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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 16:06:04 ID:qqbDUTVr0.net
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
マッチングシステム:レベルマッチング
フレームレート:30fps(固定可変は不明)
開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
国内販売:フロム・ソフトウェア
海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
発売日:PS4/Xbox One…2016年3月24日(木) Windows…2016年4月12日(火)
価格:パッケージ版 7430円(+税) ダウンロード版 6930円(+税)
CERO:未定
公式サイト
http://www.darksouls.jp/
動画
E3 2015 デビュートレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
Gamescom 2015 試遊動画
https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI
『DARK SOULS III(ダークソウル III)』東京ゲームショウ2015版プレイ動画
https://www.youtube.com/watch?t=1&v=AX17QCqipcI
※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい
前スレ
DARK SOULS III ダークソウル3 part68
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1445854852/ -
2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 16:15:39 ID:qqbDUTVr0.net
前スレはスレスト荒らし被害のためdat落ち
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3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 16:32:42 ID:933iLXMe0.net
>>1
乙
しかし走り嵐のようなスレストだったね -
4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 16:36:47 ID:9nw1jV8K0.net
インターネットには悪い人がたくさんいるからね
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5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 16:39:08 ID:cCdtVtZ10.net
スレスト死ね
-
6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 16:47:54 ID:6zoIlmi/0.net
まぁどうせ話題もないし
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7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 16:57:00 ID:9pzi/lYS0.net
>>1おつ
しかしpart69までいってるのは凄いな
来年発売なのに -
8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 17:07:35 ID:2waeO2LF0.net
3のPV見るとやっぱり惹かれるものは強くなるなぁ
2程ではないにしろ装備は多いみたいだし、どんな武器が出てくるか楽しみだわ -
9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 17:20:12 ID:I8+PbNoC0.net
モーション一覧動画見る限り使い回し多いのが気がかりだな。
あと気になるのは弓と刺突だな。刺突はこれまで優遇されすぎてる感じあるから人を選ぶようなモーションにして欲しい。 -
10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 17:27:44 ID:9nw1jV8K0.net
刺剣のパリィされやすいっていうデメリット本当に機能してるんか?
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11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 17:31:05 ID:RdhTjPy90.net
むしろ初めてきいたわそんなデメリットw
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12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 17:31:57 ID:9nw1jV8K0.net
デモンズとか無印の説明文にあった気がする
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13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 17:46:08 ID:6c1+lJWr0.net
スレスト荒らしというか乱立させてたのが原因だと思うんすけど
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14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 17:52:14 ID:xwSBt4Bd0.net
いろんなスレがお亡くなりになってる
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15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 18:04:32 ID:xMeP15LI0.net
ここか
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16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 18:05:12 ID:jVq2+C4n0.net
S 任天堂 SCE
A スクエニ カプコン
B コナミ セガ コーエー フロム
C バンナム
プラモデルメーカー乙 -
17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 18:10:01 ID:CvHb4Rp90.net
召喚魔法こないかな
すごい壊れになりそうだけどネクロマンサーしたいんだよ -
18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 18:21:35 ID:78RSiAKh0.net
ステージの難所に配置するタイプの嫌がらせ闇霊が増えそう
-
19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 19:02:25 ID:iWjl3ma70.net
前スレで話されてたけど無印のストーリーは確かにRPG色が強かったな
デモンズは最初に言われてからあとはほったらかしみたいなもんだし
2は最初からいまいちよく分からなかった -
20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 19:08:46 ID:TXZrPVWZ0.net
ダクソ無印>>>>超えられない壁>>>>デモンズ
=スカラー2>>>>>>>>血=ダクソ3>>>>>>>>糞2
ソウルシリーズには百合と武具が必要ダクソ3には百合がいねー気がする
血は動きが早くて爽快感はある
スカラー2は糞2と別ゲー何もかも違う初めから60fで出しとけ
糞2お察しwwww -
21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 19:09:11 ID:j1WYc+h30.net
2は本当に記憶に残らなかった
印象が薄いってソウルシリーズでは致命的 -
22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 19:10:36 ID:n9tZdVj40.net
2は巨人関連をもっと掘り下げてほしかったなー
唐突に王の冠とか言われても -
23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 19:24:17 ID:5citvDIN0.net
>>17
モブ利用前提のバランスにするならそういうの欲しいよな -
24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 19:33:14 ID:RdhTjPy90.net
3の巨人もPVの見た目からして2設定の巨人だろうし、なんか設定の掘り下げや上塗りはありそうだな
思えば無印の巨人はなんだったんだろうな
ゴーや巨人鍛冶屋と巨人衛兵は別種族っぽいし色々謎 -
25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 19:38:29 ID:OQ7SG9FY0.net
召喚魔法(他プレイヤー)
-
26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 19:48:27 ID:meBdAVJ20.net
スレスト収まったんだな
-
27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 20:08:09 ID:1Li08Xym0.net
ストーリーが一番わっけわかんねえのはブラボだけどな
結果と原因は解っても理由と目的が謎で殆どが憶測するしかない -
28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 20:08:31 ID:uJN31wYU0.net
それ全シリーズ同じじゃね
-
29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 20:09:15 ID:6zoIlmi/0.net
せっかく死体が残るんだからTESの死霊作成みたいに死体に魔法かけたら生き返ればね
強めのは死体が残らず蒸発するからバランスも良さそう?嫌がらせにしか使えないだろうけど -
30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 20:11:50 ID:V14en2AF0.net
活性は良い感じだったが如何せん攻略じゃ扱いづらい
死体引き摺って放り込んで爆破ぐらいはやりたいな
火薬樽とかもそういう使い方させて欲しい -
31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 20:18:59 ID:J67ZI61Y0.net
>>30
大タル爆弾とか設置できたら楽しそう(モンハン脳) -
32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 20:24:23 ID:V14en2AF0.net
>>31
割とそういうのあっても良さそうだと思うんだけどね、もうアクションもギミックも煮詰まってて新鮮味が無い
プレイヤーに出来る事増やして色んなシチュエーション増やしたほうが良いと思う -
33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 20:36:36 ID:v+KcnINm0.net
>>17
やぁ同志
無印だと使い道ないってわかってても不死の魅了かけまくってたわ
弱い敵オンリー、嫌がらせであっても敵を使えるってのは面白いもんだと思うよ
数が強さに直結するゲームだしな
実際アクションだけだともう壁走って登ったりとか空飛んだりとかでもなきゃインパクトはないだろう -
34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 20:45:06 ID:9pzi/lYS0.net
>>17
雑魚モブなら召喚出来ても面白そう
召喚するなら…亡者兵とかか…?
>>31
協力プレイで一人が注意を引き付けてる間に罠を仕掛け、嵌まったところに乱舞したり
睡眠効果のある武器で眠らせて、みんなで樽爆弾を置き大鎚で着火させたりするのか -
35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 20:49:39 ID:fFsWf9tu0.net
スレストコマンド使ったやつ全員永久アク禁らしいぞ
-
36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 20:51:49 ID:1Li08Xym0.net
追う者たちは一種の召喚魔法みたいなものなのかもしれない
-
37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 20:52:33 ID:9nw1jV8K0.net
操れなくてもmobをいかに使うかってのも闇霊の面白いところ
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38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 20:54:05 ID:RdhTjPy90.net
インパクトのための戦技っぽいけど、スペルと直剣がかろうじて使えなくもなかっただけで他がゴミすぎたな
奇跡のスパアマ詠唱は良いアイディアだ -
39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 20:56:37 ID:9nw1jV8K0.net
特大剣は打ち上げられるし槍も踏み込んで多段ヒットするし使いどころあったよ
-
40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 20:57:39 ID:ZCA7980k0.net
本当にできるかな〜つってスレストやったやつどんまい
永久規制だってな -
41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:02:51 ID:qqbDUTVr0.net
NTで実際戦技使ったけどゴミ過ぎるって感想は流石に出ないな
-
42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:07:17 ID:8hIwLnsw0.net
召喚とかNPC白よりも、白枠1つ消費で着せ替え人形的なNPCを自分で作りたい
UNAC的なの
HPがプレイヤーの半分とかでいいから装備構成を自由にいじりたい -
43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:08:18 ID:5citvDIN0.net
>>41
ゴミだと思ったのは槍ぐらいだな -
44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:09:38 ID:V14en2AF0.net
フロムがブチ込む新要素がまともなはずは無い
強すぎるか弱すぎるかだ -
45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:10:50 ID:qqbDUTVr0.net
>>43
まぁ突槍のモーションまんまだからね、それはスピアでやらなくて良いよとは思った -
46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:11:38 ID:9nw1jV8K0.net
>>43
はああん?槍の戦技凸槍みたいで良いじゃん!
仮に凸槍がリストラされても槍にあの戦技があれば許せる -
47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:13:02 ID:3qbbS+Z00.net
>>43
シミターの戦技にゴミ以外のどういう価値を見出したのか真面目に気になる
あとは特大もモブに当てるならまだしも対人に使うならどう見てもタメR2に負けてた
他モーションが優秀なグレソでMP使ってあのザマではゴミ言われてもしょうがない -
48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:13:31 ID:aMTDl+Si0.net
爪の戦技がカッコいいことを祈る
-
49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:15:14 ID:OJxFJKLX0.net
>>41
グレソの踏み込みはクソだったぞ
出が遅いしリーチ短いしでMOBにしか使えねえ -
50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:15:36 ID:8hIwLnsw0.net
戦技って弱武器に対する救済要素なんじゃないの?
だから槍みたいな絶対的な強みを持ってるものには本来不要 -
51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:15:41 ID:v+KcnINm0.net
>>42
ドラゴンズドグマが君を見ている
余った武器防具をNPCや亡者に着せて連れ回したいと思ったことはあるが
2の呪術女は何故着せ替えだけなんてよくわからん要素入れたんだ……?
最初マデューラに敵が攻めてくるとか後で亡者化して襲ってくるとかの要素でもあるのかと思ってたよ -
52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:16:29 ID:qqbDUTVr0.net
>>47
何度か言われてるけどシミターの戦技は攻撃回数多いから毒とか出血派生にすれば活きるんじゃないの -
53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:17:31 ID:9nw1jV8K0.net
なんだ対人か
しかもその対人もmobも地形も使わず1対1で平坦な場所でケツ堀り合うやつ想定してるんだろどうせ -
54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:18:20 ID:RdhTjPy90.net
スパアマ技ならR2が高性能だったもんな
現状1や2までの特殊モーション程度の性能なのに貴重なMP消費ってのが最たるクソ要因
槍とかまだマシなほうで、シミターなんか回転してなにすんだよと -
55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:19:36 ID:OAfBsRzP0.net
何故かあんまり言われてないけど斧の戦技発動状態のR2はクソ強かったよ
あれだけで余裕で騎士完封できる -
56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:20:06 ID:3qbbS+Z00.net
>>54
本当なんでMP消費なんだろうな
グレソとか対人とかモブとか抜きにR2のが強いだろ
打ち上げることができます() -
57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:21:40 ID:8hIwLnsw0.net
曲剣はダクソ2で露骨にゴミモーションにされただけで
デモンズとダクソ1では強武器どころかDPS的には最強だったはず
ダクソ1以前の速さに戻るなら何も言うことはない -
58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:24:17 ID:hfVxjUkH0.net
>>40
ガキはほんとにバカだねえ
3日先のことも想像できない -
59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:25:35 ID:3qbbS+Z00.net
曲剣そのものの話なんて誰もしてませんけどねw
現状戦技の回転がゴミなのは動かしようのない事実 -
60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:25:48 ID:V14en2AF0.net
2ぐらいが適正よ、それでも歪直最強格だし
軽量で気軽に持てる武器が最強ってのやめーや
何のための重量だよ -
61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:29:27 ID:TA8iJS9y0.net
槍の戦技も強かったろ
-
62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:29:43 ID:8hIwLnsw0.net
もともとデモンズの頃は重量はそんなに厳しくなかったんだけどね
気を使わなきゃ持てないのは一部の大槌とか大盾だけで
ダクソ1からやたらと重量(≒性能)の格差が大きくなった -
63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:31:14 ID:RdhTjPy90.net
2も歪直以外も両手持ちは対人で優秀だったからな
部分的には、だが
>>61
火力に繋がる分むしろマシな部類だったよな
グレソシミターみたいな産廃技と比べたら全然 -
64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:35:22 ID:cPV6LP9Q0.net
装備重量は無印のみ異様にカツカツだったんだけどな
2ではだいぶマシになってた
武器スロ3つずつにせっかく増えたんだし武器持ちやすいようにしたんだろうな
ドッスンのボーダーが大分緩和されたのは良かった
3も武器スロは2方式だし、全体的にスピードアップ路線だしで多分大丈夫だろう -
65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:50:26 ID:6c1+lJWr0.net
ローリング回避した相手にジャストミートするとかグレソ戦技も使いようによっては強いけどな
それに「巨大な敵を大きく怯ませることができる」みたいな隠し性能があるかもしれないし -
66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:58:50 ID:CvHb4Rp90.net
MP切れでも能力下がった状態で使えるらしいけど試した人いる?
ただダメージが減るだけなのかな -
67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 22:01:10 ID:OJxFJKLX0.net
>>64
3スロ持てても切り替えがめちゃんこ遅くなってんですけど・・・
あとスピードアップしてるのは敵だけだぞ
PCの武器振りは発生と硬直長いから下手すりゃ2より遅い -
68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 22:57:36 ID:8JH6uHHR0.net
>>57
あれで弱いは無いわ
歪んだ直剣とか厨武器に名を連ねてるレベルなのに -
69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 22:59:14 ID:5Yeznq8k0.net
ダクソ1で2より良いのは槍とカマくらいで
武器カタログの動画見てるけど他は笑えないレベルで酷いなw
でもこういうのが気にならなかったのは
横をすり抜けてちょっと走り抜けただけで持ち場から離れないやる気の無いモブ達のおかげだったと思う -
70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 23:02:28 ID:8hIwLnsw0.net
その2の武器もデモンズに比べると全部ゴミなんですけどね…
そして動作後の硬直とローリングの遅さのせいで2は総合的には1より機動性が低いんですけどね… -
71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 23:08:28 ID:j1WYc+h30.net
武器の切替速度は対人考えてすぐ切替できないようにわざとしてそうなんだが
魔法とアイテムスロ切替は高速にしたほうが良いと思う -
72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 23:11:45 ID:CvHb4Rp90.net
きっちり鞘に納めて次の武器に切り替えとかモーション凝ってるなら許容できるけど
そういうあからさまな調整受けるのは嫌だな
sssp://o.8ch.net/j3u.png -
73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 23:14:15 ID:8hIwLnsw0.net
モーションの速さ デ>2>1
スタミナ消費の低さ デ>1>2
切り替え・先行入力 デ>1>2
スタブの入る範囲 1>デ>2
パリィの難易度 デ=1>2
硬直の少なさ デ>1>2
回避性能 デモンズ(装備50%以下)>2(敏捷最大+全裸)>1(木目)>1(装備25%以下)>その他
いざ発売されたら3はどこに入ることになるか -
74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 23:24:31 ID:xwSBt4Bd0.net
今更デモンズ初見でやってるけどキビキビ動かせて楽しいな
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75 名前: 73@\(^o^)/ 2015-11-01 23:25:00 ID:8hIwLnsw0.net
補足
デモンズとダクソ1の軽ロリは、実はモーション・速さ・移動距離共にほぼ同じである
ただ無敵時間の長さが違う
更に効果音も違うのでプレイしていて全くの別物に思えるのである
ダクソ1の方は無敵時間の発生が遅くて短く、反射的な回避入力は間に合わない仕様になっている -
76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 23:36:17 ID:L+y0iU/X0.net
ソロ侵入なしは指みたいなアイテムで可能にしてくれないかなマラソン中のホストとかに侵入出来なくなるからいいと思うんだけど
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77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 23:39:29 ID:CvHb4Rp90.net
一気に二人闇霊来るようにしないとほぼタイマン厨や道場くらいしか利用しないだろうな
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78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 23:39:54 ID:OJxFJKLX0.net
>>75
1のロリはそれに加えて入力してから実行に移すまでワンテンポ遅れる
神の怒りとか発動に合わせて回避しようとすると引っかかるんだよな -
79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 23:54:48 ID:IX4ohRbl0.net
両手に入れ歯もって侵入したいパックンチョみたいなので溜め攻撃は溜め長いけど当たったら掴めてそのままパクパクできるようなのおなしょす!w
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80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 00:49:43 ID:CnjhYj5d0.net
いい加減呪術に自爆を下さい
黒霧の塔の自爆亡者みたいなやつでいいから
侵入して追い詰められたら「こうなったらお前も道づれだ!」プレイをやりたい -
81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 00:54:01 ID:xeE1qLzG0.net
ダクソ1の因果応報復活か自爆テロが捗るな
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82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 01:10:51 ID:HEzu5BZh0.net
武器モーションの硬直は実は1より2のほうが短いくらいで
2は発生が早い分振り終わったあとの時間が長めに見えるだけなんだよね
R1の2段目なんかは硬直が長めだけど、1段目キャンセルすれば隙は殆どなかったりする
2で明確に遅いのはロリの全体硬直、霧抜け、宝箱、とか -
83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 01:12:18 ID:pl0fM5nb0.net
キャンセルすれば
はい -
84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 01:12:42 ID:UDjpXFsM0.net
苦し紛れに自爆しようとするところをケツ掘られて煽られるところまで浮かんだ
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85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 01:18:58 ID:riO+Ptt/0.net
糞2信者怖いな
全武器に無印のアプデ後大剣並みの硬直がある糞2の武器振りの硬直がそう見えるだけとか -
86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 01:27:02 ID:s78NnEZ10.net
しかもキャンセル前提で話盛っちゃうからなあ
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87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 01:29:00 ID:GfNWJi/c0.net
デモンズ好きだけどローリング暴発だけはダメだあれ
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88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 01:30:21 ID:dOkn/P6E0.net
>>82
2のタニムラッシュは両手に持った武器を交互に振るのが大半だから1段目の硬直が短いてのは同意だが
隙の少なさならやっぱり無印の方が上だと思うぞ
まあ、武器種によって大分変わるが -
89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 01:34:11 ID:dOkn/P6E0.net
>>82
え?1段目キャンセルて1段目で止めるんじゃなくて刀のDR1→R1キャンセルの隙消しみたいなやつの事? -
90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 01:58:04 ID:jXeNnzS30.net
武器装備魔法類の豊富さだけはクソ2も評価に値するだろ!
-
91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 02:19:08 ID:SpTCSRd70.net
無印のモーションのほうが緩急ついててかっこいいよね
-
92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 02:47:14 ID:dOkn/P6E0.net
>>91
あんなクネクネしたオカマみたいなモーションの何処がカッコイイんだよwwwww
ようつべに無印の武器モーションまとめた動画あるから、明日にでも見てきな
振りの遅さとか改めて気付かされたわ -
93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 02:53:05 ID:rRe7l4Xp0.net
無印の魔法モーションはマジでダサかったな
-
94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 03:02:03 ID:dOkn/P6E0.net
無印のモーションてお尻がプリプリ動くんだよね
そりゃケツゲーになりますわw -
95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 04:51:50 ID:mA8vlZVB0.net
無印はR2のモーション遅すぎてR2自体が産廃になってる武器が多過ぎ
-
96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 06:20:41 ID:D9+sA/490.net
戦技はワクワクする要素だからガッカリするものは作らないでくれ
<<スタミナに加え戦技ゲージまで消費して実用性ない>>なんて産廃方面の深化はいらんよ
ネタに振り切った意図した産廃戦技
一切の無駄がない洗練された無駄な動きからのただの決めポーズとかそこまでいったら逆に許すが
中途半端に実用性狙ったけど通常モーションに劣りますテヘペロは絶許 -
97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 06:53:12 ID:hUZQvLCG0.net
そういう意味でなら骨の拳とかはすごく神掛かった調整だったと思う
動きが派手だから一見ネタかと思いきや普通に使えるからなアレ -
98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 07:54:46 ID:lXOJcW5P0.net
>>91
勘弁してくれよ
そのくせ持ち主の攻撃モーションの完全劣化版ばっかなんだから世話ないよな -
99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 08:51:37 ID:YAy+kO9E0.net
拳系って防具の上から付けるとダサいから手甲装備として出してほしいな
-
100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 09:43:33 ID:zo+A1uE40.net
>>76
結局のところ開発は侵入待ちのタイマン希望プレイも問題だと言ってるんだからソロホストに侵入は出来る様にはならないだろう
ここで語られている様なホスト不利、侵入有利とかそんな視点の話では無いからな -
101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 10:02:52 ID:NkYQJmhQ0.net
>>80
死なばもろともじゃーってなw
ダクソ2で因果応報が消されたのは悲しかった -
102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 12:05:23 ID:2JyjBCpw0.net
ではこの身体に火をつける呪術を
-
103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 12:06:05 ID:mjSfBTNs0.net
俺自身が松明となることだ!
-
104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 12:49:36 ID:GFKjeop30.net
【ID】sinp4g
【罪状】出町 チート 回線切り ToHeart2 -
105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 15:01:05 ID:GSekJK3e0.net
>>91
斧の悲劇を忘れはしない -
106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 15:04:35 ID:YkJbOFVf0.net
大斧は斬り下ろした後そのまま振り上げを攻撃にしてくれれば隙も少なくて良さそう、属性は打撃で
次の情報は来月5日のPSXか、大鎚大斧をそろそろ見たい -
107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 15:20:01 ID:YfNaglWA0.net
PVまだ?
-
108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 16:05:00 ID:8wuq0J8z0.net
発売するまでに仕事決めたい
-
109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 16:20:07 ID:NqfiGaGF0.net
戦技ってどういう操作ででるの?
二刀流が曲剣のみになったってことは△長押しで戦技モード移行とか? -
110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 16:20:21 ID:6OJLeALT0.net
仕事始まったらゲームする余裕ねぇだろ
-
111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 16:22:06 ID:xeE1qLzG0.net
逆だろ発売されたら仕事やめるだろ
-
112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 16:24:49 ID:OfVKr1l+0.net
フロムに入ろうぜ
-
113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 16:37:15 ID:aejS1yr90.net
超絶ブラック企業やん
ユーザーだからいいんだよこういうのは -
114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 16:42:51 ID:l1vE5Hh40.net
下の意見も結構採用されるみたいだから人間関係とか上下関係ではブラックではないらしいな
仕事量や給与面でブラックなんだろうけど -
115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 16:43:15 ID:s78NnEZ10.net
>>113
それある
ユーザーにとっていい企業ってのは大概ブラック
世の中誰かが割りを食うようになってるんだよな -
116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 17:08:35 ID:sj0aYnbX0.net
グレアクの戦技はよ
-
117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 17:12:50 ID:qpHOh0vU0.net
ニートは代償がでかすぎる
40を超えて貯金8000万まで溜まった独身貴族ならニートになってもいい -
118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 17:16:23 ID:s78NnEZ10.net
>>117
墓王の話かと思った -
119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 17:34:20 ID:LmT1TnP60.net
複収入源としてFXやってるけど稼げる金額からして500万手に入ったなら働くてよくなるのになあと常々思ってる
-
120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 17:38:19 ID:l1vE5Hh40.net
一時期ニートやってたけどぶっちゃけそんなに楽しくなかった
-
121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 17:40:07 ID:Y3lc98DO0.net
>>117
まだ1000万しかないわ・・・ -
122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 17:46:42 ID:fJ3wutXb0.net
NTの武器モーションや戦技を見るたびに、設定にあたってフロムでどんな話し合いがあったのか気になる
2やブラボのアクションを発展させる考えは無かったのかな -
123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 17:55:44 ID:+Xg8xuKl0.net
>>109
両手持ちのL2
片手持ちだと盾の戦技が発動する
一部の盾には右手武器の戦技を発動するのもあるから片手でも右手戦技出せたりする -
124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 18:01:09 ID:YkJbOFVf0.net
盾はパリィ用か右手戦技用か選べそうね、GCのビルドでは戦技用だったカイトがTGSだとパリィ用になってたし
単にカイトの仕様が変更になったのではないことを祈る -
125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 18:10:04 ID:YAy+kO9E0.net
つーか戦技両手でしか出せないって特性わざわざ壊すようなことしなくていいのに
両手限定でガード弱くなるけど強力な攻撃を繰り出せるみたいなバランスでいいじゃん
盾は防御値で差別化すりゃいいのに -
126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 18:13:14 ID:/+z0zzCR0.net
どうせ脳筋いじめの一要素なんだろ?
