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DARK SOULS III ダークソウル3 part69

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 16:06:04 ID:qqbDUTVr0.net

     
    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:PS4/Xbox One…2016年3月24日(木) Windows…2016年4月12日(火)
    価格:パッケージ版 7430円(+税) ダウンロード版 6930円(+税)
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/

    動画
    E3 2015 デビュートレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
    Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
    Gamescom 2015 試遊動画
    https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
    https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
    https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI
    『DARK SOULS III(ダークソウル III)』東京ゲームショウ2015版プレイ動画
    https://www.youtube.com/watch?t=1&v=AX17QCqipcI

    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい


    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part68
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1445854852/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1446361564/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 16:15:39 ID:qqbDUTVr0.net

    前スレはスレスト荒らし被害のためdat落ち

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 16:32:42 ID:933iLXMe0.net

    >>1


    しかし走り嵐のようなスレストだったね

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 16:36:47 ID:9nw1jV8K0.net

    インターネットには悪い人がたくさんいるからね

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 16:39:08 ID:cCdtVtZ10.net

    スレスト死ね

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 16:47:54 ID:6zoIlmi/0.net

    まぁどうせ話題もないし

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 16:57:00 ID:9pzi/lYS0.net

    >>1おつ
    しかしpart69までいってるのは凄いな
    来年発売なのに

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 17:07:35 ID:2waeO2LF0.net

    3のPV見るとやっぱり惹かれるものは強くなるなぁ
    2程ではないにしろ装備は多いみたいだし、どんな武器が出てくるか楽しみだわ

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 17:20:12 ID:I8+PbNoC0.net

    モーション一覧動画見る限り使い回し多いのが気がかりだな。

    あと気になるのは弓と刺突だな。刺突はこれまで優遇されすぎてる感じあるから人を選ぶようなモーションにして欲しい。

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 17:27:44 ID:9nw1jV8K0.net

    刺剣のパリィされやすいっていうデメリット本当に機能してるんか?

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 17:31:05 ID:RdhTjPy90.net

    むしろ初めてきいたわそんなデメリットw

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 17:31:57 ID:9nw1jV8K0.net

    デモンズとか無印の説明文にあった気がする

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 17:46:08 ID:6c1+lJWr0.net

    スレスト荒らしというか乱立させてたのが原因だと思うんすけど

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 17:52:14 ID:xwSBt4Bd0.net

    いろんなスレがお亡くなりになってる

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 18:04:32 ID:xMeP15LI0.net

    ここか

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 18:05:12 ID:jVq2+C4n0.net

    S 任天堂 SCE

    A スクエニ カプコン
    B コナミ セガ コーエー フロム
    C バンナム

    プラモデルメーカー乙

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 18:10:01 ID:CvHb4Rp90.net

    召喚魔法こないかな
    すごい壊れになりそうだけどネクロマンサーしたいんだよ

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 18:21:35 ID:78RSiAKh0.net

    ステージの難所に配置するタイプの嫌がらせ闇霊が増えそう

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 19:02:25 ID:iWjl3ma70.net

    前スレで話されてたけど無印のストーリーは確かにRPG色が強かったな
    デモンズは最初に言われてからあとはほったらかしみたいなもんだし
    2は最初からいまいちよく分からなかった

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 19:08:46 ID:TXZrPVWZ0.net

    ダクソ無印>>>>超えられない壁>>>>デモンズ
    =スカラー2>>>>>>>>血=ダクソ3>>>>>>>>糞2
    ソウルシリーズには百合と武具が必要ダクソ3には百合がいねー気がする
    血は動きが早くて爽快感はある
    スカラー2は糞2と別ゲー何もかも違う初めから60fで出しとけ
    糞2お察しwwww

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 19:09:11 ID:j1WYc+h30.net

    2は本当に記憶に残らなかった
    印象が薄いってソウルシリーズでは致命的

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 19:10:36 ID:n9tZdVj40.net

    2は巨人関連をもっと掘り下げてほしかったなー
    唐突に王の冠とか言われても

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 19:24:17 ID:5citvDIN0.net

    >>17
    モブ利用前提のバランスにするならそういうの欲しいよな

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 19:33:14 ID:RdhTjPy90.net

    3の巨人もPVの見た目からして2設定の巨人だろうし、なんか設定の掘り下げや上塗りはありそうだな

    思えば無印の巨人はなんだったんだろうな
    ゴーや巨人鍛冶屋と巨人衛兵は別種族っぽいし色々謎

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 19:38:29 ID:OQ7SG9FY0.net

    召喚魔法(他プレイヤー)

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 19:48:27 ID:meBdAVJ20.net

    スレスト収まったんだな

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 20:08:09 ID:1Li08Xym0.net

    ストーリーが一番わっけわかんねえのはブラボだけどな
    結果と原因は解っても理由と目的が謎で殆どが憶測するしかない

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 20:08:31 ID:uJN31wYU0.net

    それ全シリーズ同じじゃね

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 20:09:15 ID:6zoIlmi/0.net

    せっかく死体が残るんだからTESの死霊作成みたいに死体に魔法かけたら生き返ればね
    強めのは死体が残らず蒸発するからバランスも良さそう?嫌がらせにしか使えないだろうけど

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 20:11:50 ID:V14en2AF0.net

    活性は良い感じだったが如何せん攻略じゃ扱いづらい
    死体引き摺って放り込んで爆破ぐらいはやりたいな
    火薬樽とかもそういう使い方させて欲しい

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 20:18:59 ID:J67ZI61Y0.net

    >>30
    大タル爆弾とか設置できたら楽しそう(モンハン脳)

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 20:24:23 ID:V14en2AF0.net

    >>31
    割とそういうのあっても良さそうだと思うんだけどね、もうアクションもギミックも煮詰まってて新鮮味が無い
    プレイヤーに出来る事増やして色んなシチュエーション増やしたほうが良いと思う

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 20:36:36 ID:v+KcnINm0.net

    >>17
    やぁ同志
    無印だと使い道ないってわかってても不死の魅了かけまくってたわ

    弱い敵オンリー、嫌がらせであっても敵を使えるってのは面白いもんだと思うよ
    数が強さに直結するゲームだしな
    実際アクションだけだともう壁走って登ったりとか空飛んだりとかでもなきゃインパクトはないだろう

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 20:45:06 ID:9pzi/lYS0.net

    >>17
    雑魚モブなら召喚出来ても面白そう
    召喚するなら…亡者兵とかか…?

    >>31
    協力プレイで一人が注意を引き付けてる間に罠を仕掛け、嵌まったところに乱舞したり
    睡眠効果のある武器で眠らせて、みんなで樽爆弾を置き大鎚で着火させたりするのか

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 20:49:39 ID:fFsWf9tu0.net

    スレストコマンド使ったやつ全員永久アク禁らしいぞ

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 20:51:49 ID:1Li08Xym0.net

    追う者たちは一種の召喚魔法みたいなものなのかもしれない

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 20:52:33 ID:9nw1jV8K0.net

    操れなくてもmobをいかに使うかってのも闇霊の面白いところ

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 20:54:05 ID:RdhTjPy90.net

    インパクトのための戦技っぽいけど、スペルと直剣がかろうじて使えなくもなかっただけで他がゴミすぎたな
    奇跡のスパアマ詠唱は良いアイディアだ

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 20:56:37 ID:9nw1jV8K0.net

    特大剣は打ち上げられるし槍も踏み込んで多段ヒットするし使いどころあったよ

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 20:57:39 ID:ZCA7980k0.net

    本当にできるかな〜つってスレストやったやつどんまい
    永久規制だってな

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:02:51 ID:qqbDUTVr0.net

    NTで実際戦技使ったけどゴミ過ぎるって感想は流石に出ないな

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:07:17 ID:8hIwLnsw0.net

    召喚とかNPC白よりも、白枠1つ消費で着せ替え人形的なNPCを自分で作りたい
    UNAC的なの
    HPがプレイヤーの半分とかでいいから装備構成を自由にいじりたい

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:08:18 ID:5citvDIN0.net

    >>41
    ゴミだと思ったのは槍ぐらいだな

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:09:38 ID:V14en2AF0.net

    フロムがブチ込む新要素がまともなはずは無い
    強すぎるか弱すぎるかだ

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:10:50 ID:qqbDUTVr0.net

    >>43
    まぁ突槍のモーションまんまだからね、それはスピアでやらなくて良いよとは思った

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:11:38 ID:9nw1jV8K0.net

    >>43
    はああん?槍の戦技凸槍みたいで良いじゃん!
    仮に凸槍がリストラされても槍にあの戦技があれば許せる

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:13:02 ID:3qbbS+Z00.net

    >>43
    シミターの戦技にゴミ以外のどういう価値を見出したのか真面目に気になる
    あとは特大もモブに当てるならまだしも対人に使うならどう見てもタメR2に負けてた
    他モーションが優秀なグレソでMP使ってあのザマではゴミ言われてもしょうがない

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:13:31 ID:aMTDl+Si0.net

    爪の戦技がカッコいいことを祈る

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:15:14 ID:OJxFJKLX0.net

    >>41
    グレソの踏み込みはクソだったぞ
    出が遅いしリーチ短いしでMOBにしか使えねえ

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:15:36 ID:8hIwLnsw0.net

    戦技って弱武器に対する救済要素なんじゃないの?
    だから槍みたいな絶対的な強みを持ってるものには本来不要

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:15:41 ID:v+KcnINm0.net

    >>42
    ドラゴンズドグマが君を見ている
    余った武器防具をNPCや亡者に着せて連れ回したいと思ったことはあるが

    2の呪術女は何故着せ替えだけなんてよくわからん要素入れたんだ……?
    最初マデューラに敵が攻めてくるとか後で亡者化して襲ってくるとかの要素でもあるのかと思ってたよ

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:16:29 ID:qqbDUTVr0.net

    >>47
    何度か言われてるけどシミターの戦技は攻撃回数多いから毒とか出血派生にすれば活きるんじゃないの

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:17:31 ID:9nw1jV8K0.net

    なんだ対人か
    しかもその対人もmobも地形も使わず1対1で平坦な場所でケツ堀り合うやつ想定してるんだろどうせ

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:18:20 ID:RdhTjPy90.net

    スパアマ技ならR2が高性能だったもんな
    現状1や2までの特殊モーション程度の性能なのに貴重なMP消費ってのが最たるクソ要因
    槍とかまだマシなほうで、シミターなんか回転してなにすんだよと

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:19:36 ID:OAfBsRzP0.net

    何故かあんまり言われてないけど斧の戦技発動状態のR2はクソ強かったよ
    あれだけで余裕で騎士完封できる

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:20:06 ID:3qbbS+Z00.net

    >>54
    本当なんでMP消費なんだろうな
    グレソとか対人とかモブとか抜きにR2のが強いだろ
    打ち上げることができます()

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:21:40 ID:8hIwLnsw0.net

    曲剣はダクソ2で露骨にゴミモーションにされただけで
    デモンズとダクソ1では強武器どころかDPS的には最強だったはず
    ダクソ1以前の速さに戻るなら何も言うことはない

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:24:17 ID:hfVxjUkH0.net

    >>40
    ガキはほんとにバカだねえ
    3日先のことも想像できない

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:25:35 ID:3qbbS+Z00.net

    曲剣そのものの話なんて誰もしてませんけどねw

    現状戦技の回転がゴミなのは動かしようのない事実

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:25:48 ID:V14en2AF0.net

    2ぐらいが適正よ、それでも歪直最強格だし
    軽量で気軽に持てる武器が最強ってのやめーや
    何のための重量だよ

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:29:27 ID:TA8iJS9y0.net

    槍の戦技も強かったろ

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:29:43 ID:8hIwLnsw0.net

    もともとデモンズの頃は重量はそんなに厳しくなかったんだけどね
    気を使わなきゃ持てないのは一部の大槌とか大盾だけで
    ダクソ1からやたらと重量(≒性能)の格差が大きくなった

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:31:14 ID:RdhTjPy90.net

    2も歪直以外も両手持ちは対人で優秀だったからな
    部分的には、だが
    >>61
    火力に繋がる分むしろマシな部類だったよな
    グレソシミターみたいな産廃技と比べたら全然

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:35:22 ID:cPV6LP9Q0.net

    装備重量は無印のみ異様にカツカツだったんだけどな
    2ではだいぶマシになってた
    武器スロ3つずつにせっかく増えたんだし武器持ちやすいようにしたんだろうな
    ドッスンのボーダーが大分緩和されたのは良かった

    3も武器スロは2方式だし、全体的にスピードアップ路線だしで多分大丈夫だろう

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:50:26 ID:6c1+lJWr0.net

    ローリング回避した相手にジャストミートするとかグレソ戦技も使いようによっては強いけどな
    それに「巨大な敵を大きく怯ませることができる」みたいな隠し性能があるかもしれないし

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 21:58:50 ID:CvHb4Rp90.net

    MP切れでも能力下がった状態で使えるらしいけど試した人いる?
    ただダメージが減るだけなのかな

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 22:01:10 ID:OJxFJKLX0.net

    >>64
    3スロ持てても切り替えがめちゃんこ遅くなってんですけど・・・
    あとスピードアップしてるのは敵だけだぞ
    PCの武器振りは発生と硬直長いから下手すりゃ2より遅い

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 22:57:36 ID:8JH6uHHR0.net

    >>57
    あれで弱いは無いわ
    歪んだ直剣とか厨武器に名を連ねてるレベルなのに

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 22:59:14 ID:5Yeznq8k0.net

    ダクソ1で2より良いのは槍とカマくらいで
    武器カタログの動画見てるけど他は笑えないレベルで酷いなw
    でもこういうのが気にならなかったのは
    横をすり抜けてちょっと走り抜けただけで持ち場から離れないやる気の無いモブ達のおかげだったと思う

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 23:02:28 ID:8hIwLnsw0.net

    その2の武器もデモンズに比べると全部ゴミなんですけどね…
    そして動作後の硬直とローリングの遅さのせいで2は総合的には1より機動性が低いんですけどね…

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 23:08:28 ID:j1WYc+h30.net

    武器の切替速度は対人考えてすぐ切替できないようにわざとしてそうなんだが
    魔法とアイテムスロ切替は高速にしたほうが良いと思う

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 23:11:45 ID:CvHb4Rp90.net

    きっちり鞘に納めて次の武器に切り替えとかモーション凝ってるなら許容できるけど
    そういうあからさまな調整受けるのは嫌だな
    sssp://o.8ch.net/j3u.png

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 23:14:15 ID:8hIwLnsw0.net

    モーションの速さ  デ>2>1
    スタミナ消費の低さ デ>1>2
    切り替え・先行入力 デ>1>2
    スタブの入る範囲  1>デ>2
    パリィの難易度   デ=1>2
    硬直の少なさ    デ>1>2
    回避性能 デモンズ(装備50%以下)>2(敏捷最大+全裸)>1(木目)>1(装備25%以下)>その他

    いざ発売されたら3はどこに入ることになるか

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 23:24:31 ID:xwSBt4Bd0.net

    今更デモンズ初見でやってるけどキビキビ動かせて楽しいな

  • 75 名前: 73@\(^o^)/ 2015-11-01 23:25:00 ID:8hIwLnsw0.net

    補足
    デモンズとダクソ1の軽ロリは、実はモーション・速さ・移動距離共にほぼ同じである
    ただ無敵時間の長さが違う
    更に効果音も違うのでプレイしていて全くの別物に思えるのである
    ダクソ1の方は無敵時間の発生が遅くて短く、反射的な回避入力は間に合わない仕様になっている

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 23:36:17 ID:L+y0iU/X0.net

    ソロ侵入なしは指みたいなアイテムで可能にしてくれないかなマラソン中のホストとかに侵入出来なくなるからいいと思うんだけど

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 23:39:29 ID:CvHb4Rp90.net

    一気に二人闇霊来るようにしないとほぼタイマン厨や道場くらいしか利用しないだろうな

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 23:39:54 ID:OJxFJKLX0.net

    >>75
    1のロリはそれに加えて入力してから実行に移すまでワンテンポ遅れる
    神の怒りとか発動に合わせて回避しようとすると引っかかるんだよな

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-01 23:54:48 ID:IX4ohRbl0.net

    両手に入れ歯もって侵入したいパックンチョみたいなので溜め攻撃は溜め長いけど当たったら掴めてそのままパクパクできるようなのおなしょす!w

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 00:49:43 ID:CnjhYj5d0.net

    いい加減呪術に自爆を下さい
    黒霧の塔の自爆亡者みたいなやつでいいから

    侵入して追い詰められたら「こうなったらお前も道づれだ!」プレイをやりたい

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 00:54:01 ID:xeE1qLzG0.net

    ダクソ1の因果応報復活か自爆テロが捗るな

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 01:10:51 ID:HEzu5BZh0.net

    武器モーションの硬直は実は1より2のほうが短いくらいで
    2は発生が早い分振り終わったあとの時間が長めに見えるだけなんだよね
    R1の2段目なんかは硬直が長めだけど、1段目キャンセルすれば隙は殆どなかったりする

    2で明確に遅いのはロリの全体硬直、霧抜け、宝箱、とか

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 01:12:18 ID:pl0fM5nb0.net

    キャンセルすれば

    はい

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 01:12:42 ID:UDjpXFsM0.net

    苦し紛れに自爆しようとするところをケツ掘られて煽られるところまで浮かんだ

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 01:18:58 ID:riO+Ptt/0.net

    糞2信者怖いな
    全武器に無印のアプデ後大剣並みの硬直がある糞2の武器振りの硬直がそう見えるだけとか

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 01:27:02 ID:s78NnEZ10.net

    しかもキャンセル前提で話盛っちゃうからなあ

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 01:29:00 ID:GfNWJi/c0.net

    デモンズ好きだけどローリング暴発だけはダメだあれ

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 01:30:21 ID:dOkn/P6E0.net

    >>82
    2のタニムラッシュは両手に持った武器を交互に振るのが大半だから1段目の硬直が短いてのは同意だが
    隙の少なさならやっぱり無印の方が上だと思うぞ
    まあ、武器種によって大分変わるが

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 01:34:11 ID:dOkn/P6E0.net

    >>82
    え?1段目キャンセルて1段目で止めるんじゃなくて刀のDR1→R1キャンセルの隙消しみたいなやつの事?

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 01:58:04 ID:jXeNnzS30.net

    武器装備魔法類の豊富さだけはクソ2も評価に値するだろ!

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 02:19:08 ID:SpTCSRd70.net

    無印のモーションのほうが緩急ついててかっこいいよね

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 02:47:14 ID:dOkn/P6E0.net

    >>91
    あんなクネクネしたオカマみたいなモーションの何処がカッコイイんだよwwwww
    ようつべに無印の武器モーションまとめた動画あるから、明日にでも見てきな
    振りの遅さとか改めて気付かされたわ

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 02:53:05 ID:rRe7l4Xp0.net

    無印の魔法モーションはマジでダサかったな

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 03:02:03 ID:dOkn/P6E0.net

    無印のモーションてお尻がプリプリ動くんだよね
    そりゃケツゲーになりますわw

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 04:51:50 ID:mA8vlZVB0.net

    無印はR2のモーション遅すぎてR2自体が産廃になってる武器が多過ぎ

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 06:20:41 ID:D9+sA/490.net

    戦技はワクワクする要素だからガッカリするものは作らないでくれ
    <<スタミナに加え戦技ゲージまで消費して実用性ない>>なんて産廃方面の深化はいらんよ

    ネタに振り切った意図した産廃戦技
    一切の無駄がない洗練された無駄な動きからのただの決めポーズとかそこまでいったら逆に許すが
    中途半端に実用性狙ったけど通常モーションに劣りますテヘペロは絶許

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 06:53:12 ID:hUZQvLCG0.net

    そういう意味でなら骨の拳とかはすごく神掛かった調整だったと思う
    動きが派手だから一見ネタかと思いきや普通に使えるからなアレ

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 07:54:46 ID:lXOJcW5P0.net

    >>91
    勘弁してくれよ
    そのくせ持ち主の攻撃モーションの完全劣化版ばっかなんだから世話ないよな

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 08:51:37 ID:YAy+kO9E0.net

    拳系って防具の上から付けるとダサいから手甲装備として出してほしいな

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 09:43:33 ID:zo+A1uE40.net

    >>76
    結局のところ開発は侵入待ちのタイマン希望プレイも問題だと言ってるんだからソロホストに侵入は出来る様にはならないだろう
    ここで語られている様なホスト不利、侵入有利とかそんな視点の話では無いからな

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 10:02:52 ID:NkYQJmhQ0.net

    >>80
    死なばもろともじゃーってなw
    ダクソ2で因果応報が消されたのは悲しかった

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 12:05:23 ID:2JyjBCpw0.net

    ではこの身体に火をつける呪術を

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 12:06:05 ID:mjSfBTNs0.net

    俺自身が松明となることだ!

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 12:49:36 ID:GFKjeop30.net

    【ID】sinp4g
    【罪状】出町 チート 回線切り ToHeart2

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 15:01:05 ID:GSekJK3e0.net

    >>91
    斧の悲劇を忘れはしない

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 15:04:35 ID:YkJbOFVf0.net

    大斧は斬り下ろした後そのまま振り上げを攻撃にしてくれれば隙も少なくて良さそう、属性は打撃で

    次の情報は来月5日のPSXか、大鎚大斧をそろそろ見たい

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 15:20:01 ID:YfNaglWA0.net

    PVまだ?

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 16:05:00 ID:8wuq0J8z0.net

    発売するまでに仕事決めたい

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 16:20:07 ID:NqfiGaGF0.net

    戦技ってどういう操作ででるの?
    二刀流が曲剣のみになったってことは△長押しで戦技モード移行とか?

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 16:20:21 ID:6OJLeALT0.net

    仕事始まったらゲームする余裕ねぇだろ

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 16:22:06 ID:xeE1qLzG0.net

    逆だろ発売されたら仕事やめるだろ

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 16:24:49 ID:OfVKr1l+0.net

    フロムに入ろうぜ

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 16:37:15 ID:aejS1yr90.net

    超絶ブラック企業やん
    ユーザーだからいいんだよこういうのは

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 16:42:51 ID:l1vE5Hh40.net

    下の意見も結構採用されるみたいだから人間関係とか上下関係ではブラックではないらしいな

    仕事量や給与面でブラックなんだろうけど

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 16:43:15 ID:s78NnEZ10.net

    >>113
    それある
    ユーザーにとっていい企業ってのは大概ブラック
    世の中誰かが割りを食うようになってるんだよな

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 17:08:35 ID:sj0aYnbX0.net

    グレアクの戦技はよ

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 17:12:50 ID:qpHOh0vU0.net

    ニートは代償がでかすぎる
    40を超えて貯金8000万まで溜まった独身貴族ならニートになってもいい

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 17:16:23 ID:s78NnEZ10.net

    >>117
    墓王の話かと思った

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 17:34:20 ID:LmT1TnP60.net

    複収入源としてFXやってるけど稼げる金額からして500万手に入ったなら働くてよくなるのになあと常々思ってる

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 17:38:19 ID:l1vE5Hh40.net

    一時期ニートやってたけどぶっちゃけそんなに楽しくなかった

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 17:40:07 ID:Y3lc98DO0.net

    >>117
    まだ1000万しかないわ・・・

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 17:46:42 ID:fJ3wutXb0.net

    NTの武器モーションや戦技を見るたびに、設定にあたってフロムでどんな話し合いがあったのか気になる
    2やブラボのアクションを発展させる考えは無かったのかな

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 17:55:44 ID:+Xg8xuKl0.net

    >>109
    両手持ちのL2
    片手持ちだと盾の戦技が発動する
    一部の盾には右手武器の戦技を発動するのもあるから片手でも右手戦技出せたりする

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 18:01:09 ID:YkJbOFVf0.net

    盾はパリィ用か右手戦技用か選べそうね、GCのビルドでは戦技用だったカイトがTGSだとパリィ用になってたし
    単にカイトの仕様が変更になったのではないことを祈る

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 18:10:04 ID:YAy+kO9E0.net

    つーか戦技両手でしか出せないって特性わざわざ壊すようなことしなくていいのに
    両手限定でガード弱くなるけど強力な攻撃を繰り出せるみたいなバランスでいいじゃん
    盾は防御値で差別化すりゃいいのに

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 18:13:14 ID:/+z0zzCR0.net

    どうせ脳筋いじめの一要素なんだろ?

