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DARK SOULS III ダークソウル3 part31

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 14:20:53 ID:7HubpM/s0.net

    プラットフォーム:PlayStation 4/Xbox One/PC
    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/

    動画
    E3 2015 デビュートレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
    Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
    Gamescom 2015 試遊動画
    https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
    https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
    https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI


    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part30
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1439022733/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1439184053/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 17:44:44 ID:Xl4ddoZ40.net

    ダークソウルシリーズ累計出荷
    http://dengekionline.com/elem/000/001/078/1078905/

                 │     国内│     海外│   全世界
    無印         │  375,000│  2453,000│  2828,000
    無印アルトリ  │  145,000│  2620,000│  2765,000
    クソ?        │  351,000│  1960,000│  2311,000 →無印以下の負け犬
    クソ?ハイスペ│    70,000│    530,000│    600,000 →糞2だけ売れなさすぎィ!!

    糞2信者の嘘吐き擁護録
    糞の一「海外じゃ2倍のスピードで売れて無印アルトリ含めた総売り上げ速攻で抜いてるからな」
     →抜いてません。
    糞の二「2は最初売れてなかったと思ったんだが・・・よく1の売上抜いたな 」
     →だから抜いてないって。
    糞の三「調べたら公式で公表されたのは
        ダクソ1 2011〜2013年の2年間で実売230万
        ダクソ2 2014〜2015年の1年間で実売250万」
     →実売ではなく出荷。「調べたら」まで嘘。

    糞2信者の嘘ダメ。ゼッタイ。

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 17:46:31 ID:oN9cj44H0.net

    そうだな、糞2信者は死ぬべき

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:03:43 ID:JaFpRhfU0.net

    >>2

    デモンズ 神ゲー
    ダクソ  良ゲー
    糞2()  糞ゲー
    ブラボ  良ゲー

    これだけのことがわからない奴が2万人ほどいるらしい

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:04:02 ID:ZXG8GhiR0.net

    >>1

    >>2
    だから糞コピペは口調直せっつっただろ
    女みたいでキモいんだよ

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:04:22 ID:yiz4zIxl0.net

    確かにダクソ2は面白くなかったけどそこまで粘着する程の事でもないだろ
    ここはダクソ3のスレだし

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:04:32 ID:p98x6vaQ0.net

    デモンズに走り嵐や増殖バグが最後まで修正されてなくてもデモンズを叩いてはいけません
    無印がp2pの糞マッチングやケツ掘りゲーで武器のモーションに糞が大量にあっても無印を叩いてはいけません
    ブラボの鐘システムや血晶、聖杯が超絶糞でもブラボは叩いてはいけません

    でもダクソ2はいくらでも叩いてOKです
    皆でモッサリガーソウルマッチガータニムラガーと叩きまくりましょう
    対人バランスが改善されてDLCの評判が良くても絶対に指摘してはいけません

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:04:53 ID:KJmLbmau0.net

    実際どれも変わらない

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:05:02 ID:m7/RVcvr0.net

    どこもかしこも獣ばかりだ…

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:05:34 ID:e8fOs4Cj0.net

    これは酷い

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:05:52 ID:Ji2HgoeD0.net

    もうこんなにテンプレあるのか

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:06:00 ID:oN9cj44H0.net

    二万人委員会は全員殺さなくては

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:06:31 ID:ns/pRlCb0.net

    >>1乙隊のシミター

    前スレ>>999
    相手にわざわざコスじゃないのかよとか文句言うならネチネチしてるしキチガイ
    2chとかでちょっとした体験談としてサラッと語られる分には好きにどうぞって感じ
    要は文句たらたらな文調じゃなければ別に「コスだと思ったらコスじゃなくて萎えたー」くらいは気にならんな

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:06:33 ID:sGtK8t8p0.net

    盛り上げようと必死だけどさ
    みんな対立煽りにうんざりしてると思うよ
    2信者且つ無印アンチとかほとんどいねえし
    逆は居るみたいだけどw

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:06:34 ID:p98x6vaQ0.net

    おっと、>>1乙
    10レス以内にテンプレに致命ぶちかまして絶命させるスレがあるらしい

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:10:07 ID:e8fOs4Cj0.net

    ぶっちゃけこのテンプレ本気にしてるやついるのか
    >>7
    てかこれって皮肉かなんかじゃないのん?本気なのん?

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:10:31 ID:ns/pRlCb0.net

    次の新情報はいつになるんだろうか
    アクションRPGというジャンルはソウルに囚われて
    他のゲームは無理だわ

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:10:50 ID:Ji2HgoeD0.net

    誓約って派閥争いみたいの演出したくて取り入れたんだっけ?
    正直あんまりうまくいってないよな無印から

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:12:54 ID:VHbaDI2b0.net

    糞だらけの便所が更に糞まみれになったところで誰も気にしない

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:13:32 ID:m7/RVcvr0.net

    >>16
    (こんなのテンプレにする必要)ないです

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:14:02 ID:5MGPBee30.net

    >>1乙万歳

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:14:08 ID:ZHvtKfsQ0.net

    ダクソより売上落ちるようなら流石に潮時
    フロムは新しいことにもチャレンジしてほしい

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:14:31 ID:2OGgPKnl0.net

    次はTGS前のSCEカンファかな、去年は9月1日だった
    ブラボは発売日発表してたが3もあるかな

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:15:09 ID:kiFw1pQT0.net

    あああやりたい!はやくやりたい!
    ウアアアアアアアアアアア

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:15:20 ID:p98x6vaQ0.net

    誰かサンポールもってこいよ…

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:16:08 ID:KCciCye10.net

    >>1 冷たい乙の踊り子

    前スレ、2の世界観をなかったことにして欲しいって、最初のトレーラーの時点でもうガッツリ絡めてきてるよね
    火ってのはダクソのテーマだし、王と玉座ってのは2のテーマだし

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:17:15 ID:KJmLbmau0.net

    もう無駄だー観念しろー

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:18:45 ID:yiz4zIxl0.net

    ダークソウル2(ジャイアントソウル)
    あれには言葉が無かった
    ダクソ3にはちゃんとストーリーに人間性を絡めてくれ

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:18:56 ID:jsIHkbOU0.net

    >>22
    よし次はACだな

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:19:10 ID:sGtK8t8p0.net

    30fpsってのがなあ
    その辺詳しく無いけどどうなの?
    ブラボ→2のps4→ブラボに戻ろうとしたら目がチカチカしてとてもやる気にならないレベルの違いにビビったんだが

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:20:05 ID:p98x6vaQ0.net

    最初人面犬かと思ったけど、3って犬ですら亡者化してるんだな
    犬の人間性が枯渇するってこれもうわかんねぇよ

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:22:42 ID:ZXG8GhiR0.net

    もう身体なんて必要なかったまで来てるからな

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:22:43 ID:5MGPBee30.net

    フレームレートはもう慣れるしかない

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:24:27 ID:p98x6vaQ0.net

    狩人様はチートであらせられるのですね

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:24:35 ID:ks5LQwL70.net

    まあ3でああやっぱりこういうゲームを作れるところはもう無いんだ・・・
    っていう真の絶望をくれるのだろう
    まさに解決方法のない呪い、あとは冷えきるのを待つのみ


    とりあえず120あたりで完成させるのやめろクソボケつまらんのじゃ

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:24:46 ID:WscJmirw0.net

    大分世界が末期に近付いてそうだしEDによっては世界滅んだりするかもな

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:26:07 ID:yiz4zIxl0.net

    120で止めるのはもはや慣習に近い
    よほどの事がない限りダクソ3でもその辺りで止めるのが主流になると思う

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-08-10 18:41:33 ID:OF0eOq9Dk

    NPCにも不死っぽい感じが欲しいわ
    死んでも行く先々で再会するとか
    殺したら何度も侵入してくるとか

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:28:14 ID:VHbaDI2b0.net

    古竜達の灰の時代に戻るとかがいいなぁ。はじまりの火がもたらした差異の時代も世界からすればちょっとしたイレギュラーでしかなかったみたいな

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:28:18 ID:sDk7AcejO.net

    >>18
    ホントはサイン拾うとか無く、マルチプレイは全部侵入で、侵入者の誓約とホストの誓約が友好関係なら侵入者は白霊になり、誓約が対立関係なら闇霊になる予定だった

    という妄想を宮崎のインタビューを読んでしてた

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:30:02 ID:oN9cj44H0.net

    >>35
    120以上にしちゃいけないルールなんてないよ慣習はあっても
    好きに上げてどうぞ。

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:30:46 ID:yiz4zIxl0.net

    と言うかもう黄昏の時代はいいよ
    全盛のグウィンやアルトリウスが見たいんじゃ

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:31:42 ID:p98x6vaQ0.net

    燃え尽きて灰と化す世界というのは開発スタッフ達の精神力のメタファーである可能性

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:31:47 ID:E6MxZkK90.net

    そんな仕様は侵入したいのに白やらされたりその逆だったり、
    クソマルチと叩かれるだけだな

    レベルについてはホントそのバランスによるしな
    デモンズなんか120でも上げすぎなくらいだし、
    逆に2なら一週目の攻略だけでも150は超える

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:32:11 ID:hi8BRd3p0.net

    灰に帰るエンド、復活の太陽エンド、別世界絡みの世界凍結エンドとかかな

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:32:47 ID:m7/RVcvr0.net

    上げすぎかそうじゃないかなんて人それぞれやで

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:34:33 ID:e8fOs4Cj0.net

    ブラボぐらいの範囲で全盛期デモンズ(知らないけど)の速さでダクソ2みたいに鯖ありでサインの出が早くオーブ使った直接に侵入出来たか失敗かわかればマッチングは最強になれると思うんだがいかがだろうか

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:35:03 ID:VHbaDI2b0.net

    周りに合わせないと生きづらいことを教えてくれるいいゲームだよ

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:38:47 ID:p98x6vaQ0.net

    ここの亡者達は来るべき発売後のSL帯誘導論争の前哨戦をしているわけだな

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:40:40 ID:oN9cj44H0.net

    正解は一番大きな派閥のSLに合わせること
    集団に合わせられない奴はいらない

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:42:24 ID:KCciCye10.net

    怖ァ
    ダクソは遊びじゃねーんだよってか

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:43:51 ID:ZXG8GhiR0.net

    フロムの調整だと初期に推奨SL決めるとか無理だしな
    みんな不安だから最初は上げすぎないだけだ

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:44:49 ID:VHbaDI2b0.net

    協調性のない奴とは一緒に遊べないねってことでしょ

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:45:22 ID:5VI6x0OJ0.net

    全てのレベル帯に対応できるようにキャラ複数作るから何も問題ない

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:45:33 ID:5MGPBee30.net

    2ですら俺つえー用高レベルキャラとマルチ用キャラを分けてた俺には関係のない話

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:49:36 ID:ns/pRlCb0.net

    好きなだけレベル上げて
    不都合ありゃ好きなだけ下げれる仕様ならいいのに

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:52:24 ID:E6MxZkK90.net

    それはそれで低レベル狩りの温床になるからな
    100以下には下がらないとかなら良いけど

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:54:21 ID:p98x6vaQ0.net

    なんにせよ、SL帯誘導論争はできるだけ早めに終結させてもらいたいものだな
    高すぎると俺つえーマン、低すぎるとクソザコナメクジ、へたすりゃ初狩りだからな
    大多数の一般noob達の快適なマルチプレイは君達の双肩にかかっているのだ

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:56:18 ID:sDk7AcejO.net

    >>56
    デモンズならメフィストの姐さんにちゅうちゅうしてもらったりじいさんにちゅうちゅうしてもらったりと、ちと面倒だけど能動的にレベル下げできたからな
    黒ファンがヘタレた死に方するとレベル下がるって仕様も良かった

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:57:50 ID:GIKCE6cq0.net

    こんな便所の落書きでSL帯誘導って…

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 18:59:07 ID:yIyYwOd50.net

    人目気にするな 自由にレベル上げよう

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 19:00:35 ID:ns/pRlCb0.net

    >>57
    低レベル狩りの温床つっても低レベル同士ならいいだろ
    進行段階による装備差魔法差はレベル下げとは別問題だし
    能力補正とかで差がデカくならんようにはなってる

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 19:02:08 ID:Ji2HgoeD0.net

    別に低レベルでも侵入来てもいいと思うけどな
    武器強化の格差がひどいのはなんとかしてほしいけど

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 19:02:36 ID:UgBZnMf10.net

    マルチしたい人はたくさんいるのにかみ合わなくて素直にマルチできない現実

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 19:07:32 ID:VHbaDI2b0.net

    自由にレベルあげるのは構わないけど。それでマッチングしないとか騒がないでね?
    アホすぎるから

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 19:07:51 ID:pe8njl4e0.net

    低レベは完全上位互換装備の有無と強化システム次第だからなあ
    補正分を総レベルでマイナスすれば使えるけど特化には及ばないみたいなことはできるけど
    そもそもそういうマイナスが嫌でレベル上げるのよね

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 19:11:48 ID:pKV8FZ9F0.net

    フロムのゲームとしては伝説の武器やら強大な力の持ち主は全盛期100%の実力の状態で出てくることなんてほとんどないからな

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 19:17:06 ID:ns/pRlCb0.net

    自由にレベル上げました

    なかなかマッチングしません

    レベル下げてやり直したいです

    新キャラもいいけどレベル下げ手段があれば…

    いちいちレベル帯探ったり
    レベル帯派閥で上げ過ぎ抑え過ぎと揉めたりしなくなってみんな助かるのに

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 19:18:36 ID:Rb2cuOnC0.net

    >>68
    簡単にレベル弄れると、新キャラ作る人減ってマルチプレイが衰退するんだけどよろしいの?

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 19:19:04 ID:GIKCE6cq0.net

    >>68
    強化した武器を低レベルに持ち込んで…

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 19:21:10 ID:p98x6vaQ0.net

    よくよく考えたら、発売後そろそろ五ヶ月経とうとしているのに
    未だに誘導合戦しているスレがあるのだった。この話題自体が野暮だったってことか

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 19:23:23 ID:KCciCye10.net

    >>69
    その理屈たまにみるけどいまいち理解できないんだよな
    一人で何キャラ持っててもインできるのは結局一人な訳で、マルチの活性衰退ってあんま関係ないような気がするんだけど

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 19:25:29 ID:XnY7/AP90.net

    レベル下げる手段盛り込むくらいなら新キャラ作りやすくした方が万倍ましだな
    ブラボみたいに駆け抜けたら一日で一週目終わる感じの作りにして
    最終ステージで強化素材とソウルがマラソンできるようにすれば解決

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 19:26:14 ID:GIKCE6cq0.net

    >>72
    一人のキャラで周回するのと変わりないのにな

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 19:27:07 ID:ns/pRlCb0.net

    >>69
    作る人は今まで通り作るし
    新キャラ作りたくない人は今まで通り作らないからそんなに衰退しないだろう
    >>70
    それはレベル下げしなくても出来ることだ
    高レベルの間に強化素材集めて楽はできるがそれはもうご勝手に
    あまりに差がひどけりゃレベル下げより強化自体に要調整

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 19:28:22 ID:VSfxi2W10.net

    不自由を楽しんでいるのか
    自由に縛られているのか

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 19:29:42 ID:ns/pRlCb0.net

    こっちとしては新キャラ作りやすくするよりレベル下げる手段盛り込んだほうが万倍マシ
    まあ新キャラ作りやすくして、なおかつレベル下げる手段も盛り込むのが億倍マシというかベスト

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 19:30:04 ID:ydd1INL50.net

    SLマッチだとまた低SLばかりになっちゃうね
    キャラ作り直しが簡単で
    絶えず人の出入りが激しいし
    初心者狩りもできて楽しい

    だから周回なんて絶対やらない

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 19:30:17 ID:Rb2cuOnC0.net

    >>72
    普段青専や赤専の奴らも、新キャラを作るとなると最低一周はホストをすることになる新キャラの数だけね
    でも、レベルを自由に変えるアイテムがあったらこいつらはホストをやらずに済んでしまう
    結果、ホストの数は減っていき今のブラボのようになる

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 19:31:48 ID:qstK3TQW0.net

    つまりダクソ2のマッチングとブラボの結晶システムは糞以下のゴミってことだな

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 19:35:06 ID:ns/pRlCb0.net

    >>79
    過疎帯マッチングなんとかするために無理に新キャラ作らすのは価値がないと思う

    そもそも青専だろうが赤専だろうが周回ホストだろうが
    過疎帯入ったらホストやりたくなってもやれないのが問題

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 19:37:06 ID:5MGPBee30.net

    新キャラ作る人がキャラメイクしてレベル上げて武器魔法集めて強化してってやってる間に
    レベル下げとまでは行かなくとも器に相当するものがあれば
    数分でステータス調整終わらせて人気のレベル帯で周回なり霊体活動なりできるという事実

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 19:37:28 ID:C58azY6H0.net

    それはそうと
    試遊プレイステージの侵入が楽しそうじゃね?

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 19:38:48 ID:XnY7/AP90.net

    新キャラ作る人がいないとマルチが衰退するって理屈わかってない人がいるな
    そういう人の為に簡単に説明すると

    1.新キャラを作らずレベル下げした場合
    高レベ攻略で俺ツエ―して手に入れた+10武器を低レベに持ち込んで安易に無双ができてしまう
    また、このパターンでレベルを下げる人はリスクなしでマッチしたいだけなのでホストをやる可能性が限りなく低い
    よって初心者帯が+10武器で荒らされホストが減り、マルチが衰退する


    1.新キャラを作った場合
    まず攻略する上でホストをやらざるを得ないことから必然的にマルチ活性化
    一から武器を鍛えなおさなくちゃいけないので安易に無双ができない
    レベル上げ、武器育成の為に周回しなくてはならない可能性もあるのでマルチも活性化する


    こういう理屈なんだよなぁ

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 19:41:26 ID:ns/pRlCb0.net

    上げるだけの一方通行だと過疎帯まで上げると抜け出せない
    主流帯→過疎帯→準主流帯ってなってるなら別だが
    主流帯→過疎帯〜過疎帯がほとんど

    振り直し器とは別に
    単純に下げる手段が欲しい

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 19:42:31 ID:bkuGc4TC0.net

    クリアしたステージならどこでもマッチングするシステム導入されれば周回する人も多くなるのにな
    一箇所しかサイン置けないならそりゃ活発なエリアに置くよな
    ダクソ3でさすがに何か改善されてなかったら呆れる

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 19:44:08 ID:ns/pRlCb0.net

    A「レベル上げにリスクなくしてくれ」
    B「レベル下げ実装するとリスクがない」

    この微妙に噛み合ってない感じ
    どうやったら噛み合うのだろうか

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 19:44:50 ID:qstK3TQW0.net

    ステ振り直しもレベル下げアイテムも1週1、2個で10レベル分にすればいい

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 19:45:26 ID:VSfxi2W10.net

    既出の試遊プレイステージは割と冒頭のエリアなんだろうな
    フロムここで息切れしてないか心配だわw

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 19:46:48 ID:pe8njl4e0.net

    火力がインフレしないなら周回もアリなんだけど
    ショトカ使ってテキトーに面白いところだけサクっと冒険するなら新キャラだな

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 19:47:09 ID:6wROXUx+0.net

    >>84
    ホストはやるけど新キャラ作る時はマルチはしないな

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 19:47:14 ID:VHbaDI2b0.net

    新キャラ複数作る根性ないのもどうかと思うけどね

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 19:49:07 ID:ns/pRlCb0.net

    >>88
    大幅にレベル変えたければすこし周回マラソンも必要ぐらいが
    ホストいなくてマルチ衰退するぞ派も納得かな
    新キャラ作るよりかは幾分楽だろうし
    なにより新キャラ云々じゃなく既存キャラ維持できるからそれでいい

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 19:49:29 ID:+ZAF25lE0.net

    TGSにプレイアブル出展すんのかだけ早く発表してくれや

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 19:50:54 ID:ns/pRlCb0.net

    >>92
    そんな根性求めても仕方ないだろ
    楽しいと思える根性ならじゃんじゃん作ってマルチ活性化して
    そう思わない人は既存キャラでマッチするようにしてマルチ活性化

    これで誰も困らない

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 19:51:14 ID:7HubpM/s0.net

    未来からやって来た賞金稼ぎ“Citron”(オレンジ):移動力が向上する変形機能や敵の攻撃を遮るエネルギーシールド、
    敵のメカを一定時間無力化する“EMPeach”アビリティを特色とする。
    ゾンビが支配する未来のビジョンを目にし、運命を変えるべく戦う魔女“Rose”(バラ):ゾンビをヤギに変える“Goatify”や、
    効果範囲内の敵を捕らえる“Time Snare”といった魔法が使用可能。
    2丁のCob Busterを使いこなす兵士“Kernel Corn”(トウモロコシ):指定したエリアに大量のバターを降らせる“Butter Barrage”や、
    ジェット噴射で大きく前方へと移動する“Husk Hop”、強力なトウモロコシミサイルを2発同時に放つ“Shuck Shot”といった能力で戦う。

    http://doope.jp/2015/0845669.html

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 19:51:41 ID:7HubpM/s0.net

    すまん誤爆した

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 19:51:50 ID:0Yb1c4+G0.net

    薪の王殺しの物語っていうから
    プレイヤーは火を消す側って気もするけど
    篝火を火防女じゃなくプレイヤーが熾してたり
    エスト飲むと火に包まれたりするのを見るに
    今回もやっぱりプレイヤーは火を継ぐ側なのかもな

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 19:52:01 ID:OJgzWgq70.net

    周回してラスボスが1個だけ落とすアイテムでレベル1下げできればいいんじゃろ

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 19:52:17 ID:zziAgkXB0.net

    ブラボだけは1キャラでやめたな

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 19:53:42 ID:ns/pRlCb0.net

    >>99
    そこまで厳しいのはやる気無くす

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 19:54:13 ID:/+9AInj+0.net

    ブラボとか新キャラ作ってまで聖杯やりたくないわな

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 19:54:37 ID:OJgzWgq70.net

    >>101
    それやっても苦じゃないくらいに本編作ってもらわな
    周回がつらいってそれもう・・・

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 19:55:10 ID:m7/RVcvr0.net

    現実:新キャラ作っても侵入される確率のほうが高いからオフでさっさと攻略。マルチなど活性化しない

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 19:56:35 ID:GIKCE6cq0.net

    ブラボは聖杯血晶が面倒過ぎて新キャラ作りしなかった
    それ以前に全然マッチングしなくて泣きそうだった

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 19:56:52 ID:5k+evWOJ0.net

    デモンズもダクソもどういうキャラにしようか悩みながらプレイするの好きだったからレベル下げアイテム欲しいとは思わなかったなぁ
    そういうの面倒な人もいるよなー

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 19:56:57 ID:Rb2cuOnC0.net

    特化ビルドキャラ複数作って、その日の気分でビルドを変えるのもいいと思うけどね
    まさかとは思うが糞2のオジェマラ無限器並みの簡単さでレベル弄りたいなんて言わないよな?

