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DARK SOULS ? ダークソウル3 葬式会場 part2

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-10 17:55:52 ID:EmWorMzZ0.net

    ダークソウル3への批判、愚痴、要望などを書くスレです。

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1460278552/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-10 18:03:59 ID:THHhWJUD0.net



    愚痴や批判はいいけど自分の無能や勘違いを棚に上げて仕様を叩いてる阿呆が居るのは草生えるわ
    脳死プレイしてて敵の盾が崩せない〜;;とかな

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-10 18:42:16 ID:4Vh54q0A0.net

    ダークソウル3 改善すべきまとめ(全作プレイ済)
    ・特典のウンコ臭い地図はやめろ。ボスがデカイだけで見ずらい。
    小さくして動きやAIで魅せるようにしてくれ。
    ・敵足ローラー廃止、敵の動きを高速化すれば同じ事。
    ・敵体力のバー廃止
    バーがあるから、結局バーしか見ないでドッスンごり押しクソゲーになる。
    死にそうなモブが逃げたり、うずくまって動かなくなったり、そういうので表現しろ。
    ・世界感を壊す物を全廃止
    例:追尾遠隔武器スキル全部、洞窟の中の電動エレベーター、ハイデの空中浮遊階段
    矢は残すが敵のを追尾させるな。(偏差撃ちを止めて矢を早くする)
    ・どんな装備やステフリでもクリア可能にしろ。攻略にロリかガン盾の2種類しかない。
    爆破攻略、弓のみ攻略、ステルス攻略、NPC会話攻略、モブ誘導攻略、アイテムのみ攻略など。
    ・装備の能力に幅が無さ過ぎ。
    (大盾必須→筋振る→矢も魔法もアイテムも全部ゴミ→攻略がクソワンパターン化)
    ・ソウルの器と探求者廃止。素性も贈り物も意味が無さ過ぎる。全部同じルート同じ装備になる。
    ・落下が多すぎる。工夫して他の方法でプレイヤーを苦しめろ。
    ・モブをプレイヤーと同じ動きにしろ。無制限スキルや無制限強靭をやめろ。
    ・ED見た後にDLCをやる奴はいない。初版でストーリーを完結させろ。
    (PC版を買いなおした俺ですらDLCなんか時間なくてやってられない)
    ・キャラの後方からカメラまでの距離を選べるようにしろ。(武器と自キャラが邪魔で見えない)
    ・ロックの追尾するクソカメラを設定で変えられるようにしろ。
    ・アイコン見づらい、UIクソすぎ。全部作り直し。
    ・NPCが蝋人形すぎ。いきいきと動かせ。セリフは10分の1にしろ。
    ・白霊は自動召喚でいい。クソムーブをなんとかしろ。敵だらけなのに挨拶したり、
    挨拶して橋から落ちて死んだり、殴られても棒立ち、プレイヤーを無視など。
    ・キャラメイクに意味を持たせろ。
    デブは遅く力があり、チビは速いロリでリーチは短く等。
    ・亡者になった時のメリハリをつけてくれ。
    5死で視界半分、松明が超まぶしい。10死で音聞こえないけど亡者の声が聞こえるようになる。
    20死で完全に亡者化し走れないけど亡者が仲間になる等。

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-10 18:43:03 ID:4Vh54q0A0.net

    結果↓何にも改善しませんでした
    ダークソウル3が失敗した理由
    https://www.youtube.com/watch?v=jjK5f7ozzOM
    ・ボスをデカくすればいいと思ってる。→見づらいだけ
    ・画面揺らしてデカイ音で爆発すれば迫力あると思ってる→見づらいだけ
    ・とにかく画面を揺らす、ほこりで視界を塞ぐ。→酔う&目が疲れる&操作不能。
    (全時間の半分は画面揺れてる。スタッフはスマホを手で揺らしながら100時間見てみろ、
    疲れるに決まってるだろアホ)
    ・キャラにカメラが近すぎ→視野が狭くなる→死角から攻撃されて何もできない。
    ・暗い。とにかくずっと暗い。→目が疲れるだけ。ブラボの失敗から何も学んでないあほ。
    女子供が新規参入してこそ、対人が盛り上がるのであって、
    それには攻略の面白さ(とっつきやすさ、爽快感)が必須なわけ。
    つまりおまけである対人はどうでもいいんだよ。

    批判されたので超回避ロリ追加しました→
    バランス取らなヤバイ→
    ボスの無限コンボ、無限スタミナ、超範囲攻撃、重力無視、
    クッソ見づらい煙とエフェクトと画面揺れてんこ盛りにして団体戦にしよ。
    アホ?ウンコ視点で視界狭いのに?
    (オブジェクト描写できなくてガックガクだから視点遠く出来ないなんて言えない)

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-10 18:50:31 ID:mM1tEAx40.net

    葬式part1埋めたんかww
    頑張ったなwww

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-10 18:54:03 ID:4Vh54q0A0.net

    1、一本道を死にながら何度もマラソンします
    2、ボスはクソワンパなのでぐるぐる回って直剣で刺してください
    3、何度も繰り返します
    4、DLCが出るたびに金払って同じことやってください。

    これだけwww糞!

    Q 2と比べてマップは多少マシになったん?
    A 丸ごとコピーして再利用してますw

    さらにボリュームも減って前作済なら15時間クリア余裕です

    Q RPG的な感動できるストーリーとかあるの?
    A NPCも前作丸ごとコピペです

    敵も前作コピペです
    加えてブロック敷の地面からシースの結晶が出たり
    超劣化してます

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-10 20:05:22 ID:4Vh54q0A0.net

    3はこれしかないんだぞ

    灰の墓所 狭い
    火継ぎの祭祀場 拠点
    ロスリックの高壁 普通
    不死街 普通
    生贄の道 普通
    深みの聖堂 まあまあ広い
    ファランの城塞 普通
    カーサスの地下墓 普通
    燻りの湖 やや狭い
    冷たい谷のイルシール 広い
    イルシールの地下牢 普通
    ロスリック城 広い
    無縁墓地 狭い
    古竜の頂 狭い
    最初の火の炉 糞狭い

    あっさりとイルシールまで行って(道中で強制的に王2匹倒す)
    人形探して
    戻ったら実はあそこが中盤でヨームとリッチ(2匹の王)
    倒したらもうラスダンだぞ
    兄弟倒して後はラスボス

    どう考えてもボリューム不足
    楽しめたが1周目は
    今2周目だがすぐ終わりそう
    やる事ないよマジで・・・

    700円のfarcry3面白かったわ
    dlc未完成くそ3とは違うね
    話がちゃんとあるし
    自由度、攻略の幅、全てが上
    ダ糞3は一万円越えか?

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 02:53:29 ID:LvBw6BDJ0.net

    これ以上対人厨しか喜ばん調整したら売る
    売って尼のレビューでボロカス書いたる

    おい、最終作やぞそろそろ学べやフロム何でいつもそんな方向の調整しかせぇへんねん
    難易度に見合った性能なのが直剣等の一部の武器であって
    基本的に性能&火力不足なのよ
    あのローラー強靭スパアマ糞mob群やボスに対してやり合えてる武器弱体してなんの解決になんねん
    余計面倒になるだけやクソゲーやクソゲー
    大剣始めそれらと渡り合える性能に上げたらいいだけや弱体は必要ない
    ビクビク産廃になるの恐れてゲームするっておかしいやろ
    絶対モーションや硬直だけは弄るなよストレスになるだけやし
    武器の利点を奪うような弱体だけは絶対するな
    振りの遅い硬直バリバリの直剣とかそれもう直剣ちゃうぞ

    後防具の性能を全体的に上げろ
    それだけで大分変わってくるからマジで頭使えや

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 03:07:27 ID:eVDLspGY0.net

    3は完全にオフ専になったわ
    アプデしたら煙剣産廃にされるとか冗談じゃない

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 04:25:09 ID:M1Kh2iJQ0.net

    縦長ステージ無いのマジでつまらん
    落下の恐怖こそこのシリーズの真髄だったはず
    銀猫指輪も魔改造されて即死以外なら落下ダメージ無効とか笑えない
    つまりDLCでもそういうステージは出ないと宣言しているようなものだ
    ただ強いモブと戦うか逃げるゲーム。他に怖いものなどない

    あと呪腹とか飛竜戦で謎の落下ダメージ無効判定が意味不明
    2DLCでもそういう場面はあったが、ボス部屋突入の演出みたいなもんだったし
    しかもその落下の落盤でNPCが死ぬとかw そこだけはリアルなんですねw

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 07:06:55 ID:r8Y77t4P0.net

    >>7
    燻りは広くね?
    古竜も普通ぐらいあると思うが

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 09:24:09 ID:83kEcxja0.net

    白メインやってるが今回は本当に敵の攻撃(力)がウザ過ぎる
    これに複数侵入が加わるから更にウザい
    それにそこからまだボス戦が待ち構えてるから後半からエストが足りない状況が多過ぎる

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 10:43:32 ID:0DmLWUFE0.net

    >>11
    灰の墓所 (火継ぎの祭祀場、無縁墓地)普通
    ロスリックの高壁 普通
    不死街 普通
    生贄の道 普通
    深みの聖堂 まあまあ広い
    ファランの城塞 普通
    カーサスの地下墓(燻りの湖 )やや広い
    冷たい谷のイルシール 広い
    イルシールの地下牢 (罪の都)やや広い
    ロスリック城 広い
    古竜の頂 やや狭い
    最初の火の炉 糞狭い

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 11:20:58 ID:6ClxtADI0.net

    対人厨対人厨うるさいのって何でどうしようもない馬鹿ばっかりなんだろうね
    お決まりのごとく弱体したら攻略ガー攻略ガーって言ってりゃ分かってる奴ぶれると勘違いしてんのか、それとも本気で頭の悪いクソ2から入ったゴミなのか知らないけど

    デモンズの竜骨が仮に産廃になっても攻略は別にダルくならないし無印の竜狩り残光怒り闇魔が修正されても別に攻略ダルくならないから
    クソ2同様相対的に突出した武器が数点修正された程度で攻略がダルくなる時点で根本的な難易度調整が間違ってんだよ
    お前らがやるべき事は壊れたラジオの如く対人厨対人厨喚く事じゃなくて敵性能や攻略においての難易度調整を訴えることなわけ
    でもそれはやらねーよな、だってそいつらも難易度履き違えのバカだから

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 11:21:54 ID:9eeYEU560.net

    相変わらずゴミカメラでプレイヤーを死なせるんか?
    安くなったら買ったるで

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 11:31:51 ID:LkcWnOjI0.net

    戦技が重複ばかりなうえ
    ただのゲージ消費付きの強モーション
    確定チェイン多すぎて強靭の意味なし
    重装防具が重さの割に柔い
    一撃必殺のスズメパリィ
    魔法とかでスタミナ減りすぎ

    攻略マルチのつまらなさも酷いけど
    それ以外も結構ヒドい
    クソ1から何も成長していない…

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 13:01:02 ID:yGW4gssh0.net

    二撃目確定なら尚更怯み抜けが欲しかった
    パリィ必殺なら尚更めくりが欲しかった
    ロリで逃げられると戦いが無駄に長引くからロリ狩りさせて欲しかった、ただ一度狩られた事があるから出来るのか?スレスタもまぐれで二度入ったことあるから入るんだろうか?
    ケツが・・・
    ケツが掘りてぇんだよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 13:57:42 ID:cU9FIHWa0.net

    >>14
    糞2やってろ
    糞にわか

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 14:24:36 ID:u2T8yZPK0.net

    攻略はPvPも兼ねてるからそりゃ調整も入るだろ。
    ほんとに黒をオマケと考えてるなら二人も投入しない

    >>12
    それな。雫石ぐらいはあってよかった
    3のエストが糞なのは目の前でドヤ飲みできるところ
    人間性ぐらいの隙がなきゃ回数制限したところで無意味。グダる
    無印のメガモシャはまとわりつけば十分倒せた
    甘えた行動を絶対ゆるさない為のスタブだったんだがなあ

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 14:29:59 ID:6ClxtADI0.net

    >>18
    お前がクソ2をやってろよ低脳

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 14:47:43 ID:6ClxtADI0.net

    硬直が無く動き回れるのが1番の問題だわなエストは
    何よりバクスタがカス性能すぎるからガン逃げに対して差し込める手段が皆無
    速度は別にあれでいいし数ははっきり言って周回マルチを考えたらホスト20 白10はあるべきだと思ってるが
    現状どちらかに寄ればどちらかのバランスが崩壊する土台が出来上がってる
    根本の設計が終わってんだよ
    どうバランス調整しても必ず何かしらが崩壊するようになってる

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 14:49:58 ID:PaE39qWr0.net

    無印信者ってまだいたんだ
    対人ゲーとしてみたら糞2以下なのに

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 14:57:05 ID:6ClxtADI0.net

    クソ2厨自慢のタイマンもデモンズ>>>>>>無印クソ2>ブラボクソ3なんで
    ずっと硬直キャンセルしとけば上級者ぶれる凄まじく浅いゲームで武器バランスは良いから!武器バランスは良いから!と一人でホルホルしとけばいいじゃねーか

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 15:07:01 ID:cU9FIHWa0.net

    竜狩りブンブン残光ブンブン起き攻め大発火か黒炎のクソゲー信者が必死ですねw
    無印で道場潰ししまくっ敵持ちよかった
    ID:6ClxtADI0
    こういうクソ雑魚ナメクジ狩った後煽ってたわ
    esportsもできない蔵人気取りの雑魚が

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 15:09:01 ID:dn1rsIXt0.net

    まーた2アンチマンかよ
    スレタイくらいちゃんと見ようぜ

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 15:10:51 ID:vz5XOymC0.net

    マルチゲーとしてみても過去最悪なんじゃないの
    なぜ怯みぬけを無くしたのかよくわからない
    あれたしか仕様ですって言ってなかったけ

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 17:06:27 ID:LvBw6BDJ0.net

    >>14
    氏ね対人ガイジ
    極端な例を出して「面倒じゃない」「難易度をはき違えてる」ってお前池沼だろ?
    だから全体の調整なくしての弱体はダメだって話をしてんだろうが
    いま必要なのは各武器防具やスペルの上方修正と敵のバランス調整だってんだよ
    敵の性能に見合った武具の少なさやパリィ・致命が攻略上使い物にならんから必然的に軽量武器をみんな振ってるのが理解出来てるか?
    大剣もあのバグ補正をちゃんと機能する値にするだけで大分変わる・・・が攻略じゃやっぱ使えんのよ今のゲームバランスじゃ
    敵の鬼畜挙動と火力を見直すだけで大型武器の活きる場面が増える
    バランス取るにしてもやるべき事腐るほどあるのにフロムはお前ら対人ガイジの弱体要望しか反映しねぇ
    デモンズからずっとだ、お前ら対人ガイジのせいでどれだけの武具が産廃になってきたと思ってんだカス

    というかなデモンズやクソ1・2の敵とクソ3の敵の性質はまったくの別物なんだよアホ
    対人では使える強武器扱いだが実際は攻略じゃ使いどころがない産廃とか腐るほどあるのが現状だろうが
    殆どのボスや強mobだと2発で沈むとか防具の意味すらなくスペルは全体的に消費がおかしい
    ローラーホーミング相手に唯一真面に振り回せる軽量武器を「壊れてる」と連呼するお前らが害悪じゃなくてなんなんだ?ええおい
    お前らゴミなんだよゴミ
    ファランの大剣が強武器厨武器?グレソ戦技強い?はぁ?攻略じゃ無理に使わんとリスク多すぎて産廃やんけ

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 17:16:28 ID:F5z5XrW60.net

    ちょっと弱体されただけで極端に産廃認定
    自分の好きな武器使えクソザコ
    まあ今作のモブがやたら攻撃力高いのは確かに気になるけどな
    モブとプレイヤーでダメージ計算もっと変えてくれたらいいのに

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 17:16:56 ID:DKsMWy/30.net

    やっとpart2か

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 17:19:49 ID:DtOAWx+M0.net

    序盤にもいる黒いウネウネ憑依亡者と糞デカゾンビ犬は、ボスより強いけど何なの?

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 17:22:53 ID:F5z5XrW60.net

    >>30
    黒いウネウネは炎と出血弱点でさらに憑依する前に倒せるからまだ楽だよ
    問題は騎士系統の奴らだと思うわ

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 17:32:48 ID:+dXQ7kWa0.net

    銀騎士とか黒木氏あたりはいいけど、羽生えたデブあたりはマジでめんどくせぇからな
    変な地形のところにいる分、ボスよりもタチが悪い
    あと槍とかククリみたいなの持ってる奴もやべぇよ

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 17:55:23 ID:SyiYjteJ0.net

    ファランの城塞とかいうクソ以下の糞ステージ
    鉄輪があればまだマシだったのに最終作で何やってんの

    アマナが〜イザリスが〜は聞き飽きた

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 18:18:39 ID:+dXQ7kWa0.net

    >>33
    デモンズの腐れ谷に比べたら100倍マシですよ(^^)

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 18:24:39 ID:0DmLWUFE0.net

    IPスレが放置されててフイタwwwww

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 18:33:54 ID:vxZLY+etO.net

    (´・ω・`)すでに過疎ってる

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 18:39:45 ID:0DmLWUFE0.net

    ヨームが小さすぎるw

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 18:43:50 ID:V3k72+XW0.net

    糞糞言われた2では発売直後白サイン書けば3歩歩く間に呼ばれたもんだが今回早くも呼ばれるまで間が空いてるのが気になる
    白サインの表示にラグがあるのか誰も周回してないのか

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 19:01:12 ID:wUOPDi2b0.net

    周回してどうすんの?w
    レベル上げて重装備でもする?

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 19:04:19 ID:SyiYjteJ0.net

    >>34
    腐れ谷の方が100倍マシなんだが
    エアプかな?

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 19:04:25 ID:X2SI+DKj0.net

    >>34
    腐れ谷は沼入らなくても突破できるようになってるから
    ファランより全然マシ
    ファランは延々とドッスン移動させられてうんざりする
    イザリス並の糞ステ

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 19:09:48 ID:6ClxtADI0.net

    >>27
    最初からそう言えばいいじゃん
    >>8とまるで要点違うし、後半から誰と戦って熱くなってんのか分かんねぇし

    現状PvEのバランスが悪く使用武器が偏っている
    一方で、PvPのバランスも悪く調整の声が飛んでくる
    これで何かを下方修正しろ!で終わる奴も、対人なんていいから他を上方しろ!で終わる奴もどっちもどうしようもない馬鹿だって俺は言ってるわけ
    "まずは"上方してくれ、"まずは"下方してくれというのとは別の話
    クソ3は何度も何度も色んな方面から調整を重ねない限り必ずどこかにしわ寄せがくるデザインになってるからな

    それに俺の例えはどこも極端じゃねーよな
    デモンズの竜骨は攻略対人共に強武器だが、仮にこれが下方食らったって別に攻略はダルくならない
    何でかって、デモンズの敵はただ単純に強くしましたって敵でもなければPCよりも性能も低いから
    これがダルくなってしまう時点で、根幹の難易度の方向性が間違ってんだから、単純な武器性能であったり、上方ないし下方を叫ぶプレイヤーへではなくそっちに何で着眼できないんだって話

    ついでにお前は敵単体の性能だけを見てるから分からんだろうがPvEのバランスに関してはデモンズとクソ2ブラボクソ3グループで分けられる
    無印がその中間に位置する
    無印も本来クソ2側だがシリーズ中圧倒的に盾が強く致命が楽というポイントがあるからな

    で最後に、下方食らって「産廃」になった武器なんて今までで一つたりとも無いんで
    お前の感覚が一番都合が良くて極端だよ

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 19:20:52 ID:WzOmPOil0.net

    誰も読まない長文おつ
    攻略が2の劣化コピペだからすぐ飽きる。
    楽しいマップも、悩む敵もいない。グルグルまわってケツをチビチビ刺す
    それだけ。対人?ニートだけでやってろよ。
    攻略がつまらない。ただそれだけ。

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 19:22:47 ID:wUOPDi2b0.net

    レベルガンガン上げる派だから攻略も面白くないし(装備整えても意味ないので)
    対人もマッチングしないんで(レベル上げるから)面白いも糞もないw

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 19:25:46 ID:SyiYjteJ0.net

    アルトリものまね部隊
    巨大ガイコツ()
    ヘドロ
    肌つやつやのホモ兄弟

    終ってる

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 19:46:19 ID:XDjSXf290.net

    今回もイザリスは残念ざっざ・・・

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 19:58:54 ID:NscmSsVF0.net

    ブンブンする機械みたいな敵やめーや
    AIでも何てもなくただこっちの動きに合わせて超反応する機械でしかね〜よ

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 20:11:12 ID:BLjRnUPw0.net

    カーサス辺りで直剣の火力不足を感じて大剣振ってみたが
    mobの強靭には無意味だし、振りが遅いことw
    直感的にあんま使えねーと思った

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 20:13:36 ID:Cv4t2tuv0.net

    短剣蛇人のステップ後の隙に攻撃したら初撃パリィされてワロタ
    もうお前が王でいいよ

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 20:20:11 ID:2vypaAPg0.net

    >>47
    しかもブンブンにワンテンポ遅れての攻撃も嫌らしい

    それはまぁいいが、攻撃回避してこっちのスタミナ切れるまでのブンブンはマジでムカつく

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 20:27:02 ID:xFqlK/s00.net

    これブラボで出した方がよかったんじゃねえの
    敵だけハイスピードバトルでこっちはもっさりとかストレス半端ないわ
    アプデでノコ出せや

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 20:28:48 ID:GLa3YRbO0.net

    斧持ちの巨大蛇人とかウザい
    ちょっと殴るだけで振り向き様に強烈な攻撃放ってきて当たると吹っ飛ぶからダレる
    戦闘がつまらんダルいから走り抜けでいいよ

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 20:54:14 ID:PHgUQvUN0.net

    攻略で全く使えない武器カテゴリは存在してはいけない
    骸骨に刺突とかの相性じゃなくて
    敵の早さに追い付けないとか、火力ゴミすぎるとか…そういうレベルの問題
    攻略をアルトリ大剣でやってるけど、もう馬鹿みたいにキツイ、直剣使いたい
    直剣以下のDPS、振りの遅さ、微妙リーチ、スタミナ消費量…
    頼むから産廃カテゴリなんか作らないでくれよ
    全カテゴリ攻略でまともに使えるようにしてくれ

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 20:54:53 ID:w+l2hlc40.net

    トロコンしたら急激に飽きがきた。
    なんだこれ

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 21:20:14 ID:9cf/pWnm0.net

    コンプするまでやれたなら十分じゃん

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 21:33:53 ID:+dXQ7kWa0.net

    >>41
    沼入らないと無理だろ

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 22:20:16 ID:QxGmdstt0.net

    白はレベル上げて大回復数回こなせる位じゃないと白やる気が起きんね
    ただの攻略だけならエストや指輪、祝福装備だけでいいけど
    浸入もあるからそういうわけにもいかん
    何より回復カツカツ状態では全然楽しめない

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 22:21:54 ID:pxKoK+Va0.net

    デモンズはRPGとしてもハクスラとしても楽しめたけど
    無印からは1周やったら飽きるほどつまらんマラソンゲームなのに何周もやってる奴は病気か?

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 22:23:31 ID:6ClxtADI0.net

    エリアを長く作っても根本的にソロでいくつもの篝火を点火しながら進む前提の調整なんだよな
    結局マルチのルールとエリアの長さ敵の強さが全く噛み合ってないからいくらエリアが作り込まれてようがサインがあるのは最終篝火かボス前という単調な遊び方になる

    もうとにかくこのゲーム遊び方の幅が狭すぎて泣けるわ

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 22:24:33 ID:QxGmdstt0.net

    >>52
    そいつ大盾持つと安定するけどローリングで対処しようとするとウザイの一言だな
    異常な広範囲攻撃でローリングに引っ掛けてくるからストレス溜まる溜まる
    結局大盾構えて直剣でザクザクやるのが一番簡単という

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 22:27:58 ID:QxGmdstt0.net

    ダクソ2のDLCボス辺りからディレイ攻撃に味占めたのか
    3ではやたらディレイかます敵が多い、とにかく多い
    完全オフゲーならそれでもよかったが浸入要素が絡まると雑魚敵の性能上げても鬱陶しいだけなんだよね

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 23:00:52 ID:GLa3YRbO0.net

    >>57
    >>59
    よく分かる。最初から最後まで付き合うぐらいのホストへのボランティア精神がわかないのよ。
    協力でボス倒して太陽メダル取得だけの作業感が強くなってしまう

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-11 23:34:00 ID:7EXO3Xfh0.net

    祭祀場以外お店がないのがなぁ
    祭祀場が自動販売機みたい

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-12 00:34:48 ID:gvRhaxk40.net

    買わんで良かった

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-12 01:13:41 ID:vjHZYcUn0.net

    >>53
    大剣やるとしたらこんな感じじゃないだろうか
    ・重量武器は基本怯みやすくする(J攻撃は必ず怯むとか差別化する)
    ・虐めのような補正値を上げる
    ・重量武器は専技の始動に適度なフレームのアーマー付ける
    ・攻撃後の硬直を見直す(中盤以降の敵やボスに対し攻撃=確反になってる事が多々ある)
    ・武具全体の数値やステータス関係を見直す
    ・敵の能力や挙動、配置を見直す

    やっぱ重い得物の振りを早くするのはちょっと違うと思う
    好きだからこそ大きな得物は大きいと言う部分を利点として活かして欲しい
    あのブラボから輸入してき更に強化したような雑魚相手に
    直剣とか以外でも活かせる強化方法はあると思うのよ
    ボスも含めて一周目から何周もした後のような火力なのも問題だし防具強化もないしね今回
    どうしても直剣とかの武器に頼る場面が多くなる
    攻略で色んな武器を使う選択を潰してる原因は一部の武器が突出してるせいじゃないと思う
    むしろその一部の武器しか機能してないと考えるのが妥当だと思うんだ
    色々言われてるけど安易な直剣や曲剣の弱体はマジでゲームの寿命縮めると思う
    本当に対人だけを視野に入れた修正してちゃダメだフロム

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-12 01:29:33 ID:IfkKiQZn0.net

    大型武器は怯ませられなかったら反撃確定だからな
    対人なら肉切骨断でも勝てるけど攻略じゃ何のメリットも無い
    ボスはともかくとしてもモブくらいは怯ませろよ

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-12 01:29:49 ID:Mt8aHZEJ0.net

    大剣なんて2の時から産廃だろ
    石指輪持ってやっと使えるレベル
    ツヴァイ持ったほうがよかったわ

    クレイモアなんてトカゲも狩れなかったぜ…

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-12 01:58:38 ID:VPqCBx5O0.net

    これボス「様々な武器」でまともにテストプレイしてんのか…
    攻撃誘って一発入れても、大型武器だと確定で反撃食らうパターン多すぎなんだが?
    軽量武器より怯み長くするとかさぁ…色々やりようあるやん
    あと無名の王はいくらなんでも火力やりすぎ

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-12 04:19:51 ID:mBeRC21X0.net

    >>41
    沼入らんと無理やろwww

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-12 04:38:32 ID:TlHQqyfi0.net

    >>63
    それわかるわ
    というかフリーマーケットみたい
    都合の良い人の集まり

    NPCの移動の仕方もおかしい。瞬間移動って・・・
    何で捕まってたの?って感じになる
    プレイヤーが骨片渡したのかね

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-12 05:00:41 ID:zBCi91P10.net

    無名の王は竜狩りの大盾っていう救済あるから
    え?筋力が足りない?
    さっさとレベル上げろカス^^ 筋肉ないやつに甘えはないから

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-12 05:47:53 ID:H6K11g5U0.net

    これまともに攻略で通用するの2パターンぐらいしかなくね?

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-12 06:09:29 ID:9tyJZR5F0.net

    ウォルニールの聖剣弱くね?
    +5にしたけど威力低いし戦技も時間かかりすぎて起き上がりに使うぐらいにしかないわ

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-12 07:28:09 ID:ba4ODcHX0.net

    無名の王なんてノーダメ余裕なんだよなぁ…
    ただ火力が高すぎるせいでよっぽど生命力あげてないと慣れる前によくわからないまままぐれや火力、エストゴリで勝っちゃうけど
    敵火力をしっかり調整してりゃそれなりの評価のボスだったんじゃない?

    もっとも直剣以外じゃ一発当てるくらいしか攻撃タイミングがないからそこは微妙だな
    しかも初動が速い攻撃のせいで脳死様子見後出しゲーが極まってる

    似たような調整のアルトリとどこで差がついたのか

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-12 08:07:45 ID:CknaCcor0.net

    攻撃モーションとか格好いいし、そこは評価してるよ
    ただディレイ、溜めも使いこなすのにあの火力はねぇわ
    はっきり言ってブラボのローレンスより火力の調整手抜き

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-12 10:31:36 ID:Xj2Qvijt0.net

    もともとデモンズを楽しんでた身としては難しいゲームをやって楽しんでたんじゃなくて
    気軽なオンを楽しんでた 周回やキャラ作り装備集めも楽だったし

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-12 10:58:48 ID:E7eY3Zgq0.net

    海外発売は今日か。外人もプレイして1〜2時間で違和感に気づくんだろな

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-12 11:52:08 ID:PTD32Fqp0.net

    >>76
    それなー
    別に高難易度のやり込みゲーを望んでたわけじゃないんだよなー

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-12 11:58:24 ID:0z+2KrYT0.net

    なんか一人しか白呼べないホストばかりに呼ばれる
    一人で守らなきゃいけない重圧の連続で楽しさ通り越して疲れるよフロム
    白一人しか呼べてないのにホストが干からびた指使って攻略しだすわ
    青教にもはいってないわで

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-12 11:58:52 ID:ustKJjMR0.net

    初見が難しいのは良いんだよ
    ただ慣れたらクソぬるいくらいじゃないとダレるだけ
    敵が強い(性能が高い)から難しい、という調整ばかりだから慣れてもダレてくるだけ
    戦闘法も単調だしな
    デモンズはこの辺の難易度が優しかったから、気楽にマルチやる奴もいれば、淡々と周回をこなしてキャラ作って対人やる奴がいたり
    難しいのが良い奴は各々縛ったり周回最黒にするという遊び方の幅があったが
    今奴隷兵縛りなんかやったってまず楽しくないからな、苦痛なだけ

    まぁあの頃から散々死にゲーだマゾゲーだで持ち上げられたから勘違いしたんだろ、別に今に始まった事ではないが

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-12 12:09:49 ID:PzSmdA3d0.net

    対人前提の調整なのか知らんが、バクスタ確定までクソ遅いのは何なん…
    このせいで聖堂騎士の特大剣持ちがクソダルい
    超火力、スパアマなんだからスタブ入れやすいのならちょうどいい調整なんだが、
    ディレイ、2段攻撃、盾剥がしの蹴りまで持っててこれだから納得いかん

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-12 12:10:00 ID:W5PkrRSn0.net

    初期のデモンズは死ぬ度に黒になっていってたから難易度はやばかったよ

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-12 12:34:46 ID:PTD32Fqp0.net

    過去作はどんな敵でも慣れたらノーダメ撃破出来るのが素晴らしかったんだよ
    「難しい」が「爽快感」に変わっていくから周回や新キャラ始めてしまう中毒性があった

    クソ3は硬くて糞アクションなだけのスルー安定なダルい敵が多すぎる

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-12 12:49:48 ID:tlA7KjoR0.net

    >>82
    それが本来のフロムの思惑通りの調整なんだろう
    手綱握る人がいたから修正されてたけどSCE梶井健が亡くなったから好き放題やってるのが今のソウルシリーズだしな

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-12 12:50:41 ID:Mk+JrXQW0.net

    序盤から自分の経験や技術で対応できる範疇を超えてるんだよね
    最初の雑魚がすでに自分より攻撃速度が速い時点で嫌な予感はしてたんだけどね

    初見殺しを完封するカタルシスが受けたのに、はき違えたな

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-12 15:28:11 ID:DnWyojom0.net

    どうでもいいけど敵の動き早すぎてケツ掘りに入るモーションが出てるのにスカる時ない?

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-12 15:48:39 ID:HeKsnxLw0.net

    無名の王の前座の竜がウザかった
    俺だけかもしらんけど、距離感が掴めないから頭に攻撃したつもりが全然あたんねえの

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-12 15:55:09 ID:4Qd7J8ac0.net

    媚び売りソウル

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-12 16:06:21 ID:2jgjwPnE0.net

    ステージを攻略するまでは気が抜けない
    アクション自体は簡単で敵の追跡も甘い
    昔のマリオやゼル伝に例えられることもあるように、デモンズは温故知新の傑作
    アイテムや魔法はそこまで多くないけどほとんど特性があるからゲームとしてのボリュームはかなりのもの
    ダクソみたいな見掛け倒しのスカスカゲーム作らないでくれ

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-12 16:22:03 ID:1THoolHo0.net

    >>74
    ノーダメ余裕なのにエストゴリ…?
    別に直剣以外でも一発以上当てれるが…?

