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【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 303討目

  • 1 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-01 19:10:13 ID:mM2YzZGQ0

    討鬼伝 極(とうきでん きわみ)
    開発:ω-Force
    ジャンル:ハンティングアクション
    対応機種: PlayStation4/PlayStation Vita/PlayStation Portable
    発売中
    CERO:C

    価格: PS4版 通常版:6,800円+税 ダウンロード版:6,000円+税
    PS Vita版 通常版 5,800円+税 ダウンロード版 5,143円+税
        PSP版     通常版 4,800円+税 ダウンロード版 4,286円+税
        PS Vita版 数量限定版 「TREASURE BOX」 11,800円+税
        PSP版    数量限定版 「TREASURE BOX」 10,800円+税

    ※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
    ※一部、PS Vita版とPS4版で内容が異なる箇所があります。

    討鬼伝
    対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
    価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
        PSP the Best版   通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
    *討鬼伝無印の注意事項
    ・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
    ・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
    ・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)

    ●公式関連
    討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
    討鬼伝:http://www.gamecity....p/toukiden/toukiden/
    討鬼伝極:http://www.gamecity.....jp/toukiden/kiwami/
    公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden

    討鬼伝 -TOUKIDEN- 無印・極 攻略Wiki
    http://alphawiki.net/toukiden/
    討鬼伝 スキル検索
    http://kiwamisim.the-ninja.jp/

    ●ゲームについての要望先
    https://www.gamecity.../inquiry/MailSupport
    ※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート

    ●基本sage進行
    ●次スレは>>950が立てる
    ※前スレ
    【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 301討目
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1442423694/
    【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 302討目
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1442887114/

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1443694213/

  • 2 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-01 19:12:10 ID:mM2YzZGQ0

    Q.無印と極って別物?
    A.極は無印が丸々含まれてる。つまり完全版

    Q.体験版の特殊任務の敵が硬い
    A.経験者向けの特別な高難度仕様
     ttps://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/play.html

    Q.買ってきた!何すればいい?
    A.まずパッチをあてる(初期状態では進行にかかわるバグが発生する可能性がある)

    Q.引継ぎの制限あるの?
    A.ない。複製もできるし、引き継いでから「強くてニューゲーム」も可能。
     (強ニューはパッチ当ててからじゃないと素材消えるので注意!)

    Q.無印で途中までしかプレイしてないけど大丈夫?
    A.引き継げばそこから続きをプレイできるし、ミタマも種類増えてて獲得しやすくなってる
    ※ただし挙動が大きく変わる鬼もいるのでお好みで

    Q.クリアしてから引き継いだ方がいい?
    A.引継ぎ特典が欲しいかどうかによる。魂鋼はゲーム中でも手に入るので気にしなくて良さげ
     https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/savedata.html

    Q.一括命令したあと、前の命令に戻すのが面倒なんですけど
    A.再度同じ一括命令を出すと前の命令に戻る

    Q.ボス固いんだけど
    A.通常状態なら部位破壊して紫色の部位(表層破壊状態)を攻撃しろ 壊した部位はちゃんと鬼祓い
     マガツヒ状態(全身明るい色=鬼の怒り状態?)
     タマハミ状態(全身明るい色、攻撃の変化)ならどこ攻撃してもダメージが入る

    Q.属性の相性がわからない
    A.一度戦った鬼は秋水の事典から弱点が確認できる

    Q.鬼千切・極って?
    A.ゲージは4人共有で一番協闘してる人ほど抽選確率が上がり
    発動権利者はゲージが溜まった際にランダムで選ばれる
    (具体的には仲間を回復させる、助ける、同じ部位を攻撃するなど)
    名前の横に極って出てる人の近くにいくと青い線で繋がりその数だけ部位破壊可能

    Q.箪笥の収容数が足りない
    A.たたらの依頼で増やせます、ストーリーの進行に合わせて最大1400まで上昇

    Q.合成武器の789の素材の武器って何
    A.7.イミハヤヒ 8.トコヨノオウ 9.イズチカナタ

    Q.秋水がくれた魂鋼が箪笥にないんだけど
    A.純魂鋼・神仙魂鋼をくれたときも魂鋼と表示される
    下級は魂鋼、上級は純魂鋼、極級は神仙魂鋼が5討伐ごとに一つ追加される

  • 3 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-01 19:13:21 ID:mM2YzZGQ0

    攻略に関する質問は下記スレで
    【VITA/PSP】討鬼伝 攻略質問スレ 7討目 [転載禁止]©2ch.net
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1433410154/
    【VITA/PSP】討鬼伝 スキルセットスレ 3討目
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1413076219/
    【スキルシミュレータ】
    複数のスキルを指定して、それを満たすミタマの組み合わせを検索できるの作ってみた
    http://toukiden-k.appspot.com/


    マルチ募集はこちら
    【VITA】討鬼伝共闘募集スレ 3討目【PSP】
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1377434749/

    ミタマ情報はこちら
    【VITA/PSP】討鬼伝 ミタマ情報提供スレ 1討目
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1372696147/

    討鬼伝 極 愚痴・不満スレ Part.14 [転載禁止]©2ch.net
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1439700796/

    討鬼伝 極晒しスレ [転載禁止]©2ch.net
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1434735198/

  • 4 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-02 15:31:37 ID:mM2YzZGQ0

    >>1
    いい加減に公式リンク直せよアホーバカーおまえのかーちゃんばかー

  • 5 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-02 15:46:28 ID:mM2YzZGQ0

    2の新鬼はどんなタマハミするんだろうねえ
    トゲトゲガ出ると予想

  • 6 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-02 15:46:45 ID:mM2YzZGQ0

    >>1

    >>4これでええのんか?
    次スレテンプレ1
    討鬼伝 極(とうきでん きわみ)
    開発:ω-Force
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    ※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
    ※一部、PS Vita版とPS4版で内容が異なる箇所があります。

    討鬼伝
    対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
    価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
        PSP the Best版   通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
    *討鬼伝無印の注意事項
    ・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
    ・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
    ・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)

    ●公式関連
    討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
    討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
    討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
    公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden

    討鬼伝 -TOUKIDEN- 無印・極 攻略Wiki
    http://alphawiki.net/toukiden/
    討鬼伝 スキル検索
    http://kiwamisim.the-ninja.jp/
    討鬼伝 ミタマ診断
    http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/mitama/

    ●ゲームについての要望先
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    ●次スレは>>950が立てる
    ※前スレ
    【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 303討目 [転載禁止]©2ch.net
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1443694213/

  • 7 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-02 18:19:40 ID:mM2YzZGQ0

    >>1

    鬼千切極!→繚乱暴発…→仕切り直して鬼千切極!!→極中の無敵で自分のみ助かる中、残りのメンバーが鬼の攻撃でぶっ飛びー→鬼千切極で鬼ぶっ飛びー
    結果自分だけポツン… あるあるだと思います

  • 8 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-02 18:35:52 ID:mM2YzZGQ0

    極→繚乱誤爆→ごめんなさい・・・

  • 9 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-02 18:49:53 ID:mM2YzZGQ0

    >>1おつ

    千切りの特殊技暴発は通常攻撃1段目に先行入力でほぼ確実に防げるよ
    発動まで両方のボタン押しっぱなしで大丈夫
    慣れてきたら生の長押しでもいけると思う

  • 10 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-02 19:06:58 ID:mM2YzZGQ0

