-
1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:47:55 ID:4JcLUyDY0.net
プラットフォーム:PlayStation 4/Xbox One/PC
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
マッチングシステム:レベルマッチング
フレームレート:30fps(固定可変は不明)
開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
国内販売:フロム・ソフトウェア
海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
発売日:2016年初頭予定
価格:未定
CERO:未定
公式サイト
http://www.darksouls.jp/
動画
E3 2015 デビュートレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい
前スレ
DARK SOULS III ダークソウル3 part28 [転載禁止](c)2ch.net
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1438820204/ -
2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 01:48:18 ID:rKExMU880.net
初期のジュラシックパークは作ったやつ頭おかしいんかと思ったわ
-
3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 01:48:34 ID:J2jrmpaz0.net
この先>>1乙に注意しろ
-
4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 01:49:06 ID:F9FBI2de0.net
>>1乙
-
5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 01:49:41 ID:C3VENL1s0.net
>>1
乙トリウス -
6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 01:54:56 ID:C0HVzlCA0.net
情報まとめ
https://www.reddit.com/r/darksouls3/comments/3fw0lt/dark_souls_3_combat_mechanics_discussion_with/
・怯み抜けはなし
・盾使用時のL1/L2の効果
小盾:防御とパリィ
中盾:防御のみ(適切な武器を装備している場合戦技が使える)
大盾:防御とバッシュ
・前プラスR1でキック(ダークソウル1と同じ)
・防御時のスタミナ枯渇からの致命攻撃あり
・R1,R2,ダッシュ攻撃、ローリング、バックステップ攻撃は今までと同じ
・ジャンプ攻撃がダッシュ中にR2になった
・R2はチャージできる
・消費アイテムは相手に命中しやすくなったが、スタミナ消費するようになった
・即効バックスタブになったが角度はシビア
・強靭のようなシステムがある
・強靭ハイパーアーマーを持つ敵がいる
・ダッシュだDS1と似ている。長い間走り続けられるが他のアクション
(ローリング、R1,R2)のスタミナ消費は今までより多い
・盾にも戦技(arts)がある。戦技は攻撃だけではない。(バフもある)
・戦技は死ぬと回復する。篝火では回復しなかった。(未確認。他の動画では違うことをいっている)
・エストの回復はダークソウル1と同じ。即時回復。スタート時には10回文
・ノックダウンさせられてもすぐに復帰できる。 -
7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 01:58:01 ID:mWbBLOku0.net
>>1
乙い谷の踊り子
スタブもそうだけどパリィだってこのゲームを代表する要素なのに
なんでパリィできる盾を限定しちゃったのか
戦技も己の肉体使うのに回数制とかよく分からんし
ダクソ3初周は魔法使いにしてみっかな -
8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 01:59:08 ID:qh6Crb9k0.net
>>6
ゲームバランス云々より先ず現実的な挙動重視やな
ワクテカが止まらんけどバランスが心配 -
9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 02:00:34 ID:QA5jhGHu0.net
>>6
中盾か一部戦技が死にそうだな -
10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 02:01:44 ID:0729Iy860.net
>>1
太陽の光の乙
そのまとめも確定情報じゃないけどな
一デモプレイヤーの動画だから信憑性は微妙だが
そこではモノによるだけで中盾でもパリィ出来るヤツもあるとも言ってた
パリィが戦技扱いになってて、例にでてたのはカイトシールドの戦技がパリィだったらしい
ちなみにPV2のプレイ画面部分でキャラが衝撃波出してたのは持ってる丸盾の戦技らしいから
その丸盾はパリィの代わりにフォースみたいな衝撃波出せるってことなんだろう -
11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 02:05:41 ID:Zl1yMV4v0.net
確かドランシールドだっけ?
盾にも特殊能力あるのっていいね -
12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 02:10:35 ID:5bbGAFdz0.net
パリィを戦技にするってどうなんだ
そんなことより特大系の攻撃に吹っ飛び付与させてるだろうな!?
少なくともグレソにはそれらしきもの見当たらなかったがどういう了見だおぉん?!
してなかったら無能 -
13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 02:15:02 ID:W3sVTci00.net
別の試遊動画あがってたぞ
https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc -
14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 02:20:09 ID:W3sVTci00.net
連続レスすまんがマップの出来は本当にすごいな
ヤーナムもすごかったがそれ超えてる感じがする
これが全編に渡るなら最高だ -
15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 02:26:14 ID:OAF64Ku40.net
前から気になってたけどただの亡者でもPCよりでかいんだな
-
16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 02:26:42 ID:5bbGAFdz0.net
>>13
只のグラ向上したデモンズやないかい!と突っ込みを入れたくなるほど惚れ惚れするゲームスピード -
17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 02:30:16 ID:aHQ4FMlG0.net
>>13
敵の配置考えられてるね
敵一体だけかと思ったら斧もったやつが落下攻撃してきたりと
めっちゃワクワクする -
18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 02:37:53 ID:XmBhh09L0.net
>>13
画質いいな -
19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 02:40:56 ID:XmBhh09L0.net
ブラボからライティング劣化したって思ってたけど、これ全然劣化してないんじゃないか
-
20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 02:41:50 ID:2EkE8yfU0.net
>>13
女神の祝福あるのか
緑花草もあるしほんと無印ベースなんだな
敵の持ってたグレアクもまんま無印 -
21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 02:43:59 ID:j0XQPKIi0.net
今のところ個人的にすげー期待できる感じだわ
ハルバードは是非とも無印のモーションを復活させて欲しい -
22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 02:49:32 ID:SsKUZqFS0.net
宮崎さんはやっぱり糞2ベースより無印ベースを選んだわけだな
つまり、社長から見ても無印>>>>>越えられない谷>>>>糞2ということなんだよなぁ -
23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 02:58:36 ID:Rd4tyJoI0.net
リハビリで無印に人戻ってくるんかな
-
24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 03:01:19 ID:5Cou66vL0.net
というかマッチはどうなるの?エリアにサイン書いてってのは本当にやめろよ
どうしてもサイン式やりたいって言うならサインを同時に数カ所書けてロードでも消えないとか
そういう工夫くらいしろよ -
25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 03:02:15 ID:OnjD8fuu0.net
日本市場よりは北米市場選んだ感じだな
感覚的にはデモンズに近い戦闘になりそうだけど
めくりとかはあるんだろうか? -
26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 03:18:44 ID:CJ41HLcC0.net
めくりはいらんだろ
不自然極まってる -
27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 03:21:40 ID:SsKUZqFS0.net
不自然()そういうリアルさを求めていったらpvpがつまんなくなるってわかってる?
-
28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 03:22:27 ID:n0pPpA4N0.net
めくりはいらんけど盾崩し戦技必須になったりしないよな
機能するのか分からんけど -
29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 03:24:50 ID:YFyPCN5Y0.net
動きが軽いから難易度は抑えられそうだな
-
30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 03:26:07 ID:5V7NlG+p0.net
バグやラグ技がないとつまらなくなると言い張る対人名人様どれだけシリーズ重ねてもいなくならないよなぁ
それ対人が楽しかったんじゃなくて知る人ぞ知るテクニック()で無知なプレイヤーを狩るのが楽しかっただけじゃねーのかと -
31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 03:33:04 ID:2EkE8yfU0.net
ゲームスピード上がると、強敵とかすごいスピードで動くようになってリアル動体視力が物を言うようになるのは辛い
正直ゲールマンは目で追えんかった -
32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 03:33:25 ID:qh6Crb9k0.net
>>27
はい
ケツ掘り糞回線のホモ野郎はNG -
33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 03:33:36 ID:SsKUZqFS0.net
めくりはデモンズからあるんだけど?バグじゃなくて仕様だよ
テクニックなしのチャンバラゲーやりたいならブラボやってれば? -
34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 03:36:15 ID:YFyPCN5Y0.net
まぁ盾崩しがあるならめくりはいらんな
-
35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 03:41:29 ID:QA5jhGHu0.net
説明書に無いような操作をテクニックと言い張るのは無理がある
-
36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 03:44:30 ID:SsKUZqFS0.net
説www明www書www
馬鹿?こういう頭よわいのが糞2信者なんだろうなぁ
ホント悲しい -
37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 03:47:07 ID:s3iSQeZS0.net
直剣のモーションこれダクソ1からそのまま持ってきたのかな
なんか見覚えがある -
38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 03:50:09 ID:Zl1yMV4v0.net
仕様といえば仕様なんだろうけどクソ仕様なんで消えていいです
1の対人とかゴミ屑以下なんで -
39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 03:52:42 ID:QA5jhGHu0.net
仕様というかシステムの穴
-
40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 03:59:39 ID:5bbGAFdz0.net
今回もがんばってバグ技見つけて対人を深みのあるとこへ誘ってあげるよ ^^
このシリーズ仕様範囲内の対人クソほど面白くないから楽しくさせてあげる
フロムに面白い対人を作ることなんて不可能だからしょうがないよねw -
41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 04:00:17 ID:NkhPcap50.net
ステージの建造物壊せるのかな
プレイヤーや敵の攻撃で結構建物に傷がついてるっぽいんだが -
42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 04:00:19 ID:SsKUZqFS0.net
ていうかさぁ、なんでめくりとか怯み抜けとか嫌がるわけ?
君達どうせ対人しない層でしょ?ならよくない? -
43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 04:02:24 ID:Zl1yMV4v0.net
よくねえよ
やるから消えろっつってんの
基本的には1信者だがイザリスと対人だけは擁護できん
どころか対人に対しては批判すらする -
44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 04:05:31 ID:YFyPCN5Y0.net
別にあってもいいけど騒がれて修正される可能性高いぞ?
デモンズからやってる層でもその手のは嫌ってる奴はいるし -
45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 04:12:29 ID:Nyu36HdQ0.net
一回の致命で倒せる短剣なりセンギがあれば
ホモ徹底してやるから3もよろしくな -
46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 04:15:28 ID:2rkDLSfg0.net
倉庫バグで女神モシャうぜーって早く言いたい
-
47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 04:16:29 ID:5bbGAFdz0.net
>>42
怯み抜け嫌がる層って大体どんな層かわかるか?
いたよなー徒党組んで出てきたやつをモグラ叩きするやつら
スタミナ続く限りチェインするけど仕様だから大人しく死ねってやつら -
48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 04:18:33 ID:6/WqoE/r0.net
見た感じ敵の動きが回転床してなくていいね
正直あれ結構萎えるポイントだった -
49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 04:18:38 ID:bo4+uSa00.net
城っぽいステージいいな
はやくやりたい -
50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 04:19:16 ID:SsKUZqFS0.net
はぁ、じゃあ君達がいうバグ技を無くしたとしよう。そうなればただの単調な斬り合いになるのはわかる?ブラボみたいな対人。
パリィスタブがあるからさすがにああいうことにはならないと思うけど、確実に技術もやりこみも無くなるんだよね
そうなれば対人やる人も減るし、盛り上がりも無くなる
わかる? -
51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 04:19:21 ID:W3sVTci00.net
次の情報公開はいつだろうなあ
ブラボは確かTGS辺りで発売日きたよな -
52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 04:20:46 ID:5V7NlG+p0.net
それやり込めない浅い対人への不満であって、バグ技ラグ技の必要性には一切結び付いてないよな
-
53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 04:26:32 ID:SsKUZqFS0.net
確かにバグ技(?)じゃなくて他の要素があればいいけど
現状あるか? -
54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 04:27:46 ID:QIURf0vt0.net
ダクソ2やっとか
-
55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 04:28:08 ID:2rkDLSfg0.net
けどこのシリーズの対人って1対1より
2対2とか侵入先でのすべてを利用した3対1とかの方がはるかに面白い -
56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 04:28:18 ID:QA5jhGHu0.net
Wikiや動画見て真似して無知なプレイヤーをいたぶれば強くなった気になれるからバグ技を捨てられないんだろ
で、ブラボにはそれが無くて血晶ごり押ししかできなかったからクソだと言う -
57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 04:30:34 ID:XmBhh09L0.net
こんな深夜から無駄に煽りまくってネットdeストレス解消してるのは現代社会の闇
-
58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 04:33:36 ID:f5rv7fIR0.net
めくりはまともに同期取れなかった時の副産物だからもう実装されないよ
-
59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 04:34:25 ID:5V7NlG+p0.net
>>53
スタンス如何によるな
まぁせいぜい期待と不安でやきもきしてろって -
60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 04:36:13 ID:MLJfdT1u0.net
>>56
壁に向かって喋ってろゴミ -
61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 04:38:26 ID:n0pPpA4N0.net
ちょっと煽るとすぐ食いつくからどんどん沸くな
-
62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 04:39:10 ID:f5rv7fIR0.net
めくりやはめ抜けは知識だけじゃなくてある程度実力も必要だからな
本当に知識だけの着るだけハベルとか強武器ブンブンはちゃんと批判されてるだろ -
63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 04:54:44 ID:qh6Crb9k0.net
>>50
糞単調なケツの堀り合いだったのが1 -
64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 05:00:19 ID:gvCKFuJxO.net
ガードに対する選択肢でめくりは分かるけど
やればやっただけ有利な怯み抜けは知らない人が分からん殺しされてるだけな感がある -
65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 05:04:14 ID:HTXPfauD0.net
オンラインまわりはブラボみたいな感じになるよ
-
66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 05:07:55 ID:f5rv7fIR0.net
知らない人×
知っててもできない人○
ハメ抜けなんかただの防御技なんだから残光ブンブンやスレスタの方が余程分からん殺し
つまり騒いでるのは下手くそが嫉妬してるだけ -
67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 05:10:46 ID:s3iSQeZS0.net
ダクソ1の回避か強靭取るかみたいなのは割と良かったんじゃねえかな
SL100付近に収めようとするとどうしてもどっちか犠牲になるし -
68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 05:12:46 ID:nDcZ9NhV0.net
上手い人相手だと攻撃読むのが難しいから抜けも難しくなるんだけどな
とくに抜けながら尻掘るなんてほとんどできなくなってくる
一発離脱のための技術でダメージはしっかり一発分もらう -
69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 05:39:35 ID:S/zSGNnf0.net
ダクソ2、2回キャラプレイしたけど結局クリアしてないんだよな。
ラストステージまで、そろそろってとこで対人やり過ぎて飽きちゃった。
DLCは評価良かったみたいだけど、やりなおすかなあ。
今日からドラゴンズドグマオンライン、ベータテストみたいだからやってみて、つまんなかったら戻ってきて腰据えてクリアしてやるか。 -
70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 05:53:15 ID:5V7NlG+p0.net
無印の対人上手い人=ケツ掘り上手い人だからな
それ以外の技術なんて要らない、ケツ掘りできれば勝てる
攻撃はケツ掘りの伏線にすぎない -
71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 05:56:34 ID:FQHRSepSO.net
無印はかろうじて息してた大剣が怯み抜け発見されたことで完全にトドメ刺されてたな
対人で使える武器って本当に1割も無かった -
72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 05:59:48 ID:zq71CDmz0.net
怯み抜けはいらないけどある程度バグ技が出るのは宿命みたいなもんだからなあ
それを利用するのも間違っちゃいねえな -
73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 06:07:13 ID:s3iSQeZS0.net
龍体はまたトカゲに戻して欲しいっすね
-
74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 06:07:28 ID:mWbBLOku0.net
ビジュアルに違和感なけりゃバグでも何でもいいわ
つまり戦ってる最中に突然ケツ掘るのは仕様だろうが嫌 -
75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 06:20:05 ID:Kg5KSiiC0.net
2はバクスタが弱体化され過ぎてバフ、エンチャ、高火力魔法の方が嫌だったな
パリィ取っても体力半分削れないとか浪漫なさすぎ -
76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 06:33:07 ID:kbzCJt2d0.net
>>75
尚四桁を叩き出す特大高火力スタブ
出が速くてスタブ取りやすい武器が威力低いんだし別にいいと思う
てか短剣スタブそこそこ威力高いけど
ダウン取れるわけだし -
77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 06:40:30 ID:1spt1vwf0.net
デモンズに走り嵐や増殖バグが最後まで修正されてなくてもデモンズを叩いてはいけません
無印がp2pの糞マッチングやケツ掘りゲーで武器のモーションに糞が大量にあっても無印を叩いてはいけません
ブラボの鐘システムや血晶、聖杯が超絶糞でもブラボは叩いてはいけません
でもダクソ2はいくらでも叩いてOKです
皆でモッサリガーソウルマッチガータニムラガーと叩きまくりましょう
対人バランスが改善されてDLCの評判が良くても絶対に指摘してはいけません -
78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 06:46:23 ID:3IQakSa+0.net
ネタバレするとラスボスはそうさね婆さん
-
79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 06:49:25 ID:kh8ocs5X0.net
ダクソ2はあまり愛せないからな
叩かれるか叩かれないかの違いはこれだけ -
80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 06:51:32 ID:W3sVTci00.net
面白い用途のスペルがどれくらい増えてるか楽しみだ
無印は因果応報とか面白いのがあったよな
戦技でバフかけられるってのがスペルを食いそうで少し不安ではあるが -
81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 06:59:52 ID:1UhJnTD0O.net
ダクソ1で回避と強靭どっちとるかって言われたら…バク転とスタブだよね
全盛期過ぎてから修正したところでなあ -
82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 07:07:42 ID:GgTy3F5v0.net
今回はけっこうヌルヌル動くんだな
正直あの鎧の重さの感じ出すようなモッサリ感は好きじゃなかった
ブラボやったから余計モッサリするだろうなと思ってたから良かったわ -
83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 07:18:52 ID:S/zSGNnf0.net
敵の動きも早くなってるよな。
敵の騎士が殺しに来てる感がすごくでてて良い。
剣を振るにもビユッビシュッ!と早いけど重量も感じられていい。
でもローリング距離は少し長いように感じるんだけどなあ。
もし超軽装でローリングしたらどうなんだよ。
5〜6メーターくらい一瞬で移動できるんじゃない? -
84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 07:41:45 ID:kbzCJt2d0.net
軽装だとバージルみたいにワープするんやろ
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85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 07:44:03 ID:9bvgItwR0.net
動画見る限り今の所ブラボみたいなクソゲー臭は感じないな
これでこそソウルシリーズといった感じ
やっぱ剣盾鎧がないとね、スピードも速くなってケツ堀りも復活してていいな
この調子で頼むぞフロム、あとはステージの多様性とアイテム整理のしやすさが気になるところ
1番はマッチングだが・・・あとプロロでマルチ終了みたいなクソ要素は入れるなよ -
86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 07:57:13 ID:s3iSQeZS0.net
つってもハベルが軽快にローリングされても困るけどな
軽ロリ中ロリ重ロリの概念はあんのかな -
87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 08:04:43 ID:MZ1QP0MS0.net
>>13
またキャラの足元に影つけないでいるな
てか騎士装備しか試遊させてないのかよ軽装出せ軽装 -
88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 08:10:57 ID:NC3OJbdy0.net
また死体プルプルすんの?ヤッター!!
-
89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 08:12:33 ID:F9FBI2de0.net
スタブ戻ってるのに中ロリと移動速度が無印みたいな性能なら重装備はまた掘られるだけのサンドバッグと化すな
強靭は弱体されてるだろうし -
90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 08:14:51 ID:u4sxMsWw0.net
ドロップしたアイテム拾った時のアイコン2から小さくなってない?
なに拾ったか分からない時あるんだけど -
91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 08:19:08 ID:Fux7HOPw0.net
869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/08/05(水) 16:16:21.01 ID:Iber9Imq0 [15/16]
2嫌いな人間としては叩かれてても別に気にならんし、むしろ気分が良いんだよな
それを逆に擁護するようなレス見る方が正直言って不快なんだよ そっちこそ目障りだから黙っててくれって感じで
2好きな人にはすまんが叩かれてるの見てもできるだけ反論せずに我慢して欲しいというのが本音
これ見た時はネタだと思ってたけど>>79とか見ると結構ガチでこういう思考の奴がいるのか
怖いスレだわ -
92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 08:19:32 ID:kbzCJt2d0.net
死体が動くってこたぁ爆弾なしか
面白い魔法だから継続して欲しかったな
なんかブラボみたいにビジュアルだけの魔法だらけになりそうな予感がしないでもないが製品版待つしかないな
加速は欲しいけど -
93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 08:24:37 ID:OnjD8fuu0.net
ダクソ3も女神あるんだな
ブラボみたいに所持数制限きつかったらいいけど
10以上持てたらセーブデータバックアップでメガモシャ侵入やる奴絶対出てくるだろw
99持てたらクソゲー確定だな -
94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 08:26:05 ID:ug9Wv8Ev0.net
ダクソ2みたいに呪術はたくさん欲しいなー
試遊ではまだ魔法使えるキャラいないみたいだけど、まだ見せられるレベルじゃないのかな?
