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1 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/</b>(ワッチョイWW a926-gcyX [110.92.38.32])<b> 2017-04-03 18:59:40 ID:kYTI3NGM1
討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
発売中
PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
PSP the Best版 通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)
●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden
●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる
※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 467討目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1488576650/
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2 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW a926-gcyX [110.92.38.32])<b> 2017-04-03 19:00:58 ID:kYTI3NGM1
■関連スレ
【VITA/PSP】討鬼伝 スキルセットスレ 4討目
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1469024620/
【PS4/VITA】討鬼伝2 スキルセットスレ 5討目
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1478834530/
討鬼伝総合愚痴スレ3
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1475827024/
■関連リンク
討鬼伝2アップデート情報
https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/update.html
討鬼伝2 FAQ
http://wikinavi.net/toukiden2/?FAQ
無印・極 FAQ
http://alphawiki.net/toukiden/?FAQ
■攻略サイトリンク
討鬼伝2 攻略Wiki
http://wikinavi.net/toukiden2/
討鬼伝 -TOUKIDEN- 無印・極 攻略Wiki
http://alphawiki.net/toukiden/
ゲームレシピ 討鬼伝 極 攻略
http://toukiden.net/
討鬼伝 極 ミタマ組み合わせ検索
http://toukiden-k.appspot.com/
「討鬼伝 極」ミタマ検索
http://kiwamisim.the-ninja.jp/
「討鬼伝2」ミタマ検索
http://kiwamisim.the-ninja.jp/tokiden2/ -
3 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 13f9-AsIq [61.245.96.253])<b> 2017-04-03 19:01:10 ID:kYTI3NGM1
ほーしゅ
-
4 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW a926-gcyX [110.92.38.32])<b> 2017-04-03 19:01:30 ID:kYTI3NGM1
ほ
-
5 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW a926-gcyX [110.92.38.32])<b> 2017-04-03 19:02:03 ID:kYTI3NGM1
さ
-
6 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW a926-gcyX [110.92.38.32])<b> 2017-04-03 19:02:34 ID:kYTI3NGM1
し
-
7 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW a926-gcyX [110.92.38.32])<b> 2017-04-03 19:03:07 ID:kYTI3NGM1
ゅ
-
8 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW a926-gcyX [110.92.38.32])<b> 2017-04-03 19:03:41 ID:kYTI3NGM1
40
-
9 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW a926-gcyX [110.92.38.32])<b> 2017-04-03 19:04:15 ID:kYTI3NGM1
ま
-
10 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW a926-gcyX [110.92.38.32])<b> 2017-04-03 19:04:41 ID:kYTI3NGM1
で
-
11 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW a926-gcyX [110.92.38.32])<b> 2017-04-03 19:05:13 ID:kYTI3NGM1
と
-
12 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW a926-gcyX [110.92.38.32])<b> 2017-04-03 19:05:36 ID:kYTI3NGM1
か
-
13 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Sa95-19zw [182.251.255.15])<b> 2017-04-03 19:05:44 ID:kYTI3NGM1
い
-
14 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW a926-gcyX [110.92.38.32])<b> 2017-04-03 19:06:11 ID:kYTI3NGM1
め
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15 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW a926-gcyX [110.92.38.32])<b> 2017-04-03 19:06:45 ID:kYTI3NGM1
ん
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16 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW a926-gcyX [110.92.38.32])<b> 2017-04-03 19:07:29 ID:kYTI3NGM1
ど
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17 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Sa95-19zw [182.251.255.15])<b> 2017-04-03 19:07:45 ID:kYTI3NGM1
い
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18 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW a926-gcyX [110.92.38.32])<b> 2017-04-03 19:08:11 ID:kYTI3NGM1
く
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19 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW a926-gcyX [110.92.38.32])<b> 2017-04-03 19:08:52 ID:kYTI3NGM1
さ
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20 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 13f9-AsIq [61.245.96.253])<b> 2017-04-03 19:09:18 ID:kYTI3NGM1
い
-
21 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW a926-gcyX [110.92.38.32])<b> 2017-04-03 19:09:27 ID:kYTI3NGM1
す
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22 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW a926-gcyX [110.92.38.32])<b> 2017-04-03 19:10:38 ID:kYTI3NGM1
ぎ
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23 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW a926-gcyX [110.92.38.32])<b> 2017-04-03 19:11:27 ID:kYTI3NGM1
る
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24 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW a926-gcyX [110.92.38.32])<b> 2017-04-03 19:11:56 ID:kYTI3NGM1
で
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25 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW a926-gcyX [110.92.38.32])<b> 2017-04-03 19:12:34 ID:kYTI3NGM1
し
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26 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW a926-gcyX [110.92.38.32])<b> 2017-04-03 19:13:12 ID:kYTI3NGM1
ょ
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27 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW a926-gcyX [110.92.38.32])<b> 2017-04-03 19:13:57 ID:kYTI3NGM1
こ
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28 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW a926-gcyX [110.92.38.32])<b> 2017-04-03 19:14:26 ID:kYTI3NGM1
の
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29 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW a926-gcyX [110.92.38.32])<b> 2017-04-03 19:14:46 ID:kYTI3NGM1
ス
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30 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW a926-gcyX [110.92.38.32])<b> 2017-04-03 19:15:13 ID:kYTI3NGM1
レ
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31 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW a926-gcyX [110.92.38.32])<b> 2017-04-03 19:15:44 ID:kYTI3NGM1
が
-
32 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW a926-gcyX [110.92.38.32])<b> 2017-04-03 19:16:29 ID:kYTI3NGM1
終
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33 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW a926-gcyX [110.92.38.32])<b> 2017-04-03 19:16:58 ID:kYTI3NGM1
わ
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34 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW a926-gcyX [110.92.38.32])<b> 2017-04-03 19:17:40 ID:kYTI3NGM1
る
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35 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW a926-gcyX [110.92.38.32])<b> 2017-04-03 19:18:22 ID:kYTI3NGM1
頃
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36 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW a926-gcyX [110.92.38.32])<b> 2017-04-03 19:19:03 ID:kYTI3NGM1
討
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37 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW a926-gcyX [110.92.38.32])<b> 2017-04-03 19:19:47 ID:kYTI3NGM1
鬼
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38 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW a926-gcyX [110.92.38.32])<b> 2017-04-03 19:21:18 ID:kYTI3NGM1
伝
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39 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW a926-gcyX [110.92.38.32])<b> 2017-04-03 19:21:51 ID:kYTI3NGM1
2
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40 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW a926-gcyX [110.92.38.32])<b> 2017-04-03 19:22:23 ID:kYTI3NGM1
極
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41 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW a926-gcyX [110.92.38.32])<b> 2017-04-03 19:23:09 ID:kYTI3NGM1
保守終わり
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42 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 79e0-kVPK [150.249.14.131])<b> 2017-04-04 00:46:22 ID:kYTI3NGM1
討鬼伝2を今更ながらやってみたら、初代モンハンやった時みたいに素材集めて強い装備作っていって少しずつ強くしていく感じが楽しくて久々にゲームにハマりそうなんだけど
このゲーム今後に極ってやつ出る可能性ある?あとキャラメイクを変更できるようになったらもっと最高なのにと思うんだけど
今後実装される可能性はあるのかな -
43 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウオー Sa63-19zw [119.104.89.81])<b> 2017-04-04 01:04:55 ID:kYTI3NGM1
もうアプデは終わった
極は可能性はあるだけで出るとは決まってない辺り -
44 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アウアウカー Sa95-d8QQ [182.251.244.44]) 2017-04-04 03:23:48 ID:kYTI3NGM1
もしも2極が出るとして考えるなら
トロフィー対策として、
2のトロコンを先に全部しておくか
一種類の武器を全部制作するとか、防具のコンプ、もしもそれさえも出来ているなら、朧など中々出ない鬼が出る任務を周回とかすれば、出た時に困らないかなぁと思う。 -
45 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アウアウカー Sa95-d8QQ [182.251.244.44]) 2017-04-04 03:26:44 ID:kYTI3NGM1
もしかしたら、全ミタマのスキルを解放とか2極のトロコンにあるかもしれないし、スキルレベルは1でも構わないから全部解放しておくとかも、良いかもしれない。
まぁ、全部予想でしかないけれども… -
46 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アンパン 1342-bqag [27.147.93.118])<b> 2017-04-04 11:09:47 ID:kYTI3NGM1
ちょっと何言ってるかわからない
-
47 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アンパン 8ba4-QmV0 [153.156.20.203])<b> 2017-04-04 13:03:50 ID:kYTI3NGM1
極だと清麿にも友好度が設定されるのかな
-
48 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アンパン Sp05-XrNw [126.199.137.23])<b> 2017-04-04 13:24:24 ID:kYTI3NGM1
それより相馬初穂9葉の友好度どうすんの
帰す気ないでしょ -
49 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アンパン Sr05-k0wk [126.212.138.106]) 2017-04-04 13:40:19 ID:kYTI3NGM1
1度帰ってウタカタの奴等を何人か連れて戻ってくるんだろ
-
50 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アンパン 0ba3-6XgI [121.86.87.141])<b> 2017-04-04 13:55:08 ID:kYTI3NGM1
極ではウタカタまで地続きの広大なオープンワールドになるから震えて待て
-
51 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アンパンW 93b7-/miL [221.241.207.243])<b> 2017-04-04 13:59:16 ID:kYTI3NGM1
霊山組は帰ってほしいけどな。分霊はいらない
鎌と棒と新武器の分新キャラ追加してマホロバのその後をしっかりやってほしい
初穂と相馬はクリア後とオン任務にはまた連れていけるようになる感じで -
52 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アンパン 1324-25Qa [27.121.255.141])<b> 2017-04-04 14:01:24 ID:kYTI3NGM1
初穂がすぐにお別れなんだよね、的な事途中で言い出すけどあいつら帰る気ないよな
-
53 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アンパン Sa95-d8QQ [182.251.244.39]) 2017-04-04 14:16:22 ID:kYTI3NGM1
前作のプレイヤーの目を2に寄せたかったら、初穂、相馬、九葉は参戦したのでは?
きっと2極出ても居残りしそうな気が…
自分も、この方達には一度ストーリーから引いてもらい、新キャラ追加に期待。 -
54 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アンパン Sr05-k0wk [126.212.138.106]) 2017-04-04 14:25:54 ID:kYTI3NGM1
まあ普通に九葉達は残り
新キャラかウタカタキャラ参戦だろうな -
55 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アンパン Sp05-XrNw [126.199.137.23])<b> 2017-04-04 15:17:19 ID:kYTI3NGM1
しかしまあ主人公変えたことで安くなったよな
なんでいちいち主人公たちや分霊の分担に気を使わなくちゃならないんだ -
56 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アンパン Sp05-XrNw [126.199.137.23])<b> 2017-04-04 16:11:46 ID:kYTI3NGM1
2極の時点ではウタカタ色は控えめにしてほしいな
3で心機一転、東西はさみ打ちで霊山君を倒せ -
57 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アンパンW c95c-I9mS [126.15.198.93])<b> 2017-04-04 16:19:47 ID:kYTI3NGM1
4には鬼絶滅後力を持て余したモノノフが生き残りかけて殺し合い始める
ウタカタVSマホロバ -
58 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アンパン Sp05-XrNw [126.199.137.23])<b> 2017-04-04 16:29:03 ID:kYTI3NGM1
スターズの話ですまんが桜花が自分たちは鬼を討つ鬼、つまり私も鬼だというセリフがある
その展開あると思います -
59 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アンパン 1324-25Qa [27.121.255.141])<b> 2017-04-04 16:33:35 ID:kYTI3NGM1
ミタマにもお前鬼側やんみたいなやつちょこちょこいますし
-
60 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アンパン Sp05-I9mS [126.205.64.115])<b> 2017-04-04 16:34:15 ID:kYTI3NGM1
遥か遥か遠い過去に鬼を討つ鬼が居たそうだ
人を討ち狂人の戦乱の世に生き残りし者達は共和国軍と帝国軍に別れ争い今にいたる
コーエーテクモ 討人伝 カミングスーン -
61 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アンパン 391a-QmV0 [118.15.88.149]) 2017-04-04 16:35:55 ID:kYTI3NGM1
そもそもなんで相馬とロリおばさんが選ばれたんだ?
人気なさそうな二人なのに -
62 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アンパンW 13f9-AsIq [123.230.37.101])<b> 2017-04-04 16:42:52 ID:kYTI3NGM1
ロリさんて2主と同じタイムトラベラーじゃなかったけ?
-
63 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アンパン Sp05-XrNw [126.199.137.23])<b> 2017-04-04 16:44:10 ID:kYTI3NGM1
九葉はメイン決まってた
だから相馬も決まってた
初穂は一番おまけっぽいが時の旅人っていう点では未解決のテーマだからな
陰陽方や巫女絡みの方は今回お休み
人気で選んでるわけじゃないぞ -
64 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アンパン Sr05-k0wk [126.234.22.79]) 2017-04-04 16:54:49 ID:kYTI3NGM1
>>56
霊山君が悪党とでも言うつもりか? -
65 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アンパン Sr05-dbP8 [126.234.25.250])<b> 2017-04-04 17:35:18 ID:kYTI3NGM1
むそ☆スタ桜花さん中々良いわ、使いやすいし
ちょっと小突かれただけでもでかい悲鳴は相変わらずでわろたけど -
66 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アンパンWW 39e3-dcFG [118.22.117.141])<b> 2017-04-04 18:10:57 ID:kYTI3NGM1
討鬼伝2極はよ
-
67 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アンパン Sa95-d8QQ [182.251.244.40]) 2017-04-04 18:29:43 ID:kYTI3NGM1
あまりにもオープンワールド(?)が受けなかったから、制作側さんも頭抱えてそうな気がする。
だから2のバグ放置しているのか、ただ単に技術力が足りなくてバグの修正が出来ないのか。
2極が出るのなら、同じ末路になることだけは勘弁してほしい -
68 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アンパン Sp05-I9mS [126.205.64.115])<b> 2017-04-04 18:45:07 ID:kYTI3NGM1
討鬼伝2爆死
無双スターズ爆死
仁王が好調
コーエーテクモも仁王中心になるか -
69 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アンパン 1324-25Qa [27.121.255.141])<b> 2017-04-04 18:57:41 ID:kYTI3NGM1
無双8発表してすぐにこっちみたいなオープンワールドにはしませんって言っちゃうくらいには抱えてる
信onのフィールドで戦えりゃいいだけなのに何故出来ないのか -
70 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アンパン 391a-QmV0 [118.15.88.149]) 2017-04-04 19:10:04 ID:kYTI3NGM1
前作は無印から約1年で極かー
そろそろ発表くるか? -
71 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アンパン Sa95-d8QQ [182.251.244.40]) 2017-04-04 19:25:08 ID:kYTI3NGM1
オープンワールドって洋ゲーだと上手くいってるイメージあるし、洋ゲーの制作しているメンツに助けをこうとか出来ないのかね…?
ゲーム制作側事情とかよく分からないけれども、自分達でどうこう出来ないなら金だしてでも他社の技術盗んで自社の技術力に加えるとかしないと、改善しないと思う -
72 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アンパン Sp05-XrNw [126.253.227.3])<b> 2017-04-04 20:28:38 ID:kYTI3NGM1
オープンワールドが受けなかったのはプレイしてみた後の評判のことであって、問題は売り上げひいては予約の時点でお察しだったこと
公式もファンも何をやればいいのか分からないから暗中模索の沼に入ってしまった -
73 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アンパン f134-Jaii [202.76.199.111])<b> 2017-04-04 20:30:37 ID:kYTI3NGM1
臭うは鬼武者のパクリ
これでやっと対等になったわけだ -
74 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アンパン 4952-agmj [36.2.241.150])<b> 2017-04-04 20:35:37 ID:kYTI3NGM1
オープンワールド化自体は良かったが
やっぱり2〜3箇所位は里が配置されていて自由に移動できないとワールドという感じがしないかな
シームレスフィールドだけでもまあいいんだけど物足りない感は否めない
あとマップ探索が楽しくなるようなギミックというかイベント配置が足りない
世界観に合わないだろうけど例えば洞窟を発見してワクワクしながら探索したらお宝GETみたいなのがね -
75 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アンパン 0ba3-6XgI [121.86.87.141])<b> 2017-04-04 20:46:02 ID:kYTI3NGM1
昼夜がマホロバ丘陵地にしかないのがな
異界にも昼夜おくれ -
76 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アンパン f134-Jaii [202.76.199.111])<b> 2017-04-04 21:09:49 ID:kYTI3NGM1
異界が夜になるとか
荒ぶるヒダルさんに追い詰められちゃうゾ☆ -
77 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アンパン 4952-agmj [36.2.241.150])<b> 2017-04-04 21:22:02 ID:kYTI3NGM1
体験版の時は監視小屋の建物の中に入れたんだよね
入ったからといって何がおこるわけでもないんだけど
そういうちょっとした事でも自由が感じられたんだが
製品版で入れなくなったのは残念だった
「小屋はしょせん小屋の模様の壁」になってしまってわかってないなと思ったり -
78 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アンパンT Sa63-/VGI [119.104.32.236]) 2017-04-04 21:24:55 ID:kYTI3NGM1
他の里に行けるようになるのは極出してからで良いや〜笑
みたいなノリで製作していましたとかザラにありそうだな -
79 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アンパン Sp05-XrNw [126.253.227.3])<b> 2017-04-04 21:28:31 ID:kYTI3NGM1
いやむしろそういうのこそ3でやって欲しい
拡張版はしょせん拡張版、無印はマホロボメインにしてしまったんだからちゃんと締めよう -
80 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr05-k0wk [126.200.54.43]) 2017-04-04 22:37:51 ID:kYTI3NGM1
おいモノノフ大丈夫かよ
この有り様では本編の開発費稼ぎも出来てなさそうだぞ -
81 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アウアウオーT Sa63-/VGI [119.104.34.208]) 2017-04-05 01:05:35 ID:kYTI3NGM1
確かにそうだな、マホロバメインで良いからしっかりと話を終わらせてほしいもんだね。
主人公の謎放置やら何やらと伏線散りばめておいて、別の里やら何やらと増やすのは終わるのはあかん… -
82 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アウアウオーT Sa63-/VGI [119.104.34.208]) 2017-04-05 01:10:36 ID:kYTI3NGM1
モノノフはもう遊ぶというよりちょっと戦闘要素があるノベルゲーだと思うことにするよ
狩りゲーをメインとしてみている連中はクソゲー呼ばわりしてるしね…
にしてもこれで極の開発費稼げると思ったら間違いだと思うよ
課金しようと思えないシステムにエラーやバグ、なんかソシャゲだからといって手を抜きすぎな気がしてならない -
83 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロロ Sp05-XrNw [126.253.227.3])<b> 2017-04-05 01:32:34 ID:kYTI3NGM1
ただまた同じ調子でどっか別の里で全部一新とかだとがっかりすぎるから形態変えて欲しいな
OWだと里から里に移動するのって難しいのかな?
それともシームレスじゃなくてもOWって言う? -
84 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワイモマー MM33-tpmp [49.133.164.101])<b> 2017-04-05 01:34:17 ID:kYTI3NGM1
アカツキ様戻ってきて
-
85 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アウアウオーT Sa63-/VGI [119.104.34.208]) 2017-04-05 01:45:05 ID:kYTI3NGM1
まず話は、何故オープンワールドに挑戦しようと思ったのだろうかという所から
統合本部のほうの任務とかほぼ、前作と同じステージ制だし、やる必要あったの?と最近思うようになった
周りから面倒だなんたら言われても気にせずにオープンワールドにするならするで任務にももっと色濃く反映すべきだったよね。
まぁやはり面倒臭いと思ってしまうけれども 笑 -
86 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr05-k0wk [126.212.182.208]) 2017-04-05 02:12:51 ID:kYTI3NGM1
>>83
不可能ではない
多くのバグありでもベセスダはエルダースクロールズでそれをやってる -
87 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 935c-kVPK [221.90.251.145])<b> 2017-04-05 04:04:03 ID:kYTI3NGM1
>>83
完全にすべて一つのマップに統一する必要はないと思うんだ
ウィッチャー3だって遠く離れたいくつかのマップに分かれてたんだし
討鬼伝2は逆に「ほっそい道と小さい門一つでも全部つなげとけばオープンワールドなんだろ!?」ってスタンスのゲームだったんだけど -
88 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 0168-2Iem [114.154.113.42])<b> 2017-04-05 05:19:14 ID:kYTI3NGM1
夜に里を出て短い洞窟を抜ければいきなり昼になるオープンワールド
-
89 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 59a1-Z5kE [60.36.198.200])<b> 2017-04-05 05:50:00 ID:kYTI3NGM1
DAIのような広めの独立した複数のフィールドを探索する形にすりゃ良いんだけどな
OWと言っといて一つの里のみを舞台にするなら意味が無いわ -
90 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ササクッテロラ Sp05-VcKZ [126.152.202.37]) 2017-04-05 14:13:34 ID:kYTI3NGM1
無双8でオープンワールド化するみたいだし、その練習がてらに作ったんじゃね?
