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【世紀末村作り】Kenshi 【59スレ目】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 10:22:09 ID:4FSPHX2p0.net

    荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
    「Kenshi」
    公式サイト
    http://www.lofigames.com/
    公式Twitter
    https://twitter.com/KenshiOfficial
    Steam版 販売ページ (日本語) \1,980 ※公式サイトからも購入できます
    http://store.steampowered.com/app/233860/?l=japanese
    英wiki
    http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
    日wiki
    https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/

    前スレ
    【世紀末村作り】Kenshi 【58スレ目】
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1534807454/

    Q&Aは>>2-5をご覧下さい
    次スレは>>950で

    本スレではMODの話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は、
    関連スレ
    【世紀末MOD作り】kenshi【1スレ目】
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1534563193/
    でどうぞ。

    スレ立ての際は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れて
    ワッチョイが出るようにしてください


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
    https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1535246529/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 10:23:21 ID:4FSPHX2p0.net

    【Q&A購入編】

    Q1:低スペックPCでも遊べますか?
    一応4GBでも動くようですが、意外と重いのでメモリは8GBは欲しいです
    HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びたいならインストール先はSSDが推奨です

    Q2:どのあたりが未完成ですか?
    基本的な機能は実装されており、マップの残すところ1/4が未実装です

    Q3:日本語ある?
    あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます
    ただし特定の台詞やTips(wikiに訳文あり)、新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります

    Q4:クソゲー?
    最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません
    ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです

    Q5:どこで買えばいいですか?
    Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 10:23:52 ID:4FSPHX2p0.net

    【Q&Aプレイ編】

    Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません…
    初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです
    このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます
    死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます
    酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です

    Q2:お金が増えません!
    序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです
    パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります

    Q3:HPが0になると死ぬの?
    状態が「Dying(死にかけ)」(出血しつつ倒れている)のまま放置するといずれ死にます。
    またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります。

    Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの?
    基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう
    酒場にいない場合はパン屋の二階にいたり、町中を歩いている事もあります

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 10:24:16 ID:4FSPHX2p0.net

    Q5:村(拠点)ってどうやって作るの?
    町の建築資材屋や交易ショップで「建築資材」を必要数購入して好きな場所に建物を建てましょう
    そこが貴方の村(拠点)になり、マップにも表示されるようになります

    Q6:部隊の名前や自分の勢力の名前が「未所属」ってなってるんだけど変えられないの?
    メモ帳などで付けたい名前をコピーしておき、プレイ画面右下の「部隊」を押すと開く画面の部隊名の所にペーストする事で変更できます
    その画面上部の「勢力」タブで開く画面の「勢力名」の箇所で同様に勢力名も変更できます

    Q7:村に獣が押し寄せてきてすぐ全滅する
    畑を作っていると不定期にやってきます。序盤はなかなか駆逐できるものではないので
    拠点を壁で覆って、門を開け閉めして出入りするようにしましょう。
    酒場で傭兵を雇って村を守ってもらうのも一つの手です ただし費用がかかります

    Q8:足の遅いキャラと足並みを合わせて移動したい
    方法はふたつあります
    キャラを右クリックしてShiftを押しながらFollow(追跡)を選択し、常時タスクとして登録する方法
    右下の移動モードのアイコンを並んで走る絵に切り替えて、移動したい全員を選択して移動指示を出す方法
    キャラクター全選択のショートカットキーはデフォルトでは設定されていないので、Fキーあたりに登録しておくと便利です

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 10:24:52 ID:4FSPHX2p0.net

    Q9:防具の性能の見方を教えて
    ○○耐性→○○の属性に対するカット率(斬撃耐性0.7xなら斬撃ダメージを70%カット)
     保護部位→その部位で防具が効果を発揮する確率(左腕50%なら左腕に攻撃された時50%の確率で防具の耐性が適用)
     (〇〇%stun)→斬撃を防いだ時の衝撃(30%stunなら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに30の打撃ダメージを受ける)

    Q10:日本語版のフォントを変えたいのですが
    こちらを参考にどうぞ
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1369207286

    Q11:オプション画面でフォントのサイズを変更しようとしたらフリーズするのですが
    起動時のランチャーで言語を「English」に変更してからサイズ変更を行うとフリーズしません

    スレで質問をする場合は自分のプレイしている環境(入れているMODとバージョン)を記入するとより正確な答えが貰えます
    wikiにも色々と詳しい情報があるので質問する前に一度見てみる事をオススメします

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 10:26:17 ID:4FSPHX2p0.net

    以上テンプレ終わり
    楽しいKenshiライフを。

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 13:54:44 ID:ThVXx0h60.net

    >>1おつ
    ダストウィッチでも食べてゆっくりしてくれ

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 14:12:04 ID:HVU38rLX0.net

    >>1
    そう言えば経験値増加mod入れずにスキル値100の壁を突破出来た人いる?
    100になっても経験値入ってるよな
    101以降は経験値設定が違うとかなんとかレス見た気がするしもしかして101になったらそこから普通に上がり始めたりするんだろうか

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 14:12:21 ID:ubFCB56m0.net

    これが>>1乙だって? 昔はもっとひどかったぞ
    焼け焦げた>>1乙や、めちゃくちゃになった>>1乙や、破裂した>>1乙とか、いろいろさ

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 14:14:43 ID:Vfp7jAX20.net

    >>1乙と信仰心を。

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 14:25:09 ID:FdffpH7x0.net

    102は知らんけど100から101までの経験値って1〜100になるぐらい必要ってどっかで見た気がする

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 14:27:15 ID:HVU38rLX0.net

    それって99→100じゃなかったか?100→101がそれで済むなら割と限界突破出来そうだな

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 14:31:10 ID:1he68hora.net

    >>1乙らあぁぁぁぁ!
    >>8
    101からは遅いけど100〜101までよりは早い感じで上がる。そこから180辺りまでは同じ感じで180超えるとおかしな上がり方をする。
    ソースはうちの両足義足グリーンランダー姉さん(運動556)

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 14:32:44 ID:Gj/HQwkr0.net

    アプデ続きでいつ頃からか分からないけど、明らかに以前の0.98.38とかと比べると移動経路がおかしい。
    前から頭悪かったけど、今はちょっとゲームとして致命的なレベルで頭が悪い。
    すぐ隣の村を指定しても全く逆方向に行ってしまう。

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 14:34:43 ID:HVU38rLX0.net

    >>13
    180は考えないものとしてやっぱり101が大きな壁か
    この壁を突破出来そうなスキルはかなり限られてるな

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 14:44:40 ID:loQZTDPa0.net

    運動556って走る速さがどのくらいに行くんだ…

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 14:45:10 ID:/X0ekFS9a.net

    門が2つあるせいか奴隷商レイドが
    拠点への経路をぐるぐるしてる
    門1個にリフォームしてみるか

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 14:48:01 ID:HVU38rLX0.net

    あー運動性能は義足で90%増えるからあっさり180↑からの経験値テーブルに出来るのか

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 15:03:44 ID:1he68hora.net

    >>15
    うちは経験値5倍modを使ってるけど、それでも戦闘系や運動は厳しい。簡単に届かせられるのは医療だろうな。リヴァイアサン道場してれば大人リヴァの治療でメキメキ伸びる。
    >>16
    傑作スカウト×2装着で時速159マイル也。早すぎてマップ読み込みが間に合わず、進む→立ち止まって読み込み待ち→進むを繰り返す。

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 15:05:08 ID:+nkt7VCka.net

    指定位置まで直線である程度以上の距離がある場合メッシュ状の道に乗って移動を試みるようだけど
    メッシュの中でも特に優先して移動したがるポイントがいくつもあって
    でも最近はゴールにたどり着くまでに選ぶべき重要ポイントを探すのが下手くそになったような印象
    近場のポイントしか検索しないからその間でウロウロしてるような

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 15:05:58 ID:dD3P9yZja.net

    何がきっかけか分からないけどHNと争い起きて返り討ちにして、いつも通り次の部隊来たけど何も問題ないんだ
    死体焼却しても、起きた奴蜂の巣にしても気にしないって意外と寛容なんですね

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 15:24:15 ID:TdhvE8MQ0.net

    インポートしたらAIコア1個だった建物が4個になってた。
    アプデ適用されてなかったから少なかったのか。

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 15:45:40 ID:jedIV3PUd.net

    dex低下の影響か重武器が相対的に弱くなってね
    というかdexが以前以上にガード率に影響してる気がする

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 15:47:25 ID:Y7BcoMhia.net

    経験値ってデバフ込みで計算されるの?
    砂嵐の中で耐性無しで格上戦うと伸び率がいいとか

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 16:14:29 ID:o2V3EObG0.net

    動画とか見るとHPが異様に多かったりするけどあれってMOD使ってるよな?
    スケルトンじゃないのに200とか行ったら相当ヌルゲーになりそう

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 16:30:28 ID:1aGPD43g0.net

    >>15
    治療やロボット工学は200を超えてるようなステを動画で見たことがあるな
    おそらく奴隷ニングの副産物だろう

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 16:34:49 ID:HVU38rLX0.net

    治療はリバイアサン治療してたら100超えた
    ロボット工学は治療より上がりやすいのか普通にプレイしてるだけであっという間に100超えた

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 16:39:37 ID:1he68hora.net

    >>18
    体感では義肢のバフ・デバフは経験値量に影響してないと思う。あくまで基礎値基準。

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 16:40:09 ID:WLVVC+ud0.net

    スケルトンで自己修理とかしてればロボット工学はガンガン上がりまくる
    その影響で義肢の作成は楽々傑作が作れる
    鬼門はAIコア集めだけだな

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 17:08:34 ID:TdhvE8MQ0.net

    酸耐性もあるし全員プレートジャケット黒でええか

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 17:11:17 ID:1he68hora.net

    >>25
    血液量の事を言ってるなら打たれ強さが上がれば最大値は増える。各部位耐久が種族の基礎値より高いならFCSかmodかも知れないが、両手足に限っては義肢によって平気で200超える事もできる。

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 17:12:23 ID:Z2dYiR3A0.net

    何だかんだで、よほど強力な存在を敵に回すでもなければ黒プレジャケ安定よね

    ところで。モングレルで話しかけることが出来て選択肢も出るものの、
    結局「モングレルからは誰も出られないんだ、放浪者」とか何とか言って仲間にならないやつってユニークキャラかね?
    それとも意味ありげに思わせるだけのモブ?

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 17:13:55 ID:scKwIF0G0.net

    経験値の話になったんでついでに聞きたい
    装備のデバフや動物年齢による倍率変動後の数値は経験値に影響するのか
    攻撃と防御だけは影響してると思ってたが

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 17:21:28 ID:ThVXx0h60.net

    初心者で貧乏だったころはプレジャケの裕福な冒険者が使うって説明を見て憧れたもんだ

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 17:30:53 ID:gJvWyCro0.net

    スナ忍者やスキマーに遣られた門番の装備剥ぎ取って
    良い装備ゲットだぜと感動していたピュアな心はもう戻ってこないのね…

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 17:44:29 ID:xJZd3Thv0.net

    オープンな街づくりしてるので3つか4つは門があるかな
    そして全く閉じないので飢えた野盗もカニバルもダスト盗賊も
    入ったら二度と出ることはできないが入りたい放題

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 17:46:18 ID:ubFCB56m0.net

    >>35
    いや今回のリバランスで暗殺者も忍者もかなり使い勝手が良くなった
    もちろんAIに任せた放置戦闘は不利だけど、うまく誘導してからの当て逃げがやりやすい
    放置戦闘でもスケルトンなら十分扱えると思う

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 17:53:27 ID:1he68hora.net

    >>32
    モングレルの霧がいかに恐ろしいかを感じさせてくれるモブ。仲間にはならない。

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 18:56:08 ID:Qdz/Jfux0.net

    プレイヤーほど恐ろしい化物はおらんのだが

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 18:58:38 ID:ILIBMy+Ha.net

    拠点は建物を最小限にしてやたらと壁を張り巡らせるお城スタイルにハマってるな
    問題は建物を何建てようか決められずつい建てすぎてしまうことだけだ

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 19:16:07 ID:HVU38rLX0.net

    そう言えばエセタと真っ向勝負してる動画を見た事が無いな
    テングやフェニックスは頻繁にボコボコにされてるのにな

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 19:35:28 ID:Z2dYiR3A0.net

    >>38
    返答ありがとう! 仲間に出来ないモブかー、残念
    まあこの街でシュライク・おじいちゃん・ウィンワン・ビープと4人も仲間にしたし良いか…
    (新人研修と称して鉄採掘する合間、散発的なフォグマンの襲来をなぎ倒しつつ)

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 19:37:16 ID:klfmDdUZ0.net

    >>41
    エセタとバヤンはプレイヤーの恨みを買わない至ってマトモな性格なのと、単純に最強戦術の囲んで棒(フラグメントアックス)で叩くを筋力90overでされるのが辛いといった所かな?

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 19:42:18 ID:sR7LWRpf0.net

    本格的に拠点建築始めたら人手不足でついに256人MOD導入してしまった
    今のところ24人と8匹だけど、みんな30人で足りてる?

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 19:43:49 ID:ThVXx0h60.net

    ワールドエンドのカニバル狩り自慢君も仲間にしようとして四苦八苦したな
    初心な俺を騙しやがって

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 19:48:00 ID:ILIBMy+Ha.net

    遺跡巡りする程度なら遠征組5人と内政組5人で十分
    国潰しやるなら人数増やすけどそれやれるレベルや装備あるなら内政とかもう要らないでしょってなるから結局30人も要らないんじゃないかって…

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 19:51:13 ID:3v4uKp8d0.net

    少人数で拠点回してると寂しくなってやがて人だらけになる
    賑やかしのNPCでも居れば別なんだろうけどなぁ

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 19:57:53 ID:AUl8BQQaa.net

    >>44
    規模による。武器防具食料部品嗜好品全て自給自足しようとしたら30人では全然足りない。

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 20:00:02 ID:pjRPnQa20.net

    >>48
    人15、動物3で余裕で回るが。何したら足りなくなるんだ

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 20:02:03 ID:HVU38rLX0.net

    今は2人と1体でプレイしてるが特に困ってない
    そもそも人数が増えたらそれだけ必要物資増えるんだから際限無いと思うのだが
    しかし少人数プレイは寂しいな

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 20:03:41 ID:sR7LWRpf0.net

    >>46
    少人数で遠征行ってるんですね
    自分は10人でも継戦能力不足を感じてどんどん雇用しました
    ペットが多すぎなのかな(ガルル4、ブル2、犬2)

    >>47
    最近のアプデで修正されるまでスクインの酒場NPCがみな引っ越してきて警備してくれてたけど
    賑やかで良かった
    戦闘に参加する雇用NPCはカンさん以外死んじゃったし調停者まで来てたのはやり過ぎな気も
    したけどその地域で必要とされてる経済設備が一定数以上で街のNPCが警備に来る仕様が
    あってもいいかなって思った

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 20:10:39 ID:sR7LWRpf0.net

    >>48
    全部に手を出してます
    欲張り過ぎたか、畑減らして酒造りやめてもお金足りそうだし食料も店売りで十分かな

    >>49>>50
    やっぱり何でも自前で揃えようとするから人手不足になるのか
    ただ人数多いとぞろぞろ隊列できて賑やかでいいですよね

    少し生産周り見直して何人か減らしてバニラに戻してみます、ありがとう

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 20:13:48 ID:QytBMkQH0.net

    ユニークキャラコンプだけで30人越しちゃうし
    そいつらに加えて動物もmod使って全種揃えたいとか思い出すとどんどんと…

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 20:17:31 ID:Tfq7Cbw30.net

    >>44
    自分(グリーンランダー)+バニラで雇用可能なユニークNPC37人+非ユニークスケルトン4人+ガルル2ブル2の計46ユニット

    遠征は全員で行っている

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 20:24:08 ID:te8N/oBNa.net

    7人とわんこ1防具鍛冶のお留守番1
    でカニバルハントついでに反乱農民の拠点落としたりしてた
    カニバルボスはデッドキャットに居るもんだと思ってたんだけど違ったんだな

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 20:25:19 ID:xxQVNASj0.net

    >>41
    真っ向てのが何を指すのかにもよる
    1対1で正面から戦うってのならやってるのを見た
    乗り込んで取り巻きごとってのはまだ見たこと無い

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 20:29:43 ID:ThVXx0h60.net

    RPGなら6人か8人だろって感じがして冒険チームは8人にしてる
    留守番は20人であとペット

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 20:33:05 ID:HVU38rLX0.net

    >>56
    そりゃ正面突破ですよ
    シェク王国に喧嘩売ってる動画見た事無いぜ

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 20:34:16 ID:K05zcKFM0.net

    ここ最近の新規ゲームでエスフェルくんとヤブタさんを見かけない
    スクリーミィだけ無駄に3人いる

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 20:37:46 ID:0Ol5PkBJ0.net

    ええい!syouhuの実装はまだか!

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 20:40:33 ID:HVU38rLX0.net

    酒をスリ渡して気持ちいいことを強要するのか…

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 20:51:49 ID:Rw430/TA0.net

    素っ裸になるMOD入れたけどヤバイな
    昏睡した女侍が腰布一枚で奴隷堕ちする様はたぎるものがある

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 20:52:45 ID:inuIOvwH0.net

    シェク攻めは都市移動してなければだがエセタとかがいるステーションハウスの前に
    丁度監視塔があるからクロスボウ隊をてっぺんから援護させつつ塔前でガチンコするのがなんか頭使ってる感あって楽しかった
    今は気を抜くとHN領のどこかに居座ってしまって困る

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 20:57:15 ID:xJZd3Thv0.net

    よその町にあるバーをプレイヤー拠点にも作れるようにするのは大変なんだろかね

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 21:01:08 ID:pjRPnQa20.net

    拠点に1階酒場2階宿の店を設置して客が来てくれると賑やかしに丁度良いんだけどね

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 21:05:00 ID:9mML+8O80.net

    傭兵雇って無理やり住民っぽくしてるわ

    ところでこの世界で一番高い場所(標高的な意味で)ってどこになる?高台からキレイな朝焼けがみたいんじゃ

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 21:11:42 ID:eifUREqj0.net

    試験後のご褒美に買う予定の未プレイですが実況見てて気になる点がひとつ。
    仲間が増えて分隊を組むようになると別行動することもあると思いますが、
    片方を動かしてる間に片方が餓死で全滅とか有り得ますか?
    拠点の備蓄食料の見積もりが甘くて遠征から帰ったら留守番組が全滅とか

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 21:16:09 ID:pjRPnQa20.net

    >>67
    留守番組に操作切り替えるのは何時でも出来るから、そんなことになるのは遠征組に夢中になりすぎてる時ぐらい
    余程の間抜けプレイヤーでもなければ無い。それよりレイドで壊滅の方が有り得る

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 21:19:55 ID:Tfq7Cbw30.net

    slave レイドって、何もしないで帰る時あるんだな

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 21:25:52 ID:HVU38rLX0.net

    打たれ強さが99になった途端全く変動しなくなった何でなんだぜ…
    ゲーム内時間10日間で99.02525→99.02534
    攻撃102のバグマスさんに200日間不眠不休で素振りして貰ってるのに流石にこれは100無理なんだぜ

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 21:34:05 ID:zN5kxRiF0.net

    >>67
    拠点で食料生産を行っていたら、留守番組は農業と料理でずーっと食料を賄えるよ
    都市の物件だったらNPCショップで購入できるよ
    よっぽど変なPlayスタイルでない限り問題なし

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 21:34:14 ID:eifUREqj0.net

    >>68
    ありがとうございます。という事は、有り得はするという事ですね…
    日常的に試算ミスが多いので遠征中は常に後ろ髪を引かれる思いをしそうです

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 21:37:50 ID:eifUREqj0.net

    >>71
    >>72送信後にレスが。こちらもありがとうございます。
    都市住みや入荷待ち等で滞在している分隊はこまめに操作して店買いで賄えるという事ですね。

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 21:39:37 ID:76U4Ajhda.net

    拠点あるなら水とサボテンさえありゃ砂漠でも餓死はしない

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 21:42:37 ID:4cfCv/Y60.net

    お留守番組が変なとこにはまり込んで食事できずに餓死しそうになってる事は良くある

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 21:43:55 ID:+R7N6kz00.net

    街だと食い物万引きが頻発して困る

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 21:44:19 ID:4l2gqnW10.net

    食料容器作っておいたら二本足は飢えることは無いな
    ただ動物用給餌器からも二本足が取って食っちゃう上に動物は二本足の倍ぐらいの速度でお腹が空くから、
    動物が飢えることは稀によくる

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 21:46:02 ID:Tfq7Cbw30.net

    留守番はレイドが怖いから置かないな。
    UI改善系MODと256人MODしか入れてないけど、ラスゴが審問官5、高位パラ2、パラ60、従者34人の大軍勢で向かってきた

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 21:53:19 ID:76U4Ajhda.net

    ラスゴとかアイゴアとかストーンゴレムとかに拠点襲われてもハイブだらけじゃ守れる気がしないからスタコラサッサだぜぇ

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 22:03:57 ID:Rw430/TA0.net

    都市連合と同盟100にしてテックハンターやウエスタンハイブとかの他勢力に喧嘩売って逃げると
    街中で戦いが起きて戦争状態になるな

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 22:41:23 ID:AtOlMFld0.net

    Nouhuプレイだとレイドにどう対処すりゃいいんだこれ?

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 22:49:02 ID:GUIqrxz/H.net

    来る前に逃げる
    急に来たら海へ逃げる
    傭兵を雇う

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 22:52:53 ID:1aGPD43g0.net

    三大国家とフロットサム・ハウンズあたりは仲良くなると援軍を出してくれるから
    なんとかしてご機嫌をとって後ろ盾になってもらうというのはどうか

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 22:55:57 ID:zN5kxRiF0.net

    >>81
    レイドの人数が多いとハープーンだけでは対処が難しいので、本気で防衛する気なら水門しかない

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 22:59:30 ID:UyXX2aXh0.net

    反奴隷主義プレイでシェクとは仲良しだったんだけど拠点に反奴隷とシェク(不敗の五忍)がすみついた
    喧嘩してなかったんだけどHNのレイド後突然喧嘩し始めた
    反奴隷3人シェク5人の戦いだったけど反奴隷のほうは一人も倒れることなくシェク5人を倒した
    反奴隷すげーとか思ってたらストーンゴレムリベンジってレイドが来ること告げてきた
    これって自分がシェク倒したことになってその仕返しにうちにやってくるってことなの?

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 23:05:41 ID:kGV8RT7n0.net

    >>70
    99→100へは1→99までと同じ程度時間が掛かる。
    というより、そのバグマスさんなまくらで殴ってないか?
    体感の話になるけど、被ダメ1で打たれ強さが以上に上がるのはフォグマンにモグモグされた時だけだった。
    通常攻撃被弾してる時は被ダメ量が大きいほど伸びてる感じがする。防具軽減分も含めての総量な。
    装甲ガチガチに固めて即死しない様にして、良い武器でバグマスさんに殴ってもらう方が伸びると思うぞ。

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 23:07:56 ID:kGV8RT7n0.net

    >>81
    昔から平時のNoufuは緊急時のAshigaruと相場が決まっている。
    専業農家RPやってるなら水郷城門+虎口機構や傭兵だろうな。

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 23:19:13 ID:kGV8RT7n0.net

    >>52
    欲張りも押し通せば何とかなるよ。PC性能的に無理なら停めた方が良いけど。
    何度か過去レスに上げてるけど、うちはボーダーゾーンとHN領内の川沿いの2箇所に拠点を持ってて、HN領内はスケルトンと義肢50名と外相担当のグリーンランダー男女各1名。
    ボーダーゾーンは100名で完全自給自足の都市を作って回してる。あとは遠征と遊撃が50の200人編成。
    目的を先に決めて、それに見合う人数で止めれば良いんじゃない?

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 23:24:08 ID:QytBMkQH0.net

    水門防衛ってそこで死なれた時って死体処理できるか?

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 23:30:56 ID:cQImPFSh0.net

    打たれ強さ上げはリヴァに殴ってもらうのがいいんでねっけか

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 23:32:01 ID:mg0IMr+I0.net

    エサタ 「>>85の拠点に移り住んだ不敗の五忍が死んだ・・・。」
    不敗の一忍 「ふ、ご心配めされるな。 奴は不敗衆の中でも最弱。 負けてしまうとは情けない。」
    不敗の二忍 「五忍の最後の報告には、nougyoが盛んでどんぶり飯がうまいとある。」
    不敗の三忍 「そんなバカな!農夫に五忍はやられたのか?」
    不敗の四忍 「:::ゴクリ:::」
    エサタ 「五忍の仇討ちを取りに行くぞ!したくしろ!!」
    シェク兵 「UGHHHHHHHHHHH!!」

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 23:34:33 ID:euXfg3Bya.net

    ハープーン+城門叩かせてからのブル部隊で止まらなかった事がない

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2018-08-26 23:40:46 ID:/MwD+GuZ0.net

    HN領に拠点構えて水門を研究してるんだが、
    誰か自慢の防衛機構のスクショを貼ってくれないか?

