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【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 470討目

  • 1 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 16:16:19 ID:wYjhkMWQ1

    討鬼伝 2
    開発:ω-Force
    ジャンル:ハンティングアクション
    対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
    発売中

    PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
    PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
    PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
    ※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。

    討鬼伝
    対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
    価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
        PSP the Best版   通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
    ・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
    ・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
    ・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)

    ●公式関連
    討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
    討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
    討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
    討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
    公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden

    ●ゲームについての要望先
    https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
    ※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート

    ●基本sage進行
    ●次スレは>>950が立てる

    ※前スレ
    【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 469討目
    http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1493906928/

    ★スレッドを立てるとき本文1行目に

    !extend:on:vvvvvv:1000:512

    を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように) 。スレ立て時下記英文は消してよし↓


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1497251779/

  • 2 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 16:16:37 ID:wYjhkMWQ1

    ■関連スレ
    【VITA/PSP】討鬼伝 スキルセットスレ 4討目
    http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1469024620/
    【PS4/VITA】討鬼伝2 スキルセットスレ 5討目
    http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1478834530/
    討鬼伝総合愚痴スレ3
    http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1475827024/

    ■関連リンク
    討鬼伝2アップデート情報
    https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/update.html
    討鬼伝2 FAQ
    http://wikinavi.net/toukiden2/?FAQ
    無印・極 FAQ
    http://alphawiki.net/toukiden/?FAQ

    ■攻略サイトリンク
    討鬼伝2 攻略Wiki
    http://wikinavi.net/toukiden2/
    討鬼伝 -TOUKIDEN- 無印・極 攻略Wiki
    http://alphawiki.net/toukiden/
    ゲームレシピ 討鬼伝 極 攻略
    http://toukiden.net/
    討鬼伝 極 ミタマ組み合わせ検索
    http://toukiden-k.appspot.com/
    「討鬼伝 極」ミタマ検索
    http://kiwamisim.the-ninja.jp/
    「討鬼伝2」ミタマ検索
    http://kiwamisim.the-ninja.jp/tokiden2/

  • 3 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 16:16:58 ID:wYjhkMWQ1

    テンプレは以上
    以下40まで保守

  • 4 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 16:17:35 ID:wYjhkMWQ1

    ダイコン

  • 5 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 16:18:01 ID:wYjhkMWQ1

    カブ

  • 6 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 16:18:22 ID:wYjhkMWQ1

    ニンジン

  • 7 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 16:18:42 ID:wYjhkMWQ1

    ゴボウ

  • 8 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 16:19:13 ID:wYjhkMWQ1

    レンコン

  • 9 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 16:19:34 ID:wYjhkMWQ1

    フキ

  • 10 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 16:19:57 ID:wYjhkMWQ1

    ビーツ

  • 11 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 16:20:15 ID:wYjhkMWQ1

    ワサビ

  • 12 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 16:20:33 ID:wYjhkMWQ1

    ショウガ

  • 13 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 16:20:50 ID:wYjhkMWQ1

    ニンニク

  • 14 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 16:21:18 ID:wYjhkMWQ1

    ラッキョウ

  • 15 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 16:21:41 ID:wYjhkMWQ1

    タマネギ

  • 16 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 16:22:02 ID:wYjhkMWQ1

    ナガネギ

  • 17 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 16:22:25 ID:wYjhkMWQ1

    ワケギ

  • 18 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 16:22:43 ID:wYjhkMWQ1

    ニラ

  • 19 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 16:22:59 ID:wYjhkMWQ1

    ミョウガ

  • 20 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 16:23:24 ID:wYjhkMWQ1

    シソ

  • 21 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 16:23:46 ID:wYjhkMWQ1

    パセリ

  • 22 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 16:24:06 ID:wYjhkMWQ1

    バジル

  • 23 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 16:24:19 ID:wYjhkMWQ1

    コリアンダー

  • 24 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 16:24:59 ID:wYjhkMWQ1

    クレソン

  • 25 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 16:25:21 ID:wYjhkMWQ1

    チコリ

  • 26 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 16:25:44 ID:wYjhkMWQ1

    セロリ

  • 27 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 16:26:02 ID:wYjhkMWQ1

    エンダイブ

  • 28 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 16:26:25 ID:wYjhkMWQ1

    レタス

  • 29 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 16:26:47 ID:wYjhkMWQ1

    ブロッコリー

  • 30 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 16:27:07 ID:wYjhkMWQ1

    カリフラワー

  • 31 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 16:27:23 ID:wYjhkMWQ1

    ホウレンソウ

  • 32 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 16:27:48 ID:wYjhkMWQ1

    コマツナ

  • 33 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 16:28:11 ID:wYjhkMWQ1

    カラシナ

  • 34 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 16:28:42 ID:wYjhkMWQ1

    タカナ

  • 35 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 16:29:03 ID:wYjhkMWQ1

    チンゲンサイ

  • 36 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 16:29:23 ID:wYjhkMWQ1

    ターサイ

  • 37 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 16:29:50 ID:wYjhkMWQ1

    クウシンサイ

  • 38 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 16:30:06 ID:wYjhkMWQ1

    トウミョウ

  • 39 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 16:30:25 ID:wYjhkMWQ1

    モヤシ

  • 40 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 16:30:43 ID:wYjhkMWQ1

    40行ったので保守終了

  • 41 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 20:02:55 ID:wYjhkMWQ1

    また上級か
    もう先のないコンテンツなんだし関わるなよ
    書込みしない事からもちろん買ってないんだろうし

  • 42 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 22:49:44 ID:wYjhkMWQ1

    他スレでもそのIPで立ててるしただの自治厨で目立ちたがり屋なだけだろ
    スマフォ自演荒らしに比べればマシだわ

    極のインフラ部屋もっと増えないかなー
    どうしたらいいんだろうなあ

  • 43 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-12 23:51:24 ID:wYjhkMWQ1

    biimシステムで極のRTA動画を作ろう

  • 44 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 00:33:01 ID:wYjhkMWQ1

    入室したちょうど入れ違いで
    女ノフ退席→男ノフ「○○は彼氏おるん?」とフリチャが空振りする虚しいシーンに遭遇したことあるわ 「了解です!」と無意味に言ってあげたけどあの時どんな言葉をかけてあげたらよかったのかな

  • 45 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 00:51:51 ID:wYjhkMWQ1

    キュキュ?は万能

  • 46 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 01:04:07 ID:wYjhkMWQ1

    クワッハッハッハ!
    スタンプのうふん

  • 47 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 04:14:21 ID:wYjhkMWQ1

    いきなり性別聞いてくる奴とかマジで気持ち悪い
    オッサンに決まってんだろクソガキが!

  • 48 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 05:44:42 ID:wYjhkMWQ1

    女のフリして住んでる地域まで合わせて待ち合わせした事あるわ
    勿論当日NG突っ込んでほっといたけど

  • 49 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 11:12:44 ID:wYjhkMWQ1

    本家がOW的なの発表してしまったが討鬼伝はどうするんだろうか

  • 50 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 11:38:02 ID:wYjhkMWQ1

    モンハンワールド公式
    http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
    http://i.imgur.com/fpAgBo8.png

    4人マルチPS4独占

    302 風吹けば名無し@無断転載禁止 2017/06/13(火) 11:16:00.02 ID:H+TzjKZJ0
    開発者インタビュー

    ・スタッフ200万人で2年で開発
    ・題名の通りオープンワールドゲーム
    ・空中戦や水中戦あり
    ・従来のクエストに出る方式ではなくオープンワールドないで出会って戦闘

  • 51 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 11:41:46 ID:wYjhkMWQ1

    200万人を2年ってどんだけ工数使ってんねん

  • 52 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 11:42:36 ID:wYjhkMWQ1

    本家来たなら討鬼伝もGEも競争意識高めて良いの作ってくれりゃいいけどね

  • 53 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 12:08:47 ID:wYjhkMWQ1

    GEも鬼討もモンハンより優れている点が1つだけあるだろ
    これからはそっちの路線でいけよ

  • 54 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 12:13:12 ID:wYjhkMWQ1

    シリーズ最新作『MONSTER HUNTER: WORLD』が2018年初頭に発売決定!
    〜 据置ハードを舞台に、新たな「モンスターハンター」が遂に登場! 〜
    http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/170613.html

    プレイヤーは調査団の一員として"新大陸"に足を踏み入れたハンターとなり、未知の大陸を探索します。
    今作ではエリア間の移動や各種アクションをシームレスで行えるようになるほか、
    より自由度の高いハンティングを可能にする「サバイバルツール」の実装や、
    オンラインマルチプレイにおけるクエストへの途中参加など、数々の新要素を組み込み、
    2018年初頭の発売に向け鋭意開発を進めています。
    なお、PlayStation4版には特別なコンテンツが収録される予定です。

  • 55 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 12:17:37 ID:wYjhkMWQ1

    >>オンラインマルチプレイにおけるクエストへの途中参加など

    OWで目指したかったのはこれだよなあ
    ロープアクションもあるみたいだし更なる差別化しないと

  • 56 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 12:20:59 ID:wYjhkMWQ1

    モンハンらしさは残ってたけど、アクションそんなにもっさりしてなかったし
    4人マルチできるみたいだから森のモンハン楽しみよ

  • 57 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 12:25:09 ID:wYjhkMWQ1

    討鬼伝のエセOW見て本家はああは成るまいと教訓にしたのであった

  • 58 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 12:27:02 ID:wYjhkMWQ1

    Fみたいなオンラインゲーなのかオフでもなんか出来るのかどうかが問題ね

  • 59 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 13:13:20 ID:wYjhkMWQ1

    小手先の新しいものでは太刀打ち出来ないことを改めて突きつけられた形だな

  • 60 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 13:19:34 ID:wYjhkMWQ1

    本家がOW化したかー

  • 61 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 13:20:39 ID:wYjhkMWQ1

    オープンワールドなんかやったらコエテクに訴えられそう

  • 62 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 13:43:07 ID:wYjhkMWQ1

    タマフリできるなら買うわ

  • 63 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 13:52:46 ID:wYjhkMWQ1

    2極発表しなくてよかったな
    完全にスベるところだったぞ(白目)

  • 64 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 14:05:01 ID:wYjhkMWQ1

    PS4とXboxoneとPCか
    本家にかなり差をつけられたな
    後にSwitch版も出そうだし

  • 65 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 14:09:27 ID:wYjhkMWQ1

    本家はこっちと違って金と時間かけてそうで素直に羨ましいわ…

  • 66 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 14:30:38 ID:wYjhkMWQ1

    仮に討鬼伝がディスコンしてもPS4が無駄にならないだけマシと考えるべきか…
    早く新作発表してくれよ〜

  • 67 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 14:41:35 ID:wYjhkMWQ1

    本家様が被せてきたから、2極を今年中に出して
    利益回収したら討鬼伝は捨てるか細々やるしかないな
    ユーザーをバカにしたような売り方したから仕方ないけど

  • 68 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 14:44:28 ID:wYjhkMWQ1

    討鬼伝2極きた

  • 69 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 15:29:27 ID:wYjhkMWQ1

    >>57
    正直眼中にもないと思う…
    間違いなく相当なクオリティで発売されるだろうけど討鬼伝のOWは比較されてバカにされるどころか完全に忘れ去られるだろうな

  • 70 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 15:40:18 ID:wYjhkMWQ1

    モンハンすごいなwwww
    討鬼伝もがんばらないとw

  • 71 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 15:42:06 ID:wYjhkMWQ1

    無双8でコーエー作のOWがどれだけ進化したか楽しみにしておくよ…
    きっと無双8の評判次第で討鬼伝の行く末決まりそうな気がするんだよなー

  • 72 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 15:50:46 ID:wYjhkMWQ1

    まず討鬼伝の開発が討鬼伝2を眼中に入れてないと思う
    ここから2極とか出してもかなり厳しいだろうし

  • 73 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 15:57:50 ID:wYjhkMWQ1

    でもスタッフ200万人gq本当なら9割バイトデバッガーやと思う
    それでもとんでもない予算規模だが

  • 74 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 16:18:00 ID:wYjhkMWQ1

    そりゃこれだけ人員割いてたらデビルメイクライとか作ってられんわな

  • 75 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 16:28:52 ID:wYjhkMWQ1

    OW撤回も視野に入れていいんやで
    結局何の恩恵も無かったどころか今後の負担、世界観の制限といったマイナスの方が大きかった

  • 76 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 16:32:10 ID:wYjhkMWQ1

    >>67
    細々というのは言い方悪いけど、討鬼伝は相応の規模で継続していってほしいってのはあるな
    2みたいに無駄に背伸びして根無し草みたいになるのは勘弁

  • 77 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 16:32:11 ID:wYjhkMWQ1

    200人だぞ
    200万人とかカプコンはF35かみずほ銀行の新システムでも作る気か

  • 78 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 16:37:35 ID:wYjhkMWQ1

    でも2年だろ
    まだあわてるような時間じゃない

  • 79 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 16:41:10 ID:wYjhkMWQ1

    >>73
    討鬼伝はデバッガー0人かな
    もしくは初週に買った11万人をデバッガーとして数えるか

  • 80 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 16:55:56 ID:wYjhkMWQ1

    モンハンワールドまとめ


    ・エリア制廃止のオープンワールド
    ・水中戦も空中戦もある
    ・武器14種類
    ・クエスト方式や時間制限などなくオープンワールド内で出会ったモンスターを狩り素材を集め武器や防具を作る
    ・ワイヤーアクションあり
    ・モンスターに乗ったり掴まって飛べる
    ・オンマルチでクエストに途中参加可能
    ・地形破壊やモンスター同士の共食いあり

  • 81 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 17:01:21 ID:wYjhkMWQ1

    >>48
    女のフリでも女装して来ても良いから、せめてフェラしてイカしてください

  • 82 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 17:54:39 ID:wYjhkMWQ1

    >>78
    開発期間2年で来年初頭にはもう出るんやで、仁王に10年かける様な所じゃもう今から焦ったって詰んでるってレベルやろ

  • 83 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 18:00:06 ID:wYjhkMWQ1

    まあ何だかんだ言って流石大企業

  • 84 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 18:03:37 ID:wYjhkMWQ1

    モンハンもモンハンで3DSばっかで今までCSじゃ進化無かったからかなり久しぶりやぞ

  • 85 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 18:16:01 ID:wYjhkMWQ1

    チーニンのハヤシがニンジャガ3出す前辺りに今ウチには200人の過去最強メンバーが居るってゆってたんで
    それが本当ならキンタマとチーニンが頑張れば200人のスタッフ用意するのは不可能ではない
    そこまでして狩りゲーに力入れないとは思うがな

  • 86 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 18:19:34 ID:wYjhkMWQ1

    そこまでするならせめて「ゆって」を「言って」に直そうよ…

  • 87 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 18:20:39 ID:wYjhkMWQ1

    まあモンハンの話は置いておくとしても
    2極は時期的に遅すぎる
    狩りゲーだけでなく過去に完全版で一年と何ヶ月もかかってたのは記憶にあるうちでは信長の野望革新ぐらいしか思い浮かばない

  • 88 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 18:27:10 ID:wYjhkMWQ1

    モンハンワールドを見た俺ノフ君はびっくりしてしまいました。
    なんて美麗で、面白そうなんでしょう。

    無印に続きバグや調整ミスにまみれて、その上的はずれのDLCだらけの討鬼伝2とは全然違います。

    「俺ノフや…討鬼伝2で遊ばないのかい?」

    買ってくれたオカンが弱々しく尋ねます。
    俺ノフ君はびくっとして答えました。

    「や、やるよ!万全の状態で引き継げるようにしておかないと!
    ずっと楽しみにしてるんだ、討鬼伝2極…」

  • 89 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 18:52:32 ID:wYjhkMWQ1

    悲しいなぁ
    とりあえずDLCでいいから那木さんとホロウを出してくれないか

  • 90 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 19:05:34 ID:wYjhkMWQ1

    アデダキニとかいうスマホの奴でもいいからDLCくれ

  • 91 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 19:07:58 ID:wYjhkMWQ1

    スマホ版の鍛冶屋よこせ
    あと時継が鍛冶屋取り仕切ってる設定いらなかったな

  • 92 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 19:08:02 ID:wYjhkMWQ1

    モンハンやったことないけど、正直惹かれたな…
    モンスターに乗れるとかすごく楽しそうだし、移動楽そう、それに遠距離から攻撃とか出来るかもしれないし…!色々と想像が膨らんできて、あぁこれが本家の力かと思い知った笑

  • 93 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 19:11:57 ID:wYjhkMWQ1

    討鬼伝はストーリーやキャラが良いし、和風という世界観が好きで初めてのvitaデビュー時に買ったから思い入れがある…
    確かにモンハン面白そうだし、ユーザー逃げちゃうかもしれないけどさ、諦めないで作品を最後まで完成させてほしいな。
    じゃないと、折角の良いストーリーやキャラクターがすべて無駄になってしまうよ…

  • 94 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 20:01:21 ID:wYjhkMWQ1

    モンハン見てて思ったけど、当然のようにvita切りなんだな

  • 95 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 20:06:42 ID:wYjhkMWQ1

    vitaなんて入れたらゲームは進化しないよ…

  • 96 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 20:09:42 ID:wYjhkMWQ1

    vita後継機らしき特許をSIEが取得したっぽいようなという書き込みを二ヶ月前辺りにドラクラスレで見たので
    携帯ゲーム機としてはワンチャンあるかもしれん
    vitaちゃんはもうそろそろお休みの時間

  • 97 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 20:14:25 ID:wYjhkMWQ1

    那木さんとホロウをDLC扱いするんじゃねーよ
    ちゃんと次作で人物として出せ

  • 98 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 20:21:07 ID:wYjhkMWQ1

    そしてDLCで切り売りされるなりきり装備

  • 99 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 20:30:43 ID:wYjhkMWQ1

    モンハンはギスギスしそうでなぁ
    討鬼伝って過疎だからなのかオンに嫌な人いないから
    頑張れやコーエー

  • 100 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 20:32:38 ID:wYjhkMWQ1

    >>91
    一応鬼内外様差別無くやってくれる理由にはなってるけどな
    必要だったかというと微妙だけど

  • 101 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 21:31:39 ID:wYjhkMWQ1

    極10章まで来たけど相馬とかいう奴が主人公面し過ぎてくっそウザいな
    2にも出てるらしいがこいつ人気キャラなんか

  • 102 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 21:36:52 ID:wYjhkMWQ1

    2はメンバーが違うので人気のないやつらが続投した
    共演ならともかくメインはマホロバだから食っちゃまずいからな

  • 103 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 21:52:13 ID:wYjhkMWQ1

    真の討鬼伝2が出てしまったな
    ああいうのをオープンワールドって言うんだぞ無能コエテク

  • 104 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 21:57:22 ID:wYjhkMWQ1

    >>97
    それができるなら最高だけども

  • 105 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 23:43:46 ID:wYjhkMWQ1

    討鬼伝3はよ

  • 106 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-13 23:57:51 ID:wYjhkMWQ1

    mhのpv見てきたけどこれぞowって感じだったな。何処かの作品をなぞってばかりのコーエーには作れないわあれは。

  • 107 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-14 00:00:30 ID:wYjhkMWQ1

    モンハンもGE新作も当分先だから今年遊べるゲームが欲しかったのに、
    討鬼伝のこの体たらくよ

  • 108 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-14 00:04:39 ID:wYjhkMWQ1

    >>85
    ニンジャガ3の頃のアレな発言や伝説の動画は若気の至りってことでそろそろ忘れようかなと思った…
    が、ゼルダ無双と仁王プレイしたら割とアレだったのでしばらく忘れられそうにないわ
    https://youtu.be/LP3ZW0oFoOs

  • 109 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-14 01:02:52 ID:wYjhkMWQ1

    2極はさらにエリアが広大な地続きと化す!

  • 110 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-14 01:43:38 ID:wYjhkMWQ1

    エリアが細い道で繋がってるのは嫌なんでしょ?ってだだっ広いエリアぽんぽんと置いて終わりそう

  • 111 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-14 02:11:44 ID:wYjhkMWQ1

    >>103
    まだE3でちょっと出た影像だけでは何とも言えないだろ詐欺紛いのPVかもしれんし

  • 112 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-14 02:21:10 ID:wYjhkMWQ1

    けど今更モンハンやるのもなんかなぁ
    外伝的な扱いらしいけど周りのモンハン厨見てたら嫌悪感しかないからなぁ
    はよ討鬼伝新作はよ

  • 113 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-14 05:26:35 ID:wYjhkMWQ1

    極出す気満々だったけど不評で出せないんだろ

  • 114 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-14 06:39:00 ID:wYjhkMWQ1

    実際出たとしてもマップめぐるだけの探索()またやるのはねぇ
    新鬼追加もあるんだろうけど新要素入った戦闘に魅力ないし

    しるべ増えるんだろ?タヒね

  • 115 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-14 08:07:00 ID:wYjhkMWQ1

    2極出たとしてもまた領域素材集めが待ってるだけだしな…

  • 116 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-14 08:58:24 ID:wYjhkMWQ1

    領域増やさずに鬼の密度だけ上げてみよう
    平気で3体くらいリンクするくらいまで

    OW部はほどほどにほっといて戦って楽しい鬼や任務の追加
    バランス取り直して構成し甲斐のあるミタマの追加とか
    したほうが顧客満足度は高くなりそう

  • 117 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-14 09:04:18 ID:wYjhkMWQ1

    発売して間もない頃のインタビューでは次が2極か3になるか分からないって言ってたな
    出すつもりならそんなことはわざわざ言わないはずだ

  • 118 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-14 09:05:36 ID:wYjhkMWQ1

    目的地までいかないと出現しない敵に対しての距離やら鬼の出現率の悪さはね…

  • 119 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-14 09:26:40 ID:wYjhkMWQ1

    次のモンハンみたいに任務を廃止するのも手かな

  • 120 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-14 09:46:37 ID:wYjhkMWQ1

    モンハンワールド楽しそう
    2極はもういいよ

  • 121 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-14 09:56:54 ID:wYjhkMWQ1

    >>117
    これは単に発売して間もない時期に次は2極になりますなんて言えば
    当然2極が出るまで誰も買わなくなるからそう言わないだけでしょ?

  • 122 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-14 10:34:55 ID:wYjhkMWQ1

    いやそうではなくて普通は次の予定の話なんてしないということ
    普通は鋭意制作中とか今後もよろしくとかそういう言い方
    わざわざ2極か3かなんて具体的なナンバーの話題なんて振らない、期待と予定との差を気にしてる証

  • 123 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-14 11:22:07 ID:wYjhkMWQ1

    売れないと分かってる物を作るバカはいない

  • 124 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-14 11:28:07 ID:wYjhkMWQ1

    英傑伝、ベルセルク無双、アルスラーン「せやな」

  • 125 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-14 11:48:51 ID:wYjhkMWQ1

    コエテクにとってはソフト刷って小売りに売りつけた時点で黒字だからぜんぜん平気だぞ

  • 126 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-14 13:09:44 ID:wYjhkMWQ1

    その時は良くても小売りも次作の入荷絞るで

  • 127 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-14 15:02:52 ID:wYjhkMWQ1

    討鬼伝がオワコンになったマジ?

  • 128 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-14 17:16:51 ID:wYjhkMWQ1

    モンハンはOWでなく1エリアが広くなってそのエリアではシームレスの形式
    討鬼伝も無理せずこの形式にしておけば良かった筈なのにな

  • 129 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-14 17:45:32 ID:wYjhkMWQ1

    >>128
    それって討鬼伝無印と同じやん

  • 130 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-14 18:15:59 ID:wYjhkMWQ1

    そのイロハニのエリアをつないで一つの広大なワールドを複数用意したって事

  • 131 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-14 18:24:43 ID:wYjhkMWQ1

    今のOWなら半分の広さにして昼夜で出てくる敵入れ替えたら十分だな
    ストーリーで必要な時だけ固定出現にしたらいい

  • 132 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-14 18:40:33 ID:wYjhkMWQ1

    スターズマップは関口Dが無印の雅を無理くり繋いで作りました言ってたな

  • 133 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-14 19:48:52 ID:wYjhkMWQ1

    オープンワールドは広大っても限度があるから例えば砂漠と雪みたいなマップを繋げようと思ったら違和感がでてくる
    うまく誤魔化してるゲームもあるしスカイリムみたいに基本雪 みたいなのはいいけど
    今の討鬼伝みたいなマップならエリア制のほうがいいと思うよ

  • 134 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-14 21:47:58 ID:wYjhkMWQ1

    2極が出るんであればオヌホウコが絶滅するんではないかというほどの狩られっぷりなので
    救済して上げて欲しいですオヌホウコをですよ

  • 135 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-14 22:13:21 ID:wYjhkMWQ1

    遺跡の奥には巨大オヌホウコが眠ってるというガセもあったな

  • 136 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-14 22:29:38 ID:wYjhkMWQ1

    モンハン新作のインタビュー記事とか見てると討鬼伝も単にオープンワールドっぽくする以外に他にやり様はあったのではと思えてくる
    向こうだと従来通りステージ制なのは変わらずに、マップはギミック込みで2倍以上の広さで移動はシームレスと言う具合になるそうだし

  • 137 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-14 22:30:17 ID:wYjhkMWQ1

    https://www.famitsu.com/news/201706/14135490.html

    ――なるほど。本作ではエリアがシームレスにつながっているのが特徴だと思いますが、フィールドの広さはどのくらいの規模なのでしょうか?

    藤岡 従来の2倍くらいになります。

    辻本 クエストを受注して、それぞれのフィールドに降り立つという流れは、これまで同様です。

    ――なんと! リトライ時は、好きなキャンプからリスタートできるのですか?

