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RimWorld 127日目

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 22:59:41 ID:VO2aayWC0.net

    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512

    >>950 を踏んだ方は、上の文字列が3行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。

    SFコロニーシミュレーションゲーム
    2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
    日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

    Steam http://store.steampowered.com/app/294100/

    公式  http://rimworldgame.com/
    英Wiki http://rimworldwiki.com/
    日Wiki
    http://wikiwiki.jp/rimworld/
    https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
    http://seesaawiki.jp/rimworld/
    Mod データベース
    https://rimworld.2game.info/
    Reddit
    https://www.reddit.com/r/RimWorld/

    前スレ
    RimWorld 126日目
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1559406179/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1560175181/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 23:04:01 ID:VO2aayWC0.net

    Q)日本語を選んでも英語のままの部分があるんですが
    ・有志での翻訳が進んでいます。
     最新日本語化ファイル (随時更新されています)
     https://github.com/Ludeon/RimWorld-ja

    Q)Steamワークショップで公開されてる日本語化MODはDLできないの?
    ・一部はこのリンク先からDLできるかも…
     Steam公開分   https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUaHBMUkNPS1c0Y0k
     Steam未公開分 https://drive.google.com/open?id=0BwkoUP035NrUYXd3RXl5RUMzOWM
     B19 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1hF_5vOjyBtj857BgXAcvpBG3j9dFc2HQ
     1.0 関連 https://drive.google.com/drive/folders/184erEqCkpWRiar-hjaERVw9gyml4rscr

    Q)制作途中のMODの話題をする場所はある?
    ・RimWorld MOD制作板
     http://jbbs.shitaraba.net/game/60283/

    Q)どういう世界観なの?
    ・Rimworld世界観
    https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRUzjg051yKHVUuJGkxWOD6OhD3UeMdQ2nSZWRbblQThS8vEr8gyn4Nzx18mCbkli5csxF8FI8oKL0D/pub

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 23:10:33 ID:he25m7Um0.net

    次に表示するメッセージを決定中(+1)

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 02:41:17 ID:vOZsI5Eq0.net

    (´・ω・`) Rimworld完全に飽きた・・・
    何かアプデ来ないのかな・・・Modでやってくれってことなのかな

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 02:59:54 ID:h2jpkrB4a.net

    飽きるじゃん?しばらく別ゲーやるじゃん?ふとした瞬間に唐突にRIMやりたくなるじゃん?MOD環境揃えるじゃん?満足じゃん?

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 04:09:09 ID:KL6ZPhqA0.net

    そして調子こいてMODぶち込みまくったらクラッシュして泣くまでがテンプレ
    まあ飽きてもしばらく放置するとふとした拍子にまたやりたくなってまたやりこみ出す

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 04:17:27 ID:sJgQQX2x0.net

    二大MOD入れただけで満足するリムの1つだからな

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 04:21:57 ID:SOTF0PPbp.net

    最近ふとやりたくなってmod適当に入れてはじめたんだけど、最初は3日に一回は襲撃来るんだけど一年経つくらいにはほとんど襲撃来なくなる…宙族に追われてるとかもなぜが受け入れても敵が出てこなかったりするんだけどこれって仕様?それともmodのせい?

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 04:27:42 ID:9uHOghWP0.net

    バニラでやってて、追われてる奴を受け入れた時に襲撃がないなんて事は一度もないから
    何かしらのMODが環境を破壊してるだろうな

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 04:33:17 ID:W+K6wZu/0.net

    バニラの場合時間経過と資産でどんどん敵の規模が激化するので
    何を入れてるのかは不明だけどMod原因だと思うよ

    変だなと思ったらまずはRJWを外せは鉄則

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 04:41:20 ID:7bKsx6QW0.net

    襲撃してくれないとウチのネコちゃんが餓えちゃう!

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 05:12:02 ID:43CJDJpn0.net

    >>7
    二大リムってなんだよって思ったけど、もう一個はスカイリムかw

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 07:02:59 ID:M9MTRd+B0.net

    システムオーバーホール系やシステム部分改変系は楽しい反面リスクでかいからご利用は計画的にってね

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 07:16:28 ID:SOTF0PPbp.net

    センキュー>>10、40個くらいmod入れたから外したりするのめんどかった。やっと砦が完成して待ち構えてんのにあいつら来ないんだから幸せのベットが揃わなくて困ってた。ジュア様に捧げてくるわ

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 07:43:20 ID:f+JA2wlo0.net

    そろそろ1週目が終わりそう
    冷暖房一括指定modと装備補修modとかあったら捗りそうだと思った

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 09:23:01 ID:43CJDJpn0.net

    >>15
    MendAndRecycle 修復と衣服分解が可能になる。特に分解可能になるのが便利よ
    Rimworld of Magicには戦士系も魔法系も耐久回復の技あるし、装備してれば自動で回復していくペンダントもある

    冷暖房は知らないなぁ

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 09:26:59 ID:hC+VLEHJa.net

    一括指定modはAllowTool

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 09:35:09 ID:89k8O+0i0.net

    このゲームつけっぱで他見てると大体パチパチからの一部屋消失か疫病で畑全滅してるかどっちかだな
    見てない時に限って襲撃とかの一時停止イベントを起こさないストーリーテラー優秀

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 09:38:36 ID:j/nyldsaa.net

    冷暖房の管理はほんとめんどいわ
    部屋に設置してるんだから寒いと思ったら自分でつけてくれ

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 10:11:54 ID:7t6h70760.net

    冷暖房MOD(含トイレMOD)でも入れないと温度管理はきつい

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 10:13:23 ID:NdUF8CBr0.net

    犬の名前:annabel
    俺「ガトーーーッ!!」

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 10:18:42 ID:CV0B75+30.net

    MODの影響か岩盤コロニーの影響かわからんが
    メッセージ出ずに敵が降下したり端に出てきてそのまま帰っていく

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 10:24:22 ID:X/4j5blM0.net

    質問があるのだけど。
    A17のころプレイしていたときに
    ゲーム内で製作できるレシピを検索できるMODがあった気がするのだけど
    名前が解る人いますか?

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 10:38:16 ID:M9MTRd+B0.net

    冷暖房一括管理ならトイレmodに付属してるのが優秀
    一箇所の電圧計いじるだけで実質オンオフできるからもうこれなしではプレイできない

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 10:40:30 ID:f+JA2wlo0.net

    >>16
    Mendの方入れてみます
    冷暖房はありそうだから探してみる

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 10:41:55 ID:pSD2vjK2M.net

    冷暖房は最低限の管理だけにして服で補うかな
    ヌーディストには世知辛いコロニー

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 10:51:09 ID:S/tMA1nrr.net

    冷暖房はCentralized Climate Controlががいいぞ
    吸排気の管理さえできてれば年中つけっぱでいいからな
    設定温度が外気温と変わらないなら切った方がいいにはいいけど

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 11:01:38 ID:wp04hjGA0.net

    ●2ちゃんねる犯罪者リスト
    秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
    > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
    刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
    > https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
    鈴木ドイツ(58)  コ  イ  ツ  の  趣  味  =  ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  軍  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
    > http://o.8ch.net/eflo.png 
    > http://o.8ch.net/eosw.png 
    > http://o.8ch.net/eouo.png 
    > http://o.8ch.net/er4x.png 
    > http://o.8ch.net/en8s.png
    パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
    https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-

    ●自作自演容疑者リスト   鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 

     北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】

        電通・TBS系下請け末端ネット工作員

    ●2ちゃんねるでのおもな犯行
    ・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
    ・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
    ・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
    ・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
    ・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
    ・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
    ・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
    ・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
    ・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

    働けクズ

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 11:02:14 ID:7t6h70760.net

    >>27
    強力だから好きなMODなんだけど室外機やベントが家具移設系MOD入れても移設可能にならないのが難点
    トイレMODのやつは移設できるから配管以外は改築が楽なんだわ

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 11:30:57 ID:1CNiStf5a.net

    >>21
    タカハシ実況のアナベルさんしか浮かばない...

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 12:11:00 ID:yMLekJmG0.net

    >>15
    polarisblocに一台で冷暖房どっちもいける奴はある

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 12:12:54 ID:04mFSZ1kM.net

    トイレmodの暖房と冷房両方同じ温度に設定して年中稼働させてる
    娯楽室にビア樽置いてそばにビール専用に冷蔵庫置いて理想のダラダラ生活

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 12:33:04 ID:M9MTRd+B0.net

    うーむ輸送ポッド事故でクーリンと表示されても出てくるのはハゲた男ばかり…
    装備欄見ると髪生えてることになってるしもしかして何か競合してるのかな

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 12:39:59 ID:w6DuZjfxd.net

    簡単な食事をペットの餌にするのって効率悪い?
    草食動物に人肉食わせるためにしてるけど

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 12:49:09 ID:iSXrqhlO0.net

    1回の食事で0.5以上の栄養消費する動物なら効率いい

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 12:49:24 ID:knk+poqjr.net

    定期的にその話題出るけど胃袋大きいのならいいけど胃袋小さいやつには効率悪い

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 13:06:36 ID:w6DuZjfxd.net

    鶏を大量に買うのは効率悪いのか回答感謝

    死体食べて生成物とれて運搬できないみたいな動物っていたっけ
    モンスター娘のスライムがそんな感じだった気がするけど

    バニラだとヤマネコを死体処理置き場で繁殖させてたけどなんかもったいない気がして…

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 13:06:51 ID:43CJDJpn0.net

    >>33

    577: 2019/05/21(火) 04:01:30.76
    >>576
    「Show Hair With Hats or Hide All Hats」か「Hats Display Selection」はちゃんと入れてる?
    自分は後者使ってるんで後者の場合書くけど「MOD設定→Hats Display 〜の設定画面開く→当該装備を帽子+髪の表示に設定」でハゲないはず

    578: 2019/05/21(火) 04:14:27.45
    >>577
    回答ありがとう
    「[KV]Show Hair With Hats or Hide All Hats」入れてたんだけどMODのロード順整理した時に抜けてたみたいだ
    この際だから「Hats Display Selection」に乗り換えてみる

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 13:17:59 ID:iSXrqhlO0.net

    鶏はああ見えて中型犬並に餌消費するからな
    ペットフードや野菜消費の偏りがすごい

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 13:20:57 ID:RonBdGSY0.net

    >>30
    おまおれ

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 13:30:17 ID:mOA3Oh8vp.net

    >>37
    その条件だとバニラならカメ、イグアナ、コブラが卵取れるよ

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 13:42:50 ID:M9MTRd+B0.net

    >>38
    勿論show hair〜は入れてる
    ラットキンやドラコ、トレーダー旅行者のクーリンは問題ないんだけどなぁ

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 13:51:29 ID:NdUF8CBr0.net

    鶏は卵がうまい

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 13:59:26 ID:xUn3EcISM.net

    酪農はどの動物にしても基本的に放牧で草喰わせといて緊急時のみペットフードとか食べるようにしないと割に合わないよね。
    pawn rulesで食事制限しないとダメだね。

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 14:06:51 ID:3i4en0240.net

    そりゃそうよ
    このゲームの畜産はなにもないところからミルクや燃料が湧いてくるから美味しいんであって、餌の変換装置として見ると微妙極まりない
    餌は基本的に運搬動物の維持費であって畜産動物のためのものではないよ
    雑草食わせる環境がないなら基本やらないほうがマシ

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 14:18:39 ID:E5Suu+Cp0.net

    >>41
    全部変温動物で嫌な予感はあるけど次見つけたら冷凍庫ぶちこんでみる
    ちなみにmodありだとおすすめとかある?

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 14:20:08 ID:X/4j5blM0.net

    ニワトリ程度ならたんぽぽで放置するのもわりと楽。

    家畜だとMegafaunaが楽しい。
    エサがマッハだけどw

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 14:32:53 ID:OXcKQYNp0.net

    キャラバン用の駄獣ついでに毛や乳が採れる程度にしか考えてない

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 14:46:31 ID:U2ly1Ok20.net

    原住民スタートでマッファローいっぱい飼ってると雰囲気でて好き

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 14:47:33 ID:tpNO6pk30.net

    おぉぉ?ホスピタリティがアップデートされて客が精神崩壊しなくなったのか
    放火癖のやつはどうなるのかな

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 14:50:07 ID:43CJDJpn0.net

    MODペットならLFの子達(戦闘面と雑用)かElonaの黄金の騎士(運搬面)が優秀。食事ほとんどか全くか不要だし

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 14:57:20 ID:d/Lqp5ed0.net

    初プレイ時に8匹のヨークシャーテリアが仲間に加わるイベント起きて世話しようとして地獄を見たわ
    これといって役に立たんくせに増えること増えること

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 14:59:44 ID:jG55V+gkr.net

    荷物持ちならけだまきもいいぞ
    動物スキル低くても練習になるし毛が上質だし汚れを出さないし肉食動物に襲われたりしないから敵襲でもなければ適当に放し飼いにしとけば問題ない
    足速くて運搬できるし何より可愛い

    問題があるとしたらボイロ系だから嫌いな人には合わないのと野良はほとんど現れなくてトレーダーからかキャラバン出して買わないとほぼ手に入らないことくらい

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 15:00:15 ID:lySVGVf/0.net

    >>29
    家具移設系はMinifyEverything使ってるけど、室外機とか移設できるぞ

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 15:01:12 ID:7t6h70760.net

    マッファと牛以外飼う気起きない
    ニワトリは必要数そろえようとするとPCの負荷えらいことになるし

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 15:01:49 ID:xpn1h+Y60.net

    ED-ReverseCycleCoolerって昔からある割に意外と知られてないのかな。
    バニラのクーラーが冷暖房自動で切り替わって
    設定された温度を維持してくれるようになる優れものだが。

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 15:04:32 ID:MFfn3f0v0.net

    バニラのクーラーは必ず外と隣接させなきゃならないから
    MODの冷暖房使うんなら普通にCCCとかトイレMOD使うかな…

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 15:04:43 ID:DUzurysy0.net

    鶏は胃袋小さすぎて効率よく食事させるのが大変なんだよなあ…
    畜産RPのハードル高い

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 15:06:38 ID:ySrckpTfM.net

    LFのペットは移動速度が早すぎて調教師と無限鬼ごっこすることになるからどうにも…
    見た目は可愛いけど手軽に飼える割に性能が高すぎるような…

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 15:14:35 ID:tpNO6pk30.net

    トイレMOD使ったことなかったけど優秀だなw

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 15:21:34 ID:7t6h70760.net

    >>54
    お、そうなんだ
    今度使ってみる
    ありがとう

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 15:25:04 ID:M9MTRd+B0.net

    バニラの冷暖房はどうあがいても見栄え悪くなるのがちょっとね
    壁重ねるときとかも冷暖房部分だけ歪になるのが我慢ならない

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 15:30:04 ID:HDcf4A340.net

    実を言うとトイレMODの空調設備はガンガン使っているけど詳細な性能(バニラクーラーでいうところの「1800℃÷部屋の広さ分の温度を下げる」みたいなの)が分かってなくていつも適当に設置してたりする
    換気扇とかライト内臓で便利だけど温度下げる効果はバニラの放熱器よりも低かったりするんだろうか?

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 16:13:46 ID:tWsbKMc00.net

    水産や釣りなんかはmodあるみたいだけど畜産を強化するmodはないのかな

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 16:31:05 ID:mOA3Oh8vp.net

    >>46
    変温動物でも食事のために冷凍庫入るくらいなら問題なかった
    あと自分で紹介しておいてこんなこと言うのも申し訳ないけど、
    卵用にコブラを飼ってみたら共食いが多くて全く役に立たなかった
    オスとメスでゾーン分けたらある程度回収できたけど、ないよりマシという程度だね

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 17:26:38 ID:nIU2PfJtr.net

    >>59
    そこは調教の時間はゾーン指定すればいいんじゃないのか
    手懐けのことなら手懐け小屋に何とかして拉致るくらいしかないだろうけど

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 17:55:22 ID:HsRmEL5Z0.net

    CEいれてるんだけどVGPのリネンとかAlphaAnimalの虫革とかが、超絶性能のぶっ壊れ防御力になっちゃうんだな。
    デビルストランドなんかはCEで調整してるみたいだけど、その調整に当てはまらない素材はやばいな。
    誰かパッチ作ってくれないかなぁ。

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 17:55:49 ID:i6s9jZO/6.net

    >>65
    まぁいくつかとれればいいなってくらいなので死体処理のついでだし
    ヤマネコで死体処理してたときはたまに間引くようにしてたくらいで肉しかとれなかったし

    30匹を越える体重56kgのヤマネコが指定されたゾーンの死体に群がる様は軽くホラーだと思うけど

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 17:56:09 ID:W+K6wZu/0.net

    >>23
    恐らく HelpTab かな

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 18:29:54 ID:TQR+eKao0.net

    大氷原より砂漠の方が難しいな

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 18:51:08 ID:kfar5ueA0.net

    >>67
    VGは知らんけどAlphaAnimalsはCEパッチなかったっけ

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 19:20:38 ID:9uHOghWP0.net

    家畜化してからも調教しにくかった、メガスロースとかのペットの調教が楽になってんの有難いな
    以前は、メガスロースが運搬覚えるまで1年以上はかかるのを覚悟してたもんだが

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 19:51:26 ID:X/4j5blM0.net

    >>69
    あーありがとう。
    しかし調べたらB19で止まってたわ、がっかり。

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 19:51:45 ID:iSXrqhlO0.net

    スランボとかも一度手懐けてしまえば運搬まで楽にいけるからな

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 20:03:28 ID:Be+kCXA00.net

    >>71
    あのパッチはどうやら動物の攻撃や防御の値を調整してるだけで、素材には触ってないみたい。
    CEは面白いんだけど変更点が多すぎて、既存のMODとの相性が問題だよなぁ。
    武器に弾が必要になるだけのMODがあれば最高なんだけどな。

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 20:13:06 ID:X/4j5blM0.net

    Cyber Fauna 1.0ってMOD導入してみたが便利だな。
    AdogSaidのパッチがないヤツを十分にフォローできる
    動物好きには神だわぁ

    ヒトも動物も医療系modは入れだすと切りがないなぁ

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 20:20:35 ID:9uHOghWP0.net

    ランディ過激で4年、敵の襲撃回数17回
    一番いやらしいトンネルは起きなかった替わりに、序盤からメカノイドが降下してきたり船が落ちてはきたけど
    嫌なイベントを絶対に連打してくるカサンドラよりは、ずっと楽ではある

    AIの難易度は、カサンドラ > フェーベ > ランディ って所だな

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 20:23:16 ID:p9oSNqvTd.net

    ランディは一番慈悲深いのは間違いない

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 20:23:26 ID:3i4en0240.net

    フェーベは難しいというよりめんどくさいってイメージ

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 20:23:45 ID:iSXrqhlO0.net

    >>76
    あれ動物のアーマー値上げれる手術もあるのがいいね
    ルシフェリウムとかの使い道ができて嬉しい

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 20:26:08 ID:p9oSNqvTd.net

    フェーベは延々疾病ばら撒くのがね
    ところでトイレModの消火用スプリンクラーが作動しないのは俺だけ?
    1マス隣でボーボー燃えてても反応しなくて資材無駄にした感半端ない

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 20:45:24 ID:NdUF8CBr0.net

    ランデイは本当に運だからなあ
    一年以上襲撃がないこともあれば短期間で3連続かましてきたり

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 20:48:59 ID:mNus99NR0.net

    なんか変だと思ったらうちのコロニーが一人を除いて全員疲れなくなってた・・・
    でも一人だけ疲れるのはなぜだ・・・

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 20:52:27 ID:3i4en0240.net

    シャブでも決めてるんでしょ(適当)

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 20:57:10 ID:mNus99NR0.net

    自己解決、まさに>>84の言うとおりだった・・・
    コロニーに金が有り余ってるからってRed Horseのコーラ3種を毎日1本飲ませていたから疲れの軽減がとんでもないことになっていたことに気が付いた
    唯一疲れていた奴はドラッグ嫌い、そりゃそうだわな

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 21:02:01 ID:kfar5ueA0.net

    疲労にポンと効くってよく言うしな

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 21:21:48 ID:zJOM14oo0.net

    >>53
    けだまきMod実装されてたのか...!
    早速ギュンギュンしよう

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 21:23:35 ID:NdUF8CBr0.net

    大量の襲撃がきて迫撃砲が外れたからリロードしたら、
    経路の再計算をしてるのか一部の敵が一時停止してその間かなりfpsが落ちるな
    Careful Raidsが悪さしてるのか元々の仕様なのか

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 21:24:05 ID:R1krg5zh0.net

    とりあえず親友が死ななければ気分は大体何とかなってた某ゲームと違って毎日がtantrumなのが辛い

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 21:28:26 ID:ypzQSy9o0.net

    トイレMODはうんこと衛生だけ止めること出来る?

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 21:37:46 ID:qSeTxSSQ0.net

    >>73
    helptabちょいちょいってやれば使えるよ

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 22:17:16 ID:b53ajnql0.net

    全員脱出させたらすぐ入植者が現れると思ったがそんなことはなかった
    輸送ポッド事故があったがどうしようもない・・・

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 22:18:59 ID:X/4j5blM0.net

    製品版前はけっこうすぐに3桁の敵がでるようになって
    出現時にゲームがしばらく固まるからメッセージ前に襲撃って気づいたなw
    今の1.0って襲撃のNPC数が減ってる感じがする?

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 22:19:34 ID:BC6UKZmj0.net

    始めたてのコロニーにトレーダーが来て携帯食料をトレーダーの犬共が根こそぎ食っていくんだけどどうしたらいいの?

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 22:19:42 ID:9uHOghWP0.net

    全滅した時に表れるらしい、黒い人は来なかったけど、放置しておくと誰か入居する事もあるけどな

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 22:23:22 ID:tWsbKMc00.net

    降下襲撃って優先順位とかあるのかな
    なんかほぼ研究室兼医務室に降ってくるんだけど

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 22:29:12 ID:sx/R8Ag50.net

    確率逆かもしれないけどキャラクターがいるところに60%ビーコンのあるところに40%とかだったと思う

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 22:29:37 ID:9uHOghWP0.net

    >>94
    木壁で囲めばいい

    >>96
    病室、寝室、ビーコン周り、人が居る所のどこかに落ちてくるけど、はっきりと誘導できる規則性は聞いた事ない

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 22:42:10 ID:vXDjSg1t0.net

    狙われるのはビーコンか人かのどちらか
    〜にいっぱい落ちてくるっていうのは基本的にそこに人がいる時間が多いから

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 22:46:31 ID:43CJDJpn0.net

    一日中ブランコに座ってる人が居ればそこに降ってくる期待値高いのか
    ドラコニアンにずっとラットキンの発電滑車回させてれば良い囮になるかな

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 22:50:38 ID:TNTlOaPOa.net

    岩盤には降ってこないから人は一切岩盤の下から出ないようにしてビーコンだけ岩盤のないキルゾーンに置いておくとかやってる人いたな
    まぁその場合虫の対処しないといけないけど

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 22:52:07 ID:5J5S8wXq0.net

    落下襲撃はこれで来るイメージだなぁ
     メカノイド:入植者がいるところ
     宙族(人間):屋根のないビーコン > 入植者のいるところ

    3重外壁の外側にビーコン置いてるからか、今んところ宙族の降下襲撃は全部ビーコンに誘導できてる
    Mod入れまくってるからおま環だったらすまん

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 22:57:37 ID:tWsbKMc00.net

    なるほどなぁ
    うちのコロニーの場合研究室に大体3人いる上に隣に武器庫があってビーコンおいてあるから降ってきやすいのか
    じゃあこの辺りにタレットおいとけば結構安定しそうね

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 23:06:51 ID:3i4en0240.net

    降下襲撃はビーコン上4割、入植者上6割の確率で落ちてくるから派閥は関係ないよ、仮に全部外部に誘導できてたとしてもそれは単に運が良かっただけ
    貿易用のビーコンと降下誘導用の拠点外ビーコンの二種類を用意しておいて、貿易船が来たときだけ貿易用ビーコンに通電すれば良い

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 23:26:07 ID:Jy+f3eVoa.net

    リムワールドプレイしながらKH3の新PV見てたら唐突に
    キングダムハーツmodという電波を受信した
    …すでに海外にありそうだな

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 23:48:16 ID:9uHOghWP0.net

    農作業のAIの出来の悪さは嘆かわしい

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 00:00:09 ID:SPaujXJw0.net

    2周目で結構世界観一新されるおすすめmodありますか?

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 00:01:33 ID:eGKSOfjy0.net

    3x3マスの屋根はがすのに4人出張ったりとかな
    見てる方はやきもきする

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 00:52:31 ID:tcT++hnQ0.net

    >>107
    magicとかhammerかな
    ただしhammerは辛口。hammerにmagicと中世とlostforest入れても俺はクリアできる気がしなかった

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 01:02:31 ID:t6Y6ZgRp0.net

    はじめてスランボがすり寄って来たけど、荷駄獣にはなれないんだな
    メガスロースもだけど荷駄を運べないのは納得いかんな

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 01:10:44 ID:gxeshIwba.net

    「Cybernetic Organism and Neural Network」早速入れてみたけど良いね
    全身義体化でメスゴリラごっこ捗る

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 01:12:13 ID:ulNUeZ990.net

    スランボは知性がクソ高いから荷駄獣扱いはプライドが邪魔して嫌がる設定

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 01:14:00 ID:8k8Wnd+d0.net

    >>111
    義体の量凄いなぁ...日本語化来たら、メスゴリラしよう

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 01:20:05 ID:e2L8TDrf0.net

    荷駄獣は嫌でもルシフェリウム飲んで鉄砲玉はいいのか

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 01:39:58 ID:gxeshIwba.net

    >>113
    Forsakensの人だしこれからもっと増えていきそうだし期待
    自分もあまり英語得意じゃないから日本語化されたら良いなぁ

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 01:41:31 ID:VEoB1Dhy0.net

    動物使いたいけど敵増えてくると集中砲火で沈むんだよね
    射線通りにくい迷路みたいな猛獣ゾーン作れば活躍できるのかな

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 01:55:09 ID:4h9sQRe/0.net

    自分を血縁者だと思ってる精神異常者消すmodあった気がするけど気のせいなのかな?
    RimWorld Mod データベース探しても見つからない..

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 01:57:25 ID:4h9sQRe/0.net

    消すじゃなくて出現しなくなるだった、、紛らわしい質問して申し訳ない

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 02:15:50 ID:dmXhbaiS0.net

    動物の真価は1マスに無限に詰められることだから、突撃させるんじゃなくて幅1マス通路の曲がり角の先に置いたり、扉の前に置いたりして、1対たくさんの構図にするのが定石だゾ
    一番えげつないのは扉開放グリッチと組み合わせることだけどこれはまた別の話

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 02:28:38 ID:E1Yol0E20.net

    >>117
    勝手に関係を生成しなくなるのなら、No Relation
    Steamにはないよ

    >>111
    既にEPOEやグリッター義体あるのに? と思ったけど単純な性能向上じゃなく追加能力って感じで、まさにサイボーグ
    義体ってこういうもんだったな。ダーマルプレートとかシャドウラン思い出す

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 02:45:51 ID:4h9sQRe/0.net

    120兄貴ありがとう
    探してみる

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 02:47:12 ID:3xalAKTb0.net

    風呂トイレMODとアンドロイドMOD入れるとアンドロイドが風呂場で固まってしばらく動かなくなる

    アンドロイドのくせに風呂トイレ入ろうとしてんなよ!

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 02:59:59 ID:XmpMAuyh0.net

    降下マンはロケランを持参してくるのをやめなさい

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 04:32:27 ID:E1Yol0E20.net

    ダメージタイプ見てたら、近接って遠距離(飛来物)に比べて大分制限されてるのね
    他はともかくBurnくらいは近接武器で出来ても良さそうなのに
    Toxicbiteなんてタイプ存在する事初めて知った

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 05:11:31 ID:ajyH6weh0.net

    >>124
    Toxicbiteは近接攻撃。
    ただしコブラなどの毒噛みつきだけど。

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 05:28:15 ID:t6Y6ZgRp0.net

    拠点横付けで落ちてくる宇宙船のメカノイド相手にする時くらいは、近接・ペット主体で殴れたら楽だしプレイの幅があっていいんだけど
    ムカデの異様な硬さはデザイン的にウランスラッグ使うしかない仕様だしな
    アーマー強化されて近接が活躍しやすくなってるはずなんだけど、蟲戦とか降下位しか出番ないわな

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 05:31:05 ID:E1Yol0E20.net

    >>125
    みたいね。飛来物に付ける事もできるけど、何度か当たって毒初期段階の意識-5%がせいぜいなのは怖いんだかどうなんだか
    食らうと嫌なのは間違いないけど、こっちから与える場合は蓄積する前に殺さないとだし
    Frostbiteは環境ダメージだからか、敵対判定にならないのが笑った
    armorCategoryが無いと素通しじゃなく無効とか、調べてるだけで楽しい

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 06:38:33 ID:t6Y6ZgRp0.net

    律儀に、オートキャノンとウランスラッグも土嚢でカバーしてたけど、
    ミニタレット以外の大型タレットにはカバー効果なしなんだな

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 06:50:18 ID:zS1JGP5C0.net

    前線に動物連れていきたいならanimal gearなんてどうかな
    ヒトとほぼ同性能の防具とシールドベルト装備させられるから生存率は格段に上がる

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 07:28:48 ID:p/5xvBnBM.net

    >>128
    ミニタレットにも効果ないぞ。

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 07:30:52 ID:QZ2mUw280.net

    >>111
    >>120
    記憶洗浄とか仮想自我による心情ブーストとかドラッグより怖い部分があって
    マルドゥック・スクランブル(小説版)とか攻殻機動隊(原作コミック)とか
    惑星Rimの科学技術を超越していて笑う

    翻訳量そのものは普通の義肢Modだね。

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 07:34:55 ID:QZ2mUw280.net

    ゲーム的にはWarframeかな

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 07:43:27 ID:oMOTYp+OM.net

    ゴールドの鉱脈のマスが赤くなって採れなくなってるみたいなんだけど、
    深部ドリルマシンで採掘した鉱脈って枯渇する?

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 07:57:10 ID:F5TPQMRF0.net

    >>133
    素材関係なく一定量掘ると枯れる

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 08:32:25 ID:QZ2mUw280.net

    パーツの説明読んでると、ほぼPREVだった。
    メカノイドのエネルギーコアを流用して心臓にするとかS2機関みたいで暴走待ったなしだな

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 08:38:41 ID:SAGqIASbd.net

    No Relationってヒト限定な気がする
    ラットキンに関係タブなかったし

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 08:55:22 ID:GxFufWRxd.net

    終盤の近接武器ってどうしてんだろ
    ウランメイスとプラスチールロンソ振り回してたけど
    ダメージ見たらわりと義肢でぶん殴ってることも多いみたいだし
    近接武器ってあんまりいらない?