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 00:22:03 ID:cCzMy1e7a.net

    ブチクシ軍団の中では流行ってるらしい

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 00:36:12 ID:qAbdJ7XQ0.net

    やっぱ不敗の五忍やったの自分らだと思われてる〜
    エサタと敵対しちゃって悲しい、今までいい関係築けてたのに

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 00:36:35 ID:YiueYqvF0.net

    最近始めたんだがPCスペックどのくらいで快適に遊べるのかな?
    ズームアップや移動ですこしカクつくんだよね・・・

    現状は
    Ryan1700+16GB+M.2.
    GTX1060/6GB+WQHD144MHz

    先駆者の快適スペックご指導お願いします

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 00:50:19 ID:w4sDbBl2M.net

    質問なんだがクロスボウ補正のある義手の右腕が全く店売りされない
    元々右腕は無いのかバグなのか分からない

    左腕は普通に店売りされているのにな

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 01:03:29 ID:qAbdJ7XQ0.net

    これのことならwikiに書いてある
    Steady Arm:器用さの他にクロスボウスキルが向上する。左手のみ

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 01:04:37 ID:sd/yMndI0.net

    >>97
    Steady armは左腕、Thiefs armは右腕しか売ってないよ

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 01:23:33 ID:J7SsaDp80.net

    >>93
    steamクライアント再インストールしたときに過去のスクショ消えてるんだ
    これから拠点作り直すから数日待ってくれたらUPできるよ

    とりあえず現時点でもっとも合理的と思われる「折り返し水門」の概要図がこれだよ
    http://o.8ch.net/1909t.png

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 01:32:06 ID:ATy6WF5T0.net

    前スレのコメで教えて貰ったが器用さ上げって刀より素手の方がいいんだな
    70位で伸び悩んでたのが素手にしたとたんぐんぐん育ち始めたわ

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 01:36:07 ID:sd/yMndI0.net

    >>96
    cpuがcorei5 8400であること以外は同じだわ
    テクスチャ普通でやってるけど快適だよ
    敵の数や巣の数を最大にしたりすると少しカクつくけど

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 01:40:05 ID:R5THlVu10.net

    かなり久しぶりに起動してみたが、まだマップ未完成か
    いつ完成するんだか

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 02:01:42 ID:sd/yMndI0.net

    南東解放されてこのゲームやり尽くしたら仕事しようと思ってたのに
    待ってる内に貯金が尽きてきたから先に就職することになりそう…

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 02:02:40 ID:pSxlkKWm0.net

    >>44
    初プレイ時は30人じゃ全然足らない感じだったけど人数増やすMODは最終手段として30人の制限ならとりあえずそれで遊ぼうと思った。
    今はヤギも何となく気分で飼ってたりするけど、それ含めても最終的に26人とかで、労働では無駄をとにかく減らす方向。
    いちいち売りに行ったり処分するのも面倒なので、結果的に30人はいらないって思ってる。
    生産多すぎたら農地減らしたりと、とにかくコンパクトな方向にシフトしてる。

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 02:13:59 ID:K2S/87p50.net

    いつの間にか賞金が300万超えてた
    どこまで上がるんだろう

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 02:15:25 ID:cJHtvC3E0.net

    とりあえず出来ることの範囲を知るために256人MOD入れて体験ってのは悪くないと思うけどね
    やりたいこと全部やったあと、自分に必要なものやプレイ方針に有ったものを取捨選択しつつコンパクト化していく手法はよくあると思う

    工場ゲーのFactorioでも最初は大工場作ってたけど、後になればなるほどコンパクトでわかりやすくかつ使い回ししやすい形を目指していったわ

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 02:15:43 ID:ZwQBwmeo0.net

    拠点に生産設備を一式作ってフル稼働させると20人くらいの人手が必要になったので
    これは人数が足りないなと思って40人程度にまで増やしたんだけど、
    結局あとになってみると生産物が余りだして、働いている人数も10人、5人と減っていった
    こうなると別に30人でも良かったなあと思いつつ無駄飯食らいどもに無意味に筋トレさせてる

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 02:18:48 ID:/aNxXByw0.net

    装備が行き渡ると人員余るからなぁ。ちょっと人手足りないぐらいで回してるわ。それでも余るけど

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 02:21:30 ID:QV513rPz0.net

    でもやっぱ人多い方が町っぽくて俺は好きだなぁ
    仕事の合間にキャンプファイヤーを囲んだ箱椅子で皆で一休みしてたり
    ワチャワチャ忙しそうに動いてたりするのはやっぱ良い物だ

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 02:39:51 ID:sd/yMndI0.net

    研究が進むほど人員削減されるのも大きい
    畑は10人につき麦XL一枚、緑果L一枚もあれば十分だし
    余ってきた穀潰し達が防具や武器を作り、鍛錬をやり始め、武装集団化してゆく

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 03:23:08 ID:okXdiYgi0.net

    いらない武器防具を自動で焼却炉に入れるタスクもほしいね
    現状食糧しか消費されるものが無いから完全自動化を目指したい

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 04:06:46 ID:tCP8T9XY0.net

    256人MOD入れて気がつけば動物込みで100人超えた

    流石にさせることがないので憲兵兜に暗殺者の衣と装甲靴装備の全裸MOD女キャラの鑑賞してる

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 04:43:58 ID:cJHtvC3E0.net

    余ったキャラはどんどん砲台勤務に割り当てていったわ
    3重門に20機ぐらい砲台ガードで鉄壁になった

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 04:52:19 ID:tCP8T9XY0.net

    前に砲門警備させてたグリーンが警備したまま餓死したのがトラウマでスケルトン以外警備させたくないんだよなぁ・・・

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 05:05:24 ID:WUHC9tIE0.net

    うちのレイさんが永久賞金首になったんで審問官に引き渡したら
    その後ずっと担いだままで檻に入れようとしない・・・なんだこれ
    収監されてないから保釈も出来ないし、セーブロードしても担ぎっぱなし
    いくら無口だからってあんまりだろ

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 05:32:10 ID:WUHC9tIE0.net

    仕方がないので自分から檻に入って保釈した
    ちなみにこの状態だと審問官が他の誰かを担げないから
    他の賞金首を引き渡すと収監されず賞金だけ貰えるっぽい

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 05:52:10 ID:G3hIEnku0.net

    余剰生産食糧で砲台要員を大量に養える様になると最上位の襲撃も全く怖くなくなるよな、研究が進んでダダ余りした人員を回せるのも大きい。
    やっぱり30人が限界で遠征組と拠点組のやりくりがあるのがゲームバランス的に良いんかなと思い始めたけど、色んな街で雇った連中を解雇するのが忍びなくてそのままという。
    とはいえ10人砲台につけばまず突破できないからバニラでも役割重複させれば同じか。

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 05:55:33 ID:THyb+Immd.net

    エスフェル君仲間にしようと思ってテング監獄行ったらいなかったんだけど、これってうちの環境のせいかな?
    それとも、場所変わったりそもそもけされちゃってる?
    インポートも試してみたけど出てこなかったので…

    久しぶりにやり始めたんでそのへん教えてもらえると助かります。

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 06:19:57 ID:zahGSbJr0.net

    データロード後、ハープーン消失にいきなり電源来てまへんってなるのはみんな同じ?
    バッテリー保管所はフル充電で風力発電機IIが10機あって電力は照明とハープーンだけなのに
    照明は全然使えるの不思議

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 06:34:08 ID:FfBWP0ee0.net

    は?ふーん

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 06:43:36 ID:49D+3aHg0.net

    みんなで遠出するとき寝袋回収するのだるい
    ひとつひとつクリックするのがめんどくさい
    ブルに持たせてるけどブルから直接指示できればいいのに

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 06:54:37 ID:5uhd3tCc0.net

    >>44です
    少数精鋭で回してる人もいれば大所帯の人もいてそれぞれ楽しそうだなと思いました
    今回はこのまま大所帯で続けてみてもいいかな、>>118さんと同じでやっぱり解雇は忍びないし

    >>122
    テントや焚き火、寝袋などのレイアウトを保存した自分専用の野外設営ブループリント機能みたいなのが欲しいよね

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 07:08:14 ID:5uhd3tCc0.net

    人員は30人制限を残したままで余剰人員を近くの街の酒場とかに有料で待機させることができればいいな
    拠点内待機(警備)でもいいけど解雇せずにプレイヤーの制御から外れて待機する機能が欲しい

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 07:13:10 ID:QARGvTiZa.net

    餌やり器のメリットって腐肉入れられるくらい?
    人間も餌箱から食べるしストック出来ないしメリットが感じられない

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 07:43:51 ID:tCP8T9XY0.net

    筋トレ用に担げる状態の死体保管箱や
    筋トレ用担ぎ重しアイテムがほしい

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 08:08:25 ID:xEmPoDS9a.net

    筋力上げが一番時間かかるわ
    重量超過+担ぎか重量超過で戦うしかねぇ…しかも戦って育てるには攻撃の度にしか経験値入らねぇし…

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 08:18:32 ID:zLVvDpoKa.net

    テング監獄にスクリーミィしかユニーク出ないんだが同じ症状訴えてる人多いしバグかこれ

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 08:24:37 ID:tCP8T9XY0.net

    なんでぇおるやんけ!と思ったらスクリーミィとダスト盗賊だったわ

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 08:32:55 ID:qAbdJ7XQ0.net

    アイゴアレイド来るって書いてあって全然来ないからそれらしいの見に行ったら
    アイゴアさん奴隷落ちさせてたの忘れてて黙々ツルハシふるってたわ
    そしてそれを黙って見守ってる侍たち

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 08:39:22 ID:tWBykYFua.net

    エルスのデブとかはあれ鍛えると痩せるのかな

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 09:24:27 ID:HIEpl8gk0.net

    UCはハイブのアイゴアさんが軍の上位なの快く思ってないのも多そうだしな

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 09:33:17 ID:xAGs9Bjd0.net

    貴族お抱えの番犬に功名心煽られて動くやつはまぁ長生きできんだろう

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 09:45:15 ID:HSWfCQHe0.net

    >>100
    頼むわ!
    出撃しやすく同時に防衛しやすい、気が向いたら誘い込んでコロシアムにもなるが
    内政地区には侵入されない、って拠点を考えてるんだ。


    ガットの南の海に、
    crimperっていう筋力や打たれ強さが500くらいの海中古代兵器がいるんだが、
    これはmodのものなのだろうか・・・(いくつかModを入れているので)
    TameBeast Modの勧誘対象アニマル一覧に載っているので、バニラにもいるんだと思う。
    まだ、海外版wikiにも載ってないけど・・・

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 09:50:26 ID:yIShn2zN0.net

    >>134
    どう考えても設定ミス
    combat statsが600に設定されてるけど同型ユニークは普通に60だし

    未実装だし問題ないと思ってたけど目撃できる位置にいるのはやべーな

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 10:08:16 ID:I4nwsGmj0.net

    >>131
    そのまま筋肉に代わるぞ
    どこか愛嬌のある顔を隠せば威圧感すごいぞ

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 11:28:01 ID:m32fW3h+d.net

    筋力80まで上げたけど重武器をメインで使ったほうが良いのかね。
    刀でぺちぺちしててもダメージ低いわ

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 11:31:34 ID:looc7Pbn0.net

    アイゴアのレイドのセーブデータ残しておいて遊びでやるんだけど
    部隊サイズ4 レイド規模3のMAXではじめるとサムライ80人くらいきて重すぎワロタ
    さらにそのあと癒えてないのに奴隷商レイドとエリートハンターレイドが間髪入れずにきて30人奴隷になってエリハンにボコられて10人ほどしんだわww
    奴隷商人レイド狙ってるだろ

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 12:07:11 ID:aWMq0XD2p.net

    >>137
    刀系はダメージが器用さ依存だけど
    器用さが重装備や負傷で簡単に下がるから
    現状だと筋力依存の打撃倍率系武器一択

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 12:17:02 ID:jEJtphX/0.net

    crimperはバニラだとデータがどこにも使われて無いからMODの影響だね
    カオスレイド入れてるんじゃない?

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 12:26:04 ID:D2TMfEUG0.net

    普通にやってる分には特に苦労する場面がないんで、重装に刀でも問題ないっちゃ問題ないけどなぁ…

    ただし長柄武器、てめえはダメだ…

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 12:36:16 ID:I4RdlyjWd.net

    >>96

    同じくRyzen1700使ってるけど、基本省エネ版のCPUだからか、定格だとカクつくよ。
    ライゼンマスターでクロックをあげよう。

    うちだと、コアを8→4に減らした上で、3.8Ghzにすると快適になる。

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 13:11:27 ID:VSaDn0L20.net

    メイトウ収納容器から武器回収してたら
    取れたらまずそうなモノ取れちゃったんだけど、なんだこれは?

    https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/965347876445438289/1DC4643AE7E941F9C5A15241C1F4C3A491B7E84F/

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 13:15:49 ID:U83D2bqj0.net

    人口設定オールマックスで戦争やってもカクつかないスペックが欲しい 
    fps一桁で超スローモーションバトルになる

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 13:16:49 ID:PutXj4QDd.net

    動物もそうだけど内部的には見えない武器を装備しているからな
    なんで取れちゃったんだろうな…

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 13:21:35 ID:/rOybDIv0.net

    >>96
    定番コメント SSD推奨ゲームです

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 13:25:29 ID:Om8qSnHU0.net

    素手は装備スロットがマスクされてるのかな。てことは、
    ウルヴァリンみたく戦闘時爪だす素手武器グラフィックとかできるのか

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 13:56:02 ID:1l2jywyk0.net

    >>96
    そらリフレッシュレートが144MHzもあったらまともに動かんやろなぁ…(すっとぼけ)

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 14:51:01 ID:9qao+NNWd.net

    いつだったかのスレで1080クラス乗せてもカクつくだか言ってなかったっけ。

    結局グラボ他々の性能にあった描写ダウンクオリティしなきゃ
    現状遊べんと思うわ。

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 14:57:26 ID:jlBrOhOg0.net

    GPUよりCPUがネックになりやすいしGPUも描写距離めっちゃ広いせいでメモリ無いと辛い
    なので基本は低画質テクスチャだぜ

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 15:00:02 ID:DgZmFQFca.net

    >>150
    今どきのゲームとしては珍しい感(GPUよりCPU)

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 15:05:22 ID:X4toTKeFd.net

    今どきって言っても1人で開発開始から10年くらい経ってるからね

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 15:07:52 ID:9lInJMI70.net

    PC新調してメモリ64G積んでるけどたまにカクつく時あるわ
    1070tiでこれなんだから1080積んでても大して変わらなそう

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 15:14:43 ID:9qao+NNWd.net

    よくは知らんけど昔のベセゲーみたくメモリ使用域に
    縛りとか入ってるのかね?
    あっちはパッチ当ててマルチコア4g対応とかやったけど…あまり関係ないか。

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 15:16:47 ID:DhIz8VN30.net

    ゲームエンジンが古いからシングルコアでしか動かないんや

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 15:20:25 ID:0SfKjUNr0.net

    このゲームって一人用なんだから、急ぎの作業する必要もないし、多少カクカクしてても問題ないじゃない
    一番ネックになってるのは、マップ移動時のHDDからの読み込みで、そこはSSDに換装すればなんとかなる

    "快適"の基準なんて人それぞれだから、聞かれても困るんよね
    最低や推奨の動作に必要な環境は公式で公開してくれてるんだから、そこにSSDあれば大体動くって回答に纏めて良いと思う

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 15:23:00 ID:WPXg9Am40.net

    カクつきは許容できたとしてもクラッシュの多さは
    テスト版だとしてもちょっと問題あるレベルではあるな

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 15:28:13 ID:VCDA6Qim0.net

    初プレイからずっとSSDでやってるけど読み込みで一時停止なる時はなるし
    SSDにすればなんとかなるものかというと疑問

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 15:37:20 ID:g8nBm0dj0.net

    勢力画面の右側にレイドや傭兵の契約が表示される欄あるけど
    ちゃんと傭兵の契約期間が表示された試しがないんだけど皆は見えてる?
    多分期間の数字だけ表示されてないと思うんだけど
    「時」とだけ書かれてる

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 15:38:20 ID:Lu9bJF1Y0.net

    全員で行動してたら気にならないけど、部隊を分けると読み込みとかが気になる
    視界範囲とか下げればましになるのかもしれないけど敵を探すのに困るんだよなあ

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 15:39:35 ID:OfAhEVhk0.net

    >>159
    あ、これ公式日本語化アプデで一度表示されるようになったんだけど、昨日見たら俺もそうなってた
    何だろう?
    俺は意訳MOD入れてるから、その影響かもと思ってた

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 15:39:39 ID:9qao+NNWd.net

    自環境だとゲームエンド時以外あまりクラッシュせんのよね
    以前ジェネラルモディファイだか調整統合系mod入れた時はctd酷くて外した。

    いかんせんアプデが激しいしシステムいじる系から何まで
    落ちる要因にならんとは言い切れないとは思う

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 15:39:52 ID:0SfKjUNr0.net

    私の環境は Corei7の950 メモリ6GB グラボ ラデオンの290
    で満足とは言えないけど、”それなりに快適”と思えるくらいには使えてる
    プレイ時間は結構ある方だと思うけど(数百時間)、クラッシュしたことは1・2回程度でしか起きていない
    クラッシュ起きる人ってMODを大量に入れたりしてない?

    >>158
    SSDで数秒一時停止になる事も許容できないんか…シームレスに読み込めって事だろうけど
    それを実装したら、ロード時間がすごく長くなるし、必要メモリも大変な事になると思うなぁ

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 15:42:02 ID:J7SsaDp80.net

    i5-4690
    メモリ16GB
    SSD
    Radeon Fury X(4GB)
    2560*1440
    描画距離8000、NPCオブジェクト影表示5000、デカール範囲2000、他MAX(影品質のみ低)

    通常Playでカクつく事は殆どないけど、本拠地以外に遠征班を2部隊に分けるとカメラ切り替えで数秒止まる
    CPUがマルチコアに対応してないならこれ以上スペックを上げられないので、option設定をほどほどに妥協したほうが良いと思う
    なお、メモリを8GBから16GBに変更したときは大幅にカクツキが減ったので、もしかしたら16GB以上で読み込み待ちが改善されるかも

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 15:45:26 ID:0SfKjUNr0.net

    >>158
    HDDの人は30秒〜数分待たされる事になるんだぞ

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 15:47:05 ID:looc7Pbn0.net

    SSDいれたら軽いは正直曖昧 
    ちなみに1080ti最高クラス使ってるとレスしたのは自分もある
    不思議なのは部隊サイズ3 襲撃3 グラ設定低画質の状態でタスクマネでパフォーマンス見てみたら 
    CPU使用率30%使用 メモリ16GB中10GB使用 GPUメモリ9%で全然使ってないのにFPSが上がらないのはナゾ M.2SSD使用
    PC詳しい人ならどこかに問題があると特定できる人がいると思うが、おそらく物理メモリーを32あたりにしたら若干軽くなると予想はするが、アプリがPCを活かしきれてない可能性が大なのと、ゲームプレイ環境のおま環も大きい

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 15:49:18 ID:jlBrOhOg0.net

    SSDで変わるのは最初の読み込みとセーブロードぐらいでしょ
    最初の読み込みが激しく時間かかるからここは大きく変わる

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 16:06:16 ID:g8nBm0dj0.net

    >>161
    同じ状態の人居るみたいだな
    俺はテキスト系のMODは入れてないな
    日本語版の不具合かな

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 16:06:18 ID:pSxlkKWm0.net

    読み込みでカクつくのをグラボ性能だと思ってる時点で話かみ合うわけが無い

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 16:15:19 ID:WPXg9Am40.net

    >>159
    >>161
    >>168

    公式日本語化が原因のバグらしいよ
    JP Translation Adjuster ってMOD入れれば直る
    (余計な翻訳も入っちゃうけど)

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 16:16:21 ID:0SfKjUNr0.net

    質問する側も、
    具体的に何をしたいのか説明する
    また、自分のPCの環境を提示する(分かる範囲で良いけど)
    使っているkenshi のバージョンを提示する
    使っているMODを提示する

    くらいはやって貰わないと、正しい答えは出来ないだよなぁ

    答える側としても出来る限り同じような条件において検証しようと思うんだけど、前提条件無しでどうすればいいかって聞かれてもどーしようもない

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 16:18:26 ID:SBWSg9Ih0.net

    もたつく原因はunityと同じでしょ
    シングルスレッドの勝負だからメモリとCPUのクロック次第だよ
    マルチで処理すりゃいいだけなんだが開発がそれをやらないorできないだからユーザー側では手の打ちようがない

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 16:22:16 ID:YbGbxX570.net

    >>167
    4倍速全力移動時のカクつき無い?

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 16:29:03 ID:YbGbxX570.net

    >>172
    どの処理を別スレッドで分離するかだな

    普通はテクスチャ展開などゲーム内容自体にはあまり影響しない
    且つ重い処理を別スレッドに回したりするんだが
    このゲームだとテクスチャ展開はあまり影響なさそうだし
    かといってAI処理をキャラ別にしたらリソースアクセス周りがとんでもなく複雑になりそうだし

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 16:29:28 ID:ZwQBwmeo0.net

    >>159
    昔の有志日本語化MODと、それを下敷きにしている公式日本語訳が共通で持つバグ
    対策は日本語以外の言語にするか、>>170のMODを入れるか、なんとかして自分で直すかかな

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 16:33:15 ID:looc7Pbn0.net

    グラボの設定でCPUスレッドをマルチコア対応の項目があったわ
    これでいければ楽なんだけどな

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 16:39:03 ID:FfBWP0ee0.net

    まだゲーム自体開発中なんだ
    ある程度出来上がったら最適化もろもろするんじゃねーの

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 16:42:32 ID:YbGbxX570.net

    マルチスレッド対応は後からしようとするもんじゃない。
    さすが10年前から開発してるゲームの基礎設計がマルチコア前提で考えてることはまず無いと思われるんで
    これからマルチコア最適化なんてのは相当苦労しそうだ。

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 16:47:10 ID:Lu9bJF1Y0.net

    こういう小さな開発は最適化とかに割くリソースがないんじゃない
    マルチコア対応したからって儲かるわけじゃないから、体力がないとやれない

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 16:47:52 ID:Jj6GWpPq0.net

    HDDユーザーとしてセーブロードの長さはもう諦めてたけどこの前のアプデで爆速セーブになった時は正直感動した

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 16:50:47 ID:YbGbxX570.net

    ボトルネックがGPUまわりならマルチコア化の手間もまだ救いようはあるんだが
    ゲーム内容直結のメモリとCPUまわりだからなぁ・・・

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 16:55:51 ID:l6G/WH2gd.net

    >>167
    ゲーム中の移動時の読み込みも改善する

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 17:54:57 ID:sd/yMndI0.net

    4倍速でカクつくときは2倍速でやってるなあ
    部隊4つに分けたりするとカクつく気がする
    最近はアプデで直してくれたのかクラッシュほとんどなくなったから快適
    以前は1時間くらいの作業がぱ〜になることが時々あった
    テクスチャ高品質だとGPU由来のクラッシュがたまに起こるから
    テクスチャ普通、影ありでやってる(GTX1060 6G)

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 18:05:35 ID:oDoqOxAu0.net

    エクスペリメンタルだけど54になってからクラッシュ再発したなぁ。ちょうどニューゲーム始めたタイミングでデータ軽いと思うんだけどな。MODかもしれません。

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 18:41:45 ID:gbal6ydS0.net

    久々にインポートしたら義足で履けていた靴が脱げなくなってしまった
    ロードし直しても直らん、義足取り換えてもダメでどうしよう

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 18:48:45 ID:vuXMruSE0.net

    もう解雇してしまえばバグとはさよならだ

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 19:05:05 ID:S5q1R5TF0.net

    FCSで所持アイテムから靴消せば良いんじゃね
    当たりを付けるのにえらい苦労しそうだが

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 19:20:12 ID:tCP8T9XY0.net

    誘惑と確定湧きの左下と左上あさり終わってコア合計2個
    そろそろインポートが見えてきた

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 19:27:23 ID:/kd/3t690.net

    >>188
    今の仕様だと一か所6個とか出るからインポートおすすめ

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 19:34:00 ID:sd/yMndI0.net

    >>185
    奴隷商の前で倒れてたら脱がしてくれないかな?

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 19:37:46 ID:5M2uEEnX0.net

    >>146
    M2つこてる言うとるやん
    ツッコミどころはCPUだけじゃろ

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 20:00:48 ID:OBcVZvln0.net

    左下のとこで初めてAIコア見つけてうひょー!ってなってたら
    合計5個出たというか積み重なってる箱ってあれ全部別の箱扱いなのね…

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 20:04:13 ID:HIEpl8gk0.net

    >>192
    そのタイプだとあとは内部一階の物資に布被せたようなオブジェクトも初心者は見逃しがちだよな

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 20:08:38 ID:ATy6WF5T0.net

    >>185
    俺もなっちまったわ・・・
    しかも六人もいるわ
    >>187
    当たり付けようと思えばつけられるのかやっぱ

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 20:17:45 ID:S5q1R5TF0.net

    >>192
    あの白い箱に後から気がついて遺跡巡り直しになった苦い思い出
    >>194
    よく考えたらそんなに大変でも無いな
    外したいキャラだけ部隊分けてitemのsection確認すれば一発だわ

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 20:28:23 ID:gbal6ydS0.net

    >>190
    その発想は無かったわ、ありがとう
    牢屋入って脱がせてもらったらいけた
    >>194というわけで全員牢屋へGO

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 20:38:18 ID:ATy6WF5T0.net

    >>185
    >>190
    外してくれたわ・・・ついでに頭もさっぱりしてくれたぜ(まじで助かった
    奴隷商やばいな
    >>187
    アドバイスありがとう

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 21:14:07 ID:+1Ic7yteH.net

    首無しスケルトン糞強い
    攻230 防198筋 200 器180 打200
    とかチートかよ

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 21:16:47 ID:/aNxXByw0.net

    >>198
    MODの干渉だろ

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 21:36:00 ID:+1Ic7yteH.net

    >>199
    レイド系は切ってるけどそうかもね
    襲ってはこないけど敵対カーソルだしビビったw
    http://fast-uploader.com/file/7090928804394/

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 21:43:40 ID:S5q1R5TF0.net

    俺首無しスケルトンメインでプレイしてるけどぶっちゃけ糞雑魚種族だぞ
    部位耐久が全部150しか無いし足の狙われ率が異常に低いから実質胸部下腹部右腕左腕の4部位しか無いのと変わらん
    リバイアサンに脚もいでもらった時なんか一時間掛かったからな
    ブラッドレートが高くヒーリングレートも普通のスケルトンより低いから完全に劣化種族
    しかし甲冑にAKって凄まじい違和感だな

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 21:43:53 ID:QV513rPz0.net

    よく未実装地域から首無しスケルトンの野盗は襲撃して来るけど
    ここまでチート級の強さなのは見た事がないなぁ

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 21:50:07 ID:VCDA6Qim0.net

    自分がどんなMODいれてそれでゲームがどう変わってるのかちゃんと把握できてないってやーね

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 22:01:26 ID:S5q1R5TF0.net

    しかしやっぱり首なし甲冑スケルトンは格好良いな
    俺は黒フレームにメッシュだけ変更した黒甲冑装備してるけどそのSS見た感じ普通の甲冑も悪くないな
    https://i.imgur.com/zywbjig.jpg
    黒い武器が作りたいんだぜ……

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 22:03:39 ID:tjIYKqGp0.net

    首無しスケルトンはトレーニング相手にすると便利
    ステータス低いから捕まえやすいし弱い味方を最初から鍛えるのにもいい

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 22:08:46 ID:S5q1R5TF0.net

    メッシュじゃなくてマテリアルだったわ
    まあどうでもいい事だけど

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 22:28:36 ID:qAbdJ7XQ0.net

    >>204
    かっこいい、自分もそいつ門番に欲しい

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2018-08-27 23:10:22 ID:zk715HL70.net

    スケルトン!

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 00:55:06 ID:pMwQpnTS0.net

    とっくに既知の情報かもしれないけど、フォグマンって普通に共食いするのね
    嫌がらせ(のRP)で首無しプリンスをポールに縛り付けといたら、
    後で他の重戦士やプリンスが寄ってきてムシャムシャしてたわ

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 01:14:43 ID:CUUv9DWQ0.net

    platoonでキャラを別世界線に転生ってコピペじゃアカンのん?
    部隊名勢力名スタートシナリオ全部揃えても上手くいかへん…

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 01:21:50 ID:QW5E5U0H0.net

    たしかアカン
    StringIDとかの認識がうまくいかないはず
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=814336215

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 01:31:58 ID:CUUv9DWQ0.net

    >>211
    過去ログでコピペで行けるって話出てたけどアカンのか〜

    機械翻訳して読んで少し考えたんやけど多分そのstringID(?)絡みやったら過去データとかへの貼り付けなら容易そうやから一番最初のセーブまで戻って世界線分岐って感じで試してみるわ〜ありがとな〜

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 02:02:20 ID:QW5E5U0H0.net

    ざっと読んだ感じ
    転生させたいセーブデータに、誰も所属してない部隊を作る
    転生させたいセーブデータに、転生させたいキャラクターが所属している部隊をコピー
    誰も所属していない部隊を削除して、コピーしてきた部隊を削除した部隊と同じ名前にする

    ダメな時(?)
    portraits_texture.pngを参照して空き番号を見つけて
    GAMESTATE_CHARACTERのportrait_indexの数値を変える

    って手順みたいね、portraits_texture.pngが開けないのがネックになりそう

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 02:12:41 ID:QW5E5U0H0.net

    Any number after the last portrait should be free.  ってのが意味わからんけど
    portrait_indexが同じだと、キャラクターを認識してくれないんじゃないかな?
    いつか私も時間ある時に試してみよう

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 02:29:10 ID:QW5E5U0H0.net

    あーごめんstringIDってのはKenshi内の様々な物を一意に指定するIDなので、これが重複するとダメなはずなんだけど、上の説明だと、別に問題なさそうね
    勝手に書き換えてくれるのか、上の説明が転生前後で同じキャラクターである事を想定してないのかは分からないけど
    (多分想定してないんだろうなぁ)

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 02:34:24 ID:0LyGob7C0.net

    (´・ω・`)急に暗号で話し始めるなよ 他のスレと間違ったかと思ったよ

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 02:37:55 ID:CUUv9DWQ0.net

    一番最初のセーブデータへのペーストじゃダメだったわ…
    とりあえずゲーム内での部隊名とplatoonに格納されてる部隊ファイルの名前に謎のズレが出てるのは確認できた
    ゲーム内「未所属_999」でファイル名「未所属_5」とかになる

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 02:43:16 ID:QW5E5U0H0.net

    >>216
    あーすまん、MODスレに行った方がいい?
    >>217
    ズレがあるのは、自分で部隊名変えたからだと思う、正常な動き
    部隊名を変えちゃだめかはわかんないけど、一番重要なのはportrait_indexを重複させない事だと思うわ

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 03:38:38 ID:3kqFqczr0.net

    MODでもなんでもないセーブデータの話を本スレとMODスレどっちですべきかは明白なような…

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 03:43:42 ID:FxnnkOjh0.net

    MODスレっつーかFCSスレにして
    FCSでいじるのアリ/ナシで分けてもいいかも

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 04:17:25 ID:zuKjiB6G0.net

    これ以上の細分化も避けたい勢からアサルトにまいりました

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 04:22:27 ID:wmYJ6bfM0.net

    >>220
    そんな事やってたら最終的にKenshiスレいくつに増えるんだよ…
    一人一流派でも目指すのか…

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 04:36:33 ID:uUU6TyI/0.net

    そんなにスレ分割しても無駄だろ。っていう現状維持を支持する発言を引き出すための釣りだわな

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 05:10:33 ID:3kqFqczr0.net

    てかね、おもっきりkenshiの話をしてるのに暗号ガーとか言われてもそんなの相手してらんないと思うの
    過去にシェクモテがわからなかった人がいたけど、じゃあシェクモテの話はあっちでやんの?ってなるし

    これだけではあれなので久々に転生試してみたけど、新規データの未所属_0.platoonに
    持っていきたいデータの(普段の勢力名)_0.platoonを手動で改名して上書きだけで他に何もせず成功した
    部隊名もファイル名を手動で変えたにもかかわらず特におかしな点もなく、しっかり未所属_0になってた
    なので自分で部隊名を変えたからそうなったってのは正常な動きではないように思う

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 05:55:36 ID:PhAdJvn40.net

    街のBARの店主が常時不在なんだけどなんでだ?やり直したほうがいいのか

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 05:58:33 ID:Uiqo1QW90.net

    >>225
    残念ながらそいつはもう…
    どうしてもそこ使いたいならインポートしかないのでは

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 06:03:01 ID:O91sdBYIp.net

    そうか、思い付いたぞ
    店番する人を100人くらい用意すれば、余程の事が起こらない限り1人は残るだろう

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 06:06:29 ID:4WGvAtp80.net

    FCSの細かい話もMODに転用できそうな話題ならMODスレでいいんじゃないでしょうか
    個人的には設定やセーブ弄る情報はwikiのQ&AかTipsみたいなとこに情報まとまってると便利かなと思う

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 06:10:00 ID:4WGvAtp80.net

    自分はダストキングタワーに行ったら檻にいるはずのユニークNPCが居なかった
    行くの遅すぎたのかな
    BARやお店の店主はたまに変わってるよね

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 07:20:29 ID:EScpm8lAa.net

    夜中忍び込んでトントンしたらショーバダイの店主二人ほど消えたわ
    そういう仕様になったのかな?と思ったら交易商は生き残ってた
    違いと言えばトントンした人数くらいなんだが店舗関係者全員をトントンすると全滅扱いになって消えるだけなのかな?