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 18:14:53 ID:mjSfBTNs0.net

    >>126
    それ、あると思います

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 18:15:26 ID:SpTCSRd70.net

    今ニートに片足突っ込んでるけど時間だけあっても金がなきゃ何もできないってことを思い知らされたよ

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 18:16:38 ID:rRe7l4Xp0.net

    脳筋武器の調整は弱気に慎重にやるくせに技量武器は毎回強すぎるっていう

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 18:46:49 ID:mjSfBTNs0.net

    >>128
    ダークソウルは懐に優しいよな
    値段の何倍も遊べるから

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 19:02:50 ID:NqfiGaGF0.net

    両手持ちパリィなくなるってことか

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 19:24:12 ID:SpTCSRd70.net

    >>130
    しかも全然オンが過疎らないからな
    いや全盛期からしたら過疎ってるんだけど

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 19:24:39 ID:k5XSVWV80.net

    一部盾って盾の戦技発動であって右武器片手の戦技ではないやろ
    やっぱりダクソシリーズはパリィ出来なきゃ面白くない

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 19:26:43 ID:SpTCSRd70.net

    両手持ちパリィを戦技として有している武器はあるかもね

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 19:27:39 ID:NJB/xfhR0.net

    無印の話ならあれを過疎ってないと言い張るには無理がある気がする

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 19:29:18 ID:lA/4gpFf0.net

    無印はわりと人おるぞ
    ブラボのほうが悲惨やないか?

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 19:36:14 ID:8wuq0J8z0.net

    ブラボDLCはスルーする

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 19:36:26 ID:r6+g8pWo0.net

    無印はアノロンと庭だけはサイン多いし
    2は白王前と陽鐘とドラングレイグはサイン多い
    ブラボは知らん

    一つ間違いないのは低レベル狩りなら無印が一番多い
    多分今新キャラ作ってもバルデルとかがいる不死教区あたりで闇飛沫ブッパマンとかが浸入してくる

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 19:36:48 ID:mjSfBTNs0.net

    過疎ってるエリアがあるとは言え、2年間持つ方が驚異的なんだよなあ

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 19:37:16 ID:d8YurnXE0.net

    無印はもう森とタイマン待ちだけだな
    アノロンとかもかなり前から人いなくなってる まぁ当たり前だが

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 19:39:10 ID:mjSfBTNs0.net

    >>140
    逆にいるのかよ...

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 19:41:02 ID:SpTCSRd70.net

    幻影は結構見えるんだけどサインは全然ないな

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 19:43:04 ID:d8YurnXE0.net

    >>141
    同じ相手とばかりマッチするけどな
    森は高レベル帯のテンプレとチートが流行り

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 19:45:55 ID:mjSfBTNs0.net

    >>143
    あー、そういえば俺もチーター増えたあたりでやめたわ
    PCで出た後にいきなり増えたからなぁ

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 19:46:32 ID:GzdLjjxw0.net

    発売日から買って未だに森に篭ってケツ掘ってるヤツがいるかも知れないと思うと人間性削がれる

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 19:47:12 ID:r6+g8pWo0.net

    そう考えるとある種恐怖だな

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 19:55:11 ID:lPJdT51I0.net

    ブラボはクソマッチングすぎ
    やっと白呼べたり白になってもホストか白が鐘女殺すからクソ萎える
    侵入無いとほんと退屈なんだよ

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 20:01:13 ID:mjSfBTNs0.net

    >>147
    それな。
    たまに協力プレイだけさせろとかいうやついるけど白霊にとっても1番迷惑っていうね
    白は何回もそのステージやるんだから不確定要素がなかったら速攻飽きるし

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 20:05:22 ID:I2aKnc7Q0.net

    馬鹿みたいに死にまくる白霊が大半なんだぜ
    多分闇霊に来て欲しい方がマイノリティなんだろうな

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 20:08:22 ID:d8YurnXE0.net

    ブラボはモブ追加とかもないしプレイスタイルも被りやすいからどうしても飽きやすいんだよな
    DLCで少しはよくなるといいんだが

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 20:12:13 ID:mjSfBTNs0.net

    >>149
    それはあるかもしれんが、やっぱりみんながゲームごときに顔真っ赤になって本気になっちゃう要素って
    例え多数のライト層に文句言われても重要だと思うんだよな

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 20:12:38 ID:zJREx8m/0.net

    >>149
    ブラボスレだと闇霊来て欲しいのが多いけどブラボのプレイヤー全体から見ると逆だった気がする
    白やってても結構鐘女倒すホスト多かったし

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 20:16:48 ID:I2aKnc7Q0.net

    >>151
    他のメーカーでもなくフロムに期待する所ってそういう所なんだけどな
    角川傘下になってフロムが立場変わっちゃった意識持ってたら今後は危うい

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 20:22:32 ID:lPJdT51I0.net

    周回で鐘女倒す奴らはほんとに理解に苦しむ
    呼ばれてわいわいやってた分萎えたとはいえ途中で帰るのも悪いから死んだ目で残りの攻略とボスを倒して帰るわ
    ブラボのマルチはホントクソ

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 20:22:40 ID:kWd1Oq2O0.net

    >>151
    某ノルマオンラインなんて感情が動かないからな
    ライン工とはいい得て妙
    金を払ってストレスを買う狂気の沙汰

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 20:24:22 ID:mjSfBTNs0.net

    >>154
    ホストが殺すのは萎えるけど、まあホストの自由だから仕方がないにしても、白に殺されたらマジで腹立つよな

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 20:33:13 ID:2rjImFEa0.net

    ブラボは敵NPCが何の説明が無いからつまらん

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 20:33:46 ID:kiSxWYA+0.net

    コア層に媚びないと過疎って途中参加のライトユーザーが遊べなくなるんだよなぁ

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 20:34:22 ID:6OJLeALT0.net

    https://www.youtube.com/watch?v=8vBJ53Dqla8&feature=player_detailpage#t=1279

    この乱闘感最高におもしろそうw

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 20:36:01 ID:5QSl52QX0.net

    またさりげなくダクソはちゃんとマッチングするっていうデマ流してんのか

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 20:36:57 ID:kiSxWYA+0.net

    乱闘(スマッシュブラザーズ)

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 20:40:55 ID:sj0aYnbX0.net

    ブラボは赤と白のHP減らすのいらないわ
    すぐ溶けちゃってつまんね〜

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 20:42:59 ID:zJREx8m/0.net

    >>162
    今回はホストの体力が上昇なんだっけか
    元の体力次第だけどこっちの方が良さそうだね

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 20:44:47 ID:qnCsfvyO0.net

    ブラボですぐ溶けるのは糞火力のせいだけどなw

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 21:02:23 ID:YAy+kO9E0.net

    体力次第っていうか敵の火力次第だよね
    糞火力も困るけどある程度白が死ぬくらいじゃないとつまんないよなぶっちゃけ

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 21:04:32 ID:mjSfBTNs0.net

    プラボの対人が微妙なのは銃パリィの同期がひどすぎていくら練習しても無駄っていうのはある
    と言うかマッチングどうにかして下さい

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 21:07:34 ID:zJREx8m/0.net

    正直ソウルシリーズも対人微妙だけどな…

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 21:14:05 ID:sukcdyp80.net

    >>165
    良く格上と喧嘩で武器ありのが云々とか言われる通り、攻撃力低くなればなるほど格下不利だからな
    ダクソで言えば火力が下がれば下がるほど少数派の侵入側が不利

    まあもちろん大砲ワンパンでホストが蒸発するブラボは論外だけど
    体力増えるのは良いことばっかりじゃない

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 21:29:51 ID:mjSfBTNs0.net

    >>168
    今や大砲なんて誰も当たらないタダの重りだぞ

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 22:16:49 ID:clgko1+K0.net

    とりあえずデモンズかぼたんか人形ちゃんみたいな娘用意してくれたら休息場はどんな場所でも許せるよ

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 22:25:21 ID:8QkrOPjx0.net

    ブラボで速攻鐘女倒す協力者はMOBにも負けるやつ多かったな

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 22:26:31 ID:uh+hmmmj0.net

    大砲ワンパンとかいつの時代のブラボだよ
    いまや+10の灰付きでも体力30を一撃で倒せないブラボ屈指の産廃だぜ

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 22:35:13 ID:YAy+kO9E0.net

    火力の問題で例えてるだけだろどう見ても…

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 22:40:31 ID:LmT1TnP60.net

    まあ多色推しになったら光の速さで殿堂するだろうなマナロックは

    にしても単色推し露骨過ぎるだろ
    せめて他のデッキを潰す方向でやるなよ

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 22:40:57 ID:LmT1TnP60.net

    誤爆恥ずかしい

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 22:58:17 ID:SpTCSRd70.net

    デュエマかな?

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 23:04:45 ID:dOkn/P6E0.net

    契約のランクでPCが強化されたら面白いんだけどなあ
    例えば闇霊LV3で侵入時に薪の王状態の体力になるとか、白教なら召喚できる白が一人増えるとかさ

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 23:16:33 ID:zJREx8m/0.net

    対人の制約でメリット付けるとテンプレ装備の絶殺マンで溢れそうだな

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 23:19:19 ID:I2aKnc7Q0.net

    オーラは続投してほしいな
    ダクソ3は死合と修練ないなら更に猛者感が出ていいんじゃないか

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 23:39:34 ID:l1vE5Hh40.net

    MTGの話っぽいな
    懐かしくなった

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 23:40:46 ID:SpTCSRd70.net

    白3人は誓約の特典で良かったかもな

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-02 23:54:34 ID:TU7lPlzK0.net

    >>178
    そうじゃなくても負けず嫌いの多いこのゲームじゃテンプレばっかになるがな

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 00:10:11 ID:/iLqSX2e0.net

    >>182
    考えてみりゃ無印の時点で仮面巨人とか居たわけだしあんまり関係ないか…

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 00:11:53 ID:5+KCviP60.net

    いつの時代も絶殺マンはいたよ

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 00:13:18 ID:Jth/3Dsf0.net

    今回の太陽は何だろうね
    戦士、後継ときて末裔とかかな

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 00:14:54 ID:XoL4u0a20.net

    というかどんなゲームにもテンプレは生まれる
    それが悪いこととは全く思わない、対抗策や弱点があるならな

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 00:20:54 ID:wxA3zOq+0.net

    太陽の末裔、略してたいまつ

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 00:26:40 ID:Ch4Vh2VC0.net

    限定版まだぁ?

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 00:31:48 ID:Rj8f3SwH0.net

    人狩り太陽マン

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 01:12:35 ID:HBWmQkiE0.net

    今思ったんだが3では武器のモーションに3段目も追加してほしいな
    ていうか過去作で3段目まである武器あったっけ?

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 01:24:08 ID:Y0NH/JvX0.net

    デモンズのグレアク

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 01:27:25 ID:KeHlwGj40.net

    >>190
    骨の拳がそうじゃなかったか?
    記憶があやふやだけど
    水面蹴り→パンチ→ライダーキック
    があった気がする

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 01:28:28 ID:wxA3zOq+0.net

    たしかに思いつく限り1段目オンリーと1〜2段目ループしかないな

    振り下ろし→振り上げ(両手持ち剣全般)
    左水平→右水平(短剣)
    袈裟→水平(直剣曲剣片手全般)
    振り下ろし→振り回し(斧槍)

    繰り返す動作となると3段目って発想はなかなか出ないのかな
    3段目が強力みたいなある種1、2段は予備動作みたいなタイプがあってもいいかも

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 01:29:44 ID:l6TgtCrA0.net

    ブンブンって結構つまんないし3段目作れよ

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 01:33:00 ID:p7pSJgrp0.net

    3段目作るくらいだったらR2とかダッシュ攻撃とかローリング攻撃のバリエーション増やして欲しい

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 01:33:15 ID:HBWmQkiE0.net

    >>192
    今確認したけどちょっと違うな似てるけど

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 01:56:17 ID:uOBx+tvU0.net

    モーション動画見る限りは両手シミターは三段だな。
    強いかどうかまでは知らんが

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 02:09:54 ID:Jth/3Dsf0.net

    ブラボありなら爪のL2が3段派生する

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 02:36:49 ID:UoegcbRJ0.net

    >>126
    角煮みたいな戦技があれば我慢する

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 02:36:50 ID:hHMqSNqw0.net

    シミター二刀流は三段目まであったよ

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 02:37:25 ID:blxlPFVK0.net

    シミター二刀流はたしかに三段目まであったわ
    なお火力

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 02:38:29 ID:hHMqSNqw0.net

    ブラボって直剣のモーションも4段くらいあったしやっぱりソウルシリーズに比べてそのへん力入れてたんだな

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 03:09:57 ID:zZs135sp0.net

    >>202
    ブラボは聖杯やら血晶やらにリソース取られてそびえ立つ糞になったのが残念でならない

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 03:27:24 ID:Ch4Vh2VC0.net

    やっぱ過疎ってるな
    発売前からこれじゃ無理かもな

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 03:33:23 ID:wxA3zOq+0.net

    発売前にpart69いってる過疎スレと聞いて

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 05:55:31 ID:LQ/fXezB0.net

    対人なんてどうでもいいわ
    格ゲーやってろや

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 06:06:24 ID:ddJ1b6V90.net

    対人=格ゲーのやつって脳障害だな

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 07:48:04 ID:D1EsAp5J0.net

    侵入って形式のおかげで攻略の中に対人要素も含んでるしな
    その上で対人否定とかほとんどシリーズ否定

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 08:05:47 ID:29PS2STs0.net

    ロードオブフォールンとか仁王とかフォロワー増えてきたけど露骨なパクりは出ないな

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 08:20:19 ID:Y0NH/JvX0.net

    つってもここの対人厨ってタイマン前提の話しかしねーしそいつらはマジで格ゲーやってろやって
    ブラボの動画でホスト3人組を常に正面に捉え続けて逃げるでもMOB使うでもなく「勝てないクソゲー」って喚いてるのあったけど
    ここでよく暴れてる対人厨もだいたいそんな思考なんじゃねーのって思うわ

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 08:27:09 ID:qM7Ym9300.net

    侵入者がエスト使えるのってどうなんだろうな
    使えなくても人間性なり、回復奇跡積むんだけどさ

    ぶっちゃけ超速でフタ開けてグビグビ飲むとか出来ないんだからエストは遅くていいと思う
    傷口にぶっかけるタイプなら違うけどさ

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 08:50:04 ID:g+m6sPvA0.net

    >>210
    あの子達は無印のケツ堀りオンラインで何か勘違いをしちゃったんだよ

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 09:38:09 ID:yTK06Riv0.net

    >>210
    タイマン前提の話しかしないってお前がそういうレスしか都合よく見てないだけだろ
    >「対人厨はみんなタイマンの話しかしない!そうでやきゃだめなんだ!」

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 09:48:41 ID:W9k5KajC0.net

    >>211
    飲みながらバックステップと回避くらいは出来るだろう
    まぁ飲んだ後必ず両手でガッツポーズしないと回復役も飲めない狩りげーよりマシだけど

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 10:06:25 ID:Y0NH/JvX0.net

    >>213
    確かに盛ったわ
    ただ声だけでけぇタイマン厨は格ゲーでもやってろってのはかわらん
    あとダクソの3対1で正面からやりあっても1が勝ち得るバランスはおかしいと気づけという話

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 10:07:26 ID:g+m6sPvA0.net

    >>213
    お前自分で都合よく〜とか言った直後にその「」はないわ

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 10:13:59 ID:hHMqSNqw0.net

    ホストと白3人に囲まれてぶっ殺されるんだからエストなんて飲んでる暇ないよ

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 10:19:04 ID:uOBx+tvU0.net

    全員元の基準のモーションは同じで
    成長させてビルド組めて
    武器を選ぶことができて
    タイマンから一対多数もあって
    チャンバラもシューティングも出来る格ゲーか…
    あったから教えて欲しいですね。

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 10:20:58 ID:hHMqSNqw0.net

    ソウルシリーズのタイマンが格ゲーと同じとかほんとに格ゲーやったことあるんか?

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 10:26:30 ID:/cz98yTf0.net

    まったく同じ実力のプレイヤー同士でタイマンしたら
    侵入側が絶対負けるぐらいの調整じゃないといけない

    単純に腕に自信のあるやつ、MOBや地形を上手く使う頭のあるやつだけが
    侵入する気になれるぐらいの調整でいいよ

    ホスト組3人に考えなしに突っ込んで勝ちたいっていう
    ヘナチョコは淘汰されるべき

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 10:28:35 ID:Y0NH/JvX0.net

    マップMOBアイテム等を敢えて縛りながら声はやたらでかい
    そういう輩はもはや格ゲーでもやってた方がマシだろうという話
    ソウルシリーズならではの要素を除外してる癖に操作を求めるなんてそりゃおかしな話

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 10:28:38 ID:/cz98yTf0.net

    >>218
    格ゲーそのものとは誰も言ってないだろ極論馬鹿

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 10:29:36 ID:CqRSKbWq0.net

    格ゲーにはないタイマンの面白さがあるからやってるんだろ多分
    別に格ゲー行けとまでは言わんから大人しく闘技場か邪魔にならないエリアに篭もっててくれよ本当

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 10:31:29 ID:hHMqSNqw0.net

    そういうことかすまん

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 10:34:24 ID:1KGLLh/r0.net

    >>218
    そんなゲームあるのか知らんがこのシリーズはそれが目的じゃないよ
    なのにエリア占領したりするんだから迷惑だわ

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 10:38:47 ID:YKHxx47u0.net

    目的なんてプレイヤー次第だろが
    ソウルシリーズの対人がしたくて買ってる奴がどんだけ居ると思ってんだ
    いやどんだけ居るのかは知らんけど多いだろ

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 11:29:02 ID:qhiPS6gl0.net

    対人は構わんけどエリア占領は本当にやめてほしい

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 11:40:00 ID:KjL4FrFz0.net

    そうだな 嵐とかな

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 11:48:08 ID:g+m6sPvA0.net

    ウーラシール市街とかな
    アルトリ倒して篝火までダッシュしても間に合わない
    なおすぐそばの闘技場には誰もいないという皮肉

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 12:03:57 ID:wxA3zOq+0.net

    マジで『侵入は白一人以上連れたホストのみ』って仕様はなくしてくれんかなー
    そこだけが気掛かり

    別に白とか協力者呼ばずに自分1人のペースで攻略したい時もあるんだよ
    その攻略には当然侵入という要素は欲しい
    しかし侵入のために白呼ぶってのも違和感すごい

    ほんとソロ攻略させてくれ
    何のためにソロ攻略つまらなくするような仕様に変えるんだ

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 12:04:03 ID:3p9iGeif0.net

    このゲームのオンにおまけなんて存在しないんだけどな

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 12:06:27 ID:hBNkvbCO0.net

    >>229
    無印の闘技場はどうしてああなった・・・

    2の死合は大分マシになったが、櫓なんていう文字通りそびえ立つクソが台無しにしてるし
    3の対人エリアはどんな想像の斜め下を行くことやら

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 12:07:51 ID:/iLqSX2e0.net

    3は闘技場みたいなのは無いとか聞いたけどどうなんだろうか
    人の多いエリアをタイマンに使うのは勘弁して欲しいんだけどねぇ

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 12:09:38 ID:g+m6sPvA0.net

    タイマン勢は絶対にいるからコンセプトから外れるとはいえ隔離場所ほしいわ

    篝火からクリアに必須じゃないボス直行のエリア1つ作るとか
    闘技場作るとか

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 12:09:45 ID:sAmYsZ200.net

    >>23
    別に闇霊こない制限をなくすアイテムあればいいだけじゃね
    っていうか多分あるし

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 12:10:31 ID:sAmYsZ200.net

    >>235
    >>230の間違いだった

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 12:10:44 ID:HBWmQkiE0.net

    しかし話題ループしてるな
    次の情報いつだよ

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 12:10:47 ID:qhiPS6gl0.net

    誓約とかでソロでも侵入されるとかありそうじゃね?

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 12:13:07 ID:/iLqSX2e0.net

    >>230
    ブラボは侵入用の鐘鳴らす→鐘女が出たら即止めるで擬似的にソロで侵入迎えられたね
    マッチングが糞っていう部分がなけりゃソロ攻略したい人とソロで侵入されたくない人の住み分け出来てよかったとは思う

    タイマン勢のエリア占拠や初心者狩りの対策のせいで制限掛けられるのは残念だけど仕方ない事なのかな…

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 12:25:11 ID:sAmYsZ200.net

    >>239
    まあ、初心者が1人の時に侵入されたら万が一にも勝ち目がないからそこはしょうがないと思うな

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 12:27:17 ID:hHMqSNqw0.net

    >>240
    そのための青守護

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 12:28:43 ID:sAmYsZ200.net

    >>241
    そういえばそんなのもあったな

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 12:38:00 ID:j+SLazzd0.net

    侵入に対して初心者が負けないようにする必要ってあるか?
    このゲーム死にゲーなんですけどw
    知識のない本当の初心者はMOBに殺されようが侵入に殺されようが区別なんてつかないよ
    スレで騒いでるのは過去侵入にボコボコにされて「あれは不条理だったんだ!」って後から気づいて顔真っ赤にしてる奴だけw

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 12:38:59 ID:wxA3zOq+0.net

    ソロだと闇霊こない制限なくすのなら
    誓約よりかは干からびた指のようなアイテム使用のほうが手軽で望ましいな

    制限のために誓約まで縛られたらやりづらくて仕方ない

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 12:39:15 ID:/iLqSX2e0.net

    勝ち負けよりも嫌がらせ目的のウザいのが散々居たからだろうに

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 12:39:20 ID:hHMqSNqw0.net

    ただ負けるだけならええんやないか
    このシリーズには初心者に酸とか削りとかかましてる連中がおるからな

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 12:45:01 ID:g+m6sPvA0.net

    属性武器+10で瞬殺して煽り連打とかな
    俺もかなり性格悪い自覚あるけどあいつらどんだけ暗黒面なんだ

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 12:57:14 ID:Eu8TIBO+0.net

    >>247
    デモンズ初心者のころ頭突きで1時間くらいハメられたことあったわ

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 13:06:03 ID:C0XrUvub0.net

    初心者が普通にやられるだけなら仕方ないけど
    低レベルで威力固定武器フル強化とかどんだけやりこんでる奴でも勝てないからな
    逆にホスト側が低レベル侵入相手に威力固定武器でPKKとか出来たり、仕様としては色々糞だった

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 13:06:15 ID:X4TLvj2u0.net

    2だかのインタビューで開発も初心者狩りを問題視してたしなぁ。

    やっぱりそこは大事なんじゃないだろうか

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 13:06:42 ID:i22Lh1Ch0.net

    嫌がらせの何が悪い侵入そのものがたちの悪い嫌がらせだろーがバーカしね

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 13:14:15 ID:fDI5jyLy0.net

    >>244
    でも侵入される度に定期的にしゃぶるのは侵入許可じゃなくて招いてるだけに感じて白けるので
    篝火でのON、OFFにでもして欲しい

    篝火でエストを温めてホットエストにするかアイスエストにするかみたいな

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 13:26:12 ID:wxA3zOq+0.net

    定期的にしゃぶる(そもそも指と限らんし使用)というよりか
    一度使ったら死ぬまで効果発揮してりゃいいだけじゃないか

    まあどんな方法取るにせよ世界観的に納得できるようにしてほしい

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 13:34:09 ID:lvbFEgtK0.net

    ダークソウル3 改善すべきまとめ(全作プレイ済)
    ・特典のウンコ臭い地図はやめろ。
    ・敵足ローラー廃止、
    敵の動きを高速化すれば同じ事。
    ・敵体力のバー廃止
    バーがあるから、結局バーしか見ないでドッスンごり押しクソゲーになる。
    死にそうなモブが逃げたり、うずくまって動かなくなったり、そういうので表現しろ。
    ・世界感を壊す物を全廃止
    例:追尾遠隔武器スキル全部、洞窟の中の電動エレベーター、ハイデの空中浮遊階段
    矢は残すが敵のを追尾させるな。
    ・どんな装備やステフリでもクリア可能にしろ。攻略にロリかガン盾の2種類しかない。
    爆破攻略、弓のみ攻略、ステルス攻略、NPC会話攻略、モブ誘導攻略、アイテムのみ攻略など。
    ・装備の能力に幅が無さ過ぎ。
    ・落下が多すぎる。工夫して他の方法でプレイヤーを苦しめろ。
    ・モブをプレイヤーと同じ動きにしろ。無制限スキルや無制限強靭をやめろ。
    ・ED見た後にDLCをやる奴はいない。初版でストーリーを完結させろ。
    (PC版を買いなおした俺ですらDLCなんか時間なくてやってられない)
    ・キャラの後方からカメラまでの距離を選べるようにしろ。
    ・ロックの追尾するクソカメラを設定で変えられるようにしろ。
    ・アイコン見づらい、UIクソすぎ。全部作り直し。
    ・NPCが蝋人形すぎ。いきいきと動かせ。セリフは10分の1にしろ。
    ・白霊は自動召喚でいい。

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 13:37:35 ID:QY9qCZtq0.net

    何だこれコピペ?

