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【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 308討目

  • 1 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 13:59:31 ID:hZDViOGIz

    討鬼伝 極(とうきでん きわみ)
    開発:ω-Force
    ジャンル:ハンティングアクション
    対応機種: PlayStation4/PlayStation Vita/PlayStation Portable
    発売中
    CERO:C

    価格: PS4版 通常版:6,800円+税 ダウンロード版:6,000円+税
    PS Vita版 通常版 5,800円+税 ダウンロード版 5,143円+税
        PSP版     通常版 4,800円+税 ダウンロード版 4,286円+税
        PS Vita版 数量限定版 「TREASURE BOX」 11,800円+税
        PSP版    数量限定版 「TREASURE BOX」 10,800円+税

    ※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
    ※一部、PS Vita版とPS4版で内容が異なる箇所があります。

    討鬼伝
    対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
    価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
        PSP the Best版   通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
    *討鬼伝無印の注意事項
    ・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
    ・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
    ・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)

    ●公式関連
    討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
    討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
    討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
    公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden

    討鬼伝 -TOUKIDEN- 無印・極 攻略Wiki
    http://alphawiki.net/toukiden/
    討鬼伝 スキル検索
    http://kiwamisim.the-ninja.jp/

    ●ゲームについての要望先
    https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
    ※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート

    ●基本sage進行
    ●次スレは>>950が立てる
    ※前スレ
    【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 307討目
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1448435811/

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1449464371/

  • 2 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 14:01:09 ID:hZDViOGIz

    攻略に関する質問は下記スレで
    【VITA/PSP】討鬼伝 攻略質問スレ 7討目
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1433410154/
    【VITA/PSP】討鬼伝 スキルセットスレ 3討目
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1413076219/
    【スキルシミュレータ】
    複数のスキルを指定して、それを満たすミタマの組み合わせを検索できるの作ってみた
    http://toukiden-k.appspot.com/


    マルチ募集はこちら
    【VITA】討鬼伝共闘募集スレ 3討目【PSP】
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1377434749/

    ミタマ情報はこちら
    【VITA/PSP】討鬼伝 ミタマ情報提供スレ 1討目
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1372696147/

    討鬼伝 極 愚痴・不満スレ Part.14
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1439700796/

    討鬼伝 極晒しスレ
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1434735198/

  • 3 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 14:02:11 ID:hZDViOGIz

    Q.無印と極って別物?
    A.極は無印が丸々含まれてる。つまり完全版

    Q.体験版の特殊任務の敵が硬い
    A.経験者向けの特別な高難度仕様
     https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/play.html

    Q.買ってきた!何すればいい?
    A.まずパッチをあてる(初期状態では進行にかかわるバグが発生する可能性がある)

    Q.引継ぎの制限あるの?
    A.ない。複製もできるし、引き継いでから「強くてニューゲーム」も可能。
     (強ニューはパッチ当ててからじゃないと素材消えるので注意!)

    Q.無印で途中までしかプレイしてないけど大丈夫?
    A.引き継げばそこから続きをプレイできるし、ミタマも種類増えてて獲得しやすくなってる
    ※ただし挙動が大きく変わる鬼もいるのでお好みで

    Q.クリアしてから引き継いだ方がいい?
    A.引継ぎ特典が欲しいかどうかによる。魂鋼はゲーム中でも手に入るので気にしなくて良さげ
     https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/savedata.html

    Q.一括命令したあと、前の命令に戻すのが面倒なんですけど
    A.再度同じ一括命令を出すと前の命令に戻る

    Q.ボス固いんだけど
    A.通常状態なら部位破壊して紫色の部位(表層破壊状態)を攻撃しろ 壊した部位はちゃんと鬼祓い
     マガツヒ状態(全身明るい色=鬼の怒り状態?)
     タマハミ状態(全身明るい色、攻撃の変化)ならどこ攻撃してもダメージが入る

    Q.属性の相性がわからない
    A.一度戦った鬼は秋水の事典から弱点が確認できる

    Q.鬼千切・極って?
    A.ゲージは4人共有で一番協闘してる人ほど抽選確率が上がり
    発動権利者はゲージが溜まった際にランダムで選ばれる
    (具体的には仲間を回復させる、助ける、同じ部位を攻撃するなど)
    名前の横に極って出てる人の近くにいくと青い線で繋がりその数だけ部位破壊可能

    Q.箪笥の収容数が足りない
    A.たたらの依頼で増やせます、ストーリーの進行に合わせて最大1400まで上昇

    Q.合成武器の789の素材の武器って何
    A.7.イミハヤヒ 8.トコヨノオウ 9.イズチカナタ

    Q.秋水がくれた魂鋼が箪笥にないんだけど
    A.純魂鋼・神仙魂鋼をくれたときも魂鋼と表示される
    下級は魂鋼、上級は純魂鋼、極級は神仙魂鋼が5討伐ごとに一つ追加される

  • 4 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 19:12:49 ID:hZDViOGIz

    いちもつ
    テレビで桜花のミタマあげしてるぞ

  • 5 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 19:19:07 ID:hZDViOGIz

    一乙
    初穂の禊着を脱がせる権利を差し上げよう

  • 6 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 19:34:18 ID:hZDViOGIz

    >>5
    バカヤロー!俺様は無印の時から初穂が一番出撃回数が多いんだぞ!!
    俺様にその権利をよこすべきだろ!バカヤロー!!

  • 7 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 19:47:35 ID:hZDViOGIz

    >>1

    理想的な難易度

    オフ下級:ソロだと普通、NPC有だと楽勝
    オフ上級:ソロだとやや難、NPC有だと楽勝
    オフ極級:ソロだと難、NPC有だと普通

    オン:NPC有でも難、適正ランク装備でもソロは無理

    ※ただし、オンにしか登場しない鬼や任務は存在しない

    これならみんな満足するはず

  • 8 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 19:47:48 ID:hZDViOGIz

    >>1


    じゃ那木さんはもらってくね

  • 9 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 19:54:49 ID:hZDViOGIz

    年上のお姉さん那木にさま付けで呼ばれるとか富嶽はいいなぁおい

  • 10 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 19:57:12 ID:hZDViOGIz

    年下のお姉さんに肘打ちのご褒美貰えるとか息吹はいいなぁおい

  • 11 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 19:58:17 ID:hZDViOGIz

    極千切りのエフェクトほんと好こ
    無くなってしまうのは寂しい

  • 12 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 20:05:37 ID:hZDViOGIz

    >>7
    なんか抽象的だな。ともかく下級、上級、極級で鬼の挙動、攻撃の難易度を上げてくれればいい。
    今は下級も上級も極級も体力、攻撃力が違うだけで動きが遅い。

  • 13 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 20:08:16 ID:hZDViOGIz

    ゲームデザイン的にソロ時のことはあまり考えなくていいと思うのだが

  • 14 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 20:11:57 ID:hZDViOGIz

  • 15 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 20:15:55 ID:hZDViOGIz

    那木さんは女神

  • 16 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 20:19:08 ID:hZDViOGIz

    >>12

    具体的に言うとどうなるのだろうね?

    例えばミフチの場合の挙動の変化を考えてみると、

    下級:回転(小)を削除・棒立ちを削除・自然な形で隙がある
    上級:反時計回りに振り向けるようになる・回転(小)復活・回転(大)の相対威力UP
    極級:糸ファンネル追加・鎌が巨大化・敏化

    オン:よくわからない水玉や衝撃波、氷結状態異常を追加

    ※マフチは、ミフチとしっかり「差別化」できない場合は削除。
     ここでいう「差別化」とは、ミフチとマフチそれぞれに別の強みがあり
     そこそこ新感覚で楽しめる、という意味。

  • 17 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 20:28:45 ID:hZDViOGIz

    那木さんは腐女子ではないかと秘かに思ってます

  • 18 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 20:29:55 ID:hZDViOGIz

    とりあえずあっち向いたままほぼ予備動作無しで全方位攻撃とかしてくれなきゃそれでいい
    それでもやるんなら全武器にガードを導入してほしい

  • 19 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 20:31:04 ID:hZDViOGIz

    とりあえず桜花がショタは確定だよな

  • 20 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 20:32:07 ID:hZDViOGIz

    下級:初穂と桜花さんのミニ袴が今まで通り
    上級:初穂と桜花さんのミニ袴がミニスカートになる
    極級:初穂と桜花さんの衣装が禊着になる

  • 21 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 21:13:56 ID:hZDViOGIz

    下級:トンガリ頭の鬼千切りが必ず当たる

    極級:トンガリ頭の鬼千切りは当たらない(今まで通り)

  • 22 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 21:22:42 ID:hZDViOGIz

    ありったけで、>>1乙!

  • 23 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 21:30:58 ID:hZDViOGIz

    ツ、ノ、だ!!

  • 24 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 21:43:00 ID:hZDViOGIz

    >>18
    個人的に全武器ガードはいらないんだよなー それぞれがそれっぽい防御方法あるからさ あえて言えば双刀は疾駆でなくて双刀っぽい防御方法がほすぃ

  • 25 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 21:45:21 ID:hZDViOGIz

    >>19
    桜花には生えてないよ

  • 26 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 21:58:32 ID:hZDViOGIz

    ショタってコン付けなきゃ意味変わるのか?

  • 27 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 21:59:34 ID:hZDViOGIz

    >>24
    俺もガードじゃなくていいんだ
    咄嗟に防御や回避行動取れるアクションがほしい

  • 28 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 22:04:21 ID:hZDViOGIz

    >>26
    ロリがょぅι゛ょでロリコンがょぅι゛ょペロペロであるのと同様だ

  • 29 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 22:07:46 ID:hZDViOGIz

    >>27
    空蝉コロリンでなんとか…

    飛燕と瞬落が被るからそこは差別化ほしいね

  • 30 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 22:13:15 ID:hZDViOGIz

    そうか
    胸が無いとはいえあんな綺麗な人を男扱いしてすまなかったな
    胸が無いとはいえ

  • 31 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 22:15:50 ID:hZDViOGIz

    全部自演とかキモい流れだな

  • 32 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 22:28:00 ID:hZDViOGIz

    双突で上にぴょいーん出来るんだし
    鬼による殴りや体当たりに合わせて双突で先に飛んで攻撃そらすとか
    コータロー柔道編の猫柳とか陸奥圓明流の浮身みたいな感じで

  • 33 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 22:28:12 ID:hZDViOGIz

    禊場で見てみろや
    少しあるだろ

  • 34 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 22:37:50 ID:hZDViOGIz

    >>24
    槍△でフワフワ落下系の玉をなぎ払いたい

  • 35 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 22:43:30 ID:hZDViOGIz

    槍衾はもうちょい何とかしてほしいな
    タメが間に合わずに弾かれることが多くて精神統一必須レベルだからジャスト判定に変えてもらいたい

  • 36 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 22:44:49 ID:hZDViOGIz

    金砕棒の発止は詳細判明する前はゴウエンマの火球打ち返したりすんのかと思ってたな

  • 37 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 23:07:54 ID:hZDViOGIz

    大技を潰してダウンとれたらありがたいが、ちょくちょく鬼が怯むとやりにくいことも多いんだよな

  • 38 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-07 23:52:26 ID:hZDViOGIz

    槍衾は完全に待ちだからなぁ
    せっかくタメてても鬼が来なかったり防いだと思っても相打ちだったりと使いどころが難しい
    槍衾から突進が出来れば鬼が来なかったり素通りされても
    一気間合いを詰めそこから攻撃に移行できていいような気がする

  • 39 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 01:50:45 ID:hZDViOGIz

    槍が話題になると色々と言いたいこともあるのだが
    色々と書いては消し書いては消し
    もういいやってなる

  • 40 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 02:28:45 ID:hZDViOGIz

    棒の発止のように対応可能な攻撃がもっと多ければ良いんだがな
    オンで槍衾使おうとすると大体影残心で敵は止まるし槍衾だからこその利点がほぼ無い

  • 41 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 04:46:51 ID:hZDViOGIz

    2はムスヒの古里について触れてほしい

  • 42 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 07:06:07 ID:hZDViOGIz

    ヤチギリのブーメランとかエンマ タケイクサの凪ぎ払いビームをタメ○で避けるのしゅき

  • 43 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 07:08:07 ID:hZDViOGIz

    >>38
    ランスっぽく前方へ突進ええな

  • 44 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 08:01:41 ID:hZDViOGIz

    >>36
    ええな 弾系を打ち返す防御したいわ

    槍は目の前で回転させてビームとか弾系を霧散させたい

  • 45 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 08:12:08 ID:hZDViOGIz

    >>43
    衾の構えで突撃とかすげえカッコ悪くなりそうだからやめてくれ
    構えたら即最大威力のがいい

  • 46 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 08:13:04 ID:hZDViOGIz

    魂と防を組み合わせると飛び道具を跳ね返せるようになるとか

  • 47 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 08:22:56 ID:hZDViOGIz

    武器専用のスキルとかは無くしてほしいなあ
    自由度が減る

  • 48 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 08:38:10 ID:hZDViOGIz

    >>47
    むしろ増えると思うが…

  • 49 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 08:55:42 ID:hZDViOGIz

    ミタマとスキルのシステムが今のままだったらそりゃ減るわな
    手甲の幅広さを見れば一目瞭然

  • 50 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 09:00:00 ID:hZDViOGIz

    前スレで祓いの意味がないという話が出たので思い付いたスタイル「鬼」

    祓うことでその鬼の特徴をラーニングし、□タマフリで使えるようになるとか

    祓う回数によって効果が増すとか

    …長期戦向きだなぁ

  • 51 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 09:05:05 ID:hZDViOGIz

    えっと…
    エンマをラーニングするとファイヤーブレスをマスター出来るとか
    ハヤヒをラーニングするとブリヂストンタイヤアタックをマスター出来るとか
    そういう事かい?

  • 52 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 09:12:10 ID:hZDViOGIz

    >>45
    映画版牙突しようやぁ

  • 53 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 09:13:46 ID:hZDViOGIz

    普通に千歳が使いそう

  • 54 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 09:15:30 ID:hZDViOGIz

    四つん這いになってわんわん言う千歳いい…

  • 55 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 09:40:44 ID:hZDViOGIz

    >>51
    Exactly(そのとおりでございます)

    ただしサイズはモノノフ大

    FF5の「とらえる」→「はなつ」に近いかな 祓いでストックしてタマフリで解放する感じ

  • 56 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 09:43:51 ID:hZDViOGIz

    仲間を犠牲にして自身を大幅に強化するスタイル贄なんてどうだ

  • 57 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 09:46:46 ID:hZDViOGIz

    アラガミバレットかな

  • 58 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 09:48:03 ID:hZDViOGIz

    進撃コラボで巨大化して鬼と鬼が闘うスタイルはよ

  • 59 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 09:50:26 ID:hZDViOGIz

    神機兵か

  • 60 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 10:42:34 ID:hZDViOGIz

    これ以上のGE化はやめてほしいの…(´・ω・`)

  • 61 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 11:27:45 ID:hZDViOGIz

    次回は息吹が遊スタにクラスチェンジします

  • 62 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 11:34:33 ID:hZDViOGIz

    遊女侍らせてどんちゃん騒ぎするスタイルか
    似合いそうw

  • 63 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 12:06:06 ID:hZDViOGIz

    >>47
    自由度が減るかはスキルによるんじゃない?
    倍率高すぎる火力スキルとかはアレだけど(霊脈とか残達とか)会心アップの印結びみたいに構成の幅を広げてくれる良スキルも存在するし

  • 64 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 12:11:33 ID:hZDViOGIz

    >>47
    武器専用スキルとかがないとテンプレ〜特化ばっかりになりそう

  • 65 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 12:19:30 ID:hZDViOGIz

    >>47
    専用スキルくらいは武器使用回数に応じて慣れで覚えてくれりゃな
    現状付けると楽しいじゃなくて付けないとだるくてやってらんねぇみたいなとこあるし

  • 66 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 12:28:10 ID:hZDViOGIz

    特に高速の槍裁きな

  • 67 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 12:36:10 ID:hZDViOGIz

    錬刃も外したくない

  • 68 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 12:43:32 ID:hZDViOGIz

    強い鬼もいてほしいけど基本ぬるくていいよ
    好きなミタマに金やアイテム使って自由にスキルセット出来るようにしてほしい
    僕が考えた最強のスキル構成つくりたい

  • 69 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 12:48:34 ID:hZDViOGIz

    個人的には武器スキルは攻撃速度が早くなるとか会心が上がるとかよりも付けると特定のモーションが変化するとか特殊技の性能が変わるとかの方が良かったな

  • 70 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 12:48:56 ID:hZDViOGIz

    武器に付けてしまうっていうのはどう?

    現状、武器の個性は 攻撃力、属性、会心しかないし(銃以外)
    (もちろん強専用スキルが付いている武器は他の能力が控えめ)

    調整はすごく面倒になりそうだけど

  • 71 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 12:57:38 ID:hZDViOGIz

    基本はぬるくていい
    だがエンドコンテンツはキツくしてくれ

  • 72 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 13:04:17 ID:hZDViOGIz

    弓の呪矢はあんなのんびり誘導じゃなくて固有強化スキル付けたらレイストームのレーザーばりに飛んでくようにしたらいい
    そしたらもっと弓使う人が増えるはず

  • 73 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 13:06:15 ID:hZDViOGIz

    >>70
    侍道だったか刀に必殺技がついてるのあったな

  • 74 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 13:53:40 ID:hZDViOGIz

    >>65
    防御力が上がるだけの馴染みですらあんな文句が出たんだ
    「現状で付けないとだるくてやってらんねぇ」って自分で言うくらい必要なスキルを
    使用回数なんかにしたらどれだけだるいだけの水増しと言われる事か

  • 75 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 13:55:12 ID:hZDViOGIz

    防具の馴染みより武器の魂溝開通の方がほぼ必須条件だったか

  • 76 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 13:57:03 ID:hZDViOGIz

    防具の馴染みは必要だったのかわからんなあれ
    2とかしょぼい数値ずつで最後にちょろっととか

  • 77 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 13:58:28 ID:hZDViOGIz

    防具に馴染みを付けるなら弱い防具の防御力を大きく上げて欲しいわ
    色違いで使えない防具沢山あんのに

  • 78 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 14:14:51 ID:hZDViOGIz

    レベルキャップ開放はして欲しかったな
    オープンワールドにするならそう言う自由度も欲しいところ

  • 79 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 14:16:24 ID:hZDViOGIz

    見た目が好きだけど能力しょぼくて使えないってのが嫌だから
    武器防具は初期能力に違いはあっても最終的な能力は一律で違いは見た目だけってのがいいな
    属性や状態異常は付け外し自由がいい

  • 80 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 14:29:53 ID:hZDViOGIz

    >>79
    それだと武器防具1セット作ってハイ終わりってなるしそれはそれで楽しめない気が
    何だかんだ性能差って必要だと思うわ
    それが新しい装備作る一番のモチベになるし

    個人的には攻撃力属性会心以外にもステータス付けて下位互換が生まれないように工夫して欲しいかな

  • 81 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 14:55:21 ID:hZDViOGIz

    >>68
    これに尽きるよな

  • 82 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 14:58:03 ID:hZDViOGIz

    >>79
    GE世界でのこじんでも掘っててよ

  • 83 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 15:00:53 ID:hZDViOGIz

    自由にスキルセットはいらんだろ
    余計なテンプレセット生むだけ

  • 84 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 15:01:01 ID:hZDViOGIz

    初期装備がリメイクされて強くなるって仕様は大好物なんだけど、このゲーム色変えるからな

  • 85 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 15:05:48 ID:hZDViOGIz

    オビトをメインに添えると
    タマフリを各スタから自由に選べるみたいな特別性が欲しかったな
    仮にもムスヒの君なんだし

  • 86 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 15:07:58 ID:hZDViOGIz

    ある程度の不自由さはあってもいいけど極スキルは2つからの選択制が良かったな

  • 87 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 15:12:51 ID:hZDViOGIz

    >>84
    任意で色選びたいよな

  • 88 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 15:38:21 ID:hZDViOGIz

    見た目気にする側からすると装備カラーの変化は頭を悩ませるよな
    禁装とか初期カラーなら組み合わせやすかっただろうに、あんな色になるからどの防具にも合わなくなるし
    忍装も初期カラーなら良かったのにホワイトニンジャになりやがる

  • 89 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 16:12:00 ID:hZDViOGIz

    見た目は気にする人は気にするから、防具に能力値を付けなきゃいいんじゃないかな
    主人公自身やミタマだけに防御力の概念を設けて防具は装飾というだけに

  • 90 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 16:12:18 ID:hZDViOGIz

    印結びの秘訣って会心率どんなもんなの?
    あんまり体感できないんだけど

  • 91 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 16:32:38 ID:hZDViOGIz

    >>90
    +20%と思ってたけども

  • 92 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 16:46:41 ID:hZDViOGIz

    ドラゴンボールとかで亀仙人のスケベシーンは日本だと笑いがとれるけど海外だと床の間が凍りつくらしいな
    最近だと日本もそういう傾向になってきているけど

  • 93 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 16:47:31 ID:hZDViOGIz

    誤爆

  • 94 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 17:47:55 ID:hZDViOGIz

    フロンティアゲートってゲームは武器防具の性能差が
    ほぼ無かったけど見た目で遊べて結構良かったかな
    性能強化すれば初期装備も伝説装備と最終的には並ぶし

  • 95 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 18:04:49 ID:hZDViOGIz

    攻特化増幅積んで鷹襲突が楽になると思ったが
    そんな事はなかったぜ

  • 96 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 18:20:57 ID:hZDViOGIz

    >>95
    ならないだろ…

    攻特化増幅は太刀専なイメージある

  • 97 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 18:29:13 ID:hZDViOGIz

    >>88
    禁装はまじで残念な色になったな
    アメリカの子供用玩具みたいな

  • 98 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 18:29:55 ID:hZDViOGIz

    あ、あすみん・・・大丈夫やでワイも知らなんだ
    それでも幼女の女体盛りは想像せんかったよ

  • 99 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 18:31:44 ID:hZDViOGIz

    誤爆したスマヌ

  • 100 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 18:36:10 ID:hZDViOGIz

    怖すぎる

  • 101 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 18:40:18 ID:hZDViOGIz

    今日はほうぼうで誤爆を見かける

  • 102 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 19:34:00 ID:hZDViOGIz

    狩りゲーで装備の性能差なしって面白くないだろ・・・
    むしろ性能被ってる武器とか要らない

  • 103 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 19:41:23 ID:hZDViOGIz

    討鬼伝の武器はカテゴリ内で性能かぶりまくりだな
    選ぶ必要感じねぇ

  • 104 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 19:42:50 ID:hZDViOGIz

    防具も武器もどんどんインフレして替え変えるくらいでいい
    ついでにミタマも上位互換でたらいい

  • 105 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 19:44:49 ID:hZDViOGIz

    強武器一択でいいんだよなぁ

  • 106 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 19:52:08 ID:hZDViOGIz

    武器防具に個性なんていらねぇ
    最初から最後まで1つでいい

  • 107 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 20:11:15 ID:hZDViOGIz

    どの武器スキルで戦っても大体同じタイムでクリアできるように調整してるのは
    偉いと思うけど、だったら武器もスキルも何個もいらないんじゃね?って疑問もわくよな。

  • 108 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 20:20:20 ID:hZDViOGIz

    スタイル限定の○○特化や○○強化あたりは防具の組合せで発動にするとかどうだろ
    スタイル変えれば防具も変えることになって1強装備になったりはしにくい気がする

  • 109 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 20:33:30 ID:hZDViOGIz

    個人的には純火力低い代わりに魂溝4で極みスキル発動なしみたいな
    変則的なやつが欲しいな

  • 110 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 20:34:30 ID:hZDViOGIz

    そうではなくてビジュアルに直結する装飾に性能を持たせず別のところで能力値をつければいいんじゃねって話
    やり込み要素や能力の成長もミタマや本人の能力にして装飾は装飾で独立させたらいい

  • 111 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 20:34:54 ID:hZDViOGIz

    >>101
    サーバー移転があったからじゃん?

  • 112 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 20:38:03 ID:hZDViOGIz

    変則的なのなんていらねぇよ

  • 113 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 20:49:28 ID:hZDViOGIz

    そうだな
    何も素材を集めて作って成長させるのが防具である必要はないんだよな

  • 114 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 20:53:12 ID:hZDViOGIz

    討鬼伝は無印の体験版の時点に妙な地雷臭を感じ取ってしまって(和のテイスト云々だのミリオンタイトル目指すだの)
    未だ手つかずなんだけど、極は買っておいて損は無い感じ? 体験版よか面白い?

