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RimWorld 89日目

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 13:20:46 ID:vK0AL5tAF.net

    2018年4月現在公式ホームページにて「Alpha 18」が$30から購入できます。(steamでBeta 18配信中)

    日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

    スチームでもアーリーアクセスでの販売が開始しました。
    http://store.steampowered.com/app/294100/

    公式  http://rimworldgame.com/

    英Wiki http://rimworldwiki.com/

    日Wiki http://wikiwiki.jp/rimworld/

    次スレは>>950さんが、おねがいします。
    ※スレ建て時>>1の1行目文頭に以下を必ず入れること

    !extend:on:vvvvv:1000:512

    前スレ
    RimWorld 88日目
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1527717240/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1528345246/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 13:26:13 ID:H9y4rRMp0.net

    Q)日本語を選んでも英語のままの部分があるんですが
    ・有志での翻訳が進んでいます。
     最新日本語化ファイル (随時更新されています)
     https://github.com/mononok/RimWorld-Ja-sandbox

    Q)Steamワークショップで公開されてる日本語化MODはDLできないの?
    ・一部はこのリンク先からDLできるかも…
     Steam公開分   https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUaHBMUkNPS1c0Y0k
     Steam未公開分 https://drive.google.com/open?id=0BwkoUP035NrUYXd3RXl5RUMzOWM
     A18 関連  https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUckxjSGFRRGdaZjA
     B18 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1DJUgJVXwCWeFfMGm-OQU1JQDbvhVbaFb

    ・作者名とMod名で検索すると配布しているサイトが見つかる事もあります。

    ・制作途中のmodの話題はしたらばで議論しましょう。
     RimWorld MOD制作板
     http://jbbs.shitaraba.net/game/60283%0A

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 13:26:22 ID:H9y4rRMp0.net

    >>1

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 13:27:21 ID:4syY2EaI0.net

    >>1
    新天地 +15

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 13:28:12 ID:TIqGsI75a.net

    新スレ +89

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 13:28:47 ID:lToy4+kZp.net

    IP表示じゃない -5

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 13:32:31 ID:b8YKo1wor.net

    >>1
    ワッチョイ有りスレ立て +10
    新しいスレへの希望 +89

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 13:36:03 ID:oZfrbriqp.net

    ワッチョイありがと

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 13:42:57 ID:QR401ysKd.net

    一年振りに起動したら時間が溶けた -1

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 13:44:07 ID:ECwpT27ia.net

    >>2
    次スレのURL見失った上にテンプレ入れてない大失態で申し訳ない
    フォローに感謝する

    >>6
    すまんな
    次はもっと早く言ってくれ

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 13:45:36 ID:H9y4rRMp0.net

    ええんやで

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 13:51:34 ID:4syY2EaI0.net

    失敗したとしてもすぐ言えば周りがフォローしてくれるしそんな気にしなくていいよな

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 14:01:24 ID:jHoQlkUQ0.net

    製品化でどうなるかの話ししようぜ

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 14:03:05 ID:H9y4rRMp0.net

    正直もう製品版みたいなもんじゃね?

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 14:04:32 ID:4syY2EaI0.net

    製品化って追加要素とかはなしで主要なMODとかの読みこみを短くするとか聞いた記憶がある

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 14:04:42 ID:jHoQlkUQ0.net

    製品化でどういじるかって情報でてるんだっけ?

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 14:05:33 ID:iTgctFv80.net

    橋を追加すると聞いたぞ、後採掘ドリルの下方修正‥

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 14:07:51 ID:H9y4rRMp0.net

    改良ポンプくん改良して

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 14:07:56 ID:jHoQlkUQ0.net

    大きな変更無いならまじでMODの対応のことばっかになりそうやな

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 14:09:12 ID:ECwpT27ia.net

    あとはUI改善
    キャラバンのバランス調整だったか?

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 14:18:56 ID:4syY2EaI0.net

    >>18
    泥であればその上に土壌改良ポンプ置くことでそのマスは土になるから大量に置けばすぐに泥は消せる
    浅瀬は時間かけるしかねーな

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 14:19:04 ID:SGGTyZ8Ja.net

    不満覚えたらmodで微調整するし新しい要素なりを期待

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 14:30:56 ID:eIoBWQ4F0.net

    何はなくとも不具合修正だな
    完璧に思えるまでやってから、出してくれたらいい
    新要素なんかは、DLCにでもして金にしてくれたら
    次作にも期待するファンとしては、嬉しいしな

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 14:39:01 ID:GaeKxRBDd.net

    とりあえず公式の言う「軽量化」がどんなもんなのか、期待と不安とカクカクpcと共に続報を待ってる

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 14:44:14 ID:GaeKxRBDd.net

    >>23 DLCレベルのmodが既にたくさん出ている中だと、いくらtynanでもプレイヤーに追加で金出させるほどの追加は難しそう

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 14:48:03 ID:znJVMBbj0.net

    10年掛かってしまったがやっと初脱出できた、次はミディアムでMOD入れて遊んでみよう

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 14:49:36 ID:eIoBWQ4F0.net

    >>25
    公式が作ったなら、本体との動作確認とテストは十分にやってるだろうって安心感もあるし
    バニラでしか遊ばない人たちにも、抵抗なく追加出来る
    俺以外にも金を出すやつは、それなりにいるでしょ

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 14:50:33 ID:HPTIO0Vv0.net

    むしろ追加要素やバランス調整は現時点で充実するほど公開されてるし
    全部MOD任せでもいいぐらい

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 15:26:15 ID:fmKaKzSo0.net

    忌まわしいスレとおさらば +99

    製品版になる前にミリオンセラー達成するゲームというのもなかなかない

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 15:44:02 ID:vOMpMPUbd.net

    正式発売が確定すると値上がり懸念で更に売れるからね
    アーリーアクセスの仕組みはほんとよく出来てると思う

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 15:45:48 ID:iTJemoH4r.net

    軽量化っていうがポーンが増えた後のカクカクはコア1つ分のクロックしか使えないってのが一番の要因だろ?
    多少処理を変えたところでなあ…

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 15:52:56 ID:GhJsiOml0.net

    セールなしっていうのもいいポイントだと思うな
    セールがあるゲームだとセール待とうってなるから(参考俺)
    セールはされてないって聞いたらタイミングいい時に買おうってなる

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 16:05:21 ID:2IW7K6Dr0.net

    >>31
    ユーザ側としては、マルチコア化アプリみたいなの入れたり
    窓ならタスクマネージャから割り当て
    あと意味はないかもしれないがハイパースレッディングオフなんかもある。

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 16:25:04 ID:gTDY4ntn0.net

    タスクマネージャで割当すると実際に早くなるの?

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 16:27:22 ID:c8ADbQ2ka.net

    アーリーのゲームは製品化するとグラやらパッと見がガラリと変わったりするからね
    森の進化具合なんて驚いたわ

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 16:36:52 ID:2IW7K6Dr0.net

    >>34
    CPUとOS次第かもしれんが
    0~3に割り当てするといいらしい。

    自分はmacだから試してないが、フリーズして困ってた方はそれで解決したっぽい。

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 16:52:07 ID:9zXmieg+r.net

    そんな単純な方法で本当に効果あるの?
    https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/72xlti/how_hard_is_it_to_multithread/?st=ji48laf6&sh=82e2a4ed
    ModderからLudeonのチームに入ったZorba氏すらこんなこと言ってたみたいだし、フリーズはゲーム処理ではなく別の環境問題が解決したのでは

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 16:53:09 ID:gL+q46k6a.net

    そういえばアーリーアクセスなのにバグをほとんど見かけないって言うのも凄いよな

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 17:01:11 ID:2IW7K6Dr0.net

    すまん、フリーズじゃなくてクラッシュだわ。
    前スレの>>258さんが言ったときにそれ教えて直ったって話だった。

    ただこの情報はrimスレで何回か出てて、FPSは改善は本当らしい。

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 17:03:01 ID:9zXmieg+r.net

    同じEAで言えば最適化やUIの洗練はFactorioのほうが先行してるかな
    特にUIはまだまだ発展途上に思える

    でもRimworldのパクリ元のPrison Architectにあった不満のいくつかを解消してあるし、システムの見本とUIの反面教師役があったのは大きいだろう
    ツールは共有してないけど順当に作っていけばUIには同じ不満が生じるわけだからね

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 17:04:50 ID:GJDWguMm0.net

    前スレ715ありがとう
    前スレ715の予言した通りやっとゆかりさんに喋ってもらえるようにできたわ
    最後の難関が自分のゆかりがEXチェック外し忘れてたという激しい攻防だった

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 17:08:48 ID:gTDY4ntn0.net

    >>36
    プチフリをどうにかしたいと思ってタスクマネージャを見てみたけど
    既にCPU0〜7に割り当ててあったわ
    RuntimeGCとかを使わないとダメかなぁ

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 17:09:17 ID:h6A+b4qU0.net

    ・UIの改善
    ・キャラバンのバランス調整
    ・水力発電
    ・MODの読み込み改善
    ・料理人が調理台の燃料補給する
    ・革素材の種類を大幅に減らす(数種のグループにまとめる)
    ・家畜売買の調整
    ・豚と猪の差別化
    ・治療時に食事などを優先しないように変更
    ・疫病の畑の色を見やすく

    開発側はとっくに完成品だと思ってるけど
    ユーザーからのエンドレスな要望に答え続けてきたよ
    5年もやったしもういいよね?

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 17:27:00 ID:LSNf4vP8a.net

    プチフリの原因は人間関係の増加と異常な量のタスク探索って聞いたけど違うのかしら

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 17:39:17 ID:eIoBWQ4F0.net

    >>43
    革製品がまとまるのは最高だな

    医者が治療を優先するのも有り難いけど
    そもそも自分の睡眠や食事より治療を優先してもらえたら、更に良い
    急いで治療の必要がある患者がいる場合は、操作すりゃいいから困るほどではないが

    後はキャラバンの調整に、保存食の消費優先度の調整が含まれていると有難いところ

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 17:48:57 ID:uc12muzQr.net

    アイテムとして色んな素材の皮があるのは製品の色の違いもあるしいいんだけど
    縫製のときに組み合わせて使えるようにしてほしいわ
    性能は単純に使った素材の割合で掛け合わせればいいだけだし
    使えない端数で残った皮が倉庫を圧迫するのだけが嫌なんだよ

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 17:51:32 ID:GhJsiOml0.net

    皮の染色できるようにしてサイとスランボ以外ならまとめても問題ないんじゃないかなあ
    性能差あるやつだけ分けて他は一緒にしたら場所もとりづらいしな
    好きな色の皮つかってるやつもいるだろうから染められたらなおよしってことで

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 17:57:00 ID:VJ3rAn/Q0.net

    用途と確保する際のリスク等を踏まえてどの動物の皮をどう集めるかも管理すべき要素の一つのなんだからこのままでいい 

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 17:58:48 ID:haHjqY2z0.net

    IP表示は無いけどワッチョイあるだけでありがたい
    ササクッテロの人達巻き添えなんだが本当にすまん…透明あぼ〜んで消させてくれ

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 18:10:20 ID:HPTIO0Vv0.net

    小型の犬とか猫とかネズミとかリスとか
    明らかに革なんて碌に取れないだろって生物は革なしにしてしまっていいように思える

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 18:12:31 ID:TT3K94Lg0.net

    個人的には革まとめは残念かな
    狩猟回数を絞ってるプレイングに対する有利点だったんだがなあ

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 18:15:44 ID:Flh8+/hIp.net

    黙ってやりゃいいのに煽って荒らしたいが為にやってんだろなあ
    真っ先にNGにすべきやっかいものやんか

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 18:17:11 ID:Mr9y0gZQr.net

    別に狩猟回数が少ないと難易度が上がる訳でもないしどうでもいいのでは

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 18:22:23 ID:2IW7K6Dr0.net

    バニラじゃなくても革は個別になってて場所取るからな。
    まあ売却すればいい話だが。

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 18:30:49 ID:H9y4rRMp0.net

    そもそも同じ種類を必要数集めなきゃならないってのがな
    ある程度まとめてくれた方が便利っちゃあ便利

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 18:42:30 ID:GJDWguMm0.net

    EventReader使ってる人に聞きたいのだが
    【警告】イノシシは手なずけるのに失敗したときに、や
    メガスロスは誰も手なずけられません
    などの警告を個別に短い内容にして喋らせたい場合どうしたらいいだろうか

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 19:04:04 ID:5BYHARHRp.net

    生肉もある程度まとめてほしいところ
    人肉、虫肉、動物肉の3つでいいんじゃないか

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 19:05:08 ID:H9y4rRMp0.net

    と言うかグラフィックが同じものは統一してあとは染色やら加工やらで味付けできたらいいんじゃね

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 19:07:17 ID:2IW7K6Dr0.net

    食品は個別に鮮度管理してるだろうから無理じゃない?

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 19:07:31 ID:tFCSYpSU0.net

    皮の種類はロールプレイになるからちょっと残念だな
    赤サルのマットとか作って密猟者気分を味わってたりしたんだが

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 19:13:55 ID:eIoBWQ4F0.net

    確かに皮を纏めて肉を纏めない道理はないな
    だいぶ管理が楽になってコロニーをコンパクトに作れて助かる

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 19:20:36 ID:TT3K94Lg0.net

    >>60
    フレーバー部分の損失も大きいよね
    入植者の服の色が同じなのを眺めて人狩り集団の撃退大変だったなあとシミジミするのもなくなるし

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 19:25:33 ID:VOZkdCTc0.net

    RJWで娼婦が娼婦誘いまくりなんだけど

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 19:38:23 ID:FnmDkgvJr.net

    >>50
    リスやネズミや亀が現実同様小さいといつから錯覚していた?
    怒ると人間の手足吹き飛ばしたり目ん玉潰したりする動物だぞ?Rimworldのこいつらは
    服作れるくらい皮が取れるもそういうことなんだ

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 19:39:46 ID:GhJsiOml0.net

    >>63
    お誘い成功するか?
    なんか娼婦ベッドがエラーはいてるせいなのか一度も成功したとこ見たことがない

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 19:49:59 ID:3kKb46jua.net

    革は複数種類とかパッチワークとかにして纏めれれば良いのにねと思う

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 19:59:31 ID:gTDY4ntn0.net

    VGの合成皮革は偉大なんやなって

    >>56
    私的wikiに使い方載ってない?

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 19:59:56 ID:gWYdPQvud.net

    >>63
    自分の所もお客さんが来てるのに娼婦同士で盛りあって仕事してくれない淫乱持ちだと顕著だわ

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 20:03:24 ID:h6A+b4qU0.net

    すまん、説明が抜けたけど>>43は1月くらいに開発者がRedditへ投稿したものの要約で新しい情報ではない
    その後のやりとりで革はまとめれるようにするだけで個別の革がなくなるわけではないという回答も

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 20:24:12 ID:QvnOF76UM.net

    革はそのままでいいなぁ
    フレーバーとして残しておいてほしい
    でも肉はまとめて欲しい

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 20:28:02 ID:TT3K94Lg0.net

    >>69
    合成皮革取り入れるのかねぇ?
    まあ一番クリティカルなのはどう考えてもキャラバン調整だからそこ次第だなあ

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 20:31:02 ID:t3DNyx8I0.net

    肉はまとめて皮は合成革と染色導入が個人的ベスト

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 20:40:03 ID:enCkRY6t0.net

    極限砂漠でビール醸造はじめました

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 20:52:44 ID:mPsXXtll0.net

    皮は合成革
    肉はミンチ
    一手間掛かるがその方が没入感?あって好き

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 21:05:15 ID:ED42FlWj0.net

    治療よりも飯!遊び!寝る!しなくなるのが一番ありがたいな

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 21:21:59 ID:OifMkEnSr.net

    >>73
    foo!! あっちぃー!
    ビールビール!
    冷えてるかー?

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 21:23:56 ID:znJVMBbj0.net

    >>76
    なんでビールを冷やすんです?(リム脳

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 21:25:25 ID:p4EuOFLf0.net

    治療を最優先する
    保存用食品は保存する事を優先する
    修理と建築の優先度を決められる
    これが出来たらたいした不満なく遊べる

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 21:34:55 ID:grx2liI50.net

    ビールは冷やしたらFrostyっていう属性が付加されて「冷たいビールを飲んだ」っていう精神バフ効果あるんやで…?

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 21:40:32 ID:znJVMBbj0.net

    >>79
    この星のビールも冷やしたほうがうまかったのか!?
    今までひどいことしてきたなぁ…

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 21:41:44 ID:NffdWUD80.net

    >>79
    バニラだとそんな効果なかったと思うが
    MODじゃないんかな?
    違ったらすまん

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 21:43:01 ID:M5z3KVFc0.net

    冷蔵庫Modで追加される効果ですね

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 21:48:09 ID:lZX3JfyH0.net

    >>81
    バニラにはないのが正しい

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 21:55:17 ID:GhJsiOml0.net

    そもそも日本以外だと常温ビールも結構あるしな

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 21:59:49 ID:grx2liI50.net

    >>80->>83
    そうなんかすまんな
    早いうちから入れてたから知らんかったわ

    ってことはLudeonじゃなくこのMOD作った人が日本人的嗜好なんだね
    少なくともドイツとアメリカではビールは冷やさないものという認識が一般だよな
    むしろ冷やすと味が消えるから勿体ないって感覚らしいし

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 22:03:52 ID:gTDY4ntn0.net

    自動でやってくれないことは手動でやればいいんだし、俺は現状でも特に不満はないな
    たまには自分で指示しないとゲームしてる感がないから
    イラッと来るのは大体BBAによる空気の読めないイベントの発生とかだ

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 22:08:38 ID:gWYdPQvud.net

    ビールの熟成温度と期間を見る限りエールの方かと思う

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 22:08:58 ID:IeQGhZmm0.net

    ナノマシン

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 22:10:51 ID:n+4tuYFk0.net

    定住向けのバランス調整してほしいな
    死体処理楽にしてくれるだけでも、その

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 22:11:10 ID:kJwaWF9T0.net

    >>78
    それと消火器かな
    それだけあれば、何故これが出来ない?ってフラストレーションの7割は消えると思う

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 22:11:23 ID:/IwmwiBh0.net

    個人的には動物の骨をもうちょっとバリエーション増やしてほしいな
    ずいぶんでかい骨があってこんなのいたかな?と思ったらアルパカだったり

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 22:17:18 ID:2IW7K6Dr0.net

    Starshipのmod入れてるんだけど、コロニー内に虫湧くは
    無限射程のロケラン使ってくるわ、強すぎるわ。

    特に寝室に湧く?やつがいて
    長距離武器は準備時間が長いから装備してると死ぬ。

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 22:18:14 ID:t3DNyx8I0.net

    動物の骨さっさと風化して消えて欲しいんだよなぁ

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 22:45:28 ID:75vc2yIJ0.net

    >>93
    分かる
    血痕も気になるから最近は降雨量2000?前後の所に住んでるわ
    少し経つとマップの端は草ボーボーなのに中央は夏以外草消え去ってベリーも生えなくなるのどうにかならんかな

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 22:52:03 ID:VyfQQN9kM.net

    動物とかの骨はVGで肥料にしてるわ
    迫撃砲でミンチにした宙族の骨山とか見てるだけでも楽しい 楽しくない…?

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 23:00:32 ID:s1UGNDlir.net

    starter food selectionで
    ペーストディスペンサーから手動でペーストを取り出せると書いてあるのですが方法がわかりません
    ディスペンサーに日本語訳だと「分け合う×1 分け合う×5」というアイコンが出てるからコレかなと思うんですが
    押したら電力ネットワークに蓄えられているエネルギーが足りないと言われまてできません

    材料も電力もきちんも足りてます

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 23:16:11 ID:iftTpquD0.net

    以前作ったElona少女から乳と卵取れるやつ改造して
    したらばのMOD晒し総合にあげ直しました。
    掃除パッチと併用できますのでよかったらどうぞ。

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 23:17:48 ID:GJDWguMm0.net

    喋らせてたら気づいた、襲いかかったきた!
    <AnimalManhunterFromDamage>{0}は 手負いになって襲いかかったきた!</AnimalManhunterFromDamage>

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 23:20:43 ID:3tnKwnMj0.net

    >>97

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 23:42:49 ID:gazwqFLt0.net

    >>96
    mod名がstarterでなくてsmarterだと思われる。同様の事例があり、当方も解決に至らず。
    尚、分け合う×1はdispense×1の事だと思われる。

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2018-06-07 23:50:51 ID:VyfQQN9kM.net

    >>96
    バッテリーが必要になります
    なるべく解りやすく翻訳したLangファイルがあるんで製作者さんに同梱の依頼出してるんですけど連絡取れず…
    ちなみに排出モードの動物モードは通常のモードと同じ排出順になってます

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 00:00:51 ID:Q6jSvU7V0.net

    >>101
    教えて頂きましてありがとうございます。
    ちなみに、さっきmod製作者のコメント欄をヒントがないか見ていたら
    「rimworldに疲れた」とのコメントが・・・

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 00:08:06 ID:W//ieO84M.net

    正式版に更新して下さるか不安なんですよね
    すごくいいmodなのに勿体無い
    一応a17の翻訳者さんが既に許可自体は貰ってるようなんで、そちらにファイルを渡して更新をお願いするか、クレジットとして載せてここで公開するかも

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 00:54:51 ID:bObYR2Wh0.net

    Rimworldに疲れた -100

    残り日数1日

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 01:35:36 ID:DKfqI9W00.net

    遊ぶのは疲れないけど
    好き勝手に注文出されるほうは仕事でもないからそりゃだるくもなるよね

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 02:48:57 ID:cEVpQEI00.net

    ペットというか動物や敵の死体に対してシーラムリザレクトって使えない?
    modでもいいのだけど、蘇生手段ってないですか?

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 03:03:19 ID:stBUUBiLr.net

    既に作った物の保守ほどつまらない作業はないというのはわかる

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 03:05:10 ID:QzNs5JHca.net

    >>106
    開発者モードはどうかな

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 04:39:05 ID:mwxiQH6I0.net

    >>93
    あーたしかに風化に時間がかかりすぎるとは感じるね
    せめて雨の日は風化が早まるとかして欲しい

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 04:50:20 ID:WLevyAss0.net

    動物の骨は禁欲持ちの寝室に飾ってる

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 06:19:41 ID:3LxBk1WS0.net

    プロとして報酬を得てれば、作ったものが使われている事が実感できる
    保守のフェーズが一番やりがいを感じられるけど、あくまで無償だとな。寄付も殆ど集まる事ないだろうし。

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 06:23:05 ID:m+mKUXeN0.net

    MOD作製なんて変に期待するのが間違ってるんだよ
    開発費を回収しないといけない製品開発者とは訳が違うんだから

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 06:26:57 ID:cxq3hpbA0.net

    トンネル襲撃のドロップポッドなのにマップ全体に降って来てんじゃねえ

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 06:51:09 ID:3Lt3h1H+0.net

    >>109
    雨の日って風化早くなるぞ
    詳細だして劣化のしやすさ選ぶと雨天の方が早く劣化するって書いてある

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 09:07:57 ID:sgSNcqkt0.net

    最近飽き気味だから面白いシードあったら教えてくれ

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 10:10:30 ID:3hRgNGNE0.net

    モン娘MODって A Dog said対応してないです?
    古傷除去やら出来なくて困る…
    パッチ自作するしかないのかなぁ

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 10:39:42 ID:Ae193VcZa.net

    面白いシードってどんなのを言うんだろう

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 10:45:57 ID:VBbGIAvX0.net

    オープンワールドのサバイバルゲームなら分かるんだけどな
    このゲームだと惑星の陸地の形くらいでは

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 10:51:54 ID:CjiJPGjJ0.net

    >>97
    うみみゃぁ! +50

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 11:00:11 ID:EjYHaegva.net

    全域氷海で常時日食の惑星とか?

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 11:53:33 ID:aPE9OcSB0.net

    残念ながらシードはあまり意味を成さないんだよな・・・
    定住でなくても開発者モードの5%の孤島で何も不自由しない
    (寧ろロード早くなるからあんなマス要らないまである)

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 12:10:12 ID:m+mKUXeN0.net

    基本どのシードでも全ての地形と派閥が詰まってるのに面白いもつまらないも無いだろ

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 12:18:01 ID:fhptP9DRH.net

    最初マップ不明でもいいよな
    AIと行った所だけ表示されても良い

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 12:26:59 ID:VBbGIAvX0.net

    ランダム降下もそれほど刺激がある訳でも無いからなぁ
    移動しっぱなしの遊牧民プレイとかの方がまだ楽しそう
    やってる人もいなさそうだけど

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 12:43:54 ID:xbjxjy78a.net

    >>124
    宇宙船イベントで脱出なんてそんな感じになるけど
    たまに来る襲撃とか行商に対応するだけだからあんまり面白くないぞ
    基本ぐんぐん移動するだけだし

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 12:50:49 ID:mwxiQH6I0.net

    >>114
    マジか
    それでも風化は遅いと感じるけどね

    迫撃砲で死んだ人らは、回収して処理するのもめんどいから火をつけちゃうな

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 12:51:59 ID:3hCzYoog0.net

    もともと砂漠の多いシードで、気温を暑くして雨も降らなくすると
    なかなか厳しい極限砂漠で遊べる
    めっちゃ寒くした海氷よりは、暑すぎ極限砂漠の方が安定までは大変だけど
    資源が掘れるし石が落ちてる楽さがある分、経営は楽になる

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 13:00:36 ID:YqA3se4F0.net

    シチメンチョウの卵(有精)を冷蔵庫に入れたら鶏卵(無精)に変化するんか、悲しいなぁ

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 13:03:44 ID:lZHbO4qSa.net

    このダチョウ殺し!