    辻本 最初はキャンプがひとつしかないんですよ。自力で新たなキャンプを作っていく仕組みです。



    ――なるほど。マルチプレイの流れはどんな感じなのですか? クローズドの映像出展では、ハンターが救難信号を出した後、空から仲間が駆け付けたように見えましたが……。

    藤岡 あれは、ロビーにいる人が信号を見て救援に来ているんです。(クエストの)途中でも最初でも、ある程度自由なタイミングで助けに来れる仕組みです。
    そもそも、救難信号がなくても好きなタイミングで入っていけますよ。もちろん従来通り、フレンドどうしでパーティーを組んでクエストに挑戦することも可能です。
    基本はどこかの街でクエストを受注して……といった従来作同様の流れになりますね。

    徳田 自分のいるロビーに限らず、全世界のハンターを検索できるようにしています。

    辻本 ちなみに、ワールドワイドでも接続できますし、日本語限定のロビーといったものも立てられます。目的に合わせて変えていただければと。

  • 138 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-14 22:47:45 ID:wYjhkMWQ1

    >>137
    これ討鬼伝2がオープンワールドでやりたかった感じじゃね?

  • 139 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-14 22:53:35 ID:wYjhkMWQ1

    >>137
    キャンプを里に替えたらなんかときめく

  • 140 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-14 23:18:31 ID:wYjhkMWQ1

    >>138
    果たしてこんな面白そうな発想ができるかどうか

  • 141 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-14 23:23:53 ID:wYjhkMWQ1

    オヌホって遺跡アプデから多少強くなった気がするんだけど気のせいか?

  • 142 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-14 23:26:42 ID:wYjhkMWQ1

    討鬼伝頑張れw

  • 143 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-14 23:33:20 ID:wYjhkMWQ1

    あっちの板に入り込めさえしなくて草
    討鬼伝に比べてまだまだ人気あるんだなあっち

    でもちょっと待ってほしい
    >137で触れられてる内容は本当に言葉通りに実装されててしかも
    アゴと金魚のフンが言うほどに楽しいものなのだろうか
    あの会社がひり出したあっち最新作の惨状を知らないことはないと思うし
    ドラグマーという前例もあるしあの会社のオプワは様子見安定だよ

  • 144 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-15 01:23:27 ID:wYjhkMWQ1

    2の続編が発表されても様子すら見ないけどな

  • 145 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-15 01:35:03 ID:wYjhkMWQ1

    やったことないからモンハンの話聞きたいんだけど、あれって気軽に構成替えて楽しめるもんなの? 討鬼伝はミタマ入れ替えて気軽に特化構成楽しめたり、操作がシンプルでわかりやすいからはまったんだけどなぁ

  • 146 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-15 02:38:22 ID:wYjhkMWQ1

    極クエストに行ける段階で残った下級上級のクエストをクリアしつつ、
    緊急のコガネムジナが出るのを待っているが一向に出ない

    極素材をコガネムジナだけにして、神木の報酬から必要数の蔵宝皮が出るまで粘る作戦が・・・
    言われている通り甘くは無かった
    やっぱ特殊任務の方が早いのかな
    このやり方で集めた方いないだろうか?

  • 147 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-15 02:58:18 ID:wYjhkMWQ1

    >>145
    モンハンはアイテムなどの準備あるからこっちより面倒な部分は多い
    元々そう言った煩わしい部分を省いたのが鬼討伝だから

  • 148 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-15 03:09:55 ID:wYjhkMWQ1

    >>146
    オンラインでムジナ出る調査貼った方が圧倒的に早いでしょ
    夜しかやらないけど2・30人は居るし

  • 149 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-15 03:52:42 ID:wYjhkMWQ1

    モンハンといえば踊ってるだけで戦わず、袋叩きのチャンスに大タル爆弾設置、
    挙句の果てに剥ぎ取り妨害、の寄生野郎にブチ切れた記憶しかない

  • 150 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-15 04:00:36 ID:wYjhkMWQ1

    それ寄生でも無いやろ

  • 151 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-15 04:25:35 ID:wYjhkMWQ1

    地雷プレイヤーなんざ何処にでも居るわな

  • 152 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-15 04:25:54 ID:wYjhkMWQ1

    >>145
    ワールドがどうかは分からんがモンハンはどっちかと言うと装備やスキルでビルド組む感じ
    色々揃える手間は討鬼より少し大変な部分もあるし、装備集めが楽しめないタイプには辛いかもね
    ただ自分の作りたい構成にカッチリはまった物が出来上がった時の喜びとかは正直討鬼よりデカい

  • 153 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-15 06:51:36 ID:wYjhkMWQ1

    まあプレイヤーの母数が何十倍か違うからね…
    変なのもいるよ

  • 154 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-15 08:40:54 ID:wYjhkMWQ1

    プレイする土俵にもよるんだろうな
    特別なプロセスが必要だからか据え置き機が必要だからか、アドパなんて相当民度高かったし

  • 155 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-15 09:13:19 ID:wYjhkMWQ1

    新しいモンハンのそれはGEや討鬼伝の後追いシームレスマップにすぎないだろ

  • 156 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-15 09:46:43 ID:wYjhkMWQ1

    なんというかもう同じジャンルで競わせるような空気やめた方がいいかと
    GEはともかくモンハンは規模が違うし
    強みだってGEと討鬼はモンハンとは違うところにあるだろ

  • 157 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-15 10:53:06 ID:wYjhkMWQ1

    競いあって危機感ある方が作る側だって試行錯誤しようとするだろ
    本家がps4で本腰入れた事が良い刺激になるかもしれない、作る気あるなら

  • 158 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-15 11:25:33 ID:wYjhkMWQ1

    逆だな
    マネばっかりして思考停止になってるわ

  • 159 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-15 11:55:03 ID:wYjhkMWQ1

    そのまんま真似する or あえてずらして結果クソ要素にする

  • 160 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-15 12:12:47 ID:wYjhkMWQ1

    仁王にしろもともと二番煎じ上等で作ってるしな
    たまたま和風ソースに明るいからそっちの要素絡めてオリジナリティ出してるだけで

  • 161 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-15 12:25:36 ID:wYjhkMWQ1

    極で海神の鬼角片が全く出ないんだがこれ3個要求とか頭おかしいだろ
    何か効率よく集める方向ありませんかね?

  • 162 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-15 13:22:56 ID:wYjhkMWQ1

    武器強化に真角3つみたいなレア素材複数要求されるのきつかったな
    2では任務達成報酬で確実にレア素材1つ手に入るようになったりでだいぶ楽になった

  • 163 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-15 15:15:14 ID:wYjhkMWQ1

    >>145
    モンハンは武器研がないかんし他の雑魚や大型の横槍もキツいしこのゲームの倍はしんどいぞ
    俺はそれが嫌で4無印のストーリーもクリアせずにやめてもうた
    3Gは頑張ってランク解放まではやったけど環境不安定からの乱入がほんと嫌だった

  • 164 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-15 15:47:14 ID:wYjhkMWQ1

    >>163
    3ヶ月前に出たのは砥石要らずで快適だよ
    モンハンは不便なところをスキル枠で解決させるところがあるから合わない人は仕方ないね
    砥石遅い→高速化とか食べるの遅い→早食いとか逃げるの遅い→細菌学とか…

    自分は狩りゲーが好きだから慣れて気にしなくなったなー

  • 165 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-15 16:19:46 ID:wYjhkMWQ1

    仲間の攻撃で怯むのだけなんとかならんのかモンハン

  • 166 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-15 16:44:21 ID:wYjhkMWQ1

    >>145
    モンハンは
    NPC居ない
    蘇生とか無いからHP尽きたら即BC送り
    硬い部位殴ったら弾かれる
    肉質が部位ごとに極端
    で討鬼伝よりプレイヤーの腕が要求される

    猫?ただの賑やかしじゃろ

  • 167 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-15 16:55:04 ID:wYjhkMWQ1

    モンハンはモンハン、GEはGE、討鬼伝は討鬼伝
    みんな違ってみんないい…それで良いじゃないかw
    だからコーエーさん…競わなくていいから極か3を出してくれ〜笑

  • 168 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-15 16:56:33 ID:wYjhkMWQ1

    2発売日の日にきっと何かしら発表来ると自分は信じて待ってます。

  • 169 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-15 18:47:53 ID:wYjhkMWQ1

    来月からガンダムで来年はモンハン
    その間に何とか出してくれんと買う機会逃しちゃう、来年出てもフリプかセール待ちになるでよ

  • 170 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-15 19:25:22 ID:wYjhkMWQ1

    恐竜ゲーにも行くと思うわ
    100人オンとかやってみたいし

  • 171 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-15 19:50:36 ID:wYjhkMWQ1

    とりあえずモンハンワールド発売後に討鬼伝続編は期待大だな
    パクれば良いものが作れんだろ

  • 172 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-15 20:23:56 ID:wYjhkMWQ1

    >>171
    Vitaマルチの時点でパクれん

  • 173 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-15 20:26:51 ID:wYjhkMWQ1

    システムパクろうにも技術がないしってなるんじゃね
    2やった後だからなおさら穿った見方をしてしまうよ

  • 174 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-15 22:16:30 ID:wYjhkMWQ1

    もう一回最初からストーリーやりたい
    なぜ二週目がないんだ…

  • 175 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-15 23:36:15 ID:wYjhkMWQ1

    >>145でモンハンの話聞いた者だけど皆ノフ回答ありがとう 討鬼伝よりいろいろハードそうなんだな でもそのハードな操作性で多くのファン(ゲーム初心者から玄人まで)獲得してるんだから、討鬼伝ユーザーも増えそうなんだけどなぁ 惜しい

  • 176 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 02:52:36 ID:wYjhkMWQ1

    >>175
    百聞は一見にしかずっていうし
    手持ちのハードでなにかしら遊べるモンハンがあって
    500円以内で買えるようなら一度遊んでみたらいい
    もしかしたら討鬼伝よりハマれるかもしれないよ

  • 177 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 05:21:18 ID:wYjhkMWQ1

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  • 178 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 06:42:27 ID:wYjhkMWQ1

    >>175
    トータルで見ればモンハンも討鬼も難易度はそんな変わらないけどね
    それぞれ難しい部分と簡単な部分が違うだけ、合う合わないはもう好みの問題よ
    ただ作り込みの点に関してはやっぱモンハンは狩りゲーの中では頭一つ抜けてる、それは他ゲーやればやるほど感じるわ

  • 179 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 07:04:09 ID:wYjhkMWQ1

    モンハンと他やって感じたのは予備動作とか隙の自然さ
    ここは攻撃しても良いタイミングだなっていうのがわかりやすい
    無論そうでない奴もいるけど

  • 180 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 07:48:16 ID:wYjhkMWQ1

    モンハンは基本が一人だからか、意外とターン制なんだよな
    敵の攻撃避けたら、今度はこっちの番って感じで
    こっちは四人だからか袋叩きにされないように
    範囲ぶっぱして無理やり仕切り直しにする攻撃が多い気がする
    そのかわりテンポ速くてサクサク感はあるけど

  • 181 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 09:30:52 ID:wYjhkMWQ1

    討鬼伝は結構雑に戦ってもどうとでもなるけど
    モンハンは雑に戦ったら普通にBC送りだからな
    討鬼伝の方が気楽ではある

  • 182 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 09:35:30 ID:wYjhkMWQ1

    モンハンは装備アレだと蹴られるとか聞いて、そのへんはGEや討鬼伝のインフラは緩くていいよね

  • 183 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 09:39:39 ID:wYjhkMWQ1

    人が少ないからそんなことしてられないってのが現状

  • 184 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 10:11:45 ID:wYjhkMWQ1

    速い動きはかっこいいんだけど疲れる
    その点モンハンは一部除いてもっさりしてて楽

  • 185 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 11:36:37 ID:wYjhkMWQ1

    >>161
    もう集まったかもしれんけど
    下級のレア素材は上級でも出るから上級ワダツミ任務やったらいい
    あと部位は全破壊して追加報酬もらうようにする

  • 186 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 11:40:42 ID:wYjhkMWQ1

    補足
    下級ではレア素材でも上級だと外れ素材として出るようになるから
    上級で狙ったほうがいい

  • 187 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 13:00:42 ID:wYjhkMWQ1

    まさにその任務で出ないんやろ
    確か下級ワダツミって存在しないから
    ついでに背中の毛も毟っとけ
    ふざけたことにそれがホムラ防具のキー素材だったりするから

  • 188 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 13:21:52 ID:wYjhkMWQ1

    すまん、調べたら下級任務もあったわ
    でも上級でやった方がいいね

  • 189 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 13:28:08 ID:wYjhkMWQ1

    >>185-188
    ありがとうございます
    下級20匹くらい倒して2個しか手に入らなかったので上級に切り替えていきます
    ググっても20〜30匹倒してる人が多いみたいだったので他に方法ないかと思ってましたわ

  • 190 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 14:01:18 ID:wYjhkMWQ1

    別働隊で採れなかったっけ

  • 191 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 14:08:20 ID:wYjhkMWQ1

    禊いどけばラッキー引けるかも

  • 192 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 16:12:39 ID:wYjhkMWQ1

    別動隊は角とかチメちゃんのタマタマみたいなのは持ってくる確率がべらぼうに低い
    地道にがんばるしかないわな…

  • 193 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 17:44:14 ID:wYjhkMWQ1

    欲しいのは白い羽毛なんですよお頭ぁ・・・

  • 194 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 19:16:53 ID:wYjhkMWQ1

    >>188
    白い耳10個で許してやる

  • 195 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 19:17:16 ID:wYjhkMWQ1

    きのうもはねむしり
    きょうもはねむしり
    あしたもはねむしり
    まえん……
    ……うもう

  • 196 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 19:25:41 ID:wYjhkMWQ1

    全部位破壊報酬ってやり方でレア素材の出やすさに違いがあるんだろうか
    遺跡でヌシ素材集める時に毎回尻尾を鬼葬する人がいたんだけど
    どうも完全破壊できる部位はすべて鬼葬した上で全部位破壊した方がレア素材が出やすいと言うんだ
    例えそうだとしても尻尾をやるのはトドメの方でして欲しいんだよなー

  • 197 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 21:06:55 ID:wYjhkMWQ1

    舞台を広げて里を行き来できるようにすればするほど主人公を増やすことが足枷になるというジレンマ
    もうムスヒの出張シリーズにしてくれ

  • 198 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 21:27:00 ID:wYjhkMWQ1

    まず続編を出す気がコエテクのあるかの方が問題や

  • 199 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 21:28:13 ID:wYjhkMWQ1

    >>196
    未破壊の尻尾葬りならまだいいけど破壊済みの尻尾葬りは良く見ますね
    部位破壊興味ないマンが2人いると全部位難しいですよね
    開幕千切り葬りする人もマガツヒになるまで棘とか攻撃してほしいものだ

  • 200 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 21:44:38 ID:wYjhkMWQ1

    オンで自由に遊ぶモノノフに注文つけるわけにはいかんだろ
    自分で「まず部位破壊必須で鬼葬は後ね」部屋でもたててやるしかないんじゃね

  • 201 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-16 22:02:41 ID:wYjhkMWQ1

    ヤトは防具と武器一式揃えたけどオカミは結局面倒になって集めなかったなヤトに比率が偏り過ぎててオカミが全然出なかった
    仕様に気付いたのはだいぶ後になってからだったわ

  • 202 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-17 03:42:58 ID:wYjhkMWQ1

    >>201
    こっちはヤトの本体祓う漆黒の蛇とかいうパーツが未だにひとつも取れないわ
    オカミは防具全部と武器も何種類か作れたんだけど

  • 203 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-17 07:01:58 ID:wYjhkMWQ1

    緊急任務にコガネムジナが出るまで、極の素材を極力入手しないようにしたのは正解だった
    おかげで神木から蔵宝皮を入手するのが楽になったわ
    5時間前後で13枚は上出来だろう

    古の領域調査ノ任ー古ーの確定報酬は仕方が無いとして(確定報酬3つのうち、神木報酬から出るのは1つだけ)、
    雑魚から3つほど無駄な素材拾わなければもっと早かったな
    その内2つはコガネムジナと一緒に出てくる雑魚2匹、
    もう1つは調査任務に同行者を連れて行ったせいで、いつのまにか雑魚敵から鬼祓いして素材を入手していやがった
    それに気が付かずにセーブしちゃった

  • 204 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-17 08:42:43 ID:wYjhkMWQ1

    楽しみながら集めればいいのに
    まあ時間かかるけど

  • 205 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-17 08:53:17 ID:wYjhkMWQ1

    あんま出ないと楽しみながらって気も失せるけどな
    別に目的があるうちならともかくコガネムジナが目的になるとやってられん

    ゲームの調整って難しいんだろうなと心底思うよ

  • 206 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-17 08:59:56 ID:wYjhkMWQ1

    ヌシが出てきた時に思ったのは万能の石温存しといてよかったということだわ
    上位の氷炎竜すら全然出ないのにこれで下位もとなったら発狂する
    というかまずオカミが出ねえ

  • 207 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-17 09:22:42 ID:wYjhkMWQ1

    全部位破壊の報酬に鬼葬したかどうかは関係ないってことで良いの?

  • 208 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-17 12:52:39 ID:wYjhkMWQ1

    攻略本を見た限りでは鬼葬と全部位破壊報酬の関連性は無さそう
    ただDLC鬼とヤトオカミの情報は載ってないのでそっちは不明

  • 209 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-17 15:39:29 ID:wYjhkMWQ1

    >>206
    俺も万能の石使おうかな
    そしたら全部揃うんだよなぁ

  • 210 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-17 15:45:39 ID:wYjhkMWQ1

    体験版触って放置してた勢なんだけどまだONに人いる?
    極でなさそうだし2始めようかと思ったんだけど

  • 211 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-17 15:51:42 ID:wYjhkMWQ1

    2? 夜なら見た感じ出撃中の部屋も合わせたら20部屋以上は立ってるみたいよ

  • 212 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-17 16:03:34 ID:wYjhkMWQ1

    まあほとんどの部屋は進行度制限かかってるから序中盤は自分で部屋建てないと厳しいかもね

  • 213 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-17 16:05:44 ID:wYjhkMWQ1

    なるほど
    ありがとう

  • 214 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-17 16:07:58 ID:wYjhkMWQ1

    モンハンは新作来たのにこっちは何もなし?

  • 215 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-17 16:32:34 ID:wYjhkMWQ1

    低進行ノフ部屋に支援構成で入ってダラダラお手伝いしたい

    でも共闘版は勘弁な

  • 216 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-17 16:37:49 ID:wYjhkMWQ1

    部屋主が任務貼り続けてくれる部屋入りたいわぁ…
    ランダムで鬼と戦う遺跡よりもワクワクする

  • 217 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-17 17:02:52 ID:wYjhkMWQ1

    次に向けて開発は動いてはいるはず
    ただ近年では珍しい完全版無しのナンバリングになる可能性もある

  • 218 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-17 17:13:03 ID:wYjhkMWQ1

    >>209
    あるんなら使っちゃった方がいいよ
    ヌシの本体素材以外はすぐ集まるもんばっかだし

  • 219 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-17 17:13:07 ID:wYjhkMWQ1

    奪還ノ任─雅─とか貼ってみたいなと密かに思ってます

  • 220 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-17 17:50:13 ID:wYjhkMWQ1

    >>219
    みんなで道に迷ってカオスになるから楽しいぞ
    楽しいぞ

  • 221 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-17 18:12:07 ID:wYjhkMWQ1

    行きすぎてどう行けばいいのか完璧に覚えちゃったから問題なしやで。

  • 222 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-17 18:13:46 ID:wYjhkMWQ1

    迷うほど実は入り組んでない説

  • 223 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-17 20:20:09 ID:wYjhkMWQ1

    しるべ全部集めてマップ完成して、「もう行っていない場所はないな」と思ってたらあったわ…
    雅南東のゴズの広場の最南端につづらとかあったのね

  • 224 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-17 21:24:43 ID:wYjhkMWQ1

    雅は探索する気が起きない
    あのくらいの塀飛び越えろや!!

  • 225 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-17 21:50:42 ID:wYjhkMWQ1

    何の為の鬼の手なのか笑っちまうよな、たまーに上れる壁があるだけで何も活かせてないマップの造り

  • 226 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-17 23:57:21 ID:wYjhkMWQ1

    鬼疾風で崖を駆け上がるくらいできねーかな

  • 227 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-18 00:21:05 ID:wYjhkMWQ1

    壁面を垂直に登ってくとかやってほしい

  • 228 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-18 00:26:24 ID:wYjhkMWQ1

    スタイリッシュ鬼疾風だな
    空中で鬼疾風したい

  • 229 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-18 02:24:58 ID:wYjhkMWQ1

    パルクールw

  • 230 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-18 02:30:21 ID:wYjhkMWQ1

    ヤマカシ!

  • 231 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-18 06:48:39 ID:wYjhkMWQ1

    >>222
    確かに迷うほど入り組んではない、ただ通れないといけない門がことごとく閉まってるだけ

  • 232 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-18 08:14:29 ID:wYjhkMWQ1

    鬼の手って高低差を克服できるはずの移動手段作ったもんだからどこまでも行けないと不自然という超高ハードル

  • 233 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-18 08:41:18 ID:wYjhkMWQ1

    自由な移動を助けるはずの装置が開発の自由を奪ってるとか皮肉がきいてる

  • 234 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-18 10:52:45 ID:wYjhkMWQ1

    千切り極が無くなっても不満こそあれ別に致命的なわけでもなかったし鬼の手も2だけのシステムってことでもええんやで
    物語の設定的にも縛りが多いだろこれ

  • 235 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-18 14:07:36 ID:wYjhkMWQ1

    鬼の手で異界を浄化出来るという設定を出してしまった以上は
    これからも登場させないとそれこそ話がおかしくなってしまうんでない?
    あれは何だったんだよって

  • 236 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-18 14:10:16 ID:wYjhkMWQ1

    穴はミタマが原因なんだからミタマ狩りするモノノフみたいな話になる

  • 237 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-18 14:35:31 ID:wYjhkMWQ1

    つまり博士はレギュラー、ひいてはみんなレギュラーということですね

  • 238 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-18 15:22:45 ID:wYjhkMWQ1

    討鬼伝2は外伝の扱いにして新たに討鬼伝弐を開発すれば
    2からのマズい要素を全てリセットできるなw

  • 239 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-18 15:32:09 ID:wYjhkMWQ1

    そう、すべてはかぐや様の書いた小説内の出来事
    マホロバは既に滅んだ、博士なんていなかった

  • 240 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-18 15:36:08 ID:wYjhkMWQ1

    まさかの妄想オチというギャグ討鬼伝になるのか
    いっそモキュメンタリー風に「事実を積み重ねることが真実に結びつくとは限らない」的なのしよ

  • 241 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-18 16:03:26 ID:wYjhkMWQ1

    2をやり直したけどやっぱり九葉ちゃんがヒロインだった

  • 242 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-18 21:25:38 ID:wYjhkMWQ1

    開発が有能ならガラクタピコも清麿も生まれなかったんだよな

  • 243 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-18 21:37:45 ID:wYjhkMWQ1

    >>242
    清麿は依頼をクリアしたら里に常駐するか、里の職人に技を伝授してほしかった

  • 244 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-18 23:39:22 ID:wYjhkMWQ1

    2買おうか迷ってるけどもうちょっと待ったら2極の発表があるかもしれないんだよな

  • 245 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-19 00:11:39 ID:wYjhkMWQ1

    2→2極への引継ぎ特典の内容によっては結局2も買わないといかんという事もあるな
    恐らく2極単体では手に入らない装備とかミタマがあるはず
    コンプリートに興味無いなら別に良いんだけど

  • 246 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-19 00:12:26 ID:wYjhkMWQ1

    極は本当に出るのだろうか…

  • 247 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-19 00:17:59 ID:wYjhkMWQ1

    どうせまだ出ないしササッと買うかと思って買ったらすぐに発表とかよくあるからなぁ
    なにかしらの情報は出して欲しいもんだ

  • 248 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-19 00:25:08 ID:wYjhkMWQ1

    僅かながらE3の裏で極の発表あるかと期待していた

  • 249 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-19 00:43:03 ID:wYjhkMWQ1

    E3裏で出してたら今頃悲惨なことに……

  • 250 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-19 01:09:07 ID:wYjhkMWQ1

    まーたマリオと発売日がかぶるのか

  • 251 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-19 02:10:58 ID:wYjhkMWQ1

    マリオならまだしもモンハンと被る

  • 252 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-19 02:15:22 ID:wYjhkMWQ1

    2極が出たらまた無駄に走り回る作業が始まることを考えたら3を出してこれが討鬼伝!って言えるような物をですね…

  • 253 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-19 02:18:47 ID:wYjhkMWQ1

    次の期待はTGSでかな

  • 254 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-19 03:37:01 ID:wYjhkMWQ1

    なんで2は売れなかったんだろ

  • 255 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-19 03:44:57 ID:wYjhkMWQ1

    発売日にvita版買ったワイは周りで購入検討してる奴片っ端から止めてったわ
    パッと数えるだけでもリアルで6人PSNで8人止めてる

  • 256 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-19 03:57:04 ID:wYjhkMWQ1

    センスが無かったの一言に尽きる
    大きなくくりでの素材は悪くないのに色んな箇所でこうだったら、ああだったらってプレイ中に感じてしまうからな

  • 257 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-19 04:40:51 ID:wYjhkMWQ1

    極からして売上げは下がってるしOW化も然程売りになってなかった
    無印の頃ほど狩りゲーが求められてもないから必然と言えば必然

  • 258 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-19 05:42:05 ID:wYjhkMWQ1

    VITA版の体験版の縮地バグで大概の領域バレが出てしまったのも影響出てそう

  • 259 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-19 05:43:13 ID:wYjhkMWQ1

    とりあえず一周年待つかぁ

  • 260 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-19 06:27:53 ID:wYjhkMWQ1

    極は完全版だから売り上げ下がるのは当然
    GERBやモンハンのGも普通に半減するもんだ
    その極とあまり変わらない売り上げの2の方が問題
    内容以前に予約の時点で終わってた

    考えられる理由は2つ、極の評判か2の前情報
    どちらの理由にせよ前作から脱落したプレイヤーが従来の狩りゲーよりも多かった

  • 261 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-19 06:37:12 ID:wYjhkMWQ1

    しかも2は据え置き機を同時に出していてそれが ほぼ半分を占めているにも関わらずこの売上
    開発の意気込みとユーザーの求めていたものがズレていたのか知らんが発売後のサービスも前作から随分元気がない様子

  • 262 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-19 06:37:48 ID:wYjhkMWQ1

    前作から比べて

  • 263 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-19 09:49:38 ID:wYjhkMWQ1

    狩ゲーでOWとかトチ狂ったのかって感じの反応されてたなぁ
    共闘ゲーブームも終わってたし、あとこれはあんま関係ないかもだけど2発売日はちょうど
    ポケモンgoが社会的に爆発流行してて自分も鬼の発売日なの知らなくてそっちやってたなー

  • 264 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-19 09:50:15 ID:wYjhkMWQ1

    やっとモンハンがホンモノのオープンワールドだしてくれるな
    ニセモノのオープンワールドはここですか?

