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DARK SOULS III ダークソウル3 part11

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 12:02:59 ID:hHM3edz50.net

    プラットフォーム:PC/PlayStation 4/Xbox One
    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/
    (E3トレーラーは公式サイトで見れます)

    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part10 [転載禁止]©2ch.net
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1434986194/l50

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1435114979/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 12:05:59 ID:ulNxoffm0.net

    (´・ω・`)

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 15:30:58 ID:uOItEiDl0.net

    デモンズ>ダクソ>クソ2>ブラボ
          ∧__∧
          (´∀` )
           (⊃⌒*⌒⊂)
            /__ノωヽ__)

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 15:41:23 ID:tMr/b0Hx0.net

    デモンズ・ダクソ・ブラボ>>超えられないクソゲーの壁>>クソ2

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 16:02:16 ID:uOItEiDl0.net

    >>4
    クソ2>ブラボ

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 16:07:48 ID:tMr/b0Hx0.net

    >>5
    ブラボ>>クソゲーの壁>>クソ2

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 16:14:08 ID:uOItEiDl0.net

       *’“・* 。
            |     `*。
           ,。∩      *    
          + (´・ω・`) *。+゚
          `*。 ヽ、  つ *゚*
           `・+。*・’ ゚⊃ +゚
           ☆   ∪~ 。*゚
            `・+。*・ ゚

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 18:01:02 ID:vLYhKnjq0.net

    なんだこのスレは…
    比べるのは十人十色だからどうでもええやろ

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 18:26:29 ID:N29vdn6B0.net

    比べた結果
    糞2が最下位なんだからどうでもいいな

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 18:52:02 ID:sYQm5DT+0.net

    インパクト
    デモンズ>ダクソ、ダクソ2

    ストーリー
    ダクソ>デモンズ>ダクソ2

    映像
    ダクソ2>ダクソ>デモンズ

    システム
    ダクソ2>ダクソ>デモンズ

    ボリューム
    ダクソ2>ダクソ>デモンズ

    思い出補正
    デモンズ>ダクソ>ダクソ2


    ※ブラボは別ゲーの為除外

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 19:03:49 ID:8vsAd7Yj0.net

    >>10
    問題外
    デモンズやってないのが丸わかり

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 19:06:46 ID:N29vdn6B0.net

    >>10
    これだから糞2の工作員はあてにならんw

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 19:31:28 ID:qCky+Mmo0.net

    白いサイン石は
    最初から持たせろよ 
    ソラールやら2の門の前の戦士やら
    毎回見逃すんですけど

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 19:38:19 ID:aolBjlZi0.net

    ダクソ2はSLガンガン上げた奴には良ゲー
    縛った奴はクソゲーだろう

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 19:42:53 ID:3ApPGVbf0.net

    侵入が面白ければ必ず流行る、これだけは断言できる
    面白くすることは簡単なことじゃないけどフロムにはここだけは妥協しないで取り組んでほしい

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 19:43:46 ID:jxXUqXos0.net

    >>1
    ゾンビもアレだけど真っ白とか真っ赤もやめて欲しいな

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 19:44:28 ID:aolBjlZi0.net

    デモンズの侵入はまさに遊ばせてくれる要素があった
    ダクソ以降はタイマンしにいくような雰囲気しかなかったな

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 19:52:00 ID:dj+D08k+0.net

    >>1

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 19:53:07 ID:GdW/06f10.net

    >>10
    ぼやけた動画多いけどデモンズの高品質グラは前スレのこれが分かりやすいね
    https://www.youtube.com/watch?v=CNik0N4QngM

    PS4でこれはねーだろw
    https://www.youtube.com/watch?v=qtrQVjf2_O0

    すると3もPS4だからって安心はできねーな…

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 19:54:50 ID:DtLExETv0.net

    亡者は世界観に欠かせないし別にいいけど
    ?の突然当たり前のように出るようになった緑ゾンビ亡者は
    廃止か理由付けしっかりするかしてほしいわ

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 19:59:43 ID:dj+D08k+0.net

    これが動画勢ってやつか

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:01:52 ID:ZtRGhBXN0.net

    シフ森のようなマルチが盛んになる要素がある場所が欲しいな

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:03:08 ID:JRp7EHb10.net

    なぁダクソ2のどこが不満なんだ?ん?

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:05:35 ID:GdW/06f10.net

    >>23
    グラ

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:06:19 ID:3gWBJn3R0.net

    おっぱいキャラがいない

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:07:35 ID:oIjZVuUr0.net

    ダクソ2はよく出来た同人ゲーって感じ
    それなりに遊べはするけどなんか違うのよな

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:08:49 ID:l2AtVI7m0.net

    ニコニコの力が大きいけど、いっぱい無印持ち上げて2叩いて叫んだのに
    海外じゃ2倍のスピードで売れて無印アルトリ含めた総売り上げ速攻で抜いてるからな
    外人は正直だわ

    今日のヤフートップのFF7の記事はマジでようわかるわ
    海外で売れるのが大前提、日本は声だけデカいがゲームは買わん

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:08:50 ID:DtLExETv0.net

    インタビューで?で便利になった篝火でのワープは引き継ぐといってるが
    序盤から触れた篝火ならどこでも転送できるのかねぇ
    便利は便利なんだけど
    道中の旅が少なくなったり過疎の原因になったりしないよう気を付けてほしい

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:10:48 ID:DtLExETv0.net

    >>27
    売上とかニコニコとか知らんが
    ダクソ?の調整はあんまりだったな
    火トカゲと番兵でゲームの底が知れた

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:10:53 ID:lNVPn19U0.net

    >>19
    流石にソースの原型残ってないレベルのゴミ画質同士で比較はどうかと・・・
    一般的なつべ動画なんてなんの参考にもなりゃあしねえぞ

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:14:03 ID:jxXUqXos0.net

    >>25
    そんなに卵姫が好きと申すか
    私もだ

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:16:59 ID:Vx4Xgmj00.net

    >>27
    カプコンタイトルの売り上げNo1ソフトはあのバイオ5なんだよなあ
    売上なんてアテになんねえわ
    むしろその前の作品からくる期待値みたいなもんでしょ

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:18:54 ID:lNVPn19U0.net

    ダクソ2の場合はロングランヒットだからなー
    最初の売上は当然ながら1には全然及んでなかったのよね
    それ自体の評価が良かったということだと思う

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:20:03 ID:GdW/06f10.net

    >>27
    北米はダクソ1の時点で減ってるから正直だな
    そしてダクソ2は壊滅

    http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=souls&publisher=&platform=PS3&genre=&minSales=0&results=1000
    Game  Platform  North America  Europe  Japan  Rest of World  Global
    Dark Souls    PS3   0.72      0.49    0.54       0.22     1.97
    Demon's Souls  PS3   0.93     0.32     0.35       0.18     1.77
    Dark Souls II   PS3   0.34      0.31    0.38       0.15     1.17

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:21:52 ID:90Z7INeM0.net

    ダクソ2のグラがよく見える人の脳みそが心配だわ

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:24:04 ID:tGKn9hpW0.net

    なんで北米だけ減るんだ?

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:24:06 ID:DtLExETv0.net

    >>27
    売上≠正直
    よって海外の売上≠正直であり
    つまり外人=正直,日本=声でかいだけ は成り立たない

    出来が良くなくても売れるときは売れるが
    つまらないものはつまらない
    ?を本気で面白いと思ってる人もいるのはわかるが
    本気でつまらないと思ってる俺もいる

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:24:32 ID:dj+D08k+0.net

    ダクソ3のスレだと思って書き込んでた

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:25:12 ID:l2AtVI7m0.net

    >>37
    オンラインがあまりのウンコでバグラグだらけでも、ニコニコの信者はうまいうまいムシャムシャ食えるが
    外人はハッキリと食えたもんじゃ無いとNOを突きつけられるってこと

    あとダクソ1はマジでオンラインできなかったから最初は様子見されたんだろうね

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:25:43 ID:1ye4mT0d0.net

    ダクソ2を叩くのは義務だから仕方ないね

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:26:09 ID:sYQm5DT+0.net

    デモンズ推しって
    価値観を押し付けるキチガイだわ

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:26:50 ID:N29vdn6B0.net

    糞2推しよりマシw

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:27:05 ID:7+xSOd930.net

    ニコニコを日本人の代表みたいな言いかたすんじゃねえよ

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:27:06 ID:N/McV7lN0.net

    ダクソ2は、くそマッチングシステムのせいで、損してるよな。

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:27:20 ID:8vsAd7Yj0.net

    何も言い返せなくて苦し紛れのテンプレ文句で草

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:27:26 ID:ZtRGhBXN0.net

    ダクソ1の海外版は日本から1ヶ月遅れで最初からマルチ出来たんじゃないのか

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:27:37 ID:jxXUqXos0.net

    マッチングに関しては全作ちょっとアレなとこがあるだろ

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:27:52 ID:uTf7++7j0.net

    っていうかダクソ2の女キャラの異次元肩幅も相当手抜き感あって嫌だったな
    まぁブラボの方も富永愛みたいになって正直女らしくなかったけどプロポーションはもうちょっと拘らないとだめでしょ

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:27:58 ID:DtLExETv0.net

    >>39
    ニコニコの反応や外人の反応なんて知らないわ
    だからさっきからお前の言ってる
    はっきりNOを突きつけられる外人たちってどこで見たんだよ

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:28:20 ID:b4kuA2mw0.net

    悪いけどここ売り上げスレだからダクソ3の話はよそでやってくれる?

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:28:20 ID:8vsAd7Yj0.net

    さっさとプレイ動画こないかなぁ

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:29:37 ID:7+xSOd930.net

    >>51
    GCまでおあずけらしいぞ

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:29:49 ID:Vx4Xgmj00.net

    完全版をプレイしてて思うけどダクソ2はゲームシステムはなかなか良かったと思う
    ただ全体的にキャラクターにしてもイベントにしても印象の薄さがぬぐえなかった
    ソウルシリーズとしてではなく別タイトルだったらそれなりの評価あったと思う

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:31:10 ID:8vsAd7Yj0.net

    >>52
    8月か
    長いような早いような

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:33:06 ID:DtLExETv0.net

    ソウル量マッチと敏捷廃止がなによりの朗報
    ?がいくら素晴らしいと言われても
    この二つがとんでもないクソ要素だと思ってたから無くなって清々した

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:33:25 ID:N/McV7lN0.net

    キャラの動きにキレがなくて、いらつくしな。
    かんたんにしろとはいわんが、動きを故意に悪くすることで、
    難易度を上げるとか、反則じゃないか。
    ユーザーは負荷が大きいほど、喜ぶとかいってたけど、
    勘違いしてるんじゃないか。

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:33:35 ID:b4kuA2mw0.net

    ダクソ2は無印の外伝として売られてたら日本でもそう叩くやついなかったと思う
    ただ2なのにあまりにも物語が進まないし本編よりほとんど関係ないDLCの物語のほうが丁寧だからな
    2で出すべきではなかった

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:34:53 ID:tGKn9hpW0.net

    ダクソ1の世界設定とキャラは魅力あったよなー
    そう意味だと、一番だと答える人が多いのも分かる

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:34:54 ID:sYQm5DT+0.net

    ムキになるなよ
    全タイトルたのしかったぜ

    俺は、
    今デモンズやると、
    グラとシステムが退化するので、
    やる気は起きない

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:35:43 ID:N29vdn6B0.net

    2なのに退化してるように感じる
    糞2

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:38:08 ID:DtLExETv0.net

    >>59
    俺は、
    今ダクソ?やると
    マッチングとキャラ性能が劣化するので
    2が最新作だった発売当初でもやる気が起きなかった

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:38:59 ID:l2AtVI7m0.net

    3ってβテストやらねぇのかな
    生贄とか新しいことしようとしてるしまた最初にオンラインで不具合発生しそう
    もう金払ってる人も多いからちゃんとしとけよ

    3連発とか笑えないからねさすがに

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:39:09 ID:8vsAd7Yj0.net

    デモンズ仕様の戦闘かダクソから強靭とってもっさり無くした戦闘にすれば問題ない
    けども新しいものはほしい
    ってことでアーツに期待
    攻略は心配してない
    あとマッチング、これ一番重要

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:39:40 ID:GdW/06f10.net

    >>59
    今更嘘ついて感化されるユーザーがいるかね

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:40:08 ID:N/McV7lN0.net

    デモンズはいちきりを廃止するかわりに、
    カンスト最黒時のボス敵の火力を、ちょっとだけ抑制すれば、
    ゲームバランスが最適になると思う。

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:41:54 ID:1ye4mT0d0.net

    レベルマッチになるのはいいけど、どうせお前ら周回難易度無視したレベルを推すんだろ?

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:42:58 ID:DtLExETv0.net

    理不尽マッチングや
    理不尽な敵、理不尽な紹介役のくせに紹介する気なしNPC(猫、緑衣)がいなけりゃそれで

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:44:01 ID:sYQm5DT+0.net

    いや、俺の個人的な意見だからな
    おまいらは、
    ダクソ2糞だと思うならそれでいいんじゃね

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:44:03 ID:SA2CNU1U0.net

    >>64
    流石に細かいいろんな面でイライラするしグラも時期相応。今でもいいとは言えん。

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:44:14 ID:MaxlE4110.net

    なにを血迷ったかわからないが久しぶりにダクソ2をやってみて
    魔術オンリー、ソウルの槍系のやばいスペルは使わないプレイしたらキツイのなんの
    良く考えたらダクソ2はマルチ攻略とかもスタブ合戦だったな
    ダクソ3もスタブ合戦になってしまうのかなぁ

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:44:32 ID:5uK1BIWU0.net

    なんでも良いからマッチングだけはサクサクやらせてよ
    頼むぜダクソ3

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:45:01 ID:N/McV7lN0.net

    あれほどいったのに、
    完全版でも、総取得量マッチングになると聞いて、
    なんにも聞いてねーな、と思ったよ。
    せっかく、修正するチャンスだったのに。

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:45:25 ID:DtLExETv0.net

    レベル推した推されたところで無視すりゃいいだけ

    ソウル量マッチングとか自動取得なんだし無視できんだろ
    結果、無理やり無視するための空の指輪なんて仕込む始末
    本末転倒だよ

    レベルマッチに戻ってあるべき姿に戻った

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:46:11 ID:6GJCtr970.net

    今デモンズやると操作感はシリーズで一番いいんだけどインベントリ開いてるときとかのレスポンスが悪くてちょっとイライラすることはあるな

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:46:12 ID:+2T70nnL0.net

    >>61
    ダクソ1のモーション、スピード、ダッシュの性能は劣化しすぎてやる気がおきなかったな
    あとマッチングw
    フレンド呼ぶのに一時間もかかってデモンズからのフレ誰も残らなかったわ

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:46:51 ID:tGKn9hpW0.net

    デモンズのUI的にはYesNOの切り替えが鈍いくらいしか気にならんけど
    ソウル一気に砕けないけど

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:47:27 ID:DtLExETv0.net

    >>68
    >>41
    デモンズ推しをキチガイ呼ばわりしといて
    個人的な意見だからで済ませるのか、そうかそうか

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:47:29 ID:8vsAd7Yj0.net

    デモンズが完全なスタブゲーにならなかったのは奇跡のバランス
    つらぬきのダッシュめくりとか特殊致命とか絵になるかっこいい戦闘も好き

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:48:04 ID:lNVPn19U0.net

    ダクソ1は本当にフレ残んなかったわ
    まあマッチしないんだから当たり前だけど。

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:48:49 ID:BeWsYmop0.net

    ダクソが完全なスタブゲーになったのも奇跡のバランスだと思うで

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:48:54 ID:uTf7++7j0.net

    ダクソ2はゲームシステム自体が取得マッチありきだったから相当ざっくりレベル分けしないとかえってマッチングが悪い方向へ向かってたと思う

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:49:58 ID:6GJCtr970.net

    デモンズは仕様とバグの兼ね合いで奇跡的にバランス取れてたからな
    フロムが自社の能力であれを作ったんじゃなくて完全なる偶然の産物だと思う

    まあその分削り槍とかルーラー酸とかクソ要素も山盛りだけど

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:50:34 ID:Vx4Xgmj00.net

    いまのところ出てる情報としてはこんな感じか

    ・ダークソウル2から引継ぎ
    篝火転送、篝火の探求者、ソウルの器、死合場(に相当するフィールド)、L3ジャンプ、武器指輪の装備数
    ・2からの変更点
    パリィ後即致命攻撃、バックスタブ初期動作なし、篝火座ってもNPC消えない、敏捷ステ廃止
    ・新要素
    剣戟アクション、生贄の儀式マッチング(マルチプレイ)
    ・予備情報
    マッチング鯖あり、アイテムドロップ多め、モーションは前作前々作より速い、単騎でも強い騎士が敵に、
    ショートボウに速射の概念、マップの数は2より少なく1マップが広い

    本当にこれらの通りになるなら快適にプレイできそうだな

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:51:07 ID:sYQm5DT+0.net

    >>77
    俺のidへの返信をみたの?
    少し表現として度が過ぎたかもしれんが、
    相応しいと思わんかい?

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:53:37 ID:N/McV7lN0.net

    デモンズが奇跡のバランスなのはわかるけど、
    いまとなっては、いちきりだけがバランスブレーカーだな。
    もしリメークすることがあるなら、
    いちきりを廃止するという決断ができるかが、重要だろう。

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:54:22 ID:DtLExETv0.net

    >>75
    ?は全体的なスピード無印よりちょっと速くなるらしいし
    サーバーもつくから当然マッチングもよくなるだろう

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:54:27 ID:MaxlE4110.net

    >>85
    リメイクする暇があるなら新作を出してほしい

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:54:53 ID:71Iwy0Hi0.net

    今度の誓約はどんな感じになるのか気になるな

    薪の王側にもつけるんだろうか

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:55:10 ID:lNVPn19U0.net

    ブラボはレベルマッチで皆喜んでたらまるっきりマッチングしなくて
    その後のアプデでガバガバレベルマッチになって喜んでる連中見て苦笑するしかなかった
    ダクソ3もガバガバSLマッチになるんだろうな

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:55:23 ID:AF1P2kgF0.net

    無印のSL100〜120でいろんなビルドが完成するのも奇跡のバランスだな
    もう少し上げたいってのもあったけど、なんか納得できたし

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:55:28 ID:Z+c/xsut0.net

    てか発売日が2016年初頭ってそんな先でもないよね?
    また延期しそう

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:55:57 ID:ZtRGhBXN0.net

    デモンズはバグじゃなくて仕様内でも盾チクが異常に強かった様な気がする

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:56:30 ID:SA2CNU1U0.net

    >>85
    わざわざ2より手間掛かるもんリメイクするならソウル以外出せよって感じするんだが。ACなんか待ってる人マジで多いだろうし九怨みたいな和風ホラーやりてえ。

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:56:58 ID:DtLExETv0.net

    >>84
    相応しいと思ってたら噛みつかねえよ
    まず他人をキチガイと呼べば自分もキチガイと呼ばれるリスクを考えろ

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:58:16 ID:+2T70nnL0.net

    >>86
    まぁバーグハーメ3にならないといいがな
    あと同期ズレと初期オンライン不具合
    毎回宮崎やらかしてるしな
    アイテム無限増殖とか無限使用とかも心配だわ

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:58:25 ID:5+6+7kmm0.net

    争いは同じレベルのうんぬんかんぬん

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:58:32 ID:1ye4mT0d0.net

    まぁAC出しても10万ぐらいしか売れないしな
    そして文句はソウルファンより声がでかいぞ

    何故なら俺がそうだったから

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 20:59:37 ID:xA6W9DvS0.net

    誓約は無印も2もほぼつまらないよな
    機能してるのか怪しいやつも多いし
    無理にマルチ要素足さなくてよくないか

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:00:22 ID:tGKn9hpW0.net

    和風ソウル、近未来ソウル、ウェスタンソウル、オリエントソウル

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:00:24 ID:8vsAd7Yj0.net

    >>82
    たしかに偶然
    くそ要素も不便なところもたくさんあったけど新タイトルだしまぁね
    衝撃のほうが大きかったし
    そこらへん含めて改善して、グラも良くなって、マップもボスも変わって、ボリューム増えて、武器防具魔法も増えて
    そんな正統な続編を誰もが望んだだろうな当時
    まさか操作感から戦闘からマッチングから何からなにまで劣化するとはね
    ただデモンズの基盤は引き継いでいたことが何よりの救いではあった
    >>83
    文で見ただけだと面白そう

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:01:36 ID:GdW/06f10.net

    >>69
    ダクソの平面的で間延びしたグラ見てもイライラしない人もいるんだね
    それはいいとして、デモンズがほんとに時期相応と思ってるならモニターが悪いだけだと思う
    ダクソだってPVとデモだけはデモンズ風だからね 作ってる方も分かってるはず

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:01:50 ID:ZtRGhBXN0.net

    ダクソ1で周回ホストとシフ森兼用のキャラは
    120止めの白をギリギリ拾えたり森ホストに猫侵入の両方が出来るレベル142だったわ

    あとシフ森でPKPKKしまくって自力でレベル713にしたキャラも持ってたな
    これでもシフ森では普通にマルチ出来ていた
    シフ森が色んなレベル帯の人がいる人が多いところだったおかげだな

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:02:54 ID:SA2CNU1U0.net

    >>97
    まあニッチだろうしファンもあんま売れないことは分かってるししょーがないかもなあとか言ってたけど流石になあ。俺はACやらないけどあんな感じでむさ苦しいのは好き。最初から弱いのでもいいからパイルくれたら多分いくらでもやる。

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:03:09 ID:3gWBJn3R0.net

    2は公式が完全にSLでの個性を破壊してたからな
    フリンが出るまではまだマシだったんだが・・・

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:03:43 ID:tGKn9hpW0.net

    今の時代10万って十分じゃね、フロム的にはわからんけど

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:03:49 ID:Ze+DrFXc0.net

    ウルトラソウルまだ?

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:04:35 ID:SA2CNU1U0.net

    >>101
    俺今でもグラをPS3で賞賛できたのヘブンリーソードだけだわ。後は全部うん、こんなもんだよね。

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:06:24 ID:z3jVqpPF0.net

    亡者はぼんやり灰かぶった感じがいいな〜
    世界観にも合ってるじゃん
    ぶっちゃけソウル体だけど

    ゾンビミイラだけはもう勘弁
    上流騎士以外の装備も着たいんですよ

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:07:21 ID:sYQm5DT+0.net

    >>94
    へいへい
    くだらん理屈こねんな
    カミツキガメ君

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:08:41 ID:jxXUqXos0.net

    おまいらすぐにシリーズの価値観で争うな
    答えなんて絶対でないのに

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:09:22 ID:+2T70nnL0.net

    ヘブンリー懐かしいw
    あれスタジオは続編作りたがったけど、SCEは拒否して結局別れちゃったんだっけか
    昔の情報だから今はどうなってるか知らんけど

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:09:49 ID:1ye4mT0d0.net

    >>105
    AC毎度気合入れて作ってるから(方向性はさておき)開発コストは下手なゲームよりかかってんじゃないか
    AC出すためにソウルシリーズで金を稼ぐとか揶揄されてたし

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:10:06 ID:lNVPn19U0.net

    亡者がイヤなら死ななきゃいいんだよ(直球)

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:11:40 ID:JIKD0QN80.net

    イケメンを作ったらかっこいいゾンビに
    可愛い女の子を作ったら可愛いゾンビになるようにしたら誰も文句ないよね

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:12:08 ID:L/WFrYgY0.net

    ダクソ2が売れたのは過去作品の期待があってこそだろ

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:12:34 ID:DtLExETv0.net

    >>109
    どこがどうくだらん理屈か説明してくれよ
    まあ個人的な意見だからと言って
    罵詈雑言飛ばす人に言っても無駄か

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:13:20 ID:jxXUqXos0.net

    >>113
    指輪は初心者救済で便利だったけど何か本末転倒だったな
    ヘボプレイヤーにはキツイ

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:14:02 ID:1ye4mT0d0.net

    >>115
    じゃあこのスレ的にはダクソ3は売れないな
    ダクソ4に期待しよう

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:14:46 ID:N29vdn6B0.net

    >>115
    その通り
    過去作品の期待が関係ないハイスペック版の売上見ればわかる

    PS4版の2万本は大爆死だろw

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:16:07 ID:xA6W9DvS0.net

    3はどういう手段で生身に戻るんだろうな

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:17:36 ID:Vx4Xgmj00.net

    >>110
    そうだな
    もっと希望のあるようにいいところ見た方がいいな

    デモンズ…ステージ構成、良操作性、爽快な対人要素
    無印…NPCボスMOBのキャラ立ち、ロールプレイ、ビルドの早さ
    2…ボリューム、やり込み要素豊富、システム周りの快適さ

    なんだかんだ言ってこのシリーズ皆かなりの時間やりこんでるだろ
    文句はあれどどれも好きなはず

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:18:35 ID:sYQm5DT+0.net

    >>>84
    >相応しいと思ってたら噛みつかねえよ
    >まず他人をキチガイと呼べば自分もキチガイと呼ばれるリスクを考えろ

    それを「リスク」と考えるかは、
    個人の考え次第ではないかな

    それこそ価値の押し付けだよ
    カミツキガメ君

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:18:44 ID:ecmEhRKe0.net

    >>119
    あれほぼ出荷してないらしいで。まあこれくらいは最高売れるやろ→へっ?無くなったん?売れたなー
    って反応でちょっと笑ったわ。

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:19:05 ID:jxXUqXos0.net

    そもそも人間性も人の像もよくわからん
    アレ使ったら何でお肌スベスベになるんだか
    魂の浄化か?

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:20:55 ID:N29vdn6B0.net

    >>123
    消化率6割ぐらいだから出荷数関係ないよ
    ゼノクロでさえ8割超えたらしいのにね

    糞2推しは無知か嘘しかないんかい

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:21:22 ID:DtLExETv0.net

    やっぱ亡者で侵入できるようになりたいな

    亡者から生者に戻るのに
    エリアボス倒して人間性、NPCから人間性奪う、落ちてる人間性拾う、白で協力の4つで

    肝心の黒で奪うが生者じゃないとできないという

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:21:50 ID:tGKn9hpW0.net

    >>121
    これが理想ソウルか...

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:22:17 ID:I+ob74EU0.net

    >>83
    探求者引継ぎってマジ?