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 09:37:03 ID:75yiBRJS0.net

    終盤の近接はシールドとアーマーで簡易防壁
    捕まえたい時は石メイス
    そうでないなら幻ロンソ

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 09:39:34 ID:4lK3tF/ua.net

    ポラリスの先進型メカノイドの降下で死人無しで撃破出来たが拠点ボロボロにされたわ
    良い機会だしニューゲームして岩盤コロニー作ろう
    虫沸き敬遠してたがよく考えたら先進メカノイドに比べたら虫程度どうってこと無さそう

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 09:52:15 ID:cW0N8RCUr.net

    シールドmodで拠点内には落ちてこないようにするのもあるぞ

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 09:55:15 ID:XeG1uM45a.net

    タレットに土嚢は接近されるときに移動速度落とす目的なんか

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 09:57:04 ID:eGKSOfjy0.net

    >>139
    岩盤中の遺跡空間に巣ができて勝手に掘削と崩落繰り返して意図せぬ大空間ができちゃったことがある
    巣が修復されたとやらの警告メッセージの矢印追ってだいたいの位置はわかってたんだけど放置してた
    そうしたらHospitalityの来客が「虫が怖い」って理由で来なかった時に全容が発覚して、
    2x3くらいの遺跡空間が15x15くらいに拡張されて巣が12個くらいになってたw

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 10:25:12 ID:36DC5MnN0.net

    メカノイド入りの古代遺跡に虫が湧いて勝手に戦ってたことはあった

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 10:30:49 ID:G9ETQhEZ0.net

    古代遺跡に迫撃砲を撃ってポッドにあてて争わせるスタイル

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 10:35:17 ID:xNWarU8l0.net

    ●2ちゃんねる犯罪者リスト
    秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
    > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
    刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
    > https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
    鈴木ドイツ(58)  コ  イ  ツ  の  趣  味  =  ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  軍  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
    > http://o.8ch.net/eflo.png 
    > http://o.8ch.net/eosw.png 
    > http://o.8ch.net/eouo.png 
    > http://o.8ch.net/er4x.png 
    > http://o.8ch.net/en8s.png
    パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
    https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-

    ●自作自演容疑者リスト   鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 

     北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】

        電通・TBS系下請け末端ネット工作員

    ●2ちゃんねるでのおもな犯行
    ・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
    ・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
    ・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
    ・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
    ・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
    ・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
    ・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
    ・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
    ・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

    働けクズ

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 10:37:10 ID:dmXhbaiS0.net

    終盤の高アーマー値を持つムカデやマリンアーマー相手にはロンソみたいな刺突系よりもメイスみたいな打撃系のほうが良い
    ロンソみたいな刺突系は素っ裸の相手を手っ取り早く始末する用

    捕獲時に弱めの打撃武器である石メイス使えってのは正直眉唾、ダウン時の死亡率は一定だから即死させにくい近接なら別にどれ使ってもって感じ

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 10:44:52 ID:V4eskU6S0.net

    ウランメイスよりプラスチロンソのがダメージもap値も高いぜ?

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 10:47:04 ID:V4eskU6S0.net

    打撃耐性のこと考えてなかった忘れて

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 10:49:04 ID:dmXhbaiS0.net

    お前は食肉加工だ

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 10:53:48 ID:cW0N8RCUr.net

    剣は刺しても斬っても出血不可避だけど打撃なら出血少なくなるから手当てが遅れて出血死のケースが減るとかそういうのじゃね?

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 11:18:25 ID:UPTszBfma.net

    頑丈な鎧には鎚とかのが有効ってなかなかリアルだな
    打たれると中でぐわんぐわん響きそう

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 11:19:53 ID:dmXhbaiS0.net

    捕獲狙ってる時点で余裕あるってことだしそれをケアして勧めてるわけじゃないと思うよ

    と言うか余裕あるならむしろ出血させて失血ダウン狙ったほうが良くね?まぁ不確定な上にめんどくさすぎて捕獲狙いのためだけに近接なんて使う気も起きないけど

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 11:56:12 ID:oMOTYp+OM.net

    >>134
    そうなんだ。資源が枯れたら別の場所に拠点を引っ越すか、購入するかしないといけないのか。

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 11:57:40 ID:8k8Wnd+d0.net

    >>139
    狼型がランチャー構えてる時の絶望感がヤバい

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 12:09:31 ID:DuaMx9kva.net

    >>153
    キャンプmod入れて素材集めに行くとか

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 12:10:10 ID:G9ETQhEZ0.net

    常冬なのに気温が25度もあって熱波がくる謎

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 12:14:33 ID:DJawCdj/0.net

    瀕死でダウンしてる人から無情に剥いだ服(穢れてない)と
    死体から剥いだ服(穢れ)は何が違うんや…。

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 12:15:08 ID:N3vFrh3Lr.net

    >>153
    長距離鉱物スキャナー君の事も思い出してあげて下さい…

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 12:15:20 ID:aOZ8hnJga.net

    ポラリスの先進メカノイドの武器は、対建築物10000倍とかやけくそ特効ついてるからな…

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 12:25:05 ID:KJQgU7YIa.net

    アルマダのライフルもそんな感じだっけ?壁がサクサク豆腐のように溶けるのは不公平を感じる
    調整のサブパッチとかあるの?

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 12:33:25 ID:GENAL6Ugd.net

    ポッド事故で落ちてくるクーリンがヒトになるのってやっぱりバグらしくて開発者め把握してるけど修正の目処たってないぽいね
    alien racesかバニラのシステム側に問題あるかもってことで試しに前者を旧ver.に差し替えてみるも結果変わらず
    現状クーリン仲間にするにはニューゲームで作成するかトレーダー旅行者を攫うしかないっぽい

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 12:36:42 ID:cW0N8RCUr.net

    ベータポリの壁ですらぶち破ってくるからな
    あいつらほんと洒落にならない

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 12:40:23 ID:qWIBqiR+0.net

    >>153
    ゴールドはトレーダーから購入するだけでも十分賄えるけど他の鉱物資源もスキャナー使いだすとうざくなって電源切るくらい資源貯まるぞ

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 12:43:44 ID:9buSqDcoM.net

    クーリン仲間入りは自分はmodで訪問者を説得してたな、たまに落ちてくる輸送ポッドはそういうことだったのか
    後はやったことないけどわざと敵対して捕虜からの説得ぐらいかね

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 12:45:11 ID:sHUK7nGl0.net

    >>154
    撃たせないキルゾーン構築しても訪問客とかち合った時の絶望…

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 13:19:34 ID:7QiMZPKt0.net

    そういえばいつのまにかスキャナの前に座った入植者が腹減っても眠くても作業続けて仕舞いに発狂しかけるようになってたんだけど
    これどのMODの影響だろう…

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 13:21:02 ID:UPTszBfma.net

    逆にチェイサーアルマダはどんなすごいやつらなんだろうと訪問させたら平々凡々なのがきて面食らった

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 13:25:53 ID:8k8Wnd+d0.net

    >>167
    凄いのは装備だけだから...

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 14:21:13 ID:rctdY/XD0.net

    MODの並び順の条件を見る方法を検索してもわからなかったので教えてください
    Core,Hugslib,EdBの後に配置するMODについて、まず前提MODが必要かどうかの判別方法がわかりません
    HugsLibが必要かどうかはWorkShopに前提MODが書いてあればわかるんだけど
    「HugsLib以外で複数の前提になっているMOD」かどうかはどこを見ればわかるんだろう

    かなり前のスレで画像をUPしてくれた画像を見るとその次はMisk系、VGP系
    Harmomny.dllが入ってるMOD、その他例外のdllが入っているMOD、AssembilsフォルダがないMODと続いてるけど
    その区別はMODのフォルダを開いたら見分けがつきますか?
    あと翻訳系がAssembilsフォルダがないMODの後と書いてあるけど
    例えばHugsLibの翻訳用MODはHugsLibの真下に置かずに上記の場所に置いた方がいいんでしょうか

    質問が多い上に読みづらい文章ですみません
    毎回このMODはどこに置くのかと質問するのもあれなので自分で調べる方法を教えてくれると助かります

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 14:33:43 ID:SAGqIASbd.net

    >>169
    MODフォルダ開いて一個づつ確認だぞ(震え声
    翻訳系はすまぬ、わからん

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 14:36:17 ID:qWIBqiR+0.net

    前提MODが必要ならワークショップの説明文や右側の必須MOD欄にリンクがあるからよく読む事
    dllファイルの有無はMODフォルダ開けば見れる
    例えばみんな大好きAllow ToolはAssembliesフォルダの中にdllファイルが詰まってる
    翻訳系は落としたファイルを該当modのLanguagesフォルダに直接ぶち込むのが確実
    ワークショップならデフォルトの位置はC:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\workshop\content\294100
    ローカルMODの位置はC:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\RimWorld\Mods

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 14:38:29 ID:p/5xvBnBM.net

    エラーがでてないならMODの順番なんて気にしない(あっけらかん)

    なんとなくこいつは色々変えてそうだから上の方だなとか、こいつは単なるアイテム追加だから下だなとかそういう感じでやってる。

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 14:49:47 ID:p/5xvBnBM.net

    >>169
    HugsLib以外で複数の前提になっているMODって例えばJecsToolsとかHumanoid Alien Races 2.0のことだぞ。使ってないなら関係ない。
    dllが入ってるとかMODフォルダ開けばわかるけどそんなに神経質にならなくてもエラーはでない。
    翻訳は全部まとめて最後におけばいいぞ。
    こんな感じでMOD100個くらい入れてるけどエラーない。

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 14:50:08 ID:9buSqDcoM.net

    結局のところmod導入は自己責任だからなぁ、入れる数も千差万別だし
    1個1個調べて最適解は自分で導き出すしかない、頑張れ

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 14:57:09 ID:WWqyLWAF0.net

    エラーが出てもMODてんこもりすぎて役割かぶった系の赤エラーは無視している
    MOD読み込み順は前提については書いてあるとおりワークショップで確認できるけど
    それがすべてだと思っているしそれで困ったことがない
    MODを入れるときは調べられることはよく調べることが必要
    使おうとしているMODに翻訳があるかどうか全部rimworldMODデータベースで一つ一つ検索して確認する
    なぜなら日本語で説明を翻訳してくれてるものの中にはMODの導入について説明が書いているときもあるから
    更にMODManagerみたいにMODの読み込みリストを保存できるものは便利
    ちょこっとづついれて確認してダメなら戻すみたいな作業をするときキリのいいところで保存しておけば失敗したときに一気にMOD読み込みリストの状態を戻すことができる
    あと覚悟する
    快適なプレイのためには楽はできない

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 16:01:44 ID:QZ2mUw280.net

    >>169
    質問:
    あと翻訳系がAssembilsフォルダがないMODの後と書いてあるけど
    例えばHugsLibの翻訳用MODはHugsLibの真下に置かずに上記の場所に置いた方がいいんでしょうか

    回答:
    Modリストの最後に登録して問題ないです。翻訳系はまとめて最後に登録すればほとんど問題ない
    もちろん元のModの真下に置いても問題は無いんですが、Modの並び替えをする際に面倒だから
    Modリストの一番下に登録するがベストだと思いますよ。

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 16:15:23 ID:DJawCdj/0.net

    途中加入の新人の髪型とか変えるMODないですかね?

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 16:27:00 ID:O7uPJR7S0.net

    >>177
    ドレッサーMod
    正確には
    [KV] Change Dresser - 1.0

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 16:35:01 ID:DJawCdj/0.net

    >>178
    即レスさんくす。
    さっそく調べてみよう。

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 16:49:47 ID:SAGqIASbd.net

    クリーンのボディをヒトに適合させるMODはない?
    似たようなMODは見かけたけど筋肉すぎて

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 18:09:15 ID:GENAL6Ugd.net

    テクスチャファイルをリネームして直接差し替えるのが早いんじゃないかな

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 18:20:48 ID:hbRo667B0.net

    RJW入れてダブルベッドで夫婦の営みさせてもnudeモードにならないんだがベッド分けないとダメか?
    どちらかがシングルベッドだといけたんだが

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 18:29:04 ID:qWIBqiR+0.net

    寝床を使ったトンネル誘導ってもうできなくなった?
    何度試しても襲撃発生時にあったポーン指定のベッドへ向かうようになってる気がするんだが

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 19:20:37 ID:gcJ1Vc260.net

    リムセナル派閥の義体むしるために衝撃の槍使ったらむしりとったゴールド製の鎧が売り値10000超えててびびった
    バニラ装備の価格帯と思えない

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 19:25:28 ID:ajyH6weh0.net

    >>183
    あの動画見たのならコメで指摘されてるよ。
    動画投稿の次の日に試したら既に修正(多分1月のアップデートで)されてた後だったそうな。
    大量に撮り溜めして色々考えながら長い時間かけて編集するんだろうから仕方ないね。

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 19:34:21 ID:e48NB/Im0.net

    lostForestって無くなるの14までっけ?

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 19:34:27 ID:qWIBqiR+0.net

    >>184
    そうだったのか残念
    今さっきロケランと手榴弾メインのトンネル凌いだが拠点の一方面が壊滅状態になってぎりぎりの攻防だった

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 19:35:32 ID:qWIBqiR+0.net

    >185だった

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 19:56:33 ID:hJQ3XceCH.net

    >>183
    作者コメで補足入ってたけど、襲撃の発生前にベッドの設定を済ませておく必要があるらしい。
    一応、バージョン1.0.2231の蛮族トンネルで試したら成功したよ。

    >>185
    あれ指摘されてたのは土嚢カバーの話で、それも勘違いって話だったような。

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 19:59:30 ID:qWIBqiR+0.net

    一応まだ有効なのかな
    自分もちょっと試してみよう

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 20:00:12 ID:tcT++hnQ0.net

    ミ=ゴの膿Tシャツ(名品)なんて誰が欲しがるんですかね…

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 20:06:47 ID:SmUFU/0t0.net

    動画は知らんがトンネルがベッド狙うのは経験則でなんとなくわかってる事で
    このスレ見てる奴らならコロニー構造もだいたいそれを意識してる形になってるもんだと思ってた

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 20:12:49 ID:tcT++hnQ0.net

    ラトキンが亡命要請してきて快く受け入れたらまさかの男(18)
    追っ手が50歳超えのおばちゃん3人
    どんな目に遭ってたのか想像に難くない

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 20:18:45 ID:eLEnLr450.net

    LostForestの温泉や泉って、入浴するのはトイレMODとか水回りのを入れてる前提なのかな、入れないとただのオブジェ?

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 20:21:05 ID:qWIBqiR+0.net

    入れて無くても入浴してたぞ
    コロニーエリア外でも構わず入りにいくからわざわざ拠点まで水源引いたの大変だった

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 20:25:26 ID:ajyH6weh0.net

    >>189
    そうだったのか。
    こっちの勘違いだった。

    >>194
    トイレMODとは無関係で、温水・冷水に入るとそれぞれバフが付いたと思った。

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 20:28:46 ID:tcT++hnQ0.net

    >>194
    たまに娯楽で入ることあるよ
    輪投げとかで意図的に入浴させることも可能
    徴兵してそのマスの上に待機させてもバフあるよ

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 20:29:44 ID:eLEnLr450.net

    >>195 >>196
    教えてくれてありがとう、そうすると入ってくれないのは設置が悪いのかな?
    もちっとちゃんと調べてみますサンクス

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 20:31:11 ID:eLEnLr450.net

    >>197
    娯楽カテゴリだったのか…そしてやはりRim人にとって輪投げは最重要娯楽
    大変参考になりましたサンクス!

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 20:32:19 ID:RuVAqDpu0.net

    Cybernetic Organism and Neural Networkはなんか求めていたものっぽい
    でも日本語化まだだから良くわからんわ

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 20:39:42 ID:e2L8TDrf0.net

    トンネルへの寝床設定は基本的に襲撃が来てから設定しても遅い
    でも最初の目標に到達したら次の目標設定をするから寝床を設定して安全な場所に引き篭もってればその後は誘導できる
    ただ手榴弾と火炎瓶持ちは一回目標に到達するごとに一回投げてくる行動ルールがあるから放置して泳がせるつもりでも間引いておこう

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 20:42:43 ID:5+MUyqKU0.net

    トンネル襲撃してくるやつらはベッドに親でも殺されたのか

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 20:45:21 ID:IsnyhE/60.net

    なるほど、宇宙船防衛の15日間のように確実に襲撃が来るってときは囮の寝床に設定しておくのが良さげだな

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 20:46:21 ID:cXcGh74e0.net

    寝床でトンネルを誘導するには普段からベッドを縛る必要があるわけだが
    それで心情きつくなって精神崩壊したら本末転倒だわな

    普通にタレットで誘導かければいいわけだし

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 20:57:30 ID:e2L8TDrf0.net

    日常的にやるのは操作がきついけど宇宙船の15日とかなら医療用指定使えばいいぞ
    医療用にするとベッドにオーナーが設定されなくなるからトンネルのターゲットにならずに寝れる
    寝かせたいときだけアイテムの禁止設定なんかで実行できないようにした手術を入れて休ませればいい

    タレット誘導を利用して確実に処理できるようならいらんとは思うけどね

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 21:03:04 ID:rctdY/XD0.net

    >>169です
    沢山の回答 +20
    どの回答も参考になりました丁寧にありがとうございます
    特にHugsLib以外で複数の前提になっているMODの探し方がわからなかったので具体策をあげてもらえて助かりました
    後はMODmanagerで管理しつつ地道にファイルの中身を確認して行くようにします
    まとめてのお礼で申し訳ありませんが本当にありがとうございました

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 21:11:45 ID:rctdY/XD0.net

    あと昔あるカップルのアハハ、ウフフが多すぎて睡眠時間が取れず疲労が回復しないと書き込んだ事があるけど
    美しいか可愛いがどちらかの特性に入ってると回数が増えると知ったので書き込んでおく
    コロニー内に失恋で心情が下がる人が増えるしなかなか運用が難しい特性だ

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 21:15:52 ID:G9ETQhEZ0.net

    初めて熱帯雨林で始めたらコンポーネントは沢山あるのに、
    スチールが一箇所にしかなくてはやくも辛くなりそう
    トレーダーがもってきてくれるといいんだが

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 21:24:27 ID:dmXhbaiS0.net

    ババアが宇宙船落としてくれるからきっと大丈夫だよ

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 21:40:13 ID:t8BNAC8Pa.net

    【悲報】コマンダーさん、クソリプ三人衆のリア凸で死亡

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 22:03:18 ID:QZ2mUw280.net

    .>>115
    バグチェックを手伝いつつ、Cybernetic Organism and Neural Network(長いからCONNと訳してと言われた)
    日本語翻訳を完成させて提出してきた。

    確認作業等があるだろうから、次回更新に入れますって話になったので
    適用されるのは明日以降になるとは思うけど。

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 22:13:22 ID:IcjyAfA+0.net

    >>211は,かんぺき人間.

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 22:18:36 ID:OS78xWaa0.net

    >>211
    やればできるすごい子 +10

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 22:24:13 ID:tcT++hnQ0.net

    (1000時間越えたけどかんぺき人間がなにをどうしたら見れるのか未だに知らない

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 22:24:14 ID:ulNUeZ990.net

    >>211
    早すぎ凄すぎ乙

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 22:44:02 ID:G9ETQhEZ0.net

    rimworldといいstellarisといい素晴らしい翻訳者がいることに感激する

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 22:47:46 ID:iwc3yJA30.net

    mod紹介サイトで、modの日本語化フォルダをダウンロードしたのですが、このフォルダをどうしたらいいのでしょうか?

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 22:57:59 ID:rxsbLwva0.net

    そのmod紹介サイトに使い方も書いてると思うけど

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 23:03:43 ID:BsuOsiz70.net

    Steam\steamapps\workshop\content\294100\該当ファルダに入れる
    フォルダの数字はWorkshopのアドレス最後の数字参照

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 23:10:04 ID:NA+UCQpvd.net

    >>214
    皆使わないドラッグがあるやろ?

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 23:34:23 ID:iwc3yJA30.net

    >>219
    languageフォルダにそのまま入れてしまえばいいのでしょうか?
    >>218
    探してみましたがありませんでした

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 23:35:21 ID:tcT++hnQ0.net

    >>220
    そういうことか!ドラッグは比較的安全と言われてる物しか使ったことが無かったから…

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 23:41:10 ID:6bm//vI+0.net

    modの日本語化なら元のmodのフォルダに入れればいい
    フォルダ構成は合わせて

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 23:46:35 ID:iwc3yJA30.net

    >>223
    modフォルダの中のLanguagesフォルダの中に、日本語化フォルダの中にあるJapaneseフォルダをそのまま入れればいいのでしょうか?

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 00:01:54 ID:iodj2Cyj0.net

    汚染船のメカノイドを狙撃銃でキルゾーンに誘導しろと言うけど毎回上手くいかない…
    メカノイドの引き返す決断が早すぎる
    チキンレースかな?ってくらいに距離縮めながら誘導してくのがちょうどいいのかな
    うまい方法ある?

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 00:06:03 ID:TAfQEQtc0.net

    汚染船が落ちる→被害の程度を想定する→そっとロードボタンを押す
    これでだいたい解決する

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 00:06:39 ID:JX39hXnA0.net

    >>224
    それでいいよ

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 00:07:26 ID:R/VRTGSd0.net

    敵ならキメてるやつ多いからそいつらの心情で見れるよ

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 00:09:45 ID:UQjD2IZFa.net

    船の耐久が50%切れば普通に攻めてくるよ
    あと船の周りを3マス以上あけて壁で囲うと壁破壊後に何故か普通に攻めてくるようになる

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 00:14:42 ID:Yq1S3+9x0.net

    機械船系は耐久値を半分以上削るか、現在地からマップ端に到達出来ないと判断するとメカノイドが防衛を放棄して拠点に突っ込んできてくれるからその特性を利用して誘導する


    前者の場合は迫撃砲弾を3〜5つ並べてから屋根を落として起爆する、後者の場合は扉付きの壁で囲ってから船を攻撃して扉を閉じる
    壁で囲うときは船の3マス以内で建築を行うとメカノイドが出てきてしまうのでそこにだけ注意すること

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 00:31:12 ID:4Wh5kari0.net

    木がある温帯、針葉樹林なら木壁で囲んで一本道デッドフォールで削りきるか帰らないように所々に置いてキルゾーン誘導かな

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 00:43:58 ID:iodj2Cyj0.net

    わかりやすく教えてくれてありがとう!
    慣れてる人はアイデアすげえや
    試してみる

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 02:16:58 ID:taoX1Gev0.net

    >>229
    メカノイドの閉所恐怖症は某動画で知ったが思わず笑ってしまったわ

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 02:45:32 ID:JIrbo/fJ0.net

    トンネル誘導の寝床設定、Use Bedrollsで普段から寝袋で寝るようにしてたら比較的楽にできるかもね
    LFやRedHorseの寝袋なら、バニラベッドに少し劣る程度だし(アルファポリ製みたいなの除く

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 03:38:13 ID:KqPXhFwta.net

    >>137
    プラスチロンソでいいよ
    結局どんな状況でも一番たよれる
    メイスとの打撃ダメなんて数%の差でしかない

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 03:44:36 ID:Yq1S3+9x0.net

    そもそも頼りにしないほうが良いんだけどな
    白兵戦なんてペットに任せといたほうが良い

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 03:54:30 ID:KqPXhFwta.net

    サイドアームmodいれてると基本全員に持たせるな

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 05:00:11 ID:iMvx7FeA0.net

    壁で囲うと攻めてくるとか知らんかったw

    でも、ドア撃ちで宇宙船攻撃すると運悪いと、最初の一撃で死人出す可能性があるから
    パーマデス民は迫撃砲の安定感を採択

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 05:31:02 ID:kC27i8CV0.net

    ドアの上で撃つと死ねるけど、ドアから下がって閉まりがけに撃てばそうそう反撃されないよ

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 07:10:21 ID:JwPwNhiA0.net

    二人使って片方がドアの開閉役をすれば簡単に反撃されないタイミングで撃てる
    ランスもムカデも照準時間短くないから難しくないよ

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 08:57:40 ID:dF9/7Y1L0.net

    試したことないけど、3マス離して囲んでから四隅のどこか削って
    そこから中に壁作れば安全に呼び出せない?

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 09:03:13 ID:jOto/nG80.net

    斜め移動も斜め建築も、その斜め部分が空いてないと無理じゃないっけ

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 09:19:05 ID:jOto/nG80.net

    なんか日本語おかしいな
    斜めになる両マスもあいてる必要があるんじゃない

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 09:24:47 ID:HAP+S5/+d.net

    アルマダのライフルで船うつと一発で破壊してしまうのな
    メカノイドすら出てこなくて損した気分

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 09:53:29 ID:x7Tg2WNbd.net

    アマルダのライフル対建築特効ついてるからな
    メカノイドに効果あったかな?
    試しに使ったプロジェクターが爆発系で大惨事したから軍用かチャージ以外怖くて使ってないわ

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 10:00:15 ID:Tngm3k5I6.net

    ひょっとしたら環境のせいかもしれないけれど

    昔先進メカノイドの狼が持ってた建築物破壊するたまばらまくやつで
    船攻撃したときはそんなことなかったから計算が変わったのかな
    あと建築物特効のせいで防衛ゾーンで銃使うと事故る

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 10:30:43 ID:taoX1Gev0.net

    >>238
    >>239,240さんの手法に加えて、手榴弾使って投げた後視線切りするように動かせばかなり被弾率下がる

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 10:32:49 ID:JIrbo/fJ0.net

    output.logが200Gいってたんで消したけど、ググったら過去に1Tまで膨れ上がった人もいるのね

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 11:16:47 ID:ZtFLSIYtp.net

    通常は迫撃砲で十分だけど拠点横付けで迫撃砲なんかが使いにくいし誘導の手間も高い場合は囲むのも良いな

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 11:42:42 ID:h5/CAFM8a.net

    建築物特効とか特殊効果は武器の説明で分かるようにしてほしいなぁ

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 11:43:59 ID:p0GuPYa10.net

    キャラバンがいるときの襲撃で敵の流れ弾が当たり荷物がちらばって
    漁夫の利だ! ひろえー!ってやると
    だいたい火災発生して死体とアイテムも燃え盛ってる気がする
    そういうシナリオさんのお力か

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 11:54:51 ID:R/VRTGSd0.net

    たまたまトレーダーさんがいる場所にサイキック船があってたまたまそれに攻撃したせいで怪我人が!

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 11:56:33 ID:Yq1S3+9x0.net

    迫撃砲単体だと船の防衛を放棄させるまで時間も弾も必要だからそことのトレードオフだね
    迫撃砲単体じゃよほどの運が無い限り防衛放棄させるまで3発以上打つ必要がある、常に3倍速で操作がめんどくせー資源は腐るほどあるんじゃ〜って人は迫撃砲単体でやればよろしい
    手間はかかるけど壁で囲ったり屋根落としで迫撃砲弾を起爆したほうが確実性も安全性も高い

    >>241
    斜め位置からの解体は可能だけど、建築は資材を運んだ状態じゃないと不可能だからそれだと出来ないね
    資材を運んだ時点でメカノイドが反応する

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 11:58:11 ID:0IQB9l+G0.net

    3発以上だってよハハハ

    10発撃ってようやく一回当たる精度なのに

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 12:01:24 ID:Yq1S3+9x0.net

    3発って数字は一応全部命中した場合の話で書いてるんだが…

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 12:09:13 ID:eSQBoOh20.net

    火力が高い武器はなかなか当たらないってうまくできてるよね
    カサンドラお姉さまの飴と鞭もそうだしバランスが取れてるゲームだ

    ところでみんなは毎回の拠点のスクショって残してる?
    完璧な拠点も参考になるけど試行錯誤の後が見える拠点のスクショがあったらぜひ見せてほしい

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 12:13:02 ID:taoX1Gev0.net

    壁で囲った後で手榴弾で起動
    起動役が安全圏へ逃れた後に宇宙船に集中砲撃

    で自分は安定してしまった
    壁に穴が開いても壁を殴ってるメカノイドはそれが壊れるまでやめないので範囲に巻き込む確率は高いし、
    いっぺんに全部が拠点に来るのを防げるし

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 12:18:14 ID:yHwGamIp0.net

    迫撃砲は命中率がもっと高ければな‥
    砲弾倉庫めがけて降下誘爆したり命中率低かったり発射までやたら時間かかったりでものすごいイマイチな武器だわ
    しかも包囲への対抗策が基本的にはそれしかないっていう

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 12:24:11 ID:Hc6G+iorM.net

    新人のサイコパス+免疫不全+弱虫が全く仕事してくれない…

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 12:38:14 ID:ZLuhBBGWr.net

    発射速度がもっと速かったらいいんだけどな
    近代迫撃砲じゃなくて臼砲なのか

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 12:42:07 ID:IDm9ojWKM.net

    連射速度は量で補える
    今でも最強兵器候補だと思うけど

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 12:44:22 ID:0QpBI57Ta.net

    妖怪村Modについて質問なのですが、竜刻の石というアイテムはどうやって入手するのでしょうか?
    あと、前のバージョンでは竜の心臓は、レドラの降下襲撃で稼げていたのですが、今回全くそれが見られないのですが、廃止されたのでしょうか?

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 12:46:13 ID:6S3WC9XZp.net

    迫撃砲は数が重要だから人員が割けないと役に立たない
    うちはいつも多人数コロニーで遊んでるから迫撃砲を8〜12台並べて一斉射撃だな

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 12:48:26 ID:0ydiXK730.net

    命中精度が悪いのと発射速度が遅いのどっちかならまだ使いでがあるんだけどどっちもだからな
    後半になると敵もマップ端でうろうろしてくれなくなるしマジで包囲専用兵器

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 13:04:08 ID:jOto/nG80.net

    10台も並べて撃てるくらいの大人数ならすげえ重くなりそう
    襲撃するときには役立つだろうが、他に代替案あるしね
    妖怪村は使ってないからわからねえや

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 13:04:19 ID:m96utpWnd.net

    包囲きて砲弾だけマジックで引き寄せたら石撃ちだしてきたでござる
    MODの影響かもしれんが撃ち出せるのか

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 13:04:47 ID:A2unVccI0.net

    不満ならMOD使いましょう

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 13:05:27 ID:R/VRTGSd0.net

    一番量を確保できるのはビーコンまで研究して商船の貿易商が売ってることがあるから買う
    あとは異国人の街にも売ってることがある
    シロもああ見えてドラゴンだから増やせば転換炉からたまーにでてくるけどかなり増やさないと量は少なめ
    心臓は前は知らないけど今は月の竜しか落とさないんじゃないかな

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 13:06:30 ID:m96utpWnd.net

    >>262
    妖怪鍛冶場で作製出来たはず(要研究)
    たまに売ってたりするから買い漁るのもありかと

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 13:12:22 ID:fp2Ky1PC0.net

    >>262
    竜刻の石は竜の数に応じて転換器が精製してくれるらしい。
    竜の心臓からでも作れるようだけど
    その竜の心臓はMODの中身見た限りではムンドラからしか取れない。
    買った方が早いね。

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 13:18:00 ID:iYJ1ABMu0.net

    うげぇキャラバンて全員ダウンすると強制ロストするのかよ
    聞いてないよおおああああああああ

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 13:19:05 ID:vAZGlthM0.net

    入植者の人数に上限はありますか?

