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【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 306討目

  • 1 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 16:58:52 ID:yMTNhZDky

    討鬼伝 極(とうきでん きわみ)
    開発:ω-Force
    ジャンル:ハンティングアクション
    対応機種: PlayStation4/PlayStation Vita/PlayStation Portable
    発売中
    CERO:C

    価格: PS4版 通常版:6,800円+税 ダウンロード版:6,000円+税
    PS Vita版 通常版 5,800円+税 ダウンロード版 5,143円+税
        PSP版     通常版 4,800円+税 ダウンロード版 4,286円+税
        PS Vita版 数量限定版 「TREASURE BOX」 11,800円+税
        PSP版    数量限定版 「TREASURE BOX」 10,800円+税

    ※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
    ※一部、PS Vita版とPS4版で内容が異なる箇所があります。

    討鬼伝
    対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
    価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
        PSP the Best版   通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
    *討鬼伝無印の注意事項
    ・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
    ・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
    ・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)

    ●公式関連
    討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
    討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
    討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
    公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden

    討鬼伝 -TOUKIDEN- 無印・極 攻略Wiki
    http://alphawiki.net/toukiden/
    討鬼伝 スキル検索
    http://kiwamisim.the-ninja.jp/

    ●ゲームについての要望先
    https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
    ※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート

    ●基本sage進行
    ●次スレは>>950が立てる
    ※前スレ
    【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 305討目
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1446101221/

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1447401532/

  • 2 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 17:00:04 ID:yMTNhZDky

    攻略に関する質問は下記スレで
    【VITA/PSP】討鬼伝 攻略質問スレ 7討目
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1433410154/
    【VITA/PSP】討鬼伝 スキルセットスレ 3討目
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1413076219/
    【スキルシミュレータ】
    複数のスキルを指定して、それを満たすミタマの組み合わせを検索できるの作ってみた
    http://toukiden-k.appspot.com/


    マルチ募集はこちら
    【VITA】討鬼伝共闘募集スレ 3討目【PSP】
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1377434749/

    ミタマ情報はこちら
    【VITA/PSP】討鬼伝 ミタマ情報提供スレ 1討目
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1372696147/

    討鬼伝 極 愚痴・不満スレ Part.14
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1439700796/

    討鬼伝 極晒しスレ
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1434735198/

  • 3 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-13 17:01:24 ID:yMTNhZDky

    Q.無印と極って別物?
    A.極は無印が丸々含まれてる。つまり完全版

    Q.体験版の特殊任務の敵が硬い
    A.経験者向けの特別な高難度仕様
     https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/play.html

    Q.買ってきた!何すればいい?
    A.まずパッチをあてる(初期状態では進行にかかわるバグが発生する可能性がある)

    Q.引継ぎの制限あるの?
    A.ない。複製もできるし、引き継いでから「強くてニューゲーム」も可能。
     (強ニューはパッチ当ててからじゃないと素材消えるので注意!)

    Q.無印で途中までしかプレイしてないけど大丈夫?
    A.引き継げばそこから続きをプレイできるし、ミタマも種類増えてて獲得しやすくなってる
    ※ただし挙動が大きく変わる鬼もいるのでお好みで

    Q.クリアしてから引き継いだ方がいい?
    A.引継ぎ特典が欲しいかどうかによる。魂鋼はゲーム中でも手に入るので気にしなくて良さげ
     https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/savedata.html

    Q.一括命令したあと、前の命令に戻すのが面倒なんですけど
    A.再度同じ一括命令を出すと前の命令に戻る

    Q.ボス固いんだけど
    A.通常状態なら部位破壊して紫色の部位(表層破壊状態)を攻撃しろ 壊した部位はちゃんと鬼祓い
     マガツヒ状態(全身明るい色=鬼の怒り状態?)
     タマハミ状態(全身明るい色、攻撃の変化)ならどこ攻撃してもダメージが入る

    Q.属性の相性がわからない
    A.一度戦った鬼は秋水の事典から弱点が確認できる

    Q.鬼千切・極って?
    A.ゲージは4人共有で一番協闘してる人ほど抽選確率が上がり
    発動権利者はゲージが溜まった際にランダムで選ばれる
    (具体的には仲間を回復させる、助ける、同じ部位を攻撃するなど)
    名前の横に極って出てる人の近くにいくと青い線で繋がりその数だけ部位破壊可能

    Q.箪笥の収容数が足りない
    A.たたらの依頼で増やせます、ストーリーの進行に合わせて最大1400まで上昇

    Q.合成武器の789の素材の武器って何
    A.7.イミハヤヒ 8.トコヨノオウ 9.イズチカナタ

    Q.秋水がくれた魂鋼が箪笥にないんだけど
    A.純魂鋼・神仙魂鋼をくれたときも魂鋼と表示される
    下級は魂鋼、上級は純魂鋼、極級は神仙魂鋼が5討伐ごとに一つ追加される

  • 4 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 02:40:35 ID:yMTNhZDky

    いちおつ

  • 5 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 02:53:41 ID:yMTNhZDky

    この一乙、テメェに預けた!

  • 6 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 03:44:20 ID:yMTNhZDky

    >>1乙ておてお

  • 7 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 08:10:20 ID:yMTNhZDky

    いちもつ

  • 8 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 08:12:40 ID:yMTNhZDky

    >>1
    さすがだな
    いいスレ建てだった

  • 9 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 08:17:16 ID:yMTNhZDky

    さ、>>1乙ろうぜ、相棒

  • 10 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 08:51:00 ID:yMTNhZDky

    討鬼伝いちお2

  • 11 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 08:54:19 ID:yMTNhZDky

    >>1
    君のスレに居続けよう
    これからもずっと

  • 12 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 09:38:48 ID:yMTNhZDky

    千里のレスも一歩からだ

  • 13 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 09:44:24 ID:yMTNhZDky

    前スレ終盤に隠特化・急襲について質問した者です

    前スレの>>980さん、遅くなりましたがありがとう
    「青白い半透明イソギンチャクみたいなの出るからすぐわかるで」恐らくアレだというが確認出来ました
    何度かクエヤマさんで試してみましたが、前スレで仰ってる方が居ました「結構ザル」な印象です
    仰向けになったクエヤマさんの掌辺りでもそこそこ会心出ていました
    印象としては「頭の方が比較的出易く、お股の方は渋いかな」という感じです

    ハッキリとした答えにはなっていませんが、一応ご報告します

  • 14 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 09:47:37 ID:yMTNhZDky

    検証乙です「お茶でもいかかですか?」

  • 15 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 10:01:32 ID:yMTNhZDky

    クエヤマのお股は渋いとか知りとうなかった

  • 16 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 10:20:19 ID:yMTNhZDky

    【モノノフ名】望
    【ID】rinnobu
    【罪状】部屋名伝達に何も書いてないのに部屋入った後であれはダメこれはダメと武器スタにケチをつけてくる

     あれがダメこれがダメいうなら伝達にちゃんと書いとけよ

  • 17 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 10:34:58 ID:yMTNhZDky

    はて
    そのPSNID結構見覚えがあるが

  • 18 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 10:40:40 ID:yMTNhZDky

    >>13
    ぶっちゃけあれ正面から攻撃してもエフェクトが出るから、背後からだとエフェクトが出やすくなるってだけだと思う
    背後からじゃないと出ないじゃなくてね

  • 19 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 11:15:57 ID:yMTNhZDky

    >>18
    攻撃判定が背面判定箇所に当たりさえすればいいって感じだから鬼の向きは関係無い
    前からでも背面判定箇所に当たれば出る
    どこが背面判定かはわかり難いがとりあえず結構ガバガバ

  • 20 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 11:22:38 ID:yMTNhZDky

    最近金砕棒使い始めたけど□攻撃弱すぎない?
    △溜めと〇で全部事足りるじゃないか……
    まあボタン押す回数少ないから疲れなくていいけどね

  • 21 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 11:29:17 ID:yMTNhZDky

    >>20
    ◻使わずに豪腕を維持するのめんどくね?
    発止に慣れてれば豪腕の維持は楽だけど

  • 22 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 11:37:47 ID:yMTNhZDky

    俺も棒□は豪腕のつなぎの役目としてちゃんとポジションのある攻撃だと思ってる

  • 23 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 11:38:13 ID:yMTNhZDky

    鬼がダウンしたらどうせ隠形置くから、どこから攻撃したら背後判定になるとかあまり考えたことないな

  • 24 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 11:38:16 ID:yMTNhZDky

    部位ロックオン覚えて、精神統一揃えたら槍が化けた
    今まで、??何この地味武器?と思ってたのに…
    うまく言えないが使用感独特でアクションゲーとはまた別のジャンルをプレイしてる気分になるね

  • 25 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 11:45:57 ID:yMTNhZDky

    >>21,22
    一部の動き回る敵では有効だけどそれ以外だと今のところ△と発止で十分な感じだけどなぁ
    まだそこまで使い込んでないからそう思うのかもしれん

  • 26 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 12:37:58 ID:yMTNhZDky

    >>19
    これだと隠形全エリアスキルは鬼のカラダを全身性感帯にするようなスキルってことになるな

  • 27 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 13:00:46 ID:yMTNhZDky

    >>25
    基本その感覚で間違いないと思う
    △と発止で十分だけど例外があると感じていて
    その例外の時に力を発揮するなら役目として十分じゃないかな

    豪腕切れそうだなと思った時のダッシュからのつなぎの為の最速攻撃って
    重要だと思う

  • 28 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 13:04:19 ID:yMTNhZDky

    ノリノリになったら猛進△うまいこと当て続けるだけでスキル次第じゃ維持できるしな

  • 29 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 13:16:03 ID:yMTNhZDky

    鉄腕が無いと赤維持できない僕は今日も先端当てミスってます
    最近気付いたけど左スティックを倒さずに攻撃したら降り下ろす方向を補正してくれるんだね
    密着気味な位置で破潰すると横向いたり後ろ向いたりして勝手に豪打になって下手くそにはありがたい

  • 30 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 13:33:47 ID:yMTNhZDky

    >>26
    つ「隠形隠密」

    急襲と合わせると隠形が一定時間会心大幅うpの攻撃的なタマフリになる

  • 31 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 13:34:36 ID:yMTNhZDky

    >>26
    ミズチメが迫ってくるのはそのせいか!
    あ・・・クエヤマはいりませんこないd

  • 32 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 16:25:08 ID:yMTNhZDky

    >>29
    レバーをニュートラルにしたときの方向補正は無双のシステムだな

  • 33 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 19:22:44 ID:yMTNhZDky

    続報は来年かね

  • 34 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 20:18:02 ID:yMTNhZDky

    >>29
    鉄腕があっても維持出来ない僕は精神統一3積みで頑張ってます
    ついでに猛進閃と一閃も2〜3積みしてます

  • 35 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 20:24:33 ID:yMTNhZDky

    最近は精神統一を積むより科戸の風特化にしたほうが戦いやすいことに気づきました

  • 36 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 20:43:59 ID:yMTNhZDky

    光速と精神と属性吸気吸生つまないと極級やってらんねえ…

  • 37 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 21:02:48 ID:yMTNhZDky

    このゲーム、ダメージの通り方でヒットストップ変化しないよな
    ストッと止まってくれたほうが急所に当ててる感あるし欲しいんだけどなあ

  • 38 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 21:11:31 ID:yMTNhZDky

    すると思うが?

  • 39 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 21:35:56 ID:yMTNhZDky

    >>36
    槍に吸気要るかな?

  • 40 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 21:59:12 ID:yMTNhZDky

    >>39
    貯めでゴリゴリ減ってく

  • 41 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 22:08:27 ID:yMTNhZDky

    調査でミフチがハミったらいつの間にか全滅してたでござる

  • 42 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 22:10:08 ID:yMTNhZDky

    調査めんどくせぇ…

  • 43 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 22:11:32 ID:yMTNhZDky

    なんだかんだで安倍晴明さん優秀なんだよな
    吸魂はあるし千切増とかいう唯一無二性はあるし

  • 44 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 22:29:55 ID:yMTNhZDky

    破敵千切り増さんはあまり仕事してくれないんだよな…

  • 45 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 22:44:00 ID:yMTNhZDky

    千葉周作欲しさで手を付けてなかったマルチの進行度上げしてるけど中々タルいすなぁ…

  • 46 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 22:46:18 ID:yMTNhZDky

    >>44
    破敵さんは仕事してくれてもな…怯みなら追駆さんがいるし…

  • 47 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 22:54:08 ID:yMTNhZDky

    あの威力でリチャージ5分は長いッスよ破敵さん

  • 48 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 22:55:35 ID:yMTNhZDky

    所詮息吹

  • 49 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 23:01:34 ID:yMTNhZDky

    さ、再始動と英霊の加護が頑張りまくれば破敵特化は最高火力構成だし…

  • 50 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 23:04:14 ID:yMTNhZDky

    残心とか千切りとかノフの怯み攻撃がもうちょっとデフレしてくれればな
    ハテキのバキャーンって敵を止める感触は好きなんだが

  • 51 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 23:14:48 ID:yMTNhZDky

    破敵は第二の千切りになってくれれば使う…とは言い切れないな

  • 52 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 23:27:06 ID:yMTNhZDky

    むしろ破敵には千切りクラスのパワーがほしい カリカリチューンしたら極級でも一撃破壊できるくらい

  • 53 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 23:52:52 ID:yMTNhZDky

    鬼は2でも続投するかどうかは知らないけど、みんなが
    「続投するとうれしいな」と思う鬼は何だろう?
    (もちろん続投するとしても、調整・新技などは必要だが)

    私は
    ヒノマガトリ、ゴウエンマ、ゴズコンゴウ、アンクウバッコ
    あたりかな?

  • 54 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 23:58:46 ID:yMTNhZDky

    そんなもんアンケート取ってなんか意味あるの?

  • 55 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-14 23:59:20 ID:yMTNhZDky

    う〜〜〜〜〜ん、
    ヤチギリ、ヤチギリ、あとヤリギチとヤリギリ
    あたりかな

    手裏剣衝撃波は無敵時以外は即死になるよう調整して、ポルノキャットマラソンしながら手裏剣を全方位に飛ばす新技が欲しいかな

  • 56 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 00:00:16 ID:yMTNhZDky

    とりあえずダイマエン系は絶滅すべき

  • 57 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 00:03:59 ID:yMTNhZDky

    普通にトコヨとカナタ以外は続投じゃね?

  • 58 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 00:12:43 ID:yMTNhZDky

    インカルラの氷柱バックステッポだけは勘弁して欲しい(´・ω・`)

  • 59 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 00:42:13 ID:yMTNhZDky

    破敵は確定破壊+大ダウン確定位上げても良いのに

  • 60 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 00:58:07 ID:yMTNhZDky

    まーだポルノキャットポルノキャット言ってるのか

  • 61 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 01:05:57 ID:yMTNhZDky

    >>58
    極初期は氷柱が発生するまで速かったけど今は余裕じゃね?

  • 62 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 01:24:25 ID:yMTNhZDky

    2で一新しないと後々面倒になるってGEさんが教えてくれたよ

  • 63 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 01:27:02 ID:yMTNhZDky

    >>61
    タマハミスピンは流転余裕だけど氷は無理(´・ω・`)
    正面に立って殴り合って追撃すると引っ掛けられるからサイドに立って若干回り込むように追いかけてる

  • 64 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 01:30:35 ID:yMTNhZDky

    リストラや追加ならともかく一新とか正気かよ

  • 65 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 01:34:59 ID:yMTNhZDky

    一新というか単純に亜種との差別化をしてくれや
    現状色変わっただけみてーなもんだろ

  • 66 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 02:11:44 ID:yMTNhZDky

    破敵一閃って武器の会心の影響受けるのだっけ?
    でも激励と千切増を両立できるミタマがいない……(´・ω・`)

  • 67 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 04:45:11 ID:yMTNhZDky

    そもそも千切増の使い手自体が二人しかいないですし
    山本覚馬も断奪生、属性吸生、威風堂々、魂全霊と良いスキルは揃ってるけど
    体力回復は追駆吸生で良いか、ってなって千切増は結局晴明さんに任せちゃう

  • 68 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 04:48:45 ID:yMTNhZDky

    破敵一閃とか追駆一閃とか追駆奇手とか顎奇手とかデフォで付いててほしいわ

  • 69 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 06:53:46 ID:yMTNhZDky

    いまだにシャワー厨がいてビビった

    挙句の果てに別の奴が弓担いで印爆し始めたら
    何回も 川 ←このアイコン出して終わったら即退室

  • 70 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 07:13:04 ID:yMTNhZDky

    >>62
    キャラクターに関しては聞いたことあるけど敵に関しても何かあったのか?

  • 71 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 07:25:25 ID:yMTNhZDky

    >>46
    どこに鬼がいてもどこを向いても確実に当てれて怯ませることができるのは大きいと思う

  • 72 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 08:06:36 ID:yMTNhZDky

    極の追加任務で七以外にこれは買っとけ、みたいなのってありますか?
    七を買うときに1000円チャージしてあまっちゃったもんで

  • 73 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 08:18:51 ID:yMTNhZDky

    GEさんが教えてくれたこと
    主人公を変えるな

  • 74 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 08:28:50 ID:yMTNhZDky

    >>62
    アラガミの書き込み増えて多少綺麗になったような
    敵キャラの新モーションもみじんこ程度に追加されたし
    個人的にはいいと思うんだけど

    草刈ゲーは脱したと思うがプロイーターには物足りないんでしょ
    ただな・・どのゲームでも言えるけど旧型ハードの頃と比べられてあの頃は良かったとか言われてもね・・・
    唯一同意できるたのは、同じ敵と5作やり合ってるからもうお腹いっぱい

  • 75 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 08:32:50 ID:yMTNhZDky

    シリーズごとに追加されてどんどん増えていくのなら分かるけど一新する意味なんてあるの?
    旧モンスは出てくるだけで不快ってか

  • 76 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 08:38:52 ID:yMTNhZDky

    >>75
    ああ、長文すまん
    前段を読んでくれたらありがたい
    個人的にはいいと思うってのが本意
    旧モンス使い回しは飽きるけど別にいいのよ
    狩ゲーで一新は無理でしょ

  • 77 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 08:43:43 ID:yMTNhZDky

    一作ごとに世界観が変わるドラクエですらスライムやドラキーと戦うの飽きたから一新してくれとは言われないだろ

  • 78 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 08:45:10 ID:yMTNhZDky

    鬼のモーションを洗練させてくれってのならいいけど一新は反対だな
    なんていうかシリーズである意味が無くね

  • 79 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 08:47:38 ID:yMTNhZDky

    進行上仕方なく久々にインカルラと戦ったが…やっぱコイツ強いなぁ
    唯一の救いは外見がふざけてない所だな
    これが逆立ち四足歩行の髭面マッチョみたいなのだったらと思うとゾッとするぜ

  • 80 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 09:11:33 ID:yMTNhZDky

    今さらだけどPS4でファミ通の兜とか乙姫のDLCってDLできないの?
    そのせいでvitaのデータ共有が出来ないです...

  • 81 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 09:33:08 ID:yMTNhZDky

    >>69
    シャワー使う弓は今もおるで
    科戸シャワーだから早い早い

    >>72
    3と11はどうだい?
    他のDLC武器は性能も・・・だし、無くても困らない
    3と11は貴方が買った7と同じでこれでしか手に入らない防具だから(見た目をどう思うかは知らない)

    鬼の続投、刷新か・・・2がどんな話になるかで変わるでしょ
    無印鬼はオオマガドキに関わる鬼(俺は英雄 相馬がゴウエンマを知らなかった)
    極鬼は蝕鬼って呼ばれてて、無印鬼とは別な鬼扱いだったし(そういや筋肉アニキは鬼見て「何だありゃ」って度々言ってる印象)

  • 82 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 09:33:10 ID:yMTNhZDky

    >>80
    PS4のストアに【引継用】って書かれてるやつ無かった?
    乙姫は持ってないから確認しなかったけどポリタンとかはDLできたぞ

  • 83 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 09:37:53 ID:yMTNhZDky

    >>79
    カルラなぁ…アイツはアプデ入ってんの?レベルで極初期となんも変わってない印象すら受ける

  • 84 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 09:39:50 ID:yMTNhZDky

    無いですね...
    ファミ通の電子版のプロダクトの有効期限も切れてるし、どうすれば共有出来るんだろ。もしかしてvita版とデータ共有不可能とか?

  • 85 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 09:40:57 ID:yMTNhZDky

    蝕鬼の話だからミフチやゴウエンマは一切登場無しとかそんなアホなことしてたらシリーズとは呼べないな

  • 86 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 09:42:01 ID:yMTNhZDky

    >>79
    カルラなぁ…アイツはアプデ入ってんの?レベルで極初期となんも変わってない印象すら受ける

  • 87 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 09:45:19 ID:yMTNhZDky

    2回も言うほどカルラ苦手なのかw
    アプデでかなりスピードダウンしたけどな

  • 88 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 09:46:55 ID:yMTNhZDky

    >>71
    たしかにバッコやハヤヒが近距離で宙に浮いた時には重宝してる

    ただ○タマフリに求められる性能ではないというか…

  • 89 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 10:00:00 ID:yMTNhZDky

    >>85
    いやいや、一切登場するなとは言ってないよ(実際極はストーリー任務で無印鬼と蝕鬼絡んでるし)
    2がどんなテーマになるのか、PVのモノノフが西洋っぽかったから西洋として洋物鬼と呼称しよう
    そしたら洋物鬼が話の中心でオオマガドキが絡むとか、蝕核が話に出るとかしないと無印鬼や蝕鬼の登場は不自然じゃない?って思った

  • 90 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 10:06:50 ID:yMTNhZDky

    こいついっつも括弧多用してんな

  • 91 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 10:08:56 ID:yMTNhZDky

    あうぇ?二重カキコになっとる

  • 92 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 10:10:12 ID:yMTNhZDky

    てか食器は千が改心したからレアモンス扱いでいいよ

  • 93 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 10:19:01 ID:yMTNhZDky

    >>84
    ライブラリからもDLできない?
    そこからもできなかったらサポートに聞いてみるしかないような

  • 94 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 10:45:11 ID:yMTNhZDky

    >>93
    ライブラリーにも無いんです。
    サポートに電話ですかね。
    ありがとう

  • 95 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 10:59:53 ID:yMTNhZDky

    鬼を続投させるなら、隙を調整してほしいな。

    今の棒立ちによる隙つくりは不自然すぎる。
    いくら一つ一つの技モーションが滑らかでもこれで台無し。

    技自体に隙を作るか、最悪威嚇モーションを作ってほしい。
    (技のたびに威嚇やキョロキョロするのもそれはそれで不自然だが。)

    あとは、状態異常付与(基本的に小技に行動不能系異常をいれすぎてはいけない)、
    飛び道具の色(たまにすごく見づらいのがある。特に一部の竜巻や地属性の土煙。)
    も調整してほしい。

  • 96 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 11:11:17 ID:yMTNhZDky

          う
          は
          w
          w
          w
    お kw w w w w w w
          w
          w
          w
          w
          w
          w

  • 97 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 11:16:16 ID:yMTNhZDky

    >>87
    それな
    極初期のカルラとかハメ手段確立されてない頃は阿鼻叫喚のじごくえずだったからな

  • 98 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 11:38:43 ID:yMTNhZDky

    鬼を続投させるなら、って何よ
    続投するのが当然なんじゃないの?

  • 99 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 12:05:58 ID:yMTNhZDky

    4作目5作目ならともかく、まだ2作目なんだから続投するのは当たり前だよな

  • 100 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 12:26:47 ID:yMTNhZDky

    全鬼続投にはなんの異論もないけど出し得衝撃波とか露骨な隙作りの棒立ちとかモーションはどうにかしてくれよ

  • 101 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 12:35:33 ID:yMTNhZDky

    【モノノフ名】望
    【ID】rinnobu
    【罪状】部屋名伝達に何も書いてないのに部屋入った後であれはダメこれはダメと武器スタにケチをつけてくる

     あれがダメこれがダメいうなら伝達にちゃんと書いとけよ

  • 102 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 12:36:11 ID:yMTNhZDky

    ★モノノフ
    nvxt648
    回線切りすぎで本当にわざとじゃないのか疑わしい
    任務が何でも常世之国と献から変えず、通常貫通弾か時限弾しか撃たない
    しかもスキルが属性強化ガン積み

  • 103 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 12:36:59 ID:yMTNhZDky

    ゆき
    yukimikupaul
    画面端から背を離さない真性超遠距離狙撃ノフ
    そんなに離れているだけあって敵が到達前に標的を変えたりして
    中々死なないが手を止める者が出ると凄い勢いで死にまくる
    スキルは灰色満載で黒字に金縛増加があったが
    そもそも回復以外のタマフリを使ってる様子が見られなかった
    あいさつも礼もしないが構えてる目の前に立たれたり
    救援が来ないと凄い勢いで怒りマークや怒り仕草を出すぞ!