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:23:05 ID:DtLExETv0.net

    >>122
    人に価値の押しつけをするなと言っておきながら
    他人を平気でキチガイ呼ばわりするその感性には驚きだよ
    もういいカメ

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:24:41 ID:GdW/06f10.net

    >>107
    劣化TESみたいなグラが?
    デモンズはマップ小さいかわりに臨場感がTESより上なんだよね

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:25:47 ID:jxXUqXos0.net

    >>126
    亡者侵入のがHP半減で非侵入者も別に脅威じゃねぇし
    ダークハンドみたいに殺さなくてもとりあえず生身戻れるアイテムだけ取ってサヨナラならいいのにな
    白からも奪えればいい
    アイテムゲットしたらホストの世界で死んでも自分の世界じゃ生身に戻れるとかにすりゃハードル下がるだろ

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:26:00 ID:ecmEhRKe0.net

    >>125
    あれそうだっけ?なんかちょい入荷して即消化またちょっと入荷みたいな感じだっての読んだけどそうか全体の消化数があったな。ゲハだっけ?見ねえから分かんねえわ。

    ていうか別に推してないだろw好きだけど嫌いなら嫌いで構わんよ。何が一番とか自分の中だけでいい。作品間の面白さなんか言い合って押し付けるの馬鹿みたいだし。

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:26:28 ID:tGKn9hpW0.net

    >>130
    デモンズの臨場感わかる

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:26:51 ID:N29vdn6B0.net

    >>121
    糞2のやりこみだけど
    オーラとかノーデス系はいらん
    ストレスたまるだけのストレスゲーだわ

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:27:50 ID:WAhX+YCE0.net

    器と探究者引き継ぎは初耳だわ
    つーかまたMob枯れんのか

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:29:10 ID:sYQm5DT+0.net

    >>129
    しゅんとされると申し訳なくなってきた
    なんだかすまんな

    レス見てもらえばわかると思うけど
    決めつけられたから、
    キチガイといったんだが、
    表現の度がすぎたかも

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:29:38 ID:ecmEhRKe0.net

    >>135
    うーん周回数とアイテム配置復活するだけじゃない?モブ枯は不評だったから覇者で無限にしたんだしないでしょ

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:30:44 ID:1ye4mT0d0.net

    ダクソ2に限らんけどPS4は全部DLで買えるから、ディスクの管理面倒くさがって全部DLで済ませたがる人もそれなりにいるんじゃね
    販売数って確かDL版はカウントされないんだよな
    特にハイスペックダクソ2買う人は相当ディープな層だろうからDLに手を出す人も多そうだ
    まぁそれを含めても大した売り上げにはならないだろうけど

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:31:06 ID:oIjZVuUr0.net

    ソウルの器は別に引き継がなくてもいいよ…
    そのかわり周回の時にステータスとキャラクリの再設定が出来ればグッド

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:32:16 ID:DtLExETv0.net

    亡者侵入があればオンラインがよく回り活性化する
    デモンズのソウル体なら白、黒で生身ゲットと同じ仕組みで

    亡者でも指輪ありゃ呼ばれて侵入できる
    黒い森の庭がとびぬけて流行ったのってそういうことなんじゃなかろか

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:35:19 ID:I+ob74EU0.net

    ・デスペナはHP3割減
    ・ソウル体ではHP3割減のかわりに攻撃力増加
    ・協力または侵入で生身を得られるがソウル体でしか行えない
    ・生身でのみソウル体の召還と被侵入有り
    ・生身に戻るアイテムは貴重品

    今考えるとデモンズのマルチの仕組みは本当に完成されてたな
    そりゃマルチも捗るわ

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:35:50 ID:mfYds/ir0.net

    フロムに強靭調整なんぞ出来るわきゃねーからアーマー設定は武器(のモーション)だけにして
    鎧の類はアーマー発動中の被ダメカット率の設定だけにしとけって書き込みがあったはずけど


    そいつにカットが発動するのは装備重量50%より上のとき限定ってのも書き加えておいてくれ

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:35:58 ID:N29vdn6B0.net

    >>125
    じゃあ黙ってろよ
    こっちは具体的な数字出して言ってんだからよ
    論理的に言っても通じないから糞2推しは嫌いなんだよ

    >>128
    PS4でDL多いって公式に発言あったブラボでディスクの1割な
    2万しか売れてない糞2は推して知るべし

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:36:12 ID:+2T70nnL0.net

    2は最初売れてなかったと思ったんだが・・・
    よく1の売上抜いたな
    スタッフアプデ頑張ったもんなぁ
    フロムのくせに投げっぱなしによくしなかったわ

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:37:12 ID:GdW/06f10.net

    >>136
    つかお前が最初に決めつけたんだろw>>10

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:37:24 ID:I+ob74EU0.net

    あ、3割じゃなくて5割だったな
    指輪込みで3割ね

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:38:16 ID:DtLExETv0.net

    >>136
    >>41だと決めつけた奴だけでなく
    デモンズ推してる人全員を敵に回す書き込みになってると思うから
    表現の幅と度ついては気を付けたほうがいいよ

    こっちもヒートアップしてすまなかった

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:40:00 ID:GdW/06f10.net

    >>147
    てか俺決めつけてないからw
    >>10に反証しただけ

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:40:12 ID:xA6W9DvS0.net

    まさに>>41の通りになってるんですけど…

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:40:46 ID:1ye4mT0d0.net

    ダクソスレで和解するという稀有な例を見た

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:41:28 ID:DtLExETv0.net

    アプデレギュレ更新は確かに頑張ってたし
    ?は投げっぱなしではなかったもしれんが
    最初に投げたボールが遠すぎて…
    回収不能なボールがたくさんあった

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:41:59 ID:U1lSpMaw0.net

    東京喰種読んでて思った
    亡者の外見は、とりあえず目は赫眼みたく白目の部分を黒くして瞳を赤くして
    あとは肌を若干青白くすれば見た目をそれほど崩さなくても亡者っぽくなるんじゃないかと
    どっちかというと吸血鬼っぽいかもしんないけど

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:42:29 ID:e1v4Gdz50.net

    >>81
    最終的にSLなんて関係ねぇ!ってバランスだからなぁ
    よくソウル量マッチングのみが批判されてるけど
    ゲームデザインから作り替えろっていう批判にならないのが謎
    まぁたぶんDLCの高周回マルチをやらずに終わった人らなんだろうけど
    >>83
    SLマッチなのにダクソ2のノリでマルチを調整されたら糞ゲー化不可避

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:42:48 ID:ecmEhRKe0.net

    仕方ないね。

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:42:51 ID:GdW/06f10.net

    >>149
    先に始めたのは>>41だよく見ろ>>10

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:44:26 ID:rieX4x+a0.net

    デモンズ推しはデモンズがしたいだけ
    ダクソ1推しはダクソ1がしたいだけ
    ダクソ2推しはダクソ2がしたいだけ

    これがほんとのとこでしょ
    レベルマッチもソウル量マッチも欠陥システム
    デモンズは城ラトリア谷は良かっただのつらぬきガーだし何回言うねん
    ダクソ1はケツ掘りたい侵入ホモに勝たせろばかり
    ダクソ2は修正されててボリュームあるしか言わねー

    こいつらはっきり言ってキチガイ

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:44:54 ID:DtLExETv0.net

    >>10はただの個人的な見解だと流せるレベルだし
    別に決めつけではないかな

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:44:58 ID:N29vdn6B0.net

    糞2推しがダントツでヤバイ

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:45:02 ID:8I50p48q0.net

    今回の腐れ谷ポジどんなのか楽しみ

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:46:01 ID:AlVkmFLT0.net

    全部糞ゲー、ダクソ3も糞ゲー
    それでも他のゲームよりは良ゲー
    つまりダイナモ感覚

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:46:12 ID:tGKn9hpW0.net

    >>156
    ボリュームあるケツを貫くゲームにしよう

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:46:57 ID:+2T70nnL0.net

    とりあえずイライラしてる奴は今からでも良いから無印を大量に毎月買い支えろ
    宮崎の評価も上がるし、フロムは潤う
    今更いくらネガキャンしても売り上げは減らんしGOTYとかが取り下げられることもないんだからよ
    そんなことするくらいならAKBオタみたいに無印大量に買ったほうが、金がまわってきてACも早く作られるし良いことづくめじゃん

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:47:05 ID:GdW/06f10.net

    >>157
    それを言うならいかなる意見も反論も同じこと

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:47:39 ID:dj+D08k+0.net

    ケツのボリュームが増えると聞いて

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:47:48 ID:DtLExETv0.net

    >>156
    いろんなタイプのキチガイが概ね納得できる
    キチガイの理想郷作ろうぜ
    というわけで最新作に期待だ

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:48:48 ID:ecmEhRKe0.net

    >>164
    レベルを上げるほど尻のボリュームが大きくなる。そんなゲームが作りたいそうです。

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:49:57 ID:jxXUqXos0.net

    >>166
    胸は大きくならないんですかね

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:50:08 ID:DtLExETv0.net

    >>163
    全部にこれ(個人的な見解だと流せる)を言うつもりじゃないよ
    >>41はさすがに流せないと思ったから噛みついたわけだし

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:50:42 ID:U1lSpMaw0.net

    お、ケツの話か
    おれも混ぜてくれ

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:51:13 ID:ecmEhRKe0.net

    >>167
    尻フェチの宮崎に胸の矯正を求めるとかソラールに太陽に唾を吐けって言うのと同じくらい馬鹿なことなんだよなあ...(偏見)

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:51:42 ID:DtLExETv0.net

    >>167
    ソウルを使って体に反映させることは可能なはず

    つまりビックバストローガンが豊胸の魔術開発するまで待て

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:54:24 ID:5+6+7kmm0.net

    ブラボの女キャラが物凄い貧乳で顔も相まって男みたいで後悔してるから胸の大きさだけで調節させてくれ
    上半身いじるとがたいがよくなりそうでいじれなかった

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:56:56 ID:I7Ys6HiF0.net

    >>156
    ほんとこれ
    ここに挙がってる主張するやつはたいてい基地外
    でもそんな基地共も普通なやつも楽しめるゲームになればいいなw

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 21:57:46 ID:AlVkmFLT0.net

    正直女キャラ使い多すぎて時々マルチプレイがキャバクラかなんかに思える

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:00:22 ID:rieX4x+a0.net

    キャラシコ勢はPCネトゲでオナっとけよもう

    モデリングや当たり判定までメチャクチャになんだよ
    デブやスーパーガリや身長弄れないのはそのため
    労力何倍だよwww

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:00:55 ID:DtLExETv0.net

    >>174
    美女白2人をはべらしてたら
    赤女に刺される、ヤンデレヒロインゲー

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:01:17 ID:BeWsYmop0.net

    女で始めるといつまでたってもキャラメイクが終わらないから初見は男だな

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:02:25 ID:1ye4mT0d0.net

    雌キャラとばっかりマッチングすると相手の顔に強制的に呪いをかける誓約が欲しくなる

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:02:33 ID:dj+D08k+0.net

    毎回女キャラ作るけど大抵デブだし最終的に重装備になるから性別関係なくなる

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:03:21 ID:U1lSpMaw0.net

    身長で微妙に変わる程度の当たり判定なんてこのゲームじゃ誤差にもならんレベルだろ

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:03:36 ID:HnbFXazv0.net

    武器は正直100種以上もいらないよなあ
    2は武器の種類多かったけどいろんな武器のモーション組み合わせみたいなのばっかだったし

    ブラボはアプデで武器増やせ

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:04:08 ID:jxXUqXos0.net

    >>178
    どこのお岩さんだよ

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:04:08 ID:ZtRGhBXN0.net

    デモンズの頃からハゲ男にしてる
    やる事といえば気が向いたら肌の色を原色にするぐらいか

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:04:37 ID:ecmEhRKe0.net

    たまにゴツいねーちゃん作って遊んでるな。黒魔女のために不健康そうな奴も作ったけど、プレイ中顔見えねえし見るわけでもないからあんま意味ねーな。

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:05:27 ID:2sQXlaBm0.net

    デモンズや無印が良かった = 過去に生きている老害

    3は宮崎だからきっといい作品だ = 未来に希望見て生きている妄想家

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:05:34 ID:DtLExETv0.net

    とりあえずしょぼくれた顔の男を作る
    そんな男がどんな勇者or人外の存在になるかが楽しみなんだ

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:06:17 ID:5+6+7kmm0.net

    そんなに女キャラばっかりだったっけ?と思ったけど全身カインとかだと声聞くまで性別なんてわかんねーわ
    顔出してる奴もあんまいない気がする
    逆にダンディおじさま系はハットとかで渋く決めてる気がする

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:06:55 ID:rieX4x+a0.net

    身長変えたら防具から姿勢から全部パターン作んのかよ
    そんな時間と金あるなら別のことするだろ普通
    ロリっ子作らせろとかいうキチガイいるんだぜ

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:07:05 ID:MaxlE4110.net

    腕細いネーチャンが特大剣ぶん回すのも違和感すごいから
    妖艶な魔女1人たまにマッチングすればいい

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:08:13 ID:Ze+DrFXc0.net

    なんでフロムはモデリングへったくそなんだろ
    どのゲームも体格で装備の大きさ変えるくらい普通に出来るのに
    フロムはまず装備を作ってからキャラクターに無理やり合わせてるのかと疑ってしまう
    首長かったり顔小さかったり肩幅ゴツすぎたり脚細すぎたりよー
    まず人間の体をしっかり作り込んでそれに鎧を合わせていくもんじゃないの?プログラムとか詳しくないけどさ

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:10:09 ID:2Apepbai0.net

    ダクソ無印の森の復活はよ

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:11:06 ID:Ze+DrFXc0.net

    兜デカすぎるな、顔小さくするか
    ズボンが太くなるな、脚細くしとくか
    鎧細すぎ、肩幅太くするか 
    こんな事をやってそう

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:11:23 ID:jxXUqXos0.net

    >>190
    FFキャラのモデリングで動かせたらクソ売れそう
    まぁ頑張れば美男美女作れるし

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:11:25 ID:0X/uuyJw0.net

    闇霊をもっと優遇しろっていうのは無印連中だよな。
    初心者をバグスタブで狩りまくったニコニコキッズの無印連中が多い。
    圧倒的に無印は闇霊有利だったもんな。

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:11:33 ID:U1lSpMaw0.net

    >>188
    そんなわけねーだろ
    比率に合わせたサイズ調整や変形くらいできるし、身長が変わるだけで姿勢まで変える必要なんて無いだろ
    ロリはいらんが
    とりあえずソウルキャリバーのキャラクリでもやってみろ

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:12:24 ID:I7Ys6HiF0.net

    装備でスタイル変わるからなw
    ダクソ2とか豊胸できたし

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:12:32 ID:ecmEhRKe0.net

    >>189
    棚引くマントと半ズボンの隙間から見え隠れする殺意に満ちた太腿はいかがですか。

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:15:13 ID:1ye4mT0d0.net

    >>197
    魔女装備の隙間から見えるハベル足ならよくある

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:16:27 ID:DtLExETv0.net

    優遇はしなくていいけど
    円滑に回るように亡者でも人間性奪いに闇霊侵入できるようにしてくれー

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:17:03 ID:N29vdn6B0.net

    >>185
    糞2が良かった = ゲームの本質を理解できない糞ゲーマー

    糞2は渋谷のせいDLCは谷村だからいい作品だ = ネットの噂だけで谷村推しする妄想家

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:17:38 ID:8f7ojQGf0.net

    >>156
    おいおい
    ここは2ちゃんだぜ?
    便所の落書きで正論言っても仕方ないぞ

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:18:21 ID:ZtRGhBXN0.net

    ダクソ1でもホストの方が有利だけどな
    ホストベホマラーの存在と白を呼べるのは大きい

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:22:10 ID:ecmEhRKe0.net

    >>198
    ちゃんと生足だぜ。軽装で軽量武器で軽快なフットワークでどんな悪環境での殺せるように追い剥ぎできるようにと考えて作ったんだぜ。しっかり褐色ムキムキ下半身太りだぜ。髪も短いぜ。目があったら死ぬ(確信)

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:22:12 ID:HSeL0pFR0.net

    ダクソ1で出過ぎたホストを振り向きチェインで溶かした後、その後ろをよたよたと走って追いかけてきた白を見て癒された思い出

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:29:44 ID:rieX4x+a0.net

    >>195
    フロムにそんなんする余裕あると思うのか
    アクションRPGかつ世界観のゲームだぞ
    キャラクリが良いに越したことはないが何倍時間掛かるんだよ
    その時間をもっとアクションRPGとして面白く作るために割くべきだわ

    キャラクリならもっと優れたゲームあるから
    それが一番のウリでないという事ぐらい理解してくれ
    キャラクリ一番になってもゲームプレイ自体が面白くなければ
    数百万売れて多数が楽しめるゲームにはならないんだよ

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:31:27 ID:b4kuA2mw0.net

    身長をいじらせて勢の9割はロリキャラ作りたい勢
    ソースはおれの妄想

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:32:10 ID:Xrqim4G40.net

    やっぱりキチガイだなって思いました

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:34:17 ID:jxXUqXos0.net

    >>206
    ドグマが実際ロリばっかだったしなぁ
    まぁガチ勢はリーチが長い巨人ばっかになるんでしょうけど

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:36:21 ID:vOUuFxHs0.net

    >>205
    なんか必死過ぎないか

    それにロールプレイにキャラクリは大事だろうよ
    キャラクリ無かったらこのシリーズ買ってない俺みたいなのもいるぞ
    侵入と攻略の議論より全然建設的で結果も期待も出来る部分だと思うが
    フロムにキャラクリに力入れる気があるか無いかだけの問題

    まあSSに写ってた亡者みるに今回もエヴァ体型だろうけどな

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:38:16 ID:Ze+DrFXc0.net

    おれは身長いじらせて勢ではないよ 
    でもデフォルトのキャラは作りこんで欲しい
    最低でもおっぱいでかくさせろ

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:39:31 ID:DtLExETv0.net

    胸や尻、足の長さ、その他身長や横幅を大きく変わるようにすると
    どうしても当たり判定とか変わってしまう(変えなければおかしいことになる)ので難しい

    そのへん上手く調整できるならより自由に出来たほうがいいけど
    …とはいえロリ、少年、ホスト風みたいな世界観に合わないキャラまで作れるようになるなら困るが

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:39:56 ID:XmNydQHB0.net

    ウイッチャーでも、なんでジジイのケツ見ながらゲームしないといけないんだ!とかいう基地外がいたなぁ

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:40:00 ID:U1lSpMaw0.net

    >>205
    一番の売りでなくても、できることは多いに越したことはないだろというだけの話だ
    一々必死すぎ
    それに時間かけたところで必ずしも面白くなるわけじゃないから

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:40:13 ID:jxXUqXos0.net

    個人的には鎧とか装備してから体型弄りたいもんだ
    着てみんとわからんのがなぁ

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:40:22 ID:3ApPGVbf0.net

    たしかにドグマぐらい自由度あるとロープレも捗るだろうな
    ドグマはいろんな有名人に似せて作ったりとキャラクリだけでもかなり楽しめた
    ブラボのキャラクリもかなりはやり込んだが何か物足りなかったわ

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:40:30 ID:dj+D08k+0.net

    横幅が多少弄れてスモウカタリナゲルム竜騎兵みたいなデブ装備あれば何でもいいよ
    ブラボはデブつくれなかったから3には期待してる

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:42:01 ID:ecmEhRKe0.net

    あたり判定は身長に関係なく全部同じにすれば何の問題もないな!(ガノトトス)

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:42:06 ID:rieX4x+a0.net

    >>209
    キャラクリあるから買ったならそれでいいんじゃね、うん
    フロムに歴代キャラクリ向上させたりするその能力はないが
    糞キャラクリで買ってくれるならそのままでいけるじゃん

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:43:38 ID:+2T70nnL0.net

    >>208
    ロリはきしょいなぁと思いながらも
    こいつらなりのこだわりがあるのかなぁと思ってたが
    性能のためにわざわざ見た目普通のキャラを引き延ばした巨人とかは本当に受け付けなかったわ

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:45:10 ID:DtLExETv0.net

    >>217
    はるか上空で振られたパリィで弾かれるのか…胸が熱くなるな…

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:46:16 ID:U1lSpMaw0.net

    >>211
    横幅はともかく、戦闘が2次元の間合いの取り合いになってるこのゲームで
    身長が当たり判定に大きく影響を及ぼす要素にはなりえないし
    仮になったとしても見た目と判定を別にすればいいだけ
    PvPなんて元々ラグでよくわからん当たり方するんだし大差ない
    それに横幅にしたってスモウ装備やカタリナ装備で当たり判定がどうのなんて話出たことないだろ
    そんな繊細な間合い調整もできないくせに当たり判定がどうのと知ったかぶった話始めんなっての

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:46:47 ID:xA6W9DvS0.net

    3の竜体は銀騎士くらいの大きさにならないかなぁ
    あと個人的には肉肉しい無印のほうが好きだった

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:46:54 ID:vOUuFxHs0.net

    >>218
    何がそこまでお前を拘らせるんだ
    そんなにキャラクリ向上するのが嫌かw

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:48:17 ID:54DqJdLq0.net

    童貞はダークソウル禁止で
    キャラクリ厨女キャラ激減するだろうな

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:49:32 ID:aolBjlZi0.net

    キャラクリ極めてるならデモンズダクソブラボの方がいいよ
    まさに自由自在に作れる
    ドグマはキャラクリライト層なら好まれるだろうね

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:49:50 ID:jxXUqXos0.net

    とりあえず装備コンプは楽にして欲しいわ

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:50:08 ID:Ze+DrFXc0.net

    ドワーフでダクソ3やってみたくなってきた
    実際いてもおかしくない 巨人とかいる世界だし

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:51:35 ID:rieX4x+a0.net

    身長弄ったらチビキャラの頭上の空間を撃つとヘッドショットになるのかな
    判定を同じで処理するとこうなると思う
    逆に見た目通りだとチビかつ腕の長いキャラが有利ですな、一部攻撃はスカるかと

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:51:41 ID:DtLExETv0.net

    >>221
    見た目と判定は別にしたらいかんだろ…違和感や理不尽な結果を生む

    2次元の間合いの取り合いになってると言っても
    階段で戦ってる際に
    槍振ったら身長高い奴の頭に当たってるように見えるのに当たってないとか嫌だろ

    ジュレマイアとかスモウとかは許容できても
    身長高くメイクして頭がそこにあり当たってるように見えるのに当たってないはダメじゃね

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:52:07 ID:3ApPGVbf0.net

    まあ次世代機になってもカツラみたいにちょっと浮いたような髪型なんだろどうせ

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:52:08 ID:zGJcv/+R0.net

    >>206
    ジャイアント馬場作りたいです(新潟県民並感)

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:52:42 ID:nio0hLtq0.net

    肩幅ソウル3ご期待ください

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:52:50 ID:jxXUqXos0.net

    >>227
    モシャスみたいなのあればいいのにな
    あと今思いついたがシリーズは一式で管理して欲しいわ
    つうか一式で強化もできたら楽なんだがな

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:53:09 ID:dj+D08k+0.net

    公式見るとデモンズからブラボまでの4作全てキャラカスタマイズについての項目あるし売りの一つではあるんだろうな

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:53:18 ID:tGKn9hpW0.net

    そういうファンタジー名詞系ってどこまでアリ?
    ドラゴン、サラマンダーとかゴーレム、オーガとか出てきたけど
    ドワーフやエルフはなんか違う気がするし

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:54:13 ID:ecmEhRKe0.net

    >>233
    それは一式で手に入って欲しいってことだよな?装備できるのが一式だけって意味じゃないよな?(トラウマ)

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:54:53 ID:DtLExETv0.net

    アクションRPGだしキャラカスタマイズは欠かせない要素だしな
    とはいえ弄れる要素増やせば増やすほど課題も増えるから
    ほどほどでいいんだけど

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:56:24 ID:XmNydQHB0.net

    掛けたメガネが一生外せないゲームがあるらしい...

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:56:29 ID:sGzZ5X2I0.net

    体格で装備の大きさ変える云々を理由にモデリングへったくそとか流石に笑ってしまうわ
    こんなレベルの連中にあーだこーだ言われるんだから溜まったもんじゃないよな
    フロムは声だけ大きい残念な輩の声は聞き流す、賢明な判断をお願いしたい

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:56:40 ID:DtLExETv0.net

    >>235
    出そうな奴が出てくるのはいいよ
    いきなりドワーフとかエルフみたいな種族がポッと出てこられたら
    「ダークソウルどうしたの?」ってなるわ

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:56:51 ID:xA6W9DvS0.net

    体大きくなって筋力が上がる誓約とか
    誓約で性能もっと代わってほしい

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:57:23 ID:3ApPGVbf0.net

    まあキャラクリがチョンゲー寄りになるよりバタ臭いほうがフロムって感じはする

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 22:59:36 ID:DtLExETv0.net

    体が大きくなって筋力が上がって
    声が野太く低くなる巨人誓約か
    シャイニーシャイニーと言いながらマヌス杖で結晶槍を撃つ巨人が見えるな

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 23:00:17 ID:sGzZ5X2I0.net

    対人要素があるゲームでリーチや判定に影響が出るようなカスタムは流石にまずいだろう
    侵入者が手長低身長のグレイばっかのゲームなんて俺はやりたくないぞ
    判定を通常モデルと同じにすればバランスは大丈夫だけど、それはそれで違和感が出るしね

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 23:01:09 ID:MaxlE4110.net

    >>241
    だったら筋力にステ振ったら次第にムキムキになるようにすれば
    ステータスによって外見が変わるのもいいかも

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 23:01:44 ID:jxXUqXos0.net

    ボス戦ならボスと同じ大きさで戦ってみたい気がする

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 23:02:28 ID:Ze+DrFXc0.net

    ドワーフっていう言い方だと場違いだけど
    小人っていう言い方に変えればあら不思議

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 23:03:35 ID:DtLExETv0.net

    >>244
    結局こう行き着いた末に
    上半身太りや頭小さいとか規定の体型選ぶ形になったんだろうな

    まあ差し障りない範囲で胸や尻の大きさをもっといじらせてくれってことなら
    出来ないこともないかもしれんが

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 23:07:51 ID:xA6W9DvS0.net

    対人考慮すると…ってのが多すぎない
    仕方ないけど

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 23:10:43 ID:v7gcCXp90.net

    獣化

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 23:11:07 ID:Ze+DrFXc0.net

    まだ6月か・・・
    発売日まで俺生きてるかな
    不死の病が進行してんだよね
    この胸のダークリングがそろそろヤバイ

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 23:11:10 ID:AlVkmFLT0.net

    キャラクリとか他所のゲームでやれよ
    そこまで力入れるもんじゃない

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 23:11:57 ID:ecmEhRKe0.net

    >>251
    ハイクを詠め。カイシャクしてやる。

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 23:12:41 ID:DtLExETv0.net

    多すぎると言っても元から対人考慮したゲームだし
    対人やオンライン関係でちゃんとするためにアレコレ制約入るのは仕方ない

    オフゲーでどんな壊れキャラメイクして俺TUEE俺YOEEしようと関係ないが
    オンゲーでキャラメイクの結果で俺TUEE俺YOEEはダメだからなぁ

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 23:13:59 ID:QGbmo5Gu0.net

    けれど、我らは夢を諦めぬ!

