全部読む 最新50 1-100 掲示板トップ

【Paradox】Stellaris ステラリス 13

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 09:36:50 ID:zNzRmNTMz

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 12 [無断転載禁止]©2ch.net
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1472270487/

    英語Wiki
    http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    http://stellariswiki.info
    http://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト
    http://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    http://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 2
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1464867953/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
     次スレは>>970

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用さい

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1473813410/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 15:24:20 ID:zNzRmNTMz

    >>1 おつん

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 17:23:49 ID:zNzRmNTMz

    浄化を絶対拒絶するのは個人主義だけだっけね
    平和主義は意外と平気 平和と安心のための虐殺なら大歓迎
    政体が個人主義以外だと異種族なら普通に浄化できるはず
    自種族すら浄化したい場合は共産主義必須

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 17:28:42 ID:zNzRmNTMz

    パラドをやってると言うほど気を許せる相手と付き合ってるかどうか

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 17:30:00 ID:zNzRmNTMz

    パラドゲーやってる友達がいるってどちらかと言えば恥ずべきことじゃないのか?

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 17:43:31 ID:zNzRmNTMz

    帝国の範囲が広がっていくと思想ばらけたり派閥ができたりするけどそれどうやって対処していけばいいの?

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 17:48:01 ID:zNzRmNTMz

    好立地で惑星サイズが20↑、テラフォ要らずみたいな条件のいいとこで
    石器時代の原人modifierがつくと腹立つわー

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 17:51:17 ID:zNzRmNTMz

    >>5
    てことは、
    お前らが真の友って訳だなw

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 18:12:38 ID:zNzRmNTMz

    >>6
    異なる思想や派閥は粛清しよ?

    真面目な話をすると

    ・浄化(オススメ)
    ・わざと反乱させて遺伝子強化兵フルストックで粛清(オススメ)
    ・志向の乖離度低下
    ・幸福度向上
    ・派閥の要求を飲む

    あたりをすると良いかな

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 18:19:51 ID:zNzRmNTMz

    実体弾系というか、マスドライバー。
    自動設計などにおいて、赤レーザーや核ミサイルに設置優先度が押されがちでめったに使わないけど
    白い針状にみえる物が宇宙空間を行きかう攻撃時の表現、結構好き。

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 18:24:43 ID:zNzRmNTMz

    とりあえず一回は反乱は起こさせるね
    そのあと浄化
    これがベスト

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 18:39:37 ID:zNzRmNTMz

    復帰派閥は戻る敵国を消せば帰る場所無くなるから消えるぞい

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 18:44:52 ID:zNzRmNTMz

    >7
    まぁそんな好条件な星で生命が産まれない訳がないという事で

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 18:45:38 ID:zNzRmNTMz

    個人的にエンタメ広場オススメ。
    愚民どもにはパンとサーカス与えるところが。

    あとは洗脳ビーム。リスリックガスで洗脳。
    それでも従わない場合は反乱でガス抜き。
    あぁ、なんて帝国市民は幸福そうなのだろうか

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 18:48:51 ID:zNzRmNTMz

    パンピー惑星のタワーにはソーラーと食料しか作らないね
    いつおられてもいいようにさ

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 18:54:41 ID:zNzRmNTMz

    悪名高き真理省悪名高過ぎ問題

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 19:10:57 ID:zNzRmNTMz

    ヒェッ〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    初期配置の大勢力軍事国家が、他の大勢力平和国家を飲み込んで超強大化したった…
    スタートからわずか20年目で属国化を要求され、植民も禁じられてしまった
    こんなんどうしたらええねん、やり直したいわ

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 19:24:17 ID:zNzRmNTMz

    >>15
    そもそも建造は幾つかの主要惑星でしかやらんしなあ。管理的な意味で
    一方で惑星に効果を及ぼすタイプのは、わざわざ作るのがめんどい

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 19:48:24 ID:zNzRmNTMz

    やりなおしゃええやんw

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 21:08:33 ID:zNzRmNTMz

    どういう政府か忘れたけど首都が多様性-65%とかになったことがあったな
    交代で本社勤務(という名の強制移住)を数年こなせば洗脳完了するんで
    首都だけ反政府主義者とか被占領地難民やらでバラエティ豊かな多民族社会になってた

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 21:12:05 ID:zNzRmNTMz

    実体系いいよな。
    でも艦砲もう少し命中率上げてくれ。
    折角のデカい棒が敵艦に当たらず虚空を飛ぶのはみてて辛い

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 21:24:23 ID:zNzRmNTMz

    バグ修正のバッチがきてた

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 21:36:35 ID:zNzRmNTMz

    バッチグー

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 21:40:24 ID:zNzRmNTMz

    rァ【 浄化 】

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 21:44:10 ID:zNzRmNTMz

    多様性マイナスなら集産主義じゃないかな
    狂のついてない普通の集産だけど首都が-99%
    基本+15%・マイコンレーザー-30%・・開拓地コミッサ-20%・博愛省-15%
    リスリック-10%・主星-10%・帝国の首都機能-15%・幸福度-14%

    銀河の反対側で 首都からの距離+52%/セクター管理+10% がついてても-18.9%を維持してる

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2016-09-14 23:11:59 ID:zNzRmNTMz

    前スレにあった、次のテクノロジーが見えるMODって入れると実績解除出来ない系?
    それとも日本語化MODと同じく入れても実績解除は出来る系?

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 00:22:31 ID:zNzRmNTMz

    初めて先駆者イベントを完走したぞ!やったぜ!
    過疎地で隣人もマッハで始末したおかげだな
    ここがイラッシア人の故郷のイラスか・・・・・・・・・・何もない・・・なんっにもない!
    だましたなあああ!だましたなああ!!!!寝る!!!

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 00:53:22 ID:zNzRmNTMz

    寝るの早くね

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 05:03:35 ID:zNzRmNTMz

    先駆者イベントって普通にプレイしたら完遂しにくいくせに完走しても別にボーナスないのは理不尽。せめて、シチュエーションログで調べたアノマリーの物語が読めるようになってほしい。

    いくつかの先駆者のアノマリーは見つけると研究ポイントが惑星に付加されてる気がするけど。

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 05:07:33 ID:zNzRmNTMz

    せめて本拠地に再入植させてほしいよな

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 08:52:19 ID:zNzRmNTMz

    はじめてクリア出来たけど勝利画面あっさりしすぎでは

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 08:58:48 ID:zNzRmNTMz

    先駆者クリアできたことないけど景品ないの?

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 09:32:00 ID:zNzRmNTMz

    >>26
    文言とインターフェース(tooltipの横幅)しか変えてないから実績解除できるはず
    https://www.reddit.com/r/StellarisMods/comments/4j78ju/how_to_check_if_your_mod_changes_the_checksum_and/

    気軽に解除できる実績が残ってないから試してないけど

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 10:15:41 ID:zNzRmNTMz

    >>32
    新しく星系が一つ解放されるだけ
    星系内に資源があるかはランダム臭いし、そもそもどこに出てくるのかわからない

    敵国の領土内にポップして「誰よりも先に調査しよう!」とか言われても困るんすけど
    他の国が見つけられないならともかく普通に入ってくるし…しかも一番乗りじゃないと最後のフレーバーテキストとイベント終了のフラグ立たない臭いし…

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 11:20:49 ID:zNzRmNTMz

    >>31
    パラドゲーですから

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 12:16:56 ID:zNzRmNTMz

    今ってセール中?

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 12:34:54 ID:zNzRmNTMz

    買った人はセールは気にしないし、聞くぐらいなら自分でみにいけばいいとおもうw

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 13:15:40 ID:zNzRmNTMz

    Steamでセールしてるよ

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 13:34:44 ID:zNzRmNTMz

    >>33
    試してみたらポータル開いて襲ってくるエネルギー体のアレ倒した実績取得できた

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 14:31:16 ID:zNzRmNTMz

    二つ目の宇宙港を作るには初期宇宙港建設?みたいな研究が要るみたいだけど
    この研究をするのに必要なテクノロジーが何なのかわからず200年くらいたってる…

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 14:35:12 ID:zNzRmNTMz

    テクノロジーじゃなくて建設

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 14:51:44 ID:zNzRmNTMz

    >>40
    テクノロジー関係ないよ
    宇宙港を防衛する武装を3つのうちから選べば宇宙港が作れちまうんだ・・・俺もこれに気づくのにかなりかかった

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 14:56:21 ID:zNzRmNTMz

    >>40
    宇宙港建設の方法は何気に分かりにくいからね。
    最初から丁寧に説明すると
    星を選択→宇宙港タブをクリック→対空砲が描かれている3つのアイコンのどれかをクリック→下の建設ボタンをクリック

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 15:30:19 ID:zNzRmNTMz

    なるほどサンクス

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 16:07:04 ID:zNzRmNTMz

    最初期は鉱物が貯まるのが遅いから……
    植民惑星による領域確保の為にコロニー船を優先的に作るべきか、艦隊許容量を増やす為に宇宙港を優先すべきか悩む。

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 16:09:29 ID:zNzRmNTMz

    一番最初にコロニー船を選ばなかったばっかりに、そのあと何度もコロニー船技術と遭遇出来ずに周囲を周辺国で囲まれて以来
    必ず1回目はコロニー船技術を取るようにしてる

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 16:31:17 ID:zNzRmNTMz

    防衛協定って百害あって一利なしだな
    戦争に巻き込まれ、味方は早々に壊滅して、2国相手の全面戦争の果てに
    戦利品は近場の1星系の開放だけってあんまりや
    もう一生一人でええわい

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 16:34:06 ID:zNzRmNTMz

    一番役に立たなかった弱小国が6惑星ごっそり持っていく所も理不尽
    ネトゲだったら晒されるレベルやぞお前!

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 16:42:15 ID:zNzRmNTMz

    自分にとって強大な仮想敵国でもいないとな

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 17:15:30 ID:zNzRmNTMz

    ゲーム序盤で防衛協定結んだ相手が坊ちゃんに喧嘩売られて、壊滅してもずーっと降伏しないし、こちらも単独で降伏出来なくて詰んだのはいい思いで。

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 17:43:52 ID:zNzRmNTMz

    ボコボコにしてやっても降伏しないAIは何なんだろう
    全部の惑星に降下して占領してやったのにずっと沈黙してる

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 17:56:37 ID:zNzRmNTMz

    ***が戦争をしたがってる!

    あなたの戦利品
     屈辱を与える

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 17:57:01 ID:zNzRmNTMz

    あっちからプレイヤーに対して呼びかける通信装置が壊れたと考えればいいじゃないか!
    にしても2回目でまた上位存在がやってきたから、
    主力戦艦で一気に穴に突撃して潰してやろうとしたら返り討ちにされて戦力800ほど溶けて、反対側の帝国に宣戦布告されて帝国がグチャグチャ
    クライシスで出てくる敵に手抜きはダメだわ、少しずつ敵の戦力削ればこんな事にならなかったのに

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 18:05:25 ID:zNzRmNTMz

    >>52
    これを断ると友好度下がるのが最高にクソ
    しかも断っても連打してくるし

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 18:08:42 ID:zNzRmNTMz

    AI「お前らだって最低限の報酬やゴミ星系で戦争に誘うじゃないか!」

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 18:15:41 ID:zNzRmNTMz

    結局これが嫌で同盟組まない

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 18:25:34 ID:zNzRmNTMz

    >>39
    おお確認ありがとう

    >>55
    惑星の譲渡で戦争に誘って、終戦時に譲渡を未選択で完了してもいいのよ(暗黒微笑

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 19:38:53 ID:zNzRmNTMz

    せめて報酬の山分け比率は戦力評価に比例させたほうがいいよなぁ
    協定や連邦は足枷にしかなってない

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 19:55:34 ID:zNzRmNTMz

    味方は属国と保護国で十分。

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 20:02:42 ID:zNzRmNTMz

    同盟組んでもいない、どころか対象の敵国が自国なのに誘ってくるのはさすがに治ったかな

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 20:23:09 ID:zNzRmNTMz

    ところでホッケって旨いのか?
    食ったこと無いんだが

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 20:31:11 ID:zNzRmNTMz

    戦争参加要請された場合、勝利報酬を変えられんのかな?
    自分にとって、大した旨味もない条件で参加してくれって言われても参加したくないんだけど。

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 20:47:05 ID:zNzRmNTMz

    戦争参加要請されたら、自分から提案した場合乗ってくれる可能性が高いから、拒否してから改めて条件交渉してみたら?

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 20:53:54 ID:zNzRmNTMz

    >>62
    どうせ、共通の敵を挟んで存在しているだけで同盟していない国からの要請だったから、結局は無視して自国のみで戦争やったった。
    要請相手が望んでいたのは解放戦争であり、こちらは敵国の併呑(一部)が目的だったしね。

    そして、要請相手は次の併呑目標w

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 20:58:22 ID:zNzRmNTMz

    まぁ、実際のプレイは置いといて……

    戦争要請を蹴っても同じ条件で何度送ってくるのは、何とかしてほしいよね、やっぱ。
    交渉できるようにして欲しいよ、ホント

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 21:10:07 ID:zNzRmNTMz

    ゲーム開始前の設定でFTLを限定させると、ジャンプドライブの開発はできる?できない?
    教えてエロ星人

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 21:30:18 ID:zNzRmNTMz

    ワープドライブのクールタイムって艦隊分割でキャンセルできるんだな

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 21:33:22 ID:zNzRmNTMz

    マジかよそれって所謂プレイヤーチートって奴か、オフなら小技の分類だろうけど、オンならかなり使えるんじゃないか?

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 21:38:22 ID:zNzRmNTMz

    没落帝国の艦隊ってめちゃくちゃ強くね?
    10万以上居るとか単独で勝てるのかこれ

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 21:49:16 ID:zNzRmNTMz

    後半になれば自分で50万とか組めるようになるからその時に踏み潰せばいい

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 21:53:48 ID:zNzRmNTMz

    没落は正直異次元よりも強いね
    だって射程こっちとほとんど同じだもん
    ただ雑魚だけど

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 22:00:27 ID:zNzRmNTMz

    先に斥候を飛ばして敵の艦隊の場所だけ見た方がいいよ、没帝が雑魚だと侮ってALL駆逐艦でアーク+対空砲を乗せて戦力8万で本拠地に飛んだら
    没帝の全戦力が飛んだ地点に居て集中砲火を受けて一瞬で全駆逐艦が溶けた事がある

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 22:06:20 ID:zNzRmNTMz

    没落の本拠は固いからさ
    先ず本拠からおびき寄せて主力始末したほうがいいよ

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 22:29:40 ID:zNzRmNTMz

    没落といえば外交開く前に聖地入植すればお咎め無しってのできなくなってるね
    入植した時点で強制的に見つかってしまう

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 23:09:56 ID:zNzRmNTMz

    没っちゃんの巡戦は武装固定(Lタキオンランス・M位相ディストラプター・Mプラズマカノン)だから
    こっちは魚雷マシマシでおk

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 23:13:45 ID:zNzRmNTMz

    雑魚コルベットで誘導してワープアウト近距離戦みたいなのは可能なのかしら?

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 23:16:35 ID:zNzRmNTMz

    可能だね
    星系の位置関係さえ把握してれば

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 23:29:54 ID:zNzRmNTMz

    結局、攻(レーザーやミサイル)防(シールドや装甲)は全て一種類で揃えていいんだろうか
    特にシールドと装甲の兼ね合いが難しい。全部シールドに勝るものはないのではないか

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 23:32:11 ID:zNzRmNTMz

    HP増えるやつあればそれ一択だけど
    なかったら戦艦は装甲、巡洋艦はハイブリッド、駆逐はシールドかな
    まあverupで今までのはどうでもよくなるだろうが

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2016-09-15 23:43:05 ID:zNzRmNTMz

    仮想敵国?の武装によるんじゃないかなあ
    敵艦の主力がミサイル→装甲&ポイントディフェンス
    敵艦の主力がレーザー→シールド
    敵艦の主力がレールガン(笑)→装甲シールドどっちでも

    汎用AI(自国全自動も含めて)はミサイルの採用率が高くて
    没ちゃんとか異次元人とかはレーザーでくる気がする

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 00:06:22 ID:zNzRmNTMz

    Stellaris遊ぼうと思ったら新しいDLCのアナウンスがされていた。以下適当訳
    ・Guardian(守護者):彼らは「何か」を守るために銀河中に要塞を築いている
    ・Enclave(少数民族):商人たち。彼らから艦隊を雇ったり、資源を交換できる。
    ・War In Heaven(天上の戦い):二つの古の帝国が目覚め、雌雄を決する
    問題は値段だ。

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 00:15:16 ID:zNzRmNTMz

    あ、DLCの名前はStellaris: Leviathans
    ストーリーパックで今秋発売予定。
    買わなきゃ(ステマ)

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 00:58:19 ID:zNzRmNTMz

    10月のパッチと同時発売なのかな?

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 04:07:13 ID:zNzRmNTMz

    >>81
    銀河帝国以外と取引をしちゃいけないってnomadから学んだ

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 04:31:07 ID:zNzRmNTMz

    三つセットなのかな?

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 07:57:47 ID:zNzRmNTMz

    まとめて1つのDLCとしてだろう
    BGMとかグラフィック関係で別のもあるかもだけど

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 11:14:39 ID:zNzRmNTMz

    一昨日初めてドはまりしたわ
    一昨日:チュートリアルで調べろって言われたところにめっちゃ強いアメーバいるんですけどぉ
    昨日:海賊許すまじ!→祝☆初植民!→アメーバなぞ駆逐艦の敵ではないわ!探索探索ぅ!→うぇ?国境封鎖?なんか敵対的かつ国力が全てうちより上な国が隣接してるなぁ...
    今日:なんにもしてないのに宣戦布告された!?どどどどうすれbっていきなり本星域にワープしてきた大艦隊に全艦隊潰されたんご...

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 11:26:35 ID:zNzRmNTMz

    楽しそう

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 11:27:05 ID:zNzRmNTMz

    ファーストコンタクトを楽しんでくれたまえ

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 11:29:55 ID:zNzRmNTMz

    結局やることは資源の効率的利用と外交維持に行き着くんだよね
    そこまでの学習曲線の速さ次第だな

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 12:04:49 ID:zNzRmNTMz

    他の帝国の発展に焦って効率プレイしそうになるのを我慢してロールプレイするゲーム
    きのこはころす

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 12:28:21 ID:zNzRmNTMz

    ハードだと効率プレーしても負ける
    ぐぬぬ

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 12:29:58 ID:zNzRmNTMz

    >>90
    仮想敵国とその同盟国の総戦力値より自国の戦力値が同等以上になったらGO。
    その繰り返し。

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 12:33:05 ID:zNzRmNTMz

    ハードでもノーマルでも、普通の国力だとどうせ研究はAIに追いつかないので、息をするように侵略戦争して物量で潰しつつ、デブリで技術回収してるわ

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 12:34:08 ID:zNzRmNTMz

    もうハードしかやってないわ

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 12:34:50 ID:zNzRmNTMz

    狂気だと勝つのは運だけどハードだと負けないからどうしてもさ

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 12:43:20 ID:zNzRmNTMz

    そっかあ、なんか自分より小さい国家でも技術で負けてるんでなんでかなと思ったら、ノーマルでも勝てないのか…

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 12:52:10 ID:zNzRmNTMz

    侵略戦争で返り討ちにされてから属国として生き延びつつ母星奪還と隙あらば形勢逆転を狙うまでが初動

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 13:03:01 ID:zNzRmNTMz

    なんというバッドノウハウ

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 13:04:44 ID:zNzRmNTMz

    そういや母星って自分から変えられるのかな?
    他のパラドゲーにはたいがいある機能なんだけど。

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 13:28:28 ID:zNzRmNTMz

    いまんところ無い気がする
    というか首都に価値があるかなあっていうと、現状小さいと思う…
    幸福と思考に10ポイントだけじゃん。戦争はAIがまだまだ下手だし、戦果ポイントでの首都の重みとか中盤からは皆無だし

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 13:37:39 ID:zNzRmNTMz

    Nova Editionにするかどうかで迷ってるんだけど
    特典のクモみたいな種族って船の見た目も固有の物になるの?
    そこが気になるのでよければ教えてくだされー

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 13:38:48 ID:zNzRmNTMz

    NO

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 13:41:31 ID:zNzRmNTMz

    倍にするだけなら競輪の方が確率高くない?

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 13:42:26 ID:zNzRmNTMz

    誤爆した

    アノマリーで科学者ごと爆死してくるわ

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 13:44:54 ID:zNzRmNTMz

    首都はやっぱり船生産の拠点にしちゃうなあ
    それと近くにあるモウ一個の星系の2つで重点的に船生産
    直轄の数が限られてるからどうしてもね

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 13:48:44 ID:zNzRmNTMz

    敵国は首都をとられると主星マークが移動したっけ?
    引っ越しできるなら精神主義没ちゃんが持ってることが多いガイア三連星の星系に行きたい

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 13:54:16 ID:zNzRmNTMz

    >>102
    船の見た目は変わらない

    首都が割譲されると首星マークはどっか飛ぶね。

    引越しはできるようになりたいね。常に首星は帝国のど真ん中にいる訳じゃないから、引越しし思想乖離度を提言したい。あと、引越しするなら没ちゃんのリングワールドだろ。常考。

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 13:57:07 ID:zNzRmNTMz

    ダメだ、エネルギー体のクライシス増殖止められない
    一番最初にプレイした時はそんなに強く感じなかったのに今は凄く強く感じる

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 14:05:52 ID:zNzRmNTMz

    個人的には直轄惑星増やしたいから惑星複数持ちの星系に移転したい

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 14:06:14 ID:zNzRmNTMz

    クライシスが全く起こらないんだけど... 銀河統一が早すぎるのかな

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 14:29:01 ID:zNzRmNTMz

    セクターさんが仕事するときとそうでない時があって困る
    再編した時とかに建築船つくらないと何もしないでひたすら資源ためてる…

    戦争に3回くらい勝って銀河の1/4くらい支配したところで飽きてしまう

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 14:34:28 ID:zNzRmNTMz

    ノーマルならのんびりでも研究は安定して勝てると思うんだが
    惑星育てきってからセクターに入れるペースだけどちゃんと技術的には優位に立てる

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 14:43:37 ID:zNzRmNTMz

    >>103
    >>108
    ポートレートだけなら通常版でよさそうだなあ
    さんくす!

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 15:35:07 ID:zNzRmNTMz

    異星人を自国の志向に染め上げる為にはどうしたらいい?

    ・そのままだと幸福や志向が負のままなので、まず奴隷にして正の値にする
    ・博愛省やリスリック、思想統制やプロパガンダを使い、志向の剥離をマイナス70にする
    ・上記の状態を20年継続する

    ここまでして16POPの内3~4POPの片方の志向が変わっただけだった
    20年程度では足りないのか、もしくは奴隷にしていると剥離しづらいのか
    幸福が0なら志向の剥離がいくらマイナスでも意味が無いのか
    もういっそすべて浄化したくなってきたわ教えてお兄ちゃん

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 15:45:58 ID:zNzRmNTMz

    乖離(かいり)

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 15:46:03 ID:zNzRmNTMz

    とりあえず志向が変わるのを待つ
    1POP変わったら後は浄化

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 15:50:20 ID:zNzRmNTMz

    >>117
    そこまでするなら
    異星人は出産禁止にしてから本土から一人強制移住させて
    一人生まれたら一人浄化する形で随時入れ替えていく方が楽そうだが

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 16:04:52 ID:zNzRmNTMz

    Early space ageだったpre-FTL種族が核戦争で青銅器時代に戻った(ノ∀`)
    視姦してただけでよかった

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 16:05:00 ID:zNzRmNTMz

    妹型異星人

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 16:13:59 ID:zNzRmNTMz

    地球も監視されてるのか

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 16:48:23 ID:zNzRmNTMz

    ちょっと教えて欲しい。

    戦争に負けて主星取られて遷都したんだが、
    その後遺伝子操作しようとすると
    スペシャルプロジェクトの起動はするが

    通行権がありません

    ってなって、地図で移動すると元主星が選択されててて
    研究出来ないんだ

    もしかして主星奪い返さないと自国民の
    遺伝子操作は駄目になるのかな?

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 16:53:41 ID:zNzRmNTMz

    それさ、遺伝子操作の→の惑星一覧でとられた惑星のチェック外してないとか?

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 16:55:47 ID:zNzRmNTMz

    あるある探検隊!
    始めたばかりのころは「戦争目的:屈辱を与える」何それ?美味しいの?


    慣れてくると・・・!
    屈辱は与えておかないとな!実利とプライドの両面で!

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 16:57:56 ID:zNzRmNTMz

    没落に攻められて負けた後はやる気出る

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 17:09:50 ID:zNzRmNTMz

    >>81
    今まで終盤までプレイしたことないから天上の戦いだけに金払うのはどうかなーと思ってたけどちゃんと序盤から中盤の要素もあるのね
    いつもの人の翻訳記事を見たところEnclaveってのはCIV5で言う都市国家的なものなのかな
    アナウンストレーラーカッコヨス
    http://simulationian.com/2016/09/stellaris-leviathans/

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 17:11:57 ID:zNzRmNTMz

    あと貿易要素は無料アプデで対応予定なのね
    あんだけ必須要素って開発側が言ってるんだからそらそうなるか

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 17:12:57 ID:zNzRmNTMz

    意外と安いし無料アプデも期待できるしええな

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 17:13:42 ID:zNzRmNTMz

    >>126
    これはタイタンの出現か
    惑星より大きくね?