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 13:37:51 ID:0XVLpvev0.net

    ハイハイ凄い凄い流石全作プレイ済みだね

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 13:38:23 ID:wxA3zOq+0.net

    >>254
    >バーがあるから、結局バーしか見ないでドッスンごり押しクソゲーになる。
    これなに?
    ドッスンごり押しってどんな状況かまったくわからない

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 13:40:31 ID:zZs135sp0.net

    単なる我が儘やんけ!

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 13:48:27 ID:HBWmQkiE0.net

    全作プレイ済み(笑)

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 13:50:36 ID:hBNkvbCO0.net

    >>257
    多分大槌R2じゃね?

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 13:57:01 ID:uOBx+tvU0.net

    アフィが頑張って書いたんだろう

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 13:57:35 ID:7H0t37my0.net

    >>255
    才能の無い社員だろ

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 14:00:19 ID:sAmYsZ200.net

    極論に走る小学生

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 14:02:18 ID:hBNkvbCO0.net

    >>254
    彼は火の消えかかったこのスレを見かねて自らのレスを燃やし、火を継ごうとしてるんだよ!

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 14:04:55 ID:wxA3zOq+0.net

    >>260
    なるほどそっちかもしれんな
    個人的にはドッスンと言われると重ローリングのほうが思い浮かんでしまう
    大槌のスタンプハメはペッタンとか餅つきとか言われたほうが浮かびやすいわ

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 14:05:45 ID:i22Lh1Ch0.net

    NPC会話攻略ってなんだ話術上げたらNPCが勝手に戦ってくれるのか

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 14:22:58 ID:wxA3zOq+0.net

    選択肢ノーミスかつフラグ全回収でモブやボスを片付けてくれるんじゃね

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 14:57:31 ID:fDI5jyLy0.net

    NPC会話クリアはたしかにあってもいいんじゃね?
    火継ぎで青ニートに挑発するような選択選んだらやる気だして駆け出していって
    地鳴りが起きて青ニート火継ぎEND

    まぁ冗談抜きにしてもイースターエッグ的な感じで声かける順番選択肢間違えなかったら
    段々情勢が変わっていってクリア

    結局ゲームオーバーなのだからバッドエンドと変わりない気がするが

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 15:16:35 ID:BcHNgI3Q0.net

    話題性で集まってきて自分好みに改善しろと騒ぐキッズはどこにでもいるな

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 15:18:03 ID:sAmYsZ200.net

    ゴミみたいな意見

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 15:26:48 ID:X4TLvj2u0.net

    まぁもっとNPCからむエンド有っても良いよな。
    Aend:自分火継ぎ、薪の王様連盟仲間入り
    Bend:NPC火継ぎ、自分NPCに後ろから斬られて終わり
    Cend:薪の王様全滅、闇の王様就任
    Dend:NPC闇の王様就任

    みたいなのはベタだけど嫌いじゃない

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 15:29:47 ID:wxA3zOq+0.net

    会話だけで全クリまではいらんけど
    会話選択肢で次のステージ配置難易度ガラッと変わるくらいのイベントはあってもいいかも

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 15:32:23 ID:fDI5jyLy0.net

    世界を半分やろうは偉大だったな

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 15:33:31 ID:wxA3zOq+0.net

    >>271見ると
    今こそ無印で没になったオスカー分岐イベント的なのやってくれと思う
    不死院の騎士(没ネームオスカー)が主人公の反対の立場で最後立ちはだかるってやつ

    誓約によってラスボス変わるとかでもいい

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 15:40:00 ID:i22Lh1Ch0.net

    じゃあ最後までパッチに騙され続けて最後の最後にED持ってかれるの追加な

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 15:50:39 ID:7H0t37my0.net

    怒らないでマジレスして欲しいんだけど
    なんでこんな時間に書き込み出来るわけ?
    普通の人なら学校や会社に行って入口閉まってた筈なんだけど
    このこと知った親は失笑だぞ?カレンダー見ようぜ

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 15:53:25 ID:d2J9OeLZ0.net

    >>276
    はいはい釣り釣り

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 16:23:33 ID:hHMqSNqw0.net

    分岐エンドなんてそんなたくさんいらねえよ
    2つで十分
    NPC絡むエンドがそんなに見たいならウィッチャーやってろ

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 16:29:23 ID:sAmYsZ200.net

    >>271
    そんなところにリソース割いて欲しくない

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 16:41:37 ID:fDI5jyLy0.net

    まぁイライラする事もない

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 16:46:52 ID:j+SLazzd0.net

    侵入対人大好きだからブラボみたいなランキングとかあるとプレイ以外も優越感に浸れるから嬉しい
    それが蜘蛛姫誓約みたいに誰かの為に戦うRPできる誓約であってくれるとなお嬉しい
    さらに対人誓約ランキング100位以内とかで人形ちゃんみたいなかわいい子が愛してるとか言ってくれるともう最高
    増殖バグやチーターランキングだけは勘弁な!

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 17:20:00 ID:hHMqSNqw0.net

    無印の混沌姫誓約は宗教じみてたなww
    まあ誓約って本来そういうものなんだろうけど

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 18:20:09 ID:kRMcox9f0.net

    お前ら弱いくせに侵入して人の邪魔出来なくてお疲れさんだなwwwww大体タイマンはれねー糞黒多いんだよな〜モブ利用か糞酸破壊とか塩っぱい戦術しか出来ないのが多いだからダクソ3は廃止になっただけ
    お前らが真っ当にタイマンで出来ればいいんだよな
    あ〜とてもホストありじゃ侵入もビビって出来ないのかwwww
    侵入したければデモンズダクソ糞2してな

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 18:21:28 ID:iU4S3Ews0.net

    誓約あるならまとめて捧げられたらいいな
    無印はほんと面倒だった

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 18:27:02 ID:hL2rz0q90.net

    一括で出来ないの無印だけじゃないし何かの拘りなんだろうか

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 19:04:19 ID:y1zfggVg0.net

    アンナリーゼ様にはまとめて捧げられるけど、一個しか捧げたことないわ

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 19:10:37 ID:eUrTc6lp0.net

    とりあえず太陽誓約は確約されてるから安心だな
    無印でも2でも2ハイスペ版でも太陽メダルは99×2集めた

    でもそろそろ太陽メダルも信義とか憎しみみたいに消費出来ても良いんじゃないですかね

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 19:11:48 ID:bMzqpHqX0.net

    ブラボからは一括で捧げられるようになったけど
    1個捧げたらジェスチャー貰えるだけで後はいくら捧げても台詞が変わるくらいしかなかったな

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 19:13:47 ID:zZs135sp0.net

    ブラボの惨状でよくまぁ3に期待出来るな

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 19:16:46 ID:lvbFEgtK0.net

    >>266
    行動や会話に緻密な計算をし、100人中、10人程度を仲間にしたり、
    工作活動させ、サモナーを仲間にしたり、ホモオッサンに崖を崩させて一気にボスへたどりつき、
    だました女などに自爆させて倒す。
    当然、キャラメイクなどで相性を全て計算する。
    100時間程度で出来るようにする。

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 19:17:28 ID:bNr4T4L+0.net

    太陽メダルは誓約アイテムとして捧げる他に
    使うと場所関係なく何処にでも白として駆け付ける事が出来るとさ

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 19:17:48 ID:l6TgtCrA0.net

    だってブラッドボーン2じゃないし
    ここダクソスレだぞ?

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 19:20:56 ID:eUrTc6lp0.net

    ブラボンの惨状は大体ブラボン故の惨状だしな
    ただまあマルチ中にゲーム終了出来ちゃうのだけは宮崎頭おかしくなったのかと思った
    というか今も思ってる

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 19:21:59 ID:hHMqSNqw0.net

    ブラボDLCに月光きたみたいだしこっちにも確実にあるな

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 19:25:16 ID:/iLqSX2e0.net

    ブラボの惨状とは言うが聖杯とマッチング部分だしなぁ
    1周目の攻略だけなら関係ないしやりこみ部分が問題か

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 19:28:06 ID:lvbFEgtK0.net

    ダークソウル3 改善すべきまとめ(全作プレイ済)
    ・特典のウンコ臭い地図はやめろ。
    ・敵足ローラー廃止、
    敵の動きを高速化すれば同じ事。
    ・敵体力のバー廃止
    バーがあるから、結局バーしか見ないでドッスンごり押しクソゲーになる。
    死にそうなモブが逃げたり、うずくまって動かなくなったり、そういうので表現しろ。
    ・世界感を壊す物を全廃止
    例:追尾遠隔武器スキル全部、洞窟の中の電動エレベーター、ハイデの空中浮遊階段
    矢は残すが敵のを追尾させるな。
    ・どんな装備やステフリでもクリア可能にしろ。攻略にロリかガン盾の2種類しかない。
    爆破攻略、弓のみ攻略、ステルス攻略、NPC会話攻略、モブ誘導攻略、アイテムのみ攻略など。
    ・装備の能力に幅が無さ過ぎ。
    ・落下が多すぎる。工夫して他の方法でプレイヤーを苦しめろ。
    ・モブをプレイヤーと同じ動きにしろ。無制限スキルや無制限強靭をやめろ。
    ・ED見た後にDLCをやる奴はいない。初版でストーリーを完結させろ。
    (PC版を買いなおした俺ですらDLCなんか時間なくてやってられない)
    ・キャラの後方からカメラまでの距離を選べるようにしろ。
    ・ロックの追尾するクソカメラを設定で変えられるようにしろ。
    ・アイコン見づらい、UIクソすぎ。全部作り直し。
    ・NPCが蝋人形すぎ。いきいきと動かせ。セリフは10分の1にしろ。
    ・白霊は自動召喚でいい。
    ・キャラメイクに意味を持たせろ。
    デブは遅く力があり、チビは速いロリでリーチは短く等。
    性別から髪型まで。ロンゲは亡者にバレやすいが、騎士にはなり切れる等。
    ・亡者になった時のメリハリをつけてくれ。
    5死で視界半分、松明が超まぶしい。10死で音聞こえないけど亡者の声が聞こえるようになる。
    20死で完全に亡者化し走れないけど亡者が仲間になる等。

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 19:28:06 ID:f/gBrgsC0.net

    オンライン中のプロロといつまで経っても直らない侵入までの時間
    ブラボはこの二つで侵入者があっという間にいなくなった稀有なソウルシリーズだな

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 19:34:17 ID:eUrTc6lp0.net

    >>297
    ソウルシリーズじゃないんだよなあ
    ソウルシリーズが無ければ多分もっとマシな扱いだったろうに一部気の毒ではある

    まあ発売前からデモンズのスタッフが送る!とか言ってソウルシリーズ餌にしてたんだし自業自得だけどな

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 19:36:44 ID:D0ykRznJ0.net

    鯖が有ってあの糞マッチは擁護しようがない
    協力すら揃うまで時間かかるとかアホか

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 19:44:28 ID:KjL4FrFz0.net

    それだけじゃなくて対人もつまらないから残当

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 19:44:30 ID:f/gBrgsC0.net

    ソウルシリーズじゃないと言っても
    戦闘システムがソウルシリーズでグラフィックがソウルシリーズ
    演出がソウルシリーズで世界観もソウルシリーズ

    違うのはタイトルに「ソウル」が入ってないだけじゃん…
    もしこれがブラッドソウルという名前でも同じゲームになってただろうしさ

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 19:45:11 ID:G8xRvmRo0.net

    月光剣出てもどうせ理力補正で強攻撃で光波が飛ぶんだろ
    出すとワーキャー言われて性能も安心感あるのはいいがワンパで飽きてきたな

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 19:46:05 ID:h2bva4fX0.net

    >>296
    つまらん

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 19:46:35 ID:zZs135sp0.net

    ソウルシリーズ云々より宮崎が主導って事が問題
    ちゃんと過去作からのノウハウを活かしてくれるのか怪しすぎる

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 19:52:43 ID:qhiPS6gl0.net

    月光剣はL2系で光波出しそう

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 19:53:32 ID:hHMqSNqw0.net

    ブラボの月光は信仰依存だろうしここらでソウルシリーズにも月明かりの大剣復帰していいのよ?

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:00:36 ID:eUrTc6lp0.net

    >>306
    ブラボンに信仰も理力もないんだよなあ
    神秘とか言う謎ステしかない

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:00:56 ID:0qJHge400.net

    月明かり復活するとしたら光波消すことはないだろうから盾完全貫通かつ光波はなてるとか原作越えの性能間違いなしだなw

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:03:45 ID:eUrTc6lp0.net

    月明かりは紳士でなければならない
    光波飛ばして鬼火力でクソクソ言われる月光とか言う残念武器の二の舞は許されない

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:07:58 ID:g+m6sPvA0.net

    弱くて格好良い武器ほど燃えます!

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:08:36 ID:j+SLazzd0.net

    月光って名前安直過ぎて嫌だわ
    初出のダクソ1は良いけど使い回しは萎える
    デモンズの月明かりみたいにちょっとは捻れよ

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:09:44 ID:eUrTc6lp0.net

    ダクソ1が初出とかこれだからにわかは

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:12:15 ID:XoL4u0a20.net

    大元はムーンライトソードだからな?
    そこから月明かり、月光、以外のなにかってちょっと思いつかんな

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:12:54 ID:Uqs0JcmA0.net

    ブラボにムーンライト出てこなくて良かった

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:13:03 ID:D1EsAp5J0.net

    月明かりはまさに紳士的な火力ってだけで弱い武器じゃなかったしな
    ゲームの仕様内でアンバサを崩さず正々堂々とアン銀ガン盾クソ野郎を潰すのに最適だった
    >>311
    ダクソ無印の段階で使い古されてるネタにこれは恥ずかしい

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:14:01 ID:NvAg/7ox0.net

    盾貫通だと火力お察しレベルになりそうだしこの際月明かりと月光どっちも実装すればええんちゃう

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:16:33 ID:/iLqSX2e0.net

    >>310
    爪「かっこ良くなったら使ってくれる?」

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:16:53 ID:G8xRvmRo0.net

    そろそろダークスレイヤーを・・・

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:16:56 ID:zBc+e0Dd0.net

    >>312
    >>315
    名前の話じゃろ

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:17:06 ID:CqRSKbWq0.net

    「月光」って表現をそのまま使ったのはダクソが初めてって意味じゃね

    蒼の大剣も仲間に入れてあげてください

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:19:58 ID:ZpGnjerV0.net

    直剣で月光みたいなの欲しいな、闇朧のレーザーブレード版みたいなの

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:22:24 ID:CqRSKbWq0.net

    >>321
    http://www.darksouls.jp/darksouls2/pc/dlc/static/img/03/detailimage/detail_image_future2_l.jpg

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:22:43 ID:jrb3iUi60.net

    ブラインド復活はよ

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:23:05 ID:tpmcbxjm0.net

    文盲共恥ずかしいなぁ

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:23:54 ID:hL2rz0q90.net

    拳や爪って重量の割に大して振り早くないよな
    筋技振ってない魔法使いがボクサーみたいなモーションだと違和感出るからわざとなのかもしれないけど

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:24:02 ID:zZs135sp0.net

    >>322
    白直はロマン性能すさまじくて好きでした

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:27:22 ID:jrb3iUi60.net

    わたしはチョイボンゲになりたい

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:27:34 ID:hHMqSNqw0.net

    月光ロンソ(小声

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:28:04 ID:ZpGnjerV0.net

    >>322
    2のDLCの武器だっけ、DLC終えた後に存在知ったんだよなーまた出ないかな

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:32:48 ID:MioIUfzD0.net

    白直は産廃レベルの性能なのに要求ステータスが地味に高くて腹立つ

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:41:07 ID:D1EsAp5J0.net

    >>328
    PS4版には無いのが謎だな
    2のロンソは両手持ちが異様に強くて優秀だったわ

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:47:39 ID:X4TLvj2u0.net

    ブルーフレイム(だっけ?)みたいな魔法打てる剣はあんのかなぁ
    魔法剣士プレイだったので大変お世話になった。魔法威力はお察しだけど。

  • 333 名前: Anonymous@\(^o^)/ 2015-11-03 20:53:42 ID:45Hx3g1t0.net

    月光ってドイツ語でもかっこわるいんだよね
    ベートーヴェンの曲の原題がモーントシャイン

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 20:55:52 ID:reilDIgs0.net

    ハイデの騎士の直剣とか言う入手タイミングと初期性能であたかもアス直ポジションを装うかのような信仰直剣

    意を決して強化してみたらクッソ優秀で不意打ちくらった
    良い武器だったわ

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 21:28:13 ID:0qJHge400.net

    信仰ビルド用に盾貫通仕様の月光もといい月明かり
    魔力ビルド用に光波撃てる従来の月光出せば解決と言うことか

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 21:32:18 ID:/+/Iiq2t0.net

    ハイデ武器は全体的に優等生だったからな
    ハイデグレランとハイデランスどっちも用意した意味は分からないけど

  • 337 名前: Anonymous@\(^o^)/ 2015-11-03 21:50:37 ID:45Hx3g1t0.net

    蒼石外したら相手が速くロリしすぎて命中するようになった

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 22:35:55 ID:hL2rz0q90.net

    信仰ビルド向けの武器というと大槌がまず思い浮かぶ

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 22:43:15 ID:94Fw0L9O0.net

    リロイさんじゃないか

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 23:26:33 ID:L5Pd0dTG0.net

    信仰・・・フルリジェネ・・・大槌ドッスン・・・
    うう、頭が・・・

  • 341 名前: Anonymous@\(^o^)/ 2015-11-03 23:38:10 ID:45Hx3g1t0.net

    引きながら溢れ出る生命の回復待ちの奴いるけど
    こっちのゲージが上がってないことを確認してそういう戦法を取るんだよね
    なら正面から向かってきてもらう為にこっちも溢れ出ておいた方がいいのかなって

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 23:41:07 ID:/KXrt7740.net

    デモンズの再生一式最高だったなぁ
    またあんなプレイがしたい

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 23:50:10 ID:GRdK7Bs90.net

    アァン…溢れちゃう&#9825;






    _人人人人人人_
    > 所持重量 <
     ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 23:52:59 ID:B29yvQ1Q0.net

    毒を上回る回復量とかほんと今考えるとおかしいよw

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-03 23:56:06 ID:f/gBrgsC0.net

    所持重量システムも毒を軽く上回る超回復リジェネも黒歴史だから美化したらアカン

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 00:02:39 ID:Wz7Fy7aD0.net

    指輪まで含めてフルリジェネ装備なら使えるくらいの性能にしてほしい
    デモンズの反動なんだろうけど装備全部よりキノコの回復量のほうが上とかひどいじゃん
    回復にMP消費するとか行動中は回復しないとかデメリットつけてもいいからさ

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 00:17:33 ID:m8vc9qxb0.net

    リジェネ強くすると攻略がクソぬるげーになるからなぁ

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 00:34:59 ID:jfRSwPIf0.net

    知ってるかデモンズでは一切りあったから候補外だったけどリジェネ奇跡も勿論あるんだ・・・
    ケツを掘ってあら不思議そこには体力満タンのアンバサがダウンから復活…なんてこともありえるんだぜ
    装備で 8+6+4 で18 HP/sec 奇跡リジェネは体力の1%分回復だったはずだから最大で大体32HP/sec
    でもまぁ耐久ビルドだとあれぐらいしぶとくないと意味もないからアレはあれでいい 死ぬときは一瞬で死ぬからさして変わらん
    少なくともデモンズでは他ビルドと比較して遜色はないレベル

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 00:35:10 ID:qiX/2oAF0.net

    この流れなら言える

    キリジ復活待ってます

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 00:51:39 ID:9jDAnQal0.net

    体力半分になるとガン引き後出しモードになる審判者盾背負ったキンバサとかいうクソゲー

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 00:58:20 ID:jkuBRLSW0.net

    ブラボにも月光剣が出るみたいだな
    3では強すぎず、弱すぎず、ユニークな性能になってるといいな

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:00:51 ID:SUsa8lRR0.net

    今思うと審判者盾のデザインクッソふざけてるな

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:04:02 ID:hMu6wFMV0.net

    刀だけでも鞘を頼むまじで・・・

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:05:26 ID:vq6isM7A0.net

    L2で抜刀術の構えとかありそうだし刀は鞘あるんじゃね?

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:07:54 ID:9jDAnQal0.net

    鞘とヒラヒラどっち取るかと言われたらヒラヒラだなぁ
    剣しまう必要もないぐらいの危険地帯だと無理矢理納得できなくもないし
    やっぱ鞘との両立難しいんかね

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:08:49 ID:SUsa8lRR0.net

    マントを鞘が貫通するやろなあ

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:09:47 ID:c4hO2YMJ0.net

    まあ無いだろうな
    鞘無しで居合い切りとか良くやるシリーズだし
    例え鞘と居合い斬りモーションがどっちも有っても、鞘ガン無視で鞘なし抜刀術やるだろうってくらいには、
    鞘に納刀することは意地でもし無さそう

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:10:49 ID:hMu6wFMV0.net

    >>355
    >>356
    鞘が無くても結局貫通してるんですが

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:10:53 ID:m8vc9qxb0.net

    リークのスクショだと鞘つけてた気がするから技術的にはイケテんじゃね、単純に鞘のグラ用意するのが面倒だった説

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:12:35 ID:9jDAnQal0.net

    >>358

    なにが?

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:15:01 ID:hMu6wFMV0.net

    >>360
    未プレイか?
    走る度に足が微妙に貫通するし
    両手に武器持って両手持ちしたら片方腰に刺すから普通に貫通する

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:15:10 ID:vq6isM7A0.net

    普通の防具や武器でも貫通するやん

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:20:00 ID:9jDAnQal0.net

    >>361
    ああ、それぐらいなら俺は良いよ
    鞘ともなると常時突き出しっぱなしだろうしちょっときついんじゃない
    両立出来たらそれが一番良いんだけどな

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:21:17 ID:MM7cksIY0.net

    バッソやクレイモアの鞘格好良かったなぁ
    大剣にも鞘復活してほしい

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:23:18 ID:hMu6wFMV0.net

    >>363
    正直どれも日常的に起こる事だから違いがわからないんだけど
    そんな事言うなら鞘の無い刀のが大分きついわw

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:23:47 ID:s7A7vsxC0.net

    乳首から剣でるようにすればいい

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:24:54 ID:hMu6wFMV0.net

    百歩譲って長いマントの防具装備時のも鞘が無くなる仕様にはしてほしいわ
    その手の防具きなけりゃ鞘見れるし

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:26:47 ID:c4hO2YMJ0.net

    まあ鞘なんて付けてもここにいるノイジーマイノリティが喜ぶだけやしな

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:28:23 ID:9jDAnQal0.net

    >>365
    まぁ俺があんまリンドとかのマント系装備しないってのもあるが
    そんな気になるかなぁ、ちょっと確認してみるわ

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:29:42 ID:hMu6wFMV0.net

    >>368
    つけるってのがそもそもおかしい
    武器の魅力減らしてまで無くす必要は全くなかった

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:31:36 ID:P8bU30Pz0.net

    鞘は要らん正直あんまりかっこよくないし
    刀の抜刀みたいな存在理由がない限り武器チェンしたら4次元空間に収納されるゲームの世界で鞘が要る理由がない

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:32:15 ID:fqiFH0sc0.net

    >>349
    キリジでたら、呪いエンチャでブンブンするんだ!