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 23:14:49 ID:z3jVqpPF0.net

    身長は無理だろう多分
    胸と尻くらいは調整できるかもな当たり判定関係ないし
    尻フェチじゃないから尻の良さがよく分からないが

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 23:15:26 ID:Ye/ujPyP0.net

    ハゲと黒肌あれば十分

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 23:16:29 ID:ecmEhRKe0.net

    いつの間にかキャラメイク議論になっていたでござる。まあ平和だしいいや。

    発売前に何スレ行くんだよ。

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 23:17:14 ID:DtLExETv0.net

    ぶっちゃけキャラメイクは現状で満足しているけど
    よりこだわれるようになるなら別にいい、むしろ推奨

    しかしそれで新たな問題起こしたり他が疎かになるなら
    今のままでいいからもっと力を入れるべき他を頑張ってが結論だな

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 23:17:34 ID:HSeL0pFR0.net

    キャラメイクは身長は当たり障りない範囲で弄られれば十分だしいじれなくてもいい
    ただ肩幅と胴と脚のバランスは常識的な範囲でいじらせてほしい
    ブラボのキャラは違和感が酷い
    あと2もブラボもカメラ近すぎるからデモンズくらいに引いてくれ

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 23:17:40 ID:z3jVqpPF0.net

    みんなでウィルスミス作ろう(名案)

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 23:18:54 ID:DtLExETv0.net

    >>258
    1年後だしpart30はいきそう

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 23:19:26 ID:Ze+DrFXc0.net

    フロム社員ってもしかして
    真面目? 

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 23:20:03 ID:Ye/ujPyP0.net

    フロムのパチスロ台ってどんなのがあるの

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 23:20:57 ID:3gWBJn3R0.net

    宮崎が3の開発に関わったのはプロトタイプができてからってどこかで聞いた気がするんだが、ソースが見つからねェ・・・

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 23:22:07 ID:DtLExETv0.net

    ウィルスミス闇霊「へっへかわいこちゃんから人間性奪いにきたぜ」
    ウィルスミスホスト「おいおいそりゃぁないぜ〜」
    ウィルスミス白「おーっとブサイクな闇霊はご退場願おうか、俺がいいとこ見せてハートGETするからよぉ」

    なにこのホモコメディー

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 23:23:07 ID:UDNRPrtn0.net

    >>265
    はい
    http://www.famitsu.com/news/201506/22081483.html

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 23:24:26 ID:DtLExETv0.net

    >>265
    ほいファミ通のインタビュー
    http://www.famitsu.com/news/201506/22081483.html
    プロトタイプの終盤から、だそうだぞ

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 23:25:27 ID:XmNydQHB0.net

    じゃぁプロトタイプは誰が作ってたんだ?
    まさか..渋...

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 23:27:41 ID:3gWBJn3R0.net

    まじか・・・プロトタイプってどの辺あたりからだろ?
    構想段階だと嬉しいんだが

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 23:28:26 ID:DtLExETv0.net

    なぜか最初のディレクター名を明かしてないのが不安要素だよな
    あえて伏せられたのかと疑ってしまう

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 23:31:03 ID:QGbmo5Gu0.net

    >>269
    おいやめろ

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 23:33:11 ID:wS5V7sYd0.net

    谷村はダクソ2で忙しかった
    宮崎はブラボで忙しかった
    鍋はソウルシリーズには世界観しか関わらない
    渋谷かな?

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 23:34:06 ID:Ye/ujPyP0.net

    高橋はどうなの

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 23:34:41 ID:b4kuA2mw0.net

    そんな感じですねのインタビューおもしろすぎるw

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 23:34:45 ID:UDNRPrtn0.net

    プロトタイプは岡野っていう重鉄騎のディレクターみたいね
    http://www.videogamer.com/ps4/dark_souls_3/news/dark_souls_3_is_being_developed_by_a_different_team_to_bloodborne.html

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 23:35:08 ID:Ze+DrFXc0.net

    田中でしょ

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 23:36:00 ID:wS5V7sYd0.net

    高橋は高橋でAC見てる限り期待できんやろ
    と思ったら岡野さんか
    ……重鉄騎やったことないからよくわからねぇ

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 23:38:37 ID:IVNzLKGI0.net

    時系列が2の後の世界なのか!
    ピザ窯の後ピザがどうなったか楽しみになってきたw

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 23:42:28 ID:v7gcCXp90.net

    そして灰だけが残る

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 23:48:58 ID:I7Ys6HiF0.net

    AC知ってたら宮崎にも期待なんか湧かないんだよなぁ…

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 23:51:32 ID:Ye/ujPyP0.net

    ユーザー「ピザ釜!」
    ( 谷)「か・ま・く・ら!」

    なぜなのか

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 23:53:31 ID:lNVPn19U0.net

    最初の火の炉にあったはずの火継ぎの機能を巨人が持ってて
    ヴァンクラッドがそれを更に奪ってきたという流れだと考えられる
    2より更に時代が下った3ではたぶん渇望の玉座からも火継の機能が
    どこかに移動してるんではないか

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 23:55:06 ID:IVNzLKGI0.net

    ダクソ2辺りからストーリ把握できてないから
    操作が面白くてラストがピザ窯でなければどんなのでもおkw

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 23:56:43 ID:Ze+DrFXc0.net

    2のストーリー意味わからんから続きだったら困るよ
    なんで火を継がないと行けないのか意味わかんないし
    釜の前にいたのは誰こいつ?っていうボスだったし
    火を継いでた前任者どこ行ったんだよって話だし

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 23:57:53 ID:GdW/06f10.net

    社内の限界を自覚してカプンコの人にやってもらったなら期待要素かも
    ただ大手からの転職者は使えないというジンクス
    ディレクター云々じゃグラエンジンの改良まではできんだろうが、光源の改良がどうこう言ってたかも

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 23:58:20 ID:tGKn9hpW0.net

    ヴァンクラに会うまでは流れ的にもわかる

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:00:01 ID:eI0eyUAp0.net

    >>285
    前任者なんていない火を継いだやつはみな燃えかすになった

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:00:16 ID:9KR6WMXk0.net

    >>285
    いや火継ぎ関係は無印やってたら十分わかるだろ

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:00:25 ID:ecm/gbgl0.net

    ネタバレすると唄うデーモンが世界を歌で救う

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:00:27 ID:bY3XFnu90.net

    >>281
    宮崎に期待したことはないけど渋谷よりはマシなんじゃね

    不死の呪いを解きたいから一時的解決のために火を継ぐんだよ
    それもわからないのは流石に
    最後に火を継いだ奴も火を継いだらしい人物の痕跡が無印主人公以外全然ないからそもそもいないかとうに燃え尽きてるだろうよ

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:00:39 ID:IPMoq9Rr0.net

    >>285
    >なんで火を継がないと行けないのか意味わかんないし
    これは1と全く同じだろ

    >釜の前にいたのは誰こいつ?っていうボスだったし
    火継のために集めた膨大なソウルを横取りしようとする元王妃様

    >火を継いでた前任者どこ行ったんだよって話だし
    とっくの昔に燃え尽きていなくなってんじゃねえの?

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:01:26 ID:guwbXju90.net

    守護監視は来た奴が玉座に相応しいかを見極める役目で本来はいいやつら
    デュナは主人公のソウルを奪うために後から玉座に来た黒幕で完全な悪役

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:03:47 ID:goxkAlRQ0.net

    >>291
    誰かが不死を増やさないために火を大きくするんだって言ってたけど、
    やっぱ自分を治療→死亡→燃え尽きる→火は消える?

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:06:36 ID:Rs52XS/m0.net

    なるほどなるほど 
    ピザ窯の火力高すぎて灰になったのか
    ただデュナシャンドラは全然盛り上がらなかった
    ニトの嫁だっけ

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:06:41 ID:eI0eyUAp0.net

    ボンクラさんもあんな悍ましい見た目の女と良く結婚出来たよな

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:07:49 ID:CRmZZQ7l0.net

    追加されたピザ窯ボス勝てないしつまらないしダサいし無意味すぎて困る

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:07:52 ID:kkFU3Xoi0.net

    >>296
    通常時はこの姿だからねしょうがないね
    http://lordranandbeyond.tumblr.com/post/117212425752/artsywindow-and-i-decided-to-expand-on-that

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:08:02 ID:eI0eyUAp0.net

    >>296
    マヌスの破片から産まれた闇の子

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:08:24 ID:Sr1bkJx70.net

    >>296
    人間形態女王のアップ画像見て見
    ダクソ2で一番美人

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:10:41 ID:bY3XFnu90.net

    >>294
    薪が燃え尽きても火種みたいな感じで残るんじゃねえかな
    そこらへんは詳しく語られたことがない気がする
    まあでもそうじゃないと火が残ってないっしょ

    アンディールは作業ボスではあるけど無意味ではないしなにより勝てないようなボスでは絶対ないぞw

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:10:48 ID:nJGDpkB00.net

    ほんとクリア済侵入だけは無くせよ
    ダクソ2最大の汚点がこれ

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:11:13 ID:sKuvNjwy0.net

    ボンクラなんであんな大きくなってしまったん
    元は人間サイズだろ

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:12:39 ID:bY3XFnu90.net

    ソウルで肉体強化は主人公もやってるし、ソウル吸って巨大化も前例がある

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:12:55 ID:yLlhQj7n0.net

    ストーリーっていうか主人公の目的はっきりとしたものにしてほしい

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:13:02 ID:CISbHhdV0.net

    ダクソ3ってフロムが新体制になる前に企画されてた最後のタイトルなんだってな
    意気込みも強く語ってたし是非良いものを期待したい

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:13:08 ID:guwbXju90.net

    アンディールは攻めしかできない猪だと死ぬ

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:13:12 ID:IPMoq9Rr0.net

    設定画のデュナシャンドラはまさしく絶世の美女と言える外見だよ

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:13:51 ID:goxkAlRQ0.net

    >>301
    本人だけ死んで、持ってた膨大なソウルが残ってしばらく燃えるってことはあると思う

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:15:01 ID:eI0eyUAp0.net

    これがhttp://msp.c.yimg.jp/puffer?x=320&y=418&q=St9olUQXyLEdd_8lhMAR5yxi8pcHEH_tp3uCOe9JgbFsJ5c-
    これ
    http://msp.c.yimg.jp/puffer?x=320&y=418&q=CofWwjAXyLH04Ht4xOqZ38NwWFXsLf31MBOo0fVi1kubcm5Ga24eLDKS66U.iu0ZweRhO_vSUC_7JJwTgNQYyRyKfb83Fd.f
    アップでみるとメッチャキモいな

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:15:38 ID:7wRITM+J0.net

    ただのゲームプレイなら無印のほうが分かりにくいんだけど
    あれはなんかOPでほぼ説明しちゃってる感じ

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:17:11 ID:XGP7Lk9A0.net

    とりあえず女キャラきめぇから萎えさせて使う人口減らせる為にも更に肩幅増し増しでよろしく

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:17:36 ID:+XZvzhuR0.net

    デュナは生身のまま鎌持って襲ってきたほうが凄みがあったんじゃないか

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:18:19 ID:Rs52XS/m0.net

    燃えカスになるとか救われねえな
    主人公はそこまでして世界を守りたいと思ってんのかね
    おれは思わんな  もしこの火継ぎの儀式が永遠に繰り返されるのならいっその事破壊してしまえばいいんだ
    世界をもう一度作りなおす

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:19:18 ID:eI0eyUAp0.net

    >>314
    それが正に3の目的じゃなかったっけ?

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:21:30 ID:W/iu9qUD0.net

    確かデモンズも宮崎は途中参加だろ
    なんでも元々一人称視点のゲームだったとかなんとか
    結局ガラっと変えて今の形にしたと

    まぁつまりプロトタイプを誰がやってようとあんま関係ないだろ

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:22:05 ID:82JhMX9c0.net

    それが3主人公なんじゃね(適当
    まあ古龍作りに成功したアンディールが辿り着いたあの姿すら「因果に挑んで果たされず」だもんなぁ
    世界を一度霧の時代にリセットして改めて違う形で差異を生じさせる方がまだ簡単かもしれん

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:22:17 ID:nJGDpkB00.net

    3は何年後なんだろ
    もうオンスタさんとかも影も形もないんかな

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:22:39 ID:7rI8JehG0.net

    >>314
    からの世界とは悲劇なのか…
    獣を呼び起こそう
    悲劇を終わらせるために世界は獣と言う毒を残した云々

    >>314がオーラントだったのか

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:22:59 ID:Rs52XS/m0.net

    >>315
    まじで?
    最高じゃねえか! ソウルシリーズの言われるがままに動く事に嫌気がさしてたんだ

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:23:31 ID:82JhMX9c0.net

    3では古い竜狩りヨアっていうボスが出ると思う(リンデルト並感

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:23:57 ID:M3lIByU/0.net

    世界の破壊者ってワクワクするよね
    真の終わりは劇場版ダークソウルでお楽しみください!

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:24:25 ID:yLlhQj7n0.net

    闇の王ENDとかもあったじゃん

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:24:34 ID:kkFU3Xoi0.net

    2の時点でオンスタの熱狂的なファンが塗装し忘れの鎧で戦ってくるぐらいだから3では…

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:24:45 ID:gVj5mzZm0.net

    誰かが他人の生命力を奪って力を得ようとしてソウルの業=篝火のシステムを作り出した
    生命力を奪って他の人間が死に絶えるとソウルを奪えなくなるんで不死人になって半永久的に生きれるようにして
    篝火が続くよう薪になるようにした

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:25:14 ID:eI0eyUAp0.net

    >>318
    2ですら1の何千年後かの世界じゃなかったっけ
    だとしたら無印で名前が残りそうな奴ってグウィンくらいしか思いつかないな、そして3でも太陽誓約が残ってるとかソラールさん凄すぎ

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:26:31 ID:hJUHoEGk0.net

    何回も興亡を経てるなら1回くらいは闇の時代があってもおかしくないと思うんだが
    結局また火が栄えるんかね?
    あと2の追加エンドって闇の時代とどう違うのん

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:27:07 ID:eUecEX960.net

    >>326
    別にソラールを信仰してるわけじゃねえよw

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:28:28 ID:7rI8JehG0.net

    ソラールさん自体は太陽信仰の一人だし
    すごいのは太陽信仰と太陽の光の長子

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:29:57 ID:ecm/gbgl0.net

    そもそも2は闇の王ENDのこと無視してるだろ
    谷村や渋谷は闇の王ENDすら存在を知らないんだろうな

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:31:30 ID:9KR6WMXk0.net

    >>330
    闇の王になっても火を継いでも、結局繰り返すだから間違ってはいない

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:31:59 ID:goxkAlRQ0.net

    >>322
    ダクソカフェがコケたんでないでしょう

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:32:52 ID:Rs52XS/m0.net

    闇の時代でも火の時代でもない
    世界を無に帰すのだ! 

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:32:57 ID:W/iu9qUD0.net

    糞団子美味しかったです

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:33:14 ID:7rI8JehG0.net

    闇の王ENDでも
    そのうちまた最初の火が起こって歴史を繰り返すんだろうか

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:33:26 ID:kkFU3Xoi0.net

    火継ぎ→通常の火継ぎ方法は逃げ
    立ち去り→思考停止
    闇の王→操り人形

    どうしようもねえ

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:34:14 ID:eUecEX960.net

    >>333
    やはりダークソウルは3で終わりやな

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:35:14 ID:ecm/gbgl0.net

    >>331
    え?2って闇の王でも繰り返すってどこかで触れてたっけ?

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:36:58 ID:gVj5mzZm0.net

    ダークソウル4では現代の科学力くらいの時代になってて
    火器、戦車、戦闘機、ACを使って戦闘、篝火システムの生みの親は火星の上位者だったで完

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:41:02 ID:7rI8JehG0.net

    >>339
    亡者が戦闘機に乗るのか…胸が熱くなるな…

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:41:38 ID:i4eLXsPK0.net

    3はいよいよもって世界が持たなくなってきているらしいので、火を継がなかった2の立ち去りENDの続きなのかもね

    こっからは妄想だけど
    火に頼らない呪いの克服方法を探し求めた2主人公だったけどあと一歩のところで力尽き、
    3の主人公が研究の痕跡を見つけ、呪いの克服を成し遂げて隠しEND、とかあればいいな

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:43:53 ID:yLlhQj7n0.net

    フラムト出てくれないかな
    倒せるようになってたら最高だけど

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:44:56 ID:V+r5JJnN0.net

    人間が呪いと思い込んでる状態が実は人間の本来なだけなんだがな
    無印からずっと

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:45:09 ID:nJGDpkB00.net

    アンディールはまた何かしらで絡んでくるんかな
    2はアヌス絡み多かったけど、呪い克服といえばアンディールさんの出番

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:46:59 ID:tM6nYopI0.net

    2は意味不明だからなかったことにしていいよ

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:47:26 ID:7wRITM+J0.net

    死を超越したのは熱をもった王冠だけだけど
    なんかPVだと見たような王冠たくさんあったな
    しかし実際ゲーム中にも効果あるけど説明不足だよなあれ

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:50:11 ID:goxkAlRQ0.net

    >>343
    初期の先祖からではあるけど、ダークソウル拾ったのはロードオブザリングのスメアゴル的な、副作用に困る効用みたいな

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:52:18 ID:9KR6WMXk0.net

    >>338
    闇のソウルちゃんが苦手な最初の火の薪となって闇のソウルを弱体化させ、しばらく不死を抑え込むのが火継ぎEND
    「あれ?不死だったらもうめちゃくちゃ増えてるんじゃね?」の疑問があると思うが、これは火継ぎの度に不死の呪いが解け、人として死んでいる為。
    本来呪いではなく、人間の「力」である不死を、全人類に蔓延させようぜ?人間の時代にしようぜ?ってのが闇の王END
    でもいずれ誰かが火を継いで繰り返される。
    簡単に言うと、最初の火をシカトしている時代が闇の王のそれ。
    2では神がいないし、既に闇の王「人間の時代」だから。
    闇の王に、俺はなる!って懸念自体がないんだろう
    谷村が忘れてるわけではない。多分。

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:53:53 ID:yLlhQj7n0.net

    なんにしてもED一つしかないのはやめてほしい

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:55:57 ID:gVj5mzZm0.net

    核戦争で文明が滅んで、なんとか生き延びた人間が放射能汚染に適応したが
    不死者のような生命力は高いが思考力のない無気力な種になってしまった
    そして、かつての人間の姿を取り戻そうとした者がソウルの業を開発して生身に戻ることに成功
    しかし他人のソウルを奪って力を得ようとする人間が現れ、奪い合いに
    その奪い合いに勝ち莫大なソウルを得たものが神々や巨人と呼ばれたもの、という仮説
    大樹や古竜は放射能汚染で生まれた突然変異種

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 00:57:38 ID:kkFU3Xoi0.net

    FO4に向けて気合入ってるのは分かった

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 01:02:30 ID:xDNuWQIL0.net

    初頭って言うからには1月中には出るんだろうな
    やった、後半年ちょっとじゃん

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 01:04:01 ID:guwbXju90.net

    3がダクソシリーズ最後ならED1つで締めるのもいいかもな

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 01:05:39 ID:7rI8JehG0.net

    初頭と言っても受け取り方次第では
    3月とか4月とかザラだと思うぞ
    ギリギリ5月も1年の半分越えてないから初頭と言えるかもしれんし

    まあ少なくとも来年にはダークソウルの続編できるってだけで嬉しいよ

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 01:07:37 ID:+XZvzhuR0.net

    自分は3月末か5月頭くらいのつもりでいる

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 01:08:41 ID:9KR6WMXk0.net

    ダークソウル
    ・火継ぎEND
    不死の衰退、神々の繁栄
    ・闇の王END
    不死の蔓延、神々の衰退

    ダークソウル2
    ・ピザ窯END
    火を継ぐ。いつも通り。
    ・ガリ勉END
    最初の火と、闇のソウル。それらが両方とも失われた世界を探求する。

    ダークソウル3はなんだろうな?

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 01:08:56 ID:+mBPNnQY0.net

    決算前発売だから3月ぐらいでしょ。
    ブラボもそうだし。
    どれもフロムゲームって2月から4月位じゃなかった?

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 01:09:33 ID:NeTZQo7t0.net

    ドッスン重装を救う神ステータス→耐久

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 01:10:34 ID:hJUHoEGk0.net

    >>356
    あーしっくりきた
    わかりやすい

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 01:11:01 ID:goxkAlRQ0.net

    既に王殺しって言ってるんだから王殺しなんだろうけどさっぱり

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 01:15:06 ID:7rI8JehG0.net

    >>356
    ダクソ?は王殺しの物語らしいが
    ただ王を殺すだけだと無印のように自分がどっちかの王になって今まで通りな気がするから
    なにかあるんだろうな

    とりあえず霧の時代にする霧の王が思いついたが
    それもまたループの予感で解決してねえ…ソウルらしいけど

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 01:16:37 ID:7wRITM+J0.net

    ボスが○○の王ってのが多そうだな
    いや、カッコいいけどね

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 01:19:06 ID:phoMfXEv0.net

    要所要所でイベントっつーかプレイヤーの目的にメリハリを持たせて欲しいな

    1の鐘鳴らす→セン→アノロン→王のソウル集めって流れは好きだった

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 01:19:24 ID:gVj5mzZm0.net

    3は巨人の正体とか存在意義に関する話かな

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 01:20:09 ID:7rI8JehG0.net

    グウィンがやられたか…
    奴は薪の王の中でも最弱…
    薪の王の面汚しよ

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 01:20:38 ID:goxkAlRQ0.net

    グウィン殺しも王殺しなのにあれは神殺しで今度は王殺し
    てことは、ラスボスは人間
    てことは、塔3タイマン方式

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 01:21:05 ID:EArS52IT0.net

    ジャンプは×でもL3押し込みでも無く他のボタンに配置しろ
    どっちもやりにくい事この上無い
    特に2はジャンプの大小あるから余計うざかった

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 01:22:36 ID:gVj5mzZm0.net

    1で大樹の下にはきれいな世界があったし、大樹は実は世界を再生する存在とかいう話かな
    んで大樹から生まれた巨人の王がPVに出てると

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 01:22:54 ID:O8Ubi+h40.net

    >>363
    ていうか、ロードラン自体がでっかい一つのダンジョンで巡礼の意味合いがあるのが良いよね

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 01:23:03 ID:M3lIByU/0.net

    パリィ苦手だからまたラスボスで泣きを見るハメになるのか…楽しみだなあ

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 01:24:43 ID:j220c5Ef0.net

    ジャンプの大小はいらんかったなー
    陽の鐘楼で段差越え自分だけできなくて必死で練習したが後から×じゃ小さくなるって知った時は悲しかった

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 01:26:09 ID:7rI8JehG0.net

    薪の王という強力助っ人がついて不死狩りが捗るな
    よーしロイドの騎士頑張っちゃうぞーって展開がちょっとだけ浮かんだが
    無印の存在だしロイドの騎士やロイドはとっくに消えてるかな?

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 01:27:16 ID:VwXKPkQv0.net

    宮崎ソウルのラスボスはブラボ含めてみんな人型だから今回も人型だろうな

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 01:28:43 ID:7rI8JehG0.net

    なりそこないのオーラント(人型)
    いやまあ実質ラスボスは王の化身だけども

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 01:30:10 ID:guwbXju90.net

    オーラント頑張って攻撃してくるの可愛い

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 01:30:15 ID:4MF1oaon0.net

    魔法はMP制でお願いします
    今からでもがんばれば間に合う

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 01:30:57 ID:goxkAlRQ0.net

    パリィ・スタブ不可だから人間じゃないと思ってた

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 01:32:00 ID:7rI8JehG0.net

    >>375
    ニヤァアアアアアっつって頑張ってるの萌えるよな

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 01:32:14 ID:ZH1rJObD0.net

    アンディールはなんでカバの研究してたの?