  • 265 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-19 09:53:02 ID:wYjhkMWQ1

    バグ、バランスの悪さ、糞DLCと続いたしOWと聞いて不安で様子見してた多くのユーザーが見送った可能性

  • 266 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-19 10:27:23 ID:wYjhkMWQ1

    しかもしまいにゃ[オープンワールド風]なんて言い訳がましく言い出しよったからな

  • 267 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-19 10:40:19 ID:wYjhkMWQ1

    >>265
    ゲームの出来が悪いのは仕方ないにしてもバグと崩壊バランスはひどいよな
    目先の出費を惜しんで信用を失ってるのに気づいてないのか
    飼い慣らされたユーザーどもだからどうせ次も買うだろwwって性根でやってんのか

  • 268 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-19 10:55:35 ID:wYjhkMWQ1

    バグとかDLCとかではなくて、単純にパッと見あんま買おうと思わないのが2
    これ討鬼伝なのみたいな

  • 269 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-19 14:33:31 ID:wYjhkMWQ1

    一応新作モンハンは拠点とフィールドが分離してるから完全なオープンワールドではない
    つまりこのゲームがまだ唯一のOW狩りゲー(白目)

  • 270 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-19 15:21:13 ID:wYjhkMWQ1

    無印の極やりよるけど、誰か居らぬ?
    過疎過ぎて、夜でも4人はなかなか集まらぬ

  • 271 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-19 16:58:51 ID:wYjhkMWQ1

    火力出さないと煙たがられるモンハン
    自重しないと煙たがられる討鬼伝やGE

  • 272 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-19 17:32:56 ID:wYjhkMWQ1

    討鬼伝はそこまで火力自重する風潮なくね?
    2しか知らないけどかきつばたぐらいじゃないのか

  • 273 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-19 17:56:20 ID:wYjhkMWQ1

    でもお好み焼き時代のモンハンには流石に勝ってたよ
    今は正直分かんないけど
    あちらさん洋ゲーっぽくなっちゃったし

  • 274 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-19 18:10:00 ID:wYjhkMWQ1

    お好み焼き時代ていつなんだよ
    しかも勝ってたって言うけどなんの勝ち負けなん

  • 275 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-19 18:25:49 ID:wYjhkMWQ1

    GEはじゅうけんけつえんらんぶブンブン丸がよく地雷言われてたけど敵がもやしすぎるし皆火力自重しないし何が地雷とかよくわからんかった

  • 276 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-19 19:14:46 ID:wYjhkMWQ1

    >>255
    何がワイ()じゃw
    2ちゃんだけがお友だちのオメーのようなゴミにそんな影響力あるわけないだろw
    ワイとかほざいてる奴クズばかりで笑えるわww

  • 277 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-19 19:34:48 ID:wYjhkMWQ1

    >>274
    グラフィックしか思い当たらん

  • 278 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-19 19:42:16 ID:wYjhkMWQ1

    もう今年やりたいゲームないから討鬼伝頼むよ〜
    製作中ですとも言えないほど開発進んでないのか

  • 279 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-19 19:53:46 ID:wYjhkMWQ1

    発表のタイミングを見計らっているんだよ!

  • 280 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-19 20:06:31 ID:wYjhkMWQ1

    せめて強ニューだけでも…

  • 281 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-19 20:13:49 ID:wYjhkMWQ1

    ωから出る他のゲームを宜しく御願いしますという事だ

  • 282 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-19 21:44:55 ID:wYjhkMWQ1

    >>272
    奉護剣強化・五大もあまり歓迎されてないように思う

  • 283 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 06:51:08 ID:wYjhkMWQ1

    2極出すなら、今年の冬がよかったんだがなあ
    モンハン待ちきれない狩りゲー好きが買ってくれたかもしれないし
    2極でればフレに勧めて一緒に遊べたかもしれんが
    現状で2を勧める気にはなれないしな…

  • 284 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 08:29:39 ID:wYjhkMWQ1

    どうすんだろうね
    構想を練っている最中とか言ってたから次作進んではいるんだろうがマホロバの続きは期待出来そうにもないか

  • 285 名前: @\(^o^)/ 2017-06-20 10:37:47 ID:wYjhkMWQ1

    いまの時代に最も厳しいとされる月額有料MMOでも
    やっぱFFは格が違い過ぎるというか 強いなぁ


    【完全復活】 FF14 拡張パック 日本鯖だけで同時接続10万人を超える巻き返し!!!!
    http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1497871063/

  • 286 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 10:39:26 ID:wYjhkMWQ1

    鬼門塞いじゃったし一番問題になりそうなオロチもさくっとお祓いされちゃったしな
    まほろばちほーで出来そうなのってカラクリ遺跡(笑)が本格稼働してカラクリ遺跡(ヤバイ)に、とかかね

  • 287 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 10:43:44 ID:wYjhkMWQ1

    カラクリ関連は薄すぎるよなぁ
    ゾイドみたいなのとかリビングアーマー-落武者みたいなのも欲しい

  • 288 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 10:46:58 ID:wYjhkMWQ1

    雷蔵さんが言ってた噂って何だ

  • 289 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 12:26:58 ID:wYjhkMWQ1

    そんなんあった?

  • 290 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 12:38:43 ID:wYjhkMWQ1

    それで各領域にわざわざ置いてある遺跡にはなんの意味があったんだ?
    武の領域の遺跡とか凝った仕掛もついてるのに

  • 291 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 12:38:45 ID:wYjhkMWQ1

    方舟の戦士や遺跡等の超文明の掘り下げはマホロバでやるべきだろ
    なんのために遺跡密集してたり碑文あんねんと

  • 292 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 12:43:18 ID:wYjhkMWQ1

    マホロバの上にあるブラックホールみたいのはなんだったんだっけ

  • 293 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 13:10:55 ID:wYjhkMWQ1

    >>289
    同行させたときになんか言ってなかった?
    ウタカタの噂がどうとか

  • 294 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 13:34:27 ID:wYjhkMWQ1

    あー、それなら多分ウタカタにムスヒの君が現れたことだと思う

  • 295 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 14:06:53 ID:wYjhkMWQ1

    >>264
    モンハンはオープンワールドじゃないよ

  • 296 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 15:31:30 ID:wYjhkMWQ1

    討鬼伝2極きた

  • 297 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 15:46:05 ID:wYjhkMWQ1

    >>294
    二年も経っててしかも九葉や相馬が居る中で言うセリフかな?

  • 298 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 16:05:38 ID:wYjhkMWQ1

    別におかしくは無いんじゃない?
    噂で聞いただけで雷蔵が自分で見たことじゃないし、九葉と相馬が来たのはウタカタでのオオマガドキを防いだ後だし

  • 299 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 16:18:11 ID:wYjhkMWQ1

    ウタカタの事件は当事者たちによる噂でしか霊山に伝わってないんかね
    霊山側としちゃ切り捨てるつもりだった里にマガドキカナタ阻止されシラヌイにまで
    手柄挙げてられてる間せいぜい東側光ったねーくらいの呑気さだったし隠さんと威信に関わる

  • 300 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 16:18:12 ID:wYjhkMWQ1

    ほーまあそんなもんか
    前作から続けてやってる身としてはそんなこと改めて言われても別にねえ、って感じなんだがw
    秋水や千歳あたりが何かやらかしたのかと思ったじゃねえか

  • 301 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 18:34:30 ID:wYjhkMWQ1

    任務完了したときのカメラが敵をアップにして操作できなくなるの不便すぎる

  • 302 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 18:39:50 ID:wYjhkMWQ1

    >>301
    それ1無印の途中からアプデで飛ばせるようになったで

  • 303 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 18:45:11 ID:wYjhkMWQ1

    >>302
    飛ばすってオプションボタン押すやつ?
    アプデまでして改善するなら非表示できるようにしてほしかったぜ

  • 304 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 18:54:11 ID:wYjhkMWQ1

    >>290
    無限とかで潜ってるのがあの遺跡
    ガワは捨てた

  • 305 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 20:14:34 ID:wYjhkMWQ1

    不意にショップで見かけて2を買ったんだけどさ
    幻獣骨を集中して集めようと思ったら鼓の共鳴(ヒダル、ダラシ)しか選択肢なし?
    DLCとかあればもうちょい楽に集まるのかな?

  • 306 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 20:16:10 ID:wYjhkMWQ1

    おまえら正直に言え
    モンハンW楽しみにしてるだろ?

  • 307 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 20:16:47 ID:wYjhkMWQ1

    モンハンWの遠距離武器見てるとこっちの弓銃は大きな改革せんとあかんな

  • 308 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 20:17:06 ID:wYjhkMWQ1

    >285
    クラス:ファイター
    ジョブ:モノノフ

  • 309 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 20:20:02 ID:wYjhkMWQ1

    モンハンワールドの実機生放送やってたから見たけど…これは討鬼伝本当に頑張らないと辛いぞ

  • 310 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 20:21:01 ID:wYjhkMWQ1

    モンハンは良くできてると思いつつ2Gで飽きて討鬼2は散々文句言いつついまだにやってる身としてはどうでもいいかなと

  • 311 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 20:21:46 ID:wYjhkMWQ1

    >>305
    乱でキンキ系をだらだら狩ってもいいけど、集中的にやるならヒダラシしかないかもね
    ミタマ育成を兼ねてやってみるとか

  • 312 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 20:24:19 ID:wYjhkMWQ1

    >>311
    やっぱ集中してやるならそうなっちゃうか
    どうせ金剛石とかも足りないんでいいんだけどね
    検索した時に出てきたデータがどれも古かったから最新の稼ぎがないもんかなと
    しるべ捜索も兼ねてキンキもやってみる
    ありがとう

  • 313 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 20:27:22 ID:wYjhkMWQ1

    モンハンはいまだに触れたこともなく討鬼は無双の延長で始めてキャラを中心に好きになったクチなんだけど
    こういうふうにシステムのジャンルで選んだわけではないってのは少数派なんだろうか

  • 314 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 20:29:18 ID:wYjhkMWQ1

    まぁいるんじゃね
    自分なんか体験版DLして無双7empで気に入ってたエディ作って「イケるやん製品も買っちゃえ」で始めたが

  • 315 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 20:32:23 ID:wYjhkMWQ1

    幻獣骨だけなら上級フィールドできてからはキンキのほうがいいんじゃなかったっけ
    自分は古ワープポイントからちょっと戻った9体ほど固まったとこでセーブロードで集めてた

  • 316 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 20:33:19 ID:wYjhkMWQ1

    どっちかと言えばジャンルから入ったかな
    モンハンは一緒にやる友達がもういないし下手だからソロだと限界があって
    討鬼伝はカゼヌイが可愛いなと思って買った
    ある意味キャラから入ったと言うべきか
    ボコボコにしてると気の毒になってくるけどねあのにゃんこ……

  • 317 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 20:33:56 ID:wYjhkMWQ1

    とうきはおためし体験版あったからそれきっかけの人が多数なんじゃないかね
    あの頃はソルサクありGEありでなんやかやあったがvitaの全盛期だったな

  • 318 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 20:34:31 ID:wYjhkMWQ1

    >>312
    npc任せの放置狩りでやるという手もある
    大直毘強化・追撃より時間がかかるけど楽といえば楽

  • 319 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 20:40:19 ID:wYjhkMWQ1

    >>315
    >>318
    ありがとう、キンキ集まってるとこ見つけられた!
    こんなトコに集まってたんだ
    ここで放置するのも楽そう
    もうちょっとヒダラシやってから寝る前にここで放置してみる

  • 320 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 20:41:52 ID:wYjhkMWQ1

    義政か義満のユニークに頼るのもいいよ

  • 321 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 20:42:18 ID:wYjhkMWQ1

    幻獣骨とかの汎用素材マラソンは結局ミフチの巣のところで蟹2種出てくる任務に行き着いたな
    ヒダラシでは手に入らない汎用素材もそっちだと手に入るんだよね

  • 322 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 20:55:51 ID:wYjhkMWQ1

    おお、色々あるなぁ……
    足利さんはどっちもないから先にこっち掘ってこないといかんか
    とても助かる、情報有り難いです

  • 323 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 21:02:42 ID:wYjhkMWQ1

    >>313
    うぉ!俺がいる
    オカミヌシとヤトノヌシがやたら換金素材になること以外不満はない

  • 324 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 21:23:14 ID:wYjhkMWQ1

    モンハンもNPC何人か連れていけるようになればやるんだけどな

  • 325 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 21:27:35 ID:wYjhkMWQ1

    モンハンの動画見てみたんだけどこっちもVITA切らないかなあ…

  • 326 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 21:35:54 ID:wYjhkMWQ1

    仲間に介護されてるダメな主人公からなかなか抜け出せない
    極の仲間も強いな〜って思ってたけど2は更に強くなってる気がする
    特に紅月さん……
    え、みんな吹っ飛ばされたのにまだ大型に張り付いて斬ってるよあの人ってなるときがある

  • 327 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 21:36:55 ID:wYjhkMWQ1

    切ってくれよこっちからも頼むよ
    そうなればもう追いかけなくてすむんだから

  • 328 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 21:40:21 ID:wYjhkMWQ1

    討鬼伝なら買うってファンからしたらvitaは足枷にしかならないからなぁ
    とはいえモンハン見てきたあとだとPS4に絞ってもなんかもう討鬼伝ダメじゃね?って気しかしない

  • 329 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 21:56:40 ID:wYjhkMWQ1

    金も人も技術も足りない…

  • 330 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 22:08:22 ID:wYjhkMWQ1

    Wikiの大型鬼の項目がページなしばかりで寂しいな
    ページだけでも作ってくれたら上手くないなりにも書こうかと思うが1からは…

  • 331 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-20 23:33:19 ID:wYjhkMWQ1

    wiki見ないと攻略や素材集めが難しいとなればもっと充実したんだろうなあ

  • 332 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-21 00:02:35 ID:wYjhkMWQ1

    スキル検索にはよく使わせてもらってる
    まだそんなにミタマ集まってないから引っかかった順番にこれどの鬼のドロップだって言ってる段階だけど

  • 333 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-21 00:54:48 ID:wYjhkMWQ1

    >>313
    ほぼ同じ
    狩ゲー自体やったことなかったけど、フリプで極が来て、無双のところのゲームってことで始めた

  • 334 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-21 09:25:09 ID:wYjhkMWQ1

    モンハンってPSP時代やったけど難しくない?
    よく流行ったなーって思うわ

  • 335 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-21 11:31:50 ID:wYjhkMWQ1

    難しいからこそマルチプレイのしがいが有ったのかと

  • 336 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-21 11:39:59 ID:wYjhkMWQ1

    でもバカ売れしたからこそP2GでガンガンG級回すような所まで到達してたのって多分全体で見ればごく一部なんだろうな
    ソロの自力で最後まで遊んだのなんて更に少数派だろう

  • 337 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-21 12:36:53 ID:wYjhkMWQ1

    壊れアイルーが普及しだしてから急に冷めたんだっけな…。友達と集まって一緒にやる意味がなくなったんだよなぁー。懐かしいなー。

  • 338 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-21 12:55:38 ID:wYjhkMWQ1

    遺跡がでる前に離脱して
    今でもやる気がしないのはつまんないからだろ

  • 339 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-21 16:11:36 ID:wYjhkMWQ1

    俺もさっさとトロコンだけして遺跡前にやめちゃったわ
    つまらないというか任務消化が終わった頃から大型と戦ってる時間とフィールド小型素材収拾の時間の割合が逆転して萎えた
    ショボい素材集めるのに手一杯で大型と戦う暇無いって狩りゲーとしてヤバい

  • 340 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-21 17:04:13 ID:wYjhkMWQ1

    モンハンもお守りマラソンってのがあるんでしょ?

  • 341 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-21 17:12:42 ID:wYjhkMWQ1

    炭鉱夫は実質終わったよ
    イベクエでモンスターを一体狩って帰還か錬金するだけだから適当に狩ってるだけで勝手に溜まるようになった

  • 342 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-21 17:58:50 ID:wYjhkMWQ1

    遺跡でムジナ倒したら万能の石貰えるとかあっても良かったのかもな

  • 343 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-21 18:19:53 ID:wYjhkMWQ1

    地味に取り返しのつかない要素があるのも珍しいと言うか
    鍛錬は二者択一でやり直し利かず万能の石使いきったらミタマ武器の作り直しも無理
    リアルマネー払うDLC装備やなりきり天狐も結局一発勝負で直さなかったな

  • 344 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-21 19:43:02 ID:wYjhkMWQ1

    万能の石は危ないところだった
    ゴウエンマ装備で全て使い切れとか書いてあるサイトがあって危うく信じちゃうとこだった

  • 345 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-21 20:31:49 ID:wYjhkMWQ1

    ところでちょっと聞きたいんだけど
    DLCというか漫画の特典の塚原卜伝ってどうなんだろう
    パッと見優秀そうだなぁって思ったのと戦国の人みたいなんで今使ってるビルド的には美味いんだけど
    久坂玄瑞と比べちゃうとやっぱ落ちる?

  • 346 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-21 20:48:34 ID:wYjhkMWQ1

    >>345
    型によって痒いところに手が届くし併用しても使えるから便利
    闘志ぶん久坂さんの方が汎用性で一歩有利だけど奉護短縮持ちにクセの強いの多いから卜伝も普通に強い

  • 347 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-21 21:19:28 ID:wYjhkMWQ1

    全体的にタマフリを短縮するタイプで組んでるから卜伝さんも良さそうだな……
    レビュー見たらマンガ自体も結構評判いいみたいだしこの際だし買っちゃうぜ
    ありがとう!

  • 348 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-21 21:24:08 ID:wYjhkMWQ1

    >>330
    今位時間経ってるとある程度詳しく書かんと
    オンでよく名前挙がる有名人辺りに聞いたほうが良いなってなりそうだけどもね

  • 349 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-21 21:34:50 ID:wYjhkMWQ1

    漫画は八雲の考えが描写されて株が下がるのよな

  • 350 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-21 22:09:40 ID:wYjhkMWQ1

    むずかしいことはわからないけど、とにかく椿ちゃんが可愛かったので良かったとおもいました
    これで神無とは対面してない、名前は知ってるってだけなのは苦しいなぁとも思うけどパラレルワールドなんだろうきっと

  • 351 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-21 22:30:50 ID:wYjhkMWQ1

    2はこれで終わりにして、次作は討鬼伝3か真・討鬼伝に期待

  • 352 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-21 22:38:18 ID:wYjhkMWQ1

    極がないと紅月さんの博士への大きな恩がなんなのかとか
    八雲がどうしてあのクジャク頭を断固やめないのかとか謎が明かされないじゃないか
    まあ後者に関してはどうせかぐや絡みだろうけどさ

  • 353 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-21 22:49:10 ID:wYjhkMWQ1

    マホロバのみんなを終わらせろと言ってるわけじゃない
    マホロバしか出てこない2を終わらせろと言ってるんだ

  • 354 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-21 22:52:27 ID:wYjhkMWQ1

    紅月さんの博士への大恩ってのは多分、2年前のマホロバ戦役で
    負傷した大勢の里のモノノフを治療したとかでない?
    西歌さんは救えなかったけどね。八雲の髪型の理由は分かりませぬw

  • 355 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-21 23:49:11 ID:wYjhkMWQ1

    一応里人全体に博士は医者であるという認識があるのはそういう理由があるのかもしれないのか
    不承不承なれども八雲だって医療の補助という名目で研究所に予算を投じてるみたいだしね

  • 356 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 00:15:55 ID:wYjhkMWQ1

    どうせかぐやさまが初めて笑顔を見せてくれたのだとかだろうな

  • 357 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 01:08:19 ID:wYjhkMWQ1

    うん、どうせそんなところだと思う
    むしろ違ったら少し残念かもしれない
    どこまでもブレない八雲であってほしい

  • 358 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 04:54:56 ID:wYjhkMWQ1

    もう何でもいいから出してほしい
    息してるのかすら分からんとは

  • 359 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 06:07:29 ID:wYjhkMWQ1

    別のことして気を紛らわせてればいい
    まあどうでも良くなっちゃうかも知れんが

  • 360 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 07:08:38 ID:wYjhkMWQ1

    2やった後に何でもいいとかよく思えるな、よっぽど良ゲー感出てないともう次は様子見だわ

  • 361 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 07:29:36 ID:wYjhkMWQ1

    八雲と分霊したかったな

  • 362 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 08:22:07 ID:wYjhkMWQ1

    久音「あら、ちょうどいいまな板がありましたわ。とんとんとん」
    桜花「人の胸の上で何をする!」

  • 363 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 08:31:21 ID:wYjhkMWQ1

    紅月さん余裕の笑み

  • 364 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 10:13:18 ID:wYjhkMWQ1

    胸に関しては完全に公式になったからな

  • 365 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 13:02:02 ID:wYjhkMWQ1

    八雲は髪型もだけど服も変わってるというか昔の母ちゃんが赤ちゃんおんぶしてそうな感じの紐が気になってしゃーない
    八雲がまだ赤ちゃんのかぐや様をおんぶしてあやしてるとこ想像してみたらほっこりですわ

  • 366 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 15:42:22 ID:wYjhkMWQ1

    でも前作で禊すると桜花の胸って普通にあるよな
    肥基準じゃ控え目な部類なんだろうが、あれでまな板はAV観過ぎやと思う

  • 367 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 16:04:10 ID:wYjhkMWQ1

    TwitterでLINEスタンプ販売アピールしてきたわ
    1と2で別物なんだな

  • 368 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 16:05:17 ID:wYjhkMWQ1

    >>366
    比較対象が那木だったのかもしれない

  • 369 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 16:31:27 ID:wYjhkMWQ1

    べにづきさん、弾丸切り落としてるけど
    もののふになるとGEみたいに超人化するん?

