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【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 309討目

  • 1 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-22 09:12:01 ID:mYjk4ZDRj

    討鬼伝 極(とうきでん きわみ)
    開発:ω-Force
    ジャンル:ハンティングアクション
    対応機種: PlayStation4/PlayStation Vita/PlayStation Portable
    発売中
    CERO:C

    価格: PS4版 通常版:6,800円+税 ダウンロード版:6,000円+税
    PS Vita版 通常版 5,800円+税 ダウンロード版 5,143円+税
        PSP版     通常版 4,800円+税 ダウンロード版 4,286円+税
        PS Vita版 数量限定版 「TREASURE BOX」 11,800円+税
        PSP版    数量限定版 「TREASURE BOX」 10,800円+税

    ※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
    ※一部、PS Vita版とPS4版で内容が異なる箇所があります。

    討鬼伝
    対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
    価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
        PSP the Best版   通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
    *討鬼伝無印の注意事項
    ・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
    ・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
    ・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)

    ●公式関連
    討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
    討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
    討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
    公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden

    討鬼伝 -TOUKIDEN- 無印・極 攻略Wiki
    http://alphawiki.net/toukiden/
    討鬼伝 スキル検索
    http://kiwamisim.the-ninja.jp/

    ●ゲームについての要望先
    https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
    ※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート

    ●基本sage進行
    ●次スレは>>950が立てる
    ※前スレ
    【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 308討目
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1449464371/

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1450743121/

  • 2 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-22 09:13:04 ID:mYjk4ZDRj

    攻略に関する質問は下記スレで
    【VITA/PSP】討鬼伝 攻略質問スレ 7討目
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1433410154/
    【VITA/PSP】討鬼伝 スキルセットスレ 3討目
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1413076219/
    【スキルシミュレータ】
    複数のスキルを指定して、それを満たすミタマの組み合わせを検索できるの作ってみた
    http://toukiden-k.appspot.com/


    マルチ募集はこちら
    【VITA】討鬼伝共闘募集スレ 3討目【PSP】
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1377434749/

    ミタマ情報はこちら
    【VITA/PSP】討鬼伝 ミタマ情報提供スレ 1討目
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1372696147/

    討鬼伝 極 愚痴・不満スレ Part.14
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1439700796/

    討鬼伝 極晒しスレ
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1434735198/

  • 3 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-22 09:14:05 ID:mYjk4ZDRj

    Q.無印と極って別物?
    A.極は無印が丸々含まれてる。つまり完全版

    Q.体験版の特殊任務の敵が硬い
    A.経験者向けの特別な高難度仕様
     https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/play.html

    Q.買ってきた!何すればいい?
    A.まずパッチをあてる(初期状態では進行にかかわるバグが発生する可能性がある)

    Q.引継ぎの制限あるの?
    A.ない。複製もできるし、引き継いでから「強くてニューゲーム」も可能。
     (強ニューはパッチ当ててからじゃないと素材消えるので注意!)

    Q.無印で途中までしかプレイしてないけど大丈夫?
    A.引き継げばそこから続きをプレイできるし、ミタマも種類増えてて獲得しやすくなってる
    ※ただし挙動が大きく変わる鬼もいるのでお好みで

    Q.クリアしてから引き継いだ方がいい?
    A.引継ぎ特典が欲しいかどうかによる。魂鋼はゲーム中でも手に入るので気にしなくて良さげ
     https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/savedata.html

    Q.一括命令したあと、前の命令に戻すのが面倒なんですけど
    A.再度同じ一括命令を出すと前の命令に戻る

    Q.ボス固いんだけど
    A.通常状態なら部位破壊して紫色の部位(表層破壊状態)を攻撃しろ 壊した部位はちゃんと鬼祓い
     マガツヒ状態(全身明るい色=鬼の怒り状態?)
     タマハミ状態(全身明るい色、攻撃の変化)ならどこ攻撃してもダメージが入る

    Q.属性の相性がわからない
    A.一度戦った鬼は秋水の事典から弱点が確認できる

    Q.鬼千切・極って?
    A.ゲージは4人共有で一番協闘してる人ほど抽選確率が上がり
    発動権利者はゲージが溜まった際にランダムで選ばれる
    (具体的には仲間を回復させる、助ける、同じ部位を攻撃するなど)
    名前の横に極って出てる人の近くにいくと青い線で繋がりその数だけ部位破壊可能

    Q.箪笥の収容数が足りない
    A.たたらの依頼で増やせます、ストーリーの進行に合わせて最大1400まで上昇

    Q.合成武器の789の素材の武器って何
    A.7.イミハヤヒ 8.トコヨノオウ 9.イズチカナタ

    Q.秋水がくれた魂鋼が箪笥にないんだけど
    A.純魂鋼・神仙魂鋼をくれたときも魂鋼と表示される
    下級は魂鋼、上級は純魂鋼、極級は神仙魂鋼が5討伐ごとに一つ追加される

  • 4 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-22 09:20:47 ID:mYjk4ZDRj

    いい働きだ>>1乙

  • 5 名前: 武井w@\(^o^)/ 2015-12-23 13:35:46 ID:mYjk4ZDRj

    あぁーー!>>1おっぱい!
    がぁーー!ぐぁーーー!
    おっぱい、がー、おっぱい!

  • 6 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 14:25:02 ID:mYjk4ZDRj

    いちもつ
    そばに来て極千切りンクに繋がっていいぞ

  • 7 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 14:28:20 ID:mYjk4ZDRj

    >>1きゅい〜

  • 8 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 14:34:00 ID:mYjk4ZDRj

    >>1…キュイ

  • 9 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 14:35:44 ID:mYjk4ZDRj

    >>1腹ペコです

  • 10 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 15:31:39 ID:mYjk4ZDRj

    みんなで特殊調査クリアしたときの達成感ぱない

  • 11 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 15:35:22 ID:mYjk4ZDRj

    おみくじ強化・一乙

  • 12 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 15:47:46 ID:mYjk4ZDRj

    特殊調査といえば初めてから30戦くらいまではたまたま腕のある人が集まってたおかげかどの敵もほぼサンドバッグで楽々クリアだったんだけど、その後グダグダな部屋に遭遇して治癒切らして以来、治癒以外の回復手段が手放せなくなった

  • 13 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 15:51:35 ID:mYjk4ZDRj

    鬼が弱すぎてまったく達成感などない あと糞迅がいると明らかに討伐時間が遅い
    防スタイルのほうがぜんぜん火力あるし役に立つ ゲージにも貢献しない火力も糞の下手くそ迅使いは消えろ

  • 14 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 15:52:31 ID:mYjk4ZDRj

    迅を使うというのは下手くそという証拠だぞ ゴールドになっても迅を使うとはなにごとか

  • 15 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 16:01:41 ID:mYjk4ZDRj

    まーた餓鬼か

  • 16 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 16:05:04 ID:mYjk4ZDRj

    ↑雑魚迅使い乙

  • 17 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 16:07:25 ID:mYjk4ZDRj

    タマハミしだしたな

  • 18 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 16:10:48 ID:mYjk4ZDRj

    やっとコガネムジナさんから皮取れたよ・・・防具作る気力なんて残ってねぇ・・・

  • 19 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 16:13:25 ID:mYjk4ZDRj

    調査は10戦以上がデフォだと思って主の段階見ないで調査部屋入ると時々肩すかしくらうな
    もう終わり!?的な

  • 20 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 16:17:14 ID:mYjk4ZDRj

    >>18
    帽子皮いいよね

  • 21 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 16:21:46 ID:mYjk4ZDRj

    迅を使うというのは下手くそという証拠だぞ ゴールドになっても迅を使うとはなにごとか

  • 22 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 16:26:18 ID:mYjk4ZDRj

    >>19
    えっ10戦以上がデフォなの!?6戦でもヒイハァしてるのに秋水が生産霊くれなくて折れてるんだけど…
    あと足樽霊ってなんに使うんだ

  • 23 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 17:07:39 ID:mYjk4ZDRj

    2体同時が来ると討伐数が10以上になるだけで戦い自体は最大10戦で終わりだよ
    調査は那木さん凛音さん(二人とも作戦は援にしておく)は固定で
    火力兼回復役その2の富嶽さんか、事故防止に暦先輩か桜花さんを入れれば安定しやすいよ
    それでもキツいと感じるなら自身の火力を高めて圧殺するか、賭癒もしくは吸生浄化を付けた攻でじっくり行くか
    回復が足りてるなら金縛り千切り増と秘針スキル山盛り隠がお手軽高火力で金縛りでヤバい場面にも対応しやすいのでオススメ

  • 24 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 18:09:04 ID:mYjk4ZDRj

    実際、迅スタなんて明確な目的持って限定ミタマ使ってでもゴリゴリに練り込んだ構成じゃないとゴミだからな

  • 25 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 18:09:42 ID:mYjk4ZDRj

    迅使うのは別にいいけど、迅使わないと立ち回れないようだと問題だわな

  • 26 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 18:17:18 ID:mYjk4ZDRj

    空蝉要らないからなんか火力アップ系のくれよ・・迅弓としてはそっちのがありがたい

  • 27 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 18:17:48 ID:mYjk4ZDRj

    9割手甲しか使ってないから迅とかほとんど使ってないや
    気力余る、空蝉がガードと被る、速いと好連携ミスるわで相性悪い

  • 28 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 18:26:35 ID:mYjk4ZDRj

    迅は鎖鎌専用だわ。薙刀や太刀に使ってたけど、そっちは壊と空で落ち着いた
    科戸繚乱は脳汁出るほど気持ちよかったけど

  • 29 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 18:32:45 ID:mYjk4ZDRj

    >>23
    そうなのかありがとう
    タマフリガンガン使うプレイスタイルだから連戦かつ同時だときっついんだよなぁ

  • 30 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 18:34:05 ID:mYjk4ZDRj

    迅スタ弱いって叩いてる人って瀕死迅はどう思ってるんだろう
    そこらの構成よりはよっぽど火力出ると思うんだけど

  • 31 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 18:34:53 ID:mYjk4ZDRj

    >>26
    迅弓は溜め中とかに空蝉キャンセル便利でしょ?

    >>28
    薙刀がメインだけど
    壊はオーラ維持しなきゃって急かされてるみたいで使った事ないな
    手始めは壊特化・延長と増幅持ちを中心にしたら良いんかな?

  • 32 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 18:42:57 ID:mYjk4ZDRj

    >>28
    薙刀は奈落付けてエレベーターやぞ

  • 33 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 19:01:00 ID:mYjk4ZDRj

    迅より体力ガバガバ回復できる攻の方が生き残りやすいような気がする

  • 34 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 19:06:59 ID:mYjk4ZDRj

    >>30
    それ迅の火力じゃ無くて瀕死スキルの火力だから…
    そんなこと言ったら瀕死攻、瀕死壊に勝てないし

  • 35 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 19:11:24 ID:mYjk4ZDRj

    >>30
    瀕死迅は全く考えたことないけど、瀕死ったら空蝉で特攻ヒャッハーで火力増てこと? 瀕死構成は背水三積みしか知らないけど、迅で背水持ちいないから岩倉でせめて不撓不屈積む感じ?

    迅は立ち回りが快適になるのがメインで火力増のイメージはないなぁ

  • 36 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 19:23:23 ID:mYjk4ZDRj

    >>34
    安定性が全然違うよ
    空蝉二段付けとけば瀕死だろうが関係ないし
    事故死しない、強気で攻めれるってだけでも火力に繋がるし迅を選ぶメリットはあると思うよ

    >>35
    そういうこと
    長宗我部が二段と逆鱗覚えるんでそれを軸に鷹山やら慶次やら酒呑童子やら…って感じ
    どの武器と御霊を合わせるのが最適かは現在調査中

  • 37 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 19:50:23 ID:mYjk4ZDRj

    壊の攻撃力が増える効果最近知ったわ
    手数多いしどこでも狙えるからやっぱ壊薙刀好き

  • 38 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 19:58:16 ID:mYjk4ZDRj

    カゼヌイって、4足歩行だから分かりにくいけど結構大きいね
    3階建ての建物(10m程度)くらいありそうだ
    下品な話になるけど、一体何カップくらいなのだろう?

  • 39 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 20:03:36 ID:mYjk4ZDRj

    そんきょしてるカゼヌイ見てこいつそうとうデカいなとは思ってた

  • 40 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 20:05:56 ID:mYjk4ZDRj

    自力でアクションスピード上げるなら科戸早手がやっぱり一番かな? 銃の早撃ちしたい

  • 41 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 20:07:56 ID:mYjk4ZDRj

    最速は断祓早手  迅はゴミ 

  • 42 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 20:10:24 ID:mYjk4ZDRj

    >>28
    迅ったらやっぱり残心使い放題かつ練刃残達組み込みやすい迅太刀だと思うけどなぁ
    迅太刀なら流石に攻太刀壊太刀には敵うべくもないけど他のスタイル太刀と比べてそこまで落ちることないやろ

  • 43 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 20:14:52 ID:mYjk4ZDRj

    >>41
    まだいたんだ
    瀕死迅ってどう思う?

  • 44 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 20:28:29 ID:mYjk4ZDRj

    ゴミに決まってる 防でいい 必死に擁護して瀕死構成 つまり瀕死にしなければ迅の火力はカスで共闘ゲージにも貢献しないと迅使いは露呈しまった 哀れな・・・

  • 45 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 20:38:04 ID:mYjk4ZDRj

    >>44
    ゴミな理由と防が上位互換になるって部分もっと詳しく
    ゴミって繰り返すだけならインコだってできるんだしそこもっと語らなきゃ

    それと迅自体基礎スペックが高い代わりにこれと言った尖った部分がないスタイルなんだから汎用スキルで無理やり尖らせるってのは至って普通のことじゃない?

  • 46 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 20:45:29 ID:mYjk4ZDRj

    女性キャラはサポート系のスタイルだけど西洋ちゃんはどんなスタイルになるのかな

  • 47 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 20:48:52 ID:mYjk4ZDRj

    何も普通じゃない そういう構成にしなければ火力でない時点でゴミ
    防は挑発でゲージ貢献できる鬼ひきつけ役に立つ堅甲で十分な防御力得られるで瀕死構成もち(西郷(大和魂もち)、犬上、筑紫)も多しでほぼ上位互換
    ほとんどスキル持ちのいない迅にわざわざする必要なし 共闘ゲージに貢献しない死なないだけで火力のない独りよがり迅使いはみんなの嫌われ者
    空蝉で一人だけ被弾せず他の貢献しているまともなスタイルを被弾するたびせせら笑ってるのが迅使いという嫌らしい人種

  • 48 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 20:49:10 ID:mYjk4ZDRj

    >>44
    触らない方がいい

  • 49 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 20:51:27 ID:mYjk4ZDRj

    さらに堅甲周囲もちの犬上でゲージ貢献 その点迅にはなにができる?ん?言ってみな 空蝉で独りよがりの無敵ゴリ押し脳死クソ火力でボタン連打するだけでしょ?
    ほんとうに迅使いは哀れやねぇ

  • 50 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 20:53:45 ID:mYjk4ZDRj

    火力に難があるのは防も迅も同じ
    迅を叩くために防を引き合いに出すのはさすがに苦しい

  • 51 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 20:54:03 ID:mYjk4ZDRj

    ゴミゲーのゴミ要素に拘るゴミユーザー哀れやなぁ

  • 52 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 20:58:39 ID:mYjk4ZDRj

    >>50
    防が火力に難がある?元気溌剌、挑発追撃構成使ってみてから言いな。そこらのスタイルよりはるかに討伐時間が早い。クソ迅の二倍や。
    >>51
    ゴミゲーとか言いながらこのスレ見てるお前もゴミユーザーやん笑自爆してるやんこいつううううう笑
    クソ迅使いは反論できなくなったからいよいよ人格攻撃にでたで これが迅使いの本性や 

  • 53 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 20:59:10 ID:mYjk4ZDRj

    火力?空弓使ってる俺には無縁の話だなwww

  • 54 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 20:59:32 ID:mYjk4ZDRj

    お前らが触るからこのザマだ

  • 55 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 21:00:25 ID:mYjk4ZDRj

    防の火力知らんとかにわかもいいとこ

  • 56 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 21:02:08 ID:mYjk4ZDRj

    間違いなく攻や壊より火力は劣る
    それで空や癒のような明らかな補助効果もない
    安定度重視のスタイル
    どちらかといえば防は迅と同じタイプ

  • 57 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 21:06:25 ID:mYjk4ZDRj

    まあ俺、初穂より桜花のが好きだからそこだけは同意だわww

  • 58 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 21:09:40 ID:mYjk4ZDRj

    >>57
    はあ?苦しい言い訳やな
    迅は一切ゲージに貢献しないがクソ火力だが防は挑発、堅甲周囲などでゲージに貢献(献、癒なみに)かつけっこうな火力を発揮する
    どこが同じタイプなの ゲージ貢献しない火力クソのクソ迅と一緒にしないで 防使ったことないだろおまえ
    間違いなく攻や壊より劣る>当たり前や!なに当たり前のこといってんの
    壊や攻と違って防御もこなせてかつ安定的な高火力を発揮かつゲージ貢献挑発で敵ひきよせて味方の役に立つ 共闘ゲームの鏡や
    対照的にクソ迅は火力はクソやしゲージに一切貢献せん何の役にも立たんゴミやないか 一緒にするな!馬鹿が!何回言わすねん!

  • 59 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 21:11:42 ID:mYjk4ZDRj

    分かったよ、もう

    その他のスタイル>防>迅

    ってことでいいかい?

  • 60 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 21:12:10 ID:mYjk4ZDRj

    俺はとっくにこんなゴミゲーやっとらんぞストレスで禿げたくないからな
    ゴミ溜めに新作の情報来てないか覗きに来たけどなんも来てないとか開発もゴミやな

  • 61 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 21:13:02 ID:mYjk4ZDRj

    よくない!クソ迅使いをこのスレから一掃するまで俺はやめない!

  • 62 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 21:15:18 ID:mYjk4ZDRj

    >>45
    基礎スペック高い?
    攻スタの話じゃないだろ?

  • 63 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 21:16:51 ID:mYjk4ZDRj

    100レスノフ
    自分がやれ魂
    洛貴
    迅アンチの防擁護 ←New

    他にもいくつかいたと思うけど、とりあえず追加だな

  • 64 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 21:20:49 ID:mYjk4ZDRj

    防は挑発すると自分にヘイト向くから逆に敵の攻撃を避けやすいのもあるぞ

    挑発を追撃で火力上げて慈愛で溌剌維持しやすくしたり
    同時討伐の分断くらいだと思ってる奴は防スタあんま使った事ないのバレバレな

  • 65 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 21:21:30 ID:mYjk4ZDRj

    100レス君とかお前がやれとかまた懐かしい奴等が出て来たなwww

  • 66 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 21:22:58 ID:mYjk4ZDRj

    妙に勢い出てるから新情報来たか!と思ったのにぃ…
    しばらくスレ離れて隠居しとこう…

  • 67 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 21:24:28 ID:mYjk4ZDRj

    迅アンチの防擁護・・・?アホやわこいつ
    瀕死構成の比較の話をしだしたから防を引き合いに出しただけで防に特別な思いなどない!
    俺が言いたいのは迅使いはクソ、迷惑、邪魔だということだ!
    被弾するたびにあいつらがせせら笑ってる!!こっちはまともなスタイルでゲージ、味方の能力底上げで貢献してるのに!
    空蝉で無敵になった自分をうまいプレイヤーだとおもっとる!被弾するお前らは下手くそやなとおもとるぞ!死ぬたび空蝉を身に付けたあいつらが笑顔で救援しにくる!もう頭おかしくなりそう!
    人格破綻者が使うのが迅というスタイル!
    わかったか?オンから迅使いを一掃するぞおおおおおおお!!!!みんなの力で迅使いを排除しろ!それそれ!!!

  • 68 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 21:24:29 ID:mYjk4ZDRj

    ゲージ貢献度ってそんなに大事か?

  • 69 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 21:25:36 ID:mYjk4ZDRj

    >>68
    言う程でもないな

    献スタレベルなら確かに凄いけどな

  • 70 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 21:27:17 ID:mYjk4ZDRj

    >>63
    そいつらの話詳しく聞きたいw 

  • 71 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 21:27:52 ID:mYjk4ZDRj

    >>68
    特殊調査が何戦あるかも知らんヌーブはだまっとれ!
    お前も迅使いか!ヌーブは迅に頼るからな!
    みんな迷惑がってるのにはやく気付けよ!!!迅使い一掃、一斉排除!!それそれ!!!

  • 72 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 21:28:38 ID:mYjk4ZDRj

    荒らすやつ
    すぐ反応するやつ
    風化させず掘り起こすやつ

    害悪だらけだわな

  • 73 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 21:30:39 ID:mYjk4ZDRj

    >>46
    そこは「透」みたいな色々クリアにして見えちゃう系のスタイルで
    ネタ系と見せかけて弱点与ダメアップとか実用的な能力だけど
    一番強力な○ボタンは衣服を消しちゃうというのが名実共に兼ね備えててGOOD

  • 74 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 21:33:37 ID:mYjk4ZDRj

    永井豪かよwwwwwww

  • 75 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 21:36:07 ID:mYjk4ZDRj

    相変わらず迅はスレを荒らすなぁ
    楽だけど強くないからだよね迅が良く思われてないのって

  • 76 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 21:39:50 ID:mYjk4ZDRj

    強くなくて苦しいなら上級者向けのスタイルだったのになw
    実際楽になるから問題なんだろうな

  • 77 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 21:40:51 ID:mYjk4ZDRj

    せやから空蝉は重要じゃない、火力をくれ・・・どうせ攻撃なんて
    空蝉あっても避けるし。

  • 78 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 21:42:12 ID:mYjk4ZDRj

    >>73
    ネクチメ「イヤーン!」
    メノキミ「ノフサンノエチィ!」

  • 79 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 21:43:36 ID:mYjk4ZDRj

    早々とあぼんした俺に隙は無かった

  • 80 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 21:44:31 ID:mYjk4ZDRj

    >>75
    > 楽だけど強くないからだよね迅が良く思われてないのって

    迅アンチが派手に吹き飛んでる横で迅は悠々と空蝉回避してるからだろ?

  • 81 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 21:51:54 ID:mYjk4ZDRj

    空蝉はむしろキャンセルが楽しいんだけどな

  • 82 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 21:52:24 ID:mYjk4ZDRj

    ぬるゲーだから他人がどんな構成だろうと特に気にならないけどな
    灰色満載はさすがに「少しくらい構成考えろよ」とは思うが

  • 83 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 21:53:59 ID:mYjk4ZDRj

    >>71
    まず汎用スキルについてだけど防スタの元気溌剌は良くて迅スタの瀕死がダメなのはどういう訳なんだい?
    更に言えばスタイル内に火力スキルが無ければゴミってのはいささか暴論すぎると思うけど

    次に防瀕死構成(鎌・抜忍)で特殊行ってみた結果としては堅甲貼っても食らうと死ぬ場面はある
    ムジナの岩飛ばしだとかハミハヤヒの追尾火球だとか避けにくい攻撃で死ぬパターンを回避できる点で安定性では迅の方が優っているかと

    それと素のままでも挑発で共闘ゲージを稼げるのは防スタの強みだけど上昇量を考えるとそこまで重視するほどのものでも無いんじゃないかな?
    犬上と合わせればよりゲージを貯めることはできるだろうけど上杉や慶次がいる中で背水の陣と堅甲周囲だけのミタマを選ぶ価値は少ないと思う

    最後に被害妄想に関してだけど…
    認めたくないだろうけどまずは自分が病気だって認めることが大事だよ
    次にいい先生を見つけること
    周囲の理解を得るのは難しいから、だからこそ頼れる先生が必要なんだ
    二人三脚でゆっくり治すつもりで
    お大事に

  • 84 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 21:56:15 ID:mYjk4ZDRj

    空蝉は無敵じゃなくて回避性能UP&回避時消費気力減とかのほうが
    迅のイメージにあってたよね

  • 85 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 21:59:41 ID:mYjk4ZDRj

    本気の練刃迅太刀ノフが一人いれば遊び構成でもフルボッコだべ?

  • 86 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 22:03:23 ID:mYjk4ZDRj

    なんか病気っぽい長文きたな

    瀕死構成の人はめんどくさいからあまりご一緒したくないわ

  • 87 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 22:05:14 ID:mYjk4ZDRj

    >>84
    確かに空蝉は防のイメージだな
    気力バカ喰いするけど武器の取り回しが早くなるとかなら有り難かったのに

  • 88 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 22:05:31 ID:mYjk4ZDRj

    錬刃+剣聖で楽々怯みや! と投入したら全然役に立たなかった思い出

  • 89 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 22:07:01 ID:mYjk4ZDRj

    >>83
    腐れ迅使いには何を言っても馬の耳に念仏やがな

  • 90 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 22:09:19 ID:mYjk4ZDRj

    迅=スピード重視系=回避性能抜群だけど紙装甲
    こういうイメージがあるからスパアマ無敵は確かに違和感ある

  • 91 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 22:09:38 ID:mYjk4ZDRj

    お前らフリヲもこうなるぞ続編出ても


    ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル
    初週39万1583本

    ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン【バンダイナムコエンターテインメント】
    PS3累計:1万9164本
    PS4累計:1万8516本

  • 92 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 22:14:47 ID:mYjk4ZDRj

    フリヲは発売前は約束された神ゲーだと信じて疑わなかったなぁ…

    一時的とはいえ討鬼伝から浮気してすまんかった

  • 93 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 22:17:04 ID:mYjk4ZDRj

    約束された・・・?
    (エクス・・・?)

  • 94 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 22:19:43 ID:mYjk4ZDRj

    んぁ、結局のところ攻撃力は
    どれだけの時間攻撃を続けることができるかにつきると思うが

  • 95 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 22:24:14 ID:mYjk4ZDRj

    息吹ってムスヒと会話するときは
    なんか見下してるというか気の抜けたような話方するよな女ムスヒで話すと若干イラッとするんだが息吹なりの信頼の表しかたなのか?