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 19:57:56 ID:j97gRMb60.net

    推奨レベル帯ってステの数と成長度によって変わるから今は何とも
    早くステの種類公開してくれないかな

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 19:58:42 ID:WscJmirw0.net

    ラスボスのソウルとソウルの器をあったかふわふわ交換にしよう

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 19:59:24 ID:sDk7AcejO.net

    >>84
    絶対に新キャラ作る必要があるとマルチが衰退するって理屈わかってない人がいるな
    そういう人の為に簡単に説明すると
    低レベだろうと慣れれば攻略で俺ツエーして手に入れた+10武器を低レベに持ち込んで安易に無双なんていくらでもできてしまう
    またこのパターンではレベルを上げる事にリスクを伴うのでいつまでもホストをやらず低レベに住み着く可能性が限りなく高い
    よって初心者帯が武器で荒らされホストが減りマルチが衰退する
    新キャラを作った場合、
    まず攻略する上で流行ってるレベル帯まで亡者でホストをやらざるを得ないことから必然的にマルチ過疎化
    一から武器を鍛えなおさなくちゃいけないので安易にオンができない
    レベル上げ武器育成の為にマラソンしなくてはならない可能性もあるのでマルチも過疎化する
    こういう理屈なんだよなぁ

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 19:59:32 ID:ns/pRlCb0.net

    >>103
    いやレベル10下げるのに10周は周回の楽しさ抜きに辛いと思う
    10周してもぜんぜん遊べる楽しいもん作ってくれるのは歓迎だけど
    レベル下げの難易度上げ過ぎてどうすんのよ
    そもそもマッチしないから下げたいって話なのに時間かけらしまくってもしゃーない

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:02:12 ID:5MGPBee30.net

    1 レベル下げもステータス調整(ソウルの器)もいらね
    2 レベル下げはいらんけどステータス調整はよこせ
    3 レベル下げもステータス調整もよこせ
    4 レベル下げだけあればいい 大は小をかねる

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:03:08 ID:OJgzWgq70.net

    >>111
    レベル下げなんてそれくらいの難易度でいいってことよ
    ブラボみたいなランダム結晶云々まで絡み始めるとさすがにそこまで強いこと言えなくなるけど

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:04:47 ID:p98x6vaQ0.net

    実際のところ低レベル帯のマルチが機能してたかは疑問だったりするんで
    初狩り君に意見を聞いてみようぜ

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:06:14 ID:ns/pRlCb0.net

    >>113
    過疎帯抜け出すのに10周も必要なら
    新キャラ作ったほうが早い
    しかし既存キャラに愛着あるのでそれは出来ない
    けっきょくモチベーション失う

    こんな結果しか起きないだろうが
    なんでそんな難易度上げたがるの?
    マルチ活性化さえすりゃレベル下げに難易度やリスクなんて別にいらんでしょ

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:06:24 ID:aiMgyo8K0.net

    ドイツのゲームズコムに出展したんだし、同じ体験版はTGSにも来るだろ
    …来るだろ?

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:11:54 ID:RUPtb5yo0.net

    つーかやるモチベーション無くすならそれキャラに愛着あるとは言わなくね
    単に攻略めんどくさいだけだろ
    そもそも愛着ってなんだよフェイスメイクについてならブラボの保存機能あればいいしそれ以外なら作り直しもすぐ終わるだろ

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:13:49 ID:VHbaDI2b0.net

    愛着のあるキャラを過疎帯に突入させる奴の無能さよ

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:14:12 ID:n6bq17v00.net

    しかし本当に開発ガはやいねフロムは
    まあバグだけが心配だがあったほうがネタ的におもしろい場合もあるしな・・・

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:15:16 ID:ns/pRlCb0.net

    >>117
    マッチングしない高レベルキャラで10周も回せと?
    愛着はあっても攻略自体楽しくても
    流石に過度に手間求めすぎと言わざるを得ない

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:15:59 ID:sGtK8t8p0.net

    侵入は自分より上に無制限にして欲しいな
    同じようなSLばっかじゃなくてバケモノとも戦いたい

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:16:02 ID:Whwfrr6d0.net

    高レベルキャラはマッチングしなくて当たり前のシリーズだっただろ
    今さら何言ってだ

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:16:34 ID:ns/pRlCb0.net

    >>118
    無能でもなんでもいいからやり直すチャンスくれ

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:17:00 ID:C58azY6H0.net

    >>121
    それはいいアイデアだな
    侵入は勝ちにこだわってるわけじゃないからな
    一部の人以外

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:17:07 ID:Rb2cuOnC0.net

    結局みんな攻略何回もするのが面倒なんだね

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:17:32 ID:sDk7AcejO.net

    >>112
    その選択肢の中なら4かな
    それも特定の人物(本編クリア後くらいから?)に話しかけたら好きなようにレベル下げできるくらいお手軽な方が良いな
    一度レベル下げたらレベル80くらいまで、同じくレベルを下げたことのあるプレイヤーとしかマッチングしないとかなら、レベル下げ後に鍛えた武器を持ち込んでも意図せず初心者狩りになってしまうって事も無いだろうし、オンも気兼ねなくできるだろう

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:19:58 ID:ns/pRlCb0.net

    >>122
    その当たり前ってこれからも必要?
    高レベルのままマッチングする手段(ソウル量マッチとかではなく)でも
    低レベル、主流レベルに戻せて再びマッチングする手段あってもいいんじゃね

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:20:05 ID:m7/RVcvr0.net

    >>124
    嘘つけ絶対こだわってるゾ

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:20:59 ID:b71oSu7I0.net

    レベル下げ実装した上で流行りのレベル帯がゲーム内で分かるようにしてくれ

    訳の分からんレベル帯誘導はもうたくさんだ
    ブラボでも80だの100だの120だので争ってたし

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:21:14 ID:/gkWrqFWO.net

    これはレベル下げアイテム課金だ
    これはいける

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:21:25 ID:PfGDUZBL0.net

    まぁ何回もキャラ作り直すとかは正直面倒だな
    レベル下げれたり振り直せた方が良い ついでに容姿も変えれると

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:22:12 ID:pe8njl4e0.net

    勝ちたい派と変態と戯れたい派と初心者に手ほどきしたい派の三つ巴でしょ

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:22:41 ID:VHbaDI2b0.net

    てかこのシリーズって任意でセーブやセーブデータ選択してロード出来ないから重要なアイテム捨てたら周回まで取り返しがつかない
    自分の選択に責任をってテーマがあったと思うけど

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:22:48 ID:ns/pRlCb0.net

    上方無制限侵入はやりたい人だけやれる方法あるでいい
    全闇霊がレベル離れまくったバケモノと相手したいわけじゃない

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:23:42 ID:m7/RVcvr0.net

    >>133
    あったっけ

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:24:38 ID:ns/pRlCb0.net

    >>133
    周回したらアイテムは取り返しがつくが
    レベル上げは現状取り返しつかないのがな

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:27:02 ID:Rb2cuOnC0.net

    >>133
    そういうストイックなゲーム性も含めて評価されてたと思うけど
    違ったんだな

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:29:37 ID:ns/pRlCb0.net

    ストイックさはいいけど
    レベル上げにストイックさはいらんだろ
    レベル上げてしまったら取り返しがつきません責任(マッチしない)もってください
    いやいやなにこれ

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:30:29 ID:WWHOcBb20.net

    周回時にキャラメイクからできりゃいいんだが

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:30:55 ID:rWEYnrtb0.net

    200から上は無制限みたいなかんじでいいと思う

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:31:41 ID:sGtK8t8p0.net

    ガンガンレベル上げて強装備ゲットしてレベル下げてオレつえーしたいんか

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:31:42 ID:VHbaDI2b0.net

    敵の攻撃によってレベルを吸い取られるのはまだしも
    自らレベル下げてください弱くなりたいんですってコンセプト的にどうよ?

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:33:37 ID:BRdhuTFI0.net

    >>138

    どこがおかしいんだ?

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:33:56 ID:9VoLELNU0.net

    クレイモアがいつも通り優等生でありますように

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:34:36 ID:ns/pRlCb0.net

    >>142
    敵の攻撃でもいいよ
    要は下げてマッチするようになりゃいいんだから

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:35:04 ID:m7/RVcvr0.net

    ニートには問題ないかもしれんけど
    普通の人は別キャラ作る度にいちいち攻略してレベル上げなんて苦行に貴重な時間使いたくねえからな

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:35:22 ID:Rb2cuOnC0.net

    なんか甘ちゃん増えたみたいね

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:36:13 ID:ZWnaybEe0.net

    あんまり上手くないプロレス見てると技を受ける前に止まってたりして、無印のケツ掘りを思い起こさせる
    無印方式でもいいけどせめて上手いプロレスをしてほしい

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:36:42 ID:VHbaDI2b0.net

    >>146
    社会人でもなんでも時間かけてやりゃいい
    言い訳にはならない

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:38:40 ID:sGtK8t8p0.net

    そんなにマッチ気にしてんなら最初から上げないでやればいいだけの話じゃないの?
    わけわからん

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:39:12 ID:m7/RVcvr0.net

    >>149
    見事な大和魂だ

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:39:57 ID:Rb2cuOnC0.net

    >>150
    上げないとクリア出来ないんだよ、触れてやるな

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:40:41 ID:KCciCye10.net

    レベルシンクが上手に機能すれば万事解決なんだけどなー

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:42:16 ID:ns/pRlCb0.net

    >>143
    なんの意味があるの?
    自分だけレベル飛び出さないようにってなかなか上げない
    マッチングのために皆がみんな疑心暗鬼にレベル抑えなきゃいけない風潮になるじゃん

    抑えること自体はキャラ完成の理想で好きにしてほしいけど
    上げるのが失敗になるのはゲームとしてどうなんだろう

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:43:58 ID:WscJmirw0.net

    あまりに強大な力を手に入れてしまったが故に他者から隔絶される
    まさに英雄の正しい末路だ
    つまりソウルレベルマッチングは英雄譚の暗喩なんだよ宮崎は神

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:45:44 ID:C58azY6H0.net

    レベル上げるのもオジェイマラソンが無いと厳しい
    ちゃんと用意してるんだろうな

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:46:02 ID:KCciCye10.net

    >>155
    やだ…なにそれカッコイイ…

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:46:29 ID:zCDHg/lK0.net

    もうレベル200でカンストにすれば万事解決だな
    カンストが直ぐなら皆んなレベル200にするだろ

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:47:46 ID:ns/pRlCb0.net

    話が噛み合わんな
    「あとから下げる手段くれ」って言ってるのに
    「最初から上げるな」と言われる

    初期レベルプレイもしたことあるがそれとは別
    他人と比較してレベル上げ過ぎた際取り返す手段が欲しいって話

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:48:34 ID:/U9EKUvK0.net

    二桁レスにまともな奴は存在しない

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:49:20 ID:5+2mFuW60.net

    >>155
    強引すぎる宮崎ageは笑えるからやめろ

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:49:51 ID:RUPtb5yo0.net

    勝つ気の無い侵入とか来ても興ざめするだけだわ

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:50:06 ID:sGtK8t8p0.net

    >>154
    バックアップでも取っとけ
    レベル(だけ)下げたいとかむしが良すぎ

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:50:41 ID:m7/RVcvr0.net

    ぼく「こうなったらいいな」
    ぴょまいら「どうせ◯◯するのが目的だろ死ねクズ!!!」
    ぼく「ちがうよー」
    ぴょまいら「死ね!!!」

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:51:19 ID:ns/pRlCb0.net

    >>160
    レス数で判断せず内容を見て判断してほしい
    そのうえでまともじゃないと言うならそこのところぜひどうぞ
    俺の事じゃないと嬉しいけど

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:51:47 ID:+ZAF25lE0.net

    クレイモアの形状はどんなもんだろうな
    なんかグレソがパッと見モアに見えるくらいの長さしかなかった印象だが
    >>158
    それでいいかもな
    難易度上昇も7周カンストを4周カンストくらいに抑えれば200もあればどのソウルシリーズだって十分だ

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:51:56 ID:p98x6vaQ0.net

    どいつもこいつもプライドが高いからな

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:52:49 ID:VHbaDI2b0.net

    ほんとこのゲーム、人生の基本みたい。周りに合わせろ、自分の選択に責任を

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:53:10 ID:ZWnaybEe0.net

    振り直しもレベル下げもいらない
    ライト層は多少のロスなんて気にしないし、やり込み層は作り直す
    そして振り直しもレベル下げも新規キャラ作成を阻害するから過疎につながる

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:53:30 ID:zCDHg/lK0.net

    グレソはツヴァイ的な格好良さがあるがあんまりグレートな感じはしないな
    つーかツヴァイが消えそうでツヴァイ愛用者の行く末が心配やな

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:54:54 ID:+ZAF25lE0.net

    >>170
    あの見た目ならツヴァイ好きもグレソ使うんじゃね
    見た目好きなだけだろうし
    今回もロイエスみたいな超イケメンな大剣をくれ

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:55:04 ID:sGtK8t8p0.net

    レベル下げなんてあったら白も侵入もレベル(だけ)低いやつしかいなくなるだろうな

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:55:14 ID:KCciCye10.net

    ツヴァイはなくならないだろー
    だって名前がカッコイイもんツヴァイって

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:55:14 ID:5+2mFuW60.net

    銀騎士剣みたいなこれ一本で一生戦い抜きたいと思えるような正統派イケメン直剣出してくれよフロム
    2の直剣はどれも微妙だったからな

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:55:21 ID:ZWnaybEe0.net

    >>170
    ツヴァイはリカッソを使ったアーツにより真価を発揮する(はず)

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:55:38 ID:c20cIpxB0.net

    レベル下げもキャラリメイクも課金でいいだろ
    フロムの養分になってやれよ

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:55:48 ID:ns/pRlCb0.net

    >>163
    ゲームの仕様内で取れませんかね
    むしがよすぎると言っても再びマッチングしたいってだけなんですよ
    低レベル帯で強化装備無双が楽になるのを危惧してるなら
    ?のビルド次第だけど
    下げたキャラならどれだけ下げても50以上としかマッチしないとか安全策な手法取ればいい

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:56:20 ID:b71oSu7I0.net

    どうせレベル縛りしても80とかだろ流行は

    だから下げても80までしか下げられないとかそんなんでいいじゃん
    新キャラ作れ云々以前に最初に作ったキャラは末永く使っていきたいんだよ

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:57:02 ID:p98x6vaQ0.net

    ソウルシリーズは人生(格言)

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:57:39 ID:5MGPBee30.net

    このゲーム並みにトライアンドエラーに寛容な人生とか羨ましい

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:57:57 ID:/cKWb1CH0.net

    グレソとツヴァイの違いがリカッソがあるかないかだけになるのは勘弁して貰いたいな
    灼けてない方のロイエス大剣はホントにう、美しい…と声に出すくらいには美しかったな
    フロムは基本大剣スキーだから今回は割と安心してるが

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:58:36 ID:ns/pRlCb0.net

    >>168
    レベル上げにまで重大な選択を迫るのはどうかと
    ビルドという生き様が変わるのはいいけど
    マッチするかどうかの瀬戸際って誰得

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 20:59:03 ID:VHbaDI2b0.net

    最初のキャラでやって行きたいひとはレベル40くらいで止めとけ、
    お前ら以外はキャラ作り直す覚悟できてる奴らだからチキンレースにもならない安心しろ

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:00:56 ID:+ZAF25lE0.net

    フロムの代名詞が大剣で再現されてる時点でな
    ムーンライトソードは一回くらい直剣とかになってもいいんじゃないかと思うが

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:03:04 ID:KaEBvm2f0.net

    20レス以上もぐだぐだとしつこいんだよゴミが
    レベル上げまくって攻略してレベ下げて低レベル帯で無双がお手軽に出来る以上レベル下げシステムは無い、これで終わりなんだよ
    じゃあこうすればいいああすればいいなんて一つのシステムの為だけに無駄にシステム複雑化させられるわけねぇだろアホ

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:03:06 ID:5MGPBee30.net

    月光の大曲剣欲しい

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:03:50 ID:b71oSu7I0.net

    >>185
    じゃあ俺の提案なら解決だな

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:03:53 ID:NLaN4dV00.net

    2初期の大剣天国は勘弁してもらいたいけどな
    振りの速度強靭削り攻撃範囲
    アホみたいな性能だったからな

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:04:05 ID:sGtK8t8p0.net

    レベル下げに80のキャップがあったとしても初心者が初めて80になった時回り見回したら最適ビルドで強化済み装備のバケモノだらけじゃないか

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:04:54 ID:qxvH1md+0.net

    パリィ致命観れる動画ってある?

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:05:20 ID:Rb2cuOnC0.net

    ここの便所素人の意見など全て無意味なんだ

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:05:48 ID:hDJPCY3I0.net

    下げるくらいなら新キャラ作ろうぜ
    キャラ完成は楽な方がいい結晶で学んだ

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:05:49 ID:NLaN4dV00.net

    今度こそ素晴らしい人は再出演してくれるんだよね
    せっかく未来人っって設定が勿体ない
    未来技術で作ったスーパーワロス使いたい

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:05:52 ID:2OGgPKnl0.net

    パリィは今のとこ無いな
    まぁ無印と同じとは言いつつやっぱり気になる

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:06:03 ID:UoFcsx2Y0.net

    タニソで月光ロンソ出たじゃん
    あれで我慢

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:06:08 ID:JYh2LWF10.net

    挨拶しない冒涜アメンボ直行カインマンホストに拾われて俺が急いで装備入れ替えして霧に入った時には死んでいたさすがチャイナ予想を裏切らない

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:06:31 ID:ns/pRlCb0.net

    >>185
    一度下げたら最低でも〜〜SL以上としかマッチしないって安全装置ひとつ取りつけるだけで
    たいして複雑化もせず過疎帯脱出手段できてマルチ活性化見込めるじゃん
    無駄ではないな

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:06:39 ID:JYh2LWF10.net

    ぬああ誤爆

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:07:31 ID:m7/RVcvr0.net

    旧主の番人とか妙なファンサービスしやがる癖に結局チェスター関連は完全スルーだったな

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:08:18 ID:KCciCye10.net

    >>197
    俺はどっちかというとアンタ寄りの考えだけど、これ以上やっても不毛だと思うよ
    この話題はどこまで行っても平行線だ

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:08:24 ID:NLaN4dV00.net

    >>192
    つかレベル下げで周回なんぞさせるより
    対人好きに新キャラバンバン作らせてホストやってもらった方がホスト不足解消しそうだよな
    キャラの愛着云々もブラボにあった顔セーブ機能で解消できるだろ

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:08:25 ID:b71oSu7I0.net

    >>189
    初狩りより100倍マシだと思うが・・・

    このスレ初狩りは許容しろとか言う人多い癖に80で最適ビルドに侵入されるのはダメなのか

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:09:06 ID:WsjvO2Ms0.net

    >>188
    初期が大剣天国だったのはダクソ1だろ
    酷い弱体化だったよ

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:09:21 ID:m7/RVcvr0.net

    つーかさ

    お前らこんなとこ延々こもってねえでゲームやれよ

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:10:18 ID:ZWnaybEe0.net

    >>193
    銃身を掃除する→火薬を詰める→弾を詰める→火薬と弾を押し込む→火縄をセットする→火縄に着火する→構える→撃つ
    こんなスナイパークロスはどうだろう

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:10:30 ID:+ZAF25lE0.net

    つーか中盾でパリィできるかどうかも確定してないしな

    中盾はL2がアーツだからパリィ不可とか
    いやパリィもアーツの一種だから一部は可能とか

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:11:00 ID:rEOH5h3l0.net

    >>185
    そのとおり。

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:11:17 ID:Rb2cuOnC0.net

    ここまでワガママになれるんだな人は
    好きなレベルで攻略→賑わいレベル帯発見→直ぐに移動させろ
    80レベ以上云々も賑わいレベル帯が80付近であるだろうと見越した嫌らしい考え

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:11:24 ID:NLaN4dV00.net

    >>203
    2もだよ
    あの大剣の横に撫で切斬るモーションが強過ぎるんだよ
    1はまだ自重してたけど2は両手持ちでも横に無で切りだからな

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:11:50 ID:5MGPBee30.net

    わかった 今から無印やるからお前らもやれ

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:12:03 ID:sGtK8t8p0.net

    >>202
    初狩りも出町もダメ
    ケツ堀や絶頂みたいな必殺技もダメ
    お手軽オレつえー要素は排除

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:12:43 ID:NLaN4dV00.net

    >>206
    中盾でパリイできるのはガン盾につながるから
    やめた方がいいと思うんだよな

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:14:18 ID:ns/pRlCb0.net

    >>200
    忠告ありがとう
    とりあえず言いたいことはもう反論したし
    相手がこれ以上なにか言ってこない限り丁度ここで終わると思うから
    これ以上はやらないはず

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:15:17 ID:rEOH5h3l0.net

    一度上げたレベルを下げられるなんて、
    サイテーなアイデアだわ。
    こんなのが出たら、台無しになるよ。

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:15:59 ID:b71oSu7I0.net

    >>211
    このスレで初狩りダメとは珍しいな
    初狩なんて亡者で対策充分とかいう人多いのに

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:16:10 ID:AqGZ1HBK0.net

    2で大剣が強かった最大の原因は怯みが長すぎてチェインががばがばつながるところだったんだよなぁ
    てか1でもそうだったから3でもそうなることに30万ソウルかけるぜ

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:16:24 ID:JaFpRhfU0.net

    ダクソ1大好きだけど
    大剣に関しては擁護できない
    手数は無い、威力も無い

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:17:02 ID:KNi8Jgha0.net

    ようやく馬鹿丸出しのぼくがかんがえたさいこうのれべるしすてむ御披露目会が終わったか

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:17:10 ID:+ZAF25lE0.net

    >>212
    ガン盾やるならそれこそ大盾でいいだろう
    無印は覚えてないけど2は中盾が良い感じに中途半端な性能だったし
    あれから更に弱体化くらってたら流石に要らない子になる

    アーツ? アーツが役に立ってる動画がひとつもない時点で

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:17:38 ID:+0sbaNz50.net

    >>213
    お?お?逃げるの??w

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:18:31 ID:Z6q58Ck10.net

    デモンズの特大剣モーション復活してくれ

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:18:40 ID:+0sbaNz50.net

    >>219
    直剣のアーツで盾崩してる動画あったよ

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:18:56 ID:ZWnaybEe0.net

    デモンズでも大剣は強過ぎて自重されてたよな
    まあ初心者救済武器だから強くするのは仕方がない

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:19:42 ID:NLaN4dV00.net

    >>219
    中盾は攻略で頑張ってくれればいいよ

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:20:23 ID:/cKWb1CH0.net

    >>217
    普通に戦える性能はないのに、ケツ掘るにも特大剣の大劣化だった
    デモンズでも大剣は強かったし、2の修正後もモアタイプはかなり出番があった
    無印だけホンマ大剣冬の時代やで

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:21:14 ID:+ZAF25lE0.net

    >>224
    いや攻略の話をしてるんですけど

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:22:03 ID:p98x6vaQ0.net

    フロムに大剣好きな奴が多いんだろうな。何気に種類も充実してるカテゴリだし
    調子のって強くし過ぎて泣く泣く毎回弱体化させる羽目になってるフロムちゃんかわいい

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:23:07 ID:NLaN4dV00.net

    >>226
    攻略なら物理100%カットの中盾は十分選択肢に入るだろ

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:23:17 ID:WscJmirw0.net

    同一カテゴリ内の武器でも構えとモーションにある程度差別化欲しいな
    ロイエス大剣みたいに

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:23:59 ID:5MGPBee30.net

    無印の大剣つよくね?
    強靭53以下相手のときは気付いたら大剣しか使ってないくらい強い(と俺は思ってる)

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:24:10 ID:/cKWb1CH0.net

    確かに2の中盾って物理100カットが少ない、重いで攻略でもガーディアンくらいしか使わなかったな
    逆に小盾はドランシールドとか中盾並みのカット率と受け値でなおかつ軽いとか攻略でも大活躍だった

    もう中盾いらないんじゃね?

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:24:20 ID:ns/pRlCb0.net

    >>208
    安全策として例に出されただけで
    仮に採用されるとして実際80付近になるかは?次第&スタッフの判断次第だろ
    わがままどころかむしろ折衷案なのにな

    低レベル帯に移動されると強化差困るというから
    じゃあまだわからないけど50以上とか80以上とかならどうよって話なだけ

    そもそも好きなレベルで攻略されても
    レベル帯移動されても誰も困らないどころかマルチ賑わって万歳じゃないか
    なにが嫌らしいの?