  • 115 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 21:02:06 ID:hZDViOGIz

    薙刀、黄昏オンリーなのなんで修正入らんの。槍は使いづらいし。
    >>114
    動画とかみて自分で決めなよ。知らんよ。つまらんと感じるかも知れないし。
    狩るゲーの中では難易度は低い。はまりゃーはまるオンに。

  • 116 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 21:03:56 ID:hZDViOGIz

    >>110
    ファンタシースター的なあれか

  • 117 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 21:07:04 ID:hZDViOGIz

    >>114
    騙され易いタイプみたいだから気をつけてね

  • 118 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 21:07:43 ID:hZDViOGIz

    2はミリオン達成いけるかなぁ
    3機種で出すしせめて極は超えてもらいたい

  • 119 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 21:29:38 ID:hZDViOGIz

    >>114
    地雷臭を感じたなら避けるが吉

  • 120 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 21:35:10 ID:hZDViOGIz

    DS系で出してるならともかくvitaベースでミリオンは正直無理だろう
    GEだって届かないんだから

  • 121 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 21:42:18 ID:hZDViOGIz

    完全版含めた累計ならGE2はちょうど100万いったんじゃないか
    討鬼伝も全部入れれば80万前後は行ってるだろうからそういう意味ではミリオン目指せる

  • 122 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 21:51:04 ID:hZDViOGIz

    オプーナしかり、あんまり最初に大口叩くと後々ネタにされやすくなるから気をつけんとな
    黙ってれば普通に良作なのに雰囲気で滑ってる作品はいくつか知ってる

  • 123 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 21:52:33 ID:hZDViOGIz

    GEは確かDL版込みで2が90万、2RBが50万以上行ってたと思う
    vitaやPS4の普及率は以前よりずっと上がってるしミリオン叩き出せる土台は十分に出来てる
    討鬼伝は最初に出す体験版がカギ

  • 124 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 21:59:28 ID:hZDViOGIz

    楽天で1300円で売ってたからポチってきた

  • 125 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 22:00:55 ID:hZDViOGIz

    vitaで40万なのに累計90万行ってるのか
    討鬼伝無印も48万の内DL版が10万って言ってたし、DL版が占める割合ってかなりあるのね
    極もDL込みなら無印の半分ぐらいはいってんのかね

  • 126 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 22:05:06 ID:hZDViOGIz

    無印体験版は手探りの頃だから仕方ないけど極体験版はプレイ経験者向け難度とか妙なことしたのがいかんかった

  • 127 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 22:09:42 ID:hZDViOGIz

    売り上げ自体は完全版としては普通だし決済でも好調といわれてたしそこは今後次第だろう
    極での教訓を忘れなければミリオンとまではいかずとも成功できるポテンシャルは十分ある

  • 128 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 22:47:37 ID:hZDViOGIz

    >>109
    ミシャグジさんの立つ瀬がないよな 溝少ないなら少ないなりの性能欲しいのにさ

  • 129 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 23:16:09 ID:hZDViOGIz

    まぁそれぞれの武器自体に入ってるスキルくらいはあってもいいね
    火力がやや低いけど精神統一が入ってる弓みたいな

  • 130 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 23:16:14 ID:hZDViOGIz

    本体400万台超えてるわけだしミリオンはいけるだろ
    モンハン5なら

  • 131 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 23:28:36 ID:hZDViOGIz

    モンハンはたとえグラフィックが良くなったとしても内容が内容だから今更戻る気にはならないな

  • 132 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 23:48:01 ID:hZDViOGIz

    まあ俺はPS4で出してくれる狩りゲーならGE以外はとりあえず買うけどな
    ぶっちゃけ討鬼伝もPS4版なかったら興味さえ湧かなかった

  • 133 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 23:54:56 ID:hZDViOGIz

    GEMHフリウォソルサク討鬼伝全部楽しいです

  • 134 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-08 23:58:59 ID:hZDViOGIz

    PSNOVAは許されなかったか…

    2は極スキルどうなるんかねぇ
    より格差が広がるからないほうが嬉しいんだけど

  • 135 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 00:03:22 ID:hZDViOGIz

    NOVAはアプデ後がマゾすぎて終わったわ
    ポテンシャルはあったと思うけど

  • 136 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 00:09:20 ID:hZDViOGIz

    あんだけ大幅なシステム変更を予告されておきながら極スキルがどうこう心配するのって随分呑気だなおいw
    スキルシステム自体変わるかもしれんよ

  • 137 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 00:44:56 ID:hZDViOGIz

    オープンワールドになる=大幅にシステムが変わる、とは限らない
    作り方次第でどうにでもなる
    コエテクが作るオープンワールドがどのくらいのレベルのものなのかもわからんし

  • 138 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 00:53:28 ID:hZDViOGIz

    >>131
    モンスターか鬼かの違いくらいじゃない

  • 139 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 02:10:57 ID:hZDViOGIz

    討鬼伝にハマった今モンハンはなんか色々面倒

  • 140 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 02:38:16 ID:hZDViOGIz

    モンハンの売上って国民的知名度ゆえの幅広さもあるんだろう
    小さなお子様からその孫と遊びたいジジババも買ってるらしいからな

  • 141 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 02:45:03 ID:hZDViOGIz

    >>122
    コエテクのあれは半分ネタやと思うぞ

  • 142 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 03:29:20 ID:hZDViOGIz

    何にしても続いてくれて良かったよ
    シリーズ終了が一番最悪なパターンだし

  • 143 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 06:44:44 ID:hZDViOGIz

    無双もマンネリ化して売り上げ落ちてきているし 討鬼伝に力入れるんじゃね?知らんけど

  • 144 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 06:53:11 ID:hZDViOGIz

    無双はなんでいまだに買う奴いるのかわかんねぇ
    とか言いながら討鬼伝無双が出たら買うだろう自分がいる

  • 145 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 07:19:20 ID:hZDViOGIz

    無双は近頃手をつけてないけど、ワンピースや進撃みたいにタイトルに無双つけて量産してるのが目について、無双そのものに良いイメージ無くなってきたわ

    無双つければ間口が広くなるってことで、作り出すかもね討鬼伝の無双バージョン

  • 146 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 07:42:42 ID:hZDViOGIz

    進撃に無双ってついてたか?

  • 147 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 08:27:39 ID:hZDViOGIz

    ソルサクもフリウォも売り上げはまずますだったように思えるのだが
    特にフリウォは討鬼伝とGEの間ぐらいで、数なら普通に大ヒットだったので?

  • 148 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 08:28:11 ID:hZDViOGIz

    では?

  • 149 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 08:32:10 ID:hZDViOGIz

    クエヤマ無双の野望
    クエヤマになって知略を尽くし中つ国を平定するゲーム

  • 150 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 09:01:10 ID:hZDViOGIz

    オロチシリーズに桜花参戦来いみたいなことは言われてたね

  • 151 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 09:10:11 ID:hZDViOGIz

    デッドアに那木さん参戦でも楽しいな

  • 152 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 09:14:24 ID:hZDViOGIz

    >>151
    桜花「私には無理だった」

  • 153 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 09:16:45 ID:hZDViOGIz

    あーでも一番人気のマリーローズは桜花以上のまな板だしいけるかもしれんぞ

  • 154 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 09:39:03 ID:hZDViOGIz

    クイズバトルで十分
    本編に力入れてくれ

  • 155 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 10:32:17 ID:hZDViOGIz

    近接でも薙刀ほどプレーヤーの当たり外れが分かりやすい武器もないあ……

  • 156 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 10:59:19 ID:hZDViOGIz

    それは手甲と鎌だと思う

  • 157 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 11:24:25 ID:hZDViOGIz

    まぁ手甲と鎌だな。
    太刀もうまい人と下手な人では結構差があると感じる
    俺は太刀200ちょいしか使ってないからたまにうまい人見るとすげぇなと思うわ

  • 158 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 11:38:40 ID:hZDViOGIz

    鎌は結構使い込んでるけど、それでも上手い人には及ばないんだよなあ
    迅スタでもないのにハミヤチやカゼキリ相手に被弾せず滞空戦続けられるのはスゲーわ

    手甲はどこで判断してんだ?

  • 159 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 11:56:38 ID:hZDViOGIz

    好連携とガード

  • 160 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 12:00:19 ID:hZDViOGIz

    それ結構すぐ見に付かないか?
    鎌の飛び退き打ちとかノーロック切りの横に並べる程ではないかな

  • 161 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 12:10:04 ID:hZDViOGIz

    開幕オラオラは正直あまり上手くないって印象あたえてしまうな
    上手い人は四連携の長距離大砲が見えるからすぐにわかる

  • 162 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 12:40:54 ID:hZDViOGIz

    太刀の場合は残心解放のタイミングが絶妙な人や翻身斬でなんでも避ける人がいると見惚れてしまうな

  • 163 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 12:43:24 ID:hZDViOGIz

    可哀想なのはベストタイミング解放でもラグで鬼が動作キャンセルされんこと

  • 164 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 13:00:20 ID:hZDViOGIz

    余程ひどいラグでもない限りは槍衾ほどじゃない

  • 165 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 13:22:53 ID:hZDViOGIz

    鎌はヤトノヌシを一方的に叩けるから好き
    エンマに叩き落されたり、身長の低い鬼とは相性が悪いけど

  • 166 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 13:38:38 ID:hZDViOGIz

    ヤトノヌシは鎌に優しいよな
    裏拳や剣振りなんかは当たりそうで当たらない

    一方ヤチキチは牙の横振りで上を飛ぶ鎖鎌を打ち落としていた

  • 167 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 14:09:02 ID:hZDViOGIz

    二人特殊部屋よく建てる空鎌ノフはうまかったわ
    6戦目で治癒尽きましたって文きて結局8戦目で助けきれず全滅したけど二人調査で回復スキルなし会心鎌使ってあそこまで持つのは素直に凄いと思ったな
    俺は属性吸生つけてたから治癒はほとんど使ってなかったけどオラビの攻撃ラッシュに耐えきれず普通に死んだW

  • 168 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 14:30:14 ID:hZDViOGIz

    流転した瞬間のラグほどひどいものはないな

  • 169 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 14:38:50 ID:hZDViOGIz

    味方の攻撃によるヒットストップで鬼の攻撃が遅れて被弾するのは誰もが通る道
    ダイマエンの大爆発を流転してヒャッハーエレベータータイムだぜーしてたら2発目の判定で死ぬのも誰もが通る道

  • 170 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 14:50:32 ID:hZDViOGIz

    シャワー弓、烈塵突、投擲貫通弾によるヒットストップは酷い

  • 171 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 15:16:17 ID:hZDViOGIz

    ヒットストップとラグは分けて考えなな

  • 172 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 15:20:15 ID:hZDViOGIz

    オフでシャワーと烈塵と連昇と斬新とその他諸々エフェクト祭りやるとやっぱりラグるのかな

  • 173 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 16:04:20 ID:hZDViOGIz

    >>165
    空飛んでるときに棍棒くらうと「ウワーーッ!!」つって画面端まで吹っ飛ばされるのが好き

  • 174 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 16:47:24 ID:hZDViOGIz

    初姉は印結びの秘訣持ちなのはいいが結構ごり押しで斬りに行く時がままあるので流転しにくい時がままある

  • 175 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 16:49:06 ID:hZDViOGIz

    小型鬼相手でも普通に空中戦かます初姉やばい

  • 176 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 16:52:07 ID:hZDViOGIz

    ガキ×1相手に連昇かます金髪のがヤバい

    そういやNPCのタマフリって無限なのかね?

  • 177 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 17:00:11 ID:hZDViOGIz

    捜索系任務でガチ攻スタ3人連れてくと一発目に遭遇した雑魚相手に3人揃って背中にワッカだすのやめてくれ…大型見つけた時には燃え尽きてますやん
    まぁ集にしながらダッシュすれば解決なんだけどつい忘れちまうよ

  • 178 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 17:44:02 ID:hZDViOGIz

    ダイマエンの羽に猛進スタンプする瞬間がきもちいい

  • 179 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 18:35:41 ID:hZDViOGIz

    うちの凛音さんはよくマフウや湧いたばっかりのカガトリ(喰らい判定なし)
    に千切りぶっ放すんだけど、なにか嫌な事でもあったのかな・・・

  • 180 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 18:44:43 ID:hZDViOGIz

    追加組極級めんどくさくてもういやだ…

  • 181 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 18:47:39 ID:hZDViOGIz

    足球じゃねえんだよ生産の方よこせってんだよこのクソメガネ!

  • 182 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 18:57:12 ID:hZDViOGIz

    クソメガネ早くタイムスリップしろよ

  • 183 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 20:14:31 ID:hZDViOGIz

    タイムアタック的なのではなくて純粋に平均火力が高いのってどれだろ
    やっぱ攻?
    複数討伐でもコンスタントに一番火力が出せるような

  • 184 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 20:23:29 ID:hZDViOGIz

    >>179
    クエヤマにも当たんねー千切り投げてるな凛音

  • 185 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 20:36:28 ID:hZDViOGIz

    一番なんにでもどうにでも敵倒せるのはスタイルというよりは狙撃弾銃だけだな
    あとはなんかしら欠点がある
    裸ミタマ無し四人でも全員熟練の銃使いなら負ける要素が無い

  • 186 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 21:24:02 ID:hZDViOGIz

    狙撃銃って、狙いやすい零脈と狙いにくい零脈でどのくらいダメージ差があるのだろう?

    下手に時間をかけて狙いにくい高所の零脈を狙うよりも、
    多少ダメージが低くても、当てやすい足とかの零脈にしっかり当てるのが良いのだろうか?

  • 187 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-09 22:00:45 ID:hZDViOGIz

    突属性が弱点の部位ならどこ狙っても同じなんじゃないの?

  • 188 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 00:24:09 ID:hZDViOGIz

    フリプのフリヲやってるけどこれクソゲーだわ
    やっぱ討鬼伝が一番おもしろい

  • 189 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 00:47:14 ID:hZDViOGIz

    タマハミムジナさんを釣り出すの未だに慣れない
    てかタイミングがわからん

  • 190 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 00:55:03 ID:hZDViOGIz

    >>185
    > 裸ミタマ無し四人でも全員熟練の銃使いなら負ける要素が無い

    その前提なら弓でも太刀でも槍でもそうなんじゃ……

  • 191 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 01:01:56 ID:hZDViOGIz

    フリヲはナタリアと初見ペルタで詰む人がいたって噂をけっこう前に聞いたことがある
    最近やってないけど貢献度とPVPの上位にいっつも討鬼伝厨って人がいたな

    ストーリーはともかくあのキャラメイクの自由度の高さはこっちにも欲しい

  • 192 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 02:37:55 ID:hZDViOGIz

    >>175
    ムスヒに勝負パンツ見て欲しいんだよ
    初姉の精一杯の背伸びを無にしてはいけない

  • 193 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 08:11:27 ID:hZDViOGIz

    ソルサクもGEも1作目は粗が目立ったし フリヲも仕方ないと許容して俺は今でも楽しんでいるわ 討鬼伝だけは1作目にしては異常に高い完成度だったが

  • 194 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 08:56:10 ID:hZDViOGIz

    >>191
    レッツ貢献!みたいなキャッチフレーズあったな
    レッツとか言われたらぬぷぬぷしか頭に浮かばねーわ

  • 195 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 09:40:45 ID:hZDViOGIz

    それぞれの狩りゲーも悪い部分だけじゃないわな
    俺は最終的には討鬼伝を選んだが

    俺がやった範囲だけだけど
    フリヲはキャラメイクとアクセサリシステム、
    GE2はバーストアーツというモーションの一部カスタマイズと、主人公ボイスの充実っぷりが好きだった

  • 196 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 09:42:34 ID:hZDViOGIz

    名称間違ってんじゃねーかw

  • 197 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 09:50:55 ID:hZDViOGIz

    正直システム面でいえば討鬼伝は最初取っつきやすいとは思えなかったよ
    後半になるにつれどんどん面白くなっていったけど
    やっぱキャラとか絵柄で選んだわ最初は
    GEも好評だけどどうしても絵が受け付けなくて選ばなかったもの

  • 198 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 10:04:36 ID:hZDViOGIz

    戦闘中に使う消費アイテムの準備、買い足ししなくていいってかなり楽だよな
    討鬼伝じゃ当たり前なんだけど別の狩りゲーするとき実感する

  • 199 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 10:16:14 ID:hZDViOGIz

    GEはキャラと敵のデザインが受け付けなかった

    まさか討鬼に輸入されるとは夢にも思わなかったよ

  • 200 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 10:19:26 ID:hZDViOGIz

    操作が簡単なのもいいよな、他と比べるとボタン同時押しが少ない

  • 201 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 10:29:37 ID:hZDViOGIz

    >>199
    申し訳ねえっす!

  • 202 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 10:33:43 ID:hZDViOGIz

    そうそう、お前らに話しかけないと任務が追加されなくてストーリーモード放置になった間ままだわ、青帽

  • 203 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 10:48:16 ID:hZDViOGIz

    モンハンしかやったことなくてそこで感じた不満の
    ジャンプできない納刀じゃないと走れないアイテム使えないが
    討鬼伝では納刀抜刀どちらでも走れてタマフリ使えててさらに空中で攻撃継続できるのに感動した
    鎖鎌は神武器

  • 204 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 12:09:31 ID:hZDViOGIz

    討鬼伝よいとこまとめ

    ・キャラデザイン
    ・シンプルな操作
    ・割と身軽に動く自キャラ
    ・鎖鎌
    ・アイテム周りの補充が要らない

  • 205 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 12:15:41 ID:hZDViOGIz

    良いか悪いかスキル重複で盛りまくりヒャッハーできるってのもあるな
    スキルが防具依存じゃないから好きな格好できるっては良い

  • 206 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 12:25:23 ID:hZDViOGIz

    鎌を絶賛するモノノフは大いんだがやっぱ俺には無理だわ
    空間把握能力と動体視力と反射神経と手先の器用さをすべて高いレベルで求められる武器って感じ
    討鬼伝自体は1000時間やってるけど上級クナトサエ相手に治癒尽きるかと思った
    自キャラが次にどう動くのかまったく予測できん

  • 207 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 12:32:26 ID:hZDViOGIz

    このゲームの良いところって言えば
    ミタマ組み合わせてスキル構成考える楽しさ
    俺の場合はこれに尽きる
    ミタマシステムなかったらとっくに飽きてやめてるな

  • 208 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 12:39:25 ID:hZDViOGIz

    さっき特殊調査で迅薙刀で途中離脱した者だけどVITA壊れて四角押すたび流転が発動するようになったw
    途中で抜けてごめん あと死にまくってw この機会に引退するわ

  • 209 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 12:47:57 ID:hZDViOGIz

    >>206
    俺も最初は無理すぎて吐きそうだったけど使用回数が500回を超えた辺りでようやく被弾を抑えて戦えるようになったわ

    鎌の練習はなんだかんだでミフチがオススメ
    見てからの回避が難しい二連(マガツヒ時は三連)鎌振りに引っ掛からないよう正面に居座らないようにする→位置取りの練習になるし
    回転は見てから瞬落、飛び退き、大ジャンプで飛び越えて逃げ、ロック解除して横向きに射出して逃げ、鎌などの高い位置に分銅当てて大ジャンプ→印解除や飛び退き空振りで高空で時間稼ぎして逃げ
    とか色々な避け方を練習できるし
    攻撃を避けられるようになってきたら足に張り付いて低高度を維持する練習もできる
    ミフチさんマジ先生

  • 210 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 12:59:58 ID:hZDViOGIz

    使いこなせない無理だわみたいなのも強武器テンプレミタマで上位くらいの単体鬼で遊んだら楽しいやん

  • 211 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 13:05:06 ID:hZDViOGIz

    >>206
    上級無印鬼だけなら何とかできるけど、ロックオン無しなんて考えられないから俺には無理ゲーって諦めた

    >>208
    引退とか云々の前にVitaの修理もしくは買い替えやね

  • 212 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 13:07:34 ID:hZDViOGIz

    2に向けて修理しとくわ

  • 213 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 13:15:03 ID:hZDViOGIz

    >>212
    当事者やないからどんな有様だったか知らんけど、そんなんで引退する事ないと思うで
    でも途中抜けは良い事じゃないから一緒に調査行った人に「vitaのボタン壊れたんで抜けた」って連絡しといたらどやろか
    ちな、ボタン交換は7,560円らしいで
    https://www.jp.playstation.com/support/psvita/repair/charge.html

  • 214 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 13:23:15 ID:hZDViOGIz

    宇宙怪獣しばくの飽きた…(´・ω・`)

  • 215 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 13:29:50 ID:hZDViOGIz

    >>211
    そもそもロック無しでやる必要はないし、ロックの有無は上手い下手とは無関係
    ロック使う場合は部位ロックが出来るようになっといた方がいいとおもうけど

  • 216 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 13:49:24 ID:hZDViOGIz

    >>209
    アドバイスありがとう
    ちょうど上級の黒字任務埋め中だしこれからはときどき使うことにするよ

  • 217 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 14:01:17 ID:hZDViOGIz

    鎌ノーロックは何とかモンハン持ち以外でやれねーかなとしばらく試してたけど無理だったな
    カメラ操作・分銅射出方向指定・飛び掛り中の軌道調整の3つをほぼ同時にやる事になるから人差し指しか余ってないんだよな

    ロック・部位ロックだけで大抵いけるけど、角なんかを千切る時はノーロックで位置調整するほうが狙いやすいんだよな

  • 218 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 14:04:02 ID:hZDViOGIz

    それでも俺は好連携練習するよ!

  • 219 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 14:29:05 ID:hZDViOGIz

    手甲は鎖鎌以上に苦手
    普段鬼に焦点合わせて操作キャラは位置だけ確認する程度にしか見てないから、操作キャラを凝視しなきゃならん手甲は被弾率が急上昇する

  • 220 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 14:31:58 ID:hZDViOGIz

    手甲も慣れたら自キャラ見なくなるよ
    ぼけーっとみんなのエフェクトで光りまくる画面を見ながら上の空で指が勝手に好連携のリズム刻むようになるよ

  • 221 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 14:32:59 ID:hZDViOGIz

    ラグが無ければな!

  • 222 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 14:35:17 ID:hZDViOGIz

    ラグろうが早手周囲されようがもう無の境地よ
    いっしょいっしょ

  • 223 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 14:38:11 ID:hZDViOGIz

    まだ場数が足りんということか
    500 回程度では

  • 224 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 14:53:22 ID:hZDViOGIz

    うむ

  • 225 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 15:54:34 ID:hZDViOGIz

    鎌は割り切ってさっさと↓□×で降りるようにすれば被弾しないやで(ニッコリ)

  • 226 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 16:39:41 ID:hZDViOGIz

    モンハンの操作とゴッチャになりすぎて頭が混乱するです
    にしても随分アクション変わったね

  • 227 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 17:09:12 ID:hZDViOGIz

    手甲で連携がうまく決まっていて よーしもう一回! って深追いしてよく被弾するわ

  • 228 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 18:10:02 ID:hZDViOGIz

    小さくおさまっちゃおしまいよ
    どこまでもロマンを追い求めろよ
    攻めの姿勢でいけ被弾を恐れんな
    おらはよ蘇生しろや

  • 229 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 18:17:37 ID:hZDViOGIz

    2では単品スタイルじゃなくて攻+迅や防+隠とかスタイル二刀流やりたい
    魂+癒スタとか組み合わせて追駆で蘇生や連昇で体力回復とかさせられたら楽しそう

  • 230 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 18:27:36 ID:hZDViOGIz

    仁王に出てくるボスっぽい敵のデザイン堪らんなwww2のDLCとしてこっちにも出してほしいわ

  • 231 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 18:39:07 ID:hZDViOGIz

    剣道の二刀流って卑怯だろ、盾と剣持ってるようなもんだから勝つの当然だろ [無断転載禁止]©2ch.net
    http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1449716697/

    討鬼に当てはめると優劣どうなるんだ?

  • 232 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 18:40:51 ID:hZDViOGIz

    >>229
    それ自分も思ったわ
    攻+献で自分と範囲内の味方の攻撃増とか(勿論周囲系は廃止)
    防+隠でヘイト管理自在とか面白そう!

  • 233 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 18:42:37 ID:hZDViOGIz

    討鬼はおどろおどろしい陰陽師風のダークさが無いから和の墨っぽい雰囲気が足りない気がする
    桜花も左デザイン以前のハチマキ無しの方が雰囲気は出てた

  • 234 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 18:44:35 ID:hZDViOGIz

    結構前からちょくちょく言われてるね組み合わせで発動するスタイル
    攻空で攻撃範囲拡大とか隠癒で背後に居る間は回復するとか

  • 235 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 18:52:09 ID:hZDViOGIz

    無印ってまだオンラインできる?

  • 236 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 18:54:27 ID:hZDViOGIz

    空はスタイル特性で攻撃範囲拡大でもええんやで
    真空の書的な

  • 237 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 19:08:03 ID:hZDViOGIz

    空は空間を操るとあるんだから縮地以外にアクション的に面白味のあるタマフリが欲しいな
    いっそアクション部分に特化させたスタイルに変更でも良い

  • 238 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 19:11:39 ID:hZDViOGIz

    >>235
    正直相当少ないと思うよw
    極なら夜は普通に部屋あるけど

  • 239 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 19:19:43 ID:hZDViOGIz

    >>237
    魂と組合せて連昇+祓殿で極マエンやバッコがやるドバァンみたいな大爆発なんてどうよ

  • 240 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 19:46:17 ID:hZDViOGIz

    >>239
    最高です!
    ミタマ組み合わせ欲しいな

  • 241 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 19:52:17 ID:hZDViOGIz

    >>239
    一人でやるんじゃなくてチームに空と魂が居れば
    みたいな感じでならそんなのくるかもな

  • 242 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 19:53:20 ID:hZDViOGIz

    ソルサクデルタの魔法連携みたいなもんか
    面白い案だな

  • 243 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 19:54:47 ID:hZDViOGIz

    タマフリを空中でも使えるようにして
    縮地は方向キー入力で任意の方向へ
    方向入力しなければ地上から空中、空中から地上へ飛べるようになったらいいな

    又は基本が自分基準に前後左右上に飛べて
    スキルを付けると鬼基準にできて直近の鬼の前後左右上に飛べるようになったらいいな

  • 244 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 20:21:43 ID:hZDViOGIz

    今日休みとれたんでオン行ったら調査部屋あったんで行ってみたら超絶達人の槍に出会った
    やっぱ平日の昼にやってる廃人はレベル違うわw

  • 245 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 20:22:45 ID:hZDViOGIz

    カメラ左右+縮地で急速180度旋回
    ボタン2段押しで2段縮地
    ついでにタマフリとスタミナを削りつつ長時間縮地し続けるオーバード・縮地も追加しよう

    冗談抜きでこれで鎌やりたいです

  • 246 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 20:29:12 ID:hZDViOGIz

    >>244
    どう上手かったのか参考程度にキキタイ

  • 247 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 21:25:51 ID:hZDViOGIz

    とにかく素人のゴチャゴチャした提案は無視して
    ωクオリティでいままでみたいに遊びやすいの作ってもらいたい
    キャラクリモーフィングとかミタマシステム複雑奇怪とかマジかんべんですわ
    極初期の声のデカイ奴だけのせいで強制イージーモードとか酷かった

  • 248 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 21:31:50 ID:hZDViOGIz

    信者様のお出ましですよー

  • 249 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 21:39:30 ID:hZDViOGIz

    なんか最初と最後で言ってること違うようなw

  • 250 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 22:08:27 ID:hZDViOGIz

    素人の意見を聞かなかったら無印の体験版の時点で死んでたのは間違いない

  • 251 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 22:29:28 ID:hZDViOGIz

    >>229
    ありそうだけど、モノノフが強くなればなるほど鬼も強くしなきゃなんだよなぁ 単純に体力攻撃力アップすればいい課題とは思えない

  • 252 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 23:19:17 ID:hZDViOGIz

    >>247
    あんな飛んで着地→また飛んで着地を繰り返すイミハヤヒなんて何も楽しくありません
    発売前に公式がタイムアタックとか言って太刀で傷付けて落としての繰り返しとか不安にしかなりません

  • 253 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 23:19:33 ID:hZDViOGIz

    >>245
    アーマードコアじゃねえかwww
    ついに狩りゲーでもAC持ちする時代が来るのか!?
    Vitaじゃ無理だけど

  • 254 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 23:31:55 ID:hZDViOGIz

    鬼にもスタイルを追加するというのは?

