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DARK SOULS III ダークソウル3 part11

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-24 12:02:59 ID:hHM3edz50.net

    プラットフォーム:PC/PlayStation 4/Xbox One
    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/
    (E3トレーラーは公式サイトで見れます)

    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part10 [転載禁止]©2ch.net
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1434986194/l50

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1435114979/

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 02:02:02 ID:gyCPVbjL0.net

    >>953
    魔法に対して対抗するのに指輪枠や木の実
    装備を固定しなきゃいけない時点で強要できる、意味分かるのか
    画面見てたらジャンプ攻撃とか当たる要素ない
    槍ですらパリィ取られるのに魔法パリィされてもリスクはない
    なおかつ遠距離でも近距離でも大丈夫という性能
    一種の枠外にいると言っていい

  • 1001 1001

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    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。


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