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【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 477討目

  • 1 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:03:38 ID:2MDQ1MTAz

    討鬼伝 2
    開発:ω-Force
    ジャンル:ハンティングアクション
    対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
    発売中

    PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
    PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
    PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
    ※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。

    討鬼伝
    対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
    価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
        PSP the Best版   通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
    ・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
    ・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
    ・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)

    ●公式関連
    討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
    討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
    討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
    討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
    公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden

    ●ゲームについての要望先
    https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
    ※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート

    ●基本sage進行
    ●次スレは>>950が立てる

    ※前スレ
    【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 475討目
    http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1516012665/
    【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 476討目
    http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1521633254/

    ★スレッドを立てるとき本文1行目に

    !extend:on:vvvvvv:1000:512

    を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように) 。スレ立て時下記英文は消してよし↓


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1530191018/

  • 2 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:04:08 ID:2MDQ1MTAz

    ■関連スレ
    【VITA/PSP】討鬼伝 スキルセットスレ 4討目
    http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/handygover/1469024620/
    【PS4/VITA】討鬼伝2 スキルセットスレ 5討目
    http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/handygover/1478834530/
    討鬼伝総合愚痴スレ3
    http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1475827024/

    ■関連リンク
    討鬼伝2アップデート情報
    https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/update.html
    討鬼伝2 FAQ
    http://wikinavi.net/toukiden2/?FAQ
    無印・極 FAQ
    http://alphawiki.net/toukiden/?FAQ

    ■攻略サイトリンク
    討鬼伝2 攻略Wiki
    http://wikinavi.net/toukiden2/
    討鬼伝 -TOUKIDEN- 無印・極 攻略Wiki
    http://alphawiki.net/toukiden/
    ゲームレシピ 討鬼伝 極 攻略
    http://toukiden.net/
    討鬼伝 極 ミタマ組み合わせ検索
    http://toukiden-k.appspot.com/
    「討鬼伝 極」ミタマ検索
    http://kiwamisim.the-ninja.jp/
    「討鬼伝2」ミタマ検索
    http://kiwamisim.the-ninja.jp/tokiden2/

  • 3 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:04:31 ID:2MDQ1MTAz

    テンプレは以上
    以下40まで保守

  • 4 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:05:58 ID:2MDQ1MTAz

    上越線

    高崎

  • 5 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:06:19 ID:2MDQ1MTAz

    高崎問屋町

  • 6 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:06:39 ID:2MDQ1MTAz

    井野

  • 7 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:07:00 ID:2MDQ1MTAz

    新前橋

  • 8 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:07:20 ID:2MDQ1MTAz

    群馬総社

  • 9 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:07:41 ID:2MDQ1MTAz

    八木原

  • 10 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:08:12 ID:2MDQ1MTAz

    渋川

  • 11 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:08:32 ID:2MDQ1MTAz

    敷島

  • 12 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:08:52 ID:2MDQ1MTAz

    津久田

  • 13 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:09:13 ID:2MDQ1MTAz

    岩本

  • 14 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:09:34 ID:2MDQ1MTAz

    沼田

  • 15 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:09:58 ID:2MDQ1MTAz

    後閑

  • 16 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:10:25 ID:2MDQ1MTAz

    上牧

  • 17 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:10:48 ID:2MDQ1MTAz

    水上

  • 18 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:11:11 ID:2MDQ1MTAz

    湯檜曽

  • 19 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:11:31 ID:2MDQ1MTAz

    土合

  • 20 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:11:53 ID:2MDQ1MTAz

    土樽

  • 21 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:12:19 ID:2MDQ1MTAz

    越後中里

  • 22 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:12:51 ID:2MDQ1MTAz

    岩原スキー場前

  • 23 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:13:04 ID:2MDQ1MTAz

    正直コエテク幹部は討鬼なんか打ち切って仁王シリーズに開発費つぎ込みたいんだろうなぁ

  • 24 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:13:10 ID:2MDQ1MTAz

    越後湯沢

  • 25 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:13:35 ID:2MDQ1MTAz

    石打

  • 26 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:14:02 ID:2MDQ1MTAz

    大沢

  • 27 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:14:22 ID:2MDQ1MTAz

    上越国際スキー場前

  • 28 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:14:42 ID:2MDQ1MTAz

    塩沢

  • 29 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:14:56 ID:2MDQ1MTAz

    討鬼シリーズは海外で売れないのが証明されたしな

  • 30 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:15:33 ID:2MDQ1MTAz

    六日町

  • 31 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:15:49 ID:2MDQ1MTAz

    五日町

  • 32 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:16:09 ID:2MDQ1MTAz

    浦佐

  • 33 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:16:33 ID:2MDQ1MTAz

    八色

  • 34 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:16:59 ID:2MDQ1MTAz

    小出

  • 35 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:17:25 ID:2MDQ1MTAz

    越後堀之内

  • 36 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:17:47 ID:2MDQ1MTAz

    北堀之内

  • 37 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:18:08 ID:2MDQ1MTAz

    越後川口

  • 38 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:18:30 ID:2MDQ1MTAz

    小千谷

  • 39 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:18:55 ID:2MDQ1MTAz

    越後滝谷

  • 40 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:19:14 ID:2MDQ1MTAz

    討鬼スレでauスマホとPCで自演してる奴がころころスマホ回線再接続させてIP変えるからNG登録出来なくてストレスマッハなんだがなんとかしてくれよ

  • 41 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:19:17 ID:2MDQ1MTAz

    宮内

  • 42 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:19:37 ID:2MDQ1MTAz

    長岡

    40行ったので保守終了

  • 43 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:26:28 ID:2MDQ1MTAz

    >>1
    新規プレイヤーが勘違いしてしまうのを防ぐために書いておく
    【討鬼伝極wiki】ttp://wikinavi.net/toukiden/
    太刀ページに書いてある「残心切り替え」は荒らしが改悪編集した虚偽の誤情報なので誤解しないよう注意

    【討鬼伝wiki荒らし編集ログ 】
    IP:182.251.255.48 TIME:"2018-01-02 (火) 05:56:10
    キャリア/au
    OS/Android

  • 44 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 01:21:44 ID:2MDQ1MTAz

    ソロで練習するとき一番いいのってやっぱりミタマなしが練習になる?いい加減ヘタノフから卒業したい。

  • 45 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 02:05:40 ID:2MDQ1MTAz

    攻撃の練習ならミタマ有りで良い気が。防御なら防具はずしてたら緊張増すかもしれないけど
    被弾減らす為に距離とるなり攻撃や回避の無敵時間で凌いだりとか
    鬼の動きよく見てればプレイ時間に比例して慣れるんじゃないかと思う

  • 46 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 08:50:55 ID:2MDQ1MTAz

    無印1周年でも極1周年でも挨拶したのに2の1周年では無反応
    そして5周年では挨拶するんだな
    次回は2の要素が無くなってるかもな

  • 47 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 16:19:29 ID:2MDQ1MTAz

    【2018年最新版】年収予想
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  • 48 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 19:12:59 ID:2MDQ1MTAz

    公式としては2極を出さなかったということは確実に含むところがあるだろうから、反面教師とまではいかなくても別枠扱いにされてるのは想像に難くない

  • 49 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 20:04:11 ID:2MDQ1MTAz

    無双の猛将伝然り、わざわざ前作の鬼をDLCとして販売したりで
    極前提だろって散々言われて出しづらくなったかって思ってた
    或いはセールス振るわなくて出せなかったか真相はわからんけど

  • 50 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 20:12:11 ID:2MDQ1MTAz

    1キャラ出さない路線、マズかったかなと思ったのも一因かもな
    扉絵や派生作品で最新作のキャラや舞台がここまで扱いが無いシリーズもあまり見たことがない

  • 51 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 20:22:45 ID:2MDQ1MTAz

    1キャラ出ないってそんなダメージでもないでしょ
    次作に(ほとんど)出ない作品ばかり、むしろ1キャラ引き続きメインの方が少ない
    あと前スレ埋まってからレスすれ

  • 52 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 20:40:29 ID:2MDQ1MTAz

    討鬼伝の場合ダメージは確実にデカい
    人が減る要因以外の何物でもない
    その理屈はシリーズ通したキャラブランドの無いRPG作品に言えることであって、無双やDOA、龍が如くのキャラが毎回変わってたら絶対に成長しない
    実際討鬼伝の公式も2が出て以降やたらと1組を同列以上に前に出してて後ろめたさ全開

    2の一新はインタビューや質問でもかなり問い詰められたことで、前置きや説明を必要としたほど

  • 53 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 20:53:36 ID:2MDQ1MTAz

    まあ何が言いたいかというと討鬼伝にシナリオはいらないということ
    世界観の説明が終わったら純粋なアクションゲームにしたほうが人の流出も防げる

  • 54 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 21:03:29 ID:2MDQ1MTAz

    以前から討鬼伝にストーリー要らないキャラ一新が悪手だと声高に主張する人いるけど
    あたかもファンの総意みたいに語るのやめてくれないか
    お前の要らないと思い込んでる要素で掴んだファンは少なくないはずだぞ

  • 55 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 21:14:51 ID:2MDQ1MTAz

    まあ正直あの討鬼伝でキャラ取り換えるってのはリスキーだなとは思ってたぞ
    まあ次から共演させれば帳消しだわな

  • 56 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 21:22:44 ID:2MDQ1MTAz

    言い方が悪かったな
    ストーリーが悪いとは言ってないし2のキャラは好きだし悲嘆はしてないけど、ちょっと5周年ツイート見ててキャラ人気が占める比が相当なものなんだなと改めて感じたのよ
    規模こそ違えど1と2のキャラはもうほぼ無双武将と同じようなブランド力があって、もし今後彼らをリストラするようなことがあると討鬼伝としては厳しそうだなと

  • 57 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 21:37:22 ID:2MDQ1MTAz

    シナリオ結構好きだけどなあ
    ただプレイヤーを縛りすぎると面倒感出ちゃうかもな

  • 58 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 21:50:10 ID:2MDQ1MTAz

    最も遠い里間が1と2の里なんだから2以上の入れ替えはもうねーだろ
    そもそも始まりが東の端なんだからシリーズのどこかで一度切る必要がある
    遅くなってから切るより2の段階で休ませて置くのは良かったと思うわ
    キャラ人気と出番の小出しを両立できるから群雄モノとしては好采配だよ

  • 59 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 22:33:06 ID:2MDQ1MTAz

    設定的には時間を巻き戻してifみたいな話も可能な感じだけど
    今の話の延長で出して欲しい人の方が多そうかな

  • 60 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 23:41:41 ID:2MDQ1MTAz

    とりあえず、シナリオはあった方がいい。キャラゲーだというなら、なおさらその魅力が出るような、現れるような、ファンが楽しめるもの
    ただ出しすぎると収集つかなくなりやすいし、シナリオ間延びしちゃうから結局絞るか個々の話を削るかになってもったいないから出れないのがでても仕方がない、と思う
    まとまらないからこの辺でやめるわ

    >>59
    ゼルダ時空思い出した
    ちょっと違うかな?

  • 61 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-30 02:40:32 ID:2MDQ1MTAz

    1でシナリオ受けたのにいらんってのは流石にアホだろ

  • 62 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-30 07:49:27 ID:2MDQ1MTAz

    2は身分差別を描いたりとか、鬼との戦いの話としては脱線しがちだったけど丁寧ではあった
    まあ難しいんだろうな、単純にキャラの過去を掘り下げるだけだとまた1のパターンかよと思われなくもない

  • 63 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-30 07:58:50 ID:2MDQ1MTAz

    だから一本のメインシナリオがあるとかえって手詰まりになるだろうと感じたわけ
    依頼とかイベントとかでキャラの日常を見せたりフリーシナリオ的な描き方でも可能だし、今のままだと一回ごとに重すぎる

  • 64 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-30 08:37:17 ID:2MDQ1MTAz

    キャラの日常とかもっと描くべきというのはわかる
    NPC同士の絡みとかもな、日常イベントは棒立ちCGと表情イラストだけじゃなくて、イラスト挿入したりとかやりようがいくらでもありそうだが

  • 65 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-30 12:00:08 ID:2MDQ1MTAz

    フリーシナリオをもっとはもちろんわかるが、そこからメインなくせになぜ行く。上でもいってる人いるけど無印極やったことないだろ
    てかそろそろシナリオいらない意見に賛同者いないんだから諦めろよ

  • 66 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-30 12:12:05 ID:2MDQ1MTAz

    シナリオ要らない派は公式サイトの導入部分だけ読んだら後は集会所で純粋なアクションゲームだけやってればいいんじゃないですかね

  • 67 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-30 12:45:03 ID:2MDQ1MTAz

    カプコンから訴訟起こられてから完全版でてないから極じゃなくて3でそうなんだよなー

  • 68 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-30 13:07:29 ID:2MDQ1MTAz

    1キャラいないのは舞台の里違うから別に何とも思わなかったな
    自分はキャラにそこまで思い入れないからかもしれないけど
    シナリオは燃える展開あって好き

  • 69 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-30 14:43:42 ID:2MDQ1MTAz

    まあキャラに思い入れがない人が多く残っているのはよくわかる

  • 70 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-30 14:52:17 ID:2MDQ1MTAz

    触れちゃいけない系だったみたいだな
    だからこれが最後
    >>69
    お前国語赤点だろもしくは荒らしか
    もっと人多くて荒らしがいのあるスレいっぱいあるぞ

    思い入れありまくりだろうが
    前スレだって桜花を中心にでてたろう

  • 71 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-30 14:55:34 ID:2MDQ1MTAz

    その人たちってどう思ってるんだろうな
    2に居なくてなんとも思わないのなら
    二度と桜花出なくても構わないとか思ってるんだろうか

  • 72 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-30 15:41:50 ID:2MDQ1MTAz

    橘花がウタカタにいる以上桜花はどこにも行かんだろう
    不自然にこじつけてまで登場して欲しくないわ

  • 73 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-30 15:47:04 ID:2MDQ1MTAz

    モノノフだと桜花でてなかったか?

  • 74 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-30 16:22:35 ID:2MDQ1MTAz

    >>69
    無いけどそれがなんだ
    俺は鎖鎌さえ振るえりゃそれでいいわ

  • 75 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-30 16:26:11 ID:2MDQ1MTAz

    続編の会話の中なんかで「ウタカタに腕の立つ太刀使いの女性がいて……」みたいな話があると嬉しいなって思う
    でも年数経過するタイプのシリーズみたいだからあんまり時が進んでほしくないかな

  • 76 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-30 17:13:33 ID:2MDQ1MTAz

    3で次こそ胸揺れないっすかね…

  • 77 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-30 18:04:54 ID:2MDQ1MTAz

    討鬼伝の場合キャラ自身の話ならともかくキャラの登場の話に関しては割とどこにいっても結構ナーバスな雰囲気になるからあんま振らないほうが良い
    それこそ公式の次の判断まで待とうではないか

  • 78 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-30 18:09:09 ID:2MDQ1MTAz

    やわらかエンジン入れろとは言わないからpso2みたいでいいゾ
    あれはあれで不自然に揺れまくるが

  • 79 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-30 18:32:17 ID:2MDQ1MTAz

    エロバレーがやわらかエンジン外してきてんのに

  • 80 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-30 19:22:30 ID:2MDQ1MTAz

    無双討鬼伝OW化の次はDOA硬派路線か
    コエテクはどこに向かってるのか

  • 81 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-30 19:48:00 ID:2MDQ1MTAz

    硬派…ソウルキャリバー…ウッアタマガ

  • 82 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-30 19:59:54 ID:2MDQ1MTAz

    那木さんのおっぱいが恋しい
    那木さん登場する新作やりたい

  • 83 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-30 20:52:35 ID:2MDQ1MTAz

    個人的に速鳥みたいな忍者キャラに目がない
    4とかでいいから忍者…ニンジャをくれ…

  • 84 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-30 21:06:27 ID:2MDQ1MTAz

    ホオズキとかアカツキとかは滅んだけど速鳥の故郷ってどうなってんだ

  • 85 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-01 03:09:08 ID:2MDQ1MTAz

    迅か防か癒使って攻撃と回避のタイミング覚えてくしかないんじゃない?

  • 86 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-01 03:10:19 ID:2MDQ1MTAz

    >>44
    安価外れてた

  • 87 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-01 03:57:24 ID:2MDQ1MTAz

    上手くなるには実際に攻撃を喰らってみて「何故喰らったのか」と「モーションに対して実際の攻撃判定」を理解するのが大事だと思うから攻撃を受けた事に気が付き辛い防迅はおすすめしないかなあ
    素直に治癒特価の癒スタ辺りが練習に向いてる気がする

  • 88 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-01 04:41:24 ID:2MDQ1MTAz

    練習はソロで防抗体に鉄壁挑発慈愛加護や属性吸生で死なずに延々討伐まで戯れるのが一番だと思うな
    ついでに鬼のマガツヒタマハミ条件や再生行動に鬼祓い鬼千切の管理とか色々考えてみると楽しい

  • 89 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-01 06:23:56 ID:2MDQ1MTAz

    迅やってると戦い方がちょっと雑になるんだよな

  • 90 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-01 06:50:11 ID:2MDQ1MTAz

    モンハンと違って敵の攻撃に変な溜めがあるから攻撃のタイミングわかりにくすぎて空蝉に逃げた

  • 91 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-01 06:51:20 ID:2MDQ1MTAz

    オンで火力抑えてもらってうまい人いたら真似するとかもあるか

  • 92 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-01 09:11:40 ID:2MDQ1MTAz

    人の真似なら動画見た方が早そうだがな

  • 93 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-01 09:24:51 ID:2MDQ1MTAz

    一人で撃破とかは参考になりそう

  • 94 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-01 09:27:48 ID:2MDQ1MTAz

    討桃伝まだー

  • 95 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-01 10:02:32 ID:2MDQ1MTAz

    そろそろ2が出てから2年ですか

    新作をまってますよ

  • 96 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-01 12:16:47 ID:2MDQ1MTAz

    >>88
    俺もそう思う
    自分はフレがとても優しくてめっちゃ回復でサポートしてくれたから
    かなり強引な攻めをやってどこまでだったら行けるのか
    限界を見極めさせてくれた

  • 97 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-01 14:10:32 ID:2MDQ1MTAz

    極の銃は面白いなぁ

  • 98 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-01 14:36:40 ID:2MDQ1MTAz

    >>71
    無理して桜花出さなくて構わんよ
    シナリオ良くてゲームが面白ければそれでいい
    みんながみんなキャラ目当てでゲームしてる訳じゃないからな

  • 99 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-01 15:21:58 ID:2MDQ1MTAz

    >>70
    俺の言った通りだろ?
    何が思い入れありまくりだ?

  • 100 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-01 17:21:37 ID:2MDQ1MTAz

    勘違いしちゃ困るけど討鬼伝はキャラ人気のウェイトも大きいし要望も多いよ
    普段の愛され方見てりゃわかるだろう
    ただ中にはあんまり関心無い人も当然いて、その人の発言の2つや3つ捕まえてドヤるのはどうかと思うぞ

  • 101 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-01 17:37:05 ID:2MDQ1MTAz

    とーきでんのNPCは戦力としても役に立ちましたやん
    だから2の吸引弾とか繚乱重二脚とか槍△バカとか鬼の手パンチとかクソだと思うんですやん

  • 102 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-01 17:51:12 ID:2MDQ1MTAz

    吸引弾がクソなのは極から

  • 103 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-01 18:10:30 ID:2MDQ1MTAz

    沢山キャラがいると有能と無能がいるから結局キャラ固定されるんだよなぁ

  • 104 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-01 18:28:16 ID:2MDQ1MTAz

    里ノフは任務中の台詞性能が何より大事だから…
    主人公ノフたちも喋ってくれたらなぁ

  • 105 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-01 18:48:54 ID:2MDQ1MTAz

    紅月安定のスタメン

    >>104
    しゃべらせる場合、キャラクリ(と性別選択)すてることになるから、どっちがいいかだな
    キャラクリできてしゃべってマルチプレイ、そうそうないはず

  • 106 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-01 19:22:15 ID:2MDQ1MTAz

    >>105
    戦闘中のみのボイスならそこまで数が多くないから
    ちょっと収録が増えるだけのような気がするけど

  • 107 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-01 19:39:27 ID:2MDQ1MTAz

    体験版で札が喋ってた
    らしいぞイズチカナタ

  • 108 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-01 19:58:56 ID:2MDQ1MTAz

    >>105
    上の通りちょっと収録増やしてあとは喋らすだけよ
    無双エンパでマルチ中に見知らぬキャラクリ武将すら喋ってたしいけるいける

  • 109 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-01 20:28:52 ID:2MDQ1MTAz

    >>108
    戦闘・探索中のちょいボイスのことだったか、勘違いしてた
    シナリオ中にしゃべらせようとすると、ある程度の声優がボイス分でただでさえコスト大変な上に、シナリオ変更なんてあればゲキヤバになるのでは?って勝手に考えてたわ

  • 110 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-02 23:12:46 ID:2MDQ1MTAz

    今更だけどフリプで貰った極の
    12章終わったけど全然飽きないなコレ
    弓しか使った事がなかったので
    太刀使ってみたら更に面白いし
    もっと早くやればよかったな

  • 111 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-03 07:29:12 ID:2MDQ1MTAz

    キャラに思い入れなかったら何が悪いわけ?
    無印の頃桜花のしつこい貧乳ネタとかも冷めた目で見てたわ

  • 112 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-03 08:10:18 ID:2MDQ1MTAz

    それをユーザーの総意かのように語るなと言っているだけの話だが

  • 113 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-03 08:12:58 ID:2MDQ1MTAz

    キャラに興味がないことをわざわざ言うためにそんなに何度も話を蒸し返しますかね
    変わってんなあ

  • 114 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-03 08:18:21 ID:2MDQ1MTAz

    総意かどうかはともかくキャラ人気は間違いなく高いのであんまそこはひねくれた解釈すんなよ
    いい加減キャラ否定派の声がクドいわ

  • 115 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-03 12:09:02 ID:2MDQ1MTAz

    賛成派とか否定派とかいい加減にしろよクソが

  • 116 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-03 16:46:55 ID:2MDQ1MTAz

    ツイッターの新たな展開が気になって息もできません

  • 117 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-03 18:29:03 ID:2MDQ1MTAz

    下位の進行度2を全部クリアしても済にならないんだけどこれってバグ?

  • 118 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-04 07:37:00 ID:2MDQ1MTAz

    音楽も2より1や極の方が好きだな
    2は単品で見るといいBGMなんだけど全体的な整合性があまりないというか
    1の方が和風って画一的なテーマに全部即してる

  • 119 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-04 15:37:41 ID:2MDQ1MTAz

    極級の瓦礫のダメージが痛過ぎる
    オノゴロの五体投地みたいな攻撃で飛んでくるやつは物凄く範囲広いし

  • 120 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-04 15:55:25 ID:2MDQ1MTAz

    >>119
    衝撃波は視点を少し変えるとよけやすくなる。
    もしくは空中にいると問題にすらならない

  • 121 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-04 16:30:08 ID:2MDQ1MTAz

    ゴロオノのアレは左右どちらかの後ろ側に移動すれば当たらんぞい
    ツチカヅキのジャンプ後のアレは視認性悪すぎなんで自重していただきたい

  • 122 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-04 17:29:44 ID:2MDQ1MTAz

    カズキ族の高速飛び出し→急降下はついぞ安定した回避方法が分からんかったな

  • 123 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-04 21:44:18 ID:2MDQ1MTAz

    >>120-121
    ありがとう試してみる
    左右どちらかの後ろ側っていうのは足側っていう意味かな

  • 124 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-04 21:50:21 ID:2MDQ1MTAz

    >>123
    とりあえず前動作覚えて来たなと思ったら真後ろじゃなくて斜め後ろに逃げるってすればよか
    距離さえ離すこと覚えとけば飛んで来る衝撃波見えるからなんとなく分かるようになる

  • 125 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-04 23:18:58 ID:2MDQ1MTAz

    極の無限調査はまだ人いるの? ムジナ発見するたびにやったー!が飛び交うオンラインが懐かしい

  • 126 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-04 23:53:21 ID:2MDQ1MTAz

    極が難しいって言うけど
    覚える事多い2の方が難しい気がする
    地面INオロチとかいざ戦うと皆バタバタ死んでくし

  • 127 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-05 00:45:23 ID:2MDQ1MTAz

    ヘタクソな俺は上級ナルハヤテが苦手だ
    ノーモーションの麻痺攻撃と前後に弾幕をばらまく攻撃がよけられん

  • 128 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-05 01:51:09 ID:2MDQ1MTAz

    鎌で飛び回ってればいいのよ

  • 129 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-05 13:27:24 ID:2MDQ1MTAz

    ノーモーション麻痺攻撃なんてあったっけ?