TGSでは魔法も見たいな -
95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 08:32:15 ID:Rt3zY1OY0.net
ラスボスは最後の火防女
-
96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 08:32:53 ID:fnqLfq3S0.net
>>13
マジで無印を正当進化させてるな。地味に直剣両手モーション見れて嬉しい
ゲームスピードはデモンズに近くて、それに攻撃の重さがプラスされて凄い良い感じだわ
あとなんか敵の配置がワクワクするな -
97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 08:37:12 ID:la7XZ9Fu0.net
いつかどこかで見たようなシチュエーションばかりなのはシリーズも3作目だし仕方ないね
-
98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 08:46:04 ID:fPygwUuD0.net
>>91
実に当たり前なことだと思うけど。叩かれるのは叩くやつがいる前に、その作品が叩かれるべき作品であるという事実がある -
99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 08:53:44 ID:u4sxMsWw0.net
女神は所持数もだけど隙なさすぎる
-
100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 08:55:37 ID:17UfNjhS0.net
試遊動画みてるとマップに生活感があって色々見て回るのが楽しそう
バルデルもどきが徘徊してるのとか最高 -
101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 09:00:02 ID:ug9Wv8Ev0.net
女神は所持制限を1にすれば万事okだと思うの。ただエストがこんだけはやいとあんまいらないかもな
-
102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 09:08:15 ID:+j4n0Vww0.net
今こそバルデル装備を復活させるべきだと思う
初見であのヒラヒラマントを期待して裏切られた人はかなり多いはず -
103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 09:11:30 ID:gvCKFuJxO.net
どうせ侵入中は霊体スペル回復オンリーでしょ
-
104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 09:19:02 ID:nqElQGSx0.net
たまにボスからすぐリトライにしてくれってやつがいるんだけど別のゲームやったほうがいいと思うわ
-
105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 09:22:53 ID:wkMUps2f0.net
>>13
4:40辺りでダウン起き上がり中の敵が超旋回してるけど大丈夫かよw
それでも無印の正統進化って感じで良いな -
106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 09:24:36 ID:u4sxMsWw0.net
骸骨っぽいモブなのになんで血がブシャブシャ出てるんだろう
-
107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 09:27:29 ID:p6rYPTbC0.net
10:42あたりの胡散臭いバクスタも気になる
-
108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 09:31:09 ID:JVNgF0FN0.net
2は左利きプレイできるのだけはよかったよ…だけは
-
109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 09:33:42 ID:wkMUps2f0.net
今作は右装備左装備の訳方はダクソ式なのかダクソ2式なのかが気になる
-
110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 09:40:31 ID:LJx+O/lZ0.net
>>71
俺は最終的に残光ブンブンになったよ -
111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 09:52:26 ID:la7XZ9Fu0.net
>>109
おそらくブラボ式 -
112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 09:53:11 ID:3CW2ea180.net
赤モブはデモンズ、無印みたいになんかの条件で出現するようにして欲しい
ダクソ2は常時出現で、カンストとかなると通常雑魚も赤モブ並みに強いし
メリハリがなかった。メリハリは大事 -
113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 09:54:28 ID:bT6AbRQa0.net
クソ2は最悪の出来だったな
中国が作ったパチモンかと思ったわ -
114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 09:57:12 ID:fPygwUuD0.net
タニムラは中国人
-
115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 09:58:12 ID:VixKmX7C0.net
バルデルもどきの挙動がちょくちょく怪しいなw一瞬で両手持ちになったり超反応パリィだったり
-
116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 09:58:21 ID:qX9vZH890.net
>>71
怯み抜けばっか狙ってくるカスには一撃与えてから回り込みスタブで安定
無印はいろんな駆け引きがあってよかった。
大剣はいろいろ確定コンボあるし強いよ 怯み抜けされないようにタイミングずらして
攻撃すればよいだけ -
117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 10:02:31 ID:Xi5PbUTX0.net
ダクソキッズたちが起きだしたな
-
118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 10:04:23 ID:wkMUps2f0.net
>>111
ブラボ式ってことは両手にかぎ爪とかできないじゃねぇか…… -
119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 10:07:43 ID:eHBui/R90.net
ダクソ2はキャラ動かした瞬間コレジャナイだったぞ
-
120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 10:09:41 ID:la7XZ9Fu0.net
まだよくはわからんけど左のL1ボタンとL2ボタンはガード/パリィとアーツ専用みたいよ
ただ二刀流武器が存在するんだけどそれを自由に組み合わせられるのかもしれない -
121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 10:11:14 ID:tI+21cNu0.net
https://www.youtube.com/watch?v=l82BICToWZ4
試遊、PC版で開始のロードが8秒くらいか
少なくともブラボみたいな長さになることは無さそうだな -
122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 10:12:31 ID:FQHRSepSO.net
>>91
まぁ極一部のヤバいのが毎日書き込んでるだけだと思うんだけどな
無印が何か言われてる時に2叩きの方向に持っていこうする動きが顕著だからやってるのは間違い無くダクソ信者だろうけど他のダクソユーザーにとってもいい迷惑だし誰も得しないんでいい加減止めて欲しいところだ -
123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 10:13:16 ID:wkMUps2f0.net
なるほどな
まだ仕様もわからないのだし今から不安がるのもアレか
どもどうせダクソもダクソ2もブラボもクソクソ言いながらも楽しんだしダクソ3も何だかんだ問題あっても遊んでしまうんだろうw
今からDLCが楽しみだ -
124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 10:13:22 ID:X2KRYy8H0.net
>>13
騎士かっこいいな
しかし尻掘り狙い思考の外人だな -
125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 10:15:49 ID:/06BABic0.net
盾持ちを崩そうとする人がいないな今のとこ
敵の盾がどの程度硬いか知りたいのに
あとキックの性能 -
126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 10:15:59 ID:CqZ6H4t/0.net
動画見た感じだと直剣の両手R1なのかR2なのかわからんけど振り全然速くないね
-
127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 10:18:27 ID:tI+21cNu0.net
R2でしょ、あれでも無印の1.2倍くらい速い
-
128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 10:20:28 ID:la7XZ9Fu0.net
ついついパリィしようとしてアーツ使ってしまいそう
-
129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 10:22:54 ID:pkGrQ74A0.net
VaatiVidyaっていう有名な海外のソウルシリーズ解説チャンネル持ってる人のデモ版の説明聞いてたら
いくらかの敵がバックスタブに対してカウンター持ってると言ってるぞ
これは戦技にもその手のものがあるかもな
ホモ涙目 -
130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 10:23:58 ID:fnqLfq3S0.net
>>125
確かにキックをしっかり見たいな
敵の盾は1〜2回攻撃したぐらいじゃ普通に受け止められてたし、結構固めな気がする -
131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 10:25:18 ID:gvCKFuJxO.net
持ってる戦技のジャンケンゲーにはしないでほしい
-
132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 10:27:02 ID:+Kx81txi0.net
>>129
vaatiとかいうクズの話出すなよ
ステマか? -
133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 10:28:54 ID:pkGrQ74A0.net
あと前もレスしたがやっぱり凍傷っていうステータス異常あるの確定っぽいな
どうも氷が一つのテーマのように思える -
134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 10:29:25 ID:3CW2ea180.net
属性ジャンケンも
完防だらけも勘弁 -
135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 10:33:00 ID:SZwUxmj70.net
これが今作の強靭か?
ほとんど怯み動作なしでローリングに移行している
https://youtu.be/pVNVu-V26Lc?t=155 -
136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 10:34:20 ID:SZwUxmj70.net
ローリングじゃねぇや
大斧の攻撃受けたのにまるで怯み抜けみたいな動きで
横に移動してる -
137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 10:35:23 ID:wkMUps2f0.net
強靭があるだけ怯み抜けができちまうんだっ!
-
138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 10:35:38 ID:X2KRYy8H0.net
>>135
無印の抜けが早い人の挙動みたいだなw -
139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 10:35:44 ID:/06BABic0.net
>>135
これこれ俺も気になった
あのグレアク持ちの攻撃普通にくらってたら結構怯み大きかったよな
怯みを軽減するなんらかの仕様があるのかそれともあの攻撃だけ怯みが少なかったのかわからんけど -
140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 10:35:48 ID:pkGrQ74A0.net
耐えてるっぽい動きしてるな
-
141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 10:40:13 ID:SZwUxmj70.net
あと
破壊の表現すげぇな
屋根で怪物が暴れて家が今にも崩れそうだぞ
https://youtu.be/pVNVu-V26Lc?t=385 -
142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 10:43:19 ID:wkMUps2f0.net
何回同じ動画を貼るねん
-
143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 10:43:53 ID:nDcZ9NhV0.net
>>138
これは中々いい強靭システムな気がする
完全に怯まないというより怯み時間が減ったってことか -
144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 10:43:56 ID:SZwUxmj70.net
敵も戦技使うんだな
https://youtu.be/pVNVu-V26Lc?t=506 -
145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 10:45:52 ID:/06BABic0.net
つーか女神あんのか
草モシャより一瞬だし増殖バグあったら終わるな -
146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 10:45:52 ID:3CW2ea180.net
w
-
147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 10:47:39 ID:fnqLfq3S0.net
>>135
グッと持ちこたえるような動きをスムーズに行ってるな、見た目的にもわかるしいいんじゃないか
棒立ちで怯みもしなかったのが不気味だったからな -
148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 10:47:46 ID:3CW2ea180.net
同じ動画と思ったら時間ちゃうのね
-
149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 10:52:07 ID:LVUy+WDq0.net
ハメ抜けはバグバグ言われたので抜けを自動発動にしちゃいました
byフロム -
150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-08-07 11:08:49 ID:KmiHXII0H
>>121
PC版ならまだ360パッド使いそうだけど
もう箱1パッドが標準なんかな? -
151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 10:58:12 ID:nDcZ9NhV0.net
何でもかんでも自動にしてくのまじやめて!!!
-
152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 10:59:07 ID:pkGrQ74A0.net
ボスで10回以上死ぬと自動で倒してくれます
-
153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 11:00:03 ID:/06BABic0.net
「このステージをクリアしたことにして次に進みますか?」
-
154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 11:00:43 ID:gvCKFuJxO.net
もうロイドの対象を回復アイテム全般にしてくれ
-
155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 11:01:41 ID:C0HVzlCA0.net
>>144
別の動画だと戦技の構え中はアーマー発生してたな -
156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 11:03:09 ID:94h8Bik30.net
デモンズソウル 面白かったなぁ
ダークソウル 面白かったなぁ
ダークソウル2 面白かったなぁ
ダークソウル3も絶対面白いに決まってる
そうです私がソウル信者です -
157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 11:06:04 ID:MZ1QP0MS0.net
>>156
うむ -
158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 11:07:25 ID:3cTogr+n0.net
もう雑魚は全部ドランでいいよ
-
159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 11:09:04 ID:nDcZ9NhV0.net
スズメモーションあるかな?
-
160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 11:09:49 ID:+Kx81txi0.net
いいじゃん怯み抜けみたいのがデフォになったのは
対人のプロの方たちは自分たちだけができないと嫌だ、なんて子供みたいなこと言わないだろうしな -
161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 11:11:52 ID:kbzCJt2d0.net
>>160
そもそもブラボがそうだったし -
162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 11:18:28 ID:VixKmX7C0.net
今作の犬ガリガリだな骨みてぇだ
-
163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 11:19:47 ID:yW5bQMTn0.net
対人のプロ「底が浅くなった」
-
164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 11:20:55 ID:SZwUxmj70.net
それにしても壁や地面が破壊されているのを見ると
「なんであたってないのにダメージ受けるんだよ!
っていうのがなくなるな
説得力って大事ね -
165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 11:22:39 ID:nDcZ9NhV0.net
「自動でチェインから抜けますか?」
「はい」←→「いいえ」 -
166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 11:29:51 ID:SZwUxmj70.net
あっ……今デモプレイ見てて大変なことに気づいてしまったぞ
デモプレイの亡者は皆「何か」を崇めているようだけど
できるだけ高いところに登って崇めていたり 竜の死体のまわりに集まっていることから
明らかに竜を崇めているということが分かる
そしてデモプレイ中盤に現れる 人が変化した蛇のような怪物
ダークソウルの蛇指輪のアイテムテキストによると
蛇は「竜のできそこない」 竜を崇める人々、自ら竜にいたろうとして失敗……?
あっ…… 竜体戦士の皆さん ご愁傷さまです^^ -
167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 11:31:19 ID:fPygwUuD0.net
そう・・・(無関心)
-
168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 11:31:31 ID:nDcZ9NhV0.net
高い=竜
が明らかってどういうこと?
太陽かもよ -
169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 11:33:10 ID:u4sxMsWw0.net
黒いのフラムトの親戚かと思った
フラムトまた出てくれないかな
倒せるようになってたらなお嬉しい -
170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 11:35:05 ID:nDcZ9NhV0.net
フラムトっぽいのはまたでそう
あれほど闇の王に仕えてたんだしどこいったってなる -
171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 11:38:15 ID:fkSsdJbW0.net
最後のダークソウルは…俺自身がダークソウルになる事だ
-
172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 11:38:48 ID:eyzttMGd0.net
フレンドが
ダークソウル3あんまり期待してないってさ
すげえ分かるわ なんかもう冷めてるよね -
173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 11:40:28 ID:jLZXidpt0.net
おれ自身のダークリング
-
174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 11:43:19 ID:SZwUxmj70.net
まぁ……咆哮技が斧の戦技にとられている時点で竜体咆哮も絶望的だよね……
本物の古竜に仕える竜人間
↓
偽物の古竜を信仰し、作り物の鎧をまとうエセ竜戦士
↓
ただのビックリヘビ人間
かわいそかわいそなのです
-
175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 11:44:46 ID:F9FBI2de0.net
歯茎がエンディングまで出しゃばってくるのだけは勘弁
-
176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 11:47:49 ID:52Dz4vF00.net
新規以外はソウルジャンキーで構成されてるからねここまでくると
-
177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 11:53:14 ID:3iuow4cT0.net
斧の戦技は突進切りがいいな
片手斧や槌はリーチが無い分突進攻撃があると便利なんだがな -
178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 11:53:22 ID:fkSsdJbW0.net
>>174
あうあうー(^q^)
にばー(^q^) -
179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 12:00:17 ID:qLU0eyak0.net
>>13
いいね
デモンズに近くなってる感じで嬉しい
敵の配置やステージ構成もやらしくていいわ
こんだけできてたら今年中に発売して下さいよフロムさん -
180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 12:01:29 ID:2Xd5n+ZV0.net
バルデルっぽい奴は黒騎士ポジかと思ったけどそこそこ数がいる徘徊系のモブなのな
-
181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 12:06:31 ID:Kp4z1AmP0.net
あれでかなり強そうだから黒騎士なんて出てきたらどうなっちゃうの?
-
182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 12:11:47 ID:3iuow4cT0.net
巨人とか黒騎士とか懐かしの敵出てきて欲しいな
-
183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 12:17:11 ID:6vAZWWGb0.net
無印はあらゆる知識を網羅していれば、最強装備相手でも、弱武器でワンチャンあるのが
個人的にはよかったところ -
184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 12:18:34 ID:qX9vZH890.net
>>136-137
これあれでしょ 無印の強靭システムだわ
おそらく 強靭あるから完全の怯みではないとおもう -
185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 12:25:09 ID:ug9Wv8Ev0.net
青目ポジでしょあの騎士は
-
186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 12:29:12 ID:5bbGAFdz0.net
東京グールの赫子ごっこができるってまじですか
-
187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 12:34:01 ID:SADWKUub0.net
戦闘の仕様なんかは適応していける人だから別に何でもいいんだけどさ、マッチング関連はどうなんの?
またいつもと同じサイン方式?だと過疎エリアがさ、俺が好きなエリアでも世界が嫌いならさ。悲しいじゃん。
ちなみに動画は見てない。 -
188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 12:36:52 ID:SZwUxmj70.net
ブラッドボーンの水銀弾消費みたいに
武器によって戦技ポイントの消費が違うみたいだな
グレソは4消費 斧は2消費
戦技ポイントがゼロになっても戦技は使えるが
ダメージはかなり下がる -
189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 12:45:09 ID:VixKmX7C0.net
>>188
なくなっても使えるのか尚更使用回数設定したのが謎になってくるな -
190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 12:46:06 ID:/06BABic0.net
ダメージっがメインじゃない盾崩しとか咆哮だと使用回数の意味ないな
別に回数とかなくていいんじゃねえの -
191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 12:47:10 ID:ug9Wv8Ev0.net
直剣のスタンスとか回数制にする意味もないようなモーションだったしな
-
192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 12:48:28 ID:PRhSwIV70.net
グレアクが無印に戻ってて歓喜
2もかっこいいがグレートアックスっぽくはなかったからな -
193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 12:51:06 ID:3CW2ea180.net
グレソも無印に戻っててうれしい
-
194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 12:51:59 ID:OAF64Ku40.net
戦技はゲージ制でよかったんじゃないのか
-
195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 12:52:20 ID:GxU+jLHa0.net
とにかくふぅさんが復帰してほしい
-
196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 12:53:22 ID:SZwUxmj70.net
なんだかやたら「〜に復帰してほしい」っていうのが多いな
正直うっとうしいわ 誰だよ -
197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 12:55:45 ID:E3QL9cRY0.net
>>188
ソース -
198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 12:56:05 ID:rDV7sthO0.net
>>196
え・・ふぅさん知らないのか・・ -
199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 12:57:12 ID:nDcZ9NhV0.net
>>196
ライトユーザー様が好きな実況者の名前 -
200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 12:57:20 ID:52Dz4vF00.net
ふぅってだれだよお前の彼か?
-
201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 13:00:13 ID:f5rv7fIR0.net
ふぅ知らないとかそっちのがライトユーザーだろw
-
202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 13:00:58 ID:71eALK3p0.net
ダクソのニコ動キッズ増やした人だよ
-
203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 13:01:15 ID:+Kx81txi0.net
さすがニコ厨
キチガイ度はトップクラスだな -
204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 13:01:30 ID:nDcZ9NhV0.net
臭いなぁ
日本語も読めないのかよ
「好きな」って書いてあるだろ -
205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 13:01:59 ID:rDV7sthO0.net
ソウルシリーズ実況者筆頭のふぅさんだぞ
常識だぞ -
206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 13:02:21 ID:f5rv7fIR0.net
強がってニコニコ知らないアピールwww
くっさwww -
207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 13:03:31 ID:QmTCAmYW0.net
あいつ逃げたただのゴミじゃん
-
208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 13:03:46 ID:eHBui/R90.net
フジマロがいるだろ
-
209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 13:04:09 ID:5V7NlG+p0.net
ちらっと見たことあるけどクソおもんなかった
-
210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 13:04:33 ID:r1eewoB80.net
実況者の話とか他所でやれ
-
211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 13:05:28 ID:jquBYoD90.net
デモンズ時代からRTAやってた男だな
ダクソ、ダクソ2でもやってた
「俺は玄人だ」発言から即死、という芸で人気を博したがいつの間にか消えた -
212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 13:05:44 ID:rDV7sthO0.net
ふぅ知らないのはさすがに無知
この機械に覚えておかないと他所でバカにされるよ -
213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 13:06:36 ID:5V7NlG+p0.net
グレソは2のが一番好きだったわ
というかこれグレソなのか? -
214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 13:07:04 ID:52Dz4vF00.net
実況信者は頭がライトなんすね〜、淫夢より面白くなってから騒いでくれよなぁ
-
215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 13:07:27 ID:+j4n0Vww0.net
ふぅさん明日動画あげるってよ
-
216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 13:08:15 ID:rUGb/D+c0.net
>>212
それで馬鹿にされる世界にいる人はごくわずかだから知らなくても問題ないな -
217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 13:08:54 ID:F9FBI2de0.net
実況も淫夢も臭いから消えてくれ
-
218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 13:08:54 ID:/06BABic0.net
>>213
どうだろうなあやたら長いしデザイン全然違うしでこれが本当にグレソかどうかはまだわからん
斧のモーションがちゃんと直されてたから斧槍、大曲剣、大斧、大槌のモーションには期待大だな
まあ曲剣片手はまんま無印だったけどね -
219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 13:09:26 ID:nDcZ9NhV0.net
>>213
素晴らしい光沢
洗練された刀身
まさにグレート
2のはおもちゃに見える -
220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 13:09:27 ID:mWbBLOku0.net
>>13の動画見て気付いたんだけどこれもしかして太陽契約?
-
221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 13:10:01 ID:WfbI/FaN0.net
ふぅ連呼してんのはアンチだろ
ニコカスくっさ -
222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 13:11:02 ID:x+QG3r/80.net
ふぅ…
-
223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 13:13:06 ID:fnqLfq3S0.net
>>219
イケメンだよな、デモプレイで持った瞬間におぉっとなった -
224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 13:14:47 ID:bo4+uSa00.net
なんかデモンズっぽいなと思ったら
建物のスケールや構造が似てるんかな
実際に人が建てたらこんな感じだろうなって構造やスケール -
225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 13:15:31 ID:OAF64Ku40.net
2みたいなグレソも嫌いじゃないけどやっぱりグレソはタルカスのイメージがあるから無印が好きだなあ
-
226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 13:16:29 ID:5bbGAFdz0.net
一応海外はウルトラソード(特大剣)の中のグレートソードって名前っぽいな
無印のモーションR2とかに結構そのまま残ってるっぽいからクレイモアとかのかっこいいモーション残ってるといいな -
227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 13:16:59 ID:nDcZ9NhV0.net
R2見るにツヴァイかもしれない
-
228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 13:22:37 ID:pkGrQ74A0.net
-
229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 13:23:13 ID:JMAPZGnZ0.net
二刀流あるの?あるなら要らないっす削除で
-
230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 13:23:31 ID:F9FBI2de0.net
2グレソみたいな幅広で重量感のあるシンプルなデザインの特大があるといいな
モーションは文句無いのでこのままで -
231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 13:25:27 ID:MLJfdT1u0.net
2のグレソ好きじゃないわ
でかいのはいいんだけど薄っぺらくて -
232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 13:26:24 ID:/06BABic0.net
2のはグレソよりも呪縛者剣の方が好きだった
あれ続投あいてくれると嬉しいんだが -
233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 13:27:20 ID:pkGrQ74A0.net
2の要素がどこまででてくるのか
-
234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 13:28:42 ID:VixKmX7C0.net
呪縛者って結局何者だったんだろうな?
ボンクラが作ったゴーレム? -
235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 13:29:25 ID:3iuow4cT0.net
2のデザインみたいなのもあっていいけど
グレソの名前を冠するならもうちょっと品が欲しいよな -
236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 13:31:13 ID:4woxGVa30.net
2はグレソよりも呪縛者大剣の方がグレソ感あった
-
237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 13:33:36 ID:fnqLfq3S0.net
呪縛者大剣めちゃくちゃ格好良かったわ、ずっと使ってた
ぶっといのはぶっといので竜骨みたいに突き抜けて欲しいな -
238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 13:36:46 ID:nDcZ9NhV0.net
>>228
ゲームプレイのところからが面白い -
239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 13:37:03 ID:3iuow4cT0.net
ツヴァイもグレアクも今回はちゃんとマトモな火力なんだろうか
グレクラ一強は勘弁
あと昔から要望が多かったグレートメイスは今回あるのかな -
240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 13:37:09 ID:TK6pHCDN0.net
ブラボみたいなピンク色の血嫌だなぁ
-
241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 13:37:27 ID:nDcZ9NhV0.net
たしかに呪縛者大剣かっこよかったな
-
242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 13:38:55 ID:SZwUxmj70.net
>>197
https://www.youtube.com/watch?v=JUOlfuEcQsc&feature=youtu.be
gamescomにいったプレイヤー
でもIGNの動画と違いがあるな
仕様が変更されたのか
それとも単なる勘違いか -
243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 13:48:07 ID:VIYrhsqy0.net
肉断ちを厚くしてくれ
-
244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 13:53:18 ID:b1q8bL340.net
2の特大剣は好きなんだけどもっと細かい厚みをくれ
シリーズ通して言えるかもしれないけどさ -
245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 13:57:24 ID:u4sxMsWw0.net
>>190
咆哮みたいなバフ系こそ回数が必要なんじゃないのかな
じゃないとバフっぱなしが基本みたいになりそうだし -
246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 14:02:45 ID:3CW2ea180.net
なんか今回プレイ動画観てもあんまワクワクせんなあ
2の時はめちゃワクワクしたんだが・・
2にブラボと連続で裏切られたからかな -
247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 14:03:47 ID:ug9Wv8Ev0.net
単純に自撮りでへったくそなプレイだからじゃないか?
-
248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 14:04:46 ID:3CW2ea180.net
かもわからんな。SEとかあったらまた違うかもな
-
249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 14:05:34 ID:uOdgcMof0.net
裏切り(笑)
-
250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 14:05:39 ID:3iuow4cT0.net
一旦ダークファンタジーお休みなら
また宮崎さんAC作ってくれないかな
4系の世界観好きだわ -
251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 14:05:55 ID:/06BABic0.net
俺は逆だな
ただまあマッチングとかまたグダるんだろうなあとは思うけど -
252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 14:08:29 ID:ug9Wv8Ev0.net
ACは自社でも超競争率の高いタイトルだって言ってたしどうだろうな
なお新作の音沙汰はまったくない模様 -
253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 14:09:00 ID:VixKmX7C0.net
ブラボは良かったよ1周目はね一週目は
-
254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 14:09:21 ID:u4sxMsWw0.net
今のところ目新しさほぼないしワクワクしないってのも分かる
俺は期待しまくってるけど -
255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 14:13:19 ID:KNnw0EJp0.net
ACやるなら見た目N系で動きV系のEN周りが4系のをやってみてえな
ブラボとダクソ3、あとはACの新作でも出ればPS4買うんだけど・・・
どうすっかな〜俺もな〜 -
256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 14:14:30 ID:71eALK3p0.net
何か俺もワクワクしないわ、何でだろ
-
257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 14:18:53 ID:H6utVzoN0.net
ダクソ3の動画見てからダクソ2やる気なくなってきた
-
258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 14:20:30 ID:Tu3kaflx0.net
谷村のことを悪くいいたくはないが、
ほぼ同時期に開発されていたブラボの出来をみて、
監督の力量の差がはっきり出たと思った。
宮崎がダクソ3に復帰するなら、正直期待したいところだが、
かなりやり尽くした感もあるからなあ。 -
259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 14:21:27 ID:3IQakSa+0.net
ワクワクしないのは発売間隔短すぎるからじゃない?