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 01:34:25 ID:7wRITM+J0.net

    1はオンラインがあんまりできないからパリィスタブがラスボスにガンガン決まってもいいけど
    ちゃんと繋がるなら
    白二人連れてて傍観状態、もうお前だけでいいんじゃないかなみたいになっちゃうからそこは調整してくるかもね

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 01:35:18 ID:xDNuWQIL0.net

    >>366
    滅茶苦茶うまいヤツに当たったらクリア出来ないやんけ

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 01:36:24 ID:VwXKPkQv0.net

    手が二つあって剣持ってるから人型だよ(屁理屈)

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 01:38:17 ID:7rI8JehG0.net

    白二人傍観状態にならないためにパリィ可ボスいないよう調整はやめてほしいな
    マルチはおまけだしマルチのためにマルチ前提で敵の動き調整するようなのはいらない
    あくまで動きはソロ前提で調整してってほしいな

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 01:39:46 ID:ecm/gbgl0.net

    >>348
    闇の王がすることってそれだけだったのか?
    世界に真の闇をとか言ってるのに火を継がないことだけとかショボすぎる気がw
    てかそもそも渇望の玉座って始まりの火の炉なのか?
    闇の王を倒せたとしてもカアスやフラムトがそんな奴等に火継ぎの場所教えるわけないだろうし
    そもそもロードランのあんなとこに最初の火の炉があるって見つけれるやつそうそういないと思う

    粘着してすまんがはっきりさせたい

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 01:41:32 ID:pK35Mm5IO.net

    ボス戦にプレイヤーが介入する特殊なシチュもっとあってもいい気も
    ボスが下がってタイマンを傍観したり鏡の騎士みたいに共闘したり

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 01:41:49 ID:nJGDpkB00.net

    ラスボスを3体にすれば何も問題はない

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 01:47:21 ID:gjY9P0gy0.net

    デモンズ>ダクソ>クソ2>ブラボ

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 01:48:13 ID:M3lIByU/0.net

    >>386
    オーラントグウィンデュナシャンドラが一気に出てくるのか
    いやここは全盛期ボンクラか

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 01:48:17 ID:7rI8JehG0.net

    人は闇に属してて
    最初の火を継がないことで闇の王になれるが
    今までさんざん篝火で回復してきてて…

    最初の火を消して世界中の篝火もつけない&消してしまえば真の闇?が訪れるかもしれんが
    みんな不死になれても回復が難しくならないかな…

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 01:49:39 ID:xDNuWQIL0.net

    連れてた白が憑依されてラスボス
    最大二人まで

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 01:51:28 ID:GA8+jyEC0.net

    サクッと回したいからNPC白と赤は4のダクソ2並に置いといてほしい
    すぐ死なないし、杖蝿もしないし個性もある
    割とPCより有能

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 01:51:43 ID:VwXKPkQv0.net

    ラスボス前に対人装備で白出してたら要注意だな

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 01:54:45 ID:7rI8JehG0.net

    楽に回したいのでラスボス前の裸が呼ばれる

    裸がラスボスになったら高速で着込む

    YOU DIED

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 01:55:12 ID:ItxggsNx0.net

    クソ2は国内では不評だけど売上の大多数を占める外人に好評だったから、フロムとしてはダクソ3は無印よりクソ2路線で行きたいんだろうな

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 01:58:09 ID:VwXKPkQv0.net

    楽に回したいのでラスボス前の裸が呼ばれる

    軽ロリでケツを掘られる

    YOU DIED

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 02:01:20 ID:7rI8JehG0.net

    路線も何もそれぞれ過去作のいいとこだけ引き継いで
    いらん部分は取り除いて
    洗練して昇華した続編作ってくれりゃそれでいいや

    今のところいらん部分についてはきちんとわかってくれてるみたいだから期待

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 02:14:01 ID:goxkAlRQ0.net

    過去作にいいとこ無いから新規IPのつもりでやったって罰は当たらんw

    各エリアの説明文や、火防、要、塔の商人みたいに状況説明してくれるNPCが欲しい
    特に塔の商人の証言でMOBが何やってるのか分かったような気がする
    TESみたいな自然な生態系を構築するほど大きなマップじゃないから、どうしても不自然にMOB過密な地獄状態になる
    なので、なぜそういう状況なのか説明が必要
    説明を考えることで逆に、レベルデザイン、MOBデザイン、配置、待機時の仕草も洗練されるはず

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 02:23:47 ID:nVWSf7FE0.net

    そもそもダクソ2になって無かったことにされた人間性(ダークソウル)の設定はどうすんだろ

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 02:43:25 ID:guwbXju90.net

    ダークソウルが宿ってるのが人間性から人の像に変わっただけでダークソウルの設定自体は生きてる

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 02:46:07 ID:kkFU3Xoi0.net

    初見は亡者進行してるのに人の像差し出してくるルカちん見て「は?」って素で言っちまった

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 02:51:30 ID:O8Ubi+h40.net

    >>397
    デモンズのダンジョンテキストいいよな

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 03:06:49 ID:1jOw9Bby0.net

    巨人たちのソウルのアイコンは人間性っぽいよね
    オジェイの記憶の焼け焦げた巨人の死体には顔があるんだけどあれはなんなんだろう?

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 03:20:09 ID:5rz8/3wU0.net

    無印とダクソ2の良いところというかシステムに関してはダクソ2ベースで不満が多かった部分を改善or廃止してくれるだけでいいんじゃね
    ダクソ2ブラボに続いていまだに無印仕様に戻せとか騒いで回ってるキチガイ信者がいるけど今更新作で初代仕様なんかやりたくないしその作品の信者しか得しないだろ

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 03:36:08 ID:ufgKqQUBO.net

    >>267
    武器左右3つずつと指輪4つ装備は確定か
    宮崎がアクション・マップを作り谷村がシステムを作り最強に見える

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 03:40:32 ID:HYt4iNjo0.net

    >>403
    果たしていまだかつて前作までのいいとこ取りをした次回作がフロムから発売されたことがあっっただろうか、いやない

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 03:41:06 ID:ufgKqQUBO.net

    最初は3に宮崎が参加する予定はなかったんだな
    岡野って人はそんなに駄目だったのか…

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 03:44:49 ID:2sAjRWF80.net

    とりあえず守護者は守護だけしろや
    青侵入とかふざけてんのか

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 03:50:22 ID:JC4Y6Djg0.net

    新情報は8月までなしなのが濃厚か
    待ち遠しい

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 04:10:42 ID:agcuZFtC0.net

    オンスタ出ないなら買わない
    もちろん超絶強化された四本腕のオンスタと戦えるんだろうなぁ?おーん(´・ω・`)?

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 04:16:27 ID:goxkAlRQ0.net

    オンスタ出るなら買わない

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 04:23:24 ID:+mBPNnQY0.net

    2の誓約は守護はいいシステムだったな。

    3では仕様変えて欲しいとこだな。
    守護は青教なら闇と同時マッチング。
    青教以外でもアイテム使うと守護呼べる。

    報侵入は現在闇霊がいるところに守護として行く。
    青オーブは基本パトロールようだな。
    それも無い時のみ罪人侵入。
    ただし、NPC殺しは罪人にならない。
    侵入して他のプレーヤーを倒したことあるやつのみ。

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 04:55:45 ID:Zyeqoaxp0.net

    めんどくせー侵入、協力なんていらねーんだよ
    大まかなものを提示して、後は好きにやらせろ
    ルールを決めるにしたってダクソの森くらいでいいんだ

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 05:07:37 ID:2sAjRWF80.net

    青侵入は無印も2も糞やん

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 05:42:55 ID:B4W5ndRL0.net

    >>384
    闇の王なんてカッコつけてるけどほんとにそれだけだと思う。カアスフラムト勢が火の炉を守ろうとするかもしれないけど、グウィンが古龍に戦いを挑んだように、誰かが主人公に戦いを挑んで倒すだろう。
    火の炉の場所についてはフラムトたちが古龍に逆らったのと同じように蛇の中からまた裏切り者が出るかもしれないとか色々あるな。ボンクラたちは文献と発掘で見つけたんだろうし。

    火を継いでもグウィンでさえ燃え尽きたのと同じようにいつかは消える。結局は応急処置でしかない。緑衣の言う因果っていうのはつまりそういうことね。
    不死の呪いが一定周期で蔓延する。
    火を継ぐ。
    いずれ消えるで同じこと繰り返すだけで何度やっても事態が進展しないような世界がダクソ無印と2の世界。
    同じ役割を持ったものが現れるってのもあるな。古い龍狩りとか、這う虫とか、光の王とかは別の存在だけどやってることや姿、伝承が同じだし、ある意味でのループものだね。因果もそういうことを含めて言ってるんだろう。

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 06:24:15 ID:DJjlWGWg0.net

    ピザ窯は緑衣の言葉からして火を継ぐ継がないを中で決めてるっしょ
    あれ自体が無印の両エンドを内包してる
    あと立ち去りは闇の王エンドとは根本的に違う(闇の王エンド自体あまり語られないから憶測になるが)
    不死の呪いを受け入れるのではなく、火を使わないで不死の呪いを乗り越えることが目的なわけだし

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 06:25:28 ID:goxkAlRQ0.net

    分かった
    3の主人公は火を絶やしたくないばかりに火防女からソウルを無限に吸う能力をもらい、獣になった
    デモンズ0に続く

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 06:33:33 ID:nhsAoWug0.net

    火と闇って対の関係らしいけど

    火の時代も誰かが火を継がないと闇の時代が来るように
    闇の時代が続くと闇の力が弱まって誰かが闇王を継がないといけないんだろうか

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 06:49:40 ID:iBOnsqtZ0.net

    不死が人間性(ダークソウル)の力ってのは異論有るな
    不死の呪いは人間性と対の「火」の力でもあると思う

    ダークサインは火と闇をモチーフにしてるし
    2では「火が強まると呪いも強まる」ってあるように
    火と呪いは関係が深いことが示唆されてる(2の呪いは1の一部分だけど)

    呪いって、闇(人間本来の心)と火(グウィン的な心)、
    対になるもの同士の葛藤の事じゃね

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 07:05:13 ID:OUGMAWCE0.net

    インタ読む限り谷村参戦なのな
    マジで宮崎が世界観作って谷村がシステム面いじくってくれたらサイッキョー
    嬉しいわこれは

    2のDLCマップ作った奴とかも是非組み込んで欲しい
    2DLCの何が良かったって、非常にゲーム的な構成になってた所なんだよな
    宮崎の底意地の悪い構成と上手く合わせて昇華して欲しい
    2の悪い?所の一つは本当に性格の悪い意地悪な構成ができなかった所
    意地の悪さより純粋な難易度の底上げで敵詰めたり雑に配置したりしてたからその辺が惜しかった

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 07:08:33 ID:iBOnsqtZ0.net

    その葛藤を、火側の勝利で終わらせるのが火継ぎEND
    闇(深淵)側の勝利で終わらせるのが闇の王END

    人間の中の火と闇を象徴してるのがフラムトとカアス
    人間の倫理と欲望の2面性を象徴する双頭の蛇アンフィスバエナがモチーフだと思う

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 07:10:46 ID:gjY9P0gy0.net

    宮崎ってキモオタっぽいよな

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 07:34:26 ID:JC4Y6Djg0.net

    キモオタかは知らんがベビーフェイスだよな

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 07:42:18 ID:J+d+yXuS0.net

    人当たり良さ気な雰囲気の下に毒を持ってて
    作中で表現されるそれがファンに受けてるんだと思ってる

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 07:42:29 ID:pvOUWRgN0.net

    染谷はどこにいったんですか!

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 07:50:44 ID:MQNY4XZV0.net

    大弓みたいにバリスタをクロスボウにください…

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 07:56:45 ID:nJGDpkB00.net

    クリア済侵入がどうかなくなりますよーに!
    これのせいで侵入が糞つまらんなかったは

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 07:58:27 ID:IPMoq9Rr0.net

    バリスタは人が持ち歩ける代物じゃない
    クレインクインクロスボウくらいならまあアリだがリロードがとてつもなく遅くなりそう

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 08:02:59 ID:KUHOF0P80.net

    ストーリーにもっと厚みを持たせて欲しいな。毎回何でこいつと戦っているのかいまいち分かりにくい。
    考察する余白を残すのと、ただ単にストーリーガバガバは違うことを学んでくれ。

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 08:03:00 ID:MQNY4XZV0.net

    そりゃそうだけどスモハンだって人に持てるようなものじゃないしソウルで解決出来る事だよ

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 08:06:15 ID:IPMoq9Rr0.net

    http://futabanolog.net/image/thumbnail/20150405/jul/1428245227958.jpg
    これを持ち歩くとか流石にねーよ
    完全にギャグじゃねえか

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 08:07:21 ID:MQNY4XZV0.net

    ダブルスモハンとかの方がよっぽどギャグだろ!

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 08:22:19 ID:2sAjRWF80.net

    大砲持てるしヘーキヘーキ

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 08:28:43 ID:J1410xIJ0.net

    >>421
    お前宮P馬鹿にスンナ。なんたって宮Pは天才社長だからな 
    昨日のナイナイのお見合いみたいの参加するとまわり女の子だらけになるぞw

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 08:30:46 ID:z/47yfeT0.net

    >>356
    ガリ勉EDの続きなら、はじまりの火と闇のソウルも失われて
    世界が灰の時代に戻って元の姿を取り戻していくんじゃない?
    結局、はじまりの火もそこからもたらされる世界からしたらちょっとしたイレギュラーに過ぎなかっみたいな

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 08:41:59 ID:IdJjvwIs0.net

    >>411
    青侵入の何が糞かって闇霊とやる事変わらんってのがな
    猫霊みたいな第三勢力扱いにしろよ。
    被青侵入下でも闇が入ってくるようにすればどこでも乱戦が楽しめるというのに

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 08:44:19 ID:2sAjRWF80.net

    だからダクソ2の青は守護だけにしとけと

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 08:44:44 ID:yLlhQj7n0.net

    青霊って人分散させてるだけじゃない
    守護も機能できるレベルに仕上げるより白霊呼びやすくしたほうがいいと思うが

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 08:49:50 ID:YdUgP3IN0.net

    闇霊も青ももっと入り乱れるように入ってきてくれれば楽しいだがな
    一つのエリアのスケールがでかいんなら5人で乱戦しつつ攻略とか面白そう

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 08:51:29 ID:IdJjvwIs0.net

    ・青は守護だけでいいよ、守護いたら助かるよ派
    ・青自体いらないよ、シンプルがいいよ派
    ・どうでもいいから乱戦したいよ派
    …ところでクリア済み侵入ってどうなるんですかね?

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 08:54:32 ID:+mBPNnQY0.net

    >>435
    報復は居なくてもいいと思うが、今の2の環境では必要だよ。
    自分も罪人で2を遊んでるからなw
    白がいる時は指しゃぶりしながら攻略すると、多い時は4人ぐらい報復がくる。
    楽しくホストで白といちゃいちゃしながら攻略できるわ。

    自分だけ侵入したいけど、侵入されるのは御免こうむるって人にとってはウザいだけだろうな。

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 09:00:22 ID:ZGKf1nkS0.net

    攻略はわざとゆっくり進むとかしない限り即すぎるんだよなゴールが(特に2
    ここらを3ではしっかり考えてほしい

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 09:01:49 ID:2sAjRWF80.net

    クリア済み侵入は自殺するためにあるレベルで面白さゼロだわ

    侵入されたい奴はホストやればいいし
    赤侵入したい奴も結局ホストやるときに赤侵入されるからイーブンなんだよな
    つまるところ青じゃないといけない要素って何よ?ってのは守護しかない
    守護は白ともまた違うからな

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 09:02:37 ID:IdJjvwIs0.net

    >>440
    報復の広域高性能マッチングの賜物だな
    デモンズの頃から思ってたけが、霧越えたとたんにパッタリ侵入が途絶えて寂しいステージがいくつかあるが
    そういうステージでも報復は重宝するかもしれんな

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 09:06:50 ID:S/cy96cR0.net

    >>19見て思ったが対人バランスはやっぱちデモンズがいいな
    ダクソはまだしもダクソ2からはやり過ぎの傾向に思える

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 09:08:40 ID:ZGKf1nkS0.net

    単純だとバランス良く見えるっての結構デカイと思う
    色んなものが増えすぎたんだよ

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 09:10:07 ID:IdJjvwIs0.net

    >>442
    俺もクリア済み侵入は超ド級の糞だと思ってるが、無印でほぼ空気化していた復讐を
    わざわざ機能させる為の機能だとしたら、その方向でも青侵入自体いらないって話にもなりかねんな

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 09:19:00 ID:IdJjvwIs0.net

    PKあるゲームでPK側がヘイト集めるのはまぁある意味自然な流れかとも思うけど、
    公式がそう誘導するのもどうかとは思うな
    まぁ俺は楽しければそれでいいし、使える機能なら使うってだけだけど

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 09:24:51 ID:pvOUWRgN0.net

    侵入のハードルが高いと困る
    白呼んだら問答無用で赤が来て欲しいぐらいだな

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 09:28:03 ID:8HpB7J6q0.net

    青の守護者は青侵入なくして守護者の救援のみにすればいい
    まあ誓約関係はガラリと変わってるかもしれんが

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 09:32:23 ID:yLlhQj7n0.net

    どこでも召喚あれば守護なんていらないのに
    なんとか実装してくれないかなぁ

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 09:32:34 ID:ZXvHmYJX0.net

    青は侵入を無くして赤を自分の世界に誘き出せるようになればいいんじゃない?
    ホストの世界だと思った? 残念!青の世界でした!
    みたいな

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 09:39:43 ID:8HpB7J6q0.net

    誓約関係もどうなるのか楽しみだわ、ダクソ1の森復活しねえかな

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 09:42:00 ID:2sAjRWF80.net

    >>450
    白と守護は別物だぞ?
    守護はモブを無視出来る

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 09:45:57 ID:yLlhQj7n0.net

    それ込みでも白霊どこでも呼び出せたら守護はいらないや

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 09:46:35 ID:S/cy96cR0.net

    >>445
    だなー

    魔術奇跡武器の種類はデモンズくらいかそこそこでいいので
    探索要素やエリアを増やしてくれるといいな

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 09:51:28 ID:IdJjvwIs0.net

    >>451
    闇霊視点だとただのタイマン待ちに侵入し続ける2と変わらない世界なんだよなぁ
    報復されてるのかどうか分からんからより性質が悪いぞ

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 09:57:25 ID:8HpB7J6q0.net

    エリアは5つぐらいにしぼってそれぞれにコンセプトをもたせる
    各エリアも担当チームを割り当てて作ったスタッフが愛着わくほどに徹底的に作り込ませ競い合わせる
    これぐらいはやってほしい

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 10:01:13 ID:ZXvHmYJX0.net

    >>456
    闇霊への嫌がらせが目的だからな
    青ホストは白が召喚できないけど守護者の同僚が助けに来るとか
    赤も同時に複数入ってこれるとかそんな感じ

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 10:04:33 ID:yLlhQj7n0.net

    闇霊にデメリットは与えるべきだと思うけど
    そもそもホストにたどり着けないみたいのは何か違うと思うんだが

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 10:12:24 ID:IdJjvwIs0.net

    >>458
    嫌がらせにしてもやはり青ホストだと識別できるようにすべきだとは思うな
    報復やってる奴がいると認識できる奴がいなければ、それは空気と同じだ

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 10:27:56 ID:ZXvHmYJX0.net

    >>460
    侵入する時に青の守護者の世界に召喚されます
    みたいなテロップが出るとか、青ホストから青ワキガが出てるとかかな
    まぁさっさと自殺するかわざと殺される赤続出な気はするけど

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 10:30:01 ID:ZGKf1nkS0.net

    自殺回数と回線切断回数はPSアカウントとして表示してほしいな
    それ系の奴に白で来て欲しくないからブロックしたいわ

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 10:33:16 ID:iBOnsqtZ0.net

    >>428
    これはこれでいいんじゃね

    そんな物語が前に出る訳でもなく
    わからんならわからんでもいいって感じだし

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 10:36:20 ID:IdJjvwIs0.net

    ああ>>459がいい事言ったな
    一応ゲームするからには何かしらの目的を持ってやるわけで、
    何の為にゲームやってんのか分からなくなるような調整はブルシットだよな

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 10:47:17 ID:2sAjRWF80.net

    んー、まぁでも闇霊に嫌がらせするシステムはあってもいいかもな
    ホストは性能差で狩られることはあっても闇霊はそれないしね
    それの逆になるようなシステムがベストかな

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 10:48:15 ID:+2M5Jmu30.net

    出待ち・霧逃げ・自殺って対抗手段もあるしそこまでやると侵入自体誰もやらんような

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 10:48:50 ID:YLsK186f0.net

    初めて赤目と戦ってこれはあかんてのをまた再現してくれるらしいな
    バルデルとバーニスは初見こそやべえやつがいると思ったが見かけ倒しだったし
    ザインなんて数だけ揃えたのろまの間抜けだったからな
    で、終盤にはまた元気すぎるじじいが出てくるんだろ

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 10:52:22 ID:ZGKf1nkS0.net

    赤目と戦ってこれはあかんは最高だったよな
    これ今来る場所じゃないな感な
    個人的にはやっぱ沼の赤ファン肉切りが歴代で一番怖かったけど

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 11:03:14 ID:2sAjRWF80.net

    >>466
    別にいいんじゃね?それが自由度なんだし
    ホストは狩られるし闇霊も狩られるでOK

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 11:14:00 ID:Ra2vjSrS0.net

    幾つかの画像を見たけど全部暗い
    ホラーゲームならシチュエーションで怖さを表現するのはよいが
    ダクソは強敵と戦う事で 怖さや危機感を感じさせる事を重視して欲しい
    mobや背景の雰囲気がブラッドだね ブラッドソウルになるのは嫌だなぁ

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 11:16:40 ID:2sAjRWF80.net

    灰がテーマのダクソ3で明るいほうが不思議だと思うが

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 11:22:26 ID:IdJjvwIs0.net

    デモンズの騎士達の「モゲアアアアアア!」が好き

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 11:23:15 ID:Ra2vjSrS0.net

    灰って暗いイメージなの?
    無印のラスボス前を思い浮かべるんだけど そこまで暗くなかったよ

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 11:25:30 ID:gkXQiHm90.net

    >>472
    分かる
    つい真似しちゃう

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 11:25:47 ID:ZGKf1nkS0.net

    イメージなんてそれぞれだろうな
    レイムのとことか灰みたいなもんだけど明るいイメージだし
    ブラッドボーンみたいに全てが暗い事は絶対ないよ

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 11:33:44 ID:DJjlWGWg0.net

    2のDLCボス、特に白王とレイムとアーロンのステージの雰囲気は最高だからまたああいうの作って欲しいな
    アーロンの磨き上げられた床の演出は痺れる

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 11:42:26 ID:qwsBuiTz0.net

    もっと対人で複数戦したいわ
    1対1の道場とかもう飽きた

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 11:48:58 ID:5PmN35Td0.net

    レベルマッチになるらしいけど俺はマッチするギリギリまでレベル上げて侵入者狩るけどお前らどこまで上げんの?
    ってか今までのレベルマッチだと範囲狭いから±100位にはして欲しいな

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 11:54:08 ID:Sr1bkJx70.net

    ブラッドボーンは全部が最下層で暗くてしんどかった
    ダクソ3はイメージカラーがあるからあんな暗い事はなさそうで良かった

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 12:00:44 ID:5PmN35Td0.net

    >>476
    アーロンとレイムって初心者殺しだよな
    アクション下手な奴は漏れなく狩られる
    上手い奴だけ楽しんで戦ってる感じ
    ちなみに俺の友人はアーロンでダクソ2やめたw

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 12:02:44 ID:ZGKf1nkS0.net

    レイム倒せてアーロン勝てないってレアな気がするな

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 12:06:08 ID:zkMHKPBP0.net

    >>467
    デモンズは騎士と兵士と奴隷兵ですっきりまとまって強さも見た目通り設定通りだったな
    序盤の騎士より強い後半の農民で出てくるよりこっちの方が好きだ

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 12:08:21 ID:5PmN35Td0.net

    >>481
    レイムもソロで倒して無いんだ
    レイムもアーロンも1回俺が手伝って倒した
    その時に余裕だったからか2週目からはソロで倒すわwwwって連絡着たんだけど1ヶ月位してからアーロンで詰んだ。ダクソやめるわ。こんな糞ボス考えた奴はおかしいと連絡着た
    おい、俺手伝った時は余裕だっただろ!って返したけど聞く耳持たなかったよ

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 12:09:18 ID:5PmN35Td0.net

    あ、レイムは2回目ソロで倒してるのか
    矛盾してたわ
    すまん

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 12:19:44 ID:kQlI9sP70.net

    レベルマッチが推奨される理由が全く理解出来ない
    総量マッチは自分にとってレベルマッチより遥かにストレス無くて楽しかった

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 12:21:49 ID:o5sNitxx0.net

    限られた数字の中で自分だけの最適解を見つける
    これがレベルマッチの面白さ
    ガードゲームにちょっと似てる

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 12:23:44 ID:gfLkeUzi0.net

    >>485
    ホンこれ
    ブラボでレベルマッチに戻して結局大失敗だったのに何も学んでないよね
    レベルマッチにしろ派は単に初狩りしたいだけなんだよ

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 12:24:41 ID:hihheNgD0.net

    ブラボのだめな所はレベルマッチじゃねーだろあほか

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 12:24:42 ID:o5sNitxx0.net

    なんて馬鹿なんだろう

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 12:24:53 ID:ZGKf1nkS0.net

    >>486そうだな
    それが最も出来てたのがデモンズって事なんだよな
    振り直しもリプレイ性を阻害する悪だと思う派

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 12:27:24 ID:rSvrQqv90.net

    レベルマッチングとかのまえに限界レベルいい加減下げるべきだわ
    無印やブラボはマッチングのために200以上なんてほぼないし200で充分

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 12:28:10 ID:o5sNitxx0.net

    >>490
    振り直しはあっても良い派だけど、なくてもどうせPS+あるから
    低レベルでソウルと武器溜めこんでバックアップしておけばいつでも振り直せるっていうね

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 12:29:42 ID:CISbHhdV0.net

    ブラボのマッチがクソなのは鐘女と共鳴範囲と聖杯のせいであって
    レベルマッチ関係ないから

    ソウル量マッチはロープレじゃないから好きじゃない

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 12:30:21 ID:dlfm6DMU0.net

    デモンズは振り直しできたしリプレイ性もあったと思うんですがそれは
    データ4枠は不満だったが

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 12:31:55 ID:x0V+e5Gn0.net

    2信者はソウル量マッチじゃないと馬鹿みたいにレベル上げないと攻略すら出来ないからなぁ
    仕方ないっちゃ仕方ない

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 12:34:18 ID:5uhwvbm80.net

    総量マッチの何がダメって買い物もソウルロストも何もかもカウントされていくことなんだよな
    初狩りはやりにくくなったけど、周回する頃に格差マッチが出始めるのが本末転倒
    じゃあ格差が生まれないところまで初狩りに怯えるような連中がこのゲームを続けるかと言われると疑問だし

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 12:34:42 ID:ZGKf1nkS0.net

    デモンズの振り直しをダクソ2の振り直しと同列で語る方が無理があるでしょ

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 12:39:13 ID:kQlI9sP70.net

    >>493
    RP出来ないって自分で装備やプレイスタイル縛れば良いと思うんだけど、やっぱりそれじゃダメなんかね?
    自分はRP好きだから、気分で薄着特大脳筋スタイルから杖とショートソード装備の魔法使いに変えてみたり、思い付きで最大限のステータスでRPしてマッチング出来るのが楽しかった

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 12:42:07 ID:hihheNgD0.net

    お前がやれることを縛ろうが知ったことじゃないが
    大部分は縛ろうなんて考えないからクソなんだろ

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 12:42:09 ID:7YWuFcCZ0.net

    >>480
    ソウルシリーズはアクション下手でも出来るように作られてると思う
    必要なのは諦めない心の方だな
    要求される反応速度や操作難度は高くない

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 12:42:31 ID:ZXvHmYJX0.net

    いっつも思うんだけど自称ロールプレイしていらっしゃる方々は
    自分のキャラクターがどいつもこいつも同じようなレベル帯にあえて留まり続けることに対して
    どういった理由づけをしているのか凄く気になる