  • 130 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-05 13:36:56 ID:2MDQ1MTAz

    もう敵の名前が形と一致しなくなってきたわ

  • 131 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-05 13:50:55 ID:2MDQ1MTAz

    ミツツカの亜種だっけ…?
    タマハミ後の攻撃判定持ってる移動とか弾の射出方向とか全部ランダムだから張り付いて攻撃したいならひたすら運ゲーだった覚えがある

  • 132 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-05 14:47:30 ID:2MDQ1MTAz

    空蝉二段 薬師「避けられない攻撃ならば避けなければいい」

  • 133 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-05 20:14:55 ID:2MDQ1MTAz

    麻痺移動はナルハヤテの前の方にいれば当たらないよな
    あいつ必ず左右どっちかの斜め後ろに移動するし

  • 134 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-05 20:19:25 ID:2MDQ1MTAz

    タゲ取った奴の方向いてから移動するからマルチだと正面維持するの結構辛いんだよなぁ

  • 135 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-05 20:20:05 ID:2MDQ1MTAz

    挑発「いいのよ」

  • 136 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-05 20:48:00 ID:2MDQ1MTAz

    >>123
    衝撃波の出る位置が決まってて、ちょうど*みたいな感じで出る
    だから脚のやや斜め後にいれば当たらない、真後ろだと当たる

  • 137 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-05 23:26:44 ID:2MDQ1MTAz

    >>124
    斜め後ろは結局上手く行かなかったけど
    攻撃がよく見えるようになったよ
    瓦礫じゃなくて衝撃波だったのか
    ずっと勘違いしてた
    マフチの衝撃波も似てるけどあっちは追尾機能が付いてて
    左右に避けても曲がってくるから腹立つ

  • 138 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-05 23:29:46 ID:2MDQ1MTAz

    >>136
    読み込みしてなかった
    ありがとう試してみる
    同心円状に石を飛ばしてるんだと思ってたよ
    全速力で遠くまで逃げてるのになんで当たるのか不思議でしょうがなかった

  • 139 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-06 13:37:53 ID:2MDQ1MTAz

    おかしいと思ったんだよ
    最近になって脈絡も無く特番組んでたりしてたから

  • 140 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-06 13:39:09 ID:2MDQ1MTAz

    >>139
    誤爆

  • 141 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-06 20:38:21 ID:2MDQ1MTAz

    オウム関連かな

  • 142 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-07 01:27:12 ID:2MDQ1MTAz

    モンハン持ちでやってる人っている?
    もしいたら、視点操作を右スティックか十字キーのどっちでやってるか知りたい。

  • 143 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-07 05:00:43 ID:2MDQ1MTAz

    >>142
    自己解決。すいませんでした。

  • 144 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-07 06:24:27 ID:2MDQ1MTAz

    >>137
    ちなみにミフチマフチの衝撃波は真後ろが安置
    衝撃波のあとはしゅーん(´・ω・`)ってなるけど、
    出したタイミングでダウン取った場合でも、キャンセルされずにダウン終了後にちゃんとしゅーん(´・ω・`)ってなるから殴り放題
    マフチはそれより鎌回転+岩石飛ばしの方がめんどくさい

  • 145 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-08 10:59:01 ID:2MDQ1MTAz

    武器に手甲があると聞いて、すっ飛んできたけど2からやっても大丈夫?
    格ゲーじゃなくアクションRPGで拳でぶん殴れるゲーム好きだけど、なんか最近少ないような
    喧嘩番長好きだった

  • 146 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-08 11:01:29 ID:2MDQ1MTAz

    ストーリー的には別に大丈夫だけどあんまりこのシリーズの手甲の使い心地に期待しないほうがいいと思うぞ

  • 147 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-08 11:07:43 ID:2MDQ1MTAz

    2からでも大丈夫だけど手甲は攻撃アクションがモッサリだよ
    ○攻撃は、その場でオラオラするんだけど、味方が頻繁に鬼を吹っ飛ばしたりするから
    ナンダカナーってなる

  • 148 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-08 11:12:32 ID:2MDQ1MTAz

    手甲ガードモーションはさいかわ
    オノゴロがガード体制に入ったときに手甲ガード使うとみんなまねっこしてるみたいでさいかわ

  • 149 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-08 11:43:50 ID:2MDQ1MTAz

    レスありがとー
    マジか、そうなんだよなぁ、ゲームによっては格闘は性能・使い心地がイマイチだったりするんだよなぁ
    しかも武器の種類見たら重量系の手甲か
    どっちかというとスピード重視の格闘で戦うスタイルが好きなんだが
    まぁでもそそられるわ、手甲がどうしてもダメだったとしても太刀とか銃も好きだしな

  • 150 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-08 13:24:27 ID:2MDQ1MTAz

    あー、スピード重視で手甲系の武器ってのも面白そうだね
    回避距離が長くてヒット&アウェイ出来る手数の多いやつ
    新武器で出ないかな

  • 151 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-08 13:32:30 ID:2MDQ1MTAz

    もうはっちゃけてグルカ族のモノノフとか出しちゃえよ

  • 152 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-08 13:33:27 ID:2MDQ1MTAz

    スピード重視→科斗ノ風、韋駄天
    回避距離長め→健脚回避
    ヒット&アウェイ→八咫烏
    手数→オラオラ
    オラオラ迅手甲だな

  • 153 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-08 14:48:42 ID:2MDQ1MTAz

    鎖鎌が楽しすぎて他の武器が使えない

  • 154 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-08 14:53:37 ID:2MDQ1MTAz

    素手というかグローブみたいなのでやってみたい

  • 155 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-08 15:25:33 ID:2MDQ1MTAz

    >>154
    つ紅白饅頭

  • 156 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-08 17:17:21 ID:2MDQ1MTAz

    まだマルチ人いるんかなこれ

  • 157 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-08 18:16:19 ID:2MDQ1MTAz

    ところで、薙刀って強いのかな?特化型ミタマで運用しても首かしげるときがある。

  • 158 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-08 18:16:49 ID:2MDQ1MTAz

    あ、ちなみに極の話です

  • 159 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-08 19:28:27 ID:2MDQ1MTAz

    強いかと聞かれたらそんな飛び抜けて強くはない
    流転使って赤維持してひたすら殴ってればもちろん他の武器に負けないぐらいにはなれるけど
    まあそこそこだよね、優等生的武器

  • 160 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-08 19:32:22 ID:2MDQ1MTAz

    キワミの薙刀は総合的に見れば近接最強流転があるから
    火力的な面では図体がデカイ相手なら強くあんまり動かない相手でも強い
    共闘ゲージが非常によく溜まるが肝心のキワミチギリがカス当たりしやすいのがネックスプリッター

  • 161 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-08 20:13:19 ID:2MDQ1MTAz

    解答ありがとです。一長一短はありますね。むー使いなれた弓手放すのに一歩踏み切りがたい

  • 162 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-08 21:01:47 ID:2MDQ1MTAz

    何か飛び上がって上から下までどーんみたいな斬り方する技連発した印象しか無いわ

  • 163 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-08 21:34:27 ID:2MDQ1MTAz

    ワールドが息切れしてきたんでまた極始めたけどやっぱり完成度高いな
    二ギアラとタマフリゲージと盾剣追加した極が欲しくなる

  • 164 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-08 21:37:29 ID:2MDQ1MTAz

    暦が高速攻撃してると頑張ってる感じで微笑ましいけど
    2の弾丸斬りおばさんがやってるとなんか怖い

  • 165 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-08 22:13:01 ID:2MDQ1MTAz

    久しぶりに初めからやり直そうと思って、セーブデータ見たら極が50時間で2が20時間だったんだけどやっぱボリュームは極みのほうがあるんだっけ?
    確か空太刀は2のほうが強かったはずだからどっちで始めるか迷う

  • 166 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-08 22:41:34 ID:2MDQ1MTAz

    極は黄昏、2は明星をメインにするだろうけど明星強ぇと感じたことはない

  • 167 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-08 22:46:04 ID:2MDQ1MTAz

    >>163
    盾剣とタマフリ残時間見えるゲージは賛成するけどニギアラは要らない
    あと仕込鞭もその仲間に入れてやってくれ

  • 168 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-08 22:49:16 ID:2MDQ1MTAz

    鎖鎌やってると空中タマフリやりたくなる
    極はグラが良いし2はシステムが良いしで悩ましい

  • 169 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-08 22:54:03 ID:2MDQ1MTAz

    空中タマフリいいよね

  • 170 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-09 00:16:11 ID:2MDQ1MTAz

    極なんだけど、最終強化武器の総数ってわかる人はいますか?
    ファミ通の銃以外DLCを含む
    ケルベロス槍も含む
    今の武器所持数は624なんだが本当にコンプできたんだろうか……

  • 171 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-09 00:16:25 ID:2MDQ1MTAz

    わがまま言うと魂鎖はデフォで付いていて欲しい

  • 172 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-09 00:35:59 ID:2MDQ1MTAz

    >>170
    自分の人別帳で武器獲得数が1575になっていればコンプしてるかと。

  • 173 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-09 00:37:56 ID:2MDQ1MTAz

    多分だけど…

  • 174 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-09 01:14:24 ID:2MDQ1MTAz

    自分の人別帳見たら1580超えてる人もいたので、わかりません。適当言ってすんませんでした。

  • 175 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-09 03:06:21 ID:2MDQ1MTAz

    >>144
    なるほど
    真後ろが安置ってけっこう多いのね
    マガツミカドなんかどこにいても攻撃してくる感じだけど
    踵の後ろにピッタリくっ付いてるとワープの時の炎くらいしか食らわないし

  • 176 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-09 05:48:25 ID:2MDQ1MTAz

    極で天狐のごきげんが上下する理由が分からない…
    最大まで増やして冒険行かせて、、帰ってきたら3つ減ってる時もあれば、1しか減らない時もある…
    フィールドで走って置いて行ったり攻撃が当たったりすると減るとかかな?

  • 177 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-09 09:48:54 ID:2MDQ1MTAz

    >>174
    ありがとう
    1580でコンプと信じたい
    自分のを見たら1579だったけど穢れた物で1つショートカットしているのでこれでいいはず

  • 178 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-09 20:07:25 ID:2MDQ1MTAz

    餌を与えておつかいに出さず放っておくのを繰り返せば次第に御機嫌平均が上がってゆく

    キュイ

  • 179 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-10 14:21:16 ID:2MDQ1MTAz

    >>178
    しかしそれでは出先で会えない二律背反が…助けて速鳥!

  • 180 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-10 15:19:20 ID:2MDQ1MTAz

    餌は貰っても働きたくないだけの天狐おるな

  • 181 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-11 11:42:26 ID:2MDQ1MTAz

    >>83
    チーニンと共同開発してニンジャガみたいな討鬼伝を作ればいいんだよ
    ・・・あれ?

  • 182 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-12 09:41:38 ID:2MDQ1MTAz

    2の強武器ってなんですか?棍棒がいまいち感半端ない

  • 183 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-12 10:52:20 ID:2MDQ1MTAz

    盾剣と銃かな

  • 184 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-12 11:55:51 ID:2MDQ1MTAz

    挑発追撃残影槍で溜め突きを三回プスプス刺してみるとか

  • 185 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-12 12:11:40 ID:2MDQ1MTAz

    盾剣銃槍ですか触ってみます
    ミタマの影響でかいからまずミタマから集めねば…ありがとう

  • 186 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-12 12:18:09 ID:2MDQ1MTAz

    えー…
    盾と銃は弱武器
    てかいまどき、聞くよりググればすぐわかるっしょ

  • 187 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-12 12:50:02 ID:2MDQ1MTAz

    銃は火力的には別に言うほど弱くないけど、パスパスただ弾を撃つだけの作業武器だよ
    何も考えず楽して鬼を倒したいなら使えばいいと思うよ

  • 188 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-12 15:15:57 ID:2MDQ1MTAz

    気になるの武器触ったんだけどミタマ揃ってないんで分からないからみんな何勧めてくれるかなと
    調べたら双か弓っぽくはありますが

  • 189 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-12 15:37:59 ID:2MDQ1MTAz

    双刀はモーション値?が高いとかなんとかだったっけ
    慣れればどの武器も強いよ

  • 190 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-12 18:49:31 ID:2MDQ1MTAz

    安定して強いのは鞭かしらね
    取り敢えず○ビチビチしてれば火力出るしはぶりゲージガンガンたまる

  • 191 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-13 00:09:36 ID:2MDQ1MTAz

    個人的に強いと感じたのは槍だな
    踏み込み突きから鷹襲突に派生できて、かつ溜め段階を維持できるのだが何故か説明書にのっていない
    (踏み込み突きが溜め3なら派生の鷹襲突は溜め無しでも溜め3、一瞬溜めれば最大溜め)
    精神統一と反撃の要塞は必須レベルだが

    なお四角ボタンと三角ボタンの溜め攻撃はほぼ不要

  • 192 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-13 00:50:05 ID:2MDQ1MTAz

    使って楽しい武器で遊んだ方がいいよ

  • 193 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-13 04:51:15 ID:2MDQ1MTAz

    楽しいのが一番

  • 194 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-13 08:15:02 ID:2MDQ1MTAz

    >>191
    鬼ダウン中とか隙を見て□溜め突き×3→烈塵突の連携とかやらないの?
    ダウン中でも○溜めの方が強いんだろうか

  • 195 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-13 11:04:51 ID:2MDQ1MTAz

    溜め突きのモーション値は126で二部位ヒット時は+46ぐらい、三セット繰り返せば約516
    踏み込み突きは反撃の要塞込みで約220〜230、鷹襲突は33xヒット数
    どっちも突属性だし総合火力は大差ないだろうし好きなように戦うのがベスト

  • 196 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-13 22:01:35 ID:2MDQ1MTAz

    >>167 >>187
    ヤチギリ欄のwiki編集良い感じじゃねーか
    おまえにはこういう編集を期待してた
    今までみたいなドヤりたいだけの変な自己主張編集するから俺は突っ込んでたが今回の編集は素直に労うわ

  • 197 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-13 22:05:21 ID:2MDQ1MTAz

    >>187
    ところでさ以前インフラ部屋で初心者相手にそこに書いてあることそっくりそのまんま書き込んだことあるよね?
    他の部屋ではEDF批判してたりとかも

    きみはもしかして縛り部屋の○○くん?

  • 198 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-13 23:04:56 ID:2MDQ1MTAz

    なんだこいつ・・・

  • 199 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-14 01:56:20 ID:2MDQ1MTAz

    典型的なキョドり顔で、ネットでだけ必死に上から目線を
    装うみじめな姿が目に浮かぶ奴がテンプレの特定レスしているな

  • 200 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-14 17:34:22 ID:2MDQ1MTAz

    2のオンこえーなーやっぱ

  • 201 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-14 19:14:47 ID:2MDQ1MTAz

    wikiの棒モーション値をあてにすると
    棒のハカイ9と
    >>195の言ってる槍の溜め突き3セットのモーション値そこまで
    変わらないみたいだけど圧倒的に前者のが威力高い気がするのは
    きのせいか?
    鎌の鎌鼬も全部当たればモーション値720ってwikiにあるけど
    あれってそんな強いの?

  • 202 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-14 19:59:29 ID:2MDQ1MTAz

    2の槍タメ3はかなり強いが突弱点に貫通多段ヒットさせるんは無理ちゃうかしら
    棒は足が砕弱点で衝撃波的なのも地面這うから本体に吸われたりはせんが

  • 203 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-16 19:45:54 ID:2MDQ1MTAz

    古株連中の内紛までつづいてるんかね

  • 204 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-16 20:31:31 ID:2MDQ1MTAz

    昨日久しぶりにオンラインしたらまだ進行度低い人いるんだな

    進行度制限かけてないからそれより下の人が入ると大変面倒になるから制限かけるの知ってほしい

  • 205 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-16 20:34:31 ID:2MDQ1MTAz

    進行下限無し統合本部ほんまに多いけど本当の狩りゲーマルチ初心者なんて今時そんなおるんかと
    四年前くらいに思いましたけど今は狩りゲーなんて若い子やったことないよねと

  • 206 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-16 20:52:46 ID:2MDQ1MTAz

    オンラインはやってないけど、2週間前からプレイ始めたよ
    (PS4版の極で)

    全然攻撃の予備動作を認識できないので、回避失敗・流転失敗しまくりで
    防スタイルなのに何度も死ぬわ

    おまえらあれを流転も無しでガチ回避しまくるとかすげぇな

  • 207 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-16 21:11:52 ID:2MDQ1MTAz

    >>206最初は迅ミタマで空蝉使えば楽だよ薙刀なら気力管理も出来るし

  • 208 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-16 21:14:20 ID:2MDQ1MTAz

    この流れに便乗して質問
    PS4版極の伝達文ショートカットはどうやるの?
    他のプレイヤーは攻撃しながら
    伝達文出してるのに、こっちは
    やり方が分からず、お礼を出すだけで
    死にかけるんですけどっ

  • 209 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-17 13:35:34 ID:2MDQ1MTAz

    (誰と勘違いしてるのか知らないけど、面白いから放っておくか)

    >>206
    みんな最初はそんなもんじゃない?
    慣れてくればヤチギリとかインカルラみたいなのも避けられるようになってくるよ

  • 210 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-17 13:46:05 ID:2MDQ1MTAz

    >>208
    PC版だとRTボタンで出るから
    R2ボタンなんじゃないの?

  • 211 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-17 13:51:27 ID:2MDQ1MTAz

    他のネトゲとかだとよく使われるJtKってのがあって
    PCでゲームパッドならだいたいの人が使ってると思うわ

  • 212 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-17 19:13:29 ID:2MDQ1MTAz

    >>207
    確かに気力燃費が厳しい薙刀なので
    そこを改善するスキルも検討必要だね

    >>209
    今までNPC頼りで七章まで来ちゃったから、アラガミの動きを
    ちゃんと確認するために大型単体討伐任務で稽古するよ

  • 213 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-17 19:35:07 ID:2MDQ1MTAz

    アラガミじゃねえカルミカミぶつけんぞ
    このゲーム原種亜種殆ど一緒な上に攻撃パターン少ないから他の狩りゲーより覚えるの楽やぞ

  • 214 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-17 19:35:28 ID:2MDQ1MTAz

    ゴッドイーターか

  • 215 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-17 19:48:02 ID:2MDQ1MTAz

    ストーリーが好きなので2を最初からプレイし直し、ついでに全然触った事無かった金砕棒使ってるんだけど
    金砕棒って使ってて楽しいんだな…重そうだし使い辛そうとか思ってスルーしててごめんよトンガリ

  • 216 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-17 20:10:07 ID:2MDQ1MTAz

    誰がトンガリだっ!

  • 217 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-17 20:32:25 ID:2MDQ1MTAz

    ストーリー物なのにアペンド版が中止になるという屈辱
    このまま3行ってももうシリーズとして均整が取れなさそうだ

  • 218 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-17 20:37:46 ID:2MDQ1MTAz

    >>203
    今は内紛なんか無いよ
    ただこの縛り部屋常連のやつらが銃や弓をゲームが下手な奴が使う武器って決め付けて頻繁に言い広めてるからFPSTPSガチ勢の俺としては馬鹿にされてるみたいで黙ってる訳にはいかないだけ

  • 219 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-17 20:58:57 ID:2MDQ1MTAz

    >>215
    金砕棒を気に入ったならば鬼の全ての攻撃に発止を重ねてみよう
    どの攻撃に狙えばいいか分かってくると更に楽しくなるぞ

  • 220 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-17 21:01:17 ID:2MDQ1MTAz

    >>213
    討鬼は覚えるの楽じゃないだろ、まぁ特別難しいとも思わないのは同意だが
    ちなみに何の狩りゲーと比較したの?

  • 221 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-17 21:16:34 ID:2MDQ1MTAz

    金砕棒はそうやって楽しむ武器なのか。
    いまいち面白さがつかめず食わず嫌いしてた。

  • 222 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-17 21:19:44 ID:2MDQ1MTAz

    豪打は爽快
    最もヒット感ある

  • 223 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-17 21:42:28 ID:2MDQ1MTAz

    先端で当てろ言うけど重心当てたほうがいいんじゃね

  • 224 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-17 21:47:37 ID:2MDQ1MTAz

    >>219
    最初は発止とか無理ゲーじゃん思ってたけど割と当たるようになってきたぜ!
    ミタマは揃えきってないし構成とか分かってないので渡辺ツナさんがずっとスタメンだけどw(後は運慶+誰か)

  • 225 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-17 22:07:54 ID:2MDQ1MTAz

    >>210-211
    PCでやってる人が多いみたいだね
    R2ボタンなど色々試してみたけど
    PS4版極には伝達文ショートカット無いみたい
    戦闘中に伝達文で遊びたかったが残念

  • 226 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-17 22:23:32 ID:2MDQ1MTAz

    >>222
    わかる

  • 227 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-17 22:55:30 ID:2MDQ1MTAz

    鎖鎌の鬼千切めっちゃすき
    これのために鎖鎌ばっかり使ってしまう

  • 228 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-17 23:40:27 ID:2MDQ1MTAz

    >>213
    すまねぇ、双刀かっこいいです許して下さい

    攻撃モーションだ!対応するぜ!→あれ?こない→どかーん
    いきなりどかん?→ん?何が起こった?

    この2パターンが多いです

    ガード継続(スキルで全方向ガード可)できるゴッドイーターのシステムの
    便利さが身に染みてるです

  • 229 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-18 00:21:59 ID:2MDQ1MTAz

    討鬼伝の鬼って、攻撃のタイミング取りづらいわ
    攻撃モーションみてココ!って流転すると早すぎて被弾する
    恥ずかしい

  • 230 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-18 00:30:24 ID:2MDQ1MTAz

    薙刀オワタ式ソロでゴウエンマやってる人いたなぁ
    そういう人の動画見てみてはどうだろう

  • 231 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-18 01:45:28 ID:2MDQ1MTAz

    >>228
    手甲でガードして動きをじっくり見るのも良いかも

  • 232 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-18 03:31:46 ID:2MDQ1MTAz

    >>231
    手甲は後のお楽しみにしているので、薙刀で一通りストーリーを
    クリアしたら使うよ
    まずはリーチと手数が有って防御行為も備えた薙刀で頑張るつもり

    なんだけど、思った以上に敵の攻撃動作&攻撃タイミングに対応できなくて
    凹み気味

    ところで、六章と七章って単に極のシステム(合成とか無限とか)の説明用の
    章だったのかな?
    特段ストーリーデモも見当たらずに八章に突入したよ

  • 233 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-18 06:12:00 ID:2MDQ1MTAz

    >>229
    鬼が巨大過ぎるとカメラが近過ぎて予備動作が見えないんだと思う

  • 234 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-18 06:19:28 ID:2MDQ1MTAz

    回避は予備動作覚えたりとかの慣れに尽きるなぁ
    見てからはどうしようもない攻撃は最初から当たらない位置取りしておくか距離を置いてどうにかする感じ

  • 235 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-18 07:04:51 ID:2MDQ1MTAz

    馴れと言えばそこまでだけど攻撃タイミングが気持ち悪いのはわかる
    こう力を溜めたらここで解放するだろって動きがちょっとずれてるんだよな

  • 236 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-18 07:50:09 ID:2MDQ1MTAz

    密着して戦うスタイルだと
    オノゴロのパンチの予備動作が見えないことが多くてつらい
    腕を振り回さない方のパンチ
    あれ後ろとかにも判定あって前方に吹っ飛ばされる
    ヒットしてないのに周囲の空気ごと持ってかれる感じ

  • 237 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-18 09:37:45 ID:2MDQ1MTAz

    3がダメならスターズで得た構想である登場人物を操作するという真・討鬼伝でどうだ
    オロチやヒーローズみたいに瞬間的に交代させながら戦うんだ
    律儀にハンティングアクションというジャンルはこだわる必要はないし、むしろ討鬼伝にとってブレーキだ

  • 238 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-18 09:51:35 ID:2MDQ1MTAz

    OWの次はどんな迷走するんだろうな

  • 239 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-18 10:24:15 ID:2MDQ1MTAz

    極のトロコンがかなり鬼畜で疲れ果てて全くやる気出なくなって
    2は発売日から積んでたけどやっとやる気出てきた
    トロコンは極よりマシ?

  • 240 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-18 10:24:28 ID:2MDQ1MTAz

    エロ注意 https://goo.gl/oQFi7M

  • 241 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-18 11:17:19 ID:2MDQ1MTAz

    モンハンよりな現実路線のアクションなんだけど無双みたいな非現実的な動きも取り入れたいで揺れて中途半端な敵の挙動とプレイヤーの挙動がチグハグになった
    もうリアル路線辞めてどこぞのヒーロースターオンライン2みたいなアクションでいいよもう

  • 242 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-18 14:41:13 ID:2MDQ1MTAz

    >>220
    モンハンGEと比べれば楽やな
    どいつもこいつも危険なのは回転攻撃やからちょいと攻撃して距離とっての繰り返しで済む
    マエン系の一回転みたく右足にくっついてれば回避せんでもいいとか突き詰めて覚えられる部分もあるが
    ミタマ無しとか裸縛りでもせん限りんな突き詰めた研究なんて必要ないしな

  • 243 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-18 15:27:40 ID:2MDQ1MTAz

    極 オン誰もいない 誰かこない?

  • 244 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-18 16:06:54 ID:2MDQ1MTAz

    極のオン覗いたけど誰もおらんやんけ!
    と言いたいところだが一部屋ありました

  • 245 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-18 16:08:22 ID:2MDQ1MTAz

  • 246 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-18 16:17:09 ID:2MDQ1MTAz

    オントロ欲しいんで付き合って下さい〜

  • 247 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-18 16:57:54 ID:2MDQ1MTAz

    そういう場合に限らず部屋名などにそういう趣旨の部屋である事を明記しとくとよいぞ
    2が出たとはいえずっと誰もおらんわけではないからすぐ取れるでそ

  • 248 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-18 20:55:25 ID:2MDQ1MTAz

    24時までに部屋建て頼む
    3人分の最強NPC譲るよ

  • 249 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-18 22:40:35 ID:2MDQ1MTAz

    ありがとうございます。しかし24:10以降しか 気持ちだけいただきます

  • 250 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-19 00:06:52 ID:2MDQ1MTAz

    一応建てました

  • 251 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-19 00:16:48 ID:2MDQ1MTAz

    >>239
    時間はかかるけど縛りとかないから極より簡単よ

  • 252 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-19 00:19:21 ID:2MDQ1MTAz

    ありがとうございました。オントロ取れました。

  • 253 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-19 01:10:29 ID:2MDQ1MTAz

    ありがとうございました。楽しかったです。

  • 254 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-19 06:15:35 ID:2MDQ1MTAz

    2でソロしてたけど、薙刀連舞維持出来ないともっさり過ぎてきつい
    やはり流転完璧な人の玄人武器か

  • 255 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-19 08:07:34 ID:2MDQ1MTAz

    素直にベニッキー推奨の迅使えよ
    空蝉は甘えとかいう宗派なら知らん

  • 256 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-19 08:10:09 ID:2MDQ1MTAz

    >>251
    あれより楽なら少し安心した
    でも上のレス見る限りオントロはあるんだな・・・

  • 257 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-19 16:50:19 ID:2MDQ1MTAz

    >>256
    札ノフ関連のトロフィーはないから札交換しなくてもトロコンできるよ
    ただ面倒なトロフィーが結構ある

  • 258 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-19 23:49:05 ID:2MDQ1MTAz

    鬼がいちいち休憩するのが気持ち悪いね

    休憩せずに広範囲攻撃を連発するとヤチギリになるのだろうけど

  • 259 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-20 14:51:37 ID:2MDQ1MTAz

    発止って溜めないで出す方がいい?

