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【Paradox】Stellaris ステラリス 11 [無断転載禁止]c2ch.net

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 13:54:23 ID:0MzQ2NzYz

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 10 [無断転載禁止]c2ch.net
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1468745326/
    英語Wiki
    http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    http://stellariswiki.info
    http://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト
    http://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    http://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 2
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1464867953/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
     次スレは>>970

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用さい

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1470459263/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 15:53:54 ID:0MzQ2NzYz

    >>1おつ

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 16:39:39 ID:0MzQ2NzYz

    40%入植での勝利は本当に手当たり次第になるなあ
    セクター任せでとにかくスパム

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 16:50:21 ID:0MzQ2NzYz

    目玉の繁殖率 > 自軍の建設率

    こいつらって無限に増殖すんの?
    キリがあるなら倒しきる自信あるが
    もし無限なら初動ミスったら詰むんだが

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 17:16:18 ID:0MzQ2NzYz

    繁殖率>建造率でも、撃破率>被撃破率にするのも容易だからなんとかなるんじゃ
    多分無限だとは思うので小まめな数減らしと並行してどうぞ

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 17:16:23 ID:0MzQ2NzYz

    準知的は普通のpopなのに原始人は奴隷にしないとpopにならないのほんと納得いかない

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 17:46:07 ID:0MzQ2NzYz

    目玉なんかどれだけ増えようが対空砲入れとけば余裕やがな

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 18:01:49 ID:0MzQ2NzYz

    危機の連中は数値の大きさの割には強くない気がする
    まあそれまでにはランスを整えるようにしてる性かもしれんが

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 18:17:29 ID:0MzQ2NzYz

    ランスフル装備した目玉や異次元がいないのはおかしいね

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 18:25:41 ID:0MzQ2NzYz

    最終兵器が埋まってると聞いて掘り出してみたらただのマスドライバーだった
    前に粒子ランス拾ったことあるからwktkしたのに…
    そんなんで文明滅ぼすなよ

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 20:34:26 ID:0MzQ2NzYz

    目玉との初戦闘
    戦力4万まで減らされ、対空砲もタキオンランスもなく、領土の1/3を侵食されリセット
    次の私はもっとうまくやるでしょう

    タキオンランスの前提スキルが粒子ランスなのはわかるが
    対空砲って普通にでてくるよな?

    https://stellariswiki.info/%E8%89%A6%E8%88%B9%E8%A8%AD%E8%A8%88#.E5.AF.BE.E7.A9.BA.E5.85.B5.E5.99.A8

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 20:52:37 ID:0MzQ2NzYz

    http://sit.milaq.net/#tech-detail
    こちらによりますと
    オートカノン→リーパーオートカノン→対空砲→大型対空砲 という前提条件の流れがある
    さらにオートカノンはマスドライバーを開発していない場合出現率半減という設定もある

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 21:49:31 ID:0MzQ2NzYz

    推奨動作環境は満たしているんだが、2300年代末ぐらいになるとかなり重くなるな
    動作を軽くするMODとか、あるいはメモリの割当を増やす方法ってある?

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 21:53:17 ID:0MzQ2NzYz

    >>11
    タキオンランスの長射程で目玉艦隊が近づく前に叩けるようになる前は、その圧倒的物量に押し潰されちゃうからなぁ。

    ランス系もレーザー系をUVレーザーぐらいまで開発していけば、普通に派生してくれるんじゃないのか?

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 21:57:16 ID:0MzQ2NzYz

    質量兵器とかいう罠
    こうして初動ばかりがうまくなっていく

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 21:57:27 ID:0MzQ2NzYz

    らんすはビームの最高位のひとつ前から派生する4だったけな

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 22:00:23 ID:0MzQ2NzYz

    つまりミサイルは一旦捨てて
    質量兵器とレーザー伸ばすのが安全と
    もう一週してくる

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 22:07:48 ID:0MzQ2NzYz

    シールド無い目玉専用兵器だし
    シールドあってもまだ強い

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 23:00:36 ID:0MzQ2NzYz

    やり過ぎると目玉ですら雑魚一直線になっちゃうからなー
    銀河の中心から宇宙怪獣来てもええんやで?

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 23:03:10 ID:0MzQ2NzYz

    そこでランス、中性子魚雷、艦載砲、対空砲、戦闘機縛りである

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 23:04:22 ID:0MzQ2NzYz

    今のバランスだと
    初期武器赤レーザーでレーザー系で特化すれば良いって感じもする

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 23:08:18 ID:0MzQ2NzYz

    未来の地球から有機物・無機物を問わずあらゆる物質を融合捕食する自己増殖兵器が迷い込んでくるのは

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 23:15:49 ID:0MzQ2NzYz

    ステーションばっかり狙ってくるヒトデ型、もしくはクラゲ型宇宙生物早よ

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 23:15:52 ID:0MzQ2NzYz

    レーザーと比べると質量弾はいいとこないんだよねえ
    さっさとランスまで走るのが一番ラク

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 23:38:00 ID:0MzQ2NzYz

    >>22
    惑星真っ二つにするロボットpopが出ても困る

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2016-08-06 23:56:07 ID:0MzQ2NzYz

    ミサイル強いと最初は思ってたけど対空砲のせてないランスオンリーにマルチでぼこられたこらやめた

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 00:41:24 ID:0MzQ2NzYz

    恒星の中に巣食って星々をどんどんと燃やし尽くしてしまう上に重力以外での相互作用が全く無いから難攻不落な異次元種族はよ

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 01:10:10 ID:0MzQ2NzYz

    >>22
    地球に戻ってきて居場所がないことに気がつき、
    自爆するまでがイベントですね。

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 01:18:11 ID:0MzQ2NzYz

    マゾくしたいならそのテのMOD入れて、どうぞ
    クトゥルフMODとかあったはず

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 02:08:03 ID:0MzQ2NzYz

    2ヶ月くらいノーマルで続けてきたせど必ず周りの国家にテクノロジーで圧倒される、研究間違え続けてるのかな

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 04:47:21 ID:0MzQ2NzYz

    一番でかいマップで帝国数10くらいに設定して遊べばペナルティ帳消しにできるくらい研究所建てられるぞ
    銀河の反対に湧いた目玉潰しに遠征に行くと国庫がカラになって死ぬけど

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 05:21:33 ID:0MzQ2NzYz

    このゲーム、ランス無し縛りだと結構バランスいいかもしれん
    異次元も本来の実力発揮してるし

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 06:20:59 ID:0MzQ2NzYz

    ランス最速は魚雷L駆逐艦で没落にケンカ売って貰って残骸から研究だと思ってる
    安定はしない模様

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 06:25:41 ID:0MzQ2NzYz

    異端者の戦艦のデブリの方が早くない?

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 06:56:53 ID:0MzQ2NzYz

    ゴミの塊のリバースエンジニアリングで100年先の技術を完成させる我が種族のなんと優秀なことか

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 07:03:25 ID:0MzQ2NzYz

    いろいろ設定を変えて違う銀河でプレイしてみたが
    競技的におもしろいのは中マップに敵帝国8くらいAI帝国なし狂気くらいと思った(主観)
    みなさまどんな設定でプレイされてます?
    初心者はどのくらいの設定がいいのだろう?

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 10:34:00 ID:0MzQ2NzYz

    ランスなしで異次元マン相手はかなり辛いな

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 10:39:48 ID:0MzQ2NzYz

    Japanese Random MODを使っている人いますか?

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 13:02:24 ID:0MzQ2NzYz

    いらない星を割譲することは出来るの?
    たまに選択肢が見えるような

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 13:20:37 ID:0MzQ2NzYz

    貿易で出来るっぽいけど試したこと無いからよくわからんな>星系移譲

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 13:31:25 ID:0MzQ2NzYz

    異次元人の発生地点付近にある星系を纏めて宿敵に押し付けて防波堤にするっていう意味のない遊びやってた

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 15:08:34 ID:0MzQ2NzYz

    敵首都横の星系を奪って武闘没ちゃんに渡すのがマイブームだったな

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 15:12:13 ID:0MzQ2NzYz

    足が速い駆逐艦が、戦艦の対空砲の射程範囲外に前進していってどんどん沈められていくのを見るとなんとも歯がゆい
    駆逐艦なんて消耗品と言えばそうなんだが、船の速度が違うと全く連携できないのな

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 15:53:19 ID:0MzQ2NzYz

    最近少マップハード敵最大AI最強ばかりになっちゃったなあ

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 16:09:29 ID:0MzQ2NzYz

    最近武闘派没ちゃんに、どこまで接近できるか頑張ってる。今関係が-69で-75になると激おこになるから、あともう1星系近くに植民できるはず

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 16:18:53 ID:0MzQ2NzYz

    大体他国って-100でこっちより強かったら攻めてくるんじゃないの
    没落もそんな感じ

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 16:24:04 ID:0MzQ2NzYz

    奴隷化して不満高まってきたら開放を交互にやると反乱とか起こされないのはプレイヤーチートなのかね

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 16:48:34 ID:0MzQ2NzYz

    占領した惑星の原住民を間接的に絶滅させるために、遺伝子操作で環境選好を砂漠から海に変えたんだけど何も起こらない・・・
    母性だと無条件で居住適性100%なんですかね?

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 18:06:02 ID:0MzQ2NzYz

    初プレイで悠々とプレイしてたら目玉が湧いてきて詰んだ
    戦力80000とかチートやろ!

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 18:31:56 ID:0MzQ2NzYz

    >>48
    居住性は単純に幸福度のキャップだから、不満を言いながらもどんなところでも住むことはできる

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 18:33:14 ID:0MzQ2NzYz

    >>48
    そもそも居住適性は幸福値のマックスを決めるものなので、経済出力が下がるだけでは
    で、飢え状態になっても人口は減らない、出力が下がるだけ

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 18:46:33 ID:0MzQ2NzYz

    >>50 >>51
    ありがとうございます。そもそも幸福度関係の値だから生き死に関係ないんですね。
    やっぱパージが正解なのかな?

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 18:47:06 ID:0MzQ2NzYz

    征服した惑星をいつも反乱起こさせてガス抜きしてるんだけど、反乱発生のポップアップ出ても何も起こらん。むしろ、国境が広がってるんだけど、これはバグ?

    ちなみに、MODは日本語MODだけ

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 18:57:32 ID:0MzQ2NzYz

    >>53
    反乱開始時点で地上戦が始まって、それに勝てれば問題ない
    とりあえず防衛軍雇っとけば反乱が成功することはないと思う
    国境広がるのは俺も起きるけどよくわからん むしろ反乱が起きると嬉しくなる

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 19:09:31 ID:0MzQ2NzYz

    高度なAIが低すぎると狂気でも弱すぎてつまんないなこれ

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 19:24:17 ID:0MzQ2NzYz

    observe コマンドでAIの動き見ていると問題点がいろいろ見えてくるぞ
    根本の内政がまったくなっていないから産出2倍補正の狂気でも大した脅威にならに事がよくわかる

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 19:31:27 ID:0MzQ2NzYz

    >>49
    目玉ちゃんはみんな射程短めだからタキオンランスとかの射程120があれば安心
    ミサイルタイプばかりだから対空砲系統も非常に効果的
    対策で来てれば見かけ倒しwwwという感じになるよ

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 19:33:58 ID:0MzQ2NzYz

    ロシアン鍵ぽっちっちまったぜ!遊びつくすぜよ!

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 20:12:38 ID:0MzQ2NzYz

    星のタイル、POP全部埋めた後の余剰食糧って無駄?
    食料算出タイル別のに張り替えたほうがいい?

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 20:14:45 ID:0MzQ2NzYz

    幸福度やら次第で突然飢饉が発生したりもするから多少余るくらいのほうがいいかもしれない

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 20:20:14 ID:0MzQ2NzYz

    移住もあるしなー
    余剰0はどうかと思うがプラス4や5ぐらいなら気にしないな。十ぐらいいってると張り替える

    食料ばかりで人口増やし、強制移住で各惑星に人手を輸出する「名産品:人」な惑星ってどうだろう
    コストの無駄かな

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 20:20:37 ID:0MzQ2NzYz

    食料過剰の星から開拓星に(強制的に)移民させるのじゃよ

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 20:24:48 ID:0MzQ2NzYz

    >>61
    リングワールドの一つがものすごい農業星だった
    浄化→強制移住をしまくってもすぐに人口補充されるからものすごい
    でもそんなにものすごい便利でもない気もする

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 20:37:26 ID:0MzQ2NzYz

    ありがとう、やっぱ飢餓イベントあんのね
    あと強制移民できることを忘れておりました。

    AARとか某動画では大使館建てる。ってあったけど新バージョンではできなくなってる?

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 20:51:58 ID:0MzQ2NzYz

    DLCだけど海外でもグラフィック追加だけで8$は高すぎるという反応が多いな

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 20:59:01 ID:0MzQ2NzYz

    大使館システムはなくなって仲良くするには相応の行動しなきゃいけない

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 20:59:02 ID:0MzQ2NzYz

    >>64
    現バージョンでは大使館は影響度に置き換わった

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 22:10:42 ID:0MzQ2NzYz

    NHKの番組でアマゾンの原住民と触れ合うみたいな特番やってるけど
    好奇心が旺盛で語彙がとても少ない
    文明化されてない種族でも20年もすれば現代人並みになるらしいけど、本当なのか怪しいな

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 22:50:18 ID:0MzQ2NzYz

    DLCは植物なのにタケノコぽいのがいないのが許せない
    意味ないじゃん

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2016-08-07 22:58:52 ID:0MzQ2NzYz

    DLCよりもバグを何とかしてほしいな
    目立つバグがあらかた無くなるならワンコインぐらい出しても良い

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 00:19:44 ID:0MzQ2NzYz

    このゲームのAI、戦闘操作が優秀すぎひん?
    複数部隊の同時操作が的確すぎてイラッとすることがしばしば

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 00:42:50 ID:0MzQ2NzYz

    >>54
    いつも反乱起きた瞬間ポーズして惑星見てるけど、反乱軍いないんだな。瞬殺されてるのかな。

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 01:05:00 ID:0MzQ2NzYz

    反乱軍って防衛軍じゃないと鎮圧できないのかと思ってずっとフルで揃えてた
    普通に侵攻兵を地上待機させとくだけでもいいのか

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 01:15:45 ID:0MzQ2NzYz

    >>68
    現代人と違って、与えられるものをただ使うだけだから
    見た目的には、現代人と同じになるでしょう。
    そもそも、文明を拒絶する要素が宗教とか風習・慣習でしかないから
    そこが一切問題なければね

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 01:19:32 ID:0MzQ2NzYz

    親世代を皆殺しにして現代教育を受けさせれば現代人の出来上がりでしょ

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 01:22:11 ID:0MzQ2NzYz

    もう親世代を断種しちゃえばいいじゃん

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 01:34:56 ID:0MzQ2NzYz

    平和と個人入れて楽園ドームとエンターテインメント広場全星に完備、
    テルダーも拾えたので建物だけで幸福度+35ってやってみたけど、
    きっちり星々で遺伝子操作までしていくと住民の大半が幸福度100ぐらいになってこれも楽しい
    ちょっと軌道爆撃やめてーって言われても気にならないぐらい幸福有り余ってるのもいいね

    ただ唯一の敵が首都から遠い星とかで出てきちゃった排他的な人たち
    みんな幸せに暮らせる世界を作ってるはずなのになんでそんなに不満なのか
    移住許可してるとたいていどっか行くけど

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 01:38:53 ID:0MzQ2NzYz

    stellarisも惑星制圧したあとに沸くPOPは制圧された〜の不幸は付かないし、そういうことかと
    子供に集産主義付けて親世代浄化で統治完了よ

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 01:56:11 ID:0MzQ2NzYz

    >>53
    反乱鎮圧すると何故かその惑星に主星ボーナスがついたりするね
    反乱を起こされた方が得してる

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 07:56:09 ID:0MzQ2NzYz

    以前スレに出てた没落の習性を勝手に転載しちゃうぞー

    謎の観察者(異種族好き):いちばん大人しく割と交易してくれる。浄化に対して怒る。
    武闘派な偏屈者(異種族嫌い):ほぼ交易不能。国境が接すると怒る。(こいつ以外、国境がメリ混んでも怒らない!)
    知識の番人(物質主義者):ロボやAI系の技術を開発開始/開発完了すると怒る。
    聖地の守護者(精神主義者):どこかの惑星を聖地として認定し、そこに移民すると怒る。聖地は高確率でガイア系、没落帝国の国境近くにある。惑星をクリックすれば確認可能。

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 08:15:36 ID:0MzQ2NzYz

    没落の出現確率偏ってない?
    中サイズだと排他は大抵1つ、場合によっては2つぐらいいて、
    精神も割と見る気がするけど
    他の二つは見ないことも多いような

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 09:18:05 ID:0MzQ2NzYz

    さいふれっくすってなんでリングに閉じこもって滅ぼされても抵抗しなかったんだろうね?
    元ネタあるわけ?

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 09:24:05 ID:0MzQ2NzYz

    偏りは少なくとも100プレイしてからだなあ

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 09:28:34 ID:0MzQ2NzYz

    機械人ってなるとボーグ辺りか

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 09:56:18 ID:0MzQ2NzYz

    植物人出した後は、鉱物人とかも追加したりするようになるんかな?
    あとは、ノヴァエディション等で追加した種族とか?

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 10:01:45 ID:0MzQ2NzYz

    魚人だな

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 10:09:01 ID:0MzQ2NzYz

    後は気体生命体と液体生命体だな

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 11:31:31 ID:0MzQ2NzYz

    それはそうと、このゲームの顔絵って、4つ目宇宙人の絵が多いな。
    ……というか、逆に二つ目の宇宙人が少ない気がする。

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 11:39:35 ID:0MzQ2NzYz

    今回が初プレイで目玉が銀河の果てで大増殖したんだけど、
    アウトレンジから群れ壊滅させて占領された星系もほぼ壊滅してから
    艦隊戻して別の帝国と戦争してたらいつのまにかまた目玉が勢力戻してきてる
    根本を断つのには具体的に何すればいいのかな、これ

    というか、そもそも目玉オフにするMODとかあればいれるんだけど
    目玉との戦いははっきり言ってまったく面白くない

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 12:00:59 ID:0MzQ2NzYz

    普通に壊滅させろよ

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 12:03:27 ID:0MzQ2NzYz

    もぐらたたきのほうがまだ楽しい

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 12:22:51 ID:0MzQ2NzYz

    大帝国に国境閉じられてて1星系だけ壊滅させられなかったんだよね
    宣戦布告してでも侵入して壊滅させてれば終わってたのかな

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 12:22:59 ID:0MzQ2NzYz

    早くボーグで同化プレイしたい
    幸福度も思想も関係ないぜ

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 12:36:38 ID:0MzQ2NzYz

    抵抗は無意味やん?

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 13:18:51 ID:0MzQ2NzYz

    >>92
    終わる。

    私も、まったく同じ展開だった。

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 13:20:37 ID:0MzQ2NzYz

    目玉、銀河の三分の一ぐらいになると侵食スピード遅くなるけど、叩いて勢力減らしていくと急に他星系を侵食する元気を取り戻さない?

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 13:30:49 ID:0MzQ2NzYz

    目玉用兵器の艦隊で大帝国の艦隊とも戦うのはきついなw

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 14:43:09 ID:0MzQ2NzYz

    ランス清一色戦艦で全部対応できちゃうし

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 15:37:47 ID:0MzQ2NzYz

    >>88

    それ本当同じこと思うわ、単眼とか多眼とか多くてなんか生理的に無理で
    結局使う種族が、限られちゃう

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 15:41:10 ID:0MzQ2NzYz

    口が十字に裂けてるブルドッグみたいな種族気持ち悪いと思ってたけど最近慣れて可愛く思えてきた

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 15:44:55 ID:0MzQ2NzYz

    鳥種族とかもちょっと見直すと単眼だったり四つ目だったり触手みたいな細い腕4本ぐらい見えたり色々尖ってる
    というか人間だけ浮きすぎ

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 15:47:00 ID:0MzQ2NzYz

    オニオオハシみたいな割と小ぎれいな鳥人いるやん
    俺の愛鳥なんだけどあれも下のクチバシが実は2つなんだよなあ
    正面顔が結構きつそう

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 15:49:18 ID:0MzQ2NzYz

    全体的に菌類はかわいい

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 16:20:25 ID:0MzQ2NzYz

    きのこ派のプロパガンダに騙されるな

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 16:21:53 ID:0MzQ2NzYz

    ほぼ人間みたいな容姿なんだけど、目の位置に口が二つついていて口の位置に目が一つあるって感じの
    キモイエイリアンが欲しい

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 16:28:14 ID:0MzQ2NzYz

    平和な自国領に異次元からの侵略者が!
    俺の可愛いキノコ星人が絶滅しそうゆるして

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 17:09:19 ID:0MzQ2NzYz

    やはりきのこは多次元レベルで許されざる存在…

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 17:14:58 ID:0MzQ2NzYz

    すいません質問です

    日本語化MODはギャラクシーパックでも適応されますか?

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 17:40:57 ID:0MzQ2NzYz

    >>108
    適応される
    何パックだろうとゲーム+おまけの構成だから何MODだろうと関係ない

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 18:14:22 ID:0MzQ2NzYz

    >>109
    ありがとうございます
    追加要素の部分が翻訳されてなかったりするのかなと思いまして質問しました

    英語はからきしなもので

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 18:17:47 ID:0MzQ2NzYz

    これを機に英語に触れてみるのもアリやで
    今後ますます日本市場は置いてきぼりにされるだろうし(絶望

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 18:23:52 ID:0MzQ2NzYz

    人間とライオンマンとキツネマン以外ゲテモノばかりなイメージ

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 18:26:54 ID:0MzQ2NzYz

    バニッシュドで何とかなったんでギャラクティックシヴィライゼーション3に挑戦してみたら全然だめでした(涙

    サイバーフロントがつぶれたのは大きいですねえ。そのせいでCKの拡張版やEU4が・・・

    civ6が日本語版で出るだけ幸運なのかもしれないですけど

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 18:42:25 ID:0MzQ2NzYz

    独裁政権にとっては没落帝国の存在ありがたいよね 宣戦布告して即降伏すれば指導者を気軽にチェンジできる

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 20:01:15 ID:0MzQ2NzYz

    >>110
    仮に翻訳されてない部分があったら、翻訳スレに情報出してくれたら訳すよ

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 20:03:12 ID:0MzQ2NzYz

    食料が30あるのに、いつまで経っても成長しないPOPがある。
    ……なんかいろいろバグかな?

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 20:16:17 ID:0MzQ2NzYz

    >>116
    その種族のPOPいる?
    繁殖して半透明POPを作るけどそのすぐ後にその種族が全員引っ越しちゃうと半透明だけが残り続ける

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 20:40:43 ID:0MzQ2NzYz

    >>117
    他にはいない。
    政策的に浄化も移動もできないので、一か所無駄になった

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 20:42:01 ID:0MzQ2NzYz

    成長しない半透明POPはバグとして治してくれないのかなあ
    あれで埋められて半分ぐらい機能してない惑星ができるし

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 20:44:02 ID:0MzQ2NzYz

    >>119
    知性化前のやつね 確かあれ浄化できるんじゃあ?それか入植する前に爆撃

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 21:24:03 ID:0MzQ2NzYz

    >>119
    とりあえず、コンソール窓出してPOP ID確認してから

    kill_pop [pop id]

    すれば解決なのでは?

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 21:55:19 ID:0MzQ2NzYz

    POPIDどうやって確認するんだ?

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 22:00:36 ID:0MzQ2NzYz

    >>122
    たしかこれだったと思うんだけど
    http://www.stellariswiki.com/Console_commands

    List of Commands のちょっと下の

    If you need to know something's ID, you can see it in its tooltip by using the command tweakergui debugtooltip(pre 1.1) or debugtooltip(1.1).

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 22:01:26 ID:0MzQ2NzYz

    上手くいけばID常に表示されてたと思う。

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 22:02:53 ID:0MzQ2NzYz

    >>88
    つうか宇宙人なんだから目じゃなくて他の器官とかいくらでもありそうなのに
    ゲテモノ少ないよな

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 22:05:21 ID:0MzQ2NzYz

    >>122
    MOD入りだけど起動させて確認してきた。

    debugtooltip

    で見れる。

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 22:07:49 ID:0MzQ2NzYz

    >>122
    地上のPOPに合わせると
    DEBUGの下に

    ID: 

    で表示されるはず。

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 22:19:03 ID:0MzQ2NzYz

    >>123
    なんとなくわかったけど、打ち込んでも「POP見つからん」って出るよ?

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 22:19:02 ID:0MzQ2NzYz

    >>123
    なんとなくわかったけど、打ち込んでも「POP見つからん」って出るよ?

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 22:24:07 ID:0MzQ2NzYz

    >>129
    さっき
    kill_pop [pop id]
    こう書いたけど

    kill_pop xxx

    xxxの所に数字だけでいいはず。

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 22:27:44 ID:0MzQ2NzYz

    >>129
    今試したけどこっちの環境ではIDさえあれば消せた。

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 22:44:28 ID:0MzQ2NzYz

    なるほど。
    今度は消せた。

    ……怪物呼ばわりされるけどw

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 22:50:40 ID:0MzQ2NzYz

    >>132
    このコマンドは神様視点だからしょうがないね。

    POPの成長速度あげるコマンドもありそうだけど全部のコマンド確認してないので・・・。

    とりあえず太陽系の惑星を全て居住可能惑星にして月に最初に植民がマイブームです。

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 22:53:59 ID:0MzQ2NzYz

    >>132
    そんなログというかセリフが出てくるの?