  • 96 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 22:28:46 ID:mYjk4ZDRj

    >>94
    そして行き着く先がどれだけ拘束時間を長く出来るかになる(NPCが居ると特に)
    攻壊隠が強スタなのはそのせい

  • 97 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 22:30:04 ID:mYjk4ZDRj

    迅アンチな点と言い都合の悪いことはだんまりか人格批判で誤魔化す点といいクソ◎そっくりだな
    つーか本人なのか?

    宣伝
    おまいらおまいらー(*´艸`) [無断転載禁止]©2ch.net
    http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news4viptasu/1450055475/
    くっさいくっさいにゃんっ◎ちゃんと遊んでくれる人大募集だよー

  • 98 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 22:30:28 ID:mYjk4ZDRj

    >>83
    勝ってるじゃねーぞ!!!背水の陣一つ減る分火力下がるやないか!!
    空蝉なんかに頼ってる点でいつまで経ってもプレイヤースキルが向上せんわい!!防で事足りるんじゃ!!!!
    はやく病院へ行け!!クソ迅使いは自分の頭がおかしいことに気付かんのか!!病気みたいな長文や言われとるぞ!!俺からもそう見える!!
    はよ病院へ行け!!おまえが!!ほんま病気みたいな長文やわクソ迅の文章は!!!しつこいし気持ち悪い病気の長文書くし・・・。迅使う時点で頭のどこかがおかしいんだろうが・・・。哀れな・・・

  • 99 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 22:30:44 ID:mYjk4ZDRj

    ムスヒってウタカタに来るまで
    ミタマを宿していないモブノフだったからなぁ

  • 100 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 22:32:32 ID:mYjk4ZDRj

    迅は若干火力不足なところもあるけど
    迅太刀だけは異常なんだよね
    攻スタクラスの火力が出ちゃうんだよね
    空蝉の無敵、韋駄天周囲での貢献、高火力、鬼は怯みまくりんこ、これがセットに出来ちゃう

  • 101 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 22:32:48 ID:mYjk4ZDRj

    >>98
    ブーメランでっかw

  • 102 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 22:33:11 ID:mYjk4ZDRj

    オンジュボウの怨果の種って腕破壊さえすれば特別報酬で出るのかな
    まだ1個も持ってねぇ

  • 103 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 22:35:06 ID:mYjk4ZDRj

    >>98
    認めたくないだろうけどまずは自分が病気だって認めることが大事だよ
    次にいい先生を見つけること
    周囲の理解を得るのは難しいから、だからこそ頼れる先生が必要なんだ
    二人三脚でゆっくり治すつもりで
    お大事に

  • 104 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 22:35:11 ID:mYjk4ZDRj

    腕にポンポンが出てそれを破壊だっけ?

  • 105 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 22:52:41 ID:mYjk4ZDRj

    腕ごと破壊しちゃうとダメなんじゃなかったけ

  • 106 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 23:03:12 ID:mYjk4ZDRj

    3つ出たわw
    今まで受けてた任務自体が悪かったのかも

  • 107 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 23:05:15 ID:mYjk4ZDRj

    てゆうか腕無いのにボンボン振り回すなよムタ野郎
    >>95
    イラっとするなら話しかけないのが吉
    オオマガドキ以降はモブ化するし、特に話しかけなくても差し支えない
    >>95が二〜三章辺りプレイ中ならご愁傷様

  • 108 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 23:21:44 ID:mYjk4ZDRj

    新情報キタのかこれ
    と思ったら迅叩きかよ
    飽きないなおまえらノフ

  • 109 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 02:59:53 ID:mYjk4ZDRj

    特殊で何度も床舐める人が萎え抜けするのが一番嫌だわ 俺が絶対蘇生するから最後まで諦めんなよ

  • 110 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 03:09:27 ID:mYjk4ZDRj

    >>108
    叩いてるの一人しか居ないけどね

  • 111 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 03:46:10 ID:mYjk4ZDRj

    >>95
    息吹にとって女ムスヒちゃんは唯一まともに構ってくれる
    美人なんだから気を抜いて喋りたくもなるってもんさ…

  • 112 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 05:13:43 ID:mYjk4ZDRj

    息吹なンかにゃアもったいねぇーッ
    デラべっぴン!!

  • 113 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 05:43:04 ID:mYjk4ZDRj

    >>109
    まあそういう人はどのみち二週間もすりゃオンで名前見なくなるから
    ここの荒らしはもう一年以上見てるような気がするが

  • 114 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 05:57:20 ID:mYjk4ZDRj

    調査の途中ぬけも指示出せる抜け殻になってくれりゃなぁ
    祓いマシーンになるんだもんなあ

  • 115 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 06:46:59 ID:mYjk4ZDRj

    迅が火力低いと叩くってそれコンセプトを理解してないんじゃない?
    元々火力を出すスタイルじゃないでしょ
    まぁそれでも気力の減りが軽減されるから火力が上がっているとも言えるのかもしれんが

  • 116 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 07:35:21 ID:mYjk4ZDRj

    時限弾連発AIやめてください

  • 117 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 07:48:34 ID:mYjk4ZDRj

    むしろ空蝉の効果に気力消費の減少を考えたら火力出せるようになる構成に恵まれすぎ

  • 118 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 08:18:55 ID:mYjk4ZDRj

    お手軽過ぎるからこそいい加減な人が増えるだけで性能面では万能だろうな

  • 119 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 08:54:12 ID:mYjk4ZDRj

    このゲーム気力が火力に直結する武器多いのに迅が弱いとかいう結論に達する奴ってどういうプレイしてるんだぜ
    空蝉キャンセルで殆ど避けて手数うpの科戸でガンガン殴って運悪く会心出なくて気力回収出来なくても韋駄天で気力回復しつつ追撃出来るし
    絶えず殴り続けて手数で押すってスタイルじゃん

  • 120 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 08:58:26 ID:mYjk4ZDRj

    迅の話になると長文レスが飛び交うのが最早様式美

  • 121 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 09:00:16 ID:mYjk4ZDRj

    迅スタに頼らなきゃ気力ケア出来ない時点でお察し

  • 122 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 09:29:19 ID:mYjk4ZDRj

    空蝉があるから攻撃のチャンスが増えるって言うけど
    4人全員に攻撃チャンスを与える麻痺武器、隠スタ、千切り特化献壊の前だと何言ってんだこいつって感じだわ

  • 123 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 09:50:09 ID:mYjk4ZDRj

    引きずるねえ

  • 124 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 10:07:48 ID:mYjk4ZDRj

    煽スタだな

  • 125 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 10:08:50 ID:mYjk4ZDRj

    迅叩きを一匹見たら百匹は居ると思え

  • 126 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 10:12:44 ID:mYjk4ZDRj

    ムジナさんに久しぶりに出会えた
    緊急任務以来初めて見た
    この目で見るまでその存在をバグレベルで疑ってた

  • 127 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 10:35:48 ID:mYjk4ZDRj

    >>126
    キュイィィィイイィィィッッッ!!!

    違うな。もう鳴き声覚えてないや

  • 128 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 10:46:23 ID:mYjk4ZDRj

    調査はもう少し同時が多くても良かったかな
    不測の苦戦とかあれば補助系のスタイルが活躍できたと思う

  • 129 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 11:46:28 ID:mYjk4ZDRj

    >>127
    さっき出た
    キラキラソプラノ系ボイスのカヅキだ

  • 130 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 12:36:26 ID:mYjk4ZDRj

    >>109
    回線落ちかもしれないだろ!

  • 131 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 12:46:28 ID:mYjk4ZDRj

    調子良いときに堕ちるやつ殆ど見たことないし嫌になって回線切るんだろうな

  • 132 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 12:51:56 ID:mYjk4ZDRj

    結構落ちる時は落ちるぞ
    思いっきりボコってるときにえっ?って感じで

  • 133 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 13:09:57 ID:mYjk4ZDRj

    一生懸命救援しててごめんなさい→お気になさらず気楽にやりましょう→ありがとうございます!のやりとりがあった後に切断されてなんか切ない

  • 134 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 13:10:55 ID:mYjk4ZDRj

    普通に活躍しててありがとうだのいいですねだの出しまくってる人が不意に落ちることもあるから場合によりけりだよ

  • 135 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 13:19:56 ID:mYjk4ZDRj

    任務中に電池残量が少ない表示出ても戦いに集中しすぎて充電忘れた結果落ちる事はある

  • 136 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 13:30:27 ID:mYjk4ZDRj

    ジュボケツがオンジュボールを叩きつけた時にエラー吐いてからはタマハミ解除の度に内心ヒヤヒヤだわ

  • 137 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 13:36:57 ID:mYjk4ZDRj

    つかもうぜ
    オンジュボール

  • 138 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 13:37:50 ID:mYjk4ZDRj

    7個あればエリア一帯消し飛びそうだな

  • 139 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 13:44:54 ID:mYjk4ZDRj

    あの玉の中に入ってるガキやオニビはどんな気分なんだろうな

  • 140 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 13:47:52 ID:mYjk4ZDRj

    あの玉すげー柔らかいからどんな武器でもタマハミしたら狙って壊してる
    トサエの砲筒壊すのと並ぶ楽しさ

  • 141 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 14:26:38 ID:mYjk4ZDRj

    小型は壊スタの栄養なんだから邪魔すんなああああ

  • 142 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 14:49:43 ID:mYjk4ZDRj

    モンスターボールみたいなもんなんだなアレ
    オニビ!君に決めた!

  • 143 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 15:22:15 ID:mYjk4ZDRj

    >>141
    こっち壊スタなのに小型殺すやつなんなんだろな。死ねばいいのに。

  • 144 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 15:32:11 ID:mYjk4ZDRj

    もしもあのオンジュボンボンが鬼払い必要だったら・・・・・・
    と想像すると、やはり鬼祓いは不要システムだな
    鬼祓いを楽しいとか思っている人いるのだろうか?
    2では全部雑魚鬼並みの時間で払えるようにして欲しい

  • 145 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 15:34:04 ID:mYjk4ZDRj

    壊スタ使ったことなくて理解してないか、ワザとか…相手も壊だったとか

  • 146 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 15:45:53 ID:mYjk4ZDRj

    モンハンクロス国内出荷300万達成か 背中が遠いな

  • 147 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 15:48:10 ID:mYjk4ZDRj

    どうぞどうぞ姿見えなくてもかまへんよ

  • 148 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 15:51:46 ID:mYjk4ZDRj

    GEでも全く届かないマンモスタイトルなんて目指さんでもええ

  • 149 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 16:10:32 ID:mYjk4ZDRj

    分母が文字通りケタが違う3DSのソフトと比べられましても
    同じ条件で討鬼伝の2倍近く売れてるGEの方が凄えと思うわ
    まあvitaではダントツなんだけど

  • 150 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 16:14:02 ID:mYjk4ZDRj

    2出たら空スタで回収しまくってやるよ

  • 151 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 16:20:14 ID:mYjk4ZDRj

    ??「お呼びですか〜」

  • 152 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 16:30:04 ID:mYjk4ZDRj

    PS4で海外でも発売したと思ったけど売上げはどうだったんだろ
    2は外国人が好きな侍忍者+オープンワールドで海外需要狙ってると思うし。公開されたPVにも西洋風の女性が出ていたような
    討鬼伝好きだから2は世界的に売れてほしいわ

  • 153 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 16:38:48 ID:mYjk4ZDRj

    >>149
    すげぇけど似たような作風になってほしくないな

  • 154 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 16:48:58 ID:mYjk4ZDRj

    とりあえず森中関口から発言権は取り上げて進行してほしいかな
    ハンターでアラガミ狩るようなイライラストレスハッホはもうゴメンだよ

  • 155 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 17:03:03 ID:mYjk4ZDRj

    鬼祓いで素材を拾わない代わりに攻撃・防御力大幅アップ、体力回復の御霊スタイルを作れば鬼祓いが楽しくなるはず

  • 156 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 17:33:14 ID:mYjk4ZDRj

    海外版は極千切りの発動権マークが「極」から「☆」になっててダサすぎ&世界観に合ってなさすぎワロタwww

  • 157 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 18:10:00 ID:mYjk4ZDRj

    ミ☆ 秘伝☆鬼千切り・極 ☆彡

  • 158 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 18:10:08 ID:mYjk4ZDRj

    とりあえず素材ハズレ率はもちっと改善してもバチは当たらんと思う

  • 159 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 18:17:52 ID:mYjk4ZDRj

    鎧のセンスをどうにかしてくだしあ

  • 160 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 18:31:51 ID:mYjk4ZDRj

    TATARAが俺にもっと輝けと囁いている

  • 161 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 18:53:47 ID:mYjk4ZDRj

    主要キャラのデザインは外注に任せてるようでなかなか良くなってきてるが
    エディット系がなぁ。無双も三国5あたりから1ミリも進歩してないからキツイ。

  • 162 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 19:40:45 ID:mYjk4ZDRj

    負の遺産ってことで既存の装備は討鬼伝2でデザイン一新やアレンジして欲しいが使い回しだろうなぁ
    というかそろそろ新情報をプレゼントとかないんすかねコーエーさん

  • 163 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 19:44:47 ID:mYjk4ZDRj

    発表済みのωの作品だと発売は一番後だろうから当分情報来ないんじゃないの
    進撃、ヒーローズの後でしょ

  • 164 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 20:01:39 ID:mYjk4ZDRj

    >>162

    ゴッドイーターと勘違いしていませんか?
    討鬼伝はどのくらい使いまわすのかな?極を見る限りではあまり心配していませんが。
    鬼は2では、骨格流用ありで新しくしてほしいですね。

    既存鬼は人間界のものやミタマを吸収して進化した、というのはどうでしょう?

  • 165 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 20:05:25 ID:mYjk4ZDRj

    >>164
    コピペっぽい文章やな

  • 166 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 20:24:24 ID:mYjk4ZDRj

    でも桜花さんは左以前のデザインも素敵だったよ
    なぜ主人公だけをダサくするのか

  • 167 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 20:25:25 ID:mYjk4ZDRj

    討鬼伝はキャラクターに魅力あるのに主人公だけ残念なんだよなあ

  • 168 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 20:29:39 ID:mYjk4ZDRj

    こないだも言ったけどムスヒのダサさは身体の太さ
    身長も顔のデカさも相馬と同じなのに身体のラインがプリプリしててカッコ悪い

  • 169 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 20:31:56 ID:mYjk4ZDRj

    システム的にはミタマ外すと治癒すら使えなくなるけど
    設定的にミタマを持たないモブノフ達は治癒使えるのかな?
    治癒だけ使用可のモブノフモードとかちょっとやってみたい

  • 170 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 20:32:11 ID:mYjk4ZDRj

    ゲーム中だと微妙な防具もデザイン絵だと悪くないんだがな
    主人公のモデルが悪いのかリアル調だから微妙に映るのか分からんが

  • 171 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 21:13:05 ID:mYjk4ZDRj

    あの妙に足開いた立ち姿がよくない
    あの立ち姿とコーエー特有の腰のあたりのヒラヒラ布とが合わさって絶妙にダサくなるんだ

  • 172 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 21:26:49 ID:mYjk4ZDRj

    男ムスヒは本当にダサいね
    防具は男女ともに極でややまともになった感あったけど頭が変なの多い

  • 173 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 21:45:08 ID:mYjk4ZDRj

    男ムスヒは開き直ってコミカルな服装すると妙に似合うゾ

  • 174 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 22:37:13 ID:mYjk4ZDRj

    オマエラがネタにするからまーたオンに糞丸湧いてたぞ

  • 175 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 22:38:23 ID:mYjk4ZDRj

    今までが今までだからネタにしてる奴な中の人でまた自演してんのかと思えてくるわ

  • 176 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 22:44:47 ID:mYjk4ZDRj

    >>173
    コミカル系に走るなら丁髷があるんだし裃装束とか欲しいよな

  • 177 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 22:50:44 ID:mYjk4ZDRj

    富嶽「あ?バカにしてんのか?」

  • 178 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 23:11:32 ID:mYjk4ZDRj

    女ノフだと無印鬼の中ではイクサとカヅキの防具が頭非表示にしなくても好き
    頭非表示ならカゼ、アマの素材を両方使う比売神が好きだけど極級の防御力が無いのが辛い

  • 179 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 23:16:36 ID:mYjk4ZDRj

    イクサ装備いいよな

  • 180 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 23:28:16 ID:mYjk4ZDRj

    >>155
    攻特化回復力特化構成組んだけど全然役に立たなかったよ…

  • 181 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 23:56:11 ID:mYjk4ZDRj

    >>180 ?

    最近だけど、このスレで喰われたミタマが防具のデザインに影響してること知った

  • 182 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-24 23:59:48 ID:mYjk4ZDRj

    男ノフの†天猫神†は何とも言えないものがある
    見た目的にも装備名的にも

  • 183 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 00:33:03 ID:mYjk4ZDRj

    >>163
    来年の秋冬に来れば儲けもん程度に思っといた方がいいね
    発売日が早いと不安も出るしww

  • 184 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 00:43:42 ID:mYjk4ZDRj

    来年の秋冬に来るようなものを、前年のTGSでやったりする?

  • 185 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 01:01:10 ID:mYjk4ZDRj

    春夏予定でTGS出展して「ダメでしたてへ♪」で秋冬以降に延びるパターヌは山ほど
    中には出展そのものが無かった事にされた浦島初姉状態のモノも…

  • 186 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 01:15:57 ID:mYjk4ZDRj

    防具に鬼の素材を生かした感じがないのが気になる
    今のは鬼やミタマをイメージした服・鬼の色と似た感じの服という感じ

    鬼の素材を使った和装・鎧、みたいな感じにしてほしいな
    明らかに素材使ってないだろ、みたいなのは少しはあってもいいと思うけど

    鬼の素材を使うとグロくなってしまうのかな?
    カゼヌイの毛皮を使った着物、とか

  • 187 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 01:55:13 ID:mYjk4ZDRj

    単にコエテクのセンスが斜めにカッ飛んでるだけだろう
    普通は倒した鬼の素材から考えてデザインを決める気がするが
    素材全無視して宿してるミタマのイメージでデザイン決定には驚きよ
    ミフチとか黒い甲殻でまず王道の黒光りする鎧兜に具足かと思ったら陰陽師だもの

  • 188 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 02:39:19 ID:mYjk4ZDRj

    >>184
    TGSで発表云々は知らんけど日本のゲームって海外産よりも初報から発売まではかなり空くイメージが俺にはあるんでね
    意外と早いな!と思ったら延期とかザラだし

  • 189 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 03:04:10 ID:mYjk4ZDRj

    物理法則を無視した代物を属性付いただけの鎧に作り変えるのがぱねぇが
    勝手に積みあがって崩れる土とかまんま使ったら勝手に脱げたり見えたりする
    とってもすばらしいお召し物だって作れると思います!

  • 190 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 03:14:30 ID:mYjk4ZDRj

    2でムスヒが命の危険に直面してその時に組んでる奴がまたあの二人だったら完全に疫病神だよな

  • 191 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 08:17:12 ID:mYjk4ZDRj

    無印の時もTGSで発表→翌年の2月まで音沙汰無しで6月に発売だったしどうだろうね

  • 192 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 08:25:55 ID:mYjk4ZDRj

    >>189
    TATARA「空中元素固定装置を使うんだよ」

  • 193 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 08:44:34 ID:mYjk4ZDRj

    抜忍装備強杉内?
    クソダサいけど

  • 194 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 08:49:44 ID:mYjk4ZDRj

    抜忍は色が全然忍んでないっていう
    個人的には♀ノフに着せるとまぁいいや…ってなるけど

  • 195 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 08:52:11 ID:mYjk4ZDRj

    忍は鬼の素材と全く関係ないわな
    ジュボたまたまとかどこ使ってんねんみたいな
    チメ服は鱗っぽいのあるな
    たまに鬼じゃなくて食われたミタマ由来のデザインみたいなレスも見るな

  • 196 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 08:54:44 ID:mYjk4ZDRj

    アイテムをいちいち積まなくていいのが一つの魅力だったけどオープンワールドになるとそこらへんどうなるんだろ
    部位を祓うとタマフリが回復するとか?

  • 197 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 08:56:14 ID:mYjk4ZDRj

    >>190
    あまりのさげちんさげまんっぷりに対ムスヒ兵器として鬼や陰陽方が研究対象にするかもな

  • 198 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 08:56:22 ID:mYjk4ZDRj

    跋扈から在原業平→どうしてヒモパンツになるんだてのもあるがな

  • 199 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 09:14:01 ID:mYjk4ZDRj

    霊山のこととか陰陽方とか謎は色々あるけどムスヒの生い立ちが1番の謎だよな
    オビトなんかよりあずまの国の方がよっぽど気になるぜ

  • 200 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 09:15:58 ID:mYjk4ZDRj

    そりゃ在原業平といったらエロでしょ
    まんまやんけ

  • 201 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 09:38:30 ID:mYjk4ZDRj

    全然知らん人物だけどありがとう在原業平
    紐パンは大好きですエロくてありがとう在原業平

  • 202 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 09:47:08 ID:mYjk4ZDRj

    イメージとしては光源氏みたいなもん
    官能小説家

  • 203 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 09:49:04 ID:mYjk4ZDRj

    え?あの人三十六歌仙だろ!?

  • 204 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 10:20:06 ID:mYjk4ZDRj

    調べた

    どうせならヒモパンツより小袖か白拍子装束が良かったんだ…畜生

  • 205 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 10:25:57 ID:mYjk4ZDRj

    ミタマが装備の見た目に反映されてるのは無印だけじゃなかった?

  • 206 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 10:34:11 ID:mYjk4ZDRj

    業平の平はすけべえの平

  • 207 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 10:42:05 ID:mYjk4ZDRj

    女性陣の名前が植物なのも無印だけ

  • 208 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 11:18:13 ID:mYjk4ZDRj

    無印の野郎陣は戦艦と戦闘機関係だっけ?

  • 209 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 12:31:44 ID:mYjk4ZDRj

    軍事関係あまり詳しくないけど桜花と橘花も戦闘機だよ
    しかも桜花は神風特攻と同じような自爆兵器という…

  • 210 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 12:54:25 ID:mYjk4ZDRj

    つまり2には回天ちゃんが登場すると

  • 211 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 13:07:46 ID:mYjk4ZDRj

    回天は既に双刀の技名になってるからややこしいな

  • 212 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 15:17:35 ID:mYjk4ZDRj

    速鳥は伝説版ぜかまし、木綿ちゃんと樒は祭事絡みで引用してそう
    初穂も祭事絡みっぽいけどあの大尉もかぶるのが何気に意味深

  • 213 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 17:26:12 ID:mYjk4ZDRj

    桜花橘花は戦闘機っていうけど、普通に京都御所の右近左近でしょ
    桜花のミタマの鬼一法眼も京都の人だし、出身地の霊山も日本地図に照らし合わせると京都の位置にある

  • 214 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 17:48:35 ID:mYjk4ZDRj

    防具云々に関しては2で西洋剣が追加されてますますカオスなデザイン増えそうだな
    いっそ1つの鬼にガッチリ鎧系とNPC風カジュアル装備系2系統の防具用意すればいいのに
    まあ無いだろうけど

  • 215 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 17:55:02 ID:mYjk4ZDRj

    >>203
    覚えたぞ覚えたぞ の人かな

  • 216 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 19:14:55 ID:mYjk4ZDRj

    >>196
    ところどころに結界石の洞窟のようなものがあるんではないかね

    そういや2は「せっかくだから俺は新しい里を作るぜ」派なんだが
    新しい里には霊山のお目付役とか配備されるのかな
    巫女を土牢に閉じ込めないと次の任務が発生しないとかそんなんやだな

  • 217 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 19:19:13 ID:mYjk4ZDRj

    >>215
    全然違う
    伊勢物語のナンパ師
    スカイツリーのたもとで亡くなった

  • 218 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 19:25:10 ID:mYjk4ZDRj

    ウタカタはブラックな中つ国のストーリーに疲れた主人公がひとときの休息のために訪れるマイホームみたいな里になるんだよ

  • 219 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 19:29:24 ID:mYjk4ZDRj

    >>216
    好みの♀キャラに巫女になりませんかと
    ナンパしていくギャルゲー要素追加の予兆か…
    でもモノノフ以外の里専用プレイキャラとして
    巫女とか鍛冶屋ってのも悪くないな
    大方見抜き要員にされそうだが

  • 220 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 19:39:53 ID:mYjk4ZDRj

    無印で英霊の激励とか使ったことなかった
    極で目立ったスキルって結構ある気がする

  • 221 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 19:40:25 ID:mYjk4ZDRj

    そうかプレイヤーが操作できるのはモノノフだけとは限らないか
    勝手方か行商人もいいな

  • 222 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 19:45:29 ID:mYjk4ZDRj

    >>216
    2開始時点の時系列までにムスヒがウタカタからいなくなってて、2主人公はムスヒに選ばれたノフと言う妄想ならよくするな

    んで一緒に新しい里作って鬼の残党から中津国取り戻しつつ、動画の西洋人ノフが合流して海外の鬼と戦う準備も始めるみたいなね

    ミタマは自分で見付けて宿す以外にもストーリー進んだりムスヒの依頼達成で分霊して貰える様にすれば、2主人公がムスヒじゃなくても問題無く無印・極ミタマ全入手可能

  • 223 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 19:48:01 ID:mYjk4ZDRj

    そしてこうすれば最初は無印・極NPC誰も連れて行けないけどストーリーにはガッチリ絡んでて途中から合流とかも出来る

  • 224 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 19:51:58 ID:mYjk4ZDRj

    ムスヒから分霊か胸圧展開だな

  • 225 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 19:59:16 ID:mYjk4ZDRj

    ウタカタにべったりなの息吹しかいないからな
    富嶽は風来坊だし速鳥も外からの抜け忍だし桜花も大和も度々用事で里を空けてるし極組は帰宅するだろうし
    中つ国をフラフラ歩いてるだけでも色んな人とすれ違うんじゃね

  • 226 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 20:00:29 ID:mYjk4ZDRj

    >>220
    激励は無印時代から目立ってたような

  • 227 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 20:03:36 ID:mYjk4ZDRj

    闘志激励一閃と併用出来ないからゴミだった属性武器だが極でも激励無い吸気はカスで毛が生えたゴミになった

  • 228 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 20:04:01 ID:mYjk4ZDRj

    ウタカタからシラヌイに荷運びするのに富嶽が護衛に付いてくれる展開とか胸圧すぎるわ

  • 229 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 20:04:56 ID:mYjk4ZDRj

    >>227
    え属性武器は激励必須なん?