    カゼヌイ
    迅:移動速度が上がる
    癒:仲間の鬼の精力を回復させる
    隠:透明化の使い方がうまくなる

    オンジュボウ
    攻:格闘技のキレが良くなる
    隠:毒系統が強化される
    献:オンジュボンボンで仲間を応援する

    みたいに

  • 255 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 23:34:17 ID:hZDViOGIz

    >>254
    オープンになると同種でもランダムで個体差のある鬼と戦うことになったりか

  • 256 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 23:35:44 ID:hZDViOGIz

    でも水増しは勘弁だ、いくらモーションが違えど同じ鬼じゃあきる

  • 257 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 23:36:26 ID:hZDViOGIz

    出てくるたびに挙動が微妙に違うってのは面白いかも

  • 258 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-10 23:59:00 ID:hZDViOGIz

    学習型AI鬼登場か!

  • 259 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-11 00:11:55 ID:hZDViOGIz

    癒型のジュボケツがどうなるのか気になる

  • 260 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-11 00:13:23 ID:hZDViOGIz

    >>255

    ランダムにすると調整ががばばになりそうなので
    その鬼を代表するスタイル3種類くらいに限定する感じかな
    ミタマを喰った変異種をこんな感じでコンセプトを決めて作ってほしい

    >>256
    GEじゃあるまいし、鬼の数とかは多分問題ないと思うよ
    2では何匹くらい追加されるのだろうね?

    新骨格10種くらい+骨格だけ流用10匹くらい+人気鬼調整続投10匹くらい
    (変異種を除く)

    このくらいいたらうれしいな

  • 261 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-11 00:21:20 ID:hZDViOGIz

    GEは2で増えた新骨格が7体だが討鬼伝は追加版の極で新骨格が7体居て
    同骨格でも別モーションで差別化してたからそこは心配してない

  • 262 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-11 01:14:30 ID:hZDViOGIz

    逆にリストラされる骨格があるのだろうか 人気なさそうなのはヌシ系カナタ系あたりか

  • 263 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-11 01:25:59 ID:hZDViOGIz

    宇宙怪獣はリストラでいい
    ネコと狛犬もリストラでいい

  • 264 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-11 01:45:23 ID:hZDViOGIz

    ヤチギリはいてくれないと困る

  • 265 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-11 02:08:39 ID:hZDViOGIz

    宇宙怪獣とは……?
    トコヨノメノキミの下の人のこと?
    https://www.google.co.jp/search?q=%E3%82%AC%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%89%E3%83%B3%EF%BC%A2&oe=utf-8&hl=ja&um=1&ie=UTF-8&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi&ei=iLFpVqaJJIu20ATN-YL4Dg
    それともハミマガトリ系?
    https://www.google.co.jp/search?q=%E3%83%90%E3%82%B8%E3%83%AA%E3%82%B9&oe=utf-8&hl=ja&um=1&ie=UTF-8&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi&ei=ZLFpVomiGMnx0ATkrZ3ADA#imgrc=tGOBaPxaeNKwgM%3A

  • 266 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-11 02:23:01 ID:hZDViOGIz

    鬼が食ってるミタマのスタイルに応じた鬼の挙動とかはいいかも

  • 267 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-11 03:27:49 ID:hZDViOGIz

    極発売前の開発のイミハヤヒタイムアタック動画ってそんなに嫌われてるのか

    個人的には、そういう風にやるのかガチプレイやべぇwって感じに面白く見れたけどなぁ

    あの動画でハメ推奨と感じるなんてことありえるか?

  • 268 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-11 03:32:21 ID:hZDViOGIz

    そりゃ気に入らなかった奴が書き込みしてるんだから
    どんなもんでも悪く言おうと思えば言える

  • 269 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-11 03:35:15 ID:hZDViOGIz

    パターンの少なさと一方的な戦術なのは不味かったな
    薙刀の良いところもあんまり写ってなくてちょっと状態

  • 270 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-11 03:38:18 ID:hZDViOGIz

    タイムアタックだから仕方ないけど
    太刀で落としてリンチしてまた太刀で落としてリンチしてだったもんなあ

  • 271 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-11 07:10:20 ID:hZDViOGIz

    狩りゲーを突き詰めたらパターン入ってのハメ作業なのは事実だけど
    それを公式でやっちゃ自分で「ワンパターンな作業ゲーです」って紹介するようなものだからな
    鬼ごとのモーションの少なさが拍車をかけてるし

  • 272 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-11 07:30:01 ID:hZDViOGIz

    ハヤヒといえば、こないだ調査でハミ時のタメ→お手つき→飛び上がりのお手つきを発止で止めたら空中大ダウン取れたんだよ

    たまたまだったから練習しようと思って上級でやってみたら、地上で怯みしただけなんだよなぁ 二回やって二回

    これはタイミングが違ったのか調査と上級で質が違ったのかどっち? 発止楽しいよ発止

  • 273 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-11 08:06:24 ID:hZDViOGIz

    狩りゲーのジャンルとしての限界を感じてのオープンワールドらしいから、そこらへんの前提そのものを変えてくる可能性もある

  • 274 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-11 08:08:46 ID:hZDViOGIz

    鬼にパターンがなくなる

  • 275 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-11 09:05:15 ID:hZDViOGIz

    「羽目を外すなよ、里に帰るまでが任務d」「ドゴォ!」
    みたいな感じで奇襲食らうんだろうか

  • 276 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-11 10:17:20 ID:hZDViOGIz

    効率を求めたらパターンになるのは普通だけどあの動画を見てこれは作業ゲーなんだとネガティブになるのはさすがに純粋すぎない?

  • 277 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-11 10:27:01 ID:hZDViOGIz

    ほっとけほっとけ
    強くて効率良い動画見たら
    動画と同じ猿真似しかしようとしない奴なんだろうよ

  • 278 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-11 10:31:27 ID:hZDViOGIz

    そうだよ。

  • 279 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-11 10:34:55 ID:hZDViOGIz

    今更あの動画の話を出す時点であれだわ

  • 280 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-11 10:38:20 ID:hZDViOGIz

    それだけインパクトを与えたって事だろ、あのタイムアタックは

  • 281 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-11 10:45:33 ID:hZDViOGIz

    トコヨ餅つきとかこの間のイミハヤヒ瞬殺とかは衝撃なかったんかな

  • 282 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-11 11:32:38 ID:hZDViOGIz

    個人的には衝撃的だった
    おっほうって感じ
    公式タイムアタックのはうわー…って感じ

  • 283 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-11 19:10:03 ID:hZDViOGIz

    とうきでんのプレイ動画は見ててもつまらんからなー
    動きが硬いっつーか真面目すぎるんだよ。実際にプレイすると面白いんだけど。
    銃とか手甲とか動画で見ると最悪だからな。

  • 284 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-11 19:11:37 ID:hZDViOGIz

    やってると面白いけど見て楽しい動画作れって言われたら困るな討鬼伝
    プレイ動画くそつまんねーし

  • 285 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-11 19:16:33 ID:hZDViOGIz

    いっそ
    魂弓四人で連昇×4&△シャワーぶっかけとか
    VITAもラグるエフェクト祭り動画でもあげるか

  • 286 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-11 19:21:06 ID:hZDViOGIz

    鎖鎌の公式テクニック指南動画は面白そうに見える

  • 287 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-11 20:03:02 ID:hZDViOGIz

    けっきょく任務中に武器切り替え実装されなかったな。実装されたら属性武器、魂スタが生きるのに。

  • 288 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-11 20:03:32 ID:hZDViOGIz

    鎖鎌は動きが派手だからな、自分で動かしててもその辺の楽しさはあるし

  • 289 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-11 20:08:16 ID:hZDViOGIz

    やはりみていて面白いのはソロでの動画だね
    マルチだと何やっているかよくわからない……

  • 290 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-11 20:08:45 ID:hZDViOGIz

    訂正

    マルチ → 共闘(NPC含む)

  • 291 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-11 20:13:47 ID:hZDViOGIz

    公式のもだけど四画面に分割して見せてくれたらそれぞれ何やってるかわかるんだけどな

  • 292 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-11 20:33:03 ID:hZDViOGIz

    >>287
    別に切り替えはいらないけど、属性ごとに追駆連昇破敵の色が変われば面白いと思った

  • 293 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-11 20:50:22 ID:hZDViOGIz

    オープンワールドの部分だけ大幅変更で、基本のアクションシステムは割と継続になるんじゃなかろうか
    任務の単調さが問題なわけでアクションは今のままでも十分楽しいし

  • 294 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-11 20:58:44 ID:hZDViOGIz

    >>286
    それとか無印初の空太刀動画は面白かった
    キャラひとりが遊んでる、新しい遊びを見つけたみたいな動画は楽しいな

  • 295 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-11 21:02:47 ID:hZDViOGIz

    >>294
    スタイリッシュ空太刀を知ったキッカケだわあれわ
    遊び方の自由を実践してくれたいい動画だったな

  • 296 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-11 21:06:19 ID:hZDViOGIz

    ほしいのは歯ごたえより自由度だよ
    極装備持ってるけど極任務めんどくせぇ
    極装備で上位多頭出しくらいがちょうどいい

  • 297 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-11 21:16:24 ID:hZDViOGIz

    欲しいのは歯ごたえと自由度両方だろ
    どちらが欠けてもダメだ

    ただオープンワールドになるにあたって討伐時間は少し短くした方がいいとは思う

  • 298 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-11 22:12:37 ID:hZDViOGIz

    極級単体40秒とかで終わるゲームで更に短くするんか

  • 299 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-11 22:12:43 ID:hZDViOGIz

    でも空太刀は潰していくスタイル
    こだわり()マジで無能

  • 300 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-11 22:24:30 ID:hZDViOGIz

    40秒で終わるのは最大効率のタマフリ全開だからできること
    オープンワールドだと連戦とか時間の制約とかもあるから一戦に全てをつぎ込むことはできないはず

  • 301 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-11 22:30:45 ID:hZDViOGIz

    こだわりがどうとか関口森中がどうとか言ってる粘着ネガネガ君はそれしかネタがないのね

  • 302 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-11 22:34:53 ID:hZDViOGIz

    正直難易度に対するこだわりって発言は割と賛同できる言葉だったんだよね
    まさか物語初っ端から飛ばしてくるとは思わなかったけど

  • 303 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-11 22:48:13 ID:hZDViOGIz

    ゴウエンマを一気にハメて瞬殺した帰りにミフチに捕まって失敗とか
    熱いな

  • 304 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-11 22:48:36 ID:hZDViOGIz

    空太刀が極でも無印仕様のままだったら強すぎだったんじゃないの?
    そうでもないのか?

  • 305 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-11 22:57:40 ID:hZDViOGIz

    空太刀はべらぼうに強いってイメージはなかったけどなぁ 修正しないでほしかったものだ

  • 306 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-11 22:58:35 ID:hZDViOGIz

    影残心追加で結果的に割を食った印象だわ

  • 307 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 00:56:13 ID:hZDViOGIz

    >>296
    極級はストーリー終了後のやり込み部分なんだから面倒だと感じるならプレイしなきゃ良いだけ

  • 308 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 01:56:38 ID:hZDViOGIz

    空中くるりのしっぽにも発止できるの知ってからハヤヒ楽しいです

  • 309 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 02:21:57 ID:hZDViOGIz

    >>3
    これまだ言ってんの?
    あんなに炎上したのに

    Q.体験版の特殊任務の敵が硬い
    A.経験者向けの特別な高難度仕様

  • 310 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 08:08:05 ID:hZDViOGIz

    >>308
    まじで?
    回転アタックを槍衾でカウンターできるってことですら最近知ったのに…

    ちょっと試してくるかなー

  • 311 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 08:18:51 ID:hZDViOGIz

    今の戦闘時間のままオープンワールドだとちょっと長いかな
    ハメが強力すぎるだけでそれが無ければ鬼の体力は多い気がする

  • 312 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 08:29:53 ID:hZDViOGIz

    献壊の千切りチームでバッコやオノゴロ行くと何もさせずに終わるな

    ダウンさせてる間にもどんどん千切り貯まるから、起き上がるまで待ってたら千切りが余る

  • 313 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 08:58:01 ID:hZDViOGIz

    そういうインフレハメ要素もどうバランスとっていくかだよなあ

  • 314 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 09:19:20 ID:hZDViOGIz

    鬼側をテコ入れ強化するかタマフリの能力や自由度を削るかのどちらかだけどどちらも反発の起こる禁じ手だな

  • 315 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 09:26:00 ID:hZDViOGIz

    やはりソロでのバランスを重視し、NPCは救済要素にするのがよさそうだ。
    共闘前提だと、鬼難易度かハメかの極端なことになってしまいそう。

    だからといって、共闘が好きでこのゲームをやっている人もそこそこいるだろうから、
    単純にソロ前提調整をしてしまうのも間違い。

    オフとオンの難易度を明確に分けて
    ・オフはソロでもストレスなくクリアできる。(それでも極級は歯ごたえがある。)
     どうしてもクリアできないときはNPCに頼ればよい。(NPCに頼るとヌルゲー。)
    ・オンは共闘してちょうどいいレベルの高難易度。(ソロやNPCじゃ無理。)
     麻痺・怯みなどに対する耐性などが施してある。(残心は紫まで行く必要がある、転倒時間減少、など)
    ・難易度的には オフソロ > オン4人共闘 > オフNPC込 みたいな感じで。

    とすればみな文句はないと思う。(オフとオンでプレイできる任務に違いはない。)

    長文になってしまい申し訳ない。

  • 316 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 09:28:43 ID:hZDViOGIz

    困るのは調査でサンドバックするのもそれなりに楽しいという

  • 317 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 09:40:29 ID:hZDViOGIz

    >>314
    タマフリの能力や自由度って並べて書いてあるけど能力を落とすことは別に構わないと思うぞ
    極に移行するにあたって、手甲や弓のように需要があってなされた下方修正もあれば影残心のように不評な上方修正もある
    ようは内容次第

  • 318 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 09:41:35 ID:hZDViOGIz

    一番駄目なのは内緒で弱体化よな

  • 319 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 09:52:33 ID:hZDViOGIz

    >>310
    マジデ
    >>272もそうだけど、意外と発止決まる攻撃ある エンマのタックルをすり抜けつつしっぽに発止したのは笑えた

    むしろ槍衾のほうがタメいるわ向き調整いるわでやりたくないです

  • 320 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 12:17:57 ID:hZDViOGIz

    久しぶりに極みやったら難しぃーWWWWWW
    床ペロリんこしまくり

  • 321 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 12:38:32 ID:hZDViOGIz

    渾身猛攻早手周囲手甲札しか連れて行ってないから腕が鈍ってそうだわ

  • 322 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 12:39:04 ID:hZDViOGIz

    >>315
    ストーリーの都合上npc連れて行くのがほぼ前提なのにソロ前提の強さってのも変な話じゃない?
    それだと大多数の人間がヌルゲーすることになるし
    あくまでnpcあり前提の調整でソロで行けば体力が減ったりとか一部の攻撃をしてこなくなるとかそんな感じでソロでも楽しめるってのでどうだろ?

  • 323 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 13:04:06 ID:hZDViOGIz

    えーだって無印の時点でソロミフチ行けなんて鬼畜任務が発生するんだよ?

  • 324 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 13:07:32 ID:hZDViOGIz

    発止といえばオンジュの大爆発に無謀にも発止で立ち向かいぶっ飛ばされたときに「おめでとうございます!」「やったー!」伝達が即飛んできたのは笑えたなぁ オンはこーいう遊びがあるんでソロより面白い

  • 325 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 13:17:08 ID:hZDViOGIz

    俺なら当人が「やったー!」とか言わない限りそんな伝達は出さんな

  • 326 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 13:19:36 ID:hZDViOGIz

    極になってソロ任務はアプデで弱体化調整されたんだよな
    極初期を見ると同じ轍を踏まないとも限らないけど、今度はその辺はしっかり調整してくれるんじゃない

    >>324
    それを快く受け取れるとは限らないから、自分から伝達飛ばす場合のは止めておいたほうがいいかもな

  • 327 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 13:46:31 ID:hZDViOGIz

    >>322
    だよな
    それ思った

  • 328 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 14:26:14 ID:hZDViOGIz

    フリヲみたいなその任務でしか手に入らない素材があるマルチ前提任務はやめたほうがいい

  • 329 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 15:27:52 ID:hZDViOGIz

    極ムジナのバタバタ跳ねながら広範囲に宝石とばしまくる攻撃、皆どうやって凌いでんだ
    本体から付かず離れずくらいのところにいると当たらない事もあるけど安定しないんだよな

  • 330 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 15:35:52 ID:hZDViOGIz

    あれは距離離すだけやんけ
    俺は逃げても追ってくるアヤナシのグルグルパンチのが怖い…

  • 331 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 15:49:32 ID:hZDViOGIz

    >>329
    魂・ばらまき始めたら追駆か破敵で怯ませる
    空・縮地で逃亡
    後は分からん

    あのグルグルパンチが嫌で任務全然行ってない

  • 332 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 15:51:47 ID:hZDViOGIz

    >>323
    そのソロ任務を基準にして作って丁度よくして
    味方連れて行ける他の大多数の任務が不適切になる方が
    えーっ、じゃない?

  • 333 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 15:58:39 ID:hZDViOGIz

    >>331
    隠・金縛
    防・岩戸(威圧)
    献手甲・捨身+ガードで接待
    迅ぼく・空蝉二段大和魂でよけない

  • 334 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 16:03:39 ID:hZDViOGIz

    ムジナのばら蒔きは特に困らないけどアヤナシの一歩引いてから繰り出す左ストレートの辺り判定が意味不明
    俺はあれを必ず食らう

  • 335 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 16:14:44 ID:hZDViOGIz

    >>326
    たしかに人によりけりだから、推奨はしないだろね

    ところでオンジュの大爆発はそもそも発止できるんだろか?

  • 336 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 16:41:31 ID:hZDViOGIz

    >>329
    死を覚悟して逃げる

  • 337 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 16:50:02 ID:hZDViOGIz

    影武者Kの動画とか見ると鬼の大きな攻撃が来る直前から
    鬼に背中を向けてダッシュか歩きで距離を取ってるからあれが共通の回避方法なんじゃないか

    駄々っ子パンチは走って後に付いていけば当たらない
    でかいストレートはモーション見てから向かっていって股の下を通り抜けて真っ直ぐ進んで距離を取れば当たらない

  • 338 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 16:50:43 ID:hZDViOGIz

    インフレ対策ってプレイヤー側の攻撃力の上昇率に限界を作れば簡単に解決しそうな気がするんだがなあ
    渾身周囲がいくつ重なっても元の攻撃力の二倍以上にはならない、とか
    同じようにゲージの上昇率にも限界つけて献が一人なら十分役立つけど二人も三人もいるなら無駄が生じるとか

  • 339 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 16:55:54 ID:hZDViOGIz

    >>337
    他には目もくれず俺だけを目指してくるだだっ子パンチの背後に回る方法を知りたいです
    空蝉に任せて正面から背後に回ったら次の瞬間背後から殴られた思い出

  • 340 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 16:55:55 ID:hZDViOGIz

    >>334
    NPC達はあれを涼しい顔で三人同時にフレーム回避してんだよな
    技巧派回避でも付けるか

  • 341 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 16:59:02 ID:hZDViOGIz

    >>330-336
    位置取りで何とかできるものじゃないのかw
    ムジナだけまだ交戦回数少ないから調査で出てくるとどうしても宝石受け取っちゃうんだよな
    周り見てる余裕全然ないから分からんかったけど皆全力逃走してたのか…

    >>334
    左ストレートだけガノトトス判定なんだよな
    基本的に鬼の外側にいるようにして、予備動作見てから離れるのが無難だと思う


    駄々っ子パンチは後ろ取れればいいんだけど、正面にいるときに来ると絶望する
    あんまり試したことないけどアヤナシから離れるように猛ダッシュすれば振り切れる程度の速度かあれは

  • 342 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 16:59:29 ID:hZDViOGIz

    だだっ子パンチもストレートも発止でいいじゃん

  • 343 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 17:04:10 ID:hZDViOGIz

    オンは肉入り人数で体力分けすればええんよ
    オフとストーリーモードは札と里ノフ連れてくか連れてかないかで自分で難易度変えられるんだし

  • 344 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 17:09:29 ID:hZDViOGIz

    >>341
    駄々っ子パンチ、迅で韋駄天発動中なら追いつかれなかった覚えがある
    韋駄天なし俊足なしなら少しずつ距離が詰まる
    攻撃が来たときにかなり離れていればスキルなしで走って逃げることも可能かも

  • 345 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 17:11:46 ID:hZDViOGIz

    >>341
    オンでのアヤナシはだだっこする前に潰されるから最近喰らってないけど、振り切れずに後ろから強打されたトラウマあるわ…

  • 346 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 17:13:43 ID:hZDViOGIz

    >>339
    他には目もくれずワラタw
    少し真横にずれてから背後に回ったら当たんなくない?
    最近やってないから今夜やってみようかな

  • 347 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 17:28:45 ID:hZDViOGIz

    >>338
    上限って発想はコロンブスというか灯台下暗しだったわ
    簡単なことなんだよなあ

  • 348 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 17:34:02 ID:hZDViOGIz

    自分が苦手な攻撃に備えて鬼千切とっておくのも一つの手

  • 349 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 18:01:25 ID:hZDViOGIz

    そう言えば最近鬼千切の主な用途は緊急回避になってる気がする

    以前スレで「マガトリ系のマガツヒ移行時の衝撃波は槍の鷹襲突で回避&撃墜できる」と見たが
    それは鷹の無敵時間でなの?それとも高度?
    他の鬼でも鎌の空中大ジャンプで試してみたけど回避が成功しない……

  • 350 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 18:39:59 ID:hZDViOGIz

    >>349
    当時は高度のおかげだと思ってたけど、今にしてみると無敵時間のほうでやり過ごせてるように見える
    マガトリが飛び立つ時にこっちはほぼ頂点に達してるから、この時点でヨウシュウトツの無敵時間が始まってんじゃないかな

  • 351 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 18:44:33 ID:hZDViOGIz

    >>338
    つまり献がいるのに献使うやつは糞ってなって
    特定スタイル以外は糞ってことになるのか

  • 352 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 18:54:47 ID:hZDViOGIz

    トルネードアタックの話じゃねえかなそれ

  • 353 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 18:55:35 ID:hZDViOGIz

    今みたいなロビーに集まって任務受注する形じゃなくなるらしいからスタ被りで問題出るのはちょっとねえ

  • 354 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 18:57:51 ID:hZDViOGIz

    >>350
    無敵時間の方が有力……かな?
    ありがとう

  • 355 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 18:58:39 ID:hZDViOGIz

    例えば命の楔なんてオープンワールドになるなら確実に仕様変わるだろうし色々妄想しても仕方ないのかもしれない

  • 356 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 18:59:42 ID:hZDViOGIz

    >>349>>359
    マガトリは無敵利用して回避してる
    無敵時間は個人的な感覚だと下降し始めから地面に着くまで(攻撃判定が有る間?)
    だと思ってる

  • 357 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 19:13:01 ID:hZDViOGIz

    妄想しなくても済むように設定画程度でいいんで燃料投下してくれませんかねぇ
    暗闇の中に微かに漂う食物の匂いを追って空腹のまま走らされるのはつらい

  • 358 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 19:17:18 ID:hZDViOGIz

    匂いが無ければ気長には 待てたのに匂いを嗅がせるとか人が悪い

  • 359 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 19:55:18 ID:hZDViOGIz

    左絵の右端にあった消し忘れの小さいのあれ何?

