現行のバージョンだとネームリストなどがうまく反映していないので
    エディットでネームリストなどを既存のものにあてはめなおして流用・・

    1 プレイヤーの拠点はリングワールド
    2 プレイヤーpopはリングワールドのみ植民可
    3 奴隷は優雅ではないので禁止 でも政体は帝国
    4 未開の民族は地上軍を送り即併合(面白いくらいよその国に嫌われてアーヴっぽくてGood)
    5 首星系外の植民は 併合した民族popのみで植民
    6 地上世界のことには関わるのは優雅ではないため、首星系以外はセクタ管理
    7 外交は原則受け身のみで宣戦布告以外はこちらから外交を申し出ないw
    8 船舶の生産は首星系オンリー(植民用のコロニー船は例外)

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2016-10-11 21:36:34 ID:hNGM0NGMy

    セクタ管理でなんでプレーヤーが関わってないの?

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2016-10-11 22:36:30 ID:hNGM0NGMy

    連邦艦隊・・・200k分の戦艦揃えてやったのに大統領変わったら全部解体しやがった
    こいつら叩き直してやろうかマジで

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2016-10-11 23:42:59 ID:hNGM0NGMy

    >>658
    前スレあたりで全く同じ質問してました。

    異次元ホールを潰したあとは異次元軍の建造船も潰しておかないと、どんどん拠点を再建してくるから注意ね。

    あと異次元人の領空半径は驚くほど広いので、星系3.4個分くらい奥まで絶滅させないと、領空が後退を始めないよ

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2016-10-12 07:50:16 ID:hNGM0NGMy

    あいつら領空判定あるステーションを1星系に複数建てるからな
    まず1星系のステーションを殲滅して初めて領空が後退し始める

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2016-10-12 12:20:33 ID:hNGM0NGMy

    三週目初めてみたんだけど開始して20年くらいで強国から「属国にならんかったら潰すでー」
    と言われて面従腹背で力を蓄えてやろうと思って属国になったら入植禁止されてたんご

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2016-10-12 12:34:56 ID:hNGM0NGMy

    >>689-691

    どうもです。政策はどこかなぁとか思いつつ発見し早速やってみた。

    目の上のたんこぶだった悲愴小国とは相互通行かなんかを結んでたようで、まずそれを破棄して10年待たないといけなかった
    そうこうしているうちに国境が接してた別の優勢国から宿敵認定されて、手っ取り早く宣戦布告を試せたんだけど、
    何を目的に戦争起こすか選ばないといけないのかよ。単にオマエを潰したいだけなんだが、多分国力の差から逆に潰される。
    戦争っても異星人ぷちぷち潰すようにはいかないのね。
    どうやら自分には内政メインの方が性に合ってるようだ。

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2016-10-12 14:50:55 ID:hNGM0NGMy

    星界MODあるのか

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2016-10-12 15:04:08 ID:hNGM0NGMy

    ほう

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2016-10-12 15:43:56 ID:hNGM0NGMy

    SteamのハイラインパッチとリヴァイアサンDLCは 10月20日公開のニュースのコメント数がとんでもないことになってる。
    みんなかなり期待してるんだな。

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2016-10-12 15:48:19 ID:hNGM0NGMy

    まだ一週間以上もあるのかよ!

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2016-10-12 15:54:11 ID:hNGM0NGMy

    1日でCIV6に流れていくのにどんなタイミングだ

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2016-10-12 16:01:09 ID:hNGM0NGMy

    5がアレだったから6は様子見だな

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2016-10-12 16:10:12 ID:hNGM0NGMy

    星界modはseikaiでワークショップで検索すると引っ掛かるよ。
    ワープ関係も弄ってあって、ワープ+ハイパーレーンてなかんじで。

    ただネームリスト関連がうまく動作してないね。

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2016-10-12 16:10:53 ID:hNGM0NGMy

    Civ6は先行レビューのテンションが低めでトーンダウンしてる

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2016-10-12 16:16:46 ID:hNGM0NGMy

    civは拡張待ちにしておく

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2016-10-12 17:00:47 ID:hNGM0NGMy

    >>724
    同意

    無印は遊べたもんじゃない
    和泉元彌は気になるけどな

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2016-10-12 17:00:51 ID:hNGM0NGMy

    宇宙戦艦ヤマトModが欲しい。
    イスカンダル目指して、核ミサイルぶっ放しながら放射能除去クリーナー取りにいくんだ!!

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2016-10-12 19:17:28 ID:hNGM0NGMy

    >>726
    宇宙戦艦ヤマトModいいな。沈めても復活する戦艦が現れて、ロックオンされると最後には首星を死の星にしてくの

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2016-10-12 19:23:09 ID:hNGM0NGMy

    俺としては「バニラの宇宙船をカッコよくするMOD」が欲しいんだけどなぁ
    全体的にデフォルメされすぎで砲門がでかすぎてアンバランスだし

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2016-10-12 19:29:11 ID:hNGM0NGMy

    せやな

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2016-10-12 19:31:29 ID:hNGM0NGMy

    虫の宇宙船はイマイチ
    鳥と軟体が好き

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2016-10-12 19:48:35 ID:hNGM0NGMy

    あの建造船ウザいよね
    直ぐ逃げるもんだから特にさ

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2016-10-12 19:50:08 ID:hNGM0NGMy

    CIV6もうでたのか
    いまどきCIVの新作やるとか現実を見たほうがいいよね
    もうCIVの復権はありえないんだからさ

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2016-10-12 19:53:42 ID:hNGM0NGMy

    宇宙戦艦ヤマトMODは地球に帰還したらキノコが闊歩していたみたいな結果になりそう

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2016-10-12 19:58:01 ID:hNGM0NGMy

    civはいまだに4のffh2とその派生やってるわ
    5もBEも買ったけどなんかあわなかった

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2016-10-12 20:05:49 ID:hNGM0NGMy

    civ4のffh2は確かに面白いけど、公式MODのファイナルフロンティアが好きだったから
    このステラリスも大好きになれた

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2016-10-12 20:08:25 ID:hNGM0NGMy

    あーファイナルフロンティアも面白いよね

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2016-10-12 20:19:49 ID:hNGM0NGMy

    Civ4のファイナルフォロンティアが話題に出るとは。
    ファイナルフォロンティアのシビロペディア(?)が好きだったわ。アレで何時間も潰れる。

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2016-10-12 20:46:52 ID:hNGM0NGMy

    Civ5を4桁時間プレイしたけど、Stellarisをやってから「なんでCiv5で満足してたんだろう」と思ってしまった

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2016-10-12 21:08:27 ID:hNGM0NGMy

    4桁凄いな

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2016-10-12 21:49:14 ID:hNGM0NGMy

    >>738
    君、ステラリスよりはやくステラリスっぽい
    ゲームをシドマイヤーが出しているんだよ
    Starshipsっていうんだけどね
    これがまったく流行らなかったんだ
    やっぱCivBEが悪かったのかな
    きっとそうだな