  • 104 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 12:39:33 ID:yMTNhZDky

    >>103
    これはガチもんだな
    情報ありがとう。避けるかキックするわ

  • 105 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 12:40:59 ID:yMTNhZDky

    龍妃
    yuki1006birthday

    超遠距離狙撃ノフ亜種で超床舐め野郎

    何に行くにもトコヨ銃で来る上に射程ギリギリから通常爆発弾しか撃たない
    極級ノフなのにミタマレベルが5とか7でスキルも灰色満載
    発動しているものはハク収集家と警戒体制と気力回復上昇のみ

    下手に出ているようで救援されても礼も謝罪もしない
    殴られたりスカタン呼ばわりされた時に
    狙撃弾に切り替えて撃ち返していたなどその実態度悪し
    キック推奨

  • 106 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 12:50:18 ID:yMTNhZDky

    クッサ隔離スレから出てくんなよ

  • 107 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 12:53:15 ID:yMTNhZDky

    >>100
    衝撃波は仕切り直しとして有用とは思うけどな 流転やガード、コロリンで回避できるし 願わくば判定高さは低めにして槍ジャンプでは回避させてほしいけど

    私ですか? いつもタイミング誤って喰らってます

  • 108 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 13:02:51 ID:yMTNhZDky

    極ミフチとかは慣れたらまあ交わせるようにはなったけど義務で赤任務やったっきりの極追加鬼は避けるのもめんどくさくてな
    なによりNPCの挙動が「怯ませて発動を止める」から「何もしないで避難する」に切り替わるのが見ててきっついしああ所詮プログラムだよおまえ等って萎える
    それまで俺が死ねば介抱してくれるし守ってくれるし里ノフの人間くささのが討鬼の良さだと思ってたんだぜ

  • 109 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 13:06:53 ID:yMTNhZDky

    >>107
    ジュボケツ、ハヤヒハヤミの2連衝撃波を翻身斬で回避できると脳汁プシャー!!!
    1回目を飛燕(瞬落)で2回目をコロリンでも翻身斬ほどじゃないけど脳汁プシャー!

  • 110 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 13:11:15 ID:yMTNhZDky

    ギリギリ当たらない距離で分銅溜めて衝撃波に合わせて射出すると他ノフが弾かれてるのに俺SUGEEEEってなる

  • 111 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 13:39:41 ID:yMTNhZDky

    他の双刀ノフが飛燕で衝撃波を避けてる中ひとり双突で避けて空中戦継続してる俺マジ美しい
    ミスって地に叩き付けられてる俺マジ無様

  • 112 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 14:32:12 ID:yMTNhZDky

    衝撃波は微小ながらダメージがあるのがな
    溌剌や威風堂々が……
    まぁ癒防とか〜吸生アリの構成でしか使わないからいいけどさ

  • 113 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 15:17:08 ID:yMTNhZDky

    トコヨの衝撃波or回転切りに合わた瞬落で部位破壊すると気持ちいい
    踏み潰した感覚になる

  • 114 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 15:49:45 ID:yMTNhZDky

    たまには空蝉二段+科戸連動で空蝉バカになるのも楽しいな
    空蝉キャンセルし放題や

  • 115 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 16:01:26 ID:yMTNhZDky

    繚乱の最中はいつでも流転が発動できて
    そのまま繚乱に繋がられればな

  • 116 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 16:34:24 ID:yMTNhZDky

    がられればな

  • 117 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 16:43:08 ID:yMTNhZDky

    >>109
    コロリンがロリコンに見えてパンチラしてる初穂が浮かんでしもうた

  • 118 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 17:22:19 ID:yMTNhZDky

    >>115
    烈塵突の最中に振りかぶられても×キャンセルしたいんですにゃ

  • 119 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 18:27:37 ID:yMTNhZDky

    全く音沙汰なしだなあ
    詳細公表じゃなくてもいいから何かツイートかなにかでサービスしてよー

  • 120 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 18:38:34 ID:yMTNhZDky

    空蝉って攻撃食らっても何事もなかったようになるのがダメなんだよ
    そのせいでゴリ押しおkなとんでもないスキルになってる
    ちゃんと消えて丸太落としてとかのペナルティモーションが必要かと

  • 121 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 19:46:18 ID:yMTNhZDky

    http://i.imgur.com/IgbS5jp.jpg
    相手が女ノフだと下世話な挨拶に聞こえるな…

  • 122 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 19:47:55 ID:yMTNhZDky

    強運だったか?
    あれはダメージ無効化しても吹っ飛ぶし喰らい状態にはなるのにな
    だから空蝉がダメとまでは言わんが

  • 123 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 19:48:16 ID:yMTNhZDky

    ゆうべは おたのしみ でしたね

  • 124 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 20:04:53 ID:yMTNhZDky

    桜花さんの「やあ、よく眠れたか?」の方が恥ずかしい
    看護婦さんに寝顔見られてるみたいな

  • 125 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/@\(^o^)/ 2015-11-15 20:16:19 ID:yMTNhZDky

    流れを切って悪いのですが
    PSP版無印からVITAの極に引き継ぎができないのだがどうすればいい?
    一応無印をちゃんとアプデして1.06にして何回も説明通りPCに移してVITAにデータ入れなおしたりしたけど
    引き継ぎ選んでもどうしても引き継ぎデータ選択画面に行けない
    もしかしてと思ったんですけどPSPとVITAのPSNアカウントが違うとできないとかですか?

  • 126 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 20:19:43 ID:yMTNhZDky

    そりゃアカ違うのに同じセーブデータは使えんでしょう

  • 127 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 20:20:35 ID:yMTNhZDky

    と思って書き込んじゃったけどPSPのセーブデータはアカ関係無いな
    何でだろ

  • 128 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 20:22:07 ID:yMTNhZDky

    無印今107にバーupしてるでよ
    それじゃないかしらん?

  • 129 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/@\(^o^)/ 2015-11-15 20:25:17 ID:yMTNhZDky

    >>128
    1.07になるのはvita版だけらしく
    無印は1.06までしか上がらなかったです・・・
    いったいなにが原因なのか・・・

  • 130 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 20:28:39 ID:yMTNhZDky

    森中関口エェ…

  • 131 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 20:32:38 ID:yMTNhZDky

    >>129
    PSP無印からvita極へは引き継ぎ出来ない
    過去にその質問は何度かあってね
    公式にも出来るとは書いてなかったはず

  • 132 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/@\(^o^)/ 2015-11-15 20:43:26 ID:yMTNhZDky

    >>131
    え?それは違うような...
    http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/save.html

  • 133 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 20:44:57 ID:yMTNhZDky

    にゃんっ◎ちゃんの新しい巣よ
    遊んであげてね!

    ぽまいらぽまいらーヾ( *・ω・*)ノ [転載禁止]©2ch.net
    http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news4viptasu/1447559853/

  • 134 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 20:48:59 ID:yMTNhZDky

    >>132
    ああ、出来ないのはPSP極からの引き継ぎか勘違いさーせん

  • 135 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/@\(^o^)/ 2015-11-15 20:53:02 ID:yMTNhZDky

    >>134
    いえいえ
    ご返事ありがとうございます

  • 136 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 20:58:00 ID:yMTNhZDky

    剣聖+錬刃とか剣の道+残心の達人とかは重複できるからまだいいけど、拳の道とかはおとなしく閃熱の拳一人いればいいやんレベルで使う人いないだろ…

  • 137 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 21:07:16 ID:yMTNhZDky

    >>133
    あいつ懲りずにまた現れたのか
    いい加減しなないかな

  • 138 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 21:20:49 ID:yMTNhZDky

    >>129
    VitaにコピーしたPSP版のセーブデータはVitaのコンテン管理で確認できてるの?

  • 139 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 21:34:34 ID:yMTNhZDky

    >>138
    勿論確認できてます
    普通データが無い場合はそういう表示が出るはずなんですが
    引き継ぎを選んでも一回画面が切り替わろうとするのですがすぐ画面が戻ってそのまま
    って感じです

  • 140 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 21:51:11 ID:yMTNhZDky

    PS3のほうでもデータ移行を試してみるとか…
    PS3があればの話だが

  • 141 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 22:16:23 ID:yMTNhZDky

    >>140
    丁度PS3あるのでやってみます
    ご意見ありがとうございます

  • 142 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 22:26:33 ID:yMTNhZDky

    あとさっき思い出したんだが、以前Vita版影牢でオンラインに繋ごうとする→画面切り替わらない→そのまま何も出来なくなるってことがあったな
    その時はハード再起動したら治った
    スリープ機能ばかり使っててしばらく再起動してなければ一度やってみると不具合が治ることも…
    同じコエテクのゲームだし何となく関係ありそうな無さそうなー

  • 143 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 22:30:35 ID:yMTNhZDky

    >>142
    実は本体の電源を入れなおしたり
    データ確認の度にハードを再起動してたのですがそれでもピクリともしませんでした
    そしてPS3でも今試してみましたがやはり無理でした
    未だに原因がわからないままです

  • 144 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 23:31:59 ID:yMTNhZDky

    極をアプデせずにやってみるとか?

  • 145 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 23:32:50 ID:yMTNhZDky

    暇と金にあかせて手をつけてなかった武器合成したんだけど、ヤタガラス→散華桔梗みたいに合成武器を次の素材にするパターンやめてほしい 合成するからには最強の一角を占めてほしいんじゃ あと武器種によってパターン変えてほしかったな…

  • 146 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 23:57:12 ID:yMTNhZDky

    >>88
    威力も回転率もどちらも微妙だからなぁ
    どちらかに特化してほしいわな

  • 147 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-15 23:58:51 ID:yMTNhZDky

    >>95
    無印のころはたしかに棒立ちが酷かったけど、極になってからはそこまで棒立ちはなくね?

  • 148 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 00:04:27 ID:yMTNhZDky

    空蝉はどんな些細な当たり判定でも解除されるから最初はバックステップとか細かい所にも当たり判定を付けてたんだろうね

    でもそんなもんに当たり判定付けるな!とボロクソに叩かれたから無くなって空蝉がさらに便利になったのなもね

  • 149 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 00:39:13 ID:yMTNhZDky

    >>147

    アプデで棒立ちが追加されたのだと思う
    カゼキリ、ダイマエン、タマハミバッコあたりが棒立ち目立つ

  • 150 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 00:58:11 ID:yMTNhZDky

    >>145
    最初に合成の具にされたミタマは次の具のミタマと合体させられるわけだからな

  • 151 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 01:03:02 ID:yMTNhZDky

    オープンワールドかぁ…作れるんだろうけど、なにを詰め込むかが大事なんだよな
    スカイリムなんかもバグが酷かったから管理が大変なんじゃないのかね

  • 152 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 01:07:41 ID:yMTNhZDky

    一番気になるのはオープンワールドだからこその要素がどんなものなのかだけど
    ただだだっ広いフィールドにしましたってだけだと驚きもないだろうし

  • 153 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 03:32:38 ID:yMTNhZDky

    コーエーってオープンワールドのノウハウないしな

  • 154 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 06:27:42 ID:yMTNhZDky

    エリア移動がなくなってロードそのものが減るならそれだけでも俺はGJと言いたいけどな勿論それ以外の事にも期待してるけど
    一番不安なのが処理落ちだ…

  • 155 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 07:06:04 ID:yMTNhZDky

    >>149
    けっきょくそれはユーザーが求めたものなんだから仕方なくね?

  • 156 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 07:17:40 ID:yMTNhZDky

    ぽまいらぽまいらー、にゃんっ◎ちゃんと遊んでくださいですよ?ヾ( *・ω・*)ノ
    ttp://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news4viptasu/1447559853/

  • 157 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 07:45:01 ID:yMTNhZDky

    >>95
    エリアの端から端まで駆けずり回るバカはいるわひたすら衝撃波ぶっ破するバカはいるわ
    とにかく極キャラとスタイルを使わせるために追加・調整しました感が酷いんだよ
    こちらは「それを無印武器でも回避&立ち回れるようにしろ」ってんのに森中関口がやったのは棒立ち追加って投げやり調整だからね
    あいつらの発言権無くすか奴らの身柄をバンナムに売り飛ばすでもしないとマジで討鬼伝がGE化するわ

  • 158 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 08:18:23 ID:yMTNhZDky

    まーた開発ガーか飽きないねw

  • 159 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 08:20:00 ID:yMTNhZDky

    あれも糞!これも糞!アイツも糞!
    にゃんにゃんにゃんにゃん開発ガーーーー!!!
    よく飽きないなー

  • 160 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 08:41:02 ID:yMTNhZDky

    俺が開発に不満を感じたのは鬼千切り極や周囲広域系や金縛延長2などインフレ要素が色々追加されたことだね
    強敵に挑むモチベみたいなのが無くなってしまった

    初期の体力の多さはともかく、挙動に不満を感じたことはそんなにない

  • 161 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 08:44:07 ID:yMTNhZDky

    >>160
    それらのスキルがインフレしてるなんて思ったことないなぁ
    特化したら強力になるなんてどのスキルにも言えるし

    しかもそれらは特化構成の人が複数いる前提でしょ?

  • 162 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 08:46:27 ID:yMTNhZDky

    【キャラ名】氷葉or枯葉
    【ID】Grauer_Gorilla
    【罪状】
    伝達に気付かず禁止構成で入室し、部屋主が再度伝達したのち退室
    まもなく、自分の勘違いから>>187を投稿
    以前にも他プレイヤーに難癖をつけて晒しを行ってきた疑いあり

  • 163 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 08:49:59 ID:yMTNhZDky

    再度上げとくか

    【モノノフ名】望
    【ID】rinnobu
    【罪状】部屋名伝達に何も書いてないのに部屋入った後であれはダメこれはダメと武器スタにケチをつけてくる

     あれがダメこれがダメいうなら伝達にちゃんと書いとけよ

  • 164 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 08:50:30 ID:yMTNhZDky

    体力というかやや間延びするのは無印時代から感じてた
    そこはオープンワールドで解決しそうではあるが

  • 165 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 09:08:00 ID:yMTNhZDky

    >>161
    >>特化したら強力になるなんてどのスキルにも言えるし


    まあ要はそういうことなんだけどね
    せっかくシステム新しくなるんだからもう少し敵味方共に落ち着いたバランスにしてほしいわ

  • 166 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 09:22:35 ID:yMTNhZDky

    >>165
    落ち着いたバランスってのがどういうことなのかさっぱりわからんけど

    個人的には爽快感はあってほしいし、特化構成にして鬼を圧倒する楽しさがあるし今のスキルバランスは残してほしいかな

    それに特化構成で絶対に勝てるってわけでもないと思う
    一点集中で強いってことは他に弱い部分があるってことだし
    それでも簡単ってことはプレイヤースキルが上がってるってことでしょ

  • 167 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 09:55:41 ID:yMTNhZDky

    今北
    >>125
    もう見てないかな
    物凄くバカな質問で悪いけど一応確認、PSPの無印セーブデータ破損はない?ちゃんと無印を再開出来る?

    PS3で試行済みだし、この可能性も相当低いけれどコンテンツ管理アシスタント for PlayStationをインストールした
    ディレクトリやセーブデータをコピーしたディレクトリ名に日本語混じって無い?別ソフトだけど2バイト文字が混じると
    一見正常な様で正常に動いていない事があったので

    あとは最終手段でPSPとVITAのバックアップを取って初期化〜復元くらいしか思いつかなかった
    PSPとVITAでアカウントが違う件もあるし、コーエーに問い合わせるのが良いかもしれない
    >>1のメールフォームやhttp://www.gamecity.ne.jp/support/に電話や手紙もある

    >>125が一日も早くVITA 極に移行出来る事を願うよ

  • 168 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 10:36:26 ID:yMTNhZDky

    麻痺と金縛りで拘束しながら仁愛と隠形連携で共闘ゲージがアホみたいに増えるな
    金縛り一回使う度に極千切りが廻って来るんだけど…搦手の極みと相まって凶悪過ぎる(´・ω・`)

  • 169 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 10:42:21 ID:yMTNhZDky

    >>151
    スカイリムはバグも勿論だけど
    街に入ってきた敵との戦いに巻き込まれて自分が殺したわけでもないのにいつの間にか住人が死んでて
    しかもそいつがいないとミニクエスト進行できなかったりでフラグへし折られるのが怖すぎた(おまけにそれがクエストリストにずっと残ったまま)

    オープンワールドにありがちなそういう部分だけは取り込まないでほしい

  • 170 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 13:58:13 ID:yMTNhZDky

    >>168
    何か以前千切り極を一人に独占されんのが面白くねーって騒いでた奴を思い出した
    もっと働いてゲージ溜めろ

  • 171 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 14:09:56 ID:yMTNhZDky

    戦犯千切り極と共闘要素は削っていい

  • 172 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 14:26:44 ID:yMTNhZDky

    他人と絡むのうざいだけだよな
    共闘なしで一人でいいよ

  • 173 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 14:44:32 ID:yMTNhZDky

    >>172
    モンハンでもやっとれ

  • 174 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 14:47:42 ID:yMTNhZDky

    モンハンって一人で出来なくね
    エアプなのか

  • 175 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 14:53:39 ID:yMTNhZDky

    オープンワールドとか言ってただ闘技場からモンハンみたいにエリチェン出来るだけだったらどうすんだろう

  • 176 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 14:55:20 ID:yMTNhZDky

    >>174
    それは自分が下手くそだから一人では出来ないって意味かな?

  • 177 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 15:00:37 ID:yMTNhZDky

    またタマハミかよ

  • 178 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 15:16:03 ID:yMTNhZDky

    >>175
    普段はエリチェンできて大型鬼と戦闘中は結界で
    エリチェンできないさせない仕様なのにどうしてそう思ったのかが疑問

  • 179 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 15:18:46 ID:yMTNhZDky

    \_________________/
             O
             o

       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
      /  ,―――─―-ミ
     /  //     \|
     |  / ,(・ )   ( ・)  ハァ
      (6       つ   |    ハァ 
      |      ∪__  |
      |      /__/ /
    /|     ∪   /\
    と、思う池沼であった

  • 180 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 15:52:45 ID:yMTNhZDky

    ワンダと巨像みたいにあらかじめ里ふくむ全フィールドを一つの箱庭として作っていて
    任務受けたりストーリーのフラグが立ったりするとフィールドのどこかに大型鬼が現れるから探して倒すって感じ
    それで好きなときに里の外に出られて小型鬼倒したりアイテム拾ったり出来たら狩りゲーの理想形なんだけどな

  • 181 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 15:58:23 ID:yMTNhZDky

    ゴズコンゴウの「亡者の絶叫」とかって、こんな音がするのかな?

    https://www.youtube.com/watch?v=WzImKYSQM3g

  • 182 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 15:58:47 ID:yMTNhZDky

    槍を頭上でヘリコプターの如く回転させて飛べるようになる特殊技下さい

  • 183 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 16:03:38 ID:yMTNhZDky

    >>182
    いらねぇよwww

  • 184 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 16:17:24 ID:yMTNhZDky

    桜花気刃斬

  • 185 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 16:40:39 ID:yMTNhZDky

    >>182
    ファンタシースターのダブルセイバーにはそんなのあったような

  • 186 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 17:20:46 ID:yMTNhZDky

    桜花輸入されちゃった

  • 187 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 17:24:34 ID:yMTNhZDky

    >>186
    どこに!?

  • 188 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 17:36:47 ID:yMTNhZDky

    >>180
    いいなそれ楽しそう
    実際どんな感じになるのかわからんけどビータちゃんが足を引っ張りすぎないことを願う

  • 189 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 18:03:35 ID:yMTNhZDky

    ちょっと失礼
    今から極をはじめようか悩んでるんだけど
    後半というか最上級難易度って、ふつー(?)にやった場合の討伐時間って大体何分?

  • 190 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 18:29:57 ID:yMTNhZDky

    >>189
    クエにもよるし普通の基準にもよるけど
    単体討伐でスキル構成もやや弱めのを使ったとして5〜10分くらいじゃない?
    ガチ構成+ガチnpcなら5分切るのも難しくないかな

  • 191 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 18:44:24 ID:yMTNhZDky

    このゲーム強い装備用意するのに大して苦労せんから気にするな

  • 192 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 19:05:39 ID:yMTNhZDky

    229 にゃんっ◎ ◆3XcR89wlG6 @転載は禁止 sage 2015/11/16(月) 16:55:05.71 ID:DzdqVHrK0
    >>227
    にゃんちぁんも鎌大好きですよ(´・_・`)?

    まだ討鬼伝に未練あるんだなこいつ

  • 193 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 19:12:20 ID:yMTNhZDky

    >>192
    なんで触れるの?そっとしとけのそんなやつ

  • 194 名前: にゃんっ◎ 6011@\(^o^)/ 2015-11-16 19:13:50 ID:yMTNhZDky

    >>192
    晒しスレで叩かれてた人ですか(´・_・`)?

  • 195 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 19:27:23 ID:yMTNhZDky

    >>180
    移動とかめんどくさくそうだな……
    百歩譲って移動は楽しむとしても素材集めで文字通りマラソンとかクソ萎えそう

  • 196 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 19:32:54 ID:yMTNhZDky

    >>190
    マジか…俺は20〜30だったかな

  • 197 名前: 29歳のオッサン@\(^o^)/ 2015-11-16 19:43:30 ID:yMTNhZDky

    >>194
    自己紹介かな?

  • 198 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 19:46:03 ID:yMTNhZDky

    >>178
    物知らないだけだと思う
    そう追い詰めるな

  • 199 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 19:47:01 ID:yMTNhZDky

    せめて乱入くらいしてもらわないとオープンワールドっぽくないな

  • 200 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 20:04:51 ID:yMTNhZDky

    オープンだと里が直接攻撃されるとかありそうで心配
    空飛ぶ鬼はこだわり()らしいからいなくならないだろうし
    村バリアを保つ為になんかの素材を定期的に補充とか
    そういう面倒なフューチャーなければいいけど

  • 201 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 20:06:38 ID:yMTNhZDky

    面倒な未来……?

  • 202 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 20:08:41 ID:yMTNhZDky

    面倒なフューチャー笑ったww次から使わせてもらうわ

  • 203 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 20:10:09 ID:yMTNhZDky

    という障気の強いところには長時間いられない設定とかどうすんだろ
    ところどころに谷底の洞窟みたいなポイントつくんのかな?

  • 204 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 20:15:18 ID:yMTNhZDky

    ルー語かな?

  • 205 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 20:21:20 ID:yMTNhZDky

    >>203
    瘴気の設定は上手く利用していく的なこと言ってなかったっけインタビューで

  • 206 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 20:22:07 ID:yMTNhZDky

    >>195
    馬とか乗れたらいいな
    アイテム収集は里ノフパシリシステムが継続されていればめんどくさくないぞ

  • 207 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 20:25:06 ID:yMTNhZDky

    天狐もいるぜ!

  • 208 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 20:26:33 ID:yMTNhZDky

    もっと鬼にMAP兵器的な技を追加して欲しいな

  • 209 名前: にゃんっ◎ 6011@\(^o^)/ 2015-11-16 20:27:20 ID:yMTNhZDky

    大型鬼はある程度瘴気が濃くないとダメとかよさそうですよ(´・_・`)?

  • 210 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 20:27:53 ID:yMTNhZDky

    >>207
    ああ天狐だった
    よつばちょっとまちがえた!

  • 211 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 20:32:33 ID:yMTNhZDky

    >>210
    ??「留守番は任せな!」

  • 212 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 20:34:40 ID:yMTNhZDky

    >>182
    槍を目の前でジャイロの如く回転させてブレスを弾き飛ばす大道芸ください

  • 213 名前: 29歳のオッサン@\(^o^)/ 2015-11-16 20:40:32 ID:yMTNhZDky

    【キャラ名】にゃんっ◎
    【ID】fate6013

    キック推奨

  • 214 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 20:46:48 ID:yMTNhZDky

    瘴気はFO3の放射能みたいな扱いになるのかねぇ

  • 215 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 20:50:40 ID:yMTNhZDky

    某チーム連携型ハイスピードドラマティックハンティングアクションもそうなんだけど、フィールド採取要素って何のためにあるんだ
    極は半自動採取システムがあるからマシだったけど、そもそも採取が面白くないからいらねえと思う
    俺がそう思ってるだけで実は楽しんでる人もいるのか?