-
91 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウオー Sa63-19zw [119.104.92.76])<b> 2017-04-05 14:36:11 ID:kYTI3NGM1
むしろ無双をテストでこっちに力を注いて欲しいもんだ
-
92 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr05-k0wk [126.212.182.208]) 2017-04-05 15:41:48 ID:kYTI3NGM1
未だに無双が中心とか馬鹿だろコーエー
討鬼伝に力入れろよ -
93 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロラ Sp05-XrNw [126.152.212.45])<b> 2017-04-05 15:59:01 ID:kYTI3NGM1
無双は主力だろうが、なんとかのアトリエだとかなんとかのシリーズだとか名前は知ってるipの売り上げ色々見たけど確かに討鬼伝はいまだにトップの柱なんだよな
これを馬鹿にしてコーエーに未来はない -
94 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1915-aCII [220.213.98.55])<b> 2017-04-05 16:03:39 ID:kYTI3NGM1
マップ間のロードなしって言っとけば批判もなかったんだろうか
オープンワールドって言葉で期待が膨らんでしまったんかな -
95 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 391a-QmV0 [118.15.88.149]) 2017-04-05 17:31:45 ID:kYTI3NGM1
細道が多すぎるねん
-
96 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4952-agmj [36.2.241.150])<b> 2017-04-05 18:06:41 ID:kYTI3NGM1
細道よりも高さのない壁のほうが嫌いかなぁ
視覚的には壁どころか地面のシミ位にしか見えないのに乗り越えられない地形
ああいう違和感は良くない -
97 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Sa95-dcFG [182.251.251.12])<b> 2017-04-05 18:13:08 ID:kYTI3NGM1
>>93
無能がオナニーして柱にぶっかけまくったせいで腐っちまってんだよなあ -
98 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8ba4-QmV0 [153.156.20.203])<b> 2017-04-05 18:16:51 ID:kYTI3NGM1
鬼の手で掴める木に何の意味があったのか
-
99 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウオー Sa63-19zw [119.104.80.125])<b> 2017-04-05 18:18:29 ID:kYTI3NGM1
立体機動みたいに見せたかったのかね
-
100 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロラ Sp05-XrNw [126.152.212.45])<b> 2017-04-05 18:25:58 ID:kYTI3NGM1
結局、どういうふうにいけざ良かったんだろうか
無双シリーズみたいにマイナーチェンジを繰り返しながら徐々に練り上げていく姿勢が良かったんだろうか -
101 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロラ Sp05-XrNw [126.152.212.45])<b> 2017-04-05 18:26:23 ID:kYTI3NGM1
いけざ×
いけば○ -
102 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 391a-QmV0 [118.15.88.149]) 2017-04-05 18:41:31 ID:kYTI3NGM1
侵入不可能が多いのは百歩譲るとしてもミニマップがみづらすぎてストレスマックスなんだよなあ
-
103 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 93b7-sYsU [221.241.207.243])<b> 2017-04-05 18:42:44 ID:kYTI3NGM1
古と雅は二度と行きたくない
雅は塀飛び越えられるようにしてくれればいいけど古はどうしようもない -
104 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 59a1-Z5kE [60.36.198.200])<b> 2017-04-05 18:52:10 ID:kYTI3NGM1
OW()にせず多少フィールドをデカくするのみに止めてれば他にリソースを割けた
無駄な所に拘った結果vitaの最適化に苦労しといてクリア後は任務メインだからOWの意味が無いなんてアホ過ぎる -
105 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW 290c-F+O1 [116.83.77.79])<b> 2017-04-05 19:09:15 ID:kYTI3NGM1
ストーリーで鬼を突破する流れで期待したのにただのワープ連戦
それでもDLCでOWを活かすのかと期待したのに現実は旧鬼切り売り
残ったのはリザルト消去と劣化したグラ
狩りゲーにOWがダメとは言わないが少なくともここの開発ではまるで扱えないからダメ -
106 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロラ Sp05-XrNw [126.152.212.45])<b> 2017-04-05 19:23:02 ID:kYTI3NGM1
割と正直OW自体がゲーム的な楽しさに繋がるもんでもない
絵的に綺麗になるだけ
一度出した手前、OWやめますとは言えないだろうし墓穴を掘ったようにしか見えない -
107 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ c156-QtQW [210.149.232.209])<b> 2017-04-05 19:23:17 ID:kYTI3NGM1
おまえら忘れてるだろ
もともとオープンワールドにするのは世界観の表現と従来とは違う新しいマルチプレイの形を実現する為
だから行き来しづらいとかはどうでも良かったのだ -
108 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロラ Sp05-XrNw [126.152.212.45])<b> 2017-04-05 19:27:14 ID:kYTI3NGM1
里と里の間の表現がむしろやりにくくなってるんですが
世界観というならマホロバの世界観しか表現できてない -
109 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アウアウカー Sa95-d8QQ [182.251.244.45]) 2017-04-05 19:42:32 ID:kYTI3NGM1
ニーアのマップをオープンワールドというかどうか分からないけれども、あれ結構良かったイメージあるし真似っ子してみては?(カメラアングルは解せぬが)
個人的には、前誰か言ってたけど、意味の無い監視小屋に入れるみたいなあの要素大事だとすごく思う -
110 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アウアウカー Sa95-d8QQ [182.251.244.45]) 2017-04-05 19:46:50 ID:kYTI3NGM1
もしも、建物中に入れるなら、極になってしまうが、安の領域の大きな教会に入ってみたい。
2の戦の領域の建物に入れたの迷子にはなったけどすごく楽しかったし、オープンワールドってのはその世界観の雰囲気を自身で体験できるよみたいなものだと勝手に思っているから、もっと色んな建物に入れるようにしてみても良いのではないか?と思った。 -
111 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr05-k0wk [126.234.19.75]) 2017-04-05 20:15:40 ID:kYTI3NGM1
なんだろマホロバの居苦しい感じは
ウタカタの大和のような絶対的な柱が居ないからか -
112 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロラ Sp05-XrNw [126.152.202.53])<b> 2017-04-05 20:21:45 ID:kYTI3NGM1
いろんな里に行ければマホロバの恐さも個性になるんだろうが1つしかないからねー
-
113 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW 290c-F+O1 [116.83.77.79])<b> 2017-04-05 20:42:08 ID:kYTI3NGM1
ウタカタはタタラ樒はもちろん勝手方のお姉さんや茶屋のおっさんに
至るまで常に味方として里で一緒にいてくれてるのが大きすぎるわ -
114 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 2b93-QmV0 [49.250.147.231])<b> 2017-04-05 20:42:10 ID:kYTI3NGM1
オープンワールドを成功の要素にしたいなら
ミニマップにも表示されない何かしらのイベント要素を持った仕掛けをちりばめておくことだよ
2極が出た時にしるべだけではなくて一見見つけにくい位置にへんな小屋が追加されてるとか
雑木林の中に隠し通路があってそこで何かあるとかあればまた面白くなるんじゃないかな -
115 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロラ Sp05-XrNw [126.152.202.53])<b> 2017-04-05 21:28:47 ID:kYTI3NGM1
次は未分霊のキャラの話かね
サムライに八雲、雷蔵か
なんか里外の話になりそうな気もするが -
116 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロレ Sp05-Devx [126.247.74.66])<b> 2017-04-05 21:31:14 ID:kYTI3NGM1
肝心のアクション部分を何とかしないとな、大味なままじゃ一瞬で飽きられる
GEどころかMHもアクションゲームとして怪しくなってきててつれぇわ -
117 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(JPW 0Hcd-uCiJ [210.229.189.146])<b> 2017-04-05 21:37:40 ID:kYTI3NGM1
キャラとかマップは正直どうでもいい
武器、スタイル、スキルのバランスと鬼に挙動とかをしっかり詰めたアクションなら他がゴミでも300時間は遊べる
この武器、スタイルで遊ぶのが楽しいとかこの鬼を倒すのが楽しいくらいまで言わせてほしい -
118 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロラ Sp05-XrNw [126.152.202.53])<b> 2017-04-05 21:39:36 ID:kYTI3NGM1
>>117
だったら他ゲーでよくね
これよりクオリティの高いのあるぞ -
119 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 3910-VcKZ [118.241.61.240]) 2017-04-05 23:19:06 ID:kYTI3NGM1
こういうマルチで遊べる狩りゲーにオープンワールドは向いてないと思う。もうpso2 みたいにゆっくり探索できる任務と討伐任務で分けたほうがいいと思う。
-
120 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b9b8-hWFb [182.167.225.34])<b> 2017-04-05 23:26:55 ID:kYTI3NGM1
制作経験の浅いOWでVITAを考慮にいれての制作だから他より劣るのは仕方ない
ユーザーのネット環境も変わってきたし携帯は切って全力で作ってほしいよ -
121 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b9b8-agmj [182.164.80.42])<b> 2017-04-05 23:34:57 ID:kYTI3NGM1
今の会社に携帯機を完全に切るガッツはない
-
122 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW d1cc-Ddrr [122.248.72.249])<b> 2017-04-05 23:35:01 ID:kYTI3NGM1
>>117
強く賛同する
組み合わせを延々楽しませてほしい -
123 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr6b-AB6l [126.212.130.198]) 2017-04-06 00:16:30 ID:kYTI3NGM1
>>115
雷蔵はともかくサムライ八雲は2でミタマくれても良いくらい恩を売った気もするがなあ -
124 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1734-IUzt [202.76.198.210])<b> 2017-04-06 01:42:53 ID:kYTI3NGM1
vitaしかもってないけどもう切られてもいいかなって思ってる
-
125 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 1f5c-DYLG [221.90.251.145])<b> 2017-04-06 01:56:10 ID:kYTI3NGM1
vitaとのマルチにすれば単純にPS4持ってない層にも売れるし低クオリティの言い訳にもなるんだぞ
切るワケがない -
126 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b7a1-0Ar9 [60.36.198.200])<b> 2017-04-06 02:02:00 ID:kYTI3NGM1
サムライと八雲はまだ踏み込んだ関係でも無いからな
まあ内乱編が個人的には一番盛り上がったけど -
127 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr6b-AB6l [126.212.130.198]) 2017-04-06 02:09:07 ID:kYTI3NGM1
そういえばモノノフは私生活の全てが宿してるミタマに筒抜けなんだよな
恥ずかしくて異性とセックスもできないな -
128 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(オイコラミネオ MM4f-syJ5 [61.205.94.135])<b> 2017-04-06 02:27:02 ID:kYTI3NGM1
世界トップクラスのアサグリやGTAでもVITA版はショボいだから仕方ない
むしろこれらよりアクション性が高いぶん凄いよ -
129 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b7a1-Viec [220.220.88.71])<b> 2017-04-06 02:43:20 ID:kYTI3NGM1
vita版GTAって何よ
-
130 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(オイコラミネオ MM4f-syJ5 [61.205.87.121])<b> 2017-04-06 02:57:53 ID:kYTI3NGM1
PSPだ
-
131 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 97b7-sJqq [122.217.219.20])<b> 2017-04-06 04:45:55 ID:kYTI3NGM1
清少納言ちゃんに面白いモノをたくさん見せたい
-
132 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロレ Sp6b-76CB [126.245.75.57])<b> 2017-04-06 12:59:38 ID:kYTI3NGM1
事典見てると任地以外の出身者の方が多いぐらいなのな
グウェンと桜花が会ったことある可能性もなきにしもあらずだな -
133 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (スップ Sd3f-HY8o [49.97.100.173]) 2017-04-06 15:15:48 ID:kYTI3NGM1
とうきでん2から始めたばかり(pc版)なんですけど
鬼の手があるから空中戦や追撃ができて爽快で楽しいしそれこそモンハンと差別化出来てると思うんですが
2は評価低いのなんでなんですか? csゲームが久々なんだけどニーアじゃなくてこっち買ってよかったとおもてるんすけど -
134 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Sacb-kRQi [182.251.255.40])<b> 2017-04-06 15:41:45 ID:kYTI3NGM1
まあ、そういう見方もあるね
鬼の手削除でいいくらいだけど個人的には -
135 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7752-D6lx [36.2.241.150])<b> 2017-04-06 15:49:08 ID:kYTI3NGM1
追っかけっこが楽だし空中戦に入る手段としても使えるから鬼の手は続投して欲しいな
間違って完全破壊(しかもしたらアカン場所)をした時の悲しみはうん… -
136 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 1fb7-Z4P0 [221.241.207.243])<b> 2017-04-06 15:52:33 ID:kYTI3NGM1
粗はあるけどアクションに関しては概ね好評じゃね
-
137 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ササクッテロラ Sp6b-g0om [126.152.65.126]) 2017-04-06 15:55:16 ID:kYTI3NGM1
はじめたばかりは楽しいんだよな。段々とわかりはじめると不満がでてくる。
-
138 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b7a1-0Ar9 [60.36.198.200])<b> 2017-04-06 16:27:41 ID:kYTI3NGM1
鬼の手はいくらでも面白くできる要素はあるからな
-
139 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Sacb-9R1k [182.250.248.230])<b> 2017-04-06 16:31:42 ID:kYTI3NGM1
2からやりはじめた人には概ね好評な気がする
2は難易度もちょうど良くて、個人的にはすごく楽しめた
しるべ集めは何も楽しくなかったけど -
140 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スププ Sd3f-H1JN [49.96.37.154])<b> 2017-04-06 16:42:57 ID:kYTI3NGM1
>>115
極のために分霊削ったのがね -
141 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1ff2-8Vmj [115.162.196.5])<b> 2017-04-06 16:47:40 ID:kYTI3NGM1
鬼の手は移動手段だけでよかった気がするな
鬼返はお手軽ほぼノーリスク無制限な割にダウンまで取れるのがちょっと強過ぎたし
鬼葬は逆にわざわざゲージ使って鬼を強化してあげるような状態だったし -
142 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ ff7b-D6lx [153.222.79.94])<b> 2017-04-06 17:05:29 ID:kYTI3NGM1
鬼返しは共闘ゲージか何か消費するならあってもいいかな、移動手段だけだとさすがにさびしい
あと返しはもうちょい難易度上げてくれれば概ね満足
バッコのジャンプみたいにタイミング計らないと成功しないのが理想 -
143 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 5756-Viec [210.149.232.209])<b> 2017-04-06 17:08:40 ID:kYTI3NGM1
敵も逃げないしアイテムとか用意せんでいいしお手軽ではあるんだな
味方が押しまくるぶっ飛ばすミタマレベル上げが邪魔とかあるけども -
144 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW bf04-WfVU [111.169.191.230])<b> 2017-04-06 17:10:58 ID:kYTI3NGM1
俺は鬼返しは今のままでいいわ楽しいし
というかこのゲームただでさえ天狐ピコ料理鍛錬素材とシビアに調整しすぎて空気化して大不評食らってる要素多いのにこの上アクション要素までかったるくしないでくれ -
145 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スププ Sd3f-jdDp [49.96.29.19])<b> 2017-04-06 17:32:33 ID:kYTI3NGM1
鬼返しはnpcが結構な確率で即キメるのさえ無ければいいやって感じ
npcがやるのは流石にプレイヤー甘やかし過ぎてる
ちゃんと練習させるべき -
146 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウオー Sa5f-9Xf5 [119.104.82.71])<b> 2017-04-06 17:36:03 ID:kYTI3NGM1
もうやってはないけど出来るタイミングになったらすぐ決めてる印象が強いな
カゼキリがひっくり返ってる場面を特に… -
147 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ ff7b-D6lx [153.222.79.94])<b> 2017-04-06 17:50:10 ID:kYTI3NGM1
カゼキリの突進とかの前兆が無い行動に対しては神速で反応する反面、マガトリの空中のんきブレスみたいに露骨に鬼返し使ってくださいと言わんばかりの行動には無反応だよな
多少難しそうなのはNPCを参考にしてねって事で調整してんんのかな
そうだとしても敵が弱いから返しなんかNPCにお任せで適当にプレイしてても進めちゃうのが難点だな -
148 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ ffa4-02AM [153.156.20.203])<b> 2017-04-06 17:54:45 ID:kYTI3NGM1
ハミった蜘蛛とか鬼返しできないのも不自然だよな
-
149 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Sacb-kRQi [182.251.255.40])<b> 2017-04-06 17:55:04 ID:kYTI3NGM1
NPCが鬼返し決めすぎで萎える
慣れればすぐ鬼転ばせられるのも萎える
どの武器でも簡単に追い付けすぎて俊足とかの意味がなくなるの萎える
完全部位破壊が蛇足すぎて萎える
鬼の手は萎える要素しかなかった -
150 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウオー Sa5f-9Xf5 [119.104.82.71])<b> 2017-04-06 17:59:35 ID:kYTI3NGM1
敵から離れたらすぐに近くまでいけるのは便利ではあったから良い所もあるんだけどね
メイン要素でもあるけどさすがにやり過ぎ感はあるね -
151 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロラ Sp6b-76CB [126.152.71.215])<b> 2017-04-06 18:07:56 ID:kYTI3NGM1
だから博士を黙らせろ
-
152 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ ffa3-CHNd [121.86.87.141])<b> 2017-04-06 18:20:16 ID:kYTI3NGM1
鬼の手含めアクション面にはそんなに大きな不満は無いな
大きな不満点は
定住しない清麿とか
効率的にナマズ狩りになってしまう強化方法とか
雅、古の領域とか
クソDLCとか
遺跡(笑)とか
オープンワールド謳うなら
NPCを棒立ちじゃなくてタイムスケジュール与えて行動させるとか
鬼絡で掴める場所固定じゃなくて好き勝手に山登りとか
そこら辺の民家侵入とか
各地の遺跡に侵入とかさせてくれよ -
153 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7752-D6lx [36.2.241.150])<b> 2017-04-06 18:24:18 ID:kYTI3NGM1
ヌルいといえばそうだと思うけど自分はヌルゲーマーだから現状でいいかな>返し
てんこは全然使ってないや…分霊もしてない
やり直しが効かない事をやるのが怖い重度のエリクサーもったいない病患者なんで -
154 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9788-dxaC [122.223.137.64])<b> 2017-04-06 18:39:52 ID:kYTI3NGM1
遺跡は鬼不在時にBGMの頭を繰り返すのが眠気を誘う
極みはマップ移動のロード画面でも曲リセットされなかったよね
領域ごとに外のBGM流してくれてもよかったんだが -
155 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ササクッテロラ Sp6b-g0om [126.152.65.126]) 2017-04-06 19:32:39 ID:kYTI3NGM1
鬼返しと鬼葬の入力逆にしてくれたらそれでいいや。返しのタイミングはもうちょいシビアでいいかもしれん。
-
156 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(JPW 0H1b-6zzC [210.229.189.146])<b> 2017-04-06 19:55:40 ID:kYTI3NGM1
2極はもうちょい難易度上げていいと思う
チョロチョロ隙みて攻撃してたらNPCが勝手に敵を倒すのはさすがにおかしい -
157 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 5756-Viec [210.149.232.209])<b> 2017-04-06 20:19:10 ID:kYTI3NGM1
極の時もほっといたらnpcが敵倒してたからなあ
マホロバ勢は総じて死にすぎなんで鬼返とかせんでいいからウタカタ勢クラスの大和魂を持っていただきたい -
158 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Sacb-kRQi [182.251.255.40])<b> 2017-04-06 20:21:49 ID:kYTI3NGM1
お頭が大和じゃないから無理
-
159 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロラ Sp6b-76CB [126.152.71.215])<b> 2017-04-06 21:21:13 ID:kYTI3NGM1
博士の技術ありきのシステムは次作ではどうすんだろ?
鬼の手はやめますってことはまずやらないだろうし -
160 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1734-IUzt [202.76.198.70])<b> 2017-04-06 22:01:41 ID:kYTI3NGM1
モノノフの伝統とか異界遺跡()から出土したテクノロジーとか
里に最初から博士タイプの天才がいるorそれっぽい発明所があったりとか
異界と鬼については謎だらけ()ですしどうとでもなるでしょ -
161 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW 7fd3-Ve5T [113.151.65.247])<b> 2017-04-06 22:04:45 ID:kYTI3NGM1
本当に一から作り直しとかあるかもぬ
-
162 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr6b-AB6l [126.212.183.247]) 2017-04-06 22:35:37 ID:kYTI3NGM1
2主が戦闘力高いだけでムスヒのようなチートな特殊能力は持ってないから
博士の技術力が無しではどうにもできない事が出てくる -
163 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワイモマー MM3f-Hvd4 [49.135.9.203])<b> 2017-04-06 23:20:17 ID:kYTI3NGM1
ストーリー上でnpcが始めて鬼の手を使った時、これは凄いな的な事を言いながら俺より上手く使ってるの見てショックだったわ
-
164 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スップ Sdbf-Vcgq [1.75.228.135])<b> 2017-04-06 23:56:01 ID:kYTI3NGM1
カラクリのお陰で都合次第でなんとでもなる面白くない世界になったので
古代文明が存在しなかった別世界を舞台にして総入れ替えしてしまえ -
165 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 3710-g0om [118.241.61.240]) 2017-04-07 00:24:19 ID:kYTI3NGM1
カラクリ耐性みたいなのができるんじゃねーの?ゴキブリみたいに。
-
166 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1f24-LMrv [27.121.255.141])<b> 2017-04-07 00:45:29 ID:kYTI3NGM1
>>152
一行目からタイムスケジュール与えて行動してるキャラにキレてるぞ -
167 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1734-IUzt [202.76.198.70])<b> 2017-04-07 00:48:02 ID:kYTI3NGM1
>>163
ストーリーで博士にお前が一番上手く鬼ノ手を扱えるとかなんとか言われて
こいつ褒め殺ししてんのかと思った -
168 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 97ac-D6lx [58.183.188.174])<b> 2017-04-07 01:29:37 ID:kYTI3NGM1
鬼の手のせいで左手の防具がダサくなるのやめて欲しい。ただでさえ腕防具はゴミみたいなデザインばかりなのに
-
169 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr6b-AB6l [126.212.183.247]) 2017-04-07 01:37:09 ID:kYTI3NGM1
>>164
まだなんとでもなる域ではない
鬼が無限に湧いてるのは変わってないし
焼け石に水みたいなもん -
170 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW 1fd3-gjot [27.85.95.152])<b> 2017-04-07 01:51:55 ID:kYTI3NGM1
最近2始めた
壱与の声が聞こえてもその場所への行き方がわからなくてスルーしちゃった
今同じ場所行ったら依頼消えてるんだけどこれってもう壱与取れない感じ? -
171 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロラ Sp6b-76CB [126.199.131.235])<b> 2017-04-07 01:51:59 ID:kYTI3NGM1
秋水助けてくれ
歯止めをかけてくれるのはお前しかいない
つかモノノフに秋水出へんの?
あいつの言ってた北の地とは違うのか? -
172 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b7a1-0Ar9 [60.36.198.200])<b> 2017-04-07 01:58:03 ID:kYTI3NGM1
ぶっちゃけ脚本のさじ加減次第でどうとでもなるが
巫女の負担大幅に減らすってのはシリーズ終了見据えた時で良かった -
173 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アウアウカー Sacb-yYqD [182.251.244.7]) 2017-04-07 02:48:22 ID:kYTI3NGM1
NPCが棒立ちじゃないの地味に良いかも!
なんか従来の狩りゲーになさそうだし…
狩りに必要ない事だけども、もっと日常面に力を入れたりすればストーリーも引き立って、より良いものになるかもしれないとちょっと思った!
パターン変えて同じことを領域内でNPCが話していたのも自分は高ポイントだったし… -
174 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アウアウカー Sacb-yYqD [182.251.244.7]) 2017-04-07 02:54:37 ID:kYTI3NGM1
後、クソどうでもよい事かもしれないけれども、NPCに着せ替えとかあれば良いのになぁとも思った。
前作の極では人物紹介みたいな所で切り替えできたし(色違いの衣装)
紅月さんとかにさ、彩御前が着ていたみたいなsmチックな衣装とかさ…
神無に天狐の着ぐるみ着せたりとかさ…
夢があって良いと思うんだけどな…笑 -
175 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1f24-LMrv [27.121.255.141])<b> 2017-04-07 02:56:11 ID:kYTI3NGM1
3作目くらいでありがちな過去の話やるパターンでいくらでも出来るんで
-
176 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr6b-AB6l [126.212.145.68]) 2017-04-07 05:08:49 ID:kYTI3NGM1
過去編つっても舞台にできそうなのは
オオマガドキしかない -
177 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 972a-zcaE [58.92.175.247])<b> 2017-04-07 05:32:08 ID:kYTI3NGM1
てかバッコのジャンプって
タイミング計らなくても飛んだすぐに手伸ばせば返せるよね?
空中武器でも動作見たら降りて一回回避してから二回目で同じように
手伸ばせば良いし特に苦労した覚え無いな
個人的にはハミ前ゴズやメズの突進にでる一瞬赤オーラ位がデフォで
良いと思う今のままでは簡単すぎ -
178 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9fb8-Viec [101.140.16.30])<b> 2017-04-07 05:57:53 ID:kYTI3NGM1
>>177
いや、距離や立ち位置関係によっては見て入力では間に合わん時は結構あるよ
まぁバッコに限った事じゃ無いけどね -
179 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9fb8-Viec [101.140.16.30])<b> 2017-04-07 06:04:32 ID:kYTI3NGM1
>>169
はっきり言って何とでもなる
カラクリ石のデカい功績は巫女の負担軽減と障気穴の封鎖だけど、どっちも前作までで人類の勝利を一番阻害してた要素って言ってもいい
片方だけならまだしもその両方を、それも発案し者すら原理も分からんオーパーツ適当に振りかざすだけで解決するんだからもう文字通りどうとでもなるシナリオにまで落ちてるよ討鬼は -
180 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW bf04-WfVU [111.169.191.230])<b> 2017-04-07 06:21:07 ID:kYTI3NGM1
>>172
もうシリーズ終了見据えてんじゃないの?
2のしょうもない有料DLC祭りは極まででもう売上頭打ちだと判断してのなりふり構わぬ回収だろうし -
181 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr6b-AB6l [126.234.6.209]) 2017-04-07 06:36:53 ID:kYTI3NGM1
結局パンドラの箱開けた奴って誰なんだろうな
識では無いようだし -
182 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW bf07-X0sh [223.134.159.64])<b> 2017-04-07 06:39:59 ID:kYTI3NGM1
とりあえず博士のせいで絶望感無くなっちゃったよね
見えないからこそ他の場所はもう…みたいな気分になれたのにオープンワールドがぶち壊したし -
183 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr6b-AB6l [126.234.6.209]) 2017-04-07 06:44:51 ID:kYTI3NGM1
でもカラクリ石っマホロバ周辺だけで
他の里の近くには無いからな
恩恵を得られるのはマホロバだけなんだよ -
184 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr6b-AB6l [126.234.6.209]) 2017-04-07 06:52:31 ID:kYTI3NGM1
霊山君は鬼と組んでる大悪党って事にすれば絶望感はある
オオマガドキも西歌が命を落とした大戦も霊山君が黒幕で良い -
185 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スッップ Sd3f-p1qx [49.98.165.223])<b> 2017-04-07 06:54:51 ID:kYTI3NGM1
>>167
このシリーズの誉め殺しは1からの伝統だよ -
186 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1734-IUzt [202.76.198.70])<b> 2017-04-07 06:59:17 ID:kYTI3NGM1
無印(+極)ではそんなに気にならなかったなあ
ムスヒの君はそれなりに結構強かったし -
187 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW f70c-Vcgq [116.83.77.79])<b> 2017-04-07 06:59:49 ID:kYTI3NGM1
>>183
どれだけ地下に眠ってるか分からんから余計にダメだわな
苦戦させたければ石が見つからない、勝たせたければ石が見つかるで八百長状態
接戦に見せたきゃ石がない→偶然発見でお手軽に反撃
いつでも勝利が保証されてる滅亡()に瀕した世界 -
188 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9fb8-Viec [101.140.16.30])<b> 2017-04-07 07:17:28 ID:kYTI3NGM1
カラクリ石がマホロバ限定って根拠なんだよ、古代文明のオーパーツなんて世界線共有してるならどっから出てきてもおかしないわ
-
189 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロレ Sp6b-30C2 [126.247.87.236])<b> 2017-04-07 07:39:03 ID:kYTI3NGM1
2のアップデートをぶん投げてまで作った無双スターズが売れなかったからな
共倒れもいいところ -
190 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロレ Sp6b-76CB [126.245.81.198])<b> 2017-04-07 07:58:54 ID:kYTI3NGM1
発案した者が原理も分からんってのがミソじゃないかね
逆に考えれば人類が不利になるシナリオ作りもどうとでもなる -
191 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Sacb-kRQi [182.251.255.35])<b> 2017-04-07 08:06:37 ID:kYTI3NGM1
どっちにしろシナリオ作りにおいて万能過ぎるのがな……
脅威を鬼と定めたのなら、なんか余計な要素で危機を作るのはやめてほしい
シナリオの軸がぶれるから
本当の脅威は鬼じゃなくて石でしたとかされても萎えるだけだ -
192 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW f70c-Vcgq [116.83.77.79])<b> 2017-04-07 08:11:21 ID:kYTI3NGM1
不利も有利もどうとでもなるから茶番なんだよね
人類の領域は奪われると取り戻せない、防ぐには巫女の命を盾にするしかない
どれだけ侵攻防ごうとも鬼が脅威であり続けるはずのこの柱が早くもポッキリ折れてんだからもう笑うしかない -
193 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW bf07-X0sh [223.134.159.64])<b> 2017-04-07 08:11:46 ID:kYTI3NGM1
使用するのに大量のハクが必要とか石に籠った力は使いきりとかあれば良かったけど発見が難しいだけで手に入れたら無限機関の万能物質とか終末世界モノに出しちゃダメなやつだよな
今からデメリットつけ足すにしても実は作るのにモノノフの魂使った外法でしたーとか製作関係位?
世界の危機()に命懸けて()戦ってるモノノフからしたらありがちな寿命削りじゃ弱いし -
194 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロレ Sp6b-76CB [126.245.81.198])<b> 2017-04-07 08:19:19 ID:kYTI3NGM1
確かしょうき穴ってミタマが原因だったんじゃなかったっけ
だからミタマを宿して鬼を倒してること自体が鬼を呼んでる究極召喚的なループなんじゃないの -
195 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9fb8-Viec [101.140.16.30])<b> 2017-04-07 08:22:00 ID:kYTI3NGM1
発見が難しいって感じの描写でもなかったしなぁ
多分あると睨んだ遺跡であっさり見つけて、更にその遺跡自体まだまだ底が見えないとなればその気になれば全里に一つずつくらいは直ぐにでも揃うんじゃねーのと -
196 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b75c-76CB [60.158.204.79])<b> 2017-04-07 08:37:51 ID:kYTI3NGM1
橘花が元気な状態でも絶望的な局面は2度も3度もあったし穴塞いでも発生を防げなきゃ仕方ないし、依然膠着状態なのは変わってなくね
-
197 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 3710-g0om [118.241.61.240]) 2017-04-07 08:38:01 ID:kYTI3NGM1
カラクリ石は有限で取りすぎて取れなくなって来る。そこでカラクリ石をめぐる人間同士、里の争いが起きるみたいな。
-
198 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b74f-D6lx [60.61.76.39])<b> 2017-04-07 09:37:37 ID:kYTI3NGM1
ゲームシステム的に人間大の相手と戦っても面白くないと思うぞ
カシリ粉とか使って抹殺対象を鬼に変えてから殺す
霊山君直下の暗殺部隊とかいたら楽しいかも知れんが -
199 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bfd3-MHF8 [111.96.19.223])<b> 2017-04-07 11:28:12 ID:kYTI3NGM1
2の世界がすでに書き換えられた世界なんだから
そこら辺に居るトキワ使って過去に戻って会計さんだっけ?(名前忘れた)とか助けてもいいんじゃないか? -
200 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1f42-pak0 [27.147.93.118])<b> 2017-04-07 11:35:41 ID:kYTI3NGM1
過去編やるにしてもオオマガドキは既に情報出しすぎて何が描かれようと驚きがない
やるなら1主がどうやって地獄と化したあずまを脱出したかとかにするしかない -
201 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 3710-g0om [118.241.61.240]) 2017-04-07 11:42:47 ID:kYTI3NGM1
鬼を発生させたのが人間ならその発生を防ぎに過去に戻る展開とかはありそうだな。
-
202 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 97b7-sJqq [122.217.219.20])<b> 2017-04-07 12:05:14 ID:kYTI3NGM1
おまいらの妄想長いよ…
3行で頼む -
203 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (エムゾネW FF3f-HY8o [49.106.192.66]) 2017-04-07 12:19:44 ID:kYTI3NGM1
2の依頼で親父が鬼になってしまった的なのあったよね?鬼は人だとおもてた
-
204 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロレ Sp6b-76CB [126.245.81.198])<b> 2017-04-07 12:46:38 ID:kYTI3NGM1
過去のオオマガドキを描くんじゃなくて過去のオオマガドキに行ったムスヒを描けば良い
-
205 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロロ Sp6b-DYLG [126.255.192.111])<b> 2017-04-07 13:45:16 ID:kYTI3NGM1
>>204
初代のストーリー展開はそうなると思ってた
トコヨノオウが鬼門を開いて吸い込まれたムスヒが8年前に飛んで…
みたいな -
206 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr6b-AB6l [126.234.6.209]) 2017-04-07 13:57:33 ID:kYTI3NGM1
そうしたらムスヒは2度と現代のウタカタに戻れなくなるぞ
博士達が出戻り成功できたのだって奇跡だから
2度とできまい -
207 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9fb8-Viec [101.140.16.30])<b> 2017-04-07 15:22:53 ID:kYTI3NGM1
鬼の時空移動に便乗すればどうとでもなるって話になっちゃったしもう時間移動の制約すらしょうもなく感じる
-
208 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロレ Sp6b-76CB [126.245.81.198])<b> 2017-04-07 15:39:56 ID:kYTI3NGM1
個人的な予想だがいわゆる別の枝葉に移動してしまった存在が鬼になってしまうとかかな
ミタマの本質やホロウの能力見たところそんな感じする -
209 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr6b-AB6l [126.234.8.94]) 2017-04-07 16:02:02 ID:kYTI3NGM1
>>195
あった所で他所の里の者は何に使うのか分からず放置するだろう -
210 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr6b-AB6l [126.234.8.94]) 2017-04-07 16:05:18 ID:kYTI3NGM1
いまのところ博士は自分の技術を誰かに教えたり中つ国に広めたりしようとは思ってないようだしな
-
211 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr6b-AB6l [126.234.8.94]) 2017-04-07 16:18:11 ID:kYTI3NGM1
いざとなったら他の里や霊山すら見捨てて
自分達の里だけを守る戦いになるからな
できるだけ力を外に出さないのは正解とも言える霊山だってそうして来たしな
里同士の対立を本格的に描くのも面白そうだ -
212 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ササクッテロラ Sp6b-g0om [126.152.65.126]) 2017-04-07 16:42:15 ID:kYTI3NGM1
鬼の手の力はクヨウも雷蔵も知ってるし鬼の手普及させる働きが出そうだけどな。
-
213 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr6b-AB6l [126.234.8.94]) 2017-04-07 17:04:20 ID:kYTI3NGM1
博士は気難しいからな
霊山のお偉いさんが依頼してきても簡単に支給するとは思えない
相馬初穂にすら主人公を接触させて信用できるか見定めた上で鬼の手渡したからな -
214 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b7a1-0Ar9 [60.36.198.200])<b> 2017-04-07 17:22:58 ID:kYTI3NGM1
>>207
過去と現在を結ぶ因果の扉を開くのがトキワノオロチの力でそれかオオマガドキでないと過去へは飛べないけどな -
215 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9fb8-Viec [101.140.16.30])<b> 2017-04-07 17:29:08 ID:kYTI3NGM1
博士が技術普及に後ろ向きとかいざとなったら他里見捨ててとかコイツホンマに2プレイしたんか?