    いちもつ
    >>6
    いちから公式いったことないけどずっと違ってたのか

  • 11 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-02 19:34:04 ID:mM2YzZGQ0

    長文が増えすぎだろ

  • 12 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-02 19:37:33 ID:mM2YzZGQ0

    >>10
    【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 293討目
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1436093845/1
    からだな、292討目でもスレ建て人がスマホから建てたと言ってたが、それが原因なのかは知らん

  • 13 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-02 21:33:15 ID:mM2YzZGQ0

    10スレ進んで誰も困らんとかすげーな

  • 14 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-03 00:20:54 ID:mM2YzZGQ0

    >>1
    よいな
    歳三さん家康さんと適当な鉄壁持ちで鉄壁3積み防突破2積みすると極級でも大体は被ダメを防ゲージ内で抑えられるのな
    鉄壁と溌剌持ちがかぐや姫の他にもいれば良かったんだけど

  • 15 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-03 00:51:30 ID:mM2YzZGQ0

    >>1乙姫

  • 16 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-03 07:10:02 ID:mM2YzZGQ0

    しばらくは盛り上がらんだらうなあ
    極の話するにも2が気になり過ぎるし

  • 17 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-03 08:16:30 ID:mM2YzZGQ0

    さっきまで2の夢見てた ミタマで三船久蔵が出てきたのは笑った

  • 18 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-03 09:33:28 ID:mM2YzZGQ0

    橘花になって桜花とハグする夢なら見たことある

  • 19 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-03 09:35:18 ID:mM2YzZGQ0

    >>14
    だが、かくや姫の強運発動率はなかなか侮れない
    かぐや姫のOOでカチンコチンプレイはある種定番やね
    ならば冷静沈着3積でどやっ これならミタマ色々選べるよ

  • 20 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-03 14:14:36 ID:mM2YzZGQ0

    オン過疎ったな
    やっぱGERにかなり取られたな

  • 21 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-03 14:21:27 ID:mM2YzZGQ0

    GERの体験版はやる事殆どないからすぐに戻るんじゃない

  • 22 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-03 14:32:27 ID:mM2YzZGQ0

    どれかのゲームしか選べない体質や宗教じゃないなら好きなようにゲームやればいい
    新作が出てPSユーザーが増えればそのぶん討鬼伝ユーザーになり得る人口も増える

  • 23 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-03 14:33:58 ID:mM2YzZGQ0

    というより続編発表からじゃないか
    やはり極のモチベに関わるよ

  • 24 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-03 14:55:47 ID:mM2YzZGQ0

    自分の考えがすべてと思うのもな
    続編発表知って戻って来た人だっているんだぜ

  • 25 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-03 16:14:51 ID:mM2YzZGQ0

    続編発表とかぐや姫で俺の赤入道がカチンコチンプレイと聞いて戻ってきたわ

  • 26 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-03 16:30:32 ID:mM2YzZGQ0

    リアフレに付き合ってGE体験版やってる組
    討鬼伝と較べると
    ・GEアラガミ双方重さのないモーション(アラガミ自体微生物コロニーが擬態したようなもんだからしゃーないっちゃしゃーないのかも知れんが)
    ・操作が煩雑、てかバンナムのRラブぶりは異常(Rで形態切り換え、R+○でガード、×ジャンプ中にR+△とかなどなど)
    ・対するLはロックオンのみ。追尾機能なし。画面からアラガミが消えると直ぐにカーソルが外れるステキ使用

    ・コスチュームやら武器やらそこまでリアルに描き込んどいて何故ジャンプモーションがマリオ

    コエテクの謎技術ってやっぱりすげぇわと改めて思った次第
    ただ、オンオフでクエストが別れてないから、オンでストーリーモードを進められるのは大変ありがたいシステムだわ

  • 27 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-03 16:33:07 ID:mM2YzZGQ0

    凛音さん賭け事好きなのに運気に優れてはいないのね

  • 28 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-03 16:43:22 ID:mM2YzZGQ0

    アマゾンレビューひどいな
    敵が強すぎるとか隙が無いとか
    モンハンやったら鬼畜ゲーと叩いて、アイワナやったわ泡吹きそうな連中

  • 29 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-03 16:45:35 ID:mM2YzZGQ0

    >>26
    GEに重みがないのは前からだけどそこが操作が軽快で良いって言われてるからね

    俺も近接で攻撃してる感じがしなくて好きになれない派だけど住み分けできてるしいいんじゃないかな

  • 30 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-03 17:07:19 ID:mM2YzZGQ0

    あ、後タマフリシステムの便利さを改めて実感した
    アレ考えた人すげえわ
    ちな、キャラは…割とチャラい見た目が多いから、リンドウさんと息吹をトレードしたらちょうどいいかも知れん

  • 31 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-03 17:18:49 ID:mM2YzZGQ0

    無言はNGと言われても限られた文しか会話成立しないのに無理を言う

  • 32 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-03 17:19:33 ID:mM2YzZGQ0

    アマゾンカスタマーレビューとかいう物を買ってもないのに書き込める荒らしの拠り所

  • 33 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-03 17:22:39 ID:mM2YzZGQ0

    会話成立ってかそれは空気的な意味だろ
    何回も倒れる奴がいたとして、助けても助けても終始無言とかだと助けるのアホらしくなる

  • 34 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-03 17:35:06 ID:mM2YzZGQ0

    そもそもamazonレビューなんか当てにしてる時点で元々買う気ないだろ

  • 35 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-03 17:39:09 ID:mM2YzZGQ0

    楽天レビューより数倍マシ
    商品のレビューなのに運送会社への苦情書いて星1つ

  • 36 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-03 17:46:16 ID:mM2YzZGQ0

    無言NGて入退室とかの挨拶すら出来ない奴の事かと思ったけど
    定型だけだとそういう問答を直接出来ないから分からんな

  • 37 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-03 17:50:15 ID:mM2YzZGQ0

    棒、手甲みたいに安心して使えるようになりたい

  • 38 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-03 18:11:00 ID:mM2YzZGQ0

    複合属性武器って新しい武器よりも改造によって+砕や斬がついた方がいいな
    で複合属性によって生まれた操作があればそれもまた良いな

  • 39 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-03 18:54:34 ID:mM2YzZGQ0

    吸生霊力て思ったほど効果ないな 重複できても良さそうなんだけど

  • 40 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-03 18:59:10 ID:mM2YzZGQ0

    吸生霊力は吸生の回復量に応じてゲージの増加量が増えるんで吸生増幅を入れるか渾身猛攻や元気溌剌を入れて与えるダメージを増やすかして回復量を上げてやるとかなりゲージ貯まるよ

  • 41 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-03 19:38:48 ID:mM2YzZGQ0

    ダメージ量て書いてあるけどたしか火力上げても変わらかったはず
    増幅積めば効果あがる

  • 42 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-03 19:48:09 ID:mM2YzZGQ0

    2発売まだですか

  • 43 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-03 20:00:36 ID:mM2YzZGQ0

    続報来たら起こしてくれ状態
    TGSでとりあえず目を覚ます保証は取れたんでしばらく冬眠

  • 44 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-03 20:43:47 ID:mM2YzZGQ0

    >>40
    >>41
    板額ちゃん教経男谷で増幅2積みくらいはしてたんだけどなぁ 武器種が薙刀だったのが悪いのか 弓とか薙刀はどうも武器ゲージ貯まり悪いよね

  • 45 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-03 20:46:46 ID:mM2YzZGQ0

    え、弓って武器ゲージ稼ぐだけならトップクラスじゃないの?