  • 260 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-20 18:00:58 ID:2MDQ1MTAz

    溜めずに出す利点が思いつかんでござる

  • 261 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-20 18:18:07 ID:2MDQ1MTAz

    無敵時間威力共に出来るだけ溜めた方が良いとは思う
    溜めなしで運用する前提なら精神統一を外す構成とかかな?

  • 262 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-20 18:26:29 ID:2MDQ1MTAz

    といっても防御目的ならとっさに出せるようにしてもいいよ発止

    △キャンセル発止でスキを消してたわ

  • 263 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-20 18:59:01 ID:2MDQ1MTAz

    溜めなし発止はパリィみたいなもん
    溜め行動だから溜められるなら溜めた方が強いけど
    毎回最大溜め狙わないとダメって訳でもない
    赤豪腕にするための発止だったり色々

  • 264 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-20 23:42:43 ID:2MDQ1MTAz

    発止と猛進は相性が悪いような気がする
    走って避ければ必然的に走って近づくから何も考えなくても猛進閃が発動する

  • 265 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-21 09:28:01 ID:2MDQ1MTAz

    発止してるだけでほぼ完封できるような
    鬼も居るから溜める方がいい気もするが
    やっぱ戦闘の自然な流れで溜めなし発止で弾いてるのみると
    そっちのが上手いな〜とは感じるな

  • 266 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-21 15:44:18 ID:2MDQ1MTAz

    発止といえばハヤヒの尻尾フリフリはタコ殴りタイムなのに止めまくる人多いなぁ

  • 267 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-21 21:22:07 ID:2MDQ1MTAz

    今さら2買ってきたんだけどまあマルチは期待してないからソロでなんでも出来る武器ないかな?
    1では弓さえあれば一人でどうとでもなったからああいあのが理想なんだが

  • 268 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-21 21:57:52 ID:2MDQ1MTAz

    止めない方がいい攻撃とかも
    構わず止めるやつ多いよな

  • 269 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-21 22:32:29 ID:2MDQ1MTAz

    発止出来る俺スゲーアピールタイムだから仕方ない

  • 270 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-21 22:50:08 ID:2MDQ1MTAz

    別にいちいち指摘しないけど邪魔な発止連発したり
    赤でもうすぐ壊せる部位にわざわざ鬼千切ぶちこんだりされると
    露骨に伝達頻度が減る

  • 271 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-22 00:09:17 ID:2MDQ1MTAz

    >>267
    細かいことは気にせず好きな武器を使うといい

  • 272 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-22 01:07:08 ID:2MDQ1MTAz

    発止はまぁ、邪魔だとしても
    一応鬼は怯みはするし良いとして
    仲間を被弾させる流転する薙刀が一番クソだわ個人的に

  • 273 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-22 07:18:03 ID:2MDQ1MTAz

    紫ノ上と木綿の「着こなし名人」って重複する?
    一応両方発動はするけど効果の方はハッキリ分からん…

  • 274 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-22 07:45:29 ID:2MDQ1MTAz

    >>273
    しないと思う
    魂鎖とか明らかに重複無効を書き忘れたと思われるものがあるし
    名前が違う同じ効果なら重複するみたいだけどね

  • 275 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-22 08:39:16 ID:2MDQ1MTAz

    >>274
    早朝からサンクス〜
    そういえば魂鎖も重複無効って書いてないもんね

    しかし「着こなし名人」に「ハク収集家」と結構レアスキル持ってる紫の上って
    かなり優遇されてるよね
    イラストやセリフからして、やはり製作者サイドにそっち趣味の人がいるのかw

  • 276 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-22 09:21:29 ID:2MDQ1MTAz

    ○タマフリのボイスが良いミタマは使いたくなる
    性能で悩むことも多いが

  • 277 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-23 02:52:08 ID:2MDQ1MTAz

    いまさら2やってるけど面白いねこれ
    ただ会話が流れる速度が速すぎて読めないの調整できんかな…

  • 278 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-23 09:28:21 ID:2MDQ1MTAz

    奇遇だな
    俺も週末買ってきてやってるけど味方が強くて凄く楽しい
    まあただ1に比べて色々と要素増やしすぎかな

    鬼の手はさておきアラニギは蛇足な気がするなあ

  • 279 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-23 12:23:44 ID:2MDQ1MTAz

    1も極もトロコン関連がうざすぎだだけでゲームとしては楽しめたよ
    まあ当時は元ネタ?のモンハンを知らない情弱ってのもあったかもしれんけど

  • 280 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-23 13:12:41 ID:2MDQ1MTAz

    2だけやってるけど、圧倒的セールス差はあっても個人的にはモンハンより楽しい

  • 281 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-23 14:42:09 ID:2MDQ1MTAz

    2はPCでやり直したいんだけど高すぎる

  • 282 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-23 15:06:15 ID:2MDQ1MTAz

    PC版って人いるんかな
    PS4版ならそこそこ人いて中古安いんだけど

  • 283 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-23 17:18:02 ID:2MDQ1MTAz

    討鬼伝 極で産霊之砕棒の強化素材の一つが分からないんだけど
    WikiでもWebでも全然情報が出てこない、、
    「列伝・烈士の巻」、「闇炎の牛王」、その次がなぜか空欄になってて個数は0/2、
    んで最後に「万物の目覚め」、、、

    空欄って何かのバグだろうか。素材を入手したら正常に表示されるのか
    確認したいので、なんの素材か分かる人がいたら教えて下さい。

  • 284 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-23 17:43:31 ID:2MDQ1MTAz

    >>283
    うごめく腐根
    ネクチメ本体祓いで入手
    これが表示されないって事はもしかしてアプデしてないとか?

  • 285 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-23 17:47:39 ID:2MDQ1MTAz

    これやったら写輪眼開眼した
    https://goo.gl/Juo3xE

  • 286 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-23 17:59:14 ID:2MDQ1MTAz

    >>284
    ネクチメ素材だったのか、、

    バージョンは1.07だけど、進行度は14なので
    「混沌の蛇姫」とかはまだ出てない。
    「悪鬼撲滅―雅―」の方ならネクチメと戦えるけど、
    こっちはミフチ2体同時が嫌でやるつもりなかったんだよね
    「悪鬼撲滅―安―」だけでも素材が揃うものだとばっかり、、

    産霊之砕棒の強化素材がオープンになるキーアイテムが
    「列伝・烈士の巻」で、ネクチメ未登場&素材未入手の状態で
    列伝・烈士の巻を入手しちゃったから
    こんな空欄状態になった、、とかかなあ

    とりあえず「悪鬼撲滅―雅―」をやってネクチメと会ってきます。
    レス&情報ありがとうございました。

  • 287 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-23 18:42:46 ID:2MDQ1MTAz

    悪鬼撲滅やるより進行度進めてネクチメ単体やった方がたぶん楽だぞ

  • 288 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-23 19:09:36 ID:2MDQ1MTAz

    このシリーズのストーリー面白いのに無双はことごとくクソなのはなんでだろ
    そういや仁王も良くなかったな

  • 289 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-23 19:24:29 ID:2MDQ1MTAz

    悪鬼撲滅―雅―やってきた。予想に違わぬ鬱陶しさだった、、
    結果、うごめく腐根を入手したら空欄の所に表示されました。
    何だったんだろう、、とりあえず解決したので感謝です。

    >>287
    俺もそう思ったんだけど、産霊之のシリーズが早めに欲しくて、、

  • 290 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-23 21:25:09 ID:2MDQ1MTAz

    >>270 >>281
    その赤部位千切りや発止のセリフ、やっぱり縛り部屋の○○君じゃないか!
    縛り部屋常連の中では分かりやすい解説する方だし別に隠さなくてもいいのに
    どうりで今までスレ発言とインフラ部屋発言での共通点が多いはずだわ

  • 291 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-23 21:29:09 ID:2MDQ1MTAz

    どこ目指してるか知らないけど、ものっそい神経質だなと

  • 292 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-23 21:39:04 ID:2MDQ1MTAz

    >>288
    海外ゲーマーはニオウストーリー絶賛してたけどね
    ちゃんとignレビューやスチームレビュー読んでみるといい

  • 293 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-23 21:52:05 ID:2MDQ1MTAz

    二文字名前ノフに対する熱い風評被害

  • 294 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-23 22:38:54 ID:2MDQ1MTAz

    しかも今まで全部
    >>290の個人的な妄想という事実
    何か恨みがあるのかしらんが
    直接言い合っても何もできかいからここに書いてんだろうが
    こんなとこでこそこそ発言してないで直接オン行けや
    ヘタレ野郎、お前が一番キモいわw

  • 295 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-23 22:59:04 ID:2MDQ1MTAz

    PCで遊びたいけど高いって書いただけで謎レス飛ばされた

  • 296 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-23 23:04:42 ID:2MDQ1MTAz

    ネットでしか粋がれないキチガイだから
    気にしなさんな

  • 297 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-23 23:04:42 ID:2MDQ1MTAz

    ネットでしか粋がれないキチガイだから
    気にしなさんな

  • 298 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-24 00:38:18 ID:2MDQ1MTAz

    そいつ脳内で誰かと戦ってるみたいだからそっとしといてあげて

  • 299 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-24 00:54:27 ID:2MDQ1MTAz

    今まさに
    縛り部屋って名前の部屋あるやんw

  • 300 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-24 01:42:13 ID:2MDQ1MTAz

    じゃあワイも縛り部屋たてよ

  • 301 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-24 02:36:55 ID:2MDQ1MTAz

    質問スレもPC版スレも見当たらなかったんでここで質問していいかな?
    PC版討鬼伝2遊んでるんだけど左下らへんに出てくるミニ会話みたいなのが超高速で次の会話に切り替わってしまって全然読めないんだけどこんな症状出た人いる?
    ボタンとかは押してない

  • 302 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-24 07:38:29 ID:2MDQ1MTAz

    討鬼伝チーム=仁王チーム?
    そうなると3なんて5年後にでればいいとかになっちまうな

    あっちは早々に続編作ってるみたいだし
    ダクソ系にしては動きが軽すぎて苦手なんだよな

  • 303 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-24 08:24:22 ID:2MDQ1MTAz

    >>301
    よくあるぞー

  • 304 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-24 09:15:03 ID:2MDQ1MTAz

    >>290
    じゃあお前さ、そこまで確信あるならメッセ直接送ってこいよw
    ここでこそこそ言うしか能がないチキンじゃないならな?
    俺は誰だか知らん奴は相手するつもりないし、ここで喚いてこのスレに迷惑かけててもお前の支持者は絶対に表れんぞw
    メッセのやり取りで直接話し合おうや

  • 305 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-24 11:44:32 ID:2MDQ1MTAz

    >>303
    えぇ……マジか……

  • 306 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-24 15:25:56 ID:2MDQ1MTAz

    どっちも迷惑

  • 307 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-24 16:23:48 ID:2MDQ1MTAz

    >>301
    【PC】討鬼伝極 Part2 [転載禁止](c)2ch.net
    http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1437495840/

    スレ途中で2が発売されたからスレタイは極になってるけど一応スレはある
    でも過疎ってるからSteam版ユーザーはこっちも見てると思うよ

  • 308 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-24 17:11:34 ID:2MDQ1MTAz

    もしかしてps4版はセリフ早送りにならないん?

  • 309 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-24 17:38:17 ID:2MDQ1MTAz

    >>302
    討鬼伝は無双作ってるΩフォース?そこのはず
    仁王は忍者GAIDEN作ったとこだし別のとこだよ

  • 310 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-24 17:54:57 ID:2MDQ1MTAz

    チーニンはDOA6作ってるしωはヒーローズだのコラボ無双だの作ってるからぶっちゃけ鬼に費やす労力なんてはなから計算してなかったよねと

  • 311 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-25 03:22:51 ID:2MDQ1MTAz

    >>308
    動画で見たやつはなってなかった

  • 312 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-25 07:14:59 ID:2MDQ1MTAz

    オープンワールドじゃなくてMHWみたいな感じが狩りゲーの理想なんだろうな
    エリア制はもう論外だけど

  • 313 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-25 09:02:23 ID:2MDQ1MTAz

    最近2をやり始めた。太刀の刀傷というのがよく分からん。どういうメリットがあるのよ。

  • 314 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-25 09:19:54 ID:2MDQ1MTAz

    >>313
    残心中は攻撃速度が若干速くなる
    残心後○ボタンで刀傷の解放ができ、色に応じたダメージを与える
    傷の色は切りつけるほど濃くなる
    刀傷が紫の時、鬼を強制的に怯ませる

  • 315 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-25 09:25:30 ID:2MDQ1MTAz

    刀傷は斬れば斬るほど色が変わってこうやって残心解放して大ダメージ
    解放前に気力がなくなると刀傷付けたのが無駄になる
    解放直前に隠行や挑発追撃堅甲などを使うと強いかな?解放前に生刀生弓を使えば威力の凄さが分かるかも

  • 316 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-25 10:16:19 ID:2MDQ1MTAz

    ちなみに刀傷の紫はそこで最大威力の頭打ち
    それとひと振りにつき刀が通過した部位3箇所まで傷が付く

  • 317 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-25 11:45:37 ID:2MDQ1MTAz

    >>313‐316
    詳しくありがとう。ゲーム内のチュートリアルや説明書にこういう細かい説明がないのは不親切だわ。

  • 318 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-25 12:18:25 ID:2MDQ1MTAz

    太刀指南で説明されないんだっけか?

  • 319 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-25 12:43:58 ID:2MDQ1MTAz

    チュートリアルで説明なかったのか

  • 320 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-25 12:54:35 ID:2MDQ1MTAz

    アラタマフリの使い方はないな

  • 321 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-27 08:11:20 ID:2MDQ1MTAz

    極昔やっててまた今からやろうと調べてたら
    タイムアタック凄い銃多いんだけどなんか強化されたんか?

    俺がやってたときは迅太刀ゲーだった記憶があるんだが
    そして銃は最も不遇だった記憶もある

  • 322 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-27 16:59:55 ID:2MDQ1MTAz

    TA銃って壊特化のやつじゃろ
    あれは銃じゃなくて壊特化自体が壊れなんじゃ

  • 323 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-27 17:28:34 ID:2MDQ1MTAz

    100%純移植?
    特技の効果とかAIとかに調整入ってるとかは無しか

  • 324 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-27 17:28:57 ID:2MDQ1MTAz

    誤爆

  • 325 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-27 18:02:32 ID:2MDQ1MTAz

    2のあとに1やると全破壊がかなりハードル高いなあ
    かといって弓は発売当時にやったし近接やりたいけど飛ぶ手段がない

    なんか味方も頭が弱い気がする

  • 326 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-27 18:26:07 ID:2MDQ1MTAz

    槍を投げよう。中々緊張感あるのだぜ

  • 327 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-27 18:31:42 ID:2MDQ1MTAz

    槍なあ、発売当時最初に触った武器だけど機動力が無さすぎて諦めちゃったな

  • 328 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-27 19:24:28 ID:2MDQ1MTAz

    >>321
    いつの時と比べてるかは知らないけど銃の上方修正は入ってるよ
    まあ太刀が総合的な面で言えば最強だけど、銃の火力も上から2番目、3番目くらいには高いし
    狙撃霊弾は高火力の単発ヒット、かつ射程が長いからどんな状況でも安定してダメージを与えられるという点でも強武器だね

  • 329 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-27 19:51:34 ID:2MDQ1MTAz

    極のオン覗こうとしたらエラーばっかで本部無し
    PSNこわれたかとドラゴンズクラウン行ってみたら普通に人とマッチ
    再び極に戻ってみたらエラーばっかの本部無し
    何がおきとるんじゃ?

  • 330 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-27 20:04:39 ID:2MDQ1MTAz

    2でも壊特化にすれば
    火力クソ雑魚の薙刀ですら
    めちゃくちゃ火力出るしな

    壊スタと相性良いかどうかだけ

  • 331 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-27 21:09:45 ID:2MDQ1MTAz

    壊って部位破壊に特化してるらしいけど
    破壊済みの部位に対しては鎧割を使う意味はある?

  • 332 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-27 21:31:20 ID:2MDQ1MTAz

    部位破壊する事で攻撃力上昇効果が得られるからね
    破壊済みの部位に対しての鎧割はその一助になる。
    あとは部位破壊する事で大きな隙の生まれる鬼に対しても
    破壊後の鎧割は有用だと思う。

    まあ実際のところは全部位破壊してしまうと
    壊スタイルは途端に面白くなくなるよね、、

  • 333 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-27 22:02:19 ID:2MDQ1MTAz

    >>331
    壊鎧割特化するとトコヨとか足破壊ループでそのまま倒せるくらいには意味ある

  • 334 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-27 22:21:04 ID:2MDQ1MTAz

    壊はオーラ維持のために早く破壊しなきゃって焦ってしまうから使わなくなったわ...

  • 335 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-27 22:49:49 ID:2MDQ1MTAz

    >>334
    分かる
    最初は俺もそうだったけど
    それを乗り越えると他に変えられないくらいの快感があるよ
    鬼千切りで部位破壊が好きという条件はあるけど

  • 336 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-27 23:07:10 ID:2MDQ1MTAz

    >>331
    部位が硬くない鬼は
    ソロでも大抵1:30以内にハメ殺せるぞ

  • 337 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-28 00:13:47 ID:2MDQ1MTAz

    もしかして討鬼伝2のPS3とVitaって画質おなじ? 
    いまPS3やってるけど、オブジェクトのグラがとにかく汚い(´・ω・`)

  • 338 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-28 01:37:52 ID:2MDQ1MTAz

    >>332-333
    一応効くってことなんだね
    ありがとう
    部位破壊語は使ってなかったよ

  • 339 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-28 05:21:07 ID:2MDQ1MTAz

    2やったあとに1やると難しい
    なんか攻撃の予兆がわからんからバンバン食らうわ

    ほぼノーモーションで凪ぎ払う攻撃多すぎない?
    だから迅が人気だったのかなあ

  • 340 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-28 07:10:21 ID:2MDQ1MTAz

    >>339
    1が無印1.06であれば大してむずかしくもないはずだけど
    極ならホロウが出るあたりから無印とは開発・調整の方向が
    違うベクトルへ向けて作られてるのでむずかしくなってる
    無印のスタイルは何使っても楽しく遊べるけど
    無印を変更・追加部分以降は理不尽多く避けきれないので迅で空蝉二段が重宝される
    あとダメの補正の話で無印は防御力が高ければいいセン行くアバウトな調整で属性補正はほぼ皆無だが
    極は防御力にあまり意味がなく(700でも1500でもあまり変わらない)属性補正が強く効く

  • 341 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-28 12:14:48 ID:2MDQ1MTAz

    1の依頼って結構レアなもの要求されるのにハクだけとかやる意味ない?
    箪笥は勿論別にして

    銅鉱石10個とか敵の部位破壊限定品とか苦労してるのに

  • 342 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-28 12:44:45 ID:2MDQ1MTAz

    カラクリ武器とかめんどくせえ仕組みやめて欲しい

  • 343 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-28 13:28:51 ID:2MDQ1MTAz

    >>339
    タマハミしたキリ族と他諸々鬼の一部攻撃除いてあとは慣れの問題
    覚えれば敵にもよるけど十連戦で被弾1〜3回とか上達した気になれる程度には回避できるよ

  • 344 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-28 14:08:18 ID:2MDQ1MTAz

    >>339
    1に慣れてから2に戻るとまったく逆の感想を抱くぞ

  • 345 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-28 15:48:17 ID:2MDQ1MTAz

    >>341
    仲間からの依頼を完遂すると稀少な武器素材がもらえる

  • 346 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-28 15:54:59 ID:2MDQ1MTAz

    九葉さんの安眠のために天狗狩りに駆り出されるウタカタの里のお頭(笑)

  • 347 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-28 21:07:19 ID:2MDQ1MTAz

    2の弓は精神統一1つでも十分戦えるな
    2つは必要だと思い込んでいた

  • 348 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-29 00:59:58 ID:2MDQ1MTAz

    メズコンゴウやゴズコンゴウと地上近接で戦うとき、どこに陣取ってる?
    前は右側面に立っていたんだが、この位置は尻尾振りには対応できても棍棒振りはいきなり当たる
    コンゴウから見て正面左手側が比較的安全かと思ったんだがそもそもこの位置をキープすること自体が難しくて左側面を向けられ尻尾振りを食らってしまう

  • 349 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-29 01:49:04 ID:2MDQ1MTAz

    右側面やや後方でゴズメズの行動前になったら始めから距離を置く準備ってやってるなぁ
    棍棒持ってる限り確実な安全を取るとなるとそれしか見つけられてないわ

  • 350 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-29 06:00:29 ID:2MDQ1MTAz

    足の間か真後ろにピッタリ貼り付いてチクチクやって
    足を交互に踏み下ろす時だけサッと離れる

  • 351 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-29 08:32:32 ID:2MDQ1MTAz

    極の攻略見てたら天属性って存在価値あるの?って感想なんだけど

    モンハンの龍みたいに万能じゃまずいからってことなんだろうけど使い道がほぼない

  • 352 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-29 08:37:41 ID:2MDQ1MTAz

    天弱点の鬼ってイクサ系とオカミ、ウロカバネだけだっけ
    しかも天耐性の鬼の方が多かった記憶

  • 353 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-29 09:12:51 ID:2MDQ1MTAz

    >>349>>350
    ありがとう
    参考にするよ

  • 354 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-29 10:41:27 ID:2MDQ1MTAz

    2のワダツミがタマハミする条件ってわかる?
    一回マガツヒにしただけでタマハミすることがあるんだけどどうしてかわからん

  • 355 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-29 10:46:27 ID:2MDQ1MTAz

    ワダツミとかクエヤマって表層ゲージだけ飛ぶとタマハミ
    部位破壊で表層ゲージ飛んだ場合はマガツヒだった気がする

  • 356 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-29 15:50:47 ID:2MDQ1MTAz

    >>355に付け加えると鬼返でダウン中にマガツヒになった場合は部位が破壊されなくてもタマハミしない
    ウロカバネは体力が一定以下(4割くらい?)になると強制的に永久タマハミ状態になり解除されない

  • 357 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-29 16:28:58 ID:2MDQ1MTAz

    マガツヒにタマハミに再生と鬼ごとに地味に違いあって面白いよね

  • 358 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-29 16:53:13 ID:2MDQ1MTAz

    クエヤマ系は癒やし

  • 359 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-29 18:02:18 ID:2MDQ1MTAz

    >>348
    右足かかとの少し右側にくっついてれば棍棒振り当たらんのでそこがよい
    足踏みはクソなんで最初に右足壊す

  • 360 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-29 19:31:58 ID:2MDQ1MTAz

    354だけどありがとう 詳しいな

  • 361 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-29 21:15:15 ID:2MDQ1MTAz

    >>359
    何回か行ってみたけど2のメズコンゴウはその場で棍棒振る攻撃の頻度が低いのかよくわからない
    マガツイ移行時の棍棒振りも同じ当たり判定なのかな?
    だとしたら密着なら当たらないけど棒の剛打距離だとダメだった

    こんな風に立ち回りを詰めようと思わせてくれるメズコンゴウは良鬼だわ

  • 362 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-30 08:42:20 ID:2MDQ1MTAz

    鬼の手の使い道がイマイチわからんな
    高いところに飛べたりはわかるんだけど他の使い方がよくわからん
    指南見てもそれぞれの操作方法書いてないんで混乱してきたよ

  • 363 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-30 22:47:17 ID:2MDQ1MTAz

    >>362
    鬼が離れた時にすぐ近づけるよ
    鬼が赤くなった時に使えば鬼をこかせる
    ゲージがたまってるときに使えば完全部位破壊ができる

  • 364 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-30 22:59:14 ID:2MDQ1MTAz

    無駄に固有名詞で鬼○○とか作りたがるから一気に押し付けられるとごっちゃになるよな
    和風で纏めて雰囲気作りたいんだろうけどそのわりにちょいちょいカタカナあっていい加減なのが

  • 365 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-30 23:58:08 ID:2MDQ1MTAz

    AVDで中世辺りの日本が舞台なのに
    主人公がよく喋るキャラの事をマシンガントークしてるとか言い出した時は
    こいつファッキンクソライターだなと思った
    案の定文章力が酷過ぎて途中でやめた

  • 366 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-31 00:04:36 ID:2MDQ1MTAz

    まあ討鬼伝はそこまで気にならんかったけど
    時代設定って明治だったっけ?
    2はやってないから知らん

  • 367 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-31 07:39:31 ID:2MDQ1MTAz

    >>363
    すげーわかりやすい
    一気にすっきりしたわ
    てことはたぶん全部R2だけなんだなw

  • 368 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-31 14:31:13 ID:2MDQ1MTAz

    歴史小説でマシンガントークは良くないけど
    討鬼伝はベースは明治でもキャラクターは並行世界の未来文明や失われた超古代文明の者たちと会話するわけだし現代的でも気にならんけどな

  • 369 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-31 15:47:56 ID:2MDQ1MTAz

    助さん「ファイトだ、八兵衛!」

  • 370 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-31 16:11:08 ID:2MDQ1MTAz

    そもそも江戸時代の人たちってオランダ語のジョーク知ってたり派手な色彩の着物着てたりオカマ文化が隆盛だったりするからな
    俺らの和風なんてイメージこそ昭和に形成された人為的なもの

  • 371 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-31 16:20:20 ID:2MDQ1MTAz

    ほんのちょっとだけ気になったのは、里の名をカタカタ表記で喋ってるとこくらいかな
    漢字のが雰囲気が出るとは思うけど、これは理由があって敢えてカタカナにしてるのはわかるから、目くじらを立てるほどでもない
    ゲームだから小学生もプレイするわけで、泡沫とか鬼灯とか言われても読めねーよってなっちゃうからね
    読み辛いと感じた単語が出てくると、話が頭にサッと入ってこなくなって不快に感じるかもしれんし
    方向性は違うけどパルスのファルシのルシがコクーンでパージみたいな
    読み手の年齢やレベルを想定して書くのは大事

  • 372 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-31 17:23:49 ID:2MDQ1MTAz

    しかし素材名には容赦なく難読漢字をあてがう心意気!