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-12 17:20:29 ID:ZCl5WKRr0.net

    >>86
    対人でも頻繁に発生するぞ。
    無印とかだと微妙に距離があったり斜めになっていてもスタブが発生してたけど今作は判定が異様に厳しい。

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-12 17:22:20 ID:mA8ZfZei0.net

    起動するのも億劫になってきたからPS4ごと売ってくるわ
    高い買い物だった

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-12 17:23:34 ID:tlA7KjoR0.net

    >>90
    エストゴリで(大体の人は)勝っちゃうけど
    別にノーダメで倒す俺上手いとかじゃなくて高火力過ぎると慣れようとする気力すら削がれるってこと

    直剣以外ダメは確かに言い過ぎたかも
    でも大剣以上のモーション速度だと落雷以外で二発以上入る箇所なんて無いだろ

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-12 17:37:58 ID:DnWyojom0.net

    >>91
    ああやっぱりそうなのか
    なんか想定外の隙がうまれてイライラするんだよね

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-12 17:46:31 ID:8W2QxByZ0.net

    >>87
    あれはほんとないわ
    公王はもう時効だから許すけど無名の王は許せん

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-12 18:08:22 ID:3Juc5GoM0.net

    3は2以上にステータスが細分化しているにも関わらず、
    レベルアップに必要なソウル量はダクソ1と全く同じである

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-12 18:25:06 ID:3Juc5GoM0.net

    例えば、レベルを201→202に上げようとすると
    ダクソ2なら55000で済むが、
    ダクソ3なら310000必要である

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-12 18:58:33 ID:XiBB3ofe0.net

    カメラというかロックオン振り切る敵は何なのか…
    システム事態が敵じゃないか

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-12 19:02:14 ID:uaRJMb0u0.net

    >>93
    直剣以上の重い武器だと、遥かにシビアな攻撃判断やスタミナ管理を求められるのは確かだよね
    後半の人型ボスは、ダメージ受けたら即反撃するようにAI組まれてんじゃって思うくらい間隙無いからな〜

    この前の、無名の王撃破の時、
    ディレイ突き→回避してロリ斬り→即ディレイ突き→回避してロリ斬り→即ディレイ突き→回避してロリ(ry→撃破
    で、何じゃこりゃってなったw 派手さやスピード感を出そうとして逆に大味なってるのは何ともお粗末だわ

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-12 20:23:13 ID:Q5/B1/yh0.net

    守護者と暗月は一緒でいいよね

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-12 20:55:52 ID:ZnTblAcB0.net

    このシリーズ(ブラボも)だんだんと周回が面倒くさくなってきてる
    デカイ敵のカメラ殺しの広範囲ブンブンに道中の高性能遠距離攻撃が多すぎてうんざりする

    あと燻りの湖のプレーヤーのみに反応しての槍攻撃とかふざけんな
    いくら誘導して敵も倒せるからといってセーフにゃならんぞ

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-12 21:14:16 ID:HKn3AzYd0.net

    誓約とかホントどうしようもないのがほとんどだよな
    まあこれは無印からずっとそうなんだけど
    マルチ関連考えている奴は切って欲しいわ

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-12 22:28:27 ID:sh0Mm9pJ0.net

    イベントめんどくさすぎる
    あとマップ広すぎて疲れる
    落下死なくなったのは評価できるけど敵の強さも相まって時間かかるよ

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-12 22:32:59 ID:gK8ghPLO0.net

    最終作で葬式上げてもらえるなんて愛されてるシリーズだな
    次はDLCとあとはブラボ続編かな

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-12 22:43:57 ID:Nd9H/VHL0.net

    ゲームとしてクソというわけではないが今作改悪点多いよな
    ・呪術に何故か必要能力値
    ・クソダサ竜体
    ・NPC敵対罠の多さ
    ・鎌の違和感スタブ
    ・クソカメラ
    ・MOBの謎強靭
    ・猛威を振るったスペルは一部なのに続投の殆どが大幅弱体
    ・重総の無意味さ

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-12 22:59:23 ID:dHn9X6IV0.net

    罠ってレベルのイベントフラグが多すぎる
    周回して自力でフラグ見極める気力なんかねえわ
    攻略サイト覗かないと難解な時点でただただ面倒なだけよ

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-12 23:09:54 ID:OPbSQHkw0.net

    >>86
    金デブ狩りしてるとよく起こるわ

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-12 23:21:07 ID:OPbSQHkw0.net

    無名の王は飛竜からやり直しにするのをやめるだけでいいのに
    ダクソ2の3連戦は2戦目以降からはじめられたのに

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-12 23:25:54 ID:uaRJMb0u0.net

    >>108
    あれは手抜きだよなぁ。竜殴ってるのに王の方のライフバーが減るとか・・・
    ロスリック兄弟戦みたいに、第一形態から無名王の方にもダメージ通って、
    第二形態にダメージ引継ぎとかしてくれれば、やりがいもあるのに。
    上手くなれば、竜に乗せたままの状態で撃破することも可能とかさ

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 00:15:01 ID:rlMH2mHo0.net

    >>86
    それ敵のモーション速度関係ないんだぜ?
    格闘ゲームの投げすかりモーションと同じ、そもそもダクソ2の時点で存在してたし

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 00:55:29 ID:ALGPRucK0.net

    海外で発売されたか・・・どうなるか評価

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 01:56:30 ID:O+SFcBe40.net

    流石にスペル関連は外人の要望で修正されると思いたい
    本スレやまとめを見ても大義名分とか論理を立てるとか関係なしに
    私怨丸出しの声ばかりで喚いてる本人達ですら適正バランスだと思ってない節がある

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 02:05:19 ID:WVT8guVQ0.net

    実質ローリングゲーになっちまってるもんなダクソ3って
    盾防御が死亡確定とかのパターン多過ぎるからか兎に角ローリングしまくるだけ
    過去シリーズのように何パターンも撃破方法が用意されてて倒す楽しみが生まれるようなボスもいない
    ひたすら火力ゴリ押しな上当たり判定がバグレベルでおかしいと来てる
    カメラが見ずらいのも相まって糞ほど楽しくない作業感
    あれだけ死ぬのが楽しかったシリーズが今回まったく楽しくない
    特に雑魚のチート性能は目も当てられん
    2であれだけ批難されたMOB配置問題や強靭地獄を繰り返し高速機動、高速突進、追尾まで付いてる
    また貫通持ち等厭らしい攻撃が多く対処する側からすれば面倒なだけで面白くない
    しかもMobと違いこちらの強靭は機能してるのかどうか怪しいレベルで怯む
    その上回避も対策も受け付けない数の暴力と来ちゃあ面白いわけがない

    ステータス補正が一部効果以外微妙すぎて伸ばしがいがない物が多いのも問題だ
    スペル関係なんてその最たるものだと思わんか
    詠唱のタイミングを一つ間違えればチートmobによる理不尽な死が待ってる上に大した効果は望めない
    その中でスペルを活かした攻略法なんぞ面白いわけもなく
    高難易度じゃなくそれは理不尽なだけだろうと言いたくなる場面があまりにも多い
    ステ上げは装備重量と武器補正のためだけにあるのかと
    序盤だけとよく言われるが本当に序盤だけが面白いゲームと言って過言じゃない

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 02:25:38 ID:sXpK0ckG0.net

    >>113
    熱いな・・・
    全部に賛同するわけじゃないがちょっとはフロム側も読んで欲しいわ

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 02:59:44 ID:WVT8guVQ0.net

    >>114
    ありがとう
    感情に任せて極端に書いてる部分もあるから「んっ?」て思う箇所もあると思うけど
    でもやればやるほど言いたい事が出てくる
    最初は発売した興奮で色々自分で誤魔化せてたけどその興奮が止むと流石にね
    みんなが言うとおり周回が本当に楽しくないし侵入に没頭する人が多いのも分かるよ
    対人でみんな何とか誤魔化してる部分てあると思うんだ
    あの武具性能議論だってあくまでも対人ではって話だしね悲しいけど

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 03:16:41 ID:NPpxilkr0.net

    デーモン遺跡がマップも敵も酷すぎるな。
    これ聖杯作ったやつ関わっとるだろ?

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 03:50:23 ID:NPpxilkr0.net

    案の定もう対人バカしかいねぇしwww
    ゲーセンで灰皿投げてるような池沼なんかターゲットにするからクソゲーになるんだよ。

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 05:11:33 ID:gg0LTmtJ0.net

    >>116
    これがコピペってやつかって戦慄したわ
    カーサスの地下墓もやばい
    ずっと同じ模様の壁が延々と続く
    開発内では短期間に広いマップ作れて有能とか言われてそうで怖い

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 05:40:36 ID:q46yttmx0.net

    状態異常武器に状態異常貴石使うと
    パラメータ下がるだけなのが糞
    存在する意味無いやんけ

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 07:15:21 ID:3zfbOKJy0.net

    海外でもダークソウル3は高評価ですね
    こんな神ゲーを楽しめてない負け組のみなさんどんなお気持ちですか?

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 07:24:03 ID:dHH5kB7q0.net

    サリヴァーンとか馬鹿じゃねえの
    まじで理不尽な高難易度の典型だわ

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 07:24:47 ID:5LWEShdr0.net

    敵を強くするからホスト側も黒もガチにならざるをえないんだよな
    どんどん双方余裕がなくなってる

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 07:53:56 ID:e9Vr2lJ00.net

    2に近い、最初で飽きる

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 08:41:04 ID:EinbGBAm0.net

    凍傷、双剣系、戦技
    新要素がことごとく手抜きか空気という・・・

    双剣とかさ〜これ完全に2刀流の調整面倒臭がっただけだよね?

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 09:01:15 ID:XiRPcjQJ0.net

    1.2やってないからわからないけどトロコンするまで堪能は出来たよ
    過去作してないから比較も出来ないし雑魚敵、ボスの攻撃がそこまで酷いとも思わなかったよ
    逆に過去作の敵そんなにぬるいの?

    OPムービーのエルドリッチさんとヨームさんが実物詐欺だったことは凄い不満
    ヨームさんはちっちゃくて悲しかった

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 09:13:39 ID:5LWEShdr0.net

    オンラインというエンドコンテンツが楽しかったのであってだな・・・
    侵入がおもしろくなきゃゴミなのよ
    まあもう飽きたけどな

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 09:25:00 ID:woKlQOy00.net

    ブラボみたいな敵が多すぎた。1みたいなゲームスピードがよかったんだけどね。盾ゲーて言われるのがよほど嫌だったみたいだけど、ローリングでコロコロしてるだけのも結構見た目は間抜けだよな。

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 09:36:26 ID:vObph1bV0.net

    今までの作品は1回ローリングで避けた攻撃の振り終わりに当たってダメージを受けるなんてことは殆ど無かった気がするんだが…
    そこら辺の仕様が変わったのか、振り終わりまでの攻撃判定が長くなったのかは知らんけど、とにかく攻撃に引っ掛かるよな

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 10:05:27 ID:rlMH2mHo0.net

    >>128
    エアプか?
    ダクソ1からそんなことしょっちゅうだろw

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 10:06:35 ID:woKlQOy00.net

    鎧なに着ても被ダメが高いのもあって、レベル上げて強くなってる実感が全然湧かなかったんだが、なんでかね。

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 10:19:05 ID:+m+PSoim0.net

    主人公側の回避行動が見た目通りじゃない、
    もとい目視で納得できる判定じゃない気が
    1やってる時は気にならなかったけど、2とブラボを経由すると分かる
    2は目視で動きが鈍いように見えても判定が見た目通り。バクステも出やすかったし距離感も測れる
    ブラボは盾がない代わりにスピードアップに伴いステップ等が追加され回避の選択肢が増加

    主人公を1とデモンズのふわっとした嘘モーションに戻してしまったのに、
    敵の動きはスピードアップしたブラボに寄せてしまった
    そりゃ事故も起こるよね
    ついでに誤動作防止なのか軽く押した時にたまにコマンド受け付けなくなる(ボタン入力の受付判定時間が長くなってる?)
    アクションゲーとしての調整ミスってると思う

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 10:31:36 ID:vObph1bV0.net

    >>129
    そうだっけか

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 10:32:35 ID:e9Vr2lJ00.net

    マリオブラザーズをステートセーブで遊んでるような気分しかしない
    このデザイン間違ってるよ

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 10:43:21 ID:WRyvwNfx0.net

    その言い方はマリオに失礼
    マリオはこんな雑じゃないよいろいろと

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 10:53:12 ID:rlMH2mHo0.net

    >>132
    ダクソ2の虚ろの衛兵はダクソ1のハベルとかしょっちゅう振り切った武器に引っ掛かるだろ
    よく考えたほうがいいよキリッ

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 10:58:05 ID:5LWEShdr0.net

    >>128
    ロリがふわっとしてるけど、敵の攻撃はブラボみたいにブンッブンッとクソ早いから
    噛み合ってないんだよ
    ブラボのステップやロリならまだしも

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 11:24:10 ID:MjMZYpfC0.net

    ロリ連打してる奴は引っかかりやすいよ
    ほぼ連撃に遅延ついてる感じ

    あと尻尾斬り系まったくないのって悲しいわ

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 11:36:44 ID:dqSwhbRY0.net

    尻尾きりしたいならモンハンでもやってろ
    ソロだと面倒、マルチだと尻尾切らせたくないカスも多くいる

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 11:47:34 ID:W1rt9FBo0.net

    尻尾切りマジで最大の糞だったから無くなって清々したわ

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 11:56:22 ID:kBFnQoJj0.net

    媚び売りソウル

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 12:10:42 ID:MjMZYpfC0.net

    別に尻尾斬って報酬とかいらんけど
    妖王みたいな尻尾斬って下さいどうぞみたいな奴で斬ったら弱体化みたいなので残してほしかったなと
    無名の王でやられたらカラミット並みに発狂するかもしれん

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 12:23:20 ID:W1rt9FBo0.net

    いらない
    部位破壊で弱体や強化は別ゲーでやってどうぞ

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 12:26:42 ID:V7QaamLT0.net

    >>137
    尻尾切断は白が嫌がらせできるので
    廃止して正解だった

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 13:00:24 ID:MjMZYpfC0.net

    >>142
    昔から部位破壊はあるんですがそれは・・・
    まぁ好みの問題だし平行線になるか

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 15:06:25 ID:woKlQOy00.net

    あんまり周回する気が起こらない出来だね。DLC入りのが出るだろうし売るかな。

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 15:50:41 ID:r9IBkbOn0.net

    部位破壊ならあるじゃないかロックオンできない魔法殺しのがwww

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 16:03:35 ID:iwT7wNvy0.net

    結果↓何にも改善しませんでした
    ダークソウル3が失敗した理由
    https://www.youtube.com/watch?v=jjK5f7ozzOM
    ・ボスをデカくすればいいと思ってる。→見づらいだけ
    ・画面揺らしてデカイ音で爆発すれば迫力あると思ってる→見づらいだけ
    ・とにかく画面を揺らす、ほこりで視界を塞ぐ。→酔う&目が疲れる&操作不能。
    (全時間の半分は画面揺れてる。スタッフはスマホを手で揺らしながら100時間見てみろ、
    疲れるに決まってるだろアホ)
    ・キャラにカメラが近すぎ→視野が狭くなる→死角から攻撃されて何もできない。
    ・暗い。とにかくずっと暗い。→目が疲れるだけ。ブラボの失敗から何も学んでないあほ。
    女子供が新規参入してこそ、対人が盛り上がるのであって、
    それには攻略の面白さ(とっつきやすさ、爽快感)が必須なわけ。
    つまりおまけである対人はどうでもいいんだよ。

    批判されたので超回避ロリ追加しました→
    バランス取らなヤバイ→
    ボスの無限コンボ、無限スタミナ、超範囲攻撃、重力無視、
    クッソ見づらい煙とエフェクトと画面揺れてんこ盛りにして団体戦にしよ。
    アホ?ウンコ視点で視界狭いのに?
    (オブジェクト描写できなくてガックガクだから視点遠く出来ないなんて言えない)

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 16:09:05 ID:iwT7wNvy0.net

    ↑敵をデカくする→ロック目線が上になる。
    →天井向いたままなので回りが全く見えない。
    →石ころに引っ掛かったり、壁にめりこんで死亡
    制作はアホだよほんと。敵をデカく、幅を広げれば
    その分視野は狭くなる。
    じゃあノーロックで大型武器使えるか?
    →相手が3倍速いので使えない。
    ノーロックで小型武器?
    →届かない、当たらないで使い物にならない

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 16:19:58 ID:z27hWnmM0.net

    ぶっちゃけこのゲームソウル不要、NPCと物々交換で装備整えるぐらいで丁度いい
    あとアイテム落として交換できる糞仕様廃止しないとアイテム無限増殖できるから不要
    苦労して集めた装備ドヤ顔で対戦したいわ。

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 16:37:38 ID:2DY/dA3K0.net

    ボスの無限コンボ、騎士雑魚の無限スタミナはなにも面白くないよな
    ボスは白召還でいいけどネット有料なの忘れてるよな、白目的で金払って繋げて、
    白居ませんでした、赤がやってきますじゃ・・・新規は一発でクソゲー確定
    マップの初見殺しはこのゲームだから仕方ないが、戦技練習ありきの
    PvEは頭おかしいし、そんなPvPのための戦技なんていらんよな
    格ゲーの衰退に追従してどうする・・・・

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 16:48:51 ID:2DY/dA3K0.net

    盾受け殺したのがホントにクソ、調整したやつ無能だわ
    ダクソは盾、ブラボは回避バクスタの住み分けでいいじゃねーか

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 17:26:40 ID:EinbGBAm0.net

    2だけど、ある程度ゲームスピードを抑えるのも、ひとつの解決策ではあったんだよな〜と思う
    硬直でかい、エスト遅い、敏捷いらん、もっさりソウル!というご要望にお応えして出来上がったのが、
    直剣ピョンピョンエストガブガブカメラはガクガクの大雑把ソウルとは、どうしてこう極端なのか

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 17:51:30 ID:1uAsKW140.net

    今作雑魚敵強すぎ
    こっちの全力ダッシュに長射程のチート追尾で当ててくるとか何なんだよ

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 18:16:19 ID:ALGPRucK0.net

    こういうライトゲーマーでシリーズ初の人はクリア出来るのかね
    https://youtu.be/SXvwkYBxHPI

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 18:24:25 ID:JZbFz3Y60.net

    >>136
    ブラボみたいにって言ってるやつ多いけど
    ダクソ2からだぞ

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 18:27:44 ID:G5jeLY8W0.net

    >>152
    荒れるから言いたくないけど2の硬直も敏捷も再評価されないだろ
    ゲームスピードも敵と大差ない性能速度なら早くても遅くてもどっちでもいいわ

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 18:30:46 ID:ALGPRucK0.net

    ボスよりも雑魚がむかつくよ
    どんだけスタミナと火力あるんだよ
    イルシールのワニ2匹、あとブラボの漁村の井戸の巨体な半魚人みたいなの二匹
    まともに戦うととんでもない目に合う

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 18:34:18 ID:dnt4jPIQ0.net

    今更気づいたけど今回強靭ってなんの意味もないね

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 18:35:22 ID:2DY/dA3K0.net

    >>154釣られてマジレス、こいつはただの地雷プレイ奴、ネタプレイ奴は論外
    これがこいつの真の実力なら、プレイ以前の問題

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 18:40:59 ID:UoEsMviB0.net

    人形の敵AIはコピペに近いな。
    まぁほら、決算時期ですし。

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 18:46:58 ID:vObph1bV0.net

    >>155
    流石の2でも敵の攻撃はここまでイカれて無かったよ…

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 18:47:44 ID:dnt4jPIQ0.net

    一番の厨武器って普通にダークソードだよな
    見えないリーチがツヴァイくらいあるんだが余裕で

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 18:48:02 ID:B/4HXOF10.net

    強靭息してないのは無印の重装ゴリ押しケツ堀りゲー味わってると仕方ないかなと思える
    スタブの仕様も無印仕様になったから尚更

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 18:49:23 ID:Y/TDTkfg0.net

    >>162
    ほんとまじで特大剣よりリーチあるからな
    二回ロリして届いたとき唖然としたわ

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 18:51:39 ID:RAsGLYbt0.net

    3にレイムが出てきたら炎薙ぎ払いが
    ACのブレード並の速度&3連斬り とかになりそうだ

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 18:53:48 ID:2ycZ9qOl0.net

    スタブのどこが無印仕様なんだよ
    無印仕様ならもう少しマシなゲームになっとるわ

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 18:58:46 ID:B/4HXOF10.net

    2みたいに2段構えになってないという意味でだよ

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 19:14:10 ID:VntzMXOj0.net

    3周する程度には楽しんだけど何か違うんだよなー
    信者が理不尽ゲーこそがフロム!みたいに持ち上げちゃったから
    開発も難易度調整の手抜きを理不尽ゲーって開き直ってる部分は絶対にあるよね
    もう少し丁寧にバランス調整するだけでだいぶ変わると思うんだけど

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 19:39:42 ID:n1pR8D8v0.net

    最後の最後で媚び売ることしかできなかったね

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 19:46:09 ID:6+l1zKfG0.net

    ホスト側に糞野郎が多すぎる
    どこかの大学で看守と囚人に分かれて集団心理の実験をしてたが
    すぐに看守側からの虐待に発展したな。
    ここでもこれが証明されてるわけだ

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 20:04:34 ID:JZbFz3Y60.net

    最初の雑魚すら盾で防御しても無反応で攻撃し続けるのはダクソ2からしっかり継承されている
    まだ無印では弾かれてしっかり怯むのに

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 20:15:50 ID:E4gyrUqi0.net

    こんなゲームバランスで開発はテストプレイしてて面白いと思ってたのかな?

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 20:16:31 ID:sLZN6fBI0.net

    今回重装弱すぎてつまらん
    フルアーマー大盾より全裸特大武器小盾のが遥かに強いとか
    ある意味ファンタジー極めてるわ

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 20:45:38 ID:EinbGBAm0.net

    >>156
    敏捷は自分好きなんだけどね〜なんで叩かれるか分からん要素のひとつだ。
    素早さ上げれば回避性能も上がる、なんて如何にもRPG的で分かりやすいじゃん
    まあ初期値が低くくて、初見は辛いのは反省点だと思うけど

    初期値は100くらい、軽装にすれば簡単に敏捷が上がる(逆に重装なら下がる)、115を越えると木目ロリに変化
    などなど前作の反省を活かし、発展させる形でやって欲しかったよ
    運なんて、危惧したとおり一部の武器のためだけのネタステ
    せっかく荒削りながらも、2で全てのステに意味が持たせられたのに、なんで逆戻りさせちゃうのかね・・・

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 20:48:21 ID:woKlQOy00.net

    ダークソウルをつまらないと言っちゃいけない風潮がまた厄介

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 21:26:43 ID:q46yttmx0.net

    体力のパラメータいらねーだろ
    重装ならドッスンでいいよ
    ドッスンローリングで吹き飛ばし効果てもついていれば

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 21:35:52 ID:6+l1zKfG0.net

    大盾構えてガン下がりってバカじゃねえの
    糞ほども面白くないマルチだわ

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 21:47:55 ID:B/4HXOF10.net

    敏捷ステを有用にしちゃうとそれを高めるのが当たり前みたいな風潮になると思う
    上げなきゃ対人戦では話にならないみたいな

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 21:48:23 ID:WVT8guVQ0.net

    >>173
    強靭も機能してないし改造もないから防具は殆ど着せ替え要素だしな今回
    >>174
    言わんとしてる事は分かるけど今回のスタイルで敏捷いれてたら本当にゴミゲーになってる
    詠唱関係みても分かるようにそれぐらい能力に対しステータスの関与が希薄
    バランスを指輪や装備補正前提で調整してるふしがあるから選択の幅が本当にない
    そんな中でステを細分化してしまうとまともに遊べる敷居がぐんと上がる
    今作じゃ盾受けが超劣化してる上に敵の火力も速度も速いから
    攻略の生命線になる回避行動や速度にステが関与するのはどちらにせよよくない

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 21:57:16 ID:coWrMPot0.net

    こんなんなら聖杯でもあった方がまだやり込み要素になったんじゃないのかな

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 22:16:55 ID:gg0LTmtJ0.net

    聖杯は血晶がゲームバランス破壊するほどの物だったから評判悪かっただけなんだよなぁ
    攻略がここまで薄いならあって良かった
    理不尽なモブも聖杯ならある程度許されたろ
    まあ聖杯を潜る目的を何にするかが問題だけど
    今ある攻略だけじゃ数周で飽きるし何でもいいから他の要素欲しいわ

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 23:03:48 ID:EinbGBAm0.net

    >>179
    確かに、今作で回避性能に縛り出るのは地獄だなw
    それでも、スタミナ、装備重量、敏捷を潤沢に確保できる高レベル帯の、あの別ベクトルの軽やかさは好きだったから、
    最終作なら、何か上手い折衷案を見せて欲しかったかな〜

    「過去作ではできなかったこんなことができる」ってのが全く無いから、ほんとすぐ飽きちゃうわ
    戦技とか、これまでの解放技や特殊モーションを新要素ですと言い張ってるだけよね

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 23:25:16 ID:p+bXtz890.net

    魔術の詠唱速度高速化、魔術全盤のスタミナ消費軽減、状態異常の追加と強化、投擲武器のモーション高速化

    火傷 スリップダメージ中 スタミナ回復減少
    凍傷 スタミナ回復減少、移動速度30%低下
    麻痺 スタミナ消費増加 武器のパリィ受付時間25%増し
    毒  スリップダメージ小 HP回復量減少
    猛毒 スリップダメージ大 HP回復量半減、スタミナ回復半減 緑化草無効
    呪い HP最大値のスリップダメージ小
    鈍麻 移動速度15%低下、ローリング速度15%低下、スタミナ回復速度15%低下

    投げナイフ 技量補正追加 技量値でモーション高速化
    毒ナイフ  技量補正追加 技量値でモーション高速化
    手投げ斧  筋力補正追加
    石ころ   筋力補正追加
    火焔壺   投擲高速化 理力補正追加 状態異常追加
    凍結壺   投擲高速化 理力補正追加 状態異常追加
    雷撃壺   投擲高速化 理力補正追加 状態異常追加
    ロイド護符 投擲高速化 射程距離増加 所持数10個
    我らの糞団子 投擲高速化
    各矢   所持数10本
    各ボルト 所持数10本
    各大矢  所持数5本

    投げナイフは素早く投げるのに、なぜ壺とロイドは砲丸投げなのか?重いんか?
    あと弓矢便利すぎるわ、所持数制限だわこんなもん ヤマアラシかよ
    壺とか糞団子とか倒した後の煽りにしか使えんぞ

    触媒の杖は無属性と3属性強化に分けて、属性ごとに魔術の属性とエフェクトを変更
    魔術全盤にキャンセルアクションを追加、魔法着弾点に当たり判定を0.3秒ほど追加
    ボス及び雑魚敵の属性耐性を、2倍、等倍、半減の三種類を追加
    呪術には火傷追加、闇術には鈍麻と呪い追加 雷の奇跡には麻痺追加
    敵も状態異常を利用し、PCも対人で利用できるようにする しかし回復は苔玉で容易とする
    あと対人と侵入のバランスも調整しろ 幻肢の指輪とか木の実とか

    これくらいやれ、フロム 徹夜で

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 23:38:58 ID:p+bXtz890.net

    いや、オフゲーか協力ゲームとしては個人的にかなり満足してる
    ストーリーとかマップ構成とかNPCとかイベントとかさ
    魔術も1周目攻略ならスタミナ管理とFP管理が重要でボス戦含めて歯ごたえある難易度で楽しかったし

    アクション性とか侵入と対人のバランスが糞なだけで・・・
    状態異常とか息してないし・・・

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-13 23:51:12 ID:2DY/dA3K0.net

    対人前提はクズの初心者狩りに付き合わされるだけで
    初心者いなくなる、クズ同士乳繰り合う、そして誰も居なくなる
    良い事なんて一つもない

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 00:03:51 ID:6fk1N+dy0.net

    対人バランスぶっ壊れのほうが初心者が逃げるんですがそれは・・・(幻肢煙雀小盾兄貴)

    状態異常つったら墓王大曲剣スタブ起き攻め糞団子の猛毒責めが気が狂うほど気持ちがええんじゃ、もう一度やりたいぜ
    結局ダクソ1が一番アクション性と読み合いがあったわ、スタブも対策が多いし
    チーターとバグ使いが居なければ最高だった

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 00:05:29 ID:vCndof9t0.net

    敵のクロスボウの矢が壁貫通するのおかしいだろ

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 00:11:42 ID:N7o3sBXd0.net

    まあ、後は対人しかすること無いだろうし
    次のアプデで一気に対人調整したらいいんじゃないかな

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 00:14:30 ID:OHKqrwYg0.net

    スペルの弱体化(特に奇跡)や過剰な侵入不利はノイジーな連中の声を聞きすぎた感があるな

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 00:16:50 ID:6fk1N+dy0.net

    このまま調整無しもありうるけどなー
    まさに火の無い灰、開発現場も燃え尽きてるかもしれん

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 00:24:57 ID:yjJFw7yO0.net

    一部おかしなのもいるけど葬式が一番まともな議論してるのはいつも通りだな
    盲目な信仰はないがソウルシリーズが大好きなのは伝わる
    まあ3は装備が潤沢でカッコイイのが多いってのが救いだな

    でさ雑魚の性能やボスについて語られる事多いけど
    何気に体力もおかしくないか今回
    MAX強化してる武器で何回切らせるのかと
    本当に一周目なのか?と疑っちまうぐらいだったんだが
    俺がソウルシリーズやるの久しぶりだからかね
    致命のダメとかもやっぱ指輪前提で調整されてるのかな?
    あんまいう程火力でてないように感じるのは錯覚かね

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 00:25:33 ID:esF4BBej0.net

    >>168
    全然理不尽ゲーじゃないだろw
    自分がヘタクソで避けられない奴がデカい声で理不尽理不尽言うんだよ
    とりあえず理不尽の意味調べてこいw

    このゲームは敵の動き観察すれば何回ブンブンしてくるとか
    攻撃パターンわかりやすいし回避不能な攻撃なんて無いから全然理不尽じゃない
    ただ姑息な攻撃に引っ掛かって悔しいだけ

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 00:27:23 ID:sVu/2YSX0.net

    動きを速くしたらロックオンカメラと相性悪くなるって気付かなかったのかね…

    しっかしモーションゴミだな…割れでアニメのモーション参考にしてるだけはある

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 00:32:37 ID:N7o3sBXd0.net

    アマゾンの特典無しの在庫、中古の方が多いってどういう事ですかね…

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 00:37:17 ID:MUiigLJh0.net

    >>188
    それは後でやる人間を蔑にし過ぎじゃないか
    自分が終われば後はどうでもいいみたいな思考は幼稚だぞ
    みんなが長く遊べる物に仕上がる方がいいに決まってる

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 00:39:40 ID:sVu/2YSX0.net

    長く遊ぶのは無理でしょ
    雑魚が面倒すぎて走り抜ける事を長く続けられる訳がない

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 01:17:38 ID:IKVrvMCz0.net

    2周目あんま変わらんな
    いきなり踊り子に行ってみたけど弱すぎて驚いた・・・
    2周目って難易度結構上がるの分かるのに・・・
    いかに1周目の火力がおかしかったかよく分かる

    カンスト周回になるとワンパンなのかなあ

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 01:34:05 ID:Vrz/5qdo0.net

    >>194
    今作クリアしたらマジやることないからね
    +指輪でむりやりボリューム水増ししてるけど

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 01:35:14 ID:UdtXI6m00.net

    飽きが来るのはシリーズ最速だった

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 01:45:53 ID:m82O8lhd0.net

    デモンズから隔離病棟だった対人前提にした結果、
    武器無個性、魔法ゴミ、戦技wwwみたいになったわけですがね。

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 01:58:18 ID:viHKaXl30.net

    3周は取り敢えず回れた
    けどこれ以上回る気はしないなあ
    本編で楽しいボスが少な過ぎる
    終盤のロスリック城のボスは死闘感あって好きだけど、そいつらだけ
    他のボスが全然面白くない

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 02:01:55 ID:gXGDuAac0.net

    いい加減クソ2クソ3を対人厨御用達みたいなトンチンカンなこと言うのやめような
    デモンズに遠く及ばない出来のゴミ対人なんかクソ2からの新規以外持ち上げても望んでもいないので
    対人関係なくバランス取りのセンスが無いからこうなってんだよ

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 02:27:34 ID:lV9pQDH90.net

    文句あるやつはここに低評価ぶち込んで来い

    http://www.metacritic.com/game/playstation-4/dark-souls-iii 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33)

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 03:38:42 ID:MUiigLJh0.net

    >>196
    だからと言って今の段階で全てを対人用に調整しろってのは話が違う
    そんな事したら本当に何の可能性も生まれない
    長く楽しめる作品になるかはフロムがどう出るかにかかってる
    経験豊富な人も初々しい人も初めてプレイする人間は必ず攻略からはじまる
    一周目はオフでって人も少なからずいる
    ここでも色々言われてる通りまずはゲームとしての完成度を高めるべきだ
    ソウルシリーズにおいてやり込や周回が面白くないと言うのは致命的過ぎる

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 03:40:48 ID:7FiH0U2f0.net

    対戦要素マジでいらねーな
    こんなもんのために装備や魔法が調整されなきゃなんねーし
    もういっそ侵入者もホスト側も対戦時は裸にロングソード一本に強制変更でいいじゃん

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 03:41:56 ID:Qt8yefji0.net

    武器の調整したところで対人での謎判定は治らないからどうしようもないよ

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 05:10:25 ID:79C781Ad0.net

    対人要素というか侵入を50回ぐらいやってみたけどあまり面白くなかったよ

    侵入側はホスト側が複数ならモブのとこへ逃げなきゃ勝ちようがないし
    逆にホスト側は白がいなきゃモブ逃げしてる黒に勝ち目がない
    そのうえでホスト側は黒がどこにいるかわからない、侵入側は相手の人数がわからないわけだから
    どちらも直接対峙を嫌がって不毛な待ち合いになってばかり
    積極的に動いた方が不利になっているからプレイヤーがどうのというよりゲーム上の問題

    対人要素とはいってもモブもいない複数戦でもない1on1が前提になっているんじゃないかな

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 06:49:59 ID:vCndof9t0.net

    白召還中は他の白召還出来ないのが糞過ぎるだろ

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 09:41:41 ID:llRIz5iy0.net

    >>208
    そうか?そこは別にどうでも良くね?

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 09:53:04 ID:FUMVOc5A0.net

    高難易度で死にゲーがどうこういってるけど
    最初から他人の助け借りてる人多いね

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 09:54:06 ID:esF4BBej0.net

    それは自由じゃね?
    助け借りてても死にゲーなのは代わりないし

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 10:00:47 ID:sVu/2YSX0.net

    意識高い系が好むタイプのゲームだし

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 11:20:21 ID:O96/StNf0.net

    なんかブラボと違って武器に愛着沸かねぇんだよな
    結局ダークソードぶんぶん丸でクリアしちまった

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 11:37:41 ID:u3XjxKQK0.net

    ブラボは武器少なかったのが不満だったけど、こんだけコンパチ多いなら増えても意味ないな
    戦技も同一カテゴリで偏ってるし、尚更それを感じる
    防具も持久と体力が別れてるせいで、種類多いのに着たいものを全然着られない
    頑張って着たとしても、鉄加護+軽装の方が強いとかいう始末…はまじ

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 12:15:32 ID:gXGDuAac0.net

    >>167
    少なくともバクスタに関しては2以上に性能は悪いよ
    初動のスピードは2と同じくらいで2より異様に範囲が狭い
    エスト飲みが異様に強いのはこのゴミバクスタがちょっと歩かれるだけで刺さらなくなるから

    おまけにスタブ致命の硬直時間よりも無敵時間の方が少ないせいで適切なタイミングで攻撃されれば必ず食らうタイミングがある上に、無印と違って致命攻撃後の無敵時間中にスタミナ回復がないからPvE、PvP共に対複数に対するピンチでの打開策にもなりにくい
    無印が何故ケツ掘りゲーになってしまったのかを考えず安易にスタブの性能下げとけばいいやって調整してるから糞

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 12:48:22 ID:NoWDnVpS0.net

    なんでも理不尽と言うのはすぐに神とかあいまいな言葉で表現するバカと一緒だよ
    ダクソはこのシステムがコンセプトであるし、そのデザインに則ってやればちゃんと遊べる
    本当につまらないゲームだ

    序盤に出てくる亡者よりも動きの鈍い主人公が、どうして救世主みたいになれるのか不思議
    皆はリアルだと言うが俺には不自然に見える、まるで現実の人間のように弱々しい動きをするのは見ていて不快だ

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 13:00:36 ID:NoWDnVpS0.net

    ダクソの対人は世界観も目的もない上に、攻略中だと篝火に帰還させられる迷惑プレイ
    どんな調整をしたところで、目的がないので面白くはならない

    デモンズでは対人プレイもステータスに反映される、オンラインRPGだった

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 13:03:23 ID:9V80qK1t0.net

    「フェアな難易度」って何だったんだすかね宮崎さん
    これを信じて買ったのに

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 13:20:23 ID:bRoutziT0.net

    マラソン要素マジやめろよ…
    ただ悪戯に時間を浪費して達成感もないシャトルランの何が面白いのか
    まともな確率で落ちるなら装備は1つ落ちればいいし、実感湧くからまだわかる
    誓約アイテムはただただクソ

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 13:29:33 ID:XUu1vuyK0.net

    強靭を機能させてくれねえかなあ
    対人では無効になるようにすれば不満はでないだろ
    少なくとも小型の雑魚には攻撃くらいながら反撃できるようにしてくれよ

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 14:44:57 ID:x21UqIb60.net

    赤はただ邪魔しに行くだけなんだからかなり不利くらいで丁度いいのにな
    奪った分だけ、助けないとどんどん不利になるとかバランス取れよ無能
    モブ+待ち伏せ赤で、白居ない場所に居ただけでもうアウトだし、なんだコレ

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 15:02:19 ID:G4eTOqJP0.net

    敵強いからな
    デモンズぐらい敵が置物だったら対処のしようがあるんだがなあ
    侵入含むマルチ前提だったらデモンズが良かったな

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 15:28:40 ID:wl1R5dar0.net

    白召還数に制限かクールタイム設けないとガン下がり篝火デスマッチにしかならないんだが。
    だいたい黒二人もいるか?スマブラ好きな奴らだけでやってろよ

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 15:43:58 ID:qHN8xfQA0.net

    攻略は聖杯が糞過ぎたんで普通に思えてしまったわ俺は
    そりゃ法王騎士とか騎士系全般とかアレな奴等もかなり居たが
    問題は対人よ対人
    糞早い回復に加えてスタブがゴミなのは100歩譲って許すが
    D攻撃やロリ攻撃の威力の低さとそっからチェイン繋がらないのは何がしたいのかさっぱりだわ
    その上糞2と一緒でスタミナの消費がやけにデカイから走るの早くなっても剣振ったらもっさりにしか感じねーわあと武器武器振り後の不自然な硬直とスタミナ回復どうなってんだ?
    何で大曲1段目と2段目でスタミナの回復し始める早さが違うんだ?
    直剣は過去最速のブンブンなのに何で刀や槍はもっさりしてんだ?
    弓と魔法は何であんなに糞になってんだよ
    投擲系アイテムの性能が高いから余計にそう思うわ
    言い出したら切りが無いが
    デモンズや無印で出来た侵入とのジリジリした持久戦が出来ないのが1番ダメだわ
    エスト瓶の仕様なんて複数出待ちPKKしか得してない
    まだ発売1ヶ月経ってねーのに出待ち、複数PKKとあたる率が歴代1位だわ

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 16:18:29 ID:htQmxkic0.net

    対人は対人で専用のモードつけりゃいいのに
    何でこんなクソみたいな操作性で対人なんか強制されなきゃならんのだ

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 16:32:11 ID:3OGKi5HH0.net

    誰に対人しろって強制されたの?
    誰かに脅されてダクソ3買ったの?