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:25:41 ID:5MGPBee30.net

    52やった

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:25:59 ID:KCciCye10.net

    >>231
    あれは小盾が頑張りすぎてたんだよ…
    まぁ見た目に極振りしてくれてれば俺は使うよ、中盾…

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:26:02 ID:+0sbaNz50.net

    お、おう

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:26:25 ID:ns/pRlCb0.net

    >>214
    なにがどうサイテーなのか
    どう台無しになるのか言おうな

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:26:54 ID:JaFpRhfU0.net

    まあ大剣をケツにおもいっきりぶっ刺すのは気持ちよかった
    それだけの武器

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:27:37 ID:+ZAF25lE0.net

    >>231
    ぶっちゃけ見た目の問題だからな
    デザインが中盾が良いもの多いし鎧きてるとバランスが良い

    見た目だけ中盾で性能と軽さが小盾ならもうそれでも良いよ
    中盾ってカテゴリだけ廃止してあるもの全部小盾に併合とかな

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:27:39 ID:m7/RVcvr0.net

    申し訳ないがループのデーモンはNG

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:28:21 ID:rEOH5h3l0.net

    ダクソ2はパリーがきびしすぎたな。とくに中盾。
    あそこまできびしくなると、取りに行くのがリスクに見合わないし、
    もうすこし、ゆるめてもいいと思う。

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:29:22 ID:b71oSu7I0.net

    大剣もいいけど特大武器もちゃんと使えるようにしてくれよ
    何か大きな武器ほど戦技を多く消費するみたいな情報もあるから何か怖いぞ

    技量軽量武器は戦技の消費が少なく発動も早い
    特大武器は戦技の消費が多く発動も遅くて隙もでかい

    て仕様になりそうだフロムのことだから

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:29:38 ID:rEOH5h3l0.net

    >>236
    自分で考えろ。アホ。

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:30:21 ID:ns/pRlCb0.net

    >>220
    (俺の気が済むまで)逃げないから「逃げんの?」って煽りだけじゃなく
    なにか言いたいこと言ってくれないと反論する材料ねえよ

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:30:47 ID:ns/pRlCb0.net

    >>242
    丸投げかよワロタ

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:31:16 ID:/cKWb1CH0.net

    >>238
    半分冗談だったけど、それはまじで良いかもな
    大小のみにすれば分けやすいし、かつての中盾のあからさまに中途半端でかつ不遇なのも減りそう
    大盾小盾のそれぞれの幅だけもう少し広くして

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:31:29 ID:sGtK8t8p0.net

    ここまでレスするヒマありゃ3キャラくらい新規で作れるだろ

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:33:29 ID:WWHOcBb20.net

    パリィスタミナ消費すくなすぎな気がするな
    パリィ連打とか見苦しい

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:33:39 ID:b71oSu7I0.net

    >>243
    大体の意見はお前に同意だけどさすがにしつこいわ
    他の人にも言われてるけどちょっと頭冷やして来い

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:34:58 ID:+TDNpH/t0.net

    >>230
    無印月光は別格だったなあアレこそシリーズ一の糞武器だとおもう
    ガチホモよりめくり光波のがよほど厄介だったわ

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:37:12 ID:6bdE9uKg0.net

    だーめだめよ

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:38:06 ID:ns/pRlCb0.net

    >>248
    すまんな
    冷やしてもこの性分は変わらん
    こっちはスルーできそうにないからそっちが俺をスルーするかNGしてくれ

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:39:52 ID:b71oSu7I0.net

    >>251
    いやID変えてお前煽ってんの居るからほんとにやめとけ

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:40:10 ID:5MGPBee30.net

    もうほとんど荒らしやな

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:41:35 ID:rWEYnrtb0.net

    全て新しい情報が出ないのが悪い

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:42:56 ID:c20cIpxB0.net

    パリィは判定シビアにして威力上げてほしい
    クソ2はタゲシとか小盾でパリィ余裕すぎて何か嫌だった

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:42:58 ID:+ZAF25lE0.net

    デモ動画でて新しい情報ないて

    直剣と大剣って正統派のバリエーション多くて強めのいつものバランスが一番やな
    曲剣?鎌?
    イロモノは扱いもイロモノ相応でいいんだ

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:44:08 ID:ns/pRlCb0.net

    >>252
    それは薄々気づいてるが意見と呼べない煽りオンリーばっかりで
    どうやらネタ切れに近いようだし自然とこっちもやめることになるだろう

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:46:55 ID:Ji2HgoeD0.net

    曲剣は技量の中では正統派なイメージがするわ
    正統派って感じでもまだ出てない武器結構あるよな
    フレイルとかサーベルとか

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:47:01 ID:ns/pRlCb0.net

    日本の試遊があったとして使えるキャラとかドイツと同じバージョンだろうか
    それでも嬉しいけどもっと別の装備も見てみたいなー

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:48:19 ID:b71oSu7I0.net

    俺は大槌が見たい
    早く大槌を見せろ

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:48:30 ID:XnY7/AP90.net

    ダクソ3でも月光は安定のクソ武器ポジなんだろうな
    ダクソの月光も強かったけど初期ダクソ2の月光なんざ完璧クソ武器だったし

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:50:15 ID:+TDNpH/t0.net

    2初期のエンチャが乗るのは狂気の沙汰だったな

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:51:11 ID:VSfxi2W10.net

    >>260
    試遊のボス?が振ってた鋼メイスが期待の新人だが
    問題は主人公が装備したときの大きさだな

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:51:52 ID:KCciCye10.net

    聖鈴大槌がヴェルスタみたいに鳴らなかった件は絶対忘れないからなフロム

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:52:12 ID:IsN4Wswy0.net

    2とか直剣の中にも引き石みたいなイロモノあったし
    あれくらい集め甲斐があると良いな
    インタビューじゃ2の武器やスペルのバリエーション引き継ぐ、みたいなこと言ってたが
    別の媒体じゃ極端には減らない、みたいな微妙なニュアンスだし
    どこまで信用出来るかな

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:52:29 ID:rWEYnrtb0.net

    王国剣士の大剣みたいに変な縮まりかたしないといいけど

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:52:45 ID:sGtK8t8p0.net

    オレはこのシリーズ侵入ばっかしてるから対人弱いボッチホストにマッチすんのと篝火タイマンがとにかく苦痛
    エリア攻略の一部になりたいんだよ
    最後のソウルシリーズくらい複数相手にMOBや地形駆使してMAP中を駆け回りたい

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:53:04 ID:WscJmirw0.net

    弓に対する大弓みたいにでかいクロスボウ欲しい
    弩って言うんだっけ?

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:54:28 ID:2OGgPKnl0.net

    大型クロスボウって言うと理想はチェスター仕様のスナイパークロスだな

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:56:31 ID:Ji2HgoeD0.net

    クロスボウはリロードのモーションも凝ってほしいな
    任意で出来るようになれば最高なんだけど

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:56:37 ID:lS4nsRIYO.net

    2みたいに極端な弱体化の嵐は止めてほしいわ

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:56:49 ID:ns/pRlCb0.net

    >>268
    弩は単なる東アジア地域でのボウガンの呼び方
    ヘビークロスをも超えるバリスタみたいなやつか
    欲しいな

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:57:55 ID:b71oSu7I0.net

    アヴェリンの巻き添えで他のクロスボウがゴミ化したのは未だに許せない

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 21:59:30 ID:hi8BRd3p0.net

    2のサルヴァで闇弾打てるボウガンあったけど、あれ格好良かったなー
    ショートボウには速射きたし、打撃も出来る器用貧乏クロスボウ来ないかな

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:00:03 ID:y1YOxUlH0.net

    >>272
    ボウガンとかただの商品名なんですがw

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:00:53 ID:ns/pRlCb0.net

    >>275
    こりゃうっかり
    クロスボウに変換しといて

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:01:05 ID:FHum8qkF0.net

    ダークソウル2のバリスタは空気過ぎたしなぁ
    「プレイヤーも使える」っていう性質が呪縛者戦くらいしか役に立たないし

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:03:39 ID:5MGPBee30.net

    バリスタって持ち歩いて使うものなんか?

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:03:49 ID:y1YOxUlH0.net

    >>274
    シールド付とか言う粗大ごみは居たのにな

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:04:27 ID:eld1djKg0.net

    ID:ns/pRlCb0
    このワガママキチガイうるせーよ
    黙れよゴミ 今回は谷村じゃねーからレベル下げは無いだろうな 一生クソ2やっててどうぞ

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:05:54 ID:ns/pRlCb0.net

    (レベル下げ自体はデモンズでもあったんだよ)

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:06:15 ID:5MGPBee30.net

    (レベル下げあったのはデモンズだろ…)

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:06:16 ID:Jt5R70dH0.net

    200から上のレベルは無制限マッチにしたらいいよ

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:07:37 ID:nd+ns0Ml0.net

    >>280
    ひぇぇー

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:08:17 ID:+TDNpH/t0.net

    確か体力スタミナが下げられないのがデモンズだったか
    結局あれが一番しっくりくるSL下げ調整だったな

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:08:18 ID:KCciCye10.net

    >>277
    再誕者とか塔の騎士みたいな所で二階部分にバリスタ設置とか、面白いと思うんだ
    マルチでのみ輝くギミックというか、オフ用に囮になるNPCサイン置いても良いし
    まぁ射抜かれるホスト白続出するんだろうけど

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:08:33 ID:XnY7/AP90.net

    ns/pRlCb0
    5MGPBee30

    こいつら複数自演なんじゃないかってくらい息ぴったりだな
    後レベル下げはデモンズで確かに合ったけど吸魂ハメっていう黒歴史あるから実装されないと思うぞ

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:09:33 ID:O9iZbzrI0.net

    >>280
    真性

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:09:37 ID:bssswHwl0.net

    プレイ動画見た
    もうワクワクが止まらない

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:10:10 ID:FHum8qkF0.net

    バリスタといえばダクソ3ではステージギミックをもっと活用させて欲しい
    デモンズソウルで黒ファントムで侵入して 勝手に罠を作動させてホストを射殺したり
    転がる鉄球に敵を巻き込んだり 追い詰められてから火炎武器で火薬樽を攻撃して
    派手に爆死しながら青ファントムを道連れにしたりできたよな
    ダクソ2にも一応火薬樽やバリスタはあったけど 配置が微妙で
    ほとんど決められた謎解きくらいにしか使えなかったわ

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:10:24 ID:eld1djKg0.net

    わりぃ 余裕でにわかだったwww
    けどレベル下げはいらねーよ
    次はあんなキャラ作ろう、コスプレキャラ作ろう、という楽しみが減る
    簡単にレベル下げれたらつまんねーよ

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:11:18 ID:sDk7AcejO.net

    >>287
    求婚無ければいいだけじゃねそれ

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:11:26 ID:m7/RVcvr0.net

    >>291
    あのね

    うんとね




    蒸し返すなって言ってんだろボケ

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:12:03 ID:5MGPBee30.net

    自演疑惑に草

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:12:04 ID:b71oSu7I0.net

    一々話題を蒸し返すな

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:12:38 ID:XnY7/AP90.net

    >>292
    そうフロムが判断したならダクソかダクソ2かデモンズで実装されてるじゃん?
    ブラボでステ再フリすらなくなったし実装はされないと思うで宮崎だし

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:12:48 ID:A9gd8Hmk0.net

    >>50
    それおまエラが工作してまでして派閥創りだすからいらない自由にマッチングでおk
    デモンズでうんざり

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:14:51 ID:ns/pRlCb0.net

    >>287
    俺もびっくりした
    ハメもそうだけどプレイヤーは吸魂使えず
    オーラントみたいにボスや敵だけが使ってくるならいいんでね

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:15:28 ID:L2af1hLc0.net

    アフィで稼いだ金で食うすき焼きは旨いか

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:15:42 ID:b71oSu7I0.net

    ぶっちゃけブラボの聖杯血晶という仕様ならステ振り直しないとやってられんよな
    あれなら振り直しあった方がまだ続ける人多かったんじゃなかろうか

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:15:59 ID:+ZAF25lE0.net

    ぶっちゃけ弓あればクロスボウに出番なんか無い

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:16:07 ID:O9iZbzrI0.net

    レベル下げステ振り直しはあった方がいいと思うけどそんなに優先順位は高くない、あった方がいいと思うけど

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:16:42 ID:+TDNpH/t0.net

    工作ってかいかに低いSLで尖ったもしくわ器用な黒作るか研究した結果がそうなってんじゃねえの

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:18:22 ID:Ji2HgoeD0.net

    >>301
    弓使えないキャラが使うんだよ

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:18:50 ID:b71oSu7I0.net

    レベル下げ云々は置いといて流行のレベル帯ぐらい分かるようにして欲しいな

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:18:58 ID:ns/pRlCb0.net

    >>301
    弓を上手く扱えるほどの技量はなくても
    遜色なく使えるってのがクロスボウのいいところ
    まあでも弓使いこなせるならたぶん出番はないわな

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:19:42 ID:jq4bCqq50.net

    振り直しは2じゃかなりお世話になったな
    でも別のステ振り試すために新キャラ作ってやり直す必要があるのもそれはそれで味があった

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:22:04 ID:+TDNpH/t0.net

    同じアカで無双しつづけるとBL入れられるから
    おのずと新キャラ作るようになってたな

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:23:23 ID:UoFcsx2Y0.net

    ぶっちゃけステ振り直しとかレベ下げとかは本編の長さとかステータスの仕様により必要性が変わるから今話し合っても意味がない

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:23:40 ID:m7/RVcvr0.net

    とりあえず弩は脳筋用に手持ちバリスタ的なバカ武器だして

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:33:28 ID:6vuDj0Ci0.net

    今から2週目ノー篝火ノーデスでやろうと思うんだけど技量戦士でこれ用意しといたら強くて楽だよって武器ある?
    今は竜血大剣とリカールと狩人の黒弓使ってる

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:33:31 ID:ns/pRlCb0.net

    名前は巨人のクロスボウだな

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:34:16 ID:6vuDj0Ci0.net

    ごめんスレ間違えた

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:34:57 ID:zKbDpYfP0.net

    大弓の弩バージョンが欲しいってのはなんか分かる

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:39:14 ID:1Mcs1e0b0.net

    >>314
    レバー回したりして大威力だしてな

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:40:14 ID:5MGPBee30.net

    大砲みたいに弱体化されるんでしょう?

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:41:19 ID:jq4bCqq50.net

    左腕に装着してハンドルぐるぐる回すとものすごい連射ができるやつが欲しい

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:42:10 ID:G1Lo7w260.net

    >>278
    野戦だと戦車(馬車)に据付けてたよね

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:43:00 ID:q3XexJKf0.net

    そろそろ生まれに、格闘家が欲しい

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:45:17 ID:2OGgPKnl0.net

    モンクとかはいても良いな
    モーションでメモリ食いそうだし、旧世代切ったんなら期待できるかも

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:47:03 ID:Ji2HgoeD0.net

    拳って全作品モーションダサイな

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:47:21 ID:nB2keeWO0.net

    >>307
    今思えばダクソ2のステ振り直し機能は神だったな
    無印はいろんなキャラを作るのが楽しかったけどそれは
    本編がクッソ短いのと箱バグのおかげだったわけで。。。

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:49:27 ID:WscJmirw0.net

    素性で格闘家よりは骨の拳みたいなのが一つ二つあれば良いな

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:49:31 ID:XnY7/AP90.net

    蒸し返すなアホ

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:50:49 ID:Whwfrr6d0.net

    蒸し返されるのがそんなに都合悪いんだ、じゃあ

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:55:20 ID:XnY7/AP90.net

    どんだけ対立煽りしたいんだよ…

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:55:53 ID:G1Lo7w260.net

    でも乱世に格闘家居ねえしな

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 22:59:45 ID:ns/pRlCb0.net

    世界観的に聖職者にモンクがいるかどうかって感じな気がする
    格闘家という素性は…成り立つの?と思う

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 23:00:32 ID:C8UHB6H+0.net

    なんでもできるマンは高レベルで勝手にやってればいい。限られた数値を振り分ける楽しみ分かってんだろフロム!

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 23:01:12 ID:tlZq0GBj0.net

    フルアーマーに素手(それに類するもの)で殴りにかかるのか

    勝手に縛ってどうぞ

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 23:01:26 ID:m7/RVcvr0.net

    また検索妨害しかしねえしょうもないアフィブログが増えてんだろうな
    金がほしいならバイトでもしろや

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 23:02:51 ID:b71oSu7I0.net

    いきなり単発で誰もしてない話題出すのは見苦しいにも程がある

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 23:09:06 ID:p98x6vaQ0.net

    信仰補正…格闘武器…ゴッドハンド…うっ頭が

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 23:10:49 ID:c20cIpxB0.net

    持たざるものが格闘家っぽいけど

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 23:11:24 ID:1Mcs1e0b0.net

    >>329
    ぶっちゃけ対人なら低レベルで抑えてない限り大差ないからどうでもいいわ
    他のレベルでゴリゴリ戦力差開くゲームでこのマッチングなら真面目に困るが

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 23:15:49 ID:e1iFbH2W0.net

    またマルチ周りの話で荒れてる・・・

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 23:16:46 ID:G1Lo7w260.net

    魔術か奇跡で波動拳とか舞空術すれば以んだな
    ってな訳で魔法使いの一派でよろ

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 23:17:07 ID:PfGDUZBL0.net

    外人から3のグレソのデザインが絶賛されとるな
    ダクソ2のグレソは衝撃的だった

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 23:24:01 ID:L2af1hLc0.net

    てか3のグレソってツヴァイとそう変わらんようにしか見えんけど詳細なデザイン画像はないんか?

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 23:25:49 ID:+ZAF25lE0.net

    ダクソ2のグレソは3で名前を竜殺しとかに変えて、デモ版のヘルカイトモドキのソウルと交換にしようぜ
    あのデザインはどうみても汎用武器じゃなくボスソウル武器の器ですわ

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 23:29:08 ID:G1Lo7w260.net

    ×グレートソード22.0
    〇グレートソード110.0
    でも大きさの割に威力低いしベニヤ製か

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 23:29:57 ID:FZwsV2QG0.net

    初頭発売ってことは1月上旬内にでるの?

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 23:31:13 ID:+eU4ejFU0.net

    3のグレソはリカッソの消えたツヴァイって感じだよな
    あんまりグレートって感じはしないし、
    何より今までと比べると特大としてはかなり短い

    3の武器は速い分基本的に小さくなる感じなのかも知れんな
    大剣とか直剣とかもPVじゃあんまり長くないし

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 23:31:35 ID:apymhJq+0.net

    動画見た感じだと3はデモンズ2みたいな感じ?かなり良さげなんじゃ1と2のの良いところも入れてるし

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 23:33:23 ID:r2p4OkXL0.net

    ブラボの短銃くらいは欲しい

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 23:34:49 ID:ns/pRlCb0.net

    初頭〜中頃〜年末
    1月〜6月〜12月

    初頭と言われても延期無くて3月当たり前
    遅くても5月、下手すりゃ6月初めかもしれんぐらいに思ってる 

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 23:35:21 ID:RUPtb5yo0.net

    動画に映ってるのがグレソってソースあるの?
    なんにせよようやく空気だったリカッソが輝く時がきたかもしれないのは嬉しいな、頼むぞフロム

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 23:35:50 ID:KNNA3Ta00.net

    PVの骸骨がスケルトンポジなのかな
    従来の骸骨よりアグレッシブになってんな

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 23:37:04 ID:b71oSu7I0.net

    フロムの初頭程信用ならんものは無い

    10月に出されても驚かんわ

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 23:37:45 ID:+ZAF25lE0.net

    >>347
    ソースもクソも拾ったときに名前でてる
    >>343
    なんか短くみえるよな
    最初おっクレイモアきた!と思ったらモーション変で動画巻き戻すとGreatswordって名前でびびったわ

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 23:40:05 ID:tlZq0GBj0.net

    ソースもなにもその直前で拾ってるやん・・・

    って思ったけど装備してる画面は見てないな
    ダクソって拾った武器勝手に装備されるんだっけ?
    覚えてないわ

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 23:41:19 ID:L2af1hLc0.net

    フロムゲーで延期しまくったのってACVだけだろ
    延期が無ければ2月頭で延期しても3月中に出したいってところだろうな

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 23:44:18 ID:ns/pRlCb0.net

    正直パッと見大剣かと思うくらい微妙な大きさではある>グレソ

    >>351
    自動装備はないぞ(消費アイテム初入手でスロットに追加くらい)
    おそらく試遊版だけの自動装備仕様か動画では省いてるだけかのどっちかだろう

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 23:47:25 ID:2OGgPKnl0.net

    試遊では拾った武器は勝手に装備されるみたい

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 23:51:19 ID:tlZq0GBj0.net

    そうなのか

    そういやメニュー画面もでてきてなかったな(確か)
    まだ開発途中の試遊版ということか

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 23:51:38 ID:RUPtb5yo0.net

    拾ってたのか、見逃してた
    しかしこれがグレソならしょぼいな・・・と言うより現実的なサイズというか
    現実的にムキムキの恵体ならブンブンできるギリギリだとこのくらいなんだろうが、ダクソや2のようなゲーム特有の無理なデカさの剣もあると嬉しい

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 23:51:50 ID:kiFw1pQT0.net

    >>352
    それだとまんまブラボだな

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 23:54:43 ID:GIKCE6cq0.net

    2のグレソは薄っぺらくて気に入らなかった。

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 23:55:33 ID:hi8BRd3p0.net

    グレソはイケメンだからあれで良くて、他の極太枠を期待
    竜骨や呪縛者大剣好きだったな

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 23:57:33 ID:1Mcs1e0b0.net

    >>341
    でっかい武器が糞弱いと言う筋肉いじめはもはや伝統だな

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 00:01:19 ID:pzxNAfiA0.net

    特大系はイロモノ扱いっぽいよな

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 00:03:18 ID:3oOqs3nd0.net

         /⌒ヽ
        ⊂ニニニ⊃
       _/⌒ ⌒ ヽ_    火力頼みの馬鹿どもが多すぎる
       (6/  (・)(・) |6)    誇りある強さこそに、価値があるというのに
       Y   ∩  V     
     /二)   (_)   (二\ 兄弟子、ただ勝つだけでは意味が無いことを
    ( (  | 彡些ミ |/ /  私が証を勃てて見せよう
    ((U  \ `ー′ / U))
      ̄ (⌒>―<⌒)  ̄
         ̄     ̄

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 00:06:27 ID:QOWXhDkt0.net

    グレソ両手剣でのボス戦動画
    両手モーションも無印と同じ感じだな
    https://youtu.be/tud0kKjwwvM?t=2393

    無印でグレソ見てみたが、3のグレソは別に小さくないと思ったよ
    柄があるから短く見えるんじゃないか

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 00:09:13 ID:qLo0O2/e0.net

    どこもかしこも獣だらけだな
    レベル下げ論議するのはいいけどおめーら視野が狭いよ。
    個人的にはレベル下げは要らない、ステ振り直しはあってもいいかな派だけれども

    ようは低レベル帯に最大強化武器持ち出せるのが問題なんだろ?
    ならその武器強化自体を無くすか強化の仕様の変更から考えたほうがいいだろ。
    例えば従来の仕様だと強化すると基礎火力がバンバン上がっていっただろ。
    それを基礎火力の上昇値の割合を大きく減らして代わりに補正値の上がり具合を大きくする、それに合わせて補正値に対する補正火力の割合を増し増しにしてやるんだよ。
    そしたら低レベルでいくら強化した武器振り回した所で大きな差が生まれることも無いしまたステ振りの重要性も大きくできる。
    ってな感じだ、長文すまねぇ

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 00:10:08 ID:1TNbvGVN0.net

    >>363
    格好良い、こうみると普通に長いな
    振り終わりから回避に移れてるし、はよ使いたい

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 00:11:31 ID:+rMsF7iN0.net

    ダクソ3のグレソ柄の刺繍とか繊細でいい感じじゃん
    ちゃんと騎士の使う武器って感じになってる

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 00:12:59 ID:U9fDovV70.net

    >>363
    振り終わり後の硬直の長さは大体無印と同じくらいか
    ていうか片手に比べてあんま早くなってる気がしないな
    両手は据え置きなのか? なんかなー

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 00:15:25 ID:Zv1pKriJ0.net

    踊り子さんの二刀流カッコいいなおい

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 00:18:58 ID:cjgS7xLV0.net

    >>364
    補正値だけ上がるのがゲーム的に最善だろうけどそれじゃ鍛冶屋の意味無えしな
    ホストの装備に合わせて強化キャップすりゃ以んじゃね

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 00:19:14 ID:1TNbvGVN0.net

    踊り子の二刀流連続回転切りが殺しにきてるな、動画の人上手くローリングしてて楽しそう

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 00:21:15 ID:IWryYCbL0.net

    ボスとはいえ強靭高いな踊り子ちゃん

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 00:21:18 ID:QOWXhDkt0.net

    >>367
    両手も速くなってるよ、無印は想像以上に遅い
    具体的には片手が1.25倍、両手が1.16倍くらい

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 00:21:20 ID:r3aYUUxy0.net

    >>363
    歩きやロリが無印のヒョコヒョコモーションなのが気になってしまう
    3ではモーションキャプチャは使ってないのかな?
    おもちゃみたいなモーションは製品版までになんとかなるんだろうか

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 00:22:59 ID:U9fDovV70.net

    >>372
    無印起動して比較してみたけどあれだな
    片手両手共に剣の振る速度自体が上がってる感じだな
    特に片手はそれが顕著だな。無印は片手の剣の振りが遅いから振り回されてるように見える

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 00:25:40 ID:U9fDovV70.net

    それとローリング攻撃は無印みたくワンテンポ置いて攻撃に移るんじゃなくて
    デモンズみたいにロリ終わりに攻撃が即発生してるな

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 00:28:51 ID:GgqaY+Bw0.net

    >>373
    グラはきれいそうなのにダクソ1ぽい安っぽさがするなあと思ってたら
    歩き方がそうなのか

    もはやなんともならんだろ・・・
    宮崎は谷村を否定すれば面白くなるとおもっとるんや・・・

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 00:31:03 ID:2KKB67Sd0.net

    モーションはここから変わる事はほぼないと思う
    せいぜい速度をいじるぐらい

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 00:33:15 ID:Y8UMhrYu0.net

    歩き方をダクソ2みたいにしてくれってこと?
    頭おかしい

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 00:35:10 ID:3xsteD0i0.net

    >>364や>>369の言う通りだけど
    >>85で言ってるみたいに下げ手段は欲しいな

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 00:35:11 ID:2KKB67Sd0.net

    ブラボでしょ
    ダクソ2の移動モーションはダサすぎる

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 00:37:36 ID:HrvvJr1x0.net

    もうその話はやめようぜ

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 00:39:45 ID:U9fDovV70.net

    あと気になるのは大斧大槌大曲剣斧槍のモーションだが・・・
    ぶっちゃけ製品版でモーションの速度が変わってるなんてザラにあるからなあ黒騎士剣のR2みたいにさ
    だから正直あんま当てにならんのよね

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 00:42:53 ID:vy9mM1qd0.net

    2みたいながに股歩きとか勘弁してくれ

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 00:45:39 ID:8gT87r4u0.net

    もうα版は仕上がってるんだろ

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 00:46:20 ID:sRo+kBdz0.net

    ダクソ無印の動き方好きだから動かしててすごく面白そうで良かった

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 00:50:20 ID:0U9fW8Qo0.net

    つべこべ言わずに体験版来いホイ!