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 13:55:20 ID:a4b9oDzw0.net

    ダチョウに両目潰されたペットのシンリンオオカミが、イノシシに負けて困ってる

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 13:56:25 ID:8pRb5NzaM.net

    >>85
    わい海外住んどったけど、ドイツ人もアメリカ人もビールキンキンに冷やしとったで。ほんまか?ビール冷さんのて中国人くらいやろ?

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 14:00:29 ID:cEVpQEI00.net

    バイオーム拡張modで毒沼とかマグマ地帯をプレイするのは?

    Advanced Biomes

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 14:19:06 ID:KdeZCyZVr.net

    俺が飲み屋とテレビで仕入れた嘘か本当かわからん知識

    ヨーロッパ・アメリカでビールを冷やして飲むようになったのは割と最近の話
    今は全体の半分近くまで増えてるらしい
    エールとラガーで飲み方が違う
    ラガーは冷やす人はいるがエールを冷やす人は少ない
    日本含めラガーが主流
    UKでは今も常温が主流
    ビールをキンキンに冷やすのではなくグラスの方をキンキンに冷やしてビールはそこそこというパターンも多い
    ドイツのバーの人のインタビューで「最近の若者は冷やして飲む人が多いですね」とのこと
    店主のおっさんの本音は冷やして飲むのは邪道という言い分

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 14:20:09 ID:9LSr4BPLd.net

    初めて妊娠させて喜んでたらダブルベッドにアルパカの毛が落下して来て妊婦死亡の夫右腕欠損...なにこれ?

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 14:28:47 ID:+9wT243F0.net

    カサ婆のリア充は殺すという意思

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 14:32:15 ID:yD7HkgJj0.net

    >>133
    ラガーは冷やした方が旨いがエールはそうでもないという話を聞いたな
    エールは元々水の代わりにガブ飲みしとったもんらしいから

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 14:36:18 ID:YqA3se4F0.net

    SeedsPlease!きつくない?稀に来る商人が持って来るのが種持ちだとさらに稀+所持数1個とか
    いつまで経ってもVGの木々から果物集めと狩りが主流だわ

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 14:40:39 ID:3hCzYoog0.net

    >>131
    俺も行った国では冷えたビールが飲めた記憶しかないし
    中国でもつめたいビールが出てくるぞ

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 14:48:57 ID:w9UrGATL0.net

    >>137
    野菜果物から種取り出さないの?

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 14:59:12 ID:g5N+kSiDr.net

    中国は行ったことあるけどビールは冷えてたな(大連のホテル2箇所)
    あと台湾の大衆食堂的な店では冷やしてた

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 15:28:49 ID:mwxiQH6I0.net

    ビールがキンキンに冷えてやがる +10
    焼き鳥がうますぎる +10
    奴隷 -50

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 15:47:26 ID:fhptP9DRH.net

    犯罪的な旨さ +10
    豪遊 +10
    給料がペリカ(タダ働き) -50

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 16:02:36 ID:cEVpQEI00.net

    急にロード不可になったんだけど似た症状の人いる?

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 16:36:20 ID:YqA3se4F0.net

    Lord of the Rims-Elvesにも日本語入ったので感謝記念に(ドワーフもそろそろだよね!)
    Lord of the Rims-Hobbits v1.03で2個赤エラー解消法

    Lord of the Rims-Hobbits\Textures\Things\Pawn\Hobbit\Apparel\Backpack\backpack_back.png
    のbackpack_back.pngをBackpack_back.pngに変えたらOK

    もう一個のXML AlienRace.GeneralSettings defines the same field twice: humanRecipeImport.
    がLotRH_RaceHobbitStandard.xmlの
    <humanRecipeImport>true</humanRecipeImport>が文章中に2個あるので
    63行目のこれを消せばよい

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 17:07:26 ID:CjiJPGjJ0.net

    ホビットすごく弱そうなんだけど
    rimworldでこの先生きのこれるのかな

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 18:56:40 ID:YqA3se4F0.net

    ホビットボーナスの一つに痛みx80%があるけど
    ダメージ受けて気絶しにくいと逆に欠損チャンス増えてしまうから不利じゃないかな
    しかし、小さな体で馬に乗ってる図は可愛らしくていいぞ

    debug alertでhypothermic wild animals出てきたから見てみたら
    カメが低体温症にかかってる・・・そんなバカな

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 18:59:47 ID:8pRb5NzaM.net

    >>133
    あーなるほどな。世代によって違うんかもな。確かに中国人もおっさんらは冷たいもんは胃腸に悪い言うて常温のビールしか飲まんかったけど、若いやつは普通に冷やしたの飲んでたわ。

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 19:15:15 ID:m1zMRI5l0.net

    少し質問なんだけど、VGいれてる人って全部いれてます?
    結構な数に細分化しててどうなのかなと思って

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 19:20:37 ID:0hrbo7970.net

    ソイレント以外は全部入れてるな

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 19:24:37 ID:cJbCDA7Zr.net

    俺なんてどうせシチューしか作らんからもうコアmodだけでいいやってなって…

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 19:33:44 ID:VBbGIAvX0.net

    全部入れてるよ
    ソイレントは特にメリット感じないけど目玉のソイレントグリーンはたまに作る
    これが何故VGに入っていたのか俺には良く分からんが

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 19:44:23 ID:WLevyAss0.net

    ソイレントグリーンが作れるならデバフのつかない安楽死システムも欲しい

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 19:51:08 ID:qOCLs6i7a.net

    ソイレント入れてないんだけどどんなの?

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 20:07:17 ID:5sOauuKx0.net

    人肉や虫の肉を無害な食べ物にするのが目玉だけど
    雑多な肉を長持ちする食材に纏められるから食糧庫が小さく出来るし太陽フレアにも強い

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 20:25:59 ID:3NTfbmF6M.net

    問題は作業工数がそれなりに多い事かな
    バニラフレンドリーでいいと思う

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 20:49:40 ID:cEVpQEI00.net

    無害化なら塩漬けじゃだめなん?
    VGPのグルメでもできなかったっけ?

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 20:53:51 ID:9xIVTy4w0.net

    缶詰もあるよね?
    VG3つくらいしか入れてないと思うけど缶詰と塩漬け肉ドライフルーツはある

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 21:22:45 ID:TDJcYe4V0.net

    >>154
    ありがとう

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 21:23:29 ID:TDJcYe4V0.net

    ところで人肉も虫肉も塩漬けにすると無害になるよねVG

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 21:41:51 ID:8TLYqQHlr.net

    ペースト作っても元が何の肉かエスパーのようにわかるのはおかしいもんなあ

    俺の集落はHomeって名前にしてあるんだけど
    みんなニコニコ顔で人生を終えるために押し寄せてくるよ

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 21:43:14 ID:ONqCGbSS0.net

    いかなるチートも本人がよければそれでよし

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 21:45:49 ID:cEVpQEI00.net

    Starshipのmod入れてると虫肉が尋常じゃないほど手に入るから
    無害化は非常に助かってる。

    まあ強すぎてたまにリセ…なんだけど。

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 21:59:22 ID:odgC5W980.net

    モン娘MODなんてあったのか
    しかも全員からお乳絞れるとか
    ふっくらしてきた

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 22:03:01 ID:W/jfhrI+M.net

    StarShipってmore raidみたいな襲撃増加modに対応してる?
    あんま派閥追加系入れたことないから聞きたい
    虫わんさかと聞いておらワクワクしてきたぞ

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 22:03:35 ID:pWAtYqfr0.net

    ソイレントと飲み物追加以外は入れてる
    VGのドリンク追加するとポッド降下や訪問客の置き土産で在庫が増えて管理が煩雑になる
    どうせそんな何種類も作らないから要らないと判断した

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 22:04:11 ID:+9wT243F0.net

    >>144
    問題点の発見と解決、お疲れさまー
    よろしければワークショップのコメントで報告してくれると作者さんも喜ぶかと
    ここ数週間テストしっぱなしでフル活動状態だしw

    あと背景説明の日本語化パッチもリリースしたので、全部日本語化されないと
    気が済まない人は利用してください。

    [Sub-MOD] Lord of the Rims - Hobbits 背景説明日本語化
    [Sub-MOD] Lord of the Rims - Elves 背景説明日本語化

    ああ、次はドワーフだ…

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 22:13:22 ID:cEVpQEI00.net

    >>164
    今丁度そのテラーになってるけど
    襲撃が重なったときがあったからたぶん対応してるんじゃないかな。
    一応modのページにある動画貼っておく。

    https://www.youtube.com/watch?v=BZY11shiz1M

    動画じゃわかりにくいけど、部屋に直接ジャンプする敵がいたり
    無限射程がいたり、壁解体してくる敵がいて本当に苦戦すると思う。

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 22:25:31 ID:TDJcYe4V0.net

    勝てる気がしないんだけどどうすんのそれ

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 22:48:36 ID:cEVpQEI00.net

    このmodは普通の防衛に物足りなさを感じる人向けらしいから。

    バニラ基準のコロニーじゃ攻略は難しいかも。

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 23:08:06 ID:9yuIYbn50.net

    >>168
    もちろん敵強化MODに合わせて味方の強化MODでバランスをとるんだよ

    まあバニラでも敵の数が数百超えたあたりから拠点直撃とかには耐えられないけどな

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2018-06-08 23:45:36 ID:kcE6F2FAM.net

    >>167
    おお、わざわざどうもありがとう
    帰ったら導入してみようかな
    more vanilla turret 入れてるから対応出来る、はず…
    正直苦戦する気しかしないけど楽しみだ
    虫肉欲しい

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 00:00:53 ID:fqWcrwQm0.net

    RJW日本語化MODの18版ってありませんか?
    探してみたけど17版しか見つからなくて・・・

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 00:05:52 ID:sW6cbRh70.net

    >>172 前々スレで誰かが上げてたと思う

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 00:11:27 ID:fqWcrwQm0.net

    >>173
    前々っていうと87日目ですか
    探してみます
    ありがとうございました

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 00:21:42 ID:fqWcrwQm0.net

    88日目の451にありました
    情報ありがとうございました

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 00:24:57 ID:beagJjXz0.net

    >>167
    これはひどい
    入植者全員近接特化サイボーグにしてmod装備で俺TUEEEする用だな

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 00:59:07 ID:fBXVflLPp.net

    メイドヌコと少女のA dog saidパッチのソース丸パクリで
    モン娘用のやつ作ったけど、赤のエラー出る…
    wikiに書いてあるpatches.cmlってヤツ使わないとダメなんですかねぇ…
    そもそもpatches.cmlが何なのかもワカラナイ

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 02:09:28 ID:jVaDWHhs0.net

    エラー表示見れば何がおかしいかぼんやり分かるから
    後はアレよ

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 04:26:10 ID:bnkxGn3q0.net

    移動速度140c/sの化物アンドロイドが誕生してしまった。

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 06:18:52 ID:ICgPA69j0.net

    「義体化願望+勤労者+鉄の意志」と「義体化願望+庭師の才能」の入植者の間で勤勉vsぐうたらが発生したんだが
    庭師の才能ってぐうたらなの?

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 06:34:01 ID:8Z2Y+A570.net

    勤勉系ではないポーンはすべて対象

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 06:43:15 ID:ICgPA69j0.net

    まじかぐうたら系だけが対象じゃなかったのか
    サンクス

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 07:30:07 ID:XeTst+Xp0.net

    勤勉vsぐうたらついてるやつでも結婚までいったりするから勤勉系と普通の性格であればそこまで気にするほどのマイナスではないね

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 07:47:45 ID:C45njADXM.net

    まぁ仕事も自分だけ頑張ってるのにあいつらも同じ給料かよ!って憤り感じることあるよね
    まぁコロニストに給料はない訳ですが

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 07:50:14 ID:IZYhuFCKd.net

    衣食住と娯楽用意されてるから通貨なんか必要ねえんだよ!

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 08:00:26 ID:P0NfRfSda.net

    でっかい家族だから

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 08:45:09 ID:lEnmtxbQ0.net

    アットホームな職場です

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 08:48:48 ID:J0bmagMsr.net

    娯楽(輪投げのみ)

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 08:49:56 ID:SlgZF7z10.net

    労災手当てあり(木製義足)

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 09:32:56 ID:Amz+/egk0.net

    Yes-Vehiclesのこれ系のエラーどうしたらいいんだ、falseにするのが正解なのか仕様なのか
    Config error in APC: surgery bed requirement mismatch; flesh-type Mechanoid is False, recipe Vehicle_RepairsTank is True
    APCの設定エラー:手術ベッドの要件の不一致。 肉型のメカノイドはFalseです。レシピVehicle_RepairsTankはTrueです

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 10:05:00 ID:RTn1tkBrM.net

    宿舎あり(掘っ立て小屋に寝袋)

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 10:09:43 ID:bbFHDudX0.net

    Patch operation Verse.PatchOperationAdd(/Defs/ThingDef[defName = "Centaur"]/recipes) failed
    保存先\Patches\Races_Animal_Centaur.xml
    Verse.Log:Error(String)
    Verse.PatchOperation:Complete(String)
    Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods()
    Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad()
    Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData(Boolean)
    Verse.Root:<Start>m__1()
    Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread(Action)
    Verse.LongEventHandler:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>m__1()

    こんな感じでパッチ作成が完全に手詰まり…
    ほぼ丸パクリなのに動かなくてホント参った
    教えてエロい人!
    http://o.8ch.net/1690k.png

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 10:10:55 ID:t6r3O0Qi0.net

    すっごいどうでもいいことだけど、性格サイコパスなやつが輪投げしてるところが何となく好き・・・

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 10:12:09 ID:fBXVflLPp.net

    画質悪くて文字読めないねゴメン

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 10:30:19 ID:beagJjXz0.net

    >>192
    そもそも何のパッチなんだ

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 10:33:08 ID:PRFggRXlM.net

    >>192
    これMore Monstergirls?
    それならLudeonフォーラムにパッチあるよ
    Enhanced版を使ってるけどパッチで古傷とか普通に消せてる

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 11:35:43 ID:bbFHDudX0.net

    >>196
    あー、既にあったんか
    ありがとう

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 13:13:00 ID:dWN96QRoa.net

    いろんなバイオームに住んだけど何だかんだ温帯樹林が一番楽しいな
    やっぱ季節のメリハリがあるとちがうわ

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 13:34:50 ID:XKPM9QV20.net

    >>198
    ほぼ同意。温帯湿地が俺は一番良い感じかと思った
    温帯のバランスの良さ+湿地の面倒さで良い感じ

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 14:38:56 ID:VZ0gjSCc0.net

    極限砂漠や極限大氷原も飽きてくる

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 14:46:10 ID:XKPM9QV20.net

    そもそも極限砂漠や海氷は楽だからな

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 15:41:10 ID:pr+I0QCBr.net

    暑さ寒さは上下するとしんどいけど固定だと楽なんだよなあ

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 15:41:33 ID:afKq3bl+0.net

    カートリッジってバニラのシーラムリザレクトみたく普通に蘇生してるわけじゃなくて他人の精神をアップロードしたカートリッジを死体にブチ込んで脳のかわりにしてるのか
    体を乗り換えるロールプレイが捗るな

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 16:05:58 ID:VyB/Wl+60.net

    >>203
    メイドインアビス読んでから「おやおやおや」といいつつ使用すると
    気分が乗るよ

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 16:22:59 ID:J8LdH84H0.net

    岩盤撤去するMOD使ってたから気付かなかったけど
    今のバージョンだと岩盤天井は崩落させても排除できないんだな
    帰雲城みたいに城と城下町が一瞬で土砂に埋もれるレベルで崩落しても
    山が消えてなくなることは無いんだから当然といえば当然だけど

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 16:31:42 ID:Hip7fXzB0.net

    なーんで食中毒患者が大量発生してるのかと思ったら寝室から調理済み食糧庫より素材冷凍庫の方が近くて生肉食ってやがった
    拠点組み直すのめんどくさすぎる

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 16:32:28 ID:stwxTSGtr.net

    コスト高くてもいいから、岩盤下で「天井をプラスチール補強する」みたいなので虫出てこれなくなればいいのに…
    屋根も、プラスチール屋根とかでポッドが突き破って来られない屋根を作れたり

    床がアイテムなんだから屋根もアイテムで作る仕様がほしいなあ
    パクリ元のPrison Architectには天井の材質気にする機会なかったから必要なかったんだけど

    ロッカーで埋めるとか訳のわからんことさせるより、そういう納得のいく仕様作ってちょ

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 16:34:24 ID:stwxTSGtr.net

    >>206
    Smarter Food Selection Mod

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 16:49:49 ID:XeTst+Xp0.net

    >>207
    虫自体が強すぎる岩盤屋根のデメリットとして追加されたものだからバニラで対策できるような仕様が追加されることはないと思うが
    家具を置くっていう対策も作者が意図していたものじゃなさそうだし

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 17:09:04 ID:lEnmtxbQ0.net

    虫が出ないとひたすら山岳でぬくるゲームになるしねえ
    土壌改良ポンプが糞雑魚なのも地形を活かして欲しい方針なんでしょ

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 17:14:34 ID:bnkxGn3q0.net

    >>207
    そこまで求めているなら別のmodでポッドを防いだほうがいい。

    俺はコロニー内部を爆撃されるのをシールドで防いでるから↑starship:mod
    ついでにポッドも防いでる。

    バニラなら>>209さんの言う通り
    バランスを破壊しない仕様を受け入れるしかない。

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 17:25:56 ID:Amz+/egk0.net

    マルローンの苗木黄色で目に辛いなぁと思ってたら夏に緑にしっかり変わっていいな

    虫のHP減らしたいときはどこ弄ればいいかな

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 17:30:40 ID:J8LdH84H0.net

    岩盤をそのまま活かしたけど虫にお悩みなら
    虫が劇的に弱くなるMODお勧め
    ez infestation なら虫なんていたっけ?ぐらいにまで改善できるよ

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 17:30:42 ID:ICgPA69j0.net

    強すぎる要素にデメリット用意するのはいいんだけど
    その結果その要素を使う意味がなくなるのはどうかと思うんだけどねぇ
    やたらと電力食う虫よけ機械とかそういう対抗策がほしかった

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 17:33:47 ID:J8LdH84H0.net

    星4つの方は洞窟MAPでエラー出るらしいので
    その改善バージョンである製作者がlux3yって人の方が良いと思うよ

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 17:35:24 ID:J8LdH84H0.net

    虫に関してはこっちの建造物の周囲の岩盤下でなければ発生しないという
    謎の仕様が足かせになってると思うよ
    MAPのあちこちで発生してれば良いフレーバーになる筈だったのに

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 17:38:48 ID:y5zKy7Epd.net

    建築物から発生した虫は攻撃的で
    遠いところに沸いた虫は初期配置と同じで近寄ってもスルーとかなら丁度良いかもしれない

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 17:43:33 ID:EZLCPDEX0.net

    虫の襲撃って岩盤が1か所しか無く湧くスペースが小さい場合だと
    後半になっても襲撃規模小さいままなの?
    それとも襲撃規模に合わせて湧く場所無いと岩盤から遠い場所にも湧いたりする?

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 17:43:44 ID:HzwxUtngd.net

    射撃訓練できないかと、テラフォーミングのできるMOD使って拠点内の岩盤地帯を海で囲ったのに虫が湧いてくれない

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 17:51:07 ID:8Z2Y+A570.net

    ポッドや虫がコロニー内部にいきなり湧く系は、シールドやら何やらMODで防ぐのはオーバーパワーだし
    かといってバニラのバランスもあまりに悪すぎるし
    >>214のようなロアフレンドリーな対策が存在しないのが問題だよね
    このへんがRimworldのいまだ粗削りな感じを強めてる

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 17:53:37 ID:8Z2Y+A570.net

    虫ならば>>214のいうコストの大きい虫除け機械を冷暖房のように各部屋完備すればOKとか天井補強に材料を大量消費するとか
    あるいは敵対メカノイドのいる遺跡のように
    「入植者がこのあたりの天井で不審な音を聞いたようです」みたいな警告を1日前とかに出してくれて、その場所に投下されるとかさ
    広範囲にバラけて瞬時に卵が出現するとかより、穴ができてその一点から侵攻してくるもんでしょ普通

    まあEAなのとMODフレンドリーで虫でも何でも自由に消せるから多少のアンバランスは許されてる部分はあるね
    素直に消しちゃうのが今のところ正しい対策である

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 17:57:56 ID:SlgZF7z10.net

    >>212
    ThingDefs_Racesフォルダ内のRaces_Animal_Insect.xmlの<baseHealthScale>の値
    この値を基準に各部位毎に設定された割合値に従って体力分配してる
    そっちの値はBodiesフォルダのBodies_Animal_Insect.xml
    他の生物もファイルの名前が違うだけで上2つと同じフォルダにあるよ

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 18:10:53 ID:lEnmtxbQ0.net

    >>216
    リアルゴキちゃんみたいに生活圏から急に湧いてくるのがいっちゃん恐怖
    こっちは死の恐怖だが

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 18:11:39 ID:bnkxGn3q0.net

    このゲームの基本は生き延びながら脱出を目指すわけだから
    そんな簡単に対策できちゃ意味がないってことでしょ。

    巨大なコロニーになって
    対応できない襲撃が来るのは想定外ってことだろう。

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 18:15:45 ID:bnkxGn3q0.net

    >>221
    あとすまん、EAってなんですか?

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 18:16:24 ID:IduAT0/l0.net

    常に全滅のリスクが伴うように設計されてるからな
    今の虫も割と納得だが

    俺は岩盤部屋として沸いたらワンポチでレンチン出来るようになってるわ
    別に虫肉なんていらんが

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 18:23:31 ID:SlgZF7z10.net

    虫は沸き周期安定しないから牧場してペット用の食事に使うのも微妙なんだよな
    皮くらい取れても良かった

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 18:32:25 ID:c90QDI53a.net

    岩盤は使わなくなったなあ
    川があって道のある場所をよく選んでしまう
    >>225
    アーリーアクセスの事かと

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 18:33:01 ID:stwxTSGtr.net

    >>225
    そりゃPCゲーマーがEAと聞けばもちろん
    シュウウウ イーエーゲームズ ジャン! チャレェンジエブリシン…

    ではなくEarly Access

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 18:37:33 ID:bnkxGn3q0.net

    >>228
    おぉ、ありがとう。

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 18:39:25 ID:tBh3ZK+yr.net

    そういうゲーム性だから仕方ないけど、基本的に0か1しかなくてじわじわ消耗していく感がない

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 19:08:56 ID:Amz+/egk0.net

    >>222
    おおー、ありがとう。これで虫に悩まされることが少なくなるわ
    と言いつつBetter Infestationsを導入する

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 19:17:52 ID:l9aBWVxx0.net

    モン娘MODの黒ハーピーがウザすぎるw
    寒いバイオームで出てくるけど攻撃性高すぎて発見し次第処理せんといかん

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 19:20:17 ID:bnkxGn3q0.net

    よく義体化が強いって聞いてて
    でもさすがに生身の人間を改造する気はなくて
    modでアンドロイドが作製できるから
    こいつをフルスペックにしてみるかと思い
    まあどうせ強いと言っても2倍くらいだろうと思ってたら…

    1人だけ超サイヤ人みたいなスペックになった。

    https://i.imgur.com/U5dtIUu.jpg

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 19:27:16 ID:XeTst+Xp0.net

    >>218
    バージョン古かったかもしれないけど岩盤一個あればそれの周囲に複数個湧いた記憶がある

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 19:31:09 ID:Hip7fXzB0.net

    義体化させるかどうかは愛着ある奴ほど迷うんだよな、生き残って活躍してほしいけど化け物みたいになってほしくはないなと
    整形みたいな気分

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 19:50:09 ID:uDnHDeKOr.net

    なんにせよ長くやってるとどっか壊れて義体化する羽目になっちゃうなー困る…
    臓器取れるMODって生身の腕や脚取れないよね?
    トレーダーは売ってるし、臓器より切断も縫合もずっと簡単なのになーんか違和感…

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 20:01:38 ID:hvM+OdyY0.net

    極限砂漠280日目にしてようやくイグアナのオスメスペアができました
    オスのほう10歳と寿命近くて腰痛なんですが頑張ってくれたぞ

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 20:15:12 ID:J8LdH84H0.net

    >>234
    140セル/秒ってどの程度かと思ったけど
    デフォ設定のMAPサイズが250*250なんだよね
    少女で4.5とかそんなもんだから正に神速だな
    入植者全員そんな速度になったら壊れそう

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 20:16:12 ID:v/GJTJRZ0.net

    >>233
    寒いと獲物が少ないからねえ
    その分ペットにするとわりと勝手に狩してくれるけど

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 20:25:36 ID:xBb8pA/O0.net

    損傷部位の臓器ゲットしたら対象の臓器破壊する代わりに開発者モードでくっつければいいんじゃね

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 21:01:08 ID:RTn1tkBrM.net

    >>237
    そういえば臓器移植とかってよく聞くけど、脚とか腕を移植したとかあんまり聞かんぞ。本当に簡単なのか?