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:36:22 ID:hMu6wFMV0.net

    必要な物だけ取り揃えてたらロマンの塊であるソウルシリーズは破綻するだろw

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:39:10 ID:SSlr9cN90.net

    納刀があるゲームなら鞘は必須要素だわ

    ソウルシリーズは納刀ないから鞘なんか要らん
    ただあるだけならまだしもマント優先は当たり前の話だ

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:44:23 ID:P8bU30Pz0.net

    マントヒラヒラも鞘もゲームの面白さに直結しないどうでもいい要素だからブラボの武器振りで動く草並にどうでもいい

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:46:09 ID:vq6isM7A0.net

    鞘消すより煙消そうぜ

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:48:15 ID:SSlr9cN90.net

    消すとかの前に鞘作ってないから
    でも煙っつーかモヤは本当けしてくれ
    ブラボンから続く悪しき要素だわ

  • 378 名前: Anonymous@\(^o^)/ 2015-11-04 01:50:50 ID:COUHeeiQ0.net

    鞘はスロット犠牲にして装備すればいい
    なにかしらの恩恵をつけて

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:51:17 ID:s7A7vsxC0.net

    なら弓にも矢筒が必要やな

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:51:22 ID:SUsa8lRR0.net

    一応ムービーで納刀してるぞ

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:52:26 ID:9jDAnQal0.net

    全装備揃えてるって訳じゃないが明らかに足の部分で破綻してんなってのレディア白ぐらいだった
    後はまぁ不自然ではあるけど一応まぁ良いんじゃねぇのって動きはするな、ちょっと意外
    足より違和感は腕周りだなぁ、太め体型でやったからかもしれんが
    腕でめくれてるっていう風にも見れるけど不自然
    武器はがっつりめり込む

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:53:24 ID:SUsa8lRR0.net

    ブラボでさえグラ貫通してたしフロムには無理やろ

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:53:52 ID:P8bU30Pz0.net

    ブラボは本当無駄なオブジェクト多いからな
    初見時は糞2みたいに擬態にバリエーション有ってオブジェクトの多さを活かすプレイが出来るのかと思ったが
    ただプレイヤーを引っ掛けて殺す為に増やしただけだったと言うオチ

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:57:20 ID:hMu6wFMV0.net

    >>374
    さっきもいったけど長マント装備してる時だけ鞘消えればそれで済む事じゃないの?
    マント優先が当たり前とか言うけど必要かどうかでいったらマントも別に必要ないからな?
    鞘もマントもビジュアルでしかない

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 01:59:48 ID:V5M2r+Z/0.net

    じゃあおれは武器を両手持ちした時に背中で盾が浮くのを何とかして欲しいな

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 02:00:55 ID:9jDAnQal0.net

    鞘あるなら納刀はして欲しいね
    んで色んなとこに武器括りつけた呪縛者みたいな格好したい

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 02:02:40 ID:RY7SEDFe0.net

    リークであった長物背負うやつ何で廃止したんだろ
    武器スロット2でいいからあれやりたい

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 02:17:59 ID:s7A7vsxC0.net

    わたすは弁慶になりたい

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 02:25:15 ID:+3pKeKhx0.net

    尻から火が出る魔法でケツガード

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 02:37:38 ID:fiGUxtBY0.net

    鞘なしの居合も悪くないけど有るなら欲しい鞘

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 02:58:52 ID:ZGQY2hUO0.net

    マント常時貫通しまくってる鞘があるのと鞘自体諦めるのなら、前者が嬉しい

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 03:04:53 ID:v1eElHjt0.net

    右手ロングソードに左手弓とかの装備で、弓構えた時に剣がナマでブラ下がってるとちょっと萎えるんだよなぁ
    騎士装備みたいなカッチリした防具してると特に

    まぁ細けぇしどうでもええわと言われたらその通りなのだが

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 03:08:50 ID:tSTTaAy60.net

    鞘がなかろうがいつも通りやるが
    鞘があったらやるじゃんと評価する
    それだけのこと

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 03:44:22 ID:CN2W9/qN0.net

    刀やクレイモアの鞘とかださいからなくしたのは英断 ブラボの千景みたいに鞘に意味があるならまだしも何の意味もなかったからな

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 04:22:01 ID:YHkvS8uK0.net

    じゃあ鞘の無い斧や槍や特大剣を携行するにわ2スロット必要な様にしよう

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 04:25:11 ID:tSTTaAy60.net

    ソウル収納術ある時点で鞘なんて飾り
    まあ飾りといえど出来ることなら欲しいけどな

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 05:16:21 ID:hU+yZHCJ0.net

    来年まで長えよ
    生きてるかわからんから早く出せ

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 05:56:26 ID:L7nG/cdW0.net

    何言ってんだ!
    悲しむ人が周囲にいっぱいいる君を簡単には死なせはしない!

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 06:04:45 ID:YHkvS8uK0.net

    絶頂〜

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 06:52:32 ID:Uz3r2rD30.net

    ウイッチャーみたいに鞘あるとかっこいいじゃん

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 07:59:40 ID:IgAO6skT0.net

    鞘とか今まで意識した事ねえわ
    そんなんにリソース割かなくていいからね

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 08:20:14 ID:MO++w1li0.net

    ブラボみたいに武器数減らさないとキツいだろうな
    そこは中堅の限界として大目に見てやってくれ!

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 08:23:50 ID:5c1RISrE0.net

    基本的にこのゲームはリアリティがある事でも面白いか微妙なメカニクスだったら省略してたりするし
    だから納刀とかも無い

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 08:28:29 ID:UEnIlARe0.net

    鞘つけるなら見えない武器でちゃんと鞘まで消えるようにしてもらいたい

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 09:44:54 ID:N5LAO41G0.net

    ダクソ2が出た頃は鞘うんぬん言われてたな
    ダクソ2から入ったなら気にならんだろう

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 09:51:56 ID:tSTTaAy60.net

    >>404
    たしかに鞘バレとかあるとガッカリだな

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 10:18:27 ID:9jDAnQal0.net

    >>405
    出た頃何から何まで文句付けられてたからなぁ
    流石に未だにそのへん言ってんのはアフィの獣ぐらい

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 10:24:51 ID:f5Gx85kD0.net

    エンチャとか要らないと思う
    一部武器の戦技でええやん

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 10:47:14 ID:tSTTaAy60.net

    要らない?
    アイテムエンチャ魔法エンチャ戦技エンチャ
    全部ありでいいわ

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 11:17:35 ID:zWaagTk/0.net

    アイテムエンチャは死んだよ

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 11:40:10 ID:sqQmc2Sg0.net

    このシリーズ毎回鞘おじさん出てくるな

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 11:42:59 ID:IgAO6skT0.net

    アイテムエンチャと魔法エンチャでモーション分けたら良い感じじゃね
    アイテムエンチャはブラボみたいにスタイリッシュな感じでオナシャス

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 11:52:16 ID:bni1E/YE0.net

    松脂は5秒しかもたなくなってたけどあれそのままいくのか?

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 12:11:13 ID:ZPORUo5b0.net

    魔法エンチャと差別化かもよ?
    アイテムエンチャは発生早いが持続短く
    魔法エンチャは発生遅いが持続を長く
    みたいに。

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 12:30:01 ID:MO++w1li0.net

    魔法?松脂で良くね?感があったからな
    脳筋がエンチャ余裕でしただと術師のアイデンティティが薄れるしな

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 12:47:20 ID:hMu6wFMV0.net

    そういやエンチャや松脂も2でエフェクトが劣化したよな
    何で丁寧に刀身だけエフェクトついてたのが
    武器全体でしかもただ発光するだけになってしまったのか

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 12:49:54 ID:0CJhWiaJ0.net

    雷だけは正直2のがだいぶマシだったけどな
    音は煩かったけど無印のウネウネした雷からバチバチ感ある雷になってて

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 12:53:30 ID:D0JSj35S0.net

    それなら杖の戦技ももっと長くしても良かったなー

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 12:53:58 ID:WQDWAfhy0.net

    そんな中無印でも2でもクソダサい結晶魔法の武器とか言うゴミ魔術

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 12:58:24 ID:zWaagTk/0.net

    2で結晶エンチャした刀初めて見た時は爆笑したわ

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 13:07:11 ID:IgAO6skT0.net

    2はエフェクトちゃんと刀身だけだから
    グレアクにエンチャかけてみろよ

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 13:08:50 ID:n8fznZ3U0.net

    折れた直剣の鞘はやたらかっこよかった

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 13:26:58 ID:qiX/2oAF0.net

    無印の結晶エンチャはまだマシだろ
    2のは何あれ

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 13:39:07 ID:MO++w1li0.net

    結晶魔法は威力の対価としてダサくなる魔法だから
    とはいえ、武器全体が蛍光色に発光するのはやめてくだされ
    それエンチャやない、塗装や

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 13:39:57 ID:7eStrjgv0.net

    無印の結晶魔法いいやん

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 14:03:34 ID:0rVHrcQV0.net

    ペラペラ白べたすき

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 14:40:02 ID:YHkvS8uK0.net

    強い魔法の武器より弱くて時間の短い結晶武器とかゆー糞2の産廃

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 14:51:32 ID:IuwHsdI00.net

    強い魔法の武器の方がカッコいいから対人ではそっち使ってたな

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 15:18:06 ID:f5Gx85kD0.net

    ただの魔法の武器とか使ってるやつ超稀少

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 15:22:13 ID:ISHHdk2M0.net

    上質の理力少し上げてムラクモに強魔法エンチャ使ってたけどクソ強かった

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 15:27:12 ID:YC2bZEQU0.net

    情報不足だな
    海外記事きたが目新しい情報なし
    http://imgur.com/a/oktk8

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 15:48:29 ID:f5Gx85kD0.net

    バッシュちゃんを救ってやれよ
    強制のけぞり ガードポイント パリイ不可
    これくらいやれ

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 16:01:05 ID:RD4/Aqb40.net

    新情報が出てこないか
    ブラボも随分公開を渋ると思ってたら発売延期になったもんな

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 16:02:30 ID:Sj9qZ2aO0.net

    宣伝方針変えたんじゃね

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 16:10:54 ID:VTzcrFWu0.net

    2持ってる奴はガゴ槍に結晶エンチャしてみ

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 16:15:44 ID:oO84VbSs0.net

    騎士系のボス増えて欲しいな
    貫きや塔とか
    あと変わり種ドラン

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 16:17:37 ID:f5Gx85kD0.net

    アイテム交換できるようにしろよ
    初期装備はその素性でしか入手できないようにしてくれ
    市販品よりちょっと強力な奴な ダクソ2の店舗特典器みたいな感じで

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 16:59:09 ID:MO++w1li0.net

    アイテム交換はあったかふわふわ程度でいいと思うけどな
    初期装備に唯一無二のモノがないのは確かに寂しい

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 17:08:51 ID:F2PbKmd/0.net

    交換ありにしちゃうと俺杖白と初心者狩りが急増するからなあ…

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 17:48:49 ID:zWaagTk/0.net

    2にガゴ槍あったっけ

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 17:49:30 ID:x5T0osfP0.net

    ちょっと気になったんで2で一通りエンチャント試したんだが、ちゃんと刀身とそれ以外でエフェクト違うんだな

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 17:57:07 ID:MO++w1li0.net

    >>440
    あるぞ
    ちなみに結晶エンチャすると持ち手にも結晶がビッシリ付く

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 18:09:38 ID:IbP6XIbk0.net

    システムそのものはダクソそのものだし新情報ときたらステージ、NPC、誓約くらいしかないよなぁ
    それか宣伝費削ってるかだな

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 18:56:42 ID:OYplanep0.net

    >>413
    消費アイテムで5秒?
    ブラボのトニトルスが5秒くらいだけどあれは使用中の耐久減少増加のデメリットあるとはいえ何度も使えたから良かったけど…
    消費でそれはキツいなぁ
    魔法との差別化のつもりなんだろうか

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 19:01:20 ID:QIRsCKN00.net

    松脂は安くなってるんかね
    発動も早いから戦闘の合間にちょいちょい塗るような用途に変わったっぽいな

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 19:20:03 ID:EWlToIOH0.net

    せめて10秒くらいにして欲しいな

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 19:22:23 ID:RD4/Aqb40.net

    ロード時間が5秒になるのなら歓迎するよ

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 19:25:25 ID:WQDWAfhy0.net

    ぶっちゃけブラボのマラカスは使いにくかったしなあ
    アイテムエンチャはそれで良いけど、スペルエンチャは持続長くしてくれ

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 19:44:13 ID:9jDAnQal0.net

    塗ったもん勝ちで本来想定されてるエンチャ中の隙っていうのが
    今までないようなもんだったからしょうがない

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 19:46:17 ID:EWlToIOH0.net

    どっちかっていうと秒数じゃなくて振った回数にして欲しい
    松脂は1回で魔法のエンチャは5回とか

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 19:47:26 ID:zWaagTk/0.net

    これで魔法のエンチャも20秒くらいしか持たなかったら笑う

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 20:15:05 ID:YFGRWYEw0.net

    アイテムエンチャの隙がほんとに一瞬だったから
    スペルエンチャも持続20秒くらいで隙がアイテムの三倍程度までなら、
    戦闘中のかけ直しし放題だし結構強そうだけどな
    ダクソ系で恒例な接敵する前にかけなきゃ隙が長すぎてゴミって仕様よりはその方が実用的

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 20:26:45 ID:q0AV2w370.net

    結晶エンチャのエフェクトって不人気だけど
    逆にどんなのだったら納得だったのだろう・・・
    降った軌跡にキラキラと結晶の破片が舞うとか?

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 20:28:45 ID:YFGRWYEw0.net

    そもそも結晶そのものが不人気と叩きの象徴だから無理
    クソハットローガンの罪は重い

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 20:33:20 ID:MM7cksIY0.net

    死合で初めて月光に結晶エンチャ見たときは正直ギョとした

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 20:52:28 ID:jkuBRLSW0.net

    エンチャは塗った直後数秒間は使い放題、数秒たった後は時間無制限で1回当てたら終わり、って仕様だといいな

    用途としてはボスの怯み時に塗って一気に畳みかけるイメージ
    対人でも使い道は有る、ってくらいに収まる気がする

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 20:58:11 ID:AmJcUAlF0.net

    左右に触媒持つ意味をもたせてほしい

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 21:22:18 ID:dPaSa6u70.net

    触媒二刀流ってことか?
    むしろそんなことをやる必要にかられたら嫌だわ

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 21:24:50 ID:Wz7Fy7aD0.net

    両手魔法は欲しい
    消費増えて威力ちょこっと増えるとか射程伸びるとかで

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 21:27:22 ID:zWaagTk/0.net

    結晶槍が2発同時に撃てるとか?

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 22:33:31 ID:/MgQUtrj0.net

    右手にバギ 左手にギラ的な・・・

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 22:44:20 ID:imeCNJnz0.net

    メギラ!

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 22:45:59 ID:ZhUhQS5y0.net

    武器のエフェクトとか
    安物のmmoチョンげと同じ。
    このまま3も失敗みたいだな。
    開発は何もわかってない。
    新しい要素を取り入れないで
    すでにある物で劣化させてどうすんの。

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 22:56:48 ID:Wz7Fy7aD0.net

    エフェクトは2よりよくなってんじゃん

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 23:07:43 ID:Wjt0Lu+E0.net

    オレハスベテワカッテル

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 23:16:08 ID:hMu6wFMV0.net

    エフェクトはブラボ並みに良くなってるよな

  • 467 名前: Anonymous@\(^o^)/ 2015-11-04 23:19:40 ID:COUHeeiQ0.net

    6週目でノーデスチャレンジしようとマデューラの大穴で転落死しちまった
    7週目とかハベルでも即死の世界だよね?

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 23:20:17 ID:ox9yKHD90.net

    ブラボの血の出方は苦手

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 23:24:03 ID:qiX/2oAF0.net

    血が出すぎな部分はあるけどソウルのエフェクトは良くなってるね
    ソウルの大剣とかすごく綺麗
    これで理力に応じて太さ変わってくれたら最高なんだけど

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 23:30:45 ID:Wz7Fy7aD0.net

    追尾塊みたいな魔法もっと増えてほしいよね
    要求値より上げても威力しか上がらないのはつまらないし
    武器モーションも変化してほしいけど色々無理があるか

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 23:34:04 ID:hMu6wFMV0.net

    俺の闇刀(ダークソード)が血を欲しがっていてな・・・ククク

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 23:35:19 ID:jfRSwPIf0.net

    ダークソードはぜひとも復活して欲しい
    あの肉厚感はたまらん

  • 473 名前: Anonymous@\(^o^)/ 2015-11-04 23:37:24 ID:COUHeeiQ0.net

    >>453
    結晶武器は唯一動きが無いんだよね。浮遊する結晶はぐるぐる回ってるのに。
    トゲトゲは量も大きさも控えめにした方がいいと思う。
    あと武器が見えるように半透明にして、透明度にも強弱の揺らぎがあったらカッコイイ。

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-04 23:40:27 ID:hMu6wFMV0.net

    2では防具しかなかったよな確か
    ダークハンドもかなりお洒落だし受け値ふっとばす様な
    超威力魔法には逆に有効だったんだよなあ
    修正前の出待ち平和月光輪ハメもダークハンドでかなり持ちこたえた


    結局死んだけど

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 01:30:32 ID:gm7nQ55q0.net

    そういや残り火って思いっきり人間性が燃え尽きたようなアイコンだったけどなんか関係あんのかな

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 03:47:20 ID:tS9pYEFQ0.net

    最強無敵エンチャ石の大剣が今甦る

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 04:56:49 ID:cRikzRLp0.net

    呪術の火二刀流で火球グミ撃ちしたい

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 07:10:30 ID:ji5SR++R0.net

    >>247
    デモンズ初心者のころ頭突きで1時間くらいハメられたことあったわ

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 07:14:20 ID:j5a8gjXd0.net

    おまえらほんと頭突きで一時間嵌められんの好きだなおんなじこと何回言うんだよアフィ

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 07:34:35 ID:n9AMkkve0.net

    お前ら明日bo3だぞー

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 07:42:05 ID:Ib+uxV3U0.net

    骨拳は今回も出て欲しいな
    日本拳法も使えるようにならないかな、直突きしたいわ

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 07:48:29 ID:RSSveynO0.net

    結局フロムは闇霊というか対人はどうでもいいんだろうな
    エンドコンテンツって言ったって金落とすわけじゃないし
    鯖代もケチりたいだろうからそんな長くプレイされても困るんだろう
    だから白専一人勝ちみたいなオンのバランスにするんだ

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 08:16:36 ID:qjjZoMsw0.net

    まぁ少数派の闇霊など優遇しても課金もないし別に儲からんし
    闇霊が好き放題闊歩して一番数多い社会人のヌルゲーマー層が離れたら大打撃だからな

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 08:17:36 ID:qjjZoMsw0.net

    闇霊なんて暇人が声がでかいだけで
    大した数もいないし課金もしないんだし黙ってろって感じだろう

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 08:25:40 ID:W5imhV1K0.net

    別に優遇してくれとは言わないけどな
    侵入の機会が増えてくればいいよ
    不利でいいから不遇はやめてくれ

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 08:26:16 ID:dL3hSgQU0.net

    対人バランスはともかく
    金儲けが目的になると、つまらないゲーム量産する会社多いから
    フロムには初心を忘れないで頑張って欲しい

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 08:35:31 ID:LpTJUEmJ0.net

    闇霊がソウルシリーズの一つの醍醐味だと思ってたけどタイマン厨があまりにもうざすぎるからもう闇霊とかなくしていいよ

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 08:45:08 ID:j5a8gjXd0.net

    だな闇とかゴミしかいねえしいらねえよゴミ共w

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 08:50:26 ID:W5imhV1K0.net

    ただのレッテル貼りはNG
    そういや両刃剣続投と聞いたが唯の噂だったか

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 09:32:23 ID:qpd/TSoB0.net

    有限の侵入アイテムはいらん

    あと器置く前にハム倒さんと闇霊できないつー取り返しのつかんヤツもやめてほしい

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 09:55:04 ID:qHio0XW/0.net

    次の情報いつくるんだろうなー
    ブラボDLCもあるししばらく情報絞ってるのかな
    ブラボは年末は一切情報なくて年明けから大公開だったよな

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 10:18:09 ID:+3GZWvq80.net

    オンライン関係で自滅してもう終わったなこのシリーズ(適当)
    まぁ新しいゲーム作れるしええな

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 10:27:28 ID:xegKJE280.net

    PS皆無の弱者なんて黙って狩られてりゃいいんだよ侵入される度におそれおおののきながら震えて眠れ

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 10:42:43 ID:W5imhV1K0.net

    ロイエスマラソンでもして落ち着きなされ

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 11:47:11 ID:AvRBxjKh0.net

    元々他プレイヤーが襲ってくる
    でも味方も呼べるよってゲームなのに対人拒否して協力だけしたいってわがままなの多いよな
    買うゲーム間違えてる
    道場厨や出待ちも大概だけどな
    元々正々堂々とやりたいって人には赤サインってのが用意されてんのに
    白読んでても呼べるせいで出待ちの餌でしかなかった
    結果そっから逃げて道場増えたんだと思うよ
    だからって道場やってる奴はカスだが

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 11:56:29 ID:tVx0sLM+0.net

    対人を拒否したいというよりは味方が呼べなかった或いは呼ぶ前に
    闇霊とモブの連合軍に多勢に無勢の戦いを強制されたくないんだろ
    何度も出てるが白がいなけりゃ侵入できないシステムなら別に文句ないし

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 12:04:17 ID:W5imhV1K0.net

    >>496
    そういう声もあってのダクソ3の仕様だな
    個人的にはソロ侵入したいが仕様なら仕様の範疇で慣れるしかないのだ

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 12:06:55 ID:AvRBxjKh0.net

    >>496
    それはわかるが騒いでるのは大体対人嫌いと対人厨じゃね

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 12:10:06 ID:6EKd+zxt0.net

    今回は白いないと侵入来ないわけだしな
    それで侵入いらないだなんだの言ってるのはソウルシリーズ向いてないだけのアホ

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 12:19:05 ID:xG/cClyI0.net

    その代わりにSL±の幅は広くなりそうよね

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 12:19:24 ID:axXWnWR/0.net

    共闘も大して面白くないのがなぁ

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 12:25:27 ID:4I0VVfRK0.net

    もうこのシリーズ飽きてるんだろ
    邪魔だからもうどっか行け

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 12:31:41 ID:AvRBxjKh0.net

    一つくらいはブラボみたいに白いなくても侵入されエリアほしいな
    ソロで侵入されるのも醍醐味だし

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 12:38:16 ID:6cB4JDgD0.net

    懐かしいなデモンズの頃は侵入されてから浮かび上がった白サインに歓喜したな

  • 505 名前: Anonymous@\(^o^)/ 2015-11-05 12:51:23 ID:g9eDOBLB0.net

    やっと覇者の印取れたので武器スロ1個余らせて素手でも戦えるようにって思ったけど
    スロ2個空けてないと素手選択できないんだな・・・
    指輪装備してる時ぐらい素手も選択させてくれよ

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 12:54:04 ID:kOmRNOi50.net

    シームレスでどうなのかは知らないがエレーミアスみたいな別マップなら
    特別な仕様とかいいんじゃね

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 13:09:03 ID:8qyu3xoS0.net

    俺はステージでもシームレスでもどっちでもいいや

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 13:13:05 ID:tdCNinDn0.net

    やっぱオンライン要素いらねえやwwwwww

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 13:21:24 ID:B/9M74vA0.net

    しかも素手だと戦技無さそうだしな

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 13:35:05 ID:yO/mTMDK0.net

    よえーのが侵入してどーすんだよ
    よえーのはソウルシリーズ向いてないのよな

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 13:57:11 ID:AyGiAs3N0.net

    まぁ一人でゆっくり探索とマルチの住み分けができていいんじゃねえかな
    いいのかわからんけど

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 14:08:41 ID:AwmZ1MHO0.net

    ソロ侵入はスパイスだったんだが
    不死教区病み村アノールでぼこられた侵入はいい思い出

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 14:19:59 ID:ko5tSljn0.net

    ソロ侵入の場合は強制木の実状態で闇霊もモブに襲われるようにすればいいんじゃね
    侵入してホスト単体で敵利用となるとどう転んでも侵入側が有利になるしね
    ホストが白召喚した時点で木の実状態解除で敵利用できるようにして従来通りできるようにしてさ
    もちろんアイテムとしての木の実は削除だな

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 14:28:54 ID:W2PomwyF0.net

    >>513
    こういう想像力のない馬鹿が開発にいないことを祈る
    敵を全部始末する嫌がらせとかがあるに決まってる

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 14:33:25 ID:W5imhV1K0.net

    >>514
    人間の悪意を想定して作るのは難しいもんだな
    実際、それやったら自称お助け闇霊が現れてまた荒れる

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 14:46:27 ID:D2WpgoVK0.net

    ここからオンライン人数が従来の四人体制に戻ることってあり得るの?
    あるいは6人対戦は闘技場のみとかにしてくれ

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 14:49:27 ID:ko5tSljn0.net

    >>514
    じゃあややこしいことせずに木の実の効果をホスト一人の時のみに制限してそのまま続投でいいか
    というかどんだけ捻くれてるんだよw お助け黒とかかなーり昔にその類に近いもんとかあったがね
    邪魔されたくないから闇霊がモブ排除するとしてそれ全滅させたらホストが白召喚するかも分からないのに対応力下がるからそうはならないと思うぞ
    仮にただの嫌がらせでしかなくて敵倒して帰還するようなプレイするヤツだとしたら
    ホストが闇霊のところ突っ込んで乱闘するなり白を早急に手配するなりすればいいじゃん
    最悪物好きの為に木の実状態解除できるホスト任意のアイテム用意すればいいしな

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 14:52:42 ID:vHph5Hef0.net

    実装されるわけないのによくそこまで考えられるな

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 14:53:17 ID:eXqJdHym0.net

    まーたソロ侵入の雑魚狩り闇霊が
    ぬるゲーするのに抜け道ほしくて必至かよ
    つまんね

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 14:56:00 ID:STmasxru0.net

    お助け闇霊とか馴れ合い闇霊とかほんと死んでくれ

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 15:02:42 ID:wVaUTT9k0.net

    そこまで面倒なことするんだったらソロ侵入は無い方がいいな

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 15:10:04 ID:W2PomwyF0.net

    >>517
    どんだけ捻くれてるんだよって、ひねくれたユーザーが悪用した場合どうなるかという配慮が抜けている時点で
    案としては下策だと言っただけっす
    >>521が言うとおりそこまで複雑化するなら入れないほうがいい

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 15:14:35 ID:AwmZ1MHO0.net

    しょうもないレッテル張りはNGだっていってるだろ
    ゆとりすぎんよ〜

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 15:18:09 ID:W5imhV1K0.net

    闇霊の話になると決まって
    闇霊する奴は雑魚狩りする悪人、初心者狩りするクズって勝手に定義するのよね
    同一人物かと思う程

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 15:19:22 ID:STmasxru0.net

    初心者狩りされたのがトラウマになってるんやろ

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 15:20:08 ID:JL1uFhnp0.net

    そういう奴は一回自分で初心者狩りしてみるべき
    病みつきだぜ

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 15:20:42 ID:W2PomwyF0.net

    >>524
    まあ一度初狩りに会ってオンラインあきらめた勢なんじゃない?