    極で小野小町が出ねぇ
    Wikiの通り雅上級でミズチメ切り刻んているんだが、
    いい加減あのトラウマレベルのやられ顔見るのも飽きてきたぜ

  • 373 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-31 20:35:22 ID:2MDQ1MTAz

    特殊か無限調査やった方がすぐ出るかもよ

  • 374 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-31 20:56:51 ID:2MDQ1MTAz

    そっちの方がいい
    同じのばっかり倒してると飽きるからな

  • 375 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-31 21:20:14 ID:2MDQ1MTAz

    vitaの討鬼伝2買ったんだけど、アップデートの必要ある?
    改悪の話を聞いたことあったから不安

  • 376 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-31 22:07:04 ID:2MDQ1MTAz

    アップデートしないと進行不能バグが起こる場合がある
    それとマルチプレイができない
    アプデで追加されるコンテンツもあるし、いくつかの機能が追加・改善された
    一部のスキルが異常な性能・挙動でそれが修正されたのを改悪と呼んでる人がいるのだろう

  • 377 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-31 22:16:10 ID:2MDQ1MTAz

    >>376
    ありがとう、早速アップデートしてくる

  • 378 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-01 00:03:52 ID:2MDQ1MTAz

    改悪なんて別にないよな
    バランス崩壊してたのを調整してむしろ正常になった

  • 379 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-01 01:40:47 ID:2MDQ1MTAz

    奉護つばた「バランス崩壊は全て修正されて今は正常だな」

  • 380 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-01 02:30:38 ID:2MDQ1MTAz

    かきつばた構成の札ノフ連れて行くと、どういう動きするんだ?

  • 381 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-01 08:00:28 ID:2MDQ1MTAz

    人間操作のようなタマフリ連射はしないけどそれでも札ノフが出せる火力としては最高クラスと言っていい
    無限に連れて行くと攻撃タマフリを使わなくなるときがある
    地祇石を使うと攻撃タマフリの使用を再開してるようにも見えるけどよくわからない

  • 382 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-01 12:00:46 ID:2MDQ1MTAz

    仁王て服部半蔵が英語ペラペラなほうがおかしい

  • 383 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-01 22:17:42 ID:2MDQ1MTAz

    討鬼伝極のDLC炎属性武器ってなんで不人気扱いなのかな

    制作できる炎武器では最高の属性数値で、
    人気のDLC扱いでもおかしく無いのに、、
    大型鬼の弱点属性の多さとしては地>風>火>水>天なので
    火属性が不遇なんて事もないし、、

  • 384 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-01 22:34:42 ID:2MDQ1MTAz

    PSstoreでDLC割引セールしてくれてもええんやでコーエーさん…カグラが安くて気になる

  • 385 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-01 23:49:35 ID:2MDQ1MTAz

    >>383
    火だけ会心高めの属性武器ないのがな……
    水・天ならバッコ、地ならムジナ、風ならオメキとあるのに火はオオキミだけでしかも会心低い
    魂なんかで激励入れたい時や属性隠組むときに火だけものすごく困るんだわ
    ムスヒ武器とメノキミ武器は属性値と攻撃力入れ替えただけの手抜き感が半端ないし
    手甲は鬼一口があるからまだいいけど、銃なんか弾種の縛り考えると更に選択肢減るで

  • 386 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-02 17:35:48 ID:2MDQ1MTAz

    調査水に持ってく分には使えるんでない
    クソハヤミおるから地武器でいいような気がするけど

  • 387 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-04 15:05:27 ID:2MDQ1MTAz

    先月から2やってていろいろとシステムを把握できてきた。
    狩りゲーは覚えることがありすぎて大変だ。フリガナのない漢字表記の固有名詞が多いし。

  • 388 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-04 20:29:44 ID:2MDQ1MTAz

    逆に鬼の名前はカタカナで覚えにくいと思う

  • 389 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-04 20:40:07 ID:2MDQ1MTAz

    アンクウバッコとテンキュウバッコは未だに色で見分けがつきません

  • 390 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-04 21:02:50 ID:2MDQ1MTAz

    緊急任務で角が赤いからヨミトサエだと思って
    一旦リセットして水武器を持って行ったらやたら硬かった
    属性吸気つけてるのに気力が尽きがちだし

    上級なのに超級のが出てきたかと思ったけど
    あれはクナトサエだったんだろうなあ

  • 391 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-04 21:48:58 ID:2MDQ1MTAz

    ダイテンマとダイマエンとゴウエンマがややこしい
    正解の3つに加えてダイエンマだのゴウマエンだの
    名前が混ぜこぜになったのまで頭に浮かんでくるんだよなあ

  • 392 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-04 23:12:34 ID:2MDQ1MTAz

    ダイテマン!

  • 393 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-05 03:19:44 ID:2MDQ1MTAz

    抱いてよ!ダイテマン!

  • 394 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-05 09:53:34 ID:2MDQ1MTAz

    久々にスレ覗いたけどさすがにみんな飽き気味かな…
    なんで2極出なかったんだろ

  • 395 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-05 12:06:42 ID:2MDQ1MTAz

    ストーリーモード(?)クリアした。いろんな依頼やマップ巡りをしてて計51時間。
    味方CPUキャラが強いせいかほとんど詰むことなく簡単だった。モンハンよりも楽な印象。

    さて、上級とやらに挑むか。

  • 396 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-05 17:48:50 ID:2MDQ1MTAz

    2始めたばっかりだけど
    なんか覚えることとやることが一度にたくさん出てきて整理しきれないよ
    右上のマップも分かりにくくなってて迷う

  • 397 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-05 18:14:51 ID:2MDQ1MTAz

    「ネットワークでエラーが発生しました」とか透明人間とか
    他のゲームで起こりえないことが起こるのはデバックやらテストプレイやらしてないんかレベルだ

  • 398 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-05 19:34:28 ID:2MDQ1MTAz

    PS3で討鬼伝2やってるけど、ロードしたばかりだとキャラクターがなかなか表示されないね。近づけば矢印のアイコンが出るから存在はしているようだけど。

  • 399 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-05 21:15:57 ID:2MDQ1MTAz

    vitaで安定したマルチは心当たりないから正直エラーとかはvita自体に問題があるという部分が一定の範囲で存在するのではないかと
    GE2RBでGE2のインフラそのまま持ってきたのは流石に手抜きのレベルで御座いますけれども

  • 400 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-05 23:07:25 ID:2MDQ1MTAz

    >>396
    マップは固定したほうが分かりやすいよ。ズーム倍率は真ん中が個人的には見やすい。

  • 401 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-05 23:10:57 ID:2MDQ1MTAz

    >>397
    もしかして共同作戦でエラーが起こるくちか?
    だったらオプションでネットワークoffにしたら起きなくなるぞ

  • 402 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-06 04:05:00 ID:2MDQ1MTAz

    集団任務を一人でやってるんだけど、
    進行度11でヤチギリと猫が出てくるやつでNPCも俺も死にまくって
    進めなくなった

    一人プレイ前提で、良い手が有ったら教えて欲しい

  • 403 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-06 07:28:16 ID:2MDQ1MTAz

    両方とも地弱点なのでオンジュボウの武器作ったら属性吸生一人と属性吸気二人で適当に属性構成作ればおk
    オキクルミ+額田王に古のミタマ足せば気絶無効も付くぞ

  • 404 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-06 08:08:16 ID:2MDQ1MTAz

    自分はヤチギリと銃で一騎討ちし、猫はNPCに任せる
    ヤチギリがNPCの方に行っても追いかけず遠くから撃って気を引く
    猫に殴られても撃ち返さず距離を離す
    ヤチギリの部位を破壊したら鬼祓いによる合流を避けるためNPCの命令を攻にする
    壊した部位は無視するか自分で祓う
    ヤチギリがタマハミになった直後に牙を千切れるように鬼千切りを温存しておく
    NPCが猫を倒すまでヤチギリを足止めできれば君の勝ちだ

  • 405 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-06 08:10:46 ID:2MDQ1MTAz

    ヤチギリは鬼千切り温存してタマハミしたら牙壊すと楽になるな

  • 406 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-06 09:17:03 ID:2MDQ1MTAz

    キツい任務は防で行くと少しは楽だと思うよ
    俺が泣きそうになったのは極級のコガネムジナの他にもう一体大型が同時に出たとき

    >>400
    全体マップを見る方法に今頃気付いたよ
    こっちで目的とを確認できれば右上のマップは固定でもいいね

  • 407 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-06 11:40:42 ID:2MDQ1MTAz

    ストーリー終わってないならそれ進めてNPCと自身の装備強化してから挑むってのもある

  • 408 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-06 13:32:02 ID:2MDQ1MTAz

    >>403
    オキクルミは極級のヨモツイラツメから入手になってんよ
    ストーリー13章まで進めてれば緊急任務で手に入れられるかもしれないけど…

  • 409 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-06 14:11:10 ID:2MDQ1MTAz

    上級のハミヤチギリは全方位手裏剣バラマキやらないから牙おらんでも大丈夫だろ

  • 410 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-06 16:24:37 ID:2MDQ1MTAz

    うわ、ありがたいレスをいっぱい頂いている!
    みんなありがとう
    気絶防止とヤチギリ集中を意識してまた頑張ってみる

    作品名も機種も装備も状態も書いていない酷い質問内容で申し訳ない
    PS4版の極で、ストーリー(全13章)はクリア済み、
    武器は薙刀でイヅチカナタ武器、防具はレア8でスタイルは防だよ

    NPCはたぶん集団任務の進行度に合わせて強くなるんだろうけど、
    マイキャラは武器・防具すべてレア8だから本来なら余裕なんだろうけどね

  • 411 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-06 16:30:51 ID:2MDQ1MTAz

    極級イミハヤヒ1人で討伐するの最初はくっそしんどかったなぁ…油断大敵っていうか、攻撃喰らえば追撃で起き攻め即死だったし
    1時間近く戦った末に追撃食らって終わった時は徒労感で泣けてきたね

  • 412 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-06 18:05:03 ID:2MDQ1MTAz

    ブサイク女の代名詞であるお岩さんが、まさか胸元パックリのクールビューティーになるとは・・・

  • 413 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-06 19:03:23 ID:2MDQ1MTAz

    極の同時任務って迅太刀で体力低い方ゴリ押しで仕止めればどうにかなるイメージ

  • 414 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-07 12:55:00 ID:2MDQ1MTAz

    極イミハヤヒはアプデ前の太刀だったらクソ楽だったな

  • 415 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-07 18:42:08 ID:2MDQ1MTAz

    薙刀つかいやすいけど色んな所に当たるから武器ゲージがたまりにくいね。

  • 416 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-07 20:24:09 ID:2MDQ1MTAz

    先生…空薙刀が、したいです…

  • 417 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-07 21:29:29 ID:2MDQ1MTAz

    ヒルコは空スタで奈落持ちだから薙刀とは相性いいやろ

  • 418 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-09 02:56:28 ID:2MDQ1MTAz

    やる事も少なくなってきて、武器と防具コンプでもしようかと思い、
    ついでに使い慣れた太刀と弓以外の武器を使ってみた。

    そこでまずは薙刀を選んだんだけど、
    こんなに安定感のある武器だったのかと驚いた。
    極を始めてすぐの頃に薙刀使ったらなんかもっさりしてるし
    流転も上手く出来ないしですぐに飽きたのに・・
    鬼の攻撃パターンが掴めてるから、流転が失敗しないんだよね。
    連舞状態で攻撃速度も上がるからザクザク斬れて楽しい。

    今まで複数討伐任務には会心弓を持って行ってたんだけど
    これからは薙刀になりそう。太刀よりも気力消費は緩いから
    武器とスキルの幅が広いのも魅力だね

  • 419 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-09 12:16:59 ID:2MDQ1MTAz

    うん

  • 420 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-09 12:18:44 ID:2MDQ1MTAz

    極の魂スタイルでタマフリ特化しても結局そんなに火力出ないよな

  • 421 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-09 13:41:59 ID:2MDQ1MTAz

    ブコフで1000円だったからvita版極買ってきた

    PSP無印はやってたから新武器使ってみたけど金砕棒の発止ムズい

  • 422 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-09 14:30:40 ID:2MDQ1MTAz

    PC版討鬼伝2やってるけどこれシナリオ詰め込みすぎてわんこそばみたいになってるな

  • 423 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-09 15:30:33 ID:2MDQ1MTAz

    https://i.imgur.com/QMFP55b.jpg

  • 424 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-09 15:35:22 ID:2MDQ1MTAz

    そんな馬鹿な

  • 425 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-09 19:00:51 ID:2MDQ1MTAz

    発止の練習はカゼキリでやったらいい
    ハミ後はボーナスステージ

  • 426 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-09 20:24:49 ID:2MDQ1MTAz

    https://i.imgur.com/ITH4Apt.jpg

  • 427 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-09 20:45:27 ID:2MDQ1MTAz

    みんなのおかげで無事に集団任務の進行度11を
    超えることができたよ
    防特化抗体をつけて、アドバイス通りに最初にヤチギリ潰しに
    専念することことでいけました

  • 428 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-09 21:00:32 ID:2MDQ1MTAz

    >>426
    ワロタ

  • 429 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-09 21:33:36 ID:2MDQ1MTAz

    いらすとや本当になんでもあるな

  • 430 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-10 17:11:14 ID:2MDQ1MTAz

    共闘ゲージはどうやって溜まるの?
    「同行者との連携」が具体的に何なのか分からん。

  • 431 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-10 18:04:59 ID:2MDQ1MTAz

    2なら共闘ゲージという名称自体が誤りなので早く溜めたければ鞭で○連打しとけ

  • 432 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-10 18:16:38 ID:2MDQ1MTAz

    共闘ゲージは、仲間と同じ部位を攻撃したり、連続で部位破壊をしたり、タマフリで味方を支援したり、戦闘不能になった仲間を救援したときなどにゲージが溜まっていく
    と書いてあったが通常の鬼祓いで部位を祓ってもゲージ増えたと思う

  • 433 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-10 19:25:05 ID:2MDQ1MTAz

    富嶽が赤くしたところをプレイヤーが攻撃する
    速鳥がトゲ刺したところをプレイヤーが攻撃する
    プレイヤーが赤くしたりトゲ刺したところをNPCが攻撃する

    でも貯まる

  • 434 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-10 19:57:46 ID:2MDQ1MTAz

    赤熱って共闘ゲージ関係あるの?
    ただ同じ所攻撃してるから共闘ゲージ貯まってるとかではなくて?

  • 435 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-10 20:05:59 ID:2MDQ1MTAz

    爆発弾を属性値モリモリで里ノフありでオン極ミフチ行ったら3分だった
    なんだ、意外と火力あんじゃんと思って貫通や狙撃使ったら2分で討伐できた(´・ω・`)

  • 436 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-10 23:25:16 ID:2MDQ1MTAz

    火力程々にあってもめっちゃ押すんじゃオンだとな

  • 437 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-11 03:58:17 ID:2MDQ1MTAz

    PC版ってマルチ人います?

  • 438 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-11 05:50:44 ID:2MDQ1MTAz

    いないけどスレには人いるから呼べば集まるんじゃないだろうか

  • 439 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-11 08:40:25 ID:2MDQ1MTAz

    わっはっはー!

  • 440 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-11 22:06:12 ID:2MDQ1MTAz

    久々に極したけど、壊スタで千切極後に一気に紫オーラになるとテンション上がるな!

  • 441 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-11 23:08:23 ID:2MDQ1MTAz

    壊スタで千切り極やるならむしろ紫オーラ状態で千切り極やりたい

  • 442 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-11 23:15:59 ID:2MDQ1MTAz

    今PC版極に部屋があるな
    入室したいけどエラーになってしまった
    繋ぐの初めてだから何が悪いのか分からん

  • 443 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-12 09:39:27 ID:2MDQ1MTAz

    極のオントロ欲しいのですが御協力できる方いますか?
    今日19時くらいに部屋たてます、よろしければお願いします

  • 444 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-12 13:14:07 ID:2MDQ1MTAz

    2の真ネイリングを強化してるけどけっこう強いね。 

    はぁ、アヤナシの素材がなかなか集まらん。

  • 445 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-12 17:16:19 ID:2MDQ1MTAz

    木綿のご活躍ですねの言い方に煽ってんのかよと感じてしまう今日この頃

  • 446 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-12 17:22:35 ID:2MDQ1MTAz

    プレイヤーのご活躍伝達は煽り

  • 447 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-12 17:31:30 ID:2MDQ1MTAz

    >>445
    ありがとうございます。皆さんのおかげです。

  • 448 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-12 18:16:12 ID:2MDQ1MTAz

    誰かが床ペロした時に間違ってご活躍ですねって伝達しちゃった時はヒヤッとした

  • 449 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-12 18:34:32 ID:2MDQ1MTAz

    >>445
    木綿「毛が……」

  • 450 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-12 18:38:58 ID:2MDQ1MTAz

    オンは未経験だから伝達煽りはされたことないです
    毛はあります

  • 451 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-12 18:43:28 ID:2MDQ1MTAz

    狩りゲーの受付で頭皮まで心配してくれるのは世界広しといえど木綿ちゃんだけ

  • 452 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-12 18:57:25 ID:2MDQ1MTAz

    2ゴウエンマ戦のときの「隊長格4人なら勝てる」みたいな台詞に対し「俺そんなに強くないから」とか思った初心者は俺だけではあるまい

  • 453 名前: 443 2018-08-12 19:07:15 ID:2MDQ1MTAz

    無事終わりました
    ご協力下さった方ありがとうございました

  • 454 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-12 20:49:16 ID:2MDQ1MTAz

    vitaで古の領域複数鬼いるとめっちゃ重いな

  • 455 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-12 23:58:36 ID:2MDQ1MTAz

    武器種が増える!
    スタイルが増える!
    既存武器のアクションも増える!
    空中でタマフリが使える!

    それでいいのにどうしてこうなった 極に戻してやってるとそう思わずにはいられない

  • 456 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-13 01:26:22 ID:2MDQ1MTAz

    魂鎖とか闘志とか攻スタ特性なんかはシステムとしてデフォルトにして攻と壊、癒と献みたいなコンセプト被り気味なスタイルを纏めるだけでスッキリしてスタイリッシュになりそう
    いっそ攻撃型の□タマフリとかで分けて選択式にしたら楽しそうなんだけどね

  • 457 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-13 03:43:24 ID:2MDQ1MTAz

    攻と壊、癒と献って用途が異なるし
    それによってミタマ構成も変わるから
    纏めたら面白みが薄れそうな気もする
    むしろもっとコンセプトに沿って個性を尖らせて欲しい

    それはさておき、極の話なんだけど
    追駆強化・吸魂で効果最大になったタマフリに
    魂特化・全霊の効果は乗るのかな?

  • 458 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-13 04:02:31 ID:2MDQ1MTAz

    >>457
    のるよ

  • 459 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-13 04:09:23 ID:2MDQ1MTAz

    ニコニコに検証動画があった気がする

  • 460 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-13 18:19:17 ID:2MDQ1MTAz

    アヤナシの雫がなかなか出ない・・・。あと一個なんだ。

  • 461 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-13 18:45:45 ID:2MDQ1MTAz

    2トロコンして満足するまでやって1年半ほど触ってなかったけどふと思いたってやってみたら超楽しい
    やっぱ神ゲーだなこれ
    残影早手貫通銃超気持ちいい

  • 462 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-13 18:53:56 ID:2MDQ1MTAz

    2は霊脈の存在意義がマジでわからん
    雑に狙って貫通連射するのが正義だし、完全部位破壊で霊脈消える鬼多すぎだしで

    極までの狙撃なら霊脈部位や脆い部位のダメージコントロールをして、
    味方の攻撃に合わせてダウンやひるみ起こしたりと繊細な立ち回りが出来たのに

  • 463 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-13 19:28:54 ID:2MDQ1MTAz

    マガツヒやタマハミしてる時霊脈の色が同化して見えないしなー
    久々に極みやったけどあっちのほうがエフェクトやら操作やってて気持ちいいと思った

  • 464 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-13 19:44:36 ID:2MDQ1MTAz

    2は半年ぶりくらいにやるとそこそこ楽しいがそれでも神ゲーには…

  • 465 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-13 20:53:11 ID:2MDQ1MTAz

    2はストーリーモードがすごくいい
    依頼はあんまりやる気がしない

  • 466 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-13 20:54:27 ID:2MDQ1MTAz

    依頼じゃないな
    通常任務だったっけ

  • 467 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-13 23:15:37 ID:2MDQ1MTAz

    反理の雫が全然出ないぞ

  • 468 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-13 23:29:43 ID:2MDQ1MTAz

    npcの友好度は上げてるか?
    上げてるなら禊で製造素材追加が選べるようになってるだろう
    製造素材追加を選んだ状態で進行度11のアヤナシとヨモツイラツメの任務をクリアすれば100%反理の雫が手に入るよ
    製造素材追加(大)が出れば一戦で5個も追加で反理の雫が手に入る
    一部の素材を除けば装備作成に要求される大型鬼由来の素材は禊で製造素材追加を選ぶことで解決できる

  • 469 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-13 23:34:46 ID:2MDQ1MTAz

    雫で困ってるということは鬼素材がゴミと化した2ではなくて極の話じゃない?
    地道に全破壊繰り返すのが一番だけどアヤナシ硬いし背中のトゲが面倒なんだよなぁ

  • 470 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-13 23:39:17 ID:2MDQ1MTAz

    >>467は上の方で2の話してるから2だと思うよ

  • 471 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-13 23:44:33 ID:2MDQ1MTAz

    おや本当だ
    2の鬼素材に苦労した記憶がないからてっきり

  • 472 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-13 23:46:19 ID:2MDQ1MTAz

    2は禊スキルの便利さヤバイよな
    小型素材と拾い物の方が困ること多いからGEのアペンド報酬機能パクって欲しいわ

  • 473 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-14 02:06:01 ID:2MDQ1MTAz

    貫通連射が正義とかwww

  • 474 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-14 16:14:08 ID:2MDQ1MTAz

    >>473先輩が2の銃の正しい使い方を教えて下さるそうだ
    ヘボ共はよく聴いとけよ

  • 475 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-14 17:13:48 ID:2MDQ1MTAz

    胴と腕を海戦装足を忍装束にするともう完全に痴女だなこれ

  • 476 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-14 18:22:27 ID:2MDQ1MTAz

    >>475
    ああ、最高だろ

  • 477 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-14 18:35:47 ID:2MDQ1MTAz

    >>476
    弓以外だとその最高の眺めが見られないのが難点だ

  • 478 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-14 19:24:47 ID:2MDQ1MTAz

    忍下衣着けて銃持ってる♀使ってる奴は全員変態だと思っている

  • 479 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-14 20:04:53 ID:2MDQ1MTAz

    >>478
    そんなこと言いながらお主も使ってるんだろ

  • 480 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-14 20:56:57 ID:2MDQ1MTAz

    無印は男でやったから極は女にしたけど
    女の方が衣装替えの楽しみあるね
    背中に輪っかしょってるのとか僧兵とかは誰得な感じするけど

  • 481 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-15 01:15:49 ID:2MDQ1MTAz

    男でもカッコいい装備は結構組み合わせ次第で出来るよ

  • 482 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-15 08:57:51 ID:2MDQ1MTAz

    討鬼伝2なんだけど、武器を鍛錬する場合に打ち直しするたびに強化するのと、最終形態だけを強化するのとでは強さは変わるものなの?

  • 483 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-15 11:29:34 ID:2MDQ1MTAz

    変わらないよ
    最終形態だけ強化すればいい

  • 484 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-15 15:31:46 ID:2MDQ1MTAz

    >>483
    ありがとう。
    というわけで攻撃力に期待して盾剣の理断ツ真盾剣を作ってみたけどそんなに強くは感じなないな。

  • 485 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-15 19:03:52 ID:2MDQ1MTAz

    人別札OFFにしてる人って他人の新しい情報は登録されてる?
    それとも相互オフなんかな

  • 486 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-15 22:56:18 ID:2MDQ1MTAz

    >>485
    相互オフ

  • 487 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-15 22:59:04 ID:2MDQ1MTAz

    >>486
    完全な情報のシャットアウトになるのか
    ありがとう

  • 488 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-16 09:15:04 ID:2MDQ1MTAz

    盆で始めたけど俺も味方もアホみたいに千切って敵がポンポン吹っ飛びまくるから
    ただのイジメやってる気分になってきたぞ

  • 489 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-16 11:08:44 ID:2MDQ1MTAz

    モノノフという鬼殺しが一つの里に集合してるから、そう感じるんだろう

  • 490 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-16 12:04:29 ID:2MDQ1MTAz

    たかがそこらの大型鬼一体に全員でかかって死にかけるようじゃストーリー成り立たないしな

  • 491 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-16 13:21:05 ID:2MDQ1MTAz

    そういえば2のストーリーは鬼の危険に晒されてる緊迫感があんまり無かった気がする
    どっちかといえば鬼内と侍の対立や識が操るトキワノオロチとの対決がメインになってたような感じ

  • 492 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-16 14:07:30 ID:2MDQ1MTAz

    >>491
    ワイ指揮官級マホロバの結界がない好機に侵攻(`・ω・´)キリッ

  • 493 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-16 14:49:33 ID:2MDQ1MTAz

    首席のお父さんは…

  • 494 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-16 14:59:01 ID:2MDQ1MTAz

    >>489
    世代代わってるから同じではないけど本来モノノフって全国に散らばってソロ討伐してたり外様にバレない様に隠密で鬼狩ってたヤベー奴らなんだよな

  • 495 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-16 15:10:32 ID:2MDQ1MTAz

    でもオオマガドキ起きるまでは大型鬼自体がそんなに出なかったんじゃなかったっけ?