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 21:06:42 ID:NX/8OWDx0.net

    囚人の手足を切り取って入植者につけたいってことでしょ

    手足の移植と臓器の移植ってどっちが難しいんだろ
    元通りの指機能はブラック・ジャックなみの技量が必要そうだけど

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 21:20:02 ID:YIPkpV1W0.net

    手足と臓器比べるなら手足の方が難しそう
    神経、筋肉とかにも気をつけないと動かせなくなりそうだし
    あとは単純に手足の移植っていうのを聞かないのは筋肉量とか長さとかで個人差が大きいからじゃないかなー

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 21:25:57 ID:xBb8pA/O0.net

    常時特定の天候って出来ないんだな

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 21:54:47 ID:lEnmtxbQ0.net

    プレイ時間2500時間超えてた…Civ5超えはヤバイ…

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 21:56:03 ID:yNx/btQO0.net

    昔サターンのサイバードールってゲームに熱中したせいか義体化に抵抗無いわ
    むしろもっと全身チューンしたり腕にライフル仕込んだりしたひ

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 21:57:42 ID:wIya7RTva.net

    胴も義体化したいよね

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 22:08:34 ID:IzItmZBt0.net

    ちんこ移植はついこの間成功したらしいな

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 22:12:57 ID:v/GJTJRZ0.net

    >>242
    自分の耳とか指とか生かしとくために足に仮にくっつけといた
    みたいなグロ画像はたまに見る

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 22:17:28 ID:JzmOwZF50.net

    義体化はむしろステータスだと思ってた。

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 22:37:38 ID:i548iVRzM.net

    視覚的に変わらないからなのかあんまり抵抗ないな
    寧ろ自然体主義は絶対悪

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 23:01:51 ID:bnkxGn3q0.net

    例の超サイヤ人動画あげといたから興味ある人はどうぞ。

    https://streamable.com/wn7x3

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 23:11:15 ID:EZLCPDEX0.net

    めっちゃ早いなナチスの科学力も真っ青だわ

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 23:24:57 ID:bnkxGn3q0.net

    正直こんなにすごくなるとは考えもしなかったから
    作成可能な範囲のフルスペックとはいえ
    製作者さんはどんな場合を襲撃を想定していたのか。

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2018-06-09 23:33:12 ID:tlnnTJaY0.net

    アンドロイド2種類あるけどこっちはtierで分けられてる奴か

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 08:31:34 ID:rHTxRci70.net

    うんち

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 08:58:42 ID:7bZSrhnv0.net

    野糞 -6

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 09:08:34 ID:6pyQJtMu0.net

    クトゥルフmod入れようと思ってるんだけど、日本語化modがA17まで見つからない…
    対象バージョンのところ書き換えたら機能しますか?

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 10:58:26 ID:6otEfTzU0.net

    >>255
    本来の流れを無視した永住プレイとかしてると襲撃は際限無く強化されていく計算式だし、無双ゲーみたいな戦闘も考えてたんじゃないのか
    それにMODは何も難易度下げてヌルゲーするだけの物じゃなくて、逆に難易度上げる物も有るし
    まあ派手な戦闘を求めるとRimじゃ逆に退屈になる気がするが

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 11:38:58 ID:rT1d2abM0.net

    ludeonからモン娘adsパッチやら何やら導入したけど
    上のと同じエラー出てくるわ…
    フォーラムの最後の投稿で作者自信がお手上げ状態みたいな事書いててダメだこりゃ

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 11:48:54 ID:rT1d2abM0.net

    ADSイージーパッチ突っ込んだら一部解決しました
    妖精とスライム娘とスランボなんちゃらだけダメだ

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 13:08:32 ID:arAzZHZp0.net

    Cut Plants Before BuildingとSmarter_food_selectionの
    デフォルトキーバインドがBackslashでかぶってやがる
    あまり使われないキーはどれじゃろな

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 13:26:15 ID:PxEoPqF00.net

    古代の遺跡の中で竜巻発生して、10日くらい経ってから開けたら
    機械生物の残骸と20歳くらいの女性が栄養失調気味で出てきたんだけど
    中で何があったのか考えるとめちゃ怖くなった
    なお他の冷凍カプセルは空…

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 16:26:46 ID:ZNKMj2u/0.net

    屋根MODの石屋根は虫わかない上にポッドや迫撃砲防げるからいいけど
    資産価値が爆上がりで困る

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 16:36:40 ID:arAzZHZp0.net

    Smarter_food_selectionやっぱうまく動いてないなぁ
    デフォ入植者方針で近くに手の込んだ食事あるのに生フルーツ食べだす

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 16:37:13 ID:LW35kkjh0.net

    食品の検索範囲があるからそこから疑ってみたらどうかな

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 16:39:09 ID:gQRiHOMdr.net

    俺のは食事のみにすれば生食材には一切手をつけない

    設定がただしいなら競合を疑うべき

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 16:49:31 ID:LGWR19HD0.net

    >>259
    機能するよ もしバージョン違いの表示が気持ち悪いなら
    日本語modの[language]フォルダをクトゥルフmodに上書きする手もある

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 18:44:44 ID:sdWHAD+Q0.net

    おかげで生食品を食うことは無くなったけど今度は非常用食品を先に食いだすのが困ったな
    それよりバイオ燃料ってあんな爆発するの知らんかったわ。木製壁挟んで隣に火力発電も置いてたからアーティファクト含めたもろもろと入植者二人の命が吹っ飛んだ

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 18:51:35 ID:1+auwsWx0.net

    >>270
    それって設定がコロニスト(デフォ)になってるのでは?
    食事だけにしといたら豪華なもんから食べるようになる

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 18:53:02 ID:WRfExIMu0.net

    非常用食品が先に食われてしまうのはMOD関係なくバニラの仕様
    MOD入れて制御してるはずが食われてしまうのは、設定が間違ってるとかじゃないの?
    まぁ使ってないから知らんけど

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 18:58:50 ID:43BISIty0.net

    脳に傷跡7点入って常に意識不明になってる植物状態の捕虜がいるんだけどもしかしてと思ってゴージュース突っ込んだら起き上がってきて草
    薬切れたらこいつまた植物状態になるのか…助けたろ!

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 19:01:19 ID:/iZzhyk2a.net

    いろんな料理やお菓子やドリンクをバランスよくとってもらえるのが理想だな

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 19:05:08 ID:+Y6dvti30.net

    俺はペットの食事が人間用になるときがあるな。

    エラー見ると赤色出てるから競合してるのかも。

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 19:38:12 ID:UcjvO+f6M.net

    >>273
    その手があったか。うちも寝たきりの捕虜の処分困ってたんやけど、めんどくさくて肉にしてしもうた。

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 19:40:27 ID:nAmCeMrw0.net

    そういや薬の話題で思い出したけどルシフェリウムって傷跡を再生させたり若返り効果があるんだっけ?

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 19:44:14 ID:TxT1bmsx0.net

    あるらしいね

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 19:47:15 ID:WRfExIMu0.net

    へぇ。
    ビールとジョイント以外のドラッグを作った事も使った事もないけど
    ルシフェリウムにはそんな効果もあるんなら・・・・まぁ絶対に使わない
    拾ったら即焼却しますw

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 19:57:55 ID:+Y6dvti30.net

    ルシフェリウム中毒はhealer mech serumでも治らんしな。
    なぜか使ってしまったやつがいて焦ったわ。

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 20:07:21 ID:Pp8TimbT0.net

    若返りについてはMODじゃないっけ?

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 20:08:14 ID:LW35kkjh0.net

    若返り単体のMODが欲しいんだけど見当たらんのだよなあ

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 20:14:27 ID:UcjvO+f6M.net

    ペコー飲みすぎて腎臓いってもうた

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 20:17:37 ID:TVj714Ss0.net

    [A17]Cassandra_Cult_a04ってA18じゃ使えないだっけ?

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 20:19:24 ID:hFbRBq4A0.net

    うちでは若返りは服の色かえるドレッサーについてくる鏡でやってるな

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 20:22:43 ID:6pyQJtMu0.net

    >>269
    ありがとうございます!
    早速入れようと思います

    >>282
    steamでよければRejuvenate surgeryってのがあるよ
    ナノマシーン2つで手術して-2歳っていうなかなかコストかかるけど

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 20:24:07 ID:+Y6dvti30.net

    >>282
    使ったことないから勧めるのはアレだけど
    こういうのなら見つけたよ。

    Rejuvenate surgery

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 20:26:47 ID:oO/WKYKca.net

    RJWの使い方がよくわからない…
    慰安捕虜設定して慰安ベッド用意したら、後は勝手にいろんな異性とマッチングしてくれるの?
    あと人工ペニス女性に付けたら女性と性交渉してくれるのかな

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 23:00:17 ID:qF65rLTRv

    虫の巣湧きを実験できるGODモードか巣湧きをはやくするMod誰か知らない?
    検証したいんだけど中々巣が沸いてくれない

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 20:37:43 ID:LW35kkjh0.net

    >>286,287
    あるのか ありがとう
    と言うかこれしかないっぽいな

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 20:48:33 ID:arAzZHZp0.net

    Call of Cthulhu系って日本語化あるのCultだけ?

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 20:56:43 ID:C0Q1v6Ov0.net

    使ったこと無いけど
    Age Morphosis Cells
    って年齢調整MODじゃないん?

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 21:00:33 ID:ZNKMj2u/0.net

    HospitabilityとDESurgeriesで連携とかしてくれないかなー
    お客さんの怪我や病気治したい
    そしてあわよくばお金をもらいたい

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 21:16:12 ID:wLaumHBq0.net

    キャラの能力スキル性別年齢見た目全部改造できるよね
    まぁゲーム内システムとして若返りさせたいとかもわからんじゃないけど
    どうせバニラで直せないような傷跡とかさくさく治すなら大して変わらん気がするわ

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 21:16:19 ID:0EKze1sE0.net

    訪問者は怪我をしても倒れない限り夜まで寝てくれないし
    寝たら入植者がこっそり治療に行くのはシュールだよねw

    ダウンさせればベッドに運び込める…
    せや、治療するために怪我をさせたろ!

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 21:39:09 ID:MTF6jMYq0.net

    RIMMSqolでも植民者の生い立ちや性格を変更したり、
    生食材を食べないようにしたりできるな。

    ただ8日のアプデが原因で入植者の挙動が不安定になり、
    ついでに食事とか尻で食うようになる不具合が発生してるので悩んでるんだけど、
    Smarter_food_selectionってので生食材の誤食を阻止できるんなら外しても良いかな。

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 21:50:15 ID:hFbRBq4A0.net

    >>288
    うち娼婦ベッドは使ってない。一度もお誘い成功してるの見たことないんで…
    慰安捕虜は設定してたらたまった奴が襲ってくるよ
    ちなみに淫乱つけたキャラは適当な奴にのっかりにいく

    女の慰安捕虜を女が襲ってたことあるけどとくに何もつけなくても平気だった模様

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 22:01:31 ID:+Y6dvti30.net

    stack系のmodで
    設定が無視されたりプチフリやゲームが停止する不具合の解決法って判明してます?

    今使ってるのはStack XXLなんですが
    あるアイテムが一万個以上積み重なってたり石に数値が出てしまったりと異常が…

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 22:18:51 ID:ejHCAc1P0.net

    トンネル掘削係に精神的無反応付けて送り込んでくるカサ婆許せねぇ

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 22:32:02 ID:arAzZHZp0.net

    日本語訳で.labelPluralに〜の群れとかつけなくてもよいのかな

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 22:42:05 ID:oO/WKYKca.net

    >>297
    丁寧に答えてくれてありがたい
    サンクス

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 22:51:35 ID:XPTGo8Ub0.net

    前スレだったかでDubs Hygiene and Central HeatingのMODで
    sewageの汚水部分とwater towerの給水部分が重なるとどうなるのかって話

    気になったので汚水の警告出たまま放置してみたところ入植者がdysentery(赤痢)を疾病した
    ペストクラスの感染の進行で危うく逝ってしまうところだったよ

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 23:00:44 ID:4DKP3w1s0.net

    >>300
    イベントで殺人鬼状態の動物の群れとかログに記録される際に必要なぐらいで
    普段見る事は無いんじゃないかなとは思う。個人的には「〜たち」のように
    単体と群れの翻訳は分けてるけど、バニラ翻訳では無視してるし

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 23:06:48 ID:0EKze1sE0.net

    >>303
    ああ、赤痢ってB18とかで追加された病気かと思ったら
    DBHで追加されるものだったのね
    給水塔に赤いマークが付いた状態で放置したら確かにそれが発生してたわ

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 23:15:23 ID:C0Q1v6Ov0.net

    きゅうりってペットなのか(戦慄

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 23:20:38 ID:zHGq/IX50.net

    >>302
    赤痢はヤバイな
    検証乙です

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 23:37:13 ID:SXf5GVo50.net

    RimFridgeの冷蔵庫に卵入れてたら-10℃設定だったのに突然腐ってしまったわ
    他の食材は今のとこ腐ったことないんだがおま環?

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2018-06-10 23:48:04 ID:arAzZHZp0.net

    >>303
    なんか〜の群れの群れが〜 みたいな感じになった記憶が

    Call of Cthulhu-Factions B18 日本語化 主にgoogle翻訳、再翻訳よろ
    https://www.dropbox.com/s/u2k8uz8jrclaadb/Call%20of%20Cthulhu-Factions%20B18%20%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96.zip?dl=0

    Call of Cthulhu-Cosmic Horrors B18版の日本語化誰かうpして

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 00:36:20 ID:39MWe2dI0.net

    >>307
    それ多分俺もなってるわ
    時々冷蔵庫の中にしか入ってないはずのシチューが腐敗しましたってメッセージ出るし

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 00:44:18 ID:+uQVFpYE0.net

    >>297
    RJWの生殖器系って生殖能力のパラメーターを向上させるだけで、それこそ何もついてなくても性交できるからな

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 01:08:12 ID:Qx+0ovP40.net

    次の星行く前によく見る陣地にはどれ位効果あるのか見てみた、正面からだとリーンに土嚢の効果乗ってないみたいだなぁ
    斜めからだと思ってた通りに効果でてるんだけどもしかして土嚢で柱挟むのってあんまり効果ない?
    https://i.imgur.com/UtQZFGF.jpg
    https://i.imgur.com/IIQvSEo.jpg
    https://i.imgur.com/4b04nOh.jpg

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 01:09:13 ID:e3ztQX520.net

    RT's weapon packのAWMとか一部の武器が射撃出来ない不具合に見舞われているんですが、同じような状況になった方いませんか?射撃溜めのゲージが終わると、今度は丸いゲージが縮小していって、それが永遠に続いて射撃が出来ない状況なんですが

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 02:04:59 ID:aiLarwOq0.net

    ルシフェリウム下手に保管してると何かの拍子に入植者やペットが使うから古代遺跡に冬眠カプセルと一緒に放置してるわ
    あれも開けるタイミング特にないしな

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 02:12:26 ID:h8f6nZlF0.net

    >>308
    >〜の群れの群れが
    ああ、「*sの集団」ってのが両方群れで翻訳されてるからそうなるのか

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 02:13:06 ID:BxMNMJy10.net

    >>311
    1枚目はリーンになってる所に隠れてないからだよ

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 02:51:47 ID:H4yvspFi0.net

    質問です。
    つい先日MODを導入しようとした際に誤ってCoreファイルのチェックを消した状態で保存してしまいゲームそのものが起動しなくなってしまいました。
    再度Coreをオンにすることは可能でしょうか?

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 03:00:17 ID:CmeIm16d0.net

    >>316
    他に方法はあるかもしれないけど
    とりあえずセーブデータだけ移してアンインストール&再インストールはどうかな?

    一応steam側でもセーブデータは保管されるはいるけど。

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 03:03:45 ID:Qx+0ovP40.net

    >>315
    1枚目は2枚目のリーン+土嚢との比較として載せたのでわざとリーンさせてない状態、2枚目でも3枚目みたいな効果があるのかと思ったら表記見る限りは柱のカバーしか適応されてないなと

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 03:06:32 ID:h8f6nZlF0.net

    >>316
    Steam購入と仮定して

    1. steamクライアントのライブラリを開き
    2. ゲームリストからRimworldを選択して右クリックして出るメニューから
     「プロパティ」を選択
    3. 「RimWorld プロパティ」が開くので「ローカルファイル」タブを選択
    4.

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 03:07:42 ID:h8f6nZlF0.net

    4. 「ゲームファイルの整合性を確認....」ボタンを押してインストールファイルの復元を開始

    Coreだけ弄ったのならこれで復元可能

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 03:18:48 ID:H4yvspFi0.net

    315です。
    無事に再起動できました。ありがとうございます!

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 03:51:40 ID:rHIfK1Vi0.net

    >>311
    人を配置するのは土嚢の後ろじゃなくて壁の後ろじゃないと壁の効果ほとんどないからだな

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 04:38:43 ID:LeoZAh4M0.net

    >>322
    1枚目はリーンなしのrefらしいぞ

    >>311
    角度によってはリーン+土嚢が乗らないって事か
    何か方角によって爆風が漏れたり漏れなかったりのアレを思い出す
    ただ普通の状況では大体両方乗るから気にする程でもないと思う
    (そこまで気にするなら土嚢使わずに壁+開いた扉が最強になってしまう)

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 05:31:29 ID:tMhEqfWh0.net

    あー勘違いしてたわ上のやつを狙うじゃなくて的は下のやつかすまん

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 05:37:26 ID:oEhVXZ4K0.net

    俺は壁扉壁主体で土嚢は壁の前に積む
    あとタレットの防御用はやっぱり土嚢が最適

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 06:18:48 ID:Qx+0ovP40.net

    画像分かりにくくて申し訳ない、改めてみたら紛らわしすぎるな…

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 07:36:32 ID:CmeIm16d0.net

    中世modとVGP入れて銃のない世界で
    例の集落みたいなコロニー作ってるけど

    今までの世界とは違う面白さ。

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 07:39:12 ID:biStE5580.net

    でも壁挟めば壁に吸ってくれたりするんじゃね?

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 08:36:17 ID:rHIfK1Vi0.net

    表示される命中率が一番下がるのは壁扉壁だな(角度によっては効果がなくなったりはする)

    それぞれの特徴としてはこんな感じかな
    土嚢のみ
    カバー 65%
    乗り越えるときに速度低下

    壁のみ
    カバー75%

    壁+土嚢
    壁の75%と土嚢の13%でカバーは22%
    乗り越えるときに速度低下

    壁+扉
    壁の75%と扉の15%でカバーは21%

    それ以外の特徴は土嚢と扉は爆風を通す(威力が落ちてるかは未検証)
    壁があれば爆風を防いでくれる(角度とかによっては当たったりする)

    命中率とかには影響しないけど射線上に土嚢とか倒れた人とかがあればそいつに吸われることあるから二重土嚢とかは効果ありそう(検証はしてないから合ってるかはしらん)

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 10:57:33 ID:H0HK81tla.net

    壁からちょろっと半身だして射撃してる姿はかわいい

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 12:10:29 ID:g7U1EETN0.net

    カバー率が一番高くなる 壁+扉 の組み合わせの

         人  人
    [壁][扉][壁][壁][扉]][壁]

    と、カバー率は変わらない壁を1枚追加した

         人  人
    [壁][扉][壁][壁][扉]][壁]
    [壁]   [壁][壁]   .[壁]

    とで差はある?たまに後者を見かけるんだけど

         人  人
    [壁]   [壁][壁]   .[壁]
    [壁][扉][壁][壁][扉]][壁]

    扉のカバー効果が数値上受けられない↑も見かける
    数値だけ見れば最初のパターンが一番に思えるけど隠し効果か何かあるのだろうか

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 12:15:05 ID:1FYNzABJ0.net

          ∧_∧
         ( ´∀`)
    [壁][扉][壁][壁][扉]][壁]

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 12:21:18 ID:zucp3cfRM.net

    >>332
    すき

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 12:29:37 ID:925P4x+pM.net

    >>331
    下は人狩の集団ノックに耐性がある

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 12:34:54 ID:6KJa6m+9r.net

    命中率ってどうやって表示させるの?

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 12:56:17 ID:ayhxHQjR0.net

    射撃武器持たせて徴兵、そのキャラをクリックした状態で標的にマウスオーバーすると表示されるよ。

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 13:10:44 ID:wDkKPMgU0.net

    >>331
    中段は敵味方ともに有効射線が狭まくなってほぼ真ん中しかなくなる
    リーンしていても正面で捉えるのは個人的にはイマイチなので下記みたいに角度つけたい

       人
    壁壁壁




  • 338 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 13:14:34 ID:tMhEqfWh0.net

    >>331
    真ん中のやつは壁が飛び出てることで敵の射線ふせげるんじゃね?まあ味方のも塞いでるからどっちかっていうとマイナスな気もするけど

    一番下のやつは扉のすぐ上に近接でも置いて肉壁にでもするんじゃない?

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 13:28:39 ID:wDkKPMgU0.net

    あと>>311の三段目が一番カバー強いのは個人感覚と合わない
    多分CarysがMikumoを狙うときに半身乗り出すからそのときに命中率変動するんじゃないかな
    ガチで三段目最強なら陣の常識が変わって縦に伸びる形にしないといけない

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 13:40:17 ID:uhjd0dAn0.net

    >>331
    自分は一番下かつ扉前に土嚢置いてる意味があるかどうかは知らないが
    後ろの壁は爆風避け

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 14:22:36 ID:SUNwQiWTd.net

    ルシフェリウムは捕虜に投与して解放して処理するのを覚えた。もぎもぎして両手なくして片足にしてからだけど

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 14:34:44 ID:gDUt/sK30.net

    うーん これは鬼畜

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 14:43:23 ID:rHIfK1Vi0.net

    >>339
    検証してみたぞ
    まず結果としては半身乗り出してもカバーは変わらず
    カバーは18% 17% 14%のどれかになる
    ただ範囲が結構限られてる
    https://i.imgur.com/Kqhsy5i.jpg

    左下のやつ狙って予定地の範囲(斜めのやつ)にいる場合のみ壁+土嚢、壁+扉よりカバーが高かった(カバー14〜18%)
    これを考慮してキルゾーン作るのはだるそう

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 14:52:07 ID:41+WjQfR0.net

    Megafauna B18 日本語化611
    https://www.dropbox.com/s/49x2bgsdamaoaob/Megafauna%20B18%20%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96611.zip?dl=0
    Dinosauria B18 日本語化611
    https://www.dropbox.com/s/233lp4jg4hvlps3/Dinosauria%20B18%20%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96611.zip?dl=0
    Call of Cthulhu-Cosmic Horrors B18 日本語化611
    https://www.dropbox.com/s/120np5kdefc331e/Call%20of%20Cthulhu-Cosmic%20Horrors%20B18%20%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96611.zip?dl=0

    コズホラ内容多すぎぃ、放り投げた

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 15:16:07 ID:d/kCAoDna.net

    無傷がいいかもしれないが被弾を恐れず立ち向かう勇気も必要だ

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 15:20:50 ID:biStE5580.net

    その為にも医療関連は充実させるべき、もげはもう怖くない

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 15:23:39 ID:yByqE5qa0.net

    >>344

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 15:25:07 ID:siW706X0a.net

    もげたら囚人から借りればいいじゃん

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 15:36:47 ID:HG1GuJDz6.net

    魂をよこせ
    どんなに器が壊れてても修理用臓器はいくらでも在庫あるから

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 16:05:42 ID:JK+yuD540.net

    もげるたびに囚人の臓器を移植してオリジナルの臓器が1つもなくなった時、
    それは誰なのか?

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 16:06:43 ID:FvNk7B2zM.net

    シーラムリザレクトを作ろう

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 16:12:22 ID:wDkKPMgU0.net

    >>343
    こっちも検証してきた
    俺の感覚が完全に間違ってた、正直すまんかった

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 17:24:09 ID:H9BhtOPE0.net

    >>344
    乙です

    足とか手も普通の移植できたらよかったけどさすがに難しいんだなあ

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 17:44:05 ID:Iuojumxlp.net

    定命の者はもげなんて気にするのか。
    やはり吸血鬼こそがこの世界で最も優れた存在…あっ真昼間に迫撃砲持ち出してきたよモータルさんどうかお願い

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 17:50:39 ID:QhJgL4/n0.net

    キャラバンの荷物設定して積み込みになったら一ヵ所に集まって移動中→うろうろしてるを繰り返すようになった…
    giddy-upのキャラバン追加要素入れてるのがいかんのかなぁ

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 17:54:36 ID:QhJgL4/n0.net

    すいません自決しました
    レスしてる間に荷物詰めてワールドマップ出てた

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 17:59:13 ID:biStE5580.net

    成仏してね

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 18:03:53 ID:NTkqUkeNr.net

    足は貰っていきます

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 18:07:31 ID:revuJWi0r.net

    入植者が突然自殺した -10

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 18:10:26 ID:zucp3cfRM.net

    VG肥料にするので少し残しておいてください
    服は要らないです

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 18:24:00 ID:3UswaWKk0.net

    いやーちょうどよかった、犬の餌切れちまったとこだったんだよ

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 18:43:58 ID:gLn3dF57M.net

    入植者は墓に埋めれば観光地になるぞ

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 18:48:45 ID:JJFsawb+0.net

    娯楽にもなるし射撃と建築の経験値稼ぎにもなるし、石棺はほんと便利だぜ

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 18:49:13 ID:g7U1EETN0.net

    肉にする前に内蔵貰っていくからちょっと待ってて

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 18:52:53 ID:h8f6nZlF0.net

    >>344
    お疲れさま!

