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DARK SOULS III ダークソウル3 part29

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:47:55 ID:4JcLUyDY0.net

    プラットフォーム:PlayStation 4/Xbox One/PC
    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/

    動画
    E3 2015 デビュートレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
    Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0


    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part28 [転載禁止](c)2ch.net
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1438820204/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1438872475/

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 23:09:04 ID:NYKYGE6T0.net

    UIが2式ってのはホントに嬉しいな
    装備重量とか武器の能力ボーナスとかわざわざ計算する必要がないし
    キャラの能力補正と武器の補正が別々に把握出来る

    無印はまあギリギリ発展途上として許すことも出来なくもないが
    2の後に出たブラボは何故あそこまで退化したのか
    UIの情報量をデモンズ並みに戻してどうする

  • 1001 1001

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