-
127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 18:14:53 ID:mjSfBTNs0.net
>>126
それ、あると思います -
128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 18:15:26 ID:SpTCSRd70.net
今ニートに片足突っ込んでるけど時間だけあっても金がなきゃ何もできないってことを思い知らされたよ
-
129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 18:16:38 ID:rRe7l4Xp0.net
脳筋武器の調整は弱気に慎重にやるくせに技量武器は毎回強すぎるっていう
-
130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 18:46:49 ID:mjSfBTNs0.net
>>128
ダークソウルは懐に優しいよな
値段の何倍も遊べるから -
131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 19:02:50 ID:NqfiGaGF0.net
両手持ちパリィなくなるってことか
-
132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 19:24:12 ID:SpTCSRd70.net
>>130
しかも全然オンが過疎らないからな
いや全盛期からしたら過疎ってるんだけど -
133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 19:24:39 ID:k5XSVWV80.net
一部盾って盾の戦技発動であって右武器片手の戦技ではないやろ
やっぱりダクソシリーズはパリィ出来なきゃ面白くない -
134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 19:26:43 ID:SpTCSRd70.net
両手持ちパリィを戦技として有している武器はあるかもね
-
135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 19:27:39 ID:NJB/xfhR0.net
無印の話ならあれを過疎ってないと言い張るには無理がある気がする
-
136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 19:29:18 ID:lA/4gpFf0.net
無印はわりと人おるぞ
ブラボのほうが悲惨やないか? -
137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 19:36:14 ID:8wuq0J8z0.net
ブラボDLCはスルーする
-
138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 19:36:26 ID:r6+g8pWo0.net
無印はアノロンと庭だけはサイン多いし
2は白王前と陽鐘とドラングレイグはサイン多い
ブラボは知らん
一つ間違いないのは低レベル狩りなら無印が一番多い
多分今新キャラ作ってもバルデルとかがいる不死教区あたりで闇飛沫ブッパマンとかが浸入してくる -
139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 19:36:48 ID:mjSfBTNs0.net
過疎ってるエリアがあるとは言え、2年間持つ方が驚異的なんだよなあ
-
140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 19:37:16 ID:d8YurnXE0.net
無印はもう森とタイマン待ちだけだな
アノロンとかもかなり前から人いなくなってる まぁ当たり前だが -
141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 19:39:10 ID:mjSfBTNs0.net
>>140
逆にいるのかよ... -
142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 19:41:02 ID:SpTCSRd70.net
幻影は結構見えるんだけどサインは全然ないな
-
143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 19:43:04 ID:d8YurnXE0.net
>>141
同じ相手とばかりマッチするけどな
森は高レベル帯のテンプレとチートが流行り -
144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 19:45:55 ID:mjSfBTNs0.net
>>143
あー、そういえば俺もチーター増えたあたりでやめたわ
PCで出た後にいきなり増えたからなぁ -
145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 19:46:32 ID:GzdLjjxw0.net
発売日から買って未だに森に篭ってケツ掘ってるヤツがいるかも知れないと思うと人間性削がれる
-
146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 19:47:12 ID:r6+g8pWo0.net
そう考えるとある種恐怖だな
-
147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 19:55:11 ID:lPJdT51I0.net
ブラボはクソマッチングすぎ
やっと白呼べたり白になってもホストか白が鐘女殺すからクソ萎える
侵入無いとほんと退屈なんだよ -
148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 20:01:13 ID:mjSfBTNs0.net
>>147
それな。
たまに協力プレイだけさせろとかいうやついるけど白霊にとっても1番迷惑っていうね
白は何回もそのステージやるんだから不確定要素がなかったら速攻飽きるし -
149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 20:05:22 ID:I2aKnc7Q0.net
馬鹿みたいに死にまくる白霊が大半なんだぜ
多分闇霊に来て欲しい方がマイノリティなんだろうな -
150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 20:08:22 ID:d8YurnXE0.net
ブラボはモブ追加とかもないしプレイスタイルも被りやすいからどうしても飽きやすいんだよな
DLCで少しはよくなるといいんだが -
151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 20:12:13 ID:mjSfBTNs0.net
>>149
それはあるかもしれんが、やっぱりみんながゲームごときに顔真っ赤になって本気になっちゃう要素って
例え多数のライト層に文句言われても重要だと思うんだよな -
152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 20:12:38 ID:zJREx8m/0.net
>>149
ブラボスレだと闇霊来て欲しいのが多いけどブラボのプレイヤー全体から見ると逆だった気がする
白やってても結構鐘女倒すホスト多かったし -
153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 20:16:48 ID:I2aKnc7Q0.net
>>151
他のメーカーでもなくフロムに期待する所ってそういう所なんだけどな
角川傘下になってフロムが立場変わっちゃった意識持ってたら今後は危うい -
154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 20:22:32 ID:lPJdT51I0.net
周回で鐘女倒す奴らはほんとに理解に苦しむ
呼ばれてわいわいやってた分萎えたとはいえ途中で帰るのも悪いから死んだ目で残りの攻略とボスを倒して帰るわ
ブラボのマルチはホントクソ -
155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 20:22:40 ID:kWd1Oq2O0.net
>>151
某ノルマオンラインなんて感情が動かないからな
ライン工とはいい得て妙
金を払ってストレスを買う狂気の沙汰 -
156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 20:24:22 ID:mjSfBTNs0.net
>>154
ホストが殺すのは萎えるけど、まあホストの自由だから仕方がないにしても、白に殺されたらマジで腹立つよな -
157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 20:33:13 ID:2rjImFEa0.net
ブラボは敵NPCが何の説明が無いからつまらん
-
158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 20:33:46 ID:kiSxWYA+0.net
コア層に媚びないと過疎って途中参加のライトユーザーが遊べなくなるんだよなぁ
-
159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 20:34:22 ID:6OJLeALT0.net
https://www.youtube.com/watch?v=8vBJ53Dqla8&feature=player_detailpage#t=1279
この乱闘感最高におもしろそうw -
160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 20:36:01 ID:5QSl52QX0.net
またさりげなくダクソはちゃんとマッチングするっていうデマ流してんのか
-
161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 20:36:57 ID:kiSxWYA+0.net
乱闘(スマッシュブラザーズ)
-
162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 20:40:55 ID:sj0aYnbX0.net
ブラボは赤と白のHP減らすのいらないわ
すぐ溶けちゃってつまんね〜 -
163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 20:42:59 ID:zJREx8m/0.net
>>162
今回はホストの体力が上昇なんだっけか
元の体力次第だけどこっちの方が良さそうだね -
164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 20:44:47 ID:qnCsfvyO0.net
ブラボですぐ溶けるのは糞火力のせいだけどなw
-
165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 21:02:23 ID:YAy+kO9E0.net
体力次第っていうか敵の火力次第だよね
糞火力も困るけどある程度白が死ぬくらいじゃないとつまんないよなぶっちゃけ -
166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 21:04:32 ID:mjSfBTNs0.net
プラボの対人が微妙なのは銃パリィの同期がひどすぎていくら練習しても無駄っていうのはある
と言うかマッチングどうにかして下さい -
167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 21:07:34 ID:zJREx8m/0.net
正直ソウルシリーズも対人微妙だけどな…
-
168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 21:14:05 ID:sukcdyp80.net
>>165
良く格上と喧嘩で武器ありのが云々とか言われる通り、攻撃力低くなればなるほど格下不利だからな
ダクソで言えば火力が下がれば下がるほど少数派の侵入側が不利
まあもちろん大砲ワンパンでホストが蒸発するブラボは論外だけど
体力増えるのは良いことばっかりじゃない -
169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 21:29:51 ID:mjSfBTNs0.net
>>168
今や大砲なんて誰も当たらないタダの重りだぞ -
170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 22:16:49 ID:clgko1+K0.net
とりあえずデモンズかぼたんか人形ちゃんみたいな娘用意してくれたら休息場はどんな場所でも許せるよ
-
171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 22:25:21 ID:8QkrOPjx0.net
ブラボで速攻鐘女倒す協力者はMOBにも負けるやつ多かったな
-
172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 22:26:31 ID:uh+hmmmj0.net
大砲ワンパンとかいつの時代のブラボだよ
いまや+10の灰付きでも体力30を一撃で倒せないブラボ屈指の産廃だぜ -
173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 22:35:13 ID:YAy+kO9E0.net
火力の問題で例えてるだけだろどう見ても…
-
174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 22:40:31 ID:LmT1TnP60.net
まあ多色推しになったら光の速さで殿堂するだろうなマナロックは
にしても単色推し露骨過ぎるだろ
せめて他のデッキを潰す方向でやるなよ -
175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 22:40:57 ID:LmT1TnP60.net
誤爆恥ずかしい
-
176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 22:58:17 ID:SpTCSRd70.net
デュエマかな?
-
177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 23:04:45 ID:dOkn/P6E0.net
契約のランクでPCが強化されたら面白いんだけどなあ
例えば闇霊LV3で侵入時に薪の王状態の体力になるとか、白教なら召喚できる白が一人増えるとかさ -
178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 23:16:33 ID:zJREx8m/0.net
対人の制約でメリット付けるとテンプレ装備の絶殺マンで溢れそうだな
-
179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 23:19:19 ID:I2aKnc7Q0.net
オーラは続投してほしいな
ダクソ3は死合と修練ないなら更に猛者感が出ていいんじゃないか -
180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 23:39:34 ID:l1vE5Hh40.net
MTGの話っぽいな
懐かしくなった -
181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 23:40:46 ID:SpTCSRd70.net
白3人は誓約の特典で良かったかもな
-
182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 23:54:34 ID:TU7lPlzK0.net
>>178
そうじゃなくても負けず嫌いの多いこのゲームじゃテンプレばっかになるがな -
183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 00:10:11 ID:/iLqSX2e0.net
>>182
考えてみりゃ無印の時点で仮面巨人とか居たわけだしあんまり関係ないか… -
184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 00:11:53 ID:5+KCviP60.net
いつの時代も絶殺マンはいたよ
-
185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 00:13:18 ID:Jth/3Dsf0.net
今回の太陽は何だろうね
戦士、後継ときて末裔とかかな -
186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 00:14:54 ID:XoL4u0a20.net
というかどんなゲームにもテンプレは生まれる
それが悪いこととは全く思わない、対抗策や弱点があるならな -
187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 00:20:54 ID:wxA3zOq+0.net
太陽の末裔、略してたいまつ
-
188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 00:26:40 ID:Ch4Vh2VC0.net
限定版まだぁ?
-
189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 00:31:48 ID:Rj8f3SwH0.net
人狩り太陽マン
-
190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 01:12:35 ID:HBWmQkiE0.net
今思ったんだが3では武器のモーションに3段目も追加してほしいな
ていうか過去作で3段目まである武器あったっけ? -
191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 01:24:08 ID:Y0NH/JvX0.net
デモンズのグレアク
-
192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 01:27:25 ID:KeHlwGj40.net
>>190
骨の拳がそうじゃなかったか?
記憶があやふやだけど
水面蹴り→パンチ→ライダーキック
があった気がする -
193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 01:28:28 ID:wxA3zOq+0.net
たしかに思いつく限り1段目オンリーと1〜2段目ループしかないな
振り下ろし→振り上げ(両手持ち剣全般)
左水平→右水平(短剣)
袈裟→水平(直剣曲剣片手全般)
振り下ろし→振り回し(斧槍)
繰り返す動作となると3段目って発想はなかなか出ないのかな
3段目が強力みたいなある種1、2段は予備動作みたいなタイプがあってもいいかも -
194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 01:29:44 ID:l6TgtCrA0.net
ブンブンって結構つまんないし3段目作れよ
-
195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 01:33:00 ID:p7pSJgrp0.net
3段目作るくらいだったらR2とかダッシュ攻撃とかローリング攻撃のバリエーション増やして欲しい
-
196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 01:33:15 ID:HBWmQkiE0.net
>>192
今確認したけどちょっと違うな似てるけど -
197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 01:56:17 ID:uOBx+tvU0.net
モーション動画見る限りは両手シミターは三段だな。
強いかどうかまでは知らんが -
198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 02:09:54 ID:Jth/3Dsf0.net
ブラボありなら爪のL2が3段派生する
-
199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 02:36:49 ID:UoegcbRJ0.net
>>126
角煮みたいな戦技があれば我慢する -
200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 02:36:50 ID:hHMqSNqw0.net
シミター二刀流は三段目まであったよ
-
201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 02:37:25 ID:blxlPFVK0.net
シミター二刀流はたしかに三段目まであったわ
なお火力 -
202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 02:38:29 ID:hHMqSNqw0.net
ブラボって直剣のモーションも4段くらいあったしやっぱりソウルシリーズに比べてそのへん力入れてたんだな
-
203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 03:09:57 ID:zZs135sp0.net
>>202
ブラボは聖杯やら血晶やらにリソース取られてそびえ立つ糞になったのが残念でならない -
204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 03:27:24 ID:Ch4Vh2VC0.net
やっぱ過疎ってるな
発売前からこれじゃ無理かもな -
205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 03:33:23 ID:wxA3zOq+0.net
発売前にpart69いってる過疎スレと聞いて
-
206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 05:55:31 ID:LQ/fXezB0.net
対人なんてどうでもいいわ
格ゲーやってろや -
207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 06:06:24 ID:ddJ1b6V90.net
対人=格ゲーのやつって脳障害だな
-
208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 07:48:04 ID:D1EsAp5J0.net
侵入って形式のおかげで攻略の中に対人要素も含んでるしな
その上で対人否定とかほとんどシリーズ否定 -
209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 08:05:47 ID:29PS2STs0.net
ロードオブフォールンとか仁王とかフォロワー増えてきたけど露骨なパクりは出ないな
-
210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 08:20:19 ID:Y0NH/JvX0.net
つってもここの対人厨ってタイマン前提の話しかしねーしそいつらはマジで格ゲーやってろやって
ブラボの動画でホスト3人組を常に正面に捉え続けて逃げるでもMOB使うでもなく「勝てないクソゲー」って喚いてるのあったけど
ここでよく暴れてる対人厨もだいたいそんな思考なんじゃねーのって思うわ -
211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 08:27:09 ID:qM7Ym9300.net
侵入者がエスト使えるのってどうなんだろうな
使えなくても人間性なり、回復奇跡積むんだけどさ
ぶっちゃけ超速でフタ開けてグビグビ飲むとか出来ないんだからエストは遅くていいと思う
傷口にぶっかけるタイプなら違うけどさ -
212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 08:50:04 ID:g+m6sPvA0.net
>>210
あの子達は無印のケツ堀りオンラインで何か勘違いをしちゃったんだよ -
213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 09:38:09 ID:yTK06Riv0.net
>>210
タイマン前提の話しかしないってお前がそういうレスしか都合よく見てないだけだろ
>「対人厨はみんなタイマンの話しかしない!そうでやきゃだめなんだ!」 -
214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 09:48:41 ID:W9k5KajC0.net
>>211
飲みながらバックステップと回避くらいは出来るだろう
まぁ飲んだ後必ず両手でガッツポーズしないと回復役も飲めない狩りげーよりマシだけど -
215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 10:06:25 ID:Y0NH/JvX0.net
>>213
確かに盛ったわ
ただ声だけでけぇタイマン厨は格ゲーでもやってろってのはかわらん
あとダクソの3対1で正面からやりあっても1が勝ち得るバランスはおかしいと気づけという話 -
216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 10:07:26 ID:g+m6sPvA0.net
>>213
お前自分で都合よく〜とか言った直後にその「」はないわ -
217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 10:13:59 ID:hHMqSNqw0.net
ホストと白3人に囲まれてぶっ殺されるんだからエストなんて飲んでる暇ないよ
-
218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 10:19:04 ID:uOBx+tvU0.net
全員元の基準のモーションは同じで
成長させてビルド組めて
武器を選ぶことができて
タイマンから一対多数もあって
チャンバラもシューティングも出来る格ゲーか…
あったから教えて欲しいですね。 -
219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 10:20:58 ID:hHMqSNqw0.net
ソウルシリーズのタイマンが格ゲーと同じとかほんとに格ゲーやったことあるんか?
-
220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 10:26:30 ID:/cz98yTf0.net
まったく同じ実力のプレイヤー同士でタイマンしたら
侵入側が絶対負けるぐらいの調整じゃないといけない
単純に腕に自信のあるやつ、MOBや地形を上手く使う頭のあるやつだけが
侵入する気になれるぐらいの調整でいいよ
ホスト組3人に考えなしに突っ込んで勝ちたいっていう
ヘナチョコは淘汰されるべき -
221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 10:28:35 ID:Y0NH/JvX0.net
マップMOBアイテム等を敢えて縛りながら声はやたらでかい
そういう輩はもはや格ゲーでもやってた方がマシだろうという話
ソウルシリーズならではの要素を除外してる癖に操作を求めるなんてそりゃおかしな話 -
222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 10:28:38 ID:/cz98yTf0.net
>>218
格ゲーそのものとは誰も言ってないだろ極論馬鹿 -
223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 10:29:36 ID:CqRSKbWq0.net
格ゲーにはないタイマンの面白さがあるからやってるんだろ多分
別に格ゲー行けとまでは言わんから大人しく闘技場か邪魔にならないエリアに篭もっててくれよ本当 -
224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 10:31:29 ID:hHMqSNqw0.net
そういうことかすまん
-
225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 10:34:24 ID:1KGLLh/r0.net
>>218
そんなゲームあるのか知らんがこのシリーズはそれが目的じゃないよ
なのにエリア占領したりするんだから迷惑だわ -
226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 10:38:47 ID:YKHxx47u0.net
目的なんてプレイヤー次第だろが
ソウルシリーズの対人がしたくて買ってる奴がどんだけ居ると思ってんだ
いやどんだけ居るのかは知らんけど多いだろ -
227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 11:29:02 ID:qhiPS6gl0.net
対人は構わんけどエリア占領は本当にやめてほしい
-
228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 11:40:00 ID:KjL4FrFz0.net
そうだな 嵐とかな
-
229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 11:48:08 ID:g+m6sPvA0.net
ウーラシール市街とかな
アルトリ倒して篝火までダッシュしても間に合わない
なおすぐそばの闘技場には誰もいないという皮肉 -
230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 12:03:57 ID:wxA3zOq+0.net
マジで『侵入は白一人以上連れたホストのみ』って仕様はなくしてくれんかなー
そこだけが気掛かり
別に白とか協力者呼ばずに自分1人のペースで攻略したい時もあるんだよ
その攻略には当然侵入という要素は欲しい
しかし侵入のために白呼ぶってのも違和感すごい
ほんとソロ攻略させてくれ
何のためにソロ攻略つまらなくするような仕様に変えるんだ -
231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 12:04:03 ID:3p9iGeif0.net
このゲームのオンにおまけなんて存在しないんだけどな
-
232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 12:06:27 ID:hBNkvbCO0.net
>>229
無印の闘技場はどうしてああなった・・・
2の死合は大分マシになったが、櫓なんていう文字通りそびえ立つクソが台無しにしてるし
3の対人エリアはどんな想像の斜め下を行くことやら -
233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 12:07:51 ID:/iLqSX2e0.net
3は闘技場みたいなのは無いとか聞いたけどどうなんだろうか
人の多いエリアをタイマンに使うのは勘弁して欲しいんだけどねぇ -
234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 12:09:38 ID:g+m6sPvA0.net
タイマン勢は絶対にいるからコンセプトから外れるとはいえ隔離場所ほしいわ
篝火からクリアに必須じゃないボス直行のエリア1つ作るとか
闘技場作るとか -
235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 12:09:45 ID:sAmYsZ200.net
>>23
別に闇霊こない制限をなくすアイテムあればいいだけじゃね
っていうか多分あるし -
236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 12:10:31 ID:sAmYsZ200.net
-
237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 12:10:44 ID:HBWmQkiE0.net
しかし話題ループしてるな
次の情報いつだよ -
238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 12:10:47 ID:qhiPS6gl0.net
誓約とかでソロでも侵入されるとかありそうじゃね?
-
239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 12:13:07 ID:/iLqSX2e0.net
>>230
ブラボは侵入用の鐘鳴らす→鐘女が出たら即止めるで擬似的にソロで侵入迎えられたね
マッチングが糞っていう部分がなけりゃソロ攻略したい人とソロで侵入されたくない人の住み分け出来てよかったとは思う
タイマン勢のエリア占拠や初心者狩りの対策のせいで制限掛けられるのは残念だけど仕方ない事なのかな… -
240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 12:25:11 ID:sAmYsZ200.net
>>239
まあ、初心者が1人の時に侵入されたら万が一にも勝ち目がないからそこはしょうがないと思うな -
241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 12:27:17 ID:hHMqSNqw0.net
>>240
そのための青守護 -
242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 12:28:43 ID:sAmYsZ200.net
>>241
そういえばそんなのもあったな -
243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 12:38:00 ID:j+SLazzd0.net
侵入に対して初心者が負けないようにする必要ってあるか?
このゲーム死にゲーなんですけどw
知識のない本当の初心者はMOBに殺されようが侵入に殺されようが区別なんてつかないよ
スレで騒いでるのは過去侵入にボコボコにされて「あれは不条理だったんだ!」って後から気づいて顔真っ赤にしてる奴だけw -
244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 12:38:59 ID:wxA3zOq+0.net
ソロだと闇霊こない制限なくすのなら
誓約よりかは干からびた指のようなアイテム使用のほうが手軽で望ましいな
制限のために誓約まで縛られたらやりづらくて仕方ない -
245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 12:39:15 ID:/iLqSX2e0.net
勝ち負けよりも嫌がらせ目的のウザいのが散々居たからだろうに
-
246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 12:39:20 ID:hHMqSNqw0.net
ただ負けるだけならええんやないか
このシリーズには初心者に酸とか削りとかかましてる連中がおるからな -
247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 12:45:01 ID:g+m6sPvA0.net
属性武器+10で瞬殺して煽り連打とかな
俺もかなり性格悪い自覚あるけどあいつらどんだけ暗黒面なんだ -
248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 12:57:14 ID:Eu8TIBO+0.net
>>247
デモンズ初心者のころ頭突きで1時間くらいハメられたことあったわ -
249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 13:06:03 ID:C0XrUvub0.net
初心者が普通にやられるだけなら仕方ないけど
低レベルで威力固定武器フル強化とかどんだけやりこんでる奴でも勝てないからな
逆にホスト側が低レベル侵入相手に威力固定武器でPKKとか出来たり、仕様としては色々糞だった -
250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 13:06:15 ID:X4TLvj2u0.net
2だかのインタビューで開発も初心者狩りを問題視してたしなぁ。
やっぱりそこは大事なんじゃないだろうか -
251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 13:06:42 ID:i22Lh1Ch0.net
嫌がらせの何が悪い侵入そのものがたちの悪い嫌がらせだろーがバーカしね
-
252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 13:14:15 ID:fDI5jyLy0.net
>>244
でも侵入される度に定期的にしゃぶるのは侵入許可じゃなくて招いてるだけに感じて白けるので
篝火でのON、OFFにでもして欲しい
篝火でエストを温めてホットエストにするかアイスエストにするかみたいな -
253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 13:26:12 ID:wxA3zOq+0.net
定期的にしゃぶる(そもそも指と限らんし使用)というよりか
一度使ったら死ぬまで効果発揮してりゃいいだけじゃないか
まあどんな方法取るにせよ世界観的に納得できるようにしてほしい -
254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 13:34:09 ID:lvbFEgtK0.net
ダークソウル3 改善すべきまとめ(全作プレイ済)
・特典のウンコ臭い地図はやめろ。
・敵足ローラー廃止、
敵の動きを高速化すれば同じ事。
・敵体力のバー廃止
バーがあるから、結局バーしか見ないでドッスンごり押しクソゲーになる。
死にそうなモブが逃げたり、うずくまって動かなくなったり、そういうので表現しろ。
・世界感を壊す物を全廃止
例:追尾遠隔武器スキル全部、洞窟の中の電動エレベーター、ハイデの空中浮遊階段
矢は残すが敵のを追尾させるな。
・どんな装備やステフリでもクリア可能にしろ。攻略にロリかガン盾の2種類しかない。
爆破攻略、弓のみ攻略、ステルス攻略、NPC会話攻略、モブ誘導攻略、アイテムのみ攻略など。
・装備の能力に幅が無さ過ぎ。
・落下が多すぎる。工夫して他の方法でプレイヤーを苦しめろ。
・モブをプレイヤーと同じ動きにしろ。無制限スキルや無制限強靭をやめろ。
・ED見た後にDLCをやる奴はいない。初版でストーリーを完結させろ。
(PC版を買いなおした俺ですらDLCなんか時間なくてやってられない)
・キャラの後方からカメラまでの距離を選べるようにしろ。
・ロックの追尾するクソカメラを設定で変えられるようにしろ。
・アイコン見づらい、UIクソすぎ。全部作り直し。
・NPCが蝋人形すぎ。いきいきと動かせ。セリフは10分の1にしろ。
・白霊は自動召喚でいい。 -
255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 13:37:35 ID:QY9qCZtq0.net
何だこれコピペ?