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 00:51:58 ID:25oZA2Go0.net

    全然スレの流れ見てないけど・・

    デモンズではキャラが4つしか作れなくてレベル下げにはお世話になったが・・
    デモンズ方式のレベル下げでええやん
    ソウル欲しい人とレベル下げたい人っていう需給も発生するし・・

    初心者狩りも風物詩っしょ

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 00:52:20 ID:r3aYUUxy0.net

    >>376
    そうなんだよね。ビジュアルはよりリアルになっているのに
    モーションはコミカルで人形みたいになってるから違和感がすごい

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 00:53:38 ID:25oZA2Go0.net

    どんなんがええねん

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 00:58:25 ID:2KKB67Sd0.net

    10-11月にベータやって1月にマスターアップして3月に発売
    が理想の流れ
    何かあっても9月までなら待つから...

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 01:02:36 ID:QOWXhDkt0.net

    In the case of Dark Souls 3, there's no specific plan to reproduce Chalice Dungeons.
    The approach is to ask players to complete the game and then create new characters and builds then play the game.
    As always, there will be additional value and challenge in new game plus.
    We can't go into details, but the online multiplayer in Dark Souls 3 will give additional values to players of the game.
    Those are the basic elements that will provide replay value in Dark Souls 3.

    3には聖杯ダンジョンの実装予定は無い
    周回要素とオンラインマルチでリプレイ性を高めていく
    みたいな感じか

    http://www.gamespot.com/articles/dark-souls-3-interview-this-is-a-turning-point-for/1100-6429569/

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 01:08:48 ID:G/CHZdKQ0.net

    糞2よりはよくなるだろうよ

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 01:09:40 ID:9qqiEhxO0.net

    PS4はいつ買えばいい?

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 01:13:22 ID:1TNbvGVN0.net

    >>391
    周回要素は大事だね
    あとはマルチシステムか、不安だけど期待しておこう

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 01:18:54 ID:WvXr2MJ10.net

    武器強化補正オンリーはビルドで一番面白い器用貧乏ステが組めなくなるからダメ〜〜
    そんなこと考える奴は脳死一芸特化ブンブンみたいなつまんねービルドなんだろうなw

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 01:19:02 ID:8ObIph3y0.net

    >>393
    買わなくていい

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 01:21:55 ID:cjgS7xLV0.net

    個人的にカメラワークと歩き方の2つはシリーズ中で2が一番好みだけど
    あんま評判良く無いのな

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 01:23:02 ID:hERj6JaI0.net

    ダクソ1であった鞘が無くなったのは何でなん

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 01:26:14 ID:QOWXhDkt0.net

    多分大剣みたいな背負うタイプの鞘とマントの干渉を調整するのが面倒だからじゃない?
    ブラボでも聖剣が服に埋まったりしてたし

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 01:32:19 ID:Ki1IiGM70.net

    叩き潰すもの派生の復活を願うものこそ真の脳筋ビルダーよ
    粗製派生と上質派生の区別もちゃんとつけてほしいしな

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 01:35:17 ID:IWryYCbL0.net

    俺も歩き方は無印>デモンズ>ダクソ2って感じだが まぁ好みの問題だからな
    でも無印も中ロリ、どっすんの歩き方は正直ダサいよな 走ってるときはまぁいい感じだけど

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 01:40:35 ID:U9fDovV70.net

    ダクソ2は歩き方はともかくスライド移動してるような感じなのが違和感あったな
    無印は軽ロリの歩き方はシリーズで一番好きだけど中ロリどっすんはちょっとな
    どっすんはまだ愛嬌あるからそんな嫌いじゃないけど何より移動速度がクソ遅くなるのがキツかった

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 01:43:12 ID:RT4mIo0V0.net

    >>363
    踊り子の二本目の剣ってファミ通とかでは灰の剣って言われてたけど
    その動画を見た感じだと氷の剣に見えるような

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 01:45:27 ID:Ki1IiGM70.net

    >>402
    装備重量25%ってのもかなりきついしな……
    その点ダクソ2は70%以下で主にスタミナ回復とかにしか影響しないから装備を考えるのが楽で良かった
    ブラボは重量システム撤廃したせいで防具が飾りみたいなもんになったしな

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 01:46:56 ID:3dsjuY+00.net

    細かいことだが長めの布装備のエレベーターでの動きはどうにかならんのかね

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 02:03:53 ID:OK9/1t6C0.net

    ブラボでは完全にモンローだったな

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 02:05:16 ID:rqU5m9Ck0.net

    >>405
    あれがフロムの限界なんやろな
    他のとこでの布感出すにはああするしかなかったんちゃう?
    エレベーター以外では凄く良く出来てるしエレベーターくらい目をつむったってくれや

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 02:23:49 ID:lkhL3ZFN0.net

    ダクソ2も50%は切らないと硬直長引くけどな
    それでも50%切ればサクサク動ける分無印よりまだ中装が息してた

    まあ3は武器スロとか指輪とか2基準らしいし
    そういう2で便利になったシステム関係は全部2基準でやってくれそう

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 02:25:33 ID:hERj6JaI0.net

    中ロリは初心者がやる

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 02:26:18 ID:kCjuLMg/0.net

    知ってる?
    これコジマ汚染された後の世界なんだよ

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 02:26:38 ID:Ye0PWjfb0.net

    >>407
    次猛虎弁しゃべったらなんJに強制送還だから

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 02:29:15 ID:Y8dY1XwA0.net

    ローリングはただ早くなっただけってわけでもないんだな
    無印はローリング連打で合間につっかえたような硬直あったけど、3はほぼない
    完全にデモンズ的なローリングだな
    まあストレスはないのは良いことではある

    滑るようなモーションは気に入らないけど、2の敏捷110ローリングの性能はほど良かったんだがね
    スタミナ消費によってはデモンズみたいにとりあえず転がっとけみたいになりそうでそこは調整欲しいな

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 02:33:54 ID:IWryYCbL0.net

    ばかめ
    中ロリで戦うのが本物の上級者なのだ そこいらの軽装雀やハベルテンプレとは違うのだ

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 02:37:15 ID:rqU5m9Ck0.net

    >>411
    誰が猛虎弁やねん
    あんな似非関西弁と一緒にせんといてくれや

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 02:37:48 ID:a6BGtg/T0.net

    やっぱり無印の歩き方違和感あるよな
    軽快なのはいいが一昔前のゲームって感じで安っぽ過ぎる

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 02:39:10 ID:3dsjuY+00.net

    >>407
    俺もヒラヒラするの見るの好きだしなくなっても嫌だか
    エレベーターでのアレは吹いてしまってカッコがつかなくてな

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 02:40:11 ID:z6oNtWSR0.net

    軽ロリしか使えない奴は下手くそ
    こういう奴に限ってマッチレベルに異常にコダワリそう

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 02:43:05 ID:PG/KEPrL0.net

    動画みた感じ中装っぽい鎧にグレソで軽ロリって重量がかなり緩くなったのか?重装着込まないと中ロリorドッスンにならないのかな

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 02:44:12 ID:hERj6JaI0.net

    ハベルが軽快にローリングしそうだな

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 02:45:44 ID:rmBjJCXt0.net

    >>417
    いかにも2ch的な良い書き込み

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 02:45:46 ID:t4ZT2crX0.net

    今まで通りだな

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 02:49:08 ID:IWryYCbL0.net

    武器片手に3つまで装備可能なのは確定してるんだっけ
    重量7割までは軽ロリになってるのかもしれない

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 02:49:51 ID:lzS9HqNk0.net

    指輪4つも確定してる

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 02:50:26 ID:lkhL3ZFN0.net

    フロムのデモのことだから装備重量はステータスに関係なくカンストとかになってそう
    製品版では一転装備重量キツくて中装グレソで軽ロリは300レベルくらい必要ですとかにならなきゃいいけど

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 02:50:30 ID:cjgS7xLV0.net

    腕2本も確定

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 02:54:19 ID:lzS9HqNk0.net

    gamespotのインタビュー面白いな
    2も素晴らしいゲームだったが魔法を欠いていた、それが「宮崎タッチ」だってよ
    初めて聞いたわ 宮崎もなんだそれって言ってる
    でもその通りかもな

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 02:55:04 ID:z6oNtWSR0.net

    ユニーク武器がとんでもないステ振り要求してくるとしたら
    100前後で完成させようとしてくる涙ぐましい努力が見たい

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 02:56:02 ID:z6oNtWSR0.net

    >>426
    要するにお前が作らんから2はクソツマランのじゃボケって言ってるんですよ

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 02:56:36 ID:Y8dY1XwA0.net

    その辺は圧倒的に2仕様が良いな

    体験版では捨てたり装備解除出来ないってのもポイントだな
    しかも曲剣もあるからそれも拾ってればグレソと直剣と曲剣、
    さらには盾も丸盾だから確実にデフォ盾も装備してるわけで
    直剣&グレソ&曲剣&中盾&小盾にフルプレートの鎧着て軽ロリをしてる訳だ
    本当に体験版の限定仕様かも

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 03:02:18 ID:lzS9HqNk0.net

    あとやたら3はビルドとマルチを生かした周回プレイで遊ばせると押してるな
    これは否が応でも期待が高まる
    ブラボはキャラを構築させるというよりも武器やなんやかんやに特性を持たせたと違いを述べてる

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 03:03:26 ID:IWryYCbL0.net

    グレソ+カイトシールドに騎士一式軽ロリは無印だと持久49に寵愛ハベルでやっとってところか

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 03:06:22 ID:wvU4P9ln0.net

    >>430
    こいつみたいな高い期待を持つ人間が発売後アンチになるのを何回も見てきた

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 03:06:31 ID:z6oNtWSR0.net

    その手の宮崎Pの言うことは話半分で聞いておかないとな〜

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 03:07:47 ID:lzS9HqNk0.net

    >>432
    >>433
    そこはブラボで身にしみてわかったから大丈夫
    好きなやつはすまん

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 03:08:24 ID:z6oNtWSR0.net

    大半の人間はそこまで過度な期待はもうこのシリーズにしてないやろ

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 03:09:18 ID:gOa85yfe0.net

    俺は期待してるぜ
    ダメだったら落胆するだけでアンチ行為はしないな

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 03:09:53 ID:3dsjuY+00.net

    ようやくソウル勢にも浸透してきたな
    フロムの前情報を恐れたまえ

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 03:09:58 ID:cjgS7xLV0.net

    ダクソ3は神ゲー確実、マジ期待

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 03:11:36 ID:O4dVBeGl0.net

    宮崎元気そうだな
    https://i.imgur.com/45mUW3F.jpg
    http://pbs.twimg.com/media/CMDjpOiUAAEMj_t.jpg:large

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 03:13:29 ID:IWryYCbL0.net

    口で何と言おうと内心結構期待してる人は多分かなり多い

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 03:15:59 ID:IVPYxXYO0.net

    今度こそ今までの集大成となる神ゲーが……という期待半分

    どうせまたどこかしらクソなんだろうな……という不安半分

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 03:16:20 ID:z6oNtWSR0.net

    作品ごとに溜息が多いゲームになってるからなあ
    バグのクソ度は過去作ほど大きいが

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 03:21:24 ID:Y8dY1XwA0.net

    と言うかどれもクソゲーでもそこいらの凡ゲーよりはよっぽど面白いクソゲーだからな
    粗探せばデモンズからずっとクソゲー
    フロムゲーなんてそんなもんだし、クソクソ言いながら楽しむもんだ受け入れれば不安も何も無い

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 03:21:52 ID:XCYzz/qn0.net

    無印は攻略が良くて対人がゴミ
    2は攻略がゴミで対人が良い

    両方のいいとこ取りしたもんに仕上げて欲しいけどバクスタが1仕様な時点で対人には期待しない方がいいだろうなあ

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 03:23:22 ID:lkhL3ZFN0.net

    不満が100あっても、面白い1が光るシリーズだな
    そのたった1が他では味わえないからやめられない

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 03:24:17 ID:Dy3cC4SO0.net

    宮崎タッチっつっても社長とブラボと兼任じゃ限界あるんじゃね
    デモンズはテキスト、パラメータ設定、アートワーク、レベルデザインと
    細々と担当してたみたいだが
    ダクソ3はDをもう一人つけてる辺り、そこまで深く関われてんのか良くわからん

    っつーかD二人のゲームってあんま見なくね
    客寄せパンダとして宮崎もDとして置いとこうみたいな感じじゃなけりゃいいんだが

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 03:24:45 ID:5OnK6trg0.net

    >>444
    俺もそう思うけどそれいうと無印信者がキレるから嫌なんだよね

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 03:26:41 ID:aZ7bR4Sk0.net

    1の対人と2の攻略を組み合わせた天下無敵のゲームが仕上がってスレは悲劇に包まれるわけだな
    今ソウルが試されようとしている

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 03:27:13 ID:Y8dY1XwA0.net

    >>444
    そしてデモンズは攻略にも対人にもそれぞれクソ要素と良い要素が同居してると
    攻略と対人が融合してるこのシリーズじゃ、どっちが良かろうが片方駄目なら意味ないんだよな

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 03:35:56 ID:3dsjuY+00.net

    >>446
    最悪テキストとか設定さえしてればまぁ
    バランス云々は別に谷村とかでもいいんだし
    あとはマップだがこれは時間の問題が大きいから今回は問題なさそう
    ブラボのDLCの話もまだ出てないし一応ダクソに付きっ切りなんじゃないか

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 03:38:58 ID:WSFjK/7C0.net

    決められたパターンで動き決められた場所に配置された敵しか出てこないホスト側が数で圧倒的有利なこのゲームで2の対人仕様がいいとか笑わせるw無駄に長引くだけでなんも面白くねぇよ

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 03:40:45 ID:JN2Fz72y0.net

    しかし弓のローリングからの速射が公式になるとはなあ
    デモンズの時対人でやったらメールで喧嘩になったわ
    今はちょっとまずかったなと思ってる

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 03:41:51 ID:lkhL3ZFN0.net

    ブラボのDLCは秋って話じゃなかったっけ?
    というかフロムに時間の余裕なんかねえべ
    ほぼ同時進行で作ってたブラボのステージみればそう酷いことにはならなそうだが
    あとは時間帯設定とかの明るさとか背景変えれば、ブラボみたいな雰囲気一辺倒は避けるのは簡単そうだし

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 03:42:39 ID:XCYzz/qn0.net

    >>451
    だから神とまでは言ってないだろ

    それにしたって無印と比べれば大分マシ

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 03:43:23 ID:5OnK6trg0.net

    >>453
    ねえべねえべ

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 03:44:33 ID:IVPYxXYO0.net

    んだんだ

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 03:45:16 ID:cjgS7xLV0.net

    >>451
    2の対人はやれる行動が何使っても似たり寄ったりで単調に成りがちなんだよな
    ケツ掘ってケツ掘る対人より全然良いけど

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 03:45:22 ID:Y8dY1XwA0.net

    あくまでソウルシリーズとしては対人マシって話だろ
    デモンズは当時手探りで楽しかったが全容解明された今は自重してるだけで全力尽くせば酷いことになる
    あれはあれで本当に楽しかったがな
    無印は対人に関しては結構論外だし

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 03:50:03 ID:Dy3cC4SO0.net

    最近のインタビューだと
    新プロジェクトもいくつか動いてるようだし
    フロム景気いいな

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 03:50:19 ID:lkhL3ZFN0.net

    デモンズはシステムの悪用が簡単すぎるというかガバガバというか
    互いにバグ技やり放題なら走り嵐以外ならむしろ良い感じに白熱したりするんだがな

    そんな2chだのwikiだの張り付いてるようなヤツが普通にプレイしてるヤツを蹂躙するバランスは今はもうNG
    後日全バグ技を記載した説明書をアップデートで配布して、仕様と言い張ればいいのかな

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 03:52:53 ID:lTpEecMY0.net

    景気良いなら良いんだが
    フロムなんて所詮中小企業だからな
    止まると資金が回らず死ぬのも事実だろう

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 03:59:18 ID:hERj6JaI0.net

    デモンズも尻掘りゲーだったからなぁ

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 04:00:32 ID:IWryYCbL0.net

    某動画サイトなんかでも有名になったしなこのシリーズ
    バグ技なんて数分間の動画一つ上げられればそういうのを見てる層には一瞬で広まる
    今やps4さえあれば誰でも作れるからな

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 04:02:05 ID:nWSOIuwz0.net

    デモンズはチェインも強かったから選択肢はあった

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 04:07:09 ID:3dsjuY+00.net

    デモンズは吹っ飛ばしからの落下狙いの印象が強いな
    今あったら荒れるだろうか

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 04:08:45 ID:cjgS7xLV0.net

    最初レガブンで次ミルドンとケツの穴に竜骨
    その頃止めたんだけど、最終テンプレって何ぞ?

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 04:11:31 ID:7OLj0VPk0.net

    >>450
    今回制作期間短いんじゃないの?

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 04:12:12 ID:Dy3cC4SO0.net

    SFやメカは出さないのかって質問に、宮崎感は絶対入れたいとか言ってたし
    それがウケるって踏んだんだろう
    新プロジェクト含めずっと宮崎のターンな気がする

    それだけに、あんまり一つ一つのタイトルに集中しないって気がしないでもない

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 04:14:54 ID:3dsjuY+00.net

    >>467
    大規模な作り直しがないって意味だよ

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 04:24:54 ID:DBm0FZr40.net

    PS4トロフィーコンプリートしたよ
    3週目は全速力で駆け抜けた
    あっけなさすぎて、ゆっくりやればよかったと反省中

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 04:29:00 ID:XCYzz/qn0.net

    >>457
    1の対人の方がなんだかんだ楽しかったりする
    それだけにいきなりバクスタ取られると冷めるわけだが

    そういうところ諸々調整したPS4版無印出ないかなー
    大発火も1の方が好き

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 04:29:23 ID:IWryYCbL0.net

    未来人か

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 04:30:21 ID:DBm0FZr40.net

    スレ間違えた

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 04:56:17 ID:0I0JoWGCO.net

    >>466
    この辺が最強と言われていた
    ・呪い竜骨
    ・狂気光ブルブラ
    ・呪いキリジ
    ・狂気光短剣
    ・暗銀直剣
    ・暗銀刀
    ・刀二刀流
    ・火の玉大発火
    ・クレイモア
    ・祝福グレアク
    ・竿
    ・窮モリ
    ・エスト

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 05:14:29 ID:BYtKecbU0.net

    ソウルシリーズは毎度ミリオン越えしてるんだからフロムも大きくなりそうだけどなー
    でもこのシリーズやめちゃったら実際やっていけるのかと

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 05:16:23 ID:hERj6JaI0.net

    ダクソ
    新規IP
    アーマードコア


    基本3つはやっていきたいね

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 05:19:45 ID:1R74LhOc0.net

    どうせ、はいチェイン抜けがないチェインゲーのクソゲー
    ってなって荒れる

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 05:59:44 ID:0FRCC6oA0.net

    モーションセンサーは復活するんだろうか
    ブラボーは効かないときがあったけど

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 06:22:47 ID:ln9HAFmD0.net

    >>474
    この対人ビルドのバリエーションの多さはデモンズの魅力だったな

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 06:31:42 ID:OzQQHo/M0.net

    こんだけ短期間でゲームだしまくって赤字でてないだけすげえよ

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 07:07:19 ID:fbBLy8m10.net

    それなら何で吸収されたんだ?

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 07:27:06 ID:FCycOVVt0.net

    吸収されたんなら今頃F2Pになっとるわ

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 07:43:57 ID:OzQQHo/M0.net

    え?経営不振だけで買収がおこるとでもおもってる?