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 19:12:49 ID:Py+TdoYk0.net

    うちの入植者が腎臓撃ち抜かれてるから1個くれよ

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 19:46:17 ID:39MWe2dI0.net

    ttps://i.imgur.com/Xkqa2yu.jpg
    QuantumStorageって便利だけど死体に使うと気色悪いな

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 20:19:19 ID:41+WjQfR0.net

    やべぇ、翻訳ってこんなに違い出てしまうんだな
    {0}'s stomach grumbles as they leave to fetch something to eat.
    参考にしてるのが
    {0}は吐き気を催すほどの胃の不調を感じた。
    そしてこっちが
    {0} の胃が切り上げて何か食べ物を送るように催促してくる。
    参考文の方がクトゥルフぽいが、英語の先生教えて・・・

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 21:02:24 ID:yW/6sXN50.net

    >>357-364 この流れは毎回笑うけど、おそらく原因になった人は理解できていないだろうというのがまた面白い

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 21:34:54 ID:sEGgy04N0.net

    >>368
    何か食べ物を取りに行きたそうに{0}の胃がグーグーと音を立てている。

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 21:54:15 ID:LeoZAh4M0.net

    一般的な翻訳だと>>370が一番判りやすいな
    >>368前者はたぶんクトゥルフの作品であることを鑑みてそうしたんだろうけど正直判りづらい

    しかしこの流れ…面倒になりそうでいやだなw

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 22:05:05 ID:CmeIm16d0.net

    例のコロニーにあこがれて中世プレイしてたら羊が寄ってきた。
    これで牛と鶏がくれば完全に牧場物語や!

    https://i.imgur.com/s6pDoUz.jpg

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 22:06:15 ID:pDGH/BXh0.net

    >>343
    このツルピカウォールなんすか?

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 22:08:23 ID:CmeIm16d0.net

    >>373
    横だけどこれはコンクリートウォール。
    modで建築可能になるものでopな耐久力がある。

    3000くらいだったかな?

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 22:09:52 ID:LyckkQIyd.net

    >>374
    ありがとう。なんかカッコいいから作りたいけどどのmodですか

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 22:15:43 ID:CmeIm16d0.net

    concreteで検索すれば出てくるから
    Concrete Wallsってmod入れればおkだよ。

    必要ないかもしれないけど、日本語化もできる。

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 22:25:11 ID:41+WjQfR0.net

    >>375
    囲いがほしいなら、Fences And Floorsなんかも良いのでは

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 22:28:36 ID:kindIRhz0.net

    初回プレイで宇宙船建造までこぎつけたけどウランがなかなか集まらなくて停滞してるわ
    掘っても出ないから商人がたまに売ってるのを少しずつ買うしかない感じなんだけど
    もっと効率のいいウランの集め方はないんだろうか

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 22:30:07 ID:QyqhEI+qM.net

    >>368
    ん〜、正直このレベルの英文が分からんなら翻訳はやめとこうや。気持ちはありがたいが誤訳でみんなを混乱させるだけや。
    ちなみに単語自体が分からんレベルか?それともイディオムが分からん感じ?

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 22:38:26 ID:Py+TdoYk0.net

    採掘でも出ないなら地下ドリル
    地下ドリルで出ないなら第二コロニーとか

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 22:40:32 ID:biStE5580.net

    >>372
    ええやん

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 22:46:43 ID:pDGH/BXh0.net

    >>377
    ありがとう
    調べてみる

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 22:48:40 ID:tG7ycINP0.net

    367と369で全然意味違うやん…

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 22:56:13 ID:g7U1EETN0.net

    もう翻訳スレでやってくれ
    いや本当に

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 23:08:48 ID:LeoZAh4M0.net

    正直クトゥルフとかLOTRとかああいう類は
    ただネイティブレベルの語学力があるだけじゃなく
    その作品に対しての深い理解があって初めて近似的な翻訳が可能になる
    ネイティブの間ですら解釈が割れてるマニアックな物だから
    一般人が手を出すような代物ではない

    寧ろ優れた文学作品=どんな人にも判りやすく伝えられる言葉で書かれた作品
    って定義なら童話とかのが優秀なんだよなー・・・

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 23:13:24 ID:JK+yuD540.net

    惑星脱出への最大の障害はAIコアではなかろうか
    何で汚染船から出なくしたんだよー
    最近はもう宇宙船関係の研究に手を付けた時点でクリアと見なしてるな

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 23:24:30 ID:g7U1EETN0.net

    宝探しでたまに出てくるけど運が大きく絡むしな
    ゲームクリアはおまけみたいなもんだけど今のままだとmod無しじゃ本当におまけだな

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2018-06-11 23:30:40 ID:41+WjQfR0.net

    船からAIコア出てこなくなったのは妄想掻き立てられなくなるな

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 00:09:06 ID:nciYTw5y0.net

    >>386
    もう一つの脱出方法が空気になってるからなんだろうな
    終盤でも手に入らなかったらクアーリーの設定弄って掘り当てちゃってるわ

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 00:20:53 ID:6lUZuVo0d.net

    キャラバンクリアも良いけど遠すぎるんだよね
    コロニー周辺のイベントをこなすだけなら今ので充分だけど宇宙船までの距離を考えるとキャラバンの移動速度に問題がありすぎる

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 00:36:19 ID:4iuXweNA0.net

    移動速度はコロニー破棄すれば気にはならないかな
    15日間襲撃ラッシュに耐えうるコロニーの再創造が重い

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 00:49:30 ID:cekP6v+gM.net

    宙族拠点殲滅プレイしてるけどたまに宙族がウラニウム製タレットとか迫撃砲使ってる
    解体するとウラン500個くらい手に入るけど
    確率は高くないから通常プレイならドリルガチャする方がいいし
    そもそもあいつらなんでウランでタレット作ってるんだ…

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 01:09:52 ID:AwHP09o40.net

    ゴールドタレットやゴールド迫撃砲も見た記憶あるしセレブリティすぎる

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 01:21:48 ID:HruvbXyM0.net

    宙賊「愛してるぜタレットぉ!!」

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 01:21:52 ID:cOD0hD140.net

    宙族は自ら作ったりしない(自称)らしいから
    どっかのバカがそれを作って殲滅されたんだな

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 01:25:08 ID:Y2KDcaBm0.net

    >>392 砲弾に放射線を照射して放射性砲弾にすることで発射先のコロニーを汚染しようとしているのだ
    なお使用者への放射線被害

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 01:43:13 ID:fYhdH8ip0.net

    >>368
    意訳すると「{0}のお腹が鳴りっぱなしで、何か食べなければダメだ。」
    あたりかね

    でもラグクラフトの小説に合わせるなら

    {0}の胃袋は、まるで意志を持った生き物のように何かを食べろと暴れている。

    って感じかね

    どちらにしろ英文直訳(Google機械翻訳)ではクトゥルフ神話のニュアンスが出ないと思うよ

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 02:14:27 ID:6lUZuVo0d.net

    ウランは鉄素材の中でも燃えない属性持ちだからタレットが炎上しなくなるならなんとか理由になる

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 03:26:47 ID:iw/9zTnh0.net

    宙族の資源もエグそうだけど宙族同士で潰しあわないのだろうか

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 03:57:45 ID:J1ZWnJ2h0.net

    Rimworldのゲーム中で出てくる宙族は一つの組織だからな
    まあ現場で働いてるのは奴隷同然の現地住民と傭兵らしくて、宇宙戦艦飛ばしてる連中は作中で登場しないんだけど

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 05:24:25 ID:uGYlzYYy0.net

    毎回プレイヤー拠点に鉄砲玉を送りこむだけの簡単なお仕事

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 05:56:50 ID:J1ZWnJ2h0.net

    安全な恒星間航行船に籠ってる本隊からの指示で、ぼろい刃物渡されて半裸のまま特攻させられる地上部隊の心境や如何に

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 06:45:36 ID:1g8LlpsB0.net

    久々にやろうと思ったら100以上入れてたmodの互換殆ど切れててそっ閉じした

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 06:50:15 ID:k3nyJKo80.net

    意外と「"待(ま)"ってたぜェ!この"瞬間(とき)"をよォ!!」って感じかも知れない

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 06:56:15 ID:CV54dDFZ0.net

    RJWいれてみたけど、誕生日毎に生殖能力が下がる?んだねえ。
    二十歳で既に下がりはじめて驚いたけど、そんなもんか

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 07:07:47 ID:qzYobGKM0.net

    じゃけん迫撃砲の的にしましょうね

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 07:20:42 ID:foqdRFO30.net

    >>394
    アクストンか
    懐かしすぎるわ

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 08:07:22 ID:BeMp7ly2M.net

    RJWの誕生日通知本当に鬱陶しい
    毎日のように鳴るの本当に嫌い

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 08:12:36 ID:BeMp7ly2M.net

    地面の種類を変えるMODって何かあったっけ?
    VG系じゃなくて、砂地や岩場を普通の土に変えるの。

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 09:29:50 ID:Sq34eaJ80.net

    >>409
    シンプルソイルだったかな

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 09:44:33 ID:Q5LdwuvK0.net

    入植者にカレーを食べさせたくなったのでお米Modを入れた結果
    お米までのプロセスが遠すぎて味付け肉を食べさせる生活になってしまった

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 09:53:55 ID:J1ZWnJ2h0.net

    米MODは米の為にプレイする気が無けりゃどうでもいい要素の塊だぞ
    バランスもかなり崩れるし手軽に入れる物じゃない

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 10:27:55 ID:xSKq8Noxa.net

    smarter food入れてから入植者が囚人に飯くわせるのにペーストディスペンサーを使うようになったわ
    バニラだと囚人部屋に設置してもだいたい置き物にしかなってなかったし嬉しい

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 11:13:18 ID:4PppIcETd.net

    新しく始めたらサイコイド生産拠点になってしまった。ペコーおいしい。

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 11:14:42 ID:khmgnGF00.net

    >>409
    terraforming使ってる
    半分チートみたいなもんだから、入れつつも普段は縛って、
    godモードつかうときの補助に使ってる

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 11:44:50 ID:imx0R+iF0.net

    Call of Cthulhu-Factions B18 日本語化612
    https://www.dropbox.com/s/o72z0eykkekz9wb/Call%20of%20Cthulhu-Factions%20B18%20%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96612.zip?dl=0
    Call of Cthulhu-Cosmic Horrors B18 日本語化612
    https://www.dropbox.com/s/1pbz1ppjn8njqhl/Call%20of%20Cthulhu-Cosmic%20Horrors%20B18%20%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96612.zip?dl=0
    更新
    cultsはA17とB18でdefnameが追加・だいぶ変わってるな

    薬工場なんて一度も作ったことないな、作っても捕虜手術用ヒールルートだけだわ

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 12:05:07 ID:hIAuCguA0.net

    何らかのフローリング敷いてその上に土置くmod使ってるけど
    アレ肥沃度200%にするやつがノーコストなのがな〜

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 12:07:44 ID:y+m8dq7ka.net

    >>410
    >>415
    両方とも触ったことないわ。ありがとう。
    しかし、リムのMODの幅広さは凄いな

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 12:29:25 ID:g3Vq3gAY0.net

    行き倒れの難民を助けたのですが、快癒と同時に逃亡されましたorz=3
    正答はあるのでしょうか…?

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 12:31:41 ID:CTQoTJ/bd.net

    >>419
    逮捕じゃなくて救助してたってオチ?

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 12:37:17 ID:g3Vq3gAY0.net

    >>419
    説明不足で申しわけないです
    キャラバン隊の派遣要請をされた救助要請だったのですが
    …救助先で逮捕施設を組み立て逮捕する必要が…?

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 12:56:36 ID:trveAjO40.net

    rimworldではよくある。
    それ一回やったからもう行き倒れは無視する事にした。

    行き倒れだろうと食い倒れだろうとあくまでも救助は救助だから、
    自コロニーに入る事もなくお礼も言わずに出ていく。
    逮捕したら自コロニーの捕虜となるので、
    強制的にコロニー内に留まる事になり、勧誘の機会も出て来る。
    …試してないけど救助してコロニーに戻ってから逮捕とかはできるかも。

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 12:57:01 ID:CTQoTJ/bd.net

    >>421
    自分は脱出ポッドと同じ様にいつも逮捕してるからそこまではわからないわ、ごめん

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 13:01:25 ID:g3Vq3gAY0.net

    皆様丁寧にありがとうございますm(_ _)m

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 13:01:41 ID:MJHyWtw3r.net

    >>421
    おそらく必要がある
    なので無視でいいよ

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 13:19:47 ID:6uxNz13F0.net

    仲間にはしたくないけど見殺しにするにもアレだから救助した時に限って仲間になりたいとか言ってくる奴

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 13:32:26 ID:ZVZEOHVh0.net

    光のある座標の明るさ表現がもっといい感じになるMod無いですか?
    同じ「光がある(50%)」なのにムラがあるのが気になって…

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 13:36:35 ID:+0gXSFjSp.net

    やはり翻訳は誤訳だらけなんだと実感

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 13:39:54 ID:H37esaHha.net

    行き倒れて救難信号だしてくるやつにろくな能力持ちがいないのがな
    スペシャルキャラとして四つ特性もたせて何かしら18とか20とかスキルレベルあるとかなら助けにも行く気になるが

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 13:41:24 ID:noEMP25/0.net

    >>421
    正解は捕虜として逮捕して、連れ帰る事だな

    客人として治療した場合、治ったら出ていく可能性があるのは仕様だよ
    たまに残ってくれる事があるのはポッドの救助と一緒
    どうしても欲しい人材は逮捕するのがいい

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 13:45:08 ID:3rXRzVLLM.net

    行き倒れの難民は資材がそこそこ手に入るボーナスマップ

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 13:46:02 ID:trveAjO40.net

    >>429
    有能だったら行き倒れていないだろうし、仕方ない。

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 14:01:01 ID:Sxvm6w3W0.net

    脳損傷で意識20%のペットが、
    シチューを食べた時だけ意識30%になって行動可能になるのじわる

    シチューは薬だった…?

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 14:09:57 ID:kwqifgZB0.net

    ぼけたじいさんが好物を食べたときだけ「妻の得意料理で…」とふと我に返るようなもんだよ

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 14:11:26 ID:53spSZf90.net

    タヌキmodのタヌキとかかなり能力高く設定されてたりするけど、それを難民に少しでも分けてほしい

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 15:41:59 ID:71gEc1r40.net

    初秋からの寒波→年明け早々火山の冬→収穫期直前に畑の真ん中に汚染船ドーン!!
    カサンドラのBBA絶対許さねぇ!!

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 16:42:25 ID:oG9shQso0.net

    種Mod入れて新年あけて春の訪れ種まき完了直後に
    寒波到来で苗全滅して飢饉が発生した事もある
    まじ狙ってくるで・・・

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 17:01:11 ID:fYhdH8ip0.net

    >>421
    クエストの救助者を助けるやつは

    1.マップに入る
    2.戦闘状態になっている入植者の徴兵状態を解除する
    3.2で徴兵解除した入植者を選択した状態で倒れている救助対象者の上で
     クリックメニューを出す
    4.マップの外に連れ出す みたいな選択肢が出るのでそれを選ぶ
    5.マップ外に入植者が要救助者を運び出すまで待つ
    6.外に出た入植者だけのキャラバン隊が出来ているのでワールドマップで
     確認する
    7. 待ち伏せを受けた場合は殲滅しないとクエスト進行しない
    8. 囚人ベッドを作って逮捕して治療すると「救助クエスト」は失敗する
     (失敗した所でペナルティは無いので確実性を求めるなら有効)

    徴兵された状態ではマップの外に連れ出すのメニューが出ない
    徴兵された状態では倒れた入植者のメニューに逮捕以外が出ないのと一緒

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 17:19:05 ID:qzYobGKM0.net

    襲撃調整してそのまま出かけてたら入植者二人ほど死んでたわ
    コロニー直下メカノイドは無理だったみたい

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 18:32:44 ID:Q5LdwuvK0.net

    >>427
    Realistic Darknessは?

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 19:23:31 ID:Heb5zl/K0.net

    難民はいつもスルーしちゃうな...

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 20:12:35 ID:Wu/zX0o60.net

    追いかけられたonesan来て建築よし採掘よし工芸よしのスキルでええやんって思ったけど怠け者が痛い
    まあ運搬出来るし有能

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 20:33:41 ID:6uxNz13F0.net

    マイナス性格のやっかい者・放火魔・ドラッグ常用者とかって嫌われやすいけど一番を決めるとしたらどれになるんだろうな
    個人的には襲撃時に放火癖を発動してコロニーを大惨事にしてくれた放火魔に一票入れたい所だわ

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 20:37:47 ID:ElNH+CTq0.net

    >>443
    放火魔だなあ
    やっかい者は隔離ドラッグ常用者はドラッグ手に入れるたびに廃棄すればなんとかなる
    放火魔はどうにも……

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 20:38:34 ID:ElNH+CTq0.net

    あルシフェリウム中毒だけは安定供給できないなら放火魔よりヤバイかも

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 20:58:13 ID:noEMP25/0.net

    放火魔の一択だろう

    放火を開始したら、消火役を徴兵モードにしてストーカーさせて
    火を付ける度に消してれば酷い事にはなりにくいし、戦闘開始したら徴兵して
    必ず最前線に配置しておけば管理は出来るんだけど、あまりにも面倒だしなぁ

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 21:32:48 ID:J1ZWnJ2h0.net

    ルシフェリウム漬けにした改造人間を冷凍睡眠状態で保存しておいて、襲撃時にたたき起こすの大好き

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 21:33:59 ID:xcdsUMNO0.net

    放火魔はな
    せめて「心情悪化でのみ放火」ならまだ対処しやすいだろうけど

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 21:39:54 ID:wh78E83y0.net

    襲撃中に放火発動→襲撃撃退して放火魔逮捕しに行ったら凶暴化で一人瀕死→間髪入れず狼の暴走で壊滅したことあったわ

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 21:49:49 ID:HeL+M2zOr.net

    ドラッグもそうだけど常に幸せで満たされてるのに発作起きるのおかしいよね
    しかも一回やって満足じゃなくゲーム内で10時間くらい飲まず食わずで火をつけ続けるとかどんだけだよ、そんな放火魔いねーよ
    心情50%未満とかにしてくれたら良いのに

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 21:57:58 ID:4iuXweNA0.net

    やっかい者は夜勤で割と入れちゃう
    ドラッグ常用者は人手欲しい最序盤に使い捨て限定で有り、死後は石棺観光地
    放火魔は無理

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 22:19:52 ID:OgQXYhtU0.net

    ナマコを飼えるMOD早速入れてみたんだけれど可愛いかった
    https://i.imgur.com/eQtEkBh.jpg

    Pet Cucumber
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1407952304

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 22:24:00 ID:gk7AISmZa.net

    Modのせいなのかバニラの仕様であったのかわからないけれど、心情のしきい値って変動するんだね…

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 22:28:39 ID:Wu/zX0o60.net

    ナマコなのに地上で生活して高度な知性あって鈍足で運搬するのか…(精神崩壊:混乱)

    心情しきい値って特性の鉄の意志とか神経質とかいくじなしの変動じゃなくて?
    気にしてなかったけど個人毎に違うって言われても納得するわ

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 22:32:41 ID:S2gt+XYf0.net

    >>452
    ナマコ?ナマコか

    >>453
    性格によっても変わるよな
    神経質とかだとしきい値高くなるし信念の人とかだとしきい値は低かった印象

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 22:32:51 ID:fCNvQHHd0.net

    すいません、教えてください。
    開発者モードでmodの競合チェックしていたんですが、COREだけにしても黄色い文字が消えないです。

    Verse.Log:Message(String)
    RimWorld.VersionControl:LogVersionNumber()
    Verse.Root:CheckGlobalInit()
    Verse.Root:Start()
    Verse.Root_Entry:Start()

    Couldn't load backstory RitualChild78: System.Exception: Backstory not found matching identifier RitualChild78
    at Verse.BackstoryTranslationUtility.LoadAndInjectBackstoryData (Verse.LoadedLanguage lang) [0x00000] in <filename unknown>:0
    Full XML text:

    <RitualChild78>
    <title>生け贄となった赤子</title>
    <titleShort>生け贄</titleShort>
    <desc>HIS首に生まれつきあった特有の模様によって、赤ん坊のとき、NAMEは、HIS部族の儀式で生け贄にされました。

    HECAPは、儀式の一部として死ぬため、針葉樹林の森に置き去りにされたのに、しかし北極オオカミの群れに連れ去られました。時が流れて、HEは、群れと共に行う狩りの、手助けとなる道具を作る方法を身につけました。</desc>
    </RitualChild78>

    こんな警告を消すにはどうすればよいでしょうか?

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 22:53:43 ID:bAiqJuRJ0.net

    https://i.imgur.com/8dJu2zI.jpg
    新天地行く前に記念撮影
    隙間なく拠点を作るって難しい

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 23:02:55 ID:lKXIGIas0.net

    これはいいコロニー

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 23:03:32 ID:Y2KDcaBm0.net

    >>452 「ポテトみたい」(説明文)ってどういうことなの・・・?

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 23:05:16 ID:Y2KDcaBm0.net

    >>457 あーこれは美しいなぁ
    きれいにまとまってていい感じ

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 23:16:20 ID:6uxNz13F0.net

    放火魔を避けてる人ってやっぱ多いんだな

    >>457
    これは綺麗に並んでるな
    自分も寝室は似たような感じにしてるけどトイレとかは入り口側につけてるな

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 23:27:16 ID:gRo2fGDE0.net

    >>459
    マクドのポテトに使われるような品種ならナマコに見えなくもない

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 23:29:18 ID:lKXIGIas0.net

    質問なんですが、電気器具から電線まで伸びるチョロチョロした細いケーブルみたいなの非表示にするMODってあります?

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2018-06-12 23:35:01 ID:S2gt+XYf0.net

    あればぜひ自分も知りたい
    今は埋め込み電線で直近まで伸ばしてなんとかしてるがそれでも気になる部分がある

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 00:07:05 ID:J6gKgIJMp.net

    放火魔はわりと能力は高めというメリットで初心者をわなにかける存在だけど
    一度理解したら二度と受け入れなくなるわな

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 00:43:15 ID:JKmspdi20.net

    放火魔は放火魔専用ゾーンのみで働かせればその真価を発揮できるんだけどな
    その手間に見合うほど優秀なわけでもなく、放火後も得られるムードボーナスが嬉しい訳でもなく
    モロトフ無しで木壁に着火して蒸し焼き部屋ONにできるくらい

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 01:30:15 ID:PWCx/T6j0.net

    >>456
    /Core/Languages/Japanese/Backstories/Backstories.xml
    開いて「RitualChild78」で検索して

    <RitualChild78>から</RitualChild78>までを全て削除して
    文字コードをUTF-8(BOM付き)で保存する

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 02:31:43 ID:68oaJnpcd.net

    飼ってる草食動物に食わせる目的で育てるなら雑草か牧草かどっちがオススメ?

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 02:43:04 ID:6Yaw2MMY0.net

    >>457
    これ降下来たらとんでもない事になりそう

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 03:20:45 ID:Em8wqKln0.net

    数日おきに敵が来るようにできるMODってありません?
    せっかく要塞作って難易度も最大にしたのに敵が全く来ない・・・

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 03:41:12 ID:ZsqcqsrA0.net

    New Gameならその手の設定を追加できるけど
    既存のセーブデータなら
    今の所More raidsのストーリーテラーへの変更が一番楽じゃないかな。

    ただ一部のイベントがなくなるので
    気にならなければ適度にテラーを変更して楽しむのがいいかも。

    開発者モードなら任意の襲撃を起こせるけど
    味気ないだろうし。

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=861403847

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 03:56:40 ID:Em8wqKln0.net

    >>471
    More raidsを試しに入れてみます
    NEWGAMEの設定の方はMODですか?バニラですか?

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 04:15:05 ID:ZsqcqsrA0.net

    >>472
    そっちはバニラで

    新しく始めるを選んで中央下にあるシナリオ・エディターから
    エディット・モードをチェック、パーツを追加で
    偶発事件を作成、好きなイベントを選び、間隔を決める。

    こっちは一度でもゲームクリアすると
    設定が無効になるらしいので宇宙船を飛ばす場合は注意ね。

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 04:48:48 ID:L95sNFJV0.net

    >>463-464
    ED-EnhancedOptions
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1241694757

    このMODの中の「Hides Power Connection」を有効にすれば非表示に出来ます

    >>468
    温帯や熱帯ならタンポポ一択

    >>457
    すごいステキなコロニーだ とてもスキ

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 05:44:36 ID:68oaJnpcd.net

    >>474
    タンポポかその発想は無かったわ植え直してくる

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 06:20:32 ID:KIDdnonN0.net

    雑草を壁で囲って太陽灯とストーブで育てたら勝手に増えていくぞ

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 06:28:52 ID:NpdfryFm0.net

    >>475
    牧草   生育日数 7 栄養量 0.2
    タンポポ  生育日数 2.5 栄養量 0.18

    地植えにしてあるものを食わせるならタンポポだな

    だけど、かなりの広さが必要になるし外の畑は敵の放火対象になるから、
    温室にしないなら、燃えて周辺の雑草ごと消えるし
    外の畑や雑草が冬や死の灰で壊滅する(そして中央部分には段々生えてこなくなる)事を考えても
    牧草作ってペットフードにするか、無難にペミカンでも食わしとくのが良いと思う

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 06:32:38 ID:pc5i84Jb0.net

    雑草はVGで植えられるのだと思うぞ
    生育日数と栄養量は知らない

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 07:38:44 ID:dL/G9c58r.net

    みんなサイレージ作らんの?バランスブレイカーだから?

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 07:54:37 ID:hB6ED2MyM.net

    >>479
    みんなってそれVGじゃね

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 07:55:59 ID:wRNwTMUX0.net

    タンポポと牧草を併用してるな

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 08:54:12 ID:I2e05+dv0.net

    VGいれてるとタンポポ 栄養量 0.14に下がってるな
    代わりに雑草が同じ生育日数で栄養 0.18だわ

    地植えならバニラならタンポポ、VGありなら雑草だな
    実際の生育期間は
    タンポポは約4.5日 一日当たりの栄養量は0.04
    牧草は約12日   一日当たりの栄養量は約0.095(収穫して食べさせる場合)
    こんな感じだから一時的な誤魔化しとしてならタンポポとかでもいいとは思うけどあくまでメインに食べさせるのは牧草を収穫して食べさせるってのがいいかも

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 09:11:22 ID:1wawZpoI0.net

    >>457
    これは素晴らしいコロニーですね。
    最初から大体の区画とか決めてるんですか?