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 16:35:31 ID:wvavDJ+K0.net

    なぜかマルチも攻略もどんどん劣化していっているのがヤバイ
    どういうことフロムよ

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 16:52:54 ID:gXGDuAac0.net

    侵入がどうたらっつうが侵入だって立派な一プレイヤーが遊ぶ遊び方の一つだぞ
    お前ら協力プレイが"不自由"になったらキレるだろ?
    侵入好きだってそうなんだよ

    シリーズ続編として難易度上げなきゃ←まずここが間違ってる
    難易度上げる為に敵を強くしよう←ここも間違ってる
    敵強くしちゃったから侵入を不自由にしてバランス取ろう←これが最悪

    開発のオナニーで遊び方の幅が狭まったのがクソ3

    やれ侵入不遇だとか言われるがこれはちょっと違うんだよ
    正確には不自由で遊び方の幅が狭く、上から立場を押し付けられているのが今作の闇霊
    そこにシリーズダントツでゴミな対人が合わさって最強となる

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 17:25:02 ID:qHN8xfQA0.net

    普通に攻略するにはエストカツカツ
    出待ち複数PKKに徹すればエストだだ余り
    それに加えて糞実とか言う糞要素
    ここまで出待ち、複数PKK推奨してるのは谷村が闇霊嫌いだからなのか?
    2チェイン制といいスタミナ周りといい簡単なパリィといい糞2からの糞みたいな要素多過ぎだろ

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 17:34:46 ID:gXGDuAac0.net

    というかバトル周りに関しては殆ど2だからね
    無印の皮を被ったクソ2
    見事にお互いの悪いとこ取りして尚且ついらん開発の色気が加わった結果超絶浅いゲームになりましたとさ

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 17:59:31 ID:qHN8xfQA0.net

    つまり糞2の対人からバクスタ取ったらこうなりましたって事か…
    やっぱ糞2からダメダメだな
    まさかお願いパリィゲーのブラボの方がまだ対人楽しいとは…

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 18:09:23 ID:hsdyoaUo0.net

    信者が怖くて媚びたのが3

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 18:16:31 ID:Gj5pgnQM0.net

    PVPのバランスなんて
    装備によって一方的にならないってだけで十分だと思うけど
    それすらできてないのがクソ3
    まぁ最初に作られたデモンズは仕方ないにしても
    そこから進歩がなさすぎるわ
    毎度何かしら飛び抜けた強い物と飛び抜けて弱い物が出てくる
    ホント無能

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 18:21:08 ID:gXGDuAac0.net

    対人はデモンズにせよ無印にせよ実際は殆どバグ頼みでフロムが用意した仕様だけじゃ元からクソ浅いゴミだったからね
    一生懸命頑張ったクソ2でもあの激ショボクルクル後出しタイマンが精一杯
    勿論複数戦はゴミ

    それだけ壊滅的にセンスが無いのに良し悪しを付けずにバグ取りだけ頑張ってクソ2の熱意もないわけだからどう転んでも面白くなるわけがないわなぁ

    そもそも物好きだけがやるようなエンドコンテンツになっている対人で装備の差はまだしも経験の差まで埋めようとしてる調整の仕方がクソなんだよね
    そこがもう180度ズレてる
    んな暇あったらPvEの調整しとけやアホ

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 18:35:17 ID:gXGDuAac0.net

    バランスなんざどうでもいいんだよ
    厨武器があっても所詮厨武器使いは厨武器使いの域を出ないし、結局いくつもある武器の平均化なんて無理だからどうやったってプレイヤー側に自重が求められる
    そこで自重しないで自重してる奴を狩るも良し、自重して自重しない奴にムカつくも良し、そこは根本的な面白さには繋がらんしバランス取りで開発も無駄な手間がかかる

    大事なのは武器バランスではなくやり込みがいがあるのかどうか
    やり込みがいってのは上手い下手でどれだけの差が付くのか

    別にだからって何も対人面に力を入れる必要はないんだわ、ただ単にデモンズからスロット切り替え速射だけ抜いた仕様でやらせてくれればいいだけ
    結局デモンズも無印もプレイヤーの技術が介入していた部分はどこかって残念ながら9割バグテクなわけだから

    「対人に力を入れろ」ではなく「余計な改悪すんなボケ」と言われていることが分からない奴が多い

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 18:35:49 ID:YakNLui90.net

    今作は刀弱い
    いつもと比べたら弱い
    刀持ちを見た瞬間「ゲエッ!刀使いじゃねーか!いつも以上に気を引き閉めないと!」
    ってなるくらいの性能持っててほしかった
    今作はただの直剣の劣化だわ
    pvpは物干しでダッシュ付き連打
    直剣とか一部の恵まれてる武器以外を超強化してくれよフロム
    それと、戦技、魔術、呪術、奇跡の消費fp減らしてくれ…

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 18:45:16 ID:j4yfqIFg0.net

    >>209
    3人白霊召還すると時間かかりすぎる

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 18:49:04 ID:qHN8xfQA0.net

    ゲームスピード早くなってるのに無印のモーション引き継いでる武器多過ぎだよなぁ
    刀とか何故か無印以上のもっさり具合だし
    大剣や特大は何故無印準拠のモーションにしたのか謎
    曲剣は劣化直剣みたいになってるし

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 18:55:34 ID:bRoutziT0.net

    新規モーションと比べると、古いモーションはすげぇ見栄えしょぼいもんなぁ
    個人的にガッカリしたのは刺剣かな…特に両手持ちのダサさは異常
    王たちの化身も使い回しモーション多くてガッカリだよ
    敵のモーションの方が早いのはそれもあんのかね

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 18:58:30 ID:CyAwnEDQ0.net

    素人の俺にも避けられるようにして
    隙のないなぎ払い多用する敵ばかりで疲れる

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 19:54:25 ID:dTRbdhkV0.net

    シリーズ物はファンが腐らせるの典型だね3は

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 19:58:58 ID:9V80qK1t0.net

    3って結構名作が多いイメージだけど
    ダクソ3は賞味期限過ぎてたね

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 19:59:27 ID:HBjPBMr20.net

    どうでもいいけどなんで2だけ糞つけるんだよ
    付けるならちゃんと駄糞糞2ドボンってよべよ
    3は新しいの考えたほうが良いな

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 20:16:15 ID:KsKq831/0.net

    周回する気にならないのは攻略の過程が疲れるだけで面白くないのと、遊び方の幅が狭すぎてすぐ飽きるから
    こういうゲームはいろんなキャラ作ってそれぞれの遊び方で遊べるように、ある程度余裕を持ってデザインしておかなきゃいけないんだよ
    ソウルシリーズって別に難易度が高いから面白いわけじゃないだろ
    なんか変に勘違いしたのか押し付けがましいだけのゲームになってしまったな

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 20:23:32 ID:NoWDnVpS0.net

    ダクソという腐肉に亡者が集ってるだけだが、無印ファンはばかだな
    篝火・エスト・シームレス
    最初から間違ってたんだ

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 20:27:35 ID:OvXMeFqj0.net

    >>233
    >装備によって一方的にならない
    これの行き着く先は今以上のガン待ち有利だし
    強い装備を探す楽しみなくなる
    逆に一方的な展開を作れる装備をもっと多くしてバランス調整してほしいわ

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 20:35:15 ID:GBFnj1ew0.net

    無印のエストが理想的な回復方法だと思うがなあ
    一番あれが共闘感あったよ
    2の奇跡伝播リレーは頭悪すぎ

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 20:35:42 ID:qHN8xfQA0.net

    まぁもう何言っても無意味だろう
    結局糞2の対人周りはごみ
    巨人の種ごみ
    谷村糞
    宮崎も凡人つーのがわかっただけの作品よ
    2ヶ月もしたら過疎っ過疎だろうな

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 20:38:23 ID:gXGDuAac0.net

    >>244
    間違いない

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 20:42:17 ID:qHN8xfQA0.net

    エストはよく出来たシステムでは有る
    草マラソンしなくてすむし
    草99個持ち込みなんてのを無くせるしな

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 20:42:44 ID:Ze8hplyU0.net

    巨人種は必要
    浸入側は決別でいつでも逃げれるしそれ位受け入れろ
    ホストのボランティアで遊んでもらってるんだから

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 20:45:42 ID:GBFnj1ew0.net

    それなら侵入自体がイランよ
    白だしてもそんなホストの世界何も楽しくないし。
    今回は特に篝火キーパー多いね
    くっだらねーげぇむ

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 20:46:30 ID:gXGDuAac0.net

    宮崎のアイディアも根幹の部分はやっぱり流石だなとは思うけどね俺は
    ただ実際デモンズは宮崎の思想通りの遊び方だけで流行ったわけでも評価されたわけでもない、そこを履き違えてる
    そして死にまくる"から"面白いのではなく死にまくる"けど"面白いというのが魅力だったんだが、まぁここはプレイヤーの大多数もそういう考えの奴が増えたからしょうがない
    無印は製品としてのクオリティは低いがまだいくつもデモンズが継承されている部分があった
    そこの部分が大きく変わってきたのは2から
    DLCがなんだとかで一部で信奉されてるがDLCもしっかりゴミだったし谷村はマジでいらねぇ

    結局売れるか分からない初ソウルシリーズであるデモンズだったからこその奇跡のゲーム性だったな
    俺は無印までは大好きと言えるが無印も最初の亡者から超発生クソホーミング飛びかかり、結局こういうのが宮崎はやりたかったわけね

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 20:47:06 ID:ohwh+Ego0.net

    >>233
    つうか対人面白かったのデモンズだけだし
    対人アレルギーが注文つけるまえのシリーズ一発目が一番面白かったんだよ
    ダクソはスタブ知識やハメ抜けやめくりはデモンズの流用品だし
    速射とか無くなってるし、スパアマの仕様クソなのとモーション遅いせいで
    剣戟アクション要素後退してデモンズ以上にケツ堀要素強化してる始末だし
    ケツ堀もデモンズから進化してないどころか空スタが基本無くなって
    るとかいう有様
    一切りの存在が事故ゲーの防止策にもなってたのにこれも廃止
    魔法は回数制とか

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 20:50:25 ID:NoWDnVpS0.net

    ソウル体で死んでも黒くなるエリア傾向は1ヶ月して修正された
    宮崎は基本無能であることが分かるだろう

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 20:51:32 ID:gXGDuAac0.net

    >>254
    無印は無印で独自のテクニックはいくつも開発されてる、ある程度時間が経ってからだけどな
    ただそれが殆どケツを掘るための手段なのがアレだが、まぁそれでもどういう手段でダメージを与えるかが違うだけでプレイヤーのやりこみの影響が大きいというのは変わらん
    デモンズの対人が一番面白いというのは、デモンズ全盛期にやってた奴なら殆どがそう言うと思うし、実際俺もそう思うけどね

    まぁ大体同意だわ

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 20:52:49 ID:GBFnj1ew0.net

    いちきりはイランでしょ…無印のエスト援護のがいい

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 20:53:22 ID:qH3RrSKj0.net

    1に媚び売ってこの程度の出来とか笑えるわwwww
    クソ?よりひどい

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 20:55:03 ID:gXGDuAac0.net

    いちきりのないデモンズを想像してみろよ
    クソ3以上にインフレでどうしようもないゲームだぞ
    一つの要素だけ見てあれこれ言う奴らが多いからこういう凡ゲーが出来上がるんだよね
    デモンズの要素も一つ一つを切り取ればクソと言える物は結構な数ある
    でもそれらが噛み合ってたのがデモンズなんだよ
    いちきりなんかまさにそういう物

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 20:55:57 ID:qHN8xfQA0.net

    >>253
    そうか?ブラボ見た後だと宮崎の考えに疑問符が付くけどなぁ
    まぁ無印が唯一デモンズで使えた技術使えるから対人人気が有るのはそうだわな
    糞2もロリスタが出来ればシューティングソウルなんて呼ばれなかっただろうし

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 20:57:05 ID:NoWDnVpS0.net

    ぶっ飛んだ要素が多いからRPGになる
    ただの肉弾戦がしたきゃ格ゲーやってろ
    ダクソ信者がやってるのはただの格ゲーと変わらん

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 20:57:51 ID:YakNLui90.net

    敵弱体して不遇な武器強化、尖ったものがない武器にモーションに個性持たせてくれ
    それぞれのビルド、武器、魔法、奇跡、呪術に存在意義を持たせる…つまり量より質を重視してくれよ
    今作は武器が似たり寄ったりで尖った部分がない
    刀は何故か振り遅いし、大剣は攻撃力低い
    短刀の致命威力がゴミ
    刀は振りが早くてこそ刀、大剣は攻撃力高くてこその大剣、強力な致命補正があってこその短刀…全カテゴリ厨武器の世紀末バランスでいいわ…元よりダークソウルの世界も世紀末みたいなもんだしな

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 20:57:58 ID:qHN8xfQA0.net

    >>258
    媚売ってたらこんな糞ゲーになってないわ…

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 20:58:55 ID:GBFnj1ew0.net

    いやいちきりはメンドクセーだけだわ。
    まだ惜別のが理解できる
    どのみちみんなアレ必須でつまんねーなとおもった

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 21:01:56 ID:ohwh+Ego0.net

    無印独自のスタブって怯みスタブとかハメ抜けパリィならデモンズの頃からあるぞ
    怯みスタブに関してはフレームがシビアなのかラグの問題なのか分からんが運ゲーみたいな偶発的な感じもあったが
    あと受け流しスタブってのもあったがこれはダクソでも使えたか

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 21:02:59 ID:gXGDuAac0.net

    デモンズがよく強カテゴリが多くて対人バランスが良かったみたいなこと言われるが
    "強カテゴリ"と言われるためにはそれなりの火力や使いやすさがないといけない
    で、それを単純に今やると凄まじいインフレゲーになる

    何故デモンズがそんなクソゲーにならなかったかって、エネミーが弱くていちきりがあって、テクニックが多様だったから

    エネミーが弱いからPvEバランスは基本的に常にこちらが有利で、どのカテゴリでもストレスがない
    PvPはそこの火力インフレを抑えるために体力1.5倍のいちきり
    更に怯み抜けやスタブテク等の反撃要素

    これらの内どれか一つが欠けるだけで一気にしょうもないゲームになる

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 21:03:41 ID:vCndof9t0.net

    >>259
    いちきりなくてもミシュランマンでなんとかなるんだよなぁ…

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 21:07:06 ID:gXGDuAac0.net

    >>265
    どっちかってと実用的になった、新たに流行ったものと言えばよかったな、独自もあるがいくつもはフカシすぎた
    例えばお手軽怯みスタブなんかは言ってる通り判定が厳しくてデモンズでは狙う奴が殆どいない、初期は魅せプ扱いだったが付け替え致命が運用され始めたのも無印
    後期っつうか末期だがリバスロ、バレロリ、ハイパーホビットに関しては無印独自のテクニックだな

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 21:09:00 ID:NoWDnVpS0.net

    一度きりの復活が対人で前提だなんてどうやらデモンズをまともに遊んだことがないらしい
    確かに攻略では初心者救済の一つではあるが、これ使うより逃げながら草食ったほうがいい

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 21:09:17 ID:qHN8xfQA0.net

    制限時間まで引かれるのがオチやで
    完防強いけど使ってる奴なんか滅多にいなかったからなぁ
    奇跡と魔術でスロ別枠だし併用する奴も居たかもしれんが…大抵は雲積んだ方が何かと便利だったかな

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 21:09:29 ID:YakNLui90.net

    1切り必須のがまだましだわ
    ほとんどの武器が死んでる、使ってて楽しさとか惹かれるものがない

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 21:11:20 ID:gXGDuAac0.net

    完防は火の玉発火で焼かれたら終わりやろ
    いちきりの代わりにはならん
    低SL攻略とかならまだしも対人ならあれは事故を防ぐものではなく体力を1.5倍にするバフだからな

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 21:14:40 ID:ohwh+Ego0.net

    >>268
    >>リバスロ、バレロリ、ハイパーホビット

    これは知らん
    付け替え致命ってデモンズでも致命中に指輪や装備切り替えは普通にしてただろ
    致命、被致命のモーション中の装備変更受付時間がほとんどなくなったのも謎だったわ
    デモンズの時って喰らってすぐに装備変更できたのに

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 21:15:36 ID:9V80qK1t0.net

    モーションのほとんどが1,2からの使い回し ただの手抜き
    その上劣化してるものまである 
    シリーズ最低

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 21:15:54 ID:YakNLui90.net

    反魔法領域えぐかった…
    魔法関連のビルドをあれひとつで殺せる
    塔1とかあれ積んどきゃおkだった
    ただ、1切りかけられなくなるのが唯一の欠点か

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 21:16:30 ID:ohwh+Ego0.net

    >>272
    一切りより発生速いから一切り剥がされた後に官房は物理系には有効だったんだよな

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 21:20:52 ID:gXGDuAac0.net

    >>273
    まぁ大分日が経ってからの話だからな

    付け替え致命ってのはパリィ→武器と指輪変更→変更後致命みたいなやつの話だぞ
    ゲームスピードクソ速いデモンズでそんなことできるバケモンいんのか?
    あと装備変更の受付時間はデモンズと無印は変わらんよ
    デモンズも無印もスタブとられてる時にすぐ変更できるから同じように起き攻め対策とかあった
    カーソルのレスポンスも無印の方が早いから寧ろ無印の方がその点に関しては快適

    まぁ、3では画面が暗くなってて何もできないんですけどね

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 21:24:25 ID:GBFnj1ew0.net

    いちきり発動するたびにこれ無印ならホスト死んでんだけどなあと思う

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 21:28:38 ID:ohwh+Ego0.net

    >>277
    >>装備変更の受付時間はデモンズと無印は変わらんよ

    嘘だろ?
    ダクソはスタブ中や被スタブ中に装備変更しようとしてもビープ音鳴って出来ないはずだが

    >>カーソルのレスポンスも無印の方が早い
    レスポンス速度は厳密には分からんがスクロール機能はダクソでは無くなってたはず
    だから膨大な所持品から目的の武器の項目までいくのにえらい手間がかかった
    ブラボでは戻ってたが

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 21:32:16 ID:Ebzy4Jt50.net

    今作はモブがくそすぎ
    どいつもこいつも強靭と火力に任せたごり押しばっかでメリハリなくてつまらんかった

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 21:32:25 ID:FUMVOc5A0.net

    君らタイ人好きだね

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 21:37:57 ID:qHN8xfQA0.net

    スタブ中に武器変更出来ないのは使用してる武器だからじゃね?
    被スタブ中は普通に指輪交換したりしてた後期は鎧付け替えるやつもいた
    武器指輪並べ替えが出来たから探す手間なんてのはない

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 21:45:25 ID:ohwh+Ego0.net

    >>282
    >>スタブ中に武器変更出来ないのは使用してる武器だからじゃね?
    予備武器も防具も変更できない

    >>武器指輪並べ替えが出来たから探す手間なんてのはない
    デモンズはスクロールで飛べたんだよね
    アイテム保管庫は使用頻度で並べ替えとくなんてことも出来ないし

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 21:52:45 ID:6fk1N+dy0.net

    エスト回復は無印仕様で良かったよなぁ・・・、ホスト1人に対してロイド投げるだけで良いし
    人間性の所持数制限さえあれば、回復のリスクとリターンのバランス取れるし
    今作のようなエスト回復中は絶対スタブさせないような超旋回もないし

    あと墓王の眷属みたいなエリア呪いも欲しかったわ、あれ最高だったのに 対人厨とかくれんぼホストの隔離と無差別の難易度上昇
    なんで黒NPCキャラしか居ないんだよ!巨大赤蟹とか巨大赤ワームとか絶対面白いだろ!

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 22:05:37 ID:mh7dCRCw0.net

    媚びゲー
    お客さんこんなんが好きなんしょ?
    好きなんしょ?w
    ってやって失敗したパターン

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 22:06:20 ID:FUMVOc5A0.net

    外人に媚びたのかな

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 22:10:02 ID:gXGDuAac0.net

    俺的に回復は無印からエスト白ゾンビを除いた物がいいと思うけどね
    あれはあれで共闘感云々ってのも分かるっちゃ分かるし杖蝿ほっとけば勝手に死んでくれるから悪いことばっかでもないんだが

    ホストの特権としてエスト+人間性、霊体は全部人間性
    んで人間性マラソンの効率はDLC後並みで
    3みたいに回復手段が乏しいとエリアが長くても最初から最後まで協力ってのが無理なんだよな
    2の時間制限といい何でこうマルチがあっさり単調になる調整ばっかりするんだ?

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 22:22:47 ID:NoWDnVpS0.net

    外人に媚びてブランドを潰すのは日本メーカーの悪いところ
    日本のゲームだから外人にウケてる
    デモンズもそうだ

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 22:27:57 ID:ohwh+Ego0.net

    >>279>>283へのダクソサイドからの異論はないか?

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 22:36:14 ID:Vrz/5qdo0.net

    アカン侵入クソつまらん…もうやることないしなんか大地震起きてるしこのクソゲー売ったほうがいいのかな…

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 22:40:59 ID:gXGDuAac0.net

    >>289
    L1R1で一段ずつ移動できるアレの事なら無印はそれはできない
    こちらがスタブモーション中は武器変更はできない
    こちらがスタブを受けてる状況ではいつでも変更できる
    探す手間は大体付け替えられるように並べてたからあんまり考えたことなかったが確かに遠いと飛ぶのが遅すぎて不便ではあるな
    こうやって色々言われてみるとわりと不便になってるとこ多かったわ
    俺が間違ってた

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 22:57:57 ID:ohwh+Ego0.net

    >>291
    被スタブ中の操作は今確認できないが大体あってたか
    他のところが一致してるから
    おそらく被スタブ中は変更可能なんだろうな
    そこは気づかなかった

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 23:15:19 ID:d4w0stzb0.net

    日曜日に一周目クリアしたけど今日まで一回しか起動してない

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-14 23:27:28 ID:z0fh13ds0.net

    ローリング中はつかみ攻撃には無敵にしてくれよ

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 00:15:43 ID:P626HG0R0.net

    次どんなゲームになるか知らんがもう対人はいらねーわ
    どんなに調整しようが愚痴の方が多いし
    攻略装備にまで悪影響与えてくるし
    作る方だって手間かかるだろうし

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 00:32:35 ID:ChMdTvjw0.net

    >>295
    愚痴があっても全体でバランス取れてたらいいんだよ
    デモンズの時でもスタブや武器のリーチに文句いってるやつはいたが
    よく出来てたから盛り上がった
    3Dアクションは対人あったほうが盛り上がるんだよ

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 00:39:10 ID:9ifXRJRv0.net

    この検証見て思ったんだが今回やっぱ魔法酷くねぇか
    https://www.youtube.com/watch?v=JSegAYZYj4w
    上限技量49でこの遅さと硬直
    なのにブースト積んで変化なし
    技量12+妖木の枝でもカンスト
    奇跡もそうだが砲台出来る攻略以外じゃはっきり言ってただの的

    よく言われる直剣の振り速度にしても過去シリーズと比べ速いか?と問われれば特別速いわけじゃない
    敵の速度や振りが上がってる分むしろ遅いまである
    直剣・曲剣・刀を除く他の近接武器は明らかに遅い
    火力も含め対人では強さを実感でき相手にするとウザくもある
    だが攻略時には丁度良いバランスと感じるこの矛盾、明らかに調整放棄してる

    補正もゴミで振りも遅くリーチも短い大剣使いはもっと泣いていい
    同じく短剣も泣いていい

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 00:40:40 ID:UYVS62np0.net

    ホント侵入がぜんぜん面白くないよなあ
    侵入がつまらないってことは白もつまらないってことだから
    3周したらやることなくなってきたわ・・・

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 00:41:27 ID:P626HG0R0.net

    >>296
    デモンズが盛り上がったとかってドヤ顔で酸霧で新規の装備ぶっ壊してやった報告で溢れてた事くらいだな
    あとは神殿自殺とか物珍しさに乗ったくらいだな。
    あと対人のバランス取るとか言って魔法弱体だの武器弱体だのでコロコロ仕様変わったり
    無個性な防具や武器ばっかりとかもはや優先順序が逆とかアホかと

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 00:48:23 ID:ChMdTvjw0.net

    >>299
    酸で初心者狩りとか十分の一以下のケースだな
    後付けの情報でリアルタイム気取らなくていいから
    武器弱体とか無個性とか意味不明だし
    人いたときにやってないだろ

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 00:49:51 ID:pOjONbxB0.net

    イルシールの火の魔女の攻撃どれも高性能すぎんだろ
    こっちの攻撃を正確に躱して入れてくるバクステ掴みとか、超追尾火柱とか座標攻撃とか
    火柱なんて魔女が壁に向かって撃ったら上から降って来て当たったぞどうなってんだ

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 00:54:30 ID:9ifXRJRv0.net

    >>300
    あんたの言う通りだ
    酸マジで酷かったもんな修正の度に産廃も量産しまくってたし
    デモンズ大好きだけどちと美化し過ぎな感はある
    本当に一部の対人亡者の声を何でホイホイ受け入れちゃうのかねフロムって

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 01:02:30 ID:P626HG0R0.net

    >>300
    酸霧がレアケースとかお前こそリアルタイムしらねーじゃん
    あと逆に聞きたいけど3で個性ある防具教えてくれよ

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 01:06:47 ID:aCMffJYm0.net

    >>298
    3週もしたら充分だろw
    あとは違うジャンルのキャラ作って攻略するとか

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 01:09:31 ID:6TmsgZaD0.net

    デモンズはソウル体に利点がある
    攻略はソウル体が基本なので初心者狩りはあまり起こらない

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 01:19:38 ID:tIhqvj1C0.net

    >>299
    こういう一部を切り取ってドヤってるアホはなかなか消えんな

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 01:21:52 ID:P626HG0R0.net

    >>306
    で?何が言いたいの?一部?

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 01:23:01 ID:ChMdTvjw0.net

    >>302
    酸の修正なんか最初期にしかされてないだろ
    >>303
    デモンズは最初期からやってるが
    酸がなんだって?
    3で個性ある武器とかなんのことだか

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 01:25:10 ID:P626HG0R0.net

    >>308
    答えられないなら無理してレスすんなうざいから

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 01:25:20 ID:ChMdTvjw0.net

    >>303
    だいたいさ
    デモンズの酸は霧じゃなくて雲なんだよね

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 01:26:01 ID:y5Ex/7QA0.net

    デモンズベスト版から入ったけど削り取る槍とかルーラーで転がされて酸とか結構あったぞ
    デモンズの対人もひどかったじゃないか取り返しのつかないこと闇霊やるし

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 01:27:38 ID:ChMdTvjw0.net

    >>309
    3の装備とかおまえが勝手に言い出したことだろ
    そんなもんしらねえよ
    あとデモンズは霧じゃなくて雲な

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 01:28:07 ID:tIhqvj1C0.net

    修正されて産廃になった物なんて今の今まで一つたりともないんだけど
    壊れが普通になった程度で産廃が何だと大袈裟に騒ぎ、攻略がー攻略がーとフロムにPvEバランスの調整を要望するわけでもなく意味もなく延々と対人厨攻撃してるだけ

    頭悪すぎて泣けてくる
    そしてこういう池沼が無数に存在してるのがすげぇと思うよ

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 01:28:31 ID:P626HG0R0.net

    >>310
    ああすまんねそれは訂正するわ

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 01:29:03 ID:JYHXASLl0.net

    対人()好きな池沼はガンドゥムに隔離されててくれよ。
    俺は対人やりたきゃキャラ差とかない洋物FPSやるからよ。

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 01:30:52 ID:ChMdTvjw0.net

    >>311
    いただろうね
    でもデモンズの対人はPSで競い合う余地がシリーズ中でも大きかったんだよね
    そこまでやらずに投げたくせに評価しなくていいよ

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 01:31:34 ID:P626HG0R0.net

    >>312
    いやだから無個性じゃない装備教えろって言ったんだが
    あとデモンズで酸雲がレアケーズじゃないってさすがにおかしいだろって言ったんだが

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 01:31:36 ID:aCMffJYm0.net

    ゲーム始めたばっかの初心者は酸くらって装備破壊されたあと殺されちゃうと
    ロンソの修理代だけでも2000ぐらい掛かって修理できない、新しい武器買えないで敵倒せなくなって完全に積むからな
    幸い始まったばっかだからやりなおせばいいだけだけど

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 01:33:32 ID:JYHXASLl0.net

    PS頂きましたwww
    テンプレすぎる池沼www

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 01:35:12 ID:JYHXASLl0.net

    このシリーズの対人とやらにPSなんか介在したことはデモンズ以来一度もねーよwww

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 01:35:34 ID:ChMdTvjw0.net

    >>317
    ダクソ3の装備なんか知らねえって言ってるだろ
    人気の逃亡者でも着とけよ
    デモンズの酸なんか転がっとけば避けれるんだよ

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 01:36:18 ID:y5Ex/7QA0.net

    >>316
    だからさ対人好む人はなんでこんな攻撃的なの社会不適格者?
    城34で侵入したり道場したりしたよ
    おまえみたいな人生の落伍者大杉なんだよソウルシリーズは

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 01:36:18 ID:tIhqvj1C0.net

    分かった分かった
    お前が一番凄いからここクソ3の葬式スレな

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 01:37:31 ID:4RftgNn50.net

    >>322
    いや、過剰ともいえる攻撃性を持った精神的異常者は案外社会では強いぞ
    喚き散らしてひたすら声がでかいからな

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 01:40:06 ID:P626HG0R0.net

    >>321
    だから騎士でも逃亡者でも変わらねーって事だろ
    あとそんな簡単に新規が酸避けられたらあんな話題になってねーし修正もされてねーから
    実際自分がそれで再起不能になったし

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 01:41:10 ID:ChMdTvjw0.net

    PS介在したことないシリーズなら対人全作クソゴミで終了だから良かったな
    全部クソなのになんでデモンズだけ叩いてんの池沼は
    酸とか関係ないだろ全部クソなら
    ダクソもデモンズも全部ゴミでやる価値無かったんだろうな
    デモンズが楽しい時期にやってて良かったわ
    やれなかったやつ発狂して噛みついてくるなよ
    何言ってるかわからねえし意味わからんわ

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 01:44:53 ID:XBFOV35L0.net

    ID:ChMdTvjw0
    こういう話を聞かない基地外って社会生活すらしたことなさそう
    まさにチンパンってかんじ

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 01:45:13 ID:tIhqvj1C0.net

    一部をまるで総体であるかのように仕立て上げて良し悪し言っちゃうのはイザリスあるから無印はクソとかアマナあるから2はクソとか言ってんのと大差ないよ
    ピンからキリまで全体を見たうえでの評価以外は聞くに値しない

    まぁ対人に関しての批判だけはわりと乱暴な意見でも許される空気があるからこういう流れがちょくちょくあるんだろうね

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 01:54:46 ID:ChMdTvjw0.net

    酸の霧とかいってるやつは結局何が言いたかったの?