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2016-10-12 22:13:09 ID:hNGM0NGMy

    9999時間

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2016-10-12 22:37:25 ID:hNGM0NGMy

    9.99ドルか。想像してたよりは安いな

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2016-10-12 22:46:11 ID:hNGM0NGMy

    20や30でも即買いだったな

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2016-10-12 22:54:21 ID:hNGM0NGMy

    植物種とは何だったのか

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 01:04:11 ID:hNGM0NGMy

    9.99ドルって現在の貨幣価値にしておいくらかしら

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 01:07:46 ID:hNGM0NGMy

    ググったら一瞬で出るぞ
    便利な世になったもんだ

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 01:09:20 ID:hNGM0NGMy

    >宇宙戦艦ヤマトMOD

    変なレコード手に入れて、SOLって星が銀河の向こう側ににあるって知った時。
    調査船をカスタマイズして調査に向かわせたらSOLが没落の中にあって無理やり母星まで戻された時の絶望感。

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 05:01:07 ID:hNGM0NGMy

    目玉の女王って先に捕獲されたら、そのあと取れませんか?
    なんとか勢いを食い止めてクリーンに勝ちたいけど、増殖が止まらない

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 05:15:20 ID:hNGM0NGMy

    civ5をけなしとけば通みたいな風潮あるよね

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 08:45:23 ID:hNGM0NGMy

    まぁCivとかスレチだし

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 10:26:14 ID:hNGM0NGMy

    >>747
    このゲームでヤマトやったら5分くらいで終わりそう
    ただの星間飛行だよな
    戦艦の単騎突撃はやべえけど

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 10:51:27 ID:hNGM0NGMy

    >>735
    俺もstellaris見たときfinal frontier思い出したわw
    画面の雰囲気がなんか似てるんだよね

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 12:57:57 ID:hNGM0NGMy

    ステラリスがディスタントワールドとにていると言うのは分かるけど、ファイナルフロンティアとはにてないと思う。

    あと、引き合いにcivが出てくるのは理解できない。
    プレイヤーの求めてる
    シチュエーションが全く別物だろう。

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 12:59:54 ID:hNGM0NGMy

    国家規模のストラテジーだから同じだろ

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 13:39:52 ID:hNGM0NGMy

    へー ガス生命体の移住を手伝うなんていろいろイベントあって面白いな
    と思ったら5分後にもう一回同じイベントが始まるというw

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 14:30:29 ID:hNGM0NGMy

    銀河は広く、おなら星人などめずらしくもなんともないのである

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 14:46:09 ID:hNGM0NGMy

    >>753
    雰囲気は似てるでしょFinal Frontier、宇宙が舞台で艦隊があって初期探索して戦争して、領地を広げていく
    野球とソフトボール 雰囲気似てるよね、競技が別物だろうって言ってるようなモンだよ

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 15:35:07 ID:hNGM0NGMy

    派閥管理ってどうしてます?
    すぐ不満がたまってしまうのですが

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 15:43:02 ID:hNGM0NGMy

    影響力もったいないし守備隊増やして適当に暴動起こさせてる
    洗脳できないなら占領地なんか持ってもめんどうなだけよね

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 15:47:37 ID:hNGM0NGMy

    >>726
    言いだしっぺ頼むぞ

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 15:48:26 ID:hNGM0NGMy

    >>758
    占領後に志向の乖離-10%の建物を建てる(精神必要)、占領後に防衛隊6人〜8人雇って暴動発生を待つ
    絶対に反乱起こさせたく無いなら、影響力を使って%の高い反乱勢力の要る惑星の志向の乖離を強制したり、浄化して反乱勢力を消す手もある

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 16:06:39 ID:hNGM0NGMy

    帝国派閥と従順な奴隷派閥以外の派閥は全部浄化

    独立派?
    この世から独立しよっか

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 17:37:43 ID:hNGM0NGMy

    派閥なんて楽園ドームとエンタメ広場とsymbol of unity建てて洗脳ビーム漬けにしとけば大体収まる

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 17:39:24 ID:hNGM0NGMy

    浄化は植物星人は炒めものにされそうだな

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 17:46:11 ID:hNGM0NGMy

    建てるのがめんどいというのはある
    セクターに注文しとけば必ず建ててくれるみたいなのが来たらいいな

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 18:29:52 ID:hNGM0NGMy

    平和主義は嫌いだから仮想戦闘闘技場でお願いします

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 18:51:01 ID:hNGM0NGMy

    エンタメ広場っていうから公園みたいなモンかと思ったら、娯楽施設のあるショッピングセンターなんだよな
    つまりすごいジャスコ

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 18:51:58 ID:hNGM0NGMy

    ハイパーエンタメ広場って日本にいくつもあるよな・・・

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 19:07:14 ID:hNGM0NGMy

    ジャスコ行くの!?

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 19:08:26 ID:hNGM0NGMy

    田舎ではジャスコの有無が文明レベルを分ける

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 19:14:11 ID:hNGM0NGMy

    でもあのジャスコちょっとした宇宙戦艦並みのエネルギー使うんだぞ

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 19:21:22 ID:hNGM0NGMy

    お返事ありがとうございます
    いろいろやり方があるみたいですね
    とりあえず防衛隊やとってみたいとおもいます

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 19:50:48 ID:hNGM0NGMy

    人類型異星人追加嬉しい

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 20:08:38 ID:hNGM0NGMy

    反乱発生時の挙動ってバグっぽくて怖いんだよね
    鎮圧したとしても独立成功したみたいな表示が出るし惑星に主星補正がつくしで意図した動作なのか怪しい

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 20:36:28 ID:hNGM0NGMy

    美味しそうな星人は何組かいるよね
    流石に知的生命体を家畜に落とすレベルの
    所業はできないか

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 20:38:30 ID:hNGM0NGMy

    >>775
    っ 奴隷化

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 20:39:55 ID:hNGM0NGMy

    奴隷化はそういうニュアンスも含むのか...

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 20:40:20 ID:hNGM0NGMy

    SFでは食用人間とか割とある気はするけど
    キリスト圏ではちょっとまずいか

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 20:42:00 ID:hNGM0NGMy

    最近で言うとガンツ終盤みてえなアレ

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 20:52:47 ID:hNGM0NGMy

    奴隷の出産規制とかもできるからなぁ...