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 09:13:17 ID:L95sNFJV0.net

    ナマコ可愛いからADSでフル強化したんだけれど
    棘皮動物の悲しさゆえ内蔵以外移植不可で脊椎も勿論ダメなので
    移動速度の大幅な向上はならず…(でも可愛いから増やしたい
    https://i.imgur.com/49wIcPi.jpg

    >>475
    最新版のVGPはまだ機会がなくて遊べていないのでその環境下では未検証なのですが
    バニラ環境でのタンポポの利点は死の灰でも枯れないコト(成長・作付は不可
    美観を伴うのでコロニストがそこで作業する時にバフがつきやすいコト
    植え付け失敗がほぼないので栽培スキルの低い子の底上げに使えるコトな印象です
    他のかたもおっしゃっているように牧草との併用がベストだと思います

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 09:35:13 ID:xKA8ePpG0.net

    >>452
    ゴーヤだこれ

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 09:37:11 ID:I2e05+dv0.net

    海のきゅうりはナマコなんやで・・・

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 09:37:35 ID:OOtCAlE00.net

    >>475だけどVGいれてるからやっぱり雑草か
    既に牧草は育てていてそれとは別で食わせる目的でだから草生やしとくわ

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 09:56:06 ID:Zl5qvd9b0.net

    >>474
    ありがとうすごくうれしい

    >>487
    自分も牧草エリアを1つ確保しつつ動物小屋に太陽灯置いて雑草育ててるな
    冬は寒すぎて外に出せないやつもいるしスランボとか大食いもいるし栽培担当の毎日の仕事になる
    VGの温度も保ってくれる太陽灯便利

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 10:06:09 ID:g1vSKOUna.net

    ドラッグ常用者って精神崩壊時に特定のドラッグ消費しまくるだけ?
    ドラッグ関係めんどくさいからずっと敬遠してたけど入れてみると精神崩壊の時だけドラッグ隔離すればいいから割と楽だった

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 10:08:46 ID:gYRm6GS20.net

    崩壊の頻度が増してくるとウザさが増すよ
    積極的には要らない

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 10:18:13 ID:I2e05+dv0.net

    ドラッグ適用方針無視するもんだと思ってたけど崩壊時だけなのかな?

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 10:28:01 ID:k4b7hvGS0.net

    いや無視するよ

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 10:34:24 ID:g1vSKOUna.net

    >>490
    今までスキルが超有能でもドラッグ関係面倒で避けてたから結構大きな発見だったわ

    >>492
    そうなの?特に中毒になったりドラッグ耐性ついたりしないから娯楽の範囲で使うって感じなのかな
    rimcuisine入れてるからそれで薬物関係が変わってるのかもしれない

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 10:40:40 ID:k4b7hvGS0.net

    うちの常用者は、日に2本くらいビール飲んでて
    常時酩酊していて作業でも戦闘でもあまり役に立たなかった
    加えて、中毒化して肝臓いわしてと、あんまいいことはなかったね

    供給がおいつくゴージュース中毒とかなら、あるいは使えるかも?だが
    使ったことはないよ

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 10:47:20 ID:DYkzWFdra.net

    ペコーでも定期的に飲ませてれば良い
    ペコー中毒なんて殆どデメリット無い
    1マス400個までストックできるのも助かる

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 10:55:00 ID:g1vSKOUna.net

    >>494
    ジョイントとサイコイドペコーくらいの弱いのしか置いてないから運良く中毒にならなかったかもしれんわ
    まぁドラッグ無くても心情悪化とかしないからドラッグ全く使わないコロニーなら問題なさそう

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 10:58:06 ID:k4b7hvGS0.net

    ドラッグの宜しくないのは、娯楽系は性能悪化するし、ヤバイのは即死もある事だな
    戦闘前のウェイクアップで脳破壊された時に、ヤバイ系は使うの辞めたし
    娯楽系ももう使わないかな

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 11:00:29 ID:DYkzWFdra.net

    >>457
    ええな、いい部屋に住まわせてやがる
    風呂付きにさせるとスペースが少しシビアに感じてな

    俺も撮影して新天地いくかそろそろアプデくるそうだし
    ほぼバニラ環境でやるとするわ
    http://uproda.2ch-library.com/992760VPJ/lib992760.jpg

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 11:01:36 ID:KRkJE9dka.net

    バニラでも無害な娯楽系のなんか欲しいよね
    別になんかバフを求めてるワケじゃないんだ
    ただ皆でテーブル囲って夕方のティータイムしたいだけなんだ(ジョイントスパー)

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 11:17:59 ID:I2e05+dv0.net

    ペノキシリン以外(アンブロージアも特に起こらないかも?)は中毒なった後も普通に与えてると臓器とか脳がだめになるのがなー

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 11:29:23 ID:oMzkYx59D.net

    ティータイムするなら紅茶でいいじゃないか

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 11:30:05 ID:g1vSKOUna.net

    イェイョとかゴージュースとかコロニーが壊滅寸前になった時の切り札として置いてみたいけど1回目の使用でも中毒になったりするのかね?

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 11:34:44 ID:Lx7ovlXJa.net

    なんかペットフードの減りが異常だなと思ったら
    トレーダーの連れたビーバー達が揃って栄養失調の空腹度増し増しの状態で
    家畜小屋に忍び込んでつまみ食いしてやがった

    ドア使用禁止にしてもトレーダーには効果ない
    みたいだしどうしたらいいんだ

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 11:38:39 ID:I2e05+dv0.net

    >>502
    一発で確実になるのはルシフェリウムだけで他は間隔開けずに使うとなる感じかな
    ただ臓器とか脳がダメになるのは使って○○耐性ってついてればランダムで起こる感じかと
    詳しく調べてないから間違ってる可能性もある


    >>503
    トレーダーとトレーダーが連れてる動物が盗み食いするのまじでやめてほしいよな
    ついつい流れ弾が当たって全滅しても仕方ないよな

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 11:45:11 ID:k4b7hvGS0.net

    >>502
    俺はドラッグ排除したから、不正確かもだがパーセンテージで決まったはず
    ゴージュースはかなりハイレートだったかと

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 11:47:29 ID:g1vSKOUna.net

    >>504
    wikiには中毒確率何%とかでてるけど使い続けると確率変動するらしいからよく分からんわ
    本当に1回目はセーフなら普段は壁の中に埋めておいて追い詰められたら壁を壊して使うみたいなのドラマチックで楽しそう

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 11:55:30 ID:Lx7ovlXJa.net

    ドラッグは使用ごとに一定の中毒値が蓄積し
    中毒値が閾値を超えると決められた確率(アルコールなら1%)で中毒を発症する
    中毒値はドラッグを追加服用しなければ使用から24時間ごとに少しずつ減少する
    サイコイド系ドラッグは共通の中毒値を使うから注意

    みたいな検証動画を見た気がする

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 12:10:44 ID:WH1fFAGU0.net

    ゴージュースとフレーク、イェイョは運が悪いと簡単に中毒になっちゃうな
    この三つは確か使用したときの中毒値が中毒判定の最低ラインを一発でぶち抜いてた記憶がある
    たしかニコ動に解説してた動画があったはず。琴葉姉妹のやつだったかな

    >>507
    共通のやつはサイコイドペコー・フレーク・イェイョだったっけ?

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 12:17:14 ID:I2e05+dv0.net

    英wiki見るとゴージュース、フレーク、イェイョは安全な使用間隔はないってあるから一発アウトもありそうだな
    ほかは
    ビール 2.13日
    スモークリーフ 2日
    ウェイクアップ 3日
    アンブローシア 1.6日
    サイコイドペコー 1.33日
    間隔開ければ中毒は起きないらしい

    >>508
    製法が違うだけで材料は全部サイコイド使うからその3種は同じ中毒だね

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 12:32:48 ID:7B08TCo1a.net

    うちの脳に傷跡持ちがジョイント吸うたびに意識レベル落として助けを求めるやつ
    もうシーラムヒーラーで治したけど何故かこいつだけドラッグ使用設定忘れてた

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 12:34:50 ID:I2e05+dv0.net

    ドラッグ適用方針を一つを残して他を消すことで自動的に全員同じ方針になるから楽だよ

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 12:45:11 ID:Zl5qvd9b0.net

    >>503
    うちはそういう状態になったことがないんだけどトレーダー位置指定するやつ入れて入り口あたり設定しとけばよくない?
    基本的にトレーダーの動物ってトレーダーからあんまり離れないしたぶん食われたことはない

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 12:46:53 ID:/JXR0t9W0.net

    スモークリーフとかも栽培してるの余裕で食うよな

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 13:47:55 ID:xKA8ePpG0.net

    基本的にジョイントは意識マイナスが大きすぎるから
    ソーシャルドラッグは酒・ペコーあれば十分かな
    緊急時のウェイクアップ備蓄はしてるけど

    他のハードドラッグは一発で閾値越えるんで安全確実なものは無い
    ただウェイクアップは中毒判定とは別に1%で臓器に化学的後遺症を受けた気がする

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 14:40:10 ID:4Irfm5oXM.net

    トンデモ効果の覚せい剤だからな
    脳死するのも納得

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 14:41:02 ID:VtGQGKSq0.net

    ドラッグの性質についての詳しい解説は
    「琴葉氷海  遭難記 5頁」という動画のおまけが分かりやすいと思う

    キャラバンとドラッグは活用する人としない人がくっきり分かれるね

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 14:58:55 ID:EIz/yWQo0.net

    >>511
    自動割り当ては「たしなみ程度」なんだからそこだけ設定すれば良いのよ
    服装も同様に「なんでも」だけ設定
    ドラッグ嫌いヌーディストの入植者にだけプリセットのドラッグ不使用とヌーディストを使えば大抵困らない

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 15:16:59 ID:tnJnfOCN0.net

    入植者が死ぬと襲撃の規模が下がるって知ってから、使えなくなった中毒者はご臨終してる。

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 15:48:46 ID:I2e05+dv0.net

    >>517
    ドラッグは全員使わせないっていう設定であればドラッグ不使用を使うのが楽だから他の設定全部消してるって意味伝わりづらかったな すまん

    あとドラッグ嫌いはどの設定でも絶対使わないから方針は関係ないぞ

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 15:59:52 ID:z7l06558a.net

    >>518
    入植者1人につき4000シルバー相当の資産価値があるらしいから
    別にご臨終にせんでも逮捕から脱走させるだけで
    心情マイナスなく襲撃規模を下げれるぞ

    人数減らしたくないなら襲撃でダウンさせるだけでも多少規模は小さくなる

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 16:25:40 ID:I2e05+dv0.net

    襲撃規模は
    ( (入植者数×42)+(アイテムの価値÷100)+(建物の価値÷200) )×(sR×1R)×難易度による倍率×大きな脅威の数による倍率×襲撃の種類による倍率
    で決まる
    sRと1Rは時間経過で増加していく係数で人が倒れたり死ぬとこの係数が減少する(死亡した場合は入植者数も減るからそこも減少)

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 16:49:57 ID:mXCEmntTr.net

    全部足し算と掛け算やないか…
    減る要素があればなあ…防衛施設の額とか友好度とかさあ…

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 17:15:09 ID:Em8wqKln0.net

    シナリオエディタの偶発事件の敵襲と敵襲!!の違いってなんでしょうか?

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 17:21:53 ID:n1c+i0iR0.net

    Pet Cucumberかわいいな

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 17:47:26 ID:VtGQGKSq0.net

    of Magicでスキルポイントがクッソ余ってるんだけど活用する方法ないかな
    Magic Spellのスクロールは魔法使い全般に使える?

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 18:32:19 ID:trXXt6Bd0.net

    巻物で新しい呪文覚えるけど
    才能で覚えたんじゃないやつはいろんなレベルアップ対象じゃないんだよな
    マナ総量、回復、消費軽減全部終わるくらいだともう振るとこないわな
    覚えるだけ意味のない魔法も多いしなあ

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 19:06:41 ID:GPFPVHkQ0.net

    >>467
    ありがとうございます!
    消すっていう選択肢は考えませんでした。

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 19:14:53 ID:WlkYSWy20.net

    >>498
    断線対策の複配いいな

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 19:38:06 ID:VtGQGKSq0.net

    >>526
    そっかぁ…ありがとう
    アップデートで呪文の種類が増えるといいな

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 22:09:41 ID:JKmspdi20.net

    キルゾーン作り慣れてないんだけど、メカノイド達がキルゾーン行かないで外壁ガンガンし始めるのはどうすればいいかな?
    うまくゾーンまで綺麗に誘導したい

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 22:14:35 ID:j2x5nbiEa.net

    キルゾーンのあるエリアに入植者を置いておく
    メカノイドが寄ってきたら安全な場所へ

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 22:18:43 ID:NpdfryFm0.net

    入植者が外に出ていればターゲットを入植者にするから
    壁攻撃は減ると思うけど、入植者がターゲット出来ないと壁をターゲットにする

    ので、入植者はターゲットできるキルゾーン内の射撃場所で待ちかまえておくのが良い

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 22:25:49 ID:L95sNFJV0.net

    >>530
    キルゾーンを閉鎖空間にしてませんか?
    メカノイドはタレット・発電所・クーラー・ロッカー等を優先的に狙ってくるので
    そこに至る道筋をキルゾーンから作ってあげると来てくれますよ
    https://i.imgur.com/Cc8l8J3.jpg

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 22:54:58 ID:L6Bhhk/80.net

    えらく殺伐とした源氏物語だな

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 23:14:01 ID:JKmspdi20.net

    >>531-533
    ありがとう
    キルゾーンはしっかり内側に通じてるし人も置いてるんだけど全員を誘導って訳にもいかないのかな
    EMP漬けにして固めるつもりだから通常のキルゾーンは使わずに外壁の扉を1つ開放すればそっちに全て吸収されるだろうか

    タレット・発電所・クーラー・ロッカーを狙ってくるのは知らなかった
    手間だけど発電施設とクーラーとロッカーは誘導したい場所に固めておいてみて様子見てみる

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 23:18:11 ID:NpdfryFm0.net

    >>535
    全ては無理ではないかと思われる

    検証したわけではないが、常時タレットを外に置いていたりキルゾーン内に武器を置く用のロッカーなどがあっても
    部分的には壁叩きに走るのが出るから、そういうもんだろうと。

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 23:30:04 ID:EIz/yWQo0.net

    欲しい答えじゃないだろうけど
    二重壁にしとけば壁ツンされて一枚目が壊れたところでルート再計算してほぼキルゾーンに向かう

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 23:30:41 ID:JKmspdi20.net

    >>536
    やっぱり全てとはいかないんだね
    散発的に壁とか扉殴り始めるのがただの人ならいいんだけど、カマキリだからすぐに壊れて厄介だなあと

    数匹のうちは気にならなかったけどメカノイドの数もぼちぼち増えて来たから一纏めにして綺麗に対策出来ないもんかなと色々考えてた

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 23:34:30 ID:JKmspdi20.net

    >>537
    ありがとう 目から鱗だった
    一枚壁だけど壁殴られるなら二枚にしても同じだろと思ってたけどルート再計算なんてされるんだ
    発電機やらまとめ置き改装するついでに壁も厚くしてみる

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2018-06-13 23:36:57 ID:HKcOQOUL0.net

    >>503
    modありなら、トレーダースポットっていうのでトレーダーが留まる地点を指定できるから、食料から遠いところを指定するといい

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 00:20:37 ID:uNyUDkdv0.net

    絆ペットが死ぬ>精神崩壊して浴びるようにビールを飲む>徘徊して熱中症で倒れる
    のコンボを見た時は凄く悲しい気持ちになった

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 01:32:25 ID:pGgmDJOp0.net

    襲撃で入植者死亡→絆ペット(グリズリー)凶暴化→戦闘中の入植者に後ろから襲いかかる→入植者死亡→絆ペット凶暴化
    というナイスコンボでコロニー半壊したことがある
    以降絆ペットは害悪と思い込んでる

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 02:59:59 ID:z4IzMXXS0.net

    水MODとVGの互換性ってわかる人いる?

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 07:20:08 ID:fxXGqUXVd.net

    いない

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 07:22:16 ID:Q0GKy02Pr.net

    いる

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 07:37:22 ID:KE+7fU8jp.net

    絆ペットの発狂はひどい
    発狂じゃなく敵討で単身で突撃する位の方がドラマがあっていいのにね

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 08:22:00 ID:P0lE5a0S0.net

    解体順ミスって岩盤崩落死→絆ペットが敵討ちのため崩落した岩を攻撃→見事討ち果たし追加崩落でペットと通りかかった入植者死亡
    こうかな

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 09:18:05 ID:mLjCVfDL0.net

    絆とか結婚とかは、パートナーが死んだときのマイナス効果が真価だからしゃあないわな
    まぁ慣れて来たら、戦闘で死人が出るなんてこともなくなるから、マイナス関係なくなる

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 10:10:45 ID:wWQMowzy0.net

    絆がついたら戦闘力が上がるとか、より高度な作業をさせられるとか主人死亡時のマイナスを補ってあまりあるシステムがあるのが当然だと思うの
    さすがに絆という概念が足手まといにしかならないのはリムワとはいえ悲しすぎる

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 10:33:55 ID:VLXaMn+qa.net

    絆も調教の1カテゴリとして能動的に結べるならいいけど
    主人に設定したらランダム発生っぽいし
    屠殺用家畜が服従調教成功と同時に絆化されても困惑しかないわ

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 10:39:51 ID:5571KCJt0.net

    絆もそうだけど、動物が戦闘に使いにくいのも何とかして欲しい
    入植者のように位置や攻撃対象を指定できないものか

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 10:43:26 ID:iKeQU+uAr.net

    その理不尽さもrimwordの仕様なんだろうがスタート時に絆付きの猫とヨークシャーテリアがいるとめんどくせえとは思う

    動物で対象指定できたらそれこそ無双ゲー化しそう。でも楽しそうだよね

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 10:45:04 ID:h7WJoOuJ0.net

    初期動物にありがちなんだけど動物スキル高くない奴と絆になってるのも不自然
    動物スキルないから動物関係の仕事しない=動物とまったく触れ合わないのに絆ができてそのままってのも
    絆は〇〇の主人になりたいも面倒くさい

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 10:45:26 ID:/7KWA+pQd.net

    >>551
    入植者は細かい指示出せるけど失うと大ダメージ
    ペットは細かい指示出せないけど失っても小ダメージで済む
    丁度良いバランスだと思うよ

    ただ初期ペットの猫は許さん

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 10:49:19 ID:ARiHC4480.net

    ランダムペットの割合としてはネコとヨークシャーテリア、ハスキー、ラブラドールレトリーバーの4種がそれぞれ20%くらいの確率で出るから割と猫とヨークでるんだよな・・・

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 10:53:22 ID:s1sEhl0Dp.net

    絆関係で不満があるとしたら、初期ペットが調教不可な入植者と関係がある場合だけだな
    それは確かにウザいし意味がわからないと思う

    あとは猫や牛なんぞと絆なんぞ出来るかw
    と言うのはある。高度な知能を持った働く動物以外に絆はいらんだろ

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 11:01:51 ID:E7r7yp/n0.net

    スランボちゃん長生きだけど絆入植者が寿命で死んでも発狂しちゃうの?

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 11:42:04 ID:s1sEhl0Dp.net

    そんなに長くやった事ないけど、そうなるんじゃないの

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 11:45:51 ID:fDYKrcBRd.net

    襲撃規模のリミット設定できるmodありますか?

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 12:01:10 ID:a5rzDwmUM.net

    そもそも寿命てあるんか?
    加齢による内臓劣化はあるけど、代替臓器と移植でもで入れ替え効くし、
    脳劣化で痴呆にはなるかもだが、ジョイワイヤーでなんとかなりそうだし。試してないけど。

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 12:05:17 ID:YgQjA1PM0.net

    15年が最長だし、40才以上は不採用なので
    長々やると何が起きるか分からないな

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 12:18:22 ID:ARiHC4480.net

    年齢いくと心筋梗塞とあとは病気に対する免疫速度低下で4ぬことはある

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 13:50:23 ID:5571KCJt0.net

    >>554
    そういう捉え方もあるか

    大量に飼って敵にぶつける雑な使い方(と言ったら失礼だが)よりも
    少数を大事に育てて戦闘でもうまく使う方にシフトしてくれんかなーと
    後者ができないから前者のような使い方をせざるを得ないんじゃないの?

    前者は一度やってみたいけど、永住プレイでただでさえ重くなってるのに…って感じ

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 13:53:44 ID:OBYpSbsQ0.net

    大量のペットをぶつける防衛法は、タレットもキルゾーンも使わず
    少人数コロニーで味方の射撃でペットを殺さない環境で威力を発揮する
    人数も揃っていて、キルゾーンもあるなら、そんな戦い方はいらんよ

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 13:56:32 ID:ARiHC4480.net

    動物に少数で無双できるような性能のやついないから数揃えてぶつけるしかまあ使いようがないよな

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 14:14:19 ID:B5Zkefrm0.net

    >>543
    水MOD側にVGのパッチがあるので互換性はある。

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 14:25:18 ID:q3n8QOxV0.net

    絆で悩んでる人
    助けになるかわからんけどサイコパスは
    ダイアログ出ようが絆関係無効化されるぞ 
    動物軍団長にはサイコパス、オススメ

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 14:26:43 ID:ypPq6eMcd.net

    動物は繁殖したの売る金策位しか使わない

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 14:42:12 ID:2ksfMv7D0.net

    サイコパス軍団長と絆組めないのだけども

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 14:45:47 ID:YgQjA1PM0.net

    サイコパスにしか調教させなきゃいいって事だしょ

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 14:47:55 ID:XGvab2CoM.net

    格闘家のサイコパスが動物を一番上手く使えちまうってことか
    ムツゴロウさんとかパンク町田みたいな感じなの?

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 14:57:11 ID:jA58rq0F0.net

    どれだけペットが死のうが全く気にならないし気にしない
    今日は**匹死んだかー皮と肉が結構集まって特したね!
    って言動が出てくるサイコパス最強・・・なのか

    強さって…

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 15:52:08 ID:oBbyzAQn0.net

    下手に絆が芽生えて面倒になる前に肉にする

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 15:56:00 ID:iKeQU+uAr.net

    サイコパスプレイはネタになるからよく話題になるけど平和に暮らしてる人も沢山いると思うよ
    ただ、勝手になついてくるうさぎだのヨークシャーテリアはすぐに肉にするけどさ

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 15:58:12 ID:ueQIQpgrr.net

    平和に暮らす(押し寄せる原住民の群れをミンチにしながら)

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 16:03:55 ID:9TXhpHcj0.net

    移動速度 1.20セル/秒 でユックリ薬草を運搬するナマコに癒やされる平和な動物プレイ
    https://i.imgur.com/K5V6Lqv.jpg

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 16:08:57 ID:ARiHC4480.net

    ナマコと騎乗MODいれて設定するの忘れてたら襲撃来たやつがナマコに乗ってた・・・

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 16:21:24 ID:5571KCJt0.net

    >>565
    ドラゴンMODのドラゴンがまさにそれなんだけどね
    現状は液化燃料の生産源兼ペットだわ
    せっかく部位HPが高くてタフなのに…

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 16:31:12 ID:YgQjA1PM0.net

    modのペットなんだから、modで解決したらいい

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 16:35:40 ID:UVIKOkKfd.net

    >>577
    ナマコ潰れそうw

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 16:44:18 ID:2ksfMv7D0.net

    >>570
    調教やらせてない奴にも普通に絆つくけど、もしかしてこれ俺だけか

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 17:00:33 ID:xAhtRgX60.net

    >>581
    初期にランダムでついてくる動物は入植者の誰かと絆ついてることがある
    救助とかで仲間になった場合も絆ついたりするのかな?

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 17:02:16 ID:YgQjA1PM0.net

    ペットの毛を取ったり、ミルク絞ったり、治療しても絆はつくよ

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 17:07:47 ID:xAhtRgX60.net

    >>583
    あー毛とミルクはともかく治療はつきそうだと思ってたThx
    動物担当はサイコパスのみだな

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 17:15:37 ID:2ksfMv7D0.net

    >>582
    初期ペットの絆って開始時点でってことだろ?じゃあ違うかな。
    初期ペット増やしてサイコパス以外の調教の作業割り振り外して一斉調教でなってる。

    >>583
    毛刈りと搾乳って調教枠だったよな?
    治療は多分してない。怪我したり薬草が減ったりしてる様子はなかった。

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 17:52:47 ID:9TXhpHcj0.net

    >>585
    調教枠じゃない人に服従済みのペットが擦り寄ってきて
    名付けがおきた時にその人と絆がついたのなら見たことあります

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 18:05:23 ID:2ksfMv7D0.net

    >>586
    あ、それか。なるほどな。
    隔離して調教すればよかったわけか。

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 18:35:05 ID:+w9J2WStM.net

    宙族の血肉で肥えた畜生共を灼熱部屋で纏めて蒸し殺しにする快楽
    糞小屋の豚共は人の顔を一生見ることも無くくたばって逝く

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 21:16:07 ID:5571KCJt0.net

    何かリアルで嫌なことでもあった…?