  • 230 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 20:17:48 ID:mYjk4ZDRj

    >>227
    吸気は弱点属性に合わせれば充分過ぎるほど使えるレベルでしょ
    吸気持ちにおそらく属性武器と一番相性がいい壊スタのまともなスキル持ってる奴がいないのは痛いけど

    まあ無印は本当に酷かったけどな
    武器種によっては担いでるだけで地雷だったし

  • 231 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 20:27:11 ID:mYjk4ZDRj

    いうて手甲は確定会心だせたし、弓と槍は猛進、太刀は縮地一閃あったから
    無印で属性武器死んでたの双刀だけだよね

  • 232 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 20:33:12 ID:mYjk4ZDRj

    鎖鎌忘れてた・・・
    一応、新進気鋭型魂でなら使えたけどまあ死んでると言ってもいいか

  • 233 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 20:49:09 ID:mYjk4ZDRj

    新進気鋭連昇には可能性がありそうで無さそう

  • 234 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 20:54:42 ID:mYjk4ZDRj

    真なる王ようやくとれたけど、結局迅薙刀が一番安定だった

  • 235 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 21:02:38 ID:mYjk4ZDRj

    新進気鋭魂は考えたことなかった てことは猛進魂もいけるてことかい?

  • 236 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 21:09:16 ID:mYjk4ZDRj

    >>235
    たしか魂鎖+猛進+追駆一閃or破敵一閃でいけたはず
    無印限定だけど

  • 237 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 21:17:24 ID:mYjk4ZDRj

    猛進閃はなんかシャワー撃って即スタートきったら栗になるみたいな変な話聞いたな無印
    連昇もそんなんいけるんちゃう

  • 238 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 21:21:22 ID:mYjk4ZDRj

    >>236
    あー無印限定か
    サンクス 諦めるよ

  • 239 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 21:56:34 ID:mYjk4ZDRj

    テンコに軍神かけてもらったら追駆一閃も破敵一閃も確定会心になるのかな

  • 240 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 22:25:42 ID:mYjk4ZDRj

    献身早手4積み×3に支援して貰いつつ渾身早手と花散る積んで天吉に科戸ノ風をかけて貰ったらどれだけ速くなるのかしら
    (札と天吉併用できないからムリだけど)

  • 241 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-25 22:55:37 ID:mYjk4ZDRj

    チッなんでムスヒ褌じゃねぇんだ=3

  • 242 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 00:00:32 ID:mYjk4ZDRj

    ほんと女ムスヒも捻り褌一丁で気合い入れるべき

  • 243 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 00:25:27 ID:mYjk4ZDRj

    2では既存鬼が別のタマハミとかならないかな?

    オンジュボウが弱ると、植物が成長してオンジュボウを乗っ取るとか(カゼヌイ骨格)
    ゴズコンゴウの通常とタマハミが逆転するとか
    イミハヤヒがタマハミで天狐みたいに尻尾二本で歩くようになるとか

  • 244 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 00:59:51 ID:mYjk4ZDRj

    うちに那木サンタはこなかったよ…

  • 245 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 01:00:08 ID:mYjk4ZDRj

    GEがオワコンになったので移住してもいいですか?(小声

  • 246 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 01:11:02 ID:mYjk4ZDRj

    >>244
    世界観とかはさておき、みんなのというか主に女性陣のサンタ衣装は是非見てみたい
    息吹はトナカイ役で

  • 247 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 01:27:54 ID:mYjk4ZDRj

    >>245
    ようく・・ようこそ
    あっちのスレ流れが速くてよく分らないんだが
    結局何もなかったのか
    自分も一応全作やってるのでなんか残念

  • 248 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 01:29:38 ID:mYjk4ZDRj

    海外のファンタジーものみたく今世のムスヒ悪堕ち路線はどうかね

  • 249 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 01:30:09 ID:mYjk4ZDRj

    巣に帰って、どうぞ

    衣装にもお遊び要素はあって然るべき
    新たなセンスを開拓するTATARAブランドからなら何が飛び出ようと許される…はず

  • 250 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 01:31:52 ID:mYjk4ZDRj

    安心と信頼のMADE IN TATARA

  • 251 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 01:50:32 ID:mYjk4ZDRj

    >>247
    いま告知は出来ないけど水面下で展開は進んでる、みたいな発言はあった
    こっちは極発売直後から動いてるけど今どれぐらい進行してるんだろう
    どっかのゲーム雑誌の今年の総まとめのインタビューとかで何かちらっとほのめかしてくれてないかな

  • 252 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 02:18:11 ID:mYjk4ZDRj

    >>228
    荷運びで思い出したけどモンハン的なたまご運べみたいな任務はやめてほしい ワシはシンプルに思うがままの武器スタで鬼退治がしたいだけなんじゃよ

  • 253 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 03:04:29 ID:mYjk4ZDRj

    >>251
    スレチすまん
    スクロール多用しながらなんとか見てきた
    豚用グッズと3月にアニメ?だったかな
    そのうち生き返るでしょ
    こっちは情報こそないけどコエテクは仕事堅い気がするから進捗そのうち出てくると思う
    ただテクモ忍者がスクエニに引っ張られてるから色々と遅れてるのかもね

  • 254 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 03:20:00 ID:mYjk4ZDRj

    モンハンでも運搬や捕獲の強制は不評でやりたきゃやれって路線になったし
    今時そんな縛り強制を喜んで取り入れる馬鹿なメーカーは少ないかと

    >>248
    ダースベイダー宜しく闇落ちは主人公にさせるのはちと難しいな
    元々敵として出た上で過去から闇落ち前のキャラを出すのはアリだとは思う
    息吹なら好きなだけ堕ちてくれても構いませんがね

  • 255 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 03:47:51 ID:mYjk4ZDRj

    なってねーよ捕獲強制だよ
    しかもキークエだよ氏ね

  • 256 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 07:12:55 ID:mYjk4ZDRj

    >>252
    あーそういやあったなぁそんなクソクエ(遠い目)

  • 257 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 07:18:07 ID:mYjk4ZDRj

    か、快楽堕ちは…

  • 258 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 07:27:53 ID:mYjk4ZDRj

    体は徐々に落とされるも心はずっと拒否し続けるのが至高なので快楽堕ちはダメだ

  • 259 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 07:32:56 ID:mYjk4ZDRj

    >>254
    息吹だけは仲間がどうこうじゃなくて彼女メソメソだったもんな
    でも鬼化したら初期値の触鬼より厄介だぞアレ
    年長だから場数踏んでるし里ノフの手癖やらなにやら知り尽くしてるし

  • 260 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 08:56:11 ID:mYjk4ZDRj

    全員仲間メソメソもつまらんからなあ
    1人くらい色恋ネタあってくれてかまわない
    那木さんじゃなくてよかった

  • 261 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 09:29:47 ID:mYjk4ZDRj

    悪の女幹部好きなんで闇落ち那木さんでもいいです

  • 262 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 09:36:09 ID:mYjk4ZDRj

    2で武器を砥石で研ぐ要素が追加されたら泣く

  • 263 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 09:42:06 ID:mYjk4ZDRj

    魚釣りとか薬草採取とか畑作りとか

    鬼関係ねえwwwwwwwwwwwwww

  • 264 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 10:04:39 ID:mYjk4ZDRj

    >>262
    それは輸入しなくてもいいです
    お肉もぐもぐとかも入りません、治癒で即時大量回復でいいです

  • 265 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 10:40:49 ID:mYjk4ZDRj

    討鬼伝の気力回復ってどうしてこんなに遅いの?
    試しに武器を振り続けてみたら1分くらいかかったよ……
    素直に棒立ちしろってことかな?

    こっちも鬼もただの棒立ちタイムを減らしてほしいな

  • 266 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 10:45:46 ID:mYjk4ZDRj

    別に棒立ちする必要ないよ

  • 267 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 10:48:48 ID:mYjk4ZDRj

    そのうち必要な時しか走らなくなる
    オンではノリで走ることもあるけど

  • 268 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 10:51:57 ID:mYjk4ZDRj

    >>266

    気力回復スキルやタマフリをうまく使えばいいのかな?
    例えば太刀の残心は、闘志があればゼロから結構回復するね

  • 269 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 10:54:46 ID:mYjk4ZDRj

    このゲーム全方位攻撃が多いだろ 多いんだよ
    だから適度に敵から離れて休憩しながら戦うんだよ

  • 270 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 10:57:13 ID:mYjk4ZDRj

    攻撃、移動、棒立ちなど状態が変わるたびに回復速度がリセットされるからな
    逆に言うと状態変えなければ普通に回復する
    R押さず普通の移動で位置取り変えてる間に回復するぞ

    まぁ大体気力回収スキルで解決するけど

  • 271 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 10:58:01 ID:mYjk4ZDRj

    手甲しか使ったことないから気力のこととか分かりません(^^)

  • 272 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 10:58:58 ID:mYjk4ZDRj

    >>268
    お望みではないかもしれんけど、棒立ちでなくてうろうろ位置取りすればいいんじゃね 攻スタならタマフリ構えで待機

    気力は基本的に回復待つんでなくて、闘志や属性吸気、快気で自家補充するものです ミタマやスキル揃うまではなかなかできないけどね

  • 273 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 11:25:37 ID:mYjk4ZDRj

    >>261
    悪の女幹部といえば既に凛音姉さんがいるじゃないか
    秋水や九葉でさえデレた今あの人が1番底が見えないというか

  • 274 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 11:38:40 ID:mYjk4ZDRj

    討鬼伝はいいよね真面目にゲームで勝負してくれるからオープンワールド楽しみで仕方ないよね
    昨日なんかゴッド何とか言うニコ生がふざけてたらしいよねフィギュアがどうのとか、アニメがうんちゃらとか...
    討鬼伝はやっぱ神だわ

  • 275 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 11:40:57 ID:mYjk4ZDRj

    >>271
    百烈「えっ」

  • 276 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 11:40:57 ID:mYjk4ZDRj

    >>273
    善側の悪女たまんねぇよな
    ちーちゃんのカラダに訊いてみようかしらんときとかマジで

  • 277 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 11:41:12 ID:mYjk4ZDRj

    >>273
    凛音さんが悪???

  • 278 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 12:00:27 ID:mYjk4ZDRj

    もし2にストーリーモードがあるならシラヌイと霊山の和解だろうな

  • 279 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 12:56:37 ID:mYjk4ZDRj

    無理に壮大なストーリーにこだわらなくてもいいと思うね
    キャラが活躍してくれれば
    ウタカタノヒミツみたいに皆の日常を追えれば満足

  • 280 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 13:06:42 ID:mYjk4ZDRj

    霊山がいらんことせんとシラヌイが増援だせたらちびすけ存命だったんだろか

  • 281 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 13:18:10 ID:mYjk4ZDRj

    秋水のタイムスリップ待ったなしですわ

  • 282 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 13:23:55 ID:mYjk4ZDRj

    過去へGO!タイムマシンはTATARA式

  • 283 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 13:34:29 ID:mYjk4ZDRj

    霊山こそ色々隠してる闇の塊な気がする
    秋水は上手い具合に利用されそうだ

  • 284 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 13:39:28 ID:mYjk4ZDRj

    霊山君とかラスボス臭プンプンするわ
    小林幸子みたいなの出てきそう

  • 285 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 13:40:19 ID:mYjk4ZDRj

    野際陽子とか徹子じゃね?

  • 286 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 13:40:32 ID:mYjk4ZDRj

    >>280
    その現場に一般兵として立ち会う俺ノフとか勘弁してください展開だぜ…

  • 287 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 14:36:06 ID:mYjk4ZDRj

    秋水ですらピエロって展開はありそうだな

  • 288 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 14:54:32 ID:mYjk4ZDRj

    秋水は掌の上で踊らされたけど最後は僕もあなた方を利用させてもらいましたフフフ
    くらいの位置まで頑張ってほしい

  • 289 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 15:02:31 ID:mYjk4ZDRj

    ぶっちゃけそんな真面目に考察するほどのシナリオでも無いと思う
    まあ極でターミネーターみたいなもんまでブッ込んだから今後の展開は予想つかんが

  • 290 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 15:27:36 ID:mYjk4ZDRj

    本編に出てない設定多すぎるんだよなあ

  • 291 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 15:35:25 ID:mYjk4ZDRj

    >>289
    「なんかすごいのが来るから力を合わせて撃退しましょう」展開は腹一杯だな
    無印でしがらみ吹っ切れて分霊した里ノフたちがイズチが来たらまーだ愚痴愚痴やってるのみてげんなりしたのは俺だけじゃないと思いたい

  • 292 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 15:40:35 ID:mYjk4ZDRj

    もうストーリーはいらないよな
    狩りゲー余計なストーリーは邪魔

  • 293 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 15:41:12 ID:mYjk4ZDRj

    まあ討鬼伝のシナリオは良く言えば王道悪く言えば平凡、無難だし物足りなく感じるのも解る
    というか個人的には物足りなかった
    そこらへんはオープンワールド化ということでフィールドの拡がりと共に世界観の拡大にも期待しよう

  • 294 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 15:48:55 ID:mYjk4ZDRj

    コエテクのオープンワールドって時点で不安しかない

  • 295 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 15:50:52 ID:mYjk4ZDRj

    それはみんな薄々感じている事だから黙っていよう

  • 296 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 16:09:59 ID:mYjk4ZDRj

    ストーリーが簡素なのとキャラが濃いのとはまた別の話だぞ
    世界観は大事にしてくれホント

  • 297 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 17:05:31 ID:mYjk4ZDRj

    おまけに携帯機との縦マルチだしな
    「オープンワールドに関してvitaが足を引っ張ることはありません」的なインタビューがあったけどちょっと疑わしい
    まあプロがそう言ってるんだから黙って信じるしかないんだけどさ

  • 298 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 17:23:45 ID:mYjk4ZDRj

    極までのキャラは無DLCミタマにして、新キャラづくしでもええんやで

  • 299 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 17:24:50 ID:mYjk4ZDRj

    間違えた

    極までのキャラは無料DLCミタマにして、新キャラづくしでもええんやで

  • 300 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 17:57:10 ID:mYjk4ZDRj

    世界観や時代は2でも同じらしいから全員戦死ですか

  • 301 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 17:58:48 ID:mYjk4ZDRj

    使いたい人は1の主役をそのまま使えるようにしてほしいなぁ

  • 302 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 18:00:10 ID:mYjk4ZDRj

    8年前が舞台になるのはまだかよ

  • 303 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 18:00:30 ID:mYjk4ZDRj

    つい最近買ってやっと6章入ったんだけど何か気をつけることってあるかな?

  • 304 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 18:24:13 ID:mYjk4ZDRj

    ない

  • 305 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 18:29:10 ID:mYjk4ZDRj

    ネタバレ:犯人は千歳

  • 306 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 18:29:32 ID:mYjk4ZDRj

    極ストーリー入ったらまた楽しくなってくるから8章まで折れずに頑張れ

  • 307 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 19:57:19 ID:mYjk4ZDRj

    PSP切ったから綺麗になるんだろえな

  • 308 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 19:58:25 ID:mYjk4ZDRj

    しかし2016年でもvitaはともかくPS3で出すのはコエテクらしい

  • 309 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 20:07:01 ID:mYjk4ZDRj

    オープンワールドに挑戦しちゃったからグラは落ちる可能性が

  • 310 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 20:08:51 ID:mYjk4ZDRj

    ソルサク並にでもいいから軽くして欲しい

  • 311 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 20:16:01 ID:mYjk4ZDRj

    特定の鬼や領域がアホほど重いのは改善して欲しいね

  • 312 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 20:17:09 ID:mYjk4ZDRj

    楽しかったからあんまり気にしてなかったけど、なんにも説明されてなかったよね
    資料集みて思ったわ
    中つ国のこととか、主人公やキャラの生い立ちとかさ
    最初から続編見据えてたんだね

  • 313 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 20:20:17 ID:mYjk4ZDRj

    PSP切るならPS3も切って携帯機据え置き機共に最新機種のみにしろや

  • 314 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 21:47:47 ID:mYjk4ZDRj

    主人公はプレイヤーだから生い立ちの説明はなしって方向性では?
    鬼と戦うからモノノフに所属しているって最低限の設定があるくらいで

  • 315 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 22:27:02 ID:mYjk4ZDRj

    主人公、全然しゃべらなかったから、2ではしゃべらせてやってほしい

  • 316 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 22:35:07 ID:mYjk4ZDRj

    あんまり喋らせると口調が問題になってくる
    キャラメイクで色々種類あったからな
    対応した喋り方を用意するのも大変そう
    まあ主人公で無くして独立した一人格にするって手もあるけど

  • 317 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 22:39:17 ID:mYjk4ZDRj

    主人公の生い立ちはずっと不明でも気にならないなあ
    冒頭でミタマに選ばれるみたいな場面あったの考えると
    初穂とは逆に未来から流れてきたようにも取れるし落としどころはたくさんありそう

  • 318 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 22:40:51 ID:mYjk4ZDRj

    極体験版のムスヒとはなんだったのか

  • 319 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 23:13:58 ID:mYjk4ZDRj

    カヅキ釣りが最近楽しい 発止 分銅射出 烈塵突は精度高くなったけど、薙刀はどうすればいいんだ…?

  • 320 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 23:40:54 ID:mYjk4ZDRj

    潜行なら飛び出し部分の前方ギリギリや落下地点に先回りして暁や黄昏とか?
    試したことないので出来るかは知らない

  • 321 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 23:48:46 ID:mYjk4ZDRj

    オープンワールドで潜り続ける鬼とかやめてくれ

    「あ、あの背ビレはさっき取り逃したホムラカヅキ!」とかいって追いかけるハメになるのか

  • 322 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 23:54:40 ID:mYjk4ZDRj

    コガネムジナ狩りはオープンワールドになるとさらにマゾくなりそう

  • 323 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-26 23:54:47 ID:mYjk4ZDRj

    流石にそれはないと思うわ
    そんな糞仕様にしてきたら今度こそオメガフォース解体の危機だ

  • 324 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 00:11:17 ID:mYjk4ZDRj

    ワダツミの空気具合がヤバい

  • 325 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 00:18:07 ID:mYjk4ZDRj

    >>324
    ムジナ出る調査ばっかりやってると出てこないんだよな

  • 326 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 00:27:59 ID:mYjk4ZDRj

    >>319
    泳ぎからの小ジャンプは走って背を向けながら□か繚乱
    オフは□でもド安定だけど繚乱の方が若干発生が早いのでラグのあるオンなら繚乱の方が良いと思う
    潜行大ジャンプは落ちてくる所に暁か、飛び出す所に黄昏の先端をカスらせるように置いておく
    置き黄昏の方が個人的にはやりやすいけど武器出し暁は少し前に踏み込むので距離調整には注意しないと死ねる

  • 327 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 00:41:45 ID:mYjk4ZDRj

    >>326
    サンクス 小ジャンプ対策たいへん役に立ったよ 釣れるようになった!

  • 328 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 04:15:15 ID:mYjk4ZDRj

    二時間半かかってようやく調査地をソロでクリアしてきたぜ

    ハミエンマ→オンジュ→マエン→メズ→イラツメ→ハミエンマ→メズ→マエン→イラツメ→クエヤマとか最後がボーナスステージ過ぎて変な笑い出た

  • 329 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 04:25:07 ID:mYjk4ZDRj

    かれこれ一年ほど極を遊んでるけどイテナミ系統とイクサ系統はほんと楽しめない
    イテナミ系統はタマハミしたら飛ぶなよみんな

  • 330 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 04:35:27 ID:mYjk4ZDRj

    イテナミ骨格とイクサ骨格は武器種によってはつまんないの同意
    でもソロでやってて一番つまらないのはシャトルラン族
    追いかけるためにRボタン長押しするのもうざいから棒立ちして帰ってくるの待ってるわ

  • 331 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 04:42:06 ID:mYjk4ZDRj

    イテナミのタマハミトルネードは延々張り付いて飛んでる人が一人居るだけで他が困るという
    NPCも結構構わず飛ぶから始末が悪い

  • 332 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 05:09:19 ID:mYjk4ZDRj

    カヅキ派生双刀で釣る代わりにダメージ受けて吹っ飛んでる人、いつもありがとう

  • 333 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 05:15:43 ID:mYjk4ZDRj

    俺はヤトが全く楽しくないわ 攻撃次何来るか分かり難い

  • 334 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 05:44:23 ID:mYjk4ZDRj

    >>333
    ヌシ系統は判別しづらいモーションなくない?何かあったっけ?

  • 335 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 05:54:03 ID:mYjk4ZDRj

    >>333
    なんかわかるわ右手左手交互降り下ろしとかわかってても食らってまう 全体的に隙がないイメージ

  • 336 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 06:05:45 ID:mYjk4ZDRj

    >>334
    や わしの記憶力と判断力がないだけだと思う なんかクネクネして戦い難いんだよね
    >>335
    自分は千切る前の尻尾によく当たっちゃうわ

  • 337 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 06:11:57 ID:mYjk4ZDRj

    >>336
    登場してから武器担いでる両手降り下ろしの判定がゴミってぐらいだなヌシ系は
    判定と言えばキリ系のサマソからの着地やトサエ系の登場時の判定もバカみたいにデカイ

  • 338 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 07:52:37 ID:mYjk4ZDRj

    ネコと爺と狛犬
    ぴょんぴょん飛び跳ねるなめんどくせぇ

  • 339 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 08:28:14 ID:mYjk4ZDRj

    ヌシは前はバックジャンプが反応できなかったけど今は普通によけられるようになったな

  • 340 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 08:45:47 ID:mYjk4ZDRj

    イクサ評判悪いけど俺は結構好きだなw
    ペロ率高いから退屈ではない

  • 341 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 09:59:01 ID:mYjk4ZDRj

    鬼なんて図体でかいんだから挙動なんかハミってもハミ前ハヤヒくらいのもっさり感でいいんだよ

  • 342 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 10:02:21 ID:mYjk4ZDRj

    >>328
    おつかれ 調査ソロなんて死んでもやりたくないぜ

  • 343 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 10:10:18 ID:mYjk4ZDRj

    そういえば無限調査って異界での活動限界とかどういう設定になってるんだっけ?里周辺なら無問題?

  • 344 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 10:12:27 ID:mYjk4ZDRj

    とうきでんはソロでも共闘でも楽しめるようになれば完璧なのに
    (鬼払い・表層部位と状態異常さえなんとかすればokだと思う)

  • 345 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 10:12:36 ID:mYjk4ZDRj

    オンジュのボール地面に叩きつけて爆発させる攻撃はモッサリしすぎてて不自然だからアプデ前の速度に戻したほうがいい

  • 346 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 10:16:03 ID:mYjk4ZDRj

    >>345
    そこらへんは初期のヌルノフ達が騒いだ結果だと思うけどな
    プレイヤー側の自業自得だ

  • 347 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 10:26:37 ID:mYjk4ZDRj

    無印のマフチ一回転に被弾しまくって死にまくってた人とか意外と居たからなあ
    今だって敵が暴れ回っててもろくに被弾せず平然としてる人のが珍しいし

  • 348 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 10:27:19 ID:mYjk4ZDRj

    えー
    アラガミと戦ってるわけじゃないんだからさあ
    そこはちゃんと差異をつけようよ

  • 349 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 10:30:12 ID:mYjk4ZDRj

    俺はイラ汁ブシャーより作り込みに感嘆したいんだよー
    >>347
    あれ今でも被弾する…(ノД`)

  • 350 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 11:21:37 ID:mYjk4ZDRj

    >>328
    特殊調査ソロって普通に凄い!自分はNPCと言う名の肉壁が居なきゃ生き残れないや…

  • 351 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 11:32:07 ID:mYjk4ZDRj

    >>343
    異界化してなければ言う程じゃないみたい?

  • 352 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 11:36:47 ID:mYjk4ZDRj

    超高速でカサカサ動き回る→近づくと衝撃波で近接の攻めの流れをぶったぎる→広範囲長時間滞空攻撃ぶっ放しまくり
    でサクサク終わらせるには被弾覚悟の猪プレイが手っ取り早い→迅プレイヤーだらけになったのが極初期じゃなかった?
    >>346ヌルノフだらけにもなるだろうよ
    客層が増えたのがバージョンアップでぬるくなってからなんだし
    1、06でもヒイコラいってる層に開発の鎌ノフがソムリエするような代物を続編として出したら普通にキレるだろ

  • 353 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 11:38:08 ID:mYjk4ZDRj

    >>344
    「多人数でやるものを一人で相手にするから大変」という位置づけで今でもソロで楽しめるようになってると感じる
    鬼払いならそれこそ祓殿が共闘よりも有用になるし
    表層だって鬼が自分のみ狙うから必然的に一番有効に叩ける場所を探して丁寧に叩く事が要求されるし
    異常状態も自分の被弾率との兼ね合いで最適な装備していけばいいし

    結局工夫と不便、快適と適当でもいい、は人によって感じ方が違うだけだから
    俺は共闘(NPC、マルチ)に力入れてもらってソロは挑戦したい人だけすればいいという位置づけでいいかなと思ってる

  • 354 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 11:40:43 ID:mYjk4ZDRj

    それはヌルノフ通り越してスキル構成もろくすっぽ考えられないゆうたノフのパターンだろ

    普通はガッチガチの麻痺金縛特化集団でずっとムスヒのターンだったからな

  • 355 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 11:43:18 ID:mYjk4ZDRj

    共闘に力を入れた結果・戦犯鬼千切り極がひり出されたのを考えるとねぇ
    出来ればNPCはスタイル重視のプログラムに戻してほしいわ
    俺の上で転げ回らないで桜花さん(´Д`)

  • 356 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 12:00:32 ID:mYjk4ZDRj

    オンジュ爆破弱体は誰もが「そこの弱体はいらねーから!」って思っただろうしこれは開発が悪い
    あれ当たるの元々本当に何も回避しない人だけで他の攻撃はほとんど弱体化されてないから初心者も助かってない
    ただやたらスローモーションの爆破動作が残るのみとなってしまった謎采配

  • 357 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 12:09:38 ID:mYjk4ZDRj

    >>353

    確かにあなたの言う通りだと思うのですが、とうき伝のソロがmhやgeよりつまらないと感じるのはなぜかな?
    (これも人により感じ方はことなると思いますが、単独任務が面白い、という意見はあまり聞かない気がします。)

    ※とうきでんがmhやgeより糞ゲー、というわけではない。

  • 358 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 12:11:26 ID:mYjk4ZDRj

    高度な下げ工作員か

  • 359 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 12:13:13 ID:mYjk4ZDRj

    >>355
    なんであの人は敵がダウンした瞬間に挑発始めるようになったかねえ
    挑発追撃付いてないと意味無いんだが
    無印だと誰か鬼祓い始めたら光出してはじっこに走り出してたのに

  • 360 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 12:25:01 ID:mYjk4ZDRj

    今だ!一気呵成に攻める!コロコロ

  • 361 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 12:52:35 ID:mYjk4ZDRj

    >>357
    主張の内容から察するに愚痴スレにこれ投稿してたのあんただな?