-
256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 13:37:51 ID:0XVLpvev0.net
ハイハイ凄い凄い流石全作プレイ済みだね
-
257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 13:38:23 ID:wxA3zOq+0.net
>>254
>バーがあるから、結局バーしか見ないでドッスンごり押しクソゲーになる。
これなに?
ドッスンごり押しってどんな状況かまったくわからない -
258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 13:40:31 ID:zZs135sp0.net
単なる我が儘やんけ!
-
259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 13:48:27 ID:HBWmQkiE0.net
全作プレイ済み(笑)
-
260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 13:50:36 ID:hBNkvbCO0.net
>>257
多分大槌R2じゃね? -
261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 13:57:01 ID:uOBx+tvU0.net
アフィが頑張って書いたんだろう
-
262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 13:57:35 ID:7H0t37my0.net
>>255
才能の無い社員だろ -
263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 14:00:19 ID:sAmYsZ200.net
極論に走る小学生
-
264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 14:02:18 ID:hBNkvbCO0.net
>>254
彼は火の消えかかったこのスレを見かねて自らのレスを燃やし、火を継ごうとしてるんだよ! -
265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 14:04:55 ID:wxA3zOq+0.net
>>260
なるほどそっちかもしれんな
個人的にはドッスンと言われると重ローリングのほうが思い浮かんでしまう
大槌のスタンプハメはペッタンとか餅つきとか言われたほうが浮かびやすいわ -
266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 14:05:45 ID:i22Lh1Ch0.net
NPC会話攻略ってなんだ話術上げたらNPCが勝手に戦ってくれるのか
-
267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 14:22:58 ID:wxA3zOq+0.net
選択肢ノーミスかつフラグ全回収でモブやボスを片付けてくれるんじゃね
-
268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 14:57:31 ID:fDI5jyLy0.net
NPC会話クリアはたしかにあってもいいんじゃね?
火継ぎで青ニートに挑発するような選択選んだらやる気だして駆け出していって
地鳴りが起きて青ニート火継ぎEND
まぁ冗談抜きにしてもイースターエッグ的な感じで声かける順番選択肢間違えなかったら
段々情勢が変わっていってクリア
結局ゲームオーバーなのだからバッドエンドと変わりない気がするが -
269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 15:16:35 ID:BcHNgI3Q0.net
話題性で集まってきて自分好みに改善しろと騒ぐキッズはどこにでもいるな
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270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 15:18:03 ID:sAmYsZ200.net
ゴミみたいな意見
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271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 15:26:48 ID:X4TLvj2u0.net
まぁもっとNPCからむエンド有っても良いよな。
Aend:自分火継ぎ、薪の王様連盟仲間入り
Bend:NPC火継ぎ、自分NPCに後ろから斬られて終わり
Cend:薪の王様全滅、闇の王様就任
Dend:NPC闇の王様就任
みたいなのはベタだけど嫌いじゃない -
272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 15:29:47 ID:wxA3zOq+0.net
会話だけで全クリまではいらんけど
会話選択肢で次のステージ配置難易度ガラッと変わるくらいのイベントはあってもいいかも -
273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 15:32:23 ID:fDI5jyLy0.net
世界を半分やろうは偉大だったな
-
274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 15:33:31 ID:wxA3zOq+0.net
>>271見ると
今こそ無印で没になったオスカー分岐イベント的なのやってくれと思う
不死院の騎士(没ネームオスカー)が主人公の反対の立場で最後立ちはだかるってやつ
誓約によってラスボス変わるとかでもいい -
275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 15:40:00 ID:i22Lh1Ch0.net
じゃあ最後までパッチに騙され続けて最後の最後にED持ってかれるの追加な
-
276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 15:50:39 ID:7H0t37my0.net
怒らないでマジレスして欲しいんだけど
なんでこんな時間に書き込み出来るわけ?
普通の人なら学校や会社に行って入口閉まってた筈なんだけど
このこと知った親は失笑だぞ?カレンダー見ようぜ -
277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 15:53:25 ID:d2J9OeLZ0.net
>>276
はいはい釣り釣り -
278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 16:23:33 ID:hHMqSNqw0.net
分岐エンドなんてそんなたくさんいらねえよ
2つで十分
NPC絡むエンドがそんなに見たいならウィッチャーやってろ -
279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 16:29:23 ID:sAmYsZ200.net
>>271
そんなところにリソース割いて欲しくない -
280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 16:41:37 ID:fDI5jyLy0.net
まぁイライラする事もない
-
281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 16:46:52 ID:j+SLazzd0.net
侵入対人大好きだからブラボみたいなランキングとかあるとプレイ以外も優越感に浸れるから嬉しい
それが蜘蛛姫誓約みたいに誰かの為に戦うRPできる誓約であってくれるとなお嬉しい
さらに対人誓約ランキング100位以内とかで人形ちゃんみたいなかわいい子が愛してるとか言ってくれるともう最高
増殖バグやチーターランキングだけは勘弁な! -
282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 17:20:00 ID:hHMqSNqw0.net
無印の混沌姫誓約は宗教じみてたなww
まあ誓約って本来そういうものなんだろうけど -
283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 18:20:09 ID:kRMcox9f0.net
お前ら弱いくせに侵入して人の邪魔出来なくてお疲れさんだなwwwww大体タイマンはれねー糞黒多いんだよな〜モブ利用か糞酸破壊とか塩っぱい戦術しか出来ないのが多いだからダクソ3は廃止になっただけ
お前らが真っ当にタイマンで出来ればいいんだよな
あ〜とてもホストありじゃ侵入もビビって出来ないのかwwww
侵入したければデモンズダクソ糞2してな -
284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 18:21:28 ID:iU4S3Ews0.net
誓約あるならまとめて捧げられたらいいな
無印はほんと面倒だった -
285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 18:27:02 ID:hL2rz0q90.net
一括で出来ないの無印だけじゃないし何かの拘りなんだろうか
-
286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 19:04:19 ID:y1zfggVg0.net
アンナリーゼ様にはまとめて捧げられるけど、一個しか捧げたことないわ
-
287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 19:10:37 ID:eUrTc6lp0.net
とりあえず太陽誓約は確約されてるから安心だな
無印でも2でも2ハイスペ版でも太陽メダルは99×2集めた
でもそろそろ太陽メダルも信義とか憎しみみたいに消費出来ても良いんじゃないですかね -
288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 19:11:48 ID:bMzqpHqX0.net
ブラボからは一括で捧げられるようになったけど
1個捧げたらジェスチャー貰えるだけで後はいくら捧げても台詞が変わるくらいしかなかったな -
289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 19:13:47 ID:zZs135sp0.net
ブラボの惨状でよくまぁ3に期待出来るな
-
290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 19:16:46 ID:lvbFEgtK0.net
>>266
行動や会話に緻密な計算をし、100人中、10人程度を仲間にしたり、
工作活動させ、サモナーを仲間にしたり、ホモオッサンに崖を崩させて一気にボスへたどりつき、
だました女などに自爆させて倒す。
当然、キャラメイクなどで相性を全て計算する。
100時間程度で出来るようにする。 -
291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 19:17:28 ID:bNr4T4L+0.net
太陽メダルは誓約アイテムとして捧げる他に
使うと場所関係なく何処にでも白として駆け付ける事が出来るとさ -
292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 19:17:48 ID:l6TgtCrA0.net
だってブラッドボーン2じゃないし
ここダクソスレだぞ? -
293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 19:20:56 ID:eUrTc6lp0.net
ブラボンの惨状は大体ブラボン故の惨状だしな
ただまあマルチ中にゲーム終了出来ちゃうのだけは宮崎頭おかしくなったのかと思った
というか今も思ってる -
294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 19:21:59 ID:hHMqSNqw0.net
ブラボDLCに月光きたみたいだしこっちにも確実にあるな
-
295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 19:25:16 ID:/iLqSX2e0.net
ブラボの惨状とは言うが聖杯とマッチング部分だしなぁ
1周目の攻略だけなら関係ないしやりこみ部分が問題か -
296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 19:28:06 ID:lvbFEgtK0.net
ダークソウル3 改善すべきまとめ(全作プレイ済)
・特典のウンコ臭い地図はやめろ。
・敵足ローラー廃止、
敵の動きを高速化すれば同じ事。
・敵体力のバー廃止
バーがあるから、結局バーしか見ないでドッスンごり押しクソゲーになる。
死にそうなモブが逃げたり、うずくまって動かなくなったり、そういうので表現しろ。
・世界感を壊す物を全廃止
例:追尾遠隔武器スキル全部、洞窟の中の電動エレベーター、ハイデの空中浮遊階段
矢は残すが敵のを追尾させるな。
・どんな装備やステフリでもクリア可能にしろ。攻略にロリかガン盾の2種類しかない。
爆破攻略、弓のみ攻略、ステルス攻略、NPC会話攻略、モブ誘導攻略、アイテムのみ攻略など。
・装備の能力に幅が無さ過ぎ。
・落下が多すぎる。工夫して他の方法でプレイヤーを苦しめろ。
・モブをプレイヤーと同じ動きにしろ。無制限スキルや無制限強靭をやめろ。
・ED見た後にDLCをやる奴はいない。初版でストーリーを完結させろ。
(PC版を買いなおした俺ですらDLCなんか時間なくてやってられない)
・キャラの後方からカメラまでの距離を選べるようにしろ。
・ロックの追尾するクソカメラを設定で変えられるようにしろ。
・アイコン見づらい、UIクソすぎ。全部作り直し。
・NPCが蝋人形すぎ。いきいきと動かせ。セリフは10分の1にしろ。
・白霊は自動召喚でいい。
・キャラメイクに意味を持たせろ。
デブは遅く力があり、チビは速いロリでリーチは短く等。
性別から髪型まで。ロンゲは亡者にバレやすいが、騎士にはなり切れる等。
・亡者になった時のメリハリをつけてくれ。
5死で視界半分、松明が超まぶしい。10死で音聞こえないけど亡者の声が聞こえるようになる。
20死で完全に亡者化し走れないけど亡者が仲間になる等。 -
297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 19:28:06 ID:f/gBrgsC0.net
オンライン中のプロロといつまで経っても直らない侵入までの時間
ブラボはこの二つで侵入者があっという間にいなくなった稀有なソウルシリーズだな -
298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 19:34:17 ID:eUrTc6lp0.net
>>297
ソウルシリーズじゃないんだよなあ
ソウルシリーズが無ければ多分もっとマシな扱いだったろうに一部気の毒ではある
まあ発売前からデモンズのスタッフが送る!とか言ってソウルシリーズ餌にしてたんだし自業自得だけどな -
299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 19:36:44 ID:D0ykRznJ0.net
鯖が有ってあの糞マッチは擁護しようがない
協力すら揃うまで時間かかるとかアホか -
300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 19:44:28 ID:KjL4FrFz0.net
それだけじゃなくて対人もつまらないから残当
-
301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 19:44:30 ID:f/gBrgsC0.net
ソウルシリーズじゃないと言っても
戦闘システムがソウルシリーズでグラフィックがソウルシリーズ
演出がソウルシリーズで世界観もソウルシリーズ
違うのはタイトルに「ソウル」が入ってないだけじゃん…
もしこれがブラッドソウルという名前でも同じゲームになってただろうしさ -
302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 19:45:11 ID:G8xRvmRo0.net
月光剣出てもどうせ理力補正で強攻撃で光波が飛ぶんだろ
出すとワーキャー言われて性能も安心感あるのはいいがワンパで飽きてきたな -
303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 19:46:05 ID:h2bva4fX0.net
>>296
つまらん -
304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 19:46:35 ID:zZs135sp0.net
ソウルシリーズ云々より宮崎が主導って事が問題
ちゃんと過去作からのノウハウを活かしてくれるのか怪しすぎる -
305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 19:52:43 ID:qhiPS6gl0.net
月光剣はL2系で光波出しそう
-
306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 19:53:32 ID:hHMqSNqw0.net
ブラボの月光は信仰依存だろうしここらでソウルシリーズにも月明かりの大剣復帰していいのよ?
-
307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:00:36 ID:eUrTc6lp0.net
>>306
ブラボンに信仰も理力もないんだよなあ
神秘とか言う謎ステしかない -
308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:00:56 ID:0qJHge400.net
月明かり復活するとしたら光波消すことはないだろうから盾完全貫通かつ光波はなてるとか原作越えの性能間違いなしだなw
-
309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:03:45 ID:eUrTc6lp0.net
月明かりは紳士でなければならない
光波飛ばして鬼火力でクソクソ言われる月光とか言う残念武器の二の舞は許されない -
310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:07:58 ID:g+m6sPvA0.net
弱くて格好良い武器ほど燃えます!
-
311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:08:36 ID:j+SLazzd0.net
月光って名前安直過ぎて嫌だわ
初出のダクソ1は良いけど使い回しは萎える
デモンズの月明かりみたいにちょっとは捻れよ -
312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:09:44 ID:eUrTc6lp0.net
ダクソ1が初出とかこれだからにわかは
-
313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:12:15 ID:XoL4u0a20.net
大元はムーンライトソードだからな?
そこから月明かり、月光、以外のなにかってちょっと思いつかんな -
314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:12:54 ID:Uqs0JcmA0.net
ブラボにムーンライト出てこなくて良かった
-
315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:13:03 ID:D1EsAp5J0.net
月明かりはまさに紳士的な火力ってだけで弱い武器じゃなかったしな
ゲームの仕様内でアンバサを崩さず正々堂々とアン銀ガン盾クソ野郎を潰すのに最適だった
>>311
ダクソ無印の段階で使い古されてるネタにこれは恥ずかしい -
316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:14:01 ID:NvAg/7ox0.net
盾貫通だと火力お察しレベルになりそうだしこの際月明かりと月光どっちも実装すればええんちゃう
-
317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:16:33 ID:/iLqSX2e0.net
>>310
爪「かっこ良くなったら使ってくれる?」 -
318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:16:53 ID:G8xRvmRo0.net
そろそろダークスレイヤーを・・・
-
319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:16:56 ID:zBc+e0Dd0.net
-
320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:17:06 ID:CqRSKbWq0.net
「月光」って表現をそのまま使ったのはダクソが初めてって意味じゃね
蒼の大剣も仲間に入れてあげてください -
321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:19:58 ID:ZpGnjerV0.net
直剣で月光みたいなの欲しいな、闇朧のレーザーブレード版みたいなの
-
322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:22:24 ID:CqRSKbWq0.net
>>321
http://www.darksouls.jp/darksouls2/pc/dlc/static/img/03/detailimage/detail_image_future2_l.jpg -
323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:22:43 ID:jrb3iUi60.net
ブラインド復活はよ
-
324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:23:05 ID:tpmcbxjm0.net
文盲共恥ずかしいなぁ
-
325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:23:54 ID:hL2rz0q90.net
拳や爪って重量の割に大して振り早くないよな
筋技振ってない魔法使いがボクサーみたいなモーションだと違和感出るからわざとなのかもしれないけど -
326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:24:02 ID:zZs135sp0.net
>>322
白直はロマン性能すさまじくて好きでした -
327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:27:22 ID:jrb3iUi60.net
わたしはチョイボンゲになりたい
-
328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:27:34 ID:hHMqSNqw0.net
月光ロンソ(小声
-
329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:28:04 ID:ZpGnjerV0.net
>>322
2のDLCの武器だっけ、DLC終えた後に存在知ったんだよなーまた出ないかな -
330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:32:48 ID:MioIUfzD0.net
白直は産廃レベルの性能なのに要求ステータスが地味に高くて腹立つ
-
331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:41:07 ID:D1EsAp5J0.net
>>328
PS4版には無いのが謎だな
2のロンソは両手持ちが異様に強くて優秀だったわ -
332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:47:39 ID:X4TLvj2u0.net
ブルーフレイム(だっけ?)みたいな魔法打てる剣はあんのかなぁ
魔法剣士プレイだったので大変お世話になった。魔法威力はお察しだけど。 -
333 名前: Anonymous@\(^o^)/ 2015-11-03 20:53:42 ID:45Hx3g1t0.net
月光ってドイツ語でもかっこわるいんだよね
ベートーヴェンの曲の原題がモーントシャイン -
334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:55:52 ID:reilDIgs0.net
ハイデの騎士の直剣とか言う入手タイミングと初期性能であたかもアス直ポジションを装うかのような信仰直剣
意を決して強化してみたらクッソ優秀で不意打ちくらった
良い武器だったわ -
335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 21:28:13 ID:0qJHge400.net
信仰ビルド用に盾貫通仕様の月光もといい月明かり
魔力ビルド用に光波撃てる従来の月光出せば解決と言うことか -
336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 21:32:18 ID:/+/Iiq2t0.net
ハイデ武器は全体的に優等生だったからな
ハイデグレランとハイデランスどっちも用意した意味は分からないけど -
337 名前: Anonymous@\(^o^)/ 2015-11-03 21:50:37 ID:45Hx3g1t0.net
蒼石外したら相手が速くロリしすぎて命中するようになった
-
338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 22:35:55 ID:hL2rz0q90.net
信仰ビルド向けの武器というと大槌がまず思い浮かぶ
-
339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 22:43:15 ID:94Fw0L9O0.net
リロイさんじゃないか
-
340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 23:26:33 ID:L5Pd0dTG0.net
信仰・・・フルリジェネ・・・大槌ドッスン・・・
うう、頭が・・・ -
341 名前: Anonymous@\(^o^)/ 2015-11-03 23:38:10 ID:45Hx3g1t0.net
引きながら溢れ出る生命の回復待ちの奴いるけど
こっちのゲージが上がってないことを確認してそういう戦法を取るんだよね
なら正面から向かってきてもらう為にこっちも溢れ出ておいた方がいいのかなって -
342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 23:41:07 ID:/KXrt7740.net
デモンズの再生一式最高だったなぁ
またあんなプレイがしたい -
343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 23:50:10 ID:GRdK7Bs90.net
アァン…溢れちゃう♡
_人人人人人人_
> 所持重量 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄ -
344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 23:52:59 ID:B29yvQ1Q0.net
毒を上回る回復量とかほんと今考えるとおかしいよw
-
345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 23:56:06 ID:f/gBrgsC0.net
所持重量システムも毒を軽く上回る超回復リジェネも黒歴史だから美化したらアカン
-
346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 00:02:39 ID:Wz7Fy7aD0.net
指輪まで含めてフルリジェネ装備なら使えるくらいの性能にしてほしい
デモンズの反動なんだろうけど装備全部よりキノコの回復量のほうが上とかひどいじゃん
回復にMP消費するとか行動中は回復しないとかデメリットつけてもいいからさ -
347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 00:17:33 ID:m8vc9qxb0.net
リジェネ強くすると攻略がクソぬるげーになるからなぁ
-
348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 00:34:59 ID:jfRSwPIf0.net
知ってるかデモンズでは一切りあったから候補外だったけどリジェネ奇跡も勿論あるんだ・・・
ケツを掘ってあら不思議そこには体力満タンのアンバサがダウンから復活…なんてこともありえるんだぜ
装備で 8+6+4 で18 HP/sec 奇跡リジェネは体力の1%分回復だったはずだから最大で大体32HP/sec
でもまぁ耐久ビルドだとあれぐらいしぶとくないと意味もないからアレはあれでいい 死ぬときは一瞬で死ぬからさして変わらん
少なくともデモンズでは他ビルドと比較して遜色はないレベル -
349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 00:35:10 ID:qiX/2oAF0.net
この流れなら言える
キリジ復活待ってます -
350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 00:51:39 ID:9jDAnQal0.net
体力半分になるとガン引き後出しモードになる審判者盾背負ったキンバサとかいうクソゲー
-
351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 00:58:20 ID:jkuBRLSW0.net
ブラボにも月光剣が出るみたいだな
3では強すぎず、弱すぎず、ユニークな性能になってるといいな -
352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:00:51 ID:SUsa8lRR0.net
今思うと審判者盾のデザインクッソふざけてるな
-
353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:04:02 ID:hMu6wFMV0.net
刀だけでも鞘を頼むまじで・・・
-
354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:05:26 ID:vq6isM7A0.net
L2で抜刀術の構えとかありそうだし刀は鞘あるんじゃね?
-
355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:07:54 ID:9jDAnQal0.net
鞘とヒラヒラどっち取るかと言われたらヒラヒラだなぁ
剣しまう必要もないぐらいの危険地帯だと無理矢理納得できなくもないし
やっぱ鞘との両立難しいんかね -
356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:08:49 ID:SUsa8lRR0.net
マントを鞘が貫通するやろなあ
-
357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:09:47 ID:c4hO2YMJ0.net
まあ無いだろうな
鞘無しで居合い切りとか良くやるシリーズだし
例え鞘と居合い斬りモーションがどっちも有っても、鞘ガン無視で鞘なし抜刀術やるだろうってくらいには、
鞘に納刀することは意地でもし無さそう -
358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:10:49 ID:hMu6wFMV0.net
-
359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:10:53 ID:m8vc9qxb0.net
リークのスクショだと鞘つけてた気がするから技術的にはイケテんじゃね、単純に鞘のグラ用意するのが面倒だった説
-
360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:12:35 ID:9jDAnQal0.net
>>358
?
なにが? -
361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:15:01 ID:hMu6wFMV0.net
>>360
未プレイか?
走る度に足が微妙に貫通するし
両手に武器持って両手持ちしたら片方腰に刺すから普通に貫通する -
362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:15:10 ID:vq6isM7A0.net
普通の防具や武器でも貫通するやん
-
363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:20:00 ID:9jDAnQal0.net
>>361
ああ、それぐらいなら俺は良いよ
鞘ともなると常時突き出しっぱなしだろうしちょっときついんじゃない
両立出来たらそれが一番良いんだけどな -
364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:21:17 ID:MM7cksIY0.net
バッソやクレイモアの鞘格好良かったなぁ
大剣にも鞘復活してほしい -
365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:23:18 ID:hMu6wFMV0.net
>>363
正直どれも日常的に起こる事だから違いがわからないんだけど
そんな事言うなら鞘の無い刀のが大分きついわw -
366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:23:47 ID:s7A7vsxC0.net
乳首から剣でるようにすればいい
-
367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:24:54 ID:hMu6wFMV0.net
百歩譲って長いマントの防具装備時のも鞘が無くなる仕様にはしてほしいわ
その手の防具きなけりゃ鞘見れるし -
368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:26:47 ID:c4hO2YMJ0.net
まあ鞘なんて付けてもここにいるノイジーマイノリティが喜ぶだけやしな
-
369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:28:23 ID:9jDAnQal0.net
>>365
まぁ俺があんまリンドとかのマント系装備しないってのもあるが
そんな気になるかなぁ、ちょっと確認してみるわ -
370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:29:42 ID:hMu6wFMV0.net
>>368
つけるってのがそもそもおかしい
武器の魅力減らしてまで無くす必要は全くなかった -
371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:31:36 ID:P8bU30Pz0.net
鞘は要らん正直あんまりかっこよくないし
刀の抜刀みたいな存在理由がない限り武器チェンしたら4次元空間に収納されるゲームの世界で鞘が要る理由がない -
372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:32:15 ID:fqiFH0sc0.net
>>349
キリジでたら、呪いエンチャでブンブンするんだ! -
373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:36:22 ID:hMu6wFMV0.net
必要な物だけ取り揃えてたらロマンの塊であるソウルシリーズは破綻するだろw
-
374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:39:10 ID:SSlr9cN90.net
納刀があるゲームなら鞘は必須要素だわ
ソウルシリーズは納刀ないから鞘なんか要らん
ただあるだけならまだしもマント優先は当たり前の話だ -
375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:44:23 ID:P8bU30Pz0.net
マントヒラヒラも鞘もゲームの面白さに直結しないどうでもいい要素だからブラボの武器振りで動く草並にどうでもいい
-
376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:46:09 ID:vq6isM7A0.net
鞘消すより煙消そうぜ
-
377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:48:15 ID:SSlr9cN90.net
消すとかの前に鞘作ってないから
でも煙っつーかモヤは本当けしてくれ
ブラボンから続く悪しき要素だわ -
378 名前: Anonymous@\(^o^)/ 2015-11-04 01:50:50 ID:COUHeeiQ0.net
鞘はスロット犠牲にして装備すればいい
なにかしらの恩恵をつけて -
379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:51:17 ID:s7A7vsxC0.net
なら弓にも矢筒が必要やな
-
380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:51:22 ID:SUsa8lRR0.net
一応ムービーで納刀してるぞ
-
381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:52:26 ID:9jDAnQal0.net
全装備揃えてるって訳じゃないが明らかに足の部分で破綻してんなってのレディア白ぐらいだった
後はまぁ不自然ではあるけど一応まぁ良いんじゃねぇのって動きはするな、ちょっと意外
足より違和感は腕周りだなぁ、太め体型でやったからかもしれんが
腕でめくれてるっていう風にも見れるけど不自然
武器はがっつりめり込む -
382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:53:24 ID:SUsa8lRR0.net
ブラボでさえグラ貫通してたしフロムには無理やろ
-
383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:53:52 ID:P8bU30Pz0.net
ブラボは本当無駄なオブジェクト多いからな
初見時は糞2みたいに擬態にバリエーション有ってオブジェクトの多さを活かすプレイが出来るのかと思ったが
ただプレイヤーを引っ掛けて殺す為に増やしただけだったと言うオチ -
384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:57:20 ID:hMu6wFMV0.net
>>374
さっきもいったけど長マント装備してる時だけ鞘消えればそれで済む事じゃないの?