  • 370 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 16:39:09 ID:wYjhkMWQ1

    紅月は目赤いし出生不明だしであの異様な強さはまだ出し惜しんでる設定色々あったんかもな

  • 371 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 16:58:26 ID:wYjhkMWQ1

    >>366
    vitaだとまな板言われても納得な感じだったのよね
    千歳ですらぺったんこ扱いされる始末だし

  • 372 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 17:15:33 ID:wYjhkMWQ1

    目が赤いのは桜橘姉妹にかぐや紅月かな
    巫女の家系とかだろうか

  • 373 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 17:39:22 ID:wYjhkMWQ1

    胸がスレイヤーズ基準なんだよ

  • 374 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 18:36:11 ID:wYjhkMWQ1

    目が赤い女は明らかな軽装でも巨体鬼をガンガン押せる力持ちという事だな

  • 375 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 19:42:00 ID:wYjhkMWQ1

    続編がどんなん引き下げてくんのか楽しみだな
    この際だから2極として無印出しても良いかも
    そんくらい2はお手上げでやる気ないのが丁度良い

  • 376 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 19:46:59 ID:wYjhkMWQ1

    日本語を勉強しなおしたほうがいいよ>>375

  • 377 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 19:56:41 ID:wYjhkMWQ1

    背後と正面の正確な位置って結局どうなんだろうな
    二足歩行は良いとして四足歩行から怪しくなるハミったナマズとか背後どこだよ

  • 378 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 20:01:59 ID:wYjhkMWQ1

    おいモンハンWすげーぞ
    段差よじ登ってた・・・負けたわ

  • 379 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 20:07:09 ID:wYjhkMWQ1

    もうとっくに知ってるよそんなこと

  • 380 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 20:17:52 ID:wYjhkMWQ1

    MHWは狩りしてるときに時間経過で昼夜の概念あるから楽しみ

  • 381 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 20:26:25 ID:wYjhkMWQ1

    ようやく一式フル強化終わったわ
    終わったけど双子武器より遺跡武器のほうがなんか性能強そうなことに気がついてしまった……

  • 382 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 20:59:53 ID:wYjhkMWQ1

    双子武器と遺跡武器がほぼ同じ性能の物と遺跡武器の方が会心率が高い物があるよ

  • 383 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 21:28:38 ID:wYjhkMWQ1

    LINEスタンプが配信されてるぞ
    ゲーム内のすたんぷでないのは残念だが
    クエヤマさんのリハビリシトケが有るのはポイント高い

  • 384 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 21:44:53 ID:wYjhkMWQ1

    木綿ちゃんのご活躍ですねが無いじゃん

  • 385 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 21:45:05 ID:wYjhkMWQ1

    >>367
    椿は使い勝手良さそう
    http://i.imgur.com/61RWAz5.jpg

  • 386 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 21:45:49 ID:wYjhkMWQ1

    >>382
    薙刀使ってる
    計算してみたが基本的に負けてるっぽいね
    とりあえずまた素材掘ってるとこだ

  • 387 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 21:46:19 ID:wYjhkMWQ1

    椿ちゃんはホントかわいいな

  • 388 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 21:56:38 ID:wYjhkMWQ1

    椿ちゃん好きだわ
    初見はもっと扱いにくくて面倒な子かと思ってたけど
    エリート主張するわりにはエリート意識皆無で可愛い

  • 389 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 21:58:51 ID:wYjhkMWQ1

    努力家なんやろなあ

  • 390 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 22:03:00 ID:wYjhkMWQ1

    着飾らずおんどりゃあああとか言うわりに家庭的っぽいのが良い

  • 391 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 22:09:07 ID:wYjhkMWQ1

    >>388
    けっこう庶民的だよな

  • 392 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 22:13:01 ID:wYjhkMWQ1

    LINEスタンプなんぞ2発売前後に出しとけば良かったのになんでまた今更…

  • 393 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 22:16:02 ID:wYjhkMWQ1

    多分これは何らかの動きあるで(適当)

  • 394 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 22:23:03 ID:wYjhkMWQ1

    2の発売前後だと1と2の扱いに偏りが出るだろう
    時期的に全キャラがフェアになった今だからこそだ

  • 395 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 22:29:16 ID:wYjhkMWQ1

    彦摩呂の「迷ってます」は嫌味か煽ってんのか

  • 396 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 22:32:15 ID:wYjhkMWQ1

    でスタンプの数に格差があるのはなんだ
    桜花初穂博士紅月だけ優遇か

  • 397 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 22:32:40 ID:wYjhkMWQ1

    販促の販促というか広く売る事を目的とせず、ファンアイテムで留めるならまあ確かに…

  • 398 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 22:47:40 ID:wYjhkMWQ1

    識がわりと使用頻度高くなりそう

  • 399 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 22:48:16 ID:wYjhkMWQ1

    お布施で買っといた

  • 400 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 22:57:22 ID:wYjhkMWQ1

    今気づいたけど、相馬や九葉が1に分類されててさらには暦やホロウ、凛音や虚海も加わっている状態で、2のスタンプもまとめてきた
    つまり2のキャラはこれで全部

  • 401 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 22:58:36 ID:wYjhkMWQ1

    おうおう、2極が出るってんなら使いどころのないスタンプでも買ってやろうじゃねーかこんちくしょう
    持ってけ泥棒!

  • 402 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 23:42:01 ID:wYjhkMWQ1

    スマホゲーのモノノフにもランキングに乗るぐらいガンガン貢げや

  • 403 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-22 23:47:36 ID:wYjhkMWQ1

    次の動き見えないままファンアイテムとかこれフリヲと同じ流れやんけ…

  • 404 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-23 00:04:32 ID:wYjhkMWQ1

    範囲内の味方に云々系の効果ってこれかなり範囲がマチマチだったりするのかな?
    鬼返し成功で共闘ゲージアップ効果が仲間に届いてる気がしない

  • 405 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-23 01:40:59 ID:wYjhkMWQ1

    LINEスタンプ出たのは、続編来るかもしれないという期待が膨らむよな…
    これは2発売日の日になにか報告があると思いたいw

  • 406 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-23 05:28:08 ID:wYjhkMWQ1

    >>403
    縁起の悪いことを言うんじゃありません!w

  • 407 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-23 07:08:54 ID:wYjhkMWQ1

    まだミタマコンプどころか+12装備もろくすっぽ揃ってないけど2極出るなら今度は発売日に買うと思う
    期待したい

  • 408 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-23 12:38:40 ID:wYjhkMWQ1

    vitaでやってたけどvita切ってPS4ごと買いたくなるレベルの物が出て来ないと多分心が動かないと思う

  • 409 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-23 13:45:19 ID:wYjhkMWQ1

    OWやめればええんや
    舞台の範囲も広がるで

  • 410 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-23 13:56:59 ID:wYjhkMWQ1

    鍛冶屋よろづ屋大工を女性キャラに変更してほしい

  • 411 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-23 15:01:41 ID:wYjhkMWQ1

    あんなメンタルで紅月は頭が務まるのだろうか
    八雲と刀也も力不足だし
    まあ主人公の力と博士の技術があるから大丈夫ではあるんだろうけど

  • 412 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-23 15:32:04 ID:wYjhkMWQ1

    最近の部屋に入ったらすぐ抜けてくやつあるけどなんなん?晒してええ?

  • 413 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-23 15:48:16 ID:wYjhkMWQ1

    1人で遊ぶをNPC無しと勘違いして部屋作って任務行ってる可能性

  • 414 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-23 15:56:52 ID:wYjhkMWQ1

    宝石みたいな名前してる奴かな?

  • 415 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-23 15:57:10 ID:wYjhkMWQ1

    いや任務も貼らず待っててに入ったら速攻で部屋を抜けていくんだよ。んでまた新しい部屋を立ててて、何がしたいのかさっぱりわからんのだ。
    札集めてるならそういう名前で部屋たてればいいのにさ。そっちの方が効率的だろ?

  • 416 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-23 15:58:34 ID:wYjhkMWQ1

    何も書いてなくてそれはちと失礼な感じするね

  • 417 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-23 16:08:26 ID:wYjhkMWQ1

    なんか何日か前にそういう野良猫みたいな奴が居るって話出てたが
    頻繁にかつ継続的にやってんならそれこそエキセントリックって事で良いんでないかな
    狂人の思考は狂人にしか理解出来ん

  • 418 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-23 16:11:20 ID:wYjhkMWQ1

    >>412
    解散した部屋じゃない

  • 419 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-23 16:19:18 ID:wYjhkMWQ1

    一人で遊びたいのに勝手に部屋に入ってくる奴がいる
    っていう様な事を言い出す意味わからん人が世の中にはいるからな
    パスつけろって言うとめんどくさいとか言うし、わけわからん

  • 420 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-23 20:56:17 ID:wYjhkMWQ1

    他人の存在を感じたいけれどもコミュニケーションは面倒なボッチだろう
    MMOなのにソロ狩りしかしない奴みたいな
    独居老人が寂しさ誤魔化すためにテレビラジオつけっぱにする感覚よ

  • 421 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-23 21:56:47 ID:wYjhkMWQ1

    何それpso2の時の俺じゃん。

  • 422 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-23 22:38:50 ID:wYjhkMWQ1

    ゆるく他人とつながってるって感覚は結構気持ちいいからね……
    誰もいないと気持ち精神修養みたいになるけど、誰かいるってのが確認できれば一通り満足というか

  • 423 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-23 22:53:14 ID:wYjhkMWQ1

    オンを一人で遊ぶ方法を知らないんじゃね
    そこかしこに沸きまくってるゆうたならありえるだろ

  • 424 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-23 22:57:29 ID:wYjhkMWQ1

    ダクソとかよくできてるね
    基本ジェスチャーで煩わしい会話とかないし
    意識して示しあわせたりしなければ一期一会でユルく繋がれる
    狩ゲで部屋たてるの面倒って奴も侵入や白ヘルプは気安くやれるのもわかる
    ファンメdisとかはまあ置いといて

  • 425 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-23 23:03:29 ID:wYjhkMWQ1

    ひとりで遊ぶ方法しらんとは思えんのよね。何をするでもなく任務も貼らずにずっと待ってるっぽいし、入ったら部屋速攻抜けてくし、んでまた部屋を立ててるし。

  • 426 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-23 23:25:34 ID:wYjhkMWQ1

    待ってるんじゃなくてネットで攻略とか見たり休憩してたりしてんじゃない?
    みんなで遊ぶをNPC同行と勘違いしてるなら本人としちゃオフと同じ感覚なんだし

  • 427 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-23 23:29:57 ID:wYjhkMWQ1

    昔出会ったあの人が来るのを待ち続けてるんだよ

  • 428 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-23 23:47:57 ID:wYjhkMWQ1

    >>427
    何それ素敵やん。

  • 429 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 04:40:15 ID:wYjhkMWQ1

    今更だけど2のラスボスって何ていうかこう、いまいちインパクトに欠ける気がするな
    以前にフリプで落としたまま2の発売でほっといてた極を今更やってるけど特にそう感じる
    オロチもデカくて演出も派手だけどやっぱり重厚感というか、今ひとつパンチが小さく感じ

    あと2の後だからか極級の敵が恐ろしく硬く感じる…いや実際硬い。硬すぎて疲れる

  • 430 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 06:19:44 ID:wYjhkMWQ1

    上級と極を比べたらそら極のが硬いわな

  • 431 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 07:02:08 ID:wYjhkMWQ1

    極級が来たとしても盾剣は付いてこれるのだろうか

  • 432 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 07:02:14 ID:wYjhkMWQ1

    2のストーリーが移動と穴塞ぎに割かれ過ぎて薄っぺらなのが影響してると思う
    識が悪役引き受けちゃったせいでオロチにはトコヨやカナタみたいな鬼のカリスマがないのよね
    あと動きがなんか中ボスっぽい
    ストーリーのイベント限定で良いからムービーみたいに空から見下ろしてきて上から火炎弾支援してくる本体かわしながら地上の首叩いて回る→鬼の手で本体引摺り下ろすみたいな大掛かりなことしたかった

  • 433 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 07:03:51 ID:wYjhkMWQ1

    インパクトで言ったらイズタカナタさんの方がないまである
    トキワノオロチは単純にデザインが酷い

  • 434 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 07:07:14 ID:wYjhkMWQ1

    >>43.0
    そりゃちょっと見当違いじゃないの
    上級には上級、極級には極級の武器防具スキルで戦ってるんだから
    そうそう違いを感じる事は少ないはず

  • 435 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 07:10:17 ID:wYjhkMWQ1

    使わせたらヤバイ、防がなきゃって印象的な大技も無いね
    トコヨ→空に駆け上がって雨降らせるやつ、溜めてからの剣叩きつけ
    カナタ→戦犯ビーム、握り拘束ビーム
    オロチの全方位ビームはなんか当たらなきゃラッキーって感じ

  • 436 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 07:11:03 ID:wYjhkMWQ1

    ここで1極のセールだと?
    今無双6や三国志12のセールなんてやらんだろ
    なんだこれ

  • 437 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 07:16:29 ID:wYjhkMWQ1

    >>434
    上級武具(無印の武具)とネタ構成で上級相手にしたのと、極級武具と同構成で極級相手にした時に討伐時間同じになると思う?

  • 438 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 07:49:10 ID:wYjhkMWQ1

    イズチカナタさんは薙刀で挑んだばかりにクッソ弱いなコイツって記憶しかない
    エレベーター縛って普通にやるとメチャクチャ強いんだってのはどっかで見た
    あと銃で戦うと大暴れするんだっけ?

  • 439 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 08:06:32 ID:wYjhkMWQ1

    オロチは首の長さと頭のデカさの割に身体が小さい
    あんなんだったら雲に隠れてれば良かったのにw
    ワロテまう

  • 440 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 08:36:03 ID:wYjhkMWQ1

    >>438
    戦犯ビームを受けるとタマハミ化するから遠距離が不利だった
    と言ってもアプデでタマハミの時の攻撃判定小さくなったりでかなり弱体化した

  • 441 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 09:02:13 ID:wYjhkMWQ1

    全盛期のカナタさんは、オンで戦犯ビーム食らう人がいると「お疲れ様でした!」ってチャットが飛ぶ位には強かったよね

  • 442 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 09:35:19 ID:wYjhkMWQ1

    フリプだから知らなかったけど、初期のイズチカナタってそこまでやばかったのか…
    弓メインだから図体の割に印が複数乗りにくくてちょっと苦手なんだよなぁ

    見た目のインパクトといえばDLCミッションにいるマガツミカドってやつとやりあってみたけど、まるで4脚形態のないセンザンオウだった
    あと戦闘スタイルがやたらとカッコイイ。イベント戦闘でこそ映えそうなんだけど本編に出なかったのがちょっと残念だ

  • 443 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 10:20:46 ID:wYjhkMWQ1

    まさに 「鬼」で潔くていい
    まあほとんどの場面で下半身しか見えんのだけども

  • 444 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 10:25:06 ID:wYjhkMWQ1

    つーか極でDLCにしか出ないボス級を置くなら2で活躍させてやってもいいのにね

  • 445 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 11:10:48 ID:wYjhkMWQ1

    四臂の鬼はだいぶ増えて来たから次は六臂の鬼を出そうぜ

  • 446 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 11:29:53 ID:wYjhkMWQ1

    極買い直した
    セーブデータなんて残ってないからまたイチからだけど
    今度は男でやってみようかな
    禊会話見るだけでも価値はありそうだ

  • 447 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 11:41:33 ID:wYjhkMWQ1

    そこに興味があるなら間違いなく価値はある
    斬る気満々の桜花が少しづつデレてくる所とか
    初穂のすかたんすかたん!とかまあ色々
    仲良くなったら聞けなくなるので先に進めたくなくなる可能性も

  • 448 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 11:50:49 ID:wYjhkMWQ1

    両津からクッソカッコよくなるミカドのデザインは俺も好きだわ
    センザンはなんかゴテゴテし過ぎ

  • 449 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 11:52:52 ID:wYjhkMWQ1

    桜花はシノノメの頭代理に初穂は方舟の戦士に浮気中

  • 450 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 11:56:47 ID:wYjhkMWQ1

    そろそろ超大きい鬼がでてくるぞ。ラオシャロンみたいな。

  • 451 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 12:38:10 ID:wYjhkMWQ1

    >>439
    典型的上半身マッチョだよね

  • 452 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 13:32:20 ID:wYjhkMWQ1

    ミカドは鎌で飛び回ると気分よかったな

  • 453 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 13:51:46 ID:wYjhkMWQ1

    ネクチメちゃんのファッションショーが見れるのは極DLCだけ

  • 454 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 14:04:22 ID:wYjhkMWQ1

    あれは思わず吹いた。しかもちゃんとスポットライトまであるっていう

    無限調査の極やって後ちょっとで目標だった30まで行けそうだったのに、ちょっとの油断から犬二匹に全員転がされてしまった…
    ああ俺の数時間と新しいミタマ数個が露と消えた…お供の選出で大和、相馬、凛音はちょっと攻撃側に寄りすぎたかなぁ

  • 455 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 14:16:54 ID:wYjhkMWQ1

    ネクチメ素材で作れるどすけべ防具好き

  • 456 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 15:02:29 ID:wYjhkMWQ1

    無限調査でヤチギリ二匹出た時は狂ってると思った

  • 457 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 15:05:17 ID:wYjhkMWQ1

    里ノフと調査やるなら賭は自分でやって大和、富嶽、速鳥連れてくのが安定する

  • 458 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 16:13:34 ID:wYjhkMWQ1

    やっぱ極だとまだ話せるな

  • 459 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 16:36:56 ID:wYjhkMWQ1

    極に出てた鬼が全部2にもいればよかったのに

  • 460 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 17:09:19 ID:wYjhkMWQ1

    >>456
    1:3で囮役立てるもよし
    2:2で火力勝負するもよし
    2匹ともタマハミにして視野外からの岩飛ばしがきっかけで全滅するもよし
    楽しいよね♪

  • 461 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 17:10:47 ID:wYjhkMWQ1

    2も普通に楽しめたんだけどなぁ……
    最終アプデ後にやってるから初期からやってる勢とは印象もまた違うんだとは思うけど
    それはそれとしてやっぱり那木さんは可愛いな
    昔やってた時は最初から最後までずっとお世話になってた思い出
    でもなんか思い出の彼女ほど女神ノ社とか使ってくれないような……
    チョッと体力が減っただけでもすっ飛んできてくれたようなイメージがあったんだけどな

  • 462 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 17:24:55 ID:wYjhkMWQ1

    無印の那木はストーカーの如く追っかけてくれるからこっちは逃げて永遠鬼ごっこ状態w

  • 463 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 17:34:21 ID:wYjhkMWQ1

    鬼の副長だって優しいだろ
    自分が燃えててもこっちを優先して回復してくれるじゃないか
    燃えながら走ってくる姿はちょっと面白いけど

  • 464 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 18:01:19 ID:wYjhkMWQ1

    サムライの2人が揃ってスタイル被りなのは被ってる相手のこともあってかどうも勘ぐってしまう

  • 465 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 18:15:18 ID:wYjhkMWQ1

    実際「侍」ということを考えると刀と弓は勿論、槍も比較的「それっぽい」けど椿が使ってるしね…
    キャラありきなのか武器ありきなのかは分からないけど、今のままの神無と刀也だと他の武器が考えられないな

  • 466 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 18:32:24 ID:wYjhkMWQ1

    わざわざ傍まで走ってきてからリロードするホロウはなんなんだ

  • 467 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 18:33:59 ID:wYjhkMWQ1

    リロードタイムがこんなにも息吹を!ってアッピルしたいんだよ

  • 468 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 18:34:00 ID:wYjhkMWQ1

    アホの子っぽくてええやん

  • 469 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 18:34:55 ID:wYjhkMWQ1

    いや武器被りはいいんだよ
    両方被ってるのが偶然にしちゃちょっとね、ていう

  • 470 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 18:42:23 ID:wYjhkMWQ1

    桜花さんと息吹もわりとコンビのイメージがあるけど
    わりと似た付き合いに思える神無と椿ちゃんはこの二人とは使用武器が逆なんだよね
    キャラありきだったりするのかなとは思った

  • 471 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 19:01:46 ID:wYjhkMWQ1

    2ってタマハミしたら鬼の防御力下がるっけ? あと誰か鬼葬壊滅の倍率調べた博士ノフいない?

  • 472 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 19:03:05 ID:wYjhkMWQ1

    >>466
    俺はがんばってますアピールみたいで好きだけど

    火力的に銃に期待してないし

  • 473 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 19:06:07 ID:wYjhkMWQ1

    博士なんかは上部をどんどん破壊してくれて助かるけど火力は分からんな
    というかNPCのステータスが分からん。やっぱ差があるのだろうか?

  • 474 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 19:08:42 ID:wYjhkMWQ1

    ウタカタは初穂以外は精鋭ぞろいで助け合う印象だったけどマホロバはかなりバラついてる感あるな

  • 475 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 19:09:25 ID:wYjhkMWQ1

    忍び足ガン積みでNPC三人にお任せしてると逃げてばっかの近接より火力貢献出来てる銃
    相馬とかいう英雄はもっと発止を使いなさい

  • 476 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 19:31:24 ID:wYjhkMWQ1

    ホロウはよく角破壊をしてくれて有難かったし
    博士や時継も気づいたら角を砕いてくれてるから割と使ってたな
    博士と時継どっちが強いのかと聞かれるとわからないけど

  • 477 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 19:52:36 ID:wYjhkMWQ1

    那木さんやホロウはヤチギリの短小角を正確に鬼千切るスーパープレイを見せてくれる

  • 478 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 20:08:38 ID:wYjhkMWQ1

    癒スタは弓じゃなく薙刀でもそ装備して少しでも生存率を上げてほしいところだけど

  • 479 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 20:11:05 ID:wYjhkMWQ1

    モンハンみたいに遠近で防御に差が出るわけじゃなし
    飛び道具のほうが普通なら安全だと思う
    普通なら

  • 480 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 20:17:57 ID:wYjhkMWQ1

    以前に面白いかと思って自分、博士、時継、真鶴で遠距離パ組んでみたけど時間も掛かるしいまいち微妙だったな…
    きっちり距離維持すればいけないことはいけど、やっぱり一人は前衛の火力要因がいないとダメだわ

  • 481 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 20:23:14 ID:wYjhkMWQ1

    任意・繰・魂・癒か
    自分が火力ガッツリの攻弓とかでも厳しいかな

    逆に味方をグウェン相馬雷蔵の密着マン&ウーマントリオにして自分も棒とかにしたら…いやこれは普通に強そうだね

  • 482 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 20:26:01 ID:wYjhkMWQ1

    よく時継がカシリとかトコイの尻尾ぶん回しで即死してるけど風耐性が低いってことなのかな

  • 483 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 20:27:06 ID:wYjhkMWQ1

    討鬼伝極このスレみて興味が出てきたから尼で調べたらPSPでも出てるんだなw
    もっと真面目に作れやコエテク

  • 484 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 21:21:57 ID:wYjhkMWQ1

    PSPでの狩りゲーブームまっ最中に出た無印の補完版だし別に良くね?
    最近まで散々っぱらサボってた本家様よか万倍マシ

  • 485 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 21:28:05 ID:wYjhkMWQ1

    出た時期とか知らない情弱じゃね

  • 486 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 22:11:55 ID:wYjhkMWQ1

    なんでも情弱言えばいいってわけじゃないぞ
    最初期の無印でもPSP切れは言われてた
    あの頃はvitaはもてはやされてたし

    まあ今はvita切れになってるけど

  • 487 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 22:21:21 ID:wYjhkMWQ1

    ところでPS3では何故討鬼伝2しか出てないの??
    据え置き機で極やりたいならPS4買ってね(はあと)ってことか・・・
    来月にでも買おうと思う、待ってて!那木さんっっ!!

  • 488 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 22:22:06 ID:wYjhkMWQ1

    まぁサボってた本家がいきなり本気出して来てるんですけどね

  • 489 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 22:48:40 ID:wYjhkMWQ1

    手違いからデータ吹っ飛んで2をやり直してる
    少し気になったんだけど椿の親父さんって友好度どこまであげられる?やっぱり顔馴染み止まり?

  • 490 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 22:53:22 ID:wYjhkMWQ1

    >>476
    限定解除。ぶっぱなします
    だったかよく高いとこ壊してくれてたな

  • 491 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 23:17:56 ID:wYjhkMWQ1

    >>489
    どっかの攻略サイト主計の好感度はどこまで上げても禊には来ないとあったから
    ある程度までは上がるのかな……

    >>490
    そんな感じだっけか
    高所を狙ってくれると近接使いとしてはお得感あって嬉しいね

  • 492 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 23:34:46 ID:wYjhkMWQ1

    ヤトオカミでツノと肩パッド狙ってくれるから遠距離ノフ好き
    自分でやるとたまに外すんだよね

  • 493 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 23:41:57 ID:wYjhkMWQ1

    肩パットは腕が邪魔で遠距離だと破壊しにくいな
    鎌なら空中で千切れるからまだ良いけど

  • 494 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-24 23:46:11 ID:wYjhkMWQ1

    バックステップからの地面ドーンの後に肩パット狙いやすい姿勢になるで

  • 495 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-25 02:25:33 ID:wYjhkMWQ1

    死反中に鬼を倒すとか面倒すぎる
    死反が起こるような相手は易々と倒せないぜ…

  • 496 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-25 06:52:44 ID:wYjhkMWQ1

    経験稼ぎの話なら献スタ知盛アラで捨身生刀して新たなる鬼討ちとかじゃ駄目なん?
    まあボーナスはないものと割りきって他ミタマと平行して育てるほうがいいと思うけど

  • 497 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-25 08:05:32 ID:wYjhkMWQ1

    オンで同じ髪型の人と合うとテンション上がるな!

  • 498 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-25 08:40:35 ID:wYjhkMWQ1

    同じ髪型で同じ色のモノノフいたが
    やだ何これってなった覚えが

  • 499 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-25 09:00:08 ID:wYjhkMWQ1

    被るとなんともいえない気持ちになる
    どうせお互い「ふっ、うちのキャラの方が可愛い(かっこいい)な」って思ってるだろうし

  • 500 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-25 09:18:58 ID:wYjhkMWQ1

    討鬼伝の場合、NPCがカッコいいのと防具がダサいのもあってかほとんど見た目気にならないけどな
    無難な性能重視でいってしまうわ

  • 501 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-25 10:03:23 ID:wYjhkMWQ1

    オロチ二種、影装あたりは防具もよく被る気がする
    全員影装一式の部屋があってみんなフレかな?と思ってたらそうでもなさそうだったってのがちょっと前にあった
    ダイバタチとかどういうセンスだよって思ったけど2からの新規装備は大体どれも格好良くて好き

  • 502 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-25 10:21:24 ID:wYjhkMWQ1

    センザンは頭装備以外好き
    あの被り物もう少しどうにかならなかったのだろうか

  • 503 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-25 12:03:50 ID:wYjhkMWQ1

    >>496
    その手があったか
    強引にヒダラシで上げちゃったわ

  • 504 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-25 12:08:18 ID:wYjhkMWQ1

    2は武器や防具の色も変えれたなら
    良かったんだけどな〜

  • 505 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-25 13:02:06 ID:wYjhkMWQ1

    影装が一番かっこいいんだもの。おしゃれ考えるの好きだけど結局影装になってしまう。。。

  • 506 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-25 16:00:41 ID:wYjhkMWQ1

    影装なんてなんの捻りも無い忍装束で別に格好良くない、他がクソださなだけ

  • 507 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-25 16:58:41 ID:wYjhkMWQ1

    影装、女性用はスカートがちょっと現代的すぎて惜しいなと思ってしまう
    でも太もも見えて嬉しいからあれで正解だよね

  • 508 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-25 18:06:07 ID:wYjhkMWQ1

    影装が忍装束…?

