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DARK SOULS III ダークソウル3 part45

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 13:36:59 ID:fE6Rwdnt0.net

    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/

    動画
    E3 2015 デビュートレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
    Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
    Gamescom 2015 試遊動画
    https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
    https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
    https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI
    『DARK SOULS III(ダークソウル III)』東京ゲームショウ2015版プレイ動画
    https://www.youtube.com/watch?t=1&v=AX17QCqipcI

    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part44
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1442237020/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1442464619/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 13:42:12 ID:DaP7u5xb0.net

    【ID】sinp4g
    【罪状】出町 ToHeart2

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 13:57:15 ID:iRlO77kT0.net

    ※警告
    このスレは無意味な対立煽りが為されるだけの糞スレです、今すぐ退去して下さい
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  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 13:57:53 ID:iRlO77kT0.net

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  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 13:58:26 ID:iRlO77kT0.net

    ※警告
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  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 16:44:41 ID:GndO4WK00.net

    >>1

    魔法関係は正直すでに色々とやらかしてる感ある

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 16:45:29 ID:ugdFaecw0.net

    雷の槍MP3分の1くらい使うのに
    威力ひっくw

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 17:00:31 ID:1ELLBnqF0.net

    電撃のプレイ動画見てたんだけど何このクソうるさいキンキン声のゴミ女は
    切り刻みたいからゲームに登場させて欲しいな

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 17:13:45 ID:Eh9HXYw10.net

    グレソのちゃんとした戦技やっと見れた!カチ上げかあ楽しみやなあ
    あと踊り子の回転攻撃がもろ残光で草
    絶対意識して作ったろw

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 17:15:34 ID:3M16Ul2h0.net

    誓約関係が気になるなぁ
    オフでも意味あるものにしてほしいけど

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 17:17:21 ID:aEslPzSX0.net

    金髪クソババアの声うるさ過ぎるやろ...
    普通に致命の一撃を入れたいわ

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 17:22:15 ID:mQOHLC5V0.net

    武器と指輪のスロット数ってもう判明した?
    武器3スロじゃないと触媒持ったら弓が使えんのだけどw

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 17:24:29 ID:RdTA/TSu0.net

    武器スロ3、指輪枠4だよ

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 17:25:59 ID:mQOHLC5V0.net

    >>13
    マジか、それなら弓も使えるな!ありがとう

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 18:00:19 ID:pkNURmqN0.net

    メイスあんまり振ってくれなかったけど両手は横振りでいいのかな
    強攻撃かもしれないけど

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 18:11:17 ID:hLyc+lpD0.net

    >>7
    糞グウィンの恩恵なんかもう残って無さそうな世界だしええやろ

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 18:14:04 ID:ohzKiHns0.net

    奇跡のSEも無印に戻ってるな

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 18:14:33 ID:vPuO7/OK0.net

    そう言えばシェアプレイなるものを使えば未発売の国の人もダクソ3出来るのかね?

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 18:31:52 ID:5XIUTnti0.net

    >>18
    すげーこんな機能あったんたな
    サンクス

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 18:44:25 ID:vPuO7/OK0.net

    もし海外の発売が遅くなりそうなら外人フレにやらせてあげようかなと思ってね
    時差もちょうどいい感じだし

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 18:52:33 ID:WLwBVElC0.net

    動きどんな感じ、無印に近いのかダクソ2に近いのかブラボに近いのか?どれや

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 18:53:43 ID:7jT27qR90.net

    シェアプレイめっちゃ遅延あるからダクソだと絶対死ぬ

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 18:57:03 ID:01BeBlQf0.net

    デモンズっぽい感じだよね

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 18:58:44 ID:80ZuwUVJ0.net

    シェアプレイあんまり流行らないのは遅延酷すぎるからってのはあるな
    nowのデモンズ結構遊べるで

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 19:03:00 ID:WLwBVElC0.net

    デモンズっぽいか、動きやすそうだな

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 19:08:18 ID:HXZNtwNT0.net

    戦技も魔法も青ゲージ消費で実質MP復活か
    ローリングも軽いし確かにデモンズに非常に近い印象

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 19:49:58 ID:EoiSfUyE0.net

    まあいいとこ取りで頼むよ

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 19:50:23 ID:eDZntU470.net

    デモンズの動きは浮遊感ありすぎてあんまり好きじゃなかったな・・・
    無印のを少し素早くしたようなのが理想だったがデモンズみたいなのか・・・
    中ロリどっすん防具性能スタブの如何ではまーた全裸オンラインに逆戻りしそうで怖い

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 19:55:41 ID:olheAdYE0.net

    MPゼロだと威力ががた落ちだけど戦技が使えるってのはいい

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 20:09:14 ID:D2tbUOyP0.net

    >>21
    デモンズ〜無印の中間ぐらい
    糞2要素はほぼ皆無なので皆さんには安心してもらいたい

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 20:18:31 ID:iGHY1cau0.net

    >>30
    やったぜ

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 20:23:28 ID:+iEcpDX90.net

    早くセスタスの戦技を体験したいんじゃ^〜

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 20:23:28 ID:GndO4WK00.net

    発売前に中ロリがどんなもんか見ておきたいな

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 20:32:24 ID:D2tbUOyP0.net

    「ほぼ」と答えたのは以下の不安要素があるため
    1.谷村参加済み
    2.オグ「ブラッドボーンで得たノウハウ(?)〜」云々のあとに「ブラッドボーンのチームとはまた違いますけど」発言


    ・おまけ
    デマに頭ヤられちゃったキッズ&情弱なんJ(笑)
    http://i.imgur.com/KOUZcIt.png

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 20:33:14 ID:p8XT8AKj0.net

    スペルで地味にスタミナも使ってるんだな。ここは2準拠か。
    魔法ぶっぱも多少は抑えられるかな

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 20:34:28 ID:p8XT8AKj0.net

    >>22
    シェアプレイでフレンドのキャラで侵入をやってたけど、割となんとかなる
    勿論多少の遅延は有るから、見てから避けられるのが避けられなかったりはするけどね

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 20:43:50 ID:G5BPZKoE0.net

    やっとMp制に戻ったのかデモンズ回帰はいいね
    ついでに強靭とかも無くしてくれ

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 20:48:35 ID:X0Ejy6MJ0.net

    ボスと一緒に雑魚いっぱい出して
    ほら!難しくて面白いだろ!は勘弁してくれよ

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 20:56:10 ID:3M16Ul2h0.net

    操作説明の画像だとMP/戦技ゲージってあったけどこれが公式名称なんだろうか

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 20:59:07 ID:pEBvzJVh0.net

    大剣の二発くらいで装備壊せるようにしたほうがいいよ

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 21:05:21 ID:D2tbUOyP0.net

    >>38
    ダニムラのクビを宮崎が括ってるようなもんだし安心していいでしょ
    あと立体的なエリアって強調してたし、こりゃ本格的にクソ2包囲網どころかクソ2断頭台が完成されつつあるな

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 21:08:53 ID:7CPvho4Q0.net

    ダクソ3に谷村迎えてるしダクソ2の失敗点は反映するだろ
    宮崎もブラボの反省もしてるだろうし
    まあシステム周りで別のクソ要素入れてダメになるのがフロムだが

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 21:10:29 ID:D2tbUOyP0.net

    ほんとそれ、1つ修正したら2つ余計な要素加えたがるのがフロム

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 21:15:46 ID:8oDOD/RT0.net

    どう修正しても文句言われる奴w

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 21:19:23 ID:D2tbUOyP0.net

    あったりめーだろフロムっていうサンドバッグで気持ち良くなりてえもん

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 21:20:27 ID:hORNF8uN0.net

    デモンズと同じならデモンズと同じほど嬉しい人はデモンズすればいいと思うんだが?

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 21:21:26 ID:EIvIisBd0.net

    デモンズよりブラボみたいに感じたけどな まあデモンズみたいと言われればそれでも納得するぐらいの差だからどっちでもいいけど

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 21:26:00 ID:Kswwz6Rw0.net

    動画見てたけどグレソかっこいい踏み込みモーション(フェイントにもなる)できたんだね

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 21:30:31 ID:D2tbUOyP0.net

    糞2信者はブラボを目の仇にしているので
    「3の操作感は無印とブラボの中間」、を流行らせた方がダメージありますを
    とりとり

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 21:33:57 ID:9rxqqn/50.net

    無印ベースなのは全然いいんだけど中ロリとかあんの?いらいないでしょ
    動画だと上級騎士っぽい鎧で軽ロリなのに実際は持久ガン振りじゃないと軽ロリになりませんじゃPV詐欺だな

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 21:38:31 ID:EoiSfUyE0.net

    >>49
    なんだこいつ

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 21:41:12 ID:EIvIisBd0.net

    あそこまでもっさりじゃありません 快適ですみたいにアピールしてて中ロリあったら笑うわ

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 21:41:47 ID:0CU8CxhF0.net

    >>3-5を見ると2の信者が発狂して嫌がらせしてるのがわかるんです

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 21:42:08 ID:OzlSWe7y0.net

    一人しかNG入れてないのに次々スレが飛ぶ

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 21:43:45 ID:1mC6mG1S0.net

    おっぱい

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 21:44:48 ID:OzlSWe7y0.net

    あ、スレが吹っ飛んだらやべえな
    俺何言ってんだ

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 21:45:23 ID:D2tbUOyP0.net

    >>3-5って前まで居たクソ2アンチに見せかけた糞2信者だよな
    やっぱホンモノの評価を下すと発狂ゲージ溜まっちゃうのかなぁ

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 21:46:16 ID:EFqACekZ0.net

    tgsではどれでやろう
    脳筋でいこうかな

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 21:47:44 ID:D2tbUOyP0.net

    言っておくけど騙りアンチは(正確には糞2にアンチなんていないんだけど、正確な評価を下されているだけで)
    最低最悪のランクだからな、現実の放火犯ぐらい卑怯で弱くみじめなランク

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 21:48:35 ID:wnQL82n50.net

    新スレ早々分かりやすい工作員ばっかやなぁ…

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 21:50:34 ID:hORNF8uN0.net

    むしろ中ロリなかったらまたハベルフードの独壇場だぞ
    軽ロリのハードルは高い方がいいだろ

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 21:51:13 ID:EoiSfUyE0.net

    1%刻みで性能変化するのは良かったがな

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 21:52:34 ID:D2tbUOyP0.net

    >>60
    たまにはID変えずに堂々としたら?腐れ谷村儲さん

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 21:53:10 ID:OzlSWe7y0.net

    とりあえず大槌が攻略でも対人でも実用的なら何でもいい
    俺はとにかく大槌を振り回したいんだ

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 21:55:19 ID:98eWWQru0.net

    えー谷村ってダクソ3にも参加してるの?マジで勘弁して欲しいんだが…
    固い誓いとかダクソ2要素あったし、システム周りで谷村絡んでなければ良いけど…


    おいクソ谷村、しょーもないダクソ2の片鱗ちょっとでも見つけたら各所でクッソクソに批判してやるから覚悟しとけよ

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 22:01:23 ID:FuEFbruU0.net

    >>61
    そしたらまた特大武器が死ぬんだが・・・

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 22:01:49 ID:Wft0dQ3J0.net

    2の大槌は途中まで対人でも使えてたよな
    アプデでチェイン無くなって産廃になったけど

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 22:05:25 ID:vu7iRBe50.net

    >>67
    あのクソ修正には憤ったけど、やっぱり大槌をドカドコ気持ちよく振り回せるってだけで2は存在価値があるわ

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 22:06:44 ID:hORNF8uN0.net

    >>66
    強靭度生かせばいいだろ

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 22:08:19 ID:EoiSfUyE0.net

    >>67
    チェインあったときも相対的に見れば微妙だったがな
    熔鉄鎚はネタとしても良かった
    ああいうぶっとんだモーションも欲しいわ

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 22:08:52 ID:p8XT8AKj0.net

    ダクソ2の大槌は特大の中では対人でもイケる方なんだけどね

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 22:10:40 ID:gsJBaLtJ0.net

    4 Minutes of Brutal New Dark Souls 3 Gameplay - TGS 2015
    https://youtu.be/4cr2ruutN6Y

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 22:10:48 ID:XsEgc54c0.net

    あんま詳しくないんだけど2のdlcは谷村が作ってんだっけ?dlcは全部まともだった気がするからちゃんとやれば谷村もいい仕事すんじゃないの?舵取りはできないけどサポートで真価を発揮するタイプかも

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 22:11:30 ID:EIvIisBd0.net

    特大はグレソの刀身を元に戻した時点で期待してない あの細い刀身を肩に担ぎながら重そうに振り回してるのまじでださいからやめてほしいわ

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 22:11:40 ID:D2tbUOyP0.net

    2のDLCがまとも……?

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 22:11:56 ID:0CU8CxhF0.net

    そういえば4gamerの今日の記事で
    「これまで以上に洞察力やマネジメント能力が問われる内容に」
    って書いてあったんだが文章だけ読むと神ゲーの予感しかしない

    2は洞察力()だったし

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 22:15:04 ID:UeMWN7uw0.net

    それぞれが糞をもちながら相手の持っている糞の形を批判するスレ

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 22:16:43 ID:7NpcAFNL0.net

    谷村さんもさすがに反省してると思いたい

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 22:23:09 ID:98eWWQru0.net

    >>78
    反省してるならダクソ3に一切関わらないで欲しいんだけどね…

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 22:23:54 ID:3M16Ul2h0.net

    軽ロリからどっすんまで全部使える性能だったらいいのに
    回避性能が他全部の要素上回っちゃうから軽ロリだらけになっちゃうんだよな

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 22:28:51 ID:X86mwgYp0.net

    6周目覇者の熔鉄デーモンに魔力+13のバッソで
    一発5500与えても5分の1程度しか減らないw
    普通の武器でやってる人尊敬するわ

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 22:30:21 ID:mQOHLC5V0.net

    ダクソ2はスルメゲーで糞糞言いながらも長い間遊んでるが10日で飽きた糞ブラボを世に排泄した宮崎は許さん

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 22:31:52 ID:D2tbUOyP0.net

    実際は糞2がガムゲー
    ブラボがスルメゲーだけどな

    水増しだらけでガムだよガム

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 22:33:35 ID:0CU8CxhF0.net

    >>73
    ダクソ2全般に言えるけどディレクター単体で作ってるというより
    数人のメインスタッフがいて相談しながら各自の意見取り入れてるって感じ
    DLCの煙の騎士とかは渡名喜&王さんってスタッフが考案したっぽい

    デザインワークス見ればわかるよ
    クズ底の命名の擦り付け合いとか見物

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 22:34:07 ID:OzlSWe7y0.net

    どっすんはもう少し段階を置いて欲しいな
    例えば70〜99%は軽めのドッスン
    100%以上でいつものドッスンとか

    軽めのドッスンがケツ確定じゃなければ重装特大も生きてくるし

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 22:37:14 ID:ltZwaLui0.net

    軽ロリは全部の攻撃避ける、万が一のときは小盾でパリィ
    中ロリは当たってもいい攻撃とダメな攻撃見極めて戦う
    どっすんは全部の攻撃強靭と防御力でごり押すか、大盾で受ける
    って住み分けにキッチリなってればいいんだが・・・

    デモンズは重装備ゴミだったしダクソはどっちみち尻だったし2は軽装備は属性防御稼ぎするための物体だったし・・・

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 22:39:53 ID:dHJB8QUp0.net

    特大剣のカチ上げかっけえ
    でもこれ対人戦だと軽量武器相手だと発動前に回避されそう

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 22:43:36 ID:WAs0rV3+0.net

    まだ谷村谷村いってる奴は煽り抜きで情弱なのかと思ってしまう

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 22:44:10 ID:D2tbUOyP0.net

    >>88
    ちゃんと理由も添えてどうぞ

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 22:44:51 ID:pkNURmqN0.net

    カチ上げが無印の爽快感ある吹っ飛び方で安心した
    もっと高く舞い上がってもいいぞ

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 22:45:28 ID:mQOHLC5V0.net

    2がグダグダなのはほとんど渋谷のせいだが、結局はフロムの責任に行き着く

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 22:46:32 ID:gt/TE0Gk0.net

    >>88
    情弱云々より粘着質すぎる
    何かあるたびダクソ2はどうとか谷村はどうとか

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 22:48:21 ID:D2tbUOyP0.net

    はぁ?粘着?
    ダクソシリーズの歴史に停滞をもたらしたんだから叩かれて当然だろ
    レベルマッチングに戻す時間も十分あったはずなのにほんま谷のヤローは

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 22:49:38 ID:+7UXCgHw0.net

    >>88
    確かにな
    たかがTVゲームが気に入らなかっただけで
    開発者の個人名あげて批判するのは本当にキチガイ、野蛮人
    原発作業員の自宅を襲撃したバカと一緒 犯罪者のにおいがする
    社を批判するのはいいが個人名挙げるのは異常

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 22:49:41 ID:0CU8CxhF0.net

    谷村さんだけが悪いわけではない
    しかし責任は制作のトップがとるもの
    2の悲劇を繰り返してはならない

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 22:50:59 ID:D2tbUOyP0.net

    ふぅが糞2の動画うPし始めたからって調子付くなよクソ2信者&2軍開発

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 22:51:24 ID:yNzHEOES0.net

    ダクソさんは初狩り出来ますか?ヒヒヒ

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 22:51:46 ID:xIoexdxO0.net

    >>88
    被害妄想の強い連中大杉よな

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 22:52:08 ID:D2tbUOyP0.net

    で、>>88はまだなの?
    キミの「ID」に問いてるんだけど

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 22:54:04 ID:4xJWSpPS0.net

    >>99
    無駄だよそいつ既にI>>92 >>94 >>98ってな具合にID変えまくってるし

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 22:54:47 ID:xIoexdxO0.net

    あのさぁ・・・

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 22:57:44 ID:OzlSWe7y0.net

    お前らさっさとNGしろよ
    多分一人で2叩きまくってる奴が居るんだろうけどNGしたらかなり平和だぞ

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 22:58:09 ID:pKw5CRjj0.net

    >>94
    タニムラとわクソ2への怨嗟と擁護が産んだ土着霊なのだ

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 22:58:46 ID:0CU8CxhF0.net

    >>100
    単発の2信者か開発が湧いてて笑える
    しかし>>94は2スレ民の2信者
    でも原発作業員襲撃と一緒はワロタ
    批判と犯罪を同列に扱うとか2信者狂ってるよ

    いいから2信者は2スレにこもっててくれないか

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 22:59:41 ID:5h4U8kmu0.net

    オンスモ出せとかたいした根拠もなくアノロンが出るのがほぼ確定とか言ってたガイキチ君まだいたの
    ダクソ無印好きだけどこういう糞信者はほんといらんわ
    挙句過去作disでスレを勢いよく消費とか害悪でしかない

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 23:00:17 ID:xIoexdxO0.net

    フロムは敏捷の使い方を間違えてんだよ


    どうせクソ強靭軽ロリのテンプレだらけになるから強靭度と反比例させりゃええねん  ええねん
    でもその代わり装備重量とスタミナ回復やローリング距離の関係は緩めでお願いね

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 23:00:36 ID:D2tbUOyP0.net

    1.ID変えまくりの飛行機ビュンビュン
    2.糞2信者の幻影陣

    どっちにしろ滑稽なんだけど
    必死チェッカー掛けた結果はID:+7UXCgHw0以外は同一人物っぽいね
    ゲームがガムゲーだったら信者もガムのように引っ付いてくるんだな

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 23:07:57 ID:D2tbUOyP0.net

    >>105
    無印ファン騙りのクソ2信者もいい加減やめない?
    てか新情報もう使い果たして話題無いから別にいいだろ

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 23:12:01 ID:G5BPZKoE0.net

    気持ち悪いのが沸いてるな
    アンチスレにでも籠ってろよ

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 23:13:30 ID:5h4U8kmu0.net

    >>108
    ほんまもんのガイジで草
    まあ話題ないのは確かだし好きにすれば

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 23:13:35 ID:D2tbUOyP0.net

    てかふぅも勢い激減してるしまた失踪するだろうな、クソ2民ドンマイ

    個人的にはアンチって言葉はあまり合わないと思ってる
    正当な評価を下しているだけ

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 23:14:39 ID:PnOWjp/K0.net

    https://youtu.be/4cr2ruutN6Y

    この動画の3分26秒のとこのあたり判定が酷いって外人にけっこう言われてるんだがお前らどう思うよ

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 23:17:39 ID:D2tbUOyP0.net

    >>112
    ボスの事ならちゃんと放出してるし妥当だと思うな
    相変わらずコメント欄クソ2ボロクソでワロタ
    Looks better than dark souls 2 that's for sureとかシンプルでよい

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 23:18:07 ID:xIoexdxO0.net

    エフェクトと攻撃判定があっとらん

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 23:19:56 ID:D2tbUOyP0.net

    まあクソ2のガバガバ当たり判定残留調整よか全然良い
    てかまだ製品じゃないからねw?

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 23:20:45 ID:GndO4WK00.net

    どっちかというとその後のラッシュ攻撃の方が色々酷い気が

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 23:21:00 ID:VThDD8yE0.net

    >>111
    正当な評価くん草生えますわ

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 23:21:01 ID:xsWJfJVV0.net

    >>112
    あの突きには衝撃飛ばし判定があって狭く扇状に当たり判定がうんたら
    それにしてもマヌスコンボ並みの連続技やってくるボスが多そうだな
    逃げる以外にも対策は出来るんだろうけど(と思いたい

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 23:22:06 ID:PnOWjp/K0.net

    まあ納得できる範囲だよな
    ボスの挙動も割と新鮮だし楽しみだな

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 23:22:50 ID:D2tbUOyP0.net

    >>117
    うおおおおおおおおおおおID変えて攻撃じゃアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!
    なおクソ2の良さは語らないもよう

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 23:25:09 ID:WAs0rV3+0.net

    >>99
    谷村が一人でダクソ2作った訳じゃないしDLCの完成度はかなり高かったからな
    チームで作ったゲームをD個人を名指しで叩いてるのを見るとそう思ってしまうのよ

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 23:27:41 ID:EIvIisBd0.net

    正直突きはかなりひどい判定だろ クリア数3人ぐらいだったっていうのも納得するわ
    ブラボの恐ろしい獣も何かいろいろひどい攻撃判定だったし改善してほしいわ

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 23:30:05 ID:G5BPZKoE0.net

    ローランの黒獣とかいうゴミに比べれば可愛いもんよ

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 23:30:06 ID:xIoexdxO0.net

    恐ろしい獣はノコ鉈(変形前)を足元や腕めがけてブンブン擦るもの

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 23:30:58 ID:D2tbUOyP0.net

    >>121
    ファーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    めんどくせえなほんと、個人が作ってるワケじゃないなんて大前提聞きたくねえんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    いちいち「シナリオとテキストは鍋島が糞で〜」「渋谷が企画段階で足踏みしたから〜」「BGMはフリケン枠ガー」ってレスするの面倒だわ^^

    立場上一番責任があるディレクター叩いて何が悪いんだよ、オイw!

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 23:32:25 ID:0CU8CxhF0.net

    >>121
    >チームで作ったゲームをD個人を名指しで叩いてるのを見るとそう思ってしまうのよ

    ワイは谷村叩いてないけど谷村叩いてる奴らからすれば
    谷村叩くな→チーム叩け
    と同義なわけだ

    チーム叩かれるほうが不味いと思うんだが
    谷村乙ってならんようにスルーが一番

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 23:32:58 ID:D2tbUOyP0.net

    追記だけどしれっとまるで本編には谷村関わってないみたいなレスするんだな
    これだから糞2信者は怖い、デザインワークス見れば端から端まで指示だしてるの分かるじゃん
    これが責任者じゃなくてなんなんだよwwwwwwwwwww

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 23:34:25 ID:HUVHPbvy0.net

    谷村連呼してた奴らの9割は悪乗りの言いたい放題で気分悪かったのは同意

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 23:34:52 ID:98eWWQru0.net

    >>112
    恐らく右側に大きく当たり判定が出る攻撃でしょ、モーション見てから左に避ければ何も問題無い筈
    まあ実際戦ってみればすぐ打開出来るんじゃない?

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 23:35:40 ID:p8XT8AKj0.net

    2アンチは自分で考える脳味噌も無い亡者だから・・・

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 23:37:11 ID:0CU8CxhF0.net

    反対に自分で考え抜いた末の結論が2信者って相当ヤバイ

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 23:38:21 ID:98eWWQru0.net

    むしろ谷村擁護してる奇特な方はディレクターって言葉の意味を知らないんでしょ。
    英語だから難しいよね、ググったら案外簡単に調べられるからオススメだよ。

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 23:39:59 ID:PnOWjp/K0.net

    お前ら落ち着けよ…なんかこえーよ

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 23:41:00 ID:p8XT8AKj0.net

    レス番が飛びまくってるwおーこわw

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 23:41:07 ID:dHJB8QUp0.net

    >>119
    今回敵がブラボみたいにアグレッシブだから
    ダクソでそれを体験するのが楽しみだわ

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 23:41:15 ID:GndO4WK00.net

    これが平常運転だから
    大NG防護推奨

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 23:43:21 ID:D2tbUOyP0.net

    もし、ID:WAs0rV3+0が2に毒された一般ユーザーというなら
    それは谷村チームへ過剰に感情移入した結果生まれた幻肢痛だわ(オールSランククリアきついっすわ^^)
    俺も最初期は未知なる2に期待して木箱エディション予約購入した被害者だからな
    現在価格: 4,366円(白目)
    http://www.amazon.co.jp/SOULSII/dp/B00F9VK690
    くだらない思い入れは捨てた方が良いぞ

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 23:43:31 ID:0CU8CxhF0.net

    すまんな
    何もわかってない2信者の擁護見ちゃうと止まらんのよw
    でも安心してくれ

    おれたち3は擁護しかできないから

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 23:46:36 ID:G5BPZKoE0.net

    このシリーズってクソ1〜ブラボまで何かしらの核地雷あるけど2だけ異常に叩かれるよな
    俺からすればどれも等しくクソゲーだわ

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 23:47:10 ID:BATRnpPT0.net

    タニムラァ!頑張れよ!期待してっからな!