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 07:46:56 ID:67B2Z0AG0.net

    >>106
    俺も対人用に複数のタイプのビルド作って
    その過程でロールプレイするの好きだが
    対人キャラ作るのに一々アイテムとりなおすのが面倒
    って人の気はわからないでもない
    確かに時間かかるからな

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 08:05:12 ID:lzS9HqNk0.net

    宮崎かドイツのゲームサイトのインタビューで2と同じくらいの武器があると発言したと英語サイトで翻訳されて話題になってた
    マジなら嬉しいな

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 08:07:25 ID:kk3ScEoP0.net

    数は別にいらん
    特大タイプの武器に引き伸ばしたテクスチャ貼り付けるような真似をしなければな
    まぁPS4だし大丈夫と思いたいが

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 08:07:38 ID:lzS9HqNk0.net

    あと今作はダークヒーローだという表現があった

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 08:10:14 ID:67B2Z0AG0.net

    2みたいにやたら大剣や大槌があって
    他の武器は少ないってのは勘弁して欲しいな
    DLCで追加されるかと思ったら
    さらに大剣と大槌追加だったからな

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 08:13:24 ID:FCycOVVt0.net

    あんまりゴミを増やされても正直困る

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 08:13:30 ID:sRo+kBdz0.net

    数があっても大抵みんな同じ武器を使うんですけどね

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 08:14:27 ID:lzS9HqNk0.net

    どのくらい差別化できてるか楽しみだな

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 08:14:57 ID:ZGq/SR2d0.net

    多いにこしたことはない
    数は正義だ

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 08:16:23 ID:Bo7Vb2Mh0.net

    勢いすごいな
    みんなそれだけ期待してるってことか

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 08:38:13 ID:OzQQHo/M0.net

    RTAの武器ルートも増えるし多いにこしたことはない

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 08:43:36 ID:B9uuS+qD0.net

    新しい武器振ってみて、なんだこの産廃は
    って気づいてクソクソ文句言ってる時って案外楽しいもんですよ

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 08:50:24 ID:XCYzz/qn0.net

    2のエスト産廃だったから3ではちゃんとしてほしい

    エスト飲んで味わってる隙に敵に殺される事が何度あったと思ってんだよ
    飲む前に香りを嗅ぐな、ゆっくり味わうな、余韻を楽しむな
    戦闘中だぞクソが

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 08:52:52 ID:67B2Z0AG0.net

    >>496
    んなのヌルいじゃん
    今までのエストが強すぎ
    ちゃんと回避したり敵に邪魔されない位置で飲みゃいい

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 08:53:06 ID:7poFx+yc0.net

    雫石メインでエストおまけって感じだったな
    雫石続投するんだろうか

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 08:53:39 ID:FCycOVVt0.net

    2エストは超火力モブには弱い癖に対人だと逆に凶悪なのが二重にクソ

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 09:17:59 ID:3TPmhv6I0.net

    2は別のソウル
    ぱちものソウル

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 09:31:44 ID:EZvsn3rS0.net

    動きが相当スピーディーだけど重装はそれなりに鈍いモーションにしてくれないとあの軽快さでハベルとか亀鎧が迫ってきたら怖すぎる

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 09:44:25 ID:S9kDxLPt0.net

    モブ枯れと探求者はもう二度と実装しないでほしい
    特に探求者

    あれがあると周回するのがばかばかしくなってくるわ

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 09:45:10 ID:7Ndh79jy0.net

    >>493
    期待してるのかブラボのマルチプレイに失望して次を求めてるのか謎だが

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 09:46:54 ID:U9fDovV70.net

    サインは当然あるよな?
    ブラボみたいに変な挑戦するのも結構だけど従来のマッチシステムも残してくれ・・・

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 09:47:10 ID:67B2Z0AG0.net

    >>501
    ソウルで強化された超人なんだから
    べつに重鎧で軽快にローリングしてもいいじゃん
    その手のリアリティ求めるなら
    女キャラが大剣振り回すのも変だし
    マルチじゃしょっちゅうそんなキャラ見かけるけどね

    今回レベルマッチだし100〜150ぐらいが
    人気レベル帯だろ
    そのぐらいのレベル帯でハベルが軽ロリするには
    よっぽど特化しないと無理だろうし
    心配するほどでなくね?

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 09:50:23 ID:FCycOVVt0.net

    さりげなくレベルの話に移行するのはNG

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 09:52:28 ID:7poFx+yc0.net

    無印みたいな中ロリやどっすん作っても誰も使わないよな
    皆軽ロリばっか当たり前だけど

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 09:52:35 ID:A7Il1DYJ0.net

    探究者は1周目でも2周目以降のアイテムが取れるのと
    武器魔法指輪の復活がまずかった
    あとは一部の雑魚ドロップマラソンが楽になるけど
    そもそもそこは確定ドロップでよかった

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 09:55:11 ID:bbMFrKJyO.net

    死にステや能力の伸びも分からんからな
    モブ枯れ、探求、白の制限時間とかいらないけど器は欲しい

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 09:59:20 ID:0I0JoWGCO.net

    >>496
    スタミナ回復するついでにエストグビグビできた無印の方が良かったと申すか

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 10:00:43 ID:XCYzz/qn0.net

    >>505
    持久力と体力は多分別れるだろうし

    40が上限とすると140ぐらいが賑わうかな?
    前作は100止めがいい感じだったけど

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 10:00:55 ID:xUWquO6I0.net

    吸魂あり
    侵入先で自殺するとレベル低下ペナルティ

    これでいいだろ
    吸魂ハメが問題だったっていうけどそれはそれで味があるし
    初心者狩りについてもそれはそれで味があったし

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 10:01:33 ID:8gtTZ4uf0.net

    ドイツインタビュー読んだらすっかり慣れてしまったシリーズファンが繰り返しの作業と感じないようなボスを用意したいと言ってるぞ
    楽しみ

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 10:02:51 ID:EZvsn3rS0.net

    ソウルシリーズはスタイリッシュアクションじゃなくてトライアンドエラーなゲームなんだから意図的な不便はいくつか仕込むべきだと思ふ

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 10:03:58 ID:XCYzz/qn0.net

    >>510
    そうは申して居らぬ
    そうよの、1のモーションで2の回復方式が良いというものだろう

    >>512
    レベルマッチングでのレベル下げはややこしくなるのでNG

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 10:03:58 ID:+tLHFsRP0.net

    >>512
    >初心者狩りについてもそれはそれで味があったし

    初狩りされる側は味も何もひたすらポカーンとするだけだったんですがそれは

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 10:05:25 ID:xUWquO6I0.net

    >>516
    そんなもん
    初心者なのが悪い

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 10:05:42 ID:kgPnxPg90.net

    エストグビグビマンは攻略よりも対人で問題が多すぎる
    無印で削ったHPを一瞬で回復される絶望は忘れない

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 10:06:08 ID:1R74LhOc0.net

    >>513
    へえ
    AIが劇的に変わるのかな

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 10:06:39 ID:xUWquO6I0.net

    >>518
    ロイド使えや
    当たらないっていうならエスト飲んでるときに使えや

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 10:06:49 ID:FCycOVVt0.net

    >>517
    そんなんじゃレス伸びねえぞ出直してこい

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 10:07:41 ID:xUWquO6I0.net

    >>521
    1レス……延びちゃいましたね

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 10:08:17 ID:8gtTZ4uf0.net

    日本のゲームサイトにもインタビューこねえかなー
    海外ばかりずるいわ

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 10:09:56 ID:7Ndh79jy0.net

    ブラボのインタビューでマルチシステムにすげー期待してあれだったから
    インタビューはまったくなにも感じなくなったわ

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 10:11:34 ID:1R74LhOc0.net

    回復あるからガン攻めできるっていうこともある
    最初から回復する気がないほうは慎重になるから当然突っ込んでくるやつにダメージ与えやすいわけで
    ある程度削ったら回復阻止くらい視野に入れて立ち回るべきだと思う
    回復禁止にしたら誰もが慎重になって試合展開遅くなるのはとくにタイマンの闘技場でもない限り避けてほしい

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 10:11:35 ID:xUWquO6I0.net

    オンラインゲームプレイヤーの悪辣さと「他人の不幸は蜜の味」という性質
    グリーファーっぷりと「黒ファントム」という存在が一致した結果
    デモンズソウルという大名作 ゲーマーの持つ心の闇を投射する
    究極のPKゲームが誕生したんだよ
    あの脳ミソを灼かれるような悪意の渦をもう一度味わいたい
    味わいたくない?

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 10:13:54 ID:1R74LhOc0.net

    いや、回復あったら試合展開は遅くなるけど戦闘スピードが上がるって言ったほうがいいな

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 10:18:54 ID:2LaCQlVU0.net

    酸の雲はNG

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 10:23:49 ID:bbMFrKJyO.net

    こんだけ多様な回復があるんだからロイドさんは回復アイテムくらい全部阻止して下さいよ
    あんた主神でしょ

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 10:50:29 ID:Lj2YKyzj0.net

    >>444
    逆だろw

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 10:56:47 ID:VkImY1QN0.net

    このゲーム卑怯な奴が勝つゲームだから
    負けたら相手の方がより卑怯なだけだから

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 10:57:06 ID:xUWquO6I0.net

    >>530
    無印の対人がいいとかホモだけだろ

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 10:57:31 ID:Lj2YKyzj0.net

    卑怯w
    可愛いな

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 10:59:28 ID:FCycOVVt0.net

    俺2のチマチマした削りあいよりデモンズの特大ぶっぱ運ゲーのほうが好きやねん

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 11:10:38 ID:9GRxtUlv0.net

    多少ガバガバでも良いからマッチングしやすいシステムにしてほしい
    一人旅の寂しさはブラボで嫌というくらい味わった

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 11:18:58 ID:9Y+/N8aI0.net

    >>518
    それも踏まえて戦略練れや

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 11:24:24 ID:PyazubBn0.net

    ケツ堀りゲー回避として大盾背負ってりゃバクスタ無効とかねえかな

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 11:28:20 ID:lGsf9tdM0.net

    まあ盾背負ってるのに背中刺されるのは違和感だよな
    ケツ掘れればいいホモ野郎は快適にケツ掘れればいいんだろうけど

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 11:28:31 ID:XCYzz/qn0.net

    そういえば曲剣カテゴリに一つぶっ壊れ作って他のを微妙な性能にするのもやめて欲しいな

    黄金の残光とか歪んだ直剣とか

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 11:29:00 ID:7Ndh79jy0.net

    >>535
    ブラボシリーズで1,2を争うくらいガバガバ範囲マッチだけど
    シリーズで一番過疎ってるから範囲はなにも関係ないんじゃね

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 11:31:40 ID:Lj2YKyzj0.net

    1つしか出てないのにブラボシリーズw

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 11:34:51 ID:AzuHBjYN0.net

    池沼なんだろう

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 11:37:26 ID:WSFjK/7C0.net

    バクスタは戻るみたいだからよかったよかった!ダメージと確定範囲は調整するだろうけどトレインもなんとかならねぇかなぁ。下手くそはどんどん掘られてればいいよ

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 11:40:14 ID:PG/KEPrL0.net

    トレイン取られるって下手すぎだろ
    振り向きパリィかワンテンポ置いてローリングでかわせる

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 11:42:10 ID:WSFjK/7C0.net

    >>544
    そんなの相手味方の回線に影響されるだろ

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 11:44:58 ID:Au7/2HmR0.net

    >>541
    多分彼はブラボはソウル系シリーズでで1、2を争うて言いたかっただと思うよ

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 11:46:52 ID:t4ZT2crX0.net

    防具に特殊効果とかやめてほしいんだけど、またピエロとか作るんだろうな

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 11:47:22 ID:Au7/2HmR0.net

    と思ったけど彼ブラボしかやってなさそう

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 11:51:06 ID:1R74LhOc0.net

    残念ながら無印のトレインは相手がミスらない限り絶対にかわせない

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 11:52:08 ID:3dsjuY+00.net

    >>547
    ホモは許されないんだと

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 11:53:38 ID:ObhDSamJ0.net

    初狩りには初狩り狩り、出待ちには吸魂ハメ、ルーラー酸、走り嵐、あおりファンレターの嵐
    デモンズはめちゃくちゃ面白かった。
    なのにゆとりのバカ共の意見を取り入れ出してから、凡ゲーに成り下がってしまったんだよな

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 11:55:42 ID:Au7/2HmR0.net

    >>551
    マゾホモ受けより大衆受けを選んだフロムは優秀てことだろ

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 11:57:28 ID:Lj2YKyzj0.net

    ダクソ2 ブラボと
    侵入対人つまんなかったから
    3も一度クリアしたら終わりなんだろうなあ

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 12:00:18 ID:Au7/2HmR0.net

    確かに侵入の楽しさは無印
    個人的にマップが面白いからこそ進入も面白いと思うわただ対人はどうかと言われると2の方がしゅき
    ブラボはマルチの要素全てつまらない

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 12:07:15 ID:yDaHlINC0.net

    地形利用考えると無印はセンの古城以前限定なら無印楽しいな

    アノロン室内とかただのガチマッチになるステージ以降や、
    純然たるタイマンで考えると無印は論外だったが

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 12:07:36 ID:0I0JoWGCO.net

    >>515
    そうでござったか
    それならば拙者もやぶさかではござらぬ
    しかして回復スピードが遅いことは、遅いゆえにまた別の利点をもたらすものなれば、動作を速くするならダメージを受けたらそこで回復ストップするくらいのデメリットはつけた方がいいと思うんだよね

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 12:18:51 ID:5pFETp7r0.net

    バクスタはため攻撃でいい。
    そうすりゃモブには使えるし、対人では難しい。

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 12:22:04 ID:7Ndh79jy0.net

    >>548
    その根拠は?

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 12:23:44 ID:WSFjK/7C0.net

    >>557
    それだとホスト+白対赤+モブ考えた時くっそつまらねぇんだよ
    2で証明されたろだらだらと長引くだけ

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 12:23:56 ID:HuScTzSj0.net

    こののスレって
    いつもゲームの事じゃなくてシステムとか考察の話ばっかりだね

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 12:28:07 ID:WvjGsZTz0.net

    みんな真剣にダークソウルの事、考えてあげてるからな

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 12:28:41 ID:5pFETp7r0.net

    長引いてつまらないのは絶殺ホモだけ

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 12:32:06 ID:PyazubBn0.net

    ゲームに関しては今までと同じでいいけれど強いて言うなら装備引き継いでほしい
    術師の仮面とか紋章盾とか3でも欲しいの

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 12:32:27 ID:WSFjK/7C0.net

    別に無印のような瞬殺火力求めてねぇよ
    ダメ調整なりクールタイムなりあっていいよ掘られすぎてガバガバのやつらしかいねぇのかよw

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 12:33:09 ID:Nk424rw60.net

    ケツ掘りが強くないと3体1の時になぶり殺しにされて終わるんだよなぁ
    ただただ虐殺からの煽られにならないように対人の時は威力変動がいいなぁ

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 12:33:25 ID:YtE7dHtV0.net

    システム以外じゃグレソかっこいいけど細っ!くらいしか言う事ないわ
    速いとかあらゆることがシステムに関わる

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 12:33:26 ID:Au7/2HmR0.net

    >>558
    ブラボのことばっか書いてるのとフォローしたら噛み付いてきたから

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 12:35:24 ID:Au7/2HmR0.net

    多分全員が望むような対人バランスはフロムには作れないから諦めるしかない

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 12:35:49 ID:5pFETp7r0.net

    ならため攻撃の時間を短めで例えばモブに攻撃したり気をとられているとくらう感じがいいな。
    あとパリィしりもちはいらん。
    多数相手だとパリィとっても致命入れる前にぼこられるから。

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 12:36:02 ID:pzxNAfiA0.net

    ネコもタチもこなせるようになって初めてスタートラインに立ったと言えるんだよなぁ

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 12:36:51 ID:C+lueD+10.net

    対人厨(引きこもり廃人ども)の意見なんぞ無視でOK
    攻略でバランス取れてればいいよ
    ライトユーザー取り込むにはそれが一番

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 12:38:02 ID:PyazubBn0.net

    なんで掘られにいってんだよ

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 12:39:40 ID:Au7/2HmR0.net

    てか背中に盾背負うとバクスタ無効にしたら結構いいと思うけどまた別の問題が発生するかね?

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 12:41:17 ID:7Ndh79jy0.net

    >>567
    噛み付く?なんか誤解してるみたいだけど噛み付かれたと思ったならすまんな、
    ソウルシリーズは全部やってるよ

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 12:41:26 ID:YtE7dHtV0.net

    まあ武器バランスを2水準、戦闘の感覚をデモンズにしてくれれば
    少なくとも無印みたいなケツゲーにはならない
    デモンズはスレスタ知ってりゃケツ拒否も容易だからな

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 12:41:49 ID:pzxNAfiA0.net

    状況的にはレイプに違いないんだけど、実際はどう見ても和姦にしか見えないアレ

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 12:43:33 ID:Au7/2HmR0.net

    >>574
    ふぇぇ。。。

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 12:50:21 ID:9GRxtUlv0.net

    沢山の装備もそうだけど、属性派生した武器に常時派生した属性のエンチャントのエフェクトが掛かるようにして欲しいって要望に共感した

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 12:51:24 ID:XCYzz/qn0.net

    そうか?
    常に燃えてたり帯電してたりしてもウザくね

    無印のグウィンの大剣みたいなの限定でいいでしょ

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 12:51:39 ID:Au7/2HmR0.net

    >>578
    ずっとバチバチしてるってこと?

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 12:54:57 ID:YtE7dHtV0.net

    >>578
    スカイリム的な光の模様なら良いならけど
    エンチャエフェクトはうるさ過ぎ

    しかも2仕様なら派生武器にもエンチャ出来るし

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 12:55:18 ID:/CRuq88b0.net

    まあくらった時エフェクトみれるしどうでもいい

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 12:58:29 ID:PyazubBn0.net

    無印のクラーグ曲剣みたいなのでいいんじゃないか

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 13:04:42 ID:cjgS7xLV0.net

    久々にデモンズやってみたけど
    動きが現実的な速さとテンポの良さでダクソシリーズより全然良いな、効果音も良いわ

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 13:05:15 ID:VVhjTNuC0.net

    デモンズで鉱夫が持ってた赤熱した棒見たいなのが良い

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 13:05:54 ID:s/ULPMvk0.net

    常時エンチャエフェクトは視覚的にも聴覚的にも喧しいわ
    雷派生だったらたまに武器表面にバチッと雷エフェクトが走るくらいならいいかもしれんが

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 13:07:44 ID:+F9Dje0B0.net

    ケツの攻め方も守り方も知らないノンケはこのゲームやらなくていいよwwww

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 13:08:04 ID:lkhL3ZFN0.net

    >>581
    アイテムエンチャはまだしも、魔法でのエンチャは理信に振ってるわけで
    派生武器は理信に振ってるからこそ使えるわけで
    昔の魔法エンチャが物理武器にしか使えないって今考えるとわけ分からない仕様だったな

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 13:09:06 ID:EZvsn3rS0.net

    白王の特大剣とか白の短剣はわりといいセンスしてたよな

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 13:24:49 ID:Ki1IiGM70.net

    ユニーク武器は全体的にデモンズがセンス良かった気がする
    ルーンソード、ストームルーラー、北のレガリア、ブラインド...etc
    なんていうか入手方法もオシャレで、魔法武器っぽい特別さを感じた

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 13:28:20 ID:nWSOIuwz0.net

    確かにダクソには月光デモンブランドイスタレルみたいな入手法のユニークないよな
    鍛冶屋に行って引き換えですぐゲットーは味気ないわ

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 13:29:38 ID:s/ULPMvk0.net

    あの地面とか岩に刺さった武器をシャキーンって抜くのは燃えたな、まさに伝説の武器って感じで

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 13:30:02 ID:lGsf9tdM0.net

    ホモ共は1対3で引っくり返せるのを仕様に求めるなよ
    1対1が前提のバランスで1対3で勝てる実力ある奴だけ勝てればいいんだよ

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 13:31:19 ID:1eZbU2fv0.net

    別に効果とかいらないから小楯は武器両手持ちの時も背負わずに左手に装備しといてほしいな

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 13:31:33 ID:1R74LhOc0.net

    >>593
    元から1対3で勝てる実力あるやつだけ勝ててた仕様だけど?
    初狩り以外

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 13:31:35 ID:3izh8I2P0.net

    ケツ堀がこのゲームの魅力じゃないって、はっきりわかんだね

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 13:32:02 ID:T3ywZ3340.net

    致命は2の仕様が好きだったなー、
    モーションもさながら、相手の体勢を崩してから入るとことか

    あとは武器防具多くて、クリア後の対人が面白ければいいや
    PS4どころかTVまで買ったブラボが2カ月もたなかっただけに

    ダクソ3には期待してる

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 13:32:35 ID:3izh8I2P0.net

    ところでケツ堀ってなんかあだ名っぽくね?

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 13:38:22 ID:/CRuq88b0.net

    いやまあバクスタが従来の仕様に戻ったからダクソ2みたいなキャラの性能上ナメプ以外蜂の巣にされることはなりにくくなったから
    今回侵入まあまあおもしろいと思うよ
    まあ相変わらず隠れてor敵にまぎれて遠くから魔法ブッパかエンチャしてブンブンして溶かすしかなさそうだけど
    特大系にに必ず一つは横に吹っ飛ぶの入れてくんねえかな

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 13:40:15 ID:2KKB67Sd0.net

    >>590
    これ同意
    ダクソはファンタジー世界だから特別な武器がデフォで有り難みなかった
    ダクソの武器も面白いけどね

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 13:44:00 ID:1R74LhOc0.net

    地面に剣が刺さってる王道シチュはまたほしいな

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 13:46:15 ID:VVhjTNuC0.net

    ケツ堀とシューティングどっちがつまんねーかって言われたらシューティングのほうがつまんねぇんだよ

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 13:47:57 ID:WSFjK/7C0.net

    >>593
    この手のアレルギー持ちは二極化しかできない思考停止。1対1も複数も考えて落とし所作っていかないと
    瞬殺火力は論外だしちょうどいいところで最適化させるのが当たり前

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 13:48:40 ID:lkhL3ZFN0.net

    デモンズの月明かりはもう月光とは別に用意して貰いたいレベル
    もちろん信仰武器でな

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 13:49:00 ID:3izh8I2P0.net

    どっちもつまらんのに優劣をつける意味がない

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 13:49:15 ID:T4ExzLw30.net

    ケツ掘り強いとホスト側何人いようと突撃して掘って終わりで勝てちゃうからなぁ
    シューティング強いと闇霊いようがいまいが撃ってれば全ステージ余裕だからなぁ

    やっぱブンブン最強のバランスが最善だな

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 13:49:30 ID:RirurY2B0.net

    会話ループしてる、ただ
    あなたを二軒目、誘いたいの

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 13:50:07 ID:WWLsn4Xu0.net

    攻略はまだしも2の対人でシューティングとか初期バージョンかよw
    対人はケツ掘りホンマクソ

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 13:50:13 ID:cjgS7xLV0.net

    糞ゲイ以外の人間はケツ掘りのが詰まらんから
    >>603
    圧倒的な性能差か実力差が無いと複数相手にわ勝て無い
    それが落とし所

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 13:50:47 ID:kNivvK420.net

    スレスタはラグとかいう奴いるけど相手もスレスタしようとしないとそんな簡単には当たんねーんだよな
    自分もしようとしてるくせに掘られたら文句言うってホント基地外

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 13:51:31 ID:Dz2adnV00.net

    https://www.youtube.com/watch?v=W6c4ZuMg79g
    この動画の1分40秒あたりに出ている武器は月光剣かな?

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 13:52:05 ID:1bXtjtVe0.net

    スレスタは復活するんだろうか?あれで雑魚素手で嬲り殺しにするの最高だった

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 13:54:24 ID:E1baEh4H0.net

    シューティングも通常攻撃も当たるのラグのせいだわ
    あんな頭おかしい当たり判定なわけねーだろ
    格ゲーやろ

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 13:56:09 ID:WSFjK/7C0.net

    >>609
    圧倒的な性能実力差
    思考停止してるねw

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 13:58:43 ID:7OLj0VPk0.net

    >>597
    PCとかに使えるHDモニターなら2万せずに買えますぜ旦那

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 13:58:46 ID:WWLsn4Xu0.net

    いやスレスタはスレスタ知らずに向かってくる奴に一番効く
    対策知らない奴はガン引き以外はスレスタのカモ

    そういうネット前提の知識ないと狩られるシステムはゲーム的には質が低い証

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 14:02:39 ID:8ulyHqGv0.net

    シューティングも大概だけどケツ掘りゲーの方が圧倒的につまらんだろ
    何がなんでも糞2貶めて無印マンセーしないと気がすまない無印信者

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 14:02:41 ID:lkhL3ZFN0.net

    スレスタはもう説明書に乗っけるべきだったな
    全員が平等に知ってれば、武器振ったらケツ確定な無印のゴリスタよりは全然対応できる程度の技ではあった
    下手糞でもやれるし、やられないように対抗も出きる

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 14:04:36 ID:WbvGu61t0.net

    攻略が目当ての人は数周して飽きて売るからね
    いつも残るのは対人厨

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 14:07:26 ID:1R74LhOc0.net

    スレスタよりスレスタ返すほうが有利なんだから問題ない
    ようはゴリスタが元凶
    デモンズはブンブンでもスレスタ拒否できたがダクソは強靭ガンケツ狙いとやると振れば掘られるわけだから
    振るより返すほうに集中して最終的にホモステップだけの争いになる

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 14:07:34 ID:WSFjK/7C0.net

    無印の仕様マンセーしてるのなんか少数だろw否定的な発言は全て信者認定
    病気です。

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 14:08:19 ID:VkImY1QN0.net

    マルチでボス倒すなり黒倒すなりしたら特別な報酬与えてやりゃにぎわう

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 14:13:19 ID:lt9yACCO0.net

    対人はお遊び程度にしかやらないから攻略中の致命は爽快感のある無印が好きだったなあ

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 14:13:59 ID:66CvruUG0.net

    魔法詠唱前後に攻撃受けたらスタブ出来るようにしろ

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 14:15:11 ID:Ki1IiGM70.net

    >>619
    ホストでもゲストでも白協力プレイを楽しんでるやつを忘れちゃいけないだろ
    あと地味にRTA勢(というか一週目をまわす人)もいる
    ボスソウルを即時使用して効率よくクリアするのもソウルシリーズの醍醐味なのさ

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 14:15:44 ID:BYtKecbU0.net

    魔法を不遇にする必要はない

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 14:16:35 ID:WSFjK/7C0.net

    >>623
    いいね!ダメ下げるか割合ダメならよかったのかも
    最大HPに対してダメージでかすぎんだよ

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 14:17:32 ID:7poFx+yc0.net

    スズメの効果はいらないけどケツ掘りのモーションはあれくらい殺意あったほうがいいな
    2の斧槍のモーションもいい

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 14:20:14 ID:1R74LhOc0.net

    ズズメは1.2倍で良かった
    1.3はやりすぎ

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 14:23:55 ID:/CRuq88b0.net

    スタブのモーション無印だったけどまたスズメみたいに
    なにか付けたらモーションとか威力変わったりするやつあるのかな
    できれば常時スズメモーションがかっこよくて爽快感あってよかったんだけど

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 14:25:04 ID:xXd8Tlzz0.net

    致命はデモンズがシンプルで好きだったな
    突き刺しながら画面がグラグラする感じが良かった

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 14:31:22 ID:1R74LhOc0.net

    デモンズとかダクソのスズメモーションが気持ちいいのは分かるが
    左手かなんかで相手の首元くらい掴んだ方がいいんじゃないか
    抑えてもないのにピタッと相手が停止して刺される体勢してるのは面白すぎる

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 14:33:10 ID:1XBrui4O0.net

    あれ一応見失ってるって言う設定だろ?