エアプにしか見えねーわもう -
216 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ササクッテロラ Sp6b-g0om [126.152.65.126]) 2017-04-07 17:32:37 ID:kYTI3NGM1
>>213
確かに鬼の手を悪用するやつも出てきそうだし、そう簡単には普及させないか…。鬼の手とかカラクリ石絡みのストーリーは何かしらありそうなんだよな。 -
217 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロレ Sp6b-76CB [126.245.138.119])<b> 2017-04-07 17:40:48 ID:kYTI3NGM1
個人的にちょっと許せないのは時継の存在かな
時継は好きなんだが、なんかこうビビみたいな末路でないと納得できない -
218 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スップ Sd3f-Vcgq [49.97.105.37])<b> 2017-04-07 17:57:27 ID:kYTI3NGM1
人類を救う手だてである鬼の手を博士自身が普及させませんとか
シリアス調のバカゲーとして展開できそう -
219 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr6b-AB6l [126.234.8.94]) 2017-04-07 18:05:20 ID:kYTI3NGM1
>>215
鬼との戦いは自分達の身を守るのが精一杯で
他所を支援する余裕など無いのが現状
だから霊山中心の中つ国なんて名ばかりで
各里の独立国状態 -
220 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr6b-AB6l [126.234.8.94]) 2017-04-07 18:09:26 ID:kYTI3NGM1
ムスヒの君だってウタカタに隠って
その力を他所で使う気配などないだろ
つまりそういう事だ -
221 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr6b-AB6l [126.234.8.94]) 2017-04-07 18:20:07 ID:kYTI3NGM1
因果崩壊を阻止する力なんて博士のカラクリ以上のチートなのにな
-
222 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9fb8-Viec [101.140.16.30])<b> 2017-04-07 18:20:56 ID:kYTI3NGM1
>>219
お前は好きなキャラを好きなように解釈した妄想設定と公式設定の区別が全くついてねーんだよ
2作中で博士の行動理念はあくまでも鬼との闘いに勝つことに主眼を置いてる、その為非協力的なサムライ部隊や自身を魔女と罵るモノノ府ですらも敵って認識は全く無いし頼まれなくても協力を躊躇すらしない、これは物語序盤にはっきり語られたり描かれてる内容だ
そういう博士の価値観や目的を踏まえて他里との対立なんて有り得ないし、そもそも悪用恐れてるような心境だったら余所者の相馬に催促されてホイホイばら蒔くような真似はしない -
223 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9fb8-Viec [101.140.16.30])<b> 2017-04-07 18:28:28 ID:kYTI3NGM1
>>220
1主人公だって別にパワーバランスや悪用恐れて里に隠ってるなんて描写は無い
それどころか雷蔵に言わせれば2度里を救った1主はモノノフの間で噂になってるくらいだし、そもそも初穂の九葉同行の目的の一つは1や極での出来事を各地へ広めるって内容だから矛盾する -
224 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 5756-Viec [210.149.232.209])<b> 2017-04-07 18:35:18 ID:kYTI3NGM1
お前ら
-
225 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 5756-Viec [210.149.232.209])<b> 2017-04-07 18:35:47 ID:kYTI3NGM1
もちつけ
-
226 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW bf04-WfVU [111.169.191.230])<b> 2017-04-07 18:51:49 ID:kYTI3NGM1
カラクリ石があれば量産できる技術と1主のコピー不可の特殊能力は一緒にはできんでしょ…
それにウタカタは東の最前線だからエースはおいそれと離れられないだろうし
あと独立国家なのはシラヌイだけだね -
227 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr6b-AB6l [126.234.8.94]) 2017-04-07 18:59:03 ID:kYTI3NGM1
>>222
相馬達に鬼の手を渡す判断は主人公に任せてただろう
サムライと鬼内のパイプ役も主人公に押し付けてたし
博士が信頼した者以外との協力を躊躇う性格の現れだ -
228 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロレ Sp6b-30C2 [126.247.87.236])<b> 2017-04-07 19:00:31 ID:kYTI3NGM1
スマノフも転んだ以上何も期待してはいけない
売れないコンテンツは捨てられるのみ -
229 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ササクッテロラ Sp6b-g0om [126.152.65.126]) 2017-04-07 19:04:26 ID:kYTI3NGM1
ストーリーはどこぞのつれぇわファンタジーより全然面白いから期待してんだよな…。
-
230 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr6b-AB6l [126.234.8.94]) 2017-04-07 19:08:37 ID:kYTI3NGM1
スマノフは転んでないだろ
好調だぞ -
231 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロレ Sp6b-76CB [126.245.138.119])<b> 2017-04-07 19:10:08 ID:kYTI3NGM1
スマノフはメンテが手間取ってるけどコケたかどうかまだ分からんやろ
討鬼伝の規模で事前7万とか8万とか行けば大したもんやで -
232 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr6b-AB6l [126.234.8.94]) 2017-04-07 19:13:18 ID:kYTI3NGM1
今でも討鬼伝はコーエーの中では上位のコンテンツ
柱だった無双が都落ちして不調の中
そこそこ利益だしてる討鬼伝を切ることはできないだろう -
233 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Sacb-zx5Q [182.251.251.4])<b> 2017-04-07 19:22:58 ID:kYTI3NGM1
リリースから2週間近くたつのに総DL数が10万にも達しとらんのだが
-
234 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロル Sp6b-76CB [126.236.171.236])<b> 2017-04-07 19:32:06 ID:kYTI3NGM1
総DL数なんてどこで分かるん?
-
235 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9fb8-Viec [101.140.16.30])<b> 2017-04-07 19:42:59 ID:kYTI3NGM1
>>227
鬼の手の譲渡権を主人公に委ねてんのになにが出し惜しみだよ
里での橋渡しだって好奇心優先な性格や主人公への信頼度考えたら協力を躊躇してるなんて見方にはならねーわ -
236 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 37c6-D/1z [150.246.151.109])<b> 2017-04-07 20:10:57 ID:kYTI3NGM1
まだ人居る?
部屋数とかどうなの? -
237 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr6b-AB6l [126.234.8.94]) 2017-04-07 20:41:48 ID:kYTI3NGM1
>>233
10万弱なら成功の部類だろう
本編の開発費稼ぎにはなる -
238 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロレ Sp6b-76CB [126.247.83.88])<b> 2017-04-07 20:43:30 ID:kYTI3NGM1
シェアはともかくゲーマーの数が全然違う林檎版がまだ配信されてないんだよ
-
239 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bfd3-MHF8 [111.96.19.223])<b> 2017-04-07 22:06:30 ID:kYTI3NGM1
スマノフのインスコ数が1万〜5万ってなってる
スマホからだとDL数が1万になってる
あと、俺のフレンドの最終ログインが12人中10人が4日以上ログインしてないw -
240 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウオー Sa5f-p1qx [119.104.56.44])<b> 2017-04-07 22:09:55 ID:kYTI3NGM1
>>233
ソシャゲとは思えんな -
241 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9788-dxaC [122.103.229.216])<b> 2017-04-07 22:23:05 ID:kYTI3NGM1
>>170
壱与の声が聞こえたところの南側の壁をタッチするかR2で掴むと鬼の手で上に乗れるんやで
近くに天狐がいたら話しかけると話進むけど居なかったらわからん -
242 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr6b-AB6l [126.234.8.94]) 2017-04-07 22:40:07 ID:kYTI3NGM1
無双も売れなくなったし不振のコーエーを支えられる可能性あるのは討鬼伝しかないのよ
時間かかっても良いから次回作は良作にするように -
243 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(JPW 0H1b-6zzC [210.229.189.146])<b> 2017-04-07 22:41:55 ID:kYTI3NGM1
コーエーはしばらく仁王に力を入れるか、同じような別タイトルを作るんじゃないか?
歴史を新しい形で使った討鬼伝シリーズは消えて欲しくないが売れないなら仕方がない -
244 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr6b-AB6l [126.234.8.94]) 2017-04-07 23:05:15 ID:kYTI3NGM1
まだ売れてるから大丈夫だろ
-
245 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr6b-AB6l [126.234.8.94]) 2017-04-07 23:10:28 ID:kYTI3NGM1
新作出せば10万本越える討鬼伝はコーエーの中では売れてる部類だからまだ消えはしない
売れた言われてる仁王すら国内では13万本くらいだし無双スターズに至っては5万本の大爆死だからな
この状況で討鬼伝を切れるわけがない -
246 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイWW 371a-61mn [118.15.88.149]) 2017-04-07 23:12:26 ID:kYTI3NGM1
仁王は世界基準だろ
100万売ったらしいで -
247 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Sacb-zx5Q [182.251.251.18])<b> 2017-04-07 23:16:23 ID:kYTI3NGM1
真っ赤なのがいると思ったらこいつスターズ君か
-
248 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr6b-AB6l [126.234.8.94]) 2017-04-07 23:21:51 ID:kYTI3NGM1
まあコーエーは5万本売ればそれなりの利益が出るクオリティーでゲーム作ってるらしいから
だから中堅以下のコンテンツばかりでも
元気にゲーム作れてる -
249 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 7752-DYLG [222.5.206.162])<b> 2017-04-08 00:12:50 ID:kYTI3NGM1
結局武器は属性が高いのが強いの?
2では無属性高会心武器弱い? -
250 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bfd3-MHF8 [111.96.19.223])<b> 2017-04-08 00:16:40 ID:kYTI3NGM1
討鬼伝2も旧キャラと旧鬼を適当にちょろっと追加して
討鬼伝2´とかフルプライスで出しても数万売れるだろ
どうせソシャゲとかで喰い潰してるから適当に作って利益だけ回収すればいいのに -
251 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウオー Sa5f-p1qx [119.104.56.44])<b> 2017-04-08 01:04:07 ID:kYTI3NGM1
討鬼伝2´
討鬼伝2TURBO
SUPER討鬼伝2
SUPER討鬼伝2X
HYPER討鬼伝2
URTRA討鬼伝2
カプならこのくらいは出す -
252 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ f721-D6lx [180.26.25.117])<b> 2017-04-08 06:27:43 ID:kYTI3NGM1
>>230-231
おまえらやってみたか?
糞ゲーすぎてびっくりしたわw -
253 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 3710-g0om [118.241.61.240]) 2017-04-08 06:34:17 ID:kYTI3NGM1
>>249
ミタマ構成によるよ。会心系スキルなら会心高い方がいいし、属性関連スキルなら属性高い方がいい。 -
254 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9fb8-Viec [101.140.16.30])<b> 2017-04-08 08:28:48 ID:kYTI3NGM1
カプだったらここまで大コケしてなかったと思うから多少の延命や阿漕なDLCも我慢できた気はせんでもない
というかこのクオリティで出しちゃったら完全版なんて視野に入れずにさっさとIP捨てるだろうし -
255 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロレ Sp6b-76CB [126.245.144.114])<b> 2017-04-08 08:48:44 ID:kYTI3NGM1
方向性の是非はともかく売り上げ、評判ともにまずまずのような気がするのだが
尼のレビューとかも普通に高いだろ
ただ初代→2の落ち方を2→3でもう一度やったら危ないかもしれないが -
256 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW 1f26-nwex [203.147.112.63])<b> 2017-04-08 08:51:18 ID:kYTI3NGM1
同じ武器種だけど違うモーションを選択できるようになれば狩ゲーとして斬新かもしれん
-
257 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウオー Sa5f-9Xf5 [119.104.84.201])<b> 2017-04-08 08:56:32 ID:kYTI3NGM1
>>255
☆だけは普通なりに高くてレビューは読んていけば良いところ(新要素)もあるけど悪いところのほうが目立つよ -
258 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロレ Sp6b-76CB [126.245.144.114])<b> 2017-04-08 09:04:03 ID:kYTI3NGM1
そりゃ短所は色々あるだろうけど、大コケだのIP捨てるだのいくらなんでも話が飛躍しすぎなんだよ
-
259 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロレ Sp6b-76CB [126.245.144.114])<b> 2017-04-08 09:09:10 ID:kYTI3NGM1
気になるのは前作までと違って世界観やキャラの話がほぼ見られないこと
昨日の煽り合いが新鮮というか久しぶりに思えたぐらい
つまり作品のイメージとしてだいぶ薄くなってきてるってことなのかな
そこは危惧してる -
260 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW 97cc-Lmyi [122.248.72.249])<b> 2017-04-08 09:15:44 ID:kYTI3NGM1
>>256
それは2発表時から熱望してる 武器は流派、ミタマは陰陽と2つを選択できればかなりの組み合わせ増になるはず -
261 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロロ Sp6b-NV8K [126.254.68.57])<b> 2017-04-08 10:14:58 ID:kYTI3NGM1
>>259
2極の為に色々引っこ抜いたので薄く感じるのかな -
262 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9fb8-Viec [101.140.16.30])<b> 2017-04-08 11:59:44 ID:kYTI3NGM1
>>258
そんなに飛躍してるとは思わんけどな、森関はそれこそ開発インタビューでIP捨てる覚悟でOW初め新要素に挑戦したって明言してるし結果それらの要素は軒並み不評、DLCやショボアプデで更にユーザーが離れていってる現状
捨てる覚悟でここまで失敗したらもう捨てる判断でもおかしくは無いと思うよ -
263 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スッップ Sd3f-p1qx [49.98.146.25])<b> 2017-04-08 12:02:22 ID:kYTI3NGM1
悪い意味で捨てる覚悟だったな
-
264 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW bf04-WfVU [111.169.191.230])<b> 2017-04-08 12:05:21 ID:kYTI3NGM1
というか捨てる覚悟ってなんだよ
批判を受けても育て上げる覚悟とかならともかく
何もかも中途半端に手出して調整すら放り投げて覚悟もクソもねえよ -
265 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウオー Sa5f-9Xf5 [119.104.99.160])<b> 2017-04-08 12:07:24 ID:kYTI3NGM1
討鬼伝に飽きたから捨てる覚悟云々…
あって当たり前の箪笥すらアプデだったし全体がショボすぎて頑張りはあってもやる気と未来が見えないから色々仕方ないね -
266 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロル Sp6b-R2Im [126.236.3.5])<b> 2017-04-08 12:14:43 ID:kYTI3NGM1
八雲とか無印で出したキャラを分霊させずにほったらかしにしてるのも極出す気満々なのが見え透いてて嫌だわ
極出すのはいいけど無印でできることやるべきことは全部やってくれや -
267 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 17d3-bhpN [106.163.242.137])<b> 2017-04-08 12:35:04 ID:kYTI3NGM1
八雲は極があっても分霊無いんじゃないの
過去に何かあったとかそういう話はまったく出てこないし -
268 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Sacb-kRQi [182.251.255.51])<b> 2017-04-08 12:56:41 ID:kYTI3NGM1
そんなことよりマホロバの東側が空白すぎるのがな
どう見ても極で埋める気マンマンじゃねーかしね -
269 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワイモマー MM3f-Hvd4 [49.135.9.203])<b> 2017-04-08 13:33:26 ID:kYTI3NGM1
山しかねーじゃん
あのマップであれ以上広げる気なんて無いよ -
270 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロル Sp6b-R2Im [126.236.3.5])<b> 2017-04-08 13:40:50 ID:kYTI3NGM1
木に囲まれた細い通路の中にたまに広場がある古の領域みたいな新マップ森林追加ですね
-
271 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b7a1-0Ar9 [60.36.198.200])<b> 2017-04-08 13:47:59 ID:kYTI3NGM1
>>267
雷蔵との師弟関係 -
272 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 17d3-bhpN [106.163.242.137])<b> 2017-04-08 14:13:50 ID:kYTI3NGM1
それでやるなら八雲から雷蔵に分霊とかになってしまうな
師弟関係を少々改善したくらいで主人公に分霊じゃおかしいしな -
273 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スップ Sdbf-Vcgq [1.72.2.33])<b> 2017-04-08 14:35:29 ID:kYTI3NGM1
八雲はどう見てもかぐやを敬愛する理由が隠されてるまんまなのに
お前ら2がしょぼかったからって何もかも忘れすぎだろ -
274 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr6b-AB6l [126.211.34.25]) 2017-04-08 14:40:20 ID:kYTI3NGM1
>>272
別に良いんじゃね
ムスヒだって相馬とか凛音とか心から信頼し合うほど関わったように見えない奴と分霊してるし -
275 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr6b-AB6l [126.211.34.25]) 2017-04-08 14:43:24 ID:kYTI3NGM1
>>252
プレイしてるよ
可もなく不可もなくある意味コーエーらいしいクオリティーだろ
糞ゲーではない -
276 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロレ Sp6b-76CB [126.245.144.114])<b> 2017-04-08 14:43:50 ID:kYTI3NGM1
つか前作の時点で雛形は完成してたのになんでまた一新しちゃうんだろうな
信長の野望でも言われてるけど蓄積させる気が無いなら新規IPでいいよと -
277 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 7752-DYLG [222.5.206.162])<b> 2017-04-08 14:53:15 ID:kYTI3NGM1
>>253
そっか!ありがと! -
278 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 5756-Viec [210.149.232.209])<b> 2017-04-08 15:06:20 ID:kYTI3NGM1
オープンワールドのゲーム作ったんだよねーってのーぱんしゃぶしゃぶで女の子に自慢したかったんだよ
狩りゲーじゃモンハンとかゴッドイーターだからオプワならGTAなんて女知らねーだろって事で -
279 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9fb8-Viec [101.140.16.30])<b> 2017-04-08 15:08:01 ID:kYTI3NGM1
可も不可も無い類いの肥ゲーだったらクソやろ
-
280 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロル Sp6b-R2Im [126.236.3.5])<b> 2017-04-08 15:11:50 ID:kYTI3NGM1
ゲームの出来自体は悪くないし楽しんでたけど大型アプデとDLCが来た瞬間一気に萎えた
あれだったら出さない方がまだマシだった -
281 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr6b-AB6l [126.211.34.25]) 2017-04-08 15:26:09 ID:kYTI3NGM1
>>279
良いゲームを作ろうとすれば金も時間もかかり
爆死した場合のリスクが大きいし
可もなく不可もなくを量産する方が良いって考えもある -
282 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1734-IUzt [202.76.196.215])<b> 2017-04-08 15:41:00 ID:kYTI3NGM1
そのやり方で作られたわりにけっこう遊べて楽しめるコンテンツだった討鬼伝
跡形もなく潰されちゃったけどな
猛省して楽しく面白く遊べるコンテンツに返り咲く日は来るのかね -
283 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウオー Sa5f-p1qx [119.104.48.172])<b> 2017-04-08 15:44:39 ID:kYTI3NGM1
コエがまさにその方針だからね
-
284 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9fb8-Viec [101.140.16.30])<b> 2017-04-08 16:03:14 ID:kYTI3NGM1
失敗のリスク減らすためにしょうもない草狩りゲーと完全版商法にどっぷり浸かってきた結果が今の肥なんだけどな
無難な造りを貫いたなんて言っても改めて見るまでもなく只の手抜き -
285 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 775c-NV8K [126.15.198.93])<b> 2017-04-08 16:04:48 ID:kYTI3NGM1
洋ゲーだって全力で作ってるわけないしな
-
286 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1f24-LMrv [27.121.255.141])<b> 2017-04-08 16:06:44 ID:kYTI3NGM1
1章に1人ずつくらいのペースで仲間の話やってたら尺が無くなっちゃったテヘペロ
椿と時継は良かったけど他は無印の分霊の流れと大差なかった
あと治療、知識、武器と博士万能過ぎなのと無印からだけど○○、一人で行きやがったな!多すぎ -
287 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロル Sp6b-R2Im [126.236.3.5])<b> 2017-04-08 16:09:02 ID:kYTI3NGM1
もう1人で突っ込むパターンはやめてほしいな
-
288 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ f721-D6lx [180.26.25.117])<b> 2017-04-08 16:22:56 ID:kYTI3NGM1
>>275
ふーんそっか
まぁどんどん課金してやって支えてくれよ
ミタマの絵も台詞も全部使いまわしだけど頑張ってねw -
289 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1f24-LMrv [27.121.255.141])<b> 2017-04-08 16:54:22 ID:kYTI3NGM1
最初からそれこそソシャゲばりに絵師だけは気合い入ってるのに小遣い稼ぎで3回目の書き直しとかせんやろ
-
290 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1734-IUzt [202.76.196.215])<b> 2017-04-08 17:15:56 ID:kYTI3NGM1
消えかけコンテンツにしがみついてるどこぞの社員なんだよ
察してやろうず -
291 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr6b-AB6l [126.211.34.25]) 2017-04-08 17:16:15 ID:kYTI3NGM1
俺はミタマの絵や台詞なんて
たいして気にしてないから使い回しだろうが
どうでも良いからな -
292 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr6b-AB6l [126.211.34.25]) 2017-04-08 17:20:23 ID:kYTI3NGM1
だから極や2のミタマがどんな絵で何を言ってたかなんてもう忘れた
-
293 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Sacb-kRQi [182.251.255.38])<b> 2017-04-08 17:24:04 ID:kYTI3NGM1
お呼びですかぁ〜??
-
294 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b7bf-LMrv [220.105.170.151])<b> 2017-04-08 17:39:17 ID:kYTI3NGM1
無印で和風テイストで里中心の話をキッチリやって土台を作り極で里外のキャラやSFで話を広げる
2は1作でその両方をやったからどうかんがえても尺足らんし内容も薄くなるわな -
295 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 57a1-0Ar9 [114.188.127.130])<b> 2017-04-08 17:58:26 ID:kYTI3NGM1
キャラが多いのに尺が短すぎる、キャラ数見て40時間以上は行くと思ってたわ
-
296 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b715-UDlz [220.213.100.191])<b> 2017-04-08 18:12:08 ID:kYTI3NGM1
クリアまでは楽しめたけどな
上級一切やらないままだった
万能の石のおかげで装備もさくさく作れたけど
ちょっと物足りない気もしたわ
あとミタマがユニークスキルのせいで性能に差がありすぎて微妙なのが多すぎ
カンストしてもつけっぱなしだと経験値もったいないなぁって気もして
順番に育成してるとスキルとかどうでもいいわって感じになっちゃって
ミタマの変更点はほんと微妙でした -
297 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ ffa4-02AM [153.156.20.203])<b> 2017-04-08 18:20:01 ID:kYTI3NGM1
ニギタマアラタマ鬼の手関連でスキルが多数追加されて
器用貧乏なミタマが多い印象はあるね -
298 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr6b-AB6l [126.211.34.25]) 2017-04-08 18:21:51 ID:kYTI3NGM1
>>295
だって無印は未完成品だもの
2極ならそのくらいのボリュームになるだろう -
299 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr6b-AB6l [126.211.34.25]) 2017-04-08 18:25:40 ID:kYTI3NGM1
1も無印は20時間くらいのボリューム
極で倍くらいにしてきたからな
2から2極も同じようにするんだろう -
300 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9fb8-Viec [101.140.16.30])<b> 2017-04-08 18:42:32 ID:kYTI3NGM1
お前は一度に纏めたレスが出来んのか、あといい加減さげてくれ
-
301 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr6b-AB6l [126.211.41.118]) 2017-04-08 19:18:12 ID:kYTI3NGM1
なんもおかしい事言ってないし
注意される意味が分からんね
わかりたくもないが -
302 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプッッ Sdbf-Vcgq [1.79.86.33])<b> 2017-04-08 19:22:17 ID:kYTI3NGM1
せっかくポル猫消えたのに今度はスターズ君誕生
-
303 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr6b-AB6l [126.211.43.188]) 2017-04-08 19:26:01 ID:kYTI3NGM1
>>302
うん?スターズ君なんてあだ名付けられるほど
俺はスターズの話をしてる覚えは無いぞ -
304 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9fb8-Viec [101.140.16.30])<b> 2017-04-08 19:31:31 ID:kYTI3NGM1
もうええわ、、、
-
305 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロレ Sp6b-76CB [126.245.144.114])<b> 2017-04-08 21:18:38 ID:kYTI3NGM1
とりあえずDLCやアプデで萎えたとかは大勢の購入者にとっては結構どうでもいい話
言い方は悪いが売れるか売れないかが全て -
306 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1734-IUzt [202.76.196.215])<b> 2017-04-08 21:54:57 ID:kYTI3NGM1
この板でソシャゲの話をでかい顔して書き込むイケヌマさんだし何言っても無駄だろ
おとなしくNG入れて放っておけばいい -
307 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプッッ Sdbf-p1qx [1.75.230.54])<b> 2017-04-08 21:59:59 ID:kYTI3NGM1
NGしたらした方の敗けだよ
-
308 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr6b-AB6l [126.211.43.188]) 2017-04-08 23:31:06 ID:kYTI3NGM1
ぶっちゃけ孤立した北の里が舞台の物語を2でやれば良かった思うね
絶望感あるしスマホ版で回収するには勿体ないネタだ -
309 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スププ Sd3f-ExwK [49.98.91.194])<b> 2017-04-09 01:34:54 ID:kYTI3NGM1
もうオープンワールド撤廃して討鬼伝のフィールドとシステム&御霊、2の鬼と武器キャラを追加し調整した討鬼伝極2を作ってくれ
アラミタマとか面倒くさいわ -
310 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワイモマー MM3f-oWPj [49.133.164.101])<b> 2017-04-09 01:41:17 ID:kYTI3NGM1
>>309にナマズ削除も加えたい
-
311 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1f24-LMrv [27.121.255.141])<b> 2017-04-09 03:31:25 ID:kYTI3NGM1
依頼から直行は作業的には楽なんでモンハン移動に戻るのはたるいのと
ナマズは鍛冶屋のせいだから許してやれ -
312 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9fb8-Viec [101.140.16.30])<b> 2017-04-09 04:24:48 ID:kYTI3NGM1
モンハンみたくマップ移動に一々ロード挟むのはダルいけど、マップ移動に一々長い通路走らされるOW()よりはマシだと思う
-
313 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b74f-D6lx [60.61.85.179])<b> 2017-04-09 06:14:35 ID:kYTI3NGM1
目的ありだとOWは面倒だけど目的無くふらりと回る分には結構楽しいのだけどな、乱の領域とか
敵の密度もそこそこあって浄化系スキルとかも有効だし共同作戦ってサプライズもある
ただ回る必要性が皆無なのが難点。
領域の安全度をリセットして何か大きなメリットのあるシステムでもあればよかったのかもね -
314 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 57a1-0Ar9 [114.188.127.130])<b> 2017-04-09 06:28:38 ID:kYTI3NGM1
共同作戦で鍛冶素材が多く手に入ったり敵を狩るメリットが素材得る以外もあればな
最終的に鍛冶屋探しするだけになるっておかしいと思わないものか -
315 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Sacb-9Xf5 [182.251.255.17])<b> 2017-04-09 07:52:33 ID:kYTI3NGM1
ぶらり途中下車の旅してるときに敵さんと会って帰りたくなったらメニューから帰れるから楽しいのは楽しいんだけどね
クエ受けたほうが早くて確実ではあるが… -
316 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b75c-76CB [60.158.204.234])<b> 2017-04-09 08:57:45 ID:kYTI3NGM1
OWが楽しいか面倒かとかではなく
OWによって開発が目指していた世界観の表現がむしろ難しくなってるのが問題よ
狭くなってんじゃん -
317 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW f73d-nK7d [180.199.85.74])<b> 2017-04-09 09:28:55 ID:kYTI3NGM1
討鬼伝極はpspからvitaへの引き継ぎってできないんですか?
-
318 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Sacb-bB0M [182.251.250.14])<b> 2017-04-09 09:34:04 ID:kYTI3NGM1
狭く感じるな
たぶんリアルスケールの首都っぽい霊山がこんくらいの面積なんじゃないのかってくらい -
319 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロラ Sp6b-76CB [126.199.34.11])<b> 2017-04-09 09:47:22 ID:kYTI3NGM1
スマノフなんだがどうも桜花と精子槍は異界経由でシノノメに着いたらしい
つまり足で行くと遠い里もこれなら繋げられる可能性 -
320 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウオー Sa5f-9Xf5 [119.104.84.127])<b> 2017-04-09 09:56:48 ID:kYTI3NGM1
異界便利だなー
-
321 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW f70c-Vcgq [116.83.77.79])<b> 2017-04-09 10:06:20 ID:kYTI3NGM1
里の外の瘴気に沈んだ地域は全部異界なんでそれウタカタ→異界→シノノメって普通に歩いただけなんじゃ
-
322 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9fb8-Viec [101.140.16.30])<b> 2017-04-09 10:08:48 ID:kYTI3NGM1
鬼門経由と異界経由がごっちゃになってるのか?
-
323 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b75c-C4yc [60.113.223.211])<b> 2017-04-09 11:33:00 ID:kYTI3NGM1
気力一番持たせるスキル組み合わせって闘志3積みか迅特化軽減3積みの他になんかある?武器は双刀。へこきバーストでぴょんぴょんしながらスタイリッシュに戦いたいけどどうにかなんないかね
-
324 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b74f-D6lx [60.61.85.179])<b> 2017-04-09 11:43:10 ID:kYTI3NGM1
属性吸気3積みも持つんじゃね
試したこと無いが -
325 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 3710-g0om [118.241.61.240]) 2017-04-09 12:55:18 ID:kYTI3NGM1
1番じゃないが空スタ縮地快気つんで、縮地反転をつければスタイリッシュに戦う事もできるぞ。鬼絡みを挟まないといけないから慣れも必要だが飛んでいられる。
-
326 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 17d3-bhpN [106.163.242.137])<b> 2017-04-09 13:05:14 ID:kYTI3NGM1
挑発追撃で瞬殺してる人いるけどアレってどうやってんだ?