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 08:18:11 ID:8G0uJxhk0.net

    20人ぐらいの大所帯になってきたけどキャラ育成が面倒くさいな
    街作りたいなら経験値5倍入れるぐらいで丁度いいわ

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 08:23:53 ID:5Bk3rVC+a.net

    フォグマン餌にするとプリンス増えるのって既出?
    序盤の金策これでもいいな

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 08:26:07 ID:GuY3F42pa.net

    大国に喧嘩売らない前提で、内政要員は野盗襲撃で気がついたらそこそこ強くなってるってくらいに考えとくと楽だったな
    マイ脳みそスペック足りないから戦闘要員は最大でも5人操作するのが精一杯てのもあったけど

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 08:58:28 ID:ETRMqU9P0.net

    >>229
    キャットさんはいたりいなかったりする
    0.98.x以降は早い段階で迎えに行けば大体いるけどいないこともあるらしい
    イズミちゃんやドクター・チュンみたいな医療と科学が高いインテリ派なのに
    面白黒人みたいな話し方をするいいキャラなんだけどね

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 10:32:19 ID:paUF5jSn0.net

    >>228
    あっちのスレ自体は頻繁にFCS関連の話題も扱ってるから
    専門的な長文レスになるようならFCSの細かい話もMODスレに誘導してもいいと思う

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 10:53:39 ID:fvX1V1Xg0.net

    >>103
    俺も春先ぐらいから待機状態だわ
    road mapのローカライズのとこ去年から50%のまま全く動いてないw

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 11:00:41 ID:4ym+W20Ka.net

    >>225
    店主だけが不在なら敵性NPCとの戦闘で殺されたか襲われて逃げたかだろう。インポートで死んだNPCを引き継がなければ戻ってくる。

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 11:02:04 ID:tTohsMrE0.net

    ちょっと飽きた感あったんだけど一から違う方針でやり直すとまた面白い、やベーわこれ

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 11:12:25 ID:ZFW/tekpd.net

    MODに限らず技術的な話はあっちの方が詳しい人、好きな人が多いから具体的な解決策が欲しいなら向こう行けばいいと思うよ
    別に解決しなくてもいいやって言う程度の話ならこっちで雑談として話せばいいし

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 11:43:49 ID:Wyi3n+MZa.net

    田舎ザムライの進化系だなw

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 12:09:02 ID:RJ6KoNBG0.net

    modで室内に井戸作れるようになったら都市から出る理由がなくなってしまった
    水耕栽培楽しい〜

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 12:11:58 ID:zuKjiB6G0.net

    バニラも農地関連は緩めてほしいなレインコレクターはクソ雑魚性能だし
    水耕はそれなりに高度技術だし

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 12:29:40 ID:amRgmLge0.net

    極端に水がない場所でもなきゃ水タンクに貯蔵してくだけで水は黒字になるけどね
    それでも足りない場合は井戸が足りないか農地が無駄に多いかのどっちか
    100%XL農地の小麦+サボテンorグリーンフルーツ1面ずつ=5人分の1日の食料、
    1人の農民=4枚のXLをカバー、で計算すれば最低限が分かるから
    余剰分をどれだけ作るかを水と労働力で勘案すりゃいいよ

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 12:31:55 ID:FZotdhte0.net

    快適に自活できるようになったらすることが無い(できるようになるまで世界巡る)バニラの状況で
    AIコアと本探す目的の筆頭付近の水耕栽培を緩めるとして、他にどんなモチベ持たせるかという最大の問題

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 12:38:48 ID:RJ6KoNBG0.net

    拠点の防衛はコの字型がいいってどっかで聞いたけどこういう事?
    https://imgur.com/a/EQOyUMA

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 12:41:20 ID:omUQ0Tw60.net

    本とコアの出やすさで敵の強さが変化してくれたらな

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 12:42:42 ID:25nHocS50.net

    ウンコ落ちてるぞ

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 12:44:12 ID:Uwwl4x1pp.net

    NPCが永住してくれれば拠点作りももっと面白いんだけどな

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 12:44:53 ID:QW5E5U0H0.net

    >>245
    そーいうこと
    虎口っていうんだっけかな、お城とかで良く使われてる

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 12:55:00 ID:Dr7+IgW90.net

    kenshiと太閤立志伝がコラボしたら面白いんだろうな
    墨俣砦を作ってヒャッハーしたい

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 13:14:56 ID:J9jvvPSj0.net

    >>245
    虎口作る前に便所建てろよ


    とてもどうでもいいことだけど、座布団ってテーブルの上に置けるんやな

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 13:19:47 ID:qfyrEf4r0.net

    逆らった者はみな張り付け 連射砲で流れ弾の的w 
    とことん悪になりきった帝国プレイ 
    人はもはや食料なのだ・・
    https://dotup.org/uploda/dotup.org1623697.png.html
    https://dotup.org/uploda/dotup.org1623700.png.html

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 13:21:33 ID:J9jvvPSj0.net

    てか座布団テーブルにおいたら座れるんだね……
    他にも棚やテーブルの上に置けるものは意外とあるみたい

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 13:27:00 ID:J9jvvPSj0.net

    裏ワザ的になるけど、これ棚の上に座布団おいて座ってから降りると、屋根の低い2階建てだと上の階に行くな

    1階を家具でバリケードにして、2階への道を封鎖、釣った敵を扉閉めて逃さないようにしてからクロスボウの練習台にできるな

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 13:44:27 ID:qfyrEf4r0.net

    もう見慣れちゃったけどなんで海外のゲームは吹っ飛ぶんだよ
    大剣でスキマーを横振りしたらブオー!って吹っ飛んでくよな
    ハブーン連射砲×3集中砲火でも吹っ飛んでた 
    威力高いほど吹っ飛んでる
    あと町の外に死体おいたら瞬間移動したかの如く真上にジャンピングしてるしww

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 13:46:38 ID:+WWdfF/G0.net

    秘技物理演算

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 13:50:28 ID:zuKjiB6G0.net

    そりゃ巨人に殴られたら天高く舞い上がるでしょ

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 13:52:06 ID:qfyrEf4r0.net

    おもしろいバグだなあ

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 13:53:37 ID:amRgmLge0.net

    ハヴォック神に逆らうことはできないのだ

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 13:55:59 ID:tTohsMrE0.net

    いつもはHNぶっころだったけどドン底で始めるとUCぶっころ(正確には奴隷商)になった
    オクランの裁きを食らわせてやる

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 14:00:36 ID:omUQ0Tw60.net

    オクランの裁き(物理

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 14:01:35 ID:25nHocS50.net

    巨人の棍棒ホームランで飛距離を争い始めるゲームもあるんだぞ

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 14:03:02 ID:5LcQsDFs0.net

    高ステキャラのフォーリングサンとかが野盗の頭に当たって即死した時なんかによく飛ぶよね。戦闘中なんかの密集した状況で敵キャラからオブジェクトに変わると振りの早い武器のコリジョンと重なって吹き飛ぶんだと思う。
    UnityでもなるからHavokだけのせいじゃないかと

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 14:06:34 ID:E7TDnhOda.net

    初心者でどうしても一つだけ教えてほしいのですが奴隷商人のとこに襲ってきた人間担いでいっても売れない?

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 14:11:27 ID:NbGc644v0.net

    拠点前戦闘で空高く吹っ飛んだパラディンが拠点の壁超えて拠点内に入るのはホームランなのかファールなのか…

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 14:13:15 ID:tTohsMrE0.net

    あ・・・新記録・・・

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 14:22:58 ID:nIOEkYAca.net

    野盗〜野球しようぜ
    お前の頭ボールな!

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 14:32:43 ID:MFWbKffu0.net

    KenshiでHavokの物理エンジンは使われていない定期

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 15:34:45 ID:0LyGob7C0.net

    >>224
    ちょっとした冗談なのに空気読めない人だね・・・

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 15:45:03 ID:nAbsa9wL0.net

    野球と聞いて
    http://games.kids.yahoo.co.jp/sports/013.html

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 15:46:49 ID:M1Yng2It0.net

    敵味方密集して居場所がなくなるのか
    ふわーっと天に昇っていくやつもそれなりに

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 15:48:46 ID:tTohsMrE0.net

    オクランの加護(昇天)

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 16:10:36 ID:wma2MA550.net

    いっそ飛距離とか最高到達地点出るようにしてほしいな

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 16:37:01 ID:omUQ0Tw60.net

    冗談になってないからみんなマジレスしてるんやで
    最近の流れってものがあるからしゃーない

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 16:40:47 ID:0gAQWFMP0.net

    坂道に担いだの下ろすとブッ飛ぶあれかw

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 17:27:14 ID:O3upp2ca0.net

    >>252
    カニバルと仲良さそうな思考してそう

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 17:28:56 ID:9AFnBYfH0.net

    未実装エリアに衛星砲みたいな光線が降り注ぐ地域があるな
    未実装エリアには皮剥スケルトンや古代の超兵器が眠ってるみたいだし
    旧世代のテクノロジーを否定するオクランの教えは正しかったって展開になるんだろうか

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 17:29:31 ID:CFNShV/w0.net

    目を覚まして固定砲台に付かれるとめんどくさいんで
    上から投げ落とすけど
    そういうときには飛んで行かないんだよな

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 17:31:54 ID:O3upp2ca0.net

    >>277
    仮にそうなってもインポのたびにフェニックスはフォグマンに食べさせる

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 17:34:42 ID:FZotdhte0.net

    HNは正確には欲望否定だから、欲望全開の都市連合の貴族なり見れば正しいのは明確なんでね?
    誰もが正しいことやってる上で、正しい意味理解しないまま正確に教え実行しようとする末端と、正しく理解した上で苦悩したり腐ったりして裁かれる上層部に
    正しくないとされた反抗勢力のミックスで崩壊してくのがコンセプトだろうし

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 17:38:54 ID:wma2MA550.net

    それはそれとして貴族はウザいから殴るし、ピッキング上げと人手のために奴隷は頂いていくし
    オクランの盾は邪魔だから潰すし、ナルコのアイテムは根こそぎもらっていくね!

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 17:44:20 ID:3+UtfMSO0.net

    全員で原始人みたいな生活してれば、惑星がどうにかなるような事故は起きないだろうし正しいっちゃ正しいのかもしれない
    そのかわり病気や自然災害でコロコロ人死にが出るし、強力な外敵が現れたら抵抗できないけど

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 17:48:27 ID:O3upp2ca0.net

    >>282
    でもあいつらこっそり研究所とか持ってたりするじゃん?
    それって自分たち(上層部だけ知ってて末端は知らない)だけ特別視じゃんね

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 17:48:36 ID:FZotdhte0.net

    そこらのどこまでが欲望なのか実用品なのかのすり合わせが現在のHNの品揃えなんだろうなw
    あんまり削り過ぎても滅ぶし、傑作やらエッジ武器揃えるほど贅沢もできない

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 17:51:07 ID:qfyrEf4r0.net

    >>276
    オクランへの信仰を忘れないが、生きるために凶器と化して食人するがコンセプトw 食人もオクランによって許される
    policeという名の処刑場w そうだな、カーニバルとは同盟を結ぼうか 

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 17:51:27 ID:9AFnBYfH0.net

    ホーリーネーションの支配地域って泥棒しても旨味がまったくないんだよなぁ
    他の勢力は店に修理キットやロボットパーツみたいな換金性の高いアイテムが有るのにHNは無い
    HNで泥棒で金稼ぐ方法って何か無いかね?

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 17:51:29 ID:CFNShV/w0.net

    新キャラで始めたんだけど
    窃盗のスキル上げは死んだふりしてる奴から取り上げるぐらいしかないかな?

    奴隷から盗るのは対策されたわ

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 17:55:01 ID:9AFnBYfH0.net

    >>287
    地面に落ちているアイテムを拾うで上がるぞ
    家を購入して鍵かけた上で捨てる拾うを繰り返せば楽に上がる

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 17:59:30 ID:RxOSaiJwp.net

    >>286
    寝ているパラディンから武具を貰うくらいしか思いつかない
    バグだけど、担いでいる動物に窃盗させると見つかってもお咎めなし
    動物の窃盗スキル上がり放題だし、メイトウも盗み放題

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 18:10:41 ID:z+d2A+x50.net

    >>245
    攻めて来てる勢力がシェクに見える
    3本線の不思議

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 18:12:39 ID:fIElB0380.net

    >>277
    ヴェンジなら今でも行けるぞ
    それに何のために超兵器が必要だったかが分からないと否定出来ない
    化物に対抗するのに超兵器が必要だったみたいだし発展してなかったらそもそも第一帝国以降の人類なんて存在すら許されてないはず
    そういう観点で見るとHNは現実で武力放棄して他国の植民地になれって間接的に言ってるアホ共と同類って事になる

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 18:31:20 ID:3+UtfMSO0.net

    窃盗のトレーニング設備も作れるようになったけど、材料がめんどくさいし作ったことないや
    あれもシーフギルドに置いておいてくれれば良いのに

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 18:31:59 ID:3kqFqczr0.net

    そもそもその化物の出自からしてやりすぎた結果ってこともありえるのがなぁ…
    あんまり現実の話に例えるのは好きではないけど、別に現実だってあらゆる事が野放しで
    制限しようとするのはアホ扱いなんて事はなく、きちんと自重してる(させてる)事柄もあるしね
    武力で言ってもそれを制限する取り決めはいくつもあるし、研究開発にしたってそう

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 18:33:02 ID:FZotdhte0.net

    >>291
    第一崩壊後におきた第二帝国が短時間でやらかして崩壊してるからなぁ
    武装放棄じゃなく自分達の制御しきれないヤベーもんを原理理解せずに使ってんなよって方向性じゃね?
    具体的は霧の中の巨大スケルトンみたいなの

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 18:40:03 ID:paUF5jSn0.net

    行くことこそできないが南東のロケーションが
    次々と地図上に記載されていくのは嬉しいものがあるな
    地名と分布が判明するだけでも想像力を刺激されてたまらん

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 18:46:59 ID:fIElB0380.net

    >>293-294
    どっちにしてもHNの教義はそんな生易しいものじゃないしなぁ
    よく壊れたスケルトンを見たらああなるのも仕方ないってレスあるけど
    それ言ったらメタい話になるがそもそもあの世界で一番犯罪を犯してるのはグリーンランド人男な訳で

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 18:54:52 ID:FZotdhte0.net

    >>296
    HN教義わりと生易しくね? おもに貴族とかスワンプと比較して
    そもそも根本的な話として、その種族の犯罪者は件数じゃなく比率でみたほうが理解しやすいんでね?大半のグリーンランド人男は善良である意味で
    スケルトンがそもそも出歩かないレア種族なのに、会うのはほぼ全部狂ってるかおかいしいのってヒデー環境である、バーンさんみたいな会話できるスケルトンは大体まともなのに(アーマーキングから視線そらす)

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 19:01:32 ID:UVNJIuGD0.net

    まともだった頃のHNからスケルトンはやべぇよって話だったんだっけ

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 19:01:58 ID:BFeMPM1p0.net

    >>264
    売れる。

    が、奴隷候補として認識されない事はある。
    人狩りは売れるけど、奴隷商は売れなかったような気がする。

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 19:03:51 ID:fIElB0380.net

    オクランの盾と遺跡に行かなきゃまともなスケルトンの方が圧倒的に多いしな
    冒険しまくってるプレイヤー視点じゃなくて一般人視点で見たら壊れたスケルトンの方が遥かにレアまである
    てかグリーンランド人の犯罪者なんて日常的に見るレベル
    オクランの盾以外だとそもそも軍人や放浪者でも近づけない様な場所にしかいないでしょ壊れたスケルトン

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 19:05:35 ID:fIElB0380.net

    てか比率で見ても犯罪者の方が圧倒的に多いでしょあの世界

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 19:06:16 ID:FZotdhte0.net

    >>300
    一般人視点だとまずスケルトンなんてあったことも無いのが大多数じゃね?
    ブラックデザートシティくらいしかおらんし

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 19:10:13 ID:fIElB0380.net

    >>302
    まあHN視点だと遭遇する事があり得ないしな
    人目に付く=破壊だし
    他の地域なら割とBARやテックハンター所属のスケルトンがうろうろしてるよ
    プレイヤー視点でも雇えるスケルトンが少ないってだけで雇えないスケルトンなら結構いるし

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 19:10:55 ID:igUVL5bRa.net

    スケルトンがブラックデザートシティくらいしかいないはエアプ認定されてもおかしくないレベル

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 19:12:17 ID:O3upp2ca0.net

    テックハンターとか傭兵とかで結構うろうろしてるからね

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 19:12:43 ID:BFeMPM1p0.net

    ハブ復興してスケルトンありで住み着いてると、HN追放者の一人がしつこく

    「スケルトン!!」

    って叫ぶの思い出した。
    お前、ハブにはソークさんも住み着いてたろ、何驚いてんねん。

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 19:12:53 ID:K+dACN9wa.net

    HNは鬱陶しいけど別にスケルトンだからって気絶した動物みたいに生体部品引っこ抜いて解体してこないあたり良心的と言える

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 19:13:02 ID:3kqFqczr0.net

    犯罪者は人間だけどスケルトンは人間じゃないですしおすし

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 19:13:39 ID:FZotdhte0.net

    >>303
    ゲーム上の設定の話とゲームでの仕様の話とどっち前提なんじゃろ?
    こっちはゲーム内の会話でのスケルトンの話で話すすめてたけど盛大にすれ違ってる予感

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 19:15:54 ID:fIElB0380.net

    メタいけどってレスしてからはメタ視点でしかレスしてなかったわ

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 19:16:14 ID:omUQ0Tw60.net

    >>306
    そんなに驚くならHNの田舎農民とかスケルトン見たら気絶しそう
    存在を信じてないやつとかいるかもしれない

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 19:19:56 ID:fIElB0380.net

    >>307
    オクランの盾でスケルトンが倒されるとベッドに寝かせてもらえなくて降ろして担ぐループっていう残酷な事してくるの思い出した

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 19:22:53 ID:tTohsMrE0.net

    HNにテング引き渡す時に女で話しかけるとナルコの手先云々言われて逆に攻撃してくるのな
    男だとべた褒めな上に変な杯くれて同盟状態になってフェニックスがブラザー言ってくれる
    徹底してますわ

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 19:22:55 ID:XqzCC2SO0.net

    フェニックスが真に"スケルトン"としているのはオビディエンスのアレだけだ兄弟...

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 19:23:15 ID:lZd6JNk90.net

    オクラン信者がスケルトン見たら一定確率で気絶するようになったらドリフみたいな世界観になるね

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 19:30:02 ID:fIElB0380.net

    HNはただのレイシスト国家で良かったと思うんだが何故ホモネーション要素も突っ込んだんだろうか

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 19:36:08 ID:9x9EHaeXa.net

    教義作った奴が
    スケルトン→でかい残骸見て怖かった
    女→惚れてた女が別の男と付き合った
    とかの個人的な理由で作ったとかだと笑える

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 19:40:21 ID:3kqFqczr0.net

    ホモホモ言ってるのはあくまでネタで実際には異性愛前提の上で男尊女卑ってだけだし

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 19:42:46 ID:nK5smueLd.net

    HN製スケルトンの見分け方本とか最初見た時笑っちゃうよな
    そして右下の連中

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 19:45:07 ID:FZotdhte0.net

    お前ら本物のスケルトンも見たことないのかよwwww→あっ
    HNが本来滅ぼそうとしてるスケルトンが俺らが知ってるスケルトンと違うのはほんとありそうね

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 19:49:25 ID:r2SR67Wf0.net

    「テクノロジーに溺れすぎて倫理観を置き去りにしてはいけませんよ」
    「男は率先して前線に立ちましょう。女は男の健闘を讃え、内助の功に徹しましょう。適材適所です」
    最初はこの程度だったんだろうな

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 19:50:18 ID:uUU6TyI/0.net

    HNがどれだけ前からスケルトン破壊してたのか不明だが、大昔は人を見れば襲い掛かる壊れたスケルトンがラプターよろしく闊歩していたのなら、HNのスケルトン嫌いも解るんだよなぁ

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 19:51:20 ID:FZotdhte0.net

    >>321
    昔はナルコとの両輪だったから、内助の功に研究分野とか制作も入ってたんだろうな&どっかで誰かがやらかしたんだろうな感

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 19:56:35 ID:gxNjpr230.net

    スケルトンってのは元来生物兵器で虐殺に使われてたんだよ。
    ごく一部のスケルトンが自我を持って脱走し、現在のスケルトンになった。
    HNは、帝国からスケルトンを使って迫害されていた難民の末裔なんだ。
    義肢も見たことがないくらいの貧乏人たちの末裔だから、
    宗教にすがり、科学技術と贅沢を嫌悪しているのだと俺は思う。

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 19:59:57 ID:zMbJArg9p.net

    スケルトンはともかく、スパイダー工場付近以外のアイアンスパイダーってどうやって生きてきたんだろう
    慟哭野党やデッドランドスケルトンによって駆除されてそうだけど

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 20:00:36 ID:fIElB0380.net

    虐殺生物兵器でもハニートラップには勝てなかったよ……
    てかスケルトンなのに生物兵器なのか

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 20:00:57 ID:3kqFqczr0.net

    実装範囲にはいない(駆除された?)だけで皮剥ぎスケとかも存在してるしな…

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 20:06:28 ID:r2SR67Wf0.net

    >>323
    その可能性は十分ありえるね

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 20:06:57 ID:wTGyx2BKa.net

    ハイブみたいに戦闘用と労働用にわかれてるんじゃないの
    今闊歩してるのは労働用のスケルトンだけとかなんじゃ

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 20:07:15 ID:FZotdhte0.net

    >>325
    表示されていない生きてる遺跡が生産して駆除されてるそばから補給されてるあたりじゃね?
    意味のない宇宙船っぽいのとか建物とか見るに、地中に埋まってて干渉できないシェルターみたいな建築物とか技術レベル的に普通にありそうだし

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 20:15:41 ID:fIElB0380.net

    >>329
    戦闘用 Soldierbot
    研究作業用 P4Unit
    人に近づけようとした? Screamer
    汎用 普通の

    実際に用途別で作られてるしな
    Screamerだけ用途が良く分からんが

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 20:21:10 ID:zMbJArg9p.net

    >>330
    アイアントレイルの地下に眠るダンジョンや
    酸の大地でひっそりと魔物が生まれてるのか
    HNの隣町に魔王城ブラックデザートもあるし完全にオクランクエストだな

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 20:26:41 ID:XqzCC2SO0.net

    セトの紋章が入ったフラグメントアックスで

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 20:35:11 ID:fIElB0380.net

    そう言えばkenshiの世界って未実装エリアも含めて29.5km四方
    佐渡ヶ島より少し小さい位の広さしか無いんだよな
    20mphのキャラで端から端まで一時間掛かるかって言われたらもっとかなり狭い気がするんだが

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 20:38:18 ID:MwNbLE5+0.net

    ユニークNPCって会えるのに時間制限あったりする?
    バーンさんは旅すがら出会えたけど浮浪人の村と連合都市は一人もいなかったわ

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 20:47:03 ID:4n56rgvM0.net

    具体的に誰と会えないのかわからんが
    放浪しないなのでUCなら別の町にいるかと
    フロットサムならカニバルに攫われていなければどっかにいるんじゃないかな
    殺されてなければ

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 20:49:28 ID:BFeMPM1p0.net

    >>335
    時間制限は無い、会えなくなる事はある。
    主な原因はプレイヤーの行動範囲が近づきアクティブになったあと戦闘に負けて死亡

    シェクのルカさんなんかはシェク領渡り歩いたりするから移動中ですれ違ったり道中で喧嘩ふっかけられたりモンスターに狩られたりするかも。

    浮浪人の村はユニークNPC4人もいるからそうそう出会えないって事はないと思うが。
    よほど大掛かりな襲撃があったのかな?
    住人はかなり少なかった?

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 21:05:42 ID:X0rtTciK0.net

    自分は酒場にバーテンと用心棒しかいない状態になるけど
    そういうわけじゃないんだよね?

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 21:08:43 ID:pqx24i2E0.net

    自分も今のプレイだとフロットサムに居る面々が誰も居なかったなぁ

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 21:15:24 ID:5LcQsDFs0.net

    テングから謎袋貰ったんだけど何がきっかけでこのイベント起きたんだろう?

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 21:25:18 ID:FZotdhte0.net

    謎袋は誰にでもやる皇帝のお遊びなのか、ガチで何かあるのかエリア解放されるまでわからんw

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 21:26:24 ID:VX88IREs0.net

    あれは皇帝の回りくどい自殺だろ
    それ以外の何でもないと思う

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 21:35:45 ID:QYeLkc7fM.net

    まだ一度も謎袋もらえたことない
    話しかけることはできるんだが、当たり障りのない話で終わってしまう
    何が悪いんだろうか

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 21:45:59 ID:5LcQsDFs0.net

    ロードオオタをヘフトの奴隷商の檻に入れた(UC友好度-75)その足で皇帝に会ったらイベント起きて笑われたから、いったい何がフラグになってるのか気になったのよ。
    既に敵対状態だったし殴ってSKに渡して来たけど気になって仕方がない。

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 21:49:54 ID:fIElB0380.net

    開始早々地位を奪われてた件について
    https://i.imgur.com/Qc0JJ32.jpg
    ふと思いついてぱぱっとmod作ってみたが特に問題なく遊べるな
    国の頂点同士の大規模戦闘やバグマスター率いる蜘蛛軍団で世界に牙を剥くプレイとか楽しそうかもしれない

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 21:55:52 ID:MwNbLE5+0.net

    >>336,337
    イズミとジュエルを仲間にしたくて連合の5つの都市周ったけどいなかったんだ
    浮浪人の村は初めて訪れたから規模はわからないけど平和に賑わってたかな
    村の規模で数人いるから誰かには会えるだろうと思ったんだが・・・
    他の場所は漁師の村しか確認してないけどホースとソマンは居た

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 22:04:33 ID:M1Yng2It0.net

    南東の離れたとこにいるんじゃない?

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 22:05:22 ID:3kqFqczr0.net

    都市連合の街は南西にもある
    正直そういう状況だと行っても居るか怪しい気がするけど、諦めてないならそっちも覗いてみるといいんじゃね

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 22:11:32 ID:De6eNlDl0.net

    イズミさんならクラウンステディにいたこともあったから行ってみるのもいいかもしれないな

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 22:15:02 ID:AHEA6jrv0.net

    初心に立ち返って隠密なしハイブソルジャー一人旅・世界漫遊遺跡荒らし+カニバルとニンジャとホーリーネイション皆殺しの旅 〜賞金首を添えて〜 やってるんだけど
    ソロで真向から挑むバグマスターむっちゃきつい
    というかアホみたいに湧いてくるスキンスパイダーがきつい

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 22:20:59 ID:fIElB0380.net

    クロスボウ縛ってなければ引き撃ちで楽勝そう

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 22:22:51 ID:FZotdhte0.net

    隠密縛ってないならともかく、隠密縛ってる時点であの地帯で引きうちとか死なね? まだ駆け抜けてくほうが率いいような

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 22:25:35 ID:fIElB0380.net

    馬鹿正直に正面突破して現地で引き撃ちするんじゃなくて北口の池方面から直進すれば行きは20体程度相手するだけで済む
    その後バグマス釣って来た道を戻って海岸で引き撃ちすれば行けないか?