しかもブラボDLCまで被りそうだし麻痺してるんだよ -
260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 14:22:46 ID:f3llIcWh0.net
>>156
せやで -
261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 14:23:36 ID:E3QL9cRY0.net
>>242
ありがとう
プレイ動画じゃないのか…
どっちにしろまだまだ変更はあるだろうな -
262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 14:26:01 ID:9R5L2RT80.net
毎回新作出すんじゃなくて、DLCでMAP足し続けるだけでいいのに
-
263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 14:35:41 ID:Tu3kaflx0.net
宮崎のほうが、ゲームのコンセプトを立てるのがうまいわ。
ブラボで立てたかったのは、暗くて枯れた世界観とか、死闘感であるとか、
自動生成ダンジョンというシステムの確立、だったんだろうけど、
ちゃんと意図しているところは伝わってきたからな。
ダクソ2はなにしたかったのかがよくわからない。
メリハリがないゲームになってしまった。 -
264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 14:41:53 ID:f3llIcWh0.net
ダクソ3ではとにかくマルチプレイに変な制限を掛けないでほしいのだぜ
制限時間とか鐘女だとか -
265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 14:49:46 ID:fPygwUuD0.net
>>263
あまりの糞さに絶望出来たじゃないか -
266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 14:50:01 ID:gSziMhz/0.net
ダクソ2はあれはあれで嫌いじゃないが、ダクソ後継としては違和感拭えなかった
ムービー見る限り、3は1に近いビジュアルで楽しみだわ
後は、1の様なエリアの繋がりを見せて欲しい
メラナット島拡大したような1のマップは一部除いて歩いていて実に楽しかった -
267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 14:52:01 ID:H6utVzoN0.net
冷たい騎士というか冷気を纏った騎士ってなんだよ!
火継しなかった場合は氷河期になるんか!
もどかしすぎんぞ! -
268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 14:53:55 ID:3cTogr+n0.net
毎回延期してるけど
たまには思いの外、早く完成したので年末に発売しますとかねーのかよ -
269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 14:57:34 ID:Rt3zY1OY0.net
ソウルシリーズは半分ホラーゲーってとこが重要だよな
-
270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 14:58:29 ID:qh6Crb9k0.net
>>265
糞って程じゃ無いだろ
良い点も極端に悪い点も無く色々な要素が50〜70点な感じ -
271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 14:59:24 ID:52Dz4vF00.net
>>268
ただでさえ納期のデーモンクリア出来ない奴らが無理に決まってんだよなぁ -
272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 14:59:37 ID:rh4osNWR0.net
吹っ飛びとかダウンからの復帰がブラボみたいにできるなら特大武器の吹っ飛ばし復活してほしい
-
273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 15:00:42 ID:JVNgF0FN0.net
結局2の違和感は、他人が作った世界観を借りてきて未消化のまま作っちゃった所だろ
宮崎社長もディレクションに参加してるから今回は最悪ストーリーと世界観だけは2よりしっかりしてるだろう点は安心できる -
274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 15:02:17 ID:jM0c6dkI0.net
ノックダウンされてもすぐ復帰て何だ?
ゲスト死んだら、人間性消費で復活とかないかなー。フレンドとやる時やりやすいし
あ、フレンドいなかったわ俺 -
275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 15:03:07 ID:fPygwUuD0.net
>>274
そんな君にドラゴンズドグマオンライン -
276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 15:05:44 ID:LksCB12M0.net
戦技の回数制はなぁ…
-
277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 15:06:55 ID:e4LCfhDy0.net
ダクソ2はたしかに悪いところが目立ってたけどいいところも結構あったよ
これはソウルシリーズの全てに言えることだけどさ -
278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 15:08:43 ID:t3fhoGAI0.net
久しぶりにここ覗いたらプレイ動画があがってて、しかも2要素を完全になくした1基調のモーションで俺歓喜
武器振ってる時に装備アイコンが暗くなってないからこれはもしや怯み抜け復活してくれるのか!?と期待したけどないんだな…ガッカリ -
279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 15:10:09 ID:fPygwUuD0.net
正直続編なんだから進化、改良されてなきゃおかしいだろ
褒めるとかそういうのじゃないんだよ -
280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 15:10:35 ID:VNB6pVof0.net
宮崎も後から参加したって話だしここまで無印っぽくなるとは意外だったな
-
281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 15:14:31 ID:f3llIcWh0.net
わからんぞ
実際動かしたらキャラの挙動はダクソ2みたいにキャラの中心に引っ掛かりを覚えるようなストレス挙動かもしれん -
282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 15:15:19 ID:H1SNZ6Bv0.net
どんだけケツ掘りたくねえんだよ
おまえらレズかよ -
283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 15:16:48 ID:nDcZ9NhV0.net
>>282
うちおんなじゃないし -
284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 15:17:28 ID:fKlkRZda0.net
豊富な装備、便利なUI、ラグのないオンライン、完成度の高い武器バランス
この辺は2要素を踏襲してくれると助かる -
285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 15:18:35 ID:6vAZWWGb0.net
>>263
それな
同じクソ要素でも、面白いものを目指して結果的に失敗したっていうんならわかる。
ダクソ2のは、うまくいったところで何が面白いの?っていう改変だらけだったからな -
286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 15:19:14 ID:ku+nBYUA0.net
>>273
ブラボの出来みてまだ宮崎に期待するのかよw -
287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 15:19:22 ID:MLJfdT1u0.net
ダクソ2のマルチとか同期ズレだらけだぞ
少しくるくるしてるだけでも表示されないし -
288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 15:20:20 ID:f3llIcWh0.net
>>284
一部同意はしかねるがそうだよな
ダクソ2の良かったところとかもちゃんと引き継いで欲しいわ
あとブラボの携行品は中々に便利だったからそれも -
289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 15:21:20 ID:6vAZWWGb0.net
谷村、渋谷に期待しろって言う方が無理
やるならソウルシリーズと別物でやって
他人のふんどしで相撲とらないで -
290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 15:21:21 ID:naHNFqGk0.net
動機ズレがなかったソウルシリーズなんて存在しない
-
291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 15:22:54 ID:JVNgF0FN0.net
>>286
ストーリーと世界観っつってんだろ -
292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 15:23:14 ID:6vAZWWGb0.net
というか動機ずれがないとか今のところ物理的にありえないんじゃないの
-
293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 15:23:18 ID:VrvWtdpN0.net
ラグを完全に無くすのは無理だろうな
-
294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 15:29:08 ID:KNnw0EJp0.net
掘られたくねえんだよ
-
295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 15:29:21 ID:fKlkRZda0.net
ダクソ3唯一の心配はマッチングシステムだな
篝火に死体を捧げて霊体呼び込むとかまたアイデアだけの鐘マッチの二の舞にならなければいいが
pvpも従来とは違うユニークなシステムを採用してるとか今のところ不安しかない -
296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 15:30:12 ID:VrvWtdpN0.net
新しい試みとかで失敗するのがいつものフロムだし間違いなく失敗するよ
それを踏まえて発売を楽しみにしてる -
297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 15:34:23 ID:fKlkRZda0.net
たとえマッチングがクソでも繁盛期なら人口のゴリ押しでなんとかなるんだけど
問題はある程度落ち着いて過疎ってからなんだよな
そこにダクソ2とブラボの境界がある -
298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 15:53:59 ID:3CW2ea180.net
無印の森みたいなとこは復活してくれよ
鐘守あれは違うから -
299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 15:54:28 ID:lhgt1cDC0.net
クソ2はストレス溜まるだけのゴミゲーだった
-
300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 15:54:41 ID:QMgBQ8ES0.net
マッチング頼むぞー
失敗しても修正で直せる失敗にしてくれ -
301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 15:55:28 ID:OIJy9zyx0.net
3v3のケツ堀り大会やりたいのおおおおおおお
-
302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 15:58:10 ID:KJd+hDDs0.net
システムは最悪いつものクソとして処理するがマッチングだけはそうはいかん
-
303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 15:59:26 ID:gSziMhz/0.net
つらぬき、アルト聖剣みたいなイケメン武器が有るといいなあ
竜骨、2グレソみたいな重そうな剣も
月光はあると信じたい -
304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 16:01:13 ID:6rtUmfNu0.net
ダクソ1は結局、当初予定のマッチングには直せなかったわけだからな
ブラボもマッチングおかしいとファンは気付いてるのにフロムはなかなか気づかないし
ここだけはバンナムの鯖に期待だわ -
305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 16:04:55 ID:UaOUcFHc0.net
>>287
デモンズより酷いよな
傍らを走り去って行った闇霊に20?前から時空斬り食らったりケツ掘られたりするし
2のラグは酷いよ>>284 -
306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 16:07:31 ID:eFjHTkd30.net
ダクソは1.06以降はかなりマッチングよくなってた印象あるけど
-
307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 16:14:00 ID:gSziMhz/0.net
ダクソ1は最終的にはあまりマッチングに苦労したような思い出はないな
-
308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 16:15:44 ID:OIJy9zyx0.net
ダクソ2は装備多くてもダセェ
-
309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 16:16:55 ID:6rtUmfNu0.net
>>306
相対的によくなったと感じるだけだよ
結局は糞マッチング
イカリングも行方不明になったしね
あ、森では見えたっけ? -
310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 16:17:55 ID:+Kx81txi0.net
ラグを完全に無くすのは無理って言ってる奴らはネットコードも知らないのか
-
311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 16:32:58 ID:JVNgF0FN0.net
>>310
今はラグゼロに出来るネットコードあるんかよマジかよ
それノーベル賞モノなんじゃないかと思うけど誰が発明したの? -
312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 16:36:23 ID:Yn3BDBhL0.net
装備の敵から確立ドロップあれ辛いだけだからやめてほしす
ブラボみたいに条件で店売りにしてくれんかな -
313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 16:40:06 ID:E3QL9cRY0.net
何度もマッチングすることでマッチングしやすくなるんじゃなかったっけ
-
314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 16:42:06 ID:VNB6pVof0.net
防具ちょっとわかりにくいところに一式が落ちてるくらいがいいかなー
店売りでNPCの装備とかがてにはいるのはちょっと寂しい。便利だけどね -
315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 16:44:05 ID:VrvWtdpN0.net
今までみたいに装備一式が意味ありげな場所の死体と一緒に落ちてるでいいだろ
-
316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 16:44:36 ID:J2jrmpaz0.net
>>312
確率ドロップでも復活があれば問題ない
まさか?みたいにまたすべてのモブにリスポーン数制限なんてないだろうし
極端なドロップ率の低さじゃなければ運悪くても何度か倒すうちに手に入るぐらいで
もちろん店売りも併用してほしいけど
敵装備のほとんどが店売り化とかはいらないかな -
317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-08-07 17:06:04 ID:rUZdc9SEB
俺らの最大の敵はプレイヤーじゃなくてラグだな・・・
-
318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 16:53:57 ID:UjhM6PPf0.net
2で覇者で無限沸きになったしもうモブ枯れはないだろ
あったら宮崎氏がどうかしてたということで
確率ドロップもあってはいいかな
なかったら味気なさ過ぎるし敵倒す意味もうすれるからな -
319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 16:59:38 ID:udOV7v8t0.net
暗銀の残滅並にイケメンデザインな短剣頼むで・・・頼むで・・・
-
320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 16:59:43 ID:MZ1QP0MS0.net
無印の闘技場は復活するんでしょうかねぇ
-
321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 16:59:45 ID:UaOUcFHc0.net
希少品は紛れで手に入る位が丁度善い
赤霊レアドロップはアレだけど -
322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 17:07:41 ID:+e6dMmI90.net
てか今更ながらだけどダークソウル無印をPS4で出さないんだ?
2より売れると思うけど。 -
323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 17:10:11 ID:OAF64Ku40.net
それよりPC版を何とかしてくれ
もう日本ではまともにプレイできないし -
324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 17:12:40 ID:6rtUmfNu0.net
ダクソ2はもともとPS4向けの新エンジンでつくられたものだから
移植に手間かからないんだろうね -
325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 17:13:41 ID:j2Kdr/Fy0.net
mobの防具は落ちてるか店売りで武器は確率ドロップが良いな
-
326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 17:14:54 ID:SkUpsJtS0.net
PC版は高解像度、フレーム安定を楽しむものだろ
過疎とチートは仕様 -
327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 17:16:40 ID:VNB6pVof0.net
え、PC版だと病み村カクつかないの?
-
328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 17:23:59 ID:RDZKAwd10.net
ダクソ2は何かに引っ掛かった他プレイヤーがその場で凄まじい勢いでダッシュし始めたと思ったら勢い良く射出されるとか日常茶飯事だったな
ダクソ2だけラグ少ないと思ったことは到底無いわ、ブラボの方がましなレベル -
329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 17:24:45 ID:F9FBI2de0.net
〜ps4版無印発売後〜
「バクスタ範囲狭い、クソゲー」
「怯み抜けできなくなってる、クソゲー」
「強靭そのままかよ、クソゲー」
「対人が浅くなった、クソゲー」
「思ったより人いない、カソゲー」
「コレジャナイ、ダクソ3に期待」 -
330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 17:27:59 ID:IR8pNcIf0.net
>>310
俺もそれ気になるわ
FPSとかやってるとどうしてもラグに敏感になるんだよな -
331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 17:28:58 ID:Zl1yMV4v0.net
無印リメイクはいいんだけど
盾崩し致命と投げ技式バクスタの実装
めくりと怯み抜けの削除
イザリスのマップ改築
これやんないとダメだろ
正直無印のまんまPS4で出されても買う気しないわ -
332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 17:34:31 ID:nowU2sXh0.net
>>331
一生出ない無印リメイクについての要望をこれからもここに書き込んでください -
333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 17:36:03 ID:u4sxMsWw0.net
ラグなくせっていうか回線悪いほうが不利になるような仕組みには出来ないのかな?
まあやらないってことは無理か難しいってことなんだろうけど -
334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 17:36:14 ID:Zl1yMV4v0.net
>>332
何言ってんだお前 -
335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 17:39:28 ID:en5gqn6e0.net
ダクソ2で不満あったのはカメラワークだけかな
ダクソとかブラボは慣性があってスムーズにカメラ動かせたけど、ダクソ2は最初から最高速でカメラが動くせいでカクカクしてプレイしづらかった -
336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 17:41:33 ID:aJwN7gjh0.net
クラーグ魔剣みたいな格好いいエフェクト付いた武器が欲しい
あとイケメン大曲剣とイケメン特大剣が欲しい -
337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 17:42:52 ID:Zl1yMV4v0.net
大曲剣は鉄砕牙とか斬月みたいなのが欲しいな
竜大曲が近いけど鍔と壁貫通がマイナス点だった -
338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 17:43:23 ID:WfbI/FaN0.net
韓国MMOやればたくさんあるよピカピカエフェクト大剣
-
339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 17:44:11 ID:qh6Crb9k0.net
私は寧ろ逆でカメラに関してだけ2のが好み
-
340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 17:48:55 ID:aJwN7gjh0.net
>>337
自分は虚無大曲とブラボの葬送刃の曲剣が好き
竜大曲は自分も鍔がいまいちで、モーションもデカイ刀身をもて余してるようで残念だったよ -
341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 17:49:36 ID:WfbI/FaN0.net
>>339
ハマタはどうだい? -
342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 17:50:52 ID:en5gqn6e0.net
>>339
マジか
もちろん感度調節した上での話だけど
ダクソ2はスティックとカメラの移動速度があってないというか、思ってたより行き過ぎるってことが多かったわ
細かい操作しようとしたらカクッカクッって動くもんだから最後まで慣れなかったな -
343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 17:57:22 ID:24PXKXSJ0.net
クソ2とブラボは移動方向が8軸なんだっけ
なぜかデモンズと無印から劣化してるという -
344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 17:58:46 ID:WfbI/FaN0.net
ブラボもなの?
8軸って2だけかと思ってた 操作感明らかに違うから
もーしょんの気持ちよさが損なわれてるの2だけ -
345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 18:02:13 ID:0FwzM9Mf0.net
糞2信者「ふざきんな!!!」
-
346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 18:07:08 ID:fPygwUuD0.net
ドラゴンズドグマオンラインの余りの悲惨さに糞2が良ゲーに見えなくもない
今までごめんな。とりあえず糞2死ね -
347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 18:09:45 ID:0ZJYn2Tl0.net
自分のソウルで武器を作ったらこんなのができた…みたいなのがほしいな
技量特化キャラなら、お気に入りのロングソードを技量補正特化にしちゃったりとか
主人公は最強のデーモンといってもいい存在なのだからオリジナルの何かが欲しい -
348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 18:11:04 ID:WfbI/FaN0.net
デデオン(絶望)
-
349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 18:13:45 ID:24PXKXSJ0.net
ボスが使ってないのにボスソウルで作れる武器はいらんわ
ダクソ2で大量にあったけど、ダークソウルにはあってないしダサい -
350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 18:17:10 ID:WfbI/FaN0.net
クラーグだって曲剣使ってないだろ!
-
351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 18:20:00 ID:5bbGAFdz0.net
四騎士ならぬ四槍の一つとして恐れられた月光の槍なんてなかったんや
-
352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 18:20:13 ID:FQHRSepSO.net
>>349
溶岩弓・苦悩針・狂気触媒・ブルブラ「おっ、そうだな」
ぶっちゃけ無印に特別なソウルが無さ過ぎただけだと思うが -
353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 18:20:32 ID:0FwzM9Mf0.net
糞2信者「クラーグだって曲剣使ってないだろ!」
ちなみに使ってますからw -
354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 18:21:25 ID:24PXKXSJ0.net
>>352
狂気の触媒は爺のサブスロットに仕込んであるぞ
エアプレイってやつか -
355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 18:24:14 ID:u4sxMsWw0.net
物々交換じゃなくてソウル使って武器鍛えるとか魔法作るとかそんな感じにしてほしい
-
356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 18:24:19 ID:0FwzM9Mf0.net
糞2信者は糞2しかプレイしたこと無いからねw
許してやってくれ -
357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 18:25:26 ID:cLYnk7sw0.net
もう龍は出さないで!!
お腹いっぱいで飽きた
あとエリンギみたいなのも…幼稚な感じがする
人型以外で出すならデモンズのエイみたいなかっこよくして欲しい -
358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 18:27:45 ID:BMGTRYmg0.net
凶暴キノコは伝統あるんだぞ
脳筋というより状態異常かけてくる感じだが -
359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 18:28:19 ID:nqoLj5gT0.net
アンチ騙りが露呈した糞2信者ほど見苦しいものはないな
-
360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 18:28:24 ID:FQHRSepSO.net
>>354
翁の黒ファンが触媒持ち出すのはNPCの時限定な上に相当のレアケースで、しかも翁自身は持ってないやん -
361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 18:28:25 ID:VixKmX7C0.net
>>350
がっつり使ってるだろこの馬鹿ちん! -
362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 18:28:47 ID:IMbFLeXq0.net
中世ファンタジーでドラゴンが出てこないなんてそんな…
-
363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 18:30:41 ID:WfbI/FaN0.net
>>361
え?
混沌の刃と間違えたわ -
364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 18:33:23 ID:24PXKXSJ0.net
>>360
無知な奴に説明してやるのもあれだけど、黄衣のデーモンの本体は黄色い布だからね
そんなマニアックなネタ知らなくてもゲーム上のボスキャラとしてはNPC黒ファントムだし -
365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 18:35:04 ID:VixKmX7C0.net
一番謎なのは3馬鹿から作れる魔法
-
366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 18:36:00 ID:wrAiaBG50.net
殺伐としたスレにソラールさん置いておく
http://azure-gaia.tumblr.com/post/119557041420/kart-souls-solaire-of-astora -
367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 18:36:38 ID:j2Kdr/Fy0.net
ボスソウルがあるだけマシだと思えよ!!!
-
368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 18:40:02 ID:52Dz4vF00.net
糞2信者いい加減にしろよ
-
369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 18:40:27 ID:FQHRSepSO.net
>>364
いや、うん、黄衣が本体ってのは普通に知ってる
ただ黄衣の翁は触媒持ってないやんって言いたいだけ -
370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 18:41:50 ID:+Kx81txi0.net
>>311
お前アスペだろ?そんなラグ無くすの無理なんてのは前提の話なんだよバァーカ
このシリーズのネットコードがクソだって言ってんだよ池沼くん -
371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 18:41:50 ID:IMbFLeXq0.net
黒衣のかぼたんはシコれる
ほかはブス -
372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 18:43:55 ID:IMbFLeXq0.net
誤爆しました
-
373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 18:45:16 ID:wrAiaBG50.net
ID:+Kx81txi0が何言ってんだか、煽られてムカついてる事以外さっぱりわからない
アスペってどういう意味で使ってんだか全然わからないヤバイ -
374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 18:45:59 ID:WfbI/FaN0.net
足に注意しろ
-
375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 18:47:02 ID:+Kx81txi0.net
>>373
自分の知能の低さを露呈するのが趣味なのかお前
マゾいなー -
376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 18:49:11 ID:C3VENL1s0.net
軽量武器はモーションキャンセルいらね
刀とか意識高いヤツばっかでキモかったクソ2 -
377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 18:49:16 ID:wrAiaBG50.net
なんかすげえなこれ、自分が賢いと思ってんだ…
-
378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 18:55:09 ID:nowU2sXh0.net
>>375
お前は自分の知能の高さをひけらかすのが趣味みたいで羨ましいよ
あとその文だと「露呈する」じゃなくて「露呈させる」が正しいね -
379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 18:59:05 ID:IMbFLeXq0.net
この先、夏に注意しろ
-
380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 19:01:04 ID:RhDc5KWm0.net
fack you!!!!
-
381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 19:02:08 ID:tvG6M4RZ0.net
夏はやっぱ基地外に限る
-
382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 19:02:55 ID:nqoLj5gT0.net
暑いからな。俺だってスカッとしたい
-
383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 19:03:23 ID:5bbGAFdz0.net
あつはなついなぁ〜(IQ187)
-
384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 19:05:47 ID:TK6pHCDN0.net
[ 暑い… だから クーラー万歳! ]
-
385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 19:08:11 ID:9ivKbQ+C0.net
無印以外はアンバサ万能ですこ
無印だけなんであんなゴミなのか
神聖()邪教() -
386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 19:08:23 ID:UKTJdPA90.net
匂い立つなあ…
-
387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 19:14:06 ID:tKzkUiZl0.net
>>385
つアストラの直剣 -
388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 19:18:28 ID:FQHRSepSO.net
>>387
アストラの直剣は序盤ならいい感じに強いんだが装備条件のために振らなきゃならない信仰が勿体無くて結局使わないという -
389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 19:21:14 ID:nv4MGajr0.net
なんだあの特大ウンコを携えた亡者みたいな敵は
-
390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 19:21:16 ID:TwfNReaO0.net
-
391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 19:25:33 ID:S82BHX110.net
ダクソ2って武器種間でのモーション流用が多くてR2も共通なのばっかりだから
1より武器が増えても全然個性感じなったな
大曲剣とか虚無と竜R2以外は大曲剣固有のモーション一つもなかった気がするし
サンティぐらいゴチャ混ぜならある意味アリだけど -
392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 19:36:15 ID:SOKhbovz0.net
突撃槍の戦技考えようぜ! 奈良スクリューみたいに回転しながら飛んでくれ!