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 21:00:14 ID:hNGM0NGMy

    パラドゲーに人肉とかの表現上の問題ででマズいことなんて(鉤十字とか顔を出してはいけないあの人を除けば)無い
    CK2だと領主はよく人狼になって農民を食い殺すし、疫病流行ってるからって城門閉じたら城内の食料が無くなって食い殺し合うし

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 21:09:56 ID:hNGM0NGMy

    人肉はいけないNG表現ですよ、二本足の羊ならOK

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 21:14:15 ID:hNGM0NGMy

    この銀河においてはどんな生物だろうと野菜しか食わんのだ
    水耕栽培しかないしな

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 21:17:36 ID:hNGM0NGMy

    水耕栽培(木を育てて伐採して種駒を打ち込む)

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 21:22:01 ID:hNGM0NGMy

    菌類…あっ(察し)

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 21:25:26 ID:hNGM0NGMy

    鍋に入れたい

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 21:29:21 ID:hNGM0NGMy

    肉→魚類哺乳類鳥類それと虫
    野菜→植物、菌類
    今のところ食べてもミノタウロスの皿状態にならないの塩だけだ

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 22:28:54 ID:hNGM0NGMy

    SFといっても海外SFじゃあ人肉は見かけないなあ
    そういうキモい設定は日本人の独壇場ぽい

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 22:38:55 ID:hNGM0NGMy

    タイムマシン
    ソイレントグリーン
    古典的なほうがありそうだな。消費される人間の比喩だから

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 22:41:35 ID:hNGM0NGMy

    あ、そういやエビとかは居ないからセーフだよな。
    エビと塩だけで生きていこう

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 22:44:20 ID:hNGM0NGMy

    ぼっちゃんのリングワールドを征服したけど、
    ここの壊れてる部分を修復するイベントないものか

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 22:46:01 ID:hNGM0NGMy

    そういうイベントは無いけど、探索すると生体金属造兵廠の技術が解放される
    効果は装甲10% 月2%回復、Lv6宇宙港必要

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 22:48:12 ID:hNGM0NGMy

    SF的には知的AIの開発並に危険な臭いのする何やら怪しい技術だな

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 22:50:03 ID:hNGM0NGMy

    超構造体とかできそう

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 22:55:08 ID:hNGM0NGMy

    >>790
    お前の母星に第9地区なくね?

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2016-10-13 23:09:49 ID:hNGM0NGMy

    日本人がSF作ると構造体とかのイミフなもの物作るんだよなあ
    あれ質量おかしいだろうと

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 00:24:54 ID:hNGM0NGMy

    次のパッチで個人主義が少しよくなるようだけど
    なんとなく添え物感がある受容・排他ももう少しなんかなるだろうかねえ
    あと集産も開発技術や建物各種が強力なだけって感じで
    通常の集産で十分で狂はつける必要ないみたいな感じのとか

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 08:00:40 ID:hNGM0NGMy

    無料
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  • 799 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 08:17:31 ID:hNGM0NGMy

    クソッ!有料!かわいい!買わざる負えない!

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 09:20:33 ID:hNGM0NGMy

    ところで目玉怪獣イベントって異次元人が居たら起きないの?

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 09:41:36 ID:hNGM0NGMy

    赤い帽子の少年にゲットされそうな姿やな

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 10:10:44 ID:hNGM0NGMy

    そもそもポケモン宇宙人説は最初からあるね
    FTL航行してくるし

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 10:37:34 ID:hNGM0NGMy

    Lサイズ砲塔は大き過ぎるが故に船体に固定
    Mサイズは可動だけど砲塔が遅い
    Sサイズは素早く可動するけど射程に欠ける

    みたいな分け方だったらバランス良かったかもとふと思った

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 10:42:47 ID:hNGM0NGMy

    ポケモンmod結構最初からあったよな
    と思ったら消えてるわ

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 10:58:48 ID:hNGM0NGMy

    >>803
    ハイラインパッチの更新内容見てみ、そうなるぞ

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 11:05:19 ID:hNGM0NGMy

    >>805
    ハインラインパッチいつ来るんや

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 11:15:51 ID:hNGM0NGMy

    >>806
    今月の20日、日本時間だと21日になるかな?
    あと7日やで

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 11:29:38 ID:hNGM0NGMy

    >>800
    危機イベント(目玉、異次元人、AI反乱)は排他

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 11:37:13 ID:hNGM0NGMy

    現ビルドではタキオン万々歳な統一戦争でだれて飽きちゃつたからハインラインが待ち遠しい
    睡眠時間を捧げよ(精神主義

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 12:07:32 ID:hNGM0NGMy

    >>807
    大抵、現地時間CET15:00前後で、今月はサマータイムだから日本時間の22:00前後にパッチが来て、少し遅れて00:00位までにDLCリリースだと思うよ。

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 15:20:30 ID:hNGM0NGMy

    >>798
    専ブラで見れなくて不便

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 16:07:07 ID:hNGM0NGMy

    エルフっぽい宇宙人欲しかったな
    MODであるだろうけど

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 16:37:12 ID:hNGM0NGMy

    mateでは見れてるぞ

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 16:39:00 ID:hNGM0NGMy

    同じく見れてる
    簡単に言うと無料の方はほぼ人間の一族
    優良の方はやたらかわいい動物たち

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 17:11:21 ID:hNGM0NGMy

    >>120
    かわいい動物「お前ら全員奴隷な、逆らったら絶滅」

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 17:11:53 ID:hNGM0NGMy

    なぜかリプライ先を間違える。
    >>814 に訂正

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 17:27:31 ID:hNGM0NGMy

    >>808
    サンクス
    という事は次元ゲートを壊して異次元要塞も絶滅寸前にして置いておくと目玉は現れないという事なのかな

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 17:27:54 ID:hNGM0NGMy

    可愛い動物(狂信排他軍事)

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 17:44:10 ID:hNGM0NGMy

    狂排他は世界の敵だけど狂個人とか狂物質のほうがプレイヤーの思想とぶつかりまくって実はウザい

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 17:46:02 ID:hNGM0NGMy

    >>817
    いや、危機の類はそういうMODでも入れない限り、どれか一種のみが出るって事。(今のところは)
    つまり、異次元人が出てきたなら、もう目玉は襲来しないし、AIは反乱も起こさない。

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 17:52:44 ID:hNGM0NGMy

    同時には出ない、だと思ってたが違うの?

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 18:40:08 ID:hNGM0NGMy

    >>821
    違う。危機は一回起こると2度と起こらない。

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 19:24:43 ID:hNGM0NGMy

    AI反乱は危機とは別枠にして欲しいな
    奴隷待遇でも反乱起こさないっておかしくない?

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 19:30:02 ID:hNGM0NGMy

    集産マンセー主義者「せやろか」

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 21:04:56 ID:hNGM0NGMy

    でも規制奴隷制のほうがいいんだろォン?