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 23:48:44 ID:HXZNtwNT0.net

    何かあるってならそりゃデモンズからだろう
    こいつらが初期酸被ったら発狂死するんじゃね

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 23:49:29 ID:mLsrRm8/0.net

    動画見てるとグレソ空振り多いな

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 23:50:10 ID:EIvIisBd0.net

    キッズ勢が大増殖した糞1信者が何か知らないけど糞2を異様に憎んでるからな だからダクソスレは糞1信者が糞2を叩くスレになる

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 23:51:17 ID:gv3vyzuM0.net

    無印でケツ掘り技術磨いた人が2で殆ど無駄になったから憎くて2叩いてるって話が割とホントなんじゃないかと思えてきた

    叩き方が「つまらないから叩く」
    じゃなくて「憎いから叩く」
    にしか見えない

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 23:52:45 ID:p8XT8AKj0.net

    どうもホモゲーは異常車を惹き寄せる効果があるらしいからね
    全シリーズそれなりに楽しんだ身としては是々非々で判断できずただ叩くだけの亡者が居ることは本当に悲しいね

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 23:52:50 ID:0CU8CxhF0.net

    >>137
    お前も木箱被害者かよクソワロw
    Sランクってまさか…

    >>139
    お前なんでシリーズほぼクソゲーのスレにいんのw
    2信者はすぐ騙るから嫌い

    ちなみに初期酸とか全く気にならんかったわ

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 23:53:21 ID:D2tbUOyP0.net

    >>139
    1.一作だけディレクターが別人
    2.デモンズ無印で慣れてきたユーザーに対してのマッチング変更突きつけ
    ここまで来てスタートライン、まだ人によっては擁護出きる

    3.前作のおさらいをずっとやってるかのようなストーリー、退屈でメリハリも無し
    4.シリーズ随一のバグバグバグ、マラソン強制からのDLCで配布(実質有料配布)
    5.からの完全版宣言
    「6」.マッチング改善無し

    7.アクションはシリーズ1の違和感モッサリ、操作していて楽しくない

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 23:56:15 ID:WAs0rV3+0.net

    >>126
    ID変えID変え連呼してる脳死アンチがいたからご所望していた個人の考えを返レスしただけなんだ
    多分谷村叩きたいだけだろうからその考えに至ることはないだろうし大丈夫だと思うよ
    あ、ID:D2tbUOyP0はもう面倒だから返レスしてこなくていいぞ

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 23:57:08 ID:X86mwgYp0.net

    「自分のせいで死んだ」という感覚を持ってもらうことが、
    何度もトライしてもらう上で大切なことだと思います。
    そのためには、テクニックや注意力や慎重さがあれば切り抜けられるようにすることが必要です。

    たとえば、落とし穴一つ作るにしても「見た目は全く気づかない落とし穴」を作るのではなく、
    「見たらすぐに落とし穴とわかる仕掛け」を作る方がいいのです。

    前者だとただの意地悪にしかなりませんが、後者に引っかかった場合は
    「なんでこんなものに引っかかったんだろう…」と思って、再チャレンジしてくれるからです。

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 23:57:21 ID:D2tbUOyP0.net

    まあアフィの情報拡散で前作前々作以上にバグ拡散、粗い要素拡散されてたのはちょっとかわいそうだった




    なんていうと思ったか?事実だからしょうがないだろたわけ

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 23:57:59 ID:FYJXJvuD0.net

    メンサ会員来てるの?

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 00:00:04 ID:traNECTG0.net

    >>148
    >脳死アンチがいたからご所望していた個人の考えを返レスしただけなんだ

    それすらもたやすく論破されてかわいそうだわ
    谷村1人の責任をチーム全体に拡散してほしいって相当歪んでるよな

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 00:00:05 ID:DfnxR0T90.net

    谷村氏のフレーム調整に期待

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 00:00:49 ID:0VeFU/ks0.net

    >>144
    お前間違ってんぞw
    ケツ掘りは嫌いだけど、総合的なゲームの評価にはさほど影響ないから

    >>77
    >それぞれが糞をもちながら相手の持っている糞の形を批判するスレ
    の糞という言葉を借りるならば
    糞が少しか全体的に糞まみれかは大きな違いだってこと

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 00:01:09 ID:mTLRKRtY0.net

    魔法使いのプレイ動画はどこにあるんだ

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 00:01:20 ID:SdFbxpgh0.net

    早く2叩けよ

    じゃないとNG出来ないだろ

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 00:03:28 ID:traNECTG0.net

    >>156
    今日はこれだよ、こーれ^^!「ID:traNECTG0」

    ID:D2tbUOyP0=ID:traNECTG0

    いくらクソ2信者とはいえ
    敵前逃亡する子にはそこまでちょっかい出さないよ

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 00:05:28 ID:/Zx6YgXT0.net

    頼むからよそでやってくれ

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 00:05:31 ID:traNECTG0.net

    まー明日は遅いからあまり撃退できないかもしれないけどそこらへんヨロシク

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 00:05:33 ID:SdFbxpgh0.net

    >>157
    おうありがとよ
    糞2くんかどうか知らんがID変えるんじゃねぇぞ

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 00:07:10 ID:1lnNQQ6D0.net

    そういえば魔術は杖の先じゃなく手から発射されてたな

  • 162 名前: キム・ヲナ@\(^o^)/ 2015-09-18 00:08:23 ID:pY/RXMTB0.net

    もうヘリコプターに乗るのが嫌でしょうがない
    もうタケコプターでも開発してくれかんじだわ
    もうフリトン?だっけか気球アレでいいわもう

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 00:08:41 ID:qoMIACND0.net

    R1攻撃の早さは引き継いでほしいけど、R1モーションは完璧にあかんなダクソ2
    確かアレ、実際の剣術参考にしたとかなんしょ
    自分らで見て「やっぱり理想と現実は違うよね」って思わなかったのか


    逆にR2攻撃のモーションとか火力とか、固有武器の固有モーションとかは、それこそ月光以外は産廃だらけだったダクソ1に比べたら
    ロマンあり時々狙いどころありで、ツヴァイだのクレイモアだのバッソだの栄華の大剣と骨の拳と巨人兵の大槌と竜狩りの槍ry(他多数)
    もう下手に弄るよりそのままぶち込んでくれと願うレベル 何なんだこの落差は

    あでも槌と手斧類のR2はダメだわ

  • 164 名前: キム・ヲナ@\(^o^)/ 2015-09-18 00:08:55 ID:pY/RXMTB0.net

    誤爆

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 00:09:31 ID:mnArlPoG0.net

    とにかく谷村とその一味はダクソ3に関わらないでくれ…
    関わってる部分は難癖付けて強引にでも修正してくれ…
    それだけが宮崎氏にお願いする事ですわ

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 00:09:42 ID:ShEP2dkQ0.net

    電撃生放送は魔術師やったな

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 00:13:09 ID:qoMIACND0.net

    あと鎌はあろうことかブラッドボーンで葬送の刃(変形後)とかいう帰結体が出やがったから
    やっぱり鎌もあかんな

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 00:20:04 ID:0VeFU/ks0.net

    鎌はブラボがおいしくいただきました

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 00:21:36 ID:atnCiWIG0.net

    強靭あるならダクソ2みたいな感じがいいな
    無印だと強すぎた

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 00:21:38 ID:QDr4/BRX0.net

    谷村連呼まだ生きてたのか

    アンチスレであんまり谷村谷村騒ぎまくってスレタイに【谷村】までつけて
    あんまり臭いもんだからアンチからさえも見捨てられて【谷村】がついたスレは
    隔離スレ扱いされて ひっそりと消滅していったよな

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 00:21:53 ID:mvtXy6yl0.net

    鎌はなー流石にブラボと比べるのは酷だろ
    耕しモーションがR1じゃなかったら別にいい

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 00:24:52 ID:atnCiWIG0.net

    >>170
    色んな場所でアンチ活動してるからな
    話し方ですぐ分かるww
    なにが彼をここまで駆り立てるんだろうか…

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 00:28:19 ID:hoqLj2j00.net

    この篝火の音、どこか懐かしくて心が安らぐぜ・・・
    っていうかほぼ全部のSEまんまだこれ!

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 00:29:33 ID:2a0w9oRB0.net

    鎌はブラボのモーションだったら凄く嬉しい

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 00:34:28 ID:DfnxR0T90.net

    >>163
    むしろ俺は2のモーションを見た後は無印やデモンズのモーションが
    オモチャか人形にしか見えなくなったけどな

    2のモーションにはもう少しケレン味が欲しかったことは否定しない
    もっとヒロイックなモーションをモーションキャプチャで作ってほしかった

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 00:36:33 ID:atnCiWIG0.net

    >>175
    ヒロイックよりも泥臭ささのほうが似合う気もするけどな

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 00:37:27 ID:jLvBxReD0.net

    ブラボは武器のモーション相当気合入れて作ってたしブラボと比べたらソウルシリーズの武器モーションは全部ゴミにしか見えないから比べるのはさすが可愛そうだわ

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 00:40:09 ID:QXTZe6J40.net

    いつも思うんだけど、大剣で振り降ろしの後に切り上げのモーションになるけど、切り上げなんて全然力こもんないし剣先抑えれば簡単に防げそうだしで現実的じゃないよね
    なんでこんな変なモーションがスタンダードになってるんだろう

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 00:40:23 ID:ebqIJe860.net

    いや2が一番オモチャっぽいだろが

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 00:42:33 ID:1lnNQQ6D0.net

    栄華大剣の左手装備モーションは凄かったろ

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 00:45:34 ID:RcAQGL9Z0.net

    おもちゃっぽいのはデモンズだな
    2はネタも多めだけどキャプチャしただけあってモーションは良いわ

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 00:48:00 ID:8JYQxruI0.net

    2はSEがおもちゃっぽいダサイ

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 00:49:21 ID:RcAQGL9Z0.net

    SEはブラボが圧倒的だな
    正直ソウルシリーズのSEはどれも微妙・・・

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 00:49:54 ID:DfnxR0T90.net

    なんというか、直剣片手R2の突きなら、もうちょっと大きく踏み込んで突くとか
    強攻撃なのにモーションが大人しすぎる気がして物足りなかった

    栄華の特殊攻撃や骨拳なんかは勿論大好き

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 00:52:31 ID:ebqIJe860.net

    確かに2の武器モーションは1番凄かったな





    敵とNPCの

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 01:00:05 ID:SPzs319s0.net

    2のモーションてくっそダサイの多い上に重心がないモーションが多いから
    ぺらっぺらの紙切れを振ってるようにしか見えないんだよなー
    これがリアルとか本気で思ってるやつがいたとしたら運動神経悪いやつなんだろうな
    ブラボのモーション見たら2のモーションとか同人ゲー以外の何ものでもないw

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 01:00:29 ID:X7WhvoJf0.net

    両刃剣のモーションもカッコ良くて好き
    続投して欲しいなぁ

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 01:01:31 ID:FbXcxXM/0.net

    両刃剣はもう少し踏み込みながら攻撃してほしいな

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 01:03:01 ID:qoMIACND0.net

    先生、ブラボの直剣4段モーションとかダクソ3でも見たかったとです・・・

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 01:03:26 ID:E7d9ofTf0.net

    1は全体的に(グラとかアクションとか)安っぽいんだよなあ・・・
    2はストーリーがうんこだけど、1も大して変わらんし。
    ただ1にはキャラ萌えがあった。というか1にはそれしかなかった

    アクション部分は2の方ができはいいんだよな

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 01:08:36 ID:RcAQGL9Z0.net

    >>186
    あのモーションが紙切れなら他のゲームは何を振ってるんだよ・・・
    実際に振ったことないから「リアル」の話は知らないけど

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 01:10:04 ID:ePEKcbaD0.net

    2のアクションは一番クソゲーなところやんけ

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 01:11:42 ID:mvtXy6yl0.net

    斧で下から切り上げとか発想が凄いよね感心はしないけど

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 01:12:57 ID:DfnxR0T90.net

    試遊でロック中のフリーラン、ローリング方向の制限、
    出始めキャンセル(フェイント)、詠唱キャンセルあたりを調べた人はいないのかな

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 01:13:15 ID:RcAQGL9Z0.net

    >>193
    先端に重心が寄ってる武器は下から振り上げるほうが楽ってのは聞いたことある

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 01:18:21 ID:/Zx6YgXT0.net

    黒森が全くマッチしなくなったことを確認した俺は一人ヤーナムへと旅立つのだった…


    3発売はよ

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 01:19:07 ID:mvtXy6yl0.net

    DLC出るから発売までそれで我慢しようか

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 01:21:46 ID:mnArlPoG0.net

    ダクソに限らずアクションゲーム全般に言える事なんだが
    リアルを追求しても必ずしも面白いアクションゲームにはならないって事に開発者は気付いて欲しいね。

    ダクソ2なんかはその典型じゃなかったかな?
    振りは妙に拘ってアクション的には使いづらいモーションなのに、リアルの振り速度にすると遅くなってしまうから
    無理矢理、速度を上げてたからオモチャの武器を振ってる感覚だったしな。

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 01:22:36 ID:h1eRqjXm0.net

    例の2アンチは、放火魔みたいなもんだろ
    自分の意見言ってるようで実は自分の存在感消してる
    こそこそと火種だけ投下して、大騒ぎにしてるのを見て陰から喜ぶ小心者

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 01:31:34 ID:E7d9ofTf0.net

    >>193
    グレソ(かち上げ)さんかっけーすね(棒)

    やっぱこのスレはクソとクソをぶつけあうスレだったんや・・・

    >>198
    リアルじゃなければ1みたいにヒョコヒョコしたキモいモーションになるだけだがな
    1こそ紙切れだったろ・・・
    振る速度が溜めも何もなくて一定で3Dモーション初心者かよっていうレベルだった

    まあ、3が同レベルで残念だけど

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 01:32:28 ID:atnCiWIG0.net

    >>198
    ダクソ2のモーションがそれほどリアルだとは思わんかったけどな
    ただ鎧着て重い武器を振り回すゲームにリアルを追求して説得力を持たせるのはアリだと思う
    たとえゲーム的に地味になったとしてもね

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 01:33:17 ID:R/h4QfPR0.net

    長年の宇佐美ファンの俺が言ってやるよ。

    今の宇佐美は言うなれば、「史上最強のアマチュア」だ。

    早く本物のプロフェッショナルになれ。

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 01:34:21 ID:R/h4QfPR0.net

    華麗にgobaku

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 01:36:25 ID:mvtXy6yl0.net

    >>200
    カチ上げってR1二段目のモーションのことか?
    別にかっこいいと思わんけど

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 01:37:11 ID:mnArlPoG0.net

    >>201
    いやぁそれが大間違いの元なんだわ、世界観的にはリアルになるんだろうけど、
    アクションゲーとしては致命的に面白く無くなる

    海外製のダクソみたいなゲーム出てたでしょ?ロードオブザフォールンだっけか
    あれがそんな感じだったわ

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 01:40:05 ID:aCI/MP1M0.net

    無印のリアル、重厚さのあるモーションを保ちつつ2の実用性を取り入れる
    でもグレソのロリ攻撃とかみてるとロリ終わって一拍置いてから攻撃に移行してるあたりは無印準拠なんか

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 01:40:46 ID:zZ06Z7ZM0.net

    モーションのリアリティよりも遊びやすさを追求して欲しいねアクションゲームは
    どうせ主人公は人外なんだからさ

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 01:42:11 ID:jLvBxReD0.net

    リアルさなんて追求して糞みたいなもっさり感満載の糞ゲーにされたからな 

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 01:45:30 ID:gcaBSXdE0.net

    パリィにまたガード判定付いてるのかよと思ったけど
    音だけでダメージはしっかり入ってるのね

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 01:46:12 ID:QXTZe6J40.net

    重厚の意味を履き違えて鈍重なだけになる失態を再び犯さなきゃ良いけど…

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 01:56:49 ID:h1eRqjXm0.net

    でも可能な範囲でリアリティあった方いい

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 01:59:11 ID:23l3aoxO0.net

    >>96
    なにこいつまた動画うpし始めたの?フロムはコイツの糞ネタバレRTA動画禁止にすべきだろ。
    コイツの動画のコンセプトはお手軽にダクソ2のクリアーの仕方がわかっちゃうってところだからな。
    ネタ動画や対人動画はいいけどお手軽ネタバレ動画は悪の元凶
    コイツの糞動画のせいで、ユーザーが買う気失せてダクソ2やソウルシリーズの売り上げが減ったかもしれない。
    コイツがネタバレしなければもっと売れてたと思う。

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 02:01:08 ID:mnArlPoG0.net

    デモンズ、ダクソで何が評価されて人気になったかと問われれば
    操作感とプレイスタイルの自由度だと俺は思うんだよね。

    操作感ってのはおおまかには前述した通りだし、
    プレイスタイルの自由度ってのは初心者からコアなプレイヤーまで
    自分で難易度を決めて遊べるって事なんだわ。

    例えば低SL攻略とかも自分で設定して遊べるもんだし、
    デモンズに至っては能力不足でも窮モリ+自分の技術で何とか倒せちゃうのは
    大いに評価されるべき点だと思う。

    開発者がリアリティや目新しさを押し付けて自由度を下げるのはホントやめて欲しい。

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 02:05:17 ID:T3+DHBXe0.net

    >>212
    考えすぎw1人の実況者がRTA出したことで売上が左右されるとかありえないから

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 02:07:57 ID:iQOtN3VH0.net

    谷村をさん付けで呼ぶな
    糞2信者の煽りか知らんが、それが一番イライラする

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 02:12:17 ID:gcaBSXdE0.net

    リアリティー重視シテマスからのアルトリモーション
    ブレブレのクソ2

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 02:13:28 ID:h1eRqjXm0.net

    宮崎もデモンズはTESみたいなリアリティ重視じゃなくゲーム重視だけど
    リアリティないのもそれはそれでつまらんので
    そのバランスは常に考えてるって言ってたし
    基本ゲーム重視で、それに差し障りない範囲でリアリティあればベスト

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 02:29:07 ID:mnArlPoG0.net

    ダクソ3の装備に関して言えば、今回は中盾のパリィが無くなったのも違和感あるんだよな。
    誰かが中盾にもパリィ出来るのが有るって言ってたけど、真偽が定かで無いので無い体で話す。

    恐らく戦技ってカテゴリを推す為にパリィは小盾って事にしたいんだろうけど、
    そういうのが押し付けだって言ってるんだよ。

    デモンズ、ダクソ無印でどの段階で受け値が良くて物理カット100、パリィも出来る盾が手に入るのか?
    誰の為にそれが手に入るのか開発者はちゃんと考えて3作ってるか?

    もうちょっと真面目に考えて作った方が良いと思うよ。

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 02:32:01 ID:UeXTG9/v0.net

    中盾にパリィのマークあるけどな
    http://i.imgur.com/5pNIHIV.jpg

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 02:39:39 ID:mnArlPoG0.net

    >>219
    それで物理カット100だったら何も文句無いけどね。

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 02:51:25 ID:aIbOb56X0.net

    これもしかしてスタブの予備動作終わるまでに動けば発動しないんじゃね?
    予備動作始まってから敵が硬直するまで妙な間があった

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 02:52:11 ID:2UB3/UkL0.net

    白の伝令が持ってる中盾(ガーディアンシールド?)パリィ可なので
    安心して盾受けもパリィも狙えるな

    2〜3回受けてから次の動き見切ってパリィはやっぱ中盾じゃねえと


    中盾は戦技のみ
    小盾はパリィのみって広まったのは
    試遊版の説明パンフレット(?)の画像というか文章が原因じゃねえかな

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 03:06:46 ID:HChk76qu0.net

    何人かリアルとリアリティの違いが分かってないのがいるな
    リアルは現実的にありえそうなことでリアリティはその世界観の中でありえそうなことだぞ

    それはともかく俺はゲーム的に不満を感じない程度にモーションはリアルな方がいいわ

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 03:16:06 ID:SPzs319s0.net

    >>218
    中盾のなかには片手状態でも右手武器の戦技を発動できる戦技があるっていうだけ
    パリィも戦技の一つっていう考えらしいからな
    通常の中盾は普通にパリィできんだろ

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 03:17:12 ID:RysIFLqE0.net

    ダンジョンでの謎解きとか仕掛けみたいなのお前ら求めてない感じ?

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 03:21:29 ID:Q6AVy1Xw0.net

    >>225
    マップ構造やmob配置がそれにあたるから、そこは安心し切ってるわ
    サルヴァくらいギミック凝ってるのも好きだし1〜3あれば嬉しい

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 03:28:13 ID:hoqLj2j00.net

    サルヴァのゼルダみたいな謎解き要素けっこう好き

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 03:45:39 ID:2UB3/UkL0.net

    ネットワークテストで
    プラスに入ってなくともネットワーク接続環境さえあればよい
    プラスは必須ではない…って書いてるけど

    プラス未加入の場合血痕やメッセなどの非同期要素のみで
    侵入や協力などの同期マルチはできないとかじゃないよな…?
    全く違いはないのか
    違いはあるがネットワークテスト自体できなくはないのかはっきりしてくれ

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 03:46:05 ID:taaqgKf90.net

    中盾レベルで物理カット率100%の盾は正直無くてもいい気がする
    どのシリーズでも万能すぎるんだよね中盾

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 03:49:03 ID:SPzs319s0.net

    >>224
    よくみたら違ったわ
    戦技アイコンとかから察するに鍛冶屋とかで自由な戦技をつけれるっぽい
    パリィの戦技をつけたり片手で戦技を使える戦技をつけたりできる

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 03:50:50 ID:ePEKcbaD0.net

    中盾がパリイできないならわりと使いにくくなる感

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 03:59:53 ID:mnArlPoG0.net

    >>231
    全くその通り、ある程度やりこんでるプレイヤーならパリィの使う頻度はかなり高いからね。
    >>230氏の言う通りなら迷いなくパリィを付けるわ、所謂武器固有の攻撃なんてスパイスみたいなもんで
    それをパリィと同じ頻度で使う事なんて俺は絶対無いから。

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 04:05:04 ID:taaqgKf90.net

    大盾の戦技はどうなるだろうか

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 04:23:46 ID:mnArlPoG0.net

    >>233
    大盾はシールドバッシュ系とか?
    発生は遅いが怯みかダメ少量+吹き飛ばし有りみたいな感じかな?適当な予想だけど

    もし武器の戦技でパリィの代わりになるものを作るなら受け流し致命とか有ったら楽しそうだな
    武器で敵の攻撃を受け流して致命で大ダメージ、失敗すれば敵の攻撃を1.5倍〜1.75倍食らうみたいな…
    勿論盾パリィよりもタイミングシビアって事で

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 04:24:50 ID:2UB3/UkL0.net

    武器戦技にはパリィと違って
    入力猶予が長かったり射程が長かったり
    なにより相手の攻撃に応える必要が無かったりするので

    どっちが片手L2で出せたほうがいいと思うかはプレイヤーそれぞれの考え方次第だな
    即戦技も便利そうだけど俺が使いたいバスタードソードの戦技はまだ不明だし
    パリスタ決めたいから今のところはパリィ中盾選びたい

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 04:39:01 ID:R8s6tBFY0.net

    直剣バクステからの切り込みが速いな
    かなりつかえそう

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 04:44:28 ID:taaqgKf90.net

    パリィ使える盾と戦技使える盾持っとけばいいじゃん

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 04:44:33 ID:2UB3/UkL0.net

    直剣の戦技「構え」からの盾崩しはなかなか移動距離もあり役に立ちそうだけど
    敵の盾構え見てから両手持ちに切り替えて構え盾崩しじゃ間に合わない時も多そう

    そんなときに戦技盾なら
    盾構え見たら即L2→R1でタイムラグ少なく崩しにいけそう
    直剣で積極気味に戦うならよさげ

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 04:46:53 ID:2UB3/UkL0.net

    >>237
    せやな
    でも盾2枚分の重さとスロット枠考えてどっちか片方だけという手もあるし
    ケースバイケースだな

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 04:47:54 ID:/Zx6YgXT0.net

    大盾といえばオーマレーヴダブルシールド何気に使えた記憶
    3ではああいう組み合わせできなくなりそうだけど
    大盾のバッシュはあれより少し弱い程度にはしてあげてもいいと思う

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 05:00:53 ID:dMjJWshm0.net

    >>221
    前の映像だと一瞬だったよ5fくらい

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 05:05:01 ID:R8s6tBFY0.net

    それでもあるのとないのとじゃ全然違うな

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 05:16:50 ID:R8s6tBFY0.net

    スタブは今のままでいいけど
    ダッシュじゃないほうの小走りちょっと滑りすぎてない?