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 22:27:01 ID:fIElB0380.net

    てか池あるんだから池を利用してなぶり殺しにすればいいのか

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 22:31:26 ID:AHEA6jrv0.net

    クロスボウはイーグルクロス4束までにしてたポリシーを曲げるべきか…
    真っ向から近接のみで叩き潰すとしたらどれぐらいのスキルがいるんだろうか

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 22:45:36 ID:wEwMsbfQ0.net

    バグマスさんってなんかつり出すのめんどくさかった気がする
    傑作イーグル2人に秒殺されてたけど

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 22:48:09 ID:fIElB0380.net

    初手で頭か胸部か下腹部か脚に当たったら釣らなくても勝ち確まである
    防具着せてあげて……

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 23:01:47 ID:AHEA6jrv0.net

    それよかスキンスパイダーが全部バグマスさんになるMODをだな

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 23:33:27 ID:0LyGob7C0.net

    >>341
    周りの侍が馬鹿にしてプププッwって笑ってるから
    テングにからかわれてるだけだと思う

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 23:35:48 ID:zWDvX4VLa.net

    部位破壊してメカバグマスくらいは作れそう

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 23:37:40 ID:FZotdhte0.net

    >>359
    真面目にガチな内容をガチに話せる立場でもないから、ただの冗談と愚行にみせてマジって可能性もあるからなぁ

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 23:40:53 ID:uUU6TyI/0.net

    テングのアレは単なる冗談と解釈してもいいが、なまじ本当の化け物がいる世界なもんで幾つかの言葉を入れ替えたら意味が通じる気もする

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 23:41:54 ID:OYW5Uwwn0.net

    >>288
    それってかなり昔に修正されてたけど
    また使えるようになったん?
    ちょっと試してみます。

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 23:43:29 ID:jxiz+amm0.net

    バグマスにも不敗の5匹みたいなメガスパイダーいてもいいね
    てか2階にいる赤クモが実は本体で、超強いのかと思ってたらドノーマルだった

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 23:50:16 ID:jxiz+amm0.net

    >>334
    そんな面積に広大な砂漠、荒野、湿地、草原がつまってるのか・・・
    そう考えると彼岸島みたいだなw
    まあ他のオープンワールドもそうだけど、実際の面積の100分の一くらいだと思い込んでやってるよ
    住民の数とかも

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2018-08-28 23:52:15 ID:fIElB0380.net

    >>358
    誰得だよ
    https://dotup.org/uploda/dotup.org1624237.jpg
    http://fast-uploader.com/file/7091023174198/

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 00:00:55 ID:EDEHP3naa.net

    バグマスターの塔はスキンスパイダーより赤蜘蛛が厄介だったな
    こいつら火力おかしすぎだろ

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 00:07:55 ID:k3rwA9ht0.net

    >>366
    流石に勝てる気がしないわ

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 00:09:48 ID:sTDo/Fx+0.net

    関係ないけどすべてのNPCがメイトウ装備になったら大変になりそうだなと思った

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 00:22:12 ID:NbkCSbhh0.net

    メイトウ持ち飢えた野盗とかそれ売って食費にしろやってなるな

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 01:09:28 ID:3MQ6MtFM0.net

    街で暴れては衛兵にボコられてる野盗のうち、体が欠損したやつを拾ってきては
    手足を接いでやってたらサイボーグ軍団が出来上がってしまった

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 01:27:28 ID:RBk+L6gV0.net

    ワールドエンドの店のうち、数件の酒場だけ所持金が回復しなくなってしまった
    武器屋とかの他の店舗は平気なんだけど、何が違うんだろうか

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 02:29:30 ID:y+4PXLiA0.net

    バグマス討伐の遠征に出るときって、ヤツの塔のギリギリ近くの建設可能エリアに避難用建築物建てるのがいいと気付いた
    監視塔の屋上にクロスボウ全方位に設置して、付近でスパイダーに苦戦してる賞金稼ぎの援護射撃するのたのすぃ

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 03:07:06 ID:e74nsB9Ra.net

    正面から迎撃するより一気にバグマスの所まで突っ切ったほうが被害少ないのがな
    敵に移動妨害とかないから速ければ一発も食らわないで到着できるのがなんとも

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 03:59:34 ID:Lf7yLz/A0.net

    昨日転生が〜って話してた者だけど自分の環境でも出来たわ
    リネーム関係をゲーム内でも触らなきゃならないって勘違いを引きずってただけやった
    wikiにそれとなくまとめ直してみる

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 07:09:11 ID:nshB/ZiC0.net

    0.98.55なんだけどプレートジャケット(ノーマル)の高品質がやたら斬撃耐性高いな…
    83%もあるけど設定ミスかな?

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 07:29:24 ID:ADPtik5i0.net

    ハブのキャンプファイヤーは盗みになるけど怒られない
    バストのは殴られる

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 07:35:03 ID:M6CruxBV0.net

    83%はやばいw

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 07:43:29 ID:2hZ9WWmo0.net

    38%の間違いかな。83%じゃ傑作重鎧より高いだろw

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 08:16:39 ID:LXUaxNsTa.net

    素材ごとの上限設定ってどの項目なんだろうか
    最初のころの設定のまま様子見したいな

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 08:31:04 ID:QP2xIzH2a.net

    >>299
    勢力で売れる売れないが決まってるんですねありがとうございます

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 08:39:07 ID:syOVCqyEa.net

    おま環かも知れないが店主のバックパックが負担軽減0%になってる…
    筋トレしろと神の啓示か

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 09:14:11 ID:OtpQRdMWa.net

    >>346
    イズミとジュエルはともかく、フロットサムのディグナ達はあの村以外に移動しないはずだけどな…。町中をうろつく、畑仕事する以外にも村近辺をパトロールしたり入り口西脇の家の中やHQで休憩してたりもするけど、そこは確認済だよね?
    ついでに言えばイズミ達は酒場以外にパン屋の2階もサロン扱いだからそこに居ることもあるけど、そっちも見てる?

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 09:33:00 ID:fbADIsL5d.net

    0.98.55
    -Changed again the tooltip display of the "cut to stun" to again try and make it easier to understand: with the previous update it wasn't clear if the stun was added or subtracted from the cut resistance.
    It now shows the total cut resistance like it did before the previous update, and also shows an "efficiency" percentage. eg. 80% cut resist efficiency will leave a 20% stun damage.
    -Samurai armour dexterity penalty removed but overall damage penalty increased to compensate, so blunt weapons don't get an advantage over swords for samurais
    -Samurai helmet now protects from dust storms
    -Assassins rags dexterity bonus reduced by 0.1
    -Added more stat penalties to the police helmet and reduced blunt resist slightly
    -A few more subtle stat tweaks, generally increased the gap slightly between the heavy, medium and light armours.
    -Fixed a typo in the gui code that was showing the wrong melee defence bonus in the armour tooltip (it showed the attack bonus instead)
    -Spread a few more armour items and blueprints around some of the shops. You can now find blueprints for a faction-neutral version of Holy Chest Plate and the Armoured Hood
    -Added a Blackened chain tagelmust
    -"Self Preservation" AI should now react to charging enemies once they get close
    -Fixed horizon fog blending with clouds

    どう変わったかはさっぱりだけども防具の性能表示変わったらしいね。あとサムライ兜に防塵付いたそうで
    結局cut resist efficiencyと斬撃耐性って何が違うのだろうか?

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 09:44:39 ID:2hZ9WWmo0.net

    ホーリーチェストプレートのBP追加だと

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 09:45:57 ID:ZCfseqQC0.net

    最近の頭装備ならアーマーフェイスプレートが気に行ってるわ 
    憲兵の兜より防御力が少し弱いけど、スタンは10%だし、ペナルティもない

    今回のパッチでどうなってるかな?

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 09:51:27 ID:fbADIsL5d.net

    >>385
    さっき見たらワールドエンドで売ってたよ。黒くて名前がアンホーリーになってたけど

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 09:58:18 ID:HhztblxX0.net

    cut resist efficiencyは従来のスタン表記が逆になったものっぽいな
    cut resist efficiency 80% = 20% スタン
    数字の大きい方が強いっていう感覚的にわかりやすい表記に変えたんだろう

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 10:00:23 ID:2hZ9WWmo0.net

    >>387
    マジか。しかも黒い。HN狩るのにこれほど皮肉の利いた装備はないな

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 10:00:27 ID:l8ybEEd80.net

    アーマーフェイスプレートは顔も見えるし良いよな
    憲兵の兜は全員剣道部みたいになるからちょっとな

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 10:03:22 ID:HhztblxX0.net

    FCSで見たら内部データ的にはcut into stunのままだった
    装備を自作や改変するときは要注意やね

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 10:04:32 ID:MlxBiB/l0.net

    >>389
    そして自軍の両腕が吹き飛ばされる

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 10:06:31 ID:K3RDQE9q0.net

    聖帝不死鳥閣下のこの白いのダサいし臭いし捨てちゃうか

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 10:07:26 ID:+ZUnswnC0.net

    全員鳥山明にしようぜ

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 10:08:02 ID:l8ybEEd80.net

    HSPはスケルトンが着ると絶望的に似合わない
    上腕部の筋肉が肝なんだろうなあのデザイン

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 10:08:35 ID:l8ybEEd80.net

    HCPだったHSPってなんだ

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 10:08:44 ID:HhztblxX0.net

    ホーリーチェストの腕保護また下げられてんな
    30→25になってら(アンホーリーも同じ)

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 10:30:32 ID:CkNSDeV8d.net

    最近初めて、拠点はガットがおすすめと聞いてきたがなんじゃこれ…

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 10:35:59 ID:V7cy7+Hkd.net

    ガットが狩場としてオススメなのはよく聞くけど拠点としてオススメなんてあったか?
    肉には困らなそうだが

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 10:38:05 ID:8Vf1YeGk0.net

    拠点としておすすめもそこそこあったぞ、自分の情報を全く出さずに拠点のおすすめを聞いた相手への返答だったが

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 10:39:52 ID:oo3cxhuU0.net

    肉には困らないし卵回収できるようになったら金策も捗るし

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 10:41:48 ID:ZCfseqQC0.net

    >>398
    それビークシングの書き込み

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 10:43:20 ID:8Vf1YeGk0.net

    いい立地だけど、最近はじめた相手へのおすすめでは間違っても無いんだよなw
    拠点へ求めるものとか快適さの基準が中の人の時期によって変わりまくるのが色々楽しい

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 10:43:42 ID:K3RDQE9q0.net

    ガットの何が不満だよ
    銅・水・鉄・肉・風・・・何だってある

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 10:46:29 ID:CkNSDeV8d.net

    食料を求めてたどり着いたら、
    僕達が食料じゃないですかヤダー

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 10:46:58 ID:2hZ9WWmo0.net

    ガットは間違いなく良いところだよ。初心者にとってもね

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 10:49:25 ID:NbkCSbhh0.net

    初期でもいいところだとは思うけど、初心者にとっていい所かというと疑問だなあ
    右も左もわからんような時期では活かせない気がする

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 10:52:04 ID:+ZUnswnC0.net

    右も左もわからんような時期に拠点を建てるのは避けるべきです
    生き残りたければ世間を知りましょう

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 10:53:19 ID:K3RDQE9q0.net

    戦力もないのに拠点立てるとどうなるかしれてお得!

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 10:53:36 ID:3KiyhytU0.net

    ガットは資源などの条件はいいけどビークシングが脅威になるうちはオススメできないな
    拠点防衛に雇った傭兵2部隊壊滅して逃げ出した苦い経験がある
    景観的にもあの青色はちょっと人間の住むところって感じしない

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 10:59:25 ID:mLGw6BIEa.net

    死ななきゃやすいもんですよ(喰われながら)

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 11:03:20 ID:ehvyRheR0.net

    ビークシングが処理できるならガットはいい場所だよ肉も皮も手に入るから
    ミートラップに防具作成が捗るし景色も良い

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 11:10:03 ID:3KiyhytU0.net

    まぁ初プレイ初拠点なんてそのうち放棄する運命だし
    何も考えず街で資材買って街の近くにポンと建てるのがいいと思う
    どこに建てもあの「自分の家ができた」っていう感じはいいよ

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 11:14:40 ID:8Vf1YeGk0.net

    まあ、近くに拠点建てて維持できなくなって、こんなひどい立地じゃない場所探そうって探してるうちに強くなって最初の拠点が一番よかったとかの流れですね、分かります

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 11:18:11 ID:fbADIsL5d.net

    街との物資輸送要員(ペット)さえあれば資源は何でもあるのがガット。野盗が倒せない初心者で視界がとおらなければクチバシに襲われる心配が無く、ストームハウスと砲台があればクチバシは処理できる。
    巣を4倍にすればtax manが辿り着けない為税金もかからない。Blooded Raidによる人材派遣も付いてくる。
    これ以上何を求めるんだ?

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 11:18:26 ID:s6FWIzxl0.net

    ガットのど真ん中は無理だけどガットの外縁に序盤から住むのも良いぞ
    ストームハウスとクロスボウ砲台研究したら一方的に狩り放題
    同じような事をヴェインでした時は視界悪過ぎて後悔したが

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 11:19:19 ID:ZCfseqQC0.net

                   ,.,.    ----------------------------------
                 ,r''"・'''';, < KENSHI初心者にお勧めの拠点はガット! l
               ,r''" ,r''´´´  ----------------------------------
              ,r'' ,i"
             ,r'' ,i"
            ,' :  ,!
            ,' :  ,!               ,゛,'',,、,r'',,、´,r_'、,,"
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           (     :.:.:.:.:.:.:        :.:.:.:.:.:.:

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 11:23:34 ID:zgvmQ6hx0.net

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 11:25:37 ID:2hZ9WWmo0.net

    義肢屋がビークシングを装って初心者をガットに誘い込もうとしているんだろ。あいつら健常者には用が無いしな

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 11:32:31 ID:BILJSFMK0.net

    >>58
    ダメージ倍率と出血倍率最大にして一撃必殺モードでやって仲間が死にまくってく動画が最終回でシェク落としてたな

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 11:41:38 ID:4pqHpBSu0.net

    まじかよモングレル最低だなオクランプライドに移住します

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 12:02:30 ID:M6CruxBV0.net

    >>417
    噂に騙された数人が住むロッジにビークシングが乱入してくるB級ホラー映画感w

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 12:10:29 ID:8Vf1YeGk0.net

    エンディングでは生き延びた住人が戻ってきて逆に食い物にするんですね、わかります

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 12:20:27 ID:vFgKHaV+0.net

    ガットに住んでると、ビークシングは卵も皮もくれるご馳走だけどな

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 12:37:01 ID:3MQ6MtFM0.net

    モングレルに家買ったら、しょっちゅうフォグマンが襲撃してきて
    常時その辺にプリンスの死体が転がってる状況で、
    これ何もしなくても首売って生活できるな〜と思ってたらインポで直ってしまった

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 12:37:31 ID:MlxBiB/l0.net

    ん〜実際ガット近くに住んでたとき卵泥棒生業にしてたけど近くに拠点構えてると
    巣の再読み込みがかからなくて卵復活しなくてあれじゃないの?

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 12:46:59 ID:BY7zspV60.net

    流石にガッタガタで上を通れないような防護壁はデバッグモードで手直ししてるんだけど、
    選択したい対象とは違う建物にフォーカスが吸われてしまってすげえイライラする・・・
    あと高さや向きの数値を直接入力すると頻繁にクラッシュするけどこれはおま環なのかな?

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 13:07:24 ID:fbADIsL5d.net

    >>426
    読み込まれない範囲まで出歩けばすぐに拾えるってことじゃないの?拠点まで再読み込みされたら敷地内に巣を作られる可能性あるし

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 13:41:28 ID:saqUmENpa.net

    >>425
    あの死体、インポートでなくても数日放っとくと勝手に消えるぞ。その前に妖怪首おいてけにならないと勿体ない。

    初心者ならバーク南。ポートサウスとの間がサムライと商人の経路になっててわりと安全。
    まずはヘフトかスクインに家を買って住むのが安全で稼ぎやすいけどな。

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 14:22:42 ID:saqUmENpa.net

    >>371
    準備は済んでいるわけだ。では続いてHN領内にスケルトンと義肢者の楽園を作る作業に入るんだ。同盟を結んでしまえば案外楽にいけるzo!

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 14:36:37 ID:HhztblxX0.net

    >>425
    モングレルは死体処理係が追加されたのと
    プリンス自体の数も減らされたし
    街の檻には群がらなくなったっぽいので
    何もしないで見てるだけでウハウハってわけにはいかんね

    デスヤードのポールなら従来通り使えるから
    コツを掴めば首狩りで稼ぐのは今でも可能

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 15:30:10 ID:mQBqHyRN0.net

    FCSで街の上書きデータ見てたらUCの街にprosperous(繁栄)状態のデータがあって、どうなったら繁栄するのかなと条件見たらテングの死とかあって草

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 15:31:56 ID:l8ybEEd80.net

    モングレル平和になったのか残念だな

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 15:37:21 ID:RJidfqyw0.net

    クソガバ意訳
    ・cut to stun(Stun40%とかかいてあるアレ)をもうちょい理解しやすい表記にしたつもり
     今回から前みたいな斬撃耐性に加えて「効率」を%で表記する
     例えば効率80%なら20%の打撃ダメージが残るってわけ
    ・サムライ鎧の器用ペナをなくして全体的な与ダメのペナルティを上げた。よって刃物じゃなくて鈍器持たせときゃおk!ってわけじゃなくなった
    ・サムライの兜に砂嵐耐性がついた
    ・暗殺者の衣の器用ボーナスが0.1に減った
    ・憲兵の兜のステータスペナルティがもっと増えて打撃耐性がちょっと減った
    ・ステータスをもうちょっと微調整した。全体的に重・中・軽鎧間の格差がやや増えた
    ・GUIコードの誤記を修正。防具のツールチップに近接防御ボーナスを表記するはずだったんだけど近接攻撃ボーナスになってた
    ・ホーリーチェストプレートとフード付きアーマーのBP追加
    ・黒染鎖ターゲルムストを追加
    ・"Self Preservation"AIは敵と接触したら突撃するように(模造刀の先制攻撃だべ!的な?)
    ・地平線(水平線?)の霧が雲と混ざってたのを修正

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 15:51:15 ID:aUKHDxMK0.net

    >>346
    ワイの環境では左下のドリフターズかクラウンスタディによくいてる
    が (最近のアプデ連打で治ったかもだけど)ルカカン巨躯のレーンなどのユニーク消滅バグかもな

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 15:57:38 ID:PGniZpqQ0.net

    >>434
    助かる。自動翻訳ぶち込んでもいまいち意味がわからなかった

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 16:52:24 ID:ZesK6LUv0.net

    棒立ち状態から
    自己防衛はタゲられたら自動的に戦闘態勢に入るのかな

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 17:07:01 ID:q8tlim+10.net

    フード付きアーマーのBPありがたい
    店で毎度傑作待ちしなくてよくなる

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 17:36:15 ID:naxSoPNN0.net

    >>437
    まず攻撃する側がされる側の視界に入ってる必要がある
    (背中から近づかれるとそのまま一撃食らう事が多い)

    しかしなんか直前まで近づかれないと戦闘態勢に入ってくれなくてヒヤヒヤする

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 17:52:02 ID:rZW58wRp0.net

    受動戦闘って意味ある?
    HOLDと何が違うの?

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 17:59:10 ID:ehvyRheR0.net

    >>440
    HOLD:その場を動かないで近づかれたら先に殴る
    受動戦闘:殴られるまで殴りに行かない

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 18:00:25 ID:DIO412Yv0.net

    受動戦闘とHOLDは全く違う
    受動戦闘は戦闘が始まっても味方が殴られても指示を出さないと攻撃しない
    HOLDはその場を動かないだけで手の届く範囲に敵がいれば行動する

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 18:01:44 ID:ZesK6LUv0.net

    >>439
    喧嘩売られたら即敵まで突っ込む感じではないわけか
    一発もらう状況が減るのはいいな

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 19:07:38 ID:m24C1NM20.net

    椅子に座るか座らないか程度しか違わないと思ってたわ。どおりで非戦闘員が殴られてるわけだ

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 19:17:32 ID:u9OrgCdoa.net

    警察から抜け出そうとして失敗しボコられる仲間を横目にしながら座っていられる受動戦闘マジ便利

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 19:22:32 ID:zoeZ68IF0.net

    黒竜忍者頭領の賞金もらいにUN領域に向かう途中のDEADLANDでボロ小屋見つけた
    ここで噂には聞いてたけど予想以上の品揃えに散財してしまった
    (傑作イーグル5、熟練クロスボウ6、AIコア3、工学研究書4、設計図いろいろ、武器など)
    ガットは綺麗だけどスキマーやビークシングが居て住み難そうだと思った
    あと近くのマーケットでこいつら奴隷じゃないかと因縁つけられて敵対されたけど賞金首のことかな

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 19:24:52 ID:MlxBiB/l0.net

    >>446
    あいつら奴隷を奴隷商に届ける仕事してるから
    んで奴隷商は別に届けられた人問答無用で奴隷にするからとりあえず人がいたら襲う連中

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 19:29:12 ID:M6CruxBV0.net

    あいつらフル重装甲の10人組と出会って、奴隷かもしれないとか因縁ふっかけて即死するからなw
    MMOで圧倒的にレベルの高いプレイヤーには反応しないみたいなの欲しい

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 19:29:26 ID:zoeZ68IF0.net

    受動戦闘とHOLDの両方をONにしないと仲間の支援に駆け出していくみたいなので
    自分は壁内で作業中のキャラは両方ONにしてる
    壁の外で鉱石掘ってるキャラは余計な戦闘して欲しくないのでHOLD+防御
    (受動戦闘を入れると反撃してしまうので)

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 19:33:16 ID:zoeZ68IF0.net

    >>447-448
    間違いじゃなくて確信犯だったのか(人さらいか何かだったかな名前)
    Hamutさんは反応しないけど今度から遠慮なく返り討ちしてしまおう

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 19:33:42 ID:+ZUnswnC0.net

    隠密もさせてみよう

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 19:37:42 ID:gJ4zgQNv0.net

    奴隷商といえば野盗と乱戦中に奴隷商がダウン中の野盗を奴隷化→起き上がった野盗(奴隷商所属状態)の敵対判定がそのままなんで
    味方が勝手に殴りかかって奴隷商との第2ラウンド開幕するのって仕様でええの?

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 19:42:03 ID:8Vf1YeGk0.net

    >>448
    この世界、基本的に相手のデータが数字で分るのプレイヤーくらいだからなぁ
    情報見抜くチート能力とリアル行動追及すると強くなったらともかく
    低LV帯でこいつ弱いし都市連合所属じゃないから奴隷にするかって思考ルーチンにされそうであるw

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 19:47:59 ID:yW3uQvcc0.net

    あいつらはケンシロウに喧嘩売るモヒカンみたいなものだと思ってる

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 19:49:35 ID:RBk+L6gV0.net

    >>452
    酒場のチンピラに暗殺かまして失敗したときに
    逆上して攻撃してきたチンピラの方が警備員にボコられる程度には仕様かな・・・

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 19:54:06 ID:p6N8Aqm1a.net

    >>450
    そいつらは人狩り。奴隷だと因縁つけて襲い掛かってくる。
    「なぁ、あいつ奴隷っぽくね?」「お前が思うならそうなんだろう。っつーか捕まえちまえば全部同じだろ?」「だな!なぁ!お前奴隷だろ?奴隷だよな!?」
    って感じの奴等だから、遠慮なく切り伏せてしぶとく生きてる奴は奴隷商に売り払ってやれば良い。

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 19:58:15 ID:DIO412Yv0.net

    最近遭遇してないけど俺の環境だと一人だけ「あいつ奴隷じゃね?」って因縁付けて一人だけ孤立して追ってくる
    ボコると残りの奴が途端に反応して治療しに走ってくるっていうコントが起きる

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 20:00:24 ID:DIO412Yv0.net

    そういや確認した事無かったけど治療された後奴隷にされてたら笑うな
    まあ誰彼構わず奴隷にする人狩りでもそんなアホみたいな事はしないか

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 20:09:35 ID:p6N8Aqm1a.net

    >>458
    人狩りは人狩りを奴隷にはしない。奴隷狩りとか別勢力は拐うけど。誰彼構わず倒れてれば足枷をはめに来る奴隷商よりマシかもな。

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 20:11:07 ID:fb5UkEba0.net

    いつまでたっても動物行商と会えないんですけど、どこかの街に行けば店構えてたりしますか?
    家畜じゃないのが欲しいのですが

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 20:11:57 ID:4UZIZqyI0.net

    >>382
    店主が持ってる重さ100?のほうのバッグならもともと0%だぞ

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 20:22:12 ID:v8efvEr3d.net

    >>460
    犬とガルとブルとヤギのどれが欲しいんだ

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 20:23:58 ID:9sQhutLL0.net

    >>460
    フォグアイランドの西に定住した遊牧民の集落があって各種動物とバックパックを扱ってる

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 20:27:25 ID:fb5UkEba0.net

    >>462
    ガルルが欲しいです

    >>463
    行ってみます。ありがとう。

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 20:31:36 ID:g8cxxqPd0.net

    ガルルなら都市連合でも売ってる

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 20:37:06 ID:+ZUnswnC0.net

    カニになりたい

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 20:45:13 ID:M6CruxBV0.net

    kenshi界の文学的表現

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 21:06:12 ID:5j27tn9R0.net

    カニアーマーは奴隷ニング用みたいなペナルティだなぁ
    兜やズボンはまだ実用に耐えうる性能なのに

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 21:08:07 ID:4UZIZqyI0.net

    サウスハイブソルジャーの頭もHP200になったのか?

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 21:19:11 ID:2uBFFmXU0.net

    南東解放したらサウスハイブとかもキャラ選択できるようになるのかね?
    個人的にはフィッシュマンの方が興味あるけど

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 21:23:17 ID:DIO412Yv0.net

    フィッシュマンのビジュアルはかなりやゔぁいな
    インスマスでググって出てくるどの画像よりも遥かにキモい

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 21:24:14 ID:yE9Q6vSm0.net

    プレートアーマーに器用さペナルティをなぜ付けた…
    結局、選択肢が侍鎧しかなくなったじゃないか…

    せいぜい鎖帷子シャツに用途ができたぐらいかよ…

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 21:26:08 ID:HEQZP8HB0.net

    門や壁ってレベル2→3って、アップグレードできず立て直しが必要なの?
    それともバグやおま環なのか(こっちだと嬉しい)。

    白刃降り注ぐなか今の壁の外に壁を建設し、内部を作り直すの面倒くさい><

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 21:33:49 ID:M6CruxBV0.net

    2→3は建て直し
    3→4はうpぐれ可

    せっかく綺麗に整備したのに建て直すのいやだよね

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 21:40:01 ID:xt6PGxU7d.net

    エンジニア「解体中と聞いて建て直しに来ました」

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 21:50:04 ID:NbkCSbhh0.net

    研究する時(だっけ?)にこれ以上立派にするなら基礎から作り直しになるみたいな説明なかったっけか

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 22:01:51 ID:5j27tn9R0.net

    侍鎧は攻撃がガクンと下がるのがツライ
    白プレートジャケットならDEXペナ0.95で済むので
    隠密暗殺役は黒ジャケ、戦闘役は白ジャケ装備させてる

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 22:25:09 ID:dVKq6NL60.net

    安定版も98.55になったのかな?