  • 360 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 20:12:46 ID:hZDViOGIz

    調査でアヤナシ見たことない
    >>349
    カヅキ潜り阻止装置 鬼千切り

  • 361 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 20:56:01 ID:hZDViOGIz

    カズキはむしろ潜らせてから釣り上げた方が拘束が長い

  • 362 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 21:11:04 ID:hZDViOGIz

    麻痺禁止部屋に金縛り特化でくるヤツってなんなん

  • 363 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 21:16:40 ID:hZDViOGIz

    麻痺金縛り禁止って書けよ 麻痺武器禁止なのかと思うだろ

  • 364 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 21:21:57 ID:hZDViOGIz

    金縛りは麻痺じゃないわな

  • 365 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 21:32:08 ID:hZDViOGIz

    俺なら布都特化で行く
    そして部屋名が「麻痺金縛千切特化禁止部屋」へ……

  • 366 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 21:34:57 ID:hZDViOGIz

    >>365
    じゃあ追駆散弾銃で

  • 367 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 21:45:09 ID:hZDViOGIz

    麻痺禁止って実際のとこどんくらい効果出てんのかしら
    敵に暴れまわって欲しいんならミタマ一個縛りくらいにしないと無理そうに思うんだけども

  • 368 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 22:08:45 ID:hZDViOGIz

    >>319
    そうなんだよなぁ
    槍衾はただでさえ溜めないと発動しないのに対応する攻撃が少ないという
    このへんもっと強化してほしいわ

  • 369 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 22:12:43 ID:hZDViOGIz

    うーん
    オンをガチ構成の複数人でやってインフレ言うのはなんか違うと思うんだけどなぁ
    特化で圧倒するのはそれはそれで面白いし

  • 370 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 22:17:22 ID:hZDViOGIz

    オープンワールドだとその特化がフィールド全体に通用しないから解決しそう
    な気がする

  • 371 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 22:29:17 ID:hZDViOGIz

    >>319太刀連れてくと陰斬新で止めてくれるからなぁ
    護衛艦が完全に死にスキル

  • 372 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 22:36:45 ID:hZDViOGIz

    陰スタ
    陰斬新

  • 373 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 23:35:07 ID:hZDViOGIz

    陰摩羅鬼スタイルか

  • 374 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 23:37:23 ID:hZDViOGIz

    情報出せなくてもツイートぐらいしろやああああ

  • 375 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 23:43:59 ID:hZDViOGIz

    >>368
    強化した結果、
    前で回転させて飛び道具を防ぐ
    上で回転させて空を飛ぶことになりました

  • 376 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-12 23:45:37 ID:hZDViOGIz

    >>375
    薙刀でもできそう

  • 377 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 00:02:27 ID:hZDViOGIz

    槍は2だと地面に潜れるようになるから
    地中戦が出来る唯一の武器になるから

  • 378 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 00:05:23 ID:hZDViOGIz

    2は打刀か大太刀出して欲しいわ

  • 379 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 00:22:02 ID:hZDViOGIz

    (´・ω・`)ニャンターかよ

  • 380 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 00:23:27 ID:hZDViOGIz

    >>369
    それな
    勝手に縛ってる癖にここでいちいち文句言う>>362みたいな馬鹿がいるから

  • 381 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 01:01:32 ID:hZDViOGIz

    部屋建てても全然人こねぇ・・・
    さっき初めて建てたときは一瞬で4人埋まったのに落ちたっていう

  • 382 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 01:49:36 ID:hZDViOGIz

    オンは某FFのカンパニエみたいな感じで誰でも参戦できる
    オープンフィールドバトルだと面白いが戦略性が消えるか
    依頼受注型とリアルタイムフィールドで分けてくれれば
    気分で遊べるけどさすがに注文が多すぎるわな

  • 383 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 02:02:16 ID:hZDViOGIz

    オープンワールドに合うマッチング方法を考えてる
    みんなでルームに集合する形以外にプレイヤー同士が自然に協力できる仕組み
    だとかインタビューに書いてたから楽しみにしてる

  • 384 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 02:06:48 ID:hZDViOGIz

    鬼の変異種って2でもあるのかどうか分からないけど、もう少し考えて差別化してほしいな。
    (同骨格別種は良く差別化できていると思うけれど)

    例えばゴズメズの場合は、

    ゴズ → 目が前についているので、前方に対する攻撃が得意。
         しっかりと相手を狙って攻撃することができる。
         後方に攻撃するには、振り向くか当てずっぽうしかない。

    メズ → 目が横についているので、後ろにいる敵に対しても攻撃可能。
         ただし、立体視が困難なので特定の相手を狙って攻撃するようなことは苦手。

    みたいな感じで
    (もちろん見え方だけではなく、他にも差別化要素は必要。力の牛、早さの馬、など。)

  • 385 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 02:29:46 ID:hZDViOGIz

    >>383
    あれかね、風邪の旅人みたいにふらっとマッチングするやつかね
    >>382
    依頼形式残すなら真面目な文言にしてほしい
    極は悪ふざけっぽい感じのが多くてこなす気になれんかった

  • 386 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 02:36:45 ID:hZDViOGIz

    >>385
    つ葛根湯
    今流行ってるからな

  • 387 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 03:50:47 ID:hZDViOGIz

    真面目じゃないから受けないとか不真面目な奴だな

  • 388 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 04:29:13 ID:hZDViOGIz

    >>381
    過疎った現状でも意外と入室エラーで入れないのが多発してるっぽいんだよな
    入室タイミングが被ったらエラー病になるのかと思ってたけどどうも違うような気がする

  • 389 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 06:02:21 ID:hZDViOGIz

    最近棒使い出したけど本当にカウンター出来るやつ居るの?難しくない?

  • 390 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 06:11:11 ID:hZDViOGIz

    無理に狙うとスカるよ
    鬼の近くで博打気味にためておいて止められたらラッキー程度の技
    鬼によっては発止が確定する攻撃もあるから要は慣れかな

  • 391 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 07:24:13 ID:hZDViOGIz

    棒使い見学出来るみたいな部屋無いかな
    あったら行ってみたいな

  • 392 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 08:04:09 ID:hZDViOGIz

    発止の情報仕入れたいなら縛り調査部屋でも建てて腕に自信棒ノフが集まって来るのを待つか
    或いはもうはっきりと発止の手本見せてって部屋建てるか
    発止自体は太刀の残心撃墜とか槍のネタ技と同様敵がある程度暴れないと出番自体が殆ど無いので

  • 393 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 08:05:23 ID:hZDViOGIz

    戦ってるときに「手伝ってください」「今急いでるんで」みたいな感じになるんだろうか

  • 394 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 08:10:14 ID:hZDViOGIz

    >>392
    それ見物で参加したいな

  • 395 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 08:15:20 ID:hZDViOGIz

    シラヌイから霊山に行く途中に瀕死のムジナに出会ってワンパンで倒しました
    うめえw
    なんて展開もあり得るのか

  • 396 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 08:22:31 ID:hZDViOGIz

    出現位置固定のイベント鬼の他に野良鬼があちこちを徘徊してるみたいな感じに
    なるのかもしれんが、面白いのは最初のうちだけで結局イベント鬼としか戦わなくなる
    ってのは想像がつくんでそういう偶発的な戦闘は最初からない仕様かもね。

  • 397 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 08:42:05 ID:hZDViOGIz

    偶発的な戦闘が無かったらオープンワールドにする意味なんてあるの?

  • 398 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 08:42:19 ID:hZDViOGIz

    >>389
    発止動画 参考になる
    https://youtu.be/fJaMqc8b9ps
    手足しっぽの先端部に棒当てよう

    棒だけで調査部屋建てたら以外と集まってくれる というか太刀ノフいたら発止の出番ないです

  • 399 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 08:55:19 ID:hZDViOGIz

    ウィッチャーとかは偶発的な戦闘は無かったな
    討鬼伝2も固定位置に鬼湧くだけなんじゃないかね

  • 400 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 09:01:24 ID:hZDViOGIz

    2はまさか、常時オンライン接続で、その代わりマップには他のプレイヤーもいるのでシングルプレイでも協力が可能
    というディスティニーのような感じか?

  • 401 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 09:32:31 ID:hZDViOGIz

    >>391
    相馬がそわそわしてた

  • 402 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 09:33:50 ID:hZDViOGIz

    >>388
    エラーになるときはソフト再起動させたらつながることも多い気がする

  • 403 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 09:35:48 ID:hZDViOGIz

    発止だけで倒す部屋とか

  • 404 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 09:43:30 ID:hZDViOGIz

    体験版の発止ハメ動画は笑うしかなかったな

  • 405 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 09:51:52 ID:hZDViOGIz

    オラビのやつか

  • 406 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 11:24:12 ID:hZDViOGIz

    >>398
    凄いな
    突進とブレス以外の全攻撃が発止で止められるのか

  • 407 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 11:54:24 ID:hZDViOGIz

    >>398
    対応する攻撃結構あるのは分かったけど実用性があんまり無いなw
    あくまで防御用のアクションか

  • 408 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 12:40:22 ID:hZDViOGIz

    追い求めても追い求めても手に入らない。賢者の石とはやはり伝説上のもので、ツチカヅチは命の石しか持ち合わせてないのではないだろうか。

  • 409 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 12:43:57 ID:hZDViOGIz

    豪腕の刃棘とか呑魂の触手よりやさしいやろ

  • 410 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 12:44:39 ID:hZDViOGIz

    ソルサクデルタのトロコンしたから新しいのに移ろうと思ってこのゲームに目をつけているんだが、やはり無印からやるべきなんだろうか?

  • 411 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 12:45:53 ID:hZDViOGIz

    だいぶ前だけど、一応無印体験版はやっていて面白いと思った

  • 412 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 12:50:41 ID:hZDViOGIz

    ツチカヅキってかわいいよね
    挙動は少しあれだけど
    図鑑とかに地面から引きずり出す方法の説明が欲しいところ
    (飛び出した瞬間に衝撃を与えると……(略) など)

  • 413 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 12:52:48 ID:hZDViOGIz

    >>411
    極が無印の完全版だから基本的にやる必要はない
    無印やってないと手に入らないミタマはあるけどね
    ついでに言うともしトロコン厨ならやめときな

  • 414 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 13:17:43 ID:hZDViOGIz

    >>412
    カヅキ姉妹・基本可愛いウミガメ系。
    極級になると途端に可愛いからうぜぇにイメージダウン。
    極級ウザイ仲間にマエンカルラ兄弟がいる。

  • 415 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 13:18:50 ID:hZDViOGIz

    ハチカヅキが一番かわいいんだよなあ

  • 416 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 15:35:26 ID:hZDViOGIz

    放置してると里が破壊されてオンの里が使用不能になるでも面白いが
    効率厨やライトプレイヤー()からめんどくせーと言われそうだ
    オンでのプレイって他人との共闘やら交流の方がメインだと個人的に思うが
    楽に早くアイテムを手にしたいって人のが多いだろうか

  • 417 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 15:52:29 ID:hZDViOGIz

    そういうのは一通りサクッとプレイして、ていうクリアするだけでやり込まない系じゃないかな
    んでも物欲センサーは絶許

  • 418 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 16:26:45 ID:hZDViOGIz

    http://i.imgur.com/J4uWVAa.jpg
    おれっちがミフチを片づけてる間、ネコの体力?単位も削ってない英雄がそこにいた……

  • 419 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 16:41:44 ID:hZDViOGIz

    >>398
    ありがとう
    すげーなこりゃ、ちょっと練習して頑張ってみよう

  • 420 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 16:42:57 ID:hZDViOGIz

    可愛さで言ったらペケポンさん勝利
    走ってからズサーが可愛すぎる

  • 421 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 16:44:10 ID:hZDViOGIz

    下位のオニビ朧確定の場所無い?

  • 422 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 16:44:32 ID:hZDViOGIz

    >>416
    里守ってないとオンができなくなるってこと?
    ライトヘヴィ関係なしに誰もが面倒くさがるけど、それ
    里の防衛に縛られて自由に冒険できないってだけでもオープンワールドの価値下げるし、挙句の果てにオンまでできなくなるって一体誰が得する仕様なんだ?

    主人公の与り知らぬ所であらゆる人がドラゴンに焼き尽くされるSkyrimや街という街に野良冒険者によって終末がもたらされるElonaを想像してみてくれよ

  • 423 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 16:53:23 ID:hZDViOGIz

    ペケポンさんとは何者?

    走ってからズサー(土潜除く)といえばオンジュボウかな?

  • 424 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 16:53:38 ID:hZDViOGIz

    オニビ朧は特殊任務の焔の戦「ト」のエリアに確定らしいです

  • 425 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 16:59:37 ID:hZDViOGIz

    >>423
    腕ふっ飛ばしたら明後日の方向いてウホウホ始めたんで放置して鬼祓いしてたら急にこっち向いてズザー……

    ビビるわボケ!

  • 426 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 17:00:26 ID:hZDViOGIz

    きょかいさんと禊をしたいんですが何章に入れば可能になりますか?

  • 427 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 17:02:02 ID:hZDViOGIz

    コガネムジナ純粋に強いね 鬼の中で一番やっかいじゃね?

  • 428 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 17:03:15 ID:hZDViOGIz

    神垣の巫女を信用しろよw

  • 429 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 17:14:07 ID:hZDViOGIz

    >>427
    戦う回数自体が少なくて慣れる事が無いから相対的に強く感じる

  • 430 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 17:37:37 ID:hZDViOGIz

    ムジナは両手でのブンブンからの潜行→滑り込み浮上の繰り返しされると果てしなくダルい

  • 431 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 17:48:24 ID:hZDViOGIz

    >>429
    それあるなー

  • 432 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 17:49:18 ID:hZDViOGIz

    >>421
    特殊任務の「荒ぶる大蛇」

  • 433 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 18:43:26 ID:hZDViOGIz

    >>418
    魂スタに槍・・・まさか!?洛(ry

  • 434 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 18:54:57 ID:hZDViOGIz

    >>407
    一応、カウンターに成功するとすぐに豪腕状態になれるというメリットもあるから慣れると実用的に使えることもあるよ
    わざわざ鬼の攻撃モーションが始まる前からタメてまで使うほどではないけど

  • 435 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 19:07:38 ID:hZDViOGIz

    慣れててもムジナは明らかにカヅキよりは強いね
    こいつの二体同時任務とかやってみたい

  • 436 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 19:12:06 ID:hZDViOGIz

    ムジナさんは発止のカモ

  • 437 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 19:27:53 ID:hZDViOGIz

    クソテンポ悪い
    鬼体力有りすぎの作業ゲー
    部位破壊してからも滅茶苦茶時間かかるし
    開発バカじゃね
    あーあ極買って損したわ
    同じことの繰り返しだし、効率わりーし
    鬼が普通に短時間でぶっ殺せれば違う評価になっただろーな
    2出るみたいだけど、また作業で時間かかるだけならやる必要ねーわ
    評価ちゃんとみて判断するようにしよ

  • 438 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 19:30:40 ID:hZDViOGIz

    ムジナは部位を狙いすぎてしまうのも原因かな
    手甲でヒレ叩いてたりするし

  • 439 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 19:31:06 ID:hZDViOGIz

    発止なんざ狙ってやるもんじゃない
    んな事やってる暇あったら範囲外にさっさと逃れて次の攻撃狙うわ

  • 440 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 19:33:45 ID:hZDViOGIz

    手甲とカヅキ系は相性悪い
    他の武器の距離なら被弾しないのに、って攻撃が多いのと潜られると一番当てにくい

  • 441 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 19:34:21 ID:hZDViOGIz

    発止はオンで複数人で遊んでると成功してもだいたい鬼有利になることが多々ある

  • 442 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 19:34:23 ID:hZDViOGIz

    ディフューザー?ってコレ殴らないと壊せないの?

  • 443 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 19:36:12 ID:hZDViOGIz

    発止と流転は輝いてるな特に発止
    槍衾は突進のみに有効な流転くらいにはして欲しかった

    太刀にもミネで斬り上げる剣道みたいな防御、双刀にも特殊防御みたいなのあっても良かったな
    鎌は瞬落あるし今のままでおもしろい
    2で楯きそうだし何か近接武器固有の防御系アクション増えたらいいな

  • 444 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 19:38:08 ID:hZDViOGIz

    手甲の個性はどうなりますのん(´・ω・`)

  • 445 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 19:40:23 ID:hZDViOGIz

    改めていう。本当に糞ゲー、作業ゲー、
    パッチ当てて簡単に鬼倒せるようにしろや
    ストレスのはけ口でゲームしてんのにゲームしてストレス溜まるわ
    ストーリーを楽しむ、理不尽を楽しむ、の難易度選択できるようにしてなかった、
    開発バカ、本当にバカ
    理不尽すぎるわ、死んだら続きからできるからいい?そんなわけねーだろ
    死ぬこと自体がむかつくんだよ。
    まったくゲームの楽しみってのがわかってねーんだよなー作ってる側はよ!

  • 446 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 19:40:29 ID:hZDViOGIz

    >>442
    ミスったです

  • 447 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 19:43:45 ID:hZDViOGIz

    双刀は後ろに回り込む当て身とか

  • 448 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 19:44:49 ID:hZDViOGIz

    >>445
    パッチでこれだけヌルくなってるのに文句言うのか オン行って強い装備作ってもらえw

  • 449 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 19:45:20 ID:hZDViOGIz

    長文おじさんレパートリーなさ過ぎ

  • 450 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 19:46:00 ID:hZDViOGIz

    正直流転は鉄壁過ぎる印象なんだよな
    もう少しペナルティあってもいい
    成功したら必ず気力が減るぐらいで

  • 451 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 19:48:14 ID:hZDViOGIz

    >>445
    うんうん、わかるよ
    そういう愚痴不満はこちらで思いっきりぶちまけてね
    討鬼伝 極 愚痴・不満スレ Part.14
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1439700796/

  • 452 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 19:55:28 ID:hZDViOGIz

    西洋娘の盾と鬼を掴む手
    ガードと立体起動はやはり要望は多かったんだろうか

  • 453 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 20:00:12 ID:hZDViOGIz

    >>452
    立体機動って要は進撃プレイっしょ?
    なんか流行りに載ったけど失敗、な予感しかしない

  • 454 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 20:03:31 ID:hZDViOGIz

    鎖鎌は楽しい
    けど他武器は立体起動いらん

  • 455 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 20:03:58 ID:hZDViOGIz

    いやそういうことじゃなくて鎖鎌が面白いから他の武器でもできるようにしてくれってこと
    進撃云々じゃなくて

  • 456 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 20:04:32 ID:hZDViOGIz

    上背の高い鬼ばかりなのに飛べない武器があるのがそもそもおかしい。
    リーチの短い片手剣で腕を千切ってるところを見ると狙った位置に飛んでいけるようだが
    最初からそうしておいてよ。

  • 457 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 20:04:45 ID:hZDViOGIz

    ストーリー終盤までスキルセレクトできないのはストレスたまっても仕方ないとは思う ミタマ解放してから鬼ボッコボコにできるからなぁ 仕事中にこっそりミタマ検索してワクワクしながら特化構成考えたわ

  • 458 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 20:06:33 ID:hZDViOGIz

    見た感じ武器ではなくて別の能力なんだよねあの手みたいなの
    つまり他武器でもできると

  • 459 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 20:13:47 ID:hZDViOGIz

    流行りも何も狩りゲーの進化延長上に立体的な動きは必要だしゲームファンタジーなら必ず出てきた案だぞ
    たまたま進撃の巨人とか言うクソアニメで立体機動はその名が知れただけで

  • 460 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 20:24:44 ID:hZDViOGIz

    鬼の手はDMC4のデビルブリンガーみたいな使用感になりそう

  • 461 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 20:28:23 ID:hZDViOGIz

    ネロのあれか

  • 462 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 20:29:24 ID:hZDViOGIz

    悪魔スタイル

  • 463 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 20:36:52 ID:hZDViOGIz

    >>447
    この手のゲームで当て身技って斬新だな

  • 464 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 20:42:11 ID:hZDViOGIz

    モンハンにもGEにも当身ありますがな
    当身とかGPは手甲のほうが似合いそうだ

  • 465 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 20:44:51 ID:hZDViOGIz

    手甲はスパアマ付き溜め正拳突きほしい
    ギャラクティカファントムみたいなのでもええ

  • 466 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 20:50:57 ID:hZDViOGIz

    こーれんけー=攻撃力5割増し+確定会心+アーマー

  • 467 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 20:58:43 ID:hZDViOGIz

    >>465
    双刀はそれぞれの刀から衝撃波が出せるダボーレップゥケーン

  • 468 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 21:14:24 ID:hZDViOGIz

    ムスヒは ふかくこしをおとし
    まっすぐに クエヤマを ついた!

  • 469 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 21:15:11 ID:hZDViOGIz

    バッコ「Doubleれっぽぅけぇん!」

  • 470 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 21:25:53 ID:hZDViOGIz

    >>453
    いやこのゲーム鎖鎌で立体機動みたいな動きできるんだわ
    予感とかではなくてすでにある武器で成功してる

  • 471 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 21:49:24 ID:hZDViOGIz

    あー言い方がまずかった
    おれっちが言いたいのは全武器に立体機動付けて鎖鎌の個性を削いでどうすんだっちゅー話よ

  • 472 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 21:52:50 ID:hZDViOGIz

    無限部屋ってタイマンでチメと戦ってる人が殻祓わない時って周りはどうしてるんだろう

  • 473 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 21:53:16 ID:hZDViOGIz

    そもそも全武器にチェーンアクション追加ってもう確定してるの?

  • 474 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 21:53:32 ID:hZDViOGIz

    無限タイマン部屋でだった……

  • 475 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 22:02:02 ID:hZDViOGIz

    >>413
    ありがとう
    トロコン厨って訳ではないので極から始めてみます

  • 476 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-13 23:21:04 ID:hZDViOGIz

    発止は成功したら豪腕になれるから、流転も成功したら連舞になってもいいと思うの

  • 477 名前: onyxwing@\(^o^)/ 2015-12-13 23:45:28 ID:hZDViOGIz

    2では鬼の役職の設定をもっと生かしてほしいものだ
    風縫と闇空跋扈は鬼の隠密部隊の部下と上司の関係で仲がいい、とかね

  • 478 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-14 01:27:14 ID:hZDViOGIz

    >>423
    多分オラビの事だと思う
    俺も飛んで落とされた時の鳴き声がどう聞いてもペケポンだと思ってた
    あくまで予想だけど

  • 479 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-14 01:37:36 ID:hZDViOGIz

    なるほど、私は「ケッケッコー」って聞こえた
    鬼の声って人によって文字での表現が違うのだね

    「57577」「おっぱい」「ニャー」「うぉ〜〜〜」
    「ソヤッ!ソヤッ!」「フォフォフォフォフォフォwww」

    この辺りは、みんな分かりそうな気がするけどどうだろう?

  • 480 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-14 01:50:40 ID:hZDViOGIz

    五七五七七が興味深すぎて

  • 481 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-14 02:04:44 ID:hZDViOGIz

    ペケポンよりペケポーに聞こえる

  • 482 名前: 枯れた名無しの水平思考 2015-12-14 03:00:10 ID:hZDViOGIz

    ビビりの我、単独クエストとオンラインができないもよう

  • 483 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-14 05:48:44 ID:hZDViOGIz

    >>464
    そうなのか、すまない
    普段レースゲーとか格ゲーくらいしかやらなくて、あまり他のジャンルのゲームをやらないからわからんかった

  • 484 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/ 2015-12-14 08:19:33 ID:hZDViOGIz

    57577?

  • 485 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/ 2015-12-14 09:05:46 ID:hZDViOGIz

    トリ系と戦ってると「宿直!」って聞こえる時があるんだけど

  • 486 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/ 2015-12-14 09:09:06 ID:hZDViOGIz

    >>484
    クエヤマさん登場時にそう言ってる様に聞こえる空耳
    あとはヒノマガドリのタカシ宿直 宿直タカシとか
    自分が多分聞き間違えてるとは思うのだけど、タケイクサがおっぱいやおっぱいって言ってる様に聞こえる

  • 487 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/ 2015-12-14 09:15:11 ID:hZDViOGIz

    おっぱい好きなのかよ
    那木さん連れていけなくなるだろうがwww

  • 488 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/ 2015-12-14 09:37:46 ID:hZDViOGIz

    タケ「おっぱい!おっぱい!」
    ???「花と散れ!」

  • 489 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/ 2015-12-14 10:17:51 ID:hZDViOGIz

    デーン↑デーン↓デーン→デーン↓
    オッパイガイッパイ、イクゾー

  • 490 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/ 2015-12-14 10:22:44 ID:hZDViOGIz

    >>486
    ごーしちごーしちhcあgjkm…って感じだなwww

  • 491 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/ 2015-12-14 10:33:36 ID:hZDViOGIz

    ヒノマガドリは「宿直…宿直…宿直宿直宿直あああああああああああ!」だな
    ウタカタの里に派遣されて大変そう
    鬼の世界もブラック企業なんだな

  • 492 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/ 2015-12-14 10:34:13 ID:hZDViOGIz

    >>477
    カゼキリアマキリを顎でこき使うヤギチリか


    でも待って
    触鬼って、千歳にブラックボックス喰わされて変質した狐とかなんだよね…?