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 01:58:58 ID:xAZ0t8QP0.net

    ソウルシリーズ中ダントツでストレスたまるわ今作

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 02:00:34 ID:APsfksW+0.net

    万能鍵で一気にすっ飛ばしたり
    序盤で赤涙(窮鼠)指輪や黒騎士武器やニト剣を手に入れる
    といった遊びがないみたいなのがつまらんな

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 02:02:54 ID:6TmsgZaD0.net

    >>311
    取り返しのつかないことではない
    酷いのではなくそれが面白い
    アクションスキルだけでなくアイテムや魔法を使う楽しさがある

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 02:04:58 ID:xqY/OF8c0.net

    マジでブラボのほうが面白かったわ、ウザい所ももちろんあるが
    このゲームは使い回しが目立つ、新しいのはステージとボスくらいだろ

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 02:06:32 ID:tIhqvj1C0.net

    >>331
    何か初期から高火力を叩き出せるものが基本的にないよな
    2もそうなんだがずーっと一定のPvEバランスを強いられるからダレる

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 02:07:22 ID:9ifXRJRv0.net

    >>326
    誰もデモンズだけを叩いてねぇだろ視力ねぇのか
    総合的に今でも一番面白いと思ってるよアホ
    でも極端に美化し過ぎってんだよ欠点や問題も多々あったろ
    お前こそ本当にリアルタイムでやってんのか

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 02:10:02 ID:APsfksW+0.net

    特定闇霊に侵入に条件あり(ただ単に生身になってるればいいというわけではなく特定のNPCと敵対してる必要あり)
    特定装備やジェスチャーの入手条件(生存させたままボス撃破とか条件を満たさないと出てこない闇霊撃破や白召喚など)
    店から入手できるアイテムや魔法追加の条件
    NPC関連のイベント

    ダクソ3はそういうのがなんか色々と面倒くさいな

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 02:11:20 ID:OkZpNuyM0.net

    これまでと比べて何も進歩してない
    正直言ってシリーズ終わらせるために過去要素を適当に寄せ集めて作ったとしか思えない出来だね

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 02:13:32 ID:ChMdTvjw0.net

    >>335
    おれはデモンズ発売日組だ
    ニュー速のデモンズスレもみてたし
    オンの対人侵入やオンドラも知ってる

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 02:13:59 ID:6TmsgZaD0.net

    デモンズの欠点といえばトカゲを逃すと次周まで取れなくなることくらいだな
    あとは特にない

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 02:20:55 ID:ChMdTvjw0.net

    >>339
    トカゲはアイテム取得画面消すまえにPSボタンで終了すれば回収できる

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 02:28:01 ID:APsfksW+0.net

    ボスを倒せるまでに必要な攻撃を当てる回数が多い気がするのと
    ブンブンブンと連撃の後にちょっと時間を置いてもう1回攻撃してきたり
    弾を大量にばら撒いてきてその間を回避を強制される

    過去作と比べるとボスが固かったり攻撃のターンが長かったりしてしんどいわ

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 02:33:20 ID:fmNrpUO90.net

    出の速い攻撃に合わせたローリングをすると、めちゃくちゃディレイ掛けてきた攻撃に引っ掛かるってことが多すぎ
    ボスどころかその辺の雑魚モブまでやってくるからな
    スタッフは作って楽しかったのかもしれんがプレイヤーはストレスしかたまらんのよね

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 03:27:29 ID:r8NpkcL00.net

    ボスだけならまだしも、ディレイは雑魚も使いすぎなんだよなぁ…
    大剣持ちの聖堂騎士とかあのクソみたいな火力でやってくるから困る
    おまけにモーション中の強靭は異常、全然怯みやがらねぇ
    今作のスタブの吸い込みが弱いせいで、スカッたらとんでもない反撃食らうし

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 03:39:39 ID:tsdHNh3Q0.net

    雑魚敵がスーパーアーマー攻撃してくるのは糞過ぎるだろ

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 05:36:27 ID:T+p4fNGz0.net

    騎士もうざいが
    個人的には盗賊の短刀持った亡者が嫌い
    攻撃力おかしいだろあれ

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 06:51:03 ID:UYVS62np0.net

    >>304
    エルドリッチとかいう運要素の強い糞ボスがいるから
    指輪がなきゃ本当は周回もしたくなかった

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 06:58:01 ID:QRV815Az0.net

    エルドリッチとか体力スタミナ初期値の純魔でも粗製レイピア雷エンチャで楽勝の糞雑魚ナメクジなんですがPSなさすぎでしょう
    矢も魔法も走り続けて適度なローリングで一発も当たらんよ、あんなもん
    雑魚敵とボスははっきりいって慣れ ディレイも吸い込みも掴みも慣れろ それがアクションゲームだろ

    糞なのは対人と侵入のバランスだけだわ、純魔でも攻略と協力だけは普通に良ゲーだから

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 07:32:50 ID:89qbE/dB0.net

    本当に雑魚の強靭、攻撃力(範囲)、配置がウザい上に侵入者が来たらマジでシャレにならん
    法王倒した後のイルシールからエルドリッチ撃破までお供できたの1回しかないわ

    デモンズの下手でもなんとか攻略できる難易度でいいのに、過剰な難易度にするから理不尽にしか感じとれん
    プレイ意欲を大幅に削られる

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 07:36:10 ID:QRV815Az0.net

    ブラッドボーンですら全ボスノーダメのパターンすらあるのに、盾ありゲームで雑魚敵とボスが強くて文句言うとか甘えですわ
    カンストのルドウィークと深度5呪い聖杯全ボスノーダメ撃破やってきて、どうぞ

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 07:54:12 ID:5n92BfkI0.net

    信者は盲目だね
    的外れな擁護してるし
    フロムのゲームってどうしてこんな気持ち悪いの沸くんだろボウフラかよw

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 07:59:14 ID:J3HYm0F60.net

    ちょっと盛り上がってると思ったら
    デモンズ回顧同士でレスバトルしてて草生える

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 08:03:25 ID:J3HYm0F60.net

    まぁこのスレの意見で作り直しても出来上がるのは
    ダークソウル無双やね

    それはそれで面白そうだとは思うけど

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 08:11:56 ID:7+9aVRie0.net

    盾ありっても、大盾以外は飾りみたいなもんだろ…皆が皆脳筋キャラじゃないんだよなぁ
    回避の性能は狩人ステップには劣るし
    銃ないから遠距離からパリィとれないし
    直剣以外の武器はやけに振りが遅いし…
    狩人様に比べたら火のない灰の性能はごみなんだよなぁ…
    狩人様でこのゲームやりたい、絶対今より楽しいし理不尽な部分がなくなる

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 08:14:46 ID:AA1lWeYs0.net

    だって簡単に倒されたら悔しいじゃないですか

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 08:17:42 ID:+FYHB+h50.net

    歴代ソウラーとしては十分満足だけど気になったところ

    亡者侵入がなくなったのが残念、正確には灰状態でもNPC闇霊だけは入ってきて欲しかった
    そこらへん2はトライ&エラー攻略中でも気軽に出てきてくれるから、一端が見れて良かった

    デモンズや1や2だと序盤から攻略ルート選んだり、難易度高いところに突っ込んで早めに自分を強化みたいなことが3だとしにくいのが残念
    エリア構成が通して一本調子で周回の楽しみが薄い、順序立てて攻略していく丁寧さはあるが逆にRPGがしにくい

    1の踏襲をしすぎ、過去作と似たようなシチュがちょっと目につきすぎる、ニヤリとするとかいういうレベルを超えていた
    各種モーションも2のように過去とは違う感じで、かつ良いとこどりな感じでブラッシュアップして欲しかった

    運とかいう死にステ、二刀流の仕様や敏捷含めたステ振りは2のほうが特色が出て良かった、RPG感が薄い

    防具性能低く後半の敵の火力がおかしい、なんで防具強化を消すのは対人的にはバランス取りやすいのかも知れんが
    気に入った防具にも愛を注ぐってことができないのはRPGとしては(ry

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 08:21:17 ID:7+9aVRie0.net

    防具強化有りだとどう考えても石たりないのがなぁ…
    フロムが石の値段下げたり入手出来る機会増やす何てことはしないだろうし
    やっても、純刃以上に出ない原盤のマラソン場所つくっておしまいとかそんなもん

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 08:31:34 ID:J3HYm0F60.net

    防具強化無しはプラス評価かなぁ
    鍛えなくても良いから今作は見た目的にも性能的にも色々な装備でプレイできた

    過去作の石マラソンは褒められたもんじゃなかったし2に至っては
    ソウル量マッチングのせいで自由に装備増やすのも憚られたしさ

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 08:32:43 ID:9ifXRJRv0.net

    >>349
    強いにも強さの種類があるだろ
    3の敵はステージ上の強敵じゃないんだよ面倒なノイズなんだよひたすら
    それに3は盾受け機能しない場面多いぞエアプかお前
    強靭すら意味ないレベルなのに何言ってんだ
    ブラボはノーダメージクリア出来るとかそれが3のバランスの悪さと何か関係あんのか?
    >>353
    いや曲剣、刺剣、刀、鎌、槍、特大辺りもモーションは優遇されてんぞ
    てか銃ないからパリィとれないとか何の話してんだ

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 08:34:15 ID:4RftgNn50.net

    >>358
    ほっとけよ。そいつは難しいの意味すら知らないバカだ

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 08:34:48 ID:4RftgNn50.net

    >>352
    へえここの意見聞くとボタン連打しながら数千人を超える敵兵をなぎ倒すゲームになるんだ面白いこというねお前

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 08:38:01 ID:J3HYm0F60.net

    ステージ上の強さじゃ無くてノイズ
    難しいの意味の理解
    難しいと理不尽は違う

    どいつもこいつもふんわりしてて草生える
    ここを的確に言葉にできるといいんだけど難しいのよね

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 08:49:09 ID:9ifXRJRv0.net

    >>357
    煙特2チェで溶けるだローリングゲーだのバクスタスカ痛いだの言いながら
    防具強化ないのがプラス評価とか色々狂ってんな

    >まぁこのスレの意見で作り直しても出来上がるのは
    >ダークソウル無双やね
    えっ?どういう事?誰も無双を想定して喋ってないぞ?
    フロムを肯定しかしない狂信者がなんでここにいんのよ
    本スレ戻れよ住み分けすら出来ないのか低能

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 08:52:05 ID:7+9aVRie0.net

    >>358
    確かにそうだが…優遇というより、使えないことはないってところだろう
    直剣は安定の万能さがあるが、他武器がいつもと比べて自重しすぎてるの一言に限るよ
    デモンズの刀と直剣の振りの違いを思い出してほしい、あれくらいの差が必要
    今の刀はACで例えると遅い軽2と言ったところ
    で長所がない、刀に限らず直剣に食われてる武器が多いのが問題
    長所なしの武器ばっか、直剣ゲー過ぎる

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 08:55:44 ID:rLyLftKz0.net

    今作で理不尽とかほざいてるやつは黙ってブラボにかえれ

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 08:56:00 ID:rdq0o2Sl0.net

    3の敵は敵を倒すメリット<敵の面倒さだから倒す意味がない
    ドロップもソウルもしょぼいしな
    稼げるところでソウル稼ぎしたほうがええやんってなる

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 08:58:48 ID:FYKsWO/S0.net

    今回犬すらスパアマステップとめくり使ってきて閉口したわ
    もちろんククリ骸骨と同じく動作中無敵タイプのステップ
    面倒と難しいを履き違えている部分はちょいちょい見受けられる
    素手グルーも1チェインで抜けてジャンプ攻撃してきたり訳わかんねぇよ

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 09:00:15 ID:RlNUfycI0.net

    確かに直剣万能だわな
    簡単な比較例として曲剣があるが
    デモンズからダクソ1まではチェインの有るなしやブンブンの速度
    捨てモーションの有る無しで差別化されてたのが
    今回はブンブンも直剣が早く、ロリ攻撃もダッシュ攻撃も直剣が強く
    R2も直剣の方が優秀って意味わからんよな
    両手ブンブンくらいは曲剣の方が強い?が
    パリィゲーでパリィ捨ててまでやる強味はねーし

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 09:07:16 ID:6R72xOoi0.net

    キャラクリが満足できねえ
    男も女も横幅有り過ぎ、デフォが寄り目過ぎで黄金比に近づけると目が破綻
    みさわなら簡単に作れるが…

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 09:15:01 ID:7+9aVRie0.net

    大剣とか見てみろよ、厨武器月光があの様
    月光持ちを見かけたら嬉しくなるとかもう考えられない
    まずカテゴリが死んでるのどうにかしてく
    シリーズ定番のメイン武器として据えるべきカテゴリが攻略で全く使えない性能とかフロムはアホ
    厨武器だらけのインフレソウルの方がまだまし

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 09:21:28 ID:CqKH6Gkg0.net

    >>364
    理不尽じゃないけど
    めんどくさい雑魚倒す手間に対してリターンがないからスルーしたほうが快適っていうゲームバランスがクソつまらないってだけ
    5作目にしてこれだからまるで進歩がない

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 09:23:03 ID:l8jQRAEW0.net

    優遇される武器はあってもいいが直剣はまずいんだよなあ
    最序盤で、あるいはゲームスタートから入手できる武器が攻略最強だと
    中盤以降で手に入る武器の有り難味が無い
    これが周回するのも新キャラ作るのも憚られる理由

    たとえ序盤で強い武器を手に入れても振ることが出来ない→成長して使えるようになる
    この感動が過去作にはあった。今作では一度も味わってない

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 09:43:24 ID:f6tPNYag0.net

    全然話変わるけど今作ってNPC関係が糞だわ
    ヨエルの本当の力が怪しくて放置してたら勝手に死んでユリアも来ないし
    オーベックは毒沼で面倒なファランの探索が甘いと魔術が覚えられなくなる
    買い物関係のNPCを消すとか頭おかしい過ぎ

    あと今作って光源がおかしくない?
    光ってるからアイテムかと思って近づいたら床が不気味に光ってるだけ
    過去作の暗すぎてストレスになるよりはましだけど謎光源はどうにかして欲しい

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 09:45:34 ID:RlNUfycI0.net

    >>372
    特にイルシール下水?の糞にまみれた遺灰がある場所なんか糞だよなぁ

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 09:50:08 ID:tsdHNh3Q0.net

    イリーナ
    闇術買ったら点字聖書ごと消滅とか糞過ぎるだろ
    コンプさせない嫌がらせにしか思えない

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 10:05:54 ID:tvbLhfpp0.net

    今作ほんとひでーわ。ゲームとしてほんと面白くない
    敵硬くて怯まなくて速いのにこっちは大ダメージ受けて死ぬとかクソゲーそのものじゃねーか
    これナンバリングだから指示してる奴もいるが処女作だったらクソゲー扱いで世間から捨てられてただろ
    ダクソ2も酷いと思ったが少なくともゲームとしてはあっちの方が面白かった

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 10:07:11 ID:fmNrpUO90.net

    特定のエンディングを見るのにレベルを5上げるのが強制ってのはなあ
    もうちょっと上手くできなかったもんかね

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 10:15:47 ID:tvbLhfpp0.net

    あと、攻撃力も強靱も高くて苦労する敵を倒しても手に入るソウルが雀の涙とかほんとなえる
    行き止まりに何も無いのもな。ゴミみたいなソウルアイテムでもいいからとりあえずもっと色々置いとけよ
    なんでそういうプレイヤーのやる気に繋がってた良い部分を無くすんだよ

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 10:27:36 ID:HkxNCqW80.net

    NPC関連は仕様じゃなくて不具合を疑うレベル
    攻略も、安易にただ敵の能力を高くして煩わしくしただけ
    ただのいじわるでボリュームを水増ししたって批判が出るに決まってるだろ

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 10:28:14 ID:2jfo+u140.net

    敵が理不尽とか面倒なノイズとか盾が機能してないとかエアプかよ
    大盾、魔法の盾いろいろあんだろ ノイズならスルーしろ 世界樹でもFOEはスルー安定だっつの
    アクションゲームが下手なら他のゲームやっとけ
    問題は侵入と対人のバランスだけだわ

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 10:30:10 ID:AqMaQEer0.net

    アホは難しい、理不尽、面倒、履き違えてるなんて曖昧なこと言ってるが
    難しい、理不尽、面倒の境目なんて各自のPSによるんだから答えなんてねーよアホ

    難易度や各MOBどうこうじゃなくて、2チェイン制が害悪・これが原因
    どの場面でも2チェインコロリンになるから
    攻略通して爽快感に欠けるわ。スタミナ一杯殴りたい

    これも対人から輸入されて攻略が面白くなる典型パターンだわ

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 10:31:47 ID:AqMaQEer0.net

    面白くなくなる典型パターンだわ糞が

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 10:40:25 ID:tvbLhfpp0.net

    他のソウルシリーズと比べても断トツに敵との戦闘が面白くない
    ノーパッチアマナをもっとクソにしたものをずっとやらされてる気分

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 10:51:15 ID:RlNUfycI0.net

    聖杯マラソンの後にこれやると攻略は楽しく思えたけどな俺は
    まぁブラボ自体があれだからここで言われてる通り
    難しいだけで戦闘がつまらんのは確かだけど

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 10:58:50 ID:lPDNWTI80.net

    全体的にプレイしていて疲れる
    ボスは完全にパターン覚えないとほぼ即死か起き攻めで
    攻撃判定も無茶苦茶で超火力で超誘導…
    もう1周ですべて終わらせたら、もうやりたくないゲームだなこりゃ〜

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 10:59:21 ID:UnjuUtG00.net

    ブラボと同じで急に冷めてしまうゲーム

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 11:13:24 ID:y5Ex/7QA0.net

    なんか雑になったな
    難易度の上げかたnpcイベント関連対人攻略全部

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 11:25:28 ID:aCMffJYm0.net

    >>375
    でも敵柔くてすぐ怯んで遅かったらすげぇクソゲーなんだよなw

    大抵君みたいな感想抱いてる奴は一気に倒そうと何回もブンブンしてる奴
    きちんと相手の動き見て隙に1撃入れたら離脱&ガードで普通に戦えるんだがな〜
    欲張りすぎて相手の隙に3回ぐらい攻撃当てようとするとそうなるし
    ダクソやデモンズは基本待ちゲーで大ダメージよ

    デモンズで最初のザコで瞬殺されるなんてザラだったし、それに比べたらダクソ3は随分ヌルくなったよ

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 11:32:28 ID:tvbLhfpp0.net

    >>387
    ソウルシリーズ全作経験済みで全てと比べて今作がクソだって言ってんだろうが

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 11:32:52 ID:SGa56Rrf0.net

    雑魚だけは過去シリーズと比べて何の擁護も出来ない糞なのは確かだよね

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 11:46:28 ID:y5Ex/7QA0.net

    デモンズが待ちゲー?
    エアプニワカってなんでプレイしたことのないゲームを語りたがるんだろ

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 11:55:46 ID:tvbLhfpp0.net

    ダクソ2で下がった評価を上げに来るかと思えばさらに下げてくるとは恐れ入ったわ
    万が一次の作品が出たら一か月くらい評価見てから買うか決めるわ
    ダウンロードでなんか買わなきゃよかった、データと記憶消していいからほんと金返してくれ

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 11:57:00 ID:goopadQo0.net

    スレオンになりがちな無印のシナリオ世界観厨どもを黙らせる為に無印要素を大量に詰めて
    旧作でバッシングされた要素を全て削り
    肝心のゲーム面やNPCなど3独自のオリジナル要素に関しては手抜き
    遊びの幅とやりこみ要素も皆無
    やりこみ要素のなさで攻略勢が減り出待ちが多発

    単細胞ガイジは上手く騙せてシリーズ最高傑作と言わせる事に成功したガワだけ整えたクソ

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 12:06:37 ID:sgjNKDTt0.net

    スタブも盾受けも弓魔法で遠距離からの撃破もそればっかりなるのを恐れたのか制限しまくって攻略の幅を狭めるアホさ
    そのわりにはシリーズ随一敵が強い糞みたいなバランス
    プレイヤー側を制限しまくって敵を馬鹿みたいに強化する典型的なクソゲー
    前作で出来たプレイヤー側の強みを削除するだけで新たな強みを作らないのが高難度()とか思ってんのかね
    結果直剣で殴るか逃げるしか選択肢のない脳死プレイしか無くなった

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 12:09:07 ID:6R72xOoi0.net

    ニンジャガ3で同じようなことしちゃってるしな
    まず難しいゲーム作ろうってのが間違ってんだわ

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 12:10:55 ID:n1BYmtg60.net

    自由度、爽快感、真新しさがないってゲームとしてどうなの?

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 12:12:36 ID:tvbLhfpp0.net

    こちらの攻撃は発動したら敵をホーミングしないのに
    敵の攻撃は発動後もこちらが回避した方にホーミングする

    逆だろ普通

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 12:14:50 ID:r8NpkcL00.net

    正面の致命はいいから、バクスタは射程もちっと伸ばして欲しい気がする
    ほぼ密着くらいでないと、普通にR1暴発するのはやめてくれ
    かといって近づきすぎると敵が向き直って、確定が遅い&角度がシビアなせいで空振る

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 12:43:21 ID:tIhqvj1C0.net

    >>387
    こういう勘違いユーザーが多いのが答えだな
    こういう分からずや相手だから商売としては成功なんだろう

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 12:45:13 ID:tIhqvj1C0.net

    >>392
    バッシングを受けた要素と言うなら4vs2のバカゲー仕様と谷村の実と何より2チェインとかいうゴミカスも削ってほしかったんだが

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 13:02:55 ID:RlNUfycI0.net

    4vs2と糞実、エストの仕様は谷村が闇霊嫌いか開発に出待ち複数PKKがいるとしか思えない出来だよなぁ

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 13:07:18 ID:FCQjS9Fd0.net

    スタミナ減った状態でエストを飲むと
    飲んでるモーション中にスタミナがほとんど回復しない
    という今回の仕様が窮屈に思える

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 13:14:31 ID:g/UYZaeD0.net

    でもチェインなくなったら更にやる事なくなるよな
    今でさえ武器の幅ない状態なのに
    チェインよりも2の無駄に多かった武器固有モーションを削って何故あれを継続させたって感じだが
    木の実は取りに行きやすい場所に配置した事とソロ限定仕様にしなかったのが敗因
    ソロ時に闇霊に土下座して使用すると闇霊の気分次第で白役になってくれる神アイテムだった
    複数時に使ってもリンチにしかならない

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 13:19:43 ID:g/UYZaeD0.net

    木の実の使用感は2の時の話な
    DLC出たてのホスト過多の時にソロで進んで侵入された時とかに使えた

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 13:29:08 ID:RlNUfycI0.net

    >>402
    2チェイン制はどうあがいても2チェインしか入らない仕様だから
    そんなんならチェイン無くしたブラボ方式にした方がまだ対人面白いんじゃない

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 13:40:38 ID:j1iQFll/0.net

    2は良かったよ
    ボスがスキだらけなのでロールプレイが遊べた
    3も頑張れば出来ないこともないが忙しすぎる
    2のDLCから敵の強さが急激にインフレしたから
    今回の難易度はしょうがないのかもしれない

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 13:48:39 ID:sqAa9x4I0.net

    木の実は特に何も思わんなぁ
    書庫の最後の坂で使われて前にはホスト御一行、後ろからはバンバン弓が飛んできて楽しかったわ
    ホストたちにボコボコにされてエスト飲もうとしたら亡者兵の弓で止め刺されて、消えゆく視界の中で同僚も背後から止め刺されてて笑った

    めくりや怯み抜けが無くなったのが一番の不満だな
    ロリ狩りやスレスタ、ケツなんか緩い方が楽しいと思うんだが少数派だから消えてたのかな

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 13:57:31 ID:tIhqvj1C0.net

    チェインを無くせって言ってるんじゃなくて2チェイン制が癌なんだよ
    怯み抜けがある前提としてチェインするものしないものと分けないから個性がより少なくなる

    例えば無印のモアとフランベを比較すると、火力もリーチもモアの方が上だし優秀な突きモーションも二つある
    だがチェインを見てみるとお互い片手R1とダッシュR1→R1
    それ以外だとモアは両手R2→R1、両手ダッシュR1→R2→R1しかない
    一方でフランベは片手R2→R2、両手R2→R2、片手R2→R1チェイン、両手R2→R1、両手ダッシュR1→R2→R2→R1とこれだけコンボがある
    これで待ちのモアに攻めのフランベという構図ができる
    そして怯み抜けがあるから上手いやつ相手に調子に乗ればただ狩られるだけ
    無印の問題は強靭とかいうゴミのせいでこれが自重してる者同士の戦いでないと意味をなさない所だが

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 14:01:49 ID:G0DZqa0L0.net

    コンボなんていらねーよ
    格ゲーやってろ

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 14:03:47 ID:tIhqvj1C0.net

    本題と関係ない何の意味もねー茶々入れしかできないなら壁に向かって喋ってろ

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 14:05:10 ID:RlNUfycI0.net

    コンボなんて大それたもんじゃないだろ
    R1→R1→ロリのチンパン作業よりゃマシだし

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 14:06:06 ID:lrLmt1p90.net

    無印美化してもケツゲークソ対人だった事実は変わらない
    2ブラボはそれなりにやったが無印の対人なんてそれこそユルいおままごとだからFPSの片手間にしかやってなかった
    デモンズはお祭り厨武器パーティー対人だからクソほど時間使ってやった

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 14:08:37 ID:tIhqvj1C0.net

    無印美化じゃなくて2チェイン制による無個性化とチェインの有無によってどう個性や幅が生まれるのかって話の例に無印の大剣を挙げてんだろうが

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 14:11:21 ID:RlNUfycI0.net

    寧ろ2とブラボの方がままごと以下の思考停止対人じゃね
    3が糞2の対人の糞さを物語ってくれてるし

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 14:11:47 ID:lrLmt1p90.net

    >>412
    じゃあチェインがあった2は無個性だったんか?
    死合やってないんかよ
    やってたとしたらSLは?
    対人基礎武器はあっても武器別モーション多彩で武器バラバラだったわ

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 14:18:12 ID:RlNUfycI0.net

    葬式スレまできて2ageしたいのかねぇ
    バトル周りは敏捷()とスタブが更にゴミになった以外マンマ糞2なのに
    3の葬式スレに来る奴が2とブラボの対人は糞じゃないってどういう事だ?

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 14:18:29 ID:VXPrlxd40.net

    糞当たり判定のある3が最ゴミ
    直剣で例えると2チェイン後にロリで離れても相手が2歩動けばR1が当たりロリで後ろに回り込んだらブンブン

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 14:21:39 ID:RlNUfycI0.net

    3が最ゴミってか敏捷()低いとロリ終わり無敵きれてダメージ食らうのはまんま糞2の仕様なわけや
    糞2の対人=ダクソ3の対人だろ

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 14:24:26 ID:1QsQvD8M0.net

    >>396
    ミミックがつかみモーション入ったから背後まわったらそのままつかまれたわ

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 14:24:43 ID:FsKja5Lh0.net

    俺も含め個々が好みと思い出補正バリバリで語るから平行線
    コンボチェインに関してはもう俺と一緒にスト?やろとしか言えない。そこまでこだわるなら格ゲーいこうよ
    もしくは流石に要望送るかした方がいいラインの話になってきた

    その辺直した所で大剣自体の性能が駄目とか根本的な所変わらないし
    遊びの幅が狭まった環境は大して改善されないとおもうよ
    1だ2だで結局罵倒し合いになるなら全部1にして黙らせるべきだったんだよ
    そうすると今度はブラボや2DLC仕様のエネミーに対応できなくなるけど

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 14:25:20 ID:FsKja5Lh0.net

    あ、俺>>402ね

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 14:27:16 ID:VXPrlxd40.net

    >>417
    3の対人での謎判定ってステータス関係あるんですか?

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 14:27:59 ID:tIhqvj1C0.net

    >>414
    だからズレてんだよ2勢は
    何かとあればすぐモーションの話とバランスの話をしたがるが俺が言ってんのは立ち回りの話だ
    んで立ち回りの個性って何だよっていうのがチェインであったり、武器と武器の枠をズレて、怯み抜けがあることによって後出し超有利にストップがかかる根幹の部分だったりする
    皆が色んな武器を持っている、というのは個性の一つだが皆が色んな武器を持って似たような事をやっている、というのは無個性の一つ
    だからこれはケツ掘りゲーである無印にも同じ事が言えるがな

    ただ致命的に違うのはそこにどれだけプレイヤー側のやりこみが影響してくるかという所
    これを言うと、絶対に2勢は納得しないんだろうけど
    お前の言う通りこのシリーズの対人なんて本来ままごとレベル
    それが何でままごとじゃない物になったかって、それはバグテクっていう偶然があったから

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 14:28:38 ID:RlNUfycI0.net

    無印の仕様になって対応出来ないエネミーっていたか?

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 14:31:07 ID:7k3PXNz90.net

    ボスと騎士雑魚は慣れとか言ってるアホ、格ゲーじゃねーんだよカス
    その慣れるまでの過程、時間が詰まらないからクソゲーって言ってるのに・・・

    リアルな重さのアクションがダクソの魅力だったのになぁ
    キャラビルドよりPS重視、非現実モーションじゃ、衰退の一途を辿るクソ格ゲー

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 14:31:52 ID:FeU+d08i0.net

    まず軽ロリにしたまえよ
    クソ判定かなり解消されますから

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 14:32:32 ID:lrLmt1p90.net

    >>422
    人から聞いた話だけで架空の2像出来上がってんのが見て取れて草
    頭止まって脳死してんなーだからお前らは2やブラボで勝てなくなったんだろ雑魚w

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 14:32:34 ID:FsKja5Lh0.net

    >>423
    対応はできるけど今より更にモブが難しいって言われるだけだと思うよ
    スタブ強いから1に戻したらそれはそれでいけるかも知れないけど

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 14:35:35 ID:lrLmt1p90.net

    >>422
    つかSLかけって
    死合はSLマッチなんだからやってたらパッと出てくるわ阿呆が
    どの帯でやってたかどうかでも分かる

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 14:36:39 ID:RlNUfycI0.net

    >>427
    無印の仕様なら鎧着込めば怯まないし簡単にケツも掘れるから今より明らかやりやすくなると思う
    ダクソ3ってキックが出遅過ぎて殆ど使えねーし敵がディレイ混ぜてパリィもしにくいケツも掘りにくいだからな

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 14:37:59 ID:tIhqvj1C0.net

    大体"覚えゲー"とやらの使われ方も変わったよな
    デモンズの覚えっつうのは何度か死んでるうちに敵の特性や弱点が見えてきて、それを実践すれば驚くほど弱かったりするそういう頭の爽快感みたいなものも存在したが
    ダクソ以降の覚えっつうのは殆どが相手のモーションに慣れ、硬直タイミングを把握し、それを交わせるようになりましょうねってだけ
    マヌスだけはガチボス系の中でもよく出来てるとは思うがな

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 14:38:58 ID:DVXJCIbL0.net

    みんな簡単に糞ゲーって言葉使いすぎじゃない?
    本当にソウルシリーズが糞ゲーランク基準なら
    世の中の殆どのゲームが糞ゲー以下になっちゃうよ

    ザコが硬すぎるよぉ〜糞ゲー とかw
    どんだけ完全完璧を望んでるのw

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 14:41:00 ID:FeU+d08i0.net

    >>426
    ブラボは面白かったけど2は対人バランスまともになるまで長すぎてそこまでもたなかったわ、よくあんなクソゲー続けられたね笑っちゃう、金なくて他ゲー買う余裕無かったのかな?

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 14:41:51 ID:9HEWJlt30.net

    あの程度の敵に固すぎるとか低PSですって言ってるようなもんだよ
    さっさとやめろ雑魚

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 14:42:44 ID:lrLmt1p90.net

    >>430
    SLすら出せねーんだな
    どの程度でビルド整うかも周回に合わせたSLも知らない模様
    2ろくにやってないのに又聞きの情報だけで叩いてたのかよ
    本物の雑魚かよ

    >>432
    真正面からの言い合いじゃ勝てないと判断し関係ない所突っ込み始めたらそれはもう負け

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 14:44:54 ID:tIhqvj1C0.net

    めんどくせぇな…
    突っかかってくるわりにはまともな反論も何一つせずレッテル貼ってギャーギャーうるさいのなんてお前が俺の立場だったら相手にしないだろ
    少しは頭使え

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 14:45:09 ID:FeU+d08i0.net

    >>434
    真正面からの言い合いも何もチラ見して横やり入れただけだよ
    怒っちゃったの?ごめんね

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 14:45:37 ID:RlNUfycI0.net

    今更糞2の対人どうたら振り返る必要なくて
    ダクソ3がまんま糞2の対人なんだしつまらなさは回顧しなくても実感出来るだろう…
    攻略に関してはブラボで糞聖杯やった奴は俺も含めて適性な難易度がわかんなくなってるふしがある

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 14:47:00 ID:lrLmt1p90.net

    >>435
    相手にしないだけじゃなく知らないだけだろ?
    偶然のバグテクとやらがさも横行してるかのような内容書いた時点でエアプなの知ってたけどな

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 14:48:19 ID:lrLmt1p90.net

    >>437
    だからお前も書けってSL

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 14:49:23 ID:tIhqvj1C0.net

    >>437
    まんまっつうか、取り捨て選択をミスってるからこうなると思うんだよね
    間違いなく根本の土台は2だが、ゲームスピードはそれより圧倒的に早いし回復に対する差し込み手段の少なさも含めての回復の異様な強さ、シリーズ一の低耐久であるPC、その他諸々の仕様やマルチのルールで何かそれぞれのシリーズの悪いとこだけバッチリ掬い上げてる感じ
    まぁそれでも土台が2ではなくデモンズか無印であれば100倍はマシだったと俺も思うがな

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 14:49:57 ID:FsKja5Lh0.net

    いやーもうやめよ
    1も2もブラボも普通に好きでやり込んでたから辛い
    なんで3のスレ来てまで2への罵詈雑言見なきゃいけないんだ

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 14:50:20 ID:7k3PXNz90.net

    最初から最後までVU追っかけてるか、途中で止めてるかで印象全く違うんだから
    不毛な口論やめろ、続けるなら別スレでやって来い

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 14:51:39 ID:RlNUfycI0.net

    >>440
    マジかよ微妙に違うんだな糞2の対人はそこまでやりこんでないから
    3の対人の感じが糞2としか思えなかったわ

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 14:52:01 ID:FeU+d08i0.net

    SL書けやゴラァ話はそれからじゃアホンダラ
    糞2の死合なめんじゃねぇここは糞2スレじゃボケ

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 15:00:46 ID:nJvqWGh70.net

    だから無印の一部信徒は板スレ問わず2を叩かないと心肺停止する病気だから
    こじつけても嘘でも何でもやる
    どこでもお漏らしする犬以下とどこかで言われていたのがしっくりくる
    無印がどんだけ好きでもこの病人らが癌腫瘍そのものでうんざりするまでが毎回セット

    はい3の話してくださいね

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 15:02:45 ID:4NXY76ny0.net

    2も3も複数から殴られたら終わり
    出が早い遅い、威力高い低い、吹き飛ばす飛ばさない、で分ければいいのに
    チェインのせいで拘束時間ばかり延びて単なるリンチゲーになってる
    突っ込んだら死ぬんだからそりゃホストも篝火から動かないわ
    尻が掘れるって偉大だったんだね

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 15:04:46 ID:FeU+d08i0.net

    >>445
    ぱっと出てきてまとめる君か、ださ

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 15:05:17 ID:tvbLhfpp0.net

    当時は2に色々文句言っていたが3に比べりゃ普通に面白かった
    2まではどれだけ死んでも頑張ろうという気になった、時間を忘れて遊んだ
    3はちょっとやったらもう面白くなくてすぐ他の事やりたくなる

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 15:07:12 ID:JjrnUxcj0.net

    >>445の直後に>>446と>>447
    ほんと犬以下の知能で草生える

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 15:09:48 ID:tIhqvj1C0.net

    具体的にこのシステムはこうなるから良いんだとも、こうなるからダメなんだとも言わず単純な人格攻撃しかしない奴の知能は優れてるよな

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 15:10:32 ID:JjrnUxcj0.net

    >>450
    そうだな犬以下

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 15:13:21 ID:tvbLhfpp0.net

    というか批判や愚痴を書くスレにわざわざ来て批判叩きする人って何なの?暇なの?
    本スレで愚痴書いてるわけじゃないんだから叩かれる謂れなんか無いんだけど?

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 15:17:27 ID:lrLmt1p90.net

    >>448
    2を長々とプレイした層は2がいかにクソかを知った上でやってる
    クソ地帯を踏んで進んだ先にだだっ広いオモチャ箱が用意されてる仕様
    その箱に気付かないまま断念したらID:tIhqvj1C0のように実感ではクソしか踏んでないのでニワカの適当な情報しか知らない
    3と比較して2の頃はこの仕様が良かったと言おうものなら割り込んで鬼の形相で叩き、
    3の悪い所を全部2のせいにして複合して叩く
    脳が死んでる

    >>450それを又聞きの情報交えて言ってる時点で信憑性もないんだがな

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 15:23:04 ID:tvbLhfpp0.net

    このスレで批判叩きしてる奴は喫煙席に入り込んできてタバコ吸ってる人にタバコ吸うなと怒り出す
    頭おかしいオバハンと同レベルだと理解したうえで書けよ

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 15:23:23 ID:FeU+d08i0.net

    バカばっか、にやにや

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 15:23:30 ID:RlNUfycI0.net

    また糞2信者かよ…
    何でわざわざ嫌いな糞2の話してるかわかってるのか?
    対人が殆ど糞2だから避けて通れないだけだろう

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 15:25:18 ID:T0ehAQ9B0.net

    数的有利なのに真っ先に直剣でパリィとられに突っ込んでくるホストかわいいお

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 15:25:58 ID:RlNUfycI0.net

    あと敵NPCのエスト使用時のターンテーブル
    巨人の実、またあの糞見にくいアイテム欄も糞2から引き継いだ負の遺産だわ

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 15:27:24 ID:FeU+d08i0.net

    ダクソ3葬式スレなんだからダクソ3の批判に食いつくのがおかしいというならわかるが
    話題に上がった他ゲーの批判に食いつくのはどうでもいいんじゃないかと思う、春うらら

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 15:27:26 ID:v1O8EczW0.net

    >>433
    ただ単純にウザいんだよwお陰で探索も楽しめん。お前古竜の頂とかどう思ったよ?
    その癖ボスは雑魚ばっか。デザインもブラボ辺りと比べて遥かに個性がない。倒しても何の達成感もないとかもうねw

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 15:28:40 ID:tIhqvj1C0.net

    パッと見のみてくれだけはデモンズや無印辺りに比べると多くの物を見ることができるしかっこいいが
    武器自由に並び替えられない時点でウンコだな
    暗転メッセージとかも含めて細かい部分が劣化してる

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 15:33:40 ID:qF0vkxWh0.net

    じゃあ3の話で割り込も
    モブ枯れも木の実使用も出現場所固めもフレ共同も全部引っくるめて出待ちPKKくっそ多い
    侵入しやすい環境だからいいけど旧作より絶対出待ち多い
    だからと言って1周目侵入で初心者引っ掛けるだけもなんか違う
    1周目でも出待ちPKKいるし
    シリーズ経由したホストプレイヤー連中の慣れと共に悪化してる
    今作でバンナムソウル終わりで良かったな
    末路に相応しい民度の低さ

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 15:34:26 ID:7k3PXNz90.net

    そう今解った、3は劣化ブラボなのか・・・、ブラボは回避バクスタ特化で良いが
    3はダクソの良い所全て潰してるんだな・・・はよ売ってこよ

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 15:35:27 ID:tvbLhfpp0.net

    エストックR2の1振り目になんで当たり判定無いんだよ
    敵に突っ込んでワンテンポ無駄な硬直あるとか意味が分からん

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 15:44:45 ID:RlNUfycI0.net

    >>462
    ホストの半分くらいは出待ち複数PKKじゃね?ってくらい多いよな
    しかも指しゃぶってやがるから無印の一期一会()並に同じ糞ホストにマッチするしな
    PS4アプデでブロリの上限上がったがこんなんじゃすぐブロックリストパンパンになるわ
    まだ1ヶ月経ってねーのに

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 15:49:49 ID:4NXY76ny0.net

    軽ロリで直剣以下は通常スタブ、中ロリで大剣以上は威力大の吹き飛ばしスタブにしてほしかったわ
    スタブ自体をとりづらくするんでなく、ロック時の回避は短いステップになるとか
    PC側が能動的に尻をとらせないような選択ができる立ち回りができればよかった
    まあこれが最後みたいだから今更どうしようもないけど

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 15:50:19 ID:IHlJcyDx0.net

    ID:RlNUfycI0
    本日の池沼枠?