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 14:34:08 ID:lt9yACCO0.net

    >>627
    雑魚敵と対人でダメージやモーションの仕様が変わるようにすればいいのにね
    住み分けできて無駄なスレでの争いも文句も無くなるだろうし

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 14:36:25 ID:mvVkK/XA0.net

    ロック時のダッシュがどういう挙動するのかって凄く重要じゃない?
    動画ないのかね

    それによってはホモステップ再来
    +強靭でスーパーホモステップ再来

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 14:37:48 ID:5ihsZElk0.net

    仮面巨人のNPC頼む

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 14:41:07 ID:7poFx+yc0.net

    動画だと棒立ち中は簡単に怯んでるし多分ゴリスタ無理だと思うがどうだろうな

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 14:41:50 ID:cjgS7xLV0.net

    もう盾背負ってたらカット率分だけケツ掘りダメージ減少でイイよ

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 14:44:06 ID:WSFjK/7C0.net

    >>638
    それぞれにケツ用のカット率が用意されてればそれも面白いかもしれない

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 14:50:58 ID:1R74LhOc0.net

    特大の致命が頭かち割りモーションのままだったらそれもむなしいことになるな

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 14:52:42 ID:qCl/VTg80.net

    どうせまた引き刀、盾が強いんでしょう?w(1対1)
    ファルシもか

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 14:55:10 ID:pzxNAfiA0.net

    怒り搭載仮面巨人とフルハベルゴダダヴェリンと速射隠密ルーラー酸嵐
    シリーズの締めくくりってことでこの三人組と戦ってみたいな

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 15:00:48 ID:WSFjK/7C0.net

    >>636
    終始ホモステップでせまってくる仮面巨人のnpcでねぇかなぁ

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 15:07:26 ID:s/ULPMvk0.net

    ブラボに旧主の番人とかいう露骨なボス出したんだし仮面巨人先輩が登場してもおかしく無い筈

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 15:11:57 ID:EE2WILe20.net

    仮面巨人とかあからさまなの出さなくていいけど
    がっちりした鎧に変な仮面つけた中ボスか侵入NPCみたいなのは出してほしいな
    まぁたぶんそこまでのサービスは無いだろうけど

    太陽誓約?がまだあるっぽいことだけでも嬉しいよ
    やっぱり過去作との繋がりはいろいろほしい

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 15:18:32 ID:1R74LhOc0.net

    いうて攻略でマルチユーザーに媚びたNPCでだしたら寒いとおもうよ

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 15:25:45 ID:bm0YweXO0.net

    あんなクソ登場させる必要なし。
    でも運営ってああいうのニタニタして見てそうだしなあ

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 15:34:58 ID:ln9HAFmD0.net

    かつてロードランの巡礼者を襲ったという
    奇怪な仮面をかぶった巨人の群れ
    軽快なステップで近づき背後を狙ったという

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 15:35:38 ID:Bo7Vb2Mh0.net

    普通に綺麗&可愛いキャラも作れるようにしてほしい

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 15:39:12 ID:XCYzz/qn0.net

    身長や体格も弄れるようにして欲しいな

    ゴリラとかグラマーとか作りたいんだよ

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 15:42:34 ID:1R74LhOc0.net

    今以上の奇形児(チビガリ)が脳筋武器持つ時代が到来するだろうな
    そうなると体系別の防具何種類つくらないといけないんだよということになってくる

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 15:42:50 ID:ln9HAFmD0.net

    >>649
    基本男キャラ用に防具がデザインされてるから
    何来ても着膨れみたいに見えるんだよな

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 15:46:24 ID:1R74LhOc0.net

    どうせまた25Gくらいなんだろう
    50Gくらい作ってくんないかな

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 15:48:01 ID:17NUQF+L0.net

    黒騎士大剣残っててくれよ…
    もちろんR2も復活で頼む

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 15:50:01 ID:+tLHFsRP0.net

    >>644
    あれデモンズにいっぱいいたユーリア刀にそっくりだよな・・・w

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 15:57:14 ID:4Quh3Qyb0.net

    1と2両方であった武器防具は残してくれてると思いたいが1からだと
    更に長い年月経ってるみたいだしどうなるか
    肉断ちがこれ以上ボロボロになってたらもう武器として使えるのかどうか

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 15:57:19 ID:2KKB67Sd0.net

    スズメスタブはかっこいいけど通常スタブってねっとりしててダサかった
    テンポもあまり良くないしダクソ3であのモーション流用されててがっかりしたわ
    新作なんだからスタブモーションも一新してくれよ

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 15:59:56 ID:bm0YweXO0.net

    制作側って道場厨が好きそうな装備とか出待ちがやりそうなこととかを
    盛り込んでくるけど、ちょっとセンスが宮Pとかけ離れてる気がするなあ

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 16:30:48 ID:MAox1FBu0.net

    汚らしいおっさんから可愛い女の子まで作れるキャラメイク頼むぞフロム
    これ新作出る度に言ってる気がするけど

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 16:39:50 ID:NsGpqKtO0.net

    結局フルフェイスだから、顔はどうでもいいや

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 16:41:46 ID:caPLuZZs0.net

    キャラメイク、ある程度パーツ選んで
    そこからスライダーで調整できるようにしてほしい
    現状、いろいろ調整しにくいから
    デフォ顔をちょっといじったのかネタ系の奇形ばっかり見かけるし

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 16:44:32 ID:TnZctQ020.net

    PS3版は出ないから何で出さないんだよとか騒ぐ奴現れると思ったけどそうでもなかったな

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 16:57:42 ID:mvVkK/XA0.net

    3竜骨そっくりな武器出るじゃねーか!
    やれば出来るなフロム!

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 17:07:02 ID:zVkrSKfF0.net

    もう旧世代機とかゴミだと判明したから

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 17:16:21 ID:AzuHBjYN0.net

    PS3版ダクソ2とブラボの売上大して変わんないからな
    もう移ってるんだろ

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 17:16:26 ID:C+lueD+10.net

    そもそもキャラメイクなんぞに凝った事ねえからどうでもええわ

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 17:21:43 ID:pSAMhUzp0.net

    >>657
    無印の通常スタブはモーションもそうだけど喰らう側の動きもだっさいんだよな
    雀バクスタは後ろ取られた瞬間のけぞる?んだけど通常バクスタは棒立ちになるという
    まだ開発中で流用しただけかもしれんし、これから変わってほしいな

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 17:23:50 ID:0U9fW8Qo0.net

    キャラメイクも満足に出来ないクソ雑魚のいけんなんか 「ど う で も え え わ」

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 17:24:49 ID:MeX7k8bf0.net

    >>667
    本来は後ろから忍び寄られて刺される事を前提にしたモーションだろうからな

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 17:28:22 ID:cjgS7xLV0.net

    キャラメイクなんぞどうでもいいわ
    いつも30分位でちゃちゃっと終らせてる

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 17:30:36 ID:ZTdfFUFB0.net

    バキュームスタブじゃないと黒なんてつかまらんわ。

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 17:31:28 ID:1R74LhOc0.net

    >>669
    誰が言ったのか知らないけど違うと思う
    戦闘の中で後ろなんていくらでもとれることは明らかに分かるはず
    忍び寄られてるにしてもこの棒立ちは面白い
    https://youtu.be/IG9fO9OQFZI?t=36s

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 17:31:36 ID:3izh8I2P0.net

    黒にもつかまりませんので

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 17:31:40 ID:Au7/2HmR0.net

    どっちかっていうと顔とかよりステータスとプレイングでロールプレイしたい派だわ
    それに時間かけてもいい顔作れる自信ないし

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 17:33:44 ID:HuScTzSj0.net

    なぜ世の中にはキャラメイクのやり直しをさせないゲームが多いのだろう
    たぶんダークソウル3でも無理だろうな

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 17:36:13 ID:ZTdfFUFB0.net

    ケツ掘りはいやとかいうけど、
    べつにケツ掘りでもぜんぜんかまわんけどな。
    ただ、無印ダクソみたいに、
    ありえない角度からケツ掘られるのが納得いかんわけで、
    そこらへんをちゃんとしてくれれば、
    納得のいく戦術だと思うけどな。

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 17:37:51 ID:3izh8I2P0.net

    まあそうよね
    へんなラグとかで決まりやすくて後ろに回る奴ばっかりだったのがいかん

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 17:39:29 ID:kZ5FErUS0.net

    むしろボスソウル武器に関しては1、2続投武器より
    1にしかない武器、2にしかない武器のが好きだわ
    具体的には1のゴーレムアクス、2の熔鉄剣とロイエスの大剣

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 17:41:57 ID:8VkNMeyA0.net

    別に言うほどラグとかねーよ
    外人としか当たってねーんだろ

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 17:42:07 ID:MeX7k8bf0.net

    >>672
    ダクソ2みたいに捕まえるモーションがあればいいんだがラグによるバキュームはどうしようもないだろうな

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 17:42:40 ID:H/VPPjT40.net

    顔じゃなくて体格弄りたい

    シャナロットからヴァンガルまでいろんな体型のキャラ作りたいんだ
    頼むからゴリラとグラマー作らせてくれよ

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 17:44:31 ID:MeX7k8bf0.net

    >>681
    キャラ作り直すことによって低レベル帯の需要が高まるだろ

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 17:45:39 ID:HuScTzSj0.net

    どうせガンダムかエヴァンゲリオン体型さ・・・

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 17:49:22 ID:NsGpqKtO0.net

    まぁこのゲームに求めるもんじゃないな

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 17:55:17 ID:E/+OSpVtO.net

    別にダクソってそこまでキャラに愛着わかないからなぁ…

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 18:01:07 ID:C+lueD+10.net

    糞2のスタブモーションなんて最悪だろw
    つうかキャラの動き自体がおかしい
    もっと言えば体つきからしておかしい
    ちゃんと実物の動きからモーション作ってねえだろうっていう

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 18:04:19 ID:HuScTzSj0.net

    谷村さんがモーションキャプチャーやったよ

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 18:11:40 ID:D3+pYup30.net

    ダクソ2の自キャラは何というかカエルみたい
    足の甲が広すぎる
    走り方もビッタンビッタンしてる

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 18:13:25 ID:9GRxtUlv0.net

    無印ののんびりスタブよか遥かに良い

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 18:16:39 ID:3izh8I2P0.net

    叩けるとこは重箱を穿るような執念で叩くスタイル
    もうちっとその情熱が他に向けば役に立つんだが

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 18:21:20 ID:EE2WILe20.net

    キャラメイクで実装してほしいのはブラボであったお気に入り登録
    あれ地味に便利なんだよ

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 18:26:33 ID:VkImY1QN0.net

    もういいわ
    どれもオン過疎ってるし
    つながるかなーってつなげる行為もういいわ
    もう人いない
    はい論破

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 18:26:34 ID:cjgS7xLV0.net

    >>688
    ぴょこぴょこ歩きドラえもん走りのデモンズダクソより良いわ
    その点だけに限って

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 18:26:40 ID:MeX7k8bf0.net

    モデリングは無印が一番いいな

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 18:27:46 ID:6O5X09sW0.net

    Lvを下げたい、て要求がそもそもクソだろ。
    低Lvプレイてのは、SL20とか50とか、その人なりの低Lvで苦労しながら周回したり制限がある中でのPvPが面白いんであって、高Lvでキャラ武器強化してさぁ下げよう、じゃただの厨じゃねーか。

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 18:34:45 ID:Eph5/rRM0.net

    いきなり何の独り言?

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 18:35:17 ID:iseEQtAE0.net

    >>694
    上半身太りカッコいいよな
    2はただ引き伸ばしただけでカッコ悪いんだよな
    あと体毛復活しないかな〜

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 18:36:21 ID:SLOuiO8a0.net

    ところでお前ら、ダークソウル3で本当にシリーズ終わりだと思うか?
    ダークソウル4が出る事は無いのだろうか

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 18:37:30 ID:D3+pYup30.net

    デモンズの老賢者装備が一番スタイリッシュでカッコイイ

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 18:38:24 ID:MPTsDvOx0.net

    レベルキャップもっと低くして篝火に触ったら強制レベルアップみたいな仕様で良いんじゃないの

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 18:39:47 ID:vJB1DJsA0.net

    この世界観飽きたから中世RPGは止めて、ブラボの他にも新シリーズ出して欲しい

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 18:46:32 ID:9GRxtUlv0.net

    そろそろ明るい世界観で作ってほしい

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 18:48:21 ID:17NUQF+L0.net

    もうちょっと身長伸ばして欲しい
    2なんてカボタンより小さかったような

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 18:51:46 ID:0U9fW8Qo0.net

    キャラに愛着ないとか言ってる奴のキャラは全員星界からの使者になってしまえばいいんだ

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 18:53:16 ID:t4ZT2crX0.net

    >>703
    ゴリラ
    http://image02.seesaawiki.jp/p/2/project_dark2/aad6b58fc287dda7.JPG

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 18:54:30 ID:vJB1DJsA0.net

    きも

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 18:55:05 ID:17NUQF+L0.net

    >>705
    でっかw俺の勘違いだったな

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 18:59:12 ID:0U9fW8Qo0.net

    みどりのおばさんはうつむいてるからさ・・・

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 19:00:17 ID:D3+pYup30.net

    モイキー

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 19:02:08 ID:IVPYxXYO0.net

    操作キャラよりデカいのはブラボの人形ちゃん
    あれはキャラが小さいと言うよりは人形ちゃんがデカいんだろうけど

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 19:05:40 ID:0U9fW8Qo0.net

    人形ちゃんは2M↑あるからな

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 19:07:04 ID:1R74LhOc0.net

    キャラがあんま大きくなると今度は世界のスケール感なくなってきそう

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 19:07:30 ID:FCycOVVt0.net

    3も人形ちゃん並みにバブいキャラ頼むぞ宮崎

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 19:07:31 ID:+tLHFsRP0.net

    緑おばさんは好きになれんかった

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 19:07:50 ID:vJB1DJsA0.net

    普通が一番

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 19:14:08 ID:pzxNAfiA0.net

    3は青ニートが青の聖女として活躍するってよ

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 19:19:03 ID:HuScTzSj0.net

    >>705
    身長云々じゃなくて、ガタイがやべえ
    リックドムかよ

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 19:28:06 ID:r3aYUUxy0.net

    ショートボウ×3に蜂の巣にされた>>599が見つかったらしい

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 19:29:01 ID:Zv1pKriJ0.net

    なんで宇宙仕様

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 19:36:34 ID:wWkvgqGh0.net

    ダクソ2で一番罪深いのは女キャラの肩幅だって
    はっきりわかんだね

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 19:37:03 ID:fEx2Bcw60.net

    今日は新情報出てないかな?

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 19:38:01 ID:r3aYUUxy0.net

    >>720
    体型を頭でっかちにすればマシになる
    無印も同様

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 19:39:10 ID:/CRuq88b0.net

    >>718
    すまん二万人委員会の方怒らせちゃってほんとすまん
    まさか二万人委員会の方の逆鱗に触れるとは
    ダクソ2のロボット挙動よりは断然やりやすいと思っただけでほんとすまん

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 19:40:08 ID:3xsteD0i0.net

    ショートボウによる
    ローリング速射3人衆が流行ると凶悪の予感はどうしてもするな
    魔法矢や火矢なら盾受けされても削れるだろうし

    ローリング骸骨がフォルシどころか速射弓してくるのをどう攻略するかって視点で
    フロムには考えて調整してほしい

    スタミナ消費と撃った後の硬直次第で絶え間なく
    ローリング→速射→ローリング→速射→ローリング→速射と出来るだろうからな

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 19:40:33 ID:0U9fW8Qo0.net

    頭でかいおんなとかやだよ

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 19:41:57 ID:kk3ScEoP0.net

    >>698
    あるとしても別シリーズを立ち上げて何作か出した後…10年越えだな

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 19:42:15 ID:9qqiEhxO0.net

    >>496
    2のエストはドロドロしてるから飲みにくい

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 19:43:06 ID:3xsteD0i0.net

    頭でかめにすると
    パッと見頭身が下がる視覚効果が
    逆に頭ちっちゃいにして頭身上げたりも
    まあ仕上がり次第でただの奇形乙になるかもしれんが

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 19:44:00 ID:r3aYUUxy0.net

    >>725
    頭でっかちにしても海外モデル並みのスタイルだから問題ないんよ

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 19:45:11 ID:HuScTzSj0.net

    頭でかくすると首が太くなるんだよな

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 19:48:28 ID:+tLHFsRP0.net

    無印の自キャラの女体は最高だったな
    2では肩幅がゴツくなり、ブラボでは人外みたいになってしまった

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 19:48:43 ID:D3+pYup30.net

    2には頭ちっちゃいが無いんだよなー
    1番好きな体型だったのに

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 19:49:32 ID:IWryYCbL0.net

    女キャラもデブで作るから肩幅は正直どうでもいい

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 19:50:16 ID:g+D1ysEM0.net

    モンハンみたいにエスト飲んだらガッツポーズ取ってほしい

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 19:51:29 ID:663h0dR80.net

    >>724
    そこで高強靭ですよ

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 19:52:13 ID:r3aYUUxy0.net

    >>724
    どうせ最初期に問題になって産廃になるさ

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 19:52:49 ID:TnZctQ020.net

    人形ちゃんはかわいかったなぁ

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 19:55:18 ID:xUWquO6I0.net

    ケツ掘りバトルはもう勘弁
    もっとちゃんとした戦いがしたい

    https://www.youtube.com/watch?v=dhRUe-gz690

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 19:56:14 ID:IWryYCbL0.net

    ショートボウと投げナイフは嫌な予感しかしない
    同じカテゴリの武器全部巻き込んで産廃化するところまで含めて

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 19:57:43 ID:3xsteD0i0.net

    >>735
    どれだけの強靭が必要なのか、強靭で耐えれてもダメージ次第でHPが死ぬ問題
    何とか接近してもダッシュ攻撃一発しか当てれませんでしたの予感
    とかなんとかでけっきょくショトボ3人パーティが優秀すぎるから流行りまくるってのは
    >>736
    産廃化されるのはそれはそれで悲しいよ
    厨武器でも産廃でもないバランスに収めてくれるといいんだが
    フロム頑張れ

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 19:58:27 ID:sjJcQha90.net

    そろそろ照準周りの改修が必要かもね
    対人でヘッドショット狙えるくらいでなきゃ使いものにならんでしょ

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:03:40 ID:z6oNtWSR0.net

    >>466
    最終テンプレは裏にグレソ抱えて吹き飛ばし回復のホストでいること

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:05:06 ID:xUWquO6I0.net

    ショートボウにも戦技ってあるのかな
    速射が戦技になってるとかないかな

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:07:54 ID:Nk424rw60.net

    >>743
    戦技ってなんだ
    もしかして剣戟が読めない口か?

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:08:21 ID:3xsteD0i0.net

    速射が戦技なら20回ほどで速射できなくなるだろうから
    速射ぶっぱで安易に闇霊もモブも掃除ってのはなくなるかな
    これは「むしろ速射が戦技であれ」と思う

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:11:21 ID:xUWquO6I0.net

    >>744
    Battle Artsだから戦技ね

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:11:35 ID:Ed3fVs0m0.net

    >>741
    これな
    出来れば歩きながら走りながらエイム出来れば弓縛りキャラも楽しく出来そうなんだけど

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:12:13 ID:xUWquO6I0.net

    っていうかそもそも「剣戟」ってなんだ

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:13:05 ID:3xsteD0i0.net

    武器のL2技の呼び方
    スタンス←構えじゃないのもある、斧の咆哮とか
    剣技←剣じゃないものも剣技と呼ぶのは…
    剣戟←刀剣全般の戦いっぽくてL2技の呼び方って感じじゃないな
    戦技←これが今のところ一番しっくりくる

    結論:いまだにL2アクションの呼び方がわからん

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:13:24 ID:z6oNtWSR0.net

    じゃあトンカチのR1は常にヘッドショットな
    弓だけ優遇はしなくて良い

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:13:33 ID:xUWquO6I0.net

    デカイ敵ほどヘッドショット判定作って欲しいわ
    どこ撃っても一緒っていうのはつまんないし
    足を延々と攻撃するっていうのもなんだか情けない

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:15:15 ID:FCycOVVt0.net

    (L2でいいじゃん)

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:15:16 ID:Nk424rw60.net

    宮崎は剣戟アクションで統一してるからそれに合わせるのが普通

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:15:47 ID:1TNbvGVN0.net

    >>744
    わろた

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:18:08 ID:z6oNtWSR0.net

    デモンズはスレスタアクション、無印はホモステアクション
    2は投擲アクション 剣戟アクション?未だかつて無い

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:19:37 ID:xUWquO6I0.net

    >>753
    あれって「剣を使ったアクション全般」って意味なんじゃないの?

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:21:15 ID:pzxNAfiA0.net

    せんせーブラボは何アクションなんです?

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:21:33 ID:IWryYCbL0.net

    武器固有のアクションはまだ名前付いてないから戦技でいいだろ

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:22:18 ID:IVPYxXYO0.net

    ハアークッション!

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:22:41 ID:z6oNtWSR0.net

    >>757プラチナ取っただけで殆どやってないから知らん

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:23:10 ID:Nk424rw60.net

    >>756
    どこを読んだらそう解釈できるんだよ
    http://www.famitsu.com/news/201506/22081483.html

    ――ストーリーや探索とともにシリーズの大きな魅力に、“剣戟アクション”がありますよね。
    宮崎 剣戟アクションは、『III』のポイントのひとつです。
    剣戟アクションを構成する諸々の要素、武器種別やアイテムについて、
    あくまでもシリーズらしい剣戟アクションを崩さないよう注意しながらですが、
    戦術やキャラクタービルドの幅を広げ、またロールプレイに貢献するような、
    新しいアクション要素を追加していっています。
    たとえば、弓については、ショートボウとロングボウを差別化するため、ショートボウに速射の概念を採用しようとしています。
    ロングボウは、いままで通りしっかり構えて強く射るイメージですが、ショートボウはもっと攻防の中で、
    ローリングやステップからスムーズに繋げて射ることができるイメージですね。こうすることで、
    ロングボウにはロングボウなりの、ショートボウにはショートボウなりの、戦術性なりロールプレイイメージなりが生まれてくれれば、ということです。

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:24:14 ID:pzxNAfiA0.net

    空気なんでエアクッションとか?

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:27:11 ID:xUWquO6I0.net

    >>761
    むしろそれ読んでも「剣戟アクション」がL2アクションのみって読み取れるか?