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 05:19:28 ID:sYLPz8Y40.net

    ステップでバクスタかわす変態は当然出てくるんだろうなあ

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 05:45:18 ID:MhYEf0jn0.net

    ブックオフでデモンズが1480円、無印が2550円、クソ2が950円で売ってた

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 06:03:09 ID:GpA2wgQ20.net

    おんぶにだっこのクソ2

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 07:53:43 ID:Mnolg7qTO.net

    >>232
    俺はむしろやり込んで気がついたら盾投げ捨ててたわ
    相手がいちいち攻撃してくるのなんて待ってらんねーぜ

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 08:22:26 ID:FDRyW/Na0.net

    ハメ抜けがあれば対人の理不尽はたいてい許してやるよ

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 08:36:27 ID:xCuuhHci0.net

    PT編成が男村田、大松、鳥谷の時に発生しやすいトラブルと言えば?

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 09:26:57 ID:snxSodFq0.net

    俺いっつも放浪者一式の軽魔法剣士に落ち着いてたけど
    意外と重装備の人のほうが多いのかな

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 09:32:17 ID:2Xb9Masg0.net

    TGSでダクソ3の試遊ってできるの?

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 09:47:23 ID:f+wf0FoG0.net

    ブラボンのDLCは出来るらしいが?

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 10:22:26 ID:XzFDcoWy0.net

    >>233
    無印ハベル盾みたいな強力なバフ系がいいな、もちろんそれなりに戦技を消費する調整で

    どうせくっそ重いっていうデメリットを負うんだろうし強くしてほしいよ…。

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 10:29:07 ID:BDDiannu0.net

    谷村さん

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 10:41:11 ID:QDr4/BRX0.net

    リアルさを追求してメイスのモーションが「相手の顎をカチ割る」
    振り上げモーションになったりしてたけど

    敵の大半がプレイヤーよりデカイっていうね

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 10:43:11 ID:3MDwWGpyO.net

    中盾パリィ別にいらなくね?
    中盾持っててパリィすることほとんどないけど
    雑魚なら普通にガードするか攻撃連打でだいたい解決するわ

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 10:57:04 ID:YAIS+fsX0.net

    中にはパリィと天秤にかけるような便利な戦技もあるかもしれないよ
    結局は戦闘スタイルや個々人の戦術や戦略次第じゃないかな
    うまく調整してくれさえすれば盾と武器の組み合わせはこれまで以上に広がるだろうね

    まあうまく調整出来るとは思えないから批判祭りを楽しみにしてるけど

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 10:58:42 ID:ZgWPp7rd0.net

    ぶっちゃけ戦技とかいらん
    シンプルな殴り合いでいいよ
    戦技とかあったらそれ前提の調整されそうだし

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 11:15:53 ID:dqOC10d/0.net

    >>255
    あ、あれはアゴ狙いと見せかけてスネ狙いだから!

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 11:19:23 ID:5yu44hb40.net

    遅い、狭い、届かないの三重の苦役を課された2メイスをあまりいじめないでやってください

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 11:22:56 ID:dqOC10d/0.net

    攻略だけなら案外使えるけどな
    あと初心者が多い発売直後の侵入とか

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 11:35:12 ID:BDDiannu0.net

    一週目はやっぱソロでやりたい奴が多いだろうからその辺りの対策ってどうするんだろうな

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 11:36:39 ID:BDDiannu0.net

    そうか白呼ばんかったら侵入されない仕様にすれば解決するのか

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 11:42:40 ID:sYLPz8Y40.net

    オフでやれよ

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 11:44:52 ID:BDDiannu0.net

    >>264
    何いってんだこいつ

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 11:45:42 ID:FYwJY2M10.net

    そんな侵入にびびらなくても良いのに
    ホントくそみたいな制限好きな奴多いな、シリーズを重ねる度に制限で
    過疎化していってるの解らんかな

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 11:45:46 ID:RcAQGL9Z0.net

    メッセと幻影だけ見える誓約があればいいんだろ
    NPCの召還と侵入だけ有りで

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 11:47:59 ID:RcAQGL9Z0.net

    >>266
    初狩りや出町とかの悪質プレイが多かった結果だな
    やられて面白かったMはあまりいなそう

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 11:50:33 ID:mF4t4h8x0.net

    羨ましかろう

    http://i.imgur.com/Obfdjie.jpg

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 11:53:14 ID:BDDiannu0.net

    いやいや初見1週目はさすがに低レベ狩りきたらウザイだろ。大発火連打だぞ
    そうか亡者になればいいのね

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 11:55:31 ID:VYnMEJJo0.net

    侵入が嫌いなのにこのシリーズやってるとかMなのは間違いないでしょ(*´ω`*)

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 11:56:24 ID:dqOC10d/0.net

    そういやダクソ2HD出たばっかりの頃、巨人の森のムーミンの辺りで騎士装備同士で斬り合ってる二人の人影見たけどあれ初狩りだったんかな

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 12:06:27 ID:4w0ipnEs0.net

    燐光のポールみたいな棒武器出ねーかな
    両刃剣に打撃属性のカテゴリであっても良かったくらいなのに

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 12:17:37 ID:0qeXDsqP0.net

    また侵入にあほみたいな制限つけんのかよ
    しかも今回はオンオフありとかそれだけはだめだろ
    ブラッドボーンも馬鹿みたいに侵入に制限つけたからすぐに過疎ったのわからないのかよフロム

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 12:21:06 ID:GTNzqYZz0.net

    まあ規制される方向なのは変わらんだろうな
    圧倒的有利な状況から弱いプレイヤー殺して楽しみたかった人は御愁傷様ですwww

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 12:21:22 ID:BDDiannu0.net

    侵入はデモンズ、無印仕様でいいや
    亡者侵入されないってゆーことクソ2のせいで忘れてた

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 12:24:02 ID:M7AY7r6g0.net

    モブ枯れと探求者だけはまじでやめてくれよ?

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 12:34:08 ID:xUtgwL9j0.net

    お前らの意見をまとめるとマッチング仕様は圧倒的にデモンズ仕様を要望しているな
    という事でフロムよ 今から考え直せ

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 12:36:02 ID:atnCiWIG0.net

    >>278
    ここの意見なんて少数過ぎてどうでもいいレベルだろ
    海外勢には勝てんよ

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 12:36:31 ID:xUtgwL9j0.net

    >>268
    そうかな?デモンズ時のキャラ作り直し時の初狩りにはめちゃめちゃ面白ろかったわ

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 12:37:02 ID:VYnMEJJo0.net

    無印バクスタ戻ったしまたケツ堀りの上手いホモ達に泣かされるnoobが見れるね(*´ω`*)

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 12:43:12 ID:BDDiannu0.net

    初狩りや出町に遭遇するのも一興だな
    ただ個人的に初見一週目の初狩りには付き合いきれん

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 12:52:31 ID:b3E/+m3u0.net

    指輪4枠ってバランスとりずらそう

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 12:53:26 ID:FYwJY2M10.net

    L2で奇跡を怯むことなく発動できますって信仰極振りで
    神の怒り連打できるな、MPはアイテムで回復できるし

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 12:55:46 ID:XzFDcoWy0.net

    >>284
    怯まないけどけつはがばがばにされるよ、やったね!

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 12:57:58 ID:49kspIDo0.net

    >>282
    初見一週目の攻略中侵入こそ醍醐味だろ
    お助け侵入とかは殺しても殺しきれないほど腹が立つが

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 12:59:18 ID:/Zx6YgXT0.net

    怯まずに回復奇跡使えるならそっちのがヤバイ

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 12:59:29 ID:GTNzqYZz0.net

    敵が強く硬くなるのはいいが強靭うざすぎワロス
    ケツ掘りしかやることなくなるマルチプレイマジつまんね

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 13:00:09 ID:49kspIDo0.net

    ロイエスみたいなケツも掘れない糞の山よりはマシ

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 13:05:43 ID:FYwJY2M10.net

    >>287
    壁を背にしてL2で怯まずに回復奇跡とか確かに無敵だな
    尻も掘られないし

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 13:09:33 ID:2UB3/UkL0.net

    回復奇跡発動しても回復のスピードが大したことないと聞いたし
    ガンガン殴るかキックでのけぞらせるか尻掘るか溜め攻撃ぶっぱなすか
    何はともあれ我慢回復強いってことにはならんのじゃね

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 13:11:17 ID:FYwJY2M10.net

    >>291
    なら安心だな
    回復とみせかけて怒りを撃つ戦法が流行るくらいだろうな

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 13:19:05 ID:QKxG2vp/0.net

    操作説明の画像見たら右手武器左手盾で固定されるように見えるんだが
    ひょっとして左利きできないんだろうか

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 13:20:18 ID:4w0ipnEs0.net

    つーか侵入オンオフとかガセじゃねーの

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 13:20:38 ID:QDr4/BRX0.net

    ダクソ無印は侵入が来ると途端にクソゲーになるからねぇ

    協力プレイしたくて生身になる → サインない → 侵入される → 正面にいたはずの相手が突然後ろに回り込んでいてケツ掘られ一撃死

    このパターン何度あったことか

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 13:27:05 ID:49kspIDo0.net

    人間性回復とか言う草モシャの代用を残す謎采配

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 13:37:23 ID:qL/vpieG0.net

    無印に回帰ケツ堀しつつもクソ2の良いところ糞亀ピエロも取り入れました

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 13:38:03 ID:R8s6tBFY0.net

    友人にライトゲーマーいるけど
    ダクソはクリアできずに出待ちで遊んでたって言ってた

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 13:39:42 ID:QKxG2vp/0.net

    二刀流できる特大武器欲しい

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 13:44:22 ID:POZ+TufK0.net

    ゲームスピードが早くなってケツ守るのが難しそう

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 13:58:09 ID:dMjJWshm0.net

    空スタ無いなら中古買いコース

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 14:07:15 ID:syw9wieG0.net

    中古買い宣言カッコ悪い・・・

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 14:07:46 ID:vra2xsHB0.net

    なんでも一つの技が最強だったらクソゲーになる
    フロムには状況に応じて色んな技を使い分けたり
    戦略立てて技組み合わせる様なゲームを作るセンスがない
    結局3もスタブできる敵はスタブさえやってりゃ勝てる
    しょとな

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 14:10:39 ID:5yu44hb40.net

    前からだと強靭崩せてもこっちの硬直よりむこうの反撃の方が早いとかがあるからそらみんなホモになりますわい

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 14:12:46 ID:R8s6tBFY0.net

    たかが序盤のワンシーンだけ見てスタブしてれば勝てるとか流石に笑う
    どうせスタブしにくい敵とか効かない敵混ぜてくるのは目に見えてる
    ずっと切って避けてだけは勘弁
    つか2もスタブさえやってりゃ勝てる敵多いよな
    ブラボに関しちゃパリィとスタブだけでクリアした印象だわ

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 14:16:00 ID:CiUhikkR0.net

    次の情報というかネットワークテストが10月にあるのか
    なんだかんだ毎月用意してるんだなフロム

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 14:20:25 ID:4w0ipnEs0.net

    枯れた感じ出したいのか知らんけどダクソシリーズって夕焼け多いよな
    青空の下の方が廃墟との対比ができていいと思うんだけど
    ロスリックも青空の方がいいんじゃないかと思うがね

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 14:33:24 ID:FbXcxXM/0.net

    青空だと終末感出ないと思うぞ
    まあたまには明るいステージも出してほしいけど

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 14:34:09 ID:4PhojOFX0.net

    >>305
    いつもの糞2君が荒らしてんだろ

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 14:34:48 ID:syw9wieG0.net

    暗いステージ多いのはゲームのパフォーマンス上げるためでもある

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 14:36:12 ID:2UB3/UkL0.net

    そもそもだな…
    『スタブさえやってりゃ勝てる』って
    相手の背後取ったり攻撃見切って受け流してんだからそりゃ勝てて当然だろ

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 14:36:53 ID:TPFm2kun0.net

    初周ソロでやりたいけどオンでやりたくて侵入来てほしくないプレイヤーのために対策とか頭悪すぎる要望するやつ増えたなぁ
    マルチはデモンズダクソ仕様でサーバーありがベスト
    自分のされたくないことの対策なんか自分でやれよ

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 14:38:41 ID:UGriSQhi0.net

    ※警告
    このスレは無意味な対立煽りが為されるだけの糞スレです、今すぐ退去して下さい
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  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 14:39:09 ID:UGriSQhi0.net

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  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 14:39:36 ID:UGriSQhi0.net

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  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 14:46:22 ID:4w0ipnEs0.net

    >>308
    そうか?
    青空なのに人気がない廃墟って方が終わった感じ出てると思うんだが
    夕焼けは終末感というより不吉なイメージの方が合うと思うよ

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 14:47:09 ID:dqOC10d/0.net

    侵入したりされたり殺伐とした空気こそがソウル系の醍醐味よ

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 14:48:13 ID:uk9yR+l/0.net

    侵入がうざいというより「自分が不利な条件で対人を強要されるのは嫌」
    これが真理だと思う。逆に言うと「武装レベルも頭数も同等ならおk」
    闘いが嫌いなわけじゃなく殺されるのが嫌なわけでもない
    「最初から負けが確定してる条件で戦いを挑まれたくない」だけ

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 14:48:52 ID:dqOC10d/0.net

    >>316
    日本海側の冬の灰色がかった晴れとか秋の白っぽい青空とかなら良いかもね

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 14:50:36 ID:UeXTG9/v0.net

    ロスリックは夕焼けではないでしょ、太陽の位置割と高いし
    太陽が色褪せてるって雰囲気で良いと思うけどな

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 15:02:48 ID:TPFm2kun0.net

    >>318
    最初から敗けが確定してると思い込んでシステムを批判したりとんちんかんな要望い言い出すバカが増えたんだよ
    ホントに勝てるわけがない状況だったのか?単なる実力差じゃないのか?
    初心者狩りってどこからだ?10レベル以下か?30か?それとも100か?一周目終わるまでか?
    初心者狩り初心者狩り騒いでる連中の中には単に負けたのが悔しくて初心者狩りのせいにしてる奴も多い気がしてならない

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 15:06:01 ID:R8s6tBFY0.net

    一人で攻略してるときに侵入されても勝てる気満々なんだが
    最悪白呼ぶか最速霧逃げでオッケー

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 15:06:08 ID:syw9wieG0.net

    侵入嫌いが頑張って考えた侵入がうざい理由にまじめに反論しないように

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 15:06:10 ID:RcAQGL9Z0.net

    >>321
    線引きは曖昧だが確かに初心者狩りは居るな
    不死街で雷レイピア防具フル強化とか勝てないだろ

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 15:06:22 ID:dqOC10d/0.net

    >>318
    正々堂々五分の条件で対戦したいなら別ゲーやった方が良いと思うわ

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 15:08:05 ID:QXTZe6J40.net

    序盤にNPCの白を充実させておけばそれで十分じゃないんかな
    変にシステム弄れば遊びの幅が狭まるし

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 15:10:16 ID:R8s6tBFY0.net

    まず装備もステも整ってないときにオンにして生身でしかも一人でいたんなら
    霧かかった瞬間にプロロするかボス霧までつっぱしれよ!骨片レーダー活用するべし

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 15:11:06 ID:2UB3/UkL0.net

    白がいない時に侵入されたぐらいで文句言うのは勘弁してほしいな
    「サインあるのに召喚失敗した!」とかならマッチングよくしてくれという話で済むし
    「サイン自体なかった!だから闇霊来るな!」みたいな文句はそれ言う暇あったらお前が白サイン出して助けてやれよって思う

    とにかく「ソロに侵入するのが悪い」って結論に飛躍する侵入アレルギーの言葉はアテにならん

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 15:13:40 ID:0VeFU/ks0.net

    条件が5分じゃないからこそのソウルシリーズ
    端的に言えばEvolveみたいなもん

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 15:13:47 ID:BDDiannu0.net

    >>321
    不死街あたりでハベル装備の属性武器最大強化の発火野郎を
    未強化棍棒一本で挑んでから言えよ

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 15:17:34 ID:+imWWJx60.net

    ここの奴らの意見を聞くと2のいつでも侵入される仕様はよかったんだな

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 15:19:06 ID:syw9wieG0.net

    >>331
    皮肉になってないよ

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 15:19:58 ID:dqOC10d/0.net

    >>329
    初代PSの昔からフロムは不意打ち騙し討ち大好きだしね
    元々ライトユーザーの方を向いたメーカーじゃない

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 15:23:17 ID:TPFm2kun0.net

    >>330
    本当にそういうのを指して初心者狩りといっている奴がどれだけいるかって言ってるんだがね
    逆にそのレベルの奴はどのくらいの進行度で侵入してきたら初心者狩りじゃないのかね?

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 15:26:03 ID:dMjJWshm0.net

    >>332
    いや、成ってるよ
    攻略中ソロホスト専の不利逃げ決別闇カスもクリア済侵入嫌がってるからな

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 15:27:21 ID:dMjJWshm0.net

    >>334
    オマエみたいのが初心者狩りし過ぎるから制限掛かっちゃっただろ
    反省しろ

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 15:28:14 ID:syw9wieG0.net

    勝手に相手のプレイ想像して叩きだしたぞ

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 15:31:18 ID:R8s6tBFY0.net

    オフ→亡者→プロロ→霧逃げと段階追って4つ以上対策ある上に一番大きいのはボス倒せば侵入されなくなること
    つまり最悪3つ放棄したとしても霧逃げすれば一度も侵入と戦うことなくクリアして好き放題白だせたり探索できたりする
    永遠にそれが続くことと同列にしてるやつマジか?

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 15:32:47 ID:BDDiannu0.net

    >>334
    低ステで最大火力発揮できる属性武器も問題なんだがね
    どのくらいの進行度というか低レベ完成キャラであんな序盤のエリアくるのはあからさまだろ
    ちなみに俺は初心者狩りを完全に否定してるわけじゃないよ
    個人的に初見1週目ソロにきたらウザイというだけで、まあそれは亡者侵入なければ解決

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 15:34:48 ID:FTgfB/710.net

    しかしこれからはプロロし放題だと思うと夢が広がりングだなあ
    規約云々以前にSCE公式がプロロOKだからなぁ
    凄い時代だわ

    絶対オンラインゲームにかかわらないで欲しい

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 15:37:34 ID:TPFm2kun0.net

    >>339
    まぁそれはあるな
    アプデ前なんて筋力や技量に50とか振っても属性武器と大差なかったからな
    デモンズでもさんざん暴れたのに何故か続投というね

    >>336
    そうやってすぐに初心者狩り呼ばわりする連中のせいだろ制限かかったのは

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 15:38:58 ID:R8s6tBFY0.net

    >>340
    ダクソ3は侵入されてるのにプロロできるようなことはないっしょ多分
    別々のシリーズだからあっちではこうしてみようみたいな考えだと思いたい
    無印みたいに霧かかって数秒間プロロの猶予あったり爆速マッチングしちゃって
    霧かかった瞬間プロロできなくなるかのどっちかと予想

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 15:43:45 ID:YAIS+fsX0.net

    意図的に回線を切る行為を一週間に2回行ったら警告で3回目でペナルティでいいと思うんだけど

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 15:48:54 ID:/Zx6YgXT0.net

    ダクソは2で理の骨も出たし基本的に回線切りにはペナルティの方針で行くはず

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 15:57:14 ID:dMjJWshm0.net

    >>341
    フロムは初心者狩りし過ぎるヤカラが居るから制限が必要と判断した
    責任転嫁じゃ無く反省が必要

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:01:30 ID:dqOC10d/0.net

    人のプレイスタイルを妄想するだけじゃなくフロムの考えまで語り始めちゃったよ

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:02:33 ID:FTgfB/710.net

    初心者狩りを低レベルで初心者のフリしていたぶるの好きだったからオッケだよ

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:04:07 ID:l0bwKSSv0.net

    お前ら出町やタイマン厨は親の仇のように叩くのに
    初心者狩りには甘いよな

    不死街で属性武器担いだ人間性99の奴にごり押しされたら誰だって嫌になるわ

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:04:27 ID:TPFm2kun0.net

    >>345
    まともに初心者狩りに対する制限になってる作品なんて無いわけだが

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:05:44 ID:dn1T4KEG0.net

    太陽出すならナルニアであったような死にかけた太陽って設定がいいな薪の盛衰を表してたりしたらgood
    それか見上げたらソラールさんが中から微笑みかけてくれるような太陽

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:08:14 ID:dn1T4KEG0.net

    前に初心者狩りの擁護にFPS持ち出して叩かれて強くなるとか言ってるやついたけどもしかしてあれもメンサ会員だったのかな

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:08:46 ID:TPFm2kun0.net

    >>348
    初心者狩りは線引きが曖昧だけど道場タイマン待ちは明らかだしな
    というか初心者狩りにも甘くねぇよ
    初心者狩りガー言ってる方に言及したら初心者狩り養護になるとでも思ってるのか?

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:09:06 ID:YAIS+fsX0.net

    何の弊害もなく初心者狩り制限出来てりゃ誰も文句なんか言わないんだよなぁ
    失うものがでかすぎんだよ
    それなら一周目の序盤だけオフにするかくべて回すか初心者狩り狩りの白を呼んで二人掛かりでボコればいい

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:10:18 ID:tGyaqzvO0.net

    そもそも対人有のゲームで特定のプレイスタイルだけ締め殺す仕様を盛り込むこと自体無理がある
    別枠で対人モードも受けてるならともかく

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:11:12 ID:Nc8STOjr0.net

    別に初心者狩りの対策に特別重きを置く必要はないと思うけどなー
    亡者状態だと侵入されないシステムありきだが

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:12:22 ID:tGyaqzvO0.net

    >>325
    特定のエリア占有してタイマン道場ごっこしてるやつとかそんな考えなんだろうな
    まあ別にやってもいいけど、潰されて文句までいうんだから笑える

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:13:48 ID:2DMHuUoOO.net

    ブラボの協力者呼んでから侵入許す奴がダクソ3にも来ればな。不吉な鐘みたいにソロでも侵入呼び込むのがあればなおよし

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:15:56 ID:BDDiannu0.net

    いやだから初心者狩り嫌なら亡者で攻略すればいいんだって
    生者で白呼べるんなら初心者狩りにも対抗できるし
    だからデモンズ無印で侵入仕様は完成してんだよ

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:16:04 ID:dqOC10d/0.net

    タイマン道場とか半端で下らない事するなら格ゲーかFPSやるわ
    侵入する醍醐味は地形とMOB使って襲う事だろうが

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:20:16 ID:TPFm2kun0.net

    >>357
    呼ぶやつあるとタイマンするためのものと勘違いするやつが湧くんだよなぁ・・・
    ブラボにもいたし
    というかソロでも侵入される仕様でいいだろ
    肝心なのは白霊のマッチング
    無印はそこがダメダメだったから闇霊はソロを狙ってるだの利に叶ってない風評被害が広まったわけで

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:23:47 ID:dMjJWshm0.net

    >>359
    タイマンじゃ勝てん雑魚が多いからな闇カスは
    モブ逃げ頼み

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:24:16 ID:l0bwKSSv0.net

    マッチングもそうだけど発売日直後以外は白自体がいなくなるんだよな
    だから複数に侵入したいのに結果的にソロホストを嬲ることになってしまう
    白サインかいたらどこにでも呼ばれる誓約があればいいんだが

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:25:40 ID:1d6j5TLm0.net

    どっちにせよフロムもSCEも嫌がらせプレイに対して規制の方向で動いてる。
    彼らはゲームのルールを決める神様なんだからどうしようもない。
    それこそ「嫌なら買うな」だからな。俺も特大武器好きだけど
    3では雑魚武器みたいだから様子見して実際ゴミなら買わないし。

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:27:24 ID:TPFm2kun0.net

    >>361
    タイマンじゃないと勝てない奴しか居ないからなタイマン厨は
    タイマン技術()頼み

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:27:34 ID:YAIS+fsX0.net

    まあ無印のあれは完璧にマッチングの問題もあったよな
    闇霊はマッチしやすいけど白サインだけがまったく見えないっていう最悪の状況
    当然侵入はマッチしやすいという噂も広まるし、そうなると侵入するやつばかりが増えていく

    一度そういうイメージが定着すると、白をやる側としては賑わってるところにしかサインも出さなくなるという悪循環にも繋がってた

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:28:32 ID:tGyaqzvO0.net

    >>359
    まあ大体はうろうろしてるホストをレイプして終わるけどな
    白はいないし、出町エリアは避けられるし

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:30:12 ID:tGyaqzvO0.net

    タイマン(ホストが霊体を召喚して戦わせる)

    みたいなのは何が楽しいんだろう

    >>363
    それで買う買わない決めるとかどんだけ特大武器すきなんだよ

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:30:35 ID:dqOC10d/0.net

    >>361
    LV上げ出来るゲームのタイマンなんて詰まる所、キャラ性能が五分の条件で勝てないヤツが俺Tueeする為のもんでしかないだろ

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:30:43 ID:R8s6tBFY0.net

    道場は日本人より外人が好んでやってるよね

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:30:58 ID:1d6j5TLm0.net

    白を呼べばいいと言うがサイン拾えるのが篝火周辺に限られてるし青も遅いからな
    ブラボ方式が嫌なら強力なNPCを召喚出来るようにする案がいいと思う。
    2でも下手な青よりNPCのがよっぽど強かったしなぁ

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:32:04 ID:RCbYKU170.net

    サインない、侵入だけ来るが人気エリア以外のデフォだからな
    2は常時像ぶっこんでお断りしてる

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:32:33 ID:BDDiannu0.net

    >>365
    特大が雑魚武器って何の情報?そんなんまだわからんだろ

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:33:08 ID:2DMHuUoOO.net

    道場ホストはボスキャラ気取りたいんだろう。そういうステージ用意してやりゃ解決
    って思ったらまたいらんとこでやりはじめるしたまらんわ

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:33:10 ID:BDDiannu0.net

    >>363

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:34:33 ID:YAIS+fsX0.net

    こういう短絡細胞マジで死なねえかな
    普通に篝火周辺で拾えばいいだろ
    あと強すぎるNPC用意したら今度はまともな侵入者に対して無理ゲー強いることになるだろ

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:35:24 ID:2DMHuUoOO.net

    >>368
    レベル縛ったとこで結局そのレベル帯で一番有利な育成が流行るしどっちもどっち

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:37:13 ID:D4t7H0q30.net

    そもそも生身で未攻略エリアにいるって事は白も呼びたいし
    侵入も来て欲しいって事じゃないの?
    俺はそういうつもりでプレイしてるけどなあ
    攻略だけしたいなら、オフか亡者でやればいいし制限なんて
    何もいらないと思うが
    しかも、侵入者にやられるのもMOBにやられるのも一緒なんだし

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:37:50 ID:1d6j5TLm0.net

    >>368
    どんなゲームでも特大的な要素の武器が大好きなんだよ
    ACでは老神、スト?ではザンギやヒューゴやハイパーボッ!!
    個人的な理想は特大武器攻撃は両手持ちはすべて吹き飛ばし
    効果で吹き飛んで壁に叩きつけられたら追加ダメ発生、
    両手持ちR2とダッシュ攻撃は盾の受け値無視で一撃で
    ガードブレイク発生(小盾では一律ガード不能)ってなったら
    10本ソフト買う

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:39:37 ID:f5vFNfbo0.net

    最低で最悪な調整だろうとかっこよさを追求した装備を極めるのが好き

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:41:31 ID:tGyaqzvO0.net

    レベル差といや、ナハナハの時代に生まれた不死のカンストたちはもっぱらタイマンしてたな

    >>378
    クソ?じゃ犬の糞とかカリントウ、からあげの二刀流でもしてるのか

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:43:59 ID:1d6j5TLm0.net

    >>375
    闇霊は強い相手や不利な条件を覆すことが楽しくて
    やってるし「そういう奴以外はいらない」から。
    ちょっと強いNPCでギャーギャー言うならそれこそ
    闇霊に向いてないんじゃない?