    703 枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 sage 2015/12/22(火) 18:03:54.26 ID:ADvFY8Kz0
    討鬼伝の問題点は共闘を無理やり推しすぎていること。

    ・ソロをやりにくくするだけの、鬼の外殻・鬼祓いシステム。
    ・複数のキャラを一気に巻き込める広範囲攻撃。
    ・ソロにとっては致命的で、やたら種類の多い操作不能系状態異常。

    これらの理不尽要素は全て共闘推しが原因。
    まずは落ち着いて、一対一で戦っても楽しめる鬼づくりを心掛けてほしい。
    共闘は「討鬼伝 online」みたいなやつを作ってやっていればよい。

    マルチポストはやめな
    やってることは荒らしと変わらんよ

    それはそれとしてだけど
    愚痴スレやこのスレでも散々言われてる話オンでもオフでも味方引き連れて戦うのがほぼ前提なゲームなんだからソロしたい人のために状態異常や表層部位やらを丸々無くせってのは無理があるんじゃない?
    ソロでは状態異常攻撃をしなくなり鬼祓もいらなくなりますとかって形なら実現できるけどさ
    個人的には共闘前提の狩りゲーがあってもいいと思うけどなぁ
    ソロやりたくなったら別ゲーやればいいんだし

  • 362 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 13:01:07 ID:mYjk4ZDRj

    >>357
    その疑問にはもう自分で答えだせているんじゃない?
    それはソロの事よりも共闘を優先させてるから
    言い換えればソロがおろそかになってるからじゃないか

    そりゃ両方文句なしに楽しいに越した事ないけど
    コンセプトという大局から言うと鬼払いやら状態異常やらの小手先の変更ではいい物にならないと思う
    極端に言えばソロが面白くなるよう心がけなくてもいいと思ってる

  • 363 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 13:02:51 ID:mYjk4ZDRj

    わかりきってる荒らしに構う人々

  • 364 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 13:13:29 ID:mYjk4ZDRj

    ストーリーを見るに一人で鬼と戦うとか正気の沙汰じゃないって感じだから鬼はもっと強くても問題ないと思う。青い羽毛をソロ余裕でしたなお頭はちょっとアレですよイっちゃってる感じですよ

  • 365 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 13:17:00 ID:mYjk4ZDRj

    でもただ体力増やしてもダルくなるだけだしスキ潰しのモーション入れられてもうざいだけだから強くするってのは難しいな
    やっぱりゲームだから戦ってて楽しい敵がいいわ
    そういう意味でネクチメとミカドは良かった面白いし強いし

  • 366 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 13:38:41 ID:mYjk4ZDRj

    ソロでもペアでも4人でも楽しめる俺は勝ち組

  • 367 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 13:41:00 ID:mYjk4ZDRj

    ネクのエレクトリカルパレードとスタイリッシュタマハミは初見はびっくりしたけど
    なれたらなんか出落ち感が…
    カゼキリの角バーンみたいにいつ見てもうおっタマハミ来た!ってモーションにするのは難しいのかな

  • 368 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 13:48:01 ID:mYjk4ZDRj

    他ゲーでアレだけど、個人的に一番楽しいのはナルガだなあ
    初見→どうすんだよこんなんgkbr
    →キャインキャイン可愛い

  • 369 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 14:01:56 ID:mYjk4ZDRj

    オンラインで同期がとれていないのか
    よくわからんが最近急にラグがひどくなった

  • 370 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 14:33:48 ID:mYjk4ZDRj

    全体的にもうちょい生物的な物理攻撃モーション増やしてくれよ
    どいつもこいつも跳ねたり回ったりしすぎなんだよ無双じゃねえんだから

  • 371 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 14:46:04 ID:mYjk4ZDRj

    生物的な物理攻撃って例えばどんなの?

  • 372 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 14:47:52 ID:mYjk4ZDRj

    引っ掻く噛み付く逃げる仲間呼ぶ

  • 373 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 14:57:54 ID:mYjk4ZDRj

    まぁ落ち着こうぜ

  • 374 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 15:01:53 ID:mYjk4ZDRj

    落ち着いてないと思ったらしい

  • 375 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 15:06:24 ID:mYjk4ZDRj

    お、おう

  • 376 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 15:08:33 ID:mYjk4ZDRj

    自分に言い聞かせてるパターン

  • 377 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 15:08:42 ID:mYjk4ZDRj

    落ち着こうぜっていうヤツはだいたい長文で荒らし紛い
    これ豆な

  • 378 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 15:24:18 ID:mYjk4ZDRj

    モンハンの敵は別に生物的ではないけどな
    地球上の生物はあんなかっこつけた動きしない

  • 379 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 15:30:25 ID:mYjk4ZDRj

    >>370
    謎衝撃波とか謎竜巻に頼った遠距離攻撃も嫌だわ
    その割にエンマやゴズが口から吐く炎はショボいし

  • 380 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 15:36:50 ID:mYjk4ZDRj

    あれが嫌だこれが嫌だ

  • 381 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 15:39:02 ID:mYjk4ZDRj

    何やっても文句言う奴らの言うことなんて聞くだけ無駄だからな
    自分で自分の首を締めやがれ

  • 382 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 15:40:26 ID:mYjk4ZDRj

    と、言うブーメランでした

  • 383 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 15:46:35 ID:mYjk4ZDRj

    偵察のついでに大型一人で片付けた速鳥ってどんな扱いなんですかね
    お頭を別働隊で働かせるとかシステムでのネタとかじゃなくて、ばっちりストーリー上で倒してますよね

  • 384 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 15:47:20 ID:mYjk4ZDRj

    >>378
    アズマヤドリ「すんません!」

  • 385 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 15:59:17 ID:mYjk4ZDRj

    >>364
    お頭が羽毛むしりに行く時は別働隊の隊長をお頭に指定してるだけであって、別にお頭が独りで行ってるわけではないぞ多分

  • 386 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 16:02:47 ID:mYjk4ZDRj

    なんか日本語がおかしいな
    別働隊の隊長にお頭を指名、だな

  • 387 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 16:12:08 ID:mYjk4ZDRj

    >>383
    帰る前にちゃんと鬼祓いしなよってあのムービー見る度にいつも思っちゃう
    鬼祓いして里に帰るまでがにんむだぞ!

  • 388 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 16:38:40 ID:mYjk4ZDRj

    >>387
    里ノフ「お前が祓えよ」


    ムスヒ新入りだからさ…

  • 389 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 17:28:18 ID:mYjk4ZDRj

    あのムービーの後鬼払いは蛇足だろ

  • 390 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 17:32:40 ID:mYjk4ZDRj

    祓いながら喋れよ

  • 391 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 17:41:36 ID:mYjk4ZDRj

    >>383
    ミフチさん最弱って設定やから一応・・・クエry

  • 392 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 18:13:44 ID:mYjk4ZDRj

    桜花「一人で立ち向かっても鬼には勝てない」
    速鳥「ドヤァ」

  • 393 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 18:39:27 ID:mYjk4ZDRj

    >>392
    隊長になる前の序盤にミフチ含む大量の雑魚鬼を一人で始末したムスヒ

  • 394 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 18:41:29 ID:mYjk4ZDRj

    >>393
    あれ速鳥の後だったよな
    すごーいとか誉められてたけど速鳥の後じゃ…

  • 395 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 19:06:36 ID:mYjk4ZDRj

    富嶽の「てめえ、これを一人でやったのか」ってのは
    (あの新人がここまで強くなったのか)
    って意味なのか
    (あ、俺よりすげえ)
    って意味なのか

  • 396 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 19:08:50 ID:mYjk4ZDRj

    俺より先に鬼狩りしやがって…

  • 397 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 19:18:05 ID:mYjk4ZDRj

    上級ムジナ素材揃わねぇ
    もはや上級の無限討伐しかないな

  • 398 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 19:29:37 ID:mYjk4ZDRj

    >>395
    ついこの前まで初穂と同じ扱いだった新人が強くなるの早すぎだろ戦闘民族かよっそのイベント始めて見た時思った

  • 399 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 20:37:24 ID:mYjk4ZDRj

    >>397
    DLC任務七 古道に潜むもの というものがありましてですな
    191円+税

  • 400 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 20:39:16 ID:mYjk4ZDRj

    討鬼伝飽きてきたからやったことないモンハンのクロスやってみようと調べてみたけど、弱らせてワナ仕掛け捕獲・エリア移動で逃げる・砥石・数多いアイテムの使い分け必須…シンプルな討鬼伝でいい、そう思いました

  • 401 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 21:26:33 ID:mYjk4ZDRj

    流石に槍飽きてきたんで強ニューで双刀作って百鬼の宴いったらタイムアップした…

    すげえモチベーションあがってきたわ

  • 402 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 21:29:40 ID:mYjk4ZDRj

    続編のオープンワールド化で気になるのが目当ての鬼を探してランニングする時間がどれだけ長いのかってところ
    モンハンでペイント切れたディアブロスを探すために延々とだだっ広い砂漠を彷徨った事があるけど、こっちでも同じようにする事になるんだろうか

  • 403 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 22:04:51 ID:mYjk4ZDRj

    オフの特殊調査ってずっと上級のままなん?

  • 404 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 22:11:46 ID:mYjk4ZDRj

    堅氷砕きの稼ぎ方教えてください! オフの13章の古散策だけでは駄目かな?

  • 405 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 22:18:04 ID:mYjk4ZDRj

    >>404
    雅の「二」「リ」に2体ずつリポップしたと思いますオフ13章

  • 406 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 22:25:11 ID:mYjk4ZDRj

    小鬼の素材が何気に鬼門だよな
    自分の素桜3振目、最終強化しないまま放置してるし
    無属性会心付で見た目もシンプルなNPC武器けっこう好きなんだけど

  • 407 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 22:47:55 ID:mYjk4ZDRj

    オン17章の殲滅古がオススメ
    ボス3体討伐だがそれぞれステージが違うので、移動中に結構稼げる
    リポップも狙っていくと、1回で2桁いくかな
    素材集め様にスキル組むとなおヨロシ
    (新島夫妻の名伯楽&名うてなど)
    堅氷砕き狙いとコメに入れとけば、趣旨理解してくれるノフは分かれて移動しリポップする分まで狩ってくれる

  • 408 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 23:13:47 ID:mYjk4ZDRj

    >>405
    ありがとうございます! おかげさまであっさりです

  • 409 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 23:16:04 ID:mYjk4ZDRj

    >>407
    すいませんこのレスには気づかず……堅氷砕きまだ必要なので、こっちでも刈ってみます

  • 410 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 23:29:34 ID:mYjk4ZDRj

    小型素材集めはオフ13章の里ツアーが定番だけど
    同じく13章の領域調査安もガキ黄泉オンモラキ黄泉ドリュウ不浄が各3〜4体くらいと、里ツアーでは出ない奴らを狩れるのでオススメ
    ドリュウ不浄は伸縮体が目当てならDLCの上級ムジナ任務でも結構出るから、黄金鱗甲と並行して集めるのもアリ

  • 411 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 23:31:00 ID:mYjk4ZDRj

    あまり素材集めはやらなかったからそこらへんは分からないなあ
    ひたすら無限回してたらある程度揃っちゃった感じ

  • 412 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 23:38:35 ID:mYjk4ZDRj

    白い耳

  • 413 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 23:39:56 ID:mYjk4ZDRj

    うっ、頭が

  • 414 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 23:50:10 ID:mYjk4ZDRj

    黄 金 の 風 切 羽

  • 415 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-27 23:57:26 ID:mYjk4ZDRj

    マ ウ フ

  • 416 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 00:19:23 ID:mYjk4ZDRj

    マウフは忘れないぞw

  • 417 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 01:28:00 ID:mYjk4ZDRj

    黄金の風切羽まじきつい

  • 418 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 01:53:59 ID:mYjk4ZDRj

    断魂の黒爪だっけ?かも装備欄で灰色になってるわ

  • 419 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 03:23:19 ID:mYjk4ZDRj

    >>409
    進行17の里周辺調査「古」だったかな(猫、鳥、蛇が出るやつ)
    道中にキンキ不浄が結構出る上に堅氷砕きがかなり出やすい
    俺は必要分はオフで集めちゃったけど、オンで堅氷集め部屋立てるのもありかなと思いまんた

  • 420 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 06:09:11 ID:mYjk4ZDRj

    モンハンクロス買ったけどどうしても討鬼伝にもどって来ちゃう悔しいビクンビクン

  • 421 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 07:20:59 ID:mYjk4ZDRj

    トロコンして伝極取って、もうやること無いはずなのに続けてしまうのは何故だろう

  • 422 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 08:25:50 ID:mYjk4ZDRj

    鬼殴ってる間は楽しいから仕方ない
    で里に戻るとやることないからそっ閉じするしかない
    しばらく女の子達を見て回ってからね

  • 423 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 08:43:16 ID:mYjk4ZDRj

    オープンワールドになるのはいいけど、基本アクションは今の使い回しでいいと思う
    爽快感と簡略化で一気にペラくなった真北斗無双の悪夢がよぎる

  • 424 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 08:46:36 ID:mYjk4ZDRj

    あくまで狩りゲだからそれはまあなかろう

  • 425 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 08:49:04 ID:mYjk4ZDRj

    >>422
    ボコってる間は楽しいやな

  • 426 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 09:01:53 ID:mYjk4ZDRj

    ホロウコスムスヒの太股がエロい

  • 427 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 09:05:32 ID:mYjk4ZDRj

    桜花ホロウ見た後だと大根

  • 428 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 09:39:03 ID:mYjk4ZDRj

    オープンワールドになるにあたって1番テコ入れがあるのは遠距離武器だろうな

  • 429 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 09:51:11 ID:mYjk4ZDRj

    あと男ノフの頭身をだな
    フリヲ並とは言わないがキャラメイクもう少しお願いしたい

  • 430 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 09:52:30 ID:mYjk4ZDRj

    俺も何故か伝極取ってもやってるな
    無限99とかは一回やったらお腹いっぱいや
    んで今は4人目育成中 用意はいい?

  • 431 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 09:53:21 ID:mYjk4ZDRj

    >>427
    童貞にはわからないかも知れないが、あれくらいムチっとしてる方がリアリティあってそそられるんだよ

  • 432 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 09:56:36 ID:mYjk4ZDRj

    >>426
    マジ?

  • 433 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 10:08:54 ID:mYjk4ZDRj

    ホロウコスを男ムスヒが着れないのは男女差別
    とかそういうのは社会問題になんねーよな

  • 434 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 10:11:28 ID:mYjk4ZDRj

    >>432
    割とマジ
    微妙に短い衣装からムチっとした太股が多めに出てる

  • 435 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 10:35:51 ID:mYjk4ZDRj

    モーション使い回しとか勘弁してくれ 槍基本攻撃が溜めデフォとか嫌だよ

  • 436 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 10:56:26 ID:mYjk4ZDRj

    いつから溜め攻撃が基本だと錯覚していた?

  • 437 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 11:00:39 ID:mYjk4ZDRj

    クソ調整の極鬼そのまま流用するなら
    槍の柄殴りは双刀並の取り回しがデフォでいいと思うわ
    双刀は倍の火力にしていい
    太刀は□△で気力尽きるまで乱舞できていい
    弓は一矢入魂と広域補足デフォでもっと印の補足は早くなってもいい

    後、全武器全スタ、溜めてるときは衝撃波無効にしろ
    一々行動キャンセルされるんじゃたまらんわ

  • 438 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 11:06:12 ID:mYjk4ZDRj

    猛進閃ぬるくなったんだし弓はもうちと使ってて楽しい操作やアクション欲しいのう

  • 439 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 11:09:25 ID:mYjk4ZDRj

    >>434
    http://i.imgur.com/oIWuQFm.jpg
    やってみた
    女ムスヒは現体型維持で頼んます

  • 440 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 11:13:55 ID:mYjk4ZDRj

    女ノフのフトモモは抜け忍で走っている時が最高にエロいと個人的に思う

  • 441 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 11:14:38 ID:mYjk4ZDRj

    テッコーなんて溜め攻撃せんでも波動拳出せずに逃げられますぜ

  • 442 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 11:18:05 ID:mYjk4ZDRj

    >>439
    双刀だとちょうどお尻のとこが隠れるのなwww

    そのへん普通に見える武器担いで里の中走りながら斜め下から見上げる視点にするとヤバイわ

    銃担いで霊弾で斜め上を狙うと戦闘中でも・・・ふぅ

  • 443 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 11:28:58 ID:mYjk4ZDRj

    弓は攻撃の種類が多い割にそれを使い分ける意味が殆ど無いな

  • 444 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 11:33:52 ID:mYjk4ZDRj

    PS4版は女ノフでバッコ脚と銃装備して□構えして照準を一番上にしてからそのまま走るのが幸せ

  • 445 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 11:36:01 ID:mYjk4ZDRj

    呪矢なんて使わないから印と入れ替えて欲しい

  • 446 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 11:47:36 ID:mYjk4ZDRj

    >>443
    △2とか使ったことないわ4wayみたいなの

  • 447 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 12:20:30 ID:mYjk4ZDRj

    衝撃波がどうこう言ってる奴ってモンハンでも咆哮に対してキレてそう

  • 448 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 12:26:15 ID:mYjk4ZDRj

    >>446
    △2は接射すれば気力消費ほぼ無しで□タメ3と同じ威力(一部位対して)になるから…
    貫通はしないけど

    貫通はしないけど

  • 449 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 12:52:52 ID:mYjk4ZDRj

    △2は△1と同じく誘爆率が高いから
    印がポツンと1つだけ残ってたら専心印矢で適当に印を追加してから△1,2でまとめて処理してダメージ稼ぎ
    あと接射で小型鬼を倒すと壊のオーラを一気に2,3段階上げられるからミフマフジュボケツ戦で使う

  • 450 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 12:57:52 ID:mYjk4ZDRj

    >>447
    咆哮は予備動作もあるしガードや回避できればリターン大きいから特に気にしたことないな
    レウスの風圧は本気で殺意湧いたけど

    衝撃波は鬼による気がする
    ドス天狐の二連衝撃波とかイテナミのぐるぐる回ってから衝撃波出す奴とかのこっちが殴れない時間長い奴は嫌だな
    特に後者

  • 451 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 12:59:16 ID:mYjk4ZDRj

    >>447
    生物らしさがどうとか逃げるとか仲間呼ぶとか言ってるが逃げるのだけはマジ勘弁

  • 452 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 13:30:42 ID:mYjk4ZDRj

    おいかけっこも勘弁

  • 453 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 13:50:22 ID:mYjk4ZDRj

    衝撃波は発生早い上に微量ながらダメージあるからな
    一見体力ゲージに変化無いように見えて溌剌とか消えるのがな
    吸生とか防とかでどうとでもなるといえばなるけどさ

    満タンならゲージの色変えてくれてもいいと思うの

  • 454 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 13:53:43 ID:mYjk4ZDRj

    そもそも討鬼伝 極の衝撃波なんて発生タイミングわかりきってんだから誰でも避けれるだろ

  • 455 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 13:54:17 ID:mYjk4ZDRj

    >>450
    衝撃波だって予備動作あるし出すタイミングまで決まってるんだから一瞬離れるなり前転してスルーするだけなんだけどな

    イテナミのマガツヒ衝撃波はグルグル回り出す前から密着しておいて先に判定を一発もらっておけば衝撃波終了まで殴り放題だよ
    薙刀なら攻撃判定の発生に合わせて流転すればノーダメで殴り放題

  • 456 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 15:13:50 ID:mYjk4ZDRj

    そういえば、アプデで竜巻が別の攻撃に変わったのにwikiでもこのスレでも話題になってなかったな

  • 457 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 15:22:22 ID:mYjk4ZDRj

    竜には生き物らしさを求めていたんだにゃん
    鬼には生き物らしさは求めてないんだにゃん
    >>455
    当方槍だからさ、呼び動作を見て高飛びの無敵タイムでしのごうとするじゃない
    溜めてる間にブシャー→気力ごっそり減るじゃない
    しかも追撃くらうじゃない
    もうね、しばらく寝てるわ…って気分よ

  • 458 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 15:25:21 ID:mYjk4ZDRj

    >>457
    回っても当たらない所で溜めるんやで

  • 459 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 15:49:59 ID:mYjk4ZDRj

    じゃけんエリアルスタイルとブシドースタイル導入しましょうねー

  • 460 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 15:52:29 ID:mYjk4ZDRj

    >>456
    なんかあったっけと思ったけど
    そういえばアプデ前のイテナミイラツメはハミ時の5wayブレス着弾後に竜巻が飛んできてたな
    イテナミ種は通常時のクロス引っ掻きの移動中に弾撃つようになったり
    ハミ時の尻尾叩き付けは尻尾破壊してないと石片が飛んでくるようになったり弱体化だけでなく強化点もちょいちょいあるな
    ジュボケツを見てみろよあいつら弱体化しかされてないぜ

  • 461 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 16:07:58 ID:mYjk4ZDRj

    >>449
    △2そんな使い方あんのか壊は

  • 462 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 16:11:35 ID:mYjk4ZDRj

    >>457
    それ、飛び上がるタイミング外してるだけじゃん…

  • 463 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 16:13:31 ID:mYjk4ZDRj

    △2を小型に接射したら素の状態から紫オーラ、なんてことも割とある

  • 464 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 16:18:05 ID:mYjk4ZDRj

    生物らしさって例えばモノノフと同じくスタミナがあって走っても息切れするとか攻撃後のすきとかやろ
    いくら架空の鬼っても無尽蔵じゃ変やな

  • 465 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 16:41:13 ID:mYjk4ZDRj

    鬼はモーション自体は生物的なのに、動きは機械的に感じる。

    生物的なモーションの間にいちいち棒立ちしたり
    わけのわからない弾の飛び方をしたり……

    隙調整は技自体で行ってほしい。
    例えば、ハミオラビの回転攻撃は、目を回す→棒立ちではなく、
    棒立ちの分の時間を目を回している時間に加える、
    ハミコンゴウの前足や尻尾バタンは攻撃範囲が限られているので
    棒立ちなし、など。

    長文すまない。2ではどうなるのだろう?

  • 466 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 16:51:07 ID:mYjk4ZDRj

    オープンワールドだから桜花さんがひたすら走り回ってたら鬼達がどんどん集まってきて3体同時とか

  • 467 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 16:52:00 ID:mYjk4ZDRj

    >>465
    定期的にその話題出してるところ見てきたけど、こっちは開発じゃないので何度言おうがどうなるかは分からない

  • 468 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 16:55:47 ID:mYjk4ZDRj

    >>465
    どうにでもしてくれよ
    調整はお前たち開発の仕事だろ?
    こんなとこで他人からアイデア盗むような手ぇ抜いた仕事スンナ

  • 469 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 16:55:55 ID:mYjk4ZDRj

    コエテクはモーキャプに金かけない主義なんやろ

  • 470 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 16:56:47 ID:mYjk4ZDRj

    >>468何言ってんのこの人?