  • 493 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/ 2015-12-14 10:38:42 ID:hZDViOGIz

    トコヨの断末魔がダズゲデグレェェって聞こえる

  • 494 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/ 2015-12-14 10:44:06 ID:hZDViOGIz

    >>492
    DOS−TEN−COは確かに蝕鬼の核を食べさせられた天狐だけど、他の蝕鬼はなんか侵食されたやつだろ

  • 495 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/ 2015-12-14 10:53:27 ID:hZDViOGIz

    侵食種か…

  • 496 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/ 2015-12-14 12:53:00 ID:hZDViOGIz

    ゴズコンゴウはゴズゴズゴズゴズってわざわざ自己紹介してくれるな

  • 497 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/ 2015-12-14 14:21:23 ID:hZDViOGIz

    >>472
    酔っ払いの爆発処理班を見守る建物のオーナーみたいな気分しそう

  • 498 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/ 2015-12-14 14:41:49 ID:hZDViOGIz

    しかし外野が祓うのは違反
    こんなとき手甲は強い

  • 499 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/ 2015-12-14 14:54:05 ID:hZDViOGIz

    前にチメ爆発ガードして三人を起こしに行ったときは凄くヒロイックな気分になれたもんです

  • 500 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/ 2015-12-14 15:28:16 ID:hZDViOGIz

    >>493

    477はアンクウバッコの自演だな
    名前欄onyx wingだし

  • 501 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/ 2015-12-14 15:39:23 ID:hZDViOGIz

    俺にばっかり殻祓い押しつけるから爆発させてやったぜ

  • 502 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/ 2015-12-14 15:50:55 ID:hZDViOGIz

    >>501
    それ自分もたまにやる

  • 503 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/ 2015-12-14 16:00:14 ID:hZDViOGIz

    始めてまもない頃 殻爆発で全滅した事あるから率先して祓っているわ みんなすぐクリトリス殴りに行くよね

  • 504 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/ 2015-12-14 16:12:20 ID:hZDViOGIz

    クリは千切るに限る

  • 505 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/ 2015-12-14 17:24:42 ID:hZDViOGIz

    殻すら祓わない人がそれなりにいる事から、全体で見ると祓い要素はあんまり評判よくないのかなと思う

  • 506 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/ 2015-12-14 17:31:37 ID:hZDViOGIz

    祓い中は他のことできない上に素材以外に恩恵無いからなあ
    何かしらアドバンテージがあれば祓うし、祓殿みたいなのがデフォであってもええんやで

  • 507 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/ 2015-12-14 17:39:42 ID:hZDViOGIz

    評判良くないというか人任せなお子様が多いんだと思う
    MMOで殴る以外の回復強化補助全て人任せな脳筋プレイと根底は同じ

  • 508 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/ 2015-12-14 17:42:06 ID:hZDViOGIz

    祓いはあっていい
    ハミ再生は許さん

  • 509 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/ 2015-12-14 17:47:34 ID:hZDViOGIz

    あー、カゼキリアマキリやトコヨさんみたいにハミったら隠し部位が出るのはオッケーなんだけどね
    切断した部位がまた生えてくるのはなあ…
    無印のエンマさんでさえ「まじかよコイツめんどくせぇ」なのに極追加組ときたら…

  • 510 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/ 2015-12-14 17:48:40 ID:hZDViOGIz

    無印追加組なんかよりエンマが一番面倒くさいだろあれ

  • 511 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/ 2015-12-14 17:49:13 ID:hZDViOGIz

    間違えた
    極追加組

  • 512 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/ 2015-12-14 18:08:30 ID:hZDViOGIz

    年末ということで、何か挨拶でもないのかしらね

  • 513 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/ 2015-12-14 18:09:46 ID:hZDViOGIz

    >>510
    一番めんどくせえのはヌコ
    これだけは譲れん

  • 514 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/ 2015-12-14 18:12:39 ID:hZDViOGIz

    >>505
    いくとこまでイっちゃうと祓ってる方が遅くなるみたいな火力がな
    調査の蛇なんか四人で叩けば爆発する方がおかしいくらいに即ファックになるし

  • 515 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/ 2015-12-14 18:16:03 ID:hZDViOGIz

    部位再生のことで極追加鬼が特別面倒なことなんてあった?
    極含めてもエンマが一番大変だと思うんだが

  • 516 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/ 2015-12-14 18:21:07 ID:hZDViOGIz

    エンマと同条件ならハヤヒも角以外は全身再生ぜよ
    あと地味にオノゴロ、そしてムジナ

  • 517 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/ 2015-12-14 18:28:30 ID:hZDViOGIz

    いやそうじゃなくて、千切ったらすぐに再生行動開始して避けつづけてないと捕まってすぐに再生されるエンマ独特の回収のことを言ってるんでしょ?

    タマハミで部位が回復するのはカヅキもチメも同じわけで

  • 518 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/ 2015-12-14 18:41:36 ID:hZDViOGIz

    ハミ再生の話に見えたが気のせいか

    チメの再生は独特でマガツヒかタマハミが解除されると即再生で再生行動がないんだよな
    あとタマハミ解除で蛇部分だけ一度だけ強化再生する

  • 519 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/ 2015-12-14 18:45:53 ID:hZDViOGIz

    どのくらいの腕の人に合わせて鬼をデザインするのが一番なんだろうな
    考えもなしに突っこんだ挙句敵の攻撃が避けれん!理不尽!って叫んでるような人の意見は流石に聞くなよって話だけどさ
    個人的にどれだけの人がこれ避けれるんだろうって思う攻撃や避けれはするけどふざけんなって言いたくなるような攻撃もあるんだよね
    まあ俺が下手なだけかもしれんけども
    こいつの攻撃を安定して避けれる腕くらいが調整基準になりそうな強さの鬼ってどいつだろ?

  • 520 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/ 2015-12-14 18:47:24 ID:hZDViOGIz

    無印でハミ再生するのはカヅキ、チメ、エンマ
    極でハミ再生するのはオノゴロ、ハヤヒ

  • 521 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/ 2015-12-14 18:49:46 ID:hZDViOGIz

    >>519
    難易度で分ければいいんでは
    基本的にはあまり難しくせず、極級では全ての攻撃の速度が上がってるとかでもいい

  • 522 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/ 2015-12-14 18:53:44 ID:hZDViOGIz

    むしろヤトノヌシ、オカミヌシの前腕に限りハミ再生してくれてもよかったんだぜ…

  • 523 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/ 2015-12-14 19:07:34 ID:hZDViOGIz

    極級はエンドコンテンツなんだから多少理不尽な位強くてもいいと思うけどな キツいなら腕磨くか防か迅使うか上級やればいいんだし

  • 524 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/ 2015-12-14 19:13:01 ID:hZDViOGIz

    追加鬼ガーは開発ガーと同一人物
    たぶんな

  • 525 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/ 2015-12-14 19:34:39 ID:hZDViOGIz

    理不尽と難しいは別物だから理不尽にされたら困る

  • 526 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/ 2015-12-14 19:41:49 ID:hZDViOGIz

    感情的になって話をややこしくしたスマン
    ハミ再生でめんどくせえのはエンマ
    ないけどめんどくせえのはヌコ

  • 527 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-14 20:03:28 ID:hZDViOGIz

    竜巻と衝撃波と回転で追いかけっこ

  • 528 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-14 20:03:31 ID:hZDViOGIz

    「花と散れ」
    俺の頭見て言ってんすか く

  • 529 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-14 20:07:32 ID:hZDViOGIz

    >>528
    お前の頭には花じゃなくて雑草が生えてるよ

  • 530 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-14 20:15:03 ID:hZDViOGIz

    そういや大和も九葉もたたらもハゲてない!

  • 531 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-14 20:23:45 ID:hZDViOGIz

    >>525
    もちろんその二つは別物だとは思うが
    区別は人によって違うから結局その言い回しって意味がないと思う

  • 532 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-14 20:27:24 ID:hZDViOGIz

    理不尽ってのは要するに難しすぎて不快ってことだからな
    自分がどう感じたかを客観化しようとしてるだけで

    人によって感じ方違うわけだからやはり難易度を丁寧に分けるべきだよな

  • 533 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-14 20:33:48 ID:hZDViOGIz

    >>525
    「理不尽」て一言で言ってるけど「理不尽だと感じるほどに難しい難易度」ってことを略して言ってるわけでしょ
    つまり「難しい」と「理不尽」は同一線上にあるものだよ

  • 534 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-14 20:44:28 ID:hZDViOGIz

    今フィギュア見てるけど
    ミタマで安倍晴明と源博雅組み合わせでもスキル発生しないのね

  • 535 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-14 20:46:55 ID:hZDViOGIz

    もめん「毛がwwwwwwwww」

  • 536 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-14 20:48:41 ID:hZDViOGIz

    難易度分ければいいとは言うけどさ最高ランクの難易度があるならみんなやりたがるもんだとは思うんだよね
    で、仮にその最高ランクが一部のニュータイプ専用の難易度だったりすれば大多数の人間は不満に思うと思うんだよ
    もちろん高難易度のクエストも欲しいんだけど人間の平均能力の限界で越せれる程度に作って欲しいというか

    あと狩ゲーの理不尽は個人的には覚えゲーで避けれない攻撃だと思うわ
    ランダム要素が強くて運でしか避けれない攻撃とか範囲が広すぎて攻撃パターン覚えて先読みして避けてるんだけどそれでも巻き込まれる攻撃とか
    そうじゃなければ難しいか死ぬほど難しいかのどっちかだと思う

  • 537 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-14 20:56:08 ID:hZDViOGIz

    チャレンジ枠に過ぎない最高難易度が自分に無理だから不満とかさすがにそこまで面倒見切れないよ
    あと覚えゲーも個人的には反対だな
    もちろん覚え要素が多くを占めるのは構わないけど、これ共闘ゲーなわけでしょ
    回復や防御、ヘイト制御とかが絡み合って戦術が生まれるんだから格ゲーみたいな型にはまった必勝法みたいなのは嫌だわ

  • 538 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-14 21:02:04 ID:hZDViOGIz

    アプデ後ぐらいの難易度で麻痺とか千切り祭りとかのハメ要素が無ければとりあえず文句無い出来だけどね

  • 539 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-14 21:09:46 ID:hZDViOGIz

    源博雅のフィギュアが〜に見えて世界は広いなと思ったら全く関係なかった

  • 540 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-14 21:11:13 ID:hZDViOGIz

    狩りゲーの最終難易度なんてカジュアル層は到達する前にやめそうだし
    ストーリークリアまでが難しすぎなければそんなに文句でなさそうではある

  • 541 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-14 21:45:55 ID:hZDViOGIz

    >>537
    そう簡単に切り捨てれるものでもないんじゃない?
    ずーっと下級だけやり続けてるハンターなんていないでしょ?
    どんなに下手だろうと最高難度をやりたがる人間は大勢いる訳で
    その上で大多数の人間が不満を感じる難易度なら結果的に不満の声の方が大きくなるし
    別に俺様のために難易度下げろ!って言いたいんじゃなくて難易度別にするだけじゃ解決しないんじゃないかって言いたいだけね
    分かりきってることだろうけど念のため

    覚えゲーに関しては想像してるものがお互いにちょっと違うのかもね
    俺が理不尽だと想像してるのは必中だったり運だったりとかのキャラを動かそうが動かさまいが当たる→アクションの必要性がない
    って感じのだね
    戦略次第で封じたり回避したりできるのは別に理不尽でもないと思うよ

  • 542 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-14 22:09:02 ID:hZDViOGIz

    アプデ前の頃はまだゲームに慣れてなかったからオラビの大回転は理不尽に思えたな
    今よりも発生が早かった(気がする)し弾も追尾力が高かった(ような覚えがある)し
    今となってはハイハイ千切り残心散弾追駆金縛りワロスワロスで止められるし
    棒ノフには発止の腕前披露の場になるしたまにはこういうのもいいよねって感じ

  • 543 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-14 22:09:28 ID:hZDViOGIz

    何が言いたいのか良く分からん
    ニュータイプでしかクリアできないような任務なんてアプデ前にも無かったし難易度分ける以外にどんな方法があるんだよ
    アクションでよけられないのが理不尽と言ったかと思えば戦略次第でよけられるならいい?
    まとまっているように見えて話が見えてこないわ

  • 544 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-14 22:16:26 ID:hZDViOGIz

    そうか?言いたいことは
    執拗な起き攻めやハメコンボみたいなのが理不尽で、それ以外の攻撃力が高いとかそういうのは理不尽でも何でもない
    ってこったろ

  • 545 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-14 22:27:11 ID:hZDViOGIz

    理不尽 ジュボバグ爆発
    不愉快 極トサエ膝つかされダンシング

  • 546 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-14 22:59:51 ID:hZDViOGIz

    なにがバグ爆発じゃ地雷

  • 547 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-14 23:00:29 ID:hZDViOGIz

    >>541
    お前の言い分見てる限り、俺様がクリアできないから難度下げろとしかとれないぞ

  • 548 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-14 23:08:33 ID:hZDViOGIz

    曲解しすぎ信者様怖い

  • 549 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-14 23:12:26 ID:hZDViOGIz

    少しでも批判したらアンチ
    少しでも擁護したら信者

    ちょっと極端すぎでは?
    このゲームに限らずだけど

  • 550 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-14 23:13:20 ID:hZDViOGIz

    長文ラッシュで読む気起きんわ

  • 551 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-14 23:16:00 ID:hZDViOGIz

    57577は書かれているようにクエヤマのつもりでした。
    https://www.youtube.com/watch?v=Gb7HfJdq3uE
    の0:20あたり(聞き直してみると57575ですね。)

    >>486
    タケイクサのおっぱいは何なのでしょうね?誰が声入れたのでしょう?
    タマハミ後のバックジャンプの時は重要なのか2回言うし……
    登場時の第一声も「ぐぉー、おっぱい」ですし……
    https://www.youtube.com/watch?v=V4SuVE3j58w
    の0:38、0:58、1:38、10:00、10:22あたり)



    イズチカナタの、連続連昇って「死んじまえー」って聞こえるのですが、皆さんはどう聞こえますか?
    https://www.youtube.com/watch?v=zbUuGaoLAc8
    の6:13あたり

  • 552 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-14 23:27:25 ID:hZDViOGIz

    このゲームはNPC一人オトモくらいがちょうどいい難易度なのかな?
    ソロはイライラ要素が多すぎますね……
    天狐を連れていくシステムがパワーアップしたらよいのですが……
    (いちいち派遣しなくても最初からついてきてくれる、
    オンライン任務ひとりで遊ぶにも連れていくことができる、など)

  • 553 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-14 23:29:19 ID:hZDViOGIz

    天狐と戦場で会うは会い方と共闘具合両方しぶりすぎな気がするもったいない

  • 554 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-14 23:31:35 ID:hZDViOGIz

    被弾したらタマハミしてハミハヤヒになって鬼に攻撃してくれたらいいのに

  • 555 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-14 23:34:20 ID:hZDViOGIz

    蝕コア食ってあんなんなるならダブついてる使わねーミタマでも何柱か食わしたらいい感じになりそう

  • 556 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-14 23:37:48 ID:hZDViOGIz

    >>541
    >どんなに下手だろうと最高難度をやりたがる人間は大勢いる訳で

    下手なら上手くなれば良いだけじゃないの?
    何で下手くそはいつまで経っても下手くそみたいな考えが前提になってるんだ?
    あれこれ試してるうちに少しずつ上達していってクリア、ふと気が付けばやっとの思いでクリアした部分も楽勝になってる。
    こういうのもアクションゲームの醍醐味だと思うけどね

  • 557 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-14 23:38:35 ID:hZDViOGIz

    ミタマが蝕コア食べたら凶悪な強ミタマに!

  • 558 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-14 23:43:21 ID:hZDViOGIz

    漫画ウタカタノヒミツでお岩か八房が鬼と融合してとんでもないクリーチャーになってたな

  • 559 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-14 23:45:39 ID:hZDViOGIz

    桜花に蝕コア食べさせたい
    ハァハァ…

  • 560 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-14 23:47:26 ID:hZDViOGIz

    胸が大きくなるよ!

  • 561 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-14 23:51:30 ID:hZDViOGIz

    蝕鬼の元となった生物ってなんだろう?

    カゼヌイ→ 猫、くのいち  オラビ→ 女、鳥、ヒノマガトリ
    ジュボ→ 踊り子、植物  ウロカバネ→ クエヤマの骸
    イテナミ → 女、蛇  オノゴロ→ 岩石  ゴズ→ 牛
    バッコ→ 蝙蝠  ハヤヒ→ 天狐

    だいたいこんなものかな?

  • 562 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-14 23:58:26 ID:hZDViOGIz

    >>561
    カバネはクエヤマさんの死骸にとりついてる奴の事やで

  • 563 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 00:15:44 ID:hZDViOGIz

    今ストーリーやり直してるけど桜花さん説明魔すぎw

  • 564 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 00:47:08 ID:hZDViOGIz

    大体顔のモチーフはオッサンじゃん

  • 565 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 00:51:12 ID:hZDViOGIz

    挑発強化・広域という嫌がらせ専用のスキルの使い道を教えてください!

  • 566 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 00:59:35 ID:hZDViOGIz

    くっさいくっさいにゃんっ◎ちゃんと遊んであげてね!
    おまいらおまいらー(*´艸`) [無断転載禁止]©2ch.net
    http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news4viptasu/1450055475/

  • 567 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 01:03:02 ID:hZDViOGIz

    >>561
    踊り子バカにしてんのかw

  • 568 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 01:12:57 ID:hZDViOGIz

    >>565
    雑魚がいっぱいいるエリアで使って雑魚引き連れて歩くとちょっと楽しい
    まるで討鬼伝モンスターズムスヒのワンダーランド

  • 569 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 04:28:52 ID:hZDViOGIz

    にゃんちゃんってなんで叩かれてんの?
    VIPの住人だから?
    遊んだことあるけどゲーム内では普通に上手くてまともだったけど
    別にオフパコ狙いってわけでもないしスルーでいいじゃん

  • 570 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 04:51:33 ID:hZDViOGIz

    このスレには病気の人がチラホラ居るから気にせん方がいい

  • 571 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 06:48:13 ID:hZDViOGIz

    なんU討鬼伝部スレ遂に落ちたんやね
    発売日から遊んでくれた人ありがとうやで

  • 572 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 07:55:41 ID:hZDViOGIz

    >>568
    あぁ…うん…

    こないだ同時討伐で使ったらもれなくご迷惑をおかけしました…状態になれたよ 二度と積むまいと思った

  • 573 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 08:09:30 ID:hZDViOGIz

    DLCの鬼とか結構設定上重要だったりするのなw

  • 574 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 08:16:22 ID:hZDViOGIz

    物語の根幹に関わってきそうなのになぜDLCなんだろな

  • 575 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 08:23:14 ID:hZDViOGIz

    >>569
    本人乙

  • 576 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 08:38:26 ID:hZDViOGIz

    装備売りたいんだもの

  • 577 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 08:56:12 ID:hZDViOGIz

    これで次回マガツミカド襲来!とか言われてもふーんとしかならない

  • 578 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 09:01:39 ID:hZDViOGIz

    ネクチメ戦ってて普通に楽しいです
    なぜこれを本編に入れなかったのか

  • 579 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 09:03:56 ID:hZDViOGIz

    >>577
    DLしなかった人からはおーってなるだろうけど既に戦ってる人からはふーんって感じになるかな
    体験版でやりまくりすぎてて本編で出てきた折りにダイマエン以下のカス呼ばわりされたゴウエンマみたいな

  • 580 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 09:24:38 ID:hZDViOGIz

    今度の体験版鬼はティザーに出てきたあの鬼かな
    あんまり紹介が過ぎると半分ネタバレになるから気をつけてほしいw

  • 581 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 09:55:12 ID:hZDViOGIz

    はやくしてくれ
    極で繋ぐにも限界がある

  • 582 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 10:05:17 ID:hZDViOGIz

    >>578
    ネクチメはいい強さだよな みんな戦い慣れてないから死人がよく出て面白い

  • 583 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 10:17:45 ID:hZDViOGIz

    >>569
    ご丁寧にコテハン付けてまでこのスレ荒らしてたからよ
    あんだけ荒らしてくれればそりゃ叩かれもするわ

  • 584 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 10:27:00 ID:hZDViOGIz

    納得いかねえのはメノキミ
    なんで腕吹っ飛んでんのに矢を放つの!?

  • 585 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 10:28:28 ID:hZDViOGIz

    総計プレイ300時間超えてるけどネクチメとマガツミカドなんかは未だにペロってしまうわ
    やべっ!って思った時には床美味そうに舐めてる
    滅多に行かないから攻撃モーションと次に来る行動が噛み合わないんだよなぁ
    ごめんなさい

  • 586 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 11:27:29 ID:hZDViOGIz

    >>582
    追加のミカド、メノキミ、ネクチメだとネクチメの床ぺろ率高いね
    ミカドなんかは足シバかれて何も出来ないまま討伐されとるし

  • 587 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 11:39:59 ID:hZDViOGIz

    ネクチメの本体の表層体力0でマガツヒに移行した時の攻撃判定に殺されて、部屋のみんなで「!?」ってなってたのもいい思い出
    ミカドはハミ時の睡眠光弾と氷柱、旋回睡眠ビームと封印シャワーのモーションの違いが未だに分かんないや
    胡座をかいた睡眠光弾がくるぞ逃げろーと1人だけ全力後退してたら氷柱だった時はちょっと恥ずかしい

  • 588 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 12:04:57 ID:hZDViOGIz

    銃のリロードってなんのためにあるのだろう?
    リロードで隙が生じるから、ちゃんと鬼の動きを見てリロードしなさい、というのなら分かるのだが
    現状リロードからすぐ回避に移れるから隙なんてほとんどないし
    ただ無駄に攻撃できない時間を費やさせるだけにしか思えない。
    弾の種類のとっさの切り替えもやりにくいし……

    丸、三角、四角にそれぞれ弾を割り当てて、長押しで霊弾、リロードはなし
    ではだめだったのだろうか?

  • 589 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 12:14:22 ID:hZDViOGIz

    個人的にリロードは別に良いけども弾種は瞬時に変えられるようにして欲しい

  • 590 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 12:26:26 ID:hZDViOGIz

    銃ってのはリロード中が一番輝いて見える瞬間だから
    リロードが必要無い銃なんてロマンなさすぎる

  • 591 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 12:30:37 ID:hZDViOGIz

    かっこいいじゃん

  • 592 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 12:44:16 ID:hZDViOGIz

    マグチェンジでは到底味わえない革命的なリロードだからな

  • 593 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 12:45:50 ID:hZDViOGIz

     俺 の リ ロ ー ド は レ ボ リ ュ ー シ ョ ン だ 

  • 594 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 12:46:15 ID:hZDViOGIz

    ミカドはハメるかハメられるかが極端になってしまう
    調子いいときは壊スタで延々膝着きにさせられるけどちょっとリズム崩れたら何度も床舐めちゃう

  • 595 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 12:50:16 ID:hZDViOGIz

    リロードが無いなんてこんなの銃じゃないわ!弾の出る棒切れよ!

  • 596 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 12:51:22 ID:hZDViOGIz

    弾種固定にして三丁もちこんで適宜交換しもって撃つとかがいいのか?

  • 597 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 13:05:20 ID:hZDViOGIz

    弾にモノノフパワーを注ぎ込んで撃つ設定にすればいいよ
    それぞれ異なるモノノフパワーを注ぎ込むことで瞬時に弾種の切り替えができるみたいな

  • 598 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 13:15:17 ID:hZDViOGIz

    銃の原理は簡単、炸裂の魔法を封じ込めた筒で鉛の塊をはじき飛ばしている

  • 599 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 13:35:02 ID:hZDViOGIz

    リロードなしで撃てるようにしろとかまさしく呆れ果てたな

  • 600 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 13:38:16 ID:hZDViOGIz

    にゃんっ◎ちゃんと遊んであげてね!
    おまいらおまいらー(*´艸`)
    http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news4viptasu/1450055475/

  • 601 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 13:56:10 ID:hZDViOGIz

    >>599

    何か問題があるのでしょうか?
    カッコよさとか謎原理とか以外で。

  • 602 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 13:59:39 ID:hZDViOGIz

    オープンワールドだと、どこからともなく現れた銃弾が鬼を仕留めるとかあるんだろうか

    ホロウてめえ、俺の獲物を取りやがったな

  • 603 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 14:04:27 ID:hZDViOGIz

    いまのままでリロードなくしたら銃強すぎになっちゃう

  • 604 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 14:07:34 ID:hZDViOGIz

    ラオート的な

  • 605 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 15:20:27 ID:hZDViOGIz

    体力上昇とか気力上昇はスキルとは別の枠で用意してほしいな 槍とか精神統一で枠埋まるのも

  • 606 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 15:32:33 ID:hZDViOGIz

    槍は柄殴りの取り回し強化がほしい

  • 607 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 16:04:56 ID:hZDViOGIz

    モンスターファームみたいにミタマが各パラメータを持ってるみたいなのだと面白そう

  • 608 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 16:14:01 ID:hZDViOGIz

    >>606
    光速の石突き的なもんか
    無双の呂蒙ばりに小気味よく振り回したい

  • 609 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 16:24:44 ID:hZDViOGIz

    無双見るに武器の種類まだまだ増やせそうなんだけどな

  • 610 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 16:54:14 ID:hZDViOGIz

    モーションも無双みたいに複数にしてくれw

  • 611 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 16:56:51 ID:hZDViOGIz

    >>588>>601
    結局個人の感じ方から来るトータル的なゲームバランスの問題だと思うよ
    リロードに疑問あるならスタミナゲージ自体なくてもいいものだし
    スタミナのやり繰りがゲーム性というのなら連続で攻撃できないというリロード自体もゲーム性だよ

    リロード中に回避不可にした場合あなたのようにリロードに意味が出た
    ゲーム性が上がったと感じる奴もいればストレスにしか感じない人も居るし
    逆に元々リロード中回避不可だった場合からリロード可にした場合
    時間がかかるだけでゲーム性が下がったと感じる人も居れば
    ストレスがなくなって快適に遊べるようになったと感じる人も居る

    昨日の「理不尽」と「難しい」の話しじゃないけど
    リロードの意味が有るか無いかという疑問自体あなたの基準の中の話しだと思う

  • 612 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 17:17:29 ID:hZDViOGIz

    かわいい髪型増やしてほしい
    誰も使わないようなのが半分以上占めてて泣く

  • 613 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 17:21:27 ID:hZDViOGIz

    すごく簡単な理不尽と難しいの違い

    え?なんで?今の当たってないじゃん!なんで当たらない位置にいたのに俺死んでんの!?ざけんなケツ毛燃えろハゲ!・理不尽
    うえっ、この攻撃避けるのむずいわぁ!慣れるまでは技巧派と健脚盛ればなんとかなるかな・難しい

  • 614 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 17:23:19 ID:hZDViOGIz

    >>612
    髪型もだけど男ノフに見目よいパターン増やしてほしい
    あと、ボイスも増やしてほしいわ

  • 615 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 17:40:16 ID:hZDViOGIz

    特殊調査は残して欲しい

  • 616 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 18:58:19 ID:hZDViOGIz

    ワロタ

  • 617 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 18:58:52 ID:hZDViOGIz

    男はまず頭身を何とかしたほがいい…女と比べてスタイル酷い

  • 618 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 19:01:51 ID:hZDViOGIz

    せめて桜花より背を高くして欲しい、殆ど変わらん上に顔デカくてカッコつかない

  • 619 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 19:24:33 ID:hZDViOGIz

    身長設定できるかな?当たり判定が変わるーとかはなしよ

  • 620 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 19:32:29 ID:hZDViOGIz

    禊にいくと女ムスヒのガタイの良さにチビる

  • 621 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 19:33:59 ID:hZDViOGIz

    >>620
    股ぐらがいきり勃つ の間違いだろ?