同じ構成にしても全然そうならないだよなー -
327 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 97b7-sJqq [122.217.219.20])<b> 2017-04-09 13:30:35 ID:kYTI3NGM1
八咫烏さんの事も忘れないで下さい!
-
328 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 972a-zcaE [58.92.175.247])<b> 2017-04-09 14:37:05 ID:kYTI3NGM1
>>326
どうやるも何も挑発中に殴るだけだけど・・・ -
329 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b75c-C4yc [60.113.223.211])<b> 2017-04-09 14:41:25 ID:kYTI3NGM1
気力管理的には縮地快気3積みが現実的かなぁ。ヤタガラスは技巧3積みでやってみたけど発動中はぴょんぴょんしてもほぼ減らなくていいけどクールタイム中が困る。これが常時出来たらいいのにな
-
330 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 17d3-bhpN [106.163.242.137])<b> 2017-04-09 15:04:24 ID:kYTI3NGM1
>>328
そうなんだろうけど俺がやっても普通にやった時と大して変わらないんだ
どう考えても1〜2分で一体やれるようになるとは思えん -
331 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Sacb-kRQi [182.251.255.50])<b> 2017-04-09 15:29:52 ID:kYTI3NGM1
水曜日と土曜日にだけ現れる水土の乙女
-
332 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロル Sp6b-R2Im [126.236.12.110])<b> 2017-04-09 15:32:59 ID:kYTI3NGM1
気力管理がいらない武器使うのが1番だな
手甲と棒最高 -
333 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 3710-g0om [118.241.61.240]) 2017-04-09 15:57:26 ID:kYTI3NGM1
追撃好きで使ってるけど一体1〜2分は無理じゃね?奉護五大使ってるとか?武器とスキル教えてよ。
-
334 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 972a-zcaE [58.92.175.247])<b> 2017-04-09 16:00:45 ID:kYTI3NGM1
>>330
討伐の速さは武器にもよるよ
槍とか棒だと速いけどタテケンとかだとやっぱり遅いしね
2分目指すなら属性槍か棒辺りがいいかも -
335 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ ffa4-02AM [153.156.20.203])<b> 2017-04-09 16:20:43 ID:kYTI3NGM1
任務の最速記録はどこで見られるんだ
極だと札で確認できたけど -
336 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 17d3-bhpN [106.163.242.137])<b> 2017-04-09 16:37:36 ID:kYTI3NGM1
武器は槍で塚原卜伝・那須与一・弁慶だったかな
奉護五大は入ってなかったはず
タイムは結構前の事だから記憶違いかもしれない
でも俺が一体倒す前に向こうが二体倒してたから一体3分はかかってないと思うだよなー -
337 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 5756-Viec [210.149.232.209])<b> 2017-04-09 17:19:02 ID:kYTI3NGM1
槍で挑発追撃ねえ
2だとバグでなんかしらおかしな事になって○最大タメ一発で部位吹き飛んだりしそうだが -
338 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 972a-zcaE [58.92.175.247])<b> 2017-04-09 17:24:06 ID:kYTI3NGM1
>>336
それだとミタマ的に属性槍っぽいね
文面的に三体任務っぽいけど伏魔?暗黒?地獄絵図?
暗黒、伏魔ならテンリン槍担げば3分かからずにいける
336が暗黒なら毛糸、伏魔ならメズ担当したら確実に -
339 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 3710-g0om [118.241.61.240]) 2017-04-09 17:33:54 ID:kYTI3NGM1
挑発追撃槍で一回組んで扱い辛かったからやめた記憶あるんだよな。意外と強いのか。試してみよ。
-
340 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 3710-F3Fa [118.241.61.240]) 2017-04-09 17:41:13 ID:kYTI3NGM1
挑発追撃強いのに使ってる人あんま見ないよね。
-
341 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 37c6-D/1z [150.246.151.109])<b> 2017-04-09 17:55:07 ID:kYTI3NGM1
伏魔3分とかはえー
4人でいって数十分かかってたのに -
342 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 17d3-bhpN [106.163.242.137])<b> 2017-04-09 18:10:05 ID:kYTI3NGM1
>>338
伏魔殿だよ
俺がメズで向こうがアヤナシとラゴウだった -
343 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 3710-g0om [118.241.61.240]) 2017-04-09 18:14:14 ID:kYTI3NGM1
2人でいったの?透明人間バグとかで実は2人で鬼を狩ってましたってオチもあるぞ。アヤナシラゴウで一体1分は中々あやしいぞ。
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344 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 17d3-bhpN [106.163.242.137])<b> 2017-04-09 18:18:52 ID:kYTI3NGM1
2人だよ
数字はあまり参考にしないでくれ
とにかく「は?もう終わったの?」って速さだったからどうやってんだろうなと思ってさ -
345 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9fb8-Viec [101.140.16.30])<b> 2017-04-09 18:39:09 ID:kYTI3NGM1
くっそ硬いアヤナシとガン逃げラゴウをその速さはちょっと普通じゃない気もする
-
346 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スッップ Sd3f-ExwK [49.98.168.37])<b> 2017-04-09 19:29:59 ID:kYTI3NGM1
挑発追撃なら挑発加護か防特化加護ないと意味ないよ
たしか毎時回復でわずかでも防ゲージがあれば十分な威力になるんだったか
前にここかスキルスレかで出てたような
まあそれでも瞬殺できるかわからんけど -
347 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 5756-Viec [210.149.232.209])<b> 2017-04-09 19:33:44 ID:kYTI3NGM1
挑発追撃槍一人でアヤナシラゴウしゅんころはまあ無理だがもう一人いるならそっちがダウンさせたりなんたりで槍がタメ攻撃する時間用意出来るな
たぶん相方が軍神特化だったりしたんでないの -
348 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 3710-F3Fa [118.241.61.240]) 2017-04-09 19:57:29 ID:kYTI3NGM1
加護付けてても槍のため攻撃は一気に防ゲージ持ってくから追撃の効果出ない気がするんだけどな。堅甲突破付けてもせいぜい二回のため攻撃でゲージ全部なくなちゃうし...。
試したけど一人でしゅんころは無理な気がする。下手だからなんとも言えないけど。 -
349 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW 97cc-Lmyi [122.248.72.249])<b> 2017-04-09 20:32:35 ID:kYTI3NGM1
卜伝の話出てたけど、今日たまたまブクオフでミタマdlc未使用の討鬼2コミックが見つかった 早速組んでみるとする
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350 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Sacb-bB0M [182.251.250.4])<b> 2017-04-09 21:09:46 ID:kYTI3NGM1
ト伝使うとか言いながらくっころ使っちゃうんでしょそういう意味で
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351 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 972a-zcaE [58.92.175.247])<b> 2017-04-09 21:35:00 ID:kYTI3NGM1
1分は一人では流石無理w
せいぜい2分半位だと思うよ
追撃は防御ゲージが少しでもあれば攻撃強くなって
ゲージの消費量は関係ないから突破は正直無意味だよ
加護スキル2種類だけあれば大丈夫
後は硬さ関係なく固定ダメージだから体力自体は少ないアヤナシ
とは相性良いよ -
352 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 972a-zcaE [58.92.175.247])<b> 2017-04-09 21:36:32 ID:kYTI3NGM1
>>351
連投すまん加護スキルどちらかだな
前の文面だと2種類ないといかんみたいにとれるなw -
353 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 3710-g0om [118.241.61.240]) 2017-04-09 22:36:03 ID:kYTI3NGM1
槍の攻撃と防ゲージの回復が追いついてないっぽいんだけどそれでも追撃の効果は入ってるのか?
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354 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 972a-zcaE [58.92.175.247])<b> 2017-04-09 23:07:44 ID:kYTI3NGM1
>>353
入ってるよ -
355 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロロ Sp6b-DYLG [126.255.194.204])<b> 2017-04-10 07:22:25 ID:kYTI3NGM1
そうだったのか
-
356 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Sacb-bB0M [182.251.250.7])<b> 2017-04-10 10:29:24 ID:kYTI3NGM1
槍だったのか
-
357 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ ffa4-02AM [153.156.20.203])<b> 2017-04-10 16:38:13 ID:kYTI3NGM1
槍は精神統一さえ積んでれば
武器専用スキルはいらないのかな -
358 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Sacb-bB0M [182.251.250.6])<b> 2017-04-10 16:51:58 ID:kYTI3NGM1
烈塵突で気持ちよくなりたいなら光速ほしいかも
-
359 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b7a1-Viec [220.220.88.71])<b> 2017-04-10 17:05:16 ID:kYTI3NGM1
とりあえず与一ユニーク積んどけば解決
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360 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Sacb-bB0M [182.251.250.6])<b> 2017-04-10 17:08:35 ID:kYTI3NGM1
槍でぶいぶい言わしたミタマ宿して槍装備したら自動で与一的なスキル発動したらいいのにな槍聖とかそういう
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361 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Sacb-D/1z [182.250.253.228])<b> 2017-04-10 17:42:23 ID:kYTI3NGM1
3大過労死御霊 与一、義輝
あとなんだろ -
362 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW bf04-WfVU [111.169.199.30])<b> 2017-04-10 17:46:56 ID:kYTI3NGM1
>>361
渡辺綱かな -
363 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 1f5c-DYLG [221.90.251.145])<b> 2017-04-10 18:17:09 ID:kYTI3NGM1
>>361>>362
この3人構成で全武器種うまくいくんじゃないかな -
364 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Sacb-D/1z [182.250.253.228])<b> 2017-04-10 18:45:16 ID:kYTI3NGM1
綱さん居たか完璧に忘れてた
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365 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワントンキン MMff-rJUm [153.237.17.15])<b> 2017-04-10 19:10:57 ID:kYTI3NGM1
棒使い的には茨木童子と運慶
博打好きなら石田三成と前田慶次 -
366 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ササクッテロラ Sp6b-g0om [126.199.35.105]) 2017-04-10 20:49:25 ID:kYTI3NGM1
上に上がってた追撃構成では弁慶が外せん。突破に追撃に連動持ちとか優秀すぎる。
-
367 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Sacb-bB0M [182.251.250.7])<b> 2017-04-10 21:10:45 ID:kYTI3NGM1
2の茨木童子はなんかこう…たまんねーもんな
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368 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 37c6-D/1z [150.246.151.109])<b> 2017-04-10 21:14:09 ID:kYTI3NGM1
可愛いからな
-
369 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 57a1-Dwgj [114.186.213.249])<b> 2017-04-10 21:36:11 ID:kYTI3NGM1
複数の武器にまたがるスキルって汎用スキルとは別に出ないかなーと思う
例えば槍専用じゃなくて同じ長物である槍と薙刀どちらであっても強化できるとか
でも特性の比較的近い武器を洗い出すのが難しいな。せいぜい弓と銃くらいか
手甲と双刀じゃ全然違うだろうし -
370 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bf88-dxaC [183.180.113.28])<b> 2017-04-10 21:44:01 ID:kYTI3NGM1
武器関係なく特殊攻撃の速度が速くなるとか想像してみたけど
太刀は田村麻呂と同じなら相当強いな
弓の呪矢が高速ロックできたらレイストームになるなって思いました -
371 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 57a1-0Ar9 [114.188.127.130])<b> 2017-04-10 22:03:57 ID:kYTI3NGM1
呪矢って1の頃からあるのに活用できた試しがないわ
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372 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b74f-D6lx [60.61.85.179])<b> 2017-04-10 23:31:14 ID:kYTI3NGM1
逆に攻と防みたいに違うスタイルを両方つけてないと
効果を発揮しないマルチスタイルなスキルとかも面白いかもね -
373 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Sacb-bB0M [182.251.250.17])<b> 2017-04-10 23:35:34 ID:kYTI3NGM1
攻撃は最大の防御てきな
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374 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b7a1-Viec [220.220.88.71])<b> 2017-04-11 00:38:49 ID:kYTI3NGM1
渾身の上昇倍率がそのまま防御力に適用されるなら猛攻と併用した渾身堅守って結構有用なのかね
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375 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Sacb-kRQi [182.251.255.50])<b> 2017-04-11 02:09:21 ID:kYTI3NGM1
渾身堅守五大付けて奉護剣するとするとどうなるの?
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376 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウイー Sa6b-XoXB [36.12.8.54])<b> 2017-04-11 12:53:06 ID:kYTI3NGM1
最近鞭使い始めたけどこれ楽しいな ミタマ悩むけど
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377 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(JPW 0H4b-D/1z [150.43.118.114])<b> 2017-04-11 12:54:13 ID:kYTI3NGM1
今の武器ランキングってどんな感じなの?
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378 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ササクッテロラ Sp6b-g0om [126.152.39.153]) 2017-04-11 17:45:15 ID:kYTI3NGM1
使いやすさ、強さを両立してる双刀じゃないですかね。御霊アリなら個人的には太刀いちたくだな。
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379 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1734-IUzt [202.76.222.140])<b> 2017-04-11 18:02:03 ID:kYTI3NGM1
アフィ?
武器ランクなんかあってないようなもんだぞ
ミタマスキルと戦い方で大きく変わるからな -
380 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 9fb5-E6Rb [117.18.212.248])<b> 2017-04-11 18:20:29 ID:kYTI3NGM1
とりあえず銃が一番下
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381 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 5756-Viec [210.149.232.209])<b> 2017-04-11 18:30:36 ID:kYTI3NGM1
使用人口ランキングならたぶん手甲が最下位
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382 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Sacb-kRQi [182.251.255.50])<b> 2017-04-11 18:45:45 ID:kYTI3NGM1
手甲はダサいから仕方ない
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383 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウウーT Sa7b-02AM [106.181.128.24])<b> 2017-04-11 19:00:00 ID:kYTI3NGM1
討鬼伝2極出んのかなー?
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384 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワイモマー MM3f-oWPj [49.133.164.101])<b> 2017-04-11 19:40:52 ID:kYTI3NGM1
なんでや!ダサイのアッパーだけやろ!
-
385 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Sacb-D/1z [182.250.253.226])<b> 2017-04-11 19:49:52 ID:kYTI3NGM1
魂マシンガンは修正入ったん?
奉護か何かをつけて攻撃するやつ -
386 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ササクッテロラ Sp6b-g0om [126.152.39.153]) 2017-04-11 19:52:38 ID:kYTI3NGM1
>>385
修正されてないよ。いまだ最強ポジだよ。 -
387 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロレ Sp6b-76CB [126.247.65.3])<b> 2017-04-11 20:18:36 ID:kYTI3NGM1
咲いて散るのが花
って人物説明になってないような -
388 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 57d3-zcaE [114.17.139.55])<b> 2017-04-11 20:57:05 ID:kYTI3NGM1
>>377
上手い金砕棒使いは発止も決めてくれて
半端なく頼りになる
火力は言うまでもなく高いし
自分は薙刀で流転使うから
流転がすかった時に発止決まったんだって気付く
フレは流転の気力使わせてごめん
って言うけど、マジで感心しか出来ない -
389 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Sacb-D/1z [182.250.253.227])<b> 2017-04-11 20:59:59 ID:kYTI3NGM1
>>386
えぇあれ治ってないのかよ
奉護五大か何かに修正来てなかったか?それで解決したものかと思ってたわ -
390 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 371a-02AM [118.15.88.149]) 2017-04-11 21:22:41 ID:kYTI3NGM1
連打する系は疲れるねん
-
391 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1f24-LMrv [27.121.255.141])<b> 2017-04-11 21:38:53 ID:kYTI3NGM1
手甲は遅すぎてだるくなってくる
三國無双6・7の丁奉と孟獲の投げ飛ばすほうくれや -
392 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9fb8-Viec [101.140.16.30])<b> 2017-04-11 21:42:52 ID:kYTI3NGM1
手甲は正直好連携いらんやろって思う
ある程度雑でも繋がるなら分かるがあんな一昔前の音ゲーばりにシビアにして何が楽しいねん -
393 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(JPW 0H1b-6zzC [210.229.188.58])<b> 2017-04-11 22:00:07 ID:kYTI3NGM1
強いのに使われない稀有な武器
-
394 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9788-dxaC [122.223.75.139])<b> 2017-04-11 22:21:29 ID:kYTI3NGM1
NPCがおっさんじゃなくて可愛い女の子だったら違っていたのかもしれん
-
395 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 3710-g0om [118.241.61.240]) 2017-04-11 22:32:49 ID:kYTI3NGM1
奉護修正されたけどそれでも強い。奉護使わなくても平将門入れても強いのに、どうしてカキツバタは許されたのか未だに疑問だわ。
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396 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW 97cc-Lmyi [122.248.72.249])<b> 2017-04-11 23:18:37 ID:kYTI3NGM1
>>392
好連携はシビアではないぞ ただもっさりしてるから実質当たらないだけだ -
397 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 1fb7-Z4P0 [221.241.207.243])<b> 2017-04-12 00:11:59 ID:kYTI3NGM1
手甲は気力いらないから好き
銃は狙撃霊弾変更のせいで使う気すら起きない -
398 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b7a1-Viec [220.220.88.71])<b> 2017-04-12 00:31:29 ID:kYTI3NGM1
練習全くいらない訳でもないが好連携はそんなにシビアじゃないぞ
-
399 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Sacb-bB0M [182.251.250.16])<b> 2017-04-12 01:27:49 ID:kYTI3NGM1
>>394
棒と手甲はNPC女ノフほしいな -
400 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW bfa1-0Ar9 [223.216.120.217])<b> 2017-04-12 01:32:35 ID:kYTI3NGM1
2のNPCは性別と武器が1と被りすぎなのが新鮮味無いんだよな一部はスタイルまで同じで
-
401 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 1fb7-Z4P0 [221.241.207.243])<b> 2017-04-12 02:05:48 ID:kYTI3NGM1
鎌使いの男とか期待してたけどまさかの初姉続投だった
-
402 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 775c-NV8K [126.15.198.93])<b> 2017-04-12 02:10:21 ID:kYTI3NGM1
初穂は新技覚えてウキウキで使いまくるから邪魔な存在になった
無印極の人間離れした超人初姉は何処へ -
403 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロリ Sp6b-76CB [126.205.199.53])<b> 2017-04-12 06:38:31 ID:kYTI3NGM1
まあストーリー重視だからな
この武器は可愛いキャラでなんてのは二の次だろう -
404 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9fb8-Viec [101.140.16.30])<b> 2017-04-12 08:48:18 ID:kYTI3NGM1
おにゃのこマンセーに偏りだしたらもう討鬼は終わりだと思う
あっという間にDOAや無双と同列のコンテンツになる、もう若干なりつつあるかもしれんが -
405 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b75c-76CB [60.158.204.68])<b> 2017-04-12 08:58:45 ID:kYTI3NGM1
はっきり言って、最初からなってる
なってるからこそ、ここまでやってこれたんだと思う
ものはさじ加減だが、硬派気取って終了したコンテンツのほうが多い -
406 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9fb8-Viec [101.140.16.30])<b> 2017-04-12 09:19:57 ID:kYTI3NGM1
まぁ硬派云々は分からんがどんなゲームでもおっぱいおっぱい騒ぐ奴はいるからな
禊とか狙ったような要素も少なからずあったし -
407 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 370e-CHNd [182.164.173.232])<b> 2017-04-12 10:19:20 ID:kYTI3NGM1
イクサだっけ?
鬼にも居たよなオッパイオッパイって聞こえるやつ
まぁクリーチャーとかの鳴き声って人の声を加工して作ってるらしいから
中の人が実際にオッパイオッパイ言ってるのかも知らん -
408 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW f70c-Vcgq [116.83.77.79])<b> 2017-04-12 10:42:05 ID:kYTI3NGM1
何か喋ってるけど何喋ってるかは分からない不気味さも全部2で終了したなー
-
409 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(JPW 0H4b-D/1z [150.43.117.130])<b> 2017-04-12 12:55:14 ID:kYTI3NGM1
でも結構好き
-
410 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr6b-AB6l [126.200.50.38]) 2017-04-12 13:19:57 ID:kYTI3NGM1
1をダシにして2を叩きたいだけの奴が居るようだな
-
411 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 57a1-0Ar9 [114.188.122.125])<b> 2017-04-12 13:51:38 ID:kYTI3NGM1
2が色々とアレだったのは事実だが2のあらゆる要素を否定したい奴がいるよな
-
412 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b782-D6lx [220.144.80.51])<b> 2017-04-12 14:56:10 ID:kYTI3NGM1
てかこのスレって2出てからほとんど文句ばっかだな…
-
413 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ササクッテロロ Sp6b-g0om [126.254.192.155]) 2017-04-12 15:40:04 ID:kYTI3NGM1
1番かわいいの雷蔵だからな。本当何言ってんだお前ら。
-
414 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 9fb8-Viec [101.140.16.30])<b> 2017-04-12 15:45:54 ID:kYTI3NGM1
不満レスはこれでも落ち着いてる方でしょ
毎週しょうもないDLC出てた頃はもっと多かったし遺跡実装時なんてもう末期のGEスレばりに葬式ムードだったからな -
415 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 775c-NV8K [126.126.182.125])<b> 2017-04-12 15:51:42 ID:kYTI3NGM1
おっぱいあってもなくてもこの雰囲気のゲームは好きだ、それだけ
-
416 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロリ Sp6b-76CB [126.205.199.53])<b> 2017-04-12 16:21:04 ID:kYTI3NGM1
そして誰もいなくなる
-
417 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1f42-pak0 [27.147.93.118])<b> 2017-04-12 17:23:07 ID:kYTI3NGM1
iOSにスマノフきたな
-
418 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロリ Sp6b-76CB [126.205.199.53])<b> 2017-04-12 17:25:00 ID:kYTI3NGM1
遅すぎ
先行組からストーリーも教えてもらってるしやる気にならん -
419 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 5756-Viec [210.149.232.209])<b> 2017-04-12 18:23:20 ID:kYTI3NGM1
なんか2の話しようとしてもどうしてもノックバック攻撃の活用法とはとか剣豪破軍に頼らない構成はとかなるし
そうすると田村まろとか渡辺綱みたいなタマフリ関係なしに強いミタマが出てきて果たして武器スタとはなんなのかと
ニギアラは無くした方が良いと思いますまる -
420 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 57a1-0Ar9 [114.188.122.125])<b> 2017-04-12 18:41:20 ID:kYTI3NGM1
ニギアラは回数制限も無いから回数に限りのあるタマフリより実用的だったりするのが本末転倒に感じるな
-
421 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 17d3-bhpN [106.163.242.137])<b> 2017-04-12 18:44:20 ID:kYTI3NGM1
ニギアラ無くした所で戦闘時間が長くなるだけだ
それなら通常マガツヒタマハミと敵の状態がサクサク移り変わる今の方が良い
前作は俺にはダルすぎた -
422 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1734-IUzt [202.76.211.234])<b> 2017-04-12 18:45:13 ID:kYTI3NGM1
ニギアラは無印極最初期に実装してたら評価駄々上がりだったろうに
-
423 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Sacb-kRQi [182.251.255.33])<b> 2017-04-12 19:53:41 ID:kYTI3NGM1
ニギアラと言えば、一霊四魂だな
クシミタマがニギミタマでサチミタマがタマフリ?? とよくわからないことになってるけど
まあ名前を借りただけだから仕方ないか -
424 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW 19e3-LZ7S [118.22.117.141])<b> 2017-04-13 00:22:40 ID:kYTI3NGM1
マルチにタイマン部屋あるけど何が面白くてタイマン部屋立ててるの?みんなでわーわーやるからマルチは面白いのに
-
425 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ f9a1-P8Lc [220.220.88.71])<b> 2017-04-13 01:28:22 ID:kYTI3NGM1
何が楽しいかなんて人それぞれなんだから好きにやらせとけ
-
426 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 61a1-GwYP [114.188.120.231])<b> 2017-04-13 01:34:20 ID:kYTI3NGM1
なんで好きに集まってる奴らを批判するのか分からんが
-
427 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b12a-jM4a [58.92.175.247])<b> 2017-04-13 02:37:23 ID:kYTI3NGM1
お前個人の物差しで面白さを語るな
-
428 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW 31cc-2o3i [122.248.72.249])<b> 2017-04-13 04:18:19 ID:kYTI3NGM1
個人の物差しといえば、剣豪ガー、破軍ガー、奉護五大ガー、かきつばたガー、とかいって火力以外の構成詰める楽しさ知らないのはもったいないと思うわ
-
429 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプッッ Sd73-f6Cg [1.79.83.161])<b> 2017-04-13 05:41:02 ID:kYTI3NGM1
なんの役にも立たない劣化構成作って楽しー!ってはしゃげるのなら幸せだな
-
430 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 73b5-aVrq [117.18.214.233])<b> 2017-04-13 06:47:38 ID:kYTI3NGM1
狩りゲーなんて火力と防御力を突き詰めて行くもんじゃろ
-
431 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 3188-0/8P [122.223.137.14])<b> 2017-04-13 07:18:23 ID:kYTI3NGM1
武器ゲージ構成で千切るのも楽しいよ
-
432 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1324-X58D [27.121.255.141])<b> 2017-04-13 07:48:13 ID:kYTI3NGM1
スキル強すぎなのは一番調子悪かった頃のティガレックスぐらい転びまくる敵のせいもある
-
433 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Saf5-gqNS [182.250.253.229])<b> 2017-04-13 08:15:42 ID:kYTI3NGM1
狩ゲーは最初はクリア重視次回からは如何に簡単にかつ早く倒せるかと考えてしまう
-
434 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW fb04-5Mq1 [119.242.224.211])<b> 2017-04-13 08:22:58 ID:kYTI3NGM1
>>432
転びまくってもわざわざ派手に遠くに転がる上すぐ起きるやつばっかだから問題ない -
435 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 990e-7N8K [182.164.173.232])<b> 2017-04-13 09:09:53 ID:kYTI3NGM1
賭で博打しながら逃げるラゴウのケツに分銅ブチ込んで追撃するの楽しいぞ
やっぱり賭鎌ってば最高ね -
436 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 91d3-vOe4 [106.163.242.137])<b> 2017-04-13 09:43:55 ID:kYTI3NGM1
オンで賭やった場合に運否天賦おみくじ天運天恵で何がどの順番で出るかが
同じパターンで固定されるんだけどこれって俺だけなん? -
437 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 33b8-P8Lc [101.140.16.30])<b> 2017-04-13 11:20:01 ID:kYTI3NGM1
ケツ向けっぱなしのラゴウがそもそも面白くない
かといって脚残すとウザすぎる -
438 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Saf5-NLGZ [182.251.255.45])<b> 2017-04-13 11:41:14 ID:kYTI3NGM1
残心で刀傷を刻んだ部位が破壊されると、その部位の刀傷が自動で解放される
解放された時、自身が破壊した扱いになって壊オーラや断奪スキルが発動する
なんて仕様知らなかったぞ! なんで誰も教えてくれなかったんだ! -
439 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (エムゾネW FF33-ns+n [49.106.193.1]) 2017-04-13 12:29:37 ID:kYTI3NGM1
>>438
こめん刀使ったことないから教えられなかった。
刀って面白い? -
440 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 191a-3MbB [118.15.88.149]) 2017-04-13 13:18:52 ID:kYTI3NGM1
刀複雑すぎて無理だはwww
-
441 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ササクッテロレ Sp65-q79Y [126.245.148.192]) 2017-04-13 14:11:27 ID:kYTI3NGM1
隠太刀とか壊太刀とか鬼の体力ごっそり削るから気持ちいいし、面白いよ。
-
442 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 59c6-xuOz [150.246.151.109])<b> 2017-04-13 15:26:36 ID:kYTI3NGM1
俺は残心マシマシ迅構成が好き
-
443 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ f9a1-P8Lc [220.220.88.71])<b> 2017-04-13 16:18:20 ID:kYTI3NGM1
私は武神癒太刀で
武神が終わったら無力とか言わない -
444 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW a95c-p47N [126.126.182.125])<b> 2017-04-13 16:34:41 ID:kYTI3NGM1
必殺技感が魅力の空太刀
会心型か縮地型かでまた違うのも魅力 -
445 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW a95c-q79Y [126.21.152.100]) 2017-04-13 16:47:17 ID:kYTI3NGM1
そういや賭太刀ってどうなんだろ。見たことないが組んでる人おる?