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 22:27:09 ID:2oyk5NySM.net

    サムライの鎧の研究書ってどこに売ってますか?
    全然見つからない…

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 22:39:04 ID:w++06oj30.net

    >>479
    ないアルヨ

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 22:47:46 ID:HEQZP8HB0.net

    >>474

    そっかぁ、頑張ってきれいに立てた壁や門もいったん取り壊しか。
    けど、現状は無理なんだ。
    水とクロスボウと壁の力で撃退してきたから、城門を一歩出ると瞬殺される。

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 22:48:29 ID:HEQZP8HB0.net

    >>479

    一番南の都市にあるよ。

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 22:48:56 ID:M0s/KJ1B0.net

    最初は別のところに立てて
    研究が進んだらお引越しにしてるな

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 22:51:17 ID:pOPxXr8t0.net

    アプデしてからまたレイド来なくなってない?
    気のせいなのかな

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 23:11:52 ID:3A1WKaiR0.net

    侍兜に砂嵐耐性が付いたのは嬉しいなあ

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 23:16:42 ID:JNMx2Gvj0.net

    うっそ、上位の壁は建て直す必要があるのか…
    しゃーない頑張って建て直そう、幸いまだ砲台も設置してないし

    >>484
    こっちはHNの司祭もブラックドラゴンニンジャ=サンもダスト盗賊も来たよ。
    気のせいでない? 或いは何かのMODが悪さしてるとか

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 23:19:02 ID:gJ4zgQNv0.net

    クロスボウ担当の装備を黒ジャケ+フェイスプレートにしてたが両方クロスボウスキルにペナルティかかるようになってもうた

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 23:28:24 ID:MlxBiB/l0.net

    コグチは普通に思いついて楽しい拠点づくりって感じだったけど
    これに水堀+迷路加えたらもう門を叩かせすらさせない感じになった
    今までは防衛戦力ないと門突破されちゃうから半分以上近接部隊残してたけど
    やっと狙撃部隊以外の全戦力で遠出出来る、ユニーク同士の会話の掛け合い楽しみだわ

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 23:39:10 ID:heQhBWB90.net

    南東地域北側のThe outlands付近がなかなか良い立地だ、銅も鉄も水もあるし平坦な場所もあるな。
    噂のカニレイダーとやらがどれだけ厄介か知らないがとりあえず移住してみよう(日記はここで途切れている)

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2018-08-29 23:49:12 ID:RYG25Zho0.net

    バージョンアップで囚人の枷の戦闘スキル-15なくなったのね…。
    復活するかもしれないけど、とりあえずポイだー。

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 00:03:40 ID:t/aAWYZs0.net

    このスレの大多数はこの手のゲームが好きなはず。
    https://store.steampowered.com/app/535930/Two_Point_Hospital/

    テーマホスピタルみたいで懐かしい。

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 00:10:48 ID:7fvE6WC1a.net

    shekの外交官ってどの辺にいる?

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 01:24:11 ID:wOj8qSL90.net

    シェクの調停者ならワールドエンドの酒場で見かけたが

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 01:37:32 ID:IU0t8vso0.net

    アプデ来たと思ったらバージョン変わってなくて
    更新履歴見たら1行追加されてた
    >-Fixed a mistake in Plated Jacket giving it 90% cut resist

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 01:42:39 ID:+B0IUHs10.net

    憲兵の兜に砂嵐耐性付いたけど戦闘-2
    面付き兜は+要素無しだけど戦闘-も無くなっていい感じだ
    しかし鎧とシャツの組み合わせが悩ましいな

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 02:21:17 ID:V6SWWsis0.net

    dexペナ消えて侍がグッと使いやすくなった反面、同格に近いHCPが弱く見えるな

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 03:17:45 ID:fmzL9BX60.net

    DEXペナきついなあ、素の値が高いと滅茶苦茶減るわ

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 04:18:45 ID:MhDphMmy0.net

    >>497
    鈍器「俺たちの力が必要かい?」

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 04:40:40 ID:fLzidS3o0.net

    憲兵兜に砂嵐耐性付いたのか!、毎度絶対笠よりは防護してるだろ...と思っていたから嬉しい
    欲を言えば酸耐性も付かんかな
    流石に欲張りか

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 04:42:22 ID:fLzidS3o0.net

    笠じゃなくてアッシュランドハットだわ

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 05:02:32 ID:Ni7qbTbK0.net

    マイナス要素ばっかりつけて何考えてるんだよって思ったけど
    裏を返せばそれだけ高スキルでもまだ伸びしろが出てきたというメリットもあるのか
    ある一定のスキルに到達してるとボーナスついても伸びないかもしれないけど
    バニラで攻防100オーバー行けるかもしれんね

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 06:39:50 ID:8Baa1N65p.net

    ここ最近の重鎧ペナルティで思ったのが、重鎧キャラは攻撃を目当てにしなければ良いのではないか
    サーベルや十手で挑発するタンクとして用い、中軽鎧で囲む
    そういった使い分けがしやすくなった感じがする

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 06:46:45 ID:IU0t8vso0.net

    実際公式がタンク用だって言ってる
    というかタンク以外の仕事ができないように制限したといって過言でない
    >-Heavy armour has penalties to dexterity and attack skills.
    > The idea is that it limits you to being a tank,
    > your attack has been sacrificed a little for defence.

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 06:52:12 ID:Hx08/wnS0.net

    挑発って機能する?

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 07:23:37 ID:FLV22aEM0.net

    重装タンク3(挑発)
    中装備アタッカー3
    軽装クロスボウ4

    で部隊作ってみるかな

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 07:53:25 ID:6D+fO9220.net

    >>502-503
    !!!!!!?!?!?!?
    十手オブイヤーじゃん!!!!!!!!

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 08:14:33 ID:v4YoPimN0.net

    でも混戦だと結局は範囲攻撃で巻き込まれるから、中装備アタッカーを作る必要がない気がするなあ
    サーベルタンク作ってひとりだけ離れて、敵集団の一部を引き受けるように運用してるけど
    このやり方だと結構役に立ってる感じはする

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 08:17:10 ID:IwiOw9ewr.net

    イーグル傑作が人数分揃ってるのに、誤射が怖くていつまでも爪楊枝を手離せない...

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 09:04:58 ID:YoG7GSXpd.net

    イーグル誤射は下手したら四肢が飛ぶか即死だもんね

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 09:11:33 ID:OkAPEjPS0.net

    誤射0%で安心してたら夜光源ないと普通に50%ぐらい誤射するのねw
    鉄板鎧の前衛が一撃で片膝ついて何事かと思ったらウチの傑作イーグルだったっていう

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 09:13:57 ID:AE9KKLYp0.net

    流石にバランス調整に傾倒しすぎ
    気分転換程度だったらまだしもがっつりやられると
    やってほしい所が放置されてるようでもやもやする

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 09:17:40 ID:csRn1/WB0.net

    >>501
    入手経験値ってペナルティ後のスキル数値から計算されるの?
    大バッグサムライ鎧で攻撃成長のばしたり
    隻腕重装鎧でDEX成長伸ばしたりできんの?

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 09:34:01 ID:24k1TC/Y0.net

    >>501
    カタナでDEXペナ付き装備をしてるかしてないかで経験値を比較してみたけど
    DEXペナ付き装備をしていると刀での攻撃でもSTR経験が少し上がるようになってDEX経験値の上昇はむしろ少なくなったよ

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 09:39:06 ID:FLV22aEM0.net

    光のランタン全員にもたせとけば誤射率さがるかな?

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 09:42:11 ID:JL9cHRHg0.net

    器用上げるなら軽い武器振れって書いてあるけど重さの基準が気になる
    筋力1の時の刀より筋力80↑+機械腕のシェクモテのほうが軽い気がするけどそれでも器用あがるんだろうか

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 09:53:52 ID:Ni7qbTbK0.net

    経験値ボーナス付かないの?店主用バックパック(100kg)をシェクに持たせると器用さの伸びが良くなって
    種族特性のデメリット埋めれてたからてっきりペナルティ=経験値ボーナスかと思ってた

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 09:55:15 ID:u/awO+xl0.net

    >>514
    的としてなら

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 09:59:00 ID:zwXOWk3Dp.net

    バランス調整されればされるほど
    ただでさえ強いシェクキンの連中の強さが相対的に上がる不思議

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 10:01:27 ID:+U26EJF90.net

    Skyrimなんかも冒険者シミュレータみたいに言われてたけどさ
    あれは「誰かが書いたシナリオ上」敵対勢力とかがあって「誰かが書いたシナリオ上」生活してる人とかじゃん。
    たまに道端で主人公関係なく戦ってる人たちもいるけど、あれも演出の一部でしかなかったりするじゃん。

    これはホントにそういうんじゃなくて
    世紀末人間社会シミュレータともいうべきか。
    誰かが書いたシナリオなんかほとんど無い。

    3大勢力含め大小さまざまな勢力があって
    それぞれの勢力の都合でNPCが集団で動いてて
    敵対勢力同士がかち合ったらPCお構い無しで戦争して
    どこと敵対してもいいし、どこに味方してもいい。

    何をしてもいいが、その責任は伴う。
    盗みが見つかれば逮捕されて投獄され、その勢力からの信用を失うし、誰かを誘拐しても同様。
    ただし偉い人をその敵対勢力に売り飛ばせばその敵対勢力から英雄扱い。
    戦争を仕掛けられれば、味方部隊だって派遣してくれることもある



    ここまで「シナリオの無い凝った社会構造」をシミュレートしているゲームを俺は知らない。

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 10:06:59 ID:1/9F51+t0.net

    そのコピペ、別に大して面白くもキモくもないし流行らないと思うよ

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 10:10:34 ID:AE9KKLYp0.net

    女王が発信してたらハイヴないで大絶賛される

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 10:32:07 ID:vJNbWOsS0.net

    beep

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 10:47:27 ID:CkPZfG4g0.net

    >>516
    DEXのペナルティはどうか分からないけど、戦闘スキルペナルティで近接攻撃&防御は上がりやすくなってると感じた
    ただしスキル70のキャラをマイナス20しても、元々が50のキャラと同じ経験値が入るとまでは行かないっぽい

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 11:08:25 ID:+B0IUHs10.net

    サムライ鎧に革のタートルネックか革シャツ(黒)辺りが落とし所かなと思って鍛冶屋にシャツを量産させてる
    鎖帷子(黒)に暗殺者の衣とかも試してみたけどハープーンの誤射で死にかけたのでやはり重装鎧は外せないな

  • 525 名前: 381 2018-08-30 11:18:11 ID:+4CDnFs3M.net

    傭兵雇ってガットの帰り
    意識のない傭兵隊長を置いて行けなくてヘングまで担いできた

    そこら辺りだと奴隷商に奴隷にされるかも知れないので
    シノビタワーに置いたんだよ

    あと少しで意識を戻す直前、盗賊リーダーに担がれてタワーから捨てられた

    隊長は頭を打ってそれでまた長時間意識を無くしたので
    慌てて担ごうとしたら、雇用関係が切れたら誘拐になって手が出せないだね

    しばらくして当然のように奴隷商へ連れて行かれてしまった

    前回の傭兵は全員食べられたから
    今回は隊長だけでも助けたかったんだけどなあ ゴメンナサイ

  • 526 名前: 381 2018-08-30 11:27:04 ID:+4CDnFs3M.net

    そういや傭兵って使い捨ててたら
    補充はないのかな?

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 11:28:30 ID:P7AlAL8va.net

    誘拐になってても大丈夫なこともある
    相手の勢力から警報発令なければ

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 11:30:16 ID:csRn1/WB0.net

    さらに警報発令されても
    一定時間発見されなければお咎め無しだぜ

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 11:36:51 ID:Gvbyl46ba.net

    起きてる間に暗殺←敵対されない
    その後意識不明中に誘拐←敵対される
    どういうことやねん

  • 530 名前: 381 2018-08-30 11:39:45 ID:+4CDnFs3M.net

    >>527
    死ぬ以外はリロードなし縛りでやってるんでヤバいことはしてないんだが
    ヘングで傭兵を誘拐したらさすがにサムライ達も騒ぐでしょ
    逃げ切って懸賞きれるまで待つ手もあるけど

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 12:02:48 ID:HPxKFKYC0.net

    >>529
    それ、暗殺成功してるから気がつかれなくて敵対してないだけじゃね?

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 12:03:51 ID:gx+xGiRe0.net

    ステルスKOとステルスキルは別物だったと思うが
    あと誘拐でも何でも、見つからなければ敵対されない
    一部のキャラクターだけ敵対条件付けられてるから、それに該当したら勢力がマイナスになるんじゃないっけか

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 12:28:26 ID:Cogs5cha0.net

    ハイブの群れに襲われたけどヤバすぎて笑ったw
    次から次へと群がってきて死体が積み重なっていく
    死体にも物理演算働いてるからメモリ64Gなのにガクガクになったわ
    結局500体ぐらい倒して半壊しかったから逃げ出した

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 12:37:24 ID:gx+xGiRe0.net

    ハイブと敵対してるのかよw
    ハイブ族を仲間にするMODでも作ってみるわ
    目標はハイブ村の住人を仲間にする!

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 12:42:27 ID:Cogs5cha0.net

    ハイブってかフォグマンな
    捕まってるやつ助けようとしたら異常な数が群がってきてビビったわ
    クロスボウ持ちが近接戦闘育ってなかったから数人気絶してやばいことになった

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 12:42:32 ID:GgoUQTwca.net

    防衛施設用にハイブ村の酸の池が欲しい

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 12:43:44 ID:F0Fp4Lix0.net

    それフォグマンと何が違うのかって書こうとしたらフォグマンだった

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 12:58:03 ID:gx+xGiRe0.net

    みんなフォグマンと遊んでて面白そう、出会った事ないけどこいつら仲間に出来るのかな?
    ちとやってみるわ、モングレロの北に居た奴らよね

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 13:00:00 ID:xG5VTg810.net

    酸の池があるとこに拠点たてればええやん

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 13:00:07 ID:qexYqII60.net

    フォグマン、酸耐性の無いハイブだから微妙なんだよな

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 13:18:13 ID:gx+xGiRe0.net

    そもそもフォグマンってなんなの?WIKIのどの部分で説明されてる?
    まぁ少しでも進めてる人にとっては自分で調べてもいい話だからいいんだけど、初心者には優しくないなぁ

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 13:18:46 ID:N+JoawDa0.net

    足手まといがいるときのフォグランドは最高に楽しいよなw
    モングレルで3人NPC雇って砂漠帰るとき、
    ケガすると足遅いしひっきりなしに襲われるから休憩もままならんしなんどbeepくん囮に使おうと思ったか

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 13:21:49 ID:fmzL9BX60.net

    挑発は効果が感じられないなあ、重装備のタンク設計は良いんだけど範囲攻撃で無力だからなんとも

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 13:28:51 ID:VYdiwQv9d.net

    集団戦じゃタゲ取ってる方が安全まであるからな

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 13:29:57 ID:gx+xGiRe0.net

    フォグマンは敵対優先っぽい
    こいつらが仲間にならないのはしょうがない気がする

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 13:32:20 ID:JRsVeCjra.net

    >>535
    ???「やつらとハイブを一緒にするな!あんな虫に喰われた死んだハイブでなし!美しい女王も誠実な商売もしない!同じに見えるなんて疲れてないか、ノーハイブ?良いオクスリあるぞ。使ってけ!!」

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 13:32:20 ID:AbXvaumr0.net

    Lore系のネタはゲーム中の書物や会話で断片的に分かるだけで正解は(開発者以外)誰も知らん
    フォグマンは寄生虫で脳をコントロールされてる食人を行うハイブで寄生虫はフォグアイランドの
    霧にまぎれて散布されている(あるいは霧がその寄生虫)という推測がされてる

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 13:38:56 ID:xG5VTg810.net

    霧自体が寄生虫説だとちょっとあのへん近寄りたくなくなるな…

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 13:41:49 ID:BJitR0BY0.net

    そもそも、この世界には分からん事だらけだよ

    スケルトンってなんなの? ハイブクィーンって何? 第一帝国の滅亡は何が引き金だったの? クレーターのあの地形ってどうやってできたんだ?
    憲兵の兜って何? どうして酸性雨が降ってるの? ジ・アイのあの機械は何? スキマーはどうして人を襲うの? 何故空からレーザーが? という事も説明されてない
    フォグマンについても、同行するNPCが説の一つを話すから「そうなのかもなぁ」と思われてるだけ
    でも、それらの謎が分からなかったからと言って、初心者が何の不利益受けるというのか考えてみよう

    例えばカニバルが襲って来た時、色んな疑問が湧くだろう
    「どうして食人文化ができたのか?」「いつの時代からここに居るのか」「デッドキャットはいつ滅ぼされたのか」 だがそれらは後回しだ
    まず考えるべきは 「こいつらは危険」 そしてそれが一番重要

    同じように言える事が有る 「霧の中のデスヤードには気を付けろ」
    それがモングレルで生き残るために必要な、ただ一つの事だ

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 13:42:58 ID:N+JoawDa0.net

    ハイブ所属のスティックマンは女王からなんらかの影響を受けてると思われるから
    その影響方法を模倣してるやつがあの霧の土地にいるのかもな
    他人のアリのにおいを模倣して巣を乗っ取るアリとかおるしな

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 13:46:26 ID:HPxKFKYC0.net

    逆にハイブの元がフォグマンって可能性もわりとありそうね、クイーンで制御できてるのがハイブでそれが切れると基本的に死ぬ設定だし

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 13:46:28 ID:UC4gQ9QJa.net

    >>530
    まあUC都市内で寝てたら奴隷になるのはしょうがないよね
    サムライすら逃れられない

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 13:48:11 ID:JRsVeCjra.net

    >>538
    リクルートmod使わんと仲間にできないぞ。仲間にしても酸耐性の無い各種ハイブだから優位性はない。プリンスに至っては首を持ってるから持ち物枠が狭くなる。当然バックパックにも移せない。
    モングレルに拠点構えると門前に針ネズミの山になるから、四肢欠損の仲間候補を見つけやすいって意味では有用。
    以前仲間にした両足義足のフォグマンは「虫が脳に入り、死んだ個体。ハイブ"だった"ものだ。だからこの霧は恐ろしい…。」みたいな事を話した。多分他のハイブでも同じ様な雑談があると思う。

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 13:49:13 ID:N+JoawDa0.net

    あの首って動物と同じでルートした時点で死亡?

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 13:59:37 ID:JRsVeCjra.net

    >>554
    あれが死亡判定のトリガーアイテムだから仲間にした後でも死ぬよ。modで仲間にしてるから通常の想定外だし、今も同じはず。

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 14:03:10 ID:gx+xGiRe0.net

    フォグマンってリクルートMOD使えば仲間に出来るってことかな
    WIKIではそうなってみたいなんだけど、更新されてないだけ?

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 14:03:49 ID:gx+xGiRe0.net

    そうなってないみたいなんだけど

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 14:04:56 ID:UlsabnId0.net

    また日記マンか

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 14:13:08 ID:gx+xGiRe0.net

    >>558
    話の相手をいちいち特定する必要が、今の流れであったのか?
    今日以前もこっちのスレで書き込んでたけど、別に問題無かったぞ
    直接的な意見あるならstreamを使ってやってくれ、他の人に迷惑だわ

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 14:26:57 ID:N+JoawDa0.net

    >>555
    さんきゅーです。まあ食べ物じゃないし装備でもないから誰かにルートされる心配はないかw

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 14:36:35 ID:Lp+ZDoZ9d.net

    >>559
    直接的な意見あるならstreamを使ってやってくれ、他の人に迷惑だわ

    まんま自己レスだろw
    意見どころかワークショップのmodインフォもよめないの?
    ていうかクレクレ教えてしかできんの?

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 15:04:09 ID:mWLYRJrfd.net

    別に勢い早すぎなんてこともないしよくね
    てか今に始まったことじゃないだろ

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 15:06:06 ID:p0vZ1w+B0.net

    そういえば開発版でプレジャケの斬撃耐性が異常に高かったのやっぱり設定ミスだったんだな…

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 15:06:49 ID:X6Lx2Z7da.net

    >>557
    wikiは個人の情報提供の集合体。steamworkshopのmod説明文を見てみよう。仲間にする会話が発生する種族が書かれてる。
    ただ、フォグマンは正解の選択肢選んでも成功率がとても低いから何回も試さなきゃならないぞ。

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 15:12:45 ID:gx+xGiRe0.net

    >>561
    ”ワークショップのmodインフォ”って何?
    これまでMOD関連を、色々と調べたり、編集したり、作ったり、話したりしたけど
    何が違反してた?
    一応これでも作ってる側だから「クレクレ教えてしかできんの?」って言われたら、そりゃないわ

    >>564
    リクルートMODは参考にさせてもらってる、成功確率の部分とかも理解して、本来は仲間になるはずのMODを作ってるんだけど、何故か予定通り動かないから後日対応にしようかなぁって思ってるのよね

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 15:14:03 ID:AbXvaumr0.net

    また君か壊れるなぁ

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 15:14:18 ID:6/k8e1PBa.net

    >>531
    前にフォグマンにもぐもぐされてた衛兵を助けてあげたんだけどもう両足もげてたから暗殺して義足つけてあげたのよ
    で、道端に放置するのも気が引けてモングレルの家買って自宅のベッドに寝かせた
    で意識不明が解除されたら何故かそいつが敵対してたってのがあったんじゃ

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 15:17:40 ID:p0vZ1w+B0.net

    >>565
    ワークショップのMOD説明文読めなくてもMODはいじれるもんなんだな…
    すごいと思う

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 15:19:16 ID:IU0t8vso0.net

    担いでるとずっと意識ないように見えるけど
    気絶中(&昏睡回復中)は本当に意識なくて犯罪つかないけど
    平常に戻ってたら担いでても犯罪認知されるんだと思う

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 15:31:28 ID:gx+xGiRe0.net

    >>568
    "ワークショップのMOD説明文読めなくても"は間違い、正確には”読めなくても”だと思う
    WIKIやコミュニティの情報を見れば、FCSは弄るし、MODも作れちゃうな

    それがいけない事なら、私が知ってる限りの場所に事前情報として
    「ワークショップのMOD説明文」を記載するから、そのページか内容を教えてよ

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 15:31:32 ID:aU1IeitT0.net

    ふと目が覚めたら知らんやつに担がれ運ばれてたとか
    誰だって敵対するわ

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 15:32:01 ID:buhu5VAI0.net

    >>569
    ハブの徘徊NPCをステルスKOした直後に担ぎ上げる(誘拐判定)→即降ろすで意識不明回復したら敵対してたから
    誘拐した対象は意識の有無にかかわらず敵対化するもんだと思ってたんだが

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 15:38:14 ID:v2FQ3dwua.net

    >>570
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=726254871

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 15:45:39 ID:Lp+ZDoZ9d.net

    >>570
    wikiにのってないんだけど!

    wikiが常に最新情報だと思ってる馬鹿


    ”ワークショップのmodインフォ”って何?
    ワークショップのMOD説明文」を記載するから、そのページか内容を教えてよ

    該当ワークショップ見りゃわかるはずの事も知らない馬鹿
    あまつさえ見もせず他人任せで張らせようとする
    ていうか君このmodリスペクトして名前パクリましたとか言ってなかったっけ?

    modの話題云々じゃなくて典型的分からないからクレクレ厨過ぎて
    みんな呆れてるのよね。

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 15:48:41 ID:yhycmG8Ma.net

    kenshiの世界で誘拐ってどんな感じだろ
    あー奴隷にされちゃうくらいなのかな
    その先の死も意識するものだろうか
    実際は結構サクサク死んでるらしいし

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 15:55:43 ID:gx+xGiRe0.net

    あ、分かった
    一部の人は、ほんとMOD作りの難しさや、リクルートMODの中身とかしらんのやな…

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 15:57:28 ID:JL9cHRHg0.net

    >>571
    そりゃそうだわな、っておもった

    霧の中入って町にたどり着くまでにやめてくれ〜とか足はやめろーとか声だけ(吹き出し)聞こえてきて結構恐怖感あるよね
    んでその方向に行って気絶した ホーリーネイションの追放者 助け出して町のベッドに寝かせたら
    なんでか目を覚ますと同時に霧の中に走っていく
    あいつら何がしたいん?フォグマン以上に行動が意味不明すぎる

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:00:39 ID:u/awO+xl0.net

    誘拐=死だよ

    前キャラのゲームの時にバグマスやフェニックス等の有名人誘拐しまくっていたら、
    いつのまにかブリスターヒルとかが滅んでて終盤の楽しみが無かったわ。

    なので今回は縛りまくりでやってる。

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:02:17 ID:p0vZ1w+B0.net

    UCに逃げても奴隷
    モルレングルに逃げてもフォグマンのおやつ
    シェク領に逃げても弱者に人権はない
    ホーリーネイション追放者はハードモードだな…

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:04:50 ID:gx+xGiRe0.net

    ”ワークショップのmodインフォ”って Recruitable Prisoners - with dialogue の説明文か、
    そんなの既に見てるよ、参考にしてリスペクトはしてるけど、私の実装方式とは違う

    そもそも私がMODを作ってるは自分の為なので、その合間作業で皆が楽しめる要素を入れてるだけだし

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:05:48 ID:BJitR0BY0.net

    >>580
    分かったから、別スレ行ってくれないか?

    マジで頼む

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:05:50 ID:HPxKFKYC0.net

    浮浪忍者に合流できれば1チャンある分だけ飢えた野盗よりはマシなくらい?

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:06:21 ID:iarIEtk90.net

    南の沼地は赤蜘蛛に食われるかマフィアに殺されるか
    どこもろくなもんじゃないな

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:07:09 ID:fmzL9BX60.net

    >>580
    巣に帰れよお前がいると荒れるんだよアホが
    お前の実装方式とかMOD作る理由とか死ぬほどどうでも良いわチラシの裏にでも書いてろよ
    お前に楽しませて貰わなくてもkenshiは楽しいわクソが

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:07:28 ID:v4YoPimN0.net

    誘拐、暗殺、奴隷、食人
    こんな世紀末世界で交易商とか遊牧やってる人らは凄いな
    俺がこの世界の住人ならパン屋でもやって町から一歩も出たくないわ

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:08:20 ID:jlmUP18H0.net

    だから触んなって

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:10:38 ID:05tdhiZ4M.net

    かまって欲しいだけの基地だと判明してるのに相手する方が悪いわ
    学習の能力無いのか?

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:10:43 ID:/cLjrRcQ0.net

    木曜だから見えてる人が増えてるんだろ
    NGし直さないと

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:11:31 ID:HPxKFKYC0.net

    会話が成立せんのじゃからさわったら被害拡大するだけだゾ

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:12:59 ID:aU1IeitT0.net

    気に食わない相手なら黙って*ズシン*すればいい
    剣を抜くチンピラは警備員にポイされちまうんだ

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:13:16 ID:p0vZ1w+B0.net

    UCの場合は町の住民は町の住民で重税を課されたりサムライにワイロせびられたり貴族の機嫌損ねて奴隷にされたりで…

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:13:22 ID:v2FQ3dwua.net

    >>576
    556 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d44-8dGN) sage 2018/08/30(木) 14:03:10.15 ID:gx+xGiRe0
    フォグマンってリクルートMOD使えば仲間に出来るってことかな
    WIKIではそうなってみたいなんだけど、更新されてないだけ?

    557 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d44-8dGN) sage 2018/08/30(木) 14:03:49.20 ID:gx+xGiRe0
    そうなってないみたいなんだけど

    580 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d44-8dGN) sage 2018/08/30(木) 16:04:50.93 ID:gx+xGiRe0
    ”ワークショップのmodインフォ”って Recruitable Prisoners - with dialogue の説明文か、
    そんなの既に見てるよ、参考にしてリスペクトはしてるけど、私の実装方式とは違う

    そもそも私がMODを作ってるは自分の為なので、その合間作業で皆が楽しめる要素を入れてるだけだし

    ???
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=726254871

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:14:01 ID:UlsabnId0.net

    なんか触らない事が逆効果だと思える。
    MODスレ出来た時は俺は相手するのも面倒だったし何も言わず傍観してたけど
    こいつの発言見れば「自分は悪くない、追い出そうとしているのが一部の異端者」とでも思ってる

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:14:15 ID:BJitR0BY0.net

    >>580
    〜〜MODがこういう動作するんだけど、これ仕様? そうなってないんだけど?

    ↑これらをここで延々聞くよりも、ちゃんと該当ワークショップに書いてあるって教えてくれてるんだから、そっち読もう

    貴方が、どんなリスペクトしてるか
    貴方が、どんなMOD実装方式しているか
    貴方が、誰の為に作業しているか

    そんなのは、 マジで  完全に  全く  興味無いんだ 
    それを延々延々書かれても邪魔でしかないんだ
    スマンな

    MODで不明な点があればまず、そのワークショップに書いてある事を読もうって事を覚えて、今日はもう大人しくしてくれないか?