  • 509 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-25 18:13:09 ID:wYjhkMWQ1

    忍び装束って黒ではなくて紺色らしいけどね
    それも普段は野良着にするものだから藍染にすることで毒蛇を除けるためにそうしてたってだけで
    常用が最優先で夜陰に乗じてうんぬんってのは後付なんだとか

  • 510 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-25 18:41:42 ID:wYjhkMWQ1

    モノノフは本来隠れてたから影装は裏の者ぽくてダークな装いが良い

  • 511 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-25 19:10:49 ID:wYjhkMWQ1

    夜闇に紛れるのに最適な色はこげ茶色らしいぞい
    昔水戸黄門かなんか見てて聞きかじったでござる

  • 512 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-25 21:05:00 ID:wYjhkMWQ1

    柿渋色がいいと聞いた
    ソースはズッコケ三人組

  • 513 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-25 21:48:32 ID:wYjhkMWQ1

    これまで、オンでアケハワニの防具付けている人は見たことがないでござる

  • 514 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-25 21:59:03 ID:wYjhkMWQ1

    貴殿が着こなせば良いでござろう>アケハワニ
    既に着てるならスマンw
    せっかくだから自分はこの影装を選ぶが

  • 515 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-25 22:10:26 ID:wYjhkMWQ1

    ナマズやミツツカ装備からは露出させときゃいいんだろみたいなものを感じる
    そもそものデザインが悪すぎて露出がプラスどころか気持ち悪さに拍車かけてて誰も着てるの見ないけど

  • 516 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-25 22:25:02 ID:wYjhkMWQ1

    ナマズ装備はPS4とVITAでえらく違うみたいなのを昔ここで見たような

  • 517 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-25 22:25:49 ID:wYjhkMWQ1

    とりあえず紅月と桜花100回見てきてからデザイン考えてほしいわ

  • 518 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-25 22:27:16 ID:wYjhkMWQ1

    結局防具のダサさは2でも治らなかったね

  • 519 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-25 22:35:08 ID:wYjhkMWQ1

    装備がダサくないゲームって何があるの

  • 520 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-25 22:38:17 ID:wYjhkMWQ1

    >>510
    将装は逆に時代が下って派手さを優先したような印象
    無印のデフォ装備も結構好きだけどコレ2だと性能がチョッとね

  • 521 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-25 22:40:40 ID:wYjhkMWQ1

    開発にセンスが無いとか遊び心がないとか大人気ないとか言い様はあるけどさ
    明らかにバグじみた破天やシコ魂は仕方ないにしても空太刀や裸献反射なんか楽しみのひとつとして調整しなくて良かった
    タマフリ強化の機動強化系と瀕死や全快の条件強化系の強さが割にあって無かったりビビり過ぎ
    プレイヤーが自ら楽しみを作る事を認めない奴らがマトモなオープンワールドなんか作れる訳ない

  • 522 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-25 22:56:11 ID:wYjhkMWQ1

    空スタは2仕様で生き返ったやん

  • 523 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-25 23:11:22 ID:wYjhkMWQ1

    生き返ったっていうかただただ空特化する以外に何もないスタイル

  • 524 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-25 23:16:05 ID:wYjhkMWQ1

    空ってニギタマフリに使う人は結構多いと思うけど……
    武器はほとんど見ないような

  • 525 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-25 23:54:17 ID:wYjhkMWQ1

    空鎌空弓面白いよ

  • 526 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-25 23:58:36 ID:wYjhkMWQ1

    鎌は以前組んだ人が颯爽と使いこなしていて即影響されて握ってみたけど
    全然飛べないすぐ撃ち落とされるとヘボいことになってしまった
    空スタイルで組めば良かったのか……ちょっと調べてみよう

  • 527 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-26 00:07:55 ID:wYjhkMWQ1

    >>525
    空鎌はわかるけど空弓の魅力を教えろください

  • 528 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-26 00:26:58 ID:wYjhkMWQ1

    >>527
    鬼絡みと縮地快気使って延々と空中戦してるのが好き
    ぴょんぴょんびゅんびゅんで楽しい
    弦張りないから火力はアレだけど

    >>526
    慣れないうちは空鎌よりも迅鎌のほうが良いよ

  • 529 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-26 00:26:59 ID:wYjhkMWQ1

    射撃してタゲ取った後にテレポートタマフリで逃げるとかそういうのだろうか?(想像)
    あ、でもなんか格好いいなこれ
    遠距離はわりとヘイト溜まりやすいゲームだったよね確か

  • 530 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-26 00:34:03 ID:wYjhkMWQ1

    >>528
    縮地快気ってあったな、そういえば
    なるほどアレはそうやって使うスキルなのか……
    つまり鎌もそんな感じで扱うと
    とりあえずいま動画見て勉強中だけど、みんなあれ適当に飛んでるんじゃなくて
    敵の動きに合わせて飛び回ってんのね
    マスターできたら楽しそうだなあ

  • 531 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-26 01:16:26 ID:wYjhkMWQ1

    >>528
    なるほど理解した
    空銃みたいなもんだな

    >>530
    縮地快気は闘志も属性吸気も使えない武器でも気力ケアできるスキル つまり麻痺や無会心武器に向いてる 逆に言うと闘志や属性吸気が機能するなら無理につけなくてもいい 

    鎌は↓□の急降下と□+×の飛び退き、空中□↑の大ジャンプ、空中□タメの空中停止、からの分銅左右打ち分けを使いこなすとカッチョイイ 確かに慣れないうちは迅スタのほうが扱いやすい

    あと縮地使うなら魂鎖と合わせると便利というか必須

  • 532 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-26 01:29:13 ID:wYjhkMWQ1

    >>527
    弓で火力構成って言ったら普通は攻弓か空弓なんじゃないの?
    火力以外の魅力を聞いたのかもしれんけど

  • 533 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-26 03:19:46 ID:wYjhkMWQ1

    空アビは下手な癒献よりよっぽど便利な支援になる
    仮に無強化でも十分強力だからスキル構成に関わらず一定以上は効能が期待できるのもよい

  • 534 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-26 03:44:52 ID:wYjhkMWQ1

    空猛攻と空一閃が他人にも効果あったらサポスタとしててっぺんとってた
    かもしれない

  • 535 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-26 04:14:44 ID:wYjhkMWQ1

    久々にやろうと思うんだけど、DLCの11、12って評判どうでした?

  • 536 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-26 05:15:55 ID:wYjhkMWQ1

    空スタはタマフリに依存せずに戦うことが出来るのが利点かな
    継戦力はある。なおそこまで長期戦にならない模様

  • 537 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-26 11:16:00 ID:wYjhkMWQ1

    討鬼2のDLCの評判なんかどれも最悪だろ

  • 538 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-26 11:19:36 ID:wYjhkMWQ1

    空スタ地味だけど玄人感があって好き

  • 539 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-26 11:39:57 ID:wYjhkMWQ1

    >>535
    12買ったけど、戦火刀集めるのに便利だとは思う

  • 540 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-26 11:43:36 ID:wYjhkMWQ1

    >>535
    DLC11武器は地属性、テンリン武器と会心率が同じでテンリン武器より攻撃力が高く属性値が低い
    DLC12のモノノフ源装シリーズはモノノフ影装と似たような性能で防御全振りした場合は
    防御力1381 加護力150 天810 風火水地540
    トコヨノオウ武器は天属性、清麿の追儺シリーズとほぼ同じ性能
    トコヨノオウ防具も外見はともかく性能は悪くない
    DLC11、12共に任務のクリア報酬で幻獣骨が手に入る

  • 541 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-26 12:20:58 ID:wYjhkMWQ1

    縮地をもっと自由に動かせればなぁとは思った。前と後ろだけて。

  • 542 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-26 12:31:00 ID:wYjhkMWQ1

    詳しくありがとう
    ちょうどその頃他ゲーに移っちゃって分からなかったから助かります

  • 543 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-26 19:08:13 ID:wYjhkMWQ1

    どのDLCだったか忘れたけど新規防具作れるやつはよかったよ

  • 544 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-26 19:55:49 ID:wYjhkMWQ1

    >>531
    麻痺武器とか無理やり会心上げて使ってたわw
    理無系を使うなら空もありなんだな〜
    アヤナシ武器かっこいいけど使い方がわからんかったから参考になる
    鎌はようやく十数秒ほど滞空できるようになったけど
    なんか途中で気力尽きて落っこちちゃう
    まあ一朝一夕では身につくもんじゃないよね……
    魂鎖は流石に空と一緒に使ってくれということなのか、一部除いて大抵が空についてるんだな
    足利義輝の印象が強かったけど、とりあえず調べたら浦島太郎が強いって言われてるみたいなんでとりあえず掘ってくるわ

  • 545 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-26 20:21:13 ID:wYjhkMWQ1

    2の話なら、鎌は宍戸梅軒いればずっと飛んでいられるはず
    敵にふっ飛ばされるけどw

  • 546 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-26 20:26:03 ID:wYjhkMWQ1

    飛ぶだけなら鎌の道のミタマつけときゃええ

  • 547 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-26 20:26:41 ID:wYjhkMWQ1

    空スタは浦島、稲姫、剣豪将軍、ブリュあたりが居れば十分だからな
    人によっては綱や岡田、新八らへんも使うか

  • 548 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-26 20:32:28 ID:wYjhkMWQ1

    空鎌というならばサルタヒコをニギに入れるのも悪くない

  • 549 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-26 20:55:45 ID:wYjhkMWQ1

    浦島太郎を掘る…。やだぁ…。

  • 550 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-26 21:20:37 ID:wYjhkMWQ1

    ブリュッ

  • 551 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-26 21:35:39 ID:wYjhkMWQ1

    >>532
    頼政、渡辺は弓に鉄板だからサブとして組み込むならわかるけど、メインの空タマフリや空アビに弓という武器が合ってるとは思わないんだよね だから気になった

  • 552 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-26 21:54:45 ID:wYjhkMWQ1

    頼政や綱はスキルが良いから
    これで空スタじゃなければなとか思ったりするな

  • 553 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-26 22:36:46 ID:wYjhkMWQ1

    ブリュッ ブリュッ

  • 554 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-26 23:58:58 ID:wYjhkMWQ1

    >>551
    そう?空タマフリも空アビも弓との相性は別に悪くないと思う
    それに俺はむしろ空スタじゃなければ弓で源頼政と渡辺綱はあまり使わないなあ

  • 555 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-27 08:10:04 ID:wYjhkMWQ1

    オキクルミとかも便利そうだったのでついでに掘ってきた
    ちょっとコツがわかってきて、割と飛んでられるようになったわ
    梅軒はまだ武蔵がないからな……
    そろそろだいぶミタマも揃ってきたが育成が全然追っつかんねw

  • 556 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-27 10:46:34 ID:wYjhkMWQ1

    夏用のズボンひろげてたらポケットからなんか出てきた
    Vita?と思ってタイトルを見ると討鬼伝2

    邪魔だから冬用のダウンのポケットに入れといた

  • 557 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-27 12:46:11 ID:wYjhkMWQ1

    叩いたら討鬼伝4になるよ

  • 558 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-27 13:19:43 ID:wYjhkMWQ1

    掘る掘る言うなよ。想像しちゃうだろ。

  • 559 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-27 14:36:01 ID:wYjhkMWQ1

    討鬼伝2極きた

  • 560 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-27 16:47:29 ID:wYjhkMWQ1

    空特化猛攻に加えて延長まで持ってるところがブリュリュリュリュブチチチブリリムリュリュちゃんの強いところ

  • 561 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-27 17:29:30 ID:wYjhkMWQ1

    まあ鬼祓い超早くなってもホモのおっさんよりはね

  • 562 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-27 17:33:03 ID:wYjhkMWQ1

    今週も、無いっぽい?

  • 563 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-27 17:59:39 ID:wYjhkMWQ1

    ブリュンヒルデちゃんの薄い本ください

  • 564 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-27 18:47:02 ID:wYjhkMWQ1

    4周年記念で発表くるかと思ったけど特になしかい

  • 565 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-27 18:56:58 ID:wYjhkMWQ1

    スタンプの宣伝だけだったな

  • 566 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-27 19:19:47 ID:wYjhkMWQ1

    2は極なしか

  • 567 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-27 19:21:45 ID:wYjhkMWQ1

    ツイッターの方も素人の絵なんて拾ってきて何がしたいのやら

  • 568 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-27 19:24:51 ID:wYjhkMWQ1

    > 「討鬼伝」は皆さんと共に創りあげ、成長してきた感覚がとても強いタイトルです。

    すごく皮肉に見える

  • 569 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-27 19:28:55 ID:wYjhkMWQ1

    敵押すのとかいらねえって1無印から言われてるし乱戦偏重にするならスタグレでも使わせろや
    何がノックバック攻撃じゃたわけ

  • 570 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-27 19:41:03 ID:wYjhkMWQ1

    2極出てほしいな
    まだ2買ったばっかりだけど楽しめてるし
    方舟の戦士の裏ネタとかまだあるだろうし続けられそうなんだけどなー

  • 571 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-27 20:18:39 ID:wYjhkMWQ1

    俺はむしろ出さないでほしい
    どういうことかというと今までみたいなナンバリングで区切るやり方が嫌だから
    2の要素を今後もシリーズのひとつの話題として絡めてほしいから、極で完結みたいな寂しいことはむしろ反対

  • 572 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-27 21:15:39 ID:wYjhkMWQ1

    >>571
    つまりどういうことだってばよ...

  • 573 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-27 21:28:38 ID:wYjhkMWQ1

    常識だったら謝るけど個人的には発見だった
    天羽々斬強化・快気つけてると体力が減少してる間は気力がなくなっているように見えても薙刀の繚乱とか双刀の回転攻撃が途切れない
    闘志を入れられないビルドでなら使え……ないかな、自信ないけど

  • 574 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-27 22:15:18 ID:wYjhkMWQ1

    ハバキリ強化スキルはゲージ溜まったら効果切れちゃうのがね

  • 575 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-27 22:31:09 ID:wYjhkMWQ1

    >>572
    完成したものより成長過程にあるもののほうが好きって事だろ

    つまりはロリコンだな

  • 576 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-27 22:31:52 ID:wYjhkMWQ1

    千切ろうとしたら変形するし朧月しようとしても稀に変形するし、ガードは遅れるかガードモーション出なかったりするし
    盾剣って同時押しのさじ加減難しい微妙にテンポ遅いし

  • 577 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-27 22:48:12 ID:wYjhkMWQ1

    操作慣れてないだけでしょ

  • 578 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-27 23:10:19 ID:wYjhkMWQ1

    今、続編発表してモンワーと被ってコケるの間違いなしだし
    スマノフもすでにコケてバラ撒き中にもかかわらず過疎になってるし、ωは仁王の続編一択でしょうねぇ

  • 579 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-27 23:18:26 ID:wYjhkMWQ1

    GEはもちろんモンハンでも上位になれないスマホに入っていこうってんだから想定してるだろこれぐらい

  • 580 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-27 23:20:40 ID:wYjhkMWQ1

    >>574
    やっぱそこかなぁ
    他に気力を確保する方法はやはり欲しいか
    実用してみたけど実際に攻撃を加えるとゲージの上昇がものすごい
    どうにか闘志外せないかと思ったけど、うーむ

  • 581 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-27 23:21:46 ID:wYjhkMWQ1

    仁王はチーニンだし今年ドラクエの新作出るからωはそれに合わせてDQH作ってんじゃないの

  • 582 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-27 23:26:41 ID:wYjhkMWQ1

    FE無双作ってるし三國は8発表されたし戦国もぼちぼち5動いてそうだしなぁ

  • 583 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-27 23:40:13 ID:wYjhkMWQ1

    >>573
    さっき試したけどホントだね
    鞭の神楽もそう ただ残心は無理だったので残念
    実際運用してみると、武器ゲージが貯まってないことが条件だから以外と効果発揮できない 

    ともあれ君にはスキルセットスレ住人の素質を感じる もしまだ覗いてないなら>>2から辿ってみるといい

  • 584 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-27 23:40:53 ID:wYjhkMWQ1

    極を弓でやってて気付いたんだけど、ホロウちゃんが俺が構えてる場所に寄り添ってくるのは、俺のこと好きなんだろうか
    距離と角度を微調整するために移動すると一緒についてくるし、やっぱ惚れられてるとしか思えないわ

  • 585 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-27 23:45:43 ID:wYjhkMWQ1

    マジレスすると作戦を攻以外にすると献身のせいで近くに寄ってくるAIになってるはず
    多分

  • 586 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-28 00:02:26 ID:wYjhkMWQ1

    双刀ならハバキリをかなり短い間隔で使えるから何とかやれそうな気もする

  • 587 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-28 05:36:07 ID:wYjhkMWQ1

    空スタと天草ユニークで縮地使いまくってハバキリ回すとかアリじゃね?

  • 588 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-28 07:03:25 ID:wYjhkMWQ1

    天草ハバキリやった事あるけど早々に縮地が切れるから賭の方がバランス良い
    クールタイムは伸びるけどそこそこ早いしハバキリ千切で飛ばした部位祓えば回復もする
    縮地増加持ちがアギト千切増持ってるのが悪用出来そうだけど
    これ以上はスキルスレ行った方が良いのかな

  • 589 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-28 07:40:59 ID:wYjhkMWQ1

    >>578
    なんでω?仁王はチーニンだろ

  • 590 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-28 08:19:11 ID:wYjhkMWQ1

    まあ落ちたとはいえ売り上げから考えても討鬼伝を手放すなんてことは今はないだろうな
    今後はこれぐらいの規模を維持できるかどうかにかかっている

  • 591 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-28 10:50:10 ID:wYjhkMWQ1

    人が多すぎるとかでスキルスレが見られなかった
    空スタ双刀ならハバキリの再使用時間を30秒程度にまで短縮できるから天草無しでも良いように思う
    この場合はタマフリ消費しないし

  • 592 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-28 12:42:20 ID:wYjhkMWQ1

    持ち直すとしても2のイマイチな印象が抜けきってからだろうし暫くは戦ヴァルみたいな迷走が続くんじゃない
    2は正直やらかしすぎた

  • 593 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-28 13:22:27 ID:wYjhkMWQ1

    >>591
    スキルセットスレは普通に見れるけど何か設定の違いだろか さっき試したけど空双刀と迅双刀で20秒チャージは可能だった

  • 594 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-28 14:10:01 ID:wYjhkMWQ1

    オメガの壁紙、趙雲幸村桜花元姫三成ときて何で天狐なんだよ
    博士じゃないのかよ

  • 595 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-28 14:10:30 ID:wYjhkMWQ1

    使用武器で再使用時間変わるん?

  • 596 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-28 14:44:22 ID:wYjhkMWQ1

    伊達政宗のユニークスキルの効果が双刀と棒だけ2回発生するんだ

  • 597 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-28 14:44:49 ID:wYjhkMWQ1

    あ、ハバキリ使った時の話ね

  • 598 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-28 14:59:33 ID:wYjhkMWQ1

    博士の前にホロウが先だから

  • 599 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-28 15:05:33 ID:wYjhkMWQ1

    伊達政宗かなるほ

  • 600 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-28 15:21:23 ID:wYjhkMWQ1

    双刀持って政宗ユニークと道長ユニークでタマフリガンガン回せる
    と思ったらそんなに甘くなかった

  • 601 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-28 20:54:15 ID:wYjhkMWQ1

    ハバキリ使うと自然治癒反動も起動するのね
    これに自然治癒加速を乗せて高速アラタマフリをと思ったけど
    ハバキリで発動するんだからハバキリが短縮できるわけがなかった

    >>583
    いまスレひらいて見たけど人大杉で駄目だった……

  • 602 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-28 21:04:51 ID:wYjhkMWQ1

    ミタマ強化で素材お任せで連打してたら猿飛と壱与飲まれてワロタ

  • 603 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-28 21:05:36 ID:wYjhkMWQ1

    誤爆した、スレ汚しスマソ

  • 604 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-28 21:25:14 ID:wYjhkMWQ1

    今更だけどDLC任務どれ落としたらいい?
    トコヨは買った

  • 605 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-28 22:37:58 ID:wYjhkMWQ1

    2のこと?
    極のこと?

  • 606 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-28 23:48:32 ID:wYjhkMWQ1

    >>601
    板額で自然治癒衝動と加速は考えたことあるけど小型倒したら暴発するし
    それはら竹林院で魂呼使ったほうが効果は大きいと感じた

  • 607 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-29 00:08:06 ID:wYjhkMWQ1

    装備の性能的にはDLC6が良い
    他に何を買うかは欲しい鍛錬素材で選べば良いかと

  • 608 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-29 00:19:19 ID:wYjhkMWQ1

    ハバキリの何がいいって発動して即リキャストに入るから短縮スキルが生きるんだよな その意味では発破も優秀 お七が叫ぶ叫ぶ

  • 609 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-29 01:03:09 ID:wYjhkMWQ1

    竹林院ユニークの延長ってミタマ検索だと魂呼延長でヒットするけど
    実際は魂呼強化・破壊延なんだよな(破壊・撃破で5秒延長)
    説明文は確かにそう読めるけど紛らわしい
    雑魚が多かったりすると結構長く回復&加速できるけど
    保険としての魂呼は期待できなくなるのがちょっとね

  • 610 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-29 17:43:03 ID:wYjhkMWQ1

    >>605
    2

    >>607
    6って炎武器のやつか
    買うわサンクス

  • 611 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-29 19:13:59 ID:wYjhkMWQ1

    普通に次に向けて邁進中みたいな雰囲気だったけど時期的に2極にはならないっぽいか

  • 612 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-29 19:17:57 ID:wYjhkMWQ1

    真の力を解放した極級オヌホウコさんに会いたかった

  • 613 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-29 20:00:54 ID:wYjhkMWQ1

    片腕なくしたジュボケツの大爆発、分かってはいるけどたまに食らう
    実を持ってて片腕状態の時はかなりチキンになるわ

  • 614 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-29 20:24:00 ID:wYjhkMWQ1

    >>613
    片手だとちょっと早いんだっけ

  • 615 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-30 02:21:31 ID:wYjhkMWQ1

    今極やってるけど何で1も2ものラスボス武器はSF調の近未来まで旅したデザインなんだ…

  • 616 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-30 06:56:59 ID:wYjhkMWQ1

    和風の中にもちょっとした近代的テイストをってとこじゃないの
    いようがいまいがTATARAブランドは健在って事よ

  • 617 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-30 06:58:47 ID:wYjhkMWQ1

    近未来というか過去のが発展してたからな

  • 618 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-30 08:15:59 ID:wYjhkMWQ1

    そこが討鬼伝の一番安いところなんだけどな

  • 619 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-30 09:57:35 ID:wYjhkMWQ1

    まぁ超古代文明とか初めて聞いたときはやっちまったなと思った

  • 620 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-30 10:08:03 ID:wYjhkMWQ1

    古代文明は近代的な文明とかではなくFF6のような失われた魔法のようなものが存在した
    とかなら辛うじてセーフと言えなくもない

  • 621 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-30 10:50:47 ID:wYjhkMWQ1

    超古代文明とか結構ありがちなネタな気がするんだがここまで拒否感あるのがよくわからん

  • 622 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-30 12:23:38 ID:wYjhkMWQ1

    スプリガン世代は胸がときめいちゃうんだろうな
    超古代文明

  • 623 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-30 12:33:06 ID:wYjhkMWQ1

    べつに悪くないと思うけどな古代文明
    古代文明なしなら博士や時継も前作までのイメージからかなり浮いた存在になるからなしのが良くなる

  • 624 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-30 12:36:17 ID:wYjhkMWQ1

    魔法…
    生贄
    救済

    よしソルサクデルタと統合しよう!

  • 625 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-30 12:38:34 ID:wYjhkMWQ1

    古代文明はほとんど謎に包まれてりゃミステリアスで話に深みとか与えてたかもだが
    明確に鬼の出現に関わってて大体の歴史の流れ碑文で丸残りしててさらには生き残りいて技術再現して超便利とか

    なんつーかここまで魅力皆無な古代文明の使い方も中々ない

  • 626 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-30 12:50:26 ID:wYjhkMWQ1

    謎があるから真相が気になる、続編を期待するってのはあるものだけど
    ここまで種明かしされちゃうともうこのシリーズ終わりなのか?って思える
    でもまだまだやりたいことはたくさんあると言ってたからね
    ここからどう広げれるのか興味はある

  • 627 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-30 12:58:47 ID:wYjhkMWQ1

    >>625
    作中の問題の理由づけをすべて「古代文明のせいだったんだよ!」て形に押し付けてるような感じ
    モンハンみたいにテキスト文でわずかに触れられたり古代文明由来の強い装備があるような程度でよかったんだよ
    ただし前作ボス武器の使い回しじゃなく

  • 628 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-30 13:29:12 ID:wYjhkMWQ1

    古代文明ネタが入りすぎると和テイストが薄れるのが嫌
    討鬼伝て「和」のゲームだと思ってたから
    別ゲーやって後半がそんなんだったけどそれで白けたのを思い出す

  • 629 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-30 13:37:37 ID:wYjhkMWQ1

    でもビャクエンといい外人ミタマといい、これからは洋の要素が増えそうな気はする

  • 630 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-30 14:09:50 ID:wYjhkMWQ1

    増えたら終わり

  • 631 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-30 14:19:45 ID:wYjhkMWQ1

    ホロウは好きだけど若干危ういなとはずっと思ってた
    手堅くいってほしいシリーズだからハメを外すのはそろそろ終わりにしてほしい

  • 632 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-30 14:56:10 ID:wYjhkMWQ1

    古代文明ネタは嫌いじゃないんで別に良いが碑文任せでなく本編で消化しろ

  • 633 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-30 17:08:46 ID:wYjhkMWQ1

    まあなんかあったら未知の力とか空想具現の力とか博士とかで全部片付けてたし
    鬼もタイムトラベルするとかでなんかもうなにがなにやらだし
    一回リセットしてみたほうがいいかもわからんねこれは

  • 634 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-30 17:43:58 ID:wYjhkMWQ1

    しばらくやってなかったんだけど復帰した
    2でまだ埋めてない要素あるから消化のために一本汎用武器が欲しいんだけど
    DLCのマホロバ武器?と遺跡武器ならどっちがいいかな
    確か土属性がわりと万能だったよね?
    それでもやっぱり汎用性能なら遺跡武器のがいい?