  • 46 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-03 20:48:35 ID:mM2YzZGQ0

    死なない分には終始のあいさつくらいしか言うことないんだよなあ

  • 47 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-03 20:49:10 ID:mM2YzZGQ0

    >>45
    ほんとかウソかシャワーに武器ゲージ低下修正入ったらしいからどうだろね

  • 48 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-03 20:57:59 ID:mM2YzZGQ0

    弓の扱い馴れてないのもあるんだけど、シャワーの武器ゲージ稼ぎは実感ないんだよな 鎖鎌は素人でもはっきりわかるけど

  • 49 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-03 20:58:21 ID:mM2YzZGQ0

    近頃賭け無し調査部屋が増えてきたんでタマフリ使わずに強い構成を模索中

    でもなんだかんだで断奪生+千切り特化構成に落ち着く

  • 50 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-03 22:05:42 ID:mM2YzZGQ0

    特殊の賭癒麻痺縛りってなにが目的なの

  • 51 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-03 22:09:05 ID:mM2YzZGQ0

    >>48
    弓は印矢が爆発した時にモリッと武器ゲージが増えるから、専心印矢で印矢を3つか5つ付けて△爆破を繰り返すといい
    武器ゲージ稼ぎならシャワーや一矢撃ち爆破よりもこっちのが断然早い
    壊で印矢を付けまくってから布都御魂を発動して千切ると印爆だけで武器ゲージを3〜5割は回収できるから
    断祓霊力を3積みしてたら2連続で鬼千切りなんてムーブもできる

  • 52 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-03 22:12:11 ID:mM2YzZGQ0

    てす

  • 53 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-03 22:15:15 ID:mM2YzZGQ0

    >>50
    スリル楽しみたいんじゃないの

  • 54 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-03 22:19:11 ID:mM2YzZGQ0

    >>50
    スリリングだったり意外と余裕だったり余裕だと思ってたら最後の方で同時討伐連続でボロボロになったりで楽しいよ
    賭がいない事前提でスキル構成考えるのも楽しい

  • 55 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-03 22:44:55 ID:mM2YzZGQ0

    麻痺縛らないと金縛り特化と麻痺武器がいるだけで鬼が置物と化すからなw
    まともな戦闘を楽しみたいならこの2つは縛る必要がある

    賭癒はそれがいない前提でスキル組むかタマフリの消費を控えることになるから火力防止目的だと思う

  • 56 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-03 22:56:02 ID:mM2YzZGQ0

    >>051
    あー、印爆スクワットを忘れてたサンクス
    しかし専心は馴れないな…一矢射ちか呪矢が楽だ

  • 57 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-03 23:11:59 ID:mM2YzZGQ0

    >>47
    弱体化って専心シャワーと黄昏の武器ゲージ増加がゴミになったとか言われてたっけ
    アプデ前は両方使ってなかったから分からんけど専心シャワーの武器ゲージ増加はなんとも頼りない感じはする
    専心なしシャワーは武器ゲージ増加はなかなかだとは思った
    印矢絡めると変わるかもしれんけど

  • 58 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 00:45:32 ID:mM2YzZGQ0

    にゃんっ◎ってまだオンやってんの?

  • 59 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 01:07:19 ID:mM2YzZGQ0

    ラグビー強えなあ

  • 60 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 01:13:18 ID:mM2YzZGQ0

    縛りって偶に、それを使っちゃダメなのか、
    それしか使っちゃダメなのか分からなくなる

  • 61 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 01:26:44 ID:mM2YzZGQ0

    確かにオンゲじゃどっちの意味でも使われるな
    鎖鎌縛り部屋、とか言われたら鎖鎌オンリーって思うし
    もともと○○縛りって○○オンリーって意味じゃなかったかね

  • 62 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 02:15:08 ID:mM2YzZGQ0

    分からないことは無いと思うけど
    ・鎌のみで調査
    ・賭禁止
    ここで縛りといっても実際の部屋名や伝達ではこんな感じで書かれているわけで
    これで分からないのはかなりやばい

  • 63 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 08:36:10 ID:mM2YzZGQ0

    使っちゃダメとか入らないでほしいなら禁止部屋にするだろ
    縛りの意味を知らないくせに禁止の意味で使い始めたアホがいて
    そいつのせいで使い方が誤ったまま広まってる可能性

  • 64 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 08:39:07 ID:mM2YzZGQ0

    賭縛りと書いてあって賭スタにして出発ポチったら蹴られる事案

  • 65 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 08:54:59 ID:mM2YzZGQ0

    部屋名やコメント欄見ないで入る奴多いししゃーない

  • 66 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 09:00:32 ID:mM2YzZGQ0

    禁止だと拒絶の意味合いが強い感じがしてなんかなぁ
    禁止の意味で○○縛りってよく書いちゃうわ

  • 67 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 09:14:34 ID:mM2YzZGQ0

    >>66
    なら○○無しとかでいいんじゃない?
    気分の問題で誤用を更に広めるとかマジ勘弁だわ

  • 68 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 09:27:17 ID:mM2YzZGQ0

    賭無し調査って表記じゃダメなん?

  • 69 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 09:58:32 ID:mM2YzZGQ0

    >>66
    キツい言い方だが、貴方の言葉の捉えよう、感じ方なんてどうでも良い
    要は自分の意思、言いたい事を相手へ明確に伝える事
    文字数制限に余裕があって>>66の様にキツい言い方はちょっと…というなら
    「○○はご遠慮下さい」と書けば良いだろうけど、文字数が限られてる中で
    「語感が〜」とかいう理由で曖昧な使い方をするから>>64みたいな被害者が
    出る
    なので特定スタイルを使わないなら「禁止」や「無し」
    特定スタイルだけで行くなら「縛り」や「のみ」で良いと思う

  • 70 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 11:26:30 ID:mM2YzZGQ0

    >>63
    これだな
    おっさんゲーマーなら低レベ縛りとか耳にしたことあるはず

  • 71 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 11:32:34 ID:mM2YzZGQ0

    なるほど
    ○○なしってのはいいかもね
    語彙力がなくてスマン
    ただぶっちゃけた話○○縛りって言葉自体かなり曖昧だと思うんだよな
    ○○を縛る、も○○に縛る(限定する)もどっちも略しちゃえば○○縛りになるわけだし

  • 72 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 11:58:12 ID:mM2YzZGQ0

    迅太刀縛り禁止×のみ

  • 73 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 12:15:19 ID:mM2YzZGQ0

    桜花縛り◎

  • 74 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 12:26:01 ID:mM2YzZGQ0

    >>71
    それは省いたらダメな所を省いてる
    自分でも分かってるやん?「を」か「に」で意味が変わる事を

    もう部屋名や伝達事項のテンプレに入れたら?
    (こんな事をテンプレ化するのもどうかと思わなくないけど)
    使ったらダメな部屋は「○○禁止」 例:賭来るなは「賭スタ禁止」
    使うもの限定する部屋は「○○だけ」 例:賭だけでやるは「賭スタだけ」
    って統一を推奨するとか

  • 75 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 12:29:06 ID:mM2YzZGQ0

    おまいらおまいらー(*´д`*)
    29歳のオッサンと遊んでくださいなー
    ttp://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news4viptasu/1443847000/