  • 622 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 19:42:54 ID:hZDViOGIz

    女ノフのスケベボディ大好きです

  • 623 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 19:46:39 ID:hZDViOGIz

    精神統一2回覚えたんだけどなんだこれ
    というか3つ目のスキルを2回覚えられるんだけど

  • 624 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 19:48:21 ID:hZDViOGIz

    そういう目で見るからかもしれないけど
    九葉のアソコの陰影?が一物に見える

  • 625 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 20:00:57 ID:hZDViOGIz

    http://i.imgur.com/iHBHsWi.jpg
    醜い…

  • 626 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 20:01:45 ID:hZDViOGIz

    >>623
    それ前からあるバグ技なんじゃね
    たまーにオンでありえない構成の人が居たりする

  • 627 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 20:09:39 ID:hZDViOGIz

    そのバグ直ってなかったんかwやってみたいなそのバグ

  • 628 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 20:21:33 ID:hZDViOGIz

    リロードなしで撃ち続けられたら味方が動きを
    封じている限り固定砲台化してずっと霊脈霊弾狙撃し放題じゃん?
    自分の狙撃でも千切れるから更にドン

    基本鬼の攻撃の範囲外から一方的に攻撃できる武器である以上
    有効射程やリロードといったハンデはバランス取りとして仕方がないんじゃないかね

  • 629 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 20:29:06 ID:hZDViOGIz

    よかったバグだったんか
    セーブデータに異常が出たのかと思って焦ったわ

  • 630 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 20:32:02 ID:hZDViOGIz

    並べると身長は相馬と同じなんだが不恰好なんだよななぜか
    面長大和があれだけカッコいいんだから頭のデカさが原因なのかどうかも

  • 631 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 20:45:06 ID:hZDViOGIz

    つか相馬のビジュアルが主人公で良かった

  • 632 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 20:48:01 ID:hZDViOGIz

    攻撃や動作を見て笑いしか浮かばないのが「理不尽」
    攻撃や動作を見てなんとか対処できないものか試行錯誤する気になれるのが「難しい」

  • 633 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 21:04:25 ID:hZDViOGIz

    >>623
    いいなあ精神統一4積み出来るやんけ
    精神統一は積めば積むほど楽しくなる

  • 634 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 21:04:31 ID:hZDViOGIz

    男ノフはガタイをもうちっと細身にすればいいのかなと思うんだけどな

  • 635 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 21:08:10 ID:hZDViOGIz

    リヴァイみたいな160cmぐらいのイケメンが居ても格好つくだろ
    ムスヒの格好悪さは姿勢が原因
    極端な話クエヤマと同じ格好

  • 636 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 21:11:54 ID:hZDViOGIz

    行動不能系状態異常が多いのはなんとかならないかな?
    ソロだと当たったら次の技で一乙のことが多いので結構理不尽に感じます。
    メノキミ破敵のような、稀にしか使わない大技や、テンキュウバッコビームのような、当たる方が悪い技に付与ならいいのですが・・・・・・

    できれば状態異常は、行動に制限をかける系のものだけにして欲しいと思います。
    気力の減りが早くなるとか、一部の行動ができなくなるとか。

  • 637 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 21:14:09 ID:hZDViOGIz

    あー一撃でピヨリ&ピヨリマークの出ない気絶、あれはなくしてほしいわ

  • 638 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 21:16:36 ID:hZDViOGIz

    >>636
    ソロならソロらしく防ミタマで防特化抗体でも付けるんやで

  • 639 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 21:35:29 ID:hZDViOGIz

    ソロなんて絶対やりたくないし普通にペロる程度の腕前だけど、そんな理不尽な攻撃なんて思ったことないぞ? ハヤヒのしっぽ振り回しはよくわからん範囲で食らうけど

  • 640 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 21:39:49 ID:hZDViOGIz

    時間に焦ってじっくり鬼見れてないのなかって思う時はある

  • 641 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 21:43:53 ID:hZDViOGIz

    >>636
    そもそもソロ前提のゲームじゃないからなぁ
    マルチで他プレイヤーやnpcに起こして貰うのが前提での気絶だと思うし
    俺は共闘感あって嫌いじゃないかな
    ただ殴っても解除できない凍結とピヨらない気絶?はもう少し時間短くして欲しいです、ハイ

  • 642 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 21:44:11 ID:hZDViOGIz

    互いに状態異常攻撃が豊富な方が面白いと思うが、そういう調整してるなら単独任務なんて入れるなよとは思う

  • 643 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 22:07:44 ID:hZDViOGIz

    トサエの抗体でも防げないうずくまりと受付改悪された気絶復帰操作は嫌いだな

  • 644 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 22:08:15 ID:hZDViOGIz

    >>636
    その行動不能系攻撃も当たる方が悪い技の部類に入ると考えればいい

  • 645 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 22:08:39 ID:hZDViOGIz

    >>641
    女神快癒つけてないと殴っても状態異常解除は出来なかったような

  • 646 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 22:10:33 ID:hZDViOGIz

    >>644
    開幕オラビの尻尾がかすっただけでピヨは流石にさあちょっとね

  • 647 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 22:15:45 ID:hZDViOGIz

    開幕オラビの尻尾?
    開幕時って飛んできて着地するだけじゃなかったっけ?

  • 648 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 22:21:09 ID:hZDViOGIz

    お手軽異常攻撃

  • 649 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 22:22:25 ID:hZDViOGIz

    >>611

    あなたのいう通りですね。
    ストレスとゲーム性の境界は人によって違うので、難しいところです。

  • 650 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 22:24:52 ID:hZDViOGIz

    開幕ゴズメズ突進、トリダイブは初見殺しだけど、慣れたら避けるだけだしな

    ただたしかにトサエの謎気絶は直してほしいと願う

  • 651 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 22:25:52 ID:hZDViOGIz

    侵域クエだったんでで天狐と合流してから突入したんだ
    そしたら
    結界くぐった途端亜空間から登場するオラビと鉢合わせ→しっぽ振り回し→俺気絶コンボくったんよ

  • 652 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 22:28:57 ID:hZDViOGIz

    ゴズメズの開幕突進に千切りを合わせていきなり角を折るのは凄く気持ち良かった
    そうそう出来るもんでもないけど

  • 653 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 22:29:46 ID:hZDViOGIz

    そんな稀なケース出されてもなぁ

  • 654 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 22:32:17 ID:hZDViOGIz

    小笠原Pまた斬新なシリーズを
    これが3年計画といわれた創造の集大成ですかね
    無印も拡張版も討鬼伝と時期が被ってて忙しかったでしょうけど、これが済んだら討鬼伝に本腰入れてもらいたいね

  • 655 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 22:34:57 ID:hZDViOGIz

    調査で千切り持ち越してるときは開幕走ってくる牛馬よく転がされてるな

  • 656 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 22:42:34 ID:hZDViOGIz

    気絶って言うより特殊やられだよなあれ
    単発で最大体力の三割以上もってかれたら確定で発生させたらいいのに

  • 657 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 22:51:13 ID:hZDViOGIz

    >>645
    気絶は殴れば解除できるぞ
    凍結とかの他の状態異常は女神快癒じゃなくて癒スタなら解除できる
    ピヨらない気絶はたしか解除不能だったはず

  • 658 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 22:53:42 ID:hZDViOGIz

    >>641
    凍結はレバーガチャガチャやればすぐ回復よ
    気絶は定型の「ありがとうございます!」をすぐ出せるようにして待機し、他ノフの気絶回復数の上昇に貢献してあげよう

    >>645
    他ノフを殴ってすべての異常回復が出来るってのが癒の特性だからスキルは関係ないよ

  • 659 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 22:54:08 ID:hZDViOGIz

    ゴズメズ突進は金縛りさせるためのものでしょ

  • 660 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 23:03:33 ID:hZDViOGIz

    劣化モンハンゲーに色々期待したらアカン

  • 661 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 23:04:40 ID:hZDViOGIz

    急にどうしたw

  • 662 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 23:05:10 ID:hZDViOGIz

    そのモンハンも劣化GE討鬼伝みたいになってるが…

  • 663 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 23:07:22 ID:hZDViOGIz

    モンハンさんも討鬼伝から鬼千切を導入したんでしょ?

  • 664 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 23:09:31 ID:hZDViOGIz

    いい関係じゃないか
    バサラが無ければ討鬼伝は生まれなかった

  • 665 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 23:10:49 ID:hZDViOGIz

    モンハンの飛ぶやつって完全に討鬼伝のパクリだよな

  • 666 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 23:21:57 ID:hZDViOGIz

    前にも出てたけど立体的なのは進化延長上にある云々だっけ
    パクリ以前にこうなる事は狩りゲーの宿命みたいなもんかもな

  • 667 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-15 23:30:58 ID:hZDViOGIz

    モンハン新作もちょこっとやったけど討鬼伝からパクってるような要素は特に無かったような…
    強いて言うならビガビカのエフェクトくらいか
    まあ特に意識もされてないでしょ

  • 668 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-16 00:10:28 ID:hZDViOGIz

    >>628
    台場カノンですね わかります

  • 669 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-16 00:33:06 ID:hZDViOGIz

    太刀の狩り技はまんま残心解放っぽく見えたけど

  • 670 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-16 01:34:31 ID:hZDViOGIz

    エリアル双剣とブシドー太刀ライトの楽しさだけは認めてやる

  • 671 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-16 01:43:37 ID:hZDViOGIz

    諸君 私は討伐が好きだ
    諸君 私は討伐が好きだ
    諸君 私は討伐が大好きだ

    殲滅戦が好きだ
    電撃戦が好きだ
    打撃戦が好きだ
    防衛戦が好きだ
    包囲戦が好きだ
    突破戦が好きだ
    退却戦が好きだ
    掃討戦が好きだ
    撤退戦が好きだ

    古の領域で 雅の領域で
    武の領域で 戦の領域で
    安の領域で 乱の領域で
    里の領域で

    このウタカタで行われる ありとあらゆる討伐行動が大好きだ

  • 672 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-16 01:46:01 ID:hZDViOGIz

    戦列をならべた壊ノフの鬼千切りが 轟音と共に部位を吹き飛ばすのが好きだ
    空中高く放り上げられた上腕が 断祓で浄化された時など心がおどる

    太刀ノフの操る影残心が ツチカヅキを撃破するのが好きだ
    怒声を上げて大地から飛び出してきたカヅキを残心解放でなぎ倒した時など胸がすくような気持ちだった

    渾身猛攻周囲で固めた攻ノフの戦隊が クエヤマを蹂躙するのが好きだ
    恐慌状態の新参ノフが 既に息絶えた鬼を 何度も何度も鬼祓いしている様など感動すら覚える

  • 673 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-16 01:47:12 ID:hZDViOGIz

    カリカリに仕上げた極級装備で下級鬼を吊るし上げていく様などはもうたまらない
    泣き叫ぶミフチが 私のタマフリ構えとともに唸りを上げる虚空ノ顎に呑み込まれるのも最高だ

    哀れなインカルラが 両足を破壊されながら健気にも立ち上がってきたのを魂の絆で結ばれた鬼千切り・極が 両羽ごと木端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える

    同時討伐のクナトサエに滅茶苦茶にされるのが好きだ
    必死に守るはずだった友ノフが蹂躙され 治癒が切れました…と言われるのは とてもとても悲しいものだ

    コガネムジナの力に押し潰されて全滅されるのが好きだ
    ハミヤチギリに追いまわされ 害虫の様に床ペロするのは屈辱の極みだ

  • 674 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-16 01:50:25 ID:hZDViOGIz

    諸君 私は討伐を 地獄の様な討伐を望んでいる
    諸君 私に付き従うモノノフ諸君
    君達は一体 何を望んでいる?

    更なる討伐を望むか?
    情け容赦のない 糞の様な討伐を望むか?
    鉄風雷火の限りを尽くし 三千世界の鴉を殺す 嵐の様な討伐を望むか?

    「討伐!! 討伐!! 討伐!!」

    よろしい ならば討伐だ

    我々は渾身の力をこめて今まさに振り下ろさんとする刃だ
    だがこの狭い里の中で8年もの間 堪え続けてきた我々に ただの討伐では もはや足りない!!

    大討伐を!! 一心不乱の大討伐を!!

    我らはわずかに一個分隊 10人程度の敗残兵にすぎない
    だが諸君は 一騎当千の古強者だと私は信仰している ならば我らは諸君と私で総兵力1万と1人のモノノフ集団となる

  • 675 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-16 01:50:27 ID:hZDViOGIz

    ????


    いや異論は無いけどさ

  • 676 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-16 01:53:03 ID:hZDViOGIz

    我々を忘却の彼方へと追いやり 眠りこけている連中を叩き起こそう
    まなこ髪の毛をつかんで引きずり降ろし 眼を開けさせ思い出させよう連中に恐怖の味を思い出させてやる
    連中に我々のタマフリの音を思い出させてやる

    天と地のはざまには 奴らの哲学では思いもよらない事があることを思い出させてやる

    10人のモノノフでオオマガドキを燃やし尽くしてやる


    「ウタカタ討伐隊 指揮官より全討伐隊へ」

    第二次Himmel der Fuchs(天狐)作戦 状況を開始せよ
    征くぞ 諸君

  • 677 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-16 02:05:27 ID:hZDViOGIz

    ヘルシング懐かしいな
    でも長いだけでつまらんぞそれ

  • 678 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-16 03:25:43 ID:hZDViOGIz

    >>668
    ホロウに射線上に入るなって〜といわれつつ爆弾で吹っ飛ばされるんですね
    もしくは初姉に邪魔だからどいてとご褒美の分銅を頂けると

  • 679 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-16 03:29:22 ID:hZDViOGIz

    手甲でツチカヅキ釣り上げれる人いる?居たらタイミング教えてほしい

  • 680 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-16 05:32:29 ID:hZDViOGIz

    >>668
    は?

  • 681 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-16 05:35:51 ID:hZDViOGIz

    カヅキから距離を取って誰が標的にされてるか確認
    こちらに向かって泳いできたら自分もカヅキと同じ方向へ一緒に走る
    飛び出し音が聞こえたら走りながら適当な攻撃…が近接武器ならどれでもできる安全な釣り方

    …なんだけど手甲は攻撃の発生がやや遅いからオフならともかくラグのあるオンでは回線と運次第で安定はしない
    やるなら走り赤熱が当てやすい 走り百烈が当たるなら発生的にもそっちの方が良さそうだけど試したことない
    潜行大ジャンプは赤熱2段目のド先端を置いておけば釣れるけど距離を見誤ったら死ぬ ほぼ大道芸の域

    結論:仲間に任せましょう

  • 682 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-16 05:39:31 ID:hZDViOGIz

    あ、潜行大ジャンプは着地地点に先回りして置き赤熱3段目アッパーでも釣れるな
    これもオンじゃラグで安定しないけど

  • 683 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-16 05:51:27 ID:hZDViOGIz

    >>681
    ありがとう ちょっと練習してみるわ

  • 684 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-16 05:58:16 ID:hZDViOGIz

    >>678
    ホロウでよかった
    KOSーMOSなら挽き肉にされてた

  • 685 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-16 08:25:11 ID:hZDViOGIz

    手甲とカヅキは相性悪いと思う
    別に苦戦するってわけでもないけど、良くはない

  • 686 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-16 08:51:12 ID:hZDViOGIz

    ボツになった味方の攻撃の被弾ボイスあったらしいね
    桜花の「きゃっ」とかあったらしいが

  • 687 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-16 09:06:12 ID:hZDViOGIz

    部屋に来た時に押し倒すと言ってくれるよ
    他にもなんか凄い女の子女の子したセリフ言ってた

  • 688 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-16 09:31:14 ID:hZDViOGIz

    桜花はくっ殺に分類されるんだろうけど元々親切で冗談も言えるキャラなのでそういうデレの必要が無かったな

  • 689 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-16 15:27:36 ID:hZDViOGIz

    おまけに可愛い

  • 690 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-16 16:49:50 ID:hZDViOGIz

    穢れた物体マラソン怠い
    全然出ねえぞちくわ

  • 691 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-16 17:48:52 ID:hZDViOGIz

    なんか糞重いサーバー落ちてる?

  • 692 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-16 18:36:41 ID:hZDViOGIz

    >>691
    Ron @CodeMonkeyZ

    2ch's upstream providers are being hit by a
    big ddos. It doesnt seem to be directed at 2ch. We are collateral damage.

    翻訳
    2ch上流にある複数のプロバイダーが大きなDDoS攻撃を受けてる。
    直接2chを攻撃したものではない模様。
    巻き添え被害を食らってる。

    だってよ

  • 693 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-16 19:48:03 ID:hZDViOGIz

    あざっす

    巻き添えかよ2ちゃんジャンキーにはきっついな、はよ解消してくれ

  • 694 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-16 19:51:56 ID:hZDViOGIz

    >>691
    復活したらしいよ

  • 695 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-16 20:06:51 ID:hZDViOGIz

    >>682
    わざわざアッパーしなくても普通に赤熱生撃ちでも被弾なしで落とせるよ

  • 696 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-16 21:30:43 ID:hZDViOGIz

    魂結び 〜鯖〜

  • 697 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-16 21:38:55 ID:hZDViOGIz

    BGM「ムスヒノ君」の破壊力よ

  • 698 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-16 21:40:27 ID:hZDViOGIz

    嫌いなものは…人参

  • 699 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-16 21:44:25 ID:hZDViOGIz

    今週もなんにも無しか
    これTGSで発表する必要あった?
    イベント関係なくこの年末時期でも新作発表してる所あるのに

  • 700 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-16 21:50:02 ID:hZDViOGIz

    進捗がまだまだにも関わらず発表を急いだってことはそれだけ力入れてるってことだろう

  • 701 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-16 21:53:20 ID:hZDViOGIz

    >>697
    カナタ決戦前夜にみんなと話す時に流れるのはずるい
    お前とならどんな鬼にも勝てるとか私があなたを死なせませんとかこんなの泣いてしまいますやん

  • 702 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-16 22:17:19 ID:hZDViOGIz

    トロコン記念カキコ

  • 703 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-16 22:44:49 ID:hZDViOGIz

    >>701
    最後の辺の盛り上がりはたまんねーよな

  • 704 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-16 23:05:58 ID:hZDViOGIz

    ストーリーは良かったと思うけど、後から味方が助けに来て逆転勝利って演出を
    押し付けられるのがちょっとね。
    暦と二人きりにさせられたり、親方参戦のために三人で出撃させられたりとか
    演出だとわかってはいるが楽しんでる余裕はなかったな。

  • 705 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-16 23:08:11 ID:hZDViOGIz

    つ、次はオープンワールドだから!
    そういうの無いから!

  • 706 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-16 23:09:06 ID:hZDViOGIz

    >>704
    未調整んときの相馬と二人きりでキレかけた

  • 707 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-16 23:10:34 ID:hZDViOGIz

    桜花ネキは凛とした姿立ち居振る舞いに加えて
    どシスコン蜘蛛嫌いという萌え要素まで併せ持つ最強の女の子

  • 708 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-16 23:13:26 ID:hZDViOGIz

    相馬との戦いはマジで死闘だったわ、銃使ってたから尋常じゃなく時間もかかった
    お頭も展開は熱いけどライトユーザーは参戦した後敗北して萎えた奴が多そう

  • 709 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-16 23:14:27 ID:hZDViOGIz

    家の掃除してくれたりな
    まさに攻守に隙なしだな桜花

  • 710 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 00:52:14 ID:hZDViOGIz

    4人でフルボッコよりは2人くらいの方がちょうどいい難易度だと思った
    極初期は知らないけれど

    NPCの貢献度が上がると達成感が下がる気がする
    キャラとして魅力的で、死なずにボイスで戦闘を盛り上げてくれればそれで十分だね

  • 711 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 01:03:21 ID:hZDViOGIz

    胸と料理という女子力が欠落してるのも魅力の一つだぞ

  • 712 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 01:09:32 ID:hZDViOGIz

    尚、現実に胸と料理という女子力ないと…

  • 713 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 01:13:38 ID:hZDViOGIz

    現実にすげー美人で仕事もバリバリできて親切で天然で真面目で胸が小さくて料理下手な人がいたら間違いなくモテるだろ

  • 714 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 01:19:10 ID:hZDViOGIz

    胸はともかく料理下手は付き合うまでに至らないな
    ヤルだけならおk

  • 715 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 01:22:53 ID:hZDViOGIz

    分かってて人参入れ続ける木綿ちゃんの方がいいんですね

  • 716 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 01:46:24 ID:hZDViOGIz

    ここまで続報がないのは女ノフに開発途上のやわらかエンジンを
    搭載するために遅れが出ているのだと思おう

  • 717 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 01:49:56 ID:hZDViOGIz

    ヤトの尻尾がぷるんぷるん動くの想像した

  • 718 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 01:57:19 ID:hZDViOGIz

    >>667
    マッカォがオラビキックを、ホロロがモロにマエン系の羽攻撃パクってる
    これは訴訟も持さぬべき

  • 719 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 02:06:33 ID:hZDViOGIz

    最近気づいたけど禊の速鳥イケメンすぎるだろ
    別人だぞ

  • 720 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 02:24:38 ID:hZDViOGIz

    女ノフたんの禊着姿を見てうろたえる富嶽の童貞臭さも揺るぎねぇ

    >>713
    男にモテるドジッ子キャリアウーマンの必須要素だな

  • 721 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 02:32:00 ID:hZDViOGIz

    >>713
    二次元ではモテるパターンやね
    実際はプライド高いクソビッチBBAなんだけども

  • 722 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 03:09:55 ID:hZDViOGIz

    >>721
    セントフォースのお姉様方が怒りますわよ

  • 723 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 03:44:26 ID:hZDViOGIz

    童貞拗らせてる奴いるな

  • 724 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 04:04:00 ID:hZDViOGIz

    速鳥さんは悲鳴が面白い
    カタチチ兄貴も乳首丸出しな事を考慮に入れれば面白い

  • 725 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 04:08:53 ID:hZDViOGIz

    DTの妄想する女像が現実味なくてワロタ

  • 726 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 06:47:36 ID:hZDViOGIz

    >>678
    「逝っちまいな!」
    頭上注意〜脳天直撃鷹襲突をかわせ!

  • 727 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 08:19:56 ID:hZDViOGIz

    >>719
    ウエンツ鬼太郎

  • 728 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 08:35:55 ID:hZDViOGIz

    >>710
    初期はNPCが三人死亡、鬼そっちのけで蘇生して回るという介護プレイが流行してね
    オン肉入り4人にプレイにユーザーが殺到したものさ

  • 729 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 08:37:27 ID:hZDViOGIz

    出現したばかりで当たり判定の無い鬼に千切りをかますのやめちくり〜
    あと雑魚に千切りをかますのもやめちくり〜

  • 730 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 12:32:28 ID:hZDViOGIz

    雑魚に渾身使うのもやめちくり〜

  • 731 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 13:13:20 ID:hZDViOGIz

    気絶した時に思いっきりぶん殴るのもやめちくり〜

  • 732 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 14:04:51 ID:hZDViOGIz

    目的エリアに着くまで集かけてるわ
    集かけたら索敵範囲が凄く狭くなるっぽいから雑魚スルーしてくれるぞ

  • 733 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 14:05:38 ID:hZDViOGIz

    >>721
    まったくその通りで笑える
    身近に一人いるけどアラフォー独身
    すごい美人だから食事に行くのは楽しい桜花ならその後もイケるんだけどね

  • 734 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 14:11:47 ID:hZDViOGIz

    橘花が千里眼で監視してるからダメだよ

  • 735 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 14:16:21 ID:hZDViOGIz

    「ホラ、橘花に見られてるぞ」とか言いながらデキるなんて最高じゃないですか

  • 736 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 14:24:16 ID:hZDViOGIz

    「こんなところ姉様に見られたらどうしよう」とか頬染めて言いながら混浴してくれる橘花ちゃんはエロい娘

  • 737 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 14:26:21 ID:hZDViOGIz

    息吹のしでかした事が全部お頭や桜花に筒抜けなのも橘花がいるからやで

  • 738 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 14:35:47 ID:hZDViOGIz

    「悪魔の巫女や…」

  • 739 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 15:06:55 ID:hZDViOGIz

    巫女は未成年に限る

  • 740 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 15:09:00 ID:hZDViOGIz

    じゃ橘花が20歳越えたらお役ごめんになるの?

  • 741 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 15:19:39 ID:hZDViOGIz

    20歳までまず生きてられるのかと

  • 742 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 16:05:29 ID:hZDViOGIz

    幻想郷に行ってしまいます

  • 743 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 16:11:09 ID:hZDViOGIz

    >>740
    20超えた巫女は霊山有力者の嫁に向かわされて政治の道具になるんやで

  • 744 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 16:19:12 ID:hZDViOGIz

    霊山はハプスブルク家か

  • 745 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 16:22:01 ID:hZDViOGIz

    じゃ、枕爺の嫁さんも元は巫女さん…



    くそっくそっケツ毛燃えろ爺!

  • 746 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 16:23:05 ID:hZDViOGIz

    橘花ちゃんの待遇を餌に桜花をくっころすらできなくさせる
    そんな有力者に私はなりたい

  • 747 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 16:26:12 ID:hZDViOGIz

    最後まで存在がボカされ九葉にも認知されていた大和の奥さんとは一体

  • 748 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 16:44:37 ID:hZDViOGIz

    コロンボのかみさんみたいな

  • 749 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 16:47:30 ID:hZDViOGIz

    勝手方の女「お頭の妻は…私です」

  • 750 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 19:15:37 ID:hZDViOGIz

    >>739
    富嶽の前でそれ言えたらたいしたもんよ

  • 751 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 19:19:57 ID:hZDViOGIz

    実際のところ、ちびすけって幾つくらいだったんだろう

  • 752 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 19:30:09 ID:hZDViOGIz

    >>751
    ちびすけは富嶽の台詞で「10歳だった」と言ってたような気がする

    オオマガドキ発生後に、モノノフのブラック組織化は進んだろうな
    それ以前は鬼の出現も多くはなかったみたいだし

  • 753 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 19:37:50 ID:hZDViOGIz

    パンドラの箱ってオオマガドキの原因なの?
    それとも鬼の存在そのものの原因なの?