-
446 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 61a1-GwYP [114.188.122.125])<b> 2017-04-13 17:58:28 ID:kYTI3NGM1
空スタの安定感見てるとまた無印空太刀のように2極で妙な弱体化しないか心配になる
-
447 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW fb04-5Mq1 [119.242.224.211])<b> 2017-04-13 18:27:33 ID:kYTI3NGM1
俺は同じ心配を槍に抱いてるよ
-
448 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 990e-7N8K [182.164.173.232])<b> 2017-04-13 19:03:37 ID:kYTI3NGM1
>>445
茨木童子、前田慶次、清水次郎長の天運天恵連動三種、おみくじ奇跡、軍神連動、三人のユニークスキル
で太刀に限らず会心武器ならどの武器種でもいける
空太刀とかみたいな気力回収に安定感あるわけじゃないけど
一応、次郎長の属性吸気採用する手もある
まぁ元々賭スタに安定感なんて求めてないからいいんだけどさ
大大吉中に破軍引いて攻タマ全種盛からの運否天賦で科戸とか引けたらハイパーモードよ
ユニークスキルのおかげで効果時間もマシマシだしな -
449 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (スップ Sd33-ns+n [49.97.100.173]) 2017-04-13 20:10:28 ID:kYTI3NGM1
太刀っていろいろあるんですね。
やってみよう、ありがとう -
450 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 1910-q79Y [118.241.61.240]) 2017-04-13 20:20:03 ID:kYTI3NGM1
>>448
ほー。なんか面白そうだな。組んでみるわ。 -
451 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプッッ Sd73-8aNn [1.75.239.232])<b> 2017-04-13 20:59:00 ID:kYTI3NGM1
色々試してうまくいったつもりでふと攻スタに戻ると
あ、これでいいな・・・となるのが太刀 -
452 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW 31cc-2o3i [122.248.72.249])<b> 2017-04-14 00:16:19 ID:kYTI3NGM1
>>445
次郎長の属性吸気軸にした属性太刀が賭太刀には向いてる
>>448の構成は闘志一枚しかないから太刀では気力が持たない -
453 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 5134-U2F6 [202.76.199.209])<b> 2017-04-14 00:28:02 ID:kYTI3NGM1
討鬼伝で強い構成っての言われてるほど強く感じないんだけど
まあ他の構成より討伐が早いってのは認めるけどなんか強いって思えない
なんでなんだろ -
454 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b12a-jM4a [58.92.175.247])<b> 2017-04-14 01:19:43 ID:kYTI3NGM1
じゃあ壊か魂使ってなよ
それかアプデのバグでも使ってろ -
455 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b12a-jM4a [58.92.175.247])<b> 2017-04-14 01:20:20 ID:kYTI3NGM1
>>454
アプデ前のだ -
456 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ f9a1-P8Lc [220.220.88.71])<b> 2017-04-14 02:09:27 ID:kYTI3NGM1
アプデ前の破天と残影槍併用したらどれくらい強かったんだろ
-
457 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロラ Sp65-xuOz [126.199.145.13])<b> 2017-04-14 08:55:16 ID:kYTI3NGM1
土方のにいちゃんのおかげで防太刀も強いぞ
次郎長で属性吸気も積める -
458 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 1910-q79Y [118.241.61.240]) 2017-04-14 09:07:57 ID:kYTI3NGM1
破天とかカキツバタで感覚おかしくなったんじゃねーの?それか構成を理解せず使い方が悪いか。
-
459 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(JPW 0H35-xuOz [150.43.116.97])<b> 2017-04-14 12:14:03 ID:kYTI3NGM1
破天はマジでぶっ飛んでたからなあ
あれを超える火力はもう出ないだろ -
460 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 61d3-jM4a [114.17.139.55])<b> 2017-04-14 22:47:19 ID:kYTI3NGM1
まぁあんまり火力高すぎると
あっという間に終わるから
ネタとしては面白いけど
ずっとやるのはね・・・ -
461 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 59c6-xuOz [150.246.151.109])<b> 2017-04-14 23:06:58 ID:kYTI3NGM1
今ハバキリ集めってまだ鰻狩りなの?
-
462 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 91d3-vOe4 [106.163.242.137])<b> 2017-04-14 23:20:08 ID:kYTI3NGM1
アラハバキ集めのことだよな?
最近始めた人でないならDLCエンマじゃないの -
463 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 59c6-xuOz [150.246.151.109])<b> 2017-04-15 01:06:16 ID:kYTI3NGM1
それだ強化に使うの!
鰻より効率良いの出てきたのか -
464 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロル Sp65-XaEw [126.233.83.69])<b> 2017-04-15 01:20:31 ID:kYTI3NGM1
桜花はどうやらシノノメを目指してたわけではない模様
異界にはワープ機能がある -
465 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 6983-VSqr [222.146.111.253])<b> 2017-04-15 02:45:31 ID:kYTI3NGM1
極でも千鬼万来だかの任務で短距離ワープならしてたよな
前情報なしで桜花、富嶽、那木で行ったら酷い目にあった -
466 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 61a1-GwYP [114.188.122.125])<b> 2017-04-15 03:15:09 ID:kYTI3NGM1
別の時代の地になってたりする不安定な場所だから不思議も無いけど
その設定と博士頭脳で里間を繋げれば別の里出せるな -
467 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 59c6-xuOz [150.246.151.109])<b> 2017-04-15 03:23:37 ID:kYTI3NGM1
博士万能すぎんよー
結界広げる装置量産してくれよなー -
468 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 61a1-GwYP [114.188.122.125])<b> 2017-04-15 06:47:18 ID:kYTI3NGM1
結界子強化のために霊山から本格的な捜索部隊派遣するべきだよな
霊山に蔓延る陰陽方も居るからカラクリ石が霊山の手に渡るのは危ないかもしれんが -
469 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b988-0/8P [124.110.227.64])<b> 2017-04-15 10:45:29 ID:kYTI3NGM1
カラクリ結界子や時継作れそうな石ってまだ2つしか見つかってないぞ
鬼の手量産くらいは可能かもしれんがモブノフでは具現化できない問題とかもありそう
秋水「やっぱり結界石砕くやで(にっこり) -
470 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 33b8-P8Lc [101.140.16.30])<b> 2017-04-15 11:16:53 ID:kYTI3NGM1
2つしか見つかってないっていっても、識がオーパーツでビャクエン呼んだり人体実験してた辺り考えると陰陽方なんかは幾つか持ってると思うけどね
いざもっと欲しいとなればあちこちの遺跡もっと潜れば幾らでも出てきそうだし -
471 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 59c6-63li [150.246.151.109])<b> 2017-04-15 13:06:28 ID:kYTI3NGM1
でも博士なら上質からくり石を粗悪からくり石あたりをなんとかして作りそうじゃない?
-
472 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウイー Sae5-2cSe [36.12.4.240])<b> 2017-04-15 13:09:56 ID:kYTI3NGM1
俺が鬼の手を具現化できたら多分卑猥なことにしか使わないからモノノフは偉いと思う
-
473 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 5134-U2F6 [202.76.198.102])<b> 2017-04-15 13:12:33 ID:kYTI3NGM1
もしそんな事に使えるようになるなら
俺がこの里でイチバンの鬼ノ手使いになる自信がある -
474 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 5134-U2F6 [202.76.198.102])<b> 2017-04-15 13:21:20 ID:kYTI3NGM1
あ、でも結局べにづきさんじゅうななさいにぬっ頃されるんだろうなあ
-
475 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロロ Sp65-Lld5 [126.253.196.59])<b> 2017-04-15 13:52:51 ID:kYTI3NGM1
人に対しては使えないのに何すんだよ
ミズチメでも凌辱すんのか -
476 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウイー Sae5-2cSe [36.12.4.122])<b> 2017-04-15 14:16:40 ID:kYTI3NGM1
思いを具現化できるんだから岩を真鶴の裸婦像に変えることも可能なはずだ
-
477 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Saf5-Fvd3 [182.249.241.100])<b> 2017-04-15 14:20:35 ID:kYTI3NGM1
>>476
かぐやや椿、初穂でないところに趣を感じる -
478 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロロ Sp65-Lld5 [126.253.196.59])<b> 2017-04-15 15:02:55 ID:kYTI3NGM1
次回作では鬼の手の色替えたい
鬼の手に装備してるミタマのスタイル色になるのでもいい -
479 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 395c-3vNh [60.113.223.211])<b> 2017-04-15 15:14:27 ID:kYTI3NGM1
前に挑発追撃強いって言ってたから試しに組んでみたら普段4〜5分かかるのに風切ソロ普通に3分切ってワロタ
-
480 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ササクッテロル Sp65-q79Y [126.233.81.192]) 2017-04-15 16:32:47 ID:kYTI3NGM1
挑発追撃の魅力にハマったか。攻守ともにバランスいいからな。部位破壊も早いし。討伐時間も短縮できて最高すわ。
-
481 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Saf5-2cSe [182.250.246.7])<b> 2017-04-15 16:42:48 ID:kYTI3NGM1
挑発追撃面白そうだから試してみるかな
-
482 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプッッ Sd73-8aNn [1.75.213.63])<b> 2017-04-15 16:54:56 ID:kYTI3NGM1
守りじゃ挑発堅守がまたぶっ飛んでるからな
奉護使っても普段より防御上がるという
挑発連動で常時発動だし -
483 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプッッ Sd73-8aNn [1.75.213.63])<b> 2017-04-15 16:56:46 ID:kYTI3NGM1
挑発連動じゃなくて堅甲連動だった
-
484 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr65-EZfq [126.212.135.191]) 2017-04-15 18:34:06 ID:kYTI3NGM1
陰陽方にある程度古代文明の知識があるかもしれんし博士の技術を外に出しすぎるのは得策じゃないな
識みたいな奴を飼い慣らしてたのを見るに霊山も必ずしも善とは限らんし -
485 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW 090c-f6Cg [116.83.77.79])<b> 2017-04-15 18:53:54 ID:kYTI3NGM1
禁軍を私兵に丸ごと入れ換えられた上に独断で世界変革するために
過去の歴史ごと世界滅ぼすとか全く飼い慣らせてない
むしろ内部に入り込まれて利用されたのが霊山 -
486 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr65-EZfq [126.212.135.191]) 2017-04-15 19:02:48 ID:kYTI3NGM1
飼い慣らしてるだろ
暴走したら排除させる為には久葉相馬に識を監視させてたんだし
識が持ってる情報は霊山にとって魅力的だったろうしな
大和が秋水を泳がせてたのと同じ -
487 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW fb04-5Mq1 [119.242.224.211])<b> 2017-04-15 19:04:39 ID:kYTI3NGM1
しかし主人公と博士いなかったら普通に負けてたな…
-
488 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr65-EZfq [126.212.135.191]) 2017-04-15 19:06:45 ID:kYTI3NGM1
ここまで物語は全て霊山君の手の上で転がされてる気がするわ
霊山君は陰陽方のトップでもある可能性が高いと思う -
489 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr65-EZfq [126.212.135.191]) 2017-04-15 19:09:45 ID:kYTI3NGM1
>>487
それを言ったらムスヒいなかったら識もろとも因果崩壊で無茶苦茶になってたぞ -
490 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スプッッ Sd85-f6Cg [110.163.12.127])<b> 2017-04-15 19:20:27 ID:kYTI3NGM1
スターズ君住み着いちゃったな
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491 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr65-EZfq [126.212.135.191]) 2017-04-15 19:39:24 ID:kYTI3NGM1
極で世界観広げ過ぎてイズチカタとかチートな鬼を出しちゃったから
2のオロチはスケールダウン否めないな -
492 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 61a1-GwYP [114.188.120.231])<b> 2017-04-15 19:42:14 ID:kYTI3NGM1
>>487
失敗作と自分の娘に野望を阻止されるのは何から何まで因果応報だなあ -
493 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 395c-3vNh [60.113.223.211])<b> 2017-04-15 20:30:22 ID:kYTI3NGM1
オンチラ見してみたが双刀、槍、鎖鎌、金砕棒多いね。前者3つは分かるけど棒は意外だな。とか言いつつ自分も今棒ビルド模索中なんだけど
-
494 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 935c-Aj7l [221.82.251.85]) 2017-04-15 20:47:00 ID:kYTI3NGM1
未だに遠距離×ってみると悲しくなるかな
銃、盾剣、手甲楽しいと思うんだけどなぁ -
495 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Saf5-tsQm [182.251.250.17])<b> 2017-04-15 21:19:02 ID:kYTI3NGM1
意外な棒…ヌフゥ
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496 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW fb04-5Mq1 [119.242.224.211])<b> 2017-04-15 21:25:58 ID:kYTI3NGM1
最近鎖鎌もよく見るな
鎖鎌全然うまく使えないからできる人羨ましい -
497 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr65-EZfq [126.212.135.191]) 2017-04-15 21:29:11 ID:kYTI3NGM1
3は趣向を代えて
舞台霊山で主人公は百鬼隊1番隊の新人とかで良いな -
498 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Saf5-tsQm [182.251.250.17])<b> 2017-04-15 21:39:56 ID:kYTI3NGM1
ムスヒやら強化人間まがいやら
主人公が超異能の存在じゃなくてもいいよなべつに -
499 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 935c-Aj7l [221.82.251.85]) 2017-04-15 21:59:11 ID:kYTI3NGM1
そしたらミタマ一つしか使えなくなってしまうな
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500 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 33b8-P8Lc [101.140.16.30])<b> 2017-04-15 22:01:34 ID:kYTI3NGM1
ちゃんとシステムが作り込まれているならミタマ一個でも全然いいよ
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501 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 5134-U2F6 [202.76.198.102])<b> 2017-04-15 22:01:40 ID:kYTI3NGM1
主人公以外もミタマいくつか宿せるようになるからヘーキヘーキ
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502 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 1910-q79Y [118.241.61.240]) 2017-04-15 22:09:06 ID:kYTI3NGM1
新システムに鬼武者みたいな鬼になる能力が追加されるな。鬼纏という名前で。
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503 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Saf5-tsQm [182.251.250.17])<b> 2017-04-15 23:07:54 ID:kYTI3NGM1
防具や鬼の手にミタマセットは博士がいりゃいけるんだろ?
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504 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr65-EZfq [126.212.135.191]) 2017-04-15 23:24:34 ID:kYTI3NGM1
博士だからって何でもできるわけではない
カラクリの技術が及ばない物には無力 -
505 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr65-EZfq [126.212.135.191]) 2017-04-15 23:31:59 ID:kYTI3NGM1
博士を万能にし過ぎて絶望感薄れてるから
カラクリ技術を持ってしても打開が難しい鬼や現象を出して次回作でテコ入れするのもありだな -
506 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 59c6-63li [150.246.151.109])<b> 2017-04-15 23:34:10 ID:kYTI3NGM1
極出たとして旧作のメンバー外した方が良いよね
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507 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スッップ Sd33-R6kq [49.98.172.121])<b> 2017-04-15 23:35:14 ID:kYTI3NGM1
極ではからくりで因果率操作や現実改編すらできるようになる
-
508 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr65-EZfq [126.212.135.191]) 2017-04-15 23:58:42 ID:kYTI3NGM1
>>507
公式で神格化しようとしてるムスヒの君の価値が薄まるような要素は出さんだろ -
509 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 33b8-P8Lc [101.140.16.30])<b> 2017-04-16 00:09:49 ID:kYTI3NGM1
スターズ君、、、、流石にうぜぇ、、、
-
510 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 5134-U2F6 [202.76.198.102])<b> 2017-04-16 00:13:03 ID:kYTI3NGM1
素直にNGしとけ
邪魔な奴は見えないようにすりゃいいだけ -
511 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b988-0/8P [124.110.227.64])<b> 2017-04-16 00:14:28 ID:kYTI3NGM1
槍衾に違和感を感じたので試してみたら
討鬼伝2の場合溜まってなくてもガキィン!!って成功するね
極の時はチャキンって弾かれたと思うけどうろ覚え -
512 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ f9a1-P8Lc [220.220.88.71])<b> 2017-04-16 00:26:43 ID:kYTI3NGM1
極では1段階でも溜まってれば槍衾成功するようになったけどオンではラグやらなにやらのせいで吹っ飛ぶ槍衾ノフをちょくちょく目にした
-
513 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr65-EZfq [126.212.135.191]) 2017-04-16 00:31:42 ID:kYTI3NGM1
>>510
正論に何も言い返せずNGに逃げるかw
まあよかろうw -
514 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロロ Sp65-XaEw [126.253.227.255])<b> 2017-04-16 00:56:58 ID:kYTI3NGM1
>>506
出すなら3できっちり出した方がいいよな -
515 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 13c6-HE/W [61.197.12.216])<b> 2017-04-16 01:03:25 ID:kYTI3NGM1
無印極 橘花「命を削ってでも結界を…」
2 博士「カラクリ石で超楽にできるようになったぞ」 -
516 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 61a1-GwYP [114.188.122.125])<b> 2017-04-16 02:24:48 ID:kYTI3NGM1
2極で畳むつもりないならともかくあの設定を出すのは早過ぎた
モノノフと巫女の立場は違えどお互い命を賭してるからこそ活きる部分だろうに -
517 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 59c6-63li [150.246.151.109])<b> 2017-04-16 02:30:22 ID:kYTI3NGM1
>>515
うーんこの博士の万能感 -
518 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 935c-63li [221.90.251.145])<b> 2017-04-16 02:31:49 ID:kYTI3NGM1
>>513
やっぱワッチョイID表示って大切だな -
519 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr65-EZfq [126.212.135.191]) 2017-04-16 03:06:25 ID:kYTI3NGM1
まあイズチカタとかミズチメとか結界が通じない特殊な攻めかたをしてくる鬼も居るけどな
-
520 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr65-EZfq [126.212.135.191]) 2017-04-16 03:11:33 ID:kYTI3NGM1
それにカラクリ石は結界を張る巫女の消耗が減るだけで
結界そのものが強力になるわけではない -
521 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 1910-q79Y [118.241.61.240]) 2017-04-16 06:20:35 ID:kYTI3NGM1
結界張る力も強くなるはずだろ。里全体に張れなかったのに張れるようになったんだから。命を削ってることに変わりはないが。
-
522 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW 0b64-xR6X [153.224.107.40])<b> 2017-04-16 06:33:04 ID:kYTI3NGM1
金砕棒で挑発追撃、奉護剣五大積んでみたけど武器は属性武器用意したほうがいいですか?
-
523 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ササクッテロレ Sp65-q79Y [126.247.140.134]) 2017-04-16 07:07:14 ID:kYTI3NGM1
>>522
五大入れといて属性棒担がないってのは勿体無いだろ。別に属性棒じゃなくてもいいけど構成を活かしきれないぞ。属性吸気とか入れてるならなおさら。 -
524 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロレ Sp65-XaEw [126.247.147.177])<b> 2017-04-16 09:01:39 ID:kYTI3NGM1
シノノメ一行は脱出してウタカタを目指してる模様
結構本編とリンクしてる可能性が出てきた -
525 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 395c-3vNh [60.113.223.211])<b> 2017-04-16 09:38:06 ID:kYTI3NGM1
色々棒ビルド組んで今のところ渡辺綱、運慶、土方歳三になった。運慶はもう変えそうにないけど武器・アラタマがしっくりこないな。
>>523
奉護剣五大で無属性駄目なんか?そりゃ弱点属性多いに越したことは無いけどもスキルによるのかな -
526 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Saf5-2cSe [182.250.246.1])<b> 2017-04-16 09:40:08 ID:kYTI3NGM1
挑発追撃と挑発加護3ビルドって本編攻略中でも割と楽に組めるのね
-
527 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 935c-63li [221.90.251.145])<b> 2017-04-16 10:10:55 ID:kYTI3NGM1
奉護五大は無属性武器でも効果あったはずだよ
一番高い属性防御の値が適用されたはず -
528 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW 31cc-2o3i [122.248.72.249])<b> 2017-04-16 10:29:31 ID:kYTI3NGM1
挑発追撃は固定ダメージをいかに時間内に押し付けるかだから手数優先の双刀や薙刀向きで、棒は向いてないイメージあるわ
あと奉護五大と属性武器は直接関係ない(武器攻撃力に防具の1番高い属性防御が上乗せされる)
>>526
挑発追撃はわずかでも防ゲージあれば効果発揮されるらしいから、加護三枚はオーバースペックだよ -
529 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 2109-2cSe [210.198.178.221])<b> 2017-04-16 10:35:41 ID:kYTI3NGM1
>>528
そうなのか
なら各種連動と組ませて挑発状態を維持する方が強そうね -
530 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW 090c-f6Cg [116.83.77.79])<b> 2017-04-16 10:52:34 ID:kYTI3NGM1
追撃は防ゲージの不足分だけ性能も弱まるので加護は無駄にならないし
ゲージを小まめに消費しようが一気に消費しようが差はないので武器も選ばない -
531 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Saf5-AbyJ [182.251.255.47])<b> 2017-04-16 10:56:22 ID:kYTI3NGM1
じゃあもうさ堅甲周囲突破の防ゲージタンク一人と追撃三人で組んだら強いんじゃね?
-
532 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 394f-HE/W [60.61.85.179])<b> 2017-04-16 10:58:00 ID:kYTI3NGM1
>>528
追撃の固定ダメージってモーション値に依存するから
結局普段のDPSが高いほうが強いんじゃなかったっけ?
追撃構成の人も大体棒か槍が多い感じだし -
533 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ f988-0/8P [220.158.24.33])<b> 2017-04-16 11:05:39 ID:kYTI3NGM1
>>531
弁慶入れれば挑発追撃と堅甲突破入るから追撃4人でいけるで -
534 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1367-V7Gz [123.1.13.122])<b> 2017-04-16 11:17:27 ID:kYTI3NGM1
挑発追撃の固定ダメージは無強化生刀の1.45倍ぐらいの威力
固定ダメージはモーション値と武器カテゴリごとの基本レートで決まる
基本レートは双刀が最も安く金砕棒が最も高い -
535 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 2109-2cSe [210.198.178.221])<b> 2017-04-16 11:19:45 ID:kYTI3NGM1
鞭だと相性悪いかな?
-
536 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW fb04-5Mq1 [119.242.224.211])<b> 2017-04-16 12:05:09 ID:kYTI3NGM1
>>534
あの発動頻度とリスク抱えながらそんだけ負けてるのか生刀… -
537 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 91d3-vOe4 [106.163.242.137])<b> 2017-04-16 12:42:06 ID:kYTI3NGM1
生刀は無限用だと個人的には思ってる
-
538 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 1910-q79Y [118.241.61.240]) 2017-04-16 13:07:48 ID:kYTI3NGM1
追撃棒はスキル構成キツキツだよな。加護、追撃、連動枠を入れると精神統一の枠が1枠しかないし。与一いれるか運慶かで悩むよな。精神統一いらねってなら別だけどワイには無理。
-
539 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 33b8-P8Lc [101.140.16.30])<b> 2017-04-16 17:32:06 ID:kYTI3NGM1
棒がキツキツとか
-
540 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Saf5-tsQm [182.251.250.1])<b> 2017-04-16 17:40:00 ID:kYTI3NGM1
>>539
いれぐいだ… -
541 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ f982-HE/W [220.144.80.51])<b> 2017-04-16 17:42:37 ID:kYTI3NGM1
雷蔵「いい汗かいたぜ」
-
542 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Saf5-AbyJ [182.251.255.33])<b> 2017-04-16 19:27:46 ID:kYTI3NGM1
雷蔵おいたんとお○んぽジャパンしたい
-
543 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b12a-jM4a [58.92.175.247])<b> 2017-04-16 19:34:10 ID:kYTI3NGM1
>>538
松平or弁慶、与一、甲斐姫で良くない?
甲斐姫ユニークで擬似的な運慶になるよ -
544 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 2952-HE/W [36.2.241.150])<b> 2017-04-16 20:35:45 ID:kYTI3NGM1
椿がキツキツって空目した
-
545 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 935c-Aj7l [221.82.251.85]) 2017-04-16 22:03:21 ID:kYTI3NGM1
真鶴好きなんだが、あのかすれた声が気になる、グウェンは・・・
-
546 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 31b7-94tl [122.217.219.20])<b> 2017-04-16 22:04:36 ID:kYTI3NGM1
グウェンが大好きって人見たことも聞いたこともない
-
547 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 13c6-6XDG [219.102.123.74]) 2017-04-16 22:05:06 ID:kYTI3NGM1
>>524
俺まだ落としてなくて様子見中なんだが
討鬼好きならプレーしておいた方が良い感じか?
ストーリーや登場キャラが気になって気になって手が震える
>>513
NG登録した、って書き込む奴ほど大体してない←2chあるある -
548 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 1910-La4w [118.241.61.240]) 2017-04-16 22:10:05 ID:kYTI3NGM1
甲斐姫の絶対死守がキツキツ棒の潤滑剤となるのか...。興奮するわぁ。
-
549 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロラ Sp65-XaEw [126.199.86.60])<b> 2017-04-16 22:11:11 ID:kYTI3NGM1
>>547
プレイした感覚だと鬼の挙動自体は同じでもアクションのシステムは別ものだと思う
ストーリーに関しては面白いというよりは考察がはかどる
異界の扱いとか中ツ国の範囲とか巫女のこととかあんま聞いたことないような話もある -
550 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 33b8-P8Lc [101.140.16.30])<b> 2017-04-16 22:20:25 ID:kYTI3NGM1
震えるほど気になってんのにまだ悩むんならもうやめとけって西野カナが言ってた
-
551 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KKd5-ol1+ [2jg1HwZ])<b> 2017-04-16 23:28:40 ID:kYTI3NGM1
極で無限調査してる際にトイレ行きたくなったら他playerに何て伝達するのがベストなんだろか
-
552 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Saf5-tsQm [182.251.250.2])<b> 2017-04-16 23:30:09 ID:kYTI3NGM1
くわっはっはっは
-
553 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr65-EZfq [126.212.165.155]) 2017-04-16 23:40:49 ID:kYTI3NGM1
ウタカタマホロバシノノメと続編が出続ければ
ムスヒ級の力を持った隊長が各里に一人は居ることになっていくから
またオオマガドキのような事が起きても
余裕で押し返せるな -
554 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワイモマー MM33-HPHX [49.133.164.101])<b> 2017-04-16 23:43:31 ID:kYTI3NGM1
ストーリー中に食あたりイベントを用意して「か、厠…」みたいに言わせる必要があると思うんだ
そうすれば伝達文にも追加されるやろ(適当) -
555 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Saf5-tsQm [182.251.250.2])<b> 2017-04-16 23:54:48 ID:kYTI3NGM1
お花摘みにございます!
-
556 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 990e-7N8K [182.164.173.232])<b> 2017-04-17 00:01:48 ID:kYTI3NGM1
運がなかったな!(白目)
-
557 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Saf5-tsQm [182.251.250.2])<b> 2017-04-17 00:05:15 ID:kYTI3NGM1
英雄なに漏らしてんねん
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558 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 935c-Aj7l [221.82.251.85]) 2017-04-17 00:32:14 ID:kYTI3NGM1
手甲は好連携しやすくなったかな、3ループくらいは安定するんだが
-
559 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウイー Sae5-2cSe [36.12.0.238])<b> 2017-04-17 00:35:11 ID:kYTI3NGM1
手甲が攻撃しやすいようにアヤナシの脚に鬼葬決めて動き止めてやるンゴ
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560 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 59c6-63li [150.246.151.109])<b> 2017-04-17 00:55:00 ID:kYTI3NGM1
迷惑行為やめろ
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561 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 13c6-HE/W [61.197.12.216])<b> 2017-04-17 01:04:27 ID:kYTI3NGM1
片足だけやとなんや気持ち悪いな…もう片方も鬼葬ってシンメトリーにしたろ!
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562 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 61a1-GwYP [114.188.122.125])<b> 2017-04-17 03:42:33 ID:kYTI3NGM1
強化される奴もいるのに看板鬼のシンラゴウさんの情けない姿はどうにかならなかったんですか
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563 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 91d3-vOe4 [106.163.242.137])<b> 2017-04-17 06:02:47 ID:kYTI3NGM1
>>551
「すみません、一時離席します」で良いんじゃない?
「腹ペコです」とか「くっ、鎮まれ俺の右手!」を付け加えたりしなければ大体トイレだとわかるだろう -
564 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW a95c-Y6Ww [126.118.194.44])<b> 2017-04-17 06:39:02 ID:kYTI3NGM1
そのまま作り直しでも周回的なのでもいいからキャラ作り直させて欲しいなぁ
こんだけキャラクリ出来て、それだけでも楽しみの大部分担えそうなゲームなのにそうそうデータ作り直す訳にもいかない狩りゲーデータで最初からやり直すしかないって勿体なさすぎる
遺跡なんかよりココ弄ったアプデ欲しかった -
565 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 935c-Aj7l [221.82.251.85]) 2017-04-17 09:05:24 ID:kYTI3NGM1
銃が0弾でダメージ稼ぎやすくしてくだしあ
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566 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 0ba4-3MbB [153.156.20.203])<b> 2017-04-17 09:59:35 ID:kYTI3NGM1
不遇同士を組む合わせて銃盾にしよう
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567 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW fb04-5Mq1 [119.242.224.211])<b> 2017-04-17 12:04:32 ID:kYTI3NGM1
霊脈はいつになったら裏からも当たるようになりますかね?