  • 76 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 12:35:56 ID:mM2YzZGQ0

    オンで入った部屋に癒スタが2人居たけど、どっちも女神広域付いてなくて、1人は治癒特化だったからまだいいけど、もう1人は何故か会心特化でお前なんで癒スタやってんのかと
    そんで2人ともバタバタ死にまくるし治癒特化の方が途中で落ちるしで結局任務終わるのに30分くらいかかったわ

  • 77 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 12:47:58 ID:mM2YzZGQ0

    元々日本語の縛るは、ルールに縛られる、みたいに直前の目的語に対して限定の意味も禁止の意味もないのよ
    それが(多分ゲーマー界隈で)限定の意味が付加されるようになった、低レベ縛りとかナイフ縛りとかな

    だからどっちも伝統的な日本語としてはおかしいんだけど、
    今までゲーマーなら通じてた意味と全く逆の意味で使われるのは誤用とは言えなくてもどうかと思う

  • 78 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 12:48:45 ID:mM2YzZGQ0

    格助詞って他国の日本語学習者が真っ先につまずくところだからね
    これだけ複雑な文法を無意識に使いこなすんだから母国語口語ってすごいけど
    「他者」に「伝達」って考えるときは文語を意識した方が良いかもね

  • 79 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 12:50:30 ID:mM2YzZGQ0

    >>77
    比喩表現まで全部辞書に載せる気か?

  • 80 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 12:52:57 ID:mM2YzZGQ0

    あ、あと麻雀でも二飜縛り(二飜以上ないと上がれない)とか限定の意味で使うな

  • 81 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 13:16:29 ID:mM2YzZGQ0

    格ゲーの当て身投げみたいなもんだな

  • 82 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 13:49:13 ID:mM2YzZGQ0

    >>79
    ん?そこそこ昔で麻雀やゲーム以外で縛りって使われてんのある?
    小説の口語文なんかでも見た記憶ないわ

    まぁそんなことどうでもよくてどうせ縛りなら暦縛りby凛音がいい

  • 83 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 14:08:11 ID:mM2YzZGQ0

    >>76
    他に癒スタが居ても、頑なに癒スタを貫くよね。
    思い当たるのが双刀、弓、銃でそれぞれ一人づついるわ
    その武器スタで上手い訳でもなく、味方の状態異常も治さず、武神?何それ、何故いま変若水使った!?ってのが共通してる
    ここでよく叩かれる迅スタは自己中ノフが多いけど、彼らは知識と経験不足からの空回りノフの印象
    挨拶等はしてるから、キックできないんだよね。
    まぁー、長い目で見るしかないのかも

  • 84 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 14:40:06 ID:mM2YzZGQ0

    むしろ○縛りを○を除外の意味で使われる場面をゲーム等の間違い以外で見たことない

  • 85 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 14:45:57 ID:mM2YzZGQ0

    癒スタは自癒スタになってる人もいるよな
    そこは腕に自信がないからってことでしょうがないんじゃない

    癒スタ組んだはいいけど回復が必要なメンツにあんまり当たらないから使う機会がなくて、殴りで状態異常回復できる効果よく忘れるわ

  • 86 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 14:59:24 ID:mM2YzZGQ0

    桜花を連れていかない任務が無いという意味では桜花縛りしているけども

  • 87 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 15:04:06 ID:mM2YzZGQ0

    >>76
    >>83
    >>85
    え?マジですか!
    調査任務?でも癒要らないみたいだし、大して上手くもない
    癒スタ一筋の俺はオンで無用の長物か
    やっとオンデビューと思ったけど、行く前に分かって良かった

  • 88 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 15:29:26 ID:mM2YzZGQ0

    変若水特化楽しいぞ
    誰かが床なめてたらもちろん直ぐに変若水、誰かの気力なくなってたら変若水、変若水加速も付いてるから誰かが○タマフリ使ったら変若水、とりあえず変若水変若水!

  • 89 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 15:47:19 ID:mM2YzZGQ0

    主が管理すればよいのだ
    ダブってるから○さん別すたで

  • 90 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 15:54:48 ID:mM2YzZGQ0

    >>87
    誰も要らないとは言ってないぞ
    ただタマフリ使うタイミングを考えろってこと
    極端だけど味方の体力満タンの時に女神や変若水使っても喜ばれないだろ
    必要な時にタマフリのチャージタイムで回復できないと尚更
    上手い癒スタは痒いところに手が届くってぐらいサポートしてくれるから、安心して突っ込める
    味方の体力気力そして何のタマフリを使ったかマメにチェックすることができれば、オンで嫌われることはない(瀕死特化や縛りノフは除く)

  • 91 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 16:00:51 ID:mM2YzZGQ0

    続編出るらしいので久し振りに戻ってきたら
    暫く○が回避のゲームをたて続きやったせいで緊急時に誤爆してしまう

  • 92 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 16:03:25 ID:mM2YzZGQ0

    Rが回避のゲームでつい○(攻撃ボタン)を押しちゃって困ってる

  • 93 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 16:08:51 ID:mM2YzZGQ0

    ああ
    初姉が教師やってるあのゲームか

  • 94 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 16:12:08 ID:mM2YzZGQ0

    あっちでも小さいね

  • 95 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 17:15:57 ID:mM2YzZGQ0

    あれ初姉だったのかw
    俺も今その2本交互に遊んでるが実にやりにくい
    というかザナドゥのおかげで討鬼伝のグラと動きが素晴らしいことを再認識したわ
    ザナドゥが酷いって意味じゃなく討鬼伝は別格って意味ね

  • 96 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 17:44:19 ID:mM2YzZGQ0

    >>95
    グラが良いからキャラクリに力入れてくれないかなと思う
    たたらクオリティのお陰で他ゲーキャラの再現プレイとかしづらいのもなぁ
    和服っぽいのとかもっと欲しい

  • 97 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 17:52:04 ID:mM2YzZGQ0

    着流し装備とか粋なのが欲しい

  • 98 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 17:57:57 ID:mM2YzZGQ0

    必ず左右非対称デザインにしてくるから上下別パーツにすると
    どうしても繋がりが悪くなるんだよなぁ。
    あと腰にしめ縄つけるのもやめていただきたいです。タタラさん。どういうセンスですか?

  • 99 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 18:14:29 ID:mM2YzZGQ0

    浴衣装備が来ると知った時は可能性感じたんだけどそんなこと全くなかったな(´・ω・`)

  • 100 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 18:19:39 ID:mM2YzZGQ0

    まさかの水着に魔法少女の追加だからな

  • 101 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 18:36:00 ID:mM2YzZGQ0

    主人公がダセーからこそ桜花や息吹が映えるのよ

  • 102 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 19:15:39 ID:mM2YzZGQ0

    グラが良いのは良いんだけど、見かけだけじゃ無くて動きも欲しいよな
    特にカゼヌイとか瞬き位しろよって何時も思う

    話は変わるが、無限&特殊って死んでもNPCみたいゲージになるけど、
    全員同時に死ななきゃ平気なの?それともシングルプレイ時のみ?