  • 496 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-16 18:50:24 ID:2MDQ1MTAz

    そもそも鬼はどうやって発生・誕生したんだろう。
    古代ですらすでにいたみたいだし。

  • 497 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-16 18:52:25 ID:2MDQ1MTAz

    極ストーリー終わったから指南で使ったきりの銃で
    オンの進行度進めてるけど扱いムズすぎて断念

    鎖鎌と銃は使いこなせる気がしないわ

  • 498 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-16 19:27:16 ID:2MDQ1MTAz

    世界観的なのは開発自身がよくわかっとらんからな
    タイムトラベルだの想いのチカラだのカラクリだのなんでもござれで収拾がつかん

  • 499 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-16 20:32:28 ID:2MDQ1MTAz

    あと足りんのは妖精さんとメイドとチアガールだな

  • 500 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-16 20:46:39 ID:2MDQ1MTAz

    超古代文明の遺産ホロウを一人だけ出すまではまあ何とか保ててたけど
    2で真正面から取り上げすぎちゃったのは痛かったと思う
    もう少し出し渋った方が世界観に深みが持たせられた

  • 501 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-16 20:51:42 ID:2MDQ1MTAz

    どこかの魔法使いゲームみたいになっちゃうけどミタマ本人の神話を掘り下げて積み重ねて欲しかったな
    コエテクお得意の解釈で物語作ったら面白そう

  • 502 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-16 21:17:52 ID:2MDQ1MTAz

    スピンオフとまではいかんだろうけど2は世界観説明作品だったんじゃないかな
    次からはまた堅実に鬼退治の日常に戻るさ

  • 503 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-16 22:28:10 ID:2MDQ1MTAz

    PS4版もVita版も持ってるし、PS4準拠で作ってもらって大いに結構なんだけど
    せめてVitaでリモートプレイ対応してくれるととても便利

  • 504 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-16 23:35:53 ID:2MDQ1MTAz

    鬼一匹一匹の設定をもう少し掘り下げて欲しい

  • 505 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-17 00:07:49 ID:2MDQ1MTAz

    ミタマが強い怨念を持って「鬼化」して、モノノフが討伐・浄化することでミタマを尸魂界へと送る。いわゆる成仏である。
    中には強い未練や使命を捨てきれず、現世にとどまるミタマもいる。
    そして、モノノフの「巫力」とミタマの「霊力」を併せることで固有の具現化能力を成す。まさにそれはオーバーソウr

  • 506 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-17 00:33:41 ID:2MDQ1MTAz

    ちょっとクシナダヒメちゃんと憑依合体してくる

  • 507 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-17 01:59:37 ID:2MDQ1MTAz

    クシナダヒメ「イヤです」

  • 508 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-17 07:24:25 ID:2MDQ1MTAz

    討鬼伝でも他の作品でもそうだけど演出がよくないな
    鬼フルボッコにするのは楽しいけどストーリーの方に入り込めん

  • 509 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-17 10:37:09 ID:2MDQ1MTAz

    倒鬼伝2のDVD版ってHDDにインスコできる?
    インストールの項目が見当たらないんだがそのままやるしかないのかね

  • 510 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-17 13:29:39 ID:2MDQ1MTAz

    そんな名前のゲームはありません

  • 511 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-17 19:25:35 ID:2MDQ1MTAz

    PS3の討鬼伝2だけど、進行度十二まで来たのにオンに全然人いないねw

  • 512 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-17 19:34:42 ID:2MDQ1MTAz

    psvitaはまだ部屋あるゾ

  • 513 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-17 19:43:49 ID:2MDQ1MTAz

    PC以外はクロスプレイじゃないの?
    ドラクラみたいにクロス無効があるの?

  • 514 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-17 21:26:35 ID:2MDQ1MTAz

    19時20時くらいじゃそんなに人集まらないぞ
    22時以降かせめて21時までは待たないと
    それと入室できる部屋しか表示されないからな
    任務中、任務選択中、満員の部屋なんかは一覧を表示させないと見えない

  • 515 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-17 22:13:41 ID:2MDQ1MTAz

    小さく右下に書いてあるだけだから気付かない人は本当に気付かないと思う
    「検索」を押す画面で□押せば、その時点である部屋が全部表示される

    表示数に上限(20くらい?)あるから、発売当初の頃は新しい方の部屋見つけられなかった

  • 516 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-18 00:04:59 ID:2MDQ1MTAz

    鬼をただフルボッコにするのって面白いかな?
    リョナ目的ならわかるが。

  • 517 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-18 00:40:41 ID:2MDQ1MTAz

    狩りゲー全部に言えるだろそんなもん

  • 518 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-18 01:51:56 ID:2MDQ1MTAz

    発想が気持ち悪いわ…

  • 519 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-18 07:26:41 ID:2MDQ1MTAz

    アンクウバッコの火力わろた
    こいつに会うまで一回も死んだこと無かったのに
    こいつだけいつの間にか味方にまで死者が出るw

  • 520 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-18 09:00:13 ID:2MDQ1MTAz

    https://i.imgur.com/WwmWapW.jpg

  • 521 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-18 09:22:48 ID:2MDQ1MTAz

    ウシヲキナめこんなところにいたか

  • 522 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-18 11:10:29 ID:2MDQ1MTAz

    体感で攻撃力高いと思うのは
    バッコ、メズ、オロチ、ヌシ、ムジナ、トコヨ辺りかな

  • 523 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-18 11:14:16 ID:2MDQ1MTAz

    まだクリアしてないんでしらん鬼もいるけど
    アンクウバッコで急に被ダメインフレした感じだわw

  • 524 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-18 11:16:45 ID:2MDQ1MTAz

    タマハミバッコの竜巻出るやつの範囲が思ったより広くてよく事故るわ

  • 525 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-18 12:28:03 ID:2MDQ1MTAz

    >>519
    アンクウ出現に突撃して吹っ飛ばされるのは私です

    マルチでやらかして恥ずかしかった

  • 526 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-18 12:51:59 ID:2MDQ1MTAz

    >>520
    アンコウバッタ強そう

  • 527 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-18 13:04:08 ID:2MDQ1MTAz

    アンクウバッコとかいうタマハミすると雑魚と化す雑魚
    タマハミ前も安置多くてスカスカだから慣れると弱い方だよな

  • 528 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-18 13:20:59 ID:2MDQ1MTAz

    共闘時の通常時の不意の三連だけ怖いな
    あとは空中武器のときの上噛み付き

  • 529 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-18 18:44:54 ID:2MDQ1MTAz

    ノーモーション気絶は怖すぎ
    空中武器に恨みでもあるんかな…

  • 530 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-19 00:15:58 ID:2MDQ1MTAz

    2のトカゲみたいな中型鬼は予備動作がよく分からなくて怖い
    竜巻みたいなのに吸い込まれてフルボッコにされたことがあるから
    怖くて近付けない

  • 531 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-19 04:51:28 ID:2MDQ1MTAz

    >>530
    予備動作で尻尾に風エネルギー溜め描写があった気がする

  • 532 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-19 08:26:28 ID:2MDQ1MTAz

    双剣が強くて長く使ってるけど回天ばかり使っちゃって単調だね。

  • 533 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-19 09:08:22 ID:2MDQ1MTAz

    えっ

  • 534 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-19 09:36:57 ID:2MDQ1MTAz

    えっ

  • 535 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-19 10:24:19 ID:2MDQ1MTAz

    えっ

  • 536 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-19 13:30:48 ID:2MDQ1MTAz

    双刀は相当楽しい

  • 537 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-19 14:05:26 ID:2MDQ1MTAz

    双刀で鬼どもを掃討するの相当楽しい

  • 538 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-19 14:30:19 ID:2MDQ1MTAz

    双刀で◻︎×同時押しの技大好き
    かっこ気持ちいい

  • 539 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-19 21:50:02 ID:2MDQ1MTAz

    >>496
    討鬼伝2の時代から数万年前、超古代文明が異世界から謎の生物を召還した
    鬼である
    古代人は鬼に数万人もの人の魂を食わせて強化し兵器として使役し戦争を始めた
    古代人の戦争をふっかけられた側の勢力もまた鬼を軍事利用して対抗しようとした
    このときの鬼がトキワノオロチである
    だが技術者だった識の凶行によりオロチは暴走
    古代文明は崩壊しかけながらもクサナギの剣を開発しオロチを封印した
    鬼はそれを見てびびったのか、(恐らくトコヨノオウの力で)数万年後にタイムワープで逃走
    これのワープアウトがオオマガドキと思われる
    残った古代人は悲劇を再び招かぬため残された文明を封印した

  • 540 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-19 21:52:46 ID:2MDQ1MTAz

    こんな長文書いたの何年ぶりだろう

  • 541 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-19 21:58:42 ID:2MDQ1MTAz

    なお討鬼伝世界は無数のパラレルワールドが存在するっぽいので、上記の長文は討鬼伝2世界における鬼の起源にすぎない可能性もある
    もしかしたらトコヨノオウは時間ではなく世界間を移動したのかもしれないし、もう考え始めると切りがない

  • 542 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-20 00:24:57 ID:2MDQ1MTAz

    博士と識が同じ時代にワープしたのは偶然なの?

  • 543 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-20 00:37:47 ID:2MDQ1MTAz

    あとは君の目で確かめてみてくれ!

  • 544 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-20 10:50:49 ID:2MDQ1MTAz

    鬼が現れたぞーやっつけろー
    要はそんな感じで大した意味はないです

  • 545 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-20 16:13:39 ID:2MDQ1MTAz

    2極キタ━━━━(゚∀゚)━━━━??

  • 546 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-21 01:33:59 ID:2MDQ1MTAz

    あと何部新聞買ったらあの姉妹は心開いてくれるんですかね

  • 547 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-21 02:08:42 ID:2MDQ1MTAz

    一週間で辞めたけどあのカクカクな作り込まない風景と
    ウシオキナの雑な動きに
    2は手抜きしすぎで無理だった

  • 548 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-21 02:15:19 ID:2MDQ1MTAz

    さようなら
    はい次

  • 549 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-21 05:06:29 ID:2MDQ1MTAz

    2の背景ってそんなに悪いかな
    かなり良くなったと思ってた

  • 550 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-21 08:11:04 ID:2MDQ1MTAz

    マップはvitaps3とps4pcで大分違うやろな

  • 551 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-21 08:51:03 ID:2MDQ1MTAz

    ps4でやると極には戻れんレベルでキャラもマップもキレイだよな
    vitaはお察し

  • 552 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-21 09:36:14 ID:2MDQ1MTAz

    忍装束着た女ノフの尻肉のディティールは間違いなくアップしてるなPS4版
    極と違って段差を利用しないと覗けないようになってるけど

  • 553 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-21 11:30:22 ID:2MDQ1MTAz

    PS4版でも2は制式ミニスカの背面側がヒラヒラしなくなってるから極のがいいわ

  • 554 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-21 14:08:38 ID:2MDQ1MTAz

    アンクウバッコ装備のヒラヒラケツがあるんで残念ながら2の圧勝

  • 555 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-21 16:13:24 ID:2MDQ1MTAz

    オンで組んだプレイヤーの名前がみんな「★モノノフ」 ってなってるんだどもどういうことなの?

  • 556 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-21 16:40:12 ID:2MDQ1MTAz

    >>555
    鯖設定見直してみ

  • 557 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-21 16:40:30 ID:2MDQ1MTAz

    60fpsの2に慣れると30fps制限の極はちょっと
    まぁ正直キャラとかは極の方が好きなんだけど

  • 558 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-21 17:34:31 ID:2MDQ1MTAz

    >>555
    ★モノノフは海外鯖のプレイヤー
    「システム」→「各種設定」→「システム設定」→「接続先制限」の項目を「共通」にすると出る

  • 559 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-21 21:55:01 ID:2MDQ1MTAz

    >>556 >>558
    あぉ、ありがとう! 
    人がいない人がいないと嘆いてたのは「共通」にしてたせいか。
    どおりで英語のチャットがちらほら表示されてたわけだ。

  • 560 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-22 00:43:31 ID:2MDQ1MTAz

    乱の領域のしらべがあと一つ見付からない
    諦めて攻略見て全部回ったのにどこかで見落としてる
    自力で全部見つけた人いるのかな
    なんかすごい所に隠してあったのも見たけど

  • 561 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-22 00:53:56 ID:2MDQ1MTAz

    >>560
    しらべ集めは詰むよね

    おれも、攻略サイトとか動画みてチェックして、全部取ったはずなのに
    記録をみると、いくつも取りこぼしてるから、もうめんどくさくなって諦めたわw

    ちゃんと集めるなら、最初からチェックしながらやらないと
    難しいだろうね

  • 562 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-22 03:33:54 ID:2MDQ1MTAz

    お陰様で全しらべ集め終わりました
    ここは見落とすはずがないだろうと思って見に行かなかった思い込みが原因でした
    2週目はマップに記入しながら遊びたい

  • 563 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-22 08:41:32 ID:2MDQ1MTAz

    しるべは木の所見逃してると思って確認したら見つからなくて
    他の所全部回ってもやっぱ1個足りなくて改めて別角度から木を見たら見つかって
    1時間以上無駄にしたとかあったなぁ

    やるなら取るたびにチェック入れるか
    わざと取らずにマップ全部開放してから一気に取るか
    適当に取って後に残りを回収するのは罠にはまる最悪のパターン

  • 564 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-22 21:31:30 ID:2MDQ1MTAz

    >>556 >>536 >>527 >>521
    一行目なぜ削除した?
    クナト戦では最重要だろう?
    なるべく早く壊しておきたいという初心者みたいな曖昧な編集は避けよう

    それと銃が最速という根拠の検証もしてないのに推測だけでwiki編集するのはやめましょう

    ダイマは良編集だね、異論なし

  • 565 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-22 23:10:16 ID:2MDQ1MTAz

    脳内バトルマン出現!

  • 566 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-22 23:30:03 ID:2MDQ1MTAz

    狂人って本当にいるからこえーな…

  • 567 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-23 00:00:02 ID:2MDQ1MTAz

    >>564
    お前は早くメッセージ送ってこいよw
    いつ来るかと心待にしてるんだが

    クナトサエ戦は後に張り付くのが定石なんてむしろナンセンスだよ、知らんの?w
    太刀なんかは尻尾切った方が早いが、槍、棒、手甲なんかは後ろに張り付く必要は全然ない
    遠距離も頑張って回り込むよりは前で戦った方が方向転換引き起こさなくてむしろ近接は戦いやすいよw
    タマハミ後の主砲を銃以上に早く出来る武器むしろあるなら知りたいがね
    せいぜい鎖鎌が並ぶかなって程度で、特に条件がなければ狙撃弾ワンセット撃ち込む間に壊せるよw

  • 568 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-23 00:25:41 ID:2MDQ1MTAz

    討鬼伝2なんだけど、共通サーバーってどこの国とつながってるの?
    PSNIDからして日本人かと思ってたらアルファベット表記の中国語チャットが飛んできて焦った。
    「shua 12 dan 〇〇 zhong?」とか書かれてたから「進行度12の任務いいですか?」みたいな意味だと予想してとりあえず「はい」と返したけど。

  • 569 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-23 07:29:37 ID:2MDQ1MTAz

    久しぶりにマホロバへ行ってみた
    前回に訪れたのが、八月三十日だった
    一年でぶりなのに皆同じことしか言わない

  • 570 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-23 16:16:52 ID:2MDQ1MTAz

    Research Artisan Pro
    時間別・日別・月別・曜日別の時系列のアクセス数(
    訪問者・ドメイン・リモートホスト・IPアドレス・国・都道府県・企業・学校等の法人の訪問者、ブラウザー・OS・解像度・色数による環境
    ページ・入口ページ・出口ページ・直帰率・滞在時間によるページ、検索フレーズ・検索ワード・検索エンジン・クローラーによる検索
    リンク元ホスト・リンク元ページによるリンク、リンククリック・ボタンクリック・クリックマップによるクリック

    URLトラップの入れ方 インストールして解析させたいページのヘッダに解析タグを埋め込むだけ
    その後、解析タグ埋め込んだURLをtwitterのツイート機能やHP内、ディスコードのダイレクトメッセージ、メールアドレス等からそのURLを踏ませます
    ギルド員のIPを特定したい場合は各ギルド員の管理画面を作って置きそこで編集させれば特定できます

    今すぐユーザー特定いそげ!!!

  • 571 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-24 16:00:34 ID:2MDQ1MTAz

    全任務を達成したから勲章のコンプリートしようかと思ったけど、しるべ巡りで飽きた。そもそもも前作から引き継ぎが無理。

  • 572 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-24 17:08:11 ID:2MDQ1MTAz

    引継ぎしないと取れない勲章なんて無くない?
    2で前作からの引継ぎって相馬と初穂のなりきり防具だけでしょ?

  • 573 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 07:55:11 ID:2MDQ1MTAz

    クリア後に感じたことだけど鬼の手で完全破壊やると
    クエヤマとかイテナミとかアヤナシあたりは逆に強化されてね?
    あとセンザンオウの逆立ちはやりすぎ

  • 574 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 11:58:54 ID:2MDQ1MTAz

    乙武さん状態で頻繁にコロコロするね

  • 575 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 12:34:04 ID:2MDQ1MTAz

    逆立ちセンザンオウは鬼の手で飛んでればほとんどの攻撃当たらないから完全破壊後の方が好き

  • 576 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 13:17:23 ID:2MDQ1MTAz

    タマハミ根性論みたいになるけど鬼も完全破壊されたら死に物狂いになるっていうのはええやん逆にエンマラゴウが残念過ぎるわ
    鬼葬が今よりも大ダメージで鬼の体力が多かったら良かったんかな?完全破壊しないほうが楽って言うのはストーリーに合ってないと思うし

  • 577 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 13:56:02 ID:2MDQ1MTAz

    センザンオウみたいに完全破壊後極端に地上武器が動きづらくなる感じは嫌い
    個人的にイテナミ系の尻尾破壊が一番バランス良いと感じる
    届かなかった上半身殴れるようになるのと対空攻撃が削除される代わりに、鬼返し出来なくなったりモーション長めの広範囲攻撃追加とかね

  • 578 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 14:53:32 ID:2MDQ1MTAz

    ビャクエンの戦闘BGMは昔、夕方位に放送してた時代劇のテーマを思い出す

  • 579 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 16:24:26 ID:2MDQ1MTAz

    鬼返しできないとか
    イテナミ尻尾破壊エアプかな?

  • 580 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 16:42:01 ID:2MDQ1MTAz

    鬼返し出来たっけ?すまんエアプ晒した

  • 581 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 17:36:13 ID:2MDQ1MTAz

    尻尾無しイテナミの鬼返し可能攻撃って翼から氷ばらまくきりもみ突進だったっけ?

  • 582 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 18:55:45 ID:2MDQ1MTAz

    イテナミのタマハミ対空竜巻を両翼に鬼葬すると封じるとかできれば良かったのに

  • 583 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 19:12:33 ID:2MDQ1MTAz

    イテナミさんは舐めまわすように上から下までガン見するのが通ってもんよ

  • 584 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 19:36:26 ID:2MDQ1MTAz

    お前らあれこれ文句言ってるけど、イテナミが股開いて誘ってきたら喜んでダイブしちゃうでしょ?

  • 585 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 19:42:13 ID:2MDQ1MTAz

    ミズチメさんがいつでも股開いて待ってるってよ
    よかったな

  • 586 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 20:10:02 ID:2MDQ1MTAz

    ヨモツイラツメちゃん「イテナミばっかりずるい」

  • 587 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-26 00:20:27 ID:2MDQ1MTAz

    しるべ、やっとコンプリートした。 次は碑文だ。

  • 588 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-26 02:18:08 ID:2MDQ1MTAz

    >>587
    その2つはほんと大変だよね

  • 589 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-26 03:51:25 ID:2MDQ1MTAz

    しるべは集めた所でたいした恩恵は受けられなかった気がする
    マップが全部埋まるけど
    それなら隅々まで歩けるようにしてもらって自力で埋められる方が嬉しい
    一応しるべコンプした満足感はある

    碑文はストーリー任務で集めるのを必須にしてシナリオと絡めた方が良かったのでは

  • 590 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-26 09:28:49 ID:2MDQ1MTAz

    そういえばミフチって一応牛鬼のくせになんかしょぼい……

  • 591 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-27 00:31:09 ID:2MDQ1MTAz

    討鬼伝2、ミタマのコンプリート始めました。

  • 592 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-27 07:14:41 ID:2MDQ1MTAz

    俺は昨日終わりました
    最後に残ったのが久坂玄瑞
    早く奉護剣強化・五大の威力を確認したいぞ

  • 593 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-27 10:30:25 ID:2MDQ1MTAz

    最近始めたけど、このゲーム難易度低いから色々武器とかミタマも試せていいな。
    クソ簡単ってわけでもないから丁度いいわ

    ただ防ミタマにすると絶対死なないマンになって楽になりすぎるな…

  • 594 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-27 18:18:41 ID:2MDQ1MTAz

    オンラインでまだ人いるの?

  • 595 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-27 19:27:19 ID:2MDQ1MTAz

    いません

  • 596 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-27 21:28:26 ID:2MDQ1MTAz

    今の時間帯に参加してるプレイヤーの数は29人だった。ただ普段はここまで多くないね。

  • 597 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-27 21:44:07 ID:2MDQ1MTAz

    ↑討鬼伝2ね

  • 598 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 09:50:05 ID:2MDQ1MTAz

    かきつばたって花の名前だったのね

  • 599 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 16:54:52 ID:2MDQ1MTAz

    勲章のコンブまであと2つ

  • 600 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-30 18:13:16 ID:2MDQ1MTAz

    勲章コンブした。やることなくなった。

  • 601 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-30 19:14:46 ID:2MDQ1MTAz

    討鬼伝シリーズの今後に御期待ください

  • 602 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-30 19:53:17 ID:2MDQ1MTAz

    俺たちの戦いはこれからだ!(完)

  • 603 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-30 20:02:39 ID:2MDQ1MTAz

    真面目に霊山乗り込むしかストーリー描く余地残ってなさそうだよね

  • 604 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-30 22:18:47 ID:2MDQ1MTAz

    某大手狩りゲーみたいに討伐が完全に生活に根付いてるわけでもないからストーリーも膨らましにくいんだろうな
    一応人類滅ぶか生き延びるかの瀬戸際を描いてるわけだし

  • 605 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-30 23:01:22 ID:2MDQ1MTAz

    「明治時代」という設定が活かされてないね。もったいない。
    鬼が旧幕府を倒幕して新政府を設立して日本が乗っ取られて、識のいた古代の時代とも繋がって、とかのぶっ飛び設定でもしてくれても良かったのに。
    鬼武者の妖魔や鋼の錬金術師のホモンクルスみたいでさ。

  • 606 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-31 00:05:03 ID:2MDQ1MTAz

    明治からは天皇が政治の表舞台に出てくるから
    ゲームとかライトなものでは基本的に描かない方がいいんだよ。騒ぐ人は実際いるから
    霊山君とかが倒される方が色々面倒なことにならない

  • 607 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-31 04:18:32 ID:2MDQ1MTAz

    ストーリーが練りにくいとか以前に討鬼伝チームが違う製作に携わってる時点で
    売上を見たときの討鬼伝の期待値が低いってことっしょ

  • 608 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-31 10:19:43 ID:2MDQ1MTAz

    極の時点でシリーズ最終作みたいなシナリオだった
    ホロウちゃんは好きだけど

  • 609 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-31 11:02:20 ID:2MDQ1MTAz

    御霊を宿し、鬼を払うモノノフ
    ある時、謎の集団に拘束され、体に鬼を封じ込められてしまう

    里を追われたモノノフは、自身の鬼を払う術を探しに旅をする





    仁王2

  • 610 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-31 19:14:44 ID:2MDQ1MTAz

    その旅の途中、物の怪の類に襲われている童を助けた後、
    童の行き先であった寺子屋へと送り届ける

    そして成り行きで寺子屋の先生となり、内に秘めたる鬼の力で
    生徒たちを惑わす鬼を討つ

  • 611 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-31 20:11:16 ID:2MDQ1MTAz

    この世には、目には見えない闇の住人達がいる。
    奴らは時として牙をむき、君達を襲ってくる。
    彼は、そんな奴らから君達を守る為、地獄の底からやって来た、正義の使者・・・

    ・・・なのかもしれない。

  • 612 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-31 20:46:31 ID:2MDQ1MTAz

    >>611 >>603 >>585
    今回のwiki編集もいい感じじゃねぇか
    おまえやれば出来るじゃん
    俺が薙刀編集し

  • 613 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-01 01:04:30 ID:2MDQ1MTAz

    キモ

  • 614 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-01 04:54:54 ID:2MDQ1MTAz

    討鬼伝2の第一章 近衛救出で質問です

    鬼の足跡をたどり、最奥の!マークまでたどり着いたんですが遭難してるはずの部隊が見当たりません
    そうこうしてる間に山寺宏一の魂が入ったちっこいカラクリが「ぐぐががぐがご・・・、すまない 体の調子が悪くなってきたようだ」
    と悲鳴を上げ始めました
    どうしたらいいんですか?

  • 615 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-01 06:53:38 ID:2MDQ1MTAz

    ちゃんとどういうふうにしろと指示があるよ
    言っちゃうと楽しみがなくなると思うからもう一度やってみては

  • 616 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-05 04:49:56 ID:2MDQ1MTAz

    続編はもうないの?