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 21:28:56 ID:ylJiTtzv0.net

    死体を家畜に食わせるのちょっと楽しいよね
    宙族がペットフードに見えてくる

    それはそうとサイコパスならそもそも絆が生まれる方がおかしいような気がして違和感が残るわ

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 21:28:57 ID:U91jkc2xp.net

    >>68
    仕事用のタコ壷と飯場とベッドしかいけないようにしよう

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 21:29:25 ID:4kLeETfz0.net

    胸糞の悪いニュースなら巷を騒がせている

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 21:29:43 ID:U91jkc2xp.net

    肉は人間肉と虫肉以外は区別する必要ないよなあ

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 21:34:35 ID:U91jkc2xp.net

    ペットの方がサイコパスに一方的に絆もってるとかありそう
    バッドマンにでてくるジョーカーも、人間の手下よりワンコ信用してるし

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 22:15:27 ID:nNA7Ouu70.net

    ある程度のところからMODで襲撃の規模弄らんと全自動で迎撃は無理だよね

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 22:27:42 ID:mLjCVfDL0.net

    Jスポがツールの放映権を獲った事は社会的損失だわ

    ロードレース界にとっても大損失だろうな
    DAZNの加入数が右肩上がりに増えていて、野球、サッカー、テニスなどの人気スポーツから
    他のスポーツに興味を持つ人が増えているのに、ロードレースの本丸TDFがないのは痛いだろに

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 22:28:21 ID:mLjCVfDL0.net

    おっと誤爆w
    すまんw

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 22:59:33 ID:AIiSMfCE0.net

    料理の際に古い食材・腐敗期日が近い食材から優先して使っていってくれるMODはありませんでしょうか?
    料理キャラが新しいコメを調理に使っていて、備蓄ゾーンでコメ75が腐敗したというアナウンスが流れるとすごく残念な気持ちになります。
    MODはMoodyなどバニラの難易度を維持できるものを中心に入れてプレイしているのですが…これだけは我慢できません。
    良いMODをご存知の方がいたら教えてもらえたら有難いです。

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 23:12:34 ID:7w3p7c1s0.net

    バニラでも料理の使用素材の設定で品質を0-30とかで優先設定すれば劣化した食材使うでしょ

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 23:21:50 ID:7w3p7c1s0.net

    >>598
    すまん、↑で言った事は忘れてくれ
    自分のコロニーだと一部食材は野ざらししてるから品質劣化と腐敗に関して勘違いしてた

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 23:23:32 ID:3r3uc9wu0.net

    入植者・ペットの制限ゾーンを一括で切り替えるみたいなMODってある?
    襲撃の度に変えるのが面倒・・・

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 23:28:47 ID:AIiSMfCE0.net

    >>600
    了解です。
    先の書き込みを見てHP設定を落として確認してみて改善しなかったので焦りました。

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 23:33:20 ID:ylJiTtzv0.net

    WM Smarter food selectionは賞味期限の短いものから使用するようになる筈だがうろ覚え

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 23:38:42 ID:oBbyzAQn0.net

    対策としては備蓄ゾーンを小分けにして優先度を分けて
    優先度が高い方の近くにコンロを置くとかどうだろう
    先に置かれた食材を使いやすくなるかもしれない
    運搬の手間を考えると上手くないやり方だが

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 23:49:58 ID:AIiSMfCE0.net

    >>603
    情報ありがとうございます!
    調べてみます。

    >>604
    提案ありがとうございます。確かにそれなら何とかなりそうですね。
    ただ言われる通り継続的な荷替えのコストが厳しそうですね…

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 00:07:26 ID:X1FKWKQs0.net

    >>605
    すまんが実装予定としての機能だったみたい

    modderとして見ると賞味期限に依存して食品選択をさせるというルーチンはそれなりに高負荷になると思う
    動的な処理を常にポーン分監視し続けるとなると割と難しい

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 00:14:01 ID:/29jDc2R0.net

    まあほとんどの人はすぐ冷凍庫にして
    あんまり気にならない状況になっちゃうだろうしね。

    VGPは一部の食品を塩漬けにして消費期限を延ばすことができるが
    彼の望みとは異なるからな…

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 00:18:48 ID:LsOVI6Rg0.net

    米ジャガイモなんかは冷凍庫にいちいち入れないけどねえ
    それでも使い切れなくてちょいちょい腐るけど

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 00:19:52 ID:LsOVI6Rg0.net

    腐るまでの期限と期限切れで腐ってなくなるのが別扱いなのがややこしい
    HPへって0になったら消滅だけでいいじゃんといつも思う

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 00:28:56 ID:03aUqj3F0.net

    >>606
    調べてくれてありがとう!
    MODDERとしても意見もとても参考になりました。
    なんというか諦めがつきました。MODDERが難しいと言うならこれは仕様なんだな、と納得できました。
    本当にありがとう。

    >>607
    米はかなり長期保存できるので冷凍庫に入れるのがもったいなくて屋根の下で保管してます。
    まだまだ初心者で電力管理が難しく、でかい冷凍庫を運用できる余裕がないという理由もあります。
    他の人は米の腐敗が気にならないのかな?と思っていたんですが米を冷凍庫で保管していたんですね…

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 00:29:36 ID:VkJ4uqLs0.net

    人と交われないサイコパスに動物がなついて、だんだん飼い主も人の心を取り戻していく心温まるイベント
    なおサイコパス属性が消えた途端にペットが死ぬ模様

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 00:35:26 ID:/WipWE6E0.net

    >609
    腐るまでの期間がきれた=期限切れで消滅だぞ
    野晒しとか燃えたとか爆発にまきこまれたなどの外的要因でHPが減って消滅ってのは完全に別物だぞ
    ちなみに通知がでるのは腐ったってほうだけでHPによる消滅はない

    >>610
    米が腐って材料が足りなくなるとかじゃないのであればむしろ余剰分は消滅させたほうが襲撃規模が上がりづらいからそこまで気にするほどでもないよ

    余裕がない食料事情も問題だけど余裕がありすぎるってのも襲撃が激しくなるから問題なんよ・・・

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 00:51:31 ID:20QF/P+bd.net

    トレーダーは(賞味期限的な意味で)痛んでても何時もニコニコ満額買取してくれるから
    痛んだ食材はトレーダーに買って貰って、腐りそうな時はキャラバンで売りに行くと良いよ

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 01:11:05 ID:hd5Mhbu30.net

    性格だと思うが自分なら全部冷蔵庫にぶっこむなあ
    原住民プレイすれば痛感するけど食料が冷蔵庫に入るか入らないかでリソース管理がまるで変わってくる
    賞味期限に神経使うくらいなら巨大冷蔵庫と巨大発電力の用意にリソース使いたい

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 01:57:30 ID:HheGuft5d.net

    冷蔵庫どうとかってより普通に古いのから使って欲しいよな

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 09:23:15 ID:AZ/1rIGC0.net

    使う量と生産量を計算してるから、溢れかえるという事にまずならない
    一冬厳しいことになっても、簡単な食事にするとして一人あたま1日に米20あれば足りる
    1マス最大で7収穫できるとして、大雑把に必要な畑のサイズは読めるし
    1.5季節分以上の備蓄はあっても,、古くなって安くなったものから売って処分する

    これなら冷凍庫に入れなくてもいいと思う

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 09:39:29 ID:+2MYU8nL0.net

    ジョージアで「不良品」の卵からひよこ数百匹が孵化
    https://jp.sputniknews.com/videoclub/201806134988548/

    既視感覚えますねぇ...

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 09:46:16 ID:HheGuft5d.net

    屠殺と言う名の放牧ゾーンに指定される奴ですね

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 10:04:58 ID:03aUqj3F0.net

    質問した597だけど、米の腐敗問題についていろいろな意見を
    みんなが言ってくれてとても参考になりました、ありがとう。
    昨日あれからバニラで色々試してみたんだけど、
    結論としてはたまに腐敗期限をチェックして使わせたい米以外を干渉禁止
    にする方法に落ち着きました(めんどくさいけど・・・)。
    ただ、試行錯誤の中で食材がスタックされると置いてあった食材と新規で置かれる
    食材で腐敗期限が平均化されて、腐敗期限が近い食材の延命ができることに気づいたので
    これとゾーンの優先度を利用して何とかできないか現在考え中です。

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 11:01:09 ID:OQfZreOd0.net

    出血量って量ではなく割合(%)表記だけど、
    例えば100%=24時間放置で死亡
    みたいな基準があるの?
    野生動物が1000%超えててビックリした

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 11:13:10 ID:1ekGZ2iYa.net

    失血死までの時間は出血量よりも現在出血してる傷の酷さ(傷の横に表示される血液マークの大きさと数)によるんじゃないかな
    蜂の巣にした宙族が出血量100%ぐらいだけど死亡まで1.9時間だったり
    鈍器でボコボコにしたのは同じ100%でも12時間だったりするし

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 11:20:23 ID:20QF/P+bd.net

    ゴージュース飲んでると人間でも400〜500%辺りまで出血出来るな

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 11:27:59 ID:wTE7gjJ70.net

    当たり前だけどRJWとおっぱいMOD競合するのね…
    おっぱい移植手術が出来ないしデバッグでも出来なかったわ

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 11:44:14 ID:7NApIo4z0.net

    種mod入れると作りすぎたりなかなかできなくなるから調整学ぶにはいいな
    やはり冷凍庫内必要最低限で極力スカスカに限る

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 11:59:21 ID:eV3H4Ugua.net

    >>551
    遅レスだけどGeneticrimでペット徴兵できるよ

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 12:07:34 ID:e+yJMmE/d.net

    出血量はまず100%越えてると何時間で死亡ってのがでてくる
    出血してる部位がある限り失血の健康状態が改善されることはない(現バージョンでは失血の回復にはかなり時間がかかる)

    で100%越える前にも出血してしばらくしてから新しく怪我して100%越えたすでに失血の症状が進んでるから死亡までの時間は短かったりする

    まあすでに出血していた量によって死亡までの時間は変わるから100%越えてたら放置すると死ぬってのだけ覚えておけばいいかと

    >>621
    怪我の酷さは出血量の%に反映されてるから
    それはすでに出血していた量が多かったから時間が違ったのかと

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 12:28:05 ID:VkJ4uqLs0.net

    え、そうだっけ
    生存していられる出血量が決まっていて、これを使い果たしたら失血死する
    出血100%というのはあくまでも現在の出血速度だと「1時間で全血液を使い果たす」目安であって
    そのペースでいくと24時間以内に血液を使い果たす、という場合なら100%に満たなくてもちゃんと表示される
    そう認識してたんだけど

    80%の出血量なら放置してても失血死しない、なんてことはないでしょ

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 12:30:21 ID:VkJ4uqLs0.net

    だから >>620 の認識で合ってると思う
    1000%なら、健康状態から失血死始めても2.4時間で死ぬということ
    実際はそこまで行く前にかなり失血しているはずなのでもっと短期間に死ぬ

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 12:34:57 ID:BxwQsCfY0.net

    出血している間にも血は生産されてるか死亡までの時間がずれるとかじゃね?

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 12:41:55 ID:OSU3Lruj0.net

    >>624
    途中までエロmodの話かと思って読んでた

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 12:47:05 ID:e+yJMmE/d.net

    >>627
    出血量って生産してる血を参考にした%なんだと思うで100%未満であれば血が減りはしないから放置しても失血で死にはしない (80%とかであれば大抵感染症で死ぬけど)

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 13:12:55 ID:a1GrSso10.net

    昨日買って始めたんだけどキャラバン宝探しで敵が殺人アカキツネ8体みたいな時どうしてる?H真っ向勝負じゃ飲まれるし建設は追いつかん

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 13:15:53 ID:p5vP5xDd0.net

    >>632
    アーティファクト使ったりなかったら動物つれてって盾にする

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 13:16:03 ID:1ekGZ2iYa.net

    >>631
    そのシステムだと出血量80%(出血が止まる)の説明がつかなくなってしまう
    誤訳なのかもしれんけど

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 13:20:31 ID:VkJ4uqLs0.net

    >>636 そういうことなのか 今まで勘違いしてた

    「出血が止まる」は「24時間以内には失血死しない」ということ
    止まっていると表示されていても、放置して失血しているとそのうちカウントダウンが始まる

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 13:22:48 ID:OQfZreOd0.net

    100%未満でも失血の進行が止まらないから普通に死にますゾ
    50%以下だと失血が回復してるっぽい

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 13:25:55 ID:ujH66T/t0.net

    >>632
    資材持ち込んでMAPに入ったらすぐ壁と扉作って安全確保するところから始めてる。
    宝探しもあまり近寄らなければイベント襲撃発生しない…筈(うろ覚え)。

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 14:07:15 ID:CxjwVPuE0.net

    >>632
    ペットのリリースか、ロケランか、アーティファクトかな

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 14:29:56 ID:xtRE+kud0.net

    せこいやり方だと、マップの端まで行けば離脱する選択肢が出るので
    1 マップ端まで移動して何人か離脱させる(※全員離脱すると失敗になってマップが消える)
    2 離脱したキャラは即時ワールドマップ上に出るので、また進入させる
    3 離脱した場所とは違う場所に進入したらマップ端まで移動して迎撃、同時に1で残ってたキャラを離脱させる
    これを繰り返すことで右往左往する相手を遠距離から叩ける
    ちょっと頑張ればスタート直後の戦力で宙族の拠点すら落とせるインチキ戦法

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 14:31:51 ID:VGAYvttla.net

    動物タブの妊娠マークが勃起したちんこに見えるの俺だけ?

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 14:33:04 ID:CxjwVPuE0.net

    初心者に、ゲームの楽しさを損なわすハメ手を教えてしまうのか。

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 14:41:46 ID:p5vP5xDd0.net

    トイレmod更新きたと思ったらトイレクリックできなくなったんだけど同じ人いる?

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 15:43:49 ID:ujH66T/t0.net

    更新内容確認しようとsteam見たけど、
    トイレMODのサムネって前からあれだったっけ?
    何か大規模な更新みたいだから色々不具合・競合ありそうだね。
    喉の渇きを試験的に追加したってあるけど水MODはどうなるか。

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 16:09:52 ID:mAMWTkxK0.net

    >>643
    サムネ変わってると思う
    色々やって開発ゴッドモードならクリックできたんだけどずっとそれでプレイもできないんで諦めてとっておいたローカルでver戻した
    色々追加されててホットタブとか使いたかったんだがトイレを使えないのは困る

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 16:33:54 ID:a1GrSso10.net

    >>633
    >>637
    >>638
    アーティファクトが1番やりやすそうだなありがとう。ペットリリースは絶対死ぬから俺の心が死ぬ

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 16:54:36 ID:CxjwVPuE0.net

    ペットや入植者が、肉と皮には見えなかった、そんな頃が俺にもありました。

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 17:11:13 ID:20QF/P+bd.net

    >>645
    死を出したくないならアーティファクトと使い捨て武器だな
    手持ち武器は軍用ライフルがオススメ

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 19:17:15 ID:W5V1VsCN0.net

    トイレMODがなんか色々追加されてて何がどうなってるのかわからん
    入植者にパワートイレ使わせられないんだがこれは機能してないってことでいいのか?

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 19:21:28 ID:tuJO+emd0.net

    >>648
    うちではパワートイレも普通のトイレもぼっとんさえ使えなくなった
    やっば同じ人でたか……

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 19:22:32 ID:pPJw+jGR0.net

    パワートイレというパワーワードすき

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 19:33:34 ID:M7Q2PvsI0.net

    パワートイレと言えばメトロイドプライム2を思い出す

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 19:38:21 ID:MIz+13Mc0.net

    Exception in Verse.AI.ThinkNode_Priority TryIssueJobPackage: System.ArgumentNullException: Argument cannot be null.
    Parameter name: type
    これってどういうことさ、誰かエスパー…

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 19:38:43 ID:vQ94Ondf0.net

    Modで機能しなくなった建設物がある場合、そのModで追加されるオブジェクトを
    開発者モードで削除し、再建設すると正しく機能する場合がある

    原因は大抵defnameが変更された場合で、そうなった事で同じ名前の別オブジェクトになるので
    入植者が無視するようになる。これがスタックする貯蔵アイテムた゜ったりすると爆破して消すしか
    無くなったりする。スチールの様なHPが指定されてないアイテムでこれをされると撤去不可能に
    なって軽く詰んだりするし

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 19:42:45 ID:vQ94Ondf0.net

    >>652
    AI思考パターンの優先度で問題発生 問題のジョブパッケージ: 引数が存在してない例外: 引数が存在してないよ。
    パラメーターの名前: type タグ

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 19:47:28 ID:W5V1VsCN0.net

    そして今気づいたが食べ物指定できるMODもなんか変だ
    文字化けしとる

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 19:48:06 ID:W5V1VsCN0.net

    あ、こっちは開発者モードでやってたせいだった

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 19:48:30 ID:vQ94Ondf0.net

    WorkType弄るModなんかで対応してない行動を追加するModが入ってたりして
    それらの追加Jobが正しくパラメーター書いてない時とかに起こるバグで見るエラーかな

    Job管理modかJobを追加するMod側がおかしいのかは中身見てみないと判別付かない

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 19:55:15 ID:W5V1VsCN0.net

    とりあえず強制的に使わせられないってだけで勝手に使うことは使うみたいだ>トイレ

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 20:12:18 ID:MIz+13Mc0.net

    >>657
    ありがとう
    RJWでのぬるぽエラー対策ぽく書かれてたメカノイドのENEMYRAPE消した分かな
    ちょうど遺跡メカノイド戦だったし

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 21:08:30 ID:4wUonitn0.net

    面倒くさがって人狩の残党に近接したら3人も指が持って行かれた

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 21:09:47 ID:jeBxYxxW0.net

    もはややる事無いから最後にコロニーを張って次の惑星へ
    http://i.gyazo.com/3c8645e8c618edf536f9b1ba037d13f5.jpg

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 21:19:52 ID:zj7Wgfzj0.net

    >>661
    とても美しいコロニー 10

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 21:22:29 ID:W5V1VsCN0.net

    >>661
    またすごいコロニーだなこれ
    きれいに円く外壁敷くのだけでも大変そう
    点対称に施設が置かれているのにこだわりを感じる

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 21:33:26 ID:w2olad/U0.net

    >>661
    なにこれすごい

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 21:36:21 ID:aiZ2QkM40.net

    >>661
    中央の儀式の間みたいなのが気になる

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 21:39:54 ID:/29jDc2R0.net

    elonaの祭壇かな?

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 21:48:44 ID:pPJw+jGR0.net

    >>661
    実寸サイズで見てみたいなこれ

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 21:59:15 ID:EFr8jLfA0.net

    まる
    http://www.hakutsuru.co.jp/product/images/nihonshu/img_maru_01.jpg

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 22:01:52 ID:vQ94Ondf0.net

    Frostpunkみたいな町づくりだった

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 22:20:36 ID:Jj5MTv9l0.net

    ゲーム開始時の気温がいつまでも保持されてロードし直さないと気温が変動しなくなるバグに見舞われてるんだが、いったい何のMODが悪さしてんのかがさっぱりわかんない
    数か月前のの少し大きめのアプデでこのバグが発生した後散々MOD並び変えたり外したりしたが原因がさっぱりわからん
    誰か何か分からないか

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 22:38:04 ID:/29jDc2R0.net

    開発者モードにしてエラーログが出てたら
    それをコピペしてググるだけでも解決策見つかることあるよ。

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 22:43:30 ID:Jj5MTv9l0.net

    ログねぇ・・・
    デバッグって面倒なのな

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 22:46:10 ID:8hMgc4tf0.net

    四季折々Mod(名前忘れた)で似た様な事になったな

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 22:51:44 ID:/29jDc2R0.net

    mod単体でバグが出るならわかるけど
    複数入れて競合の可能性があるのはmod側の責任じゃないからしゃーない。

    俺も340個くらい入れて整理したときは
    まともに動かすのに休日含め3,4日かかったし。

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 23:00:17 ID:AZ/1rIGC0.net

    そこまで来たら、不具合なく、開発者が望む正常な動作をしてる補償はないだろうな
    動いてるから正常とはもう思えないレベル

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 23:22:25 ID:4wUonitn0.net

    輸送ポッドで帰りの鉄は現地調達するつもりでワノメ発電機まで飛んでったけど鉄だけじゃなく帰りの燃料も足りなかった
    発電機あるし製油所作ればいいじゃん!(泥縄並感

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 23:25:40 ID:BSCslOuXp.net

    もっとも足りなかったのは頭だった

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 23:30:16 ID:Xid8CGrGr.net

    頭くらい現地調達しろ

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 00:04:51 ID:i7fc2iY80.net

    首が欠損した死体は頭が無くなるけど、その頭はどこへ行ってしまったのか

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 00:15:34 ID:/prlc+b90.net

    おなか

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 00:27:18 ID:3CdtCo8W0.net

    ポッドが拠点真上から微動だにしないまま一年が過ぎた

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 00:41:19 ID:euHqupJC0.net

    >>652
    そのエラー、ポラリス入れると出まくるな

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 00:47:11 ID:usJ2r2Sk0.net

    脚本家の難易度低いとAI人格コアのイベント出にくいとかあるのかな?
    10年プレイしてコロニーも12人だけど全然出ない、modはスタートいじるのしか入れてないし

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 01:02:04 ID:+QyAYUmv0.net

    難易度関係ない、出ない時は出ない

    基本、3年目位までに1回はあるはず。
    そこを逃すと、10年待つ事はあるよ。俺は海氷15年目に入手したw

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 01:07:36 ID:usJ2r2Sk0.net

    >>684
    ありがとう!気長に待つことにするよ
    15年かぁ…

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 03:00:02 ID:SmQp/apc0.net

    ランディさん。ペストで入植者の半分を感染させた上で2日連続で盗賊を襲撃させるとか鬼畜すぎない?おかげでお医者さん役含めて3人全員死んでしまった...

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 03:02:52 ID:PpA3TMDo0.net

    カサ婆はまだ生活基盤安定してない最序盤にAIコア見せびらかしてくる事が多い気がする
    それ逃がすと次にイベント起きるのが10年後20年後になるから無理してでも取りに行くしかないんだよなあ

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 03:07:20 ID:uAcgEumxd.net

    >>687
    無理して取りに行ってボロボロになって帰ってくると襲撃されてて拠点もボロボロになってるんだよなw
    建て直しも楽しいから良いけどねー

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 03:59:18 ID:XoYBVQVl0.net

    1年目夏秋の病気は辛いな
    夏はコロニー初期構築、秋は収穫と包囲メカ船の一回目があるから人手減らされると厳しい

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 03:59:22 ID:tMpCL9eb0.net

    そして序盤に取ってくると資産価値爆上がりで襲撃規模マシマシと言う

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 08:12:22 ID:LLI+iwWz0.net

    RimFridgeエグいわ、代わりのAs Simple As Rack導入して
    RimFridge外したら消えない赤エラー出すし、一度も建築してないデータでも読み込めない
    こいつのエラーの消し方ある?

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 08:31:47 ID:+zGoIPTP0.net

    開幕熱波で壊滅したコロニーにチョコレート爆撃して+-ゼロにしようとするの止めろ

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 08:34:14 ID:GMIh1M1n0.net

    バレンタインでしょ

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 08:35:22 ID:6TBsQbbC0.net

    Dubs Bad Hygieneの更新わけわかめ

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 08:58:15 ID:OdCLV6Zn0.net

    >>694
    俺も全部いじってるわけじゃないからあれだけど
    緊急性高いのは給水塔の機能が水を貯めるだけになったことかな
    地下水を組み上げるのにwater well、その水を水道管に行き渡らせるのにpumpが必要になったっぽい

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 09:09:45 ID:LhreZn+10.net

    AI人格コアは脱出のための必須アイテムだから回収イベントの襲撃難易度が他と比べて低い気がする
    序盤だとなおさら敵対いなかったりメカノイド1体だけだったりするから運がよければ交戦しないで済む

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 09:18:41 ID:+zGoIPTP0.net

    一夫多妻にしてトリプルベッドに寝かせてみたんだが、寝る位置が変更できない(男が端にいる)せいでいっつも片方の女とだけいちゃついてて草

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 09:22:29 ID:tkdLG3Ao0.net

    >>691 As Simple As Rackの説明をもう1回読んで来なよ、必須Modだって書いてあるでしょ

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 09:26:33 ID:LLI+iwWz0.net

    >>698
    たしかにaboutに書いてたわ
    RimFridgeの代替品のつもりで見てた
    RimFridge自体は消したいんだけどな…

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 10:36:25 ID:hYUc8b1I0.net

    シーラムリザレクト拾いに行ったら待ち伏せメカノイドに心臓撃ち抜かれて即リザレクト使用してるんですが取りに行った意味…

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 10:39:30 ID:LLI+iwWz0.net

    RJWで男x男要素を禁止したい場合の項目ってあったっけ
    うちのポーン男が囚人男にアーッしに行ってて見たくねぇ

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 10:41:10 ID:tMpCL9eb0.net

    >>700
    なんかそれだけでストーリーになってる

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 11:14:47 ID:6TBsQbbC0.net

    配管から何まで全部立て直しで面倒臭いけど
    エアコンいいねこれ

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 11:36:16 ID:fPF25lQOa.net

    dubs bad hygieneは研究項目増やしすぎじゃないかね

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 12:13:33 ID:Ak4maGXQ0.net

    ある程度コロニーが育ってくると、どうしてもrimfactory全開で自動化したくなってしまう。
    そして膨らむ襲撃規模。PCおちる。
    無限ループ

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 12:36:51 ID:JHmLRjcu0.net

    >>703
    dubs bad hygieneにエアコン系入ったの?