  • 103 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 19:17:19 ID:mM2YzZGQ0

    全員ペロらなきゃセーフ

  • 104 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 20:27:13 ID:mM2YzZGQ0

    弓は印爆スクワットが正義なんだろうか
    印矢つけて一矢射ち最大タメより手数が多いし精神統一少なくてすむからスキル自由度が高い

  • 105 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 21:08:33 ID:mM2YzZGQ0

    それだとゲージも火力も劣化するんだよなぁ

  • 106 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 21:17:39 ID:mM2YzZGQ0

    アラハバキ時致鴨で断祓霊力3積み延長2積み断奪気闘志精神統一で鬼が死ぬまで紫オーラスクワット楽しいれす(^q^)

  • 107 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 21:43:39 ID:mM2YzZGQ0

    >>98
    大蛇丸「お黙り」

  • 108 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 21:45:01 ID:mM2YzZGQ0

    たたら式ウタカタファッションとたたら娘式霊山ファッションの二つが選べるようになります

  • 109 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 21:47:24 ID:mM2YzZGQ0

    >>101
    息吹はちょーっと微妙なんだよなー
    パツキンに陣羽織自体なんかとこに魂スタだから一人だけRPGの魔法使いみたいに見える

  • 110 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 21:50:54 ID:mM2YzZGQ0

    NPCが討鬼伝の魅力だと思ってるから主人公のビジュアルとかあんま気にしないなw
    顔も声も無難なやつに設定してるわ

  • 111 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 22:38:28 ID:mM2YzZGQ0

    討鬼伝のグラでPSNOVA並みのキャラクリできたら楽しいだろうな

  • 112 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 22:41:10 ID:mM2YzZGQ0

    錫杖とかよく言われてる札とかいわゆる魔法使い的な武器が欲しいなぁ

  • 113 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 23:15:35 ID:mM2YzZGQ0

    キャラクリより主人公の全部位破壊ボイスと
    シンプルで合わせやすい胴装備に力を入れて欲しい

  • 114 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 23:48:06 ID:mM2YzZGQ0

    >>111
    伝説のクソゲーを引き合いに出すのはやめたげて
    PSO2でいいじゃん

  • 115 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 23:52:07 ID:mM2YzZGQ0

    >>113
    装備もキャラクリ要素の一つじゃ無いの?そんな認識だった
    確かに戦闘中は気合い以外に喋って欲しいな
    これは賛否両論だろうけど

  • 116 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-04 23:54:31 ID:mM2YzZGQ0

    女神広域積まずとも、慣れたらそれなりヒーラーになれるもんだな

  • 117 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 00:41:02 ID:mM2YzZGQ0

    吸生周囲ヒーラーでいいです

  • 118 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 06:08:40 ID:mM2YzZGQ0

    吸生周囲がいるのに頑なに癒を変えない輩とは……

  • 119 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 06:36:00 ID:mM2YzZGQ0

    GER楽しい〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

  • 120 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 06:42:53 ID:mM2YzZGQ0

    >>118
    え、ピンチ時にはほんとに来てくれるの? 複数ピンチ時にはお前たちから寄ってこいてこと? 不意の床ペロしても瞬時に治してくれるの? すべての状態異常も治してくれるの? これは自分が知らないだけだけど全員の気力対策も吸生周囲様がやってくれるの?
    煽り抜きにそう思うんだけど…

  • 121 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 06:53:44 ID:mM2YzZGQ0

    気力対策なんて各々でやってるでしょ
    それに複数ピンチ時なんてそんなにないじゃん

  • 122 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 07:21:57 ID:mM2YzZGQ0

    気力対策もタマフリ加速も千切加速も出来るぞw

  • 123 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 07:38:36 ID:mM2YzZGQ0

    わざわざ近づかなければいけない+攻撃するリスク

  • 124 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 07:51:45 ID:mM2YzZGQ0

    なるほど参考になった パーティの平均レベルによるとしか言えないけど、高いほど吸生周囲のほうが役立ちそうだね あと千切加速て何かと思ったけど霊力のことか

    まぁけど変若水で叩き起こすの楽しいしサポート役好きだし、パーティレベル把握も初見ではわかんないのでいちいち吸生周囲に遠慮してスタイル変えられません

  • 125 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 08:21:43 ID:mM2YzZGQ0

    超遠距離ノフかな?

  • 126 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 08:26:36 ID:mM2YzZGQ0

    手甲なんですがそれは

  • 127 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 08:28:39 ID:mM2YzZGQ0

    癒が被れば文句を言い
    動きが悪いと文句を言い
    渾身周囲は火力過多と文句を言い
    麻痺金縛りは鬼が何も出来ないと文句を言い
    各々で力量や求めるものが違う上でその都度ネガ意見が出るのよね
    >>87みたいな駆け出しノフさんとかはここのネガレスはスルーして欲しいところでふ
    吸引厨はタヒね

  • 128 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 08:35:44 ID:mM2YzZGQ0

    効率よりも楽しくプレイ出来るかが重視なんでオンは恐くて行けない

  • 129 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 09:00:38 ID:mM2YzZGQ0

    >>118
    逆じゃね?
    癒スタ居るのに吸生特化にしてどうすんの

  • 130 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 09:09:42 ID:mM2YzZGQ0

    じゃあ他がよっぽど逃げ回ってばっかの糞なんだな
    だってその理屈だとゴリゴリの渾身3猛攻周囲手甲でも同じ根拠で「火力上昇のメリットよりリスクのが高い」って結論になるもんな

  • 131 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 09:11:24 ID:mM2YzZGQ0

    そもそも赤熱当てつつちゃんとそこを殴ってれば近接は大体そこ狙いに来るだろ

  • 132 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 10:11:27 ID:mM2YzZGQ0

    ノーマル吸引弾連発癒銃、シャワー連打壊弓、カガヨ重装備迅太刀が揃った調査に行った
    一周して面白いかなって思ったらやっぱくそだった

  • 133 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 10:26:00 ID:mM2YzZGQ0

    >>128
    効率重視部屋の方がマレだぞ
    猛攻4周囲なんて札配布ぐらいしか見ないし、2積みにたまに遭遇するぐらい
    火力カリカリスキル構成に仕上げるよりも、適当に緩めて治癒周囲や救援上手などいれてる人が多いかな
    安心してオンにくればヨロシ
    不安なら自分で部屋立てて米にガチ部屋ならず楽しさ重視といれとけば大丈夫
    他人のプレイ見ると自分一人じゃ気づかなかったことがあったりするから、オンの共闘ぜひ経験しておけ

  • 134 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 11:29:57 ID:mM2YzZGQ0

    もうみーんなやること全部やった的なとこあるから敵がすぐ死ぬと詰まんないのよね
    四人神狐武器なら単体相手には火力過剰なくらいだし

  • 135 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 11:35:33 ID:mM2YzZGQ0

    オンはどの位で行くのが適当なのかが分からん
    全任務を済ませるべくチビチビ消費していってるけれど、時々萎えて放置してるから遅々として進まない

  • 136 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 12:05:52 ID:mM2YzZGQ0

    別にいつ行っても良いし

  • 137 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 12:16:05 ID:mM2YzZGQ0

    オンコワイに憑かれてる人いるけど実際は小型鬼だぞ よほどのネガティブ構成じゃなきゃどうの言われることない(そもそも定型文だし)試したい構成や武器をバンバン持ち込めばいいよ

    快眠ガン積みはどうかと思いますけどね…!

  • 138 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 13:11:54 ID:mM2YzZGQ0

    武器コンプミタマコンプして初めてオンに繋いでトロコンしました

  • 139 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 13:29:21 ID:mM2YzZGQ0

    技巧派回避の回避無敵増加って重複するのかな
    するなら複数積もうかとも思ってるけど

  • 140 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 14:27:25 ID:mM2YzZGQ0

    連昇って息吹とコンビ組んで連昇ハメしてる時は見辛くないんだけど
    俺他スタしてると息吹の連昇ちょっとウザい

  • 141 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 14:50:55 ID:mM2YzZGQ0

    それは、連昇のエフェクトが、ということか?
    それとも息吹のAIがウザい、ということか?