  • 617 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-05 10:59:33 ID:2MDQ1MTAz

    続編かどうかはわからないけど新作の予定はあるらしいよ

  • 618 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-05 13:43:56 ID:2MDQ1MTAz

    にゃんっ◎「ぅちわおさーんぢゃなぃって」

  • 619 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-06 13:23:48 ID:2MDQ1MTAz

    オプーナですらツイッターで動き始めたというのに討鬼伝ときたら

  • 620 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-06 21:30:30 ID:2MDQ1MTAz

    3前に2極欲しいわぁ
    最近またハマってる

  • 621 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-06 21:45:31 ID:2MDQ1MTAz

    MHWもsteamで売れたし討鬼伝も定価を下げれば売れると思うんだがな…セールの割引率を上げるとか

  • 622 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-06 22:28:09 ID:2MDQ1MTAz

    メリケン人に分かりやすい忍者とかサムライとか芸者って感じじゃないから売れないんじゃないの

  • 623 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-06 22:52:54 ID:2MDQ1MTAz

    煮詰め直した2極みを出せば名作扱いになると思うんだがな

  • 624 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-06 22:58:59 ID:2MDQ1MTAz

    たとえゲーム性を磨き上げたところで2が討鬼伝として名作扱いされることはまずない

  • 625 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-06 23:09:54 ID:2MDQ1MTAz

    とりあえずOW路線やめるべきだな
    OWが悪いのではなくコエテクには無理

  • 626 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 04:51:35 ID:2MDQ1MTAz

    >>622
    どう考えても討鬼伝は世界的にウケやすい侍と忍者やんけ
    2は忍者おらんけど

  • 627 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 17:26:22 ID:2MDQ1MTAz

    外人はちょんまげ付いてないとサムライだとわからんのじゃないの
    というわけで神無お前前髪剃れ

  • 628 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 17:39:07 ID:2MDQ1MTAz

    KATANA持ってりゃ何でもSAMURAIに見えるからセーフ

  • 629 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 17:43:23 ID:2MDQ1MTAz

    2の話はもう終わりなんだから神無ももう終わりだよ

  • 630 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 17:57:04 ID:2MDQ1MTAz

    無印極には忍者はいるけど侍はいないだろ
    2は侍はいるけど忍者がいない

  • 631 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 18:36:33 ID:2MDQ1MTAz

    桜花大和「解せぬ」

    キャラは1のほうが好きだわ
    2の料理作る巫女なんて名前も覚えてない

  • 632 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 18:45:04 ID:2MDQ1MTAz

    好きなキャラは桜花相馬椿
    何が言いたいかというとマップ狭すぎだよねってこと

  • 633 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 18:55:54 ID:2MDQ1MTAz

    2は討鬼伝1に極のキャラも出すくらいの濃度だから
    2のキャラたちは1のキャラたちに比べて尺が足りてなくて印象薄い

  • 634 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 19:44:08 ID:2MDQ1MTAz

    2の方々は一緒に戦闘してても邪魔なイメージばかりが先行する困った方々
    鳥頭とか無害に見えて吸生剛体周囲付けとるから流転の気力消費が常にマッハ

  • 635 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-08 00:43:15 ID:2MDQ1MTAz

    万能の石ってフィールドで拾うのと依頼クリアで貰うの使い切ったら、もう手に入らないのだろうか?
    双子武器の強化ミスって中途半端になってしもうた

  • 636 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-08 01:13:03 ID:2MDQ1MTAz

    天狐が拾ってくるってデマはあった

  • 637 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-08 16:11:23 ID:2MDQ1MTAz

    3あるなら主人公をムービーに入れて欲しい

  • 638 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-08 16:45:29 ID:2MDQ1MTAz

    万能の石は有限だったはず

  • 639 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-08 18:34:51 ID:2MDQ1MTAz

    >>614です
    足跡を追っただけではダメで、片っ端から大型を狩ったり浄化して回ったらイベントが進みました
    今後のミッションも途中エリアの浄化をしながら進めないとイベントが進まないんですかね?

    また
    >そうこうしてる間に山寺宏一の魂が入ったちっこいカラクリが「ぐぐががぐがご・・・、すまない 体の調子が悪くなってきたようだ」
    と、山ちゃんの行動限界がやたらと低いのは仕様ですか?
    面倒なんで連れ回さないようにしています

  • 640 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-08 18:53:42 ID:2MDQ1MTAz

    討鬼伝極の時も気になったんだけど、攻撃力>>属性ダメージの時って、属性合わせたり
    属性ダメージ増加のスキル付ける意味ってあんまり無いもんなの?
    1と違って2はボスに合わせて武器を持ち替える事があんまり無いんで、後半、もしくは
    クリア後の属性ダメージがたんまり載った武器が手に入るまで属性ガン無視するのもアリなんかな
    2だと鍛冶で物理に振るか属性に振るか選べれるんで悩ましい

  • 641 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-08 19:31:45 ID:2MDQ1MTAz

    属性攻撃は吸生吸気と併用して使うもの
    だからバランス良く運用する場合2のカイジャー武器以外全部ゴミといってよい

  • 642 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-08 19:37:32 ID:2MDQ1MTAz

    >>639
    足跡追ったあと落ちてる雷電か誰かのミタマ入ってる武器見つけなかった?
    そこのストーリー切れてるのか止まる人多いけど奥に行けばストーリー進む

    時継(山寺)のセリフはただのフィールド台詞のひとつでシステム面で仲間に行動限界は無い
    ストーリー途中限定の台詞とかあるし銃NPCは強い方だからどんどんつれ回すと良いよ

  • 643 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-08 21:10:42 ID:2MDQ1MTAz

    麻痺武器は重宝してる

  • 644 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-08 21:15:25 ID:2MDQ1MTAz

    >>640
    属性値は弱点なら1.3倍(多分)になるけど元々属性値が低いなら属性値上げる必要ないかも

  • 645 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-08 21:45:51 ID:2MDQ1MTAz

    >>639
    近衛部隊発見までの流れ
    1.里から「安」の領域へ向かう
    2.森に入り地図上の!マークへ向かう
    3.途中にある結界跳石を浄化する
    4.!マークに到達後、鬼の目を使い痕跡を辿る
    5.途中にある結界跳石を浄化する
    6.痕跡を辿り近衛部隊を見つける

    これだけだったよ
    行動限界前に到達出来るなら3と5は飛ばせるかもしれないけど

  • 646 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-08 22:26:33 ID:2MDQ1MTAz

    2のSteam版価格はどうにかならんのかね 高すぎる

  • 647 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-08 22:49:33 ID:2MDQ1MTAz

    極はまだ人居るのか?また始めようと思ってるんだけどさ

  • 648 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-08 22:53:53 ID:2MDQ1MTAz

    コエテクは日本のPCゲーム市場をほぼ捨ててるからねえ
    今でもバリバリのおま語メーカーだった気がする
    極は安く買えたけど2は買う気が起こらない価格だよな

  • 649 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 03:24:43 ID:2MDQ1MTAz

    ここ最近(って言っても二年以上前だが)発売されたゲーム
    でもぶっちぎりでクソクオリティだしな2は
    値段と釣り合ってなさすぎる

  • 650 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 04:59:50 ID:2MDQ1MTAz

    討鬼2はあの悪名高きPSO2以下のクオリティだぞ
    そして完膚なきまでにその糞ゲー達に月とスッポンレベルの差を見せつけられた

  • 651 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 09:06:43 ID:2MDQ1MTAz

    鯖はいつまで稼働すんのかな

  • 652 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 09:44:38 ID:2MDQ1MTAz

    2面白いけど如何せんやることなくなるのが早過ぎる
    廉価版出したり値下げしないから中古売買の方で回って金回収出来ない悪循環
    続編だって開発者のツイッターで作りたいって言ってるだけだしわからんよ

  • 653 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 12:35:09 ID:2MDQ1MTAz

    討鬼伝自体が見向きもされてないから話題にもならないだけで
    有名タイトルでかきつばたみたいのあったらどれだけ叩かれてたやら

  • 654 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 14:00:13 ID:2MDQ1MTAz

    今更 2やっているんだけど ダウンロードコンテンツ高くね?全部買った人いる?

  • 655 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 14:13:40 ID:2MDQ1MTAz

    全部買ったけどいらんかったわ
    特に最初の方のやつ
    トコヨとアラハバキ目当てでエンマ単体があるやつだけでよかったかな

  • 656 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 14:54:46 ID:2MDQ1MTAz

    マジか…実は今まさに買おうかと思ってたから 意見が聞きたかったんだわ クエストは買わずにミタマだけにすっかな

  • 657 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 15:29:56 ID:2MDQ1MTAz

    マンネリ打破で2に出てない鬼のは買ってる

  • 658 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 17:58:33 ID:2MDQ1MTAz

    psストアの有料ミタマはそんなに強いわけじゃないし追加任務買った方が良いと思う
    追加任務は鍛錬素材入手量が通常の任務の2倍くらいあるから

  • 659 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 20:44:37 ID:2MDQ1MTAz

    エンマアケハワニの奴は♀サラシ衣装がそこそこgoodじゃぞ
    2のDLC防具はそれしか覚えてない

  • 660 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 22:32:04 ID:2MDQ1MTAz

    >>630 >>611 >>603
    インカルラはいいとしてコガネとカヅキはランダムだろ適当書くな
    しっかり検証してからwiki編集しろよ

    あとさ当時の討鬼伝スレ民達で初級者向けに迅スタおすすめ文章や攻や隠を載せておこうって決めたんだから削除するのはどうかと思うよ
    しかも最大の特徴とか書いてたり残心関連に執着気質あるのは分かったけど自分中心なプレイ価値観で編集するのはやめましょう
    攻撃速度上がるっていう文もスキル発動中を勘違いしちゃってておまえ適当過ぎるだろ

    あと回避手段として翻身も自分で重要だと書いてんなら健脚回避の説明重要だよね削除する必要無いよなこれら修正しとくね

  • 661 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 22:48:33 ID:2MDQ1MTAz

    攻(猛攻x3周囲)が3人と賭(幸御魂特化)が1人で潜るのが基本なので、両方組めて使いこなせなければオンでの人権剥奪だからな

    ちゃんと書いとけよ

  • 662 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 22:54:31 ID:2MDQ1MTAz

    銃は貫吸爆は使用禁止で近距離武器として霊脈当て続けろ散弾やるなら至近距離MAX溜め確実に当てて怯み取れとか
    飛んだら即解放して撃墜は太刀使う時に最低限果たすべき役目とか
    他のメンツは基本的に棒だけで十分むしろ何でも棒だけで(ry

  • 663 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 22:55:47 ID:2MDQ1MTAz

    ああ、>>661があいつか・・・

  • 664 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 23:16:02 ID:2MDQ1MTAz

    特定したとかはったりかましてるだけの
    ホラ吹き脳内バトルマンか…

  • 665 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-10 04:11:23 ID:2MDQ1MTAz

    >>661
    張り切って安価つけてるけどそんな編集しとらんがな
    お得意の心眼で見透かせなかったの?w
    頑張れよw

  • 666 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-10 09:22:52 ID:2MDQ1MTAz

    このゲームは他の狩りゲーとは違って、アクションというよりRPGっぽい。
    だから、ダメージとかスキルの倍率とか表示してほしい。

  • 667 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-10 09:35:54 ID:2MDQ1MTAz

    元になったモンハンでも今はダメージを数値で表記してるなそういや
    大技でデカイ数字出るのは気持ちいいしどの部位にどの攻撃が有効か分かりやすくなるし良さそう

  • 668 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-10 10:56:43 ID:2MDQ1MTAz

    ps4版の動画で呪禁発動する時、飛びかからずに発動してるんだけどあれどうやるの?

    今vitaTVでプレイしてるんだけど、飛びかかり→着地で数秒無駄になる

  • 669 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-10 11:42:49 ID:2MDQ1MTAz

    ぅちゎ編集なω丁L丁ナよぃっ丁

  • 670 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-10 12:51:09 ID:2MDQ1MTAz

    >>668
    鬼絡み中に何かボタン押したらキャンセルできる呪禁発動後にキャンセルする

  • 671 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-10 13:19:35 ID:2MDQ1MTAz

    >>668
    PS4ならR2(またはR2で鬼の手を構えて□)で呪禁→ ×で鬼の手キャンセル
    共闘ゲージが溜まってしまっている場合は
    R2を押したまま離さずに□で呪禁→ ×で鬼の手キャンセル

    vitaなら画面タッチで呪禁→ ×で鬼の手キャンセル
    共闘ゲージが溜まってしまっている場合は
    左手親指で画面タッチしたまま鬼の手を構える→ □で呪禁→ ×で鬼の手キャンセル

  • 672 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-10 13:40:36 ID:2MDQ1MTAz

    >>670,671
    サンクス!

  • 673 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-11 19:18:42 ID:2MDQ1MTAz

    銃ごとに任務開始時に装填してある弾種(出来れば数まで指定可能)と、擲弾が吸着するかどうか設定できたらいいのに
    一括リロードあるから極よりは弾種変えるのは楽だけど
    初期状態で装填されてない弾種は、メインの火力にしてはいけませんって感じの性能だよな
    もう少し使い道のある公平な性能にして欲しい

  • 674 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-11 20:44:34 ID:2MDQ1MTAz

    >>641-645
    詳細な解説、ありがとうございました
    助かりました♪

  • 675 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-14 13:50:20 ID:2MDQ1MTAz

    マルチで銃、弓が嫌われる理由わかった。
    たしかにウザいな。

  • 676 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-14 15:05:59 ID:2MDQ1MTAz

    マルチでは隠手甲しかやったことないです

  • 677 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-14 17:39:15 ID:2MDQ1MTAz

    極とか過疎過疎やけど未だにシャワー超遠距離銃とエンカウントするので
    ちょっと調査部屋とかは建てにくいですかねえ

  • 678 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-14 17:44:01 ID:2MDQ1MTAz

    献身に効果範囲つけたのは悪意を感じる

  • 679 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-14 21:44:10 ID:2MDQ1MTAz

    超遠距離銃ちゃんと討鬼伝を楽しむ方法
    ・ここから出てくんなと言わんばかりに隠形を貼り付ける(残念ながらたいてい出てきちゃう)
    ・自分も超遠距離銃ノフになる
    ・挑発特化で追い回す
    あとはなんだろなー

  • 680 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-14 22:32:33 ID:2MDQ1MTAz

    タゲ取ってもらって死んでもらう

  • 681 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-15 16:41:11 ID:2MDQ1MTAz

    ジュボケツアンクウバッコが出ると割りとすぐ死んでくれるんだけどな
    あいつら距離離して対峙するとほんとに殺しにくるから

  • 682 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-15 18:52:47 ID:2MDQ1MTAz

    最強の遠距離キラーはカナタン
    なおタマハミして近距離も死ぬ模様

  • 683 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-15 19:03:07 ID:2MDQ1MTAz

    昔のカナタは戦犯ビームと言われるくらいハミるとクソ強かったけど今のカナタは攻撃判定狭くなったからなあ

  • 684 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-15 19:15:15 ID:2MDQ1MTAz

    まあ各々の武器の悪口言おうと思ったらいくらでも言えるしなあ
    太刀は影残心強すぎてつまらない武器ナンバーワンだとか
    双刀と薙刀はよくも悪くも存在が空気、槍もほとんど空気だとか
    手甲はすぐ死ぬし、棒はなにがなんでも発止決めるマン多すぎだとか
    鎖鎌は自由すぎて勝手にやってろだし、遠距離は皆さんご存じ

    それを克服して使ってる人もいるんだけどね

  • 685 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-15 19:29:51 ID:2MDQ1MTAz

    超遠距離って別に武器に対する悪口じゃないぞ

  • 686 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-15 19:42:52 ID:2MDQ1MTAz

    銃は近距離武器だぞ
    狙撃霊弾で霊脈撃ち抜きは出来て当たり前、飛ぶ鬼は飛んだ瞬間散弾で撃墜してダウン取るのが役目

    棒も豪打で殴りつつダウン・スタンさせたら破潰MAX溜め全弾豪打まで決められる様になったらスタートライン
    普通に殴りつつ間に合う攻撃には全て発止合わせるけど豪打殴りありき

  • 687 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-15 21:08:47 ID:2MDQ1MTAz

    何かとスタートラインを勝手に決めて悦に入る奴は
    どこにでも居るってことだな

  • 688 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-15 21:14:06 ID:2MDQ1MTAz

    銃だとむしろ狙撃のみで散弾ずにきっちり部位耐久計算して減らして
    飛んだ瞬間に部位破壊して撃ち落としたりする人もいるぞ

  • 689 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-16 09:02:11 ID:2MDQ1MTAz

    銃の気持ちを理解したいけど銃装備してマルチやる勇気ないわ

  • 690 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-16 11:48:53 ID:2MDQ1MTAz

    最初はストーリーから銃だけ使ってるわからんけど
    近接使い出してから微妙さに気付くと思う

  • 691 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-17 18:51:18 ID:2MDQ1MTAz

    久しぶりにこのスレ来てみたら極の話しかしてなくて草
    しょうがないね

  • 692 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-17 22:05:55 ID:2MDQ1MTAz

    久しぶりって3日じゃねえか…

  • 693 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-17 22:19:41 ID:2MDQ1MTAz

    3日で久しぶりとか頭老化して時間の流れ遅く感じてそうw

  • 694 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-17 22:54:25 ID:2MDQ1MTAz

    鬼門に飲まれて何やかんやあってひさびさに帰ってきたのかもしれない

    TGSスケジュールもう更新無さそうだけど開発がこっちの次作後回しで作ってる新規IPとやらはいつになったら発表されるのやら

  • 695 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-17 22:59:27 ID:2MDQ1MTAz

    討鬼CHRONICLE
    討真伝
    真討鬼伝
    討鬼伝無双
    討妖伝

    桜花クロニクル
    桜花リブート

  • 696 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-17 23:57:33 ID:2MDQ1MTAz

    これだからワッチョイは
    その3日前の感想ってことにしといて(照)

  • 697 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-18 02:02:47 ID:2MDQ1MTAz

    飛んだ瞬間散弾で落とすのが当たり前とか、お前の銃弾変更速度おかしくね
    オラビ系のタマハミなら狙と散を交互に込めればできなくもないかもだけど槍のがずっと楽だな

  • 698 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-18 08:26:13 ID:2MDQ1MTAz

    くっさ

  • 699 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-18 12:42:52 ID:2MDQ1MTAz

    2極はもう諦めたから
    せめて強ニューと遺跡の明度アップとDLC鬼含め全部盛りの無限だけくれ

  • 700 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-18 12:44:21 ID:2MDQ1MTAz

    強くてニューゲームは欲しかったな
    というか再キャラクリ

  • 701 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-18 21:21:33 ID:2MDQ1MTAz

    >>695
    オペレーション桜花

  • 702 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-18 21:22:57 ID:2MDQ1MTAz

    討鬼伝極猛将伝

  • 703 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-18 21:46:15 ID:2MDQ1MTAz

    討桜花伝

  • 704 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-18 22:11:38 ID:2MDQ1MTAz

    シャワーつかいまだいる

  • 705 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-18 22:56:02 ID:2MDQ1MTAz

    無印でもなきゃシャワーでもいいじゃん

  • 706 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-19 16:42:10 ID:2MDQ1MTAz

    シャワーはいるし、遠距離銃も健在やゾ

  • 707 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-19 16:49:41 ID:2MDQ1MTAz

    最近エミュでプレイしてるけど
    シャワー連発でも全く処理落ちしない。
    PSPでもダウンロード版買ってたら同じくらい快適だったのかな

  • 708 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-19 18:41:55 ID:2MDQ1MTAz

    ああ
    そういう理由
    機種によってはそういうこともあるんだな

  • 709 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-19 21:12:55 ID:2MDQ1MTAz

    鬼無双

    9分で81人の人間を○せ
    48分で81人の人間を眠らせて○せ
    18分で古→乱の順に9人ずつ54人の人間を○せ
    36分で9人のモノノフを棍棒で○せ
    オオマガトキをもたらせ

  • 710 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-19 22:23:23 ID:2MDQ1MTAz

    ミフチミキサーでモノノフボーリングしたい

  • 711 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-20 10:04:49 ID:2MDQ1MTAz

    なお槍衾

  • 712 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-21 09:50:31 ID:2MDQ1MTAz

    討鬼伝8まだなの

  • 713 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-21 11:07:30 ID:2MDQ1MTAz

    無双スターズにも友情出演しワロタ
    天吉まで居る始末だし

  • 714 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-21 12:12:17 ID:2MDQ1MTAz

    2また始めからやってるけどキャラメイクはmhw以上だな
    ゲーム中コレジャナイにならないし
    まあおっぱいスライダーあるだけで神だけど

  • 715 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-21 13:22:31 ID:2MDQ1MTAz

    揺れないからあんまり嬉しくないけど

  • 716 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-21 18:27:10 ID:2MDQ1MTAz

    大胸筋スライダーが無いのは差別だ

  • 717 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-21 18:39:49 ID:2MDQ1MTAz

    コナンアウトキャストは大胸筋スライダーあったな
    あっちは女は揺れ揺れだけどブッサイクだからやっぱり嫌だな

  • 718 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-21 19:14:39 ID:2MDQ1MTAz

    乳盛りすぎると禊の時に飛び出るんでなかったっけ

  • 719 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-21 19:57:23 ID:2MDQ1MTAz

    下乳とかの全体の輪郭が広がらず前に飛び出るように大きくなるから奇乳になる
    無双時代から改善されず流用され続けている赦されざる欠陥だよ

  • 720 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-21 20:34:28 ID:2MDQ1MTAz

    やっぱ貧乳だな!

  • 721 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-22 16:04:43 ID:2MDQ1MTAz

    >>719
    鎧とか硬めの素材の服装なら持ち上げられる形で前に出るのはまぁ自然だけど
    裸に近い物や柔らかい素材のものは重みに釣られて下に広がって欲しい
    女性の大きな乳房は2つのパターンは考えて欲しい
    まぁ揺れない時点でそこまでこだわらんけど

  • 722 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-22 20:52:08 ID:2MDQ1MTAz

    まずはミズチメの乳揺れを実装してほしい

  • 723 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-22 20:56:03 ID:2MDQ1MTAz

    でも顔が志麻子やん

  • 724 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-22 23:11:47 ID:2MDQ1MTAz

    PCが乳揺れしたところで、どうせ背中しか見ないからほぼ意味はない。

    一方ミズチメは乳が見やすい位置にあるし、大きさもモノノフの数倍なので、乳揺れ効果は大きい。

    どう考えてもミズチメの乳揺れのほうが需要があるはずだ。

  • 725 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-22 23:22:10 ID:2MDQ1MTAz

    視点的には尻揺れが重要

  • 726 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-23 01:38:27 ID:2MDQ1MTAz

    効果時間延長と効果量増幅どっちか一つ選ぶとしたら、増幅の方がいい?

  • 727 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-23 02:04:25 ID:2MDQ1MTAz

    >>726
    スタイルによるかな?

  • 728 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-23 07:42:24 ID:2MDQ1MTAz

    ff15戦友くらい細かく体型とか決められたら最高なんだがな

  • 729 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-23 16:04:11 ID:2MDQ1MTAz

    >>726
    武器とミタマの構成によるけど俺は増幅を選ぶことが多いかな
    長時間のダウンに合わせて始動しても途中で体勢を立て直して移動とか攻撃を再開するから
    追加でダウン取れないと延長した分の一部が無駄になることあるし

  • 730 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-23 19:51:30 ID:2MDQ1MTAz

    防御系のスキルは園長を選んでる

  • 731 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-24 12:13:03 ID:2MDQ1MTAz

    こうなったら討鬼伝三國無双戦国無双モロチでもいいからはやくして

  • 732 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-24 12:38:38 ID:2MDQ1MTAz

    討鬼三戦無双伝

  • 733 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-24 12:49:47 ID:2MDQ1MTAz

    応援に来た初穂ちゃんがお小遣い稼ぎにイケない事してるんですか?