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 23:06:49 ID:0MzQ2NzYz

    >>134
    POP消すとコンソール窓に
    You monster! って表示されるだけだからへーきへーき。

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2016-08-08 23:11:07 ID:0MzQ2NzYz

    ボタン一つで1億人が消滅だからな・・・。
    確かにモンスターだ。

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 00:35:00 ID:0MzQ2NzYz

    >>133
    はるか何光年も彼方に植民できるなら月とかガニメデとか余裕で植民できるよな

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 00:40:39 ID:0MzQ2NzYz

    >>136
    成長しかけのPopを消しただけやから、たかが数千万人やで(ゲス顔

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 01:18:02 ID:0MzQ2NzYz

    星間トンネルで脱出した奴隷がさ
    あとあと自由惑星同盟ぽいの作って戦いになるシナリオないの?

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 01:28:26 ID:0MzQ2NzYz

    ワームホールでイゼルローン要塞飛び超えて
    アムリッツァに進軍する同盟軍とか熱いな
    でも結局負けそう

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 02:09:36 ID:0MzQ2NzYz

    人類共同体のヒヤシンス号イベントみたいなちょっとした固有イベントもうちょっとあってもいいと思う

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 02:34:20 ID:0MzQ2NzYz

    国際地球連合にはパイオニア探査機捜索イベントがあった

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 02:43:59 ID:0MzQ2NzYz

    シナリオの配布とか盛り上がったら面白いかもしれないけど
    たいてい供給不足になるよなあ

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 02:51:41 ID:0MzQ2NzYz

    勢力固有のイベントが簡単にセットで作れるエディターでもあれば…と思ったけどそういうのはMODで作ればいいのか

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 02:58:29 ID:0MzQ2NzYz

    すいません、セクターの独立ってどうやってするんですか?

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 03:48:17 ID:0MzQ2NzYz

    ハインラインパッチで痒いところに手が届くようだな

    自動探査
    ラリーポイント
    惑星検索機能
    戦略資源の整理

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 03:53:49 ID:0MzQ2NzYz

    >>140
    脱線するけど、アムリッツァは必ず銀河のどこかの星系に名付けられるよ。とドヤ顔しようと思ったらこのスレで既出だった
    http://www.stellariswiki.com/Easter_eggs

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 04:00:33 ID:0MzQ2NzYz

    アムリッツァとランテマリオか 海外での銀英伝の知名度がわからんから偶然の一致かと思ってた

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 04:09:23 ID:0MzQ2NzYz

    他国の名前って日本語にできるの?

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 04:21:08 ID:0MzQ2NzYz

    >>145
    派閥(Fraction)画面で独立派がいるセクターに対して独立与えられる
    >>146
    元々惑星検索できるじゃんと思ってたら、植民可能惑星も検索できるようになるのね。これは便利。
    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-40-heinlein-patch-part-1.961848/

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 05:10:37 ID:0MzQ2NzYz

    >>148
    中国ではすげえ人気高い

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 05:25:39 ID:0MzQ2NzYz

    >>145
    つまり、独立派がいない場合は独立を与えられないということですか?

    最前線で港とか強化した惑星しか独立を求めていない・・・
    首都より港を開発したのにこれは手放せない

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 05:59:05 ID:0MzQ2NzYz

    もしかしてと思ったけどタタンガってゲームボーイのマリオランドからだったのか
    銀英伝とかはともかく何でマリオランドなんだろう。単にスタッフに好きな人がいただけかな

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 07:12:56 ID:0MzQ2NzYz

    連邦ってどうやって作ればいいんだ?同盟国が拒否するせいで新しい国を同盟に加えられない
    解放した国同士だから志向も一致してるのに

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 10:02:35 ID:0MzQ2NzYz

    もう一つ解放国作ってみよう

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 11:06:43 ID:0MzQ2NzYz

    >>152
    なぜ独立させたいん?

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 12:13:53 ID:0MzQ2NzYz

    >>152
    惑星が上限数を超えたからです

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 12:32:36 ID:0MzQ2NzYz

    ああなに聞いてるかわかった
    所有してる惑星の一覧の画面の上の方に新しいセクターを作るボタンがあるよ

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 13:51:07 ID:0MzQ2NzYz

    セクターの上限って、結構どんどん増えるから足りんって事には滅多にならないと思うがなぁ。

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 14:02:18 ID:0MzQ2NzYz

    セクターって6個以上惑星放り込んでも能率低下しないよね?

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 14:31:23 ID:0MzQ2NzYz

    セクターに能率とか気にしてないな
    ないよりマシ

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 14:33:37 ID:0MzQ2NzYz

    >>160
    幸福度が下がるんじゃない?
    惑星余剰のセクターで独立派が急に増えたことがあった。

    ……単純に独立派の比率がそのままで、セクター内の人口が増えたから数字に出ただけなのかもしれないけどw

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 14:41:45 ID:0MzQ2NzYz

    関係ないと思うぞ>6個以上
    大抵システム2、30個のセクターを幾つか抱えるけど、それで不満が発生しやすいみたいな現象は体験してない
    住民を見て幸福度とか収支にペナルティもない

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 15:48:11 ID:0MzQ2NzYz

    影響度とかは?

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 15:52:42 ID:0MzQ2NzYz

    志向の多様性がマイナスになっていると、
    国の志向と異なる志向を持つPOPは、一定確率で国の志向に戻るってことでいいのかな?

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 16:16:11 ID:0MzQ2NzYz

    >>165
    うん。
    序盤にランダムイベントで第二星系のpopの半分くらいに受容が付いちゃったけど、80年くらい経ってふとみたらぜんぶ元に戻ってた。

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 16:27:15 ID:0MzQ2NzYz

    宇宙港に洗脳光線装置作れば、多彩な思考を持つ移住者たちの多い惑星でも大人しくなっていくしな。

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 16:29:20 ID:0MzQ2NzYz

    始めたばかりの時は細かくセクター作ってたけど今は巨大セクター1・2個だけ
    潰した国の星系を一つのセクターにしてたときは独立騒ぎがヤバかったけど
    巨大セクターならそんなことにはならないし

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 19:06:39 ID:0MzQ2NzYz

    >>137
    実際にはガニメデどころか月にも行けてないからね。
    月に植民出来るのはどれくらい先かねぇ。

    その前に地表がGの二足歩行形態に占拠されていないといいが。

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 19:19:45 ID:0MzQ2NzYz

    現実のこと言ったらFTLは無理だろうし、
    可能だったとしても2200年はありえないと思うし…

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 19:24:17 ID:0MzQ2NzYz

    大勢住める宇宙ステーションとかもまだまだ夢物語だしなぁ・・・。
    銀河のどこかにはあると思うが・・・。

    我ら=非文明化の星人

    だから地球の周辺探せば観察ステーションがあるはず。

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 19:26:46 ID:0MzQ2NzYz

    人類は先駆者とか没落帝国枠かもしれない
    まだ他の種族はいない

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 19:31:56 ID:0MzQ2NzYz

    >>172
    没ちゃん枠に人類出て来たことないから個人的にその枠だけはないと思うなぁ。

    仮に聖地が地球になってしまったらどこぞの紅茶好きの提督が殺されてしまう。

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 19:40:51 ID:0MzQ2NzYz

    Sol III ゴキブリ人(準知的)

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 19:47:14 ID:0MzQ2NzYz

    >>174
    (;゚ Д゚) …!?
    ひょっとして・・・俺ら少子化と食糧難を解決するために将来Gと交配せにゃならんの?

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 20:00:35 ID:0MzQ2NzYz

    じょうじ

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 20:06:34 ID:0MzQ2NzYz

    ##############################################################
    ####################### VERSION 1.2.4 ########################
    ##############################################################

    ###################
    # AI
    ###################
    *「傷ついた女王」イベント開始にAI帝国が超反応せず、少し間をおいてから調査船を派遣するようにしました。これにより人間プレイヤーの作戦成功のチャンスを増加させます。
    * AI帝国が国境を開放したり閉鎖したりを無意味に繰り返すバグを修正しました。

    ###################
    # その他バグ修正
    ###################
    * 異星人リーダー開放の研究ができないバグを修正。
    * OSXで安定性とチェックサムの問題を修正。 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 20:15:44 ID:0MzQ2NzYz

    受容主義なのにリーダー開放の研究見た事ないなと思ってたらバグだったのか

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 20:47:42 ID:0MzQ2NzYz

    ベータの中に1.2.3パッチが入って無くて、日本語版MOD使えなくなってしまった

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 21:11:55 ID:0MzQ2NzYz

    なんかわかんねえけど狂信者イベで最初の船団潰して軍艦使って調査するとこで進まなくなるな
    調査完了しても何も起きないし死にかけの狂信者コルベットが居残り続ける
    イベント書き換え難しそうだし狂信者イベ自体を起きなくするしかないのかな

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 21:19:48 ID:0MzQ2NzYz

    気づいたら要塞がアップデートできるようになってた
    いつからだったんだ…

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 22:49:28 ID:0MzQ2NzYz

    イゼルローンみたいに艦隊を蒸発させる要塞専用兵器欲しい…欲しくない?

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 22:51:40 ID:0MzQ2NzYz

    >>182
    いまでも敵が惑星取り返しに来る輸送船とか蒸発させてポイント稼ぎは出来るぞ

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 23:06:20 ID:0MzQ2NzYz

    輸送船単独とか荒らしコルベとか際限ないから
    要所と主要惑星にステーション重要だよね
    ハイパーレーン縛り以外は配置難しいけど

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 23:33:10 ID:0MzQ2NzYz

    征服エンド目指してるんだが
    残り2帝国40星系で
    あと15星系取得で支配エンドの条件を達成してしまう

    これは詰んだとみてよろしいか

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 23:36:51 ID:0MzQ2NzYz

    1.3パッチ(ハインライン)は10月か。
    大規模な拡張は来年までないかな。

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 23:39:11 ID:0MzQ2NzYz

    支配エンドになっても継続できるし
    ガンガン潰しにいけばいいと思うよ

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 23:40:21 ID:0MzQ2NzYz

    あ、そういうシステムなのね
    さんくす

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2016-08-09 23:47:47 ID:0MzQ2NzYz

    このゲームの要塞系は単なるデバフ地雷だからな

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 00:09:44 ID:0MzQ2NzYz

    前に出てた戦勝点100で強制和平は次のパッチかな?

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 00:29:37 ID:0MzQ2NzYz

    次のパッチで何が変わるのかはまだわからんのか 外交変えたんだから次は戦闘変えませんか…?

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 00:31:40 ID:0MzQ2NzYz

    ハインラインパッチの話にちょこちょこ出てくる艦隊デザイナーってどんなもののことを言うんだろ
    艦隊の内訳を戦艦何隻巡洋艦何隻とかで編集して作れるとかそんなの?

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 00:34:18 ID:0MzQ2NzYz

    単純なスパムが幅を利かせている現在のバランスではまるで意味をなさなそうだな…

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 00:59:51 ID:0MzQ2NzYz

    色変えたりして見た目カスタマイズするんじゃ?

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 01:50:16 ID:0MzQ2NzYz

    最近は割とAIもワームホール壊す気がする

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 03:05:10 ID:0MzQ2NzYz

    オススメの初期設定って何かない?
    いろいろありすぎてもうわからんわ
    ハードだとかAIがどうとかさあ

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 03:45:47 ID:0MzQ2NzYz

    >>196
    アイアンマン、難易度はノーマル以上。
    それ以外は初期値のままがいい。

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 04:00:02 ID:0MzQ2NzYz

    未開文明への技術啓蒙で進捗が有るときと無いときがあるのは何なんだ?
    ゲーム的には観測で技術ポイントが一番なんだろうが、ロールプレイ的に奉仕種族を作りたい・・・

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 09:10:39 ID:0MzQ2NzYz

    ちなワイの今おすすめのゲームは

    rimworld banished stardewvalley factorio かなぁ

    あとstellarisもそこそこ

    あとmobaもしてるがストレスたまるしじかんかかるからおすすめできないんごねぇ

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 09:50:47 ID:0MzQ2NzYz

    誤爆んごおお

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 10:21:17 ID:0MzQ2NzYz

    宣伝活動お疲れ様っす

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 10:30:42 ID:0MzQ2NzYz

    rimworldだけ知らなかったので調べちゃった。

    面白そうやんけ

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 10:35:02 ID:0MzQ2NzYz

    >>202
    このスレで言うのもなんやがガチでこのゲームよりやり込めるで

    このゲームもそこそこええ量産型宇宙rtsやけど

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 10:48:04 ID:0MzQ2NzYz

    個人主義で排他的で退廃的な「異星人奴隷が欲しくてイライラしてる星人」って楽しそう

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 10:54:50 ID:0MzQ2NzYz

    >>198
    未開文明の文明レベルによるものじゃなくて?

    それはそうと、未開文明種族の啓発ってロマンだよな。
    宇宙進出させて保護国にすれば、影響値の貴重な収入源になるし。

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 13:25:44 ID:0MzQ2NzYz

    見守ってた未開文明3つは全部核戦争で滅んでしまった
    啓発する方が正しかったかな…

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 13:32:49 ID:0MzQ2NzYz

    >>205
    文明レベルが低いと啓発できないのかな?
    啓発できるときと出来ないときの基準がわからん

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 13:37:00 ID:0MzQ2NzYz

    啓蒙しなくても積極的監視してると勝手に猜疑心から団結してくれる
    けど宇宙進出してしまうと手間になりがちなのが…

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 13:41:06 ID:0MzQ2NzYz

    啓蒙して保護領になると困るな
    属国にまで進化もしないし攻めるのも手間だしさ
    消極のままでいたほうが結局いいという

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 14:09:59 ID:0MzQ2NzYz

    前は簡単に併合できたのにね
    銀河地図にシミみたいに残るようになっちゃったから滅ぼすか侵略しちゃう

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 17:20:45 ID:0MzQ2NzYz

    >>209
    いや、ずっと保護国のままでいさせて、他の属国併合などで消費する予定の影響値を稼がせるという手もある。

    まぁ、何事も使いようっという事だな。
    このゲーム、プレイしている星間帝国の政体によって、攻略法も全然違うし。

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 17:43:20 ID:0MzQ2NzYz

    積極的観測って、なんかデメリットある?

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 17:46:13 ID:0MzQ2NzYz

    原住民がどんどん異星人嫌いになる

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 17:59:37 ID:0MzQ2NzYz

    そりゃ、キャトルミューティレーションとかやっていたら、怖がられるかw

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 18:07:44 ID:0MzQ2NzYz

    まぁ中世以前だったらゲーム終了までに宇宙でてくる事なんて無いんだろうし積極監視で良いんだろうなって感じはする

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 18:31:26 ID:0MzQ2NzYz

    帝国プレイで指導力全然足りないんだけどお前らどうやってるの?

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 18:31:43 ID:0MzQ2NzYz

    神と崇められてピラミッドとかキャトってる最中に落とすとか面白イベントが起きる
    狂信的排他主義兼狂信的精神主義とか面白志向になったところにおもむろに侵攻軍投下

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 18:40:04 ID:0MzQ2NzYz

    へえそういう遊びもありか
    次は好奇心旺盛な嫌な宇宙人になろう

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 19:13:04 ID:0MzQ2NzYz

    観測担当してる連中が悪ふざけで神を自称して降下するイベントあったね、その後面白がって続けさせたら信仰をめぐってのなんやかんやで争いが起きて1pop消えてワロタ

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 19:30:37 ID:0MzQ2NzYz

    >>216
    思いつく限り列挙すると
    1.目の前に書いてあるけど、啓蒙して保護国にする。
    2.無駄な前哨基地消す。逆に考えるんだ。「あげちゃってもいいさ」と考えるんだ。星系あげたくなければ植民して前哨基地を消す
    3.元々仲悪い奴にライバル指定
    4.役に立たない相互防衛条約/同盟を破棄
    5.政策を切る

    >>217
    ひどい(褒め言葉

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 19:31:39 ID:0MzQ2NzYz

    神を自称は消極的監視でも勝手にやるんだよな
    結構マッドサイエンティストが多い

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 19:51:05 ID:0MzQ2NzYz

    某アニメに影響されて宇宙マケドニア帝国を作りたくなったんだが、種族の特質や政体はどんなのが良いだろうか?

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 19:58:45 ID:0MzQ2NzYz

    ついでにアテネやスパルタの場合もどんなんだろうか

    スパルタはがちがちの軍事共和国だろうが

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 19:59:02 ID:0MzQ2NzYz

    ガミラスのことなら軍事+排他かなあ
    どちらかを狂信的にするのが良さげ

    集産とか精神は違うかなー

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 20:07:41 ID:0MzQ2NzYz

    hoi4のNFみたいに政府の志向によって一つの連鎖イベントが起きるとかどうだろう 排他軍事ならイベントで出現する帝国を次々と滅ぼしていくみたいな感じで

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 20:31:02 ID:0MzQ2NzYz

    すいません、宇宙戦艦大和ではなくてフェイトゼロのライダーの方です

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 20:34:22 ID:0MzQ2NzYz

    フェイトのライダーはよく知らないけどアレクサンドロスだったら狂信的軍事+受容とかじゃない?
    体制は軍事帝国

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 20:39:22 ID:0MzQ2NzYz

    NFでスターウォーズみたいに民主主義がクーデターイベントで銀河帝国に変体するイベントが欲しい

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 20:43:50 ID:0MzQ2NzYz

    集産個人取らなければ民主系から独裁系までよりどりみどりで取れるから楽しいぞ

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 20:51:15 ID:0MzQ2NzYz

    おっと違ったか
    あれもデスラー本人はアレクサンドロスをモデルにしてるって話あったから勘違いしたわ

    このゲーム、帝国の志向が変化しないのがアレだよね

    そのうち反乱で変わるパッチとかも出そうだけど

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 20:54:02 ID:0MzQ2NzYz

    共和国が政変して帝政になんてパラドゲーじゃ何度も取り扱ってきたのに不思議だよね

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 20:56:10 ID:0MzQ2NzYz

    最初は軍事帝国でプレイして帝国内の種族が増えてきたら直接民主制に政体変更するプレイで反乱を妄想してる

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 21:04:55 ID:0MzQ2NzYz

    1惑星しか自惑星がない浄化主義者が多種族を統治できるもんなのだろうか

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 21:08:30 ID:0MzQ2NzYz

    影響力が底をついたときに限って科学者相次いで死亡という負の連鎖。
    なんど見たことか・・・と今回も嘆いていたら盗撮文明の科学者略奪イベント来て胸キュンw
    また誘拐した科学者は★5の超有能者でしたとさw

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 23:07:47 ID:0MzQ2NzYz

    星系単位じゃなくて、惑星単位で譲渡出来るようになってくれないかなぁ?
    領土が重なっている保護国や属国とかに星系統一させたくても、なんもできん

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 23:22:41 ID:0MzQ2NzYz

    クライシスが起こらなくて実績がうまらねえ

    ?ロボ反乱
    ロボ奴隷の数で確率
    自力で発生させるには、スタートで集産主義が絶対必要

    ?異次元人
    ジャンプドライブが条件
    スタート時に移動方法をジャンプにしてないと詰む

    ?目玉
    他クライシスなしで200年経過までに運で発生

    この認識であってる?

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2016-08-10 23:53:30 ID:0MzQ2NzYz

    集産必須ではないと思う
    デフォルトで隷属じゃないかな
    異次元人は他国にも現れるから自国の移動手段はなんでもいいんじゃない?

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 00:02:11 ID:0MzQ2NzYz

    マジか
    奴隷にしようとしたら政策を集産にしてこい言われたが、デフォで奴隷扱いか
    異次元を他国任せにすると、でかくなる前に潰せの法則がついな・・・

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 00:04:34 ID:0MzQ2NzYz

    人工知能へのスタンスは
    禁止 隷属 市民権じゃなかったっけ?
    これの隷属だと反乱が起きるんだと思ってた

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 00:06:57 ID:0MzQ2NzYz

    正直ロボ反乱したところでクソザコナメクジなんだよな

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 00:09:01 ID:0MzQ2NzYz

    あーなるほど
    奴隷じゃなくて隷属で反乱起きるのか
    じゃあロボ増やせば普通に狙えるか

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 00:12:46 ID:0MzQ2NzYz

    ロボ反乱軍は異次元目玉と比べて挙動がおかしくない?
    主力艦隊をやたら遠征させたがる気がする
    その間に本拠地落とされて補給切れで艦隊も消滅ってのを何回か見た

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 00:15:31 ID:0MzQ2NzYz

    目玉が起きる前にフラグをたてないとだめだから
    1→とにかく人工生命体の研究を急ぐ。そのために前提技術の技術の研究も急ぐ(ドロイド、知的ai、銀河管理)そして人工生命体を16体以上配備&隷属で反乱確率が最大になる
    2→psiジャンプドライブかジャンプドライブの開発を急ぐ、両方開発するとさらに高い確率で発生する!

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 01:23:02 ID:0MzQ2NzYz

    宇宙創成時にどのクライシスが起きるか決定じゃなかった?

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 01:29:34 ID:0MzQ2NzYz

    >>244
    違うよ 1つ起きたら他は起きないだけ

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 01:30:51 ID:0MzQ2NzYz

    >>244
    目玉が発生するかどうかのみ決定だった気がする

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 02:15:43 ID:0MzQ2NzYz

    ちと話題遅れだが積極的調査だと天才科学者拉致ってくるイベントあった
    若くて天才で星5の科学者がほぼ無償で手にはいる
    消極的でも出るイベントだったらすまん

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 02:38:46 ID:0MzQ2NzYz

    まるで関係ないけど、ボイジャーのレコードを見つけるイベントいいよな
    地球から旅だったレコードがアルファ・ケンタウリの文明に届いていたって浪漫あるわ
    初めて見た時鳥肌立った

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 03:18:47 ID:0MzQ2NzYz

    どうしようもない悲劇だけどヒヤシンス号のイベントも好きだな
    終わった後の「運命が違えば我々の船がこうなっていたかもしれません」みたいなテキストで何とも言えない気持ちになった
    このゲームのイベントってどれも好きなんだけど中盤以降どうしても少なくなってしまうのが寂しい

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 05:05:03 ID:0MzQ2NzYz

    結局宇宙を探索するイベントだからなー
    中盤後半はすでに探索してる以上、舞台が宇宙になっただけの国家間闘争よ

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 05:47:52 ID:0MzQ2NzYz

    イベント増やすとしても何度も同じイベント見ることになるのが嫌
    クラウドはもういいよって感じ
    イベントを毎回重ならないようにして欲しい

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 08:28:18 ID:0MzQ2NzYz

    動く樹木と共生するイベント好きや。タイルにえらい量の研究ポイントも入るし。

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 09:53:20 ID:0MzQ2NzYz

    とりあえず異星の脅威は燃やすマン

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 11:53:51 ID:0MzQ2NzYz

    地底人は神経ガスかガスかドコで分岐すんのかね

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 12:18:13 ID:0MzQ2NzYz

    浄化なんて序盤はしてる暇ないじゃんね
    少しでも労働力欲しいしさ
    安定期どうに乗ってから浄化も有りかな程度だけど
    その頃にはもう次の宇宙に旅立ってるという

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 13:14:29 ID:0MzQ2NzYz

    集産だけだと博愛省建てるまで自民族でも主星から離れるとガンガン志向変わってくから浄化は多用する。
    精神も付けるとほとんど使わんな

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 14:39:17 ID:0MzQ2NzYz

    精神の志向制御は強いよなあ
    たしかにあれがあると浄化要らない

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 15:45:02 ID:0MzQ2NzYz

    でもいくら他種族を同じ志向にしても幸福度と特性は駄目なままだからなーやっぱり浄化した方が…(浄化主義者)

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 16:15:21 ID:0MzQ2NzYz

    狂信的な浄化主義者>-1000 

    初見wくそワロタwww

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 16:52:42 ID:0MzQ2NzYz

    社会研究の知性化ってどういう効果があるんですか?
    どこで役立つかがわからない・・・

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 17:03:59 ID:0MzQ2NzYz

    領土内にいる準知的というPOPを頭良くさせられる
    遺伝子レベルでの改造が施されていて創造主の種族に仕えることこそが至福だと思っていて
    いつでも幸せで反乱なんてほぼしない
    自種族の対応できない環境の星への尖兵に使うと効果的
    種族一覧で準知的種族を選択して知性化ゴー!

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 17:28:43 ID:0MzQ2NzYz

    準知的POPとは何でしょうか?

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 17:55:13 ID:0MzQ2NzYz

    >>262
    知的生命体に進化可能な、まだ知的になっていない生命体。
    進化時に自分の好きなように特性をつけられるのでかなり美味しい。
    例えばミネラル採掘特化型種族にしたり、陸戦特化型種族にしたりして帝国としての未発達分野の不足分を補える。

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 18:25:19 ID:0MzQ2NzYz

    準知的を知的化すると影響力貰える気がするんだけどあれの計算式ってどうなってるの

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 18:26:42 ID:0MzQ2NzYz

    そういや前は知性化させた種族を更に遺伝子改造すると
    幸福ボーナスが消えちゃってたけど今は修正されてるのかな?