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 15:20:43 ID:W5imhV1K0.net

    ダクソ3は白呼ばなきゃ闇霊は来ない。これ事実。
    これで満足出来ない闇霊、白霊は慣れるか辞めるかしろ以上

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 15:23:46 ID:4EAFTYbh0.net

    >>516
    テスト版でそうだった以上根本的な仕様は変わらんだろ
    6人体制もそうソロ侵入不可もそう

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 15:29:04 ID:cRikzRLp0.net

    そもそもソロ侵入は亡者かオフでやればされなかった、今回の規制は何の意味も無い、侵入のマッチングを悪くするだけ、何が目的か全く分からない
    生身ソロでも白霊の召喚がスムーズなら一切問題なかったのはデモンズから明らか

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 15:30:05 ID:fyXPjfCD0.net

    亡者侵入がなければなんでもいいよ
    白呼べないのになんで侵入されんだよ

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 15:31:14 ID:4I0VVfRK0.net

    ダクソ2のシステムなんて欠陥でしかない

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 15:34:29 ID:ko5tSljn0.net

    >>522
    3は白いないと侵入できないシステムな以上意味もない論だけど
    例えばソロホストに侵入するとしてホスト側に寄せてバランス取るならこんな感じになりそうなもんだけどな
    多数派としては闇霊来てほしくないから木の実なしの手間なしに基底状態としてのバランスを最初から取れてた方が単純でいいじゃん
    その内の少数派の闇霊モブ利用してくれ若しくはお助け闇霊死ね派が木の実解除アイテム使った方が面倒だけど全体としては手間がかからないと思う

    ここまでどうでもいい話だけど赤サインだとホスト単体でも召喚できる仕様かどうか判明してる?

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 15:36:42 ID:W4UmIjzh0.net

    ダクソ3も谷村が尻拭いする事になるだろうな

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 15:38:28 ID:W5imhV1K0.net

    >>533
    例えばの話で自分の要望を述べない方がいいんじゃないだろうか
    空想の話で反発し合うのはさみしいぞ

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 15:41:32 ID:BTwkcMw70.net

    宮崎さんは「いや〜失敗しましたごめんなさい(終了」ってとこあるからな
    無印も海外が騒いでアルトリ版出すことにならなきゃあれで終わってた
    ブラボのDLCがどんなものになるか…

  • 537 名前: Anonymous@\(^o^)/ 2015-11-05 15:43:34 ID:g9eDOBLB0.net

    ネットワークテスト動画で高台で見物できる道場用途の場所があるね
    ドラえもんの空き地をイメージしたんだろうか
    うっかりスペルや矢が民家の窓ガラスを割ってしまったときに雷親父が襲って来て欲しい

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 15:45:26 ID:TlYmcgVf0.net

    無印に限らずDLCで本気出すわみたいのばっかで

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 15:53:34 ID:W5imhV1K0.net

    というか情報が無さ過ぎる
    ダクソ2もここまで少なくはなかった筈だぞ
    ロスリックしか判明しとらんがな

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 15:55:07 ID:REbPh5b10.net

    今週はブラボの新情報だったから再来週あたり来そうな気がする

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 15:59:48 ID:RSSveynO0.net

    もう闇霊やってる層がノイジーマイノリティだといい加減気づけよw
    フロムは対人に重きを置いてない
    個人的には白2闇2でFF無しが理想的だけど闇霊にすこしでも有利なバランスなんかフロムは絶対しないよ

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:01:23 ID:qjjZoMsw0.net

    ここ見てるとみんな侵入やタイマン大好きに見えるからな
    実際ここの奴らとかマイノリティも良いとこだしな
    ダクソやりこんでる暇人が少人数で書き込みまくってるだけよ

    声は小さく数の多い売り上げのメイン層の意見を聞くと侵入は制限されます

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:02:14 ID:W5imhV1K0.net

    >>541
    ノイジーマイノリティなの?
    このスレだと良く聞くけど、どこで判断してるん

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:02:18 ID:W2PomwyF0.net

    >>530
    それはある

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:04:28 ID:RSSveynO0.net

    Twitchとか観てても普通に攻略のが圧倒的に多いし侵入なんてちょろっとだけやって終わりみたいな層が大半だと思うぞ

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:04:54 ID:qjjZoMsw0.net

    2chの意見自体が一番売り上げ出る層から程遠いマイノリティだから
    どこも2chに張り付いてる奴の意見と売り上げ多数のユーザー層の意見ってかけ離れてるわ

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:05:35 ID:W2PomwyF0.net

    >>543
    どうせフィーリングでしょ
    っていうかこのシリーズではやり込んでる人の意見のほうが重要だわ

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:09:42 ID:W5imhV1K0.net

    >>547
    何が言いたいかって
    「闇霊はノイジーマイノリティである(断言)」をソースなしに言われると

    「闇霊はノイジーマイノリティである(断言)とノイジーマイノリティが主張してる」
    って反論出来てしまうのよね。これを防ぎたい

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:09:57 ID:pJdgqDpU0.net

    侵入侵入とオウムのように叫ぶキチガイ君ざまぁwwwwwwwwwwww

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:10:22 ID:qjjZoMsw0.net

    >>547
    それが重要ならこんな仕様にならないんだよなぁ
    ユーザー全体にアンケとか取ったら2chの意見とは大体違うからね
    世間は忙しい社会生活の空いた時間で出来るようにもっと手軽に簡単に
    2chはもっと歯応えのあるゲームをって感じ

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:10:25 ID:hoTey1j/0.net

    >>543
    そいつの意見自体マイノリティという最高にアホなやつだからほうっておけ

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:13:19 ID:RSSveynO0.net

    え、いままでダクソ2からの流れで侵入が重視されてるとか思ってるお花畑だらけなの?
    どうみても必要以上に攻略の妨げにならないようにぞんざいな扱い受けてるじゃん
    それはシリーズやってる層が攻略メインだからだろ?

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:13:59 ID:qjjZoMsw0.net

    本当に闇霊求めてるの多かったら
    もっと闇霊が有利な仕様になる
    2chの意見を積極採用すると大体声のでかい一部だけが満足して爆死する

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:16:38 ID:wVaUTT9k0.net

    攻略メインだから侵入欲しくね?

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:19:05 ID:hoTey1j/0.net

    頭すこぶる悪そうだね
    攻略を適度な侵入と協力でワイワイやりながら楽しくクリアして終わるゲームになれば数の多いライトは万々歳
    ただマルチは盛り上がりすら見せない
    ここでいう数というのは熱心にマルチするやつらのことだろう
    どっちから見るかで数なんて簡単に変わる

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:20:19 ID:qjjZoMsw0.net

    >>554
    アンケやらで開発にそういう声がたくさん届いてたら侵入しやすい仕様にするだろね

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:20:56 ID:W5imhV1K0.net

    >>553
    闇霊に有利な仕様にする。じゃなくて闇霊し易い環境にする。だな
    ダクソ3はソロ侵入不可だから仕様が判明してない以上これ以上は話ようがないけど
    ソロ侵入不可の代わりに他の侵入要素増やすのかねぇ

  • 558 名前: Anonymous@\(^o^)/ 2015-11-05 16:21:03 ID:g9eDOBLB0.net

    一通り攻略してマップの隅から隅まで敵の弱点までも知り尽くしたら
    闇霊に侵入されるのが楽しみになるけど、それはマイノリティでもないだろう

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:23:01 ID:RSSveynO0.net

    どんなに語ってもフロムが仕様変えることなんて無さそうだし闇霊の受難は続くだろうな
    闘技場か侵入が楽しいエリアがあればいいけどな

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:26:14 ID:W2PomwyF0.net

    >>550
    おまえの話は妄想ばっかで相手してられない
    全体の意見はお前の主観で決め付けられるものでもない

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:28:15 ID:TlYmcgVf0.net

    白3はやめてほしいな
    つまんない以上に白不足になりそう

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:31:40 ID:RSSveynO0.net

    ダクソ2みたいに白はすぐ集まるけど闇は全然集まらなくてほぼ4対1の状況ばっかりだったりしてな

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:31:55 ID:W5imhV1K0.net

    >>559
    まあでもこれで初心者狩り!雑魚狩り!はそうそう言えんよ
    最低でもホストが多勢だしな

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:34:43 ID:Nwpk7zZt0.net

    白3は初心者ホストだと全員揃うまで待たされるからな絶対
    痺れを切らして一人で進む白や決別する白も多く現れるだろう

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:38:18 ID:STmasxru0.net

    >>536
    コンテンツ使い捨ておじさんだからな

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:39:43 ID:W5imhV1K0.net

    >>564
    これも心配なのよね
    実際、NTの時に白揃うまで篝火でホストか待機、闇霊がやってきて
    白が延々と召喚待ちのホストを守る擬似的な道場になってた

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:40:55 ID:5eFTlCQw0.net

    白3は2からの続投だから文句は2に言えw

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:41:23 ID:qjjZoMsw0.net

    まぁ2chの意見なんて拾わなくていいよ
    少数の2chの意見積極的に拾った結果2chで神ゲー扱いされて
    売り上げ爆死でシリーズ終了って作品もあるからな

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:44:28 ID:RSSveynO0.net

    >>567
    じゃあソロ侵入不可はブラボに文句言えばいいんですかねぇ?
    結局タニムラガーとかミヤザキガーとか悪者にしてた連中はいまの惨状どうみてるのか

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:45:04 ID:dqIr3NFD0.net

    通常の攻略に白3なんて絶対必要ないしな

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:45:09 ID:hoTey1j/0.net

    多分中卒だなこいつ

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:46:19 ID:W5imhV1K0.net

    >>568
    例えばどの作品だ?すまんが例が思い当たらない

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:48:39 ID:qjjZoMsw0.net

    2chの意見を多数派だと思ってる奴がいて笑えるなww
    2chの書き込み数多いだけで全体からすりゃ
    ユーザーのほんの一部だから意見なんて通るわけないのにww

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:50:20 ID:hoTey1j/0.net

    ほらな
    全部妄想とか主観で紐づけした結論だろ?
    やばすぎるな病気レベル

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:51:03 ID:5eFTlCQw0.net

    >>569
    おう、好き勝手にブラボスレ行って文句言ってこいや
    ソロ侵入不可なんかより白3のほうがよっぽど必要ないけどな

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:52:47 ID:AwmZ1MHO0.net

    てかライトユーザーの意見を聞きすぎて爆死したのがダークソウル2だと思うわ

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:53:19 ID:qjjZoMsw0.net

    少数2chユーザー、侵入があってこそのダクソ、ヌルゲーマー○ね
    多数ライトユーザー、何あの赤いの邪魔だな、邪魔な奴は速く○ねよ

    開発、意見が多かったので侵入は制限する

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:53:53 ID:W5imhV1K0.net

    >>573
    お前の意見が多数派であるソースは?
    ソースもなしに言われても一人で騒いでるだけだよ?
    あと2chの意見を聞いて爆死した作品があるって言ったけどどの作品?

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:54:34 ID:RSSveynO0.net

    いや白3のが俺もヤバいと思うわ
    ぬるゲーマッハでもはやゲームとしての雰囲気やバランス壊すと思う
    白3のときだけのモブの固さや強靭だけじゃなくて追加でモブ出さないとダメだろ

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:55:11 ID:qjjZoMsw0.net

    >>576
    クソ2はライトユーザー以前に
    コンセプトとストーリーから腐ってたからどうしようもねーよ
    あんな素材で上級者様の意見聞いてたらもっと爆死してるわ

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:56:35 ID:qjjZoMsw0.net

    >>579
    ユーザーが望んでるから仕方ないね
    もっと闇霊側からも要望おくれよ

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:57:33 ID:5eFTlCQw0.net

    2chの意見が多数派か少数派か知らないが
    2chで叩かれてたダクソ2がハイスペで爆死したのは事実
    白3を採用したのもハイスペ

    まぎれもない事実

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:57:55 ID:hoTey1j/0.net

    思考回路が未熟すぎて話すこと話すこと間違いだらけなの気づけよお馬鹿さん

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 16:58:21 ID:W4UmIjzh0.net

    ps4版クソ2は神ゲー()だから・・・

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 17:00:23 ID:W5imhV1K0.net

    ごめん子守しきれない。発言のソースを求めても無視するしもうダメ。
    ID:qjjZoMsw0をNGにしてスレを元に戻してくれ。すまなかったな

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 17:01:13 ID:qjjZoMsw0.net

    >>582
    そもそもクソ2はクソ2すぎて
    2ch以外からも叩かれてるからな
    上級者様からライトから全部からクソだと叩かれてるんだからどうしようもない

    クソ2は侵入弄ろうがライト仕様調整だろうが元がクソ2だから始まる前に終わってんだよ

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 17:03:58 ID:qjjZoMsw0.net

    2chに住み着いてると2chの意見がユーザーの意見みたいに勘違いするんだよな
    極一部のマニアックな意見代表なのに

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 17:05:41 ID:hoTey1j/0.net

    で、その妄想はどこからでてきたの?
    お前は自分の意見が真実だと勘違いしてるみたいだがww

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 17:08:51 ID:W5imhV1K0.net

    >>588
    NGしろ。妄想をここに垂れ流して荒らしたいだけだ

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 17:08:53 ID:w7eafLCe0.net

    ソロ侵入って生身になったら大抵は白呼ぶだろうしそもそも白要らないなら生身ならないし
    ソロ生身の状態を維持するって真面目にどういう状況だ?

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 17:12:04 ID:W5imhV1K0.net

    >>590
    ダクソ3だとHPが1.4倍される恩恵があるよ

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 17:13:10 ID:TlYmcgVf0.net

    3に亡者状態あるのかまだ分かってないみたいだし血痕や幻影だけみたいって人もいるんじゃないの

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 17:16:47 ID:y+VC7sWB0.net

    HP1.4倍のためにソロ侵入消せってのは分からんなあ
    道場対策なら雑魚MOB自動湧きなりすれば良いのに

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 17:19:50 ID:JL1uFhnp0.net

    人の像くべるのをちょっと使いやすくすりゃ良いのに
    ちょっと面倒なのと無駄に時間制限あるので微妙に使いづらかったけどあの辺が落としどころでしょ

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 17:22:53 ID:fIAcX/pr0.net

    白3人はブラボみたいに誓約で敵になるフラグ
    それか吸精みたいな仲間殺せる魔法と奇跡がある

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 17:23:11 ID:w7eafLCe0.net

    >>591
    アイテム制の強化みたいな感じか?
    >>592
    そういう要望があるなら普通に亡者状態残さないか?

    そういや今思ったが対人待ち防止みたいのもあるのか?
    結局白と結託されて道場もどきみたいな事されそうだけど

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 17:24:01 ID:cbBKfOcX0.net

    白3にするならマッチング高速かつ赤の同士討ちは無しにしてもらいたいもんだ

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 17:26:19 ID:vHph5Hef0.net

    鯖屋の端くれだけどこれらの問題はp2pマッチングにすれば解決する

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 17:26:25 ID:w7eafLCe0.net

    赤のffは無い方がいいかな
    どうせ絶対数じゃ負けてんだし

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 17:27:52 ID:TlYmcgVf0.net

    >>595
    誓約で敵味方分かれるみたいなこと言ってたけど
    普通に考えて自分で選べないのただウザイだけだよな

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 17:27:53 ID:fIAcX/pr0.net

    ソロ侵入反対するやつが槍玉に上げるような奴って初狩とかから更に凶悪な道場出待ちマンに鞍替えするだけだよな
    自分は侵入やらないから関係ないと思ってんのかね
    それとも単純にそこまで考える頭がないのか

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 17:32:28 ID:fIAcX/pr0.net

    >>600
    ロールプレイとして楽しんでください^^
    ってことなんじゃね知らんけど
    でも流石に白召喚1人目から敵対来られたら腹立つわ2人目3人目から適用ならまだあれやが

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 17:36:16 ID:RSSveynO0.net

    >>601
    初心者の初っぱなポッキリ折るより侵入とかするような熟練プレイヤーに被害被って貰おうっていうスタンスなんじゃね?
    >>596
    ないし闇はFFありだから最悪5対1になるぞw

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 17:40:35 ID:BSXT+70u0.net

    赤FF無くすより白同士のみにもFF付けるのはどうかね
    裏切り白はできないし、白3攻略も少しは歯ごたえ出るかも

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 17:41:08 ID:TlYmcgVf0.net

    めんどくさいだけだって

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 17:44:13 ID:fIAcX/pr0.net

    初っ端から生身になって侵入されるような奴こそほとんど熟練の経験者だと思うんだがな
    貴重なもんだし初心者がおいそれと乱用できるようなもんじゃないし
    勿体無くてシリーズ初見全部亡者でやった俺がおかしいのか
    それとも生身状態のハードルが相当低くなんのかな

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 18:24:12 ID:ho7WBOEd0.net

    ダクソのころみたいに白とかとパリィ遊びしたい

  • 608 名前: Anonymous@\(^o^)/ 2015-11-05 18:28:36 ID:g9eDOBLB0.net

    >>606
    無印はほぼ亡者でやってたけど
    クソ2はwikiに「ソウルロストしたくなかったら命の加護の指輪を装備しましょう」
    に習ってほぼ生身でやってたよ

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 18:32:22 ID:cbBKfOcX0.net

    >>606
    無印からだけど初心者狩りに会って以降エストの数増やす時以外は亡者だったな
    2でも人の像ケチって亡者でほとんどやってた
    加護指輪はなんかやっててつまらんから途中で辞めたな

  • 610 名前: Anonymous@\(^o^)/ 2015-11-05 18:44:55 ID:g9eDOBLB0.net

    どんどんハゲていくとキャラメイクにかけた時間が無駄になるし

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 18:53:11 ID:6EKd+zxt0.net

    そもそも2は生身でも亡者でも侵入されるからそりゃ生身になれるならなる他ない
    無印でそういう亡者でおk過ぎた対策だな

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 19:01:30 ID:W5imhV1K0.net

    2の亡者侵入は流石に擁護し切れないな
    失敗を3に生かしてくれという寛大な人間性を持つのだ

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 19:05:53 ID:gNqXnlgX0.net

    亡者侵入って発想自体はマジクソだが、一週目だと侵入自体が少ない2では結果的に良い感じに成り立ってたな
    あれで無印レベルに初心者狩りだらけだったらスカラー版発売前に潰えるレベルだった

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 19:12:36 ID:uKhjKdot0.net

    寛大な俺の人間性でも無印の人間性システムには辟易した
    残り火はそういう変なリスク抱えるシステムじゃなさそうで安心
    デスペナルティがマイナスじゃなくゼロなのは上手いやり方だ

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 19:16:28 ID:R+llpuR00.net

    このシリーズはユーザー、特に黒がバランス形成に寄与した部分が多くて
    開発がライト?層を盾に無理矢理遊び方を矯正したら何が魅力だったのか判らないものが出来ましたって構図。
    特異なゲームだということを扱いきれず3で諦めましたって感じ

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 19:17:22 ID:JL1uFhnp0.net

    人の像の侵入拒否が最初から修正後の仕様だったらそんな文句言われなかったと思うけどな
    亡者状態のデメリットの無さは無印のホスト不足の一因だろうし
    クリア済侵入と一緒くたになって批判されてる感

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 19:22:13 ID:W4UmIjzh0.net

    PS4版ダクソ2買ってない奴はダクソ3買う資格無いと思う

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 19:23:07 ID:cbBKfOcX0.net

    >>615
    黒がバランス形成に寄与とかよく言うわ…
    嫌がらせばっかの奴だって居るんだぞ
    全部がそうじゃないとは思うが嫌われるだけの理由はあるわ

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 19:23:47 ID:xegKJE280.net

    しかしこんな過疎スレにほんと頭悪いのがここまでよく集まったな

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 19:26:10 ID:LpTJUEmJ0.net

    ダクソなんてキッズゲーの代名詞だし そりゃゴミしか集まらないよ

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 19:27:46 ID:R+llpuR00.net

    >>618
    都合のいいとこだけ切り取りすぎでしょ
    黒が居なかったら何を目的にビルドするのかわからんよ

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 19:29:03 ID:xegKJE280.net

    このスレに書き込むときだけアホになります

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 19:31:58 ID:cbBKfOcX0.net

    >>621
    別に普通に黒なんざ居なくてもロールプレイで色々ビルド作るけどな
    黒居たほうが楽しいのは事実なんだが

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 19:32:45 ID:5eFTlCQw0.net

    ダクソ2の信者がブラボスレ荒らす始末

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 19:35:13 ID:R+llpuR00.net

    じゃあ森以外にも人が残るんじゃねーの
    あーめんどくせ

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 19:36:32 ID:YG7q3ylw0.net

    黒が居ないと白やる意味は無いからな
    ライト層はわかんねーんだろうが
    侵入の無い攻略なんて詰まらなさ過ぎてゲロはくわ

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 19:52:02 ID:yO/mTMDK0.net

    ソウルシリーズはTA攻略のゲームに成り下がったんだよ
    侵入どうしてもしたい層はデモンズでもしてろや

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 21:22:45 ID:L0pS/MhI0.net

    ブラボでマルチ中のゲーム終了は未だに修正されてないのかね
    だったら3も正直マルチには期待出来ないな

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 21:28:01 ID:RI36gaPZ0.net

    侵入はデモンズの塔2の最初の要石にも触れられないみたいのがなければ基本ソロでも歓迎だよ

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 21:30:56 ID:0ADpyBO60.net

    結局のところ闇霊そのものの是か非かではなくさじ加減が問題なんだよね
    自重、良識、良心そういったものを各人が持っていれば問題はなかったが
    過去作におけるデータからフロムはそういったものをユーザーに期待するのは無理
    と判断して現状のルールが出来たんだろう。某千葉県の進学校ではかつて頭髪自由の
    学校があったのだが、その結果北斗の拳のモヒカンみたいな頭で登校して
    「うちは頭髪自由だろ文句あっか?」と教師にたてつくバカのせいで撤廃された。
    「うちの学生は頭がいいからいちいち規制しなくても自重するだろう」という
    もとで成り立っていた自由なのだがそういうのが分からない人って結構いるんだよね

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 21:40:50 ID:dL3hSgQU0.net

    オンゲの時点で悪質なプレイヤーはいるもんなんだから
    小手先の規制じゃなく通報があったら最初は警告、従わなければBANでいいじゃん
    PS4は動画撮れるから証拠添えやすいしさ

    出待ちやら初狩りやらはどう頑張っても出るよ
    変なシステム導入してオン過疎だけは止めてほしいわ

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 21:40:57 ID:f0aW5E5L0.net

    世の中そういうもんです

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 21:43:22 ID:C1C4bmKc0.net

    限定版まだかな?