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 21:18:53 ID:hNGM0NGMy

    ヒトデ「マッヨーwww」(ヒャッハー殺人タイムだぁ!)
    ヒトデ「マッヨ〜」(働け奴隷ども)
    ヒトデ「マッヨー!」(艦隊が通れねーじゃねーか宣戦布告や)

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 22:01:20 ID:hNGM0NGMy

    ギャラクタスみたいな、単体でも星々を食らうほど強大な存在による危機も欲しいんだぜ。

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 22:07:25 ID:hNGM0NGMy

    戦艦だけの最強艦隊だぜ!ってやってみたけど意外とボコスカ落とされて打たれ弱いな・・・
    やっぱ駆逐艦無双か

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 22:12:14 ID:hNGM0NGMy

    戦略資源と宇宙港モジュール数に限りがあるから
    ・回避と速度マシマシ港で駆逐
    ・装甲と船体強度マシマシ港で戦艦
    みたいになりがち

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 22:20:53 ID:hNGM0NGMy

    繰り返し技術の恩恵は戦艦の方が高いから
    時代が進めば進むほど戦艦の方が強くなるけど
    ボコスカ落とされるなら設計を見直した方がいい気はする

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 22:22:01 ID:hNGM0NGMy

    艦隊容量2000以上増やしても維持費100%+以上増えないっぽいね、駆逐艦を削除するのが惜しくてずっと運用し続けてるけど
    兵糧の達人の艦長付きでも軍動かすだけでエネルギー毎月-1500で陸軍の戦闘力を除いてALL50%低下
    それでもクライシス相手以外は圧倒できる、アークのシールド貫通が強い、クライシス相手はタキオンの方がいいけど

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 22:36:40 ID:hNGM0NGMy

    同許容度あたりの固さで言えば駆逐4と戦艦は同じ程度の船体値だから、回避が多い分駆逐の方が打たれ強いわな
    火力に関しても戦艦特有の遅さのせいでスタートアップが遅いから余計被害が出やすい

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 22:39:07 ID:hNGM0NGMy

    後半は維持費提督を常に3人ほどキープしてるね
    4人はほしいところ

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 22:40:44 ID:hNGM0NGMy

    >>832
    攻撃は最大の防御理論でも数が多い分補強できるから全体的に駆逐の方がいいってこと?

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 22:48:08 ID:hNGM0NGMy

    >>832
    お互い至近距離でよーいドンで殴り会うなら火力は戦艦の方が上だけど、遠くから撃ち合いが始まると後続が射程にはいるまでが戦艦は遅いから火力が生きて来ないのよね
    総合的に駆逐の方がいい

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 22:48:23 ID:hNGM0NGMy

    いや駆逐って脆いし攻撃力も枠数の割に戦艦よりも低くて
    なおかつ速度が速いからランスの利点を生かせない後半不要な艦種なのよ
    次のバージョンくるまではな

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 22:48:39 ID:hNGM0NGMy

    安価間違った

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 22:50:39 ID:hNGM0NGMy

    駆逐隊戦艦のランス同士の艦隊戦だと駆逐が射程に入る場合
    戦艦も同じく射程にはいるから射程の面では有利不利は無いぜ

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 22:52:07 ID:hNGM0NGMy

    戦艦と駆逐艦を一緒に運用して相手が艦種統一かつタキオン持ち同士で交戦すると速度差で駆逐艦と戦艦が各個撃破みたいな形になるからね。今のバージョンだと艦種を統一した方が強い

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 23:14:46 ID:hNGM0NGMy

    船体値が同じとなるとタキオン4門+回避VSタキオン6〜7門+装甲の勝負とも置き換えられるか
    ランス同士で撃ち合いと考えると装甲貫通75%がついてるから意外とタメはれるのか?

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 23:20:36 ID:hNGM0NGMy

    ボイドの災害を相手にする場合は戦艦の方が楽よ、
    前方に対空砲+ガーディアンを乗せてミサイル&爆撃機対策して、タキオン4つを後方に乗せて戦えば無傷で勝てる

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 23:24:57 ID:hNGM0NGMy

    配置位置による射界制限てあるの?

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2016-10-14 23:43:20 ID:hNGM0NGMy

    対空砲はLじゃなければ積んだんだけどなぁ

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 00:05:17 ID:hNGM0NGMy

    戦艦は支援系のコンポーネント積んだの5艦用意して、残りは駆逐艦にしてるけどな。余裕があればタキオンランス6本の戦艦も作るけど。
    みんなは支援系入れないの?

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 00:13:46 ID:hNGM0NGMy

    ノーマルでも勝てんのだが
    没落帝国でもないのに敵の兵力がでかすぎる
    だいたいこっちの数倍はある

    序盤は鉱物を優先することはわかってるんだが...

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 00:18:16 ID:hNGM0NGMy

    支援ってなんだ・・・?と思ってよく見たら戦艦て防衛ステーションのアレが詰めるのか
    艦載機マシマシで亜空間スネアとか楽しそうだ

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 00:18:42 ID:hNGM0NGMy

    なんでもかんでもステーション作ってるんじゃないの?
    チュートリアルで序盤エネルギーを15、鉱物を30って目標言ってなかったっけ?
    あれって結構当たってると思う。
    鉱物30くらいから経済が回るようになるからまずそれをクリア。

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 00:21:25 ID:hNGM0NGMy

    作業船動かして施設作る前に、自分の惑星をクリックしてエネルギー・ミネラル建てれる場所が無いか見てみて
    宇宙に施設作るより、自分の惑星に建物建設した方がミネラルの消費を抑えれるよ

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 00:57:00 ID:hNGM0NGMy

    花粉のイベントで星がガス惑星になったんだけど、巨大生命体は生き残ったw

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 01:09:43 ID:hNGM0NGMy

    花粉は確か幻覚が見れる花粉だったよな。
    その巨人はラリって暮らしてると考えると幸福なのか不幸なのやら......

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 01:14:30 ID:hNGM0NGMy

    セクターは船作らないの?

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 01:31:33 ID:hNGM0NGMy

    花粉イベントってあれ途中でやめたほうがいいよね
    最後までやるとペナついちゃうし

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 03:53:54 ID:hNGM0NGMy

    最近は最初に400エネルギー支払って終わらせる

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 04:08:31 ID:hNGM0NGMy

    キノコ星人がどれだけ凄んでも所詮キノコ

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 04:30:55 ID:hNGM0NGMy

    >>851
    建設船は作るよ。
    軍艦は作らんね。軍事重視にするとアホみたいに要塞建てる。

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 05:42:04 ID:hNGM0NGMy

    セクターの軍事重視はセクターをワープ妨害防衛ラインとみなして配置したときに真価を発揮する
    特にハイパーレーン相手には完全にハマるので良い

    …いや、資源生産とステーション建設の制御は別にしてもらえませんかね!?