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568 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 33b8-P8Lc [101.140.16.30])<b> 2017-04-17 12:32:47 ID:kYTI3NGM1
>>562
オノゴロイテナミみたいな雑強化されるくらいならラゴウバッコみたいな雑弱化される方がマシだと思える、ストレス的な意味で
まぁなんで目玉であるはずの新要素で破壊箇所に制限設けまくったあげく雑な変化しか出せなかったのかがそもそも謎だが
開発が一体このゲームの何処に力入れたのかが全く分からん -
569 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(JPW 0H35-63li [150.43.117.136])<b> 2017-04-17 12:37:03 ID:kYTI3NGM1
完全破壊で面白いと思うのは千山王くらいかなあ
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570 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スププ Sd33-hLbF [49.96.22.154])<b> 2017-04-17 13:29:36 ID:kYTI3NGM1
>>551
フリチャでそのまま言えばいいだけだろw -
571 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 1910-q79Y [118.241.61.240]) 2017-04-17 13:48:10 ID:kYTI3NGM1
キャラクリは極みでくるだろ。散々言われてるだろうし。ここで入れなかったら本当に無能ですぜ。
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572 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 61a1-GwYP [114.188.122.125])<b> 2017-04-17 13:59:53 ID:kYTI3NGM1
完全部位破壊でゴウエンマのタマハミ的変化の面白さあったのは確かにセンザンくらいだなぁ
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573 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 33b8-P8Lc [101.140.16.30])<b> 2017-04-17 14:37:13 ID:kYTI3NGM1
vitaユーザーだけどあのクオリティになるならもう切ってくれていいわ
出たらクソグラと分かってても買っちまうし -
574 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 935c-63li [221.90.251.145])<b> 2017-04-17 14:44:28 ID:kYTI3NGM1
2以前のスレでもたまに「脚部破壊してもゼリーが残って二本足で立ってるのはつまらん」みたいなレスはあったよ
多分コエテクに同じ意見出した人もいるだろうからそれに応えての完全部位破壊だと思う
でも悲しいかな全部の部位毎の完全破壊パターンを作る開発力が及ばなかった -
575 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(JPW 0H35-63li [150.43.117.136])<b> 2017-04-17 15:19:11 ID:kYTI3NGM1
正直メイク時が一番楽しかったまである
もう一回作り直したいな -
576 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 33b8-P8Lc [101.140.16.30])<b> 2017-04-17 15:42:29 ID:kYTI3NGM1
破壊箇所がゼリー状になって再生するにしてもドロドロになりながらバイオブロリーばりにゾンビアタックかましてくるくらいの必死さがあれば完全破壊自体要らんかった
脚やら翼やらぶっ壊れてアグレッシブになるとかワケわからんしもがいてる感全く無いどころか、あいつら壊れた時の戦い方とか絶対リハしてる動きだからな -
577 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 13c6-HE/W [61.197.12.216])<b> 2017-04-17 16:01:33 ID:kYTI3NGM1
チッ、足がもぎ取られた…しゃーねえあの手で行くか!
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578 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 93b7-rjh/ [221.241.207.243])<b> 2017-04-17 16:05:56 ID:kYTI3NGM1
完全破壊したら凶暴になるけど大幅にダメージが通りやすくなるとかなら良かった
オノゴロは防御力そのままに凶暴化するからダレる -
579 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1324-X58D [27.121.255.141])<b> 2017-04-17 17:06:33 ID:kYTI3NGM1
センザンオウもぎ取った後の笑撃を越えるのはいなかったな
ただ俺も極の2回目の部位破壊のゼリーで破壊する意味ねーだろこれって思ってたし完全破壊は必要
キャラメイク気に入ったやつは中身まるごと持ってきた元の三國7エンパをやろう -
580 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウオー Sa63-R6kq [119.104.50.4])<b> 2017-04-17 17:17:50 ID:kYTI3NGM1
>>571
まだ無能でないと思ってるのか -
581 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW fb04-5Mq1 [119.242.224.211])<b> 2017-04-17 17:41:29 ID:kYTI3NGM1
棒使いからすればラゴウは完全破壊しないほうが楽
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582 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 33b8-P8Lc [101.140.16.30])<b> 2017-04-17 17:54:37 ID:kYTI3NGM1
棒使うんだから四つん這いにした方が楽に決まってんだよなぁ
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583 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 93b7-rjh/ [221.241.207.243])<b> 2017-04-17 17:55:02 ID:kYTI3NGM1
棒は完全破壊後に左手側を死守すれば楽だから完全破壊してるわ
左手側は突進来ないしなぎ払いは発止できるからダメージ受けない -
584 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Saf5-63li [182.250.253.227])<b> 2017-04-17 17:55:05 ID:kYTI3NGM1
棒でハンマー見たいな武器ってない?
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585 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 33b8-P8Lc [101.140.16.30])<b> 2017-04-17 18:06:19 ID:kYTI3NGM1
仏壇みたいな武器ならある
あとガラガラ -
586 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 990e-7N8K [182.164.173.232])<b> 2017-04-17 18:06:58 ID:kYTI3NGM1
ラゴウは完全破壊せずに正面に陣取れば発止でフルボッコに出来るってばっちゃが言ってた
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587 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 91d3-vOe4 [106.163.242.137])<b> 2017-04-17 18:12:22 ID:kYTI3NGM1
確認してみたけどハンマーみたいなのは無いね
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588 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 935c-63li [221.90.251.145])<b> 2017-04-17 19:44:48 ID:kYTI3NGM1
>>584
欲しいねー
誰にも通じない例えだと思うけどGENJIの弁慶の金棒にはハンマー型があった -
589 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 33b8-P8Lc [101.140.16.30])<b> 2017-04-17 19:55:20 ID:kYTI3NGM1
先ずは久し振りに起動してもなにもやらずにそっとゲーム閉じちゃう現状をなんとかしたい
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590 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ササクッテロル Sp65-q79Y [126.236.216.82]) 2017-04-17 20:03:03 ID:kYTI3NGM1
わかるなー。ワイも年取ったから長時間無理になってきた。ミタマ無し部屋とか行くと1戦でもう疲れたってなるわ。
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591 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 2156-P8Lc [210.149.232.209])<b> 2017-04-17 20:06:33 ID:kYTI3NGM1
極はふらっと起動してオン繋いじゃう魅力があったなあ
2の遺跡があんなゴミクズクジナメになってなけりゃもうちょいやったかもしれん -
592 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロレ Sp65-XaEw [126.245.150.137])<b> 2017-04-17 20:57:40 ID:kYTI3NGM1
遺跡のせいにすんな
遺跡はあくまで追加要素
アプデなんか無くても魅力的なものは魅力的なんだ
遺跡以前の問題だったってことだよ -
593 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 33b8-P8Lc [101.140.16.30])<b> 2017-04-17 21:19:07 ID:kYTI3NGM1
大元の原因は新要素含む本編の完成度の低さと極見据えた出し惜しみのボリューム不足が原因やな
でもセコいDLCや手抜きアプデの遺跡やOW上級みたく挽回チャンスで尽くスベったのも原因ではあると思う -
594 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロレ Sp65-XaEw [126.245.150.137])<b> 2017-04-17 21:26:54 ID:kYTI3NGM1
インタビューで、次については白紙の状態ですってやりとり見たときは唖然としたわ
色んなものを犠牲にして新しいことやってそれかよっていう
なんかもっとビジョンのある企画だと思ってたぞ、どうすんだよこれから -
595 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 6983-VSqr [222.146.111.253])<b> 2017-04-17 21:49:20 ID:kYTI3NGM1
それいつのインタビュー?最近のならやべーな
初動が悪かったって言ってた人いたけど、確かにオープンワールドにするとか言い出して不安になってしばらく様子見した
結局プレイして、討鬼伝のフレーバーが少しでも感じられたのは良かったけど、欠点はみんなが言ったとおりだった・・・
戦国無双クロニクルも好きだったんだけど終わらせちゃったし、討鬼伝も終了だったら嫌だな -
596 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロレ Sp65-XaEw [126.245.150.137])<b> 2017-04-17 22:01:38 ID:kYTI3NGM1
いやインタビューは発売して1カ月以内のやつだったかな
とにかくなんだか学園祭みたいなノリで始めちゃったんじゃないのかな -
597 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 935c-63li [221.90.251.145])<b> 2017-04-17 22:06:37 ID:kYTI3NGM1
>>594
うーんこの焼畑農業 -
598 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ f982-HE/W [220.144.80.51])<b> 2017-04-17 22:12:46 ID:kYTI3NGM1
続編のコメントは多分これでしょ
http://www.4gamer.net/games/317/G031752/20160805134/
発売された直後に続編のことはあってもなくても言えないでしょう
売上にも影響するだろうし -
599 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 3188-0/8P [122.223.193.221])<b> 2017-04-17 22:35:24 ID:kYTI3NGM1
鬼絡みで掴んだ部位確認してからの追加入力で
スタイリッシュ鬼千切りできたらカッコいいなと妄想
角やら棘やらに悩まされなくて済むし -
600 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 935c-7OSz [221.82.251.85])<b> 2017-04-17 22:52:51 ID:kYTI3NGM1
仏魔殿でシンラゴウのこといつまでメズコンゴウ呼ばわりしてんの
-
601 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 6983-VSqr [222.146.111.253])<b> 2017-04-17 23:18:24 ID:kYTI3NGM1
>>596 >>598
わざわざありがとう。いつか楽しい続編が出るといいな -
602 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウイー Sae5-2cSe [36.12.1.230])<b> 2017-04-17 23:48:02 ID:kYTI3NGM1
紅月とエロいことしたい
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603 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 935c-Aj7l [221.82.251.85]) 2017-04-18 00:20:04 ID:kYTI3NGM1
椿にご飯奢りたい
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604 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 935c-63li [221.90.251.145])<b> 2017-04-18 01:38:21 ID:kYTI3NGM1
真鶴におかゆ食べさせたい
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605 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 61a1-UO2g [114.188.122.125])<b> 2017-04-18 03:44:54 ID:kYTI3NGM1
>>599
その辺りは極で入れてきそうだけどな
もう少し空中要素が有用になって欲しいところだし -
606 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ササクッテロル Sp65-q79Y [126.236.216.82]) 2017-04-18 05:00:32 ID:kYTI3NGM1
雷蔵と乳繰り合いたい。
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607 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 5134-U2F6 [202.76.220.134])<b> 2017-04-18 06:52:16 ID:kYTI3NGM1
2極マダー?(棒
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608 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 395c-XaEw [60.158.204.104])<b> 2017-04-18 09:10:53 ID:kYTI3NGM1
桜花の後を追っていったら同じ場所に息吹も到達した模様
指定した場所にワープできるみたいなので博士をウタカタに連れていける日は近い -
609 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 33b8-P8Lc [101.140.16.30])<b> 2017-04-18 09:25:40 ID:kYTI3NGM1
ミズチメオフショットまだー?
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610 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スププ Sd33-hLbF [49.96.14.135])<b> 2017-04-18 11:57:07 ID:kYTI3NGM1
2のフリプと2極いつでるの?
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611 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr65-EZfq [126.211.29.42]) 2017-04-18 15:05:11 ID:kYTI3NGM1
討鬼伝2極きた
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612 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロラ Sp65-p47N [126.152.40.249])<b> 2017-04-18 15:18:51 ID:kYTI3NGM1
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
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613 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スップ Sd33-g2x/ [49.97.96.84])<b> 2017-04-18 15:27:39 ID:kYTI3NGM1
うおおおおお
まじじゃん!!!! -
614 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロル Sp65-XaEw [126.233.67.30])<b> 2017-04-18 15:30:53 ID:kYTI3NGM1
どこどこ!?
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615 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Saf5-63li [182.250.253.229])<b> 2017-04-18 16:18:46 ID:kYTI3NGM1
嘘をつくな
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616 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スッップ Sd33-R6kq [49.98.144.51])<b> 2017-04-18 16:18:53 ID:kYTI3NGM1
うそ☆です
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617 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 935c-Aj7l [221.82.251.85]) 2017-04-18 16:45:29 ID:kYTI3NGM1
アヤナシとかの衝撃波が見辛いと思うんだがみんなはどうなん
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618 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(スププ Sd33-hLbF [49.96.5.205])<b> 2017-04-18 16:50:39 ID:kYTI3NGM1
>>594
白紙なわけないだろ
2極見据えた出し惜しみしてんだから -
619 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 935c-Aj7l [221.82.251.85]) 2017-04-18 16:54:27 ID:kYTI3NGM1
八雲だけ分霊してない仲間はずれだしな
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620 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 33b8-P8Lc [101.140.16.30])<b> 2017-04-18 16:55:42 ID:kYTI3NGM1
先の企画なんて決まって無くても投げっぱなしや出し惜しみで畳むゲームなんて幾らでもあるんやで
討鬼は2で評価がた落ちしたからたち悪いってのはあるけど -
621 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウイー Sae5-2cSe [36.12.7.202])<b> 2017-04-18 17:14:23 ID:kYTI3NGM1
今オープンワールドの無双8作ってるからそっちで忙しいんじゃないかな
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622 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロレ Sp65-XaEw [126.245.146.227])<b> 2017-04-18 17:46:55 ID:kYTI3NGM1
出し惜しみしてるから先の計画はあるはず
って随分愛のある推測だなあ -
623 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 13c6-HE/W [61.197.12.216])<b> 2017-04-18 18:48:01 ID:kYTI3NGM1
大したものないものを出し惜しみし無事死亡
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624 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 91d3-vOe4 [106.163.242.137])<b> 2017-04-18 19:05:53 ID:kYTI3NGM1
>>617
見え難いとは思うけど衝撃波が飛んでいく方向が決まってるから回避に関しては問題ない
例えばアヤナシのボディプレスの場合だと衝撃波は広げた手足の方向つまり斜めに飛んでいくから
着地地点から少し離れたアヤナシの前後左右は安全というわけだ -
625 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 33b8-P8Lc [101.140.16.30])<b> 2017-04-18 19:07:01 ID:kYTI3NGM1
そもそも出し惜しんだ結果がDLC群やOW上級や遺跡っていう現実
尽くユーザー離れに一役買ってるあたり開発運営にセンスの欠片も感じられない -
626 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Sr65-EZfq [126.211.29.42]) 2017-04-18 19:56:33 ID:kYTI3NGM1
もう無双に力入れてもろくに売れないと真田丸やスターズの爆死で分からないのか
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627 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロロ Sp65-XaEw [126.254.132.52])<b> 2017-04-18 20:17:38 ID:kYTI3NGM1
出し惜しみする以前から売り上げ落ちてるんだけどな
遺跡のせいにしたがる人いるけどそこじゃねーよ問題は -
628 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 2156-gUPz [210.149.232.209])<b> 2017-04-18 20:25:09 ID:kYTI3NGM1
売り上げとかどうでもいいんです
遺跡が前作調査みたいだったらもっとこのゲーム楽しめたのかなあって言ったんです
個人の感想なんで一般的にどうとか知らないです -
629 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 935c-Aj7l [221.82.251.85]) 2017-04-18 21:18:59 ID:kYTI3NGM1
>>624
オノゴロ、アヤナシは前からやってるから軌道が分かるがセンザンのが解らんくて一層いやんになったな -
630 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 33b8-P8Lc [101.140.16.30])<b> 2017-04-18 21:22:25 ID:kYTI3NGM1
地走り衝撃波のエフェクトは前作がしっかり視認して避けれただけになんであんな見辛くなったのか本当謎
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631 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワイモマー MM33-HPHX [49.133.164.101])<b> 2017-04-18 21:42:44 ID:kYTI3NGM1
50年続けたいとか言ってたゲームもガバガバシステムと出し惜しみしすぎなストーリーでその結果1作で止まってるしなぁ
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632 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロラ Sp65-XaEw [126.199.196.162])<b> 2017-04-18 21:45:38 ID:kYTI3NGM1
そもそもストーリーもので50年続けるとか変だろ
世界観を末長く続けたければキャラの設定を固定してストーリー進行を止めなきゃだめだ
格ゲーのキャラなんかは好例 -
633 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 935c-63li [221.90.251.145])<b> 2017-04-18 22:20:12 ID:kYTI3NGM1
コエテクのビッグマウスを今後二度と信じてはいけない(戒め)
この会社最後に100万本売ったのいつだよ -
634 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW 8926-dwy/ [110.92.37.175])<b> 2017-04-18 22:44:04 ID:kYTI3NGM1
つい最近仁王がミリオンいったぞ
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635 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 935c-Aj7l [221.82.251.85]) 2017-04-18 23:07:43 ID:kYTI3NGM1
vitaは今日のアプデでスティックの不具合が気持ち抑えられたな、変わりにさっき初めて討鬼伝フリーズしたがな
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636 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 5134-U2F6 [202.76.209.197])<b> 2017-04-18 23:12:22 ID:kYTI3NGM1
日本では15万程度しか出荷してないな
肥をよく知る日本人は放置でジンガイが何も考えず買ったんじゃないの
シリーズ最初のタイトルからこれだけ売れれば凄いんだろうけど
続き物育てるのへったくっそだからなあ(討鬼伝2を見つめながら -
637 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KKd5-ol1+ [2jg1HwZ])<b> 2017-04-18 23:56:33 ID:kYTI3NGM1
2の方がマルチ少ないってなんなの
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638 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 91d3-vOe4 [106.163.242.137])<b> 2017-04-19 00:12:22 ID:kYTI3NGM1
いや、2の方が多いけど…
PC版の話? -
639 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 6983-VSqr [222.146.111.253])<b> 2017-04-19 00:29:59 ID:kYTI3NGM1
大型相手に虎穴の使い道ってあるの?とりあえず開幕衝撃波に合わせて入れてるけど微妙な気がする
あとは残心しっぱなしだし・・・ -
640 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 61a1-UO2g [114.188.122.125])<b> 2017-04-19 00:34:20 ID:kYTI3NGM1
>>633
つい最近ですね -
641 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 33b8-P8Lc [101.140.16.30])<b> 2017-04-19 00:41:48 ID:kYTI3NGM1
仁王がミリオン行ったっつってもあれ自社のアイデアで形にした様なゲームでもねーからなぁ、、、
開発期間10年なんていったら金もかけすぎってレベルだろうし -
642 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 61a1-UO2g [114.188.122.125])<b> 2017-04-19 01:40:26 ID:kYTI3NGM1
どんだけ難癖付けたいんだよw
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643 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b12a-jM4a [58.92.175.247])<b> 2017-04-19 01:54:48 ID:kYTI3NGM1
>>639
割と上手い人の話題でオンで名前あがるプレイヤーさんは
ショウケツのボール割ったりチメの爆発に合わせてやりすごしたり
刀傷無いときにムジナ釣り上げてたな -
644 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 935c-Aj7l [221.82.251.85]) 2017-04-19 07:56:50 ID:kYTI3NGM1
朧月は雲散霧消なしで使うとやっぱ遅いなー
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645 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロレ Sp65-63li [126.247.193.177])<b> 2017-04-19 12:40:13 ID:kYTI3NGM1
仁王売れたのか…
今度はそっちに他ゲーの人員割いてまで力入れるんだろうな
無双も切り捨てられるかも -
646 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(JPW 0H35-63li [150.43.10.60])<b> 2017-04-19 14:50:47 ID:kYTI3NGM1
仁王は体験面白かったわ
買うのは安くなってからで良いけど -
647 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ f9a1-gUPz [220.220.88.71])<b> 2017-04-19 15:12:49 ID:kYTI3NGM1
衛種召喚の属性無効化陣設置が空気な件
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648 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8916-93S+ [180.16.176.90])<b> 2017-04-19 15:22:14 ID:kYTI3NGM1
極みやってるんだけどやっぱりNPCがダウンした時にPCが無反応なのが淋しい
ボイス多いから大変なんだろうけどダウンしたキャラの名前くらい呼んで欲しい
あっちは呼んでくれるのにこっちは無反応ってなんか萎えるよな
2極発表まだー? -
649 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 2156-gUPz [210.149.232.209])<b> 2017-04-19 15:42:14 ID:kYTI3NGM1
あれ2で仲間死んだ時プレイヤーなんか喋ったっけ
GE2RBだともーあったまきた!とか言うけど
2のnpcは治癒しても蘇生してもだんまりなのが非常に多いが1極はそうではないはず -
650 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 8916-93S+ [180.16.176.90])<b> 2017-04-19 15:45:17 ID:kYTI3NGM1
1極だとプレイやーがダウンするとNPCが「今行くぞ!」とか喋ってくれるよな
蘇生すると「命の恩人だな」とか熱いこと言ってくれる
プレイヤーキャラもなんか言って欲しい -
651 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウイー Sae5-2cSe [36.12.8.212])<b> 2017-04-19 16:44:57 ID:kYTI3NGM1
そんなんなったら意味もなく八雲を殺して生き返らせてを繰り返したくなる
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652 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 6983-VSqr [222.146.111.253])<b> 2017-04-19 17:16:27 ID:kYTI3NGM1
>>643
限定的だけど鬼のターン中で残心解除中の(こともある)場面って意外とあるね。ありがとう
>>649
2の仲間も蘇生した時何か言って欲しかった。相馬の「この恩、戦って返す!」がカッコよくて好きだったわ -
653 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ f988-0/8P [220.158.24.39])<b> 2017-04-19 17:58:17 ID:kYTI3NGM1
2でも里ノフが1キャラだと蘇生時でも喋ってくれた気がする
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654 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロラ Sp65-XaEw [126.199.196.162])<b> 2017-04-19 18:48:44 ID:kYTI3NGM1
どうやらシノノメは中ツ国ではないらしい
シノノメの人たちは中ツ国という言葉も知らなかった
つまり討鬼伝の外の世界なんだ -
655 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 6983-VSqr [222.146.111.253])<b> 2017-04-19 18:54:35 ID:kYTI3NGM1
知らなかっただけで2もちゃんと復活時の台詞あるんだね
でもなんで制限あるんだろ・・・ -
656 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1324-X58D [27.121.255.141])<b> 2017-04-19 19:38:19 ID:kYTI3NGM1
討鬼伝プレイヤーが自社のアイデアで売れとかよく言えるな
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657 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 5134-U2F6 [202.76.210.152])<b> 2017-04-19 20:17:48 ID:kYTI3NGM1
あっはい
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658 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 0ba4-3MbB [153.156.20.203])<b> 2017-04-19 20:35:41 ID:kYTI3NGM1
前作主人公との分霊イベントはよ
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659 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 7bd3-Mjzt [111.96.19.223])<b> 2017-04-19 20:55:44 ID:kYTI3NGM1
武器をたたらに作らせて防具を名無しに作らせれて鬼の手を装備すれば
ミタマが5個付けれる -
660 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウイー Sae5-2cSe [36.12.5.17])<b> 2017-04-19 21:11:58 ID:kYTI3NGM1
淫スタ鞭楽しいなこれ
ずっと空中で戦えるからスタイリッシュ感がすごい -
661 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウイー Sae5-2cSe [36.12.5.17])<b> 2017-04-19 21:12:40 ID:kYTI3NGM1
隠スタ鞭だよなんでこんなクソ変換してんだ
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662 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 935c-Aj7l [221.82.251.85]) 2017-04-19 21:56:16 ID:kYTI3NGM1
>>661
心あたりはあるんじゃないんですかねぇ -
663 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 1324-X58D [27.121.255.141])<b> 2017-04-19 21:56:35 ID:kYTI3NGM1
SM嬢かな?
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664 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ ab93-3MbB [49.250.147.231])<b> 2017-04-19 21:59:35 ID:kYTI3NGM1
汚らわしいブタ野郎!おしおきしてあげるわ!!
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665 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 935c-Aj7l [221.82.251.85]) 2017-04-19 22:33:28 ID:kYTI3NGM1
手甲の赤熱ってフルチャージ二回あてると、灯る火が大きくなってんだな
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666 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 63d3-1zx1 [106.163.242.137])<b> 2017-04-20 14:21:25 ID:kYTI3NGM1
赤熱が最大状態になると火が大きくなるってだけだから
最大溜めじゃなくてもOK -
667 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Srb7-ppmB [126.211.28.172]) 2017-04-20 15:13:43 ID:kYTI3NGM1
>>658
多くのミタマを宿せる者同士の分霊はミタマを交換する感じになるのかな -
668 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロレ Spb7-Xafy [126.245.136.223])<b> 2017-04-20 15:35:48 ID:kYTI3NGM1
>>666
うせやろ!?増加ダメージが大きくなるってことはないの!? -
669 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ d30e-g0mb [182.164.173.232])<b> 2017-04-20 15:50:30 ID:kYTI3NGM1
アレ残りの効果時間によって火の大きさ決まってるんじゃないのん?
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670 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 63d3-1zx1 [106.163.242.137])<b> 2017-04-20 15:53:45 ID:kYTI3NGM1
違いは赤熱の持続時間だけらしいぞ
俺はちゃんと調べた事ないけど -
671 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW d310-sIeX [118.241.61.240]) 2017-04-20 16:25:02 ID:kYTI3NGM1
ダメージ増えるかと思ってた。違うんか。意味ないことしてたな。
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672 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4356-djzE [210.149.232.209])<b> 2017-04-20 17:30:02 ID:kYTI3NGM1
段階によってダメも変わってると記憶してるが
npcが赤一段目と赤五段目で攻撃部位変えたら与ダメも変化してるなたぶん
今他ゲーで忙しいので検証は他のエロい人に任せた -
673 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 3388-C4NQ [222.229.16.117])<b> 2017-04-20 17:53:29 ID:kYTI3NGM1
俺は好連携をミスしたときに赤熱だして誤魔化してます
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674 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 3f67-MAHZ [123.1.13.122])<b> 2017-04-20 21:10:48 ID:kYTI3NGM1
大まかな検証ではあるけど3溜め赤熱を1回当てた場合は約1.2〜1.25倍ぐらい
最大赤熱の場合は約1.5倍の威力になるようだ -
675 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウイー Sab7-EGrg [36.12.5.67])<b> 2017-04-20 21:19:39 ID:kYTI3NGM1
新便器毒これ強ない?
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676 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ d30e-g0mb [182.164.173.232])<b> 2017-04-20 21:33:51 ID:kYTI3NGM1
>>675
強いぞ
耐性値無視の確定で毒に出来て搦手系スキルを有効になり会心も発生しやすくなる上に
地獄大夫、蘇我入鹿、額田王で増幅延長共に3積したら1〜1.5割程持っていく
クソ硬いアイツにぶっかけるが吉
毒武器?知らない子ですね -
677 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23ed-djzE [58.90.63.226])<b> 2017-04-20 21:40:58 ID:kYTI3NGM1
仕込鞭愛用者なんだけど、ずっと迅で行ってたから他に繰使ってみようと思ってるんだけど
おすすめの繰仕込鞭のミタマ構成ある? -
678 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウイー Sab7-EGrg [36.12.5.67])<b> 2017-04-20 22:04:42 ID:kYTI3NGM1
>>676
やっぱ強いのね
隠スタこれちょっと楽しすぎる -
679 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 43a4-TkTn [210.203.251.237])<b> 2017-04-20 22:42:51 ID:kYTI3NGM1
2で一番可愛いミタマ教えてくれ
そいつを中心に武器とスキル構成考える -
680 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Sa77-Xafy [182.250.253.235])<b> 2017-04-20 22:50:31 ID:kYTI3NGM1
茨木童子ちゃんか愛姫ちゃん
あとは覚えてない -
681 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW d310-sIeX [118.241.61.240]) 2017-04-20 22:51:40 ID:kYTI3NGM1
西郷隆盛一択でしょ。かわいい。まじよか。
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682 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 3f24-m3Kl [27.121.255.141])<b> 2017-04-21 00:05:27 ID:kYTI3NGM1
>>677
シャクシャイン滝夜叉姫地獄大夫で連打とかやってた
吸気普通に積めばよくねとか言ってはいけない -
683 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ d30e-g0mb [182.164.173.232])<b> 2017-04-21 00:15:32 ID:kYTI3NGM1
>>677
黒田官兵衛、滝夜叉姫、藤原不比等で
衛種で属性に脆くしたり権現が落とした地脈ぶん投げたり
気力体力は滝夜叉姫がカバーしてくれるゾ -
684 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 63d3-1zx1 [106.163.242.137])<b> 2017-04-21 00:20:22 ID:kYTI3NGM1
タマフリを短縮する手段は何も用意しなくて問題ないの?