  • 142 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 14:59:38 ID:mM2YzZGQ0

    エフェクトどうにかしてほしい
    近接で連昇のチカチカするのは連発されたらイラっとするだろうな
    魂のタマフリ良いのにもったいない
    少し離れてればドッカンドッカンやって楽しいし強い

  • 143 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 15:20:28 ID:mM2YzZGQ0

    相手のエフェクト控え目なるようにならんのか

  • 144 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 15:22:22 ID:mM2YzZGQ0

    魂(構成は好き好き)弓三人+息吹の編成でプレイしたらさぞや楽しかろうな

  • 145 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 15:27:41 ID:mM2YzZGQ0

    破敵ノ法・隠密ってあるけどヒットしてからどのくらいの時間隠密効果が持続するの?

  • 146 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 16:03:48 ID:mM2YzZGQ0

    魂の連昇はタイミングが命
    ここって時にやると鬼がはまる
    でも魂ばっかりやってると通常の戦い方忘れるから注意な

  • 147 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 16:17:01 ID:mM2YzZGQ0

    連昇はマガツヒのタイミングだとなかなかいい

  • 148 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 16:24:35 ID:mM2YzZGQ0

    >>139
    重複はするだろうが実感する場面がないと思う ステップに積んだがよくわからんかった

  • 149 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 16:27:25 ID:mM2YzZGQ0

    既に他スタの使い方忘れてます(´・ω・`)
    フルゲージで治癒使うと回復増量のメリットもあるし

  • 150 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 16:58:49 ID:mM2YzZGQ0

    連昇は部位が沢山ある相手だと良いよな
    無印のダイマエンとか羽が破壊されまくってた

  • 151 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 17:27:47 ID:mM2YzZGQ0

    速鳥の置いた金縛りの上をヤチギリとアマモがゆっくりと歩いて渡った・・・!
    これ調査特有のアンチスタンみたいな?

  • 152 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 17:35:37 ID:mM2YzZGQ0

    魂が嫌ならお前が理想の魂やれよ

  • 153 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 17:41:55 ID:mM2YzZGQ0

    なぁ低級の「里」ってないのか?オンオフすべて探したけど見つからない
    テンコにおつかい出す時そこだけ空いてて気になる

  • 154 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 17:49:08 ID:mM2YzZGQ0

    >>146
    鬼がはまるってどういうこと?

  • 155 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 18:09:08 ID:mM2YzZGQ0

    >>153
    無いの
    しいて言うなら無限基礎がそれに当たるけど天娘派遣は空白

  • 156 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 18:21:24 ID:mM2YzZGQ0

    >>139
    技巧付けるなら健脚もセットでつけてるな
    気持ち避けやすいような気がする

  • 157 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 18:43:52 ID:mM2YzZGQ0

    >>154
    タイミングってか鬼が移動しない時に連昇と追駆連発してたら
    鬼の部位がポンポンすっとんで動けなくなる npcも居るしね

  • 158 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 18:56:03 ID:mM2YzZGQ0

    >>152
    懐かしいな…今のメンツはあの惨事を知らんのではなかろうか?

  • 159 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 18:57:07 ID:mM2YzZGQ0

    しかし、恐らく使わないだろうけども、色々なミタマ構成を考えてしまうな
    そして思う、登録スキルセットでミタマのスキルまで覚えてくれない歯痒さ

  • 160 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 19:06:08 ID:mM2YzZGQ0

    同じ武器って複数作れたっけ?ミタマ登録が限りある以上ミタマセットごとに武器を作るしか方法が...

  • 161 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 19:14:46 ID:mM2YzZGQ0

    >>160
    出来るけどスキル記憶してくれないからあまり便利じゃない
    店売りの魂溝3武器買って登録して
    武器Aのミタマ解除→登録店売り武器装備→武器A装備
    で擬似的な登録は出来るよ

  • 162 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 19:19:26 ID:mM2YzZGQ0

    >>143
    これはオプションで何とかして欲しいよな
    乱戦とかエフェクト過剰すぎでうぜぇ

  • 163 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 19:50:50 ID:mM2YzZGQ0

    2でミタマシステム改善してほしいな
    こいつ産廃だろってミタマを使いたい。MOTTAINAI

  • 164 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 19:51:51 ID:mM2YzZGQ0

    >>158
    つい最近だろwww

  • 165 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 20:04:58 ID:mM2YzZGQ0

    >>164
    なんかあったん?

  • 166 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 20:06:59 ID:mM2YzZGQ0

    >>152
    これなら理解できる、改変済のイージー版だな
    原点は「ならお前が魂やれよ」とか言ってたからな

  • 167 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 20:07:03 ID:mM2YzZGQ0

    >>163
    犬上御田鍬のことかー!

    でもだいたいはコンセプト決めたらなんかの構成にはひっかかるよ

  • 168 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 20:08:20 ID:mM2YzZGQ0

    >>163
    よく言われてたメインのミタマを自由に設定できるくらいでいいかな
    スキルとか関係なくしゃべらせるミタマだけ設定できるようにする案

  • 169 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 20:09:15 ID:mM2YzZGQ0

    威風堂々とか説明文見て、鬼千切皆伝の方が良いじゃんとか思ってたけど、
    「武器ゲージ増加量が上昇する」と同じ文でも威風堂々の方が効果が良いのか
    ニコニコの検証動画で知ったけど、こう言う説明はもう少し差別化して欲しいな

  • 170 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 20:19:34 ID:mM2YzZGQ0

    産廃ミタマっつても大典太担いで、会心バカ×2に頭を好きなのにすれば
    どんなのでも使えるから、太刀ってすごいよ
    魂スタでも■出雲阿国(魂):追駆強化・浄化、追駆強化・吸生、追駆強化・凝縮、着こなし名人(極)
    これ頭にすれば賭無調査でもじゅうぶん強いし

  • 171 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 20:35:59 ID:mM2YzZGQ0

    魂特化・破壊って発動はランダムなのか?
    浄化は確実に発動するのに

  • 172 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 20:41:23 ID:mM2YzZGQ0

    >>165
    お前の理想の〜ってやつ、今年の夏くらいだったはず

  • 173 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 21:06:28 ID:mM2YzZGQ0

    近々、買おうかと思っているのですが、スレ見る限りオン参加は厳しいですかね?

  • 174 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 21:17:16 ID:mM2YzZGQ0

    >>173
    全然そんなことないよ
    ここの奴らの話なんか真に受けなくていい
    オン楽しいよ!

  • 175 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 21:20:56 ID:mM2YzZGQ0

    >>173
    むしろばっちこい
    ただオフのストーリーは終わらせてからな
    ミタマレベル上限的にも腕的にも

  • 176 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 21:21:40 ID:mM2YzZGQ0

    そのただし書きが余計なんだよ

  • 177 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 21:25:47 ID:mM2YzZGQ0

    オフ終わらせてなくてもミタマや素材集めに手伝いお願いしますって部屋立ててるも人いっぱいいるよ
    名人様レスは無視して自分の遊び方で遊んだらいいよ

  • 178 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 21:28:06 ID:mM2YzZGQ0

    >>170
    最後の着こなし名人を見て目が点になった思い出
    いや、そこ普通は特化・継続だろJk

  • 179 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 21:30:31 ID:mM2YzZGQ0

    皆さん、ありがとうございます。
    明日、dl版買います。オンで会った時はよろしくお願いしますね。

  • 180 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 21:33:06 ID:mM2YzZGQ0

    書き方が悪かったとは思うけど
    はじめてすぐオン来て基本を覚えず装備揃えて地雷化する人が割と居る事を書きたかったんだ
    表層体力とかマガツヒ、タマハミとか特徴的なシステム多いし

  • 181 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 21:35:01 ID:mM2YzZGQ0

    待ってるぜ!