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 18:29:35 ID:0MzQ2NzYz

    保護区に押し込めず共存して遺伝子改造したほうがいいのか

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 18:54:09 ID:0MzQ2NzYz

    >>266
    それは石器時代の原始人だから準知的とは別物
    特に目的もなければ保護区は広い方を選択して研究ボーナスもらいまくりの研究星にした方がいいよ

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 18:54:19 ID:0MzQ2NzYz

    それは知的生命だから押し込めた方がいい

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 19:22:00 ID:0MzQ2NzYz

    知性化技術での遺伝子改造は第一種族にもできるので、
    大陸適応の種族を熱帯へ>熱帯にいる第一種族の好む惑星を熱帯に変更、っていう手法もあるでよ

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 19:42:58 ID:0MzQ2NzYz

    原始人は奴隷にした方がタイルの有効活用になる!

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 20:12:17 ID:0MzQ2NzYz

    知的遺伝子改造は別の技術じゃなかったか

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 20:37:36 ID:0MzQ2NzYz

    >>271
    だったかもしれない。まあツリーとしては知性化技術の後だが

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 20:44:35 ID:0MzQ2NzYz

    遺伝子改造の技術取ると勝手に住む星に適応した手術受ける連中が続出するアレ、それ自体は結構なんだけどなんで適正以外の特性も変えちゃうんだ…
    いつも泣く泣く粛清してる

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 21:07:45 ID:0MzQ2NzYz

    >>273
    「泣いて馬謖を斬る」か、ふん。自分が犠牲にならずにすむなら、いくらだってうれし涙が出ようってものでしょうな。

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 21:25:47 ID:0MzQ2NzYz

    シェーンコップ乙

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 21:42:13 ID:0MzQ2NzYz

    準知的って石器時代人のこと?
    いまひとつ良くわからん

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 21:42:44 ID:0MzQ2NzYz

    ごめん違うな
    まだ出会ってないだけか

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 21:48:53 ID:0MzQ2NzYz

    どう足掻いても異次元からの侵略者に勝てない
    軍事力58kとか滅びるわ
    きのこ星人の明日はどっちだ

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 22:00:44 ID:0MzQ2NzYz

    ランスかアークなんとか満載した戦艦オンリーで50kくらいの艦隊用意したら勝てるんじゃないすかね
    艦種分かれてると元栓閉めに行く時前から順に殺される

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 22:25:25 ID:0MzQ2NzYz

    5個ぐらいの星に入植した時点でやりきった気がしてやめてしまう・・・
    どうしたもんか・・・・

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 23:15:05 ID:0MzQ2NzYz

    前に元栓閉めるのに艦載機が役に立つって見かけた気がするんだけどもしかして艦載機って射程(航続距離?)無限だったりする?

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2016-08-11 23:53:16 ID:0MzQ2NzYz

    これ空母無双になるverもあるのかね?
    戦艦とか航空機で時代遅れになったでしょ?

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 00:38:23 ID:0MzQ2NzYz

    ぶっちゃけ現代だと航空機も人命が安い国でなきゃちょっとな
    ミサイルと核って感じじゃね
    あと潜水艦

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 02:08:03 ID:0MzQ2NzYz

    >>277だけど、初めて準知的生命体に会ったのにマスがすでに準知的生命体のPOPでうまってて入植できない!
    準知的で放射能浴びてて砂漠に適応した爬虫人類とか言うすごい便利かつ妄想を書き立てられる奴なのに・・・マッドマックスの一万年後の世界かな?

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 02:10:37 ID:0MzQ2NzYz

    太陽に前哨基地を立ててアップリフトしちゃいな

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 02:11:16 ID:0MzQ2NzYz

    既にそいつらが居る星には入植できないよ
    そいつらを国境内におさめた状態で遺伝子操作にかけてやると知的生命体となって領土に加わってくれる

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 02:42:37 ID:0MzQ2NzYz

    >>286
    すいません、遺伝子操作ってどうやってかけるんですか?
    別のところで入植できたのですが、POPを左クリックしてもそれっぽいものが出ない・・・

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 03:16:56 ID:0MzQ2NzYz

    知性化もそうだけど遺伝子改造も最初どうやってやるかわからんよな
    国家タブの人口統計みたいなので遺伝子操作したい種族選ぶと出来る
    もちろん技術開発してるの前提だが

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 04:23:28 ID:0MzQ2NzYz

    >>288
    出来ました!ありがとうございます。

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 05:43:32 ID:0MzQ2NzYz

    >>282
    レーザーとシールドのある世界であれば回避不能の耐久力勝負な気がするから航空機やミサイルはすぐ撃ち落とされるだけに思える。
    このゲームはなぜか光線兵器は回避できるのに魚雷の命中100%という謎の世界だからわからんけど。

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 05:59:05 ID:0MzQ2NzYz

    追尾能力持ってるか狙った時からそもそも外れてるか

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 06:43:32 ID:0MzQ2NzYz

    前FTL時代の惑星があるんだが、青銅器文明の哺乳類と準知的な爬虫類がいるんだよね
    啓蒙すべきか知的化すべきかはたまた侵略すべきか…

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 07:45:52 ID:0MzQ2NzYz

    レーザーとかせいぜい光速だから遅くて避けられるんだろう
    魚雷はワープで飛ぶから速すぎて避けられない
    グラフィックは見るな

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 07:56:24 ID:0MzQ2NzYz

    「せいぜい光速だから遅くて避けられる」が俺のツボにハマった。

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 08:01:58 ID:0MzQ2NzYz

    レーザーやマスドライバーの砲弾は超高度なコンピュータで未来予知レベルの先読みして常に回避・防御行動を取ってるって設定がナムコの某ゲームにあったけどそんなイメージだわ

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 08:04:26 ID:0MzQ2NzYz

    レーザーは観測=被弾だから超能力でもなきゃ先読みしようがないのでは?

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 08:16:47 ID:0MzQ2NzYz

    センサー妨害したりして船の位置をうまく誤魔化せばあたらないのさ

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 08:19:39 ID:0MzQ2NzYz

    レーザー光線は光速だとして
    質量のある物体を光速以上にできるよだろうか?
    ミサイルに小型ワープ装置でもつけたり?

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 08:27:06 ID:0MzQ2NzYz

    >>298
    FTLで戦艦でさえ光速こえられるんだから
    質量うんぬんはナンセンス
    さすがに戦艦は質量ゼロやないだろ

    魚雷が標準でFTL航行できてもなんら不思議じゃない

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 08:29:08 ID:0MzQ2NzYz

    ミサイルこそ囮や誘導を妨害してよっぽど簡単に回避できそうなものだが謎である

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 08:35:54 ID:0MzQ2NzYz

    どの兵器にしろ着弾まで時間がかかるから
    ランダムに機動しているだけで回避の効果がある
    ミサイル系はその機動以上で追尾するから避けられない

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 08:36:07 ID:0MzQ2NzYz

    むしろ逆か
    FTL組み込めるミサイルの方は光速越えられて
    レーザーは光速が限度と

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 08:41:19 ID:0MzQ2NzYz

    FTLってゲームは爆弾をワープさせて敵の宇宙船に直接張り付ける(正確には内部に具現化させる)みたいなことやってるから
    ステラリスの命中100パーも似たようなことやってるのかも
    なおグラフィックは(ry

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 08:42:18 ID:0MzQ2NzYz

    星系内で好きな方向に即発動できるFTLがあるなら艦に使ってくれ

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 08:52:09 ID:0MzQ2NzYz

    スタートレックと同じだね
    フェイザーと光子魚雷の関係さ

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 08:53:56 ID:0MzQ2NzYz

    惑星間ぐらいの距離からの戦闘とかやってるし
    光速じゃあそれ一体何分前に発射したレーザー?ってなるな

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 08:55:49 ID:0MzQ2NzYz

    有人ワープは重力を考慮しないと中の人が愉快なことになるのでミサイルみたいな事はできないんです

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 08:57:33 ID:0MzQ2NzYz

    なんとなく魚雷はなぜ命中率100%なのだろうと思ったら、(亜空間)魚雷なのね。納得した。

    今の談議を見ると、田中芳樹が宇宙戦争について調べた結果、書籍ごとに書いてあることが違うから、どうせ誰も宇宙戦争なんて見た事がないなら俺が想像する艦隊戦を書くっと吹っ切れたエピソード思い出した。

    誰も見た事がないから夢ひろがリングなんだな

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 09:22:29 ID:0MzQ2NzYz

    まとめると何でもアリってことやな。

    充分に発達した科学は〜の理論とおなじやな

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 09:44:49 ID:0MzQ2NzYz

    だからってスペース地上戦になるのはどうかと思うが

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 11:03:50 ID:0MzQ2NzYz

    亜空間から目の前に出現するミサイルを叩き落とすポイントガードの仕組みは如何様なのか

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 11:22:10 ID:0MzQ2NzYz

    >>282
    時代遅れになった理由は幾つかあるけど、特に大きなのは
    1、戦艦の有効射程より航空機の航続力の方がずっと長く、一方的に攻撃できる
    (大和型戦艦の46cm砲の射程がおよそ40kmで、同時代のデバステーター攻撃機が700km、アベンジャーが1600km)
    2、二次元移動の戦艦に比べて三次元移動の航空機は命中率回避率で圧倒的有利
    3、パイロット込み航空機数十機より戦艦一隻の方が遥かに高価で
    4、航空機の攻撃で戦艦を沈められる
    あたり

    このゲームだと2番は同じ土俵だからどうしようも無いし、1番はむしろ着弾時間考えると戦艦の攻撃の方が先に当たる
    4番は今の航空機の火力でなんとかできるのかね…って感じで、相当大規模アップデート無いと無理じゃねえかなあ

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 11:32:28 ID:0MzQ2NzYz

    二重スリット観測でミサイルの存在する確率を迎撃点の前に持ってくる技術

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 11:32:30 ID:0MzQ2NzYz

    とりあえずレーザー実用化されたら今の基準のミサイルや航空機は全部撃ち落とされるからまた火力と装甲勝負になるってこったな。

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 11:38:36 ID:0MzQ2NzYz

    単純に航空機のダメージ上げて、戦闘機以外の兵装だと迎撃しにくいようにすれば、開幕のドッグファイトで制宙権とれるかどうかってフェイズが熱くなりそう

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 12:01:05 ID:0MzQ2NzYz

    ミノフスキー粒子とゼッフル粒子巻けば解決

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 12:12:37 ID:0MzQ2NzYz

    政治体制の巨大企業って、個人主義とか物質主義でなければなれないと勝手に思いこんでたけど、関係ないんだな。
    集産・精神の巨大企業国家を見つけて、我が社の様子と重ねて涙したわ

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 12:17:00 ID:0MzQ2NzYz

    「足らぬ足らぬは工夫が足らぬ」

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 12:20:27 ID:0MzQ2NzYz

    金権寡頭制の上位だから多分なんでもなれるな

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 12:22:10 ID:0MzQ2NzYz

    精神的巨大企業ってのもワケわからんな
    禅マインドを缶詰めにして売ってるのか

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 12:34:52 ID:0MzQ2NzYz

    しかし隣の星ですら数光年も離れてたらもう同じ民族意識とか持てないよなぁ。

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 12:41:03 ID:0MzQ2NzYz

    艦載機に何かしらの優位性をつけて
    制空権を重要にしなきゃ空母の時代はこないよ

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 13:53:31 ID:0MzQ2NzYz

    >>319
    狂信個人や狂信集産だとなれないはず
    >>320
    企業が精神論で回っとるんやろ

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 13:59:01 ID:0MzQ2NzYz

    渦巻銀河でやってると一つの渦巻きの幅が狭すぎだな
    ロマンはあるけど

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 14:09:56 ID:0MzQ2NzYz

    仕事するぞ仕事するぞ仕事
    今日も仕事が出来て幸せです

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 14:12:08 ID:0MzQ2NzYz

    主星が徘徊型宇宙アメーバのお散歩ルートになってると面倒くさいな

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 14:26:48 ID:0MzQ2NzYz

    中毒のように遊び始めて二日目に感じた事。

    あれ?このゲームって時代が巻き戻ったようなゲームじゃね?
    なんか時間ばかり無駄にして得るものまったくなくね?

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 14:34:31 ID:0MzQ2NzYz

    ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org971589.jpg
    ship_behaviorsいじってL武器の射程ギリギリで引き撃ちするように設定して異次元人いじめて遊んでたらダメージ表示がおかしくなった

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 14:44:34 ID:0MzQ2NzYz

    艦載機が強くなっても発進させたあとに戦艦に突撃する行動ルーチンじゃなぁ

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 15:48:50 ID:0MzQ2NzYz

    ゲームで得るものとか考え出したらそれはもう止め時ってことでは
    趣味なんてそんなもんだしね

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 15:50:43 ID:0MzQ2NzYz

    移民移住って同じセクター内でしか出来ないんですかね?
    せっかく多種多様な民族が住む大帝国が出来たのにPOPは混ざり合ってくれない・・・

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 15:51:44 ID:0MzQ2NzYz

    コンスタン血ノープルみたいな都市(星?)を作りたいのに

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 16:07:40 ID:0MzQ2NzYz

    >>331
    別セクターでもちゃんと移民してくれた気がするけど
    >>332
    >>コンスタン血ノープル
    第4回十字軍か

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 16:21:28 ID:0MzQ2NzYz

    >>320
    ・軌道からのマインドコントロールビームで企業理念を脳髄に刻み込む
    ・博愛省が社員のメンタルヘルスをきめ細やかに管理
    ・知的労働者以外は奴隷同然。しかし企業理念を叩き込まれているため、長時間労働を苦にもしない。
    ・辞令一つで恒星間異動

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 16:39:49 ID:0MzQ2NzYz

    大手餃子チェーンとか、京都のセラミック会社とか、居酒屋チェーンのことかなんだ俺たち未来に生きてんな。

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 16:51:48 ID:0MzQ2NzYz

    彷徨える艦隊のシンディックみたいな星間国家だなw

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 17:27:23 ID:0MzQ2NzYz

    虐待だというのか。ではひとつ訊くが、痛みを感じない者を虐待することなどできるだろうか。

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 18:04:33 ID:0MzQ2NzYz

    マインドコントロールさ
    登場するのが遅すぎて使うことないね

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 19:28:55 ID:0MzQ2NzYz

    期待とは裏腹にゲーム性はがばがばすぎるw
    これ1000円ゲームだわwロシアン鍵で買って助かったよ。。。

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 19:33:03 ID:0MzQ2NzYz

    SFにロマンを感じないとそうなるんだろうなあ

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 19:33:45 ID:0MzQ2NzYz

    3次元をうまく生かしきれてない所がシステムソフトαの大戦略を思い出すw

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 19:40:47 ID:0MzQ2NzYz

    銀河が平たいのはまあその通りだとしても
    星系内の動きを見れるようにしてんだし
    そので3Dな何かがあれば良かったね
    ごちゃごちゃになりかねないだろうけど

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 20:03:41 ID:0MzQ2NzYz

    なんかもともと3Dでやってたけど、ややこしくなったので続編で2Dに戻したゲームあったよね
    というかアクションや戦術級じゃないんだから上下の概念なんて何に使うんだろうと思うんだが

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 20:06:20 ID:0MzQ2NzYz

    実績解除したいのにロボット反乱が起きなーい
    せっかく出てきたくれたときはちょうど鉄人オフにしてたし…ウーム

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 20:11:57 ID:0MzQ2NzYz

    塗り絵が三次元になったら悪夢だ

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 20:19:36 ID:0MzQ2NzYz

    パラドに期待されてるのは、美麗な3D戦闘ではない気が。むしろ想像以上だった。3Dにされると俺のパソコン確実に動かんし。

    まぁある意味ベータ版買った上で遊ぶ感じだからね。文句あれば、パラドに直接ダメな点言えば改善してくれるかもしれんし。

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 20:54:28 ID:0MzQ2NzYz

    まあしばらくすればゲーム性はだいぶ変わりそうだし
    完成されたのが欲しければそれまで待てばいいでしょ

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 20:54:50 ID:0MzQ2NzYz

    パラどに求めるのはグラよりも視覚的に面白い戦略要素だな

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 21:08:22 ID:0MzQ2NzYz

    ぶっちゃけ批判が多いことの裏返しは期待していることの証だと思ってください。
    本音はポテンシャルめちゃ高いゲームだと思ってますwww

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 21:16:10 ID:0MzQ2NzYz

    艦隊を蒸発させる要塞主砲はまだですか

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 21:18:52 ID:0MzQ2NzYz

    射界を設定した後に発射するMAP兵器が欲しい

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 21:35:11 ID:0MzQ2NzYz

    sinで要塞のつまらさなさはよくわかったから要塞は要らないね

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 21:45:35 ID:0MzQ2NzYz

    外交も何かできないかなあ
    遠くで大国化し始めたり同名組み始めた時になかなか手を出せないのが
    離間工作とかしたい

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 21:57:19 ID:0MzQ2NzYz

    何でもできる要塞はいらんね
    それなら恒星や惑星破壊してそのエネルギーで別の恒星系まるごと攻撃するようなのほうがロマンある

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 22:00:50 ID:0MzQ2NzYz

    広がりすぎている大国を経済的に破滅させたりとかしたい
    依存している資源の供給を断たせてやりたい

    現時点でも、あるにはあるが実感がでてこない

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 22:11:25 ID:0MzQ2NzYz

    目的は自分で作るものと言われても銀河征服以外のゲーム目標は欲しいね

    現状タキオンランス艦隊作れば消化試合だし

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 22:37:44 ID:0MzQ2NzYz

    セクター統治の安定度や星間交易が無いから
    お馴染みの膨張しすぎた帝国の辺境統治が疎かになり賊の跋扈による交易の衰退とともに税収の低下、公共事業・軍事費の低下、民心の離反、独立気運の高まり、帝国の不安定化といった一連の悪循環が起きないからな

    銀河の衰退MOD待ってます

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2016-08-12 22:53:53 ID:0MzQ2NzYz

    >>357
    後半になると、同盟組んでたりしててなかなか手が出せなくなるしな
    衰退とかあると面白そうだけど、プレイヤーにしか悪影響ないだろうしな
    クライシスイベントで自分の領土にわいてるのに他国に喧嘩売ったりする
    バカAIじゃあな・・・

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 00:10:18 ID:0MzQ2NzYz

    艦隊の一極集中を押さえるために
    各星系における艦隊配置の上限を決めるとかどうだろう?さらにzocも導入して隣接した星系に敵艦隊がたくさんいればいるほど動きにくくなるとかにすれば軽はずみに国境がら空きにできなくなったりしていいんじゃないかな aiにはこんなの処理できんか…

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 00:14:57 ID:0MzQ2NzYz

    >>356
    本当に「目的を自分で作る」ゲームって極々少数だと思うんだよね

    多くは既に用意された幾つかのゴールを
    どのように達成するかのゲームで
    これもそうだと思う

    とするとゲームとしての完成度は
    多くのゴールを用意することと
    ゴールの瞬間までいかに苦悩させるかだと思う
    その意味ステラリスは未完成だわ

    このまま成長して2年後にプレイしたら神ゲーなんだろうなぁ
    と思いつつも今のステラリスには飽きたな

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 00:31:52 ID:0MzQ2NzYz

    パラドゲー的にゴール増やすって選択肢はねぇんじゃねぇかな・・・

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 00:47:40 ID:0MzQ2NzYz

    >>361
    パドラゲーを沢山やったわけではないので
    その感覚はわからんが

    EU4では沢山のゴールが用意されていると感じたわ
    ゴールとしての実績が多種用意されているし
    汎用的な「世界征服する」という目標でも
    西洋国開始と東洋国開始や
    大国開始と小国開始では別のアプローチになる

    多分そういう多様性が進むと
    「用意された多数のゴール」が
    まるで「自分が目的を作った 」ように感じるんじゃないかな

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 01:07:26 ID:0MzQ2NzYz

    単純に向いて無いだけだと思うな

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 01:23:55 ID:0MzQ2NzYz

    >>363
    言ってることは単純な割りに
    具体性がなくて何も伝わらんぞ

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 01:29:37 ID:0MzQ2NzYz

    せっかくいろんな志向や政治体制あるんだから勝利条件増やして欲しいねー

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 01:31:03 ID:0MzQ2NzYz

    平和主義が割を食い過ぎなんだよね

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 02:30:56 ID:0MzQ2NzYz

    確率で相手にわからないように船沈めてきたり暗殺したりする妨害船をやってみたい

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 07:11:30 ID:0MzQ2NzYz

    ゴールも勝利も実績もいらないと思ってる
    箱庭をぶらぶらうろついて思いついたことをいろいろ試して、飽きたらすこし時間を空けて、再度遊びに来るみたいな感じ

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 07:13:57 ID:0MzQ2NzYz

    ステラリスとノーマンスカイを融合させたゲームはよ

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 07:19:09 ID:0MzQ2NzYz

    経済戦争やら外交戦やらを充実させるだけでは
    三国志やローマ帝国興亡史に宇宙服を着せただけになっちゃう
    銀英伝が面白いとすればそれは三国志の焼き直しとしての面白さなので
    このゲームには「恒星間文明の闘争」らしさを表現してほしいね

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 07:47:58 ID:0MzQ2NzYz

    流れ弾で星壊すぐらいしかおもいつかん

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 08:24:37 ID:0MzQ2NzYz

    恒星間の戦いねえ
    ありがちなのは宇宙の資源争いだと思うけど
    戦略資源って活用してる?
    序盤から出て扱いやすい発電所の奴しかまともに仕えてないや

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 08:57:10 ID:0MzQ2NzYz

    地上施設の、帝国全般に影響出す奴は凄く使う
    造船用の港のモジュールも選抜するしね

    動物園も帝国全体への補正にならねえかなあ
    他惑星への観光客とか存在するのだろうか

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 09:08:47 ID:0MzQ2NzYz

    輸送船強化すると上陸/離陸した時点でアップグレードされるの?
    エンジニア優秀だな

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 09:37:36 ID:0MzQ2NzYz

    船体強化する資源使ったモジュールって、その宇宙ステーションが有る星系だけの効果だよね?

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 09:48:27 ID:0MzQ2NzYz

    >>375
    正解。補足するとモジュールが適用されるのは、新規建造された船だけでアップグレードしても適用されなかった気がする

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 09:49:16 ID:0MzQ2NzYz

    そこで建造された宇宙船が対象じゃねーの?

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 11:02:10 ID:0MzQ2NzYz

    コルベット造船所作ってミネラル数で比べてみればすべてわかるよ

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 11:34:35 ID:0MzQ2NzYz

    バージョんアップか新規建造かどっちのほうが艦隊戦力あがるんだろうね?
    10%ぐらい船の武器の威力とかシールドあげるか10%船の数増やすかどっちがいいんだろう

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 11:35:04 ID:0MzQ2NzYz

    数字じゃなくて実際に戦った時の強さとかさ

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 11:36:42 ID:0MzQ2NzYz

    ドッグのモジュール効果は新規建造だけだよ。

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 11:50:18 ID:0MzQ2NzYz

    異次元人の領域そばに橋頭保確保のために植民したら
    抗議されたwwwww

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 11:54:22 ID:0MzQ2NzYz

    いまのverって異次元でたら国境解放を皆がするようになったのかな?
    異次元に対応できないのに国境封鎖してる国ってまだあるんだけどすごく白けるんだよね

  • 384 名前: 382 2016-08-13 11:56:52 ID:0MzQ2NzYz

    異次元人にwww

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 12:00:56 ID:0MzQ2NzYz

    異次元人がもう一人着たりすることあるけどあれ放っておいたらどうなるわけ?
    もう一人のほうがあっさり大国につぶされちゃったんで先がわかんないんだけど

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 12:01:57 ID:0MzQ2NzYz

    異次元人は3匹まで湧いたことあったな

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 12:11:04 ID:0MzQ2NzYz

    宇宙の危機系が遠くで発生したら対処しようがないだろうけど
    その場合は放置しておくと収拾がつかなくなったりするのかな
    相手の規模に上限はありそう?