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 21:51:57 ID:qnBqzvQK0.net

    FO4とSWBFとBO3とで1年いけそうだから今回は完全版まで買わないかもしれないけどやっぱ今回の仕様だとオン過疎早そうだから悩む悩む

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 22:08:04 ID:YG7q3ylw0.net

    自重とかアホらしい線引きは誰が決めるんだよ
    酸や吸魂みたいな死んでも効果残る要素を駆逐するだけで十分だわ

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 22:21:49 ID:zNJNmVuE0.net

    侵入が嫌→じゃあオフラインでやれ白だけ呼びたいとか甘えるなと叩かれる
    出待ち楽しい→屑呼ばわりされて晒されたりもする

    侵入も出待ちも仕様だしやっていいよな?出待ちは嫌な思いするからだめとか言うなら
    侵入嫌がる人もいるから両方に言えることだし

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 22:31:02 ID:Nzed0j3J0.net

    ライト層とか言い出す奴の話は聞かなくていいよ

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 22:43:27 ID:q4trGyJD0.net

    知3赤2がデフォになるとか無いよなこれ・・・?

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 22:55:10 ID:ho7WBOEd0.net

    知人3人とかまあ普通になるのかもな

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 23:06:58 ID:tS9pYEFQ0.net

    雑魚闇霊わ白に回るだろ、死合廃止でそいつらが侵入に回る

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 23:09:15 ID:R+llpuR00.net

    2でマルチ増やして過疎化を防げたか
    なってねーわな
    問題はそこじゃねっつの
    開発はアホやでほんま

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 23:13:13 ID:q4trGyJD0.net

    間違えた、白3だったw
    個人的に白2、赤2、青1で良いんだけど。

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 23:22:00 ID:sLPYWNTB0.net

    弱い黒ほど今回よく吠えるwwww
    今回侵入出来なくて残念でちゅねwwww

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-05 23:26:45 ID:o9j4UBwX0.net

    対立煽りに簡単に乗る池沼の集まりがあると聞いて飛んできました

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 00:00:54 ID:yO4wk03u0.net

    >>644
    よう池沼

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 00:00:57 ID:yO4wk03u0.net

    >>644
    よう池沼

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 00:04:49 ID:JVdXheXo0.net

    YOU CHI-SHOW

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 00:35:44 ID:mIPJtwuA0.net

    >>635
    お前みたいな奴がいるからフロムは今みたいなキッチキチにしたんだがw
    創造主を怒らせたら屁理屈もクソもねーってことだよ

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 00:46:10 ID:m9yOoEy60.net

    あんまり大勢でゴタゴタ動くゲームじゃないと思うから
    4人…百歩譲って5人が限度かな

    ホストで確定1人
    協力者(白、救援青など)は2人までがバランスいいと思う

    そこに侵入1人ないし2人がマルチの許容限界

    段階的にこの3種が理想
    3人PT VS 1人+モブ (通常)
    3人PT VS 2人 (特殊ステージ)
    3人PT VS 2人+モブ (黒い森の庭風の誓約絡みのごく一部ステージ)

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 00:50:05 ID:JVdXheXo0.net

    ユーザーが独自にレベルキャップを設け更に黒がおまけを越えて対戦ゲームの域まで達したのが想定外
    で、意図しない評価や不具合を回避するため制限や追加を適当にブッ込んだら凡百のアクションになりました
    ソウルシリーズ -おわり-

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 00:58:19 ID:uVbGNCSX0.net

    まぁ3もこの調子じゃすぐ過疎るだろうなぁ

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 00:58:41 ID:bqtb8ag+0.net

    マルチ案出す奴が高確率で闇は2人のままの現象

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 01:15:36 ID:INcjK3jN0.net

    開発者でもなければただのユーザーなのに
    よう恥ずかしげもなくシステム案なんて出せるわ
    プロは仕事で大半考えて会議してるのに
    ちょこっと思いつきでどやるのは菅直人と同じタイプの人間
    まぁだから>>649みたいなのは菅直人イズムってやつね

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 01:30:06 ID:etyFzv1A0.net

    作った本人にしかわからん事がある様に
    客にしかわからん事もある

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 01:32:31 ID:87iwm4PG0.net

    相変わらずマルチ関連の話題になるとつまらんスレと化すな

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 01:33:32 ID:m9yOoEy60.net

    プロに敬意を払い安易な案出しを控える>>653先輩かっこいいっす!

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 01:36:14 ID:uVbGNCSX0.net

    無印、糞2、ブラボのマルチ見て開発が熟考してるとでも思ってんのかよ
    テストプレイすらしてないよ

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 01:36:26 ID:dniAXWnQ0.net

    というかここで喚いてても無駄
    いつも通りホスト側3闇1でいいわ
    あとはクッソ下らない誓約でマルチ分散だけは避けてくれれば文句はない

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 01:39:16 ID:JVdXheXo0.net

    >>653
    某ノルマオンラインを体感すれば和製の現状が如何にヒドいか解ると思うぜ
    中学生より頭悪い
    集金装置に斟酌する仏はいません

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 01:44:20 ID:/5OAUhpB0.net

    2chってすげーよな
    発売されていないゲームでここまで議論できるんだから

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 01:46:23 ID:INcjK3jN0.net

    >>656
    的外れな返しだの

    >>657
    皮肉で言ってるのは分かるけど
    極論過ぎてねぇ

    >>659
    それはそのノルマオンラインの話だよな

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 01:50:36 ID:JVdXheXo0.net

    じゃあお前が率先して皆が沸くような話題を提供しろって話よな
    クソみてーなアンカすんな

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 01:53:04 ID:INcjK3jN0.net

    >>662
    無いなら無いでいいだろ
    お前は何の呪いに掛けられてそんな使命を負ってるの?

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 01:56:48 ID:JVdXheXo0.net

    おまえの話はつまらん

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 02:03:33 ID:gJgeKZZe0.net

    3の情報すらろくに出てないのにフロムが新規IP出してて草
    もう3捨て駒にするの見え見えやん

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 02:03:35 ID:m9yOoEy60.net

    ホスト側4は大杉
    闇は2でもいいが(また黒森のようなプレイしたい)1が基本でいい

    そもそもシステム案というより一ユーザーとしての希望みたいなもん
    なんにせよ4VS2とか5VS1とか楽しめる気がしないからやめてほしいわ

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 02:09:46 ID:dniAXWnQ0.net

    出町とか初狩りとかどうでもいいから黒森のカオスをくれ
    あの混沌とした場所が私には必要なのだ…

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 02:17:52 ID:uxBxVdMb0.net

    >>653
    ならβテストも開発者だけでやれよそれでユーザーが満足するわけないけどな

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 02:18:53 ID:INcjK3jN0.net

    >>665
    新規IPなんて発表された?なんてタイトル?

    >>666
    >>667を見ろ
    このぐらいの意見で丁度いいんだよ

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 02:19:27 ID:tjaYg2vn0.net

    もうお前ら諦めろよ
    フロムはもう次のRPG作ってんだよ
    これも踏み台にすぎねえってこった

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 02:21:15 ID:gJgeKZZe0.net

    >>669
    http://wccftech.com/ps4-exclusive-jrpg-allegedly-worked-from-software/

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 02:26:33 ID:INcjK3jN0.net

    >>671
    ソニーがデモンズを酷評してフロムに協力しなかったせいで
    ダクソはバンナムになった経緯があって
    ソニーが仲直りしようとブラッドボーン作って
    次のIPもまたソニーとやると
    新規IPはフロムとしてもソニーとしても望んでるんだろうな

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 02:26:35 ID:m9yOoEy60.net

    >>669
    言われなくても当然見てるわ

    それよりお前何様だよ…
    お前が丁度いいと思うかどうかのさじ加減なんてどうでもいいわ

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 03:27:55 ID:MEWEDLwn0.net

    フロムとsceの新規IPてさすがにもう社長はディレクションしないだろ?
    いくらなんでもフロムが宮崎色に染まりすぎなのがな最近

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 03:56:54 ID:M5NXJub50.net

    まあブラボ2でなくてほんとうに良かったよ
    フロムもブラボみたいな流用品じゃなく、そろそろソウルシリーズのテンプレを完全に卒業した新規作品作ってみろ

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 04:42:09 ID:e8k4FGQK0.net

    >>675
    出来の良いシリーズを次々潰して来たバンナムの様な物言いだな

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 05:05:21 ID:WJXZJCCc0.net

    >>564
    俺もこれが心配だな
    何人待つのかどのくらい待つのか
    別にチャットなんか望んでないけど意思疎通できないから
    決別するにも見定めるのが難しい

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 05:09:32 ID:m9yOoEy60.net

    卒業するのはいいが卒業前に
    ダクソ?でいい意味で完成したソウルシリーズのテンプレ残していってほしい

    今までなにかしら不備があった
    デモンズ(重装が飾り)
    ダクソ無印(P2Pマッチング・ゴリスタ)
    ダクソ2(ソウル量マッチング・敏捷)

    そこらへん解消していって後腐れなく次作品に取り掛かってくれたら不満ないんだけどな
    ダクソ3(過多人数マルチ・ソロホストマルチ不可)ってなりそうで今から不安

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 06:10:16 ID:pJXfDFFa0.net

    >>675
    だよな!
    ロボットを自由にカスタマイズ出来て、ミッションに挑んだり対戦したり出来るゲームとか面白そうじゃね!?(白目)

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 06:24:12 ID:+l1WDB2H0.net

    3の世界観的に良くてビターエンドなんだろうけど
    最低限ストーリーはスパッと終わらせて欲しい

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 08:10:23 ID:+G32+G7M0.net

    ダクソ好きでACも好きみたいなヤツ中々いないと思う

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 08:24:29 ID:FrHwsYib0.net

    ACのネタ出るとか結構反応良いし普通にいるんじゃね

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 08:26:54 ID:I+IBZWHv0.net

    ダクソ2の黒い鳥ネタはあんまり反応なかったような
    レイテルパラッシュ位直接的だと話題になるが

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 08:32:26 ID:/DPXkmvl0.net

    ボウガンにKARASAWAとか出してくれたら愛用するわw

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 08:55:36 ID:CW0QxBLX0.net

    マルチはホント期待できないねぇトロコンして終わりかな…

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 09:17:37 ID:3/NqM72Z0.net

    デモンズとブラボ信者がまだ居て草
    何故別シリーズのダクソに関わろうとするのか謎
    フロムゲーが好きなら黙ってやってれば良いのに自己顕示欲強すぎやろ

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 09:40:35 ID:8T2x5TBi0.net

    >>676
    いやダクソシリーズってかソウルシリーズは続けば良いと思うけどな
    ブラボンみたいに関係ない作品にソウルシリーズのテンプレ流用してるのが手抜きなんであって
    中途半端にソウルを血の遺志だの言い換えて寒いわ

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 09:43:16 ID:UKHLelWT0.net

    マルチ関係より戦技やアクション関係のほうが不安
    2の左装備や二刀流とか発展の種になる要素や自由度を潰すだけの価値が出るのかな

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 09:45:00 ID:I+IBZWHv0.net

    ダクソ3でソウルシリーズ完結だからお楽しみ

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 09:54:23 ID:cH4xEVOd0.net

    ダクソ完結だけどソウルシリーズ完結なんで誰も言ってないぞ
    今のフロムがソウルシリーズ捨てたら潰れる

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 09:56:17 ID:OFq1xVLN0.net

    シリーズのフォーマットが全然変わってないから既視感いっぱいだな
    それはそれでいいんだろうけど

    そろそろ新ゲーム立ち上げなんだろうな

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 10:21:11 ID:I+IBZWHv0.net

    ああソウルシリーズは終わるとは言っていないのか
    普通に考えたらこんなヒット作品手放さないか

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 10:25:25 ID:87iwm4PG0.net

    これから和風ソウルとか現代社会ソウルとか超未来ソウルとかが発売されるのか

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 10:25:31 ID:t1eD2SM70.net

    たまに出てくるノルマオンラインって何のことなんだ…

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 11:13:51 ID:6Ixy1TuH0.net

    ソウルシリーズって言うガワだけかぶせたシリーズでも何でもないしろもんだけどな

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 11:16:52 ID:nWCmhJiL0.net

    JRPGって言ってるし完全新規っぽいな
    それともただ日本のRPGって意味なのか

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 11:44:07 ID:+ByE5CPX0.net

    ソウルシリーズとかがある内にACの新作もそうだが色々やってほしいが

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 12:18:02 ID:aUdSFUme0.net

    突如出現したデーモンを巨大ロボットに乗り込んで撃退し、誓約ごとに分かれて陣取り合戦するゲームならどちらのニーズにも応えられるな!

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 12:22:29 ID:/nu6IoO10.net

    宮崎が温かいゲームを作りたいって言ってたよなぁ
    それが一時期ブラボ出てきて(血で)温かいゲームかよってツッコミ入ってそれ以上なんもないと思われてたけど
    実はJRPGとわざと限定的な言い方で明るい雰囲気作りやすいジャンルの今回こそが温かいゲーム説

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 12:32:21 ID:Xh2ivY820.net

    ロード長いんだろうか

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 12:47:52 ID:kTbsizq/0.net

    まあダークじゃないソウルも結構興味はある

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 12:47:53 ID:MA00IuV40.net

    ICOとかワンダでも目指してんのかね
    おまえらが仕様で揉めて顔真っ赤で暖かく
    アフィはそれをまとめて懐を温め
    宮崎も一般新規ライト層を取り込み懐あったか
    ロード長くて部屋も暖かい
    既に充分だな

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 12:51:24 ID:nWCmhJiL0.net

    ライトソウル作るとしたらちゃんとストーリー練らなきゃな

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 13:32:58 ID:7ui2n7xd0.net

    おまえらがフロムのクリエイターじゃなくてよかったわ

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 13:52:54 ID:e8k4FGQK0.net

    温かいゲーム(地獄が舞台)or南国ソウルor灼熱の砂漠でソウル?

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 14:32:49 ID:20T1ri6I0.net

    温かいRPGっていったらふわふわもこもこのお花畑でふわふわまんまるなウサギさんやフクロウさんをバッタバッタとなぎ倒すとかだろ

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 14:40:23 ID:e8k4FGQK0.net

    雪原→(温か化)→砂糖が敷き詰められ綿飴がジェットストリーム
    狩場→(温か化)→密林、毒沼たっぷり虫モブ盛り沢山

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 14:50:50 ID:B3ODDzjG0.net

    お…温か化……

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 14:56:43 ID:ufJbvWGU0.net

    ぬ…温か化…?

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 15:20:28 ID:nWCmhJiL0.net

    日差しが明るめになっただけのソウルシリーズだったら笑うわ

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 15:33:40 ID:ufJbvWGU0.net

    温もりソウルズか…
    敵が襲ってくる度に太陽賛美のポーズと人面石で「ハァロォオウ…」と挨拶して、こっちを倒したら「ァイムゥソォリィイィ」とか謝ってくる感じか

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 15:49:17 ID:I+IBZWHv0.net

    ぽかぽかアイルー村ソウルになるんじゃね

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 16:19:43 ID:y/U013mM0.net

    本当のぬくもりは冷たさの中にこそ在る

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 17:18:50 ID:CH8t/ga50.net

    醜いものの中にある美しさとか
    美しいものの中にある醜さとか
    結構好き

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 17:23:02 ID:UCH0/NoV0.net

    ミヤザキヌクモリティ

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 17:24:39 ID:FrHwsYib0.net

    ドブネズミみたいに美しくなりたい

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 17:25:40 ID:nWCmhJiL0.net

    >>714
    それ渋谷のセリフだっけ?

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 17:35:59 ID:CH8t/ga50.net

    >>717
    知らんな
    宮崎違いのパヤオがそういうの好きらしい

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 17:36:43 ID:unfDktju0.net

    このゲームロックオンが優秀でfpsでいうAIMを全部自動でやってくれちゃうから
    槍やレイピアみたいな本来出が早いけど範囲が狭いって武器のデメリットが機能してないのが問題なんだよな
    ここで度々話題になる重量武器と軽量武器の格差問題はノーロック状態なら全て解決すると思うよ
    でもバランスの為にロックオン削除なんかしたら主観でしか判断できない下手くそやライト層から苦情が殺到するだろうから
    まず導入されることはないだろうけどね、対人するなら必須のダクソ2の特大のマニュアル操作も未だに叩いてる奴いるくらいだし

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 17:45:44 ID:YyAyZPCn0.net

    ダクソ2のマニュアルは構わないけどだったらなんでロリ攻撃の追尾をあんなクソ仕様にしたんだよクソ2は
    ワンテンポ置いてからじゃないとアホみたいな方向に攻撃するクソ仕様

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 17:53:22 ID:I+IBZWHv0.net

    ACVみたいに全部マニュアルにするか!

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 17:53:52 ID:gcmWSTd+0.net

    マニュアルって言葉の違和感すげえ

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 18:01:13 ID:dniAXWnQ0.net

    対人は知らんが2の特大のあれは苦手だった
    プレイスタイルからかもしれんが引きながらぶん殴るクセあったし

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 18:24:51 ID:2AHm7NYk0.net

    特大はわざと使いにくくしたんだろうね
    攻撃力高いからロックオンが機能したら強すぎるでしょ?

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 18:32:03 ID:unfDktju0.net

    >>724
    いや初心者には使いにくいってだけで使いこなせれば今までより遥かに使いやすくなってるんだけどな
    フロムの先見性のある賢明な判断も使い手の未熟さによってはクソ調整に見えるという話

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 18:37:08 ID:I+IBZWHv0.net

    出の遅さを「置き」で補えるようにしたのか2の特大剣の良さじゃない?
    振ってからロリ方向読んで当てる事がし易くなったと思うよ

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 18:40:21 ID:OFq1xVLN0.net

    単純に技術力がなくて真後ろに出せなかっただけだろ

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 18:40:25 ID:FrHwsYib0.net

    あとロック中のフリーラン?
    あれは良いものだ、ブラボに欲しかった

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 18:54:47 ID:qcKtyZkh0.net

    はやくやりたいよぉ

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 19:32:19 ID:OHlklFez0.net

    一番の問題は爪のモーションなんですわ

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 19:39:48 ID:t1eD2SM70.net

    >>730
    性能は残念でもモーションだけはなんとかして欲しいね
    傀儡の鉤爪で傀儡兵のモーションが使えりゃ良かったんだが

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 19:42:35 ID:/nu6IoO10.net

    短剣と拳系武器は移動しながら攻撃できるようにしていいと思うわ
    モーション入っても腰から下は可動可能な感じで動きが止まらない武器にするといいと思うの

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 19:48:55 ID:QWwdwQY70.net

    なにこのアフィカススレ
    対立煽りばっかじゃんwwww

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 19:52:17 ID:oUW9caRD0.net

    むしろデモンズについで特大が攻略対人両方で活躍してるし2の特大かなり良い仕事してたよ
    無印の脳筋武器総産廃化計画は許さんぞ宮崎

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 19:58:54 ID:CH8t/ga50.net

    MGO3も早くも過疎&開発スタジオ閉鎖で死亡か
    ヘッドショット産廃にしてエイムアシストなんてつけて戦略も糞もない武器バランスにすりゃそうなるわな
    どうせMGO2でぼこられた音楽聞きながら何も考えずにつっこんで銃うちたい外人の意見でも聞いたんだろうな
    いや作ってるやつらがそもそも下手糞でぼこられたからそうしたんだろうな

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 20:00:21 ID:FrHwsYib0.net

    つーか1が色々やりすぎなんだよ、なんだあれ
    技量のスペル高速化とかもう完全に殺しにかかってる

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 20:17:25 ID:OzJKP63C0.net

    >>734
    は?無印のグレクラ舐めてんの?(スモハンから目を逸らしつつ)

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 20:23:01 ID:FKYHr2I80.net

    >>737
    あれは大槌じゃねえだろ
    特大ディルドだ

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 20:26:38 ID:s8R+S4zB0.net

    他のメーカーがデモンズ並みのシンプルさで新規タイトル作ってくれないかな
    フロムはブランド保護で歴代ファン層切る勢いだし いいチャンスだよ

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 20:29:58 ID:OFq1xVLN0.net

    仁王がんばってくれ!

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 21:03:54 ID:Yp3O9btv0.net

    仁王かぁ…期待したいけど最近のコーエーなぁ…

  • 742 名前: Anonymous@\(^o^)/ 2015-11-06 21:08:16 ID:BRW2N4Gw0.net

    王国兵がオジェイと戦ってくれたのでミリ残してトドメ刺してもらおうと待ってたら
    最後は無惨にも踏みつぶされてしまった・・・

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 21:20:45 ID:CH8t/ga50.net

    影響受けてる作品いくつかあるけどマルチなしの時点で

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 21:29:14 ID:fTXx4Xgd0.net

    ディープダウンは?

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-06 21:32:11 ID:t1eD2SM70.net

    そんなものはなかった

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 00:00:48 ID:vbkYHqgp0.net

    ローリングが軽すぎるのだけは直して欲しい。ゲームとはいえ違和感ありすぎ。
    重装はもっと硬く鈍いほうがプレイスタイルに幅がでて良いけど
    2とブラボの縄跳びバトル見てると期待できなさそう

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 00:00:57 ID:vbkYHqgp0.net

    ローリングが軽すぎるのだけは直して欲しい。ゲームとはいえ違和感ありすぎ。
    重装はもっと硬く鈍いほうがプレイスタイルに幅がでて良いけど
    2とブラボの縄跳びバトル見てると期待できなさそう

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 00:03:58 ID:H7gonACg0.net

    デモンズ並のシンプルさ(ソウル傾向、ステータス項目《運》)

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 00:07:44 ID:e3+tXV8z0.net

    2ののっぺりでんぐり返しローリングが良いと言うのか

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 00:11:59 ID:OzVvUIqC0.net

    デモンズは移動が速いからローリングのモーション事態は違和感なく見えてたけどあの移動距離であの足場の細さは噛み合ってないと思いました

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 00:33:06 ID:5S95UfZF0.net

    火炎壷のモーションなんかは軽くして欲しいけどな
    飛距離も全然無いし
    グレソぶん回してる癖になんであんなに飛ばないんだと思ったわ

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 00:39:23 ID:rl1A7D+40.net

    最序盤の低火力だとあの重さと飛距離でも強力だけど
    ちょっと経つともういいやってなっちゃうよな壷系

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 00:54:20 ID:e3+tXV8z0.net

    筋力上げたら投擲スキルもあがって
    最終的に壺を剛速球みたいに投げるようになるとか

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 01:42:30 ID:Otw3N+8P0.net

    流石にダクソ3は回避とジャンプのボタン被ってないだろうな…
    あとスタブはダクソ1準拠?
    なんか回避はできるらしいが
    スレスタと返しは初代どおりっぽいな

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 01:54:46 ID:2VjrVATh0.net

    いい加減ダッシュボタンはL3にして欲しい

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 02:13:24 ID:e3+tXV8z0.net

    ジャンプは2と同じで×かL3の選択式

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 02:40:22 ID:H7gonACg0.net

    ジャンプ無敵でもいいと思うんだよなあ

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 03:16:00 ID:CJmg1Xby0.net

    ジャンプ無敵だと思わぬゴリ押しが出来てしまって嫌なんじゃね

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 03:16:52 ID:ZBlWz5x80.net

    月光蝶胴脚が頗るな

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 03:50:46 ID:vgfZZQNb0.net

    ダッシュL3はFPSならいいけど
    このてのアクションゲーでは嫌だな

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 04:20:34 ID:9yijQeMW0.net

    >>734
    無印のメイスのモーション見るたびに「よくこれでOKだしたな」と思うわ

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 04:56:27 ID:HyNXyudh0.net

    ブラボでは武器の威力だけ血晶でべらぼうにインフレして空気になっなしまったが、投擲アイテムに補正があるのは悪くないアイデアだったんだがな

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 05:17:01 ID:HyNXyudh0.net

    むしろ重装備特大が息してるの2だけというね
    デモンズ無印の特大使いなんてみんな裸同然で趣もあったもんじゃねぇ
    まぁ2はソウル量マッチングだからベストの調整なんて存在しなかったが、特大の仕様の変更の流れとしては悪くない

  • 764 名前: Anonymous@\(^o^)/ 2015-11-07 05:23:18 ID:ddtfqbR40.net

    三段目でジャンプして垂直降下する剣って何ですか?