-
393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 19:37:34 ID:bXVi/8d30.net
なんか常に延々とネガってる人がいるねこのスレ
-
394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 19:38:46 ID:VixKmX7C0.net
武器バランスは絶対問題でてくるだろうな
ブラボでさえ取れてなかったし -
395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 19:38:57 ID:WfbI/FaN0.net
ネガッてる奴以外いるのかよ
-
396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 19:47:20 ID:UKTJdPA90.net
ポジな不死はこんなとこに浸らず健康にゲームを楽しんでます
-
397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 19:48:51 ID:0729Iy860.net
>>391
見た目と数値が違うだけで差別化できていた事実
ブラボやって思ったのは結局個性なんかよりバリエーションが大事ってことだ
というか無印も基本は流用モーションじゃん
ユニーク武器が産廃だらけの特殊モーションあったけど -
398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 19:53:26 ID:MZ1QP0MS0.net
栄華大剣の左装備特殊モーション素晴らしかったよ
よくあのアルトリアクションを人間用に落とし込んだわ -
399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 19:55:02 ID:iGMNbC/60.net
はやくあの限られた強化アイテムの中でどの武器強化しようか悩みたい
-
400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 19:55:14 ID:DliXmuvo0.net
>>397
これ
すげえ武器増えた2もフロムお得意の無駄に多いパラメーターのおかげで差別化出来てたんだよな
一見ゴミな下級兵直剣とかも軽さと強靭削りに秀でてて使い所があったり
白直とか一部ネタ以外は下位互換がない
そして何より見た目違えば好みも出てきて選べる
個性より何よりプレイヤーの好きに選べるってことが大きな魅力になる -
401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 20:04:53 ID:UjhM6PPf0.net
下級兵直剣とかいう耐久以外は完璧に見えるデザイン性能共にイケメンな直剣
-
402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 20:07:29 ID:F9FBI2de0.net
下級兵防具好きだわ あのなんともいえない下っ端感
-
403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 20:08:08 ID:aNx8hmFq0.net
なおモーション同じだと水増し乙とネガられるもよう
お前らがどっちみちネガるからブラボは楽な方選んだだけだろうよ -
404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 20:08:24 ID:jyC2ai5T0.net
技量武器は振りが早いくせに火力ありすぎ
-
405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 20:12:10 ID:PRvqMmQs0.net
E3とGCのトレイラーのBGMは北村友香さんが書いてるそうだ
2のアーロン戦とかブラボのエーブリ戦とかこの人の書いた曲めっちゃ好きだから楽しみだ -
406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 20:16:58 ID:bBkIAOLp0.net
ブラボはなんで後半からクトゥルフとかいうマイナー神話出してきたんだろ…露骨すぎてちょっと受け付けない
-
407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 20:19:59 ID:8aAgC6aT0.net
露骨って何が?
-
408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 20:21:02 ID:bBkIAOLp0.net
>>407
露骨はちょっと違ったかも。宮崎がクトゥルフ大好きで無理に入れた感がすごいなと -
409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 20:21:40 ID:UjhM6PPf0.net
クトゥルフっぽくなったの主に宮崎氏の趣味やろ
ってか露骨ってなんだよwww -
410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 20:22:51 ID:UKTJdPA90.net
難癖すぎて草
-
411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 20:23:40 ID:naHNFqGk0.net
獣を狩りにいったらエイリアン退治してたでごさる
値段以上に楽しめたから文句ないけど -
412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 20:24:02 ID:RQ504ufw0.net
Dark Souls III Screens & Concept Art
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/32/1438888162-1.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/32/1438888162-2.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/32/1438888161-3.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/32/1438888160-4.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/32/1438888163-5.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/32/1438888160-6.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/32/1438888161-7.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/32/1438888161-8.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/32/1438888162-9.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/32/1438888629-2.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/32/1438888630-3.jpg -
413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 20:24:04 ID:F9FBI2de0.net
角川とクトゥルフDRPG作ってるなんて話もあるしフロムでは流行なんかね
-
414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 20:25:08 ID:UjhM6PPf0.net
>>408
ああそういう...でもあれ後半から急にっていうより元からああするつもりだったと思うけど
まあ獣狩りの真相を明らかにしてく割には獣出さなさすぎで獣狩りが空気になってたけども -
415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 20:25:52 ID:Z+eHdVfF0.net
>>228
パンパンしててワロタ -
416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 20:26:18 ID:6dcEeWi50.net
クトゥルフ神話をホントに神話だと思ってる人久しぶりに見た
2はむしろモーションに何パターンかあるよな
無印みたいにたまにR2がユニークとかじゃなくて全体的にパッチワークされてた
あれはなかなか良かったが一部不遇があるのは相変わらずだな -
417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 20:27:33 ID:naHNFqGk0.net
>>412
なんとかの踊り子格好よすぎだろ -
418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 20:29:43 ID:0729Iy860.net
ブラボは看板に偽り有りってのは分かるな
獣狩りがいつの間にか宇宙怪獣狩りに変わったのは冗談抜きに萎えた
デモンズからずっとクトゥルフパロっぽいのはちょくちょくあってそれは大好きだったけど、
ブラボはもうクトゥルフ作品のコピペって感じで芸がない -
419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 20:31:59 ID:MZ1QP0MS0.net
>>405
やっぱりかそれは大いに楽しみだな -
420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 20:33:07 ID:0729Iy860.net
>>412
敵の持ってる武器が地味にカッコイイ
こういうの確率ドロップだとモチベーション上がる -
421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 20:37:01 ID:6dcEeWi50.net
>>412
産廃候補筆頭の曲剣アーツカッコいいなw -
422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 20:49:11 ID:J2jrmpaz0.net
曲剣アーツがさっそく産廃とかなんとか言われてるがそうか?
普通に強くてかっこよくて便利そうな感じだけど
なにが産廃なのか不思議 -
423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 20:55:05 ID:F9FBI2de0.net
産廃とか言って騒いでると発売までに厨性能化するかもしれん
-
424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 21:01:13 ID:J2jrmpaz0.net
十分強いがわざわざ産廃と叫んで更に強化してもらう腹積もりだったりしてな
-
425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 21:02:10 ID:3iuow4cT0.net
技量武器は毎回強いからなんとも言えんな
産廃だって言われてても後々研究されて
結局厨武器でしたってパターンばかり -
426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 21:03:26 ID:6dcEeWi50.net
作り手の開発スタッフが、デモンストレーション用のキャラで使って使いこなせてない時点でお察しやで
-
427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 21:04:35 ID:PRvqMmQs0.net
あれは開発スタッフじゃないだろ?
-
428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 21:05:47 ID:0729Iy860.net
現状は情報だけで判断するしかないからあくまで産廃候補
あんな短い武器で「全方位攻撃するための戦技です!」なんてそりゃ産廃にしか思えませんわ -
429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 21:08:28 ID:c41GtofL0.net
回転はもはやネタ感あるけど、回転以外も今の所強さはさっぱりよく分からないよな
プレイ動画見る限りグレソの戦技も回数制限つける程の要素が見当たらなかった -
430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 21:11:08 ID:3iuow4cT0.net
>>429
モーション自体は普通でも
盾崩し効果があったり
スパアマついてたりするといいな
どうせ回数制にするなら -
431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 21:11:40 ID:u4sxMsWw0.net
今のところモブの盾崩せた動画ってないよな
直剣のアーツも始動前に怯まされてるみたいだし -
432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 21:15:58 ID:3iuow4cT0.net
またフロムの悪い癖で
実用無視した魅せモーション入れたんか
コマンド式RPGならいいが
アクション戦闘なんだから実用的なモーションにして欲しいよな -
433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 21:17:36 ID:0729Iy860.net
>>430
それが付いてるから戦技なんであって
でも動画で見るとグレソのも直剣のもことごとく敵の攻撃で潰されてるっていうね
グレソのスパアマらしい戦技が潰されるってどういうことやねん -
434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 21:18:25 ID:9bvgItwR0.net
馬とかペガサスとかドラゴンとか乗り物が欲しいよな
ファイアーエムブレム化しても構わんよ -
435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 21:19:53 ID:BQ78fTRO0.net
>>434
それはダークじゃないほうのファンタジーに取ってあるんじゃないかな -
436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 21:20:36 ID:2rkDLSfg0.net
そろそろマルチプレイ最大六人いってほしい
ブラーボは四人プレイって書いてるけどやったことねー -
437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 21:21:23 ID:UjhM6PPf0.net
>>434
ステージが立体的に入り組んでたり、大して広くもなく転送もあるから需要ないね -
438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 21:26:30 ID:J2jrmpaz0.net
動物に乗って移動するほどの平野はないしな
機械的な乗り物はもちろんないし
竜に乗りこなせるような奴はいてもせいぜいボス程度だろう
まあ竜騎兵さんは名ばかりで乗ってないけど -
439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 21:28:13 ID:OAF64Ku40.net
曲剣で敵に囲まれるような状況に対応するのがまず間違いというか
素直に他の武器使うか逃げるかした方が良くないかと思ってしまう
曲剣の戦技なら出血の蓄積が著しく大きい一撃を繰り出せるとかの方が良かったような -
440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 21:29:23 ID:dKI7OGBl0.net
クトゥルフ的な世界観は単なる趣味ってより、話のテーマありきだと思うけどな
ゴシックホラーから急に変わるのも、無理やりっつーかそこが話の肝だろ
まあ趣味もあったろうけど -
441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 21:34:47 ID:J2jrmpaz0.net
>>439
集団ザコ相手に回転切りで薙ぎ払えるんだからいいんじゃない
回数限定とはいえ対応できるのは嬉しい
でも出血の蓄積が著しく大きい一撃を繰り出せるとかも魅力的だな
曲剣に限らず短剣か鎌でもいいからそれ欲しいな -
442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 21:34:52 ID:bXVi/8d30.net
俺はああいう意表を突いてくる流れは好きだったけどね
流石に冥界の使者ほど全力で宇宙人されると反応に困るけどなw -
443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 21:37:26 ID:F9FBI2de0.net
2ch見てるとディレクター個人が勝手に商業ゲームに趣味反映させてるみたいな書き方してる奴いるがそういうのは滅多に無いからな
-
444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 21:38:01 ID:S82BHX110.net
筋力特化キャラでも2では槍とか弓とか鎌とか技量武器?色々使えるようになったね
-
445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 21:41:25 ID:5bbGAFdz0.net
今回のダクソのスピードなら剣技で盾崩せる他に移動や回避で裏掻けたりできそうなのがいい
これに対してはこれ!って決め付けられるよりよっぽど緊張感ある
一つの戦法だけ取ってるとあらゆる要素から足を掬いにこられる可能性がある対人になればいいね -
446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 21:42:48 ID:9bvgItwR0.net
FF12のような世界観とフィールドでソウルシリーズがやりたい
ゼロビ台地を馬で駆けるんだ、最高じゃないか -
447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 21:43:34 ID:SZwUxmj70.net
毒派生とかが続投するなら曲剣連続斬りも強そうなんだけどな
-
448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 21:48:20 ID:fnqLfq3S0.net
>>445
今こそワープダガーいけるんじゃないか?短剣のアーツで -
449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 21:48:36 ID:3iuow4cT0.net
回転斬りもすれ違いさまに撃つとめくりが出来るとか
嫌な使い方みつかって一気に厨武器に -
450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 21:51:55 ID:9bvgItwR0.net
今度の月光剣はどうかなー
-
451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 22:07:32 ID:s3iSQeZS0.net
-
452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 22:08:29 ID:fnqLfq3S0.net
>>451
かわいい
?も太陽継続が確定したな -
453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 22:09:16 ID:s3iSQeZS0.net
>>452
てかデモじゃ誓約が太陽だったな -
454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 22:12:48 ID:QIURf0vt0.net
無印寄りっぽい、あの世界観、剣と魔法。それだけでいい
これが望んだダクソ2であってほしい -
455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 22:12:53 ID:SkUpsJtS0.net
日本メディアがやらせてたら大炎上()だったな
-
456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 22:14:07 ID:PRvqMmQs0.net
>>451
さすが宮崎
後ろの奴と比べるとキレが違うな -
457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 22:19:59 ID:/06BABic0.net
>>453
あの左上の太陽マークって誓約の証だったのか
灰や氷の誓約とかありそうだな -
458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 22:20:14 ID:SZwUxmj70.net
ワープダガーって普通に「歪んだ曲剣」の誤訳だと思うんですけど
-
459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 22:22:45 ID:rgnh5Eha0.net
コンパチ武器ばっかいらねぇんだよな
ダクソ2は本当ゴミ -
460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 22:24:44 ID:PRvqMmQs0.net
ワープダガーってPVで流れた遺骨の瞬間移動を勘違いしたんじゃなかったか?
-
461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 22:30:50 ID:52Dz4vF00.net
ワープダガーはブラボの悲劇だろ、いい加減にしろ
-
462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 22:32:27 ID:UhnTt1QQ0.net
同カテゴリのモーションが似たようなものなら「同じモーションの武器いらん」なんて文句言ってるが
モーションが全部違ったらそれはそれで優秀なモーションの武器しか使われなくなって「モーションで格差付けんなボケ」って怒るんだろ?
ダクソ2が後者だったらどっちにしろ文句言ってただろお前ら -
463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 22:33:11 ID:/06BABic0.net
発売後にワープダガーとガトリングの話してるコピペ見た時は悲しくなったわ
-
464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 22:34:42 ID:NC3OJbdy0.net
ワープダガー(笑)
-
465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 22:35:03 ID:s3iSQeZS0.net
カスみたいな性能でも見た目が良いから使う子もいるんですよ
-
466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 22:37:13 ID:fPygwUuD0.net
ワープダガー、ガトリングガン、ルドウイークの聖剣とは別に教会の大剣もあるとか言われていた。
夢があった -
467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 22:38:29 ID:qX9vZH890.net
中盾しか戦技使えないのかね?
なんか極端な調整の気がする -
468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 22:40:38 ID:naHNFqGk0.net
夢は夢のままで終わったけどね
ブラボは鎌が最高本当に格好いい -
469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 22:42:39 ID:tI+21cNu0.net
変形しなくていいから慈悲の形の曲剣出ないかな
-
470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 22:42:58 ID:tI+21cNu0.net
慈悲じゃないや葬送だった
-
471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 22:48:50 ID:0729Iy860.net
無印寄りwwww
武器はデモンズ、グラの雰囲気はブラボだな
UIはダクソ2だし無印の要素が無い -
472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 22:49:27 ID:R0ka8Ahr0.net
デモンズのモーションでダクソ2の武器のバリエーションなら最高やで
-
473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 22:50:21 ID:s3iSQeZS0.net
モーションは無印から流用してるだろ
直剣とかまんまだし -
474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 22:50:49 ID:R0ka8Ahr0.net
>>467
むしろどうしてそう思った
盾も武器も全部戦技あるよ -
475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 22:51:40 ID:DliXmuvo0.net
直剣とかまんまデモンズだな
無印の糞遅いモーションはもう見たくない -
476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 22:51:41 ID:/06BABic0.net
特大片手と曲剣片手も無印のモーションだな
>>470
個人的には変形後の斧のモーションの斧槍が欲しい
うん強すぎるね -
477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 22:52:39 ID:/06BABic0.net
特大片手→特大剣片手
-
478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 22:57:05 ID:maVp9IUt0.net
なんか最近ダクソとダクソ2を完全に別にして考えてる人いるけど
ダクソ2って殆どダクソの修正・調整程度で留まってるから、そもそも分けて考えることが不毛なんだよなあ
デモンズからダクソになった時とは違う -
479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 22:57:20 ID:8OvWAIED0.net
流用とかまんまとよりも、デモンズの時点で欧州のマニアがモーションのリアリティをほめてたくらいだし、それなりに理にかなった動きなんじゃないの
-
480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 22:57:27 ID:NYKYGE6T0.net
無印のモーション(三倍速)
ホントテンポ良いと別ゲーだな
ダクソ2も十分速かったけど、今回は武器はデモンズ並み、移動はステップ無しのブラボ並みだな
軽い軽い
とにかくストレス減らしてくれるのは良い -
481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 22:58:00 ID:tI+21cNu0.net
グレソ片手R2はツヴァイのモーションを見直して重量感が増してるような感じか
R2で突きが出る特大剣も欲しいな -
482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 22:58:01 ID:J2jrmpaz0.net
>>451
後ろの外人さんは足開いてるな
これじゃただ太陽浴びてるだけだ
太陽賛美はぴっちり閉じて伸びながらYだ!Xは惜しい -
483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:00:05 ID:fnqLfq3S0.net
デモンズの時直剣片手R1のあとに盾をすぐに構えて隙を無くすとかあったなぁ
-
484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:00:36 ID:J2jrmpaz0.net
>>478
個人的にはその修正・調整が全く望んでない別物が混じってたから
分けて考えたくなるけどね
敏捷とかモブ枯れといった調整ね -
485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:02:15 ID:0729Iy860.net
>>478
2は2で武器のバランスとか対人の基礎は超進歩してるけどな
というか強靭だの武器だの無印の改悪部分を改善して、クリア済み侵入とかしょうもない部分を改造して別ゲーになってる感じ
今回は2までに進歩したものを残して、やっと純粋にデモンズに寄った動きだ
あとは儀式とか新システムやらが悪く働かないことを祈るのみだ -
486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:06:58 ID:maVp9IUt0.net
>>485
だからダクソ2はダクソっていう既にあったゲームを十分なスタッフを用意した状態で修正調整して作った続編なんだから
進歩してるのが当たり前なんだって…むしろしてなきゃおかしい
だから分けて考えて互いの作品の不憫なところを叩き合っても不毛 -
487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:07:47 ID:s3iSQeZS0.net
谷村ものちのインタビューで有能だと言う事が分かったしな
-
488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:08:50 ID:eyzttMGd0.net
なんつうか、盛り上がりにかけるなぁ
陰気すぎるんだよ デモンズくらいのテンション欲しい
アーアー! アーアー! -
489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:09:04 ID:8OvWAIED0.net
基本バカが多いんだから不毛な叩き合いになるもの納得だよね
ダクソ2は続編特有の細かな配慮がなされたいい点もあるけど、やっぱり指揮官のセンスやバランス感覚が足りてないからこのザマなんだけど -
490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:09:04 ID:NYKYGE6T0.net
UIが2式ってのはホントに嬉しいな
装備重量とか武器の能力ボーナスとかわざわざ計算する必要がないし
キャラの能力補正と武器の補正が別々に把握出来る
無印はまあギリギリ発展途上として許すことも出来なくもないが
2の後に出たブラボは何故あそこまで退化したのか
UIの情報量をデモンズ並みに戻してどうする -
491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:12:51 ID:J2jrmpaz0.net
?は進歩してるところもあって残念ながら退化してるところもあったというのが結論
?は今までの経験活かして進歩と維持だけしてくれ
まあ無印でも派生の多様性という点ではデモンズより退化してたしな
延々叩き合っても仕方ないし
ほんといい点だけ受け継いで昇華させてくれることを祈る -
492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:12:58 ID:VrvWtdpN0.net
ステータス画面の情報は多い方がそれっぽいと思うけど見易さとはまた別だな
ダクソ2のHPを分子/分母で見せてくれなかったのは不便だが -
493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:13:53 ID:rJZnOFqz0.net
>>478
モーションとグラフィックエンジンを一から刷新しといて修正・調整程度って面白い冗談だな -
494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:15:07 ID:fPygwUuD0.net
糞2信者を狩り終わるまで、処刑隊は止まらない
-
495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:15:41 ID:0729Iy860.net
それっぽいとかじゃなくて無印のUIとか純粋に不便だからな
装備重量とかプレイヤー自身が割り算するしかないし、能力補正も引き算するしかない -
496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:15:42 ID:/06BABic0.net
あと心配なのは武器と魔法の数
そしてマッチングだ・・・ヘンテコマッチングに挑戦するのはいいけど
せめてサインは残しといてくれよな -
497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:17:08 ID:maVp9IUt0.net
>>478
いや、そのまんまの意味で捉えられても困るんだけど… -
498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:17:08 ID:8OvWAIED0.net
デモンズ信者:イスラエル12支族
ダクソ信者:ローマのキリスト教徒
ダクソ2信者:イスラム教徒
ブラボ信者:プロテスタント -
499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:17:25 ID:J2jrmpaz0.net
無限オーブは復活してくれるものと祈る
ひび割れだけしか存在しないとかなんの冗談ですか
マルチに煩わしさ作るのはもう絶対ダメだ
ゆるいつながりというコンセプトが死ぬ -
500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:18:12 ID:LqRTHvwN0.net
谷村を信じろ
-
501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:18:14 ID:maVp9IUt0.net
-
502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:18:29 ID:NYKYGE6T0.net
武器や魔法のバリエーションは3に引き継ぐ2の美点の一つと宮崎自身がインタビューで答えてる
そこは心配しなくて大丈夫だろ
…まあ宮崎も嘘つかないわけじゃないしどうなるか分からないけど -
503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:19:17 ID:VrvWtdpN0.net
ぶっちゃけシステム云々よりもマッチングだけがなんとかなりゃあ良いと思っている
侵入に過度の制限を設けないで自由にやらせてくれ
ブラボもダクソ2もホストでやってて侵入が来なくて冷めたわ
まぁダクソ2に関しては俺が罪人にはならなかったから報復霊が来なかったってのもあるけど -
504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:19:24 ID:WigWPSso0.net
シリーズモノは元の期待値が高すぎるから何やっても駄作に感じるのは仕方が無い
PS4本体買う予定無かったけど来年まで本体廉価版出るの待つか
それまではPS3使い倒すわ -
505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:19:35 ID:EmZ8z1kD0.net
無印のUI不便って言うけど俺はクソ2の方が不便だと思った
特に武器を並べ替えできないのはマジクソ
あれのせいで対人中に高速で武器を入れ替える無印の戦術のひとつが消えた -
506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:19:41 ID:s3iSQeZS0.net
タニムラッシュ復活してるとええなぁ
-
507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:20:22 ID:8OvWAIED0.net
クソであろうと2は前作だからな
そりゃ魔法と装備の一部は確実に続投だろう
あのしょうもないストーリーをどう下地にしてくるかは楽しみだな -
508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:21:47 ID:9iH1Ie1R0.net
クソであるのは無印も一緒だし、デモンズですらクソ部分は山ほどある
どう頑張ってもクソなのは確定なんだが、どういうクソかが問題だ -
509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:23:54 ID:F9FBI2de0.net
2でも入れ替えるやつは普通にやるけどな
まぁ片手で3つまでもてるし入れ替える必要ほとんどないが
3も片手3つまでなんだっけ -
510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:27:29 ID:9iH1Ie1R0.net
UIってのは装備スロットも含めてみたいだしな
武器は3つだし、指輪も4つ
武器入れ替えとかアイテム預けてやれるし、
武器スロ少な過ぎた無印の弊害をカバーするだけの戦略だしな -
511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:27:36 ID:fkSsdJbW0.net
ブラボはマッチングが本当糞だったな、糞2はソウル数マッチングが糞だったけどマッチングはしやすかった
-
512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:28:19 ID:u4sxMsWw0.net
UIが2ってどこで見れるんだろう
メニュー開いてる動画あったっけ -
513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:28:28 ID:AJtG7lXc0.net
うんこ味のうんことカレー味のうんこ、食うならどちらがいいかって話よ
-
514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:28:52 ID:0729Iy860.net
指輪4つも確定なのか?