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 17:16:47 ID:zNzRmNTMz

    observeモードで50年ほど眺めてたけどAIのバグひどいなあw
    完全バニラ・中サイズ・渦巻き二本・ハイパーレーンonly

    ・A星系に居座る敵(ヴォイドクラウドとか)を艦隊で倒そうとせず探索船・建築船とも回避発動してシーソー
    ・A星系とB星系に居る艦隊同士がお互いに合流しようとしてシーソー
    ・なぜかメイン艦隊が国境外の僻地でIDLE中、主星で建造された新造船はわざわざそこまで延々と合流しに行く
    ・メイン艦隊が僻地で呆然としてるのは各地で確認、HP減ってるんだから軍港に戻ればいいのに

    ハイパーレーンonlyはゲーム性があっておもしろいと思ったけどAIがこれでは…

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 17:17:22 ID:zNzRmNTMz

    なあ、放浪民がさ、空いてる惑星に居住させてくれってイベントあるじゃん
    あれ許可するとどうなるわけ?いつも拒絶するからわからん

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 18:18:45 ID:zNzRmNTMz

    ヨンダリム王国で始めたんだけど、自国の周囲で取れる星がなくなってしまった
    属国とかほしいけど宣戦できないし、喧嘩売られたときに解放しても別の国に生まれ変わっちゃうだけだし、こういう状態になったときどうやって領土を拡張すればいいのかな
    もしかして詰んでる?

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 18:25:44 ID:zNzRmNTMz

    >>131
    ガス生命体が別のガス惑星に移住させてくれってヤツ?

    >>132
    平和主義プレイやってないから、なんとも言えないが解放は即刻属国化出来る程度に敵国から領土を奪って自国に統合。
    あるいは、解放した国と同盟組んでガンガン領土増やしていく。

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 18:29:44 ID:zNzRmNTMz

    枠いっぱいたーくさん開放しちゃうと
    属国化されてくれなくなるからそこだけは注意ね

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 18:30:11 ID:zNzRmNTMz

    ハイパーレーン好きなんだけどねぇ…
    最寄りで修理しようとしたら距離だけ最寄りの隣の腕とか、銀河を350度分遠回りとか…レーンの最短距離で計算してくれれば良いんだけど

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 18:34:16 ID:zNzRmNTMz

    宣戦布告したはいいものの敵国の艦隊がすでに壊滅してる場合どうやってポイント稼いだらいいの?
    こっちが圧倒してるのに全然敵が降伏してくれないんだが…

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 18:34:45 ID:zNzRmNTMz

    占領しないわけ?

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 18:35:37 ID:zNzRmNTMz

    >>133
    銀河を旅する民族のことだな

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 18:35:49 ID:zNzRmNTMz

    なんか移住させてくれってガス生命体?イベントきたけど
    敵領内にどうしろつーのよ
    まあもう諦めて絶滅してもらうけど
    通行権すらもらえそうにないし

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 18:36:54 ID:zNzRmNTMz

    >>136
    敵の星、占領までしなくてもいいからとにかく包囲しまくれば勝手に降伏するんでないかな

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 18:40:40 ID:zNzRmNTMz

    まあフリゲート一隻ずつでいいから敵の全ての惑星に派遣して爆撃させれば
    かなーり戦果は稼げる

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 18:47:24 ID:zNzRmNTMz

    >123
    レス有難う。

    質問に質問で大変申し訳ないんだが
    遺伝子操作の惑星一覧で取られた惑星って表示される?
    表示されてるのは自分の惑星だけなんだ

    http://iup.2ch-library.com/i/i1711281-1474019187.jpg

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 18:53:12 ID:zNzRmNTMz

    >>136
    片っ端から占拠封鎖するなり、わざと宇宙港再建させてリスキルするなり

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 18:56:09 ID:zNzRmNTMz

    >>142
    其の惑星のウチ一つだけどれか選んでやってみたら遺伝子操作できるわけ?

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 19:04:40 ID:zNzRmNTMz

    自民族でも他国の住人は遺伝子操作出来ないよ
    逆に他民族でも自国の住人は遺伝子操作出来る

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 19:09:45 ID:zNzRmNTMz

    リストに出てるのは自国の惑星だけでしょ

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 19:24:38 ID:zNzRmNTMz

    軍事独裁でサイズの大きな艦船貰えるじゃん?
    その艦船のクラス名ってどのファイル参照してるの?
    ちなみにnamelistには無かった

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 19:25:45 ID:zNzRmNTMz

    >144
    それが駄目なんだ。
    画像のような感じになる。

    http://iup.2ch-library.com/i/i1711298-1474021114.jpg

    下のTruntを選択してるのに上のDetnuraにSPがついちゃう
    Detruranは選択肢にないから選んでもないし。

    >145
    そうだよね。それは理解できるんだけど、
    自国領土内なのに遺伝子操作出来ないのが分からないんだ。

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 19:26:37 ID:zNzRmNTMz

    >>133-134
    なるほど極小の独立国家にして属国になるように外交すれば良いのか
    ありがと!

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 19:35:41 ID:zNzRmNTMz

    >>148
    うーん。とりあえず、表示無視して研究ボタン押してみたら?
    もう一個対処する方法があるとしたら、MOD全部取っ払ってゲームを起動して研究してみる。
    それでも無理なら公式フォーラムに報告。

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 19:43:35 ID:zNzRmNTMz

    その種族のイデアルプラネットを所有していないと遺伝子改造できないはず

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 19:53:32 ID:zNzRmNTMz

    色々試したが
    植民地にした異星人を完全に洗脳し終わるまで30~40年程度だという事が分かった
    志向の乖離-70%でこれじゃ丸ごと浄化したほうがマシだな

    志向の乖離の要素って、多民族を洗脳する為にあるのではなく
    主星から離れても反乱勢力が生まれ辛くなりますよっていう抑止に過ぎないのね

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 20:03:28 ID:zNzRmNTMz

    >150
    OK、研修してみる。
    それとMODも入れ替えたり色々してみるよ。
    ありがとな!

    >151
    もしかしたらそれが答えかもしれん(´・д・`)

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 20:17:54 ID:zNzRmNTMz

    やっぱり浄化は最高だぜ

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 20:22:00 ID:zNzRmNTMz

    >>153
    種族の出身惑星持ってないと出来ないよ
    敵国の一部併合しても首星(出身惑星)持ってなきゃ出来ないし、プレイヤーも同じなんじゃないかな

  • 156 名前: 152 2016-09-16 20:36:05 ID:zNzRmNTMz

    >155
    やっぱりそうか・・・
    よし、主星奪還してくる。
    thx

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 20:49:07 ID:zNzRmNTMz

    >>147
    あれ50%強化だかのmodifierがついてるbattleshipやで
    帝国の大要塞も一緒

    >>152
    周りのPOPの思想に影響される?のか
    一人か二人ずつ拉致して孤立させた上での洗脳だと早い
    resettlementのコストが安ければね…

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 22:33:16 ID:zNzRmNTMz

    トレーラーの静止画にリヴァイアさんみたいなのいるね

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 23:00:56 ID:zNzRmNTMz

    レヴィアたそ〜

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 23:12:37 ID:zNzRmNTMz

    >>157
    それなんだけども、
    〜級って名称はどのファイルを参照して名付けてるんです?

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 23:18:50 ID:zNzRmNTMz

    >>160
    その時の独裁者の名前じゃないの?

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2016-09-16 23:29:37 ID:zNzRmNTMz

    >>157
    同惑星にいる志向に影響されるというのはあるかもね
    POPの半分程度染まってきたなと思ったらその後からは割と早かった

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 00:09:16 ID:zNzRmNTMz

    手っ取り早く拡張したいなら軍事・集団でいいのかな。

    平和→原始人の土地さえとれんクソ
    排他→集団とメリットかぶるクソ
    受容→どうせまわりは敵か落ちこぼれクソ

    って感じでここまで来たんだけど。
    精神は多少スタートアップが良いのかな。
    物質は後半でパーセンテージ強化が意味を持ってくるね。

    まだ色々な滅び方を経験させてもらってるところ…。

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 00:13:09 ID:zNzRmNTMz

    何がいいのか難しいねえ
    まあ自分がどうかよりも占領地のみなさんが周産であることが一番なんだが
    結局平和主義以外ならなんでもいいんじゃない?って感じ

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 00:13:52 ID:zNzRmNTMz

    精神主義限定でPSIジャンプドライブなんていう上位技術があるのなら物質主義にもトランスワープとかそういうのを用意してほしいな

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 00:16:38 ID:zNzRmNTMz

    ああ、でも占領民が周産だと反乱起こしてくれないからそれも困るなあ
    ほんと一長一短だわ

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 00:21:22 ID:zNzRmNTMz

    >>163
    ちょっと話ズレるけど、金権寡頭オススメ。採掘基地バンバン立てれるから、序盤がスゴく安定する。

    >>165
    PSIジャンプは精神主義でなくても取れるぞ。熱狂付きの研究者置いとけばいつか超能力獲得出来るし。物質主義は運が良ければ取れるはず(取れるとは言っていない)

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 00:25:47 ID:zNzRmNTMz

    精神主義が強すぎるんだよな
    研究速度+10の政策を常時施行できるから、実質物質主義のボーナスも兼ね備えているという
    人口増加速度も早くなるおまけ付きと来たもんだ

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 00:26:47 ID:zNzRmNTMz

    序盤って資源をいかにフリゲートにつぎ込むかだから
    フリゲーとの値段下げることのできる体制が相当強いんだよね
    軍事とかがいい

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 00:27:12 ID:zNzRmNTMz

    ただ精神主義だとロボット関連の技術が一切取れない
    でも遺伝子弄ればロボットなんていらんよなっていうのが正直な話

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 00:47:46 ID:zNzRmNTMz

    物質はAIリーダーとかの政策とっても幸福度下がらないメリットあるけどね
    それでも結局思考がバラけるとバラバラの幸福修正になるから結局精神/集産が楽だという

    金券寡頭->超越帝国が最近の鉄板

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 00:53:06 ID:zNzRmNTMz

    精神の人口増加速度と集産の食物増加が噛み合ってるところも強いよな
    間違いなくnerfされる

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 01:09:35 ID:zNzRmNTMz

    消す前に初回プレイのセーブデータ見返してるとなんか複雑
    狂物質平和でしかも100年位領土外に出られないと思い込んでるしこんなんでよく勝てたなって思うわ

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 01:30:21 ID:zNzRmNTMz

    自国の惑星に入植しようとしたら、他種族が全マス埋めててコロニー置けないんだけど
    これってどうしようもない?
    デフォの地球連邦なんだけど。

    移住OKとかにしたのと関係あるのかな?移住ってコロニー置いてない惑星にも勝手に来るものなのか
    その星系のほかの惑星にはすでにコロニーがあるんだけど、星系単位で移住できる惑星を決めてるとかなのかな?

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 01:33:27 ID:zNzRmNTMz

    ワームホール封じ込め力場は研究終了したのに一向にジャンプドライブが出てこない

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 01:33:29 ID:zNzRmNTMz

    pre-FTLの先住民ジャマイカ

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 01:35:57 ID:zNzRmNTMz

    >>174
    知性化研究するまでまて

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 01:40:52 ID:zNzRmNTMz

    >>174
    俺は自分の種族で無支配惑星作ってまったぞ。
    戦争で惑星を奪う→全popキル→同時に移民推奨布告→無人化してコロニー船が必要になる→入植する前に移民popに全ての土地を抑えられる→誰も入植できない支配できない戦争もできない奪えない

    AIでも同じことをやらかしたのかもね。

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 01:51:34 ID:zNzRmNTMz

    単に準知性種族なだけだろ
    PreFTL種族はそんなに増えないけど、準知性は普通に惑星枠全部埋めるまで増える

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 01:59:50 ID:zNzRmNTMz

    石器時代の連中ってPOPには表示されて無いけど、駆除するにはどうすればいいの?

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 02:56:44 ID:zNzRmNTMz

    多分駆除できない
    奴隷制があるなら奴隷にできるが

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 04:55:26 ID:zNzRmNTMz

    奴隷制度採用して無いと厳しいか、教えてくれてありがとう

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 05:54:51 ID:zNzRmNTMz

    石器は居留地にして毎回社会学うまうまがいいなぁ
    その星だけで100くらい稼げるときうれしい

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 06:35:18 ID:zNzRmNTMz

    宇宙怪獣みたいな奴がガンガン攻めてくるんだがどうすりゃいいんだ
    こいつらが出てこなくなるMODとかないのかな

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 07:37:32 ID:zNzRmNTMz

    >>179
    うん準知性だった。
    これって浄化以外の方法ってないのかな?

    ていうか、こいつら知性化しようとすると失敗するんだけど
    成功したら何かいいことあるのかな。

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 07:48:42 ID:zNzRmNTMz

    そういえば知性化できない準知性が出現したことあったな
    敵国から強奪した星が知性と準知性の半々、準知性を知性化しようにも知性化するPOPがいませんとか出てきて知性化編集画面も開けない
    仕方ないから全部浄化したけどそれでも種族一覧にそいつらは残り続けた

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 07:52:44 ID:zNzRmNTMz

    >>185

    知性化失敗って、知性化を選択した後に研究を開始しないと、キャンセル(失敗)する。
    また、志向タイプも自由にカスタマイズできるし知性化後は忠誠心(幸福)あふれる良POPになる。

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 07:58:52 ID:zNzRmNTMz

    知性化したあとにもっかい遺伝子いじると知性化幸福ボーナス消えちゃうのが玉に瑕

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 08:09:50 ID:zNzRmNTMz

    コロニー船で新しい居住惑星を増やしたもののすぐに不満が溜まって独立されちゃう

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 08:11:07 ID:zNzRmNTMz

    環境に適した種を送ればええやん

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 08:26:04 ID:zNzRmNTMz

    >>187
    操作的などうこうって感じではなかったかな。
    400世界ポイントですよ、みたいなメッセージのあと数か月してから「失敗しました」ってアナウンスが来た。

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 08:30:37 ID:zNzRmNTMz

    プレスリンの女王を捕らえろ、みたいなミッションが降りてきてるんだけど
    女王が没落の領地内に居て手を出せない、プレスリンの艦隊は銀河の四割を破壊してる状態

    もしかして詰んでる?

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 08:46:33 ID:zNzRmNTMz

    >192
    その女王は取り逃しても平気だよ。
    気にせずプレスリン退治がんばれ。
    本体は別の所だから。

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 08:53:46 ID:zNzRmNTMz

    >>193
    10万の艦隊が何個も居るんだがこんなの退治できるのか

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 08:55:39 ID:zNzRmNTMz

    目玉の異次元人は射程が短いからタキオンとか120モリモリにすればいいんだべ
    あと目玉はミサイル扱いの奴ばっかだから対空砲でも付けとけば楽だぞとも聞いた

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 10:00:34 ID:zNzRmNTMz

    まずポイントディフェンスとか対空砲を付ける。これで敵の火力を大きく削れる
    あとは火力をあげろ。数が多いから倒すのに時間はかかるが

    ちなみにプレスリンが侵略した星は、期限を過ぎて棲息し始めると奪回しても不毛の惑星=入植不可惑星になるので
    ゲーム中の入植惑星を減らす方法としても使える(外道)

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 10:45:49 ID:zNzRmNTMz

    リーダー増やす技術ってなんだよ10人でカツカツだぞ

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 11:23:02 ID:zNzRmNTMz

    最近新規多い気がする

    リーダーは10人しか雇えないという謎制限があるから
    技術開発して枠を増やしましょう
    将軍辺りのあんまり使わないリーダーを削除するのもあり

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 11:35:00 ID:zNzRmNTMz

    まず必要なリーダーのカウントをしよう
    研究員3人、調査船担当が1-3人。艦隊司令官と上陸部隊の将軍1人ずつ
    これで8人だからデフォルトだとそんなに余裕はないんだよね
    とはいえ2人余裕があるので、そんな足りないなら手広くやりすぎか研究ルートを放置しすぎかもしれず

    民主主義関連だと、選挙のたびにリーダーが湧くことがあるんでそっちの確認も必要だな…

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 11:36:54 ID:zNzRmNTMz

    最終的に総督1科学者4提督1で落ち着いた

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 12:01:25 ID:zNzRmNTMz

    リーダー10人はカツカツだよなあ
    上陸部隊の将軍は普段要らないし、空挺時に居ればいいくらいの存在だから
    非正規雇用してるな

    研究員3 調査船2 艦隊司令官2 総督3(首都研究/コロニー立ち上げ時農業/セクター研究)
    にしてるな

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 12:28:12 ID:zNzRmNTMz

    >>195
    あれ正面から戦って勝てるのか
    てっきりイベント消化で倒すものかと

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 12:50:26 ID:zNzRmNTMz

    >>201
    リーダーの非正規雇用って響き…辛いな

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 13:03:41 ID:zNzRmNTMz

    歩兵の将軍なんかなくてもこまらなくね
    つかそもそも占領をあんましないわ
    封鎖とモグラ叩きしてまわればスコアはすぐ100いくし

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 13:41:12 ID:zNzRmNTMz

    遠方にコロニーか前線基地作りたくて影響力貯めてる時に科学者が爆死されると辛いな

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 13:42:16 ID:zNzRmNTMz

    >>192
    自分が似たような状況になった時は
    自分より強い帝国複数+没落帝国2つ存在していたおかげか
    敵戦闘艦隊はセンチネルの星系を襲撃していた1個艦隊だけになってたなぁ

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 14:00:46 ID:zNzRmNTMz

    一日将軍募集!侵攻部隊と共に惑星に空挺降下して敵地上軍を殲滅するだけの簡単なお仕事です。
    30代〜70代の男女が活躍中!体力、統率力に自信のある方歓迎!即日採用、即日出勤可。
    職務内容:現場リーダー
    期間:数日〜数週間の短期
    待遇:影響力50/1現場 ネオ・コンクリート要塞完備!
    総督府までお気軽にご連絡ください。

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 14:33:58 ID:zNzRmNTMz

    嫌な職場だなあ…
    いやまあ目をつけてて個人主義でも即雇えるあたり普段は公務員か何かなのかもしれないけど

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 14:37:45 ID:zNzRmNTMz

    プレスリンの倒しかたってどんな感じなの?
    今回は自国からそれほど離れてない場所に沸いたせいで全く手も足も出ず全滅させられたんだけど

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 14:40:31 ID:zNzRmNTMz

    大佐辺りを将軍にしたり元帥に任命するんじゃないかね提督獲得イベ見る限り

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 14:52:10 ID:zNzRmNTMz

    ハードでやると研究追っつかねえ。
    多少研究で遅れても物量で殴れば戦争に勝てるけど。
    てか、建国して100年で2帝国を併合、1帝国従属、もう1帝国の領土半分奪うとかただの戦闘民族だわ

    >>207
    不覚にもワロタ

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 15:02:48 ID:zNzRmNTMz

    >>209
    主力艦隊を揃えます
    殴ります
    建築船がせっせとステーション作って回るので、小規模の機動部隊を編成して同時並行で潰します
    以上

    難しいものはなく、普通に艦隊、建築船、ステーション、揚陸艦艇、制圧した惑星を潰して回るしか
    敵がどんどん生産されるから、初動が遅れるときついのはあるが、装備と艦隊を用意できれば損害があまり出なくてどうとでもなる。ただし時間はかかるだろうが
    場合によっては撃破数<生産数になることは…あるんかなあ
    あとプレスリン来ると通行禁止とかも全解除されるはずなので、初動で倒しに行くのもいい

    イベントログの消し方は知らんな…

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 15:25:33 ID:zNzRmNTMz

    戦勝点なんて気にせずに絶滅するまで爆撃し続ければいいのよ

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 15:55:07 ID:zNzRmNTMz

    通行禁止解除(ワームホールが作れるとは言っていない)


    >>207
    契約した後にうちでは影響力25%カットとか言われそう

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 16:05:47 ID:zNzRmNTMz

    このゲーム同時に2艦隊以上動かすのは辛いね
    それに面白くない
    まあこれはストラテジー全般に言えることだけどさ

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 16:09:32 ID:zNzRmNTMz

    操作量がものをいうような"ストラテジー"ゲームが嫌だからこそパラドゲーやってるようなところある

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 16:15:25 ID:zNzRmNTMz

    キーボードのキーの半数をショートカットに割り振って
    目まぐるしい操作をしないとマルチの土俵にすら立てないストラテジーはいやですわ

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 16:19:35 ID:zNzRmNTMz

    RTSと比べりゃそうだけど完全ターン制と比べると戦線が拡大しだすとパラド系が面倒なのは確かかも
    特に撤退するのを追いかけるもぐら叩きが複数個所で発生した場合とか操作含めもうちょっとどうにかならんかと毎度思う
    stellarisはまだトラップステーション作れるだけちょっとマシだけど

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 16:24:09 ID:zNzRmNTMz

    戦闘は丸投げしたい。苦手だ

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 16:29:29 ID:zNzRmNTMz

    1艦隊と上陸艦隊ぐらいならなんとかなるけどさ
    離れた2戦線同時とか無理というかやる気も起こらないでしょ

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 16:30:18 ID:zNzRmNTMz

    ウォークラフトみたいなガチRTSよりかCiv系のシミュレーションを遊んでる感覚に近い

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 16:32:51 ID:zNzRmNTMz

    終盤では4艦隊で二正面作戦とかやってる
    ポーズ縛りなら無理だね

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 16:36:23 ID:zNzRmNTMz

    2正面強いられたら全力で1正面を撃破して

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 16:38:06 ID:zNzRmNTMz

    >>223
    もう1正面は相手が出てきたら叩く。2正面同時攻撃はポーズ多用しなきゃやってけね

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 16:40:19 ID:zNzRmNTMz

    よし、フランスを叩いてから全速力でロシアに移動やな!

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 16:41:17 ID:zNzRmNTMz

    で結局一方無視して一方に集中して戦果稼ぎするか
    一方をオートにして略奪のたびに向かわせるかするしかないんだけどさ
    それもなんかリアリティーないというかね

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 17:10:07 ID:zNzRmNTMz

    これcivと何が違うの?

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 17:29:40 ID:zNzRmNTMz

    >>212
    50万の敵を倒す必要があるという事は自国の近距離〜中距離に沸いたらまずゲームオーバーって事か
    こいつらが出てこなくなるMOD無いのかな…

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 17:42:10 ID:zNzRmNTMz

    civと比べると勝利条件のところがちょっと薄い感じかな
    そこは改善期待するけど

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 17:50:07 ID:zNzRmNTMz

    アルファケンタウリでいう人類昇華勝利があってもいい
    というより勝利条件に限ったらアルファケンタウリの方が勝っている

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 17:57:20 ID:zNzRmNTMz

    アルファケンタウリとかすぐ隣やん?

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 18:00:02 ID:zNzRmNTMz

    恒星間を海外旅行くらいのノリで行き来出来る事が前提のステラリスは伊達ではなかった

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 18:05:07 ID:zNzRmNTMz

    >>228
    時期にもよるがむしろ近い方がありがたい。増殖する前に叩ける。叩きに行ける
    50万って言ってもミサイル&艦載機オンリーだから、対空兵装の餌食だと俺午前中ぐらいにレスした覚えがあるんだがな…
    流石に規模10万ぐらいだときつかろうか、多少無理してでも2、30万揃えて殴れ

    探せばあるんじゃねーかな、クライシス封印MOD

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 18:05:13 ID:zNzRmNTMz

    しかし銀河一つ征服したくらいじゃ宇宙の広さに比べたら地球上の町一つ制覇した程度の成果なんだよな
    没ちゃんだって町内のガキ大将程度の存在
    銀河の外には複数の銀河を制覇している存在もありそうだ

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 18:06:36 ID:zNzRmNTMz

    銀河の外から弾が飛んでくるイベントあるよね
    別の銀河でもどんぱちやってるんやな

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 18:07:22 ID:zNzRmNTMz

    メンインブラックの最後に出てくるタコは銀河が入ったビー玉で遊んでたゾ

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 18:31:11 ID:zNzRmNTMz

    こちらでいう星系の単位で銀河の気軽な取り合いをしてる種族もいるかもしれない

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 18:32:51 ID:zNzRmNTMz

    >>228
    タキオンランスと対空兵装は必須(特に対空)だけど、
    50万ぽっちならうまく小分けにすりゃこっち兵力5万でもノーダメ殲滅できる
    それくらい容易い相手
    対空はポイントディフェンス+戦闘機だけでもいいし、もしフラック開発が済んでるならマジでただのカモになるよ

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 18:51:03 ID:zNzRmNTMz

    >>233
    自国惑星がもう3つくらいしか残ってない…

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 18:54:13 ID:zNzRmNTMz

    >>239
    そんな散々攻撃されたあとなら、流石にもう詰んだんじゃねえかな…

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 19:10:47 ID:zNzRmNTMz

    Improved Space Battle MODがクライシスの難易度設定あるな

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 19:25:48 ID:zNzRmNTMz

    目玉は移住可能惑星の数を減らしてくれるボーナスステージ
    自分の領地に大量スパムしてくる輸送艦だけ相手にして
    他国が侵食されるのを眺めるもの

    目玉が100kいたってノーダメだし

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 19:39:40 ID:zNzRmNTMz

    目玉などクライシスの中でも最弱

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 19:42:16 ID:zNzRmNTMz

    目玉が出現するまでに没帝下せば楽勝やで。
    目玉は早ければゲーム開始150年で出現するから、出現時期によって難易度が大きく変わりそう

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 20:07:46 ID:zNzRmNTMz

    プレスリンってなんだ? クラーリンみたいなものかな?

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 20:38:43 ID:zNzRmNTMz

    没ちゃんが二ついて負けるわけにはいかんと100年以上かけて力を溜め80k艦隊が二つ出来てから宣戦したら楽勝すぎて拍子抜けした
    当初の恐怖感をずっと引き摺ってたからこんな弱かったかなと

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 20:41:30 ID:zNzRmNTMz

    >>245
    宇宙怪獣みたいな奴だよ

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 20:57:46 ID:zNzRmNTMz

    いつもハードでやってるんだがその上の難易度ってどんな感じなの?