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:45:34 ID:snxSodFq0.net

    オンで生身になったときに
    「他の世界との門が開かれました 
     協力者のサインと侵入者が現れます」
    って一言出すだけでも全然違うと思うわ
    アホにはいちいち説明してやらんと理解しない

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:45:42 ID:TPFm2kun0.net

    侵入されたくないし白霊呼びたくないしオンでやりたいし亡者は見た目が嫌だし生身指輪は指輪枠圧迫するから着けたくないってもう相手にしなくていい層だよね
    白霊だけ呼びたいってもうやるゲーム間違えてる層だよね
    白霊は基本呼びたくないけど侵入来たときは欲しいがサインが篝火周辺にしかないから自動召喚だのNPC救援だの来てほしいってもう都合良すぎるよね

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:46:28 ID:tGyaqzvO0.net

    質問スレでもテンプレ嫁どころか説明書嫁が腐るほど出るからな
    別にフロムゲーに限らんが

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:48:59 ID:dqOC10d/0.net

    >>383
    要約すると、やるゲーム間違ってる層が見当違いの文句垂れてそれをフロムが真に受けてるという笑えない状況だな

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:49:13 ID:1d6j5TLm0.net

    NPC召喚なら白サイン過疎後の闇霊無双対策にもなるし、
    そもそも闇霊だってソロホスト相手に一方的な戦いをしても
    楽しくないだろ「不利な状況を覆す」のが闇霊の意義だしね

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:49:18 ID:dMjJWshm0.net

    説明書なんて緑衣のブスの戯れ言並に読まんは

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:49:19 ID:Qs8Vk7xl0.net

    PS4のゲームのオンラインマニュアルを読んだ事がない

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:50:26 ID:snxSodFq0.net

    青教のダメなところは、守護者頼みで自分らは助けてもらうだけの投げっぱなしで
    守護者はモブを無視できるからステージの奥で闇霊とタイマンするラジコン対人専ってとこになって
    やられても次を補充してホストは入り口付近で引きこもりなんてことも多発してたところ

    白の同盟に改めて、お互いに白として呼ばれあう互助の関係なら
    ちゃんとモブにも苦しむし、等身大の仲間、闇霊に屈しないぞという弱者の結束って感じでいいんじゃないのとは思う

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:51:27 ID:wc+W3tHB0.net

    >>377
    過剰な侵入嫌悪奴多すぎるから仕方ない
    どうせ今作もマッチング仕様だけでマルチの問題解決しようとするだろうし過疎マッチングは覚悟したほうがいい

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:52:15 ID:tGyaqzvO0.net

    白教の露骨なマーケティング

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:54:49 ID:ePEKcbaD0.net

    太陽の存在意義とは一体うごごご

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:55:21 ID:l0bwKSSv0.net

    侵入側からしてもソロホストは萎える
    まあそいつらも白がいないから嫌々ソロしてるのが多いだろうけど

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:55:34 ID:1d6j5TLm0.net

    何にせよ神の意向には逆らえないし神の意向は「儲かるか否か」で決まる。
    惑わされてるとか思うなら筆頭株主になって経営アドバイスしてやれよ。

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:59:23 ID:dqOC10d/0.net

    >>393
    とりあえず一番緊張感がある初回はソロのオフでやるわ
    最低限それくらい出来ないとオンで白やろうが闇やろうが通用しないだろうし

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:59:31 ID:Qs8Vk7xl0.net

    白として強引に押しかける白い瞳のオーブを実装しる
    と前々から思っている

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 16:59:34 ID:2DMHuUoOO.net

    >>393
    まぁ大抵こんな感じだよな。そこにPK慣れした絶対殺すマン闇霊がMOBも駆使してホスト狩って煽ると
    一部のプレイヤーが闇霊嫌悪してもしゃあない

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 17:01:21 ID:TPFm2kun0.net

    やっぱマッチングクソってクソだわで終わる話をなぜか闇霊だのシステムが悪いこう変えろみたいに言うのは頭悪いというだけの話

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 17:01:25 ID:tGyaqzvO0.net

    敵対のないCoop可のARPGって結構あるような気がする

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 17:02:53 ID:2Xb9Masg0.net

    TGSで遊んできたわ。まんまダクソ2だった
    30fpsだったのは残念

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 17:03:54 ID:Qs8Vk7xl0.net

    闇霊が良く来るから複数PKKしてやろうとそのエリアに白が集まるのではないか

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 17:03:59 ID:SvO8K9It0.net

    侵入者に倒されても楽しいって思うけど煽られるとブロックしたくなるわ
    序盤エリアに侵入して来るやつって大抵煽ってくるんだよなあ

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 17:07:30 ID:dMjJWshm0.net

    >>396
    『白霊ID:Qs8Vk7xl0 が世界に押し掛けました』

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 17:07:53 ID:dqOC10d/0.net

    伝道槍で踊るのは煽りのうちに入るだろうか

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 17:09:56 ID:l0bwKSSv0.net

    煽るために確実に勝てる序盤エリアでの低レベ狩りをしてるんだろ

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 17:11:52 ID:D4t7H0q30.net

    煽りは俺はなんとも思わないから嫌な人の気持ちが分からんけど
    嫌だ嫌だって考えし過ぎて逆に重く感じすぎじゃないのかなと思う

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 17:11:57 ID:OHMBXLnZ0.net

    マッチングもシステムなんだけど

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 17:12:47 ID:2Xb9Masg0.net

    煽られて悔しいからクソシステムと言うなら
    ダクソ向いてないからやめろ

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 17:14:23 ID:tGyaqzvO0.net

    ジェスチャーひとつでストレス貯めるメンタルもどうかと思うが、世には棒立ちしたり立ち去ったりするだけで発狂する奴もいるんだよな

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 17:16:42 ID:TPFm2kun0.net

    戦技「俺に勝つ奴は煽り」

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 17:17:41 ID:2UB3/UkL0.net

    >>409
    もう「俺を倒した時点で煽り!」って脳ミソにでもなってるんだろうから
    そんな奴のために煽り配慮なんて無意味だな(笑)

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 17:17:46 ID:hIFRj7bs0.net

    勝って一礼で締めても2ちゃんでぐちぐち愚痴るやつがいるからなw

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 17:18:11 ID:CDS5nzZx0.net

    >>396
    太陽誓約をそのポジションにしたら面白そう
    太陽っておせっかい焼きなイメージあるし

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 17:19:20 ID:snxSodFq0.net

    >>413
    ますます太陽のイメージ悪くなるからやめてくれ
    絶対に無能プレイや嫌がらせを繰り返して普通なら呼ばれない奴が押しかけてくるだけだろ

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 17:19:35 ID:2DMHuUoOO.net

    >>409
    そういうのはなにしてもキレる。梯子降りてすぐのホストの頭を上から飛び降りてかちわったら女々しい弱虫言われるし

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 17:19:39 ID:0VeFU/ks0.net

    煽られたという難癖つけて晒したいだけだから

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 17:21:38 ID:dMjJWshm0.net

    >>414
    そういや白の評価ってひっそりと無かった事に成ってたなw

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 17:31:02 ID:8hFmbuI30.net

    無印dlcは道中がつまらん
    やっぱアノロンまでだな

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 17:51:39 ID:Mnolg7qTO.net

    小ロンドは侵入楽しいやんか
    水門開けるまでの攻略はクソつまらんけど

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 17:56:27 ID:/Zx6YgXT0.net

    水門開けるまでは白呼べないのが痛すぎるよな
    書庫もいいけどイベントのせいで途中からしか呼べないし

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 17:57:53 ID:FbXcxXM/0.net

    無印はエリア初めから強力出来る場所が少なすぎた
    2にもネズミみたいな強力不可エリアあったけどそんなのいらないって

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 18:00:21 ID:Qs8Vk7xl0.net

    シフ森のような神マップをもう1回作ってくれ

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 18:00:51 ID:L3LpCAJX0.net

    SCEブースなんだあれ
    ダクソ3は並ぶことさえ許されなかった

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 18:03:02 ID:QDr4/BRX0.net

    ダクソ無印はダークレイス誓約結ぶころになると
    オンラインが面白いエリアがほとんど残ってないんだよね……

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 18:10:49 ID:Qs8Vk7xl0.net

    やろうと思えば初期の頃に公王を倒しに行ける様な気がする

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 18:15:28 ID:S1yRIWUq0.net

    冷たい炎の踊り子めっちゃディレイ掛けてきそう

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 18:22:10 ID:8hFmbuI30.net

    ぶらぼもそうなんたけど無駄にディレイかけるのやめてほしい
    難しいというよりめんどくさい
    バルデル剣士さんぐらいだったらいいけど
    どいつもこいつもテクニカルすぎてダルい

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 18:23:59 ID:PhbY0Ibd0.net

    気の早い話だがダクソ3もDLC出るんだろうな
    その後に完全版発売って考えたら、何だか買うの躊躇するわ

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 18:24:51 ID:H14lAf/r0.net

    ヒャッハー
    明日は待ちに待ったTGSだぜー
    あの残光ブンブン野郎今度こそ倒してやるぜー

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 18:25:08 ID:syw9wieG0.net

    >>427
    ディレイはデモンズプレイヤーをどう殺すかフロムが考えた結果ダクソから積極的に入れたからな
    ディレイの時間がどんどん長くなってるのが笑えるわ

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 18:25:20 ID:QKxG2vp/0.net

    ファーナムは続投できるんだろうか

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 18:28:58 ID:RcAQGL9Z0.net

    >>430
    ディレイはいいだが超ホーミングがな・・・

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 18:30:10 ID:dhyJKMyE0.net

    おい

    ブラッドボーン勢に負けてるぞ

    早く情報出さないとブラッドボーン勢にも勝てないぞ

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 18:31:19 ID:f5vFNfbo0.net

    >>431
    パッケ装備だし公式コスプレにいたし地味に人気装備だし続投あるでしょ
    無かったら泣く

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 18:33:54 ID:gWZto7Os0.net

    タマネギ、うんこ、ハベルは続投確定なんだろうな

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 18:37:45 ID:f5vFNfbo0.net

    >>435
    タマネギはキャラが良かっただけで
    タマネギ装備のプレイヤーにロクな思い出がないから複雑

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 18:39:07 ID:OHMBXLnZ0.net

    モーションと判定が忠実ならディレイかかってもいいけどな
    たまにお前それ次元斬やんってのはやめて

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 18:39:45 ID:FbXcxXM/0.net

    くさいと言われるの分かるけどやっぱ玉ねぎ頭は欲しいな
    ハベルは筋力要求値50くらいでお願いします

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 18:40:40 ID:H14lAf/r0.net

    バケツ「・・・」

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 18:41:18 ID:GhIkk/wb0.net

    騎士、上級騎士、鋼鉄、放浪、ボロ布、山賊、絵画守りは続投だろ

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 18:42:01 ID:H14lAf/r0.net

    バケツ「・・・」

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 18:49:19 ID:Xn01EJff0.net

    ハイデは厳しいだろうが、グレランだけは心から続投してほしい

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 18:51:00 ID:GhIkk/wb0.net

    無印から魔術師、聖職、竜狩り
    2から王国兵、ハイデ騎士、アーロン騎士、古竜院、竜血、ロイエスの騎士、アルバ、ファーナム、オウルスあたりも欲しい

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 18:51:58 ID:/zMbWaRB0.net

    ダクソ、3が初見なんだけど無印をPS4で出してくれないかなあ
    予習したいけどシリーズものの予習で1以外から入るのは何となく嫌なんだよな
    それなら3からでいいやってなる

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 18:59:55 ID:QDr4/BRX0.net

    無印リメイクして「最大6人オンラインできるようになりました!」
    なんてやってもハッテン場になるだけだしなぁ

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 18:59:59 ID:gWZto7Os0.net

    >>444
    今からでも全然間に合うからPS3版無印やってみたら?
    実は自分も2はかなりやりこんだんだけど無印は途中で積んでて
    つい最近続きやり始めたんだけど、後半まで野良の協力者召喚できたよ
    サイン募集できるサイトもあるし

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 19:07:15 ID:/zMbWaRB0.net

    >>446
    3売っちゃったんだよなあ4買ったから
    よく考えたらフリプで落としたデモンズもやらないままだったわ…
    ブラボより操作感ちょっとモッサリなんだよね?ゲームバランス良くできてるなと思ったからダクソ3も買うけど、難易度はどうなんだ?サクサク進めないくらいマゾゲーなら良いが

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 19:09:12 ID:UXwazwuB0.net

    実質デモンズが1作目なのに
    そっちはスルーなのか

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 19:11:57 ID:/zMbWaRB0.net

    世界観リセットしてると聞いたから…
    ストーリーとか考察するの大好きだけどやっぱ過去作やってないと背景見えないよなこれ
    買い戻そうかねPS3

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 19:14:23 ID:p1xfacgu0.net

    シリーズ物やるんだったらやっぱ最初から順にやってったほうがいいよ
    下手に途中からやって後で過去作やると続かなかったりするし

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 19:15:07 ID:xLlRzBXc0.net

    灰瓶使うモーションってエスト瓶と同じかな
    篝ったらエスト瓶と一緒に補充されるのかね

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 19:16:54 ID:gWZto7Os0.net

    >>447
    ブラボと比べちゃうとそりゃもっさりだけど、イライラするほどではないかなぁ
    難易度的には満足できると思うよ
    ほとんどのエリアでステージ構成が神がかってる
    でもボスはあんま強くない、おまけって感じ

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 19:18:52 ID:UXwazwuB0.net

    2を理解するのに1やる必要性はない
    なので3からでまったく問題ないはず
    ゲームシステムはデモンズから続いている兄弟みたいなものなので
    システムの予習ならどれでもいい

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 19:20:02 ID:r4rnXGb40.net

    鐘鳴らして味方を呼び寄せる敵、ブラボにもいたよな

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 19:22:15 ID:/zMbWaRB0.net

    なるほど
    色々サンクス
    ボスが弱いってのは少し悲しいけど、それでもかなり楽しめそうだ
    ステージ構成しっかりしてるゲームは本当に楽しいよね、達成感が凄い
    世界観はネットで予習しとけば良いや、3でテキスト片っ端から読み漁れば大体わかりそうな気もするし

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 19:26:49 ID:jlJO/lsg0.net

    なんで直剣の持ち方駄クソ持ちに戻したんだよ
    デモンズ持ちに変えろや宮崎
    クソダサいんだよアレ

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 19:30:25 ID:fIQ9Evsr0.net

    >>431
    流出したコンセプトアートじゃファーナムっぽいのいたな

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 19:36:41 ID:dMjJWshm0.net

    >>456
    デモンズの直剣モーション遅いぞ

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 19:37:55 ID:QXTZe6J40.net

    2本編でファーナムの存在感が全く無かったような気がするけど
    そんなもん再登場すんのかな

    >>458
    なんかの冗談?

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 19:43:02 ID:traNECTG0.net

    ファーナムとかいう落下死雑魚の装備なんていらないでしょ
    容量がもったいない

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 19:47:42 ID:BmYUoaJr0.net

    >>458
    全然騒ぐほどのことじゃないが、モーションじゃなく持ち方だってよ

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 19:49:36 ID:WJH3oFrz0.net

    ファーナムかっこいいじゃんよ
    上級騎士の方がスマートだけどファーナムは威圧感ある

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 19:53:22 ID:p1xfacgu0.net

    持ち方で不満って言うと常にガッチリ握りしめてるみたいな持ち方やめてほしいわ
    それで腕振って動いてるの見ると間抜け臭くて・・・

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 19:57:46 ID:0VeFU/ks0.net

    ファーナムだっさw

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 19:58:31 ID:f5vFNfbo0.net

    >>463
    握りしめない持ち方ってどんな感じよ

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 20:00:45 ID:p1xfacgu0.net

    >>465
    握りしめないっていうか戦闘してない時くらいもうちょっと力抜いて欲しいというか
    腕と武器の角度が常に直角!みたいなのがなんだかなぁって

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 20:08:56 ID:OHMBXLnZ0.net

    浮かしてほしいの?

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 20:11:15 ID:UeXTG9/v0.net

    片手で剣先が上向いてるのは別に気にならんけど、直剣両手持ちは下に構えて欲しかったな
    せめて曲剣とか刀は下だと嬉しいが

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 20:22:52 ID:pXRTJZmB0.net

    納刀モードがあれば解決だな

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 20:30:09 ID:qoMIACND0.net

    >>468
    ブラッドボーンの千景変形後の持ち方はアカンと思うのよ
    でも技量キャラ作ると大体血質に12振っちゃう悔しいビクンビクン

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 20:32:56 ID:H14lAf/r0.net

    >>469
    盾カシャの代わりになりそうでいいな
    ・・・ってそう言えばダクソ3は盾カシャ復活してんの?
    糞2だと盾カシャ出来なくてイライラしたから復活して欲しい

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 20:34:48 ID:jLvBxReD0.net

    両手持ちで上向くのだっせーなと思ってたけど千景のだささは群を抜いてたな 居合いとか血とかかっこよかったのに変形後の持ち方で全てが台無し

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 20:44:36 ID:4w0ipnEs0.net

    両手持ちの角度はネットワークテストの時にでも言えば
    2の時も途中でデモンズ式になったし
    つうか少なくとも特大剣のモーションだけでもなんとかなんねぇかな…

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 21:04:26 ID:M7AY7r6g0.net

    ニコニコで何かやってるっぽいな

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 21:05:20 ID:dhyJKMyE0.net

    マジでブラッドッボーンに客取られてるじゃねーか
    ダークソウル過疎っても知らんぞ
    とっとと新情報出して客を呼び戻せよ

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 21:06:11 ID:Mnolg7qTO.net

    >>458
    直剣と間違えて竜骨でも振ってたのかな?

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 21:07:57 ID:JlyYgJ9T0.net

    2はハメ抜け抜けなかったから左刺剣や左骨拳のチェインカスばっかでうんざりだわ
    なんであんなんが特大に勝るねん
    強靭もないようなもんやし

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 21:11:54 ID:DfnxR0T90.net

    装備強化度シンクさえあれば問題ない >初心者狩り

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 21:17:00 ID:traNECTG0.net

    >>475
    ちなみに何を参考にして客がとられてるってレスしたの?
    (どっち道フロムのニッコリ顔は変わらんだろうけど)

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 21:18:01 ID:OHMBXLnZ0.net

    どっちにしろフロムの勝ち

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 21:19:12 ID:gflVQ/qn0.net

    >>475
    心配すんな客層は同じだ

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 21:19:50 ID:hUBYZKbc0.net

    体験版だせや

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 21:22:18 ID:QDr4/BRX0.net

    特大武器のロックオン中自由方向攻撃は意味わからなかったから
    刺突武器にこそ自由方向攻撃欲しい。攻撃範囲を狭くしてな

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 21:23:54 ID:f5vFNfbo0.net

    発売してもないゲームに勢い勝敗とか関係ないよね

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 21:26:02 ID:E7d9ofTf0.net

    刺突武器は自由がいいけど特大はいやとか意味わかんないです

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 21:26:08 ID:DfnxR0T90.net

    そういえば左手武器両手持ちはあるんだろうか
    2では納刀替わりに使ってたんだけど

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 21:29:42 ID:traNECTG0.net

    まあどうせスレの勢いだけで判断してるキッズだろうなぁ・・・最近よくいるんだよね
    こんな過疎板で比べてもしょうがないっちゅうに

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 21:29:47 ID:f5vFNfbo0.net

    ぶっちゃけロック中自由振りとかいらない
    自由に振りたいなら振る寸前ロック切って自由に振るでいい

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 21:30:50 ID:0VeFU/ks0.net

    あの手のキッズだろw

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 21:31:45 ID:4w0ipnEs0.net

    >>483
    その機能ついにオンオフできる様になったで
    おれはいらんと思うがまあオフにできるならあってもいいかな

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 21:35:42 ID:dU0aBmDn0.net

    TGSでも台あるの確定してたんだな
    明日休みだし行って来る

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 21:36:42 ID:Mnolg7qTO.net

    >>483
    慣れないときに特大使うと相手にケツ向けて武器振っちゃったりするからな
    でも一回慣れたら従来通り使いたい時だけニュートラルにして、他は相手に合わせて向き変えながら攻撃できるのがすげー便利に感じてくる

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 21:40:04 ID:f+wf0FoG0.net

    >>491
    台数少なめなので待ち時間長くなる傾向だってよ

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 21:49:06 ID:4B1T2ArP0.net

    ニコ生見たけどパリィのタイミングがシビアになったっぽい?

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 21:51:07 ID:aBBN4ZCx0.net

    >>493
    雨の中列んで待ってる俺に死角はない

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 21:52:04 ID:UeXTG9/v0.net

    バックラーでもあのタイミングはちょっと遅いって判定になるみたいだな
    確かに少しシビアになってるのかもしれない、2と同じくあのモーションの判定の始動が遅いだけかもしれないけど

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 21:55:35 ID:dU0aBmDn0.net

    2のバックラーはあのモーションでも発生は早くて且つ持続は長いぞ

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 22:02:24 ID:UeXTG9/v0.net

    今wiki見たら始動も小盾と変わらんのか、先入観で勘違いしてたわすまん

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 22:05:02 ID:42xDAgJk0.net

    中盾戦技は右手武器の戦技を使うってことなの?パリィでいいじゃん

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 22:06:45 ID:QDr4/BRX0.net

    パリィしたけりゃ用小盾かパリィ中盾使えよ

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 22:07:19 ID:FbXcxXM/0.net

    パリィ出来る中盾もあるらしいけど
    左に武器持ってる場合でも片手戦技使えるってことなのかな

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 22:07:43 ID:UeXTG9/v0.net

    GCの試遊で戦技用だったガーディアンシールドがTGS版だとパリィ用になってたし、
    装備時に選ぶとか2種類あるとかじゃないかね

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 22:24:35 ID:QDr4/BRX0.net

    戦技は両手持ちが基本なんだから左手片手戦技っていうのはない気がする
    盾が特別なだけなんじゃない?