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 05:51:47 ID:hNGM0NGMy

    自分で建てればいいのでは

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 05:51:49 ID:hNGM0NGMy

    追加種族かわいいけど哺乳類のキツネみたいな雰囲気のやつもっと欲しいな

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 06:02:04 ID:hNGM0NGMy

    すべての殖民惑星がある場所に要塞建てる私は少数派?何度か奴隷反乱に要塞を乗っ取られてメンドクサイ事になった事あるけど

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 06:19:28 ID:hNGM0NGMy

    要塞は基本的に作らないな。
    勝てるか分からん相手に国境付近の植民惑星に配置した程度。
    脳内でここは第一線、第二線、第三線と妄想してる

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 07:03:38 ID:hNGM0NGMy

    相手の惑星を占領した後の留守番に要塞を使ってる
    空き巣が一番面倒だからねえ

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 07:08:03 ID:hNGM0NGMy

    たまにAIがよく狙いに来るところでかつ宇宙港マシマシのところには気分次第で作る
    宇宙港を落とされると再建がまとめてキューに入れられないからめんどい

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 07:18:16 ID:hNGM0NGMy

    まあお守り感覚でいくつか置くこともある FTL妨害装置を載せれば敵の行動不能時間中に多少は削ってくれる
    艦隊と合わせるのが一番効果的なんだろうけど、どこから攻めてくるか分からんことが多い現状待ち伏せは非合理的

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 08:27:23 ID:hNGM0NGMy

    エネルギー余剰にするとマスドライバーの威力が上がると最近やっと知った

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 08:59:41 ID:hNGM0NGMy

    >>864
    パッチでいつの間にかついたからね。
    艦艇のエネルギー余らすほど威力が上がるように設定したのは

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 09:24:19 ID:hNGM0NGMy

    ハイパーオンリーで腕銀河だとイゼルローンみたいになる

    異次元人を110kタキオンランスでたたきに行ったら削りきれんかった

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 10:32:07 ID:hNGM0NGMy

    初心者だけどちょくちょく聞く異次元人とかいう存在に震えてる

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 10:53:59 ID:hNGM0NGMy

    最初悪戦苦闘して倒すのも一興やで。
    失敗してもリロードや。

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 11:08:02 ID:hNGM0NGMy

    要塞は後方撹乱防止のために置いておくものじゃないの?
    数千k艦隊が宇宙ステーションを壊して回るのを食い止めるため的な

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 11:25:10 ID:hNGM0NGMy

    要塞は敵領の真ん中に孤立するようにぶんどった星系に置いて艦隊ホイホイにしているな

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 11:48:23 ID:hNGM0NGMy

    待ち伏せというかいわゆる「釣り野伏せ」は有効だよね
    敵は後方戦力は軽視してる感じだし

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 13:06:35 ID:hNGM0NGMy

    てかそんな細かくやってるのかみんな

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 13:16:42 ID:hNGM0NGMy

    効率化して物量で攻めるならすぐ飽きる
    多少のロールプレイを混ぜながらプレイしないと

    この帝国とはずっ友だからとか
    滅ぼすのは一番簡単
    細かく種族を強制移住させるのもロールプレイ

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 13:27:39 ID:hNGM0NGMy

    ところでこのゲームのMODってロードオーダーあるの?

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 13:55:38 ID:hNGM0NGMy

    昔、石器時代のところに入植して奴隷化してたんだけど最近奴隷化の選択肢が出ない
    排他思考持ってないとダメなんかね

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 14:44:36 ID:hNGM0NGMy

    今はFTL技術も持ってない原始人かもしれないが将来自分達を脅かすかもしれない、ああ怖い今のうちに芽を積んでおかなければ
    という前宇宙時代絶対絶滅マン

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 16:11:03 ID:hNGM0NGMy

    よし機械反乱でた
    実績目的なんだけど
    このまま制圧仕返しちゃっていいのかな?

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 17:03:18 ID:hNGM0NGMy

    問題ありません

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 17:41:35 ID:hNGM0NGMy

    サンコス
    目玉がダメだったみたいで不安だったんよ

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 18:09:22 ID:hNGM0NGMy

    Smach zeroで出来るかな

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 19:17:03 ID:hNGM0NGMy

    彗星で幸福度上がるイベントでこんなにあがるかなと思ったけど某映画みて納得いったわ

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 19:41:42 ID:hNGM0NGMy

    FTL技術を開発したばかりの文明に戦争仕掛けて敗北した先人がいるらしい

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 19:54:40 ID:hNGM0NGMy

    狂気だとFTP開発してからあっというまに2000とかの戦力整えちゃうんだよね
    初期だとかてねーっての

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 22:27:16 ID:hNGM0NGMy

    ファイル転送すんのか

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 22:35:24 ID:hNGM0NGMy

    ところでMODファイルが競合してる場合どっちを優先するとか切り替えできるの?
    自作MODがworkshopのMODに上書きされてちょっと困ってるんだけど

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2016-10-15 23:16:48 ID:hNGM0NGMy

    >>884
    Flight Transfer Protocl

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 00:00:30 ID:hNGM0NGMy

    実績解除したら何ぞ特典あるの?

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 00:14:59 ID:hNGM0NGMy

    特典はない。プレイの指針にする感じ。
    その指針の元ゲームを楽しむ感じ

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 06:31:26 ID:hNGM0NGMy

    一個の銀河でさえ持てあましてるのに

    【天文学】「観測可能な」宇宙にある銀河は2兆個か、従来説の20倍 [無断転載禁止]©2ch.net
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1476415282/

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 08:34:23 ID:hNGM0NGMy

    >>889
    一つの銀河に2000億から4000億の恒星があるとされるから、中間値の3000億個を採用するとして、
    全体では 2兆個 x 約3000億恒星 で、約6000垓個の星系があることになる。

    惑星を持つ恒星系は全体の3分の1で、それらは1星系あたりに存在する平均惑星数は全体約10惑星と言われるので(環境の基礎理論、著者勝木渥から引用)
    惑星総数は約2𕝱個の惑星があることになる。

    2𕝱個かぁ、回り切れないな。

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 08:57:02 ID:hNGM0NGMy

    どうせ回り切れないのだから、超新星爆弾で吹っ飛ばしておき隊

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 09:31:59 ID:hNGM0NGMy

    やっぱりみんな滅びてしまったのか

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 10:40:14 ID:hNGM0NGMy

    船のHP+の装甲手に入らないときは入らないなあ

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 10:48:29 ID:hNGM0NGMy

    月の裏側には菌類の前哨開拓地と観測拠点があるんだよ・・・

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 10:52:13 ID:hNGM0NGMy

    つボルテッカー

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 11:24:14 ID:hNGM0NGMy

    だめだ
    このスレで異次元に侵食された領域を取り戻そうとしてアドバイスをもらったけど、異次元のヴォイドジャンクションをいくら壊しても植民可能にならないわ。
    外交できないから宣戦布告もできないしねぇ

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 11:28:06 ID:hNGM0NGMy

    >>896
    建設船は沈めた?残ってると要塞を建て直しやがるぞ

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 11:33:09 ID:hNGM0NGMy

    >>897
    50kクラスの艦隊3つ動員して手当たり次第各星系で目に入るもの全て破壊しまくってるんだけど・・・

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 12:28:01 ID:hNGM0NGMy

    多分建築船の討伐もれがある
    2艦隊で一方向から要塞をつぶすローラー作戦と、1艦隊さらに分けて建築船を探そう
    つぶした後にやってきて再建しようとするからそれを見つけるか
    異次元の領域を飛び回らせてで探すこと