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 21:10:01 ID:zNzRmNTMz

    プレゾリンって読んでたわあれ
    日本語訳だと何て訳されてんのかな

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 21:20:12 ID:zNzRmNTMz

    対空武器ってセンチネル対空砲と戦闘機とLサイズの対空砲の三種類?

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 21:45:45 ID:zNzRmNTMz

    >>248
    今とバージョン違うが、ニコ動に難易度狂気で遊んだ人の動画上がってるぞ。見た感じひたすら軍備拡張していかないと立ち行かなくなる。

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 21:49:35 ID:zNzRmNTMz

    >>218
    攻撃指定で勝手に追いかけるじゃだめなの?

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 21:50:46 ID:zNzRmNTMz

    >>250
    魚雷の類は照射し続けるタイプのレーザーでも撃墜できたと思う、爆撃機とか戦闘機を撃ち落すには対空砲が必要だけど

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 22:16:27 ID:zNzRmNTMz

    最近全然目玉でてこないわ
    異次元ばっか

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 22:36:45 ID:zNzRmNTMz

    異次元の吸収攻撃って装甲厚くするのと、シールド増やすのどっちの方が効果的に防げる?

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 22:39:03 ID:zNzRmNTMz

    遠距離爆撃すると爆撃機が右往左往して全くダメージ出さなくなるクソッタレ仕様のせいで結局タキオン駆逐に戻る
    1.3で武器調整入っても艦載機のアルゴリズム変えないと日の目を見ることはないんだろうなぁ...

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 22:47:16 ID:zNzRmNTMz

    艦載機はチーム単位である程度目標を指示できるようになれば…と思うけどそれなら駆逐艦隊でも揃えたほうがいいよな

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 23:14:52 ID:zNzRmNTMz

    隣が排他主義の没ちゃんで自分も排他主義だから外交孤立して詰みました
    排他主義は難易度一つ違うでしょこれ…

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 23:20:52 ID:zNzRmNTMz

    ジャンプドライブはワームホールからの派生だけど
    psiジャンプは皆使えるんだよね?(物質主義は超能力特性持ち研究者が必要)

    過去スレでワームホールしかジャンプ使えないって見たから不安になった

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 23:33:40 ID:zNzRmNTMz

    >>258
    不快も持ってると何もしてないのに勝手に嫌われるようになる。物凄くスクールカーストの最下層にいる気分になるわ。

    >>259
    psiジャンプは理論上誰でも取れる。使ってみたら「ワープとかwwwwwww原始人の乗り物wwww」となる。

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 23:36:33 ID:zNzRmNTMz

    PSIから江南スタイル連想する俺はステラリス好きなチャラ男だなw

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2016-09-17 23:39:20 ID:zNzRmNTMz

    ジャンプはクールダウンがあるから敵陣につっこむときはワームホールの方が良かったりする

    ワームホールからジャンプに切り替えた後にやけに損耗するなーとおもったら
    クールダウン中にフルボッコになっていることに気づいた時は何とも言えない気持ちになった

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 00:27:12 ID:zNzRmNTMz

    >>252
    動きあんまり賢くないから先回りして叩くのが出来なくて効率悪すぎる…

    そもそもパラドゲー全般にいえるけど
    リアルで考えたらもうどう考えてもモラル保てなくて壊走逃散してるだろって状態の小部隊を
    ちまちま追っかけててのは明らかに不自然だなってずっと思ってるのよね
    鼓舞系のスキル持ってる将軍付きとか特殊な部隊除いてある一定ライン割ったらもう壊滅扱いでいいと思うんだけどね
    もしくは士気の概念導入するとかさ

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 00:32:28 ID:zNzRmNTMz

    こっちハイパーレーン敵がジャンプドライブだと開戦して即領内に小艦隊がワラワラ来てやってられん

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 00:58:20 ID:zNzRmNTMz

    PSIジャンプドライブって出現率どんなもん?
    狂精神で超能力系の技術取っても出ねえ
    超能力科学者いれば出やすくなるんだろうけどそれも出にくいし

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 01:06:28 ID:zNzRmNTMz

    世界の40%支配してからもずっと続けてたら、生体金属造兵廠って技術があるなんてはじめて知った
    これ超強い技術だけど、工学って一番ブーストし難い所よね

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 01:07:58 ID:zNzRmNTMz

    Distant Worlds: Universeから移って、先週セール買って追いついた。
    前スレ話題が、レジパーだの、Daivaだの、コズミックウォーズだの、
    シュヴァシルだの、無限航路だの、じゃがいもと、多士済々だなぁ・・・。

    とりあえず、作りたい兵器になんの資源が必要なのかいまいち分からんとか、
    キャパシタ計算しないのがどんだけ楽でいいか、
    4Xでせんでもいいような苦労をしていたことは良くわかった・・・orz

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 01:13:27 ID:zNzRmNTMz

    曲増えたりしないかなあ
    戦争中とか曲変えたりしたいと思ってしまう
    帝国によって曲セット変えたり
    宗教国家プレイ用とか悪の帝国プレイ用とか

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 01:19:41 ID:zNzRmNTMz

    そもそもなんでじゃがいもの話になったんだったっけ?

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 01:20:49 ID:zNzRmNTMz

    曲はだいたいDLCだからな
    拡張にあわせて出るんじゃないか

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 01:56:30 ID:zNzRmNTMz

    艦載機について考えたら、アプデ後は場合によっちゃ戦艦巡洋艦用の対コルベ武装みたいな枠もありえそうだな
    命中率は100%計算とかになるだろうし、多少火力が低くても相手がコルベなら十分
    主砲相当のLサイズ武器が小型艦相手に有効打が出ないならもしかしたら

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 01:57:16 ID:zNzRmNTMz

    PSIジャンプドライブは電力消費200くらいで丁度良いと思うんだ
    このくらい燃費悪くないと便利さとつりあわないような気がする

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 02:12:37 ID:zNzRmNTMz

    異次元人はエネルギーで生きてるならタキオンランスとか逆にエネルギー与えてるんじゃね?→エネルギー食うにも食べ方あるんだろ。人間でもじゃがいも砲で死ぬし。→じゃがいも爆誕

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 02:51:01 ID:zNzRmNTMz

    人間は水が無いと生きてはいけないけど、放水車でぶっ掛けられたら最悪死ぬしな・・・暴徒用兵器

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 03:44:52 ID:zNzRmNTMz

    ゲームクリア後にクライシスが発生して、それを倒した場合でも実績解除を確認

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 03:51:20 ID:zNzRmNTMz

    たいちょー
    Sol IIIとかいう死の星で準知性のゴキブリが闊歩してました

    http://ux.getuploader.com/stellaris/download/95/Cockroach_Earth.jpg 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 03:55:58 ID:zNzRmNTMz

    変なのクリックさせるなよ文字化けしてるやんけ、中国語の羅列が出て来てビビったわ

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 04:03:28 ID:zNzRmNTMz

    右クリしてブラウザで開くんや

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 05:16:45 ID:zNzRmNTMz

    Sol星系って恵まれすぎてるわ
    星が20以上もあるって資源的に立ち上がりが有利すぎ
    Deneb星系なんて半分しかないぞ

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 08:36:47 ID:zNzRmNTMz

    クライシスって自国領土に初期配置されるんだっけ?
    勝利後+全星系支配状態でクライシスのアナウンスがきたけど一向に目玉がやってこなかったことがある

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 09:00:05 ID:zNzRmNTMz

    unbidden対策としては取り敢えず次元ゲートに特攻すればOKなわけ?

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 09:17:35 ID:zNzRmNTMz

    入植に手頃な星を見つけたと思ったら全タイルにキノコが生えてて入植できないんだけど
    こういう場合どうすればいいの?

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 09:33:29 ID:zNzRmNTMz

    タケノコを植えます

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 09:35:32 ID:zNzRmNTMz

    石器時代の先住民がいるなら観察拠点つくって
    ・潜入(電力5/社会学5)->併合する
    ・啓発->保護国化する
    ・観察する(社会学+3 or +6(住民が異星人嫌いになる)

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 09:43:12 ID:zNzRmNTMz

    まちがえた石器時代以外の、だ

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 10:23:19 ID:zNzRmNTMz

    全滅するまで無差別爆撃するのが一番お手軽じゃよ

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 10:47:28 ID:zNzRmNTMz

    準知性原住民は知性化研究して知性化
    知性化は帝国内民族分布のタグから該当民族を選択すると出来る

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 12:40:48 ID:zNzRmNTMz

    現地人はさ、宇宙時代になるまで観察してから直前で占領が一番ぽい

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 13:03:34 ID:zNzRmNTMz

    非宇宙文明のところに地上軍送り込むと問答無用でゲットだぜってできると最近知った

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 13:22:28 ID:zNzRmNTMz

    >>289
    え、マジかよ

    ・・・マジで?

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 13:30:32 ID:zNzRmNTMz

    マジかよキノコ転がしにいってくる

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 13:57:57 ID:zNzRmNTMz

    現住生物からしたら宇宙から突然エイリアンが攻めてきたみたいな

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 14:07:06 ID:zNzRmNTMz

    俺らの世界ももうすぐ宇宙人に占領されるかもな
    連中からしてみたら宇宙国家されたらウザいだろうしその前にな

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 14:11:31 ID:zNzRmNTMz

    そう?石器時代はウザイけど、宇宙時代目前なら逆においしいよ
    友好的な保護国なら影響力1P入る以外にも、エネルギー貯金箱として使えるから実用的

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 14:12:36 ID:zNzRmNTMz

    保護国は星系いくつか奪われるしマップの見た目にもよろしくない

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 14:16:30 ID:zNzRmNTMz

    保護国って結局は属国になり、最終的に高い影響力払って併合することになるのだから
    最初から占領するのが一番手っ取り早いという

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 14:27:23 ID:zNzRmNTMz

    影響力+1のために確保することもあるけど
    早々に放逐してつぶしちゃうな

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 14:57:35 ID:zNzRmNTMz

    まだ初めて一週間も経ってない初心者なんだけど、POPの洗脳ってできるようになる?せめて志向だけでも変えられたらなぁ
    志向的に浄化が選択できないから占領地の土着の民の幸福度が低すぎてつらい

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 15:00:46 ID:zNzRmNTMz

    複数のPOPの志向を完全に転向させ終えるころにはそのゲームのセッションが終わってるくらい遅い
    排他主義でなくとも全部浄化して空の惑星に自国民を添えるのが一番楽だったりする

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 16:00:58 ID:zNzRmNTMz

    >>298
    なあに、他民族の不幸なんて気にせんでいいのさ
    狂信精神+集産は現環境最強と言われるが、その理由の一つはpopの志向を修正しやすいから
    裏を返せば、あのぐらいガチガチの志向強制っぷりでないと現実的ではない

    ちなみにpopの志向の変更は、志向の剥離がマイナスだと国家の志向に優先的に近づくって感じ

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 16:03:03 ID:zNzRmNTMz

    いきなり進駐できんのか...
    これ自国領でなくてもできんのかな


    関係ないが奴隷POPがいると要求がなにもないのに暴動で死亡者がでるのはなんとかならんのだろうか
    奴隷耐性100%でも暴動自体はおきるから奴隷を主軸にするのは出来ないのかな

  • 302 名前: 298 2016-09-18 16:19:31 ID:zNzRmNTMz

    なるほど そんなもんなのね...
    浄化が選択できる志向の政府にするのが楽なのか
    これからは無差別爆撃で全滅させることにしようそうしよう

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 16:31:36 ID:zNzRmNTMz

    後「遺伝子改変」っていう研究して、特性ポイント+1、遺伝子組み換え、環境への適応がアンロックされたんだけど
    特性ポイントって何に使うの?遺伝子組み換えや環境への適応もようわからんしこのゲームほんと難しいなぁ

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 16:47:52 ID:zNzRmNTMz

    最初にキャラエデットした時に使える様々な特性を追加したり、弱点を消したりするのに使える
    一番大きいポイントは惑星適正を変更出来る点、
    よく分からない時はニューゲームのボタンを押してキャラエデットを使って特性の所を見てみて、割り振れる特性ポイントが設定されてるから分かり易いと思うよ

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 17:06:30 ID:zNzRmNTMz

    ああ あの反感とかカリスマとかのやつね
    今プレイしてる帝国の第一種族の特性を追加したり打消したりはできないのん?

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 17:08:39 ID:zNzRmNTMz

    第一種族を全部改変したらどうなるのかな
    遺伝子操作は星ごとだから最大でも25POPずつで
    種族全体をやるわけではない

    特性追加もすごい技術だけど
    さらっとおまけのように変えられる環境適正がすごすぎる

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 17:16:40 ID:zNzRmNTMz

    >>306
    一度に全部変えられるよ

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 17:17:27 ID:zNzRmNTMz

    >>307
    社会学者「やめて…やめてクレメンス…」

  • 309 名前: 305 2016-09-18 17:17:38 ID:zNzRmNTMz

    何度もすみません 状況レポートをふと見たら特性の補正について追加されてました
    お恥ずかしや

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 17:22:50 ID:zNzRmNTMz

    国民を幸福漬けにするスタイル
    属国から併合まで長いけど併合後2年もあればフルスペックまで持っていけるのがいい
    排他思考だけはダメ

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 17:29:14 ID:zNzRmNTMz

    結局戦争ハッピー脳筋の方が優秀なのは
    ゲーム性としては仕方がない

    浄化に実害なし

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 17:30:19 ID:zNzRmNTMz

    遺伝子改造あるからテラフォーミングの価値が本当に皆無

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 17:35:34 ID:zNzRmNTMz

    POPの成長があまりにも早いから
    食料が死に資源である本星からPOPを送って粛清
    住めない星は破棄

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 18:40:44 ID:zNzRmNTMz

    >>199
    それって直接民主制かな?それでプレイしたとき
    次から次へとリーダーが勝手に湧き出してきてバグ!?なんて思っちゃったけどそういうもの?

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 19:52:17 ID:zNzRmNTMz

    平和主義の拡張すっごいだるいよお
    属国をちょっとずつ切り取って統合する以外にガバーッと領土奪える方法はないかな

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 20:11:59 ID:zNzRmNTMz

    鳥系異星人なのに、艦隊の名前が宇虫群……

    これって、日本語翻訳MODの誤字かな?
    それとも、もともとこうなの?

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 20:57:57 ID:zNzRmNTMz

    俺も幸福漬けが好きだな。思想を変えるのは時間かかるけど、幸福は一瞬だからね。ただ、セクターはなかなか作ってくれない。

    >>314
    バグかもしれんし、そう言う仕様かも分からん。ついでに登用する時研究者が入れ替わるから天才きた時とか割と重宝してる。

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 21:12:39 ID:zNzRmNTMz

    イベントで特性付きまくった種族だと遺伝子改良できないこと多いからそういうの増やしたい時はテラフォームするなぁ

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 22:17:52 ID:zNzRmNTMz

    イベントの特性持ち種族が毎回「スーパー・人間」
    ネーミングもうちょっと何とかならなかったのか

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 22:27:06 ID:zNzRmNTMz

    何も考えずひたすら拡張していったほうがいいのか
    最初の直轄領5+主星1が完全に育ちきるまで拡張は止めたほうがいいのか
    結局どちらが効率いいんじゃ

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 22:36:46 ID:zNzRmNTMz

    ノーマルしかやった事無いけど私は保護国を増やして影響力を高めつつ効率重視かな、能率は下がるけど機会損失も減る気がする
    ハードになると効率より能率を上げた方がいい気もするけど、セクターに対して色々干渉できないから難しいね

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 22:43:15 ID:zNzRmNTMz

    Normal以下:多少効率は悪化しても問題ないのでガンガン拡張
    ハード以上:生産性とか気にしていたら飲み込まれるのでやられる前にガンガン拡張

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 22:49:20 ID:zNzRmNTMz

    拡張していくと研究コストが上がるので遅れを取るかなと思ったけど気にしないでいいのね
    セクターって建物適当に建てるから正直渡したくないってのもあるけど

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 23:06:09 ID:zNzRmNTMz

    >>319
    英語だと接頭辞superをつけるのは普通だからねぇ
    どんな種族名にもつけられて便利なんだけど
    日本語のノリを合わせると超人間とかで訳しても良かった気がするな

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 23:09:28 ID:zNzRmNTMz

    コルベットで殴り合いゲーはアプデで改善された?

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 23:13:06 ID:zNzRmNTMz

    スーパー人間よりスーパー・マンでよかった気がする、人間の事マンって言うし

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 23:13:37 ID:zNzRmNTMz

    >>325
    駆逐艦で殴り合いゲーになりました
    でも次のアップデートでそこら辺かなり手が加わるみたいだから期待していいと思うよ

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 23:16:17 ID:zNzRmNTMz

    マジレスするとあれは種族名に機械的にMetaとかSuperiorってつけてるだけ

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 23:19:25 ID:zNzRmNTMz

    テラフォーミングはロマンがあるね
    遺伝子改良は後々の破滅が見える

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 23:20:08 ID:zNzRmNTMz

    >>327
    次のアプデ来たら再開するわ
    サンクス

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 23:22:14 ID:zNzRmNTMz

    資源が余ってたら戦艦ゲーのまんまだけどね、搭載できる武器の数と耐久力がやっぱりダンチ

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 23:22:44 ID:zNzRmNTMz

    インターステラーとオデッセイをみて、モチベーション上がったから一発やるか

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 23:23:08 ID:zNzRmNTMz

    フリゲート時代って戦艦の射程にはフリゲート入り込めたん?

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 23:44:50 ID:zNzRmNTMz

    これは降下できませんわ

    https://i.gyazo.com/3b0fd7a125347195027392b2a307323c.png

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 23:47:59 ID:zNzRmNTMz

    俺も似たようなのに遭遇した
    これは何か植民する方法があるのだろうか
    https://i.imgur.com/DQCWR17.png

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 23:52:02 ID:zNzRmNTMz

    テラフォーミングしたら消えなかったっけ

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 23:52:42 ID:zNzRmNTMz

    テラフォーミングって障害物も除去しなかったっけ?

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2016-09-18 23:55:28 ID:zNzRmNTMz

    テラフォーミングで除去できるよ

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 00:00:42 ID:zNzRmNTMz

    9マス星に入植した途端動く森がPOPして障害物と合わせてコロニー改造シェルターを中心に四方八方赤斜線で埋まった事があったな
    シェルターに押し込められているネコが物悲しそうだった

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 00:10:25 ID:zNzRmNTMz

    >>336
    >>337
    >>338
    そうか、テラフォーミングがあったかサンクス

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 00:40:23 ID:zNzRmNTMz

    https://i.gyazo.com/6c7f2af748cb400a85d5dc96dad84610.png

    この世界の日本料理に塩は無かったらしい

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 00:41:24 ID:zNzRmNTMz

    どうでもいいけど、jpgにしてくんね?専ブラで表示されなくて不便だ

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 00:46:38 ID:zNzRmNTMz

    最近始めたものですが教えてください。
    いくつかの施設の建設条件に惑星に惑星管理局が必要ってあるんですが、どうやったら建てれますか?
    何かテクノロジー研究が必要なんでしょうか

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 00:50:37 ID:zNzRmNTMz

    惑星状に5pop以上存在している必要がある

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 00:51:29 ID:zNzRmNTMz

    >>343
    最初のアップグレードはPOP5人目が生まれたらアップグレード出来る、序盤だと結構多目のミネラルと影響力を使うから溜めておいた方がいいよ

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 00:59:16 ID:zNzRmNTMz

    >>344
    >>345
    レスありがとうございます。
    POP6人いるとこにも出てきます。
    5人以上になったらどこからか惑星管理局を建設するコマンド出てきますか?地表の建設リストには出てきません。

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 01:00:51 ID:zNzRmNTMz

    Society分野の技術、Planetary Governmentの開発も必要ス

    http://www.stellariswiki.com/Buildings#Planetary_Administration

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 01:04:18 ID:zNzRmNTMz

    >>347
    あ、なるほど。研究足りてないんですね。
    わざわざありがとうございます!

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 01:08:22 ID:zNzRmNTMz

    開始時保有技術でしょ

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 01:10:09 ID:zNzRmNTMz

    ってPlanetary Governmentってstarting techジャマイカ…

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 01:12:07 ID:zNzRmNTMz

    >>346
    コロニー船を降下させたマスのアップグレードよ
    右上の黄色い矢印を押せばできるから

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 01:18:55 ID:zNzRmNTMz

    みなさんありがとうございます、アップグレードでしたか。
    今色々見たらあっれ、首都にはなんかもう建ってるぞ、おかしいなぁーとか考えてました
    鉱物貯金して建て替えします!ありがとう!

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 02:35:07 ID:zNzRmNTMz

    預言者と大司教のブーストでエネルギー20% 鉱物10%を引いて、天才はいないけど当たりだと思ったらコレですよ
    久しぶりに酷いクソ立地、いい惑星はあるけど上下に不仲の国家に囲まれて早期に戦争しなきゃ拡張合戦に負ける
    http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1007452.jpg

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 05:13:40 ID:zNzRmNTMz

    他所の国を潰したり惑星奪う時って
    解放→属国→統合 って流れと譲渡→浄化→強制移住→直接支配って流れだとどちらがいいのかな

    解放属国化だと脅威が上がりにくい気がするんだけど

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 05:50:32 ID:zNzRmNTMz

    脅威とかあんまり関係ないよ
    属国作ると属国のほうが自国よりも強くなるwけど
    艦隊合流が面倒なのが難しいし、自国の艦隊増えないのが厳しい
    ので個人主義平和主義だけ浄化でいく

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 06:47:51 ID:zNzRmNTMz

    なんかさ、同じ科学者に3つのうちの2つを研究させてたのに気が付いたんだけどこれってバグかな?
    で、調査船の科学者もリーダータブに出てこなかったりする。リーダーのカウントもされてないっぽい。 ほんとは10/10なんだけど7/10みたいな感じで。

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 07:01:49 ID:zNzRmNTMz

    稲川淳二かな

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 08:49:05 ID:zNzRmNTMz

    >356
    それうちもあった。
    オナジやつが研究はなかったけど
    科学者が5人いるのに4人しか
    表示されない時があったよ。

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 09:11:33 ID:zNzRmNTMz

    提督とか二人にも三人にもなるし宇宙では良くあること

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 09:37:52 ID:zNzRmNTMz

    巡洋艦辺りを作り始める中盤あたりになると
    エネルギーも鉱石も使い切れずに貯蔵限界で何万と無駄になっていくのだけれど
    こういうものなのかね?こんなに余るのなら集産主義の奴隷なんて過剰なだけでは?

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 09:44:55 ID:zNzRmNTMz

    宇宙港のキューに大量に生産予約だけ入れて20000とは別枠の鉱石ストックにする
    中盤だと各種艦船ボーナス施設も作れるようになってるから序盤に作った素駆逐とかをリプレース指定ってもいい




    面倒くさいが

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 09:56:55 ID:zNzRmNTMz

    >>359
    映画のインターステラ思い出して納得した

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 09:57:17 ID:zNzRmNTMz

    逆に考えるんだ
    勝敗確定してくる中盤までの下地作りが一番大事でそのための奴隷だと
    リスクしか増えてない感じになったら廃止すればいいし

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 10:01:11 ID:zNzRmNTMz

    >>359
    そうかあ、宇宙だもんなあ・・・ てゲームにならないんだけど!
    一応キャプチャしておいた。
    これ困りもんだよな。
    ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1007624.png

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 10:07:24 ID:zNzRmNTMz

    >>327
    今は戦艦or巡洋艦+タキオンゲーでしょ

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 10:10:28 ID:zNzRmNTMz

    なるほど、集産主義は早熟型なのね
    大器晩成型は軍国主義や物質主義辺りだろうか
    研究は貯蔵限界無いし、いくらあっても困ることはないもんな

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 11:14:38 ID:zNzRmNTMz

    >>364
    逆に考えるんだ
    これはクローンイベントだと

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 11:21:02 ID:zNzRmNTMz

    マップサイズ普通でやってるが中盤あたりで既にだれて作業ゲーになる。
    みんな広さはどれぐらいでやってる?

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 11:41:08 ID:zNzRmNTMz

    ところがぎっちょん、物質主義君は精神主義と競合しちゃうので自由思考奨励が出来ないし軍国主義は武器偏重で成熟がトロい

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 11:43:41 ID:zNzRmNTMz

    序盤得意の集産は終盤辛いのかというとそうでもなく
    圧倒的洗脳力で安定度も高い

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 11:45:07 ID:zNzRmNTMz

    >>368
    1番小さいやつ。
    ダレないですむ。

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 11:57:01 ID:zNzRmNTMz

    小さいマップだと異次元人とか目玉とかに対処できなくない?

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 11:57:27 ID:zNzRmNTMz

    一番狭いのって没落1他帝国2とかでさすがに寂しくない?