マント優先が当たり前とか言うけど必要かどうかでいったらマントも別に必要ないからな?
鞘もマントもビジュアルでしかない -
385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:59:48 ID:V5M2r+Z/0.net
じゃあおれは武器を両手持ちした時に背中で盾が浮くのを何とかして欲しいな
-
386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 02:00:55 ID:9jDAnQal0.net
鞘あるなら納刀はして欲しいね
んで色んなとこに武器括りつけた呪縛者みたいな格好したい -
387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 02:02:40 ID:RY7SEDFe0.net
リークであった長物背負うやつ何で廃止したんだろ
武器スロット2でいいからあれやりたい -
388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 02:17:59 ID:s7A7vsxC0.net
わたすは弁慶になりたい
-
389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 02:25:15 ID:+3pKeKhx0.net
尻から火が出る魔法でケツガード
-
390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 02:37:38 ID:fiGUxtBY0.net
鞘なしの居合も悪くないけど有るなら欲しい鞘
-
391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 02:58:52 ID:ZGQY2hUO0.net
マント常時貫通しまくってる鞘があるのと鞘自体諦めるのなら、前者が嬉しい
-
392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 03:04:53 ID:v1eElHjt0.net
右手ロングソードに左手弓とかの装備で、弓構えた時に剣がナマでブラ下がってるとちょっと萎えるんだよなぁ
騎士装備みたいなカッチリした防具してると特に
まぁ細けぇしどうでもええわと言われたらその通りなのだが -
393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 03:08:50 ID:tSTTaAy60.net
鞘がなかろうがいつも通りやるが
鞘があったらやるじゃんと評価する
それだけのこと -
394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 03:44:22 ID:CN2W9/qN0.net
刀やクレイモアの鞘とかださいからなくしたのは英断 ブラボの千景みたいに鞘に意味があるならまだしも何の意味もなかったからな
-
395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 04:22:01 ID:YHkvS8uK0.net
じゃあ鞘の無い斧や槍や特大剣を携行するにわ2スロット必要な様にしよう
-
396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 04:25:11 ID:tSTTaAy60.net
ソウル収納術ある時点で鞘なんて飾り
まあ飾りといえど出来ることなら欲しいけどな -
397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 05:16:21 ID:hU+yZHCJ0.net
来年まで長えよ
生きてるかわからんから早く出せ -
398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 05:56:26 ID:L7nG/cdW0.net
何言ってんだ!
悲しむ人が周囲にいっぱいいる君を簡単には死なせはしない! -
399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 06:04:45 ID:YHkvS8uK0.net
絶頂〜
-
400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 06:52:32 ID:Uz3r2rD30.net
ウイッチャーみたいに鞘あるとかっこいいじゃん
-
401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 07:59:40 ID:IgAO6skT0.net
鞘とか今まで意識した事ねえわ
そんなんにリソース割かなくていいからね -
402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 08:20:14 ID:MO++w1li0.net
ブラボみたいに武器数減らさないとキツいだろうな
そこは中堅の限界として大目に見てやってくれ! -
403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 08:23:50 ID:5c1RISrE0.net
基本的にこのゲームはリアリティがある事でも面白いか微妙なメカニクスだったら省略してたりするし
だから納刀とかも無い -
404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 08:28:29 ID:UEnIlARe0.net
鞘つけるなら見えない武器でちゃんと鞘まで消えるようにしてもらいたい
-
405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 09:44:54 ID:N5LAO41G0.net
ダクソ2が出た頃は鞘うんぬん言われてたな
ダクソ2から入ったなら気にならんだろう -
406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 09:51:56 ID:tSTTaAy60.net
>>404
たしかに鞘バレとかあるとガッカリだな -
407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 10:18:27 ID:9jDAnQal0.net
>>405
出た頃何から何まで文句付けられてたからなぁ
流石に未だにそのへん言ってんのはアフィの獣ぐらい -
408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 10:24:51 ID:f5Gx85kD0.net
エンチャとか要らないと思う
一部武器の戦技でええやん -
409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 10:47:14 ID:tSTTaAy60.net
要らない?
アイテムエンチャ魔法エンチャ戦技エンチャ
全部ありでいいわ -
410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 11:17:35 ID:zWaagTk/0.net
アイテムエンチャは死んだよ
-
411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 11:40:10 ID:sqQmc2Sg0.net
このシリーズ毎回鞘おじさん出てくるな
-
412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 11:42:59 ID:IgAO6skT0.net
アイテムエンチャと魔法エンチャでモーション分けたら良い感じじゃね
アイテムエンチャはブラボみたいにスタイリッシュな感じでオナシャス -
413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 11:52:16 ID:bni1E/YE0.net
松脂は5秒しかもたなくなってたけどあれそのままいくのか?
-
414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 12:11:13 ID:ZPORUo5b0.net
魔法エンチャと差別化かもよ?
アイテムエンチャは発生早いが持続短く
魔法エンチャは発生遅いが持続を長く
みたいに。 -
415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 12:30:01 ID:MO++w1li0.net
魔法?松脂で良くね?感があったからな
脳筋がエンチャ余裕でしただと術師のアイデンティティが薄れるしな -
416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 12:47:20 ID:hMu6wFMV0.net
そういやエンチャや松脂も2でエフェクトが劣化したよな
何で丁寧に刀身だけエフェクトついてたのが
武器全体でしかもただ発光するだけになってしまったのか -
417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 12:49:54 ID:0CJhWiaJ0.net
雷だけは正直2のがだいぶマシだったけどな
音は煩かったけど無印のウネウネした雷からバチバチ感ある雷になってて -
418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 12:53:30 ID:D0JSj35S0.net
それなら杖の戦技ももっと長くしても良かったなー
-
419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 12:53:58 ID:WQDWAfhy0.net
そんな中無印でも2でもクソダサい結晶魔法の武器とか言うゴミ魔術
-
420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 12:58:24 ID:zWaagTk/0.net
2で結晶エンチャした刀初めて見た時は爆笑したわ
-
421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 13:07:11 ID:IgAO6skT0.net
2はエフェクトちゃんと刀身だけだから
グレアクにエンチャかけてみろよ -
422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 13:08:50 ID:n8fznZ3U0.net
折れた直剣の鞘はやたらかっこよかった
-
423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 13:26:58 ID:qiX/2oAF0.net
無印の結晶エンチャはまだマシだろ
2のは何あれ -
424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 13:39:07 ID:MO++w1li0.net
結晶魔法は威力の対価としてダサくなる魔法だから
とはいえ、武器全体が蛍光色に発光するのはやめてくだされ
それエンチャやない、塗装や -
425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 13:39:57 ID:7eStrjgv0.net
無印の結晶魔法いいやん
-
426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 14:03:34 ID:0rVHrcQV0.net
ペラペラ白べたすき
-
427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 14:40:02 ID:YHkvS8uK0.net
強い魔法の武器より弱くて時間の短い結晶武器とかゆー糞2の産廃
-
428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 14:51:32 ID:IuwHsdI00.net
強い魔法の武器の方がカッコいいから対人ではそっち使ってたな
-
429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 15:18:06 ID:f5Gx85kD0.net
ただの魔法の武器とか使ってるやつ超稀少
-
430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 15:22:13 ID:ISHHdk2M0.net
上質の理力少し上げてムラクモに強魔法エンチャ使ってたけどクソ強かった
-
431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 15:27:12 ID:YC2bZEQU0.net
情報不足だな
海外記事きたが目新しい情報なし
http://imgur.com/a/oktk8 -
432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 15:48:29 ID:f5Gx85kD0.net
バッシュちゃんを救ってやれよ
強制のけぞり ガードポイント パリイ不可
これくらいやれ -
433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 16:01:05 ID:RD4/Aqb40.net
新情報が出てこないか
ブラボも随分公開を渋ると思ってたら発売延期になったもんな -
434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 16:02:30 ID:Sj9qZ2aO0.net
宣伝方針変えたんじゃね
-
435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 16:10:54 ID:VTzcrFWu0.net
2持ってる奴はガゴ槍に結晶エンチャしてみ
-
436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 16:15:44 ID:oO84VbSs0.net
騎士系のボス増えて欲しいな
貫きや塔とか
あと変わり種ドラン -
437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 16:17:37 ID:f5Gx85kD0.net
アイテム交換できるようにしろよ
初期装備はその素性でしか入手できないようにしてくれ
市販品よりちょっと強力な奴な ダクソ2の店舗特典器みたいな感じで -
438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 16:59:09 ID:MO++w1li0.net
アイテム交換はあったかふわふわ程度でいいと思うけどな
初期装備に唯一無二のモノがないのは確かに寂しい -
439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 17:08:51 ID:F2PbKmd/0.net
交換ありにしちゃうと俺杖白と初心者狩りが急増するからなあ…
-
440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 17:48:49 ID:zWaagTk/0.net
2にガゴ槍あったっけ
-
441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 17:49:30 ID:x5T0osfP0.net
ちょっと気になったんで2で一通りエンチャント試したんだが、ちゃんと刀身とそれ以外でエフェクト違うんだな
-
442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 17:57:07 ID:MO++w1li0.net
>>440
あるぞ
ちなみに結晶エンチャすると持ち手にも結晶がビッシリ付く -
443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 18:09:38 ID:IbP6XIbk0.net
システムそのものはダクソそのものだし新情報ときたらステージ、NPC、誓約くらいしかないよなぁ
それか宣伝費削ってるかだな -
444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 18:56:42 ID:OYplanep0.net
>>413
消費アイテムで5秒?
ブラボのトニトルスが5秒くらいだけどあれは使用中の耐久減少増加のデメリットあるとはいえ何度も使えたから良かったけど…
消費でそれはキツいなぁ
魔法との差別化のつもりなんだろうか -
445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 19:01:20 ID:QIRsCKN00.net
松脂は安くなってるんかね
発動も早いから戦闘の合間にちょいちょい塗るような用途に変わったっぽいな -
446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 19:20:03 ID:EWlToIOH0.net
せめて10秒くらいにして欲しいな
-
447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 19:22:23 ID:RD4/Aqb40.net
ロード時間が5秒になるのなら歓迎するよ
-
448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 19:25:25 ID:WQDWAfhy0.net
ぶっちゃけブラボのマラカスは使いにくかったしなあ
アイテムエンチャはそれで良いけど、スペルエンチャは持続長くしてくれ -
449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 19:44:13 ID:9jDAnQal0.net
塗ったもん勝ちで本来想定されてるエンチャ中の隙っていうのが
今までないようなもんだったからしょうがない -
450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 19:46:17 ID:EWlToIOH0.net
どっちかっていうと秒数じゃなくて振った回数にして欲しい
松脂は1回で魔法のエンチャは5回とか -
451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 19:47:26 ID:zWaagTk/0.net
これで魔法のエンチャも20秒くらいしか持たなかったら笑う
-
452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 20:15:05 ID:YFGRWYEw0.net
アイテムエンチャの隙がほんとに一瞬だったから
スペルエンチャも持続20秒くらいで隙がアイテムの三倍程度までなら、
戦闘中のかけ直しし放題だし結構強そうだけどな
ダクソ系で恒例な接敵する前にかけなきゃ隙が長すぎてゴミって仕様よりはその方が実用的 -
453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 20:26:45 ID:q0AV2w370.net
結晶エンチャのエフェクトって不人気だけど
逆にどんなのだったら納得だったのだろう・・・
降った軌跡にキラキラと結晶の破片が舞うとか? -
454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 20:28:45 ID:YFGRWYEw0.net
そもそも結晶そのものが不人気と叩きの象徴だから無理
クソハットローガンの罪は重い -
455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 20:33:20 ID:MM7cksIY0.net
死合で初めて月光に結晶エンチャ見たときは正直ギョとした
-
456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 20:52:28 ID:jkuBRLSW0.net
エンチャは塗った直後数秒間は使い放題、数秒たった後は時間無制限で1回当てたら終わり、って仕様だといいな
用途としてはボスの怯み時に塗って一気に畳みかけるイメージ
対人でも使い道は有る、ってくらいに収まる気がする -
457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 20:58:11 ID:AmJcUAlF0.net
左右に触媒持つ意味をもたせてほしい
-
458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 21:22:18 ID:dPaSa6u70.net
触媒二刀流ってことか?
むしろそんなことをやる必要にかられたら嫌だわ -
459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 21:24:50 ID:Wz7Fy7aD0.net
両手魔法は欲しい
消費増えて威力ちょこっと増えるとか射程伸びるとかで -
460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 21:27:22 ID:zWaagTk/0.net
結晶槍が2発同時に撃てるとか?
-
461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 22:33:31 ID:/MgQUtrj0.net
右手にバギ 左手にギラ的な・・・
-
462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 22:44:20 ID:imeCNJnz0.net
メギラ!
-
463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 22:45:59 ID:ZhUhQS5y0.net
武器のエフェクトとか
安物のmmoチョンげと同じ。
このまま3も失敗みたいだな。
開発は何もわかってない。
新しい要素を取り入れないで
すでにある物で劣化させてどうすんの。 -
464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 22:56:48 ID:Wz7Fy7aD0.net
エフェクトは2よりよくなってんじゃん
-
465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 23:07:43 ID:Wjt0Lu+E0.net
オレハスベテワカッテル
-
466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 23:16:08 ID:hMu6wFMV0.net
エフェクトはブラボ並みに良くなってるよな
-
467 名前: Anonymous@\(^o^)/ 2015-11-04 23:19:40 ID:COUHeeiQ0.net
6週目でノーデスチャレンジしようとマデューラの大穴で転落死しちまった
7週目とかハベルでも即死の世界だよね? -
468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 23:20:17 ID:ox9yKHD90.net
ブラボの血の出方は苦手
-
469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 23:24:03 ID:qiX/2oAF0.net
血が出すぎな部分はあるけどソウルのエフェクトは良くなってるね
ソウルの大剣とかすごく綺麗
これで理力に応じて太さ変わってくれたら最高なんだけど -
470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 23:30:45 ID:Wz7Fy7aD0.net
追尾塊みたいな魔法もっと増えてほしいよね
要求値より上げても威力しか上がらないのはつまらないし
武器モーションも変化してほしいけど色々無理があるか -
471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 23:34:04 ID:hMu6wFMV0.net
俺の闇刀(ダークソード)が血を欲しがっていてな・・・ククク
-
472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 23:35:19 ID:jfRSwPIf0.net
ダークソードはぜひとも復活して欲しい
あの肉厚感はたまらん -
473 名前: Anonymous@\(^o^)/ 2015-11-04 23:37:24 ID:COUHeeiQ0.net
>>453
結晶武器は唯一動きが無いんだよね。浮遊する結晶はぐるぐる回ってるのに。
トゲトゲは量も大きさも控えめにした方がいいと思う。
あと武器が見えるように半透明にして、透明度にも強弱の揺らぎがあったらカッコイイ。 -
474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 23:40:27 ID:hMu6wFMV0.net
2では防具しかなかったよな確か
ダークハンドもかなりお洒落だし受け値ふっとばす様な
超威力魔法には逆に有効だったんだよなあ
修正前の出待ち平和月光輪ハメもダークハンドでかなり持ちこたえた
結局死んだけど -
475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 01:30:32 ID:gm7nQ55q0.net
そういや残り火って思いっきり人間性が燃え尽きたようなアイコンだったけどなんか関係あんのかな
-
476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 03:47:20 ID:tS9pYEFQ0.net
最強無敵エンチャ石の大剣が今甦る
-
477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 04:56:49 ID:cRikzRLp0.net
呪術の火二刀流で火球グミ撃ちしたい
-
478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 07:10:30 ID:ji5SR++R0.net
>>247
デモンズ初心者のころ頭突きで1時間くらいハメられたことあったわ -
479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 07:14:20 ID:j5a8gjXd0.net
おまえらほんと頭突きで一時間嵌められんの好きだなおんなじこと何回言うんだよアフィ
-
480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 07:34:35 ID:n9AMkkve0.net
お前ら明日bo3だぞー
-
481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 07:42:05 ID:Ib+uxV3U0.net
骨拳は今回も出て欲しいな
日本拳法も使えるようにならないかな、直突きしたいわ -
482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 07:48:29 ID:RSSveynO0.net
結局フロムは闇霊というか対人はどうでもいいんだろうな
エンドコンテンツって言ったって金落とすわけじゃないし
鯖代もケチりたいだろうからそんな長くプレイされても困るんだろう
だから白専一人勝ちみたいなオンのバランスにするんだ -
483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 08:16:36 ID:qjjZoMsw0.net
まぁ少数派の闇霊など優遇しても課金もないし別に儲からんし
闇霊が好き放題闊歩して一番数多い社会人のヌルゲーマー層が離れたら大打撃だからな -
484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 08:17:36 ID:qjjZoMsw0.net
闇霊なんて暇人が声がでかいだけで
大した数もいないし課金もしないんだし黙ってろって感じだろう -
485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 08:25:40 ID:W5imhV1K0.net
別に優遇してくれとは言わないけどな
侵入の機会が増えてくればいいよ
不利でいいから不遇はやめてくれ -
486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 08:26:16 ID:dL3hSgQU0.net
対人バランスはともかく
金儲けが目的になると、つまらないゲーム量産する会社多いから
フロムには初心を忘れないで頑張って欲しい -
487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 08:35:31 ID:LpTJUEmJ0.net
闇霊がソウルシリーズの一つの醍醐味だと思ってたけどタイマン厨があまりにもうざすぎるからもう闇霊とかなくしていいよ
-
488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 08:45:08 ID:j5a8gjXd0.net
だな闇とかゴミしかいねえしいらねえよゴミ共w
-
489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 08:50:26 ID:W5imhV1K0.net
ただのレッテル貼りはNG
そういや両刃剣続投と聞いたが唯の噂だったか -
490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 09:32:23 ID:qpd/TSoB0.net
有限の侵入アイテムはいらん
あと器置く前にハム倒さんと闇霊できないつー取り返しのつかんヤツもやめてほしい -
491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 09:55:04 ID:qHio0XW/0.net
次の情報いつくるんだろうなー
ブラボDLCもあるししばらく情報絞ってるのかな
ブラボは年末は一切情報なくて年明けから大公開だったよな -
492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 10:18:09 ID:+3GZWvq80.net
オンライン関係で自滅してもう終わったなこのシリーズ(適当)
まぁ新しいゲーム作れるしええな -
493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 10:27:28 ID:xegKJE280.net
PS皆無の弱者なんて黙って狩られてりゃいいんだよ侵入される度におそれおおののきながら震えて眠れ
-
494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 10:42:43 ID:W5imhV1K0.net
ロイエスマラソンでもして落ち着きなされ
-
495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 11:47:11 ID:AvRBxjKh0.net
元々他プレイヤーが襲ってくる
でも味方も呼べるよってゲームなのに対人拒否して協力だけしたいってわがままなの多いよな
買うゲーム間違えてる
道場厨や出待ちも大概だけどな
元々正々堂々とやりたいって人には赤サインってのが用意されてんのに
白読んでても呼べるせいで出待ちの餌でしかなかった
結果そっから逃げて道場増えたんだと思うよ
だからって道場やってる奴はカスだが -
496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 11:56:29 ID:tVx0sLM+0.net
対人を拒否したいというよりは味方が呼べなかった或いは呼ぶ前に
闇霊とモブの連合軍に多勢に無勢の戦いを強制されたくないんだろ
何度も出てるが白がいなけりゃ侵入できないシステムなら別に文句ないし -
497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 12:04:17 ID:W5imhV1K0.net
>>496
そういう声もあってのダクソ3の仕様だな
個人的にはソロ侵入したいが仕様なら仕様の範疇で慣れるしかないのだ -
498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 12:06:55 ID:AvRBxjKh0.net
>>496
それはわかるが騒いでるのは大体対人嫌いと対人厨じゃね -
499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 12:10:06 ID:6EKd+zxt0.net
今回は白いないと侵入来ないわけだしな
それで侵入いらないだなんだの言ってるのはソウルシリーズ向いてないだけのアホ -
500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 12:19:05 ID:xG/cClyI0.net
その代わりにSL±の幅は広くなりそうよね
-
501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 12:19:24 ID:axXWnWR/0.net
共闘も大して面白くないのがなぁ
-
502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 12:25:27 ID:4I0VVfRK0.net
もうこのシリーズ飽きてるんだろ
邪魔だからもうどっか行け -
503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 12:31:41 ID:AvRBxjKh0.net
一つくらいはブラボみたいに白いなくても侵入されエリアほしいな
ソロで侵入されるのも醍醐味だし -
504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 12:38:16 ID:6cB4JDgD0.net
懐かしいなデモンズの頃は侵入されてから浮かび上がった白サインに歓喜したな
-
505 名前: Anonymous@\(^o^)/ 2015-11-05 12:51:23 ID:g9eDOBLB0.net
やっと覇者の印取れたので武器スロ1個余らせて素手でも戦えるようにって思ったけど
スロ2個空けてないと素手選択できないんだな・・・
指輪装備してる時ぐらい素手も選択させてくれよ -
506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 12:54:04 ID:kOmRNOi50.net
シームレスでどうなのかは知らないがエレーミアスみたいな別マップなら
特別な仕様とかいいんじゃね -
507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 13:09:03 ID:8qyu3xoS0.net
俺はステージでもシームレスでもどっちでもいいや
-
508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 13:13:05 ID:tdCNinDn0.net
やっぱオンライン要素いらねえやwwwwww
-
509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 13:21:24 ID:B/9M74vA0.net
しかも素手だと戦技無さそうだしな
-
510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 13:35:05 ID:yO/mTMDK0.net
よえーのが侵入してどーすんだよ
よえーのはソウルシリーズ向いてないのよな -
511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 13:57:11 ID:AyGiAs3N0.net
まぁ一人でゆっくり探索とマルチの住み分けができていいんじゃねえかな
いいのかわからんけど -
512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 14:08:41 ID:AwmZ1MHO0.net
ソロ侵入はスパイスだったんだが
不死教区病み村アノールでぼこられた侵入はいい思い出 -
513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 14:19:59 ID:ko5tSljn0.net
ソロ侵入の場合は強制木の実状態で闇霊もモブに襲われるようにすればいいんじゃね
侵入してホスト単体で敵利用となるとどう転んでも侵入側が有利になるしね
ホストが白召喚した時点で木の実状態解除で敵利用できるようにして従来通りできるようにしてさ
もちろんアイテムとしての木の実は削除だな -
514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 14:28:54 ID:W2PomwyF0.net
>>513
こういう想像力のない馬鹿が開発にいないことを祈る
敵を全部始末する嫌がらせとかがあるに決まってる -
515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 14:33:25 ID:W5imhV1K0.net
>>514
人間の悪意を想定して作るのは難しいもんだな
実際、それやったら自称お助け闇霊が現れてまた荒れる -
516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 14:46:27 ID:D2WpgoVK0.net
ここからオンライン人数が従来の四人体制に戻ることってあり得るの?