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 12:45:38 ID:pvOUWRgN0.net

    レベル帯とRPなにが関係あるんだかイミフだあ
    デモンズの死んだらレベル下げれるっていいシステムだと思う

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 12:52:09 ID:guwbXju90.net

    身も蓋もないことを言えば
    総量マッチだととにかく強装備魔法で固めた奴とか裏になんか仕込んでる奴とマッチして肩の張ったプレイになるのが嫌なだけで
    他人の遊び方に口出すなと言われればそれまでの話

    単に自分がロールプレイすることとマッチング方式は全く関係ない レベル固定しようが特定の装備使おうが自由

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 12:59:02 ID:ds3ZuPWW0.net

    >>501
    レベルというか能力値上がっていくのは人外に近づいてるようなもんだと思ってたからな
    デモンズでそれが自由になっただけだと思ってたよ

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 13:05:13 ID:5PmN35Td0.net

    レベルマッチだろうがソウル量マッチだろうが別にどっちでも良いけどマッチする範囲だけはアホみたいに広くして欲しいな
    レベル100とカンストがマッチするとかでも良いくらい
    変に±20とか制限設けられる方が嫌だなぁ

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 13:05:23 ID:yLlhQj7n0.net

    レベルキャップはやめてほしいな
    何レベルから上は無制限みたいのでいいんじゃね

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 13:06:03 ID:kTtJcB3Q0.net

    致命やバクスタで状態異常ゲージがいっきに溜まるようにならないかなぁ
    侵入戦での状態異常の居場所ができると思うの

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 13:06:56 ID:O8Ubi+h40.net

    >>500
    これは宮崎も言ってるよね

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 13:09:56 ID:5PmN35Td0.net

    >>506
    俺は超ウェルカムだけど殆どの人が無制限入る一歩手前で止めそうw
    マジでアホみたいに広い範囲でマッチしてくれれば文句ない

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 13:10:34 ID:7vTX0ukp0.net

    >>500
    それが言えるのはデモンズだけのような気がする
    ギミックやコツさえ分かればゲームが下手くそと言われる人でも誰でもクリアでき、誰でもクリアできるのに達成感を得れるハードルとして機能するってところはね
    アクションを要求する正統派ボスは要所要所に少数しか置かれてないしその上で救済措置が豊富
    ダクソからはギミック型のボスの方が少なくてアクション要求するボスが増えてる

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 13:13:13 ID:g37LARMZ0.net

    SLマッチの嫌な所はマッチング範囲を狭く感じる所なんだよなぁ
    ブラボ初期はマッチングしないのも相まって余計息苦しかった
    未だに聖杯なんてアレだし聖杯こそ無制限でいい

    そういう意味では2の無制限帯ほど楽なものはなかった
    何より敏捷や装備可能ステも相まってSL300になったくらいからが操作感含めて一番楽しいから
    ついでにマッチング差も大して気にしなくていいしカンストの難易度的に見ても良い
    やっぱ低周回で同じ世界をぐるぐる回り続けるのは飽きるよ

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 13:14:38 ID:5PmN35Td0.net

    >>510
    アクション好きとしてはそっちの方が嬉しいんだけどね
    アクション下手な人はやっぱり辛そうなのが......。
    フロムはこれからどっちを救済してくのか見物

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 13:16:20 ID:goxkAlRQ0.net

    >>501
    一度レベル帯超えようとしたけど、必要ソウルデカ過ぎて否応なしに頭打ちになるのがレベル帯だと気付いた
    倍も超える人は暇人過ぎる

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 13:18:46 ID:8HpB7J6q0.net

    高レベ推しうぜえ、ソウルマッチングとか欠陥システムだろうが

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 13:20:15 ID:dlfm6DMU0.net

    好きなだけレベル上げるのは自由
    近いレベル同士でやった方が面白いに決まってるがな

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 13:22:02 ID:yLlhQj7n0.net

    ソウルマッチは住み分け難しいのがな
    無制限帯は取り入れてほしいけど

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 13:23:46 ID:g37LARMZ0.net

    >>514
    2は300からがステの充実含めて楽しくなるし無制限帯だとSL差(ソウル差)気にしなくていいから楽っつってるだけよ
    それにカンストを皆で楽しみながらわいわいやるのが好き
    そのマッチング範囲を気にして皆で照らし合わせてSL合わせるのが2以外だし

    印象に残るボスはオンスタとかアストラエアとかだけど、
    戦ってて楽しかったのはカンストレイムやカンストアーヴァだもん
    どうしても低周回ぐるぐるではヌルい
    そういうアクション面でのスリルはやっぱ欲しい

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 13:23:53 ID:guwbXju90.net

    森でチーター狩ってレベル上げてました

    周回カンストで手に入るアイテム使うと無制限マッチ これで行こう

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 13:25:44 ID:ZGKf1nkS0.net

    無差別鯖と同一レベル帯鯖作ればいいんだろうなきっと
    弱いのとマッチしないとかって無差別側カンスト者からの苦情がありそうだけど

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 13:27:11 ID:g37LARMZ0.net

    >>518
    このシステムまじで欲しい
    高周回が好きな奴同志で範囲気にせず一緒に楽しめるシステムが欲しい

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 13:27:50 ID:eYBj3bUr0.net

    潜むものとマンイーターはシリーズで一番アクションスキル要求されるボスだと思うわ

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 13:29:23 ID:4b2PGTcH0.net

    周回に関してはカンストまでの回数減らしてほしい
    通過点の難易度なんてほとんど変わらないから周回カンストするための作業だし
    1(今の1周目)、2(今の4周目)、3(今の7周目)くらいでちょうどいい

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 13:29:45 ID:l8FScCux0.net

    レベルのほうがいいけどブラボは80、90
    みたいな低レベルで止めてる奴が多すぎ

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 13:31:00 ID:3KixSfEM0.net

    ガードブレイクってなくなったんだっけ?直剣の構えについて読んでたら廃止って書いてあったような気がしたんだが
    あと柳の構えって言われてるけど、つらぬきの騎士が走ってるポーズが思い浮かんだ

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 13:34:32 ID:goxkAlRQ0.net

    >>521
    ダクソのは硬くて時間かかるだけで、難易度自体は低いよな
    パターンが単純で初見で倒し方が分かってしまう
    オンスタワープするけど、ワープすりゃなんでもありだろw と思いきやそれでも単純

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 13:41:51 ID:g37LARMZ0.net

    デモンズのギミックボスは別にいいし潜むマンイーターなんかでアクション要素も保管してる所は好き
    ただアクションの比重少なすぎるのは残念だった

    ブラボのボス調整みたくはして欲しくないなぁ
    攻撃手段が割と卑怯だったり当たり判定が一部おかしい事になってゲーム面放棄してる糞ボス(ミコラーシュからラスボスまでと聖杯)が特に
    ブラボのボスはエミーリアまでくらいは楽しかった

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 13:48:00 ID:Rs52XS/m0.net

    レベルキャップ!レベルキャップ!レベルキャップ!

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 13:50:36 ID:ZXvHmYJX0.net

    ブラボってそんな変なボスいるか?
    初見のローランの黒獣はマジでいい加減にしろよって思ったけど

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 13:53:30 ID:hJUHoEGk0.net

    ソウル量マッチはソウル量とか気にしないslまで上げても
    層が違うと近いslのやつに会えなくなる事があって不便に感じた
    ブラボもそうだけど条件増やせば増やすほど人が分散するのよ

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 13:53:48 ID:+XZvzhuR0.net

    攻撃手段が卑怯とか当たり判定云々は自分もローランくらいしか思いつかない

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 13:55:03 ID:goxkAlRQ0.net

    ただデモンズは純魔の火力デカ過ぎて、近接難易度の高いボスも瞬殺できてしまうっていう
    でも普段近接やってると瞬殺も新鮮で面白い
    よって、白呼んだ時だけ極端にHP上げればオンは硬さで盛り上がって三度おいしい

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 13:55:52 ID:7YWuFcCZ0.net

    >>510
    あくまで比較の問題な
    ソウルシリーズのボスは攻撃予備動作が長い
    対処出来るかどうかは慣れの問題になるように作られてると思う
    何度もやられてモーション把握しちまえば反射神経ない人でも行ける

    諦めの早さも含めて才能というなら、まあ才能ない人には非常に厳しいと思うけどね

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 13:56:52 ID:Rs52XS/m0.net

    血が乾いた獣の掴み攻撃とか
    腐った巨人の攻撃範囲とかは糞だと思った

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 13:57:31 ID:p0Sfpv530.net

    抜け復活は...ないか

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 14:04:34 ID:pvOUWRgN0.net

    盾崩しはないって書いてあったな
    蹴りにもどるっぽい

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 14:04:57 ID:DJjlWGWg0.net

    >>519
    ぶっちゃけ対人で低レベルとか当たっても申し訳ないだけだしカンスト周回の白で低レベルに来られるとすぐ溶けたり低火力で本人もいたたまれないだろうしで低レベルと無制限帯は分けてもらった方が長く遊ぶ層としてはありがたい
    2はsl250や300くらいからは大差なくなるから3も2のそのくらいのレベルに値するとこから無制限帯にすりゃいいんじゃねえかな
    無制限帯の好きなレベルでみんなでのんびりやる雰囲気はいいよやっぱ

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 14:05:24 ID:dUg7lyyd0.net

    今さらブラボ買おうと思っとるんだかまだダクソ1やってた方がまし?

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 14:08:35 ID:Rs52XS/m0.net

    賞味期限は1ヶ月以内だと思ったほうがいいよ
    それと今から買うとしたらマッチに時間かかりすぎてハゲるかもね

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 14:10:21 ID:8HpB7J6q0.net

    >>537
    ブラボはなんだかんだと2ヵ月みっちり楽しめた、まあそのあとはすっぱり離れたけどね
    購入検討してるのなら是非やってみるべき

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 14:14:48 ID:goxkAlRQ0.net

    ローリング連打で抜けるのが早まるならいいが、装備切替は世界観ブチ壊しだからな

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 14:15:37 ID:qalDrxz20.net

    >>537
    やめとけ、超絶過疎の上にクソマッチングだからなもう
    ブラボ発売した頃に3ヶ月分のps plusが安くなってたからブラボ買ったのと同時に入った奴が多いけどもうそれも今月切れるからな
    更に過疎るよ。まあ本スレのやつらは必死に否定して現実逃避してるけどなw
    オフライン限定でやるなら面白いから一周だけして売ってこい

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 14:17:30 ID:guwbXju90.net

    抜けるなら×の方が方向キーよりも操作的にもストレス少なくていいな

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 14:18:29 ID:ZGKf1nkS0.net

    ブラボ置いてるってか買ったらほとんど置いてるけど
    両方やったことないならいずれ両方に興味出るのは確定だから
    古い方からやるのおすすめ
    ブラボやったあと無印やるとやっぱ古いし遅くて気持ちよくないから

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 14:21:54 ID:goxkAlRQ0.net

    全般的に硬化時の完全キャンセルがいかんのだな
    硬化しつつウッウッウッって動作続行するゲームもあるでしょ
    あれにすれば強靭なくても水子ごときで死ぬとかおかしなことにならない
    強靭は無反応だからスカったみたいで面白味がないし

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 14:23:24 ID:uxLt1p5T0.net

    ところで谷村と宮崎どっちがタチなんだ?

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 14:30:22 ID:VpmkmpR/0.net

    >>528
    恐ろしい獣
    パリィ出来ればまだ評価できたがあの攻隙の少なさはおかしい

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 14:32:32 ID:uxLt1p5T0.net

    しかしまあソウルシリーズなんて誤差程度の違いでどれもクソゲーなのにお前らいつまでもよく喧嘩できるな
    ソウルシリーズはいかにクソゲーを思いっきり楽しむかが重要だとおもうぞ

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 14:32:40 ID:7YWuFcCZ0.net

    あいつくらいの攻撃速度になると予備モーションで攻撃の種類見極めるのも辛いしな

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 14:34:26 ID:qalDrxz20.net

    恐ろしい獣も簡単じゃん
    あんな超性能のステップがあるのに負けるのはおかしい

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 14:34:35 ID:o5sNitxx0.net

    >>547
    誤差程度ww
    お前の中ではな

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 14:36:58 ID:uxLt1p5T0.net

    >>550
    ダクソなんてもろにそうじゃん
    批判が落ち着いたころに信者とニコ厨が名作扱いしだしただけで

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 14:37:14 ID:Sh1mk16R0.net

    >>546
    俺も50回死んだ時はそう思ってたが
    密着してステで簡単に避けられるからステ攻撃してれば雑魚になり変わるぞ
    ブラボのボスはソウルシリーズに比べてアクション全振りだけどデモンズボスみたいな攻略法がちゃんとあるやつが多い
    獣血とか黒獣とかのカメラレイプしてくるクソは知らん

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 14:39:34 ID:f/GHLbzl0.net

    >>547
    これ

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 14:40:04 ID:qalDrxz20.net

    >>552
    獣血もハゲピカチュウも簡単だよ
    必要なときにロック外す、これだけ
    ハゲピカチュウはリーチの短い武器だとちょっとダルいけどな

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 14:40:27 ID:ZGKf1nkS0.net

    >>550
    すべって拗ねたんだよ

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 14:42:23 ID:o5sNitxx0.net

    >>551
    アスペなの?
    つっこむところがいくらでもあるくらい思考回路が馬鹿そのものなのは置いといても
    誤差なのは見る目のないお前の中でだけの話な

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 14:47:43 ID:vIpUO+d10.net

    最初からガンガン協力やら侵入できるされるような仕組みにしてほしいなぁ

    侵入しにくくして過疎るのはやめてほしい
    ブラボとかわざわざ侵入する目的がいまいち無かったし

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 14:48:02 ID:uxLt1p5T0.net

    >>556
    思い出補正の信者様がいかに害悪かってのはこのスレ見てるだけでも十分わかるわな
    冷静に各作品を評価できてるとは到底思えないほど思い入れと思い込みだけでしゃべってるもんね

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 14:48:41 ID:+mBPNnQY0.net

    まあ谷村がかかわってるならシステム関係はちょっと安心だわ。
    彼は切断厨に理の骨とか、チーターに隔離とかちゃんとオンラインのこと考えてると思うし。
    実際にちゃんとマルチで自分のゲームやったのは谷村ぐらいじゃないのか?

    宮崎だけだったら侵入者はプロロで追い返されるなw
    微妙にブラボのシステム関係はちょいイラっとくるとこがあった。
    特に2回ロードを挟む拠点とか。
    宮崎はシナリオとマップだけでええわ。

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 14:50:51 ID:M3lIByU/0.net

    クソ禿はロック外そうがあのデカイ図体でシャカシャカ動き回ってるのがひたすらだるいから消えてくれてもいい

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 14:52:17 ID:o5sNitxx0.net

    >>558
    「思い出補正の〜」
    思考停止すぎて草
    冷静に考えた結果思い出補正の〜って言葉で片づけたのならかなりのおつむ

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 14:55:12 ID:fO1f/8rk0.net

    ダクソ1は何度やっても面白いけどなー
    今20周目くらい

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 14:56:06 ID:guwbXju90.net

    さっきまでは寧ろ比較的平和な方だったのになんで喧嘩始めてんですかね

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:01:04 ID:uxLt1p5T0.net

    >>561
    各信者様はどう見ても思考停止の思い出補正じゃん?
    そんな奴らが好きかって言ってるんだぜ?
    損な奴らを評する言葉がほかにあるのかよ

    >>563
    そうだねゴメンね

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:02:09 ID:ds3ZuPWW0.net

    >>559
    何の根拠もないけどプロロに関してはSCEの意向なんじゃないかなと思った
    公式生放送もやってるのはSCEだしデモンズの時の事知ってるだろうし

    その辺りに関しては2が一番いいな

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:04:02 ID:Rs52XS/m0.net

    思い出補正ってなんや?
    過去作の方が面白いゲームなんてたくさんあるぞえ

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:05:04 ID:qalDrxz20.net

    「どの作品も一長一短あって面白いな」
    はいおしまい!

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:05:28 ID:kQlI9sP70.net

    戦技のモーションとかどんな感じになるんだろう
    無印の黒騎士武器のR2みたいな微妙なヒロイックさがあるものだといいな

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:07:03 ID:o5sNitxx0.net

    >>564
    思い出の中でなぜ華々しく見えるかという理論と真理に辿り着いてない時点でまず思考停止なんで
    俺はそれを数年も前から考えてきたし人類の歴史から見ても答えは明確にでてる
    それから言っておくがその中の全てのものは思い出の補正を受ける
    音楽を聴いても、映画を見ても、漫画を読んでも、絵を見ても、本を読んでも、何をしても

    それはなぜなのかをとんでもない長文で語ってもいいが
    思考停止したお前とそんな会話ができるとも思えないな

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:09:52 ID:f/GHLbzl0.net

    痛い

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:09:53 ID:DJjlWGWg0.net

    実際誤差程度の違いでクソゲーってのは当たってると思うけど
    PS3になってからのフロムゲーって基本的に中毒性のあるクソゲーって感じだし

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:10:01 ID:uxLt1p5T0.net

    >>569
    じゃあとんでもない長文で語ってくれ

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:10:58 ID:qalDrxz20.net

    あいたたた

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:11:10 ID:Rs52XS/m0.net

    ずばり、思い出とは?

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:12:22 ID:MvstHaZ+0.net

    >>574
    ずばりいうと、
    ゲームが面白いとかじゃなくて、
    そのゲームをプレーしていた当時の自分が愛しい。

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:12:35 ID:o5sNitxx0.net

    馬鹿の吹き溜まり

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:13:33 ID:p2+14gZr0.net

    それってあなたの感想ですよね?
    ウソつくのやめてもらっていいですか?

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:14:20 ID:ZXvHmYJX0.net

    思い出補正というのは憎しみにもかかるからな
    デモンズ狂信者は一生ダクソ1を一番に叩き続けるし
    ダクソ1狂信者は一生ダクソ2を一番に叩き続ける

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:14:39 ID:5rz8/3wU0.net

    無印信者はダクソ2はクソゲーで無印は神ゲー扱いしないと死んじゃう病気にかかってるから

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:16:02 ID:qalDrxz20.net

    >>576
    http://i.imgur.com/z3DcmA0.jpg

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:17:45 ID:MvstHaZ+0.net

    デモンズもダクソもすごく面白かったんだけど、
    ダクソ2だけが別格にアレだと思っている。
    ブラボはかなり趣向が違うんで、別腹という印象だ。

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:18:00 ID:o5sNitxx0.net

    >>580
    規制規制が良くない理由ってのもこれに関わってくる問題だからな
    ひろゆきの法律がどんどん厳しくってのも実は糞
    堀江が正しい

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:18:08 ID:8HpB7J6q0.net

    過去のゲームに戻りたくはない、わたしは後ろを振り向かずただ前進したいんだ

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:19:37 ID:cv2T3K5/0.net

    >>582
    それってあなたの感想ですよね?

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:20:20 ID:MvstHaZ+0.net

    >>583
    そりゃいえるわな。
    同じゲームばかりして、同じ穴のムジナ、になってもいかんと思うし。
    でも、よくできた旧作をプレーすると、落ち着くという面もあるんだわ。

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:20:29 ID:o5sNitxx0.net

    >>584
    馬鹿の一つ覚えで論外

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:21:31 ID:qalDrxz20.net

    ていうか単純に人いないから旧作なんかやりたくねえ
    オフゲーならまたやるかってなるけど

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:22:00 ID:DJjlWGWg0.net

    つーか他人が楽しんでいるものを自分が楽しめなかったからって叩くってただのキチガイだからね
    誰かが楽しんでるってことはそこにその誰かが楽しめる理由があったってことだし
    それも理解できない作品信者はどんなシリーズのどんな作品のものでも害悪

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:24:47 ID:M3lIByU/0.net

    炎に潜むもの相手にどうすればいいかわからず指輪を付けて隠れながら1時間くらいかけて倒した思い出
    何故かカラミットで50回くらい死んでゲロを吐きそうになった思い出
    1周目脳筋で闇潜みがムリゲーすぎて呪術に逃げた思い出
    ローゲリを対処しきれず動画で攻略法を見てみたらスタンバイバグで痴呆鎌ブンブンのジジイにパリィしてる動画しかなくてなんで自分のジジイと別ゲー状態なの?と途方に暮れた思い出

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:27:58 ID:Rs52XS/m0.net

    もう話すことねえな

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:29:54 ID:DJjlWGWg0.net

    今出てる情報に関することはだいたい話したしなぁ
    魔術の両刃剣で弓みたいなモーションで矢系の魔法撃てるようにならねえかな

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:30:02 ID:8HpB7J6q0.net

    低レベル縛りで挑んだ聖杯の首なし獣血が過去最高にてこずって一番リトライしたかも
    その次がダクソ2の初期にノー篝火で挑んだ周回罪人、これはほんとに心折れそうになった

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:30:02 ID:f/GHLbzl0.net

    動画も来ないしな

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:37:26 ID:GA8+jyEC0.net

    絶頂が全然絶頂してないからもっと激しいモーションにしてほしい
    できれば死亡時の音声付きで

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:37:29 ID:o5sNitxx0.net

    人間って、とくに男ってのは開拓に情熱捧げる生き物で
    どの時代を見ても開拓に情熱捧げた結果偉人になっちゃったってパターンがほとんど
    それがないと一瞬にして魅力のない世界になる
    何度も言ってきたけど開発者が意図した遊びに留めるためにあれこれ規制して品質高めてバグを無くして
    説明書通りのゲームが出来上がって、そういう与えられた作品に一部ユーザーたちは閉塞感を感じる
    半分は開発者たちが、もう半分はユーザーが補完して完成させたゲームを求める
    もう半分の余白を残さない作りでは開拓の余地がない
    小学生が裏技裏技って喜んで遊んでる光景あるけどあの歳にしてすでにゲームの面白さの本質の一つに気付いてんだよ
    そういった小技などをユーザーたちが発見していってそれがまた競技性に絡んでくる
    そうして全てを開拓しやることもなくなり飽きた頃、そのゲームは華々しい思い出と共に死ぬんだよ
    いつやっても面白いゲームってのがすべてのゲームじゃない
    でもそれは一方で凶悪なバグもまた生んでしまう
    それは宇宙レベルの話で自然の摂理であってそれを抑えるために全て窮屈なつくりにした自由で面白い世界は無くなってしまうんだよ
    その凶悪なものだけを取り締まればいいのにそれを生んだ全体を悪だとしてしまうことがつまらないことなんだよ

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:38:29 ID:sKuvNjwy0.net

    >>595
    それってあなたの感想ですよね

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:38:47 ID:o5sNitxx0.net

    俺はいくら叩かれてもそんなもんには慣れてるし喜んで戦うよ
    NGなんてしたこともないしな
    規制とかいうくだらない考えが一番嫌いだからな

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:39:04 ID:kkFU3Xoi0.net

    絶頂はもっとSE激しくしてくれ
    全フロム社員のイキ声がランダムで1人流れるとか

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:40:19 ID:p2+14gZr0.net

    感想ばっかだなこのスレ

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:42:17 ID:o5sNitxx0.net

    >>596
    ただの感想と真理を議論することの違いは分かるかな?
    それを言えばあの対談も全てが無意味でどっちも正しいことは言ってないことになる

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:42:27 ID:uxLt1p5T0.net

    >>595
    華々しい思い出とともに生き続けてるから問題なのでは?

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:43:55 ID:sKuvNjwy0.net

    >>600
    >ただの感想と真理を議論することの違いは分かるかな?
    僕も含めて分からないので皆に分かるように解説して

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:45:06 ID:guwbXju90.net

    ごめんここダクソ3スレだから 続きはよそでやって

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:45:11 ID:Rs52XS/m0.net

    お前らはなんの話をしてるんだ

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:46:07 ID:o5sNitxx0.net

    >>601
    あいつらは過去作をやらせろとは言ってない
    過去作が一番面白かったと訴えることで何が面白いのかを訴えてる
    結局、また一から開拓していく世界を与えてほしいだけ
    現代人はそういうものをより欲するやつらが増えてるよ
    規制に規制、死の恐怖もない窮屈な世界
    平和ってのはつまりそれでいいんだけど、娯楽がそれを肩代わりできないでそうするんだ?

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:47:05 ID:o5sNitxx0.net

    いや、ダクソ3を語るためにあえてこの話をしてんだよ
    少しはみ出せばすぐ規制か?

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:47:22 ID:O8Ubi+h40.net

    思い出ソウル

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:47:45 ID:sKuvNjwy0.net

    >>605
    >現代人はそういうものをより欲するやつらが増えてるよ
    よりっていうからにはそれ以前と以後でどのように変化したかデータを示して下さい

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:48:10 ID:o5sNitxx0.net

    今月の給料下ろしてくるから今俺を煽っても反応できないからな

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:49:17 ID:qalDrxz20.net

    やばいのがいますね…

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:49:41 ID:o5sNitxx0.net

    >>608
    現代人にある分野を開拓するような目立った人間が出てきたか?
    全部やりつくされてんだよ
    戦後の人間の情熱はリアル社会の開拓に注がれて偉人をいくつも生んだけど
    これからそういうのがでてくると思うか?
    じゃあな

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:50:09 ID:sKuvNjwy0.net

    ダークソウル3で真理の議論とかいう害児発想

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:50:14 ID:uxLt1p5T0.net

    >>605
    結局君の言う華々しい思い出とやらで死んでないから信者ができ
    その信者が悪いところには目を瞑りいいところだけを見て好き勝手いうのが思い出補正って奴だと思うんだけど
    そしてそういつ奴は何をあたえられても文句はいうし

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:52:50 ID:MvstHaZ+0.net

    フロムは死んだ、ということですね。
    わかります。

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:53:10 ID:kkFU3Xoi0.net

      ヽ
       | \/\
      _|       \/|__
      \  じ  思  /
     <  っ  い  >
     /  と  出  >
     \  し  の  \
     <  て  中  /
     <  い  で  \
     /  て     /
     \  .く     >
      /  れ     \ .|ヽ∧_
       ̄|/\  /\/ ̄ .ゝ __\
          \/ ||    .||´・ω・`| >
      ____.||__  /  ̄ ̄ 、ヽ
      \  ───| |=∪|     |∪
         ̄ ̄ ̄.|| ̄   .ヽ_/ーヽ_ノ
          ┌────────┐
           . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:53:28 ID:guwbXju90.net

    完全に思考を停止した亡者の方が幾分かマシやな

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:54:38 ID:sKuvNjwy0.net

    >>611
    何か偉人を生まないといけない理由があるんですか?