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 12:22:44 ID:zNzRmNTMz

    あまりに狭いとせっかくの宇宙なのに世界観が小さく感じられなくて好きではない
    中盤くらいで巨大な帝国と出会ったりしたい

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 12:47:38 ID:zNzRmNTMz

    高度なAIを多めにすると巨大帝国ができやすいので消化試合になり辛い気がする
    その分序盤の辛さも半端じゃないけど

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 12:52:34 ID:zNzRmNTMz

    没落ならなんとなく納得できるけど高度な(Advanced)AIにいじめられると腹立つからオフにてしまいがち

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 13:10:36 ID:zNzRmNTMz

    まあ自分より100年先に宇宙に出たと考えれば

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 13:25:41 ID:zNzRmNTMz

    ようやく初クリアしたぞー
    平和主義なんてもう絶対選ばないぞ

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 13:32:40 ID:zNzRmNTMz

    狂信的平和主義+排他主義のマゾ度の高さといったら

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 13:37:30 ID:zNzRmNTMz

    小さいマップが一番バランスいい
    サクサク終わるしさ

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 13:54:41 ID:zNzRmNTMz

    >>378
    自分の初プレイかな?
    当時はこっちから喧嘩売れたし丸々属国化戦勝点60で済んだから今より全然楽だったけど

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 14:01:57 ID:zNzRmNTMz

    ギリギリ相手まるごと飲み込めないときは属国化で満足するときもあるな

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 14:05:34 ID:zNzRmNTMz

    早い段階から友好的な文明に戦争吹っかけて属国化させてイザという時のエネルギー貯金箱として使ってる
    戦争前は溢れんばかりのエネルギーが戦争した瞬間からマイナスとかよくあるからね

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 14:21:47 ID:zNzRmNTMz

    >>379
    排他があれば惑星放棄を要求できるからそんなにキツくなかったり
    平和と合わせるなら個人の方がマゾい

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 14:27:59 ID:zNzRmNTMz

    平和主義は仲魔を増やせまくれるから印象いいね
    楽ちんプレイって感じ

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 14:35:15 ID:zNzRmNTMz

    ちょっと質問したいことが
    属国は入植の許可がないと入植できないと今知ったんだけど、属国に他の惑星への入植を許可することって出来る?
    自分ちの艦隊許容量が1000から増えなくなったあたりから属国にちょいちょい星系を与えて育ててたんだけど、入植してくれないからなんでだろうと思ってたんだ

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 14:36:07 ID:zNzRmNTMz

    新しい文明で初めて見たらまだ核融合炉&青色レーザーの段階なのに反物質反応炉やX線レーザー積んだフリゲートを見つけたんだけど
    これって分解して研究進めたりできないもん?

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 14:45:52 ID:zNzRmNTMz

    できるね
    そのフリゲート倒せば

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 16:13:51 ID:zNzRmNTMz

    今のシステムで技術研究(物理)が無くなったらやってられなさそうだな

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 16:14:07 ID:zNzRmNTMz

    あー 敵としてならできるのか
    なんかアノマリーの自動造船所の復元で見つけて味方に編入されたのよね
    アップデートもできないしたぶん無理っぽいかー

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 16:20:23 ID:zNzRmNTMz

    リングワールドに居住するのが夢だけどお目にかかったことがない

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 16:31:39 ID:zNzRmNTMz

    戦争すると金が一気に無くなる人って内政あんまりやってなさ気

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 16:35:46 ID:zNzRmNTMz

    ステラリスあるある探検隊!

    初心者の頃:クリスタルソナー政策ゲッツ!「これめんどくさい調査簡単にできるやん!30円ってやっす!」


    慣れてくると:クリスタルソナー政策ゲッツ!「これ便利なんだけど・・・アノマリー機会損失やし、政策だけ施行にしよ!敵陣ならアノマリでないしな!」

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 16:37:50 ID:zNzRmNTMz

    エネルギーは平時にプラスであればいいと思ってる

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 16:44:32 ID:zNzRmNTMz

    戦争中に、セクターからのエネルギー税収が急に激減することあるけど、これはなんだろう? 特に攻められてる訳でもないんですが。

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 16:46:10 ID:zNzRmNTMz

    住民が平和主義さんとかだと満足度が下がってエナジーも低下

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 16:54:17 ID:zNzRmNTMz

    あと艦隊維持費も惑星から離れたらあがるな

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 16:58:35 ID:zNzRmNTMz

    戦争中に資源余るってのは逆に効率的に資源が使えて無いのでは

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 17:04:59 ID:zNzRmNTMz

    戦争がすぐ終わればいいが次々宣戦されることもあるし
    余裕がなければ詰むよ

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 17:19:22 ID:zNzRmNTMz

    本当に稀だけど、最序盤のテロリストが生産拠点を持って戦力700のフリゲートを生産して攻めて来る時あるけど
    その時の技術は凄いよ、ゲーム開始してすぐなのにタキオン粒子が手に入ったりする

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 17:51:25 ID:zNzRmNTMz

    >>395
    幸福
    スト

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 18:03:32 ID:zNzRmNTMz

    海賊さんの本拠地を放置してるとそのうちパワーアップして復讐しにくるけど
    そういう使い方もありか

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 18:04:39 ID:zNzRmNTMz

    >>395
    順法闘争やってるのさ。きっと。
    浄化して差し上げなさい。

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 18:11:51 ID:zNzRmNTMz

    同族を(同系遺伝子保持者)浄化するのは気が引けるんだよな。
    虫なんて気兼ねなくボタンポチっとおせるのにw
    このあたりがステラリスはよく練りこまれて作られてるって感じるw

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 18:16:19 ID:zNzRmNTMz

    なれると何も感じなくなるよ

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 18:16:34 ID:zNzRmNTMz

    海賊はワームホールゲートさえ破壊してしまえば本拠地は放置していても問題なかった

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 18:34:26 ID:zNzRmNTMz

    >>405
    1.あれ、派閥ができてる
    2.1popだけ思考乖離しちゃってるなー
    3.他の星で洗脳したいけどセクタ内だから解除がめんどくさいな―
    4.1popだけ浄化したら同族に不幸がつくのがめんどくさいな―
    5.星ごと浄化しちゃえ(ギョワー*16)

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 18:36:28 ID:zNzRmNTMz

    >>407
    連帯責任だね しょうがないね

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 18:41:25 ID:zNzRmNTMz

    このゲームやって、ラインハルトが自由惑星同盟を一発併合しなかった理由がわかったわ。戦勝点が高すぎたんだな

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 18:44:58 ID:zNzRmNTMz

    志向変えるのも手間だしな

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 18:47:08 ID:zNzRmNTMz

    ここのやつらなら浄化させそうだから恐い
    元は同じ国民でも

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 18:51:53 ID:zNzRmNTMz

    遺伝子操作で順法つけちゃえば良いよね

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 19:31:16 ID:zNzRmNTMz

    バグなのかセクターで反乱起きても反乱軍湧かないし、直轄星系で反乱起きても簡単に対処できるから、派閥は基本放置してるな。

    おかげで5年ごとに奴隷が地下星間鉄道使ってるけど、こんだけ奴隷逃げたらいつか自由惑星同盟建国される気がする。

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 19:35:51 ID:zNzRmNTMz

    奴隷の動乱で生産性落ちるのだけダルい

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 19:55:36 ID:zNzRmNTMz

    なんか知らないけど反乱が発生すると領土が爆発的に広がらない?敵の国土を侵略して、civ4で言う所の文化爆弾みたいになってるんだけど

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 20:00:16 ID:zNzRmNTMz

    >>413
    むしろ自由惑星同盟結成してくれたほうが宣戦布告して併合できるから助かる

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 20:10:37 ID:zNzRmNTMz

    フリープラネッツ結成イベントが出来たら復帰する

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 20:13:59 ID:zNzRmNTMz

    たとえば自由惑星同盟民は居住志向、遺伝子同じで政治思想も帝国と同化したとしたら第一国民扱いになるの?

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 20:16:05 ID:zNzRmNTMz

    このゲームは5年後にはとんでもない傑作になりそうな気がする。

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 20:29:49 ID:zNzRmNTMz

    逆に言えば今現在は傑作ではないと

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 20:34:36 ID:zNzRmNTMz

    拡張版無しで完成され尽くしたストラテジーゲームってほとんど無いしね

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 20:41:49 ID:zNzRmNTMz

    開発日記更新されてるぜ。
    Enclaves(少数民族?)は商人、芸術家と科学者とあるのに、なぜ傭兵はないんだろう。

    >>415
    反乱が起きた惑星には、なぜか惑星に「首星」のタグが付く。それのせいか分からんけど、civ4みたいに文化が爆発する。

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 20:57:50 ID:zNzRmNTMz

    武力を用いない勝利条件がほしいなあ

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 21:03:00 ID:zNzRmNTMz

    >>373 
    一番小さいやつで初期帝国数5個位にすると丁度ええ。

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 21:24:24 ID:zNzRmNTMz

    精神主義はクラークの「幼年期の終わり」みたいな勝利が欲しいわ

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 21:31:26 ID:zNzRmNTMz

    とりあえず異次元からの侵攻や目玉宇宙怪獣のオンオフ、メカデサインがダサすぎるのを改善、マップエディット機能、艦種や要塞の種類追加があればほぼ完璧になる

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 21:35:08 ID:zNzRmNTMz

    え?なんか旧神の祠とか出てきたけどなにこれ なんかヤバいものだったりする?

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 21:40:00 ID:zNzRmNTMz

    なにちょっと擬軟体みたいな顔になるぐらいさ

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 22:37:50 ID:zNzRmNTMz

    え なにそれ怖い
    旧神と聞くとついクトゥルフを思い出してとんでもないのが封印でもされてるんだろうかと思ってしまうのよね

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 22:55:52 ID:zNzRmNTMz

    工作員も虫にはなりたくないだろうなと思うと潜入任務を出しづらい
    この件は将軍に任せるか

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 23:38:25 ID:zNzRmNTMz

    そんな工作員も、現地人と駆け落ちしたりするから気にすんな

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2016-09-19 23:56:54 ID:zNzRmNTMz

    遺伝子操作で異星人になるってどうやってんだろうね
    異星人のクローン体に人間の脳をいれて動かしてるだけかな

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 02:36:26 ID:zNzRmNTMz

    意識や知識、記憶の刷り込みとかかねえ

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 02:45:15 ID:zNzRmNTMz

    トカゲがキノコの女の子と駆け落ちしたときは笑った。実にシリアスなセリフだけど思い浮かぶ情景が

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 03:05:16 ID:zNzRmNTMz

    しかしいつの間にかきのこ人気になったよな

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 03:07:17 ID:zNzRmNTMz

    実際地上軍で制圧したほうが安上がりだしなあ
    序盤で見つけたら影響力無しで星もらえるのはデカイ

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 04:42:26 ID:zNzRmNTMz

    その代わり近隣諸国からの態度が悪化するが
    外交なんてあってないようなものだった

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 04:59:37 ID:zNzRmNTMz

    星を増やすと研究コストが上がるが(乗算ではなく累算?)
    1星あたりどの程度の研究ポイントを算出すれば収支はプラスになるのだろうか?

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 05:55:51 ID:zNzRmNTMz

    研究コスト=基礎値*[1+0.1*(惑星数-1)+0.01*(帝国内の人口-10)]

    ちなみに、難易度ハードの場合プレーヤーの属国以外のAIはプレーヤーの1.5倍エネルギー/ミネラル/研究ポイントがもらえる。狂気の場合は2倍。

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 08:48:28 ID:zNzRmNTMz

    >426
    MODでええやん

    艦艇で思い出したけどどこかに銀英の艦艇一覧とか無いすか?
    どこも戦艦は豊富に載せてるけど巡洋艦とか駆逐艦とかわからん

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 09:06:59 ID:zNzRmNTMz

    >439
    まー狂気だと補正のおかげでAIがすげー金持ちだから
    こまめに星図作成して売ってると電気も鉱石もまるで困らないわけで
    ゲーム全体がインフレしてるようなもんだけどねw

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 09:32:59 ID:zNzRmNTMz

    >>440
    http://www.geocities.jp/izelone0079/
    こことかどう?

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 10:19:54 ID:zNzRmNTMz

    >>442
    ありがとう
    これ前後上下どうなってるんだろう?
    というかスレチなんでやめときます

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 11:08:38 ID:zNzRmNTMz

    入植指示しても入植されない時ってどんな原因が考えられますか。
    大陸型惑星にコロニー船で入植指示して、惑星?コロニーの名前つけるとこまで行くんだけど、決定してもコロニー船動かない。
    バグかな?
    なんか足りないんだろうか

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 11:52:28 ID:zNzRmNTMz

    目玉クライシスは、トリガーから5年経った時点で
    ・領土ではない
    ・領土に隣接していない
    ・銀河外縁
    の星系が残ってないと侵略開始できないっぽいな

    タキオン装備の軍艦より、銀河外縁駐在の警備艇の方が優秀なんじゃないかこれ

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 12:36:05 ID:zNzRmNTMz

    初めて三日で強国の同盟に挟まれてなすすべなくぶっ飛ばされたんでリング状銀河、ハイパーレーンのみにしてイージーモードでチュートリアルプレイしようと思ったんよ
    新天地で左右に調査してたら初期国境すぐ左にガイア型惑星(25マス)ってのを見つけて「全種族居住性100%で25マス!?うひょー入植dあれ?没落した帝国の聖地?]となってるなう
    ...もしや左のご近所に没落がいる?
    この惑星って研究ステーションでも怒られる?社会学3の資源があるみたいでちと捨てがたい

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 12:49:01 ID:zNzRmNTMz

    聖地に入植した後にその星を献上すると献上された国と没落帝国が大変な事になると聞きました

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 12:53:45 ID:zNzRmNTMz

    なにその灰色の魔女プレイ

  • 449 名前: 446 2016-09-20 13:09:54 ID:zNzRmNTMz

    なんかナウシカの映画の王蟲の幼生を使って王蟲で攻撃するの思い出した
    ちょっとセーブしてから試してみようかなw

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 13:17:27 ID:zNzRmNTMz

    聖地にコロニー船が接した時点で通信開いてくるから入植は不可能なんじゃ?

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 13:19:29 ID:zNzRmNTMz

    うちの環境だと入植して数日後に通信画面が開くよ、DLC無しのバニラ

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 14:17:33 ID:zNzRmNTMz

    >>427-429
    旧神って、封印する側じゃなかったっけ?

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 14:37:28 ID:zNzRmNTMz

    なぜかココに来てご新規さん増えたね。
    よくある質問が何回か来てるからFAQでも作ろうかと思ったけど、来月のバージョンでゲームが大幅に変わるから作る気にならんし、前回のFAQもバージョンアップでゲーム変わったからコピペしなくなったしね。

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 15:34:18 ID:zNzRmNTMz

    このゲームいろいろわからないこと多いけどWiki見てもよくわからないのが困る
    というわけで先輩に聞いたほうが早かろうということで最近聞きに来てます

    艦船補正のある設備は複数建てれば累積するの?とか一個どこかのタイルや港に建てればすべての艦船に適用なの?とか
    いろいろよくわからない...

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 15:40:33 ID:zNzRmNTMz

    宇宙港モジュールはその宇宙港のみ適用
    なお既に建築済みor計画済みの艦船には適用されない
    モジュール完成後に新規に建造計画されたもののみ適用される

    惑星の施設は帝国と惑星のみは説明に書いてある

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 15:52:25 ID:zNzRmNTMz

    超能力兵「俺達最強だぜ!」
    「敵コルベットに捕捉されました!」
    超能力兵「」

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 15:52:44 ID:zNzRmNTMz

    おお感謝です
    WikiのJAってやつを見たほうがいいんですね
    ってことは港を一個造船廠に作り替えたほうがいいんですな WikiWikiにも書いておきます

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 16:01:54 ID:zNzRmNTMz

    >453
    この前までセール中だったし

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 17:09:35 ID:zNzRmNTMz

    艦船の建造速度を変えるMODを作りたいんだけどどの辺弄ったらいいんだろう

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 17:13:20 ID:zNzRmNTMz

    移住条約締結してるAI!!!
    リア充すぎるwww

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 17:24:18 ID:zNzRmNTMz

    >>459
    common\ship_sizes\00_ship_sizes.txtあたりかな
    試してないけど

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 17:39:56 ID:zNzRmNTMz

    最近のセールで買ってハードでようやく軌道にのれたかと思ったら
    停滞さんにいきなり宣戦布告され、宇宙ステーションと主力艦隊を沈めるだけ沈めて屈辱だけ要求して和平結びました。
    停滞さんってこういう生き物なんですか?本当に屈辱でキレそうです。

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 17:42:29 ID:zNzRmNTMz

    そうですか。大変ですね

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 18:07:35 ID:zNzRmNTMz

    喧嘩売られたら即屈辱受諾でええんやで

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 18:08:53 ID:zNzRmNTMz

    臥薪嘗胆でそのうちに取り込んで、原住民は奴隷化するか浄化してしまえ

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 18:16:55 ID:zNzRmNTMz

    >>460
    移住条約と言うか、あれは語感的に移民条約が正しい気もするけどね。自分は原文の方読んでないし、調べると移住条約でも移民条約でも同じ意味だから無問題だけど。

    >>462
    少なくとも自分の惑星は放棄されずに済んだだけでよかったじゃん。没落帝国は惑星放棄要求するもんだと思ってた(実際食らったし)

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 18:45:54 ID:zNzRmNTMz

    没落の種類は4種類
    種類によって機嫌を損なう理由は違う

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 18:47:26 ID:zNzRmNTMz

    観測だと国境隣接しても全く怒らないしね

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 18:52:46 ID:zNzRmNTMz

    実績のためにAI反乱を起こそうとして隷属政策で人工生命体作りまくった
    最初の一年でそれっぽいイベントが立て続けに起こったのにそれから音沙汰なし

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 19:27:51 ID:zNzRmNTMz

    >>461
    ありがとう

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 19:39:02 ID:zNzRmNTMz

    セクターに食料施設優先させる方法教えてくだせえ
    せっかく立てた水耕Lv2や惑星首都ほったらかして、資源+1の空き地に殺到する無能さは一体何なのか
    お陰で常に飢餓ギリギリの状態で人口が全く増える様子がない。
    これ皆さんどうしてるの?

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 19:41:23 ID:zNzRmNTMz

    >>471
    次のパッチでセクター関連が改善されるらしいから待つ

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 19:52:12 ID:zNzRmNTMz

    セクター管理やめようぜ
    統治数999+建物自動アップデートModで割と快適だよ

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 19:52:14 ID:zNzRmNTMz

    >>471
    なんで最初に食料建物全部立てておかないの?
    25惑星だと食料升4個ぐらい作ってからセクターに丸投げでしょ

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 19:54:41 ID:zNzRmNTMz

    ステショと食料と暇だったらコロニー船の周囲に発電所立ててからあとはセクター入り

    じゃわ

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 19:57:31 ID:zNzRmNTMz

    >>474
    私の書き方が悪かったのかな
    「>せっかく立てた水耕Lv2や惑星首都ほったらかして」
    食料算出する土地にはあらかじめ立てた上での話なのだけどね
    立てた上でその施設をほったらかして他の土地へ移動しちゃう、という挙動に対して言及したのだけれど

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 20:01:20 ID:zNzRmNTMz

    そのうち人は一杯まで増えるさ
    気にすんな

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 20:05:48 ID:zNzRmNTMz

    ぶっちゃけセクター機能は生産ラインやpopのロックダウン、
    戦略資源投入指示とかできるようにならないとまともな運営にならんだろうけど
    それをやると直系+修正の政府とかが死ぬからなぁ

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 20:09:47 ID:zNzRmNTMz

    平和主義だと直轄領が増える仕様があるけれども
    そのアドバンテージを保持するためだけにこの挙動なら本末転倒としか

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 20:14:21 ID:zNzRmNTMz

    こういうゲームは不自由さではなくバッドイベント等で不利益を味あわせないとね
    その為に思想の多様性とか反政府分子とか出しているんだろうから
    これからに期待

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 20:22:09 ID:zNzRmNTMz

    >>476
    軌道農耕建てれば?

    農場は維持費かかるから序盤のセクターとかエネルギー算出も貯蓄もゼロだから維持費のかかる農場に行かないんじゃね?

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 20:46:57 ID:zNzRmNTMz

    あれ、もしかして食料余剰って多いほど成長早い?
    食料0〜1維持でセコセコPOP移動させまくってたんだけどもしかして成長率で損してたんだろうか

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 20:48:07 ID:zNzRmNTMz

    そうだよ

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 20:57:53 ID:zNzRmNTMz

    チートで食料余剰1000とかにしたら一瞬で全タイル埋まるしそうなんだろうな

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 21:01:44 ID:zNzRmNTMz

    ただそれが明確に効果でるのはかなり極端な場合だよ
    余剰3くらいじゃ増加率1.3だけだし

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 21:02:26 ID:zNzRmNTMz

    お前ら神隠しみたいなことなったことある?
    平和主義で非戦でやってたんだが、惑星アルファケンタウリの住人が突然消えた・・・残ったのは施設のみ。
    17惑星でpop12人ほど。平和主義だから浄化禁止、自由移住なんだが移住希望ではなかった。
    コロニー移住からやり直しなんだががっかりよりも何が起きたんだと神の手が震えた・・・。

    鉄人モードでログ見えるようにしてくれーw

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 21:06:49 ID:zNzRmNTMz

    非知性POP(志向無し)を浄化したら自国民が全員それと同じように志向がなくなった事ならあるな
    非知性POPに精神を乗っ取られたかと戦慄した

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 21:07:11 ID:zNzRmNTMz

    見えないだけじゃないの
    浄化してみろ

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 21:15:07 ID:zNzRmNTMz

    >>488
    これおもいだした

    二人のハンターが猛獣狩りを楽しんでいた時のこと。
    一人のハンターが襲われた。ハンターは、血まみれになり、意識もない。息もしていないようだ。
    もう一人のハンターはあわてて携帯で、救急車を呼んだ。
    オペレータ「はい、こちら911番です。火事ですか。救急ですか」
    ハンター「救急です。猛獣狩りをしていて、仲間が猛獣に襲われました」
    オペレータ「被害者の状態を教えてください」
    ハンター「全身血まみれで、息もしていません。もしかしたら死んでいるかもしれません。私はどうすればよいでしょうか?」
    オペレータ「もしかしたら死んでいる、って、どういう事ですか。生きてる、って事もありうるわけですよね。そこら辺をはっきりさせないと、指示しようがないですよ」
    すると会話が途切れ、オペレータの耳に一発の銃声が響いた。
    ハンター「間違いなく死んでいます。それで、どうすればいいでしょう?」

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 21:44:42 ID:zNzRmNTMz

    >>486
    ロボットしかいない惑星になった事はある。他国がまだ植民したばかりのところを奪って何回か占領したりされたりしたせいか、最終的にロボット一体しか残らなかった。移民は第1種族のみで、第1種族と気候が合ってないから50年以上ロボット1人しか居ない状態......

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 21:47:27 ID:zNzRmNTMz

    住民が透明になることはあるよ

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 21:55:33 ID:zNzRmNTMz

    惑星にロボットが一人だけで50年ってなんか星新一のショートショートでありそうな話だw

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 21:56:53 ID:zNzRmNTMz

    軌道に乗ったティーカップアノマリーとか星新一アノマリー一つ置いても違和感無い気がするわ

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 22:04:45 ID:zNzRmNTMz

    >>489
    それ原文じゃないと意味ない

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 22:29:14 ID:zNzRmNTMz

    >>493
    惑星に突然大きな穴が出来るイベントがあって、ゴミ捨て場にする選択肢を選ぶと数十年後死の星になるんですね、分かります

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 23:31:32 ID:zNzRmNTMz

    それなんてタイトルだっけ?最初に帽子を落とした人が大きな穴を発見して、その穴には底が無くゴミ捨て場に利用する事でゴミ問題を解決云々
    数十年後に一人青年が歩いてたら空から帽子が落ちてきた辺りで物語終了したような記憶が

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 23:33:53 ID:zNzRmNTMz

    おーいでてこーい

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 23:41:08 ID:zNzRmNTMz

    ちなみに作者は星新一

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2016-09-20 23:42:44 ID:zNzRmNTMz

    博識な人が多くて助かった、今週図書館にでも行って借りてくる

  • 500 名前: 443 2016-09-20 23:56:28 ID:zNzRmNTMz

    >>442
    できた!
    http://iup.2ch-library.com/i/i1713689-1474383360.jpg

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 00:10:42 ID:zNzRmNTMz

    Leviathans面白そうなのに開発の遠慮っぷりが不思議やな
    これは完全な拡張じゃないんだからね、イベント集なんだからね!って何回強調してるんや

    ハインラインには可愛くないポートレイト5種、Leviathansには可愛いの5種追加されるみたいだけど
    パラドの自称する可愛いってどういう方向やろか

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 00:11:36 ID:zNzRmNTMz

    セクターって志向の乖離とか幸福系の施設って立ててくれるのかな?
    もし建てさせたい場合はどうすればいいのかな

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 00:22:13 ID:zNzRmNTMz

    >>502
    今の仕様だと幸福系施設経ってても無視して別のところに人員配置する
    たとえ地形デフォルトの鉱物1でも幸福施設(生産ゼロ)よりは効率いいと考えるらしい
    このせいで幸福系施設が強みのはずの平和や個人は人口埋まるまではセクターに入れても意味が薄いという

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 00:28:05 ID:zNzRmNTMz

    >>503
    AIも幸福施設使ってるから、セクターの優先設定とかオプションのチェックとかでまた違うのかもしれない。調べてないけど

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 00:53:50 ID:zNzRmNTMz

    >>500
    スゴいな。もう少し小さくして、ディーテール詰めれば銀英MODいけるよ。

    >>501
    「ストーリーパック」だよ!と予防線張ってるのは期待値上げすぎるのを警戒してるんじゃね?
    良作なのに期待値上げすぎて叩かれる事は稀によくあることだし。
    カワイイのは前スレに出てたヒトデマンと蝶々の事かな?

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 00:58:53 ID:zNzRmNTMz

    こんな3Dモデルをさくっと作れるもんなの?
    凄いなあ

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 01:04:31 ID:zNzRmNTMz

    可愛いやつだと哺乳類のキツネっぽいやつなんか開発チームの中にケモナー趣味の人でもいたんじゃないかって思ってしまう

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 01:08:27 ID:zNzRmNTMz

    猫系獣人の造形見るとガチっぽいしマイリトルポニーにやられた人が居るんじゃない?