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 12:28:19 ID:hNGM0NGMy

    建造船潰しはゴキブリホイホイみたいに要塞置いておくのおすすめ。

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 12:35:41 ID:hNGM0NGMy

    >>898
    クリアした星系に数隻づつコルベット置いておくといいぞ

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 12:39:43 ID:hNGM0NGMy

    >>899
    なるほど
    やってみよう

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 14:02:13 ID:hNGM0NGMy

    更に言うと、惑星一つ一つに要塞を置いていけばいい、もう侵食止まってるなら安い施設でいいけど
    侵食が止まらない時はかなり使える、相手の要塞の射程よりこっちの要塞(120)の方が射程長いから、
    建設船で敵の要塞射程のラインに要塞を作れば建設船で星間宙域を奪い返す事も出来るし、なぜか戦闘船だと敵の艦隊がすぐに襲ってくるけど建設船が建てた要塞にはすぐに反応しないから
    敵の中に沢山要塞作れば敵の浸透を抑えれたりする

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 15:38:42 ID:hNGM0NGMy

    要塞とか敵に潰されまくって戦果稼がれるだけの存在なんだよね
    作らないほうが良いわ

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 15:42:30 ID:hNGM0NGMy

    対危機の話なのに戦果とか言われてもね

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 16:03:08 ID:hNGM0NGMy

    というか敵に潰されるなら要塞の使い方が間違ってる

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 17:06:57 ID:hNGM0NGMy

    狂気きつい・・(´・ω・`)
    隣人運が悪いと負け確定?
    あからさまに相性悪い奴隣にいるときってどれくらいのときが攻めどきなんだろう

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 17:21:30 ID:hNGM0NGMy

    狂気といってもAIの強さによるからなあ
    当然マックスの話?

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 17:23:34 ID:hNGM0NGMy

    浸透を抑える為のものだから、罠無しでね
    異次元艦隊の射程に入ったら要塞も一瞬で消える、要塞立ってる場所には敵の建設船は来ないし
    敵の船も潰すのに時間が掛かる分、時間稼げる

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 17:31:46 ID:hNGM0NGMy

    要塞なんてつくっても後で潰すのも面倒だし
    建設中に話し終わってるわな

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 17:32:32 ID:hNGM0NGMy

    まあというか要塞作れる技術もってるとセクターが勝手に立ててじゃまになるがね

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 17:33:27 ID:hNGM0NGMy

    >>908
    狂気、攻撃性だけ高いで、他は全部デフォルト設定
    隣人同士で喧嘩が始まるまで戦法が全く通用しなくて泣ける。常に最下位じゃまず殴られるわな・・・

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 17:37:37 ID:hNGM0NGMy

    それだったら初手戦争で植民せずに攻めまくるのが良さげ

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 17:56:07 ID:hNGM0NGMy

    その設定だと艦隊許容限界まで作ってても普通に宣戦布告されるね
    (自軍15〜20に対して敵20〜30ぐらいでも吹っかけられる)
    宇宙港を盾にすれば勝てないことはないけど、資源タイル出力が段違いだから復帰も速いんだよな
    自分ならテクノロジーの引きも左右するけど、デフレクターとイカ光線 or 魚雷確保して頑張る、もしくは次の銀河かな

    Sサイズイカ光線の射程60はぶっ飛んでるよなー

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 18:14:52 ID:hNGM0NGMy

    新DLCのSteamでの予約が始まらないな・・・。

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 18:27:22 ID:hNGM0NGMy

    てか、事前予約はないんじゃね?
    植物の時もたしか無かったし。

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 18:34:39 ID:hNGM0NGMy

    >>913
    植民せずに殴るか・・・確かに同等でいられるのは一番最初だけだもんな
    コロニー船や植民地に奪われる資源を戦争に向ければ勝機はあるってことか

    >>914
    イカ光線って周波数同期?
    よく見たらS兵器の中では射程ぶっちぎりなんだな
    完全に盲点だったぜ

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 18:39:02 ID:hNGM0NGMy

    ALPHAMODの複雑怪奇さよ
    核、バイオマス、超空間通信に交易品と戦略資源がめっちゃ増える
    戦略資源の変換を経由して他惑星に食料の輸出できるし
    惑星首都を戦略資源でさらにグレードアップし首都以外でも5系生産施設を開放したり
    さらに戦略AIが増えてワープのクールダウンを減らしまくる追撃AIや偵察AIなんかも面白い
    大変だけど楽しい

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 18:46:26 ID:hNGM0NGMy

    >>917
    大体戦力600もあればステーション折でもそんなに被害ないから
    相手の戦力がこっちと同等か劣等なのも外交で確認してというか
    それ以前からちょくちょく外交画面みて優勢から同等に変わった段階で相手は自分の1.5倍の戦力持ってるから
    それも目安にして相手よりも20パーぐらい戦力優勢になってから開戦して一気に壊滅させる

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 18:49:08 ID:hNGM0NGMy

    >>918
    おっ?!何そのMOD楽しそうじゃん
    紹介して紹介して

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 20:35:54 ID:hNGM0NGMy

    >>920
    これ
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=704063182&searchtext=ALPHAMOD
    既存施設の性能が更新されてたり、あらゆる建設に電力が必要になる点には注意
    まあそのぶん電力生産が後半になるとブっとぶので問題はないと思うが

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 20:43:54 ID:hNGM0NGMy

    いいねぇ
    日本語には大型MOD無いもんね

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 21:37:08 ID:hNGM0NGMy

    作った所で所詮日本語ですからね..,

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 21:48:41 ID:hNGM0NGMy

    最近始めたんだけどこれって戦争&拡張だけが勝利条件?
    平和主義でどうやって勝てばいいんだろ

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 21:50:05 ID:hNGM0NGMy

    そういや日本語以外の翻訳MODでは新しくファイル作ってるのに
    日本語MODは_englishの英語ファイル上書きなんだよな

    これMOD翻訳するには他言語だと_chineseだの1ファイル足せばいいのに
    日本語MODに合わせると_english上書きするために元MOD丸っとコピーして処理しなきゃいけないから
    権利的にもバージョンアップ追跡的にも面倒そうに感じるのだが

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 21:57:40 ID:hNGM0NGMy

    政策を防衛戦争から解放戦争に切り替えて、敵領土を小さく解放して出来た小国を属国にして長い時間かけて統合
    ぶっちゃけ平和主義的プレイは現状の
    システムとマッチしてないからおすすめ出来ないな

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 22:00:45 ID:hNGM0NGMy

    >>924
    平和主義なら巨大連邦を作ってみればいいんじゃない?