あるいは6人対戦は闘技場のみとかにしてくれ -
517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 14:49:27 ID:ko5tSljn0.net
>>514
じゃあややこしいことせずに木の実の効果をホスト一人の時のみに制限してそのまま続投でいいか
というかどんだけ捻くれてるんだよw お助け黒とかかなーり昔にその類に近いもんとかあったがね
邪魔されたくないから闇霊がモブ排除するとしてそれ全滅させたらホストが白召喚するかも分からないのに対応力下がるからそうはならないと思うぞ
仮にただの嫌がらせでしかなくて敵倒して帰還するようなプレイするヤツだとしたら
ホストが闇霊のところ突っ込んで乱闘するなり白を早急に手配するなりすればいいじゃん
最悪物好きの為に木の実状態解除できるホスト任意のアイテム用意すればいいしな -
518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 14:52:42 ID:vHph5Hef0.net
実装されるわけないのによくそこまで考えられるな
-
519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 14:53:17 ID:eXqJdHym0.net
まーたソロ侵入の雑魚狩り闇霊が
ぬるゲーするのに抜け道ほしくて必至かよ
つまんね -
520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 14:56:00 ID:STmasxru0.net
お助け闇霊とか馴れ合い闇霊とかほんと死んでくれ
-
521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 15:02:42 ID:wVaUTT9k0.net
そこまで面倒なことするんだったらソロ侵入は無い方がいいな
-
522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 15:10:04 ID:W2PomwyF0.net
>>517
どんだけ捻くれてるんだよって、ひねくれたユーザーが悪用した場合どうなるかという配慮が抜けている時点で
案としては下策だと言っただけっす
>>521が言うとおりそこまで複雑化するなら入れないほうがいい -
523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 15:14:35 ID:AwmZ1MHO0.net
しょうもないレッテル張りはNGだっていってるだろ
ゆとりすぎんよ〜 -
524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 15:18:09 ID:W5imhV1K0.net
闇霊の話になると決まって
闇霊する奴は雑魚狩りする悪人、初心者狩りするクズって勝手に定義するのよね
同一人物かと思う程 -
525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 15:19:22 ID:STmasxru0.net
初心者狩りされたのがトラウマになってるんやろ
-
526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 15:20:08 ID:JL1uFhnp0.net
そういう奴は一回自分で初心者狩りしてみるべき
病みつきだぜ -
527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 15:20:42 ID:W2PomwyF0.net
>>524
まあ一度初狩りに会ってオンラインあきらめた勢なんじゃない? -
528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 15:20:43 ID:W5imhV1K0.net
ダクソ3は白呼ばなきゃ闇霊は来ない。これ事実。
これで満足出来ない闇霊、白霊は慣れるか辞めるかしろ以上 -
529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 15:23:46 ID:4EAFTYbh0.net
>>516
テスト版でそうだった以上根本的な仕様は変わらんだろ
6人体制もそうソロ侵入不可もそう -
530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 15:29:04 ID:cRikzRLp0.net
そもそもソロ侵入は亡者かオフでやればされなかった、今回の規制は何の意味も無い、侵入のマッチングを悪くするだけ、何が目的か全く分からない
生身ソロでも白霊の召喚がスムーズなら一切問題なかったのはデモンズから明らか -
531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 15:30:05 ID:fyXPjfCD0.net
亡者侵入がなければなんでもいいよ
白呼べないのになんで侵入されんだよ -
532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 15:31:14 ID:4I0VVfRK0.net
ダクソ2のシステムなんて欠陥でしかない
-
533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 15:34:29 ID:ko5tSljn0.net
>>522
3は白いないと侵入できないシステムな以上意味もない論だけど
例えばソロホストに侵入するとしてホスト側に寄せてバランス取るならこんな感じになりそうなもんだけどな
多数派としては闇霊来てほしくないから木の実なしの手間なしに基底状態としてのバランスを最初から取れてた方が単純でいいじゃん
その内の少数派の闇霊モブ利用してくれ若しくはお助け闇霊死ね派が木の実解除アイテム使った方が面倒だけど全体としては手間がかからないと思う
ここまでどうでもいい話だけど赤サインだとホスト単体でも召喚できる仕様かどうか判明してる? -
534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 15:36:42 ID:W4UmIjzh0.net
ダクソ3も谷村が尻拭いする事になるだろうな
-
535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 15:38:28 ID:W5imhV1K0.net
>>533
例えばの話で自分の要望を述べない方がいいんじゃないだろうか
空想の話で反発し合うのはさみしいぞ -
536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 15:41:32 ID:BTwkcMw70.net
宮崎さんは「いや〜失敗しましたごめんなさい(終了」ってとこあるからな
無印も海外が騒いでアルトリ版出すことにならなきゃあれで終わってた
ブラボのDLCがどんなものになるか… -
537 名前: Anonymous@\(^o^)/ 2015-11-05 15:43:34 ID:g9eDOBLB0.net
ネットワークテスト動画で高台で見物できる道場用途の場所があるね
ドラえもんの空き地をイメージしたんだろうか
うっかりスペルや矢が民家の窓ガラスを割ってしまったときに雷親父が襲って来て欲しい -
538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 15:45:26 ID:TlYmcgVf0.net
無印に限らずDLCで本気出すわみたいのばっかで
-
539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 15:53:34 ID:W5imhV1K0.net
というか情報が無さ過ぎる
ダクソ2もここまで少なくはなかった筈だぞ
ロスリックしか判明しとらんがな -
540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 15:55:07 ID:REbPh5b10.net
今週はブラボの新情報だったから再来週あたり来そうな気がする
-
541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 15:59:48 ID:RSSveynO0.net
もう闇霊やってる層がノイジーマイノリティだといい加減気づけよw
フロムは対人に重きを置いてない
個人的には白2闇2でFF無しが理想的だけど闇霊にすこしでも有利なバランスなんかフロムは絶対しないよ -
542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:01:23 ID:qjjZoMsw0.net
ここ見てるとみんな侵入やタイマン大好きに見えるからな
実際ここの奴らとかマイノリティも良いとこだしな
ダクソやりこんでる暇人が少人数で書き込みまくってるだけよ
声は小さく数の多い売り上げのメイン層の意見を聞くと侵入は制限されます -
543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:02:14 ID:W5imhV1K0.net
>>541
ノイジーマイノリティなの?
このスレだと良く聞くけど、どこで判断してるん -
544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:02:18 ID:W2PomwyF0.net
>>530
それはある -
545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:04:28 ID:RSSveynO0.net
Twitchとか観てても普通に攻略のが圧倒的に多いし侵入なんてちょろっとだけやって終わりみたいな層が大半だと思うぞ
-
546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:04:54 ID:qjjZoMsw0.net
2chの意見自体が一番売り上げ出る層から程遠いマイノリティだから
どこも2chに張り付いてる奴の意見と売り上げ多数のユーザー層の意見ってかけ離れてるわ -
547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:05:35 ID:W2PomwyF0.net
>>543
どうせフィーリングでしょ
っていうかこのシリーズではやり込んでる人の意見のほうが重要だわ -
548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:09:42 ID:W5imhV1K0.net
>>547
何が言いたいかって
「闇霊はノイジーマイノリティである(断言)」をソースなしに言われると
「闇霊はノイジーマイノリティである(断言)とノイジーマイノリティが主張してる」
って反論出来てしまうのよね。これを防ぎたい -
549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:09:57 ID:pJdgqDpU0.net
侵入侵入とオウムのように叫ぶキチガイ君ざまぁwwwwwwwwwwww
-
550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:10:22 ID:qjjZoMsw0.net
>>547
それが重要ならこんな仕様にならないんだよなぁ
ユーザー全体にアンケとか取ったら2chの意見とは大体違うからね
世間は忙しい社会生活の空いた時間で出来るようにもっと手軽に簡単に
2chはもっと歯応えのあるゲームをって感じ -
551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:10:25 ID:hoTey1j/0.net
>>543
そいつの意見自体マイノリティという最高にアホなやつだからほうっておけ -
552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:13:19 ID:RSSveynO0.net
え、いままでダクソ2からの流れで侵入が重視されてるとか思ってるお花畑だらけなの?
どうみても必要以上に攻略の妨げにならないようにぞんざいな扱い受けてるじゃん
それはシリーズやってる層が攻略メインだからだろ? -
553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:13:59 ID:qjjZoMsw0.net
本当に闇霊求めてるの多かったら
もっと闇霊が有利な仕様になる
2chの意見を積極採用すると大体声のでかい一部だけが満足して爆死する -
554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:16:38 ID:wVaUTT9k0.net
攻略メインだから侵入欲しくね?
-
555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:19:05 ID:hoTey1j/0.net
頭すこぶる悪そうだね
攻略を適度な侵入と協力でワイワイやりながら楽しくクリアして終わるゲームになれば数の多いライトは万々歳
ただマルチは盛り上がりすら見せない
ここでいう数というのは熱心にマルチするやつらのことだろう
どっちから見るかで数なんて簡単に変わる -
556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:20:19 ID:qjjZoMsw0.net
>>554
アンケやらで開発にそういう声がたくさん届いてたら侵入しやすい仕様にするだろね -
557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:20:56 ID:W5imhV1K0.net
>>553
闇霊に有利な仕様にする。じゃなくて闇霊し易い環境にする。だな
ダクソ3はソロ侵入不可だから仕様が判明してない以上これ以上は話ようがないけど
ソロ侵入不可の代わりに他の侵入要素増やすのかねぇ -
558 名前: Anonymous@\(^o^)/ 2015-11-05 16:21:03 ID:g9eDOBLB0.net
一通り攻略してマップの隅から隅まで敵の弱点までも知り尽くしたら
闇霊に侵入されるのが楽しみになるけど、それはマイノリティでもないだろう -
559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:23:01 ID:RSSveynO0.net
どんなに語ってもフロムが仕様変えることなんて無さそうだし闇霊の受難は続くだろうな
闘技場か侵入が楽しいエリアがあればいいけどな -
560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:26:14 ID:W2PomwyF0.net
>>550
おまえの話は妄想ばっかで相手してられない
全体の意見はお前の主観で決め付けられるものでもない -
561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:28:15 ID:TlYmcgVf0.net
白3はやめてほしいな
つまんない以上に白不足になりそう -
562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:31:40 ID:RSSveynO0.net
ダクソ2みたいに白はすぐ集まるけど闇は全然集まらなくてほぼ4対1の状況ばっかりだったりしてな
-
563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:31:55 ID:W5imhV1K0.net
>>559
まあでもこれで初心者狩り!雑魚狩り!はそうそう言えんよ
最低でもホストが多勢だしな -
564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:34:43 ID:Nwpk7zZt0.net
白3は初心者ホストだと全員揃うまで待たされるからな絶対
痺れを切らして一人で進む白や決別する白も多く現れるだろう -
565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:38:18 ID:STmasxru0.net
>>536
コンテンツ使い捨ておじさんだからな -
566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:39:43 ID:W5imhV1K0.net
>>564
これも心配なのよね
実際、NTの時に白揃うまで篝火でホストか待機、闇霊がやってきて
白が延々と召喚待ちのホストを守る擬似的な道場になってた -
567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:40:55 ID:5eFTlCQw0.net
白3は2からの続投だから文句は2に言えw
-
568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:41:23 ID:qjjZoMsw0.net
まぁ2chの意見なんて拾わなくていいよ
少数の2chの意見積極的に拾った結果2chで神ゲー扱いされて
売り上げ爆死でシリーズ終了って作品もあるからな -
569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:44:28 ID:RSSveynO0.net
>>567
じゃあソロ侵入不可はブラボに文句言えばいいんですかねぇ?
結局タニムラガーとかミヤザキガーとか悪者にしてた連中はいまの惨状どうみてるのか -
570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:45:04 ID:dqIr3NFD0.net
通常の攻略に白3なんて絶対必要ないしな
-
571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:45:09 ID:hoTey1j/0.net
多分中卒だなこいつ
-
572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:46:19 ID:W5imhV1K0.net
>>568
例えばどの作品だ?すまんが例が思い当たらない -
573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:48:39 ID:qjjZoMsw0.net
2chの意見を多数派だと思ってる奴がいて笑えるなww
2chの書き込み数多いだけで全体からすりゃ
ユーザーのほんの一部だから意見なんて通るわけないのにww -
574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:50:20 ID:hoTey1j/0.net
ほらな
全部妄想とか主観で紐づけした結論だろ?
やばすぎるな病気レベル -
575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:51:03 ID:5eFTlCQw0.net
>>569
おう、好き勝手にブラボスレ行って文句言ってこいや
ソロ侵入不可なんかより白3のほうがよっぽど必要ないけどな -
576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:52:47 ID:AwmZ1MHO0.net
てかライトユーザーの意見を聞きすぎて爆死したのがダークソウル2だと思うわ
-
577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:53:19 ID:qjjZoMsw0.net
少数2chユーザー、侵入があってこそのダクソ、ヌルゲーマー○ね
多数ライトユーザー、何あの赤いの邪魔だな、邪魔な奴は速く○ねよ
開発、意見が多かったので侵入は制限する -
578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:53:53 ID:W5imhV1K0.net
>>573
お前の意見が多数派であるソースは?
ソースもなしに言われても一人で騒いでるだけだよ?
あと2chの意見を聞いて爆死した作品があるって言ったけどどの作品? -
579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:54:34 ID:RSSveynO0.net
いや白3のが俺もヤバいと思うわ
ぬるゲーマッハでもはやゲームとしての雰囲気やバランス壊すと思う
白3のときだけのモブの固さや強靭だけじゃなくて追加でモブ出さないとダメだろ -
580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:55:11 ID:qjjZoMsw0.net
>>576
クソ2はライトユーザー以前に
コンセプトとストーリーから腐ってたからどうしようもねーよ
あんな素材で上級者様の意見聞いてたらもっと爆死してるわ -
581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:56:35 ID:qjjZoMsw0.net
>>579
ユーザーが望んでるから仕方ないね
もっと闇霊側からも要望おくれよ -
582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:57:33 ID:5eFTlCQw0.net
2chの意見が多数派か少数派か知らないが
2chで叩かれてたダクソ2がハイスペで爆死したのは事実
白3を採用したのもハイスペ
まぎれもない事実 -
583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:57:55 ID:hoTey1j/0.net
思考回路が未熟すぎて話すこと話すこと間違いだらけなの気づけよお馬鹿さん
-
584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:58:21 ID:W4UmIjzh0.net
ps4版クソ2は神ゲー()だから・・・
-
585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 17:00:23 ID:W5imhV1K0.net
ごめん子守しきれない。発言のソースを求めても無視するしもうダメ。
ID:qjjZoMsw0をNGにしてスレを元に戻してくれ。すまなかったな -
586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 17:01:13 ID:qjjZoMsw0.net
>>582
そもそもクソ2はクソ2すぎて
2ch以外からも叩かれてるからな
上級者様からライトから全部からクソだと叩かれてるんだからどうしようもない
クソ2は侵入弄ろうがライト仕様調整だろうが元がクソ2だから始まる前に終わってんだよ -
587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 17:03:58 ID:qjjZoMsw0.net
2chに住み着いてると2chの意見がユーザーの意見みたいに勘違いするんだよな
極一部のマニアックな意見代表なのに -
588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 17:05:41 ID:hoTey1j/0.net
で、その妄想はどこからでてきたの?
お前は自分の意見が真実だと勘違いしてるみたいだがww -
589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 17:08:51 ID:W5imhV1K0.net
>>588
NGしろ。妄想をここに垂れ流して荒らしたいだけだ -
590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 17:08:53 ID:w7eafLCe0.net
ソロ侵入って生身になったら大抵は白呼ぶだろうしそもそも白要らないなら生身ならないし
ソロ生身の状態を維持するって真面目にどういう状況だ? -
591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 17:12:04 ID:W5imhV1K0.net
>>590
ダクソ3だとHPが1.4倍される恩恵があるよ -
592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 17:13:10 ID:TlYmcgVf0.net
3に亡者状態あるのかまだ分かってないみたいだし血痕や幻影だけみたいって人もいるんじゃないの
-
593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 17:16:47 ID:y+VC7sWB0.net
HP1.4倍のためにソロ侵入消せってのは分からんなあ
道場対策なら雑魚MOB自動湧きなりすれば良いのに -
594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 17:19:50 ID:JL1uFhnp0.net
人の像くべるのをちょっと使いやすくすりゃ良いのに
ちょっと面倒なのと無駄に時間制限あるので微妙に使いづらかったけどあの辺が落としどころでしょ -
595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 17:22:53 ID:fIAcX/pr0.net
白3人はブラボみたいに誓約で敵になるフラグ
それか吸精みたいな仲間殺せる魔法と奇跡がある -
596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 17:23:11 ID:w7eafLCe0.net
>>591
アイテム制の強化みたいな感じか?
>>592
そういう要望があるなら普通に亡者状態残さないか?
そういや今思ったが対人待ち防止みたいのもあるのか?
結局白と結託されて道場もどきみたいな事されそうだけど -
597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 17:24:01 ID:cbBKfOcX0.net
白3にするならマッチング高速かつ赤の同士討ちは無しにしてもらいたいもんだ
-
598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 17:26:19 ID:vHph5Hef0.net
鯖屋の端くれだけどこれらの問題はp2pマッチングにすれば解決する
-
599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 17:26:25 ID:w7eafLCe0.net
赤のffは無い方がいいかな
どうせ絶対数じゃ負けてんだし -
600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 17:27:52 ID:TlYmcgVf0.net
>>595
誓約で敵味方分かれるみたいなこと言ってたけど
普通に考えて自分で選べないのただウザイだけだよな -
601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 17:27:53 ID:fIAcX/pr0.net
ソロ侵入反対するやつが槍玉に上げるような奴って初狩とかから更に凶悪な道場出待ちマンに鞍替えするだけだよな
自分は侵入やらないから関係ないと思ってんのかね
それとも単純にそこまで考える頭がないのか -
602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 17:32:28 ID:fIAcX/pr0.net
>>600
ロールプレイとして楽しんでください^^
ってことなんじゃね知らんけど
でも流石に白召喚1人目から敵対来られたら腹立つわ2人目3人目から適用ならまだあれやが -
603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 17:36:16 ID:RSSveynO0.net
>>601
初心者の初っぱなポッキリ折るより侵入とかするような熟練プレイヤーに被害被って貰おうっていうスタンスなんじゃね?
>>596
ないし闇はFFありだから最悪5対1になるぞw -
604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 17:40:35 ID:BSXT+70u0.net
赤FF無くすより白同士のみにもFF付けるのはどうかね
裏切り白はできないし、白3攻略も少しは歯ごたえ出るかも -
605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 17:41:08 ID:TlYmcgVf0.net
めんどくさいだけだって
-
606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 17:44:13 ID:fIAcX/pr0.net
初っ端から生身になって侵入されるような奴こそほとんど熟練の経験者だと思うんだがな
貴重なもんだし初心者がおいそれと乱用できるようなもんじゃないし
勿体無くてシリーズ初見全部亡者でやった俺がおかしいのか
それとも生身状態のハードルが相当低くなんのかな -
607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 18:24:12 ID:ho7WBOEd0.net
ダクソのころみたいに白とかとパリィ遊びしたい
-
608 名前: Anonymous@\(^o^)/ 2015-11-05 18:28:36 ID:g9eDOBLB0.net
>>606
無印はほぼ亡者でやってたけど
クソ2はwikiに「ソウルロストしたくなかったら命の加護の指輪を装備しましょう」
に習ってほぼ生身でやってたよ -
609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 18:32:22 ID:cbBKfOcX0.net
>>606
無印からだけど初心者狩りに会って以降エストの数増やす時以外は亡者だったな
2でも人の像ケチって亡者でほとんどやってた
加護指輪はなんかやっててつまらんから途中で辞めたな -
610 名前: Anonymous@\(^o^)/ 2015-11-05 18:44:55 ID:g9eDOBLB0.net
どんどんハゲていくとキャラメイクにかけた時間が無駄になるし
-
611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 18:53:11 ID:6EKd+zxt0.net
そもそも2は生身でも亡者でも侵入されるからそりゃ生身になれるならなる他ない
無印でそういう亡者でおk過ぎた対策だな -
612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 19:01:30 ID:W5imhV1K0.net
2の亡者侵入は流石に擁護し切れないな
失敗を3に生かしてくれという寛大な人間性を持つのだ -
613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 19:05:53 ID:gNqXnlgX0.net
亡者侵入って発想自体はマジクソだが、一週目だと侵入自体が少ない2では結果的に良い感じに成り立ってたな
あれで無印レベルに初心者狩りだらけだったらスカラー版発売前に潰えるレベルだった -
614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 19:12:36 ID:uKhjKdot0.net
寛大な俺の人間性でも無印の人間性システムには辟易した
残り火はそういう変なリスク抱えるシステムじゃなさそうで安心
デスペナルティがマイナスじゃなくゼロなのは上手いやり方だ -
615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 19:16:28 ID:R+llpuR00.net
このシリーズはユーザー、特に黒がバランス形成に寄与した部分が多くて
開発がライト?層を盾に無理矢理遊び方を矯正したら何が魅力だったのか判らないものが出来ましたって構図。
特異なゲームだということを扱いきれず3で諦めましたって感じ -
616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 19:17:22 ID:JL1uFhnp0.net
人の像の侵入拒否が最初から修正後の仕様だったらそんな文句言われなかったと思うけどな
亡者状態のデメリットの無さは無印のホスト不足の一因だろうし
クリア済侵入と一緒くたになって批判されてる感 -
617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 19:22:13 ID:W4UmIjzh0.net
PS4版ダクソ2買ってない奴はダクソ3買う資格無いと思う
-
618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 19:23:07 ID:cbBKfOcX0.net
>>615
黒がバランス形成に寄与とかよく言うわ…
嫌がらせばっかの奴だって居るんだぞ
全部がそうじゃないとは思うが嫌われるだけの理由はあるわ -
619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 19:23:47 ID:xegKJE280.net
しかしこんな過疎スレにほんと頭悪いのがここまでよく集まったな
-
620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 19:26:10 ID:LpTJUEmJ0.net
ダクソなんてキッズゲーの代名詞だし そりゃゴミしか集まらないよ
-
621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 19:27:46 ID:R+llpuR00.net
>>618
都合のいいとこだけ切り取りすぎでしょ
黒が居なかったら何を目的にビルドするのかわからんよ -
622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 19:29:03 ID:xegKJE280.net
このスレに書き込むときだけアホになります
-
623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 19:31:58 ID:cbBKfOcX0.net
>>621
別に普通に黒なんざ居なくてもロールプレイで色々ビルド作るけどな
黒居たほうが楽しいのは事実なんだが -
624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 19:32:45 ID:5eFTlCQw0.net
ダクソ2の信者がブラボスレ荒らす始末
-
625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 19:35:13 ID:R+llpuR00.net
じゃあ森以外にも人が残るんじゃねーの
あーめんどくせ -
626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 19:36:32 ID:YG7q3ylw0.net
黒が居ないと白やる意味は無いからな
ライト層はわかんねーんだろうが
侵入の無い攻略なんて詰まらなさ過ぎてゲロはくわ -
627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 19:52:02 ID:yO/mTMDK0.net
ソウルシリーズはTA攻略のゲームに成り下がったんだよ
侵入どうしてもしたい層はデモンズでもしてろや -
628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 21:22:45 ID:L0pS/MhI0.net
ブラボでマルチ中のゲーム終了は未だに修正されてないのかね
だったら3も正直マルチには期待出来ないな -
629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 21:28:01 ID:RI36gaPZ0.net
侵入はデモンズの塔2の最初の要石にも触れられないみたいのがなければ基本ソロでも歓迎だよ
-
630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 21:30:56 ID:0ADpyBO60.net
結局のところ闇霊そのものの是か非かではなくさじ加減が問題なんだよね
自重、良識、良心そういったものを各人が持っていれば問題はなかったが
過去作におけるデータからフロムはそういったものをユーザーに期待するのは無理
と判断して現状のルールが出来たんだろう。某千葉県の進学校ではかつて頭髪自由の
学校があったのだが、その結果北斗の拳のモヒカンみたいな頭で登校して
「うちは頭髪自由だろ文句あっか?」と教師にたてつくバカのせいで撤廃された。
「うちの学生は頭がいいからいちいち規制しなくても自重するだろう」という
もとで成り立っていた自由なのだがそういうのが分からない人って結構いるんだよね -
631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 21:40:50 ID:dL3hSgQU0.net
オンゲの時点で悪質なプレイヤーはいるもんなんだから
小手先の規制じゃなく通報があったら最初は警告、従わなければBANでいいじゃん
PS4は動画撮れるから証拠添えやすいしさ
出待ちやら初狩りやらはどう頑張っても出るよ
変なシステム導入してオン過疎だけは止めてほしいわ -
632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 21:40:57 ID:f0aW5E5L0.net
世の中そういうもんです
-
633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 21:43:22 ID:C1C4bmKc0.net
限定版まだかな?