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 04:26:05 ID:zNzRmNTMz

    ff10のキマリみたいなやつもいるな

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 05:17:51 ID:zNzRmNTMz

    >>500
    アキレウス級じゃん凄い

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 07:04:40 ID:zNzRmNTMz

    Leviathansの動画見て思ったけど
    俺らの人間やら狐やらキノコやらの科学者もああいうのに乗って現地調査とかしてるかもしれんな
    なんか大失敗してたけどな

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 08:30:24 ID:zNzRmNTMz

    最初の星系で資源鉱物2、アノマリーは経験値とかしかなかったり、領地内もほとんど資源無しで近くの移民できる星の大きさが10とかだったりする時ってどうしたらええのん

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 08:46:00 ID:zNzRmNTMz

    貧弱な土地から強国にのしあがるんじゃ〜という脳内補完

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 08:54:34 ID:zNzRmNTMz

    >>512
    せいぜい、華麗に滅ぶがよい

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 09:13:35 ID:zNzRmNTMz

    >443
    すげえええええ!
    でもこれMAYA?とかで作ったの?
    俺もやってみたい(*´∀`)

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 09:21:47 ID:zNzRmNTMz

    >>500
    スゲーテンション上がるな

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 09:23:52 ID:zNzRmNTMz

    帝国軍戦艦の格好良さも再現して欲しいなw

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 09:26:02 ID:zNzRmNTMz

    >>514
    近隣のお国のお方が防衛協定結んでくれるのを祈るだけなんか

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 09:29:00 ID:zNzRmNTMz

    >>500
    素晴らしい・・・

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 09:29:16 ID:zNzRmNTMz

    某移動可能要塞待ったなし
    あれってFTLできるんだっけ?

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 10:19:55 ID:zNzRmNTMz

    この調子で行けば年末にはファイエル音声MODががが

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 10:21:58 ID:zNzRmNTMz

    勝利条件増やしてくれないかなぁ・・・
    科学勝利みたいなの欲しい。戦争しんどい。

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 11:20:01 ID:zNzRmNTMz

    惑星間で食糧交易できるようにならんかな

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 11:56:41 ID:zNzRmNTMz

    食料がなければじゃがいもを食べればいいじゃない

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 12:08:12 ID:zNzRmNTMz

    宇宙に広がるじゃがいもの輪

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 12:11:39 ID:zNzRmNTMz

    じゃがいもは撃つもんだ

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 12:12:09 ID:zNzRmNTMz

    海にじゃがいもは育ちますか・・・?

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 12:13:21 ID:zNzRmNTMz

    ジャガイモ人「我々の祖先と同様の生命体が食料として扱われているのは耐え難い事実である。
    これより同様の行為を行う全ての帝国を浄化する」

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 12:13:49 ID:zNzRmNTMz

    まあ宇宙進出したキノコもいるし、品種改良続ければそのうちな

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 12:14:05 ID:zNzRmNTMz

    うっせーきのこ食ってろ

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 12:17:39 ID:zNzRmNTMz

    ジャガイモ族妥当の暁には全て消化しないといかんな

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 12:22:21 ID:zNzRmNTMz

    >>531
    強制移住させた後に浄化すれば莫大な食料源になるのではないか

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 12:24:01 ID:zNzRmNTMz

    環境保護主義者が知性云々でイルカ反対してるの見るとじゃがいも人も食われなさそう

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 12:25:58 ID:zNzRmNTMz

    奴隷化きのこ星人1popあればその星の食料プラントはいらないMOD

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 15:47:03 ID:zNzRmNTMz

    イルカが攻めてきたぞっ

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 15:52:34 ID:zNzRmNTMz

    イルカ星人はよ

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 16:05:09 ID:zNzRmNTMz

    どうやっても海洋以外適応出来なさそう
    かわりに不眠でプラス補正かけるか

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 16:06:56 ID:zNzRmNTMz

    最低でもオットセイ的な進化は必要だな

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 16:15:08 ID:zNzRmNTMz

    物質主義とシナジーがある主義って

    ×集産主義 奴隷はロボットで代替できる為
    ×排他主義 異星人奴隷はロボットで代替できる為
    ×個人主義 専制覇権制(研究+)を選べなくなる為
    ×受容主義 移民はAI容認で不幸になる為

    消去法で平和と軍国くらいしか残らないね
    個人的に取り回しが一番難しい主義だと思う

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 16:32:22 ID:zNzRmNTMz

    狂物質に集産を添えると強い洗脳力を得られて安定感が増す
    まあやるとすれば普通に軍国とかでいいんじゃない?

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 16:37:29 ID:zNzRmNTMz

    >>534
    ベニテングダケ星人「さあぼくのかおをおたべ」

    物質主義はタイル出力じゃなくて研究ボーナスならいいんだけどな
    序盤だと事実上バニラ状態になるから辛い

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 16:41:52 ID:zNzRmNTMz

    実質的に精神+自由思考が上位互換じみてるからなあ

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 16:43:40 ID:zNzRmNTMz

    中盤まで基礎出力とステーションが研究の大半を占めるから正直物質は微妙だよね
    そして研究所立て始める帝国が拡大した頃には研究よりも統治を安定させる主義の方がよっぽど使い出があるという

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 16:59:27 ID:zNzRmNTMz

    自由思考と情報統制の開きが15%だから、まぁ単純に下位互換だわな
    こうなるとロボットくらいしか強みがなくなるわけだが、どうなんだろう
    ハインラインパッチではたしか志向の調整はしないんだよな

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 17:07:48 ID:zNzRmNTMz

    やっと異次元人が湧いたよ。てか75k艦隊が4つくらい湧いてるんですけど...?聞いてた話より強いんですけど......

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 17:08:42 ID:zNzRmNTMz

    銀河のサイズによって異次元艦隊の数が違うよ
    いま大マップでやってんじゃないの?

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 17:17:19 ID:zNzRmNTMz

    デフォルト設定だと60k艦隊がデフォで出てくる、少しずつ要塞を立てて敵の進撃を阻みつつ、
    合計戦力150k以上揃えて敵の過剰戦力を消しつつ、敵のゲートを破壊しに行く
    タキオン揃えてても相手の射程に入った瞬間艦隊がやられるから最大射程で近づかれる前に倒す感じ
    連中の崩壊兵器のL型射程は80

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 17:31:05 ID:zNzRmNTMz

    準知性体が住む惑星に植民すると市民の志向がなくなるんだが、こういうものなの?

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 17:43:06 ID:zNzRmNTMz

    http://imgur.com/NXnIh49
    こんな感じ。毎回浄化する羽目になるんだが
    再現度100%だからバグではなく仕様なんじゃろか?

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 17:48:59 ID:zNzRmNTMz

    射程80に入る前に殲滅しないといけないので
    魚雷みたいな弾速の遅い兵器だと射程で勝っててもやられるから注意な

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 17:51:32 ID:zNzRmNTMz

    タキオン持つとさ、射程の維持のため自軍がその場で動かないのが一番なわけ
    だから駆逐とかの足の早い艦にタキオン乗せたら駄目なの
    戦艦にして、艦速うpは最低のにするのが一番

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 17:56:02 ID:zNzRmNTMz

    じゃあ間を取って巡洋艦で

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 18:00:17 ID:zNzRmNTMz

    戦闘時は自軍の艦艇同士で一定距離を開けようとするから
    艦艇数が多いと一旦後ろに広がってからじゃないと射程まで前進しないから速度は重要
    距離を維持したかったらコンピュータ載せ替えたほうがいい

    というかなんで速度で勝ってるのに引き撃ちしないのか理解に苦しむ、マゾかと
    実際引き撃ちし始めたらゲームになんね―だろうけど

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 18:01:35 ID:zNzRmNTMz

    マップは中で難易度ハードでやってるから、思ったより強いのはそりゃそうなんだけど、なんと言うか予想以上に強かった。

    とりあえず、自国内じゃなくて隣国に湧いたから、異次元人が十分バラけてから各個撃破狙うか......幸い、没落帝国から事象崩壊砲ゲットできたし.....頑張って頭数揃えるぞ....

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 18:03:12 ID:zNzRmNTMz

    CPUは射程20%伸びるやつ一択な
    ゲートはそれだと150k位あれば安定して壊せるな

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 18:05:03 ID:zNzRmNTMz

    事象砲かよ
    それじゃダメだ

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 18:21:27 ID:zNzRmNTMz

    とりあえず、タキオンランス6門装備の大艦巨砲主義戦艦と弾除けの駆逐艦(タキオンランス一門装備)。CPUも予知インターフェースから発展型CPUにダウングレードでおk?

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 18:23:22 ID:zNzRmNTMz

    おk

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 18:25:58 ID:zNzRmNTMz

    一見プレコグはボーナス多くて良さそうに見えるけど
    近距離殴り合い前提じゃなければ発展型でいいよ

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 18:33:01 ID:zNzRmNTMz

    事象崩壊砲相手はシールド降ろして装甲ガン積みした方がエネルギー効率いいね

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 18:54:40 ID:zNzRmNTMz

    ロボを作った実績のdomo arigatoって何が元ネタなんだ?

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 19:04:14 ID:zNzRmNTMz

    StyxのMr.Roboto

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 19:05:22 ID:zNzRmNTMz

    ドモアリガットミスターロボットで検索

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 19:23:19 ID:zNzRmNTMz

    あー 確実に目玉が来るようにしたい

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 19:52:26 ID:zNzRmNTMz

    セクターを統廃合する際、セクターが在庫していたエネルギーや通貨ってどうやっても引き継がれない?

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 20:02:51 ID:zNzRmNTMz

    消える

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 20:07:13 ID:zNzRmNTMz

    /(^o^)\ナンテコッタイ

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 20:08:34 ID:zNzRmNTMz

    ロボ反乱狙うならやはり素早く人工生命体(隷属)大量配備がいいのかな
    実績がそれだけ取れてない
    そのためにあんまり強くない物質主義縛りになっとる

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 20:21:36 ID:zNzRmNTMz

    wikiにエネルギーがマイナスになったら研究速度とかにペナルティって書いてるんだけど、エネルギーの収支がマイナスならペナルティってこと?貯蔵量じゃないよね?

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 20:22:58 ID:zNzRmNTMz

    あ、ごめん。自己解決した
    貯蔵量ね

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 20:30:14 ID:zNzRmNTMz

    >>515
    mayaてうん十万しなかったっけ
    本職じゃなきゃもってないやろ

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 20:51:04 ID:zNzRmNTMz

    モデリングするにあたってmaya持ってるに越した事はないけど
    今はBlenderで何でも出来るんで十分です

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 20:53:02 ID:zNzRmNTMz

    おっと3DMAXでしか出力できないFO4GECKの悪口はそこまでだ

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 21:01:33 ID:zNzRmNTMz

    mayaは教師版で安く買えた

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 21:19:59 ID:zNzRmNTMz

    ニューゲーム時にAIの数を1とか少ない数にしてると、前時代文明や準知性体キャラクターの画像が表示されなくならない?

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 21:21:31 ID:zNzRmNTMz

    銀英伝の艦のデザインは好きなんだけどさ・・・
    攻撃が前方投射型の艦デザインのものを、このゲームでやると後ろ方向にもビーム撃ったりして違和感が半端ない気もするw

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 21:35:10 ID:zNzRmNTMz

    回転式砲塔か曲がるレーザーじゃないと厳しいね

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 21:38:29 ID:zNzRmNTMz

    艦隊挙動はもっと凝ったものでもいいな
    他のゲームだと艦隊戦は別画面に移るから厳しいかもしれないが、陣形とか組ませたい

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 22:30:14 ID:zNzRmNTMz

    セクターが勝手に奴隷化や浄化を行うのってどうにもならないの?
    奴隷化なんてしたことないのに奴隷解放派閥ができてるのに気づいてセクターを査察したら勝手に奴隷化してやがった
    別の星では15人が勝手に消されててロボットが一人寂しく佇んでた せっかく本星で収穫した模範市民を蒔いてたのになんてことしてくれるんだ

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 22:45:10 ID:zNzRmNTMz

    お陰様で異次元人倒せたぜ。
    150K艦隊運用したらエネルギー収支がエライことになったけど、仲がいい国にエネルギー融通してもらって戦えたわ。やっぱ持つべきものは友達やで!
    あと、適当に異次元門に突っ込んで100Kくらい艦隊が消えたけど、エネルギー収支解決したから良しとするか...

    >>579
    集産主義でプレイする前「奴隷とか野蛮で非人道的な事したくないわ」
    集産主義でプレイ後「奴隷制最高や!ミネラルあればすぐ艦隊再建出来るし!」

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 22:49:17 ID:zNzRmNTMz

    セクターでの奴隷化うざいんで異星人のみ奴隷おkにしてる
    浄化はさすがに見たことないんだが
    条件の良い星に移民してったとかじゃないのかな

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 22:51:53 ID:zNzRmNTMz

    ハインラインパッチでそういう細かい指示もセクターに出せるらしい

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 22:58:37 ID:zNzRmNTMz

    まじかよハインラインパッチ最高やな

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 23:12:52 ID:zNzRmNTMz

    「建物のアップデートだけしてろ」っていう命令があれば万事解決だな

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 23:17:29 ID:zNzRmNTMz

    ハイソラインパッチって元ネタなんだ?

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 23:17:53 ID:zNzRmNTMz

    セクターの奴隷や浄化をとめたいなら
    政策で禁止するしかないな

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 23:19:00 ID:zNzRmNTMz

    ハイソラインかぁ・・・なんだろうな

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 23:21:15 ID:zNzRmNTMz

    劣悪遺伝子排除法を訂正して浄化作戦をする事で、奴隷容認派を一掃するのも手()

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 23:41:02 ID:zNzRmNTMz

    領土の外にある惑星に直に植民できると初めて知った
    わざわざ前哨基地立てて領土に収める→植民ってやってたぞ・・・

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2016-09-21 23:52:20 ID:zNzRmNTMz

    前哨基地とか植民地で広がる領土範囲の予測欲しいよね
    いまだに上手く納められる範囲を読みきれない時がある
    離れた新しい領土と元からの領土の間は埋まりやすいみたいだし……

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 00:36:40 ID:zNzRmNTMz

    パッチの名前はSF作家からきてるから、ロバート・A・ハイラインが元ネタ

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 00:42:37 ID:zNzRmNTMz

    はやくブリンパッチきてライブラリーみて過ごしたい

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 01:03:22 ID:zNzRmNTMz

    拡張出来るうちは小さい惑星にも積極的に入り込むべきなんかね

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 01:13:27 ID:zNzRmNTMz

    影響力が余ってて適正惑星があるなら都市スパムでいいと思うよ、幸福度に気をつけつつね
    私は志向に非適応を入れてるから、大陸・海洋・熱帯以外に進出するとその時点で出力不足に陥る

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 01:34:30 ID:zNzRmNTMz

    身近に小粒な惑星が多くて研究のこと考えて控えてたけどスパムが正解だったのね
    幸福とかあまり気にしたことはないけど意図的にあげる方法は少ないよね

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 04:45:25 ID:zNzRmNTMz

    http://goo.gl/HBcLNC

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 04:46:03 ID:zNzRmNTMz

    iine

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 04:46:39 ID:zNzRmNTMz

    ↑ブラウザゲームへの迂回リンク、クソアフィ

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 05:45:14 ID:zNzRmNTMz

    アダムスパッチで銀河高速道路を実装してもらって地球を壊したい。それか、エネルギーを5000ほど投資して「生命、宇宙、そして万物についての究極の疑問の答え」を導いてほしい。

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 06:09:13 ID:zNzRmNTMz

    ホイホイ入植しまくってるけど、結構隣の星まで時間かかってるんだよな
    旅行は大変そう

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 06:30:43 ID:zNzRmNTMz

    時間進めるの後一段階欲しい

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 09:02:59 ID:zNzRmNTMz

    workshopでサブスクライブしたMODのファイルって何処にあるんだろう?
    exeのあるフォルダにも自作MOD用のフォルダにもそれらしいものは無いけど

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 09:16:34 ID:zNzRmNTMz

    スチームインストールフォルダ\Steam\steamapps\workshop\content\281990

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 09:20:52 ID:zNzRmNTMz

    >>603
    ありがたや

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 10:07:43 ID:zNzRmNTMz

    征服拡張では母星だけ解放して友好国に仕立てあげて残りは割譲させるというのが好きなんだけど
    最初に征服した隣国が保護領にできるようになってた

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 11:45:42 ID:zNzRmNTMz

    全戦力が合わせて30Kくらいの段階なのになんかギョロ目の奴らが突然現れて36K艦隊がわらわら、90Kもぽつぽつといるんですけどー
    これ絶対勝てないけどどうすればいいんだろう

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 11:52:00 ID:zNzRmNTMz

    ランス系ひっさげた艦隊50K以上そろえれば、楽に倒せるよ。

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 12:00:28 ID:zNzRmNTMz

    粒子ランスが後64ヵ月で出来上がって、それを積んだ艦隊で50K揃えるとなるとえーと...
    うん、無理っぽい! これってやられ続けるとどうなるの?

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 12:03:51 ID:zNzRmNTMz

    ランスとかまで行くと戦力値は飾りだから、ビビらずに突っ込んでみるといい
    あと、目玉と戦う時は対空を充実させると完封できる

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 12:05:12 ID:zNzRmNTMz

    Lにランス、Sに対空*2積んだ駆逐が手頃に強い所以だな

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 12:13:25 ID:zNzRmNTMz

    対空を充実ですか じゃあバイトから帰ってきたら一回玉砕覚悟で戦ってみますか
    気になって仕事に身が入らないかもしれないなぁ

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 12:15:33 ID:zNzRmNTMz

    レーザー系は赤色光→青色光→紫外線→X線→γ線と波長が短くなるに従って、エネルギーが高くなるから強くなるのが分かる。
    ミサイル系も、マローダーとかは意味分からないけど、核分裂反応→核融合反応→対消滅反応と爆発力高くなるからわかる。

    ……でも、実弾系っていまいち強さが上がっていく理由が分からない。
    威力がコイルガン<レールガンなのはわかるけど、マスドライバーとかガウス砲とかは総称的なものじゃないの?

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 12:21:36 ID:zNzRmNTMz

    >>608
    やられ続けると、銀河の半分ぐらいが奴らの領域になり
    例え星系を取り返したとしても、居住可能惑星が不毛の惑星と化して植民不可になる。

    ……つまり、植民惑星が銀河の40%に達成するエンドが簡単になるw

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 13:41:32 ID:zNzRmNTMz

    まあランス無いなら他の長射程のLサイズ武器でもいいよ。あれば、だが
    ただミサイルは艦載機に撃墜されそうだがどうなんだろう

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 14:58:00 ID:zNzRmNTMz

    じゃあ目玉怪獣が自分の国以外を滅ぼしたら勝手に征服勝利になるってこと?

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 15:21:31 ID:zNzRmNTMz

    >>615
    たぶんそうだと思うけど没落とセントラル両方を倒すことができる目玉に出会ったことがない

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 15:23:55 ID:zNzRmNTMz

    ところでこのゲームの銀河には連星がないよな

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 15:44:04 ID:zNzRmNTMz

    戦争を仕掛けられる側は勝利条件設定できないの?
    右下の戦争アイコンから表示されるウィンドウからは出来ないとなると、どうしたらいいのか
    毎回こちらは無条件で戦わざるを得ない

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 15:52:06 ID:zNzRmNTMz

    >>618
    戦争仕掛けられたら右下の戦争アイコンで設定できるぞ。ただし、戦争勃発から1年以内に設定しないと要求できない。

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 15:55:05 ID:zNzRmNTMz

    >571
    単体で売ってるんだ
    調べたら月2.4万で使える、ってのがあって
    こんなの払えねーwって思ってた

    でもうん十万か。Blender勉強しよう(;ω;)

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 15:58:35 ID:zNzRmNTMz

    >>619
    ここ以外無いよなぁ。
    タブが2つしかない時点でやはりバグなのか

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 16:12:10 ID:zNzRmNTMz

    >>621
    記憶が曖昧だけど右側のタブをクリックして画面左側に「要求する」ボタンが現れてそれをクリックしたら要求できたはず。

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 16:37:32 ID:zNzRmNTMz

    >>615
    寝る前にオブザーバー状態にして夜中ほったらかしてて、朝見るとどれも銀河の三分の一ぐらい止まっているから……
    もしかすると、ある程度領域広げると侵食が止まるのかもしれない。

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 17:04:43 ID:zNzRmNTMz

    異次元人の場合だけど反対側に出てきたときに放置して近くの連中とドンパチしてたんだが
    同じく1/3まで取った辺りで動きがなくなったよ
    自動的に勝利とはいかないようね

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 17:26:59 ID:zNzRmNTMz

    クライシスは活動限界が有るよ

    まぁ高難易度でやってると目玉だろうが異次元だろうが
    出てきた瞬間に他帝国に瞬殺されるんでアイツらは停滞以上にどうでもいい
    パッチでクライシス目の敵にする様になってから存在意義もない
    クイーン捕まえてた頃が懐かしい

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 17:39:02 ID:zNzRmNTMz

    久々にやってたら突如として入植ができなくなった
    影響力200、殖民星数3つ(最大5つ)、元が大陸で極寒技術得たからやろうとしたらできなくなった
    ?と思いつつ大陸見つけたからやってみてもできない
    このゲーム親切だからポップアップに出来ない理由みえるかなぁと思ったけど特に表示されないし
    大陸の方ではこの星に殖民しましょう!とか出てるしもうよくわかんねぇ・・・
    modも日本語化modだけだし誰かおしえてくらはい

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 17:51:59 ID:zNzRmNTMz

    挙動は、殖民ボタン押す→降りる位置決める→名前決める→ok→何も変化がない(移動も開始しない)
    なんですが・・・何か見落としてるんすかねぇ。原住民もいないし、
    特にイベント地帯でもないし、複数の惑星で当てはまることってなんなのか

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 18:10:36 ID:zNzRmNTMz

    >>626
    日本語化してある?まだ出会ってない敵の国境県内とかあるよね

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 18:14:28 ID:zNzRmNTMz

    >>626
    困った時はとりあえずセーブ・アンド・ロード。それか>>628が言うように、まだ出会っていない他国の勢力圏下にある星の可能性。

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 18:19:00 ID:zNzRmNTMz

    >>626
    何か、入植を邪魔してるものとかなくて?(原住民とか、未研究アノマリーとか)

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 18:19:54 ID:zNzRmNTMz

    すんません、原因分かったと思います
    自分の領地から離れるほど影響力が消費されるシステムなのね(最初からそうだったっけ?)
    最寄で絶対出てくる入植可能惑星を越えたら
    銀河最大で外周四分の一行くまで入植可能惑星見つからない糞マップのおかげでダメだったのかも。
    でもだとしたら影響力足りないって言ってほしかったな

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 18:22:32 ID:zNzRmNTMz

    影響力不足か。
    必要影響力とか書いてあったりするよ?

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 18:23:55 ID:zNzRmNTMz

    >>631
    アシモフパッチから植民するには影響力消費するようになったね。
    影響力200でも植民できないって結構遠いなぁ
    けど影響力足りなかったら、そもそも植民ボタン押せなかった気がするけど。

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 18:25:01 ID:zNzRmNTMz

    >>632
    マジで?入植する過程のポップアップは
    全部見たはずなんだけど見落としていたんですかね・・・

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 18:29:29 ID:zNzRmNTMz

    >>634
    入植予定の惑星の一番最初のページ(惑星のタイプとか、未探査かどうかとか書いてあるページ)に。

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 18:30:10 ID:zNzRmNTMz

    領土内なら大体30か少し外なら60くらいだけど
    少し離れるとすぐに200とか300だからなあ
    前verみたいに位置取り重視で取りには行けないのよね

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 18:35:39 ID:zNzRmNTMz

    >>636
    むしろ、その「飛び地作戦」対策なのかもしれないね。<国境から離れるほど必要影響値増加。

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 18:41:51 ID:zNzRmNTMz

    入植スパムは悪
    それが開発のスタンス

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 18:52:08 ID:zNzRmNTMz

    飛び地入植すると建物維持費が高くなるとかすごい反乱しやすくなるとか、
    ペナルティ与えたい開発の気持ちはわかるけど与えるなら入植後にしてほしい
    そもそも入植が満足にできないっていうのは・・・

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 18:52:55 ID:zNzRmNTMz

    入植スパムは悪
    占領浄化は善



    なにこれひどい
    じゃがいももまっさお

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 18:59:11 ID:zNzRmNTMz

    入植できる星系がなければ奪えばいい。

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 19:08:33 ID:zNzRmNTMz

    浄化でスッキリ
    正直、占領後に一人強制移住させる影響力が惜しい程度

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 19:10:21 ID:zNzRmNTMz

    影響力がないなら戦争すればいい
    ついでに星ももらおう

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 19:16:01 ID:zNzRmNTMz

    飛び地がしたければとりあえず未開文明を地上軍で抹殺&浄化して領土ゲットするのが良い

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 19:30:08 ID:zNzRmNTMz

    占領後浄化って面倒だよね
    一人移民させてー両方浄化してーとかさ
    占領した惑星が人いっぱいじゃないと生まれてくる奴は性格違ってることもあるからそいつも浄化しないといけないのも嫌
    占領後即セクター丸投げが一番ぽい

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 19:32:04 ID:zNzRmNTMz

    ヒトDNAをX線から守るクマムシ由来のタンパク質を発見、東大研究
    AFPBB News http://www.afpbb.com/articles/-/3101607

    ホントSFみたいな話だな…

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 19:32:17 ID:zNzRmNTMz

    どういう手順で入植してるのかわからないけど、コロニー船を選択した状態で植民する惑星を右クリックする手順だと、消費する影響力は表示されるよ

  • 648 名前: 606 2016-09-22 20:21:46 ID:zNzRmNTMz

    バイトから帰って艦隊の対空を充実させてから目玉と戦ってみました
    動かせる艦隊は壊滅し、どんどん国土が死の星だらけになってるなうです

    戦争の結果星系が増えて内政に大忙し&艦隊の1/3が飛び地から動けない時に自国のど真ん中に湧いてくるなんてステラリスってえげつないことしますね...