無印は2つだけの上に指輪強制する糞ステージがあったからそれだけでもすげえ嬉しいな -
515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:29:57 ID:8OvWAIED0.net
ダクソ1も最初はウンコ味のウンコだったけど、カレーふりかけを1袋全部ぶっかけたからおいしくなった
ダクソ2はふりかけの味が薄かった -
516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:30:05 ID:fPygwUuD0.net
>>513
カレー味のカレー以外食いません -
517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:31:10 ID:/06BABic0.net
>>506
今回の強靭はどうやら怯み軽減みたいだけど
強靭がなかったら問答無用で無限チェインするようなバランスは勘弁してほしいな -
518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:33:14 ID:bXVi/8d30.net
>>516
味覚が狂う前に逃げるんだ
ここは不味い不味い言いながらも食べる手を止めないスカトロ野郎しかいないからな -
519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:33:14 ID:8OvWAIED0.net
レザーアーマーにダガーの一撃くらい耐えられる強靭があればね
鎧以外は0ってのが極端 -
520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:33:17 ID:c41GtofL0.net
デモンズ: ウンコにまみれたダイヤの原石
糞無印: 原石の欠片が入ったウンコ
クソ2: 見た目綺麗なただの石
ブラボ: 原石風のただの石
こんな感じだな -
521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:34:21 ID:eyzttMGd0.net
2chねらーの例え話ほど、下手で下品な物はない
-
522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:34:55 ID:LqRTHvwN0.net
しかも何も面白くない
-
523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:35:26 ID:0729Iy860.net
ブラボはあそこから面白いブラボ2が生まれる気配ねえもんな
原石にはなりえない -
524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:37:39 ID:0FwzM9Mf0.net
面白い例え話をどうぞ^^
-
525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:37:43 ID:Y4m/0Q5O0.net
ブラボの戦闘好きだけどなー
ソウルシリーズとは別に続編出してほしい -
526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:39:16 ID:PRvqMmQs0.net
デモンズ2が今後出る可能性が全くないのと同じくブラボ2も今後出る可能性は絶対ない
文句はSCEに言え -
527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:40:08 ID:VrvWtdpN0.net
そんなことよりダクソ3が落ち着いたらそろそろAC6をだな……
-
528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:40:29 ID:eAS4ldIu0.net
無印はちょっとしっくり来た
宝石の光がチラつく糞って感じ -
529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:40:32 ID:8OvWAIED0.net
ブラボ2は知らんが、デモンズは一緒に世界観作ったり焼成したりしたプロデューサー死んじまったからな
本当の続編という意味でのデモンズ2はもう永遠に無理なのが何より悔やまれる -
530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:40:36 ID:EmZ8z1kD0.net
ブラッドボーンは神ゲーにかなり近かっただろなに言ってんだ
武器防具がダクソくらいあって武器育成が簡単でマッチングがサクサクで
聖杯の景観がもっと綺麗で血結晶とかいうクソがなければ普通に神ゲーだった -
531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:40:45 ID:J2jrmpaz0.net
もっと革鎧とか骨鎧とか欲しい
金属とか石とか重いのはもう十分だ -
532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:40:53 ID:Y4m/0Q5O0.net
そうやってまず否定から入るのやめようぜ
友達いなくなるぞ -
533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:42:50 ID:52Dz4vF00.net
>>532
安心しろ、否定から入るのは此処でだけだ -
534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:43:42 ID:Y4m/0Q5O0.net
ブラボは初見プレイはクッソ楽しいんだよ
足りないのはボリューム -
535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:45:07 ID:IMbFLeXq0.net
シェイハシェイハ!シェイシェイハッ!ハァーッシェイ!って感じにして欲しい
-
536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:46:12 ID:naHNFqGk0.net
武器もたりない
-
537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:46:21 ID:0FwzM9Mf0.net
しかしSS見てみると確かに糞2っぽいかな
嫌な予感がする -
538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:47:00 ID:g/ekIePU0.net
ブラボはボリュームよりリプレイ性だな
まあ確かに武器防具の数が少ないがステージの数とかはあれぐらいでいいと思うよ -
539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:47:16 ID:eTzrUnv/0.net
叩き潰すとか鋭利とかの派生復活してくださいお願いします
-
540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:48:29 ID:UhnTt1QQ0.net
ブラボやると物凄い魔法が恋しくなったからな
魔法なんてほとんど使ってなかったのに -
541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:49:05 ID:Y4m/0Q5O0.net
確かに装備ももっと欲しかったなー
イケメンな装備が多かっただけに悔やまれる -
542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:49:23 ID:eyzttMGd0.net
ブラボには遊び心が足りない
真面目すぎる ゲームはちょっとおふざけも必要 -
543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:51:08 ID:/06BABic0.net
アッハハハー! マジェスティーック!!
-
544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:51:33 ID:0729Iy860.net
武器の数も論外だが、防具のデザインもアレだな
マルチでの見た目の個性って大事だなとつくづく思った
2とか召喚した白やホストがたまたま同じ装備だと嬉しくなるくらい多様だったのに、
ブラボは1周目は防具も武器も大抵被って楽しくない -
545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:52:29 ID:XcTa8k150.net
今作のクズ底、病み村的な位置づけのエリアだけが楽しみ。
-
546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:54:15 ID:Y4m/0Q5O0.net
ミコは過去作と比較してもぶっちぎりのネタキャラっぷりなんだよなぁ
-
547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:54:51 ID:PRvqMmQs0.net
まぁなんとしても血晶石のようなものだけは絶対用意してくれるなよ?
あれはまじでダメだ。純刃マラソンとか原盤マラソンがかわいく見えるほどのクソ -
548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:56:37 ID:8OvWAIED0.net
ブラボはクリエイターの想定以外の遊び方がし難いからな
悪く言えば押しつけがましい
よく言えば超真面目な設計 -
549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 00:01:02 ID:EFVfHpvZ0.net
つうか血晶は火力と直結させたのが不味かった
-
550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 00:01:08 ID:ZAHWzB980.net
開発がこう遊べ制限はダクソ2が断トツだな
1周目隔離だけでおつりがくる -
551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 00:03:18 ID:DwGYnsZi0.net
でも2はやれる幅は広いからその点は面白かった
白指輪とか木の実とか吸精とかな
ただ闇霊に対して厳しいのが難点 -
552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 00:04:45 ID:+gD7dVfc0.net
どんだけ初心者狩りしたいんだよw
-
553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 00:05:15 ID:fLqZV5Zq0.net
>>545
腐れ谷、病み村は良かったけどクズ底はちょっと・・ -
554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 00:06:37 ID:ZAHWzB980.net
俺が初心者狩りしたくてこんなこと言ってる思われると悲しいね
-
555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 00:06:48 ID:roOXv4cT0.net
クズ底はクソ2の中ではいいほうでしょう
-
556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 00:08:02 ID:dmzX8CqS0.net
むしろ病み村の糞ラグや沼地を思うと沼のないクズ底はなかなか良かったな
ボスがないってのが一番残念 -
557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 00:08:16 ID:DwGYnsZi0.net
暗くて見えないけどショートカットしようと思えば飛び降りながら進めるのが良かったね
ただ2特有の一方通行がゴミすぎた -
558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 00:10:29 ID:F1vUeHJt0.net
クソ無印はイザリスとかがクソすぎて忘れがちだけど、劣化デモンズなステージが多過ぎてな
病みの沼地とかデモンズの配置が考えつくされた沼の後にやるとゴミもいいとこ
独自路線の2のクズ底のが万倍マシだよ -
559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 00:12:47 ID:5f120slB0.net
クズ底は地に足つかないのでNG
-
560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 00:14:32 ID:dmzX8CqS0.net
デモンズの谷2は天才的だったな
ちゃんとルートになってるのが分かるし、だからこそルートガン無視しての探索も楽しい
それに比べて病み村の沼地の、雑魚と陸とアイテムを適当にばら撒きました感と言ったら -
561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 00:16:26 ID:tiorfqMn0.net
>>412の真ん中と下から2つ目のSSの質感なんて完全にダクソ2のそれ
もしかして落差が激しい? -
562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 00:22:23 ID:PxH5Jp7i0.net
スクリーン&コンセプトアートだから
-
563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 00:22:58 ID:YEWUIg9f0.net
ブラボってマジで何だったんだwww
今までのシリーズなら今頃は色々発見されてきた頃で攻略もpvpも盛んだったぞ -
564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 00:23:36 ID:x7F93ctd0.net
>>412
こうして見るとキャラの等身高いなーブラボ系だな -
565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 00:25:51 ID:fuRij1rT0.net
プレイ動画見た感じだと無印をブラボよりの速度にした感じだけど
ローリングがクソ2みたいにぬるっとしてたのが気になるな
操作感覚やレスポンスがダクソ2まんまなら今度こそ見切りつけるわ -
566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 00:26:32 ID:EVMX9rpV0.net
デモンズもダクソもひとつのエリアで白してるだけで楽しかったのにダクソ2とブラボはなんですぐ飽きたんだろう
-
567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 00:26:44 ID:gmlm23Jf0.net
どう見てもデモンズダクソ寄りでダクソ2要素なかったろ
-
568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 00:28:14 ID:5/9ZbGjV0.net
>>560
シリーズ重ねる度に探索がつまらなくなるよな
配置に説得力なかったり
生活感なかったり -
569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 00:32:00 ID:D5SAmYAR0.net
たまに見る生活感って何だ
このスレだと場違い感が凄いんだが -
570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 00:32:18 ID:Vahd7zdw0.net
ブラボは、ごく普通のアクションゲーム
すぐ熱冷めたわ -
571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 00:35:26 ID:PxH5Jp7i0.net
>>569
プレイヤーがいない間のモブの動きに想像つくのが生活感かな -
572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 00:36:23 ID:uIMY55ZO0.net
自分で探索するまでマップの空気感はわからないけど、ルドレス面白そうだ
兵士の寄宿舎って感じが出てる -
573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 00:42:11 ID:SBhihM8/0.net
>>6の新情報だと
盾崩しスタブがあるのは朗報だけど、
ジャンプ攻撃がダッシュR2になったってことはレバー+R2の技はなくなったってことか?
R1からの選択肢が単純に減るし、特大では割と重要な連携だったのにな。。。 -
574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 00:42:41 ID:x7F93ctd0.net
ドラゴンの遺骸が灰を散らしてるって王蟲の死体みたいに灰の世界を拡大させる役目かね
-
575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 00:44:02 ID:PxH5Jp7i0.net
案外ダッシュR2でもジャンプ攻撃出せるようになっただけで
今まで通りレバー+R2でもジャンプ攻撃出せたりして -
576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 00:45:51 ID:eh+ZuJvd0.net
雫石削除かな?
これで糖尿病からおさらばできるか? -
577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 00:49:10 ID:133D18sM0.net
操作説明だとジャンプ攻撃は従来のまま
http://i.imgur.com/KoOnNb0.jpg
この試遊動画の4:48あたりで立ち状態から出してるし、単にダッシュR2でも出来るようになったかモーション追加されたかでしょ
http://www.jeuxvideo.com/videos/gaming-live/437641/dark-souls-3-deriv-affronte-le-premier-boss-du-jeu-et-vous-livre-ses-impressions-depuis-la-gamescom.htm -
578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 00:50:22 ID:WJ26DuV50.net
プレイ動画中で死体も含めれば3体ものドラゴンが登場してるわけだが、いくらなんでも多すぎやしないか
-
579 名前: キム・ヲナ @\(^o^)/ 2015-08-08 00:50:26 ID:fkIgMPgd0.net
>>1Y←これは太陽じゃなくてアソコ
プレイ動画おもしろうだな!
どれダクソ3信者でておいで -
580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 00:52:43 ID:hybwVX2p0.net
ブラボはアクション「RPG」とは呼べないな
もちろん攻略でのアクションは面白かったがソウルシリーズ特有の離れられなくする中毒性みたいなものはなかった
もの好きは今でも聖杯に籠って石堀りしてるらしいがそれを活かすための対人がおもしろくないんだから俺は結局すぐ離れちまった -
581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 00:53:36 ID:SBhihM8/0.net
直剣R1の発生が意外と遅いな。ダクソ1とは比べるべくもないが、
振りかぶりの溜めが結構ある感じで、両手R1はダクソ2よりもかなり遅い
この遅さでデモンズ並みの高性能ロリ、1フレスタブ、つまり・・・ -
582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 00:56:13 ID:SBhihM8/0.net
>>577
そりゃよかった。単純にダッシュR2が追加されただけか -
583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 00:57:10 ID:133D18sM0.net
ロンソ両手の横薙ぎはR2だと思うけど
-
584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 01:01:54 ID:fuRij1rT0.net
こう見るとエストグビグビする速度クソ速いな
今作ホスト以外はエストつかえないようにして欲しい -
585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 01:06:22 ID:nJ3cM/Z70.net
霊体側の回復手段もちゃんとほしいんだぜ
てか侵入時の回復手段がスペルだけはやめて欲しいな
人間性パリーンはアレだが持ち運べる数は少ないが侵入時でも使える回復アイテムあっても良いよな -
586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 01:08:19 ID:fuRij1rT0.net
正直ダクソのバランスで十分だったから霊体は回復あっても五個限定とかそんなんでいいよ
ありすぎてもブラボみたいな杖蝿大量発生現象が起きるだけだし侵入者との勝負もだれる -
587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 01:08:50 ID:x7F93ctd0.net
>>578
終末への予兆で増えてるのかもしれんね(適当
まぁ過去作は倒せば遺骸は消えてたし、本来は消えてたそれが残って累積してるとかな -
588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 01:09:56 ID:DwGYnsZi0.net
白側→闇霊1人だと飲めない、2人いたら飲める
闇側→ホスト1人だと飲めない、白1人いたら雫石とかその辺が解禁(女神や秘薬は無し)、2人いたらエスト解禁
これが丁度いいと思うんだが -
589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 01:10:29 ID:dmzX8CqS0.net
侵入時はエスト瓶MAX5個
零体のみ回復速度低下でいい
スペルはスペルは回復スペルの価値も欲しいし -
590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 01:11:01 ID:PxH5Jp7i0.net
3回程度で回復量体力半分程度のアイテム闇や白も使えていいと思う
奇跡使えなきゃ指輪のリジェネオンリーってのも制限厳しいかなと -
591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 01:11:27 ID:5UyIy2+e0.net
この作品に期待したいことを思い浮かべてみたが
結局ちゃんとマッチングすればある程度の稚拙さは容認できるという結果に終わった -
592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 01:13:54 ID:Aepwt/bN0.net
ラトリアはクトゥルフネタ満載やし元々好きなんだろ
ブラボは全編ソレだったけど
3もまたちょろっとネタ入ってるんじゃね?
鯖はどう足掻いてもまたやらかすだろうな -
593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 01:16:19 ID:M6WHsfrW0.net
>>591
1番重要な要素だな。
どのシリーズもこれでダメになっている。 -
594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 01:19:34 ID:dmzX8CqS0.net
>>581
多分その遅い両手持ちR1だと思ってるのは両手持ちアーツだと思うぞ
顔の横で切っ先向けて構えてからのガード崩し技 -
595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 01:22:17 ID:nJ3cM/Z70.net
サインは残して欲しいが場所を選ばない白は絶対欲しい
守護霊のシステムがあるから技術的には出来るはずなんだよな
「どこでもいいから白として呼ばれたい」、「誰でもいいから白が欲しい」
需要と供給が一致してるのに場所が違うからマッチングしないってのは大きな欠点なんだよな -
596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 01:22:37 ID:4M6X/zuv0.net
個人的に気になったところ
多分訳間違ってるところ多いからあんま当てにしないでくれ既出だったらすまん
・スタブは無印の感覚で出来るが判定は厳しくなっている
・MOB相手だったが相手が動くとスタブが成立しなくなる時があったから対人戦でもバクスタを拒否できるテクニックがあるかもしれない(?)
・スタブのダメージは無印も2も極端に調整しすぎたから今回は控えめにした
・斧は無印モーションからぐらつきモーションが削除されていてかなり使いやすくなっていた
・直剣はモーションは今までとそう変わらないが小回りの効く武器というよりは一発の攻撃に重みを置く攻撃になったように感じた、人によるけど個人的にはちょっと使いにくくなった
・パリィは剣戟扱いで回数制限あり
・パリィの代わりに他の剣戟が使える盾もある
・今までの特殊強攻撃が剣戟扱いになり打つべき場面を見極めないとすぐ使えなくなってしまう(竜王とかハベル盾のこと?) -
597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 01:24:51 ID:RACqDjQG0.net
デモ版でメニュー画面ないなとおもったら、グレソ拾ったら自動的にスロットに装備されてるな
メニュー画面はまだ発表できるほど完成してないのかね -
598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 01:30:04 ID:wC7fIkpg0.net
> 剣戟
これいるの? -
599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 01:30:18 ID:dmzX8CqS0.net
折角盾パリィに戻ったのに回数制限は良く分からんな
アーツ扱いなのはいいけどそのアーツにわざわざ回数制限を設けた意味が分からない
魔法でも無いし耐久の問題でもない、謎の回数制限 -
600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 01:30:32 ID:DwGYnsZi0.net
パリィ剣戟化するからには判定も良くなってんだろうな
なんかアーツからクソ仕様臭が漂ってるんだが
奇跡が起こることを祈るよ
最後のダークソウルなんだからクソゲーなんかにしないでほしい -
601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 01:32:26 ID:0B9UkXyM0.net
技に回数制限っていうのが
不自然で受け入れがたい -
602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 01:32:38 ID:RACqDjQG0.net
アーツの存在は面白そうだし歓迎だけど、確かに回数制限はなんなんだろうな
回数を制限しないで良い程度の性能にして無限に使えた方が良かった -
603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 01:33:09 ID:dBUZjFZ60.net
判定よくなってガバガバで対人はとりあえずパリィ大安定になりそう
つーか使用回数とかいらんだろ -
604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 01:33:22 ID:UdWxHbd50.net
ダクソ系の動きなのは分かった
後は森があれば完璧
ケツ堀りも緩和すれば尚良し
ソウルシリーズに求められているのは、共闘乱闘が出来る森のようなエンドコンテンツだ
聖杯などではない! -
605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 01:34:06 ID:nJ3cM/Z70.net
アーツが何か嫌な予感がするな
蓋を開けたら回数制限に避難轟々で回数大幅アップとかなりそうだ -
606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 01:35:38 ID:UdWxHbd50.net
>>604
これな
お前、いい事言うな
分かってるわ -
607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 01:36:24 ID:SBhihM8/0.net
-
608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 01:36:33 ID:PxH5Jp7i0.net
納得させる理由に期待
飛竜の剣のような耐久消費をわかりやすくアーツの回数制ならわかるが
回転切りとか構えからの盾崩しとかは
スタミナと通常の耐久消費で済みそうと思ってしまう -
609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 01:37:51 ID:ohroN7J40.net
>>596
なんか盾持ち前提の仕様になってないか?
プレイの幅が狭くなってそうでこわいんだけど -
610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 01:38:06 ID:DczRoWcZ0.net
直剣R1の発生フレーム的にはダクソ2のほうが速いかも
でもそれが問題にならないくらい他の動作がサクサクすぎる
2のプレイ動画見返してたらスローモーションに見えた
無印は木目のせいでそうでもなかった -
611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 01:39:06 ID:dmzX8CqS0.net
こういうシステムの理由の説明ってソウルシリーズはあんまりしてこなかったけどな・・・
>>606
自分と会話して楽しい? -
612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 01:41:40 ID:wC7fIkpg0.net
-
613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 01:43:09 ID:0B9UkXyM0.net
ダークソウルで魔法が回数制になったのも
がっかりしたな
宮崎氏は回数制限したがるね -
614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 01:43:33 ID:D5SAmYAR0.net
MPの名残があるとかどっかで見たけど
戦技は回数制よりはゲージ技って方がまだしっくりくるよな
突貫で軌道修正された臭いがぷんぷんするわw
やっぱフロムだなぁ -
615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 01:43:50 ID:M6WHsfrW0.net
>>611
うっかり自演がバレて彼の顔は闇霊より真っ赤赤 -
616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 01:44:14 ID:RACqDjQG0.net
木目とか修正されちゃって以降空気なのがな
普通にダクソ2より3のが速そうだぞ
全体的に動作速いから振り始めのタメ部分が際立つだけで
2にもタメと言うか予備動作あるし振ってるスピードは断然3のが速い
2は方向転換自体にモーションがあるから方向転換に違和感あるだけで
全体的にスローモーションな無印は論外
やっぱり見た目は一番近いのはデモンズだな -
617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 01:46:31 ID:DczRoWcZ0.net
回数制限するのはいいけど、しなきゃいけないくらい使う価値のあるシステムにしてほしい
使わないほうが強い単なるオシャレモーションになるのはいやだ -
618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 01:46:59 ID:SBhihM8/0.net
アーツが回数性は嫌だなあ
魔法ビルドの煩わしいリソース管理が無いことが物理ビルドの魅力の一つだと思っていたよ
特殊技で耐久が減るのはまだ許容範囲内だったけども、パリィすら回数制限とはね -
619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 01:47:29 ID:fuRij1rT0.net
自演ワロタ
ルーターの電源ちゃんときっとけよ -
620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 01:47:55 ID:dBUZjFZ60.net
なんかなあ
どうしてもフロムは何かしら不便にしたり制約しないと気が済まないんか -
621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 01:48:36 ID:dmzX8CqS0.net
>>616
武器のスピードはダクソ2以上、移動スピードはブラボ並み、攻撃中の斬り返しはデモンズ並みって感じだな
攻撃後に盾の構えが間に合わずにダメージ食らってる場面あるから、
とりあえずデモンズほど盾構えは早くないってのは確か -
622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 01:50:34 ID:uIMY55ZO0.net
>>616
確かに動画見てると、無印のゲームスピードを上げるとデモンズに近くなるのが当たり前なんだけどわかったわ -
623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 01:50:55 ID:nKWij9+y0.net
>>611
むしろこういうシステムにいちいち理由つけるのが宮崎
リゲインとかもそうだったし -
624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 01:54:26 ID:CZkkvuu30.net
いやーダクソ3楽しみっすなあ
ブラボは忙しくて出来なかったからダクソ3は発売日からしたいぜ
とりあえず動画見る限り期待できるね
装備の種類は1、2の分もある程度出せるし困らないだろうな
後はバクスタの火力、魔法やアヴェリンの火力、防御力、強靭、マルチがまばらにならないか、だな
鐘守とか微妙だったからまた猫誓約に戻してほしいわ -
625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 01:55:38 ID:0B9UkXyM0.net
体力、スタミナ満タンなのに
技を出せない理由は無理だろ
こういう不自然な仕様は醒めるんだよね -
626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 01:56:35 ID:RACqDjQG0.net
>>622
無印はホントもっさいスピードが最大のストレス要素だからな
ショボい拠点とか貧弱な転送とかで無駄に移動を強いられてるのにあのテンポ
デモンズからモーションとかは代わり映えしないどころかおっとっととか改悪まであるのに、
調整無しにテンポだけ悪くした感じ
ホンマ考えが足りなかった -
627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 01:57:14 ID:nKWij9+y0.net
ブラボもそうだったけど回数制好きだよな
最近の撃ちまくりFPSってより
弾の使いどころ考える昔のバイオみたいな感じか
良くも悪くもフロムっぽい -
628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 01:58:53 ID:Vahd7zdw0.net
次は来月のTGSで新情報かな
発売日発表来て欲しいところ -
629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 01:59:18 ID:H92/vLYO0.net
回数制限は別になんとも思わないな
-
630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 02:00:02 ID:dmzX8CqS0.net
バイオよろしく銃弾なら自然なんだけどな
バフとか魔法っぽいアーツもあるらしいしそれの回数なら分かるけど、
ちょっと変わった動きの普通の武器での攻撃が回数制限される説得力が欲しい -
631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 02:01:35 ID:133D18sM0.net
>>628
TGS前のPSカンファかな、去年は9/1だった
ブラボはそこで発売日発表だったから3も来るかもね -
632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 02:02:09 ID:DczRoWcZ0.net
>>625
アーツ回数=やる気ゲージってことで・・・ -
633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 02:02:27 ID:ySheMgvN0.net
>>490
ブラボのUIはデモンズ以下
糞過ぎた -
634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 02:04:19 ID:4CLAwDmB0.net
どうでもいいけどプレイアブルの装備グッジョブ騎士じゃないんだな
-
635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 02:10:59 ID:MuWbSXZ/0.net
2は直感的な操作が全然できなくて動かしてて楽しくなかったが、3はよさげだな
とりあえずローリングR1が180度反対方向にも出せるのは動画で確認した
特大武器がロックオンしてもロックオンしてなかったりも無いらしいし、あとはマッチングが良く、血晶みたいなクソマラソンがなければ長く遊べそう -
636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 02:16:02 ID:hybwVX2p0.net
いやパリィが回数制限ってありえねえだろ
なんなん?まじクソかよ、なんでそういう無駄な制限つけんの
自由にできたことを奪いまくって楽しんでんのか?敏捷撤廃はユーザーにストレス云々のくだりはなんだったんだよ -
637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 02:22:56 ID:bgCQRXiT0.net
さすがにないだろw海外勢のソースあてにすんなよ
-
638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 02:24:59 ID:hybwVX2p0.net
おっとそうだった…
ついつい熱くなってしまった
公式からの情報を待つか -
639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 02:28:24 ID:OKJ0ryTk0.net
パリィも戦技に含まれるのかわからんけど
過去作から大きく変わってるならそのうち情報来るだろうな -
640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 02:31:28 ID:MuWbSXZ/0.net
ぶっちゃけ武器ごとに戦技使用回数なんてつけてもどうせ同じの山ほど入手して付け替え付け替えブッパすることになるだけだし、ないだろ
若しくは戦技用水銀弾のようなものを用意するか -
641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 02:36:07 ID:UvJHvQY+0.net
ブラボの対人は露骨にps出ちゃうからソウル系好きな人には不評だったな
またロリスタゲーに逆戻りか -
642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 02:39:34 ID:D5SAmYAR0.net
聖杯のババアや赤蜘蛛を見るに
宮崎は本当に悪い意味で性格が悪い部分があると思うわ
呪い追加儀法みたいな頭悪い方向に行かなければいいんだが -
643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 02:40:13 ID:UdWxHbd50.net
>>611
いや、こうでもしないとさー
みんなどうでもいい話ばっかりするじゃん?