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 12:20:21 ID:0MzQ2NzYz

    異次元人はワームホール放置しても広がらない事があったな
    1つ目が遠くに湧いてしばらく放置、
    2つ目は1つ目の勢力圏内で即潰れて、
    3つ目が自勢力付近に湧いたのでいつでも潰せると見て放置したけど全然活動しないという

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 12:29:16 ID:0MzQ2NzYz

    攻めてこないのはたぶん、隣接した勢力の戦力が大きくて守りに入ってたんじゃないかとw

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 12:34:04 ID:0MzQ2NzYz

    >>372
    所詮火力が1割上がるとかでしかないしな
    該当兵器の火力が倍とかなら死ぬ気で取り合いになるんだろうけど

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 12:42:36 ID:0MzQ2NzYz

    セクターも資源消費する建物勝手に作るのかな?
    資源あるのに建物に資源が着てないってでるんだけどさ
    作ってるにしても惑星数多いとドコにあるのかもわかんないし非常に困るんだが

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 15:55:37 ID:0MzQ2NzYz

    セクター内にその資源があれば消費するけど、資源特有の建物をセクターが建てたの見たことないな。消費されたらされたで、うっとおしいけど。

    戦略資源をローカルな資源(産出されるタイルでしか使用できない)と戦略的(今まで通りの)な資源の2つに見直すらしいから、今度のパッチでセクターはガンガンローカルな戦略資源の建物作ってくれるんじゃね。

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 16:04:27 ID:0MzQ2NzYz

    >>388
    そもそも2つ目、3つ目はまともに動いた試しがない
    バグとまでは言わないが何らか問題を抱えてる

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 16:11:55 ID:0MzQ2NzYz

    戦略資源がセクターのものになる仕様は改善して欲しいな
    テラフォーミング系とか完全に死ぬし

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 16:25:41 ID:0MzQ2NzYz

    >>391
    占領か放棄させて入植したんじゃないの?余所の国家がベザリアン発電所建ててるのはよく見るぞ

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 17:11:55 ID:0MzQ2NzYz

    平和主義も戦争できないわけじゃないし
    楽園ドームの効果で戦時の不幸はある程度帳消しにしつつ、
    宥和政策も取りやすいからそう言うほどひどいわけじゃないんだが
    解放と合併を繰り返すと属国にできるぐらいの大きさしか切り取れないし
    戦争の周期が10年より長くなるから最終段階入ってから異様に時間がかかる

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 17:21:10 ID:0MzQ2NzYz

    >>391
    >>395
    392だけど、そう言う意味か。

    一回他国を併合してセクターを編成したとき、ペットがあるセクターと動物園のセクターが別々になってしまって、動物園があるセクターが資源不足になった事があったわ。

    特にペットは惑星タイルに沸く場合もあるからスゴく見つけにくい。

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 17:38:48 ID:0MzQ2NzYz

    資源をセクターに委譲できたら解決するんだけどなぁ

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 17:45:02 ID:0MzQ2NzYz

    今日夜マルチするよ、詳細はマルチスレにて

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 18:53:52 ID:0MzQ2NzYz

    >>390
    火力が倍はやりすぎだけど、資源を持ってないと研究も建造も出来ない兵器とかは欲しいよな
    資源がないと研究製造が出来ないのはニュートロニウム装甲くらいか?

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 19:49:31 ID:0MzQ2NzYz

    保護国と同じ星系にある植民星を、その保護国ないしその他の国に割譲する方法ってありますか?

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 19:49:35 ID:0MzQ2NzYz

    >>372
    幸福度上がるやつとか、志向の多様性が下がるやつは好きだが、
    ただ、資源を巡って争うというほどのものは無いよな。もちろん、自国領内にあれば嬉しいけど。
    そもそも、結構色んな星に湧くのであまり稀少という印象が無い。

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 21:03:41 ID:0MzQ2NzYz

    うーんエネルギーだだあまりで、鉱物カツカツになっちゃうんだけどこんなもんなのかな
    エネルギー収支がプラスになってると大量消費することがないからちょくちょく上限までいっちゃう
    エネルギー使う時も鉱物/影響度とかとペアで使うことが多いからそもそも大量消費出来ないし

    貿易品としてもあんまり喜ばれないから、あくまで艦隊出撃/コロニー新設のときのプーリング最大値みたいになっちゃう

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 21:08:04 ID:0MzQ2NzYz

    俺と逆だな
    俺はいつも鉱物は比較的余裕歩けどエネルギーがカツカツになる

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 21:11:34 ID:0MzQ2NzYz

    なんでだろ

    建物と艦隊に突っ込む鉱物が多すぎんのかな
    特に艦隊は許容量近くまで作ってるのが怪しい

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 21:33:53 ID:0MzQ2NzYz

    大体戦争開始して艦隊が抜錨した瞬間に赤字-50とかになって速攻で決着つける羽目になる

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 21:39:46 ID:0MzQ2NzYz

    エネルギーは余る余らないっていう備蓄量で考えるものじゃなくて、全軍出撃してもプラス維持できるようにって出力で考えるものだろ。

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 22:04:06 ID:0MzQ2NzYz

    資源なんて属国とセクター締めあげて回収するもんだろ

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 22:40:09 ID:0MzQ2NzYz

    従属国が攻撃された場合って宗主国は自動で戦争に参加しないのか?

    自分の手で啓蒙した種族がいつの間にか他の帝国に飲み込まれて奴隷化されているのを見て悲しくなってしまった・・・
    画面上の丸に表示されるだけじゃ気づかないよキノコちゃん・・・

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 22:44:55 ID:0MzQ2NzYz

    デフォ資源で考えなしのプレイングだと
    まずエネルギーが枯渇、食料駄々余りになるのが普通
    食料いらないし、エネルギーは戦争でマイナスにならないならそれでいい
    いつもカンストさせといてもいいぐらい

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 22:47:42 ID:0MzQ2NzYz

    属国は外交権ないのに、従属国はなぜか外交権まで剥奪されてないから、従属国がコバンザメプレイした結果返り討ちにあわせた事あったな。

    全軍出撃してもエネルギー余るとかマジで。
    いつも宣戦布告する/されてもいいように、全艦待機中は貯蓄できる程度に艦隊編成してるわ

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 22:59:44 ID:0MzQ2NzYz

    すいません質問なんですが、向こうから仕掛けてきた戦争で返り討ちにして領土奪うことって出来ます?
    敵艦隊全滅させたのに白紙和平じゃもったいない・・・

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 23:09:04 ID:0MzQ2NzYz

    開戦すると現れる勝利ポイントをクリックすると戦争目標がいじれる360日以内であれば

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2016-08-13 23:56:24 ID:0MzQ2NzYz

    そういやなんで時間制限あるんだろうな、あれは
    思ったより戦況がいいので上乗せとかありそうなもんだが

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2016-08-14 00:21:31 ID:0MzQ2NzYz

    >>413
    ありがとうございます

    追加で申し訳ないんですが、従属国を守る方法って無いですかね
    宗主国が自動で参戦するわけでもなければ、独立保障も共同防衛も出来ない・・・

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2016-08-14 00:53:22 ID:0MzQ2NzYz

    >>414
    こっちから開戦するときと同様に、先に決めさせたいからでは?

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2016-08-14 01:01:03 ID:0MzQ2NzYz

    異星人嫌いの帝国で、思想違いの敵国市民満載の惑星を手に入れてしまったら、Purgeの嵐でFA?

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2016-08-14 01:27:10 ID:0MzQ2NzYz

    そりゃそうよ

    そもそもそんな星を手に入れること自体が間違いだが

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2016-08-14 02:08:45 ID:0MzQ2NzYz

    purge出来ない場合は移民許可してると動いてくれることもあるかも?
    建物とかで幸福度プラスを積みまくれる志向ならなんとか分裂しないぐらいまでは持っていけるかなあ

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2016-08-14 02:59:01 ID:0MzQ2NzYz

    洗脳衛星つけとけばいつのまにか市民は幸福になってるな
    技術半端で幸福対策できない状態で敵対的な異星人の☆とかほんとつかいものにならないけど

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2016-08-14 04:46:31 ID:0MzQ2NzYz

    >>416
    それなら時間制限までは要らなくないですかね?
    EU4とか他の作品は戦争の結果によって取れる物が大きく変わってくるのに、このゲームだけ事前の取りより小さくなることはあっても、大きくなることはないんですよね

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2016-08-14 05:01:00 ID:0MzQ2NzYz

    >>421
    だから「攻撃側が開始時にしか決められない」ことを「防御側はいつでも好きな時に決められる」のはおかしいだろうという話だが
    あなたが気にすべきは防御側云々ではなく、開戦前に要求を決定することだと思う

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2016-08-14 07:18:37 ID:0MzQ2NzYz

    防衛側って忙しいのに1年いないとか短い
    とかならわかる

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2016-08-14 08:01:27 ID:0MzQ2NzYz

    早く遷都コマンドつけてくれないかなー
    他の直轄星系がテラフォーム惑星込みで60POPは住めるのに首都だけ16POP

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2016-08-14 10:46:47 ID:0MzQ2NzYz

    >>422
    あ、いやそういう話のつもりよ。ごめんなさい、書いてなかったね
    別に防衛側に限った話ではなくて、攻撃側も、実際の停戦交渉の時に求めるものは、事前の取り決めとは違っていいと思う
    取り決め通りなら周辺国との関係の悪化がマシになるとかならあってもいいと思うけども

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2016-08-14 10:50:23 ID:0MzQ2NzYz

    連投して悪いけど、別にそう変えるべきだと言いたいわけじゃないよ
    ただ、他のゲームにない仕様だからなぜこうなっているのか不思議に思っただけで

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2016-08-14 12:44:06 ID:0MzQ2NzYz

    攻める側はいつでも好きなときに攻め込めるのに対して守る側はどうやっても後手になるんだから講話条件提示を公平にするってのもな
    ゲームバランスなのかね

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2016-08-14 12:56:14 ID:0MzQ2NzYz

    白紙和平になるタイミングで確認だすとかだけでもいいんだけどね

    確認ダイアログといえば内容によってダイアログ消したタイミングで一時停止/再開の挙動が異なるのは統一してほしい
    特に同じタイミングで複数出た時がなぁ

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2016-08-14 13:48:40 ID:0MzQ2NzYz

    ちょうどポーズかけた瞬間にポップアップが出てポーズされてないのが最高にうざい

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2016-08-14 14:00:46 ID:0MzQ2NzYz

    あるあるすぎる
    パラドゲーがクラウゼヴィッツエンジンになってからずっとつきまとう問題なんだよね、EUエンジンの頃は良かった…

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2016-08-14 14:24:53 ID:0MzQ2NzYz

    建設船に指示を…あっ、民間船タグ畳んじゃった、あっあっ、戦闘船タグも畳んだ…

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2016-08-14 15:45:38 ID:0MzQ2NzYz

    セクターが建設船作るせいで気付くと民間船30隻ぐらいあって管理が大変なことに
    適度に消すのも面倒

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2016-08-14 16:56:54 ID:0MzQ2NzYz

    建設船と探索船の順序にはこだわりたいね
    あれ順番ならべなおせないのかね?
    交互にならんでるとかだと把握しにくいんだよねえ
    大体建設5探索5でやってるけどさ
    建設が沈められたりすると探索全部壊して建設を5にもどしてる

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2016-08-14 17:07:35 ID:0MzQ2NzYz

    プレソリンスカージのイベントって目玉に取られた惑星ぜんぶ潰せば終わるの?

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2016-08-14 17:54:03 ID:0MzQ2NzYz

    質問なんですが、石器時代の惑星に入植できない条件って何かわかりませんか?
    プレイによって出来るときとできないときがある・・・受容志向がフラグっぽいけど、今一つ正確にわからない

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2016-08-14 18:01:55 ID:0MzQ2NzYz

    帝国の未開種族との接触ポリシーに引っかかってるんじゃないかな
    惑星の入植ボタンにマウスオーバーすると説明が出る(死の星入植技術もってないとか、影響力足りないとか)からそこ見るのが確実

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2016-08-14 19:10:28 ID:0MzQ2NzYz

    原住民どもに遠慮したくないなら排他があると良いぞ

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2016-08-14 19:11:41 ID:0MzQ2NzYz

    >>435
    受容主義はあるがままを是とするので
    原住民への干渉を嫌います
    狂信的でなければ政府の方針次第

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2016-08-14 20:20:56 ID:0MzQ2NzYz

    9時からマルチ 詳細はマルチすれで

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2016-08-14 21:57:39 ID:0MzQ2NzYz

    >>434
    違う
    目玉がやってきてから何十年か経つとイベントが起きてプロジェクトが発生するからそれをリサーチすれば仲間になる
    間違えて殲滅しちゃうとイベント消えちゃうから注意な

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2016-08-14 21:59:46 ID:0MzQ2NzYz

    >>434
    >>440
    ごめん、嘘言っちゃった
    なんかプリンセススカージに空目して女王を仲間にするイベントの方かと思った・・・
    惑星全部潰せばクライシスは終わるよ

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2016-08-14 22:59:15 ID:0MzQ2NzYz

    >>440-441
    ありがとう!
    マップサイズ最大でハイパースペース縛りだとつらい!

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2016-08-14 23:23:18 ID:0MzQ2NzYz

    国際地球連合プレイなんだが、異性人リーダーシップ許可、ロボットに市民権ありにしたらロボットが大統領になったwww
    こいつ寿命あんのかw

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2016-08-14 23:29:53 ID:0MzQ2NzYz

    市民権を与えられる代わりに寿命を設定されたのかもしれない

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 00:07:09 ID:0MzQ2NzYz

    俺市民権捨てて不老不死になりたい

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 00:36:52 ID:0MzQ2NzYz

    じゃあ君というかコレ、あした廃棄ね

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 00:38:00 ID:0MzQ2NzYz

    あっ…やっぱり人権ください

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 01:15:29 ID:0MzQ2NzYz

    しかも名前がムハーメッド・・・イスラム教徒か?
    その上公約が分離独立と突っ込みどころに事欠かないな

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 01:30:27 ID:0MzQ2NzYz

    そういえばロボットを解体しても浄化ペナルティが入るんだな
    ロボットさんがかわいそう!とか言われてるのかと思うと心が痛くなってきた

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 01:49:40 ID:0MzQ2NzYz

    HOMEWORLDの陣営MOD無いかなと探した事があるのは俺だけじゃないはずた
    というか、無いって事は作れって事なのか

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 02:12:27 ID:0MzQ2NzYz

    市民権与えられたロボットと言えばアンドリューを連想するんだけど、アンドリューが分離独立叫ぶ姿を想像するとわろた。

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 03:44:47 ID:0MzQ2NzYz

    >>488だが、アンドロイドのリーダーシップの解禁の技術が開発されてなかった・・・なぜだ・・・

    コロニーで入植者でロボットも選べるし、市民権を与えると完全に人間と同じ扱いになるのかな?

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 03:54:09 ID:0MzQ2NzYz

    準知的なところへ入植したら政治志向がなくなった

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 04:01:17 ID:0MzQ2NzYz

    おっやべえ未来人だな!

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 06:15:55 ID:0MzQ2NzYz

    POPの志向って本当に変わるのか?
    変化をマイナスにしまくっても全然変化ないんだけど?

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 06:28:23 ID:0MzQ2NzYz

    逆だ、逆
    プラスにするとPOPの志向に変化が出る

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 06:46:56 ID:0MzQ2NzYz

    基本的に志向が変化しない=コントロールしやすくてメリット
    志向が変化する=各住民の要求が多様でコントロールしづらくデメリット
    だからね。能動的に変化させるのは難しいと思う

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 07:39:46 ID:0MzQ2NzYz

    443

    大統領の名はアルファコンプレックス
    終身大統領の誕生である。

    幸福は市民の義務です。

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 08:27:51 ID:0MzQ2NzYz

    繰り返し技術が出るようになってくると
    開発し損ねてたものが出なくなって繰り返しばっかになってしまうね

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 08:38:22 ID:0MzQ2NzYz

    ロビタ大統領爆誕

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 09:53:43 ID:0MzQ2NzYz

    没落帝国って何千年以上前にプレイヤーの様に宇宙征服した帝国の成れの果てなんだろうけどなんで揃いも揃って引きこもってるんだろうな?
    宇宙を広く征服するより狭い宙域にリングみたいな理想的な土地つくって動かない方が効率的って気がついたのかな

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 10:13:17 ID:0MzQ2NzYz

    でかいと消費量も多くなるからそのせいで過去に絶滅しかかったんだろう
    恐竜みたいに

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 10:54:13 ID:0MzQ2NzYz

    よくあるSFのパターンだと、

    技術が高度化しすぎて技術の全てを把握する人が少なくなる→技術者不足で原子炉などのインフラ維持が難しくなる→インフラ崩壊→社会が混乱崩壊→なんとか生き残った集団が没ちゃん

    だから技術力はあるが、技術の全容を理解しておらず、維持するのに精一杯あるいは現状維持を教訓として得たので、新しい技術を開発できない/しないと脳内補完してる

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 10:57:51 ID:0MzQ2NzYz

    種族としての寿命がくると消極的になって衰退するって設定もあるな
    俺はそんなことが起きるとは思わないけど

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 11:09:54 ID:0MzQ2NzYz

    あとはhaloのコヴナントのように、先住民族の技術をリバースエンジニアリングできるが、社会が技術に追いついてないので引きこもってる。コヴナントたちはかなり攻撃的な種族だけどね。

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 11:13:03 ID:0MzQ2NzYz

    この宇宙全部の惑星よりも一つのリングのほうが多くの人間養えるわけでしょ?
    惑星にワープして植民していくって無駄じゃね?
    リング手に入れたらそれ一つに資源集中すればいいじゃんね

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 11:15:43 ID:0MzQ2NzYz

    まぁ俺らがゲームで体験してる一つの銀河があと7兆3千億(観測できる範囲の推定)とかあって、果てがないことに気づいたらもう拡張意欲次第に尽きて縮まって細々とやりそう。
    地方の限界集落みたいに遺棄される可住惑星続出。

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 11:18:54 ID:0MzQ2NzYz

    ファウンデーションの帝国末期の状態がまさに没落帝国なんだろうな

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 11:34:06 ID:0MzQ2NzYz

    物質主義の壊れたリングワールドや壊れかけのリングワールドは
    何か物語を感じる

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 11:55:26 ID:0MzQ2NzYz

    見守る没ちゃんとかはホントに見守ることを使命として人類愛を胸に引きこもってるんじゃ
    なおロボットに人権は認めない

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 12:11:28 ID:0MzQ2NzYz

    こっそり遺棄されたプラントとか残ってる星あるよね
    入植するといきなり鉱物12とか出て美味しい

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 12:11:36 ID:0MzQ2NzYz

    ぼっちゃんに入ってそこらじゅうの帝国食って栄光を取り戻したいリング可愛い

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 13:11:20 ID:0MzQ2NzYz

    本人たちは引きこもってる意識はなくて、だんだん社会の維持コストが上がっていって拡張から均衡、で縮小に向かっていったんだろう。

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 13:35:13 ID:0MzQ2NzYz

    平和主義エンドとして新リングワールド建設みたいなゴールがあっても良かったのかも知れんね
    更に数万年後の技術蓄積要るのかもしらんが

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 13:36:29 ID:0MzQ2NzYz

    確かに元ネタはファウンデーションとかあのあたりっぽいわな
    あるいはかつての帝国本体は物質を超越したかなんかで、没っちゃんは置いて行かれたその一部どったりすんのかね

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 14:45:55 ID:0MzQ2NzYz

    スターゲイトではクローンに意識を移して延命を繰り返した結果遺伝子が劣化して滅んだり
    より高次元の存在に昇華して文明の痕跡だけが残った没ちゃん的な種族がいたな

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 15:21:14 ID:0MzQ2NzYz

    聖地の守護を目的とする教団が主導権を握って志向の乖離が-400%くらいになって帝国の誰も彼もがそれしか考えてなかったら少しずつ衰退していきそう

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 16:22:52 ID:0MzQ2NzYz

    そもそも「なぜ拡張するのか」といえば生活圏の確保、資源の確保、経済成長、というあたりだろうから、
    そういう点が解決したのなら別に拡張しないだろう

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 16:37:21 ID:0MzQ2NzYz

    戦争中、突然エネルギーがなくなったりするときがあるんだがなぜなんですか?
    エネルギー満タンにして余裕みて戦争始めてるのに気づけばいきなり0-140とかになってびっくりするんですが・・・。
    アイアンマンでやってるから巻き戻せなくて気づけないんですよね。

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 16:41:07 ID:0MzQ2NzYz

    たしかに、勝利条件とか同等の技術力の敵対的な国がないならおれも拡張せずまったり内政してるかもしれんw

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 16:42:50 ID:0MzQ2NzYz

    >>479
    艦隊が出港すると維持コスト増えるのと、戦争嫌いの市民の幸福度が下がって生産力が落ちてる

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 16:50:25 ID:0MzQ2NzYz

    >>481
    それは十分余裕見てます。
    戦争前、エネルギー5000+90(満タンでプラス)を確認して宣戦布告!
    戦争中になると5000-150とかになるんですがこれでも30か月。
    戦争嫌い-5%を加味しても20か月は戦争できるかと思って1年で雷撃戦で戦勝点100点した!
    で、COMから戦争終結宣言が来たとき気づいたらエネルギーが0になってたんですよね。

    やっぱりエネルギーが強烈に減ってて0になったのかな?そうかもしれないけど・・・。

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 16:50:43 ID:0MzQ2NzYz

    平和主義の市民は浄化よ〜(zapzap)

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 16:55:14 ID:0MzQ2NzYz

    戦争終結した後なら直轄星系が増えたからってのが一番ありえそう

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 17:08:46 ID:0MzQ2NzYz

    時代が進むごとに食料が有り余るほどになるステラリスな世界は偉大な文明だと思う。

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 17:16:41 ID:0MzQ2NzYz

    セクターAIが全然建設してくれないから拡張が進まーん
    ただ研究コストを跳ねあげるだけだ

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 19:52:23 ID:0MzQ2NzYz

    地球という未だに統一政府が存在せず水や食料や石油の奪い合いで戦争してるザコ原始文明

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 20:00:15 ID:0MzQ2NzYz

    核戦争で滅んでない分観測者にとってはありがたいだろう

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 20:16:48 ID:0MzQ2NzYz

    渦巻きか楕円かどっちでやってる?
    渦巻きのほうがリアルぽくはあるけど

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 20:33:44 ID:0MzQ2NzYz

    食料は好みとかもあるだろうに、施設立てたら全部満足って、どんな食料作ってんのかねぇ

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 20:35:22 ID:0MzQ2NzYz

    麻薬とかならみんな好きなんじゃないかな(適当)

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 20:45:14 ID:0MzQ2NzYz

    輪状銀河の狭っ苦しさ

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 20:58:33 ID:0MzQ2NzYz

    核戦争とか環境破壊で自滅する哀れな種族の1つになる可能性は排除しきれてないけどね。

    渦巻きが個人的に好き。腕と腕の間の暗黒地帯のせいで、文明と文明の間に挟まれて詰みやすそうだけど、宇宙に地政学が働く感じがして好み。

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2016-08-15 21:39:49 ID:0MzQ2NzYz

    >>490
    フードバットでバットスライム作って幸福薬混ぜてるんじゃね?

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 00:05:28 ID:0MzQ2NzYz

    渦巻き-ハイパースペースの銀河では場所取りがすごく大事になってよい
    隣の腕からジャンプドライブしてくる没落帝国の異常さも際立つ

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 00:15:32 ID:0MzQ2NzYz

    物質主義にも科学の粋を集めたみたいな超兵器が欲しいなあ
    psyジャンプとかpsyアーミーとか作りにくいから最終的には技術でも精神主義より劣ってしまう印象が

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 00:46:12 ID:0MzQ2NzYz

    久々にやったらうわあああ電力がなああい!となった
    ベサリアン石がセクターに奪い取られてたわ
    ベサリアン発電所って大体主星にまとめて立てちゃうのよね
    なんなのこの仕様変更?

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 00:59:33 ID:0MzQ2NzYz

    質問ですが、サウンドトラックのMODを入れるとゲーム内の音楽が増えるという認識であってますでしょうか?

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 01:17:03 ID:0MzQ2NzYz

    研究速度にプラス補正って聞くと凄そうだけど実際やってみると案外そうでもないよね物質主義
    俺も何か欲しいわ

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 01:31:42 ID:0MzQ2NzYz

    研究ポイントってどのくらい重要なん?研究どのくらい早くなるの

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 01:44:30 ID:0MzQ2NzYz

    そうか?極度の物質主義にしたら研究速度が目に見えて速くなったけど

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 02:15:06 ID:0MzQ2NzYz

    初見目玉放置してたら弱小帝国どもが次々飲み込まれて宇宙の2割位が支配されたくらいでようやく駆逐に乗り出したんだけど
    目玉の支配地域って取り返してもロボットも住めない不毛の地になるんだな

    その辺の宙域は対応の遅れということで諦めて兵站も作れず拡張していくしかないのか

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 08:58:27 ID:0MzQ2NzYz

    >>482
    低幸福度→ストライキ的なのでそもそも働いてないpopがいることがあるからそれかも
    自国民のみが住む電力特化惑星があると安定するよ

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 08:59:14 ID:0MzQ2NzYz

    物質主義だからと意識して研究施設立てたりすると本当に早いんだよなあ

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 10:29:38 ID:0MzQ2NzYz

    EU4かHoI4買おうと思ってSteamうろついてたら何故かこれポチってしまいました。パラドゲーはEUAC、HOI2、Vic2と古いのしかやったこと無いんでクラウゼヴィッツエンジンとかいうのよく分からんのですがレオジナルパワーとかヘジモニアみたいなゲーム?
    ちなみにうちのモニターではフォントが小さすぎてゲームにならんのでこれから新しいモニター買いに行くとこで遊んでない。

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 10:50:37 ID:0MzQ2NzYz

    UIスケール設定で文字大きくできるよ
    地上兵の装備ウインドウの位置が怪しくなるけど

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 10:59:08 ID:0MzQ2NzYz

    >>506
    うちのモニターでその設定やろうとしたらできなかった。
    2000年製の19インチCRTだ。

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 11:00:36 ID:0MzQ2NzYz

    物質主義やるなら知性的と生まれついての〇〇学者も積んでしまおう
    あと研究ボーナスつくぐらいまで幸福ブーストできる志向乗せると本当に速い

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 11:11:14 ID:0MzQ2NzYz

    >>507
    1080用の試験的機能って話だから動作しない環境もあんのね



    1.3で艦種の役割とスロットに手が入るみたいだけど
    塊同士でゴチャッとぶつけて見守るしか出来ないから
    艦種揃えるのがめんどくさくなるだけだよなぁ....