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 12:41:51 ID:I+rT0scK0.net

    エアコンの配管とか新しくついてたけどよくわからなかった
    ラジエーターの大きいのも登場してるのは分かったけど……

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 12:55:00 ID:zwPlkslaa.net

    消火用のスプリンクラーいいね
    こういうのが欲しかった

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 13:10:43 ID:IRgKBlE60.net

    トイレMOD交換されたけど、これ色々面倒になってるなぁ
    貯水塔と汲み上げポンプが別アイテムになったし、汲み上げポンプは最初巨大な風力式だけ
    浄水の研究終わるまで常に病気のリスクが付きまとう
    トイレ近くに手洗い設置しないと下痢発症する
    不衛生の健康状態追加(食中毒リスクが5%高まるので料理担当には致命的)
    あげく室外機とエアコン追加で喜んでたらただのクーラーだし

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 13:14:54 ID:OF/tkdBq0.net

    更新履歴見てるけど
    ・下水を適切に処理しないと貯水タンクが汚染される(水の品質の追加)、汚染に触れると病気になる可能性がある
    ・肥料タイルが復活、製造に複数工程が必要で効果は1年
    ・電気ボイラーの内蔵タンク削除、多燃料ボイラーは木と燃料に分離
    ・水の使用量やポーンの行動を色々変更
    ・貯水タンクと送水ポンプ、汲み上げ井戸を分離
    ・キャラバン中は欲求を50%で固定、動物はデフォルトで欲求OFF、その他ゲスト等の調整も可能
    ・ランダムイベントで下水が漏れたりタンクが汚染されたりする
    ・ホットタブ、冷房用の冷凍機、複数のポンプ、消火用スプリンクラー、ペット用トイレ、キッチン用シンクの追加

    他にも細かいのが色々あるけどこんな感じ?
    あとテスト中の機能で喉の乾きがあるらしい

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 13:21:45 ID:OF/tkdBq0.net

    欲求OFFは動物じゃなくてMOD追加種族の事かもしれない

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 13:28:13 ID:WwKCD/VJ0.net

    今回の更新分は水MODとその改造MODから発想得たって感じだな。

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 13:37:25 ID:+zGoIPTP0.net

    ただ風呂とトイレが付くだけだったMODが上下水道MODになった感じ
    楽しい

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 13:44:03 ID:P8usdcZ30.net

    興味は湧くけどバグで正常動作しないのは嫌だから公式がテストして取り込んで貰いたい機能だな

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 14:42:15 ID:phmxNgQE0.net

    あぁぁーー!!ウンチィーィィィ!!ブババババってなっちゃうの?

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 16:29:13 ID:ld080Vhr0.net

    a16ぐらいに使ってた
    スキルレベルに応じたものが必ずできるModが見つからないんだけどもう更新されなくなった?
    工芸20なら必ず幻ができるってやつ。

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 16:35:26 ID:euHqupJC0.net

    >>716
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=773918229

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 16:47:31 ID:LLI+iwWz0.net

    水modの蛇口設置に悩み続けてたが、青マスを水道管に向けるのか
    青マスが水が出る方向とばかり

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 16:51:52 ID:ld080Vhr0.net

    >>717
    ありがとう!

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 17:21:20 ID:pmggq3uI0.net

    >>670だけど、Natures Pretty SweetっていうMODを使っていてこれを抜いたら温度は変動するようになったんだが、これ抜きたくないもんでどうしたら良いもんか。

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 17:27:40 ID:L2j5uAdA0.net

    作者に相談したら?

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 17:58:13 ID:tHpRF6KJ0.net

    >>720
    常夏ハワイアンプレイできていいなぁ

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 18:02:16 ID:nBK86eM/0.net

    >>716
    個人的には Static Quality Plus B18 が凄いお勧めなんだけど名前挙がらないなぁ

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 18:07:33 ID:IBEgfO6/0.net

    あれ面倒だから
    スキル上げ前提になるし

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 18:25:46 ID:LLI+iwWz0.net

    RJWでエネミーレイプをオプション設定にならんかな
    トレーダーが来たらピコッピコッピコッ…エンドレス
    https://imgur.com/ig5LQIM
    何処にもいない対象を目標にしてるような動作だ

    RJW以外のmodで、単純に囚人れいぽ出来るの知らないか?

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 18:48:09 ID:XXNAZjTw0.net

    義肢トレーダーから筋肉刺激装置買ったんだけど手術で選択できない
    何か条件とかあるのこれ?

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 18:58:44 ID:unD05Xrq0.net

    外科手術の研究が終わってないと一部の義体は手術出来ない

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 19:09:55 ID:XXNAZjTw0.net

    >>727
    脳外科手術の研究は終わってるんだよなあ
    GODモードでも選択できないしなんなんだこれ

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 19:12:21 ID:OdCLV6Zn0.net

    手足が生身じゃないと使えなかった気がする

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 19:20:13 ID:XXNAZjTw0.net

    >>729
    なるほど見事にサイボーグでした
    装置付けた後は逆に義肢付けられないのかな

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 19:33:57 ID:F5JOKizc0.net

    義手、義足なら同時につけられる
    あとは戦術情報角膜表示装置も義眼だとつけられないな
    装置つけたあとに下肢とかつけると装置戻っては来るけどつけ直すってのは無理だな
    装置+義手義足のほうが能力の上昇高いから鍵づめじゃないならこっちにするのもあり

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 19:39:17 ID:XXNAZjTw0.net

    >>731
    下肢上肢付けてたわ
    そんな更なるサイボーグの高みがあったなんて・・・

  • 733 名前: sage 2018-06-16 20:27:49 ID:wgRTr6Ovp

    dubs bad hygieneのV2.2.4入れてみたけど、
    Save Storage & Outfit SettingsとかReColor Stockple & Growing Zones
    と干渉してるっぽい。上記二つが使えなくなった。
    今まで使ってたV2.0.1betaに戻したら使えるようになった。

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 20:44:10 ID:zmOdpBd8a.net

    これは低スペpcなあわれな僕でもプレイできる?

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 20:44:58 ID:zmOdpBd8a.net

    これは低スペpcなあわれな僕でもプレイできる?

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 21:07:07 ID:jJ0knOJhr.net

    できるけどコロニーが巨大化してくるとつらいかも

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 21:10:33 ID:11Ze9Gji0.net

    アル中が殺戮始めてヤヴァい
    ビールなんか作るんじゃなかった

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 21:39:06 ID:IRgKBlE60.net

    補助AI系ってほかの補助AIで入れ替える以外で取り出す方法ってないのかな
    脳刺激装置で入れ替えできると思ったら同居しちゃって意味もなく意識80%の可哀そうな囚人になっちゃった

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 22:09:42 ID:BMTn0L8ep.net

    絆をつけたわんこを自らの手で殺させて、戦場適性のあるサイコパスを作り出す
    軍隊の訓練はいつだって合理的だ

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 22:22:56 ID:LLI+iwWz0.net

    ~is trying to rape でgrepしても何処にも出てこねぇ
    この左上情報はどういうことなんだ

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 22:48:57 ID:F5JOKizc0.net

    >>738
    補助AIって別の種類つけてもすでにつけてたの外れないはずだぞ
    生産できるAIチップとも同時につけられたと思うから取り外せないんじゃね?

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 23:33:10 ID:nBK86eM/0.net

    AIコアを何も知らずうっかり入れてしまった後の事故
    凶悪なサイボーグが生身のコロニストに牙をむき始めた時は頭を抱えた

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 01:16:02 ID:VZP3FjDHa.net

    なぜそんなに簡単に人体を改造できるんだ(自然体主義)

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 01:17:36 ID:K9QUFADj0.net

    RimTransの出力設定の違いが分からない
    Coreモード, 通常モード, スペシャルモードとあるけど何が違うのだろう
    通常モードでいいのだろうけど違いは把握しておきたい

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 01:22:38 ID:VOgQ7QoD0.net

    >>741
    いい補助AI付けてても指くわえて見てるしかないのかよ・・・
    悔しいので全員処刑します

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 05:02:53 ID:AoW6Gbfh0.net

    全身を機械にしたくないの?(義体化願望)

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 08:14:14 ID:3pYjGW+C0.net

    Lord of the Rims - Dwarvesのこのエラーどうしたらいい
    XML error: <drawSize>(0.85, 1.2)</drawSize> doesn't correspond to any field in type BodyAddon.

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 09:00:36 ID:QEvp/yRn0.net

    modのエラー対処聞きすぎだろ•••

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 09:18:12 ID:JDWqdJDf0.net

    >>746
    わかる(義体化願望)
    先進強化上肢ほしい

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 09:20:02 ID:UMCPEyR40.net

    先進強化頭皮ください

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 09:24:11 ID:Pn2G9+Bq0.net

    プラスチール製の毛髪 -30

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 09:54:35 ID:2bgYzUunM.net

      彡 ミ ミ
      (*・ω・*)

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 10:15:19 ID:doWlr/5A0.net

    (´・ω・`)ああああああああああああ!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュ!ブツチチブブブチチブリリイリブブゥゥッッッ!!!)

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 11:36:57 ID:mp1Py2qy0.net

    火力発電の給油優先度ってどこなの?
    燃料切れたけど仕事ないから勝手に入れに行くの待ってたら皆一斉に掃除始めて笑うんだけど

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 11:44:29 ID:xmQE7zfxd.net

    運搬

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 12:17:54 ID:vBxdrFF40.net

    あぷでーときた

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 12:19:31 ID:4644PmR40.net

    >>754
    バニラだと運搬で運搬カテゴリの中でも優先度は低め
    給油の優先度だけ上げるMODもあるから不満ならそれ入れて優先度上げるといいよ

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 12:29:15 ID:4kY2Eq0i0.net

    本体のアプデきてるな・・・

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 12:32:02 ID:gS2AUM9v0.net

    トイレMOD入れると序盤がきついな

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 12:34:10 ID:f/c57Ajyd.net

    製品版きたの?

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 12:34:23 ID:4kY2Eq0i0.net

    ついに開発テスト版がversion1.0.1936に

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 12:36:01 ID://cX1NV20.net

    1.0は調整と安定化がメインで追加要素そんなないんだっけ?

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 12:38:36 ID:4644PmR40.net

    ついにきたのかと思ったら開発テスト版か
    あと1ヶ月くらいでデフォルトにもくるかな

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 12:38:40 ID:f/c57Ajyd.net

    製品版来たらもうバグ取りぐらいしかアプデ無いんじゃないっけ?

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 12:40:17 ID:4kY2Eq0i0.net

    詳細はここかな?
    Unstable build of 1.0 available
    https://ludeon.com/forums/index.php?PHPSESSID=11064174217271e9da2fef96591a8011&topic=41766.msg411509#msg411509

    橋の追加とかあるね

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 12:50:38 ID:UMCPEyR40.net

    ドリルで虫が湧くとかマジかよ

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 12:50:41 ID:gS2AUM9v0.net

    新しいシナリオ:裸の残忍さ - アイテムなしで裸を開始 -


    これはきつそう

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 13:04:43 ID:milEPFkT0.net

    竜巻は削除になるみたいだね
    やっぱり不評だったか

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 13:05:31 ID:HlB/SKix0.net

    MODのローカル保存急げ。1.0用に変わっていくよ

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 13:06:24 ID:HK34b/cM0.net

    竜巻なるなるのか。
    ありがたい。

    蟻と竜巻はストレスだった。

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 13:16:51 ID:VXAaIevQd.net

    >>768
    なんの対策も一切不可能で面白みカケラもないからなあ
    壁の耐久次第で耐えるならまだしも

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 13:17:56 ID:cPAc22VD0.net

    アプデキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
    楽しみ杉てやばいwwwwwwwwwwwwwww

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 13:19:22 ID:VXAaIevQd.net

    >>767
    ヌーディスト、人食い、サイコパスの楽園やな

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 13:22:46 ID:fWg1yV5Tp.net

    ついに来たかー

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 13:24:44 ID:eNCrL9kB0.net

    ざっと見た感じ動作軽量化に言及してないなぁ

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 13:25:58 ID:K9QUFADj0.net

    - 善人とサイコパスの特徴はもはや一緒に現れません。

    そらそうやな

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 13:26:10 ID:yPpfZfkb0.net

    >>769
    こういう機会って初めてなんだけど
    各種ページから直接DLする必要ある?

    それともsteamのフォルダから
    コンテンツフォルダを保存しておけばリネーム以外はおkなのかな?

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 13:27:16 ID:cPAc22VD0.net

    またマップ生成で赤文字出まくってる…
    地名辞めれば良いのに

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 13:27:25 ID:fWg1yV5Tp.net

    割と変わるんだな
    襲撃関係が強化されたり、難易度上げてくる系の改善は歓迎

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 13:28:59 ID:LmNhWgQZ0.net

    コンポーネント作成卓がパワーアップして
    強化義肢、視覚センサーを作れるようになってるな。

    パワーアーマー、チャージライフルもこっちで作るようになった。
    そしてレイルガンも製作可能に。
    材料には軒並み先進コンポーネントが要求される。
    先進コンポーネントの材料はウランがプラスチールに変更。
    エキゾチックトレーダーも少量販売する。

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 13:29:33 ID:cPAc22VD0.net

    他コロニーに近いとその派閥の友好度下がるみたい
    キャラバン重視のプレイングには辛い

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 13:30:11 ID:HK34b/cM0.net

    1.0の追加・修正分テキストすごいな。

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 13:30:55 ID:HK34b/cM0.net

    え、もう来たの?
    マジ?

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 13:31:48 ID:4644PmR40.net

    マルチコア対応してほしい

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 13:32:36 ID:ifdzd3yNa.net

    autocannon turretが気になる

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 13:33:16 ID:2Q7Zwtuz0.net

    同盟からコア買えるのはありだな

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 13:35:01 ID:gS2AUM9v0.net

    また1からバニラでプレイするのはあれだし他の人に検証は任せよう

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 13:38:24 ID:cPAc22VD0.net

    新しい性格
    Tunneler 狭くても平気?キャビンフィーバー起こさない
    Tough 
    QuickSleeper Rest rate+50%
    GreatMemory スキル低下抑制?
    Gourmand Hunger rate+50% 料理+4

    採掘役のトンネラーは強いな

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 13:39:20 ID:HK34b/cM0.net

    日本語でやると名前でエラー起きて派閥名とかがバグる。
    英語で開始すると正常に開始出来た。

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 13:39:46 ID:ifdzd3yNa.net

    変更点多過ぎィ!
    https://ludeon.com/forums/index.php?topic=41766.0

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 13:44:06 ID:2Q7Zwtuz0.net

    細かい所も調整してるのな

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 13:44:37 ID:K9QUFADj0.net

    皮の取得量5割増し、衣類の製作時間大幅短縮はでかいな
    品質面はかなりnerf入るっぽいけど

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 13:44:58 ID:cPAc22VD0.net

    キャラクリやってると木製義足60%とは別にWoodenFoot80%があるから
    バニラもついに脚と足の概念になったのかも

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 13:51:14 ID:El//Q9Kt0.net

    seed pleaseとAdditional Joy Objectsいれるとスペクタゴ関連でエラー出るんだけど
    自分で種の名前追加するの?SeedsPlease: Spectago seeds addedてあるんだけど

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 13:51:48 ID:milEPFkT0.net

    >>777
    C:\Program Files\Steam\steamapps\workshop\content\294100

    のフォルダを

    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RimWorld\Mods

    に移すと良いよ。
    これでローカル化できるのでsteamの方でMODのアプデがあっても影響は出ない。
    あとは起動時にMODの適用を忘れずに。

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 13:54:16 ID:milEPFkT0.net

    >>794
    互換性が無いのなら自分で追加するか
    誰かに頼むしかない。

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 13:54:21 ID:Ba5gGFOi0.net

    調教不足でペットが調教内容を忘れていくのはいいな。調教師の必須化は嬉しい。重要度が増したな

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 13:54:25 ID:yPpfZfkb0.net

    >>795
    おぉ、どうも。

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 13:57:50 ID:fWg1yV5Tp.net

    カマキリの鎌と言う重要な財源がなくなるんだな
    これはかなり痛い

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 13:59:59 ID:Ef2Ghs95d.net

    アプデはスチームも来てるの?

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 14:06:04 ID:fWg1yV5Tp.net

    ざっと見たところ、食い物の消費優先度は設定出来るようにならんのか
    残念

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 14:11:27 ID:YA7mwujb0.net

    まだまだ先だと思ってたのに来てしまったか
    久しぶりに完全バニラでやろうとしてたから丁度いいけど

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 14:12:23 ID:Ba5gGFOi0.net

    他の人が触れてない追加だと、動物が病気になると、それが人間にも感染するイベントはいいな。

    豚経由のインフルとか、寄生虫だろうけど、大量のペットをリリースする強すぎる戦術のデメリットが欲しかった。

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 14:14:44 ID:2Q7Zwtuz0.net

    今更だけどナノマシンくん最先端医薬品になってるのなw

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 14:17:20 ID:ugQIilum0.net

    やっぱマルチコア対応って難しいんだな
    最初からそれ前提で設計されてないと

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 14:18:43 ID:cPAc22VD0.net

    予定地と予定地取消が別段になっててストレスマッハ

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 14:20:40 ID:cPAc22VD0.net

    もしかしてWildlifeバニラ化?wwwwww

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 14:21:32 ID:2Q7Zwtuz0.net

    作業台は専任させられるのかいいな

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 14:22:56 ID:2Q7Zwtuz0.net

    寝床のダブル版wどこで使うんだよ…

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 14:31:22 ID:cPAc22VD0.net

    >>809
    原住民だと超欲しかった

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 14:36:44 ID:cPAc22VD0.net

    屋根だけだとアイテム耐久力減少する…

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 14:37:08 ID:YA7mwujb0.net

    本当にめっちゃ変わったな
    個人的にはメカノイド関連良い感じになったと思う
    カマキリが近距離専門になって新しく遠距離専門のランサーが追加とかメカノイドがダウンしたら即死するとか

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 14:41:52 ID:sj4sDztb0.net

    おいおい久しぶりにほぼバニラで開始して一番面白い時期にきたのにアプデかよw

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 14:42:42 ID:fWg1yV5Tp.net

    チャージランスとブレードを持ってる奴に分離したのは地味にいい感じだな

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 14:42:52 ID:sj4sDztb0.net

    >>811
    ロッカー使えばオケとか?

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 14:44:43 ID:2Q7Zwtuz0.net

    野生動物見れるのは割と便利かも
    特に肉食がアイコンで一目見てわかるのはいいね

    >>810
    寝袋さんあるからなあ
    需要はあったのね

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 14:45:42 ID:milEPFkT0.net

    >>813
    アプデと言っても1.0のテスト版のデバッグに参加できるだけで、
    現行はB18のままだよ。

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 14:45:49 ID:HK34b/cM0.net

    屋外屋根倉庫もアイテム劣化するようになったんだな。

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 14:48:08 ID:2Q7Zwtuz0.net

    風があたるから文字通り風化していくみたいな?

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 14:49:54 ID:FJsxMJNe0.net

    いきなりリリースせずにテスト版として様子見させてくれるこの親切さ・・・
    とはいえ、大手Mod作者さんたちはさっそく1.0用に自分たちのmod更新
    の作業を軒並み開始してる状態。フレンドに登録されてる人達全員が
    Rimworld (1.0) プレイ中

    日本語翻訳の更新でニュース見て無かったわw

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 14:54:36 ID:YA7mwujb0.net

    正直1.0はちょっとバランス調整して終わりだと思ってたのにこんなサプライズがあるとは
    貴重な休日が消えてゆく

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 14:57:52 ID:tIP3ouNx0.net

    割とメジャーだった持たざる者系シナリオがとうとう公式化されたのか

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 15:01:12 ID:HK34b/cM0.net

    男一匹、裸一貫で異世界じゃー

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 15:02:51 ID:FJsxMJNe0.net

    >>782
    これはさすがに自分用範囲でしか日本語翻訳は作ってる暇なさげ
    自分に必要ない部分までやってたらテスト時間無くなりそう

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 15:02:52 ID:4644PmR40.net

    転生特典に食人嗜好

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 15:04:41 ID:HK34b/cM0.net

    野生の原人をテイムするイベントが出たwww

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 15:44:17 ID:Pn2G9+Bq0.net

    1.0のテスト版きたのか
    全体的に良調整のようで実に喜ばしい

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 16:03:47 ID:Fd/buNqn0.net

    これが最後の大型変更になるんだっけ?
    もうアプデしたらmodが全滅!ってこともなくなるんやな

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 16:25:55 ID:tymYYiJN0.net

    初めてMODフォルダの移し替えやったけど
    294100フォルダからModsフォルダに移してサブスクライブ消すだけで
    読み込み順も保存されてるんだな
    楽ちん楽ちん

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 16:38:58 ID:fWg1yV5Tp.net

    新しい地形、柔らかい砂をプレイしたら感想聞かせてくれ
    湿地の砂漠版みたいな?

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 16:52:08 ID:YA7mwujb0.net

    >>830
    適当にテストプレイしただけだけど多分そういう感じ
    重い建造物建てられないって説明だから木製の壁なら建てられるかと思ったけど普通に建造物全般が建てられないフロアも敷けない

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 17:02:59 ID:YA7mwujb0.net

    >>830
    連投すまん
    湿地と同じくドアは建てられるから壁がわりにすることはできる

    自然体主義じゃなくても義手とか人工臓器の数に応じて心情マイナスつくようになったな
    もしかしてgreen thumbを削除とか書いてあったけど自然体主義自体なくなったってことか?

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 17:04:40 ID:tymYYiJN0.net

    >>832
    マジかよ人工義肢つけると心情マイナスがデフォになるのか
    入植者サイボーグにしてきたやつからしてみりゃ結構なバッドニュースだ
    無効化するMOD出るだろうけど

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 17:08:54 ID:0Oy1EL6N0.net

    サイボーグ化で心情マイナスだと知ってしまった -10

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 17:10:34 ID:YA7mwujb0.net

    >>833
    適当にやったから間違ってるかもしれないけど
    1個では変化なし
    2個で-2
    色々つけても-6
    みたいな感じだったし普通にプレイする分にはあまり影響は無さそう
    完全サイボーグにしたいなら義体化願望だね

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 17:12:07 ID:cEB2uC8t0.net

    green thumbは、日本語訳でいえば園芸の才だろ

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 17:27:57 ID:xxtdMsQD0.net

    1.0になったしバニラで遊ぶぞーと思ったら、惑星生成時のシード値変更できなかったり被弾するたびにエラーログ吐いてしまう

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 17:42:02 ID:YA7mwujb0.net

    >>836
    あーそうなのかありがとう
    確かに自然体主義残ってたわ

    人工義肢、人工臓器の総数をnとすると(n>1)
    一般人 -2n+2
    自然体主義 -5n-5
    義体化願望 n+9
    の心情変化でした
    欠損とか古傷ついた部位を交換するくらいなら多くても3.4個くらいだし一般人なら大したことないとは思う
    アップデードで古傷がつく確率も減ったみたいだし

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 17:42:18 ID:cEB2uC8t0.net

    bionicパーツ系に脊椎、心臓、胃が加わって
    archotecパーツ系が加わったな

    bionic系より更に、プラス効果があるんだろうか。

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 17:58:27 ID:YA7mwujb0.net

    >>839
    bionic eye(強化視覚センサー)の効率が140%なのに対してarchotech eyeは180% 体力は変わらない
    古代の遺跡か友好的な勢力にアイテム届けるクエストの報酬かワールドマップ上のどこかに現れる形で手に入れる機会があるっぽい

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 18:00:55 ID:FJsxMJNe0.net

    1.0でマイクロマシンが最先端医薬品になってた…

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 18:02:11 ID:cEB2uC8t0.net

    なるほど、そりゃいいな。
    早く安定して、正式リリースを楽しみたい

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 18:02:34 ID:FJsxMJNe0.net

    >>836
    欧米では「緑の手」って呼ばれる農作物を作る天才的な人を指す言葉ですね

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 18:11:18 ID:WlQ0vKwJ0.net

    a17b選べばB18のままで遊べるんかな

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 18:15:02 ID:cPAc22VD0.net

    食中毒majorつれえわ
    せん毛回虫が降りかかったせいで食中毒も合わさって全くコロニーが機能しない
    戦闘も敵が強いわ

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 18:16:05 ID:fWg1yV5Tp.net

    追加されたflak pantsとは何者なのか。

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 18:39:19 ID:gS2AUM9v0.net

    初期研究状態も結構弱体化されてんのな
    The Rich Explorerで始めたら太陽光とバッテリー研究済みになってなかった

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 18:41:30 ID:8cK3DCDU0.net

    対空砲付きパンツ

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 18:47:46 ID:PBzcvX1ga.net

    ついに俺の88mm対空砲を収めるパンツができたか

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 18:49:59 ID:Ba5gGFOi0.net

    砲口じゃなくて、全長がだろ。

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 19:07:24 ID:Pn2G9+Bq0.net

    ワーグの野生が80%から35%まで下がってるな
    出現率自体も上がってるっぽいし戦闘で使えってことかな

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 19:38:12 ID:Ba5gGFOi0.net

    flak pants ってのは防具一体型のズボンか
    確かに脚部のアーマーはなかったから、嬉しいな

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 19:41:13 ID:Vb+L9sgIH.net

    料理に医者にと献身的に働いているのに気に障る声で皆に嫌われてる女性が、
    襲撃で重傷を負った女嫌いの男性の看護をしているうちに惹かれ合ったようでこの度無事に結婚しました
    RP的にはめっちゃ妄想捗ってよし

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 19:49:29 ID:El//Q9Kt0.net

    ウチの醜いお婆ちゃんは射撃と建築が得意で活躍してたけど、皆に嫌われたまま死んでいったよ(泣)…悲しい

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 19:55:03 ID:0rart8if0.net

    しかし気に障る声ってどんな感じの声なんだろう
    やたらと甲高いとかそんな感じなのかな

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 19:57:21 ID:LPxIACWO0.net

    美味しんぼの富井課長とかタートルズのクランケみたいな声なのかもしれない

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 20:03:19 ID:DPnL2/E00.net

    クチャラー

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 20:04:19 ID:HhLeD1V60.net

    こんな声さ
    https://www.youtube.com/watch?v=kXf3wx5nPXU

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 20:05:38 ID:eNCrL9kB0.net

    リアルで常時クロちゃん声な奴いたら気に障りそう

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 20:18:48 ID:CEqDENxqr.net

    裸プレイしてみるかーと思って触ってみたら、
    今更ながら焚き火の建築要求レベルに驚いた

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 20:24:43 ID:2Q7Zwtuz0.net

    アメザリのあんなんやろ

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 20:57:33 ID:K9QUFADj0.net

    mod全部ローカル化してみたんだけど軽くなってる?
    多分気のせいだろうけど

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 21:08:33 ID:FJsxMJNe0.net

    色々本来読み込まなければならない部分がかなり読み込まれてないので
    その分軽くなってる感じ。とはいえdllが少なければ少ないほど軽くはなる

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 21:20:58 ID:5POH8tuX0.net

    唾液の絡んだようなニチャァ音がする人結構いる
    キモオタ的な意味じゃなくて

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 21:28:07 ID:NfPWKU4n0.net

    分かりづらいかもしれんけど外壁で囲うタイプのコロニーを作る時、最初は↓どっちのほうが多いんかね?