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 20:27:11 ID:zNzRmNTMz

    自国のど真ん中は運がなかった。

    そもそも、なぜ飛び地になるように領土取ったか気になるけど。
    あと艦隊が移動できない状態なら無理やり行方不明状態にしたら、戻れたはず

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 20:33:55 ID:zNzRmNTMz

    目玉とかはいずれ湧くからさ
    それまでに艦隊10万揃えるゲームなのよこれは
    まあ時間制限があって緊張感がでていいじゃないの

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 20:38:21 ID:zNzRmNTMz

    で、10万揃えちゃうともう敵がいないからやる気がなくなって次の銀河に行っちゃうけどさ

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 20:42:42 ID:zNzRmNTMz

    >>649
    いや、システム上「飛び地に宇宙港があればそこに帰る」はず
    宇宙港自爆するシステムがあったっけか…なかったなら飛び地封印はありうる

    サイジャンプのような上位FTL使ってる時にハイパーレーンネットワーク可視化してると、ジャンプ先がハイパーレーンに制限されてる気がするんだが…
    ジャンプ圏内だけどハイパーレーン上では敵対国が間に入ってる、って状況だと向こう側にジャンプできん

  • 653 名前: 606 2016-09-22 20:43:10 ID:zNzRmNTMz

    ttp://imgs.link/EIsZTg.png
    こんな感じです 難易度ノーマルでチュートリアルのつもりだったんですけどねorz
    交通の要衝だった&下側に他の星が無かったので取ったら飛び地になってしまいました。
    まだ二個目の世界なんで飛び地になる条件がいまいちわかってないんですよね

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 20:47:05 ID:zNzRmNTMz

    >>652
    そういうことだったんですね
    ちょうど飛び地になってる星を取りに艦隊が向かったところで降伏されて要求通り獲得したらこうなりました。
    ってことは降伏される前に宇宙港を壊せてれば本国に帰って来られてたのかな?
    近くでデブリを調査してた調査船も飛び地に強制送還されて封じられてます

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 21:01:15 ID:zNzRmNTMz

    攻略サイトとか見ると宿敵宣言すると影響力が1.0入るようなんですが
    0.11しか入りません。これは何がまずいのでしょうか、それとも仕様ですか?
    あとアノマリーの報酬やスペシャルプロジェクトの報酬で貰えるテクノロジーのポイントが
    報酬として表示されているより少ないポイントしか加算されていない感じがするのですが、これはなぜなのでしょうか?
    教えてください。

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 21:05:50 ID:zNzRmNTMz

    >>653
    ハイパーレーンでやってたのね。ハイパーレーンでやってると帰れなくなるは、よくやっちゃうわ。今度から前哨基地潰しながら前進だな。それでも前哨基地見過ごす場合もあるけど。

    >>652
    孤立しちゃった艦隊の行き先を本土にすれば、行けないので行方不明状態にすれば帰れると思ってたけど、違うのか....

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 21:49:42 ID:zNzRmNTMz

    >>655
    宿敵宣言で得られる影響力は自国が遠ければ少なくなるし、自国が宿敵宣言する相手より強ければ、その分少なくなる。
    簡単に言うと今から日本がアメリカをライバル視すると、アメリカに対抗する為に政府の指導力が強力になる。逆に日本がアフリカのレソトを宿敵宣言しても、国民はファッ?となるだけ。

    あと獲得した研究ポイントは、貯蓄に回って自国が今算出している研究ポイント分放出する。だから、貯蓄がある時は研究速度が倍になる。

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 22:03:51 ID:zNzRmNTMz

    >>657
    ありがとうございます。
    宿敵宣言の方よく分かりました。
    研究ポイントの方なんですが、報酬で60ポイントを得て毎月の研究ポイントが10ポイントだと仮定した場合
    報酬はいったん貯蓄に回り毎月の研究ポイントが倍の20ポイントになり
    貯蓄が切れる6ヵ月後までそれが続くというふうに理解しましたが合ってますでしょうか?

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 22:14:54 ID:zNzRmNTMz

    宇宙港はモジュール欄の左側のそのものずばり解体ボタンがあるぜ
    自分の属国とかに星系毎ぶん投げてもいいけど

    あとタキオン( or 射程120エネルギー武器)+対空砲主体の35kなら目玉60kでも勝てる
    俺が殺った時は20kぐらいの艦隊で60kずつ各個撃破してたし

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 22:20:41 ID:zNzRmNTMz

    リロードしてみたんですが、嵐の襲来イベントの開始日は同じでしたが目玉ズの出現地点は違う位置でした。
    というわけでチュートリアルなんで許してつかーさい!ってことで遠く、もしくは左隣の没落にわいて処理してくれるのを期待して何回か世界線を渡ってみようかと思います。
    次の世界は上手くやってくれるでしょう...

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 22:27:51 ID:zNzRmNTMz

    皆さんは星の規模がどれくらいなら入植候補にしますか?
    大きさ8~11程度じゃ所構わず入植はしませんよね?16~25なら最高ですが

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 22:41:33 ID:zNzRmNTMz

    20〜 テラフォしてでも確保 原住民いたとしても浄化
    電気20 鉱石30 科学それぞれ15を目安に

    15〜主星と同タイプなら入植
    汎用にするにはタイル足りないんで特化させる必要がある
    10前後 見なかったことに

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 22:55:37 ID:zNzRmNTMz

    岩石凍結死の星以外に全部入植してるよ?
    しないと艦隊数増やせないでしょ
    岩石凍結も遺伝子操作人類送ってもいいけど面倒だからしてない

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 22:57:02 ID:zNzRmNTMz

    浄化から生き延びられるのは岩石凍結異星人だけだね

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 22:59:38 ID:zNzRmNTMz

    序盤はタイル15以上で気候があえば入植。序盤は惑星によって鉱物かエネルギーに特化させて研究は後回し。首星は必ずエネルギー特化。
    後半は気が向けば面積が広い惑星に気候と帝国の特性があう種族を送り込む。12以下の惑星は前哨基地を潰したい時とか、どうしても手に入れたい戦略資源がある場合にしか入植しないな。

    >>658
    その理解でおk

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 23:01:51 ID:zNzRmNTMz

    入植による研究コスト増大デメリットより、エナジーやミネラル拡大及び艦隊上限による他帝国との競争力強化のメリットの方が高いと考えて、影響力の続く限り規模の大きな星から順にどれだけ小さい星でも入植する派

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 23:02:03 ID:zNzRmNTMz

    >>665
    ありがとうございます。

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 23:02:13 ID:zNzRmNTMz

    まあ首都はオールエネルギーだよな
    二番目の直轄地は惑星は大陸岩石凍結の3つなら最高なんだがなかなかない

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 23:14:55 ID:zNzRmNTMz

    大きいサイズにしか入植しない
    ただし国境を広げられる場合は別…って感じだな
    システム上遠くにある大きい星より、近くの星を入植して近づく方が影響小出しにできて気楽

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 23:25:54 ID:zNzRmNTMz

    そういえば居住可能な惑星って多すぎない?
    この前1星系に5個もあるところがあった

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 23:34:48 ID:zNzRmNTMz

    派閥関係面倒くさいから主星以外ドロイドにしちゃったよ
    成長に時間はかかるがどんな環境の星でもサイズ関係なく入植しちゃって問題ないし
    研究系はセクター化したところが勝手に研究ステーション建てるやつで十分

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2016-09-22 23:39:09 ID:zNzRmNTMz

    >>576
    確かに否めない
    http://iup.2ch-library.com/i/i1714682-1474555082.jpg

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 00:04:44 ID:zNzRmNTMz

    ドロイドはコロニー立ち上げ時に4-5体発注してるな
    2体目が完成する頃にPOP5になるし完成する頃にPOP10になる
    ただFOODの出力が中盤以降余るのに対してドロイドの食うのは貴重極まりないエネルギーだからなあ
    バグなのかドロイドなのに志向イベントが起きたりして謎

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 00:04:47 ID:zNzRmNTMz

    >>672
    野暮なツッコミだけど建設船がなぜJAなのか気になった。ジェットアローンかな。

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 00:05:21 ID:zNzRmNTMz

    農協でしょ(真顔)

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 00:21:45 ID:zNzRmNTMz

    ドロイドって作るの面倒だね
    あれセクターが勝手に作ってくれたっけ?

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 00:26:54 ID:zNzRmNTMz

    作ってくれないしドロイドだけの星でも無駄に農場作るし
    混生の星でドロイドのほうが効率いいにもかかわらず鉱山ネットワークから
    シールドジェネレータとか士官学校とかの誰でもいい施設に移動してることが結構ある

    セクターに期待してはいけない(戒め)

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 01:58:47 ID:zNzRmNTMz

    >>672
    これはこれで逆にT字再現になって面白くもあり

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 01:59:01 ID:zNzRmNTMz

    確か未確認帝国の領域内に入植できたぞ
    アシモフの後だった気がする

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 03:07:33 ID:zNzRmNTMz

    農協月に行ったついでに銀河帝国をつくる

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 05:01:20 ID:zNzRmNTMz

    >>617
    楕円軌道惑星や彗星もなくね
    まあ軌道計算とかまともにしてないし
    時間進めても自転公転しないオブジェだけどさ

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 05:03:49 ID:zNzRmNTMz

    彗星はイベントでしかないな

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 05:04:53 ID:zNzRmNTMz

    >>617
    一部除いて惑星持ちの星系しか表示してないって考えればまあ…

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 05:12:02 ID:zNzRmNTMz

    ドロイドがいる惑星で民間コロニー船つくるとかならずドロイドになったんだが、これは仕様なのかな。
    ドロイド勝手に増えないからめんどくさくて、しょうがないからドロイド入植させた惑星には移民募集の布告出してた。

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 06:39:09 ID:zNzRmNTMz

    ぐぐった範囲では民間移民船に乗せるpopは選べなくてランダムに選ばれるという記述しか見つけられねえ

    あいまいな記憶で言うと
    民間移民船は、メイン種族かつ公式のethosと完全一致するという模範的pop以外の建造した星のpopを乗せるという仕様だった気がけど自信はない
    (模範的popしかいない場合は模範的popを乗せる)

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 08:13:54 ID:zNzRmNTMz

    特化について教えてください。
    首都を話題のエネルギー特化にしてみよう!と思いつつもともと鉱物1とか工学1とかボーナスがついてるとこはつぶせずにいるんだけど、特化にするっていうことはそういうとこも潰しちゃうってことですよね?
    あといまいち特化のメリットがわからないでいるんですが、例えば首都をエネルギー特化にするメリット教えてください

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 08:16:59 ID:zNzRmNTMz

    >>617
    詳しくは知らんが連星って惑星持つの難しそう

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 08:17:17 ID:zNzRmNTMz

    >>686
    惑星全体のエネルギーを+10%とかする効果が
    あるから、特化した方が有利。

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 08:21:59 ID:zNzRmNTMz

    >>687
    周連星惑星ってあるし不可能ではないと思うけどな
    Stellaris銀河だとブラックホールにも惑星あるときあるけどこっちの方が心配だ

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 08:28:46 ID:zNzRmNTMz

    >>688
    そっか。まだ序盤の方だからわからないけど、もともとのボーナスなんて気にならないくらい強化できるようになるのかな。
    ありがとう。

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 08:38:44 ID:zNzRmNTMz

    首都をエネルギー特化にするというのは良く聞くけど
    鉱石や研究産出する土地を無視してもエネルギー建造物立てるという意味で間違ってない?

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 09:03:28 ID:zNzRmNTMz

    ゲーム開始時点のセンサーで惑星が補足できた星系しか対象になってないとかかね
    初期だと重力センサーすらないから超ハッブル級でがんばった分しか見つけられてなさそう

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 09:15:39 ID:zNzRmNTMz

    >>674
    農協所属の調査船だからに決まってるじゃないか!

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 10:27:02 ID:zNzRmNTMz

    >>691
    違いない
    戦略資源を使う発電所一つで+18以上
    何もない土地に有るノーマル発電所で+10以上を出力するんだから
    セクター丸投げするならエネルギー特価が一番

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 10:38:49 ID:zNzRmNTMz

    パワーハブは建てたりもするけど
    選鉱所ができる頃には鉱石は割とわるから建てないなあ

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 11:52:30 ID:zNzRmNTMz

    俺は研究算出するところは研究所にするけど鉱物は余裕で潰すな。
    サイズ20の星ならエネルギー10、研究6、食料その他4くらいかなぁ。

    鉱物はたまに特化惑星作る以外は全く建てない

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 12:18:18 ID:zNzRmNTMz

    ところで全スロットに破壊魚雷を満載したミサイラーって実際どれくらい有用だろうか

    あと対空1、Mサイズ破壊魚雷のコルベットを量産すれば距離100から攻撃できて強そうに感じるけどどうだろう

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 12:24:11 ID:zNzRmNTMz

    対空が存在しないかつ回避盾シールドマシマシなコルベットが主力の序盤だとかなり強い
    駆逐が出る頃から対空砲装備しだすし、敵の巡洋艦は必ずスカウトやら戦闘機積んでるから辛くなる

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 12:57:58 ID:zNzRmNTMz

    M、Sのパーツにミサイル載せまくれば飽和射撃で対空抜けそう
    homeworldみたいに目標物が破壊されてもミサイルが反転して別の敵を追い続けるような仕様なら強かったかも

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 13:11:25 ID:zNzRmNTMz

    20kとかの艦隊を運用しようとすると、宇宙港から出た途端とんでもないエネルギーを消費し続けるんだけど、これって仕方のないことなんだろうね。
    相手も5桁艦隊でくるからこれくらいの艦隊は少なくとも要るからなぁ。でも痛い。

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 14:00:26 ID:zNzRmNTMz

    節約提督とか節約モジュールとか
    セクターの貯金絞り上げるとかしよう
    エナジー特化星で過剰発電させたりもいい

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 14:49:22 ID:zNzRmNTMz

    ミサイル系統は着弾まで時間かかるしなあ
    デブリ回収や大型対空砲なんかもあって遅れ気味な工学に比べると、やはり物理学のレーザー系のが使いやすく揃えやすい
    なんかセクターに任せると工学ばかり伸ばすというが、そりゃそうしなきゃ追いつかんからな…って最近気づいた

    >>700
    逆に考えるんだ。エネルギー算出過剰にして耐えるんだと
    実際初期インフラ整ったあとは、ミネラルは大していらんしな…研究は欲しいがエネルギー最優先でも問題ない

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 14:53:06 ID:zNzRmNTMz

    コルペットしか作れなくて周りも1k艦隊ぐらいしか存在しないときに宇宙キャラバンのイベント始まったんだが
    んで資源少し融資したら7.5kの巡視船10隻の艦隊くれた

    あとはわかるな?

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 15:23:37 ID:zNzRmNTMz

    イベントで装置壊して資源1000手に入れるかそれとも毎月+3ぐらい手に入れるか悩ましいな

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 15:43:07 ID:zNzRmNTMz

    ブラックホールの惑星も別に不自然でも無いんじゃない?
    ブラックホールの質量は超新星爆発前から増えるわけでもないし(後天的に呑み込んだぶんは重くなるけど)、シュバルツシルト半径の外を回っている分には軌道は維持できるんじゃね?

    宇宙スケールでみたらそのうち飲み込まれるだろうけど。

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 15:52:59 ID:zNzRmNTMz

    重力の井戸の側にある惑星は時間の進み方が速い
    というのがインターステラー

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 15:56:21 ID:zNzRmNTMz

    コルペット可愛い

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 16:27:04 ID:zNzRmNTMz

    志向とか政体組み合わせとかでオススメってある?

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 16:41:43 ID:zNzRmNTMz

    >>705
    タコみたいな潮汐力で粉砕されそうなもんだけどどうなんだろな

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 16:47:48 ID:zNzRmNTMz

    >>708
    このスレでよく出てるのは
    ・精神/集産(思考乖離に補正/専用建築物、浄化もできる)
    ・金権寡頭から超越帝国(序盤に採掘ステーション割引/エネルギー鉱物補正->思考乖離補正)
    あたり
    常に戦争してるなら軍国混ぜたり、移民でpop増やしたいなら受容混ぜたりするのがいいかも


    >709
    この銀河だと人工的にブラックホール経由ホワイトホール行きのダークマター生成炉作ってたりするから
    ブラックホール星系の惑星も何らかの理由で人工的に配置されてるかもしれない

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 17:37:34 ID:zNzRmNTMz

    ノーマルの国際地球がリアルっぽくて一番ロマンがある
    浄化はイカン

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 17:46:46 ID:zNzRmNTMz

    ブラックホール化しても距離が同じくらい離れたままなら潮汐力も変わらなくね?
    ブラックホール化したあとに色々吸い込んで質量を増してどんどん引っ張られて来るんだろうけど。

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 17:55:57 ID:zNzRmNTMz

    >>712
    どうなんだっけパッと出てこないや
    まあ結局前からの惑星は超新星爆発で吹っ飛んでるんだろうけど…

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 18:07:28 ID:zNzRmNTMz

    インターステラーのブラックホールに最も近い惑星だと、重力に引かれた高波が常に起こるので、地面は削られて何もない平坦な海洋型惑星だったな
    そこでの1時間は地球での7年とかいうオマケ付き

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 18:23:22 ID:zNzRmNTMz

    専制帝国ってかなり微妙だよな
    ちょっと硬い要塞作れるけど要塞って元々弱いし…
    専用グラでデスなんとかとかイゼルなんとかみたいな艦隊殲滅可能な超要塞が作れるなら良かったんだが

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 18:29:22 ID:zNzRmNTMz

    要塞には要塞持ってくるしか無いようなのはやめてほしいわ
    艦隊が要塞の添え物になっちまう
    sinなんとかがこれ

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 18:30:10 ID:zNzRmNTMz

    >>714
    そんな高重力に耐えられる惑星ってどんなものなんよ
    縮退物質とかじゃない通常物質じゃ潮汐力に耐えられなさそうだけど

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 18:31:59 ID:zNzRmNTMz

    >>717
    距離を取れば良いだけの話

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 18:32:38 ID:zNzRmNTMz

    その惑星の1時間が7年ってそれ計算で導き出された数値なのかね?
    相対性理論とかでさ

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 18:33:25 ID:zNzRmNTMz

    >>716
    sinは要塞より強力な巨大戦艦作れるじゃん

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 18:34:27 ID:zNzRmNTMz

    マックスまで鍛えた要塞には勝てないでしょ
    戦艦じゃあ

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 18:35:27 ID:zNzRmNTMz

    このゲームの要塞はとにかく大きさが足りない
    戦艦より耐久力あるのにそれより小さいってなんなの?

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 18:41:33 ID:zNzRmNTMz

    輸送船単騎が面倒なので要塞は必須にしてる

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 18:43:17 ID:zNzRmNTMz

    同じく要塞必須、ただしクライシス相手の場合はFTL阻害は外してる0距離だと自慢の耐久力も無いに等しいし

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 18:45:02 ID:zNzRmNTMz

    見た目の問題といえばそれまでだけど
    もう少し大きくして威圧感与えても悪くはないよね

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 18:49:20 ID:zNzRmNTMz

    >719
    相対的な時間差が61320倍となると光の速度の99.999以上になるんで
    実際は事象の向こう側に行かない限りそんな風にはならんと思うよ

    でも物語的には面白いからアリだ

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 18:49:37 ID:zNzRmNTMz

    巨大要塞もそうだけどEVEのタイタンみたいな総旗艦級戦艦、移動拠点や航空戦艦ではない純粋な空母や戦艦の廉価版(重巡)とかも欲しいところ
    DLCに期待

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 19:23:04 ID:zNzRmNTMz

    >>726
    ブラックホール近づいた瞬間インターステラーみたいに調査にうん10年かかるのは嫌だけな

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 19:30:23 ID:zNzRmNTMz

    技術で困らないなら鍛え上げた要塞のほうが強いけど
    前線押し上げていくと無駄になるのに加え
    宣戦布告時のポイントに要塞関係ないからハリネズミ星系でも問答無用で取られるのがな

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 19:37:39 ID:zNzRmNTMz

    惑星級の要塞、欲しいところだね。

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 19:46:52 ID:zNzRmNTMz

    アルテミスの首飾りか

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 19:51:48 ID:zNzRmNTMz

    惑星要塞欲しいね。ハイパーレーン縛りでない限り実用上はマジノ線並みだろうけど、そこはロマンで我慢。

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 20:06:20 ID:zNzRmNTMz

    そういや、惑星要塞は無いけど惑星バリアはあるね、使ってる人いる?私は使ってない

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 20:08:13 ID:zNzRmNTMz

    ステラリスあるある探検隊!

    ワームホール移動タイプの政府やっててさ、新たにワームホール建設する時、
    建設予定地がなぜか円形じゃなくてちょっと扇状が増えてたりする時があって戸惑う。

    最初は避けて建設したりするけど・・・結局惑星に近い所に建設するようになって気にしなくなる!

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 20:12:19 ID:zNzRmNTMz

    ステラリスあるある探検隊!

    宣戦理由:国の色が同じだから

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 20:12:54 ID:zNzRmNTMz

    惑星バリアは説明文からして産廃臭しかしないので使ったことすらないな

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 20:13:37 ID:zNzRmNTMz

    ところで宇宙船の建造コストってどこに記述されてるんだろう
    ship sizesにはそれらしいものは無いんだけど

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 20:18:18 ID:zNzRmNTMz

    >>733
    シールドが0になるまでの時間が1.5倍になるからなんだって話だよな
    守るためにリソース振ってますで住民の乖離幸福上げる政治施設ぐらいにならないとどうしようもねぇ...

    >>737
    装備品側に記載してあったはず

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 20:19:10 ID:zNzRmNTMz

    >>738
    ありがとう

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 20:19:37 ID:zNzRmNTMz

    国土の防衛は、こっちから(仮装)敵国に攻め込むことで安全を確保するから…

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 20:20:44 ID:zNzRmNTMz

    我が帝国は機動防御を採用してるので......

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 20:26:41 ID:zNzRmNTMz

    先制的自衛って奴だね。

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 20:55:33 ID:zNzRmNTMz

    うちは有利な自星域引き込んで袋叩きが多いな
    格好良く言えば後手からの一手?

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 21:02:32 ID:zNzRmNTMz

    >>727

    バニラ教じゃないならこれで解決
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=683230077

    ↑の日本語版
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=699039645

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 21:03:30 ID:zNzRmNTMz

    戦勝点稼ぎたいのか相手の艦隊を抹消したいのかでさまざまよね

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2016-09-23 21:47:00 ID:zNzRmNTMz

    お隣さんが誰かに宣戦したら便乗してお隣さんを後ろから殴ります
    侮辱されます

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 01:20:48 ID:zNzRmNTMz

    勝利条件の40%支配をクリアした後やめずに続けるとどうなるの?

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 01:57:26 ID:zNzRmNTMz

    終わらない

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 01:58:39 ID:zNzRmNTMz

    ワームホールステーションって各々の星系にバラバラに置くより
    枠ギリギリのこれと決めた星系に3つくらい固めておいたほうがいいな

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 02:02:16 ID:zNzRmNTMz

    >>747
    鉄人モードでやってるなら、クリア後もプレイし続けてるなら実績解除は可能よ

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 02:06:30 ID:zNzRmNTMz

    え?ワームホールって全ての居住星系に置くものでしょ
    じゃないと移動しにくいじゃん

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 02:23:27 ID:zNzRmNTMz

    遠くまで移動を指定したときにAIが中継点と経路決めるけどその際
    「ここのワームホールステーションはいま混雑してる」みたいなのを把握してないから
    特定のポイントでアホみたいに通過待ち渋滞する
    混雑してるから隣のワームホール経由で迂回してGOみたいにしてくれない

    それくらいならワームホールステーションを置く星系を決めて経路を限定して、
    そこに複数置くことで割とスムーズに移動できてる…気がする

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 02:32:32 ID:zNzRmNTMz

    首都星特化派閥リスト
      ┣エネルギー特化だよ(経済派)
      ┣研究特化だよ(科学信仰派)
      ┣鉱物特化だよ(あと10万年は戦える派)
      ┣特化なんてさせないよ(MOTTAINAI派)
      ┗食料特化だよ(農本主義派)

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 02:34:23 ID:zNzRmNTMz

    >>753
    徐々に戦略資源ユニーク特化していくなあ
    16タイルは狭すぎる

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 02:44:49 ID:zNzRmNTMz

    MOTTAINAI派だけど、経済派に鞍替えしそうな気がする

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 02:53:02 ID:zNzRmNTMz

    序盤は首都星の人口伸ばす為に農場建てる。で、産出タイルは生かすように建物建てて建てて、16タイル埋まったら農場を潰して発電所に張り替えていく。
    没落帝国潰したあとはエネルギー収支が大幅に黒字になるから、発電所を研究所に張り替えた方がいいんだろうけど、大体ゲームで勝ちは見えてるから、張り替える気にならん。

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 02:55:31 ID:zNzRmNTMz

    食糧特化って、その星で余った食料をその他の直轄星やセクターに送ってくれるのですか?

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 03:02:43 ID:zNzRmNTMz

    出来た人を輸送するのですよ

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 03:03:05 ID:zNzRmNTMz

    ソイレントシステムか

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 03:04:59 ID:zNzRmNTMz

    資源つぶして研究所とか建てた惑星をセクターに入れるとその資源の施設に立て直しやがったりしない?

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 03:06:03 ID:zNzRmNTMz

    人間牧場から出荷していくって言った方が正しいかな?