-
634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 21:51:57 ID:qnBqzvQK0.net
FO4とSWBFとBO3とで1年いけそうだから今回は完全版まで買わないかもしれないけどやっぱ今回の仕様だとオン過疎早そうだから悩む悩む
-
635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 22:08:04 ID:YG7q3ylw0.net
自重とかアホらしい線引きは誰が決めるんだよ
酸や吸魂みたいな死んでも効果残る要素を駆逐するだけで十分だわ -
636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 22:21:49 ID:zNJNmVuE0.net
侵入が嫌→じゃあオフラインでやれ白だけ呼びたいとか甘えるなと叩かれる
出待ち楽しい→屑呼ばわりされて晒されたりもする
侵入も出待ちも仕様だしやっていいよな?出待ちは嫌な思いするからだめとか言うなら
侵入嫌がる人もいるから両方に言えることだし -
637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 22:31:02 ID:Nzed0j3J0.net
ライト層とか言い出す奴の話は聞かなくていいよ
-
638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 22:43:27 ID:q4trGyJD0.net
知3赤2がデフォになるとか無いよなこれ・・・?
-
639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 22:55:10 ID:ho7WBOEd0.net
知人3人とかまあ普通になるのかもな
-
640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 23:06:58 ID:tS9pYEFQ0.net
雑魚闇霊わ白に回るだろ、死合廃止でそいつらが侵入に回る
-
641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 23:09:15 ID:R+llpuR00.net
2でマルチ増やして過疎化を防げたか
なってねーわな
問題はそこじゃねっつの
開発はアホやでほんま -
642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 23:13:13 ID:q4trGyJD0.net
間違えた、白3だったw
個人的に白2、赤2、青1で良いんだけど。 -
643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 23:22:00 ID:sLPYWNTB0.net
弱い黒ほど今回よく吠えるwwww
今回侵入出来なくて残念でちゅねwwww -
644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 23:26:45 ID:o9j4UBwX0.net
対立煽りに簡単に乗る池沼の集まりがあると聞いて飛んできました
-
645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 00:00:54 ID:yO4wk03u0.net
>>644
よう池沼 -
646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 00:00:57 ID:yO4wk03u0.net
>>644
よう池沼 -
647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 00:04:49 ID:JVdXheXo0.net
YOU CHI-SHOW
-
648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 00:35:44 ID:mIPJtwuA0.net
>>635
お前みたいな奴がいるからフロムは今みたいなキッチキチにしたんだがw
創造主を怒らせたら屁理屈もクソもねーってことだよ -
649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 00:46:10 ID:m9yOoEy60.net
あんまり大勢でゴタゴタ動くゲームじゃないと思うから
4人…百歩譲って5人が限度かな
ホストで確定1人
協力者(白、救援青など)は2人までがバランスいいと思う
そこに侵入1人ないし2人がマルチの許容限界
段階的にこの3種が理想
3人PT VS 1人+モブ (通常)
3人PT VS 2人 (特殊ステージ)
3人PT VS 2人+モブ (黒い森の庭風の誓約絡みのごく一部ステージ) -
650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 00:50:05 ID:JVdXheXo0.net
ユーザーが独自にレベルキャップを設け更に黒がおまけを越えて対戦ゲームの域まで達したのが想定外
で、意図しない評価や不具合を回避するため制限や追加を適当にブッ込んだら凡百のアクションになりました
ソウルシリーズ -おわり- -
651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 00:58:19 ID:uVbGNCSX0.net
まぁ3もこの調子じゃすぐ過疎るだろうなぁ
-
652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 00:58:41 ID:bqtb8ag+0.net
マルチ案出す奴が高確率で闇は2人のままの現象
-
653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 01:15:36 ID:INcjK3jN0.net
開発者でもなければただのユーザーなのに
よう恥ずかしげもなくシステム案なんて出せるわ
プロは仕事で大半考えて会議してるのに
ちょこっと思いつきでどやるのは菅直人と同じタイプの人間
まぁだから>>649みたいなのは菅直人イズムってやつね -
654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 01:30:06 ID:etyFzv1A0.net
作った本人にしかわからん事がある様に
客にしかわからん事もある -
655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 01:32:31 ID:87iwm4PG0.net
相変わらずマルチ関連の話題になるとつまらんスレと化すな
-
656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 01:33:32 ID:m9yOoEy60.net
プロに敬意を払い安易な案出しを控える>>653先輩かっこいいっす!
-
657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 01:36:14 ID:uVbGNCSX0.net
無印、糞2、ブラボのマルチ見て開発が熟考してるとでも思ってんのかよ
テストプレイすらしてないよ -
658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 01:36:26 ID:dniAXWnQ0.net
というかここで喚いてても無駄
いつも通りホスト側3闇1でいいわ
あとはクッソ下らない誓約でマルチ分散だけは避けてくれれば文句はない -
659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 01:39:16 ID:JVdXheXo0.net
>>653
某ノルマオンラインを体感すれば和製の現状が如何にヒドいか解ると思うぜ
中学生より頭悪い
集金装置に斟酌する仏はいません -
660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 01:44:20 ID:/5OAUhpB0.net
2chってすげーよな
発売されていないゲームでここまで議論できるんだから -
661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 01:46:23 ID:INcjK3jN0.net
>>656
的外れな返しだの
>>657
皮肉で言ってるのは分かるけど
極論過ぎてねぇ
>>659
それはそのノルマオンラインの話だよな -
662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 01:50:36 ID:JVdXheXo0.net
じゃあお前が率先して皆が沸くような話題を提供しろって話よな
クソみてーなアンカすんな -
663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 01:53:04 ID:INcjK3jN0.net
>>662
無いなら無いでいいだろ
お前は何の呪いに掛けられてそんな使命を負ってるの? -
664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 01:56:48 ID:JVdXheXo0.net
おまえの話はつまらん
-
665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 02:03:33 ID:gJgeKZZe0.net
3の情報すらろくに出てないのにフロムが新規IP出してて草
もう3捨て駒にするの見え見えやん -
666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 02:03:35 ID:m9yOoEy60.net
ホスト側4は大杉
闇は2でもいいが(また黒森のようなプレイしたい)1が基本でいい
そもそもシステム案というより一ユーザーとしての希望みたいなもん
なんにせよ4VS2とか5VS1とか楽しめる気がしないからやめてほしいわ -
667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 02:09:46 ID:dniAXWnQ0.net
出町とか初狩りとかどうでもいいから黒森のカオスをくれ
あの混沌とした場所が私には必要なのだ… -
668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 02:17:52 ID:uxBxVdMb0.net
>>653
ならβテストも開発者だけでやれよそれでユーザーが満足するわけないけどな -
669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 02:18:53 ID:INcjK3jN0.net
-
670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 02:19:27 ID:tjaYg2vn0.net
もうお前ら諦めろよ
フロムはもう次のRPG作ってんだよ
これも踏み台にすぎねえってこった -
671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 02:21:15 ID:gJgeKZZe0.net
>>669
http://wccftech.com/ps4-exclusive-jrpg-allegedly-worked-from-software/ -
672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 02:26:33 ID:INcjK3jN0.net
>>671
ソニーがデモンズを酷評してフロムに協力しなかったせいで
ダクソはバンナムになった経緯があって
ソニーが仲直りしようとブラッドボーン作って
次のIPもまたソニーとやると
新規IPはフロムとしてもソニーとしても望んでるんだろうな -
673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 02:26:35 ID:m9yOoEy60.net
>>669
言われなくても当然見てるわ
それよりお前何様だよ…
お前が丁度いいと思うかどうかのさじ加減なんてどうでもいいわ -
674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 03:27:55 ID:MEWEDLwn0.net
フロムとsceの新規IPてさすがにもう社長はディレクションしないだろ?
いくらなんでもフロムが宮崎色に染まりすぎなのがな最近 -
675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 03:56:54 ID:M5NXJub50.net
まあブラボ2でなくてほんとうに良かったよ
フロムもブラボみたいな流用品じゃなく、そろそろソウルシリーズのテンプレを完全に卒業した新規作品作ってみろ -
676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 04:42:09 ID:e8k4FGQK0.net
>>675
出来の良いシリーズを次々潰して来たバンナムの様な物言いだな -
677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 05:05:21 ID:WJXZJCCc0.net
>>564
俺もこれが心配だな
何人待つのかどのくらい待つのか
別にチャットなんか望んでないけど意思疎通できないから
決別するにも見定めるのが難しい -
678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 05:09:32 ID:m9yOoEy60.net
卒業するのはいいが卒業前に
ダクソ?でいい意味で完成したソウルシリーズのテンプレ残していってほしい
今までなにかしら不備があった
デモンズ(重装が飾り)
ダクソ無印(P2Pマッチング・ゴリスタ)
ダクソ2(ソウル量マッチング・敏捷)
そこらへん解消していって後腐れなく次作品に取り掛かってくれたら不満ないんだけどな
ダクソ3(過多人数マルチ・ソロホストマルチ不可)ってなりそうで今から不安 -
679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 06:10:16 ID:pJXfDFFa0.net
>>675
だよな!
ロボットを自由にカスタマイズ出来て、ミッションに挑んだり対戦したり出来るゲームとか面白そうじゃね!?(白目) -
680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 06:24:12 ID:+l1WDB2H0.net
3の世界観的に良くてビターエンドなんだろうけど
最低限ストーリーはスパッと終わらせて欲しい -
681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 08:10:23 ID:+G32+G7M0.net
ダクソ好きでACも好きみたいなヤツ中々いないと思う
-
682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 08:24:29 ID:FrHwsYib0.net
ACのネタ出るとか結構反応良いし普通にいるんじゃね
-
683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 08:26:54 ID:I+IBZWHv0.net
ダクソ2の黒い鳥ネタはあんまり反応なかったような
レイテルパラッシュ位直接的だと話題になるが -
684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 08:32:26 ID:/DPXkmvl0.net
ボウガンにKARASAWAとか出してくれたら愛用するわw
-
685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 08:55:36 ID:CW0QxBLX0.net
マルチはホント期待できないねぇトロコンして終わりかな…
-
686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 09:17:37 ID:3/NqM72Z0.net
デモンズとブラボ信者がまだ居て草
何故別シリーズのダクソに関わろうとするのか謎
フロムゲーが好きなら黙ってやってれば良いのに自己顕示欲強すぎやろ -
687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 09:40:35 ID:8T2x5TBi0.net
>>676
いやダクソシリーズってかソウルシリーズは続けば良いと思うけどな
ブラボンみたいに関係ない作品にソウルシリーズのテンプレ流用してるのが手抜きなんであって
中途半端にソウルを血の遺志だの言い換えて寒いわ -
688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 09:43:16 ID:UKHLelWT0.net
マルチ関係より戦技やアクション関係のほうが不安
2の左装備や二刀流とか発展の種になる要素や自由度を潰すだけの価値が出るのかな -
689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 09:45:00 ID:I+IBZWHv0.net
ダクソ3でソウルシリーズ完結だからお楽しみ
-
690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 09:54:23 ID:cH4xEVOd0.net
ダクソ完結だけどソウルシリーズ完結なんで誰も言ってないぞ
今のフロムがソウルシリーズ捨てたら潰れる -
691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 09:56:17 ID:OFq1xVLN0.net
シリーズのフォーマットが全然変わってないから既視感いっぱいだな
それはそれでいいんだろうけど
そろそろ新ゲーム立ち上げなんだろうな -
692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 10:21:11 ID:I+IBZWHv0.net
ああソウルシリーズは終わるとは言っていないのか
普通に考えたらこんなヒット作品手放さないか -
693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 10:25:25 ID:87iwm4PG0.net
これから和風ソウルとか現代社会ソウルとか超未来ソウルとかが発売されるのか
-
694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 10:25:31 ID:t1eD2SM70.net
たまに出てくるノルマオンラインって何のことなんだ…
-
695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 11:13:51 ID:6Ixy1TuH0.net
ソウルシリーズって言うガワだけかぶせたシリーズでも何でもないしろもんだけどな
-
696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 11:16:52 ID:nWCmhJiL0.net
JRPGって言ってるし完全新規っぽいな
それともただ日本のRPGって意味なのか -
697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 11:44:07 ID:+ByE5CPX0.net
ソウルシリーズとかがある内にACの新作もそうだが色々やってほしいが
-
698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 12:18:02 ID:aUdSFUme0.net
突如出現したデーモンを巨大ロボットに乗り込んで撃退し、誓約ごとに分かれて陣取り合戦するゲームならどちらのニーズにも応えられるな!
-
699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 12:22:29 ID:/nu6IoO10.net
宮崎が温かいゲームを作りたいって言ってたよなぁ
それが一時期ブラボ出てきて(血で)温かいゲームかよってツッコミ入ってそれ以上なんもないと思われてたけど
実はJRPGとわざと限定的な言い方で明るい雰囲気作りやすいジャンルの今回こそが温かいゲーム説 -
700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 12:32:21 ID:Xh2ivY820.net
ロード長いんだろうか
-
701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 12:47:52 ID:kTbsizq/0.net
まあダークじゃないソウルも結構興味はある
-
702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 12:47:53 ID:MA00IuV40.net
ICOとかワンダでも目指してんのかね
おまえらが仕様で揉めて顔真っ赤で暖かく
アフィはそれをまとめて懐を温め
宮崎も一般新規ライト層を取り込み懐あったか
ロード長くて部屋も暖かい
既に充分だな -
703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 12:51:24 ID:nWCmhJiL0.net
ライトソウル作るとしたらちゃんとストーリー練らなきゃな
-
704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 13:32:58 ID:7ui2n7xd0.net
おまえらがフロムのクリエイターじゃなくてよかったわ
-
705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 13:52:54 ID:e8k4FGQK0.net
温かいゲーム(地獄が舞台)or南国ソウルor灼熱の砂漠でソウル?
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706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 14:32:49 ID:20T1ri6I0.net
温かいRPGっていったらふわふわもこもこのお花畑でふわふわまんまるなウサギさんやフクロウさんをバッタバッタとなぎ倒すとかだろ
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707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 14:40:23 ID:e8k4FGQK0.net
雪原→(温か化)→砂糖が敷き詰められ綿飴がジェットストリーム
狩場→(温か化)→密林、毒沼たっぷり虫モブ盛り沢山 -
708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 14:50:50 ID:B3ODDzjG0.net
お…温か化……
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709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 14:56:43 ID:ufJbvWGU0.net
ぬ…温か化…?
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710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 15:20:28 ID:nWCmhJiL0.net
日差しが明るめになっただけのソウルシリーズだったら笑うわ
-
711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 15:33:40 ID:ufJbvWGU0.net
温もりソウルズか…
敵が襲ってくる度に太陽賛美のポーズと人面石で「ハァロォオウ…」と挨拶して、こっちを倒したら「ァイムゥソォリィイィ」とか謝ってくる感じか -
712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 15:49:17 ID:I+IBZWHv0.net
ぽかぽかアイルー村ソウルになるんじゃね
-
713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 16:19:43 ID:y/U013mM0.net
本当のぬくもりは冷たさの中にこそ在る
-
714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 17:18:50 ID:CH8t/ga50.net
醜いものの中にある美しさとか
美しいものの中にある醜さとか
結構好き -
715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 17:23:02 ID:UCH0/NoV0.net
ミヤザキヌクモリティ
-
716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 17:24:39 ID:FrHwsYib0.net
ドブネズミみたいに美しくなりたい
-
717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 17:25:40 ID:nWCmhJiL0.net
>>714
それ渋谷のセリフだっけ? -
718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 17:35:59 ID:CH8t/ga50.net
>>717
知らんな
宮崎違いのパヤオがそういうの好きらしい -
719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 17:36:43 ID:unfDktju0.net
このゲームロックオンが優秀でfpsでいうAIMを全部自動でやってくれちゃうから
槍やレイピアみたいな本来出が早いけど範囲が狭いって武器のデメリットが機能してないのが問題なんだよな
ここで度々話題になる重量武器と軽量武器の格差問題はノーロック状態なら全て解決すると思うよ
でもバランスの為にロックオン削除なんかしたら主観でしか判断できない下手くそやライト層から苦情が殺到するだろうから
まず導入されることはないだろうけどね、対人するなら必須のダクソ2の特大のマニュアル操作も未だに叩いてる奴いるくらいだし -
720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 17:45:44 ID:YyAyZPCn0.net
ダクソ2のマニュアルは構わないけどだったらなんでロリ攻撃の追尾をあんなクソ仕様にしたんだよクソ2は
ワンテンポ置いてからじゃないとアホみたいな方向に攻撃するクソ仕様 -
721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 17:53:22 ID:I+IBZWHv0.net
ACVみたいに全部マニュアルにするか!
-
722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 17:53:52 ID:gcmWSTd+0.net
マニュアルって言葉の違和感すげえ
-
723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 18:01:13 ID:dniAXWnQ0.net
対人は知らんが2の特大のあれは苦手だった
プレイスタイルからかもしれんが引きながらぶん殴るクセあったし -
724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 18:24:51 ID:2AHm7NYk0.net
特大はわざと使いにくくしたんだろうね
攻撃力高いからロックオンが機能したら強すぎるでしょ? -
725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 18:32:03 ID:unfDktju0.net
>>724
いや初心者には使いにくいってだけで使いこなせれば今までより遥かに使いやすくなってるんだけどな
フロムの先見性のある賢明な判断も使い手の未熟さによってはクソ調整に見えるという話 -
726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 18:37:08 ID:I+IBZWHv0.net
出の遅さを「置き」で補えるようにしたのか2の特大剣の良さじゃない?
振ってからロリ方向読んで当てる事がし易くなったと思うよ -
727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 18:40:21 ID:OFq1xVLN0.net
単純に技術力がなくて真後ろに出せなかっただけだろ
-
728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 18:40:25 ID:FrHwsYib0.net
あとロック中のフリーラン?
あれは良いものだ、ブラボに欲しかった -
729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 18:54:47 ID:qcKtyZkh0.net
はやくやりたいよぉ
-
730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 19:32:19 ID:OHlklFez0.net
一番の問題は爪のモーションなんですわ
-
731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 19:39:48 ID:t1eD2SM70.net
>>730
性能は残念でもモーションだけはなんとかして欲しいね
傀儡の鉤爪で傀儡兵のモーションが使えりゃ良かったんだが -
732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 19:42:35 ID:/nu6IoO10.net
短剣と拳系武器は移動しながら攻撃できるようにしていいと思うわ
モーション入っても腰から下は可動可能な感じで動きが止まらない武器にするといいと思うの -
733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 19:48:55 ID:QWwdwQY70.net
なにこのアフィカススレ
対立煽りばっかじゃんwwww -
734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 19:52:17 ID:oUW9caRD0.net
むしろデモンズについで特大が攻略対人両方で活躍してるし2の特大かなり良い仕事してたよ
無印の脳筋武器総産廃化計画は許さんぞ宮崎 -
735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 19:58:54 ID:CH8t/ga50.net
MGO3も早くも過疎&開発スタジオ閉鎖で死亡か
ヘッドショット産廃にしてエイムアシストなんてつけて戦略も糞もない武器バランスにすりゃそうなるわな
どうせMGO2でぼこられた音楽聞きながら何も考えずにつっこんで銃うちたい外人の意見でも聞いたんだろうな
いや作ってるやつらがそもそも下手糞でぼこられたからそうしたんだろうな -
736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 20:00:21 ID:FrHwsYib0.net
つーか1が色々やりすぎなんだよ、なんだあれ
技量のスペル高速化とかもう完全に殺しにかかってる -
737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 20:17:25 ID:OzJKP63C0.net
>>734
は?無印のグレクラ舐めてんの?(スモハンから目を逸らしつつ) -
738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 20:23:01 ID:FKYHr2I80.net
>>737
あれは大槌じゃねえだろ
特大ディルドだ -
739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 20:26:38 ID:s8R+S4zB0.net
他のメーカーがデモンズ並みのシンプルさで新規タイトル作ってくれないかな
フロムはブランド保護で歴代ファン層切る勢いだし いいチャンスだよ -
740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 20:29:58 ID:OFq1xVLN0.net
仁王がんばってくれ!
-
741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 21:03:54 ID:Yp3O9btv0.net
仁王かぁ…期待したいけど最近のコーエーなぁ…
-
742 名前: Anonymous@\(^o^)/ 2015-11-06 21:08:16 ID:BRW2N4Gw0.net
王国兵がオジェイと戦ってくれたのでミリ残してトドメ刺してもらおうと待ってたら
最後は無惨にも踏みつぶされてしまった・・・ -
743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 21:20:45 ID:CH8t/ga50.net
影響受けてる作品いくつかあるけどマルチなしの時点で
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744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 21:29:14 ID:fTXx4Xgd0.net
ディープダウンは?
-
745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 21:32:11 ID:t1eD2SM70.net
そんなものはなかった
-
746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 00:00:48 ID:vbkYHqgp0.net
ローリングが軽すぎるのだけは直して欲しい。ゲームとはいえ違和感ありすぎ。
重装はもっと硬く鈍いほうがプレイスタイルに幅がでて良いけど
2とブラボの縄跳びバトル見てると期待できなさそう -
747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 00:00:57 ID:vbkYHqgp0.net
ローリングが軽すぎるのだけは直して欲しい。ゲームとはいえ違和感ありすぎ。
重装はもっと硬く鈍いほうがプレイスタイルに幅がでて良いけど
2とブラボの縄跳びバトル見てると期待できなさそう -
748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 00:03:58 ID:H7gonACg0.net
デモンズ並のシンプルさ(ソウル傾向、ステータス項目《運》)
-
749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 00:07:44 ID:e3+tXV8z0.net
2ののっぺりでんぐり返しローリングが良いと言うのか
-
750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 00:11:59 ID:OzVvUIqC0.net
デモンズは移動が速いからローリングのモーション事態は違和感なく見えてたけどあの移動距離であの足場の細さは噛み合ってないと思いました
-
751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 00:33:06 ID:5S95UfZF0.net
火炎壷のモーションなんかは軽くして欲しいけどな
飛距離も全然無いし
グレソぶん回してる癖になんであんなに飛ばないんだと思ったわ -
752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 00:39:23 ID:rl1A7D+40.net
最序盤の低火力だとあの重さと飛距離でも強力だけど
ちょっと経つともういいやってなっちゃうよな壷系 -
753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 00:54:20 ID:e3+tXV8z0.net
筋力上げたら投擲スキルもあがって
最終的に壺を剛速球みたいに投げるようになるとか -
754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 01:42:30 ID:Otw3N+8P0.net
流石にダクソ3は回避とジャンプのボタン被ってないだろうな…
あとスタブはダクソ1準拠?