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:54:43 ID:f/GHLbzl0.net

    厨二病ですね

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:55:16 ID:MvstHaZ+0.net

    ダクソ2が期待通りのできであれば、
    こんなに荒れ模様の議論にはならんかっただろうに。
    罪なことだ。

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:56:08 ID:5rz8/3wU0.net

    格作品の信者というかこの手の話は大体無印信者が他作品貶めてから始まるんだけどな

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:56:29 ID:sKuvNjwy0.net

    >>619
    アンディールは罪深いな

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:58:02 ID:ds3ZuPWW0.net

    フロム信者になればいいのさ

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:59:21 ID:tVDmPeEl0.net

    3ではライトユーザーの意見ガン無視してほしいわ
    一周してゲオるやつより末永くプレイする俺らのようなソウルシリーザーの意見重視しろ

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:59:27 ID:fO1f/8rk0.net

    他作品貶めてるのはダクソ2信者に思えるけど
    というか他の作品に信者なんていない 2だけおかしい

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:59:47 ID:o5sNitxx0.net

    >>617
    馬鹿言えよ
    知能あんのか?お前
    偉人を生んだ理由が「開拓に満ちていたから」って真理に対してだな
    偉人を生まないといけない理由があるのか?ってアスペだろ
    開拓ってのはそれほど人に熱意をもたせるって意味だろうが
    いいか?開拓に満ちた世界は情熱を生み、開拓期が人間が最も輝く瞬間だから盛り上がって
    そして開拓が終えた頃華々しい思い出と一緒に衰退していく
    それだけのことだ
    そういう開拓に満ちた作品にしてほしいってことだろうがよ

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 16:00:46 ID:qalDrxz20.net

    >>623
    まあでもライトユーザーが圧倒的に多いからね
    そもそもなんでライトユーザーがこんなゲーム買うのか理解できんけど

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 16:01:01 ID:o5sNitxx0.net

    うんこも終わったし服も着替えたからまじで出るわ
    また一時間後なお前ら
    じゃあな4ね

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 16:01:39 ID:uxLt1p5T0.net

    >>624
    デモンズ→ダクソの時でもだいぶひどかったけどね

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 16:02:26 ID:kJPPw9pG0.net

    >>624
    デモンズにもダクソにも信者はいるだろ

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 16:02:30 ID:O8Ubi+h40.net

    叩かれようで言えば、ダクソ1初期のが酷かった

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 16:03:05 ID:Rs52XS/m0.net

    話題にも出ないブラボの方が悲惨ではあるけど
    もう喧嘩はやめよう 1年も前のゲームだ
    争いから生まれる物、それは争いなのだ

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 16:03:51 ID:kkFU3Xoi0.net

    無印はDLC発表までの信者選民が一番楽しかった
    DLC後は冗談が通じないクソ信者しかいなくてつまんね

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 16:04:14 ID:sKuvNjwy0.net

    >>625
    >そういう開拓に満ちた作品にしてほしいってことだろうがよ
    うだうだ屁理屈言わないで開拓できる作品にしてほしいで終わる話なのに
    現代人がどうとか戦後がどうとか偉人がどうとか
    頭悪いのに分けわからない理屈こねくり回すから誰にも通じないのでは?

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 16:05:28 ID:MvstHaZ+0.net

    たいていのシリーズは懐古厨がゲームをだめにしていく。
    ここは冒険しているほうだと思うけどな。
    ダクソ2は致命的な欠陥があったのが、すべてだな。
    ちょっとしたことで、ゲームバランスが全面的に崩れるんだな。
    ちょっと考えればわかることなのに。
    あと、どうでもいい意見を取り入れすぎ、
    ユーザーの声の吸い上げ方に、失敗してるんだと思う。

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 16:07:33 ID:qalDrxz20.net

    そういやスタブの威力ってどうなるんだろうなぁ
    2ではアプデでかなり威力が落ちてたけどスタブで勝負が簡単に決まらない方向にするのかな

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 16:08:28 ID:8HpB7J6q0.net

    別スレで長文連投してアフィにまとめられたことあるけど完全に黒歴史

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 16:08:44 ID:9D+qfQva0.net

    アノール巨人がいるって事は、仮面巨人が作れる可能性が出て来たって事だな

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 16:09:11 ID:sKuvNjwy0.net

    >>625
    もう一個言うと

    >戦後の人間の情熱はリアル社会の開拓に注がれて偉人をいくつも生んだけど
    >これからそういうのがでてくると思うか?

    そういうのが出てこないといけないんですか?

    >偉人を生んだ理由が「開拓に満ちていたから」って真理に対してだな
    >偉人を生まないといけない理由があるのか?ってアスペだろ
    >開拓ってのはそれほど人に熱意をもたせるって意味だろうが

    噛み合ってないんだよね

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 16:09:30 ID:4SBoftVH0.net

    ダクソ2ナントカsinやってるけど、妙に田舎臭いな

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 16:09:54 ID:Rs52XS/m0.net

    ダークソウル2って弄られキャラだよね
    ブラボはちょっと暗すぎ
    デモンズはイケメン
    ダクソはお調子者
    あー、こりゃ擬人化来るわ

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 16:15:09 ID:VpmkmpR/0.net

    なにこの哲学スレ

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 16:15:28 ID:IdJjvwIs0.net

    実際のところ、もうソウルシリーズじゃパラダイムシフトは起こりえないと思うんすけどどうなんすかね
    もういい加減一通りアホやり尽くしたと思うんで、開拓がどうとか言うよりは安心してプレイさせて欲しいわ
    そして儲けた金をACにブチ込んで欲しい

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 16:16:22 ID:Ug7jXF5p0.net

    >>635
    海外インタビューでスタブ有効範囲狭いみたいなこと書いてたから
    そうなのかもしれないね
    個人的にはスタブは隠密専用なくらいに尖がった性能にしてほしいな
    PVPではほとんどキマらないが入ればほぼ一撃死みたいな

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 16:17:55 ID:MvstHaZ+0.net

    >>642
    デモンズが登場した時は、
    アクションRPGのパラダイムシフトが起こったという感触はあったからな。
    磨きがかかったという点で、無印ダクソでシステム的には完成してた。

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 16:18:15 ID:zCnq6t3q0.net

    >>635
    背中側は普通で、パリィからのスタブはダメージ大とかがいいなぁ
    亀甲羅とか、ピエロ胴とかは消去して

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 16:18:47 ID:ds3ZuPWW0.net

    いやーフロムは毎回ユーザーに怒られてるじゃないですか
    いらぬ要素を追加して

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 16:19:26 ID:sKuvNjwy0.net

    >>642
    確かに安心してプレイさせて欲しいってのはそうかもしれない
    ダクソ1でシステムは完成してたからそこを崩さないようにチャレンジするなり何なりすればいいのにとは思う

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 16:20:50 ID:O8Ubi+h40.net

    まぁ、冒険するなら新たに○○ソウル出せばいいしな

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 16:27:06 ID:kkFU3Xoi0.net

    ACファン「所詮ソウルは前座よ…本命は…本命は…」

    ACぃ…もうやめようよ

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 16:30:33 ID:9D+qfQva0.net

    サイバーパンクソウル
    スチームパンクソウル
    サムライソウル
    アフリカソウル


    まだ一杯あるからな

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 16:31:43 ID:IdJjvwIs0.net

    >>649
    AC?だってちゃんと作れていれば爆発する可能性はあったはずなんや……どうして…

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 16:34:24 ID:ds3ZuPWW0.net

    AC勢を刺激するんじゃない
    今ちょっと不穏な感じだから・・・

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 16:34:46 ID:Ug7jXF5p0.net

    >>650
    サムライソウルってまんま鬼武者みたいになりそう

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 16:34:55 ID:7vTX0ukp0.net

    なんでやUNAC面白かったやろ!
    ちょっと前作のせいで売り上げの足引っ張られたけどACはまだまだ発展性ある

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 16:46:50 ID:tIW1m3ZM0.net

    普通にブラボの続編がおおいに気になる

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 16:49:39 ID:rI3SQQot0.net

    >>623
    ライト層取り込まないと金儲けにならないからね
    一応フロムも会社だし

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 16:58:34 ID:+mBPNnQY0.net

    ACを擬人化したのがソウルシリーズだしな。
    武器アセン選択も似てるし、ジェネレーターはスタミナだし、ダッシュがブースト。
    そのうちクイックブーストでブラボのステップも導入されるかもしれんな。

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 16:59:39 ID:rcDUfwLY0.net

    全能力値99のカンストキャラで
    レベルをデモンズダクソ1基準で100〜120
    ダクソ2基準で150や200で止めてる様な連中のところに侵入できるようにして欲しい

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 17:15:19 ID:7YWuFcCZ0.net

    ACV系が流行らなかったのは操作が複雑なのとクラン半強制なのが原因だな
    どっちも間口を強烈に狭める要素だ
    操作以外にもパラメータ設定が鬼のように複雑だし元々大ヒットするようなゲームじゃない

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 17:25:40 ID:B4W5ndRL0.net

    一式と特殊な指輪で特殊効果発生があっても面白そう。例えば亀だとそうした場合確定ドッスン(無論装備重量基準かつ、中ロリできるステだとしてもドッスン)の代わりにバクスタ向こうと武器モーションの変化とか。
    ていうかピエロと亀バクスタ無効なくていいから続投してくれ。ちゃんと亀っぽくして。あの装備好きなんだよ。王国兵と剣士も欲しいなあ。

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 17:27:50 ID:goxkAlRQ0.net

    >>629
    デモンズには信者いないよ
    A級作品を褒める場合は信者とは言わない

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 17:28:00 ID:yLlhQj7n0.net

    装備に効果は出来るだけ付けないでほしい

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 17:28:24 ID:Kkg34TC70.net

    今度こそ最高の出町がしたいです

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 17:30:06 ID:d3OK3xWf0.net

    >>659
    ACVはボイチャが必須に近いゲーム性だったのも痛い
    VDでさらにテキチャ改悪とか間口狭くしすぎ

    間口広げるためにはソウルシリーズのような
    VCが要らないゲームに舵取りすべきなんだよな

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 17:30:10 ID:B4W5ndRL0.net

    >>659
    あれやっぱ複雑なのかw初めてやったのがACVDだったけどパーツとか何もかも何すればいいのか訳わからんし最初の雑魚の群れにすら勝機が見えんだから辞めちまった。

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 17:39:33 ID:o5sNitxx0.net

    ダクソ2のある一定のラインから無制限マッチってやつはレベルマッチングに適応すりゃいいのに
    SL100〜レベルカンストまでマッチング
    それでSL100とか150とかそこらへんから火力とか防御力の能力の上昇をストップしてSL100程度で出来上がる一つのビルドを
    レベル100上げるごとに網羅していくって仕様にする
    最後は万能になるけど火力も堅さもSL100のビルドと同じっていう状態
    無印だと万能カンスト相手にも勝てたりしたけどそれより差がないイメージ
    低SLの意味が消えそうだから何かレベル抑えるメリットもつけてさ
    闘技場での報酬が違うとかでもいいし侵入とか白でボス倒したときの報酬が違うとかでもいい
    ソウルじゃつまらんからブラボにあった血昌の簡易版だと面白い
    一つの武器に血昌3つ付けられるとしてSL100で抑えたら上昇値1.01〜1.07倍とかの血昌をランダム入手できるようにするとか
    火力、防御、スタミナ回復、致命威力、回避無敵時間、色々な結晶ね
    三つ付けても役1.2倍というもので、これなら万能型にするか100で抑えるかの選択も案外別れる
    はぁダクソ3妄想しかできないとか動画早くしろよ

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 17:49:47 ID:o5sNitxx0.net

    ふとした思いつきすぎておかしな話だなこれ
    体力スタミナ関連あるし100上げるごとに網羅とか
    ステ項目いくつあんのか知らないけど能力間の繋がりも考えれば30上げるごとにビルドが増えるくらいかもしれない
    するとカンストは300以内には収まるんだろうな

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 17:50:21 ID:goxkAlRQ0.net

    ACファンの声聞いてたらRPGじゃなくなっちゃうんで、そこは気を付けて欲しいね

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 17:58:02 ID:O8Ubi+h40.net

    まぁ、ライン的に厳しいんかな、ブラボダクソ3アイルー村あるわけだから
    なんかポッと発表されそうな気もするが

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:04:27 ID:B4W5ndRL0.net

    またアイルー村作ってるのか。

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:09:09 ID:NeTZQo7t0.net

    火力と耐久と汎用性の取捨選択がビルド考察の醍醐味だろうが
    全99の万能が最適解になったらそれこそプレイヤーの入り込む余地のないつまらんゲームになるだけ

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:11:49 ID:ZYOFtBH00.net

    ゲームスピードが1より速くなるってチェインはどういう扱いになるんだろ
    武器チェンで抜けられるようになるのかな?
    ブラッドボーンみたいなステップがないみたいだから×で抜けるのはきつそうだな

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:15:34 ID:r5NVPOFl0.net

    レベルを上げた者勝ちだとそれがマルチの前提条件となってしまうし
    敷居は物凄く高くなる上に、それらと低レベルでもマッチするような仕様だと
    今度はSL100を超えたところでも低レベル狩りや初心者狩りと同じ格差が生まれるんだよな

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:16:10 ID:o5sNitxx0.net

    >>671
    でもダクソ2のそれを求めてるユーザーも少なかれいるわけでしょ?
    レベルあげてもマッチングしたいって
    そうすると火力防御の数値差が糞要素になってくる
    万能だがそこの数値の差はあまりなくSL100側には最大1,2倍の付加があれば共存できるかもしれない
    という俺の軽い妄想

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:17:55 ID:J1410xIJ0.net

    >>656
    最初に女神の誓約(仮称)(初心者向け難易度イージーモード)
    を選択できるようにすれば解決よ
    もちろんミドル〜ヘビーユーザー向けの覇者の誓約も続投で。

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:20:30 ID:J1410xIJ0.net

    >>634
    ユーザーのせいにスンナボケ
    最初から最後までdlc品質で行けばGOTY評価だよ

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:21:43 ID:yLlhQj7n0.net

    操作キャラ強化したいからレベル上げるのに100そこらのキャト変わらない性能って意味分かんねーよ

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:23:02 ID:rSvrQqv90.net

    簡単になる誓約はあってもいいかもな
    ブラボでは折れるやつも結構いたみたいだし
    懐古厨が物事を腐らせてくのはどーしよーもないよ
    昔はよかったなんていう老害がいなくならないのと一緒

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:23:18 ID:d3OK3xWf0.net

    >>674
    糞2ユーザーは何故こうも声がデカいのかw
    カンストの万能有利は変わらんのに、マッチさせろとか

    >>676
    >>最初から最後までdlc品質で行けばGOTY評価だよ
    仮定の話する時点で
    最高にバカ

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:24:44 ID:o5sNitxx0.net

    >>677
    万能も一つの強化
    弱点が補える
    それこそ100そこらより数倍火力防御あって万能なのにそれでもそいつらとマッチングしてもいい
    とかいう理論のほうが意味が分からない

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:25:55 ID:qalDrxz20.net

    >>678
    ブラボで折れてたら一体どんなゲームができるっていうんだ…

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:27:36 ID:xUe6GXBC0.net

    糞2糞2言われてるけどプレ4版は神ゲーといってもいいくらい楽しかったな

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:27:52 ID:ZGKf1nkS0.net

    折れてんだか飽きてんだかトロフィーはそんな感じよね
    おれも今作はトロコンしてないな

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:28:01 ID:03ym04rn0.net

    >>661
    典型的な信者脳だなw

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:28:58 ID:kkFU3Xoi0.net

    ブラボはトロコンしてから起動してねえな、2は見えない武器めんどくさくてトロコンしてない

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:30:23 ID:yLlhQj7n0.net

    >>680
    いや別に低レベルとマッチングしなくていいよ…

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:31:42 ID:NeTZQo7t0.net

    オンラインプレイ時にIDとレベルを表示
    これで全て解決
    あとは高レベルはプレイヤースキルの無いアホキッズという認識を広めればいいだけ

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:32:31 ID:o5sNitxx0.net

    ふーん、そうなんだ
    じゃレベルマッチングでいいんだな
    高レベルは高レベルとマッチングしてればいいし、縛りたいやつも理不尽な火力差に絶望して
    無理やりあげる必要もない

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:33:01 ID:+mBPNnQY0.net

    記憶スロットが剣技とかのスキルになるのかねぇ。
    そうあって欲しい。
    どのシリーズも最後は行き着く先はハベル着た奴が魔法使って近接もこなす勇者になる。

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:34:24 ID:ZGKf1nkS0.net

    どのシリーズもってのは語弊があるな

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:35:19 ID:goxkAlRQ0.net

    >>684
    糞ゲーの声が多いのに支持するのが信者だよ

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:35:37 ID:DJjlWGWg0.net

    >>687
    うわぁ……(ドン引き
    人のレベルにとやかく言うだけでなく人格攻撃もしだすとか恐ろしいな

    ダクソ2でいうsl300あたりからの一定以上のレベルはダクソ2の無制限帯みたいにする
    これで解決やろ
    これなら高レベルは高レベルでのんびり遊べるし

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:35:49 ID:HN9aZ0Sb0.net

    布切れ纏って銃パンパンが最強だったタイトルがあったような

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:36:20 ID:KZucLhV40.net

    システム流用した和風ゲー作ってくれ
    サムライソウルだと鬼武者と被るからニンジャソウルでいいぞ

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:38:40 ID:guwbXju90.net

    ある作品を褒めると同時に他を貶すのが信者

    そうでなければただのファン

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:39:56 ID:W/iu9qUD0.net

    じゃあ舞台は平安時代にしよう!
    主人公は安部晴明な

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:40:36 ID:O8Ubi+h40.net

    亡者じゃなくて屍人で

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:42:52 ID:uxLt1p5T0.net

    天誅を奪い今度は侍道を奪う気か!

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:43:38 ID:B4W5ndRL0.net

    >>696
    他に小刀と扇持った主人公がいるんですね

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:43:44 ID:O8Ubi+h40.net

    もう終わっ...いやなんでもない...

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:44:16 ID:9Up3cqrl0.net

    糞2糞2と言っている奴が一番害悪.
    具体的なことを一切言っていないでそればかり連呼している。
    いつも抽象的なことしか言わない・・ってか言えない。

    どこが悪いのかちゃんと言えない・・・プレイしてないからな。
    もっと言うとPS4持っていないからw

    そろそろちゃんと働いてそろそろお母さんを安心させなさい。
    毎月PS4ぐらい買えるぞ。

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:44:21 ID:K1SmrTSN0.net

    >>512
    ギミックで弱体化する強ボスとかは出るかもね
    普通にやると炎に潜む者ぐらい強くて
    ギミックを起動させると牛頭レベルになる
    某七匹の大蛇みたいで古典的でええやん

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:44:51 ID:goxkAlRQ0.net

    天誅ってどっかから奪ったの?
    スニークシステムと暗殺モーションは秀逸だったがボス戦だけ雑な別ゲーだったから買わなかった

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:45:51 ID:e+1WKOIp0.net

    糞2君はベジータみたいなもんだから
    2どころか全部のシリーズろくにやってなさそうだし

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:45:58 ID:DJjlWGWg0.net

    アクワイアじゃね確か
    彩女かわいいよ彩女

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:47:02 ID:o5sNitxx0.net

    >>701
    結局そういうやつら煽ってるお前みたいなのも対立悪化させる要因だからどうでもいいな
    別に俺はどの作品も否定しないけど

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:47:16 ID:ZGKf1nkS0.net

    動画とかで雑だとか秀逸だとかきめてるの?

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:48:02 ID:uxLt1p5T0.net

    >>703
    アクワイア

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:48:32 ID:IdJjvwIs0.net

    天誅ソウルか…侵入してホストと一緒に痺れ団子食いたいわ

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:49:10 ID:i4eLXsPK0.net

    ソロホストに侵入してもいまひとつ面白味に欠けるので
    白を呼んだ時だけ闇霊侵入ありにしてもいいかなと思う
    あるいは、ソロホストに対する侵入は警察とセットの場合のみ、とかね

    あと、マルチ時にMOBの強靭バク上げは無くして、ちょっと硬くなるくらいでいい
    ただそれだと白2人だとヌル過ぎるきらいもあるので、
    白2人なら2週目仕様で赤MOB追加なんて仕様があると嬉しいな

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:49:14 ID:fO1f/8rk0.net

    ダクソ2はps4版でユーザーに「NO」を突き付けられたんだから
    これ以上叩く必要は無いかと

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:50:13 ID:J1410xIJ0.net

    願望だけど フロムにはスカイリムを超えるような
    キングス視点のオープンワールド作ってほしい。
    めちゃお金かかるみたいだし無理っぽいかもしれないが。

    >>679
    お前は日本語を理解できないのか?
    自分はそれなりに楽しめたけどダクソ2は微妙とか言われてるがそれは、ユーザーの意見を取り入れたため
    ではなく、単純に開発がステージの作り込みに失敗もしくは怠ったからだ。

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:50:34 ID:goxkAlRQ0.net

    >>707
    当時箱○だったんだが、フリープレイがあったんだよ(天誅千乱ね)

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:50:50 ID:c28dSPjl0.net

    谷村見てるかー?

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:51:06 ID:O8Ubi+h40.net

    潜入と侵入と相性よさそう

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:52:16 ID:J1410xIJ0.net

    >>702
    極端すぎる。何らかの弱点あるのはいいかもしれんが
    そこまで極端な弱体はいらない。

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:54:00 ID:goxkAlRQ0.net

    >>712
    大きなことする前に、グラエンジンとデザインセンス上げるのが急務w

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:54:39 ID:ZGKf1nkS0.net

    なるほどな
    フリプも善し悪しだな

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:56:57 ID:J1410xIJ0.net

    >>717
    そうなんだ。素人だからわからないけど
    別にモロウインドレベルでもいいと思うけどなぁ
    面白ければさ。デザインセンスは問題ないだろ。フロムチームは優秀だろ。

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:57:14 ID:UsDFmWDP0.net

    pc版ってmodとかでいじればアノロンの行けないところとか行けるの?
    動画あったら見てみたい

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:57:47 ID:uxLt1p5T0.net

    そろそろ筋力あげたら徐々にガチムチになるようにしようぜ

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:58:03 ID:Ug7jXF5p0.net

    無印みたいにアノロンの天井の梁をダッシュで通り抜けられるくらいの
    走行性能にして欲しい

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 18:58:31 ID:yLlhQj7n0.net

    何を上げたら肥満体型になるんだ

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:00:08 ID:J1410xIJ0.net

    >>721
    それもいいかもしれないけど
    その前にオッパイのサイズを選びたいよね・・
    爆乳戦士にあこがれるぅ

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:00:17 ID:K1SmrTSN0.net

    >>710
    自動召喚されるなら白にしてほしい
    警察はモブを恐れないからダメだわ

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:00:31 ID:W/iu9qUD0.net

    >>722
    無印のダッシュは遅いからまぁ慣れれば簡単だったな

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:01:23 ID:kkFU3Xoi0.net

    モーフィアスとキングスの融合は最強だと思うけど角川が許してくれないだろうな…

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:02:57 ID:uxLt1p5T0.net

    >>723
    そこは体力で

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:03:34 ID:J1410xIJ0.net

    >>727
    それってバーチャルリアリティのやつ?
    それだったらwiiUでもよくない?
    横切り斜め切りできるで ジャンプも

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:04:52 ID:Ug7jXF5p0.net

    >>726
    ダッシュは速くていいんだけど慣性はなるべく少なくしてほしい感じ

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:06:14 ID:i4eLXsPK0.net

    >>725
    どっちでもいいかもね
    個人的には、青警察を活性化させるためにも青優先で青がいなければ白、みたいな仕様の方がいいかな

    後、報復霊侵入だけはクリア済み侵入ありでよろしく
    生者のみオーブ使用可で生者時のみクリア済み報復霊侵入あり、とすれば罪人側も報復有りなしを選べる

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:06:15 ID:K1SmrTSN0.net

    実際ダクソ2じゃ闇霊キターと思ったらすぐに警察が来て
    あっという間にモブガン無視で闇霊追いかけて行って
    ステージの奥で対人屋同士の乳繰り合い開始
    ホストの俺ポカーンってのが何回かあって青教やめたし

    攻略中の闇霊の襲撃が怖くなくなるシステムは駄目だわ

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:06:16 ID:bY3XFnu90.net

    無印の走行性能ってクソ遅いダッシュじゃなかったっけ

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:06:59 ID:SFIIW+Jy0.net

    >>701
    まあ落ち着けよ谷村

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:07:04 ID:K1SmrTSN0.net

    >>731
    警察もやってたけど本気でクソつまらんかったぞクリア済み侵入
    やらされるプレイヤーの気持ち考えたらあんなんなくていいわ

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:07:16 ID:o3RNKIZ40.net

    >>733
    ダクソ2よりは速い

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:09:26 ID:i4eLXsPK0.net

    >>732
    青警察もホストや白と同じくMOBが反応するようにすれば良いと思う
    闇霊撃退っていう本来の役割を果たしづらくはなるけど

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:10:01 ID:o/jVNzA60.net

    天誅は1しかやってないけど雰囲気が好きだったわ
    動画見たら血が吹き出す音が懐かしすぎて笑える
    まあ1はフロム関わってないらしいからスレチだけど

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:10:14 ID:rcDUfwLY0.net

    白としてホストの世界の押しかける
    白い瞳のオーブを実装して欲しいとダクソ1の頃から思ってる
    無論、押しかけられたホストは決別で追い出せない

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:11:11 ID:o/jVNzA60.net

    >>736
    ダクソ2のダッシュはめちゃくちゃ速いだろ
    ダッシュで敵の攻撃避けれるし

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:11:23 ID:K1SmrTSN0.net

    >>739
    ステージレイプする杖蠅や協力する気のない協力者は最大の敵だからマジでやめてほしい
    デモンズのお助け闇霊も相当ウザかったし

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:12:22 ID:bY3XFnu90.net

    >>736
    実際に起動して比べてきてみ?

