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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 12:02:59 ID:hHM3edz50.net
プラットフォーム:PC/PlayStation 4/Xbox One
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
マッチングシステム:レベルマッチング
フレームレート:30fps(固定可変は不明)
開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
国内販売:フロム・ソフトウェア
海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
発売日:2016年初頭予定
価格:未定
CERO:未定
公式サイト
http://www.darksouls.jp/
(E3トレーラーは公式サイトで見れます)
※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい
前スレ
DARK SOULS III ダークソウル3 part10 [転載禁止]©2ch.net
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1434986194/l50 -
595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-25 15:37:29 ID:o5sNitxx0.net
人間って、とくに男ってのは開拓に情熱捧げる生き物で
どの時代を見ても開拓に情熱捧げた結果偉人になっちゃったってパターンがほとんど
それがないと一瞬にして魅力のない世界になる
何度も言ってきたけど開発者が意図した遊びに留めるためにあれこれ規制して品質高めてバグを無くして
説明書通りのゲームが出来上がって、そういう与えられた作品に一部ユーザーたちは閉塞感を感じる
半分は開発者たちが、もう半分はユーザーが補完して完成させたゲームを求める
もう半分の余白を残さない作りでは開拓の余地がない
小学生が裏技裏技って喜んで遊んでる光景あるけどあの歳にしてすでにゲームの面白さの本質の一つに気付いてんだよ
そういった小技などをユーザーたちが発見していってそれがまた競技性に絡んでくる
そうして全てを開拓しやることもなくなり飽きた頃、そのゲームは華々しい思い出と共に死ぬんだよ
いつやっても面白いゲームってのがすべてのゲームじゃない
でもそれは一方で凶悪なバグもまた生んでしまう
それは宇宙レベルの話で自然の摂理であってそれを抑えるために全て窮屈なつくりにした自由で面白い世界は無くなってしまうんだよ
その凶悪なものだけを取り締まればいいのにそれを生んだ全体を悪だとしてしまうことがつまらないことなんだよ
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