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 03:13:44 ID:zNzRmNTMz

    遷都したいなあ
    没落帝国の聖地に

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 03:17:59 ID:zNzRmNTMz

    >>760
    セクターによる再開発を不許可にする

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 03:30:40 ID:zNzRmNTMz

    >>763
    ああそうかあ。デフォルトだとさあのオプション2つはどちらもオンでしょ。
    再開発オフにしておいたほうがいいのかな?なにか変なことになるケースってあるのかな。

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 03:42:43 ID:zNzRmNTMz

    セクターのことは忘れろ
    再開発はオンでいいよ

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 04:30:29 ID:zNzRmNTMz

    >>765
    となると最初に戻ってしまうんだけど。
    特化惑星ってセクターにいれたらある程度書き直されてもしょうがないってことかな。

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 08:17:01 ID:zNzRmNTMz

    >>757
    正直、鉱物と食料は冗談でリストに載せた

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 08:35:12 ID:zNzRmNTMz

    戦略物資施設が作れる時は首都だなぁ

    モジュールで使ってる戦略物資数が上部の戦略物資数から引かれてなかったり
    セクターが勝手にベザリアン使ったり、せっかく作った施設に人員配置しなかったり
    ぶんどった惑星に余計な施設があったりすると困るからその手の施設は基本首都に作っちゃうな

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 08:39:54 ID:zNzRmNTMz

    うへぇ
    銀河半分支配したし艦隊100Kあったら余裕だろうと思って、もう半分に全面戦争仕掛けたら相手側120K艦隊繰り出してきやがった。で、戦艦数の差で大敗しちゃったよ。コレはリロードだ。

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 09:29:36 ID:zNzRmNTMz

    >>769
    宇宙のロマンだねぇ

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 09:49:12 ID:zNzRmNTMz

    >>766
    上書き禁止にしたら?

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 09:54:59 ID:zNzRmNTMz

    帝国全体ブーストかかる施設は第二直轄星系に作るね
    首都のエナジー減らしたくないからな
    首都にしか作れない施設は作るけど

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 10:13:14 ID:zNzRmNTMz

    俺の場合、首都は16マスしかないから最終的に帝国補正施設とか地上軍編成施設になるな―
    出力上げたい場合は20マス〜な惑星を初期施設で埋めて、建て替え禁止セクターにポイー


    地上軍といえばクローン施設とか使うやついるんだろうか

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 10:32:08 ID:zNzRmNTMz

    首都ってのは幸福補正つくからエナジー以外はお得じゃないんだよね

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 11:00:14 ID:zNzRmNTMz

    食料余剰になって良い事あるの?

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 11:01:10 ID:zNzRmNTMz

    人口輸出星になれる

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 11:32:39 ID:zNzRmNTMz

    >>775
    俺はないと思ってるから、食料が湧く土地はもったいないけど発電所に作り変えてる。

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 11:55:28 ID:zNzRmNTMz

    農業星作って食料輸出したり、農業星占領して兵糧攻めしたり、されたりしたら、面白そうなのにね。

    クローン兵はサイキック兵士と遺伝子強化兵士の繋ぎだね。それが出たら速攻潰す。

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 12:04:17 ID:zNzRmNTMz

    にしてもミサイルの不遇っぷりときたら…
    タキオンや実弾砲が敵を先に潰すからミサイルが敵にまともに届かないんだが

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 12:08:57 ID:zNzRmNTMz

    >>777
    じゃあどこで食料生産してるの?

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 12:16:36 ID:zNzRmNTMz

    >>779
    ミサイルにはコルベットONLY時代という全盛期があるから、まだいいよ。
    最初期はレーザーが届かない距離から攻撃できる分、マスドライバーよりは活躍できる。

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 12:25:41 ID:zNzRmNTMz

    全武器タキオンの距離で打ち合い始めて距離による命中率とダメージで補正かけるのがいいんだよなあ

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 12:36:15 ID:zNzRmNTMz

    そういや武器のデータってどこに記述があるんだろう
    船体は見つけたんだけど

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 12:38:49 ID:zNzRmNTMz

    装備品のフォルダにcsvで入ってる

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 12:42:09 ID:zNzRmNTMz

    >>778
    国内交易の要素をアップデートで追加するつもりらしいしそういう要素もできるかもしれんね
    >>780
    餓死しない程度には残してるんやろ

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 14:05:47 ID:zNzRmNTMz

    恒星ってなんだっけレベルのお馬鹿でSFオンチの自分がなんかよくわからないけどどハマりした
    多分歴史を作る感じが好きみたい。
    なんかよくわからない単語ばかりだけど頑張ってます。
    ところで初めて戦争に勝って、惑星もらったんだけど、この惑星の対処の仕方がわからない。
    自分人間で、貰った惑星は岩だらけなんだけど、なんか変な生き物のPOPが魂抜けたようなアイコン出してる。
    このままだと反乱とかしそうだからどうにかしなきゃいけないんだろうなとは思うのですが、ここから浄化なるものをしてしまっても人間だからこの岩石あまり住めなさそうだし、この変な生き物をどうにか手懐けたほうがよいのでしょうか。
    セクター丸投げのがよいのかな?

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 14:25:17 ID:zNzRmNTMz

    >>786
    1.惑星概要の左端の真ん中あたりの家のマークにマウスオーバーする
    2.自分の帝国の第一種族の居住性を調べる
    3.50%以上なら行ってよし 先住民を数人浄化→空きマスに本星から強制移住→残りの先住民を全て浄化
    で第一種族だけの星が作れる
    ただし先住民の政治志向が似ている場合は活かしておいても大丈夫なことがあるのでそこは要チェックな
    幸福度に関して言うと、占領からしばらくは-25%される マウスオーバーしてどうしようもない理由で幸福度が下がってるなら浄化するほうが楽

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 14:28:07 ID:zNzRmNTMz

    魂抜けたようなアイコンってのは失業者状態のアイコンのことだろうか
    それは何も仕事が無いタイルの上にいますよって意味なので仕事を与えてやればおk
    建物建てるなり資源のタイルに移すもよし

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 14:51:59 ID:zNzRmNTMz

    >>787
    ありがとう。魂抜けたアイコンは失業アイコンでした。攻略情報少ないので助かります。

    人間には住めない惑星だったからとりあえずセクター丸投げしてみた。
    でも、惑星ぶんどった国と一緒に戦ってた同盟国みたいなのとなんか知らんがいきなり仲悪くなってて、今度は両国結託して宣戦布告してきてもう詰んじゃったよ

    唯一の友好国だったのになんで嫌われたか不明だけど、次のプレイにいかそう
    こういうゲームあまり慣れてないから一生勝利できそうにないや

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 15:27:25 ID:zNzRmNTMz

    >>789
    このゲームマウスオーバーでいろいろ詳しく教えてくれるからいろんなところにマウスオーバーしてみるとよいぞ

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 15:38:24 ID:zNzRmNTMz

    基本的にパラドゲーはその辺親切だし、マウスオーバーすれば解説は出るからなあ。日本語MODもあるし

    ちなみに失業者のタイルに建物がある場合、AIが電力削減で停止してる可能性があるんで起動しよう

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 15:38:53 ID:zNzRmNTMz

    >>789
    ゲームはAIにやられた分だけ、うまくなる。

    北朝鮮が戦争して韓国併合したら、日本とかの周辺国が危機感覚えるように、Stellarisでも戦争して併合すると脅威度が加算される。
    もし、自国が相手よりも強くて距離も近ければ、それだけ脅威度が大きいと判断される。

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 16:56:24 ID:zNzRmNTMz

    仲間内で脅威度あまり上げたくない場合は序盤の内に属国化してしまえばいいよ、影響力減るけど戦争し続けてもそれほど友好度が落ちないから
    エネルギーやミネラルを要求し易い、保護国を増やして影響力を確保しつつエネルギー貯金箱にするのも手

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 17:02:58 ID:zNzRmNTMz

    スレ流し読みした所、異次元ってタキオンランスで武器L枠埋めてで行けって事で良いのかな?
    戦艦とか空母のオプションに自己強化入れたら大分楽になったけど
    一戦毎に盾役の駆逐がガリガリ減って行くんで3戦目辺りで艦隊主力がボコボコにされてまうorz

    発生時に戦時中で潰しに行けなかったのとその後の国境封鎖で銀河左下で大勢力になってるわ
    こっちの国境に属国越しに接してるわで、対処しようとしたら上記な有様w

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 17:10:15 ID:zNzRmNTMz

    スレ流し読みした所、異次元ってタキオンランスで武器L枠埋めてで行けって事で良いのかな?
    戦艦とか空母のオプションに自己強化入れたら大分楽になったけど
    一戦毎に盾役の駆逐がガリガリ減って行くんで3戦目辺りで艦隊主力がボコボコにされてまうorz

    発生時に戦時中で潰しに行けなかったのとその後の国境封鎖で銀河左下で大勢力になってるわ
    こっちの国境に属国越しに接してるわで、対処しようとしたら上記な有様w

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 17:14:25 ID:zNzRmNTMz

    >>795
    駆逐艦もランス一個乗せて遠隔爆撃コンピュータにしておけばok
    こっちに20万一個艦隊があれば近づかれる前に一気に殲滅できるはず

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 17:30:18 ID:zNzRmNTMz

    >>744 のMOD入れてみてるが総督の邸宅のお陰か影響力が余剰になるなぁ
    120年程度経過した段階で月+15越えとかになる程度には

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 17:47:02 ID:zNzRmNTMz

    船自動作成して放置してたんだけど、色々いじれるんだねーコレ。
    そしてエネルギー収支0にすることしか考えてない作成AIにキレソウ。

    >795
    ありがとう、でもアップグレード終了までに属国が消滅しそう。

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 18:28:21 ID:zNzRmNTMz

    自動作成の船使ってたのか そりゃそうなるわ
    あれこれ組み合わせ試しながら組むのが楽しいのに
    ステラリスのAIは信用してはならない、何事においても

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 18:31:19 ID:zNzRmNTMz

    ランスを入手するまでは自動にしてるわ

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 18:32:50 ID:zNzRmNTMz

    異次元は武器射程短いから
    タキオンの長射程生かして
    アウトレンジ戦法おすすめ。当然敵の射程に入りかけたら即撤退
    (当然戦うときは当該星系の異次元艦隊(星系中央が最良)及び加勢に来るであろう異次元艦隊の出現場所把握の上)
    これで時間稼いでる内に>>795氏仕様のDD揃えて数減らすしかないわな

    異次元は近接最強無限沸きだから損害なしで勝たないとやってられんのよね

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 18:33:00 ID:zNzRmNTMz

    って言うかあらゆるAIは信用ならない
    スカイネットか人形遣いが出来るまでは我慢して自分で操作するしかない
    ただ将棋でももう人より強くなる未来が見えてきているし
    俺達が死ぬくらいまでにはあらゆるジャンルで人間超えてて当たり前になったりするんかね

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 18:40:00 ID:zNzRmNTMz

    >>790-792
    ありがとうございます。パラドゲーだと住人も親切な方多いですね。マウスオーバーしっかり読み込みます。

    確かに、脅威がいっぱいマイナスついてました。
    戦争しようよ。勝ったらこことここあげるよって言ってきたのはやつなのに・・・。
    でもリトライする度にわくわくする素晴らしいゲームだと思う。
    早くDLC出ないかなぁー。

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 18:48:25 ID:zNzRmNTMz

    異次元はゲート攻略時には増援がわき出て3〜4個艦隊と正面決戦の状態になるから
    1艦隊に手こずるようではまず無理なのだ

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 18:54:16 ID:zNzRmNTMz

    異次元はあとゲートと要塞の位置をちゃんと確認した方がいい。なるべくアウトレンジ攻撃したいから要塞とゲートから遠い場所に出現するように迂回したり。

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 18:56:26 ID:zNzRmNTMz

    同盟組んで巨大な敵に立ち向かう的な燃えるシチュエーションしたいんだが現状同盟国は足枷にしかならん。
    もうちょい外交メニュー増やして艦隊のやり取りや新型兵器の設計図とかもらえたりすると良いのになあ。

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 18:57:25 ID:zNzRmNTMz

    異次元撃退したときは損害覚悟でゲートに一番近いところにジャンプアウトするようにしたな

    ゲート破壊したら即座に緊急FTLしてずらかった

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 19:31:16 ID:zNzRmNTMz

    盾役の駆逐艦ってところがよくわからないね
    装甲も武装も低いから割に合わない艦種としか思えんが

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 19:32:08 ID:zNzRmNTMz

    駆逐ってL1つしか乗せれないから
    L7つ乗せれる戦艦のほうが装甲も武装も強いな

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 19:32:52 ID:zNzRmNTMz

    盾役なんかじゃないよ、ただの生贄だよ

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 19:42:09 ID:zNzRmNTMz

    うむ。戦艦が被弾しないように死んでもらう生贄。あと、AIが無駄につくるコルベットと駆逐艦の露払い。数もそろえやすいし。
    ただ、戦闘が長期化すると駆逐艦と戦艦の距離差が広がりすぎて、駆逐艦と戦艦が敵のタキオンに各個撃破される悪夢をさっき見たけど。

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 19:50:42 ID:zNzRmNTMz

    そもそも大艦隊戦で駆逐艦やらコルベットやらを戦艦と並べて運用しようなんてのが間違ってる訳でしてね
    目的を分けて運用すべき代物なんですよそういう物は

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 20:07:01 ID:zNzRmNTMz

    ランス載せたら駆逐艦だろうが戦艦だろうが勝てる

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 20:13:34 ID:zNzRmNTMz

    L120駆逐艦がないとどうしても手数が足りなくなるからなぁ
    さらに味方戦艦への集中攻撃を避けるために必要だろう
    本当にいらない子になるのはコルベットたち

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 20:14:58 ID:zNzRmNTMz

    戦艦と駆逐混ぜたら
    駆逐だけ前に出ちゃって各個撃破されるだけじゃんね

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 20:23:06 ID:zNzRmNTMz

    戦艦は足遅いから駆逐艦オンリーだわ
    どうせ同じ分の戦力集めたらアウトレンジから全滅させれることに変わりないしな

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 20:52:35 ID:zNzRmNTMz

    Civ5のヴェネツィアみたいなのでも勝てるルールが欲しいなぁ

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 21:41:47 ID:zNzRmNTMz

    植物艦のデザインが好きすぎてその他の種族でも植物艦にしている…

    どこが琴線に触れたのか未だにわからない不思議だ

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 21:46:05 ID:zNzRmNTMz

    戦力の容量は、駆逐艦は2 戦艦は8
    搭載できるL武器の数は駆逐艦1 戦艦6
    ミネラルが余ってたら戦艦の方が足の遅さを除いて有利

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 21:57:13 ID:zNzRmNTMz

    人類艦ってどことなーくスターデストロイヤーに似せられるようになってるな

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 22:37:59 ID:zNzRmNTMz

    ランスのせいで産廃になってた各武器の射程を弄ってやったらいい感じに艦隊を多様化できた

    レーザー→S 90 M 100 L 110、レールガンは各射程に+5
    ミサイル→S 120 M 130 L 150、魚雷は+10、弾速五割増し
    ワールウィンド→140

    これでコルベットやミサイラーもちょっとはマシになるはず
    プラズマ?何それ

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 22:44:52 ID:zNzRmNTMz

    そもそもレーザーは短距離で連射というか照射一瞬というはずだったのに
    なんで120になってんだよって話よね
    そりゃ即時着弾で射程最大威力も最大ならタキオン以外いらんわ

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 22:46:27 ID:zNzRmNTMz

    ミサイルは対空と艦載機でボコスカ落とされること考えるとそれぐらい欲しいね
    対空殺しのLミサイルが射程60ってのはあまりにも短すぎる・・・

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 23:21:11 ID:zNzRmNTMz

    科学者スキルの考古学者って効果発揮してなくね
    失敗する確立が減らない

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2016-09-24 23:40:14 ID:zNzRmNTMz

    >>824
    適用されるものとされないものがある

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 00:25:38 ID:zNzRmNTMz

    古代遺物アノマリーのみ効果発揮だべ

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 00:33:45 ID:zNzRmNTMz

    デフォで入ってる種族(人類共同体とか)って消せないの?
    英語の種族名でやってるときに、漢字カタカナの種族が出てきて統一感なくなって困る。

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 00:40:47 ID:zNzRmNTMz

    あそこの初期選択国って「この帝国をゲーム中に出現するようにする」みたいなの選ばないと出てこなくない?

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 00:42:21 ID:zNzRmNTMz

    >>828
    自作国は出るかどうか選べるけどデフォ国はそのボタンがない

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 00:57:28 ID:zNzRmNTMz

    翻訳MOD見て該当部分を英語に戻すとかしかないが
    需要が少ないので…

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 01:18:29 ID:zNzRmNTMz

    結局翻訳MOD抜いちゃったなあ
    人類 collectiveとか妙ちきりんな国家出来なくなるし
    テクノロジーの逆引きとかに苦労する

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 02:36:51 ID:zNzRmNTMz

    まあ所詮翻訳は翻訳だからな

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 02:38:34 ID:zNzRmNTMz

    なくてもプレイできるのに、何で入れたのか謎。

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 04:42:47 ID:zNzRmNTMz

    遠くに現れた異次元のポータル塞げなくて一度壊滅してから艦隊を蓄えてたら
    自分の領土に第二のポータルが現れてびっくりした、こっちは急いで塞げたが
    一つ目が遠くにあるが塞ぐのどうするかなと思ってたら第三のポータルが出てきた

    何これこんなにでてくるんかいな

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 05:42:17 ID:zNzRmNTMz

    翻訳はアノマリー見つけた時とか、イベントチェーン読むときとかストレスレスで助かる。
    正直、stellarisはアノマリーとかイベントチェーンの物語を楽しむものだから、一々分からん単語を辞書でひくのはしんどい。

    異次元人は割とワラワラと出てくる。最初ビビった。

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 05:43:37 ID:zNzRmNTMz

    各建造物で最高位が首都(Empire capital-complexのある星)にしか置けないのは、
    各研究所、Power Plant、鉱山、農場。
    特化するなら大抵は研究かPower Plantの二択になるよね

    Beth石Powerの最高位含めて戦略物資を使う地上施設は首都じゃなくても置けるから
    首都以外の直轄地で集中配置するのが好きかな

    つまり…約束の地へと至る道は科学信仰だけなのです
    さあ悔い改めなさい

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 05:54:30 ID:zNzRmNTMz

    >>825
    >>826
    特性:慎重のほうが強かったのかthx

    >>829
    一度エディットして保存したらできるよ

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 06:07:29 ID:zNzRmNTMz

    >>837
    >一度エディットして保存したらできるよ
    それ、複製して自作国扱いになったのを出現禁止してるだけでデフォ国が出なくなるわけじゃなくない?
    毎回出るわけじゃないけど、たまにデフォ国が出現するのよ トズィン帝国とか

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 07:14:36 ID:zNzRmNTMz

    >>838
    デフォ国必ず出したいって意味かと思ってた、スマンな

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 09:07:43 ID:zNzRmNTMz

    外れマップ引くと盛り返すのキツイなあ。
    入植可能惑星2つのみで相性の悪い3つの帝国にはさまれてるよー。
    脳内補完して属国プレイしよっかな。

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 10:19:56 ID:zNzRmNTMz

    家康メソッドで最後に笑うのは俺だ方式で行こう

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 10:36:25 ID:zNzRmNTMz

    ところでこのゲームのAIってなかなか賢くね?
    没落狩りに出かけて半分の艦隊留守にしたら宣戦布告、同時に分けた艦隊に包囲集中攻撃
    救援に来た残りが孤立してどうしようもなくなる、後方撹乱もやってくる
    敵がこんな戦法使うゲームやったのは生まれて初めてなんだが

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 10:39:19 ID:zNzRmNTMz

    お、おうそうだな(ポンコツセクター管理AIを後ろに隠しながら)

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 11:57:04 ID:zNzRmNTMz

    後方攪乱したりと戦術が上手い敵もいれば占領された星にコルベット一隻の艦隊を逐次送ってきては要塞に返り討ちにされて戦勝点を奉納してくれるおバカな敵もいて面白いよね

    でも敵が交戦範囲に入れば彼我の戦力差や今そんなことをしてる場合かなんてお構いなしに戦闘を始めちゃうのはやめてくれんかなぁ
    「敵を無視して素通りする」とか欲しいわ 回避的だと違う星系に勝手に逃げるし

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 12:04:20 ID:zNzRmNTMz

    AIの行動パターン読めたらうわッ弱っ!
    ってなるけどな

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 12:27:00 ID:zNzRmNTMz

    たまにイラッとするぐらい頭良いときあるよな
    大艦隊で潰そうとすると逃げて行方不明→仕方ないから小分けにして探索しつつ荒らす→一番少ないとこ狙ってくる→慌てて追撃しようとすると一番強い艦隊が入った途端撤退してまた行方不明

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 12:28:52 ID:zNzRmNTMz

    >>845
    逆に行動パターンよめない、読めても強すぎるってんじゃゲームのAI失格だからな
    将棋やチェスのAIじゃないんだから決して人間に勝つことが目標ではない

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 12:29:11 ID:zNzRmNTMz

    艦隊の動作委任は欲しいな
    人間にはできない小分け戦法で攻められても面倒くさいだけなんだよ

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 12:39:49 ID:zNzRmNTMz

    やるとしたらある区域を担当させる艦隊を選ぶって感じか
    拠点となる星、担当区域、HPが何%以下なら修理しに行くか、戦力比(差)がどれくらいなら撤退しようとするか
    設定項目はこのくらいか、実装は簡単そうだけどしないのは
    探査自動化と同じく何らかのポリシーによるものなのか
    他の追加要素、修正が忙しすぎて手が回らないのかどっちかね
    現状では戦争に関しては二の次で一つ前の外交、探索の方を固めようとしている節はあるし

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 12:40:56 ID:zNzRmNTMz

    >849
    HoIの艦隊はそんな感じだったんだけどな

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 12:43:31 ID:zNzRmNTMz

    AIは戦力的に自分たちが勝てる艦隊狙ってくる習性あるから
    コルベット一隻で大艦隊がおびき出されちゃうんだよね

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 12:47:54 ID:zNzRmNTMz

    >>844
    輸送船が敵に捕捉されたら、敵の方向に近づくのほんとやめて欲しい
    武装ない奴らは一律で敵から離れるように動けよ…コルベ駆逐の小型高速船居なきゃ通常航行で逃げ切れるぐらいでいいじゃないか

    >>847
    良いAIと強いAIか。もうちょっと指導者・国家特製ごとの動き方の違いが欲しいよなあ

    >>849
    確かセクター用防衛艦隊は更新追加予定に入ってるんだっけ

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 13:16:33 ID:zNzRmNTMz

    セクター用防衛艦隊はいいなぁ 脳内妄想捗る的にも

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 13:28:04 ID:zNzRmNTMz

    没落帝国同士が国境接してたんだけど偏屈な武闘家って他の没落にもキレるのかな?

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 13:28:50 ID:zNzRmNTMz

    >>849
    それ、実際に作るとなるとメチャクチャ大変だぞ。
    AIは、AIっていうほど賢く作るのが難しいんよ。
    少なくとも、単なる条件分岐だけじゃ作れない。

    少なくとも、大学レベルの数学(科学)がわかってないと
    まともには組めないから。

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 14:06:26 ID:zNzRmNTMz

    守備艦隊作るのにそこまでの知識は要らなくないか。別に優秀なAIが欲しいわけじゃなくて、要は縄張りに敵が入ってきたときに迎撃し、母港に帰るだけのことだと思うんだが

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 14:20:45 ID:zNzRmNTMz

    だからそれが難しいんです。
    例えば、敵も味方もその思考ルーチンで動くせいで、
    一向に戦闘が始まらないとかね。

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 14:23:48 ID:zNzRmNTMz

    AIに単純に賢さを求めるんじゃなくて、
    賢さに段階というかレベル差があって、色んな思考をしてくる敵がごちゃ混ぜだったりしたら面白そうだよね。

    A提督率いる艦隊相手に通用した囮作戦が、より賢いB提督が率いる艦隊には見破られてしまうとか……

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 14:24:01 ID:zNzRmNTMz

    特に自分が何か作ってる訳でもないのに何故こんなに否定的なのか

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 14:25:03 ID:zNzRmNTMz

    守備艦隊とか要塞ってさ弱いから敵はそっちに向かいまくって戦果稼がれるんだよね
    だからそういうのはいらない

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 14:33:26 ID:zNzRmNTMz

    軍事要塞の役目は、自領内にゲート作ろうとする敵作業船破壊と
    敵の主力艦隊を壊滅させた後、占領した惑星の近くに作ってチョコチョコ来る輸送艦潰しの為にあるんじゃないの?

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 14:41:09 ID:zNzRmNTMz

    敵艦隊の行動を予測できるようにするため艦隊数は1,2個で十分って感じ

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 15:15:49 ID:zNzRmNTMz

    守備艦隊に関して言えば守備が目的なんだから別に戦闘が発生しないならしないでいいんじゃねえのとしか
    星系の敵を自動で迎撃する機能はすでにあるんだから、それを複数星系にまたがらせることがそんなに難しいとは思えないんだが

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 15:43:56 ID:zNzRmNTMz

    ハイパーレーンなら前線ができるから要塞いっぱいで対処できるけど
    それ以外三種類だとすっ飛んでくから
    守備という意味で要塞を活用するためにはそれこそ手当たり次第に建てないといけなくなるね

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 15:50:02 ID:zNzRmNTMz

    要塞もタキオンマシマシでいいのかな自動設計にすると戦闘機ばっかり乗せるからようわからん

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 15:52:01 ID:zNzRmNTMz

    >>864
    星系内のジャンプ阻害はあっても銀河面での阻害はないからなぁ

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 16:27:44 ID:zNzRmNTMz

    セクター守備艦隊が裏切るのも面白そうだけどね。
    派閥の不満が最高潮に達して反乱が起きると守備艦隊も裏切る
    そうなると誰も守備艦隊作らないけど、作らないとダメな状況を実装するんだろうな

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 16:33:48 ID:zNzRmNTMz

    >>859
    作ったさ。pcエンジンのシミュレーションゲームの
    AIとかな。

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 16:34:55 ID:zNzRmNTMz

    武装蜂起して地上軍を一掃すると戦艦と軍港が敵の手に落ちるのは今でもあるよ、資源が何も無かったはずの惑星からワラワラ湧き出るコルベット達

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 16:38:08 ID:zNzRmNTMz

    PCエンジン.......エラい懐かしいコンシューマー・ゲーム機の名前が出てきたな.....