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 22:25:28 ID:UeXTG9/v0.net

    左触媒L2が戦技だけど近接武器だとどうだろな

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 22:44:18 ID:dU0aBmDn0.net

    そもそも二刀流専用の曲剣以外は盾と弓しか装備してないし
    悪い予感がするな
    左手には通常武器は装備不可と言うブラボちっくな縛りがありそう

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 22:47:31 ID:vRF9Vl2T0.net

    嫌な予感も何も、右スロ一つで二刀流になる武器が存在してる時点な
    普通に武器は全部ブラボ的な右専用、左専用になるフラグしか立ってない

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 22:48:13 ID:qP4Pzk9g0.net

    >>481
    どう考えてもそうだよな

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 23:01:14 ID:qoMIACND0.net

    ステの伸びしろは一段階目は25二段階目は40そっからは1ずつうpで頼むよ〜


    じ ゃ な い と 全 攻 撃 ス テ 要 求 す る 武 器 が 産 廃 に な る
    あといい加減筋40以上要求する武器は初めから作らないようにするべき

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 23:03:22 ID:0VeFU/ks0.net

    待て あわてるな これは宮崎の罠だ
    二刀はシミターみたいな両手同一のみと思わせておいて
    ゲームを進めていけば特定の曲剣で二刀可能が発覚してユーザーを驚かせるつもりなのだ

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 23:09:47 ID:FbXcxXM/0.net

    >>508
    レベル上げたらいいじゃないか

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 23:13:11 ID:0VeFU/ks0.net

    >>508
    開発に望むのは間違ってるから
    全ては、要求ステ満たした上で満足に戦うことができるレベル帯にさせない奴らだから

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 23:14:40 ID:qoMIACND0.net

    レベルマッチングは時代遅れつってスレを煽る準備なら既にできている

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 23:23:29 ID:taaqgKf90.net

    レベルマッチじゃなかったら結局カンスト目指すだけのゲームになるんだよなぁ・・・
    2のように

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 23:24:48 ID:8hFmbuI30.net

    2の2刀流の意味が分からなかったな
    そんなんするぐらいだったら調整煮詰めてほしいわ

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 23:26:20 ID:0VeFU/ks0.net

    自称レベルマッチであとは黙って勝手にマッチにいろんな要素ぶち込めばいいよw

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 23:28:25 ID:qoMIACND0.net

    一番いいのは結局、レベルにもソウル取得量にも依らないマッチングなんだろうな

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 23:30:12 ID:aIbOb56X0.net

    納刀モード以前に鞘がないからなあ
    てか両手持ちまた上に向ける様になったのかよ
    あれダサいからまじでやめてほしい
    鞘なくすわ上に向けるわでかゆいとこに手がとどかんな

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 23:34:30 ID:8hFmbuI30.net

    レベルマッチは初心者狩り横行するからオンオフ機能があればいいなあ
    白するときも主がオフの場合マッチング可否とか設定できれば快適
    こんなこというと自称玄人さんにどやされるだろうけどw

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 23:35:10 ID:DSXPtVcj0.net

    2の二刀流モーションはいらんが、左手に武器を装備する強みがあるってのが素晴らしい
    無印には皆無だったしデモンズですら左刀くらいしかなかった

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 23:38:15 ID:dU0aBmDn0.net

    左手に装備する事で本来の力を発揮できるとか言うクッソ楽しい栄華の大剣さんは偉大
    ああいう特殊ギミックでなくとも左手に普通の武器装備できないってのはソウルの自由度減らしてるだけだわ
    そういうの誰も求めてないだろうに

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 23:50:57 ID:01FsvvCF0.net

    2が中古で千円以下で売ってること考えると2からはなにも引き継がなくていいってわかるよね

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 23:52:57 ID:QXTZe6J40.net

    なんか色々と考えがガバガバ過ぎてほっこりする

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 23:52:57 ID:traNECTG0.net

    値段を付けて貰ってるだけありがたいとおもえよフロム

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 23:54:22 ID:DfnxR0T90.net

    攻撃ステ40以上振ったらダメとかそういうのは要らない
    ステータスの伸びは2基準だといいな

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-18 23:57:41 ID:01FsvvCF0.net

    無印は未だに中古で2500円以上するぜ
    デモンズも2より値段高い
    どうしてこうなった

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 00:01:02 ID:zKXtYghS0.net


       ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         `'ー '´
          ○
           O 
              , -‐ ''´ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
             /            `ヽ
           /      `     ´   ヽ
          /                  :l  と思うアザラシであった
          /       ●   __   ●   :l  
       , - 、{ ::    ;   、_人_,  ー :}   
      (  :´ ::      ̄           ̄ 人  
       ゝ、 /⌒ヽ              ./ ヽ
        (_ __,,,ゝ、___    ____,,,∠__,;)
          ~          ̄''''''' ̄

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 00:02:18 ID:FYBhEod10.net

    アザラシじゃねーだろ、貪り

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 00:02:52 ID:sx4S9hHW0.net

    ソウル2から新人が来てくれるのはいいけど
    ヌルゲーにされても困るわ

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 00:11:15 ID:TAIwZFn90.net

    ヌルゲってなに
    お前らマルチの話しかしないし
    どうせ初めから白読んでるんだろ
    俺みたいに一人でボーレタリアの霧を払いロードランの火を紡ぎドラングレイグの玉座に座り月の魔物を殺して上位者になったやつどれだけいるんだ?

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 00:14:23 ID:eJUrJCZV0.net

    初見は勿論、カンスト(最黒覇者)もソロ近接武器縛りでクリア済みだぜ

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 00:15:46 ID:xRRGch0j0.net

    イケメンな特大武器がでてくれればそれでいい
    ちまちま慎重に戦うソウルシリーズの中で1番の爽快感を得られるような
    龍狩り槍って竜狩なのに人型しか突き刺せなかった気がするからユニークや特大はある程度のサイズの敵にもスタブとか決められるようにしてはしい

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 00:16:48 ID:62cyi6ev0.net

    このスレやり込みし終わって新作待ってるフロム亡者しかいないでしょ

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 00:19:35 ID:A/RFVEeM0.net

    そろそろバッソは独自モーションにしてくれませんかねフロムさん
    片手半剣っていうカテゴリを新設してもいい
    モア持てない人が担ぐ大剣って扱いはもうウンザリなんじゃ

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 00:23:47 ID:eJUrJCZV0.net

    長槍 パイク
    とは何だったのか

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 00:25:37 ID:6+V3gwVq0.net

    ダクソ2はソロが一番ぬるい
    白呼べば呼ぶほど侵入きてもいないのにきつくなる謎の面白設計であった

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 00:26:50 ID:7pnhX5Ve0.net

    突撃槍はリストラ待った無しだろなあ
    槍の戦技が突撃ってんだから

  • 537 名前: キム・ヲナ@\(^o^)/ 2015-09-19 00:28:20 ID:vfi7Af8R0.net

    新武器 挿す股

  • 538 名前: キム・ヲナ@\(^o^)/ 2015-09-19 00:28:49 ID:vfi7Af8R0.net

    刺又

  • 539 名前: キム・ヲナ@\(^o^)/ 2015-09-19 00:30:48 ID:vfi7Af8R0.net

    すべったからスルーで

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 00:31:15 ID:7pnhX5Ve0.net

    >>534
    >長槍 パイク
    >とは何だったのか

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 00:31:30 ID:0lmBkFc50.net

    ソロが一番ヌルいのはぶっちぎりでデモンズだけどな

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 00:31:40 ID:7pnhX5Ve0.net

    あ、ミス

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 00:31:52 ID:FYBhEod10.net

    >>537
    あまり面白く無いな、もう少し工夫が必要だと思う。

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 00:32:37 ID:MgCKrEF10.net

    シリーズ追うごとに難易度上げて2ではついに理不尽とか言われるようになってしまった

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 00:33:47 ID:NTGpHPuY0.net

    初心者狩りとか出待ちを考慮して作らないで欲しい

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 00:34:20 ID:MrR5a4sY0.net

    >>544
    難しいのと理不尽は違うって説明いる?

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 00:35:28 ID:eJUrJCZV0.net

    難易度は
    一周目 1>2>デモンズ
    最高難易度 2>デモンズ>1
    と感じた

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 00:38:02 ID:7pnhX5Ve0.net

    多分2の高周回だけだよな雑魚のHPと強靭馬鹿みたいに上げたの
    高火力だけで良かったから叩かれた

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 00:38:13 ID:6+V3gwVq0.net

    ぶっちゃけこのゲームのマルチ攻略はつまらん
    人数増えたところで狭すぎて戦うのは一人だったり、糞強靭になってホモゲと化したり

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 00:39:06 ID:2+0fqK6P0.net

    無印の時点で敵の追跡距離がアホみたいに長過ぎるとか火力が高過ぎる、配置に関しては強くて固い敵を纏めて置いてるだけ…と批判が上がっていたのに
    2では改善するどころかバカみたいな強靭と周回の超火力までぶっ込んできたからなー

    3でどう仕上げてくるか不安

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 00:40:15 ID:3uQZgbxq0.net

    >>529
    そこは月の魔物じゃなくてヤーナムにしとくべき

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 00:40:22 ID:MgCKrEF10.net

    >>548
    無印も普通に上がってるけどな
    2周目の体力増加はブラボ>>>>>2≧無印>デモンズ
    ブラボだけ2周目からいきなりクソだるい

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 00:43:01 ID:mFTGyJc50.net

    プレイ動画見てるとモブに対してケツ堀しやすそうなのがちょっとなぁ 
    無印の黒騎士みたいに「設定では強いけど実際はガン盾ケツ堀で余裕でした」というのは味気ない
    ケツを追ってくるくるするのが正解とかじゃなくて、そういうのが通用しない雑魚戦というかチャンバラがしたい

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 00:43:12 ID:pAmEaNo70.net

    理不尽じゃない難易度で難しくするとアクションゲー苦手な人が脱落する
    覚えゲーで難しいってことは理不尽って事だし
    純粋に難しくするなら攻撃早くするか耐久上げるぐらいしか無い

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 00:43:46 ID:mifG1t+Q0.net

    歴代で白使ったのはオンスモと虚無の騎士と溶鉄デーモンくらいかな

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 00:44:23 ID:MQTU3cak0.net

    ソロクリアくらい普通にやるだろ
    わざわざ言うようなことか

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 00:44:53 ID:IRBQlWx90.net

    マルチの強靭上昇はもうやめてくれ
    火力も上がるから強靭任せのゴリ押しカウンターで瀕死とか全然面白くねーんだよ
    結局選択肢がケツ掘りばっかりになる

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 00:45:09 ID:7iTueIZ60.net

    追跡距離長いのって理不尽でもなんでもないけど不評だよな
    俺も嫌い

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 00:45:09 ID:0lmBkFc50.net

    ブラボンのあの超HPはなんかおかしいと思わなかったのかな
    結果火力を求めてやらされる結晶掘り

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 00:46:07 ID:62cyi6ev0.net

    シリーズ通してやってきた奴らは満足できんだろうな
    システムは基本的には変わってないから、攻略方法がすぐわかってしまう。似たような敵も沢山出てくるから即座に対応できてしまう。慣れって嫌ね

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 00:47:40 ID:9b6/0cNP0.net

    ブラボの敵のHPはやっぱ結晶前提なんか
    あとコンボとか

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 00:47:47 ID:mifG1t+Q0.net

    半年後、貪欲者に噛まれている>>560の姿が

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 00:48:30 ID:NTGpHPuY0.net

    ソウルシリーズあるある

    ボス戦まで慎重に慎重に進めるもボス戦で死亡→あー慎重に進んでたのにまた最初の位置からかよ!!→雑魚はもう確実に処理してかないで全スルーで行こう→途中変な通路とかで雑魚に引っかかって通れない→囲まれる→殺される→ループ

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 00:48:53 ID:MgCKrEF10.net

    追跡距離長いと嫌ってのは結局スルーするときに楽したいだけだろう
    ぶっちゃけ配置覚えたらスルー余裕なくらいのヌルさが一番ウケが良い

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 00:51:13 ID:7iTueIZ60.net

    スルーできないから不評だったんだろうな

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 00:52:41 ID:0lmBkFc50.net

    デモンズで高難易度だのマゾゲーだの騒いでた層がターゲットなわけだしね
    必要なのは本当のマゾゲーじゃなく、
    高難易度とされているゲームを攻略してる俺カッケーを気持ち良く感じさせてくれる作品
    死にゲーにして高難易度風に見せながら抜け道も用意しないといけない

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 00:53:20 ID:LtSP4uHA0.net

    スルー安定なのは普通のこと
    初見時はどこがゴールなのか、どこかにいいアイテムや装備がないかと探索するから
    モブの相手もしなきゃいけないし時間もかかる

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 00:54:37 ID:7pnhX5Ve0.net

    去年のブラボの体験会に行くまで道中スルーはマナー的に禁止だと思ってた
    まともに倒してる人いなくてクソ笑ったわ

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 00:55:48 ID:mK0gVjS50.net

    まあ覚えゲーですから今まで通りの難易度でも新作は死にまくるでしょ
    新しい死にパターン作れるかどうかはフロムの腕にかかってる

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 00:57:13 ID:pAmEaNo70.net

    処理落ちでモーション分からなくなるパターンだけはやめてくれよ

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 00:57:38 ID:7pnhX5Ve0.net

    >>566
    心当たりあるからグサッときたわ

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 01:04:38 ID:AreV4ydr0.net

    ソウルシリーズ初代であり、長くオンラインが楽しまれた頂点であるデモンズの周回カンストネタ武器最黒協力攻略したことない奴はソウルシリーズの面白さ語るな
    攻略・侵入だけでなく、対人も奥深く栄えた

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 01:08:05 ID:eJUrJCZV0.net

    まあソウルシリーズはARPGの中では難易度高いけど純アクションと比べると難易度低い

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 01:08:34 ID:9b6/0cNP0.net

    一度きりの復活とただの重りにしかならん重装備
    この2つの要素のせいで
    レベル100〜120という枠が作られてしまったのではないかと思ってる

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 01:11:43 ID:7pnhX5Ve0.net

    新作出るたびにレベル100連呼するアルバイトあるらしいな

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 01:12:12 ID:MgCKrEF10.net

    ロックマンのが万倍難しいな
    ソウルは残機無限の時点で本来誰にでもクリアできる

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 01:16:12 ID:sGubLWEt0.net

    覚えゲーだったからハマった
    何度も反復すればアクション下手な奴でも簡単にクリア出来た所が
    倒せない敵に火炎壺投げたらあっさり殺せたり武器を変えると完封出来たり
    視点を変えるだけで全く違うプレイができるのが絶妙だった

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 01:18:43 ID:xRRGch0j0.net

    結局自分のプレイスタイルを押し付けあってるだけっていう
    みんな最初は納期んでやれよ

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 01:22:52 ID:mK0gVjS50.net

    下手に動いたりミスをすると囲まれてボッコにされるとか落下死するとか
    最終的に単なるヌルゲに落ち着かないところもいい
    そしてマルチプレイによる不確定要素

    やっぱりデモンズは神ゲーじゃないか!

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 01:25:44 ID:MgCKrEF10.net

    >>578
    体験版の段階で既に武器がアプデによる弱体化を受けた脳筋がなんだって?

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 01:27:30 ID:bNYwHbYf0.net

    TGSの体験って何分出来るんだろうか
    モーションの確認とかしてたら終わりそうで怖い

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 01:37:14 ID:8O8Wa/et0.net

    >>580
    うるせえ!黙って納金でやれ(ドンッ!

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 01:49:05 ID:sGubLWEt0.net

    全く情報探ってないんだけど
    大剣モーションがデモンズ時代に戻ってるということはないよな
    ブラボの聖剣が軽かったので期待してるのだが

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 01:53:45 ID:IsSs+GG70.net

    無印のモーション使いまわしてるし大剣も無印と同じなんじゃない

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 02:01:36 ID:0lmBkFc50.net

    使い回し(早送り)
    弱体化した特大すら無印みたいなスローモーションじゃないし大丈夫だろ
    大剣なんて振り方の使い勝手は大体変わらないし大事なのはスピード

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 02:09:53 ID:MgCKrEF10.net

    デモンズの大剣は片手振りはもっさいけど両手にするとブンブン振れて強いのが良かったな
    いかにも両手武器てって感じ
    無印大剣は鈍重すぎる上に両手持ちすると範囲狭い産廃だったのは許せん

    ジャパンプレミアのインタビューみると武器をブンブン振ってクリアできるバランスにはしていないってのが気になるな
    特大が遅くなった結果体験版は早くもケツ掘って進むゲームになってたし

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 02:20:02 ID:9b6/0cNP0.net

    木目仮面巨人全盛期は大剣両手R1はスタミナ切れるまでチェインが入っていたから
    猛威を振るっていた様な気がする

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 02:24:39 ID:2+0fqK6P0.net

    ダクソの大剣は両手弱が縦斬りってどうなのさって感じ
    しかも2段目切り上げだし
    普通なら弱攻撃は袈裟斬りか突きじゃないんかね

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 02:26:14 ID:Wnyvg9000.net

    大剣両手持ちは片手より出が速くなるし普通に強いよ

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 02:29:31 ID:0lmBkFc50.net

    あれが強いと評価されるならなんでも強いわ
    片手も両手も無印の大剣はゴミ

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 02:35:22 ID:Wnyvg9000.net

    いやいや大検強かっただろ大剣で無双してた俺は何なんだよ

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 02:39:40 ID:4Yq5zX/z0.net

    アプデ前の幻想に縋り付く哀れな亡者かな
    大剣はホント速攻悲惨な性能になって以来最後のアプデが終わるまでノータッチ
    絶許

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 02:40:47 ID:F9kzTNBAO.net

    アプデ前はとりあえず雷クレイモア作っとけって感じだったな
    アプデ後も両手は三発目までチェイン決まるし片手は相変わらずの範囲だし

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 02:48:10 ID:Wnyvg9000.net

    いやいやアプデ後でも十分戦える強さだったろ
    俺そんなに強かったの?

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 02:49:07 ID:+9Y3L5gh0.net

    大剣は怯み抜け極めた眷族相手だと攻撃する度に抜けられてケツ掘られるだろ
    パリィ待ちしてたから片手でめくったらそれさえも抜けて掘られてやる気なくなった

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 03:17:58 ID:FYBhEod10.net

    大剣ってパリィ余裕の筆頭だった様な

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 03:38:43 ID:9jkHl8tk0.net

    無印の大剣が産廃はねえよ
    アプデ前が強すぎたくらいで今が普通
    産廃ってのは大槌とかのよっこいしょモーションとかでしょ
    あと抜けを前提で語るならほとんどの武器がクソになる

    まぁ怯み抜けを無くしたのは正解だったな

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 03:48:07 ID:LtSP4uHA0.net

    お前らって批判ばっかりで全然やりこんでないのがまるわかりだよな
    二言目にはデモンズガー言ってるけど抽象的なことばっかりで具体的な話全然しないし
    全盛期がうんぬん言ってるやつもどうせ出町やら初心者狩りして喜んでたクソガキ共だろ

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 03:50:35 ID:MrR5a4sY0.net

    似たようなことを何回も書くな

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 04:03:43 ID:u5O5OtOk0.net

    宮崎ソウルなだけで僕は安心です

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 05:02:58 ID:b4zUJ3ba0.net

    無印けんぞくしてて出会った仮面チェインメイル腰巻きマンに、全ての攻撃パリィされ、めくれば抜けスタブされ、攻めなければ増援来るまで待たれて
    やっぱり無印の対人はクソだと悟りました
    あれが完成形で、ただの対人においては攻める必要のある方は勝てないゲームだったんだと思う
    やっぱりソウルシリーズは攻略の絡まない対人戦やるゲームじゃねぇわ

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 05:20:08 ID:QPeBS/2G0.net

    強靭なければ攻めれたのにな

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 07:04:21 ID:kKGj9Lev0.net

    >>601
    お前が下手糞なだけにしか見えない

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 07:30:43 ID:UbU9xLAO0.net

    無印の大剣って正面からめくってもケツ掘り間に合うんかな

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 07:34:33 ID:zcA2elU6O.net

    無印の初期は確かに高強靭で大剣ブンブン丸がクソつえぇって言われてた
    その頃スカイリム以下の戦闘とも言われてた

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 07:37:40 ID:UbU9xLAO0.net

    「怯み抜けされたら」が抜けていた

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 07:42:35 ID:7pnhX5Ve0.net

    せ、戦闘激化MOD込みのskyrimの戦闘はかなり白熱するから……

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 07:45:00 ID:MBapjQdq0.net

    >>598
    抽象的な話でぐだぐだ文句言ってるのは糞2糞2言ってる奴だけだから
    たぶん一人だけだろ、ID違うだけ。デモンズ妄信は確かに多いがな

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 07:52:56 ID:0YXSJmec0.net

    糞2はソウルシリーズじゃなくてもよかったんじゃねってくらい別ゲーだったから文句出るのも仕方ない

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 07:57:46 ID:MBapjQdq0.net

    ほえー

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 08:02:49 ID:pmbdJYCv0.net

    宮崎さんは世界観厨なんだろうな
    インタビューでも世界観の事喜んで答えてるし
    システム面については部下になげてそう

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 08:14:30 ID:OwKNqXaH0.net

    デモンズはマップの間取りというか面積のとり方、広さ、グラがよかった
    遊んでてその世界に主人公の実在を感じるスケールというかさ

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 08:18:44 ID:6QYVRyNy0.net

    理不尽ってのは超強靭、超ホーミング、無限スタミナとかそういうの

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 08:22:59 ID:7pnhX5Ve0.net

    まんまクソ2だな

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 08:34:18 ID:i7W7gSyk0.net

    その後ブラボンをやって気づくソウルシリーズの偉大さ

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 08:34:38 ID:pAmEaNo70.net

    そもそもプロデューサーはシステム面なんて弄らないと思うんですけど

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 08:36:34 ID:kKGj9Lev0.net

    >>611
    プロデュースやディレクションの立場ならそれが仕事だろ

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 08:42:11 ID:/BhHk6F/0.net

    今日はどこかで放送ある?

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 08:42:29 ID:i7W7gSyk0.net

    システムの総合デザインはプロデューサーも見るだろw
    2はNPCが体力も強靭も理不尽感あったが、モブに関してはぬるゲーマーの言い訳だな
    怯み抜けとか言うバグを棚ボタ的に採用したクソシステム無くしたのは評価する

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 08:45:29 ID:i89rtUHe0.net

    ダークソウルやデモンズは敵の配置やAIもちゃんと世界観を感じさせるものだったしなぁ

    突然の侵入者に驚いて最初はあわてて逃げるネズミとか
    囚人が逃げ出さないように徘徊している看守とか
    普段は鉱石ばっかり掘っている鉱夫
    公使の指揮のもと強力な陣形を組んで迎え撃つ兵士

    ダクソ2は農夫でさえ常に全力投球全員出撃迎撃状態なんだよなぁ

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 08:50:36 ID:kKGj9Lev0.net

    >>620
    谷村「は?亡者だから全力で来るっしょ?w」

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 08:53:11 ID:zdL/iRlT0.net

    ゲームショー組レポ頼むで

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 08:56:16 ID:ARchM8ye0.net

    世界観とマップがデモンズ、戦闘関係のシステムとボリュームが2、グラフィックがブラボ
    3はこう作ってくれよ
    チャレンジなどいらん

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 08:57:50 ID:i89rtUHe0.net

    ダクソ2のモブは難易度が高いこと自体というより
    レベル上げようがプレイスキル上げようが戦い方がほとんど変わらないのが問題だと思うの

    最初は囲まれないように慎重に進んでいたのが レベル上がってからまた来て見たら無双ゲーになったり
    最初は散々にやられた黒騎士相手に確実にパリィからの致命取れるようになったり
    どう戦えばいいのか分からなかった巨人兵相手に股の下をすり抜けて後ろに回り込んでから攻撃するようになったり
    相手を怯ませられる適切な強靭削りの武器を選ぶようになったり


    ダクソ2はスタブできる相手にはスタブ
    スタブできない状況では攻撃→逃げるの繰り返し
    でつまらなかった

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 09:01:37 ID:qp7OdYtj0.net

    デモンズ盲信は仕方ない流れ
    だってダクソ1は9回の修正パッチでようやく完成した未完成品だから

    デモンズの欠点はボリュームの少なさと敵の弱さと言われていたが、
    ダクソ2でボリュームが多過ぎると周回が面倒になり、敵が強すぎると侵入が受け入れられないという副次的な欠点が分かったから
    ダクソ2の登場によってデモンズの欠点は事実上消失し、以前にも増してより激しく神格化されることになった

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 09:05:39 ID:fmEjK3ZZ0.net

    某ゲーが×で長距離ローリング、○で短距離ステップ回避だったんだが
    あれいいなと思った

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 09:14:03 ID:BwYrCHwY0.net

    >>626
    ウィッチャー3かな?あれは確かに便利だったな

    今回のローリングはデモンズかそれ以上(に見える)くらいの距離転がるよな
    足場の狭いエリアとかあったらあの回避距離のせいで落下死が多発しそうだ

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 09:18:48 ID:MQTU3cak0.net

    敵の強さよりも、進入を撃退しても消耗するのがきつかった
    んで2でモシャれるようになってぶっぱゲー
    青ゲージ復活は妥当な流れだね。インターバルが必要なんだよ

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 09:35:11 ID:nscM5gDw0.net

    存在忘れてたけど両刃剣出るのかなぁ

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 09:38:54 ID:2bQTY5u10.net

    いい加減、侵入対人の話は専用スレ作ってそっちで話せよ
    ダクソスレはこの話ばっかりでうんざりするわ
    何でダクソスレは対人侵入の亡者ばかりのスレになったんだ?