ていうか誰も乗ってこねえのかよ
たわけどもが -
644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 02:48:14 ID:c8bSbtMqO.net
性技とやらは回数制か
従来のユニーク武器みたいに武器耐久消費とか、一時期にスタミナ最大値が減るとかで良くね
回数制だとボス戦まで温存したいから結局道中で使わないんだよ -
645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 02:50:50 ID:ZGEGZs0o0.net
>>644
そしてボスには普通に戦った方が良いっていう -
646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 02:50:53 ID:ySheMgvN0.net
>>641
銃適当にぶっぱしてカウンターとるゲームじゃないの?
対戦やってないからわからんけど -
647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 02:51:56 ID:OKJ0ryTk0.net
戦技回復できる草が無限に買えて皆でそれモシャモシャしながら道中進む未来が見える
-
648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 02:54:34 ID:ySheMgvN0.net
回数ばっかかよ、回数って結局ボスまでとっとくことになるから道中は実質ないのと同じになるんだよなー、少なければ少ないほどな
なんかそのへん上手いシステム考えてほしいわ -
649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 02:55:13 ID:dBUZjFZ60.net
普通に調整して無限でいいだろ
そもそもパリィとか盾崩しとか踏み込みとか連続斬りみたいなただの動作が
咆哮によるバフみたいな特殊技と同じ扱いってなんやねん -
650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 02:55:38 ID:1dNN31UU0.net
>>646
その通りだよ。
スレスタロリスタ返しめくりで駆け引きしてた方がよっぽどps使うね -
651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 02:58:34 ID:PxH5Jp7i0.net
貧乏性に回数制はつらいという話
魔法組だけじゃなく武器で戦うやつも篝火に帰って補充する理由出来るが
MPや耐久性とは関係ないようなモーションでも篝火回復ってのはなんなんだろう
構えみたいなものでも武器の内なる力を引き出す感じなのだろうか
というか篝火で回復するかも不確定だけど -
652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 02:59:19 ID:uDAtjDUS0.net
>>596
乙
パリィも回数制限ありか
それよりむしろバクスタを制限させる方向で行ってほしかったなけどなぁいいアイデア浮かばんけど -
653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 03:02:25 ID:UvJHvQY+0.net
>>646
銃ぶっぱは横歩きで回避出来る
もしステップやノーロックで回避確定取られた後、更に読み合い不利になる
レベル100の斬り合いでは大体3、4回斬ったら死ぬので武器振る価値が高い -
654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 03:03:42 ID:gmlm23Jf0.net
ブラボの対人が露骨にps出るとかさすがに妄言もいいとこ
-
655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 03:08:08 ID:MuWbSXZ/0.net
ダクソ1の対人で覚えた技()を使い回したいだけの奴多くね?
ブラボはPS出る部分もあるだろうがそんなものより血晶のウェイトが圧倒的に重いからタイマンにせよ侵入にせよマラソンした者勝ち
あれは紛れもないクソだ -
656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 03:09:35 ID:uDLblaeb0.net
バクスタ良くなってるね
無駄に長いモーションだったり後ろから殴ったり溜め攻撃したりするの嫌だった
テンポって大事 -
657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 03:15:15 ID:OKJ0ryTk0.net
相手の尻に回り込む隙を狙って延々睨み合いながら蟹歩きし続けるような
テンポの悪いゲームにならないことを祈るばかりだな -
658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 03:16:00 ID:bgCQRXiT0.net
今作も怪しい部分が見え隠れしてるな
-
659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 03:18:25 ID:wC7fIkpg0.net
ハベルがホモステップするの好きだったんだけどな
-
660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 03:19:48 ID:ohroN7J40.net
銃でダメとれないならまだしも
銃でダメとって銃で止めさすのが現状だからな -
661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 03:35:49 ID:UvJHvQY+0.net
動画みたけどロンソの速度ダクソ1と同じじゃね
スタブもまんま同じのを採用か…単発刺しは良いが新モーションにしてほしかったなぁ
あと、PCが食らったときの仰け反りがかなり短いな -
662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 03:38:35 ID:UvJHvQY+0.net
あとダウン時にブラボの起き上がり緊急回避のようなものがあるな
-
663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 03:38:41 ID:wC7fIkpg0.net
ホモステップの仕草までダクソ1流用してたら流石に吹く
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664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 03:41:10 ID:550lcTft0.net
>>596
こうしてみるとやっぱホモゲー呼ばわりは向こうとしても嫌なのかな
無印を境に2→ブラボとバクスタに関しては色々試行錯誤してるし
今回で全員納得のいくような仕様になってくれるか -
665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 03:41:59 ID:ySheMgvN0.net
なんだ俺が離れる前と何も変わってないんだな、流石 超底浅ブラボ
俺デモンズダクソ1ブラボとプレイしたが対人は全くといっていいほどやってない
お前らの求める対人てなんなん?ブシドーブレードみたいなのが理想なんじゃないかと思えてきた -
666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 04:05:55 ID:rrXcCrIv0.net
つかロード時間無くしてくれフロムさん。
メモリが8ギガもある機械で長時間ロードがあるブラボには呆れたよ。
ゲーム自体は出来がいいのに。ロード時間軽視するのはいい加減直せよ。 -
667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 04:08:01 ID:DwGYnsZi0.net
俺としてはアイテム説明見たい
取り敢えずロード早く終わってても3秒くらいは写してて欲しい -
668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 04:14:25 ID:PxH5Jp7i0.net
アイテム説明やキャラやステージのグラフィックなんか挟んでくれると
気分盛り上がっていいわ
「こんなんあるんだ」って思って目標できるしな -
669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 04:19:33 ID:agKoISFs0.net
ブラッドボーンの初期はデカデカとタイトルロゴが出るだけだったな
アプデで変えられたとはいえあのロード時間なら最初からやって欲しかった -
670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 04:29:08 ID:0XgnKKQb0.net
3部策目は面白い法則があるから…
-
671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 04:36:54 ID:ZGEGZs0o0.net
ソウルシリーズ第3部のだくそ2は神ゲー
-
672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 04:45:13 ID:2Z49o5510.net
>>668
俺はネタバレになるから嫌だ
持ってるアイテムの表示だけなら構わん -
673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 04:48:46 ID:UvJHvQY+0.net
世界観的にはどうなんだろな
シリーズ最後のはずだけどエンディングはまた投げっぱなしになるのかね
主人公はとりあえず頑張ったけど後はどうなったか分かりませんみたいな -
674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 04:54:28 ID:OKJ0ryTk0.net
個人的にはエンディング1つにしてきっちり締めるのも良いと思うが
マルチエンドじゃないとそれだけでも叩かれそう -
675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 04:55:08 ID:+gD7dVfc0.net
闇と太陽が討ち滅ぼされて混沌を薪替りにカリオンが大先生へとか
-
676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 05:03:12 ID:Wb16PFSo0.net
パリィにも回数制限あるってソースあるの?
-
677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 05:04:00 ID:PxH5Jp7i0.net
本筋っぽい終わり方
本筋とは逆の終わり方
俺たちの戦いはまだまだ終わらないという終わり方
とりあえず3種類は欲しい
火継+闇+α的なね -
678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 05:07:36 ID:PxH5Jp7i0.net
>>676
剣技はどうやら回数制っぽい
盾にも剣技あるっぽい
パリィも剣技扱いっぽい
という海外のプレイ動画や体験談から集まった不確定な情報だし
ソースってほどのもんはないと思うぞ -
679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 05:08:53 ID:umqwttAI0.net
DLCは無印も2も世界観といい難易度といい凄まじいんだからあのクオリティを本編に出せばいいだけのはずなのにな
後はマルドロさん並みの強烈なNPCいれば満足 -
680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 05:11:43 ID:ZGEGZs0o0.net
剣技がショボくならないか心配だ
ブラボのパイルなんかは溜めよりブンブンや内臓の方が火力出るのが悲しかった -
681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 05:12:31 ID:nfY9cxeq0.net
聖杯みたいに余計な要素つけやがって〜ってならないようにな
-
682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 05:15:27 ID:EFVfHpvZ0.net
いや、余計な要素は絶対につく
制限時間とか -
683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 05:20:01 ID:DwGYnsZi0.net
余計な要素は確実につくからそれが影の薄いものであることを願うばかり
-
684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 05:20:12 ID:PxH5Jp7i0.net
面白くするための工夫とやらで今まで出来てたことが出来なくなるのはマジで勘弁して
武器チェンジで怯み抜けとかはいらんけど -
685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 05:27:10 ID:wC7fIkpg0.net
剣技が制限付きとか、結局ブンブン丸最強じゃねーか
-
686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 05:30:08 ID:1dNN31UU0.net
>>685
怯み抜けが必要だな -
687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 05:35:37 ID:nfY9cxeq0.net
怯み抜けは人間がギリギリ体得できるかできないかくらいタイミングシビアにすればあってもいいな
-
688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 05:36:38 ID:fA99GT460.net
戦技の回数制は若干不安だな
いざというときに使えない系は困るし -
689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 05:42:19 ID:5/9ZbGjV0.net
速射アーツ
走りアーツ -
690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 06:45:48 ID:LyI7psc70.net
個人的には剣技はct制が良かったな
-
691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 06:48:26 ID:+FPeN6gi0.net
げる塩自分の顔セルフ開示
https://twitter.com/geru_shio/status/612939512633647105/photo/1 -
692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 07:00:18 ID:NPaxeymd0.net
げる塩とか懐かし こいつ自分のツイートオナニー弟に見られて垢消したんじゃ無かったのかよwwwww
-
693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 07:27:12 ID:5Ol9c+Ni0.net
いいかげん「対人」という考えは止めた方がいいんじゃないか?
見ず知らずのプレイヤーの世界に侵入して「いたずら」する
こっちが正規の楽しみ方 -
694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 07:47:46 ID:IECOQJEJ0.net
MP制にして魔法も特技もMP消費で良いじゃん
脳筋とHPとMPのバランスの狭間で揺れる事になるし -
695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 07:50:14 ID:IECOQJEJ0.net
超強力エフェクトのド派手剣技で当たったら相手は死ぬとかイケメンな技はあるの?
-
696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 07:53:43 ID:j+r8U56Q0.net
>>693
初狩りとかいたずらってレベルじゃないけどな
ダクソ3では初狩りはなくなってほしい -
697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 07:59:57 ID:t5aLEe9i0.net
ピンポンダッシュも突き詰めれば犯罪だからしょうがないね
-
698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 08:01:34 ID:wC7fIkpg0.net
初狩り、ホモステップ、タニムラッシュ
ここら辺のお笑い要素は残して欲しい -
699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 08:11:18 ID:aPMJ81EX0.net
>>576
回復過程が複数あるのも、対人や攻略の駆け引きになるというのに・・
削除したら全力で叩くわ。
フロムは良いもの削除してクソ仕様付けることあるからなぁ・・・ -
700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 08:17:01 ID:KN7AiL+c0.net
>>694
脳筋は生命、持久、筋力の三つを上げるのに対して
魔法使いは生命、持久、理力、知識の四つを上げなきゃいけないから
魔法使いは比較的にフィジカルが弱くなるのに
脳筋もMP上げろとか脳筋ビルドをモヤシにしたいのか? -
701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 08:20:34 ID:KN7AiL+c0.net
あと同じレベルでグレクラとグレアク持つとやたら火力差があるのもなんとかならんのか
補正のせいなんだろうけどあの火力差は納得出来ん -
702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 08:21:24 ID:38Q1UdzJ0.net
人間性要素はあるが無印とは概念がかわるっぽいけどどういう扱いなんだか
まぁ全回復はなくなってるだろなw アイテム化してるかも怪しいが -
703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 08:29:46 ID:1dNN31UU0.net
>>693
そのいたずらで決着つかなければ行き着く先は対人じゃないか -
704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 08:42:28 ID:3x/GIyJ/0.net
PS5でブラボ2頼むぞ
4K画質で120fpsで頼む -
705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 08:46:25 ID:bgCQRXiT0.net
初狩り初狩り言うけど
そんなん対人ゲームなら当たり前だろこのゲームに限ったことじゃない
初心者は洗礼を受けるべきなんだよ -
706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 08:52:40 ID:+BoesZPL0.net
初心者にしか勝てないもんな
-
707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 08:54:03 ID:UdWxHbd50.net
あああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ちぇい!!
土曜か -
708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 08:58:10 ID:LKEL2+/h0.net
試遊動画何回も見たけど、ローリング性能どうなのかね
あんまり良すぎると無印の時みたいに対人がゴロゴロ転がってばっかのケツ掘りゲーになりかねん -
709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 08:58:37 ID:M7qssX970.net
病み村はPCの60fpsだったら全然ラグくなかったが?w
-
710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 08:59:33 ID:wC7fIkpg0.net
闇村PS3は虫の所為で重かった
-
711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 09:02:26 ID:60xnvVIf0.net
でも中ロリどっすんみたいの用意しても誰も使わないよね
-
712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 09:08:50 ID:IECOQJEJ0.net
初狩りは他の対人ゲームには無い魅力だろ
大体今の対人ゲーなんてそこそこ破綻無く戦えるバランス調整されてるが
ダクソは調整なんて気ないからぶっ壊れててメチャクチャできたファミコン時代のソフト思い出す -
713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 09:10:02 ID:5wwPG93Y0.net
>>705
初狩りさんチーッス糞2とブラボでは初狩りがやりにくくて残念でしたねこれを機に格ゲーにでも移行したらどうですか? -
714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 09:14:32 ID:b50wZd8A0.net
物理に回数制限ありっておかしいよなあ。
あとからなんか理由つけんのかな。
筋肉痛になるほどの動きなのか?
とゆうことはパリィも今までよりもタイミング、ガバガバで威力も高いって事になるのか。
相手がアーツを繰り出してきたら唯一返せる技として。
通常技とアーツ同時に攻撃したら当然アーツの方が勝つんだろな。
単純に攻撃繰り返してたらアドレナリン出てゾーン状態になるみたいにテンションゲージが上がって超反応としてアーツが使えるじゃ、だめだったのかよ。
回数制限、気になるなああああ。
シューティングソウルの前じゃ意味なくない? -
715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 09:17:16 ID:bgCQRXiT0.net
>>713
俺は一度も初狩りとかしたことないけど
君は狩られたトラウマがあるようだね
君にはもっと平和なゲームがオススメだよ 例えばどうぶつの森とか -
716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 09:18:46 ID:5wwPG93Y0.net
どうぶつの森買ってくる
-
717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 09:20:12 ID:60xnvVIf0.net
アーツの回数は篝火じゃ回復しなかったってどっかで見たような
気のせいかもしれんけど -
718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 09:24:05 ID:eoaMefq/O.net
初狩り対策に訳分からないマッチング調整されるくらいなら
シンプルにSLいくつ以下には侵入不可とかのが良い -
719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 09:26:04 ID:1dNN31UU0.net
取説に初心者はオフライン推奨て書いとけよフロム
-
720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 09:29:51 ID:nfY9cxeq0.net
>>693
目的は世界の主を倒すことって言ってるだろ公式も -
721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 09:34:04 ID:b50wZd8A0.net
ヒマだから糞2ディスク割ってデモンズ買ってくるか。
-
722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 09:34:21 ID:uIMY55ZO0.net
一部のために一般まで制限喰らうってのが世の摂理だけど嫌だよなぁ
本当に最初初心者はオフ推奨か、実際色々な人がいるのでそれを受け入れられる人がオンしてくださいって書いておいたほうがいいんじゃないだろうか
もちろん出来うる初狩り対策はした上でだがね -
723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 09:35:50 ID:hWiI/OLb0.net
>>719
つかいくら初心者でも
白と3人がかりで負けるのってどうなの -
724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 09:36:57 ID:UdWxHbd50.net
mgsvじゃ、自分で基地を作れるんだが
オンライン場のプレイヤーの基地に侵入して物資を奪ったり出来る
もし負けた場合そのプレイヤーに「報復」出来るらしいんだ
ソウルシリーズにあってもよさそうなアイデアなのに先を越されちまったな
これがあれば侵入が賑わう
散々煽られてなにも出来ないなんておかしいと思わんか
「報復」 「復讐」 これがそもそもの侵入のコンセプトであるべきなのでは -
725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 09:38:56 ID:rvbnINQd0.net
上手い奴が初心者を蹂躙するのはありだと思うけど
現実は最大強化した装備に身を包んで属性武器と呪術連打してくるだけだし……
おかげで落下死させるのが上手くなった -
726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 09:39:04 ID:nfY9cxeq0.net
MGSV面白ければ最悪ダクソ3のマルチがこけても問題ない
-
727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 09:39:31 ID:JC0aABBm0.net
闇霊に制限をかけるのはやめて青の守護者を拡張する方向で頼むよ
うまく機能すればみんなハッピーになるはずだろ -
728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 09:40:29 ID:nfY9cxeq0.net
マッチングが良けりゃあな
現実は青くるまえにホストが死んでる -
729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 09:40:36 ID:5wwPG93Y0.net
割れてないオーブがあるといいなぁ
-
730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 09:41:33 ID:QfKCT8sP0.net
初狩り対策なんて無理
-
731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 09:45:08 ID:bgCQRXiT0.net
>>727
これが理想だな
どうにか同じタイミングで闇霊と守護霊登場させられないかなぁ -
732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 09:46:21 ID:nfY9cxeq0.net
>>724
どう賑わうん?
侵入すると復讐霊がきてタイマンになるのか?
複数の復讐霊がタッグ組んでリンチしてくるのか?
それとも告罪みたいな間接的な報復か -
733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 09:47:03 ID:1dNN31UU0.net
侵入者に遊ばれるのもいい思い出だけどな
指輪の存在を知らない初見で病み村下層の毒沼を高速で走り回ってる侵入者をチートwチートwなんて笑いながらやってたの思い出した -
734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 09:47:05 ID:16y6h0X10.net
ゆとり初狩りガーはフロムゲーする資格ないよ
デモンズはそれがあったから狩る方も狩られる方も楽しかった -
735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 09:50:23 ID:JC0aABBm0.net
>>724
それが黒の瞳のオーブだろ
侵入はもっと自発的な行動だよ -
736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 09:51:10 ID:60xnvVIf0.net
守護なんていらないからもっと白呼びやすくしてくれ
-
737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 09:51:54 ID:t5aLEe9i0.net
>>734
テンプレしか言えんのか猿ゥ! -
738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 09:53:50 ID:ySheMgvN0.net
とにかく対人は後回しで調整してほしい
このゲーム対戦ゲームじゃないから!
問題出た要素だけ対人に限定して調整すりゃいい
対人に引っ張られて回数が少ないとか弱くなるとかそういうのまじいらない! -
739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 09:55:57 ID:ySheMgvN0.net
ていうかプログラムどんな作りにしてんのか知らんがまさか対敵と対人とでパラメータ共通にしてないよな?
