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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 14:20:53 ID:7HubpM/s0.net
プラットフォーム:PlayStation 4/Xbox One/PC
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
マッチングシステム:レベルマッチング
フレームレート:30fps(固定可変は不明)
開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
国内販売:フロム・ソフトウェア
海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
発売日:2016年初頭予定
価格:未定
CERO:未定
公式サイト
http://www.darksouls.jp/
動画
E3 2015 デビュートレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
Gamescom 2015 試遊動画
https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI
※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい
前スレ
DARK SOULS III ダークソウル3 part30
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1439022733/ -
761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-11 20:23:10 ID:Nk424rw60.net
>>756
どこを読んだらそう解釈できるんだよ
http://www.famitsu.com/news/201506/22081483.html
――ストーリーや探索とともにシリーズの大きな魅力に、“剣戟アクション”がありますよね。
宮崎 剣戟アクションは、『III』のポイントのひとつです。
剣戟アクションを構成する諸々の要素、武器種別やアイテムについて、
あくまでもシリーズらしい剣戟アクションを崩さないよう注意しながらですが、
戦術やキャラクタービルドの幅を広げ、またロールプレイに貢献するような、
新しいアクション要素を追加していっています。
たとえば、弓については、ショートボウとロングボウを差別化するため、ショートボウに速射の概念を採用しようとしています。
ロングボウは、いままで通りしっかり構えて強く射るイメージですが、ショートボウはもっと攻防の中で、
ローリングやステップからスムーズに繋げて射ることができるイメージですね。こうすることで、
ロングボウにはロングボウなりの、ショートボウにはショートボウなりの、戦術性なりロールプレイイメージなりが生まれてくれれば、ということです。
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もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。