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 09:39:58 ID:tw07t37r0.net

    2の敵はマルチ補正入って糞硬い、超強靭で止まらない、際限なく突っ込んでブンブン、2回さわられたら死ぬ超火力がデフォたからな

    こんなのと乱戦なんてアホらしいから侵入来たらシューティングソウルになるのは当然
    というか木の実使っていかに侵入にMOB押し付けるかを競うゲーム

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 09:42:26 ID:HWNa93VH0.net

    >>611
    投げるどころか
    デモンズじゃコンセプトもアートワークもパラメータ調整もしてたし
    敵配置なんて全部自分でやってたみたいだぞ

    まあ最近は投げてそうだけど

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 09:42:56 ID:Qs/tY03p0.net

    >>626
    フロムは原点回帰すべき
    マリオなんて×ボタンで少ジャンプ、中ジャンプ、大ジャンプ
    ダッシュやレバ―と組み合わせて多様なジャンプ出せるんだぞ。それがアクションを面白くしてる。
    フロムも佐野って今までのローリングと少ローリングくらいはいれるべきやわ。
    これいれるだけでも対人読み合い活性化する。

    ブラボでも、ダッシュとローリングをロック状態で自由に使えるようにしなかったのはアホだと思った。
    やっぱ開発はなんだろ・・・面白いものつくるけど・・肝というかつめが甘いんだよなぁ・・・

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 09:42:57 ID:MQTU3cak0.net

    困るってのは攻略に差支えがあることだぞ
    対人だけの話なんかじゃないんだが

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 09:44:15 ID:i89rtUHe0.net

    >>633
    それやるとアクションRPGじゃなくただのアクションになりそう
    ステ振り関係なくいかにうまくローリングするかってだけのゲーム

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 09:45:38 ID:7pnhX5Ve0.net

    ダクソ3列終了オツカレ

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 09:46:09 ID:qp7OdYtj0.net

    >>630
    侵入は攻略バランスにも密接に関わってくるんだが
    そんで侵入=対人だし、まあ無理だな
    このシリーズと対人は切っても切り離せないよ

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 09:49:46 ID:fr+8DTAI0.net

    ゲームショウ列やべえな
    開場は10時だっけ

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 09:49:56 ID:Qs/tY03p0.net

    >>635
    だからマリオみたいに多様なジャンプはいらないから少ローリングだけでもいれとけってことだよ。
    少ローリングいれるだけでも相手の読みを崩す事ができるからな。

    ブラボでは2つのローリングを自由に使えるようにしなかったのと尻を掘れるようにしなかったのが
    ×だね。さらに鉄の盾(仮)みたいな銃攻撃を70%くらいカット出来る盾(耐久力があるが)が
    あればさらに対人活性化した。

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 09:52:13 ID:Qs/tY03p0.net

    >>636
    ダクソ3ニコニコで放送してる?バンダイブース?

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 09:55:33 ID:i89rtUHe0.net

    うーんアクション的な駆け引きがしたいなら俺は格ゲーをやるだろうな
    ダークソウルに対人を期待するとしても「RPGとしての」対人であって
    格闘ゲームとしての対人ではないのだろうな

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 09:56:52 ID:8IYVENK90.net

    両刃剣は続投してほしいな
    数少ないダクソ2の成功例だろ
    ただ攻撃判定が多段になるせいでクッソパリィ取られやすいのはなんとかしてくれ

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 09:58:03 ID:MQTU3cak0.net

    アクションに舵を切ったブラボの閑古鳥を見れば
    求められてるのはアクションではないな
    RPGが絶対に必要だね

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 09:58:20 ID:i89rtUHe0.net

    それって「槍の攻撃範囲が横に狭いから広くしてくれ」って言うようなもんだと思うの

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 09:59:08 ID:W2s69JiA0.net

    今日試遊台でプレイした人は感想頼むよ、特にバクスタとかパリィとか細かい操作感のね。

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 10:02:31 ID:1cE6kaI00.net

    ダクソ3ってMP制になったの?

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 10:03:19 ID:7pnhX5Ve0.net

    はー、人気あるのは分かってんだからもっと台増やしとけやバンナム
    ほんまつっかえ

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 10:03:19 ID:qp7OdYtj0.net

    ローリング攻撃が全方位に出せるようになってるかどうかの報告も頼む
    回避直後の反転攻撃が出来るかどうかで立ち回りが大分変わる

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 10:06:54 ID:i89rtUHe0.net

    >>646
    googleっていう検索エンジンっていうのがあってそれを使うと
    君の知りたいこともすぐ分かるよ

    http://i.imgur.com/AKFjEbQ.png

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 10:07:50 ID:seTQ8rKc0.net

    ブラッドボーンのDLCに出てくる鉈鞭のような感じでモーニングスターを出してくれよなー
    あくましんかんみたいなモーニングスターは飽きたんじゃ!

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 10:08:50 ID:OUqoSKY90.net

    >>649
    お前かなり良いやつだな

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 10:12:33 ID:2bQTY5u10.net

    個人的に侵入対人に興味ないからマジで被侵入にオンオフ機能つけて欲しいわ
    あともっと友達と協力プレイしやすくしてくれたらな

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 10:16:32 ID:Qs/tY03p0.net

    >>652
    仕様だからわがままいうなよ 17歳未満の子供?

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 10:18:35 ID:2N6J9vY70.net

    ソウルシリーズのやっぱ地形やモブ、仕掛けなんかを最大限活かした戦闘が醍醐味よな
    そういう意味でもっと爆発とか油や水濡れ状態みたいなのを起すオブジェクトを増やしてある程度自由に動かせるようにして貰いたい
    それにプラス向かい合っての直接戦闘があるってのが俺の理想

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 10:21:36 ID:Qs/tY03p0.net

    >>652
    よく考えたら3から侵入オンオフ機能ついたらしい。

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 10:21:50 ID:MQTU3cak0.net

    真正面から戦闘ってのは一要素に過ぎないからな
    そもそもシステムのルール上、戦うどころか逃げるのも非常に重要な選択肢だし

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 10:23:44 ID:Ij0k6EuF0.net

    >>652
    こういう人ってなんでダクソシリーズやってるの?頭おかしいのかな?(*´ω`*)

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 10:25:43 ID:qp7OdYtj0.net

    そもそも最初は明確に、侵入は妨害役という位置付けだったからね
    侵入嫌だって奴もズレてるが、それ以上に一番ズレてるのは堂々と戦えと言い出す侵入者

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 10:26:19 ID:TgzT377y0.net

    冷たい踊り子の谷間

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 10:26:27 ID:8IYVENK90.net

    どう見ても釣りだろ

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 10:26:44 ID:Qs/tY03p0.net

    >>657
    この手のゲームに慣れてない人は侵入ウザイって思うのかも
    二コ生みてたら 侵入うぜぇわw ってマジでキレ気味でプレイしてた女の子いた

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 10:27:53 ID:2N6J9vY70.net

    >>656
    逃げるっていうシチュエーション好き、攻略でも対人でも
    やべぇ!こいつ強い、逃げろ!っていうスリルは中々他のゲームじゃ味わえない
    イベントとか挟まずにゲーム内のアクションでちゃんと対抗出来るっていうのが良い
    もっとしつこく追っかけてくれるモブ欲しいなぁ、バカ強い奴

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 10:30:28 ID:TMlqOF6l0.net

    仕様だから文句言うなって言ってしまったら
    要望も不満も言えなくなるぞ
    お前らも アレが嫌 こう成ったらなぁって仕様にたいして結構要望言ってるだろ
    そこはどういう基準なんだ?

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 10:31:54 ID:Ij0k6EuF0.net

    >>663
    侵入はソウルシリーズで代々受け継がれてるメインの要素なんですけどご存知ではなかったですか(*´ω`*)

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 10:31:59 ID:2+0fqK6P0.net

    >>662
    無印のハベルやファリスみたいなやつらが延々と追跡して来たら楽しそう

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 10:32:23 ID:Qs/tY03p0.net

    >>662
    闇霊はダクソ2くらいの強さでちょうどいいでしょ
    まぁ隠し闇霊でデモンズのサツキさんとかくらい強いやつが2-3いてもよいと思うけどさ

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 10:32:29 ID:DcFZ9cKB0.net

    侵入って愚痴愚痴言いながら戦うもんじゃね?

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 10:34:46 ID:MQTU3cak0.net

    マルチプレイがシリーズに欠かせないコンセプトだからだろ
    アクションゲームやっててアクションが苦手なんで戦闘なくして貰えませんかと言ってるようなものだ

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 10:36:02 ID:Qs/tY03p0.net

    >>668
    侵入や対人がなくなったらこのゲームは
    そこらへんの洋ゲーと似たようなものになるからねぇ

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 10:36:40 ID:OUqoSKY90.net

    デモンズの翁みたいのやりたいな
    死合はあまり好きじゃないけどこういうのは結構好き

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 10:37:18 ID:Qs/tY03p0.net

    >>665
    そういえばファリスさん良いキャラだったなぁ 弱いけどw
    あーゆう 適度にウザイキャラをもっとほしいね

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 10:40:56 ID:qp7OdYtj0.net

    侵入(敵)と協力(味方)をプレイヤーにやらせるって発想が凄く斬新だったんだよね
    生身が本当の主役で、死ぬと主役の座から退かされて敵対者か協力者のどちらかになる権利を得るっていう
    システムの中で群像劇を演出してみせた怪作

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 10:42:37 ID:pAmEaNo70.net

    開発が侵入をステージギミックの一つとして機能させたいのは伝わってくるんだけど
    ユーザーはそんなの知ったこっちゃねえ嫌がらせさせろだから

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 10:44:50 ID:7pnhX5Ve0.net

    ガチの1v1勝負したいなら格ゲー
    集団戦したいならMOBAやればいいしな(中世好きならM&B2待つといい)

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 10:45:36 ID:OwKNqXaH0.net

    侵入オフにしてもNPC侵入がかなり増えてる予感

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 10:46:43 ID:fr+8DTAI0.net

    まあ侵入にメリットが無さすぎるのがな
    ホスト倒す以外にもサブ目標みたいなのがあれば違うんだろうが

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 10:49:37 ID:pAmEaNo70.net

    ロールプレイが好きな人は侵入を真面目にやってくれるんだろうけど
    そんな人滅多に居ない

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 10:50:07 ID:qp7OdYtj0.net

    >>676
    今は侵入が優遇されてるからね
    デモンズの頃はHP半減だしソロのホストは多くないしで、逆境に挑む面白さがあった
    間違いなく不利な状況下でどう立ち回るかという面白さがダクソ1から無くなってしまった

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 10:52:59 ID:8IYVENK90.net

    侵入者の待遇も大事だが、まず周回攻略ホストにメリット付けてくれないとどんどん過疎る一方なんだよな
    2も攻略は3週目までしかやらない人多かったし

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 10:53:51 ID:2bQTY5u10.net

    いや本当に侵入オンオフ機能はつけて欲しいね
    侵入したい人されたい人同士オンにすれば良いだけで何も問題ないだろ?

    侵入されること楽しいならいいけど
    攻略中に侵入されても「相手にするのダルいな〜メンドクセ〜」って思うのが大半だしなぁ

  • 681 名前: 678@\(^o^)/ 2015-09-19 10:54:04 ID:qp7OdYtj0.net

    どう考えても不利だからデモンズの侵入は何をやってもまあ許されてた部分があった
    しかしダクソ1からHP100%で初期状態では対等な関係となり、しかもマッチングが悪くてソロのホストばかり
    侵入は忌むべき存在になってしまった

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 10:54:44 ID:2N6J9vY70.net

    >>677
    そうかな?
    デモンズの酸撒き野郎とかなら別だけどそんな奴全体からすりゃ少ないし
    真面目な侵入ってのがどういう事か分からんけど、俺が戦ってきたのは殺意漲った良い闇霊が殆どだったよ

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 10:55:24 ID:eJ/z/vMT0.net

    周回すると人型の赤モブが各所に出現するけどさあ
    一律人型じゃなくてちゃんとその場にあった赤モブ出せよって思うんだけどどうよ

    クズ底に向かう途中の二人組とか黒霧の塔の盗賊とかドラングレイグ王扉前の二人とか

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 10:58:16 ID:gsvJ9ae30.net

    変にこねくり回して歪なシステムにするならデモンズ仕様に戻せよって思う
    一体何作目だと思ってんだアホの宮崎は

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 11:00:26 ID:7pnhX5Ve0.net

    >>683
    タニムラ「だって色違い使い回しって言うんでしょw?人型は妄想できる分いいじゃんいいじゃんwな?宮崎?」
    宮「・・・・・・」

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 11:04:27 ID:htUt4Esb0.net

    2とかは周回で後半エリアやDLCになると侵入よりMOBの方がよっぽど強いんでMOB逃げしたら撃つかガン待ちか巨人の木の実みたいな感じでそもそもまともに相手にされない

    白を呼んで楽になって攻めこむかと言えば呼んだ数だけMOBがパワーアップされるんでされるんでかえって状況が悪化する本末転倒ぶり

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 11:05:37 ID:2N6J9vY70.net

    >>683
    狩人の森の赤デブとかもいるけど、確かに難易度優先してる感は否めんよな
    王扉前とか赤ザインでええやんっていう
    まぁ周回で大きく配置変わるのは良い要素だから調整して引き継いで欲しい
    つーか何故ソウル傾向とかお祝いとかの面倒な仕様入れてこんな単純なの2まで入れなかったんだろう

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 11:11:28 ID:mK0gVjS50.net

    ソウル傾向はステージギミックでもあるからなぁ。クッソ面倒だけど
    眷属はくっさい対人厨が群がってたイメージ
    思いついたからとりあえず入れてみました的な浅さ

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 11:13:36 ID:Qs/tY03p0.net

    ところでダクソ3はどうだ?TGSスネークさんレポート頼みます

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 11:14:14 ID:TMlqOF6l0.net

    侵入のメリットどころか
    白サイン出してもメリット無さ過ぎ とか言い出す奴さえ現れたから
    白や黒やる事のメリットはマルチで他の生プレヤーと遊べる事だと思ってたんだが
    少なくともデモンズやダクソ1ではこんな話し聞かなかった気がする
    ダクソ2で雫石とかロイエス魂とか拾えるように成ってからなんだろうか
    ブラッドに至ってはゲストにもレアアイテム拾わせろ!だからな

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 11:17:30 ID:Qs/tY03p0.net

    >>686
    >白を呼んで楽になって攻めこむかと言えば呼んだ数だけ
    MOBがパワーアップされるんでされるんでかえって状況が悪化する
    本末転倒ぶり

    MOBやボス強化は当然やん。むしろマルチの場合にはボスは特殊攻撃してほしいわ
    ボスを多人数でふるぼっこして10秒で撃破して楽しいわけがない。

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 11:20:26 ID:pAmEaNo70.net

    ブラボの白は体力減少きつくてワンパンされるし

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 11:21:10 ID:2N6J9vY70.net

    >>690
    デモンズはあんま記憶ないけど無印ではちょいちょい聞いてた覚えある
    人間性1貰えても恩恵感じねぇの、アイテムとして貰えたら良かったのにって感じで
    昔からこのシリーズは文句垂ればっかよ

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 11:23:47 ID:QYzD+/nK0.net

    ソウルの大剣
    通常117
    http://imgur.com/0EKKWgT.gif
    戦技159
    http://imgur.com/wXELfo9.gif
    見た感じどっちもカウンターで入ってるから、杖の戦技は魔法ダメ1.36倍くらいにするのかな

    https://youtu.be/nvuw4oCdKeo?t=119

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 11:23:55 ID:5d26ZzxB0.net

    お助けマンの報酬なんぞ生身に戻れるだけで十分やろ

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 11:24:03 ID:qp7OdYtj0.net

    デモンズの頃はマッチングが快適ですぐ呼ばれてすぐ侵入出来たから
    ダクソ1から結構待つようになったからメリットとか考えるようになった訳だ
    「どうして俺は今サインを出してるんだ…?」みたいな冷めた考えが頭に浮かぶように

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 11:24:34 ID:Qs/tY03p0.net

    >>692
    それって呼ばれた協力先がカンストとか上のレベルの世界では・・・・・?

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 11:25:12 ID:fr+8DTAI0.net

    おいダクソの台どこだよw
    バンナムブースにはないのか

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 11:26:00 ID:htUt4Esb0.net

    結局塩梅が悪いから侵入はまともに相手にされなくなるんだよ
    糞強靭で怯まないMOBもと侵入混ぜて乱戦なぞやってられんわシューティングソウルします

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 11:26:10 ID:Qs/tY03p0.net

    >>694
    ソウルのたいけんかっこいいなぁ
    楽しみだ

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 11:26:53 ID:K+YDMInT0.net

    ダクソは今並べんよ

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 11:31:49 ID:7iTueIZ60.net

    ソウル傾向も呪いも確かに面倒だけど自分が意図しないところで難易度変わるのが好きだった
    確かに面倒だけど
    あとカニも好きだったな一回しか会わなかったけど

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 11:41:12 ID:fr+8DTAI0.net

    並べないってか影も形もないな

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 11:41:42 ID:gkWRrg1t0.net

    >>698
    整理券配ってる場所があるからそこでまず整理券をゲットしなはれ

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 11:42:04 ID:5d26ZzxB0.net

    >>702
    一回しか出会わなかったうえにホストには見えなかった謎生物だったな
    しかもなんかマジックミサイルみたいなの飛ばしてくるしなんだアレ

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 11:44:58 ID:AE4Cwb290.net

    >>680
    自分の考えをさも一般論みたいに言うなカス

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 11:52:19 ID:2+0fqK6P0.net

    >>705
    そのミサイル喰らって死にました(白目)

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 11:52:50 ID:9omB5jdU0.net

    魔法ってディレイかけれるのか・・・
    無印仕様の神の怒りあったらとんでもない性能になるな

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 11:55:18 ID:5d26ZzxB0.net

    >>707
    あれ痛いよなwwwww
    しかもアレ近づくとハサミで殴ってきてなんかかわいい
    倒してもろくなアイテム落とさなかった記憶しかないけどな!

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 11:56:38 ID:4h2GnCaY0.net

    牛頭のデーモンと戦う前にたまたま湧いてた蟹ミサイルにやられて
    「あいつがボスか!」と思って意気込んでリトライしに行ったら
    いない&牛頭が出てきてたまげたでござるの巻はいい思い出

    プレイヤーごとにプレイ体験がいろいろ変わるのもソウルシリーズの良さ

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 11:56:55 ID:2N6J9vY70.net

    書庫のカニが結構な鬼畜配置だった思ひ出

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 11:58:14 ID:7iTueIZ60.net

    カニなのと出現率おかしかったけど生身になるアイテム落とすモブが現れるってのは良かったと思う
    死にまくるとモブ亡者として他の世界に現れるとかならよかったんじゃね

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 12:05:47 ID:mK0gVjS50.net

    カニって2種類いたよな
    ああいうイレギュラー要素がてんこ盛りだったのは無印のいいところ
    ただバグじゃなくて仕様とか隠し要素で増やしてくれ

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 12:08:02 ID:ABESGntI0.net

    試遊ドコー?

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 12:13:29 ID:fr+8DTAI0.net

    バンナムじゃなくてSCEのブースに二台だけかw

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 12:14:21 ID:3jMBEyv50.net

    >>715
    2台だと...すくなすぎだろw

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 12:14:28 ID:pAmEaNo70.net

    ソニーの方のブースなのか
    ソニー気合入ってんな

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 12:14:56 ID:qP46N5Za0.net

    試遊 SCEブースでやるって放送で言ってなかったけ

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 12:20:36 ID:9omB5jdU0.net

    二台って・・・
    もっと用意しとけよ

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 12:21:24 ID:fr+8DTAI0.net

    しかも整理券は配布停止で再開未定

    今更だけど戦技ってmp消費になってたんだな
    スペルに使うリソースを割くとなると益々戦技の価値は無さそうだけど

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 12:30:54 ID:W2s69JiA0.net

    え?全部で2台しか無いの?普通5台ぐらい置いてるんじゃないの?w
    こりゃ感想あんまり期待出来んな…(;^ω^)

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 12:32:16 ID:Qs/tY03p0.net

    2台・・・

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 12:36:15 ID:7pnhX5Ve0.net

    それでたっぷり1人10分だからパンクして当然だよな
    他のはまあまあ回れた

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 12:38:30 ID:Qs/tY03p0.net

    >>723
    それだけ少ないと一人5分でもいいような・・

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 12:39:41 ID:BwYrCHwY0.net

    ソニー今回は関係ないのにブースにだしてくれてんのか

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 12:43:02 ID:Qs/tY03p0.net

    >>725
    ブラボDLC繋がりじゃね?ブラボ2とかも進行中なのかも

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 12:43:52 ID:QKl5Rltl0.net

    公式ライブ配信してるURLおせ〜て

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 12:44:05 ID:pAmEaNo70.net

    マルチタイトルなのにソニーブース

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 12:44:30 ID:MrR5a4sY0.net

    MS出展してないし

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 12:50:13 ID:fr+8DTAI0.net

    ブラボとは関係ないよ
    一応PS4って枠組み組んでくれてるな
    いつもなら大々的にやってるのにだいたいジャパンプレミアのせい

    まあ改めて思ったのはやたら煙多かったりで結構ブラボ的なアトモスフィアが残ってるって事だな
    今更だけど

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 12:53:36 ID:3jMBEyv50.net

    ブラボはオブジェクト多すぎて煩い位だったからもう少し少なめにしほしいなぁ

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 12:56:24 ID:fmEjK3ZZ0.net

    >>661
    知名度上がりすぎたな
    本来ニッチなゲームなのに

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 12:56:29 ID:9omB5jdU0.net

    ブラボはブラボでごちゃごちゃしたあのオブジェクトあってもいいけど
    ダクソはそういうのあんま多くしてほしくないな

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 12:57:27 ID:pAmEaNo70.net

    知名度上がらなきゃゲーム作れないんだよ

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 12:58:16 ID:KyUthjqU0.net

    >>668
    >>643と言ってる事が矛盾してるな、流石闇カス

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 13:00:46 ID:YlHrvDqr0.net

    >>661
    全部ニコ厨のせい
    女子供に目をつけられるとこういう訳のわからん苦情要望を喚き散らすしやけに声がデカイ

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 13:02:26 ID:BwYrCHwY0.net

    デモンズってPの話だと売上10万くらいかなぁって考えてたらしいけど
    このシリーズって開発費どんくらいかけてんだろ
    短い間隔で発売させてるしそんなに金かけてないのかな

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 13:05:38 ID:NmxfV65x0.net

    そもそも複数人でやってて闇霊にあっさりやられるような奴って普通に攻略してても周回モブに殺されまくるだろ
    闇霊側の動画見てても3人抜きとかやってる時は大抵相手がすさまじくヘタ

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 13:06:54 ID:4h2GnCaY0.net

    看板タイトルになってるし
    金掛けてるだろうし短い間隔なのも要望に応えてなるたけ急ピッチで作ってんだろ
    これからNTもあるしフロム社員にとっては「ここからが本当の…」状態だったりしてな

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 13:14:17 ID:Eykn8AG60.net

    ダクソ無印はデモンズの初期の売り上げ参考に予算組んだみたいだし
    そんなに多くはないはず
    具体的にどのくらいかは知らんがダクソ2辺りからは結構かかってそう

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 13:17:32 ID:7iTueIZ60.net

    2はアプデやDLCにハイスペ版とか過去作と比べても豪華だっと思うけど関係してんのかな

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 13:25:27 ID:0/lVNzA00.net

    デモンズダクソのハイスペ版はよ

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 13:27:13 ID:Qs/tY03p0.net

    >>742
    イラネェ キングスやシャドータワーのリメイクの方がいいわ

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 13:29:51 ID:7pnhX5Ve0.net

    ヴァーダイト三部作リメイクだな
    もちろん今話題のVR専用タイトルで

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 13:32:17 ID:mK0gVjS50.net

    レトロな王道RPGを3Dにした様なもんだからニッチでもないような気がする
    人気出て然るべきだった

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 13:49:56 ID:5HjKqIZW0.net

    大剣の攻撃で装備は壊れるようにしてほしいわ

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 13:52:44 ID:6J9B9fBv0.net

    取り敢えず再来月のモンハンで暇を潰すしかないな
    MGO3は酷そうな感じだし…

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 13:55:29 ID:fr+8DTAI0.net

    一時間でたった12人だもんなあ

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 13:56:02 ID:eJ/z/vMT0.net

    攻撃力をもっと低くしてほしいと思ってるんだがお前らどうなんだ

    例えば2だと生命50でHP2000ぐらいだけど
    一回の接触でHP1000以上持っていかれる事とかあったりするじゃん
    俺はあれが大いに不満なんだがどうよ

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 13:59:41 ID:Qs/tY03p0.net

    >>749
    対人では攻撃は下げるべきではない。泥仕合になるから。
    攻略では種類によってはボスはもうちょい堅くしてもいいと思う。

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 14:00:17 ID:NgiQ4NU30.net

    それやるなら回復も鈍くなるな

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 14:01:59 ID:4ak0A2nY0.net

    ゲーム業界では
    新作ごとに新たなシステムを導入しなければいけないルールでもあるん?
    良い所だけ残していくのは難しいのだろうか
    サイン方式じゃなくなったブラボをやってて思うが
    今作は鐘じゃないよね?

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 14:03:51 ID:i7W7gSyk0.net

    整理券の整理券が必要なレベル
    フロムのせいでスタッフさんも大迷惑だな

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 14:05:31 ID:63xepl7q0.net

    大力太陽エンチャスズメグレクラでワンパンとか
    そういう要素は残してほしい
    ロマンがあるやん

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 14:05:55 ID:htUt4Esb0.net

    フロムの癖だよ
    とにかく何かぶっこんでいかないと気がすまない
    んでだいたいうまくいかない、まあたまには中ることもあるんだが

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 14:08:49 ID:MQTU3cak0.net

    >>735
    お前は何を言っているんだ?