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 16:43:35 ID:zNzRmNTMz

    何年前の話よそれ
    ていうか機械的に迎撃するだけの機能ってAIとかそういうレベルの話ではなくないか

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 17:07:51 ID:zNzRmNTMz

    >>855
    いや作れるだろ、現状のシステムに入れるだけなら簡単すぎる
    敵の戦力数値(これの妥当性は置いておいて)含めて全て既存のパラメータしか使ってないし
    補正関連も全部いらんm条件分岐だけで作れない根拠を言えよ
    そもそもパラドの職員が高卒レベルって言いたいのか?高卒レベルじゃないと簡単じゃないといいたいのか?
    言っていることがよく分からない

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 17:15:50 ID:zNzRmNTMz

    たまにさ、Ancient Mining Droneってのがいるじゃん?あれに付属してる自立ユニット(?)みたいなやつの動きが今議論になってるAIに近いんじゃない?
    艦隊が近づく、もしくは星域内に艦隊が侵入すると行動を開始する感じ

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 17:36:48 ID:zNzRmNTMz

    なんかよく分らんが落ち着け

    今まで産廃だったテラフォーミングが変わるっぽいね。変更はこんな感じ。
    ・テラフォーミング技術は今までより早く出てくる
    ・テラフォーミング・ステーションいらんくなる
    ・テラフォーミング用資源なくてもテラフォーミングできるが、あったら費用が安くなる
    ・死の惑星をテラフォーミングできる技術。希少技術としてガイア惑星作れる技術を実装
    ・テラフォーミングは自分が所有していない、自領内の惑星に限られて、住民がいたら住民死ぬ

    https://twitter.com/Martin_Anward/status/779295031421181952

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 17:38:08 ID:zNzRmNTMz

    皆が言ってるのは単なるBOT
    AIと言うのは不適切

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 17:48:42 ID:zNzRmNTMz

    テラフォーミング微妙に死に技術だったからお手軽になるのは嬉しい

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 17:48:48 ID:zNzRmNTMz

    BOTもAIの一種やで

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 17:53:35 ID:zNzRmNTMz

    >>872
    条件分岐は一瞬の判断。
    ターン制なら有効だがこのゲームのような
    半ターン制ではユニットはまともには動かない。

    経路選択エンジンとAIは双子だって事を忘れずに。

    私は機械的な迎撃エンジンの話はしてない。
    スーパーロボット大戦の味方AIが作りたいなら、
    単なる条件分岐で十分だけどな。

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 17:57:29 ID:zNzRmNTMz

    ターゲットできないコルベットに一方的に撃たれ続ける自艦隊
    なにこれひどい

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 18:05:23 ID:zNzRmNTMz

    自動製作にしてるとたまに対空砲だけ乗せて武装載せない艦が誕生したりするから、それが原因で壊滅した事が一度ある

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 18:08:34 ID:zNzRmNTMz

    よく分からんぞ。単なる迎撃機能の話をしたら「それが難しい」と言われたんだけどな
    AIってまさか各国に組まれてる奴の話をしてるの?
    俺が求めてるのはEU4のパルチ鎮圧機能みたいな、飽くまでプレイの補助をする程度のやつのことだぜ

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 18:10:55 ID:zNzRmNTMz

    AIを作るのは難しい、もしくは手間がかかる→わかる
    話に出てた防衛艦隊のような動きはBOTではなくAIと呼べるほどのモノが必要→わからない

    ユニットの距離が一定以下になると戦闘が始まるのが現状じゃん?
    その戦闘開始距離を星域全体に設定すれば防衛ユニットの出来上がりじゃないのん?
    プログラムとか詳しいことはわからんので間違ってたらスマソ

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 18:17:23 ID:zNzRmNTMz

    >>878
    多分話ずれてるよ、もう一度よく見直してみて

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 18:21:15 ID:zNzRmNTMz

    まぁMODでどうにでも出来るのがパラドゲーの良いところなんで
    作った経験がある人ならとっつきやすい作られ方をしてるゲームなんで、賢いAIのMOD作ったら良い。
    難しい難しいはわかるよ。
    何にせよ自分の頭の中の物を外に出すのは難しい。
    でも作った経験がある人なら何でこんな改造の敷居の低いゲームで自分の考えを形にしようとしないのかわからん

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 18:29:57 ID:zNzRmNTMz

    というか自動迎撃なんて単なる従属国艦隊じゃん

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 18:31:08 ID:zNzRmNTMz

    >>884
    いや、こんなAIの作成が難しいゲームのAI MOD
    なんて作れません。
    作れるって言ってる人に作って欲しいけど、
    無理は言わない。

    想像している主要ルーチンを形にするのに、
    どれだけ実装しないといけない付帯ルーチンが多いことか。

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 18:37:36 ID:zNzRmNTMz

    >886
    そうですか...と言うべきか
    そんなもんじゃよ
    と言うべきか

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 18:41:53 ID:zNzRmNTMz

    なんで一から丸々大層な思考のを作ることになってんだろ
    既存ルーチンのに追加条件つけて防衛設定オンにしたら
    対象セクター内に入ってきた敵艦隊を追うくらいでいいんだけどな
    そこまで賢いのなんて求めてないというかそれだと重くなってプレイに支障でそうだし

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 18:45:29 ID:zNzRmNTMz

    高戦力の超新星に住んでる怪獣いるじゃん
    交戦中の敵をうまく誘導してあいつにぶつけるのが楽しい

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 18:46:09 ID:zNzRmNTMz

    このスレで求められてる程度なら
    艦隊が星系に進入する度に呼び出すイベントで
    特定のフラグの付いた艦隊の目標を設定する
    国内に敵対艦隊が居ればそれを目標に
    居なければ国内の他の星系を目標にする
    って条件式だけで実現できるよ

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 18:53:38 ID:zNzRmNTMz

    テラフォーミング楽になるのか
    初めてテラフォーミングしたら、住んでる住人の幸福度が0になってびっくりした

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 18:55:47 ID:zNzRmNTMz

    イベントフォルダに艦隊行動のサンプルテキストがおいてあるけど、
    サンプルにならないほど情報量少なくて困る

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 19:05:49 ID:zNzRmNTMz

    テラフォーミングという名の元に惑星浄化が可能になるのか
    これには平和主義のみなさんもニッコリ

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 19:06:48 ID:zNzRmNTMz

    居住性0でも死なないんだよなぁ...
    クマムシかなんかか

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 19:08:17 ID:zNzRmNTMz

    居住性が低くても人口増えるのはアフリカみたいなもんかね

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 19:14:09 ID:zNzRmNTMz

    TLみたら植民した惑星はテラフォーミングできないから、テラフォーミングと言う名の虐殺は無理だね。
    思想の合わない準知性は殺せるけど。

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 19:28:19 ID:zNzRmNTMz

    >>888
    作ってからどうぞ。

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 19:32:09 ID:zNzRmNTMz

    難しいAI作ると1日おきに全艦隊チェックとかするようになってくっそ重くなるからほどほどでいい

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 19:35:29 ID:zNzRmNTMz

    >>891
    住んでる星をいきなり改造始められた住人の方がビックリだよ
    突然大海が出来たり大気組成変えられたりするんだぞ

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 19:37:32 ID:zNzRmNTMz

    ガイア型惑星作れるのはいいなあ
    首都をガイア型にすればあらゆる惑星に植民可能な模範的国民を作れるじゃないか

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 19:38:04 ID:zNzRmNTMz

    10年生き残ったらテラフォーミング適正とかつきそう

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 19:40:01 ID:zNzRmNTMz

    >>900
    植民された惑星はテラフォーミングできないって話だから首都は無理なんじゃないか?
    遷都実装してほしいね

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 19:44:19 ID:zNzRmNTMz

    没ちゃんに土下座すれば遷都できるな

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 20:04:54 ID:zNzRmNTMz

    浄化して真っ新な惑星にしてからテラフォームなら可能だから、首都を綺麗にしてからガイア型だな。
    これしたらすごいバグりそう。

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 20:08:47 ID:zNzRmNTMz

    地球が25惑星だったらいいのに

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 20:09:18 ID:zNzRmNTMz

    ガイアと地球
    違いが分からん

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 20:15:06 ID:zNzRmNTMz

    そういや首都は完全浄化できるのかしら?

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 20:48:45 ID:zNzRmNTMz

    >>906
    ガイア=誰でも快適に住める夢の星
    地球=大陸系が快適な星

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 21:03:38 ID:zNzRmNTMz

    そういやリングワールドで飼われてるリングワールド適正な種族も居たなぁ
    それでいいのかお前

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 21:08:40 ID:zNzRmNTMz

    最初期の戦争で敵艦隊と宇宙港同時に相手するのがきついときは先にコルベ2〜3隻で釣って数日ずらして本体送るといい感じで敵がこっち来てくれる
    このくらい馬鹿でちょうど良いと思う

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 21:38:45 ID:zNzRmNTMz

    サンクチュアリとかいうリングワールドだな
    快適すぎてリングかせいぜいガイアにしか住めない軟弱種族になってしまったんだろうなあ

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 21:39:46 ID:zNzRmNTMz

    戦闘で複数の艦、或いは艦隊が参戦している時優先攻撃目標設定できると良いな
    強襲して目標を破壊して逃走とかやりたい

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 21:41:40 ID:zNzRmNTMz

    ところで「彼らは平和でないといけない」って何よ?

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 21:44:55 ID:zNzRmNTMz

    >>913
    それ私大の問1レベルの問題だぞw

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 22:08:26 ID:zNzRmNTMz

    最近やり始めたけど俺もそれについてはわからん
    自分も相手国もどことも戦争してないはずなんだが…

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 22:10:59 ID:zNzRmNTMz

    もうちょい拡張以外の楽しみ方もあればいいんだが

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 22:38:48 ID:zNzRmNTMz

    目玉の駆除が一向に終わらない... AI帝国は自国の星がやられてるのに知らんぷり
    銀河の危機を救うために戦争仕掛けてまで押し通って駆除に向かえば他の国が後ろから攻めてくる始末
    コロニーも妙に間隔を空けて複数の国に分けて作りやがるから一気に潰すこともできないしでほんとストレスフル
    知らんぷりするなら駆除しに行ってあげるからせめて国境は開けといてくれい...

    どうやったら効率よく駆除できるんだろう 先輩方助けてー

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 22:41:43 ID:zNzRmNTMz

    パッチとDLC来てくれるまで寝かせておこうぜ

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 22:44:17 ID:zNzRmNTMz

    駆除しないという選択肢
    自分の国境に入ってくるやつだけ叩いていたらライバルが勝手に国力削れるボーナスモードよ

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 22:47:01 ID:zNzRmNTMz

    自分の国境に入ってくる奴も傾向はあるもののたまによくわからない場所に入ってくるから戦力取られるし気になるしでもうやだぁ

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 22:53:55 ID:zNzRmNTMz

    マスターオブオリオンではゲーム内で起こった事がニュースで流れるらしいけど
    stellarisにもいつか実装されないかな
    プレイヤー帝国の侵攻を非難するような報道とか見てみたい

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 23:04:37 ID:zNzRmNTMz

    実績なんだけど
    異次元人はオラオラーとつぶせばよくって
    目玉は耐久戦してクイーン捕獲イベを待つ感じかな?
    機械反乱はオラオラーでいいの?

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 23:39:09 ID:zNzRmNTMz

    機械反乱ならずに目玉と異次元ばかり出る、機械って反乱するとどういう勢力を持ってどこから出てくるの?

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 23:44:46 ID:zNzRmNTMz

    一度だけ他国でAI反乱起きたけど速攻で鎮圧されてた

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 23:46:06 ID:zNzRmNTMz

    早い段階で防御壁くらいは整えない?

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2016-09-25 23:59:20 ID:zNzRmNTMz

    CK2に年代記あるし、HoI4でもワールドニュースという名のイベントポップアップもあるし、是非そういう系付けてほしい

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 00:23:10 ID:zNzRmNTMz

    スケールがデカイし年表は欲しいよな

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 00:43:48 ID:zNzRmNTMz

    思い切ってコーエー系のゲームみたいに
    提督のステータスを多くして欲しい。
    火計とか連関の計(ブラックホール対策)があってもいいぞ

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 01:01:30 ID:zNzRmNTMz

    惑星にいる提督の特性って惑星ごとに使い回しても効果発揮するの?例えば障害物除去20%とか、艦のコスト10%OFFとか

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 01:17:17 ID:zNzRmNTMz

    使いまわせるよ
    着任後次の月始から効果発動
    リーダー枠にもよるけど障害物除去とかはひとり居ればいい感じ

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 01:40:32 ID:zNzRmNTMz

    あ、総督は即時効果だった
    月始から効果発動な建物と混同してた

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 01:56:47 ID:zNzRmNTMz

    総督は使い回して得だな
    一日に何個の惑星をたらい回しにされる総督超光速日帰りバス使ってるのかな

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 02:05:01 ID:zNzRmNTMz

    その総督絶対単身赴任だろう。

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 02:08:05 ID:zNzRmNTMz

    ほう、何体も同じ効果の提督を雇わなくてもよかったのか!教えてくれてありがとう
    これで大分楽になる

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 04:35:26 ID:zNzRmNTMz

    そういう現実的じゃない使い方を許容しながら、なんでこんな制限した数にしたのか謎すぎるね
    育てる楽しみも薄くなるし、ゲームバランス的にも悪すぎる

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 04:41:01 ID:zNzRmNTMz

    あーそれともう一つ、セクターに割り振った一番最初の惑星に提督を就任させたらそのセクター全体に提督の効果反映されますかね?

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 09:10:19 ID:zNzRmNTMz

    セクターはセクター総督設定だったような
    個別の惑星に設定できたっけ?

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 09:35:39 ID:zNzRmNTMz

    序盤はタイル除去の技術が研究できた途端様々な星に突然現れては現場の人にアドバイスだけして風のように去っていく除去総督さんマジ引っ張りだこ

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 09:48:53 ID:zNzRmNTMz

    ゲーム開始時の総督が犬だったときのガッカリ感

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 10:08:02 ID:zNzRmNTMz

    奴隷使いもがっかり

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 11:49:12 ID:zNzRmNTMz

    チェンジ!

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 11:57:08 ID:zNzRmNTMz

    犬:37.5
    農業:50
    回復が早い:50
    さあ選べよ(絶望


    あと無能統治者の回復が早いときの革命感

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 12:12:12 ID:zNzRmNTMz

    影響力使って候補増やすコマンドが欲しい

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 12:56:19 ID:zNzRmNTMz

    序盤から中盤の天才のひらめきとAIの補助は優先的に確保だわ
    知的AIの補助が出だすとそっちにするけど

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 13:20:43 ID:zNzRmNTMz

    奴隷制使えない国の奴隷使いってなんなの

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 13:24:34 ID:zNzRmNTMz

    奴隷制が禁止なら奴隷総督は出ないようになったんじゃなかったっけ

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 13:29:24 ID:zNzRmNTMz

    >>946
    あれ?割と最近にも見たと思ったが気のせいだったか

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 13:45:48 ID:zNzRmNTMz

    一回リストにのったら寿命で死ぬまで残るからかな
    検証してないけど

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 14:06:39 ID:zNzRmNTMz

    消費軽減の提督以外いらねって感じ
    でも出てこないときは何回雇っては消しても出てこない

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 14:11:18 ID:zNzRmNTMz

    序盤に限っては頑固提督使える
    損害率が明らかに減る
    もし負けたらリセットものだけど

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 14:20:00 ID:zNzRmNTMz

    HP増えるやつさ
    あれ攻撃増えるやつと能力大差ないんだよね
    だからサクサク行ける攻撃速度うpのほうがいい感じ

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 14:21:30 ID:zNzRmNTMz

    専制帝国とかの独裁国って後継者任意に代替わりしてあげられないのかな?
    女帝が270歳越えても死なないせいで後継者(27歳)だったのが→後継者(78歳)になってるんだが

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 14:24:07 ID:zNzRmNTMz

    政体変えればいいね

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 14:45:55 ID:zNzRmNTMz

    政体変えるとリーダーも変わるし革命とかやってんだろうかねえ

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 17:52:47 ID:zNzRmNTMz

    皇太子をもっと若いやつに代えられないか?=各代皇帝の治世期間を長くしたい……という意味じゃないのか?
    なんというか、政体かえるとか本末転倒じゃないかね?

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 18:53:12 ID:zNzRmNTMz

    もう一回もとの政体に戻せばいじゃん

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 19:22:06 ID:zNzRmNTMz

    >>955
    死にスキル持ちの代は速く終わらせたいし有用な割り引きスキル(特に戦艦)持ちが来たら速く交代したい、って事なのよ

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 19:29:40 ID:zNzRmNTMz

    鉄人モードでなければコンソールから支配者は殺せるな、確か

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 19:35:10 ID:zNzRmNTMz

    >>957
    なるほど、そういう事。

    >>958
    暗殺!?

    ……ところで、指導者さえも手玉に取るプレイヤーって、一体どういう立場なんだろう?
    その星間帝国の神様?

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 19:36:59 ID:zNzRmNTMz

    没落しなかった謎の観察者
    ギャワー人ともいう

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 19:38:30 ID:zNzRmNTMz

    いつから帝国を操作していると思っていた?気が付かないだけで実は帝国に操作されてプレイヤーは艦隊を動かしているのだよ
    時間があればゲームしたくなるだろう?もう1ターンもう1ターンやりたくなるだろう?それは帝国にプレイヤーが操られてた証拠なんだ

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 19:48:19 ID:zNzRmNTMz

    国家の意思という概念存在だろ

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 20:00:23 ID:zNzRmNTMz

    独裁系はイベントで派閥や後継者争いや
    亡命政治家や軍人が遠くに新たに建国するとか中立国艦隊の仲間になって敵対してくるみたいなのがほしかったな

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 20:11:48 ID:zNzRmNTMz

    他帝国を自国の狂信者にさせるクトゥルフ邪神プレイがしたい

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 20:13:34 ID:zNzRmNTMz

    内乱でバラバラに分解していく大帝国を見たいです^q^

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 20:17:57 ID:zNzRmNTMz

    1星系ずつちぎって開放するといいよ
    模様が綺麗だなー

    あ、しましまは汚いので一色にします(ギャワー

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 20:26:34 ID:zNzRmNTMz

    敵帝国の分離主義者とかってどうやって支援するんだ?
    発売当初からやり方がわからん

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 22:24:45 ID:zNzRmNTMz

    没落帝国で思い出したけど、独裁政権で今の指導者暗殺したかったら、没落帝国と戦争して停戦すれば、現指導者暗殺イベント起きるから、それで殺せるね。プレチだけど。

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 23:17:04 ID:zNzRmNTMz

    目玉をなんとか駆除し終わりいよいよ初クリアに向けて内政を、と思ってたんだけど、
    最近技術の選択肢がエネルギー兵器ダメ+5%みたいな奴しか出てこない...
    ジャンプドライブとかいうのは物質主義じゃ出てこないの?

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 23:24:44 ID:zNzRmNTMz

    超能力研究できる研究者か精神主義もってないとPSIジャンプドライブは出てこないんだっけ

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 23:26:16 ID:zNzRmNTMz

    いずれ出てくるんじゃないの

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 23:29:58 ID:zNzRmNTMz

    超能力の研究者かぁ
    そんなの見たことないやorz 科学者のリセマラでもしてみようかなぁ

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 23:31:40 ID:zNzRmNTMz

    科学者は雇うか寿命かでないと入れ替わらないんじゃなかったっけ
    セーブロードでかわったっけ?

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 23:34:33 ID:zNzRmNTMz

    雇って即解雇すればいいじゃん

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 23:48:23 ID:zNzRmNTMz

    雇っては即解雇を繰り返してるけど見たことのないアイコン持ちはまだ出てこないなぁ
    一応追加される候補はランダムみたいだからそのうち会えるといいなー

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 23:52:21 ID:zNzRmNTMz

    出ない時はとことん出ない、工学でも生体装甲が優秀なんだけど中々出てこない
    戦艦に貼り付ければナノマシンいらないんじゃね?って感じなんだけど研究できる頃には帝国が宇宙の覇者になっている

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2016-09-26 23:57:23 ID:zNzRmNTMz

    物質主義は超能力関連に-100%の補正かかってるんじゃなかった?
    超能力持ちの科学者って精神主義でやった時に一度しか見たことないわ

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 00:03:10 ID:zNzRmNTMz

    ジャンプドライブほしけりゃおとなしくワームホールするしかないかねぇ

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 00:12:08 ID:zNzRmNTMz

    うわホントだ 物質主義でハイパーレーンでやってるからジャンプもPSIジャンプも出ないってことか
    ええいジャンプがなんぼのもんじゃーい ハイパーレーンでひたすら大艦隊作って押しつぶして次の銀河を始めてやらー

    最初は軍国狂信物質で酷い目に遭ったから物質集産軍国で二回目をやってみたんだけど次は集産精神軍国で行こうかな

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 02:35:59 ID:zNzRmNTMz

    物質主義者は神とか超常的ばものを信じてないから出ないってのはよく出来てると思う

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 02:44:27 ID:zNzRmNTMz

    PSIジャンプが実質精神主義専用なら物質主義にも何か欲しいよな
    というかハイパーレーンとワープにも上位技術が欲しい

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 02:51:06 ID:zNzRmNTMz

    まず物質主義が精神主義の下位互換なのどうにかしろって

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 05:55:32 ID:zNzRmNTMz

    プールされてるリーダー候補の入れ替わりって、寿命よりももっと早い年齢で入れ替わってるよね
    いつもEnduring(寿命+30)だけど、年齢55以上の候補を見たことない

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 07:12:43 ID:zNzRmNTMz

    天才技能持ちの研究者に任せてたら狂信的物質主義でもジャンプドライブ出てきたよ
    ワームホール式だとそこまで有り難みは感じないけどね

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 07:15:32 ID:zNzRmNTMz

    定年間際の新入社員ってやだもんなあ
    募集年齢の上限が55歳になってるのかもね
    デフォルトだと活躍できる期間を30年取ってるとか

    寿命+90年の種族で始めると影響度は相当節約できるのでお気に入り。
    愚鈍を取って成長が多少遅くても誤差の範囲だし。

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 07:46:58 ID:zNzRmNTMz

    >>983
    出現リーダーの年齢の上限下限は設定されてるよ
    あと、何年かに一度リーダープールがシャッフルされるようになってる
    どっちもファイル名覚えてないけど、定数宣言してるファイル見たら良い(00_declare.luaだっけ?)

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 08:23:28 ID:zNzRmNTMz

    ハイパーレーンを自分で設立出来るようにしたり二つ三つ連続で飛べるようになる上位互換ぎあったらいいのにな

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 08:28:07 ID:zNzRmNTMz

    >>984
    ワームホールから派生する技術だから、よっぽど運悪くなければ当たり前
    そもそもPSIジャンプとは別物

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 08:37:20 ID:zNzRmNTMz

    天才や超能力の技能持ちの研究者をしかるべきスロットに置いておかないとダメなの?
    それとも適当なスロットで稼働させておけばよいの?

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 09:50:43 ID:zNzRmNTMz

    いつも読んでるwikiによると物資なら超能力技能持ちの研究者を社会研究に割り当てれば、超能力理論を引き当てる可能性が出てくる。で、他の志向だと熱狂(maniacal)持ち研究者が1番超能力理論(と超能力関連技術)を引き当てる可能性が高い。

    Psiジャンプは超能力理論を研究し続ければ、いつか辿り着けるし、どの志向でもそれを引き当てるのに必要な研究者の技能は存在しない。つまり、物資は超能力理論さえ確立すれば、PSIジャンプ可能。ただ、超能力理論を引き当てる可能性が物資主義者の場合低すぎる。

  • 991 名前: 990 2016-09-27 09:57:09 ID:zNzRmNTMz

    上の文章だと分かりにくいけど、物資主義者の場合超能力理論を引き当てるには超能力理論持ちの研究者が必須。他は必須じゃない(もちろん、精神主義者は超能力関連技術は出やすい)

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 10:02:20 ID:zNzRmNTMz

    次スレどうする
    早くしないとじゃがいもになるが

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 10:05:11 ID:zNzRmNTMz

    【Paradox】Stellaris ステラリス 14 [無断転載禁止]©2ch.net
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1474938291/

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 10:09:17 ID:zNzRmNTMz

    パネー


    働かない970は浄化よ〜

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 10:20:45 ID:zNzRmNTMz

    >>993
    Greetings!

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 11:02:19 ID:zNzRmNTMz

    超能力持ちの研究者をまだ見た事がない

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 12:01:39 ID:zNzRmNTMz

    研究終わったらポップアップ表示して一時停止するオプション欲しいわ

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 14:27:36 ID:zNzRmNTMz

    ゴキブリはゴキブリとして愛でたいよぉ
    知性化したら別の虫になるのやめてくれえ

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 15:08:02 ID:zNzRmNTMz

    埋め

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2016-09-27 15:08:25 ID:zNzRmNTMz

    埋め

  • 1001 1001

    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。

  • 1

全部読む 最新50 1-100 掲示板トップ s