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 13:22:53 ID:0IQB9l+G0.net

    上限は知らないけど60人くらい入れた事はある
    ゲームスピードがクソ遅くなるから快適にプレイする上での上限はある

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 13:35:01 ID:taoX1Gev0.net

    今のコロニーは住民44人、家畜28頭、ロボット11台だがまだ2倍速程度までは動いてる
    なおニワトリは入れてない
    エリアの半分近くが山岳なので草木の成長・描画負担が少ない影響もあるかも

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 13:42:53 ID:ZtFLSIYtp.net

    8人コロニーで人数分の迫撃砲を用意してるわ
    宇宙船も包囲も合計で30発撃以内で目的は達成できる
    もうちょい命中精度高いと有難いが、仕方ない

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 13:53:51 ID:32uVPqgF0.net

    教えて頂いてありがとうございました!
    貿易とシロの多頭飼いで集めようと思います。
    心臓の入手が限られるとなると、近接要員の竜人化は諦めざるを得ないみたいですね

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 13:55:38 ID:3g3htniga.net

    >>262
    あんまりアテにならない情報ですまんがなんでもいいから適当な妖怪数十位はてなづけてくと一個は確実にいつのまにか炉の近くに落ちてる

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 14:02:04 ID:rO+DMgsDr.net

    >>276
    四頭くらいでけっこう落ちた印象

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 14:07:34 ID:ZdV2RQr40.net

    竜手懐けたこと1度もないけど炉を置いてる備蓄ゾーンにあったの違うデータで2回あったし野生にいるのでもいいのかよくわからんな

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 14:09:57 ID:LY2m02Uo0.net

    石油採掘施設建設MODのRimefeller使ったことある方いませんか?
    原油ウェルヘッドを建築して原油掘るぜ!って勇んでみたものの
    ドリル調整が2000.0%まで調整しても掘れなくて根本的な勘違いをしているきがしてきて不安になってる

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 14:57:38 ID:X69/KXuzd.net

    >>280
    掘削ドリルと同じでスキャナで油田の上に建てないとダメだった記憶がある

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 15:06:39 ID:4Wh5kari0.net

    貯蔵タンク作ってないとかタンクまで配管されてないとかの単純な理由だったりして

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 15:36:59 ID:9eUXda9A0.net

    多分バニラでも砲弾なかったら迫撃砲で石塊飛ばした気がする
    それ投石器やないかーいどんな技術で飛ばしてるんだお前こらお前
    迫撃砲は暇なときにチャージしておけば次の襲撃ですぐ撃てるけどまあ忘れるよね

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 15:37:36 ID:LY2m02Uo0.net

    >>281
    管理卓を一番最初に作る必要があったみたいですね、設置したら原油埋蔵地帯ではない所に建設していたようでした…

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 15:45:28 ID:H0w7+L2ua.net

    >>283
    迫撃砲で石は飛ばさないぞ、弾がないって出るだけ。

    まあ迫撃砲は包囲やら準備襲撃やら、そこそこの人数の敵が固まってるところにたくさん撃ち込んでようやく戦果が見込めるってとこだからな・・・当たると威力は高いんだけど

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 15:47:49 ID:ZtFLSIYtp.net

    バニラでしかやってないが、弾がなくて石飛ばすなんて出来ないよ
    ごく最近のアップデートで追加された仕様ならだが、弾がなくなると何も出来ないのは過去に何度か経験したし

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 15:48:12 ID:0ydiXK730.net

    俺はむしろすぐ撃てるようにしばらく配置したままにしたのをつい忘れて
    「食べるものがない」「入植者に休息が必要」って通知が出て思い出すわ

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 15:50:45 ID:Z6huo2oTa.net

    石飛ばすのは中世modでも入ってんじゃないかな
    名前忘れたがmedなんちゃらtimesってやつ

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 15:56:27 ID:4Wh5kari0.net

    石発射は中世かRoMの勢力の包囲だとなるからどっちかのMOD仕様だったような

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 15:56:51 ID:jOto/nG80.net

    苦手の人付き合いって社交が使えない以外に、
    普段の行動に影響ある?

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 15:59:10 ID:+GZ1dF7u0.net

    バニラの迫撃砲まで石が撃てる様になってんなら、そりゃバグだな
    mod使ったら内部的には不正常な動作なんだけど気づかないままやってるってことは良くあるんだろな
    まあ素人仕事やし

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 16:54:22 ID:MydQPeuu0.net

    個人的には迫撃砲弾を置いて爆発させるとか無通電タレットでトンネル誘導あたりの存在は知ってるが全くやってないなあ

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 17:01:39 ID:XZI4tM/T6.net

    トンネル誘導のタレットは降下誘導もかねるって最近気づいた
    罠通路まで誘導できれば被害少ないし

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 17:09:21 ID:Y+9lniWua.net

    SCPのMod楽しいんだけど、財団とGOCの頭装備が備蓄ゾーン設定が出来なくて処理が面倒くさすぎる...

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 17:13:06 ID:9eUXda9A0.net

    じゃあ投石器モードは中世MODの影響だったようだ
    適当書いてすんませんでした
    ツッコミは早いわそんなMODあるわけないだろってリクエストに返答するのも早いわ優秀なスレだな +3

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 17:43:22 ID:JIrbo/fJ0.net

    なんとなく使う気湧かなかったけどRoMのウォーロックも強いな
    ドミネートはよくわからないけど、敵の接近妨害する斥力と壁も無視して広範囲スタンさせるサイキックショック便利だわ
    コロニーの半分くらいで虫湧き起きたけど余り被害無く済んだ

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 18:01:04 ID:HV07Dyt+r.net

    >>279
    シロも竜だから

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 18:05:40 ID:eSQBoOh20.net

    アイテムが備蓄欄のどの部分にあたるかはどうしたら確認できますか?
    今グリズリーの皮を備蓄する場所がないと言われてiのようなアイコンから詳細を確認してもわかりませんでした
    また、建築場所の近くに木材などの材料だけを置く方法があれば教えてください

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 18:20:16 ID:p0GuPYa10.net

    一人一役の思い込みで研究も一人だったが
    机2こで2人でったらすごい勢いで研究がおわって草生えた
    作業回せる人数さえいればスキル低くても2人体制だな、これは。

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 18:21:17 ID:MydQPeuu0.net

    加工品>織物>革>熊の革

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 18:24:53 ID:Lyjgu96/0.net

    俺も机6個設置してメインとサブ研究員以外で参加できる暇なのは研究できるようにしている

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 18:29:09 ID:3g3htniga.net

    >>297
    アナルほど見落としてた
    どっちのデータも最初の1匹含めて2匹まで飼ってたわ

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 18:29:16 ID:HPDJAdhR0.net

    >>298
    ゾーン使えばいいんでないの
    基本の操作だと思うんだが…

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 18:31:54 ID:77aBWqb50.net

    >>298
    優先度:優先以上にして木材のみ許可の備蓄ゾーン

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 18:32:57 ID:LGPe2W3bd.net

    客間に設置して来訪者に研究してもらってるわ

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 18:35:28 ID:GnKdPI480.net

    何回もやり直してやっと初クリアした記念
    https://i.imgur.com/ldakNvF.jpg

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 18:40:35 ID:HPDJAdhR0.net

    >>306
    宇宙船がスペースシャトルみたいでカッコいい
    ガワ残して中身だけ飛んでいきそうだけど

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 18:44:19 ID:0ydiXK730.net

    >>306
    初クリアの割にはずいぶん遊んでるじゃねーか…
    食堂に観葉植物飾ってるのいいなぁ

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 18:47:21 ID:eSQBoOh20.net

    >>300 >>303 >>304
    今まで加工品や原材料のように分けられない物だと勝手に思い込んでいました
    ご指摘頂いた通りに備蓄ゾーンを確認してみた所
    右向きの三角アイコンから詳しく設定できましたありがとうございます

    >>306
    廊下がないタイプのコロニーとても参考になります
    教会は見た目も綺麗だしコロニーの歴史を感じられて素敵ですね

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 18:52:45 ID:BT8oK5Lsr.net

    >>306
    宇宙船カッコイイな
    研究室と調理室を同じ場所にしてるのは目から鱗だ、確かにどちらも清潔度必要だもんなぁ

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 18:54:22 ID:lLR6hfk00.net

    研究優先一人置くより
    研究台複数準備して
    手が空いたやつでいっせいにやったほうが
    なんだかんだはやいよね

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 18:55:40 ID:lLR6hfk00.net

    >>310
    研究所と病室はよく合体させてるわ

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 19:02:30 ID:5pKHwuQX0.net

    >>306
    おめでとう
    センスいいなぁ
    いつもごちゃごちゃになるから参考にしよ

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 19:07:55 ID:ZtFLSIYtp.net

    >>306

    俺も大河でやってる
    コロニーのコンセプトが全く違うから面白い


    研究室と病室は同じにしがちだったけど、抗菌タイルによる加速よりベンチの数だと考えて気にしなくなった
    無駄に病室が大きくなるのも好かんしな

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 19:10:27 ID:cP6YaCGj0.net

    研究室と病室は睡眠妨害になるかと思って別にしてたんだけど、研究室と調理室は一緒でもデメリットない?

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 19:15:47 ID:ZtFLSIYtp.net

    食中毒対策に、調理室は可能な限り小さくして掃除の手間を下げて小まめに手動で掃除した方がいい
    デカイとその分だけリスクがあがる

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 19:22:06 ID:Yq1S3+9x0.net

    逆だよ、大きいほど一つの汚れで部屋全体の清潔度が下がりにくい
    大部屋なら食中毒の発生しきい値である部屋の清潔度-2にはよほど掃除を疎かにしない限りは達しにくい

    と言うか重要なのは動線管理であって調理空間に土間や汚れた場所を隣接させないだけでも十分
    食中毒の発生だけを考えるなら調理室含めてすべての部屋を土間で統一するのも良い

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 19:23:28 ID:1TXDxQh90.net

    フロアマットMODいい感じだで

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 19:27:12 ID:p0GuPYa10.net

    訪問客がいろいろ作業をお手伝いしてくれるときあるけど
    これってバニラの機能なの?
    A17から復帰して最初からmodは入れまくりで区別ついてないw
    Hospitalityかなにかの機能だと思っていたわ…

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 19:28:32 ID:3g3htniga.net

    >>306
    綺麗っすね
    沿岸の立地いいなぁ

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 19:29:54 ID:gvokOYev0.net

    RuntimeGCがマルチだと使えないんだけど
    手動でどのファイル消したらいいかとかどっかに載ってないかな

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 19:32:20 ID:JIrbo/fJ0.net

    >>316
    部屋広ければそれだけ同じ汚れでも清潔度の低下小さいんじゃなかった?
    まぁ自分も調理場はコンロ置くだけの2*3マス部屋だけど

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 19:39:45 ID:c1P/Bx8c0.net

    素朴な疑問だが、宇宙船関連ってなんで宇宙船ぽくないんだろうな。
    もっと良いデザインありそうだけど…。

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 19:43:56 ID:ZtFLSIYtp.net

    >>322
    俺もそんくらいのサイズだな
    デカイ部屋にすると、家畜や人が出入りしやすいし
    コロニー全体をコンパクトに保つのと、最小限の出入りで済ませて清潔さを保つのがやりにくいし
    小さければ冷蔵庫や食堂の近くに、出入りを抑えて効率よくコロニーを作れる

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 19:44:51 ID:JpV83Wic0.net

    >>319
    HospitalityのModオプション開いて、いろいろ設定すると吉

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 19:51:14 ID:1Y2yl8hRp.net

    >>306
    せっかくの大河なのに、メカノイドに弱い直線キルゾーンで
    タレットが有効に使えてなくてもったいない
    タレットや武器の最大効率の射程距離を考えないと、二週目以降に難易度あげたら決壊するよ
    キルゾーンを中央に置いて、トンネルや降下をキルゾーンに入れられる作りにすると更に良い

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 20:09:47 ID:fp2Ky1PC0.net

    >>323
    研究して作れるのが内部パーツだけで外板が無いからね。
    >>306みたいに壁で囲ってそれっぽくするのは目から鱗の良いアイデア。

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 21:18:18 ID:BkW6Ehw30.net

    >>327
    壁だけじゃなくてロッカーもパーツとして使ってるっぽい

    こだわりのある拠点っていいよね

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 22:00:22 ID:AM4uTqPLa.net

    電源タレット誘導ってどういうものなの?
    トンネルがタレットの射撃範囲を避けるのは知ってるんだけどそれ以外にもあるのかな
    降下も誘導出来る?

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 22:01:46 ID:ll6xMwuA0.net

    EdBPrepareCarefullyに日本語翻訳を入れてからrimのmodに入れてゲームを始めました。
    キャラクリ画面で”Prepare Carefully”というボタンがでるはずなのですが、でません。
    何が原因でしょうか?

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 22:05:20 ID:ll6xMwuA0.net

    >>330
    追記します
    VoiceRoid Apparel Complete 1.0というmodを入れています。
    キャラの見た目と名前でこれを使いたのですが、どうしたらいいでしょうか?

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 22:10:20 ID:1Y2yl8hRp.net

    降下に対してタレットを使うっていうのは
    降下を受けやすいビーコンや病室寝室をキルゾーン周りに配置したり
    キルゾーンに通った道を用意して、扉を開けてキルゾーンへ招き入れるって事
    部屋とかで撃ち合わないで楽なところまで連れてきたらロケット持ってたって関係ない

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 22:33:12 ID:BkW6Ehw30.net

    >>329
    基本的にタレット優先して狙うから
    反応しそうなタレットをONにすれば敵が群がってくる
    それを利用してキルゾーンに招く形

    トンネル対策のタレットなら外周を囲むように配置するから誘導も楽とは思う

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 23:02:21 ID:Dd8nBYMe0.net

    >>330-331
    EdBとその日本語訳はmodをsteamでサブスクライブして導入している?
    サブスクライブしただけでは未導入で、タイトル画面のmodから有効にする必要がある

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 23:57:12 ID:zSBIDugq0.net

    >>263
    出てたらすまんが
    未実装って書いてある研究の先にいろいろあるべ

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 23:58:57 ID:zSBIDugq0.net

    済まないレス番ミス
    >>262だね

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 00:20:13 ID:63fIJBH70.net

    オーク縛りで始めたら弱すぎて笑う
    ラトキン捕まえて監禁してあれやこれやするつもりが飯の確保にも苦労する始末

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 00:27:15 ID:nGl6C8yg0.net

    パーソナルコンピュータが売ってたけどこれなんのmodの追加アイテムだろう
    部屋にゾーン指定で使えないポーン置いて、おかん役に中年のおばちゃんに食事運ばせたい
    もしくは捕虜部屋に設置して出てきてくれるように説得するプレイ

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 00:36:32 ID:05IL9c9y0.net

    いつの間にかMagicにクロノマンシーとモンクが追加されてるんだな
    どういうのかわからんけど

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 01:03:50 ID:1BcY2WKA0.net

    >>339
    クロノマンシーはわからないがモンクは素手限定(義手すらダメ)+装備が軽いほど強化(防御固められない)とピーキーすぎる性能

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 01:06:08 ID:DhGJ2Td30.net

    >>333
    横からだけどこれ知りたかったthx

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 01:08:41 ID:x7C1+gfe0.net

    モンク追加のおかげでドラコニアンの職業何にするかが一瞬で決まったわ

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 01:10:51 ID:IsvWEruz0.net

    タレット優先だったのは昔の話で、今は人間もいるなら人間優先で攻撃してくる仕様に変わったと思うが
    通電して弾撃ったら、そのタレット破壊されるから、そこまでして誘導するならアルコ脚で退き撃ちのがいいんじゃないの

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 01:49:29 ID:KGXtZ+U00.net

    タレット目指してくるのは今も変わらないよ、ただし誘導できる距離に制限があるから建物の動線管理しっかりしてキルゾーン上のタレットに誘導しましょうって話
    落ちてくるのは入植者が留まりやすい場所6割、通電ビーコン上4割ってわかってるんだからそれ込みで拠点を建築して誘導するんだよ

    入植者の足を使って誘導しようとすると誘導係の場所に依存しちゃうけど、通電タレットなら数箇所の扉を開けて誘導できるんだしそっちのほうが理想でしょ

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 01:49:31 ID:KZ5w2Ugm0.net

    モンクってウィーザドリーのニンジャみたいな性能なんだね

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 01:59:34 ID:ib5L/8J70.net

    クリリンかな

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 02:01:59 ID:05IL9c9y0.net

    クロノマンシーは開発者でちょっと触ってみたけど意識低下の代わりに回避とか強化する自己バフと単体に結構強烈なデバフかけるスキル以外はよくわからんかったわ
    モンクはまあ大体予想通りと言うかイメージ通りっぽいけど

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 04:56:51 ID:9lEmLhCU0.net

    >>338
    中世MODのかな

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 05:25:36 ID:8elU2E4S0.net

    >>345
    忍者は武器持った方が強い定期

    ほんとにwizスレの定期的話題なんだ…もう語り尽くされてるはずなんだけどね

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 07:00:22 ID:qwNErD900.net

    クロノマンシーは、
    アクセラレートは対象によって効果が変化
    生物は指、運動が+35%の代わりに空腹+35と疲れ+70が共通で
    更に敵性だとどんどん加齢していって、加齢による病気を併発させていくみたい
    無生物オブジェクトは一瞬で素材に戻す(建築物には無効)

    リバースは、生物だと病気や怪我とかを治すっぽい?
    物品だと腐敗や穢れ衣服を損傷含めて元の状態に戻す

    クロノスティックフィールドはなんか、範囲内の全生物を無敵(というか一時的にゲームから除外した状態)にする
    外からは干渉されないし、範囲内から干渉も出来ない

    リコールは、Time Markで術者の状態をセーブしておいて、リコールでその状態まで戻す
    細かく試してないけど欲求系や負ってた怪我、位置は戻った。装備は戻らない(変更したらしたまま)

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 07:11:00 ID:qUaRFHxDM.net

    モンクが武器無し素っ裸で強化ならウェアウルフにモンク乗っけたらヤバくなりそう

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 07:11:17 ID:qwNErD900.net

    あ、後リバースは指・運動-60%に空腹-150、疲れ-200、照準時間50もあった(どれも最大強化のデータ
    年齢もゆっくり若返るけど、治せる範囲がよくわからないし味方より敵へのデバフかな

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 07:17:13 ID:fuYi3nci0.net

    なんでも売りたいからビーコンを倉庫以外にも
    冷蔵庫の中とかにもおいていたわ
    そこら中にも落下してたのね
    もっと限定かー

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 07:21:11 ID:8elU2E4S0.net

    時空魔法かっこええな
    RoM入れてみようかな

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 07:25:02 ID:qwNErD900.net

    >>353
    稼働中のビーコン、だから取引用ビーコンと別に誘導期待用ビーコン置いて、
    取引用は商船の時だけ配線切り替えでONにする、とかの一手間でOK

    アラクニドバグズのボンバーとか降ってくる奴らの対処って何かないかな
    他はともかく、あいつらだけ対策出来なくて順次落下→爆発で家具が殆ど壊されるし火災も起きるし一番厄介

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 08:10:56 ID:ib5L/8J70.net

    nekosukeさんの A RimWorld of Magic 日本語翻訳に
    ver2.3.5.1の追加要素を困らない程度に追加した暫定日本語翻訳キット

    ファイル名: 10_A_RimWorld_of_Magic_JPKit_190614_v2.3.5.1.zip
    サイズ: 219.37 KB (224,636 バイト)
    SHA256: 96f901648738dd0971a78ae5d62004ba2182e597a5b4f0adff9c7620151b2350
    CRC32 : 18593B8B

    DL Link: https://drive.google.com/open?id=1d5Dq7q4rxoR9gF8k676wAg574xQ0JDSa

    /Steam/steamapps/workshop/content/294100/1201382956/Languagesに直接ぶち込むか
    日本語化Modの
    /Steam/steamapps/workshop/content/294100/1592823842/Languagesにぶち込むか自由に

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 08:43:33 ID:6h3udPVj0.net

    >>356
    新しい翻訳データ + 10

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 09:06:27 ID:3hpzk/mV0.net

    >>355
    切り替え忘れて倉庫に襲撃もらうのはよくあること……
    信頼と実績のカサンドラなら商船タイミングで降下襲撃重ねたり
    トンネル誘導のタレットをいくつか破壊させたところでトンネル襲撃とかしてくれそう

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 09:31:32 ID:GL7PO/oq0.net

    ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

    【2016年 3月11日】
    ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
    http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
    > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
    > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
    > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
    >
    > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
    > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
    > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
    > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
    --------------------------------
    【2018年 11月07日】
    大戦略Perfect
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
    http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
    > 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
    > さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
    > 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
    > ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
    >
    > 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
    > 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
    > 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
    > こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
    > 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
    > 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
    > 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
    > 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 10:42:49 ID:qwNErD900.net

    >>356
    ありがてぇ。どっちのLaungageに入れてもいいのか

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 10:48:28 ID:KYIic1rq0.net

    カサンドラがよくやる、印象に残る襲撃の組み合わせは
    人喰いに対して引きこもれば外壁扉と外壁内ミニタレットを破壊してトンネル発生
    太陽フレアでタレット沈黙させて襲撃
    宇宙船対応で外に出て戦闘したタイミングで真上に降下
    迫撃砲がない時、死の灰中に包囲
    病気を重ねた後に襲撃
    とかだな。

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 10:53:23 ID:05PMgIKup.net

    タレットと入植者を同時に狙える状況なら、人間めがけて近づくようになったのがb18
    そうなってないならmodでバグってんだけ、タレットは優先しない

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 10:55:28 ID:3hpzk/mV0.net

    そういえば人狩りで思い出したけど
    人狩りってあれ襲撃ポイント貯まりすぎると起きなくなる?
    B18からMODで強い生物いれてたとき以外バニラで終盤の人狩りくらったことない

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 10:57:45 ID:1VH/+R3Cp.net

    人狩りが来ないのはバッググラウンドでエラー吐いてない?
    こっちは襲撃が来ない理由がそれだった

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 11:45:06 ID:ib5L/8J70.net

    RoM モンクが瞑想しっぱなしなのを修正したっぽい

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 11:49:24 ID:ib5L/8J70.net

    >>360
    nekosukeさんが翻訳Modを更新した場合、RoMのフォルダにぶち込んでる時は
    そっちのJapaneseフォルダは削除してください。日本語化の方に入れてる場合は
    そのまま上書き更新されるから何もする必要は無いです。

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 12:01:16 ID:SgmuWmoG0.net

    >>363
    なにかのmodでみたけど、人狩り集団イベントには資産の上限があるみたいだね
    仰るとおり出現しなくなる

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 12:03:46 ID:eiY53kyS0.net

    資産35万くらいだとまだ人狩り出てるな

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 12:38:41 ID:3hpzk/mV0.net

    エラーはとくになかったはず

    やっぱり資産上限あるのかお肉配達になるだけだから仕方ないと言えば仕方ないけど
    体感で言えばメガスロス・サイ・ゾウあたりが30頭くらいきたあたりから人狩りはこなくなるから
    その辺がポイント上限なのかな

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 12:48:04 ID:L7/UgWcW0.net

    >>356 感謝・・・圧倒的感謝

    未精錬の魔石の欠片足りないからパラサイト大農場作ったらマナが枯渇状態になって全員一切回復しなくなったorz
    農場縮小したら回復するようになったからパラサイトが周囲のマナ吸収してるんだと思うけどこれマップのどこで育てても同じかな?
    拠点から離して育成すればマナの回復減少抑えられたりするのかな?
    とりあえず50株程度マップ端で育成して様子見中だけど・・・近場とあんまり変わらなそう

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 12:58:25 ID:qwNErD900.net

    >>370
    "Paracyteはマナを成長させるように要求し、このマナを大気から浸出させるでしょう。
    ブッシュごとに、マップ上のすべての魔術師のマナ生成を0.66%減らす"

    との事で、マップ全部だね
    Hospitalityのお土産でもよく貰えるし、入れてるMODによってはやたら余ったり全然足らなかったり

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 13:02:20 ID:V1ieToVh0.net

    ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

    【2016年 3月11日】
    ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
    http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
    > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
    > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
    > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
    >
    > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
    > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
    > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
    > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
    --------------------------------
    【2018年 11月07日】
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    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
    http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
    > 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
    > さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
    > 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
    > ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
    >
    > 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
    > 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
    > 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
    > こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
    > 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
    > 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
    > 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
    > 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 13:05:26 ID:L7/UgWcW0.net

    あぁ・・やっぱり全体なんだ、大量生産しようなどと考えが甘かった
    少量を気長に生産していきます。ありがと

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 13:13:50 ID:7E8xjABE6.net

    >>373
    大量生産用に別マップに農地だけ作るとか無責任にいってみる

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 13:28:40 ID:Vwmb6hhh0.net

    バニラで永住プレイって年数と総資産どのくらいが最高になるんだろう

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 13:31:55 ID:L7/UgWcW0.net

    その発想はなかったΣ
    人余ってて収穫作業員置けばありかなって思ったけどよく考えたらそっちも拠点と判定されて襲撃来るだろうし
    運搬も手動キャラバンって考えると余程大量に必要としないかぎり手間のがかかりそうw

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 13:36:30 ID:S/YpB/AJ0.net

    20匹近い人狩りだとプラスチールドアが一瞬で破壊されるから恐ろしいよ
    前それで血みどろになった

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 13:39:41 ID:7E8xjABE6.net

    >>376
    マップの襲撃事態はその土地の資産がもとに計算されるからそこまで大規模にはならないはず
    運搬は輸送ポッドとか魔法活用すればいいかなと

    畑とそれを囲う壁作って簡易キルゾーン用意して
    あとは種まきと収穫と襲撃の時だけ人送るとか

    畑だけだったら壁壊されるだけだしメカノイドは最悪無視してもいいし

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 13:59:19 ID:L7/UgWcW0.net

    そうかそのマップの資産低ければ襲撃規模小さいんだっけ。そう考えると人員確保出来ればアリだね

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 14:16:45 ID:5/2RZbRO0.net

    良さそうなmod探して見つけては突っ込んでキャラクリして、を繰り返してスタートボタンを押せないでいる
    何やってんだ俺は・・・

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 14:19:04 ID:2XreJnFG0.net

    土嚢の上には留まれないけど、
    外壁を土嚢で囲んだらトンネル部隊はどうなるの?

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 14:23:30 ID:i11Rw9590.net

    >>380
    うちは生い立ちとか性格を自作してはキャラ作ってちょっとプレイして満足しちゃってる今日この頃
    ある程度人集まって安定してくるとまぁいっかってなっちゃうのよね

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 14:24:45 ID:KYIic1rq0.net

    普通にあけて来るよ
    土嚢の上に止まれないのは入植者も同じだが、土嚢に隣接した壁やドアの修理はするだろ

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 14:49:32 ID:eiY53kyS0.net

    >>381
    あいつら土嚢の上から平気で手榴弾投げてくるよ

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 14:56:18 ID:WRMnyMBL0.net

    拠点残したままの状態で着陸宇宙船起動したら襲撃って拠点と宇宙船どちらのマップに来る?

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 15:51:09 ID:a8o5pL3L0.net

    ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

    【2016年 3月11日】
    ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
    http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
    > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
    > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
    > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
    >
    > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
    > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
    > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
    > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
    --------------------------------
    【2018年 11月07日】
    大戦略Perfect
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
    http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
    > 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
    > さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
    > 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
    > ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
    >
    > 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
    > 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
    > 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
    > こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
    > 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
    > 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
    > 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
    > 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 15:56:00 ID:3hpzk/mV0.net

    研究終わらせたバニラプレイで12年で資産62万とかだった
    バニラだからもつぬき金策もできないしそんなに金たまらない

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 16:00:06 ID:49hF5qbda.net

    >>379
    なんだったら近くに第二コロニーつくって宇宙船専用の作りにしてもいい

    精鋭3〜4人とかで材料持ち込むだけで限りなく無駄省くとかなり低資産で15日に挑める

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 16:23:04 ID:49hF5qbda.net

    >>375
    バニラでやるにしてもMOD有りにしても何年やるかよりシルバーとか金貯めるのが一番資産伸ばすのにいいんじゃないかな
    まえ1000万とかのデータ上がってた気もしたがどうだったかな上限はないんじゃない
    だいたい俺のばあいシルバー無駄使いしながら膨らみすぎないように150万前後まではやる、今回はほんと間延びしてる流石に飽きもきてるってのもあるけど
    新規開始するとやっぱ時間溶けるんだけどね
    http://s.kota2.net/1560496472.jpg
    http://s.kota2.net/1560496489.jpg

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 16:24:35 ID:KGXtZ+U00.net

    バニラなら人肉ダスターコートとキャラバン交易その他で資産なんて雪だるま式に増えるべ

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 16:30:49 ID:eiY53kyS0.net

    入植者の装備が一番資産かかってるな
    本体とパワーヘルメットアーマーとスランボ服とチャージ系武器で1万いく
    かといってケチるとすぐ即死するし困ったもんだ

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 16:35:13 ID:WRMnyMBL0.net

    起動したら普通に宇宙船のほうきた
    通常襲撃が元拠点に来てたから全部向こう行くかと思ったけど甘くなかった

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 16:43:10 ID:KYIic1rq0.net

    無駄に資産溜めすぎたり、無駄に入植者に金かけたりし過ぎ

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 16:57:30 ID:pkQjxM5ld.net

    パワーアーマーはあんまりつくらないな
    スランボダスターコートと茸上下にヘルメットがユニフォーム

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 17:01:02 ID:eiY53kyS0.net

    トレーダーと入植者が喧嘩し始めていきなり死んだから何事かと思った
    弱虫で痛みの限界突破したのが原因っぽいけど笑うわこんなんスペランカーかよ
    https://i.imgur.com/6DKfj8B.png

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 17:03:07 ID:n4hs+c+Op.net

    拠点にいる間は、ダメージ受けることなんかは、ほぼないし近接以外は布で十分だろ

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 17:09:39 ID:eiY53kyS0.net

    布だと降下襲撃怖すぎる
    誘導するにしても部屋にいる敵は室内の家具や物資をまず標的にするから火を放たれた日には目も当てられないし

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 17:12:49 ID:cREdUZ5K0.net

    >>395
    オペアズ「そんなつもりじゃなかったんです刑事さん。まさか、こんな……こんなことになるなんて!」

    さあ、ねむりなさい〜
    疲れ切った〜体を〜投げ出して

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 17:51:05 ID:Y5HNbynsM.net

    中世MODと呼ばれているMedieval Times入れたら序盤から頭全体保護してくれる兜が作れたり
    心情プラスの料理が作れたり丁度いいぬるさでゆっくり遊べる
    たまに全滅するまで退かない近接オンリーの人間の集団が襲撃に来たりするけど

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 18:03:40 ID:q5oEygjC0.net

    第2拠点作って全自動MODでウハウハ無人運営しようとしたら壊滅してた
    ゴーストアーミー入れてたの忘れてたonz

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 18:06:42 ID:fuYi3nci0.net

    アーマーってダスターとかに防弾チョッキのが強いんじゃないっけ?