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 15:51:28 ID:SGa56Rrf0.net

    2批判始めれば放って置いてもキッズ達がスレ伸ばしてくれるからアフィもニンマリだろうなぁ
    前もいったけど2批判やりたいならアンチスレでもたててやってくれ

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 15:53:46 ID:DVXJCIbL0.net

    ソロ攻略ではスキル無いから使わないが
    マルチ攻略してる時は白や闇が喜ぶだろうと指使ってたが
    自然体で攻略してる所にしか侵入したくないとか.....
    出町PKKとか思われてたのかなぁ
    なんでこんなに気を使ってゲームしなきゃならんのかねw

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 16:07:06 ID:qF0vkxWh0.net

    >>469
    スレチ
    海外配信で名前と国籍晒される恥晒し出待ちは帰って、どうぞ

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 16:10:13 ID:FeU+d08i0.net

    なんでも出待ち出待ち勘違いしてる奴多いだけだから気にしない方がいい
    あっ、闇はいってきたから待ってようで、もう出待ち言い出すからな

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 16:11:41 ID:FeU+d08i0.net

    >>470
    こういうやつね、頭おかしい
    スレチは同意

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 16:18:17 ID:0npkVH8n0.net

    正直、メインがこの有り様じゃ対人とか語る段階にないと思うけどね

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 16:19:34 ID:qF0vkxWh0.net

    >>471
    あえてレスしてあげるけどキミさっきから皆に無視されてるね

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 16:21:21 ID:tvbLhfpp0.net

    >>473
    激しく同意する

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 16:23:36 ID:FeU+d08i0.net

    >>474
    怒っちゃった?

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 16:25:31 ID:FeU+d08i0.net

    指しゃぶりながらマルチ攻略を出町PKKと勘違いする雑魚君怒っちゃった?
    ごめんね

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 16:25:42 ID:qF0vkxWh0.net

    >>476
    ううん
    可哀想だなって思ってる

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 16:27:12 ID:FeU+d08i0.net

    あれ無視できないの?怒ってるね出町PKK君
    ごめんね

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 16:28:55 ID:lrLmt1p90.net

    書き込み手口一緒だしID:FeU+d08i0は先月30代埼玉ニートって判明した奴だろ
    NGして無視しろよ

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 16:29:53 ID:FeU+d08i0.net

    僕愛媛県です、西条市です

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 16:30:07 ID:tvbLhfpp0.net

    つーか出待ちとかそれこそデモソの時代からあるのに今更何言ってんだよ
    3とか関係ねーよ嫌なら黒やるな

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 16:30:15 ID:qF0vkxWh0.net

    >>480
    はいすいません
    そうします

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 16:31:25 ID:FeU+d08i0.net

    馬鹿がバカとともだちになった良かったよかった
    出町PKKに気をつけろよ

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 16:31:33 ID:qF0vkxWh0.net

    >>482
    人の愚痴や批判叩きするなって書き込んだ人がそれやるんすね

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 16:33:00 ID:FeU+d08i0.net

    出町PKKがおこってる、こわいこわい

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 16:36:39 ID:bD0XKpsP0.net

    >>467
    ID:FeU+d08i0追加しといて

    最早ここ何のスレか判らないな

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 16:39:26 ID:FeU+d08i0.net

    単発か、わかりやすい

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 16:39:34 ID:G0DZqa0L0.net

    人間性を捧げよ

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 16:41:21 ID:ssAQ/uR20.net

    システム的にはブラボのがいろいろ洗練されてたな
    武器モーションも多かったし変形武器と銃はよかった・・・
    ダクソ3はなんか野暮ったくて

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 16:44:44 ID:IHlJcyDx0.net

    ここダクソ?の反省会スレですよ?
    ダクソ?の話する奴にろくな奴いねえな
    関係ないゲームの話出してダクソ?はクソゲーなんだ!ムキーッ!ってキレてる猿多すぎんだろ
    わざわざクソゲーアピールしなくていいからねお猿さんたち

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 16:49:01 ID:lrLmt1p90.net

    >>490
    DLC武器使う為にキャラ何体か作りなおしたくらいには武器個性は良質だったな
    その辺のモーション引き継げないのという話になるとソニーとバンナムだから、があるから実現難しいかも知れんが
    ブラボのマラソンしようと戻った際に一番差異に驚くのは左上UI
    でかすぎ長すぎだろ3は…

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 16:50:43 ID:6R72xOoi0.net

    分かった分かった
    もういいからブラボ一生やってろよ…

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 16:53:08 ID:lrLmt1p90.net

    >>493誰お前
    だからマラソンしに戻ってるからやってるが
    もう次から愚痴絡み禁止ってテンプレ入れたらいい
    愚痴に突っかかって荒らしたい奴がいるから成立しない

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 17:02:04 ID:tsdHNh3Q0.net

    ブラボは攻撃→回避ばかりですぐ飽きる
    巨大ボスも足ロックさせない糞仕様だし

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 17:02:35 ID:RlNUfycI0.net

    >>469
    闇霊侵入してねーだろお前
    冗談抜きで出待ち複数PKKの多さに呆れるわ
    てか5作目だぞ今作でこの後に及んで出待ち複数PKKと普通の攻略組の違いがわかんねー奴いねぇわ

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 17:04:57 ID:PY/SOS8d0.net

    もうちょっと近未来的な要素盛り込んで欲しかったな。
    例えばブーストジャンプしたり、レーザー銃使ったり、空爆要請できたりとか

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 17:06:11 ID:v1O8EczW0.net

    >>493
    お前ここ本スレじゃねーんだよ。同じ会社が出した一年前の作品と比べられんのは普通だろ?
    3批判見るのが嫌ならここに来んな

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 17:09:05 ID:Y5OAthXd0.net

    出待ち多いなんて今作いきなり増えた意見だから言い訳しても無駄だよな
    出現箇所から出てくる闇霊を囲む行為以外認めないガイジがいるが無駄
    それも含めて増えてる
    1は初狩り横行
    2はシューティングソウル
    3は出待ち急増+初狩りの為に3周かアイテム移動
    シリーズ毎に何かしら起こるから今回はこれなんだよ諦めろ

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 17:11:02 ID:lOdEKRj50.net

    今回のnpcショップ関連とかイベント消失とか
    イリーナヨエルユリアとかまじ糞すぎ

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 17:11:59 ID:tIhqvj1C0.net

    これだけホスト側がヌルいとまぁそうなるわな
    NTの時点で複数PKK動画があがってたレベルなのにフロムは何も対策しなかったからな

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 17:12:17 ID:FAA49DYx0.net

    出待ち巨人の実は今回まじで多い、勘違いも少なからずあるかもしれんが
    闇霊見つけた瞬間ホスト白全員で追い掛けるのは大体出待ち
    攻略組ならそこまで追わない、あと侵入する場所も酷いよな、侵入した瞬間ホストに殴られそうになることが結構ある

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 17:13:09 ID:/fptE44Q0.net

    最近全く起動してない

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 17:21:31 ID:PY/SOS8d0.net

    俺も最近全く勃起しない

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 17:23:37 ID:ssAQ/uR20.net

    >>492
    左下の装備欄もでかすぎて邪魔だな

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 17:24:58 ID:fTK5kKzA0.net

    6人マルチなんて技術的にできるからやっただけだろ
    ユーザーでなく他社に対してアピール
    調整しようとかそんなものは二の次

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 17:33:31 ID:DVXJCIbL0.net

    >>496
    ごめん確かに侵入はあまりやらないわ
    でも篝火の側で白が3人居ると戦いもせず帰還していく闇霊が多いのも事実なんだよ
    まぁ君と違って 侵入慣れしてない新人闇霊が増えたのかもしれないね

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 17:44:21 ID:Y5OAthXd0.net

    対複数プレイヤーがきつい3で意図的に指しゃぶって闇霊喜ばせたいと思ってるホストなんて実際には存在しないからな
    闇霊2でホスト側4なら目はあるが闇霊1のホスト側4篝火前で帰るなって方が無理
    闇霊は実際にスカイプしながら召喚するホストも目にしてるからそれとしか思わん
    全部わざとだよわざと
    スレ違いの居座りもわざと
    突っかかる含みのある末尾も性格の悪さ
    真っ当なホストが愚痴言わずに擁護だけしに来わざわざ来る訳がない

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 18:00:32 ID:7INrZjQK0.net

    ファランの城塞の毒沼で出てくる踏みつけと掴みかかってくるドレッドヘアーの敵ふざけんな
    掴みが終わって起き上がったところにまた掴みのループで死んだし
    デーモン遺跡の火の玉操る牛も不快
    ふぇぇぇぇって何あの声

    ダークソウルは今までやった事なくてシリーズの評判も良かったから買ったんだけど、面白くないな
    トロコンしたら即売り決定

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 18:10:05 ID:6TmsgZaD0.net

    デモンズのパリィ成功した瞬間から致命攻撃入力ができるあの爽快感
    そこで既にダクソとは大きな差がある
    ダクソは駄糞ですよほんとに

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 18:11:09 ID:fmNrpUO90.net

    デーモン遺跡の火の玉モブはほんと糞
    というかあの火の玉が糞
    こっちにも使わせろや
    絶対強いだろあの呪術

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 18:18:45 ID:k200r/V20.net

    ヨームの足元にはルーラーソードか王の特大剣でも
    置いててくれたら「ボンクラの剣!」って燃えたんだけどね

    唐突なストームルーラー・・・
    あんな吹き抜けの悪い場所で風を巻き起こすのも無理があるし、迫力ゼロだわ

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 18:26:46 ID:vJCxaLnB0.net

    ファンサービスもやっつけだと萎えるわ
    フロムのソフトって毎回調整不足だから困る
    エコーナイト早くしろ
    フロムは少人数でちまちま作るのが性に合ってる

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 18:26:51 ID:tsdHNh3Q0.net

    >>512
    無理矢理入れた感がヤバいよな
    カルラとか牢屋から出したら店員になるだけとか

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 18:44:26 ID:l8jQRAEW0.net

    >>511
    あの高さが問題だと思うわ
    武器によって届かない
    かといって飛び道具打つ隙もないんだよなあ
    たぶん攻撃したら消えることすら知らないやついるだろ
    まあ燻りは一周目きたらもう指輪目的以外絶対来ないくそマップだからいいけど

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 18:58:26 ID:WZ1AI5jp0.net

    無名の王の溜めとディレイの時にfpsガクガクになるのタイミング狂うからやめろや
    こういう自分の実力と関係ない所で殺されるのほんと腹立つ

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 19:31:42 ID:6TmsgZaD0.net

    糞1糞2糞3全部ゴミ
    最初でもう飽きる

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 19:48:27 ID:vJCxaLnB0.net

    やっぱりデモンズがナンバーワン

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 19:51:16 ID:/BuRZnZw0.net

    ガイコツの動きがすげーカクカクで無理すんなよ

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 21:37:18 ID:mkYX7VB60.net

    声優もブラボの使い回しなのあるだろ
    すっげえ萎えた

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 21:38:55 ID:MjAEfs820.net

    声優はシリーズ通してやってる人が数人いるだろ

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 21:43:08 ID:mkYX7VB60.net

    ステージ上の強さじゃ無くてノイズ
    難しいの意味の理解
    難しいと理不尽は違う

    どいつもこいつもふんわりしてて草生える
    ここを的確に言葉にできるといいんだけど難しいのよね



    これはいいレス
    亡者がやたら煩かったり絶叫したり喚いたりするのは何故か?



    亡者の王

    つまり俺達www

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 21:55:05 ID:AA1lWeYs0.net

    アクションが苦手な人でも、敵の動きを覚えれば驚くほど簡単に倒せるようになるのがウケてたのに何を勘違いしちゃったのかねぇ

    下手くそな人がどうやって攻略してるか見たことあるか?
    当たったら終わり、かわすのも困難な攻撃を、当たらないのを祈りながら適当にローリングしながらエストがぶ飲みだぞ

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 22:04:39 ID:k200r/V20.net

    バルデル騎士はクッソ早いけど盾で簡単に弾ける&耐久カス

    バーニス騎士はバクスタ不能、強靭高いけど動きが遅く回避が容易、旋回が弱い
    盾受けすると大きくノックバックするから追撃を受けにくい

    蛇人は強靭、物理防御がかなり高いが
    魔法、刺突にはめっぽう弱くバクスタを取りやすい

    ダクソ1にはメリハリがあったんですがねえ

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 22:06:47 ID:+RRMggqg0.net

    一周クリアはしたが周回する気になれんのは何故だろう
    死にゲーに飽きたのもあるかもしれんがダクソ3は余裕が少ないというか突破方が狭くて気楽に遊べる感じがしないアクションに傾きすぎてる
    カンストでもマルチでふざけながら遊べるゲームに戻してくれろ

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 22:16:39 ID:6TmsgZaD0.net

    単調だから

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 22:55:28 ID:r8NpkcL00.net

    ロス騎士のバッシュの追尾酷すぎだろ…そもそも見た目的にも体勢おかしいですから
    剣持ってる方にいってもドンピシャで回避しないと捕まるってどういうことですか
    あとつい最近犬にも掴み技があるの知って呆れたわ、しかもクッソ減る
    盾という概念があるのに、掴み技増やしすぎるのはダメでしょ…

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 23:15:44 ID:QRV815Az0.net

    ぼくのかんがえたさいこうのだあくそうる3
    エストの仕様は無印で回復中は旋回無し、白と太陽と青も回復できる事にする
    残り火でHP全回復可 所持制限10個まで 隙は大きくしリスクも増やす
    ホストがマッチングしている白、太陽、青1人につき「ホストのみ」カット率+5% エスト瓶+2本 灰エスト+1本
    ホストのみが使える信仰sl10で送還術の奇跡追加、範囲と隙は神の怒りと同じ、壁貫通あり戦技発動あり 消費FP50
    最大協力数は青含む霊体+3人まで、同時侵入数は黒2人紫1人まで
    同エリア1マップにつき被侵入回数は6回まで、攻略時間30分なら5分に1人 1時間なら10分に1人
    ショートカット全開通、mob撃破率80%以下、ボス霧前付近に到達 生身状態で1マップ滞在1時間以上のいずれかで侵入無し

    白は灰エストのみ所持数1/3で持ち込み可、残り火10個
    マッチングしている白、太陽、青1人につきソウル取得量+5%

    太陽は灰エストのみ所持数1/3で持ち込み可、残り火10個
    マッチングしている白、太陽、青1人につき奇跡の効果と範囲+5%

    黒はエストと灰エストを所持制限1/2で持ち込み可、残り火10個
    ロザリア誓約者のみ赤オーブ使用と幻肢効果
    侵入中はマッチングしている白と太陽と青1人につき「霊体に対してのみ」与ダメ+5%
    月光蝶のような起動型mobを起こせる事

    紫はエストと灰エストを所持制限1/2で持ち込み可、残り火10個
    ボス部屋にも入れるようにすること、ボス撃破でソウル取得 協力して良し裏切って良し
    回復の奇跡などはmobやボス、ホストや霊体全てに効果が出る事

    青はエストと灰エストを所持制限1/2で持ち込み可、残り火10個 3分ごとに自動で敵意の感知
    「黒に対してのみ」与ダメ+10%

    その他
    撃破したホストや霊体の取得ソウルは無印仕様とする事
    雀蜂の指輪は与ダメ+25% 致命後の吹き飛ばし+50% 致命後のダウン硬直時間+50% 落下死狙いと混戦時のからめ手用
    おしゃぶりでマッチングテーブル変更 被侵入クールタイムリセット
    木の実は廃止、白霊指輪と生身指輪は名前変更の効果を削除
    雑魚mobの赤霊追加

    ほかにもいろいろあるけど よさんとろうりょくをかんがえると げんじつてきじゃないのできゃっかです

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-15 23:21:24 ID:kd+wF/Lk0.net

    全体的に敵の攻撃力半分でいい

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 00:35:26 ID:CziqQozg0.net

    ローリングが遅すぎてクッソイライラする
    完全に敵の動きについていけてない

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 01:15:29 ID:VD7DE4F20.net

    正解以外認めませんってかんじでさ悪い意味で難易度あがっちゃった
    多様性がないのよ攻略に

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 01:22:02 ID:1adjDLqa0.net

    レギュレーションver1.04
    配信予定4月18日
    【主な修正および調整される項目】
    ・「大剣」カテゴリ全般の性能を調整
    ・「踊り子の双魔剣」「羽の騎士の断頭斧」の戦技性能を調整
    ・「ソウルの大剣」「ファランの速剣」の性能を調整
    ・ゲームクリア後に「生贄の道」「ファランの城塞」「深みの聖堂」で複数のアイテムが使用不可能になる現象の修正

    ・その他いくつかのバランス調整および不具合現象の修正←これ

    敵とか盾とか魔法とか補正の偏りだとか他にももっと調整箇所あると思うんだが
    でも大剣の調整は素直にGJ
    今回のアプデでフロムの姿勢が分かる
    相変わらず対人偏向の調整しかしないなら迷わず売る
    最終作なんだし良い調整を頼む

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 01:44:56 ID:9xDuF5k10.net

    >>531
    もう少し具体的に記載できないのか?
    なんの具体性も記載せず

    ってかんじで
    悪い意味で
    多様性が

    馬鹿か?

    葬式したくてもこのスレお前みたいな馬鹿だらけで嫌になるわ

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 02:12:16 ID:xCp2dIdZ0.net

    まあ特大武器とかボスによっては攻撃受けるか受けないかが運ゲーになるから普通に考えれば使える武器ではないと思う

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 02:13:53 ID:ZulaJOob0.net

    3はディレイかましてくる敵多くて面倒だ
    足元ターンテーブルでぐるんぐるん回ってローリング狩ってくるのはいらん要素

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 02:18:14 ID:xCp2dIdZ0.net

    今作敵のスピードとキャラの回避性能上げたはいいけど武器の硬直とかただ使いまわしただけで練られてないなぁとは思う ソウルシリーズだからある程度は面白いけど3独自の新しい何かはなんにもなかった

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 03:09:48 ID:05ucsvMw0.net

    >3独自の新しい何かはなんにもなかった

    そこだよなあ
    色々と気にくわない部分があっても新しい何かがあれば
    それに合わせて新しいテクだとか新しい発見が出てくるかもしれないのに
    戦技って何だよ・・・

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 03:51:06 ID:fIGsRD6m0.net

    デーモン系が軒並み糞カメラなんだがブラボから何も学んでない…

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 05:17:40 ID:OmCbjdJU0.net

    色々とシリーズ最悪なんだけど、マップがブラボと同等のゴミなら無理につなげるなと。
    ダクソはなんだかんだでマップの繋がりとかは試行錯誤してたと思うわ。
    今回ランドマークもコンセプトもないし、NPCも絡まないブラボのクソマップまんまやん。
    対人のためにギミックやら世界観犠牲にするなら要らんわこんなゴミ対人。

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 05:25:26 ID:RiHsS/p20.net

    >>532
    十分対人偏向じゃん
    お前の中で対人偏向っつうのは下方修正だけなのか?

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 05:35:29 ID:B264p/Sg0.net

    重装がちゃんと重装だった無印が一番楽しいわ
    ゴリスタ無くして中ロリがスタブで刈られなかったら最高なんだけど
    コロコロするならDDONのがマシまである

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 06:58:24 ID:BHBHV5ZS0.net

    クソ1の防具関連は調整ミスのクソ仕様でしかないだろ
    軽ロリで強靱積むと強すぎ重装で中ロリやドッスンになると産廃で極端すぎる
    そこはまだクソ2以降の仕様かデモンズのように防具は飾りのほうがマシ

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 07:42:16 ID:WVBsPABg0.net

    これまでモブはきちんと処理したい方でスルーはあまりしなかったんだけど
    ダクソ3はかなりスルーしたなあ。生まれ刺客だったのもあって隠密と見えない体が大活躍
    燻りの湖なんかウザすぎて初めて初見からガンスルーダッシュでアイテム回収だけしつつクリアした
    なんというか面倒くさい局面が多すぎる

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 07:56:36 ID:B264p/Sg0.net

    >>542
    軽ロリで強靱てそれSL200の話だろ
    極端すぎ
    中ロリは立ち回り次第では強靱が機能するからドヤ回復できる
    スレスタ勝負は軽中関係ない

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 08:16:30 ID:b6HzKoM30.net

    無印のスタブ嫌い多いけど、中ロリでも十分戦えたよ 難しいけど
    ロリスタは確反が複数あるから覚えて武器を無駄にふらず、スレスタは蹴りで防止
    ゴリスタは間合い管理と攻撃の差し合い、強靭蓄積時間の読み合いで防止できた

    ただそれでもバクスタの威力が高すぎたから、右手武器を両手持ちして大盾を背負った場合は
    バクスタダメージを軽減するとかの修正があっても良かったとは思う、ハベル盾を背負ったらバクスタダメージ50%カットとか

    ダウン攻撃は格ゲーでも起き攻めを継続して攻撃の流れと自分のターンを作るため必須要素なんよね
    投げやグラップとグラ潰しに対して、同時スタブやダメージ無しスタブでの仕切り直し フォースや怒りでのダウン
    ダウンからのめくり攻撃、ロイド投擲 逃走して回復 ニュートラルでトレイン防止とか
    いろいろ取捨選択がきいたから楽しかったよ

    他にも斧蹴り技量発火や右盾バッシュ技量発火、刀蹴りR1でスタブ絶対させないマンとかも面白かった
    ドッスンでも強靭で固めて蹴りを絡め結晶+4の特大剣や大曲剣のめくりぶんぶんで暴れて勝てない事もなかったし
    なんだかんだで戦術はたくさんあった気がするよ、そこまでやりこんだ人は少ないとは思うけど

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 08:20:57 ID:2wiAkp2m0.net

    ダークアリズンの方が楽しい

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 08:22:42 ID:B264p/Sg0.net

    ていうかダクソの軽装つまんないんだよ。
    刀ふるのもう秋田
    軽いやつはドグマでストライダー動かしてた方が楽しい

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 08:25:24 ID:b6HzKoM30.net

    いかん無印の葬式スレではなかった
    そうだな、3はスタブ少しだけ取りやすくして大盾背負い状態にバクスタカット率付けて
    そして強靭は無印仕様にして中ロリやドッスンでも武器をぶんぶん振り回せるようにして欲しいかな

    相手にした場合の対策は糞団子か毒ナイフでも投げまれば良い
    しかしダガーステップで軽やかに動きまくるフルハベルの姿がありそうだ・・・

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 08:34:55 ID:2wiAkp2m0.net

    格ゲーやってろ

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 08:47:13 ID:NilKXiig0.net

    ドグマやってろや

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 09:13:54 ID:wGChQf2j0.net

    敵はダウン追い打ち出来るのにこっちがスタブ取ってダウンさせてもなぜか無敵付いてて殴れないアホな仕様

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 09:14:18 ID:YoXvUS3z0.net

    本スレとの勢いの差
    お前らずれてんだよなあ

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 09:19:06 ID:dsDicSBl0.net

    元々愚痴や葬式が大回転するケースは俺屍2やテイルズみたいな炎上系以外ねーから
    そうなって欲しいのか?

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 09:35:18 ID:KzoMszFJ0.net

    火の力を得ててもサイン書けて白霊できる事と戦技システムだけは評価できる
    逆に言うと他褒められる所が無い

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 09:39:14 ID:WBIPbqw50.net

    毎回コロコロ仕様を変えてクソゲー化が進むとか笑えない
    続編はブラッシュアップされるのがいいと思うのにフロムの限界か

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 09:45:30 ID:2P4vGl970.net

    デモンズはPS3のあの時代だから良かっただけで
    今さらPS4で真似事してもつまらないのは当たり前
    他に楽しいゲームは沢山ある。それだけのこと

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 09:46:20 ID:YoXvUS3z0.net

    デモンズよりよっぽど面白いけどな

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 09:47:04 ID:YoXvUS3z0.net

    >>556
    じゃああげてみ、その面白いゲームたくさん

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 09:51:55 ID:2wiAkp2m0.net

    アクションRPGでデモンズを超えるものは今のところないね
    アクションとRPGが奇跡的に両立している

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 09:54:54 ID:h2k40uAO0.net

    >>556
    デモンズの真似してないだろ…
    糞2の真似はしてるけど

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 09:56:43 ID:KzoMszFJ0.net

    >>557
    俺は「PS4でダクソ2並に装備増やしたデモソ出してくれたらずっとやってるのに」と前からずっと思ってる

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 09:58:37 ID:Sa4geqxi0.net

    >>560
    糞2の真似というならせめて大槌のモーションも真似て欲しかったよ

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 10:02:27 ID:YoXvUS3z0.net

    >>561
    本当に神がかったリマスターしてくれるなら俺もずっとやる

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 10:02:38 ID:dYls/GIn0.net

    なーんか今作、武器や防具のデザインが大人しいというか、優等生なのが多い気がする。無印でもバーニスやバルデル、2だとゲルム系や熔鉄関連がデザイン的に尖ってたのに3は無難なのが多い。もっとはっちゃけたバカロマンっぽいデザインの武器防具を出して欲しい。

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 10:08:34 ID:eZ+V2VB30.net

    デモンズは5年くらいやってたけど他は全部一年で止めたなあ
    1番楽しかったのがデモンズだったソロ攻略もマルチも遊びやすい

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 10:11:19 ID:KzoMszFJ0.net

    かっこいい装備、無難な装備が8割あることを前提に
    2割くらい変な装備やかっこ悪い装備あった方が使う側としては楽しめるよな

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 10:29:19 ID:IoPM3Hwx0.net

    >>532
    アホだろ。根本的な問題点が何も解決してない。

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 10:30:44 ID:dcWCWCQh0.net

    2みたく文句垂れながらもやり込み要素と武器装備が大量にあったから年単位持つって感じじゃないな今作
    あれ?やる事なくなった?侵入しても出待ちだらけ?じゃあいいやで自然にコントローラー持たなくなりそう
    というか今も土日なのに電源付ける気が起こらない

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 10:37:04 ID:IoPM3Hwx0.net

    1、一本道を死にながら何度もマラソンします
    2、ボスはクソワンパなのでぐるぐる回って直剣で刺してください
    3、何度も繰り返します
    4、DLCが出るたびに金払って同じことやってください。

    これだけwww糞!

    Q 2と比べてマップは多少マシになったん?
    A 丸ごとコピーして再利用してますw

    さらにボリュームも減って前作済なら15時間クリア余裕です

    Q RPG的な感動できるストーリーとかあるの?
    A NPCも前作丸ごとコピペです

    敵も前作コピペです
    加えてブロック敷の地面からシースの結晶が出たり
    超劣化してます

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 10:42:57 ID:dYls/GIn0.net

    >>569
    へえ

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 10:46:18 ID:YoXvUS3z0.net

    >>569
    へえ

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 10:50:17 ID:1N54lqVs0.net

    >>563
    2みたいに再調整版が欲しいです・・・

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 10:57:20 ID:IoPM3Hwx0.net

    ダークソウル3が失敗した理由1
    https://www.youtube.com/watch?v=jjK5f7ozzOM
    ・ボスをデカくすればいいと思ってる。→見づらいだけ
    ・画面揺らしてデカイ音で爆発すれば迫力あると思ってる→見づらいだけ
    ・とにかく画面を揺らす、ほこりで視界を塞ぐ。→酔う&目が疲れる&操作不能。
    (全時間の半分は画面揺れてる。スタッフはスマホを手で揺らしながら100時間見てみろ、
    疲れるに決まってるだろアホ)
    ・キャラにカメラが近すぎ→視野が狭くなる→死角から攻撃されて何もできない。
    ・暗い。とにかくずっと暗い。→目が疲れるだけ。ブラボの失敗から何も学んでないあほ。
    ・手抜き。過去の世界が集まってくるというバカこじつけで、
    前作からコピペしすぎ。
    ・DLCが出るたびに金払って同じことやってください商法やめろって言っただろ。
    ・糞2はHD7750でも余裕で動いたのに、糞3はGTX960でも重いクソ設計。

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 10:59:48 ID:2wiAkp2m0.net

    >>561
    こういうやつがいるからつまらないゲームが量産される

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 11:01:49 ID:IoPM3Hwx0.net

    ・糞2はHD7750でも余裕で動いたのに、糞3はGTX960でも重いクソ設計。
    ・糞2で見づらかったUIをさらに糞化。
    「まとめて使う」→勝手に窓閉じる。はぁ?作った奴は素人かよ。
    スタート→なぜか「装備」などの字が外へ出て、背景と一体化して見えないバカ設計。
    クソ2の見づらいアイコンをさらに小さく字も劇細明朝へ。作った奴はしね。
    100インチでもアイコンが区別できねぇよ。バカ

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 11:06:11 ID:IoPM3Hwx0.net

    ・ボスでのクソBGM連発。ソプラノは普通アクセントでしょ?
    それを全楽器と合わせてずっと連続で聞くとか右翼の街宣放送よりうるせぇよ
    音楽担当はどれだけ無能なんだよ。ボスの武器の擦れる音とかそういうのを
    細かく出せよ。

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 11:11:15 ID:dYls/GIn0.net

    ソウルまとめて使うとメニュー閉じるけど簡易表示だとそのまま表示されるよね

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 11:21:36 ID:IoPM3Hwx0.net

    ・SEが酷い。どの装備、どのモブも全部同じ音。モブの声も金切声が多すぎる。
    ゾンビ状態でうめき声程度しか出せないはずだろ。そういう細かい所がダメ。
    ・世界感をぶっ壊しすぎ
    魔女でもなんでも拾った武器で回転切りできる戦技とかいうクソ機能
    ブロック敷の地面からシースの結晶が出る
    モンハンみたいにレーザー撃ってエフェクト武器振り回すだけの安っぽいボス
    重心バランス無視で適当に作ったグンタやモブ
    ↓開始地点からバカ丸出し
    青ニートが安全地帯でフル装備
    (座る位置がバグ。こんな1秒でわかる事をデバックしないバカ制作)
    NPCの設定を考えれば、大剣背負ってメット被るわけないだろ。

    鍛冶屋が最初から居て、ロボットみたいな手抜き動作をしている。
    前作からコピペすらできない無能スタッフ。
    1→カーン、カン、カカカンッ
    2→カーン、様子見、カーン
    3→カン、カン、カン、カン・・・

    高速のサービスエリア状態で、
    自動販売機のように変化のない物売るだけのNPC

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 11:38:55 ID:puwz0uJa0.net

    白を3人呼んで攻略をしたい方は指をお使いください
    (但しその場合 闇霊もバンバン侵入してきます)
    これホストに対するデメリットとして作ったつもりなんだろうけど
    結局のところ闇霊にとってもデメリットになってるよね

    闇霊にとっては 篝火の側に4人揃った所に侵入させられてしまう訳だから
    ホストにその気が無くても 出待ちの嫌疑を掛けざるえない
    本気で出待ちしたい奴だけの為にある悪システムだわ

    白を呼ぶ為のアイテムと闇霊を呼ぶアイテムを同じ物にすれば
    賑わって皆が喜ぶと思ったんだろうか?

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 11:41:24 ID:IoPM3Hwx0.net

    ・モブのホーミングしながらの超ディレイ攻撃。
    (無制限スキル無制限強靭、無限コンボハメ、強制ダウン、超反応)
    止めろと言ったのにこれを強化し、完全にスルー推奨ゲーに。
    一般人がスルーしなかったらクリア1000時間かかります。

    ・1っ発で死ぬので経験値を稼げない。→スルーしてボスだけ倒すしかない
    ・1秒で死ぬから魔法全部ゴミ→直剣刺剣でクソワンパ作業するしかない
    ・無制限スキル無制限強靭、無限コンボハメ、強制ダウン、超反応のモブ相手に
    盾で受ける意味がない→ロリ、体力に全部振るしかない
    ・だから筋や知を振る意味がない→全員同じ、自由度全否定

    バカ。糞2の悪い所を全部残してさらに悪化させたダ糞3。バカ。

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 11:56:01 ID:LMXURqpI0.net

    最近スレに勢いついてきたな

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 12:06:57 ID:2wiAkp2m0.net

    そもそも出待ちという概念ができたこと自体意味がわからん
    それこそ駄糞が駄作であることを物語っている
    デモンズにはそんな概念はなかった、初心者狩りとグリッジ使いだけだ

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 12:08:49 ID:0XG/o9dK0.net

    粗製アス直作ったら攻略はあと生命振るだけで終了だからな 周回しても同じ
    だから皆でスズメパリィワンパンゲーしよう!特大武器使えるよ!
    楽しいかって? 楽しいわけねえだろwww
    さっさとワゴンにぶち込むんだよ!