  • 471 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 16:59:41 ID:mYjk4ZDRj

    鬼は生き物じゃないからね

  • 472 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 17:04:56 ID:mYjk4ZDRj

    >>471
    これ

  • 473 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 17:05:04 ID:mYjk4ZDRj

    鍛錬が足りてないだけか…

    >>465
    鬼より里ノフの方がプログラムチックで気持ち悪い時がある
    ムスヒが死ぬと駆け寄って煙幕はってくれた速鳥さん、蘇生開始してくれた富嶽さん、身を挺して庇ってくれた桜花さんを返してよカプコン(ノД`)

  • 474 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 17:07:16 ID:mYjk4ZDRj

    カプコン

  • 475 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 17:09:18 ID:mYjk4ZDRj

    岩戸の女神は前転の女神に変貌した

  • 476 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 17:10:02 ID:mYjk4ZDRj

    鬼に生物らしさ求めるとかw
    今のままでいいよもっと理不尽隙なし全方位攻撃乱発でいいわ

  • 477 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 17:11:58 ID:mYjk4ZDRj

    クエヤマとかカヅキは生き物っぽい動きすることあるね

  • 478 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 17:13:59 ID:mYjk4ZDRj

    ゲームファンタジーに現実の法則当てはめてもなあ
    物理押しの効果も空気みたいになってるし

  • 479 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 17:15:15 ID:mYjk4ZDRj

    カプコンプレックス伝

  • 480 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 17:16:40 ID:mYjk4ZDRj

    「らしさ」なんて設定やバランス調整等の骨組み部分に比べたらただの装飾要素だし完全にオマケじゃん
    そんなのに拘るなら他に力割いてくれって思うが

  • 481 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 17:18:45 ID:mYjk4ZDRj

    動きが機械っぽくならなけりゃそれでいいわ
    あと全方位衝撃波頻繁に組み込むような真似はやめろゲームだぞ

  • 482 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 17:22:56 ID:mYjk4ZDRj

    鬼って実は機械だったとかオチありそう
    そこに魂宿ったとか

  • 483 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 17:25:32 ID:mYjk4ZDRj

    >>477
    一番生き物っぽいのは多分カゼキリアマキリ(サマソ除)

  • 484 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 17:31:24 ID:mYjk4ZDRj

    >>455
    そうなんだけど食らわないと攻撃できないってのがなんかなぁ
    例え体力1ドットでもなるだけ食らいたくないし

  • 485 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 17:33:05 ID:mYjk4ZDRj

    >>483
    カゼアマ「牙通牙!!!」

  • 486 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 17:52:51 ID:mYjk4ZDRj

    >>482
    そんな戦闘妖精雪風じゃあるまいし
    >>485よく考えたらドス天狐のブリヂストンタイヤアタック天狼抜刀牙だな

  • 487 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 17:59:12 ID:mYjk4ZDRj

    >>482
    和風だしカラクリ付喪神的なもんは居ると思ってた

  • 488 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 18:07:21 ID:mYjk4ZDRj

    マガツヒ衝撃波はイテナミのフザッケンナーオァァーは槍薙刀銃弓、あと金砕棒以外は暇な時間だけど
    それ以外の鬼は各動作の無敵で避ける練習時間に充てるとちょっとだけ楽しくなる
    ハヤヒのマガツヒ2連衝撃波を飛び退き→瞬落や双突→空中□1発→双突で回避出来ると脳汁ブシャー
    太刀も残心解放した瞬間に無敵あるっぽいけど翻身斬ともどもさっぱり安定しないわ

  • 489 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 18:08:33 ID:mYjk4ZDRj

    カラクリとかネタバレ的になりそう

  • 490 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 18:15:34 ID:mYjk4ZDRj

    要約すると極鬼の漫画っぽいアクションやデザインは勘弁してよ、なんだよな俺の中では
    こうもっと怨霊っぽい、ゾワゾワくる怖さが足りない
    オンジュなぁ、アイツ始終飛び跳ねるんじゃなくて匍匐ギリギリまで屈んでジワジワ四つん這いになって這ってくるとか
    ネコがそれっぽいモーションするけどアイツはケツつきだしてる時点でだめだ

  • 491 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 18:27:51 ID:mYjk4ZDRj

    左絵のカラクリ人形みたいなのあったな

  • 492 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 18:40:41 ID:mYjk4ZDRj

    いわれてみるとオンジュとかヤチギリとか可愛らしい鬼が多いかもな
    初期案トコヨなんかどこのホラーですかって感じだったが

  • 493 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 18:42:36 ID:mYjk4ZDRj

    ヤチは顔は可愛いよね顔は

  • 494 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 18:48:21 ID:mYjk4ZDRj

    俺はヤチギリの顔アカン気持ち悪く感じる

  • 495 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 19:09:46 ID:mYjk4ZDRj

    角折れた牛頭が可愛いというレスを何回か見たな

  • 496 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 19:11:17 ID:mYjk4ZDRj

    衝撃波の話は時折出るけど、仕切り直しにもなるしタイミングは決まってるし避ける方法もあるんだから俺は賛成派

    ただ微少ダメージは微妙な問題 >>453の最後にあるようにMAX時は色変えてほしい

    あとは剛体スキルの見直しかな…現状死んでるから衝撃波くらいはどうにか耐えてほしいもんだ

  • 497 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 19:12:15 ID:mYjk4ZDRj

    顔が能面のトサエとかね

  • 498 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 19:13:39 ID:mYjk4ZDRj

    もう衝撃波全部カヅキの腕振り後に出るやつくらいの威力にしたらいいよ

  • 499 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 19:14:32 ID:mYjk4ZDRj

    >>494
    俺もあれは生理的に受け付けない

  • 500 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 19:14:40 ID:mYjk4ZDRj

    頻度の問題よ

  • 501 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 19:16:08 ID:mYjk4ZDRj

    カヅキの腕ryでモーションの合間合間に乱用させれば?

  • 502 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 19:21:02 ID:mYjk4ZDRj

    >>496
    極のノリで調整はいったら新スキル衝撃波無効で枠潰しにかかりそう(しかも強制気絶みたいに喰らう事がありますの欠陥品)

  • 503 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 19:53:20 ID:mYjk4ZDRj

    トコヨに限らず鬼の原案イラストはどれもマジでホラー
    ソルサクレベル

  • 504 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 20:03:05 ID:mYjk4ZDRj

    強制気絶っつーかあれ特殊怯みって分類だろうな
    本来の気絶という状態異常のカテゴリならまずぶっ飛んでダウン後に起き上がってから膝をつく
    単に特殊怯みのモーション作らずに気絶のモーションを代用したんだろな
    気絶無効や抗体ちゃんは悪くない許してあげて

  • 505 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 20:05:16 ID:mYjk4ZDRj

    >>502
    ごめんわりと言ってることわかんない 衝撃波無効スキルを無効にする攻撃が鬼に追加されるってこと?

  • 506 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 20:11:32 ID:mYjk4ZDRj

    あー強制気絶てトサエダンスによる膝つきみたいなもんか理解したよ あとは枠潰しの言葉がわかんないだけです

  • 507 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 20:20:12 ID:mYjk4ZDRj

    コエテクのアクションのモーションは国内でトップクラスやろ…

  • 508 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 20:24:50 ID:mYjk4ZDRj

    いや、強制怯み自体いらない子だから

  • 509 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 20:26:06 ID:mYjk4ZDRj

    女キャラのシコリティもトップクラス

  • 510 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 20:35:31 ID:mYjk4ZDRj

    カゼヌイは一応タマハミでミズチメみたいな顔になるが、どうも恐ろしさが足りないのは何故だろうか?

  • 511 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 20:40:56 ID:mYjk4ZDRj

    ヤチは香取慎吾に似てる

  • 512 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 21:12:57 ID:mYjk4ZDRj

    ナキサワさんは気持ち悪いくらい生物的だと思うの
    特にあの死に様

  • 513 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 21:32:33 ID:mYjk4ZDRj

    久しぶりに挑発追撃構成考えたけど、特に防太刀はやっかいだな 二つのゲージ管理が要る あとやっぱり堅甲連動は必須だしなんだかんだミタマが偏ってくる

  • 514 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 21:36:52 ID:mYjk4ZDRj

    小型鬼の技モーション全て列挙できる人っているかな?

    たまに観察してみると、結構動きがおもしろい
    キンキ不浄とか

  • 515 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 21:42:34 ID:mYjk4ZDRj

    強さはともかく初見のクエヤマさんはマジで衝撃だった
    あの赤い空からドスンと降ってきてあの巨体であのタマハミで……っていう
    慣れたらただのおやつ

  • 516 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 21:51:23 ID:mYjk4ZDRj

    >>507
    冗談だろ?

  • 517 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 21:53:25 ID:mYjk4ZDRj

    いちいち話題戻さなくていいよ

  • 518 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 21:56:16 ID:mYjk4ZDRj

    極のおかげで跋扈が読めるようになったのと、うる覚えとうろ覚えを間違えることがなくなったわ

  • 519 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 21:56:35 ID:mYjk4ZDRj

    特殊怯みなんてのはワンパンで一定医師削られたら問答無用で発生くらいでよかった
    んで大和魂のみ特殊怯み無効化みたいな

  • 520 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 21:57:02 ID:mYjk4ZDRj

    一定以上の間違い

  • 521 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 22:01:30 ID:mYjk4ZDRj

    跋扈防具は良デザインだから2でリストラしないで欲しい
    特にテンキュウ

  • 522 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 22:15:59 ID:mYjk4ZDRj

    なんか2出るまで長そうだし
    バージョンアップでもしてくれないかなぁ

    調査に並ぶやり込み要素追加してくれたら今からでも周りに討鬼伝極を布教してやる

  • 523 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 22:26:08 ID:mYjk4ZDRj

    跋扈は透け網横乳、太もも、ガーター、ハイレグにコエテクの女キャラのエロさが合わさって素晴らしい
    帽子もなんか可愛らしいし何より余計なトゲとか翼とか付いてない

  • 524 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 22:37:45 ID:mYjk4ZDRj

    >>510
    消えるから意味なし

  • 525 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-28 23:26:07 ID:mYjk4ZDRj

    でも特殊怯みも気絶、凍結と同じレバガチャで回復が早くなるよね

  • 526 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 00:55:52 ID:mYjk4ZDRj

    145人のゲーム業界著名人が2015年を振り返り,2016年へのメッセージを語る。恒例の年末企画をお届け
    http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20151211081/

    コーエーテクモゲームス
    プロデューサー,ディレクター
    森中 隆

    <質問4>2016年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。

    昨年9月にティザームービーを発表しました「討鬼伝」シリーズの最新作「討鬼伝2」。
    ハンティングアクションとしては初めてとなるオープンワールドシステムを採用し、新たなアクションシステム・ストーリー・キャラクターなど、新鮮な驚きをお届けできるよう制作を進めています。
    近いうちに情報公開できると思いますので、是非ご期待ください!

  • 527 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 00:57:14 ID:mYjk4ZDRj

    >>522
    操作は極めてシンプルだし、ミタマ組み合わせだけに注力できて十分やりこみできてるけどダメですか 調査は構成実感するための練習場です

  • 528 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 01:44:13 ID:mYjk4ZDRj

    近いうちってことは来年の1月には来るかね
    オープンワールドがどうなってるのかとかアクション部分の変化は早く知りたい

  • 529 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 02:03:49 ID:mYjk4ZDRj

    希望は1月に続報で3月辺りに発売位
    予想は4月続報8月発売かな、極参考にして

  • 530 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 02:25:04 ID:mYjk4ZDRj

    近いうちといっても一、二ヶ月以内とかではなく、進撃やDQHとの兼ね合いもあるし三月以降になりそう

  • 531 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 02:59:10 ID:mYjk4ZDRj

    発売がPSYCHO-PASSと被らなきゃいいんだがなぁ

  • 532 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 03:43:55 ID:mYjk4ZDRj

    無印が6月で極が8月…俺は9月ごろと予想する
    夏に出るとしても遠いな…

  • 533 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 03:52:21 ID:mYjk4ZDRj

    完全版に一年掛かったのにそんなに早く出せるもんかね
    ましてやシステムからガラッと変えようってのに

  • 534 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 03:57:35 ID:mYjk4ZDRj

    どうせバカみたいに広いがっつりオープンワールドじゃないだろう(VITAに収まるレベルにしないといけない)しオメガの開発スピードならイケるっしょKTGLも優秀みたいだし

  • 535 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 04:00:40 ID:mYjk4ZDRj

    実は無印チームがいそいそと2ずっと作ってて
    別チームが無印ベースで極作って完全版として世に出したとか
    無印ベースの正当な続編が2とか妄想してみたり

  • 536 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 05:01:40 ID:mYjk4ZDRj

    まあ、一言でオメガフォースと言っても無双だと三国チームと戦国チームで分かれてるし、
    その可能性が無いとは言い切れない
    まあ、無いだろうけど

  • 537 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 05:42:23 ID:mYjk4ZDRj

    スカスカのオープンワールドだとしてもデバッグに手間取って結局来年の10
    月とかになりそ

  • 538 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 06:41:23 ID:mYjk4ZDRj

    デバッグはユーザーにやらせるからその心配はない

  • 539 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 07:11:11 ID:mYjk4ZDRj

    結局、極は何もなかったんやな

  • 540 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 07:57:40 ID:mYjk4ZDRj

    討鬼伝極ではシステム内にやたら極の文字が踊ったけど、2ではなにかしら2の文字を絡めてくるんだろうか

  • 541 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 08:40:07 ID:mYjk4ZDRj

    鬼千切り2

  • 542 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 08:50:30 ID:mYjk4ZDRj

    ゴウエンマ2

  • 543 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 09:15:48 ID:mYjk4ZDRj

    モンハンクロスに浮気してたけど討鬼伝民度高杉
    部屋入っておじぎして挨拶して任務始まったら挨拶して鬼倒してお疲れ言って
    帰り際に声かけるとみんな集まって見送りしてくれる…
    本妻レベルだわ
    このままキッズに見つからずに居てほしい

  • 544 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 09:32:05 ID:mYjk4ZDRj

    俺は討鬼伝が初めてオンライン接続するゲームなんだが
    マナーやエチケットを守るのは当たり前、討鬼伝が至極当然だと思ってた
    でも、ネットの情報でガンダムとかモンハン見てたら相当酷いらしいね

  • 545 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 09:41:05 ID:mYjk4ZDRj

    まぁ人気が出るというのはそういうことだもんね
    討鬼伝も上手いこといけば行くほど民度が下がるだろうし

  • 546 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 10:20:06 ID:mYjk4ZDRj

    チャットなくて定型文だけなのも気軽に緩いコミュニケーション取れる感じして気に入っているわ あっても よろおつGJこれで抜けます だけのゲームばっかりだし

  • 547 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 10:34:32 ID:mYjk4ZDRj

    小鬼素材集め隊に凛音(名伯楽担当?)歴(祓い担当)ホロウ(狙撃担当)組んでるけど、やっぱり歴は献、ホロウは空のほうが向いてると思うんだ

    あと桜花が魂、息吹が防だろう 素桜で防太刀しようとしたら構成しんどい

  • 548 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 10:36:20 ID:mYjk4ZDRj

    確かに、身を削って戦う桜花は魂、てめえだけ助かる防は息吹だな

  • 549 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 10:39:14 ID:mYjk4ZDRj

    >>544
    ネットではマイナス面の方が声が上がりやすいしその辺は分母の大きさもあって多少マイナスイメージが先行してる部分もある
    討鬼伝でも同レベルのクエハリとか萎え落ちは発売当初よく見かけたもんだよ

  • 550 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 10:50:39 ID:mYjk4ZDRj

    過疎ったのはある意味恩恵になるの…かな
    本当に討鬼伝が好きな人だけが残ったわけだからさ

    衝撃波の話ぶり返してスマンが、ノヅチの咆哮でも尻餅つくんだよな…ムスヒ

  • 551 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 10:57:31 ID:mYjk4ZDRj

    いやめちゃくちゃ上手い人とか何人も見かけなくなってるんでね
    今残ってるのが本物とか言われたら正直違うと思うな
    他に良いゲームがありゃとっくにそっちに移ってるのが大半だろ恐らく

  • 552 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 10:57:51 ID:mYjk4ZDRj

    >>548
    息吹に蘇生されるのはなかなかの屈辱だぞwwwwwww

  • 553 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 11:03:37 ID:mYjk4ZDRj

    >>551
    好きで残ってる=上手い=本物ではないかな
    世界観が好きだったり外が無理ゲー過ぎたり
    下手の横好きで二周目始めたわしのようなのもいるし
    GEはキャラが中二&破壊したのかさっぱりわからん部位&操作が煩雑すぎてついて行けなかったわ

  • 554 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 11:21:55 ID:mYjk4ZDRj

    俺は好みのキャラのためにどんだけ難しくて辛くてもなんとか食らい付いてたなあ
    2で桜花さんいなくなったら本気で凹む
    主要メンバーじゃなくていいから旧キャラも続投お願いしますよ

  • 555 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 11:47:20 ID:mYjk4ZDRj

    >>548
    桜花さんは魂を込める!が印象的だけど
    魂込めて戦う理由は死んでも橘花や里のみんなを守るっていう自己犠牲から来るものだからメイン盾の防
    息吹はそもそもてめえさえ助かればそれでいいなんて描写は無くない?
    酒に溺れてたのも死にたくないからって訳じゃないし
    おちゃらけてるけど仲間を生かすのが第一な実は熱い系だからなんか内に秘めてそうな魂
    で二人とも妥当な配置だと思うけどなあ

  • 556 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 11:49:02 ID:mYjk4ZDRj

    常駐してる息吹アンチなんだからスルーしとけよ

  • 557 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 11:51:50 ID:mYjk4ZDRj

    自分だけ助かる防ってなんやねん
    挑発使えよ

  • 558 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 11:59:51 ID:mYjk4ZDRj

    堅甲周囲もあるしな

  • 559 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 11:59:58 ID:mYjk4ZDRj

    洛貴ちゃんおこなの?

  • 560 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 12:00:10 ID:mYjk4ZDRj

    ・最初に出会う仲間=ヒロイン体質
    ・ベーシックな武器の太刀
    ・攻スタの対としての防スタ
    ここらへんの事情が桜花を生んだと勝手に思っている

  • 561 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 12:11:44 ID:mYjk4ZDRj

    防ってひとりで囮買ってでるポジションだろ?俺そんなん怖くてやれんわ

  • 562 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 12:18:06 ID:mYjk4ZDRj

    武器は、鬼をイメージした共通装飾品を武器種毎に貼り付けたものが多いけど、
    2では、鬼をイメージした結果のネタ武器みたいなものもあったらいいな

    極鬼で言うと、痛い妄想みたいになるが、

    凶鎌・鬼蜘蛛(鎖鎌)ミフチの鋭い鎌、強靭な蜘蛛糸、堅牢な卵殻すべてを利用した鎖鎌。糸は強靭な上、通常の鎖鎌より良く伸びる。
    風切斬空刀(太刀) この刀による真空斬は、カゼキリのように真空波を飛ばすことができる。
    崩山大砲(銃) クエヤマの巨大な口を模した銃、というより大砲。その銃撃は、見るものに不快感を与える。威力は十分だが、装填数が少なく狙撃も苦手。
    風猫槌・しり(金砕棒) カゼヌイの脚部を加工した。顔面に当てられた鬼は気絶する。
    怨樹ぼんぼん(手甲) 怨果を参考に作った手甲。飛び散る毒は使用者をも蝕むので、何らかの対策が求められる。
    牛頭棍棒(金砕棒) 溶岩が融解と凝固を繰り返す棍棒。溶岩は鬼の外殻を赤熱化させて溶かしてしまう。

    など

  • 563 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 12:25:08 ID:mYjk4ZDRj

    棒の鬼千切は溜めて出した場合どれくらいモーション値が変わるんだろうか

  • 564 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 12:25:57 ID:mYjk4ZDRj

    できれば針小棒大な説明はやめてほしいわ
    そして









    槍に光を……

  • 565 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 12:37:35 ID:mYjk4ZDRj

    >>563
    下級ミフチを創世棒で千切った時は
    無溜め縮地一閃千切りよりも普通に最大溜め千切りの方がやや威力が高かったから
    最大溜めだと1.6〜7倍くらいは上がってると思う

  • 566 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 13:59:39 ID:mYjk4ZDRj

    >>555
    精子脳だからあんなタマフリの魂なんだぞ

  • 567 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 14:03:47 ID:mYjk4ZDRj

    steam版討鬼伝ってPSVのと同じものなん?
    半額になってるんでちょっと気になってるんだが

  • 568 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 14:13:17 ID:mYjk4ZDRj

    基本的にはPS4と同じ
    一部ミタマやコラボ装備等入手不可も同じ
    マルチは人がいないから出来ないものと割り切った方がいい

  • 569 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 14:19:47 ID:mYjk4ZDRj

    実質ソロ専用になるのね
    半額でもBest版のほうが安いしどうすっかなあ

  • 570 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 14:27:17 ID:mYjk4ZDRj

    >>554
    世界観が変わって全員新キャラっていうならともかく世界観も時代も同じでしかもオープンワールドときて、桜花や大和が出てこないってことはまずないと思うが
    千歳が明らかにこれから活躍するフラグ立ててたしウタカタも重要な拠点の一部になるだろ

  • 571 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 15:09:49 ID:mYjk4ZDRj

    >>565
    なるほどなー 棒で千切る時は外さない程度に溜めてみるかな

  • 572 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 15:36:07 ID:mYjk4ZDRj

    >>569
    コンシューマ版を強く推す
    マルチできない狩りゲーなんてすぐに飽きるよ
    ストーリーを楽しむだけならどっちでも良い

  • 573 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 16:05:17 ID:mYjk4ZDRj

    >>572

    私はよく「とうきでんはソロと共闘両方楽しめるようにしてほしい」と言っている者だが、
    共闘の魅力とはいったい何なのだろう?
    教えていただけないだろうか?

    人に意見を聞くだけではアレなので、一応私の意見としては、長文になるが

    ソロの魅力
    ・他人に頼らず、自分だけの力で何かを成し遂げた、という達成感がある。
    ・鬼が自分だけを狙うので、その中で隙を見つける楽しさがある。
    ・他者やNPCの想定外の行動にイライラすることがない。
    ・条件は自分で気軽に設定できるので、いろんな楽しみ方ができる。(○○縛り、TA、練習など)

    共闘の魅力
    ・みんなの力で何かを成し遂げたと言う協力感・達成感がある。(友達同士の場合特に大。)
    ・他人とつながることができる。
    ・どうしても○○を倒せず詰まってしまい、いらいらすることが少ない。
    ・他者やNPCの想定外の行動により、パターン化しない。
    ・鬼をハメてどんどん部位破壊し、一方的に倒してしまうのが爽快。

  • 574 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 16:10:51 ID:mYjk4ZDRj

    「私」まで読んだ

  • 575 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 16:20:05 ID:mYjk4ZDRj

    まぁ落ち着こうぜ

  • 576 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 16:29:40 ID:mYjk4ZDRj

    ふぅ〜やっと年末の買い物終わったぜ

    >>549
    そやね、通販とかのレビューと一緒やね
    ところで萎え落ちって何?ネトゲ用語?に疎くて

    >>553
    はいノシ 俺、俺も下手の横好き
    んで凄まじく下手だよ、でも今も遊んでる
    無印含めたら5人目を育て中

  • 577 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 16:31:27 ID:mYjk4ZDRj

    ソロじゃなくてシングルだよなそれ

  • 578 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 16:44:32 ID:mYjk4ZDRj

    >>564
    槍:この世のものではありえない。

  • 579 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 16:46:18 ID:mYjk4ZDRj

    vita版のアップデート容量ってどのくらいのサイズある?
    ㌐サイズならメモカが足りなくなる可能性があるんだよ

  • 580 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 17:01:54 ID:mYjk4ZDRj

    >>573
    真面目に聞いてるから横レスするけど
    そういう一人を指定した長文と敬語は
    人によっては圧迫感感じるからあまりお勧めしない
    で共闘だけど、おおむね同じ意見だけど
    あとそこに安心感が入るかな
    漠然と、何とかなるだろうという気持ちが持てる

  • 581 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 17:20:53 ID:mYjk4ZDRj

    ああ、本当に冬休みなんだなぁと感慨深くなる流れ

  • 582 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 17:29:15 ID:mYjk4ZDRj

    冬休みの小中高大生は大体mhの方に行ってるじゃろて
    ここのプレイ年齢層は20〜30代が多そうな印象

  • 583 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 17:44:02 ID:mYjk4ZDRj

    厨特化・異彩だな

    いちど>>580の内容を咀嚼してみるといい 独特の長文だからわかるけど、レスつけられる前にドン引きされるぞ

  • 584 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 17:44:49 ID:mYjk4ZDRj

    >>579
    文字化けは"ギガ"かな?アプデの容量は残念ながら知らない
    vitaのパッケージ版で1.07適応済み、任務やミタマとかのDLCはそこそこ入ってる
    そんな俺のゲームデータを確認したら131MBだったよ

  • 585 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 17:52:48 ID:mYjk4ZDRj

    討鬼伝ってシングルプレイは楽だけど、ソロで全任務クリアした人いる?

  • 586 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 18:00:48 ID:mYjk4ZDRj

    >>585
    無印で挑戦したが途中で飽きた
    極ではそもそもやる気になれなかった

  • 587 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 18:04:21 ID:mYjk4ZDRj

    >>576
    死にまくった人がもう嫌になって途中で回線切っちゃうとか

  • 588 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 18:17:27 ID:mYjk4ZDRj

    無印が出たときは息吹と同い年だったけど今は凛音姉さんと同い年になってしまった

  • 589 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 18:25:04 ID:mYjk4ZDRj

    年齢の話はやめろ!

  • 590 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 18:27:01 ID:mYjk4ZDRj

    富嶽さん23歳がアラサーのヤリおばさんにスッポンポンにひん剥かれた事案

  • 591 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 18:38:56 ID:mYjk4ZDRj

    >>590
    まだオンやってんだな

  • 592 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 18:46:48 ID:mYjk4ZDRj

    女ノフが一枚一枚脱がされるのが見られるのならどんな武具よりも価値がある
    討鬼伝2では凜音さんの賭博に参加させて下さいませんかねぇ

  • 593 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 18:49:26 ID:mYjk4ZDRj

    凛音姐さんは年上の相手がいたけど、オオマガドキで失って以降は年下を漁るようになったと予想

  • 594 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 19:08:38 ID:mYjk4ZDRj

    FGKさんはとりあえず通行の邪魔にならないような位置に
    移動してほしい
    ほんと邪魔

  • 595 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 19:14:18 ID:mYjk4ZDRj

    1番邪魔なのは出口に立ち塞がってる桜花とホロウなんだよおお
    いっつも抱きついちまうじゃねーか

  • 596 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 19:18:18 ID:mYjk4ZDRj

    >>573
    人によって色々あるだろうけど俺の場合はオンラインのほうが想定外のことが起きやすいからだな
    FPSなんかでBot相手にするよりも対人でやったほうが楽しいのと同じような感覚かね

    そもそもCS版とPC版だったら少しでも人口がいる分CS版のほうが長続きすると思ったから勧めたわけだが何か変だったか?

  • 597 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 19:50:55 ID:mYjk4ZDRj

    そしてこの流れは荒らしに構ってるという事にイライラする奴も出てくる流れ

  • 598 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 20:18:16 ID:mYjk4ZDRj

    わざとらしく焚き付けんでよろしい

  • 599 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 20:42:08 ID:mYjk4ZDRj

    凛音さんはごついの生えてそう
    ガンガンに突かれてェ〜〜〜〜!!