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 18:07:11 ID:qwNErD900.net

    グリッター入ってると敵から剥ぐベータポリ・アルファポリの防弾チョッキやヘルメットでアホみたいにシルバー増えていく
    彫刻なんか一個で10万超えたりするし、次からは外すつもりだわ

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 18:17:33 ID:KGXtZ+U00.net

    ダスター+防弾だと守ってくれない部位が出てくるから最終的には大体アーマーになる

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 18:28:20 ID:E2vCGeXO0.net

    >>397
    逆に考えるんだ
    資産価値が激減してラッキー!と

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 18:31:24 ID:zUfWHYgS0.net

    ダスターがハイパーウィーブ製でもカバー部位の差でパワーアーマーの方が若干ダメージ軽減期待値は優れてる
    移動速度ペナルティと硬さどっちを取るかで好みの問題だな

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 18:49:50 ID:IsvWEruz0.net

    キャラバンの時と、近接攻撃要員にはアーマーが欲しいから常時一つから二つは持ってるけど
    コロニーで防衛する時には、確かに革のダスターでおつりがくる
    降下はキルボックスか、外に通じる扉あけて移動して大部分を処理した後に、ペットで殴れば終わりで
    入植者が不利な状況で銃撃戦する必要もないしな

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 18:57:08 ID:1PECB45i0.net

    >>395
    弱虫って危険な状態になる前に倒れて助け呼び始めるから生存率高いイメージあったが痛みで死ぬのか…

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 18:59:46 ID:zUfWHYgS0.net

    >>407
    入植者以外は気絶した場合一定確率で即死するという処理があるので恐らくそれ
    自分のキャラなら弱虫は生存率高い

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 19:04:25 ID:63fIJBH70.net

    グリッターはインフレが一足飛びどころじゃないのが残念

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 19:04:48 ID:IsvWEruz0.net

    絨毯は、1タイル13シルバーで美しさが2
    大理石の秀品彫刻が、320シルバ-で美しさ410
    絨毯は要らんな。1タイル2シルバーのコンクリで十分だ

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 19:06:30 ID:d/ehDtWs0.net

    ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

    【2016年 3月11日】
    ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
    http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
    > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
    > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
    > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
    >
    > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
    > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
    > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
    > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
    --------------------------------
    【2018年 11月07日】
    大戦略Perfect
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
    http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
    > 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
    > さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
    > 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
    > ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
    >
    > 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
    > 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
    > 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
    > こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
    > 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
    > 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
    > 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
    > 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 19:07:50 ID:SgmuWmoG0.net

    絨毯は燃えやすいし研究必要だし序盤は確保に時間が掛かる布を使うしで、
    どーしょーもない

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 19:18:02 ID:cREdUZ5K0.net

    気分的にタイルと壁は大理石にしたいから大理石のある場所ばかり拠点に選んでしまう

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 19:23:10 ID:IsvWEruz0.net

    大理石壁は、柔らかいから外壁としてはダメだけど、内部の寝室用としてなら
    1タイルあたりの単価は0.3シルバーくらい安いし、美しさ+1だから優秀だと思う

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 19:24:30 ID:zUfWHYgS0.net

    花崗岩と大理石出る場所が安定だな

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 19:33:51 ID:PY1NkxyMd.net

    大理石と花崗岩以外は半端だからなぁ

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 19:40:09 ID:KGXtZ+U00.net

    砂岩いいじゃん、少し作るの早いよ
    壁も床も燃えなきゃ良いんだしこれで十分、あとはプレイヤー目線での美観が整えれば満足

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 19:41:20 ID:5/2RZbRO0.net

    プレイ動画は散々みたけど実際にプレイするのは初めてな人用のチュートリアル的なものはないでしょうか?
    キャラ強化して武器もライフル持たせてスタートしたのですが、荷物拾えない武器装備できない間違えて服脱がすとまともに始められない状態です

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 19:46:57 ID:05IL9c9y0.net

    帰宅したらLostForest死んでた
    ファイルの方に差し替えなきゃ・・・

    あ、Magicの暫定翻訳兄貴乙っす

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 19:47:00 ID:Pyp5Y0jq0.net

    コロニーが軌道に乗った中盤以降なら芸術家を抱える余裕がある、というか是非抱えたいところだけど
    序盤〜中盤は他の仕事多すぎて厳しい

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 19:49:10 ID:S/YpB/AJ0.net

    床は地面むき出しだと泥汚れが全く付かないの知ってからフロア敷かなくなったわ

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 20:06:18 ID:d/ehDtWs0.net

    自作自演容疑者リスト   

        鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.) 

     北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者

        電通・TBS系下請け末端ネット工作員

    <2ちゃんねるでのおもな犯行>
    ・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
    ・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
    ・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
    ・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
    ・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
    ・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
    ・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
    ・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
    ・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時も口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
    -----------------------------------------------------------
    <PCゲーム板を稼ぎ場にしている鈴木ドイツの特徴>

    ●各スレでこのようなコピペを見たことがあるだろう

    https://i.imgur.com/JIvvGWI.jpg
    https://i.imgur.com/k8prbCN.jpg
    https://i.imgur.com/1ELRrb9.jpg

    これも委託を受けた業者が末端の鈴木ドイツ容疑者に命じ鈴木ドイツ容疑者が大量に貼り付けて回ったものである

    普通ならコピペはスルーするか注意をするかのどちらかだが
    どのスレも必ずといっていいほど感謝や快諾したようなレスが入っているはずである
    それらのレスを入れているのも鈴木ドイツ容疑者の自作自演、早い話ドイツだけに独りぼっちサクラというわけである

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 20:06:42 ID:c4fc9tNV0.net

    >>418
    Wikiとか初心者解説なかなか無いからなー。
    >荷物拾えない
    荷物が置ける備蓄エリアがないのでは
    >武器装備できない
    キャラ選択(左クリック)〜装備品右クリックで装備メニュー。
    サブウェポンとか二刀流やりたいならMODで。
    >間違えて服脱がす
    下の服装・任命タブで装備させたいの選んでおけばキャラが勝手に着る。

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 20:06:48 ID:IsvWEruz0.net

    >>418
    チュートリアルやったら後は慣れ

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 20:08:40 ID:0XL0nhWba.net

    >>418
    それこそ最初のチュートリアルはやった?
    変にMOD入れると進まないとこあるからバニラ推奨で

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 20:11:16 ID:n4hs+c+Op.net

    そもそも何が正常な動作か1週目に把握しないでmod入れてバグってたら悲惨だしな

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 20:11:20 ID:d/ehDtWs0.net

    ●2ちゃんねる犯罪者リスト
    秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
    > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
    刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
    > https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
    鈴木ドイツ(58)  コ  イ  ツ  の  趣  味  =  ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  軍  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
    > http://o.8ch.net/eflo.png 
    > http://o.8ch.net/eosw.png 
    > http://o.8ch.net/eouo.png 
    > http://o.8ch.net/er4x.png 
    > http://o.8ch.net/en8s.png
    パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
    https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-

    ●自作自演容疑者リスト   鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 

     北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】

        電通・TBS系下請け末端ネット工作員

    ●2ちゃんねるでのおもな犯行
    ・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
    ・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
    ・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
    ・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
    ・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
    ・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
    ・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
    ・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
    ・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

    働けクズ

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 20:27:11 ID:5/2RZbRO0.net

    >>425
    modは16個入れてます
    mod統括?と便利ツールとキャラクリなど、「データベース・mod紹介」というサイトで、人気のmodから良さそうなのを入れました
    狐娘と鼠娘とエイリアンというのも入れています
    やるなら一番良い状態で始めた方がいいかなと思いました

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 20:40:42 ID:Xm4WmEzkd.net

    うちのコロニーにいる信念の人()男が7人の女性と関係もった挙句全てのプロポーズを断るというクズっぷりを発揮してて処刑したくなってきた…

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 20:49:51 ID:8L/peAMm0.net

    >>428
    悪い事は言わんから最初はまずバニラで宇宙船飛ばすくらいはやっとけ
    MOD入れるのはそれからでも遅くない
    そこから自分で足りない、こんなのあったらいいなをMODで補完していく

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 20:53:24 ID:SgmuWmoG0.net

    >>429
    デスノートの人かな?(原作しらない)

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 21:15:26 ID:qwNErD900.net

    >>428
    何も知らんで見るなら、動画よりWikiや攻略サイトのの初心者解説見ていったほうがいい
    その後、動画見つつサイトを見て、情報解説の補完していく感じでやってたな
    初心者向けに解説多い動画って、どうしたってVer古いし

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 21:36:33 ID:HEu+XbfK0.net

    というか動画とか見なくてもプレイして色々試してたら自然と覚えるもんじゃないか

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 21:39:10 ID:vUYGqDVC0.net

    >>418
    ゲーム起動してすぐのメニュー画面の一番上にある「操作方法の説明」は試した?
    「新しくはじめる」の上にあるやつね
    あれがチュートリアルで、あと細かな説明がゲーム中の画面右上にある「ラーニングヘルパー」で見れるから、まずはそこから始めてみて

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 22:07:53 ID:nGl6C8yg0.net

    以前クリンが禿でーみたいな書き込みを見たけどあれ解決したのかな
    今日来たトレーダーの女がクリンの髪してて横から見たら前面撤退してて可哀想になってた
    髪の指定がうまいこといってない可能性ある

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 22:13:45 ID:UFifn13e0.net

    >>428
    modを使うゲーム全部に言えることだと思っているが
    最初はバニラ、マジお勧め
    髪型modやUI改善系くらいはあってもいいかもしれんが
    ただでさえ覚えること多いゲームだから異種族とか最初から投入するとパンクする
    「次はmod入れてもっかいやろう」という発想でいけばいいさ

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 22:30:37 ID:bjAS+bt/0.net

    いきなりMOD込み込みでやる奴は馬鹿なんだなあと思ってる

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 23:03:07 ID:YGMoRm5ca.net

    >>428
    遊び方なんて自由だし俺は初プレイに種族増やすくらいのMOD入れつつでもいいと思うよ
    まあ最初はこまめに時間止めてつまずいたらwiki見たり一旦セーブして好きに試してロードとかの繰り返しでなんでも覚えてけばいいんじゃない

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 23:07:21 ID:MHAviGoz0.net

    髪型追加modは入れていいと思うの

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 23:10:14 ID:9lEmLhCU0.net

    >>428
    RimWorld攻略サイトって所は参考になると思うよ。
    あと大抵のMODは人間のみを対象にしてて
    ラトキンなどのMODで追加した種族は考慮してない事もあるから
    一応気を付けておいた方が良い。

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 00:00:53 ID:+ytls6sX0.net

    万博でサイコスードの能力アップのイベントだったんだけど、持ってなかったらくれることもあるんだなー
    儲けたぐへへ

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 00:08:21 ID:SVv/NKTD0.net

    万博は研究とか射撃とか音楽とか文化とか、内容で貰えるもの大体決まってない?
    サイコスード発生器、無限反応炉、文化だと適当な彫像持っていけば高く買い取ってくれたり
    一番欲しいワノメトリックは多分無いんだろうな

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 00:13:31 ID:pmtGyYynr.net

    最初くらいはバニラかそれに近い状態ででやればとは思うけどMOD入れようが人の自由だろw
    自分が正しいとするプレイをしない奴は認めないって何様なんだよw

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 00:17:07 ID:CRRa0cFj0.net

    >>401
    敵の武器に貫通力が高い武器(AP)があると剥き出しの部位が簡単に吹き飛ぶ
    あと近接攻撃を受けるとダスターと防弾では脆いから簡単に転がる

    戦闘時にはプレートかマリーンに着替えた方が確実に致命的な負傷が減る

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 00:23:04 ID:yK2Al+dV0.net

    >>443
    俺もやったんだからさ

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 00:25:11 ID:90kWszLb0.net

    なホ湧?

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 00:25:52 ID:aek8bjWB0.net

    MOD入れるのは別にいいんだが
    バニラを知らない状態で初歩的な質問されてもMOD入ってたら仕様変わる可能性もあるし
    返答できかねるよ
    他人に質問しないならそりゃ何でも好きにすればいいけどさ

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 00:36:17 ID:uM9e/k780.net

    >>442
    万博イベントは特性や生い立ちがイベント結果の判定に影響されるみたい?(ワークショップのスレッドになんかそんな話が出てるのがある)
    ウルの大会とかは良くて「決勝戦で敗北しました(翻訳されてないんで多分)」みたいな結果ばっかりだったのが「精神感応」持ち連れて行ったら優勝できたし、
    同様に射撃大会は「慎重な射手」持ち連れて行ったら何か良さげな結果になったし、文化と芸術の発表会だと「彫刻家」持ち連れて行ったら商品で高品質の彫刻貰えた
    ただまぁ、しっかり調べたわけじゃないんで間違ってたらすまん

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 00:37:18 ID:ELvDTeKi0.net

    精神崩壊からの侮辱も割と注意せなアカンな
    https://i.imgur.com/yCA76MC.jpg

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 00:44:43 ID:H9rTNqpN0.net

    サイコドローン(高)とか
    病気になった時の激しい痛み+病気になったとか
    親族が死んで+親友が死んだとかの組み合わせとか

    マイナス方向がすげぇ強いのに、贅沢な食事や和の波動の連結でもカバーしきれんという。
    ワノメとか他のはどうということはないが、サイコスード波動機だけはイベントで見かけたら、何としても獲りに行くべきだわ

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 01:18:09 ID:VP3Oc4WU0.net

    報酬設備はワノメがちょっと欲しいくらいで要らない物ばっかりだな〜
    特に無限燃料と竜巻は本当にゴミ
    まあ強すぎると報酬で提示されるかどうかの運ゲーになってしまうので仕方ない部分もあるんだろうけども

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 01:24:52 ID:YSXojjVNp.net

    バニラでやってるとサイコスード発生装置のプラス効果は貴重だが
    mod付きだと他にプラス効果の高いお手軽なものが幾らでもあるからな

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 02:01:43 ID:HvqBtQfQ0.net

    化学反応炉は実質バイオ燃料発電機をフリーで動かせるからゴミではないよ
    ワノメのが発電できるし爆発したらすごいことなるけど

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 02:59:38 ID:V51423L30.net

    また、妖怪村Modで質問なのですが、牙の精霊の1歳個体をトレーダーから購入後、ポラリスCoreの加齢手術で20歳に加齢させてから屠殺して捌いたのですが、月の竜の牙がドロップしませんでした。
    これは仕様でしょうか?

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 07:27:49 ID:HFNfiQHbH.net

    LostForest死んでたのか
    こうやって気付かない間に外れてる他にもMODとかあるんだろうなぁ

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 07:29:12 ID:SVv/NKTD0.net

    バイオ燃料は余った肉ぶち込んでるだけで勝手に増えるくらいなのがな
    MODでもっと用途が増えて日常的に消費するなら良いんだけど。ロボとか以前ちょっと話に出た戦車の燃料とかで

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 08:02:13 ID:Gas/STq60.net

    >>454
    そういう特殊なことやった場合の質問は直接作者に訊いた方が早い。

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 08:04:26 ID:Gas/STq60.net

    >>457
    途中で送信しちゃった。

    中身を見た限りでは牙の精霊の寿命は4歳。
    捌いても出るアイテムは無し。
    説明文からしたら天寿を全うさせたら竜の牙落とすんじゃないかな。

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 08:44:30 ID:aZcCA0c10.net

    LostForestいれたままで遊べてるけど更新されたなにかと競合してるんじゃなかろうか

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 08:47:10 ID:nw3DHgGFM.net

    そーいえば、妖怪村で竜の心臓から竜刻の石に変換できるような事が説明文にあるけどやり方知ってる人いる?
    心臓の使い道が分からないから竜刻は錬金で精錬して心臓は売り飛ばしてるわ

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 09:24:04 ID:LzNqBsRT0.net

    囚人部屋にペーストディスペンサー置くと、
    そこの食糧を使って料理したりちょっと減ったらすぐ補充しようとしたりで、
    イマイチな使い勝手に感じる
    いっそ食糧庫をもうひとつ作って囚人部屋にしたほうがいいんかなとおもったり

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 09:43:06 ID:SD4ldSlv0.net

    料理作るのは素材を拾ってくる範囲を狭くすればいいんじゃない

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 10:49:54 ID:Gas/STq60.net

    >>460
    妖怪鍛冶場で作製出来たはず(要研究)だと
    >>269の人が言ってた。

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 11:05:42 ID:teqz712ld.net

    ちょっと武器と装備と義肢ほしさにセキュリティフォースに喧嘩売ったけど
    こいつら普通にアルマダより強いのね……

    なりふり構わずグリッチまで活用したけどたまにいる反撃ベルトで動物壊滅するし
    装備で高回避+超回復ポーション+万能シールド
    銃撃戦しようにも数と連射の暴力は地形有利あっさり覆すし

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 11:21:42 ID:LzNqBsRT0.net

    >>462
    全くその通りと思ったけど、食糧庫と囚人部屋を離さないといけないな
    しかも離すほどホッパーに食料を入れるのが大変になるという悲しみ


    知力の使い道を増やしたくてmod漁って知ったけど、
    迫撃砲って射撃スキルの効果乗らないんだな・・いつも射撃要員にやらせてたわ

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 11:27:30 ID:bje32BmW0.net

    もうすでにmodでやりたい放題だけど
    これって公式でアップデートとかの予定はあるのかしら

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 11:47:43 ID:SVv/NKTD0.net

    モンクやべーな、瞑想してれば健康・睡眠・娯楽が回復していくから、後は食い物あれば活動していられる
    ソロで蛮族拠点殴り込み→殴って逃げて瞑想してで何日か掛けて壊滅出来た

    問題は火力の無さ(とても気もスタミナも維持出来ない)とMOD銃器にどう対応したものか
    ダメージDef絶衝は鉤爪だとダメっぽいけど、アルコテック腕や竜腕なんかは出るみたい

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 12:01:59 ID:wN2nyA5FM.net

    >>463
    妖怪文化を全て研究しても心臓使ったレシピは見当たらない感じ
    最近、竜の心臓の話が出てたから気になったんだけど、やっぱ現状は未実装の要素みたいね
    https://i.imgur.com/b9qHiya.jpg

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 12:03:56 ID:jdLNnjOF0.net

    知力で迫撃砲の精度あがるMODは普段ひきこもりの研究者がどや顔できて楽しい

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 12:15:20 ID:+nKwhPcT0.net

    今リアル外で雨が降り始めたんだが
    「ボマロープ狩らなきゃ」
    と考えてしまったRim中毒者

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 12:23:42 ID:eeSwjQvw0.net

    >>461
    そんなあなたにレプリマット
    囚人部屋に端末置いとけば動けない奴以外は勝手に美味しい物食べて心情よくしてくれるぞ
    たまに誤作動イベントでペットフードが勝手に作られるけど

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 12:25:37 ID:g4K3Tmeh0.net

    Rimやってると雇用主の気持ちがちょっとわかって悲しくなる
    出来の悪い奴は人手不足のうちは雇ってもらえるけど良い人来れば用済み扱いされるし
    能力高い子は色んな仕事させられたり仕事量も多いけどその分待遇は他キャラより良く扱われる

    俺もそのうち捨て駒肉壁やらされるんかなぁ(用済みの入植者をゴミ装備のみで突撃させながら)

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 12:33:00 ID:wQfy4mq70.net

    >>472
    実技試験(襲撃生存)→書類選考(略歴確認)両方とも合格された方のみコロニーでの生存が許可されます
    なお当コロニーでは現在男性の同性愛者を優遇しております
    素敵なパートナーにも巡り会えますよ!

    恋愛による心情管理してると同性愛者のカップル作らせるのが浮気も起きにくくて楽だと気づいた

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 12:42:07 ID:wN2nyA5FM.net

    時代はホモ

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 12:42:49 ID:d7F+enoja.net

    同性愛者はノンケにも声掛けるよ、そして喧嘩する
    安定したコロニーにするには入れない方が良い

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 12:45:23 ID:eeSwjQvw0.net

    やはり同性愛カップルでスタートするのがいいってことだな

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 12:46:28 ID:LzNqBsRT0.net

    >>471
    既存の上位互換っぽいのはちょっとなあ


    オート以上のタレットって最低射程が定められてるけど、
    そこにいる敵は撃たないだけでそこにあるモノには当たるよね?

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 12:52:07 ID:H9rTNqpN0.net

    死んだり別れたりで崩壊するのがウザすぎるから、ホモじゃない男だけで固めてるわ

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 12:53:30 ID:Gas/STq60.net

    >>468
    改めて中身を見たところ、将来的に妖怪錬成台というのが実装されるらしい。
    そこで竜刻の石を造るのに竜の心臓が必要になる予定だけど、
    現状では代替として妖秘の石と精刻の石で造れるようにしてるみたい。

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 12:54:04 ID:bje32BmW0.net

    同性愛者って相手が中々いないせいか
    2人揃うとマッハでくっつくイメージある

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 12:58:49 ID:8Kqo7YB30.net

    普通の入植者も声はかけまくるからそのへんは大差ないけど、同性愛者は意図して揃えないとカップル成立の目が非常に低いからリスク要因ではある
    ただ厄介者や醜いとか美しいとかよりはまし
    個人的には流血嗜好者の喧嘩4倍のほうがリスク要因だと思うけど流血嗜好者は有能が多いから困る

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 13:11:34 ID:s9TcJgJW0.net

    寒い地域をやってみようと思うんだけど
    マイナスの温度にならなくても雪ってふるものです?

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 13:19:09 ID:90kWszLb0.net

    流血嗜好はそんなデメリット無視できるくらい単体で心情稼げるから気にシナイ

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 13:31:04 ID:8Kqo7YB30.net

    流血嗜好は単体の心情維持が楽だけど、心情自体はバニラでも彫刻なり嗜好品でどうとでもなるからな
    ただ喧嘩とかのイベントは防ぐのは難しいし部位欠損から死亡事故まであるから、リスクでかい

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 13:36:48 ID:H9rTNqpN0.net

    バニラでは心情管理は、マイナス方向が大きい割に、プラスは小さいから、どうとでもはならない
    罵倒の連発にサイコドローン重ねられたり、喧嘩の怪我による痛みに他のマイナスが重なると
    色々と駆使してなんとか発狂を止めるだけになるから、喧嘩をしょっちゅうされると計算たたん

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 13:51:19 ID:90kWszLb0.net

    いいんだよ、その予測出来ない分、穢れたマリーンアーマーや死体解体、殺戮心情おばけとしてコロニー発展に貢献できるんだから
    流血の他にやっかいな特性でもな入植者完社交値が異常に低くない限り喧嘩量産うんこになんてならないから気にするな(そもそも喧嘩で死亡事故なんてかなり確率としては低いほうなんだから)

    しょうもない小さなリスクよりでかいリターンを俺は取るね

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 13:56:59 ID:8Kqo7YB30.net

    そんなに厳しくもないような
    心情稼ぐポイントなんて沢山あるんだから最高まで行かなくてもちゃんと稼いでて、メンタル弱い系にも予めちゃんとケアしてれば
    コンボ来てもせいぜいお茶、保険でスモークリーフくらいで耐えられるはずだけど

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 13:57:40 ID:8Kqo7YB30.net

    そうか俺は小さなリターンより大きなリスクを排除したいが

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 14:09:14 ID:YSXojjVNp.net

    やっかいもの

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 14:16:15 ID:5g6es+gma.net

    >>458
    解説ありがとうございます!
    天寿を全うさせてみます!

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 14:21:24 ID:8fgarKvjd.net

    飯・娯楽・食堂・寝室で安定して入る心情バフで合計+25くらい
    ビールとお茶で合わせて+10前後
    寝起きに娯楽ぶちこんでおけば大体+5

    バニラだと安定して維持できるバフはこれくらいかな

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 14:27:28 ID:H9rTNqpN0.net

    まぁ、サイコスード波動機があると、かなり良くなるけど、プラスはそんなものだな。
    一方でマイナスは、僅かな痛みとかずぶ濡れとかで、常時 -10 程度付いてる事もあり
    そこにサイコドローン(高)や親族が死んだ、病気などが重なると、-50を超えてくる事は良くある
    だから、やばい時はギリギリの運用になっちゃうのがバニラのバランス

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 14:34:06 ID:/ANYYflRa.net

    同性愛者♀が色々ちょっかいかけてて面倒だったけど、同性愛者の家政婦が降ってきてちょうど良いやと思ったら♂だった

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 14:34:56 ID:aLMZvArH0.net

    開発者モードで性格・才能の削除する方法を教えてください。

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 15:00:25 ID:8Kqo7YB30.net

    >>491
    流石にそれは低すぎじゃないか?
    娯楽に大満足が+10、贅沢な料理が+12だけで+22だし
    ゲーム序盤中盤なら希望が極めて低い〜等のバフもはいるから、常時+25は低すぎ
    あとサイカイトティーだけで+12
    実際には広々室内やらパーティとかのバフも乗るからもっと高い

    後遺症の残るような怪我はそもそもさせない(ために喧嘩はできるだけ避けるべき)が、したら自然体主義者でもなければ
    義肢やペインストッパーで予め対策できる
    -50なんてちゃんとやってたらめったにならんよ

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 15:07:53 ID:ZkhOy3Mmp.net

    プラスバフには時間に限りがあり最大と平均の差が理解できないとこうなる

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 15:08:56 ID:ej0cN/Pl0.net

    -50なんてなかなか拝めないよなぁ
    1度だけゾンビmod(アポカリプス)入れててバイオ液化燃料作るのにゾンビ捌いてチェック入れ忘れからの贅沢な料理(ゾンビーフ)でコロニー内が発狂しまくりになったな
    modもろともデータ消してやったわ

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 15:10:10 ID:jsHu2Kq/M.net

    >>479
    わざわざありがとう
    今まで通り換金用アイテムとして使いますわ

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 15:17:03 ID:8Kqo7YB30.net

    >>496
    煽りにマジレスするけどマイナスバフにも時間に限りがあってサイコドローンや、大きなデバフのつく怪我なんて数日しのげばいいだけだから
    対処しってたらわりとどうとでもなるんだよ
    親族や期間の長い病気は面倒だけど、パンチ力弱いから内勤づとめくらいにするくらいで事足りるし

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 15:20:15 ID:vpnGUoSod.net

    >>495
    サイカイトの心情バフ低く見すぎてたごめんなさい
    あと娯楽重複させてた

    広々室内に関しては常勤タイプならいいけど栽培や運搬メインだとそんなにバフのらないとおもう
    娯楽バフに関しても最低値がその辺りになるからそこに注目してた

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 15:23:04 ID:ZkhOy3Mmp.net

    病気や戦闘で負傷、親族死亡後にサイコドローンが重なり、数日以上合計-40〜-50が持続する間の
    平均的なプラスがマイナスをカバーしきれないから心情が下がるシステムが理解できてない

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 15:23:07 ID:j+2cvQBKd.net

    喧嘩吹っかけて掃除のおばちゃんに脚を粉砕された野郎が居たなぁ、ちなみにおばちゃんの方はちょっとした打撲程度
    格闘0だったのに良い拳持ってんじゃねーか

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 15:24:20 ID:LzNqBsRT0.net

    食事・ドラッグによる心情+→序盤は安定供給が非常に難しい
    ビール→研究が必要だし作るのもめんどくせえし酔うし
    パーティ→運ゲ
    サイコスード→高くて中々入手できない

    でも-50はそうそう見ないな、人肉捌いてたら偶に見るかくらい

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 15:30:54 ID:GROsG1WGM.net

    クーリンの女性で1人同性愛者がいるけどその子いっつも人間の男にアタックしてフラれてる
    お前ノンケかよ、ファッションレズは重罪だぞ

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 15:32:46 ID:8Kqo7YB30.net

    >>500
    俺もいろいろ端折ってたからわかりにくかったのはあったと思う
    上にもちょっと書いたけどそういう場合は内勤にしたらいんじゃないかな

    >>501
    よほどひどい怪我なら寝てるから害がない気がするが、お茶で足らんというならビールと煙かがして
    ついでに精神波遮断ヘルメットを被らせて環境の良い部屋にでも閉じ込めとけばいいよ
    怪我もサイコドローンも一過性なんだから一時的に心情上げればいいだけの話
    ついでに和の波動とかもおすすめ

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 15:34:51 ID:vpnGUoSod.net

    精神感応サイコドローンというお手軽発狂コンボ

    食事の安定供給はバニラだとわりときついきはする
    終盤人狩りこないしリスでもネズミでも狩っていかないと肉の供給追い付かない

    親族・サイコドローン・病気はそれぞれ一つずつなら対処しやすいけど被るとヤバイとは思う
    そして単体でも侮辱されたとかのデバフつくとつらい

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 15:42:30 ID:H9rTNqpN0.net

    >>506
    人狩り来て欲しいから、資産20万以下になるように断捨離し続けてるけど
    肉の安定供給は、手間がかかるね。貿易で買ったりもするけど、人狩りはほんと有難い

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 15:43:59 ID:zyej60kV0.net

    Rimworld of Magicのサイオニクスの精神感応性を300%まで上げたらサイコドローンで-90くらいついて
    もうこれ心情じゃなくて肉体的に大ダメージ入ってるくらいじゃないか

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 15:53:12 ID:90kWszLb0.net

    まぁそこまで心情補正出来るフルビルドな環境があるなら喧嘩程度やっぱ大したことないんじゃないですかね

    そこまで喧嘩のリスクを恐れるならゾーン指定で隔離すればいいだけでしょ?十分ケアできるリスクじゃん

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 16:00:33 ID:8Kqo7YB30.net

    >>509
    その場合通路等も含めて全く共有部分を作らないゾーン指定をせねばならないことになるわけで、
    食堂や倉庫も流血嗜好者の数だけ作るって話にならないかな?常識的な提案とはとても思えないな。建物資産も増やすことになるし

    心情管理すれば済むだけの話

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 16:01:05 ID:9jeCRSWhd.net

    広々豪華娯楽室兼食堂作って必ずそこ通るようにすれば大分違うよ
    後襲撃時前線近くに小さな食堂作るのもいい

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 16:04:36 ID:bje32BmW0.net

    極論マン

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 16:11:07 ID:jdLNnjOF0.net

    新入りの流血おばあちゃんが若くてかわいい子を殴っていじめるのを経験してから流血はいれないと心に決めました

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 16:11:14 ID:oapUBvsJ0.net

    >>482
    降るときは降る
    そうなると雑草が生えなくなるんで、畑が野性動物に狙われてコロニー内にボムネズミがいっぱいとかいう事態になるから生息地域は注意

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 16:12:30 ID:OtglCA2K0.net

    >>461
    囚人部屋の食料って囚人に予約されてなかったっけ?
    居住者は勝手に食べたり調理できなかったような

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 16:15:56 ID:90kWszLb0.net

    そんな全部改装しなくても流血嗜好者の部屋の中に作業台とチェス台だけ突っ込んでペットにご飯とドラッグ運ばせればそこで完結するじゃん、こんなの少し広めに間取り取ればいいだけだよ
    完全隔離なんてこれだけ、相当お手軽だと思うけど

    実際にはこんなことしなくても時間的に隔離するだけで十分だったりするけどね

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 16:16:44 ID:LzNqBsRT0.net

    >>515
    予約はされてるけどホッパーの中身は使うらしい、ペットも平然と食べていく
    何かのmodが悪さしてるのかもしれないけど、td enhancementしか思いつかない
    うまくいかないなぁ

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 16:23:54 ID:8Kqo7YB30.net

    >>516
    研究以外の作業台だと材料取りに行って成果品を倉庫に入れなきゃならんとは思うのですが、それもペットにやらせるってことでしょうか?
    ペットをそうやって正確に操る方法がよくわからないのですが、ご指導いただけませんか?

    つかもう完全隔離してる時点で運搬も何もできないんですけど、そこまでして流血嗜好者を飼う意味あるんです?