  • 216 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 20:50:49 ID:yMTNhZDky

    >>206

    うぉ〜〜〜〜〜〜!うおぉっ!うおおぉ〜〜〜〜!
    (馬ならも

  • 217 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 20:53:23 ID:yMTNhZDky

    >>215

    収集アイテムの説明文によって、マップや時代に関する情報が得られるのは面白いと思う
    安の領域が常に暗い理由とか

    強化素材としては、面倒なだけだしない方がいいと思う

  • 218 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 20:58:23 ID:yMTNhZDky

    モンハンはハンターとしての生活の一環として採集や採掘を楽しめたけど
    コレやフロンティアゲートみたいにただ光ってるところを回るだけってのはいらないな

  • 219 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 21:01:07 ID:yMTNhZDky

    ソルサクでも気魂のかけらとか落ちてたな
    まあ狩りゲーなら取り敢えず入れとけ的な習慣にでもなってるんでしょ

  • 220 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 21:13:00 ID:yMTNhZDky

    >>217
    そんなのどこで見れたっけ…?

  • 221 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 21:18:15 ID:yMTNhZDky

    ただ無造作に落ちてる光の玉を拾うだけだからつまらないんだ
    フィールド上の廃寺の中を調べれば仏像とか刀とか手に入ったりイバラの塊を破壊したら植物アイテムが手に入ったり
    オープンワールドならそういうこともできそう

  • 222 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 21:46:34 ID:yMTNhZDky

    この前ps4版買ってきたけどすげぇなこれ
    ムービーきれい過ぎんだろ
    ここまでキャラが美人な狩りゲー他にあんのか?

  • 223 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 21:58:40 ID:yMTNhZDky

    2の情報まだですかねー

  • 224 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 22:01:25 ID:yMTNhZDky

    ソルサクは供物が落ちてて利用することができたり一定時間で冷風が吹いて氷付けになったり爆弾が設置されてて相手にダメージを与えることができたりとギミックがすごい凝ってて感動した

  • 225 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 22:05:08 ID:yMTNhZDky

    建物も壊れたり
    天地ひっくり返るし
    分断出来るマップもあるし

    出来は良かったよなソルサクデルタは

  • 226 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 22:10:07 ID:yMTNhZDky

    >>222
    息吹にぞっこんな様子で何より

  • 227 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 22:16:42 ID:yMTNhZDky

    共闘ゲー内でのストーリー満足度なら
    ソルサク≧討鬼伝>>>>>>>ラグオデ>>>GEフリウォ
    アクションも加えた総合評価だと
    討鬼伝>>>ソルサク>>>フリウォ>>>>>ラグオデ≧GE
    自分的にはこんな感じだな

  • 228 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 22:19:41 ID:yMTNhZDky

    シナリオ自体は王道ってこともあってソルサクのほうが印象強かったな
    ただキャラはダントツで討鬼伝が好き

  • 229 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 22:33:32 ID:yMTNhZDky

    ソルサクはチームの頑張り度すごいんだけど如何せんビジュアルがグロくて一般受けしないからなぁ…
    討鬼伝はグロも程よく雰囲気にマッチしてるし普通にカッコいい敵もいるしその辺はイイとこ取り出来てるね

  • 230 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 22:34:06 ID:yMTNhZDky

    アクションとキャラは抜群に討鬼伝だな
    爽快感とか自由度はソルサク

  • 231 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 22:47:20 ID:yMTNhZDky

    ソルサクは属性当て続けて状態異常にするのは面白かったけど
    慣れたら結局ワンパターンになって飽きた

  • 232 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 22:49:34 ID:yMTNhZDky

    デルタになってから状態異常なりにくくなったイメージだけど

  • 233 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 23:00:46 ID:yMTNhZDky

    >>229
    討鬼伝でグロ?
    なんかグロい要素あったっけ?
    無双と同じく不自然なほど綺麗すぎる印象しかないけど

  • 234 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 23:07:53 ID:yMTNhZDky

    グロというか生理的にムリな鬼がいるかもな、まぁクエヤマさんだけど

  • 235 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 23:14:59 ID:yMTNhZDky

    生理的に無理とかいうと、ポルノキャット君が来そうだね

  • 236 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 23:21:22 ID:yMTNhZDky

    正直敵の魅力ではモンハンGEと比べると一番下だわソルサクは知らん
    生理的に見た目や挙動がキモいのもあるけど未発見状態がないからぼっーと歩いたり立ち止まったり餌食ってたりてな可愛げあるとこも見れないし
    まあ鬼だからみんなおどろおどろしくて当然なんだけど

  • 237 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 23:25:21 ID:yMTNhZDky

    カゼヌイちゃんがきょろきょろしたり後ろ足でポリポリしたり可愛いげのあるところ見せてくれるよ(*´`)

  • 238 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 23:26:08 ID:yMTNhZDky

    あえてソルサクは知らんとか書くところがお察しだよなあ

  • 239 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 23:33:21 ID:yMTNhZDky

    糞技かどうかはともかく、

    ツチカヅキの横回転とかヨチヨチ歩き
    ミズチメのだきつき失敗後のキョロキョロ
    クナトサエの謎ダンス
    オラビのタマハミ走り
    ヤチギリの歩き、ジタバタ

    あたりはかわいいと思う

  • 240 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 23:40:07 ID:yMTNhZDky

    かわいい敵の技となるとトコヨのドタバタ走りながら飛び上がるのしか記憶にないな
    ソルサクだとランタンは実にラブリーだったがデルタで高火力ロケットパンチ連発するようになったのが少し残念

  • 241 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 23:43:05 ID:yMTNhZDky

    技もいいけど鬼が臨戦態勢になってないとこ見たいんだよな
    2はオープンワールドになるみたいだからそこらへん期待してるんだけども
    鬼同士のコミュニケーションとか小競り合いとか遠くから見れたらすげえ嬉しい

  • 242 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 23:43:55 ID:yMTNhZDky

    >>241
    そんなのいらない

  • 243 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 23:45:48 ID:yMTNhZDky

    他の狩りゲーやったことないからかもしれんけど敵に愛着なんて湧いたこと全く無いぞw

  • 244 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 23:47:48 ID:yMTNhZDky

    鬼は時空歪ませて突然こんにちはしつつ人間共を殴って魂モグモグしていきますねなマジキチ集団だし
    生物としての自然な姿だとか可愛げだとかが無いのも致し方無し

  • 245 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 23:49:23 ID:yMTNhZDky

    鬼って兵器みたいなものだと思ってたけど違うの?

    そもそもモンハンのモンスターみたいに小競り合いだのコミュニケーションみたいな生態系は存在するのか

  • 246 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 23:54:56 ID:yMTNhZDky

    >>245
    いや人からすれば殺戮兵器みたいなもんだな
    設定的に無理なんだろうな生態系みたいなのを描くのは

  • 247 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-16 23:57:17 ID:yMTNhZDky

    何を期待してるのかさっぱりわからんな

  • 248 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 00:06:32 ID:yMTNhZDky

    わざわざ姉妹に合わせて不細工な仮面で綺麗な顔隠してるネクチメさんは優しい子

  • 249 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 00:12:03 ID:yMTNhZDky

    生態系じゃなくて統率がとれてるんじゃなかったっけ

  • 250 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 00:12:07 ID:yMTNhZDky

    鬼のコミュニケーション

    I「アァーーー!ソヤッ!ソヤッ!」
    K「ニャ?ミャー……ホーーッホォーー!」
    O「ケッケッコー!ピェーーーー!ケッコッケッコッ!」
    T「グァーーーー!」ヌッ
    I「ソヤッ!アアォーーー!ヘプシ!」
    K「ニャアアァァァ!ニャッ!」
    T「オーーー!オッパイ!グァアーーーー!」
    I「アァーーー!シンジマエーーー!」
    M「……グジュグジュ……オチッ…………ゲコッ……」グルグル  ヌッ
    T「オッパイ……」

  • 251 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 00:14:43 ID:yMTNhZDky

    討鬼伝に生態系とかを期待すんのは無理でしょ素直に他ゲーに行ったほうがいい
    とりあえず全方位攻撃と衝撃波を適当にぶち込むのだけはなんとかしてほしい

  • 252 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 00:16:38 ID:yMTNhZDky

    >>240
    槍衾でひっぱたかれたカゼキリはかわいい
    足もげた後走ってダウンする姿も愛しい
    ハミって角出した姿もぎゃんかわ
    つまりカゼキリ天使

  • 253 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 00:39:42 ID:yMTNhZDky

    まあモノノフ側は4人もいて救援さえ間に合えば何度でも蘇生可能、撤退なんて初心者っぽい人がたまにする程度、そして仮に撤退しても2回も許されるという超ゆとりシステムがあるわけだから
    全方位攻撃ぐらい持ってないと鬼側もやってられんわな

  • 254 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 00:42:30 ID:yMTNhZDky

    >>253

    やっぱり共闘前提で調整するとおかしなことになるね
    ソロ前提で調整してほしいところ

  • 255 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 00:55:24 ID:yMTNhZDky

    >>218
    必要性を感じないわな
    他がやってるから取り入れました的な要素

  • 256 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 01:27:51 ID:yMTNhZDky

    なんか一瞬盛り上がってたんだな
    分っててもハーピーさんにもぐもぐされてたなつかしい

  • 257 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 01:31:18 ID:yMTNhZDky

    >>239
    戦うの好きじゃないけどカヅキは仕草かわいいの多いな
    キョロキョロとか手か足壊れてるときの滑走停止失敗前のめりとか
    タマハミヒノマガの脚壊しダウン直前の空中あしバタバタとかも好きよ
    >>252
    カゼキリとかの走り終わりに転がるのはなんか実際の動物っぽすぎて可哀想になる

  • 258 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 01:42:03 ID:yMTNhZDky

    クエワダ兄弟の毒バリア!→誰もひっかからない→アレ?キョロョロ
    も好きよ

  • 259 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 01:44:07 ID:yMTNhZDky

    >>241
    オープニングでガキがカゼキリに踏まれてる
    ヒノマガドリ登場ムービーではガキを召還してる

  • 260 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 01:59:05 ID:yMTNhZDky

    モンハンみたいに厨臭くないところがいい
    ラスボスにキモい設定とかつけられても寒いだけだし

  • 261 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 01:59:09 ID:yMTNhZDky

    >>258
    気まずそうに何もなかったかのようにやめるよね

  • 262 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 02:18:13 ID:yMTNhZDky

    オン部屋で特殊任務やっててヨミクナ出てきて自分だけ死んだときはマジで申し訳なくなった

  • 263 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 02:56:43 ID:yMTNhZDky

    >>245
    モンハンも生態系()を微妙ながらに考慮してたのは第一作目位よ
    あれだってプレイヤーが視界に入ると何故か敵対してるモンスター同士ですら
    協力してプレイヤーだけを集中して狙いだす始末だし

  • 264 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 03:56:36 ID:yMTNhZDky

    >>245
    コミュニケーションとか生態系はわからんけど
    大型が小型召喚したりするし
    ヤト、トサエが守って小型がごみ山作ってって協力してトコヨ呼ぼうとしてた辺り本能的な?上下は有りそう

    パンドラの箱うんぬんもちゃんと触れてくれると良いな
    それより続報欲しいけど

  • 265 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 07:13:21 ID:yMTNhZDky

    鬼は生態系とかじゃなくて指示系統がしっかりしてて統率が取れてるみたいな解説あったやん

  • 266 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 07:45:53 ID:yMTNhZDky

    >>251
    前にもその意見出たけど、その二つなら予備動作あるから回避すればよくない? 手段もたくさんあるし、最悪ダッシュで逃げればいい そんな頻繁に出すもんでもないから気にしたことはないな

  • 267 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 07:51:43 ID:yMTNhZDky

    エンマが指揮官級だと桜花さんもトンガリ頭に言ってたね

  • 268 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 08:27:21 ID:yMTNhZDky

    オオマガドキの英雄がゴウエンマを知らないって

  • 269 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 08:27:53 ID:yMTNhZDky

    最近のゲーマーが言うワンパターンなんてほとんどが自分が勝手にやってるだけなんだよなぁ

  • 270 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 08:29:58 ID:yMTNhZDky

    頻繁に
    出すんだな、コレが
    一人でも死人が出ると死体の上で狂喜乱舞して範囲攻撃衝撃波ぶっ破しまくるんだ
    いや、死ぬ方が悪い、その方が鬼らしいえげつない挙動だろうてのは正しいんだけどさ
    新キャラ暦の活躍の場を設けました
    上の状況が嫌なら暦連れていけば解消しますよって言われてるみたいでね

    ざっくり言うと自分が空スタを使うor連れていく里ノフの一枠を暦で固定の二通りの選択を強要されてる感が気に食わない

  • 271 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 08:34:13 ID:yMTNhZDky

    これはさすがに

  • 272 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 08:35:58 ID:yMTNhZDky

    >>270
    お前もうゲームやらないほうがいいよ…w

  • 273 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 08:53:46 ID:yMTNhZDky

    鬼が死体の上で鎮座してて復活できねーよって状況は分かるけど衝撃波うんぬんの話じゃなくね
    あとそれは無印から同じだから暦も関係なくね

  • 274 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 09:47:37 ID:yMTNhZDky

    相手の意図を自分で創り出して被害妄想に浸っている人は見るに耐えないな

  • 275 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 09:50:39 ID:yMTNhZDky

    役割が全て義務に感じてるかのようだ

  • 276 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 10:07:14 ID:yMTNhZDky

    強要()

  • 277 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 10:16:53 ID:yMTNhZDky

    2通りの選択しかないみたいなこと言ってるけど他にもサポートの方法なんてたくさんあるだろ
    開発ガーがちょくちょく表れるけど初心者がちょっと行き詰まったくらいで騒いでるようにしか見えん

  • 278 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 10:35:46 ID:yMTNhZDky

    戦闘不能のキャラの上に敵が居座って復活できないってのは狩りゲーに限らず復活できるゲームほぼ全てに当てはまりそうだけど

    このゲームにおいてはトサエ系が一番やっかいだと思う
    やっぱりトサエが最強の鬼だな

  • 279 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 10:51:09 ID:yMTNhZDky

    いろんな意見があるんだな。
    ついに空スタが強要されてるなんて意見まで飛び出してきたか。

  • 280 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 10:59:47 ID:yMTNhZDky

    俺もカキコした後から流石に「あーこれアカンやつや」って思ったわw
    特殊調査の最中だったからかなりいらついてた正直スマン

  • 281 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 11:07:16 ID:yMTNhZDky

    程度の問題は人によってOK、NGラインが違うと思うが
    復活させる人の上に敵が居座るって
    「敵の攻撃が激しくてなかなか助けられない」の延長だから個人的に問題ないと感じるな

    今の鬼は狙ってそれをしている訳でもないし

  • 282 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 11:19:27 ID:yMTNhZDky

    暦がどうこうよりも薙刀が強すぎるんだよなぁ
    よほどのド下手じゃなければ誰が相手でもほぼノーダメージで勝てるのはおかしい

  • 283 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 11:36:15 ID:yMTNhZDky

    >>167
    回答ありがとうございます
    勿論PSPの方のデータは破損なしで問題なく起動できます。コンテンツ管理アシスタントの方も特に問題なしです
    ですがなんとなく当時序盤にバックアップした一章の予備のデータが何故か引き継げましたので
    もしやと思い今の最新のデータとあまり変わらない何日か前のバックアップデータで試してみたところ
    こちらも引き継ぐ事ができたので現在楽しくプレイしています
    結局今持っている最新データの引き継げない原因はわからなかったのですが結果オーライです
    ありがとうございました。

    他に回答やご意見等下さった方々もありがとうございました。
    とても感謝です

  • 284 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 11:48:04 ID:yMTNhZDky

    >>283
    とりあえずおめでとう!
    何だろうね、もう引き継げて遊んでるみたいなので余計なお世話だと思うが、その引き継げない最新データを
    今一度PSPでロードして何か一つ任務を終え上書きセーブ->引き継ぎで成功しないかな?とちょと思た
    もう良いか、何にしてもおめでとう、そして極へようこそ

  • 285 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 11:51:50 ID:yMTNhZDky

    こう言うこと言ってる奴に限って以下のパターンのどれかに適合する確率が異常に高い

    灰色満載
    超遠距離
    印使わない弓
    気力満タンでも絶対飛ばない鎌
    広域も快癒も付けず自分の事しか頭にない無能な癒スタ
    追撃も溌剌も威風も付けないクセにゲージ特化の防
    空蝉二弾+体力防御気力+灰色複数のゴミ

  • 286 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 12:14:23 ID:yMTNhZDky

    >広域も快癒も付けず
    武神特化癒「ごめんなさい」

  • 287 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 12:14:28 ID:yMTNhZDky

    >>285
    こう言うこと言ってる奴に限って(略

  • 288 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 12:19:51 ID:yMTNhZDky

    吸引擲弾(チラッ

  • 289 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 12:26:36 ID:yMTNhZDky

    槍(´・ω・`)

  • 290 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 12:28:48 ID:yMTNhZDky

    無言禁止ってあいさつしかできないこのゲームでは無理難題だろ

  • 291 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 12:42:13 ID:yMTNhZDky

    えっ

  • 292 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 12:50:23 ID:yMTNhZDky

    >>263
    モンハンがゲーム内では生物の皮をかぶったハンター殺すマンなのは分かってるんだけど、一応ムービーや世界観としては生態系設定はあるじゃん
    討鬼伝にもそういうのが用意されてるなら反映して欲しいところだけど、無いなら生態もクソもないよね

    そういやカゼヌイとかネコっぽい仕草があるんだよな、あれはGEのアラガミと同じで単に真似事してるだけなのか
    鬼がどういう経緯で姿が決まるのかって設定は資料集に載ってたりするん?

  • 293 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 12:51:20 ID:yMTNhZDky

    経緯じゃない、過程か

  • 294 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 12:52:05 ID:yMTNhZDky

    >>291
    用意されてる文じゃ会話できなくない?

  • 295 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 12:52:34 ID:yMTNhZDky

    ケモナーマン
    必死でワロタ

  • 296 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 13:02:33 ID:yMTNhZDky

    鬼に生態系あるわけないじゃん、未プレイ乙

  • 297 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 13:16:17 ID:yMTNhZDky

    タイミングと特定のワードが悪かったのか2匹ほど召喚してしまった

  • 298 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 13:22:22 ID:yMTNhZDky

    蝕鬼はどう見ても宿主に性質や姿が左右されてますがな
    他の鬼は完全に未知の存在だから姿の経緯はご想像に

  • 299 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 13:22:36 ID:yMTNhZDky

    >>294
    A「キュイー」
    B「キュキュ?」
    C「キュイー」
    B「キュイー」
    D「クワッハッハッハッハ」

    会話出来てるじゃん

  • 300 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 13:24:59 ID:yMTNhZDky

    まーたタマハミ生態系()野郎が暴れてるのか

  • 301 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 13:27:26 ID:yMTNhZDky

    自分がタマハミしてるの気づいてない一番厄介なパターン

  • 302 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 13:32:44 ID:yMTNhZDky

    無意識のうちに迷惑かけてるのは本当に厄介だな

  • 303 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 13:36:00 ID:yMTNhZDky

    1日1回は生態系言わないと死ぬ病なんだな厄介だな

  • 304 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 14:07:52 ID:yMTNhZDky

    ??「生態系なんかよりお茶でも如何ですか?」

  • 305 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 14:18:14 ID:yMTNhZDky

    その??ってなんなの?
    >>299
    会話じゃなくねそれ

  • 306 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 14:38:00 ID:yMTNhZDky

    >>305
    十分通じるよ
    A「腹減った」
    B「そうか?」
    C「腹減った」
    B「そういや俺も」
    D「そうやろ、実は俺も」

  • 307 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 14:45:28 ID:yMTNhZDky

    >>305
    キュー・・・

  • 308 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 14:57:48 ID:yMTNhZDky

    「無言」禁止だから会話になってなくてもいいんじゃない

  • 309 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 15:01:37 ID:yMTNhZDky

    >>298
    資料でも特に言及されてるわけじゃないんだな
    未知の存在って事なら今後続編なんかで掘り下げられる可能性もあるし、そういう部分でも2は楽しみだわ

  • 310 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 15:23:09 ID:yMTNhZDky

    話しかけたら必ず反応してほしい! ってのもわがままだけど
    まあ、部屋に書いてあるだけましだなとは思う

  • 311 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 15:51:12 ID:yMTNhZDky

    鬼はもちろんキャラや場所も全然掘り下げられてない
    掘り下げきったのは息吹ぐらい

  • 312 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 15:55:15 ID:yMTNhZDky

    おまいらが最初に使ってた武器って何?
    理由とかも聞きたい

  • 313 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 15:58:39 ID:yMTNhZDky

    鎖鎌
    珍しい武器だったし、なにより初穂が初々しくて一緒に頑張ろうってモチベーションになったんだ…無印初穂……
    >>311
    アイツは掘り下げじゃなくて株を下げきった、だろ

  • 314 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 15:58:56 ID:yMTNhZDky

    手甲
    孟獲好きだから
    ガードできるし
    女ノフが尻突きだし気味になるし

  • 315 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 16:02:48 ID:yMTNhZDky

    最初は弓
    理由はチキンだったから

    今は手甲
    弓の次に使ってみて一番フィットしたから

  • 316 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 16:04:40 ID:yMTNhZDky

    極から組で金砕棒
    あの絶妙なリーチにかなり助けられた

  • 317 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 16:06:27 ID:yMTNhZDky


    無双から入ったから

  • 318 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 16:07:43 ID:yMTNhZDky

    無印のころは道化を演じながらも心の闇を抱える悲しい男みたいなイメージだったのに極で生来の女好きであることが確認され大きく株を下げた

  • 319 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 16:15:12 ID:yMTNhZDky

    こんな男だしな>>121

  • 320 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 16:44:44 ID:yMTNhZDky

    息吹の良さは俺だけが分かっていればいいさ

  • 321 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 16:58:05 ID:yMTNhZDky

    息吹には新しい恋をしてもらいたい

  • 322 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 17:01:43 ID:yMTNhZDky

    >>239
    今ヤギチリ行ってきたけど部位破壊しようがお構いなしに石礫ぶちまけるわ跳び道具ぶっ破なすわ走り回るわ何だわですっげえめんどくせぇだけで可愛くも何ともなかったぞ

  • 323 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 17:35:30 ID:yMTNhZDky

    >>290
    その挨拶すら出来ん奴はくんなってことかと思ってた

    >>296
    スギちゃん「情弱乙!」

  • 324 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 18:05:05 ID:yMTNhZDky

    1つの武器やスタイルの使用回数が突出してる人はよく見るけどまんべんなく使っている人いる?
    未だに見たことない

  • 325 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 18:09:10 ID:yMTNhZDky

    得手不得手

  • 326 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 18:13:57 ID:yMTNhZDky

    >>322
    牙破壊しても石ぶちまけてこられたの?

  • 327 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 18:19:51 ID:yMTNhZDky

    スギちゃんて誰やねん

  • 328 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 18:30:46 ID:yMTNhZDky

    >>324
    まんべんなくがどの程度かわからんけど、自分の札見たら手甲500弓180が上下として、残りは300台200台だな
    スタイルも上が陰400で下が壊180くらい

    むしろ突出して使ってる人のほうがよく飽きないな、と感心する

  • 329 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 18:31:11 ID:yMTNhZDky

    >>312
    双刀だね
    一撃が軽いけど手数で攻められる武器が好き
    無印やり始めた頃は手甲なんて使いこなせねぇなんて思ってたけど
    極で1年も経てば全武器をそれなりに使えるようになるものだとしみじみ……

  • 330 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 18:31:48 ID:yMTNhZDky

    >>324
    武器の方はたまに見るけど、スタイルは大体は攻隠壊などの火力スタ多めな人が殆どで平均的な人はあまり見ないな
    献は一桁なんて人も珍しくないし

  • 331 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 18:34:15 ID:yMTNhZDky

    >>312
    太刀
    理由はキャラメイクの武器選択時に平均的で扱いやすいって書いてあったから

    スキルが少ない序盤では残心維持するのがきびしいことに気が付いて途中から槍に変えたけど

  • 332 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 18:48:05 ID:yMTNhZDky

    銃だけ1000回近く使ってるわ
    鎖鎌に浮気したこともあったけど、やっぱり銃が恋しくて戻ってしまう

  • 333 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 18:51:06 ID:yMTNhZDky

    >>326
    うん
    我と我が目を疑ったよ
    んで、ハミった後牙追ったの確認してNPCを攻指示して距離を置いて見てたんだけど、何事もなかったかのように普通に礫吹いてやがった
    バグ?それとも極級は当たり前田仕様なの?

  • 334 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 18:52:18 ID:yMTNhZDky

    モンハンの太刀とかぶらないようにってそればかり考えて作った感ありありだからな。
    平均的という言葉とは裏腹にスキルやスタイル自由に選べんからちょっとおかしな武器だよ。

  • 335 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 18:54:08 ID:yMTNhZDky

    >>332
    すごいな…弾種も狙撃霊弾オンリーとか? 構成飽きない? 物置のミタマ埃被ってない?