    「シリーズの大きな魅力に、“剣戟アクション”がありますよね」ってことから
    シリーズ伝統の剣戟アクションの中で今回新たに追加されたアクションが
    L2技という風にしか解釈できないんだが……

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:27:13 ID:e2Pt3dgU0.net

    アーツでいいんじゃね

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:27:54 ID:IVPYxXYO0.net

    L2技でいいよもう

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:28:44 ID:xUWquO6I0.net

    >>765
    でもL2にはパリィもあるぞ

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:28:55 ID:IWryYCbL0.net

    これだから理力初期値は…

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:31:31 ID:xUWquO6I0.net

    Stance (スタンス)   斧の「咆哮」など「構え」以外の技もある ×
    Sword Arts(剣技)   斧もある ×
    L2技            パリィと区別しにくい △
    Battle Arts(戦技)   しっくりくる ◎


    以上 閉廷

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:32:06 ID:0I0JoWGCO.net

    間を取ってL2は「ヨア様」と呼ぼう
    そうしよう

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:32:08 ID:AYQ5CDTj0.net

    ダウンした敵に追い討ちしたい
    踏みつけたい

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:32:32 ID:r3aYUUxy0.net

    アーツの方が書きやすいからアーツでいいよ

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:33:04 ID:otgVI6IN0.net

    >>761
    どう読んでも剣戟アクションはダクソにおける戦い方そのものをさしてるんだから、新しく追加されるbattle artsの名前にはならねーだろw
    文盲は黙ってろよカスw

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:33:05 ID:Nk424rw60.net

    >>768
    だから剣戟だって
    読めないからって剣技に変えたりしてるけど剣戟だから

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:33:57 ID:xUWquO6I0.net

    >>773
    Sword Arts(剣技)と剣戟はぶっちゃけ違うよお兄ちゃん

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:34:44 ID:e2Pt3dgU0.net

    お前ら……呼称をどうするかで戦争ができるのか……!

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:34:55 ID:FCycOVVt0.net

    まだ発売日も決まってないのに熱心だこと

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:35:41 ID:xUWquO6I0.net

    >>771
    でもアーツって書くと別のRPGを思い出しちゃうんだよな

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:36:57 ID:xUWquO6I0.net

    剣戟
     刀剣による戦い

    剣技
     剣の技


    Sword Arts (剣+技術) = 剣技


    はい論理致命

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:40:01 ID:Nk424rw60.net

    >>772
    調べもしないで決めつけるのはただの知ったかぶりだわ

    http://www.famitsu.com/news/201506/30082036.html
    続いて“剣戟アクション”の説明へ。まず、直剣(ロングソード)には新しいアクションとして“構え”が追加される。
    この構えからは特殊な2種類の攻撃をだすことが可能で、またそれぞれに特殊な効果もついている。
    ひとつは敵の盾を崩す効果で、これは直剣のもつ1対1の状況下においての万能性などの特性をさらに増すものとなる。
    侵入やPVPなどの対人戦で活躍しそうなアクションであった。

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:40:54 ID:FCycOVVt0.net

    アタッカーとか育ててないからとりあえず買ったB1使おうと思ってるけどこれLV1で活躍できる?

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:44:16 ID:3xsteD0i0.net

    とにかく俺は戦技って呼ぶわ
    アーツやバトルアーツでもいいけど個人的に横文字より漢字で呼びたい

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:47:36 ID:Nk424rw60.net

    ID:xUWquO6I0
    早く戦技ソースプリーズ
    理力低すぎて剣戟読めないかと思ったら
    調べ物ができない知能っていう二重苦

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:50:42 ID:3xsteD0i0.net

    >“剣戟アクション”とは、直剣や弓といった武器カテゴリーや、消費アイテムが持つ特性を
    >掘り下げるシステムで、新しいアクションや調整が加えられるとのこと。

    消費アイテムも含まれるからL2技とは違うんじゃないかなー

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:52:12 ID:xUWquO6I0.net

    >>779
     “剣戟アクション”とは、直剣や弓といった武器カテゴリーや、消費アイテムが持つ特性を掘り下げるシステムで

    やっぱL2技単独のことじゃないのね 包括的なアクション全般を刺して剣戟アクションっていうことばを使ってるね


    はい論理パリィ

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:52:16 ID:z3Wydcxt0.net

    しかし戦技の回数制限だけはやっぱり何かモヤモヤしたものが残る
    武器の耐久が普通より大きく減るとかならまだ分かるけどさ

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:53:07 ID:sjJcQha90.net

    もうボタン不足技でいいだろ

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:54:07 ID:xUWquO6I0.net

    >>785
    理由づけは宮崎の腕の見せ所だろうな

    個人的にはボス戦で月光剣の必殺技を修理粉使いながら連発したり
    氷の刺剣を5本用意して特殊技撃ちまくるよりはいいと思う

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:54:29 ID:0XTleCe30.net

    毎回くだらない話でスレ伸ばすのな

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:54:53 ID:3xsteD0i0.net

    武器に刻まれたソウルを呼び覚ます動きで
    再現するにはソウル的な力が必要なので回数制限がある…とか妄想してみる

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:55:16 ID:IWryYCbL0.net

    今までの古竜武器R2みたいなのも戦技になるんかね

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:55:56 ID:Nk424rw60.net

    >>784
    L2単体技の事を指すなら大人しくL2攻撃
    それぞれ武器のL2攻撃なら構えとか踏み込みとか固有名詞使うべし

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:56:09 ID:0U9fW8Qo0.net

    >>788
    スレが伸びてなんか都合がわるいんですか!
    スレが伸びてなんか都合がわるいんですか!
    スレが伸びてなんか都合がわるいんですか!

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:57:23 ID:xUWquO6I0.net

    L2攻撃にはバッシュもパリィも含まれるし
    そもそも左手に武器装備したときの仕様もわからないし

    Battle Artsの訳の戦技が無難でしょ

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:58:14 ID:z3Wydcxt0.net

    >>787
    あー、耐久消費だとその辺の問題があるか
    まぁ納得できる理由作ってくれるなら回数制限でもいいから宮崎に期待だな

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:58:47 ID:3xsteD0i0.net

    くだらない話ならみんな納得するなにか鶴の一声で終わらせてくれ

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:59:33 ID:xUWquO6I0.net

    そういや
    「戦技のようなものが魔法にも追加される」
    って宮崎がいってたな どんなものだろう

    http://www.polygon.com/2015/8/10/9115299/dark-souls-3-hidetaka-miyazaki-interview-gamescom

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 21:00:33 ID:RDkcoKmj0.net

    ソウルの大剣的なモノなら俺得

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 21:01:03 ID:IVPYxXYO0.net

    溜め打ちとか

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 21:01:32 ID:a+ajwEbr0.net

    そういや、ここ何日かで良い動画ってあったっけ?
    出て来ても何度も見た部分や醜いアングルばっかなんだよな

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 21:01:39 ID:0I0JoWGCO.net

    ダクソ2の骨拳みたいに波動拳とかライダーキックとかも戦技であったらいいな
    ダークな雰囲気はぶち壊しだろうけど

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 21:02:43 ID:KC2Rjl6X0.net

    溜め攻撃あるし、溜め撃ち魔法あるかもね

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 21:05:43 ID:xUWquO6I0.net

    溜め撃ちいいなぁ
    ダークソウル2では強い魔法がだいたい発動早かったのが不満点だったんだ
    かといって遅い魔法ばかりだと対人で産廃になるし

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 21:10:13 ID:IWryYCbL0.net

    溜めうちは遠距離魔法にディレイかけられるってだけで2よりやばい予感がするけどなぁ
    弓みたいに回避見てから即発動みたいな戦い方が魔法でもできるようになる

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 21:10:40 ID:cjgS7xLV0.net

    >>714
    俺も
    見た瞬間イラッとして、喋り出したら更にイラッとした

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 21:12:17 ID:FCycOVVt0.net

    ガコガコガコガコ

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 21:14:13 ID:sjJcQha90.net

    溜めは長押しで十分だから内蔵攻撃→ソウル神拳かな

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 21:25:56 ID:7poFx+yc0.net

    弓構えてる間スタミナ減るようにしてほしい
    ガン待ち弓嫌い

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 21:31:11 ID:cjgS7xLV0.net

    >>778
    剣戟わ刀と槍と剣と長斧ね
    要は武器全般

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 21:40:00 ID:k0NZGJql0.net

    弓強すぎる弱体化しろ→そしてもっさりへ

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 21:40:35 ID:G2Yi8urH0.net

    動画見る感じ斧とかのあの糞モーションも変更なしかよ
    斧やらメイス辺りのモーションに関してはダクソ2の引き継いでくれや

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 21:41:46 ID:r3aYUUxy0.net

    弓は溜め中スタミナ消費有った方がいいと思うね
    あっても攻略中は特に影響ないし、対人視点では付けるべきが

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 21:57:19 ID:fEx2Bcw60.net

    アヴェリンの追尾、魔法の追尾はやめろよ
    魔法の追尾は100歩譲ってあってもいいが
    追尾するものについては攻撃力は弱く、攻撃力が強いものには使い勝手を悪くしてくれよな

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 21:58:50 ID:T4ExzLw30.net

    >>803
    だよな
    溜め解放から発動にもロスがないと必中にもなりかねん
    そしたら今度は対人で産廃になったって騒ぐ奴が出るのが目に見えてる
    魔法は対人じゃ武器での攻撃の搦め手に使えるのがいくつかある程度でいいと思うがね
    遠距離大火力の魔法が主体になるとどうなるかは2で嫌というほど味わったろ

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 22:20:01 ID:6skqfq/D0.net

    キングスフィールドのマップをダクソで再現!
    とかやってくれないかな〜
    DLCでもいいから

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 22:27:00 ID:K47L8Rh+0.net

    回数制限つけるくらいなんだから、戦技はそれなりに強力なものであって欲しい願望

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 22:44:16 ID:7nLmqKSn0.net

    別に距離減衰を付けたらいいだけでは・・・

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 22:45:01 ID:OK9/1t6C0.net

    回数制限付なのに産廃なのが最悪のパターンだな
    使いどころを選べばそれなりに機能して回数無制限が一番いいと思うんだが
    せっかくの新アクションで制限を設けるのはもったいない

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 22:45:47 ID:VkImY1QN0.net

    回数制だとブラボの銃のイメージがして不安

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 22:50:47 ID:2KKB67Sd0.net

    戦術の幅が広がる程度のもので良いよな
    中にはHPを犠牲にしたり使用後一定時間スタミナ回復が遅くなるとか明確なデメリットの付く強力なものがあっても良いが

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 22:51:52 ID:U9fDovV70.net

    >せっかくの新アクションで制限を設けるのはもったいない
    これだよなー
    大したことない性能が殆どだったらまず空気化だろうし
    てか回数制限って絶対斧のバフとかの特殊効果のせいだよな
    直剣の盾崩しとか特大剣の踏み込みとか回数設けるような性能じゃねえわ

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 22:54:32 ID:qLo0O2/e0.net

    中盾で右手武器の県議使えるって聞いたけど要らなくない?
    黒木市見たいに盾でツンツンさせてくれよ

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 23:07:15 ID:+5gJeT1x0.net

    右手武器に宿る野々村を使えるのか・・・

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 23:08:22 ID:3xsteD0i0.net

    片手もちグレソから瞬発的に踏み込みしたいときは戦技中盾便利だろ
    バッシュ中盾とパリィ中盾は用意してほしいけど

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 23:10:37 ID:3xsteD0i0.net

    >>822
    ダレガネー!中盾使てもオンナジヤオンナジヤオモテー
    号泣して炎に強くなるんだなわかるぞ

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 23:15:34 ID:KC2Rjl6X0.net

    短剣のアーツはどんな感じなんだろ
    正面スタブぐらいしか思いつかん

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 23:19:22 ID:hmNfETt00.net

    無印のけつ堀が嫌いだったけど2とブラボで何か物足りなさを感じ
    やはりけつ堀は必要悪だったと感じてるやつおる?

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 23:19:27 ID:IbP/hw5Z0.net

    鞘が確認できないんだけど
    また鞘ないんですか?

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 23:20:46 ID:vJB1DJsA0.net

    衣服が揺れるから干渉しちゃうのかな?

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 23:21:56 ID:17NUQF+L0.net

    ブラボのケツ掘りはいいと思うんだよねあれこそ致命だわ

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 23:22:32 ID:K47L8Rh+0.net

    大々的にアクション要素打ち出しても、回数制限有りってだけで抵抗感がやばい
    最終的に無くしてくれたら嬉しいけど…

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 23:23:29 ID:qLo0O2/e0.net

    >>823
    だからその踏み込みに盾ツンツンが使えるだろ?
    いやさ、別に片手持ちから直ぐ両手振りができるのはまぁ面白そうだからいいよ。期待してる
    ただ黒木市見たいに盾ツンツンしたかったあの頃の不満が甦るんだよ
    あ、思い出したけどグウィンタイケンの炎エンチャできなかったの最高に残念だったよな
    今回はボスソウル武器で間違いなく嫌疑でエンチャ来るな!

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 23:23:41 ID:IWryYCbL0.net

    制限が緩くなることはあっても無くなることはないんじゃないかな

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 23:23:55 ID:IbP/hw5Z0.net

    >>826
    ぶっちゃけ無くなって大満足だった
    判定とバリエーションに関しては2が完璧だったと思う
    威力とか無敵時間とか始動モーションのビジュアルとかはあれだけど
    ブラボもバクスタとして使うのはあれだったけど
    溜め攻撃その物はかっこよかったし気持ちよかった

    >>828
    刀だけでも鞘があれば文句ないんだけどね

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 23:27:35 ID:qLo0O2/e0.net

    >>825
    これ俺も思った。溜めちょい長めのガード不可の掴み技みたいな感じのやつくるといいね。
    もちろん避けるのは難しくもなく狙えばパリィできるぐらいので
    ロイエスの使者みたいな感じかな

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 23:29:40 ID:hmNfETt00.net

    >>829
    システム的にはそっちの方が理不尽さもないしいいと思うんだけど
    戦闘中の緊張感とか必死さに物足りなさを感じるんだよ

    ガンけつ狙いとか肯定する訳じゃないけどそんな雰囲気を感じれる
    代替要素があったらいいな、と

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 23:34:15 ID:7poFx+yc0.net

    ロックオンされた時だけ2式のバクスタになったらいいのに
    なんで向かい合ってるのにケツ掘られるんだ

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 23:37:26 ID:K47L8Rh+0.net

    無印のバクスタは発動するとぶっ刺すまで相手が棒立ちなのが気になってた
    2のスタブは発動すると体勢を崩してから大ダメージ与えるモーションが爽快感があったと思う
    それだけにパリィスタブの尻餅は残念だったけど

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 23:39:28 ID:hQ97w+nR0.net

    バクスタは蹴りからの派生でいいと思うんだがな

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 23:42:55 ID:hmNfETt00.net

    >>837
    尻餅つく前にも致命できるけどあそこの判定はもう少し甘くしてほしかった…。
    致命モーションはそっちの方がスピード感あって好き

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 23:45:23 ID:r3aYUUxy0.net

    小盾やパリダガでパリィして最速でR1を押すと致命にならないんだよね
    少しだけ待てば盾崩し致命モーションが出るんだけど、もうちょい前の猶予を付けるべきだった

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 23:46:50 ID:qLo0O2/e0.net

    ロリスタはまだ理にかなってる動きだったからいいけどスレスタは滑稽だよなww走ってる途中にバキュームされてブスりとかな
    だから攻撃とかのモーション作動中にのみバクスタありとかどうよ。
    違和感は薄れると思うしゲームとしての理不尽さも軽減できるでしょ
    ゴリスタは論外だとしてもジャスガで掘られて発狂してるやつは居ないよな?

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 23:47:27 ID:KC2Rjl6X0.net

    >>834
    無印の盗賊のパリィスタブみたいな後ろに回り込んで首切るようなのとか
    ダクソ2の盾崩しぐらいの判定でいいんじゃないかな。見てから回避できるし

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 23:49:26 ID:7poFx+yc0.net

    M字開脚はダサイってレベルじゃなかったけど
    スタブ以外に色んなコンボ入れられる隙が作れたのはよかった
    もう少しパリィ失敗した時のリスクあってもいいんじゃないのとは思ったけど

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 23:50:41 ID:qLo0O2/e0.net

    よく盾崩しはよかったって言う人いるけど正気かな?手で殴って大盾が怯んでスタブとかwww
    3では蹴りに戻ってよかったよかった

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 23:53:05 ID:/CRuq88b0.net

    ダクソ2のスタブは今更やられてもテンポ悪いだけだと思うわ
    ダクソ3で操作性もスタブも従来のように戻してさらに速くしたのも
    ゲームとしての楽しさを損なわないようにするためだと思うし妥当な判断

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 23:55:59 ID:GgqaY+Bw0.net

    特大剣やら大槌やらでもガードできる大盾が蹴られて怯むとかwww

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 00:00:16 ID:M8Lb7U/00.net

    >>837
    同意見だが俺が大体ソロプレイヤーだからかも知れないなぁ
    一人でじっくり鑑賞向きかもな2のバクスタは

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 00:01:07 ID:wo0QLCLL0.net

    大盾相手だったら2,3発蹴って崩せるかどうかって感じだろ
    ビンタ一発ですくい上げられるよりかいいんじゃね

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 00:02:40 ID:4qIZ+b/50.net

    スタブ戻すのは良いけど空スタみたいな回避手段は欲しい
    結局ダクソ2のスタブも回避手段あったから良かったわけだし
    さすがに最新作で空スタあったら笑うしかないが

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 00:03:19 ID:EQF6tV410.net

    特大武器は中盾ならギリギリ二発、小盾は一発でスタミナ全部持ってくぐらい削ってくれなきゃ困るな

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 00:03:44 ID:GNXl/8Kg0.net

    斬り合いメインのゲームバランスになってさえいれば3も2も戦闘のテンポというかスピード自体はほとんどかわらんだろうな

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 00:04:22 ID:wOoY8it90.net

    空スタって無駄にグダるだけじゃないの
    デモンズ攻略しかオンやってないからよく分からんけど

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 00:04:51 ID:RaJerWLP0.net

    スタブ対策してくる敵はいるみたいだが、プレイヤーでもできるならそれが新しい駆け引きになるかな

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 00:12:15 ID:U9VRWLUr0.net

    そこで大盾お尻ガードですよ

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 00:12:18 ID:4qIZ+b/50.net

    そういえば植物系のクリーチャー出てこんな
    人食い花に侵食された国とかファンタジーじゃないか

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 00:12:32 ID:hfnYEJBS0.net

    >>838
    これいいね
    2のバクスタモーションは隙も大きいから背後からの攻撃に選択肢が増える
    あと体勢を崩して致命するっていう自然な流れになるし

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 00:18:20 ID:wOoY8it90.net

    騎士はケツ掘ろうとしたらシールドバッシュで対抗してたけど
    プレイヤーがやったら普通に回り込まれて掘られそう

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 00:33:16 ID:OjrqLwBg0.net

    大盾背負ってる時はスタブ軽減して欲しいわ

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 00:36:42 ID:EQF6tV410.net

    >>855
    無印の黒い森の庭とか王家の森庭は庭師とか樹人とかいなかったっけ?
    人食い花みたいなのは確かにいないな。ボスとして出たら面白そうだが

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 00:38:53 ID:GNXl/8Kg0.net

    混 沌 の 苗 床

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 00:48:45 ID:4qIZ+b/50.net

    >>859
    そんなのいたなぁあんま印象に残ってないけど
    あと混沌の苗床はあのbgmが蘇ってイラつくのでNG

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 00:50:45 ID:wo0QLCLL0.net

    動き回る奴じゃなくて植え込み型でその場から動けないが
    蔦をリーチの長いムチのように振り回してきて
    たまに掴み攻撃でイザリスのバケツみたいにお口にINされるような化け物花は欲しいかも

    珍しく斬撃が弱点にもなるしいい感じな気がする

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 00:52:55 ID:NZhr79GW0.net

    >>862
    バイオハザードアウトブレイクに全く一致するボスがいるからダメだろ

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 00:58:04 ID:wo0QLCLL0.net

    >>863
    そうなの?まあファンタジー化け物としては被ることくらいあるだろうしいいんじゃね
    それにどっちかというとボスじゃなくてモブで考えてた

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 00:59:08 ID:qDj0Lh4o0.net

    >>860
    パワーアップして帰ってくる!!

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 00:59:58 ID:EQF6tV410.net

    >>862
    ハウスオブザデッド3のプラントのボス思い出した

    バイオハザードを連想する敵といえばブラボの森にいる蛇人間かな

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 01:10:36 ID:ra2k+7Kj0.net

    谷村参戦ってまじ?
    宮谷のゴールデンコンビで神ゲー待ったなし!!

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 01:23:38 ID:gOpkyUkC0.net

    ケツ掘りが問題なのってラグのせいがでかいだろ
    対して速くないゲームスピードだしオフラインならまずケツ掘りなんかされんよ

    ラグのごまかしをもっと解決出来ればかなり改善できると思うけどな
    下手したら産廃レベルになるけど

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 01:28:20 ID:MUBHTD0E0.net

    大盾背負ってたらスタブ無効
    中盾ならダメージ半減
    小盾ならダメージ2割減

    これで行こう

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 01:32:32 ID:GNXl/8Kg0.net

    複数攻略が大盾だらけと愚痴る闇霊がスレに押し寄せてきそう

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 01:33:17 ID:MMahbBiM0.net

    >>868
    しかもダクソシリーズ(ケツホリソウル、ターンソウル共)は全て攻撃側判定に成ったしな
    糞回線、糞ラガー有利という糞仕様がマジ害悪

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 01:36:04 ID:MMahbBiM0.net

    >>870
    重鉄鎧にすら文句言ってるしなあいつらw

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 01:42:44 ID:uVEheX/S0.net

    戦技って周回回数で増えたりしてw

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 01:42:58 ID:gOpkyUkC0.net

    >>871
    そうなんだよね、まぁこのゲームでラグをあまり感じないように作るのはかなり難しいけどな…
    プレイやの動き結構速いし移動の旋回もレバー倒した方向に直結して動くからかなりクイックに動けちゃうしね


    プレイヤしかいない闘技場とかの隔離されたゲームならキー入力を同期する方法もあるんだけどね
    ちなみにそれやってるのはスマブラとかスト4とかガンダムバーサス系
    まぁダクソは敵とかもいるから絶対無理だ

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 01:46:19 ID:U9VRWLUr0.net

    バカ野郎!大盾は重いんだからそれぐらいの利点あってええやろ!

    大盾使うに当たってはどっすん気にしない重奏にしか使えなくすればええんや、だから大盾持ったら中ロリもしくはどっすん確定にするんやで。
    てか今回どっすんあるのかな?
    もうなくてええんやない?