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:13:21 ID:2sAjRWF80.net

    ダクソ3はせめてブラボぐらいアクション性高いボスがいいな
    遠距離魔法ぶっぱ殺しぐらいのほうが良ゲー
    魔法強いもちゃんと避けたりブレイクしない程度に盾するボスであって欲しい

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:14:25 ID:kkFU3Xoi0.net

    ホストの杖蝿は大歓迎でつ//

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:14:35 ID:iBOnsqtZ0.net

    もともと1人称視点のTESみたいな方向を望まれてたけど
    そっちで勝負すんのは厳しいと見た宮崎が
    SCEを懇々と説得して出来たのがデモンズじゃなかったか

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:16:13 ID:i4eLXsPK0.net

    >>735
    クリア済侵入みが嫌なら闇霊をすればいいし
    守護系誓約のポイントは警察で稼ぐって手段もある

    報復霊侵入はクリア済み侵入も厭わないような
    PKKロールプレイをしたい人だけがやる、って住み分けでも良いと思う

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:17:02 ID:K1SmrTSN0.net

    ソウルの大剣とか炎の槌とか面白い魔法だと思った
    ブラボは処刑人の手袋と彼方ぐらいしかないからなあ
    最初は銃に火の玉発火ガンとかソウルの散弾銃とかあるんだと思ってたら
    威力の違う遠距離直線攻撃と属性の違う霧吹きしかなかった悲しみ

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:17:40 ID:bY3XFnu90.net

    暇な時にはわりと楽しい報復君
    大罪人指しゃぶ周回とか青倒したらすぐさま追加されて非常に楽しかったおもひで
    全エリア侵入は何らかの形で残して欲しいね

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:18:30 ID:dlfm6DMU0.net

    ダッシュが速ければ操作性が良いって事でもないしな
    ダクソ2はカメラもキャラに近かったし

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:19:44 ID:bY3XFnu90.net

    カメラはあのくらいがよくね?
    今過去作やるとキャラが小さく見える
    まあ大槌のセルフ視界ジャックはどうにかして欲しいが

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:19:50 ID:O8Ubi+h40.net

    >>745
    最初TESみたいの作ってくれと言われたってどっかで見たな
    そもそも始まりはキングスつくんないの?だったから
    一人称でやるつもりだったんだろうね
    それを宮崎が説得した

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:20:35 ID:kkFU3Xoi0.net

    デモンズですら6年前とか死にたくなってきた

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:22:02 ID:bY3XFnu90.net

    まあFPS視点入れるとモーションに凝れなくなるしねぇ
    ソウルシリーズの武器モーションのかっこよさはTPSゆえの良さだと思う
    武器を素振りしてるだけでも楽しい
    両刃二刀流をあのモーションにした奴と魔術両刃にだけあの二刀流特殊モーションを与えた奴は許さないよ

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:22:42 ID:o/jVNzA60.net

    ダクソ2sl1攻略ではローリング多用は罠でダッシュで回り込んで敵を倒すのが基本っていうのが今までと違って楽しかった記憶
    3ではいろんなボス攻略方があるといいな

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:29:35 ID:goxkAlRQ0.net

    >>719
    デモンズはマップが狭いからTES以上に凝れるところに強みがあったんだよね
    TESは広大な分間延びする欠点もあるわけよ
    ドグマも7割移動とか言われるし
    凝縮マップの利点を追及するのが先じゃないかと

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:32:09 ID:iBOnsqtZ0.net

    >>752
    死を受け入れたまえよ…

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:32:43 ID:sCp2czd90.net

    マッチングはSL無制限オンにするかオフにするかあれば良んでね

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:33:49 ID:O8Ubi+h40.net

    デモンズは今考えるとシリーズ一昨目の完成度とはおもえん

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:34:33 ID:sKuvNjwy0.net

    >>757
    程度問題だと思う
    ±10レベルではなくて±20とか±30とか広く取ってマッチングしやすくすれば良い

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:34:39 ID:IPMoq9Rr0.net

    >>743
    今までなんのゲームやってたの?
    ダクソ1も2も魔法使い攻略で攻撃避けないで済むようなやつは極少だったと思うが
    特に2は飛び道具か一瞬で間合い詰める技持ってるボス、あるいは複数ボスばっかだし

    マルチは知らん

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:37:32 ID:r5NVPOFl0.net

    もはやTESはRPGというより観光ゲー
    あれに戦闘とかハクスラとか成長要素を面白く作られた日にゃあ何も太刀打ち出来ない

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:37:56 ID:K1SmrTSN0.net

    白の組合  侵入者襲来時、組合員を白召喚する/される
    太陽の末裔 黄金のサインを出せる 協力成功報酬増
    薪の巡礼  協力できず侵入もされない(メッセージや幻影は見れる)
    呪われた者 自分の世界に呪われた赤モブが現れ難易度が上がる
    決闘の誓い 決闘場のマップに入ることができる
    超越者   レベルと関係なく全員とマッチングする、他の誓約とはマッチングしない

    こんな感じにならんかな誓約
    ネズミ鐘守は絶許

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:38:33 ID:bY3XFnu90.net

    魔法使いはアザル奔流みたいにリスクを負ってそれ以上のリターンを取る戦いのが楽しくはある
    まあ理信記99あっても月光振って最速反動使うだけの人だからまっとうな魔法使いではないが

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:38:44 ID:i4eLXsPK0.net

    >>759
    過去作はマッチ範囲が狭いからかなり近いレベルに合わせる必要があったもんね

    デモンズダクソ基準のステータスだとしても、過去作よりもうちょっと広めの方がいいな
    もちろんカンストはカンスト同士で天下一武道会をやってもらうけどね

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:39:53 ID:ZGKf1nkS0.net

    太刀打ちできないのはそのジャンルとして だからな
    どんなにうまいパンがあっても米は食いたい

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:41:25 ID:uxLt1p5T0.net

    誓約 生えざる 常に亡者

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:42:20 ID:8HpB7J6q0.net

    ダクソの一人称視点ならTechlandが開発中のHellraidがそれに近いかも

    Hellraid
    ttps://www.youtube.com/watch?v=zM14Z8zdzfM

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:42:55 ID:kkFU3Xoi0.net

    >>761
    そこに公式からMOD作りやすい環境提供してくれるもんだから神ゲー連呼の気持ちも分からなくはない
    自分もモロからゾンコンだけど

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:43:56 ID:r5NVPOFl0.net

    >>762
    白の組合w

    でも全然アリだと思うなこれは
    別に青教と守護者分ける必要なんてないしな

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:44:02 ID:sKuvNjwy0.net

    >>764
    結局そういうことなんだよね
    初心者狩りもカンストも問題はレベル範囲だけだから
    そこを後から自由に調整できるようにして
    レベルによる場合分けと範囲調整で徐々にレベル範囲を集束させてくれればいい

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:46:36 ID:IPMoq9Rr0.net

    >>762
    決闘場の誓いは要らんと思うで
    どの誓約でも入れる、でも何の不都合も無さそうだし

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:48:11 ID:iBOnsqtZ0.net

    >>767
    開発凍結されたんじゃないっけ
    期待してたのに…

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:48:19 ID:7wRITM+J0.net

    そもそも3は完全一対一で戦う闘技場は搭載しないことをはっきり言ってるけどね

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:52:25 ID:sKuvNjwy0.net

    >>773
    やったね!
    どこ情報それ元記事を見たい

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:52:27 ID:J1410xIJ0.net

    >>767
    面白そうだけど開発中断みたいじゃん。ハックアンドすらっしゅみたいだね。
    出たら買おうかな。でもダイングライト開発メーカみたいだからパクリというか良いとこ取り
    してそうww
    http://www.4gamer.net/games/181/G018174/20150522040/

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:54:53 ID:o/jVNzA60.net

    闘技場なかったら嵐1とか不死街みたいになるじゃん
    誰か得するの?

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:56:51 ID:iBOnsqtZ0.net

    LBP並にステージ作成出来るネズミーランドは見てみたい
    無理だろうけど

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:57:10 ID:K9qt9c2U0.net

    >>773
    それがマジならやっぱり宮崎無能、タイマン厨を何もわかっていない

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:57:37 ID:W/iu9qUD0.net

    聖杯ダンジョン「お、出番か?」

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 19:58:59 ID:sCp2czd90.net

    死闘ないとかうんこすぎやろ
    死闘と大乱闘とチーム戦くらい準備してくれや

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 20:02:50 ID:IPMoq9Rr0.net

    >>780
    死合だ死合
    言ってることには前面同意だが。
    死合を更に発展させてチーム戦も出来る闘技場とか欲しかったよね

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 20:02:54 ID:/zJlfUjX0.net

    >>774
    E3期間にあった宮崎の世界向けインタビューだったかな
    記事探すより過去ログ漁った方が早いと思う

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 20:03:07 ID:o5sNitxx0.net

    シリーズもんの三作目は名作という法則

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 20:04:54 ID:K9qt9c2U0.net

    闘技場あるなしで大分評価変わると思うんだが、主にプレイヤーの面で

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 20:05:01 ID:i4eLXsPK0.net

    >>783
    そうだな、ダクソ2は名作だった

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 20:06:18 ID:IPMoq9Rr0.net

    >>783
    天誅参「おっそうだな」

    まあ個人的にはあれの対人モードが割りと好きだったんだが。
    フロムそろそろ天誅復活させてもええんやで?

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 20:06:57 ID:Ug7jXF5p0.net

    >>783
    エイリアン3(ボソッ

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 20:07:52 ID:iBOnsqtZ0.net

    ダクソのマルチプレイは物語上のロールプレイ要素でもあった
    闘技場あるとしても、そんな感じにしといて欲しい

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 20:08:35 ID:2sAjRWF80.net

    ターミネーター3()

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 20:09:37 ID:IPMoq9Rr0.net

    >>788
    ウーラシールに何の脈絡もなく置いてある不思議空間もありましたけどね・・・

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 20:11:10 ID:3QDPbizm0.net

    闘技場あってもウラシル市街はヒドイことになってたよね
    あれの原因の一つはマッチングしにくかったことだけど

    マッチングどうにかせえや宮崎ィ

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 20:12:04 ID:O8Ubi+h40.net

    市街という闘技場

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 20:14:28 ID:kkFU3Xoi0.net

    裏汁市街の下層から侵入して道場厨憤死させるの楽しかったな
    攻略組と当たった場合はそのままサプライズ仕込めたし

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 20:17:58 ID:M3lIByU/0.net

    >>783
    幻想水滸伝3っていう作品があってね…

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 20:20:39 ID:rSvrQqv90.net

    サバ代ケチりたいんじゃない?
    対人に関してフロムは軽視しすぎてると思うんだけど
    ブラボあっという間に過疎ったの全然気にしてないのかな

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 20:22:47 ID:7wRITM+J0.net

    天誅はソニーミュージック(アクワイア)→アクティビジョン(アクワイア)→フロム(K2、アクワイア)だっけ()は開発

    アクワイアは自らの手でトドメ刺しちゃったからな
    wiiとかいうアホに乗っかったのもあるがある意味本望だったろう

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 20:23:20 ID:goxkAlRQ0.net

    PS4は有料だし、まだPS3多いし、単純に比較はできん

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 20:29:17 ID:zkMHKPBP0.net

    鍋島谷村ラインだと対人戦重視で宮崎ラインは攻略重視のイメージ

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 20:30:20 ID:2sAjRWF80.net

    ブラボは基本ソロしたほうが面白いからな
    普通にクリアしたあとは
    初期レベル攻略
    全盛り聖杯探索や結晶掘り
    ボス攻略はソロのほうが楽しいし

    マルチで面白いのって30以下協力と
    140で全員聖杯結晶持った周回協力侵入タイマンだし
    聖杯バトルはかなり面白かったかな、ホスト青2vs赤2

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 20:36:26 ID:Rs52XS/m0.net

    偶然かな
    最近インしてるフレが極端に少ない
    おれもかなり暇だ はやくメタルギアとかフォールアウトとかスター・ウォーズやりてえ 

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 20:36:59 ID:hJUHoEGk0.net

    そういえば死合ってACのアリーナだよな

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 20:38:51 ID:kkFU3Xoi0.net

    お前を倒せればそれで十分だ(刺剣チクチク

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 20:40:34 ID:H3J0EPp50.net

    マスターオブアリーナのOPBGM思い出して急に懐かしくなった

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 20:44:57 ID:xA3yHCgS0.net

    クソ2はダクソにあらず

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 20:45:24 ID:d3OK3xWf0.net

    その通り

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 20:46:10 ID:7wRITM+J0.net

    宮崎はアーティスト、谷村は技術系の職人

    FF15のATR見てると面白いけど決して一人で作る者ではないが
    アーティストのほうが目立つから評価されやすい

    2はムチが威力の順に全体フレーム調整してるのにビックリしたが
    そんなもん分かってるゲームファンしか見てくれないからね

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 20:46:19 ID:kTtJcB3Q0.net

    ダークソウルのケツ掘りバトルがダークソウルのデフォルトタイプにならないことを祈る

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 20:50:48 ID:ZXvHmYJX0.net

    >>806
    宮崎+谷村の組み合わせには大いに期待してるよ
    上手くお互いのいいとこどりになればいいが

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 20:53:22 ID:W/iu9qUD0.net

    なーんかウマがあわなそうなんだよなぁあの二人

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 20:53:56 ID:3QDPbizm0.net

    >>808
    上手くかみ合えばほんとにいいゲームできそうだけど
    噛み合わなかったら今まで以上に悲惨なゲームになりそう

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 20:54:37 ID:IPMoq9Rr0.net

    そして唯一最初から関わってきたのに忘れられる岡野

    船頭多くして船山に登るってことにならなきゃいいがな・・・

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 20:55:28 ID:d3OK3xWf0.net

    >>806
    そんなオナニー調整して喜んでんの制作者と糞2ユーザーだけだろw
    もっと他にやることあるし、細かい調整してんのディレクターより担当じゃないか

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 20:59:08 ID:OpXcgnkE0.net

    糞2のチュートリアルの森の敵はPS2かと思った
    でかい竜がいるステージの鉄巨人は延々と棍棒振り続けてパワー系池沼かと思った
    巨人の森から見える遠景がハゲ山なのを見てこの作品のレベルを察した

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:00:08 ID:kTtJcB3Q0.net

    今日電撃プレイステーションでダークソウル特集やってたんだな

    めぼしい新しい情報は
    投げナイフが二種類になって通常の大きなナイフと
    ショートボウのような使い方ができる小型ナイフがあるらしい

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:02:38 ID:c28dSPjl0.net

    俺はおまえらより谷村を評価している

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:03:18 ID:0EBHnbxo0.net

    2のいいとこと1のいいとこを上手く配合して欲しい
    大分1の比率が高くなりそうだけどな

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:04:32 ID:M3lIByU/0.net

    ナイフ99本持てるかなー

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:04:57 ID:d3OK3xWf0.net

    >>814
    ショートボウと小型ナイフの差別化どうするんだろうな
    武器枠埋まる分ボウのが威力高そうだけど

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:05:43 ID:5PmN35Td0.net

    死合ないとかマジかー

    またマップが怠慢厨に潰されるのか
    何で隔離場所を無くしたがるん?

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:06:57 ID:goxkAlRQ0.net

    投げナイフが技量で強くなるんなら盗賊プレイになるが…ショートボウメインならいらないし
    脳筋・純魔のショートボウの代わりかな?
    ローリングゲーもケツゲーもそうだし、思えば最初から盗賊殺しな思想だねw
    盗賊嫌いなのか、好き過ぎて全部盗賊にしちゃうのか

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:07:19 ID:kTtJcB3Q0.net

    >>818
    ショートボウが持てない脳筋のための劣化版遠距離攻撃みたいなもんじゃない?
    どうせそんなに強くないだろ

    今まで通りスタミナ消費がない攻撃手段なのであれば威力小さくても使いではあるけど

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:07:31 ID:zkMHKPBP0.net

    マップシナリオシステム演出を宮崎が作り谷村が根気よくアプデを繰り返して対人バランスを調整すれば名作になりそうだ

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:08:16 ID:IPMoq9Rr0.net

    弓は撃つ事自体は早くても装備しなきゃいけないからな
    どっからでもボタンひとつで出せる投げナイフの真似は出来ない

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:09:02 ID:3QDPbizm0.net

    ナイフとか火炎瓶に補正かかったブラボであれだったからなあ
    多分牽制用程度の強さだろうしそれでいいと思う

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:12:03 ID:9KR6WMXk0.net

    道具合成したい
    火炎壺+爆薬=爆弾
    みたいな

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:12:11 ID:rcs0UE7M0.net

    フロムは今はやってる
    あえんくらいの胸がでかいゲームでアクションするゲームとは違うから安心して
    プレイできる・・・まさに安らぎです

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:12:31 ID:IPMoq9Rr0.net

    ダクソ2の対人では中距離で不意をついてダメージを与える手段として有用であった
    武器両手持ちしてくるくるしてるヤツとか面白いほど当たる

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:12:58 ID:Rs52XS/m0.net

    投げナイフは映画でもゲームでも食らった敵は大体即死するというのに
    フロムは過小評価してるわ 
    それか主人公の投げ方がド素人か

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:13:59 ID:H3J0EPp50.net

    筋力補正Sの手投げ斧まだ?
    結晶槍なみの火力でスピード投げナイフと同じなやつ

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:15:21 ID:IPMoq9Rr0.net

    >>828
    直剣でぶった切られてもピンピンしてる世界の連中に今更何を言ってんだ

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:15:49 ID:/zJlfUjX0.net

    >>828
    相手が亡者か化け物じゃそりゃ一撃は無理だろ

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:19:27 ID:Rs52XS/m0.net

    あ〜 投げナイフ舐めてますわ
    プロの投げナイフがどれだけ凄いか分かってないですわ

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:19:56 ID:VkYlTO9T0.net

    ヘンリック乙

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:19:57 ID:f/GHLbzl0.net

    >>786
    天誅シリーズはAcquireじゃなかったっけ?

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:21:36 ID:goxkAlRQ0.net

    ブラインドも入手難度最高なのに産廃だったしな
    盗賊の能力を恐れすぎて盗賊自体を産廃にしてる

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:21:50 ID:9KR6WMXk0.net

    特大剣で叩き斬られてもピンピンしてる奴らに何を今更

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:22:44 ID:d3OK3xWf0.net

    プロの投げナイフとか関係ないから
    採用してゲームとして面白いかどうかだから

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:23:06 ID:rcs0UE7M0.net

    和風ダークソウルも見てみたいねえ

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:24:50 ID:f/GHLbzl0.net

    バックスタブが血祀殺法になるんですね

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:24:54 ID:c28dSPjl0.net

    >>838
    鬼武者がダクソの原点だからな
    逆輸入も有かな

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:25:58 ID:xNhpv7Ah0.net

    ブラボの素性の1つの
    生まれるべきではなかった
    をダクソ3に持って来て欲しい

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:26:46 ID:bY3XFnu90.net

    投げナイフといえばジュドー
    瀕死にした相手に背中見せて誘って振り向き様に投げナイフ投げつけるとかキザなことするの好きだわ俺

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:28:30 ID:+2M5Jmu30.net

    鬼武者みたいに刀でキンキンガードできたらカッコイイ

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:31:33 ID:xNhpv7Ah0.net

    勇者のソウルや英雄のソウルの基になった歴戦の戦士達や
    恐ろしい魔物達のソウルの力で強化された
    不死人や亡者だから投げナイフとかあまり効き目がないのかも

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:31:49 ID:H3J0EPp50.net

    >>843
    ニンジャガイデンですな
    至近距離のマシンガンすら弾くよ(ちょっと食らってるけどネ)

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:32:28 ID:IPMoq9Rr0.net

    >>834
    上でもちょい語られてるが
    今は版権はフロムが持ってると思うよ

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:32:48 ID:7wRITM+J0.net

    >>839
    それ完全にアクワイアの物だから

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:33:06 ID:Rs52XS/m0.net

    ソウルシリーズのガードって微動だにしないけど
    盾ならもっとずっしりと攻撃を受ける感じに
    両手武器なら受け流す感じにすればかっこいいのに

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:34:37 ID:+mBPNnQY0.net

    天誅+AC+キングスフィールド=ソウルシリーズ

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:35:05 ID:rcs0UE7M0.net

    >>840
    おお・・・
    宮崎さんも天誅のような和の物も出していきたいて言ってるし
    日本が舞台のソウル系も来るかも

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:35:22 ID:f/GHLbzl0.net

    >>846
    >>847
    フロムでもアクワイアでもいいから早くダクソ3と新作出せよ侍道でも可

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:35:28 ID:d3OK3xWf0.net

    デカい武器は全部ローリング回避か盾受したらスタミナ削り大で

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:36:54 ID:+2M5Jmu30.net

    重いほど威力かスタミナ削りアップになりゃいいのにメリット無いよなぁ
    軽いほど威力が上がるとかアホか

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:36:56 ID:9KR6WMXk0.net

    和風ダークソウルって聞いた感じは面白そうだけど、鬼武者をモッサリにして世界観が和風固定か
    うん、やっぱりいいや

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:36:59 ID:H3J0EPp50.net

    ソウル系の盾は、ハベル盾みたいのならともかく
    小盾や中盾ですら重量武器で受けちゃうキチガイ性能だからな
    あれはほんとクソ

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:39:37 ID:d3OK3xWf0.net

    >>855
    だよな
    そろそろ改善するべき
    3では頼みますわ
    言いながら期待してないけどw

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:41:10 ID:9KR6WMXk0.net

    黒炎>>>特大武器
    よく考えたらこれって酷いよな

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:42:34 ID:c28dSPjl0.net

    和風にすると武器が限られるよな
    手裏剣、刀
    農耕器具とか出さないと足りないだろうから
    一揆を題材とした作品になるかな

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:43:20 ID:bY3XFnu90.net

    黒炎石は強いけど強靭確保する特大武器的にはそこまで怖くもない
    あれは軽装殺しでしょ
    それに今は短剣も盾受け二段目パリィが確定じゃなかったか?

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:43:59 ID:xNhpv7Ah0.net

    世の中には2人で一揆を起こすゲームがあるらしいな

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:44:48 ID:+2M5Jmu30.net

    一人でもレボリューションは起こせるし

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:45:37 ID:9KR6WMXk0.net

    呪術のつもりで書いたんだけど

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:46:03 ID:bY3XFnu90.net

    SAAのリロードでレボリューションを起こす人なら知ってる

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:47:02 ID:f/GHLbzl0.net

    リロードタイムがこんなにも息吹を!

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:48:31 ID:bY3XFnu90.net

    >>862
    そっちかw
    まあ黒炎は強すぎるよなぁ
    呪術がステ依存になってほんと良かった

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:49:28 ID:ZXvHmYJX0.net

    >>858
    槍でも斧でも薙刀でも棍棒でも何でも出せるだろ

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:50:03 ID:3QDPbizm0.net

    あの発生で強靭削り60だっけ?
    技量上げたら更に早くなるし脳筋武器涙目だったな

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:50:22 ID:H3J0EPp50.net

    >>857
    特大武器を超スピードで投げれるようにすれば解決
    武器は無くなるが500くらい減るってのはどうだ
    魔法使いの脳天に突き刺さるとなお良し

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:52:08 ID:rcs0UE7M0.net

    ダークファンタジーな作品がなくなりつつある中
    フロムは本当によく頑張ってると思う
    3では薪の王も関係してるといいねえ

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:52:27 ID:yLlhQj7n0.net

    投げ槍とか投げ斧みたいな投擲も出来る武器は欲しいな

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:53:39 ID:goxkAlRQ0.net

    ムアイクは武器投げるの反対してるけどね

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:54:43 ID:9KR6WMXk0.net

    強靭があっても簡単に削りきり
    半端な盾など崩し確定カウンターを与え
    軽装には+物理ダメージで大ダメージ

    やっぱ酷いわこれ

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:55:35 ID:+2M5Jmu30.net

    >>870
    脳筋にはそれぐらい欲しいよな
    回収可能ならなお良い

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:56:03 ID:d3OK3xWf0.net

    糞2のバランスってなにそれ食えるの?