  • 336 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 19:03:06 ID:yMTNhZDky

    >>335
    狙撃霊弾一本だけど、ぶち込んだ時の手応えが他の武器にはないから
    それに逆に武器一本だからこそスタイルあれこれ試してみたくなるんだよね
    基本的には隠癒空魂が多いけど

  • 337 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 19:12:50 ID:yMTNhZDky

    やっと極まで来た
    千歳は連れていけないんか…

  • 338 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 19:17:38 ID:yMTNhZDky

    俺もずっと太刀使ってて最近セルフ札で棒キャラ作ってるけど
    棒すげーな、気力考えなくていいからスキル構成がすご過ぎる
    猛進閃に一閃3積とかできるから、さすがの火力武器だわさ
    調査賭でも火力出せるし優秀だな

  • 339 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 19:45:55 ID:yMTNhZDky

    棒そんなに優秀なのか

  • 340 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 19:46:21 ID:yMTNhZDky

    >>333
    難易度は関係なしに牙を破壊したら石と回転ローター撒き散らしと尻尾からの緑玉×2は無くなるはずだからバグってたんだろね

  • 341 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 19:51:01 ID:yMTNhZDky

    >>339
    気力の管理がやりやすいし、攻撃力も申し分ない
    鬼との距離も一定に保てるしな

  • 342 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 19:52:35 ID:yMTNhZDky

    札としては棒は外しまくり
    自プレイヤーとしては優秀

  • 343 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 19:59:09 ID:yMTNhZDky

    札なら薙刀が死なないし優秀かな
    次いで手甲と双刀ってところか

  • 344 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 20:00:23 ID:yMTNhZDky

    タマハミ後の岩吐きってヤチギリの前方ほぼ180度に吐いてくるやつ?
    あれはなくならないよ
    牙破壊でなくなるのはハミ前の地面を掘って飛ばす岩とハミ後の尻尾ぶんぶんで放つ風玉
    あとハミ後の全方位手裏剣が一発のみに減少

  • 345 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 20:27:12 ID:yMTNhZDky

    >>340
    >>344
    わざわざありがとうございます
    極発売直線のファミ通で森中関口が「最近の若者は忍耐力がない」なんていっていたけど
    延々同じ場所に穴を掘るような徒労に対する忍耐は流石に持ち合わせちゃいねぇですわ

  • 346 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 20:30:58 ID:yMTNhZDky

    そんなこと言ってたか?
    最近でっち上げか誇大解釈が多くてそういうのにわかには信じられなくなってきてるんだが

  • 347 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 20:34:41 ID:yMTNhZDky

    そう言う発言は一部分を切り取って誇張してるから全文読まないと信じられんな

  • 348 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 20:44:26 ID:yMTNhZDky

    >>345
    ダウト
    ファミ通ではなく4gamerだし忍耐力がないとか難癖つけるような言動はしてない
    お前が言うそれらしい文章は↓だが意味は全然違う

    4Gamer:
     ちなみに,「討鬼伝」のような,マルチプレイに重点を置いたハンティングアクションのプレイヤーというと,中高生などの若い層というイメージがあるのですが,開発チームとのジェネレーションギャップを感じるようなことはありましたか。

    関口氏:
     それはないですね。あえて言うなら,前作のアクション体験版をリリースしたときに,武器の重量感や攻撃の手応えを重視したところを「モッサリ」と表現されてしまったところでしょうか。もっと軽快に遊びたいという意見に,若々しさを感じたというか。

    森中氏:
     前作のアンケートはがきを見ると,何となくですが,若い人のほうがストレスに敏感という傾向があるように思います。ある程度の年齢に達している人だと,私達が用意した仕様をやり込んでいく感じがあるんですよね。言い方を変えると,若い人のほうが判断が早いというか。

  • 349 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 20:48:01 ID:yMTNhZDky

    元の記事はこれな
    http://www.4gamer.net/games/252/G025263/20140806106/
    ブチブチ文句垂れる口実作りに適当抜かすなks

  • 350 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 20:57:02 ID:yMTNhZDky

    なんとなくスレで使われてたものをあんまりよく分からず
    合言葉のように使ったりする奴はいるからな

  • 351 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 21:00:12 ID:yMTNhZDky

    太刀、華麗に残心を決める。やるねえ
    槍、、華麗なる槍衾の達人。真似できねえ
    鎌、、華麗なる空中戦。真似できねえ
    手甲、華麗なる好連携。真似できねえ
    棒、、華麗に発止を決める。やるねえ
    薙刀、華麗に流転を決める。やるねえ
    銃、、華麗なる霊脈スナイパー。真似できねえ
    双刀、???
    弓、、???
    俺の札の感想はこんなんなんだけど、双刀札って強いの?あまり印象に無いんよね

  • 352 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 21:03:09 ID:yMTNhZDky

    最近の若い人いうても関口氏だって若い方だべ
    30半ばぐらいじゃないの

  • 353 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 21:13:29 ID:yMTNhZDky

    エリア対象系のスキル・タマフリも効果変更せざるを得ないから
    2だとシステム大きく変わるんだろうな
    個人的にはそろそろ空中タマフリをやりたいんだが
    鎖鎌で飛び退いて追駆とかスタイリッシュじゃん?

  • 354 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 21:14:23 ID:yMTNhZDky

    札槍は襖の達人だったのか
    息吹や凛音を連れていくことがあるけどよくわらかんところで構えてる印象しかないな

  • 355 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 21:15:05 ID:yMTNhZDky

    ミスった
    襖× 衾○

  • 356 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 21:27:53 ID:yMTNhZDky

    来年の中ごろには出してほしいなあ

  • 357 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 21:30:50 ID:yMTNhZDky

    あー…あの建物の間行きたいなぁ、って願望が叶うんだからとても楽しみだ

  • 358 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 21:34:07 ID:yMTNhZDky

    >>336
    なるほど回答ありがとう 貫通弾散弾で霊脈鳴らすのもいいけど狙撃霊弾もたまには回帰してみようかな

  • 359 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 21:41:03 ID:yMTNhZDky

    >>354
    俺の場合はそのよくわからんところで構えてる槍衾でネコの竜巻ダッシュとかを速攻で潰したりしてるから印象が違うんだろうな

  • 360 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 21:47:45 ID:yMTNhZDky

    このゲームのオープンワールドがどうなるのか全く想像つかんから続報早くほしいな
    いきなり湧いて遭遇したりたまたま会った巡回や任務中のモノノフと共闘できたらいいな

  • 361 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 21:51:54 ID:yMTNhZDky

    またポルノキャットさん暴れてたのか

  • 362 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 22:06:53 ID:yMTNhZDky

    vitaでも可能なオープンワールドだしどうなるやら

  • 363 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 22:15:11 ID:yMTNhZDky

    鳴神平原ぶらついていたら鬼と戦ってる凛音さん発見
    「私に構うな」
    「手を貸せ」
    どちらにしますか?

  • 364 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 22:23:23 ID:yMTNhZDky

    ニア「手を貸せ」
    凛音「貴様が手を貸せ!」
    こうですか?

  • 365 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 22:42:00 ID:yMTNhZDky

    psvitaとps3のスペックにあわせて作られたら最悪だな
    グラもあんまり変わんないGEみたいにならないことを願う

  • 366 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 22:48:38 ID:yMTNhZDky

    鬼「がおー」
    凛音「うおー」

    (主人公が出くわす)

    主人公「私に構うな」
    鬼「?」
    凛音「なんだ貴様は」

    こうなるんですかわかりません

  • 367 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 22:50:46 ID:yMTNhZDky

    VITAベースなら爆死確定だな

  • 368 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 22:52:33 ID:yMTNhZDky

    まあPS4ベースで作るでしょ多分
    コーエーは携帯機への落とし込みも上手いし大丈夫なんじゃないか多分

  • 369 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 22:57:13 ID:yMTNhZDky

    2発売まだですか

  • 370 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 22:59:50 ID:yMTNhZDky

    >>369
    開発の脳味噌まで柔らかエンジン搭載したので延期します

  • 371 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 23:00:48 ID:yMTNhZDky

    オンやろうとしても、エラーが発生しましたとかで
    全然入れない

    アプデもしたのに

    なんでだろう

  • 372 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 23:08:28 ID:yMTNhZDky

    >>364
    >>366

    間違えた

    どちらの凛音さんがいいですか?

  • 373 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 23:10:00 ID:yMTNhZDky

    二年でPS4ベースの作り込みが出来るとはちょっと考えられんな
    なのでたぶんvita基準になると思われ

  • 374 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 23:14:19 ID:yMTNhZDky

    それは凛音さんの胸とお尻はどっちが好きかって話?

    ごめんよく聞いてなかった

  • 375 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 23:28:31 ID:yMTNhZDky

    >>372
    っそっとしておこう

  • 376 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 23:47:30 ID:yMTNhZDky

    騎乗位か正常位かの話だっけ?これは迷うなぁ……

  • 377 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 23:52:28 ID:yMTNhZDky

    開発ガー
    こだわりガー
    インフレガー

    次は何ガーがくるの?

  • 378 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-17 23:58:38 ID:yMTNhZDky

    ウメハラガー

  • 379 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 00:02:17 ID:yMTNhZDky

    >>345
    >>340だけど口から尖った石を吐いてくるヤツの事言ってたのかwwwあれは牙関係ないから普通だよ
    牙を地面に刺して石3つほど放ってくる攻撃と勘違いしてたわ

  • 380 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 01:08:58 ID:yMTNhZDky

    >>371
    自分もあったけど、入れる部屋には入れる vita部屋はps4では入れないとかそんなんかなと思う

  • 381 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 01:18:25 ID:yMTNhZDky

    >>190 >>196
    遅レスながらサンクス、通勤の電車片道1時間にサックリやりたいと思ってて
    大分気になってるんよ
    モンハンだと1戦が良くも悪くも重いし、ファンタシースターだと武器入手確率コンマ以下で欲しい武器手に入れるの困難だから
    こっちだったら1戦をサクサクできて、武器屋で欲しい武器みつけたらサックリ作れるかな? と

  • 382 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 01:26:08 ID:yMTNhZDky

    強い札つれて目当ての鬼ひたすらボコるならひと任務数分で終わるけど
    なかなか欲しい素材出さなかったり出すために破壊→復元とか必要要求数が多かったりと
    回しやすいのにサクサクとは武具作れねーのが厄介

  • 383 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 01:38:50 ID:yMTNhZDky

    スキル構成を考えては試す楽しみに目覚めれば1時間なんて余裕で潰せるな
    夢中になってうっかり乗り過ごすまである

  • 384 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 01:45:14 ID:yMTNhZDky

    大型素材は戦闘時間なりで参加者全員に権利がある感じにして
    不特定多数が参加してるリアルタイム型のフィールドがいいな
    FF11のビシージみたく里が狙われる展開もあるとかなり面白いと思う

    >>382
    モンハンみたいに必要数多い確率低いじゃないから相当マシじゃね
    ウカム辺りの天鱗一つ取る間にこっちだと全身1セットとかレア武器3〜4個は余裕で作れる

  • 385 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 01:48:57 ID:yMTNhZDky

    天チケとか便利なもんあったな
    こっちもアホほど溜まる売るだけしか能のない素材抽選のじゃまする換金アイテムに別の使い道ほしいわ

  • 386 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 01:49:49 ID:yMTNhZDky

    オープンワールドとMMOをごっちゃにしてないか

  • 387 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 02:41:55 ID:yMTNhZDky

    銃の貫通擲弾ってオンだと迷惑になりますか?

  • 388 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 04:33:46 ID:yMTNhZDky

    なんで?
    誤射とか無いし全然問題ないと思うんだが
    射線上に入るなって私言わなかったっけなんてなることは無い

  • 389 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 07:10:59 ID:yMTNhZDky

    >>387
    献スタでそれやってるけど大丈夫だと思うよ

  • 390 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 07:15:37 ID:yMTNhZDky

    >>387
    貫通擲弾は視界悪くなるし鬼の動きがカクつくから正直少し迷惑だけど、好きに遊べば良いさ

  • 391 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 08:22:12 ID:yMTNhZDky

    >>380
    そういうことなん?
    人札交換部屋も入れないんだよね
    PS4の部屋なのかな

    (私はVITA)

  • 392 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 08:22:29 ID:yMTNhZDky

    あまり情報遅いと忘れられるぞ

  • 393 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 09:44:32 ID:yMTNhZDky

    どちらにしろ今の情報ペースが任意だったとして
    初報出してなければ忘れられる以前に知られる事すらなかったのだから
    予定通りなんだろ

  • 394 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 09:45:47 ID:yMTNhZDky

    >>391
    Wifiの親機がうん子だとエラーでまくるよNAT2でも
    ホテルでもWifiとかの機種使ってたらエラーでてあまり入れなかったし、入れても結構落ちる
    NECのちょっとデカイのに買い替えてポートとかいじったら大丈夫になった

  • 395 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 09:51:53 ID:yMTNhZDky

    頼むからビームサーベルやドミネーターみたいな未来兵器登場は勘弁していただきたいわぁ

  • 396 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 09:57:45 ID:yMTNhZDky

    続編公開しなければ安心して極続けてたのに

  • 397 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 10:12:41 ID:yMTNhZDky

    銃ノフはプロか地雷のどちかとか当たり外れの差が凄いなw
    しかしフルカナタガンナーの見える核地雷率はヤバイな……蹴りか退出安定だわ

  • 398 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 10:37:04 ID:yMTNhZDky

    続編の情報きっかけで戻ってきた

  • 399 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 11:02:48 ID:yMTNhZDky

    千曳の甲があと4個ぐらい必要とかハゲそう

  • 400 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 11:07:25 ID:yMTNhZDky

    亀は槍が楽だぜ

  • 401 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 11:36:58 ID:yMTNhZDky

    あまり強すぎると全部位破壊前に死ぬしなかなか難しい

  • 402 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 12:43:25 ID:yMTNhZDky

    今更だけど称号埋めのためにミタマ集めてんだけどさ。源博雅ってめちゃくちゃ出にくいのか?
    ムスヒの君装着して朧大乱回ってるけど、全然でない。大型鬼でも10周すればでたのに、20周してもいまだに出てこない。

  • 403 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 12:46:23 ID:yMTNhZDky

    朧大乱やってるかぎり何百周しようがでない

  • 404 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 13:11:59 ID:yMTNhZDky

    無印の宗矩とか何十週したと思ってんだよ

  • 405 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 13:36:24 ID:yMTNhZDky

    ひろまさ殿は映画陰陽師のせいでヘタレイメージ

  • 406 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 16:20:19 ID:yMTNhZDky

    毒ってあんまり効果ないのか
    さして悪いタイムじゃなかったから結構削ってんのかと思ってた

  • 407 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 16:33:16 ID:yMTNhZDky

    効果時間が長いから搦め手系のスキルと相性は良いわな
    毒自体のダメージはようわからんわ。グラビみたいに特定の鬼は毒に弱いとかもあるのか無いのかわからんある

  • 408 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 16:38:05 ID:yMTNhZDky

    >>407
    秋水に聴いてもわかんないみたいだしな

  • 409 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 16:38:11 ID:yMTNhZDky

    >>407
    ああなる、搦め手が効果発揮してたのかな
    スキルは色々積んで行ってたんで

  • 410 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 17:10:45 ID:yMTNhZDky

    >>405
    ひろまさは夢枕貘の「陰陽師」が強すぎてミタマ!?強いのお前!?笛吹きじゃんお前!?なイメージが

    後、博雅の声当てた奴、裏庭にこい

  • 411 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 17:26:17 ID:yMTNhZDky

    >>403
    え、源博雅って朧大乱にでないのか?一応こいつ以外の下級朧ミタマの義満と佐助は大乱で手に入れたんだが…。

  • 412 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 17:45:35 ID:yMTNhZDky

    >>411
    肩に何か憑いてる
    しっかり祓って行って

  • 413 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 17:48:02 ID:yMTNhZDky

    賭スタの毒武器で囮役やってた時マガツヒにさせずに毒状態に3回させたら体力約1/3は削ってたな

  • 414 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 18:05:01 ID:yMTNhZDky

    毒武器か…今一発生産できる毒槍あるかな…

  • 415 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 18:08:05 ID:yMTNhZDky

    朧タイランドってなんか二柱くらい出ないやつおるとかいう話あったな

  • 416 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 18:10:09 ID:yMTNhZDky

    韋駄天搦手使おうと思ったけど韋駄天搦手持ちは搦手猛攻覚えないんか…
    鼠小僧さんが韋駄天搦手覚えてくれればなぁ

  • 417 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 18:33:45 ID:yMTNhZDky

    くぉんの逆立ちオパーイ野郎美髯出せごるあぁぁぁあああ!

  • 418 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 19:18:49 ID:yMTNhZDky

    青い羽毛狩りしてるけど、名伯楽持ちの札連れていったら三連で出たのは少し感動した そのうち出なくなったので凛音連れてってる

  • 419 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 19:25:45 ID:yMTNhZDky

    お頭がそういうの得意らしいぞ

  • 420 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 20:18:07 ID:yMTNhZDky

    青い羽毛集めは無印特殊任務の悪鬼討滅-安-(カガチメ&カルラ)もいいと思う
    任務達成報酬で8割くらいの確率で出てくれるし一部の武器強化で要求されるカガチメの牙も集まる

  • 421 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 21:02:08 ID:yMTNhZDky

    特殊任務は元々無印のDLC任務だから
    出る素材も結構おいしいんだよね
    その分普通任務よりちょっと手ごわいけど
    所詮上級、極ノフなら余裕だしな

  • 422 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 21:22:23 ID:yMTNhZDky

    >>419
    絶対嘘だ
    うちのお頭に任せても全然剥いでこねーから結局自分で取りに行ったぞ

  • 423 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 21:26:15 ID:yMTNhZDky

    鬼を千切るのは富嶽が一番なんじゃなかったっけ

  • 424 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 21:48:09 ID:yMTNhZDky

    >>422
    肩に何か(ry

    >>423
    連携枠でも剥いで来たりするから期待値ではやっぱお頭が一番なのかな
    他でも大差は無い気はするけど

  • 425 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 21:50:32 ID:yMTNhZDky

    マエンさんやカルラさんの頭の毛むしるやつは
    ほぼ全部お頭に任せてた

  • 426 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 22:07:22 ID:yMTNhZDky

    体毛ハンター大和!推して参る!!

  • 427 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 22:23:00 ID:yMTNhZDky

    大和「昨日も派遣で羽毟り今日も派遣で羽毟り明日も派遣で羽毟り」

  • 428 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 22:24:20 ID:yMTNhZDky

    速鳥も確かレア素材ゲットのスキル持ってるとか持ってないとか
    だいぶ前にスレで言われてなかったっけ
    とりあえず依頼関係の素材集めは大和か速鳥にお願いしてたな

  • 429 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 22:25:38 ID:yMTNhZDky

    派遣社員大和

  • 430 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 22:26:06 ID:yMTNhZDky

    木綿が派遣社員の娘になるからやめろ

  • 431 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 22:29:23 ID:yMTNhZDky

    体毛ハンターの娘のほうが嫌だろwww

  • 432 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 22:38:13 ID:yMTNhZDky

    木綿「最近お父さんが派遣の仕事ばかり……お頭、クビになっちゃったのかな……」

  • 433 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 22:39:35 ID:yMTNhZDky

    リストラされて自宅待機の桜花と相馬

  • 434 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 22:41:37 ID:yMTNhZDky

    桜花・相馬・息吹「モノノフは廃業だぁ」

  • 435 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 22:42:30 ID:yMTNhZDky

    桜花さんはタゲ乱すけど可愛いから連れていく
    相馬は運が悪かったなぶちかまスカッを見たいので連れていく
    ついでにそこ発止できるのかよというタイミングを希に教えてくれる

  • 436 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 22:49:31 ID:yMTNhZDky

    息吹は?ねえ息吹は?

  • 437 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 23:12:40 ID:yMTNhZDky

    衣装が目に優しい色してるから連れてく

  • 438 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 23:15:01 ID:yMTNhZDky

    九葉「クワッハッハッハッハ!枕を変えてからよく眠れるな!ん?どうした大和、目が死んでるぞ」

  • 439 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 23:22:40 ID:yMTNhZDky

    >>434
    (そして主人公宅で毎晩行われる宴会)

  • 440 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 23:38:58 ID:yMTNhZDky

    飲んだらヤバそうな人ばかり

  • 441 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 23:50:09 ID:yMTNhZDky

    凛音さんにちんちろでちんちんびろんびろんされちゃう〜><

  • 442 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 23:54:16 ID:yMTNhZDky

    串刺しだ!から察するに凛音はたぶん生えてる

  • 443 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-18 23:55:31 ID:yMTNhZDky

    絶対でかい(確信)
    お酒入るとさらにでかい

  • 444 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 01:40:54 ID:yMTNhZDky

    >>420
    ありがとうこの任務で羽毛集め達成しそうだわ

    そして次は金銀仮面集めか…

  • 445 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 01:41:35 ID:yMTNhZDky

    銀?

  • 446 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 03:32:06 ID:yMTNhZDky

    2は現代より未来も舞台になっちゃうんかな
    ミタマに総理大臣とかオネェとかAKBなんてのがいたらもう・・・

  • 447 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 04:44:34 ID:yMTNhZDky

    >>445
    失礼 素で間違えてた 金眼だな

  • 448 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 06:25:37 ID:yMTNhZDky

    貫通弾投擲撃ち抜きって見た目は派手だが実際あんま強くないね

  • 449 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 06:47:24 ID:yMTNhZDky

    >>448
    狙撃と違って気力対策がいらないからスキルを火力に全振りできるで
    霊脈複数巻き込みやすい鬼にはそこそこいけるで
    フルボッコタイムには二つ擲弾投げて一撃で起爆するとリロード少なくてすんでいい感じやで

  • 450 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 08:02:44 ID:yMTNhZDky

    擲弾といえば散弾が扱いづらい 狙撃貫通より□のリーチが短いから擲弾が鬼に当たって跳ねる跳ねる

  • 451 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 08:10:54 ID:yMTNhZDky

    >>449
    霊弾爆破でなくていいのか

  • 452 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 08:19:11 ID:yMTNhZDky

    >>450
    跳ねることは跳ねるけど散弾は広がって飛ぶからわりと擲弾に当たりやすくね?(鬼に当たるとは言ってない

  • 453 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 10:42:32 ID:yMTNhZDky

    🛀←成瀬

  • 454 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 12:18:03 ID:yMTNhZDky

    >>450
    鬼の懐を狙って玉投げて撃ち抜いたらいい

  • 455 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 14:49:49 ID:yMTNhZDky

    討鬼伝2と三国志13までの繋ぎとして無双系の新作に色々手を出してみたけど討鬼伝のアクションの面白さを再確認したわ

    ただエディット機能だけはもっと充実していいと思うが

  • 456 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 14:58:45 ID:yMTNhZDky

    三国7エンパの方に髪型輸入してたが次はこっちにエディを輸入して欲しい

  • 457 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 17:15:48 ID:yMTNhZDky

    中古で討鬼極手を出そうとしたら3480もするのな
    やっぱりそれだけ良い作品ってことなんかな

  • 458 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 17:30:00 ID:yMTNhZDky

    >>457
    単純に値崩れ起こすほど流通したわけではないってだけじゃないのか?

  • 459 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 18:06:40 ID:yMTNhZDky

    店によっては期限切れてる特典付きが残ってるしbest版置いてない所もある
    中古はたまに見かけるが売れ筋コーナーのランキングなんかを見ると無印の方がよく出てるみたい

  • 460 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 18:08:49 ID:yMTNhZDky

    >>457
    たぶんクリスマスセールでGEO辺りで中古安売りされるから待ってみるのも手やで

  • 461 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 18:24:42 ID:yMTNhZDky

    討鬼伝は手引きで大事な要素の説明を済ませてしまってるのがもったいないよな
    これのせいで一章すら終わらせずにリタイアするユーザーが多かった

  • 462 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 18:24:49 ID:yMTNhZDky

    気になって尼で見てみたらps4版は3500以上だったな
    vita版ならその半額くらいだった

  • 463 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 18:26:59 ID:yMTNhZDky

    >>459
    無印は1000円以下になってるんだが
    どうせハマったら後々極買うだろうから(あとUI類の改善済みだから)
    うーむ

  • 464 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 18:30:38 ID:yMTNhZDky

    >>463
    無印でしか手に入らんものもあるよまんぷくちん

  • 465 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 18:33:30 ID:yMTNhZDky

    >>463
    vitaあるなら無印から始めたほうがいいよ
    無印限定の無料DLCミタマ引き継げるから

    説明)ミタマってのはスキルを付けていく上で欠かせない必須アイテムみたいなもの

  • 466 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 18:34:54 ID:yMTNhZDky

    >>464
    まんぷくちんは無印んときはえらい便利だったな

  • 467 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 18:42:50 ID:yMTNhZDky

    >>466
    極でも使える方に入るんでない?