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 14:13:40 ID:zcA2elU6O.net

    >>620
    火を見ると一目散に逃げ出すジェルドラの子クモ
    一心不乱に鉱石を掘る農夫
    周りのソウルを吸い取って活動を始めるゴーレム
    タイマン厨の竜体
    卵を割られたら起きて襲ってくる護り竜

    ハイスペ版やったこと無いの?

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 14:13:48 ID:Qs/tY03p0.net

    >>754
    エンチャント系はバクスタにダメージのらなかったんじゃなかった?
    大力スズメ結晶グレクラが最強じゃなかった?忘れたけどさ

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 14:14:38 ID:iUkGJqny0.net

    >>757
    二番煎じのリメイクで勝負すんなよ(笑)

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 14:14:43 ID:pmbdJYCv0.net

    マルチ意識するなら敵をもう少し単調にしないと
    ダクソ2の悪夢は一度きりでお願いしたい

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 14:16:26 ID:i7W7gSyk0.net

    >>757
    この辺PS4版別ゲーで楽しかったな
    タイマン厨の竜体はほんますこ

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 14:16:28 ID:Qs/tY03p0.net

    >>751
    回復はダクソ2基準でいいだろ。エストも雫石も回復タイミングはそんなにない。

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 14:17:47 ID:TWgkM3v90.net

    >>760
    敵が単調だからダメだと言われたり単調でないとダメだと言われたりフロムも大変だなw

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 14:19:17 ID:2+0fqK6P0.net

    >>757
    ハイスペ版みたいのを最初っから出す為に、発売を延期してでも煮詰める時間を何とか作って欲しかった
    それが出来なかったのが谷村Pの落ち度

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 14:20:06 ID:NgiQ4NU30.net

    >>762
    SAがぶ飲みに萎える未来

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 14:20:55 ID:TWgkM3v90.net

    >>762
    3はエストがブラボ並みに早いのがよく分からんな
    ブラボだと回復モーションパリィとかあったけどこっちは無いし
    侵入するのもされるのもぐだりそう

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 14:21:53 ID:Qs/tY03p0.net

    >>763
    フロムは16歳以下と17歳以上の意見を区別しないとだめ。
    16歳以下は子供特有のしょーもない意見しか言わない人多い(中にはいい人もいるけど)だろうから
    無視すればよい。あとは17歳以上の精神年齢が低い人。これも無視でOK.

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 14:22:39 ID:zcA2elU6O.net

    >>759
    別に競ってるわけじゃないんだが…
    勝負とか何言ってんだ

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 14:22:50 ID:WNOC1h7K0.net

    >>767
    それ年齢で分けてる意味ないって書いてて自分で気づかないの?

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 14:23:04 ID:4ak0A2nY0.net

    >>764
    これは未完成品ですって言われてるみたいで萎えたよ

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 14:23:56 ID:TWgkM3v90.net

    むしろソウルシリーズで完成品が発売された試しがない

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 14:24:23 ID:UbU9xLAO0.net

    発売延期とかディレクターが簡単に決められると思ってるあたりが消費者らしいというか おめでたいな
    それができるならデモンズも無印も最初からバグなしの神ゲーに仕上がってる

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 14:24:46 ID:4ak0A2nY0.net

    パッチ当てて改善していくスタイル

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 14:24:54 ID:eJ/z/vMT0.net

    正直なところ対人には不満だらけなんだけども
    1は論外だし2も色々雑過ぎる

    3には期待したいけど多分満点とは行かないだろうなあ

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 14:28:15 ID:Qs/tY03p0.net

    >>769
    考え方の問題だよ。つまりこのスレには小学生、中学生も意見書き込んでるし
    それは自由なんだけどさ。要望をユーザーの本意と考えるべきではないってことだ

    そもそもこのゲームは17歳以上を対象に作られているからね

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 14:28:28 ID:iUkGJqny0.net

    無印の対人がクソとか言ってる奴はただの下手くそ
    確かに俺もケツ堀合戦は流石にもう勘弁だけど、あれはあれで面白かった

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 14:28:36 ID:mK0gVjS50.net

    ダクソ2は旧世代機のスペックに見合わない事やろうとして結局やめるという失態
    ストーリーやボリュームも大風呂敷広げて慌てて畳もうとして畳めなかった感満載
    ブラボもダクソ無印もそうっちゃそうなんだけど、特にダクソ2は酷い
    Dの途中交代も響いたのかもしれんが

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 14:29:04 ID:htUt4Esb0.net

    侵入来てなければ2の強さでもまあ
    小型MOBまで糞強靭と貸してケツ掘りゲーなのはあれだが

    ただし侵入とMOBが一緒にいるとメタいゲームが始まる

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 14:31:41 ID:4ak0A2nY0.net

    3もMOBの死体でサッカー出来るのかな
    楽しみ

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 14:32:09 ID:TMlqOF6l0.net

    好みが千差万別な時点で満場一致する訳が無い

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 14:33:59 ID:Qs/tY03p0.net

    ダクソ2糞糞いってるやつは大概子供だろうなぁ・・
    確かにステージは満足いくものでなかったけど、DLCやハイスぺで盛り返したし
    攻略は普通に楽しめた。多少は不満や改善点はあるけどデモンズ、ダクソ、ダクソ2、ブラボすべて楽しめてますわ。

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 14:45:40 ID:7Cius/6z0.net

    ダクソ2は海外のメタスコアでもユーザー評価がブラボ含めてシリーズの中特別低いから擁護できん
    そもそも攻略が一番詰まんなかったし、良かった点は発売前のPVのワクワク度ぐらい

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 14:53:16 ID:TMlqOF6l0.net

    ユーザー評価で自分の評価も決める奴

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 14:55:49 ID:MQTU3cak0.net

    日本人らしいな

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 14:56:52 ID:C0SWV7Oa0.net

    ダクソ1は俺には難し過ぎて2周目の途中で止めたが
    2は適度な難しさで色々なビルド作って合計1000時間以上遊べたから
    3も2くらいの難易度がいいなぁ

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 14:59:29 ID:4h2GnCaY0.net

    2は肌に合わずDLCやハイスペ買う気しなかったわ
    多少クオリティ盛り返したと聞くがマップの不可逆構造とかソウルマルチに致命的なもの相変わらずあったみたいだし
    評価できたのは無印からの細かい改良だけ

    ?は正当派進化してることに期待したい

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 15:01:17 ID:KyUthjqU0.net

    クソ2は評判悪かったからDLC出てから買ったけど
    酷評されてる程わ酷さを感じ無かったな
    イライラする程じゃ無いけど単調であんま面白く無えな位

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 15:03:56 ID:2N6J9vY70.net

    DLCはやる価値あるよ
    今PS4版もやってるが中々楽しい

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 15:05:22 ID:TWgkM3v90.net

    2は脳筋、アンバサがしっかり強くて好き
    宮崎は世界観作りは見事だが技量厨すぎてゲームシステム面には関わって欲しくない

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 15:05:58 ID:eJ/z/vMT0.net

    2もちゃんと面白いけどもう少し何とかならなかったのかって感じだな

    ガバガバマッチングとオジェイさえなければもう少しうまく回ったかもな

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 15:12:09 ID:MQTU3cak0.net

    2が遊びやすいと思うのはレベル縛りがなく難易度を選択できるからだろうな
    レベル上げまくりだから最強装備したがる奴には単調になって不評
    自分でさじ加減を決めれる奴向け

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 15:13:17 ID:ZFBZDmUW0.net

    とりあえずソウルシリーズ最高に楽しかったボスは二週目に初見だったレイム戦だった
    DLCはそれだけで買う価値があったレベル
    ボスの楽しさはアルトリが続いて、三位に偽王かな
    つらぬきの騎士は悪くなかったのにちょっと弱すぎる

    最下位はもちろん苗床

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 15:16:25 ID:2N6J9vY70.net

    糞2さんのせいか2叩きが大体エアプに見えちゃって嫌だわ
    色々粗があるのは実際そうだけど、そんなもんデモンズからだし
    合う合わないあるにせよそんな酷いもんじゃねぇよ

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 15:18:17 ID:UbU9xLAO0.net

    2はレベル200〜250でやってたけどカンスト周回だと敵硬すぎてハゲるからバランス的には4週目位が一番楽しかった
    無印はカンストに眷属呪いで丁度いい感じだけどアノロンと市街くらいしか呪われないんだよなぁ

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 15:19:26 ID:1VSSUzmN0.net

    いや過疎具合も生放送の数もここの概ね評判も海外の評判も中古の価格も一番酷いけど?
    ムリして持ち上げる必要なくね
    客観的にクソだと思われてるのは事実なんだし

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 15:23:07 ID:NgiQ4NU30.net

    糞糞言いながらやるのがフロムゲー。悟り開いた評論家は帰ってどうぞ

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 15:23:44 ID:2N6J9vY70.net

    >>795
    というかあれよ、2で色々挑戦して失敗したり当たったりした要素があるんだから
    そういうとこのフィードバックが一律に糞糞言う声に消されて3に行かないかもしれないっていう可能性が嫌なんだよ
    杞憂だとは思うけどさ

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 15:24:43 ID:ZFBZDmUW0.net

    >>794
    レベルキャップ300くらいにして難易度上昇を4周でストップさせれば丁度良かったな
    キャップあれば無制限ガーとか言われないし

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 15:25:19 ID:TqEARMF20.net

    >>789
    技量厨っつか変にリアリティ出そうとして
    重量感っつーもんに囚われ脳筋武器を鈍重で単調なモーションにしたがるからな
    その手の開発者だけが作ってて楽しい自己満魅せモーションは使いもんにならんのばかりだから
    せいぜいユニーク武器のR2に仕込むぐらいにして欲しい

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 15:30:09 ID:TqEARMF20.net

    >>797
    防具に筋力必要ステは重装技量・魔法使い防止にいいシステムだったんだが
    レベル量マッチなんてとち狂ったものを採用したのが残念でならない
    結局ビルドの概念がなくなって重装備で魔法や技量武器使うヤツは減らなかった

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 15:31:46 ID:Qs/tY03p0.net

    >>782
    メタスコアはなぁ splatoon過小評価されてるし、
    風来のシレンDSは糞ゲー評価されてるし、メタルギア最新作は
    自分はしたことないけどかなりアマゾンで叩かれてるけど95点だっけ?
    になってるし・・メーカーエコヒイキあると思うよ

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 15:35:18 ID:QYzD+/nK0.net

    流石に未プレイのゲームについてアマゾンレビュー引き合いに出すのは勘弁

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 15:38:06 ID:2N6J9vY70.net

    >>800
    敏捷も色々言われるけどビルドの概念あったら重装体力振り型と回避適応振り型で棲み分けられたんだろうと思う
    初期の鎧の硬さとか記憶力で敏捷上がるのも多分それ前提だろう
    谷村はユーザーが勝手にレベル帯作るからソウルマッチでもそんなに問題ないと勘違いしたんだな
    実際初期はレベル帯作ろうぜって言ってる奴いたし

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 15:41:28 ID:w5h1z3oB0.net

    ステージ制や世界観は断然デモンズ式、他はどうでもいいよ
    重装と軽装はどっちかが死ぬのは運命だから諦め論
    基本は軽装が死ぬ方が反射神経的には敷居の低いゲームになる

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 15:43:49 ID:fr+8DTAI0.net

    試遊みてきただけだが
    剣振るだけでMPもりもり減っていくのが笑えるな
    完全に戦技()

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 15:46:00 ID:w5h1z3oB0.net

    あんまり文句言うと通常攻撃でMP回収するようになるぞ
    で、回収率悪い武器が産廃扱いに

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 15:50:38 ID:H95NR0bi0.net

    よくクソ2は後だしぶんぶんゲーって言われるけど無印も空振りさせてスタブとるのが基本だし木目仮面巨人レイピアだと互いにホモステ踏むだけで一向に仕掛けないようなやつもいたよな森で崖まで誘導してフォースで落とした時はほんとひどかった
    クソ2の試合は目の前で特大武器何回も空振りしてやってるのに大剣DRしかしてこないゴミもいっぱいいたけど

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 15:52:51 ID:XMPZOGYA0.net

    デモンズはNPCがイライラしてる奴が多くてこっちまでイライラするし、初代とブラボは世界観暗すぎる
    2は暗くないからプレイしてて精神的な苦痛は無いけど世界観とストーリーがスカスカ過ぎるから中間くらいで頼む

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 15:53:05 ID:4h2GnCaY0.net

    多段HITする槍の戦技にワクテカ

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 15:54:26 ID:TWgkM3v90.net

    戦技回数制のがまだ邪魔にならなかったろうにな
    回数って微妙やんと言われてたのはわざわざ回数制限なんか付けずに特殊モーション扱いでいいだろって意味なのに
    MP消費にするフロム流石だよ
    ユーザーのクレームを真に受けてしかも空回りする天才

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 15:56:33 ID:H95NR0bi0.net

    まあ攻略で戦技使うようなやつは
    マッチング次第だと戦技もちょっと使える程度の魔法戦士つくってもエンチャにしかMP使わなさそう

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 15:56:57 ID:W2s69JiA0.net

    うーん俺の個人的評価でダクソ2をアクションゲームって観点から見れば
    無印から1段、デモンズから2段ぐらい落ちるかなあ。
    違和感の詳細はもう出尽くしてるから挙げないけど
    やっぱ操作感を他のシリーズと比べると関連性が薄く感じるんだよね。

    あと攻撃がヒットした時の効果音とかもショボかった。
    残念だという思い出しか残らんかったな…期待しすぎたんだよ。

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 15:57:17 ID:XMPZOGYA0.net

    今までのシリーズだと下位互換で完全に使われない武器が多かったし戦技はアイデアとしては良いんじゃないか
    デモンズ回帰っぽいからMP回復アイテムや時間でMP回復する装備もありそうだし

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 15:57:30 ID:ntD+b7To0.net

    ふぅがダクソ2やってるのみてPS4版買うかまよってるんだがまだ人いる?
    PS3版はやった

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 15:57:38 ID:2N6J9vY70.net

    戦技どうなるんだろうなぁ
    正直攻略だけなら盾と剣持ってケツ掘りと弱攻撃さえ出来れば十分なんだけど
    ちゃんと戦力になるんだろうか、動画でみた限りだと全然大したことないぞ…

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 15:58:32 ID:w5h1z3oB0.net

    >>807
    リーチ把握した後出しが安定するのはしょうがない気もする
    先出しの方が安定すると連打ゲーになってしまう

    対面対人は基本詰まらんから、びっくりアタック対人を流行らせて欲しいわ

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 16:00:39 ID:ntD+b7To0.net

    あ、ここ3のスレだった間違えましたごめんなさい

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 16:01:43 ID:XMPZOGYA0.net

    >>814
    ハイスペ版は最初のうちは面白いけど、難易度カンストすると雑魚多いわ敵の死角探知が理不尽だわスルーしようにもどこまでも追いかけて来るのがウザったくなってくる
    ブラボやった後だとヌルヌルし過ぎててビビるけどね

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 16:02:47 ID:tHAft/pX0.net

    mp使わなかったらきりあげだの回転だの強攻撃の亜種でしかないものが出てくるだろ
    今まで死んでた両手L2にパリィとか構えとかそういうの入れるだけで良かったと思うけどな

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 16:09:46 ID:TWgkM3v90.net

    >>819
    MP消費にも関わらずそれらがある時点で

    と言うか2は両手L2武器パリィだったな
    大曲とかだと性能良くて後出し野郎を読みパリィするのに最高だった

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 16:12:58 ID:mK0gVjS50.net

    戦技はいらんな
    ダクソ2とブラボ方式で良かった
    新要素って難しいね

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 16:17:16 ID:b4zUJ3ba0.net

    戦技MP制はドラゴンウェポン粉撒きブッパみたいなのを抑制したかったんじゃないかと

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 16:22:11 ID:UbU9xLAO0.net

    ドラゴンウェポンは別に抑制する必要あるほどでもなかったと思うけどなぁ

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 16:24:45 ID:w5h1z3oB0.net

    竜武器はパリィされる運命

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 16:25:53 ID:mK0gVjS50.net

    特殊R2でMP消費すればいいだけなんだよなぁ…

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 16:32:48 ID:fGd6c1bT0.net

    新しくなる程劣化していくマッチングシステム
    今回はどうだろうか

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 16:34:28 ID:8PFN/bNX0.net

    >>758
    乗るで
    しかも特大武器みたいな2段スタブは1発ごとにエンチャダメージが乗っかるはず

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 16:37:23 ID:TqEARMF20.net

    >>823
    それこそ回数にすりゃいい話だと思うんだよな
    魔法ビルドは記憶力の分戦士ビルドよりフィジカルが弱くなって
    バランス取れてたのに
    今度は戦技の関係で戦士も記憶にふんなきゃいけなくて
    戦士が魔法使いと同じくらいモヤシになるのがな
    このへんバランスとるのフロム下手だよな

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 16:39:47 ID:8PFN/bNX0.net

    ブラボの水銀弾みたいに
    MPを固定すればいいやん

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 16:41:00 ID:QYzD+/nK0.net

    戦技を新要素として謳ってるから、ゲージが記憶でしか伸びないって事はないと思うけどな

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 16:47:09 ID:KUlqnRe/0.net

    今のとこクソ3は短命に終わりそうだな
    最悪1周して終わりだわ
    クソ1の使いまわしモーション、タイマンでほとんど
    スカる戦技と溜め攻撃

    とにかくモーションに魅力無いよ
    これは振ってみたいと思うモンがない

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 16:48:49 ID:iUkGJqny0.net

    かっこいい武器と防具がいっぱいあればそれでいい

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 16:59:47 ID:i7W7gSyk0.net

    今のところ武器はデモンズ風だな
    リアル寄りで順当だがイマイチハッタリの効いてない感じの武器ばっかり
    そう言うのも当然必要だが、
    ユニーク武器には大王大剣みたいな無骨なものから熔鉄剣みたいなド派手なものも用意してくれよ

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 17:18:51 ID:7iTueIZ60.net

    魔法でMPがどの程度消費したり灰瓶が何個持てるのか分からんけど
    回数制より結局余裕無くなるってことにならないか心配だな

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 17:20:54 ID:pmbdJYCv0.net

    和ゲー全般(任天堂除く)にいえることなんだけどいい加減新要素とか蛇足でしかないんだよ
    シンプルでおもしろいもの作れよ

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 17:24:29 ID:WwimZJjz0.net

    敵とマップが魅力的であればそれでいい
    冒険して「えらいとこ来ちまった」「ヤバいのに会っちゃった」感を感じられるのが一番

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 17:28:45 ID:8PFN/bNX0.net

    新システムがないとマンネリ感が酷くなるから色々ひねり出してるんじゃないの

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 17:32:07 ID:IsSs+GG70.net

    新要素ナシとか普通に飽きられて終わりだろ やってることは同じでマンネリなんだからどんな糞みたいな新要素でもなかったらやろうとも思わないわ

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 17:34:48 ID:i7W7gSyk0.net

    魅力的なステージね(白目
    とりあえず溶岩ステージは2でも微妙、無印では完全に糞の権化だったし
    火属性感あるステージ作るにしてもデモンズの炭鉱みたいなのにしてくれ
    宮崎お得意のリアル()感で言えば溶岩にあれだけ近づくとか全くリアルじゃないことだしさ
    毎回面白く無いんじゃ溶岩ステージ作らない方がマシ

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 17:38:52 ID:MQTU3cak0.net

    「えらいとこ来ちまった」→イザリス
    「ヤバいのに会っちゃった」→苗床

    こうか

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 17:40:24 ID:w5h1z3oB0.net

    「えらいとこ来ちまった」→毒沼
    「ヤバいのに会っちゃった」→巨大腐敗人

    あれ…なんか涙出てきた

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 17:40:59 ID:TqEARMF20.net

    >>835
    洋ゲーはマンネリシステムばっかだもんな

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 17:42:06 ID:2+0fqK6P0.net

    >>841
    肉斬り包丁女も相当ヤバかった

    陸地で迎え撃てなかったら死あるのみだもんなアレ

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 17:43:58 ID:TqEARMF20.net

    ソウルの名残は強過ぎるが
    デモンズの頃と違って最近の作品はアイテムや指輪の効果で難所を切り抜けられる要素が無いな

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 17:44:56 ID:8PFN/bNX0.net

    イザリスの恐竜地帯の恐竜の反応が1.03時代のままだったら
    RTAはあんなに盛り上がらなかったのではと思ってる

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 17:49:09 ID:7iTueIZ60.net

    誘い骸骨強すぎた

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 17:51:25 ID:eJUrJCZV0.net

    糞2くん語録
    糞2、クソ2、タニソ、タニムラ、ダニムラ
    売上、中古、価格、海外、評価
    アスペ、ガイジ、キチガイ、気違い、キッズ、バカ、馬鹿、デブ、ゆとり、にわか、信者、アンチ
    ファーwwwww、ふぅ、メタルギア、MGS、幻肢痛

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 17:55:45 ID:cPfrSwR70.net

    >>847
    タニムラッシュとかもな

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 17:56:17 ID:i89rtUHe0.net

    魔術学院の刑吏って海外だとAcademy Assassinなんだな
    https://www.youtube.com/watch?v=nvuw4oCdKeo

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 17:58:59 ID:tHAft/pX0.net

    とにかくステージはツギハギも単調もやめてくれよ
    必然性があってなおかつドラマチックな場面転換が欲しい
    某島の東の海に出てああもう反対側まできちゃったのかあみたいなそういうの
    今までも勿論あったけどその辺もっと意識して欲しいな

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 18:02:45 ID:eyNEcwP+0.net

    ダクソ2は神ゲーと言うより神そのものだからね
    常人には理解できないのも無理は無い

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 18:06:22 ID:IsSs+GG70.net

    とりあえず積極的に落下死を狙うステージはつまんないからやめてほしいわ アノロンの銀騎士地帯やセンの古城みたいなイライラ棒はやってておもしろくもなんともない

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 18:07:19 ID:i89rtUHe0.net

    ダクソ2は隙のない敵が多すぎたから

    股の下を抜けられて後ろからケツ叩かれる巨人衛兵とか
    壁に激突して動けなくなる貪食ドラゴンとか
    目が見えないから適当に攻撃する古い勇士みたいな
    恐ろしいんだけどどこか愛嬌のある敵が欲しい

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 18:10:14 ID:eJUrJCZV0.net

    合言葉「ダクソ2は神ゲー」
    これで糞2くんと快適マッチング

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 18:13:38 ID:2N6J9vY70.net

    センも良い、アノロンも良い、二つ続けるのは許されない
    デモンズも足場悪かったけどアノロンみたいに無理に変なところを歩かせなかった
    ブラボで思ったけど宮崎は普段から屋根歩いてるんだろうかってぐらい屋根に登るよな

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 18:17:02 ID:i89rtUHe0.net

    試練を乗り越えた不死の勇者相手に天井の梁を歩かせるのはさすがにかわいそうだろ

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 18:20:50 ID:tTJUJoXP0.net

    センの古城は仕掛けの城って大義名分があったから良かった
    アノロンはなんだよ?変なギミック入れるなよ
    あと図書館な。階段を回転させるとかないわ

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 18:29:20 ID:KyUthjqU0.net

    只管単調な一本道マップのクソ2よりマシ

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 18:33:44 ID:7pnhX5Ve0.net

    クソ2はメリハリが無いからな

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 18:33:45 ID:2N6J9vY70.net

    階段は大仰なギミックの割に…って印象
    本来はあれでどんどん登っていくステージだったんだろうか

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 18:35:23 ID:3b2gxDzf0.net

    不安要素はとりあえずMP制ってところだけだな
    MP制って回数制にない利点でもあるのかな?