  • 635 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-30 18:57:24 ID:wYjhkMWQ1

    今更だけど噂の暗黒星雲初見無乙クリアできた
    銃+防具カスだったけど神便鬼毒強スギィ

  • 636 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-30 19:11:11 ID:wYjhkMWQ1

    乙なしとはやるじゃない
    初見30分くらいかかって二乙してもうやりなおそっかな……とかブツブツ言いながらかろうじてクリアした思い出

  • 637 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-30 19:19:57 ID:wYjhkMWQ1

    >>634
    土というかカイジャー武器が強かっただけのような気がしないでもない
    まあ滝夜叉姫と剣豪将軍の二つ付けてりゃ大体なんとかなるからカイジャーシリーズでええんちゃう

  • 638 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-30 19:31:34 ID:wYjhkMWQ1

    JRPG的な少年漫画っぽい雰囲気がこのゲームのいいところ

  • 639 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-30 19:35:51 ID:wYjhkMWQ1

    >>636
    乙る寸前に変若水使ってくれた真鶴マジ天使
    天ノ岩戸で復活させてくれた刀也もマジ守護神
    幸魂はこの2人のために使った感もある

  • 640 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-30 19:36:05 ID:wYjhkMWQ1

    初期こそ伏魔殿手伝って部屋も立ってたけど最近はね…
    募集する側も普通に安定感があってスリルは特に無い


    そういった意味ではあえて分断しない暗黒星雲とかのほうがいいかな
    この前砂海の制圧やったらなぜかミフチのところまで他の2匹を引っ張ってきた人がいてカオスになった
    合意の上であれば3体同時任務のようなものとしてこれも楽しめるかも

  • 641 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-30 19:36:45 ID:wYjhkMWQ1

    このままいくとクオリティが低いからレンタルで月300円くらいのゲームになりそうだな

  • 642 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-30 19:38:59 ID:wYjhkMWQ1

    転輪武器ダッサイからなー
    防具のほうはわりと好きだったけど
    無属性は結局ゴミなんだっけか……
    まあビジュアルよりも性能か
    サンキュー

  • 643 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-30 19:41:40 ID:wYjhkMWQ1

    >>639
    里ノフももう誰が強かったとか全然覚えてないけど、真鶴と紅月が優秀だったことだけは覚えてる
    刀也は防ミタマだから……侍リーダーのほうだったか
    あまり使った記憶がないが、流石に防ミタマは安定感あるか

  • 644 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-30 20:34:51 ID:wYjhkMWQ1

    何となく空盾剣で上級ラゴウ3分切り目指したけど思ってたよりキツい3:15から縮まないわ

  • 645 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-30 20:55:52 ID:wYjhkMWQ1

    >>634
    土も悪くないけど2は若干火属性の方が有利だよ
    マホロバ武器は属性値が小さくて遺跡武器より会心率が高いから
    マホロバ武器が汎用性では上かな

  • 646 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-30 21:59:57 ID:wYjhkMWQ1

    あれ? 火のほうがいいのか
    前にここで聞いた時は土一択かと思うほど土の話しばかり返ってきた記憶があったが
    火属性武器のDLCは買ってないんだよな……
    とりあえず遺跡武器使わなくて済むならそれでいいや
    一応とっとくかと思って三回攻略して一枚の設計図すら出ずに心折れかけてた

  • 647 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-30 22:16:41 ID:wYjhkMWQ1

    >>640
    二週間位前に入った野良部屋でその砂海の制圧の
    三匹を最初の地点?で一人で倒してる人居たな
    その人ノリでやってて終わった後オンだとタゲ逸れるんで楽です
    とか言ってたけどそれでも俺からしたら異次元レベルだったの思い出す

  • 648 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-30 22:19:21 ID:wYjhkMWQ1

    汎用武器の話ならミタマ高会心武器でいいじゃろ
    なんで属性武器勧めちょるん

  • 649 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-30 22:26:45 ID:wYjhkMWQ1

    まあ俺が二択出したからな
    俺の使ってる武器種のミタマ武器会心力はかろうじてマホロバに勝ってるけど
    属性値も勝ってるからマホロバで良い気がしてきた

  • 650 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-30 22:41:27 ID:wYjhkMWQ1

    >>647
    ミタマ一個しかつけてないプギャーて人が自分より討伐速度早かったことがあるな 軽くショック受けたわ

  • 651 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-30 23:51:18 ID:wYjhkMWQ1

    オンでよく行くような任務だと火属性より地属性の方が使う機会多くない?

  • 652 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-01 00:18:55 ID:wYjhkMWQ1

    >>650
    自分も同じような経験あるわ伝達に縛りじゃないって書いてて先に
    ミタマメインでないとこに一つで二人で待ってて自分と他のゲストさんミタマフルで
    その二人ミタマ一つでビャクエン、コクロウのやつとカガチメ、トコイのやつ行ったんだけど
    ミタマ一つの二人がコクロウ、トコイで任務二つとも向こうの方が速かった・・・
    一人は二つとも鎌でもう一人はコクロウが槍でトコイが双刀だったかな
    文面的に何かしら縛りしてる人たちだろうけど縛りしてる人達って皆そんなレベル
    なのか〜とか思ったね ヌルヌルの自分から見てもわかる強さだったわ

  • 653 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-01 00:27:21 ID:wYjhkMWQ1

    >>652
    あぁたぶんその人達ですわ…
    自分が繰盾剣とか破敵棒とかで遊んでたの関係なしに早かった

    槍にニギ与一しかつけてないのにどういう立ち回りしてたんだろね

  • 654 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-01 01:12:57 ID:wYjhkMWQ1

    >>653
    その人もニギ与一だったわw
    鎌の人はアラかニギどっちか忘れたからあかんが地獄太夫だったね
    ビャクエン相手に必死だったってのもあってあんま見れんかったが
    鬼の距離が近くなったときにコクロウと戦ってんのに二人ともビャクエンフラッシュ
    かわしてたのは印象的だったw
    今度ご一緒したらよく観察しようw

  • 655 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-01 01:14:42 ID:wYjhkMWQ1

    サゲ忘れすまない

  • 656 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-01 05:33:51 ID:wYjhkMWQ1

    賭ミタマ使ってて思うけど天運天恵って偏るよな
    運否天賦は意図的に偏らせることが出来るけど天運天恵はどうなってんだろう極端に同じアラタマ引くことが多くて辛い

  • 657 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-01 08:41:59 ID:wYjhkMWQ1

    茨木鎌足と天運短縮持ちで連動しまくりって一度はやるよね

  • 658 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-01 08:59:04 ID:wYjhkMWQ1

    信長って強いか?
    スキルセットスレで足利義輝とセットでもう見たくないとまで吐き捨てられてるが
    剣豪将軍はわかるけど信長っていくらでも代用効かね?

  • 659 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-01 09:07:49 ID:wYjhkMWQ1

    闘志と一閃両方持ってるのが4人だけだしメインニギアラのどこにセットしても無駄なスキルが出ないから使う人は使うんじゃない?
    スキルセットスレのこれまでの流れを知らないから信長入れた構成がどのくらいの数出たのかわからないけど

  • 660 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-01 09:20:13 ID:wYjhkMWQ1

    会心ハバキリを自前で準備できるからじゃないかな
    あとフハハハハハハハの笑い声が面白い

  • 661 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-01 09:34:51 ID:wYjhkMWQ1

    なるほどな、結構希少なキャラではあったのか
    知識不足だったよ、すまない
    万能キャラってだけでも評価できるしな

    >>660
    わかる
    あの笑い声のときだけ急に若々しい声になってちょっとおもしろい

  • 662 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-01 09:54:57 ID:wYjhkMWQ1

    自分の中では伊達ハバキリもいい加減禁止したくなる でも便利だから使っちゃう悔しいビクンビクン

  • 663 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-01 09:58:53 ID:wYjhkMWQ1

    伊達と愛姫の組み合わせがなかなか強いんだっけか

  • 664 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-01 10:03:02 ID:wYjhkMWQ1

    スキルは強さ求めてあれこれ組むのが好きだったが
    2は何やるにしても似たようなミタマ出てくるから本当につまらん

  • 665 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-01 10:05:51 ID:wYjhkMWQ1

    でも本当に2極は無しなんだろうか

  • 666 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-01 10:06:02 ID:wYjhkMWQ1

    最強とかつまらんこと考えるからだろう
    いろいろやろうぜ

  • 667 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-01 10:27:51 ID:wYjhkMWQ1

    >>663
    極では互いにシナジーあったけど2ではそれほど

    伊達がいいのはユニーク(千切ヒットでタマフリ加速)と双刀・棒ハバキリ(二回ヒット)が相性いいから タマフリ加速だけでなく千切増も判定二回になるからこれしか使えなくなる

    タマフリ加速は藤原道長でも代用できそうだけど声がウザい

  • 668 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-01 10:37:31 ID:wYjhkMWQ1

    繰銃は割と楽しい
    銃っていうかチャージ吸引弾だけど

  • 669 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-01 13:14:19 ID:wYjhkMWQ1

    極の鬼千切り極や鬼の手で鬼の吹き飛び方が空のペットボトルをすっ飛んで転がってるみたいで作り込んでないのが痛いほどわかる あのナマズや龍とかありえないよ

  • 670 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-01 13:53:57 ID:wYjhkMWQ1

    鬼千切り極はどの向きから鬼に当てても鬼の背中側に吹っ飛ぶのが納得いかない

  • 671 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-02 01:43:05 ID:wYjhkMWQ1

    >>644
    これって里ノフ無しのソロ?
    ソロならラゴウの挙動がかなり都合良くいかないと無理じゃないかなあ

  • 672 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-02 02:11:39 ID:wYjhkMWQ1

    そう言えば信長梅軒秀吉で鎖鎌使いがバリバリ千切決めてて感心した覚え

  • 673 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-02 08:09:50 ID:wYjhkMWQ1

    天属性要らない

  • 674 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-02 08:10:25 ID:wYjhkMWQ1

    信長は鬼葬強化霊力が強いんだよな
    他にも新田義貞とかベオウルフが持ってるから絶対の選択肢ではないんだが
    闘志一閃がいらないなら新田義貞でいいとは思う
    ユニークに共闘ゲージアップついてるから鬼葬霊力と相性もいいし

  • 675 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-02 08:12:51 ID:wYjhkMWQ1

    >>673
    基本的にはアマテラス薙刀ってアヤナシ薙刀の完全上位互換だろ確か
    渾身とか使っていくならそうでもないだろうけど

  • 676 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-02 09:34:44 ID:wYjhkMWQ1

    >>674
    鬼葬霊力いいよね ベオと合わせて一気にゲージMAXにする大道芸好き

  • 677 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-02 10:12:48 ID:wYjhkMWQ1

    >>675
    いや武器スペックがどうとかって事じゃなくそもそも属性として用意する必要無くね
    弱点になる大型がいるわけでも無いし、それなら結局武器のステ値で上下させるだけでええやん

  • 678 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-02 10:16:30 ID:wYjhkMWQ1

    モンハンの龍とかGEの神みたいなのかと思ったら弱点の敵がいない(´・ω・`)

  • 679 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-02 10:23:52 ID:wYjhkMWQ1

    属性攻撃なら操スタで耐性を下げられる

  • 680 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-02 10:24:57 ID:wYjhkMWQ1

    タケイクサのリストラ、オカミヌシの遺跡専用化でこんな意見まで出るように

    開発反省しろ

  • 681 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-02 10:27:33 ID:wYjhkMWQ1

    2極でどうにかなるだろ流石に
    まあコエテク自体が結構酷い状況だから
    ゲーム事業から撤退しなければだが

  • 682 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-02 10:42:18 ID:wYjhkMWQ1

    2極()

  • 683 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-02 10:44:43 ID:wYjhkMWQ1

    2極出たとしても100%確実に極や2より売れないって決まってるようなもんだし
    コーエーだってそんなのにお金かけて作るわけないし面白くなるはずない

  • 684 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-02 10:46:27 ID:wYjhkMWQ1

    極よりはだいぶマシになったんだけどなコレでも
    極は酷かった……
    エレベーターだけやってれば武器更新すらろくにやらなくていいし
    鬼千切極命中させたら後はもう作業だから眠くてたまらんかった

  • 685 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-02 11:06:31 ID:wYjhkMWQ1

    どこが酷い状況なんだ?

  • 686 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-02 11:23:00 ID:wYjhkMWQ1

    極のが遥かに面白かったが

  • 687 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-02 11:28:29 ID:wYjhkMWQ1

    (個人の感想です)

  • 688 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-02 11:31:19 ID:wYjhkMWQ1

    とりあえず手数で共闘ゲージ溜まる仕様なんとかしろ
    極でも手数多いと溜まりやすかったけどじゃあ手甲二人で全然溜まらないかといえばむしろ逆だったんじゃ

  • 689 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-02 11:36:48 ID:wYjhkMWQ1

    重武器は手数武器と違ってバカバカ部位破壊できて爽快でいいじゃん
    薙刀だの鞭だのは痙攣するまで連射してやっと部位破壊できるかどうかなんだから

  • 690 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-02 11:59:56 ID:wYjhkMWQ1

    >>688
    手数で云々で聖剣3の必殺技ゲージが思い浮かんだ

  • 691 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-02 12:09:37 ID:wYjhkMWQ1

    天が属性として微妙なのは反属性が無いからじゃね
    冥属性はよ

  • 692 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-02 12:48:29 ID:wYjhkMWQ1

    ぶっちゃけ属性自体が微妙
    会心発生が絡むスキルが多いせいで無属性高会心一本で良くなる

  • 693 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-02 12:55:12 ID:wYjhkMWQ1

    一閃積まないなら属性会心はありなんだけどな
    一閃積むなら素の攻撃力高い無属性会心武器でいいな

  • 694 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-02 12:56:50 ID:wYjhkMWQ1

    気力管理楽やん。属性。

  • 695 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-02 13:01:13 ID:wYjhkMWQ1

    攻撃力が変動しても会心率そのままとかいう改変で死んだ無属性無会心武器はどうしたらいいっすかね

  • 696 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-02 13:03:32 ID:wYjhkMWQ1

    属性は相性悪くてもマイナス補正までは掛からないゲームだからあればあった方が良いんだけどね

  • 697 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-02 13:15:29 ID:wYjhkMWQ1

    確かに献とかしてると属性吸生で体力フォローしたくなったりするな
    ただ普通に武器だけ弱点属性担いでもダメージ的にはあまり効いてる実感はなかったから属性武器はほとんど作らなかったな
    突き詰めた奉護五大は壊れだし秘儀武器みたいな尖ってるのは面白いと思ったけど

  • 698 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-02 13:24:31 ID:wYjhkMWQ1

    便器でいいじゃんな毒属性武器

  • 699 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-02 13:26:35 ID:wYjhkMWQ1

    PC版やってるけどキャラクリやり直しできへんのね……
    せっかく美少年できたと思ったら横顔ががが

  • 700 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-02 13:28:27 ID:wYjhkMWQ1

    顔はレシピ保存しとかないと後悔するというえらく古臭い仕様なんだよな
    やり直しが効かない要素が結構あるからわりと油断ならん
    万能の石は大事にな

  • 701 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-02 13:32:28 ID:wYjhkMWQ1

    属性は木火土金水でも良かったんじゃないかと思ったりする

  • 702 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-02 13:39:06 ID:wYjhkMWQ1

    風火水土光闇金木にして討鬼伝説にしよう

  • 703 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-02 14:35:53 ID:wYjhkMWQ1

    あまり属性増やし過ぎると繰スタの属性変更ボタンが足りなくなっちゃう

  • 704 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-02 14:44:48 ID:wYjhkMWQ1

    ゲームの基本属性の他に銀、銅、アダマン、ミスリルと多彩な属性が出てくるRPGがあったな

  • 705 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-02 14:54:05 ID:wYjhkMWQ1

    なお全ての問題がレベルを上げて物理で殴れば解決するもよう

  • 706 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-02 15:09:15 ID:wYjhkMWQ1

    属性なんてそれぞれに特性でもないなら無駄に多くても面倒なだけだからな

  • 707 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-02 16:15:08 ID:wYjhkMWQ1

    ポケモンみたいに火水草(風)の三竦みでいいよ

  • 708 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-02 17:21:57 ID:wYjhkMWQ1

    特性はあるじゃん
    こっちが食らったら燃えるわ凍るわ気絶するわ手裏剣みたいに吹っ飛ぶわ

  • 709 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-02 18:15:02 ID:wYjhkMWQ1

    >>698
    これは失敗だったよなぁ 毒麻痺武器の存在価値が死んだ 耐性無視の猛毒ってなんだよと

  • 710 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-02 18:32:44 ID:wYjhkMWQ1

    たまーにYouTubeライブで放送してるまだ見るからまた戻ろうかな

  • 711 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-02 19:21:24 ID:wYjhkMWQ1

    討鬼伝の属性って陰陽五行の火水土木金でもないしギリシャ四元素の火風水土でもないしよく分からんな

  • 712 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-02 19:28:37 ID:wYjhkMWQ1

    美少年ノフもっと増えてほしい。今の所自分しかいなくてな。。。

  • 713 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-02 19:34:14 ID:wYjhkMWQ1

    スマノフやってて感じるけどNPCにもイメージに合った属性があるんだなと

  • 714 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-02 19:55:38 ID:wYjhkMWQ1

    ショタもロリも顔難しいねん

  • 715 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-02 20:51:45 ID:wYjhkMWQ1

    スキルの属性強化って恩恵あるのか
    いまいち実感湧かないんだけど

  • 716 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-02 21:43:22 ID:wYjhkMWQ1

    >>715
    属性値の低い武器を用意してミタマ構成をオキクルミ・杉文・地獄太夫にする
    最初は属性強化を付けないでやって次に属性強化を3個付けてやる
    気力の回復量が全然違うよ

  • 717 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-02 22:20:58 ID:wYjhkMWQ1

    ショタノフつくったけど声と衣装選びがなかなか難しい

  • 718 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-03 01:28:33 ID:wYjhkMWQ1

    エンパと違い体型選べないせいでショタ作ってもやたらガチムチで気になる

  • 719 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-03 08:56:00 ID:wYjhkMWQ1

    女モデルで作って声と体型で少年っぽくというのは出来ないの?
    出来たとしても防具の問題で難しいか

  • 720 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-03 09:45:20 ID:wYjhkMWQ1

    何で体型選べなくしたんだろうね。なるべく装備で誤魔化したりしてるけど、限られてくるからなー。

  • 721 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-03 15:27:52 ID:wYjhkMWQ1

    モノノフになるのに何年もかかるような設定あったじゃない
    姉やエレベーターが特別なだけで

  • 722 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-03 15:38:49 ID:wYjhkMWQ1

    久しぶりにオンに出向いたら特定の人に付き纏われたw
    キャラの体に重なるし逃げても追っ掛けてくるし部屋抜けて別の部屋に行ったらまた来るしこえーよw
    ゲーム内ストーカーかよ

  • 723 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-03 15:45:34 ID:wYjhkMWQ1

    >>722
    見つけた

  • 724 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-03 15:48:28 ID:wYjhkMWQ1

    アッー!

  • 725 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-03 15:56:54 ID:wYjhkMWQ1

    極か3が発表されないから皆おかしくなってんだよ。気にするな。

  • 726 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-03 17:17:34 ID:wYjhkMWQ1

    完全版なら遅すぎる
    3ならTGSに合わせてくるはず

  • 727 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-03 17:42:26 ID:wYjhkMWQ1

    組み合わせスキルって有能なのもあるけどそれに限ってミタマ側が残念だったりするんだよな
    そういや今作って三つ揃い以外の組み合わせが無いぼっち居ないのか

  • 728 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-03 17:58:01 ID:wYjhkMWQ1

    信長、秀吉、家康はいいよ
    武器:信長、防具:家康、鬼手:秀吉で運用してるけど
    家康のユニーク適用で心技体が二積みだから超堅いし残影短縮もある
    武器ゲージ溜めやすい武器使えば鬼千切りもしやすいし火力も割と出る
    ただ欲をいうと英霊の激励が欲しかった

  • 729 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-03 18:26:20 ID:wYjhkMWQ1

    残影ってリチャージ2分だっけ

  • 730 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-03 18:35:13 ID:wYjhkMWQ1

    DLCありならもうちょい思いつくけど大体ネタだよな
    単独で成立するミタマを三つ並べられればまだいいほうだ

  • 731 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-03 19:31:01 ID:wYjhkMWQ1

    >>722
    今そんなひどいの?
    全盛期に野良の人とやったけど、皆スタンプ押すだけで、そんなことするやついなかったけどな…
    モノノフも色々とあれだけど、2も荒れ始めたのか??

  • 732 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-03 20:11:57 ID:wYjhkMWQ1

    んなもん一部に決まってんだろうが
    おかしなヤツはどこにでもいるわい

  • 733 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-03 23:28:39 ID:wYjhkMWQ1

    まぁ組み合わせスキルが有効ならそれに偏るもんな 付け合せみたいなもんで考えとくのがいいよ

    有効なのは十兵衛武蔵卜伝の剣の道とか、既存スキルと重複できるものかな 

  • 734 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 00:10:33 ID:wYjhkMWQ1

    同じ時代縛りで組むと案外役立つことも多いけど
    そのために無理してって感じではないな
    あくまでオマケでついたらラッキー
    基本的には妥協のラインにはなりえないって感じかね

  • 735 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 01:25:40 ID:wYjhkMWQ1

    討鬼伝シリーズは1度リセットして俺たちに開発の協力を求めるべきだよな

    頭悪すぎるわ開発

  • 736 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 01:27:03 ID:wYjhkMWQ1

    調べたら第六天魔王の組み合わせスキルがすごく多い

  • 737 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 01:29:01 ID:wYjhkMWQ1

    信長自体が単独で完結してるミタマだからコイツはある程度組み立てやすい
    他二つで完結するミタマとなら組み合わせスキル狙ってもいいかなとは思うが
    その対応してる相手が全体的にピーキーな性能してるからな……

  • 738 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 07:05:39 ID:wYjhkMWQ1

    >>735
    無理無理
    自分たちの矜持()で俺らが求めるものと違うのわかってて押し通すような連中だぞ
    期待すべくもない

    ゲーム屋なんて俺らのお小遣いで生活してるっての理解すりゃいいのに

  • 739 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 07:56:59 ID:wYjhkMWQ1

    安っぽい妄想だな
    今どき小学生でもそんな恥ずかしいこと言わないぞ

  • 740 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 07:59:51 ID:wYjhkMWQ1

    日野富子がいると聞いて

  • 741 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 08:46:49 ID:wYjhkMWQ1

    考えみりゃ複数の里にも行けないような新舞台でOWなんて誰の需要だよって感じだよな
    無双スターズもそうだけど作り込みとかいう問題じゃなくて着想がズレてるから工夫の仕様がないんだな

  • 742 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 10:58:03 ID:wYjhkMWQ1

    お前らの作った討鬼伝・・・
    女ノフしか出てこなかったり触手持ちの鬼が沢山出てきそう

  • 743 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 11:45:25 ID:wYjhkMWQ1

    隙の大きいエレベーターと小さい空□連打がDPS変わらん辺りとか、バランス感覚ない人が調整してるとしか思えんからな
    エレベーターが強いと聴いたのでとりあえず弱くしてみました、どれくらいいじれば良いのか分からないのでてきとーです、と言ってるようにしか見えん

  • 744 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 12:00:41 ID:wYjhkMWQ1

    地上へ攻撃しながら着地出来るだけでも役割としちゃ十分じゃねーか?

  • 745 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 12:06:09 ID:wYjhkMWQ1

    戦闘バランスなんかは本当の多数のプレイヤーの声なんて分からんのだろうから最初はこだわりを押し通すとこからでも良いと思うけど
    ユーザビリティの劣化を感じる時点でなんとも

  • 746 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 12:15:51 ID:wYjhkMWQ1

    なんというか今作は全体的に何もかもがケチ臭い
    DLCやゲーム内の報酬とか全部がみみっちい

  • 747 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 12:19:31 ID:wYjhkMWQ1

    ライト層獲得を狙って難易度を下げるのもその方針自体は間違ってるとは思わないけど
    やる気の感じられないただのサンドバッグにするってのは違うと思うんだよね

  • 748 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 12:48:10 ID:wYjhkMWQ1

    サンドバッグに出来るのは一部の人だけで、ほとんどのプレイヤーは攻撃当てられない避けられないというのが現実だぞ

  • 749 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 12:52:16 ID:wYjhkMWQ1

    どの武器でもオフでクリアが難しくないのはいいと思いました(小並感)

    なんちゃってオープンワールドも嫌いじゃないよ

  • 750 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 13:06:19 ID:wYjhkMWQ1

    問題はこっちの行動止めやダウンさせる要素の多さだわ

  • 751 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 13:30:51 ID:wYjhkMWQ1

    大型もプレイヤーもダウン時にアホみたいに吹っ飛ぶのはほんまクソやと思うわ
    ダウン奪う理由とか旨みとか根本的な所が理解出来てない

  • 752 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 13:32:36 ID:wYjhkMWQ1

    鬼の手

  • 753 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 14:40:45 ID:wYjhkMWQ1

    討鬼伝2極きた

  • 754 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 15:33:50 ID:wYjhkMWQ1

    トコヨダッシュを止めようと槍衾構えた横から追駆残心に出番奪われた無印時代のいい思い出

  • 755 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 18:31:36 ID:wYjhkMWQ1

    来ねえな

  • 756 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 18:58:56 ID:wYjhkMWQ1

    雄鶏ああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!