普通は分けて調整するぞ、回数多くて対人に強い技があったら対人にのみ攻撃力を下げりゃいいだけ -
740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 09:58:11 ID:cpmuXQKm0.net
>>737
死ねゆとり -
741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 10:00:50 ID:b5Gjbi280.net
>>734
デモンズの頃の侵入は、
黒がけっこう火力を落としていたからな。
ダクソ1(とくに森)、ダクソ2になって、みんなガチ黒になった。
相手の火力が高めことが多くて、それに合わせたのだろうが、
余裕がなくなったな、とも思うわ。
ダクソ2の場合、レベルマッチで、相手が自分より100も200もレベルが高いこともあるから、
ガチ装備で行かないと、勝負にならんし、ミスマッチが多い。 -
742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 10:01:07 ID:UdWxHbd50.net
>>735
黒の瞳のオーブって あれ1回切りのイベントじゃねえか
侵入が一方的に勝ち逃げするっておかしい
守護も全然機能してないし、プレイヤー個人に侵入したい人もいるはず -
743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 10:01:43 ID:c8bSbtMqO.net
>>734
初心者低レベル時代に隠密レガリアとかに結構な数狩られたけどまず楽しい要素ではなかったわ
それでも俺が生身で攻略してたのは黒ファンの中にも初心者が大勢いて、名残に釣られる奴とかノリのいい奴も一杯いたからだな
ダクソの低レベルはまず間違い無く初心者狩りしかいなかったから亡者安定だったが -
744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 10:02:15 ID:JC0aABBm0.net
>>742
コンセプトの話だろ? -
745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 10:04:20 ID:b5Gjbi280.net
>>741
ダクソ2はレベルマッチじゃなかったな。
ソウル取得量マッチだったわ。
一応訂正。 -
746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 10:05:34 ID:SxMCXHyd0.net
呪い竜骨にブチ転がされたのは忘れないよ
-
747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 10:07:12 ID:t5aLEe9i0.net
一切りオーラがゆらゆら動いてる光景見るのは好きだったよ
-
748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 10:07:17 ID:b5Gjbi280.net
デモンズの頃は、レベルに応じて、
プレーヤーが遊び方を調整してたんだけど、
ダクソ2のあたりで、マッチングの仕組みが崩壊して、
そういうはたらきが完全に壊れたのが痛かったと思う。 -
749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 10:13:18 ID:pKVRt/e+0.net
自由な組み合わせで二刀流プレイできなくなったのは残念だな〜左固定のブラボ仕様とかいらね〜
-
750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 10:22:19 ID:UdWxHbd50.net
はぁ 真面目に意見するのってほとんど無意味だよな
こんな所の意見なんて採用されねえし、みんな自分のしゃべりたい事があるし
もっとはやくスレを閉じておくべきだった サヨナラ -
751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 10:28:12 ID:AbXTZOcx0.net
>>750
気づくのが半世紀は遅いんだよなぁ
戦技がどんだけの性能か分からんが、別に圧倒的に強いってわけじゃないだろうのに回数性にする意味があるのか
二刀流も2と同じで特殊な組み合わせで個性作りゃいいのに無意味に自由にできなくしたりで何がしたいんかよく分からん -
752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 10:32:11 ID:eoaMefq/O.net
あんまり自由にされるとまたバグだらけになるから、調整しやすいようにガチガチにかためてんのかな
-
753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 10:35:48 ID:nfY9cxeq0.net
来年とかくそ長く感じる
-
754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 10:36:03 ID:Qvh45vBx0.net
パリィなんか回数制限して何が楽しいんだよぉ…
霧前で踊ったりできなくなるのか -
755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 10:38:38 ID:SxMCXHyd0.net
左上の数字のアイコンとパリィ盾のアイコン違うからパリィは回数制限ないと思うんだが
-
756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 10:40:16 ID:hWiI/OLb0.net
>>754
ブンブンしてくるやつに
パリィ連打で簡単に対処出来ちゃうからでね -
757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 10:40:58 ID:YY1iz4SM0.net
パリィは判定を2並みにシビアにして回数無限でいいと思うわ
2のパリィ速度はくそ遅かったけどそれは今回直ってそうだし
剣技がいまのところあってもなくてもいいようなやつしかなくて無駄に今までの行動が制限されてるな
.....これひょっとしたらあるで -
758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 10:42:04 ID:FBWI+1F00.net
1回や2回ならともかく20回もあれば攻略は十分じゃね?
-
759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 10:42:29 ID:Mrj9NODQ0.net
次世代機になってマシンスペックに余裕出来てMOBの数増えてそうだけど
強強靭過ぎて一匹づつ釣りだして戦っていくの嫌だな
乱戦が面白くなるように調整してほしい
あと複数プレイヤーがいる場合は最初に敵に近づいたプレイヤーのみがパリィできる
パリィ権限システムも健在なのだろうか -
760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 10:42:37 ID:SxMCXHyd0.net
2のパリィがシビア?中盾だけだろ
-
761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 10:43:01 ID:nfY9cxeq0.net
ブラボの攻略はパリィゲーだったなそういえば
おかげでヌルゲーだった -
762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 10:45:39 ID:AbXTZOcx0.net
ps4だと中盾でも割と取りやすいわ
あれくらいの難易度だと上達したって感じられて結構楽しく攻略の幅増えたな -
763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 10:47:36 ID:hWiI/OLb0.net
戦技は回数制でもいいと思うがな
今までのユニーク武器が耐久消費して
特殊モーションやるようなもんだろ
ただ回数制相応の性能は欲しいがな
スパアマついてたり一発で盾剥がせたり
リーチがかなり長かったりはして欲しい -
764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 10:48:38 ID:Qvh45vBx0.net
>>755
そうなの?よかった
剣戟は弱いやつは無限がいいけどショートボウの速射は制限あってもいいかなw -
765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 10:59:22 ID:fuRij1rT0.net
アーツから漂うクソゲー感確かにあるな
同じ武器でもアーツ使うことによってモーション変わるだけにしとけばいいのに
強武器強アーツの組み合わせで初期はまーた混沌としそうだな -
766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 11:04:38 ID:60xnvVIf0.net
ただモーションが増えるだけっぽいな
スキルみたいに自由に組み合わせ出来るとか妄想したけど
まあいいか -
767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 11:05:09 ID:eoaMefq/O.net
そりゃエンチャが乗っちゃって瞬殺とかキャンセルできて隙ナシとか見えないとかやらかすよ
-
768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 11:07:16 ID:FBWI+1F00.net
ダクソ3が出たら斧二刀流でディアブロのバーバリアンプレイするもんね
同系統武器二刀流でモーションが変わってほしいなぁ -
769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 11:13:14 ID:LsgpiHL30.net
やたら回数制限つけるのやめればいいのにな
プレイの幅狭くなるだけ -
770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 11:15:22 ID:ZGEGZs0o0.net
時間経過で回復させて無限だけど乱発はできないとかにすりゃよかった
一撃離脱が流行りそうだけど -
771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 11:18:16 ID:rvbnINQd0.net
構えとかモーションならわざわざ回数制限つけなくてもよくね?
-
772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 11:18:59 ID:60xnvVIf0.net
魔法もMP制ならいいのに
今更戻ることないだろうけど -
773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 11:21:00 ID:JlAL298B0.net
カメラアングルと距離あわせれば シコれる設定もおながいします。かぼさんウーラシールのスカート覗いたの俺だけじゃないはず。
スカートの中リアル化キボンヌ -
774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 11:23:03 ID:h7i2bR1e0.net
どんだけ案を出しても必ず突破口見つける奴いるから無理だな
どこかで妥協しないと -
775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 11:25:18 ID:Hoc87JpU0.net
どうせ発売一週間程でソウル無限バグが出てくるんだよ
もはや恒例行事 -
776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 11:27:35 ID:dBUZjFZ60.net
あの超性能女神を速攻増殖して修正後もPS+利用する奴が猛威を振う未来が見える
-
777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 11:28:37 ID:JlAL298B0.net
>>774
そうか- もう少しがんばる。スカートの奥は深い。 -
778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 11:29:30 ID:h7i2bR1e0.net
増殖した奴って運営側から探知出来ないもんだろうか
-
779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 11:35:26 ID:ZGEGZs0o0.net
増やせなくっても5個もあれば戦闘後にPS+でどうにでもなるからなあ
-
780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 11:36:37 ID:fuRij1rT0.net
増殖に関してはブラボみたいに常備アイテムに所持制限付ければ完璧
エリクサー系は1個、回復アイテムは五個とかそんなもんでいい -
781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 11:39:41 ID:nfY9cxeq0.net
パリィだけは回数制より難しくする方向でいいのに
-
782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 11:42:20 ID:nfY9cxeq0.net
所持数制限つけてボックスでは999個まで
死んだら自動補給
楽ちん -
783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 11:50:28 ID:hwH01q3G0.net
制限があるからってエリザベスとか使ったもん勝ちになりそうだな
-
784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 11:50:56 ID:tfZrJm8c0.net
>>750
むしろここの意見なんか参考にしないほうが良い物ができるw -
785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 11:53:58 ID:aJUuL1JZ0.net
むしろ参考にしてくれると信じてたならキチガイだな
-
786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 11:53:58 ID:fuRij1rT0.net
99個もしゃれるのが過去作の増殖カスの強みだったし
所持制限1個なら女神だろうがエリザベスだろうがどうとでもなるでしょ
一個だけならバランス崩壊しないし使う使わないを個人の判断で任せてもいい範疇だ -
787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 11:57:53 ID:TPhByyMg0.net
http://doope.jp/2015/0845607.html#more-45607
ベストロールプレイングゲーム
[受賞] Dark Souls 3
FF、DQ、ゼノブレを抑えてダクソ3が受賞 -
788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 12:11:12 ID:eY+PVB9V0.net
>>784
毎回それ見るけど俺らの意見がそんなに嫌いか? -
789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 12:14:09 ID:FjBuzATO0.net
俺はお前らが大嫌いだよ
-
790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 12:14:57 ID:OKJ0ryTk0.net
ツンデレ乙
-
791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 12:16:46 ID:pos1UeBO0.net
>>787
FF15←10年開発しても完成しないゴミ
DQH←時代遅れのゴミ
ゼノブレ←池沼向けのゴミJRPG
まぁ当然だわな -
792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 12:17:16 ID:dBUZjFZ60.net
確かにブラボではヨセフカの輸血液は一つしか持てなかったから増殖バグ見つかっても特に弊害はなかったな
その辺は考えてくれていると思いたい -
793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 12:19:02 ID:YY1iz4SM0.net
>>787
え、FFとDQもあったのかw
てっきり選考対象1つしかないのにおまけで賞つくってくれたものだと思ってた
ゼノブレはともかくそれらを抑えるとはたまげたなぁ -
794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 12:21:12 ID:eY+PVB9V0.net
なんでまだデモ版しか出来てないのに評価してるんだよ?
-
795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 12:22:21 ID:f1+8MORV0.net
>>700
駄糞2の魔法詠唱スタミナ消費仕様は最悪だったな -
796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 12:24:30 ID:IhckApOW0.net
フロムげーはキングスのころから洋ゲーを和風に遊びやすくしたような作風だから
海外ユーザーとの親和性も高いんだろ -
797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 12:26:48 ID:ZAHWzB980.net
出展してるかして無いかくらい理解しろよ・・・
-
798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 12:28:47 ID:TPhByyMg0.net
魔法スタミナ制はあり
道具にもスタミナ消費付いたみたいだし -
799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 12:32:23 ID:G4mK0xgS0.net
そりゃテンポ悪くなるなあ
スタミナ回復時間稼ぐのに魔法撃ってたのに
開発も年くって感性鈍ったのかなあ -
800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 12:34:44 ID:tfZrJm8c0.net
>>788
嫌いというか極端なんだよね結局自分が有利になりたいって理論が多くて色んな人の意見やバランスを取った意見が少ないからそんなのは誰でも言えるしバランス調整ご難しいんだよ -
801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 12:35:48 ID:fuRij1rT0.net
ダクソみたいに魔法発動が遅いならスタミナ無しでもいいけど
クソ2レベルになってくるとスタミナ消費なかったら回数切れるまで無限乱射が出来ちゃうじゃん
硬直かスタミナ消費付けないとダクソ3もシューティングソウルまったなしやで -
802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 12:37:21 ID:LssOSoZC0.net
ここの意見なんか反映されるわけないんだから気にすんなよ
そういうエンタメしてるだけだろ -
803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 12:43:13 ID:G4mK0xgS0.net
いくらでも乱射すりゃいいんじゃない
糞2は硬直が短くて尻とれないのがダメだった -
804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 12:43:31 ID:gT3Je9rM0.net
ああここはダクソスレオン部だからな
-
805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 12:45:32 ID:YORC5fwB0.net
結局俺が考えた技、魔法は記憶スロット
MPとスタミナ自動回復が完璧なんだよなぁ… -
806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 12:47:35 ID:b5Gjbi280.net
>>800
出てくる意見の9割は愚にもつかないアイデアだろうけど、
一割くらいはまともな意見もあるだろうから、
そういうのを選択的に吸い上げてもらいたいわけで。 -
807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 12:50:32 ID:f1+8MORV0.net
>>805
だよな
魔法唱えるのに体鍛るとか意味不だし -
808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 12:52:26 ID:G4mK0xgS0.net
ロックしてるのに特大はフリーとか開発自体が暴走するからどうにもならん
特大だけフリーにしてくださいなんて意見みたことない -
809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 12:56:10 ID:+sGmycoK0.net
こんな他ゲーのスレと比べても一際偉そうで自分勝手で口の悪い連中が集まってるスレを開発が見てるのかね
-
810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 12:56:30 ID:M7qssX970.net
ストーンフリィー!
-
811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 12:56:56 ID:f1+8MORV0.net
>>809
嫌なら見るなさっさと仕事しろ -
812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 12:58:40 ID:o+29LR5S0.net
次の情報公開はいつだろうか
待ち遠しいな -
813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 13:01:12 ID:5Z0B8Ygb0.net
見ててもアホの集まりだなぁって鼻で笑ってんじゃね
-
814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 13:05:31 ID:hWiI/OLb0.net
>>813
それでこっちの期待以上のもの作ってくれればいいんだが
なんかいつも中途半端に終わるんだよな
システムにしてもストーリーにしても -
815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 13:06:18 ID:hWiI/OLb0.net
>>809
大丈夫フロムのスレはACの頃からギスギスしてる -
816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 13:07:57 ID:aPMJ81EX0.net
>>787
お おめ
てか fallout4とかはノミネートされてなかったの? -
817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 13:10:33 ID:+sGmycoK0.net
個人的に二刀流の仕様がイマイチ不安だな
固定なら安定した調整がしやすくはなるんだろうけど刀+ブロソみたいな自由な組み合わせは出来なくなるってことだろうし -
818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 13:11:39 ID:aPMJ81EX0.net
>>806
その1割が俺
まず
1.問題提起
2.なぜ問題解決が必要なのか
3.問題解決するためにどういう変更が必要なのか
を論理的に説明しないと相手納得しない。ただ○○してくれ。じゃスル―されて当然。
ま このスレ間違いなく見てると思うけど。直接メールおくったほうがはやい。
相手を論破するつもりで意見しないとダメだね
https://www2.fromsoftware.jp/p/main/inquiry/Other/ -
819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 13:15:53 ID:Payqi7fF0.net
開発が見るなら人口の多い海外の方だろうよ
-
820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 13:17:15 ID:hWiI/OLb0.net
んでメール送るのがライトユーザーばっかで
変なシステム導入しちゃうのもACの頃から恒例だな
もっとぶっとべるようにしたいとか軽い気持ちで送ったバカのせいで
ACFAの対人がメチャクチャになったな許さんよ -
821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 13:17:18 ID:pC/PfNUB0.net
戦技回数制は今までにあった武器固有の特殊強攻撃を分かりやすくしたようなもんじゃないの?
月光剣を持ちこんでボスに向かって特殊攻撃放ちまくって修理粉でリロードして速効でボスを倒しちゃったり
アプデ前の氷の刺剣を10本持ちこんで死合で無双したりができなくなるってことでしょ
必殺技が一瞬で回復できて実質無制限で使用できるのは問題だし
かといって簡単に武器が修理できなくなると必殺技なしの通常武器でも攻略が面倒になりすぎる
戦技ポイントは分かりやすくていいわ -
822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 13:17:44 ID:YY1iz4SM0.net
少なくとも操作性とかモーションが見直されててよかったよ
たぶん強靭も見直されてるだろうから無印ほど簡単にケツ掘れなくはなくなってるだろうし
まあデモンズのときから既にケツ掘りゲーだったからある程度はしょうがないんだろう -
823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 13:19:38 ID:pC/PfNUB0.net
>その1割が俺
くっさくっさ&くっさ
論理的気取って
「スタッフがこのスレッドを見ている」という証拠もないことを
当然のように言っているのが痛々しすぎるのだわ -
824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 13:19:47 ID:Payqi7fF0.net
ケツ掘りはいい感じになってたな
2やブラボワンアクション挟むのはテンポ悪かったわ -
825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 13:21:24 ID:Payqi7fF0.net
2やブラボみたいに でした
-
826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 13:22:19 ID:b5Gjbi280.net
>>818
ダクソ2の総取得量マッチングに関しては、
初心者狩りはケシカランという意見を、重く取りすぎたんだろうな。
その結果、総取得量が多いプレーヤーと、初心者が顔を合わすことはなくなったけど、
べつの問題がワラワラと出てきた。
おれの場合、sl30で止めてたけど、自分より100も200もレベルの違う赤に侵入されて、
一方的に蹂躙されるのが常になった。
青呼んでも杖蠅されるのが嫌で、ソロ安定だったな。
こういうのが、意見を吸い上げるのに失敗した例だと思うわ。 -
827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 13:22:30 ID:hWiI/OLb0.net
ケツ掘りは角度がシビアになったんだっけ
ケツ掘りもパリィも無きゃないで単調になるからな -
828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 13:23:44 ID:/5Ep3L0c0.net
確かにPV見て一番驚いたのはバクスタが超スタイリッシュになってたことだったなー
-
829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 13:24:35 ID:hWiI/OLb0.net
>>826
レベル量マッチは他に高レベルでマッチングしない
レベル抑えてんじゃねえって騒いでたのもあるな -
830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 13:29:22 ID:qp4WmYA60.net
>>822
デモンズは掘られてもある程度慣れてれば空スタで大体無傷だった気がす
そして意図的にクソラグ起こしてるドラン率は異常だった -
831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 13:29:31 ID:bgCQRXiT0.net
まあ自分が開発側だったとしたら本スレくらい覗くけどな
-
832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 13:30:22 ID:G4mK0xgS0.net
河の付近に村ができるようにそのSL帯が一番楽しいから集まってる
一人だけ山に篭もりたきゃ勝手にどうぞと思うわ -
833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 13:32:15 ID:M2//CYpe0.net
>>821
実際同じ武器を大量に持ち込んで特殊技連発したり
修理粉で連発できたりで耐久度で制限されている意味がほぼなかったからなぁ -
834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 13:35:06 ID:WJ26DuV50.net
開発もこのスレ見てんのかぁ。だったら言っとかにゃならんな
宮崎似合ってねーんだからヒゲくらい剃れよ! -
835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 13:35:21 ID:o+29LR5S0.net
むかーし日本のゲーム会社で働く外国人の交流会みたいなのがあって
そこでスクエニで働いてる外国人があっけらかんと2chはチーム全員が見てるよと言っていたのを思い出した
当時は2chなんてほぼタブー扱いだったからかなり驚いたな -
836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 13:36:15 ID:60xnvVIf0.net
特殊攻撃って竜斧みたいな武器の耐久削って出すような攻撃なら回数制でも分かるけど
構えや突撃みたいなスタミナしか減らなさそうな戦技に回数っていまいち納得いかない気がする -
837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 13:48:40 ID:ECBYzxk50.net
たまにこのスレ覗くとだいたい同じ話題が話されてるんだけど、もしかしてお前ら
-
838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 13:49:22 ID:f1+8MORV0.net
>>837
痴呆症の老人(七十歳代) -
839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 13:53:09 ID:+ddye5Dx0.net
回数制とかフロムはユーザーの反応みてるんだろう
まだβだろうから再考あるはずや
まあ剣技は回数でわからんでもないがパリィ回数制とか
社長は多忙で頭がおかしくなったんだろうか -
840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 13:55:18 ID:OKJ0ryTk0.net
なんだ…? 記憶が…
-
841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 13:56:03 ID:gT3Je9rM0.net
俺とお前以外BOTだよ
-
842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 14:00:15 ID:gmlm23Jf0.net
>>839
で?パリィ回数制の根拠は? -
843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 14:03:16 ID:4Aw1JXau0.net
剣技でもいいけどパリィは無限にしてほしい
せめて成功したら減るとか -
844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 14:03:44 ID:Wb16PFSo0.net
回数制限システムを付けない
→無限に使える剣戟が悪評だった場合にアプデでその制限システムを付け加えるのは難しい
回数制限システムを付ける
→アプデで最大使用可能回数だけ変えれば簡単にバランス調整出来る -
845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 14:05:49 ID:4Aw1JXau0.net
なるほど
-
846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 14:09:13 ID:4Aw1JXau0.net
調整の問題ならゲージのほうがいいなあ
溜まる時間とか条件調整する感じで -
847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 14:10:02 ID:YY1iz4SM0.net
剣戟の威力予め弱くしておいて不評だったら徐々にあげていけばいいのに
回転切りや盾崩しするのに制限かけるとか発想が謎 -
848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 14:12:10 ID:+ZDuA3d90.net
戦技はスタミナ全消費でどうや
連打一辺倒にならんし -
849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 14:12:46 ID:OKJ0ryTk0.net
テンポが云々
-
850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 14:17:46 ID:WPXorC9Z0.net
プレイ動画見てるけど
なぜ両手持ちしないんだあいつら -
851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 14:22:29 ID:hWiI/OLb0.net
>>836
モーションが普通でも
スパアマとかガードブレイクついてたら回数制でもありだな -
852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 14:24:56 ID:TzpVWPuM0.net
咆哮があるせいだろ回数制
-
853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 14:27:46 ID:hWiI/OLb0.net
今回もリカールあるならリカールスペシャルも戦技扱いなのか
-
854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 14:28:26 ID:dBUZjFZ60.net
リカールスペシャルはR2だろ?
あれは強攻撃だよ -
855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 14:32:58 ID:WJ26DuV50.net
2の亡者ワールドがループしているという設定は、
実は2chのダクソスレから着想を得ているという… -
856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 14:35:14 ID:Bc1Ui6HZ0.net
なんの新情報もないけど
[gamescom]一般向けでは初となるプレイアブル展示が行われた,「DARK SOULS III」のインプレッションをお届け
http://www.4gamer.net/games/305/G030527/20150807145/ -
857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 14:40:43 ID:nfY9cxeq0.net
今すぐにでもやりたい
-
858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 14:46:29 ID:Wb16PFSo0.net
折角3は剣戟アクションが目玉なのに、たかが直剣の盾崩しが20回しか使えないのは少なすぎるよな
無印でいうドラゴンウエポンのR2みたいな特殊攻撃がもし有ったら5回くらいしか撃てないんじゃないか? -
859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 14:46:36 ID:qqTFLXH40.net
パリィ制限なんてするはずない
単なるデマか勘違いだろ
それに宮崎Dがそんな手足縛るようなシステム導入するはずない -
860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 14:47:24 ID:My48Q6wJ0.net
人気マップに協力者がかたまって不人気エリアがソロプレイなの何とかしてほしい
太陽制約つけてたらサインかいて無くても太陽が召喚されるとか欲しいな -
861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 14:54:06 ID:eY+PVB9V0.net
とりあえず遊べるようになってるんなら早く配信しろよ
それやってまた意見出すから -
862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 14:54:09 ID:133D18sM0.net
4gamerも電撃もシリーズ未経験者がやってる記事だからなのか中身無いな
-
863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 15:00:14 ID:bTAEqSeq0.net
操作感やら戦技の仕様やら知りたいことが何も書かれてないな残念
-
864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 15:05:41 ID:OKJ0ryTk0.net
記事にも開発バージョンって書いてあるだろ
変更の可能性のある細かい仕様に関しては今の時点で書けるはずがない -
865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 15:06:04 ID:bgCQRXiT0.net
βテストはよ
-
866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 15:06:29 ID:bRPB7viu0.net
1、2周して誰もが気付くような点は直してから発売してもらいたいものだな(白目)
-
867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 15:09:06 ID:s/m7+7HF0.net
パリィ回数制は意外とありかもな
お願いパリィしにくくなるしここぞで使える特別なものになるかも
今まで回数制じゃなかったぶん違和感が強いとは思うけど -
868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 15:13:12 ID:hWiI/OLb0.net
>>858
古竜大剣や竜王斧のR2は最大8発撃てるな
あの手の遠距離攻撃は8発撃てりゃ充分だな -
869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 15:13:23 ID:dOfvQhKC0.net
今まで自由にできたことに制限をかける方向性の調整は反感買うんじゃね
-
870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 15:13:57 ID:Iv24LOeF0.net
逆だとどうなんだろうね
バックスタブを回数制にしてパリィを無制限
う〜ん? -
871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 15:16:44 ID:rvbnINQd0.net
まあ俺が棒立ちしてるあいだピエロと亀がひたすらタゲシでヒグチカッターしてる光景をまた見るよりは…ね
回数制限でも10〜20回あるならいいんじゃない -
872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 15:16:53 ID:60xnvVIf0.net
対人だと10回くらいあれば何の制限にもならないな
-
873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 15:17:49 ID:Wb16PFSo0.net
要約するとさ、自由に戦わせろ!!って事だよね
バクスタにしろパリィにしろ剣戟にしろ、戦闘中に使用回数気にしながら戦うのは鬱陶しい -
874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 15:18:56 ID:rvbnINQd0.net
>>873
まあこれはあるな
貧乏性の奴にはストレスだろう -
875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 15:19:09 ID:A60oHPY80.net
回数制なのは構わんがその上限数を増やす装備が存在するとかだとな。なんか、それがな、毎度のそういうのだろ
-
876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 15:20:01 ID:eixCx/Ho0.net
盾を振ったり剣を振るのに回数制限とか謎すぎるだろ
-
877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 15:20:33 ID:hWiI/OLb0.net
篝火で回数回復するなら
そんな気にするほどでもないと思うが -
878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 15:24:17 ID:Wb16PFSo0.net
回数制限があるからこそ使い所を考える、っていう楽しみ方を見いだせるかも知れないが、その辺は実際にプレイしてみないと分からんよなあ
-
879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 15:25:46 ID:eY+PVB9V0.net
剣を振るのが回数制になるの?