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:14:25 ID:fmzL9BX60.net

    すまんNG入れなおすわ

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:16:17 ID:BJitR0BY0.net

    あ、木曜だったか 了解

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:18:16 ID:gx+xGiRe0.net

    別に私自身は荒らすつもりもないし、今まで通り質問や、雑談に適当に答えるだけだ
    今日はたまたま、特定されたかもしれんが数日前は何の問題もなくスレ進んでたし

    私が居ると、荒しを呼び込んじゃうのか?なんでそうなるのか?
    じゃあそもそも特定しなければいいじゃない?
    おまいらと喧嘩したくはないしなー

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:18:38 ID:LZxLgmWC0.net

    >>580
    スレが分けられたんだからMODスレで普通にやり取りしなよ、
    別に排除するつもりはないがなんでこっちに書く必要があるの?
    実装方法や参考MODなどの情報はあっちで書けばいいじゃないか、荒れるのがわかっているのだから
    こっちでそういったMODに関しては書かなければいいと思う。

    それすらわからないなら排除されているされていないにかかわらず馬鹿だよ

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:22:21 ID:UlsabnId0.net

    数日前はNGで見えなかったから見逃されただけじゃねぇの?

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:23:05 ID:RKC6FsnR0.net

    NGExなら
    対象URL/タイトル 含む kenshi
    NGName 正規(含む) 44-
    で見えなくしても良いんじゃないの

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:24:40 ID:JL9cHRHg0.net

    過剰反応にも思えるけどID:gx+xGiRe0はとりあえずMOD作りスレで聞いたりしたほうがいい

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:28:23 ID:gx+xGiRe0.net

    そもそも論がフォグマンを仲間に出来るか?って話だったから、こっちを使ってた
    後は話の流れで荒れてしまって、申し訳ない

    私としては普通に皆と意見交換したいだけなんだけどな

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:31:39 ID:LZxLgmWC0.net

    >>601
    確かに過剰反応する奴等も荒らしみたいなもんだが
    スレ分けされた経緯や使い分けを知ってる上でレスし続けて
    結果、煽り叩きを誘発するのも荒らしと変わらんよ。

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:32:23 ID:HPxKFKYC0.net

    自分が欲しい意見が欲しいから否定的な意見はいらんって前提なら現実的に考えて自分の言動どうにかせんと無理じゃね? つまり実質的にあきらめるしかない

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:33:29 ID:E8yU/BI20.net

    クソ饅頭が人間さんともゆっくりしたいんだぁって言ってると思えば可愛く思えてこない?

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:34:10 ID:xG5VTg810.net

    そもそも具体的な回答がほしい場合はあっちって扱いになってたような
    別に誰だからあっちいけとかじゃなくて、MODに関して何か聞きたい時点であっちにいくべき

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:39:14 ID:BJitR0BY0.net

    まぁ、 【ワークショップのmodインフォ】 が一体何なのか分かって良かったじゃん
    教えてくれた事に、 「ほう、そこに書いてあるんだな OK 見てみる」
    ↑これで良かったのに、出て来た言葉は↓

    「あ、分かった MOD作りの難しさが分からないんだな」
    「一部の人はリクルートMODを理解してないんやな」
    「そもそも私がMODを作ってるは〜」

    頼むから、来週はその辺を十分自覚してくれ
    普通に雑談しようぜ

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:43:00 ID:X6Lx2Z7da.net

    >>602
    仲間にできる?にyesかnoかで答えるだけならなにも言われない。必要なmodはあるぞ、も問題無いが、そこから中身を弄る話しは「スレ分けてんだろーがヴォケ」と喚き出すから止めるべきなんだ。
    だからworkshopの説明文に誘導して詳細は自分で調べてね、としたんだ。詳しく話し出すと分けた意味無くなるから。
    一度騒ぎが起きて別れた以上、前と同じ様に流れはしないんだ。絶対に混じらない罵り合いは止めてくれ…。
    煽る側も本人楽しくても情報知りたい奴からすれば楽しくないんだよ…。

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:45:06 ID:DKTCo2UF0.net

    >>591
    しかしUC市民がきついきつい言ってる重税ってプレーヤーにはいまいち伝わって来んよな
    都市内物件プレイは楽過ぎるからペナルティとして重税があっても良いように思う

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:48:15 ID:jlmUP18H0.net

    ガチ初心者がキツイでしょ、それは

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:49:08 ID:N+JoawDa0.net

    話題を変えるために強引にネタ振るけどkenshiの同人誌作りたくなるな

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:49:33 ID:BJitR0BY0.net

    そういや、街中拠点には徴税も食糧奪取も起こらないな
    街中こそ税金とか高そうなのに

    ついでに電力無料とか、ここは楽園かよ (毎日のロード・オオタの罵声を聞き流しつつ)

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:49:48 ID:JL9cHRHg0.net

    クロスボウの的にしてくる貴族とか良心の呵責なしにフォグマンのところに持って行ってすっきりできるじゃん?w

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:50:58 ID:gx+xGiRe0.net

    >>603
    結果的に邪魔になったのは、反省するけど
    今回はたまたま、特定されたから、荒らしたい人の恰好の的になったんじゃないかなっと思うのもある
    というのも、2〜5日くらい前にこっちのスレにいくつも書き込んでるけど、別に荒れてないし…
    >>604
    否定的(問題指摘)な意見は改善する為の重要な意見と思う、逆な肯定的意見はモチベーションの活性化になる
    MODを作ってて、よく聞くのはこれを実装して欲しいって様な建設的が多いかな
    >>607
    その時ほんとムカついてたから…、言い訳にしかならないけど言い方悪かったです。治すよう努力します
    教えてくれた人には不快な思いをさせてしまって、本当に申し訳ない

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:51:00 ID:PhVX1S1Ra.net

    >>609
    所持してる建物のサイズと数で変動すると、より面白いかもね。
    貴族の横暴さを出すなら、滞納すると差押えられて所有権を失う(街の所属に戻る)とか?

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:51:15 ID:fmzL9BX60.net

    酸の海の刑とかフォグマンの刑とかカニバルの刑とか憧れるけど運搬大変そう

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:51:35 ID:HPxKFKYC0.net

    >>609
    都市内の建物に住むと税金がかかるとして、それがゲーム上にどんな意図と意味があるかが問題だわな
    中盤〜後半は外に拠点建ててね! って誘導する意図なら、買った物件の売却可能にしつつ所持金に応じて税金が自動引き落としかね
    貧乏人からは少なく金が多いとやってらんない額がって都市連合の実情とは別物になるがw

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:52:26 ID:PhVX1S1Ra.net

    >>611
    猟奇物が大半になりそう

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:54:37 ID:p0vZ1w+B0.net

    >>611
    kenshiのエロ絵は見たな…
    四肢もがれてた

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:54:59 ID:jlmUP18H0.net

    >>613
    あれでKenshi世界の恐ろしさを教えてもらったから
    お礼にデッドランドプールにご招待したい

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:56:03 ID:xG5VTg810.net

    エロ同人ならぬグロ同人はNG

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:57:46 ID:Hx08/wnS0.net

    エログロはきついがビープ冒険譚とかだったら読みたいな

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:57:48 ID:XQkX/K6N0.net

    >>611
    古代遺跡探索を終えて家路へ向かう隊員達。
    疲れからか、不幸にもnoble hunterを迎撃してしまう。仲間をかばいすべての責任を負ったグリフィンに対し、都市連合の皇帝、テングが言い渡した示談の条件とは・・・。

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:58:05 ID:u/awO+xl0.net

    >>611
    看護婦イズミちゃん 
    セタ姫とゴリロの禁断の異種愛 
    ショタビープくんの教えてリッディお姉さん

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:58:05 ID:p0vZ1w+B0.net

    ハンティング貴族はサイコすぎるだろ…
    そりゃ農民反乱も起きるわ…

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:59:00 ID:fmzL9BX60.net

    >>622
    2ページ目で手足のどっかが吹っ飛びそうなんですがそれは

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 16:59:34 ID:HPxKFKYC0.net

    画風はベルセルクとかあっち系かな?(棒)

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 17:00:35 ID:BJitR0BY0.net

    どうせ 「孤独のグルメ ‐アウトランド編‐」とかになる
    俺は詳しいんだ

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 17:01:17 ID:p0vZ1w+B0.net

    話が進むごとにどんどんビープ君が強さと引き換えに人(虫)の形を失っていって…

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 17:02:05 ID:+NAOOfMg0.net

    スレを荒れてそうだなと適当に流し見しながらNGIDしつつ読んでるんだがそんな中ふと思ったんだ
    流し見もNGIDも怠った人らが勝手に俺ルールをその場で短時間で作り上げて後から流し見やNGIDで穏便に済ませてた人らが割を食うのって質悪いよなって

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 17:02:24 ID:v4YoPimN0.net

    >>614
    固定ハンドルネームをつけるのはどう?
    嫌ならNG入れて見るなって言えば一発解決するんだけど

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 17:02:35 ID:Ops12jO5p.net

    >>560
    ふと疑問に思ったんだけど、専用の箱を作ったらリソースを捨てるで自殺するのだろうか

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 17:02:45 ID:zwXOWk3Dp.net

    >>611
    ホーリーロードのメイトウとヴァルテナのエッジ品がパラディンクロスする同人誌を描いて
    リバース送りになった女の子の同人誌ください

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 17:02:45 ID:u/awO+xl0.net

    >>625
    あれって銀河鉄道999の鉄郎のお母さんの世界だよね

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 17:04:04 ID:buhu5VAI0.net

    シェクはともかくハイブのやらしい薄い本はハードルめっちゃ高そう

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 17:05:12 ID:HPxKFKYC0.net

    >>634
    なるほど、貴族への復讐とネジの体を手に入れる旅に出るのか
    ネジと四肢をもいで義肢に入れ替えるプレイヤー勢力のどっちがヤベーんだろうかw

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 17:05:29 ID:+NAOOfMg0.net

    お前らよくそんな面白いネタがぽんぽん思い浮かぶな
    パラディンクロスで噴いたわ

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 17:05:31 ID:p0vZ1w+B0.net

    >>635
    女性ハイヴって女王しかいなくない…?

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 17:07:38 ID:PhVX1S1Ra.net

    >>628
    腹が減って死にそうなんだ …てセリフで飢えた盗賊化しそう

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 17:10:50 ID:xG5VTg810.net

    >>638
    いつから薄い本が女性を扱ったものしかないと錯覚していた?

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 17:11:16 ID:XQkX/K6N0.net

    >>639
    誰にも邪魔されず自由でなんというか救われてなきゃあダメなのに旅人から食料を奪うのか…自由すぎる…

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 17:14:43 ID:buhu5VAI0.net

    明確に「美味い」と書かれてる食べ物がグリーンフルーツ丼(漬物onライス?)ぐらいしか無いんだよなこの世界

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 17:15:24 ID:jlmUP18H0.net

    >>642
    ミートラップもうまいって書かれてなかったか

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 17:17:05 ID:zwXOWk3Dp.net

    ●●●ンを模って作られた男に●●コを模って作られた女は従うべきとかHN自体同人誌のような設定だなあ

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 17:17:16 ID:+NAOOfMg0.net

    >>642
    普段食をダストウィッチにすれば解決

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 17:17:37 ID:PhVX1S1Ra.net

    >>636
    機械化帝国を滅ぼすって点だと、主人公オクラン教徒になりそうなんだけど

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 17:19:44 ID:HPxKFKYC0.net

    >>646
    恩人の息子が機械に心を転移させるの手伝ってるからオクランは無関係だゾ

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 17:21:22 ID:Ops12jO5p.net

    ぶらり放浪一人旅 ポロリもあるよ

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 17:21:36 ID:buhu5VAI0.net

    >>643
    基本序盤以外ベジタリアン生活だったから存在を忘れてたわ…
    パンはパッサパサらしいけど肉をはさむ→美味い サボテン(ペースト?)をはさむ→ゲロマズ 野菜→味は微妙
    らしいから、サボテンはよっぽど不味いんだろうな…

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 17:25:40 ID:PhVX1S1Ra.net

    >>649
    チュウイングスティック だっけ?
    ただ干しただけの奴が1番マシみたいだしね

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 17:26:20 ID:E8yU/BI20.net

    ビークシングの卵って美味いのだろうか

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 17:27:24 ID:XuCJcrbGM.net

    >>585
    交易はまだわかるが、遊牧はないよな
    割に合わんw

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 17:31:36 ID:+NAOOfMg0.net

    普通に考えて有精卵だろうしダチョウと違って肉食だしどうなんだろうな

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 17:42:37 ID:HPxKFKYC0.net

    そもそも調理法があるのかなぁ、砂糖の類が無いから卵焼きくらいしかできなさそうだ(他と比較すると超美味しそう)

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 17:52:12 ID:ZB8r61tKH.net

    ワニの卵は美味しいらしい

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 17:53:48 ID:is9KoNmQ0.net

    HNの禁書
    \500

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 18:06:47 ID:Y1/hIncsa.net

    >>611
    R-18G確定じゃないですかやだー!
    …fallout4のアンドロイド女×voltのあいつエロがあったな、確か。
    HNだと俺のパラディンクロスになるだろうし、ボーダーゾーンで有明夏の陣開催ワンチャンあるで!!

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 18:13:48 ID:+NAOOfMg0.net

    実はブリスターヒルの地下深くにスケルトン帝国があってそこからスケルトンが地上に転送されてたりするのか
    南東MAPに皮剥スケルトンのユニークでニック追加だな

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 18:17:44 ID:HPxKFKYC0.net

    やるならナルコの地下あたりが妥当じゃね? なんで遺跡壊さないで囲ってあんな戦力おいてるの? って理由になるし

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 18:23:15 ID:+NAOOfMg0.net

    確かにナルコの誘惑なら不思議じゃないな

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 18:38:21 ID:5eiPuYWH0.net

    Holy Nation Adult 02 〜ホモの国の赤ちゃん工場〜

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 18:44:05 ID:AbXvaumr0.net

    スワンプのあのね

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 18:47:08 ID:5OvNrW7b0.net

    スキマー擬人化はよ

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 18:47:43 ID:nK8qgiOe0.net

    超美形看守5人と囚人ナルコのプラトニック鉱山労働ストーリー

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 18:50:27 ID:v4YoPimN0.net

    夢を抱いてTGSに来た開発者が同人誌見て卒倒しそう

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 18:59:17 ID:HPxKFKYC0.net

    状況的には薄い本の素材に適切なのに、この世界の実情的にエロよりグロとか胸糞にいくんだろうなって信頼がある都市連合の貴族と奴隷

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 19:03:20 ID:Cogs5cha0.net

    ついさっきバグマスター初討伐
    そりゃ宝箱にあんなもん入ってりゃ薄い本のネタもそっち方面になるわな
    てか日本語訳が不十分でストーンゴレムが何言ってるかわからん
    MDO弄ってもどうにもならないしこれって翻訳されてないって認識でいい?

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 19:08:37 ID:KDAzC1kd0.net

    kenshiに薄い本があるんか…。

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 19:14:53 ID:buhu5VAI0.net

    公式ツイ垢にリツイートされてたふかふかしてそうなセトちゃんにくっ殺展開させたい

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 19:32:16 ID:p0vZ1w+B0.net

    >>667
    翻訳されてるのは全体の7割ぐらいかな…

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 19:36:48 ID:p0vZ1w+B0.net

    pixivでkenshiの絵を探したらR-18は手足もいでるシリーズしかなかった…
    非エロ絵はもうちょっと色々あったけど

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 19:37:10 ID:gx+xGiRe0.net

    翻訳もWIKI情報も間に合ってないなら、どうすればいいんやろかね
    ほんとMOD作り用に一からやり直したい感強い、MOD作ってる人ってどうやってる

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 19:39:25 ID:IMYTb4QK0.net

    MODスレでやれ

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 19:41:34 ID:xy/lt8o0a.net

    >>625
    やつらを返り討ちにして奴隷商に売り払える強さになったらバグマス討伐してSKと同盟する頃、た自分の中で目安にしてる。
    序盤に賞金首で金稼ぐ都合で、スクイン行く頃には友好度30越えてることが多いんだよね。

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 19:44:27 ID:SM1ATDXh0.net

    Noble HunterとかいうUC絶対潰すマン製造機

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 19:48:09 ID:CkPZfG4g0.net

    サムライ衛兵の捏造密輸チェックといい、体制へのヘイトを高めるイベントが充実しすぎている

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 19:49:13 ID:r7uNp2Ow0.net

    その点シェクは素晴らしいだろ?フラットスキンよ

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 19:49:44 ID:aNtzAMtT0.net

    結局最終的にどの武器種が強くなるの?

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 19:52:22 ID:hiZqszRm0.net

    安定版.55来た?

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 19:53:48 ID:iarIEtk90.net

    シェクの町は何かごちゃごちゃうるさくてつい手が滑りそうになる

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 19:54:07 ID:jlmUP18H0.net

    >>678
    クッソ時間かかるけど重武器
    その時間を使って人数増やしてそいつら鍛えた方が早いレベル
    >>677
    シェクさんには序盤でお世話になりっぱなしだし、辛辣なだけで嫌がらせとかしてこないから滅ぼす気にならない

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 19:55:36 ID:fmzL9BX60.net

    シェクさんは強者の余裕があるからな、フラットスキンとは一味違う

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 19:57:13 ID:tnn9jvFAa.net

    初めたばかりの頃、ハンティング貴族に追われて
    たしかスクイン南西のウェイステーションに逃げ込んだら
    護衛の忍衛兵と乱闘になったことがあったな
    思わずロードしてしまったけどあのまま続けていてもよかったかも

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 19:58:08 ID:SM1ATDXh0.net

    このスレビーストが増えてきたからそろそろオクランの名の下に駆除しないか?

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 19:59:22 ID:PfvABLOJ0.net

    特定の勢力(というかシェクさん)の領土拡大させるってのはできるもんなの?
    ぶっ殺しまくって滅亡させるみたいなのはできるぽい感じだけど

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 20:00:26 ID:SM1ATDXh0.net

    >>685

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 20:00:36 ID:5OvNrW7b0.net

    重武器メイトウよりedge3のほうが使いやすいね

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 20:00:42 ID:SM1ATDXh0.net

    >>686

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 20:01:55 ID:SM1ATDXh0.net

    ごめんなんかバグって改行できなくなって連投しちゃった
    >>685
    シェクの都市近辺のHN潰せばできるよー

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 20:06:34 ID:PfvABLOJ0.net

    >>689
    ありがとう。そのうち目指していこう

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 20:30:05 ID:Cogs5cha0.net

    そういやバグマス引き渡したあとのストーンゴレムのイベントって具体的に何いってんの?
    最初の選択肢はHNかUNに喧嘩売ろうって選択肢で意味的にあってるよな?
    んでその後の言ってることがイマイチわからん

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 20:49:11 ID:6D+fO9220.net

    世界の半分をお前にやろうって言ってる

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 20:55:03 ID:u/awO+xl0.net

    アップデート来たのでヘングでインポートしたらスクインの拠点が消えてしまったので
    インポート取り消してスクインに帰還中・・・拠点でインポートすれば大丈夫かな

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 21:02:46 ID:VOE8mVzW0.net

    先週、「飢えた野盗に食べ物渡して仲良くしたい」とか言ってた俺だが、前言撤回
    2人と2匹で狼退治して傷ついたところを襲われて、倒れた俺の目の前でブルが解体された

    今まで襲う前に3回話しかけて来たときは、1,500cat渡していたんだが、それは間違いだった
    何かやむを得ない理由で飢えてるんだろうと勘違いしてたんだが、単にこいつらが無能でクズなだけだった

    とりあえず、今度あいつらを目にしたら、こっちがどんなに疲れてようが徹底的に追って叩いて潰す気でいるんだが――
    反乱農民の拠点はあるけど、飢えた野盗の拠点って無いよね? 少なくとも今解放中のマップでは

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 21:05:14 ID:FGmgzsRV0.net

    新たなkenshiの誕生って感じで良いですねぇ

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 21:07:08 ID:iGIe+rMA0.net

    https://imgur.com/a/XVqP3FA


    防衛拠点作ったのはいいけど、死体が多すぎて30分おきにインポートしてる。
    川が流れてくれたらいいのだけれど・・・

    何かいい解決方法ないかな。食べさせるとか燃やすとか、もしくはMODで。

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 21:08:45 ID:Cn1HlVv+0.net

    生活基盤がなくて飢えてる人に金あげても満たされるのはその場だけだし
    一生面倒見る気ないなら無意味な同情になってしまうよな
    そんで裏切られたら憎さ100倍って絵にかいたような持てる者のエゴ

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 21:15:40 ID:6D+fO9220.net

    本物の蛮族って感じだな

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 21:17:56 ID:Qp2UtmWtd.net

    世紀末な作品でよくある檻付荷車みたいなやつで捕虜大量輸送したい

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 21:22:54 ID:ARi4DXbv0.net

    >>696 まぁ死体焼却炉を何基か設置して のオーソドックスな対応が一番じゃねえかなぁ

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 21:23:42 ID:+NAOOfMg0.net

    >>699
    未実装だがイラストにそういう生物がいるぞ

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 21:23:43 ID:yP2m02Ym0.net

    拳士に明日はあるのか!

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 21:26:03 ID:v4YoPimN0.net

    >>696見て思ったが、ベッドを必ず屋内に設置する俺はkenshi世界に似つかわしくない慈悲深いリーダーだったんだな

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 21:30:36 ID:+NAOOfMg0.net

    >>699
    多分イメージしてる一つの大きな檻に沢山の人が収容されてるタイプじゃないけどな
    https://i.imgur.com/BHe2kPe.jpg

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 21:32:29 ID:iGIe+rMA0.net

    >>700

    3機設置、3人専属にしてみたんだが、川の中に死体が落ちてるので、
    拾い集めるより積みあがる方が多いんだ。(手足も飛び散るので溶鉱炉もある)


    ビークシングの死体モグモグスピードを100倍とかにできたら飼うんだけどな

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 21:33:24 ID:r7uNp2Ow0.net

    そもそも野盗なんかやっているんだから
    そんな品行方正な行動はせんだろう

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 21:33:42 ID:WSMLEgcQ0.net

    施しを受けた者は与えた者に感謝するよりも、むしろ自分に卑屈な態度をとらせたと感じて反感を抱くものだ
    ってジョージオーウェルが書いてたな

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 21:35:11 ID:Qp2UtmWtd.net

    >>704
    イメージとは違うがkenshiらしくていいなw

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 21:35:51 ID:yP2m02Ym0.net

    >>705
    全員で読み込み範囲外まで移動するとか

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 21:41:23 ID:JL9cHRHg0.net

    たとえ飢えてても今日よりも明日なんじゃってやつは野盗なんてやってないんだよねw

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 21:44:11 ID:InGAh/Yc0.net

    >>696
    画像貼るときは専ブラ考慮してもらえるとありがたい
    https://i.imgur.com/T1J3Poy.jpg

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 21:44:19 ID:XQkX/K6N0.net

    飢えた彼らが幸せになる方法は奴隷化する事なんじゃないか?奴隷は餓死しないし襲われても奴隷商が治療してくれる。

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 21:45:37 ID:VOE8mVzW0.net

    >>697
    全くだ
    昨日までの俺は本当に愚かだったぜ 一体何を考えてたんだろうな

    でも今はすっかり生まれ変わったような、清々しい気分だ
    嫌々やっていた戦闘訓練にも身が入る
    これからは、「テメェらに食わせる種もみは無ぇ!」 を合言葉に、日々生きていくよ
    (澄んだ目で、トゲ付き棍棒を磨きながら)

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 21:46:14 ID:1/9F51+t0.net

    まともな知性があるなら野盗になるもっと前の段階で何かしらの手は打つしなぁ

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 21:46:32 ID:z8Mq7MEAa.net

    >>706
    彼らとしては、無言でやらずに挨拶してから襲ってるから礼儀正しいと言う理屈かもしれない

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 21:46:37 ID:fmzL9BX60.net

    逃亡した召使いとかもフォグマンに食われたり碌な目にあってない
    自由の難易度高い世界だわ

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 21:58:31 ID:JL9cHRHg0.net

    反乱農民も反乱起こしてるまではいいけど全方位敵対行動だし反乱を成功させる具体的なビジョン何もないしね
    人類の存亡って意味で言えばこの世界では奴隷制って確かに賢いのかもしれない

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 22:00:19 ID:HPxKFKYC0.net

    反抗組織としては一番しっかりしてそうな浮浪忍者もHN打倒後の明確なプランないどころか、ゆさぶりかけて将来的な自壊はやめるくらいしかできないと思ってるしなぁ

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 22:02:30 ID:CkPZfG4g0.net

    フロットサムとかもあれくらいの人数だからまだ何とか回ってるけど
    逃亡奴隷が我も我もと押しかけてきたらそのうちパンクするよね
    カニバルやホモとやりあえるのは一部だけだろうし、非戦闘員ばかり多くなって守れなくなりそう

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 22:04:53 ID:1/9F51+t0.net

    難民の流入で様々なトラブルが起きてる欧州のようだなぁ・・・
    人権とか上っ面の価値観じゃなく、単純に自分の命を脅かす原因になるから嫌われて当然ではある

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 22:05:43 ID:p0vZ1w+B0.net

    一番社会福祉と言うかそれに近い概念があるのはホーリーネーションだと思う
    対象は人間種の男に限られるけどな…

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 22:06:26 ID:HPxKFKYC0.net

    まあ、そして視点変えると、開始時点のプレイヤーもそれら有象無象の無法者の同類に見られてると考えるとそりゃー貴族もハントするわなって妙な理屈の通りっぷり

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 22:09:12 ID:v4YoPimN0.net

    フロットサムの村って確か土地が肥沃じゃなくて、あまり農業に向かないんじゃなかったっけ
    難民が来てもすぐに飢えてやっていけなそうだ

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 22:13:20 ID:nK8qgiOe0.net

    防具しょぼい連中は手足ポンポン飛んで楽しいから積極的に絡んでいくよ

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 22:19:13 ID:FBZXx7dQ0.net

    昔は私も飢えた野盗を哀れに思って施しを与えたり倒れてたら治療したりしてたけど
    こいつらと仲良くしちゃイカンと思ったのは友好度が50を超えて緑カーソルになったときだった

    連中はプレイヤー勢力以外にも見境なく襲いかかるから
    プレイヤーも仲間を守ろうとして一緒になって相手に襲いかかってしまう
    飢えた野盗のために全世界の勢力を敵に回すのはさすがに割に合わんわ

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 22:21:04 ID:csRn1/WB0.net

    命が安い世界とはいえ傭兵は安売りしすぎ
    この世界なら相場を十倍ぐらいにすべき

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 22:24:47 ID:n4SR6HwU0.net

    >>671
    もげてないR-18もあるにはあったぞ。
    「元少女剣士の奴隷生活」ってやつ。

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 22:26:00 ID:+NAOOfMg0.net

    今起きた事をありのまま伝えるぜ…
    馬鹿みたいに巨大なGが視界に映って慌ててGジェット用意してる10秒の間に見失った
    その数分後にGを見かけた辺りのクローゼットの隙間から黒い何かが蠢いてたからGだと思ったらムカゲが降ってきてそのまま畳の隙間に消えた
    何俺の部屋怖すぎて寝れないんだけど
    kenshiにこいつらいなくて良かったわ本当

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 22:26:26 ID:VQh6eb6D0.net

    >頭をなでる

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 22:28:31 ID:WpRUm/jD0.net

    スワンプにでも住んでるんですかねぇ…

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 22:29:34 ID:4vjADsx70.net

    グロ虫実装フラグはやめなされ…

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 22:32:04 ID:p0vZ1w+B0.net

    >>727
    それがもぐやつだよぅ…
    でも義手あるしもいだ方が強くなるしむしろもいだほうがいいよね!

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 22:45:24 ID:g3cImw1y0.net

    いつだったか飢えた野盗に200円あげたら緑になってまとわりついてきたので
    これは傭兵状態か?と思い、パーティだけなら負けるであろう通りかかったヤギ集団に
    襲い掛かって肉盾として役に立ってくれたこともある

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 23:01:27 ID:N7gmz6Vp0.net

    >>711
    おもしろい造りだなあ
    いつかやってみよう

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 23:11:04 ID:fLzidS3o0.net

    ハエの音がやたらリアルだし、その内例のアイツとかアノ動物とかが集ったりするんですかねぇ...
    あの世界だと巨大化しそう

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 23:13:11 ID:FLV22aEM0.net

    オーバーロードの恐怖公が実装されてGマスターとしてどっかの拠点に潜ってる

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 23:19:29 ID:fLzidS3o0.net

    戦闘速度 ×5.00

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 23:21:32 ID:zwXOWk3Dp.net

    放浪者で新規スタートして都市窃盗・鉱夫封印プレイしてるけど
    交易も適度に金稼げて緊張感もあって楽しいな
    グレイデザートのウェイステーションで売られてるサケだけじゃ在庫が足りないから
    近辺の相場を調べなおしたりモブ盗賊やビークシングを釣り出せないか試したりして工夫した分だけ猫になる感じがいい


    ある程度鍛えたらスワンプとクラウンステディの交易に落ち着くだろうけど
    まとまった猫とパックビーストが手に入ったら国家間交易も良い感じの相場差あるし奥深そう

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 23:27:12 ID:JL9cHRHg0.net

    バグマス届けたらセトが仲間にできるって書いてあるんですがどういった経緯なんでしょう?
    wikiにはバグがあったけど修正されたってあるんですけど、自分今まで仲間にできたことがない
    エサタにバグマス見せたらセトが部隊に入ってないとおかしいんですか?