  • 757 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 19:36:59 ID:wYjhkMWQ1

    遺跡も最初からあれば評価違ったと思うんだけどな
    セカンドキャラを育成するにつけそう思う
    上から下まで適当に10Fまで踏破してるだけでミタマ180個とか行ってるしな(玉串は使ったが)
    資金繰りの役にも立つ
    普通に最初から遊んでたユーザーにとってはコンプしづらい要素の詰め合わせでただダルいだけのものになってしまっている

  • 758 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 19:56:12 ID:wYjhkMWQ1

    今からでも遅くないからDLC購入者へDLC鬼の遺跡追加とDLC鬼のランク6武具の作成とすべての領域が合わさった遺跡の追加お願い

  • 759 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 20:16:53 ID:wYjhkMWQ1

    俺が欲しかったのは領域全部まぜこぜにしたカオスな遺跡だったので領域限定は正直残念だったなと
    メタも張れちゃうしな(しかし予定をぶっこわしてくれるヌシとムジナ)
    サバイバルモード好きだから最盛期にフレと200階くらいまでは踏破したけど
    面白さが伝わる100F以降に到達するまでにかかる時間がもう半端じゃないからな……
    せめて途中セーブくらいさせてくれや、デッドライジングの無限モードかよ

  • 760 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 20:41:58 ID:wYjhkMWQ1

    楽しいか楽しくないかを試してから発売したほうが良さそう

  • 761 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 20:43:34 ID:wYjhkMWQ1

    >>759
    ほんと全領域まぜこぜ欲しいよね
    それにしても200階も行ったのかすごいな
    どのくらい時間かかるの?
    あと良ければスキル構成も教えて欲しい

  • 762 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 21:17:08 ID:wYjhkMWQ1

    >>761
    嘘かマコトかソロで600Fなんて吹いてるのも居たけどね
    昼からやって夕方から出かける予定のフレが予定を諦めたくらいにはかかったな
    50F以降からすげえ時間かかる。ほんと加速度的に戦闘時間が増えていく
    記憶が誤りじゃなきゃ5〜6時間くらい……?
    楠本イネ:武神ノ砦強化一閃、武神ノ砦強化闘志、西洋医学の心得
    ペリー:天眼、ハバキリ短縮、開国のすすめ
    藤堂平助:俊足、ハバキリ加速、魁るは名誉のためならず
    遺跡用とだけ打ち込んであった登録装備はこれだけだったんで多分これで挑んだんだと思う
    乱で揃ってるので睡眠無効のオマケつき
    もうひとり癒がいてそいつは戦で揃えて気絶無効をつけてどっちが動けなくなっても即応できるようにしてたがそっちは詳細知らない

  • 763 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 21:25:09 ID:wYjhkMWQ1

    6時間で200は流石に盛りすぎだと思う

  • 764 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 21:28:16 ID:wYjhkMWQ1

    かもね
    正直あんま覚えてないからいい加減なこと言ってる前提で読んでほしい

  • 765 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 21:30:31 ID:wYjhkMWQ1

    >>762
    構成ありがとう
    大和魂あると大分助かるよね
    俺がフレとやった時は100階で6時間くらいかかってたよ

  • 766 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 21:33:47 ID:wYjhkMWQ1

    >>759
    ほんこれ
    ごちゃ混ぜ遺跡ほしかったんじゃい

  • 767 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 21:35:00 ID:wYjhkMWQ1

    2発売前のわくわくが懐かしい
    極でも3でも早よ出してくれ

  • 768 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 21:37:46 ID:wYjhkMWQ1

    >>765
    マジかあ
    じゃあ俺の記憶これほぼ嘘じゃねえの
    深夜までやった覚えはないんだがな……
    一回大和魂なしでやって途中から俺らの腕じゃこれもう無理だなってなって
    やり直す時に大和魂絡めた構成で組み直したのだけは間違いない

  • 769 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 21:40:19 ID:wYjhkMWQ1

    無印極2でいい

  • 770 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 21:44:50 ID:wYjhkMWQ1

    なお発売前に離れていった人多数の模様

  • 771 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 21:51:51 ID:wYjhkMWQ1

    2極があれば鬼の手で時継を人間に戻したりとかするのかなって思ってました
    素材流用で水増しできる極さえ出す予算がないなら、もうこれでシリーズ終焉なのかね

  • 772 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 22:00:12 ID:wYjhkMWQ1

    コメントやインタビュー、公式の色々な企画見たところでは普通に次ある感じだけどな
    完全版を出さないほどに速やかに2を引っ込めたいんじゃね

  • 773 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 22:41:04 ID:wYjhkMWQ1

    でもこれ以上泡沫勢はメインで出なくてもいいかな
    初穂も相馬も2でいっさい設定が掘り下げられなかったところを見るにもうあれで彼らの物語は完結なんだろうし
    綺麗に終わったキャラたちに余計な設定増えて欲しくないかな
    桜花さんがクエヤマにびびってたことだけは忘れてあげたいので
    彼女がめっちゃ活躍するだけのお話しなら軽く一本あってもいいけど

  • 774 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 23:09:07 ID:wYjhkMWQ1

    それはないわ
    桜花も九葉も紅月も切り捨てたらもう何のイメージもない根無し草シリーズになる
    ぶっちゃげ掘り下げとかいらないし
    新キャラ中心のストーリーなら賛成だが狭い里ごとに一新していく路線は反対

  • 775 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 23:17:36 ID:wYjhkMWQ1

    九葉はでしゃばりすぎだからもう出なくていい

  • 776 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 23:21:28 ID:wYjhkMWQ1

    紅月もお頭になったし出番ないだろ
    霊山に出張する途中で大和に会いましたくらいのイベントはあるかもだが
    長期間里を離れて他所で戦ってるなんて間抜けなシナリオは書かないだろう

  • 777 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 23:27:07 ID:wYjhkMWQ1

    舞台が里1つっていう妙な前提があるからそうなるんじゃね?

  • 778 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 23:37:39 ID:wYjhkMWQ1

    何が言いたいのかもうわからん
    なんで責任者が里を離れて他所でうだうだやると思えるんだ?
    それに桜花が橘花を置いてウタカタを離れると思うのか?
    ちゃんと設定くらい把握しておけよ

  • 779 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-04 23:40:26 ID:wYjhkMWQ1

    ああすまん別にそんなw
    ただ舞台を1つに絞らずいろんな里に行けるようにすれば面白いってことを言いたかったのよ
    NPCに任地を離れさせることはないんよ

    あと桜花さん妹置いてシノノメ言ってるからな今w

  • 780 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 00:47:59 ID:wYjhkMWQ1

    2でも「花と散れ!」が聞きたいけど無理やな
    あと部位破壊系でますみんボイスに褒められたいだけなんや

  • 781 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 01:17:44 ID:wYjhkMWQ1

    てかそもそもOWで里一ヶ所ってなぁ

  • 782 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 01:38:45 ID:wYjhkMWQ1

    ちゃんと設定くらい把握しておけよと大口叩いたやつがスマホゲーとはいえ
    公式からでてるもんの設定把握してないのは笑う

  • 783 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 04:21:40 ID:wYjhkMWQ1

    OW作った事がなかったωの試作OWとして三國8の礎になったのだよ

  • 784 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 05:36:02 ID:wYjhkMWQ1

    時継は人間に戻る展開あると思ってたな

  • 785 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 06:50:19 ID:wYjhkMWQ1

    >>783
    しっかりと礎になってればまだ良いんですけどね

  • 786 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 07:06:40 ID:wYjhkMWQ1

    スマホゲーも絡めるとなると3()が出たときにストーリーやキャラの齟齬が出そう

  • 787 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 09:25:06 ID:wYjhkMWQ1

    草狩りゲーの礎になるとかそれこそ草も生えない

  • 788 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 10:04:58 ID:wYjhkMWQ1

    続編だしてもやる人いない

  • 789 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 10:27:07 ID:wYjhkMWQ1

    >>773
    クエヤマが狡猾で残忍みたいな設定もあったようななかったような肉団子

  • 790 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 10:54:18 ID:wYjhkMWQ1

    >>789
    なんでや全身紫になるカウンターがあるやろ

    まぁサンドバッグなのは変わらんが

  • 791 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 10:58:48 ID:wYjhkMWQ1

    練習用サンドバッグとしてお世話になりますたクエヤマさん

  • 792 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 11:25:00 ID:wYjhkMWQ1

    オヌホウコさんだって近衛殺してるし…

  • 793 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 11:40:45 ID:wYjhkMWQ1

    数人がかりで下級オヌに壊滅した近衛…

  • 794 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 11:52:22 ID:wYjhkMWQ1

    体力-999とかのデメリットがあるユニークスキル付けてたんだよきっと

  • 795 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 12:03:13 ID:wYjhkMWQ1

    逆に考えろ
    近衛がもっと優秀なら主人公たちの出番はなかった

  • 796 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 12:08:28 ID:wYjhkMWQ1

    ゲームでの強さが設定とイコールではないだろうが主人公周りがずば抜けて強いんだろな

  • 797 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 12:10:29 ID:wYjhkMWQ1

    うわあ里は終わりだあ!みたいな大型が攻めてきても二周目ノフとかだと開戦30秒くらいでファックしちゃったりするんだもんな
    んで里ノフの独り言みたいなのが矢継ぎ早に繰り出される

  • 798 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 12:11:46 ID:wYjhkMWQ1

    紅月は弾丸を切る芸当だしもはや超人曲芸団

  • 799 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 12:17:52 ID:wYjhkMWQ1

    実はクエヤマさんは残念で迂闊だった‥?

  • 800 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 12:28:56 ID:wYjhkMWQ1

    層広げるための難易度下げ方針はクエヤマさんに習うべきだったと思う
    新米ノフでもガシガシ殴れる爽快感と、攻撃が非常に分かりやすく簡単にいなせて俺うめー感を味わえる魅力が詰まってる
    2の新鬼みたいなただのサンドバッグは面白くない

  • 801 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 13:12:50 ID:wYjhkMWQ1

    カゼキリは桜花と息吹で余裕
    ミフチは速鳥1人で余裕
    そう考えるとクエヤマさんの位置づけは高い

  • 802 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 13:19:02 ID:wYjhkMWQ1

    ワダツミ クエヤマはケツがセクシー

  • 803 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 14:01:30 ID:wYjhkMWQ1

    >>801
    そういやそうだな
    桜花もムービー補正があればクエヤマにびびらんでもよかったのになあ

  • 804 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 14:39:54 ID:wYjhkMWQ1

    バッコの睡眠つき背中タックルの対処策ってある?双刀で張り付いてたら当たってしまう。予備動作ないっぽいし、怖くて空飛べんのだが…。

  • 805 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 14:40:50 ID:wYjhkMWQ1

    化物じみてるのに大変と愚痴りつつも紅月とか主人公に普通についてくる椿ちゃん

  • 806 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 15:00:00 ID:wYjhkMWQ1

    >>804
    張り付いて当たるのはあたり前田のクラッカー
    攻撃動作入る前とか軸合わせしてくる前に離れるか地上に降りる以外には思い付かん
    そもそも飛ばないって選択肢もあるで

  • 807 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 15:16:05 ID:wYjhkMWQ1

    吸引弾当てるとその場ジャンプを繰り返すバッコさん可愛い

  • 808 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 15:25:17 ID:wYjhkMWQ1

    >>806
    ソロで練習してるんだけど、あれ食らうと床ペロ確定だから脅威すぎてな。結局地上安定かなとは思うけど、双刀だし飛ばないのはどうかなーと思って。

  • 809 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 16:58:16 ID:wYjhkMWQ1

    クエヤマ撃破後の桜花の反応もまさか勝てるとは思わなかったくらいの勢いだった
    正直2までで設定変わったんだとは思う
    でないとマホロバのモノノフ達が強すぎることに……もうマホロバのモブたちの制服みたいになってるし
    OW体験版の頃はゴウエンマ装備がうろちょろしてたが、流石にそれはおかしいことに気づいたらしい

  • 810 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 17:33:34 ID:wYjhkMWQ1

    オヌホウコにやられたとされるモブさん達はオヌホウコにやられたのではない
    瘴気の影響で力尽きた後に死体をオヌホウコに殴られたのだ

    瘴気エリアに誘い込んで自滅を狙うとかオヌホの方が狡猾なのでは

  • 811 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 17:34:49 ID:wYjhkMWQ1

    ゴウエンマとかあわや桜の木どころか里の主要ポジやられる勢いだったのにそれを狩りまくって武具を作って身につけてるやつが里を闊歩とかまぁへんだわな

  • 812 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 17:38:33 ID:wYjhkMWQ1

    主人公は強くていいよ
    でも2作続けて色んな意味で強キャラで、3出すならどんなキャラにするのかは気になる

  • 813 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 17:50:12 ID:wYjhkMWQ1

    ミタマ複数持てないと話にならんしムスヒと実験体が居て
    これ以上使える奴が出るのも不自然だからどっちか続投の方が自然だよな

  • 814 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 17:51:51 ID:wYjhkMWQ1

    ミタマを宿せない体質で鬼食べるなりでその鬼の特殊能力ゲットするようなのとか
    まぁミタマ宿せんと討鬼伝て感じしねーけど空太伝かよみたいな

  • 815 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 17:56:53 ID:wYjhkMWQ1

    討鬼外伝!ご期待ください!

  • 816 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 18:08:07 ID:wYjhkMWQ1

    霊山配下のモノノフだと移動の自由もないし
    OW続投で複数の里を回れるようにするなら
    鬼外のサムライとか非霊山系のモノノフとか?

  • 817 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 18:11:19 ID:wYjhkMWQ1

    超未来(ホロウより更に未来)にムスヒの生き残りのクローン作る→実験途中にクローンが時代超える能力発現→実験失敗クローンがタイムスリップ→その時に鬼も次いでに来た的な

  • 818 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 18:12:45 ID:wYjhkMWQ1

    モンハンワールドにどう対抗するかが課題だな

  • 819 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 18:18:36 ID:wYjhkMWQ1

    魂鎖や精神統一って中毒性やばい
    外すと違和感あるわ

  • 820 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 18:20:30 ID:wYjhkMWQ1

    >>819
    使いだしでだいぶたった頃は外してほかのスキルつけてより火力を…とか思いだして外すも
    えらい使いにくくなって結局つけなおすんだよなその辺のスキル

  • 821 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 18:22:55 ID:wYjhkMWQ1

    なお精神統一は薙刀には何の効果もない模様
    名前の響き的には結構大事そうなんだが

  • 822 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 18:31:20 ID:wYjhkMWQ1

    抜刀術なのに大剣…

  • 823 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 18:33:14 ID:wYjhkMWQ1

    識の研究成果を足掛りに
    博士がミタマを複数宿せるモノノフを量産化するよ

  • 824 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 18:36:36 ID:wYjhkMWQ1

    里ノフカスタマイズは欲しいなと思う
    現状やり込みだすと使わなくなるし
    紅月とグウェンはまあ使える方だと思うけど(グウェンは介護しないといかんが)

  • 825 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 19:12:12 ID:wYjhkMWQ1

    居合を出してくれればそれでいいや。

  • 826 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 19:19:06 ID:wYjhkMWQ1

    鬼を喰らって力を得るとか絶対里から疎まれそう

  • 827 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 19:21:47 ID:wYjhkMWQ1

    鬼を食材にして振る舞ってるイかれたやつが里にいるな

  • 828 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 19:23:38 ID:wYjhkMWQ1

    鬼を喰らって戦闘中パワーアップ
    あれどっかで聞いたことが

  • 829 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 19:29:53 ID:wYjhkMWQ1

    極の時点で一応鬼は食材にもなってたはずだし……
    オンモラキ不浄の長い尾を保存食にするからって名目で集める依頼があったと思う

  • 830 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 19:44:57 ID:wYjhkMWQ1

    随分の間討鬼伝を全くやってなかったから鬼食材の存在を忘れてたわ、すまんな

    >>814を読んでみて倒した鬼を即生でブチブチ食べてるイメージを抱いちまったから、ダークヒーロー物の外伝としては受けそうだと思ったんよ

  • 831 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 19:52:11 ID:wYjhkMWQ1

    >>830
    PC88のロストパワーを思い出した

  • 832 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 19:59:30 ID:wYjhkMWQ1

    鬼って一般人も食べてたような
    腹壊してたりしてたけど少量ならいけるんかな

  • 833 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 20:29:54 ID:wYjhkMWQ1

    >>830
    817時点では倒した現場で荒々しく食べて吸収みたいなイメージしてた
    あとから里の樒ポジの料理人兼巫女を思い出した

  • 834 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 21:17:22 ID:wYjhkMWQ1

    そう言えば入手のし易さから肝ばかり食ってるな

  • 835 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 22:17:50 ID:wYjhkMWQ1

    >>829
    オンモラキ不浄で保存食ってならそれ自体が食材ってんじゃなくどっちかというと保冷剤の役割じゃないか?

  • 836 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 22:21:10 ID:wYjhkMWQ1

    フシミヅハはカニみたいな味がしそう

  • 837 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-05 23:18:17 ID:wYjhkMWQ1

    ウロカバネあたりは硬くて食べられなさそう

  • 838 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-06 00:17:38 ID:wYjhkMWQ1

    オンやってて鎖鎌が自由に飛んでるの見るとなんだか自分も使いたくなるな

  • 839 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-06 00:27:23 ID:wYjhkMWQ1

    ずっと飛んでる人かっこいいよな

  • 840 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-06 00:28:03 ID:wYjhkMWQ1

    >>838
    使えばええんやで
    宍戸装備の本体ロックして脳死で空中□→△3、攻撃来そうなら飛び退きするだけの作業から始めよう

  • 841 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-06 06:30:17 ID:wYjhkMWQ1

    鎖鎌はノーロックや低空飛行が出来るようになりたい

  • 842 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-06 06:57:34 ID:wYjhkMWQ1

    前作までならともかく2でノーロックやる意味あるんか?

  • 843 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-06 08:33:51 ID:wYjhkMWQ1

    ミフチの回転とか飛び退きで回避できるからキマるとカッコいい

  • 844 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-06 15:14:50 ID:wYjhkMWQ1

    2の鎌はノーロックの必要性ないよな、それと部位ロックも使わなくなった
    部位ロックしても分銅空振り多発するし

  • 845 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-06 15:26:50 ID:wYjhkMWQ1

    ずっと飛ぶには闘志三積みか
    2つにして適度に降りるか
    迷うな

  • 846 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-06 15:56:11 ID:wYjhkMWQ1

    じゃあ魂鎖治癒快気英霊加護鎌で

  • 847 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-06 17:10:59 ID:wYjhkMWQ1

    AIも治癒快気を理解してくれればなぁ……

  • 848 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-06 17:12:37 ID:wYjhkMWQ1

    鞭は半蔵つけるだけでずっと空中に居られるのが楽しい

  • 849 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-06 18:31:57 ID:wYjhkMWQ1

    ムチも何気にずっと飛べるよな。鎌より楽しいわ。

  • 850 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-06 19:40:18 ID:wYjhkMWQ1

    今更無印プレイしてる人いる?DLCミタマとか

  • 851 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-06 20:37:35 ID:wYjhkMWQ1

    無印ていうか極なら絶賛プレイ中。今進行度17の終盤。あと少しでこっちも卒業と考えると少々寂しい
    組合わせ自体は過去に通り過ぎた道だろうけど、自分でそれなりに有用なミタマの組み合わせ見つける喜びをここに来て見つけたって感じ

  • 852 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-06 23:33:19 ID:wYjhkMWQ1

    スキルセット探求に取りつかれて日々ミタマ検索してるけど、ニギタマアラタマは何で使用回数ないんだろうな そのせいでどうしてもアラタマ短縮持ちが必須軸になることが多くなって構成の幅がなくなってる

  • 853 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 00:42:03 ID:wYjhkMWQ1

    賭がいなくても無限討伐が問題なく楽しめるようにじゃないか?
    必須では無かったにせよ極では賭がいるのといないのとでは違いが大きすぎた
    浄化スキルが豊富になったのもそういう理由だと思う
    開発側にしてみれば構成の幅を広げたつもりなのだろう
    まあ結局無限は流行らなかった訳だけど

  • 854 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 02:05:24 ID:wYjhkMWQ1

    なんでこんなに鎖鎌がつまんなくなったんだろうな
    鬼の手かやっぱり

  • 855 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 05:08:59 ID:wYjhkMWQ1

    つまらなくなったとは思わんが、空中瞬迅印、瞬落後とかに直ぐ分銅射出やれなくてテクニカルさが薄まった

  • 856 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 05:09:43 ID:wYjhkMWQ1

    無印プレイ中の人はいないか、、
    紫の上が余りそうだから未入手ならどうぞって思ったんだけど

    >>851
    自分はこれから極です。とはいえ称号フルコンプするつもりだから
    まだまだ掛かりそう、、

  • 857 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 05:18:20 ID:wYjhkMWQ1

    開発の予定ではアホみたいにオープンワールド()駆け回って貰うはずだったんじゃね
    実際ちゃんとオープンワールドしてて彷徨く遊び方してたらタマフリ無くなった後の生命線だろうし

  • 858 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 05:50:37 ID:wYjhkMWQ1

    モンハンですらシームレスで救援式だからオープンワールドだとさらに難しいか
    プレイヤー同士で共同戦線が出来れば楽しそうだとは思った

  • 859 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 07:04:02 ID:wYjhkMWQ1

    前作で染められて普段は賭スタばっかりやってる
    運否天賦でアラタマフリが発動すると不思議に嬉しい
    何が出るかわからないのが面白い

  • 860 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 07:07:54 ID:wYjhkMWQ1

    他はともかく戦闘バランスだけは真面目に担当代えた方が良い

  • 861 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 07:31:20 ID:wYjhkMWQ1

    これ以上難易度下がったらただ鬼の姿をしたサンドバッグを殴るだけになっちゃうよ……

  • 862 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 08:27:24 ID:wYjhkMWQ1

    難易度下げろなんて話今してたか?