  • 468 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 18:56:30 ID:yMTNhZDky

    毒武器強化したいのにマフチミフチの極爪が案外出ないな
    爪ごときすぐ集まるだろうと思ってたんだが

  • 469 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 19:22:24 ID:yMTNhZDky

    ps4の極買ったけど、vitaの無印買えばでみたま貰えるの?
    1000円ぐらいなら買ってこようと思うんだけど

  • 470 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 19:26:11 ID:yMTNhZDky

    多分TSUTAYAでワンコイン位で買える

  • 471 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 19:36:49 ID:yMTNhZDky

    トロフィー気にしないなら
    vitaのストアでミタマ等DLしておく→無印スタート→適当な所でセーブ→アップロード→ps4で引き継ぎデータDLして極を開始
    っていう流れ

    トロコンする場合は極に移るまで結構時間かかるな
    ちなみにしばらくvitaやった後にps4に移ったほうがグラが綺麗になったのが実感できると思う

  • 472 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 20:12:44 ID:yMTNhZDky

    >>465
    お手軽というか
    メインでやってるゲーム(PSO2、デレステ、艦これ)の気分転換に
    通勤時間にやるつもりなんだが、それでも楽しめるだろうか?

  • 473 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 20:13:12 ID:yMTNhZDky

    >>461
    一章で詰むのってヒーラー無しでミフチ討伐行ってこいが原因な気が
    二章で独りで討伐藻あるしマジ鬼畜任務

  • 474 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 20:25:20 ID:yMTNhZDky

    全く予備知識の無い人にとっては正直難しいって印象だったな
    最初は弓で色々覚えた

  • 475 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 20:37:55 ID:yMTNhZDky

    発売当初のミフチ単独はきつかった思い出
    あれ個人差はあるだろうけど狩ゲーの中でも最もきつい部類だった

  • 476 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 20:38:51 ID:yMTNhZDky

    ミフチソロは無印の戦闘体験版でボコボコにしまくってたんで余裕でした…

  • 477 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 20:39:18 ID:yMTNhZDky

    ミフチにそんな強かった覚えないな〜
    と、よく考えたら体験版で何回も倒してたせいですね
    閻魔も体験版のおかげ(せい)で特に苦もなく倒せたし

  • 478 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 20:54:56 ID:yMTNhZDky

    金砕棒使ってたせいかミフチは苦労しなかったなあ
    なんせクリティカル距離がミフチさんのリーチの外にあるズルい武器だから

    死戦の果てにでは随分いじめられたがな!

  • 479 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 20:55:18 ID:yMTNhZDky

    クモだいっきらいなんです
    なんかでかくて走る蜘蛛がいるという理由だけで冬になるまで九州の友人宅に遊びにも行けないくらい

  • 480 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 20:57:33 ID:yMTNhZDky

    >>479
    桜花さん乙

  • 481 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 21:01:28 ID:yMTNhZDky

    さっき初めて「あれは蜘蛛じゃない、鬼だ!」って台詞聞いて笑っちゃった

  • 482 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 21:03:49 ID:yMTNhZDky

    チュートリアル担当なのに初大型戦の時はいなかったのはそういうことなんですね

  • 483 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 21:11:44 ID:yMTNhZDky

    >>472
    どのゲームにも言えることだけど楽しめるかどうかは人それぞれだから体験版やってみればいいよ
    無印体験版はまだあるか知らんけど極体験版ならあるはず

  • 484 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 21:16:35 ID:yMTNhZDky

    >>454
    懐狙って玉投げたらポインポインーて跳ねるんだよ…そして俺は□接射バチコーンに目覚めた

  • 485 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 21:33:34 ID:yMTNhZDky

    >>473
    ああ!そいえば単独であったねww
    攻撃しまくってれば体力がどんどん減るって仕様じゃないからシステム説明をあんな手引きで済ませちゃダメだったね

  • 486 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 21:37:16 ID:yMTNhZDky

    よいな…

    よくないよバカヤロー

  • 487 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 22:03:45 ID:yMTNhZDky

    >>483
    VITA体験版は極もいつの間にかなくなっちゃったんでなかったっけ

  • 488 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 22:06:36 ID:yMTNhZDky

    極体験版は無くなったと聞いたが復活したのかしら
    既にDLしてるとリストにあるんだが

  • 489 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 22:38:12 ID:yMTNhZDky

    ぶっちゃけあの単独任務はミフチよりも前座の雑魚の方が厄介だった
    怯まずに突撃してくる鵺さん×nがな

  • 490 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 22:54:48 ID:yMTNhZDky

    小型も修正入ったよね
    鵺みたいなやつにまでスパアマ攻撃ってか強判定攻撃みたいなの備わってたし

  • 491 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 22:58:41 ID:yMTNhZDky

    ヌエといえばフィールド上にいる奴ってこっちから手を出さない限りは無害なのよね
    一方、目の前を通り過ぎたら一瞬の硬直後、執拗にこっちに向かって来るノヅチさん…

  • 492 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 23:05:52 ID:yMTNhZDky

    2ではもっと単独でも楽しくなるよう調整してほしいな

    共闘も別にあってもよいと思うが、やはり強大な敵に一人で立ち向かうことが
    一番面白いだろう

    初見の敵は、単独でも挑めるようにしてほしい
    (初見の敵をNPC共とガヤガヤ適当にやって倒すのと、単独でしっかり動作を見極めて
    倒すのでは、達成感も大違いだと思う。)

  • 493 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 23:08:06 ID:yMTNhZDky

    そもそも共闘がコンセプトでソロは特殊なのにそれはないよ
    無双でいったら、雑魚をなぎ倒すのはどうでもいいから一騎打ちに力入れて欲しいって言ってるようなもの

  • 494 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 23:15:03 ID:yMTNhZDky

    オンで鬼祓いしかしないやつなんなの

  • 495 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 23:15:57 ID:yMTNhZDky

    >>494
    天狐じゃね

  • 496 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 23:26:14 ID:yMTNhZDky

    >>494
    度が過ぎるなら晒してもいいぞ

  • 497 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 23:28:12 ID:yMTNhZDky

    >>493
    そんなん言う奴には「別ゲーやってろ」としか言えんわな…

  • 498 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 23:34:26 ID:yMTNhZDky

    2でも無印のキャラ出るようにしてくれ
    桜花ちゃん無しじゃモチベあがらんよ

  • 499 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 23:38:02 ID:yMTNhZDky

    設定上は普通に出るだろ
    誰がNPCで誰が村人になるか分からんが
    村人化第一候補は息吹だけどな

  • 500 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 23:45:52 ID:yMTNhZDky

    世界観や時代が共通していたらもう主人公はムスヒ以外にあり得ないわけで少なくともプロローグにはウタカタ組は出てくるだろうね
    ただ後方のマイホーム的な位置づけで、メインストーリーが進むのは西洋に関心のあるシラヌイかな?

  • 501 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 23:47:43 ID:yMTNhZDky

    前作の登場人物はもうミタマ扱いだろうな

  • 502 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 23:51:23 ID:yMTNhZDky

    やめろ

  • 503 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-19 23:52:08 ID:yMTNhZDky

    >>492
    それなら集会所から先に進めてけばいいのでは?
    集会所を単独クリアである程度進める→ストーリーを集会所に追いつくように進めてミタマレベル等上げる
    以下ループ

    これで問題なくね?

  • 504 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 00:00:49 ID:yMTNhZDky

    息吹があらぬ方を向いてタマフリ構えてるかと思えば鬼が急にバクステしてちょうど息吹の真ん前に
    そこへすかさず追駆ヒット

    無印から継続無し縛りを続けて習得したエスパー技なんだろうか

  • 505 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 00:22:59 ID:yMTNhZDky

    見せ場は譲るぜ、決めてくれよの後に即座に作戦集にしたらはいよ!で自演したり
    逝っちまいな!ウゥワァァァーで逝っちまってたりエスパー槍衾決めてくれたり
    息吹さんは本当に賑やかしが上手いお方

  • 506 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 00:33:42 ID:yMTNhZDky

    まじめな話息吹はミタマになれとまでは言わんがあっさり逝ってカナデと来世で幸せになった方がいいんじゃね

  • 507 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 00:35:43 ID:yMTNhZDky

    短かった息吹の再評価期間www

  • 508 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 00:39:03 ID:yMTNhZDky

    酒を飲むしかないな

  • 509 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 01:13:44 ID:yMTNhZDky

    前作のキャラは初穂みたいにウタカタの里ごと
    時間跳躍しましたでいいんじゃね
    前作の街もMH2みたく中盤辺りから登場させればいい
    ついでに橘花も精神的に成長したとかでモノノフに…

  • 510 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 01:20:09 ID:yMTNhZDky

    時間跳躍もなにも公式インタビューで世界観と時代は共通言うてるやん
    あの中つ国の話の続きやで
    メインが凛音なのか九葉なのか千歳なのかは知らないけど

  • 511 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 01:55:20 ID:yMTNhZDky

    これ、「討鬼伝極極」でいいだろ、ってできにはなってほしくないな
    多分大丈夫だとは思うけど
    切り捨てるべきものは切り捨てるべき

    キャラよりも何よりも、鬼について気になるのだが、

    人気のため続投鬼10匹くらい + 前作の骨格だけ流用新規鬼15匹くらい 
    + 新骨格新規鬼10匹くらい

    みたいなかんじだといいなぁ(色違い亜種を除く)

  • 512 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 02:08:17 ID:yMTNhZDky

    イテナミだけは戦っていて全く面白くないからリストラでいい

  • 513 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 03:57:22 ID:yMTNhZDky

    俺にとってのイテナミは残心の楽しさ教えてくれた鬼として糞感はあんまりないかな
    クネクネダンスしたり変なポージングしたり変な奴…感が強い

  • 514 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 04:56:19 ID:yMTNhZDky

    2は魂継続デフォで頼むで。これは全く面白くない縛りだ

  • 515 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 05:35:23 ID:yMTNhZDky

    スタイリッシュ空鎌、加速マシーン、猛攻周囲連動軍神鬼気しぬまでぼっこぼこ、始まりが終わりの始まり壊スタ千切り祭り
    誰も死なないテンプレ癒、挑発追撃ナイトに絶対しなない万、いつもの賭、レッツ貢献、隠全部
    属性魂も掘り尽くされて、最後に残ったのは息吹

  • 516 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 08:13:58 ID:yMTNhZDky

    どのスタイルでも鬼祓いでゲージ溜めるほど何かが強くなるってのは面白いかもしれない

  • 517 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 08:19:10 ID:yMTNhZDky

    >>516
    バランス調整難しそうだな
    それが強すぎるとひたすらチャージゲー、弱すぎると誰も使わない

  • 518 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 08:29:29 ID:yMTNhZDky

    通常攻撃がチャージだすための作業とかになってるもんな無双は

  • 519 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 08:31:31 ID:yMTNhZDky

    確かな効果があり、かつインフレしないようにすればフルボッコゲーの緩和に役立つかもしれん

  • 520 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 08:37:48 ID:yMTNhZDky

    千切「俺がいるだろ」
    前にも言ったけど武器ゲージMAX状態だと会心100か攻撃力上昇(特)が上乗せされるってのはダメかね
    千切りなら自分のタイミングでゲージ解放して構わないわけだし

  • 521 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 09:17:41 ID:yMTNhZDky

    そして極千切は範囲内の全員にバフ
    その結果、千切・極千切禁止部屋が乱立

  • 522 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 09:22:15 ID:yMTNhZDky

    極千切り「俺戦犯だから必要ない、必要ない」

  • 523 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 09:26:44 ID:yMTNhZDky

    千切りゲージの貯まりやすさをブーストするスキルがあると壊れになりやすいのであって千切りのような大技自体はしっかり使った方が面白いと思うが

  • 524 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 10:19:11 ID:yMTNhZDky

    隠麻痺強制怯み全て禁止とか楽しそう

  • 525 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 11:08:41 ID:yMTNhZDky

    自分で部屋立ててどうぞ

  • 526 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 12:47:09 ID:yMTNhZDky

    >>512
    イテナミのハミ変化の仕方はすき
    ああいうキレたら擬態を解いて本性むき出しになる化け物っていかにも鬼っぽい

  • 527 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 12:52:37 ID:yMTNhZDky

    >>520
    そこでパワーMAXですよ

    ???「ジャキーン!」

  • 528 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 13:11:22 ID:yMTNhZDky

    >>526
    アレはいいな
    ヤツはハミったままの状態でトドメさすのがマイブーム

  • 529 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 13:21:12 ID:yMTNhZDky

    にょろにょろしてて戦い辛いけど
    蛇ってやっぱり居てほしいからイテナミはあり

  • 530 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 13:21:59 ID:yMTNhZDky

    間延びしすぎ
    ちょっとでも情報くれたらいいのに

  • 531 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 15:46:15 ID:yMTNhZDky

    大和「クソッタレな里にようこそ」
    那木「射線上に立つなと申し上げたハズでございます」
    桜花「息吹、上だ!」
    息吹「うわあー」

  • 532 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 16:23:46 ID:yMTNhZDky

    カレーだ

  • 533 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 17:43:43 ID:yMTNhZDky

    イテナミ系はハミった後空中に張り付けないというか張り付くと全方位カウンターしてくるので初姉をつれてけない

  • 534 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 17:53:56 ID:yMTNhZDky

    何のために初穂に空中張り付き実装したんだよ森中関口

  • 535 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 18:06:28 ID:yMTNhZDky

    >>529

    蛇モチーフはたくさんいるよね

    ミズチメ、ヤトノヌシ、イテナミ……

    話は変わるが、ヤトノヌシ骨格は続投するとしたら動きを調整してほしいな
    適当に腕をぶん回して範囲攻撃したり、偽タマハミに頼ったりするのではなく、

    タマハミ前:もっと蛇っぽい動き(イテナミの動きを参考に)
    タマハミ後:もっと蠍っぽい動き(カサカサ感と尾の動き)

    にしてほしい

  • 536 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 18:15:21 ID:yMTNhZDky

    ヤトノヌシ系の腕と尻尾を全部竜の首にしてヒドラっぽくならんかなって思ったことはある

  • 537 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 18:24:39 ID:yMTNhZDky

    >>535
    チメ姉妹は蝸牛じゃ
    後、ハミヤトは蠍ベースじゃねえかな

  • 538 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 18:39:22 ID:yMTNhZDky

    ヤトはせっかく4つ目なのに遠目だと1対の変なつり目に見えるから顔も変えるべき

  • 539 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 18:45:11 ID:yMTNhZDky

    >>538

    目の錯覚?でこんな感じに見えるよね

    http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org615808.png

  • 540 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 18:50:17 ID:yMTNhZDky

    >>539
    そうそうw
    アプデ前の体力バカだったコイツのこの顔と延々睨みあって段々イライラしてきてた思い出

  • 541 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 18:52:17 ID:yMTNhZDky

    また半笑いな顔つきも余計にイライラするよな

  • 542 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 18:56:20 ID:yMTNhZDky

    >>539
    なんか周りの白い部分が髪の毛に見えて
    ヤマンバにみえるw

    他の人も言ってるけど
    一応俺の感覚だと蛇はイテナミだけで
    ミズチメはカタツムリでヤトノヌシはサソリかなぁと

  • 543 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 18:59:22 ID:yMTNhZDky

    >>537,542

    蛇とカタツムリや蠍が混ざっているのでしょうね

  • 544 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 19:05:58 ID:yMTNhZDky

    >>542
    くそっ…

  • 545 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 19:15:02 ID:yMTNhZDky

    イテナミは胴から尻尾の先までの判定をもうちょっと小分けにして欲しいわ
    雑すぎだろアレ針や赤熱でおほ?ってなるし

  • 546 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 19:26:39 ID:yMTNhZDky

    久しぶりにオン行こっかな...
    どうも無双系じゃ楽しめん

  • 547 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 19:34:41 ID:yMTNhZDky

    >>542

    確かに山姥に見えました

    みなさんの意見を参考に、パーフェクトヤトノヌシを考えてみました
    (脚の先をどうしようか思いつかなかったので、カゼアマで消してあります)

    http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org615869.png

  • 548 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 19:36:06 ID:yMTNhZDky

    ち〇こ生えてますやん

  • 549 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 20:15:03 ID:yMTNhZDky

    >>547
    毎度お疲れ様w
    君の絵結構好きだわww

  • 550 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 20:24:03 ID:yMTNhZDky

    ワロタ

  • 551 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 20:25:09 ID:yMTNhZDky

    >>520
    会心率100はさすがに盛りすぎだけど、Max時に何かのボーナスか、もしくはそういうスキルを新設してもいい

    あとはゲージMaxの時間制限するとか 一定時間経ったらゼロにモドル

  • 552 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 20:31:18 ID:yMTNhZDky

    >>547
    絶対戦いたくないわwwwww

  • 553 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 20:50:33 ID:yMTNhZDky

    武神特化癒でガンガン気力ブーストするのって余計なお世話?
    火力積めよって感じ?

  • 554 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 20:51:16 ID:yMTNhZDky

    >>553
    灰色とスナイパーじゃなければ何でもいいっす

  • 555 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 20:55:45 ID:yMTNhZDky

    >>547

  • 556 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 21:20:09 ID:yMTNhZDky

    >>553
    気力対策は個々がやってるから火力積んでくれ

  • 557 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 21:21:58 ID:yMTNhZDky

    やっぱそうか
    おとなしく攻に戻ります

  • 558 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 21:40:08 ID:yMTNhZDky

    >>557
    自分がやりたいスタイルでやろうぜ
    戻るのはやっぱ火力積まんとアカン(´Д`)て感じてからでも遅くはないぜよ

  • 559 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 21:45:44 ID:yMTNhZDky

    回復がメインのスタイルなのに、気が付くと仲間の死を望んでいる自分がいた

  • 560 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 22:06:46 ID:yMTNhZDky

    溌剌ガン積みの広域快癒とか言う無限機関

  • 561 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 22:09:09 ID:yMTNhZDky

    内心仲間の死を望み死体があれば嬉々として駆け寄るモノノフ達
    こいつぁ事件の臭いがしますぜ

    >>553
    構成の都合上気力面を捨ててる事もあるし、捨ててなくても武神中は好き放題気力を使えるしで俺は嬉しいしありがたいかな
    火力なんて武神中に仲間がハッスルすればいいし玄白さんやクシナダちゃんの溌剌で補ったりもできるし

  • 562 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-20 22:45:47 ID:yMTNhZDky

    慣れてくると女神より武神寄りにしたくなるよな 広域快癒なんて要らんかったんや

  • 563 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 00:02:15 ID:yMTNhZDky

    >>553
    火力特化が集まると鬼が移動すらままならずに逝ってしまうからほどほどに火力抑えた構成が一番楽しめると思う
    気になるようなら武神猛攻複数積めばいいさ

  • 564 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 00:26:39 ID:yMTNhZDky

    折角色々なスタイルや組み合わせがあるんだから 効率重視以外の部屋なら自分の好きにすればいいよ

  • 565 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 00:36:23 ID:yMTNhZDky

    >>559
    誰もが通る道です

  • 566 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 01:38:47 ID:yMTNhZDky

    火力積むのはぶっちゃけ面子によるな
    完全に養殖産のどうしようもないのが二人調査段階100に来たら渾身三積みでもせなやってられん

  • 567 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 01:45:55 ID:yMTNhZDky

    癒は可愛いミタマばかりだからそれだけで癒スタにする価値があるというもの(*´`)

  • 568 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 01:51:13 ID:yMTNhZDky

    その顔文字は例のクソコテか

  • 569 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 02:04:01 ID:yMTNhZDky

    私は献ミタマの女の子派です

  • 570 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 02:07:03 ID:yMTNhZDky

    僕は鶴姫ちゃん!

  • 571 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 05:43:48 ID:yMTNhZDky

    ののうが技をご所望か
    美人だし有能

  • 572 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 06:29:18 ID:yMTNhZDky

    よぅやった、褒めて遣わす

  • 573 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 06:32:23 ID:yMTNhZDky

    八重ちゃん一択

  • 574 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 07:07:28 ID:yMTNhZDky

    控えよ下郎

  • 575 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 07:43:59 ID:yMTNhZDky

    >>538
    ヤトノヌシって四ツ目なのか
    無印からやってたけど気づかなかった……

  • 576 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 08:26:40 ID:yMTNhZDky

    3000時間以上はやってるけど最近賽銭の防御祈願がなかなかお得感あることに気付いた

  • 577 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 08:34:45 ID:yMTNhZDky

    3000時間もやっていたらヤト以外はノーダメでいけそう

  • 578 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 08:38:33 ID:yMTNhZDky

    他ゲーやっててしばらく振りに帰ってくるとけっこう被弾するよ・・・

  • 579 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 08:40:14 ID:yMTNhZDky

    被弾する時はするからねぇ
    鎖鎌で健脚回避とかお得な感じ
    適当に攻撃祈願とか激励狙いで冷静沈着とかよりマシ程度

  • 580 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 08:44:37 ID:yMTNhZDky

    昨日賭無しの調査やってみて
    やっぱ幸魂なんて無かった方が面白かったんやと思ったわ
    次回はこういうの抑える方向で頼むよ

  • 581 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 08:46:31 ID:yMTNhZDky

    無限のコンセプト変えちゃった要素だし

  • 582 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 09:22:45 ID:yMTNhZDky

    タマフリ一切回復できないとパッシブスキル祭りになっちゃうから、鬼を一定数倒すごとに白地祇石使えるくらいでちょうど良かったかもね
    ただ幸魂自体は無印からあるから完全版ではどうしようも無かったんだろうな

  • 583 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 09:26:23 ID:yMTNhZDky

    たまに思うんだけど
    無印って厳密にどこまでなんだろう
    最初期には壊、賭、献、棒、薙刀、銃無かったでしょ
    極で追加されたスタイルと武器が無印でも使えるようにアプデされた
    なので無印っていうとつい最初期の事と思ってしまう

  • 584 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 09:28:48 ID:yMTNhZDky

    極から組なんだけど無印はトコヨノヨウ倒してメデタシメデタシ、上級で後日談て感じなの?

  • 585 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 09:35:45 ID:yMTNhZDky

    >>584
    マルチ任務のストーリーでオオキミとかのオン限定鬼が湧いて物見が壊滅とか色々あるよ

  • 586 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 09:48:57 ID:yMTNhZDky

    >>583
    なんか勘違いしてないか

  • 587 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 10:06:10 ID:yMTNhZDky

    >>586
    そうかもしれない
    もう忘れた

  • 588 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 10:46:19 ID:yMTNhZDky

    >>557
    自分が太刀なら強いからいいかも
    自分火力枠なうえにPT火力も上がるしで
    太刀にとっては相性が微妙な攻よりいいかも

  • 589 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 13:25:09 ID:yMTNhZDky

    属性太刀ノフいたら献身五大に早手三積みで援護してる なお効果は不明

  • 590 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 13:32:08 ID:yMTNhZDky

    極筆にはどんなスキル構成が適切ですか?

  • 591 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 13:54:44 ID:yMTNhZDky

    >>590
    個性活かしたいなら属性系スキルでもマシマシにしておけばいいんじゃね
    天属性の効きが良いのイクサ×2とカバネ、オカミしかいないけど

  • 592 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 14:02:37 ID:yMTNhZDky

    ミカド装備のデザインが好きだからもっと使いたいのに天が有効な鬼が少なくて困る
    あのデコトラ手甲をもっと振るいたいんじゃ!!

  • 593 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 14:22:20 ID:yMTNhZDky

    属性は初お七額田あたりの属性特吸生吸気積んどけばなんでも戦える気がする あとは五大スキルメインにして固めるとかかな

  • 594 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 15:54:56 ID:yMTNhZDky

    >>587
    一応説明しとくと討鬼伝は「討鬼伝」と「討鬼伝極」の2作あって、無印は「討鬼伝」の方
    無印には献と壊、銃と薙刀と棒はないしアプデとやらで追加もされてない
    賭は無印からあった

  • 595 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 15:58:21 ID:yMTNhZDky

    討鬼伝が1作しか発売されずアプデで極要素が追加された世界線の住人かもしれないだろ

    追加要素といえば、極から入った俺は賭スタが極要素だと思ってたな
    新キャラが旧スタの補完をしてるとは思わなかった

  • 596 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 16:24:49 ID:yMTNhZDky

    (俺もだ…てか、今の今まで知らんかった…)

    言われてみりゃ、
    新要素として賭は確かに微妙だww

  • 597 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 16:27:44 ID:yMTNhZDky

    >>594
    ID変わってるかもだけど
    説明ありがとん
    なんかもう昔のこと過ぎてあやふやだったw
    一応両方やり込んだよ
    2の情報なんでもいいから欲しいところ

  • 598 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 17:01:47 ID:yMTNhZDky

    無印だけのはやってなくて極から新規って人結構いるのね

  • 599 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 17:04:41 ID:yMTNhZDky

    >>595
    空スタキャラもいなかったんだぜ
    極で流転と縮地を使いこなす暦さんの姿は衝撃だったわ

  • 600 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 18:17:02 ID:yMTNhZDky

    極の衝撃・・・初穂が飛んだ!