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 12:10:23 ID:0XG/o9dK0.net

    あ 対人でワンパンゲーしようって意味な

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 12:16:12 ID:2bs9v5Ih0.net

    アプデ修正を期待したがやっぱりダメか

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 12:23:46 ID:IoPM3Hwx0.net

    指輪集めるのに3周しろって?客をバカにするのもいい加減にしろ。
    指輪集めるのに3周しろって?客をバカにするのもいい加減にしろ。
    指輪集めるのに3周しろって?客をバカにするのもいい加減にしろ。

    1、一本道を死にながら何度もマラソンします
    2、ボスはクソワンパなのでぐるぐる回って直剣で刺してください
    3、何度も繰り返します
    4、DLCが出るたびに金払って同じことやってください。
    これだけwww糞! 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 12:38:33 ID:HEUVHDU80.net

    出待ちはデモンズの時からいたし
    そう呼ばれていただろ
    闇霊が生えて来る位置で待ち構えて生えてきたら炎の嵐や3人で雲3種撒き

    そういう事するのを 出待ち と呼ばれていたはず

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 13:04:00 ID:KzoMszFJ0.net

    敵の
    ・剣を前に突き出して攻撃判定を残したまま前進する
    ・ノーモーションガード無視掴み攻撃で即死級大ダメージ
    ・必殺回し蹴り
    ・「君の楯が崩れるまで攻撃をやめない!」無限スタミナブンブン
    をこっちにもくれよクソが

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 13:15:19 ID:CleP0AXh0.net

    暗いステージは別にいいだろ、タイトルにダークって付いてるのに明るいゲームだと勘違いするほうがアホ
    それよりも自動召喚の誓約系どうにかならないのか

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 13:17:23 ID:puwz0uJa0.net

    がしかし他にやるゲームが無い そこが一番の不満で腹が立つ

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 14:03:12 ID:ZulaJOob0.net

    ファランでアイテム使えないのフロムに伝えたら仕様ですプゲラって返って来たのになぁ
    やっぱバグじゃねーか糞企業が

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 14:16:42 ID:t4y3nU1T0.net

    ダークファンタジーだから暗い雰囲気を作ろう=ステージを暗くする
    強大さがでる敵を作ろう=サイズを大きくする

    こういう陳腐な上にダサい発想が叩かれるんだぞ


    ソウルシリーズ自体ちゃんと明るいステージは作れてたけど敵のサイズの方はどんどんダメになってるな
    デモンズの赤目騎士みたいな同サイズの強敵のほうが雰囲気出るのに3の騎士型の強敵はボスも含めてみんなでかいのばっか
    無印も大概だけど種族が違うから仕方ないのかもなんて考えてたら2以降どんどん顕著になってるし

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 14:53:09 ID:zRqbq3vs0.net

    いま踊り子苦戦してるけど盾受け硬直なくしてくれねーかな
    硬直とけてロリに移行する前にブンブンでスタミナ0でカウンター入って即死とかどうしようもねーわ
    本当にテストプレイとかしてんのソウルマスターは
    このパターンのボス多いぞ
    二週目とかちょっと無理だわ

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 15:07:25 ID:ZulaJOob0.net

    言っちゃ悪いがあんたにゃこのゲームは向いてない
    もっと操作が簡単なゲームを遊ぶべき

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 15:32:18 ID:iFPs/4140.net

    >>593
    踊り子で苦戦とか・・・さすがにそれは無いわw
    それは君がどうしようもねーだけ

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 15:35:40 ID:TCWPCMIG0.net

    さっさと白呼んで後ろで観戦でもしてればいい

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 16:07:09 ID:Xp3phhVA0.net

    こういうアクションが苦手な人でも遊べたから良かったのにね
    操作の複雑さを強いるようになったらこのシリーズも終わりだわ

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 16:19:40 ID:9xDuF5k10.net

    >>597
    その叩き方は流石に苦しいわw

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 16:21:53 ID:ZulaJOob0.net

    別に無理にパリィ狙わん限りそんな難しい操作なんてないんだけどな・・
    敵のホーミングターンテーブル化とディレイのせいで難しく感じるだけ
    そもそもこのシリーズはアクション下手お断りみたいなゲームだったが
    ヌルゲーマーの言い分に従ってたらクソゲー一直線だ

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 16:31:17 ID:B264p/Sg0.net

    むしろ軽ロリでコロコロしてれば当たらない単純さがつまらないんじゃないの。
    回避が万能すぎるんだよ
    どうしても盾で受けなきゃならない場面なんてほぼない

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 16:31:34 ID:KzoMszFJ0.net

    前作でデモソの草の代わりに復活させた雫石をなぜ改めて削除したんだろう
    使用時の硬直倍にしてでもいいから残しておけばよかったのに
    要らん奴は勝手に縛ればいい。あれさえ残しておけば文句も少しは減っただろうに

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 16:35:03 ID:2wiAkp2m0.net

    操作の複雑さはない
    時間の無駄なだけだ

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 16:35:57 ID:ZulaJOob0.net

    俺が白やる気起きないのも回復少ないのが理由だしな
    レベル上げて大回復使えないとつまらん
    ソロプレイで回復足りなくてヒィヒィ言う分には楽しめるけどcoopでかつかつ回復じゃ全く楽しめない
    2でもそうだったけど開発は高レベルで遊んで欲しいんだろうなってのは分かった

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 16:48:33 ID:dsDicSBl0.net

    2は本当にSL縛る必要性がないし周回難易度と比例してたから別にいいんだが
    SL上げても死合しかマッチングに差し支えがない

    今作はSL上げた所で白赤の回復7固定なのがな
    フル攻略考えるときつい
    持つけど常に意識しながら進まなきゃいけないしホストご指しゃぶだったら赤や紫が来る
    しかもSL上昇と武器強化によるマッチングバランス考えないとオンライン成立しないし

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 16:51:21 ID:KzoMszFJ0.net

    デモソには草、ダクソには人間性、ダクソ2には雫石があったから今作が断トツで回復手段に乏しいのか
    制作者馬鹿か

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 16:56:45 ID:YoXvUS3z0.net

    逆にアンバサリジェネビルドとか見直す機会になったといえることもなくもないかもしれないのかもしれない

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 17:01:08 ID:B264p/Sg0.net

    指輪脱着で回復とかすげーアホくさい

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 17:05:07 ID:9xDuF5k10.net

    ちょっと信仰に振れば回復が不足するなんてなくないか?
    アンバサ縛りプレイでもしてるの?

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 17:08:10 ID:TcC3+BIF0.net

    >>3
    一番下の項目で一気に説得力なくなった
    ゲームクリエイター(笑)が考えた文なんだな

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 17:09:46 ID:CziqQozg0.net

    エスト足りなくなったら祝福武器持ってボーッとしてろってことだよ言わせんな()

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 17:11:45 ID:XeU/HWFx0.net

    ロールプレイまで否定しはじめたらこのシリーズ終わりでしょ…

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 17:20:42 ID:KzoMszFJ0.net

    信仰に振れば回復できるというのは前作までもあった事だからそれは比較にも理由にもならん

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 17:27:30 ID:B264p/Sg0.net

    2は全員が竜鈴リンリンするゲーム
    全員がやってたらそれは個性ではない

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 18:00:47 ID:XeU/HWFx0.net

    雫石あるのにわざわざリンリンしないよ

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 18:07:53 ID:WSw5gJ3n0.net

    ダクソ1の大盾は盾受けしてもほとんど硬直しないから
    攻撃の合間に盾解除して、スタミナ回復できたんだけどね

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 18:08:11 ID:ZulaJOob0.net

    信仰以外にもFP増ややなきゃ実用にたりんだろ阿呆
    結果レベルが相当上がる

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 18:13:13 ID:9WQGGPMX0.net

    駄作だよな
    モブがやたら煩く喚いたりスルー推奨ってのはクスッとくるけどね
    ゲームとしては面白くない

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 18:15:47 ID:f8OBVAnj0.net

    エラーで強制終了多すぎなんだけど、俺が悪いの?フロムが悪いの?ソニーが悪いの?

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 18:18:17 ID:ZulaJOob0.net

    フロムが悪いんじゃないの
    バグをバグと認めず仕様と言い張って後日ちゃかり修正しようとする企業だからね
    ゲーム終了選んだ瞬間のエラーは心臓に悪い

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 18:24:02 ID:OmCbjdJU0.net

    ボス倒して次のエリア入るとMob+複数進入こっちサインなしとか頭悪すぎるだろ。
    しかも直剣しか入ってこないwww偉そうに吼えてる対人キチガイ単なる強キャラ厨www
    ダクソから進化してねえな。

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 18:30:41 ID:ZulaJOob0.net

    流石にそういう回避可能な仕様を叩いてるのは頭が悪いとしか言えねえ
    一回祭祀場に戻って灰状態になるなりオフでやるなり
    サインの有無も助言求めで確認できる

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 18:38:33 ID:B264p/Sg0.net

    >>614
    するよ。
    すべてのホストが癒し持ってるわけないでしょ。
    マッチングSL関係ないのに奇跡入れない理由ってなに

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 18:50:26 ID:qjJYoiVD0.net

    媚び売りソウル

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 18:59:55 ID:WSw5gJ3n0.net

    ギリガン出すにしても生きてる状態で良かったし、色々話も聞きたかった 
    何故わざわざ殺した? 
    正直引いたよ

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 19:14:43 ID:XeU/HWFx0.net

    >>622
    それはもう上でレスしてるわ

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 19:16:28 ID:J1VTkbYn0.net

    >>624
    全年齢対象のゲームおすすめ

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 19:20:28 ID:B264p/Sg0.net

    >>625
    じゃあなんで滴石で済むなんて言っちゃったの

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 19:24:44 ID:XeU/HWFx0.net

    >>627
    むしろ雫石ですむものをわざわざ信仰あげてまでリンリンするいみってある?

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 19:26:09 ID:B264p/Sg0.net

    え、2の霊体って奇跡と呪術以外でどう回復すんの

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 19:30:34 ID:XeU/HWFx0.net

    え?霊体の話してんの?

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 19:32:22 ID:B264p/Sg0.net

    全員が奇跡を持たない理由が無いって話だよ?
    ソロの話なんておれしたっけ

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 19:34:43 ID:XeU/HWFx0.net

    それは失礼した

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 19:53:16 ID:gVRJPjYX0.net

    まさに葬式だよ葬式。夢も希望も無いの。DL版買った人は誠に残念でした。諦めも肝心ですよ。
    藁をもすがる思いでしがみついてあーだこーだ言っても何も出て来ないですよ。
    何年あーだこーだ言ってるの?その時間があればゲーム会社さんが良いもの考えてたんじゃないの?
    神ゲーだの3待ちきれんだの騒いでいたね。そんなときもあったね

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 20:08:23 ID:ZulaJOob0.net

    そういや3って周回時に敵の構成とか全然変わらんかったな
    2までは赤モブ出たりと一応の変化はあったが

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 20:12:46 ID:KR+HuXcS0.net

    2周目ぬるすぎ
    このシリーズ2周目で一気に敵の火力上がるのに
    1周目から馬鹿みたいな火力のせいか
    2周目もさほどかえられないという

    まあ1周目基準で火力上げてったら3周目辺りで
    全部ワンパンになりかねないw
    それくらい今回は1周目で敵の火力がキチガイだった

    体力それなりに上げてたら
    1周目で2でワンパンされた記憶って古竜くらいしか記憶にない
    ボンクラ王で2発くらい
    ボンクラ王クラスの火力持ち多すぎないか

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 20:17:30 ID:dXbY3EVA0.net

    今作のボスはデモンズでいうつらぬきの騎士の一周目のつらぬき攻撃並みの攻撃をブンブンしてくるからな
    楽しいゲームだね()

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 20:29:02 ID:at1Rjb2i0.net

    まぁデモソ2でもしばらくしたら難易度調整はされたから3でもたぶん来るだろう
    その頃には熱意なんか冷めきってるだろうけど

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 20:37:51 ID:OmCbjdJU0.net

    >>621
    自殺とかオフラインのどこが対策なんだよwww
    頭悪すぎるだろこのゴミwww
    対人バカ池沼しかいねぇwww

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 20:39:08 ID:ZulaJOob0.net

    ボス倒して次のエリア入るとMob+複数進入こっちサインなしとか頭悪すぎるだろ。

    ボス倒して次のエリア入るとMob+複数進入こっちサインなしとか頭悪すぎるだろ。

    ボス倒して次のエリア入るとMob+複数進入こっちサインなしとか頭悪すぎるだろ。 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 20:43:18 ID:ZulaJOob0.net

    つーかボス倒して次エリアでmob+浸入ヤダーってこのゲーム向いてないんじゃないのw
    余りにも馬鹿過ぎて釣りなのかマジなのか分からんぜ・・

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 20:50:10 ID:CleP0AXh0.net

    このシリーズ結構出てるのになんで最初からバランス良く作れないんだよ

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 22:16:01 ID:KNTUeTUc0.net

    さすがに即死即死言ってる奴は生命力にステ振ってないだけだろ
    30〜40はふっとけよ

    盾に関してはブラボの影響か盾を全然使わなくてわからなかったわ
    持久に30くらい振って大盾構えてもアカンのか?

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 22:22:39 ID:UD8QUL820.net

    今に始まったことじゃないがアマゾンのゲームレビューはまったく信用できないな
    売れ筋見込みのゲームは全部高評価
    ネット依存度高そうな客層向けの商品ほどステマ工作にも注力してるんかね
    デモンズとこれが同じ評価とかねえわ
    最高傑作()

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 22:25:52 ID:RiHsS/p20.net

    >>643
    尼で参考ににならんのはレビューというより参考になるならないの比率だろう
    レビュー自体は参考になるものもあればそうじゃないのもあるけど

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 22:32:41 ID:KNTUeTUc0.net

    デモンズは確かに面白かったが新体験ってのもあったからなぁ
    別に劣化してるとも思わないし、相変わらず楽しめてはいるから高評価でもおかしくないと思うがね

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 22:32:50 ID:UD8QUL820.net

    >>644
    たしかに個別に見たら納得できるレビューもあるけど
    総合的な得点とかは意味成してないし業者くさいのが多すぎる
    集大成ではないだろって
    オマージュとかファンサービスならわかるけどさ

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 22:34:27 ID:KNTUeTUc0.net

    アクション寄りになって楽しんでる層が変わってしまったのはあるかもしれん

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 22:36:21 ID:WSw5gJ3n0.net

    >>646
    特典無しの方の中古の在庫の数見てみ

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 22:48:34 ID:RiHsS/p20.net

    個人的に初期に尼が絶賛ムードだったのは分かるんだよ
    上っ面だけは良いゲームだから初期の初期は上っ面しか触ってない奴が絶賛しててもおかしくはない
    ただ日が経ってもこのゲームのどうしようもない浅さやクソっぷりに一切触れられず絶賛ムードが根付いてるのはキモいな

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 22:57:50 ID:UD8QUL820.net

    >>648
    これ多いんか?
    発売から三日程度で高評価長文レビューが100件以上ぐらい
    大量投下されてるのもおかしいよなあ
    発売直後が勝負なんだろうな

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 23:11:13 ID:UD8QUL820.net

    >>649
    まあローリングしたりPC動かしてる分にはダクソにしてはサクサクしてるし
    転送も出来るしUIも悪くはない
    そこらの初期評価はわかるな

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 23:16:30 ID:kz7E74vn0.net

    アマゾンのレビューなんてクリアしてから書く奴なんて一握りだもんな
    ほとんどが数時間プレイしてレビュー書く馬鹿ばっかりだから最初の方だけ面白ければ高評価になるっていう

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 23:16:33 ID:9WQGGPMX0.net

    ギリガンはもう梯子はかからないってことじゃないかな
    アイツは一人身だろうし
    タマネギ剣士の子孫ぽいのが出てくるし続くものと続かないものってことだな

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 23:23:06 ID:R7j1HjOs0.net

    >>652
    むしろ最初から全力で面白くないよこれ。

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-16 23:34:20 ID:R7j1HjOs0.net

    もしかしなくても、3ってシリーズ最悪の出来なんじゃないかこれ。
    2もここまでストレス溜まらなかった。

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 00:19:46 ID:DGN024uI0.net

    最初は普通に面白かったけどな
    後半になるにつれてめんどくさい敵ばっか配置したもんだからスルーが最適解になってすぐ飽きる
    高難易度が売りだから必然的なのかもしれないけどデモンズはわりと綺麗にまとまってたような気がする

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 00:43:48 ID:2vcqo8+P0.net

    俺はデモンズの後半エリアはすぐボス戦なところばかりであまり好きではないな
    しかも半分はギミック戦闘だし

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 01:13:02 ID:4CPRXYWb0.net

    これつまらないね★っていう素直な感想はダクソ3スレではお前が下手なんじゃねーのとレスがつく
    だけどさ下手とか上手いじゃなくて面白いかつまらないかなんだから論理のすり替えすんなっての
    オンの調整は変数いじれば多少変わってくるだろうけど
    オフは短期間で調整させようとすればぬるゲーのクソゲーになるし
    元のプログラムが単純だから深みをもたせる大幅なプログラム変更は多分無理だろう
    DDONと同じ詰んだ状態なんだよね
    売る側としてもこれで最後っ屁で売ったもの勝ちの勝ち逃げしたいわけだからま、どうにもならんと思うよ

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 01:25:07 ID:5Vyb01AL0.net

    論理のすり替えはネット工作の定番
    敵がワンパな攻撃を高速広範囲高追尾で反復するだけな単細胞殺戮マシーンなんだよな

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 01:33:23 ID:5Vyb01AL0.net

    死ぬときにギャーギャーうるせえし生命体としての息遣いも聞こえてこない
    ただ磁石みたいに吸い寄せられてきて高速広範囲高追尾ブンブンしてくる機械
    モブもボスも
    モブの音声が五月蠅くて雰囲気壊れてるのはブラボの群衆でも指摘されてだろ

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 01:34:11 ID:A9kT7qD30.net

    http://i.imgur.com/Xo9o6Ex.jpg
    初めて買った死にゲーシリーズ、
    初めて20分でもう飽きた。難しい。怖い。

    Xboxのコントローラーでやってんだけど、
    なんで通常攻撃がパットの上の横長のボタンなの?作ったやつ馬鹿なの?

    普通、通常攻撃って言ったらAとかBでしょ!
    オマケに盾を構えるのも反対のボタンとかアホなの?

    こんな操作方法でやれるワケないじゃん
    作ったやつ馬鹿なの?

    せめて、ウィッチャー3のような操作方法にしてもらわなきゃ、やり続けられるワケないわ

    FF13シリーズ、グリムドーン、ピアーズオブなんとか、ウィッチャー2、バイオハザード HD、fallout4、バトルフィールド4に続いて、またひとつ、放置ゲーが増えたようです!!

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 01:49:30 ID:5Vyb01AL0.net

    ダクソ3の敵はただの殺戮マシーンなんだよね
    有機的生命体じゃない
    デモンズとかの敵が配置→敵察知→行動→攻撃ぐらいの手順でプログラムされていたとすると
    ダクソ3は配置→ワープ攻撃みたいな単純さなんだよ
    難しいというよりも手順が軽視されているといったほうがいい

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 02:10:22 ID:RpnlZUQU0.net

    ボス霧以外の霧が無かったのも謎
    初見の攻略がまるで味気無かった

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 04:24:27 ID:N+U1D6NG0.net

    本当に最初の初プレイは期待が上回ってるけどどんどん萎んでくんだよね
    振り返ったり、別キャラで最初からやり始めると最初のステージからイマイチだったことに気付く

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 04:33:20 ID:B4JAwPoJ0.net

    ファランまでは面白かったわ
    ボス戦も盛り上がったしな
    イルシールからは延々サイボーグ軍団との戦いで疲れるだけだった

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 05:05:28 ID:Jr4ClbJb0.net

    化石デモンズ偸は死ぬまでデモンズやっとけゴミ

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 05:08:23 ID:fPuKkYr90.net

    デモンズを認められない哀れなダクソ厨
    ちょっとデモンズを褒めるといつも攻撃してくるよね
    いつの間にかデモンズ厨よりダクソ厨の方が攻撃的になっちゃったね

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 05:13:26 ID:Jr4ClbJb0.net

    だからデモンズでもシコシコやっとけゴミ

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 06:02:10 ID:MNay20Vj0.net

    とりあえず見えない体と眠る竜印は変更せずにこのままで頼む
    これなくなったら新キャラも周回もする気なくなっちゃう

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 06:04:24 ID:BszMefwE0.net

    防具の穴抜けというか装備落とすmob少ないのが個人的に結構ながっかりポイントなんだけど皆どうなん?
    色違いの奴のが無いとか銀騎士いるのに剣と槍無いとかもうがっかりでしかないんだけど
    下位互換だとか産廃とかは置いといてボスからmobまでいろんな装備があるのがダクソの良いところだと思ってただけに色違いのmobで敵の数水増ししておいて装備がないのはちょっと…

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 06:05:16 ID:uOe27edz0.net

    現在2週目クリア直前のアンチでもない俺様の意見

    スタミナゲージ小さすぎるこれが一番ゆるせんみにくすぎなんだよ
    ボスBGMがごみどれもうるさいだけ
    NPCがまったく魅力ないこぴぺキャラばっか


    まあでも1週目の攻略は楽しかったな完全オフで自力でクリアしたし
    面白さの順で言うと ダクソ1=デモンズ>>>越えられない壁>>>ダクソ3>>>
    >>>ダクソ2だな

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 06:06:35 ID:uOe27edz0.net

    あとストーリも意味不明
    ダクソ1やデモンズみたいにわかりやすくねえし魅力内ボスばっか

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 07:31:48 ID:d99NajZt0.net

    脳死批判の亡者ばかりで草生える
    人間は獣って本当だわ

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 08:07:18 ID:CAMo18hr0.net

    >>671
    超えられない壁が一個後ろにずれたら俺と同じ評価だわ

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 08:40:36 ID:CIYg9leB0.net

    >>608
    頭悪そうだね君は

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 09:07:45 ID:byWN4/br0.net

    シリーズを通してプレイしてる人が
    「雑魚敵の能力を高くするんじゃなくて、嫌らしい配置にして難しくしろよ」って言っててなるほどなと思ったわ

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 11:29:55 ID:kFbdN6+S0.net

    プレイするのが苦痛で仕事やらされてる気分
    ソロ攻略も協力プレイも何もかも面白くない
    やめたいけどダウンロードで買ったからやめる事もできん。ほんと辛い

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 11:35:55 ID:dZEUCGUy0.net

    越えられない壁も糞もデモンズ以外全部越えられない壁だわ

    シナリオ 1>>>3>>>>2
    ゲーム幅 2>>1>>>3

    程度の差なだけでな

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 11:59:12 ID:cwiG+Y8B0.net

    雑魚敵が全員中ボスクラスで疲れる
    周回の事考えてないだろ
    賞賛してる人って一周しかしないにわかとゲームしか取り柄のない落伍者ぐらいじゃねーの

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 12:41:02 ID:Sbsa/gGK0.net

    めくり、怯みぬけ、スレスタ、強靱、回復手段、ビルド、マッチング
    至るところ修正()したが全く面白くならなかったな

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 12:41:26 ID:kFbdN6+S0.net

    プレイ時間71時間いってるけどかなりの割合で寝落ちとか放置して動画見た分
    何をどうしたら面白くなるのかだれか教えてくれ

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 12:50:55 ID:JToY2KOq0.net

    トロコンしたあと周回しても何も目新しいもの無いから遊ぶ気にならんな
    もうこういうゲームに完全に飽きちまってるみたいだ
    新鮮さが全く無い

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 13:40:49 ID:fPuKkYr90.net

    俺はデモンズ無印とダクソ3との間に超えられない壁、ダクソ3とダクソ2の間にも超えられない壁があると思うな

    バグも少ないし製品としちゃ2も3もそれ以前のものより立派なんだろうけどな、根本のゲーム性が終わってる
    PvEバランスの方向性がズレてるからどいつもこいつも煙竜狩り当たり前みたいな事態になるし、PvPは技術介入の余地が無さすぎるから装備ゲーが加速してすぐバランスがバランスがと言われる
    んで修正されてもPvEは修正しないから結局RTA的な高火力でサクサク進めるような遊び方だけ無くなり、
    最初から最後まで一定のPvEバランスを強いられてやればやるほど退屈になるし、PvPはいくら武器を修正しようが根本的に何を競いやり込んでるのか分からないレベルで浅すぎるので楽しくならない

    スルメじゃなくてガムだな、噛めば噛むほどどんどん味が無くなっていく凡ゲー

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 15:41:47 ID:2vcqo8+P0.net

    俺はそうでーもんないと思うな

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 15:43:09 ID:JBN/bLW90.net

    >>680
    ただのオフゲーで一週やって終わりならそれで良いんだけどな
    デモンズ、ダクソ1が数百時間もオンラインで遊べたのは何故か開発がわかってないんだろ
    デモンズ、ダクソ1の時ですら闇霊入って来ないと糞詰まらない周回だったが
    今作は仕様的に闇霊が弱過ぎて闇霊がただのエスト瓶だわ
    いつから闇霊は鴨ネギになってしまったのか…

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 15:44:01 ID:jM1G7e6Q0.net

    無印というクソを作ったからクソ?クソ?が生まれたんだよなあ
    ダークソウルシリーズは元から失敗作ですよ

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 15:49:03 ID:JBN/bLW90.net

    ただ言えるのは谷村と糞2はやはり糞だったって事だわこれだけははっきり言える
    まさか平気でブラボより対人詰まらなくしてくるとは思わなかった

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 15:53:49 ID:ZmiEnjbQ0.net

    もはや病気だな

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 15:57:56 ID:+/wK87KR0.net

    つってもニコ動なんか見ると実は2の対人、侵入動画が一番伸びてるんだけどな
    (有名税持ちの人気実況者を省いたら)
    つべで対人、侵入における装備のおふざけ動画やネタ動画が大量に出てきたのも2
    2はハマれない奴にはハマれなかっただけでシナリオ省いたら普通に良ゲー水準ではある
    惰性で文句言いながらも幅だけは豊富なので続けられたのが2

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 16:09:37 ID:fPuKkYr90.net

    そりゃデモンズや無印の場合は2に比べて知ってる知らない、出来る出来ないの技術介入の余地が大きい分多少なりとも入り口は狭くなるからな
    動画の、特にニコニコなんて上手いのが前提みたいな所あるから尚更
    デモンズはそもそも無印以降と比べて知名度が低すぎるから動画自体が大してあがってない

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 16:21:00 ID:8mkxn20P0.net

    ダークソウルが数百時間も遊ばれたのは
    洋ゲーのような雰囲気で大人ぶりたいバカが群がったから
    むしろこの失敗作シリーズがここまで長続きしたこと驚愕する
    良い商品が売れるわけではないということを改めて学んだ

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 16:42:20 ID:40ifA2qN0.net

    知名度云々ってより装備の豊富さ、できる事の多さの違いじゃねーの
    2より後のフロム純正のブラボはどうかと言うと割と真面目なかっこつけた動画だらけだったしそれくらいしかやる事もなかった
    ダクソ3もそろそろ1ヶ月経過するがさして変わった事してる動画は多くはない
    これから出てくる可能性もあるけど何かする事あるのという感じ

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 16:55:09 ID:Z0TtBMwP0.net

    >>663
    ダクソ2のときにシームレスなのに霧で区切られてるとかおかしくね?とか散々言ってたくせに
    霧無くしたらこれですよw

    所詮文句言う奴はただ愚痴言いたいだけ

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 17:03:27 ID:jM1G7e6Q0.net

    まだクソ?がどうとか言ってる池沼沸いてんのかwwww

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 17:05:04 ID:jM1G7e6Q0.net

    わいのクソ1は神ゲーやったのにクソ?のせいでクソになった!とでもここで言いたいのか?
    クソ1がクソな点を最後まで引きずって終わってんだよダクソシリーズはwwww

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 17:13:15 ID:+/wK87KR0.net

    というか1から入った奴の声が大きすぎる
    それまでテイルズとかFFしかやってなくてダクソ1やってどハマりしました系統の
    言うて1も初期はクソ中のクソだったからな?
    デモンズからやっててこいつらだけやたら旗掲げて大声上げてる宗派感がはんぱねえわ
    いちいち2がどうたらを絡めて話さないと死ぬ病気だよ
    2もそれなりクソだったけど1と変わんないからって言う

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 17:25:07 ID:fPuKkYr90.net

    また始まった
    お前らも病気だな
    病人同士仲良くしようぜ

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 17:25:27 ID:Sbsa/gGK0.net

    6人マルチとうんこの実のせいでつまらんスマブラになった。
    擬態、見えない体、フォース、大弓、吹っ飛ばしスタブ
    ここらへん駆使して立ち回るなんてことはそうそうやらない

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 17:34:15 ID:Z0TtBMwP0.net

    >>690
    ニコ厨のガキはPS4高くて買えないんだろw
    PS3でも出てたらもっとニコ厨の動画増えてただろう

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 17:41:21 ID:6E02rwri0.net

    くっせー奴と思ったらゲハくせえ奴だな
    3も2も無印もデモンズもエアプなんだろどうせ

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 17:49:50 ID:8mkxn20P0.net

    モンハンとソウルシリーズは似ている
    アクションが下手な人間でも楽しめるプレイヤーキャラの手数の多さが人気の理由
    後継作品はただの没個性的アクションに

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 17:58:11 ID:byWN4/br0.net

    まーこれでシリーズ最後って銘打ったのは正解だとは思う
    次は心機一転面白いアクションRPGをお願いしますよフロムさん

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 18:03:31 ID:gdRoXlCJ0.net

    なんかもう全部システムとっかえて新作を作って欲しいわ
    こんな老いさらばえたシリーズは見たくない

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 18:18:33 ID:co4CTYg70.net

    ダクソ3葬式というより
    各シリーズの信者同士が全方位で喧嘩してて草生える

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 18:51:38 ID:PvG9qzRP0.net

    オールマイティに全作楽しんでる人もいれば
    自分が最初に触ったナンバリングの思い出補正が強すぎてそれ以外を真っ当に評価できない人もいれば
    自分が対応できなかったナンバリングを目の敵にして永劫叩き続ける脳死もいる

    終わって良かったよこのシリーズは
    殴り合いにしかならない

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 19:05:05 ID:8mkxn20P0.net

    俯瞰してる気分になれて楽しいか?
    こういう人間ほど愚かな存在はないな
    ゲームの批判してるのに論点そらして話の腰を折るな
    人間の屑が

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 19:06:48 ID:jRJCtGwE0.net

    ダークソウル3が失敗した理由1
    https://www.youtube.com/watch?v=jjK5f7ozzOM
    ・ボスをデカくすればいいと思ってる。→見づらいだけ
    ・画面揺らしてデカイ音で爆発すれば迫力あると思ってる→見づらいだけ
    ・とにかく画面を揺らす、ほこりで視界を塞ぐ。→酔う&目が疲れる&操作不能。
    (全時間の半分は画面揺れてる。スタッフはスマホを手で揺らしながら100時間見てみろ、
    疲れるに決まってるだろアホ)
    ・キャラにカメラが近すぎ→視野が狭くなる→死角から攻撃されて何もできない。
    ・暗い。とにかくずっと暗い。→目が疲れるだけ。ブラボの失敗から何も学んでないあほ。
    ・手抜き。過去の世界が集まってくるというバカこじつけで、
    前作からコピペしすぎ。
    ・DLCが出るたびに金払って同じことやってください商法やめろって言っただろ。
    ・糞2はHD7750でも余裕で動いたのに、糞3はGTX960でも重いクソ設計。

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 19:07:21 ID:jRJCtGwE0.net

    ・糞2はHD7750でも余裕で動いたのに、糞3はGTX960でも重いクソ設計。
    ・糞2で見づらかったUIをさらに糞化。
    「まとめて使う」→勝手に窓閉じる。はぁ?作った奴は素人かよ。
    スタート→なぜか「装備」などの字が外へ出て、背景と一体化して見えないバカ設計。
    クソ2の見づらいアイコンをさらに小さく字も劇細明朝へ。作った奴はしね。
    100インチでもアイコンが区別できねぇよ。バカ

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 19:08:08 ID:jRJCtGwE0.net

    ・ボスでのクソBGM連発。ソプラノは普通アクセントでしょ?
    それを全楽器と合わせてずっと連続で聞くとか右翼の街宣放送よりうるせぇよ
    音楽担当はどれだけ無能なんだよ。ボスの武器の擦れる音とかそういうのを
    細かく出せよ。

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 19:08:44 ID:jRJCtGwE0.net

    ・SEが酷い。どの装備、どのモブも全部同じ音。モブの声も金切声が多すぎる。
    ゾンビ状態でうめき声程度しか出せないはずだろ。そういう細かい所がダメ。
    ・世界感をぶっ壊しすぎ
    魔女でもなんでも拾った武器で回転切りできる戦技とかいうクソ機能
    ブロック敷の地面からシースの結晶が出る
    モンハンみたいにレーザー撃ってエフェクト武器振り回すだけの安っぽいボス
    重心バランス無視で適当に作ったグンタやモブ
    ↓開始地点からバカ丸出し
    青ニートが安全地帯でフル装備
    (座る位置がバグ。こんな1秒でわかる事をデバックしないバカ制作)
    NPCの設定を考えれば、大剣背負ってメット被るわけないだろ。

    鍛冶屋が最初から居て、ロボットみたいな手抜き動作をしている。
    前作からコピペすらできない無能スタッフ。
    1→カーン、カン、カカカンッ
    2→カーン、様子見、カーン
    3→カン、カン、カン、カン・・・

    高速のサービスエリア状態で、
    自動販売機のように変化のない物売るだけのNPC

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 19:10:38 ID:jRJCtGwE0.net

    ・モブのホーミングしながらの超ディレイ攻撃。
    (無制限スキル無制限強靭、無限コンボハメ、強制ダウン、超反応)
    止めろと言ったのにこれを強化し、完全にスルー推奨ゲーに。
    一般人がスルーしなかったらクリア1000時間かかります。

    ・1っ発で死ぬので経験値を稼げない。→スルーしてボスだけ倒すしかない
    ・1秒で死ぬから魔法全部ゴミ→直剣刺剣でクソワンパ作業するしかない
    ・無制限スキル無制限強靭、無限コンボハメ、強制ダウン、超反応のモブ相手に
    盾で受ける意味がない→ロリ、体力に全部振るしかない
    ・だから筋や知を振る意味がない→全員同じ、自由度全否定
    ・ピザ窯エンドからさらに悪化し、ついにエンディングなし。バカ。
    バカ。糞2の悪い所を全部残してさらに悪化させたダ糞3。バカ

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 19:13:03 ID:8mkxn20P0.net

    もっと添削しろ無能
    長文は亡者の目には厳しい

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 19:19:32 ID:JToY2KOq0.net

    シリーズ終わったと言っても似たようなゲームはまた出るよ絶対に

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 19:23:29 ID:MZH7/ZAr0.net

    個人的に嫌だったのはミミックの多さだな
    8割ほどの確率でミミックだったような気がする
    あんなんたまに出てくるから面白いんであって、しょっちゅう出てこられても誰も引っ掛からねーよバーカ

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 19:25:22 ID:JToY2KOq0.net

    3のミミックはスト2ザンギエフ並みの超吸い込み掴み技あるから
    開けるのに引っかからなくても通常戦闘で事故死は結構あるんじゃね
    白で噛み付かれて死んでたヒトいたし

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 19:27:47 ID:XPOHeJtC0.net

    3は開発当初は宮崎とは別のディレクターが担当してた
    恐らくこいつが原因
    宮崎は開発終盤に参加

    デモンズ、ダクソ1、ブラッドボーンは素晴らしい作品

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 19:44:40 ID:8mkxn20P0.net

    ダクソのミミックが面白いと思うのは知的障害者だけ
    現在体力の割合ダメージだったら問題なかったが

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 19:50:37 ID:8mkxn20P0.net

    いや問題はダメージじゃなかった、訂正する
    単純に面白くない

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 20:01:23 ID:Z0TtBMwP0.net

    ダクソ3は宝箱叩いても壊れないだけマシ

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 20:36:30 ID:5z1ZLN8l0.net

    箱見つけたらミミック多すぎだよな・・・馬鹿だろ

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 20:40:34 ID:w9h9bmmH0.net

    白専やってると3がマルチのツマらなさNo.1だと思う
    敵のウザさと攻撃力と複数侵入のせいでマルチの疲労感と徒労感が半端ねー

    あと、今デーモン遺跡にきたけどここ1
    よりも面白味のないただただダルいだけの糞マップになってるな
    牛頭を雑に配置してた1より糞にするとか逆にすげーよ

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 20:47:43 ID:ilpKD1IE0.net

    なんか全体的に適当なんだよね
    強い敵をいっぱい配置しました!宝箱はミミックだらけにしました!
    ほら死んだ!!こういうのが好きなんでしょ?みたいな感じが透けて見える

    死にゲー、覚えゲーが好きなんであって鬼畜ゲーが好きなわけじゃないのにね

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 20:48:28 ID:GKzerIkV0.net

    アイテム取ったら絶叫する死体で呼吸止まりそうになった
    ホラーゲーじゃねえんだからそういうのいらねえよ

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 20:59:39 ID:jRJCtGwE0.net

    エンディング4通りなんで4周してね。
    (ちなみに意味不ムービーちょろっとだけです)
    指輪集めるのに3周して下さい。
    DLCが出るたびに金払って同じことやってください。