  • 600 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 20:59:56 ID:mYjk4ZDRj

    賽銭箱に行く→桜花邪魔すぎ
    任務に行く→なぜか鮭弁の感想を聞かされる

  • 601 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 21:09:47 ID:mYjk4ZDRj

    これもう技術とか体重とかそういう次元じゃない
    野生動物と戦ってるようなもん
    一位の相手が噛ませとか見たことない

  • 602 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 21:10:25 ID:mYjk4ZDRj

    誤爆

  • 603 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 21:16:21 ID:mYjk4ZDRj

    オープンワールドになる続編では特殊調査の乱みたいな狭いフィールドで同時討伐やらされるような事ももうなくなるのか

  • 604 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 21:39:56 ID:mYjk4ZDRj

    >>603
    乱入とかあるのかな

    個人的には狭い地形で横壁使ったアクションあってもいいと思う

  • 605 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 21:55:59 ID:mYjk4ZDRj

    献身発動してるNPCに援の支持だすと、プレイヤーの近くで何もせず棒立ちする糞AI
    他の奴らは全力で祓ってんのにサボってんじゃねえ

  • 606 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 22:00:27 ID:mYjk4ZDRj

    コエテク進撃の巨人もビュンビュン飛んでるし討鬼伝2でもまた立体機動やっちゃいそう

  • 607 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 22:07:07 ID:mYjk4ZDRj

    >>605
    集だとムスヒが気絶してても棒立ちなんだぜ、アイツら…

  • 608 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 22:51:10 ID:mYjk4ZDRj

    近いうちに情報来るのか!
    少し先になるが節分の日にサイトリニューアルと同時に情報公開とかだとなんとなく嬉しい

  • 609 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 22:51:58 ID:mYjk4ZDRj

    移動が快適になるといいね
    フリウォの荊はその点で良かった

  • 610 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 23:18:53 ID:mYjk4ZDRj

    オープンワールドで移動に関してストレス感じるようでは話にならん

  • 611 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 23:30:32 ID:mYjk4ZDRj

    だが領域では馬が使えぬ

  • 612 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 23:32:09 ID:mYjk4ZDRj

    天弧に蝕鬼の核くわせれば移動用に使えるな

  • 613 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 23:32:40 ID:mYjk4ZDRj

    癒ノフやってたら変若水強化が物足りない 変若水後一定時間は武神の全て(猛攻霊力俊足一閃闘志五大)がかかるとか、スーパーアーマーになるとか、なんかドーピングめいた効果つけてくれないだろうか

  • 614 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 23:33:28 ID:mYjk4ZDRj

    きっと空ノフがルーラダテレポあたり習得してくれる

  • 615 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 23:36:38 ID:mYjk4ZDRj

    領域から領域へワープできるとか

  • 616 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 23:40:15 ID:mYjk4ZDRj

    里の外になかなか出られないのは瘴気とかの影響があるからだと思ってたけど相馬と暦が馬走らせててあれ?以外と安全なんじゃねと思った

  • 617 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-29 23:52:25 ID:mYjk4ZDRj

    彼方を倒した場所は緑豊なままで残しておいて欲しいわ

  • 618 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 01:13:16 ID:mYjk4ZDRj

    里の外は外でも霊山方面は領域じゃないから馬も一般人も平気なんだろな

  • 619 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 01:54:34 ID:mYjk4ZDRj

    Vitaでも可能なオープンワールドってえとグラビティデイズくらいの広さかね

  • 620 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 03:46:58 ID:mYjk4ZDRj

    DAZEは街の裏側やら側面も歩けたから狭いようで広くもあった

  • 621 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 04:02:09 ID:mYjk4ZDRj

    あ」itaでもオープンワールドの次回作出んの?
    もし出るとしたら追加アプデの容量が半端ないかps4版もショボい出来になるんじゃない?

  • 622 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 04:07:43 ID:mYjk4ZDRj

    オープンワールドとはいうが一応今の時点でも里周辺から各領域までおおまかな形は出来上がってる訳で
    あとはそこにシームレスで歩けるようにするだけなんじゃないかと

  • 623 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 04:13:47 ID:mYjk4ZDRj

    無双のマップみたいなので主要な場所を繋ぐんじゃないかな Vita版はPS4よりテクスチャ相当落としそうだけど用量はどうなんだろうね

  • 624 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 04:26:01 ID:mYjk4ZDRj

    侘び寂びを感じたい…

  • 625 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 08:21:37 ID:mYjk4ZDRj

    >>623
    無双next→据え置きマルチ無双ばりにグラ劣化したら悲しい。

  • 626 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 08:40:12 ID:mYjk4ZDRj

    ベースはvitaだと思うけどね

  • 627 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 08:54:39 ID:mYjk4ZDRj

    もう少し、ダークな感じというかシックな感じは欲しいね
    無印初報のPVみたいな雰囲気の

  • 628 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 09:07:42 ID:mYjk4ZDRj

    カヅキ小ジャンプを烈塵突初撃で迎え撃てた達成感ぱない あとの連撃がザクザク入る

    2でもこういうカウンター要素残しててほしい

  • 629 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 09:44:19 ID:mYjk4ZDRj

    公式は新システムじゃなくて新アクションと言ってるから武器アクションに大きく変更が入るのだろうか

  • 630 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 10:37:58 ID:mYjk4ZDRj

    フリプで放置してた無印シコシコとやってるけど、ミタマでない…
    特に朧・ミヅチ系
    芦屋道満なんかもう何時間もやっても出ない…
    ネットで出やすい法則とか眉唾物の方法でリタマラしても出ない

    プラチナ取るまで極に移行しないと決めていたけど、流石に心が折れそうよ…

  • 631 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 10:48:14 ID:mYjk4ZDRj

    >>630
    無限討伐の基礎とかは?小休止ごとに出る(かもしれない)朧は最初に出た方が固定でずっと出る
    3討か5討でノヅチ出たら続けて出なかったら帰還とか
    色々言われてるけど朧大戦と無限のお陰でミタマ狩りで苦戦した覚えがないんだよなあ
    一番の敵は黄金の風切羽だった気がする

  • 632 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 10:48:47 ID:mYjk4ZDRj

    >>630
    大丈夫、柳生宗矩オジサンで更に酷い地獄を見るから

  • 633 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 10:49:14 ID:mYjk4ZDRj

    >>631
    無印やぞ

  • 634 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 10:51:01 ID:mYjk4ZDRj

    無印に無限はないのだ
    だから延々おんなじ任務回すしかないのだ
    朧系なら任務開始二分だか五分だか待って朧出て無かったらリトライを繰り返すのが良かった気がする

  • 635 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 10:51:03 ID:mYjk4ZDRj

    無印か。全然見てなかったスマン
    無印はアレだ。ミタマ狩りはね、うん、アレだな。

  • 636 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 10:53:42 ID:mYjk4ZDRj

    現在2分放置リセマラ中

    あと20個ほどミタマがあるんだが、もうすこしでプラチナなんだが!!

    極、はやくいきたい・・・

  • 637 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 10:55:38 ID:mYjk4ZDRj

    いいんですよ
    いらっしゃい

  • 638 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 10:57:21 ID:mYjk4ZDRj

    無印と極ってトロフィー別なんか?

  • 639 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 11:07:55 ID:mYjk4ZDRj

    >>632
    柳生宗矩はあったけど柳生十兵衛なかったwww

  • 640 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 12:48:36 ID:mYjk4ZDRj

    >>638
    トロフィーは別、そして無印でプラチナ取ったデータを引き継ぐと人別札の枠が豪華になる

  • 641 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 13:18:04 ID:mYjk4ZDRj

    思えばそんな苦行を平然と出来るくらい無印ハマってたんだなおれ。
    極はなんか続かんかったけど

  • 642 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 13:45:25 ID:mYjk4ZDRj

    マガツヒ中のカゼキリのサマソは見てから飛燕が間に合わない時もあるけど
    見てから双突の無敵+跳ね返り後退なら安定して避けられるんじゃね?
    とか思い付いてカゼキリマラソンしてる俺の極ライフはまだまだ終わらない
    マラソンしてて気づいたけどカゼキリの身を翻してからの尻尾ブーメランは左足付近ならカスりダメージも貰わないぞみんな活用してくれ

  • 643 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 15:18:13 ID:mYjk4ZDRj

    >>642
    ついでに噛み付き攻撃も初撃は右に行くからまず当たらないしね

  • 644 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 15:26:46 ID:mYjk4ZDRj

    飛燕はいいな。あれで攻撃かわすとどんな武器よりも使いこなしてる感がすごい
    操作が難しいけど

  • 645 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 15:27:57 ID:mYjk4ZDRj

    鎌の瞬落よりやりやすいだろ

  • 646 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 15:31:24 ID:mYjk4ZDRj

    左+↓と△同時だっけ?

  • 647 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 15:34:10 ID:mYjk4ZDRj

    俺は瞬落の方がやりやすいけど人によりけりだろ

  • 648 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 15:34:16 ID:mYjk4ZDRj

    空中タマフリは本当にできればよかったのになあ
    空双刀で空中前進もできるぞ

  • 649 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 15:38:08 ID:mYjk4ZDRj

    縮地を除いてタマフリがほぼブースト系なんだよね

  • 650 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 15:40:19 ID:mYjk4ZDRj

    飛燕操作はそこに長押しか否かで性質が変わるってのも難しい
    双刀の相性が極端に悪い相手ってどいつだろう。カゼキリ骨格はなんかやりにくい

  • 651 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 15:43:07 ID:mYjk4ZDRj

    西洋娘が見せてるけどタマフリがアクションになる可能性もある

  • 652 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 16:10:18 ID:mYjk4ZDRj

    タマフリアクションっていうと思わず
    タヌキャンタマアタックが浮かんでしもうた

    >>648
    そこでスタイリッシュに前進するつもりが縮地反転スキルが
    ついてたの忘れて逃げちゃうドジッ娘演出ですね

  • 653 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 16:30:08 ID:mYjk4ZDRj

    タマフリによって使えるアクションが増える等の追加があれば
    よりスタイルによる差別化が出来るからありっちゃありだが

  • 654 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 16:31:56 ID:mYjk4ZDRj

    ミタマによって通常攻撃や△攻撃が変わるとか

  • 655 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 16:32:55 ID:mYjk4ZDRj

    コエテク「討鬼伝2にはやわらからかエンジン2,0搭載!」
    ??「花と散れ!」


    まあ、乳尻腿よりまず髪の毛やマネキン表情の改善しようよ…

  • 656 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 16:40:28 ID:mYjk4ZDRj

    双刀は千切り極発動時の滑空を通常時にも使いたい
    丁度三角+上が空いてるぞ

  • 657 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 16:47:09 ID:mYjk4ZDRj

    こっちの穴が空いてるぜみたいないやらしさを感じた

  • 658 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 18:16:28 ID:mYjk4ZDRj

    狩りゲー+オープンワールド+やわらかエンジン2.0搭載だったら最強なんだがなー
    旅や狩りしつつ合間に女ノフ見て休憩でとても捗る

    >>656
    空中なら×ボタンにも新アクション突っ込めますぜダンナ!

  • 659 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 18:19:57 ID:mYjk4ZDRj

    >>658
    富嶽さんの皮膚に食い込む鎧とか
    揺れる樒の乳とか

    まあ先ずは平打ち麺のような橘花の髪の毛から直そうや

  • 660 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 18:45:37 ID:mYjk4ZDRj

    >>650
    ずーっと双刀使ってるけどカゼキリが一番相性いいわ
    飛んだ位置もちょうどいいし避けるの楽しい
    個人的に相性悪いのはエンマ、ヤトノだなー

  • 661 名前: 廃れた羅生門のカガチメ@\(^o^)/ 2015-12-30 19:22:58 ID:mYjk4ZDRj

    尻猫、ポルノ始祖鳥、おっぱい二口女、根暗引きこもり女、夜の女王
    の乳揺れ、尻揺れを実装しました!
    ってなりそうで少し怖いわね

    2ではこういう下品な鬼は削除してほしいわ
    和の世界観らしい魅力を持つミフチ系とカガチメ系以外、メスの鬼なんて不要よ

  • 662 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 19:26:24 ID:mYjk4ZDRj

    何度目のテンプレ

  • 663 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 20:14:27 ID:mYjk4ZDRj

    >>659
    まぁやわらかエンジンは無理として防具によって女ノフの胸が揺れればいい
    無双2とかの時代に既に揺らしてるのにPS4で揺れないのは大ショックよ

  • 664 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 20:25:48 ID:mYjk4ZDRj

    千切られて飛び出した本体(紫のブヨブヨ)にやわらかシステム2、0搭載なら楽しそう
    >>661
    そいつらにシステム搭載したら年齢制限かかるな

  • 665 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 20:28:22 ID:mYjk4ZDRj

    >>653
    それだと武器の個性が無くなっちゃうじゃん

  • 666 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 20:30:02 ID:mYjk4ZDRj

    >>655
    しようよって別に顔や髪より胸を優先してるわけではないだろ
    なんで勝手に妄想して勝手に落胆してるの

  • 667 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 20:42:47 ID:mYjk4ZDRj

    >>666
    ポルノキャットさんに障るな

  • 668 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 21:00:50 ID:mYjk4ZDRj

    勝手な妄想に勝手な妄想で反論する滑稽さよ

  • 669 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 21:05:26 ID:mYjk4ZDRj

    >>661
    根暗引きこもり女で菅原孝標女しか出て来ないんだけどどの鬼の事言ってるんだ?

  • 670 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 21:19:13 ID:mYjk4ZDRj

    ID変えたのかしらんがよくわからんことで滑稽と言われても困るな

  • 671 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 21:25:32 ID:mYjk4ZDRj

    >>669
    考標ちゃんのあのぶ厚い着物で乳揺れとかちょっと業が深いのでNG

  • 672 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 21:31:53 ID:mYjk4ZDRj

    新しいID出るたびにID変えたとか自演とか言い出すのかな?ますます滑稽なこった

  • 673 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 21:32:26 ID:mYjk4ZDRj

    討鬼伝の女PCはお腹が引き締まってるので大変ヨイ
    モンハンも最初はそうだったのにP3でたるみ始めてずっと不満だったんで、その部分を討鬼伝で補完することが出来た
    次回作でもこの筋肉は維持しておいてもらいたい

  • 674 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 21:36:07 ID:mYjk4ZDRj

    正直キャラの乳揺れや表情とかより防具のセンスをどうにかする方が急務

  • 675 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 22:08:02 ID:mYjk4ZDRj

    乳揺れと服のデザインの担当が被ってるとは思えんし同時進行だろう心配ない
    ただ蓄積されたノウハウを搭載するだけの乳揺れと違って服のセンス改善は望みが薄そう

  • 676 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 22:09:23 ID:mYjk4ZDRj

    乳揺れ前提w

  • 677 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 22:20:17 ID:mYjk4ZDRj

    >>665
    武器の個性好き それぞれの回避方法がそれっぽくて全部ガードできたら萎える

  • 678 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 22:30:17 ID:mYjk4ZDRj

    盾職はあってもいいかなと思う

  • 679 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 22:50:58 ID:mYjk4ZDRj

    槍衾で盾職が出来る
    そんなふうに考えていた時期が俺にもありました

  • 680 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 22:55:02 ID:mYjk4ZDRj

    >>676
    ちんこ揺れるよりはいいだろが

  • 681 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 22:57:44 ID:mYjk4ZDRj

    討鬼伝の武器はチュートリアルをもっと充実させるべきだわ
    ボタン操作と一枚絵じゃ分かり難い技が多すぎ。槍衾や溌止とか成功例をまず動画として見せてほしい
    しかもノヅチ相手ってのも体高小さすぎて色んな技が決めにくい
    youtubeの鎖鎌の公式解説動画みたいなの全武器ぶん作るべき

    無敵時間のある技の説明も無いしな

  • 682 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 23:01:07 ID:mYjk4ZDRj

    気力対策が思ったよりなんとかなる
    精神統一がなくてもまぁなんとかなる
    中距離という鬼の攻撃範囲外からの攻撃により被弾率減少→回復スキルの割愛可

    ここらへんの割りきりにより、俺ノフの中で気力対策不要の手甲・散弾□以外に遊び構成はめる武器として槍株が上昇中 槍衾? 知らない言葉ですね

  • 683 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 23:03:24 ID:mYjk4ZDRj

    >>680
    発想がキモイよ

  • 684 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 23:04:30 ID:mYjk4ZDRj

    弓の溜めがRで維持できることくらいは最低でも説明して頂きたかった

  • 685 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 23:05:44 ID:mYjk4ZDRj

    なんつーか乳とかチ〇コとかエロ路線で討鬼伝がGE化して自滅なんてならんで欲しい

  • 686 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 23:10:19 ID:mYjk4ZDRj

    やわらかエンジンはテクモ側のだしこっちで採用することはまぁ無いだろうな

  • 687 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 23:11:14 ID:mYjk4ZDRj

    乳揺れとかそういうの前面に出して欲しくない
    DoAでもやってなさい

  • 688 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 23:24:58 ID:mYjk4ZDRj

    >>685
    言い掛かり並みにエロ路線どうのこうの関係なくないかそれ
    行き過ぎて下品にならなければ乳揺れでも何でもやればいいよ

  • 689 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 23:30:23 ID:mYjk4ZDRj

    (゚д゚)。。oO(何言ってんのこいつ)

  • 690 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 23:33:57 ID:mYjk4ZDRj

    年の暮れなのにいつもしょーもない煽りばっかりで気が滅入るなここは
    近いうちに情報が出るとわかっただけでも救いだと思わんかね

  • 691 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 23:35:21 ID:mYjk4ZDRj

    どこが煽りなのか謎

  • 692 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 23:38:36 ID:mYjk4ZDRj

    >>690
    お前2ch向いてないよ

  • 693 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 23:44:18 ID:mYjk4ZDRj

    現時点でいい女たくさんいるんだからエロはあんま必要ない

  • 694 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-30 23:51:55 ID:mYjk4ZDRj

    でもやわらかエンジン2搭載して着物の袖や裾や帯がヒラヒラするのは見てみたい

  • 695 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 00:01:27 ID:mYjk4ZDRj

    やっぱり2ちゃんって頭の中が面白い人が多いね

  • 696 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 00:02:36 ID:mYjk4ZDRj

    >>681
    よくわかる 説明もなしにいきなりエンマと戦わされるしな スキルもないと性能発揮できない武器も少なくないし

  • 697 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 00:19:05 ID:mYjk4ZDRj

    NPCにエロは必要ない、プレイヤーは登場人物は選べない
    自キャラにエロはあっていい、プレイヤーは装備を選べる

  • 698 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 00:22:11 ID:mYjk4ZDRj

    あんまりエロあると海外展開する時大変そうだな

  • 699 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 02:06:40 ID:mYjk4ZDRj

    気に入った組み合わせの胴と足が初めて被ったよ
    なんか残念な気持ちになった

  • 700 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 02:11:20 ID:mYjk4ZDRj

    やはりぷるぷるフィニッシュが必要なんだな

  • 701 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 04:24:09 ID:mYjk4ZDRj

    海外展開すると画面が常に富竹フラッシュしてクレーム待ったなしか…?
    でも淫乱カグラシリーズだって海外で売れてるし線引きどうなってんだろう

  • 702 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 04:30:02 ID:mYjk4ZDRj

    海外はエロに寛容でロリに厳しいんじゃなかったか
    つまり女ノフはギリギリまで攻めても大人なのでセーフ

  • 703 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 04:32:54 ID:mYjk4ZDRj

    エロは大人が楽しむならいいけど未成年は厳しいよ海外
    ビデオゲームは特に

  • 704 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 05:44:15 ID:mYjk4ZDRj

    カグラは動画配信自体ダメになったりしたからまああんまり比較にはならんだろうな
    流石にこのゲームで全裸バグなんて起こらんだろ

  • 705 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 06:30:51 ID:mYjk4ZDRj

    NG食らう程のエロを討鬼伝に求めてどうするんだw

  • 706 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 06:38:10 ID:mYjk4ZDRj

    今はどうか知らんけど一昔前はロリじゃなくてもエロには厳しかったよ海外
    FFの女性型のモンスターがいくつか変わってたりするのは有名

  • 707 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 06:47:18 ID:mYjk4ZDRj

    モノノフ女は明らかに成人に見えるしエロ衣装程度じゃ問題にはならんでしょ

  • 708 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 06:50:24 ID:mYjk4ZDRj

    初穂の禊とかアウト?

  • 709 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 08:16:23 ID:mYjk4ZDRj

    禊は文化

  • 710 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 08:30:18 ID:mYjk4ZDRj

    明らかに成人どころかプレイメイトばりのグンバツボディだからな女ノフは

  • 711 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 08:53:57 ID:mYjk4ZDRj

    エロといっても裸みたいなのはいらなくて紐ビキニくらいがええのう
    あ、海戦装のような貧乳の呪いと腰布はいりません

  • 712 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 09:00:43 ID:mYjk4ZDRj

    なんでや!
    海戦装の下半身えっろいやろ!

  • 713 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 09:05:44 ID:mYjk4ZDRj

    女ノフのプロポーションを100%堪能できる防具がひとつくらい欲しいんじゃ!
    特にええ加減尻を拝ませて貰ってもええやろ無印から待ってんやぞ!

  • 714 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 09:08:02 ID:mYjk4ZDRj

    アヤナシ防具じゃあかんのか?

  • 715 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 09:22:04 ID:mYjk4ZDRj

    PS4版のモノノフ制式やバッコ装備じゃあかんのか?

  • 716 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 09:35:27 ID:mYjk4ZDRj

    それら防具はいいものだがふたつに割れた尻のラインや胸の形や腹から下腹部までの曲線とか見えんじゃろ
    あと素肌の美しさもプロポーションのひとつだと思うので禁装やウカヤはお帰り下さい

  • 717 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 09:39:42 ID:mYjk4ZDRj

    禊のクオリティ上げろや

  • 718 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 09:42:35 ID:mYjk4ZDRj

    クオリティよりまずスキップ可能にしてくれ

  • 719 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 09:56:45 ID:mYjk4ZDRj

    今家人がPS4でGEの配信クエストプレイしてるの見てたんだけどさ
    アラガミの範囲攻撃は盾で防げるのな

    次はコレ系の同時押し導入か…

  • 720 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 09:59:28 ID:mYjk4ZDRj

    禊は暗転挟んてスキップやいちいち「演出見ますか」→「いいえ」もなんだし
    設定で演出ON/OFFできればササッと寄れていいんだがな
    クオリティアップもいいけど女ノフの禊服姿もよく見せて下さいお願いします

  • 721 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 10:02:47 ID:mYjk4ZDRj

    >>717
    野郎ノフの筋肉(*´Д`)ハァハァ

  • 722 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 10:11:50 ID:mYjk4ZDRj

    >>719
    もう既に太刀やら薙刀やらでそういう回避技あるが
    オンで極千切り撃とうとして繚乱始める人も発売当初からおるし

  • 723 名前: カゼヌイ@\(^o^)/ 2015-12-31 10:15:58 ID:mYjk4ZDRj

    このゲームの主役は人間じゃなくて鬼ニャ
    わたビューティフルキャットや常夜女王様の乳揺れ、尻揺れに期待するニャ
    蝸牛BBAには誰も期待していないから、リストラして欲しいニャ
    (ネクチメ様を除くニャ)

    女モノノフは鬼の引き立て役としてまあ、なんとか見れる程度にしておけばいいと思うニャ
    まあ、2での美猫の活躍を楽しみにしてるニャ

  • 724 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 10:19:03 ID:mYjk4ZDRj

    初期
    「禊禊! 濡れ濡れグヘヘ!」
    末期
    「禊…? 必要ないです(オンで連戦するため)」

    初期
    「緊急任務や! 行かな!」
    末期
    「緊急任務…? 桜花さんお願いしまーす(跳界石の前で)」

  • 725 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 10:34:16 ID:mYjk4ZDRj

    >>717
    クオリティは悪いとは思わん
    カメラが遠い!

  • 726 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 11:46:57 ID:mYjk4ZDRj

    このゲームにエロを期待するよりもDOA X3の発売を待つほうが健全だ

  • 727 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 12:18:41 ID:mYjk4ZDRj

    レイファン出ねえとかありえないn…いやなんでも

  • 728 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 12:26:20 ID:mYjk4ZDRj

    エロくて可愛い主人公で楽しく狩りができるゲームとして期待してるからDOAX3には食指が動かない
    禊は作り込んでるならカメラ固定とかしないで自由に動かして眺め回させて欲しいもんだね

  • 729 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 12:37:19 ID:mYjk4ZDRj

    ドグマみたいに宿屋のおっさんエンドにしよう

  • 730 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 12:50:41 ID:mYjk4ZDRj

    オバダビィトゥデイ
    話しかけると好感度上がる
    →宿屋の親父がヒロインになる、だったな

    討鬼伝もキャラ別エンドがあったらほとんどの人がたたらと結ばれてるに違いない

  • 731 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 13:16:14 ID:mYjk4ZDRj

    天狐エンドとかならケモナーモフラー歓喜だろうに

  • 732 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 13:50:02 ID:mYjk4ZDRj

    そういや、たたらさんが一番に好感度MAXになったな…

  • 733 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 13:55:48 ID:mYjk4ZDRj

    フラグ立ってる登場人物
    たたらの娘
    新聞屋の親父

  • 734 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 14:12:38 ID:mYjk4ZDRj

    新聞屋の存在は無かったことにしてほしい

  • 735 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 14:33:29 ID:mYjk4ZDRj

    女キャラでやってた時たたらと禊してなんかすごいショック受けた

  • 736 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 14:35:00 ID:mYjk4ZDRj

    シラヌイを訪れる
    樒「いらっしゃい」
    霊山を訪れる
    樒「いらっしゃい」
    ウタカタを訪れる
    樒「いらっしゃい」

  • 737 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 16:07:12 ID:mYjk4ZDRj

    寝正月しながら討鬼伝やろうと思うんだけど、正月オンは人増えるもんなの?減るもんなの?