なんか回避はできるらしいが
スレスタと返しは初代どおりっぽいな -
755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 01:54:46 ID:2VjrVATh0.net
いい加減ダッシュボタンはL3にして欲しい
-
756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 02:13:24 ID:e3+tXV8z0.net
ジャンプは2と同じで×かL3の選択式
-
757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 02:40:22 ID:H7gonACg0.net
ジャンプ無敵でもいいと思うんだよなあ
-
758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 03:16:00 ID:CJmg1Xby0.net
ジャンプ無敵だと思わぬゴリ押しが出来てしまって嫌なんじゃね
-
759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 03:16:52 ID:ZBlWz5x80.net
月光蝶胴脚が頗るな
-
760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 03:50:46 ID:vgfZZQNb0.net
ダッシュL3はFPSならいいけど
このてのアクションゲーでは嫌だな -
761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 04:20:34 ID:9yijQeMW0.net
>>734
無印のメイスのモーション見るたびに「よくこれでOKだしたな」と思うわ -
762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 04:56:27 ID:HyNXyudh0.net
ブラボでは武器の威力だけ血晶でべらぼうにインフレして空気になっなしまったが、投擲アイテムに補正があるのは悪くないアイデアだったんだがな
-
763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 05:17:01 ID:HyNXyudh0.net
むしろ重装備特大が息してるの2だけというね
デモンズ無印の特大使いなんてみんな裸同然で趣もあったもんじゃねぇ
まぁ2はソウル量マッチングだからベストの調整なんて存在しなかったが、特大の仕様の変更の流れとしては悪くない -
764 名前: Anonymous@\(^o^)/ 2015-11-07 05:23:18 ID:ddtfqbR40.net
三段目でジャンプして垂直降下する剣って何ですか?
-
765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 05:37:24 ID:LPy/oSxY0.net
>>754
スレスタや返しは一応できるが難易度が無印の比じゃない -
766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 06:22:46 ID:UZTQNBva0.net
グリップの裏あたりにL4R4ボタン欲しいよね
-
767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 07:45:13 ID:bKa015od0.net
2の時でもそうだったけどテストプレイのステージって
一番つまらないステージ選ぶよな -
768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 07:49:38 ID:FOmT/0+U0.net
今回は序盤のエリアだろうし結構力入ってるほうなんじゃね
後半もこのクオリティなら全然オーケー -
769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 07:53:46 ID:LPy/oSxY0.net
これが https://youtu.be/HOIejgvzBUo?t=3m30s
↓
こうなり http://nicoapple.sub.jp/sm25980050
↓
さらにこうなって http://nicoapple.sub.jp/sm23668887
↓
そしてこうなった http://nicoapple.sub.jp/sm27397399 -
770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 07:55:52 ID:LPy/oSxY0.net
デモ武器振り5割スタブ5割
ダ1武器振り2割スタブ8割
ダ2武器振り7割スタブ3割
ダ3武器振り8割スタブ2割
こんなもんか? -
771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 08:09:14 ID:LPy/oSxY0.net
いやこれ3はスタブ1割といってもいいレベルかもしれんな
-
772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 08:14:39 ID:Z2b8mIzg0.net
特大でチャンバラしたいからスタブは弱くていいかな
特大総産廃とかいうアホバランスにならなければ -
773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 08:17:55 ID:loEyODIK0.net
スタブゲーが何よりつまらんのは攻略だよな
タイマンなら盾持ってグルグル、囲まれても掘ってれば無敵で何となく解決できるっていう -
774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 08:28:14 ID:5S95UfZF0.net
>>769
やっぱ白3は多いわ…
白2赤1でいいのに -
775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 08:44:38 ID:LPy/oSxY0.net
武器振りとスタブは5:5がベスト
まじで -
776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 08:57:50 ID:Z2b8mIzg0.net
なにを基準に5対5なのか意味がわからない
振る回数?勝因? -
777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 09:02:14 ID:2aZTolGY0.net
3はケツ堀り判定あっても強棒立ちないから駄クソみたいなケツ堀りゲーにはならんよ
ロリで逃げれる -
778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 09:05:54 ID:Z2b8mIzg0.net
動画見てきたけど乱戦結構楽しそうじゃん
なんであんな悲観的なコメばっかりなのか謎 -
779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 09:10:08 ID:Yi2122bg0.net
>>769
投稿者コメントがキチガイじみてる -
780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 09:27:24 ID:LPy/oSxY0.net
>>776
意識 -
781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 11:18:51 ID:5aR8uQgZ0.net
短剣のスタブは2の初期くらいの威力にしてくれよな
-
782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 11:36:49 ID:btNKavdM0.net
2の修正後のスタブダメージは全然不満なかったけどな
あと刻印のガントレットみたいなのは削除してくれ -
783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 12:53:43 ID:HyNXyudh0.net
正面からの戦闘ではよほどタイミングよく背後取れたときだけでいいわスタブなんて
タイマンでは使いどころほぼ無しってレベルでいい
このシリーズの対人の基本はステージを縦横無尽に駆け回ってのだまくらかしあいなんだから
タイマン基準でバランス取っても意味無い、タイマンは想定外の遊び方だったとフロムも言っている -
784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 12:59:13 ID:bTPzd0fm0.net
>>783
これ
ダクソキッズはホスト一人を自分だけの力でいかに素早く倒すかばかり考えてて論外 -
785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 13:01:15 ID:a+r0ohPr0.net
2のスタブが上級者同士のタイマンでも辛うじて決まるのは少しの同期ズレも相まって
こんなとこからスタブくるはずがないっていうとこからスタブモーションが飛んできて
不意をつけるからなんだよな
もし3のスタブが完全に背中からしか取れなくてフェイントもかけられないとしたら
タイマンでのスタブはほぼ死んでまうな -
786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 13:05:57 ID:3kGAhc2+0.net
パリィのタイミングを決めてるのって誰なんだろう?
たぶんダクソとダクソ2じゃ違うんじゃないかって気がする -
787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 13:21:58 ID:E89RF2Xw0.net
スタブはここぞってときにしか使えなくていいけど、せっかくスタブ決めたのにカスダメってのは勘弁してくれ
スタブダメ特化カテゴリのはずの短剣でカスダメは論外 -
788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 13:26:05 ID:uEsGr/iX0.net
出血どうにかしてくんないかなー
全部なくすか全部つけるかどっちかにしてほしい
中途半端いらない -
789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 13:28:36 ID:a+r0ohPr0.net
>>784
自分の力で倒せたら優越感に浸れて楽しいじゃん
格ゲーのように一つのゲームジャンルになったほど人気の遊び方だろう
しかも宮崎が言ったのはタイマンを想定してなかったじゃなくてタイマンが人気になることが予想外だったと言ってるだけだろ -
790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 13:34:13 ID:v2/zUEx60.net
タイマンだったら自分の力デーってなるのは分かるが
複数相手にもタイマンみたいな立ち回りして勝てないとクソクソ言うのがキッズ -
791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 13:39:35 ID:nXlVHTYL0.net
タイマンするんだったら他のゲームするわまじでえ
-
792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 13:53:23 ID:hAf6h44e0.net
複数戦相手でもテクニック次第で勝てるようなバランスにしてほしい
意訳:僕でも簡単にホスト勢を嬲れるように闇霊をヌルゲー化してほしい -
793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 14:03:12 ID:a+r0ohPr0.net
ホストが協力呼んだりしてヌルゲー叫ぶのがOKで
侵入がヌルゲー求めるのがNGとか
なんか女が唱える男女平等に似てるな
自分たちに女らしさを求めるな!と言いつつ男には男らしさを求めるという… -
794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 14:03:31 ID:m04C9bac0.net
無印みたいのも困るけど少しはケツに危機感持てるようなバランスのほうがいいな
全くケツ掘りされないようだとブンブンゲーになって結果的にチャンバラもつまんなくなるから -
795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 14:05:30 ID:uEsGr/iX0.net
>>792
四対一プラス木の実とか無理です勘弁してください
これくらいは言っていいでしょ? -
796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 14:07:26 ID:hAf6h44e0.net
>>793
お前の中では両方OKなの? -
797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 14:18:43 ID:a+r0ohPr0.net
>>796
侵入は邪魔してるんだから何されても文句は言うなって理屈はあるけど
それならホストだってオンラインにしてる以上侵入来ても文句は言えないって理屈になるから
システムとして侵入を作った以上ホストと侵入者両方に人権はあるわな
あとはフロムが侵入ありきでも人が離れないゲームを作れるかどうか -
798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 14:23:14 ID:Cqov7CIY0.net
スタブゲーは糞2かブラボの仕様で解消されてるし
また仕様変えた上で更に威力までさえげる必要ないと思うけどな
使いにくくなってもとっておきになれないんならそもそも無くて良いし -
799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 14:34:30 ID:CJmg1Xby0.net
3スタブしてない受けてないんでわからないんだが威力はどうだったんだ?
-
800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 14:40:25 ID:MHchSP0G0.net
「侵入して敗れた場合はソウルレベルが代償となること、
侵入先のプレイヤーが自分より高レベルである確率が高いことなどから、侵入は極めてリスクの高い選択肢です。
それだけに、それでも敢えて侵入してきた黒いファントムは、覚悟と戦術を兼ね備えた恐ろしい敵となります」
デモンズ公式HPより。6年も経てばフロムもプレイヤーも変わるわな -
801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 14:44:19 ID:4vQX4S6F0.net
>>799
バクスタの威力はそうでもない
パリィスタブは従来通りの威力
だった気がする -
802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 14:51:46 ID:OxXCTF7U0.net
バクスタとジャンプの仕様はクソ2仕様でいいよ
数少ないクソ2のマシなポイント -
803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 14:53:16 ID:CJmg1Xby0.net
>>801
ありがとう
バクスタ威力は控えめか
まあでもバクスタ特化とかあるかもしれんし結局わからんな -
804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 15:03:53 ID:az3duhOP0.net
デモンズソウルで体力が低下したように侵入側に明らかなハンデが欲しい
その代わり自由度は削らないで欲しい
それでこそ何の遠慮もなく悪役プレイができるというもの
デモンズの侵入悪役プレイが楽しかったのは「悪役に徹しないとまず勝てない」という
前提があったからこそだと思うの -
805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 15:04:57 ID:3Y1ifKtU0.net
侵入にとっては決戦でもホスト一行にとっては道中の障害の一つだから平等だったらまずい
-
806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 15:12:37 ID:OxXCTF7U0.net
そりゃホストはリスク負ってるし黒白は基本リスクなしなんだから平等だったら誰もホストやらんわな
-
807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 15:15:45 ID:SgQHnMyR0.net
だから周回のメリットをもっとつけてくれ
-
808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 15:21:21 ID:a+r0ohPr0.net
>>806
誰しも攻略で必ずホストになるんだからそこは問題ない
一番人口が多く半年以上経っても湯水のように湧いてくるのが攻略ホスト -
809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 15:22:23 ID:Cqov7CIY0.net
パリィはもっと硬直長くて良くね?
パリィのリスクとリターンの割りにガンパリィ狙い相手に攻撃仕掛けるリスクがでかすぎる
現実的に考えれば妥当なんだろうけど弱攻撃と変わらん硬直で大ダメージ狙えるってのはちょっとな
アクションは基本待ちが強いからそっと方面強くしすぎると
また後だしゲーとか言われると思うし -
810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 15:28:15 ID:OxXCTF7U0.net
攻略といってもせいぜい1,2周目だろうし高周回攻略ホストの少なさはどうにかならんもんかね
-
811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 15:28:47 ID:a+r0ohPr0.net
ホストみたいに侵入終わって負けた後に人間性やらソウルやら失う仕様なら
ソロ侵入複数侵入低レベル侵入許してくれるの?
侵入プレイ時に影響がなければ痛くも痒くもないから是非そうして欲しい -
812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 15:37:25 ID:9kpwWxNF0.net
>>810
3〜6周目なんてほとんど変わらないからなぁ
アイテムも3,4周位でだいたい集まるし
そのあたりで難易度をカンストさせるように調整してほしい
中途半端な難易度を大量に作るんじゃなくて -
813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 15:50:02 ID:zCK8NVJi0.net
>>809
安心しろ
NT版は後出しゲーだったから製品版もそうなる -
814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 15:51:39 ID:v2/zUEx60.net
>>811
ホストがいないとマルチが成立しないから
どうあがいてもホスト優位になるような調整になる
侵入にペナルティがついたところで、どうにもならんから
このシリーズで侵入ヌルゲー化は諦めろ -
815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 15:51:45 ID:MbXBSKKn0.net
>>804
武器と防具をそこら辺のモブのに換装して善いな? -
816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 15:53:08 ID:az3duhOP0.net
>>815
それは自由度が下がる
俺は俺の作った魔王コスで侵入したいんだよ -
817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 15:53:52 ID:2jgExZd40.net
霊体は好きなエリア選んで気軽にプレイできるのがでかいよな
周回ホストもやるって人も基本は霊体活動メインで合間に攻略する人が多いだろうし -
818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 15:53:56 ID:ro/Nte5M0.net
お前みたいな思考停止斧直剣刺剣マンは考えて武器振らないしバレバレ誘いパリィにもすぐ飛びつくからな
あの攻撃速度でリスク無しで武器振りたいって言ってるのと同じやぞ
嫌なら特大持てそれも嫌なら考えて武器振れ -
819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 15:57:08 ID:Cqov7CIY0.net
>>818
リスク無しで武器降りたい何て言ってる奴はどこにもいないけどな -
820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 15:57:41 ID:zCK8NVJi0.net
いきなりキレてて草
-
821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 16:02:58 ID:m04C9bac0.net
硬直増やすより失敗した場合のリスク増やしてほしいな
ガード判定がついてたりスタミナ全然削れなかったりするのはやめてほしい
ディレイかける意味持たせてほしいな -
822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 16:06:01 ID:a+r0ohPr0.net
待ちを弱くしたいなら盾構え時の後退速度を遅くすればいいと思うよ
現状攻略でも対人でも盾構えて下がれば無敵だからね
でもそれやると攻略で盾構えながらジリジリ下がって回復とかできなくなるから
初心者やライト層は発狂するだろうけど -
823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 16:19:11 ID:zCK8NVJi0.net
移動速度の制限なんかは攻略でのストレスになりかねないからあまり良いとは思えないな
密着からの蹴りをガン引きに届くような性能にするとか
ロック中の前歩きや前ダッシュを通常よりも高性能にするとか
こういう上方調整でなんとかしてほしいね -
824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 16:21:21 ID:uEsGr/iX0.net
俺もガン盾は移動速度遅くして欲しいわ
逃げるだけならダッシュすりゃいいだけなんだよなぁ
ケツ掘りの心配ないし、ロックしたままダッシュできるから後方確認もできるし -
825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 16:25:25 ID:Z2b8mIzg0.net
盾に蹴り入ると致命取れるよね?
初代並に発生速いっぽいからダクソ2と違ってガード崩すのは楽そうだけど? -
826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 16:28:54 ID:zCK8NVJi0.net
NT版では引き盾には蹴りは当たりませんので
発生も初代ほどは早く無いしね -
827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 16:30:06 ID:Z2b8mIzg0.net
>>826
うわぁ…またガン後出し最強ゲーじゃないですか〜 -
828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 16:59:02 ID:4vQX4S6F0.net
ガン盾に蹴りは当たらないし背中晒して逃げるやつにバクスタも当たらないよ
-
829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 17:03:48 ID:MbXBSKKn0.net
闘いとわ本来、全力で守りに徹する相手を簡単に殺せる程甘くは無いのだ(ドドン!
-
830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 17:28:09 ID:LPy/oSxY0.net
ショーテルでもあるんだろう
-
831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 17:30:53 ID:s98jMrK60.net
死合でガン盾ガン後出し野郎にこちらも手を出さないでガン盾で対抗したら数分間にらみ合いになったことあるわ
-
832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 17:32:56 ID:LPy/oSxY0.net
盾構えた状態でスタミナ徐々に回復ってのがそもそもおかしいんだわ
むしろ減っていくべきであって -
833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 17:40:06 ID:Z2b8mIzg0.net
まぁ結局>>783これだろう
タイマンはあくまで副次的なものでバランスなんか知ったこっちゃないと
良ステージであれやこれやしてホストパーティー崩すのが楽しければいいか -
834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 17:56:56 ID:FemV/LE90.net
バクスタ取れないと勝てないようなホモは帰れよ
ネット環境も大分改善されたんだからパリィしろパリィ -
835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 18:10:22 ID:Cqov7CIY0.net
テンポ考えれば盾構えて減っていくのはまずいと思うから減らないまでも回復はしないくらいに留めんと
スタミナは守りの有利云々だけじゃなく次の行動までのテンポにも影響するからな -
836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 18:36:14 ID:eIRf2Wh90.net
盾の種類で盾構え時のスタミナの変化量調整すればいいよ
小盾→盾構えるとスタミナ回復鈍化
中盾→盾構えるとスタミナ回復完全停止
大楯→盾構えるとスタミナ減少
大体盾構えるのクソ速いし盾構え中は後退速度鈍化でいい
前進する速度は通常通りなら慎重に探索したい人にも影響ないだろ -
837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 18:39:50 ID:2jgExZd40.net
大盾かわいそう
-
838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 18:40:11 ID:Cqov7CIY0.net
それはさすがにスタミナ回復速度と俊敏性犠牲に大盾大剣とか持ってる人が不遇すぎると思うんだが
-
839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 18:41:38 ID:Z2b8mIzg0.net
>>836
こういう弱体化妄想垂れ流す連中がゲームつまらなくするんだよなぁ… -
840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 18:41:58 ID:5S95UfZF0.net
少盾中盾の大幅下方修正前提な感じだな
そもそも対人メインでバランス取るのもなんか違う感じではある -
841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 18:42:13 ID:H7gonACg0.net
ダクソは盾ゲーだっつってんだろ死ね
-
842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 18:44:09 ID:Cqov7CIY0.net
それやるなら必要ステータスと現ステータスの割合とかで変化つけた方が良いと思うよ
どんと筋力スタミナ降って大盾堅い、崩すの難しい
だったら妥当だろう
嫌われる要素って一部除いて、特化せずに真価発揮出来ちゃう要素がほとんどだし -
843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 18:45:51 ID:m04C9bac0.net
ステで性能変化してほしいけどまあ難しいだろ
今回めくりあるから盾ゲーにはならないんじゃね
相手に戦意あること前提だけど -
844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 18:51:00 ID:H7gonACg0.net
なんで対人目線の考え方なのかわからん
ダクソというゲームが盾ゲーだろ
盾構えて進むゲームじゃなかったのか -
845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 18:54:16 ID:mhoaUSar0.net
いや、裸に棍棒で駆け巡るゲームだろ
-
846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 18:57:35 ID:m04C9bac0.net
対人目線だからって攻略軽視してるわけじゃない
どっちも楽しくなればいいよな -
847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 19:06:28 ID:cQaA6aQr0.net
>>834
密着じゃないとパリィ取れないように改悪されたんですが・・・ -
848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 19:11:15 ID:AkNRLJK60.net
ダクソ2は対人調整しすぎて酷い事になりましたね・・・
-
849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 19:33:16 ID:rj8szwk40.net
限定版出さないのかな?
いつまでたっても予約出来ん
2の時は限定盤だすってのはいつ言ってた?
知ってる奴いる? -
850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 19:33:39 ID:ksqAJrk+0.net
対人でも盾死んだら困るわ
-
851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 20:08:31 ID:6eg1REFz0.net
なに?3はソロだと侵入されないのか?もう決まった話なの?
-
852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 20:16:42 ID:CJmg1Xby0.net
攻略で盾死なずにマルチで弱くしたいなら崩す側を強化すればいいんじゃないか
そんな事言って何も思いつかないんだがな -
853 名前: Anonymous@\(^o^)/ 2015-11-07 20:26:55 ID:ddtfqbR40.net
久しぶりに白やってるけど無制限の橋のたもとで5分以内の召還されるわ
やっぱり休日は人多いね
PS3だけど -
854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 20:54:15 ID:X1qnyJaM0.net
ロンソの戦技の構え調べてみたんだけど雄牛の構えっていうんだな
騎士っぽくてかっこいい -
855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 20:56:25 ID:g4idIetF0.net
槍持った騎士の構えがカッコよかったな
あの槍装備したら戦技は構えになるんだろうか -
856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 21:05:42 ID:loEyODIK0.net
結局本編も聖杯もマルチしてる奴なんかいねぇんだ
全く、じゃあなんで血晶を血眼でかき集めてるんだか、アホらしいったら -
857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 21:05:45 ID:m3yiiEgX0.net
ロンソ両手持ちは下段に構えて欲しいわ
今からじゃ直らないとは思うけど -
858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 21:11:47 ID:H7gonACg0.net
そもそも戦技って名前がなんかモンハン臭くて嫌なんだけど
今度出るモンハンもなんか狩技とか言って特殊モーション出すシステム付いてるし -
859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 21:13:30 ID:g4idIetF0.net
自分も直剣とか曲剣の両手持ちは下段の方が良いな
特にロック中の横歩きとかであの持ち方だとかなりダサく感じる -
860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 21:24:03 ID:zCK8NVJi0.net
NT版のモーションは無印の流用だったからね
全面作りなおしでもされない限り、実用性もカッコ良さも期待してはいけない -
861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 22:48:22 ID:qRP78S7u0.net
攻略は盾を構えて慎重に進めるゲームでいいから、盾構え時の移動速度は遅くていいよ
速く動きたかったら構えを解けばいいだけ
防御力と機動力をトレードオフにしてもなんら問題は無いと思うけどな
文句言ってんのは今の異常な便利性能に甘えることしか頭にない脳死プレイヤーだけ -
862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 22:55:42 ID:Cqov7CIY0.net
そもそも攻略の話するんならよっぽど弱体化でもしない限りレベル上げりゃ何とでもなるからな
-
863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 23:01:56 ID:ksqAJrk+0.net
2の軽量武器両手持ちは大体下段だっけ
モーションの軌道自体は無印も優秀だった、速さが死んでたけど
武器振りのスピードは早くなってるし実用性はあると思うけどな -
864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 23:06:00 ID:5S95UfZF0.net
両手持ちだとスタミナ消費が多いってのが納得いかないんでせめて同じか消費減らして欲しい…
特に特大武器 -
865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 23:23:17 ID:sxoI9fM20.net
>>864
特大両手ったらアーマーつき、パリィ不可、片手よりダメージ1.5倍、それに咥えてスタミナ消費まで下げたらゲームバランス壊れちゃ〜う
気持ちは分からんでもないけど
いくら筋力あるからってグレクラとか片手で振れるわけないもんな -
866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 23:26:30 ID:OQPHA9H30.net
パリィ不可なの?
-
867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 23:40:25 ID:5S95UfZF0.net
>>866
ダクソ2では特大武器両手R2はパリィ不可だったはず
ダクソ無印以前は知らない
>>865
一応左手武器が使えないし…パリィ不可も全部の攻撃じゃないしアーマーあるけど硬直の問題もあるしさ
けど動画見る限りスタミナ消費は過去作より全体的に少ないのかな?
個人的には特大武器は両手持ちがデフォくらいで良いと思った -
868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 23:44:20 ID:2aZTolGY0.net
>>857
分かるわダクソ持ちダサいよな
なんか爪楊枝持ってるみたい -
869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 23:54:11 ID:m04C9bac0.net
両手持ちで筋力補正上がるのは復活してほしい
-
870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 00:09:35 ID:vcG4lcx50.net
>>866
2の特大両手はR2だけじゃなくR1もパリィ不可だよ
特大に限らず竿とかもだけど
ダッシュやローリングみたいな使い勝手いいのはパリィ可だったりして上手い事やってたな -
871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 00:10:42 ID:x8TaBPjI0.net
両手持ちは下段の方がダサいわ。
戻すとか勘弁してくれ。 -
872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 00:14:41 ID:fUEsAWTz0.net
爪楊枝を両手持ちとか意味分からんなw
ただ無印の直剣は確かにダサい -
873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 00:50:12 ID:PT1nXJXt0.net
買う前から”このゲームはPVPありますよ”というゲーム
なのにソロゲー奴がPVP基準でバランス調整するなとか言っててうけるわw
しかも攻略なんて慣れれば折れ直でもクリアできるヌルゲーなのに恥ずかしいのうw
ほんとやるゲーム間違ってるだろw
ソロゲー奴はニーアの続編も出るしそっちで妄想しとけwww -
874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 00:52:20 ID:j6OyER6j0.net
特大の両手R1R2がパリィ不可みたいな2の改良点が引き継がれるわけないだろ!いい加減にしろ!
-
875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 00:57:53 ID:q1Cjj8rX0.net
うけるわwとか言ってるけど本当はイラついてます
-
876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 01:35:26 ID:b/B50xY00.net
装備とかのUIは2みたいなタイル式にしてほしいな
ブラボは数少ないからリストでも良かったけど -
877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 01:58:42 ID:UH7JE4Ob0.net
そういえばグレソの戦技ってパリィできたの?