  • 754 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 19:39:25 ID:hZDViOGIz

    >>752
    霊山は巫女狩りみたいな胡散臭いこともやってたみたいだしな

  • 755 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 19:50:03 ID:hZDViOGIz

    霊山=陰陽方
    決まりだな

  • 756 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 19:53:53 ID:hZDViOGIz

    あきみずさんは何やってんのよ

  • 757 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 20:02:43 ID:hZDViOGIz

    そら調査でひまつぶし〜☆しに来たイレギュラームスヒに不意に二体同時連続させてさりげなくぶち殺すお仕事よ

  • 758 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 23:33:29 ID:hZDViOGIz

    息吹は木綿ちゃんの裸や桜花の下着を見て極自然とお叱りを受けてるけど
    ラノベ読者は彼を見て理不尽だなんて言ってたりするんだろうか

  • 759 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 23:45:51 ID:hZDViOGIz

    ウタカタ生まれのキャラって
    大和、息吹、初穂、木綿しかいないのな

  • 760 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 23:56:11 ID:hZDViOGIz

    有り余るハクの使い道でようやく装備のこーでぃねーと始めたけど、頭装備でかっこいいのが少いな! お面系は夜道で会ったら逃げ出しそうなダサいのしかないし、兜系はトゲトゲしてるのしかないし、カヅキ系の編み笠あるなら虚無僧の編み笠もほしぃのぅ…

  • 761 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-17 23:58:26 ID:hZDViOGIz

    なんで甲冑みたいなのばっかなんだろな
    着流しとか半纏とか着たいのに

  • 762 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 00:11:24 ID:hZDViOGIz

    イクサ一式やゴズメズの兜なんかは大好物な俺ガイル
    無印鬼は喰ってるミタマが防具のデザインに反映されてるらしいけど、ゴウエンマが弁慶を喰ってなければ
    今みたいな頭巾じゃなくてゴズメズみたいなかっちょいい兜になってたのかなーと思うとちょい残念

  • 763 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 01:04:25 ID:hZDViOGIz

    次回作はNPCの衣装もタタラブランドにしないとな

  • 764 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 01:11:23 ID:hZDViOGIz

    各NPCと裸ムスヒを並べて分かったけど、ムスヒのダサさの原因は身長でも顔のサイズでもないわ
    普通に太ってるんだわw
    肩周りももっちゃりしてるし、腕も太いし胴体も暑いしプリケツだし脚は太いし

    富嶽のバランスのまま縮小して丸くした感じ

  • 765 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 07:59:22 ID:hZDViOGIz

    ムジナ武器って属性も会心も優秀なんだな ようやく気づいたよ 他属性もほしいとこだけど、合成武器にこのポジションあてられないものか

  • 766 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 08:13:24 ID:hZDViOGIz

    防具は装飾として性能とは切り離したほうが良いな

  • 767 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 08:29:14 ID:hZDViOGIz

    というより防御力の概念自体考えた方がいいな
    ミタマなり防具なりで他の能力値を捨てて防御力を取ってるとそれだけでオンでは自分の生き残りのための装備って見られるし
    防スタも周囲の防御力を上げるってスタにした方がええよ

  • 768 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 09:02:15 ID:hZDViOGIz

    ウロカバネの上位胴とか好きなんだけど
    全身極級装備じゃないと自分のPSじゃ怖くてオンじゃ着ていけない
    防具の色替え実装はよ

  • 769 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 09:03:51 ID:hZDViOGIz

    購入者のうち、オンやってる人ってどのくらいいるのかな?
    そこまでオンを重視しなくてもよいのでは?

    防具について見直した方がいいとは思うけれど。

  • 770 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 09:12:17 ID:hZDViOGIz

    いまどきは狩りゲーだけじゃなくアクションとかすらオンや熱帯無いと厳しいんじゃね
    個人がいるいらんじゃなしに

  • 771 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 09:45:46 ID:hZDViOGIz

    >>767
    周囲の防御力上げる
    つ堅甲強化・周囲
    献身って防御力も上がったよね

  • 772 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 10:03:39 ID:hZDViOGIz

    献の命の楔だっけ?ダメ共有するやつ あれ2では効果変えて欲しい 邪魔過ぎる

  • 773 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 10:08:34 ID:hZDViOGIz

    >>771
    デフォで無きゃダメよ
    堅甲だけじゃなく祓でゲージ上がるやつも周囲で

  • 774 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 10:11:35 ID:hZDViOGIz

    >>771
    堅甲は一時的なバリアで堅甲周囲はそのバリアを周りの人に付与するスキルだよ
    防スタイルで発動して防御力が上がるのは挑発やね
    ちなみに挑発周囲という謎スキルは無い
    よくある勘違いやね あるある

  • 775 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 10:14:27 ID:hZDViOGIz

    >>774
    自己修正
    堅甲は一時的なバリアである防ゲージの最大値を上げるスキル

  • 776 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 10:55:37 ID:hZDViOGIz

    いや言われんでも知ってるよ 

  • 777 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 11:06:04 ID:hZDViOGIz

    命の楔はチームの死亡率を下げる良タマフリだと思うんだけども
    なんで俺様が下手くそのダメージ肩代わりしなきゃならねーんだよって人が絶対いるから使いにくい

    溌剌構成でも衝撃波とかの微ダメージ気にしなくてよくなるし悪いことばかりじゃないんだけどな

  • 778 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 11:15:53 ID:hZDViOGIz

    溌剌とかの体力全快が発動条件のスキルって赤ゲージでもいいの?

    他人のスキルお構いなしに楔はバンバン使ってるけどそれならありがたいな

  • 779 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 11:22:39 ID:hZDViOGIz

    >>778
    赤じゃダメだけど、衝撃波での微ダメを赤にして自然回復させれるから便利ってことでしょ

    普通だったら治癒とか使わないとダメだし

  • 780 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 11:39:19 ID:hZDViOGIz

    >>776
    おんしの書き方は周囲の防御力を上げるには堅甲強化・周囲って言ってるように取れる
    んで堅甲強化・周囲じゃ防御力上がらんとか何とかって事だろ

  • 781 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 11:43:50 ID:hZDViOGIz

    もう今年は新情報なしかね

  • 782 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 12:00:34 ID:hZDViOGIz

    いい加減気力体力が満タンならバーの色表示かえてほしいわ
    その手のスキルあるのに怠慢だろ

  • 783 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 12:05:34 ID:hZDViOGIz

    防御能力(防御性能)=防御力 ってことでしょ

    個人的には溌剌系の有無に関わらず楔の使用は構わないんだけど、
    楔の発動者(献スタの人)が一番被弾が多いと萎えるのも事実

  • 784 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 12:10:14 ID:hZDViOGIz

    調査んときの賭と献による羽の生やしあいは好きなんだけどな

  • 785 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 12:30:31 ID:hZDViOGIz

    楔は当たると即死系の大技を喰らったり瀕死の状態でダメージを受けても耐えることが出来るから
    気絶してさらに追撃を受けそうだったり、気力が無くて攻撃を避けられずに死にそうな仲間を守る時なんかは女神よりも便利なこともあるんだよな
    カヅキもダメージ覚悟で釣りに行けたり出来るし
    女神剛体?知らないスキルですね…

  • 786 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 12:32:53 ID:hZDViOGIz

    >>780
    防御ゲージ付与するから防御力つくようなものだろ、という意味で書いたんだが細かいな。
    献身で防御力あがるよねって書いてるんだから分かるだろ、めんどくさい。
    防スタは堅甲周囲や挑発で共闘ゲージに貢献できるし元気溌剌、挑発追撃構成でけっこう火力高いほうなんだよね。
    攻防一体で防スタは実は強いから今の状態でもそんなに不満はない。それより魂のほうを強化してもらいたい。ゲージにも貢献しないしタマフリの火力もうんこ。属性特化は強いけどそれはどのスタイルでも同じだし。

  • 787 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 12:54:04 ID:hZDViOGIz

    >>785
    剛体はなんであんなうんこなんだろな
    え?それすら耐えられないの?みたいな攻撃で簡単にへにょるし
    もやしやん

  • 788 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 12:56:41 ID:hZDViOGIz

    死にスキル多すぎだよな もうちょっと考えて欲しいよ

  • 789 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 13:12:54 ID:hZDViOGIz

    トロコンまであと何時間・・・
    真なる王挑戦してみたけど、オワタ式だと集中力持たぬ。大和魂必須だわこれ

  • 790 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 13:28:08 ID:hZDViOGIz

    >>779
    そういう事か
    しかし溌剌本人が食らうならともかく、他メンバーが被弾しまくってたらなかなか体力マンタンまでいけないなw


    >>789
    トコヨはトロいし迅銃でオラオラしとけば余裕だと思うよ
    空蝉二段も付ければ安心

  • 791 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 13:44:54 ID:hZDViOGIz

    >>787
    剛体は重ね掛けで効果上がるとかあれば吸生ゴリ押しとかできて楽しそうなんだけどね
    現状重ね掛けどころか元からあるSAに重ねることすらできないけど

  • 792 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 13:48:58 ID:hZDViOGIz

    最初は迅薙刀で超安全スタイルで行ってたんだけど、時間かかるから持たないんだよな
    壊で鬼千切特化したら半分まで減らせるようにはなったけど、一撃死で心折れる

    銃なら行けんじゃねと思ったけど、そもそも使い方を知らないっていう

  • 793 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 14:18:31 ID:hZDViOGIz

    属性特化が一番楽なんじゃね

  • 794 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 14:24:47 ID:hZDViOGIz

    楔言うほど悪いタマフリじゃないと思うけど楔回復力や献回復力つんでないなら微妙

  • 795 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 14:32:49 ID:hZDViOGIz

    俺はほとんど共闘ゲージ溜め用として使ってる

  • 796 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 14:36:43 ID:hZDViOGIz

    >>772
    双属性多頭出し任務だとクソの役にも立たない件
    折角静御前メインで属性特化スキル組立てたのに使いどころがねぇとかふざけんな

  • 797 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 14:39:21 ID:hZDViOGIz

    トコヨさんは近接だと後ろ足殴っとけば死ぬ
    予備動作大き目だし殆どは見てから対処出来るよ
    注意すべきは出が早く裸だと痛い空中へのバックジャンプくらい対処は大和魂か空蝉が楽
    後ろ足部位だけ祓ってその他の部位は千切れたら再生させる再生中はボーナスタイム後ろ足を虐める
    ハミが近そうな体力になったら千切り貯めておいてハミったら羽毟る

  • 798 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 14:43:03 ID:hZDViOGIz

    壊棒で後ろ足ぶっ壊し続けるのが気力維持に気を配らなくていいから楽だと思うわ

  • 799 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 14:47:52 ID:hZDViOGIz

    俺はなにでクリアしたっけなぁ・・・元気溌剌3構成大和魂の癒銃でクリアした気がする
    安全だけど時間かかるからおすすめはしないけど

  • 800 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 15:43:11 ID:hZDViOGIz

    ぽこぽこ連続で被弾しないのならお七で属性吸生と溌剌入れて火力を上げつつ
    ヤマトタケルを禊場に沈めるか適当な大和魂持ちを入れてあとは好きな武器スタで殴る
    役小角とヒルコで大和魂と顎凝縮を入れた空ならチキンプレイでも顎で多少はダメージを稼げるし鬼祓いも楽
    どうしても被弾が減らせないなら開き直って楔反射3積みすると下手に殴るより早いまである

  • 801 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 15:51:09 ID:hZDViOGIz

    反射ってそんな効果高いん?

  • 802 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 15:55:23 ID:hZDViOGIz

    なるほど、足祓わずにわざと復活させて鬼千切のループ戦法か

  • 803 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 16:44:03 ID:hZDViOGIz

    >>794
    献スタの千切りゲージ分配ではなく献回復がデフォだったら使い勝手が段違いだったんだけどな…

  • 804 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 16:59:19 ID:hZDViOGIz

    >>801
    全盛期の頃は知らないけど今でも3積みでわざと殴られてると実感できるレベルで削れてるよ
    あとごめん反射3積みだと属性吸生は雪女がいないと積めないから
    幾松 蜷川新右衛門 オキクルミで大和魂楔反射2積み延長10、属性吸生吸気で試してきた 武器はイテナミ双刀馴染み0
    左後ろ足にひたすら粘着しつつ千切ってマガツヒ維持、左後ろ足のみ祓う
    マガツヒ中は楔使ってゴリ押しして適度に殴られつつ治癒で大和魂を維持、あとは属性吸生で回復しながらまた殴られる
    治癒が切れたら地祇石使用、デスルーラして2度回復

    これで15分ちょうどで討伐
    大和魂、渾身猛攻3積み五大短縮で同じように殴ると11分20秒だったからトコヨ苦手な人ならまあアリな方かなと思う

  • 805 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 17:37:16 ID:hZDViOGIz

    鬼って普段は何を食べているのだろう?
    人間の魂ばかり食べているといつか人間は絶滅するだろうし、
    どこかで人間の養殖でもしているのかな?
    依頼文によると、クエヤマは果物とかも食べるらしいし、
    魂はごちそうみたいなものなのだろうか?

  • 806 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 18:27:22 ID:hZDViOGIz

    果物食べるクエヤマとか萌える

  • 807 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 18:33:30 ID:hZDViOGIz

    ハミったクエヤマが腹の口大きく開けたまま突進して林檎を木ごと食い荒らしていく風景を想像した

  • 808 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 19:01:16 ID:hZDViOGIz

    もうちっと鬼の説明欲しいよな
    秋水の図鑑でも全然足りんぐらいだわ

  • 809 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 19:07:02 ID:hZDViOGIz

    >>806
    参考までに

    天狐たちのお願い 弐
    キュキュキュイキュイ!キュキュキュ!
    (僕が大切にしてた果物を''鬼''にまた食べられてしまったキュイ!
    こらしめてほしいキュイ!)

    対象:クエヤマ 1

    他の鬼は何を食べるのだろうか?
    ダイマエン:石・建物 カゼヌイ:魚 ゴズコンゴウ:草
    あたりはなんとなく想像できる。

  • 810 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 19:11:55 ID:hZDViOGIz

    >>808

    鬼の説明は一応素材の説明文でもされているけど、
    少し足りない気がするね。

    その部位が何のためのものか?どういう原理で動くのか?
    何のために隠しているのか?
    などの情報が欲しい。

    下級:〜の硬い爪 上級:〜のすごく堅い爪 極級:数多くの命を〜すべてを貫く爪
    みたいな説明はあまり要らない。

  • 811 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 21:04:41 ID:hZDViOGIz

    うーん討伐面白いんだがどうも身が入らない
    続報か、続報が俺を束縛しているのか

  • 812 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 21:09:16 ID:hZDViOGIz

    この世のものではありえない

    なお容易に加工する鍛冶屋がいる模様

  • 813 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 21:51:47 ID:hZDViOGIz

    ダイマエンは翼再生するときに石食ってるよな

  • 814 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 21:54:10 ID:hZDViOGIz

    鬼祓い出来ない部位(というか装飾品?)も再生するんだ?
    知らなかった

  • 815 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 22:02:01 ID:hZDViOGIz

    ダイマエンの羽は壊スタの餌食

  • 816 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-18 23:49:28 ID:hZDViOGIz

    羽根を全部破壊する頃には死んでいるダイマエンとかいう雑魚

  • 817 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 00:09:02 ID:hZDViOGIz

    >>816
    それな
    どんだけ手加減しても途中で倒してしまう
    もう武器のランクを下げるしかなさそう

    自分が下手くそなだけやと思うんやけど上手い方法はないんやろか

  • 818 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 00:13:36 ID:hZDViOGIz

    ダイマエンの羽根は片方6段階破壊で、
    片方の羽根を全破壊、またはHP1/4以下でタマハミ移行ということは知っていますよね?

    よって、両方の羽根をできるだけ通常状態の時にバランスよく壊すとよいでしょう。
    (マガツヒ状態では足を狙う。)

  • 819 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 00:25:06 ID:hZDViOGIz

    千切り特化壊弓で行こう

  • 820 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 01:06:47 ID:hZDViOGIz

    壊で棒、双刀、鎌とかなら鎧割破壊延付けて羽もぎもぎで簡単紫オーラ美味しいです^q^してれば
    鬼千切り極みと布都御魂千切り祭りで勝手に全破壊してる感じ

  • 821 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 01:44:32 ID:hZDViOGIz

    >>812
    自動で再生と崩壊繰り返す土の塊をも素材にするし
    たたらって実は神様なんじゃないのかと

  • 822 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 01:59:20 ID:hZDViOGIz

    神様だろ
    あんなセンス人間でありえないわ

  • 823 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 02:46:48 ID:hZDViOGIz

    無双のエディット見てても思うけどコエテクは服のセンスが本当にTATARAだわ

  • 824 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 06:42:24 ID:hZDViOGIz

    >>809
    天狐が大切にしてる果物とかきっとろくでもないものだと思う

  • 825 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 08:11:25 ID:hZDViOGIz

    苦いじゃないか馬鹿者

  • 826 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 08:32:13 ID:hZDViOGIz

    たたらの娘とか新聞屋の親とか完全に伏線だもんなあ

  • 827 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 08:45:44 ID:hZDViOGIz

    >>825
    全部飲んで桜花!!

  • 828 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 08:59:38 ID:hZDViOGIz

    瘴気を祓う実をたくさん摂ったら橘花みたいになれるんじゃね

  • 829 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 09:03:14 ID:hZDViOGIz

    >>828
    あまりの体の悪さに寿命が縮むんだな

  • 830 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 09:32:31 ID:hZDViOGIz

    年末に開発者の総括インタビューみたいなのいつもあるじゃん
    今年はないのかね

  • 831 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 10:36:29 ID:hZDViOGIz

    つくづくプレイヤーの性能がゴミだな討鬼伝は。やられる前にやるゲーだから仕方ないのか知らんけど
    モンハンの機動力でゴッドイーターのモンスター相手にしてるような不釣り合いぶり
    鬼の技もエフェクトが派手だったり無かったりして、全然範囲が掴みにくい
    デバックまともにやってないの丸わかりだわ

  • 832 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 10:39:48 ID:hZDViOGIz

    お前が討鬼伝もモンハンもゴッドイーターもやってないのも丸わかりだな

  • 833 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 10:45:06 ID:hZDViOGIz

    >>832
    これ

  • 834 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 10:48:33 ID:hZDViOGIz

    たまに似たようなの見るけどコピペじゃないのか
    モンハンの機動力とか言い出す時点でエアプもろバレだな

  • 835 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 10:58:52 ID:hZDViOGIz

    まぁ自分でも何言ってんだみたいな極論すぎたけどさ
    ようは敵の技をもう少し分かりやすく可視化してほしいんだわ
    衝撃波ならエフェクトの境界をわかりやすくして、ビームなら線にしてほしい

    エフェクトが全体的にきらきらふわふわしてっから被弾した時のガッカリが異常

  • 836 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 11:08:57 ID:hZDViOGIz

    要は世界観が合わないんだろ
    無理せず他のゲームやりなよ

  • 837 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 11:23:36 ID:hZDViOGIz

    可視化といえばイテナミが竜巻かました直後にいくつか周辺に出てくる小竜巻はすっげー薄いよなw
    薄すぎてどういう配置になってんのか未だによく分かってない
    十字に飛ばしてんのかなと思ったけど違うみたいなんだよな

  • 838 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 11:40:22 ID:hZDViOGIz

    個人的にこれは見にくいなと思った技

    地面を這う衝撃波(地面を叩く攻撃についていることが多く、初見ではなぜ当たったの?となることが多い。)
    岩(ダイマエン、マフチなど。ハミヤチギリの岩だけは見やすい。)
    土柱の発生予測地点の土煙(ダイマエン、マガツイクサ、ハミイヅチカナタ賭など。)
    一部の竜巻(ウロカバネ、クナトサエ、イテナミなど。)
    アマモの罠(黄泉比良坂では見にくい。だが、アマモは忍者みたいな鬼だし、これは別にいいと思う。)

  • 839 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 12:20:16 ID:hZDViOGIz

    >>831
    >>つくづくプレイヤーの性能がゴミだな討鬼伝は。

    >>835
    >>ようは敵の技をもう少し分かりやすく可視化してほしいんだわ

    主張が全くもって変わってるんですがそれは…

  • 840 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 12:47:09 ID:hZDViOGIz

    もっと回避距離があったりガードが標準装備されてたら、そういうわかりにくい範囲の技も確実にかわせるのになーって話
    通常のコロリンがあまりにも産廃すぎて。無かったら困る代物なのが始末に悪い

  • 841 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 12:58:13 ID:hZDViOGIz

    >>838
    武の右上の広いところでやるテンマの四方に這う土煙は最初ナニされてんのかわかんなかった

  • 842 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 13:07:08 ID:hZDViOGIz

    >>840
    攻撃範囲が予告されて赤い円とか出るゲームやりゃ良いじゃん

  • 843 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 13:29:06 ID:hZDViOGIz

    (´д`) えぇぇぇぇぇ
    死地駆ける武者に成功してリザルト画面になる所でC2-12828-1ってエラー出た
    ダメじゃん私の15分返せー!

  • 844 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 13:29:30 ID:hZDViOGIz

    鬼の目使うと攻撃範囲が赤い円で表示されて見やすくなったりしたら面白いかもな

  • 845 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 13:40:54 ID:hZDViOGIz

    >>844
    格ゲーのムックの当たり判定食らい判定枠が見えるみたいな感じか

  • 846 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 13:58:23 ID:hZDViOGIz

    実際討鬼伝のころりんってモンハンの回避性能+2くらいある気がするけど

  • 847 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 14:25:16 ID:hZDViOGIz

    モンハンから入った時は討鬼伝の回避の無敵判定の長さにびっくりしたわ

  • 848 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 15:01:44 ID:hZDViOGIz

    最初はこんなに無敵長くていいのかよと思ったけど、あっちより気力が重要だし妥当なんだろうな
    あと無敵が短いとマエン系の三連翼ビンタやらハミ前ヌシの猛攻に対処できそうにない

  • 849 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 15:23:09 ID:hZDViOGIz

    >>844
    いいね 鬼の目関係のスキル欲しいな 攻撃範囲、仲間のタマフリクールタイムとか

  • 850 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 15:49:12 ID:hZDViOGIz

    リブロム『ったく、無敵時間に甘えてんじゃねぇよ!!』

  • 851 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 15:54:01 ID:hZDViOGIz

    AIと判定が雑なのとモーションがショボいからモンハン感覚でやるとストレスホッハよ

  • 852 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 16:07:44 ID:hZDViOGIz

    DQHは敵の攻撃範囲が直前に出てたな

  • 853 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 16:10:17 ID:hZDViOGIz

    モンハンは専用のモーションキャプチャスタジオ使って制作するくらいだしなぁ
    そんなのを10年続けてるのと狩りゲー初めて作った所の作品を比べるのは少々酷だと思うのだが

  • 854 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 16:22:59 ID:hZDViOGIz

    >>851
    まぁ落ち着こうぜ
    討鬼伝の感覚でモンハンやってもストレスホッハよ

  • 855 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 16:35:18 ID:hZDViOGIz

    モンハンも判定は雑なんだがいったいどこのモンハンと比べてるんだ

  • 856 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 16:41:06 ID:hZDViOGIz

    あっちの敵は攻撃当てる気ないでしょって奴いない?
    こっちの鬼さんほどストレスマシーンいたっけ

  • 857 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 16:58:25 ID:hZDViOGIz

    モンハン板のアフィがこっちにも来たか

  • 858 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 17:05:33 ID:hZDViOGIz

    確かに竜巻は見にくいから白じゃなくて全部緑色でいいと思う

  • 859 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 17:10:12 ID:hZDViOGIz

    千曳の甲と紅蓮の花の素材不足に悩む

  • 860 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 17:31:10 ID:hZDViOGIz

    モンハンも(今は知らないけど)尻尾振り回しやガノトトス亜空間タックルの判定は酷かった
    1作目同士で比べた場合こっちの方が遥かにマシだと思える

  • 861 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 17:43:59 ID:hZDViOGIz

    鬼は、棒立ちやキョロキョロなど本気を出していない感じが良くない。
    一つ一つの技の範囲を減らす代わりに、わざとらしい隙モーションもなくしてほしい。

  • 862 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 18:00:08 ID:hZDViOGIz

    そういう手抜きしないで暴れてるのがハミヤチなので全部そうなるとそれはそれで困る

  • 863 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 18:02:35 ID:hZDViOGIz

    モンハンのおかげで狩りゲーの判定=ポリゴンからはみ出てるのが当たり前の図式が出来上がっていたから
    ミフチのジャンプやクエヤマの股ぐらを×ボタンでくぐり抜けられると知った時は衝撃だった

  • 864 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 18:07:09 ID:hZDViOGIz

    追駆がエンマらの股下をすり抜けるとこは変にリアルだ

  • 865 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 18:08:23 ID:hZDViOGIz

    >>862
    ハミヤチは牙折ってんのに手裏剣やら飛礫やら飛ばし続けるという手抜き

  • 866 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 18:55:17 ID:hZDViOGIz

    >>861
    共闘前提なら多少判定は広くてもいいとは思うけどね
    広いって言っても複数人巻き込める感じで広いって意味で後ろに逃げても平気で当たるとかそういう意味じゃないけど

    それにしてもオープンワールドで共闘やるなら流石にいい加減回線表示は付けて欲しいわ
    ラグとかはそこまで気にはしないけど途中で回線落ちされると萎える…

  • 867 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 19:58:27 ID:hZDViOGIz

    回線表示になったら有線限定無線は来るなとかなるんやな

  • 868 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 20:08:03 ID:hZDViOGIz

    VITAって全員無線じゃないの?

  • 869 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 20:35:13 ID:hZDViOGIz

    2の話でしょ?一応今でもvitaTVあるから有線にできはするが

  • 870 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 20:51:01 ID:hZDViOGIz

    来年に向けて一言、開発者の方から

  • 871 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 22:45:34 ID:hZDViOGIz

    まぁとりあえずスター・ウォーズepisode7は期待はずれのクソ映画だったと思う

  • 872 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 22:58:32 ID:hZDViOGIz

    今からオンいくわ

  • 873 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 23:35:46 ID:hZDViOGIz

    オープンワールドでオンラインっていうとどんな感じになるんや?
    部屋とか無くなるの?