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 11:16:06 ID:0MzQ2NzYz

    艦隊セットを編集できるようにしてそれを何セットとかできるようになれば

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 12:19:05 ID:0MzQ2NzYz

    >>505
    Vic2から経済要素をごっそり落としてpop周りを大幅に簡略化して、hoi2からドクトリンや士気や補給の概念をごっそり落とした上で簡略化した戦闘システムを持ってきて、SFロマンを詰め込んだようなゲームだよ。

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 12:41:24 ID:0MzQ2NzYz

    hoi2は完全に別物だろ
    Vic2に関してはだいたい合ってるかな
    ルールは拡張でどんどん複雑化しそうな気配はある

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 12:42:57 ID:0MzQ2NzYz

    一番近いのはEU4か

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 12:49:17 ID:0MzQ2NzYz

    >>509
    スロットと言えば陸軍も面倒だよなー

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 12:56:36 ID:0MzQ2NzYz

    >>511
    内政はともかく地形効果や兵站気にしなくて良いのは楽そうだね。

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 14:07:46 ID:0MzQ2NzYz

    星雲でワープ速度阻害くらいかな地形影響は

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 14:55:41 ID:0MzQ2NzYz

    領土管理はCK2(直轄領、封臣めいたセクター)、政治・研究はEU4(影響力を受動的・能動的に消費していく)のいいとこ取りってかんじ

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 15:03:37 ID:0MzQ2NzYz

    船って鹵獲出来たっけ?もしくはそういうのが出来るmodあったっけ?なんかフリゲート鹵獲したような記憶もあるんだよね

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 15:07:44 ID:0MzQ2NzYz

    質問なんだけど人種エディットで都市外観の左二つ(哺乳類、軟体人)のcityが選べないのって俺だけかな?

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 15:18:30 ID:0MzQ2NzYz

    >>518
    ユートとかの文明調査/海賊系のスペシャルプロジェクトやイベントで貰える場合があるよ
    当たりだと赤色レーザーしかないような時期にX線レーザー級を装備してたりするから強い(確信

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 16:22:46 ID:0MzQ2NzYz

    たまにAIも早い時期に巡洋艦とか持ってるときとかあるけどAIにもそういうイベントできるようになってるんかな

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 16:23:09 ID:0MzQ2NzYz

    >>514
    作るのも大変だし回復するのも大変だし
    現状、惑星防御力0にすれば12部隊(平時に惑星に降下・回復できる最大数)で落とせない惑星がないから戦闘力もほぼ誤差だし

    まあ遺伝子強化兵は惑星防御力フルの状態からの強襲で制圧できる化け物だけど…

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 17:09:03 ID:0MzQ2NzYz

    土星を調査したらこの星は厚い雲に覆われた不毛の惑星だったっていうイベントが起きてちょっと笑った
    チュートリアルを切ると太陽系でも通常のアノマリーが見つかるからイベントが起きちゃうのな

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 17:33:44 ID:0MzQ2NzYz

    自軍惑星の最大数ってどこいじれば増やせるんでっすか

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 17:40:36 ID:0MzQ2NzYz

    >>524
    直轄星系を一つ増やす技術(Administrative Efficiency)が後半に出てくるからそれを研究する
    あるいはゲーム開始段階で直轄星系が増える政治体制を選ぶ
    MOD含めるなら直轄星系数を自由に増減できるMODもあるよ

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 17:51:02 ID:0MzQ2NzYz

    おや1.2.5がきた

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 17:58:16 ID:0MzQ2NzYz

    >>524
    525さんが言ってるけど、

    もしあなたが平和主義者であれば・・・
    政治体制を「平和官僚制」にして直轄領を+5増やすか
    「啓蒙君主制」にして+2増やすことができますね!

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 18:27:00 ID:0MzQ2NzYz

    セクターAIが特定の研究所しか作らなかったのはバグだったのね。

    おかげで物理分野はほぼ完走できたけど、工学分野が周回遅れすぎてほしい資源解放できてない。

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 18:31:12 ID:0MzQ2NzYz

    なんのアプデだ

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 18:31:50 ID:0MzQ2NzYz

    >>528
    資源は資源クラスタと隣接しない限り研究候補に挙がらないから
    研究速度が速くても殆ど解放できない

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 18:36:29 ID:0MzQ2NzYz

    1.2.5のこれ結局どういうこと?
    Special projects with time cost no longer use stored resources.

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 18:44:23 ID:0MzQ2NzYz

    もうアプデ来たのか

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 18:45:19 ID:0MzQ2NzYz

    資源を使うプロジェクトを中断して再開するともう一度資源が消費されていたんだろう多分

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 18:49:27 ID:0MzQ2NzYz

    選挙でリーダーが増えるのは変わらないの?

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 18:51:33 ID:0MzQ2NzYz

    スペシャルプロジェクトが複数一気に処理できなくなってるな
    ニューゲームで新種族と遭遇、研究ミッションを4ついっぺんに開始しても一つずつ処理してる

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 18:52:29 ID:0MzQ2NzYz

    >>534
    それっていいことなんじゃないの?
    50年くらい選挙期間あるやつとか候補が長らく一人しかいないから独裁と錯覚するぞ…

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 18:54:00 ID:0MzQ2NzYz

    >>535
    まじか 10くらい翻訳するのに1800か月かかるのか辛すぎ

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 18:59:52 ID:0MzQ2NzYz

    つまり、銀河の4分の1支配しても現れないという事はその資源はないのか。全銀河を征服しなきゃ(使命感

    >>531
    この文章が1番意味不明。
    時間コスト(?)があるスペシャルプロジェクトは蓄積された資源(投入した研究ポイント?)を消費しない
    と解釈してる

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 19:08:42 ID:0MzQ2NzYz

    各種研究ポイント->月末に決算->科学者がテクノロジーに投入
    の流れでスペシャルプロジェクトが月またぎした時に、
    決算タイミングでにプーリングしたポイントが0になっちゃってたけど
    スペシャルプロジェクト中は月末決算せずに残すってことかしら

    スペシャルプロジェクトが並列で出来ない事のが影響でかそう
    翻訳成功した帝国の数だけ翻訳コストダウンとかにならないかな

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 19:12:40 ID:0MzQ2NzYz

    >>531
    研究リソースっていう非表示のパラメータがある。

    例えば物理学に研究を割り当てないで何も研究しないでいるとその間の研究出力が無駄になるかというとそうではなくて蓄積されてる。
    で、研究を割り当てると毎月の出力に加えて備蓄からも一定数上乗せされて研究が進むようになってる。(備蓄は一気には使われない)
    今までは日数固定のスペシャルプロジェクト実行中でもこの備蓄が減らされてたんだろう。

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 19:13:35 ID:0MzQ2NzYz

    stored resourceってのがアノマリーとかで手にいれる研究ポイントの備蓄のことなのかスペシャルプロジェクト中に無駄になる研究ポイントのことなのか

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 19:15:11 ID:0MzQ2NzYz

    >>540
    あ、つまり物理的な時間しかスペシャルプロジェクトは消費しなくなったのね その分膨大な時間がかかるようになったけど。ui改善してもらえないとただただめんどくさいことになるんじゃあ…

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 19:16:17 ID:0MzQ2NzYz

    アノマリーから研究ポイント貰った後の研究出力見るとわかりやすいよね

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 19:19:45 ID:0MzQ2NzYz

    >>540
    カーソル合わせたら表示されるので非表示というわけではないような

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 19:28:26 ID:0MzQ2NzYz

    >>525.527
    ありがとうございます
    全然平和主義じゃないから技術出るまでやってみます
    技術出るの遅いようならMOD探してみようかなぁ

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 19:29:17 ID:0MzQ2NzYz

    吐き出される数値はでるけど総量は見えないってことかな

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 19:32:48 ID:0MzQ2NzYz

    パッチ来てるな

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 19:42:13 ID:0MzQ2NzYz

    >545
    Planet Cap Raisedってので惑星増えるよ。
    技術で出るけど連続じゃないし待つよりも精神的にも
    楽だからさくっと入れちゃうのお勧め

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 19:46:57 ID:0MzQ2NzYz

    >>506
    24インチのモニター買って来たけどデフォだとこれでも豆粒みたいな文字なのなw
    UI×1.2にしてようやく見やすくなった。

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 19:50:38 ID:0MzQ2NzYz

    直轄星系制限は効率的に建築できないAIに対するハンデだから効率的に建築できない自信があるならMODで増やしてよいんだよ(正当化効率-20%)

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 20:56:21 ID:0MzQ2NzYz

    直轄増やしまくると手間がやばいから好きじゃないな
    でも戦争直後で少し手直ししたいなって時には直轄10くらいはほしいところ

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 21:04:35 ID:0MzQ2NzYz

    10星系超えたあたりで内政の細かい建物とかどうでもよくなる気はする

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 21:05:33 ID:0MzQ2NzYz

    細かい建物はどうでもいいけど、戦略物資使うやつは流石に困る

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 21:37:13 ID:0MzQ2NzYz

    やっぱ研究ランダムはアレだなぁ
    序盤でロポット出せるかどうかで難易度だいぶ違う

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 22:26:55 ID:0MzQ2NzYz

    そうなんか
    俺ロボット活用したことなかった

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 22:37:25 ID:0MzQ2NzYz

    >>524
    ゲーム内での話であれば先にもうレスついてるけど
    definesの方の事ならCORE_SECTOR_SYSTEM_CAPの数値書き換えれば好きな数にできるよ

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 23:11:08 ID:0MzQ2NzYz

    ロボットはあんまり活用してないな。
    4Xゲーム全般に言えることだけど、むしろ立地で難易度決まるような

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 23:16:17 ID:0MzQ2NzYz

    ロボット便利だよ
    最初から鉱業にボーナスあるし、最初の5POPのかさ増しにも使える
    アンドロイドまで行けば人間より優秀だし

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 23:17:43 ID:0MzQ2NzYz

    立地で決まるのは仕方ないけど首都に収まる初期資源の振れ幅はもっと小さくするべき 下限と上限で数十倍差がある4xゲームってなかなかないと思う

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 23:19:03 ID:0MzQ2NzYz

    そういうばらつきがあるから戦略に方向性が出てAARとか読んでて面白いと感じる

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 23:36:40 ID:0MzQ2NzYz

    E-sportsでもないんだしこれくらいのバラつきも楽しいんじゃないかと思う
    でもオプションで均一に出来たりしたらいいかもね

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 23:40:42 ID:0MzQ2NzYz

    地球型惑星から鉱石が湧かなかったりするのはわかるけど、恒星やガス惑星からエネルギーが出たり出なかったりするのは納得いかない

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 23:44:39 ID:0MzQ2NzYz

    恒星から必ずエネルギー取れるMOD入れると捗るけど鉱物をしっかり立てないと序盤で死ぬ

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2016-08-16 23:51:24 ID:0MzQ2NzYz

    序盤は鉱物優先
    惑星開拓が終わり始めると軍維持のエネルギーがひたすら必要になってくる
    結構面白い
    初期資源無視してエネルギー集中惑星いくつか欲しくなってくる

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 01:25:30 ID:0MzQ2NzYz

    研究者を割り当てるの面白いね
    hoi2見たいなシステム

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 01:33:26 ID:0MzQ2NzYz

    先生、プレイヤーの直轄星の5個上限とは違って
    、セクターに植民星の上限数は適用されないんですか?

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 01:35:33 ID:0MzQ2NzYz

    されない

    ただセクター内て収支が合わないと色々と弊害が出る

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 01:38:00 ID:0MzQ2NzYz

    そうですか...
    律儀に5星で区分してた苦労は何やったんや...

    防衛セクター
    産業セクター
    工業セクターで分ければいいのかな

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 01:49:27 ID:0MzQ2NzYz

    直轄領よりセクターの方が大きくなると反乱を起こされたりしないのか不安になる

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 01:51:06 ID:0MzQ2NzYz

    防衛セクターなんて要らんよ

    自分は属国併合とか隣国まとめて占領したら、元の国単位でセクターにするかな
    あとはてきとーにまとめてる

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 01:59:17 ID:0MzQ2NzYz

    資源送り連打するのがめんどくさいから、細かい効率を気にしなくていい段階になったら、5星系以外は全部まとめて1つのセクターにしてる

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 02:47:00 ID:0MzQ2NzYz

    最序盤除いて、ほぼ母星以外セクターだなあ

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 02:51:01 ID:0MzQ2NzYz

    最終的に求められてるのは「造船所へのアクセス(のための直轄惑星)」だからな
    どうせ中盤ぐらいからは細かい内政とかやらんし…

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 03:32:58 ID:0MzQ2NzYz

    受容主義ってあんまり良いことないよな

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 07:17:40 ID:0MzQ2NzYz

    母星オンリー
    生産も母星のみで事足りる
    浄化プレイでもやらないかぎりまず他の星はいじらない

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 07:43:13 ID:0MzQ2NzYz

    受容主義はビジターセンター+移民協定が強力
    5つの帝国と結んでるとあっというまに全マス埋まったりするよ。

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 08:07:14 ID:0MzQ2NzYz

    移民奨励してるとたまにお前なんでこの国に来たと言いたくなるpop現れるけど
    受容で個人主義な国家にネオナチ(排外・軍国)移民が来ると特に。

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 08:13:27 ID:0MzQ2NzYz

    文句を言いたいがためにわざわざ引っ越してくる輩の存在はゲームでもリアルでも同じ
    でもこれはゲームだから…あとは分かるね?

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 08:18:00 ID:0MzQ2NzYz

    浄化よ〜

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 08:21:41 ID:0MzQ2NzYz

    受容主義持ちで個人主義ではないならそういう呼び寄せておいて排除もいけるのか
    うだうだと嫌がるから個人主義も巻き添えになるけど

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 08:33:20 ID:0MzQ2NzYz

    まぁネオナチ移民はしばらくするといなくなるから基本放置してるけど
    成長途上Popも残してくれるから、マジ害悪やわ〜

    このゲームしてると本当集産主義万歳ってなるね。
    人権?何それおいしいの?

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 08:34:03 ID:0MzQ2NzYz

    いつの間にかworkshopアイテムの保存適用場所がsteam正規のに変わってるな
    マイドキュメントにもまるっとゴミが残ってるから手動処理した方がいいかも

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 08:58:25 ID:0MzQ2NzYz

    セクターかっこいいから細かく分けたいんだけどさ
    総督が死ぬといちいちあてがわないといけないから面倒なんだよね

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 09:49:44 ID:0MzQ2NzYz

    これは並列処理数増加の研究MOD
    今までは大量のデブリ抱えると3機くらい調査船で一掃してたんだけどもう出来ないのか

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 09:57:44 ID:0MzQ2NzYz

    >>577が受容と個人主義の国って言ってるのに、浄化を進める輩がいる……

    その政体では、浄化なんて非人道な行為は出来ないからw

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 10:00:14 ID:0MzQ2NzYz

    うわ・・・異星人研究系を5・6個まとめて全部一度に攻略ってのができなくなってる

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 10:04:18 ID:0MzQ2NzYz

    >>586
    そんな横着は許しません! ……って事かいな?

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 10:15:24 ID:0MzQ2NzYz

    >>581
    そりゃ国家運営に多様化とか人権とかガンでしかないわ

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 10:28:36 ID:0MzQ2NzYz

    狂信的排他主義で壊れたリングワールド(MOD)から開始して没落しまくった帝国ごっこするのすき
    今は臥薪嘗胆だがいつかまた我々は銀河の全てを踏みにじるのだ

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 10:31:04 ID:0MzQ2NzYz

    何故にファシズムなんてものが台頭するのか、このゲームやってると分かる気がする。

    思想統一の他に、国家の安定なし。
    ……ただし、これやると他国から脅威に思われて、てきをふやすこともわ

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 10:32:41 ID:0MzQ2NzYz

    おっと、途中で送信されちゃった。

    思想統一の他に、国家の安定なし。
    ……ただし、これやると他国から脅威に思われて、敵を増やすことになる事もわかるw

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 10:50:27 ID:0MzQ2NzYz

    効率を考えるとそうなるのも当たり前だし現実はすべての人類がそう考えられるわけもないからその考えに反対する人が出たり政治の腐敗が出たりするんだな

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 11:07:14 ID:0MzQ2NzYz

    MODがさ赤字で対応してないとか最初のステータス画面ででてるんだけどどうすれば治るんだ?
    日本語化のもそうなんだけど

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 11:17:18 ID:0MzQ2NzYz

    MOD制作者が対応させるのを待ってください
    そのまま始めても問題ないことも多いけど

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 11:39:04 ID:0MzQ2NzYz

    日本語modは対応バージョン1.2.*で良いと思うのだが
    作者の人見てたらどうだろう?

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 12:22:51 ID:0MzQ2NzYz

    どこをどういじれば良いのかわかるなら、自分で修正するという手もあるんだがな

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 12:42:45 ID:0MzQ2NzYz

    >>592
    まあね。
    ただ、前体制に反対してた人がいざ自分が政権を取ってみると、今度は逆に自分に組しない側を弾圧するとかもよくある事。
    そういう歴史に流れを見ていると、自由云々言ってる輩は所詮万人の為でなく、ただ自分が攻撃されたくないが為の方便を言っているように思えて……

    まあ、そんな私も自分自身の自由は束縛されたくないけどねw

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 12:56:12 ID:0MzQ2NzYz

    翻訳の文言増えてないのに
    翻訳対応しろという方がどうかしてる

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 13:19:03 ID:0MzQ2NzYz

    翻訳の対応ということではなくてMODの対応バージョンだけ合わせるということでは

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 13:27:23 ID:0MzQ2NzYz

    翻訳系のmodはバージョンが合ってなくても追加部分が英語になるだけで不具合は出ないんじゃないかな

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 13:46:33 ID:0MzQ2NzYz

    自分は命名系が一度バグったけど日本語化入れ直したら直ったよ

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 15:27:07 ID:0MzQ2NzYz

    植物人パッチ入れてると、植物人関係で日本語名がまったく出てこない。
    パッチで追加する部分は、対応が後回しなのかな?

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 16:23:38 ID:0MzQ2NzYz

    パッチ?dlcじゃないのか

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 16:34:05 ID:0MzQ2NzYz

    戦争を仕掛けた場合に自国POPにかかる幸福度の修正って、そのPOPの志向によって変わる?
    前に熱狂的な個人+受容で戦争を仕掛けたら幸福度-5だったんだが、
    今熱狂的な精神+個人で戦争を仕掛けたら幸福度-10だったんだわ
    英wikiとかでまとめてるページがあったら教えてもらえないか

  • 605 名前: 作業所”管理”人 2016-08-17 17:00:13 ID:0MzQ2NzYz

    >>595
    実は小パッチでも数行ながら変更があることが多いもので、パッチのたびに確認とチェックが入っています
    プレイには全く支障のないレベルではあると思います

  • 606 名前: 作業所”管理”人 2016-08-17 17:15:46 ID:0MzQ2NzYz

    >>602
    すいません、見逃してました
    お手数ですが、もう少し具体的な状況をお伝え願えますでしょうか。
    なお、艦船や星、コロニーの名前などの固有名詞系は日本語化MODの対応範囲外となります。

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 17:18:49 ID:0MzQ2NzYz

    >>603
    そうだった。パッチじゃないや。ダウンロードコンテンツだったw

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 17:20:42 ID:0MzQ2NzYz

    あれ?
    国家名とか惑星名とかは、日本語ランダムネームの方か。

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 17:59:13 ID:0MzQ2NzYz

    翻訳って何人ぐらいでやってんの?

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 18:15:02 ID:0MzQ2NzYz

    すんごい個人的な要望なんだけど地球の地域ごとのランダムネームリストを和訳してほしい
    アジアとかヨーロッパとかそういう奴

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 18:33:54 ID:0MzQ2NzYz

    ハイパースペースで、拠点の近くに植民可能な星がなくて領地が点々となるのって敵とかで分断されるからよくなさそうなんだけど、どうすればいいんだろう ハイパースペース詳しい方教えてください

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 19:53:52 ID:0MzQ2NzYz

    植民可能技術がないんじゃなくて植民可能惑星がそもそもない場合は気にしない
    植民可能惑星がある場合は可能なら前哨拠点を作るか、ボトルネックになってるところに植民して国境を封鎖してしまう
    まあ慌てることはない、こちらが分断されたということは相手も分断されているのだ

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 20:52:44 ID:0MzQ2NzYz

    何かパッチきてから星系右クリでの一括建設とか調査とかできなくなってない?

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 21:22:05 ID:0MzQ2NzYz

    >>558
    鉱物採取の10%ボーナスはおいしいけど
    そのロボット維持に必要な電力を考えると、コスパが合わないような。

    労働力よりも地上戦力としてロボット兵にはありがたみがあるけど

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 21:24:35 ID:0MzQ2NzYz

    食料とエネルギーを等価と考えるかどうかで違ってくるんじゃあないのかとは思うけど、具体的にどの時点でどれくらい損得が生まれるかとかわからないし
    ついついいつも放っておけば増えてくれる有機生命体に頼ってしまう

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 21:26:46 ID:0MzQ2NzYz

    とりあえず4体つくって管理局建設までのブーストはよくする

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 21:31:20 ID:0MzQ2NzYz

    >>616
    なるほど

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 21:41:44 ID:0MzQ2NzYz

    ロボットって作るのに時間かかりすぎだね
    こう一斉に20体作ったりしてくれると思ったのにさ
    ます全部うまるのに数十年かかるってそれ一体いつの産業時代?ッて感じ

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 21:47:40 ID:0MzQ2NzYz

    実際億単位の人間に相当する生産性ともなるとそれくらいかかってもしょうがないような…

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 21:52:47 ID:0MzQ2NzYz

    実際のゲームにおいて選択肢から外れるレベルの長さだと問題かな
    ロボット使ったことなくてどの程度か分からないけども

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 23:47:33 ID:0MzQ2NzYz

    ドロイドの場合、進歩状況は1ヶ月に+1点で30点で完成だから2年半だな
    普通の生命体だと完成まで5POP程度なら45とかだけど
    12POPくらいいると65とかかかるからロボ系はかなり早いね
    それで維持費はエネルギー1だから生命体の食料1と同じようなもんか
    ロボだけでやろうとすると建物の建設とかで手一杯になりやすいし
    とりあえずコロニーには生命体積んでロボと併用するくらいが一番手早く惑星を埋めきれると思う

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2016-08-17 23:55:44 ID:0MzQ2NzYz

    移民許可してるプレイが多いとロボは使わないかもね
    特に何もしなくても、建築どころか障害除去すら間に合わない勢いでPOPが増えたりするし

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2016-08-18 00:29:32 ID:0MzQ2NzYz

    >>602
    JapaneseランダムネームズのMODを
    管理している者です。
    DLC発売後に対応バージョンをアップロード済みです。

    ニューゲームでも反映されませんか?

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2016-08-18 00:29:58 ID:0MzQ2NzYz

    領土をぶんどる→原住民全員パージ&syntheticを一体だけ統治施設タイルに置く→セクターに入れる

    って感じで領土広げてるんだけど、勝手にパージ中止するわ、syntheticを統治施設からずらすわでセクターくそすぎない?
    出力よりも多様性減らすことをまず優先してほしい。

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2016-08-18 00:34:43 ID:0MzQ2NzYz

    >>623
    横レスですがいつもお世話になってますw

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2016-08-18 00:46:02 ID:0MzQ2NzYz

    >>624
    でもセクター内の惑星でもパージできるから勝手に中止するってことはないか。勘違いみたいです、すいません。

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2016-08-18 02:20:50 ID:0MzQ2NzYz

    >>623
    的外れ感あるけど日本語翻訳の的確さ素晴らしさにいつも感動しきりです

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2016-08-18 02:58:26 ID:0MzQ2NzYz

    質問です。
    シチュエーションレポートってどこからかでログを追えませんか?