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685 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 3f67-MAHZ [123.1.13.122])<b> 2017-04-21 00:32:26 ID:kYTI3NGM1
今更な気もするけど>>674は2の手甲の話ね
極の手甲の場合は3溜め赤熱を1回、または複数回当てても
ダメージ倍率は約1.2倍程度のようだ -
686 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW cf8c-TkTn [121.106.56.86])<b> 2017-04-21 00:39:04 ID:kYTI3NGM1
このスレ前より若干勢い戻ってきてんのな
色々やりきってもう随分やってないから今は新規や体験版組は居なさそうね -
687 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロリ Spb7-R7Xp [126.205.212.172])<b> 2017-04-21 00:48:05 ID:kYTI3NGM1
スマノフの話でもするか
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688 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW f326-xux9 [110.92.37.175])<b> 2017-04-21 00:51:33 ID:kYTI3NGM1
スターズオッペケがくるからNG
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689 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 3383-0Kjh [222.146.111.253])<b> 2017-04-21 00:57:37 ID:kYTI3NGM1
>>667
初めて無限討伐行ったときみたいになるかも・・・ -
690 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロリ Spb7-R7Xp [126.205.212.172])<b> 2017-04-21 01:09:24 ID:kYTI3NGM1
スターズとスマノフは関係ないだろ
オッペケはスマノフの話なんてしてなかったが -
691 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウオー Sa9f-nkzN [119.104.88.236])<b> 2017-04-21 01:13:55 ID:kYTI3NGM1
討鬼伝のキャラが出てるんだからスターズも関係あるだろが向こうの意見だからこれ以上はやめよう
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692 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロリ Spb7-R7Xp [126.205.212.172])<b> 2017-04-21 01:30:14 ID:kYTI3NGM1
いやだからスターズじゃなくてスマノフの話だってば
ストーリーだってかなり関係してそうなんだが -
693 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW f326-xux9 [110.92.37.175])<b> 2017-04-21 01:34:51 ID:kYTI3NGM1
そういやここ総合スレか、ならいいんじゃね?
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694 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 3f24-m3Kl [27.121.255.141])<b> 2017-04-21 01:37:10 ID:kYTI3NGM1
原作あるソシャゲとかとりあえず原作キャラ空間転移させるのが基本なのに
本編ストーリーに組み込まれると思ってるやついんの? -
695 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロリ Spb7-R7Xp [126.205.212.172])<b> 2017-04-21 01:41:07 ID:kYTI3NGM1
なんで頑なに話題を避けようとするのかよく分からんな
まあいいけど -
696 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ e334-iZc4 [202.76.198.17])<b> 2017-04-21 02:09:31 ID:kYTI3NGM1
ここの板のことを考えろよ
スマホが携帯ゲームか?
スマホゲーネタはttp://krsw.2ch.net/gamesm/でやれ
一緒でいいとか言ってんのはアホの極だな
モノノフ大好き君と一緒にタヒね -
697 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ b35c-djzE [126.224.128.175])<b> 2017-04-21 04:15:51 ID:kYTI3NGM1
2極出ますよーに
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698 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ササクッテロレ Spb7-sIeX [126.245.204.126]) 2017-04-21 06:59:03 ID:kYTI3NGM1
最近のこの流れやだぁ…
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699 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウオー Sa9f-xQvw [119.104.53.179])<b> 2017-04-21 08:50:28 ID:kYTI3NGM1
次スレはスレタイから総合外さなきゃな
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700 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロレ Spb7-R7Xp [126.245.65.182])<b> 2017-04-21 08:54:35 ID:kYTI3NGM1
小説やPS4版の話も禁止になるんだろうな
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701 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Sa77-6Dip [182.251.255.39])<b> 2017-04-21 08:56:11 ID:kYTI3NGM1
周りのことを考えずに言いたいことだけ言うとかするからこういうことになる
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702 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Sa77-Xafy [182.250.253.229])<b> 2017-04-21 09:40:59 ID:kYTI3NGM1
極が出るってんなら武器や防具の強化頑張るけどなあ
どうなんだろ出すのかなあ -
703 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 3f4f-HDOw [203.165.22.145])<b> 2017-04-21 12:36:05 ID:kYTI3NGM1
VITAもスマホも似たようなもんだろw
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704 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW b35c-w6Wr [126.126.182.125])<b> 2017-04-21 13:22:19 ID:kYTI3NGM1
しょ、正気ですかアニキ
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705 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ ffb8-Mibz [101.140.16.30])<b> 2017-04-21 15:25:57 ID:kYTI3NGM1
vitaとスマホが一緒とかスマホに失礼
まぁスペックの違いは置いといてもソシャゲとCSとじゃ根本から考え方が違うし同ジャンルとしては語れんでしょ -
706 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ガラプー KKf7-jv79 [2jg1HwZ])<b> 2017-04-21 19:55:35 ID:kYTI3NGM1
switchで極を出せばいいんじゃね?
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707 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイWW f326-xux9 [110.92.37.175])<b> 2017-04-21 19:55:52 ID:kYTI3NGM1
???
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708 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 23ed-djzE [58.90.63.226])<b> 2017-04-21 20:16:30 ID:kYTI3NGM1
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709 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 63d3-1zx1 [106.163.242.137])<b> 2017-04-21 20:44:17 ID:kYTI3NGM1
スイッチで極だして引き継ぎはどうすんだよって
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710 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ ffb8-Mibz [101.140.16.30])<b> 2017-04-21 21:02:15 ID:kYTI3NGM1
まぁどうせもう期待もしてないしスイッチでもいいよ
PSハードじゃ見えてる地雷でも出たら買っちまうしな -
711 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 934f-5GSV [60.62.250.125])<b> 2017-04-21 21:02:55 ID:kYTI3NGM1
その前にスイッチでスペック十全に足りるのだろうか…VITAよりはマシだろうけど
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712 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウイー Sab7-xQvw [36.12.37.32])<b> 2017-04-21 21:06:08 ID:kYTI3NGM1
スイッチってPS2並のスペックしかないらしいから無理だろ
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713 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウウー Sad7-nkzN [106.181.205.47])<b> 2017-04-21 21:07:55 ID:kYTI3NGM1
どんな噂だよw
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714 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ ffb8-Mibz [101.140.16.30])<b> 2017-04-21 21:19:37 ID:kYTI3NGM1
PS2並みは流石にソースいるわ
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715 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイW 935c-wBSc [60.113.223.211])<b> 2017-04-21 21:23:37 ID:kYTI3NGM1
壊アビリティの攻撃力上昇幅ってどのくらいなんかね前からたまに気になってたんだけど。1毎に0.1倍とかそんなもんかな何の根拠もない体感の適当な数字だけど
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716 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ efd3-QHks [111.96.19.223])<b> 2017-04-21 21:51:32 ID:kYTI3NGM1
>>699
マジでそれだよ
PSP、Vita、PS3、PS4、スマホ、マンガ、スターズ君(笑)と展開してるのに、いまだに携帯板なんだよな
総合スレなんだから本編以外の話題があってもおかしくないが、Vita未発売だと固くなに否定する輩がな〜 -
717 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Sa77-LESw [182.250.242.5])<b> 2017-04-21 22:02:03 ID:kYTI3NGM1
それだけ展開してるのに嘘寒くなるくらいここまでなんにもなくなるのも悲しいもんだな
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718 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ ffb8-Mibz [101.140.16.30])<b> 2017-04-21 22:02:59 ID:kYTI3NGM1
マンガとかスマホはともかくスターズ君は勘弁
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719 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウエー Sa9f-EGrg [111.239.44.134])<b> 2017-04-22 01:37:48 ID:kYTI3NGM1
天草神便でアヤナシ常にポジらせるの楽しい しかしこいつ雫落とさんなぁ
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720 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ ffb8-Mibz [101.140.16.30])<b> 2017-04-22 05:56:24 ID:kYTI3NGM1
雫って確定任務無かったっけ
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721 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 63d3-1zx1 [106.163.242.137])<b> 2017-04-22 06:47:35 ID:kYTI3NGM1
反理の雫は伏魔殿と遺跡踏破の任─乱─なら禊の製造素材追加で確定入手だったと思う
奪還ノ任─乱─と栄枯盛衰の製造素材追加報酬がなんだったかは忘れた -
722 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 4356-djzE [210.149.232.209])<b> 2017-04-22 17:44:53 ID:kYTI3NGM1
2発売前にアニメ流してたけどあれは結局なんだったん
GEみたくすわアニメ化かと言われてたが -
723 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Sa77-LESw [182.250.242.35])<b> 2017-04-22 18:08:29 ID:kYTI3NGM1
PVアニメは無印や極でもやってたよ
閲覧者少ないし完全に宣伝費の無駄遣いだが -
724 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ d30e-g0mb [182.164.173.232])<b> 2017-04-22 18:09:30 ID:kYTI3NGM1
ただのプロモーションアニメじゃないのん?
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725 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ササクッテロロ Spb7-R7Xp [126.253.228.82])<b> 2017-04-22 18:11:57 ID:kYTI3NGM1
桜花に惚れてたマセガキは出てきますか?
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726 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Srb7-ppmB [126.212.177.240]) 2017-04-22 18:31:26 ID:kYTI3NGM1
餓鬼相手に無双してるくらいで惚れるとは純粋な
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727 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(アウアウカー Sa77-nO3/ [182.251.244.46])<b> 2017-04-22 21:14:22 ID:kYTI3NGM1
クモ用意しときゃヤれるらしいぜみたいな噂がガキンチョのあいだでまことしやかに
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728 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ ffb8-Mibz [101.140.16.30])<b> 2017-04-23 02:07:18 ID:kYTI3NGM1
あんなまな板で妥協せんでも雷蔵兄貴が尻貸してくれるって
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729 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-23 07:05:26 ID:kYTI3NGM1
でも兄貴は「俺が突っ込んで…」って言ってたし
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730 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-23 07:06:19 ID:kYTI3NGM1
双刀で面白い構成ないかしらん。なんか自分で組んでて無難な感じにしかならないないから、双刀ならではの構成おしえてほすい。
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731 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-23 07:57:17 ID:kYTI3NGM1
渡辺綱 鈴鹿御前 稲姫or源頼政で空双刀
地襲溜め〜略〜飛燕(魂鎖)縮地
素早い動きができるけど面白いかどうかはわからん -
732 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-23 08:54:38 ID:kYTI3NGM1
ナベツナばかり言われるけど頼政も優秀だな
よく使ってるわ -
733 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-23 10:02:20 ID:kYTI3NGM1
>>730
【スタイリッシュ空双刀】会心双刀
■稲姫(武器):縮地反転、空猛攻、ユニーク(気力消費減+精神統一)
■豊臣秀吉(防具):健脚回避、元気溌剌、鬼絡軽功
■サルタヒコ(鬼の手):英霊の激励、縮地快気、ユニーク(魂鎖+闘志)
延々空中で戦いたいならこれ 横へは空中×回避、後方へは縮地反転→鬼絡で復帰 -
734 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-23 10:11:52 ID:kYTI3NGM1
>>730
鈴鹿御前、二宮尊徳、吉田松陰の魂双刀
三振りの太刀で魂鎖、速攻、吸魂を備えてるから殴りながら魂タマぶっぱ出来るぞ
属性吸気もあるから気力も安心 -
735 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-23 10:20:40 ID:kYTI3NGM1
>>730 もう一つ
【癒千切加速】無会心双刀向け
■千姫(武器):変若水短縮、変若水千切増、ユニーク(千切で共闘ゲージ増)
■コノハナサクヤ(防具):女神連携、変若水加速、ユニーク(変若水連携+再始動)
■伊達政宗(鬼の手):ハバキリ天眼、ハバキリ快気、ユニーク(千切加速+不退転)
ハバキリ、変若水、鬼葬でタマフリが回る回る ただし特に強くはない -
736 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-23 13:50:17 ID:kYTI3NGM1
おおー。続々とありがとうございます。今仕事でできないから帰ったら速攻試してみます。伊達ユニークを使った構成は試したことあるけど面白いよね。千切増スキルあるならスタイル選ばないし。便利。
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737 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-23 14:40:54 ID:kYTI3NGM1
改造されたデータの人別札を受け取ったんだけど、これでこっちのセーブデータが破壊されるとかある?
札自体はもう消したんだけど影響あるようなら巻き戻そうかと思ってる -
738 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-23 14:57:15 ID:kYTI3NGM1
そういうの検証するのはメーカーの仕事だからメーカーにいいなよ
改ざんされてる可能性もあるけどIDとキャラ名くらい控えておいて一緒に報告
今後もオンで遊ぶんなら変なとばっちり食らう前に巻き戻しとけばいい
どんな影響がでるか未知数なんだから -
739 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-23 17:52:10 ID:kYTI3NGM1
steam版2買ったんだけどマルチ過疎すぎませんかね・・?
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740 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-23 20:24:23 ID:kYTI3NGM1
八咫烏が魂鎖縮地に勝ってるのって
使用回数に制限が無いことだけか -
741 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-23 20:58:01 ID:kYTI3NGM1
八咫烏にリキャスト時間はいらなかったな…
常に使えるくらいでいいでしょ -
742 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-23 21:09:08 ID:kYTI3NGM1
ヤタガラス未発動でも流転とかの□×攻撃が出しやすくなる(CT中は無理だけど)
ヤタガラス技巧で気力消費が減る(回避以外もだっけ?)
くらいか
技巧複数積んで高所ジャンプからの連続双刀空中回避するとしばらく空中散歩出来てちょっと楽しい -
743 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-23 21:12:40 ID:kYTI3NGM1
持続20秒でリキャスト1分だからな
当てにするにはちょっと……って感じだしな -
744 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-23 22:54:53 ID:kYTI3NGM1
どなたかスマノフの定期報告お願いします!
桜花は!?桜花はどうなった!?元気にしてるん!? -
745 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-23 22:59:30 ID:kYTI3NGM1
ここではスマノフの話はダメらしいから言わん
ただ途中で話が止まってて今のところは後の配信次第とだけ言っておく -
746 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-24 00:04:00 ID:kYTI3NGM1
落ちてなければスマホアプリ板かスマホゲーム板にスレがあったはず
-
747 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-24 00:31:30 ID:kYTI3NGM1
光理シリーズを作るために上級アヤナシをフィールドで狩ってるんですが、
反理の雫が全く出ません。リセマラなしでのんびりやってるんですが・・
20くらい狩っても全く出ませんが、ドロップ率はどれくらいなんでしょうか。 -
748 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-24 00:59:41 ID:kYTI3NGM1
雫集めで敢えて確定報酬任務行かないの流行ってんの?
つい2.3日前もこんなレスあったよな -
749 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-24 01:03:27 ID:kYTI3NGM1
-
750 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-24 08:17:45 ID:kYTI3NGM1
オンしようと思ったけど人いないな
NPCが優秀で待ち時間もトラブルもないからダラダラやるならそうなっちゃうのかね
火力は段違いだけどそこまで効率的に回したい任務もないし
モンハンとはまた別にふとやりたくなるんだけど -
751 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-24 09:05:00 ID:kYTI3NGM1
1極も完全版としては出るの遅い方だったけど延期したの考慮してもそろそろ情報来ないとアレだな
それとも仕切り直しで3にするのか? -
752 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-24 10:03:55 ID:kYTI3NGM1
改良すべき点が余りに多すぎて新しいの出した方が早いと判断されたのかもな
-
753 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-24 10:12:14 ID:kYTI3NGM1
OWってのが足枷かもな
半分以上のシェアの携帯機に無駄に負荷をかける上に世界観の表現の狭さにも繋がる
そもそもOWってのは絵が綺麗になるだけでゲームとして特に求められてるものでもないのになんでこんなにこだわるんだろうか -
754 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-24 10:36:25 ID:kYTI3NGM1
俺は次回作以降でOWやめたらもう買わない
-
755 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-24 11:17:27 ID:kYTI3NGM1
>OWってのは絵が綺麗になるだけ
えっ? -
756 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-24 12:27:01 ID:kYTI3NGM1
技術と予算さえあればむしろ世界観に説得力持たせられるんだけどな…
まあ身の丈に合ったもの作ってほしい -
757 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-24 14:52:15 ID:kYTI3NGM1
伏魔殿初挑戦してきたけど30分0落ちでなんとかクリアできた
もうちょいまともな装備で挑むべきだったなぁ -
758 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-24 15:44:09 ID:kYTI3NGM1
初期こそ伏魔殿を手伝ってくれ部屋結構あったけど最近は新規も少ないみたいだし見ないな
そこそこ難しいとしても別にNPCだけ連れて勝てないこともないし数少ない新規ももう自力突破か -
759 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-24 16:26:21 ID:kYTI3NGM1
誰もチャットしないお通夜みたいなマルチよりオフでNPC連れてった方が賑やかで楽しい
-
760 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-24 16:26:48 ID:kYTI3NGM1
しゃーない、伏魔殿に初めて来た時点だと大した装備持ってないのが普通だと思う
鍛錬素材も十分に集められないだろうし -
761 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-24 16:50:08 ID:kYTI3NGM1
伏魔殿は発売当初の夏休み期間ですらそれほど難民居なかった記憶がある
-
762 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-24 16:51:51 ID:kYTI3NGM1
なお光秀天草額田王でひたすら神便鬼毒ばら撒きながら逃げ回るというまほろばの隊長にあるまじきチキンプレイだった模様
アヤナシの目の前で大凶引いて眠り始めた時は死を覚悟したけど -
763 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-24 16:55:32 ID:kYTI3NGM1
暗黒星雲みたいな3体同時任務はもっと追加してほしいな
-
764 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-24 16:57:35 ID:kYTI3NGM1
1極まででは同時任務結構あったんかね?
2から始めたからそのあたりわからん -
765 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-24 16:59:42 ID:kYTI3NGM1
毒特化作って満足して一回も使わないうちにゲームやめた
-
766 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-24 17:06:06 ID:kYTI3NGM1
極の複数同時で有名なのは特殊調査除けばジュボケツ×2(ジュボ×2からのケツ×2)かな?
無印はケルベロスエンマくらいしか覚えてない -
767 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-24 17:36:30 ID:kYTI3NGM1
無印の難所は雪嶺だっけか
白石無しでカズキ2種マフチアマキリ -
768 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-24 18:21:13 ID:kYTI3NGM1
極のnpcはほっといても治癒切れしない限り死にまくらんからな
dlcのヤチギリヨミト同時も忍び足ガン積みでnpcに委任しとけば勝つる -
769 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-24 19:24:18 ID:kYTI3NGM1
初代のオフライン任務でミズカガ同時やらされる任務あったでしょ
-
770 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-24 20:35:22 ID:kYTI3NGM1
雪嶺貼逃げ、懐かしいなw
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771 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-24 21:03:13 ID:kYTI3NGM1
ショウケツジュの爆発って炎属性というか燃やす効果ないのか…
薬師あるし無視できるぜとか思ったら普通に死んだ
元々即死レベルの威力だし炎上効果ついてないのかな -
772 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-24 22:02:00 ID:kYTI3NGM1
腕を完全破壊する前の爆破は薬師で無効化できるよ
片腕だけ完全破壊した状態の高速爆破は無効化出来ない -
773 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-24 22:05:09 ID:kYTI3NGM1
ほーそうなのか、サンクス
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774 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-24 22:43:33 ID:kYTI3NGM1
やっぱ完全破壊したほうが強くなるな
-
775 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-24 23:22:42 ID:kYTI3NGM1
最初からパージしてくりゃいいのにの
-
776 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-25 03:31:25 ID:kYTI3NGM1
>>751
無印発売が6月で極の初報が4月頃だから同じ期間で発表ならもう少し先だ -
777 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-25 08:11:03 ID:kYTI3NGM1
敏化剛化凶悪化があるんだから
隻腕隻眼みたいな特殊個体があってもよかったかもね
二つ名みたいなのは勘弁だが -
778 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-25 09:15:15 ID:kYTI3NGM1
変異種がおるで
-
779 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-25 11:23:11 ID:kYTI3NGM1
神便鬼毒強化・隠密がなんでないんだろ
あと大直毘の範囲拡大もいいけど、効果中は常時祓い判定が発生する(祓い構えしなくても祓える)て効果だったら面白かったのにな -
780 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-25 12:31:35 ID:kYTI3NGM1
神便鬼毒強化・隠密があったとして何に使うんだそれ
-
781 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-25 14:09:36 ID:kYTI3NGM1
武器作るのにオカミヌシに用事あるのにヤトノヌシばっかりだ
古と乱の遺跡交互にやったりしてるけど全然出ない。こいつそんなにレアなの? -
782 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-25 15:05:25 ID:kYTI3NGM1
討鬼伝2極きた
-
783 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-25 15:18:41 ID:kYTI3NGM1
うおおおお
まじじゃん!!! -
784 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-25 15:19:31 ID:kYTI3NGM1
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
-
785 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-25 15:43:34 ID:kYTI3NGM1
ああやっぱここ同じ人しか見てないんだなあと痛感
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786 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-25 16:00:01 ID:kYTI3NGM1
4、5人しか見てない説
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787 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-25 18:55:47 ID:kYTI3NGM1
お前以外全員AIやぞ
-
788 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-25 19:18:31 ID:kYTI3NGM1
>>787
2ちゃんを見ているのは
俺と
お前と
ひろゆき
だけだ -
789 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 00:30:07 ID:kYTI3NGM1
>>780
神毒撒いて猛毒に任せる隠密プレイが楽しめるだろ 攻特化維持の数少ない見せ所なんだよ -
790 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 00:56:46 ID:kYTI3NGM1
極みなんだけど、
魂スタの術の威力って
攻撃力1000と攻撃力800+属性値300どっちが威力でるかわかる??
(属性の相性は考えないとして) -
791 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 14:46:05 ID:kYTI3NGM1
おお、極ですか。
-
792 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 16:58:26 ID:kYTI3NGM1
詳しくは分からんけど大和魂付けて体力1にして同じ部位に追駆吸生撃ち込んでみた時の回復量で比べてみれば分かるんでない
-
793 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 17:36:57 ID:kYTI3NGM1
ハヤヒ太刀でバッコにタマフルと気力振り切れるくらい回復するんで属性も乗ってるとは思う
800+300なら耐性以外には1000より威力出るんでない -
794 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-27 10:01:51 ID:kYTI3NGM1
サンクス
-
795 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-27 16:09:28 ID:kYTI3NGM1
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796 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-27 16:21:54 ID:kYTI3NGM1
総合的にはソルサクが一番出来がよかったよな。今もオン賑わってるし
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797 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-27 19:33:33 ID:kYTI3NGM1
無印はかなり大味だったけどデルタでかなり改善されたのが好感持てる
もっと見た目に拘りたかったのと供物の管理が大変なのがね
狩ゲーとしてモンハンに追従しつつも独自の世界観を高い完成度で成立させてるのが評価高い
売れて欲しかった -
798 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-27 19:39:17 ID:kYTI3NGM1
ソルサクはストーリーが秀逸なんだよね
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799 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-27 20:22:20 ID:kYTI3NGM1
切なくてね
魔物やステージにも細かい物語が根付いてるのが良い -
800 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-27 21:33:32 ID:kYTI3NGM1
これはなんか切なくなりますね
http://www.4gamer.net/games/356/G035630/20170427090/SS/007.jpg
http://www.4gamer.net/games/356/G035630/20170427090/SS/008.jpg -
801 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-27 21:36:05 ID:kYTI3NGM1
コスプレおばさんひどい
-
802 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-27 21:42:17 ID:kYTI3NGM1
抜いたわ
-
803 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-27 21:43:47 ID:kYTI3NGM1
やっぱり紅月さん最高ですわ
-
804 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-27 21:56:23 ID:kYTI3NGM1
なにやってんねん桜花
-
805 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-27 22:02:08 ID:kYTI3NGM1
紅月さんどこにおるん?
-
806 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-27 22:04:29 ID:kYTI3NGM1
旅の恥はかき捨てというやつですかな
-
807 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-27 22:06:21 ID:kYTI3NGM1
割と本性見れる
実は第二の速鳥だったことが判明 -
808 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-27 22:36:05 ID:kYTI3NGM1
第二の速鳥・・・もふもふマニアかな?
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809 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-28 00:42:25 ID:kYTI3NGM1
速鳥みたいにコソコソやらないから変態度は上
-
810 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-28 00:46:41 ID:kYTI3NGM1
妹をもふもふしすぎて大和に役目外されたんだっけ
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811 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-28 00:55:46 ID:kYTI3NGM1
いや重度のケモナーだった模様
欲求に抗えず頼み込んで腹から肉球まで撫で回す有様 -
812 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-28 02:31:46 ID:kYTI3NGM1
スターズで判明した新事実とか一々報告しなくていいです
-
813 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-28 05:31:15 ID:kYTI3NGM1
どうせ2極とか3で見られるしな
見られるよな・・・? -
814 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-28 07:20:34 ID:kYTI3NGM1
まあついでに報告させてもらうと桜花と時継の友好度を最大にすると元の世界で共闘することもあるかもなっていう示唆ともフラグともとれるセリフを吐く
-
815 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-28 08:38:35 ID:kYTI3NGM1
2極のためにもキャラ温存してそうだからウタカタ勢も出るだろうとは思ってる
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816 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-28 09:01:33 ID:kYTI3NGM1
絶対出すべきでは無い
キャラが食われるとまでは言わないがせめて章が終わったら離脱させるとかしないと -
817 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-28 09:07:00 ID:kYTI3NGM1
出すんなら3でだよな
一度一新した以上、拡張版で半端なことやったらウタカタにも傷が付く -
818 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-28 13:01:28 ID:kYTI3NGM1
桜花「暴れんなよ…暴れんなよ…」
-
819 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-28 13:50:24 ID:kYTI3NGM1
初姉とトンガリ出たんだし何を今更という感じも否めなくはない
防太刀とかおもくそ武器スタ被っとるがな -
820 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-28 14:50:47 ID:kYTI3NGM1
色々やってみるけどタイムはあんまり変わらないから結局自分の好きなスタイルでいいという結論に落ち着いた
賭スタたーのしー -
821 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-28 15:15:34 ID:kYTI3NGM1
癒で自分以外がやられた時に全員復活させるのも良いけど個人的には防で岩戸使って全員回復させるのが最高
-
822 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-28 15:34:11 ID:kYTI3NGM1
>>815
ムスヒの君の扱いに困るから
なかなか出せないと思うね -
823 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-28 15:38:22 ID:kYTI3NGM1
まあゼノバースシステムをパクれば主人公同士の共演も出来ない事はない
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824 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-28 15:44:40 ID:kYTI3NGM1
自分とモノノフA以外床ペロしてて救援中だけど鬼がこっちに向かってきててやべーぜって時に捨身使って「今のうちに救援を(キリッ」ってやるの好き
-
825 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-28 16:57:41 ID:kYTI3NGM1
祓殿は仲間が倒れた時のためにとっておくね
-
826 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-29 08:38:32 ID:kYTI3NGM1
異論はあろうけど、祓いの必要性をもっと高めてもいいと思う 攻撃一辺倒が最適てのは戦略性を薄める
-
827 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-29 10:12:33 ID:kYTI3NGM1
攻スタでおkをどうにかしろ
-
828 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-29 11:00:30 ID:kYTI3NGM1
攻撃の手を止められることが最もストレスになるから攻撃が最適解になるのは仕方ない
祓いやその他の行動が効果的な状況を作っても評価はされないだろうな
攻スタでおkなのはユーザーが求めた結果だと言って良い -
829 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-29 11:15:49 ID:kYTI3NGM1
吸生はいらないと思う
火力に安定感まで加えたらそら強いわ -
830 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-29 11:21:53 ID:kYTI3NGM1
破軍は発動中あらゆる回復が無効でいい
どうせ死反付ける
それか生刀とデメリット交換するかだな -
831 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-29 11:25:03 ID:kYTI3NGM1
>>826
言いたいことはなんとなくわかるわ
攻スタで闘志や吸気抜きで祓いで気力回復したり
防スタで防御ゲージ回復して挑発追撃が効果的ならばよかったと -
832 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-29 11:58:01 ID:kYTI3NGM1
部位破壊バコーン→「好機です!」→部位祓いしてる間に好機終了
部位祓ってるとテンポ悪いしさっさと倒して本体ごと祓ったほうが楽だし
この流れがある限り祓いに有用性が見あたらないんよなあ -
833 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-29 13:01:27 ID:kYTI3NGM1
「再生させてはなりません!」
よっしゃチャンスタイムや! -
834 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-29 13:25:05 ID:kYTI3NGM1
>>832
ある意味チメの貝殻みたいに祓わないと後々面倒にすれば、
部位破壊バコーン→「好機です!」→「俺が祓うからお前たちは攻撃しろ!」て共闘感でるかなと 空スタや祓い特化のサポート要員も活きる
ただ再生=チャンスタイムの考えもわかるからそこらへんバランスが難しい
攻スタアビリティは気力回復じゃなくて正面突破でよかった 破軍は>>830のとおりでいい -
835 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-29 13:53:27 ID:kYTI3NGM1
いつまで待っても極出しやがらねぇので2買いました
明日か明後日には届く予定です
仲間に入れてください、これからよろしくです -
836 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-29 14:10:03 ID:kYTI3NGM1
攻スタって安定していて強いのはわかるけど使ってて1番面白くないスタイルだな。スキルつけても効果がわかりづらいというか、他のスタイルと比べて気持ち良さがない。
-
837 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-29 14:33:39 ID:kYTI3NGM1
>>834
チメをミタマなし鬼祓いなしでやるとスリリングで面白いぞ -
838 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-29 14:43:25 ID:kYTI3NGM1
部位を祓う=完全破壊、完全破壊=弱体化…とかだったら
コツコツと堅実に戦う(祓う) or チャンスタイムにとにかくダメージを入れる ってメリハリが出来たと思う
というか無印の時にはそういう感じのアクションを期待してた
実際はゼリーだったわけだが -
839 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-29 15:09:09 ID:kYTI3NGM1
殻爆破を回避で避けた時の気持ち良さ
-
840 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-29 15:43:31 ID:kYTI3NGM1
殻祓い俺にばっかり押し付けてきやがったから祓ってるふりして殻放置して殻爆発させてやったぜ
-
841 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-29 15:43:41 ID:kYTI3NGM1
殻爆破をたまに流転で避けるおっぱいのでかい化け物がマホロバにいるらしい
-
842 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-29 18:10:18 ID:kYTI3NGM1
殻爆破避ける練習してるけどタイミング難しいな。
-
843 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-29 18:38:50 ID:kYTI3NGM1
「再生させてはなりません!」
ぼく「つまり再生される前にヤれってことだな!」 -
844 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-29 18:53:57 ID:kYTI3NGM1
殻は鬼葬しちゃう
おにはふりでちゃんと変換できてわろた -
845 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-29 20:54:35 ID:kYTI3NGM1
鬼はフリ
-
846 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-29 22:16:18 ID:kYTI3NGM1
チメ殻の爆発を空中機動で避けきる変態がいるらしいな
-
847 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-29 22:35:03 ID:kYTI3NGM1
瞬落と飛燕ならコロリン回避より楽だと思うアフィ
飛び退き打ちはコロリン並に難しそう -
848 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-29 23:26:16 ID:kYTI3NGM1
最近統合本部の上位に手を着け始めたけど、アヤナシと一緒に出てくるヨモツイラツメUZEEEEEEE!