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 01:52:18 ID:MUBHTD0E0.net

    いやドッスンは必要
    むしろ中ロリがいらない

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 01:52:32 ID:h7HjZ9JL0.net

    havokをゲームエンジンだと思ってる奴いるんだね
    只のツールの一つなのに

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 02:20:40 ID:blmd3usk0.net

    2のバクスタは良かったけど無敵無いのがゴミすぎて結局何も改善されてなかった
    ホストにバクスタ決めたら硬直中にボコられて死ぬとかおかしいだろ
    ほんとクソ2だった

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 02:25:20 ID:PZE3GVCz0.net

    パリィとバクスタのダメージ極端に下がらねえかな
    対人ゲーでカウンターが大ダメージは萎える
    死んだら即復活するようなゲームじゃないし 
    モンスターには効いてもいいけど 

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 02:31:36 ID:MMahbBiM0.net

    パリィ致命しても両手2発と同じか少し低いダメしか入らんでしょ2の現ver
    >>878
    ケツ掘り無敵とか有り得んからw一生無印でケツ掘ってろやw

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 02:34:26 ID:8ugr2Pjm0.net

    ゲームに現実感がどうこう言うのはあんま好きじゃないけど流石にケツ掘ってたら無敵になるのは意味不明すぎて笑うわ
    ホモの神の加護でも受けてんのかw

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 02:42:32 ID:Rcw2ZbUS0.net

    >>879
    パリィ致命よりパリィR1チェインのほうがダメ上回ったら意味不明だろ
    っていうかクソ2のことなんだけど

    バクスタはダメージ控えめでもいいかもね

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 02:45:29 ID:GNOaSSGI0.net

    詠唱長い範囲スペル使ってもバクスタされて無敵時間で無効化されるとかつまらんしバクスタ中もダメージ判定ある糞2仕様は残してもらいたいな

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 02:51:46 ID:p3G1dQiQ0.net

    パリィからは2の仕様がええわ。
    大槌や炎槌、指輪でテクニックが光る。
    テクニック無いやつは無印仕様のアホでもできるボタン1つ押しを望むんだろうが。

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 02:54:37 ID:blmd3usk0.net

    無敵ないんならバクスタキャンセルつけろ
    やってる途中でもローリングで中断できるように

    硬直中にボコられて死ぬとか本当やめてほしいわ
    対複数で勝てるようにしろとは言わないけど勝てないようにするのはやめろよ

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 02:54:45 ID:ZORcwvOm0.net

    テクニックねぇから時間の余裕がある2が好きなのねwww
    自虐バカwwww

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 03:01:42 ID:bqcgOcUD0.net

    スタブ無敵は複数戦で3対1を擬似的な1対1にできるからな
    3対1が常に目の前の一人とのスタブ勝負になって、上手い奴なら一方的に3人削り殺せる
    複数側はたとえ侵入者にスタブ取ってもそれ以上のことはできないから複数のメリットを活かせない
    基本的に平等でありながら数的不利だからこそ光るスタブの無敵は非常に良いシステム
    似たような立ち位置では範囲攻撃の神の怒りなどがある

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 03:03:46 ID:RaJerWLP0.net

    >>883
    無敵時間で無効化されるのがつまらないって、リンチしたいってこと?

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 03:16:59 ID:PZE3GVCz0.net

    デモンズ、ダクソの吸い込みケツ堀
    ガン待ちパリィがなくなりますように・・・ 
    他人の意見などどうでもよい ただ祈るのみ  

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 03:18:24 ID:l3RiGyIY0.net

    バクスタ中ダメがあるとかアホか

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 03:20:05 ID:3L5UgrQu0.net

    ローリング中無敵とかあほか
    こうですかわかりません

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 03:22:08 ID:ePa1f+Ar0.net

    もう侵入が勝ちやすくなるゲームにはならないんだから侵入嫌いの人達には余裕を持ってもらいたいものですね

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 03:22:29 ID:l3RiGyIY0.net

    本気で無敵時間無し所望するマジキチがいて草
    タニムラかな?

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 03:22:42 ID:GNXl/8Kg0.net

    無印でも複数相手でも上手く立ち回って的確に直接攻撃当てていけるプレイヤーなら
    そもそもスタブ勝負に持ち込むようなことはしないんだよな
    まぁスタブ勝負自体がスタブのとりやすさと高威力が約束されてた無印でしかありえないから
    無敵の有無に関わらず3でそういう状況になるとは思えんけど

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 03:23:22 ID:wo0QLCLL0.net

    スタブに無敵なかったら
    ひとりがわざとケツを差し出しスタブさせてから
    残りの二人が殴るという病んホモ技が出来る

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 03:25:05 ID:blmd3usk0.net

    更に凶悪なのがバクスタってされてる方にも無敵無いんだよな

    タイミング次第ではされた瞬間体力全部溶けて終了とかもある

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 03:27:04 ID:NjhgGxmr0.net

    こんな時間に熱いケツ掘り議論とは
    やっぱり好きなんだなお前ら

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 03:32:40 ID:BgZ+XUfk0.net

    もうケツだけ掘るゲーム出したほうがいいんじゃね

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 03:36:26 ID:BgZ+XUfk0.net

    そういえばブラボシリーズとか言ってた彼指摘したらソウルやってるもんとか言っていなくなったけど元気にしてるかなあんなガバガバなハッタリ久しぶりで笑うわ

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 03:43:50 ID:bHB7P5rY0.net

    ダクソ2しか受け付けないクソ2信者がこのスレで毎日ケツ掘りなくせとか喚いてる事実
    お前らの好きな仕様採用されなくて残念だったね
    PS4版ダークソウル2があるんだから完成されてる()それやってればいいのにw
    最高の仕様がお前らを待ってるぜww

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 04:27:27 ID:h7HjZ9JL0.net

    動画として見て面白いのは2より断然1やな

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 04:41:00 ID:9cu84cps0.net

    >>900
    そりゃあ過去作で白呼んでも勝てなかったような連中が2で勝てるようになったのにまた昔みたいに戻っちゃうと思うと嫌なんだろ

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 04:44:36 ID:U5LswJXF0.net

    戦技なんてのがあるのか
    回数制限て、ホストと黒でえらくハードルの高さが変わるよな
    ボスまで温存したいのに複数の黒相手にしないといけないホスト、全ブッパ出来る黒

    黒倒したらホストは全回復くらい欲しいな

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 04:52:00 ID:C6CBPzhG0.net

    中ロリはないと重量デメリット死ぬバランスにせざるを得ないんだよな

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 04:54:30 ID:U9VRWLUr0.net

    対人におけるバクスタはやっぱ相手を倒しきるための物ではなく、言わば仕切り直しの手段とするべき。
    無印で叩かれてたのは尻掘られることが死に直結したことが多かったからな(雀うんこ棒致命)

    モーションは1でいいが威力をもう少し控えめに、あとはバクスタ受けてから再度バクスタを無効にする時間を設けることかな。
    でもそこはダウンからの立ち上がり速くなったみたいだし問題なさそう

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 04:57:07 ID:C6CBPzhG0.net

    >>903
    白霊とあわせて闇霊の3倍使えて、白呼び直せばさらに使えるのにそれでも足りないか
    スペルについても闇霊使い放題だから有利とか抜かす奴いるけどホスト側が数的有利なの完全に失念してるよね
    モブがいるから不利勝てないってのも甘え、お前はモブが数体で襲ってきてもズルいとでも言うのか
    ホストvsモブ数体とホスト&白霊vs闇霊&モブに何の違いがあるよ

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 04:59:45 ID:9cu84cps0.net

    >>905
    それでトレイン確定しなければいいね
    無印は特化させればhpガン振りでも一瞬でもっていけちゃうのが凶悪過ぎただけね

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 05:03:10 ID:U5LswJXF0.net

    黒って数的不利を楽しむものじゃなかったのか…
    全力で殺しに来て欲しいけどな
    全回復なら、ボス戦前でも無視されず殺しに来てくれそうだし

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 05:04:29 ID:GNXl/8Kg0.net

    そういえば無印でトレインの成功率上がるバグ技かなんか見つかったんだっけ
    3でも使えたりとか さすがにないか

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 05:08:07 ID:9cu84cps0.net

    >>908
    完全に個人的な意見でデモンズダクソ無印ではそれで面白かったね

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 05:08:38 ID:JL3XKoCL0.net

    ああパリィトレインね

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 05:10:35 ID:JL3XKoCL0.net

    トレインは怯みと同じで入力ニュートラルでスタブ受付時間ずれるべきだった

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 05:13:58 ID:wo0QLCLL0.net

    >>901
    次スレ

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 05:14:46 ID:1gvLUCJJ0.net

    掘られるのが嫌なら
    ノーロックで多少のラグを考慮して相手の動く先に置く感じで
    残光やファルシでもブンブンしとけばいいやん

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 05:15:35 ID:C6CBPzhG0.net

    >>908
    数的不利をどう覆すかが楽しいのであって数的不利でぼこぼこにされるの自体はその結果にすぎんよ
    出待ちを楽しめる闇霊なんて一部の変体か強がり言ってるだけ
    ボス前で侵入してしまったらそもそもハズレ、完全にホスト側に主導権があり、モブも地形も利用できないのには変わり無いわ
    そもそも闇霊来た結果攻略楽にしてどうするよ、デモンズのお手伝い黒とかいう勘違い野郎ですら嫌われてたのに
    どこでどう使うか考える必要がある強力な技だから回数制なんだろうに、闇霊来たらひたすらブッパしても良くなるぞ!って意味わからんわ

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 05:27:23 ID:wo0QLCLL0.net

    戦技も魔法も回復もボスまで温存したいなら勝手にしてくれ
    黒に全力だしてボスでジリ貧嫌だとか
    温存してたから黒に負けたとかホストの単なる実力不足か判断ミス

    白に任せるなり黒を避けてボスへ急ぐなり
    温存したいならする方法だっていろいろあるんだから頑張れよ

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 05:33:30 ID:/3fSdJJz0.net

    バクスタは相手を認識してても食らってしまうっていう
    説得力のあるモーションと程よい火力
    ラグを利用したテクニックの削除が揃えばカンペキ
    糞2は説得力はあるがダサい始動モーションと下がりすぎた火力
    それだけがダメだった

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 05:54:47 ID:zPuxkdIa0.net

    バクスタは被ロック時は使えないようにした方が良いよなぁ

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 06:28:56 ID:l3RiGyIY0.net

    戦士が後ろを取られることは死を意味するんだよなぁ

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 06:34:50 ID:blmd3usk0.net

    後ろを取るとかいうレベルじゃなかったけどな無印は

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 07:29:39 ID:wo0QLCLL0.net

    ?はデモンズや無印方式の即発生みたいだが
    角度や範囲はだいぶ絞られてるようだとかなんとか聞いたぞ
    動画見てみてもそんな感じだし心配いらない

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 07:36:49 ID:kQAHPPSV0.net

    まあデモンズなら武器振ってケツ拒否も出来るしな
    スレスタは予備知識必要だし、対策しようとするとガン引き誘発するクソ要素だか

    無印みたいにゴリスタのせいで武器振ったらケツ確定みたいなバランスにさえならなきゃ大丈夫だろ
    強靭次第

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 07:55:06 ID:kSomadnQ0.net

    強靭は2で鎧に筋力ステ必要で
    重装備技量武器ブンブンはある程度抑えられるだろうしな
    重装備でブロソみたいな筋力補正直剣でブンブンや斧ブンブンはいそうだが

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 08:16:56 ID:MMahbBiM0.net

    >>922
    無印の糞仕様だと巻き戻し時空超越ケツ掘り発動するから
    強靭よりラグのが問題だよ

    一人で喚いてるケツ堀マンは普通の攻撃全然当ら無いとかゲロってたしw
    糞回線の下手糞が糞仕様を悪用してケツ堀り放題なのが駄糞

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 08:36:36 ID:h+4NbdEQ0.net

    新作BLゲーのスレと聞いて

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 08:39:41 ID:lYaH874m0.net

    >>898
    ワロタ

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 08:40:20 ID:WXAxwxid0.net

    実際に後ろから刺して足で蹴飛ばすスタブやってみたい

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 08:42:36 ID:hW6hvEwV0.net

    ホモこそ至高なり

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 08:47:34 ID:kSomadnQ0.net

    2は素性少なかったが今回は結構あるのかな

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 08:49:55 ID:wOoY8it90.net

    誓約も序盤で選べたらいいのにな

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 08:58:58 ID:h7HjZ9JL0.net

    個人的にダクソ3に期待してるもの

    ・スケルトンやネズミの召喚
    ・ネズミーランドの強化
    ・ダクソ1仕様の神の怒り
    ・産廃or劣化版武器の減少
    ・mobに擬態
    ・ジェスチャー 祈り復活
    ・整形
    ・体型 デブ復活

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 09:02:48 ID:Ih4ranb80.net

    僕はスズメ特大で殴るのが好きなだけで決してホモではありません

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 09:03:10 ID:7HLoObLK0.net

    強靭はともかく超絶ラグでスタブ拒否出来ないってのはもうスタブの仕様以前の問題だろ
    例えスタブがしにくい仕様でも別の戦法とってくるだけでクソなのは変わらない
    逆にラグがあまりない相手ならデモンズだとまずスタブゲーにはならなかったけどな

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 09:08:46 ID:G1MQ28RRO.net

    どれだけ逃げようが攻撃しようが相手の目の前に移動してケツをさしだすからな

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 09:16:16 ID:AJDYUV3L0.net

    スタブ判定を被弾側にすればいいんじゃね

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 09:53:15 ID:j1QFNWCW0.net

    通信ラグがある以上
    あたった!→あたってない
    よけた!→よけてない
    のどっちかになるからね
    どっちの方がストレスにならないか

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 09:54:43 ID:U5LswJXF0.net

    回線の両不良でマッチングにフィルターとか優先度とか設定出来んの開催

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 10:01:02 ID:kSomadnQ0.net

    今回死ぬとまたゾンビ顔になるのかな

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 10:03:20 ID:U5LswJXF0.net

    手が滑った…

    >>936
    避けたはずが食らってる方がキツいかなあ
    黒とホストで違う気もするが

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 10:05:34 ID:Ih4ranb80.net

    デモンズではなぜスタブ叩かれなかったというとローリング連打しとけばとりあえずダメージ食らうことはなかったから

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 10:21:38 ID:BkMxSBXK0.net

    フロムはそろそろ四足動物のモデリングを真剣にやったほうがいいと思うんだ

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 10:23:43 ID:YK70rFmE0.net

    今作もまったく予想もつかないものが来るんだろうな

    ダクソ1
    ・暗月
    ・ダークレイス
    ・エレーミアス

    ダクソ2
    ・ネズミーランド
    ・闇潜り
    ・ピザ窯

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 10:38:42 ID:T49nVAuL0.net

    >>935
    そうしたらそうしたで今度はほぼ当たらなくなる
    通信ゲームを作る時、攻撃側の意見をとるか食らい側の意見をとるかが重要な分かれ目となる
    TPS FPSは攻撃側で判定とるのが大正義なんだけど近接アクションゲームは非常に難しい

    ぶっちゃけソウルシリーズは尋常じゃないぐらいに通信に向いてないゲーム性
    割と技術力ではどうにも出来ない領域にある
    ユーザーは知ったこっちゃないだろうが開発は苦労してんのさ

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 10:46:51 ID:miF9zfLI0.net

    体脂肪率を設定したい

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 10:48:40 ID:hW6hvEwV0.net

    プリチーなツンデレ妖精をだしてください

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 11:04:23 ID:U5LswJXF0.net

    KFのアレか

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 11:13:39 ID:/3fSdJJz0.net

    >>943
    それでいいんだよ
    こっちに気づいてない状態でしか当たらないくらいが丁度良い

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 11:22:22 ID:JL3XKoCL0.net

    じゃあブラボやってればいいじゃん

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 11:23:55 ID:Z6azCYWZ0.net

    >>931
    というか次スレ

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 11:25:56 ID:3K/Q+iZZ0.net

    >>945
    フロム「任せろ」
    そして右ストレートを繰り出す
    きのこの妖精が・・

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 11:28:05 ID:lvjMSQDc0.net

    >>947
    背後からの不意討ちって用途が蔑ろになってんだよな

    ぶっちゃけダクソ3でもお互い気付いてる状況じゃ無印ほど掘れなくて
    ダクソ2でなくても日和って距離取ってたらショートボウやらソウルの矢で
    普通にシューティングできる訳で結局ギャーギャー文句垂れる闇霊が見える

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 11:29:54 ID:9cu84cps0.net

    不意打ちじゃなくて致命の一撃だからw
    何言ってんだか

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 11:32:21 ID:JL3XKoCL0.net

    公式がロリスタ映してんだから気づいてない云々言ってるのはアホだけ
    てか攻撃くぐりぬけて背後に回るのもそれで完全に不意打ちと言えるしスマブラの横回避と同じだわな

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 11:34:19 ID:3K/Q+iZZ0.net

    スタブ無きゃそれはそれで戦闘単調になるし
    強過ぎるとみんなそれしかやらないし
    難しいな

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 11:38:23 ID:miF9zfLI0.net

    セスタスのL2が気になる

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 11:41:41 ID:lvjMSQDc0.net

    掘られた瞬間ハッとしたように突然棒立ちにならないならそれでいいわ
    何にせよ無印ほどケツゲーしてなくてブラボほど空気でなけりゃいい

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 11:42:18 ID:lYaH874m0.net

    無印の対人に戻ってくれんかなー
    王家の森庭みたいなところでカンスト仮面巨人みたいなやつのケツをガバガバにしたい

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 11:44:07 ID:2guLSUrp0.net

    大剣のモーションが気になる

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 11:57:54 ID:FrrPkT1l0.net

    >>957
    ケツ掘りゲーは一夜の夢のようなもんだと思って諦めろ
    プレイヤーの大半は「延々と武器を振らずに周り続けるだけのゲームのどこが面白いの?」
    って思ってるし 実際その疑問は正しいのだからな

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 12:03:09 ID:mZO2szSp0.net

    ケツ掘りゲーが嫌ならブラッドボーンを我慢してやってろと言われました

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 12:16:06 ID:yfXUx+XA0.net

    ケツ掘りゲーでもチャンバラでもいいけど怯み抜けと速射はくれよ

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 12:17:09 ID:2guLSUrp0.net

    無印が延々と回り続けるだけのゲームって・・・
    あのゲーム武器振るの強いぞ

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 12:17:17 ID:mrcSHkzO0.net

    特大剣出てる動画ってある?

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 12:18:56 ID:j1QFNWCW0.net

    武器(残光)

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 12:20:20 ID:JL3XKoCL0.net

    ムラクモ含め技量武器は全部振るのが強い
    上質武器もそこそこ
    納金は脂肪

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 12:23:36 ID:3K/Q+iZZ0.net

    デモンズは脳筋でも振るの強かったぞ
    ミルドも竜骨もドッスングレアクもあったし
    クレイモアも北騎士剣もあったしね

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 12:27:53 ID:yfXUx+XA0.net

    実際殆どの武器が振っても強くない
    同じ実力で比べた時に先出し強いのは技量武器だけ
    木目と強靭が癌すぎた

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 12:42:59 ID:h+4NbdEQ0.net

    ケツの話題になるとスレがよく伸びるよな

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 12:44:45 ID:hW6hvEwV0.net

    >>946
    KF知らんから調べてみたら、培養された妖精とか切ない

    >>950
    キノコおやじは槍で串刺しにしてたけど、エリザベスはかわいい

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 12:46:43 ID:aVElINYi0.net

    ケツ掘り復活したら蹂躙される側になる糞雑魚このスレ多くね?
    相手のケツをいつも掘ってた側としては3の対人は最高に楽しくなりそうだわ
    ろくに対策もできない猿どものケツを何もさせないまま掘り続けてイかせてやるよ

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 12:52:43 ID:h+4NbdEQ0.net

    最高に楽しいホモセックスゲーになるといいな

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 12:54:40 ID:sq+90/z50.net

    あああああああああはやくケツ掘りたいよおおおおおおおおはやくはやくはやくはやくはやくはやくはやくはケツケツケツケツケツケツケツケツケツケツケツ

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 12:55:26 ID:qDj0Lh4o0.net

    ケツ掘りは無敵にして欲しい
    敵が多いときに掘る→攻撃→掘るみたいな感じだから

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 12:59:34 ID:h+4NbdEQ0.net

    男のケツにこそロマンが詰まってると思うんだ

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 13:04:52 ID:PZE3GVCz0.net

    男として生まれたのに女にまったく興味を持てず
    子孫繁栄出来ないホモ共が粋がってんじゃねえぞ
    汚いんだよ! 不潔なんだよ! 目障りなんだよ!
    おとなしくしててくれねえかな!? 黙ってこそこそやってりゃ何も言わねえからよ!

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 13:06:34 ID:PZE3GVCz0.net

    ああスッキリした 

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 13:07:54 ID:4HQORG8S0.net

    剣戟アクションのクオリティはどんどん上がってるのに盾の扱いがいまいち発展しないのが勿体無い
    パリィやバッシュだけでなくもっと攻撃的に使えたらいいんだがなー

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 13:09:09 ID:h+4NbdEQ0.net

    ホモを黙らせるにはまだまだ不足なんだよなぁ…
    俺のPSでは無印の書庫をケツ抜きで攻略できる気がしない
    やはりケツは必須か

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 13:10:13 ID:h+4NbdEQ0.net

    イラつきをこんもり掘り返される気分はどうだ?

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 13:10:13 ID:miF9zfLI0.net

    http://i.imgur.com/BC7OW3z.gif
    http://i.imgur.com/EAONlSp.gif

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 13:14:22 ID:h+4NbdEQ0.net

    モーションかっこいいけどケツの前には無力
    やっぱ特大ってそういうポジションなんすね

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 13:16:17 ID:JL3XKoCL0.net

    こりゃまたロリスタのカモみたいなモーションだな
    しかし特大は掘る側になれば強い
    太くて大きいからな

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 13:19:01 ID:JL3XKoCL0.net

    あーでもこれ、剣技のほうは後ろにある判定がどのくらい持続してるかによるな
    衝撃力もあるかもしれんし、回避の無敵時間もその無敵時間の位置も大きく変わってるかもしれん
    無敵がロリの始動にあるのか中間にあるのかでこれまたロリスタの難易度変わってくるな

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 13:20:55 ID:4qIZ+b/50.net

    グレソはL2→R2で吹っ飛ばしのコンボ
    R1押しても通常モーションなので意味なす

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 13:21:47 ID:mrcSHkzO0.net

    グレソの動画ってあんの、?

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 13:22:16 ID:miF9zfLI0.net

    手すりから飛んできた亡者の死に方がウケる

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 13:23:12 ID:blmd3usk0.net

    ダークソウル3にはちょっと期待しない方がよさそうだな

    バクスタが1仕様とか何考えてんだかな

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 13:24:59 ID:EQF6tV410.net

    そうだよ
    じゃけんブラボちまちょうねー

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 13:25:57 ID:bkn1k+nO0.net

    そりゃホモどもへのサービスを第一に考えてるんでしょ
    2のケツ掘りじゃホモは満足出来ないから

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 13:28:12 ID:h+4NbdEQ0.net

    2の特大はホモとしては不能だったな
    スタブモーションが出たほうが弱いまである

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 13:28:19 ID:bHB7P5rY0.net

    強攻撃にスパアマついたっぽいのかな
    攻撃も基本縦振りのが多そうだから何にも考えず振ってると懐に入られやすい調整なんだろうか
    もしそうなら横振りの強攻撃は始動モーション遅めとかにすれば幅が出ていいな

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 13:32:50 ID:cXTAvFev0.net

    パリィがM字開脚じゃなきゃなんでも良いわ

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 13:35:55 ID:h+4NbdEQ0.net

    グレソの戦技は最低限、踏み込んでからのノーロックで振り回しに角度付けられないと
    ホモ達の餌食になるだけだろうな。衝撃波つけて判定強くしてもいいけど、月光光波みたいな持続は勘弁

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 13:38:14 ID:4HQORG8S0.net

    刀の戦技はやっぱ居合い斬りなのかな
    上段に構えて叩き斬る示現流スタイルもほしい

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 13:41:00 ID:h+4NbdEQ0.net

    M字開脚は意味が分からんかったな
    武器を受け流されて何故かケツ方向にベクトルが発生している始末
    どんだけ腰抜けなんだよと

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 13:45:45 ID:cXTAvFev0.net

    居合い斬りは実戦での有用性だのはどうでも良い
    カッコいいから使いたいに尽きる
    尽きるけど鞘がない居合い斬りは居合い斬りと呼べるのか
    それはただ刀で全力込めてブッ叩いてるだけなのではないか

    鞘が必要だ

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 13:49:14 ID:9cu84cps0.net

    刀に合う軽装とパリィできる脇差があれば刀使いたいんだがなぁ

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 13:51:47 ID:KQ6u9XMJ0.net

    >>980
    この程度の動作に回数制限とか産廃待ったなし

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 13:52:04 ID:h+4NbdEQ0.net

    鞘はどうせ実装されないだろうな
    居合いのように見えて、実際は後ろ手で刀身をつかみ力を溜めている
    早い話は星流れパクろうぜフロムよ

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 13:55:29 ID:9cu84cps0.net

    >>980
    ダメージがどんなもんか知らないけどただの強攻撃かよ

  • 1001 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-12 13:58:40 ID:h+4NbdEQ0.net

    1000でも次スレ立ってねぇぞ!

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