-
878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 02:19:14 ID:+UL/e5e+0.net
装備やアイテム好きに並べたいわ
-
879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 02:20:44 ID:oBhCHz390.net
せめて刀だけでも下段持ちにしてくれマジで
-
880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 03:39:27 ID:Nl/mBAxk0.net
てかそもそもなんでコロコロ持ち方変えてるんだ?それが一番わからん
デモンズ=下段
ダクソ=上段
ダクソ2=下段
ダクソ3=上段
ブラボ=冗談
せめて統一しろよ
しかも下段のが受けが良いのは明白
下段に文句言う奴はいないとは言わんけど見た事ないわ -
881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 05:31:47 ID:tMzDp4WX0.net
下段かっこいいし、敵いないのにずっと上段とか馬鹿みたいじゃんw
-
882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 05:35:58 ID:tMzDp4WX0.net
下段は敵を油断させて武器振らせたりする働きがあるし(ガードしてない状態と一致)
ガードしたら上段になるんだからすごい自然 -
883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 05:50:16 ID:Nl/mBAxk0.net
厳密には上段ですら無くただ上向きに持ってるだけなのも問題だよな
上段でもちゃんと構えてくれるんならまだ許せた -
884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 05:52:46 ID:tMzDp4WX0.net
刀とか | こうじゃなくて / こうなのおかしいよな
-
885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 06:07:59 ID:oMpEaLea0.net
下段というか脇構えって感じだな
あれはかっこいい -
886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 07:22:38 ID:9BOQtFhb0.net
一番かっこいいのは大剣を下段に構えられる2のロイエス大剣
あれはイケメンすぎてモーションそのままで3にも欲しい -
887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 07:44:12 ID:vcG4lcx50.net
つーか上段の構えって肩より上に剣構える構え方だろ
無印のはどちらかと言えば中段に近いけど、
でもやっぱり中段ですらない、ってかまず構えてすらいない
バッターボックスに入る前にガチガチに緊張したバッターみたいな持ち方 -
888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 08:10:38 ID:9a2YXlnM0.net
取り敢えず駄クソが評価高いから勘違いしてテキトーにクソ要素まで再現してる節がある
あの謎の持ち方まで再現してほしくなかった
もしあの持ち方が格好いいと思って採用してるならセンスないわ -
889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 08:24:09 ID:vN/aZyD10.net
上段上段ってみんな何言ってんのかと思ってたけどあの切先を上に向けた構え方のことを入ってたのか
上段って上まで振りかぶってるイメージなんだがそらダサいわ -
890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 08:58:34 ID:gTPEz6mv0.net
剣道の上段はむしろかっこいいからな
無印のあれは単に武器を握りしめて持ってるだけ感が強い -
891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 09:43:01 ID:kCSwme+r0.net
無印はすべてケツに回帰するんだから構えがどうこう言っても意味ないだろ(暴論)
-
892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 10:23:55 ID:bqycJzwj0.net
正直デモンズ持ちだろうがダクソ無印持ちだろうがどっちでもいい
-
893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 10:26:36 ID:bMHfq+O20.net
爪のモーションがかっこ良ければ後はなんでもいいや
-
894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 10:40:09 ID:CaaqBApn0.net
>>886
あれはほんと良かったな
初めて装備したとき痺れたよ -
895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 10:44:39 ID:lH0CFpGd0.net
両方のモーションあれば2倍楽しめるぞ
-
896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 11:49:00 ID:oBhCHz390.net
刀の戦技で正眼の構え出来たら最高
-
897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 12:03:53 ID:IvUK1sSm0.net
クソ2みたいに防具マラソン大杉なのは簡便な
武器や盾くらいならいいけど
しょうもない性能の兜、鎧、手甲、足甲とか全種狙うの超要らない 1みたいにシリーズで拾えるようにしろっての
鎮守防具が誓約レベルアップのご褒美で入手とかあれにそんな価値ねえし -
898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 12:09:06 ID:IvUK1sSm0.net
クソ2 置いたアイテムが表示されるのに長時間ロードで嫌がらせ
ブラボ 完全に禁止
フロムは長時間作業プレイして欲しいみたいだし その邪魔なだけのアイテム交換は3でもないだろうな -
899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 12:15:04 ID:XU06pkbk0.net
狙わなきゃいいだけだろ何言ってんだコイツ
やり込みに価値を見出すならまだしも価値求めるとかバカすぎ -
900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 12:26:12 ID:isKKV2S90.net
無印のアレを上段の構えとか馬鹿じゃないの?
どこがだよ
覚えたての知識()を披露したかったのかな? -
901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 12:43:28 ID:j6OyER6j0.net
唐突にたくさん湧いてきましたねえ
-
902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 12:44:21 ID:akyMYoeu0.net
果たして次スレは立つのだろうか
-
903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 12:46:41 ID:2Hd/14CR0.net
2の要素で引き継がれたのはスタブ仕様とステ振り直しだけかな
まぁあれだけ叩かれたらあんまり要素入れられないか -
904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 12:49:43 ID:3aDHU8st0.net
同じ直剣でもモーションをガラッと変えてくれりゃあいいのに同じモーションだと強い方を使うだろ?
-
905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 12:57:22 ID:PT1nXJXt0.net
2のスタブはロリ狩りが吸い込まれるんだよな
完全に振り返ってるのにバクスタ状態に巻き戻される
あとバクスタ失敗モーションのコンコンいらない
普通に振ったら当たってるのに逃げられる
コンコンなるくらいなら普通の振りにしてくれ -
906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 12:59:14 ID:0fFFZGAl0.net
なおブラボからはいらん要素を色々引き継いだもよう
-
907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 13:06:25 ID:CUxr72BV0.net
ノギスとメジャー使って正確に測ってみた。
【身長】 178.6cm
【体重】 72.3?
【ペニスの状態】 仮性
【ペニス長さ(平常時)】 12.5cm
【ペニス長さ(フル勃起時、恥骨押しつけ無)】 17.2cm
【ペニス長さ(フル勃起時、恥骨押しつけ有)】 19.4cm
【フル勃起時の竿の太さ】 4.3cm
【フル勃起時の竿の周囲長】 13.2cm
【フル勃起時の亀頭の太さ】 4.4cm
【フル勃起時のカリ高】 9mm -
908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 13:10:33 ID:MjE008Lg0.net
O
o と
。 ,. -ー冖'⌒'ー-、 思
,ノ \ う
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ キ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、 モ
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/ オ
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / タ
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 / で
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/ あ
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\ っ
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ た -
909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 13:11:26 ID:akyMYoeu0.net
次スレね
DARK SOULS III ダークソウル3 part70
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1446955859/ -
910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 13:12:54 ID:vcG4lcx50.net
>>906
とりあえずブラボから引き継いだゴミと煙を片付けるところから修正作業に入ってもらいたいな -
911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 13:36:50 ID:PT1nXJXt0.net
2の二刀流モードと左武器両手持ちは引き継いでくれよ
なければただ単にモーションの幅が狭まっただけになる
あと理の骨、回線切りにペナつけろ -
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 13:38:52 ID:TcG7uL410.net
そういえばAC?初公開あたりでも土煙濃すぎるって言われててβで修正してたな
-
913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 13:40:53 ID:vcG4lcx50.net
>>911
シミターがあんな仕様だし、
二刀流モーションどころか左に通常武器は持てないなんて仕様も有り得るけどね
ブラボみたいな感じで右装備は武器系、左装備は盾系や弓系みたいな -
914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 13:47:52 ID:aBTXi7GX0.net
もう次スレとかいらんわ
何を話すっていうんだよ?
話し合いしてもゲームの評判が落ちるだけ。おとなしくしていてほしい -
915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 13:50:29 ID:5mFoTbFw0.net
>>913
シミターの二刀流って要するに両手持ちだろ?
別に片手持ちの時なら左手に武器も出てもおかしくなくね -
916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 14:12:03 ID:vcG4lcx50.net
>>915
普通に左にシミター持てるなら、まずもって両手持ちで二刀流なんてそんなことする必要ないじゃん?
一本のシミター両手持ちすると分裂して二刀流になるって違和感しかないし、
他の武器は左に持てず、満たせない二刀流需要をなんとか満たすために、
シミターだけ例外的に無理やりあんな仕様にされた可能性もあるって話な -
917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 14:17:17 ID:0fFFZGAl0.net
>>916
これな気がするんだよなあ
シミターが二刀流できるって言われたら他のは二刀流できないって思うじゃん? -
918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 14:53:56 ID:oBhCHz390.net
あれシミターじゃなくて不死隊のシミターだから
ユニーク武器扱いなんだろ
そうだよな? -
919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 14:58:16 ID:3TBcigE10.net
二刀流には全く触れられてないし、無いものと思った方が良さそうだな
-
920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 15:00:58 ID:lH0CFpGd0.net
左タスマンや斧も持ってたし武器持てないってのはないだろ
-
921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 15:10:38 ID:wT4V6d0Q0.net
ケツで武器挟んで振ればいい
-
922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 15:18:05 ID:gj8DlsiN0.net
触媒はむしろ左専用っぽいけど
-
923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 15:32:44 ID:yVEpalWE0.net
こんな俺でもLOVEでできてしまった
もうダメだ...orz マジで緩いよ
3Jの反響が凄まじかった
022it.■■t/d11/477star.jpg
■■をneに変更する -
924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 15:33:18 ID:yaXXKeD60.net
対人だけで考えるとガン盾鬱陶しいかもしれないけどストーリー終わらせるとか下手なプレイヤーには必要なんだよね
あと盾持ってジリジリ進むプレイ。これ重要 -
925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 15:39:23 ID:fCId+9U00.net
>>909乙
左刺剣パリィができなくなるなんて許さないよ -
926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 15:39:24 ID:X4J0iIGB0.net
ガン盾対策がちゃんと用意されてれば対人ではそれ使えるし問題ないな
無印みたいなめくりは論外だけど、ショーテルとかの盾貫通はしっかり用意すべき -
927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 15:56:43 ID:NINFF3QO0.net
左ハベル盾右叡智の杖みたいなやつは消えるってことか
-
928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 16:05:20 ID:7tGOqqxc0.net
てかさ、貫通武器はいい加減強攻撃のみ貫通とか糞みたいな仕様をやめるべきだ
強攻撃は遅いから見てから回避余裕なんだよクソッタレ
貫通武器は全モーション貫通属性持たしていいだろ -
929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 16:09:31 ID:AV082/+T0.net
>>928
デモンズやっとけ -
930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 16:10:56 ID:SCQCU/Lc0.net
無印のショーテル強攻撃は妙に嫌らしいモーションとラグ判定で回避難しかったなあ
-
931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 16:11:08 ID:DBisv3KO0.net
>>928
盾ゲーなんだからそんな仕様にしたら本末転倒なんだよなあ -
932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 16:34:05 ID:IvUK1sSm0.net
盾がないブラボでは
ライト層は阿鼻叫喚だったな -
933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 16:44:59 ID:DBisv3KO0.net
なおマルチのクソ仕様でヘビー層も阿鼻叫喚だったもよう
-
934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 16:47:40 ID:IvUK1sSm0.net
一人でクリアできてこそのヘビー層だろ
-
935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 16:48:44 ID:tjKNfq700.net
盾ないってわかってるのに文句言うからな
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936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 16:51:13 ID:vcG4lcx50.net
ブラボはクリアなんかライトでも出来るよ防御の仕様に気づけば基本ヌルゲーだし
マルチの阿鼻叫喚は鐘やプロロっていうそもそも基本がクソ仕様のせい
ゲーム終了に関しては本当ゲームとして成り立ってない -
937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 16:55:58 ID:DBisv3KO0.net
ヘビー層がみんなソロプレイしかしてないとでも思ってるのか?
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938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 17:02:32 ID:X4J0iIGB0.net
単にマッチングしないってだけならクソだなんて言われてない
鐘にしろ鐘女にしろ仕組みからしてクソ
サインってやっぱり偉大 -
939 名前: Anonymous@\(^o^)/ 2015-11-08 17:16:28 ID:QGueOc4v0.net
800SL超えたんだけど、素体でどれ選んでも最大値は一貫して200?
高レベル帯はプレイヤー情報の戦士とか魔術師の意味が無くなって没個性になるね
人は生まれ持った才能ではなく努力で決まるって言いたいのかな
戦士は大共鳴や結晶槍を覚えられなくて黒魔女装備するとすぐ服が破れるとか
魔術師は大剣や特大を装備できないとか制限があった方が楽しいと思うんだけど -
940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 17:19:59 ID:bMHfq+O20.net
>>938
鐘はエリア全体でマッチしたり本編でも略式と同じのが出来りゃまだわからなかったと思う
まぁサインでいいんだけどね -
941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 17:20:21 ID:AV082/+T0.net
>>939
ドラクエでもやってろ -
942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 17:21:13 ID:goWr0f4P0.net
鐘って範囲に入ると鐘の音がするとかだったら雰囲気満点だったんだけどな
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943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 17:55:10 ID:wG3eRiOq0.net
鐘はエリア入ったらもう召還されればいいや
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944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 18:06:41 ID:CBTgh5gk0.net
サインはそのまま残して、範囲無しの鐘システムを追加したら120点満点だったんだけどな
遊び方の幅が広がるだけで悪いことが何もない
けどフロムにはできへんねやろな -
945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 18:10:03 ID:UGJk4B1z0.net
デモンズソウル…DLC無し
ダークソウル…一年後にDLC
ダークソウル2…4か月後にDLC
ブラッドボーン…8か月後にDLC -
946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 18:48:50 ID:kQuC0/gg0.net
最近始めたが白サインねえなぁ・・
PS4版は白って何人呼べるんだっけか -
947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 18:53:25 ID:5mFoTbFw0.net
鐘もそうだけどマルチのスタートラインに立つために聖杯でマラソンして
血晶3つ集めなきゃならないってのも相当過疎に貢献してるだろうな -
948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 18:56:15 ID:bMHfq+O20.net
オフゲーなら本編と別に寄り道エリアがあるのは良いんだけどね
マルチプレイがあるゲームで分散させるのは失敗だったね
個人的には血晶みたいに武器強化よりも更に火力アップとかは今後やめてもらいたい -
949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 18:59:32 ID:bqycJzwj0.net
一度黒い瞳の石手に入れた後はソウル体なら無限に襲っていけるデモンズが懐かしい
作品を重ねるごとにどんどんマルチのスタートラインが遠ざかっていくのは仕様ですか? -
950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 19:04:34 ID:CvqUaa+60.net
赤い瞳のオーブの完全体は3のNTで復活してたぞ
-
951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 19:04:48 ID:2Hd/14CR0.net
>>949
初狩り対策じゃないかと
慣れたプレイヤーが低レベルで侵入手段確保っていうのはねぇ -
952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 19:19:00 ID:lH0CFpGd0.net
攻略エリアでも絶対人気エリアと過疎エリアが出来るよな
人がいないとさらにつまらなくなるからどこでもマッチと無制限帯取り入れてほしい -
953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 19:34:26 ID:xAht/J/Z0.net
>>945
ダークソウル3は発売と同時にDLCかなかな -
954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 19:36:37 ID:CvqUaa+60.net
>>945
2よりブラボのほうが過疎るの早かったのになんでDLCおっそいんだろうな -
955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 19:46:07 ID:yaXXKeD60.net
没個性といえばそうなんだろうけど
今回は魔法騎士でいこうって1から始めても結局納金騎士に落ち着く個性 -
956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 19:46:17 ID:fCId+9U00.net
聖杯で長持ちすると高を括っていたから
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957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 19:52:34 ID:CvqUaa+60.net
俺も毎回上質キャラになっちゃうわ
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958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 20:55:41 ID:vcG4lcx50.net
上質アンバサであれもこれも使いたいと欲張ってすげえ高レベルになる
でも初見の1stキャラはそれが一番楽しい -
959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 20:57:36 ID:eQQgmZY50.net
>>954
ブラボは発売前からDLC予定はあったが制作開始が発売直前
ダクソ2も発売前からDLC予定があったが制作はほとんど終わっていた
この違いだろ -
960 名前: Anonymous@\(^o^)/ 2015-11-08 22:00:21 ID:QGueOc4v0.net
ハベルピエロのやれやれ煽りってもうそういうコスなんじゃないかって
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961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 01:27:22 ID:e2tHWO6P0.net
どこでもマッチングとかまた新しい問題の火種になるようなの追加するより過疎エリアなくなる方が遥かに嬉しい
その点ブラボは良かった・・・はずだった
今ではみんな聖杯に吸われた
ステージはいいのが多い上数も少ないのに明らかなホスト不足
このシリーズのマルチが長く成り立つのに必要なのはマッチングと、プレイヤー周回や新キャラ作成に意欲的になるシステム
その点でもダクソ2の何度でも振り直しや探求者は最悪だったな -
962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 01:39:25 ID:w8tOii6l0.net
そもそも開発的にはあんまり長く賑わってもらっても困るんだよ
ゲームの回転率上げないと儲からない -
963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 01:44:04 ID:wS4rGfFY0.net
過疎エリアなくすなんて無理だろ
糞エリアなくても人気エリアが出来ればそっちに人が吸われてしまうからな
どこでもマルチできるようになればホスト増えるよ -
964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 01:46:35 ID:KqvYZV9M0.net
>>962
これなんだよなぁ…
一番問題なのは金落とさない古参() -
965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 01:57:07 ID:RVboc6000.net
太陽製薬ならできていいかもなどこでもサイン
同じ製薬のやつのとこに勝手に押しかけるくらいのがめつさがあっても良いかもしれん -
966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 02:01:58 ID:Bs0vpiZV0.net
守護があるなら機能だけ太陽と統合して欲しい
闇霊来たら太陽戦士が助けに来てくれるって素敵だし設定と噛み合ってる
今の色が変わるだけなのは正直意味無いし、マッチしやすくなるのはそれ出来るなら全部それ基準にしろって話 -
967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 03:53:39 ID:nbnHedfN0.net
回転率上げなきゃで糞2やブラボみたいな糞ゲー手抜きゲーを新品で買わされる身にもなれ
オンラインが面白いから発売すぐに新品買うのに
オンがつまらないなら中古で値段下がってからでいいわ -
968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 04:02:01 ID:JdbWymWV0.net
ブラボは糞ゲーとは思わんけどな
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969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 04:48:18 ID:hJj944uS0.net
無印発売日に買ったやつらに謝れ
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970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 04:53:40 ID:UhTk2k/S0.net
ソウルレベル合わせたりとかは分かるけど何度も周回して何キャラも作るとかぶっちゃけライト層から言うと狂気だな
ソウルの器があってレベルダウンも出きれば言うこと無しなんだけどね -
971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 05:24:33 ID:WQyEd/2Z0.net
坑道1、城3、嵐2のようにマルチ向けのマップが
あれば周回も繰り返し楽しめるんだよ
無印以降のマップ製作者があまりにも低脳だから作られてない
サルヴァやロイエスとかはっきりいって、そこらのオフゲーRPGでやれば
いいだけのもんをなぜこのシリーズに入れて寄せていくんだよ
このシリーズにしかできない物がいろいろとあるはずなのに
それを模索せず、臭いJRPG化
何なんだ?この開発? -
972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 05:27:32 ID:ouyRVXT20.net
終いにはレベルと倉庫全キャラ共有とか言い出すんだろ
-
973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 05:33:07 ID:hJj944uS0.net
嵐1こそ普通の攻略エリアとしてマルチに向いてそうだったのに
あのクソタイマンエリア化のせいで台無しだったわ -
974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 08:05:05 ID:68XmMMuh0.net
デモンズはほんと神マップたくさんあってマルチも賑ったのにな
3作も続けて糞マップ量産しやがってアホかよと
糞2のDLCなんか長いだけで中身スカスカだしやってられんわ -
975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 08:31:00 ID:I8vROt5S0.net
またこいつらか
本当デモンズ厨は他の作品sageするの好きだな
流石にくさすぎ -
976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 08:31:23 ID:pcF/mINY0.net
まあタイマン強要もアレだろう
死合いみたいなので完全に住み分け出来たらいいんだが -
977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 08:35:45 ID:7nW38s4n0.net
>>974
オープンワールド(笑)じゃなかったから作り込みやすかったんだろうな。デモンズ
んで、ふつうのマップの中で理不尽に殺されるからクソーって思っちゃうけど
ダクソからは理不尽に殺すこと前提のマップだから
あーハイハイってなるんだよなぁ -
978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 08:40:45 ID:bOjn6V7H0.net
普通にDLCはどれも楽しかったが?
過去作しかマンセーしない古参()はネガキャンなんかしてないでデモンズやってろよ -
979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 09:09:31 ID:s7Bz5RLj0.net
>>972
ブラボの聖杯結晶は全キャラ共通にしてくれとおもったわ -
980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 09:55:35 ID:bGyongLa0.net
デモンズは細かい道が枝分かれしててマルチ向きのマップって感じはしないな
-
981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 10:02:04 ID:8LrGfoW70.net
デモンズのマップは自然って言葉が合うと思う
ダクソ以降は不自然
死んだら開発のにやついたむかつく顔が思い浮かぶだけ
デモンズは今やってもそれがない -
982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 10:08:21 ID:8LrGfoW70.net
デモンズの一部マップっていうべきだった
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983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 10:10:43 ID:s7Bz5RLj0.net
デモンズのマップでマルチ的に評価されてるのって城3坑道1くらいじゃないのか
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984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 10:15:33 ID:Bs0vpiZV0.net
無理矢理マップ繋げた感じがやってて分かるんだよなぁ
フロムのリソースじゃシームレスはきついでしょ、探索面白くなるのは分かるんだけど
隔離されたマップの方が出来が良い物ばかりだから余計
ワールドマップみたいなの探索して個別のダンジョンの入口見つけて〜とか出来んだろうか -
985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 10:28:14 ID:s7Bz5RLj0.net
1のマップはすっきりおさまってて好きだけどなあ
2はツギハギだらけだったけど -
986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 10:37:09 ID:IYmR9GjV0.net
ダクソはマルチ不可の所とマルチ中行けない所が多い
でもそれは気合い入ってる前半に多くてやる気なくしてる後半は枝分かれもなく敵配置もまばらで適当な所が多い -
987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 10:38:26 ID:Rq5QE+YJ0.net
世界が狭く感じるってのはあるよな
まあダクソ以降はロードランだけ、ドラングレイグだけで完結してる話だからそれでいいのかもしれんけど -
988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 10:44:05 ID:bOjn6V7H0.net
まぁキングスの時代からツギハギ感はあったしむしろデモンズだけが異端なんじゃ?
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989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 10:58:30 ID:pcF/mINY0.net
ダクソ2はインタビューみた限り出来てたマップを無理矢理再編成した感があるな
マップ自体の出来は良いと思うんでダクソ3は期待してる
ホント縦マルチ切ってくれてよかったわ -
990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 11:27:33 ID:Pa1bdH2+0.net
糞2は無理やりシームレスにする必要があったのか本気で問いたくなる
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991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 11:30:15 ID:IR8I7KiS0.net
久しぶりきたけど
はめ抜け公式テク化(タイミングは割とシビア)
ローリング距離短縮
された? されてないのならスレのばししてあげないYO!! -
992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 11:42:54 ID:d9hvwffW0.net
しなくていいよ
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993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 12:05:05 ID:Pa1bdH2+0.net
しかしストーリー情報少ないな
糞2は後々完全に切り落とされた部分が出たから後悔してんのかな -
994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 12:24:14 ID:vuOHHYLH0.net
侵入無料にしてくだち
一回一万円かかると入りにくいと思う -
995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 12:37:48 ID:I8vROt5S0.net
ダクソ2の仕様で無限侵入なんてしたら貴重な人の像を篝火にくべまくらないとならなくなるのでは
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996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 12:44:54 ID:CsEkWKCD0.net
長く賑わいつつ運営が成り立つのは課金システムしかない
ソウル器、赤瞳オーブ、アバター装備を課金システムにしたまえ -
997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 12:45:30 ID:pcF/mINY0.net
ダクソ3の侵入の仕様はある程度出てるぞ
ダクソ2の仕様か心配してるなら見てきて安心するのだ -
998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 13:00:50 ID:vuOHHYLH0.net
まじだ ありがとう
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999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 13:57:47 ID:LBhb8Hvo0.net
死ね谷村
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1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 14:11:29 ID:ozPVZT2D0.net
1000ならフロム倒産
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