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 16:26:19 ID:4ubq7AI10.net

    お互いがお互いを否定して自分の論を押し付けるからこうなるいい例
    さすがリムワールド

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 16:30:36 ID:vBM7YNmtp.net

    やっかいものは要らないのを証明してくれてるだけやぞ

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 16:32:28 ID:90kWszLb0.net

    作った品はその場に置いて
    優先:素材みたいなゾーン作るか、ロッカー置くだけ、あとは運搬ペットの範囲以内に流血嗜好者の部屋と倉庫を含めるだけで勝手に輸送してくれるでしょ
    完全隔離以外でも普通にするじゃんこんなの

    流血嗜好者は部屋だけに留まるようにゾーン指定して、他の入植者はそこに立ち入らないように分けるだけで完全隔離になってるでしょ
    こんなの手間のうちにも入らないじゃん

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 16:35:55 ID:8Kqo7YB30.net

    >>521
    それだと他に優先ゾーンが作れなくなりませんかねぇ?
    ペットは他の運搬もすると思うのですが、そう都合よく流血嗜好者の荷物のみ運んでくれるもんですか?
    あと完全隔離したら運搬してくれないっていうことの解決策がないんですが?
    部屋に閉じ込め続けるとキャビン・フィーバーにもなりそうなんですが、それはどうします?

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 16:43:38 ID:3lwg+j5F0.net

    ババアは平気な顔して機械化症とサイコドローンぶちこんでくるから困る
    機械化症の痛みと病気で心情-15は酷いと思うわ

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 16:44:54 ID:90kWszLb0.net

    他にゾーンが作れなくなるの意味がわからないけど、優先のゾーン複数作ろうがそこにペットは輸送してくれるよ

    それに完全隔離って入り口のない部屋を作ってってわけで言ってないからそこはゾーン指定で隔離してることを読み取ってほしいんだけど

    それとキャビンフィーバーは作業イスの上だけ屋根外すだけでいいからね
    これなら何も劣化しないよ

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 16:47:48 ID:V8fdwiS7d.net

    隔離させるだけなら長距離スキャナーがいいと思う
    来る日も来る日も一人スキャナーを見つめる日々……

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 16:54:32 ID:8Kqo7YB30.net

    他の場所により優先度の高いゾーンを置いたらペットはそちらをしちゃいませんかってことなんですが…
    ゾーン指定だろうがなんだろうが、隔離したら運搬できないでしょ
    他の入植者が通るかしょであれば喧嘩の可能性は発生するので
    あと屋根外しちゃうと室温の維持コストがあがるのですけど
    何より運搬もできない、食事すらペットの世話が必要な入植者に価値があるのかって話にお返事まだですか?

    >>525
    知力が高ければ選択肢の一つだね

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 16:55:22 ID:HvqBtQfQ0.net

    やっぱり食人嗜好者が一番だな

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 16:58:16 ID:9jeCRSWhd.net

    >>526
    移動経路のないゾーンは無視されるよ

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 17:00:34 ID:8Kqo7YB30.net

    >>528
    ゾーン指定はその場所に移動しない、というわけじゃないよ
    飛び地でゾーン指定しても、ゾーン指定していないところを通ってちゃんと移動する

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 17:02:34 ID:9jeCRSWhd.net

    これきっと個室隔離と複数部屋隔離一緒にしてるな
    運搬したい時だけ隔離寝室に移動させてから運べばいいだけだし

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 17:02:51 ID:90kWszLb0.net

    まず隔離したら運搬できないの意味がわからないどういう意味の隔離を想定してるの?
    俺は流血嗜好者は部屋から出ないようにゾーン指定するだけで隔離してるって前提で話をしてるんだけど

    屋根1マス外したくらいじゃ室温に変化なんてないよ、4マス程度の超狭い部屋なら違うけど今回は作業台もある少し広めの部屋だよ具体的には3*5マス以上の部屋

    ペットの世話が必要って言うけどペットの輸送品が2つ増えるだけで大したことないじゃん、それにある程度コロニーが発展したら普通入植者に運搬なんてさせないでしょ
    回答もクソもないと思うけど

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 17:03:52 ID:H9rTNqpN0.net

    間違いない。
    食人村作った時の安定感の高さは凄かった。
    人材供給の難しさがネックだけど、補って余りある位、いろいろ楽できていいよね

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 17:07:54 ID:a1l4tHgXd.net

    ノーリセ貫こうとしても可愛い子が重傷おったり死ぬと辛いからリセットしてしまう
    コミットメントモードとか一生クリアできる気がしない

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 17:10:09 ID:V8fdwiS7d.net

    食人村って死者の衣服の処理がめんどくさいイメージ
    襲撃がほぼボーナスタイムになるのはいいことだけど

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 17:10:37 ID:uM9e/k780.net

    もうサクッとCharacter Editorあたりで性格編集しちゃおうぜ
    ついでに全員イイ人にしちゃえば入植者同士の喧嘩は起きない平和なコロニーになるよ!
    ※ただし訪問客に侮辱された場合は除く

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 17:12:29 ID:90kWszLb0.net

    >>529
    あー運搬って流血嗜好者が運搬作業をするってことね、それは出来ないよ
    それで運搬できないことをそんなに気にしてたわけね

    でもあなたが言う心情管理できる環境って相当もう整った環境なんだろうしそもそも大規模な運搬作業が必要な入植者である必要なんて別にないでしょ

    俺はあくまで喧嘩のリスクがとてつもなく怖いなら個室で作業だけするように完全隔離すればいいじゃんって言ってるだけなんだけど

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 17:13:55 ID:9jeCRSWhd.net

    マゾ村もなかなか良かった
    喧嘩=ボーナスタイムだった

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 17:14:40 ID:H9rTNqpN0.net

    >>533
    可愛い、美しい、は歩く地雷だと考えるようになった頃には余裕になるよ
    コミットメントモードで何人死んだとしてもパーツを補充しなくてはとしか思わなくなるし
    その頃には、コロニー構築や戦闘になれて、過激でやってても意図的でない死人を出すことが、ほぼなくなる

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 17:15:53 ID:8Kqo7YB30.net

    >>530
    部屋が複数あるという条件であっても、部屋の移動の間にも他の入植者とすれ違ってはならないので、ゾーンは複数の部屋だとしても
    隔離されるのは部屋の間の通路も同士に隔離せねばならないから一緒
    時間で区切って隔離するという話ならよたか等の行動も規制しなければならないし、全く現実的でない話
    こんなめんどくさいことまでして得たい入植者なんかおらんよ

    >>531
    流血嗜好者は部屋から出られねぇんだから、部屋の外のいっぱいある運搬のお仕事やってくれない役立たずって話ですよ
    それどころか貴重な運搬役のペットを飯ごときで呼びつけるとか君の提案はすごいね、話

    えーと、とりあえず程度発展したコロニーなら入植者に運搬させないっていうことですが、入植者何人くらいでペット何匹くらいを想定してるんでしょうか?
    そこまで生産力のあるコロニーで流血主義者のバフなんぞが必要になるんです?
    というか、そこまで発展してなかった場合の流血嗜好者様の扱いについてはどうすればよろしいでしょうか?

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 17:34:07 ID:EiNsT4R/d.net

    初コロニーが漏電火災からのバイオ燃料誘爆で消火しきれず全滅したわ
    Losing is FUN!

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 17:35:19 ID:a1l4tHgXd.net

    >>538
    あー可愛いっていうのは性格のことではなくてmod追加種族のことです
    いっそのことバニラに戻そうかしらw

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 17:36:23 ID:GH9mVRzh0.net

    EDB使い出すといつも固定メンバー、あると思います

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 17:40:53 ID:lNKeg/mO0.net

    mod入れるなら死者蘇生なり部位再生なりいくらでも手段あるし
    そこに至るまでは無茶させなければいいのではなかろうか

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 17:42:23 ID:5QQAFOf+0.net

    >>541
    どんなに人体改造しようとも…見た目重視で薄着だとうっかり死んでしまうことはあるでしょう
    だから念の為にクローン…しようぜ!Questionable Ethicsで入植者のバックアップ取るんだ
    まっさらなクローンは学習能力高いからそのまま育ててもいいけど
    脳スキャンもあるからそれを使って技能も元に戻すこともできる

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 17:42:42 ID:H9rTNqpN0.net

    もげた鼻を処理できないせいで、シーラムヒーラー使ったら鼻が治るのは酷い話だ
    胴の傷を治したいとか、指定させるか鼻を整形させてくれと

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 17:50:43 ID:90kWszLb0.net

    >>539
    役立たずって言うけど、部屋の中で作業してる前提なら別にいいじゃんw
    それにペットが一日になんども往復するようなら話は別だけど素材と食料の輸送なんて一回しちゃえばもうそれで2,3日保つんだから輸送量で言えば1日に1スタック程度だよ?負荷のうちにも入らんよ
    作った品はある程度貯まるまで禁止マークつけて一定量溜まったら外して輸送してもらうだけ

    発展してなくても大差ないじゃん、やってることなんて1日1スタック程度の輸送と隔離だけ
    運搬は出来ないけど流血嗜好者の特性で得られるリターンの方が序盤なら圧倒的にでかいでしょ

    ここまで言って非現実的でありえないってんならしょうがないけど、やってることなんてペーストを徴兵連打で量産する程度の手間なんだけど

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 18:07:48 ID:3IdPKR8u0.net

    発展したコロニーは入植者に運搬させねえんじゃなくて
    その入植者にやらせなくてもどうとでもなるって話だろ

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 18:15:27 ID:VP3Oc4WU0.net

    喧嘩発生=2人分の労働力が数日間目減りするって考えると
    流血嗜好、厄介者、ひどく醜い等の社交マイナス系は加入をかなり躊躇するわ〜
    同じ理由で鼻もげは案外厳しいペナルティと捉えてるからヒーラーシーラムは鼻もげにすぐ使っちゃう

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 18:16:58 ID:KBkkf0CRa.net

    欠損者のマイナス効果すごいよな

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 18:21:57 ID:4ubq7AI10.net

    戦闘とかで負傷した者に対する仕打ちが酷すぎるよなぁ欠損社交ペナルティ

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 18:27:27 ID:VP3Oc4WU0.net

    流血嗜好を社交マイナスって表現は不適か、すまん

    >>550
    でも鼻もげたら100年の恋も冷めるだろ?

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 18:32:43 ID:3GoK697/H.net

    食人嗜好って心情プラス物凄いのね
    マイナスつかないだけだと思ってたわ

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 18:34:10 ID:s9TcJgJW0.net

    義体化願望すき。
    後半のムードはまず大丈夫
    序盤は、まあw

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 18:35:40 ID:CRRa0cFj0.net

    >>508
    ハゲって精神波で送られると血を拭いて悶絶死する感じ

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 18:36:18 ID:yETA5nb+0.net

    流れ弾当たってサヴァンになって言語能力失ったけど
    それでも長い間恋愛してた奴いたなぁ

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 18:37:22 ID:/OvGAaaP0.net

    食人は特にマイナスが無い強特性だよね。人食べれないと他のポーン襲い出すくらいのデメリットあっていいレベル。

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 18:37:52 ID:CRRa0cFj0.net

    >>535
    実はイイ人同士でも雑談で話がヒートアップすると喧嘩が起きる

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 18:38:44 ID:wQfy4mq70.net

    とても醜い男が20歳下の美しい女の子に喧嘩吹っ掛けたあげく目玉に噛みついてた
    醜いってこれ精神的な面かな?

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 18:41:51 ID:Gas/STq60.net

    美しいと醜い、勤労とだらけ癖など相反する性格は喧嘩しやすいとか何とか。
    単に両立しないだけという説もあるけど。

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 18:46:39 ID:RMvcMl1O0.net

    スタートしたデータによって夏が始まりますとかの月初めのアナウンスが出たり出なかったりするんだけど
    なんか法則性あんの?個人的に必須でアナウンス無いパターンだとやり直すのいい加減辛い

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 18:51:44 ID:VP3Oc4WU0.net

    英ウィキかなんかで見たけど優しい言葉が喧嘩に発展する確率は侮辱と同じだとかなんとか
    Tynanは悪意がありすぎる

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 18:53:03 ID:CRRa0cFj0.net

    コロニーのある気候地帯によるんじゃないの?
    常春や熱帯だと冬なんて無いわけだし

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 18:57:58 ID:RMvcMl1O0.net

    >>562
    あんまり南北に偏っちゃいけないってことか
    いつも成長期間40/60の地域選んでたからそれなのかな?

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 19:00:56 ID:bje32BmW0.net

    雪景色がほしいからいつも北よりにしてる
    大体いつも出てきてる気がする

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 19:04:27 ID:w5hSQg6e0.net

    わんこを守るために熊と格闘した入植者を欠損者扱いするのはいやん
    欠損を+印象にするMODを数値抑え目にして使ってる

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 19:15:27 ID:rmumTdu70.net

    InteractionsDefsを見る限りKindWordsに
    ケンカの発生率は設定されてないみたいだけど

    優しい言葉でほんとにケンカになる?

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 19:17:53 ID:jl1sNxRs0.net

    >>564
    いつの間にか雪だるま作ってるのいいよね
    地味に邪魔になるけど

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 19:27:02 ID:VP3Oc4WU0.net

    >>566
    しょがないにゃー
    元々ウィキで見かけただけの情報だから検証してくれるならお願いしますわ
    https://rimworldwiki.com/wiki/Mental_break
    https://translate.google.com/translate?hl=ja&sl=en&tl=ja&u=https%3A%2F%2Frimworldwiki.com%2Fwiki%2FMain_Page

    社会的な戦い
    Social fighting
    (中略)
    興味深いことに、優しい言葉は侮辱と同じくらいの率で戦い始めることができます。
    Interestingly, kind words can start fights at around the same rate as insults.

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 19:29:20 ID:pgyyXYpNa.net

    >>567
    初プレイは驚いた
    勝手に出来上がるわけないし娯楽で作ったもんなんだなって察したらほっこりした

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 19:32:12 ID:97IXxANG0.net

    古代の冬眠カプセルを遠くから開ける方法ってありますか?
    開けたら6人とも元気に襲いかかって来たんですけど

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 19:33:34 ID:H9rTNqpN0.net

    カプセルを狙撃したらいい

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 19:36:02 ID:3IdPKR8u0.net

    >>556
    一応人肉食ってるポーンは他の奴から好感度ペナくらう
    その程度

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 19:37:34 ID:CRRa0cFj0.net

    >>570
    丸太を置く備蓄ゾーンを遺跡内に設定
    十分丸太が運び込まれたら冬眠カプセルを木の壁で封鎖
    1つだけドアを付けて、そこから開封

    中にメカノイドが居る場合は、壁を壊す前に外壁に
    ドアと壁をつくって隔離できるようにする

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 19:43:13 ID:97IXxANG0.net

    >>571
    >>573
    ありがとうございます
    やってみます

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 19:48:32 ID:s9TcJgJW0.net

    部屋の広さの判定がいまだによくわからず。
    壁も含んだ大きさなのか、家具で減る面積よりが画像より1マス少なかったり
    謎すぎる
    とりま何か置いて判定が減ってもいいように
    広めにしてるけど。

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 19:52:15 ID:mQ+cgWkg0.net

    ●2ちゃんねる犯罪者リスト
    秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
    > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
    刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
    > https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
    鈴木ドイツ(58)  コ  イ  ツ  の  趣  味  =  ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  軍  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
    > http://o.8ch.net/eflo.png 
    > http://o.8ch.net/eosw.png 
    > http://o.8ch.net/eouo.png 
    > http://o.8ch.net/er4x.png 
    > http://o.8ch.net/en8s.png
    パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
    https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-

    ●自作自演容疑者リスト   鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 

     北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】

        電通・TBS系下請け末端ネット工作員

    ●2ちゃんねるでのおもな犯行
    ・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
    ・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
    ・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
    ・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
    ・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
    ・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
    ・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
    ・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
    ・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

    働けクズ

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 20:18:09 ID:rmumTdu70.net

    >>568
    https://i.imgur.com/VhkD2Im.jpg

    開発者モードで何度か確認したけど
    優しい言葉のfight chanceは常に0%だった

    wikiに古いバージョンの情報が残ったままなのかもしれない

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 20:25:49 ID:mQ+cgWkg0.net

    ●2ちゃんねる犯罪者リスト
    秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
    > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
    刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
    > https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
    鈴木ドイツ(58)  コ  イ  ツ  の  趣  味  =  ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  軍  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
    > http://o.8ch.net/eflo.png 
    > http://o.8ch.net/eosw.png 
    > http://o.8ch.net/eouo.png 
    > http://o.8ch.net/er4x.png 
    > http://o.8ch.net/en8s.png
    パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
    https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-

    ●自作自演容疑者リスト   鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 

     北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】

        電通・TBS系下請け末端ネット工作員

    ●2ちゃんねるでのおもな犯行
    ・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
    ・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
    ・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
    ・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
    ・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
    ・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
    ・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
    ・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
    ・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

    働けクズ

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 21:01:27 ID:X6xtJvSYH.net

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    [二] 会員登録を済ませる  
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  • 580 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 21:03:44 ID:yLKr/g8y0.net

    Rimworld中級クイズ
    バニラ環境で以下の方法は可能か
    可能であるならばその方法を答えよ


    1)サイキック船などの周囲に迫撃砲弾を1個ずつならべる
    2)複数のアイテムを一度に運ぶ

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 21:04:59 ID:r+Fk5h3F0.net

    2はキャラバン利用すれば出来なくはない

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 21:09:02 ID:6U3t0F430.net

    ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

    【2016年 3月11日】
    ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
    http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
    > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
    > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
    > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
    >
    > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
    > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
    > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
    > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
    --------------------------------
    【2018年 11月07日】
    大戦略Perfect
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
    http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
    > 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
    > さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
    > 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
    > ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
    >
    > 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
    > 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
    > 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
    > こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
    > 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
    > 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
    > 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
    > 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 21:13:49 ID:CRRa0cFj0.net

    Mod使えば済むことを、いちいちバニラで仕様の隅をつつく様なグリッチ使って解決して楽しいのかな

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 21:18:05 ID:KSNa20cYH.net

    >>579
    赤字キャンペーンすか  

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 21:20:42 ID:Zjce8o+A0.net

    >>575
    部屋の広さはマスの数そのものではなくてそのマスを占める物で決まる
    そのマスを占めているものがなければ1.4
    樹木とかベッド、テーブル、照明などがあるなら0.5
    寝床、パーティースポット、墓、イス類などは0(何もないのと同じ)
    上記の値を合算したものがその部屋の「広さ」になる(四捨五入)

    例えば周囲を壁・ドアで囲まれた5x5マスの部屋は
    何も置いてなければ25×1.4=35だが
    ここにベッド(2マス)、2x2のテーブル(4マス)、スツール(1マス)を置くと
    19x1.4+6x0.5=29.6、四捨五入で30になる

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 21:35:56 ID:VP3Oc4WU0.net

    >>583
    資産が小さいほど襲撃が楽になる仕様がこういうグレーをついてでもリソース節約させる方向に向かわせてるのかなっと
    個人的には30個砲弾用意する為の資材管理や運搬役確保なんかは初心者はキチンと意識してやった方が良い事と思うから
    この辺が定石みたいに語られるのはいかがかな〜っとは思うけど…

    まあどっちが正しいとかはないから好きにやればええんじゃない?

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 21:38:13 ID:VfVpaLb20.net

    秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
    > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
    刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
    > https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
    鈴木ドイツ(58)  コ  イ  ツ  の  趣  味  =  ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  軍  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
    > http://o.8ch.net/eflo.png http://o.8ch.net/eosw.png http://o.8ch.net/eouo.png http://o.8ch.net/er4x.png http://o.8ch.net/en8s.png
    パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
    https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-

    ●自作自演容疑者リスト   鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 

     北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】

        電通・TBS系下請け末端ネット工作員

    <2ちゃんねるでのおもな犯行>
    ・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
    ・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
    ・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
    ・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
    ・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
    ・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
    ・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
    ・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
    ・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

    働けクズ

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 21:42:38 ID:OtglCA2K0.net

    >>580
    2)キャンプ出発で回収してキャンセルすれば重量まで持てる

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 22:04:55 ID:LzNqBsRT0.net

    囚人部屋のベッドは普通に木製で快適をあげたほうがいいのか、
    それとも大理石などで美観を少しでもあげた方がいいのか知りたい

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 22:13:05 ID:viM10ljn0.net

    >>577
    素晴らしい検証+10
    >>585
    素晴らしい知識+10

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 22:27:31 ID:jdLNnjOF0.net

    加入した50台の美しいおっさんが入植者の女食い散らかしては捨てて困る
    生活時間の違うよたかの女まで落としてるし、こんなのもう魔性のおっさんだよ・・・

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 22:37:42 ID:zyej60kV0.net

    MODを追加してたらGlitter techのオリオンコーポレーションが襲撃してきても襲撃が起こらなくなってしまった
    無線で煽って外骨格引き抜きたかったのに・・・

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 22:40:03 ID:aG89q84P0.net

    >>592
    再ロードしてみた?
    俺もたまに襲撃通知出るのに敵が出現しない現象に出くわすけど再ロードしたら直るよ

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 22:44:05 ID:wQfy4mq70.net

    起こらないと言えばレズカップル二組のアハハ、ウフフが起きにくくなった気がする
    結婚して最初の頃は毎日のようにしてたけど
    時間合わせようがあんまりしなくなった
    というかバフが消えるレベルでしてない

    結婚して時間たつとアハハ、ウフフしなくなるとかあるのかな

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 22:45:35 ID:zyej60kV0.net

    >>593
    ゲームの再起動とかしても治らないからそのままプレイし続けてる
    それともMODそのものの再ロード?

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 22:46:41 ID:aG89q84P0.net

    >>595
    俺の環境だとセーブデータロードし直したら直るんだけどな…
    役に立てなくてすまんな

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 22:51:34 ID:zyej60kV0.net

    >>596
    いえいえアドバイスありがとうございます
    自分も一度ロード順いじくったら襲撃復活したことあったから何かしら解決できる方法がある気がする

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 22:53:19 ID:SVv/NKTD0.net

    妖怪村入れてみたけど、初期ペットであるラミアのチーズが優秀で少人数だと畑要らないな
    都合良く妖怪が入るかが問題だけど、普段のような電気方面の研究って序盤は要らないくらいなのかな

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 23:02:03 ID:+ytls6sX0.net

    ドラコと人間入植者がカップルになった
    ドラコの子が産まれるのか気になったけどRJW外してるんだよな…

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 23:05:52 ID:VfVpaLb20.net

    ●2ちゃんねる犯罪者リスト
    秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
    > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
    刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
    > https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
    鈴木ドイツ(58)  コ  イ  ツ  の  趣  味  =  ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  軍  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
    > http://o.8ch.net/eflo.png 
    > http://o.8ch.net/eosw.png 
    > http://o.8ch.net/eouo.png 
    > http://o.8ch.net/er4x.png 
    > http://o.8ch.net/en8s.png
    パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
    https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-

    ●自作自演容疑者リスト   鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 

     北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】

        電通・TBS系下請け末端ネット工作員

    ●2ちゃんねるでのおもな犯行
    ・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
    ・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
    ・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
    ・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
    ・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
    ・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
    ・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
    ・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
    ・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

    働けクズ

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2019-06-15 23:36:40 ID:vZsdfQ8aa.net

    >>583
    すごく楽しいぞ!

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 00:05:59 ID:qVPqIuLQa.net

    あかん癖で普通の奴隷商から買った普通の奴隷を安楽死させてしまった

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 00:22:25 ID:kwP9WpXs0.net

    >>594
    こちらのカップルは特に変わりなく百合ってるが・・・何か別の原因では?

    >>602
    kurin至上ニキですかね…?

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 00:34:12 ID:0lAXX2a70.net

    リア充イラつくから既婚者やカップルいてもベッド別々にしてるわ
    ざまぁみろ

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 00:36:00 ID:QxPCu/nq0.net

    リア充は床に寝かすものだろ?

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 00:37:30 ID:0lAXX2a70.net

    同性愛者が加入したら同じベッドに寝せてやるんだがな

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 00:52:55 ID:h4DIZVy80.net

    >>603
    ベッドの質が良すぎる可能性も考えて木製名品から大理石秀品におとしたらレズりだした
    たぶん睡眠時間の方で引っ掛かってたんだと思う

    modのアイテムで疲れにくくなるとかあるとアハハ、ウフフしなくなるからだめだな

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 00:57:27 ID:RPbC1lsN0.net

    なんで睡眠時間短くて済むようになるとアハハウフフしなくなるんだろなぁ
    ベッドに入ってすぐやりゃいいのにRIM人は寝起きにもよおすものなんだろうか
    それなら朝同時に目が覚めて励むだろうしうーん

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 01:19:46 ID:C6lw+BBu0.net

    通信機で貿易商を呼ぼうとしたら派閥のリーダーは存在しないって出て呼べないんが
    暫くするとリーダー選出されるんかな?

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 01:29:05 ID:/bASZIeI0.net

    普通はリーダー死んだらすぐ選出のはずだけど、開発者モードでデストロイでもした?

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 01:44:50 ID:C6lw+BBu0.net

    Hospitalityでリーダー引き抜いちまったのかなとも思ったけど確認したらそうでもなかった
    でも色々調べてみたらそういう事態に対応したMODRuntimeGCというMODがあったのでなんとか続きが遊べそうだ
    お騒がせしました

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 02:57:53 ID:WHkUMS6O0.net

    たまに派閥ボスが寿命で「死ぬ」事があって、その場合
    次のボスが選出されないケースがある

    これはバニラでも発生する事なので気を付けても防げない
    なのでRuntimeGCの機能にボス再選出の機能が付いてる

    ボスが死ぬと通常は再選出トリガーが働くんだけどね

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 02:58:54 ID:+/Ef8GN+0.net

    妖怪村いれてるとペットフード用の材料と妖怪チーズケーキ用の米とベリーしか栽培しなくなります普通です

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 04:27:03 ID:/bASZIeI0.net

    寿命なんてことがあるんだ……派閥リーダーをクロノマンサーで老衰させたくなってきた

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 04:32:16 ID:erNauZhj0.net

    またかわいらしさに負けて敵のラトキンの死体を連れ帰ってしまった
    リザレクトシーラムを手に入れたので使って気がついたけど生き返ったポーンはそのまま入植者として加入するんだね
    気に入った死体集め捗るわ

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 04:35:16 ID:erNauZhj0.net

    あ、見間違えただけだった
    加入してなかった

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 07:50:09 ID:wLY7GYuX0.net

    石材のブロックを処分する方法ってないでしょうか?
    トレーダーも買ってくれないし?焼却もできないし…
    使わない端数が残っていてどうにかしたいのですが!

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 07:56:29 ID:XLxMWXEz0.net

    >>617
    キャラバンの荷物として持ち運んでから
    道端で捨てればいいかと

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 08:05:13 ID:ZIA86gsRd.net

    >>617
    罠に使うのは駄目?

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 08:16:33 ID:n9iHSeBI0.net

    >>617
    ポッドに積んで友好派閥にプレゼントしたら?

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 08:21:17 ID:erNauZhj0.net

    割とゴミでも受け取ってくれるの笑える

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 09:04:57 ID:2QRANd+l0.net

    腹を空かした肉食獣は自身よりも小さい動物を狙うって認識だったけど
    ペットのワーグがマッファローに襲いかかるところを目撃してしまった

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 09:08:41 ID:D97LLv020.net

    核廃棄物は敵対派閥に処分してもらってます

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 09:12:52 ID:9/98w75A0.net

    身体のデカさつうか戦闘能力じゃね

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 09:24:04 ID:wLY7GYuX0.net

    617ですが、お知恵ありがとう。
    罠とかいらないもの作るのもできるけど
    1残りとか端数が気になるのでw

    捨てるとかポッドとかは考えつかなかったありがとう。
    用意する手間があるのは仕方ないですね

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 09:37:43 ID:/NzBZKra0.net

    絆ペットの追従解除忘れた上に色々処理ミスってムカデに焼き殺されてしまった…馬鹿な飼い主を許してくれ…

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 10:04:14 ID:h4DIZVy80.net

    わりと身勝手だけどバニラの装備でも対処可能な敵対勢力って何がいるかな

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 10:18:43 ID:8za/S9OT0.net

    >>627
    彗星虫さんの動画見るとわりとどのMODもいけるように見えてしまうから怖い
    実際やると吐血プレイになりそうだがw

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 10:27:48 ID:/bASZIeI0.net

    対処って意味では、某動画で一通り対処してるけどやたら細かく指示してたな

    装甲って点ではStarshipのアラクニドバグズが比較的柔らかいかな、その分デカブツの攻撃や小型の物量が大変だけど
    GhostArmyもそこまで硬くないと思うけど攻撃性能と罠タレット無効がやばいか
    メカノイド追加系はどれもやばい、硬い痛い熱い建造物特攻揃ってるし(入れるの限定すればそうでもないかもしれない)

    人間だとGlitterのオリオンが装備性能やばすぎ
    MSF(メタルギアMODの)は武器種が大幅に増えるけど普通の人間
    Medievalは中世武器なら普通だけどナノだの伝説だのあるとなぁ
    某動画曰く、クトゥルフがロアフレンドリーな脅威に抑えられてるそうだよ

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 10:30:18 ID:LLYT2UB5a.net

    ドレッサーmodの武器版ありますか?
    切り替え機能無くても収納出来るだけでもいいです

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 10:48:10 ID:+oSJbsO6d.net

    初心者詐欺のあれは真似したら死にかけた

    アラクニドは迫撃砲みたいな虫みてダメだと思った
    キルゾーン破壊されるのはいいけど内政部分に問答無用でダメージ与えてくるのは好きじゃない

    アルマダと先進メカノイドは構造物特効のせいで陣地って概念ガン無視されてシールド導入してしまった

    グリターテックとMOD勢力一位さんは触れたことない


    メディバル・クトゥルフ辺りにてを出してみるかな
    余裕あればゴーストアーミーもチャレンジしてみる

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 10:51:13 ID:CyRTva5B0.net

    [KV] Weapon Storageが説明文見る限りだとそれっぽい、使ってないからわからんけど

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 11:15:21 ID:ZIA86gsRd.net

    あれは徹底的に撃ち合い避けたコロニー建築だからね
    MOD武器解禁したら降下以外は巡航ミサイル大正義になった
    チタン足りないわ

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 11:44:33 ID:QwwPbPt40.net

    久々にプレイしたけど罠が使い捨てになったんだな
    タレット置かなきゃダメかー

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 11:54:50 ID:O4nGe/8R0.net

    クトゥルフmod勢力は普通に戦って勝てない訳じゃないからな
    でもハイド+結構な早い速度で迫ってくる星の精はミニマップ入れてないと初手がとられちゃうから被害が出る

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 12:18:32 ID:OhOKeI4na.net

    扉グリッチと岩盤コロニーならどの勢力でもいけるかも?
    正面からの襲撃なら怖くないしトンネルって宙族と原住民以外やってこないよね?