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 05:37:24 ID:LPy/oSxY0.net

    >>754
    スレスタや返しは一応できるが難易度が無印の比じゃない

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 06:22:46 ID:UZTQNBva0.net

    グリップの裏あたりにL4R4ボタン欲しいよね

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 07:45:13 ID:bKa015od0.net

    2の時でもそうだったけどテストプレイのステージって
    一番つまらないステージ選ぶよな

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 07:49:38 ID:FOmT/0+U0.net

    今回は序盤のエリアだろうし結構力入ってるほうなんじゃね
    後半もこのクオリティなら全然オーケー

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 07:53:46 ID:LPy/oSxY0.net

    これが https://youtu.be/HOIejgvzBUo?t=3m30s

    こうなり http://nicoapple.sub.jp/sm25980050

    さらにこうなって http://nicoapple.sub.jp/sm23668887

    そしてこうなった http://nicoapple.sub.jp/sm27397399

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 07:55:52 ID:LPy/oSxY0.net

    デモ武器振り5割スタブ5割
    ダ1武器振り2割スタブ8割
    ダ2武器振り7割スタブ3割
    ダ3武器振り8割スタブ2割
    こんなもんか?

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 08:09:14 ID:LPy/oSxY0.net

    いやこれ3はスタブ1割といってもいいレベルかもしれんな

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 08:14:39 ID:Z2b8mIzg0.net

    特大でチャンバラしたいからスタブは弱くていいかな
    特大総産廃とかいうアホバランスにならなければ

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 08:17:55 ID:loEyODIK0.net

    スタブゲーが何よりつまらんのは攻略だよな
    タイマンなら盾持ってグルグル、囲まれても掘ってれば無敵で何となく解決できるっていう

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 08:28:14 ID:5S95UfZF0.net

    >>769
    やっぱ白3は多いわ…
    白2赤1でいいのに

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 08:44:38 ID:LPy/oSxY0.net

    武器振りとスタブは5:5がベスト
    まじで

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 08:57:50 ID:Z2b8mIzg0.net

    なにを基準に5対5なのか意味がわからない
    振る回数?勝因?

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 09:02:14 ID:2aZTolGY0.net

    3はケツ堀り判定あっても強棒立ちないから駄クソみたいなケツ堀りゲーにはならんよ
    ロリで逃げれる

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 09:05:54 ID:Z2b8mIzg0.net

    動画見てきたけど乱戦結構楽しそうじゃん
    なんであんな悲観的なコメばっかりなのか謎

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 09:10:08 ID:Yi2122bg0.net

    >>769
    投稿者コメントがキチガイじみてる

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 09:27:24 ID:LPy/oSxY0.net

    >>776
    意識

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 11:18:51 ID:5aR8uQgZ0.net

    短剣のスタブは2の初期くらいの威力にしてくれよな

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 11:36:49 ID:btNKavdM0.net

    2の修正後のスタブダメージは全然不満なかったけどな
    あと刻印のガントレットみたいなのは削除してくれ

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 12:53:43 ID:HyNXyudh0.net

    正面からの戦闘ではよほどタイミングよく背後取れたときだけでいいわスタブなんて
    タイマンでは使いどころほぼ無しってレベルでいい
    このシリーズの対人の基本はステージを縦横無尽に駆け回ってのだまくらかしあいなんだから
    タイマン基準でバランス取っても意味無い、タイマンは想定外の遊び方だったとフロムも言っている

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 12:59:13 ID:bTPzd0fm0.net

    >>783
    これ

    ダクソキッズはホスト一人を自分だけの力でいかに素早く倒すかばかり考えてて論外

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 13:01:15 ID:a+r0ohPr0.net

    2のスタブが上級者同士のタイマンでも辛うじて決まるのは少しの同期ズレも相まって
    こんなとこからスタブくるはずがないっていうとこからスタブモーションが飛んできて
    不意をつけるからなんだよな
    もし3のスタブが完全に背中からしか取れなくてフェイントもかけられないとしたら
    タイマンでのスタブはほぼ死んでまうな

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 13:05:57 ID:3kGAhc2+0.net

    パリィのタイミングを決めてるのって誰なんだろう?
    たぶんダクソとダクソ2じゃ違うんじゃないかって気がする

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 13:21:58 ID:E89RF2Xw0.net

    スタブはここぞってときにしか使えなくていいけど、せっかくスタブ決めたのにカスダメってのは勘弁してくれ
    スタブダメ特化カテゴリのはずの短剣でカスダメは論外

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 13:26:05 ID:uEsGr/iX0.net

    出血どうにかしてくんないかなー
    全部なくすか全部つけるかどっちかにしてほしい
    中途半端いらない

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 13:28:36 ID:a+r0ohPr0.net

    >>784
    自分の力で倒せたら優越感に浸れて楽しいじゃん
    格ゲーのように一つのゲームジャンルになったほど人気の遊び方だろう
    しかも宮崎が言ったのはタイマンを想定してなかったじゃなくてタイマンが人気になることが予想外だったと言ってるだけだろ

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 13:34:13 ID:v2/zUEx60.net

    タイマンだったら自分の力デーってなるのは分かるが
    複数相手にもタイマンみたいな立ち回りして勝てないとクソクソ言うのがキッズ

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 13:39:35 ID:nXlVHTYL0.net

    タイマンするんだったら他のゲームするわまじでえ

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 13:53:23 ID:hAf6h44e0.net

    複数戦相手でもテクニック次第で勝てるようなバランスにしてほしい

    意訳:僕でも簡単にホスト勢を嬲れるように闇霊をヌルゲー化してほしい

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 14:03:12 ID:a+r0ohPr0.net

    ホストが協力呼んだりしてヌルゲー叫ぶのがOKで
    侵入がヌルゲー求めるのがNGとか
    なんか女が唱える男女平等に似てるな
    自分たちに女らしさを求めるな!と言いつつ男には男らしさを求めるという…

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 14:03:31 ID:m04C9bac0.net

    無印みたいのも困るけど少しはケツに危機感持てるようなバランスのほうがいいな
    全くケツ掘りされないようだとブンブンゲーになって結果的にチャンバラもつまんなくなるから

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 14:05:30 ID:uEsGr/iX0.net

    >>792
    四対一プラス木の実とか無理です勘弁してください
    これくらいは言っていいでしょ?

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 14:07:26 ID:hAf6h44e0.net

    >>793
    お前の中では両方OKなの?

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 14:18:43 ID:a+r0ohPr0.net

    >>796
    侵入は邪魔してるんだから何されても文句は言うなって理屈はあるけど
    それならホストだってオンラインにしてる以上侵入来ても文句は言えないって理屈になるから
    システムとして侵入を作った以上ホストと侵入者両方に人権はあるわな
    あとはフロムが侵入ありきでも人が離れないゲームを作れるかどうか

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 14:23:14 ID:Cqov7CIY0.net

    スタブゲーは糞2かブラボの仕様で解消されてるし
    また仕様変えた上で更に威力までさえげる必要ないと思うけどな
    使いにくくなってもとっておきになれないんならそもそも無くて良いし

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 14:34:30 ID:CJmg1Xby0.net

    3スタブしてない受けてないんでわからないんだが威力はどうだったんだ?

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 14:40:25 ID:MHchSP0G0.net

    「侵入して敗れた場合はソウルレベルが代償となること、
    侵入先のプレイヤーが自分より高レベルである確率が高いことなどから、侵入は極めてリスクの高い選択肢です。
    それだけに、それでも敢えて侵入してきた黒いファントムは、覚悟と戦術を兼ね備えた恐ろしい敵となります」

    デモンズ公式HPより。6年も経てばフロムもプレイヤーも変わるわな

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 14:44:19 ID:4vQX4S6F0.net

    >>799
    バクスタの威力はそうでもない
    パリィスタブは従来通りの威力
    だった気がする

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 14:51:46 ID:OxXCTF7U0.net

    バクスタとジャンプの仕様はクソ2仕様でいいよ
    数少ないクソ2のマシなポイント

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 14:53:16 ID:CJmg1Xby0.net

    >>801
    ありがとう
    バクスタ威力は控えめか
    まあでもバクスタ特化とかあるかもしれんし結局わからんな

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 15:03:53 ID:az3duhOP0.net

    デモンズソウルで体力が低下したように侵入側に明らかなハンデが欲しい
    その代わり自由度は削らないで欲しい

    それでこそ何の遠慮もなく悪役プレイができるというもの
    デモンズの侵入悪役プレイが楽しかったのは「悪役に徹しないとまず勝てない」という
    前提があったからこそだと思うの

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 15:04:57 ID:3Y1ifKtU0.net

    侵入にとっては決戦でもホスト一行にとっては道中の障害の一つだから平等だったらまずい

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 15:12:37 ID:OxXCTF7U0.net

    そりゃホストはリスク負ってるし黒白は基本リスクなしなんだから平等だったら誰もホストやらんわな

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 15:15:45 ID:SgQHnMyR0.net

    だから周回のメリットをもっとつけてくれ

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 15:21:21 ID:a+r0ohPr0.net

    >>806
    誰しも攻略で必ずホストになるんだからそこは問題ない
    一番人口が多く半年以上経っても湯水のように湧いてくるのが攻略ホスト

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 15:22:23 ID:Cqov7CIY0.net

    パリィはもっと硬直長くて良くね?
    パリィのリスクとリターンの割りにガンパリィ狙い相手に攻撃仕掛けるリスクがでかすぎる
    現実的に考えれば妥当なんだろうけど弱攻撃と変わらん硬直で大ダメージ狙えるってのはちょっとな
    アクションは基本待ちが強いからそっと方面強くしすぎると
    また後だしゲーとか言われると思うし

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 15:28:15 ID:OxXCTF7U0.net

    攻略といってもせいぜい1,2周目だろうし高周回攻略ホストの少なさはどうにかならんもんかね

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 15:28:47 ID:a+r0ohPr0.net

    ホストみたいに侵入終わって負けた後に人間性やらソウルやら失う仕様なら
    ソロ侵入複数侵入低レベル侵入許してくれるの?
    侵入プレイ時に影響がなければ痛くも痒くもないから是非そうして欲しい

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 15:37:25 ID:9kpwWxNF0.net

    >>810
    3〜6周目なんてほとんど変わらないからなぁ
    アイテムも3,4周位でだいたい集まるし
    そのあたりで難易度をカンストさせるように調整してほしい
    中途半端な難易度を大量に作るんじゃなくて

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 15:50:02 ID:zCK8NVJi0.net

    >>809
    安心しろ
    NT版は後出しゲーだったから製品版もそうなる

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 15:51:39 ID:v2/zUEx60.net

    >>811
    ホストがいないとマルチが成立しないから
    どうあがいてもホスト優位になるような調整になる
    侵入にペナルティがついたところで、どうにもならんから
    このシリーズで侵入ヌルゲー化は諦めろ

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 15:51:45 ID:MbXBSKKn0.net

    >>804
    武器と防具をそこら辺のモブのに換装して善いな?

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 15:53:08 ID:az3duhOP0.net

    >>815
    それは自由度が下がる
    俺は俺の作った魔王コスで侵入したいんだよ

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 15:53:52 ID:2jgExZd40.net

    霊体は好きなエリア選んで気軽にプレイできるのがでかいよな
    周回ホストもやるって人も基本は霊体活動メインで合間に攻略する人が多いだろうし

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 15:53:56 ID:ro/Nte5M0.net

    お前みたいな思考停止斧直剣刺剣マンは考えて武器振らないしバレバレ誘いパリィにもすぐ飛びつくからな
    あの攻撃速度でリスク無しで武器振りたいって言ってるのと同じやぞ
    嫌なら特大持てそれも嫌なら考えて武器振れ

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 15:57:08 ID:Cqov7CIY0.net

    >>818
    リスク無しで武器降りたい何て言ってる奴はどこにもいないけどな

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 15:57:41 ID:zCK8NVJi0.net

    いきなりキレてて草

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 16:02:58 ID:m04C9bac0.net

    硬直増やすより失敗した場合のリスク増やしてほしいな
    ガード判定がついてたりスタミナ全然削れなかったりするのはやめてほしい
    ディレイかける意味持たせてほしいな

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 16:06:01 ID:a+r0ohPr0.net

    待ちを弱くしたいなら盾構え時の後退速度を遅くすればいいと思うよ
    現状攻略でも対人でも盾構えて下がれば無敵だからね
    でもそれやると攻略で盾構えながらジリジリ下がって回復とかできなくなるから
    初心者やライト層は発狂するだろうけど

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 16:19:11 ID:zCK8NVJi0.net

    移動速度の制限なんかは攻略でのストレスになりかねないからあまり良いとは思えないな
    密着からの蹴りをガン引きに届くような性能にするとか
    ロック中の前歩きや前ダッシュを通常よりも高性能にするとか
    こういう上方調整でなんとかしてほしいね

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 16:21:21 ID:uEsGr/iX0.net

    俺もガン盾は移動速度遅くして欲しいわ
    逃げるだけならダッシュすりゃいいだけなんだよなぁ
    ケツ掘りの心配ないし、ロックしたままダッシュできるから後方確認もできるし

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 16:25:25 ID:Z2b8mIzg0.net

    盾に蹴り入ると致命取れるよね?
    初代並に発生速いっぽいからダクソ2と違ってガード崩すのは楽そうだけど?

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 16:28:54 ID:zCK8NVJi0.net

    NT版では引き盾には蹴りは当たりませんので
    発生も初代ほどは早く無いしね

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 16:30:06 ID:Z2b8mIzg0.net

    >>826
    うわぁ…またガン後出し最強ゲーじゃないですか〜

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 16:59:02 ID:4vQX4S6F0.net

    ガン盾に蹴りは当たらないし背中晒して逃げるやつにバクスタも当たらないよ

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 17:03:48 ID:MbXBSKKn0.net

    闘いとわ本来、全力で守りに徹する相手を簡単に殺せる程甘くは無いのだ(ドドン!

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 17:28:09 ID:LPy/oSxY0.net

    ショーテルでもあるんだろう

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 17:30:53 ID:s98jMrK60.net

    死合でガン盾ガン後出し野郎にこちらも手を出さないでガン盾で対抗したら数分間にらみ合いになったことあるわ

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 17:32:56 ID:LPy/oSxY0.net

    盾構えた状態でスタミナ徐々に回復ってのがそもそもおかしいんだわ
    むしろ減っていくべきであって

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 17:40:06 ID:Z2b8mIzg0.net

    まぁ結局>>783これだろう
    タイマンはあくまで副次的なものでバランスなんか知ったこっちゃないと
    良ステージであれやこれやしてホストパーティー崩すのが楽しければいいか

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 17:56:56 ID:FemV/LE90.net

    バクスタ取れないと勝てないようなホモは帰れよ
    ネット環境も大分改善されたんだからパリィしろパリィ

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 18:10:22 ID:Cqov7CIY0.net

    テンポ考えれば盾構えて減っていくのはまずいと思うから減らないまでも回復はしないくらいに留めんと
    スタミナは守りの有利云々だけじゃなく次の行動までのテンポにも影響するからな

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 18:36:14 ID:eIRf2Wh90.net

    盾の種類で盾構え時のスタミナの変化量調整すればいいよ
    小盾→盾構えるとスタミナ回復鈍化
    中盾→盾構えるとスタミナ回復完全停止
    大楯→盾構えるとスタミナ減少

    大体盾構えるのクソ速いし盾構え中は後退速度鈍化でいい
    前進する速度は通常通りなら慎重に探索したい人にも影響ないだろ

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 18:39:50 ID:2jgExZd40.net

    大盾かわいそう

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 18:40:11 ID:Cqov7CIY0.net

    それはさすがにスタミナ回復速度と俊敏性犠牲に大盾大剣とか持ってる人が不遇すぎると思うんだが

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 18:41:38 ID:Z2b8mIzg0.net

    >>836
    こういう弱体化妄想垂れ流す連中がゲームつまらなくするんだよなぁ…

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 18:41:58 ID:5S95UfZF0.net

    少盾中盾の大幅下方修正前提な感じだな
    そもそも対人メインでバランス取るのもなんか違う感じではある

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 18:42:13 ID:H7gonACg0.net

    ダクソは盾ゲーだっつってんだろ死ね

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 18:44:09 ID:Cqov7CIY0.net

    それやるなら必要ステータスと現ステータスの割合とかで変化つけた方が良いと思うよ
    どんと筋力スタミナ降って大盾堅い、崩すの難しい
    だったら妥当だろう
    嫌われる要素って一部除いて、特化せずに真価発揮出来ちゃう要素がほとんどだし

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 18:45:51 ID:m04C9bac0.net

    ステで性能変化してほしいけどまあ難しいだろ
    今回めくりあるから盾ゲーにはならないんじゃね
    相手に戦意あること前提だけど

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 18:51:00 ID:H7gonACg0.net

    なんで対人目線の考え方なのかわからん
    ダクソというゲームが盾ゲーだろ
    盾構えて進むゲームじゃなかったのか

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 18:54:16 ID:mhoaUSar0.net

    いや、裸に棍棒で駆け巡るゲームだろ

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 18:57:35 ID:m04C9bac0.net

    対人目線だからって攻略軽視してるわけじゃない
    どっちも楽しくなればいいよな

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 19:06:28 ID:cQaA6aQr0.net

    >>834
    密着じゃないとパリィ取れないように改悪されたんですが・・・

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 19:11:15 ID:AkNRLJK60.net

    ダクソ2は対人調整しすぎて酷い事になりましたね・・・

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 19:33:16 ID:rj8szwk40.net

    限定版出さないのかな?
    いつまでたっても予約出来ん
    2の時は限定盤だすってのはいつ言ってた?
    知ってる奴いる?

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 19:33:39 ID:ksqAJrk+0.net

    対人でも盾死んだら困るわ

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 20:08:31 ID:6eg1REFz0.net

    なに?3はソロだと侵入されないのか?もう決まった話なの?

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 20:16:42 ID:CJmg1Xby0.net

    攻略で盾死なずにマルチで弱くしたいなら崩す側を強化すればいいんじゃないか
    そんな事言って何も思いつかないんだがな

  • 853 名前: Anonymous@\(^o^)/ 2015-11-07 20:26:55 ID:ddtfqbR40.net

    久しぶりに白やってるけど無制限の橋のたもとで5分以内の召還されるわ
    やっぱり休日は人多いね
    PS3だけど

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 20:54:15 ID:X1qnyJaM0.net

    ロンソの戦技の構え調べてみたんだけど雄牛の構えっていうんだな
    騎士っぽくてかっこいい

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 20:56:25 ID:g4idIetF0.net

    槍持った騎士の構えがカッコよかったな
    あの槍装備したら戦技は構えになるんだろうか

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 21:05:42 ID:loEyODIK0.net

    結局本編も聖杯もマルチしてる奴なんかいねぇんだ
    全く、じゃあなんで血晶を血眼でかき集めてるんだか、アホらしいったら

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 21:05:45 ID:m3yiiEgX0.net

    ロンソ両手持ちは下段に構えて欲しいわ
    今からじゃ直らないとは思うけど

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 21:11:47 ID:H7gonACg0.net

    そもそも戦技って名前がなんかモンハン臭くて嫌なんだけど
    今度出るモンハンもなんか狩技とか言って特殊モーション出すシステム付いてるし

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 21:13:30 ID:g4idIetF0.net

    自分も直剣とか曲剣の両手持ちは下段の方が良いな
    特にロック中の横歩きとかであの持ち方だとかなりダサく感じる

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 21:24:03 ID:zCK8NVJi0.net

    NT版のモーションは無印の流用だったからね
    全面作りなおしでもされない限り、実用性もカッコ良さも期待してはいけない

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 22:48:22 ID:qRP78S7u0.net

    攻略は盾を構えて慎重に進めるゲームでいいから、盾構え時の移動速度は遅くていいよ
    速く動きたかったら構えを解けばいいだけ
    防御力と機動力をトレードオフにしてもなんら問題は無いと思うけどな
    文句言ってんのは今の異常な便利性能に甘えることしか頭にない脳死プレイヤーだけ

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 22:55:42 ID:Cqov7CIY0.net

    そもそも攻略の話するんならよっぽど弱体化でもしない限りレベル上げりゃ何とでもなるからな

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 23:01:56 ID:ksqAJrk+0.net

    2の軽量武器両手持ちは大体下段だっけ
    モーションの軌道自体は無印も優秀だった、速さが死んでたけど
    武器振りのスピードは早くなってるし実用性はあると思うけどな

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 23:06:00 ID:5S95UfZF0.net

    両手持ちだとスタミナ消費が多いってのが納得いかないんでせめて同じか消費減らして欲しい…
    特に特大武器

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 23:23:17 ID:sxoI9fM20.net

    >>864
    特大両手ったらアーマーつき、パリィ不可、片手よりダメージ1.5倍、それに咥えてスタミナ消費まで下げたらゲームバランス壊れちゃ〜う
    気持ちは分からんでもないけど
    いくら筋力あるからってグレクラとか片手で振れるわけないもんな

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 23:26:30 ID:OQPHA9H30.net

    パリィ不可なの?

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 23:40:25 ID:5S95UfZF0.net

    >>866
    ダクソ2では特大武器両手R2はパリィ不可だったはず
    ダクソ無印以前は知らない
    >>865
    一応左手武器が使えないし…パリィ不可も全部の攻撃じゃないしアーマーあるけど硬直の問題もあるしさ
    けど動画見る限りスタミナ消費は過去作より全体的に少ないのかな?
    個人的には特大武器は両手持ちがデフォくらいで良いと思った

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 23:44:20 ID:2aZTolGY0.net

    >>857
    分かるわダクソ持ちダサいよな
    なんか爪楊枝持ってるみたい

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-07 23:54:11 ID:m04C9bac0.net

    両手持ちで筋力補正上がるのは復活してほしい

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 00:09:35 ID:vcG4lcx50.net

    >>866
    2の特大両手はR2だけじゃなくR1もパリィ不可だよ
    特大に限らず竿とかもだけど
    ダッシュやローリングみたいな使い勝手いいのはパリィ可だったりして上手い事やってたな

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 00:10:42 ID:x8TaBPjI0.net

    両手持ちは下段の方がダサいわ。
    戻すとか勘弁してくれ。

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 00:14:41 ID:fUEsAWTz0.net

    爪楊枝を両手持ちとか意味分からんなw
    ただ無印の直剣は確かにダサい

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 00:50:12 ID:PT1nXJXt0.net

    買う前から”このゲームはPVPありますよ”というゲーム
    なのにソロゲー奴がPVP基準でバランス調整するなとか言っててうけるわw
    しかも攻略なんて慣れれば折れ直でもクリアできるヌルゲーなのに恥ずかしいのうw
    ほんとやるゲーム間違ってるだろw
    ソロゲー奴はニーアの続編も出るしそっちで妄想しとけwww

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 00:52:20 ID:j6OyER6j0.net

    特大の両手R1R2がパリィ不可みたいな2の改良点が引き継がれるわけないだろ!いい加減にしろ!

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 00:57:53 ID:q1Cjj8rX0.net

    うけるわwとか言ってるけど本当はイラついてます

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 01:35:26 ID:b/B50xY00.net

    装備とかのUIは2みたいなタイル式にしてほしいな
    ブラボは数少ないからリストでも良かったけど

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 01:58:42 ID:UH7JE4Ob0.net

    そういえばグレソの戦技ってパリィできたの?