    1.各部屋を繋がずに離して作る、村落タイプ。徐々に建物密度が上がっていく。
    2.廊下や部屋を全部接して作る、増改築タイプ。外へ外へと建物が大きくなっていく。

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 21:30:44 ID:eEzlWGZ+0.net

    収穫したり建築に失敗しないmodの名前わかりますか?

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 21:33:42 ID:milEPFkT0.net

    >>865
    部屋の大きさで心情が変わるし冷暖房の増設も面倒だから、
    基本は増改築タイプでやってるな。
    ただキャンプフィーバーになりやすい。

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 21:34:40 ID:cPAc22VD0.net

    1.0難しい
    畑の種まきとペコー作成に時間すごく掛からない?

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 21:39:27 ID:Ba5gGFOi0.net

    俺も2の方だな。使用する資材、コロニーの資産価値を最小にしたいから。

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 21:48:33 ID:K9QUFADj0.net

    >>868
    どころかスキルの上がりもnerf入ってるぞ
    農業だけじゃないけど
    更に言えば収穫量も2割減ってる

    射撃は上がりやすくなってるようだけどね

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 21:51:15 ID:uBVO+4leM.net

    最後のアプデとあってか凄まじいボリュームだな
    これでmodder達にも安寧が訪れるのだろうか

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 21:52:31 ID:FJsxMJNe0.net

    着替えに恐ろしく時間がかかるようになっていて襲撃規模がでかくなったら終わる気がする

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 21:53:53 ID:0Oy1EL6N0.net

    増改築でやってるけど
    最終的には廊下を作って移動を最適化したい

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 21:54:59 ID:Ba5gGFOi0.net

    公式がDLC的に新機能をリリースしていく事を期待してる

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 22:10:09 ID:cwbP+nOY0.net

    >>867 キャンプフィーバーって燃えろよ燃えろでも歌うのか

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 22:10:27 ID:gS2AUM9v0.net

    バッテリーも600Wになったしなぁ

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 22:20:09 ID:milEPFkT0.net

    >>875
    キャビンフィーバーだったわ
    キャンプフィーバーだと地面で食事してもデバフつかなそう

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 22:42:22 ID:WYnyzrD70.net

    工作台が移動できるようになったからそれ系のMODは不要になったな
    水力発電所も追加されたし、岩壁をならせるようになったし、色々良いアプデになった。
    MODが出そろうまではバニラバニラ

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 22:46:00 ID:Ba5gGFOi0.net

    修理と建築の分離
    食品の消費ルール設定
    がバニラに追加されるまではDLCを求めたい

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 22:47:39 ID:eNCrL9kB0.net

    Wildlife Tabも組み込まれたみたいだしなぁ
    建設中の壁の上を通ると建設キャンセルされるバグも直ったん?

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 22:51:32 ID:WYnyzrD70.net

    建設キャンセルのあれはバグではなくデッドフォール作製中の事故防止じゃないかと思ってたが

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 22:56:08 ID:Ba5gGFOi0.net

    建築中の上を誰かが通っても問題なく建築できるってのも妙な話だし
    あれは仕様でしょう。アリだと思うので、あのままでもいいです。

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 22:59:41 ID:eNCrL9kB0.net

    まぁMODもあるしバニラの仕様継続でもいいけどね。

    ホントMODって便利やわ

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 23:04:02 ID:WYnyzrD70.net

    オプションの”permanent~”とかいうボタン押したら本当に開発者モードのボタンが消えちゃったでござる
    一回アンインストールしてインストールし直してもそのままだったからちょっと困るかも

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 23:23:01 ID:ZDAx7sC/0.net

    久しぶりにバニラと思ったら出鼻を湿地にくじかれてMODの便利さを思い知った

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 23:32:45 ID:K9QUFADj0.net

    >>885
    ○○○○ポンプ 「どうやら出番のようだな…」

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 23:38:56 ID:fWg1yV5Tp.net

    湿地にはポンプがあるが、柔らかな砂地には何もないって事は
    柔らかな砂地がマゾプレーヤーの拠点になる率は上がりそうだな

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 23:46:11 ID:jG7Hi4FA0.net

    狩りに出かけたら反撃が来て逃走
    逃走してたらクーガーが空腹で襲撃、挟みうちに
    入植者死亡で発狂
    直後襲撃
    コロニー中に火をつけられ連れ去られる
    後には何も残らない

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 23:54:31 ID:1HnbjQ4h0.net

    rimあるあるだな
    鹿の群れに手出ししたら全部発狂とかな

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 23:54:42 ID:WYnyzrD70.net

    変なマゾいプレイなんかよりリアルな自然とか動物とか生活をMODで再現する入植プレイの方が面白いね俺は

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 00:14:03 ID:yxdg1VCt0.net

    お前の価値観が正しいと認めて欲しいのかな?w

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 00:20:21 ID:g7fCnxOJ0.net

    どの辺をリアルと捉えるかによるからなんとも

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 00:22:00 ID:6aLKlqGD0.net

    rimはドラマチックではあるけどリアルではないと思うぞ

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 00:22:48 ID:SxxPHMMKp.net

    どこか遠い銀河の遥か未来の物語にリアルとか言い出すほど妄想の世界には生きてないし

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 00:27:48 ID:567rbsK00.net

    >>886
    君設置まですごい時間かかる上に効果発揮するまでにもすごい時間かかるからさぁ・・・

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 01:36:42 ID:o2OrfO500.net

    仕様なのか分からんが湿地とか沼地の上に橋建設できて更にその上に壁も作れるからポンプほとんど必要ないな
    以前湿地にフロア敷けたときみたいに修正されるかもしれんが沼地の上に橋なら違和感無いしコストもフロアの時に比べれば多いしこのままいく気もする

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 01:42:57 ID:yxdg1VCt0.net

    流石にそれは違和感しかないから修正されそう

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 01:47:38 ID:R6Y2xDaS0.net

    えっ正式版が出るというのにあの存在価値の薄い土壌改良なんちゃら君まだテコ入れされてないの!?

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 01:55:34 ID:o2OrfO500.net

    >>897
    高床の家屋って考えたら違和感なく無い?って思ったけど確かに橋の上に建物っておかしいなバランス的にもよろしくないし
    土壌改良ポンプの速度がめっちゃ上がるか橋の上に建物建てられなくなるかのどっちかかな

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 02:16:03 ID:GujYAQ3e0.net

    ドジョウ改良ポンプで湿地を養殖場に

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 03:13:03 ID:dRKkD/dU0.net

    もういっそポンプ君を退場させた方が速そう

    >>890
    そもそもリアルな自然云々言い出したら確実にマゾゲーになるだろ

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 03:17:14 ID:W3wjVQ9l0.net

    米の簡単な食事だけ食い続けてると糖尿病になるRimとか嫌だなあ

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 03:25:10 ID:ZcqiZFRF0.net

    悪性腫瘍があっさり治る強化人類だし糖尿病もとうに克服されてるやろ

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 03:28:12 ID:e3jNTqp2d.net

    まあリアル求めるのもヌルゲー求めるのもいいけど、rimworld以外をプレイした方が早いな
    普通に牧場ゲーとかなら叶えてくれる

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 03:35:23 ID:bVIqTDphd.net

    いや待て、ポンプ君は残してやってくれ
    野外に作っておくと襲撃で優先的に狙われて育てた期間やり直しになったり
    そもそも浅瀬にぶっさせないから遠くから土壌改良しなくちゃならなかったり
    手間のかかる可愛い奴なんだ

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 05:54:37 ID:Fv5a6+tT0.net

    バニラだけだと味気ないもんだな
    特にAllowTool無いと面倒過ぎる

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 06:00:18 ID:dRKkD/dU0.net

    味がどうとかじゃなくUI改善系だろそれ

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 06:13:41 ID:uNix6Vcc0.net

    イノシシくんとマッファローくんの知能が下がってるじゃないか(絶望)
    下方修正が入るってことはやっぱり他の動物と比べてOPだったんだな

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 07:03:52 ID:Xkw7U5gm0.net

    入植者が心臓病になったから急いで心臓作ったのに1回の治療で心臓病跡形もなく治ってて草 これ仕様?

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 07:12:48 ID:bVIqTDphd.net

    イノシシ君はブタ皮が取れるのも強かったからねぇ
    マッファローがやられたとなるとアルパカと駱駝もやられてるのかな?

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 08:22:59 ID:Fv5a6+tT0.net

    >>907
    バニラアイス以外の要素は別のアイスだし
    別の味でしょ?

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 08:24:04 ID:+7OLzFnXM.net

    チョコミントアイス好きとは友達になれない

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 08:28:10 ID:YqXhpsxy0.net

    >>912
    お前は分かってる

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 08:33:12 ID:i0MNMPji0.net

    あんな歯磨き粉みたいなアイスが好きとか無理だわ

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 08:41:33 ID:UPcL6i630.net

    チョコミントとチョコミントバナナが好きな俺にあやまれ!

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 08:50:32 ID:W3wjVQ9l0.net

    チョコミントを蔑まれた -20

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 09:19:32 ID:HUZSxFxT0.net

    歯磨き粉みたいでマズいんじゃない
    歯磨き粉がうまいんだぞ

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 09:20:36 ID:2f349qQG0.net

    なるほど
    じゃあ歯磨き粉やるから仲良くしなさい

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 09:40:22 ID:GujYAQ3e0.net

    顎 虫歯 3/10

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 09:43:21 ID:g7fCnxOJ0.net

    香料たっぷりのくせに「付け足さない物」の代表面してるバニラは詐欺師の嗜好品
    アイスのスタンダードはミルクだからな

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 09:47:24 ID:PqYPi+yo0.net

    バニラ中毒者は公式が調整したテスト版を遊ぶのだろうか。

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 09:54:39 ID:i0MNMPji0.net

    逆に今ぐらいしかバニラで遊ぶ機会ないしな

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 09:56:35 ID:Obs5epOvp.net

    >>908
    マジか
    俺の可愛いぶた太郎達は無事なんだろうか

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 10:25:14 ID:xuE70X000.net

    >>865
    増改築して繋げるのは食堂、作業場、研究室だけでいい
    床全部抗菌化するなら医務室も連結させる
    ぐるりと大きく上の連結室で場所とって内側に居住区にするとかな
    まあ立地次第で上手くいかんもんだ

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 10:41:17 ID:5gKFF8aea.net

    参照
    http://uproda.2ch-library.com/9930241Ea/lib993024.jpg
    ほぼバニラ環境だと肥えた土の場所や岩盤屋根の岩山次第になってしまう

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 10:41:47 ID:wlgsABMa0.net

    アプデ版の食中毒なんとかならんのか
    意識まで悪化するとか

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 10:53:38 ID:sXXni5mer.net

    食中毒の腹痛と下痢はマジで貧血起こしてトイレで気失うからな
    リアリティの面でも正しい仕様だわ

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 11:03:27 ID:yxdg1VCt0.net

    食中毒になると、それで問題なく働けてる方がおかしいと思う訳で
    インフルで寝る位なら、食中毒でも寝とけと

    インドで酷い目にあった事あるけど、動けんぞ。普通にw

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 11:04:09 ID:Wuz9NYLea.net

    むしろ今までの食中毒が軽すぎる

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 11:11:59 ID:oGtfGtrP0.net

    いままでの食中毒ってせいぜい胃もたれレベルだもんな

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 11:30:20 ID:7/b+gcTR0.net

    ああ、床汚れたか 位の感覚だったからな
    新しく段階も増えたみたいだし迂闊に料理スキルのトレーニングもさせられんな

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 11:45:11 ID:wlgsABMa0.net

    食中毒で倒れる→襲撃→起き上がれない

    やめてくれー

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 11:45:43 ID:yxdg1VCt0.net

    食中毒を出してしまうレベルの料理下手って、料理ってレベルじゃないからな
    よく食べたと褒めたい

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 11:45:45 ID:sXXni5mer.net

    それだと迂闊に立ち上がってしまった場合がヤバイ

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 11:47:18 ID:Y2f2aihI0.net

    いや、衛生面の問題なんで美味くても当たるのは当たる

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 11:48:23 ID:sXXni5mer.net

    冷蔵庫内や調理場の清潔さもやっぱ関係してんの?
    料理スキルレベルでパーセンテージで食中毒発生率があるのは知ってるんだが

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 11:52:47 ID:yxdg1VCt0.net

    無関係ではないだろうけど、料理スキルで発生するイメージしかないな
    不衛生だから発生するんじゃなく、料理が下手だから発生するのがRimの食中毒

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 11:55:41 ID:i0MNMPji0.net

    素材を置いてる床が汚いとダメってなんかで見たな

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 11:55:51 ID:sXXni5mer.net

    まあ料理スキルで食中毒ってのも実際意味不明なんだけどねw
    生肉さばいた包丁まな板でサラダ作ったりしてんのかな
    それとも肉を生焼けで出してんのか

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 11:59:38 ID:Z5Tf3fx90.net

    症状重くなったんなら発生率下げてくれればいいよ

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 12:01:39 ID:i0MNMPji0.net

    まあそう言うのもある意味料理スキルよな
    生肉のトリミングとかも

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 12:02:19 ID:3+Tiv8A+p.net

    調理済みはロッカーに保管したらいいのかな?

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 12:04:42 ID:wlgsABMa0.net

    うーん やっぱり食中毒でストレスがたまる
    アプデバニラはやめておくか

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 12:08:02 ID:sXXni5mer.net

    バニラだとロッカーの優先度を冷蔵庫より上げたうえで、片側には腐らない類のもの入れて数量制限
    チート並に強力で明らかにバランス崩れるけどRimFridgeというMODもある
    またRimFridgeを入れた上でその製作コストを高く設定してバランス取るのもよい
    プレイスタイルに合わせてどうぞ

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 12:13:36 ID:ijWYCq6kp.net

    料理0〜3あたりはポイズンクッキングの使い手
    練習するならペットフードでも作ってスキル上げするのが無難か?

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 12:16:09 ID:SxxPHMMKp.net

    ところが、動物も病気になって人に伝染するらしい

    結構シビアになってんなら、正式リリースが楽しみだな
    バグテストはしたくないから正式にリリースされるのを待つけど
    難易度が上がる方向の調整は嬉しい

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 12:17:12 ID:F1FjLzZw0.net

    序盤の食料足りない時に食中毒頻発したらやってられんな
    初期枠に料理人1人必要か

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 12:18:29 ID:4Obn1Dx10.net

    序盤を更に苦しくするよりも中盤、終盤の倦怠をどうにかしてほしい

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 12:18:30 ID:i0MNMPji0.net

    料理、建築、栽培は高いに越したことはない

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 12:20:10 ID:ijWYCq6kp.net

    サイコドローンでも一人ぶっ倒れたぞ
    心情が一定以下になるとダメなのかな

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 12:22:07 ID:dBgXFLzPa.net

    なあに食中毒になったら室内ダッシュで何事も起きない事をお祈りすればいい(1敗)
    過激カサBBAパーマ全裸ソロで全然安定しない俺が言うんだ間違いしかない

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 12:23:02 ID:yxdg1VCt0.net

    食中毒かなんかで機能低下してるところに、サイコドローンで機能低下してしまったんだろ

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 12:23:12 ID:wlgsABMa0.net

    心情がシビアになってるんだよなぁ
    いきなり精神崩壊になったし

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 12:35:56 ID:tRWF6+fla.net

    いつも料理をまとめて作ってるんだけど
    食中毒が出たらまとめて作った料理が全部パァだから隔離して爆破処理してる
    なぜか楽しいんだよねこれ

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 12:58:06 ID:ne0FTe/Bp.net

    簡素でも激ウマの料理とか、豪華だけどそんなにおいしくないとかRimでは表現できないからな
    食中毒でスキル表現するしかないのか

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 13:06:02 ID:3+Tiv8A+p.net

    食べた時の心情の増減で表現できないか

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 13:09:44 ID:7/b+gcTR0.net

    簡単でも低スキルなら食中毒が出やすい、ムードに若干のマイナス
    簡単でも高スキルなら食中毒が出にくい、ムードに若干のプラス

    位なら理想だけど、このくらいならMODで再現してくれる人も出てきそう

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 13:24:20 ID:YqXhpsxy0.net

    >>917
    お前も分かってる!

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 13:26:08 ID:kFkjQT1/0.net

    早速1.0対応のMODが出てるな。
    バージョン書き換えるだけで対応できるのは良いけど、
    ほとんどは一から見直さないとダメなのかな。

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 13:28:15 ID:i0MNMPji0.net

    ほんとMOD製作者には足向けて寝られないわ

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 13:44:34 ID:wUk5PuHQr.net

    >>960
    今日からは逆立ちして眠るのだ

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 13:45:20 ID:Z5Tf3fx90.net

    >>960
    逆立ちして寝るのか…
    って先に書かれてた -2

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 13:46:56 ID:i0MNMPji0.net

    脚を取る発想がなくて安心した+10

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 13:48:00 ID:SxxPHMMKp.net

    体の向きがmodderと測地線上に並ばないようになるmodでも作ってもらえw

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 13:55:04 ID:yxdg1VCt0.net

    地球を半周する間に足がMODDERに向かなければいいのなら
    NZと南米大陸の中間の南極方向に向けて寝ればいい
    足を取らなくても、逆立ちしなくてもいいぞw

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 14:01:52 ID:7/b+gcTR0.net

    寝なければいいのでは(ウェイクアップをスナック感覚で貪りながら)

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 14:15:32 ID:o2OrfO500.net

    1.0を日本語でやるとワールドマップの地名がおかしくなるのはランダムに名前決めるシステムが変わってそれに日本語が対応してないとかかね?
    なんか他にもエラー出るっぽいし英語の勉強だと思って英語版でやるしかないか

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 14:20:53 ID:7Gg+stiT0.net

    英語が理解できるなら英語でやる方がよいぞ
    用語が正確なのは世界観を楽しむ上では大事なことですし

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 14:25:27 ID:r+pJ58Ey0.net

    固有名詞と文章少ないから英語ガバガバでも理解できるのいいよね

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 14:58:37 ID:Fv5a6+tT0.net

    >>959
    内部的な事を見るとコンポーネントなどのdefNameが変更されてた。
    他にもパラメーター部分などが大幅に変更されてるし、
    ルール(名前などの)も変更されてる。このせいでSeed値が英文以外
    通らなくなってる。(ワールドマップ生成ルールと同じ)

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 14:59:59 ID:Fv5a6+tT0.net

    あと開発者ツールが色々追加されてレイアウトが変わってたぐらいかな

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 15:08:35 ID:dRKkD/dU0.net

    >>938
    素材ではなくて完成品を不衛生な場所に置くと危険

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 15:15:29 ID:Bk+dCIMx0.net

    久しぶりにRimを起動したらうんこMODが更新されてたんだけど、
    旧バージョンのオブジェクトが残ったままでモヤモヤする
    ボイラーと温水貯蔵器のグラが同じになってたり…

    まぁオブジェクトは作り直せばいいだけだけど、
    一部の研究項目が中途半端な状態なのが困る
    (研究完了したのに色が塗られていない、研究予約ができない)

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 15:19:40 ID:4Obn1Dx10.net

    俺がスレ立てしていいかね

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 15:24:04 ID:LXVeK8tta.net

    ワッチョイでお願い

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 15:28:18 ID:yxdg1VCt0.net

    >>974
    もう行った?俺が踏んでた事を今気づいた、すまん。

    まだなら行くが。行ってたらな、申し訳ないな

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 15:30:21 ID:4Obn1Dx10.net

    >>976
    ちょうど今立てた

    RimWorld 90日目
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529303322/

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 15:42:48 ID:o2OrfO500.net

    >>969
    入植者の特性が一目で分からないのはきついわ
    まぁずっとやってれば覚えるんだろうけどね
    今の1.0もそうだけど日本語訳無しのMOD入れた時にゲーム内で英語と日本語混ざるのがなんか嫌だからこの機会に英語版に慣れるかな

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 16:12:14 ID:wlgsABMa0.net

    なんかまたアプデ来てない?

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 16:21:32 ID:4UYj4WZO0.net

    テスト期間なんだから、定期的に修正はいるだろ

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 16:42:46 ID:ijWYCq6kp.net

    日本語でやると派閥名もバグってるな
    正式版までに修正されることを期待しよう

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 16:43:31 ID:Fv5a6+tT0.net

    初期起動時のエラー数が1000超えた
    こんなの対応できるのか....

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 16:48:47 ID:o2OrfO500.net

    >>981
    一応英語でワールド生成して日本語に戻せば地名とかは英語のままだけどバグらなくはなる
    でも戦闘時に日本語だとエラー出まくるらしいし日本語対応待つか英語版でやるしかなさそう

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 17:05:03 ID:Fv5a6+tT0.net

    完全な英文と日本語翻訳を単純に交換しただけの状態でもエラー144個吐いてる…

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 17:24:41 ID:Fv5a6+tT0.net

    ThingDef関係のタグで対応タグが出力できない部分が全てエラー引き起こしてる模様
    これアイテム追加するタイプのModとか、1.0対応するのかなり苦しいんじゃないかな

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 17:51:43 ID:Fv5a6+tT0.net

    ThingDef/Race_**.xml内で記述されている
    「〜の皮」の部分(_leather.label/_Leather.description/_Leather.stuffProps.stuffAdjective)が、
    1.0では、種族単位のレザーでまとめられる様になったので個別データが不要になっていた。

    例えば、Race_Animal_Birds.xml での記述だと、<Cassowary_Leather.label>などの個別の
    翻訳データが不要になっており、種族(Bird)ごとにまとめた新しい翻訳ラベルが必要に
    なっていた。(birdの場合は Leather_Bird.label 等)

    種族追加系Modと皮を材料した装備品作るModもこれに対応する必要があるから、
    結構対応に時間かかるかも?

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 17:54:42 ID:kFkjQT1/0.net

    自作の強化壁と銃眼は特に手直しせずに適応できたけど、
    武器や料理関連は面倒で諦めた。
    ちょこっと動かした感じだと優先的にスタックまとめるようになってたりと、
    色々なMODを取り込んでいるように見える。
    採用したMOD名ぐらい出して欲しいな。

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 18:23:49 ID:84kcngIW0.net

    とうとうウチの犬軍団の名前にCould Not Resolve Any Root:Name君が来てしまった

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 18:29:48 ID:yxdg1VCt0.net

    >>977
    すまん&ありがとう。
    そして乙

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 18:57:32 ID:Bev8D9zir.net

    >>972
    知らんかった。具体的な上がり方は英wikiにも書いてないね

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 19:47:35 ID:uNix6Vcc0.net

    そういえば電化製品の故障が45日ほど経過してまだ起きていないんだけど、もしかして故障自体が消えた?

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 20:25:50 ID:Fv5a6+tT0.net

    相変わらず金取ってたからか、backstoryの数字だけ変更する嫌がらせに辟易するな…
    エラー出さないためとはいえ、つまらないパズルゲームやらされてる気分になる

    backstory以外を英文形式にして翻訳フォルダからエラー根絶に成功
    あとは既存の日本語翻訳部分との突合せだけど、公式翻訳の構造がA16以前の
    構文使われていたり、行頭の空白が無かったりTabになっていたり半角/全角スペース
    が混在するカオス過ぎて、比較するのも面倒過ぎる

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 20:26:30 ID:84kcngIW0.net

    1.0故障してるよ

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 21:09:18 ID:fap0oIEh0.net

    ネイキッドスタートでまず最初の襲撃すら耐えられないんだが(食中毒:メジャー

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 22:27:31 ID:0xiypQT70.net

    娯楽の耐性のつき方バグってない?
    3種類が80%こえてゲージ増えなくなった

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 23:21:24 ID:uNix6Vcc0.net

    >>993
    故障あるのかありがとう
    1.0自体が故障してるって意味だと思って3時間スルーしててすまんな

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 23:29:51 ID:84kcngIW0.net

    虫が新しいパターンで湧いてビビった
    当たり前かもしれないけど翻訳の人ってテキストでネタバレ見ちゃう感じになるんじゃないの?

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 23:42:45 ID:Fv5a6+tT0.net

    その辺は避けようが無いし、Mod作ってると知らずには作れないし
    割り切るしかないね。

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 23:47:45 ID:fOYMUrbf0.net

    自己治療無効で出来ないけどなんでだろバグなのかなんのか

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 23:49:07 ID:yxdg1VCt0.net

    ドリルで掘ったらたまに虫が湧くとは、リストにあるしなぁ

  • 1001 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 00:29:52 ID:luTHz6Rqd.net

    マジかよドリル対策か…

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