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 12:19:10 ID:OhOKeI4na.net

    >>632
    ちょっと入れて確認してみます

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 12:47:24 ID:8za/S9OT0.net

    >>636
    虫だけはどうにもならんのがな
    深深度はドリル封印すれば避けられるが

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 13:03:58 ID:AILsYxNR0.net

    虫なんか全く怖くないだろ

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 13:06:42 ID:kwP9WpXs0.net

    >>627
    クトゥルフ勢は導入に伴う霧イベントとかの狂気蓄積→行動不能が対処方法ないのが辛いが
    襲撃してくる敵そのものは一時的に心情下がる程度で変な魔術使ってくるわけでもなく弱い
    マーシャルアーツにショットガン、ダイナマイトでどうにかなる連中だからそりゃチャージライフルとかの前には形無しであった

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 13:14:12 ID:hBJ4g25a0.net

    虫はあのキチキチっていう音が怖いからだめ

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 13:16:24 ID:8WWIAQFm0.net

    アラーム来て一時停止するとずっとワシャワシャ鳴ってるのも

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 13:19:06 ID:kwP9WpXs0.net

    その直後ブチュゥ!ブリィ!ブシャッ!って湧くのもなかなか

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 13:20:12 ID:8za/S9OT0.net

    別に虫との戦闘はどうでもいいんだが、あいつら勝手に物壊すわ壁は掘るわであげくに崩落かましてくれるから

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 13:53:39 ID:HPMXVpJW0.net

    昨日やっとバニラモードクリアして
    今日からMOD入れまくるぞと落としまくっていざ再スタートしようとしたんだけど
    XML error: Duplicate XML node name statBases in this XML block:
    <TerrainDef ParentName="WaterChestDeepBase"><defName>WaterMovingChestDeep</defName>
     このWaterChestDeepBaseってのがエラーで連呼されて惑星生成にすら漕ぎ出せない
    これって何のMODが悪いのかわかる方います?
    海に橋とか架ける「bridges」か「 Simply More Bridges」だろうか?と削除してもメッセージ出たままだし…

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 13:55:50 ID:PpE6FPOS0.net

    囚人解放クエストで囚人がいる部屋で敵の臓器をとったら、
    囚人に「死んでゆく仲間を見た」がついた。よく見てみるとどちらも同じ派閥
    お前ら仲間かよ

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 13:56:14 ID:dTw+MhD+0.net

    流石にmodそれだけ入れたのは自分だし、自分で原因調べろ
    半分OFFにしてエラー出るかチェック、出たら残りを半分って繰り返せばすぐ特定できる

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 13:59:42 ID:5SvIU5660.net

    なお再起動ごとに結構なお時間を消費するんだが
    それを他人にやらせようとするべきではない

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 14:09:48 ID:eRJPpFjG0.net

    うちもやったんだからさ ┐(´-`)┌
    MOD大量だった上に運も無かったからメチャクチャ時間かかったよ
    そしてsd_bridgesだったよ!フォーラム見に行ったら赤字出るよって載ってたよ

    あ、でもこれはパッチ系エラーの話だから上の人のとは違うかも

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 14:12:30 ID:yZOdpvS6a.net

    「Power ++」また面白いMOD来たね
    無線電力供給とか電力取引できるなんて最高だ

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 14:14:09 ID:h4DIZVy80.net

    >>636
    扉グリッチはポラリスのセキュリティフォースには通用しなかった
    高回避+万能シールドor発火性反撃シールドで大惨事になる
    まぁそもそも敵じゃない組織だけど

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 14:23:08 ID:xAHNZI5EM.net

    >>650
    Rimsavesの製作者さんか良さそうなMODだ
    有線でごちゃごちゃするのが嫌だから入れてみる

    >>649
    うちの環境でもバージョンアップで【sd】bridgesとかでパッチ関連の赤エラーでたけど、core上にModCheck入れたら全部解決したな

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 14:25:13 ID:h4DIZVy80.net

    >>640
    血が出るなら殺せるって感じなのはいいと思う
    肉は食べちゃダメなんだっけ

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 14:28:11 ID:/T4ICrBb0.net

    電力MOD良さそう
    rim世界ならテスラ越えていても不思議じゃないな

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 14:44:53 ID:lBpXkwwv0.net

    クトゥルフいれてると、邪神耐性ある上に邪神とかいろいろ擬人化してテンション上がる日本人とかいう特性を入れたくなるな
    クトゥルフのたこ?焼きは日本人なら誰もが通る道とか……

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 14:47:23 ID:5SvIU5660.net

    日本人は英雄も神も悪魔も魔神も邪神もなんでもとりあえず神として祀るからな

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 14:55:40 ID:nho3zk7+0.net

    包囲は迫撃砲複数あれば、相手の陣地構築中に集中砲火で片付くし、
    通常襲撃はメカノイド山盛りでもタレット山盛りkillboxに来てくれれば被害0で済むけど
    トンネル襲撃とドロップポッドでコロニー強襲が全然防げねぇ…
    反応炉の準備完了まで10日以上あるのに、怪我人だらけだわ、建物の修復終わる前に次の襲撃来るわで詰んでしまったわ(´・ω・`)

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 14:57:10 ID:PpE6FPOS0.net

    さーてそろそろ囚人を売りにいく準備をするかー→「喧嘩しました」
    そろそろhpしてきたかな明日売りに行くか→「凶暴化しました」
    いい加減邪魔だし売りにいきたいな→「凶暴化しました」

    イラッ

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 15:03:56 ID:lBpXkwwv0.net

    元の国でどちらかというと邪神様だったのが、日本に来て善神になってるのは一体彼女に何があったのかと
    クトゥルフも本国ではガチガチのコズミックホラーだったのに、日本ではよくあるサブカルチャー扱い

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 15:10:17 ID:82pVPewc0.net

    崇めるから祟らないでくださいって神に利益まで要求する図々しい日本人

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 15:14:24 ID:dTw+MhD+0.net

    そもそも日本においての神は善悪はどちらの面も持ってて当然なものだから
    クトゥルフだろうと祭ってなんらかの恵みを得ようとするだろう程度の扱いになってしまうだろうさ

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 15:23:50 ID:erNauZhj0.net

    カサンドラを崇めよ・・・

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 15:40:14 ID:EBhFOy2i0.net

    >>662
    あなたのコロニーにBBAの邪神像建てときますね

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 15:43:29 ID:0lAXX2a70.net

    肥沃度100%だとじゃがいもとトウモロコシどっちが得なの?

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 15:44:31 ID:AILsYxNR0.net

    >>657
    1週目の初起動だろうな。その位の時期に、今のラッシュを経験したかった。


    トンネルは、外壁内部をミニタレットの射程で埋めて、キルボックスに通る安全な道を一か所、射程から外すだけでいい
    扉か壁を開け始めたら、キルボックス側の扉を開放してキルボックスで待ち受けたらいい
    降下もキルボックスか、外に通じる扉を開けてキルボックスに連れてくればいい


    て事を踏まえると、コロニーはキルボックスと宇宙船建築の予定地、貿易用ビーコンが使う広大な空き地を囲む様に、
    1重の部屋群でC字状に構成して、更に外壁を作るのが防御力が高い。

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 15:45:31 ID:Z3FPV9ae0.net

    >>645
    Buildable Terrainと水面の美観上げるMODとの競合辺りじゃないかな。
    WaterChestDeepBaseは前者のMODのだと思う。

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 15:57:23 ID:/bASZIeI0.net

    >>645
    それWater is Beautifulじゃないかな
    Steamのコメントでも同様の報告あって、今作者さん忙しいから修正出来ないとの事

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 16:25:05 ID:uDw+wijV0.net

    >>664
    作物の効率は肥沃度が普通ならどれも同じ
    ただ収穫の手間の多すぎる米や運搬の手間が集中しすぎるモロコシなど
    あとは好み次第

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 16:43:14 ID:haK7NftMa.net

    なんだかんだ言って可能性を示してくれる優しみ

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 16:50:22 ID:erNauZhj0.net

    動物がいっぱい増えてきて寝床を用意するのもめんどくさくなったので放置してたら食堂の床とか冷凍庫で熟睡していた
    心情があったらとっくに崩壊しているな!

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 16:56:15 ID:jrnEE2e0r.net

    >>664
    効率だけで言えばトウモロコシが上だったはず。収穫量を成長期間で割ってみるといい。(実際は夜に育たないから数値の倍くらいかかるけど)

    まあ大した差はないし成長期間が長いほど疫病のリスクがあがる代わりに手間が減るからあとは好みかな。

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 17:03:58 ID:AILsYxNR0.net

    十分な備蓄をする前提ならトウモロコシ
    回転率を上げて、急場をしのげる柔軟性なら米

    火山の冬、死の灰、疫病とかのイベントがあった場合に、期間の長いトウモロコシのみだと良くないから
    温室で米などの常時必要なもの、屋外で春夏秋の間に備蓄用トウモロコシって感じで作ってるわ

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 17:09:03 ID:WHkUMS6O0.net

    昔から[SD]の方はアドバンスド発電機の方でもいろいろ(発電機が持ち運べたり)不具合出てるから、
    [RF] Advanced Bridges [1.0]の方をずっと使ってエラー無いわ

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 17:10:06 ID:w5xwCy0+0.net

    序盤の不安定な時期は米の方が安定度高いけど
    ある程度楽になってきたら手間軽減の為にトウモロコシに切り替えてるな

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 17:15:21 ID:PHmWOwtS0.net

    近接武器キャラって一人くらいいた方がいいの?
    フレンドリーファイア食らいまくってめっちゃ使いづらいんだけど

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 17:22:19 ID:XMj4Rhac0.net

    >>657
    どのくらいの難易度でやってるのか知らないが、扉とかは無理に復旧せずにスチールとかで穴だけ塞いどけばいいよ
    寝泊まりも別に医務室で雑魚寝でいいしな
    タレットが山盛りあるなら敵襲の時点で侵入地点もわかるだろうしその近辺にタレットと、ついでにデットフォールを再配置とかやればいいんじゃないかな

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 18:00:47 ID:erNauZhj0.net

    >>675
    前衛無しで大量の軍勢に押し切られたら遠距離射撃武器握ってるポーンは悲惨じゃないか?
    狙いをつけなきゃ撃てないしな
    あと射撃だとカバーされてしまったり距離が取れないような場所で近接有利の地形がある
    シールドベルトを装備して防御を固めれば囮になって撃ち合いで急所を撃ち抜かれる後衛の射撃役の被害をおさえれるし
    誘導時においても不慮の事故がすくないのもこの役のいいところ
    前衛、撹乱、誘導、さいごのトドメに置いても近接役の戦闘時に務める役割は確かにある
    ・・・と個人的に思ってます!でも普段は囚人とか心情崩壊した暴徒の鎮圧かな!

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 18:05:55 ID:HPMXVpJW0.net

    >>675
    両手斧とかもてる中世MODとか入れて
    目や耳 手足カバーできる防具またはバリヤー持たせて
    やっと近接が実用レベルだったような? (スターウォーズ抜いて)
    それでも傷だらけになるし 機械化芋虫とランスくらいしか相手にしちゃいけないレベル
    ガンナーだけど負傷で両腕アルコアテックにしたキャラとかいて
    カマキリの目の敵にされて殴り合いになった途端両肩粉砕されてたりしたな…

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 18:10:10 ID:HPMXVpJW0.net

    >>674
    何より米使う専門料理少ないもんなリムワールド
    トウモロコシは食糧から燃料までありとあらゆる事に使えるのに
    米は粉にするか家畜の餌かぺミカンかお粥か…
    何故普通に炊かせてくれないのか
    ポレンタ・焼ポレンタはあるのに!!

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 18:12:25 ID:cBSe1Psf0.net

    >>675
    ■□敵□■
    ■□□□■
    ■□□□■
    ■■格■■
    ■射□射■

    ■・・・壁 格・・・格闘担当 射・・・射撃担当 □・・・空間

    こういう感じの配置なら人狩りとか近接オンリー軍団相手なら前衛の格闘担当がいるうちは後衛の射撃担当が取りつかれずに済むし
    射撃担当と格闘担当の距離が近いおかげで誤射も発生しないからオススメ

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 18:15:31 ID:HPMXVpJW0.net

    >>680
    隣り合う位置なら誤射しないの??
    1週目じゃ気付かなかった…

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 18:18:33 ID:O4nGe/8R0.net

    >>681
    チュートリアルに説明無かったっけ?
    無かったかもしれないけど

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 18:25:06 ID:0lAXX2a70.net

    >>668
    同じなのかありがとう

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 18:27:00 ID:8WWIAQFm0.net

    ラーニングヘルパーには「射手の直前」なら安全と書いてある

    どっかで3マスなら当たらないとか見たような気がしなくもない希ガス

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 18:27:01 ID:k9Nbm92Y0.net

    盾にするなら死んでもいい動物で十分ってなるけどね

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 18:31:07 ID:NmFvGviw0.net

    >>680だと

    ■□□□■
    ■□□□■
    ■敵敵敵■
    ■■格■■
    ■射□射■

    みたいに敵3対味方格闘1の構図になるからやるなら一マス後ろに下げて

    ■□□□■
    ■□□□■
    ■敵敵敵■
    ■■敵■■
    ■格格格■
    ■射射射■

    こうじゃないかな、誤射は隣接する4マス以内には発生しない(ただし射撃箇所周囲1マスには発生する)からもう少し射撃を集めても良い
    格闘役はペットでおk

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 18:38:26 ID:WA2lrfCi0.net

    こういうこともできるのぜ
    https://i.imgur.com/nQYx3YG.jpg

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 18:48:11 ID:4ZJACeZD0.net

    もしかして機械化症って治らないの?

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 18:48:51 ID:8za/S9OT0.net

    キャラバンで襲撃受けたりしたときはその場の地形や遺跡を利用しての戦闘が多くなるから近接1名は必ず入れてる
    近接や手榴弾オンリーの部隊に当たったら囮の近接を走り回らせるだけで鴨撃ちになるし

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 18:51:20 ID:D97LLv020.net

    免疫表示されないし獲得するまでめっちゃ時間かかるけど治るから安心しろ
    ところで機械化症って治療の品質悪かったら死ぬの?

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 18:54:35 ID:O4nGe/8R0.net

    機械化症って死ぬのかなーどうだろ
    薬草すらもケチって自己治療で乗り切ったことあるけど
    たまにめっちゃ痛くなることあるけど指機能があがるから機械化症の間は食中毒の頻度が下がったな

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 18:58:30 ID:4ZJACeZD0.net

    治るのか、ありがと
    これ病気の中でも一番きっついなぁ
    メリットもあるけどデメリットがきつすぎる

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 19:05:19 ID:AILsYxNR0.net

    格闘家を壁にして戦闘するなら


    ■■敵■■
    ■■敵■■
    ■■敵■■
    ■■敵■■
    ■射格射■
    ■射射射■

    一マス通路の出口にしないと決壊する。
    この状態なら、誰かがペットを戦闘状態で連れてきてれば、蟲100匹でもカマキリ60匹でも問題なく倒せる

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 19:42:28 ID:/bASZIeI0.net

    近接用の陣形の模索してたら、先進メカノイド共がいると意味無いなと思い知った
    あいつらはまず会敵自体しちゃダメだな。撃たせた時点で陣形も何もぶっ壊されるだけだ

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 19:53:43 ID:5q2HmTHg0.net

    近接は絶対に反撃されるという欠点があるからな
    銃殴りの性能がもっと低ければ・・・

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 19:56:53 ID:eRJPpFjG0.net

    >>675
    自分はムカデに全然勝てなかったけど前衛部隊作ったらかなり勝てるようになったよ
    遠距離だけの時はムカデ戦で撃ち合いになると火炎榴弾?っぽいので乱されてガトリングで崩壊してたけど
    ランスとか始末した後EMPである程度スタンしたのを見計らって前衛突撃させるとあの硬いムカデさんが面白いように沈んでくれる

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 20:26:56 ID:wLY7GYuX0.net

    ドロップポッド迎撃なMOD入れてたら、襲撃以外も落ちてこないのね。
    一ヶ月使っててようやく気づいたわ
    知らない間にメイドヌコもぬっころしてたんだろうなカワイソウに。

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 20:40:37 ID:m9qeMsg20.net

    訪問客が帰らないんだけどこれバグ?
    栄養失調で凶暴化しては殴り倒して治療するを繰り返してるわ

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 20:55:00 ID:PpE6FPOS0.net

    治療するついでに食事を与えればいいんじゃないの

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 20:56:11 ID:t5CD6YR00.net

    俺も起きたことある
    誰かが精神崩壊して凶暴化したら周りの人が射殺して一人ずつ減っていく
    全滅する前に帰っていったけど

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 20:57:23 ID:cKrqMP9u0.net

    CQCとか盾MODとか入れると途端にチートじみちゃうから難しいところだよな近接は
    あんまり格闘スキルが高い恩恵を感じないというか、スキル0とMAXの人が殴り合っても0の人がラッキーパンチで割と勝てちゃうしな
    射撃みたいに距離がないから誰がやってもそこまで大差ないのかな?
    いまいちスキル値が何に影響してるのかよくわからない

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 21:09:34 ID:gAkS8etxd.net

    失神したり精神崩壊しているときに訪問仲間が帰ると取り残されるバグたね
    ぶっちゃけ飢餓で死んでも評価に一切影響しないから放置でいいと思う

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 21:12:33 ID:kwP9WpXs0.net

    >>701
    格闘20と格闘0の比較では
    前者が命中率90%、回避率30%に対し後者が命中率50%、回避率0%(回避は発生した時に回避って文字が出る奴)
    なんで射撃ほどではないにせよ無視できないくらいの差はある
    とはいえ格闘0側が殴ってもたまに当たるくらいの確率は残っているから
    より重要なのは武器と防具の質
    ガッチリ防御を固めると多少のラッキーヒット程度では揺るがなくなる

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 21:13:53 ID:QwwPbPt40.net

    防具は消耗するからなぁ

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 21:42:32 ID:O4nGe/8R0.net

    囚人にサキュバスがいるんだけど、入植者ひとりだけ社交に美しさの幻影+12になってる
    他のポーンは魅了+40なんだけど何が影響してんだろ
    ひとりだけ狙撃手だけどこれのせいかな?他のポーンはノーマルだし
    ちなみに同性のドラコはサキュバスへの嫉妬で-25

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 21:51:55 ID:JmXGLOi90.net

    >>675
    Alienのドワーフmodの盾持たせると高確率で敵の攻撃カキーンってブロックするようになって良いぞ

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 21:59:09 ID:r2k43gUj0.net

    先進メカノイドは撃たせたら被害やばいけど基本照準時間長いから格闘は活かしやすいほうじゃないか?
    はぐれたやつからドア出て囲んで各個撃破ならそこそこいける気がする
    バスティオンはさすがに無理だし降下じゃなけりゃドアから顔だしてヒット&アウェイの方が絶対楽だけど

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 22:03:00 ID:k9Nbm92Y0.net

    結局バニラだと近接は消耗品
    脱出計画決めてるならいいけどダラダラコロニー弄ってるならあまり使わんよね

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 22:14:41 ID:AILsYxNR0.net

    岩盤コロニーでは近接は必須だし、どんなコロニーの作ってるかにもよる

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 22:14:44 ID:uDw+wijV0.net

    近接は長くは持たんね
    いずれはボロボロになった挙げ句そのうちに事故死する

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 22:22:46 ID:k9Nbm92Y0.net

    虫対策ならペットで十分だと思うけど

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 22:28:35 ID:PpE6FPOS0.net

    一方で俺の村人達は9人中6人が格闘系だった
    ごっつきつい

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 22:29:42 ID:r2k43gUj0.net

    バニラだとキルゾーンはタレット任せになるから近接割合増やすと一人あたりの負荷も減るし事故率下がるぞ
    ちゃんとアーマー揃えて義体化して1発貰うごとにパーツのHP確認してれば10年やっても基本死なん

    ペットでの虫対策はドア前3マスブロック作戦ができないのが微妙じゃない?
    追従にしないと逃げるししたらしたでゾーン無視して戦っちゃうのが気になる

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 22:33:49 ID:dTw+MhD+0.net

    近接はゾウ大量に引き連れて突っ込むとつえーぞ

    ただし張り付く前の火炎投射芋虫と最終ロケットだけは簡便な!

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 22:38:35 ID:NmFvGviw0.net

    ペットの場合は1マスに無限にスタックできるから無理に3マスブロックにしなくて良いべ、通せんぼさえしてくれればOK
    接敵するまえに射撃とかでダメージもらうと逃げちゃうけどゾーン移動で先にペット側から殴りかかれば逃げることは少ない(経験則)
    後は数でカバーしとけば数匹逃げたところでってかんじ

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 22:41:58 ID:XMj4Rhac0.net

    近接は最低でも二、三人は入れてるな
    想定外の事態の保険なので基本は待機組だけど、序盤の防衛陣地がしっかりしてないときや、孤立してる遠距離に奇襲かけるとかいろいろ便利
    相手に撃たせなければ悪くて指モゲ薬草2,3のコストでタレットの損耗を抑えられるし、集団でないランスやムカデで遠隔勝負するよりは大怪我するリスクも少ない

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 22:46:55 ID:GZPHjGqgd.net

    戦闘苦手マンって迫撃砲操作出来た気がするんだけど前から無理だったっけ?

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 22:51:13 ID:AILsYxNR0.net

    キルゾーン入口横の扉から(EMP含む)手りゅう弾を投げる役の手前にパーソナルシールド持ちの近接を置いたりするし最低でも一人は近接役は欲しい

    完成されたキルゾーンだと、ミニタレット、オートキャノン、ウランスラッグが、キルゾーンから出て来た敵に同時にヒットするから
    EMP投げてれば固めてるうちに溶けるようにメカノイドも死んでいくから近接のみでもいいけど、制圧用のガトリングが幾つかはあった方が心休まる

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 23:04:51 ID:OpaqmCgL0.net

    NPCがMOD装備で襲ってくるのが嫌なんで
    NPCにバニア装備しか使えん様に設定出来るMODとか無い?

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2019-06-16 23:32:04 ID:uDw+wijV0.net

    modを自分で改造してタグ変えるしかないんじゃない?

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 00:20:08 ID:G5NNHQnb0.net

    >>702
    AIフェーベで良く起こるよね
    宙族の捕虜から仲間にした精神不安定キャラ76歳男の両親が別派閥のトレーダーに良くついてくる人で
    母親は52歳サイカイト中毒者で受け入れのロビーで良く禁断症状起こし仲間や村民に殴り掛かってきては
    倒されて病室送り
    父親は48歳腰痛持ち義体願望持ちどか食いでMAPに入る前に食糧使い果たし
    いつも倒れてるのを救助しなきゃならなかった
    トレーダーと一所の時はいくら飢えてても強制移動で死なずにどこか行ってくれるけど
    訪問客できた時は本当に酷い こいつも飢えからの精神崩壊で訪問客ロビー血まみれにしてたわ
    ワールドポーン処理でいくらやっても消えてくれない
    本当に陰湿な手口だったわ

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 02:56:22 ID:t/c6R8V90.net

    RoMの念動使い本当にかっこいいな
    まだ強化の途中だけど戦闘時は生き生きと戦ってる
    もはやこれはサイヤ人なのではないだろうか

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 04:34:22 ID:FBeMSFJnd.net

    開発者モードで創作意欲って湧かせられたっけ?

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 07:40:29 ID:s7s2EK/YH.net

    知らんけどクトゥルフMODの生贄の祭壇で
    捕虜一匹の心臓捧げて入植者全員に意欲出る儀式あるよ
    バースト神だったかな

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 08:20:07 ID:+jmo5NS50.net

    RoMの念動とモンクは独自要素が多分dllのほうで管理されてるから、精神感応や念動力、気の現数値と影響の度合い全然わからないのが困る

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 08:32:50 ID:+jmo5NS50.net

    >>723
    Tools-Pawns>T:Inspiration...>Creativity

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 09:19:48 ID:DyhcNUKd0.net

    なんか最近、アドバンスドメカノイズの降下襲撃がおかしくなった
    具体的には、降りて来てから敵対状態にならない、野生動物と同じような動きをするんだよね

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 09:55:24 ID:fA/99MDya.net

    進化した結果調和の道を選んだんだろう

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 09:55:43 ID:oXpjdL6E0.net

    Power++面白いな。
    攻撃機能は完全にOPだけど、発電した電力を他の派閥に売るって機能は面白い

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 09:57:07 ID:wq7ZKlIW0.net

    拠点の屋根突き破っての襲撃ってどうやって対処すれば良いのでしょうか教えて下さい

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 10:14:54 ID:BdDYaPP/r.net

    シールドMODでシールド範囲内にはポッド落ちてこないようにできる、ただし商船のポッドも弾かれる
    対空砲MODで迫撃砲やポッドや汚染船を叩き落とせるらしいけどちゃんと動いてるのかわからない
    太陽光屋根MODで石屋根貼れるけどこいつが岩盤屋根と同じように砲撃や降下を防げるのかはわからない

    バニラならビーコン起動させとくと一定確率でそこに誘導できるからそれでお祈り
    もしくは山ぶち抜いて岩盤の下に拠点作る

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 10:18:04 ID:oXpjdL6E0.net

    バニラでは対処不可能なので、
    ・拠点内にタレットを設置
    ・土のうを通路の十字路に設置
    ・シールドベルトを装備した近接部隊を必ず用意
    ・ロケット武器による被害を抑えるために重要な部屋は2重壁にしておく
    ぐらいかと。Modで対処するなら

    バリアーを設置できるModを導入する
    ・ED-ShieldsBasic
    ・Shield Generators by Frontier Developments

    迎撃できるModを導入する
    ・Anti-Air Artillery[1.0]

    岩盤天井を張る事ができるModを導入する
    ・Expanded Roofing

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 10:39:33 ID:Xbgpbi4B0.net

    -50℃を下回る極寒の地を拠点にする。
    降りてくるのはカマキリとランスのみになるので、
    EMP罠設置など特化した拠点にすれば良い。

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 11:09:01 ID:RpXttOVK0.net

    >>730
    使用中の感想

    ED-ShieldBasic
    Fortress Shieldでポッド降下を防げるが、ポッドが接触した際に爆発するので直下にある人・物に被害が及ぶ
    シールド単体のオプションでポッド迎撃のON/OFF可能
    消費電力が大きい(1000W)ので別途強化電力MODが必要

    Anti-AirArtillery
    まだ「防空砲」しかまともに作動したことがないが大規模降下(20くらい)だと範囲内でも撃ち漏らしたことがあった
    撃墜されたポッドの中身はメカノイド含めて倒れた状態になる(全部ではない?)
    敷地面積を食う(防空砲:3x3、大型防空砲:9x9)ので数をそろえようとするとでつらい
    これも消費電力が大きい(防空砲:800W、大型防空砲:1800W)

    ExpandedRoofing
    これで貼れる岩盤天井エリアも虫湧きの対象になる

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 11:20:37 ID:G5NNHQnb0.net

    宙族の総大将が直々に襲撃に参加してて迫撃砲集中したら全身やけど両腕と片足もげた状態になったから
    追撃かけて自動ショットガン・狙撃ライフル・軍用ライフルで滅多撃ちにしたけど
    全然死ななかったな…
    引火しててもパニックにならないし片足とは思えない速度で画面端まで逃げ切ってた 
    ゴージュースキメてたけどそこまで凄いのあの薬物??

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 11:22:16 ID:EonYdYDKa.net

    >>679
    今は有機物ならなんでも燃料化はできるだろたしか
    米はもちろんかさましペットフードや人肉も

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 11:24:38 ID:vpSlyN+Q0.net

    岩盤の虫沸きって襲撃イベントの代わりに発生するのかな?
    それか襲撃とは別枠でコロニーの一部が岩盤の場合虫沸き+降下で2倍大変なんか?

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 11:35:10 ID:oXpjdL6E0.net

    後は設定変更できる 「Toggles」Modでマップ中央部への降下攻撃を禁止する方法もある

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 11:36:23 ID:EonYdYDKa.net

    >>553
    以前はつかなかった筈なんだが木製義肢でもプラスつかね?

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 11:38:44 ID:XIQXhvd90.net

    >>737
    約一年くらい前にカサンドラババアが対処不可の襲撃出してロードしたら虫の襲撃になったから襲撃イベントの代わりであったると思う

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 11:38:53 ID:Xbgpbi4B0.net

    極寒在住だが、虫肉が主食と主エネルギーだわ。
    虫湧く→寒さで死ぬのエンドレスで肉が無限に手に入る。

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 11:43:08 ID:RpXttOVK0.net

    >>737
    虫湧きはイベント抽選の対象のはず
    ただし深深度虫はランダムイベント

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 11:45:48 ID:G5NNHQnb0.net

    バニラ初回で一度だけあったんだけどメカノイドが降下してきて迎え撃つために
    外壁待機してたらおもむろに迫撃砲陣地の設計図出てきてびびって突撃したな…
    カマキリが陣地から動かなかったけど放置したらやっぱメカノイド用の凄くごつい迫撃砲みたいの
    作ったりしたんだろうか?

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 11:47:51 ID:XIQXhvd90.net

    >>
    ゴージュースキメると痛み−90%になり両足破壊、脊椎粉砕,心臓、脳などの破壊されると即死or強制ダウン部位でもしない限り基本ダウンしないと思っていい
    当方迫撃砲で出血1200%/日オーバーでも普通に立って歩いてた。
    痛みによる意識低下がない上にジュース自体がある程度運動性能上げれるのでダメージの受け方次第ではそうなる

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 12:16:17 ID:E7ESMNEo0.net

    >>734
    Shield Generators by Frontier Developments
    こちらは降下地点をずらす感じかな
    空調MODに繋げることも出来るけど空調MOD触ってないからよくわからん

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 12:31:20 ID:8+Y8MLG70.net

    医療って部屋が清潔であればいいんだっけ?
    それとも値が+になるほど効果的になる?

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 12:47:51 ID:ulvBuU7zd.net

    >>727
    近づいたら銃撃してくる?
    こっちは遠距離のベータヒューマノイドがよく棒立ちで固まる

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 13:14:59 ID:sRpoFSiM0.net

    手当の品質は清潔さに関係ないけど、手術の成功率・感染症の発生率に関係するから高ければ高いほどよい

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 13:36:35 ID:gFeIqAsu0.net

    >>730
    MODは知らないから、バニラでの対処だけど

    キルゾーンを拠点の中央に作って、貿易用ビーコンや病室をキルゾーンに横付けしておけばいい
    キルゾーンに通る道を開けたら、勝手にキルゾーンに入ってきて死んでくれるので楽

    他の部屋もキルゾーンの外周に配置しておけば同じ様に対応できる
    外壁とコロニーの間に落ちてきたら、可能なら外に出る扉を開けると、勝手に外に出ていくし
    難しければ、拠点内部の扉を開けて、通路で撃ち合えばいい

    拠点内の通路で迎撃する時は、>>693 みたいな配置でペットによる攻撃を上手く使うのがいい

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 13:42:41 ID:8+Y8MLG70.net

    >>748
    値が高いほどいいんだなthx

    アイスうめえして気付いたけどrimworldにアイスがないな

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 13:50:47 ID:LXZo2tY9a.net

    トイレmodって配管の接続ルールとかる?
    下水も上水も給湯器もとにかく全部繋がってればokなのかな?

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 13:53:29 ID:+jmo5NS50.net

    冷凍庫自体、他派閥の拠点に存在しないしな
    ていうかもっと他派閥の拠点マップに工夫や違いが欲しい。どこも豆腐を土嚢で囲ってるだけや

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 13:55:34 ID:hCG2stU+0.net

    繋がってればOK、上下水道の概念ないから浄水施設と下水処理隣接させようが問題はない

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 14:09:54 ID:Xbgpbi4B0.net

    >>752
    バンデッドキャンプや拠点を大規模にするMODとかあるのかねえ

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 14:26:52 ID:LARrlKeZ0.net

    他派閥の拠点を大きくするMODならある

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 14:31:28 ID:4Jx45AD70.net

    外壁や冷蔵庫まわりと壁2列にするの常套手段ですが
    過酷な環境の場合、ドアも二重にしたほうがいいのでしょうか?
    温度みるとドアのところって外気温っぽいけど、判定がよくわからん・・・

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 14:34:25 ID:uYZuYGIU0.net

    バニラ素材だけ使った敵派閥の拠点規模大きくする奴だっけ、探せばすぐ出てくるんじゃないかなぁ?