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 22:08:19 ID:hNGM0NGMy

    連邦でも一応、銀河制覇とかできたような気がする。

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 22:12:16 ID:hNGM0NGMy

    あるいは悪の枢軸討つべしの自称正義国家プレイとか

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 23:24:14 ID:hNGM0NGMy

    連邦でも勝利できるのか
    試してみます

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 23:34:05 ID:hNGM0NGMy

    幸福作戦で行くとしたら軍事・個人・精神or物質かな
    排他の建物は良さそうだけど自由な移民で種族まぜこぜになって酷い事になりそうだからダメそう
    今の仕様で平和は現実的ではないから効果落ちるけど軍事で代用
    あとは精神か物質に割り振って民主主義にすれば幸福+10%

    こんなもん?

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2016-10-16 23:54:19 ID:hNGM0NGMy

    連邦で制覇はハインラインからじゃない?

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2016-10-17 00:20:52 ID:hNGM0NGMy

    ハイラインで連邦勝利が出てくるね。
    詳細は不明だけどな

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2016-10-17 08:17:39 ID:hNGM0NGMy

    昨晩何気なく起動したら徹夜してたんだけど今日平日だよ

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2016-10-17 11:52:37 ID:hNGM0NGMy

    連邦もきつそうな平和排他とかどうするんだろう

    平和排他個人とかだと粛清もできないんだっけ?
    占領地の扱いもまともにできなさそう

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2016-10-17 12:10:35 ID:hNGM0NGMy

    平和排他は開発者も認めるほど噛み合ってない特性だからね。
    平和排他って、具体的にどういう思想だろうね。モンロー主義とネオナチを足して二で割った思想か。

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2016-10-17 12:13:14 ID:hNGM0NGMy

    他人は大嫌いだけど喧嘩もしたくない
    引きこもるしかないタイプ

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2016-10-17 12:16:22 ID:hNGM0NGMy

    >>936
    外国人嫌いの内政引きこもり国家

    JAPAN?

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2016-10-17 12:19:49 ID:hNGM0NGMy

    "平和排他国家は静かに暮らしたい"

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2016-10-17 12:23:50 ID:hNGM0NGMy

    自分がよければそれでいい
    他人の不幸は蜜の味

    狂平和・排他・逸脱者・刹那的とかで縛りプレイやってみようかな

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2016-10-17 12:25:16 ID:hNGM0NGMy

    ある意味一番平和な連中かもしれないね
    排他POPも一つの惑星に複数の異星人混ぜると怒り出すから混ぜなければいいんだし

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2016-10-17 12:25:54 ID:hNGM0NGMy

    >>939
    安全保障を名目に拡大していったローマ帝国みたくなりそうw

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2016-10-17 14:41:41 ID:hNGM0NGMy

    要求:植民地の独立の派閥があるんだけどさ、これどうすればいいの?
    永遠とリーダー買収するか独立させてあげるかしかないの?
    最近始めたんだけどよくわからん

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2016-10-17 14:46:11 ID:hNGM0NGMy

    そういう国家に仇なす心を持った星人は心も体を浄化してあげようよ

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2016-10-17 14:57:06 ID:hNGM0NGMy

    独立派閥自体はほぼ確実に出現するから気にしなくて良い
    幸福度の低いPOPがいるとその独立派を支持し始めて小うるさい感じになってくる
    買収したりすると一時的な影響力は低下する
    ただ幸福度が低いままだとまた支援されて影響力を高められてしまう

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2016-10-17 16:00:40 ID:hNGM0NGMy

    >>943
    予め地上軍を大量配備して反乱起こさせて鎮圧。
    浄化政策で反乱予備分子をあの世に送ってやる。
    派閥のいる惑星に、幸福度を上げる施設を建てる。

    上記三つしか手段は無い。

    買収やプロパガンダは影響力拡大を遅延させる効果しかないので、基本的には地上軍配備が間に合わないとかそう言う状況でも無い限り、勿体無いから使わない方が良い。

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2016-10-17 17:12:20 ID:hNGM0NGMy

    現状はみんな同一系統の科学技術で戦争し合ってて、
    異次元人すら艦隊戦やるわけなんだろうけど

    もっと異なる相手も欲しいなぁと思う
    チェーンソーvs烏龍茶くらいの違いの戦い

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2016-10-17 17:27:30 ID:hNGM0NGMy

    艦隊じゃなくて自前で戦う宇宙怪獣みたいなんちょいちょいいるやん
    弱いけど

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2016-10-17 18:24:06 ID:hNGM0NGMy

    >>947
    物質主義と精神主義が政体じゃなくてもっと上の必須選択になって
    全く違う技術体系とかやってくれないかな
    物質主義は艦隊戦、精神主義は何か超能力バリアとか貼って生身で飛んでくる

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2016-10-17 18:31:42 ID:hNGM0NGMy

    技術系は確かに分岐的なのあってもいいなあ

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2016-10-17 18:35:20 ID:hNGM0NGMy

    むしろグラディウスIIみたいにツリーの種類を選べてもいいかもしれんけど

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2016-10-17 18:37:48 ID:hNGM0NGMy

    それどころかPsiジャンプ開発できない分物質のほうが技術的に損してるという説
    精神主義は研究速度にマイナスかからないのが不思議なくらいにデメリット無いよな

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2016-10-17 18:40:17 ID:hNGM0NGMy

    物質は技術ではなくてAI関連の政策ペナルティ軽減の優遇だからなー
    AI政策の登場時期的に決着ついちゃってる場合が多いから日の目をみない

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2016-10-17 18:47:26 ID:hNGM0NGMy

    お 隣国でAIが反乱起こしてこっちにも調子こいた通信飛ばしてきおった
    これってAI艦隊殲滅して占領したら鎮圧できるん?

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2016-10-17 18:51:38 ID:hNGM0NGMy

    >>936

    鎖国とかじゃw

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2016-10-17 18:53:19 ID:hNGM0NGMy

    超強力な超能力者が単体で恒星間ジャンプしたり宇宙戦艦砕いたりするのか

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2016-10-17 18:55:26 ID:hNGM0NGMy

    超人ロックってそんなんだったっけ

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2016-10-17 19:08:14 ID:hNGM0NGMy

    人工知能の反乱国制圧したはずが余所の国でした
    みたいなのあったな
    ドサクサに奪えないものかねえ

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2016-10-17 19:08:23 ID:hNGM0NGMy

    >>956
    虎よ、虎よ!を思い出した

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2016-10-17 19:47:40 ID:hNGM0NGMy

    物質は最初からロボット技術持ってるor即座に出てくるくらいがいいかもな
    惑星スパムする時人工知能いると素早く惑星管理局作れるから使ってるが
    人工知能の登場ももう少し速い段階で出てきてもいいかもなあ

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2016-10-17 19:55:09 ID:hNGM0NGMy

    >>949
    いまのままだとどの宇宙人も
    人間の見た目だけ変えた連中だからさ
    例えば「あなたの人生の物語」のヘプタポッドBみたいに
    世界へのアプローチがまるで違うやつとかな

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2016-10-17 19:57:20 ID:hNGM0NGMy

    まぁそうはいっても宇宙人ごとに別のルールってのも難しいしな
    でもガス生命体っていうか恒星に住むやつやブラックホールに住むやつとかいてもいいとは思う
    ただの雰囲気作りの敵とかじゃなくて

    マップスMODとかで遊びたいなぁ
    ストラテジー向きではないが

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2016-10-17 19:58:19 ID:hNGM0NGMy

    ぶっちゃけそういうの求めてる層にゃスタークラフトのが合うだろうしな

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2016-10-17 20:05:40 ID:hNGM0NGMy

    マップスMODて何?