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2016-08-18 04:00:04 ID:0MzQ2NzYz

    >>623
    私の場合、ニューゲームにしてもダメだなぁ。
    そもそも、1.2.1対応から先に更新しない。

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2016-08-18 04:15:17 ID:0MzQ2NzYz

    アップデートと同期の問題はMOD全般に言われてるなあ
    パラドのフォーラムだとHoI4にもあるようだけど、原因が分からない

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2016-08-18 04:34:47 ID:0MzQ2NzYz

    >>629
    以下で反映できます。

    ・一度、日本語化MOD2つのサブスクライブを外す。
    ・PCを再起動。
    ・steamからステラリスを起動して、日本語化MODが選択肢にないことを確認。
    ・再度、サブスクライブする
    ・steamクライアントの下部にダウンロード1/1とか
    表示されるのを確認する。
    ・表示されないなら、steamからステラリスを起動して表示させる。

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2016-08-18 07:19:55 ID:0MzQ2NzYz

    めんどくせ

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2016-08-18 08:05:24 ID:0MzQ2NzYz

    1.2.3からmodの扱いが変わったからじゃない?
    Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mods のugc_で始まらない.modファイルは一度全部消した方がいい

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2016-08-18 08:50:41 ID:0MzQ2NzYz

    ランダムネームは対応になってるけど日本語MOD自体が赤!出るから外してるや

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2016-08-18 09:40:49 ID:0MzQ2NzYz

    マイドキュメント内のファイル全部消して入れ直すと結構治るよ

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2016-08-18 12:10:34 ID:0MzQ2NzYz

    1.3パッチで没ちゃんが目覚めるかもしれないのか。
    脳内補完が捗るな

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2016-08-18 14:21:50 ID:0MzQ2NzYz

    遅レスだが
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463681499/
    >949 : 名無しさんの野望2016/05/24(火) 11:35:46.62 ID:u4kqiWPV
    >ジオン公国MODあったから入れてみたらクオリティ高いな
    >日本人制作かと思ったらアメリカ人制作だし脱帽
    >モデリングされた軽巡ムサイやら戦闘機がザクになってるしわろた


    ガンダムネタは海外の方が人気あるのか
    作りこみが凄いなw
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=717060367


    zeontechnology_l_english.yml を日本語化して遊んでみようかと思います。

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2016-08-18 14:28:17 ID:0MzQ2NzYz

    それバランスに意見言われまくってキレて開発やめたぞ

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2016-08-18 14:49:06 ID:0MzQ2NzYz

    色々言われてやる気なくしたのか…
    残念

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2016-08-18 14:51:10 ID:0MzQ2NzYz

    mod本体の場所が
    Documents\Paradox Interactive\Stellaris\workshop\content\から
    SteamLibrary\SteamApps\workshop\content\に変わったみたい

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2016-08-18 14:56:21 ID:0MzQ2NzYz

    1.3.0: 没落した帝国の目覚め

    https://pbs.twimg.com/media/CqDhQzcWAAAROCH.jpg
    https://pbs.twimg.com/media/CqEDbg7XgAAmPS0.jpg
    https://pbs.twimg.com/media/CqE6e0XW8AEKkYd.jpg

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2016-08-18 14:56:54 ID:0MzQ2NzYz

    >>683
    開発者が変わって、別の人が開発を引き継いで
    その最新版が>>637です

    開発者が変わった理由は知らなかった。そうか、色々いわれたのか。。。

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2016-08-18 15:52:49 ID:0MzQ2NzYz

    >>637
    海外人気というより日本人がやると著作権で逮捕されかねないので

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2016-08-18 16:34:26 ID:0MzQ2NzYz

    単純に作る人、作れる人が居ないだけだと思うよ

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2016-08-18 18:07:15 ID:0MzQ2NzYz

    没落帝国が目覚めるって、具体的にどうなるん?

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2016-08-18 18:10:03 ID:0MzQ2NzYz

    再び拡張に目覚めてクライシスになったりするの?

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2016-08-18 18:38:42 ID:0MzQ2NzYz

    >>643の一枚目だと、
    「今まで帝国の版図が小さくなるに任せて他の下等な種族が広がるに任せてたけど、
    やっぱり銀河は帝国の所有物なので引きこもるのやめたから服従するか滅ぼされるかすぐ選べ」
    って言ってるから、この通りに行動するなら積極的に領土拡大と侵略始めるんじゃないかな
    クライシスとは別物で行動パターンとか艦隊生産が普通の帝国みたいに変わるだけだと予想
    没ちゃんのタイプ次第で多少は行動に違いがありそうだけど
    受容型だと凄い勢いで移民とか連合形成とか始めるんだろうか

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2016-08-18 18:40:10 ID:0MzQ2NzYz

    2400年までに目覚めないと雑魚になりそう

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2016-08-18 18:42:29 ID:0MzQ2NzYz

    没ちゃんの腰巾着になって銀河の再統一に貢献したい

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2016-08-18 18:42:31 ID:0MzQ2NzYz

    >>641の1枚目って出会った時の挨拶じゃないの?

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2016-08-18 18:44:45 ID:0MzQ2NzYz

    別にガンダムじゃなくてもいいけどロボット国家は公式でつくってほしいなーいまの初期帝国って名前が映える銀河帝国くらいしかキャラクター性あるのないんだが

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2016-08-18 19:21:18 ID:0MzQ2NzYz

    人口生命体は思想がランダムだからロボット帝国はいつも内紛起こしてそう

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2016-08-18 19:39:30 ID:0MzQ2NzYz

    >>631,>>633,>>640
    皆さん、ありがとう。
    ドキュメント内のMOD部分消してから再サブスクラブしたら、最新バージョンに替える事ができました。

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2016-08-18 19:47:27 ID:0MzQ2NzYz

    100年で追い越される没落ってダサいよね

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2016-08-18 20:03:45 ID:0MzQ2NzYz

    たまには領域に入った瞬間に目玉を完膚なきまでに叩き潰す武闘派没落帝国がいてもいいよね

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2016-08-18 20:07:46 ID:0MzQ2NzYz

    平和的な国家をエデットしたけど、侵略せずに勝つ方法ってどうすりゃいいの?

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2016-08-18 20:18:39 ID:0MzQ2NzYz

    独立保障つけて向こうからしかけさせたり

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2016-08-18 20:25:57 ID:0MzQ2NzYz

    ロボット帝国こそ意識の共有による思考の統一で
    狂信的集産+狂信的精神+狂信的軍国とかやってきそうなもんだが

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2016-08-18 20:31:37 ID:0MzQ2NzYz

    >>656
    銀河の危機になるまで耐久
    銀河の危機を応援して知らんぷり
    静かになった銀河で悠々と繁殖

    これでどうだ

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2016-08-18 21:05:45 ID:0MzQ2NzYz

    平和主義で銀河連邦建設プレイは戦えるのだろうか

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2016-08-18 21:18:11 ID:0MzQ2NzYz

    未取得のクライシス実績でも埋めるかと数ヶ月ぶりに起動したが
    星400、AI数1のヌルゲーが一番てっとり早いかな?

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2016-08-18 21:21:07 ID:0MzQ2NzYz

    ソ連AAR面白いなあ、俺もそれくらいロールプレイしたいんだけど大体早送りして雑なプレイになっちゃうんだよなぁ

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2016-08-18 21:32:52 ID:0MzQ2NzYz

    現時点じゃ、平和国家プレイはかなり難易度高そうだな
    しばらくは戦争文明をエデットし続けるか

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2016-08-18 22:38:23 ID:0MzQ2NzYz

    異次元からの侵略者殺意高いヤバイ
    ケツの毛まで毟り取られるわ
    キノコにはないけど

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2016-08-18 23:08:07 ID:0MzQ2NzYz

    これ異次元人がアンチスパイラルで
    目玉が宇宙怪獣ってことでいいのか?

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2016-08-19 08:07:07 ID:0MzQ2NzYz

    宇宙怪獣ってわりにはあまり数居ないけどね
    もっと数の暴力でもええんよ

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2016-08-19 08:29:51 ID:0MzQ2NzYz

    トップをねらえMODが待たれる

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2016-08-19 08:34:09 ID:0MzQ2NzYz

    極まったガノタは万国共通で凶暴よね

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2016-08-19 09:09:09 ID:0MzQ2NzYz

    惑星やら恒星やら破壊できる武器がほしいな

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2016-08-19 12:36:11 ID:0MzQ2NzYz

    >>667
    ガルフォースのが先だぜ。

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2016-08-19 13:29:58 ID:0MzQ2NzYz

    ガルフォースの曲がるレーザーは秀逸すぎたな

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2016-08-19 15:42:36 ID:0MzQ2NzYz

    >>661
    まだプレイ時間が少ないもので素朴な質問なんだが
    「実績」がなんなのか、取ると何が変わるのかよくわからない。

    鉄人モードで何かの条件をクリアすると、その証明として実績解除?
    その実績が解除されるとどう変わるのかがわからない。

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2016-08-19 15:51:10 ID:0MzQ2NzYz

    >>672
    よく頑張りましたって表彰状みたいなもの

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2016-08-19 15:58:43 ID:0MzQ2NzYz

    Distantwoldsみたいな完全自動化は無理ですか?

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2016-08-19 16:10:19 ID:0MzQ2NzYz

    >>672
    実績に意味はないよ。少なくともメリットはない
    単にどの程度プレイしたかの指針だし、もしくは「実績取得のためにいつものプレイとは違うプレイをさせる」のような動線だ

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2016-08-19 16:23:59 ID:0MzQ2NzYz

    今どき実績システムを知らなかったような人がどうやってこのゲームにたどり着いたのか

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2016-08-19 17:05:47 ID:0MzQ2NzYz

    >>662
    あの人は文章力が桁外れに上手いんだと思う

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2016-08-19 17:29:51 ID:0MzQ2NzYz

    実績、勝手についてるやつ以外とったことないわ

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2016-08-19 17:49:04 ID:0MzQ2NzYz

    実績機能がなかったらすすんでアイアンマンモードにすることもないや

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2016-08-19 18:52:20 ID:0MzQ2NzYz

    アイアンマンモードのセーブの頻度が煩わしくてやる気になれない

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2016-08-19 18:58:01 ID:0MzQ2NzYz

    アイアンマンモードってやったことないけど、単一オートセーブのみって感じ?

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2016-08-19 19:08:25 ID:0MzQ2NzYz

    >>681
    オートセーブで常に上書き
    元から常に最新データからのみの俺は大体アイアンしてるけど
    銀河開拓が広がってセーブで一瞬止まるようになると
    言われてるように煩わしい

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2016-08-19 19:53:25 ID:0MzQ2NzYz

    オートセーブ基本offにしてるな戦争仕掛ける前にセーブするくらい

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2016-08-19 20:00:56 ID:0MzQ2NzYz

    stellarisエンジンが新しいのかゲーム途中に落ちなくなったよね?
    eu4もhoi4も落ちなくなった感じがする・

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2016-08-19 20:25:38 ID:0MzQ2NzYz

    仕掛けられた戦争で要求し忘れることが結構ある
    勝てないと思ってる時とかは特に

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2016-08-19 21:55:19 ID:0MzQ2NzYz

    むしろ戦争してること自体を忘れることが多々ある

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2016-08-19 22:35:42 ID:0MzQ2NzYz

    シリアの内戦が続いてるニュースとか見るとStellarisみたくPOPを除去するくらいの気持ちで解決出来ないもんかと思う

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2016-08-19 22:40:06 ID:0MzQ2NzYz

    よし!野蛮な生物が住み着いているsol3のPOP全て浄化するかー^^

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2016-08-19 22:40:39 ID:0MzQ2NzYz

    周りの幸福度がガッツリ落ちちゃうし…

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2016-08-19 22:47:22 ID:0MzQ2NzYz

    なんだよこいつノリ悪いなー
    いい事思いついた 創始種族諸共浄化すればこのポンコツ元首もあの世行きだ

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2016-08-19 23:04:31 ID:0MzQ2NzYz

    やはり人類と菌類は共存できない
    さらばキノコ永遠に

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2016-08-19 23:22:53 ID:0MzQ2NzYz

    民族完全浄化しても
    その民族の兵隊は忠誠尽くしてくれるのかね?

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2016-08-19 23:23:12 ID:0MzQ2NzYz

    悲しみのキノコ帝国AAR

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 00:19:58 ID:0MzQ2NzYz

    船の上にキノコ並べて恒星の熱で焼きキノコにしたろ

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 00:27:16 ID:0MzQ2NzYz

    その点ワレラは哺乳類型人類とよき関係を築いているじゃなイカ
    菌糸類どもがやってるのは文明ごっこタコよ

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 01:11:23 ID:0MzQ2NzYz

    Common wealth of manでSol系を征服してやったが、こいつらHumanだから粛清できないワロス

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 01:17:28 ID:0MzQ2NzYz

    志向矯正にえらく時間かかるんだよな

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 01:19:08 ID:0MzQ2NzYz

    そこでsol3の裏切り者どもを辺境の屑惑星に強制移住させた上で全て奴隷化である

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 02:34:13 ID:0MzQ2NzYz

    順応性持ちの種族で植民したんだが、惑星概要の居住性が+10%されてないのはなんでだろ
    惑星概要の居住性欄は変わってないが、POPの最大幸福度は+10されてるってことなんだろうか

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 03:27:47 ID:0MzQ2NzYz

    海外で同じ質問してる奴を見つけたが、どうもそうらしいわ
    まだ幸福度が増える建築物立てる技術がないから確認できないけど、自己解決したっぽい

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 03:38:32 ID:0MzQ2NzYz

    マジかよ、それじゃ初期に選べる居住性20%とか無意味なのか?

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 03:53:35 ID:0MzQ2NzYz

    すまん、語弊があったわ
    「惑星概要の居住性」の数値は種族の特性による補正を含めていないって言いたかった
    種族の特性による補正はしっかりと掛かっているから、
    仮に「惑星概要の居住性」が60%の星に入植した場合、
    順応性持ちのPOPは居住性が70%で最大幸福度も70になる
    ただそのことはゲーム上で表示されない

    俺の検索と英語力はガバガバだから正しいかはわからん

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 04:29:42 ID:0MzQ2NzYz

    水型の惑星に人間はなかなか移住しないけど
    イカタコはばんばん移住してくし
    極寒の惑星には絶対行かないから
    きっとそういう事なんだろうなと

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 07:52:05 ID:0MzQ2NzYz

    それがあるから遺伝子操作テクノロジー直行だわ
    大陸->熱帯/海洋->岩石/砂漠->凍結/酷寒と操作続けて全種類適正待ったなし

    ただ種族名が全部同じだからどれがなんの適正だったかわからなくなる
    種族名ってどこから変更すればいいんだろ

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 09:57:18 ID:0MzQ2NzYz

    ガイアあると操作がはかどるよな

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 09:59:00 ID:0MzQ2NzYz

    テラフォーミングと遺伝子改良があると他種族を支配下に組み込む意味がなくなって面白くないのよね

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 10:09:45 ID:0MzQ2NzYz

    >>706
    それらは孤独主義プレイ用の救済処置なんだろうね。
    普通の多民族国家より惑星植民にひと手間掛かるし、別に意味がなくならない気がする。

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 10:28:01 ID:0MzQ2NzYz

    >>637
    これってジオンしかいないのかな?

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 11:04:02 ID:0MzQ2NzYz

    超排他単一種族主義の時に使うね
    まあ後半になると浄化や強制移住での移植がだんだんめんどうになってくるけど

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 11:11:07 ID:0MzQ2NzYz

    浄化も面倒だよね
    浄化できるのに陸軍配備してセクターに異星人ごと丸投げだわ

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 12:21:11 ID:0MzQ2NzYz

    受容で多民族国家作ったけど菌類とか気持ち悪い虫族ばっかで見栄えが超悪い

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 12:26:16 ID:0MzQ2NzYz

    受容好きなんだけど前宇宙文明に潜入工作できなくなるのが嫌い

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 12:26:46 ID:0MzQ2NzYz

    多種族SFは大体そんなもんじゃね
    スターウォーズとか

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 12:30:17 ID:0MzQ2NzYz

    100億人の浄化を半年でするってすごいスピードだよねえ
    一日一日数千万人殺してんでしょ?
    どうやってんだか

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 12:36:03 ID:0MzQ2NzYz

    菌類は見た目かわいいのが多い

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 12:49:17 ID:0MzQ2NzYz

    兵士も何も駐屯させていないのに潔く浄化されていく数十億のPOPたち
    浄化命令受けると狂信的受容主義と狂信的集産主義に特性が変容するかのようである

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 13:09:11 ID:0MzQ2NzYz

    N2爆弾みたいに核兵器並に強力だけど、放射能汚染がない爆弾を毎日主要都市に投下してるんじゃね?

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 13:32:06 ID:0MzQ2NzYz

    洗脳ビームで幸福なら、洗脳ビームの使い方一つで(ry

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 13:35:52 ID:0MzQ2NzYz

    >>714
    宇宙からレーザー

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 13:54:50 ID:0MzQ2NzYz

    中性子爆弾
    コロニー落とし(小惑星でも代用可)
    意外と簡単に億単位の人数を浄化できるな

    テラフォーミングで一気に惑星をデイ・アフター・トゥモロー状態にして浄化も思いついたけど、Stellarisではテラフォーミング中でもその後も死なないから意味ないね。

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 13:55:11 ID:0MzQ2NzYz

    多民族国家ロールプレイとしては楽しいんだが、
    思想が統一出来てないから戦時に独立派がいろんなところから湧くのが難しい

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 14:13:56 ID:0MzQ2NzYz

    POP一人一人に脳内チップ埋め込んであって、浄化スイッチ押すと浄化施設に言って自殺するとか

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 14:15:49 ID:0MzQ2NzYz

    軍国/精神/集産で戦争幸福/思想統一/異星人浄化が楽だよね



    デストピアは正しかったんだ!

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 14:19:07 ID:0MzQ2NzYz

    まず初期ラッシュで一国飲み込むでしょ
    現地人浄化しちゃったら生産力落ちるからできないじゃん
    でそのまま次の戦争にうつってずるずると浄化しないままという

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 14:43:08 ID:0MzQ2NzYz

    始めたばっかでデフォルトに設定されてるやつを上から順にやってるんだけど、3番目の奴隷帝国プレイではじめて防衛兵の意味が分かったわ。
    平和主義で個人主義のやつらって、もう死ぬまで奴隷なんだな。警察みたいなもんがつねに必要みたいだ。

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 15:10:19 ID:0MzQ2NzYz

    個人主義って利点薄いよな

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 15:17:28 ID:0MzQ2NzYz

    ハイパーエンターテイメント広場は強いと思うんだがどうだろ
    幸福度15ってことはそれなりに幸福が稼げてる国なら、建てれば志向の多様性にマイナスがかかるだろうし

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 15:28:12 ID:0MzQ2NzYz

    航空機が弱い気がするのは俺だけ?

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 15:28:39 ID:0MzQ2NzYz

    エンタメ広場は強いけど、惑星首都必要なのがなあ。前提条件がちと重いというか遠い
    受容主義ビジターセンターと合わせて大量移民>アップグレード連打から設置、とかならなんとか

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 15:30:23 ID:0MzQ2NzYz

    大国の主星を浄化する時は規模が膨大すぎて良く反乱起きんなと思う

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 15:56:08 ID:0MzQ2NzYz

    この間平和主義プレイやって楽しめたのは平和/個人/物質
    資源と政府も合わせると幸福+45まで行けるから、ちゃんと育ち切れば多少の思想の違いは無視できる
    個人のエネルギーブーストで研究所比率あげて幸福ボーナスで研究が速い

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 16:00:31 ID:0MzQ2NzYz

    航空機縛りは面白そうだな

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 16:48:01 ID:0MzQ2NzYz

    >>728
    まあ地上と違って全ての兵器が三次元機動するからよほど速度に差がないとな

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 16:53:11 ID:0MzQ2NzYz

    >>728
    なんとなくそんな気はしてた、ミサイル迎撃してくれる訳でも無いし、敵に到達するまでに
    ミサイルやらビームやらが先に着弾してて、航空機が攻撃する前に戦いが終わる事が多い

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 17:44:24 ID:0MzQ2NzYz

    タキオンランスみたいに
    ・発射と着弾が同時
    ・星系の1/4が射程内
    ・脅威の命中度
    みたいな兵器が存在するなら空母/誘導兵器より砲艦の方が強いって話だな

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 17:58:39 ID:0MzQ2NzYz

    空母仕様の戦艦は接近戦なら結構良い感じだよ
    ただ戦艦で接近戦とかそんなのワープアウト出会い頭しかありえないし
    それなら素早く回り込んだり移動できるコルベでいいやんとなるからダメポ

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 18:04:17 ID:0MzQ2NzYz

    発艦後は星系内を全力で逃げまわってくれたらまだ戦えるだろうけど、やっぱり面倒くさいなw

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 18:32:48 ID:0MzQ2NzYz

    やっぱり航空機の射程を星系全体にして、ランスや実弾砲弾の射程に入る間に航空攻撃が行われるようにしなくては…(過激派

    実際そのレベルのシステム改造しないと空気
    どうも艦種ごとの役割を重視するパッチが来るそうだし、そこでどうなるかだなー

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 18:36:38 ID:0MzQ2NzYz

    航空機は隣の星系から攻撃できるようにしよう
    実際、空母の運用てそういうことだろ?

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 18:51:10 ID:0MzQ2NzYz

    >>739
    隣りの星系から攻撃するならちまちま小型機飛ばさずに惑星破壊ミサイルとばそうぜ

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 18:52:09 ID:0MzQ2NzYz

    隕石迎撃任務みたいに速度遅いけど放置したら未入植に戻る兵器くらいあってもいいのにな

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 19:09:03 ID:0MzQ2NzYz

    >>734
    ミサイルは片っ端から迎撃するよ。

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 19:09:05 ID:0MzQ2NzYz

    ゲーム終盤だと敵を追いかけるのも面倒だからとりあえず艦隊を要塞付き敵首都に突っ込ませてるんだけど、ワープアウトした瞬間要塞の攻撃食らっている割には耐えてるなと感じたのは、空母仕様戦艦のおかげかな。

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 19:18:09 ID:0MzQ2NzYz

    スペックだけ見ると艦載アメーバが強いんだけど
    大体敵の艦隊に辿り着く前にベチャって潰れてクソの役にも立たない

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 19:49:48 ID:0MzQ2NzYz

    もっと艦載機スロットが多ければ飽和攻撃を仕掛けられるんだがな

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 20:19:30 ID:0MzQ2NzYz

    「地球連邦の興亡」的な、転移先進兵器としての運用をだな

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 21:14:25 ID:0MzQ2NzYz

    ふとみたら日本の都道府県のマークの国旗modがあってワロタ
    結構違和感ない

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 21:32:02 ID:0MzQ2NzYz

    Xウィングみたいに艦載機にもハイパードライブ積もう

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 21:54:28 ID:0MzQ2NzYz

    >>747
    それに東京23区の区章のModもあるからなwwww

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 21:56:46 ID:0MzQ2NzYz

    狭い銀河だなあ…

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 22:17:13 ID:0MzQ2NzYz

    列島地図MODもあるしな

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 22:18:23 ID:0MzQ2NzYz

    銀河が狭いんじゃない
    23区が広いのだ

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2016-08-20 22:42:01 ID:0MzQ2NzYz

    eveonlineの星系mod入れようとしたらバージョンが合わなかったでござる
    艦艇モデルmodは追加テクノロジーもセットになっててどうしようか悩む
    艦艇モデルだけでいいんだけどな

    ガレンテ艦でドローン縛りとかいうマゾプレイなんて出来なかったんや(安心

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2016-08-21 02:54:48 ID:0MzQ2NzYz

    陣形組ませて欲しいなぁ
    何で魚鱗の先鋒が1番柔らかいコルベットなのだ
    そこは1番堅い船が担うべきだろうと思ったんだが

    艦隊分けろって話ですかそうですか

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2016-08-21 03:22:37 ID:0MzQ2NzYz

    >>754
    艦隊に組み込む順番を変えれば戦艦が先鋒とか出来るよ

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2016-08-21 07:21:23 ID:0MzQ2NzYz

    没落した帝国に喧嘩売って負けて降伏したら艦隊が何かに引っ掛かったみたいになって帰ってくれない。
    輸送船団も軌道上にいついてる…
    うちらの文明が気に入ったのだろうか?
    (?´・ω・)

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2016-08-21 07:41:43 ID:0MzQ2NzYz

    >>756
    自分もなったけどその状態だと会戦出来ないのかその後警告無視しまくっても一回も宣戦布告されることなく旨かった記憶がある
    勘違いかも知れんけど

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2016-08-21 08:58:11 ID:0MzQ2NzYz

    すいません、クローンカプセル作りたいんですが惑星首都が必要と言われて建てられません。惑星首都ってどうやって作るんですか?

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2016-08-21 09:00:43 ID:0MzQ2NzYz

    自己解決しました、書き込んだ直後に惑星首都のリサーチが終わって作れた。研究完了したと勘違いしてましたw

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2016-08-21 09:00:52 ID:0MzQ2NzYz

    首都施設は惑星の人口規模に応じて増設ができる
    惑星首都はPopが10必要

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2016-08-21 09:02:56 ID:0MzQ2NzYz

    ゲームの進行に影響はないんですがスターウォーズmod入れたら艦隊が透明になってエンジンの排気しか見えません。

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2016-08-21 09:56:06 ID:0MzQ2NzYz

    俺もver1.25で船が透明になった、というか箱?になった
    勝手にバージョンアップしなくていいのに

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2016-08-21 10:04:11 ID:0MzQ2NzYz

    艦隊許容量の上限は1000みたいだけど1000を越えて艦船を建造する事って出来るの?