  • 182 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 21:38:12 ID:mM2YzZGQ0

    久々にオン潜ろうかね

  • 183 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 21:41:10 ID:mM2YzZGQ0

    掟上今日子シリーズ読んだら今日子さんがホロウっぽいと思った
    記憶なくてとぼけた感じなのにやたら頼りになるとことか

  • 184 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 21:44:47 ID:mM2YzZGQ0

    >>180
    アドバイスありがとうございます。
    心得ておきます。

  • 185 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 21:48:26 ID:mM2YzZGQ0

    上級進行で坂上宝剣担いでるプレイヤー最近見ないな

  • 186 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 22:17:06 ID:mM2YzZGQ0

    >>184
    ミタマのLVは里の右側に居るちょっと病んでそうな女の人の所でハクを使って上げられる

    今は意味分かんないだろうけどこれだけは覚えといてくだキュイー

  • 187 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 22:17:41 ID:mM2YzZGQ0

    装備してるミタマと喋るミタマを別にするってのは気持ちはわからんでもないがなんかゲーム寄りすぎて違和感あってあまり好きではないのよねぇ

    ただ頭装備の非表示を実装したから2でミタマの別扱いも実装しそうなんだよなぁ
    頭の非表示もあんまり好きではないんだけども…

  • 188 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 22:20:11 ID:mM2YzZGQ0

    頭の非表示機能は、そもそも非表示したくならないようなデザインにする方向で頑張ってほしい

  • 189 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 22:31:05 ID:mM2YzZGQ0

    ミタマのセリフはタマフリの効果に対応してるのも有るから、
    回復、攻撃、支援、特殊辺りの汎用セリフを作らなきゃ、
    アラハバキ「滅せ」⇒全員全快…的な違和感が出る
    どうせなら、鬼遭遇時や強運等の偶に発動するスキル発動時にセリフも欲しい

    まあ、たとえ一人分は少なくても今更300人分の取り直しなんて現実的じゃないけどね

  • 190 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 22:33:35 ID:mM2YzZGQ0

    >>163
    このシステムだと出番多いミタマと出番がないミタマとで差が出るのはある程度仕方ないと思うけどな
    全部使えるミタマにするって要する優秀なスキルに偏ってできる事の幅が狭まるって事に繋がるし

    >>168
    声のボリュームアップがネックになりそうだな
    スタイルが変わってもおかしくない掛け声とかなら問題なさそうだけど

  • 191 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 22:33:38 ID:mM2YzZGQ0

    俺ストーリークリアしてからハクでミタマのレベル上げられるの気づいたよ…

  • 192 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 22:44:57 ID:mM2YzZGQ0

    VitaTVのメモリはケチって32Gにしたからあまり容量を増やしすぎるような事はだねぇ・・・

  • 193 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 22:55:34 ID:mM2YzZGQ0

    実際の会心率が(会心×2)/攻撃力なら
    太刀でいうと神狐ノ戒刀が一番発生率が高いのかな?

  • 194 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-05 22:57:06 ID:mM2YzZGQ0

    いくつの野郎まだ配信なんてやってたのか

  • 195 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 00:22:40 ID:mM2YzZGQ0

    槍○タメメインでちくちく怯ませるのが楽しくなってきた

  • 196 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 00:46:29 ID:mM2YzZGQ0

    コガネの部屋立ててるから誰かいこうぜ

  • 197 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 01:03:28 ID:mM2YzZGQ0

    共通サーバーでやるときほとんど★モノノフになってるんだけど
    ★モノノフさんからみた俺の名前は★モノノフなのかな?
    知ってる人いる?

  • 198 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 01:48:07 ID:mM2YzZGQ0

    あああオラに続報をはやくくんろ
    この生殺し期間どうすればいいんだよ・・

  • 199 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 02:26:12 ID:mM2YzZGQ0

    固定のモノノフ友達欲しいわー

  • 200 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 02:30:19 ID:mM2YzZGQ0

    討鬼伝のLINEグループ作ろうと思うんだけどみんなどう思う?

  • 201 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 04:18:02 ID:mM2YzZGQ0

    >>200
    無印のころからLINEグループなりVITAフレンドグループはあるみたいだしやってみればいい
    札の伝達で募集してる人もいるね

  • 202 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 04:19:39 ID:mM2YzZGQ0

    PS4ならこないだのアプデで好きなコミュ作れるようになってるね
    >>200はvitaかもだけど

  • 203 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 07:59:44 ID:mM2YzZGQ0

    まだまだ開発中とはいえ決定事項もたくさんあるだろうに情報溜めておくのはどういう戦略なのか

  • 204 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 08:02:15 ID:mM2YzZGQ0

    >>203
    仮に出せる情報が有ってもゲーム雑誌に提供する折り合いから直ぐには公開されんよ
    こう言うのは開発会社だけの事じゃ無いんだから

  • 205 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 08:09:07 ID:mM2YzZGQ0

    ファミ通が癌だとは昔からよく言われているものだ

  • 206 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 08:32:30 ID:mM2YzZGQ0

    鎧割り特化ってボンボン壊せるかと思ったら何かイマイチだな

  • 207 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 09:10:23 ID:mM2YzZGQ0

    >>206
    鎧割増幅を3つも積むとミタマの関係上大変動き辛いんだよな

  • 208 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 09:59:23 ID:mM2YzZGQ0

    任務が十六の宿りし極炎(武)だから武のミタマを先頭に意識してる人っているのか
    買ってから一回も意識したことないぞ
    こういうのもスキル登録で対応の任務がポップアップやらで出たら
    スキル登録の有効性も領域の意識も高まったろうに

  • 209 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 10:31:13 ID:mM2YzZGQ0

    ミタマと領域マッチングゥ!も最後の方は調査しかやらねーしなぁ

  • 210 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 10:53:55 ID:mM2YzZGQ0

    このゲームの近接が辛い理由がわかった
    攻撃の後の隙を待機モーションに丸投げしてるから
    ひどく曖昧な状態を殴りに行かざるを得ないんだ・・・
    2はこれ直してくれよ

  • 211 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 11:07:19 ID:mM2YzZGQ0

    なんか桜花よりも富嶽のほうがよっぽどタンクしているという不思議
    やっぱりガード有り無しの差かね…

  • 212 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 11:42:17 ID:mM2YzZGQ0

    (^ω^ ≡ ^ω<ギャァァァァア

  • 213 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 12:18:10 ID:mM2YzZGQ0

    防スタにガードをくれ〜
    ゲージはなんか違う

  • 214 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 12:25:31 ID:mM2YzZGQ0

    □×コマンドはスタイル毎に変化する特殊モーションだと面白いかもね

  • 215 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 12:34:15 ID:mM2YzZGQ0

    だったら槍にもガードくれよ

  • 216 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 12:54:23 ID:mM2YzZGQ0

    槍がガード出来たら薙刀も出来なきゃ可笑しいな!