  • 601 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 18:23:52 ID:yMTNhZDky

    初穂が飛んだ初穂が絶った

  • 602 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 18:35:26 ID:yMTNhZDky

    えっ!?無印じゃ飛ばずに地上で分銅ブンブン鎌ザクザクしてる娘だったの?

  • 603 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 18:41:18 ID:yMTNhZDky

    >>590
    極筆は調査賭で遊ぶ時に使える、天恵3積構成で出撃すればきちんと石の仕事は出来るのでおk
    浴衣とセットで装備すればなお良し

  • 604 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 18:47:43 ID:yMTNhZDky

    これで討鬼伝 極2の発売とかだったらわらう

  • 605 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 18:50:31 ID:yMTNhZDky

    上でおすすめされてマズ無印から始めたが、やっぱ味方AIなんかも最適化はされてないのか

  • 606 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 18:54:00 ID:yMTNhZDky

    タケイクサがおっぱいぼよんって言ってるように聞こえる

  • 607 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 19:06:08 ID:yMTNhZDky

    >>603
    てんきゆす

  • 608 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 19:46:26 ID:yMTNhZDky

    オープンワールドに挑戦するとはいえ続編としてもとの雛型があるわけだしあまりもったいぶらずに情報小出しにしてくれよ

  • 609 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 20:01:40 ID:yMTNhZDky

    前もギリギリマンボウだったし多少はね

  • 610 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 20:53:36 ID:yMTNhZDky

    ティザーに噛み付いてもしょうがないんだけど
    画面は明るくしてくださいよ。マジで。
    あの手がビカビカ光ってなにも見えないとか勘弁だからね。

  • 611 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 21:19:56 ID:yMTNhZDky

    2は8年前のオオマガドキの話が来ると思ってるが

  • 612 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 21:25:11 ID:yMTNhZDky

    2は主人公たちがホロウポジになって時代を超えるストーリーだろうな

  • 613 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 21:27:35 ID:yMTNhZDky

    公式のインタビュー見てない人結構いるのね

  • 614 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 22:17:25 ID:yMTNhZDky

    一対一部屋でやらかし
    ごめんなさい

  • 615 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 22:20:00 ID:yMTNhZDky

    ここ見てると思ってんのか切腹しろどアホなんだあれ

  • 616 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 22:24:44 ID:yMTNhZDky

    >>615
    kwsk

  • 617 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 22:37:43 ID:yMTNhZDky

    ジガイセヨ

  • 618 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-21 22:47:02 ID:yMTNhZDky

    晒してもいいぞ

  • 619 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 00:48:31 ID:yMTNhZDky

    2はムスヒvsムスヒ
    新たなムスヒが世界を壊そうと目論み主人公ムスヒが阻止する物語

  • 620 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 00:53:03 ID:yMTNhZDky

    何があったんだよ
    一対一部屋でそこまでのやらかしなんてあるか?

  • 621 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 01:06:23 ID:yMTNhZDky

    闇落ちムスヒとかいるのはやだなあ鬼化とかして強そう
    でも千歳ちゃん若干そんな感じだったよね
    更生したけど

  • 622 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 01:06:39 ID:yMTNhZDky

    次回作は状態異常で会心値ある武器あってほしい 極は何故一つしかないのか

  • 623 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 01:13:22 ID:yMTNhZDky

    千歳みたいな感じから完全に鬼部分調伏してデビルメイクライ的なアクションをやれるスタイルをだね

  • 624 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 01:14:00 ID:yMTNhZDky

    デビルメイクライ厨まだいたのか

  • 625 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 01:18:00 ID:yMTNhZDky

    状態異常会心武器は麻痺手甲のやつだけか

  • 626 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 01:21:44 ID:yMTNhZDky

    千歳がフラグたてまくってる獣と交信する術がまず新スタの一つだろうね

  • 627 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 01:25:14 ID:yMTNhZDky

    >>625
    そうそれだけ
    お七は高威力 無会心
    峰白雪は低威力 会心あり
    とか使い分けしたいんだよな ダメージうんぬんでなく、激励が機能しないのは痛い

  • 628 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 01:26:12 ID:yMTNhZDky

    >>626
    ○タマフリで鷹にぶらさがったり狼に跨がって突撃したりカムイコタンに帰ったりするんだな

  • 629 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 01:34:43 ID:yMTNhZDky

    というか峰白雪弱ぇぇぇ
    軍茶利薙刀より攻撃も異常値も弱いことに今気づいた 完全にミタマの無駄遣い… 合成武器はその分野で最強で有ってほしいな

  • 630 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 01:45:32 ID:yMTNhZDky

    >>622
    朽縄シリーズdisってんじゃねーぞ!

  • 631 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 01:46:29 ID:yMTNhZDky

    無印でぶいぶい言わせた合成二段階が極みで進化もせず終わったのはショッキングだった

  • 632 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 01:49:00 ID:yMTNhZDky

    4〜6番目の合成武器は上級性能止まりだから極級武器と比べて見劣りするのはしゃーなし
    坂上宝剣とか大小通連とか見た目イケメンだしちゃんと極版も用意しておいて欲しかったな

  • 633 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 02:00:55 ID:yMTNhZDky

    というか何でそこだけ上級で派生ストップなんだ
    仮にも合成武器だぞ

  • 634 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 02:32:37 ID:yMTNhZDky

    合成武器はそんなに強くなくてもいいから
    武器に力が宿ったとかで素材になったミタマのスキルが使えてもいいと思うけどな

  • 635 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 02:32:56 ID:yMTNhZDky

    2は主人公のボイスバリエーションを増やしてガンガン喋らせてやって欲しいな
    GEで小悪魔姉さん系のボイスでやってたけど事あるごとにエロいボイスで叫ぶから
    もうシエルちゃん要らないよねうちのマイ娘だけで良いじゃん状態だった

  • 636 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 02:54:56 ID:yMTNhZDky

    萌豚はNG

  • 637 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 02:58:50 ID:yMTNhZDky

    セリフはアッサリなほうが良いってプレイヤーもいるけど討鬼伝はどっちのほうが多いんだろうな

  • 638 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 03:01:13 ID:yMTNhZDky

    無双でも萌声あるし来ると思うけど
    正直萌要素は嫌

  • 639 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 03:29:36 ID:yMTNhZDky

    吹き飛ばされた時の叫び声が聞ければなんでもいい

  • 640 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 03:30:15 ID:yMTNhZDky

    アアーーーーーー(棒)

  • 641 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 03:59:34 ID:yMTNhZDky

    萌え関係なくガンガン喋っては欲しいと思うけどな
    オンで鬼ダウン時にやったーとか攻めるぞとか味方が倒れたら畜生とか待ってろとか
    全部位破壊したら丸裸だぜとか女神使ったら癒しますこちらへとか
    戦ってて賑やかな方が今の無口ノフよりええ

  • 642 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 04:09:07 ID:yMTNhZDky

    下限がVITAになるからその辺も手加えてくれるといいね
    そんなんよりも俺は棒立ちイベントを撤廃してほしいけど…

  • 643 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 05:01:17 ID:yMTNhZDky

    GEだとPSPでもやってたから戦闘中にいろいろ喋るのはできるでしょ
    萌え声とかされても顔と一致してないから違和感ありまくりだけど

  • 644 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 05:12:39 ID:yMTNhZDky

    せーの、ドーンよりとらえた、ここだ!の方が好き

  • 645 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 05:39:13 ID:yMTNhZDky

    萌え声ってどどーんとか面を上げよじゃないの?

  • 646 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 06:32:12 ID:yMTNhZDky

    討鬼伝はまだマシだけど台詞が少ないソルサクはNPC が延々と同じこと言ってかなり違和感あったな
    萌え声萌え台詞はともかくボイスのバリエーション多い方がいいのは間違いない

  • 647 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 07:09:30 ID:yMTNhZDky

    初姉は萌え声

  • 648 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 07:11:20 ID:yMTNhZDky

    棒使ってるとどーん言ってくれないんですけど、マジで言わないの?

  • 649 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 07:11:28 ID:yMTNhZDky

    極でセリフ追加は嬉しかったんだが、息吹がキメるぜ言わなくなったのは寂しい限り

  • 650 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 07:18:31 ID:yMTNhZDky

    女ムスヒ「ファ?!」←これ聞いた時は吹いた

  • 651 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 07:42:22 ID:yMTNhZDky

    女の子千切りボイスだと「ああ…めんどくさ…」がすき
    滅多に出会わないけど

  • 652 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 08:04:22 ID:yMTNhZDky

    グラフィック綺麗な割には里の会話イベントの動きが随分少なかった印象
    桜花さんの肘打ちぐらいかな

  • 653 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 08:04:32 ID:yMTNhZDky

    >>648
    正確にはスレでよく出るのはどどーんで極千切りかます時に言ったりする
    どーんwwwって言うのは1子で太刀の解放や繚乱の〆、槍の○タメなどで言うが棒や双刀では残念ながら該当する技が無い
    体験版では極千切りかます時にどーんwwwと言ってて気に入ってたんだが製品版で変わって少し寂しい

  • 654 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 08:21:41 ID:yMTNhZDky

    >>641
    自キャラ札キャラも全部位破壊したときのボイス欲しいな

  • 655 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 08:25:50 ID:yMTNhZDky

    >>652
    あそこで股間蹴り上げてくれれば最高だった

  • 656 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 09:10:33 ID:yMTNhZDky

    スナイドル・志は色も見た目も好きなんだけど水の癖に緑なのが納得いかん
    スペンサー・醒は風で青だから色逆なんじゃないかって思うわ

  • 657 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 09:34:00 ID:yMTNhZDky

    シームレスで禊場を利用するモノノフ達が見れるようになるのか

  • 658 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 09:44:34 ID:yMTNhZDky

    >>630
    魂溝減らすんならせめて会心値高めてくれませんかね…

    ところで攻撃値・属性値・状態異常値があるけど、状態異常値は「鬼が状態異常になるまでの抵抗値」を減らすんであって、体力自体にダメージはないよね?

    あと属性値は攻撃値+属性値で鬼の体力にダメージ与えるて考えてよかったっけ?

    教えて博士ノフ!

  • 659 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 09:48:53 ID:yMTNhZDky

    弱点属性の場合
    攻撃値+属性値×1.5=攻撃力になるっていう検証があったから、それ信じて武器選んでるけどハテ?

  • 660 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 10:26:45 ID:yMTNhZDky

    異常はあくまでも異常付与であってダメージ自体は無い
    属性は元の武器の攻撃力+属性値の値が基本的な攻撃力で敵が弱点属性か否かで属性値が半減か二倍になる
    なので攻撃力1000属性値500の火武器でハヤヒを叩いた場合1000+250になり火に弱いイテナミを叩いたら1000+1000となる
    という風に記憶してるがアプデで属性が強化されたりとかもしてるし実際のとこはようわからんちん

  • 661 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 10:32:04 ID:yMTNhZDky

    まーたデマ拡散厨のアフィカス湧いてんのか?

  • 662 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 10:56:58 ID:yMTNhZDky

    すつげきです

  • 663 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 11:10:40 ID:yMTNhZDky

    怨果の種DENEEEEE !
    無造作に投げ捨ててるアレを取ってくりゃいいじゃねーか

  • 664 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 11:19:12 ID:yMTNhZDky

    >>614>>615
    気になるのだがww

  • 665 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 12:35:20 ID:yMTNhZDky

    このゲームって、一つの種類の武器を全部そろえるの、滅茶大変じゃないですかー

  • 666 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 13:03:06 ID:yMTNhZDky

    >>663
    あれじつは睾丸のことなんやで

  • 667 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 13:44:26 ID:yMTNhZDky

    残りタマフリが厳しいです
    残りタマフリが厳しいです
    残りタマフリが厳しいです
    残りタマフリが厳しいです
    残りタマフリが厳しいです

    バカめ俺は幸魂特化ではないわ! 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)

  • 668 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 13:47:42 ID:yMTNhZDky

    >>666
    まじか・・・

  • 669 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 14:00:00 ID:yMTNhZDky

    無印ラストまでやって、最近極を始めました
    質問なんですが、手甲でオススメのミタマは何でしょうか?
    前作では攻、防、隠、賭をよく使ってました

  • 670 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 14:01:46 ID:yMTNhZDky

    >>669
    ストーリーで手甲スキル二つ覚える奴いるから楽しみにしてな

  • 671 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 14:03:46 ID:yMTNhZDky

    >>670
    了解です、ありがとうございます
    色々試しながら、進めて行きます

  • 672 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 14:10:08 ID:yMTNhZDky

    >>667
    他人の賭を勝手に幸魂特化と勘違いしたあげく、被弾しまくって治癒切らしたのは自分自身のせいなのに、まるで賭スタが悪いみたいに五月蝿い奴いるよな

  • 673 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 14:25:00 ID:yMTNhZDky

    >>669
    むしろ「ミタマを選ばない」ことこそ手甲の特長
    気力消費アクションに頼らなくていいから
    ただし好連携がそれなりにできることが前提

  • 674 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 15:42:56 ID:yMTNhZDky

    >>672
    フリチャあれば俺は幸魂特化じゃねーぞと言えるんだがね
    構成確認しないで当てにする奴は浅はかだわ

  • 675 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 16:05:25 ID:yMTNhZDky

    幸魂特化ノフがいたからタマフリバンバン使ったのに幸魂使ってくれなかった時の悲しみ

  • 676 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 16:33:24 ID:yMTNhZDky

    幸魂はなぁ…
    会心武器を担いで激励で短縮させるか、
    賭というスタイルらしく再始動に賭けるか。
    実際はおみくじとの兼ね合いもあるから、
    いざ使おうとしてもすぐには使えないんだよなぁ。

  • 677 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 16:54:04 ID:yMTNhZDky

    祓殿加速特化ノフがいたから天恵3つ積んだのに祓殿置いてくれないから>>675に報いてやれない悲しみ

  • 678 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 17:00:26 ID:yMTNhZDky

    >>660
    サンクス だいたい考えてたことと同じだな そりゃ無属性は高会心でないと割りにあわん

  • 679 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 17:00:39 ID:yMTNhZDky

    手紙って二度と取れなくなるのとかあんのかね?
    リスト探しても出てこないし

  • 680 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 17:03:10 ID:yMTNhZDky

    理想は一体倒す毎に幸魂だけど、幸魂の残数2個以上無いと不安で使えへんな

  • 681 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 17:06:19 ID:yMTNhZDky

    >>666
    やだ…せっかく弓作ったのになんか臭い…

  • 682 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 17:16:56 ID:yMTNhZDky

    息吹「コッチくんな」

  • 683 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 19:04:10 ID:yMTNhZDky

    最近討鬼伝始めたんだが、なかなか面白くてハマってる
    しかしツチカズキとかいうモグラ野郎めんどくせえ
    何であんな潜ってんだよ

  • 684 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 19:09:06 ID:yMTNhZDky

    分かる
    馴れるまであの亀はしんどい

  • 685 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 19:13:12 ID:yMTNhZDky

    >>680
    幸魂増加天恵三積みじゃないと一戦毎だと息切れする上に加速空がいないと間に合わん……

  • 686 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 19:17:41 ID:yMTNhZDky

    オープンワールドだとそこらへんの角曲がると地面に潜ってる鬼とかにばったり会うんですね

  • 687 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 19:22:25 ID:yMTNhZDky

    慣れた面子が集まった時の、絶対に潜らせないという鬼気迫る連携は結構好き

  • 688 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 19:23:16 ID:yMTNhZDky

    ツチカヅキよりもコガネムジナの方がもっとめんどくさいよ

  • 689 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 19:28:51 ID:yMTNhZDky

    >>685
    天恵三積(諭吉あり)で枯れた事あるぜヒャッホーイ!!

  • 690 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 19:28:53 ID:yMTNhZDky

    ムジナの場合は純粋に強いから好き
    カヅキは弱いくせに長引くからダレる

  • 691 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 19:32:19 ID:yMTNhZDky

    えーむじなメンドクセェから嫌い

  • 692 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 19:37:58 ID:yMTNhZDky

    カヅキが出てきたら汗マーク
    ムジナが出てきたら!マーク

    ムジナの強さは好き

  • 693 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 19:40:48 ID:yMTNhZDky

    ムジナくらい暴れる奴が1匹はいてもいい

    カヅキは釣り上げ出来るようになると楽しいな
    特に大ジャンプに合わせて分銅射出で飛び掛るのがテンポよくスマートで好きだわ

  • 694 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 19:44:57 ID:yMTNhZDky

    2では仲間全員ミタマになってないことを願う
    餓鬼に倒されないでおくれよ

  • 695 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 19:51:43 ID:yMTNhZDky

    そういや討鬼伝って無印から極までで誰一人犠牲になってないな
    死の悲劇は全部前日譚に押し込めてる感じ

  • 696 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 19:54:11 ID:yMTNhZDky

    ワンピの過去は悲惨、現在は誰1人犠牲にならない王道の的な

  • 697 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 20:17:43 ID:yMTNhZDky

    ムジナ好き
    だけど極最初期のカルラみたいなマジキチも欲しい

    DLCとかオンのエンドコンテンツでいいから、極最初期挙動のムジナカルラ同時(両方敏化)くらい出してくれないかなー
    もちろん状態異常無効かつ怯み復帰も倍速で、一回怯んだりコケると30秒間は一切怯まなくなるみたいに強化してね

  • 698 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 20:30:05 ID:yMTNhZDky

    下手に殺すと後々面倒だからなぁ
    モブが死んでも感慨ないけど主要キャラが死ぬとファンからバッシングが凄い
    まあ神喰いから学んだんでしょ

  • 699 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 20:32:38 ID:yMTNhZDky

    神喰いは関係ない
    もともと小笠原Pが「討鬼伝は王道でいく」と公言してたくらい

  • 700 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 20:37:19 ID:yMTNhZDky

    好みの問題だろうけど物語は討鬼伝が一番好きだよ

  • 701 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 20:47:37 ID:yMTNhZDky

    プレイヤーの意表突いたり下手打つようなエンディングを迎えなければ曖昧にも王道って言えるような
    まあ最後まで飽きずに設定に合理的に大団円迎えられるならそれに越したことはない

  • 702 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 20:50:11 ID:yMTNhZDky

    ごめん
    新聞屋で放り投げたわ

  • 703 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 20:51:45 ID:yMTNhZDky

    >>701
    なにとちくるったか、今合理的に大団円を迎えるゲームがほぼほぼ存在してないから困る、というか哀しい

  • 704 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 21:05:26 ID:yMTNhZDky

    大団円エンドにしたら続編つくれなくなるじゃないですか^^

  • 705 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 21:08:14 ID:yMTNhZDky

    合理的じゃなくて謎パワーで困難を乗り切る展開でもいいから絶対NPCは殺さないで欲しいな
    名前のあるキャラ、殊にNPCは開発側の思ってる以上にプレイヤーから絶大な愛を注がれてる

  • 706 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 21:09:05 ID:yMTNhZDky

    >>704
    モンハンあれ毎回(4以前から)地域の大事解決して大団円だけど続編ガンガンでてるし
    物語は終わっても、世界は終わらない工夫はしっかりなされてるぞ

    あれか、迂闊に世界の危機なんて出さずに地域の危機程度にとどめとけばいいのか

  • 707 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 21:18:14 ID:yMTNhZDky

    オオマガドキ、イヅチカナタ襲来←どっちも日本終了の危機

  • 708 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 21:20:07 ID:yMTNhZDky

    なんかあれだよね、イヅチが出てきてこの世の終わりみたいな流れなのに霊山やシラヌイではどうなってたんだよと

    オープンワールドだし、大きな事件が無くても話が楽しく進んでいくのでもいいんじゃないか
    息吹のナンパ手伝うクエストみたいなのを繰り返すとか

  • 709 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 21:21:20 ID:yMTNhZDky

    良いじゃん別に何度も世界が滅びそうになっても
    何度も東京を核やら神の裁きやら除染計画やら受胎やらでトウキョウにしてる会社もあるんだし

  • 710 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 21:21:32 ID:yMTNhZDky

    >>705
    息吹はスタイル大幅弱体化に加えて槍使い追加の追い討ち掛けられたりで
    開発から愛されてないの丸わかりな扱いだから余計に不憫だわな

  • 711 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 21:23:42 ID:yMTNhZDky

    >>705
    GE2がジュリウス・ロミオでそれやった結果色々台無しになったから
    それするくらいなら端から死にそうにすらしないでくれと思う

  • 712 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 21:23:49 ID:yMTNhZDky

    シリーズものの参考になるのは龍が如くだと思ってる
    事件は完結してるのに物語はどんどん続くっていう

  • 713 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 21:26:47 ID:yMTNhZDky

    極やったけど設定の細かいところはあんまり覚えてないな。
    カナやんの件はそんなに大事件だったっけか?
    続編だから設定ストーリー継承すんのは仕方ないとしても前作やってなくても
    入れるくらいの感じにしてくれんとな。

  • 714 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 21:28:43 ID:yMTNhZDky

    >>713
    プレイヤーは八年前のオオマガドキを見てないだろ
    それでも話についていけないってことはなかっただろ

  • 715 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 21:49:20 ID:yMTNhZDky

    †シャガルマガラ†とかいう世界観ぶっ壊しモンスター
    MHXではお客様みたいな扱い

  • 716 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 21:55:24 ID:yMTNhZDky

    >>713
    一応、かなやん襲来事件はオオマガドキよりよっぽどヤバイ事になってる

  • 717 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 21:58:33 ID:yMTNhZDky

    >>711
    GEはむしろキャラ死んだことでギャーギャー騒ぐプレイヤーとそれに折れてクソシナリオであっさり生き返らせた開発にガッカリした

  • 718 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 22:16:36 ID:yMTNhZDky

    次回作では空太がミタマになります

  • 719 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 22:18:48 ID:yMTNhZDky

    宿すのは空太の妹

  • 720 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 22:29:42 ID:yMTNhZDky

    あくまでメインはアクションなんだしストーリーは王道でいい
    演出が凝ってればそれで満足

  • 721 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 22:30:44 ID:yMTNhZDky

    空太が死んだあれで大騒ぎだったのにグラフィックありのNPCが死んだらまずいことになるだろ

  • 722 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 23:19:37 ID:yMTNhZDky

    あれは妹の一人芝居だから…

  • 723 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 23:29:28 ID:yMTNhZDky

    つまり・・・空太は存在すらしていなかった・・・?

  • 724 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 23:33:13 ID:yMTNhZDky

    2だけど、オンラインでしか手に入らない素材とかミタマとか出すのは止めてほしいな

  • 725 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 23:49:12 ID:yMTNhZDky

    後発組だから手に入らないのは割りと歯がゆかったな
    当然ながら性能もいいからシミュ回すとよく目に入ってくるから、これさえ持ってれば組めたのにギギギ…って事があった

    雑誌で配信するにしても後から有料でいいからハイシンシテホシイワ

  • 726 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-22 23:52:13 ID:yMTNhZDky

    2でのミタマの数はいくつになってるかね
    400か500か

  • 727 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 00:57:56 ID:yMTNhZDky

    会心特化破敵が組めるミタマを追加してください! オナシャス!

  • 728 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 01:08:42 ID:yMTNhZDky

    無限上級回してるけどミタマが集まんねぇ…英霊の導き手なんてスキル要らないんでせめてミタマは確定入手にしてください

  • 729 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 01:21:57 ID:yMTNhZDky

    続報はまだ出ないのか…

  • 730 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 01:28:27 ID:yMTNhZDky

    装備のデザインとかどうなるのかなぁ
    きっとまた余計な物が付いてて台無しなんだろうなぁ
    トゲとか羽とか輪っかとか

  • 731 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 01:40:36 ID:yMTNhZDky

    >>726
    数だけ増えてもなぁ…
    無印のように200種類もあれば十分だから残念なミタマにも光が当たるような調整してくれるほうが楽しめそう

    >>730
    翼とかは頭装備と同じく非表示にできたらと何度思ったことか

  • 732 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 02:20:13 ID:yMTNhZDky

    防の畠山重忠や由井正雪とかは未だに一度も使ったことないや

  • 733 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 02:57:58 ID:yMTNhZDky

    2はミタマの極スキルなくして欲しいわ これのせいで選択肢がさらに狭まる

  • 734 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 03:17:26 ID:yMTNhZDky

    極でミタマレベル上限上げたせいで保持スキルバランス悪くなってんだから、
    2ではもう一回、上限10に戻して全ミタマのスキル再考して欲しい
    既に十分いるから別にあまり増やさなくても良いから
    (2でも極スキル有りなら10で発動し、on/off切り替え可能)

  • 735 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 04:04:10 ID:yMTNhZDky

    極でスキルを自由に選べるようになって何とか一通り使ったけど
    結局効率重視か可愛い子しか使わないからなぁ
    とは言えどの人物も歴史上の英傑なり著名な人物ではあるから
    ショボ目でも良いんで専用スキルを全員に与えて欲しいな

  • 736 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 04:15:19 ID:yMTNhZDky

    極で追加されたスキルは当たり前だけど無印からの既存ミタマはLV11からしか覚えないしバランス悪いのも当然といえば当然なのかな
    スキルシステム自体どうなるか分からんがそこら辺は2に期待

    でもおりょうさんに挑発広域積んだ奴は許さない

  • 737 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 04:44:14 ID:yMTNhZDky

    そもそもミタマに成長要素要らなくないかっていう
    300あるミタマに10以上スキル詰め込んで四つずつ発動出来るんだからそりゃバランス取れませんわ

  • 738 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 06:38:19 ID:yMTNhZDky

    オープンワールドに鬼とフィールド追加で十分だけどそれじゃ企画通らないか
    この手のゲームで新規要素が良かったことってほとんどないからいらないんだけどねぇ

  • 739 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 06:56:51 ID:yMTNhZDky

    何かに特化させようとしたらだいたいのミタマには引っ掛かるのでバランスはそれなりに取れてるとは思うけどな

    あくまでそれなりな 由井正雪アテルイ他10ミタマくらい成長すらさせてないのがある

    >>735
    つ「組み合わせスキル」
    実際ショボ目なのでそれ目的で構成組まれることはなかったね!