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2016-08-21 10:08:08 ID:0MzQ2NzYz

    できるね
    余裕で2000とかも

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2016-08-21 12:10:04 ID:0MzQ2NzYz

    自分に好意的な属国を複数作って属国nに対して、平時に上限まで金を渡して
    戦争時にその国から金を引き出さないとエネルギー不足で潰れる
    戦争前にターン300Gあったのに、戦争時に-200になったりとかよくあるからね

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2016-08-21 12:13:55 ID:0MzQ2NzYz

    >>763
    それ以上は維持コストが余計にかかりますよっていうだけだから
    たくさん発電すればおけ

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2016-08-21 12:52:36 ID:0MzQ2NzYz

    あと整備所モジュールは地味に効く
    もう使ってると思うけど

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2016-08-21 12:54:34 ID:0MzQ2NzYz

    社会福祉計画とドローンの効率化あたりは戦時は消してる

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2016-08-21 13:01:46 ID:0MzQ2NzYz

    質問です。
    テラフォームしようとしたら、1/1で持っているのに、液状物質が見つからないと言われます。バグですか?

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2016-08-21 13:22:45 ID:0MzQ2NzYz

    必要なアイテムが一種一個だけだと断定する判断力がバグってる可能性はあるが、ステラリスはバグってないな
    複数必要だ

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2016-08-21 14:06:27 ID:0MzQ2NzYz

    あれは表示がわかりづらいがそこまで言わなくても

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2016-08-21 14:41:00 ID:0MzQ2NzYz

    >755
    そんしら...
    すまぬ
    数多のコルベット達よ

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2016-08-21 15:07:00 ID:0MzQ2NzYz

    今日夕方マルチするよ5時半開始予定、詳細はマルチスレで

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2016-08-21 16:10:48 ID:0MzQ2NzYz

    1.2だったかなあ
    それ以降結晶鍛造装甲を作れてない

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2016-08-21 16:27:31 ID:0MzQ2NzYz

    国境閉鎖したまま戦争して属国にすると
    国境解放出来なくなるって何だこれ!

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2016-08-21 17:33:53 ID:0MzQ2NzYz

    その辺の挙動は色々怪しい

    艦隊アプグレでワームホール/ジャンプドライブ混在艦隊にできちゃって
    その結果、艦隊移動の挙動がハイパーレーンもどきになったりするし

    1.2.x系の先は長い

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2016-08-21 19:01:00 ID:0MzQ2NzYz

    俺さっき久しぶりに結晶鍛造装甲当たったから単純に運じゃね?レア技術だし

    植民中収支が赤字になるけど、植民終わっても収支が元に戻らないからセーブリロードしたら、黒字転換した。収支バグはパラドゲーやってるとよくあるけど、原因なんだろうね

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2016-08-21 19:53:31 ID:0MzQ2NzYz

    用事ができてしまったので退出します、申し訳ないです。即敗戦したので練習重ねてまた参加したいです

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2016-08-21 22:11:04 ID:0MzQ2NzYz

    >>778
    板間違えてたごめんなさい

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2016-08-22 12:55:41 ID:0MzQ2NzYz

    奴隷とか流行らないし排他主義利点ないなあと思ってたけど
    浄化のモニュメントのお手軽さは猛烈に優秀だと少し思い直した

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2016-08-22 13:38:46 ID:0MzQ2NzYz

    でもあれ惑星単位でしか機能しないからマス少ない星だと作れないんだよな
    他の惑星用施設もそうだけど


    博愛省のヤバさが色んな意味で際立つ

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2016-08-22 14:33:59 ID:0MzQ2NzYz

    1.25から政策で異星人奴隷化と異星人浄化決定したのに元に戻ってる時ある

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2016-08-22 14:56:30 ID:0MzQ2NzYz

    博愛省強烈すぎて弱体化不可避なレベル
    ついでに精神主義で統合の象徴建てれば排他主義の異星人すら制圧可能

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2016-08-22 16:10:00 ID:0MzQ2NzYz

    幸福0でも洗脳力が上回るレベルか

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2016-08-22 16:25:00 ID:0MzQ2NzYz

    洗脳が上回っても幸福が低いと派閥はできるのがめんどくさい

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2016-08-22 17:20:11 ID:0MzQ2NzYz

    排外主義者だけ浄化したい
    我々の帝国は思想種族問わず受け入れて皆が幸せに暮らせる世界を目指す方針です
    それが受け入れられないなら死ね

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2016-08-22 18:13:12 ID:0MzQ2NzYz

    ワープでさ
    敵の星系にとぶとき惑星付近に出現するときと辺境に出現するときがあるけど
    どういう理由で変わるんだ?

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2016-08-22 18:18:32 ID:0MzQ2NzYz

    >>787
    敵の要塞がFTL妨害装置みたいなのつけてるとそこに出現させられる

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2016-08-22 18:29:40 ID:0MzQ2NzYz

    スネアモジュールがあると目玉トラップが捗るよな

      □
    □○□
      □
    □:タキオン要塞 with 地雷原
    ○:対空要塞 with スネア

    タキオン増やすなり、足りない火力分だけ艦隊配置しておけば目潰しは万全

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2016-08-22 18:34:02 ID:0MzQ2NzYz

    ハイパースペース以外だとどこに置くかで迷う
    SAIジャンプ禁止で終始ハイパースペースのみという設定があればいいんだけど

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2016-08-22 19:35:42 ID:0MzQ2NzYz

    >>786
    なるほど、これが戦う民主主義か

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2016-08-22 20:27:34 ID:0MzQ2NzYz

    ジャンプ関係を消すことはできるけど、スタート時のFTL設定で出現するテクノロジーの挙動を変えるのがどうやればいいのかわからんのだよな

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2016-08-22 23:15:25 ID:0MzQ2NzYz

    そろそろ修正など落ち着いてそろそろ購入しようかとスレ読んでるんだけど
    もうすでに鉄板のプレイ方法とか編み出されちゃった感じですか?

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2016-08-22 23:18:06 ID:0MzQ2NzYz

    どんなスタート条件だろうとタキオンランス最速取得でぶん殴れで安定してしまうってのはある

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2016-08-22 23:26:52 ID:0MzQ2NzYz

    まだ全然落ち着いてない感じだと思うな
    今の鉄板はあるけど多分そのうち修正入ってくると思ってる

    そこそこには遊べるし魅力もあるので、
    見守りながら長く遊びたい人にはおすすめできるとは思う

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2016-08-22 23:27:09 ID:0MzQ2NzYz

    物量だけの後半イベントの対処法を
    知っているかどうかだけだからな

    どんな国家形態でも最終的に武器系統以外は全部開発しちゃうし
    武器系統は1択たしなぁ・・・

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2016-08-22 23:48:02 ID:0MzQ2NzYz

    戦闘宙域にガスとかアステロイドとかブラックホールとかあってミサイルの軌道に悪影響があったりレーザー系は減衰するとかあれば色んな武器の使い道が出来てくるのに。

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2016-08-22 23:51:06 ID:0MzQ2NzYz

    一応、定石が確立されないようにゲームデザインを工夫してるけど、まだうまくいってないね。

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2016-08-22 23:59:34 ID:0MzQ2NzYz

    狂信的な精神主義とか志向の乖離を減らせる奴は安定してていいな
    上手くはまれば個人主義の方が幸福度が伸びるから出力が上がるんだが、いかんせん志向の乖離で不幸が出るのがなぁ
    個人主義は小国向けってことなんだろうか

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 00:00:46 ID:0MzQ2NzYz

    勝利条件が大国になることを前提としてるのになんだかなぁって感じ

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 00:13:44 ID:0MzQ2NzYz

    平和国家の面白味が無いのが厳しいね、宗教のように平和的に布教して、文化汚染させる事で勝利を掴み取るとか無いもの
    どれだけ信頼度を築いても戦う事が前提に置かれてるから中々ねぇ・・・難しい

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 00:26:39 ID:0MzQ2NzYz

    精神主義、軍国主義、個人主義
    適応性、遵法者、土着的、貧弱
    ってどうだろう
    そもそもエンタメ広場が建つ頃にはゲームが終盤な可能性も否めないが

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 00:31:22 ID:0MzQ2NzYz

    平和主義勢力は国境範囲を拡大した先に他国惑星があると自国に組み入れられるとかはどうかな

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 02:29:52 ID:0MzQ2NzYz

    自分で作った超平和国家毎回登場させてるけど大体序盤で死ぬか大国と仲良くして辛うじて生きてるって感じだなあ
    大国になることはまずない

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 06:35:33 ID:0MzQ2NzYz

    事実上同盟組むことが不可能だから平和主義は伸びようがない

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 09:06:09 ID:0MzQ2NzYz

    ガンガン拡張する国があったとして誰もそれを平和主義だとは思わないだろう

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 10:43:44 ID:0MzQ2NzYz

    生命体が存在しないのだから直ちに問題はない(怒りの開拓前線基地設置)

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 10:53:34 ID:0MzQ2NzYz

    積極的平和主義だぞ

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 11:50:03 ID:0MzQ2NzYz

    自由を輸出する国プレイがしたい

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 11:56:10 ID:0MzQ2NzYz

    狂信的な個人主義者のせいで不幸せになる集団主義者を守れ

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 12:08:00 ID:0MzQ2NzYz

    >>809
    アメリカなんかそうだしな

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 12:13:45 ID:0MzQ2NzYz

    戦争しかけても向こうからしかけられた解放戦だと脳内解釈した平和国家プレイしている

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 12:16:34 ID:0MzQ2NzYz

    他国の戦争に余計な口出しして最終的には美味しいとこ取りする平和主義プレイはどうだ

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 12:17:14 ID:0MzQ2NzYz

    もしかしてそれ連邦の建設人って名前じゃないですか?

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 12:18:06 ID:0MzQ2NzYz

    終盤になると重くなる・・・グラは最低にしてるけど他にいじれる設定ありますか?

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 12:22:31 ID:0MzQ2NzYz

    グラフィックがどうとかより計算処理、CPUの負荷だから設定じゃあんまりかわらないと思う
    同じ艦隊扶養上限でもコルベット1000隻よりは戦艦125隻のほうが軽くなるかもしれない、いずれにせよそういうものと割り切るが吉
    しいて言うならユニットの選択を外して適当ななにもないところズームしておくとその間は時間の進みが早くなる

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 12:22:36 ID:0MzQ2NzYz

    エスパー常駐してる訳じゃないから
    今どういう設定してるのかを書かなきゃアドバイスのしようが無い

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 12:38:22 ID:0MzQ2NzYz

    i5のオンボードでもサクサクプレイできるねこれ
    まあエフェクト切るMOD入れればだけど

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 13:23:21 ID:0MzQ2NzYz

    そこに背景宇宙を美麗化するmodを進めてみる鬼畜のような所業

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 14:34:04 ID:0MzQ2NzYz

    >>818
    そんなmodあるの?何て名前か知りたい グラフィック低にしても重いから…

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 15:50:07 ID:0MzQ2NzYz

    Empireってマイナス補正はなんざましょ?

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 15:54:19 ID:0MzQ2NzYz

    支配星系が多いと発生
    植民中も何故かカウントされる
    たまにバグで問題無いときも発生(リロードで回復)

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 17:10:21 ID:0MzQ2NzYz

    第3パッチのニュースあったけど、ネットの翻訳じゃ訳が分からんw

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 17:20:56 ID:0MzQ2NzYz

    ざっくりまとめると

    ・連邦が永続する同盟と同義になり、同盟が廃止
    ・連邦構成国にはならないが、構成国すべてと防衛協定を結ぶ「連邦との提携地位」を提案可能
    ・惑星のタイプが変更され直感的に。乾燥・湿潤・寒冷の大グループそれぞれに通常(?)・高山(アルプス)・サバンナの小グループが付属する
    ・初期設定の選択肢が増える
    ・セクターの改善

    最後2つは希望があればまとめる

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 17:33:38 ID:0MzQ2NzYz

    惑星のタイプが直感的にって、どういう事?
    恒星からの距離による「温度差」と、「大陸の起伏や湿度の差」の組み合わせになんの?

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 17:40:42 ID:0MzQ2NzYz

    9種類になるのかな?

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 17:42:55 ID:0MzQ2NzYz

    なんか揚げ足取りみたいで悪いが、一応訂正
    ・惑星をDry(砂漠/Arid)・湿潤(大陸/海洋/熱帯)・寒冷(ツンドラ/凍結)の3つの大グループに設定。各大グループに3種類の惑星タイプにするために新たに高山(寒冷)・サバンナ(Dry)惑星を追加
    ついでに最後の二つも適当にまとめると
    ・初期設定の選択肢増(没ちゃんの数・可住惑星の密度・強いAIを隣接させるかetc)
    ・セクターの改善
      ・プレーヤーがもっとセクターを細かく調整できるようになる。奴隷を許可するか、建設船・宇宙港を作らせるかetc

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 17:49:50 ID:0MzQ2NzYz

    没っちゃんの数とセクターの変更はいいね
    惑星グループはどういう風になるのか想像がつかない
    入植技術は現行のままなんだろうか

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 17:50:15 ID:0MzQ2NzYz

    大陸種族だったら居住性が

    現行
    大陸(80%)->熱帯/海洋(60%)->砂漠/極寒(40%)->凍結/岩石(0%)

    だったけど、1.3で
    ・大陸/海洋/熱帯(wet気候)
    ・凍結/極寒/高山(cold気候)
    ・砂漠/岩石/サバンナ(dry気候)
    の9種類3グループに再定義されて

    大陸種族の居住性
    ・大陸(80%)
    ・同じ気候グループ(wet)の海洋/熱帯(60%)
    ・他のグループ(cold/dry)(20%)

    みたいになるそうな

    要は初期種族で3/7の植民可能惑星は居住性考慮せずに利用できるのを1/3位まで制限かけて
    多種族化/遺伝子操作/ロボットの利用させたいんじゃねーかね

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 17:50:41 ID:0MzQ2NzYz

    補足ありがとうございます

    要するに気候グループに地形グループが従属する形になる。それぞれ三種類ずつの合計9種類。
    気候だけでも合っていれば60%の居住性が得られる。
    サバンナとかアルプスっていう名前に関しては気候グループによって変わるのかもしれないが、要は山がちか、平地か、中間かってことかと

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 17:52:01 ID:0MzQ2NzYz

    あー、こっちが読み間違っていたな
    一個上のレスは忘れてください

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 17:52:09 ID:0MzQ2NzYz

    >>827
    なるほど。
    既存の惑星タイプを廃止する訳でなくて、温度などで系統づけて再分類する訳か。

    ……となると、居住性の相性も以前のような環状の繋がりでなくなりそうだな。

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 17:57:12 ID:0MzQ2NzYz

    あ、補足来てたw
    サンクス

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 17:57:35 ID:0MzQ2NzYz

    ガスと液状化物質どっちを幾つ取ればテラフォームできるか分かりにくかったからこれで改善できるればいいんだけど

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 18:01:13 ID:0MzQ2NzYz

    以前は防衛協定と同盟が重複してたりしてたけど、そういうのはどうなの?

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 18:01:58 ID:0MzQ2NzYz

    あと、いちいち植民可能惑星技術を開発するのは面倒だから、それは撤廃。
    代わりに居住率30%以下だと植民/移民できないようにすると書いてあるね。

    植民し放題となるのを防ぐために銀河内の可住惑星の数を減らす。
    けど、開発側もこれがどうゲームに影響するか見ていくよって言ってるね。

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 18:05:16 ID:0MzQ2NzYz

    惑星技術撤廃はいいね

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 18:10:28 ID:0MzQ2NzYz

    植民技術は面倒だったね。
    惑星に適合した異星人を併合しても、直ぐに植民開始とかできなかったもん。

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 18:10:30 ID:0MzQ2NzYz

    パラドックスは正式パッチでめちゃくちゃ実験的なことを平気でやるよな
    どうなるのかこっちが不安になるわ

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 18:16:49 ID:0MzQ2NzYz

    失敗してもその次で戻してくれれば全然OK
    パラドのことは信頼してる

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 18:26:35 ID:0MzQ2NzYz

    植民可能惑星多すぎ!ダルィと思ってたけど、絶対数減らす方向に行ったね。
    気に入らなければ、初期設定いじって遊んでね!って感じ。

    外交に関しては、これで連邦組みやすくなるように調整してるっぽいけど、どうかな?
    一応、連邦は4か国仲間集めなくてもおkにしてるけど。

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 18:31:03 ID:0MzQ2NzYz

    領域確保が少しやりにくい感じかな?
    アウトポスト立てやすくしてほしいかも

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 18:42:33 ID:0MzQ2NzYz

    緑の80%熱帯惑星があるのに入植できないのはおかしかったし

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 18:47:38 ID:0MzQ2NzYz

    減らしてもさあ
    現在でも数千光年ぐらい離れないと惑星が見つからないわけで
    そんなことするより一つの太陽系の開発もっとできないものかね?ッて感じもする

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 18:50:46 ID:0MzQ2NzYz

    セクターの固有建造物は使ってくれるようになるんだろうか
    建替え禁止にしても人口埋まるまで完全放棄し始めるからなあ

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 18:54:14 ID:0MzQ2NzYz

    新パッチの話題中だけど
    いまの遺伝子操作ってどんな手順でやってる?
    大陸住まい→岩石移住→居住性ゼロで悶絶必死→急いで遺伝子操作
    みたいにやってるけど
    予め遺伝子操作するべきだろうか?
    コロニー船の中で遺伝子操作できれば楽なのに

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 18:54:38 ID:0MzQ2NzYz

    最も近い系外惑星って4光年先だぞ
    生命が存在する可能性って縛りをつけても11光年だ

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 18:59:27 ID:0MzQ2NzYz

    >>846
    60%居住性に植民して一段階づつずらしてるな

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 19:06:02 ID:0MzQ2NzYz

    遥か彼方の砂漠惑星開発出来るなら金星とか余裕で住めるだろって思う
    まあその辺はMODで解決

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 19:09:45 ID:0MzQ2NzYz

    テラフォーミングって最初は住めない惑星を居住惑星に変えられるシステムかと思ってたわ
    まあ金星火星のテラフォー厶なんて作中技術でも10年じゃできそうもないけど

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 19:12:19 ID:0MzQ2NzYz

    岩石と凍結だけ遺伝子操作人類送ってもいいけどさ
    統一感がないし管理面倒なんだよねえ
    で結局植民しないまま

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 19:12:28 ID:0MzQ2NzYz

    >>848
    居住性が合わない星には異種族国民を植民させる多種族国家プレイしかしてない身だけど……

    常識的に考えると、少しづつ体を慣らしていく感じのそのやり方が良い気がするね。
    時間かかりそうだけど。

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 19:15:03 ID:0MzQ2NzYz

    排他主義者って、自分の分派である遺伝子改造種でも嫌うものなの?

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 19:15:46 ID:0MzQ2NzYz

    火星・金星住めねぇのおかしいだろと言う質問に開発が「正直今のところ可住惑星多すぎると考えてる」って答えてたな。
    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/why-i-can-t-colonize-mars.963655/
    AIに任せるよりは効率的だろうけど、正直10惑星前後で管理しきれんくなる。

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 19:19:52 ID:0MzQ2NzYz

    セクターの保有星系上限つけたりしないのかな?
    セクタ上限がどんどん増えても、一セクターでいくつでも惑星を保有できるとかだと意味ない気がするので。

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 19:27:23 ID:0MzQ2NzYz

    1000光年離れた惑星に植民ってちょっと遠すぎるね

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 19:28:11 ID:0MzQ2NzYz

    火星に植民できないのはロマンがないよなあ

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 19:31:06 ID:0MzQ2NzYz

    金星はともかく、火星ぐらいは居住できてもいいじゃんかよと思うよね。

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 19:32:26 ID:0MzQ2NzYz

    銀河全体を舞台にしたことによる弊害だねこれは

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 19:33:34 ID:0MzQ2NzYz

    ガンダム世界程度の技術力でも月とか火星とか住んでるのにな

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 19:39:18 ID:0MzQ2NzYz

    あれは住んでるっていうより軍事拠点がおいてある感じだしなー

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 20:01:38 ID:0MzQ2NzYz

    小規模の拠点を作れるっていうので差別化するとかどうよ
    POP数は1から増えないけど即席で完成して小型船なら作れるみたいな

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 20:16:47 ID:0MzQ2NzYz

    人口無くて良いから修理拠点欲しい

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 20:30:31 ID:0MzQ2NzYz

    軍事ステーションには軍港機能付けて、艦隊駐留とかできんもんか

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 20:31:36 ID:0MzQ2NzYz

    要塞とかで修理とか補給受けられるようにしてほしい

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 20:42:05 ID:0MzQ2NzYz

    パッチでがらりと違うゲームになるのは新しいゲームやれるみたいでちょっとお得感あるわw

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2016-08-23 20:54:39 ID:0MzQ2NzYz

    ナノマシン搭載の戦艦40体前後の数で編隊組んで敵を攻めてるけど、戦闘中は期待してたほど回復しなかった
    もう少し敵の攻撃が先頭の奴じゃなくて、全体的に攻撃し掛けてくれないと無意味だ

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2016-08-24 01:14:49 ID:0MzQ2NzYz

    名前決めのサイコロ(ランダムネーム)が発動しない事、あるな。
    ランダムネームMODの不都合なのかな?

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2016-08-24 01:22:22 ID:0MzQ2NzYz

    >>864
    同感同感
    是非フォーラムで提言してきてくれ

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2016-08-24 03:50:53 ID:0MzQ2NzYz

    侵略者放置してたら凄い事になるのな
    2大国と全面戦争してて講和してから艦隊差し向けたら自軍50kで敵が600kとかキチガイじみてる

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2016-08-24 04:32:36 ID:0MzQ2NzYz

    トップを狙えみたく、謎侵略者相手に圧倒的劣勢を覆すんだ。それくらい妄想しないと匙投げる。

    ゲーム内時間200年を2回やったけどなぜかロボットも異次元も目玉も現れないのは、単純にプレイ時間短い?それか悪運がないだけ?

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2016-08-24 08:16:25 ID:0MzQ2NzYz

    ハインライン来たらそれまでのセーブデータおかしくなりそうだな。
    やりかけのゲーム完走させたらしばらく他のゲームやるか

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2016-08-24 08:17:34 ID:0MzQ2NzYz

    ランダムネームさ
    惑星の名前だけ英語に出来ないの?
    戦争での惑星検索しにくくて困るんだけど

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2016-08-24 08:50:06 ID:0MzQ2NzYz

    居住惑星減ると養える艦隊数もへるから極小マップでクライシス起こると押しつぶされそう
    戦力値20-30kぐらいしか保持できなさそうなんだけど大丈夫なんかね

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2016-08-24 08:59:36 ID:0MzQ2NzYz

    銀河が小さいと没ちゃんも手加減してるしだいじょうぶじゃね?
    やったことないけど

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2016-08-24 09:45:14 ID:0MzQ2NzYz

    セクターの改善はAI自体が改善されるわけじゃないのか…

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2016-08-24 10:05:02 ID:0MzQ2NzYz

    出せる指示が増えるだけでもまあありがたい

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2016-08-24 10:43:15 ID:0MzQ2NzYz

    >>873
    答え出てるじゃん。Japanese Random Nameを切ればおk

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2016-08-24 10:46:58 ID:0MzQ2NzYz

    他国の名前は日本語がいいの

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2016-08-24 10:57:24 ID:0MzQ2NzYz

    なんとかステートとかコンなんとかとか言われてもわからんからなあ

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2016-08-24 11:22:09 ID:0MzQ2NzYz

    MODを解凍して、common\species_namesのファイルだけ取り出して使えば国名と種族名のみ翻訳されます
    ただし、このファイルは首都名も定義しているので、首都惑星および星系名は日本語になってしまいます
    (いちおうhome_planet =,home_system =以下を英語に戻せばこれもなくなります)

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2016-08-24 17:43:49 ID:0MzQ2NzYz

    惑星名決める時にサイコロボタン押しても○○プライムのままの時があるのは、未翻訳ぶぶんなのかなぁ?

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2016-08-24 19:55:01 ID:0MzQ2NzYz

    未翻訳部分はないですよ。

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2016-08-24 20:42:22 ID:0MzQ2NzYz

    >>844
    惑星表面地上みたいに惑星恒星上のステーションアプグレしたいよな

    >>846
    可能ならガイアで遺伝子いじって輸出する

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2016-08-24 21:11:53 ID:0MzQ2NzYz

    >>882
    同じ植民船でも海洋惑星ではサイコロが効かず、大陸惑星などではちゃんとサイコロが効いた。
    海洋惑星の名前関連がランダム効かなくなってるのかな?