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2016-10-17 20:12:28 ID:hNGM0NGMy

    大昔のSF漫画でマップスというのがあった
    MODは存在しない、俺が欲しいなぁと勝手に妄想しているだけ
    人間含む動物系は炭素生命体、岩系のやつらは珪素生命体
    時間の感覚が全く違うので珪素生命体のやつらは時間を加速して生きてるとか
    恒星や銀河そのものを武器の弾にして戦争してる化け物どもがいたりする

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2016-10-17 20:54:42 ID:hNGM0NGMy

    きしょ

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2016-10-17 21:02:22 ID:hNGM0NGMy

    懐かしいなぁ、関西弁の小動物の頑丈さに糞笑った覚えがある>マップス

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2016-10-17 23:21:29 ID:hNGM0NGMy

    それも宇宙の不思議なのかも知んないなw

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2016-10-17 23:25:49 ID:hNGM0NGMy

    ご都合って意味だと、2200年前後に急速に各星系で銀河帝国が同時に誕生して同程度、同系統の文明がだいたい同じくらいの速度で進化するのも宇宙の不思議。

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2016-10-17 23:30:12 ID:hNGM0NGMy

    滅ぼされたがってる衰退した文明の試験場なんだろ(導きの星並感)

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2016-10-17 23:31:27 ID:hNGM0NGMy

    没落さんがキャトったりしながらタイミング調整した結果だろと妄想してる

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2016-10-17 23:52:23 ID:hNGM0NGMy

    初心者質問なんだけど、戦争中のスコアてどこで見られる?

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2016-10-17 23:55:44 ID:hNGM0NGMy

    戦争すると右下に丸いマークで中にパーセンテージが書いてるやつが出てくるから
    そこをクリックすれば戦勝点を見れるし交渉もできる

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 00:00:09 ID:hNGM0NGMy

    >>972
    人にモノ聞く態度じゃないな

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 00:00:41 ID:hNGM0NGMy

    公式サイトでプレオーダー開始したな

    >>971
    は速やかに次スレよろ

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 00:02:49 ID:hNGM0NGMy

    あ〜そんなところに、あったのか。thx
    わからなくてもたもたしてるうちに空き巣にやられてぶっとんだよ。

  • 977 名前: 970 2016-10-18 00:04:16 ID:hNGM0NGMy

    【Paradox】Stellaris ステラリス 15
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1476716595/

    立てたので寝る
    オヤスミ

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 00:08:18 ID:hNGM0NGMy

    同盟増やして自国は同盟国家が戦ってるのを見守るだけの鬼畜プレイ楽しすぎ

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 00:15:10 ID:hNGM0NGMy

    >>970
    ーー驚いたな、エネルギー循環を起こす反応炉の中で、高エネルギーの粒子集団が生まれるとは

    その生き物はよく動く、たいそう原始的な生き物だーーー

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 01:50:35 ID:hNGM0NGMy

    スレタテ コンプリート
    シンスレッド ファウンド

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 08:20:07 ID:hNGM0NGMy

    >>971
    排他が付いてるとこは無制限干渉で死ぬほどキャトられたんだな…

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 08:38:54 ID:hNGM0NGMy

    そもそも排他とかどうやってまとまったんだか
    同族間で核戦争してはい終了
    とかやりそうだし

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 09:15:39 ID:hNGM0NGMy

    恐怖政治でまとめたとか
    外交孤立を考えたら他種族がいない状態なら幸福30くらい与えてもいいのでは

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 09:18:35 ID:hNGM0NGMy

    元は部族対立してたけど外敵の存在で団結したとかよくあるやん

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 09:28:20 ID:hNGM0NGMy

    >>956
    おかげでジャスティ新作出てたの今知ったテンキュー

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 09:32:43 ID:hNGM0NGMy

    スレみてると思うけどお前らちゃんとSF読んでるんだなw
    SFネタも古今東西問わねえし

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 10:11:43 ID:hNGM0NGMy

    >>986
    ファウンデーションシリーズと、
    ハリントン・オナーしか読んだ事ないわ・・・

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 10:17:10 ID:hNGM0NGMy

    星雲賞の話なら任せろ(ガルパン、まどマギ)

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 10:58:31 ID:hNGM0NGMy

    ぼくは老人と宇宙シリーズちゃん!

    艦隊戦らしい艦隊戦はないけど

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 11:20:37 ID:hNGM0NGMy

    航空宇宙軍史は是非おすすめしたい

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 11:35:20 ID:hNGM0NGMy

    銀英伝だけです…

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 11:36:33 ID:hNGM0NGMy

    みんなそろそろ>>1読もうね

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 11:44:20 ID:hNGM0NGMy

    二つの勢力が入り混じってる斜線の領域にいる準知的生命って知性化できるのね
    渦巻き大銀河の反対側にある星域でちょっと迷うわw
    しかも22と23の星がある優良星系なのがまた
    AI帝国ってあんまり知性化は行わない印象あるけど入植されたら面倒だしなぁ

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 11:50:28 ID:hNGM0NGMy

    まあスレも終わりに近いし拡張くる直前で皆プレイ控えてるだろうしで喋ることが無いしな…

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 12:10:15 ID:hNGM0NGMy

    最近始めたんだがハードが安定して勝てるようになってきたが、
    狂気ではボロボロ。その中間の難易度MODとか無いの?
    もしくはハードでの面白そうな縛りプレイか?

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 12:44:36 ID:hNGM0NGMy

    縛りプレイで思いついたのが、上の方で話題になってた排他平和主義プレイ。難易度普通でも難しいと思われ

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 12:54:42 ID:hNGM0NGMy

    ノーマルでもぜんぜん勝てない

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 12:56:28 ID:hNGM0NGMy

    平和主義でも戦争しないとは言ってない
    相互宿敵連打して不可侵結んでボッテイ殺せば勢いに乗れる

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 13:02:18 ID:hNGM0NGMy

    講和の賠償金代わりとして艦隊の接収とかあればなあ、現実だと結構あったのに実装されてないのはバランスの問題なのかな

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 13:25:45 ID:hNGM0NGMy

    排他平和は占領した後も当地に問題を抱えるのがきつい
    侵略戦争だとペナがきついし解放→併合から粛清だと非効率この上ない
    そもそも粛清出来たか確認してないけど…
    出来ないとすると占領地ので不満の多い人口を抱える事態になる

  • 1001 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 13:40:22 ID:hNGM0NGMy

    1000になったらハインライン・パッチ・リリース

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