  • 740 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 07:23:09 ID:yMTNhZDky

    >>702
    余所者が本当のウタカタを里人に語るなどと
    霊山でやれ

  • 741 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 07:55:24 ID:yMTNhZDky

    新聞屋は無双系で見られる安易な口調でのしつこいまでのキャラ付けがアカン
    普通に喋らせればよかったものを

  • 742 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 08:08:55 ID:yMTNhZDky

    >>731
    使えないミタマなんて無いと思ってるし、トレジャーハントでの楽しみもあるから数は多いほうが個人的にいいかな
    歴史上の人物のイラスト見たりや人生を読んだりするのもわりと楽しい

  • 743 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 08:14:56 ID:yMTNhZDky

    >>734
    これですわ

  • 744 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 08:15:45 ID:yMTNhZDky

    あんまり歴史には明るくないんで列伝は為になった

  • 745 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 08:30:28 ID:yMTNhZDky

    義経とか斎藤きちとかもう少しなんとかならんかったのかっていう列伝もあるけどな
    松永久秀の三つ悪行なんか、最新の研究で全部否定されてて最新作の信長の野望創造の武将ファイルでは訂正文みたいな書き方されてるしな
    こういうのはあんまり安易にやるべきじゃないと思うんだ

  • 746 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 08:44:05 ID:yMTNhZDky

    何故銃の専用スキルだけ多いのか 弾種あるからか?
    次回は他武器も専用スキル増やすのかな

  • 747 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 08:53:36 ID:yMTNhZDky

    光速槍裁きと一点集中はあと10人くらい増やしていい

    あとNPCのプログラムさ、範囲攻撃が来る→防も鉄甲も薙刀も防御出来る連中も揃ってマラソン始めるのやめれ

  • 748 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 09:03:39 ID:yMTNhZDky

    槍なんかはデフォでもっと速くして、武器専用スキルはあまり無い方が幅が出ると思うのだが

  • 749 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 09:10:59 ID:yMTNhZDky

    ムスヒと武器の性能底上げはありかも
    現在光速精神三積しても「おせぇ…」と感じるのが実情だし

  • 750 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 10:17:53 ID:yMTNhZDky

    このゲームってどの武器が強い弱い
    どのスタイルが強い弱いって
    どういう評価になってるの?

    あえて強くも弱くもない構成で行きたいから、どれでもいけるから好きにしろとかは無しで頼む

  • 751 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 10:23:56 ID:yMTNhZDky

    金砕棒は強いから使わないように

  • 752 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 10:39:34 ID:yMTNhZDky

    生存率高い=強いって意味なら手甲と薙刀が最強
    怯ませまくり=強いって意味なら太刀最強
    攻撃力なら棒最強だし、銃も弾種に狙があればかなり強い
    スタイルにもよるけど個人的に無難だと思うのは双刀、槍、鎌、弓、銃(狙無し)

  • 753 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 10:41:20 ID:yMTNhZDky

    >>750
    単純に打撃力なら武器は手甲金棒
    スタイルは攻スタ渾身周囲
    拘束力なら武器は太刀や麻痺武器
    スタイルは陰スタ金縛特化

    強くも弱くもないなら薙刀かな 流転使える使えないで攻撃力変動しそう
    あとスタイルなら賭スタでおみくじ戦士試してみてはどうか

  • 754 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 12:04:46 ID:yMTNhZDky

    極のDLCって買う価値ある?
    作れる防具や武器が特別強いとかじゃなければ
    任務自体の面白さとかで判断したいんだけど

  • 755 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 12:36:39 ID:yMTNhZDky

    >>753
    おみくじ戦士は俺のメインスタイル

    >>754
    DLC武器、防具は特別優れてるとは思わないな
    防具は見た目が気に入れば買えば良いと思う

  • 756 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 12:45:16 ID:yMTNhZDky

    男の海戦装の胴装備は装備したのにデフォの何も装備してない状態からさらに裸に近くなってしまうという訳の分からない防具

  • 757 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 12:51:57 ID:yMTNhZDky

    >>752
    槍も怯ませ担当やぞ

  • 758 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 13:03:05 ID:yMTNhZDky

    >>731
    程度の話しにはなるだろうが
    その光の当たるってのが何を指しているかだな

    普通に考えると有能なミタマって強い、使えるスキルが多く、
    相性良い組み合わせに偏ってるミタマって事になると思うけど
    このゲームのスキルの面白いところはカスタマイズで戦い方を変えたりできる事だと思うんだ
    なので人とは違うチャレンジブルな構成にすればする程有能ではないミタマが必要になってくると思う

    逆を言えば使い易いミタマを増やせば増やすほど組める傾向が似る事になると思う
    まぁとは言えこんなミタマどう使えって言うんだというミタマが多い事には同意

  • 759 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 13:10:57 ID:yMTNhZDky

    もう300時間以上遊んでて、ハクなんてもう多すぎて意味ね-
    と思ったら、武器を作る途中で、全然足りなくなったでござる

  • 760 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 13:17:59 ID:yMTNhZDky

    たたらと樒は相当稼いでるよな

  • 761 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 13:37:48 ID:yMTNhZDky

    樒は極みでじゃっかん稼ぎが減ったかな

  • 762 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 14:31:44 ID:yMTNhZDky

    >>755
    情報ありがとう
    見た目あんまり気にしないからDLCはいいかな

  • 763 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 14:38:27 ID:yMTNhZDky

    ミタマはとりあえず吉野太夫みたいなのは何とかしてほしいな
    隠スタで使うには文字通り声担にしかならんとかさ
    癒スタに組み込むのに優秀なのは分かるんだけど…
    3つとは言わん、せめて最低2つは担当スタのスキルを所持してくらまいか

  • 764 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 15:05:15 ID:yMTNhZDky

    吉野太夫は酷すぎるわ
    隠にした理由がさっぱりわからん。適当すぎる

  • 765 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 16:47:38 ID:yMTNhZDky

    VITA版極発売からずっとちょこちょこやってきて
    ミタマもコンプしてそろそろトロコンみえて来たけど
    ずっとオフラインソロプレイだったからオンライン怖いでござる

  • 766 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 16:49:15 ID:yMTNhZDky

    そうか

  • 767 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 17:05:08 ID:yMTNhZDky

    声担当ミタマ設定できるようにすりゃイッパツ解決なのにな

  • 768 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 17:08:15 ID:yMTNhZDky

    思い切ってオープンワールドに挑戦したのはとても評価してる
    めちゃくちゃ期待してるからじっくりやってくれ

  • 769 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 17:17:48 ID:yMTNhZDky

    オープンワールドってのには全く反対はしないけどどれぐらいの要素が残るもんなのかね
    好評だった部分まで潰さないでよ

  • 770 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 17:21:57 ID:yMTNhZDky

    >>765
    おいでよウタカタの里

  • 771 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 17:52:49 ID:yMTNhZDky

    >>365

    やはりこういうゲームはソロが一番面白いですよね
    共闘推しはやりすぎると苦痛

    Npcの攻撃力と千切りゲージ回復力を下げ
    鬼の部位耐久も下げてくれないかな?

  • 772 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 18:20:10 ID:yMTNhZDky

    >>765
    リアルでもネットでもずっと引きこもってればいいよ
    好きなもの孤独、嫌いなもの真の孤独とかウザイだけだからw

  • 773 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 18:37:48 ID:yMTNhZDky

    オンコワキをあんまりいじめてやるな
    誰しも初めての時はあるものさ

  • 774 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 18:40:40 ID:yMTNhZDky

    一松「」

    >>771
    溜めが基本の魂スタや槍なんて鬼のいいタゲになるだけの現状
    AIと同じように先読み出きるか馬鹿やろうが

  • 775 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 18:47:34 ID:yMTNhZDky

    >>765
    舐めた真似すると晒されるからそのまま引きこもってろよ

  • 776 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 18:58:55 ID:yMTNhZDky

    おまえら少し前までは紳士だったのに最近は平気で晒しもやるしえらく冷たくなったな

  • 777 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 19:15:29 ID:yMTNhZDky

    露骨にそんなことないよを引き出そうとするのが透けて見えるもん

  • 778 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 19:19:26 ID:yMTNhZDky

    魂で速攻も吸魂も積まずにソロ無理ゲーとか何アホなこと言ってるの?
    むしろ弾少ない方が問題だよ

  • 779 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 19:21:18 ID:yMTNhZDky

    てかオンなんてやる必要ないから
    何が悲しくてこのスレにいる様な性格悪い連中のご機嫌取りながらゲームしないゃいけないのよ

  • 780 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 19:27:12 ID:yMTNhZDky

    トロコンしようと思ったらオン必須だけどな

  • 781 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 19:43:39 ID:yMTNhZDky

    オンには性格悪い奴しかいないと思ってんのか

  • 782 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 20:17:13 ID:yMTNhZDky

    今賭なし調査やってきたけど全員いい人だったわw
    問題ある人なんてたまにしか会わなくね

  • 783 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 20:34:06 ID:yMTNhZDky

    タマハミ時に分離か合体する二対の鬼こないかな

  • 784 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 20:46:15 ID:yMTNhZDky

    >>778
    当然求婚摘んどるよむしろ継続と一緒で外せないでしょ

    鬼のバカ挙動対策に精神統一やら回避やらで構成組み始めるとホント使える御霊が狭まる

  • 785 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 20:58:18 ID:yMTNhZDky

    >>782
    糞◎ですらちょっと定型文うるさい程度だからな

  • 786 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 21:03:59 ID:yMTNhZDky

    変若水千切り増って結構機能してくれるのね
    賭なし調査で○○千切り増積んでると千切り極権がほしくてほしくてタマハミしてしまう

  • 787 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 21:09:23 ID:yMTNhZDky

    ネットに書いてある事を真に受けてはいけないって昔から言われてっから

  • 788 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 21:12:09 ID:yMTNhZDky

    >>785
    専心シャワー野郎じゃん…

  • 789 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 21:20:32 ID:yMTNhZDky

    >>783
    鬼太郎の手長足長みたいなのか

  • 790 名前: にゃんっ◎ </b>◆3XcR89wlG6 <b>@\(^o^)/ 2015-11-23 21:58:26 ID:yMTNhZDky

    >>788
    印猛進爆破ですよ(´・_・`)?

    あなたは前にシャワーと精子ばっかりしてる所ににゃんちぁんが印爆破して見せて
    「別の組み合わせありませんか?」
    って汗アイコン出しながら言ってあげたら切断逃げした人ですよね(´・_・`)?

    その後ここで
    「恥かいた糞◎ウゼェ」
    とか言って叩き始めましたよね(´・_・`)

    女々しいですよ(´・_・`)?

  • 791 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 22:18:34 ID:yMTNhZDky

    785 枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 sage 2015/11/23(月) 20:58:18.74 ID:reZy6gTB0
    >>782
    糞◎ですらちょっと定型文うるさい程度だからな

    うわあ……

  • 792 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 22:19:28 ID:yMTNhZDky

    召喚!!

  • 793 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 22:46:35 ID:yMTNhZDky

    ため込んでた合成一気にやって一気にミタマ減ったんだけど、取り返すには無限調査を基礎徹底極限回すのが効率的かな? 特殊調査は∞まで行ってるけど、そっちのほうがよい? ムスヒの君つけるのめんどい…

  • 794 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 22:49:37 ID:yMTNhZDky

    だらだら暇つぶしがてら調査回してもいいし
    効率いうなら出す奴調べて徹底的にやってもいいし

  • 795 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 23:01:49 ID:yMTNhZDky

    ムスヒは成れり!のためにオビト君メインにしてたまに遊ぶけど
    オビト君って献身の回数が少なくて楔が多いタイプなんだよな
    献身寄りのスキルだろおめー千切り増付けるにしても5回は流石に少なくないかおめー

  • 796 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 23:03:54 ID:yMTNhZDky

    速鳥もそんなこと言ってたような

  • 797 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-23 23:17:28 ID:yMTNhZDky

    これは>>791が◎ですね

  • 798 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 00:16:24 ID:yMTNhZDky

    >>794
    さっき特殊やったら上級下級ミタマ出たからまんべんなく出そうだね 暇潰しがてらやってみるよ!

  • 799 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 00:20:05 ID:yMTNhZDky

    里周辺は難易度関係なくミタマ出るから

  • 800 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 00:36:06 ID:yMTNhZDky

    おいお前ら
    MHXに討鬼伝のオラビのキックと鳥の羽々斬モーションがパクられてるぞ
    これは謝罪と保障を要求せねばなるまい

  • 801 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 00:38:46 ID:yMTNhZDky

    そもそも討鬼伝はモンハンのパクリだし

  • 802 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 00:42:14 ID:yMTNhZDky

    >>790
    名前が気持ち悪い

  • 803 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 00:47:38 ID:yMTNhZDky

    パクリなんてのは他の狩りゲーの武器種に鎖鎌が出てきたら言って

  • 804 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 00:48:14 ID:yMTNhZDky

    そこでバサラの名前出さないなんて優しいな

  • 805 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 00:50:43 ID:yMTNhZDky

    俺の歌を聴け

  • 806 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 00:55:25 ID:yMTNhZDky

    パクリパクられ洗練されていった最も面白いゲームをやるだけなのでどうでもいいです

  • 807 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 01:08:55 ID:yMTNhZDky

    広義でならFFだってドラクエのパクリと言われてもおかしくないからな

  • 808 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 01:11:20 ID:yMTNhZDky

    無駄に話を大きくする餓鬼がいるみたいだ

  • 809 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 01:20:26 ID:yMTNhZDky

    大きい餓鬼とかクエヤマか

  • 810 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 01:30:33 ID:yMTNhZDky

    ドラクエもパクりだしな

  • 811 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 01:37:05 ID:yMTNhZDky

    モンハンもPSOのパクリだしな

  • 812 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 01:38:15 ID:yMTNhZDky

    最近オンやってる人って30人くらいだろ
    その中にいくつがいて他に3〜5人の晒し野郎がいる
    psn id晒され率10%〜17%以上
    そりゃあオンコワキも再湧きするわw

  • 813 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 01:38:23 ID:yMTNhZDky

    和ゲーは洋ゲーのパクリ

  • 814 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 01:38:25 ID:yMTNhZDky

    俺も親のパクりだしな

  • 815 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 01:39:15 ID:yMTNhZDky

    >>812
    頭大丈夫?

  • 816 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 01:40:01 ID:yMTNhZDky

    人間は異星人のパクリだしな

  • 817 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 01:40:48 ID:yMTNhZDky

    >>815
    おまえもかなりあれみたいだけど大丈夫?

  • 818 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 01:45:06 ID:yMTNhZDky

    >>817
    IDコロコロ頑張ってんな

  • 819 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 01:46:08 ID:yMTNhZDky

    次の鍛冶屋担当はたたらをパクったりリスペクトしなくていいんだぞ
    わかってるよな

  • 820 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 01:46:34 ID:yMTNhZDky

    今日も安定のクソスレ

  • 821 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 01:48:11 ID:yMTNhZDky

    くだらね

  • 822 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 01:49:28 ID:yMTNhZDky

    相変わらず民度低いな

  • 823 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 01:52:28 ID:yMTNhZDky

    2の情報がこないからだ!

  • 824 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 02:01:57 ID:yMTNhZDky

    流石に葬式じみてきたな・・
    フリヲなんてもうずっと葬式だってじいちゃんが言ってた

  • 825 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 03:16:25 ID:yMTNhZDky

    まだ続報ねーのか

  • 826 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 03:22:23 ID:yMTNhZDky

    それでも私は好連係を続けるよ!

  • 827 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 03:30:18 ID:yMTNhZDky

    俺は晒され屋

  • 828 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 03:55:40 ID:yMTNhZDky

    モンハン5でオープンワールドパクってきたらおもすろそう

  • 829 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 05:35:57 ID:yMTNhZDky

    さすがに、2がそろそろ出ないと、厳しいしな。飽きられているだろ・・

  • 830 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 06:56:02 ID:yMTNhZDky

    今日もネガキャンを頑張りましょうかね

  • 831 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 07:19:29 ID:yMTNhZDky

    オープンワールドつっても情報無いからどのくらいの規模のものか分からんな

    今で言うウタカタの里とエリア移動の無い里周辺マップが繋がってるようなものなのか

    狩ゲー初のオープンワールドと言うからにはその程度だと足りないよな

  • 832 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 07:21:38 ID:yMTNhZDky

    猛進印爆って無印初期の戦法じゃなかったっけ(クソコテには聞いてない)
    てか毎度叩いてアピッてた奴本人だったのかよ…どんだけ自己顕示欲強いんだよ

  • 833 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 07:25:30 ID:yMTNhZDky

    オープンワールドって中つ国人類に不利だよな

  • 834 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 08:11:03 ID:yMTNhZDky

    ちょこっとでも物語背景でもいいから出せば繋げるのに
    なぜ100%情報封印するんだろうか

  • 835 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 08:14:19 ID:yMTNhZDky

    >>834
    いずれ来るんだからちょっとくらい待てばいいじゃんw

  • 836 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 08:25:35 ID:yMTNhZDky

    関口「これはー..言っちゃっていいんですかね?(ボソボソ)」
    小笠原「言っちゃって言っちゃって(ボソボソ)」

    こんな感じの雰囲気だったな
    どこまで発表するのか線引きは結構曖昧なんだろうな

  • 837 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 08:30:41 ID:yMTNhZDky

    >>836
    ボクたちつきあってまーす
    みたいな

  • 838 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 10:30:42 ID:yMTNhZDky

    年末あたりにある程度まとめた情報を公開してくれることを期待してる

  • 839 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 12:29:24 ID:yMTNhZDky

    年末まで何もないと流石にその他のゲームに浮気してしまいそうだ
    ゲーム一本買ってハマったら年単位でやり込むからそうなると最悪3出る前まで帰ってこれなくなってしまう

  • 840 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 12:36:01 ID:yMTNhZDky

    >>831
    ただ狩り場がイロハ分けのない、昔の無双みたいなだだっ広いフィールドになるだけみたいな
    それだとオープンワールドじゃなくてただのシームレスなんだがフタ開けてみりゃこんなもんだったりしてな

  • 841 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 13:56:19 ID:yMTNhZDky

    >>832
    そうだよ

  • 842 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 14:35:08 ID:yMTNhZDky

    オープンワールドって言う位だしNPC的なモノノフがあちこちで戦ってたり
    ボスクラスが軍勢率いてリアルタイムにウタカタに攻めて来る位はして欲しいところ
    SAO一期のオフゲがあったけどあれのアクション的な感じだとかなり雰囲気は出そう
    二期の方だともう単なるエリチェン型の狩りゲーと変わらんけど

  • 843 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 14:45:10 ID:yMTNhZDky

    麻痺武器の誘惑に負けた
    鬼があんまりにもちょこまかちょこまか動き回るから

  • 844 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 14:50:37 ID:yMTNhZDky

    2でマッチョとおっぱいと一緒に任務行く章あったらまたムスヒちゃん死にかけるのか

  • 845 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 14:57:56 ID:yMTNhZDky

    スッカスッカのオープンワールド作られる位ならウタカタの里だけもうちょい歩き回れるようにして NPC一人一人独自AIで動かす位でいいわ

  • 846 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 16:22:35 ID:yMTNhZDky

    むしろNPC動かしたいですはい

  • 847 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 16:30:52 ID:yMTNhZDky

    主人公は橘花で全軍を指揮するんですね

  • 848 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 16:33:16 ID:yMTNhZDky

    >>845
    それいいなぁ

  • 849 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 17:09:48 ID:yMTNhZDky

    NPC連れてくのは楽しいけどさ、むやみやたら共闘強いる調整は要らないわ
    あとは息吹のAI性能アップしてほしい
    一発殴れば死ぬ雑魚相手に溜めとかやめちくり

  • 850 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 17:16:19 ID:yMTNhZDky

    >>849
    モンハンスレへお帰り下さい

  • 851 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 17:18:59 ID:yMTNhZDky

    >>847
    橘花の野望

  • 852 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 17:27:16 ID:yMTNhZDky

    すみません。質問スレ人いない気がするのでこちらで
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1433410154/124

    ストーリークリアしないとダメとかあるんでしょうか?

  • 853 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 17:27:52 ID:yMTNhZDky

    VITAで実現できるオープンワールドってのがどんなもんになるんかね?アサクリVITA版がどの程度の広さか知らないしなぁ

  • 854 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 17:35:56 ID:yMTNhZDky

    >>840
    それゴッドイーターの後追いやんけ……

    ただ、VITAで達成というとやはりなぁ、シームレスじゃなくて
    探索モード(オープン)と戦闘モード(戦闘領域だけ)に分かれるようなことにでもなるのかな

  • 855 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 17:40:18 ID:yMTNhZDky

    ネクチメ単品ならアプデ済み、進行15以上でやれるみたいだけど
    なんでだろな

  • 856 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 17:51:41 ID:yMTNhZDky

    オープンワールドって言っても全部マップが繋がってますスゴいでしょ程度に構えてた方がいい気がする

  • 857 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 18:09:24 ID:yMTNhZDky

    国産オープンワールドに期待など最初からしてない。
    しかもVITAだし。

  • 858 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 18:18:36 ID:yMTNhZDky

    2に期待してるのは「どれだけ無印の空気感に戻せるか」しかない

  • 859 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 18:21:41 ID:yMTNhZDky

    広々マップ建物少々壊れるギミックならソルサクで出来ちゃってるし
    わざわざそんなのをオープンワールドとか言い出したらゲーム業界から鼻で笑われるぞ

  • 860 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 18:28:26 ID:yMTNhZDky

    オープンワールドやりたかったらベセスダゲーでもやるから
    オープン要素はおまけと割り切って他の部分をしっかり作り込んでくれるほうが嬉しい

  • 861 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 18:36:14 ID:yMTNhZDky

    面白くなるかどうかはともかく、建物の中に入って色々物色出来ます、くらいは流石にやってくるでしょ、技術のコエテクだし

  • 862 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 18:49:37 ID:yMTNhZDky

    戦闘中じゃなくただただ自宅の中で色々出来ます程度にな

  • 863 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 18:49:55 ID:yMTNhZDky

    >>857
    洋ゲーだとPSPでオアフ島ほぼ丸々詰め込んだ
    オープンワールドなレースゲーがあったな
    かなりリアルなサイズで再現してるせいか
    フリー走行だと島一周で半日近くかかった…

  • 864 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 18:54:07 ID:yMTNhZDky

    そういやGTAもPSPで出てたな、あれ基準の狩りゲーと考えればイメージしやすいわ

  • 865 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 18:55:48 ID:yMTNhZDky

    EDF2PV2があるくらいだから討鬼伝2もオープンワールドいけんじゃね?

  • 866 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 18:59:36 ID:yMTNhZDky

    とりあえず狩ゲー初のオープンワールドと風呂敷広げた以上
    それ相応じゃないと討鬼伝イメージガタ落ちだぞ

  • 867 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 19:51:08 ID:yMTNhZDky

    レジェンドモノノフ3日間980円です!