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 14:40:50 ID:+jmo5NS50.net

    >>754
    拠点規模を大きくするだけなら、Powerful Faction Basesがある
    実際拠点と呼べるものが2つ3つに増えて人数も増加するけど、それぞれの構造が複雑になったりはしない
    後は宙賊が前哨基地作って、放っておくと拠点となるってイベント増えるMore Faction Interactionもある

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 14:45:42 ID:sRpoFSiM0.net

    ドアの部分を二重にしてもあくまで二重壁の部分が1タイル増えるだけだからあまり意味がないよ
    だから↓みたいにエアロックを作った方が良い
    部屋判定の部分が一つ間に挟まるから扉を開けたときの温度変化が減る
    それに単純な二重ドアよりもこちらのほうが移動速度が早くなる

    ■:壁
    □:空間

    ■■■
    扉□扉 
    ■■■

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 14:49:25 ID:8+Y8MLG70.net

    扉を普段使わずにただ二重壁にするだけならいいだろうけど、
    普段使うなら759のいうとおりだね

    More Faction Interaction使いたいけどプレイヤーに有利すぎるのが残念

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 15:16:18 ID:gFeIqAsu0.net

    >>759
    もうそれ、あんま変わらない気がするわ
    自動ドアで、そんな感じで距離をあけた二重ドアにしても、開閉時間が長くなったせいで両方とも開いてて、熱が逃げてくよ。
    気温維持のためにエアシャッターでもあればいいのにな

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 15:46:37 ID:NbG0Tq8fa.net

    >>747
    こっちは狼型もイジェクターも含む全種類が攻撃してこないでうろついてるよ
    普通の襲撃の時とか汚染船とかの時は攻撃してくるのに

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 16:07:59 ID:+jmo5NS50.net

    以前話題に出た Cybernetic Organism and Neural Network、もう日本語対応でアプデされてたのか
    無意識にDLだけしてたMOD入れてたみたいで、ダーマルプレートの文字あってびっくりした

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 16:09:40 ID:fO9aj91x0.net

    >>762
    頭上降下・ビーコン降下両方体験したけど同じ症状は発生しなかった
    何をいれてるかだろうけどMOD回りが影響してそう?
    メカノイドmod単品が悪さをしてるわけじゃないっぽい

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 16:12:47 ID:gFeIqAsu0.net

    ランディもカサンドラも、サイコ船落とすの好きすぎるな
    迫撃砲が当たらない事にイライラするより、降下とトンネルが多い方がいいんだけどね

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 16:23:36 ID:sRpoFSiM0.net

    >>761
    1重と色々比較してみたけどたしかに大差ないね、勝手な思い込みでどうでもいい案を勧めちまった
    ドア云々より開閉時間が短くなるように動線管理するかクーラー増やしたほうがよっぽど手っ取り早いな

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 16:24:23 ID:38L7cKlaM.net

    >>729
    電力販売や禁輸措置、衛星軌道上のメカノイド船にWPN検知されて襲撃だったり色々凝ってて良いMODだった
    電力消費して雷攻撃するのも楽しい

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 16:26:32 ID:z8o/oo/ea.net

    トレーダーの引き連れてくるお供の数を減らすmodか方法ってありませんかね。。

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 16:33:36 ID:EGUxKH8q0.net

    なんかいい感じの設定ができるロッカーとかないかな
    モロコシが30以下になったら補充する
    みたいな
    料理屋がうおおって仕事しだすと
    運び屋もうおおってモロコシを5ずつ補充しだす

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 16:37:42 ID:G5NNHQnb0.net

    >>768
    ホスピタリティで評価高ければ高いほどお供大量につれてくる仕様だしな…
    ベッド20用意しときゃ大丈夫だろなんて思ってたら友好2派閥35人くらいに乗り込まれた
    襲撃と変わらない仕様なのかなあれ?

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 16:39:09 ID:zbNY2loQ0.net

    >>726
    ありがとう。これで検証出来るわ

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 16:39:33 ID:t/c6R8V90.net

    29室のダブルベッドと12室のシングルベッドを用意したから余裕だな(慢心)

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 16:42:43 ID:G5NNHQnb0.net

    >>765
    フェーベも医務室・学区・農場・家畜エリアに汚染船やドロップポッド落とすの大好きよ
    キャラの真上に落として即死させるのは0、17だか18でやらなくなったと聞いたのに
    1,1からはそういう所に好んで落とすみたい
    学区はRPでもしない限りほとんど使わないけど囮として結構役に立つかもしれない

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 16:49:24 ID:4Jx45AD70.net

    二重ドアは参考になったわ、ありがと
    とりあえず冷蔵庫には
    屋外直結のドアはやめておこうかな

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 16:57:02 ID:sRpoFSiM0.net

    >>761
    やっぱ訂正するわ
    外気温56度、扉を閉じた状態、クーラー出力最大で温度が最低まで下がった画像のような冷凍庫を用意して比較
    この2つの冷凍庫の扉を開けたまま内気温が変化しなくなるまで放置そのときの温度を比べた
    https://i.gyazo.com/0b3c4c84d8b837069d8ea2499d0ec7e7.png

    結果は
    左:-24℃→-7℃
    右:-22℃→1℃

    要はこれが仮想的な扉ほぼ開けっぱ状態なわけだし扉一枚つけるだけで8℃差でるならでかくね?

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 16:58:35 ID:gFeIqAsu0.net

    今の冷蔵庫の定石的には、て感じのエアシャッター区間を作るしかないだろう。これで維持できる

    排気排気排気
    ■■■ク■■■
    扉冷房冷房冷扉
    ■■■■■■■

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 16:59:31 ID:+jmo5NS50.net

    >>769
    Stockpile Stack Limitで30に設定、くらいしか無いんじゃないかなぁ
    XXLと併用するとおかしくなるらしいから自分は使ってないけど

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 17:14:20 ID:Cx08CN95r.net

    自動工作MODに在庫数参照して吸出し止めるみたいな設定あったと思うからそれをうまく使えばできるのでは

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 17:14:49 ID:G5NNHQnb0.net

    これまでツンドラや寒冷針葉樹林でプレイとかしてて
    思い立って南国の動物MOD入れて熱帯雨林プレイに切り替えたんだけど
    これボムネズミ・ボマロープヤバイな…
    立てこもりプレイで扉あけない筈の野生生物なのに陣地内に降って涌く
    畑の野菜を食い荒らしたり倉庫の酒を勝手に飲んで食中毒で自爆したり
    そんなんだから飼いならした後隔離地域でMAP端に追いやって冬が来たら
    勝手に自爆させてたりしたんだけど
    熱帯雨林は落雷の野火か死の灰でも降らないあいつら限り死ぬ事がない…
    どんどん繁殖して画面端が凄い事になってた…

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 17:15:06 ID:RpXttOVK0.net

    >>769
    Extended Strage使ってるけど、これにも数量制御機能はないなあ
    ちなみにモロコシだと食料用の樽(Food Basket)を使うことになる
    2マス家具で7スタック収納可能

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 17:22:10 ID:aOahf4bP0.net

    メスブタが身籠ったってワード強烈すぎだろ…ふぅ

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 17:34:35 ID:AXo9hgvpa.net

    >>775
    そこまで極端な条件でやっても8℃しか差が出ないとなると、ほとんど意味ないような気もするな。

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 17:46:07 ID:D5VsdAmy0.net

    メスブタって訳にはかなり作為的な意思を感じる面白いけど

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 17:47:09 ID:sRpoFSiM0.net

    わかりやすく最終的な値を出しただけで都合が良くなるように設定した特別極端な条件でもないような
    まぁ扉一枚で8℃差をどうみるかだからこれ以上は好みの話だし知らないよ
    クーラー一つ追加するか、扉一つ追加するかどっちで済むかの判断ができるようなら十分価値はあると思うけどね

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 17:49:55 ID:G5NNHQnb0.net

    >>782
    熱波の時とかその8度であらゆる状況が変わらない?

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 17:51:11 ID:8+Y8MLG70.net

    8度ってでかくね
    どこかのサイトで既に検証されてたが、二重壁が最も断熱効果が高く、
    ついで1マスの空間がある状態がいいみたいだな
    多分だけど断熱は部屋から2マス先までの影響を受けるんだろうね
    だから扉と扉の間に空間があるとそこが緩衝空間みたいになるが、
    扉をあけっぱにしてても断熱効果そのものはあるんで一応意味はある
    というか自動ドアがないと扉の開閉が面倒なんでいつも片方をあけっぱにしてるや
    通る際の開放が気になるなら2マスの空間をつくればマシになるかもね


    天候の霧って何か意味あるんかな、暗くなるだけかね

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 17:53:30 ID:sRpoFSiM0.net

    射撃の命中率が落ちるんじゃなかったかな、双方が屋根下の状況下なら無視出来るとかなんとか

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 17:58:19 ID:SIS45dWO6.net

    >>786
    火事が消える・射撃命中が下がる

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 17:58:58 ID:t/c6R8V90.net

    やりすぎて囚人解放できなくなってた
    さていくつか戻すか・・・
    ttps://i.imgur.com/TkZCCXE.jpg

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 18:00:12 ID:RpXttOVK0.net

    >>787
    なので囮タレットには屋根をかぶせないという手法もある、という話だったな

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 18:00:36 ID:6Fv4LJYI0.net

    □扉□
    □ □
    □開□←常時開放の扉
    こんな感じも地味に効果ありそうね

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 18:04:31 ID:8+Y8MLG70.net

    >>787-788
    ちゃんと意味あったんだなぁthx

    >>791
    うちはいつもそうしてる。食糧庫は自動ドアができたら両方替えるけど、
    他の部屋は片方を大理石扉にしてあけっぱにしてる
    美しさが1あがるぞやったぜ!

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 18:10:08 ID:gFeIqAsu0.net

    熱波中や砂漠で、出入りがあっても冷凍庫の温度を氷点下で維持を出来るかどうかが重要なので
    それが実現できてるならいいのでは。

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 18:21:18 ID:GRT17Agt0.net

    >>793
    クーラーがトラブルなく稼働してればその通りだと思うんだが、ここで話してるのはトラブルがあって氷点下に保てない場合、すなわち熱波や日食の場合の温度管理についてアレコレ工夫しようとしてるんだと思うよ

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 18:23:19 ID:AXo9hgvpa.net

    >>785
    「50℃超えの場所と繋がった扉を常時開放したとき冷凍庫内の温度がどこまで上がるか」の違いが8℃だからなぁ。
    隣が常温の室内ならまた変わるだろうし、料理のたびに通ったとしても常時解放とは程遠いし、実際のプレイではもっと差は小さくなるんじゃないかと思ったんだが。

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 18:23:59 ID:gFeIqAsu0.net

    だから、そういってる。熱波があっても氷点下に維持出来る事が大事なんであって、それが出来てるならなんでもいいんじゃないの。
    二重扉だけでは効果が薄いと思えば、工夫すればいい。

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 18:25:03 ID:Xbgpbi4B0.net

    Rimworldの家畜は親子供と平気で交配するから血が濃そう。
    よくやべぇの生まれないな。

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 18:26:18 ID:t/c6R8V90.net

    やっぱり二重壁と扉で気化熱クーラーを置いてせめて冷蔵をたもちたい・・
    二重壁だしついでに気化熱クーラーで温度を下げてある拠点の中にあればより保温効率が上がる気がして冷蔵庫は単体では外につくっていない

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 18:37:37 ID:sRpoFSiM0.net

    クーラーが全力稼働した冷凍庫を閉じた場合→開いて完全放置した状態での2つの冷凍庫の差を見ただけで50℃であることなんてこの際突っ込む要素としてはどうでも良すぎるだろw
    「時間経過での温度の変化率の差を見せてよ」とかならわかるけど極論外気温は内気温より高けりゃ良いわけでこの場合関係ないでしょ

    まぁID:AXo9hgvpaさんの満足行くような条件で比較でもして最適な工夫を見つけると良いんじゃない

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 18:40:22 ID:jtA2AfBl0.net

    間に空間なしの二重扉は通行速度めちゃくちゃ落ちるからやりたくない
    二重壁はスペース使うし作業量増えるし拡張大変になるしクーラーの数で強引に冷やしてる
    日食で冷やせなくなるのは明らかに電力マネジメントの失敗だと思うけどね

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 18:52:00 ID:gFeIqAsu0.net

    冷蔵庫用のバッテリーを用意して万一の際にはスイッチで他と切り離せる系統にする
    フレア時には人の出入りを一切禁止して気化熱クーラーで耐える
    二重扉には開閉時間を考慮した通路を用意して、通路区間も冷やす

    こんな感じで対応取ってるけど、それでも完璧とは言い難い。フレアと熱波が重なると終わる。

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 18:59:35 ID:RpXttOVK0.net

    >>801
    > こんな感じで対応取ってるけど、それでも完璧とは言い難い。フレアと熱波が重なると終わる。

    そうなったらもう肉はあきらめるしかないわ
    そうなってもいいように運用で備えるしかない
    肉>米>モロコシ
    の優先順位で調理していざというときにモロコシ残すように

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 19:00:03 ID:AXo9hgvpa.net

    熱交換の話なら当然交換先の温度も影響してくると思ったんだが・・・気温の計算方法はよくわかってなくてな。
    おとなしくクーラー増やすことにするよ。

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 19:09:09 ID:aJPV4xsfd.net

    ただのいちゃもん

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 19:11:04 ID:DLE33Ruo0.net

    俺は一重壁一枚扉でクーラー増やすほうがいいな
    デッドスペースは二重でもいいけど、全面二重はスペース食いすぎる

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 19:31:07 ID:GN/jb4gW0.net

    二重壁は確かに断熱効果はあるんだけどレイアウトがね
    豆腐建築だと尚更、内側に二重壁になんかするとスペースががg

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 19:39:35 ID:8FN+L/VPa.net

    >>753
    ありがとう、楽で良いね

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 19:43:34 ID:E7ESMNEo0.net

    冷蔵庫用冷房は妖怪村さいつよ

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 19:58:27 ID:NV0TyygA0.net

    そういえば謎技術の気化熱クーラーはあるのに
    実際にある気化熱使った原始的な冷蔵庫って見ないな。

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 20:07:05 ID:FY6aLxk40.net

    全部屋火竜の灯火おいて冷蔵庫に雪ちゃんの壺置いて拠点の周りに要の弓先輩置くだけでもう何も怖くない

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 20:11:25 ID:GN/jb4gW0.net

    LFの青き竜の子とか凍結攻撃とかできるなら冷蔵の役に立たないだろうか

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 20:26:48 ID:4q99DfqO0.net

    みんなサイボーグ化していく中一人だけ取り残される自然体主義者がもの悲しい
    全身天然の肉体だと調教か医術にちょっとだけボーナスくらいあげたいくらい

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 20:27:53 ID:8+Y8MLG70.net

    価格(資産)が据え置きというボーナスが!

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 20:28:56 ID:jtA2AfBl0.net

    もげたあとヒーラーで生やしたら心情+20ぐらいボーナスあってほしい

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 20:44:16 ID:z8o/oo/ea.net

    チート的な強さで語るよりどれだけ面白いかで語れよ!

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 21:01:49 ID:REAJFgNn0.net

    >>811
    妖怪の雪雫じゃあかんのか
    中で飼うだけで冷凍庫になるぞ

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 21:41:14 ID:LI/ze4HJ0.net

    近接のレベル差による能力差を顕著にするmodとかないかな

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 22:15:35 ID:Hcm0v9ox0.net

    >>795
    でかいぞ
    コロニーが大きくなって冷凍庫へ人の出入りが増えると特に
    料理だけじゃなく、食材の保存に出入りが激しくなるからな
    実際初めて間隔開け2枚扉冷凍庫やった時は、2℃から-7℃まで下がったわ

    クーラー増やせばどうとでもなるけど、それ言ったら壁が1マスでも良い訳だしスペース節約できる

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 22:22:12 ID:kIgp+0Fw0.net

    サイキック船を処理しようと起動させた直後にゴーストアーミーの襲撃が来て気付いたんが
    メカノイドのおまけで出てくるゴーストと「ゴーストアーミーの派閥」所属のゴーストは敵対してるのな(派閥違うんだからそりゃそうだって話だが)
    問題はゴースト同士だと殴られようが撃たれようがお互いにノーダメージになるようで、拠点外で永遠に終わらない殴り合いが始まってしまったことだ…
    どうするんだこの不毛な戦い…

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 22:48:39 ID:e/ufNJKq0.net

    うーんキャラバンの新たな遭遇のために地図を作成のとこでフリーズするようになってしまった
    再起動してもまたフリーズしてしまう
    名品シールドベルト欲しかったなぁ

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2019-06-17 23:49:09 ID:fO9aj91x0.net

    援軍来てはぁーつっかえとなったの久々だわ

    トラップ通路に招いたバスティオン5体に特効して大惨事だわ

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 00:34:11 ID:fiavAn5s0.net

    一番の敵は味方のふりした友好派閥だからなぁ
    敵襲来たからキルゾーン待機してたら来訪者がふらふらと裏側のドア開けて襲撃者とコンニチワ
    そのまま自分の死体でドアを開放してやり敵を無防備な裏側から侵入させてくれる内通者だった

    嫌な予感したから慌ててドアの開閉禁止にしたのにあいつら平気で無視して開けやがる

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 00:52:39 ID:HUGRVV+60.net

    このスレで知ったけど禁止コマンドって入植者達にしか意味ないみたいね
    ためしに救助した他派閥の奴が近道だけど使用禁止にしてたドアを普通に開けて出てったわ

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 01:08:56 ID:iTPO+4bM0.net

    そりゃ「使うな」って「指示」だからな。
    ゾーン指定が「ここ以外関与するな」で他派閥に関係ないのと一緒

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 01:11:47 ID:dhNMZnsY0.net

    太古の脅威ってMAP生成された時もうカプセルの中の人って決まってるのかな?
    それとも外壁開けた瞬間中の人が選出される仕組みなんだろうか?

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 01:37:44 ID:BLIcUjgj0.net

    同じシード値で2回同じ場所でやってみればわかるけど
    最初の入植者も太古のカプセルの中身も派閥の拠点配置もシード値の時点で固定されてるよ
    ただ、MODの影響なのかわからないけど、繰り返しやってると同じシード値でもで派閥拠点の配置変わってる時があり、その場合はマップは変わらないけど中身は変わるよ

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 02:06:50 ID:zrrLYpUk0.net

    ついでにいうと発狂者も禁止無視

    地形いかさず棒立ちでうちあううえに誤射したらキレるし
    わざわざ冷蔵庫の屋根ぶち破ってくるし
    迫撃砲の弾の上に着地して爆死するし
    扉解放して敵招き入れるし
    外壁のそばにたってるところに最終ロケットぶちこまれて壁内の火災誘発するし

    援軍ってやっぱりクソだわ
    でもホンとに助かる時あるのが悔しい

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 02:17:30 ID:sY8K61Bc0.net

    呼んだ時の援軍は役に立たないけど、勝手に来た時は、数も多くて助かった事があるな。
    まだ慣れてない時に、ロケット持ってるトンネルと戦ってくれた原住民の大群は助かった。
    余裕が出来たおかげで、ロケットぶち込む隙が出来てね

    その後、自動的に帰らずに飢え死にして仲間の死体を食べて発狂して半分になったら帰ってったのにはまいったけど

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 03:01:46 ID:kFASTNe+0.net

    蛮族援軍は好きだよ、死ぬとペミカンに変わってくれるからね

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 03:10:24 ID:KxWNfWI70.net

    人肉ペミカンに?

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 03:45:54 ID:dKEXq4Xj0.net

    ハードで宇宙船建造脱出を試みてるけどコロニーの資産価値が高いのか
    日替わりで70〜80人の敵と40機以上のメカノイドに襲撃される
    ぶっちゃけ無理だから開発者モードでインチキしてるけどこれより上の難易度があると思うと果てしない

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 03:53:57 ID:FD3NuteCa.net

    それは価値が高すぎるだけ

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 04:00:15 ID:sY8K61Bc0.net

    >>831
    カサンドラ過激で18人資産規模70万位の大きなコロニーで脱出したときは15日間で21回襲撃されたよ

    しのぎ切れたけど、脱出直前はコロニーを再設計しながら断捨離して、6人資産規模20万以下に減らす位でいいかもね

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 04:20:27 ID:kFASTNe+0.net

    それだけ資産膨らませられるなら大型タレットいっぱい並べたキルゾーンを作ってMAP全域を壁で覆えば降下襲撃以外は過激だろうが割と捌けるよ
    後は海や泥土・川みたいな進入不可地形、遅速地形がいくつ無理なくキルゾーンに組み込めるかだろうね

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 06:21:12 ID:dhNMZnsY0.net

    >>831
    そういや蛮族の持ってる料理って高確率で人肉素材だよな
    戦闘終了後後処理させてたメンバーが死体を見ただけとは思えないメンタルの減り方してて
    何が原因かなと思ってたら蛮族の落とした簡単な料理・豪華な料理・ぺミカンも
    も回収させてたけどそれが人肉由来だった

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 08:56:25 ID:0T1GxmtE6.net

    NPCの落とす食事って素材かいてたか?
    スタックしたら食中毒汚染されたことあるけど

    15日間戦争はロード連打で楽しんでるヌルゲーだけどあれって降下襲撃選択されやすいとかあるのかな

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 08:59:11 ID:WYXcjXxpd.net

    Power++試してみたけど発動ビームでPCが悲鳴あげてるわ

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 09:08:53 ID:tVhSE/My0.net

    絆つきの猪が体力100%で動かないから何かと思ったら、
    足が3本なくなってた。悲しいなぁ(飯抜き治療なし化ポチ)

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 09:13:52 ID:0XKRbH9C0.net

    おいしく食べるという供養

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 09:39:11 ID:ovvp2jtya.net

    RWBYてModはRoMと併用してるけど、すんごい濃いキャラ作れるようになるね。
    瀕死になったポーンが覚醒してオーラ持ちになったわ。
    オーラはバリアにもなるし、消費して特殊能力使えるしでまさに覚醒者って感じ。
    コロニーのムードが悪くなるとグリムって種類のモンスターが襲ってくるのも良きスパイスになっとる。
    原作アニメ見たことないけど。

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 09:41:04 ID:0XKRbH9C0.net

    オーラバリアと聞いて飛んできました

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 09:44:58 ID:0XKRbH9C0.net

    RWBYって略称かと思ったらそのままだったのか
    ルビーなんだな

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 09:51:10 ID:ovvp2jtya.net

    初期から能力者がいたらほぼ無敵で安定しすぎなのがアレだけど、素晴らしい出来栄えだからオススメです。
    精力的に更新中だし。

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 09:57:49 ID:zVpFmA1Fa.net

    5人じゃ狭くなってきてでかいコロニー作ろうと思って34部屋の巨大コロニー建築しはじめたけど一年たっても建築が終わらねぇ
    10人まで増やしたけど次から次に仕事増えて全然進まないわ
    大コロニー運営してる人まじですごいな

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 10:03:55 ID:tVhSE/My0.net

    10人しかいないのに一度に34部屋も作るからだろw
    人生には妥協も必要よ


    今まで中毒化させたことないんだけど、
    ドラッグを飲んだ時点で中毒化する? それとも少し時間がたってから?

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 10:04:40 ID:zUhFxcqZa.net

    >>843
    もう襲撃無モードでやればいいんじゃないかそれ

    虐殺するゲームじゃないんだけどな

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 10:06:08 ID:sIrDl5SPd.net

    >>845
    キメた時点でなるぞ

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 10:07:36 ID:0XKRbH9C0.net

    >>845
    モノによる
    フレーク以上のキツイやつは1発でなることもある
    お茶とかビールは間空けずに連続で飲むとついたりする
    逆に言うときちんと間を置けば中毒にならない

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 10:08:49 ID:0XKRbH9C0.net

    ごめん、中毒の発覚するタイミングの話だったか

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 10:10:16 ID:gFtAlYAZM.net

    オーク虐殺プレイでもラットキン監禁プレイでも好きに遊べばいいのよ

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 10:22:19 ID:zUhFxcqZa.net

    部屋の冷気徹底して保ちたいなら隣接する周りの部屋の温度も低めにしとくのが一番
    いかに高気温のエリアと接する面少なくするかが重要
    熱波太陽フレアに徹底したいなら気化熱クーラー周りの部屋に置いて冷凍室にも置いとくのが無難
    木材が乏しいなら買え扉なんて一枚で充分ではあり好み問題

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 10:29:34 ID:UjNx/04k0.net

    [KV] Change Dresserで戦闘用に指定しても
    シールドベルトを装備してくれない悲しみ

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 10:34:27 ID:tVhSE/My0.net

    >>847
    ならすぐわかるなthx

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 11:54:23 ID:JlALWg1f0.net

    >>844
    俺はMisc.Robots頼みだぜ!
    こいつらがいなければ地形を修正していくのも大変だった
    ちょくちょく死んでるけどちょっとした材料で蘇ってくれるのもうれしい
    導入し始めた頃合いから襲撃が激しくなるのはご愛嬌
    作った万能コアや各種ロボットは周辺と取引するときの主な特産品としてもいい・・・優秀なクレジットカードだよ

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 12:16:35 ID:7EUTHg8k0.net

    万能とかは研究コストが重すぎてしんどい
    後、何かの競合だろうけど手術させようとしたら移植するものが消えたりを何度か経験してて怖い

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 12:24:43 ID:Qf1z46U8a.net

    気がつくとペットがダルマはよくある事

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 13:11:33 ID:1UXqam/K0.net

    robotsと++はちゃんと区別しろ

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 13:33:51 ID:S9DNeId60.net

    マッドスキル入れ忘れてた
    スキル成長しないなと思ったら寝てる間に減ってた
    スキル20ってまともにやるとほぼ出来ないな

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 13:36:09 ID:IfoOau5Ja.net

    スキル20達成は普通にやってると研究くらいだなぁ

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 13:55:55 ID:fYz1oq/b0.net

    >>830
    一人一人がペミカン持参で来るから蛮族の人数だとすごい数になる

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 14:02:26 ID:fXhjanLx0.net

    入植者の育成が楽しくてやってるところあるから、ちょっとさぼっただけで能力落ちるのいやでmad skill入れちゃった

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 14:03:02 ID:fchCjad80.net

    脳損傷ひとつで寝たきりになったペットが辛い
    しかも味方の誤射だし

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 14:13:11 ID:tVhSE/My0.net

    ダメージの殆どが友軍の攻撃やらタレットやらなのはよくあるよな

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 14:13:22 ID:OiQIJGBB0.net

    初回:食べ物なくなって同士討ちしたりして死亡
    2回目:modで栄養ペーストを大量に持っていくも、消費期限があることを知らず、ペーストが消えるまで食糧調達してなくてやっぱり死亡
    3回目:最強の武器という狙撃銃を人数分持って行くも、熊に試し撃ちしたら接近され、接敵されると銃が撃てなくなり死亡
    4回目:人数分のチャージライフルと防具にヘルメット、プラスチールを4,000個持って行く。全ての建設にプラスチール使ってたら足りなくなる。
    訪問者を屋根崩落で潰して装備奪おうとするも全滅せず、生き残りに一斉射撃される。助けようと残りの入植者で銃を持ってドアを開けて突撃するも全滅

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 14:30:55 ID:n3rKcSqB0.net

    楽しんでるぅ
    でもここでそういうの書くと「上からな指導」が入って台無しになるよ

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 14:46:08 ID:1UXqam/K0.net

    ペーストが消えるまで食料調達してなかったんじゃなくて、
    まずいペーストよりおいしい摘んだベリーを食ってたんだぞ

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 14:48:51 ID:On05I9MJ0.net

    トンネルって本当にタレット避けてるんだろうか
    わざと一箇所死角作っても無視されて普通に寝室直線で向かってくる

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 14:53:32 ID:sY8K61Bc0.net

    避けるよ。
    タレットの射線が通っている外壁は開けない
    他にも射線が通ってない可能性があるか、あけてるはずの外壁に射線が通ってるかだな

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 15:07:06 ID:tVhSE/My0.net

    てことは射線は通るけど射程外にある箇所を作れば?!

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 15:07:25 ID:GraR3qFw0.net

    >>867
    答え書いてるじゃん

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 15:12:53 ID:On05I9MJ0.net

    画像の赤丸の点から突破される
    https://i.imgur.com/PnJLQWR.jpg

    タレットの射線はこんな感じ
    https://i.imgur.com/XpEkCVy.jpg
    上から来て欲しいんだが

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 15:15:29 ID:dKEXq4Xj0.net

    敵さんも壁の中の事は分からないから

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 15:23:17 ID:sY8K61Bc0.net

    二重壁だからだろう。1回壁を削って中に入ってもタレットには攻撃されない外壁が存在する

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 15:29:03 ID:On05I9MJ0.net

    部屋の中にもタレット置いてあるけど構わず進入してくるよ
    というか壁でタレット射線無いと判断されてるのなら普通にドアの薄い部分割ってキルゾーンに来てくれてもよさそうなんだけど
    とりあえずこの形の拠点は駄目だということがわかったし資源的に実際作るのはきついので誘導できる完成形が知りたい

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 15:33:18 ID:GraR3qFw0.net

    >>871
    左下から壁壊しながら入ればベッドまでに遭遇するタレットは2基
    北から入ると6基

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 15:36:42 ID:dKEXq4Xj0.net

    敵「壁の向こうにタレットがあるとどうして分かるんだい
      壁は壊してみないとわからないじゃないか」

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 15:39:03 ID:On05I9MJ0.net

    >>875
    北側以外のタレットの数を7基以上にしたら誘導成功したわありがとう!
    タレット射程じゃなくてベッドまでのタレット数で判断してるのね

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 15:41:12 ID:sY8K61Bc0.net

    >>874
    完成形かどうかは知らんけど、以前、このスレに宇宙船起動後の襲撃を凌いだ動画が張られてて
    その動画ではトンネル誘導を防衛に生かしてたよ。
    タイトルは覚えてないけど、いちいちクッサイ、レズ寸劇入るのに拒絶反応が出て1本で見るの止めたのは覚えている

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 15:45:22 ID:7EUTHg8k0.net

    >全ての建設にプラスチール使ってたら足りなくなる。
    とてもよくわかる。ただ資産価値と燃える事は燃えるっての考えると、結局花崗岩に落ち着く
    生産設備や中の扉は、安い燃えない開閉100%の圧縮スクラップがお気に入り

    そう言えば、作業台に置く椅子って作業中の快適が上がるものだから
    メカノイド分解みたく機会も時間もそれほどじゃない作業しかしないなら無くても大差ない?