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 02:19:14 ID:+UL/e5e+0.net

    装備やアイテム好きに並べたいわ

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 02:20:44 ID:oBhCHz390.net

    せめて刀だけでも下段持ちにしてくれマジで

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 03:39:27 ID:Nl/mBAxk0.net

    てかそもそもなんでコロコロ持ち方変えてるんだ?それが一番わからん

    デモンズ=下段
    ダクソ=上段
    ダクソ2=下段
    ダクソ3=上段

    ブラボ=冗談

    せめて統一しろよ
    しかも下段のが受けが良いのは明白
    下段に文句言う奴はいないとは言わんけど見た事ないわ

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 05:31:47 ID:tMzDp4WX0.net

    下段かっこいいし、敵いないのにずっと上段とか馬鹿みたいじゃんw

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 05:35:58 ID:tMzDp4WX0.net

    下段は敵を油断させて武器振らせたりする働きがあるし(ガードしてない状態と一致)
    ガードしたら上段になるんだからすごい自然

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 05:50:16 ID:Nl/mBAxk0.net

    厳密には上段ですら無くただ上向きに持ってるだけなのも問題だよな
    上段でもちゃんと構えてくれるんならまだ許せた

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 05:52:46 ID:tMzDp4WX0.net

    刀とか | こうじゃなくて / こうなのおかしいよな

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 06:07:59 ID:oMpEaLea0.net

    下段というか脇構えって感じだな
    あれはかっこいい

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 07:22:38 ID:9BOQtFhb0.net

    一番かっこいいのは大剣を下段に構えられる2のロイエス大剣
    あれはイケメンすぎてモーションそのままで3にも欲しい

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 07:44:12 ID:vcG4lcx50.net

    つーか上段の構えって肩より上に剣構える構え方だろ
    無印のはどちらかと言えば中段に近いけど、
    でもやっぱり中段ですらない、ってかまず構えてすらいない

    バッターボックスに入る前にガチガチに緊張したバッターみたいな持ち方

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 08:10:38 ID:9a2YXlnM0.net

    取り敢えず駄クソが評価高いから勘違いしてテキトーにクソ要素まで再現してる節がある
    あの謎の持ち方まで再現してほしくなかった
    もしあの持ち方が格好いいと思って採用してるならセンスないわ

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 08:24:09 ID:vN/aZyD10.net

    上段上段ってみんな何言ってんのかと思ってたけどあの切先を上に向けた構え方のことを入ってたのか

    上段って上まで振りかぶってるイメージなんだがそらダサいわ

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 08:58:34 ID:gTPEz6mv0.net

    剣道の上段はむしろかっこいいからな
    無印のあれは単に武器を握りしめて持ってるだけ感が強い

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 09:43:01 ID:kCSwme+r0.net

    無印はすべてケツに回帰するんだから構えがどうこう言っても意味ないだろ(暴論)

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 10:23:55 ID:bqycJzwj0.net

    正直デモンズ持ちだろうがダクソ無印持ちだろうがどっちでもいい

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 10:26:36 ID:bMHfq+O20.net

    爪のモーションがかっこ良ければ後はなんでもいいや

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 10:40:09 ID:CaaqBApn0.net

    >>886
    あれはほんと良かったな
    初めて装備したとき痺れたよ

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 10:44:39 ID:lH0CFpGd0.net

    両方のモーションあれば2倍楽しめるぞ

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 11:49:00 ID:oBhCHz390.net

    刀の戦技で正眼の構え出来たら最高

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 12:03:53 ID:IvUK1sSm0.net

    クソ2みたいに防具マラソン大杉なのは簡便な
    武器や盾くらいならいいけど
    しょうもない性能の兜、鎧、手甲、足甲とか全種狙うの超要らない 1みたいにシリーズで拾えるようにしろっての
    鎮守防具が誓約レベルアップのご褒美で入手とかあれにそんな価値ねえし

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 12:09:06 ID:IvUK1sSm0.net

    クソ2 置いたアイテムが表示されるのに長時間ロードで嫌がらせ
    ブラボ 完全に禁止

    フロムは長時間作業プレイして欲しいみたいだし その邪魔なだけのアイテム交換は3でもないだろうな

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 12:15:04 ID:XU06pkbk0.net

    狙わなきゃいいだけだろ何言ってんだコイツ
    やり込みに価値を見出すならまだしも価値求めるとかバカすぎ

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 12:26:12 ID:isKKV2S90.net

    無印のアレを上段の構えとか馬鹿じゃないの?
    どこがだよ
    覚えたての知識()を披露したかったのかな?

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 12:43:28 ID:j6OyER6j0.net

    唐突にたくさん湧いてきましたねえ

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 12:44:21 ID:akyMYoeu0.net

    果たして次スレは立つのだろうか

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 12:46:41 ID:2Hd/14CR0.net

    2の要素で引き継がれたのはスタブ仕様とステ振り直しだけかな
    まぁあれだけ叩かれたらあんまり要素入れられないか

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 12:49:43 ID:3aDHU8st0.net

    同じ直剣でもモーションをガラッと変えてくれりゃあいいのに同じモーションだと強い方を使うだろ?

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 12:57:22 ID:PT1nXJXt0.net

    2のスタブはロリ狩りが吸い込まれるんだよな
    完全に振り返ってるのにバクスタ状態に巻き戻される
    あとバクスタ失敗モーションのコンコンいらない
    普通に振ったら当たってるのに逃げられる
    コンコンなるくらいなら普通の振りにしてくれ

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 12:59:14 ID:0fFFZGAl0.net

    なおブラボからはいらん要素を色々引き継いだもよう

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 13:06:25 ID:CUxr72BV0.net

    ノギスとメジャー使って正確に測ってみた。

    【身長】 178.6cm
    【体重】 72.3?
    【ペニスの状態】 仮性
    【ペニス長さ(平常時)】 12.5cm
    【ペニス長さ(フル勃起時、恥骨押しつけ無)】 17.2cm
    【ペニス長さ(フル勃起時、恥骨押しつけ有)】 19.4cm
    【フル勃起時の竿の太さ】 4.3cm
    【フル勃起時の竿の周囲長】 13.2cm
    【フル勃起時の亀頭の太さ】 4.4cm
    【フル勃起時のカリ高】 9mm

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 13:10:33 ID:MjE008Lg0.net

         O
          o                        と
           。 ,. -ー冖'⌒'ー-、            思
           ,ノ         \            う
           / ,r‐へへく⌒'¬、  ヽ          キ
           {ノ へ.._、 ,,/~`  〉  }    ,r=-、  モ
          /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く    /,ミ=/  オ
        ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐'  リ,イ}    〃 /  タ
       / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ    〃 /   で
      ,/ └' ノ \   こ¨`    ノ{ー--、〃__/    あ
      人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\  っ
    . /   |/ |::::::|、       〃 /:::::/    ヽ  た

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 13:11:26 ID:akyMYoeu0.net

    次スレね

    DARK SOULS III ダークソウル3 part70
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1446955859/

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 13:12:54 ID:vcG4lcx50.net

    >>906
    とりあえずブラボから引き継いだゴミと煙を片付けるところから修正作業に入ってもらいたいな

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 13:36:50 ID:PT1nXJXt0.net

    2の二刀流モードと左武器両手持ちは引き継いでくれよ
    なければただ単にモーションの幅が狭まっただけになる

    あと理の骨、回線切りにペナつけろ

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 13:38:52 ID:TcG7uL410.net

    そういえばAC?初公開あたりでも土煙濃すぎるって言われててβで修正してたな

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 13:40:53 ID:vcG4lcx50.net

    >>911
    シミターがあんな仕様だし、
    二刀流モーションどころか左に通常武器は持てないなんて仕様も有り得るけどね
    ブラボみたいな感じで右装備は武器系、左装備は盾系や弓系みたいな

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 13:47:52 ID:aBTXi7GX0.net

    もう次スレとかいらんわ
    何を話すっていうんだよ?
    話し合いしてもゲームの評判が落ちるだけ。おとなしくしていてほしい

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 13:50:29 ID:5mFoTbFw0.net

    >>913
    シミターの二刀流って要するに両手持ちだろ?
    別に片手持ちの時なら左手に武器も出てもおかしくなくね

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 14:12:03 ID:vcG4lcx50.net

    >>915
    普通に左にシミター持てるなら、まずもって両手持ちで二刀流なんてそんなことする必要ないじゃん?

    一本のシミター両手持ちすると分裂して二刀流になるって違和感しかないし、
    他の武器は左に持てず、満たせない二刀流需要をなんとか満たすために、
    シミターだけ例外的に無理やりあんな仕様にされた可能性もあるって話な

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 14:17:17 ID:0fFFZGAl0.net

    >>916
    これな気がするんだよなあ
    シミターが二刀流できるって言われたら他のは二刀流できないって思うじゃん?

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 14:53:56 ID:oBhCHz390.net

    あれシミターじゃなくて不死隊のシミターだから
    ユニーク武器扱いなんだろ

    そうだよな?

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 14:58:16 ID:3TBcigE10.net

    二刀流には全く触れられてないし、無いものと思った方が良さそうだな

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 15:00:58 ID:lH0CFpGd0.net

    左タスマンや斧も持ってたし武器持てないってのはないだろ

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 15:10:38 ID:wT4V6d0Q0.net

    ケツで武器挟んで振ればいい

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 15:18:05 ID:gj8DlsiN0.net

    触媒はむしろ左専用っぽいけど

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 15:32:44 ID:yVEpalWE0.net

    こんな俺でもLOVEでできてしまった
    もうダメだ...orz マジで緩いよ
    3Jの反響が凄まじかった

    022it.■■t/d11/477star.jpg
    ■■をneに変更する

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 15:33:18 ID:yaXXKeD60.net

    対人だけで考えるとガン盾鬱陶しいかもしれないけどストーリー終わらせるとか下手なプレイヤーには必要なんだよね
    あと盾持ってジリジリ進むプレイ。これ重要

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 15:39:23 ID:fCId+9U00.net

    >>909


    左刺剣パリィができなくなるなんて許さないよ

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 15:39:24 ID:X4J0iIGB0.net

    ガン盾対策がちゃんと用意されてれば対人ではそれ使えるし問題ないな

    無印みたいなめくりは論外だけど、ショーテルとかの盾貫通はしっかり用意すべき

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 15:56:43 ID:NINFF3QO0.net

    左ハベル盾右叡智の杖みたいなやつは消えるってことか

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 16:05:20 ID:7tGOqqxc0.net

    てかさ、貫通武器はいい加減強攻撃のみ貫通とか糞みたいな仕様をやめるべきだ
    強攻撃は遅いから見てから回避余裕なんだよクソッタレ
    貫通武器は全モーション貫通属性持たしていいだろ

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 16:09:31 ID:AV082/+T0.net

    >>928
    デモンズやっとけ

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 16:10:56 ID:SCQCU/Lc0.net

    無印のショーテル強攻撃は妙に嫌らしいモーションとラグ判定で回避難しかったなあ

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 16:11:08 ID:DBisv3KO0.net

    >>928
    盾ゲーなんだからそんな仕様にしたら本末転倒なんだよなあ

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 16:34:05 ID:IvUK1sSm0.net

    盾がないブラボでは
    ライト層は阿鼻叫喚だったな

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 16:44:59 ID:DBisv3KO0.net

    なおマルチのクソ仕様でヘビー層も阿鼻叫喚だったもよう

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 16:47:40 ID:IvUK1sSm0.net

    一人でクリアできてこそのヘビー層だろ

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 16:48:44 ID:tjKNfq700.net

    盾ないってわかってるのに文句言うからな

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 16:51:13 ID:vcG4lcx50.net

    ブラボはクリアなんかライトでも出来るよ防御の仕様に気づけば基本ヌルゲーだし
    マルチの阿鼻叫喚は鐘やプロロっていうそもそも基本がクソ仕様のせい
    ゲーム終了に関しては本当ゲームとして成り立ってない

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 16:55:58 ID:DBisv3KO0.net

    ヘビー層がみんなソロプレイしかしてないとでも思ってるのか?

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 17:02:32 ID:X4J0iIGB0.net

    単にマッチングしないってだけならクソだなんて言われてない
    鐘にしろ鐘女にしろ仕組みからしてクソ
    サインってやっぱり偉大

  • 939 名前: Anonymous@\(^o^)/ 2015-11-08 17:16:28 ID:QGueOc4v0.net

    800SL超えたんだけど、素体でどれ選んでも最大値は一貫して200?
    高レベル帯はプレイヤー情報の戦士とか魔術師の意味が無くなって没個性になるね
    人は生まれ持った才能ではなく努力で決まるって言いたいのかな
    戦士は大共鳴や結晶槍を覚えられなくて黒魔女装備するとすぐ服が破れるとか
    魔術師は大剣や特大を装備できないとか制限があった方が楽しいと思うんだけど

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 17:19:59 ID:bMHfq+O20.net

    >>938
    鐘はエリア全体でマッチしたり本編でも略式と同じのが出来りゃまだわからなかったと思う
    まぁサインでいいんだけどね

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 17:20:21 ID:AV082/+T0.net

    >>939
    ドラクエでもやってろ

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 17:21:13 ID:goWr0f4P0.net

    鐘って範囲に入ると鐘の音がするとかだったら雰囲気満点だったんだけどな

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 17:55:10 ID:wG3eRiOq0.net

    鐘はエリア入ったらもう召還されればいいや

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 18:06:41 ID:CBTgh5gk0.net

    サインはそのまま残して、範囲無しの鐘システムを追加したら120点満点だったんだけどな
    遊び方の幅が広がるだけで悪いことが何もない
    けどフロムにはできへんねやろな

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 18:10:03 ID:UGJk4B1z0.net

    デモンズソウル…DLC無し
    ダークソウル…一年後にDLC
    ダークソウル2…4か月後にDLC
    ブラッドボーン…8か月後にDLC

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 18:48:50 ID:kQuC0/gg0.net

    最近始めたが白サインねえなぁ・・
    PS4版は白って何人呼べるんだっけか

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 18:53:25 ID:5mFoTbFw0.net

    鐘もそうだけどマルチのスタートラインに立つために聖杯でマラソンして
    血晶3つ集めなきゃならないってのも相当過疎に貢献してるだろうな

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 18:56:15 ID:bMHfq+O20.net

    オフゲーなら本編と別に寄り道エリアがあるのは良いんだけどね
    マルチプレイがあるゲームで分散させるのは失敗だったね
    個人的には血晶みたいに武器強化よりも更に火力アップとかは今後やめてもらいたい

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 18:59:32 ID:bqycJzwj0.net

    一度黒い瞳の石手に入れた後はソウル体なら無限に襲っていけるデモンズが懐かしい
    作品を重ねるごとにどんどんマルチのスタートラインが遠ざかっていくのは仕様ですか?

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 19:04:34 ID:CvqUaa+60.net

    赤い瞳のオーブの完全体は3のNTで復活してたぞ

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 19:04:48 ID:2Hd/14CR0.net

    >>949
    初狩り対策じゃないかと
    慣れたプレイヤーが低レベルで侵入手段確保っていうのはねぇ

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 19:19:00 ID:lH0CFpGd0.net

    攻略エリアでも絶対人気エリアと過疎エリアが出来るよな
    人がいないとさらにつまらなくなるからどこでもマッチと無制限帯取り入れてほしい

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 19:34:26 ID:xAht/J/Z0.net

    >>945
    ダークソウル3は発売と同時にDLCかなかな

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 19:36:37 ID:CvqUaa+60.net

    >>945
    2よりブラボのほうが過疎るの早かったのになんでDLCおっそいんだろうな

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 19:46:07 ID:yaXXKeD60.net

    没個性といえばそうなんだろうけど
    今回は魔法騎士でいこうって1から始めても結局納金騎士に落ち着く個性

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 19:46:17 ID:fCId+9U00.net

    聖杯で長持ちすると高を括っていたから

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 19:52:34 ID:CvqUaa+60.net

    俺も毎回上質キャラになっちゃうわ

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 20:55:41 ID:vcG4lcx50.net

    上質アンバサであれもこれも使いたいと欲張ってすげえ高レベルになる
    でも初見の1stキャラはそれが一番楽しい

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-08 20:57:36 ID:eQQgmZY50.net

    >>954
    ブラボは発売前からDLC予定はあったが制作開始が発売直前
    ダクソ2も発売前からDLC予定があったが制作はほとんど終わっていた

    この違いだろ

  • 960 名前: Anonymous@\(^o^)/ 2015-11-08 22:00:21 ID:QGueOc4v0.net

    ハベルピエロのやれやれ煽りってもうそういうコスなんじゃないかって

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 01:27:22 ID:e2tHWO6P0.net

    どこでもマッチングとかまた新しい問題の火種になるようなの追加するより過疎エリアなくなる方が遥かに嬉しい
    その点ブラボは良かった・・・はずだった
    今ではみんな聖杯に吸われた
    ステージはいいのが多い上数も少ないのに明らかなホスト不足
    このシリーズのマルチが長く成り立つのに必要なのはマッチングと、プレイヤー周回や新キャラ作成に意欲的になるシステム
    その点でもダクソ2の何度でも振り直しや探求者は最悪だったな

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 01:39:25 ID:w8tOii6l0.net

    そもそも開発的にはあんまり長く賑わってもらっても困るんだよ
    ゲームの回転率上げないと儲からない

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 01:44:04 ID:wS4rGfFY0.net

    過疎エリアなくすなんて無理だろ
    糞エリアなくても人気エリアが出来ればそっちに人が吸われてしまうからな
    どこでもマルチできるようになればホスト増えるよ

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 01:46:35 ID:KqvYZV9M0.net

    >>962
    これなんだよなぁ…
    一番問題なのは金落とさない古参()

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 01:57:07 ID:RVboc6000.net

    太陽製薬ならできていいかもなどこでもサイン
    同じ製薬のやつのとこに勝手に押しかけるくらいのがめつさがあっても良いかもしれん

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 02:01:58 ID:Bs0vpiZV0.net

    守護があるなら機能だけ太陽と統合して欲しい
    闇霊来たら太陽戦士が助けに来てくれるって素敵だし設定と噛み合ってる
    今の色が変わるだけなのは正直意味無いし、マッチしやすくなるのはそれ出来るなら全部それ基準にしろって話

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 03:53:39 ID:nbnHedfN0.net

    回転率上げなきゃで糞2やブラボみたいな糞ゲー手抜きゲーを新品で買わされる身にもなれ
    オンラインが面白いから発売すぐに新品買うのに
    オンがつまらないなら中古で値段下がってからでいいわ

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 04:02:01 ID:JdbWymWV0.net

    ブラボは糞ゲーとは思わんけどな

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 04:48:18 ID:hJj944uS0.net

    無印発売日に買ったやつらに謝れ

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 04:53:40 ID:UhTk2k/S0.net

    ソウルレベル合わせたりとかは分かるけど何度も周回して何キャラも作るとかぶっちゃけライト層から言うと狂気だな
    ソウルの器があってレベルダウンも出きれば言うこと無しなんだけどね

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 05:24:33 ID:WQyEd/2Z0.net

    坑道1、城3、嵐2のようにマルチ向けのマップが
    あれば周回も繰り返し楽しめるんだよ
    無印以降のマップ製作者があまりにも低脳だから作られてない

    サルヴァやロイエスとかはっきりいって、そこらのオフゲーRPGでやれば
    いいだけのもんをなぜこのシリーズに入れて寄せていくんだよ

    このシリーズにしかできない物がいろいろとあるはずなのに
    それを模索せず、臭いJRPG化

    何なんだ?この開発?

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 05:27:32 ID:ouyRVXT20.net

    終いにはレベルと倉庫全キャラ共有とか言い出すんだろ

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 05:33:07 ID:hJj944uS0.net

    嵐1こそ普通の攻略エリアとしてマルチに向いてそうだったのに
    あのクソタイマンエリア化のせいで台無しだったわ

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 08:05:05 ID:68XmMMuh0.net

    デモンズはほんと神マップたくさんあってマルチも賑ったのにな
    3作も続けて糞マップ量産しやがってアホかよと
    糞2のDLCなんか長いだけで中身スカスカだしやってられんわ

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 08:31:00 ID:I8vROt5S0.net

    またこいつらか
    本当デモンズ厨は他の作品sageするの好きだな
    流石にくさすぎ

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 08:31:23 ID:pcF/mINY0.net

    まあタイマン強要もアレだろう
    死合いみたいなので完全に住み分け出来たらいいんだが

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 08:35:45 ID:7nW38s4n0.net

    >>974
    オープンワールド(笑)じゃなかったから作り込みやすかったんだろうな。デモンズ

    んで、ふつうのマップの中で理不尽に殺されるからクソーって思っちゃうけど

    ダクソからは理不尽に殺すこと前提のマップだから
    あーハイハイってなるんだよなぁ

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 08:40:45 ID:bOjn6V7H0.net

    普通にDLCはどれも楽しかったが?
    過去作しかマンセーしない古参()はネガキャンなんかしてないでデモンズやってろよ

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 09:09:31 ID:s7Bz5RLj0.net

    >>972
    ブラボの聖杯結晶は全キャラ共通にしてくれとおもったわ

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 09:55:35 ID:bGyongLa0.net

    デモンズは細かい道が枝分かれしててマルチ向きのマップって感じはしないな

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 10:02:04 ID:8LrGfoW70.net

    デモンズのマップは自然って言葉が合うと思う
    ダクソ以降は不自然
    死んだら開発のにやついたむかつく顔が思い浮かぶだけ
    デモンズは今やってもそれがない

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 10:08:21 ID:8LrGfoW70.net

    デモンズの一部マップっていうべきだった

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 10:10:43 ID:s7Bz5RLj0.net

    デモンズのマップでマルチ的に評価されてるのって城3坑道1くらいじゃないのか

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 10:15:33 ID:Bs0vpiZV0.net

    無理矢理マップ繋げた感じがやってて分かるんだよなぁ
    フロムのリソースじゃシームレスはきついでしょ、探索面白くなるのは分かるんだけど
    隔離されたマップの方が出来が良い物ばかりだから余計
    ワールドマップみたいなの探索して個別のダンジョンの入口見つけて〜とか出来んだろうか

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 10:28:14 ID:s7Bz5RLj0.net

    1のマップはすっきりおさまってて好きだけどなあ
    2はツギハギだらけだったけど

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 10:37:09 ID:IYmR9GjV0.net

    ダクソはマルチ不可の所とマルチ中行けない所が多い
    でもそれは気合い入ってる前半に多くてやる気なくしてる後半は枝分かれもなく敵配置もまばらで適当な所が多い

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 10:38:26 ID:Rq5QE+YJ0.net

    世界が狭く感じるってのはあるよな
    まあダクソ以降はロードランだけ、ドラングレイグだけで完結してる話だからそれでいいのかもしれんけど

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 10:44:05 ID:bOjn6V7H0.net

    まぁキングスの時代からツギハギ感はあったしむしろデモンズだけが異端なんじゃ?

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 10:58:30 ID:pcF/mINY0.net

    ダクソ2はインタビューみた限り出来てたマップを無理矢理再編成した感があるな
    マップ自体の出来は良いと思うんでダクソ3は期待してる
    ホント縦マルチ切ってくれてよかったわ

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 11:27:33 ID:Pa1bdH2+0.net

    糞2は無理やりシームレスにする必要があったのか本気で問いたくなる

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 11:30:15 ID:IR8I7KiS0.net

    久しぶりきたけど

    はめ抜け公式テク化(タイミングは割とシビア)
    ローリング距離短縮

    された? されてないのならスレのばししてあげないYO!!

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 11:42:54 ID:d9hvwffW0.net

    しなくていいよ

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 12:05:05 ID:Pa1bdH2+0.net

    しかしストーリー情報少ないな
    糞2は後々完全に切り落とされた部分が出たから後悔してんのかな

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 12:24:14 ID:vuOHHYLH0.net

    侵入無料にしてくだち
    一回一万円かかると入りにくいと思う

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 12:37:48 ID:I8vROt5S0.net

    ダクソ2の仕様で無限侵入なんてしたら貴重な人の像を篝火にくべまくらないとならなくなるのでは

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 12:44:54 ID:CsEkWKCD0.net

    長く賑わいつつ運営が成り立つのは課金システムしかない
    ソウル器、赤瞳オーブ、アバター装備を課金システムにしたまえ

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 12:45:30 ID:pcF/mINY0.net

    ダクソ3の侵入の仕様はある程度出てるぞ
    ダクソ2の仕様か心配してるなら見てきて安心するのだ

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 13:00:50 ID:vuOHHYLH0.net

    まじだ ありがとう

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 13:57:47 ID:LBhb8Hvo0.net

    死ね谷村

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-11-09 14:11:29 ID:ozPVZT2D0.net

    1000ならフロム倒産

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