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 23:32:50 ID:fLzidS3o0.net

    >>739
    エセタの側近のバヤンには話かけた?
    とはいえエセタにそう言われるだろうし...もしバヤンに話かけてつれない態度だったら都市連合とHNの好感度下げなきゃいけない

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 23:34:25 ID:n4SR6HwU0.net

    薄い本じゃないけどこれを置いていきますね。
    http://burkina.bbsnow.net/bbs/others/ref/1535639533718.htm

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 23:35:27 ID:JL9cHRHg0.net

    バグマス届ける前にフェニックス届けててその時同盟組んで以降話しかけられないんですよね
    これがダメだったのかな

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 23:35:53 ID:gx+xGiRe0.net

    シェクと仲良く(勢力+100)になればセトが仲間になる、
    バグマスを届けた時は2段階で関係性が変わる
    セトがベットで寝てた場合仲間にならない、ってのはもはや仕様というバグくらいに良く言われてる

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 23:37:34 ID:gx+xGiRe0.net

    >>740
    え?今そんなメンドクサイことせんといかんの?

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 23:38:03 ID:8GZz4ypl0.net

    >>696
    週末まで、週末まで待ってくれー
    仕事が忙しくて拠点再建築がぜんぜん間に合わない
    ・・・とおもったけど現状で十分防衛強いみたいだし解決か

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 23:39:17 ID:fLzidS3o0.net

    >>742
    なるほど、バグってる時期に運悪く届けちゃったのかな?フェニックスとバグマスターの何れかでセタ加入イベントが発生するから、
    荒業だけど犯罪行為で好感度下げた後にもう一度話しかければいけるかもね。

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 23:39:35 ID:JL9cHRHg0.net

    >>743
    ありがとう、セト寝てたかもw
    勢力100とベッド確認してから話しかけてみます

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 23:43:15 ID:buhu5VAI0.net

    https://imgur.com/a/VhqoiKP
    もげ...もげ...

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 23:44:34 ID:FBZXx7dQ0.net

    >>739
    セトが仲間になる条件は厳密に言うとバグマスやフェニックスの引き渡しじゃない
    「友好度が100になった状態でエサタと会話する」こと

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 23:46:25 ID:9bHRz64t0.net

    >>723
    肉はそれなりにあるってカニバルの友人が言ってたけどなあ

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 23:47:10 ID:+NAOOfMg0.net

    難民が増えれば増えるだけ食料が増えるな

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 23:49:40 ID:qaiNDmzw0.net

    >>750
    カニバルは人数多いから人数×2個の干し肉が作れて助かるよ

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 23:49:45 ID:ARi4DXbv0.net

    >>748 いいじゃないか

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 23:52:11 ID:gx+xGiRe0.net

    おぃぃぃぃぃ、ハイブの村の店に入れないぞ!!!!
    足場は用意されてるのに中に入れないとか、これバグか?
    セーブ>インポ試してみる

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 23:52:53 ID:JL9cHRHg0.net

    shift+F12じゃだめ?

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 23:53:47 ID:WSMLEgcQ0.net

    飢えた野盗の食べるためには盗むしかないって立場は
    現実なら戦災孤児みたいなもんだろうなぁ
    ゲームとはいえビジュアルが子供だったら切り殺すの躊躇するわ

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2018-08-30 23:56:43 ID:fmzL9BX60.net

    盗むというか強盗殺人だからな、同情の余地は無い

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 00:05:25 ID://ChIJ180.net

    >>755
    ダメ、インポつかってもだめ
    家の中に入る階段がうまく動いてないっぽい

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 00:05:33 ID:D9Rbd0950.net

    俺たちは殺さないとか言ってるけど現実なら普通に鈍器で撲殺されてるレベル

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 00:08:58 ID:k71+V3jA0.net

    飢えた野党と反乱農民に慈悲はいらぬ

    あとHNの追放者どもも追加

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 00:10:51 ID:XBRf6XdE0.net

    鉄の棍棒なんて錆びたナマクラでもメイトウでも威力ほぼ変わらなそうだしな、実際にはw

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 00:19:03 ID://ChIJ180.net

    むぉぉぉ、ハイブプリンス仲間になるかやってやるわー

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 00:26:33 ID:61wricll0.net

    >>761
    多分品質が悪い程軽くて柔らかい混ざり物が含まれてるんだろう
    じゃなかったらサビが取れる程重くなる理由に説明が付かないし

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 00:33:53 ID:DYBzRtqT0.net

    >>754
    うちの環境ではMore buildingで追加した大きいストームハウスの入り口階段から中に入れなくなったな
    他のメンバーを担いで入り口ぎりぎりで降ろすことで無理やり侵入出来たけど、普通の出入りが出来ないから中の荷物全部外に出して解体したよ

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 00:43:35 ID:nm2HhVSX0.net

    急にアプデが来た?

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 02:40:43 ID:pCvgFsoc0.net

    >>749
    今日ちょうど引き渡したけどセトが仲間にならないで暫く苦戦した
    原因は2回目の会話を早くし過ぎたことだったっぽい
    称賛されて周りにシェクが集まって来てから暫く待たないと行けなかった

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 03:04:47 ID:JRj8mQVM0.net

    HN領内に拠点があるんだけど、何人か手足がとれてしまった…
    義肢つけたらフルボッコにされる?
    義肢つけてるやつが拠点にこもってればばれない?

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 03:05:33 ID:bXSGp66b0.net

    なんか死体処理のタスク入れたら焼却しないまま何体も死体拾いまくってどうしようもなくなったぞ

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 03:12:37 ID:oX7c3y9o0.net

    >>768
    死体処理、門の外に捨てる、ちぎれた手足焼却
    このあたりはバグってる
    固まるまでタスクでやらせて、あとは手動でやるのがいいかも

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 03:15:40 ID:oX7c3y9o0.net

    >>758
    ctrl shift F11 同時押しで入れるよ

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 03:27:46 ID:tm+b3mUi0.net

    いろいろあって偶然都市の外に出てたテングを捕まえることに成功しHNに投げてみた
    UCがまさかこんなに繁栄するなんて…どこかの街に家でも買って暮らそうかな

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 03:49:09 ID:h/rt4B0y0.net

    複数人で同時におくりびとさせるときは作業人数分の焼却炉を用意して各々タスク振らないとカチ合うとかなんとか

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 03:51:59 ID:XR8JkQHP0.net

    各人の専用焼却炉があるとか怖いわw
    死体の片付け関連は上手く動かなくて困るな

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 04:13:37 ID:iSrXLTpA0.net

    アプデしたら死体を何重にも担ぎ上げて処理も下ろすことも出来なくなった
    拠点重すぎてなんもできねえ

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 04:29:34 ID:FShBakBg0.net

    焼却炉は他の作業と並行させようとするとうまく動かないから死体処理専門のキャラをあててるわ
    タスクに焼却炉だけ

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 04:53:37 ID:1qt5tLY90.net

    0.98.56
    -Reduced the armour athletics penalties
    -Minor improvements for AI campaigns, should improve them all arriving at the destination at the same time more often
    -Stopped imprisoned NPCs being set as the leader of a campaign
    -Overlapping player towns now get merged, to reduce AI confusion
    -Fixed being able to build inside NPC town radius if player town is nearby
    -Town population building allocation now consistent each game
    -Fixed context menu crash if no player characters
    -Medic job no longer ignored when carrying a hostile npc
    -Fixed a saving bug

    - 鎧の罰則を軽減
    -AIキャンペーンの小さな改善 同時に目的地に到着する
    - 投獄中のNPCがキャンペーンのリーダーにならない
    - 重複しているプレイヤーの町が合併し、AIの混乱を減らすように
    -プレイヤーの町が近くにある場合、NPCの町の半径内に構築できるように修正
    - 町の人口構成の配分が各ゲームで一貫
    - プレイヤーキャラクターがいない時にコンテキストメニューでクラッシュするのを修正
    - 敵対的なnpcを携行しても、医療が無視されなくなった
    - 保存バグ修正

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 05:15:36 ID:UMn087FB0.net

    テングを捕まえたらどんな感じの繁栄するの?
    フェニックソさんを殺害したときみたいに他勢力になるんじゃないの?SS欲しいっす

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 06:43:43 ID:meTt7B1J0.net

    えええい!!!
    南東解禁はまだかっ!!

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 07:00:01 ID:0n+4t6V60.net

    >>761
    品質上がるほど重くなるからかわるだろ

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 07:52:05 ID:KcT4qU6v0.net

    アプデ頻度凄いなぁ 開発にやる気が感じられる
    日本のネトゲ運営にも見習って欲しいレベルだ

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 08:25:06 ID:D9Rbd0950.net

    開発者が自分で遊びたいバランスを自分で調整できる強みがあるよね

    少しでも延命してプレイヤーから金をとることに労力を割くネトゲとでは心意気が違いすぎる
    ネトゲじゃMOD使えんし

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 08:26:51 ID:CP0P9RDT0.net

    テング殺すと奴隷商は壊滅するよな
    あと開発版の深夜12時のアプデで致命的バグでてるわ NPCもプレイヤーも担ぐと腕があらぶったまま降ろせなくなるバグ発生してる

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 08:34:14 ID:cIUxZZ0f0.net

    おろせないのは致命的すぎる

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 08:38:32 ID:1zOEGwXp0.net

    オフゲだからいいけどネトゲでこんなフラフラしたアプデ乱発してたら大荒れになりそう

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 08:42:32 ID:ZIIFTNQn0.net

    担ぐ動作のバグフィクスパッチきたね。

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 08:49:42 ID:m+v/+Kmf0.net

    アプデ乱発、修正も連発
    いい開発じゃないか
    連休明けまで鯖管理者しかいないから不具合対応できませんのネトゲ運営とは雲泥の差だ

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 09:10:49 ID:FXK4BhTq0.net

    客に都合のいいバグだけは対応早いんよなw

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 09:14:59 ID:Bu+QOauMa.net

    >>767
    歩哨とかの巡回隊に見つからなければ大丈夫。見つかっても「こいつら悪魔の手先飼ってやがる…ヤッベ知らせな!!」って一人言喋ってる間に*ズシン*して通報させなければ大丈夫。
    奴隷商店前に捨てるなりフォグマンにモグモグさせるなり。
    猊下を*ズシン*できる能力になっているなら同盟結べば一切不問になるぞ。スケルトンと義肢者だけが暮らす安住の地を作ることもできる。
    話し掛けられないのでグリーンかスコーチの男が最低一人必要だけど。

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 09:30:35 ID:m+v/+Kmf0.net

    そういえばハブ横で拠点作ってたらお祈り隊が来てさ
    グリーン女しか居なかったから対応にだしたら本くれて唱和して帰って行った
    変更あったんかもともと女キャラでも良かったのかわからんけど

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 09:41:09 ID:fjRzoZJl0.net

    NPCが担いだキャラ下せないのは続いてるのか?
    奴隷商が担いだまんまで檻に入れないから気絶させてみたら担いだまま転んで
    物理演算が凄い事になった
    そんで担いだまま起き上がった

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 09:45:32 ID:S9q0mOeKM.net

    >>789
    以前から
    グリーン女で選択肢を誤らなければそうなる

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 09:50:33 ID:1zOEGwXp0.net

    >>786
    ロードもインポもないネトゲでも同じでいいと心の底から思ってるならすごい

    >>789
    前からそうだけどいるならちゃんと男出すほうがいいよ、選択肢楽だしね

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 09:54:35 ID:5gTOc1NXa.net

    >>789
    男尊女卑なだけで、存在許されてないわけじゃ無いし。ちゃんと教典携帯して、パラディンの職質に正しく回答すれば女だけの旅でも問題ないよ。こんな所出歩かずに家に帰れって説教はされるけど

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 09:58:17 ID:pwN3GNIC0.net

    ロボット部品工作台で作られた製品を
    自動で収納してくれる収納容器ってないの?
    タスク止まるから、それがないのが原因だと思ってるんだけど

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 10:03:54 ID:LpwNti3o0.net

    >>790
    腕試しにフォグマンの巣に突っ込んで案の定負けたんだけど
    フォグマンに担がれたキャラがどうなるか見てたら
    フォグマンが失血で倒れても担がれたままで身動き取れず
    そのまま失血死しても死体に担がれたまま一緒に地面に転がってる

    別のフォグマンに担がれたキャラを見てみたら
    フォグマンがホーリーネーションの逃亡者と戦闘してて
    倒されるもやはり担がれたキャラはそのまま

    もう一人はずっと担いだままパトロールされてて
    ポールに繋いですらもらえないw

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 10:07:43 ID:LpwNti3o0.net

    昏睡から戻ったボーンドッグで
    最後の一人担いでるフォグマン倒したけど
    やっぱり死体に担がれたままで救出不可能

    しかもフォグマンの両腕もげてるのにw

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 10:09:30 ID:KCAgXXZna.net

    「貴様ナルコの手先だな!縄につけ!」→教典チラッ→「…許してくれ兄弟」
    この流れすき

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 10:11:00 ID:LpwNti3o0.net

    担いでた死体消滅してもやっぱ身動き取れないわ
    今のバージョンで担がれたら詰み
    ヤバすぎる

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 10:11:41 ID:XR8JkQHP0.net

    HNは純朴な部分は面白いわ。才能ある詐欺師が本気出したら掌握されそうだけど

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 10:13:50 ID:fjRzoZJl0.net

    >>798
    検証ありがとう
    やっぱバグあるよな
    しばらく最新版を追うのは控えよう

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 10:18:41 ID:JaK7Poiu0.net

    たまに、気づいたらドア付近の壁にキャラがめり込んで動けなくなってる。
    毎回担いで脱出させてるんだけど面倒だな

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 10:27:04 ID:qV9lgWQI0.net

    >>789
    以前検証した時は女だけ→アウト 女だけだけどオスの家畜あり→セーフ だったな

    外の連中がヤベー干渉してきてるから、自分ところの勢力下に男が管理してない集落ダメ絶対って勅命あったけど
    バージョン上がって変わってのかな?

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 10:34:57 ID://ChIJ180.net

    ホーリーネイションの人は性格といい強さといいほんとチョロイよね
    スケルトン嫌いさえなければ仲良くなれそうなんだけどなぁ

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 10:46:56 ID:FYJ7GSuB0.net

    結構容易に同盟関係を結べて色々見逃して貰えるプレーヤー視点ではチョロいだけで
    一般市民からしたら女がちょっと生意気な行動取ったら死ぬまで強制労働か魔女として火あぶりにされる国だし

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 10:54:40 ID:eiqE+H5P0.net

    ストリーミング配信してる人の見てたら担いだカニバルが10人ぐらい重なってて
    赤いボディペイントのせいで火噴いてるみたいに見えてcanibal jetとか言われてて草生えた

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 11:01:47 ID://ChIJ180.net

    あの国で女として生きていくのはちょっと辛いかもだけど、同じような状況は現実の地球を見渡せばあるんだよね…
    それでもやっていけてるんだから、人間ってほんとしたたか
    いつかHNの女性キャラを強化して、反乱起こさせてみたいw

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 11:04:34 ID://ChIJ180.net

    >>805
    そのバグって、開発版の話よね?カニバルと仲良くなるか、仲間にしちゃえばプレイヤーでも同じ事出来るのかな

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 11:12:07 ID:qV9lgWQI0.net

    HNの一番ひどいところは、反乱おこして国取ったとして現状より確実に悪くなるのが目に見えてるあたりだな
    まともに交渉可能なのがテックハンターとシェクって立地の時点でわりと詰んでる国の運営とかしたくねぇw

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 11:14:11 ID:GNM+8Vi70.net

    HNの周り強敵が多すぎるよな
    よく国家運営出来てるわ

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 11:17:12 ID:GdpdLKt10.net

    100年後には慟哭野盗が天下を取ります

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 11:39:35 ID:qV9lgWQI0.net

    >>804
    プレーヤー視点でない設定面で考えるなら、一般市民的には生意気な態度とらなければ安全に暮らせるって時点でこの世界では稀有なんだよなぁ
    というか他にそんな集団あるか疑惑(弱肉強食シェク、貴族に吸い上げられる都市連合、薬と暴力で食い物にするスワンプ、カーニバルだよ!な猫の死体)

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 11:43:54 ID:KCAgXXZna.net

    デッドキャットて勢力いるけどカニバル首都もデッドキャットて名前だよね
    単純にカニバルに制圧された後の生き残りって解釈でいいんかな

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 11:51:35 ID:lqcn3hINa.net

    >>812
    言ってる通りの経緯。突然現れて増えたカニバルに縄張り追い出されて細々と生きているのが今のデッドキャット。

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 11:59:34 ID:c9E9FZbNp.net

    >>794
    ロボット部品用のストレージはあるよ
    作業台と一緒にアンロックされてるはず
    それでも作成部品の切り替え中に電子部品を作業台から取り出せなくなってスタックとかはよくある

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 12:00:24 ID:sPF+f4Ng0.net

    大昔のスケさん<やはり人間は粗暴で不完全な生き物だからより高次の知性体が管理しなくちゃ・・・
    あとホモは欠陥だから滅ぼさなきゃ・・・

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 12:04:51 ID:upQKprFM0.net

    漁村の西にデッドキャットの廃村があるけど、あそこに聖典がいくつも残ってるの見ると
    やっぱり頼りになるのはオクランより筋肉なんだなって

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 12:06:46 ID:qV9lgWQI0.net

    そりゃあ、教義は筋肉つけた後に獣に落ちないためにあるもんだから、まず生き残れるだけの筋肉つけないと

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 12:07:44 ID:GNM+8Vi70.net

    オクランの胸筋

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 12:17:58 ID:m6CWwgPoa.net

    >>818
    ピクピクさせられたら、地震起きそう

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 12:18:09 ID://ChIJ180.net

    オクラン教が可愛く思えてきたので、仲間に出来ないかやってみる
    ブラック企業へようこそ!

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 12:21:29 ID:k1pdAv+kp.net

    オクランの拳
    つまりオクランは武道家

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 12:23:56 ID:SdFTQ9Kyp.net

    オクランの盾
    強靭な筋肉は盾になる
    よってオクランは武道家

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 12:45:45 ID:pwN3GNIC0.net

    >>814
    レスサンクス
    もう少し探してみるよ

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 12:49:55 ID:GNM+8Vi70.net

    オクランの腕
    そびえ立つ上腕二頭筋を高山に例えた地名
    まさにオクランは武道家

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 12:56:01 ID:sPF+f4Ng0.net

    誘拐した奴おろせないバクやべーなゲームにならん
    今肩に3人いてフェニックスとテングとHNアサルトなんだけど肩の上でアサルトが腐敗しててさ・・・

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 12:58:23 ID:iN7fWjzBd.net

    >>814
    蝶番が入ってしまうので困る

    クロスボウとロボット部品自作してる人って作業台の数と人数とタスクの割り振りってどうしてるのかね

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 13:00:31 ID://ChIJ180.net

    >>823
    ロボット部品工作台で作れる物は複数あるな
    なら、何を作っているかを教えてくれないと同じ状況にならないから答えにくい
    まぁ普通なら「収納容器:ロボット部品」に入れる様にすればいいはずだけど

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 13:06:43 ID://ChIJ180.net

    >>826
    必要以上に作らない、必要数に達したら別の作業に割りあてるようにタスクを組んでる
    私は、ロボット部品工作台を必要としたことないから、よーわからん

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 13:34:50 ID:6nzyW0J5a.net

    品質っていうか重さ?

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 13:51:22 ID:UNnZODmj0.net

    原材料の違うものを一台でやろうとするとどうしてもスタックするから
    部品ごとに作業台を用意することにした

    収納容器はあらかじめ完成品を詰めておく
    ttps://i.imgur.com/ae40Eeu.png

    この中身のバランスが崩れない限りスタックはしない
    ファクトリオみたいにストレージに入る位置を指定できる(指定したものの個数が0でも指定されたもの以外は収めない)
    ってことができればこれで一人で回せるんだけどな・・・

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 14:05:24 ID:fjRzoZJl0.net

    うちの場合勝手にタスクが止まる原因よくあるパターンは
    ストレージが一杯
    素材が足りない
    前の制作物の材料が邪魔してる
    素材のストレージもしくは収納ストレージへの通路が認識できてない
    いつの間にか階段の下に挟まってる
    大体この辺

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 14:25:00 ID:5DWizQWUa.net

    >>808
    全方位敵で国土が交通の中心。常に外敵の脅威に曝されて戦争続きだからなぁ…政教一致の統治体制でないと簡単に破綻するわな。それでも62代続いてるのは脅威だが。
    ついでに言えば、南の安全もエセタかバヤンが死んだら戦争再開で維持できないだろうしな。

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 14:30:12 ID:GdpdLKt10.net

    ステータス50台あたりだとリヴァイアサンでレベル上げが良いのかな?
    ソロプレイでフォグマン狩ってるけど流石に上昇が鈍くなってきた

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 14:34:29 ID:kNwvV1dN0.net

    土台あるし全方位戦争やめて国力増強に努めたら2代ぐらいの時は必要だが勝ち目ある
    ホモで排他でさえなければなあ

    統一しろって創造神の意思が見える見える
    比較的まともなフロットサムもフェニックス打倒したら何すればいいのか訳わかんなくなって
    モールの終わりが組織の終わりで未来ないし

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 14:41:27 ID:upQKprFM0.net

    川沿いの肥沃な土地で交通の要衝だから国力はあるんだろうし
    南東の反奴隷組織を支援してUCに対抗させて、その間にシェクとやりあうのが良いんだろうか
    そういうのHNはやらなそうだけど

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 14:43:50 ID:KdimONaz0.net

    矢作りさせてる仲間が拠点の内扉を勝手に開けるんだけどなんだこいつ

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 14:44:53 ID:FXK4BhTq0.net

    今のところボーダーで止まってるシェクとの関係を維持しないと
    勝っても負けてもマイナスしか待ってない、という現況をどこまで認識できてるかだろうなあ
    トップが押さえられる形だから保ちやすいぶん逆にトップ腐ればみな落ちると

    まあ今のシェクのトップもいつまでもつかわからんから維持だけでも無理なんだけど

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 14:45:58 ID:kNwvV1dN0.net

    矢作成が続行できなくて次のタスクしてるとか矢の材料が扉の奥にあるとか?
    まあたまにワケワカラン挙動はするから再起動したりタスク入れ直したりしてる

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 14:51:16 ID:i4OnFJiya.net

    >>835
    ゲーム内じゃ、実感し難いけど排他主義のせいで労働人口が足りてないんじゃないかな?
    機械文明否定してても、人口が多いなら相応の繁栄はしそう。

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 15:06:59 ID:FXK4BhTq0.net

    権威精神排他か、排他捨ててどっちかに振った方が強いよな(違う)

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 15:11:24 ID:FqR+x5X+0.net

    狂排他で浄化主義も取得済みだから転向も出来やしない

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 15:12:43 ID:c9E9FZbNp.net

    >>835
    現状シェクとは停戦中だから
    フロットサムとその奥にあるカニバル、デッドキャット勢を平定した方が利が出そう

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 15:18:51 ID:8CIP77DGM.net

    stellarisからkenshi星へ移住したものの末路……

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 15:23:54 ID:KNd1/HDv0.net

    フォグ勢力を味方に出来たら強力なのに

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 15:43:52 ID:CP0P9RDT0.net

    HNは悪知恵働かせてUCと同盟すりゃいいのに
     大国同士で世界をに二つで山分けできるでしょ どっちも奴隷使ってる悪者なのに両方トップが頭弱い気がする
    テングかフェニックスどっちかといえばテングのほうがすり寄ってきそうだけどなぁ 皇帝の体裁気にしてるのか

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 16:00:40 ID:z350GFHWd.net

    山分けっていっても取り分でもめて
    決裂しそう

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 16:12:06 ID:FqR+x5X+0.net

    HNがUCに攻めいって町と貴族を焼いて絶賛戦争中なのがバストの辺りだからな
    手を結ぶとかどうあがいても無理

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 16:19:08 ID:1qt5tLY90.net

    HNの教義的に堕落の権化たるUCと歩み寄るとか焼き払うべき思想

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 16:26:52 ID:jkACKgoR0.net

    UCのろくでもない貴族見てるとバストで貴族焼きしたのは正解なんじゃないかと思う…
    プレイヤーだって貴族を酸の海に沈めたりビークシングのご飯にしたりするし

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 16:38:47 ID:cIUxZZ0f0.net

    被害受けるのは貴族だけじゃないんだよな〜

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 16:41:15 ID:FYJ7GSuB0.net

    逆にシェクに略奪されたハブを奪還しようとするも
    なんかこの土地悪魔がいるみたいで怖い、で撤退するHN

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 17:03:13 ID:GU2M/7zfa.net

    >>826
    バニラでは上手くいかなかったから、modを使って離れた別の建物に作業台も専用収納容器も作業担当も別々に置いて作業させてる。
    部品作成は一番元になる素材から一種類ずつ、収納容器が満タンになるまで自動作業させてる。ロボティクスならブレス、クロスボウならバネ鋼。

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 17:04:06 ID:61wricll0.net

    あの世界って実は壊れてないスケルトンと本気で敵対すると詰みだよな
    プレイヤーが介入しなくても余裕で3国相手して滅ぼせるだけのスペックがスケルトン勢力にあるし

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 17:12:19 ID:7mYB5xGKa.net

    マスターを守れくんが毎回不憫だから熟練装備一式とMk?野太刀持たせてあげた
    よしナルコ行こう

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 17:21:03 ID:c9E9FZbNp.net

    >>853
    そんなに強力な連中って居たっけ?
    武器は強力だしここのスペックが良くてもあいつら数を増やせないぞ

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 17:22:59 ID:mEzP1rKE0.net

    奴隷ング、防具生産縛り、
    ソロはさすがに自信がないので
    キャラは2人で始めたけど、道は遠いです。

    ここでたまにソロでやっている人いるみたいだけど、
    その人たちは他に何を縛っています?

    ソロだと自動的に生産全体も縛られますよね?