  • 868 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 19:53:05 ID:yMTNhZDky

    >>858
    今になって言っても詮無きことだが
    極ではSF色を強めたのが正直違和感あった

    討鬼伝2では小型鬼の追加はあるのかな
    言葉にしにくいが、小型鬼を倒すことにも何かしらの意味があってほしい

  • 869 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 20:13:29 ID:yMTNhZDky

    壊スタの特性をすべてのスタイルに搭載しよう

  • 870 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 20:25:07 ID:yMTNhZDky

    なんだかんだでホロウは戦犯なのか
    古風な西洋人が出てくるほうがまだ自然だったのかな

  • 871 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 20:26:46 ID:yMTNhZDky

    鬼自体SFっぽいよな

  • 872 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 20:33:03 ID:yMTNhZDky

    もう少し陰陽師風味の妖術っぽさが欲しいよね
    それから九葉の地図シーンみたいな水墨画っぽい感じも
    ウタカタはのどか過ぎる

  • 873 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 20:39:24 ID:yMTNhZDky

    >>855
    よくわからないまま17まで進めてみましたが未だにできないです
    ネクチメ、トコヨノメノキミ、マガツミカドのうちトコヨノメノキミだけ普通に討伐できました
    ネクチメ、マガツミカドはロード中で任務に入れないという…

  • 874 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 20:46:28 ID:yMTNhZDky

    2のラスボスは宇宙から襲来してきた鬼

  • 875 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 20:59:22 ID:yMTNhZDky

    冥府の鬼が黄泉比良坂から湧いて出て、現世と戦争になんるんやで

  • 876 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 21:06:05 ID:yMTNhZDky

    過去鬼は更に過去を食い荒らし創世記時代の神を巻き込みダークネスと化した鬼を退治に過去へ未来へ

  • 877 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 21:09:51 ID:yMTNhZDky

    >>870
    ホロ〜は武器は鞭で中央アジア系の外見なら辛うじて許せた

    かも知れん

  • 878 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 21:11:02 ID:yMTNhZDky

    >>876
    言ったり来たり
    あっという間に知らない世界
    ひよひよひよひよ旅烏

  • 879 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 21:11:33 ID:yMTNhZDky

    >>876
    ウィンチェスター兄弟呼ばなきゃ(使命感)

  • 880 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 21:16:30 ID:yMTNhZDky

    >>852
    ・ストーリー10章まで進めないと、ミタマ解放が出来ない。ミタマ解放しないと討鬼伝の楽しさ80%減
    ・たたらの依頼をクリアしないと箪笥が拡張できず、アイテムを捨てるはめになる

    なので10章までは進めようね!

  • 881 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 21:17:56 ID:yMTNhZDky

    >>879
    ダークネスは神の姉だぞ
    ディーンに好かれてるが

  • 882 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 21:20:10 ID:yMTNhZDky

    >>873
    横から失礼しますよ
    ロード中から進まないのはネクチメ、マガツミカド単体討伐任務だけですか?
    他のネクチメとカガチメ、マガツミカドとマガツイクサの様な連続討伐任務はどうですか?
    その現象はオフだけですか?オンは試しましたか?

  • 883 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 21:20:56 ID:yMTNhZDky

    DLしたデータが物故割れてんじゃネクチメ

  • 884 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 21:33:18 ID:yMTNhZDky

    2の新情報きましたか

  • 885 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 21:38:49 ID:yMTNhZDky

    >>880>>882
    ありがとうございます
    いろいろ試してみます

    >>883
    いやだネクチメ

  • 886 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 21:59:35 ID:yMTNhZDky

    パツキン息吹でも違和感なかったのにホロウは違和感ありすぎ
    キャラに嫌味が無かったのが救い

  • 887 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 22:05:36 ID:yMTNhZDky

    息吹は目や眉は黒いし髪の色は傾奇者って感じだから違和感ない
    分霊からしておそらく名古屋山三郎あたりがモデルなんじゃなかろうか

  • 888 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 22:06:58 ID:yMTNhZDky

    討鬼伝の世界観統一感無さ過ぎて好きになれん

  • 889 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 22:18:56 ID:yMTNhZDky

    極では萌え系鬼出しすぎたのも問題だね
    キャラ萌えに走るよりは敵が増えるほうがマシではあるが

    おっさん:クエヤマ タケイクサ ゴウエンマ クナトサエ トコヨノオウ
         オンジュボウ ウロカバネ ゴズコンゴウ イズチカナタ マガツミカド
    メス:ミフチ ミズチメ
       カゼヌイ オラビ イテナミ ネクチメ トコヨノメノキミ 
    ???:カゼキリ ヒノマガトリ ダイマエン ヤトノヌシ 
        オノゴロ ヤチギリ アンクウバッコ イミハヤヒ コガネムジナ

    で♂:♀:他=10:7:9 のようだけど 2:1:2 くらいが理想?

  • 890 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 22:27:08 ID:yMTNhZDky

    >>888
    無印は割としっかりしてたんだがな

  • 891 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 22:35:05 ID:yMTNhZDky

    イテナミがインドっぽいっちゅうかなんか好かん

  • 892 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 22:49:34 ID:yMTNhZDky

    2では他の里やあずまの国、北の国、霊山等に歩いて行けるって感じになるんかね
    だとするとやはり乗り物がほしいよな

  • 893 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 22:55:17 ID:yMTNhZDky

    カゼキリ捕まえて乗ったらええやん
    それか速鳥に疾駆してもらってだね

  • 894 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 23:06:19 ID:yMTNhZDky

    物語の核心に近づいてしまったホロウさんと秋水さんには少し休んでいただいて霊山とのイザコザを片付けようか

  • 895 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 23:06:28 ID:yMTNhZDky

    国産オープンワールドはドラゴンズドグマとメタルギアしかやってないけど
    ドグマは ファストトラベル使いたい?じゃあ金払えよ! だったし
    メタルギアは 馬使いたい?じゃあ金払えよ! だったしもうほんと嫌だったわ。
    とうきでん2はどうなるんかな。

  • 896 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 23:07:48 ID:yMTNhZDky

    空飛びたいからヒノマガトリがいいな

  • 897 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 23:09:22 ID:yMTNhZDky

    疾駆といえば一陣の風+早手で特化してみたけどイマイチ効果を実感できなかったな ダウン時しかヒャッハーできないのが問題か

  • 898 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 23:14:44 ID:yMTNhZDky

    天吉を無双の味方パンダくらい大きくしてそれに騎乗できりゃいちばんなんだが

  • 899 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 23:22:07 ID:yMTNhZDky

    味方パンダと聞いて結界師の雷蔵を思い出した
    乗って地上や空を移動出来て戦闘のアシストもしてくれるようなのはいて欲しいね

  • 900 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 23:25:55 ID:yMTNhZDky

    疾駆は張り付いて攻撃できれば強そうだが実際はあっちこっち移動しまくったり
    敵の足元をすり抜けるからメイン火力として使うには微妙なんだよなぁ

  • 901 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 23:32:54 ID:yMTNhZDky

    >>890
    今無印やってるんだけど、極はどうなのさ?

  • 902 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 23:35:48 ID:yMTNhZDky

    死に技が多いんだよな
    そのせいで同じ技ばかり使うから戦闘が単調になり、作業感が増す
    その単調さをスタイルで補っていたからそれなりの出来にはなったけど

  • 903 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 23:42:03 ID:yMTNhZDky

    死に技は本当多いな、新武器だと砕棒はかなりマシと言っても△溜めが滅法強いが
    薙刀はエレベーター一強、銃も狙撃だけで基本事足りるし2では使える攻撃を増やして欲しいよ

  • 904 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-24 23:44:45 ID:yMTNhZDky

    コンボシステムとか?
    同じ技を複数当ててもカウントされないみたいな

  • 905 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 00:00:36 ID:yMTNhZDky

    >>904
    案外変に複雑なシステムぶっこむよりは
    死に技勢のクセをなくして汎用性持たせる方がマシだったりする

  • 906 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 00:06:13 ID:yMTNhZDky

    逆だろ、癖が無さすぎて使い道がはっきりしてないから死に技になってる

  • 907 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 00:24:29 ID:yMTNhZDky

    上から目線で開発叩きが多いね相変わらず

  • 908 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 00:29:22 ID:yMTNhZDky

    討鬼伝2のファストトラベルはきっと跳界石でやるに違いない
    通常の移動は馬…が人間の生活区域のみしか使えんか

  • 909 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 00:36:17 ID:yMTNhZDky

    開発叩きというかこの作品が好きだから故に悪いところを修正してほしいんでしょう

  • 910 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 00:42:49 ID:yMTNhZDky

    不快な開発叩きはたまに現れるけどこれは別に開発叩きじゃなくね?

  • 911 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 00:49:09 ID:yMTNhZDky

    改善点を話しあってるだけの雑談すら許されんのか

  • 912 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 01:11:43 ID:yMTNhZDky

    太刀の溜め切りとかうっかりすると存在忘れるレベルだしな
    稀に話に上がる武器の流派とか良いと思うをだけど

  • 913 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 02:01:07 ID:yMTNhZDky

    怯みを狙う時は○溜め
    鬼がダウンしたチャンス時は□溜めからの□連打
    ちょこまか動く鬼には△コンボ
    鬼がタックルしてきたら□×


    槍アクションは洗練されてるなぁ

  • 914 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 02:18:27 ID:yMTNhZDky

    太刀の溜め真空斬はカゼキリやカゼヌイがマガツヒに移行した時、イクサが毒バリアした時の暇潰し
    真空斬追加□はホムラカヅキが噴火ジタバタしてる時に先端当て、離れて様子見兼攻撃
    薙刀の□は連舞上げ、流転のタイミング調整、飛べる程の隙が無いときの様子見兼攻撃 繚乱は癒特化で味方ごと叩く
    弓の△2は高所に残ったもうすぐ消えそうな印をまとめて処理
    時限弾はダウン中に愛の射撃手や癒特化で味方ごとry 吸引はカヅキ釣り

    …とかすげー限定的な物もあるけどまあ使う
    ガチで死んでるというか割に合わなく感じるのは爆破弾だな
    癒特化を山盛りするにしても威力ショボすぎるし気力喰うしで、散霊弾で味方巻き込み狙いのが良くね?ってなる

  • 915 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 02:22:15 ID:yMTNhZDky

    太刀がダントツで単調だな
    残心前提な時点で問題あり

  • 916 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 03:08:05 ID:yMTNhZDky

    >>911
    なんか開発の悪口みたいな書き込み見るとすぐに噛み付いてスレ荒らそうとする輩が居るから気にしない方がいい

  • 917 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 03:51:08 ID:yMTNhZDky

    ×開発の悪口みたいな
    ○開発の悪口じゃないのに

    悪口ならつっこまれて当たり前な

  • 918 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 05:06:25 ID:yMTNhZDky

    太刀と槍が特に単調に感じる 武器としては好きなんだが

  • 919 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 06:20:09 ID:yMTNhZDky

    槍な、鬼が超光速移動&衝撃波広範囲攻撃ぶっ放しまくりなところに溜めてなんぼ仕様なのは痛すぎる
    自分で気力減らして鬼の恰好のカモになるとかあんまりだろ
    2では溜めてる最中は衝撃波広範囲攻撃無効くらいつけてもバチは当たらんぞ

  • 920 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 07:30:40 ID:yMTNhZDky

    >>892
    北の国じゃなくて中津国の北の方な
    あづまってのは中津国(本州・四国)から見た九州とかじゃね?

  • 921 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 07:33:15 ID:yMTNhZDky

    とりあえず >>919 が状況も何も考えずに貯め技ばっかりやってるドヘタなのはわかった

  • 922 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 07:46:21 ID:yMTNhZDky

    衝撃波で他ノフがぶっ飛ぶ中、槍□タメで範囲外からチクチク刺すのが好きではある 贅沢言えば鳥が飛び上がる衝撃波はさすがに邪魔なんで、○タメ飛距離がもうちょい横に伸びてくれれば範囲外からこんにちはできるんだけど

  • 923 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 08:06:39 ID:yMTNhZDky

    >>919
    一方、槍より重い棒は仰け反るように溜めるのに気力消費が…
    現状だと棒が強すぎる感も否めないのよね
    槍は溜めをやや短め棒はやや長めにすれば火力的・扱いやすさ的に改善すると思う

    >>922
    922が鷹襲突に無敵時間があることを知るのは今から数年後のことであった…

  • 924 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 08:33:07 ID:yMTNhZDky

    >>920
    え、あづまが九州?

  • 925 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 08:46:26 ID:yMTNhZDky

    いや、流石に衝撃波だけなら余裕で交わせるよ?
    極級になると衝撃波にホーミング糸球やらプワプワ球とか軌道が読めないゆるふわ広範囲攻撃が加わるじゃんよ
    アレ見てるとタマフリ構えしてるか溜めてるか、とにかく移動してないノフをタゲッてるだろ
    当たりたくなかったら逃げ回ってくださいってのが最適解なんだろうけどさ
    衝撃波広範囲攻撃(逃げ回ってください)→長距離移動(追いかけてください)→衝撃波広範囲攻撃(逃げ回)→長距離(追)
    いつ攻撃すんだよと
    衝撃波範囲外から強襲すれば時間差で頭上からぶしっとかやってらんねーよくそすぎるだろうがあああああああっってな

  • 926 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 08:48:06 ID:yMTNhZDky

    西と書いてあづまと読むらしい

  • 927 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 10:07:52 ID:yMTNhZDky

    大体槍の事でグチグチ言う人って下手そうだよね

  • 928 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 10:09:57 ID:yMTNhZDky

    悪かったな火力バカで

  • 929 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 10:26:59 ID:yMTNhZDky

    息吹を見ろ
    武器に関して文句一つ言わないぞ

  • 930 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 10:28:03 ID:yMTNhZDky

    自分が思ったように鬼が動いてくれなくてヤダヤダ言ってるだけじゃねえか
    火力バカでも何でもない

  • 931 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 10:35:50 ID:yMTNhZDky

    >>929
    槍の話になって息吹の名が挙がるだけいいよな
    凛音もヤリマンなのに全く話題にのぼらないし

  • 932 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 10:48:49 ID:yMTNhZDky

    攻略ウィキ見てたら富嶽の兄貴23歳で草生える

  • 933 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 11:30:13 ID:yMTNhZDky

    那木「年下の男性でございます」

  • 934 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 11:32:13 ID:yMTNhZDky

    年齢雑だよな

  • 935 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 12:02:13 ID:yMTNhZDky

    >>925
    以前タケハヤミに槍で挑んだとき同じ感想を抱いたけど槍は溜めるものっていう先入観を捨てたら快適になった
    槍は基本チクチクペチペチ通常攻撃で削ってここぞというときだけ溜めるものだと思うわ

  • 936 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 12:12:06 ID:yMTNhZDky

    槍は地道に△砕で足を殴る武器
    砕で小回りが効くので意外と攻守樂という

  • 937 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 12:24:24 ID:yMTNhZDky

    >>925
    こういう何も考えない下手くそが声ばかり大きくて鬼の棒立ち時間長くなったんだろうな

  • 938 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 12:30:26 ID:yMTNhZDky

    下手に合わせるならまだいいだろうに
    プロノフ()の意見でガッチガチに固めてさらに過疎らせたいのか

  • 939 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 12:44:59 ID:yMTNhZDky

    >>936
    槍も使ってみようかなと思ってるけど△砕で殴るのが主力なん?

  • 940 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 12:47:51 ID:yMTNhZDky

    >>933
    若いツバメがほしゅうございます
    ということで次回作はショタが来るとみた

  • 941 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 12:51:24 ID:yMTNhZDky

    オンで文の後ろに♪つける奴多いがこいつら中身男なんだよな

  • 942 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 12:53:20 ID:yMTNhZDky

    >>938
    極初期の叩かれぶりで答えでてんね

  • 943 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 12:55:10 ID:yMTNhZDky

    >>939
    槍にしては振りも早いしモーション値みたいなの高めだし
    △ふんふんは槍だけど砕属性でそれが当たる鬼の足にジャストマッチ
    光速の石突き捌きスキルとかほしい

  • 944 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 13:05:13 ID:yMTNhZDky

    下級は棒立ちタイム長めでもいいけど極級でも棒立ちはやめてほしいな
    つまり下手くそに合わせる上手い奴に合わせるって話じゃなくて難易度をきっちり分けてくれと

  • 945 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 13:18:39 ID:yMTNhZDky

    >>943
    ありがとう
    △ふんふんで足破壊してコケた鬼に口溜め攻撃ということか

  • 946 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 13:43:42 ID:yMTNhZDky

    >>944
    ほんこれ
    対立させるような話じゃない

  • 947 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 14:50:30 ID:yMTNhZDky

    >>941
    40代以上の主婦の可能性もある

  • 948 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 15:12:35 ID:yMTNhZDky

    手甲はいろんなスタイルで遊べるけど槍は槍用に欲しいスキルが多いからミタマ限定されがちだよな

  • 949 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 16:12:43 ID:yMTNhZDky

    精神統一は30人
    反撃の要塞と護衛艦は4人
    一点集中と光速の槍捌が2人
    長宗我部さんは外せませんね

  • 950 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 16:14:58 ID:yMTNhZDky

    無駄に950踏んで次スレ立てて来ます
    ちょっと待って下さい

  • 951 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 16:19:03 ID:yMTNhZDky

    >>941
    構ってちゃんなメンヘラ女(30オーバー)な可能性大

  • 952 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 16:20:31 ID:yMTNhZDky

    お待たせしました
    次スレです
    【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 307討目
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1448435811/

  • 953 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 16:32:25 ID:yMTNhZDky

    >>952
    次のスレに行くのって楽しいわよね!
    おつおつおつーって・・・

  • 954 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 16:48:29 ID:yMTNhZDky

    >>952
    いい仕事だ
    俺の○んぼきりを咥えてもいいぞ

  • 955 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 16:53:43 ID:yMTNhZDky

    >>952
    おつかれさん


    なるほど△メインで戦うのか…ためになったあり方

  • 956 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 16:54:47 ID:yMTNhZDky

    でもやっぱ烈塵突にこだわりたいよね

  • 957 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 17:02:41 ID:yMTNhZDky

    >>947
    でもトロフィー覗くとかぐらとかあるし…

  • 958 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 17:02:58 ID:yMTNhZDky

    今だ!
    一気呵成に埋める!

  • 959 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 17:09:15 ID:yMTNhZDky

    このゲームに限った事ではないけど毎日朝昼晩あまり関係なく名前見る人と夜しか名前見ない人とで何となくどんな生活してる人か想像できるな。
    時間関係なく名前見る人は主婦かニートか学生ってイメージだわ

  • 960 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 17:09:21 ID:yMTNhZDky

    >>956
    あのズドドドドド(光速入れるとズドドドドドドドド)は気持ちいい

    薙刀が万能回避出来るんだから槍にも搭載してくれよぅ
    飛んでくる緑玉や降ってくる毒玉やらを突きで捌きたいよぅ

  • 961 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 17:57:15 ID:yMTNhZDky

    暦が薙刀で流転できるって
    いかにも歴戦の熟練槍使いの息吹が似たようなポールウェポンで出来ないってなんかあれだよな
    システムでそうなってるって言われたらそれまでだけどああいういなしやサバキみたいなのは桜花だって刀でできるんちゃうのと

  • 962 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 18:03:02 ID:yMTNhZDky

    桜花ちゃんはホラ…脳筋だからその…

  • 963 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 18:04:41 ID:yMTNhZDky

    桜花と言えば脳筋胸まな板だし

  • 964 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 18:05:07 ID:yMTNhZDky

    鬼の攻撃をより激しくしていくつもりなら全武器に防御行動付けてくれる方が良いな

  • 965 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 18:26:41 ID:yMTNhZDky

    とりあえず十字キーをカメラ操作以外に使えばボタンに余裕が生まれて色々アクション増やせそうなんだけどな
    ノーロック鎌が死ぬって意見もあるけど鎌のみ空中時はLRが攻撃ボタンになる設定とかあれば、わざわざモンハン持ちする必要なくなってPS4版でもノーロックやりやすくなるのに

  • 966 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 18:38:36 ID:yMTNhZDky

    >>965
    強く支持するわ

  • 967 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 18:40:26 ID:yMTNhZDky

    >>964
    強く支持する

  • 968 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 18:40:28 ID:yMTNhZDky

    桜花と息吹は武器とスタイルが合ってないから
    互いに交換してほしい

  • 969 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 18:42:54 ID:yMTNhZDky

    >>968
    息吹(魂槍)・防太刀:防槍:魂太刀
    桜花(防太刀)・魂槍:魂太刀:防槍

    どの組み合わせがいいかね?

  • 970 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 18:43:56 ID:yMTNhZDky

    >>968
    強く不支持する

  • 971 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 18:50:14 ID:yMTNhZDky

    身を削って一撃に魂を込める桜花こそ魂スタが似合う
    敵を挑発したり自分だけの身の安全を守る防スタこそ息吹にふさわしい

  • 972 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 18:52:42 ID:yMTNhZDky

    魂大刀w
    常に棒たちしてて邪魔なまな板になるな

  • 973 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 18:53:56 ID:yMTNhZDky

    2ではムスヒが里ノフの武器スタイルを選択できるようにすればいいんじゃね?
    もちろん現状がデフォルトで

  • 974 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 18:53:57 ID:yMTNhZDky

    属性魂太刀は結構遊べるが、無属性はなぁ

  • 975 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 19:00:50 ID:yMTNhZDky

    存在する武器すべて使いこなすムスヒってなんなんだろな

  • 976 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 19:03:42 ID:yMTNhZDky

    特異点

  • 977 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 19:24:45 ID:yMTNhZDky

    オビトがイヅチに 負けたザコだからムスヒの君が凄いってわけでもなさそうな
    ムスヒ以上になにか特別な肩書きがあるんやできっと

  • 978 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 19:26:50 ID:yMTNhZDky

    オビトが死んだのはホロウが命の楔(修正前)でオビトの体力を削って、
    更にかなやん(修正前)の戦犯ビームを喰らって手が付けられなくなったからだから・・・

  • 979 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 19:27:44 ID:yMTNhZDky

    おびやんはただ霊魂もどきとお話出来る程度のあれだったものな

  • 980 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 19:31:18 ID:yMTNhZDky

    ホローが本気出して誰かの魂食えば倒せるくらいなので
    カナやんはそもそもそんなに強くない。

  • 981 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 19:36:10 ID:yMTNhZDky

    イズチは時渡りの度に体力を大幅消費して弱くなってる説

  • 982 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 19:39:14 ID:yMTNhZDky

    >>981
    言ったり来たり
    あっという間に知らない世界
    ひよひよひよひよ旅烏

  • 983 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 19:44:18 ID:yMTNhZDky

    >>980
    魂喰機関はロマンあるよね
    暴走ホロウの暴力的な強さを見てみたい

  • 984 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 19:54:34 ID:yMTNhZDky

    カナタは時代を歪め世界も歪める及ぼす影響のデカさがヤバイタイプだからな

  • 985 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 20:01:34 ID:yMTNhZDky

    2のラスボスは霊山君だよ!

  • 986 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 20:42:58 ID:yMTNhZDky

    桜花の防スタは鬼を防ぐ神垣の巫女候補だった守りの力の名残と妄想

  • 987 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 20:59:53 ID:yMTNhZDky

    元巫女設定が全く本編の話に出てこないんだよな
    極でちょこっと霊山出身って触れられてただけで
    過去のトラウマが唯一語られていないキャラでもある

  • 988 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 21:01:54 ID:yMTNhZDky

    >>982
    何処からきたのかご苦労さんね

  • 989 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 21:02:38 ID:yMTNhZDky

    >>979
    あの演出要らなかったわぁ

  • 990 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 21:03:14 ID:yMTNhZDky

    >>988
    おつかれさん

  • 991 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 21:21:11 ID:yMTNhZDky

    >>980
    時間移動しながら何回もそれで戦ったけど倒せんかったんやで

  • 992 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 21:53:18 ID:yMTNhZDky

    イズチカナタが現代に現れたら米軍は太刀打ちできるだろうか

  • 993 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 22:06:28 ID:yMTNhZDky

    >>991
    発動しても撃退が精一杯だったっけ

  • 994 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 22:07:41 ID:yMTNhZDky

    >>987
    橘花ちゃんの存在自体がトラウマ級の重荷だったろ
    独りでヤト倒しにいくほど思いつめていたろうが

  • 995 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 22:13:26 ID:yMTNhZDky

    命を粗末にするな!からの華麗な単騎駆け素敵です

  • 996 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 22:14:24 ID:yMTNhZDky

    橘花を誇りに思い守りたいと思う存在なのにトラウマ化するんだ

  • 997 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 22:22:41 ID:yMTNhZDky

    桜花さんと橘花ちゃん秋水の結界強化の件で不仲になってたろ

  • 998 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 22:23:47 ID:yMTNhZDky

    兄弟ケンカごときでトラウマとか飛躍しすぎw

  • 999 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 22:27:09 ID:yMTNhZDky

    桜花は蜘蛛が苦手…
    つまりトラとウマだね

  • 1000 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-11-25 22:28:49 ID:yMTNhZDky

    1000なら桜花さん祭りの開催である

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