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 15:45:42 ID:GraR3qFw0.net

    >>877
    とりあえず解決してなにより
    タレットの種類で重みづけが変わっているかどうかはわからんので誰かに期待(丸投げ)
    >>876
    商人や旅行者から情報が洩れているという脳内設定

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 16:02:03 ID:On05I9MJ0.net

    何回か試してみたけどタレットの種類はウランだろうがミニだろうがMODだろうがどれも同じ扱いで電源が入ってなくても接続してあればタレットとして認識される
    後デッドフォールも少なくとも初回だと認識されないので置き放題みたい

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 16:29:32 ID:OiQIJGBB0.net

    5回目:地熱発電最強と聞いて、落ちたところにあったから使った
    研究終わってやっとの思いで取り付けて、冷凍庫と他の部屋に繋げて暖房代わりにしようと思った。
    外ー16℃で室内−11℃と思ったより効果なく、ストー入れても大して変わらない
    しかも換気扇用のスチールが足らず、つけられない部屋はー16℃
    いつの間にか室内に攻撃的な狸が入っていて、気づかないうちに二人やられた
    銃持ってる奴を向かわせるも倉庫内で発砲できず三人目の犠牲者、明かりがないせい?
    やけくそで、また訪問者に屋根崩落やったけど仕留められずに返り討ち

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 16:33:03 ID:KJeIQIo00.net

    小さめの動物は銃ではなく近接格闘戦に切替えた方が早い
    数人がかりで素手でタコ殴りにすればスタン発動するから
    結構早い

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 16:42:31 ID:fYz1oq/b0.net

    >>882
    最初の一人以外では屋根崩落は効果薄いぜ
    荷物持ってるやつ狙っても家畜はタフだし

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 16:46:24 ID:GraR3qFw0.net

    >>882
    扉(開)状態とか換気扇越しだと熱の伝わり方が鈍くなるから
    地熱を暖房代わりに使うときは壁を壊してしまったほうが効率がいい
    当然つながった先の広さによって室内温度は変わるから寝室・食堂以外は隔離推奨
    つなげてしまったことによる美しさとか清潔度の変化はまた別の話

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 17:15:11 ID:kDPFFAprd.net

    >>882
    訪問者に何の恨みが……
    当たらないじゃなくて発砲できなかったなら
    その前にダウンしてて武器を持ってなかったとか?

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 17:16:53 ID:tVhSE/My0.net

    >>879
    作業中に状態を見てみたら実験できるけど、
    人の快適さは各家具に設定されてる快適さの値まで徐々に増えていくから、
    作業時間が短いとあんま効果ないね、なんだったら木の椅子でいいこともある

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 17:19:43 ID:kFASTNe+0.net

    作業用の椅子としては家畜用のベッドおすすめ
    非常にコスパが良い

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 17:36:57 ID:evwizPQ0a.net

    凶暴の波動ってトレーダーの荷物持ちも殺人鬼になるのかな

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 17:39:33 ID:4IItvsL3M.net

    負傷中で敗走中の格闘3アサルトライフル持ちの敵にドアを壊されるのが嫌だったから
    格闘16プラスチールロンソとマリーンアーマー装備の入植者をけしかけたら返り討ちにされた
    この世界の銃は撃ってよし叩いてよしで隙が無さすぎる

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 17:40:14 ID:WYXcjXxpd.net

    >>882
    地熱暖房と地熱発電機は別物だぞ
    と言うか電気開通したなら素直に暖房つけよ?
    色々MOD入れてるぽいからFFMOD入れてない?

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 18:00:25 ID:fYz1oq/b0.net

    >>889
    なるよ。起動した時点で友好下がるけど

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 18:18:51 ID:dhNMZnsY0.net

    動物MOD入れまくってテイマープレイして
    チンチラとモルモット養殖業で毛皮業者とタコスの肉材業者やろうとしたんだけど
    だめだこれ繁殖力無いな…
    マッファローの方が育ちよくて繁殖するってどういう事なんだろ?
    あと人狩り猫暴走結構おきるけど暴走猫はなんであんなに強いのに
    すり寄ってくる猫は鼠にすら勝てなくて齧られてるんだろう?
    MegafaunaMODと FlommelMOD入れて飼いならすと基本性能高い所為か
    1匹10000くらいの資産扱いになるな…
    スズメとアシストネコとかもこれ資産計上凄い事になったりするんだろうか?

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 18:26:21 ID:dr22yfwWd.net

    10人で満足しちゃって人数増やすプレイができなくなってきた
    前は20人とかやってたんだけどな

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 18:30:46 ID:UjNx/04k0.net

    バニラだと軍用ライフル一択になりがち。
    使い捨て武器は別としても。

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 18:36:12 ID:m32Z3+Fa0.net

    俺はベッドを訪問客用にしてクリーンに客を踏みながら作業させてる
    客の心情がうなぎのぼりなのは食堂娯楽作業室を兼ねてる豪華な部屋だからだろうな

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 18:36:25 ID:sY8K61Bc0.net

    逆にバニラで軍用ライフル使う理由がないんだが。
    チャージライフル、レールガン、ガトリング以外使う理由ないぞ

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 18:40:07 ID:y6NkXT1I0.net

    >>897
    それが揃うまでは何で戦うんだ?

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 18:48:05 ID:sY8K61Bc0.net

    >>898
    そりゃ、あるもので戦うよ。
    でも、早い段階で、買ってでもチャージライフルとレールガンは手に入れるし
    チャージライフルがあるなら軍用ライフルには用がない

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 18:48:58 ID:fXhjanLx0.net

    毎回8人でやってるな
    あまり多くても入植者が暇をもてあましそうで

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 18:50:22 ID:m32Z3+Fa0.net

    限られた状況除きレイルガンとチャージライフルの下位互換だね
    ただ品質やスキルが低い状態なら弾撒ける軍用のほうが当たらないレイルガンよりましだし
    タレット破壊には射程のある軍用のほうがチャージライフルより地形の影響を受けなくていい

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 19:02:31 ID:tVhSE/My0.net

    チャージライフルは入手が大変だし費用が高いからなあ
    永住はともかく脱出を目的とするなら軍用ライフルの扱い易さは中々魅力的

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 19:05:14 ID:id20B2on0.net

    量産体制整うまでがきついからな
    なんだかんだで安い軍用ライフル&狙撃銃は便利

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 19:08:02 ID:On05I9MJ0.net

    コストだと自動式ショットガンもいいと思う
    レンジ短いから主にトンネル突破された時や降下迎撃用だけど

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 19:12:29 ID:5y1xvBzp0.net

    狩猟は軍用ライフルでしょ次点でライフル

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 19:13:21 ID:dhNMZnsY0.net

    >>895
    武器おすすめMODとか何か面白げなのは何かあったりする?
    ショットガンの弾がちゃんと拡散するBuckshot Shotgunとか
    焼夷弾ショットガンのIncendiary Shotgunとかいい感じだった

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 19:15:12 ID:m32Z3+Fa0.net

    自動式ショットガンはシステム上これを使う状況を作らないようにしないといけないのがね
    もっとゲーム序盤で手に入ると嬉しいんだけど序盤に敵に持って来てほしくもない困った武器

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 19:15:37 ID:uNEKwbFI0.net

    キャラバンに行かせるならタレットにアウトレンジ取れてアンブッシュ処理も撃ち合いも安定感がある軍用がいい
    拠点にいるならメカノイドの処理速度が最重要になるから普段は降下対策のチャージを持ち
    キルゾーンに入ってくる通常襲撃にはレールガンかガトリング

    それぞれに得手不得手があるから上位下位の関係じゃないとは思うけどね

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 19:19:45 ID:dhNMZnsY0.net

    >>904
    大概降下とかあると 医務室と武器庫は押さえてくるよねメカノイドも宙族も
    戦闘能力の低いペットの家畜小屋とかもよくピンポイントで狙ってくる

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 19:32:20 ID:dhNMZnsY0.net

    野生生物って画面端から現れるものだと思ってたけど違うんだろうか?
    壁で囲った拠点の畑のエリアにいきなりサイやオオナマケモノが3匹現れて農作物食い荒らしてたり
    襲撃後は必ず変な生き物が敷地内にPOPしてる…
    壁に穴も無く襲撃乗り越えてても
    発電施設で野良のボムネズミやボマロープが屯してて立ち退かなかったり
    特にひどいのはトラップに引っかかって即死しないボマロープは必ず地熱発電機のそばで爆発しようとする
    野良ってやっぱ扉抜ける事出来るの?

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 19:35:52 ID:HUGRVV+60.net

    バニラだと最初からあるピストル・ライフルは地味ながらも存在感はあるけど
    欠片も話題に上がらないサブマシンガンとショットガンェ…

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 19:37:33 ID:sHAGVpZDa.net

    チャージは軍用使ってきたあとに登場すること多いから1段と射程短く感じてしまう

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 19:49:22 ID:kFASTNe+0.net

    >>909
    バニラでやっててそんな経験は一度もないけど、MODが悪さしてるとかではなく?
    基本野生動物は画面端から来て画面端から消えていくって認識だけどな、もちろん扉を勝手に開けないから壁で囲えば畑が荒らされることなんてない

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 19:56:42 ID:XSgY1gRj0.net

    SMGは敵がよく落としていくから武器が揃わないうちは射撃低めのやつに持たせてる
    ショットガンはほぼ使わないな

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 20:09:06 ID:UTSFADmi0.net

    秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
    > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
    刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
    > https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
    鈴木ドイツ(58)  コ  イ  ツ  の  趣  味  =  ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  軍  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
    > http://o.8ch.net/eflo.png http://o.8ch.net/eosw.png http://o.8ch.net/eouo.png http://o.8ch.net/er4x.png http://o.8ch.net/en8s.png
    パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
    https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-

    ●自作自演容疑者リスト   鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 

     北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】

        電通・TBS系下請け末端ネット工作員

    <2ちゃんねるでのおもな犯行>
    ・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
    ・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
    ・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
    ・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
    ・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
    ・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
    ・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
    ・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
    ・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

    働けクズ

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 20:10:55 ID:KLP0liHxa.net

    elonaの神武器のショットガンは強いよ
    バニラでやるときは軍用ライフル作れるまで強奪品でやるからマシンピストルとSMGと軽機関銃は使うけどショットガンは使わないな

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 20:16:26 ID:KxWNfWI70.net

    elona神武器の幸運のダガーの手なづけ成功率うp%って加算じゃなくて乗算なの?

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 20:22:36 ID:LGheNHMz0.net

    ノーマルの研究設備を住人が使ってくれなくなった。
    ・ハイテク研究設備+アナライザ 一台
    ・研究設備 二台
    を設置してるんだが、研究設備の方に誰も座らない。
    キャラ選ぶ→研究設備の右クリックで今までは「優先できない」と
    表示されてたが今はそういうのが出ない。ハイテクの方には出るし住人も
    勝手に座る。
    複数人で研究を手早く進めたいんだが何が原因なんだろう。

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 20:23:12 ID:wI8cGEHI0.net

    ハイテクじゃないと研究できないやつじゃないの

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 20:31:52 ID:oSvM4jI80.net

    うちのコロニーは降下襲撃対策として、普段は全員自動式ショットガン装備してるぞ。
    降下襲撃は近距離戦になりやすいから、こういう状況だと圧倒的に強い。
    普通の襲撃の時は時間あるし、当然他の武器に持ち替えるけどな。

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 20:39:24 ID:3rnVct2N0.net

    >>918
    「優先できない」が旧式机の方だけ表示されるなら
    ほぼ>>919さんの状態だと思う

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 20:39:41 ID:dhNMZnsY0.net

    >>913
    1週目バニラの時はMOD無しでもそんな有様でそういう仕様かなと
    半ばあきらめてたけどwiki見たら「野生生物は狂暴化しない限り扉に干渉しない」なんて書かれてて
    宇宙船反応炉回して扉全部壁で潰して15日間立てこもりプレイ
    迫撃砲掃射で大体数も減らせる トンネルとかは自分からわざわざ狭い通路作って
    キルゾーン構築の準備時間作ってくれるものとして対応
    襲撃者迎え討ってしてる奴や残党いないかMAP見回って穴塞いでる時
    農地にサイが居る!? ボムネズミが発電機横で飢えて倒れてる!? 死ぬ3秒前!?
    侵入者AI相手に無駄と分かっていても塞ぐ前の外壁におまけで付けたスパイクトラップ
    で即死せず傷ついたであろうボマロープがよたよた内壁の対ドロップポッド用タレットの真横で動かなくなって爆発したり

    現在2週目で外壁作成中忍び込んできたボムネズミを追い出しMOD機能で扉まで追い込んで外に出したのに
    そのままブーメランみたいにまた扉を開けて戻ってきて地熱発電に取りつこうとしてて背筋が凍ったわ
    2週目は動物追加MODかなり入れてあるんだけどそれが原因だろうか?
    なんてなったり

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 20:43:36 ID:LGheNHMz0.net

    >>919
    >>921
    なるほど、ハイテク研究施設は研究のトリガー開放だけかと思ってました
    研究項目ごとに適切な施設があり上位になるほど上位の施設でしか研究できないって事ですね
    ありがとうござました。

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 20:44:38 ID:dhNMZnsY0.net

    つまりハイテク机とアナライザーを2つづつ用意すればいいと?

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 20:47:59 ID:y6NkXT1I0.net

    >>924
    アナライザーの左右にハイテク机置くと良いよ

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 20:48:40 ID:74MJ/YL60.net

    70時間もかかって、バニラのeasyより前の段階クリアした
    これで簡単モードなんて難易度高いけど面白いわ
    そこそこ慣れたから普通の簡単モードは一度でクリア出来そうな気がするぜ

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 20:53:27 ID:kFASTNe+0.net

    >>922
    えぇ…

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 21:01:15 ID:3rnVct2N0.net

    >>922
    Minimap入れて極地で観察すると良くわかるが野生動物はちゃんとマップ端から出現し、退場する時はマップ端まで行く
    ボムネズミが飢えているのくだりを読む限りだと、マップ内の餌がコロニー周辺以外は尽きて
    単純にコロニー目掛けて野生動物が移動してきてるだけではないのか?
    壁で囲んだとは言うがキルゾーン誘導用に空けてるであろう道を通って畑へ突進してくるぞ
    完全に閉まった扉を開ける能力を野生動物は有していないが、本当に追い出したあと完全に扉閉まりきってた?

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 21:03:24 ID:36C655JT0.net

    誰かがドア開けた瞬間実際すごい勢いでマップ中から走りこんでくるからな
    ペットのエサ置き場付近は罠置きまくってるわ

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 21:08:05 ID:WYXcjXxpd.net

    妖怪村の猫娘が飯漁りにくる時の速度はマジシュバババババって感じだから閉まりかけの扉すり抜けても不思議ではない
    あとペットが開けて入れてるのもあるし

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 21:09:35 ID:kFASTNe+0.net

    目を離してるうちに空いた穴から動物が侵入したけど倍速プレイだったからワープして突然出現したように見えたなんてオチじゃないよね?

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 21:14:10 ID:dhNMZnsY0.net

    >>928
    ■■■■■■■
    ■家 迫撃 ■
    ■  宇  ■
    ■  宙 農■
    ■  船 地■
    ■■■■■■■

    ■は壁(花崗岩)
    なんて言う出口もキルゾーンほぼ無視の身もふたもない防衛してたのよ
    ぺミカンだって6000くらいあれば1季節余裕で乗り越えられるし
    迫撃砲は住民27人分27門用意 汚染船放置やトレーダー放置
    宙族来た時汚染船狙って撃ったらメカノイド全部宙族狙って笑ったわ
    この閉鎖空間でサイとメガスロスが農地に発生 ボムネズミが壁抜けマジックしてきたんだわ

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 21:17:58 ID:uNEKwbFI0.net

    蛮族は人肉ペミカン持ってこないし降下はペットを狙わないし野生動物は突然ポップもワープもしない
    よくわからんMOD入れてるか妄想でしょ

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 21:18:51 ID:kFASTNe+0.net

    そうね、なんかおかしいよ君の環境

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 21:20:36 ID:a9aCq4id0.net

    何かおかしい、って思うことがあったら一旦セーブして
    操作せずひたすら画面眺めてると原因がわかることもある
    特にMOD入れてると他のプレーヤーが原因を特定するのは困難を極めるので
    一度自分で動物が沸くまで待ってみるのもいいかもしれない

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 21:27:08 ID:8Cj+FGk/0.net

    昔は草がマップ端にしか生えないせいで野生動物が中央に寄ってこなくてのう…

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 21:30:57 ID:kFASTNe+0.net

    と言うか、拠点を完全な閉鎖空間にすると襲撃者たちはまず手近な壁を破壊するから、そこから普通に動物が侵入してきたんじゃないの?

    >MAP見回って穴塞いでる時

    なんて書いてるようだし、その線が濃厚に見えるけど

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 21:32:03 ID:3rnVct2N0.net

    >>932
    ・NPCが所持している調理済み素材にも原料を付加するものはある(知っているものだとcommon sense)が、
    蛮族が人肉原料ばかりの料理を持ち込むというのはちと聞いたことがない
    ・降下襲撃は入植者かビーコンを狙うはずなのでペットを狙って降下してこない(調教担当者を狙って結果的に降りてくるのは考えられる)
    ・ドアの開閉が絡むのは単なる見落としの可能性が高い

    上記は単なるバイアスで片付く問題かと思うが、「完全に壁で囲った空間内に野生動物が湧く」というのはちょっと考えづらい
    私自身その条件で実験・実践したことがないので断言までは出来んが何かmodの不具合ではないのか?

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 21:40:42 ID:WYXcjXxpd.net

    襲撃で空いた穴から進入されて見落とした説が濃厚

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 21:41:18 ID:sY8K61Bc0.net

    難易度は過激でいいけど、マップサイズは普通くらいの広い広いマップがいいなぁとか。
    資源量は過激と同じでいい。どうせマップ中のスチールとか半分以上掘らずに余るし

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 21:43:50 ID:Fe7IOJrh0.net

    人肉ペミカンは俺も見たことないな
    精神不調アラームがなれば白でも毎回ムードチェックしてるけど、人肉食ったとか見たことない

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 21:56:17 ID:tVhSE/My0.net

    友好派閥がぜーんぜんハイパーウィーブやスキル強化アイテムを売ってくれん
    前のrim星では結構みたんだがなぁ

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 22:01:04 ID:nH8Eigi1a.net

    つうか他派閥がもってくる飯って基本的に材料不明つうか表示無しだろたしか

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 22:18:34 ID:ugyC7jkq0.net

    バニラだと派閥で買ったり襲撃で拾ったりする食事って食中毒確率ゼロじゃなかったっけ?
    記憶違いならごめんね

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 22:19:11 ID:ugyC7jkq0.net

    あ、食中毒の話じゃなくて材料の話か

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 22:30:21 ID:bbRJqK9a0.net

    キャラバン派遣先で傷口からの感染症にやられて初期メンバーが助からなそう
    キャラバン中は看護とか勝手にやってくれるのね
    知らずになんとかしようと余計な手出しまくって却って悪化させてしまったわ

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 22:34:25 ID:KJeIQIo00.net

    通常NPCの食事は開発者モードで作成したものと同じで無難な材料で作られているので
    人肉が材料として混ざる事は100%無い。従って、自分で作成する際に人肉を許可して
    その人肉ペミカンのスタックに、拾ってきた(NPCの)ペミカンが混ざって全て人肉ペミカンに
    変わっただけだと思う。スタックすると、最初からあったアイテムのステータスで全てが
    平均化される仕様になってる。コレのおかげで、調理が低スキルの入植者が作った食事に
    高スキルが作った食事がスタックされ続けて、全て低スキルが作った食事になったり
    食中毒フラグがスタック全体に広がったりする。それらの状態は判りにくいけど
    生産指定で要求スキルレベルの2倍無いキャラには作らせない等の対策を取るぐらい

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 22:36:49 ID:On05I9MJ0.net

    Hospitality入れてると人肉嗜好者が人肉食持ってくるかもしれない
    滞在のお礼に人肉入りの簡単な食事を貰った事がある

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 22:47:38 ID:KLP0liHxa.net

    人肉はカサンドラさんが何度か降らせてきたな
    人肉プレイしないからそのまま放置したけど軽くホラー

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 22:51:03 ID:dIla+dPga.net

    簡単な食事なら見た目で人肉ってわかるかもしれないけど
    ぺミカンやらペーストはどうやって人肉かどうか判断してるんだろ

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 23:03:22 ID:dIla+dPga.net

    仕事の休憩中に踏んでしまった
    >>955
    申し訳ないが頼みます

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 23:06:59 ID:EzmgK1Sl0.net

    何人も>>830に引っ張られすぎだろ
    そもそも人肉ペミカン持ってくるなんて言ってないし、
    蛮族がよく持ってる食料がペミカンだから助かるって話にしか見えないのにこれ

    どれぐらい人肉ペミカン作って売ってるのが常態化してるかって話題だよな

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 23:24:43 ID:oSvM4jI80.net

    誰もまともに読んでないだけだったというお話。

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 23:26:30 ID:KxWNfWI70.net

    何か作って売るより原材料を大量に作って売った方がマシな中で
    儲けがコツコツでるのがドラッグ人肉ペミカンだからね仕方ないねマッポーだね

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2019-06-18 23:41:16 ID:tVhSE/My0.net

    しかし人肉ペミカンを作ると、
    隊商編成でどのペミカンが何の材料かわからなくなる面倒さ
    適当に持っていくと食べて不機嫌になるし

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2019-06-19 00:18:53 ID:c8gluF1U0.net

    ●2ちゃんねる犯罪者リスト
    秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
    > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
    刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
    > https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
    鈴木ドイツ(58)  コ  イ  ツ  の  趣  味  =  ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  軍  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
    > http://o.8ch.net/eflo.png 
    > http://o.8ch.net/eosw.png 
    > http://o.8ch.net/eouo.png 
    > http://o.8ch.net/er4x.png 
    > http://o.8ch.net/en8s.png
    パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
    https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-

    ●自作自演容疑者リスト   鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 

     北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】

        電通・TBS系下請け末端ネット工作員

    ●2ちゃんねるでのおもな犯行
    ・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
    ・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
    ・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
    ・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
    ・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
    ・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
    ・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
    ・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
    ・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

    働けクズ

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2019-06-19 01:02:42 ID:ejfA+vJE0.net

    ロケット発射カウントダウンでドロップポッド襲撃が無いのを初めて経験したぜ!
    って思ったら。
    エンディングテロップからESCでゲームにもどった途端に襲撃発生
    ご丁寧にポッド襲撃だった、
    このゲームよくできるな(こなみ

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2019-06-19 01:02:52 ID:RMGmBEox0.net

    >>952>>953
    >>835

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2019-06-19 01:05:17 ID:R4x57IHc0.net

    ID:dhNMZnsY0は2つ目の書き込みで人肉ペミカン持ってくるって言ってるぞ
    多くのプレイヤーの経験上ないことを(人肉料理の持参、動物のワープ)を一人で複数言ってる

    それはそれとして人肉ペミカンを販売用に作ったことはないな
    人肉はみんな燃料になってる
    あと食人がキャラバンで人肉料理食べてもバフ付かなかった記憶があるんだが人肉デバフはちゃんと付くの?
    キャラバンは家畜に豪華な料理与えるし食事設定の一括変更もできないし結構不便が多いわ

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2019-06-19 01:41:07 ID:XjU9qZ6h0.net

    派閥の名前変更するMODってないよな
    メモ帳から書き換えるのダルい

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2019-06-19 01:59:47 ID:wtU0PizP0.net

    人を売り物にするなら人肉は人皮のおまけだったなあ
    人間の皮とか獣のより脆そうなのになんであんな高値つくんだろう

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2019-06-19 02:18:02 ID:ipl/sm/j0.net

    作中フレーバーテクストでも「特殊な嗜好の需要」ってなってなかった?

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2019-06-19 03:21:30 ID:y4yJs8vK0.net

    >>960
    WorldEdit

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2019-06-19 03:57:51 ID:myhjQa0Z0.net

    好事家は決して少なくなさそう

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2019-06-19 04:02:32 ID:ipl/sm/j0.net

    人革は 育てても数がとれない、面積とれない、弱い、変な曲がり方の癖がある だから資源としてはうんーこ
    曲がり方の癖のデメリットは面積とれないのとまあ表裏一体だけど、コレクションアイテムでしかない

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2019-06-19 04:36:42 ID:V+Z41rv00.net

    虫肉とか人肉は肉食ペット用の冷凍庫に入れておくと肉を所持してる扱いになって
    肉が○○以下の場合動物を捌くってのがスイッチ入らなくなって
    虫肉と人肉しかないから料理作らなくなって…のコンボが面倒でなぁ

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2019-06-19 04:47:33 ID:PFrD3YWcx.net

    起動するたびにMOD二個追加
    気付いたらもの凄い数になってて超快適で無茶苦茶楽しい

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2019-06-19 05:04:59 ID:4vM5pZBZ0.net

    なお、起動する時間

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2019-06-19 06:25:28 ID:BojeQuex0.net

    Rimworldを立ち上げ時に致命的なエラーを吐く→タスクキルした後、再起動
    その後、mod managerで色分けしていたのになぜか全て白色にされたのですけど。
    200近いMODを再色分けするのが苦痛なのですけど

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2019-06-19 07:33:19 ID:H2M2r+nH0.net

    そうですか

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2019-06-19 08:52:33 ID:cYzlmQXt0.net

    >>950
    スレが建てられない事情があるなら、950を踏まない様に回避しろよ。ゴミが

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2019-06-19 09:57:33 ID:INZZ5qK30.net

    >>965
    その割に生産&配達クエスト発生すると人皮○○枚キャラバンで持ってきてくれ
    報酬AI人格コアってのが結構な頻度で発生するな
    NPCとはいえ何に使ってるんだろ?
    成長速度5000倍の農土MODで使うのは人間の心臓だったけか?

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2019-06-19 10:13:35 ID:Bb+DB2Uc6.net

    VGの作物のいずれかにスランボが優先的に食べるものある?
    50/60の温帯でmapは禿げてない状態なんだけど
    デッドフォール踏み荒らして畑の作物食おうとしてくる

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2019-06-19 10:17:31 ID:2VQq30XE0.net

    腕と肩に怪我をした射撃1で汚船に隣接させてガトリングを発砲させたら、
    反動制御が全く出来ないのか兆弾でもしてるのか、
    全方位に弾をばら撒いててさながらマップ兵器のようだった。あぶねえよ

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2019-06-19 10:19:06 ID:Ndyp7lkHa.net

    次スレ
    ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1560905977/

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2019-06-19 10:20:50 ID:Bb+DB2Uc6.net

    >>975
    新しいすれ+5

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2019-06-19 10:54:56 ID:Bk4kP/qZa.net

    久しぶりにMOD組み直してやろうと思うんだけどさ
    食事の飽きを追加するようなMODってできた?
    VGとか入れてると色々料理が作れるから
    同じのばかり食べないようにしたいんだよね

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2019-06-19 11:05:22 ID:QBTApmTC0.net

    無いなぁ。ベターポーンで食事制限を何種も用意して、手動で切り替えるくらい?
    逆に好みの娯楽があれば一種で満足&通常より速度アップ、みたいなMODもないし
    その辺りは弄れないのかもね

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2019-06-19 11:10:32 ID:tbDs9+om0.net

    >>973
    家具MODの木の柵で囲うのが見た目もいいしオススメ

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2019-06-19 11:19:11 ID:2VQq30XE0.net

    >>975
    たておつ


    なんかわからんけど行商に来たNPCが、
    襲撃に巻き込まれても友好度が下がらなくなった。ありがたいけどそれでいいのか

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2019-06-19 11:23:17 ID:rB5IP5Jz0.net

    >>974
    Misc.TrainingのShooting Targetを岩盤壁の前に置いているんだが、ガトリング持ちのばらけっぷりがすごかった
    そしていつのまにか的を中心として3マス左右奥まで削られていたから、それくらいの散布界はあるのだろう

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2019-06-19 11:27:35 ID:NXMLnDhE0.net

    >>975おつ

    >>974
    敵が近接なのに離れた場所の味方ポーンが急死してなんでやと思ったら3マス隣にいた仲間のガトリングだったことあるわ
    射撃低いからってばら撒き系持たせるのもそれはそれで危険なんだと知った

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2019-06-19 11:39:54 ID:SsUvfErj0.net

    >>979
    more furnitureじゃないよねそれ
    ラトキンのやつかな

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2019-06-19 11:44:03 ID:INZZ5qK30.net

    >>973
    スランボがぶっ倒れてたから原因何かステータス見たら食中毒起こしてた事はあった
    腐った食い物食ったんだろうか?

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2019-06-19 12:11:25 ID:LqsdhD/id.net

    >>973
    育成に時間かかるものほど好んで食いにくる印象はある

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2019-06-19 12:47:02 ID:Yja+wnz60.net

    Power++レベル3で照射したらADオーバーロードで爆発しそう
    停止するのにも時間かかるし画面揺れるから酔いそうだ

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2019-06-19 14:21:43 ID:ssxIYl360.net

    ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

    【2016年 3月11日】
    ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
    http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
    > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
    > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
    > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
    >
    > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
    > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
    > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
    > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
    --------------------------------
    【2018年 11月07日】
    大戦略Perfect
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
    http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
    > 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
    > さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
    > 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
    > ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
    >
    > 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
    > 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
    > 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
    > こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
    > 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
    > 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
    > 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
    > 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2019-06-19 14:35:05 ID:gNO1UT5W6.net

    そうするとカカオかアイロンウッドかオリーブの木のどれかかな
    踏み込まれるの面倒だからスランボ来たら即銃殺してる

    スランボ食中毒は単純に落ちてるベリーとか食ったんじゃない?あれも低確率で食中毒はあったはずだし

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2019-06-19 15:03:45 ID:Hc8GgqBda.net

    野生動物の食中毒は、水Mod入れてたらしょっちゅう起きるよな

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2019-06-19 15:28:47 ID:aq35Za8d0.net

    >>983
    Gloomyfurnitureだね
    古い家具シリーズは見た目が落ち着く

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2019-06-19 15:37:00 ID:MMfDAoX8a.net

    >>977
    project terraで同じもの食べてたらマイナスの心情デバフがかかるよ。

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2019-06-19 15:48:57 ID:uiy5EIgfa.net

    地形追加するだけと思ってスルーしてたけど全体的に変わるんだな

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2019-06-19 16:21:07 ID:ejfA+vJE0.net

    テラフォームMODで埋め立て
    要塞化余裕すぎてほぼチート。

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2019-06-19 16:24:02 ID:oBxi/njh0.net

    >>993
    さらに橋MODの跳ね橋を組み合わせると…

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2019-06-19 16:29:04 ID:6hd6WEH2d.net

    川の移動低減増加MODに堀が加わり最強になる

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2019-06-19 16:30:33 ID:uiy5EIgfa.net

    跳ね橋プレスという必殺技

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2019-06-19 16:32:01 ID:tZ5l2dpqM.net

    >>990
    これの柵は上下方向の扉が落ち着かない…

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2019-06-19 16:32:34 ID:6hd6WEH2d.net

    >>997
    っフェンスMOD

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2019-06-19 16:33:22 ID:V8KDzQZm0.net

    1.0になってからのラッシュが強力すぎて、それくらいしないとクリアが無理な奴がいるのさ分かる
    1000時間やってる俺も、バニラのカサンドラ過激のラッシュはアドレナリン出っぱなしだった

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2019-06-19 16:36:19 ID:tZ5l2dpqM.net

    >>998
    次のプレイではフェンス入れてみるよありがとう
    前回は米modの柵を使ってたんだけど今回入れ忘れてゥァァァってなってるからそもそも畑をコロニーの一番奥に作ったった

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