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:58:55 ID:35WmfTPc0.net

    >>868
    それで500は低すぎる
    世の中には包丁投げて9999出す忍者もいるというのに

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 21:59:58 ID:H3J0EPp50.net

    ゲルム兵ですら斧投げるというのにプレイヤーときたら…

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 22:00:25 ID:9KR6WMXk0.net

    >>873
    ガンダムハンマーがあるじゃないか
    ブラッドボーンでも敵が使ってたし、パリィ不可能な脳筋用の鞭って位置づけで

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 22:08:27 ID:H3J0EPp50.net

    魔法の弱点がロリスタぐらいしかないってのがやべーよな
    武器投げてリターン差で殺せるとかあってもいいのに

    魔法は回数なりあるけど、武器無くなる方がデメリット大きいしあってもいいと思う
    勿論制約キツイ分武器投げのほうが最大火力上で

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 22:08:31 ID:eI0eyUAp0.net

    虚ろ兵みたいに投げれる盾欲しい、勿論使い切りで商人から無限で買える

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 22:14:00 ID:eI0eyUAp0.net

    そう言えば太陽の誓約って黄色くなるだけで特に何も無いよなサインが目立つとかあるけど白サインと大差無いし、もっとなんか目立った特徴持たせて欲しいなぁ

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 22:16:56 ID:bY3XFnu90.net

    >>878
    魔法の弱点
    ・簡単な対策で五割〜十割カットされる
    ・属性にあった盾を持つだけでほぼ無力化される
    ・主力魔法のほとんどが特大武器より遅い発生
    ・見切りやすすぎる

    呪術と闇術まで使いこなせる複合属性の魔法使いはそこそこ強いけどスロット管理が今度は大変でな

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 22:18:25 ID:B4W5ndRL0.net

    太陽同士でマッチしやすくなるんじゃなかったっけ。よく知らんが

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 22:19:01 ID:3QDPbizm0.net

    >>880
    1の最初のころは条件が難しかったのもあって
    中々信頼できる協力者的な立ち位置だったんだけどアプデで白と大差なくなっちゃったのよね

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 22:20:11 ID:ZYOFtBH00.net

    無印の動画見直してるけどこれくらいのゲームスピードでもいいな
    走るの速くしてくれれば

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 22:24:28 ID:35WmfTPc0.net

    魔法なんてのはノーロックで相手の移動先読んで撃たなきゃ当たらないくらいでいいんだよ

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 22:26:13 ID:xNhpv7Ah0.net

    ダクソ1では擬態でやり過ごしてホスト一行が通り過ぎてMOBと戦いはじめたら
    大力かけてドサクサに紛れて後ろから宵闇吼える結晶槍とか
    ホストの死角で待ち伏せして頃合いを見計らって
    平和から怯み抜けを仕込みつつ飛沫連発とかで
    数多くのホストを仕留める事が出来たわ

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 22:32:43 ID:xHlO6s+D0.net

    いつの世も魔法はひたすら火力一撃狙いですね。無印にソウルの大剣あったら壁越し一撃ゲームだったのかね。

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 22:33:43 ID:H3J0EPp50.net

    >>881
    その程度で弱点なら特大近接武器どうなるんだよ

    簡単な対策、盾で100%カット、しかも盾するまでもなく見てから回避可能
    パリィで終わり、パリィ入らないのは先当て離脱かスカ確定で終わり
    ていうかケツ

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 22:35:18 ID:d3OK3xWf0.net

    全部、盾が悪い

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 22:35:26 ID:Rs52XS/m0.net

    真っ赤とか真っ黄色とかやめてほしい
    オーラぽいのがでるだけでいい

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 22:37:08 ID:J1410xIJ0.net

    エスロイエスの氷溶けるギミックいいよね
    同じエリアを探索する動機づけになってて、
    氷融解後は少し敵が増えて、少し変わってて楽しい

    こうゆうギミックは3でもいれてほしいね。

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 22:38:14 ID:35WmfTPc0.net

    後にも先にもプレイヤーの頭と技術で勝ってたのはデモンズの魔法使いくらいだと思う

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 22:39:18 ID:35WmfTPc0.net

    魔法使いの中ではってことね

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 22:40:12 ID:bY3XFnu90.net

    >>888
    まあ魔法はやろうと思ったら棒立ちノーダメまでできるし、ガチ対人なら物理よりよほど弱いのは確かだよ
    特大は両手持ちすればパリィされんしスパアマあるからそれ頼りの動きがある程度できるしな
    ガンケツはガンケツで動きを制限できるからR2二段目や縦振り後ろ判定で斬れたりするし

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 22:40:49 ID:xNhpv7Ah0.net

    デモンズでは窮モリウンコ鋭性狂気飛沫で侵入してくる黒ファントムが城3にいたな

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 22:42:18 ID:35WmfTPc0.net

    >>895
    それと走り嵐と無詠唱怒りはノーカンで頼むw

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 22:45:50 ID:4b2PGTcH0.net

    >>891
    ボスでも設置して探究者使わずに
    協力プレイできたらもっとよかった

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 22:45:58 ID:H3J0EPp50.net

    速射ゲーのデモンズがなんだって?
    完全撃ち得の火の玉、ダクソより強い発火
    空スタから確定の雲、キチガイ性能のいちきり
    嵐とか全作品中最強だよな

    暗銀あっても関係ない強さ、MPは自動回復出来るし、モシャっとけばおk

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 22:53:42 ID:hJUHoEGk0.net

    そうだねダークソウルが一番だね

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 22:54:40 ID:ZH1rJObD0.net

    盾崩しはもっともっと早くていい

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 23:01:41 ID:c28dSPjl0.net

    走り嵐とか滅多に出会えなかったろ
    俺は走り嵐が向かってきたら
    うおおおおおお
    ってなって楽しかったぞ

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 23:02:19 ID:WSnFeg6h0.net

    無印から続くモッサリアクションだけは何とかしてほしいね
    操作性の悪さで難易度調整されても面白くもなんともないし

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 23:03:47 ID:ZH1rJObD0.net

    無理ですた(/ω\)
    >>910お願いします


    プラットフォーム:PC/PlayStation 4/Xbox One
    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/
    (E3トレーラーは公式サイトで見れます)

    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part11 [転載禁止]©2ch.net
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1435114979/

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 23:05:54 ID:H3J0EPp50.net

    せめてブラボぐらいはスピード欲しいわ
    木目ハベル叩いてた奴は死んでくれ
    自由度減らすとかただの阿保だしな

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 23:07:47 ID:N9wVqfHV0.net

    無印って盾強かったよね
    2だと序盤で手に入る物理カット100の中盾ガーディアンシールドくらいしかないし

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 23:10:22 ID:35WmfTPc0.net

    >>898
    雲一切りは魔法使いに限った話じゃないだろ
    発火だって単品で見れば当たる方が悪いレベル
    火の玉が出し得って速射込の話か?それでもノーロックにする必要があるし練習要るわ
    嵐は否定しない、攻略でも起き攻めでも異常だった。あの魔法は癌細胞みたいなもん
    ていうか殆どは自重してたろ
    嵐以外は展開するだけでガン有利な追う者とかに比べればまだ許せるレベル

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 23:15:05 ID:DlXPVQhC0.net

    木目は良いがハベルは着た時点でドッスン確定な

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 23:22:07 ID:J1410xIJ0.net

    >>907
    そんなのいらない。どうせ木目ハベルは体力ガン上げしなくちゃできない。
    ステ圧迫される分弱いよ。

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 23:25:01 ID:H3J0EPp50.net

    結局魔法が強いってことに一ミリも変わりない
    デモンズは全作品中発火最強であることに変わりないし
    火の玉はマジで撃ち得の魔法、使ったことないなら分からないだろうが
    回避強制してさらに回避狩ることも出来る性能
    追うものもそれは同じだが回復出来ない、でも糞ゲーだから無いほうがいい

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 23:25:45 ID:J1410xIJ0.net

    >>905
    2のバランスはちょうどっよかったよ。
    大盾がちょっと強すぎた感じがある。あと100%物理カットの盾をもう少し減らしても良いくらいだ。

    あと小盾はもう少し特徴ほしいよね。ステータスあがったりボーナス
    着くくらいがちょうどよい。

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 23:31:56 ID:H3J0EPp50.net

    木目ハベルが出来たらいけない理由がない
    それに中装鎧は余計に肩身狭くなった
    木目修正のおかげで黒騎士武器盾防具フルセットしたら中ロリ以上いかなくなった
    マジで死んでくれ

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 23:32:15 ID:yLlhQj7n0.net

    小盾は特大の攻撃一発ギリギリ受けれるくらいでいいんじゃないか

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 23:34:31 ID:WSnFeg6h0.net

    木目ハベルって他のステを犠牲にしまくったら現verでもSL120ぐらいで実現できなかったっけ?

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 23:37:50 ID:z6DW9GiL0.net

    電撃PSで投げナイフの記事が載ってたって上であったけど新しいSSとかあった?
    買ってこようかな

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 23:44:30 ID:yLlhQj7n0.net

    投げナイフって刺突属性だっけ
    それぞれの属性の投擲アイテムあればいいのに

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 23:51:11 ID:IPMoq9Rr0.net

    >>874
    死合はすごくバランスいいゲームになってるよー
    侵入関係も高レベルっぽいのに当たることは今は余り無いな


    >>888
    2の話をすると特大武器は両手持ちだとパリィ不可だよ
    片手でもR2攻撃とか出されてると大抵タイミングがズレて直撃する
    見てから攻撃の種別までも判別してパリィ出せるとかいう非常に反射神経の優れた人ならともかく
    特大にパリィはそれなりにリスキーよ
    あと特大武器はスカっても派生があるしスパアマもあるから相手もさほど安心して追い込めない
    むしろスカしで誘ってぶち込むってのも戦術の一つだしね
    かわされてしまえば後が続かない魔法とは全然違うよ

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 23:58:28 ID:tIW1m3ZM0.net

    D&Dとか老舗RPGだとファイアボールは即死級魔法
    魔法は当たれば強い

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 00:00:10 ID:9C3pPbE+0.net

    火炎壺とかの投擲距離
    無印仕様に戻してほしいな

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 00:01:15 ID:18GGMcxz0.net

    >>919
    ロイド遠投とか結構楽しかったよな

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 00:06:16 ID:HnzVKwix0.net

    ダクソ2で木目あったらヤバかったなw
    ステ圧迫とかないようなもんだし、重装木目戦士量産されるで

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 00:14:59 ID:IqqSiSU80.net

    >>916
    パリィ不可もちゃんと書いてあるだろう
    それに魔法が回避後に後続いたら糞ゲーなんだから当然
    遠距離から先制した上に更に有利とかだったらギャグ
    第一特大とか見てから避けれるし確定取れる
    R1だったら回避R2だったらパリィ、判別出来ないなら両方避けるで終わり

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 00:18:25 ID:98/g8pBC0.net

    http://i.imgur.com/T5xTGa7.jpg

    お前らが作ったキャラがいるぞw

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 00:25:10 ID:kCi+Zk4k0.net

    ブラボの旧市街のガトリングのような設置武器を
    闇霊が使えるとステージは欲しい

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 00:25:46 ID:ssvcr6HZ0.net

    出待ちと血みどろの抗争が始まる未来しか見えん

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 00:32:14 ID:JEPwCHN40.net

    ってか今時特大の空振り誘いにまんまと引っかかるような頭の弱いのなんていんの?

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 00:42:15 ID:QRRglTvW0.net

    >>921
    魔法も特大も見てから避けることは簡単だけど特大の方がフォローを効かせやすいってことだよ
    武器攻撃であるということはそれだけで魔法より動きの自由度が広い
    左手武器やパリィ、ジャンプ攻撃への派生って手もあるしな
    魔法の利点は遠距離とよく言われるが見てから避けるのが簡単という特性により
    これはタイマンじゃさほど効果的に働かない
    あと上でも書かれてるが魔法は装備次第でダメージが物凄く軽減される
    木の実と指輪だけでもお手軽3割カットだ
    物理ダメージの武器攻撃はそうお手軽に軽減することは出来ない
    被弾した場合の話だから盾云々は関係ないよ、そもそも魔法だって
    対応した盾で受ければカスダメなんだし

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 00:48:46 ID:IfwYgfLD0.net

    魔法はバフエンチャントが最強。
    あとは後出しやジリジリ下がる相手に回復してやると面白い。
    慌ててこっちくるからw

    中には回復するな!うぜー!とメッセきたり、決別する奴もいる。
    どんどん後ろに下がっていったのはお前だろうがw

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 00:58:18 ID:aZEpJLTw0.net

    >>927
    なにこれコピペ?

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 00:59:58 ID:TJ6zr00i0.net

    特大がきちんと削れる(HPでもスタミナでも)ようになればそれでいい
    魔法は100%対策しない限りどっちも削れるしな
    近接を衰退、産廃化させることは剣戟アクションの衰退を招く

    まあ特大スタンスの情報聞く限り大丈夫そうだけど

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 01:04:01 ID:HnzVKwix0.net

    大体あんなでかい剣をちっこい盾なんかで弾ける訳がないんだ
    特大と大槌は盾破壊くらいつけていい

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 01:05:21 ID:JEhzB8Gy0.net

    「突進」て名前からはいかにも回避余裕なイメージしか湧かない

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 01:05:32 ID:1G/mPPJq0.net

    そもそも特大は相手の動き呼んで攻撃を「置いて」当てる武器達だし
    頑張り次第では特大単品で勝てる

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 01:06:53 ID:ySO7Okmf0.net

    特大武器は大盾以外は割合ダメージとかでいいな

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 01:07:51 ID:TJ6zr00i0.net

    すさまじい筋力で小盾を持ってるにしても
    小盾自体が耐えきれるかは別だしな

    特大を小盾で受けきれるなんて
    強い魔法の盾で強化したぐらいじゃなきゃ納得いかんぜ

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 01:14:26 ID:w32sCPGy0.net

    楔石で強化してるだろうが

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 01:18:06 ID:LSpaZfaL0.net

    ダクソ3でもカエル出てくんのかね
    数千年の時を生き抜いたのはあのカエルだけかね

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 01:21:03 ID:TJ6zr00i0.net

    >>935
    なら特大だって同じく楔石で強化してるだろう
    同じ楔強化なら質量がある分小盾より特大の攻撃が勝るべき

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 01:21:11 ID:JEhzB8Gy0.net

    格ゲーにはグー、チョキ、パーが必要なのにグーとチョキだけで作ってるからな
    チョキでグーを突破する考え方
    どう調整しても納得されるはずがない

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 01:24:07 ID:TJ6zr00i0.net

    ところで>>910は次スレ安価踏んだことに気付いてるのか?

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 01:29:02 ID:9eAwzfI90.net

    俺立ててもいい?

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 01:29:22 ID:TJ6zr00i0.net

    たぶん気付いてないようなので代わりに建ててみるわ

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 01:32:06 ID:9eAwzfI90.net

    じゃあ頼んだ

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 01:32:46 ID:gyCPVbjL0.net

    >>926
    左手武器も盾安定、ジャンプ攻撃は論外
    魔法の利点は遠距離でも近距離でも
    未然に防ぐのを強制することや、パリィスタブ貰わないこと
    木の実や装備を強制出来る時点で強いと気付かないほうがおかしい

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 01:33:32 ID:TJ6zr00i0.net

    次スレスタンス

    DARK SOULS III ダークソウル3 part12
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1435249899/

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 01:36:56 ID:9eAwzfI90.net

    >>944

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 01:37:06 ID:w32sCPGy0.net

    >>937
    軽い武器でもものによっては特大以上のダメージを軽く叩きだすシリーズで質量って何よ

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 01:39:04 ID:TJ6zr00i0.net

    スペルパリィが?にもあるなら
    もう少しリターンつけてほしいな

    ?みたいに明後日の方向に弾くだけならロリ回避でよくねって話になるし
    回避の難しい範囲スペルも無傷で弾けるのなら効果的になるが

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 01:40:01 ID:eU6RYYna0.net

    >>944

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 01:41:51 ID:u1mtu9YU0.net

    追うものや追尾塊みたいのパリィするので割と使えるからいいんじゃね
    逆にパリィした魔法が相手に当たったりしたら強すぎるし

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 01:43:15 ID:TJ6zr00i0.net

    >>946
    小さくて軽い武器でも
    鋭利さや硬度、振りのスピードで特大を上回る致命攻撃力が発生するとかは別にいいよ

    ただ特大を真正面から防ぐならそれに見合う質量の大盾のほうがらしいよねって話
    魔法強化もしてない小盾で真正面から受け止められたら違和感
    パリィは手元払うからいいけど

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 01:43:24 ID:xNHRvcEF0.net

    >>938
    あれ?
    ダクソって格ゲーだっけ?
    格ゲー並みの対人戦求めてるなら格ゲーやればよくね?

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 01:45:07 ID:zjhd6eaY0.net

    >>950
    そんなん言ったら、あんな鎧着込んでガチャガチャ走り回って転がりまくってる時点で違和感ありまくりですし

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 01:47:56 ID:QRRglTvW0.net

    >>943
    別に装備を強制してるわけじゃないだろw
    装備すれば簡単にダメージレースで優位に立てるってだけのことだ
    本体バフと指輪枠1つで3割もカット出来るなら凄く有利でしょう
    ジャンプ攻撃が論外ってなんで?特にリーチ長い特大剣のジャンプ攻撃とかかなり脅威だと思うんだが
    パリィもらわないのは確かに利点の一つだがパリィ読みで撃つほどの近距離じゃ
    逆に相手が攻撃振ってた場合余裕で潰されるぞ?
    ハンパな速度のスペルだとパリィ後のロリで回避が間に合っちまったりもするし
    パリィ潰しなら特大武器のジャンプ攻撃とかの方がはるかに優秀でしょ

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 01:48:13 ID:JEhzB8Gy0.net

    >>951
    求めてないよ
    強くしたり弱くしたりどっちに転んでも不満の出る調整繰り返すなら、素直に格ゲー参考にしたら?ってこと

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 01:48:21 ID:TJ6zr00i0.net

    >>949
    知らなかったが今でも割と機能してるか
    >>951
    ソウルシリーズの対人バランスをもっとよくして欲しい
    その例えとして対人戦に優れてる格ゲーを引き合いに出しただけじゃね
    「ソウルシリーズもバランスよくなれ、格ゲーみたいに」に「じゃあ格ゲーやれ」はちょっと趣旨が外れてる

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 01:52:55 ID:TJ6zr00i0.net

    >>952
    だからそこはソウルで人外並に強化した体だから

    俺が言いたいのは特大と小盾、同じように強化しぶつかり合ったなら
    結局素の力比べになって特大が勝つはず
    なのに小盾で受け切れるのは
    無駄に特大が弱すぎるか、無駄に小盾が強すぎるよねってこと

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 01:53:21 ID:IfwYgfLD0.net

    2以上のいいバランスなんか今後でるわけ無いだろう。

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 01:54:27 ID:TJ6zr00i0.net

    >>957
    諦めたらそこで調整終了ですよ

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 01:56:56 ID:wS7pahjf0.net

    アクションRPGって時点で挑戦難しそうなのに、さらに対人まであるという

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 01:57:27 ID:wS7pahjf0.net

    調整ね

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 02:00:04 ID:TJ6zr00i0.net

    対人ありのアクションRPGで調整は相当難しいがその分ほかにはない人気もでる
    なんとか今作も対人・アクション・RPGの3つとも調整頑張ってほしいね

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 02:02:02 ID:gyCPVbjL0.net

    >>953
    魔法に対して対抗するのに指輪枠や木の実
    装備を固定しなきゃいけない時点で強要できる、意味分かるのか
    画面見てたらジャンプ攻撃とか当たる要素ない
    槍ですらパリィ取られるのに魔法パリィされてもリスクはない
    なおかつ遠距離でも近距離でも大丈夫という性能
    一種の枠外にいると言っていい

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 02:02:19 ID:LSpaZfaL0.net

    あと侵入もな
    RPGでありながら協力、お邪魔、対人が出きるのはでかい

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 02:03:04 ID:dkV+4PA20.net

    >>956
    そう、それがバランス感覚というもの
    ゲームゲームしすぎた調整をするとその辺さえ崩れるから

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 02:05:52 ID:JEhzB8Gy0.net

    >>956
    日本人のDNAが疑問に感じるんでしょうなあ
    実際手盾は弱かったので、日本の侍は手盾持ってない
    西洋だってプレートアーマーになってからは手盾使ってない
    でも西洋はプレートアーマーになるのが遅かったので、手盾の時代に思い入れが強い(十字軍やロビンフッドなど)
    それで西洋ファンタジーでは手盾が非常に強いことになってるんだと思う
    とはいえ、TESじゃ上限85%カットだけど(そのかわり崩れ大ダメージがない)

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 02:05:57 ID:vy63JGpe0.net

    >>955
    このゲームにまともな対人調整を期待しないほうがいいんじゃねーの
    あくまで対人は攻略のエッセンスで、このゲームは厳しい道中を乗り越えた先の達成感がメインじゃないの
    ダクソシリーズを対人ゲーとして見てる時点で既に違うと思うんだよな

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 02:06:50 ID:IouuKPxS0.net

    ダクソ2調整細かく覚えてないけど守人修正あたりで十分だったと思うけどな
    なかなかの装備ゲーだったのが印象強い

    大回復がかなり遅くされたのは可哀想だった

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 02:08:23 ID:poljsTwB0.net

    >>956
    盾で受けるときにめちゃくちゃやばい感じにソウル使ってんだよきっと

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 02:09:11 ID:dkV+4PA20.net

    >>966
    宮崎が言うほどロールプレイできるゲームじゃないから対人に入れ込むってのもあると思うよ
    素性や服装違っても(ごく一部のイベント除き)NPCのセリフ変わらないし、ロールプレイ向けのクエストなんてのもない
    攻略と戦闘に特化したという点でやっぱり国産ゲーム

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 02:09:35 ID:TJ6zr00i0.net

    対策自体は両方あっても
    その対策が容易か、手間がかかるかで違えば
    容易な方は弱くなり手間がかかるほうは強要素になっちまう

    魔法対策は結構手間だからな
    鈍性指輪がまた欲しいです

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 02:10:20 ID:wS7pahjf0.net

    まぁ、誓約とかマルチエンディングでロールプレイ分?

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 02:12:21 ID:TJ6zr00i0.net

    >>968
    なら特大ぶつけるときにこっちもヤバイ感じにソウル使わせろやあああ
    深く考えず思い付きでああいえばこういってんじゃねえぞおお
    思わず取り乱した済まない

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 02:13:42 ID:49MgvKs10.net

    俺はpvpメインに据えるのは厳しいと思うんだよなこのゲーム
    ガバガババランスにラグラグオンライン
    ダクソ無印のときに赤やりまくってたけどそういうゲームとして楽しんでたし

    バランスはともかく、回線とマッチング周りはなんとかしてほしいけど

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 02:16:39 ID:dkV+4PA20.net

    >>973
    そもそもPvPつまらんからな
    これが面白いと思うやつはNPCと戦ってその片輪を感じたことがあるんだろうか
    たいていの対人ゲームならNPCと殺り合う延長線上に対人もあるもんだが

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 02:17:25 ID:JEhzB8Gy0.net

    少なくとも、ボスの一撃でしゃくっと崩れ同時大ダメージが入るんじゃ、
    ボス戦だけ盾なしキャラとしてやってねってなっちゃう
    バックラーならいいけど

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 02:17:31 ID:TJ6zr00i0.net

    >>966
    俺としてももちろん対人よりアクションRPGとしての要素を重視してほしいよ
    ただソウルシリーズに対人も欠かせない要素として
    バランス調整は願ってしまうもの
    対人ゲーとは言わんが対人ありアクションRPGとしてより頑張ってほしい

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 02:18:14 ID:4mLcwUkm0.net

    乱戦が出来る森の存在は大きかったな

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 02:19:46 ID:49MgvKs10.net

    >>974
    いや、pvp自体は楽しいんだよ
    その辺のモブ殺すのも面白いし
    ただ、そんなにガチにpvpやるゲームじゃないよねって話

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 02:20:53 ID:gyCPVbjL0.net

    大盾「………」

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 02:20:55 ID:JEhzB8Gy0.net

    せめて同時大ダメージがなければな
    一旦ぼよ〜んとなって、急いでローリングすれば間に合う分にはいい

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 02:21:26 ID:dkV+4PA20.net

    >>978
    ガチにやるにはつまらんが、切り捨てるには面白味がある
    こんな感じ

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 02:23:43 ID:TJ6zr00i0.net

    中身(プレイヤー)の入った敵があの手この手で襲ってくるというシチュエーションは大事にしてほしい

    下手に時間制限して待ち伏せプレイしにくくしたり
    分断したステージ構成でそもそも自力で会えなくなったり
    モブ枯れやクリア済み侵入でタイマンばっかになったり

    様々な形の自由な楽しみを台無しにするのはもうなしの方向で

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 02:24:53 ID:vzZpTnuy0.net

    祈りの塔…うっ頭が

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 02:32:20 ID:JEhzB8Gy0.net

    少なくとも、ノーガードの方がダメージ小さいなんてのは本末転倒

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 02:38:07 ID:vzZpTnuy0.net

    予想の斜め上のモノが既に出来上がってきてしまっていると考えると胸が熱くなる

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 02:40:35 ID:QRRglTvW0.net

    >>962
    >装備を固定しなきゃいけない時点で強要できる、意味分かるのか
    別に強要できない
    強要出来るってのはそれらを使用しなきゃ勝ち目がほとんどないってレベルになって初めてそう言える
    現状で魔法の回避はかなり容易いんだから使わなくても普通に勝率維持出来る
    その上で更に対策すれば仮に事故ってもダメが減りもっと有利になる、ということだ
    物理攻撃が相手だとそんな簡単にダメ軽減は出来ない

    >画面見てたらジャンプ攻撃とか当たる要素ない
    主に先読みでロリ潰し、パリィ潰しに使うもんだよ?
    なんで画面見てたらとかいう発言が出てくるのやら・・・
    リーチとホーミングに優れる上にパリィ不可ってかなり優秀な攻撃手段だぞ?

    >なおかつ遠距離でも近距離でも大丈夫という性能
    おいおい正気かよ
    魔法はその発生の遅さから近距離では唱える前に潰されるのが悩みのタネだろうに
    特大武器のようにスパアマ利用って手も使えないし潰されずに前ロリで間合いを詰められても
    その後の状況はほぼロリで逃げるしか選択肢がないくらい悪くなる

    おまいさんまず間違いなく魔法メインの対人戦やったことないな

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 02:40:37 ID:TJ6zr00i0.net

    斜め上だと思ったら斜め下は勘弁してほしい
    早く滅びの色が濃くなった世界でスタンスを駆使して冒険したい

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 02:44:18 ID:vzZpTnuy0.net

    くそげ

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 03:03:03 ID:IkB+HT480.net

    >>83の探求者と器継続のソースってどこ?
    インタビューでも見たことない

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 03:09:04 ID:hJ2ZFgs80.net

    >>986
    でもそれあなたの感想ですよね?

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 03:09:39 ID:vzZpTnuy0.net

    この動物園でソース疑う脳味噌ついてる人間がいるなんてな、天才かよ

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 03:44:49 ID:TJ6zr00i0.net

    宮崎やスタッフによるインタビュー記事での回答ならまだしも
    海外リーク(というか海外に限らずリーク情報)とかは当てにならん

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 04:07:20 ID:1BJw69My0.net

    どうか神様お願いです
    長文垂れ流して回りの人を不愉快にしているID:QRRglTvW0を
    ゴミと塵だけしか食べられない生活にしてくださいお願いします

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 04:29:28 ID:VqYVsjOn0.net

    ぶっちゃけダクソ2は直剣や曲剣といった手頃な武器よりも適当ブッパの結晶槍の方が避けにくいと思うのは俺だけだろうか
    しかも理力ありきのダメージ設定だから初期値のキャラだと即死クラスの痛手
    なんというかこの辺もビルドの幅狭めてたなダクソ2は、属性のダメージ計算は戻してほしいものだ

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 04:43:04 ID:IouuKPxS0.net

    魔法避けられないは嘘だろ
    複数から打たれたら無理だけど

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 04:46:12 ID:hh7CiQJJ0.net

    盾とかお持ちにならないんですか

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 04:48:55 ID:VqYVsjOn0.net

    ああ、避けられないじゃなくて盾貫通するから無理っぽいタイミングでも避ける以外に選択肢が無いからやたら直撃した記憶が強いのか納得した

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 05:00:20 ID:TJ6zr00i0.net

    武器持ち3人に囲まれてボコボコは囲まれる前になんとかすべしだが(それができないから出待ちはダメだ)
    魔法やアヴェリン3人に弾幕でボコボコは
    出会った時点で射程圏内みたいなもんだし
    ひたすら遮蔽物利用しつつ逃げるしかないのがな
    しかし逃げても弾が尽きることは滅多にないし絶望

    遠距離攻撃手段を強くし過ぎないようにしてほしいな
    基本遠距離オンリーでOKみたいな近距離の価値がまったくなくなる事態は避けてほしい

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 05:08:50 ID:TJ6zr00i0.net

    3人でひたすらブッパにしても
    回数限界とか回数回復手段
    射程、あるいは味方や自分を巻き込む判定とかを調整して

    3人で思考停止連打してて
    そのうちの一人が狙われても残り二人の火力で瞬殺余裕でした
    というシューティング万歳は次回作では少なくなるようにしてほしい

    スタブの仕様が戻った分
    ?よりはそのへんマシになるかな

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 05:09:45 ID:MfcwePjg0.net

    1000なら傑作が生まれる

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