もう買わないわ。つまらん -
880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 15:26:14 ID:eoaMefq/O.net
気にする程でもないなら始めから回数いらない
気にしなきゃならない程ならただのストレス
どっちに転んでもクソ -
881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 15:26:22 ID:4Aw1JXau0.net
格ゲーの超必殺みたいな感じでいいじゃん
ゲージ3本まで溜められて長押しで3ゲージ消費の大技もあり!
パリィの場合はダクソ2みたいな尻餅でスズメみたいな派手な演出 -
882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 15:26:35 ID:nqchCJr10.net
>>879
こいつ絶対買うわ -
883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 15:26:37 ID:hWiI/OLb0.net
>>878
耐久消費するドラゴンウェポンとか人気だしな -
884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 15:28:48 ID:o+29LR5S0.net
宮崎ってシステムにもきちんとその世界観に合った設定を用意する人だから
仮に回数性だとしてどういう理由付けをするのか気になる
まさか気力だとかその手の曖昧なゲーム用語で誤魔化しそうもないし -
885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 15:33:32 ID:wC7fIkpg0.net
・ホモステップ
・初狩
・タニムラッシュ
・ガン盾
・ガン逃げ
・ブンブン丸
・ガブ飲み
・ドヤ飲み
・ジャスチャー中ジャスチャー
・トレイン
ここら辺のテクニックは残して欲しい所 -
886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 15:35:03 ID:kLxxWR1D0.net
戦技もドラゴンウェポンと同じ耐久消費で良かった気がするけどな
特別な使い方するからその分武器に負担が掛かるとかで -
887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 15:38:45 ID:V688XDjp0.net
テクニック?
-
888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 15:41:32 ID:9wA757LW0.net
>>887
ほらこいつAV男優だからさ -
889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 15:44:57 ID:UvJHvQY+0.net
パリィはリターン高すぎるんだよなぁ
うんこみたいなガン盾から一回成功しただけでダメージおかしい
全武器共通でジャンプ攻撃の2倍ダメージとかそのぐらいでいい -
890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 15:46:12 ID:bVbnIEDg0.net
パリィ回数制限って要はブラボ仕様じゃん
弾なくなったらパリィできなくなるっていう
内臓攻撃で弾回復とかあったから、3の謎カウントも回復させる何かの手段は出すと思う -
891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 15:52:56 ID:eixCx/Ho0.net
ドラゴンウェポンはみんな粉常備して使ってるじゃん?
ほぼ無限みたいなもんだろ -
892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 15:54:42 ID:fkfE89+Y0.net
ソウルシリーズの対人では出し得みたいな部分あるよねパリィ
失敗時のカウンターダメを引き上げるぐらいで釣り合い取れると思うけど -
893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 15:56:57 ID:Aim0FUwi0.net
そこで魔法ですよ
-
894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 15:58:50 ID:nfY9cxeq0.net
対人練習しまくって青守護やりたいんだがどうなるかな
パリィなんてスタブあるからミスったら掘られるっしょ -
895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 16:01:20 ID:dBUZjFZ60.net
つかあの鎧デブの強靭見るに
今回も敵はクソ強靭なんだろうな -
896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 16:03:32 ID:Ii1jPpmm0.net
魔法かあ
こちとら脳筋か上質でやるだろうから魔法がどんなのか見てえなあ
情報来ねえかな -
897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 16:07:19 ID:CxOjrjok0.net
>>862
ブラボのときはTGSだかなんだかで4亀のうまい記者(ソウル経験者)がコンパニオンに
「お上手ですね(意味深)」て言われてる動画があった気がする
TGSまで待てってことやで -
898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 16:20:01 ID:UvJHvQY+0.net
武器振りが無印のすっとろいスピードで剣戟とかマジ?
せめてデモンズダクソ2ブラボのスピードだろ… -
899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 16:21:58 ID:Ii1jPpmm0.net
確実な情報?
確実としてそのスピードとやらが発売時まで変わらないといえる? -
900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 16:24:52 ID:lE3SKeA40.net
結局マルチがどうなるかだよなあ
とにかく快適さを求めてほしい -
901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 16:26:58 ID:fuRij1rT0.net
パリィの回数制限は正直いらないよな
パリィ後の硬直長めにして失敗したらケツ掘られ余裕にするだけでいい -
902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 16:27:17 ID:hWiI/OLb0.net
>>898
モーションが面白いのはいいがゲーム的なリターンも欲しいよな
見栄えモーションや見栄えオブジェクトで終わりがちなのはフロムの悪い癖 -
903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 16:28:16 ID:hWiI/OLb0.net
>>901
あった方がいいだろ
現状リスクが少ないもん -
904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 16:29:49 ID:fuRij1rT0.net
>>903
普通にパリィ後硬直っていうリスクがあんだけど…
ブラボみたいに遠距離からパリィ取れるならともかく近接パリィに回数制限は戦術幅狭めるだけ -
905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 16:31:36 ID:/5Ep3L0c0.net
パリィ回数制限ってソースどこにある?
-
906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 16:33:45 ID:+S3Cotah0.net
モーションやらスピードは戻ったみたいだけど
いろいろと制限がついてきそうだな
制限でおもしろくなったためしがないから不安だわ
どうせ修正で制限とっぱらうくらいなら最初から制限とかやめとけと言いたい -
907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 16:34:08 ID:DwGYnsZi0.net
戦技には回数制限がある
パリィも戦技扱い
この2つからだったと思うけど -
908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 16:38:22 ID:+S3Cotah0.net
パリィは小盾のみなんだろう?
試遊で小盾あったの? -
909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 16:39:25 ID:fuRij1rT0.net
フロムがプレイヤーに制限かけて成功した例って増殖抑止のアイテム所持制限くらいだなそういや
ダクソ2ではこれでもかってくらいプレイヤー縛ってたけどことごとくが悪い結果にしかなってないし -
910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 16:41:34 ID:pC/PfNUB0.net
いや パリィできない盾は普通に戦技ポイント表示が暗くなって
戦技使えなくなってたけど パリィは戦技でもなんでもない -
911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 16:41:57 ID:YCI9C+Cz0.net
めくり
スレスタ
ロリスタ
パリィ
これはあって欲しいな
チェイン抜けはあって欲しいけど強靭とかのバランスが取れてるならなくてもいいかな -
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 16:42:45 ID:pC/PfNUB0.net
めくりとかいらないです
-
913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 16:43:51 ID:wC7fIkpg0.net
ロリ狩りもあると最高なんだけどな
-
914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 16:44:29 ID:rMnj3Hb70.net
ガンケツは歓迎だがめくりはさすがに気が狂っとる
-
915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 16:44:46 ID:t5aLEe9i0.net
出血inめくりoutでいいです
-
916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 16:44:50 ID:f1+8MORV0.net
>>911
無印に篭って好きなだけケツ掘ってろ、な -
917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 16:49:35 ID:bVbnIEDg0.net
ホモの仮面舞踏会って言葉だけなら結構すき
-
918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 16:49:56 ID:YCI9C+Cz0.net
>>916
サーバーとバグがなかったらずっとやってたいわ。
dark soulは20人くらい倒すとバクって侵入来なくなって霧が晴れなくなるんだよね -
919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 16:49:56 ID:pC/PfNUB0.net
ケツ掘り舞踏会ゲーはゲームの歴史においてダークソウル無印だけで十分
-
920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 16:50:27 ID:SFWMpl/A0.net
ロリスタやスレスタって剣戟とは真逆の方向性だけどな
スタブのリターンが高すぎて盾待ちスタプとパリィ狙いしかいらないし
じゃあ皆んな武器振りませんねが最適解
めくりは盾崩しが武器振りやキックなどで出来ればそもそも必要ないんだ
ただガード崩し行動がないからめくりで無理してるだけ -
921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 16:50:29 ID:Wb16PFSo0.net
気になったから探してきたぞ
これの6:58をよく見てくれ
https://youtu.be/Ha8eRiP0DmI
小盾に持ち替えると盾アイコンの横の剣のマークが丸いマークに変わり、左上の剣のマークが暗くなっている
この事からパリィに回数制限がある可能性は低い -
922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 16:50:34 ID:/5Ep3L0c0.net
ロリスタは普通に使えると思うけどな
-
923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 16:52:47 ID:pC/PfNUB0.net
対人で無理やり相手のケツを掘るテクニックはもういらないから
普通の暗殺技としてのバックスタブを復活させてくれよ -
924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 16:54:56 ID:rMnj3Hb70.net
ドッスンに救いを!タンクとしての役割を!
-
925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 16:55:21 ID:gT3Je9rM0.net
タンクなんて実装しなくていいから
-
926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 16:57:36 ID:rMnj3Hb70.net
木目ハベルが生まれるだけだな
-
927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 16:58:39 ID:V688XDjp0.net
>>921
マジだよく気付くな -
928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 16:59:38 ID:kLynONWE0.net
https://www.youtube.com/watch?v=4-BUIsYmrIw
いくらかはバクスタ範囲狭くなってるけど慣れれば問題なさそうだな
少なくともモブ相手には -
929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 17:01:03 ID:rMnj3Hb70.net
ドッスンにペナルティとプリティ以外の何かをくれよ
-
930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 17:01:33 ID:hybwVX2p0.net
めくり
ロリスタ
スレスタ
これらはデモンズ時代からあったものなのになんで無印やってろって話になるのか
これに強靭って要素が加わってクソになってしまったのが無印だけどさ -
931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 17:02:22 ID:CxOjrjok0.net
>>921
グレソだせえええぇぇぇ
ダクソ終わったな -
932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 17:02:32 ID:fkfE89+Y0.net
スレスタに関してはデモンズが一番エグかったよ
-
933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 17:02:48 ID:Ii1jPpmm0.net
はい、さよなら
-
934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 17:03:57 ID:DwGYnsZi0.net
スタブがクソだから対人もクソだな
倍率を0.5倍とかにしないとホモゲーになるだけだわ -
935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 17:05:36 ID:wC7fIkpg0.net
ホモゲーが一番おもろいから別に良いかな
-
936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 17:06:30 ID:dBUZjFZ60.net
>>921
ほんとだあの一瞬でよくわかったな
グレソのデザインは今までで一番好き
あれがグレソだったらの話だけど -
937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 17:11:21 ID:PxH5Jp7i0.net
>>921
丸いマークというか盾そのもののマークに見えるな
剣マークがつくのが剣技使用可で
盾マークが従来通りにパリィ使用可だったりするのかなー
ああはやくやりてえ -
938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 17:11:22 ID:8j1HgpKI0.net
上級騎士、グレソ持ってるのにクソ2の裸ロリくらいの
回避性能があるけど重量撤廃してんのか -
939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 17:12:45 ID:kLynONWE0.net
グレソがあの大きさだったら今回のグレソは特大剣の初歩用の武器という立ち位置なのかも
大剣でいうバッソみたいなもん -
940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 17:18:19 ID:PxH5Jp7i0.net
無印の突きが強そうなグレソに戻ったなという感想
両手R2が見たかった -
941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 17:19:18 ID:+S3Cotah0.net
次スレは?
-
942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 17:22:58 ID:PxH5Jp7i0.net
ちょっとスレたて試してくる
-
943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 17:25:17 ID:PxH5Jp7i0.net
ダメだった
>>945の勇者よスレを継いでください
プラットフォーム:PlayStation 4/Xbox One/PC
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
マッチングシステム:レベルマッチング
フレームレート:30fps(固定可変は不明)
開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
国内販売:フロム・ソフトウェア
海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
発売日:2016年初頭予定
価格:未定
CERO:未定
公式サイト
http://www.darksouls.jp/
動画
E3 2015 デビュートレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
※次スレは>>902が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい
前スレ
DARK SOULS III ダークソウル3 part29
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1438872475/ -
944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 17:27:04 ID:133D18sM0.net
立ててみるわ
-
945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 17:31:57 ID:38Q1UdzJ0.net
グレソというより剣格のデザインからいくと旧作で似てるのはツヴァイじゃないのかなぁ
-
946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 17:32:40 ID:133D18sM0.net
次スレ
DARK SOULS III ダークソウル3 part30
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1439022733/ -
947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 17:34:32 ID:38Q1UdzJ0.net
>>946オツソ
あーでもツヴァイだと二重になってなきゃ駄目なのか
ならグレソなのかな実物でああいうのもあるみたいだし -
948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 17:39:40 ID:133D18sM0.net
試遊の中で配置アイテム拾ったらGreat Swordって出てたしあれが3のグレソだろうね
でも片手R2はツヴァイのモーションに近かったな -
949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 17:42:50 ID:V688XDjp0.net
リカッソがないからツヴァイとはちがうんじゃね?
人
( ー)<ツヴァイとカタリナが続投してれば何もいらない -
950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 18:05:50 ID:+D1qWjdF0.net
>>946おっつ
剣技に回数制限とか意味わかんねー
デメリットつけんならスタミナ大消費とかHP/MP消費が妥当だろ
しかも見た限り大した性能じゃないし -
951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 18:12:29 ID:MeEpN+xe0.net
>>946
乙 -
952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 18:22:17 ID:aPMJ81EX0.net
>>950
戦技使えるのならすべての盾で使いたいよね
本当に中盾だけしか戦技発動しないのかはわからんが・・ -
953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 18:28:42 ID:dBUZjFZ60.net
両手持ちしたらL2が手持無沙汰になるから
普通に両手L2で発動で片手は今まで通りの仕様でよかったんじゃ -
954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 18:37:36 ID:60xnvVIf0.net
なんか動画見てると直剣や特大剣の剣技使う前に潰されてるように見えるんだけど
これじゃ意味なくね -
955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 18:41:01 ID:agKoISFs0.net
プレイが雑だからあんまりあてにならない感じだけどな
未だにどんな効果があるのか詳細もわからんし -
956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 18:57:14 ID:RACqDjQG0.net
>>952
パリィがアーツなんだから、小盾でアーツ使えないわけないよな
大方パリィがアーツ扱いなの知らない勢の適当なレポートだろ -
957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 18:58:59 ID:Wb16PFSo0.net
>>953
実際そうだと思ってたしそれで良いと思う
宮崎さんは盾にもっと個性を付けたかったんだろうが…
あとは今まで産廃だった大盾のバッシュの性能が気になるな -
958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 19:01:23 ID:hWiI/OLb0.net
対人はガン盾が問題になってたから
パリィが使えるのは小盾だけになったのはいいな -
959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 19:05:50 ID:eY+PVB9V0.net
誰か会話がループしないように次スレの頭くらいで
動画から読み取れる仕様のまとめしとけよ -
960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 19:06:55 ID:Ii1jPpmm0.net
おっ頼むゾ
-
961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 19:13:41 ID:gT3Je9rM0.net
いやだよ
いつまでもループし続けたいよ -
962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 19:15:42 ID:RACqDjQG0.net
>>958
いやよりガン盾するしかなくなってる訳ですが -
963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 19:17:50 ID:CxOjrjok0.net
このゲーム自体何度も死んでは同じところをマラソンし続けるゲームだからね
会話がループするのも仕方ないね -
964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 19:18:52 ID:nfY9cxeq0.net
こんな限られた情報でループしないとか不可能
-
965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 19:20:06 ID:bRPB7viu0.net
あの城ステージの舞台背景でも読み取ろうや
-
966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 19:20:11 ID:eY+PVB9V0.net
動画を見る限り今回は面白そうだな
評価するわ -
967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 19:23:31 ID:eY+PVB9V0.net
>>965
最初の焚火から見える2段の橋のところにボスがいるんだろう
序盤はあそこを目指すことになるかな -
968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 19:23:37 ID:sC+No04h0.net
何様だよ
-
969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 19:25:54 ID:nfY9cxeq0.net
城の内部がとくに気になる
オブジェクト見た感じ説得力ある作りになってそうだが -
970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 19:26:45 ID:o+29LR5S0.net
ファミ通のプレイレポートより
> パリィ、バックスタブ:いずれも『ダークソウル2』と似ているように感じた。
ん…?
http://www.famitsu.com/news/201508/08085545.html -
971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 19:27:23 ID:t5aLEe9i0.net
不 死 教 区
-
972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 19:29:15 ID:bgCQRXiT0.net
>>970
これ絶対シリーズ全然やったことねえやつが適当に書いてるよなw -
973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 19:29:16 ID:nfY9cxeq0.net
何がどう似てると感じたのか書いてくれって感じ
-
974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 19:30:51 ID:dBUZjFZ60.net
ダクソ2と似てるどころかまんま無印なんですけど
もしかして上がってる動画と違うダクソ3をプレイしていたのではないだろうか -
975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 19:31:00 ID:Ii1jPpmm0.net
>>970
パリィ云々のくだりコメントあれだけか
というか3の動画で見たバクスタと2のバクスタが似てるってどゆこと -
976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 19:31:12 ID:hybwVX2p0.net
さすがファミ痛適当だな
-
977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 19:32:29 ID:M6WHsfrW0.net
パリィから致命はどうなってるんだ?
2のようにパリィから技術が出る方が嬉しいが。 -
978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 19:32:38 ID:eY+PVB9V0.net
ドイツの個人サイトか掲示板に行けば生の感想が聞けるだろ
見つからないのか? -
979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 19:33:25 ID:dOfvQhKC0.net
宮崎もドイツに行ってるみたいだからファミ通はインタビューしてこいや
http://i.imgur.com/b6V54Nz.jpg -
980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 19:33:31 ID:YCI9C+Cz0.net
これパリィでてる動画ないの?
-
981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 19:35:00 ID:ixpyUdYQ0.net
無印を思い出して涙が出るぜ
-
982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 19:36:21 ID:YY1iz4SM0.net
>>970
大剣って書いてあるけどこれは記者の思い込みってことでいいのかな? -
983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 19:39:04 ID:PxH5Jp7i0.net
>>970のファミ通記事
パリィは見たことないがバクスタが2と似てるってことはないだろ
動画見た限り2みたいに肩パンチみたいな予備動作ないしどう見ても無印やデモンズに近い
さてはこの記者一度も成功させてないんじゃ
もしくは2は未プレイなのか -
984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 19:41:47 ID:nfY9cxeq0.net
可能性としては低そうだけど両方あるって話も前でてたから分からない
何が似てるか書かずにそこだけ一文で終えてるのが笑えた -
985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 19:41:51 ID:D5SAmYAR0.net
ダクソ2って単語が出ただけでお前ら必死過ぎワロタ
-
986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 19:42:43 ID:7TLQ1bXD0.net
>>946乙トラエア
3では仮面巨人、ハベルピエロのような作品を象徴する厨防具がどんな格好になるのか期待
シリーズ最後ならこいつらボスとして出してくれたら歓喜 -
987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 19:44:10 ID:dBUZjFZ60.net
>>986
『薪の王仮面巨人』
とか出てきたら笑うからやめろ -
988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 19:46:00 ID:PxH5Jp7i0.net
>>984
だな
記者ならもっと具体的に動作書いて欲しかったな
まあ安心と信頼のファミ通クオリティか -
989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 19:46:28 ID:+D1qWjdF0.net
同カテゴリ内の基本モーションの差別化とか引き継いで欲しい
特大剣だと横振り縦振りあったけどあれは画期的だった
ロックオンの糞仕様のせいで台無しだったけどな! -
990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 19:46:32 ID:bgCQRXiT0.net
そんなファンサービスがあったら一生ついていくわ
-
991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 19:48:20 ID:PxH5Jp7i0.net
仮面巨人さんは薪になんかならずに今もどこかで侵入の機会を伺ってるよ
仮に薪になったとしても炎は使わないよ
使っても黒炎のみだろう -
992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 19:52:29 ID:YEWUIg9f0.net
ゴミ通は相変わらず変な記事書くよな
スポニチ並のバカッぷリ -
993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 19:52:40 ID:nfY9cxeq0.net
いつともしれぬ古き時代、
仮面巨人と呼ばれた者たちが身につけた防具
・仮面巨人の面
この異形の面は殺した相手からの呪詛を受けるためのものであると同時に
いかなる由来か装備者の体力を高める効果もある
・仮面巨人の鎧
古い黄銅でできているらしきこの鎧は尋常ならざる堅牢さを誇り
巨大な刃の一撃でさえ
彼らの歩みを瞬きほども止めることはできなかった
・仮面巨人の手甲
彼らはその重厚な出で立ちとは裏腹に軽く小ぶりな武器を用い、
それをもて敵の急所を執拗に狙う残酷な戦法を好んだという
・仮面巨人の足甲
彼らは木目と呼ばれる独特の体技を繰り、
鉄壁の防御を持ち得ながらも
そもそも敵の刃がその身に触れることさえ無かったという
これが伝承(コピペ)に残る仮面巨人伝説か… -
994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 19:53:08 ID:KN7AiL+c0.net
攻略中仮面巨人が侵入してきたとか表示されたら絶対笑うな
-
995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 19:53:47 ID:KN7AiL+c0.net
>>993
木目の指輪がないぜ -
996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 19:57:45 ID:YY1iz4SM0.net
>>993
これもいいけどニコ動の仮面巨人タグ説明のほうが好きかなw -
997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 19:59:52 ID:fuRij1rT0.net
一応、ダクソ2で仮面巨人先輩リスペクトしたらしい
罪人ってボスがいたけどデザイン微妙だったしな
ファンサービスで仮面巨人先輩出すなら全盛期そのままの姿で出して欲しいわ -
998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 20:02:17 ID:YY1iz4SM0.net
すまん黒い森の日常タグだった
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999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 20:05:10 ID:PxH5Jp7i0.net
木目ゴリスタといった能力まで全盛期だと
とてもじゃないが勝てっこないクソ敵になりそう -
1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 20:41:46 ID:FRMSOCOC0.net
殺されたら煽ってくるんですねわかります
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1001 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 21:33:38 ID:TZ42zF5x0.net
ちょ
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