  • 734 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-24 17:00:35 ID:2MDQ1MTAz

    2はフリプ来ないのか?
    GEは来るのに

  • 735 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-24 17:29:40 ID:2MDQ1MTAz

    GE2RBは2015年2月発売
    討鬼伝2は2016年7月発売
    共闘版が丸々ゴミになるしまだしばらくは引っ張ると思うよ

  • 736 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-24 18:03:17 ID:2MDQ1MTAz

    GEはもうすぐ新作が発売するし討鬼伝はまだ新作を発表すらしていない
    そりゃまだ討鬼伝2のフリプは来ないだろう
    でもvitaのフリプが来年の3月で終了だからそれまでに来る可能性はあるかもな

  • 737 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-24 20:34:17 ID:2MDQ1MTAz

    switchで出して下さいお願いします

  • 738 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-24 20:41:16 ID:2MDQ1MTAz

    switchで出したらVita版の悪夢再来なのでダメです
    同じ失敗をまさか二度も繰り返すことはきっとたぶん恐らくないとはいえ

  • 739 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-24 20:44:16 ID:2MDQ1MTAz

    VITA版の2とPS4版の2はもはや別ゲー
    別ゲーというよりVITA版の2は出来損ないと表現した方がいいレベル

  • 740 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-24 21:15:43 ID:2MDQ1MTAz

    ああそういやもう2年も経つのか…
    まだ待っとるで…
    髪伸びた椿とイチャコラしたいんや

  • 741 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-24 21:42:00 ID:2MDQ1MTAz

    桃鬼伝やりたいよな
    ハンティングアクション×恋愛RPG
    ガストやDOAのチームと協力して作ってくれんかな

  • 742 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-24 21:44:19 ID:2MDQ1MTAz

    デッドバイ討鬼伝
    究極の鬼ごっこホラー

  • 743 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-24 23:36:28 ID:2MDQ1MTAz

    久しぶりに極み最初からやってて気付いたけどクエヤマのBGMカッコイイのな
    クエヤマのくせに

  • 744 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-24 23:06:26 ID:2MDQ1MTAz

    時改作はカメラが武器なんですね

  • 745 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-26 20:17:02 ID:2MDQ1MTAz

    2をvitaでやっててやらなくなった後にPS4買って、そのうちフリプ来たらPS4でやりたいと思ってたけどいつまでたっても出ないからゲオで買ってしまった
    DL版いつまでたっても高すぎや

  • 746 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-26 21:09:00 ID:2MDQ1MTAz

    今更だけど2のスキル微妙すぎじゃない?
    極みたいにバチッと決まったスキル合わせが全然出来ない
    これのせいでほんま面白くないわ

  • 747 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-26 21:19:05 ID:2MDQ1MTAz

    極まではスタイルのスキル2つ持ってないじゃん程度だったのがニギアラ鬼の手の追加で灰スキル搭載ミタマまで出てきたからな

  • 748 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-26 22:31:16 ID:2MDQ1MTAz

    麻痺無効を西郷さんしか持ってなかったりで
    どうにも自由度が低い気はした

  • 749 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-27 01:32:39 ID:2MDQ1MTAz

    俺は逆に2だと登録ミタマ構成200個じゃ全然足りないくらいだけど極だとせいぜい数十個だな

  • 750 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-27 09:13:04 ID:2MDQ1MTAz

    2はどうしてもバチッと決まらないから何パターンも作ることになるんだろうな
    もっと高い水準でそういう悩ましさがあれば良かったんだけど
    一方でだいたい義輝か与一が顔出してくるあたりスキル配分のバランスを十分に煮詰めきれてない印象

  • 751 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-27 10:18:25 ID:2MDQ1MTAz

    俺とは価値観が真逆のようだな
    お前の言う低い水準の悩ましさが構成の自由度であり選択の楽しさであるという俺みたいな人間もいるということだ

  • 752 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-27 12:09:55 ID:2MDQ1MTAz

    極だとちょっとネタというか趣味構成にしたら鬼の体力多くてだるくなるのがなぁ
    身内で遊ぶなら気にならんのだろうけども

  • 753 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-27 12:13:50 ID:2MDQ1MTAz

    2は剣豪やかきつばたという最大の失敗がある限りどうしようもない

  • 754 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-27 12:41:34 ID:2MDQ1MTAz

    2は火力出すのに気力管理が重要なゲームなのに気力回復の最たるスキルである闘志持ちが少なすぎんよ
    武器で殴るガチ構成にしようとしたら久坂信長剣豪将軍とかの有能闘志持ちの登板率そりゃ上がるわ。全員が気力関係スキル持ってりゃ構成の幅めちゃくちゃ広かったろうに

  • 755 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-27 14:36:03 ID:2MDQ1MTAz

    2はボスの体力低いし遺跡やタイムアタックでもしないなら多少のネタ構成組めるから別にいいわ
    有能スキルが偏ってるのは極でも2でもどっちも一緒だし

  • 756 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-29 15:02:37 ID:2MDQ1MTAz

    ガチ構成でボコれば鬼がすぐ死ぬのは
    極みも2も同じだしな
    鬼の挙動に関しては覚えることの多い2の方が
    面白いわ

  • 757 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-29 15:30:41 ID:2MDQ1MTAz

    むしろ2なのに面白く進化してない方がやべえよ
    進化してて当たり前

  • 758 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-29 16:05:56 ID:2MDQ1MTAz

    コーエーって基本そんな感じだけど、、

    毎回毎回新要素とかアピールして盛り込んでくる割に微妙で、
    しかも前作で好評だった部分は潰してくるっていう
    三国志とか信長なんてもう10数本シリーズが続いてるのに
    未だにシステムが完成しないしバグも減らない

  • 759 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-29 18:54:20 ID:2MDQ1MTAz

    >>757
    無双シリーズにケンカ売ってんのか?おん?

  • 760 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-29 22:23:18 ID:2MDQ1MTAz

    2は完全破壊しにくくなったな

    鬼千切極が無くなったのが大きいけど
    ボスの体力が減って短時間で倒せるようになったわりに
    部位の耐久力があんまり下がってない
    ミフチとかクエヤマみたいな部位再生が無いやつで丁度良く破壊し切れる感じ

    部位再生ありで尚且つ部位の多いセンザンオウとかオヌホウコとかビャクエンなんかはかなり難しい

  • 761 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-29 23:56:33 ID:2MDQ1MTAz

    ビャクエンの閃光をコロリンで回避するタイミングが掴めない

  • 762 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-30 03:14:35 ID:2MDQ1MTAz

    コロリンで、リズム天国のアザラシを思い出した

  • 763 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-30 03:25:18 ID:2MDQ1MTAz

    >>760
    完全破壊は2にしかないじゃん
    と思ったら全部位破壊のことか

  • 764 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-30 07:59:17 ID:2MDQ1MTAz

    オヌホウコの全部位破壊は本当に難しい

  • 765 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-30 10:37:26 ID:2MDQ1MTAz

    >>761
    頭の動きを見ながらやるとタイミングを掴みやすい
    タマハミ前は頭を前に突き出してからピカッ
    タマハミ時は頭を持ち上げて最高点に達した瞬間にピカッ
    だから俺の感覚としてはタマハミ前なら頭を前に突き出したのを見てからコロリン
    タマハミ時は最高点に合わせてコロリンだ

  • 766 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-30 10:46:12 ID:2MDQ1MTAz

    全ての細かい仕様や情報が載った完全攻略本とか出ないかな……
    アルティマニアレベルの

  • 767 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-30 11:07:54 ID:2MDQ1MTAz

    >>766
    欲しいですねー

  • 768 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-30 14:17:39 ID:2MDQ1MTAz

    wikiもミタマ入手先くらいで中途半端に更新止まってるとこが多いし
    破天とか魂シコみたいな調整ミスがかなりの期間ほったらかしにされてたから
    ソロ無双して早々に興が冷めちゃった人はかなりいるんだろうな
    本当に残念でならない

  • 769 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-30 15:21:26 ID:2MDQ1MTAz

    といっても軍神残影鷹襲凸みたいな限定火力はロマンあってよかった

    鬼の強化計るなら部位○個以上破壊されたら、破壊後部位放置してたらパワーアップして、それを阻止するために祓うなり完全破壊なりのアクションが必要になるとか

    vitaだけど、鬼絡暴発鬼葬がいたたまれなかった…

  • 770 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-30 15:24:28 ID:2MDQ1MTAz

    >>769
    そういう面倒なのはいらないかな……

  • 771 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-30 16:50:49 ID:2MDQ1MTAz

    ミタマ固定で全種類使った事ないな
    せっかく声優が声あてがってんのに勿体ないことしてる

  • 772 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-30 17:53:15 ID:2MDQ1MTAz

    オンラインまだ人いますか?

  • 773 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-30 18:56:08 ID:2MDQ1MTAz

    いねえつってんだろハゲ
    771レス付いてんだから少しは見返せハゲ
    お前みたいなのが進行下限無し合言葉無し統合本部建てるんじゃハゲ

    極なら土日の夜9時〜11時辺りに建てるか検索連打待機しとけ

  • 774 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-30 19:12:38 ID:2MDQ1MTAz

    やだこのハゲやさしい

  • 775 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-30 20:28:55 ID:2MDQ1MTAz

    確かに討鬼伝にはハゲが足りない

  • 776 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-30 20:32:18 ID:2MDQ1MTAz

    自キャラを毎回スキンヘッドにしてるからその発想はなかった

  • 777 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-01 01:10:15 ID:2MDQ1MTAz

    次回作が真ハゲ伝スピリッツみたいになったら嫌だろ

  • 778 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-01 19:14:34 ID:2MDQ1MTAz

    ハミタマハゲ

  • 779 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-01 19:50:57 ID:2MDQ1MTAz

    次回作の鍛冶屋はハゲルで
    …左はハゲル描いたことないか

  • 780 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-02 02:20:44 ID:2MDQ1MTAz

    続編は討鬼伝禿げる
    極の鬼を禿にしてテストプレイしないで無料DLC
    限定にしたら速攻完売だろ

    つかこのスレいつまであんの?

  • 781 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-02 08:17:20 ID:2MDQ1MTAz

    毛のないカゼヌイはr-18になりそう

  • 782 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-02 19:37:05 ID:2MDQ1MTAz

    もう続編は出ないのかな
    ミタマ集めにひさびさにやったけど楽しい
    この雰囲気がいい

  • 783 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-02 20:37:17 ID:2MDQ1MTAz

    ああよいな

  • 784 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-02 20:58:35 ID:2MDQ1MTAz

    やるゲームなさ過ぎて2に少し復帰したけどぶっ壊れ自制すればやっぱいいゲームだわコイツ
    いい組み合わせは限られてるからかこれだと思って組み合わせたミタマセットを過去の自分が登録してて戦慄したりするけど

  • 785 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-02 22:28:45 ID:2MDQ1MTAz

    実況動画見てやりたくなったからまずは極買おうと思ってんだけどソロクリアできる?

  • 786 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-02 22:41:53 ID:2MDQ1MTAz

    討鬼伝は味方の頭が賢い上、迅っていう初心者救済スタイルもあるから余裕

  • 787 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 00:19:45 ID:2MDQ1MTAz

    >>785
    ソロで全実績取れる

  • 788 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 00:21:08 ID:2MDQ1MTAz

    ああいやスマン
    マルチプレイの実績も一つくらいあったなそういえば
    クリアは間違いなくできるよ

  • 789 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 00:23:13 ID:2MDQ1MTAz

    返信あざす
    評価サイトに寄生推奨だったって書いてあるけどやっぱ修正されてるんですね
    買ってみます

  • 790 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 00:55:27 ID:2MDQ1MTAz

    味方が強すぎて自分がnpc化

  • 791 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 00:56:18 ID:2MDQ1MTAz

    NPC任せで棒立ちでもクリアできる気がする

  • 792 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 01:22:43 ID:2MDQ1MTAz

    これNPCの強さってどう変化してるのかね
    ストーリーの進行度とかだろうか

  • 793 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 06:39:59 ID:2MDQ1MTAz

    オロチ相手だと味方任せじゃクリアできんと思う
    見てるとめっちゃ被弾してるし

  • 794 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 07:21:04 ID:2MDQ1MTAz

    よく死んでるしな

  • 795 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 07:51:09 ID:2MDQ1MTAz

    サイズをもう少し考えてもらうかカメラをもっと引かせてくれれば
    後は壁を背にしたら何も見えないのは壁透過してよと

  • 796 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 08:05:20 ID:2MDQ1MTAz

    仕様上落ちた部位一つは祓わないといけないから、ソロは単純にきつそう ミタマ揃わない序盤が特に

  • 797 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 10:44:37 ID:2MDQ1MTAz

    このゲームのお味方はマジで強いからな。多分狩りゲーの中でも最強だとと思う
    放置してても並の鬼くらいなら余裕で倒しちゃうし、雑魚見つけると絶対殺すマンになって我先にと攻撃しに行くし
    しかもちゃんと各自で回復手段も持ってるからある程度のダメージなら自分でどうにかしちゃうし
    一部のキャラは武器やミタマの特性で無敵や無敵時間作れる技持ってたりでかなりのしぶとさあるし
    まあさすがに対処しきれない攻撃や蓄積で床ペロすることもあるけど、やっぱり味方同士でフォローできるし

  • 798 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 10:45:16 ID:2MDQ1MTAz

    ゲームクリアはソロでしかできないじゃない
    マルチはストーリーモードと別だし

  • 799 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 12:18:37 ID:2MDQ1MTAz

    >>795
    コナミの「3Dゲームの壁際カメラ」に関する特許が失効 ゲームファンからはカメラワーク改善に期待する声も
    http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1605/16/news167.html

    他社の3Dゲームでも似たような問題抱えてるのが多い。たぶんコナミが原因
    最近MHWやってるけど、ロックオンするとカメラがモンスターの胴体に埋まったりするから、そっちよりは見やすく感じる

  • 800 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-03 12:46:34 ID:2MDQ1MTAz

    攻迅魂禁止でやってるけど楽しい

  • 801 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-04 19:34:17 ID:2MDQ1MTAz

    質問です
    PS3の討鬼伝2やっているのですが 禊場にかぐやが出ません パッチを当てて最新の状態にして オロチを倒して 女性の時間に禊場を訪れても 駄目です 何が足りないのでしょうか?

  • 802 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-04 19:48:31 ID:2MDQ1MTAz

    好感度最大にしてんのに出ないならわからんね

  • 803 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-04 22:05:18 ID:2MDQ1MTAz

    >>801
    かぐや自体はストーリーをクリアしてるかどうかに関わらず女性の時間帯に誰も誘わずに禊をした時にランダムでかぐやが選ばれる場合がある
    かぐやを任意で誘うための条件はストーリークリア後にかぐやの友好度を最大にするだけ、他の条件は無いよ

  • 804 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-04 22:50:06 ID:2MDQ1MTAz

    >>802
    >>803
    >>801です 回答ありがとうございます やってみます

  • 805 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-05 00:27:13 ID:2MDQ1MTAz

    かぐやと九葉の好感度上げめんどくさ過ぎ

  • 806 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-05 00:30:03 ID:2MDQ1MTAz

    新聞屋もな

  • 807 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-05 08:27:21 ID:2MDQ1MTAz

    俊足3積みで階段マラソンやったなあ
    瀕死時足速くなるスキル2積み+常時瀕死扱いスキルのほうが若干速いんだっけか

  • 808 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-05 18:25:57 ID:2MDQ1MTAz

    かぐやなら俺のノズチ握って寝てるが

  • 809 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-05 18:44:09 ID:2MDQ1MTAz

    八雲が来る前にその土竜・不浄しまえよ

  • 810 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-05 18:48:17 ID:2MDQ1MTAz

    3x3EYESかな?

  • 811 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-05 18:52:32 ID:2MDQ1MTAz

    Switch移植ψ(`∇´)ψ

  • 812 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-05 19:25:02 ID:2MDQ1MTAz

    続編早くしてくれ・・
    霊山君が気になって仕方ないんだよ俺は
    さすがに待ちくたびれたぞ!

  • 813 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-05 20:08:24 ID:2MDQ1MTAz

    もう2年だからなー極は期待できないが
    このままミタマビルドと世界観を捨てるのはもったいない
    丁度フリプにゴッドイーター来てるからやってるが
    やっぱり代替にはならんな、これはこれで良いところもあるけど
    ソルサクもずっと待っとるで…

  • 814 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-06 02:03:18 ID:2MDQ1MTAz

    ソルサクの方が続編難しいんじゃないか

  • 815 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-06 02:04:48 ID:2MDQ1MTAz

    結局共闘学園で生き残ってるのってGEとPSO2のみか
    かく言う自分もGE待ちながらPSO2やってるけど

  • 816 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-06 12:44:03 ID:2MDQ1MTAz

    GEもPSO2も共闘学園が出来る以前から名を売ってるタイトルだし編入生というかちょっと違う感じがするけどなあ
    ソルサクやフリウォと比べたら新作の予定を仄めかされてるぶん討鬼伝は救いがある
    蜘蛛の糸が切れないうちに早く引っ張り上げて欲しいところ

  • 817 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-06 12:50:04 ID:2MDQ1MTAz

    さすがに2で終わるとか闇すぎてなぁ
    せめて据え置き専用でちゃんとしっかりやりたいものを作って失敗したら終わって欲しいわ

  • 818 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-06 13:08:38 ID:2MDQ1MTAz

    ちょっとオープンワールドに挑むのが早すぎた
    せめてVITA切ってPS4のみで出してたらまた違ってただろうけど

  • 819 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-06 14:11:09 ID:2MDQ1MTAz

    今度はモンハンワールドとホライゾンパクった討鬼伝3出すから安心しろよな

  • 820 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-06 15:53:20 ID:2MDQ1MTAz

    そんなことできるなら、無双8みたいにならんかったじゃろ

  • 821 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-06 17:08:28 ID:2MDQ1MTAz

    オープンワールドもいいけどね
    けどGEやPSO2経験しちゃうともっさり挙動が耐えられなくなるな
    特に2段ジャンプ無いとダメな体になってしまった

  • 822 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-06 17:52:04 ID:2MDQ1MTAz

    GEはわかるんだがなんでPSO2が出てくるんだ?あれアクションっぽい事が出来るだけのゲームでは

  • 823 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-06 18:16:49 ID:2MDQ1MTAz

    アクションっぽい事(2段ジャンプ、ジャスト回避、ジャストガード、ジャストアタック)

  • 824 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-06 18:28:49 ID:2MDQ1MTAz

    二段ジャンプはいろんなゲームで出てくるから何の疑問も無く使うけど謎の技だな
    どういう理屈で使えるのか説明が無い場合が多いし
    三段以上使えないゲームが多いのも謎

  • 825 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-06 18:39:06 ID:2MDQ1MTAz

    決して討鬼伝がダメな訳ではないからね
    期待してるからスレも見るし

    ヒーロー登場でPSO2も別ゲーに変化しちゃったからね昔みたいな2ボタンでチャットしながらクエスト行こう的なのもうないからね

  • 826 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-06 18:39:20 ID:2MDQ1MTAz

    レイジバーストフリプでやってるけど、別にジャンプなくても違和感ないな
    そういうシステムだと思って受け入れてるし出来たからどうって訳でもないし

  • 827 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-06 18:47:25 ID:2MDQ1MTAz

    討鬼伝もっさりとか言ったらモンハンは…

  • 828 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-06 18:56:12 ID:2MDQ1MTAz

    討鬼伝は同じ武器でもスタイルで戦い方を色々変えられるから好き
    モンハンワールドは戦闘アクションとか期待外れも甚だしかった

  • 829 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-06 20:30:58 ID:2MDQ1MTAz

    無印は面白かったけどなぁ
    極から異常な火力インフレしすぎ
    2はバグ放置だったし

  • 830 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-06 20:53:10 ID:2MDQ1MTAz

    そんなに火力を感じなかったのは
    俺が薙刀でヘボいプレイをしているせいか

  • 831 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-06 21:10:50 ID:2MDQ1MTAz

    無印は全破壊が難しかった上に馴染みがな…
    いろいろな点を考慮してやっぱり極が一番いい

  • 832 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-06 21:16:37 ID:2MDQ1MTAz

    空中ステッポーや鬼の手接近のおかげでアクション面は楽しく遊びやすくなって嬉しかったけど色々惜しかった

  • 833 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-06 23:35:42 ID:2MDQ1MTAz

    ヤタガラスとか使って空中散歩するの楽しいよ

  • 834 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-07 12:02:49 ID:2MDQ1MTAz

    初代ダイマエンに絶望したのが懐かしいなぁ
    アイツめちゃくちゃ強かったもんなぁ

  • 835 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-07 15:19:49 ID:2MDQ1MTAz

    無印マエンちゃんは連昇のいいカモだったわ
    あと部位再生のなんかもぐもぐしてるモーションがかわいい

  • 836 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-07 17:08:09 ID:2MDQ1MTAz

    マエンの翼の仕様は無印の方が好きだったなぁ
    連昇が特攻みたいなことになるのはいかにも相性っぽくて良かった

  • 837 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-07 17:12:56 ID:2MDQ1MTAz

    まぁ極のインカルラとヤチギリはもっと酷かったけど

  • 838 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-07 19:11:01 ID:2MDQ1MTAz

    討鬼伝では
    無印マエンが一番ヤバいだろ

    狩りゲー全体見渡しても最悪レベルだぞあれ

  • 839 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-07 20:16:34 ID:2MDQ1MTAz

    無印でいや修正前トコヨノオウが最強だ
    走って走って回転攻撃の繰り返しのクソオブクソ
    ストーリー初戦の壮大なBGMと相まって全討鬼伝プレイヤーが笑った最高傑作

  • 840 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-07 21:35:48 ID:2MDQ1MTAz

    >>839
    そりゃひどいな
    薙刀か拳か遠距離武器でしか勝てる気しない

  • 841 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-07 22:42:23 ID:2MDQ1MTAz

    無印のヤトノヌシとか下級だったのに時間切れギリギリまで掛かった記憶あるわぁ
    2や極もまぁ面白いけどすぐやられていく鬼を見てると
    歯ごたえと言うか絶望感が全くなくなったのは悲しいな

  • 842 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-07 22:59:55 ID:2MDQ1MTAz

    初期の常世はマルチで槍募集したらソッコー来てくれて助かった覚えがある

  • 843 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-07 23:03:37 ID:2MDQ1MTAz

    >>841
    2は全部位破壊が難しいまであるよね
    ヤトノヌシ、オカミヌシはフレとやっても全部位破壊できない事がままある
    もしかして武器の火力わざと下げた方が良かったのかな今更だけど

  • 844 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-07 23:05:20 ID:2MDQ1MTAz

    >>842
    槍衾の存在完璧に忘れてたわ

  • 845 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-07 23:33:48 ID:2MDQ1MTAz

    >>843
    全部位破壊狙うならタマハミ前に角棘肩パッド壊すといいね
    面倒だけどマガツヒになったら攻撃止めれば楽に狙えるよ

  • 846 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 00:14:00 ID:2MDQ1MTAz

    >>845
    そうそう復活しない角棘肩パッドから狙うんだよね
    でもマガツヒになったら攻撃しないってのが
    なかなかフレにお願いできなかった
    多分自分ほど望んではいないような気がしたから

  • 847 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 09:17:44 ID:2MDQ1MTAz

    開発はまず、戦って楽しい鬼のモーションの作り方を研究すべき

    何を考えて鬼を作っているのかさっぱりわからない

  • 848 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 09:57:53 ID:2MDQ1MTAz

    常世が走り出したら皆槍の後ろに全力疾走しだす

  • 849 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 09:59:43 ID:2MDQ1MTAz

    討鬼伝は回避の無敵時間がどの程度なのか判らんが狙ってフレーム回避出来ねぇ
    安置ある鬼もいるけど流転かガードないとしんどいわ
    小さい相手なら鎖鎌で高く飛んで◻押しっぱでいいけどセンザンオウとかに通じないしな

  • 850 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 10:31:42 ID:2MDQ1MTAz

    ハリウッドダイブがないから予備動作のある大技もフレーム回避強いられるしねえ
    ガタイでかいの多いから攻撃範囲外に出るのも毎回は無理だし

  • 851 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 10:36:52 ID:2MDQ1MTAz

    >>848
    走り回ったトコヨが槍衾のとこに来る頃には槍の気力が切れて全員ふっとぶのがお約束

  • 852 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 10:38:48 ID:2MDQ1MTAz

    個人的にオロチとムジナは進んで戦いたいとは思わない系

  • 853 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 11:31:07 ID:2MDQ1MTAz

    ムジナは発止で遊ぶと楽しい

  • 854 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 11:32:08 ID:2MDQ1MTAz

    カヅキはタマハミしてからが1番面白いのにすぐ死ぬからつまんない

  • 855 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 11:39:08 ID:2MDQ1MTAz

    ムジナは潜行飛び出しから即腕ブンブン潜行を繰り返すことあるのやめれ退屈だわ

  • 856 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 12:15:44 ID:2MDQ1MTAz

    オンジュのジョイマンステップ大嫌い

  • 857 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-08 14:27:00 ID:2MDQ1MTAz

    さて、ボチボチ「次の展開」を聞かせてよ❗小笠原さーーーーん(切実

  • 858 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-09 20:35:10 ID:2MDQ1MTAz

    武器とミタマの組み合わせで戦い方がガラッと気軽に変えられるのが良くてハマったんだよなぁこのゲーム

    ゴッドイーター、フリーダムウォーズは体験版しかやってないけどこんな要素なかった(気がする)ソルサクは組み合わせが少なく単調なわりにリソース管理が大変だった
    他にこんな遊びできるタイトルあるかな? vitaでお願いします

  • 859 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-10 16:54:26 ID:2MDQ1MTAz

    仁王からこっちに戻ってくると緊張感から解放されてホッとする

  • 860 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-10 18:28:48 ID:2MDQ1MTAz

    RPGだけどダーケストダンジョンは他との噛み合わせ組み合わせで戦い方変えれるで
    言うてもとうきでんもミタマ何付いてたからって戦い方そんな変わらんよーな気がするけどな
    縛りも無しに精神統一付いてない槍使うくらいなら他の武器使うっしょ

  • 861 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-11 11:04:34 ID:2MDQ1MTAz

    フリプのGE2RBやってるけど真面目にスキル構成しようとするとめんどくさいから適当にやってるわ...
    討鬼伝はミタマの付け外しできるから楽だね

  • 862 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-11 12:39:47 ID:2MDQ1MTAz

    >>861
    火力ならいくらでもあるし最後は最強になるから適当が一番よ
    余計なものが多すぎて面倒なのは分かる

  • 863 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-11 17:15:28 ID:2MDQ1MTAz

    久し振りにvita引っ張り出して遊ぶと下手くそになってはいてもやっぱ極は面白いな
    2は要らね

  • 864 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-11 19:17:04 ID:2MDQ1MTAz

    このスレで極楽しいって言う人よく湧くけどいつオンにいるんだよ
    それとももうソロ勢ばっかなの?