    装備のデザイナーも変えといて

  • 863 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 08:28:50 ID:wYjhkMWQ1

    評価がいまいちでも売れればな、反省して次に繋げる力にもなったかもしれない
    拡張版や派生作品ならともかく正式なナンバリングで半減ってのは他の狩りゲーと比較してもちっと想定してなかったんだろうな

  • 864 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 09:35:15 ID:wYjhkMWQ1

    ブームに便乗してた時と同じだけ売れると考えてたとしたら流石に考えが浅すぎる

  • 865 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 09:36:08 ID:wYjhkMWQ1

    初動がイマイチだったのは新規があんまり取り込めなかったのと極で最初やらかしたせいで様子見勢も多かったかな

  • 866 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 09:41:28 ID:wYjhkMWQ1

    言うてもあちらさんは最近の無印でも落としてないしなあ
    2の一新と極の評判が原因だろうね
    それでもオメガの柱の1つには間違いないから続けられるだろうけど今んとこ

  • 867 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 10:27:57 ID:wYjhkMWQ1

    ソルサクデルタはあの時期に出して大幅に落ち込んだ
    それからだいぶ後に出たGE2のRBはきちんと完全版として売り上げを確保した
    1極は完全版としては半分くらいでまずまず
    時期は言い訳にならない、2極でも3でも今後次第よ

  • 868 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 11:25:26 ID:wYjhkMWQ1

    時期は言い訳にならなくてもPSPモンハンブーム爆発の時期に便乗してユーザー確保してたGEシリーズを盛り上がらなかったvitaで大量の同ジャンルと同時期にリリースされた新規IPを比較するのはおかしいでしょ

  • 869 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 11:40:28 ID:wYjhkMWQ1

    討鬼伝2に関しては決算説明会で好評と言われてるから想定内だろ

  • 870 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 11:41:21 ID:wYjhkMWQ1

    ソルサクは世界観的に人を選ぶ作品だしな

  • 871 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 12:40:02 ID:wYjhkMWQ1

    発売前のニコ生なんかで警戒強めた人は多いだろうな

  • 872 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 18:09:58 ID:wYjhkMWQ1

    今日も無事にdisられる討鬼伝2
    2の情報が最初に出た時は皆不安<期待だったのにな

  • 873 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 18:15:15 ID:wYjhkMWQ1

    なーに2極が発表されたらスレが露骨に期待レス一色になるさ

  • 874 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 18:17:11 ID:wYjhkMWQ1

    モンハンは洋ゲーみたいになったよなぁ

  • 875 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 18:18:08 ID:wYjhkMWQ1

    上位ですらこれなのに極級になったら小型のアグレッシブさはどうなってしまうのか

  • 876 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 18:26:11 ID:wYjhkMWQ1

    2の情報が最初に出たときから人が去っていた
    去らなかった人が期待してただけ

  • 877 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 18:40:58 ID:wYjhkMWQ1

    >>876
    その2の評判以前に人が去ってたとかいうのしつこく言ってる人居るけどさ
    2の問題点は2自体に期待して買った人らをデバッガーにした挙げ句クソDLCと適当調整パッチで終わりにした事であって
    発売以前から人が減ってたとかぶっちゃけ言えばどうでもいいんだよ

  • 878 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 18:49:58 ID:wYjhkMWQ1

    OW化やらで様子見してる人が多かったろうに発売後の開発の動きもゲーム内容も劣化の嵐じゃあな

  • 879 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 18:50:14 ID:wYjhkMWQ1

    どうでもよくねーよ
    売れなきゃ未来ないんだ
    今が楽しければ次作はどうでもいいのか

    これ初週11万から最後25万までいった無印よりもジワ売れの傾向あるんだぜ
    世間の評判は悪くないんだよ

  • 880 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 19:01:17 ID:wYjhkMWQ1

    ついでにいうと無印や極でちゃんとアフターサービスしてた開発がなんで今回グダグダなのかといえば期待したほど売れなかったからだよ
    その期待してた人ら、の数が居なきゃどうしようもないわけ
    まあ言うほどコケたわけではないからそんな心配してないけど減ったのがどうでもいいとか無いわ

  • 881 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 19:15:14 ID:wYjhkMWQ1

    >>877
    これだなぁ
    無印中古から入って極でハマって2新品で買った自分にとってはしんどかった 

    今でも遊んでるから十分ペイしちゃいるけど、ミタマ数や未分霊、マップ白地図とか、まだまだできただろう感がひどい

  • 882 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 19:19:25 ID:wYjhkMWQ1

    一プレイヤーとしては目の前にあるゲームが良ければ良しってのは分かるけどさ、もう少しシリーズの心配してくれよ

  • 883 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 19:34:12 ID:wYjhkMWQ1

    シリーズとしは心配だけどさ
    2極なのか3なのかわからないけど2の半端な出来見ちゃうと…な

  • 884 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 19:39:38 ID:wYjhkMWQ1

    今作が楽しければ次はどうでもいいのかってツッコミは信者に片足突っ込んでると思う
    てかそもそも今作は楽しくない

  • 885 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 19:55:33 ID:wYjhkMWQ1

    まぁ個人差はあるんだろうけど自分も2は楽しくない
    世界観も陳腐に感じるものが多くなってしまってもうダメ

    それでもシリーズの鮮やかな復活を期待してる

  • 886 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 21:34:57 ID:wYjhkMWQ1

    ゴッドイーターも2でお葬式したから宿命なのかもしれん

  • 887 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 21:43:39 ID:wYjhkMWQ1

    ゲームで続編の2は開発が実験しすぎてユーザーの期待と違うものが出てくる、個人的には呪われた数字や
    ただ、その中で3まで行くと名作に化けるものもある印象だがこのご時世どうだろうか…

  • 888 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 21:45:03 ID:wYjhkMWQ1

    2からやり始めたけど全体的に薄っぺらかったな
    まぁそこそこ楽しめたから中古で2000円の価値はあったよ

  • 889 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 22:08:47 ID:wYjhkMWQ1

    身内部屋に入ってしまった時の絶望感

  • 890 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 22:15:18 ID:wYjhkMWQ1

    >>887
    ゼノサーガがうかんだ

  • 891 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 23:06:04 ID:wYjhkMWQ1

    2から始めたけど3キャラつくって1000時間以上は遊ばせてもろたし面白かったよ
    大型アプデの遺跡ががっかりだったのは残念だが

  • 892 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 23:31:14 ID:wYjhkMWQ1

    >>887
    アホだコイツ
    2っていうのは無印を改良して正統進化した作品が多いんだよ
    女も居ないザコ童貞は感性もダサ過ぎてワロタww

  • 893 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-07 23:37:03 ID:wYjhkMWQ1

    DMC2は失敗
    ターミネーター2は成功

  • 894 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 00:07:09 ID:wYjhkMWQ1

    DLCはもう増えないかな?
    佐々木小次郎いないのかよ

  • 895 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 01:05:47 ID:wYjhkMWQ1

    回線カックカクで落ちたけど報告
    テンマは倒しました!

  • 896 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 02:48:18 ID:wYjhkMWQ1

    売り上げ云々じゃなくゲームの完成度って意味ではサイヒルや鬼武者やバイオなんかは2でガッツリ成功してた気がする

  • 897 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 02:57:45 ID:wYjhkMWQ1

    DMCは1の出来が良かったから皆やり込んだ
    そして正当進化したのに2からは早々にワンパターン化しちゃったから飽きられた
    個人的に新生DmCの名倉は新鮮でタッチも違ってで良かった
    なにより討鬼伝が見習うべきはモンスターの出来よ

  • 898 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 03:30:58 ID:wYjhkMWQ1

    見習うべきってか肥って賞味期限短いゲームを意図的に作ってんじゃないかと最近思う
    無双にしろドラクエHにしろ討鬼2にしろ買わせてさっさと飽きさせて次って感じ
    ユーザーのゲームの回転率速めても自社のゲームにずっと付き合ってくれると思ってそう

  • 899 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 06:09:43 ID:wYjhkMWQ1

    無双とかもやってるけど俺はそうは思わないな
    つまらない誰得やりこみ要素を用意する意図ってなんなのよと
    このごろは才能も尽き果てて息切れ感パネェエンドコンテンツ提供してるだけじゃねえの

  • 900 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 07:02:54 ID:wYjhkMWQ1

    2で増えたのがギミックつきの武器ばっかりで
    無印系の良くも悪くも地味な感じは消えた気がする
    設定の変化も多々あるのかな?
    クエヤマの一件とかからも察するに
    これスタッフが入れ替わったんだっけ
    盾剣も鞭も面白いけど、斧とか大型ハンマーとか質実剛健な武器がもっと欲しかったかも

  • 901 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 07:07:02 ID:wYjhkMWQ1

    棒使っとけばいいじゃん

  • 902 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 08:42:07 ID:wYjhkMWQ1

    棒の見た目を棒だけに拘らず大剣やハンマーにするだけでも十分だわ、棒のデザインはつまらない

  • 903 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 09:02:01 ID:wYjhkMWQ1

    金砕棒は実在する武器が元になってるし……
    鎚も大剣も全然違う武器だよ

  • 904 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 09:23:20 ID:wYjhkMWQ1

    大剣と太刀の差別化はよ

  • 905 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 11:20:00 ID:wYjhkMWQ1

    大剣と太刀の差別化って可能なんだろうか
    斬属性で高所への攻撃が出来ないとなれば、どちらかが劣化版扱いになってしまう

  • 906 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 11:31:59 ID:wYjhkMWQ1

    大太刀と小太刀にしよう

  • 907 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 12:00:57 ID:wYjhkMWQ1

    MH的大剣ポジションはもう金砕棒があるから溜め系はないとして……
    柄殴り(刃のほうを持って柄で殴打する)とかするワイルドな感じの武器で打撃もできる斬属性武器にしよう

  • 908 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 12:26:52 ID:wYjhkMWQ1

    日本の武芸って本人の技量を追求する文化だから武器のバリエーションはそんなに多くないんだよな
    それこそ太刀と小太刀とかそんな感じになる

  • 909 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 12:35:15 ID:wYjhkMWQ1

    大剣は鬼喰ギミック搭載しよう

  • 910 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 12:37:34 ID:wYjhkMWQ1

    ぶ、ブーメラン

  • 911 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 13:28:44 ID:wYjhkMWQ1

    長巻とかマサカリなんかは出せそう
    変わり種なら薙鎌なんてものもあるが……

  • 912 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 13:44:06 ID:wYjhkMWQ1

    ツインランサー?双身剣?とか使ってみたい
    というか正式名称わからん

  • 913 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 14:03:30 ID:wYjhkMWQ1

    足技系出たら使いたいな

  • 914 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 14:22:20 ID:wYjhkMWQ1

    無双の関索みたいな武器出されるときつい>足技

  • 915 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 14:26:51 ID:wYjhkMWQ1

    もう新武器いらんわ
    どれもパッとせんし
    それより流派はよ

  • 916 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 14:35:49 ID:wYjhkMWQ1

    日本風の武器縛りかと思ったら思い切りギミック系できたしそのうちツインランサーみたいなのも出るかもしれない
    次が出ることがあるならだけど……

  • 917 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 15:21:44 ID:wYjhkMWQ1

    2やったことないけど椿ちゃんは可愛いと思う

  • 918 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 16:33:36 ID:wYjhkMWQ1

    椿ちゃんイイよ
    ド根性娘とか久しぶりに見た気がする
    エリート気質のまったくない自称エリートちゃん可愛いスカートめくりたい

  • 919 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 16:46:14 ID:wYjhkMWQ1

    盾剣は西洋風だがギミックはそれこそ本来の意味での絡繰みたいなもんで日本風じゃないのとは関係なくね

  • 920 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 16:52:36 ID:wYjhkMWQ1

    椿ちゃんは献スタなのにぼっちというハンデを背負いながらも主席取る才媛じゃよ
    主席取った時点では鬼の手持ってないからメインミタマのみというね
    献ぼっちだと治癒くらいしか使えるタマフリが無いのじゃ

  • 921 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 17:04:36 ID:wYjhkMWQ1

    極出ないとなるともうサヨナラだけどな椿も

  • 922 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 17:09:37 ID:wYjhkMWQ1

    そいやミタマを宿せるのは優秀なモノノフの証拠だ
    とかいうふわっとした設定があった気がするけど
    このへんももう開発は忘れてそう
    マホロバ近辺をうろついてるモブノフですら全員ミタマ宿してるしね…

  • 923 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 17:35:05 ID:wYjhkMWQ1

    ミタマ宿してないと治癒すらできないから死活問題だな

  • 924 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 17:44:13 ID:wYjhkMWQ1

    >>879>>880
    こりゃ驚いたな
    売り上げ五万だろうが十万だろうが良いところの多いゲームのスレならそもそも一年経って未だに愚痴まみれになんてなってないんだぜ
    シリーズの先の事も考えて欲しいってんならまずバグ修正にいっぱいいっぱいだった開発に言ってやれよ
    売り上げ悪かったからアフターサービス雑になるのが当然ってんならまずまともなもんをユーザーに提供しろって話

  • 925 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 17:49:30 ID:wYjhkMWQ1

    むしろ宿してるからこそ生き残ってるんじゃない
    宿してない奴はすでに死んでそう

  • 926 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 17:55:37 ID:wYjhkMWQ1

    桜花さんの台詞だとミタマ宿せるやつは優秀だ
    とだけしか情報がないけど
    まあ宿せないやつは死ぬんだが……とは続かなさそうな感じなのよね
    無印最初の任務の「初陣」をこなすと聞けるんだけども
    初陣でミタマを宿したのはキミが初めて〜から
    「ミタマと縁を結べるのは優秀なモノノフである証拠だ」みたいな台詞に続く
    口ぶりからすれば宿してないのも珍しくはないって感じなんだけど、以降宿してないモノノフが一人も出ないからどこまで生きてた設定なのかもよくわかんないや

  • 927 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 17:59:30 ID:wYjhkMWQ1

    言いたいことは分かるがそれぞれの行の前と後があんまり繋がってなくて微妙に何言ってるか分からんぞw
    いや言いたいことは分かるが

  • 928 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 18:07:15 ID:wYjhkMWQ1

    物語に登場してるのはほんの一部で実際はたくさんのモノノフがいるんだろう
    相馬の部下たちとかモノノフだけど宿してはいなかったような
    宿してる人らが出番を貰えてるってことじゃないの

  • 929 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 18:25:26 ID:wYjhkMWQ1

    運が悪いモノノフはミタマなしでずっと戦い続けなきゃならんのか

  • 930 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 18:25:54 ID:wYjhkMWQ1

    左近さんとかも宿してなかったのかな……
    あとは腹痛になったり階段から転げ落ちる人も宿してなさそう
    いや案外ああいう人が物凄い意味ありげな神格とか宿してんだよなきっと

  • 931 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 19:11:26 ID:wYjhkMWQ1

    空太……
    ムチャシヤガッテ……

  • 932 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 19:24:26 ID:wYjhkMWQ1

    >>921
    桜花でさえ里出たんだから可能性はあるだろう

  • 933 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 19:30:47 ID:wYjhkMWQ1

    >>932
    期待を込めて皮肉ったんだよ
    複数の里に行けるようになるんだよなあ?って

  • 934 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 19:54:43 ID:wYjhkMWQ1

    発売前に寝る間もなく製作してるみたいな動画て
    今作を考えるとアホかコイツらて感じ

  • 935 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 19:58:12 ID:wYjhkMWQ1

    そんなことはどうでもいいとして、猛毒と毒って別効果なん?
    さっきオンで組んでた人が便器と毒薙刀同時に使っててもしやと思ったんだけど

  • 936 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 20:20:42 ID:wYjhkMWQ1

    百鬼隊はさすがにみんなミタマ持ちだろ

  • 937 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 20:33:15 ID:wYjhkMWQ1

    >>936
    百鬼隊が何人いるか知らないけど
    ミタマの数が足りなくなりそう

  • 938 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 20:37:05 ID:wYjhkMWQ1

    そういえば前作はミタマ持ってない奴を戦力として霊山が派遣したんだっけか

  • 939 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 20:38:16 ID:wYjhkMWQ1

    ミタマは無数の並行世界から鬼が回収しまくってるので大丈夫
    それに分霊とかいう繁殖もできるし、逆に巫女さん合成もしてもらえる
    あと、手紙で送る事も可能

  • 940 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 20:41:33 ID:wYjhkMWQ1

    同じモデルのミタマでも1と2で違ったりするしうようよわいてるんだろう

  • 941 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 20:43:06 ID:wYjhkMWQ1

    まぁ現代に名が残るレベルじゃなくてもプチ英雄くらいならたくさんいたんだろう(適当)

  • 942 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 21:01:10 ID:wYjhkMWQ1

    生放送でしか説明なかったと思うけどミタマは実質無限のようなものだからな

  • 943 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 21:32:56 ID:wYjhkMWQ1

    老人浦島太郎(迅)と若者浦島太郎(空)がいて
    老人を宿してる初穂が参戦してるのに若者Verは2で入手可能だったしね
    明治の時代なら生存しているはずの永倉新八や斎藤一が
    若かりし頃に鬼に食われて命を落としてるし
    (両名とも日露戦争が終わった後も10年ほど生存している)
    平行世界からもういくらでも別Verのミタマが流れ込んできているんだろう

  • 944 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 21:42:04 ID:wYjhkMWQ1

    前回と同じならもう2極の発表あってもいい頃か
    スマノフでまだ粘りたいのか、極商法せず3開発で時間掛かってるのか、そもそも新作は望めないのか
    スマノフなんていらんかったな

  • 945 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 21:54:36 ID:wYjhkMWQ1

    新作は望めるだろう多分
    2極が前作と同じなら2ヶ月前に発表されてる計算

  • 946 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 22:11:42 ID:wYjhkMWQ1

    先に2をフリプで出してもええんやで

  • 947 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 22:23:21 ID:wYjhkMWQ1

    スマノフも酷いけどそれよりも共闘版はいらない子だった
    ユーザーの保持に役立ってる訳でもなく誰が得したのかよくわからん

  • 948 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 22:24:21 ID:wYjhkMWQ1

    フリプも今んとこは来てないし、セールにもならないよね
    共闘版の宝珠をセールで販売してたけど中古価格がその時点でもうPS4版が3000円だったし
    VITA版はうちの近所じゃ何故かいまだに4000円近いけど……

  • 949 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 23:04:15 ID:wYjhkMWQ1

    ぬるぽ

  • 950 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 23:04:28 ID:wYjhkMWQ1

    次スレ立ててくる

  • 951 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 23:06:35 ID:wYjhkMWQ1

    次スレ立てたよ
    このスレを使い切ってから使ってね

    【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 471討目
    http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1499522726/

  • 952 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 23:13:05 ID:wYjhkMWQ1

    樒が百鬼隊来るときにたくさんのミタマを感じる・・・って言ってたし、百鬼隊はみんな宿してるんじゃないかな
    逆にミタマ無いのに抜擢されてる奴いたら相当の猛者だな
    >>943
    刀也が言及してたよね。ミタマには維新の英雄もいるけど、俺たちの知ってるのとちょっと違うみたいな話

  • 953 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 23:14:27 ID:wYjhkMWQ1

    >>935
    毒と猛毒は別効果だけど搦手スキルが活きる意味では一緒 毒は耐性が累積するけど猛毒は耐性無視できる

    毒自体は強くないから趣味とは思うが


    >>951
    乙です

  • 954 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 23:21:06 ID:wYjhkMWQ1

    次スレ保守終わったよ

  • 955 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-08 23:27:48 ID:wYjhkMWQ1

    上級国民の執念に唖然

  • 956 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 00:40:22 ID:wYjhkMWQ1

    つぎおつ
    >>952
    相馬と暦の樒による内面診断みたいなのすき
    冷たいのにアッツアツとか孤独がどうこうみたいなの

  • 957 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 00:42:46 ID:wYjhkMWQ1

    新作もきてないし次スレ980くらいでもよくない?

  • 958 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 01:06:34 ID:wYjhkMWQ1

    久しぶりにワールドうろうろしてみると楽しいな
    ただ出現固定はホントに勿体ない
    これがランダムなだけで評価多少マシだったと思うほど

  • 959 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 02:41:53 ID:wYjhkMWQ1

    >>953
    玉藻前の毒地脈で耐性を無理矢理下げて常時毒入れる戦法があるからそれかも?

  • 960 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 02:57:48 ID:wYjhkMWQ1

    店売りの蝕、縛索系が好きだけどレアリティ的に能力伸びなくて悲しい
    それでも使うけど

  • 961 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 07:19:13 ID:wYjhkMWQ1

    御霊やどせないノフもいるのに主人公ときたら御霊独り占めみたいな感じだからな。もしかしたら宿せた御霊もいたかもしれんのに。

  • 962 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 07:45:19 ID:wYjhkMWQ1

    次回作は主人公にこき使われるミタマたちのストーリーで行こう
    仇敵や宿敵だったり異なる時代だけど息が合ったりと掛け合いは楽しそうな気がする

  • 963 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 08:01:14 ID:wYjhkMWQ1

    主人公は鬼を倒して中から出てくるミタマを宿すのがほとんどだけど
    他のノフはどうやってるんだろうね

    まさか霊山から支給さr

  • 964 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 08:44:15 ID:wYjhkMWQ1

    酒呑童子がゴウエンマを操って桜花たちに襲いかってくるってのはスマノフにあったな

  • 965 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 09:24:53 ID:wYjhkMWQ1

    >>959
    札見てみたけど紀貫之にシナジーを集めてるビルドだった
    うーん、これは趣味……なのかな?

    >>963
    桜花さんの発言だけ見れば戦って手に入れるのが普通っぽい感じ
    博士もヒダルから藤原秀郷を宿した時に「新たなミタマを宿したようだが……」と普通に受け入れてたから
    基本的には戦って入手するものなのかもしれない

  • 966 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 10:35:28 ID:wYjhkMWQ1

    >基本的には戦って入手するものなのかもしれない
    それなら里ノフの 宿してるミタマは鬼を倒しても手に入れられないことと
    過去様々な地方のモノノフのミタマとかあわせて考えると
    ミタマの数が恐ろしい事になり世界はミタマで溢れかえってることになるな

  • 967 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 10:54:36 ID:wYjhkMWQ1

    餓鬼に囚われていたミタマだっていましたからねぇ

  • 968 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 10:55:21 ID:wYjhkMWQ1

    「それなら」っていうかまあ普通にそうでしょうな

  • 969 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 10:57:48 ID:wYjhkMWQ1

    ミタマだらけだけど適合して宿るに至るまでは稀とかそんなんか

  • 970 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 11:47:47 ID:wYjhkMWQ1

    餓鬼倒して頼光ゲットだぜ!とかツイート瓦版したら霊山中の笑い物にされそう嘘乙炎上しそう

  • 971 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 12:07:32 ID:wYjhkMWQ1

    でも餓鬼ってたまに凄い連携プレイかましてくるからそれで食われたんだろ。きっとそうだ。

  • 972 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 12:39:52 ID:wYjhkMWQ1

    餓鬼「ガイア、オルテガ、マッシュ、ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!」

    夜とかマジでヤバイ

    餓鬼がぁ!!!
    体当たりぃぃぃ!!!
    餓鬼がぁ!
    画面端ぃぃっ!!!!
    怯みループでえぇっ!!!
    まだ入るぅぅ!!
    餓鬼がぁっ!!!!
    ・・・つっ近づいてぇっ!!!
    餓鬼がぁ決めたぁぁーっ!!!!

  • 973 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 12:50:44 ID:wYjhkMWQ1

    大型鬼になると頭脳筋になってしまうのが残念
    大型の連携攻撃見たかった

  • 974 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 13:08:37 ID:wYjhkMWQ1

    攻意外のアラタマ・ニギタマを知らないまま止めたとか
    鬼の手が鬼飛ばし過ぎで止めたとかもうダメだ

  • 975 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 13:15:34 ID:wYjhkMWQ1

    正直運否天賦で魂呼引いた時はどんな効果なのかわからず戸惑ったりしてた

  • 976 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 13:39:34 ID:wYjhkMWQ1

    賭で魂呼出た場合はリレイズ効果なくなって体力気力リジェネ状態になるだけか

  • 977 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 14:52:21 ID:wYjhkMWQ1

    >>973
    討鬼伝2は鬼が端っこに行こうとするから
    勝手に分断されることもしばしばあるよね
    暗黒星雲みたいに何も考えなければ
    集まるところもあるけど

  • 978 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 14:57:51 ID:wYjhkMWQ1

    ゴウエンマフレームは走り回りまくった結果勝手に仲間の大型からはぐれてソロでバトってることがあって可愛い
    いや、可愛くはないけど

  • 979 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 15:35:51 ID:wYjhkMWQ1

    端っこに行こうとするってかフィールドから切り取ったマップの広さと攻撃モーションの移動幅のバランスが全然取れてない

  • 980 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 16:17:50 ID:wYjhkMWQ1

    >>966
    別時間軸で食われた奴は別のミタマ扱いだから何もおかしくない

  • 981 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 18:17:08 ID:wYjhkMWQ1

    そのうち同名別バージョンのミタマとかも宿せるようにならないかなと期待してる
    織田信長(少年期)ユニークスキル:尾張のうつけ
    織田信長(晩年期)ユニークスキル:信長の野望
    みたいな感じでどうか
    これなら石田三成も采配のゆくえバージョンが出せるかもしれない……

  • 982 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 18:27:24 ID:wYjhkMWQ1

    やめろよ
    レア・スーパーレア・ハイパーレアみたいな格付けはよ

  • 983 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 18:49:23 ID:wYjhkMWQ1

    無料で遊べちまうんだ!

  • 984 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 19:00:46 ID:wYjhkMWQ1

    神木の精霊・アカツキ
    天狐と一緒・アカツキ
    さんたがーる・アカツキ
    魅惑の浜辺で光合成・アカツキ

    よしイケるな

  • 985 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 19:02:56 ID:wYjhkMWQ1

    ミタマで気になってた事と言えば桜花さんのとムスヒのじゃ所持スキルが違うよな
    という事は持ち主によって引き出せるミタマの力も変わるということ
    だから2の半額とかソトオリを1のムスヒが宿せば可愛くて超強いミタマが生まれる可能性もゼロではない

  • 986 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 19:07:09 ID:wYjhkMWQ1

    ミタマ合成でスキルがランダムに変化する!

  • 987 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 19:10:01 ID:wYjhkMWQ1

    発掘ミタマで闘志一閃が出るまでマラソン

  • 988 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 19:18:20 ID:wYjhkMWQ1

    闘志もいいけど治癒快気も好きだな

  • 989 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 19:18:31 ID:wYjhkMWQ1

    不穏な空気がどんどん強くなっていく

  • 990 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 19:41:17 ID:wYjhkMWQ1

    >>981
    >>915の流派で武器のモーション別があるように、ミタマも同一キャラスキル別があればいいなと思ってる
    これなら使い回しも許せる

  • 991 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 19:49:22 ID:wYjhkMWQ1

    まあでもランダムはともかくミタマのスキル移植はさせてあげたい
    どう足掻いても単体で使うならアラタマに放り込むしかない子を武器に装備したい
    属性をある程度揃えるかシナジーを集中させるビルドを組むならいいけど
    板額御前とか茨木童子とかもうちょっと使いやすくしたい
    どっちも武器に装備する組み合わせはあるけど、汎用性の欠片もないし……

  • 992 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 19:52:04 ID:wYjhkMWQ1

    ユニークが別スタイルの奴とかいるしな

  • 993 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 22:07:07 ID:wYjhkMWQ1

    茨木、次郎長、前田慶次で運が良けりゃハイパーモードになれるから茨木さんは今のままでいいや

    ツクヨミさんは……
    姉と弟はメイン枠もアラタマ枠もいける優秀さなのにな

  • 994 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 22:09:56 ID:wYjhkMWQ1

    次郎長を入れるって選択肢もあるんだ
    真田昌幸かなぁって思ってた
    DLCはほぼ買ってないから妄想してただけだけど

  • 995 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 22:11:29 ID:wYjhkMWQ1

    ミタマのキャラはどうでもいいけどスキルの偏りはなんとかしてほしかったぜ かと言ってスキル移植なんて絶対いらねー 

  • 996 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 22:46:40 ID:wYjhkMWQ1

    >>986
    合成(意味深)

  • 997 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 23:10:08 ID:wYjhkMWQ1

    今川義元と定恵院を合成することで誕生する今川氏真とかちょっと生々しすぎてイヤよね

  • 998 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 23:28:15 ID:wYjhkMWQ1

    わあああああああああああああああああああああああ

  • 999 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 23:28:25 ID:wYjhkMWQ1

    はらああああああああああああああああああああああああ

  • 1000 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-07-09 23:28:35 ID:wYjhkMWQ1

    おしまい

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