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 17:26:31 ID:e3D4nEdw0.net

    >>856
    暗殺かなー

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 17:28:53 ID:JHJZNevR0.net

    窃盗

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 17:29:46 ID:ZV9wm6D70.net

    生産縛りとか言って窃盗してたら縛りでも何でもないけどな

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 17:34:13 ID:sPF+f4Ng0.net

    ぜってーザレム人みたいに軌道衛星上にわんさかおるよスケルトン
    あと生産工場も宇宙にある

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 17:35:17 ID:Aq4DcQWWp.net

    >>856
    ユニークの殺生かな
    たった一人ずつしか居ないのに、そんなもったいn……残酷な事できない
    今は担いだだけでも消えちゃうから、街が滅びても残る様なmodを試行錯誤中
    可哀想だからハブにでも一戸建て檻付き共同住宅とそれを管理する大家も用意してやるか
    働く事が一番の薬なんだ

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 17:36:03 ID:61wricll0.net

    >>855
    アマキンやボロ小屋の連中だけでも余裕で国滅ぼせるし立地的に絶対優位だし補給も食料も必要無いから毒を撒くなんていうエゲツない方法で滅ぼす事も出来る
    技術力が違いすぎるから拠点築かれたらまず落とせないし武装も圧倒的有利
    それにスケルトンと敵対するって事はつまりテックハンターやワールドエンドと敵対するって事だしな
    そもそもデッドランドに手出し出来ない時点で人類は詰んでる

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 17:36:50 ID:GdpdLKt10.net

    >>856
    ソロ以外縛ってない

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 17:39:26 ID:5k5sKSl2M.net

    >>856
    俯瞰視点での索敵縛り。常にキャラアップで移動する
    UI無しで敵と自分の情報の制限
    敵の情報が筒抜けなのはチート過ぎる

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 17:43:33 ID:XoDf9Xead.net

    デッドランドの連中はシェクを知らない辺り数百から千年単位の生粋の引きこもりだから敵対以前の問題だな

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 17:44:02 ID:cIUxZZ0f0.net

    動画配信とかしてる人が面白さ?見せたくて縛るのはまぁわかるけど
    なぜ自由度の高い世界でわざわざ縛るのか理解できない
    ロールプレイってならわかるけど

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 17:46:59 ID:mKK1nEFm0.net

    そういえばハブの建物って全部買い取ってもHNの追放者って残るのね
    廃屋からは居なくなるけど街はうろつくし、マップ上の街の勢力のHN追放者のままだし

    ハブの街の復興プレイみたいなのできたら楽しそうなんだけどな
    建物全部直して宿とかいろんな商店おいたりして

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 17:46:59 ID:upQKprFM0.net

    生産品は全て溶鉱炉いきで売却縛りとか試してみたい

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 17:50:22 ID:ZV9wm6D70.net

    縛りとか自分の好きなようにやれば良いし楽しんだ者勝ちよ。
    このゲームで唯一縛ったほうが楽しいのってセーブ&ロードだろうな。
    Kenshiの世界を満喫するならセーブ&ロード縛りだけすればあとは好きなようにやれって感じ。
    縛るのは自由だがここにいちいち報告するのはウザくてたまらないからやめてくれ

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 17:51:36 ID:mEzP1rKE0.net

    >>587 たしかに暗殺すると、楽しみが減りますよね。やらないようにします。
    でも防具つくらないので制服設定を消すときだけ一時雇いに使わせて

    >>588 >>589
    お金の為に単純作業を続けるのは嫌なので、金目的の窃盗はやっています。
    生産縛りは傑作揃で戦うのが嫌になったのが理由でNPCとの差を減らしたいからです。
    アーマーキングでもそこまで良いのは売って無いですから

    >>861 ユニークの殺生!いいですね。
    でも檻で飼うとアップデートで消えるし、死亡扱いになるし
    勝てるようになったら身ぐるみ剥いでキャッチアンドリリースしますわ

    >>863 ソロと2人では各段に難易度ちがいますからねえ、
    それでも十分ですよね

    >>864 これはしんどいわ。よっぽど強くならないと出会って4秒で逝きそう。

    色々参考になりました。ありがとうございます。

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 17:53:04 ID:GdpdLKt10.net

    まあ縛りというか単なる今回のプレイの目標みたいなもんだから好きにやろう

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 17:53:05 ID:mEzP1rKE0.net

    >>869
    これは個人的に必須だとおもうし、やってます

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 17:54:53 ID:fjRzoZJl0.net

    >>866
    その辺は価値観の違いだろうな

    奴隷ニングとか色々駆使して無駄なくレベリングしたらRTAばりに超速で戦闘系のステータス80くらい行くけど
    それで6人ほどそろえて武器装備も完璧にしたデータは無敵すぎてすぐ飽きたわ
    ふらっとHNに出向いていちゃもん付けられてそのまま全員殺して何事もなく帰宅できるんだもの緊張感も何もない
    傭兵雇わないとしんどいくらいの戦力で
    フォグアイランドに拠点作った方が数倍楽しかった

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 17:56:10 ID:7mYB5xGKa.net

    縛りってんなら見かける奴全員攻撃するプレイやったなぁ
    テックハンターやスケルトンとも敵対して軽く詰んだけどスタート位置に注意して隠密窃盗あげればなんとかなるかな

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 17:58:39 ID:61wricll0.net

    徘徊部隊数と部隊人数とレイド部隊数を最大にすると脳筋プレイ出来なくなって楽しいぞ
    ゲーム内の設定で弄れるのにこの辺弄ってるって人少ないよな

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 18:00:24 ID:upQKprFM0.net

    そこはほら
    ちょっとでも軽くしたいという気持ちがね

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 18:08:39 ID:CkKtl7CB0.net

    アマキンとボロ小屋のスケルトン勢が本気で制圧しようとたら、3国のうちで耐えられる所は無いだろうな
    スケルトンがそういう闘争や支配欲に倦んでるからやらないだけで

    それに色んな国の興亡を見てるなら、1勢力が国や大陸を支配した後に何が起こるのか知ってるんだろう
    頂点に立って一時的な勝利者になったとしても、その後は頂点を守り続ける戦いが待っている
    敗北するまで、永遠に

    もしかしたらHNの教義も、第二帝国滅亡後、一時的にスケルトンが席捲した時代があって、その反動から生まれたのかもと妄想

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 18:13:58 ID:0TIoNK+O0.net

    >>835
    HNも奴隷制採用してるみたいものだしなぁ...
    >>862
    試しに工場長をテングの元に放ってみた事があるけど攻撃99出る棒の範囲攻撃で予想以上には善戦した。
    あれレベルが仰山いるならとは思うけど、この世界のスケルトンは成長するし始めは弱いからなぁ
    毒ガスとか謎の巨大ロボット?等の第一帝国時代以前らしい負の遺産が仮に残っていても、アーマーキングとか見るに倫理コード的な物が掛かって扱えないんじゃないかな

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 18:23:13 ID:1zOEGwXp0.net

    スケルトンで成長っていや油だけはどこまでいっても数字かわらんよな
    いや冷静に考えたらそりゃ変わるわけないんだけど、変わるわけのないスペックが
    普通に変わってるのにそこだけ頑なだから、最初気づいた時ちょっと笑っちゃったよ

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 18:34:01 ID:c9E9FZbNp.net

    >>877
    ボロ小屋の連中ってそんなに強いのか
    やっぱりブラックデザートは魔王城じゃないか

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 18:34:36 ID:BbtOXmXYa.net

    スケルトンで油切れで死ぬことあるのかな
    というか死因よく見てなかったからむしろ油切れが多いのかな

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 18:35:32 ID:NXpRnIJN0.net

    まぁロボなのに筋トレで筋力上がるんだから血液と一緒で増えても別に良くね?とは思っちゃう
    そもそもダメージくらって減っても自動回復する不思議油だし

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 18:46:22 ID:0TIoNK+O0.net

    アンドロイド的な存在だから筋力が最適化されて強くなるという理屈なら分かるかも、修理キットを構成するパーツにスケルトンの筋肉があるし。
    ハイブと同じく奉仕種族として作られた人間の亜種みたいな感じなんだろうな。
    スケルトンはこの星に入植してきた人間に作られた奉仕種族で、ハイブは第一帝国に作られた奉仕種族、シェクは原住民と言ったなのかね。

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 18:50:52 ID:qV9lgWQI0.net

    原住民だった場合はスケルトンが見たことないのと矛盾するから、ハイブと同時期あたりの人間の亜種かミュータントじゃないかなぁ

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 18:53:27 ID:7EIc5S3xa.net

    シェクは文明崩壊後のミュータントだと思ってる
    スケルトンのダメージが回復するのさマイクロマシンが修復してるんかな

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 18:54:06 ID:hylgiPgX0.net

    スケルトン一人でブリスターヒルへグリーンフルーツ奪いにいった時は
    自動生成された巡回部隊と鬼ごっこしつつお店に駆け込んだりして楽しかった

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 19:16:50 ID:kWIai2EO0.net

    hcpのbpって売ってるの?

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 19:22:00 ID:D9Rbd0950.net

    ワールドエンドに黒いHCPのBPが売ってる
    最初防具屋になかったらインポートしたら店に並んでた

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 19:31:52 ID:tE2pDusc0.net

    obedienceの巨大スケルトン
    TheEyeの残骸やVengeの高軌道レーザーにも言及してるのにシェクは見たことないんかい…

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 19:35:57 ID:tE2pDusc0.net

    >>880
    あそこHNも町の脇を通って素通りするからな

    いや狩って行けよ狂信者ども…(´・ω・`)

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 19:39:00 ID:pwN3GNIC0.net

    アンHCPのBPはワールドエンドで見つけた
    HCPのBPはどこじゃ
    というか、アンHCPあるからHCPいらないか?

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 20:05:09 ID:kWIai2EO0.net

    >>888
    >>891
    ありがとう!aiコア調達のついでに行ってくる

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 20:37:25 ID:c5KvtKQe0.net

    >>711

    「専ブラ」とは「5ちゃんねる専用ブラウザ」のことかな?

    具体的には、どこをどう使って投稿すればいいか教えてくれないか。

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 20:57:55 ID://ChIJ180.net

    >>893
    使う専ブラによる(たくさん種類あるから)
    URLをコピーしてWEBブラウザで表示させればいいんだから、気にしなくていいよ

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 20:59:09 ID:upQKprFM0.net

    専ブラにはリンクをクリックして開かなくても画像を表示する機能があるけど696だと見られないから
    画像のurlを張る時は711みたいにして欲しいって意味じゃないか

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 21:00:08 ID:9wnt0pQU0.net

    >>748
    なんか・・・エロイ

    kenshiやりだしてから性癖が変わったのか?

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 21:02:58 ID:jkACKgoR0.net

    Kenshiで欠損義肢フェチに目覚めるのか…

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 21:05:21 ID:tE2pDusc0.net

    どうせみんなゴリラになる

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 21:05:39 ID:ZV9wm6D70.net

    たぶんお前ら義肢とか関係なくハァハァ言ってると思うぞ

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 21:10:00 ID:mcMgOEdb0.net

    シェーダーとか弄れれば不気味な影を飛ばしてアニメ顔にできるんじゃないの
    どう弄ってもかわいくできないのはライティング周りのせいだと思ってる
    システム的に触れるのかは知らんけど

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 21:10:49 ID:F8cQzax80.net

    筋肉の量とキレのバランスは考えて見る様になったな

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 21:41:20 ID:RNL4d96l0.net

    ペットのガルルが飯食べなくなって常に飢餓状態なんだが、インポートしても直らない…
    突然なったんでMODが原因じゃないと思うんだが、解決方法ないかね?

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 21:44:08 ID:1zOEGwXp0.net

    ガルルの鞄の中に食べ物が入る余裕ある?

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 21:46:53 ID:qV9lgWQI0.net

    他には餌箱の近くに建物立てて経路がふさがって食いに行かないパターンかね、他に餌おけばそれなら食うけど

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 21:49:14 ID:RNL4d96l0.net

    >>903
    生肉20個入れてるんだ
    餌やり機じゃないと駄目なのかと思って作ってもみたがそれも無駄だった

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 21:52:31 ID:qV9lgWQI0.net

    戦闘状態が継続してて飯食わない状態だったら担いで気絶させたあとにもどせばなおった気もするけど、インポートしてるからそれじゃないだろうなぁ

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 21:55:19 ID:upQKprFM0.net

    死期を悟ったガルル、食事を拒否する

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 22:00:21 ID:G1I4n0JV0.net

    >>905
    生肉食べない仕様変更があったとか?

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 22:07:42 ID://ChIJ180.net

    >>902
    アップデートのせいで、今まで使ってたMODがうまく動かなくなるなんてのは良くある話
    突然なったからMODが原因じゃないってのは無い
    全部MOD外してどうなるか試してみ

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 22:08:26 ID:ihwFju9h0.net

    もっと良い物食わせろってことだな

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 22:11:48 ID:m7y3NFZD0.net

    >>902
    ペットに餌をあたえるっぽい項目のチェックがはずれてるとか

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 22:14:34 ID:m7y3NFZD0.net

    複数の動物のなかで1匹だけ餓えてるなら間違い確定だけど

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 22:19:18 ID:KNd1/HDv0.net

    ガルルは自分の死期を悟ると飼い主の前から姿を消す
    飼い主を悲しませないためらしい

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 22:25:58 ID:r5I7Sm7G0.net

    持ち上げてしまったパラディン15人をどうにかしたくて試行錯誤してたんだけど、これ重量は加算されないのな。筋トレに応用は出来ないな。

    ついでに読み込み範囲外から部隊位置リセットすると消えたので困ってる方は是非

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 22:38:59 ID:ei2+k70Y0.net

    >>893
    ブラウザなに使ってるかわからんけど、chromeなら>>696のページ開いて画像を右クリクして画像のアドレスをコピーしてそれを貼ってもらえると嬉しい

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2018-08-31 23:04:49 ID:m+v/+Kmf0.net

    >>915
    safariで見てるとどっちも同じurl表記に見えるんだけど、Mac勢は気にしなくていいのかな


    ところでモングレル北側の地形が変更されて、都市内部から行けた北側の突端が分断されてる
    ちょっと悲しい

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 01:06:22 ID:ZkW0vfIC0.net

    スケルトンの寿命は誰にも分からない突然機能停止するらしい
    おそらくパワーコアの燃料切れ
    そしてパワーコアを作る技術も取り替える技術も失われてしまった

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 01:18:45 ID:q4T58XKxa.net

    >>917
    スケルトンは、ホントに何が動力源なんだろうね。油とかも補充いらないみたいだし。
    …天然物のオイルで、能力アップとかせんかな

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 01:20:20 ID:ZBWNsbqR0.net

    どこかで新造されたりメンテナンス出来たりしてない限り、100年単位で動いてるよな・・・

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 01:24:26 ID:3l8CSmH30.net

    どっかで生産されて追加されてるわけじゃないなら普通に1000年単位で皆存在してんじゃないの
    寿命が尽きるも10年先かもしれんし1000年先かもしれないし当てにならん

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 01:30:07 ID:ahsXg6tQ0.net

    そういや警備スパイダーは第二帝国産らしいけどもしかしてmk2も第二帝国産なのかね

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 01:59:33 ID:LYNhPAx60.net

    >>920
    バーン先生は「死期を悟って冒険者を引退した」と言ってたが、悟ってから死ぬまでの猶予もヒトとは違うんだろうな。最後のひと冒険するかーってついてくる訳だから。一年二年じゃ尽きないんだろう。
    うちらが脇を通り過ぎたら「うまそうなニンゲン!?」と100年以上ぶりに喋る最初からイカれてるスケルトンも居るし、多様だよな。

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 02:06:53 ID:t0PsExUz0.net

    >>918
    油の補充はスケルトンベッドに寝てるときにやってそう

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 02:07:56 ID:ymHU3Q170.net

    人間も200年も生きれば皆退屈な奴になるとか言ってたしな

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 02:20:33 ID:w5dwiz9B0.net

    スタックにカチコミ掛けて皆殺しにしたんだけどシェクの都市にならないわ
    エサタが言ったこと理解してなかったんだけどこれダメなやつ?

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 02:21:26 ID:GBtRQoMH0.net

    >>925
    シェ区との友好度が100かどうか

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 02:32:43 ID:0Y1N38bC0.net

    買ってみたんだけど敵強くね
    レベル上げしようと思ったら瞬殺されて奴隷にされたんだけど
    足引きずってるし勝手に仕事してるし意味わかんねえゲームだな
    買って損した

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 02:33:37 ID:w5dwiz9B0.net

    >>926
    当然100
    なんか他にも進行条件あるんかね

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 02:35:01 ID:0Y1N38bC0.net

    逃げようとしたら殴られて牢屋に入れられるしマジ意味わかんねえ
    詰んだわクソが

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 02:38:24 ID:ahsXg6tQ0.net

    >>929
    最初から情報無しで効率プレイしてるとか才能あるな

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 02:39:10 ID:ZBWNsbqR0.net

    コンシューマの優しいゲームしかプレイした事ない人間には厳しいだろうな
    農民以下のクソザコから始まるんだ。お前は最底辺の奴隷より弱い

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 02:40:21 ID:ZkW0vfIC0.net

    このゲームで奴隷は救済措置だからね
    奴隷キャンプでは安全にスキル上げが出来る
    弱者は即野垂れ死にな世界で少なくとも安全が保証されるんだから
    良い人にも見えてくる

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 02:40:38 ID:0Y1N38bC0.net

    >>930
    これ効率いいのか
    早送りして怪我治して
    逃げようとして捕まって殴られてを繰り返してるぞ
    敵が足速すぎて逃げきれないんだけど

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 02:44:21 ID:ZBWNsbqR0.net

    >>933
    いいぞいいぞ。素晴らしいな
    現在の自分の能力値を覚えておいて、しばらくそれを繰り返せ

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 02:44:28 ID:0Y1N38bC0.net

    テンプレ見たら殴られて強くなるゲームなのか
    知らなかった
    いつか殴り殺せるまで殴られ続けるわ

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 02:45:10 ID:93WExfo+0.net

    アドバイス読まない派なら以後のレスは読み飛ばせ



    ------------------------------
    まず盗むか拾うかして装備整えて、やばかったら逃げろ 鉱石掘って売るなりして
    金稼いでリュック買え
    シノビ盗賊団に10000払って拠点使わせてもらえ
    拠点にあるトレーナー案山子で15まで戦闘スキル上げろ
    これくらいのことやってるとだいたいどんなゲームかわかってくる
    なんか面倒くさいと思ったら、2時間以内なら返金手続きしてお金返してもらえる

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 02:45:42 ID:eb/iApbz0.net

    >>933
    才能あるぞ
    初回はさっさと殺されて神視点行きが多そう

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 02:49:59 ID:Y+WLSkLA0.net

    >>927
    おう、steamゲーで良かったな
    これ以上時間を無駄にすることはない
    こんなゲーム、返金してもらおうぜ! 

    損切り損切り

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 02:58:09 ID:kmCNV1eF0.net

    はまる人は100時間でも200時間でも平気でやるだろうけど
    はあ?なにこれって感じではなあ
    むしろいきなり理不尽に襲われてあっさり死ぬとかあまりないなwww
    くらい思えるようでないと

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 02:58:27 ID:OQ8sEUs10.net

    ゴミ箱ダンクするまでがチュートリアルだぞ

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 02:59:39 ID:0Y1N38bC0.net

    なんか労働と打たれ強さが上がって強くなってるっぽいな
    楽しくなってきたわ

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 03:16:52 ID:JktB0dkx0.net

    そのうちビープをビークシングの巣に放つ作業するようになる

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 03:53:23 ID:w5dwiz9B0.net

    ビープいくらなんでも打たれ弱すぎだろ
    愛着は湧くけど手足換装しても胴体頭ワンパンで死にそう

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 03:56:19 ID:NKsHLZMr0.net

    >>928
    スタックに居る上級審問官セタを始末してないんじゃ
    HNを潰すには上級審問官セタとヴァルテナあとフェニックスの3人を始末すればいいとエサタが最初に言ってるはず
    スタックやブリスターヒルの兵士住人を全滅させる必要はない

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 03:56:40 ID:+z6vuHdt0.net

    >>941
    kenshiの才能あるな…
    トップクラスにこのゲームに向いてるプレイヤーかもしれん

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 04:11:03 ID:IDwVR29w0.net

    >>941
    新しい奴隷がきたぞ!かこめ!

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 04:14:33 ID:OzpAR81p0.net

    奴隷は楽しいぞ

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 04:36:43 ID:JktB0dkx0.net

    このゲームの最高効率稼ぎは奴隷ニングだからな

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 05:06:23 ID:w5dwiz9B0.net

    HNの都市潰してて思ったけどこのゲームAIが結構アレだな
    勝手に敵集団に突っ込んで死ぬ場面がめちゃくちゃ多い
    味方から距離を離さずに戦えって命令入れたほうが絶対良いわ
    後敵の起き上がりがウザすぎる
    死ぬまで攻撃する命令も入れてほしい

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 05:24:50 ID:c3uomeD20.net

    自分から囲まれに行って壁の隅っこでハメ連撃もらうバカw
    いや勇者というべきか・・

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 05:33:47 ID:GBtRQoMH0.net

    こいつはいい奴隷になる

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 05:34:39 ID:blv+9nIK0.net

    お前こそ純血の英雄だ

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 06:13:53 ID:KdReUo9V0.net

    最初はHOLDして手動で攻撃指定してるけど敵がわちゃわちゃ攻めてきたらHOLD外しちゃう
    いちいち後退指示出さなきゃいけないの面倒臭いよね

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 06:14:51 ID:3WekrrED0.net

    それはそれとして次スレよろ

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 06:38:55 ID:KdReUo9V0.net

    自分はスレ立て無理ですゴメン

    そういえば起動したときの背景右下にある祠みたいのは何か意味があるのかな
    BLACK DESERTで見かけたけど特に操作はできなかった

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 06:46:44 ID:UCZhYj1u0.net

    そう言う話は次スレが立ってからやるモンだ、フラットスキン
    スレ終盤で次スレ立たないうちに伸びそうな話題を振るんじゃない

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 07:00:53 ID:x/rgXi7L0.net

    >>941
    才能が開花したな
    ようこそ時間浪費ゲーへ
    まずは色んな所を旅すると良い
    一人旅はかなり危険だから、仲間に食事もいらないスケルトンを連れ回すが吉
    スケルトンなら世界に関わる色んな話を聞ける
    それが一通り終わったら拠点を持ってみる
    これがまた面白くて、気が付けば休日が終わってるなんてザラだ

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 07:03:02 ID:PLvWBc+Q0.net


    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1535752812/

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 07:24:57 ID:slG5Uj+B0.net

    >>902
    地形に引っかかって身動き取れなくなってたら飯も食えないが
    流石にそんな状態なら気づくか

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 07:42:56 ID:po0iwUGQ0.net

    >>958
    BEEP!!(ぽろり)

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 07:48:51 ID:po0iwUGQ0.net

    >>941
    強引に脱出、逃亡失敗繰り返していると手足が-100超えるともげるから要注意な。
    もげた手足をくっつけ直す事は出来ないからしっかり治そう。

    それもこのゲームに人生吸われていればボーナスイベントで喜べる事態なんだが
    一般ゲーマーにはショックな出来事。
    打たれ強さが上がると、被ダメが少しずつ減るからもげにくくはなる。

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 07:59:58 ID:po0iwUGQ0.net

    >>957
    なにげにkenshiって世界観全体的に暗いのに景色いいよな。
    エルダースクロールシリーズは旅ゲーとしてどれも評価しているんだが
    kenshiも旅ゲーとして非常に優秀だと思う。

    運動能力あげてマップ指定で4倍速、とかやってるとあれだけど、2倍速くらいで
    キャラ大きめ俯瞰カメラしていると楽しくて貴重な仕事後の余暇時間が吸われて
    あっという間に深夜になる。

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 08:01:23 ID:LDg1lc7D0.net

    キャラの肩越し視点だと、起伏の大きさに驚く

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 08:27:23 ID:/UPh63Qn0.net

    おいおい折角ロクに情報入れないで楽しんでるんだ
    アドバイスもほどほどにするんだぞフラットスキン

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 08:47:49 ID:aG5uxDaY0.net

    お、久々にやってみようと思ったら
    同盟勢力が空にした街を占領とか出来るようになったのか?

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 08:53:28 ID:95+DumVqd.net

    57で担ぎ上げバグ直した言うてるけど誘拐判定の奴とか治ってないなあ

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 09:12:39 ID:KdReUo9V0.net

    このスレで色々情報仕入れるのも冒険者の酒場談義みたいで面白いよ
    判らないことでも何となく記憶してると、後になってこれの事かという発見があって楽しい

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 09:18:19 ID:U8WzqFn60.net

    KENSHI初心者にお勧めの拠点はガット

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 09:19:54 ID:Yfi7Xd3I0.net

    >>965
    同盟勢力だけじゃないけどな

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 09:34:00 ID:gkqyteWca.net

    >>968
    ビークシング乙

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 09:37:28 ID:oAo/CVgX0.net

    巣の数最大値まで上げてスタートしたら、ハブ内にダスト盗賊沸くのな。
    他の街でも拠点内に賊沸きしたりするのだろうか?

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 09:45:46 ID:jN0L/q5m0.net

    ハブから一番近いハイブの村にガットの巣がドンピシャで沸いてたわ
    ハイブ襲わずにこっちだけ攻撃してきてたな

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 10:08:55 ID:95+DumVqd.net

    セーブロードで誘拐判定の賞金首も一応下ろせたがめんどいな…

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 10:23:55 ID:b7HglTt30.net

    ビークシングに勝てないレベルで拠点作るとかなんかの縛りプレイなの

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 10:39:16 ID:po0iwUGQ0.net

    >>974
    むしろ拠点は防衛レベルを考慮せず、武防具自作して農作すれば完全自給自足!と
    クラフト農家脳で嬉々として作るのが平常運転。

    不沈国家を作るのは否応なくエンドコンテンツ的なゴールになっちまう。

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 10:40:28 ID:UCZhYj1u0.net

    たまに>>968みたいに初心者を騙そうとしてるのもいるから気を付けるんだぞフラットスキン

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 10:42:44 ID:ymHU3Q170.net

    適当なkoufu場に目隠し建てるのも拠点だから・・・

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 10:43:03 ID:ZBWNsbqR0.net

    いやいや、ガットはオススメだよ。ビークシング1ダースも処理できないクソザコが好きな場所に住めるなんて夢見てるんじゃないよ、という教訓

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 10:51:13 ID:zTi29GYDp.net

    むしろ強くなるために拠点を立てるのでは?

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 10:57:32 ID:OG8niVIba.net

    >>949
    一人剥ぎ取り役を決めて、ダウンしてる敵から武器だけ取って回ると良い。部隊乗数最大とか巣の密度最大にしてると回収しきれないが、そうでなければ起きてくる相手はさほどウザくも怖くもない。
    止めを刺す命令が実装されたら、自分もNPCにそれをやられるんだぞ?

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 10:59:59 ID:OG8niVIba.net

    >>979
    人によるんじゃない?襲撃で奪われてを繰り返して鍛練するつもりなら弱いうちに作るし、ある程度までは町の家購入や根無し草で過ごす人も居る。

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 11:00:31 ID:wnYwK0qz0.net

    経験値10倍でひたすら限界突破目指してるけど
    これって医療系以外100でカンストなの?恐ろしいほど経験値が貯まらない

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 11:22:50 ID:eb/iApbz0.net

    水門作って砲台設置して数人エンジニアさせておけば大体のレイドは止まるしな
    やはり最強の拠点はオクランプライドでホーリーロードフェニックスは滅びる運命にある

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 11:22:53 ID:v6GhFF8Gd.net

    本当か知らないが昔の書き込みで100の何十%かまでいくと入手経験値が少数点第何位とかの極小になって何十倍しようが切り捨てられて入らなくなる
    だからバグったりセーブ弄って直接上げたりしない限り無理って報告してる人は居た

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 11:23:35 ID:6M0DgT3N0.net

    >>982
    99→100までは1→99までと同じ位時間がかかると言われてる。
    100超えると伸びが速くなる。180超えるとめっちゃ早く伸びる。

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 11:31:40 ID:BeVE6BIg0.net

    ロボット工学全然上がらねえ
    義手義足は買った方が早いな

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 11:35:40 ID:9k2a9Avz0.net

    初プレイ時は奴隷にされるのがめちゃくちゃ怖かったな
    どうやったら逃げ出せるのか全くわかんないから
    その後カニバルとかフォグマンとか見て奴隷がぬるく感じるようになる

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 11:36:23 ID:XHFBXQiY0.net

    経験値1万倍にして確認したときは、筋力とか鍛冶とか100.7くらいから全く増えなくなったよ。
    医療系だけ違う計算テーブル使ってるのかねえ。

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 11:38:08 ID:xZ5+kgcF0.net

    そもそも義手義足ってハイブ製のやつ以外作れたっけ?
    武器防具制作はいつの間にか要求技能が高くなってるんだな
    傑作防具とエッジ2武器作成するの厳しいわ

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 11:43:09 ID:R/Abrpfm0.net

    諸々のバグなくなるまでメインのデータ起動できぬぇ

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 11:46:23 ID:wnYwK0qz0.net

    皆の話を聞く限り、カンストではないけど物凄い苦行みたいだな
    剣の道は諦めてほのぼの諸国漫遊に切り替えよう

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 11:51:35 ID:TTWIWRhn0.net

    100で経験値がほぼ入らなくなるとか101以降の経験値テーブルが狂ってる(未調整?)とか
    開発的には100で実質カンストって事なんだろうね

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 12:50:59 ID:LDg1lc7D0.net

    ステ25高品質防具カタン等級の武器があればビークシング1体ぐらい処理できるやろ
    条件満たすの一人と新入り二人を連れてVainに小屋から建てるのがマイ定石

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 12:57:59 ID:xZ5+kgcF0.net

    今気付いたけどビークシングってゲーム中だとアウトランドで最も生息数が多い動物なんじゃね?

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 13:05:38 ID:7SHNy8b10.net

    うちのミートラップの主原料なのでそこら中にいてもらわないと困る

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 13:16:46 ID:3yJnmWCt0.net

    肉食獣が一番数多いって食物連鎖どうなってるんだとか突っ込んではいけない

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 13:20:14 ID:b4dPh2je0.net

    鉄以外何でも食べますからあいつら

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 13:22:15 ID:AD/1hwB00.net

    スキマーも生きたまま食われるあってもいいと思うんだけど、肉食の割に手出してこないよな
    難易度の問題だろうか

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 13:41:03 ID:XXFsowZKa.net

    ビークシングは人間よりは少ないでしょ

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2018-09-01 13:42:02 ID:/UPh63Qn0.net

    1000ならガットに永住

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