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2016-08-24 22:53:38 ID:0MzQ2NzYz

    ランダム生成の不公平感を低減させるためとはいえ
    最初のコロニーの研究いらねーといつも思う
    そもそも、このゲームのクリア条件等は乱暴だけど一番多く星系を確保したやつが
    勝ちってことだからまず最初にコロニーは研究するだろ・・・

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2016-08-24 23:02:20 ID:0MzQ2NzYz

    最初にコロニーは研究しないなあ
    惑星は奪うものだから

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2016-08-24 23:02:34 ID:0MzQ2NzYz

    コロニー研究終わる頃まで資源の具合わからんし研究終わった頃にコロニー船ダス余裕があるかどうかもわからんからなぁ
    まぁ初手で逃して領域増やしそこなうとか悪手どころじゃないけど

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2016-08-24 23:03:38 ID:0MzQ2NzYz

    コロニー船技術縛りやってみるか

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2016-08-24 23:20:38 ID:0MzQ2NzYz

    灰の使徒で捕獲した艦船が消えない…

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2016-08-24 23:38:38 ID:0MzQ2NzYz

    序盤に出てくるテロリストでも同じ症状になった、多分時間経過最高速だったから処理落ちでバグったんだと思う

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 00:39:16 ID:0MzQ2NzYz

    コロニー技術作らないってのはなかなか勇敢だが
    一回それやって次に技術が来たのが数十年後、とかあったので俺にはできん

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 03:10:42 ID:0MzQ2NzYz

    ブラックホールを調査した調査船が母星に帰る頃にはどれだけの時差があるんだろうか
    と、
    強制送還で銀河を一周させられてる行方不明扱いの調査船を見てて思った

    実際問題、宇宙を舞台にすると時間の進み方のズレでなかなかカオスな事になるんだろうな
    ブラックホールをスイングバイに使ったら母星の文明は遥か昔に滅んでました的な

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 06:54:53 ID:0MzQ2NzYz

    外回りの営業には行きたくないと思ってる科学者が多そう

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 07:13:37 ID:0MzQ2NzYz

    調査船にも採掘ドローン撃破できる程度の戦闘力ほしいなぁ
    いちいち遠方に艦隊派遣しなきゃいけないのめんどくさい

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 07:26:20 ID:0MzQ2NzYz

    >>893
    インターステラー

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 08:03:29 ID:0MzQ2NzYz

    >>892
    ヲカエリナサイってやってあげたいよなぁ

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 09:03:00 ID:0MzQ2NzYz

    >>895
    探査船+コルベットとかの艦隊が組めればいいのにね
    あと輸送船も現状だと護衛艦隊付けててもaiがワープのタイミングでねじ込んで殺しに来るから同じ艦隊として扱いたい。

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 09:08:00 ID:0MzQ2NzYz

    陣形ちゃんとやるーって言うなら、輸送船を中心に置いた輪形陣、みたいなのも入れて欲しいもんだ

    デブリ解析もスペシャルプロジェクトと同等扱いだから、同時に複数のデブリ解析できなくなったんだな…
    これ本格的に解析結果予測とかデブリの元の存在表記だしてくれないと面倒なことになるぞ

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 09:13:44 ID:0MzQ2NzYz

    コロニー作らないって、すげwって思う反面母星だけだと宇宙港2で16ぐらいで
    宇宙港3で23ぐらいだよね艦隊保有量
    見つけたら即宣戦布告ってことでも
    ai帝国に勝てる?もちろん規模に寄るけど

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 09:22:40 ID:0MzQ2NzYz

    >>899
    デブリを最大ズームした状態で[!]マークのちょっと右側にマウス持ってくと
    デブリが保持している技術が表示されるよ

    すげーめんどくさいから[!]マークに統合しろよとは思うが

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 09:33:06 ID:0MzQ2NzYz

    未取得のものだけ強調とかしてくれないから
    なんかいっぱいあるしどれかは役に立つだろうと調査しても空っぽだったりしてゲンナリすることがよくある

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 10:02:57 ID:0MzQ2NzYz

    速攻だとハードなら惑星1で5年程度で戦力500整えられるから
    それで攻めることができるね

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 10:37:30 ID:0MzQ2NzYz

    探査船と艦隊を同じに扱うと
    戦ってる最中に真っ先に探査船が沈むと思うんだ

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 10:56:17 ID:0MzQ2NzYz

    宇宙海賊って、極初期だけのイベントなの?
    治安悪くなったら、頻発するような気もすんだけど。

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 11:44:45 ID:0MzQ2NzYz

    海賊は初期しか湧いた事が無いなぁ

    タキオンランスって日に1〜2回しか撃てないんだなコレ

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 11:49:04 ID:0MzQ2NzYz

    パラドゲーの戦闘はあまりリアルタイムに当てはめて考えないほうがよさそう

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 12:03:37 ID:0MzQ2NzYz

    タキオンランスってコロニーレーザーみたいなものだったのか

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 12:28:28 ID:0MzQ2NzYz

    よーわからんが光より速いタキオンなんだから過去方向に向って撃ってるんだろきっと

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 12:36:37 ID:0MzQ2NzYz

    惑星間を瞬時に攻撃してるからレーザー系は超光速の攻撃だね

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 13:32:00 ID:0MzQ2NzYz

    作中のレーザーって総じて光だから太陽から冥王星までぶっ放しても4時間かかる
    敵の検知は電波でも可視光でも4時間前の敵から予測して撃ってる事になるんでそりゃなかなか当たらんわな
    タキオンは...そもそもアレ何でも突き抜けるのに兵器としてはどうなんだろう?

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 13:39:46 ID:0MzQ2NzYz

    なんでも突き抜けるなら惑星を盾に使えば強そう

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 13:59:42 ID:0MzQ2NzYz

    タキオンランスは超光速だから過去に向かって攻撃できるってのは分かった
    過去に向かって攻撃できるってことは、目の前に敵艦隊が居てそいつらが過去にいた場所に撃って撃墜したらどうなるんだ

    あとこの辺を再現したら、自国艦隊が出航した瞬間に爆散するゲームになるのかね

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 14:31:50 ID:0MzQ2NzYz

    たとえタキオンであろうが回避はできるからな
    コルベットとかなら回避60%(タキオンランス命中率30%)ぐらいまでいけるし




    そこ、中身ミンチだろとか言わない

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 14:39:27 ID:0MzQ2NzYz

    それよりも残り10%はどうした

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 14:59:39 ID:0MzQ2NzYz

    回避する側も過去改変技術持ってるんだろ

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 15:09:09 ID:0MzQ2NzYz

    ・パルス推進(20)
    ・プレコグコンピュータ(10)
    ・艦隊養成所(5)
    ・ピサラン(5)
    で合計40

    ・鞭打ち+5%
    ・余剰出力(シフターコアで非武装/nonFTLにリアクターガン積み)で+8%
    ・回避提督+15%
    ・スペシャルイベントで提督ボーナス+20%
    ボーナス+48%


    40*1.48=59.2
    と適当に試算した
    スペシャルイベントの+20%ボーナスと提督の+15%ボーナスが同居できるかは確認してない


    過不足分/訂正を求む

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 15:22:52 ID:0MzQ2NzYz

    過去改変っていうとかっこいいけど、結局は「操縦者の目に映る現在」よりちょっと早いだけだから
    敵のちょっと後ろ狙うだけでいいから偏差射撃とかは簡単そう

    というか観測機器もタキオン粒子使えばいい話か、光速よりどれくらい速いのかわからんけど
    二倍以上ならタキオンソナー的なものを

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 15:25:31 ID:0MzQ2NzYz

    >>914
    タキオン粒子が光速の二倍の速さだとしても、太陽から冥王星までに二時間も逃げる猶予があるぞ!
    どうやって発射されたことを確認するかはわからんけど

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 15:41:43 ID:0MzQ2NzYz

    タキオンの速度はエネルギーを失えば失う程速くなると言う

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 15:59:08 ID:0MzQ2NzYz

    タキオンって多分質量を決める素粒子と関わり合いそう

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 16:10:54 ID:0MzQ2NzYz

    タキオンランスって波動砲かと思ってた

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 16:11:58 ID:0MzQ2NzYz

    ランスっていうからには、槍なの?

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 16:26:46 ID:0MzQ2NzYz

    ランスって言ってるけど投射してるならスピアですよね感
    まあ波動砲とかイデオンソードのMAP兵器連想しとけば問題はない

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 16:32:13 ID:0MzQ2NzYz

    実はタキオンランスという名前は兵器の性能をミスリードするための偽名で、本当は全く別の技術で出来ている説を唱える

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 16:41:27 ID:0MzQ2NzYz

    交戦距離は惑星間単位
    主砲は日に1〜2回
    虚空から自分目掛けて突然光が走り
    魚雷が着弾するまでに2日か3日かかり
    艦載機も同じくらいのスピードで敵艦まで飛び
    長い時は1ヶ月間戦い続ける
    ワリとスローな感じで戦闘は進むけど
    負け戦の時はジワジワ嬲り殺されるみたいで嫌だろうな
    艦載機は大体置き去りだし

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 17:16:26 ID:0MzQ2NzYz

    そう書くと実に宇宙っぽいタイムスケールだな
    そういうの大好き

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 17:35:44 ID:0MzQ2NzYz

    狙い外したら船内で「ああ〜」みたいな空気流れて
    狙う人居たたまれなさそう

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 17:38:41 ID:0MzQ2NzYz

    コンピューターで統制されてるから人間が介在する余地は無いんだぞ(古典SFを見ながら)

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 17:41:10 ID:0MzQ2NzYz

    タキオンランスは数ある架空兵器の中でも一番謎が深いよな
    事象崩壊砲とかはなんとなく何でも壊れるんだろうなーくらいにイメージできるけど、時間を超越した兵器は想像もつかない

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 17:42:31 ID:0MzQ2NzYz

    ゼオライマーとかでピンポイントに崩れる奴あるじゃん。ああいうのじゃね

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 17:44:36 ID:0MzQ2NzYz

    金メダリストが投げるゴルディオンハンマー的な何かだとおもってる

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 17:46:15 ID:0MzQ2NzYz

    結局最強の兵器はCPUなんやで

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 17:48:56 ID:0MzQ2NzYz

    アニメ美少女みたいな宇宙ペット飼いたいです(集産主義退廃持ち)

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 17:52:39 ID:0MzQ2NzYz

    集産主義のペットは個人に分配されるんじゃなくて動物園一括管理じゃないかな
    やっぱ個人主義が最高ってわかるんだね

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 18:31:14 ID:0MzQ2NzYz

    退廃主義持ちの種族で、個人主義の政体持ってしまったらどうしたらいいんだろう?w

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 18:33:53 ID:0MzQ2NzYz

    滅びるしかないってわかるんだね
    真面目な話ロボット奴隷制じゃね?

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 18:34:58 ID:0MzQ2NzYz

    その場合は奴隷okになるかと思ったけど確かめたことはない

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 20:02:39 ID:0MzQ2NzYz

    >>928
    Uボートは艦長が狙い付けて魚雷撃ってたんだけど
    外すとやっぱりクルーからコイツ無能なんじゃないか的な目で見られたとかそんな話をどこかで読んだ
    外せば外す程自分達が死ぬリスクが上がるから当然と言えば当然の話かなとは思う

    海の中も星の中も変わらんのだな

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 20:06:16 ID:0MzQ2NzYz

    建設せんとか調査船とか
    序盤ガンガン作って四方八方に飛ばしまくったほうがいい?

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 20:49:38 ID:0MzQ2NzYz

    >>940

    序盤はガンガン作っても、開発する資源なんてないよ。
    建設船増産するくらいならその資金・資源で採掘基地とか作ったほうがいいw
    調査船は最初に1隻追加で作るのはいいかもしれない。

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 20:50:33 ID:0MzQ2NzYz

    調査船は2隻か3隻で良い

    建築船はよほど拡大しない限り1隻、作って2隻かな

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 20:54:08 ID:0MzQ2NzYz

    調査船は最初に1隻追加して
    海賊やら敵勢エイリアン倒せるようになったらもう1隻追加して
    デブリ解析用に使う。科学者はそのつど乗せ変え

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 20:55:36 ID:0MzQ2NzYz

    マップにもよるけど
    1.コルベットで哨戒
    2.哨戒した星系を調査
    3.有望な資源に建設船
    って順番でやってるから調査/建設船作るのは少し経ってからが多いかな

    データリンクとった後なら経験値稼ぎがてら、
    戦争開始したらサルベージ/要塞建設用に1-2隻づつ追加する感じ
    開始設定で帝国の数いじらないとすぐ隣の帝国にぶち当たってそれ以上進めないことも多々あるから
    序盤から数増やすしてもお休みになっちゃうこと多いし

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 21:04:59 ID:0MzQ2NzYz

    >>933
    未来の戦争はCPUがお互いにシミュレーションで戦闘して、シミュレーションで負けたら戦闘も行わずに負けた側が撤退するようになるとか記事を読んだな。

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 21:09:09 ID:0MzQ2NzYz

    >>945
    最終的に火の鳥のアレになる未来しか思いつかない(死の星在住T氏より)

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 21:22:28 ID:0MzQ2NzYz

    上位次元からこの次元を書き換え合戦するんやで。
    wikipediaでよくやるやろ。

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 21:42:48 ID:0MzQ2NzYz

    >>945
    ガンダムファイトで勝敗決したほうがまだ国民納得するやろな

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 21:42:56 ID:0MzQ2NzYz

    調査船と建設船に答えていただきありがとうです!
    次に悩んでるのが星系の管理なのです、4つぐらいに星系が広がると
    各星系の進入路がどこがどこで、どこが敵対につながってて
    てのがコンガラガッテわけわからんようになるんだけど
    他の方ってそういうので悩まないですか?

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 21:45:28 ID:0MzQ2NzYz

    >>949
    M押すと銀河マップと切り替えられる
    むしろ普段はずっと銀河マップを見てるくらいでいい

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 21:58:19 ID:0MzQ2NzYz

    >>950
    星系単位で管理するんじゃなくて国単位で管理ってことですね
    お陰様でなんとかゲームをしてるって感じになりましたw
    やたら細かく経路とか意識しすぎて、神経が磨り減るかのような
    プレイ感覚にすごく疲れてたので楽に楽しめる感じになりました。

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 22:01:19 ID:0MzQ2NzYz

    要求物なしで宣戦布告してしまった
    なんと不毛な
    NPCがな・・・なぜとか言ってたけど本当になんだこの戦争

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 22:06:02 ID:0MzQ2NzYz

    勢力伸長を抑えたいけど何か取ると周辺諸国を刺激するからとかにしておこう
    相手の政体次第では敗戦と同時に暗殺で指導者変わるし

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 22:10:00 ID:0MzQ2NzYz

    >>951
    どういうFTL(超光速)航法使ってるか分からんけど、基本FTLのジャンプ範囲に届けばどの星系からでも進入できるで(ハイパーレーンは進入経路が決まってるけど)

    あと銀河マップ開くキーはEじゃなかった?それか、星系画面に居るなら画面下にある銀河系のボタン押せばオッケー

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 22:13:28 ID:0MzQ2NzYz

    EでもMでも開くね
    Mapの頭文字で覚えてたからM使ってた

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 22:21:41 ID:0MzQ2NzYz

    >>954
    基本FTLのジャンプ範囲に届けばどの星系からでも進入できるで
    ここが解ってなくて・・・
    無駄に経路意識して防御衛星が必要だとか考えてましたw
    どっからでも飛んでこれるってことは
    無駄に防御するより
    艦隊そろえて攻撃されたら飛んでいって守ればいいだけだった

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 22:29:50 ID:0MzQ2NzYz

    >>952
    戦争は娯楽と考える戦闘民族か。ヘルシングの少佐が国家元首になってしまったと脳内補完だな。

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 23:46:47 ID:0MzQ2NzYz

    没落した帝国に攻め込んでタキオン技術得るには現時点で、L魚雷付きの駆逐艦が一番ベストなのかな?

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 23:55:06 ID:0MzQ2NzYz

    >>952
    てめーの顔がムカつくからだよクソキノコが!!!!!というのはどうだろう?

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2016-08-25 23:57:32 ID:0MzQ2NzYz

    かなり前の話題だけど調査船は最初に3隻まで増やしてる
    cpu帝国より早く出来る限りのアノマリーを確保したいって理由で

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2016-08-26 00:01:05 ID:0MzQ2NzYz

    >>958
    ビビりの俺はいつもタキオン開発してから没ちゃん殴ってるけど、陽子魚雷か中性子魚雷開発してから殴るかどうか検討し始める。魚雷3はちょっと怖い。

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2016-08-26 00:06:14 ID:0MzQ2NzYz

    私も調査船3隻でアノマリー確保に走ってる、序盤にオーバーテクノロジー気味の巡洋艦が手に入る事もあるし

    >>961
    陽子魚雷か中性子魚雷か、ありがとうもう少し待ってから殴りかかってみるよ

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2016-08-26 00:19:50 ID:0MzQ2NzYz

    調査船と建築船は緊急FTL無しでも移動できるからやり方によっては案外逃げられる、って話を前に見かけてから初手で調査船作って最初から二隻体勢でやるようにしてるな
    片方で辺りを様子見して良さそうな星系があったら科学者入りの調査船で調査するって感じ

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2016-08-26 01:23:05 ID:0MzQ2NzYz

    Sサイズ並べるのとLサイズできるだけ多くとるのってどっちが有利なの?

    戦力差倍近くあったのにこっちの艦隊が溶けたんだが装甲のせい?武器のせい?
    ちなみに魚雷&リフレクターオンリーでした。

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2016-08-26 01:28:48 ID:0MzQ2NzYz

    武器と防御の相性があるかも。

    あと、全般的に武器は射程が長くなるほど威力が高くなるが命中率が下がる傾向にある。

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2016-08-26 01:32:35 ID:0MzQ2NzYz

    大規模な艦隊になるとLが有利だと思う
    ただ遭遇戦で近距離から戦いが始まると多分Sの方が強い

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2016-08-26 01:38:53 ID:0MzQ2NzYz

    >>964
    魚雷盛りvs対空砲盛りみたいな状態だったんじゃね?

    同じパーツでもS方がより多く積めるようになってるから距離を無視するならSが強いよ
    でも長距離射程最強だから実践は結局L武器だよ

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2016-08-26 01:47:41 ID:0MzQ2NzYz

    L武器で固めているとワームホールとかで背後から突かれると死ねる
    コルベで盾を造るような戦術だと特に

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2016-08-26 01:48:31 ID:0MzQ2NzYz

    そもそも、戦力値が倍近い差がある戦いって、こっちが劣勢なのに敵の大軍を倒すという事はあっても、逆は余り無いような気がする。
    ……相手の戦略に嵌ったんじゃなかろうか?

    相手を追いかけて別の星系に移動した時に、敵の待ち伏せに合ってワープアウト時のクールダウンによる無防備状態を襲われたとか?
    こっちが短射程しか積み込んでないのに敵が強力な長距離武器をもっていて、近づく前にガンガン削られたとか?
    後は、敵が対魚雷用防御である対空装備をしていて、悉く魚雷を撃ち落されたとか?

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2016-08-26 03:34:11 ID:0MzQ2NzYz

    没落した帝国近くの惑星に植民したら、植民地手放せみたいなこと言ってくるけど、
    ああいうのこっちから別の勢力に言ったりできるようにしてほしいな

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2016-08-26 05:13:14 ID:0MzQ2NzYz

    没落が攻めてくるらしいけど次のパッチでなのか?
    もうきてるの?

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2016-08-26 07:49:38 ID:0MzQ2NzYz

    大型戦艦とかにLガン積みして護衛の駆逐コルベットにS積みまくる役割分担をしたらええんと違う?

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2016-08-26 08:16:01 ID:0MzQ2NzYz

    ハードに挑戦してるけど、軍拡競争したら出力差で負ける。今度は従属してコバンザメプレイしようと思ったら従属国は植民不可。防衛協定結ぶにも周り次第で安定しない。どうすれば、安定して勝てるんだ......

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2016-08-26 08:25:31 ID:0MzQ2NzYz

    >972
    会戦ごとに駆逐コルベットを買い直す作業が始まります

    艦隊分けて運用した方が良いよね

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2016-08-26 08:33:55 ID:0MzQ2NzYz

    惑星の放棄って
    「ここ未入植状態にしてね時間あげるから自分ところに帰ってね」
    みたいなもんだと思ってたけどなんか違ったようだ
    大量虐殺とかいう補正がついて第三国にめっちゃ嫌われたし
    普通にまとめて浄化してるときはスルーなのにさ

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2016-08-26 08:35:34 ID:0MzQ2NzYz

    >>973
    種族特性のカリスマお勧め
    理由は友好+15付くため
    これと並行して独立保証すれば
    浄化主義者とか狂信布教者でもないかぎり入植できる時間稼げる

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2016-08-26 08:42:37 ID:0MzQ2NzYz

    ハードは入植より先にまず一国飲み込むのを優先すれば安定するでしょ

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2016-08-26 15:25:22 ID:0MzQ2NzYz

    好戦ノーマルの難易度ハードだと
    開始以来一度も他国と戦争した事が無い国だと
    どれだけ侮辱されても侮辱しても
    宣戦布告受けなかったりする
    たまたまかもしれんけど

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2016-08-26 17:42:37 ID:0MzQ2NzYz

    >>970
    次スレよろしく

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2016-08-26 19:15:28 ID:0MzQ2NzYz

    最序盤から研究と星図渡してミネラルもらうの繰り返すのも基本かな。ミネラル出力をとにかく上げてかないと追いつかないし

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2016-08-26 19:58:52 ID:0MzQ2NzYz

    サンクス。初期ラッシュ苦手だけど、こんにちwarするつもりで、もう一回ハードチャレンジするわ。

    >>978
    隣国が覇権主義的な軍国主義国家(保有星系1)だったので、我ら平和主義国家(保有星系4)は銀河の平和のため彼らを解放しようと思って軍拡したら全然相手戦力を上まわらんし、逆に宣戦布告された。

    相手戦力1.2Kで俺800(途中で巡洋艦とか拾った)なっててハードモード怖えとさすがにビビった。あと9条国家はクソ。兵器開発しにくい。

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2016-08-26 20:04:18 ID:0MzQ2NzYz

    Master of Orionと比較するとどっちゃが面白いんだろ?

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2016-08-26 20:04:37 ID:0MzQ2NzYz

    武器は出にくいけど艦載機/クリーチャー兵器は平等だし(震え声

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2016-08-26 21:37:16 ID:0MzQ2NzYz

    退廃的ヒエラルキーと早々防衛協定組めたおかげで
    いろいろごたついて悲壮になってても保護的に思ってくれてどこにも攻められず安全に立て直せた
    名前のおかげで敬遠してたけど意外といい人達だった
    最後まで共にと思ってたけど驚異度が上がりすぎて嫌われてしまった 悲しいのう

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2016-08-27 01:48:11 ID:0MzQ2NzYz

    開幕早々ガイア系見つかったから、よく分からないままに遺伝子操作して強化したけど
    終わってから気が付いた、環境変化を少しずつやった方が得だと言う事に

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2016-08-27 01:48:42 ID:0MzQ2NzYz

    一度強化してしまったら、もうポイントとか戻ってきませんよね?(つД`)

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2016-08-27 03:10:05 ID:0MzQ2NzYz

    強化はしないほうがいいよな

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2016-08-27 04:15:09 ID:0MzQ2NzYz

    マスバーオブオリオンの評価イマイチだな
    宇宙物だとステラリスの天下が続くか

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2016-08-27 09:44:23 ID:0MzQ2NzYz

    いまいちなの?あっちも気になってたんだが

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2016-08-27 11:16:57 ID:0MzQ2NzYz

    ステラリスは外交貿易スパイあたりを拡張で上手いこと実装できれば何年でも遊べるゲームになってくれそう

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2016-08-27 11:31:20 ID:0MzQ2NzYz

    誰かシュヴァルツシルトmod作ってください。

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2016-08-27 11:51:57 ID:0MzQ2NzYz

    懐かしすぎる
    あれMaster of Orionより前だよな?

    ところで次スレはどうなんたんだ970

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2016-08-27 13:05:27 ID:0MzQ2NzYz

    Greeting!Noobな
    >>970
    の代わりに立てといた。
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1472270487
    ワッチョイ付けてないけど

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2016-08-27 14:28:05 ID:0MzQ2NzYz



    狂物質+共産の自国が精神主義の没っちゃんを占領
    開拓地コミッサにマイコンレーザービーム&リスリックガスアタック
    とどめに博愛省からの再教育運動で激しく洗脳
    どんなに不幸だと主張しようがもはや思考の乖離-30%
    考えるな、感じろ。きっと幸せになれる
    ブラック企業主義怖い(´・ω・`)

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2016-08-27 14:36:02 ID:0MzQ2NzYz

    思想の剥離って+だと元の思想からずれるけど-でも元の思想に戻るわけじゃないよな?


    やっぱり浄化は最高だぜ

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2016-08-27 14:47:36 ID:0MzQ2NzYz

    一応正反対の志向を無理やり-にしてしばらく放っておいたら近づいたことはある、けど全く同じにまで持っていくのはゲーム期間中じゃ無理なんじゃないかってくらい時間かかりそう

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2016-08-27 14:52:58 ID:0MzQ2NzYz

    >>991
    目玉をクラーリンに書き換えるだけやんけ

    いやシナリオとかそういうのないと寂しいけど

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2016-08-27 15:08:18 ID:0MzQ2NzYz

    自由で平等な我が国家はとりあえずハイパーエンタメ広場で市民を幸福漬けにしてるわ。
    反乱さえ起きなければ全て良し。
    同盟ばんざい! 帝国を倒せ!

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2016-08-27 15:16:35 ID:0MzQ2NzYz

    物質にしてるけど
    精神&集産にすれば最強の洗脳パワーを誇るから一瞬じゃね?
    一桁は厳しいけど-30%位にしておくとそこそこの速さで政府の志向と同じ志向になってくる

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2016-08-27 15:46:07 ID:0MzQ2NzYz

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