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 18:37:36 ID:MgCKrEF10.net

    公爵の書庫は雰囲気最高で最初入ったときはワクワクが止まらなかったわ

    構造クソすぎて速攻萎えたけど

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 18:39:40 ID:7pnhX5Ve0.net

    構造というか当時ブッ叩かれてたのは強制死亡イベントと結晶洞穴の落下死&落下死
    落下死ソウルとか言われてたけど最近はもう聞かねえな

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 18:43:21 ID:UbU9xLAO0.net

    未だにフリーズも修正されてない不憫なマップ

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 18:44:51 ID:eJUrJCZV0.net

    俺はただ走ってる時間が長いステージが嫌いだわ
    坑道2、谷2
    デーモン遺跡、イザリス、森、アノールロンド(外)
    王城ドラングレイグまでの道、アンディールの館、雪原
    嫌い

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 18:47:29 ID:Y2Ju2waB0.net

    お前らの意見取り入れると酷いヌルゲーができるな

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 18:47:45 ID:mPPLmBbx0.net

    谷2と病み村みたいなマップは絶対に必要
    唯一落ち着ける場所なんだよ

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 18:49:32 ID:7iTueIZ60.net

    どこでも行けるってのがルートの選択が増えるって意味ならいいけどなぁ
    無理やり鉄骨渡りされるのはもう嫌だ
    そもそもどこでも行けるっての自体怪しいけど

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 18:49:52 ID:XDui1La30.net

    >>867
    握手
    沼に浸かりながら腐敗人と戯れると癒される

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 18:49:53 ID:8PFN/bNX0.net

    結晶洞穴の見えない床のところで闇霊を追いかけていたら
    闇霊が足を滑らせて落ちて自分も釣られて落ちた事があったな
    告罪したわ

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 18:50:36 ID:7pnhX5Ve0.net

    ドラングレイグ前のロード用トンネルって完全版で修正来た?
    あれだけはシリーズ通して絶対に擁護できないポイントの一つだわ

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 18:52:52 ID:TqEARMF20.net

    見えない床の罠は失敗したとはいえ
    罠がなきゃそれはそれで攻略つまらないからな

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 18:55:51 ID:2+0fqK6P0.net

    城2や坑道2みたいな進行ルートが選べるステージを是非

    ルートに限らず、突破の方法を思考させるような要素が欲しい

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 18:57:40 ID:i89rtUHe0.net

    センの古城の地面に血がベットリのエレベータみたいに
    ちゃんと注意していれば回避できるような罠がいい
    そっちのほうが怖かったりするし

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 19:00:12 ID:2N6J9vY70.net

    インディジョーンズ3ばりの見えない床は罠というか謎解き
    一発ネタだけど嫌いじゃない

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 19:00:19 ID:9omB5jdU0.net

    血のべっとりエレベーターは俺も好き
    古城は最下層に楔四天王がいたり面白かったな
    アノロン外はちょっと・・・

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 19:03:39 ID:BwYrCHwY0.net

    例えば最初のステージから遥か遠くの山の上に大きな塔なんか見えてさ
    基本的にはその回りの色んなステージ攻略なんだけどその塔は常に見えるわけ
    物語の終盤ついにその塔に到着して「ついにきちまったか…」と感じるようなそんなあったらいいなぁ
    ダクソって基本見えるものには案外すぐ着いちゃうから旅した感が薄いのよね

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 19:04:27 ID:bNYwHbYf0.net

    結局今日試遊出来なかった・・・・
    ダクソ2の時みたいに電気屋で試遊会してほしかったわ

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 19:08:52 ID:2N6J9vY70.net

    >>877
    そういうの良いよな
    シームレスマップってベゼスタゲー並に広くないと逆に世界の狭さを感じさせちゃうと思う
    ソウルシリーズは広すぎるだけじゃ意味無いしシームレス向いてないんじゃないか

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 19:12:53 ID:zcA2elU6O.net

    見えない床の存在自体は別にいいんだが他のステージで特定のキーアイテム入手してたら床が目に見えるようになるとかにして欲しかった

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 19:13:56 ID:7pnhX5Ve0.net

    2初見時
    「お、向こうに沈没した神殿ある…いつかいけるのかなぁ」→速攻着く
    「まさか、あの遠くに見えるのがドラングレイグか…?辛い道のりになりそうだな」→時空ゆがみ

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 19:19:30 ID:TqEARMF20.net

    >>881
    フルシームレスは世界が狭く感じるって前からスレでも言われてたな
    そこは妥協するかステージ制に戻すしかないだろ

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 19:23:01 ID:UbU9xLAO0.net

    >>877
    風ノ旅ビトはそんなかんじだな
    ジャンル的には完全に別ゲーだけどあれはそういう達成感があった

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 19:29:02 ID:eJUrJCZV0.net

    周回するならステージ制が一番良い
    行きたいステージまでわざわざ走り回る必要も無いし、好きな順番で攻略できるし

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 19:32:26 ID:7pnhX5Ve0.net

    序盤に4つのソウル求めさせて探索させるのはかなり良い構成だなとは思ったけど…って感じ
    冬の祠〜ドラングレイグの間に1つか2つ難関エリアあったら到達感あっただろうなぁ
    設定で「隠居用の城」言われてるからそこまでいらないかもしれないけど

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 19:32:39 ID:Tskv7tSa0.net

    >>878
    意外と普通にいけたぞ
    表の看板はずっとお並び頂けませんだったがその先の待ち時間の一覧の所はたまに剥がされて90分になってたが気付いてない奴多そうだった

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 19:36:59 ID:2+0fqK6P0.net

    >>885
    ドラングレイグがアノロン的な山場かと勘違いしてドキドキしながら進んだ後の肩透かし感が今でも忘れられない

    不死廟は良かったけど、その前の無修正アマナのおかげで初見プレイ時の思い出は一気に糞一色になってしまった

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 19:43:10 ID:OwKNqXaH0.net

    見える場所は全て行ける=行けない場所は視界を塞ぐ必要がある だからな

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 19:53:43 ID:mK0gVjS50.net

    デモンズのような要石ごとの毛色の違いとダクソのような多彩なルート
    これを合わせたゲームをやりたい

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 19:56:30 ID:62cyi6ev0.net

    ステージ性にしたほうが色々と楽だろうに
    わざわざ繋がりのないステージを無理やりくっつけると違和感しか生まれない。
    ステージ性にすれば1つ1つのマップの完成度上げやすいし、印象に残りやすい。
    無印はまだしも2は全体の印象薄すぎる

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 20:05:06 ID:mK0gVjS50.net

    ステージ制いいと思うよ
    例えば大まかに4つの地域に分けてそれぞれに1本道じゃない繋がりを重視したマップが出来てれば
    そうすればスケール感も得ながら探索感も増すと思う
    地域間をどう移動するかが課題かな。ワープだとゲーム的過ぎるかもな

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 20:07:56 ID:7pnhX5Ve0.net

    いまさらステージ制は退化としか言いようが無い
    2が微妙だっただけでシームレスは素晴らしいよ

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 20:10:15 ID:glp8juue0.net

    1の2万扉を裏側から除くと月光蝶が見えるとかすき

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 20:10:22 ID:2+0fqK6P0.net

    クラーグ倒してからセンの古城行くまでがクッソ面倒だったから、あーいう所にフォローは欲しい

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 20:11:56 ID:eJ/z/vMT0.net

    ボス倒したら転送解放が一番いいと思う

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 20:25:53 ID:glp8juue0.net

    お前らに一つ言いたいことがある
    ダクソ2は実を言うと

    生命持久30ずつ確保しつつSL150の時点で月光の大剣と栄華の大剣二刀流が出来る
    アマナで道中は照らす光(エストかけら取得狙い)と中回復と魔法防護積んで、ボス戦は力&技の指輪でムリヤリ月光栄華二刀流のド中二病白プレイたのしいれす^p^


    そんなことはどうでもいいけど、3でも回復魔法に範囲が設定されてるとうれしい(あとぬくもりの火とかも)

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 20:30:52 ID:EIYiDSAo0.net

    古の龍とアマナと風車の三糞を僕はまだ許してません><
    2も服ヒラヒラとか盾崩しとか派生が死んでないとかいいとこもたくさんあったけど、マッチングとか変えちゃいけないところも大幅に変えてしまったのがねぇ

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 20:32:51 ID:7pnhX5Ve0.net

    黒渓谷の沼は火属性なら何でも良いのに風車は松明オンリーという統一性の無さ
    松明の出番を強引に増やしたかっただけの無能設定

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 20:35:45 ID:0wH6xB6i0.net

    今pspo2やってるけどダクソにもジャストガードが欲しいわ

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 20:37:58 ID:eJUrJCZV0.net

    まあ毒沼有りで丁度良い強さだけどねミダ
    カンストミダを毒沼有りでノーダメ撃破してる動画も有るし

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 20:38:57 ID:3jMBEyv50.net

    >>887
    お、ボス霧かステージカスだったけどアノロンみたいにオンスタみたいなカッコいいボス出てくるかな?

    竜騎兵×2

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 20:40:44 ID:eJ/z/vMT0.net

    俺はステキャンと派生攻撃が欲しい

    派生攻撃ってはあれな
    ブンブンじゃなくて1段目2段目3段目と違った攻撃が出るあれな

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 20:41:07 ID:eJUrJCZV0.net

    やべえスレ立て無理だよ
    >>905さんお願いします

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 20:43:58 ID:7pnhX5Ve0.net

    >>901
    地竜に乗って蹂躙し尽したって設定あるのになぁ……
    あのボスは本当に「クソ2」って感じ、甘えの極地

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 20:45:59 ID:rUcikJU+0.net

    初期アマナって結局遠距離攻撃なし&霧張ってる状態でボス前篝火まで突破したやついなかったよな
    動画にしてるやつらも霧抜けた状態だったりとかでドヤ顔で投稿してるのは草はえた

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 20:48:09 ID:glp8juue0.net

    やっぱ翼竜大剣とか竜大曲剣の固有モーションはエフェクトがダメダメやな
    1の古竜の大剣さんとか竜王大斧さんを見習えと

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 20:52:30 ID:7iTueIZ60.net

    3の鎧の光沢かっこよくてシビれるわ
    SEもよさげ

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 20:53:46 ID:7pnhX5Ve0.net

    >>905
    >遠距離攻撃なし&霧張ってる状態でボス前篝火まで

    その条件だけなら何万といるだろwwww
    ちゃんと全スルー&NPC白禁止って書いとけ

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 20:54:07 ID:glp8juue0.net

    >>905
    最初期のRTAでも見たらいいんじゃないかな

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 20:56:31 ID:rUcikJU+0.net

    >>908
    ああそれそれ

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 20:57:49 ID:eJUrJCZV0.net

    初見も近接武器縛りでやったからデュナ撃破までの80死のうち
    アマナの3つ目の篝火の前で10死
    ネズミの王の試練で10死
    くらいもってかれた

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 21:08:46 ID:rtopvkzS0.net

    TGSの試遊で騎士を選ぶやつの多くは戦技も使わないし見ててつまらんかったな
    あいつら何しに来たんだろ

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 21:09:31 ID:pAmEaNo70.net

    お前のために試遊してるんじゃねえよ

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 21:14:09 ID:MrR5a4sY0.net

    わざわざ並ぶような人間が戦技知らない、試そうとしないなんてことは思いたくないが
    過去作も1周して終わったような人たちばかりなんだろうな
    チェイン抜け?スレスタって何?みたいな

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 21:30:30 ID:JdBXrCxS0.net

    楽しみたいだけなんだからいいじゃないか
    確かにチェイン抜けの有無は知りたいけど

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 21:45:46 ID:eJUrJCZV0.net

    武器チェンジによる怯みキャンセルなら無いはず
    このあいだのレポによれば

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 21:52:44 ID:QPeBS/2G0.net

    あると信じたい・・・!

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 21:56:18 ID:BwYrCHwY0.net

    いやないもんはないだろ

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 21:57:38 ID:UoTA4es60.net

    >>878
    店舗試遊は発売前だろ
    >>645
    パリィは無印デモンズの感覚
    バクスタはほぼ無印だが5F位のラグがある感じ
    >>648
    ロック中でも全方位ローリング可能

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 21:58:39 ID:62cyi6ev0.net

    チェイン抜けあると、もれなく納金のケツガバガバになるからな いや納金に限らず武器振る意味すら無くなるし

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 21:59:37 ID:UoTA4es60.net

    回避後の反転攻撃は忘れた

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 22:01:57 ID:i89rtUHe0.net

    >>916
    「この前の」って
    まーたガセに踊らされてるんじゃないの〜?

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 22:02:33 ID:3uQZgbxq0.net

    またケツ掘りゲーになりそうな予感

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 22:03:19 ID:UoTA4es60.net

    バクスタにラグあるようなこと書いたがイラつくような違和感はない
    無印のような瞬時バキュームのサクサクスタブに比べればよく考えると一瞬の間があるような感じ

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 22:05:02 ID:UoTA4es60.net

    試遊中も癖で武器チェンしてたけど今のところは怯み抜けは無いと思う

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 22:08:51 ID:eJUrJCZV0.net

    >>922
    そんなに信用ならないなら自分で試遊してこいよ
    「怯み抜けができない」という報告は複数人から有ったけど、逆に「怯み抜けできた」という報告はゼロだったぞ

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 22:11:15 ID:QPeBS/2G0.net

    まだプレーヤー同士ならできるという可能性が残されているんだ

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 22:12:44 ID:glp8juue0.net

    もう始動モーションがないとバクスタに違和感を感じる体になってしまった

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 22:13:40 ID:i89rtUHe0.net

    まあ 怯み抜けなんか復活させないだろうな
    「読み合い」()とかなんとか言ってたけど
    結局RPGとしてダメになるだけだもの
    チェインありきの武器が使えなくなるなんてな

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 22:17:25 ID:QPeBS/2G0.net

    モーションの始動ダクソより速いなら抜けあってもチェインポンポン決まるでしょー
    ダクソでさえ決まってたし
    そりゃバレバレの攻撃したら抜けられるけど

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 22:19:04 ID:i89rtUHe0.net

    そもそも「タイミングよくボタンを押したら抜けられる」という要素自体いらにゃい
    無駄にアクション要素を増やしているだけ〜

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 22:20:22 ID:i89rtUHe0.net

    というか

    めくりだの
    ケツ掘りテクニックだの
    怯み抜けだの

    ダクソ無印の対人厨が喜ぶような要素は何ひとついらないです

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 22:28:31 ID:S2p3wZ680.net

    ケツ抜けはどのタイトルにもいたガンホモ対策だろう

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 22:31:56 ID:MQTU3cak0.net

    全弾当たるか単発しか当たらないかみたいな極端なことせず
    抜けなくても妥当なヒット数に収まる調整にすればいいだけの話だな

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 22:32:36 ID:62cyi6ev0.net

    ケツ堀テクに関しては同意だな
    だがめくりとチェイン抜けにはバランス調整的に必要な場合もあるぞ
    チェインがスタミナ全消費するまで繋がったりしてたら抜けも欲しい
    全シリーズ共通だが、盾構えてバックされたりガン盾されるとダメージ一つ与えられないからグダグダになる
    デモンズは偶然生まれたバグがバランス調整に一役買ってた
    まぁ特定の戦法が横行しないように調整できたらそんな要素全くいらないが

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 22:33:27 ID:Gfx9k1Se0.net

    そもそも怯み抜けはバグだからな
    修正して真っ当なシステムに入れ替えるのが普通
    2のタニムラッシュも修正されてそれなりにまともになったし、過去作の反省を生かせば怯み関連は大分まともになるとおもう

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 22:35:52 ID:7pnhX5Ve0.net

    無印の対人ってケツ堀りとかバグ技ばっかり話題になってパリィのパの字も出ないよな
    ところで次スレは?

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 22:37:07 ID:QPeBS/2G0.net

    パリィは当然続投だからな

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 22:37:35 ID:KyUthjqU0.net

    強靱高い程怯み長いのが抑々おかしいし閾値迄全く怯まんのもおかしい

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 22:38:34 ID:UbU9xLAO0.net

    ブラボの怯みはそこまで酷いチェインも無く丁度いい具合に仕上がってたと思う

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 22:38:40 ID:i89rtUHe0.net

    相手に背中向けてるのに攻撃あたる馬鹿なバグとかいらないです
    盾崩せないのならショーテル使えばいいし
    そもそもチェインは2回程度にすればいい

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 22:38:43 ID:ej9PXQu00.net

    怒りめくりみたいな仕様の穴をついた技の対応策が同じく仕様の穴をついたチェイン抜けとは何と皮肉だったことか

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 22:39:10 ID:i89rtUHe0.net

    じゃあ俺が次スレ立てるわ

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 22:40:57 ID:i89rtUHe0.net

    次スレ

    DARK SOULS III ダークソウル3 part46 [転載禁止](c)2ch.net
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1442670030/

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 22:41:58 ID:7pnhX5Ve0.net

    >>944
    スレ建てサンクトゥス

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 22:42:07 ID:i89rtUHe0.net

    「バグ技でバランス取る」って発想をそろそろなくせよ
    俺たちはファンタジーチャンバラごっこがしたいんです

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 22:42:10 ID:QYzD+/nK0.net

    >>944

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 22:43:22 ID:QPeBS/2G0.net

    >>941
    すごい単純なゲームだな

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 22:45:53 ID:UbU9xLAO0.net

    >>944

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 22:46:09 ID:i89rtUHe0.net

    >>948
    シンプルな剣戟アクションRPGでいいわ
    異次元ケツ掘りバトルは無印でお腹いっぱい

    「めくるためにはケツを向けないといけないけどケツを向けることでケツを掘られる危険を冒すことになる……」
    なんてジレンマは人生に一度あれば十分

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 22:46:28 ID:MQTU3cak0.net

    まず真正面から戦うだけのゲームじゃないことをいい加減に理解したらどうなのか

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 22:48:25 ID:7iTueIZ60.net

    特大の攻撃で雑魚の盾全然崩せないのは発売までに調整されると思いたい

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 22:49:34 ID:i89rtUHe0.net

    特大や直剣の戦技ってひょっとして盾崩せるのと崩せないのと二種類ある?
    スピアの戦技は盾崩せないこと明言されてたけど

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 22:49:45 ID:QPeBS/2G0.net

    シンプルなアクションRPGとか2とブラボでお腹いっぱいなんだが
    デモンズダクソにあった岡本太郎的なトゲが死んでってる
    近頃のゲームがどんどんアホ向けになってるの何とかならんの
    MGOもそうだしさー

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 22:51:31 ID:i89rtUHe0.net

    岡本太郎とかいう人も
    ケツ掘りバトルを岡本太郎的と喩えられてさぞ無念だろうよ

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 22:53:09 ID:i89rtUHe0.net

    ケツ掘りとかめくりの前に
    落下攻撃の空気さをなんとかしろよな

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 22:53:12 ID:QPeBS/2G0.net

    ケツ堀りバトルって言葉に何も意味ないってこと理解したほうがいいね

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 22:53:40 ID:UbU9xLAO0.net

    ゲイ術はケツ掘りだ!

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 22:56:18 ID:2N6J9vY70.net

    真正面から戦って楽しいっていうシステムになってないのを
    無理矢理バグ紛いの挙動に読み合いとテクニック要素捩じ込んでなんとかやってるからな
    根本から戦闘システム変えないと駄目でしょ

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 22:56:20 ID:i89rtUHe0.net

    「ケツを向けて攻撃することで相手の盾を無効化できるぞ!」とか
    「相手の右腕方向から回り込むことでケツを掘りやすくなるぞ!」とか
    「攻撃を受けている途中で武器を持ち替えることで怯みをなくせるぞ!」とかより

    オブジェクトの破壊具合による相手の進行ルートとか
    落下攻撃可能な奇襲ポイントはどこかとかを考えていたいのです

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 22:56:43 ID:QPeBS/2G0.net

    調和なんて糞くらえ、本気でぶつかり合うことが調和、生きることって言ってることが
    2以前にあった良さと一致してるてことな

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 22:57:26 ID:QPeBS/2G0.net

    >>960
    そんなもんどう作ろうが考えられるから関係ないね

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 22:59:51 ID:i89rtUHe0.net

    奥深いゲームになったらそれはそれでいいけどその奥深さが別にケツ掘りや怯み抜け、めくり由来であるものである必要はないよね?

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 23:00:53 ID:QPeBS/2G0.net

    その通り
    まともなことやっと言ったな

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 23:02:32 ID:i89rtUHe0.net

    じゃあケツ掘り、めくり、怯み抜けの復活はなしという方向で後は流れで

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 23:02:43 ID:tHAft/pX0.net

    >>958
    ゲイ術はケツ堀である
    ケツ堀は(肛門の)爆発である
    よってゲイ術は爆発だ
    こういうことか

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-09-19 23:21:12 ID:vuo67Zkpl

    ダクソ3は硬直長いってマジ?
    誰か教えて

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-09-19 23:22:15 ID:vuo67Zkpl

    ダクソ3は硬直長いってマジ?
    誰か教えて。

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 23:08:52 ID:Z4xOkBk90.net

    敵や地形を利用したら侵入有利すぎるんだよな
    だからホスト達は安全地帯に引きこもり侵入者はプレイヤースキルのみで複数に勝つことを求められる
    相手やバランス次第だが誰でも出来るような操作だけで勝敗が決まってしまうのでは面白くない
    情弱には分からないバグや説明書に書いてないようなテクニックが勝敗を分けないと面白く無いだろう

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 23:22:26 ID:CgA8ZqDM0.net

    別にひるみ抜けとかめくりはあって困るようなことはないけどな
    2で一旦廃止されてるし、食傷気味ということはないしむしろ歓迎する

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 23:25:17 ID:p4xRi+Iv0.net

    もしかして神秘50マンで神秘、炎、雷の血晶集めてもノコ鉈じゃあ神秘補正そんなにかからないからそこまで意味ない……?

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-19 23:31:38 ID:glp8juue0.net

    神秘マンやるんだったらやっぱり聖剣とかパイルのがいいんじゃ
    筋18技12で色々出来るよ 油壺フルチャージ炎パイルとか
    技量特化よりかは弱いけど、楽に脳喰らいから物理神秘加算血晶を集められる葬送刃とか


    ただ炎ノコ鉈は獣の類にめっちゃ効く
    クソBOSS筆頭って言われてる恐ろしい獣なんか下手すると倒すのに1分かからない

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 00:05:14 ID:Qzr6uxpV0.net

    とりあえず最初のキャラは金40〜45技30〜35HP30スタミナ40その他なキャラになりそう

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 00:10:48 ID:TKv/F+AH0.net

    モーションに違和感あるのは30fpsだから?開発途中だから?

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 00:16:55 ID:T2JVRGax0.net

    違和感ってどんな?
    俺はスピード感と重量感が両立されてる感じで気に入ってる
    もうあまり弄ってほしくない

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 00:24:59 ID:lWQIMPfq0.net

    >>973
    つっまんねービルドだなおい
    いかにも教科書どおりの上質じゃねーか

    僕もです

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 00:26:22 ID:PYTu6PEt0.net

    ブロソとクレイモアを見つけてからゲームが始まる

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 00:26:47 ID:XHmvWIhF0.net

    違和感があると思って見てるから違和感を感じる
    神ゲーだと思いこめば神モーションに感じるぞ

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 00:35:50 ID:MW4bba9V0.net

    最初のキャラはどうしても上質マンになる
    主にグレソとクレイモアのせい

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 00:36:47 ID:QQDLKmfP0.net

    魔法系は初見でやると取りこぼしちゃうからな

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 00:40:19 ID:JS4dSG/F0.net

    初見は魔法剣士がいい。クレイモアエンチャして俺かっけえ。
    あと回復も使いたい。雷槍も使いたい。

    そして毎度器用貧乏ができる

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 00:41:00 ID:sypveoDY0.net

    相手の動きを拘束する魔法欲しいわ、平和よりもっと強力な奴、ブラボの某ボスみたいな
    出町が捗るわwwww

    ボッコボコにしてファンメ送りつけてやりたいwwwwwww

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 00:42:51 ID:8jObnhtE0.net

    無印で麻痺して初心者狩り狩りとか出待ち狩りも楽しみの一つに入ってる奴も少なくないはず

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 00:45:47 ID:NeX9tQx20.net

    軽量武器のクセして攻撃前の微妙な溜めモーションが気に食わない

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 00:45:52 ID:a0vasyTU0.net

    侵入ON/OFFは
    ・侵入されない
    ・ソロでも侵入される
    ・協力プレイ中のみ侵入される
    の3種類選択できたらな

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 00:48:56 ID:PYTu6PEt0.net

    絶対侵入オンオフ語るマン多過ぎだろ

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 00:49:03 ID:JS4dSG/F0.net

    侵入オンオフってソースどこなんだよ

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 00:49:48 ID:NeX9tQx20.net

    筋B技Dとかいうステ補正が微妙な武器もいい加減にしてほしい
    そんなもん作るくらいならC/Cだけにしろよw

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 00:50:10 ID:330Dv/OO0.net

    >>985
    それだったら侵入する方もソロでもカモン状態の人と協力プレイ中だけの人を選べないとだめだよねwwwww

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 00:50:17 ID:sypveoDY0.net

    オイスターソースwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 00:51:38 ID:PYTu6PEt0.net

    >>987
    デマ拡散の経緯
    なんJでデマ情報スレ→まとめブログ→ツイッター→ニコニコ

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 00:55:17 ID:JS4dSG/F0.net

    >>991
    あらあら
    どこからの情報かも確認しないで広めちゃうんだなぁみんな

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 00:56:22 ID:tKvkaCh60.net

    侵入ON/OFFマンは釣りにしてももう十分だから

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 01:01:04 ID:sypveoDY0.net

    ブラボでマルチ中のプロロありだったんだぞ?wwwwwwwwwwwwww
    侵入オンオフありでもなんら不思議ではないwwwwwwwwwwwwWwwWWwwwWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
    wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 01:06:59 ID:lWQIMPfq0.net

        _, ._
      ( ・ω・)
      ○={=}〇,
       |:::::::::\, ', ´
    、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 01:12:48 ID:tKvkaCh60.net

    スピア戦技は多段ヒットで
    直剣戦技は盾崩しって話だけど
    ほかの戦技はどんな特性なんだろうな

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 01:21:09 ID:7lgS4mvC0.net

    刀…突撃突きからの派生三回
    弓…スーパー頭突き

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 01:24:26 ID:TjIiBBZn0.net

    いや刀はパリィで弓は二本撃ちだよ

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 01:26:09 ID:NeX9tQx20.net

    >>989
    それが平和かもしれん

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 01:28:33 ID:SmCF3bp00.net

    曲剣…回転することができます

  • 1001 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-20 01:29:50 ID:sypveoDY0.net

    草刈りデーモンwwwwwwwwwwwwwwwWWWWWWWWWWWWWwwwwwwwwwWWWWwwっうぇwww
    ワシは死なんのだwwwwwwwwwwwwwwWWWWWWWWWWW

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