  • 738 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 16:08:04 ID:mYjk4ZDRj

    減るに決まってるじゃん

  • 739 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 16:09:22 ID:mYjk4ZDRj

    そうかw
    まあシコシコやってるわ

  • 740 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 16:30:08 ID:mYjk4ZDRj

    年越しにおめでとうございます! てやれるやつは一人暮らししかないよな

  • 741 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 16:51:32 ID:mYjk4ZDRj

    >>740
    実家暮らしだけど親戚付き合いとか面倒だから正月も普通に家でゲームしたり映画見たりしてる俺みたいなダメ人間もいる

  • 742 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 16:52:44 ID:mYjk4ZDRj

    PCでやるようなオンゲーはまぁ人いるにはいるだろうがなぁ

  • 743 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 17:05:39 ID:mYjk4ZDRj

    >>738
    嘘つけwww
    昨日オン行ったら普段よりかなり部屋多かったぞwww

    悪判懇鬼(オワコンキ)なのか陰禍蘇鬼(オンカソキ)なのかわからんけど、変な小鬼がタマハミしてる

  • 744 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 17:11:07 ID:mYjk4ZDRj

    >>743
    年明け前と年明け後では違うに決まってんだろ
    とはいえ、何年か前の箱○のフロンティアではあけおめチャットが凄かった記憶もあるな
    まあだうでもいいが良いお年を!

  • 745 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 17:14:38 ID:mYjk4ZDRj

    >>744
    なるほど、、なるほどなるほど?!
    あああああなるほどおおおおおおお!!!
    良いお年をwww

  • 746 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 17:26:23 ID:mYjk4ZDRj

    常時鬼の目で討伐部屋やったけど異次元で戦ってるようで面白ったな 異次元空間に加え気力フォローに回るから他ノフのゲージずっと注視して酔いそうだったけど

    あとは銃の立射で戦う部屋やりたいけど、すごく時間かかりそうだなw

  • 747 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 17:49:54 ID:mYjk4ZDRj

    鬼の目発動中に鎌で飛びつつカメラを上下に動かすと
    初めて鬼の目を発動した時のなにこれ気持ち悪っ!感がちょっとだけ甦る

  • 748 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 19:12:07 ID:mYjk4ZDRj

    おう、やわらかエンジン実装あくしろよ

    あ、桜花さんには関係ありませんでしたね(^^)

  • 749 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 19:15:46 ID:mYjk4ZDRj

    おう、気持ち悪いくらいエロ路線にしろよな

    あ、18禁でも構わないよ

  • 750 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 19:20:24 ID:mYjk4ZDRj

    >>748
    花と散れ!

  • 751 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 20:57:48 ID:mYjk4ZDRj

    ゴズメズのタマハミ後の消化試合感がハンパないから次回作もうちょっと調整して

  • 752 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 21:14:36 ID:mYjk4ZDRj

    >>732
    ああ、俺にとって猫はあれだ
    顔と手足は猫で身体はボディペイントの不気味の谷なんだな

  • 753 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 21:32:19 ID:mYjk4ZDRj

    女ノフのたまらん体のせいで煩悩まみれよ
    討鬼伝2は虎皮のビキニとか間違って伝わった西洋防具のブラ&パンツとか頼むぞぉ

  • 754 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 21:33:32 ID:mYjk4ZDRj

    あんたら桜花や那木じゃダメなのか?

  • 755 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 21:38:56 ID:mYjk4ZDRj

    操作できない以上、女ムスヒのワガママボディをなめるしかあるまい

  • 756 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 21:39:06 ID:mYjk4ZDRj

    おいたまには初姉のことも思い出してやれよ




       /"~ / _二_\
       '‐‐.‐Y ./~    ヾ',
      ("´ ノ/ ,r=、 ,r=、ヾ',
      |/  { ,rュ、  ,rュ、 i i
      |  `' i  、__,,,,.r }.}
      ‘    }, `、    ノ i l <わたしもいますよwww
      ヽ  人 ヽ、 `'ニ'  //‐
       ヾヽ、 ヽ、`''‐-‐''",<
         ヾゝ_,.>‐'"

  • 757 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 21:48:04 ID:mYjk4ZDRj

    桜花や那木とかは誰にでも受け入れられる物語の登場人物として清楚でいなきゃあかんだろ
    変な方向に舵切ると新聞屋姉妹みたいに受け入れられない人を大勢生んで失敗する

    ッスとか言わせず普通に喋らせりゃあなぁ…

  • 758 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 22:12:57 ID:mYjk4ZDRj

    新聞屋の甲高い声にイラッとする
    助手は好きなんだが無理して高い声出しすぎじゃないかね

  • 759 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 22:36:13 ID:mYjk4ZDRj

    とうきでんの女キャラって全員ユニコーンに殺意を持たれているよね。
    ・・・・・・ということは?

    ※ユニコーンとは一本角の馬の怪物。
    処女だけが手懐けることができる。

  • 760 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 23:26:48 ID:mYjk4ZDRj

    あの馬野郎角2つなかったか?

  • 761 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-31 23:54:42 ID:mYjk4ZDRj

    >>760
    バイコーンじゃねえか

  • 762 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 00:17:01 ID:mYjk4ZDRj

    キュイー

  • 763 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 00:32:39 ID:mYjk4ZDRj

    年越し討鬼伝も良いもんだね
    定型文で「おめでとうございます」
    しぐさでお祈り

    そう言えば去年も同じことしてたな…

  • 764 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 01:06:21 ID:mYjk4ZDRj

    あけおめ オンにはそれなりにいるね

  • 765 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 05:40:52 ID:mYjk4ZDRj

    千代女とウズメで新聞屋やろう

  • 766 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 07:37:55 ID:mYjk4ZDRj

    ちょっと遅れたけどあけおめ
    早く情報くるといいね

  • 767 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 09:47:00 ID:mYjk4ZDRj

    情報は早くきてほしいが発売は遅くていい
    出来が早いオープンワールドなんて絶対ろくなことにならん

    あけおめ

  • 768 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 10:29:13 ID:mYjk4ZDRj

    そうだな
    背景のクオリティはくっそたけぇんだし
    じっくり練ってほしい

  • 769 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 10:50:28 ID:mYjk4ZDRj

    あけおめ
    オープンワールドだからこその良さを出せるかが重要だから未知数過ぎる

  • 770 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 10:51:42 ID:mYjk4ZDRj

    vitaはともかくPS3は確実に足引っ張るんだから今からでも切る決断をすべき
    国内での普及台数に甘えてるだけじゃないのか

  • 771 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 11:06:41 ID:mYjk4ZDRj

    そんな渾身の作り込みするような期間ないんだから心配するな
    今年にはもう発売されるんだから

  • 772 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 11:06:56 ID:mYjk4ZDRj

    調べものしようと過去スレ漁ってたらピンク広告ベッタベタ貼ったまとめが出て来たわ
    正月早々顔面に泥投げつけられたような気分
    糞アフィ死滅しろ

  • 773 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 11:56:43 ID:mYjk4ZDRj

    >>770

    PS3はvitaよりスペックが下ということはないんだから足引っ張るはないんでないの?
    据え置きと携帯機どちらを優先するかで切る切らないの話にはなるけど、下限ではないものが足引っ張るってのは無いよ

  • 774 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 12:00:50 ID:mYjk4ZDRj

    >>773
    ヒント:チート

  • 775 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 13:07:14 ID:mYjk4ZDRj

    あぁ、そういう足の引っ張り方もあるのか

  • 776 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 13:37:46 ID:mYjk4ZDRj

    いや、据え置きも携帯も最新機種のみでいいだろもう

  • 777 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 13:39:17 ID:mYjk4ZDRj

    もうPS4/PCだけでいいだろ

  • 778 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 13:50:09 ID:mYjk4ZDRj

    オープンワールド導入で従来の狩りゲーの常識を破るしこれまでみたいに携帯機に拘らなくてもいい
    売上は少しは犠牲になるけどクオリティは間違いなく良い物が出来る
    vitaでやりたければリモプあるしぶっちゃけPS4だけになっても問題ない

  • 779 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 14:00:09 ID:mYjk4ZDRj

    うん
    携帯機切ったら買わないわ

  • 780 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 14:03:03 ID:mYjk4ZDRj

    VITA自体売り上げ悪いしソニーは携帯機に力入れないし今更VITAが盛り返すとも思えない
    PS4買ったらほんと使わなくなった

  • 781 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 14:03:34 ID:mYjk4ZDRj

    携帯機切ったら売り上げは「少しは」犠牲になるとか言ってる人は討鬼伝が2で終わりになってもいいんだろうね

  • 782 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 14:09:07 ID:mYjk4ZDRj

    >>777
    他とマルチ出来ないゴミを持ち出されましても

  • 783 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 14:10:49 ID:mYjk4ZDRj

    >>782
    PCゲーとして流行れば問題なくね

  • 784 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 14:11:48 ID:mYjk4ZDRj

    狩りゲーの売り上げの内訳見りゃ携帯機切るなんてあまりにも非現実的
    据え置き同時発売のGERBでさえも売り上げの差は比較にもならない

  • 785 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 14:16:01 ID:mYjk4ZDRj

    画質落としてもいいから処理落ちはやめてほしい
    VITAベースで作っててくれればなお良し

  • 786 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 14:21:06 ID:mYjk4ZDRj

    なんでボスが動くだけで処理落ちすんだよってなってるもんなぁ今は

  • 787 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 14:57:13 ID:mYjk4ZDRj

    >>783
    いや、どう考えても他の機種とマルチ出来る方が売れるだろ

  • 788 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 15:01:48 ID:mYjk4ZDRj

    >>787
    頭硬い人なんだな
    仮にそうなったらの話し

  • 789 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 15:07:16 ID:mYjk4ZDRj

    PC版出るとも言ってないのに勝手にゴミと決めつけてる時点でお察し

  • 790 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 15:09:13 ID:mYjk4ZDRj

    PCで流行る兆しすらないのに仮の話してどうするんすかね

  • 791 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 15:09:25 ID:mYjk4ZDRj

    ID変えてまで必死だなオワコンキ

  • 792 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 15:14:46 ID:mYjk4ZDRj

    まぁ2の情報が少ないからほとんどが仮の話なんだけどな

  • 793 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 15:51:42 ID:mYjk4ZDRj

    裸縛り調査でようやく賭大和魂餅の桂小五郎が日の目を見た なんでも使い道ってあるもんですね

  • 794 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 15:56:30 ID:mYjk4ZDRj

    ウズメちゃんも大和魂持ってるんだっけ、あとおみくじ一閃増幅とか溌剌とか
    ほすぃです

  • 795 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 16:01:02 ID:mYjk4ZDRj

    ミタマ300もあるのにパッとしないのがチラホラ

  • 796 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 16:10:54 ID:mYjk4ZDRj

    ウズメさんは激励があればもっと出番増えたんだがのう

  • 797 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 16:15:09 ID:mYjk4ZDRj

    >>795
    ちらほらどころか七割くらいやぞ

  • 798 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 16:18:41 ID:mYjk4ZDRj

    悪判懇鬼(オワコンキ)が喋った

  • 799 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 16:32:32 ID:mYjk4ZDRj

    近いうちに新情報をなんか公開してくれるって話だがいつになるやら
    小出しでもいいから形を見せて欲しいわ妄想膨らませることもできやしない

  • 800 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 16:43:05 ID:mYjk4ZDRj

    このまま8ヶ月沈黙して新情報が公開されたと思ったらPVの新アクションもオープンワールドも全部無かったことになったりしてなwww

  • 801 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 16:56:36 ID:mYjk4ZDRj

    グッズに走って死んだゲームのようにはならないでくれ

  • 802 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 16:58:15 ID:mYjk4ZDRj

    どこのスクエニだよそれwww

  • 803 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 17:01:59 ID:mYjk4ZDRj

    討鬼伝グッズで流行る兆しすらないのに仮の話してどうするんすかね(困惑)

  • 804 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 17:13:52 ID:mYjk4ZDRj

    こっそり少量生産で女モノノフの抱き枕カバーとか出してもいいのよ?

  • 805 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 17:15:55 ID:mYjk4ZDRj

    そういやテンコぬいぐるみ可愛いのにあんま話題上がらないな

  • 806 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 17:17:57 ID:mYjk4ZDRj

    パートのおばさんが徹夜で作ったアレか

  • 807 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 17:34:03 ID:mYjk4ZDRj

    >>802
    別のメーカーの狩りゲーだぞ

    >>803
    何で討鬼伝グッズの話が出てくるんですかね(困惑)

  • 808 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 17:36:33 ID:mYjk4ZDRj

    何言ってのこいつ?

  • 809 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 17:40:58 ID:mYjk4ZDRj

    まあ正月だし酔っ払ってんじゃね

  • 810 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 17:44:56 ID:mYjk4ZDRj

    PS4版のトレジャーボックス買った物好きしかもふもふ天狐持ってないし話題にならんのも無理はない
    あともうちょい毛並みをやわらかくして名前の通りもふもふにして欲しかったわこれ

  • 811 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 17:48:53 ID:mYjk4ZDRj

    ぼかしはしてるもののやたら某ゲーの話出してる奴はアレルギー持ちなのかしらん

  • 812 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 17:50:14 ID:mYjk4ZDRj

    Vita版トレジャーも付いてたな
    ニコ生で見て可愛かったし一般販売するもんだと思ってたな

  • 813 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 17:51:52 ID:mYjk4ZDRj

    >>811
    そいつ腐し方からしていつものマルチ荒らしだぞ
    hissi見てお察し

  • 814 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 18:42:41 ID:mYjk4ZDRj

    自慢のGEだがキャラゲーとしては失敗してねえか
    アニメ化までしたのに世の中のオタクと腐女子の間で流行ってる感じ全くしないぞ

  • 815 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 18:46:13 ID:mYjk4ZDRj

    もふもふカゼヌイぬいぐるみとか変な方向には走らないでもらいたい

  • 816 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 18:49:32 ID:mYjk4ZDRj

    そういや討鬼伝2の西洋娘設定画の持ち物に書かれてるモノノフ文字ってなんと書かれてるんだろ
    同じ形の2文字からして名前が書かれてるのかねありゃ

  • 817 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 18:50:08 ID:mYjk4ZDRj

    もふもふクエヤマは可愛い

  • 818 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 18:53:42 ID:mYjk4ZDRj

    モフモフ桜花さんで許してやる

  • 819 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 19:02:49 ID:mYjk4ZDRj

    >>818
    〇壁桜花だろ何言ってんだコイツ

  • 820 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 19:06:42 ID:mYjk4ZDRj

    >>814
    でもさあ、myノフ

  • 821 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 19:10:38 ID:mYjk4ZDRj

    >>820
    でもさあ、GEの仲間とオフショットは正直やられた感が
    風呂敷を壮大に広げるのは2からでいいから極はウタカタノフとの距離を縮めたかったんだよね

  • 822 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 19:16:05 ID:mYjk4ZDRj

    オフショットよりゲーム部分作りこめとGEファンの大半は思ってる

  • 823 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 19:18:36 ID:mYjk4ZDRj

    捕食パターンが増えてアクションは楽しくなったらしいけどな

    思うようにはいかないのが現実なんだよなー

  • 824 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 19:38:35 ID:mYjk4ZDRj

    うん、なんというかね、互いに部屋の出入りが出来るようになって
    会話のバリエーションがアプデで増えて
    廊下でウタカタノフ同士や雑魚部隊のやりとりが聞けたり
    たたらとこの依頼をこなすと速鳥の部屋には天狐の置物が増えてたり、那木さんの部屋には望遠鏡が置いてあったり
    そういう生活感がほしかったんだ

  • 825 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 19:45:42 ID:mYjk4ZDRj

    >>816
    あれは「のの」と書いてある
    帽子の後ろ側にも同じように何か書いてあると考えると、「もののふ」ってら 書いてあるんじゃないかな

  • 826 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 20:02:04 ID:mYjk4ZDRj

    里での西洋娘の別衣装なんかね
    最初見たとき小さい人型の何かに見えて某オトモ的なものかと思った

  • 827 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 20:18:50 ID:mYjk4ZDRj

    >>825
    よく見たら笠の左右にも文字があるのか
    読みとくと彼女もモノノフなのが分かるってことなのかね

    >>826
    言われるまでヘンテコな形の荷袋と笠のセットだと思ってたわ
    衣装…なのかこれ?

  • 828 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 21:43:43 ID:mYjk4ZDRj

    >>826
    今の今までオトモサイズの何かだと思ってたけど、衣装だと言われればそう見えるな確かに
    外套かな

  • 829 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 22:35:02 ID:mYjk4ZDRj

    これ周回(引き継ぎリスタート)って、イベントがもう一回見れる以外になんかあるのか?
    依頼は完了状態を引き継ぐから依頼絡みの特殊素材の再入手も無理っぽいし。
    なんかメリットあるなら引き継ぎリスタートしてみようとも思うけど、また進行度上げるのめんどくさいからなぁ。

  • 830 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 22:49:36 ID:mYjk4ZDRj

    >>829
    キャラクリし直せる
    ストーリーを最初からリプレイできる
    程度かな

  • 831 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 23:22:14 ID:mYjk4ZDRj

    >>807
    >>800へのレスす

  • 832 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 23:27:05 ID:mYjk4ZDRj

    ここはGEスレだったかな?

  • 833 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 23:34:02 ID:mYjk4ZDRj

    いつから討鬼伝スレだと思ってた?w

  • 834 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 23:43:43 ID:mYjk4ZDRj

    なん…だと…?

  • 835 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 23:45:37 ID:mYjk4ZDRj

    最初の体験版が出たあたりで携帯ゲー板第二の飯スレになるかとか言われた事もあったっけか…
    他の狩りゲーとの差別化は出来てるしバランス調整もいい塩梅になったしよくここまで持っていったもんだ

  • 836 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 23:56:51 ID:mYjk4ZDRj

    いつの間に300討目過ぎてるし気付けば遠くまで来たなあ
    2発売したら無印〜2までの分厚い設定資料集出してくれないかな

  • 837 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-01 23:57:31 ID:mYjk4ZDRj

    >>830
    そんなもんか・・・。
    あとは秋水の調査関係がリセットされてれば、段階報酬がまた貰えるってぐらいかなぁ。
    あんま周回の意味無いね。

  • 838 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-02 00:14:19 ID:mYjk4ZDRj

    神木との友好の証の素材は周回ごとに貰えるから
    モノノフ制式シリーズの薙刀、極・鬼薙と真・鬼薙を同時に所持できるZE!
    …2ではマジで武具の色変え機能を付けてくださいお願いします真・鬼断とか星斬りを振り回したいんです

  • 839 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-02 00:42:08 ID:mYjk4ZDRj

    装備はもう見た目のコーディネートで決めちゃってるなぁ。
    防具はモノノフ将装旭(タマにモノノフ正式極)、武器は極・鬼シリーズ。
    他の防具も色々作ったけど、どれも他のメンバーに比べるとイロモノ過ぎる。

  • 840 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-02 01:38:13 ID:mYjk4ZDRj

    >>839
    次回作ではNPCにもTATARAブランドの着用を義務付けないとな
    それぞれ因縁の相手が設定されてることだし対応する鬼の防具を纏ってもらおう

  • 841 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-02 01:49:36 ID:mYjk4ZDRj

    PSUみたく複数の鍛冶屋登場でブランド細分化でもいいけどな
    TATARA以外にIROMONOとかHENTAIなんてのもありだろう

  • 842 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-02 02:25:05 ID:mYjk4ZDRj

    クエヤマとかイクサの一式もゴテゴテしてて案外趣味に合うことに気づいた

  • 843 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-02 02:41:50 ID:mYjk4ZDRj

    作る人によって元の鬼素材が一緒でもデザインが違うとか面白いかもな

  • 844 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-02 04:44:48 ID:mYjk4ZDRj

    職人によって同じ素材でも作品は違うだろうしな

  • 845 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-02 05:16:42 ID:mYjk4ZDRj

    同じ鬼でも加治屋で性能やデザインが違うのはいいな
    硬派な方々はHINOMOTOを利用して俺はHENTAIに通いTATARAには誰も行かない

  • 846 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-02 05:19:33 ID:mYjk4ZDRj

    2のインタビュー読んだり過去2作の発表から発売までの間隔を調べたりしてみた
    無印の発表が12月→発売が6月
    極の発表4月→発売が8月
    ある程度の指標になるかな?春頃に来るかも?

  • 847 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-02 07:38:46 ID:mYjk4ZDRj

    今さらVITA買って狩りゲーの類を遊んでるけど討鬼伝が一番面白いわ
    簡単に戦闘スタイル変えられるし、あと回復アイテムとか要らないのがいいね
    ただマルチの部屋がまったくなくてワロタ
    さすがにブームに乗り遅れたか

  • 848 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-02 07:53:45 ID:mYjk4ZDRj

    >>846
    2は全然ノウハウのない中での開発だろうしそのデータはあんま参考にならんかも

    >>847
    夜なら多少いないか?
    今夜あたりでよければオン繋いでみるわ

  • 849 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-02 07:57:48 ID:mYjk4ZDRj

    >>846
    最近のコエテクはデバッグの為か知らんけど発売時期をばんばん延期してるから前回と同じタイミングにはならない可能性は高そう

  • 850 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-02 09:09:15 ID:mYjk4ZDRj

    >>847
    部屋はあるけど少ないのですぐ埋まる
    一部の部屋は固定されているのかいつも同じ顔ぶれ
    そんなこんなで中々部屋に入れないので専らオフでシコシコしてる

  • 851 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-02 09:11:06 ID:mYjk4ZDRj

    コーエーが延期祭りなのは昔から
    13年前の信長の野望蒼天録なんか2回延期してる
    ノウハウの無いところからのスタートは無印だってそうだったし、世界観設定、アクション、ミタマ、鬼の基本挙動等、雛形はすでに出来ているんだからそんなに伸びないのでは

  • 852 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-02 09:24:17 ID:mYjk4ZDRj

    狩りゲーでオープンワールドってのが初ジャンルだし開発は延びると思ってるな
    ただ発売延期しても無双みたいなバグゲーの例があるので油断ならない

  • 853 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-02 09:53:46 ID:mYjk4ZDRj

    >>846
    ヒーローズ2が春だからさすがにそれは無いかと

  • 854 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-02 10:05:40 ID:mYjk4ZDRj

    そいやヒーローズ2もあるのか

  • 855 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-02 10:19:30 ID:mYjk4ZDRj

    モノノフ制式、将装、霊装、鬼傘すき

  • 856 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-02 10:23:10 ID:mYjk4ZDRj

    >>850
    GEなんかは特にそうだったが部屋建てる人の何倍も検索連打待機勢が多いのよ
    んでそういう人達は名前に見覚えあってある程度以上ベテランな部屋主の部屋に好んで入る
    だから毎日おんなじような面子がおんなじような部屋に集まる

    まあ検索連打して待機してんだから早い者勝ちで部屋埋められるのはしょうがあるまい

  • 857 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-02 10:26:42 ID:mYjk4ZDRj

    >>847
    土日夜ならそこそこ暇ノフいるぞ

    進行度上げ>調査(縛り無し)調査>素材集め>調査(縛り有り)の順くらいで集まりはいいと思うけどな
    本部名が統合本部だけ、意味不明なコメントが集まり悪い

    あとフレのみて部屋が最近あるけど、合言葉決めとけよいちいち表示させんなと思う

  • 858 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-02 10:29:19 ID:mYjk4ZDRj

    >>847今札配布中だから、よかったらアバター使ってくれ

  • 859 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-02 10:30:43 ID:mYjk4ZDRj

    >>855
    イクサ装備好きだ

  • 860 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-02 10:36:16 ID:mYjk4ZDRj

    >>857
    黒字埋めもなかなか集まるな

  • 861 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-02 10:37:39 ID:mYjk4ZDRj

    低進行度に極級装備で行くのも大人げないと思う反面、低進行度ならではの雑魚狩りを狙撃弾で大人げなくヒャッハーするのもまた一興と思う

  • 862 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-02 10:40:58 ID:mYjk4ZDRj

    >>846
    正確には無印は9月じゃないか?初報PV(桜花とミフチとゴウエンマ)とタイトル情報の
    そして正式発表まで4ヶ月半の間、全く情報無し
    討鬼伝2もPV内容や無情報期間など無印に近い

  • 863 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-02 10:43:21 ID:mYjk4ZDRj

    新しく始めた人で部屋がないってんならまず進行度制限で部屋が見えてないんじゃまいか

  • 864 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-02 10:47:55 ID:mYjk4ZDRj

    >>863
    それだ
    あと逆に進行度制限かけてないばかりに進一ノフが入ってきて、ろくな任務受けられないパターンも最近見かけるな

  • 865 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-02 10:56:03 ID:mYjk4ZDRj

    桜花と橘花、目赤くね?
    前世は鬼?