    客をバカにするのもいい加減にしろ。

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 21:06:02 ID:D8WQats/0.net

    宮崎「このエレベータを上がって、さっき下ろしたつり橋を渡り、その先のエレベータを更に上がれば・・・
      どうです、最初の篝火からボス部屋まで直行できるんです。位置関係も正確なんですよ!」
    一方谷村は、走る時間が面倒なので、異次元長距離エレベータを一本作ったorボス前に篝火を置いた

    宮崎「このボスはね、連撃が凄いんですよ。一瞬で距離も詰めてきます。更に闇オーラ纏って攻撃の度に大爆発を起こします。強そうでしょ!」
    一方谷村は、画面が見づらいのでエフェクト控えめにして、敵味方のアクションスピードを抑えた

    宮崎「このボスはね、生い茂る森の中で戦うんです。意味深な墓石や石版がいっぱいあって、後ろには廃教会。どうです映画のワンシーンみたいでしょ!」
    一方谷村は、カメラが滅茶苦茶になるので、ボス部屋をだだっ広い円形広場にした。


    どっちを重視するかは意見が割れるとこだろうけど(自分は谷村さん寄り)、取り合えず宮崎さんって、かっこいいシチュエーションや
    世界感を作る才能はすごいけど、それをアクションゲームに落とし込むセンスの方は、あんまり無いんじゃないかな〜
    公王とか苗床って納期のせいじゃなくて、案外本気であの仕様でOKと思ってそう・・・とブラボや3やって思うようになった
    宮崎さんに好き勝手作らせて、ギリギリのところで合理主義な人が手綱取れば神ゲーになったのかも・・・って、それがデモンズなのかな?w

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 21:13:14 ID:4z/7dnFD0.net

    大書庫のショートカットやエレベーターが多すぎて
    篝火でええやんってなる

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 21:19:47 ID:6E02rwri0.net

    ブラボから薄々感じてるけど隙消しとインチキ誘導に必死すぎてまともに難易度調整する気ないんじゃないかと思う

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 21:36:32 ID:Z0TtBMwP0.net

    >>724
    プラス入ってればセーブデーターバックアップできるから4週もしなくていいよ

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 22:02:30 ID:iZTlGLYB0.net

    >>723
    あってもいい派だけど、音量だけはマジで何とかして欲しいわ…
    いくらなんでもうるさすぎる
    ミミックとフロアアイテム周辺の不意打ちは正直多すぎて雑だった気はする
    ああいうのは油断してるところにあるからいいのであって、多すぎてもただダルいだけ

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 22:24:28 ID:ZmiEnjbQ0.net

    アイテム取得時の絶叫は元凶を排除出来ないのが糞
    周りの敵全員倒してんのにギャオギャオうっさい

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-17 22:38:45 ID:5HS0JiWV0.net

    ゲハキッズも大好きなクソゲーモンハンと同じ道を辿っているよこのクソゲーシリーズ

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 00:07:43 ID:KQpNOPXR0.net

    いろいろ不満点はあるがアクションRPGなのに操作性が悪いことが一番気に入らんわ
    ・何の影響かボタンを押しても反応しないことがある、そのクセ先行入力受付が長すぎて暴発もある
    ・回避ボタンを離したタイミングでローリングのため回避始動をMOBの攻撃に合わせにくい、というかボタンの弾き押しをしてもローリングの発生が変わらんので根本的に遅延がある気がする
    ・方向転換硬直がある、方向転換硬直ぐらいはローリングでキャンセルできるようにしておいてくれよ
    (移動中MOBの奇襲に会う→前ロリしたら落下する→後ろロリをしようとする→方向転換硬直が起こり被弾する)

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 00:19:29 ID:J6nkeWsi0.net

    難易度上げるためにわざとやってるんだろうなぁ
    盾ガード後のローリング暴発とか
    なぜかロックオンできない敵とか

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 00:26:09 ID:sd5X7cOc0.net

    敵のロック範囲狭めてきたな
    2で批判されたのが悔しかったのか?
    いちいちめんどくさい仕様にしてんじゃねーよドヤ崎

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 00:38:15 ID:VKgg9eIr0.net

    ここまで1本道ゲーだとは思わなかった
    進むべき道を迷うことが一切なかった

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 00:46:22 ID:Xm5Tf/Qw0.net

    どいつもこいつもディレイ使い過ぎなんだよなあ
    おまけに一度攻撃が始まると中々止まってくれないし
    2の青燿鉄がそこら中にいるような感覚でまともに攻略する気なくなる

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 01:24:54 ID:hFqHV8A/0.net

    意図しない先行入力での暴発ってデモンズかダクソかは忘れたけど昔からじゃね?
    あれはボタン連打してるとこうなりますよーっていう戒めだと思ってる

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 02:04:05 ID:KQpNOPXR0.net

    一回押し→反応せず棒立ち
    連打→暴発

    このゲーム、レスポンスがガバガバ過ぎるんだよ

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 02:13:52 ID:TLxOFXki0.net

    >>721
    これは思う
    ブラボの協力のほうが断然楽しい

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 02:34:17 ID:vw8SYSk20.net

    >>737
    デモンズは先行入力を上書きできた
    ダクソではできないから慣れるまでは連打しすぎてよく死んだ

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 03:20:50 ID:cx8UVFvr0.net

    ずっとお前のターンが多すぎて辟易する
    3、4回ローリング回避して1回切って膝ついたら2回切るボスばっかで何が楽しいんだよ

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 04:45:09 ID:bCsq0vDh0.net

    「敵の隙を見て攻撃ようとしたが盾で弾かれた」という場面でこちらの盾構え入力無視してわざわざもう一度盾殴るんじゃねーよ
    コンボ繋げなきゃそれはそれで攻撃途中に盾で弾かれるから連打は必要だしよ・・・

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 04:52:18 ID:Cnoj/wBc0.net

    >>742
    正直そんなことにはなったことがない

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 06:40:27 ID:vw8SYSk20.net

    ダクソ信者は海外にもいるようだ
    かわいそうな外人はまともなアクションを知らないようだ

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 07:23:54 ID:w4OaOSpR0.net

    >>741
    ボスに限らず雑魚もそのパターンがほとんどだからな
    しかも雑魚のくせに「広いしつこいスパアマ痛い」の四拍子揃ってるのが多すぎ

    初めて大鉈(ツボ)持った大男と戦った時はうんざりしたわ

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 07:41:50 ID:GXiQIjVp0.net

    4Gamerの読者レビュー
    http://www.4gamer.net/games/305/G030528/

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 11:01:09 ID:w/wfoB2u0.net

    カーサス地下墓で敵と間違えてアンリ殴って敵対してもうた
    拠点のNPCも含めて会話できるヤツはうっすら緑にするとか頭に星とか
    わかりやすくしてくれや

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 11:19:46 ID:8Z6wUwgq0.net

    ロック出来ない相手に問答無用で殴りかかるその脳筋っぷりは何とかしろ

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 11:26:09 ID:Xm5Tf/Qw0.net

    不市街で罪を精算してこい

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 11:36:41 ID:1D5YgWy/0.net

    クソゲーをクソゲーと言えないなんてカルト宗教と変わらないな
    くだらない絵を眺めて芸術家気取りしているのと変わらない

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 12:46:50 ID:C7uq4j7V0.net

    >>746
    >>悪い点
    >>ダークソウルである

    狂アンチじゃん

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 12:57:00 ID:qhsuTmNI0.net

    http://i.imgur.com/wFyFNL8.jpg

    ダークソウルに捧げた時間

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 12:57:11 ID:bmN1gUGI0.net

    >>751
    いい点にもダークソウルであるって書いてあるのにアスペ

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 13:06:26 ID:eJZQCOS/0.net

    >>752
    プレイ時間の半分が寝落ちだろ?

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 13:23:27 ID:zGMXp5qn0.net

    >>754
    発売してから3週間以上電源点けっぱって感じだろうから間違いなく半分以上は寝落ち&放置タイムだろう
    でなきゃ生粋のニートだ

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 13:28:37 ID:NBt6LwML0.net

    スタンバイモードだろ

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 13:56:14 ID:P9kq6EdX0.net

    いつになttら矢関係の貯蔵上限数増えるんだよクソ
    大弓キャラが周回できないよ

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 14:08:08 ID:zGMXp5qn0.net

    ダークソウルに捧げた時間(スタンバイモード)か…

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 14:21:37 ID:Cnoj/wBc0.net

    放置のデーモン

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 15:53:55 ID:0SfrwxmF0.net

    老王と無名第一の外れまくる糞カメラがムカつく

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 16:16:50 ID:Gtg9tH9b0.net

    >>750
    和ゲーと比べたらレベル高くはあるけど
    洋ゲーと比べたら平々凡々もいいとこっつーかせいぜい良ゲー止まり

    FPSほどリアル技能やチームワークが要求されるでもなければ
    オープンワールド実現できるキャパシティもない
    グラフィックは減算もせずに身の丈に合わない処理を施して処理落ちし進行しながら読み込むのでガッタガタ
    細かい調整すら采配おかしくてパッチノートすら公開しない
    ただ和ゲーから移ってきただけの客層が美化して褒め称えてるだけでな
    それなりには楽しいよ?ただクッサイ考察だのこの程度の対人で強武器修正しろとか毎度騒ぎ立ててアホらしいわ

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 16:32:08 ID:JHJ4b5ss0.net

    これファランの大剣とアストラの大剣を間違って修正しとるなフロム
    どんだけいい加減な仕事してるんだこいつら

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 16:38:19 ID:tmeBJrc30.net

    NPC関係がギャルゲー並みにめんどくさくなってきたから次回は買うかわからん

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 16:51:17 ID:Zp2N3vpC0.net

    次回ないからw

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 16:54:46 ID:j2G0Z8WZ0.net

    もとよりクリアさせるゲーではなく叩き潰すていう事に重点を置かれてるから理不尽
    なのは文句もあるだろうが我慢
    寧ろ考えてステージ攻略し驚異的なボスを色々な立ち回りで苦労して倒せると妙な達成感が得られるこれにはまるとやめらなくなる
    爽快感得たいのならレベルあげるしかないよ武器は何が良いとか言うのはない気がする

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 16:56:07 ID:t2/QG/gq0.net

    これはダクソ2辺りからだけど、一周クリアしてその後トロコンまでしたらもうなんかそれ以上やる気無くなるのがなぁ
    侵入用キャラ作ろうにも道中ダル過ぎだし、集める物も散らかり過ぎててとても面倒くさい、それで内容はケツ掘りやらパリィやらで数分数秒っていう

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 17:05:17 ID:qDswBjUT0.net

    装備重量廃止するか体力上げたり指輪付けたりするそれに見合った性能をくれ
    おかげで鎧に種類があっても適当な軽装でやったほうが強いってなってて全くロールプレイが捗らない

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 17:20:42 ID:NDmHBhQJ0.net

    シリーズ初で3発売前に無印やってその流れで3クリア
    ステージ構成とか敵キャラなんかは無印の方が断然良かったかな
    なんか妙にリアル?になってしまって、どこも石造りだったり人型ばかりだったり
    初代の絶妙なファンタジー感が好きだったから少し残念
    エリア同士の繋がりも一本道で面白みがなかったなあ
    ここと繋がるのか!みたいなの大好きだったんだけど

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 17:54:17 ID:tmeBJrc30.net

    ダクソはこれで終わりだけど何かしらブラボみたいなのはあるから
    ここまで売れたシリーズをわざわざ捨てる余裕はフロムにはないだろ
    ブラボも攻略サイト見なきゃわからんようなイベントばっかりだったな

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 18:08:15 ID:cpNlriRW0.net

    >>769
    今作で不動の公式のようなものが確立したと思う
    後は適当にグラフィックや世界観の基調を変えれば量産できる
    それで金稼いで息を繋ぎつつ、まったく新しい物を作るべきではないか

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 18:09:35 ID:5A3eHe1y0.net

    クリアしたらダクソ1のエンディング曲を聴くべし
    その方がよっぽど感動できる
    そして即売りに行く事をおススメする

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 18:57:06 ID:3wghoKki0.net

    覇王のブレスうぜえ
    ダメージでかすぎ
    あいつ倒せる時はあっさり倒せるのに運が悪いと
    なかなか攻撃ちゃんすない

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 18:57:29 ID:yCXrZqOR0.net

    ブラッドボーンの本編ってダクソ3と比べてどれくらい短いの?

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 18:58:33 ID:WZUCmcKX0.net

    フロムにとって家庭用ゲーム部門ってそんなに重要ではないんじゃね

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 19:27:23 ID:xMIRU5SW0.net

    カメラのデーモン

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 19:41:26 ID:C7uq4j7V0.net

    今思うとダクソ2は神だったな

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 19:54:38 ID:WZUCmcKX0.net

    葬式会場ってわりには現在進行形の話題が多いな

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 20:01:04 ID:3wghoKki0.net

    ボリュームなさすぎ

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 20:01:45 ID:3wghoKki0.net

    2クリアするだけで3週間もかかった俺でも3は1週間で終わった

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 20:30:40 ID:bmN1gUGI0.net

    ブラボでもおもったけど同時進行で開発してゲームバランスも悪い出来になるのほんとやめて
    ボリュームもシステムも手抜きすぎる

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 20:34:57 ID:C7uq4j7V0.net

    雑魚を倒さないと戦えないダクソ2の闇潜みのような
    糞ボスはなかったな

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 20:45:49 ID:qS1zioK60.net

    小盾のパリィしやすくなってるのって攻略でボスやNPC闇霊相手にゃいいけど
    対人では糞要素にしかなってないな
    ちまちまやってエスト飲まれてぐだるよか一発逆転でスズメパリィ狙った方がかえって被害が少ない

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 21:14:34 ID:A+sepKXI0.net

    まさか3日で飽きるとは・・・
    バンナムが絡んだらどんなゲームも糞になる。
    ほぼすべてのゲームを糞にしたバンナムは責任をとれ。
    何とか王と言われても、どのボスも同じでエフェクト武器振り回すだけだから、
    思い出せない。ほんとクソワンパターン。
    工夫する攻略が一切ないから、一度クリアしたらやる事ないわ。

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 21:24:56 ID:Af6RacVr0.net

    葬式会場まだパート2か
    ダクソ2とはやっぱ違うな

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 21:39:34 ID:TLxOFXki0.net

    マジでステータス振り直しは癌だろ
    これのせいでアホ達が厨武器に蟻の如く群がってる

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 21:43:41 ID:5A3eHe1y0.net

    ブーメラン

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 21:50:28 ID:3wghoKki0.net

    腐れ谷、病み村、クズ底的なボロ家ボロ住民のステージなかったのも痛いな
    あれ毎回楽しみなんだよなあw
    何か昔の日本のど田舎みたいな雰囲気がw

    アノロンみたいな印象的なステージがないよ今回
    イルシールは遠くから見たら凄かったけど

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 22:00:23 ID:s0HXz8D50.net

    アマレビューも低評価増えてきたな
    発売直後の信者の絶賛の反動もありそうだけど

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 22:03:20 ID:qS1zioK60.net

    厨武器っていうくくりが馬鹿杉
    使いやすい、攻撃力が高い武器なんて使って当たり前でそれを皆が使うなんて当たり前の現象

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 22:22:03 ID:TLxOFXki0.net

    >>789
    色んなビルドがあるのに殆どが似たようなビルドになって同じ武器振ってるのはどうなのって話だよ
    純魔も脳筋もアンバサもだいたい同じ数いるから面白いのに毎回全員脳筋はつまらないんだよ

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 22:29:01 ID:5A3eHe1y0.net

    どんな育て方しようが、どの武器使おうが人の勝手だ

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 22:34:23 ID:TLxOFXki0.net

    >>791
    育て方は個人の自由だしどうでもいいよ
    ただ振り直しで群がるのが嫌いなんだよ

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 22:47:29 ID:achmLNIS0.net

    現状、強い武器以外は弱すぎて話にならないのに何言ってんだかな

    絶望的に自由度がないのが問題なんだよw

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 22:52:59 ID:TLxOFXki0.net

    >>793
    だから色んなビルドがいて欲しいんだよ
    それぞれのビルドに強武器あるだろ、ビルド分散しろって言ってんだよ

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 22:59:32 ID:hFqHV8A/0.net

    強い弱いはあるが別に話にならなくはなってない

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 23:12:49 ID:o/8xpl6I0.net

    >>784
    2よりは間違いなく面白いとは思うんだが
    でもそれってあまり褒め言葉ではないよなあ

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 23:32:34 ID:wbC3sqz00.net

    無印はやりたいことが見つかったゲーム
    中ロリにスタブが刺さりすぎるのを何とかすれば一番楽しい
    特大の性能をデモンズに戻してPS4に移植してくれんかなと思う

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 23:38:34 ID:4PQfNSnF0.net

    >>768
    全面的に同意

    1はNPC、エリア、ボスが印象的でバラエティに富んでいた
    主人公の巡礼の旅にも要所要所でイベントがあり、ストーリーが進む実感があった

    エリアの繋がりについては、2以降は初めから篝火で転送が可能だから
    複雑に繋げる必要がなくなったんだな
    利便性を取った結果だろうが、踏破して世界が繋がる感動は薄れた
    これは単純にエリア内のショトカ開通で得られる喜びとは別物なんだけど
    ダクソ1固有のものとなってしまったね

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 23:39:39 ID:EzABldBp0.net

    トロコンして飽きた
    魔法強くなったらまたやる

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 23:58:48 ID:KQpNOPXR0.net

    このシリーズ……バクスタを切った対人は価値がないよ、今まではバクスタが投げや崩しの役割をしていた
    バクスタがなければ、後出し合い(=待ち合い)、押し付け合い(=残光黒炎ブンブン)にしかならんよ

    攻略勢が侵入されてバクスタで分からんごろしされて文句を言うのは分かる
    しかし、対人勢の中にバクスタやめくり等に否定派がいるのは分からないね、大した対人勢だよ

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-18 23:59:30 ID:w4OaOSpR0.net

    心に残るステージがなかったな
    もうどの他ゲーにでもあるような、ありきたりのステージばかりだった

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 00:10:38 ID:NOKnMYo60.net

    無印やってたらバクスタ容認時ないわ
    重奏死んだし
    デモンズのころからめくりはあったけどなくても十分いけたし
    そもそも無印は盾が強すぎるからめくらざる終えないという訳わかんないことになってたからいらんよ

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 00:22:12 ID:6V2MRrbq0.net

    デモンズのロリスタは別に良いと思うよ
    ちゃんと避ければ空スタでスカせたしな
    無印のはデモンズならスカせたタイミングでもバキュームスタブ食らうからほんとクソ
    一きりも無くバクスタで大体即死だったのも相まって良いイメージは無いね

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 01:30:21 ID:3NWdAnl+0.net

    無印やっててもケツ掘りゲーを受け入れてそこで上手い下手競ってた奴とケツ掘りゲーを受け入れられずに見限った奴とでその辺は分かれるやろ
    多分盾云々とか言ってるから後者だと思うけど
    無印の中にも森や不死街みたいな無印の対人のバカゲーっぷりを体現したような場所もあれば縛って遊んでるアノロン橋みたいな場所もあったし、その辺は好みによるんじゃね?

    デモンズと無印じゃ全然ダメージ与える方法は違うけど上手い下手を競える要素が多いというのは共通してるから俺は両方とも好きだけどね
    逆に言うとそれが少なくなった2はいくらバランスが良くても好きになれなかったし、それが少ないどころか殆ど存在しないと言っていいレベルである3もどれだけバランスが良くなったところでクソだと思うだろうね

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 01:34:33 ID:3NWdAnl+0.net

    ああ一応、俺は好きだけど無印の対人がクソだっていう意見は全くおかしいとも思わんからお前が下手だからクソだと思うんだろ的な意味ではないよ

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 01:48:50 ID:xoK0EZ6x0.net

    重量を強靱や盾受け関与大にすればいいのに。
    軽装コロコロでガン盾できたらどうしようもねえや
    大盾大剣どちらか手に持ったら中ロリにしてくれ

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 01:57:41 ID:agH46NaW0.net

    別にバクスタゲーでなくてもよかったが、技術の競い合いが出来る要素がバクスタだったということだよね

    ダクソ2は突き詰めれば、バックステップのスカ確と引き置きを繰り返すことが最適解で、それが流行った
    相手に攻めて貰わないと成立しないことなんだがね、技術ではない
    だから、絶対に初撃を出さない相手には回りこみスタブで揺さぶるしかなかったわけ

    ダクソ3はバクスタの代わりに相手を崩すものがないんで、待ち勢の天下になったわけだ
    ……バックステップの無敵を削除したことは素晴らしい、攻略じゃローリングしか使わないからね

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 01:57:51 ID:6V2MRrbq0.net

    無印のスタブ前提の立ち回りも覚えてしまえば技の競い合いって感じで楽しくはあった
    でもデモンズの続編としてダクソに期待していた人には、どんなに勝てるようになっても受け入れられるもんでは無かっただろう

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 02:03:16 ID:3NWdAnl+0.net

    無印はデモンズよりゲームスピードが遅いから、その分立ち回り云々よりもその他のテクをいかに知ってるか、いかに出来るかって所に重きが置かれてた感じ
    初段抜け前提で一度の抜けミスが致命傷になる感じは結構楽しかった
    まぁデモンズの魔法剣士対人の面白さと比べたら無印でもウンコやけどな〜

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 02:05:24 ID:1e+ixvVB0.net

    PS4からなので1とデモンズやってないけど
    ブラボ、2とやってこんなに面白いゲームが有ったのかと感動したものだ
    3もシリーズ続編だけあってもちろん面白いんだがダクソっぽくないというか
    ブラボの後に作ったせいかどっちつかずになった感じがするな

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 02:48:33 ID:fM/0lTw10.net

    シリーズ最悪確定かな。
    武器防具魔法全部死に要素、対人バカ前提にしたらクソゲーになりましたの典型。
    マップも最悪、一本道な上に無個性、この辺はブラボに似てるな。
    NPC空気な上にイベントトリガー頭おかしい。
    世界観全然ないね今回。

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 03:07:49 ID:3NWdAnl+0.net

    対人バカ前提ならまだ良かったけどなw
    攻略以上にPvP関連は超絶クソ化してんだから、誰向けとかじゃなくて単純にセンスがないのか、アイディアが枯れてんのかどっちかなんだよ

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 03:35:45 ID:1SJ+Up9E0.net

    物語やステージやシステムの問題が
    悪化してると指摘されると、
    必ず対人の話で誤魔化すバカがいますね〜
    バレバレですよ。

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 07:19:28 ID:3Mybj9bC0.net

    発売前はラスボスは 誰も知らぬ小人か もしくは 
    王のソウルを見出す前のグウィンかと思ったんだけどなあ

    最後なのに結局なんにも解決してない ガッカリだよ

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 07:24:07 ID:/EEAHMUp0.net

    >>811
    ステージに雰囲気がある分ブラボのほうがまだマシかな

    つーか個人的にシリーズ重ねる度にマルチしたいステージがどんどん減ってる
    難しいんじゃなくただ面倒くさいステージが多すぎ

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 07:52:31 ID:WQ9TyGBO0.net

    やたら広いのと無駄に地下や屋根を通るステージは疲れるね

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 08:05:53 ID:a9ZsU+AJ0.net

    ボリュームまじないだろこれ

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 08:24:27 ID:Vy2d3q4u0.net

    前作
    魔術:30
    呪術:24
    奇跡:27
    闇術:23
    合計104(DLC除いても93)

    今作(括弧はそれぞれ闇術を含まない場合)
    魔術:35(31)
    呪術:23(20)
    奇跡:28(21)
    闇属性スペル:12
    合計87

    闇術が無くなったとは言え今作は減り過ぎでは?
    スペルの性能調整はまあわかるがスペルの多様性まで奪う意味はあったのか

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 08:28:26 ID:zR8lMaPS0.net

    >>818
    DLC除いて6差なら別にいいのでは?

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 08:28:57 ID:1SJ+Up9E0.net

    ボリュームは広さじゃないからな。
    走り抜けるだけなら狭いのと同じ。
    あまなやハイデ、攻略にそれなりに
    仕掛けや工夫して楽しみはあった。
    糞3は、走り抜けて白呼んで物理ではさみ打ちに
    するだけ。
    それ以外に方法がないんだから。
    範囲や死角からのミサイル多過ぎて
    体力振り物理しか生き残れない。
    200まであげろとかニートしかできないし。

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 08:30:07 ID:3NWdAnl+0.net

    そもそもダクソの魔法に多様性が
    デモンズより遥かに数は多いのに遥かに戦いのバリエーションが少ないという始末

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 08:39:31 ID:nEfFpdqg0.net

    没データ見てガッカリした。結局フロムもDLCありきのゲームにするようになっちまってショックだわ。テクスチャも手抜きだし本気でゲーム作ってないわ

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 08:54:29 ID:AJe/3Qnu0.net

    スペルの数あっても、産廃多すぎて使うのなんて本当に一部しかないってのが

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 09:48:03 ID:i/Yv/Tud0.net

    ミミックの過剰配置もそうだけど幻の壁がやたら多いのもステージのスカスカを隠すための措置に見えてきた

    馬鹿の1つ覚えにも程かある

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 09:51:24 ID:7Wwm7Vj90.net

    信者のネガキャンが怖くて媚び売りしたのが3

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 10:07:46 ID:ofT9p7BZ0.net

    >>822
    海外で50万も売れてるからな
    まともに作るのアホらしいだろ

    ゲームそのものがうちでのこづちや

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 10:40:10 ID:RnSXIUbP0.net

    飽きた、というよりやることなくなった。
    なんか知らんけど呪文のように叩かれてるダクソ2のほうが、長く遊べたような気がする

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 10:45:28 ID:2Kwkx48X0.net

    視野の外からの攻撃はウメハラだって避けられない。
    それをほとんどすべてのボスとステージに追加したら、
    体力に振って、盾を持たないと攻略は不可能。
    しかもモブ含めて超反応とホーミングと吹き飛ばしに無限コンボハメ。
    詠唱なんかできるわけがない。→全員同じ直剣キャラ

    こんなバカ仕様ありえねぇよ。

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 10:49:46 ID:2Kwkx48X0.net

    おまけに苦労してクリアしても手抜きエンディング。
    3秒で終わる動きをスローモーションにして1分にした
    ウンコムービーだけ。
    攻略方法が一択しかないんだから、9割のアイテムがゴミになる。
    だから探索する意味がないから、スルーランニングボス戦のみになる。
    当たり前だわ。

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 10:58:42 ID:7rzCJNex0.net

    白がボス倒さないとタスコンできないにも関わらずエストが半分で
    道中わいわいと攻略する楽しみがなくなった
    これが味気なさの大元になってる事は確か
    ブラボもそうだし宮崎Pは自分が関わるタイトルはソロ推奨にしたいのかもしれんね

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 12:02:25 ID:Sec5SoFP0.net

    次回作はいらないと思わせる為にわざと作ってないか?

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 12:15:29 ID:9LF53zP10.net

    >>785
    強い武器使ってなにがわるいの?

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 12:44:25 ID:1z798yZU0.net

    雑魚戦に意味がなさすぎるのは問題だけど
    このメーカーが雑魚戦に無理に意味をもたせようとすると
    もっとウザいことになりそうだからこのままでいいや

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 12:49:05 ID:81jzhgy10.net

    >>828
    >>829
    流石にエアプみたいな叩きはやめろよw
    賛同できなくて微妙な空気になるだろが

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 12:57:32 ID:Vy2d3q4u0.net

    >>819
    減り過ぎという表現はオーバーかもしれんが
    デモンズのスペル総数33 無印は72 2で93 ときて3で減るのは明らかにおかしい

    あと2→3に当たって追加されたのが殆ど既存の名前変えとかちょっと仕組み弄っただけで真新しい奴が殆どない(ここら辺の判断は性能補正もかかってるが)
    おおってなったのは仕様変わった奔流と岩吐きと蝕みくらい

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 13:04:02 ID:2Kwkx48X0.net

    視野の外からの攻撃はウメハラだって避けられない。
    それをほとんどすべてのボスとステージに追加したら、
    体力に振って、盾を持たないと攻略は不可能。
    しかもモブ含めて超反応とホーミングと吹き飛ばしに無限コンボハメ。
    詠唱なんかできるわけがない。→全員同じ直剣キャラ

    こんなバカ仕様ありえねぇよ。

    おまけに苦労してクリアしても手抜きエンディング。
    3秒で終わる動きをスローモーションにして1分にした
    ウンコムービーだけ。
    攻略方法が一択しかないんだから、9割のアイテムがゴミになる。
    だから探索する意味がないから、スルーランニングボス戦のみになる。
    当たり前だわ。

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 13:05:13 ID:bNwO1mb30.net

    >>835
    デモンズ少なすぎワロタ、33しかなかったのか
    確かになあ新スペルなさすぎるよね、2の時は無印になかったようなスペルすげえ増えて楽しみ方としてはかなり広がったけど3にはそういうのが全然ない、奔流がビームになってたのは笑ったけど

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 13:06:37 ID:415n/w1E0.net

    闇+技量マンに厳しい世界すぎる
    トロコン終わったし修正くるまで墓に入ってるわ

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 13:07:06 ID:DPLN56Xw0.net

    >>832
    コイツの書き込みちゃんと見てあげろよ

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 13:19:54 ID:CqXTG34M0.net

    >>835
    個人的には魔法はもっと整理してもいいから挙動や機能が違うものを増やして欲しいわ
    ソウルの矢>強いソウルの矢みたいなので数増やすのはいい加減やめて欲しい
    武器と同じくR1とR2で使い分けることができる感じでいいやん

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 13:23:35 ID:+sfSLs8n0.net

    何度も言われてるだろうがモブの相手が面倒くさい・・・
    ネズミに小突かれただけで怯む主人公に対し、そこらの雑魚ですらやたら出が速い攻撃しかもモーションに入ったらスパアマ
    何故か2チェイン制をそのまま適用してて2回斬ったら即盾受けとスパアマつき回避
    エスト飲んだら超速ダッシュ突き
    いつ止めるか分からないディレイ連撃
    上下に暴れすぎてめちゃくちゃになるカメラ

    そりゃスルーするわ

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 13:27:43 ID:+R2bsWVh0.net

    ダクソ1の魔法増えたはインチキ

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 13:35:23 ID:Vy2d3q4u0.net

    溜めの概念入れたんだから太矢も要らんとは思う
    普通に詠唱で矢 溜めると太矢でも良かったろ

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 13:46:26 ID:2Kwkx48X0.net

    ダークソウル3が失敗した理由1
    https://www.youtube.com/watch?v=jjK5f7ozzOM
    ・ボスをデカくすればいいと思ってる。→見づらいだけ
    ・画面揺らしてデカイ音で爆発すれば迫力あると思ってる→見づらいだけ
    ・とにかく画面を揺らす、ほこりで視界を塞ぐ。→酔う&目が疲れる&操作不能。
    (全時間の半分は画面揺れてる。スタッフはスマホを手で揺らしながら100時間見てみろ、
    疲れるに決まってるだろアホ)
    ・キャラにカメラが近すぎ→視野が狭くなる→死角から攻撃されて何もできない。
    ・暗い。とにかくずっと暗い。→目が疲れるだけ。ブラボの失敗から何も学んでないあほ。
    ・手抜き。過去の世界が集まってくるというバカこじつけで、
    前作からコピペしすぎ。
    ・DLCが出るたびに金払って同じことやってください商法やめろって言っただろ。

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 13:53:34 ID:uQZdTaJ/0.net

    銀騎士がダガーで怯むの萎えるわ
    スパアマに入ると逆に全く怯まないしどういう挙動だよ
    モンハンは別にやりたくないっていう

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 14:21:04 ID:ZGv0KwMZ0.net

    ゲーム自体の文句じゃないけど本スレが対人の話ばっかでうざい

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 15:03:56 ID:gfeUbYBA0.net

    >>828
    流石にへたくそ

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 15:06:52 ID:gfeUbYBA0.net

    デモンズというゴミからここまで面白くなるんだな

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 15:28:39 ID:AGQfjovz0.net

    ケツ掘りよかパリィゲーの方がマシ。
    強靭重装が死んでるのが頂けない。
    対人はそれでも良いが攻略では活きるようにしとけよ。

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 15:31:33 ID:NGayrFDv0.net

    白二人呼べてないし救援も来ないぼっちホストばっかですフロム 
    何とかしてあげて

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 15:32:15 ID:SJmMtyqZ0.net

    ケツも即死ではないけどスズメいれればけっこうダメージ入るけどな
    ケツ狙いで7割はきまるわ

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 15:44:52 ID:geyJLZxt0.net

    初狩り対策の武器強化マッチングが全く意味がない
    初期ステ初期武器で初ロスリック行って
    ホモ王子剣持った闇霊に入ってこられてどうしろっていうんだよ
    エストの回復量が全然違うから勝負にならない

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 16:06:41 ID:0hIVnv9D0.net

    >>852
    おまえは初心者じゃないから初狩り対象外だろ

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 16:22:33 ID:lziuQnDI0.net

    低レベル狩りか
    まー初見じゃないなら霧まで走り抜ける選択肢もあるし頑張るしかないな
    木の実使う選択肢もあるだろうし

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 16:57:25 ID:NGayrFDv0.net

    干からびた指使っても結局白も救援も殆ど来なくて闇霊二人に殺されるアホスト多すぎ
    指使わずに大人しく白一人で我慢して救援入っとけばいいのに

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 18:15:08 ID:agH46NaW0.net

    操作周りの遅延がどうしても気になるな
    ボスの攻撃をビタ避けしようとする→ローリングが出ず避けれない→ボタン入力が残っていて被弾後最速ロリが暴発→事故

    回避はボタンを離したときに発生すると言われているが、ダクソ2では処理落ちでタイミングが狂うぐらいしかなかったし、やっぱり根本的に遅延がある気がするんだよな

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 18:27:09 ID:wqXGXtRo0.net

    正確には押してからほんの一瞬ロリが出ないタイミングがある
    ✕ボタンをダッシュしない程度に長押ししてから離すとすぐロリが出るし

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 18:35:56 ID:39+eeSI80.net

    ダクソ3とてつもなく早く飽きたわ
    周回するのも雑魚がウザいし白もエスト少なくてきついし……
    DLC制作で手が回らんのか知らんがアプデ早くしてくれよ

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 19:02:36 ID:UdK1oY9o0.net

    ダクソ3でレベルを200まで上げようと思ったら
    18213115 のソウルが必要 

    ちなみに2なら 3659972で済む

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 19:09:05 ID:1SJ+Up9E0.net

    ↑ホント酷い。どうせDLCでオジェイマラソン復活だろ
    誰が買うかよ。エンディング追加とかいって、チョロっとまたムービー流すだけなのが
    目に見えてる。

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 19:57:21 ID:ZzDwdPXd0.net

    マップがシリーズ最高ってレビュー多いけど理解出来ん、どちらかというと2に近い構成だと思う
    攻略ルートとしても進む方向も一定で面白く無かったよ

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 20:05:41 ID:eOHlxEMj0.net

    ほぼ一本道よね、せいぜいファランとイルシールくらいか
    万能鍵持ってスタート直後に墓に行ったり病み村行ったり小ロンド行ったりみたいな事ができない
    寄り道のおまけマップも少ないし

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 20:10:33 ID:WoczseGA0.net

    ガード後や被弾後にローリング誤爆はほんとよくあるな
    先行入力廃止にしてくれ

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 20:11:00 ID:ccyUyQE80.net

    魔法そんなに弱いの?
    2キャラ目は純魔作ろうと思ってるけど

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 20:29:51 ID:oAkTFa070.net

    初期に踊り子に挑んで倒す事が出来れば終盤に行く事になる城と庭と無縁墓地の見学に行けるけど
    無縁墓地にあるはずのスズメバチ指輪が見当たらんかったのがウンコだわ

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 20:45:25 ID:39+eeSI80.net

    ほぼ一本道なのは1でいきなり墓場行っちゃうやつとか巨人墓地から墓場に戻りにくいのを配慮した結果だろうな

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 20:51:42 ID:iMGW2mKC0.net

    そっか踊り子一応いけるか
    でも俺のpsじゃ無理だ
    難易度が無印ぐらいだったらいけたんだが
    もっと難易度下げてほしいな

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 20:57:16 ID:D1B+IEzr0.net

    ワッチョイ無いスレだから言えるけど本名がアンリ(漢字伏)なので色々面倒で辛い
    声優の勝杏里とかと同様に男だから余計きつい
    スレやツイッターでアンリちゃんが〜とかシコネタ意識する書き込み見ると殺意沸く
    せめて男キャラだけにしてくれ
    意識しなきゃ済む話だがイラッとする
    なんで伴侶とか言うクソキモい設定にわざわざこの名前使ったんだよクソフロム

    あ、ゲームもすぐ飽きました!
    中身スッカラカンです!

