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【童話】グリムノーツテンプレート集part1 【石井諒太郎×はちま起稿】

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-06-12 12:21:52 ID:1NDUwOTc2

    ジャンル:すべての世代の大人へ贈る新解釈RPG
    価格:基本無料(アイテム課金あり)
    サービス開始:Android/iOS2016/1/21
    メーカー:スクウェア・エニックス

    ■公式
    http://www.grimmsnotes.jp/

    ■公式Twitter
    https://twitter.com/grimms_notes

    ■スクエニグリムノーツサポートセンター
    http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=13301&;;;;;;;la=0

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    ■マルチ募集スレ(したらば)
    http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/15436/1459763670/

    ※質問はテンプレに目を通した後で行いましょう

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1465701712/

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-07-06 16:18:26 ID:1NDUwOTc2

    67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 352d-ypnK [210.136.223.60]) [sage] :2016/07/06(水) 08:54:16.46 ID:RDeP0Emd0
    プログラムの話をするなら,

    ドロップ率(xx%) Y/N N → なし:END
    ↓ Y
    ドロップテーブル(均一な確率:1個,2個,3個)

    個数確定:END

    みたいなフローが一番単純かな
    ジョンは(xx%)のドロップ率に修正を加える効果で、個数テーブルの確率や数字を変更はしない
    落ちるけど何個になるかは完全に運否天賦
    石井発言を翻訳するなら、こういう意味だとは思う
    もっとも私の解釈はもちろんのこと、石井の理解が正しい保障はどこにもないのだけど



    これが元な


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