  • 865 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-11 19:22:21 ID:2MDQ1MTAz

    極むしろ新規で始めたりそのせいか出戻り組増えたりしてんじゃん
    レイジバーストのフリプの影響か最近はまた少なくなったけど

  • 866 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-11 20:17:15 ID:2MDQ1MTAz

    >>864
    >>773はオンにいないのか……

  • 867 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-12 02:15:22 ID:2MDQ1MTAz

    太郎浦島(2)の声と絵をOFFにしたい
    もういっそケムリ吸ったあとのじいさんのがマシ

  • 868 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-12 02:18:36 ID:2MDQ1MTAz

    相馬と初穂のコスほしさに、先月に極買ったけど、ミフチ倒してとまったる
    いつかはホロウちゃんや暦ちゃんも見てみたいな、けど極級とか吐血しそうだな

  • 869 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-12 08:53:30 ID:2MDQ1MTAz

    討鬼伝はクリアしてからが本編みたいなとこあるから……
    ミタマ揃えるとまた改めて楽しくなってくる

  • 870 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-12 17:12:39 ID:2MDQ1MTAz

    >>866
    過疎深刻だからそんな毎日毎日はオンでやらんよ
    というかオフでも毎日やってないけどな
    今の極で人集めたかったら多分検索連打待機勢が仲良くしてる人と仲良くなるのが一番速い
    あの人らは俺がオン繋いだ時にかなりの頻度で任務中の部屋におるから

  • 871 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-12 18:26:21 ID:2MDQ1MTAz

    dlcでいいから前作キャラ全部追加してほしかった
    種類少なくて

  • 872 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-12 19:21:37 ID:2MDQ1MTAz

    >>864
    始めたのが遅かった挙句に他の人に迷惑かけるのが怖くて里ノフとしかやってない
    トロフィー「戦友と歩む者」だけ取ってないっすわ…

  • 873 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-12 19:40:59 ID:2MDQ1MTAz

    すぐ隣に実在するメインキャラをDLCに出来るわけないだろ

  • 874 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-12 20:05:54 ID:2MDQ1MTAz

    ストーリーに絡まないようにすれば別にいいんじゃね
    特定のモードに他のゲームのキャラがゲスト参戦とか普通にあるしな

  • 875 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-12 20:14:40 ID:2MDQ1MTAz

    他ゲーのゲストならむしろアリだけど討鬼伝で異空間共演はマズいだろ

  • 876 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-12 20:19:47 ID:2MDQ1MTAz

    そうだぞ
    ホロウクラネはアホな事言ってないで元の場所に帰れ

  • 877 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-12 20:22:43 ID:2MDQ1MTAz

    紅月がゴースト大和と並んでるなんて想像するのも嫌だ
    感動の再会が台無しになる

  • 878 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-12 21:58:29 ID:2MDQ1MTAz

    鬼が擬態すればありなのでは?

  • 879 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-12 22:01:03 ID:2MDQ1MTAz

    ホロウにフォローされるの楽し

  • 880 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-12 22:08:33 ID:2MDQ1MTAz

    >>864
    野良で部屋たてても麻痺、空蝉2段ばっかり
    でつまんないからな。
    それなら知ってる人の部屋に入るか検索連打してまうわ

  • 881 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-12 22:34:14 ID:2MDQ1MTAz

    あー金縛り激励特化でオン行くの楽しいんじゃー

  • 882 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-13 01:20:51 ID:2MDQ1MTAz

    >>875
    相馬や初穂の記憶から複製された大和出すとか
    紅月さんの記憶から20年前の大和出すとか
    博士ならできても設定に無理なさそう

  • 883 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-13 02:14:18 ID:2MDQ1MTAz

    そこは過去にタイムスリップして、ゲストキャラとして出てきたショタが初姉とか言ってた頃の大和だったというオチだろjk

  • 884 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-14 03:12:51 ID:2MDQ1MTAz

    MHWの後にやるとカメラの引き具合にびびるんだが?

  • 885 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-14 04:10:23 ID:2MDQ1MTAz

    GE3体験版とかmhwやってるとあれくらいのグラで鎖鎌使いたくてたまらんわ
    腐れ青レウスですらめちゃくちゃ楽しめそう

  • 886 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-14 05:00:16 ID:2MDQ1MTAz

    青レウスなんか強打の装衣着て頭に散弾撃ち込めばハメられるだろ
    スタンしまくりで爽快感ヤバい

  • 887 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-14 06:57:31 ID:2MDQ1MTAz

    ホバリング中とかでも嬉々として飛び込んていきそうだ
    で、叩き落して帰ってきそうだ

  • 888 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-14 09:46:16 ID:2MDQ1MTAz

    操虫棍「お前ら何か忘れてないか?」

  • 889 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-14 10:36:12 ID:2MDQ1MTAz

    [撤退] 2019年にPS Vitaが撤退 & ソフト15本+ Vita TV 紹介 ☆ https://youtu.be/8y_DS03NxMk @YouTubeさん

  • 890 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-14 14:48:47 ID:2MDQ1MTAz

    >>888
    ベヒ戦で初めて使ったけどスタイリッシュすぎな
    速攻ヘビィに持ち替えたけど

  • 891 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-14 16:09:07 ID:2MDQ1MTAz

    討鬼伝は既に十分綺麗にみえるけどこれ以上綺麗になれるのかね

  • 892 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-14 16:12:12 ID:2MDQ1MTAz

    >>885
    あれくらいのグラでっていうかあれくらいエフェクト控え目な討鬼が良いなと思った
    討鬼とソルサクはまじでエフェクト盛り過ぎで視認性ヤバい

  • 893 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-14 16:49:37 ID:2MDQ1MTAz

    無双みたいな無駄なエフェクト過多だもんなあ討鬼
    ソルサクは魔法を派手に表現したらああなった感

  • 894 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-14 18:30:47 ID:2MDQ1MTAz

    斬撃エフェクトは2よりちょっと派手にしてほしい
    攻撃当たってんだか当たってないんだかえらい分かりづらかった
    ps4版ではそんなことないのかな…

  • 895 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-14 22:56:27 ID:2MDQ1MTAz

    最初基本だと思って触った太刀はヒュッポンヒュッポンいうだけで一撃が軽く感じてやめたな
    そんな俺も今は金砕棒の虜
    豪打のヒット感にもう病み付きさ

  • 896 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-14 23:38:08 ID:2MDQ1MTAz

    そういえば双刀も極の時は硬い物を削ってる感触があったのに
    2になったら豆腐か幽霊でも切ってるような手応えの無さだった

  • 897 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-14 23:43:03 ID:2MDQ1MTAz

    太刀は刀傷とかいうよくわからないものを塗りつける道具だからな
    残心開放は全身にワサビを塗りつけて一気に染み込ませる魔法なんだと解釈してる

  • 898 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-15 02:47:08 ID:2MDQ1MTAz

    カチカチ山な感じだな!
    さすが和風アクションだな

  • 899 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-15 04:05:12 ID:2MDQ1MTAz

    おもしろいんだけどねぇ

  • 900 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-15 05:43:15 ID:2MDQ1MTAz

    太刀はモーションをもっとカッコよくしてくれんかな
    戦国のおじさんが刀抜いた時のような抜刀感だよ欲しいのは

  • 901 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-15 07:40:54 ID:2MDQ1MTAz

    花と散れ!
    桜花ああああああああ!

  • 902 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-15 08:04:43 ID:2MDQ1MTAz

    桜花が残心したら桜が舞い散る演出はあっていい

  • 903 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-15 08:09:16 ID:2MDQ1MTAz

    太刀は居合い主体の静と動の立ち回りする武器だったらなぁ…
    仁王みたいに納刀したいはあれ凄いカッコいい

  • 904 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-15 09:06:53 ID:2MDQ1MTAz

    鬼千切発動したら刹那の見切りがはじまる討鬼伝

  • 905 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-15 09:52:46 ID:2MDQ1MTAz

    全ての要望はコエテクには無理で答えが出る
    処理落ちの問題を解決出来なかったから2ではエフェクトもヒットストップも抑えて少しでも滑らかにしたかったんだろう
    GE3はいつまで旧作の操作とモーション引き摺ってんだと言われてるから討鬼伝もその辺ガラッと変えた方が良いと思うが
    使い回しで楽に儲けるつもりで狩りゲーに参入したのにそれをやらないという選択はコエテクには無いだろう

  • 906 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-15 10:56:11 ID:2MDQ1MTAz

    仁王やってこっち戻ってくると、あまりのアクションのショボさにビックリする
    そんなことない?

  • 907 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-15 11:31:41 ID:2MDQ1MTAz

    今臭うやってるけどそういうことはないかな
    使ってる武器によるのかもしれないけど

  • 908 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-15 15:34:18 ID:2MDQ1MTAz

    モンハンの弓と交換してほしい

  • 909 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-15 17:40:41 ID:2MDQ1MTAz

    裏を返せばマップを極仕様に戻せばエフェクトもヒットストップも可能ってことだな
    是非ともそうしてくれ
    あと既存武器のモーション追加は求めてないから、その動きを別の新武器のコンセプトとして昇華した上で加えてほしいわ

  • 910 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-15 18:04:20 ID:2MDQ1MTAz

    モンハンの貫通弓も気持ち良いけど討鬼伝極の弓も気持ち良い
    トコヨノオウ系とか弓で戦ってると脳汁出る

  • 911 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-15 18:10:42 ID:2MDQ1MTAz

    極はPS4でも処理落ちすると聞きましたわ

  • 912 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-15 19:01:10 ID:2MDQ1MTAz

    PS4の極は一部の状況で処理落ちする
    マガツヒ移行時クエヤマの床ドン、ダウンしたマエンがジタバタしてる時とか
    ただProだと全くと言っていいほど処理落ちしなくなる

  • 913 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-15 19:45:16 ID:2MDQ1MTAz

    新アクション追加とか、鬼の手追加とか、オープンワールドにしましたとか、なんかやってることが小手先のことばっかりなんだよな
    いや、悪くはないんだけど、やっぱアクションとしては攻撃した時の手応えとかそういうのがまず大事な訳で
    オープンワールド導入するためにヒット演出軽くしましたってのは本末転倒になってるし、そういう声上がっちゃってるし

  • 914 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-15 19:50:59 ID:2MDQ1MTAz

    GE3が体験版の操作性で叩かれてるところを見ると変えてほしくない面もある
    討鬼伝の流転やガードが同時押しなのは最初不満だったけどもう慣れたしな

  • 915 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-15 19:59:15 ID:2MDQ1MTAz

    GE3の操作性は変えたっていうより単純に調整ミスやバグの類いだからなぁ
    180度振り向いたら0.5秒くらいなんも入力受け付けんとかそら叩かれますわ

  • 916 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-15 20:04:36 ID:2MDQ1MTAz

    操作性の悪さと敵の糞行動で高難度と言ってたんだしね…

  • 917 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-15 20:20:18 ID:2MDQ1MTAz

    カメラ独特すぎて辛いってすぐ投げたけど、ミス?だったんかあれ
    投げた理由に覚えることが多いのもあったけど

  • 918 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-15 20:45:19 ID:2MDQ1MTAz

    本末転倒は本当多い
    もっと拾った素材役立てたい→素材で強化!無駄に広いフィールド自分で駆けずり回らなきゃ強化できないよ!
    鬼倒しやすくした!→部位全破壊する前に本体が死ぬ→固定報酬あるから!
    馬鹿か阿呆かと

  • 919 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-15 22:35:37 ID:2MDQ1MTAz

    そもそも2のあれオープンワールドっていわない
    ただのシームレスダンジョン

  • 920 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-15 22:39:41 ID:2MDQ1MTAz

    >>914
    討鬼伝2になってから
    同時押しの判定厳しくなってない?
    極では一切誤爆なかったんだけど
    2は流転がたまに回避になったりする

  • 921 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-15 22:42:14 ID:2MDQ1MTAz

    >>918
    2の全部位破壊やりにくくなったのは爽快感悪くなったよね

  • 922 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-15 23:38:46 ID:2MDQ1MTAz

    >>920
    体感だからなんとも言えんが微妙に変わってる気はする
    ◻タマフリ使ったつもりが地上攻撃に化けたり極よりスティックのニュートラルを意識しないとダメな感じ

  • 923 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-16 13:06:49 ID:2MDQ1MTAz

    >>902
    桜花雷爆斬って言われそう

  • 924 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-16 18:24:48 ID:2MDQ1MTAz

    ディシディアでも時代劇アニメでも競馬でも桜花の文字を見るだけで反応するぐらいに討鬼伝ロスにはなってる

  • 925 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-16 18:26:24 ID:2MDQ1MTAz

    紅月さん可愛かったしね

  • 926 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-16 18:36:04 ID:2MDQ1MTAz

    ナギナタで弾丸ぶった切りおばさん

  • 927 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-16 20:29:01 ID:2MDQ1MTAz

    紅月さん可愛かった 死ね に見えて仕方がない
    重さという概念が悪い

  • 928 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-16 22:08:26 ID:2MDQ1MTAz

    こ・・・紅月

  • 929 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-16 22:12:30 ID:2MDQ1MTAz

    地面師の女がひょっこりはんにみえる

  • 930 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-16 22:16:37 ID:2MDQ1MTAz

    たまにシンラゴウと鎖鎌で戯れたくなる

  • 931 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-16 22:44:55 ID:2MDQ1MTAz

    おばs・・・紅月さん

  • 932 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-16 22:53:53 ID:2MDQ1MTAz

    紅月氏ねこ大好き

  • 933 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-17 12:26:09 ID:2MDQ1MTAz

    極の剛体弱すぎるな
    のけぞりまくるじゃん
    防ゲージもゲージ内でダメージ納まってんのにのけぞるし
    この辺は2の方がいいな

  • 934 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-17 13:01:44 ID:2MDQ1MTAz

    時継無性に飼いたくなる。もちろん携帯ストラップにし身につけるのもありか

  • 935 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-17 15:35:31 ID:2MDQ1MTAz

    極の剛体は仰け反らない攻撃が少なすぎて地雷スキルだからな……
    しかも大抵は部位破壊後の攻撃がほとんど

  • 936 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-17 16:36:08 ID:2MDQ1MTAz

    防も迅も安定性素晴らしいけど、この2つからだと殲滅速度で迅選んでしまう

  • 937 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-17 16:38:52 ID:2MDQ1MTAz

    迅「嬉しいなー、ジーンとくるよー」

  • 938 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-17 17:22:40 ID:2MDQ1MTAz

    空蝉もダメージ無効だけでのけぞり有りならぶっ壊れじゃなくてちょうど良かったんだが
    二段の時だけでも

  • 939 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-17 21:07:33 ID:2MDQ1MTAz

    のけぞりありの方が低リスクだぞ
    のけぞらないから当たっても判定消えない攻撃が一瞬で多段ヒットする
    二段+大和魂でも即死する

  • 940 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-17 21:13:32 ID:2MDQ1MTAz

    極の防スタ鉄壁マン好き
    オマケに元気溌剌ちゃんも付いて来る

  • 941 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-17 21:31:28 ID:2MDQ1MTAz

    >>939
    そんなん滅多にあることじゃないから
    メリットの方が大きいから

  • 942 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-17 21:36:37 ID:2MDQ1MTAz

    2の剛体が産み出したのは結局吸生ごり押しマンだっけか
    バランスは投げ捨てるもの

  • 943 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-18 00:21:30 ID:2MDQ1MTAz

    2は属性吸生付けて属性棒で○溜めしてるだけで上級まで全クリ出来るからな

  • 944 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-18 11:34:11 ID:2MDQ1MTAz

    ごり押しマンはオロチに瞬殺されるぞ
    ピョンと跳び跳ねられたら2hitしておしまい

  • 945 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-18 11:55:36 ID:2MDQ1MTAz

    オロチで2hit瞬殺されるような奴は剛体付けて無くても死ぬ奴だろそれは

  • 946 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-18 19:46:18 ID:2MDQ1MTAz

    NPCの行動って制限出来るんですかね?
    部位破壊したいのにその前にCPUがバカスカ体力削っちゃうせいで全然全破壊出来ないんですけど…
    時間かかるけどソロで行った方が楽なのってどうなんだろうか…

  • 947 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-18 19:59:50 ID:2MDQ1MTAz

    作戦を防が援にする
    千切特化で組んで殺す前にバラす

  • 948 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-18 20:08:24 ID:2MDQ1MTAz

    部位全破壊目指すなら全破壊目的部屋立てるのもいいかもね

  • 949 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-18 20:11:42 ID:2MDQ1MTAz

    個別に作戦変更

  • 950 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-18 20:14:19 ID:2MDQ1MTAz

    ぬるぽ

  • 951 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-18 20:14:38 ID:2MDQ1MTAz

    次スレ立ててくる

  • 952 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-18 20:17:22 ID:2MDQ1MTAz

    次スレ立てたじ

    【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 478討目
    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1539861326/

  • 953 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-18 20:22:27 ID:2MDQ1MTAz

    よいな

  • 954 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-18 20:32:12 ID:2MDQ1MTAz

    次スレ保守終わったよ

  • 955 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-18 21:16:19 ID:2MDQ1MTAz

    >>954
    ご活躍ですね!

  • 956 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-18 21:25:19 ID:2MDQ1MTAz

    お疲れさまです

  • 957 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-19 18:02:07 ID:2MDQ1MTAz

    極のミタマの新島八重の声優って誰ですか?

  • 958 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-20 17:40:13 ID:2MDQ1MTAz

    モンハンワールドなんかでも不動転身回復カスタムとかあるし
    世間が狩りゲーに求めてるのは脳死ゴリ押しな気がしてならない

  • 959 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-20 18:07:48 ID:2MDQ1MTAz

    狩りゲー自体がもうオワコン
    もう終わった
    そういう意味では共闘マルチプレイなんざせんでも十二分に戦える極は先の未来を予知していたと言える
    2?2はちょっと邪魔されすぎだけどでも居た方が火力は上がるかな的な微妙な

  • 960 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-20 18:23:41 ID:2MDQ1MTAz

    装備整うまでは敵が少し固く感じて整ってくるとソロでもストレスなく倒せて、ガチの人と組むともはやTAって感じの2のバランスかなり好き
    高難易度のゲームやるなら他のゲームやるしこれくらいがいいわ

  • 961 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-21 08:18:25 ID:2MDQ1MTAz

    まぁ最終的に過疎る事考えたら敵は2くらい柔らかい方がテンポは良いよな
    極と比べてもそこは良い改善点だったと思う、それ以外が残念過ぎたが

  • 962 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-21 10:44:12 ID:2MDQ1MTAz

    過疎ること前提のゲームバランス笑う
    糞ゲーの末路だなぁ…

  • 963 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-21 12:41:10 ID:2MDQ1MTAz

    別に終わったとは思わんっていうか新作出たらやるけど出ないからやらんわけで
    このゲーム自体もたまにやると楽しいでも得るものないから飽きるだけ

  • 964 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-21 14:37:46 ID:2MDQ1MTAz

    同じゲームいつまでもやり続ける人なんか極僅かだし過疎ること前提は間違いじゃなくね
    旬を過ぎてから買ってマルチ前提のコンテンツやオントロフィーあると萎えるし

  • 965 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-21 19:31:54 ID:2MDQ1MTAz

    GE2RBなんかキチガイばりに速い検索連打待機勢が部屋かっさらいまくった挙げ句発売半年後には過疎ってたけど
    極は別としてまあ2もオンは長持ちしたほうなんじゃないですかね
    極の調査部屋みたいなとりあえず建てとけ的なトレンドが無かったけど本来そうなるべき鍛錬素材集め部屋が残影かきつばた辺りにレイプされたから

  • 966 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-21 19:35:39 ID:2MDQ1MTAz

    なぜかきつばたはニギアラまで短縮してしまったのか

  • 967 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-22 12:39:34 ID:2MDQ1MTAz

    かきつばたがいらない
    というか在原業平がいらない

  • 968 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-22 15:11:23 ID:2MDQ1MTAz

    修正されたけどシコ魂バグは割りと好きだったな
    弓の一矢一矢が千切みたいに部位飛ばしてくのは爽快だった

  • 969 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-24 19:44:12 ID:2MDQ1MTAz

    何か、唐突に話題がストップしてるな…

  • 970 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-24 19:51:46 ID:2MDQ1MTAz

    RDR2のせいが濃厚

  • 971 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-24 20:58:49 ID:2MDQ1MTAz

    皆そっちで遊んでるのか…
    仕方ない鎖鎌でイズチカナタでもしばきに行ってこよう

  • 972 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-24 20:59:53 ID:2MDQ1MTAz

    盾剣修正妄想
    攻の型、雲散霧消削除
    ○短押しで防御強化、敵の攻撃を自動で受け流す 防御強化中は徐々に気力減少
    防御強化中に攻撃当てると、パイルバンカーゲージ上昇
    ゲージ最大まで貯めた後○長押しでパイルバンカー発動

  • 973 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-24 21:08:42 ID:2MDQ1MTAz

    そもそも盾剣って聞いたときに変形してオラオラ出来るんですっていうのが違和感ある
    差別化図りたいのはわかるけど、盾剣という武器種に期待するのってそうじゃないんだよなぁ……

  • 974 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-24 21:16:39 ID:2MDQ1MTAz

    >>971
    いやいやまだ発売されてないから
    ごく一部の人除いて(震え声)

  • 975 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-24 21:23:43 ID:2MDQ1MTAz

    何だよ!
    普通に信じちゃったじゃないか!

  • 976 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-24 22:00:34 ID:2MDQ1MTAz

    極と2交互に鎖鎌やってるけど
    2のが飛びかかり方向指定やら空中タマフリや鎌鼬やらあって動きもスムーズなのに
    極の方が楽しく爽快に感じるんだよな…
    効果音やエフェクトの差だろうか
    無限討伐のテンポが良いのもあるが

  • 977 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-24 22:30:02 ID:2MDQ1MTAz

    分かる
    個人的にはちょっと地面に足着いちゃうと一々長押ししなきゃならないのと
    気力とその他諸々が両立しないのがな…

  • 978 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-25 01:47:52 ID:2MDQ1MTAz

    すいません 討鬼伝2でヤトノヌシと戦えるのは
    武の遺跡だけなんでしょうか?
    追加任務とか全部買って探ってみましたが
    どうにもいない気がして

    お助けください

  • 979 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-25 03:39:36 ID:2MDQ1MTAz

    >>978
    まだ同好の士が居たとは!
    雅、古、乱にも出るよ
    感覚的には雅がちょっとだけ確率高い気がする

  • 980 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-25 10:19:08 ID:2MDQ1MTAz

    というか武の遺跡だけってどこ情報だよ
    安武戦の遺跡は出現率0%だよ
    ヤトノヌシとオカミヌシが出るのは雅乱古の遺跡探索だけだけど無限踏破より遺跡踏破の方が遭遇しやすいと思う
    無限踏破だと20階まで進んでもせいぜい1〜2回しか出てこないけど遺跡踏破だと10階までに2回くらい出てくる
    ヤトノヌシとオカミヌシはどちらかしか出現しなくて出たのがオカミヌシだった場合は一度帰還しないとその任務中はヤトノヌシには会えない

  • 981 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-26 07:48:07 ID:2MDQ1MTAz

    サンキュープロノフ

  • 982 名前: 977 2018-10-26 18:45:38 ID:2MDQ1MTAz

    最近になってまた始めた出戻り組です
    やっぱり面白いですね、討鬼伝2

    お二方アドバイスありがとうございました。
    雅中心にして無限と10階重点に周回したら
    無事ヤトノヌシにかなり遭遇しました。
    ありがとうございます。

    ただ問題は硬腹甲が出ないことでしょうか
    カイリキー君の薙刀用の漆黒の蛇も。。。(こっちは下級)

    めげずに周回がんばります!

  • 983 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-26 22:02:10 ID:2MDQ1MTAz

    >>982
    ヤトノヌシ装備作るの大変だよねー
    全部位破壊報酬もらえるようにすると大分よくなるよ
    ちょっと面倒だけどマガツヒなったら
    みんなして攻撃の手を休めると良いよ

  • 984 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-27 14:49:13 ID:2MDQ1MTAz

    自分は2の鎖鎌の方が好きだね
    極は難しいし弱い

  • 985 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-27 16:50:30 ID:2MDQ1MTAz

    鎖鎌の難しさはおいといて、弱いってことはないんじゃないの
    火力だったら出る方だと思うけど

  • 986 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-27 16:53:51 ID:2MDQ1MTAz

    2の方がいいってやついるんだな
    俺は極で鎖鎌結構つかってたけど
    2ではうまく飛びまくれなくて使わなくなってしまった・・・

  • 987 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-27 17:30:43 ID:2MDQ1MTAz

    2はヌヌがつええからな
    極の時点で強かったけど更に強くなったからますます鎌で飛ばんでもよくなった

  • 988 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-27 21:36:33 ID:2MDQ1MTAz

    常時クロースレンジで強いられる双刀が火力で負けたら流石に可哀想だし
    別に鎌いらんわにはならんけどなあ

  • 989 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-28 01:17:28 ID:2MDQ1MTAz

    vitaの故障か、上に勝手に走り出す現象が直らん これのせいでタマフリ不発するのが多く次第にこのゲームしなくなった

    格ゲーは故障感じない(勝手にジャンプしない)んだけどなぁ

  • 990 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-28 02:57:34 ID:2MDQ1MTAz

    鎌は一番と言って良いくらい使い手の腕前に依存する気がする
    縛りしてる奴等の多くは一番火力出る場合が多い壊スタ同士で
    突き詰めれば鎌のが強いって言ってたけどどうなんだろうか?

  • 991 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-28 20:20:23 ID:2MDQ1MTAz

    うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

  • 992 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-28 20:35:02 ID:2MDQ1MTAz

    vita2000のスティックはミフチ
    vita1000のスティックは修正前アヤナシ
    くらいに耐久に差がある

  • 993 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-28 20:48:58 ID:2MDQ1MTAz

    旧式スティックだとそんなに違うんだ…
    そんなところを劣化させてほしくなかった

  • 994 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-28 20:54:35 ID:2MDQ1MTAz

    分解班の話だとスティック止めるネジの数が2000は二本減ってるらしいからな
    1000と違ってただの液晶だしな
    ボタンもギシギシいうしな
    鈍器として使えそうなほど固くもないしな
    1000最強じゃ
    バッテリーがあれやけどな
    桜花さんの胸ちっさ

  • 995 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-28 20:56:01 ID:2MDQ1MTAz

    めっちゃ脆いやつじゃないか…
    仕方ないからこのゲームの為に買い直したけど

  • 996 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-28 20:58:32 ID:2MDQ1MTAz

    うめええええええええええええええええええええええええええ

  • 997 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-28 20:58:48 ID:2MDQ1MTAz

    くぎゅううううううううううううううううううううううううううううう

  • 998 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-28 20:59:04 ID:2MDQ1MTAz

    さんがりああああああああああああああああああああああ

  • 999 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-28 20:59:20 ID:2MDQ1MTAz

    ふぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

  • 1000 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-28 20:59:42 ID:2MDQ1MTAz

    しずおかああああああああああああああああああああああああ

  • 1001 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-10-28 20:59:55 ID:2MDQ1MTAz

    おしまい

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