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 21:38:10 ID:BxmGLhMr0.net

    追尾弱くて高火力の縦振りや突き、中火力の横や斜め振り、低火力で速い崩しや牽制
    これを緩急バランスよく混ぜるだけでいいのにフロムはすぐやりすぎちゃうからなー

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 21:41:27 ID:3NWdAnl+0.net

    デモンズは低燃費のソウルの矢、直線的な貫通と速い弾速のソウルの光、火力範囲自由度を備えた火の玉、ハイリスクハイリターンの発火、草食い対策の雲、牽制の火の飛沫とバリエーションがあったけど
    ダクソの魔法は上位互換系が多すぎるうえに直線的なビーム系以外ほぼ実用性がないからほんと数が増えただけで多様性もクソもない
    2で降り注ぐや大剣等新しい物は入ってきたけど、そもそも実用性が薄いし大剣は強かったけど魔法でただ近接攻撃してるだけという
    ファランの速剣もそう
    FP使って紙装甲の奴が直剣振り回してるだけ

    デモンズより思いっきり数は増えてるのに戦闘バリエーションが増えないどころか減ってるのが終わっとる

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 21:50:43 ID:1z798yZU0.net

    >>859
    適応に振らなくていい分だけ上がりにくくしたんじゃね

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 21:57:35 ID:T/qXKh8B0.net

    >>868
    なんか…大変だな草
    女の子だったら同名が出てきてもおかしくないと思ったが男もいるんだな

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 21:59:21 ID:uFUnhLbx0.net

    >>861
    このシリーズのネット情報はステマと贔屓目だらけだから自分で全作やるしかないよ
    全作やってないくせに最高傑作決めてるやつとかデモンズ叩かないと死ぬ病気のやつとか
    ダクソ3が海外で売れたとかいってホルホル材料にしたい愛国戦死とかが過半数越えてるからさげ

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 22:04:22 ID:NOKnMYo60.net

    敵がどいつもこいつもブンブンでうぜえな
    盾受けしてチクチクが正解とか馬鹿じゃねえの
    腕前の差がでねえじゃねえか
    うまい人はパリィやバクスタで勝てるようにしとけ宮崎

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 22:09:28 ID:WoczseGA0.net

    簡単に安全確実に進むなら大盾構えて相手の攻撃弾きよろけた所に直剣ぶんぶんが大正解
    つまらんです・・

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 22:23:07 ID:uFUnhLbx0.net

    >>870
    武器にも言えるけど数値上の上位下位互換だけでアイテム数水増しされてもゲーム性の幅は広がらないもんな
    それよりも効用の差別化とバランス調整が精密にされているほうが面白くなる
    ボリュームだけ増やされても収集癖のやつしか楽しめないし

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 22:27:54 ID:+zy9VA+J0.net

    ただの信者向けゲームなのにsteamでも人気なのが凄い
    洋ゲーからろくなアクションゲームが出ないわけだわ

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 22:32:36 ID:UcPs6Rrs0.net

    道中監視者→イルシール分岐、リッチorヨーム
    薪の王って結構近くに固まってるんですね
    ……なんだかなぁ、スケールちっさいというか

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 22:38:44 ID:QdYYvGYI0.net

    デモンズの侵入や森は猿程やったが
    糞2以降ホスト相手に勝てる要素が運ゲー過ぎてゲームやってるのかサイコロ降ってんのかわからなくなる

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 22:45:21 ID:QdYYvGYI0.net

    デモンズやダクソ1ぎり糞2までは
    手数でダメージを与え回復の隙をバクスタで潰すって言う
    対人ゲームの基本的な動きが有ったし出来てた
    ブラボからは回復が糞早くなりバクスタも無くなったも同然になり
    手数で相手の隙を作るんじゃなくてパリィ即死ゲーのケツ掘りにも劣る脳死ゲーでしかない
    ダクソ3なんか自分の画面で相手の武器振りの判定に合わせりゃ良いから読みもなんもねー見てからパリィ取れるんだからブラボ以下と言える

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 22:48:09 ID:BxmGLhMr0.net

    ソウルに限らず回復が多く速く強いとどうしても高火力縄跳び回避ゲーになるよね
    逆に自動回復を軸にするとカウンターや崩し溜め等の小技で被ダメ軽減与ダメ増加地味ゲーになって
    スタブやボスの爽快感はどうしても下がるからバランス難しいよね

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 22:48:36 ID:3NWdAnl+0.net

    まぁ対人はもう文句言う価値もないレベル
    本スレの連中でもゴミなことは自覚してるだろ
    これ関連を擁護するとしたら大体面白いとかではなく「そもそも対人はおまけだから」論ばっかだし

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 22:51:23 ID:+zy9VA+J0.net

    そうそう
    最初からおまけだった
    対人がロールプレイとして機能してたのはデモンズだけ
    ダクソも未実装みたいな状態だったからな
    筋力や技量でスピードが上がるとか余計な事しなきゃバランス取りやすくなるのに

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 22:54:04 ID:QdYYvGYI0.net

    >>881
    今作エストの仕様とホストとの体力差も有ってパリィ即死ゲーでしか勝てないからな
    しかもパリィ即死ゲーも武器を振ってくれるホストorパリィ取れる武器を振ってくれるホストにしか通用しないから
    ガン逃げ召喚師相手だと闇霊は絶対勝てない
    相手がまともな知能してたら詰ます事がまず出来ねー仕様だかんな

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 22:59:34 ID:c71oP1xc0.net

    そもそもオン要素はオマケ程度だったから良かったわけで
    ネットでだけ声が大きい連中の声に耳を傾けても良いことは何もないよ

    本スレでもここでもそれがわかってない奴が多すぎる

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 22:59:38 ID:eqd/Ij0S0.net

    ブラボには輸血パリィと言われるカウンター攻撃があるけどな

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 23:02:33 ID:+zy9VA+J0.net

    デモンズにはゆるい繋がりというコンセプトの割にはネトゲじみた拘りがあったけどな
    結局ダクソって何の拘りもないだろ
    ただ遊ぶ人間を困らせようとしてるだけで

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 23:05:34 ID:W2wdpKo10.net

    また対戦厨が発狂してるのか

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 23:28:16 ID:R9axsPfj0.net

    個人的には対人はまさにオマケだからそこの出来は大して気にしてないかなあ
    みんなけっこうガチでやってるんだねえ

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 23:38:06 ID:m9RiuKXV0.net

    ガチになりすぎてスレはひどい有様です
    対人がある以上仕方ないのか

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 23:43:18 ID:+zy9VA+J0.net

    対人しかやることないからでしょ

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 23:43:20 ID:xoK0EZ6x0.net

    ほんとにおまけだったらビルドなんて意味を成さない
    一周するだけならそこらのホラーゲームより相当ヒドいぞこれ。
    屈んだりのぞき込んだり今時できねーとかありえんし
    実状はクッソつまらんバイオハザードとスマブラ

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 23:46:39 ID:8AWu+NC80.net

    糞マッチングどうにかしろや金払ってんだぞ

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-19 23:51:02 ID:Wp4sA8LK0.net

    誰だよ芸スポ板の名探偵コナン映画興行スレにダクソのUK売り上げ貼った糞信者は。あんなスレで自慢見るとは思わなかったわ

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 00:09:03 ID:CCxzAMyL0.net

    結局誓約は一度もマッチングしなかったな
    バグなのかそんなに人がいないのか

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 00:17:54 ID:lD74XwT20.net

    拠点ついたらいきなり一回も行ったことないとこに転送されんだし
    最初から2〜3箇所行けるように(転送w)しとけばよかったのに
    あw
    ボリュームないから無理かw

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 00:21:59 ID:GqwxcfKu0.net

    対戦で負ける奴。勝手にレベル縛りして
    高レベと対戦してボコボコにやられる
    一周目でなぜか+2の指輪持ってるカスとか
    明らかに外人狩ろうとする奴ら
    お前ら血も涙もないクスだなww

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 00:26:11 ID:XwB+xS/B0.net

    巨人の実使って数ですら上回ってるのに負ける意味がかわらねえや
    パリィでおわるげーむタノシいわー くだらんくだらん
    あー無印に人もどってこねーかな…

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 00:40:32 ID:/5FqR3dk0.net

    闇霊は今作くらいで丁度いい
    最大でエスト7本もあるんだぞ
    だってただの攻略のお邪魔キャラだろ?

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 00:54:24 ID:FC7jkCAJ0.net

    1〜3まで全部やったけど
    対人の面白さだけは分からなかったな

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 01:13:27 ID:KbCGki/O0.net

    ○○はおまけ君にも通ずる物があるけど
    デモンズと無印がどんな要素があってどんな流行り方をしたのか、プレイヤーがそれぞれどんな楽しみ方をしていたのかという実態を考えずに
    本来闇霊はうんたらと当初のコンセプトだけを崇拝する意味がわからん
    それはただの遊び方の押し付け、しかも今更になって

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 01:17:31 ID:/5FqR3dk0.net

    過去作うんぬんとか知らないから
    今作を楽しんでる人が優先されるべき

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 01:17:36 ID:CCxzAMyL0.net

    デモンズぎりぎり無印までの対人は滅茶苦茶はまったなあ俺は
    RPG世界でなんでもありというのが面白かった
    しかし2以降ガチガチに遊び方を強要されてつまらなくなっていった

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 01:37:01 ID:/5FqR3dk0.net

    それって自分で勝手に縛られてる気になってるだけじゃないの?
    失うものなんて何もねーんだから闇霊なんて好きにやれよ

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 01:39:32 ID:9TQbjXmG0.net

    しかし今回は闇霊もソウルを落とすという
    面倒くさくて侵入やらなくなったな

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 02:16:07 ID:WqioCyRc0.net

    幾らなんでもボリューム不足でしょ
    ブラボは短くても聖杯あったけど
    3は2の半分くらいに感じた体感的に
    周回もすいすい行ってやる事が・・・

    デモンズはボリューム無くてもマルチしやすい作りだったからいいけど
    ダークソウルはマルチやりづらいのに

    ステージも少ないし
    ガチでボリューム無いよ・・・

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 02:41:56 ID:WqioCyRc0.net

    ボリューム不足で3の思い出なんてほとんどない

    金玉の木を倒して道に迷ってエレベーター思いだして
    生贄の道についてファラン方面に行き、墓地を抜けたらイルシール
    ここで嫌な予感がしたというか

    イルシールの見た目が中盤の山場っぽくてまさか・・・って感じだったが
    人形とってなくて、探索し直して橋を破壊して地下に行って
    あとは戻って聖堂クリアしたら
    もうイルシール

    で、罪の都方面に最初行ったらもうヨームが出てきて驚いたよ
    ええ・・・もうOPに出てきた強そうなヨームかよみたいな
    ヨームとエルドリッチ倒したら、事実上のラスダンのロスリック城

    王子倒したら次はもうラスボス・・・
    あっという間にクリア

    攻略封印して、行き損ねた無縁墓地と古竜ステージもすぐに終わりやる事ない・・・
    周回もすぐに終わり

    マジでボリュームがない

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 02:49:05 ID:9TQbjXmG0.net

    なんかすぐ終わるよな
    ボスも後半はブンブンばっかで似たり寄ったりだし

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 03:08:57 ID:WqioCyRc0.net

    2なんて森行って呪縛者だっけあいつ倒せなくて
    ハイデの方行って隠れ港があって、そっから船のった先の3槍ボスを苦戦して倒し
    さらに強い罪人を倒して

    マデューラの石化を解除して森に行ったら巨大カエルがいて
    そこを抜けたら遺跡、遺跡抜けたら怪しい街に出て蜘蛛を倒し

    森に行き、分かれ道があってボスが二匹いて不死刑場方面が
    ストーリー的にははずれで
    谷に行って土の塔を上った先に謎の熔鉄城w
    ボスを倒しマデューラに戻り

    梯子なしでマデューラの地下に行ったらネズミーランド
    そこからクズ底→黒渓谷

    そしてやっとドラングレイグ城
    そこからまだ終わらなくて
    アマナに行き、その先に墓地があってまだ終わりじゃなくて
    今度は館に行き、館のエレベーターから竜の巣という異世界に驚きw

    巨人の王倒してやっとラスボス

    寄り道もあって闇潜みのダンジョンとか
    巨人の記憶も王倒すだけじゃなくて、いくつかあったし

    ボリュームが違いすぎる
    2の半分もねーんじゃねーのマジで・・・

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 04:45:43 ID:V5JiXNtc0.net

    >>909
    同意。4日目で起動すらしなかった。
    ここどうなってるのか?
    こうしたらどうなる?
    こうやれば楽、
    なにこのモブの動きすげー、
    綺麗だなぁ、気持ち悪いなぁ、
    そういうのが糞3は全くない。

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 04:59:32 ID:V5JiXNtc0.net

    タコ看守もエイも
    砲丸投げ巨人も脳ミソ寄生虫も
    全部劣化してる。
    アマナも辛かったけど、
    水面の花と映り込みの綺麗さとか
    奥行きはすばらしかった。
    ワンパンキノコに
    ヤマタノオロチと静かな地下の
    砂の道を走り抜けて古龍も最高に
    メリハリきいてた。
    鏡の世界に、綱渡りに、
    美しい防人に、セクシー鳥人に
    、選択で暗く変化するマップに
    ほんと良く出来てた。

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 05:15:23 ID:RaqlymGL0.net

    アマナはやり混んでくると奇跡女が可愛く見えてくんだよな
    3にはそういうのが全然ない

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 05:33:53 ID:wEzD8lv20.net

    >>3
    見ずらいwwww
    見wずwらwいwwwwwww

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 05:39:17 ID:KbCGki/O0.net

    やりこまずとも奇跡女は可愛いけど
    やりこんでもアマナはクソだよ

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 05:40:20 ID:wppaQt3u0.net

    アマナの奇跡ちゃんはいつも周りだけ枯れさせてジロジロと眺めてたわ
    あの巫女装備出さなかったのは許せないわ
    ところでなんで今作遠眼鏡劣化してるのか
    一々長いモーション挟むわ動けないわ極めつけは見ながら魔法撃てないわ
    特に今回敵の攻撃射程が半端じゃないからロック位置より先の敵に当てたいのに肝心のアイテムがこれだよ

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 05:45:27 ID:KbCGki/O0.net

    遠眼鏡はそもそも2だけ仕様が違うし
    あれも装備品になってる時点で手放しで持ち上げられるもんでも何でもないし

    言うんだったらそこじゃなくて何かしらの行動を挟まないとキャンセルできなくなってるとこだろうに
    無印まではメニュー欄から使用しても□ボタンでキャンセルできたんだが

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 05:48:50 ID:wppaQt3u0.net

    確かに装備品だったか2は
    でも□押してる間左手で覗けるとかで簡単に再現出来るはずじゃん?
    それが何も無いのはねぇ
    あとやっぱりあれどうやってもバックステップとかしないとキャンセルできなくなってるのか
    インベントリから使うと絶対バックステップ必要で面倒なんだよな□押すとそのままアイテム使うし

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 05:57:52 ID:WqioCyRc0.net

    不死街までなんてすぐだし
    その不死街の途中のエレベーター乗ったら生贄の道
    ここから聖堂行ってクリアしてファランの火を三つ消してボスを倒して
    墓地をクリアしたらもうイルシール
    で、イルシールの地下(罪の都)のヨームと
    アノロンでエルドリッチ倒したら
    もうラスダンのロスリック城って・・・

    イルシール着いた時なんて感覚的には序盤だったよ

    マジでブラボよりボリューム無いんじゃね?
    ブラボはヤーナム市街(聖堂街
    旧市街)禁域の森とか広かったし
    寄り道も結構あった

    カインハーストとか結構広かったし
    無縁墓地とか古竜の頂とか狭すぎないか?
    無縁墓地なんて使いまわしだし

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 06:00:21 ID:BOJlYIaL0.net

    ブラボも森以外狭いわ

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 06:28:40 ID:Vr2G7DxU0.net

    >>919
    森はバカみたいに広くてやり直す度に迷うから困る
    コンパスありゃ平気だけど無いしな

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 06:30:35 ID:WqioCyRc0.net

    まあブラボもボリューム無い
    しかしダークソウル3はスカスカすぎる
    罪の都とか上から見たら広大に見えたが
    梯子降りて真っすぐ行ってすぐにボスw
    あとはいくつかの部屋があるだけ

    とにかくロケーションが少なすぎて窮屈に感じる
    周回すると狭すぎて驚く

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 06:49:27 ID:Vr2G7DxU0.net

    >>921
    ていうかマップがつまらんしな
    2周目以降は見えない体と音消し指輪で駆け抜けるだけになってる
    2のマップ評判悪いけどクズ底とか探索楽しかったし、忘却の牢なんかはあちこちルートがあって好きだったわ。DLCマップは満足したし
    3はマップは広いけどシームレスの繋がりがあんま生かされてないのがなぁ

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 06:59:59 ID:cZo02/hc0.net

    今回ダクソ2のクズ底のような神マップがなかったな

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 07:28:54 ID:WqioCyRc0.net

    おっ凄いと思った場所があんまない
    ロスリックの高壁から城を見た時と、旗を掲げる所の見晴らしの良さ
    あとはイルシールに辿り着いた時とイルシールの城(実はアノールロンドでした笑)
    ロスリック城の最上階くらいかな

    敵だと聖堂とかにいる巨人と、燻りの湖の巨大ミミズくらい

    ブラボのヤハグルのアメンドーズ程の衝撃がなかったな
    あんなでかいのが何体も張り付いててあれは驚いたw

    とにかく3は駆け抜けるように終わってしまった・・・

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 07:36:28 ID:vCOSZ45n0.net

    >>899
    白ばかりやってると今回の侵入はお邪魔ってレベルじゃないね
    回復に制限があるし、敵の攻撃力や範囲にスタミナがおかしいから敵を盾にしながらこられるとボス戦前にエストが切れることが多々ある

    新作出る度にマルチの気軽さはなくなっている

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 08:48:15 ID:Vfw+S+/n0.net

    ボリュームが単純に物量を指すのか
    それともゲームとしての多様性なのか

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 09:05:26 ID:defgNsI80.net

    結局ボスで真面なのってラスボスくらいじゃね?
    火力もそこそこで攻撃判定も見た目通りだし

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 09:25:58 ID:92a0YOMC0.net

    >>913
    恥ずかしい奴

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 09:29:06 ID:bt/TvUXs0.net

    対人はダクソ1までは面白かったけどそれ以降は全然だから今更な
    ボリュームは2みたいに糞長くても最悪だから別に
    問題はボスのつまらなさだわ、今作ほど試行錯誤なかったシリーズは初
    どいつもこいつも戦ってて全く印象に残らん、どうした?って感じ

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 09:29:22 ID:cM7mF5RF0.net

    ボリュームボリューム言ってるけど、購入者みんなお前らみたいに2chに張り付いてるニートばっかじゃないからな

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 09:48:23 ID:SRwzbdxn0.net

    ボリュームがあったとしても結局ガンスルーのマラソンするだろうなこれだと

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 09:49:00 ID:KbCGki/O0.net

    ボリュームっつうか水増しなクソ2もクソ3もそうだけど

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 09:50:59 ID:fNE4276X0.net

    着せ替えゲームじゃないんだから量より質
    広いだけのフィールドに意味もない
    クソ3は質も量もないな
    やはりデモンズのボリュームには敵いませんねえ

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 10:22:28 ID:92a0YOMC0.net

    デモンズ基本超つまらんじゃん
    特に坑道1と城2〜3はゴミ、ラトリアと城1はおもしろい
    グラゴミ、カラスタ萎え、キャラデザダサい、ストーリーはいい

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 10:23:10 ID:lAbzqLJV0.net

    武器の数は今の三分の二程度が丁度いいよ
    正直、もっとモーションとか作り込んでほしかった…性能低い武器はもっとはっちゃけて暴れてもよかった、戦技は消費fp減らして、もっと実用的な物が欲しかった
    モーションも戦技も補正もゴミのカスカテゴリが生まれることにはならなかったし、直剣以外での攻略のモチベはもっと上がったと思う。

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 10:31:03 ID:xmruGdWY0.net

    モーション使い回し多すぎな
    しかも同カテゴリだけでなく、過去作からの使い回しもかなりある
    んで今回全体的にゲームスピード上がってるから、ついてこれてないやつ多数
    色んな武器使っても、敵に比べて灰の人が遅い場合が多すぎて違和感しかない

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 11:30:15 ID:o7Y0F6IY0.net

    ダクソからバランス意識しすぎて無難なモーション、効果ばかりでつまらん
    ロマンあるのは大概産廃だし
    肉切り、レガリア、エンチャブルブラ、呪い竜骨、チェインミルドハンマー、ストームルーラーなど壊れ武器のオンパレードなデモンズが一番面白かった

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 11:34:25 ID:WqioCyRc0.net

    >>930
    暇なのはてめえだろうがキチガイ信者
    わざわざ葬式スレに来るアホw
    お前が下手糞でボリュームがあるように錯覚してるだけだろ
    1や2と比較してあきらかにステージ少ないし
    聖杯含めるならブラボ以下のボリューム

    すぐに終わる高壁の先に不死街の道中に生贄の道
    そこから聖堂、ファランクリアして墓地抜けたらイルシール
    そこでアノロン行ってエルドリッチ倒して、イルシールの地下の罪の都
    クリアしたらもうラスダンなんだぞ

    おかしいだろ
    2と比較してスカスカすぎる

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 12:00:56 ID:GzCX5wJ+0.net

    竜狩りの篝火はもっとホモ王エレベーターよりに置けよ
    書庫篝火見えてんじゃねーか

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 12:05:26 ID:idkzdHI00.net

    うるさいニートだな
    クソ2プレイしてろ

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 12:11:35 ID:Z0OzB2gi0.net

    PS4にもなって入手にマラソン必須の武器があるとか悲しくなってくるな

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 12:35:18 ID:YQd0y7e30.net

    マラソンはいらない
    誓約まともに機能してねえんだからドロ率上げろよ

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 12:51:35 ID:PPP8Gx910.net

    王の盾は有るのにルーラーソード、ボンクラ装備は無い

    呪縛者盾は有るのに剣は無い

    煙剣は有るのにレイム装備は無い

    銀騎士は剣も槍も無い

    2の良デザインの武器、防具は軒並み削除

    これが集大成()ですか

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 13:02:54 ID:fNE4276X0.net

    ゴミの集大成

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 13:13:32 ID:dJghk87A0.net

    特大剣で切っても大して怯まないのに直剣ブンブンだと怯みまくる
    なんなんだよこの敵

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 13:29:58 ID:cDXSM/Qx0.net

    削りの設定は確かにおかしい

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 14:13:36 ID:NlT3Ntrm0.net

    武器バランスが正直シリーズで一番つまらない
    重い武器振ったところで敵は止まらない、短剣は死んでる
    武器変質は熟練ウマウマ
    ようやく全武器揃えたから色々使ってみたがなんだこれ

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 14:48:17 ID:yt3GKbSI0.net

    ゴミの集大成wwwww
    あれだけクソクソ言われた2のいいところも生かせてないし納得だわ

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 15:06:58 ID:P0ztLCKz0.net

    武器防具魔法は2が正統派でカッコいいやつ多かったからもっと出してよかったね

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 15:12:45 ID:4MwYF6yy0.net

    ファーナムとか言う糞ださ鎧は有るけどな
    絶望を焚べる者の名(谷村)とともにな

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 15:53:00 ID:BHwK3vVQ0.net

    2は何百時間、カンスト周回行こうとずっとリンド胴着てたから続投は嬉しいけど
    3はちょっと着てる人多すぎてやめた

    3は別にボリューム少ない訳じゃないんだけどね
    ただ過去作で見た発想、景色、モーションで目新しいものが無い
    いくらエリアが作り込まれていても既視感だらけで新規に印象に残るものがない
    だからボリュームが少なく感じる
    ムービーの演出もダサかったり既視感まみれでインパクトもない
    NPCも謎が残ったり消化不良な終わり方が多くてやっぱりインパクトがない

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 15:54:03 ID:yt3GKbSI0.net

    ファーナムかっこいいじゃん
    まあ谷村の名前出す奴は対立煽りマンだしスルー安定か

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 16:00:56 ID:5NXr5Lsc0.net

    Acは!っアーマードだけわっ!
    本気たしてください!、神よ!神よ!
    マジでお願い申し上げます!

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 16:20:32 ID:P0ztLCKz0.net

    ファーナムはぱっと見ダサかったけどよく見たらカッコいいのに気づいた

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 16:35:08 ID:/ivWwe+r0.net

    NPCの喋り方は好きだな
    ハハハ…っていう乾いた笑い方から終末世界がうかがえてすごくよかった

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 17:27:49 ID:BAzcxXH00.net

    >>955
    グッバァ〜イ

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 17:32:17 ID:4nQL6WqW0.net

    全然よくない。
    ハハハの訳だってかぶりすぎだし、
    青ニートの絶望感も全然出てないし、
    自動販売機みたいな侍女は何ってるか意味不明。
    あげくに鍛冶屋がエスト強化するし、
    しかも腐狙いだかしらねぇがホモ兄弟にホモ王?に
    バカかよ。
    会う→進める→死んでる
    これだけじゃん。ルカティエルとかぐっとくるストーリー全然ないじゃん
    着せ替え女も居なくなってるし、カルト押し売り金の亡者女も居ないし
    頭おかしい宝石女も居ないし、
    てか誰も居ないじゃん。ただ立ってるだけのNPCしかいない。

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 17:39:28 ID:BAzcxXH00.net

    なんかやべぇ奴召喚されたw

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 18:14:29 ID:DRwwSfWO0.net

    一生2やっとけばいいんじゃないんですかね?

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 18:16:11 ID:OupAGl9g0.net

    http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1461143706/

    新スレ

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 18:25:21 ID:o2guLJGy0.net

    >>870
    糞同意

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 18:42:33 ID:dlSTmtBe0.net

    しかし、こんな安っぽいオマージュ、使い回しを宮崎がするかね
    新要素のロスリック関連はアノールロンドに比べてもチープすぎる
    引きこもってるだけのホモ兄弟ってドラングレイグ以下じゃないか

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 18:47:23 ID:P0ztLCKz0.net

    一生無印やってもらうのが一番被害少ない

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 18:52:43 ID:P4wyWSAx0.net

    早々に婆さん殺してロスリック行けるという自由度を残しつつ
    他の三体の王を倒さなきゃ大書庫には行かせないというくそっぷり
    書庫の原盤対策だろーけどもうちょっと考えられなかったのか
    ボリュームも少ないしな、かといってDLC出ても買おうとは微塵も思えない

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 18:54:57 ID:2EnjiLCc0.net

    侵入してもpkkみたいなのばっかで萎える
    同士討ちといい種といいもう侵入システムなくせばいいのに

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 19:11:03 ID:v/vi6GTm0.net

    3のアノロン到達時や無縁墓地到達時は結構感動した(あと古竜の頂の快晴の空はなんかワクワクした

    けど、他はこう全体的に既視感バリバリの小奇麗なマップを繋いだだけでワクワクしなかったなぁ
    例えば、毒沼MAPのファランの城砦と病み村や腐れ谷を比べても、
    廃墟を下った先の汚物廃棄エリアみたいなMAP間の繋がりを感じられない

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 19:13:59 ID:P4wyWSAx0.net

    もうマンネリを極めた感しかしないのよ
    VRとかで全く違う見方を提供しなけりゃもうこの手のゲームはいいわ

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 19:26:07 ID:Vr2G7DxU0.net

    >>966
    NPCが使い回しばっかりでファンサービス通り越してデジャブしかないんだよな
    使いまわしじゃないキャラも呪術先生とかパッとしないし今回印象に残るNPCはオーベックくらいしか居ない
    使い回しでも玉ねぎはヨームとのドラマがあって良かったけどカルラとかはほんと冷めた

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 19:27:21 ID:Wtr0Fbsx0.net

    なんで敵はガンガン接近して攻撃もしてくるのきなんでこっちは魔法打つたびの立ちどまらなきゃいけねえんだよ馬鹿じゃねえの
    まじでシステム最初から見直せやいつまでも売れると思ってんじゃねえぞ

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 19:35:57 ID:BOJlYIaL0.net

    常駐NPCが自動販売機だしなぁ

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 19:41:57 ID:V5JiXNtc0.net

    ボリュームは広さじゃないからな。
    走り抜けるだけなら狭いのと同じ。
    あまなやハイデ、攻略にそれなりに
    仕掛けや工夫して楽しみはあった。
    糞3は、走り抜けて白呼んで物理ではさみ打ちに
    するだけ。
    それ以外に方法がないんだから。
    範囲や死角からのミサイル多過ぎて
    体力振り物理しか生き残れない。
    200まであげろとかニートしかできないし。

    ダクソ3でレベルを200まで上げようと思ったら
    18213115 のソウルが必要 
    ちなみに2なら 3659972で済む

    シリーズ最悪確定かな。
    武器防具魔法全部死に要素、対人バカ前提にしたらクソゲーになりましたの典型。
    マップも最悪、一本道な上に無個性、この辺はブラボに似てるな。
    NPC空気な上にイベントトリガー頭おかしい。
    世界観全然ないね今回。

    物語やステージやシステムの問題が
    悪化してると指摘されると、
    必ず対人の話で誤魔化すバカがいますね〜
    バレバレですよ。

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 19:42:29 ID:I3/MKIk70.net

    目新しさがないというか惰性で作った感がある
    一応シリーズを終わらせたし次はど偉いものを作ってくれると期待する
    ブラッドボーンはすごくよかった

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 19:47:49 ID:mFPf+ou40.net

    過去作ファンに媚びすぎて駄目になった作品
    俺はもっとダクソ3の要素を感じたいんだよ

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 19:49:00 ID:qNcqxcgq0.net

    ブラボに注力したのかやっつけ感はあるね
    色々使いまわしされてるけど
    ナイトシールドとかゴーレムアックスとかツインブレードとか
    個人的お気に入り装備は何一つなかったなぁ

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 19:49:42 ID:P4wyWSAx0.net

    200まで上げるのはソウル取得アップの装備と指輪付けて
    証欲しさに銀騎士狩ってたら自然と溜まったぞ

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 20:25:39 ID:74+yLu+C0.net

    枷の椎骨欲しいから侵入ばっかやってるけど3対1でどうやって勝つのこれ?
    糞過ぎる

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 20:32:21 ID:4MwYF6yy0.net

    >>976
    特大武器と小盾と雀装備してホストがパリィ出来る攻撃してくる事を祈る

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 20:45:41 ID:SHk3/NsO0.net

    物理カット率全く意味なかったってマジかよ
    これ凄いヤバいことなのに殆ど話題になってねーな

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 21:28:02 ID:xmruGdWY0.net

    じゃあ標準属性ってどこで計算されていたんだよっていう話だよな
    プログラム上のミスで、斬撃、打撃、刺突のどれかに書き換えられているとか?
    んでごく一部のやつだけちゃんと標準属性

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 21:42:22 ID:AKBOwaLC0.net

    侵入者うざすぎだろww こいつらのps4故障する呪いかけた

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 21:48:02 ID:yyZb61eG0.net

    武器の派生強化もう少しなんとかならんかったんかこれ?

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 21:54:34 ID:idkzdHI00.net

    無駄に多いよね種類が
    正直ダクソ無印の呪術すら奇跡か魔法に分類しろよとおもったし、
    dlcで更に黒魔術だしてきて馬鹿じゃねーのと思ったな
    武器属性が息してねーもん

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 21:57:36 ID:dCBcgN890.net

    デモンズと無印の侵入は楽しめたけど3はダメだわ
    チェイン抜けが無いのと木の実の存在がクソすぎる

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 22:01:59 ID:ZnFWzTFa0.net

    魔法と奇跡の2種類で良いよなあ
    無駄に数だけ多くて産廃だらけ何でこんな増やしたのか

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 22:13:10 ID:4MwYF6yy0.net

    >>978
    コレマジ?だとしたら鎧ってただ重いだけで強靭もない鉄製の棺桶じゃん

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 22:13:48 ID:xmruGdWY0.net

    発売前も武器と魔法の数がどうこう言ってる信者いたけど、
    上位下位互換多いだけの水増しなら別に数いらんのだよなぁ…
    魔法も射撃に偏りすぎでワンパだし何も進歩がない

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 22:26:31 ID:P4wyWSAx0.net

    数日振りにやってみたら高壁でレベル220なのに骨レーダーだけは即反応してワロタ
    そっと電源を切ったが

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 23:03:31 ID:AKBOwaLC0.net

    モブはよ修正しろよ

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 23:12:47 ID:P4wyWSAx0.net

    骨レーダー反応した瞬間は篝火に座れるのに
    そく強制的に立ち上がらせて浸入待たせる仕様ほんとゴミ屑だな
    そのまま座らせて浸入キャンセルさせろや

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 23:33:18 ID:sTJa03KS0.net

    正確には押してからほんの一瞬ロリが出ないタイミングがある
    ✕ボタンをダッシュしない程度に長押ししてから離すとすぐロリが出るし

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 23:34:39 ID:sTJa03KS0.net

    すまんずっと前のレスを連投してしまった

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-21 00:04:28 ID:YlKIVWfW0.net

    >>957
    エスト関係は火防女でいいと思ったし、あと婆のアイテムは何が追加されたかわからんのがモヤモヤする

    普通アイテム追加されたら画像の隅に「NEW」とかつくもんじゃねーの?

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-21 00:11:07 ID:ma9PvDWR0.net

    本スレで対人厨が直剣弱体化しろと嘆いてるな
    ダクソ2みたいに攻略もきえて道場厨しか残らなくなる

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-21 00:21:27 ID:nM97Fay30.net

    サリヴァーン倒したあたりでつまんなくて辞めた
    クソ2でさえ1年近く遊び倒したというのに悲しくなってきた
    単純に飽きたわ
    目新しさが全くない
    戦技も従来の特殊モーションにFPでの制限設けたって感じで目新しさは特にない
    ブラボの楽しさが身に染みる

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-21 00:29:48 ID:rkYpw2S20.net

    >>993
    対人厨というか、パリィ出来ない雑魚だろ

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-21 00:31:19 ID:F/tYIXXP0.net

    >>993
    他の大半の武器がゲームスピードに付いてこれてないだけなのにな
    対人の話ばっかだし、名人様と腕に自信ニキばっかで居心地悪すぎる
    下方より上方でバランス取った方がいい
    対人火力とかどうやってもパリィゲーで過剰になるからどうだっていい

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-21 00:52:47 ID:kyNqsnIo0.net

    いい加減に呪術の火は廃止しろよ
    設定に囚われすぎて不便になってる典型だろ
    ブラボのマッチングでもやらかしてたしな

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-21 00:58:05 ID:NaIfSBGn0.net

    >>996
    もうあほくせーし全部弱体化してゴミゲーになればいいのさ

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-21 01:00:36 ID:NmP32ofs0.net

    質問いいですか?

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-21 01:17:06 ID:iZPwuP/B0.net

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