どうも奴の系統を毘沙門天でつつこうとすると、上手くいかないんだよなぁ
双刀か太刀あたりで再挑戦すべきかしら -
849 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-29 23:31:28 ID:kYTI3NGM1
ヨモツイラツメは斬属性武器で火力モリッとするとすぐ死ぬけどそれ以外だとチョロチョロ鬱陶しいイメージ
-
850 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-29 23:38:39 ID:kYTI3NGM1
おには降り
返還出来ないアフィ降ったら怖いw -
851 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-29 23:44:32 ID:kYTI3NGM1
ミタマは三つ揃い「戦」で気絶無効を付ければ気楽にやれると思う
足利義輝と宮本武蔵と後一つはまあ何か適当に -
852 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-30 00:18:57 ID:kYTI3NGM1
あ、槍でやってるのか
鷹襲突を当てられるならヨモツも結構あっさりやれるんだけど
上位始めたばかりならまだ難しいかもな -
853 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-30 00:25:45 ID:kYTI3NGM1
理外の雫取りに行った時は天草で神便鬼毒ガン回しして毒殺したな
-
854 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-30 01:39:16 ID:kYTI3NGM1
地属性衛種の陣を設置しながらアヤナシの相手すればヨモちゃんの攻撃も怖くない
はず -
855 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-30 08:15:41 ID:kYTI3NGM1
蝉強化二段初めて使ったけど便利すぎわろた
-
856 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-30 08:27:19 ID:kYTI3NGM1
もう無しじゃダメな体になっちまうなぁ
-
857 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-30 11:11:04 ID:kYTI3NGM1
小野小町なしでは生けていけなくなりそう
五右衛門も蝉二段持ってるけど賭のニギアラはイマイチだしなぁ -
858 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-30 11:35:03 ID:kYTI3NGM1
空蝉は難易度が上がるほどに強力になるからなあ
お陰で防スタが割食ってる
小町ちゃんはユニークで解説通り気力最大時にしかタマフリ加速してないけど
ゲージは常時オレンジ色になって加速してるように見せてくる悪女 -
859 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-30 11:48:22 ID:kYTI3NGM1
小町と五右衛門は火力スキル何もないから使うなら元気溌剌持ってる秀吉の方が良いと思う
-
860 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-30 13:08:07 ID:kYTI3NGM1
二段と蝉短縮である程度ごり押しが効くようになるから間接的に火力上がりそうだけどそうでもないのかな
サルは空蝉のリキャスト延びるし -
861 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-30 13:46:44 ID:kYTI3NGM1
防スタは硬い上挑発追撃で火力もあるから食われてはいないだろ
-
862 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-30 14:28:23 ID:kYTI3NGM1
テンキュウバッコで小町と秀吉を比べてみたけど秀吉の方がタイムは良いな
でも大した差じゃないから体力を気にしたくないなら小町でも問題ないね
秀吉は移動速度上昇も付いてくるから任務によっては秀吉の方が快適か -
863 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-30 19:23:09 ID:kYTI3NGM1
戦国4エンパでマホロバ作って博士と結婚しようと思ったらいつの間にか紅月と結婚するハメになったでござる
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864 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-30 20:06:42 ID:kYTI3NGM1
双刀でムジナとタイマンがクッソキツイ事に気付いた。どう立ち回ればええんや。
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865 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-30 20:07:15 ID:kYTI3NGM1
スレチ
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866 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-30 20:33:52 ID:kYTI3NGM1
>>861
防スタは挑発追撃に防ゲージ使うし挑発故に狙われやすくなるから硬いとは思えない あと挑発追撃構成組むとほとんど見知った顔ぶれになるからちょっと切ない -
867 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-01 01:35:33 ID:kYTI3NGM1
防なのに迅より生存能力で負けてるじゃんって話かな
確かに癒に負けるならまだわかるが -
868 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-01 02:04:11 ID:kYTI3NGM1
この話題無印極の時にも出たね
歴史は繰り返すのよ -
869 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-01 06:06:13 ID:kYTI3NGM1
空蝉に頼りすぎるのもな…。迅スタ飽きて他のスタイルいくと死ぬで。
-
870 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-01 08:25:48 ID:kYTI3NGM1
大正義空蝉が制限時間つけて二段のリキャスト長くしたくらいで済むなら
隠形さんはあんなに不当な弱体化されなくても良かったんじゃあ… -
871 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-01 08:36:47 ID:kYTI3NGM1
汚いなさすが迅きたない
-
872 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-01 08:41:20 ID:kYTI3NGM1
隠形次元弾とか思いついたけど思いついただけで終わるパターンのやつだった
-
873 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-01 09:16:14 ID:kYTI3NGM1
隠形は千切とか残心開放とか威力がデカイ攻撃の直前に一瞬だけかけるもの
隠形とは一体…… -
874 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-01 10:01:53 ID:kYTI3NGM1
>>864
尻尾を最優先で破壊してあとは背中のとげ攻撃してればいい -
875 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-01 11:27:45 ID:kYTI3NGM1
フリプに討鬼伝2キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
-
876 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-01 15:00:34 ID:kYTI3NGM1
隠形は弱体化というより方向転換というか
隠形隠密で忍者プレイしたい -
877 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-01 18:53:13 ID:kYTI3NGM1
隠形ってどう使えばいいんだろう
-
878 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-01 19:09:32 ID:kYTI3NGM1
隠れとけぇ(自分だけ隠れる)
なんなんですかね隠の△は -
879 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-01 19:10:59 ID:kYTI3NGM1
上でも言ってるけど千切りと鬼葬と隠太刀くらいしか使い道ないと思うよ
救援時に使っても良いけど同時討伐でそれやると2体とも向こうに行ってしまって別のピンチを招く恐れがあるね -
880 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-01 21:25:14 ID:kYTI3NGM1
隠形って睨まれる程の事してないよな
隠形隠密と隠特化急襲で会心率もりっと上げられたと言っても睨まれる程のもんでも無かったし
無印極時代の隠形返して -
881 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-01 21:31:18 ID:kYTI3NGM1
ほぉらおじさんのいんけいだよぉ
-
882 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-01 21:32:24 ID:kYTI3NGM1
隠銃で高会心狙撃されてくやしい><→両方とも仕様変更しました^^v
っていう銃殺しの一環だと思ってた -
883 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-01 21:33:41 ID:kYTI3NGM1
久しぶりに極に戻ってみたけど銃楽しすぎ
早くこの頃の銃に戻せや -
884 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-01 21:43:52 ID:kYTI3NGM1
面倒な銃は弱体化しといて扱いが簡単な弓はやたら強化してんだから分からん
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885 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-01 21:50:08 ID:kYTI3NGM1
まず龍脈の狙いづらさ、弾込めの扱いづらさからして冷遇されまくりだし
最初から開発からも好かれてないんじゃないの
銃なんていらなかったんや -
886 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-01 21:51:52 ID:kYTI3NGM1
龍脈とかフォッサマグナかよ
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887 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-01 21:52:55 ID:kYTI3NGM1
狩りゲー開発は遠距離武器との戦いだからな
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888 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-01 21:57:53 ID:kYTI3NGM1
末路が銃産廃化して弓お手軽兵器にする糞バランスは擁護不能
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889 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-01 22:03:32 ID:kYTI3NGM1
しかも弓は弱い訳では無かったにも関わらずアレで銃は極初期でも弱すぎて上方修正したのになんでまた同じ事しとんねん
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890 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-01 22:18:42 ID:kYTI3NGM1
狙撃霊弾は溜め攻撃にされて爽快感が激減
貫通擲弾もヒット数減らされて巻き込んだときの手応えがなくなって
単純にくそつまらない武器にされたからな
直さない限り2極を買うつもりはない -
891 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-01 22:20:30 ID:kYTI3NGM1
お前らたまには盾剣の話もしてやれよ
俺はトロコンのために10回使って捨てたけど -
892 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-01 23:26:08 ID:kYTI3NGM1
盾剣「私はいらない子なんだ…」
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893 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-01 23:45:07 ID:kYTI3NGM1
ゴリ押しマンには無敵のガードがありがたい
-
894 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-01 23:52:22 ID:kYTI3NGM1
飛びかかりからのガードカウンターはカッコいい
-
895 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-02 01:42:13 ID:kYTI3NGM1
どういうわけか献スタ盾剣を一番使ってる
-
896 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-02 02:23:03 ID:kYTI3NGM1
>>885
>>889
>>890
>>888
こういうの見るたびに思うんだが、そこまで扱いに困って無理矢理弱体化するくらいなら、いっそ廃止にすればよかったのに
前回の良いとこ改悪しまくりよりは、きっぱり無しのほうがまだ納得出来る -
897 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-02 06:33:13 ID:kYTI3NGM1
そういえば銃は極体験版ではポンプアクションが無くて連射できたっけか
-
898 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-02 06:44:53 ID:kYTI3NGM1
お前らが銃で無双するから...
-
899 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-02 08:08:04 ID:kYTI3NGM1
手甲地味に強いんだな
百烈拳使わずに適当に赤熱打撃混ぜてポコポコ殴るだけであっさり倒せてる
赤熱の効果もしかしてかなり高いのか -
900 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-02 08:18:40 ID:kYTI3NGM1
銃は入れるべきではないと
-
901 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-02 09:32:54 ID:kYTI3NGM1
盾剣のガードカウンターに発止効果入れてくれたら評価する。タイミングシビアなのにリターンが鬼気とかクソじゃん。
-
902 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-02 09:41:41 ID:kYTI3NGM1
巫女さんの白髪まじりって何か設定あんの?
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903 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-02 15:12:23 ID:kYTI3NGM1
変なもん食ってるから
-
904 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-02 15:16:36 ID:kYTI3NGM1
実は天才外科医だから
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905 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-02 15:20:36 ID:kYTI3NGM1
元外科医で今は魔術師だから
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906 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-02 15:23:07 ID:kYTI3NGM1
特殊能力者や人造人間がアルビノってのはよくある設定…と思ったけど桜花さん黒髪つやつやだよね(元候補)
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907 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-02 15:24:57 ID:kYTI3NGM1
討鬼伝2極きた
-
908 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-02 15:49:31 ID:kYTI3NGM1
きてないし永遠にこない
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909 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-02 16:03:55 ID:kYTI3NGM1
狼少年になってる
-
910 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-02 16:10:50 ID:kYTI3NGM1
ワッチョイIPの双方でNGに突っ込んでるのに何度も出て来るからIPコロコロして荒らしてるんだろうなぁ
-
911 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-02 16:30:17 ID:kYTI3NGM1
鍛練素材の為に遺跡周回してるんだけど、時間掛かるし効率悪くて辛い
だからと言ってカラクリ派遣は時間掛かるし、禊スキルで任務周回でもいらない素材5つってパターンもあるし…
皆鍛練素材量産どうしてるの?カラクリ石大量生産できたら文句ないんだけどどうもね… -
912 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-02 17:04:29 ID:kYTI3NGM1
金剛石、緋緋色の鉱石:新たなる"鬼"討ちをnpc任せで放置(約1分)
幻獣骨、小ぶりの角 :ムラクモの森防衛戦をnpc任せで放置、6〜10個手に入る。禊の製造素材追加報酬も幻獣骨(4〜7分)
金剛石と緋緋色の鉱石も3〜5個程度手に入る。
人別札放置を使う場合は集団任務の水浴する化蟹が良い(2〜3分)
朽ちた大鎧 :速攻ノ任 ─凍て付く海原─をnpc任せで放置(約2分)
その他の鍛錬素材 :かきつばた奉護剣強化・五大か人別札放置 -
913 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-02 17:05:43 ID:kYTI3NGM1
あ、ごめん見にくくなった
-
914 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-02 17:25:13 ID:kYTI3NGM1
鍛錬素材ならヒダラシトコイカシリワニで大体なんとかなるはずだが
発売すぐなら鍛錬素材部屋いうてそういう任務連戦部屋がよくあったからオン覗けばわかったんだけどな -
915 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-02 17:39:07 ID:kYTI3NGM1
金剛石大爪緋緋色幻獣骨全部を20秒前後で安定してとれる鼓の共鳴
-
916 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-02 17:52:58 ID:kYTI3NGM1
>>912-915
どうも。属性重視武器5つ作ったのはいいけどそれぞれ鍛練素材が偏ってて大変だったんだ
教えてくれたのぶん回ってみる -
917 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-02 20:29:13 ID:kYTI3NGM1
あそこの毛も
-
918 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-03 00:33:38 ID:kYTI3NGM1
>>910
本文のほうでNG入れればいい -
919 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-03 06:18:40 ID:kYTI3NGM1
アフィ文みたいに変に読みにくくつまらない改変しながら続けるだけでしょ
なんの害もないんだからほっとけばいい -
920 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-03 09:22:23 ID:kYTI3NGM1
実際あるならフラゲで情報来るから無視しとけよ
-
921 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-03 12:38:46 ID:kYTI3NGM1
>>438
いまさらだけどこれほんとか?
断奪気装備、刀傷つけて攻特化増幅で気力維持しながらずっと観察してたけどこの現象確認できなかったぞ -
922 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-03 14:36:00 ID:kYTI3NGM1
>>921
破壊した瞬間に斬心解放されて、その時に同時ヒットとして判定されると成立する
必ず起こるわけではない -
923 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-03 14:36:11 ID:kYTI3NGM1
歴史・神話上の人物だから仕方ないとはいえ
可愛い♀ミタマの大半が夫持ちなのが処女厨の俺には耐えられない😭 -
924 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-03 15:17:47 ID:kYTI3NGM1
そういえばオンとオフの任務って何故別々に作ってあるんだろうな
これのせいでオフで面白そうな任務あってもオンでは遊べないし
開発の無駄な労力が増えているんじゃないのか -
925 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-03 17:07:11 ID:kYTI3NGM1
脳死状態でモンハン村集会所のマネしてるだけだから
ゴッドイーターみたいにストーリーミッションに他PCが参加できてもなんの問題もないのに -
926 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-03 17:26:41 ID:kYTI3NGM1
分けてる理由はムービーとかイベントを入れやすいからでしょ
マルチでムービー垂れ流されてもウザイと思うこと有るし -
927 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-03 17:26:50 ID:kYTI3NGM1
ストーリー手伝って部屋でホストがストーリー堪能してる間お手伝いさんはずーっと横で待機してるという重介護プレイが蔓延してましたね…
-
928 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-03 17:34:41 ID:kYTI3NGM1
ゴッドイーターの飛ばせないエンディングは地獄だった
-
929 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-03 17:50:59 ID:kYTI3NGM1
見たくないものは見なけりゃいいじゃない
画面見てなきゃ死ぬわけでもないし放っておいてもいいのよ -
930 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-03 18:53:48 ID:kYTI3NGM1
>>923
お前大変そうだな -
931 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-03 19:49:02 ID:kYTI3NGM1
>>929
見てなきゃクエ貼られてて出発遅い言われる時が有るし -
932 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-03 20:32:23 ID:kYTI3NGM1
モンハンとGEより後発で分ける仕様にしたんだから意図的なんだろう。脳死でマネたとかアホですか。
-
933 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-03 20:36:31 ID:kYTI3NGM1
意図的ならなおのことアホやんw
-
934 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-03 21:20:54 ID:kYTI3NGM1
>>923
春日の局みてボイス再生した後にもう一回見直すと、許せる気がしてくる -
935 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-03 21:49:58 ID:kYTI3NGM1
>>933
制作側としては戦闘中のキャラの掛け合いやらクエスト後の会話の変化とかオンで飛ばさず見てもらいたいから仕方ないね -
936 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 15:04:40 ID:kYTI3NGM1
極みか3速オォォオォおおおおあっ!
-
937 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 15:17:01 ID:kYTI3NGM1
2物足りなかったので別ゲー行ったけど極来るならまた戻るよ
-
938 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 15:26:53 ID:kYTI3NGM1
部位破壊や安全性とか無視したら時間あたりの攻撃力で最強な武器ってどれだろう?
時間制限任務で詰まったから考えるきっかけになった
銃や手甲は一撃重いけど遅いし、薙刀や双刀ははやいけど軽い -
939 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 15:33:28 ID:kYTI3NGM1
そんなもん盾剣に決まってるだろ
-
940 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 15:46:40 ID:kYTI3NGM1
1は2より一か月早く発売し極の初報は翌年の4月の2日か4日とかだったはず
GW明けに来なかったら遅いと言われた1極よりも遅いことになる -
941 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 15:48:17 ID:kYTI3NGM1
>>939
使ったことなかったけど強かったのか
サンクス使ってみる、まずは指南から… -
942 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 17:34:25 ID:kYTI3NGM1
盾剣は敵に合わせて
斬突砕を使い分けられるから便利だよね -
943 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 18:32:12 ID:kYTI3NGM1
>>941
ネタに決まってんだろ>>盾剣
時間制限で詰まるなら見直すべきは武器よりミタマ構成じゃないの? -
944 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 19:00:17 ID:kYTI3NGM1
盾剣は何すればいいのかわからない
まず技の名前が覚えられんし攻撃した時の手応えがなさすぎて気持ちよくない -
945 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 19:10:57 ID:kYTI3NGM1
DPSという事であれば双刀ちゃんは最強クラスであるぞ
棒とか手甲みたいに味方に押されてあばらないし -
946 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 19:19:23 ID:kYTI3NGM1
>>944
守ノ型で朧月(○長押し〜)を狙い鬼気ゲージが溜まったら○短押しで
攻ノ型に切り替え甚雨(□+×)を狙いゲージなくなる少し前に一穿(○溜め)を当てる
鬼絡み飛び掛かりか威崩でカウンターを取れると気持ちいいかも手ごたえはないが -
947 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 19:20:35 ID:kYTI3NGM1
>>943
ネタだったのか、小一時間ほど練習しつつもなんか違うと感じてたがギャグだったのか
ミタマ見直しつつ双刀にチェンジして練習し直すとする -
948 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 19:56:03 ID:kYTI3NGM1
DLCの瘴気の海原とかは時間やばいな
あればっかりは献スタ捨てて即攻したわ -
949 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 22:24:30 ID:kYTI3NGM1
双刀のミタマ考えてたらGW終わりそう
-
950 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 22:36:19 ID:kYTI3NGM1
>>949
それがええんやで ミタマ検索は最高の暇つぶしや
ところで950踏んだから次スレ建ててもいいけど、勢いもないし次からは980が建てることにしてもいいよな? -
951 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 23:08:02 ID:kYTI3NGM1
浪人持ってるから代わりに立ててくる
-
952 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 23:09:45 ID:kYTI3NGM1
次スレ立てたよ
このスレを使い切ってから使ってね
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 469討目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1493906928/ -
953 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 23:24:10 ID:kYTI3NGM1
次スレ保守終わったよ
-
954 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 23:44:51 ID:kYTI3NGM1
>>953
おつかれ -
955 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 06:00:58 ID:kYTI3NGM1
また上級かよ
どんだけアフィりたいのお前 -
956 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 07:17:23 ID:kYTI3NGM1
極みまだかよ?
-
957 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 08:29:27 ID:kYTI3NGM1
極出したとて、あそこからどう広げるんだろうか
他の里に行くぐらいしかないのでは -
958 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 14:09:03 ID:kYTI3NGM1
2014/4/3
『討鬼伝 極』ティザーサイトオープン!
もうすぐ2極くるなこりゃ -
959 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 14:29:44 ID:kYTI3NGM1
もうGEみたいに捨てるかもな狩りゲーも流行らなくなってきたし
-
960 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 14:50:24 ID:kYTI3NGM1
新作発表されてるGEが捨てられてるとはおこがましい
寂しいからといって他を下げるのは恥ずかしいからやめてくれ -
961 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 14:55:26 ID:kYTI3NGM1
いや、コードヴェインはGEの方向性を切り替え他作品だろ?あれみたいに討鬼の方向性替えたようなのが出るんじゃねって意味
仁王がもう出てるとかいうのは無しで… -
962 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 15:01:05 ID:kYTI3NGM1
方向性変えようとして失敗したのが討鬼伝2
なるほどしっくり来る -
963 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 15:02:08 ID:kYTI3NGM1
なんか盛大に勘違いしてねーか
まあそれ以前に他ゲー持ち出してる時点でアレな人か -
964 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 15:02:09 ID:kYTI3NGM1
回転轆轤アクション…陶器伝!!
-
965 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 16:48:33 ID:kYTI3NGM1
ばあさんや極はまだかのう?
……
…
ばあさん? -
966 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 17:05:46 ID:kYTI3NGM1
Nintendo Switchで出して欲しいな
-
967 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 17:06:22 ID:kYTI3NGM1
無双のωフォースが放つ新規IP討鬼伝発進
だから無双は捨てます
って言ってるのと同じだぜそれ -
968 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 17:12:23 ID:kYTI3NGM1
ID:BHtvy8BCp0505
討鬼伝2は失敗と言ってる連中がどういう奴かよくわかるな -
969 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 17:14:10 ID:kYTI3NGM1
任豚は害ってはっきりわかるね
-
970 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 17:14:59 ID:kYTI3NGM1
潜伏気持ち悪い
-
971 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 17:15:09 ID:kYTI3NGM1
任豚になすり付けようとしてて草
-
972 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 17:15:46 ID:kYTI3NGM1
今、討鬼伝極をオンで部屋たてたら来てくれるんかいのぅ。上位ソロでの消化が面倒になってきた
-
973 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 17:21:11 ID:kYTI3NGM1
機種関係なく落ち気味なのは事実だろう
ポテンシャルはあると思うから今後次第だろ -
974 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 18:18:56 ID:kYTI3NGM1
とりあえずイベントをぼったちでなく無双のような実機イベント導入してくれ
-
975 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 18:25:00 ID:kYTI3NGM1
落ち気味?
-
976 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 18:42:39 ID:kYTI3NGM1
>>972
そういう時は里npcではなく札npcを連れて行って気分転換するんじゃ
オンで札交換してないと出来んがの -
977 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 19:07:05 ID:kYTI3NGM1
心機一転した割にはやや落ちたよなー程度にしか思ってなかったが初代と極って据え置き機を同時に出してないのな
2の売り上げの半分近くがPS4なのを見るにシリーズとしてはかなりの規模になれたはずなんだが惜しいよなあ -
978 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 20:04:34 ID:kYTI3NGM1
2の売上の半数がPS4?
vita勢が見切ったってことじゃないの -
979 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 20:09:02 ID:kYTI3NGM1
同じことだろ、実際総売り上げの半分弱はPS4なんだから
-
980 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 20:23:02 ID:kYTI3NGM1
まあその、ミリオンとか目指さなくていいんで極や2付近の売り上げをコンスタントに出せれば多分優良IPとして扱われていくだろうから末長く続いてほしいね
個人的には今の純粋な狩りゲー物語にこだわらずに人気キャラを使った別のジャンルのアクションとかでも良いかなとは思う -
981 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 21:03:47 ID:kYTI3NGM1
>>972
極オンは22時以降なら結構人いると思う -
982 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 21:07:01 ID:kYTI3NGM1
自社のIPとして見ると売れてる方のソフトだからまだ終わらせる気は無いだろ
まあいつまでも狩りゲーに拘るよりはARPGにでもシフトする方が自由度増しそうだけど -
983 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 21:16:16 ID:kYTI3NGM1
中ツ国を舞台にしたエンパイアーズ的な狩りアクションとかな
各里の連中と掛け合いを楽しみながら物語無しでアクションできる方が気楽でいいわ
ストーリー進行型のシナリオは毎回心配になるんだよ、ほころびがどんどん増しそうだし、紅月さん歳とっちゃうし -
984 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 21:23:24 ID:kYTI3NGM1
コーエー的な判断は知らないがこっちからすれば
前作要素切り売りDLCとか無料版追加前提で作ってたのがわかった時点で優良IPではない -
985 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 22:35:29 ID:kYTI3NGM1
何の気無しに九音の小料理屋の説明みてたらなんかこの時間に腹減ってきた
説明は凄い美味しそうなんだよね
肉汁あふれる鶏肉の食感と口の中に広がる豚肉の旨味とか、肝の味と野菜の苦味が絡み合うとか… -
986 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-06 06:15:46 ID:kYTI3NGM1
このゲームにジャストガードやパリィ、カウンターといった要素はありますか?
-
987 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-06 08:10:20 ID:kYTI3NGM1
武器種によってはある
受け流して即反撃したり、カウンターで鬼の攻撃を中断させたり -
988 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-06 08:46:55 ID:kYTI3NGM1
槍衾ってロマン技なんかね
つべの動画みてても使ってるひといない -
989 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-06 08:48:21 ID:kYTI3NGM1
剣盾のことですかね
調べたところジャスガがあまり重要でないよいですがどうなんでしょうか?
使わない方がいいという意見や使いづらいという意見がありました -
990 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-06 09:12:58 ID:kYTI3NGM1
いやいや重要だよ
盾剣はこれを使えるようにならないとダメージの効率が下がってしまうよ
使いづらいという人もいるみたいだけど他の回避アクションと比べると受付時間にかなり猶予があると思う -
991 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-06 09:29:11 ID:kYTI3NGM1
>>989
□+×ボタンで武器固有の防御アクション
太刀 一瞬無敵の切り抜け
槍 真正面からの突進技を止める
鎖鎌 後方に大きく回避
手甲 ボタン押してる間ガード。ダメージ軽減。
金砕棒 鬼の手足尻尾を使った攻撃を「弾く」
薙刀 ジャストガード。ダメージ無効。
盾剣 ボタン押してる間ガード。ダメージ無効鬼の攻撃に合わせて盾のまま突っ込むとカウンター成立
他に武器3種ほどあった気がするけど□+×はこんなもん -
992 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-06 09:53:18 ID:kYTI3NGM1
カウンターと言えばまさに発止(金砕棒)なんじゃあないか?決まると気持ちいいぞ
発止動画見て面白そうだと感じだらおすすめ -
993 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-06 10:57:14 ID:kYTI3NGM1
足健在なラゴウさんは真正面から向き合ってれば発止のカモだってばっちゃが言ってた
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994 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-06 11:44:06 ID:kYTI3NGM1
盾剣のカウンターのダメ倍率高かったら良かったんだけどなぁ
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995 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-06 12:21:12 ID:kYTI3NGM1
ハッシシをキメるとかヤバすぎじゃないですかね…
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996 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-06 12:24:36 ID:kYTI3NGM1
コエテクはなんちゃってじゃなくて本気のオープンワールド作って欲しい
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997 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-06 12:27:17 ID:kYTI3NGM1
無理です
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998 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-06 12:27:41 ID:kYTI3NGM1
>>996
Vitaを切るつもりですか -
999 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-06 12:33:04 ID:kYTI3NGM1
いいんじゃない?後継機の噂もあるし
でも2はPS4優先で開発してアレだしPS4オンリーにしてもあんまり変わらなさそう -
1000 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-06 12:43:27 ID:kYTI3NGM1
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【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 469討目 [無断転載禁止]©2ch.net
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