  • 866 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-02 11:24:35 ID:mYjk4ZDRj

    発想がお子ちゃま過ぎて草不可避

  • 867 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-02 11:30:17 ID:mYjk4ZDRj

    >>864
    蹴れないダメホストか……

  • 868 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-02 11:57:54 ID:mYjk4ZDRj

    制限かけ忘れて初心者が入ってきたら伝達から解散して部屋作り直しだろー
    キックは初心者からしたら入って問題ないはずの部屋から追い出されたことになるから一番ダメ

  • 869 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-02 12:16:56 ID:mYjk4ZDRj

    時折縛りがきついせいか人集まりが悪くて一人で任務中(しかも調査)の部屋あるけどあれしんどくないのかね 部屋解散すればいいものをさ

  • 870 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-02 12:48:03 ID:mYjk4ZDRj

    無限と調査で久しぶりにムジナ3体出たヒャッホー!
    前回出てから16体ぶりに皮出た
    この調子であと35枚頑張れないよ

  • 871 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-02 12:58:56 ID:mYjk4ZDRj

    まあ進行下限設定する事も出来ない時点でダメホストなんですけどね
    事前に調べりゃいいんだからその辺りの事くらい

  • 872 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-02 13:19:08 ID:mYjk4ZDRj

    >>864,867
    ちょっと違うけど札配布部屋に長居してる人をちょくちょく見る
    部屋主が蹴り出せば良いのに蹴らずに部屋主が自主退場して
    新たに同じ部屋立てるから同じのが二つ並んでて一瞬戸惑う

  • 873 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-02 13:33:43 ID:mYjk4ZDRj

    部屋立ての制限のかけ方はありゃわかりにくいわ

  • 874 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-02 14:55:44 ID:mYjk4ZDRj

    最近の札部屋は任務を受けずに放置してるのが多いからしょっちゅう乗っ取られてるよな
    そしてまた全く同じ事をして乗っ取られると言う…少しは学習しないもんかね

  • 875 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-02 15:14:48 ID:mYjk4ZDRj

    オン人いる?
    今夜行ってみようかと思うんだが

  • 876 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-02 16:15:34 ID:mYjk4ZDRj

    じゃあ俺も今夜久々につなげるかな

  • 877 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-02 18:01:18 ID:mYjk4ZDRj

    あれ?無印ってジャンプフェスタの前の9月に情報来てたのか…
    確かに初オープンワールドだし開発中予想外のバグが発見されたりもしそうだからこれまでの間隔はあてにならないかもだねうーん…続報はよ

  • 878 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-02 21:53:41 ID:mYjk4ZDRj

    去年は年明けに新情報をお伝えできるかもみたいなコメントして延々何もなかったような
    近いうちに続報らしいから3月以降じゃね?(白目

  • 879 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-02 21:55:53 ID:mYjk4ZDRj

    >>878
    一年前は年明けに新情報をなんて全く言ってない
    来年も新しい展開に向けて準備してますと言っただけ

    今回は近いうちにと言ってるから近いうちなんだろう

  • 880 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-02 22:19:22 ID:mYjk4ZDRj

    >>879
    ジャンフェスでそういった発言のあと音沙汰なくてガッカリした覚えがあるんだが記憶違いかのー

  • 881 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-02 22:22:12 ID:mYjk4ZDRj

    近いうちにと言ったな、あれは嘘だ

  • 882 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-02 22:26:56 ID:mYjk4ZDRj

    DLCを年末までと言って11月で終わったアレと記憶混同してるんじゃねーの

  • 883 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-02 22:53:43 ID:mYjk4ZDRj

    >>882
    それは逆に鮮明に覚えてるから混同しないわw
    2は有料でもいいから作り込んだDLCがきて欲しいもんだ

  • 884 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-03 00:21:13 ID:mYjk4ZDRj

    ふと思い立って特殊任務を
    慣れない武器
    進行度1〜4辺りの札を二人連れて行ってみた
    アマキリ二頭出しが地獄になった

  • 885 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-03 01:37:36 ID:mYjk4ZDRj

    二匹同時湧きって、なんでか知らんけどやたら走り回る組み合わせが多い気がするんだよなぁ。

  • 886 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-03 01:44:18 ID:mYjk4ZDRj

    というより同時湧きのバリエーションが限られている
    ミフチ、カゼキリ、ツチカヅキ、クナトサエ、カゼヌイ、オンジュボウ、ヤチギリ
    これだけかな

  • 887 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-03 01:45:08 ID:mYjk4ZDRj

    走り回る鬼は基本小型だから比較的処理落ちしにくいとか?

  • 888 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-03 02:08:10 ID:mYjk4ZDRj

    ケルベロスも出てきたっていいんだよ
    …と思ったがあいつPS4版にはいないらしいしモッサリモーション過ぎるからただの賑やかしにしかならないな

  • 889 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-03 03:02:55 ID:mYjk4ZDRj

    比較的動く鬼じゃないと複数の鬼が一緒の場所に固まっちゃうとか?

  • 890 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-03 03:20:44 ID:mYjk4ZDRj

    チメとか単体だと雑魚やから同時で出てきてもいいくらいだがハミ終了で即再生するから二体居ると正直困る

  • 891 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-03 04:00:52 ID:mYjk4ZDRj

    空スタ「ええんやで」

  • 892 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-03 11:53:08 ID:mYjk4ZDRj

    トサエは単体だとダルいけど同時だとありがたいわ
    あまり割り込んでこない
    単体でも乱戦でもうざいヤチギリは少し見習え

  • 893 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-03 11:54:16 ID:mYjk4ZDRj

    散々出てる話だけど2のマルチはどんな感じになるんだろうな?
    やっぱロビー式なんかね
    それでもいいけど今までの
    部屋名に行きたい任務、伝達に細かいこと
    みたいな感じで書いて人を簡単に集めれるシステムは残してほしいわ
    掲示版みたいな感じで
    ゴウエンマ連戦@3人とか連呼したくねぇ…

    それとvita、ps3、ps4のマルチって言ってたけど大丈夫なんかね?
    オープンワールドになった分処理も増えるだろうし回線悪いvitaがエリアホストとったら色々ヤバい気がするんだけど
    せめて回線表示は欲しいな

  • 894 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-03 12:06:46 ID:mYjk4ZDRj

    >>892
    トサエ「泡ブレス」

  • 895 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-03 12:27:00 ID:mYjk4ZDRj

    常にオンラインで自分の周囲(200m位)にいるプレイヤーが見えるようになって(上限有り)自然にマッチングした人と たまたま現れた鬼を倒す事になったり馴れ合ったり素通りしたり村クエのお手伝いしてあげたり出来たら楽しそうだけどな
    自分の周囲から離れた人はまた見えなくなる感じにして

  • 896 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-03 12:46:00 ID:mYjk4ZDRj

    >>894
    俺ノフ「スヤァ……」
    仲間ノフ「起きーや(金砕棒バシー)」
    俺ノフ「すまんな、よし行くで」
    トサエ踏みつけドーン
    俺ノフ「おっ、とっとっ………」
    ※最初に戻る

  • 897 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-03 13:01:32 ID:mYjk4ZDRj

    ハミトサエの主砲が残した毒池痛すぎるんじゃ

  • 898 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-03 13:07:22 ID:mYjk4ZDRj

    今俺が眠ったのは体力回復するためだから
    戦略的睡眠だから

  • 899 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-03 13:27:02 ID:mYjk4ZDRj

    トサエは結界の能力とか持っているようだけど、ストーリーで一回使っただけで、戦闘では使わないのが気になる。

    結界能力(=防御系能力)を使って、面白い鬼にするのは難しそうだけど。

    2では鬼の設定をもっと戦闘に生かして欲しい。

  • 900 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-03 13:49:34 ID:mYjk4ZDRj

    結界を攻撃モーション化すると岩戸みたいな
    無敵時間を作られてウザくなるだけに一票

  • 901 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-03 15:18:00 ID:mYjk4ZDRj

    ネクチメの当たると大ダメージ受けてピヨる防御技みたいなのが結界ぽい

  • 902 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-03 16:48:49 ID:mYjk4ZDRj

    昨日初めて、2章の終わりの方なんだけど、
    太刀は無属性を作ってけばいい感じかな?

    モノノフ制式・鬼断ってのを狙ってるんだが

  • 903 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-03 17:01:02 ID:mYjk4ZDRj

    >>902
    一番ハズレが無い選択だとは思うよ。
    属性と言っても、任務毎に装備を替える余裕なんて序盤〜中盤はあんまり無いし。
    いちいち装備替えしてたら馴染みも上がらないしな。
    見た目もシンプルで奇抜さが無いのも美点。
    属性武器は素材が余ってたら作ったってぐらいかな。

    終盤になると複数討伐も増えてくるので、属性武器も微妙に使いにくくなる。
    任務中は装備品を替えられないから尚更微妙。

  • 904 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-03 17:04:46 ID:mYjk4ZDRj

    >>902
    ミタマが揃ってない内はそれでおk
    更に言うと会心の高いのがおすすめ
    闘志(会心発生時に気力回復)や、激励(会心発生時にタマフリの再使用までの時間を短縮)って言う会心前提のスキルが結構あるからね
    特に太刀は気力スキルが必須の武器だから重要性は高いと思う

  • 905 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-03 17:13:41 ID:mYjk4ZDRj

    2章の終わりといえば、一つの山場だな

  • 906 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-03 17:18:07 ID:mYjk4ZDRj

    意識するべきなのは武器よりもミタマだな
    平教経や梶原景時は序盤から手に入る可能性がある上に闘志の習得も早いから手元にあったら是非育てておこう
    無料DLCの藤堂高虎もダウンロードすれば最初から使えるし闘志に加えて治癒増幅を習得するのでこっちもオススメ
    源頼光さんは最初は微妙だけど最終的にはガチガチのスーパー強ミタマになるので攻スタやるなら育ててあげよう

  • 907 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-03 17:23:21 ID:mYjk4ZDRj

    火力補正はあまりないけど空スタで部位を確実に祓って攻めるのもありだ

  • 908 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-03 17:34:01 ID:mYjk4ZDRj

    回復は3章で手に入る元気印アイドル清少納言ちゃんが全て補ってくれる

  • 909 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-03 17:55:01 ID:mYjk4ZDRj

    世に興味は尽きないわ

  • 910 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-03 18:02:57 ID:mYjk4ZDRj

    俺の場合もし太刀で始めてたら1章のミフチを倒せたとしてもそれ以降は当分鬼の面見たくなくなる自信あるわ…鎌も大概だったけど

  • 911 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-03 18:07:12 ID:mYjk4ZDRj

    一周目槍でいったんだが吐きそうだったぞ
    もう古い話だが
    序盤は手甲が楽だった
    最終的にはどの武器でも楽しめるようにできてるよね

  • 912 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-03 18:13:59 ID:mYjk4ZDRj

    >>903
    >>904
    >>906
    ありがとうございます!
    とりあえず火口を集めて作ってみました。
    平教経もゲットしてたんで、強化してみます!

  • 913 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-03 18:23:49 ID:mYjk4ZDRj

    もう序盤の攻略ぜんぜん覚えてないわ
    今やって言われるとめんどくせーだろうなってイメージ

  • 914 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-03 18:25:10 ID:mYjk4ZDRj

    序盤の攻略
    ひたすら弓
    途中から手甲

  • 915 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-03 18:25:42 ID:mYjk4ZDRj

    俺2では片手剣使って盾サーフィンするんだ…

  • 916 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-03 18:26:22 ID:mYjk4ZDRj

    今だともうスキル揃う前の戦闘は考えられないな俺も
    部位破壊がウリの狩りゲーを求めてやってきたんでしばらくはミタマスキル関係なしに楽しめたけど

  • 917 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-03 18:28:17 ID:mYjk4ZDRj

    ミタマ無し太刀とかヤバいな。弓もちょっとキツいか

  • 918 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-03 19:00:16 ID:mYjk4ZDRj

    手間なだけとわかってるけどちょっと引き継ぎ無しでやってみようかな…www

  • 919 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-03 19:00:55 ID:mYjk4ZDRj

    序盤の強武器ってミタマ一つしか入んないんだよな…
    よく戦えたよな、オレら聞き込み

  • 920 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-03 19:37:52 ID:mYjk4ZDRj

    教経の気絶無効には本当お世話になった

  • 921 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-03 19:44:24 ID:mYjk4ZDRj

    無印組だけど、スキルの組み合わせ以前にスキルセレクトできないから、欲しいスキル調べてはミタマ探して一つ一つレベル上げて…の作業が苦痛だったな 終盤になればなるほど楽さが加速するゲームな気がする

  • 922 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-03 19:52:52 ID:mYjk4ZDRj

    >>920
    状態異常6種類のうち、気絶が1番うっとうしいと俺は思う。
    それだけに今でも気絶無効持ちをしばしば使ってる。

    平教経はイラストがヤクザ風なのに
    割とソフトな感じの声で「全力で支援する!」なのが印象に残るな。

  • 923 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-03 20:01:53 ID:mYjk4ZDRj

    ノリは更木ケンパチっぽく見えた

  • 924 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-03 20:39:04 ID:mYjk4ZDRj

    オープンワールドだと、単体とか同時って概念も無くなるのかね

  • 925 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-03 21:15:15 ID:mYjk4ZDRj

    >>924
    開幕からハミってるヤチギリと戦ってたら別のハミヤチが乱入してくるのか

    やりたくねえ

  • 926 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-03 21:34:22 ID:mYjk4ZDRj

    火山で仁王立ちしてるゴウエンマと対峙したら周囲にモノノフ逃亡防止の結界が張られたあと
    ゴウエンマの両脇にバッコ2匹が舞い降りてくるんですねわかります

  • 927 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-03 21:41:04 ID:mYjk4ZDRj

    >>926
    戦闘中に視界外からいきなり無音で飛び掛ってきて竜巻でカチ上げてくるんやで

    もちろん大和魂無かったら即死

  • 928 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-03 22:11:11 ID:mYjk4ZDRj

    エンマ小隊が高台から火球をモノノフ軍に向けて吐きまくりとか

  • 929 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-03 22:26:41 ID:mYjk4ZDRj

    さらにツチカヅキが下からドーン!

  • 930 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-03 22:37:44 ID:mYjk4ZDRj

    そしてどこからともなく現れて主人公を救う那木さんの矢!

  • 931 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-03 23:42:03 ID:mYjk4ZDRj

    無印OPの美しい笛の音と共に那木さん登場〜ムスヒ一閃までの流れ大好き

  • 932 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 00:04:37 ID:mYjk4ZDRj

    物部守屋さんをつけて□△○×の順に発動させるとコントオチになってて吹く
    他にもこういうセリフネタ的なミタマってあるかな

  • 933 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 07:37:50 ID:mYjk4ZDRj

    建物の壁をカサカサとよじ登ってくるゴキエンマの大群とかムービーで見て見たいな。

  • 934 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 07:53:53 ID:mYjk4ZDRj

    さあて今週何か動きあるかな?

  • 935 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 08:15:23 ID:mYjk4ZDRj

    ツイートぐらいしてほしいものだ

  • 936 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 09:18:26 ID:mYjk4ZDRj

    アクションシステムから先にくるか
    オープンワールドの絵から先にくるか
    新キャラが先にくるか

  • 937 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 09:50:51 ID:mYjk4ZDRj

    武器紹介で女ノフの新太股がくるか

  • 938 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 09:56:09 ID:mYjk4ZDRj

    TGSの二週間ぐらい前の時もそうだったけど、情報来るか来ないかの時期ってみんな黙るのなw

  • 939 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 11:19:52 ID:mYjk4ZDRj

    話題も特に無いですし

  • 940 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 11:21:34 ID:mYjk4ZDRj

    嵐の前の…ってやつだな エネルギーを溜めてるのさ

  • 941 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 11:41:15 ID:mYjk4ZDRj

    まさにそれで情報来たら確実に荒れそうというか荒らされそう
    今の時期が一番平和で妄想が楽しい

  • 942 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 12:14:20 ID:mYjk4ZDRj

    この時期って何があるタイミングなの?

  • 943 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 12:37:38 ID:mYjk4ZDRj

    あさっては2016 International CESか
    VRがいくらになるのかが注目やで

  • 944 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 12:42:59 ID:mYjk4ZDRj

    >>942
    ゲームの具体的な情報出始めるのは
    大体発売3か月から半年前くらい
    で3月末付近は年度末決算だから発売が多くなる
    ここで売るなら情報出してくる時期

  • 945 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 12:46:37 ID:mYjk4ZDRj

    何かしら引継ぎあるかな
    ビルダーズまでやるものないし未消化のやつだけでもやっておこうかしら

  • 946 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 13:35:03 ID:mYjk4ZDRj

    さすがに3月4月はないと思うぞ
    6月〜8月なら可能性あるが

  • 947 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 13:51:10 ID:mYjk4ZDRj

    4gamerの記事だと無印はティザー発表から発売まで結構空いてる(2012/09/19〜2013/06/27)

    んで次の記事は2013/02/08だからまぁこれくらいは待とうぜ

  • 948 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 15:24:31 ID:mYjk4ZDRj

    >>945
    次は完全版じゃなくね?
    パワーアップバージョンならいざ知らずドラクエだろうがもモンハンだろうが
    ジャンル問わず新作に旧作の引継ぎってあまりないように思う

  • 949 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 15:26:50 ID:mYjk4ZDRj

    特典ならよくある

  • 950 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 16:22:14 ID:mYjk4ZDRj

    連れ回して有用な人札NPCって武器・スタイルは何が良いんだ?
    肉入りじゃなくNPC人札として、1人だけ連れて行くならどういうのを選ぶ?

    とりあえず献はすぐプレイヤーの側で棒立ちになるので論外。
    賭はタマフリ回数回復のメリットは大きいんだけど、献を引いてタマに棒立ちになるのはマイナスだな。
    槍はホキン待ちで無駄な時間過ごしてるのが多いし、金棒は空振りが多すぎる気がする。
    銃もガションガションやってばっかに見える。

  • 951 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 16:48:35 ID:mYjk4ZDRj

    >>950
    次スレよろしく

    何に連れてくかと自分が何したいかにによるでしょ
    特殊や無限なら幸魂賭にしとけば自分の好きな構成で行けるし、自分賭npc渾身猛攻周囲なら安定させながら火力が出せる
    こんな感じで変わるから何とも

    武器は手甲か薙刀辺りの生存率高めの奴でいいんじゃない?
    npc一人しか連れてかないなら生存率最優先になるだろうし

  • 952 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 16:49:16 ID:mYjk4ZDRj

    >>950
    双刀か鉄甲かな

  • 953 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 17:12:27 ID:mYjk4ZDRj

    献が棒立ちになるのは作戦を援にしてるからだろ

  • 954 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 17:37:35 ID:mYjk4ZDRj

    >>948
    GEみたいにアイテム貰える程度でいいんだ
    売り払うとお金になって序盤にミタマ育成が楽になるとか

  • 955 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 17:37:47 ID:mYjk4ZDRj

    >>950
    札は渾身猛攻早手周囲手甲がテッパン
    よく配られてるから集めやすいし

  • 956 名前: 950@\(^o^)/ 2016-01-04 17:49:22 ID:mYjk4ZDRj

    すまん。950だが次スレは任せる。
    >>960の人よろしく。

  • 957 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 17:58:42 ID:mYjk4ZDRj

    何だコイツ

  • 958 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 18:08:52 ID:mYjk4ZDRj

    任せるって…
    次スレのテンプレ貼って建てれませんでした、すみませんくらい言いなよ
    何様のつもりよ

  • 959 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 18:32:17 ID:mYjk4ZDRj

    つ次スレ
    【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 310討目
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1451899873/

    これからテンプレ貼るわ

  • 960 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 18:33:33 ID:mYjk4ZDRj

    おまいら甘やかすなよー

  • 961 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 18:37:20 ID:mYjk4ZDRj

    テンプレ貼り終わり
    埋めどうぞ

  • 962 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 18:40:31 ID:mYjk4ZDRj

    >>959

  • 963 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 18:54:33 ID:mYjk4ZDRj

    >>959
    貴殿の献身に、感謝する

    鬼祓い時とか感謝系のセリフは初姉のいつもありがと!がなんか好き

  • 964 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 19:11:09 ID:mYjk4ZDRj

    >>959
    すまん。世話掛けた。ありがとう。

  • 965 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 19:13:16 ID:mYjk4ZDRj

    >>964
    人に頼む態度がなってねぇな
    あと句読点で察するけどスレの立て方調べもせず諦めただろ?

  • 966 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 19:14:06 ID:mYjk4ZDRj

    >>959
    乙ュイー!

    次回作では同時討伐の種類を増やして欲しいな
    トコヨ夫婦みたいに特定の組み合わせで専用BGMが流れるとなお良し

  • 967 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 19:31:41 ID:mYjk4ZDRj

    討鬼伝の同時討伐はマルチ、シングルプレイの時は別に良いんだけど、ソロで遊ぶ時ダルすぎるのがな・・・

  • 968 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 19:41:17 ID:mYjk4ZDRj

    >>959
    あんたホントお人好しだな

    >>950
    お前んとこに息吹と洛貴を送りつけてやる

  • 969 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 20:10:31 ID:mYjk4ZDRj

    >>959
    乙です
    あなた良い人

    特定の大型鬼が同時にいるときは連携攻撃を繰り出してくるとか面白そう
    メズが氷パンチドーンしたところにゴズが炎パンチドーンで水蒸気爆発バーンとか

  • 970 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 20:12:46 ID:mYjk4ZDRj

    討鬼伝の音楽ってなんか印象に残らないんだよな
    トコヨの音楽とかラスボスなのに地味すぎる

  • 971 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 20:15:03 ID:mYjk4ZDRj

    ブレス攻撃同士がぶつかると爆発して超広範囲に即死級ダメージの判定が発生するとかね

    約1秒間持続、判定はフレーム毎に発生の多段ヒット

  • 972 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 20:17:15 ID:mYjk4ZDRj

    甘やかし?お人好し?さよけ?
    踏んでから一時間以上放置しとる様子やし
    俺も>>950は立てようともしてない奴やと思たわ
    そんな奴当てにして待ってられまへん

  • 973 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 21:02:42 ID:mYjk4ZDRj

    トコヨが地味すぎるだけ
    カゼキリとかヤトノヌシとかカゼヌイとかバッコなんかはカッコイイ

  • 974 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 21:06:06 ID:mYjk4ZDRj

    戦闘曲ループが短めだからBGMとしては残りやすい方だと思うが
    >>970
    そんなあなたに
    ムスヒノ君
    昔歳抄

  • 975 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 21:12:41 ID:mYjk4ZDRj

    ムスヒノ君とホロウの「私は誰ですか?」が出会いと違う意味で流れるのは本当にえがった

  • 976 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 21:37:08 ID:mYjk4ZDRj

    >>970
    中ツ国ノ旋律・改はお休みなさい時に聴くBGM

  • 977 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 21:41:00 ID:mYjk4ZDRj

    ミフチの前半の不気味な感じと後半の雅な感じ、今までの小型の雑魚とは訳が違うぜ的な雰囲気が今でも一番好きだわ
    5章トコヨやミカドのも最終決戦感炸裂で好き
    カナタのもラスボスっぽい感じで良いんだけどカナタ自体が作業ゲー過ぎてイマイチ燃え切れない

  • 978 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 21:47:45 ID:mYjk4ZDRj

    年期の入った17ノフ連中の
    トコヨとミフチって同列じゃない?
    ・・・という風潮について

  • 979 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 21:54:22 ID:mYjk4ZDRj

    久々にオン繋ごうかなー
    もうみんな好きな構成でやってる時期だよね

  • 980 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 22:07:44 ID:mYjk4ZDRj

    >>978
    むしろミフチの方が厄介じゃね
    極から独楽モードは時間一杯やるようになったし
    無印は止めたらそこで解除されたよな確か

  • 981 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 22:14:52 ID:mYjk4ZDRj

    >>980
    そうやね。極のミフチは適当に部位破壊してるとタマハミが面倒。

  • 982 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 22:56:55 ID:mYjk4ZDRj

    手伝って部屋もよく見掛けるで
    火力過多なノフが2人も3人も集まれば飽きが早くなりそうでなんだかなーと見てる

  • 983 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 23:00:41 ID:mYjk4ZDRj

    最近進行度低いノフが増えたな 長遠距離ノフ二人に組まれて鬼ごっこしてるときは本当に疲れた

  • 984 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 23:09:27 ID:mYjk4ZDRj

    >>980
    魂スタ破敵が輝く唯一の瞬間を奪いやがって……

  • 985 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 23:11:06 ID:mYjk4ZDRj

    進行度低い札で中盤行くといい感じにあわあわプレイが楽しめる

  • 986 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-04 23:40:38 ID:mYjk4ZDRj

    黄金の風切羽集めてたら遠山の金さん回収した まとめて合成武器作ったときから今まで忘れててごめんよ

  • 987 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-05 00:20:21 ID:mYjk4ZDRj

    しっかり頼んな!(泣)

  • 988 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-05 01:03:41 ID:mYjk4ZDRj

    >>970
    王の曲は中ボスレベルにありがちな上に
    ゴウエンマの曲がラスボス感ぱないせいで…

  • 989 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-05 01:06:02 ID:mYjk4ZDRj

    無限ダラダラやってる最中でもエンマの曲流れると引き締まる

  • 990 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-05 01:20:26 ID:mYjk4ZDRj

    ツイッターで討鬼伝の新情報監視するなら
    討鬼伝公式とコーエー以外にどこをフォローしとけばいいかな?

  • 991 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-05 01:24:18 ID:mYjk4ZDRj

    ミズチメ梅

  • 992 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-05 01:57:22 ID:mYjk4ZDRj

    >>990
    小笠原さんか戦犯二匹の個人ツイートかしらね
    後は左三か

  • 993 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-05 02:37:26 ID:mYjk4ZDRj

    オロチの公式垢が「もう一年か...」ってツイートしてすぐ後にオロチ2Uが発表されたのを思い出すなぁ、RTも4くらいしかなかったから特に嬉しかった

    コーエーはこういうとこあるから無難に公式監視すればいいんじゃない?

  • 994 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-05 03:31:27 ID:mYjk4ZDRj

    障害発生でサインイン出来ねえぞオアラァ

  • 995 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-05 08:14:24 ID:mYjk4ZDRj

    さあ、埋めよう!

  • 996 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-05 08:24:53 ID:mYjk4ZDRj

    産め

  • 997 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-05 08:39:04 ID:mYjk4ZDRj

    戦闘曲は大抵鬼のイメージと合っているのですが、
    ヤトノヌシだけイメージと違う気がします。
    不気味で変態っぽいヤトノヌシに対し、優雅で元気の出るような曲。

    「桜散り行く覚悟」のシチュエーションとは合っている気がしますが。

  • 998 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-05 08:47:02 ID:mYjk4ZDRj

    あれはヤトのテーマではなく明らかに桜花のテーマ

  • 999 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-05 08:47:28 ID:mYjk4ZDRj

    トコヨさんは初戦だとかっちょいい曲なんだが次戦からはふつーの曲になるのよね
    まあ度重なる弱体化で完全にクソザコナイトですしムジナ出る調査じゃ出てこないしで影も薄いし

  • 1000 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016-01-05 08:56:47 ID:mYjk4ZDRj

    桜花!膣内で追駆すぞぉ!

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