  • 874 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-19 23:38:25 ID:hZDViOGIz

    同時のときはヤチギリを先に攻撃するもんじゃねえな...

  • 875 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-20 00:31:26 ID:hZDViOGIz

    牙だけ千切っておくと大分楽になると思う

  • 876 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-20 00:35:59 ID:hZDViOGIz

    絶対馬とか出そうだな

  • 877 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-20 00:50:11 ID:hZDViOGIz

    瘴気に耐えられるサラブレッドを作らんとな

  • 878 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-20 01:39:47 ID:hZDViOGIz

    モノノフと天狐以外は踏みいるだけであっという間に死に至る地域だらけだもんな

  • 879 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-20 01:41:20 ID:hZDViOGIz

    鎖鎌で木の枝から枝へ鎖をかけながら空中を飛んでいけたらくそカッコいいだろうな
    進撃の巨人ゲームで出来てるから討鬼伝でも実装してほしい

  • 880 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-20 02:08:39 ID:hZDViOGIz

    >>873
    GTAシリーズのオンライン対戦が近いんじゃね

  • 881 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-20 02:12:55 ID:hZDViOGIz

    >>876

    うぉ〜!(馬ならもういるぞ!)
    うぉっ!うぉっ!グルグル(瘴気にも耐えられるぞ!)
    ぐ〜〜うぉ〜〜〜!(処女以外は食ってしまうがな。)

  • 882 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-20 02:27:20 ID:hZDViOGIz

    >>871
    GEスレで壮絶で盛大なネタバレ見ちゃったからもう観る気失せまくり・・・
    ネタバレ気を付けてたのに意外なところでやられた

  • 883 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-20 02:30:21 ID:hZDViOGIz

    SWは究極の雰囲気映画だからなあ
    キャラクターやグッズに魅力あったからよかったけど今作は色々酷いな

  • 884 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-20 04:03:01 ID:hZDViOGIz

    >>880
    あんな感じになるのか
    砂鉄みたいな見た目になりそうだな
    回り攻撃するとザザッと避ける
    隙ができるとへばりつく

  • 885 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-20 09:36:49 ID:hZDViOGIz

    クッソ重い

  • 886 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-20 12:32:22 ID:hZDViOGIz

    九葉って気の良いオッサンっつーか、なんか可愛いよな。
    女ノフで禊に誘うと「私を誘ってどうする」って呆れながらも
    「まぁいい。少し話でもしていくか」なんて言うし。
    依頼はふかふか枕だし。

  • 887 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-20 12:42:25 ID:hZDViOGIz

    >>886
    そのふかふか枕の為に何回も派遣されるお頭ェ……

  • 888 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-20 13:52:54 ID:hZDViOGIz

    インカルラ「また来たよあの眼帯親父…」

  • 889 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-20 13:55:02 ID:hZDViOGIz

    九葉は凛音と並んで2の主役級間違いなしだよな

  • 890 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-20 21:51:22 ID:hZDViOGIz

    回復した?

  • 891 名前: viper queen@\(^o^)/ 2015-12-20 22:33:09 ID:hZDViOGIz

    極では、なんか下品な鬼が増えたわね。

    ポルノキャット、おっぱいバード、おっぱいスネ……雪女、引きこもり女、常夜のBBA、 など。
    雌の鬼で世界観にマッチして美しいのは、ミズチメさんしかいないと思うわ。
    (まあ、ミフチちゃんはアリね。)2ではこの二人以外雌鬼全部削除、追加無しがいいわね。

    >>886
    九葉はミズチメさんに頼めば、不眠症も簡単に解決したのに……

  • 892 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-20 22:40:31 ID:hZDViOGIz

    またあんたかーい
    よくみたらあんたの書き込みの方が下品じゃないか

  • 893 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-20 22:40:59 ID:hZDViOGIz

    テンプレ鬼か

  • 894 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-20 22:43:19 ID:hZDViOGIz

    >>891
    色々と言いたいことはあるが取り敢えず
    ミフチが…雌…?

  • 895 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-20 22:44:07 ID:hZDViOGIz

    まあ正直メスが多すぎる気はする

  • 896 名前: viper queen@\(^o^)/ 2015-12-20 22:47:09 ID:hZDViOGIz

    >>892

    ミズチメさんのどこが下品なのか教えてほしいわね。
    参考画像をあげておくわ。

    ということで、前作発売日を記念して秘蔵の1枚を−−
    「1周年のポーズを決めようとしたが、ミズチメの存在に危機を感じ、
    セクシー路線に走ってしまったカゼヌイさん」
    https://pbs.twimg.com/media/BuhHeVkCIAANp.jpg
    (汚すぎて、画像が表示されないかもしれません。)

    ということで、フォロワー数1万人突破を記念して、
    1周年記念画像に引き続いて、さらに秘蔵の1枚を−−
    「セクシー路線に走ったカゼヌイさんに引導を渡すミズチメさん」
    https://pbs.twimg.com/media/BrH33IYCAAAbXXy.jpg:large

  • 897 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-20 22:55:27 ID:hZDViOGIz

    はじめて合成武器作ったわ。これ解禁されるタイミングは早いけど、作れるのは最終盤じゃね?
    合成って武器の方は鍛えてなくても何も問題ないよね

  • 898 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-20 22:55:35 ID:hZDViOGIz

    新キャラの西洋人も小娘だしちょっと華やかにしすぎじゃないですかねえ
    ヘラクレスみたいなゴリラの方が良かったのに

  • 899 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-20 22:57:09 ID:hZDViOGIz

    どうせ無双みたいな大味アクションに違和感バリバリのヘボキャラだろ
    もう無双と統合しろよこんな糞ゲー

  • 900 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-21 00:05:17 ID:hZDViOGIz

    わかりました

  • 901 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-21 00:09:22 ID:hZDViOGIz

    なんか匂わせるインタビューでもしてくれんか

  • 902 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-21 00:59:13 ID:hZDViOGIz

    じゃあこうしよう

    すつげきです

  • 903 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-21 01:19:26 ID:hZDViOGIz

    >>891
    極級は端で見てるとどいつもこいつも挙動は忙しない広範囲ドドンパや消えない竜巻攻撃ばかりで実装考えたヤツちょっとこいって気持ちになる

  • 904 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-21 02:41:57 ID:hZDViOGIz

    やり込み部分に当たる極級まで鬼弱体化させおって、難易度低下アプデを極級にまで適応させたヤツちょっとこいって気持ちになる

  • 905 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-21 03:03:07 ID:hZDViOGIz

    最高難易度の割に弱いよな極級
    本部の方の極級は初期のままでよかったわ
    里のは今のでいいけど

  • 906 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-21 03:19:08 ID:hZDViOGIz

    アプデ後に慣れきってしまってるから
    今初期verに戻るとトコヨノオウの方向転換とバックジャンプだけで床ペロさせられそう
    ジュボケツの大爆発なんて元の速度がどんなものだったか全く思い出せねえ

  • 907 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-21 03:27:56 ID:hZDViOGIz

    爆発は俺もわからんが回し蹴りが超速度だったのは覚えてる

  • 908 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-21 04:04:48 ID:hZDViOGIz

    >>898
    その小娘は未来から来たモノノフだ

  • 909 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-21 05:22:19 ID:hZDViOGIz

    確かにキャラデザ綺麗すぎる所はあるなぁ
    鬼って言うんだからもっとグロくていい
    初見の時なんだこいつ怖い、何してくるんだくらいがいい
    八千、風切り、猫も可愛すぎる
    可愛すぎて討伐戸惑うレベル
    クエヤマくらいのグロさが欲しい
    そしたらもっと男層が飛び付くだろう

  • 910 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-21 05:35:46 ID:hZDViOGIz

    トサエの没パターンか忘れたが能面みたいなトサエとかあんな方向性か

  • 911 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-21 07:40:42 ID:hZDViOGIz

    2のティザー見る限り、むしろ未来から来たようなロボ鬼なんだよなぁ…

  • 912 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-21 07:55:33 ID:hZDViOGIz

    >>897
    無印は鍛えてないとダメだったけど、極からは鍛えてなくても大丈夫だよ

  • 913 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-21 08:15:33 ID:hZDViOGIz

    >>911
    ホロウの世界からとか
    あたいの地元は摩天楼とか100万ドルの夜景がなんちゃらとか言ってたし

  • 914 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-21 08:19:50 ID:hZDViOGIz

    ホロウは明確に時は戻れないと言ってたから未来の人間ではない
    あとあのムービーの西洋人は長崎のことを例えに出していたから、やはりおそらく同時代の西洋人かと思われる

  • 915 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-21 08:46:14 ID:hZDViOGIz

    なに!?また新しい動画きたの!?

  • 916 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-21 08:56:11 ID:hZDViOGIz

    あ、いやTGSの発表のときの話

  • 917 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-21 09:13:10 ID:hZDViOGIz

    デザインもだけどストーリーもダレ場と予定調和が過ぎてなんだかなあだった
    オオマガドキから3ヶ月後
    「鬼の数もだいぶ減ってきたな」
    「ヒマ過ぎて腕が鈍る。シラヌイに喧嘩でもふっかけにいくか」
    「シラヌイ?」
    「北にある独立独歩を貫く里だ」
    「霊山とは仲が悪くてな」
    とか説明が入って、新章スタート
    通常任務は無印鬼のみ
    依頼は触鬼関係
    木綿「最近、里人の依頼が増えてきて」
    話かけた後、依頼を見ると

    里娘・飼ってる猫がいなくなった探してほしい→カゼヌイ
    空太妹・兄が飼っていた鳥が逃げ出してしまった、探してほしい→オラビ
    天狐・ボクたちが育ててた神木の苗木が抜かれてる!→オンジュ
    農夫A・ウチの牛が帰ってこない→ゴズ
    農夫B・ウチの馬が(略→メズ

    で、一体何が起こっているんだろうとみんなで不審がっていると九曜と百鬼隊到着
    触鬼増殖の説明が終わると即イベントムービー→任務・死線の果てに→シラヌイ合流
    遅れてホロウ、ウタカタ到着
    「記憶探し手伝って」
    任務の最中バッコに襲われて暦と洞窟に落下
    千歳登場
    「ムスヒ全力でぶっ潰す」
    天狐拉致、ハヤヒ任務発生(任務開始直後に里ノフ合流)
    千歳捕縛、なんだかんだでイズチカナタ登場
    「倒すぞ!」
    「おう!」
    〜ED

    本当に今更なんだけどな
    2ではイテナミ骨格の百足とかマエン骨格の蛾とか絶叫もんの鬼が増えてるといいな

  • 918 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-21 09:57:05 ID:hZDViOGIz

    順番違うw

  • 919 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-21 11:18:11 ID:hZDViOGIz

    マルチで初めて特殊調査ってのに参加したけど、超難度すぎて辛いわ
    迅で行かないと治癒持ちそうにない。最後まで行ってツチカヅキ同時に出てきて全滅した

  • 920 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-21 11:20:40 ID:hZDViOGIz

    野生でしょっぱなジュボとネコかなんか出てソッコー沈んだの思い出した

  • 921 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-21 11:45:40 ID:hZDViOGIz

    >>919
    体力回復手段は他にもあるぞ
    調査用にスキル構成を考えるといい

  • 922 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-21 12:37:32 ID:hZDViOGIz

    >>919
    縛りなし部屋に来ればいくらでも幸魂飛ばしてやるのに…

  • 923 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-21 12:59:42 ID:hZDViOGIz

    賭癒がいなくても断奪生か属性吸生、搦手吸生があれば大体はなんとかなる
    追駆吸生や断祓活力は回復量多めだし浄化と回収で何度も使える
    迅、壊なら科戸や布都御魂連動と千切り増を入れればタマフリも長持ちする
    大和魂と吸生浄化を付けた攻か回復力特化ゾンビなら死ぬ方が難しいレベル

  • 924 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-21 13:11:06 ID:hZDViOGIz

    上の奴はミズチメの自演だと思うニャ
    清純派鬼のカゼヌイをポルノキャットだなんて、失礼な奴ニャ
    画像の説明もカゼヌイとミズチメが逆になってるニャ

  • 925 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-21 13:25:28 ID:hZDViOGIz

    イテナミ「」

  • 926 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-21 13:28:11 ID:hZDViOGIz

    >>923
    追駆はタイミングがあわないとすり抜けるのが…ちゃんと仕事しろよ追尾

  • 927 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-21 13:33:27 ID:hZDViOGIz

    初めてなのに賭無しでやるとかチャレンジャーだなw

  • 928 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-21 13:48:52 ID:hZDViOGIz

    特殊調査なんかオフで1回しか行ったことなかったし、マルチで遊んでたらラストで急に貼られたんだよな
    軽い気持ちで挑んだけど、いつも通りの壊薙刀で行ったら終盤息切れしたった
    一回タヒると「タヒって助けてもらってタヒって」の負の連鎖が止まらんかった

  • 929 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-21 14:12:49 ID:hZDViOGIz

    長宗我部と秀吉、イザナギあたり使って科戸連動と空蝉二段、科戸短縮、科戸千切り増、激励とか積めば賭無しでも脳死空蝉プレイが出来るぞ!
    空蝉隠密も救援時とかに役立つから便利

  • 930 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-21 17:57:24 ID:hZDViOGIz

    久しぶりの手甲が楽しくて仕方ない

  • 931 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-21 18:32:37 ID:hZDViOGIz

    賭や回復無しでヌシ系連発されるとマジでキツい

  • 932 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-21 18:41:42 ID:hZDViOGIz

    調査部屋は自分で建てんとダメだぞ
    人の段階100部屋に飛び込んでガンガン被弾しまくって治癒きれましたって言われても他にはどうしようもないからな

  • 933 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-21 18:57:02 ID:hZDViOGIz

    賭無しっていうより賭無しがデフォならもっと楽しめたんだけどなあ無限

  • 934 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-21 19:45:00 ID:hZDViOGIz

    >>933
    みんな攻スタで吸生浄化付けてるよりは今の方がマシじゃね?

  • 935 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-21 19:48:14 ID:hZDViOGIz

    2ではどうでもいい会話の中で、もう少し鬼の名前を出してほしいな

    「どうだ、橘花?今日はミズチメ汁を作ったぞ!」
    「里の周囲で姿は見えないが、もふも……異質な気配を感じた。注意してほしい。」
    「説明いたしましょう!オラビの声には複数のパターンがあり、伝令の仕組みは……(略)」
    「ちょっとホロウ!そんなに食べたらクエヤマになるわよ!」
    「最近、変な女の目線を感じるな。カゼヌイみたいな嫌らしさだ。」
    「橘花から貝のみそ汁をたくさん頂きました。なんという美味……*(^^)*」

    みたいな感じで

  • 936 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-21 19:54:05 ID:hZDViOGIz

    いまさらだけど序盤の初ミフチ戦でムスヒ初穂のサポート役に桜花を下げさせて息吹を付けたお頭はホンマ優しいと思うわ

  • 937 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-21 20:09:43 ID:hZDViOGIz

    あんまり鬼に親近感持たせるのもどうかと思うが
    腕とか吹っ飛んだらやめてーってなるやん

  • 938 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-21 21:13:39 ID:hZDViOGIz

    >>936
    なんで?
    初プレイ時あの人選は目を剥いたわ

  • 939 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-21 21:46:26 ID:hZDViOGIz

    息吹初姉って無印NPCだとボンコツツートップやからなあ

  • 940 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-21 21:47:29 ID:hZDViOGIz

    >>938
    あれは蜘蛛じゃない・・・鬼だ・・・

  • 941 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-21 21:53:55 ID:hZDViOGIz

    未熟な初穂のために味方の生還を第一に考える息吹を付けたんだろ

  • 942 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-21 22:20:02 ID:hZDViOGIz

    >>940
    それか…!

  • 943 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-21 22:22:15 ID:hZDViOGIz

    あれ、分かりづらかった?
    なんで初大型なのにレクチャーしてくれないんだろ、と思ってたらw

  • 944 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-21 22:26:56 ID:hZDViOGIz

    桜花の因縁の鬼ってヤトノヌシだと思うんだけど一人だけネタをあてられてるんだよな

  • 945 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-21 22:32:51 ID:hZDViOGIz

    無印初穂は飛ばないんだっけ?
    無印息吹はタメなかった気がするけどよく連れてた

  • 946 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-21 22:33:56 ID:hZDViOGIz

    >>944
    クエヤマなイメージがつよい

  • 947 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-22 05:00:42 ID:hZDViOGIz

    そういえば無印の頃に、速鳥に裏切られたことがあったんだけど、
    これってよく発生してたのかな?(自分はコレが唯一)
    http://i.imgur.com/UK7jKeS.jpg

  • 948 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-22 06:27:12 ID:hZDViOGIz

    なんで名前消すんだよ

  • 949 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-22 06:35:15 ID:hZDViOGIz

    あ、ムスヒが弱体針刺されてるのかコレ
    最低だな忍者

  • 950 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-22 07:33:33 ID:hZDViOGIz

    >>948
    なんで名前見たいんだよ

  • 951 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-22 08:37:14 ID:hZDViOGIz

    バルサだけが異次元なのがこれで分かったはず
    広島も内容で見れば普通に通用してた
    バルサが相手だとヨーロッパのどこのチームも遊ばれる

  • 952 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-22 08:41:12 ID:hZDViOGIz

    >>950
    また洛貴かと思ってな

  • 953 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-22 09:01:48 ID:hZDViOGIz

    >>951
    次スレよろしく

  • 954 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-22 09:10:47 ID:hZDViOGIz

    >>947
    こんなん初めて見たわw

    >>951は居ないみたいなので
    ちょっとスレ立て行ってくる

  • 955 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-22 09:15:18 ID:hZDViOGIz

    つ次スレ
    【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 309討目
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1450743121/

  • 956 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-22 09:19:56 ID:hZDViOGIz

    流石だな>>955

    >>945
    地べたでペチペチやってるのが半人前っぽくて好きだったんだよ、無印初穂
    立体機動は極パートから披露って出来なかったんかな

  • 957 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-22 09:26:02 ID:hZDViOGIz

    >>955
    良い働きだ
    うちに来て桜花の手料理を食っていいぞ

  • 958 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-22 09:36:49 ID:hZDViOGIz

    待って
    なんで>>957の家に桜花さんがいるの!?

  • 959 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-22 10:25:27 ID:hZDViOGIz

    >>955


    桜花なら上がり込んで夕餉の仕度ぐらいしてくれるだろう
    味がしなかったで済めばいいが

  • 960 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-22 10:56:53 ID:hZDViOGIz

    >>955
    技ありだ!先輩!

  • 961 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-22 13:03:01 ID:hZDViOGIz

    >>955
    ご活躍ですね!

  • 962 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-22 13:11:51 ID:hZDViOGIz

    2では現代的な騒(新宿周辺)とかでると面白そうだがさすがに無いか

    >>955
    次スレが出来るって楽しいよね♪

  • 963 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-22 14:30:50 ID:hZDViOGIz

    >>955
    よいな

  • 964 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-22 14:40:22 ID:hZDViOGIz

    >>955
    お見事!

  • 965 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-22 16:18:23 ID:hZDViOGIz

    >>955
    次スレは成れり!

  • 966 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-22 16:21:49 ID:hZDViOGIz

    >>955
    えらいえらい!
    >>962
    例のコラのタゲにされるぞ

  • 967 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-22 16:25:26 ID:hZDViOGIz

    今だ!
    一気呵成に埋める!

  • 968 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-22 17:25:28 ID:hZDViOGIz

    >>955

    2では前作メンバーはどうなるのか
    モノノフ創設者よりすごい設定の新キャラが出るのかな

  • 969 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-22 17:40:07 ID:hZDViOGIz

    とりあえず数少ないウタカタっ子であり里のお頭でもなければ時の因果も渡ってない息吹は村人化だな

  • 970 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-22 17:40:24 ID:hZDViOGIz

    新メンバーとかいらないな
    霊山のモブに話しかけると九葉と相馬、シラヌイに行くと凛音と暦、ウタカタに行くと里ノフの消息が聞ける方がいい
    で、たまに「よう元気にしてたかテメェ」とか「久方ぶりだ!先輩!」とかいってもらえるの

  • 971 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-22 17:43:19 ID:hZDViOGIz

    喧嘩番長Brosみたいに過去キャラの名前をつけただけの
    キャラクリ流用データになっちゃうのか息吹…
    初姉は流用不能だから事案として2にも登場しなきゃダメよね

  • 972 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-22 17:43:55 ID:hZDViOGIz

    >>968
    今世のムスヒなんてストーリー任務中にチメ姉妹やらトコヨをソロでぶちころがしてたバケモンやぞ
    凄いどころちゃうで

  • 973 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-22 17:56:52 ID:hZDViOGIz

    餓鬼相手に死者が出る世界の中
    配属後季節が変わる程度の期間で鬼の親玉を乱獲する新人とか改めて見るとヤバいな

  • 974 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-22 18:26:08 ID:hZDViOGIz

    いや女の子ナンパクエスト要員で大活躍だろう息吹「」

  • 975 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-22 18:52:46 ID:hZDViOGIz

    >>973
    やがてオビト君よろしく鬼と恐れられるムスヒノフ

  • 976 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-22 19:13:28 ID:hZDViOGIz

    昨日久しぶりに無印最初からやってたら急に極ほしくなったから買っちまった

    新武器結構面白いのな
    薙刀でくるんくるんするのめっちゃ面白いわ

  • 977 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-22 19:28:32 ID:hZDViOGIz

    >>974
    ウタカタの風紀を乱されちゃかなわんって大和からお頭の座を譲られてるかも知れん

  • 978 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-22 19:36:08 ID:hZDViOGIz

    >>976
    薙刀の面白さの半分は空中クルリンのスタイリッシュさだからな

  • 979 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-22 20:33:55 ID:hZDViOGIz

    とりあえずホロウは狂言回しかなんかの役でメインテーマからは外されるだろうな
    ホロウがこれ以上活躍したら物語の根幹に到達してしまうw

  • 980 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-22 20:47:16 ID:hZDViOGIz

    秋水だけ方向性違うよね

  • 981 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-22 20:55:04 ID:hZDViOGIz

    こないだ動画を上げてる人の部屋で調査やってみて後から見直してみたんだけど手甲って他から見ると何やってるのか良く分からないのな
    好連携とガード頑張って足壊しまくったのに端から見ると何踊ってんだって感じにしか見えんかったw

  • 982 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-22 21:42:58 ID:hZDViOGIz

    そういう意味では槍は結構活躍してる感がすごい

  • 983 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-22 21:45:19 ID:hZDViOGIz

    世界観に合わないだろうけどリプレイ機能がほしいな
    他のプレイヤー視点で鑑賞したい

  • 984 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-22 21:51:18 ID:hZDViOGIz

    とりあえずDPSに小笠原Pのインタビュー来るみたい
    まあ信長の野望がメインだろうけど討鬼伝の話もしてくれるのかね

  • 985 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-22 22:08:03 ID:hZDViOGIz

    >>982
    必ず仰け反らせる攻撃をコンスタントにできるから実際マルチだと役立つで

  • 986 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 03:59:25 ID:hZDViOGIz

    陰陽方っていわゆるヤクザみたいなもんか?

  • 987 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 04:44:08 ID:hZDViOGIz

    >>979
    ストーリークリア後にNPCとして合流だな

  • 988 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 07:49:22 ID:hZDViOGIz

    >>986
    半グレの集まり

  • 989 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 08:20:15 ID:hZDViOGIz

    いや別にストーリー中に居てもいいけど飯食ってるだけのギャグキャラとして扱った方がいいってこと
    やれ私の世界はこうだっただのイヅチの他に強大な鬼がいた云々の話になると中ツ国のお話が終わってしまう

  • 990 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 08:28:53 ID:hZDViOGIz

    オープンワールドでのNPCの扱いってどうなるんだ?
    連れ出して長々と同行させている間にも話進むんでしょ

  • 991 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 10:09:43 ID:hZDViOGIz

    霊山は主な舞台の一つになるだろうしもっとドロドロした話になるかもね
    九葉がホワイトに見えるぐらいの

  • 992 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 10:32:22 ID:hZDViOGIz

    九葉は超絶ホワイトやん
    霊山のくそどもが云々みたいなの言ってたし

  • 993 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 11:44:46 ID:hZDViOGIz

    最善を尽くして策を成功させるために部下の命も厭わないしやってる事はブラック
    ただ無慈悲で冷酷な訳でなく昔の事も悔やんでる人間味のあるキャラだが

  • 994 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 12:30:30 ID:hZDViOGIz

    イズチ追ってただけのホロウの知識でどうやったら中つ国の話が終わるんだ先輩

  • 995 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 12:38:04 ID:hZDViOGIz

    討鬼伝はムスヒの日常〜時々中ツ国惨事
    が売りなのにイヅチとホロウに焦点当ててどないすんの?って事じゃん
    正直九葉や千歳のヒールにも言い分はあるんですてのは気に入らないんで
    もうキャラの掘り下げ人情話はいらん
    中ツ国の世界を堪能させれ

  • 996 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 13:25:50 ID:hZDViOGIz

    ホロウは別に鬼の謎を知ってるわけじゃないから隔離する必要はないんじゃないかってだけよ
    イズチとホロウの話に焦点当てるなんてどこも書いとらん
    そもそも極で終わった話に焦点を当てるわきゃない

  • 997 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 13:55:00 ID:hZDViOGIz

    >>977
    お頭になって女ムスヒちゃんに夜伽を迫るんですね
    さすがは息吹様

  • 998 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 14:03:08 ID:hZDViOGIz

    (カーンカーン)召集の鐘だ

  • 999 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 14:03:14 ID:hZDViOGIz

  • 1000 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 14:05:01 ID:hZDViOGIz

    女ムスヒ「出るぞ、お頭!」
    息吹「……………」

  • 1001 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-12-23 14:06:06 ID:hZDViOGIz

    1000なら息吹を洛貴にくれてやる

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