  • 217 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 13:02:02 ID:mM2YzZGQ0

    薙刀はガードいらないよね
    というかなんでもかんでもガードしたいってのがわからん
    洋剣がガードできそうだしそんなもんでいいや

  • 218 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 13:04:27 ID:mM2YzZGQ0

    薙刀の受け流しを槍ができねーってのは変な気もするな

  • 219 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 13:20:43 ID:mM2YzZGQ0

    使い辛い武器ってのはあった方がいいな
    ちょっと触っただけでやり易いカッコイイてのももちろん必要だけど
    どれもこれもかんたんに扱えるようにはしてもらいたくない

  • 220 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 13:29:00 ID:mM2YzZGQ0

    >>219
    その辺をスタイルやスキルで更に尖らすか扱いやすく調整するか選べればいいんだけどね
    現状立ち回り自体が大きく変わるスキルやスタイルがあまりないのが残念

  • 221 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 13:37:15 ID:mM2YzZGQ0

    >>218
    増やさんでも槍にはカウンターがあるやろ!
    いい加減にしろ!!

  • 222 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 13:37:28 ID:mM2YzZGQ0

    >>210
    攻撃ごとの隙の長さは固定だけど、棒立ちだから覚えづらいんだよな

  • 223 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 14:28:12 ID:mM2YzZGQ0

    部屋無さ過ぎワロタ

  • 224 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 14:58:28 ID:mM2YzZGQ0

    >>218
    薙刀の流転も槍の烈迅突も太刀の残心も鎌が飛べるのも武器自体に標準装備された呪術なんだと思う
    で、多分呪術と武器形状に関係があって飛べる太刀とか流転できる槍とかは作れないんだと思ってる

  • 225 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 15:03:19 ID:mM2YzZGQ0

    思ったんだけどミタマによってはタマフリじゃ無くて特殊アクションが付いてるってのも面白そう
    槍で突いてる時に攻撃が来たら魂鎖でキャンセルしてミタマアクションのガードや回避行動したり

  • 226 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 15:22:11 ID:mM2YzZGQ0

    槍には貯めキャンセルが標準装備されてもいいくらい

  • 227 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 15:24:38 ID:mM2YzZGQ0

    いい意味でミタマそれぞれに一長一短持たせて、その組み合わせで楽しませてほしいな

  • 228 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 15:31:45 ID:mM2YzZGQ0

    とりあえずメインミタマとして使えないスキル持ちのやつ見直してくれ

  • 229 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 15:40:28 ID:mM2YzZGQ0

    2では新しくスキルも増えるだろうし、
    極のlv11からの新スキルラッシュみたいなのはもう良いから、
    ナンバリングが進む度に全ミタマのスキルを見直して欲しい

  • 230 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 15:45:17 ID:mM2YzZGQ0

    流れ千切って悪い

    ダントツで使用回数多い鎖鎌より他の地上で戦うタイプの武器で戦ったほうがイミハヤヒの相手すんの圧倒的に楽なんだけど、空中だとどの位置が安全なの?
    地上だと脇腹付近でやり過ごせる引っ掻きが空中だと当たるし、頻繁に分銅のリーチ以上の距離を移動するから移動と同時に分銅引っ掛けないと追撃できない事が多い
    ハミると尻尾2つ破壊するまではサイレント尻尾ブンブンが怖すぎるし、空中で戦う利点が見つからない
    鎖鎌マンがどう立ち回ってるのか知りたい

  • 231 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 15:55:01 ID:mM2YzZGQ0

    ハヤヒは太刀一択だろ
    槍のが酷い

  • 232 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 16:40:56 ID:mM2YzZGQ0

    答えになってないがハヤヒは地上で戦ったほうが格段に安全なことを実感するよな…

  • 233 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 16:44:10 ID:mM2YzZGQ0

    >>230
    しばらくやってないんでどっち側だったか忘れたけどハヤヒの引っかきはアプデの修正のおかげで前足で引っ掻かれる反対側の尻尾が飛んでくる方は安置になってる
    基本的にその側の後足付近で立ち回るヨロシ
    ノーモーション尻尾ブンブンは来る前に予知して瞬落→尻尾側へローリングすると追尾火球も当たりにくい
    ただしその後結構な確率で引っかきしてくるんでどの道食らうこと多いけど

    理不尽引っかきは消えたから慣れればソロでも十分いけるよ
    ガンバ!

  • 234 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 16:47:16 ID:mM2YzZGQ0

    ハヤヒはあの図体で見た目通りの攻撃したらゲームにならんから仕方ないんだろうけど
    地上に対する判定のスカスカ加減はどうもおかしいなと思う。

    最初に作ったビジュアルイメージのまま作りたかったんだろうけど
    もう少し小さくしてほしかったな。

  • 235 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 16:52:31 ID:mM2YzZGQ0

    >>234
    逆に速度落として彼方サイズでも良い気がする

  • 236 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 17:42:26 ID:mM2YzZGQ0

    ハミ後尻尾ブンブンって予告なしだっけ?1段目を発止で止めてた覚えあるけど見てから間に合ってたのかな?
    確か前脚を右→左の順に着いたらとかだった気がするけどそういえば記憶が曖昧だなあ
    地上と空中では視界違うから何とも言えないけど

  • 237 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 17:55:13 ID:mM2YzZGQ0

    ムジナ全部で出るようにしてくれれば良かったのに
    暇潰しに特殊やりたいだけの時に入ってきてうーん…とか言って出てくのうぜぇ

  • 238 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 19:05:40 ID:mM2YzZGQ0

    槍は△の地味さをどうにかならないものか
    いっそネタ武器を振鼓でなくホウキにしてくれれば△メインにする気になるのに

  • 239 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 19:20:12 ID:mM2YzZGQ0

    槍は△と□を混ぜて連携出来るようにして欲しい
    後突き連打だけじゃなく、バシッと一発ですぐ終わるフィニッシュも欲しい
    威力は連打の方が上で良いから
    ジャンプも怯みなんて要らんからジャンプ攻撃の後に
    すぐ攻撃に移れて欲しい
    今のままだととにかくテンポが悪い

    >>214
    それ良いな、スタイルでアクションも少しは変わって欲しい

  • 240 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 19:29:28 ID:mM2YzZGQ0

    >>236
    ハミ後のぶんぶんは予告あるよ
    俺はダッシュで離れるけど高確率で炎かしゃぼんを食らってくやしいです

  • 241 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 20:08:16 ID:mM2YzZGQ0

    ハミ前や両尾破壊後のブンブンはフルボッコタイムなんだから発止で止めんなよっていつも思う

  • 242 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 20:38:29 ID:mM2YzZGQ0

    >>233
    前脚で引っかかれる反対側の尻尾が飛んでくるってどういう事だ…
    左後ろ脚が安置ってのは聞いたことあるけどそこの事なのか

    ハミ後尻尾ブンブンは予備動作見てからじゃ遅いんだな
    あれ地上武器なら尻尾破壊前でも割りと分かるんだけど鎌で飛んでると気づかないんだよなあ何故か

  • 243 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 20:38:31 ID:mM2YzZGQ0

    >>239
    高跳びなかったら槍使わないよ 回避にも怯みにも使えて楽しいし 連続突きのボタン連打のほうが不要だけど、最後のシメ突きは手甲みたくジャスト入力あってもいいね

  • 244 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 20:47:52 ID:mM2YzZGQ0

    3月のフリプで落とした無印最近になって始めたけど、治癒切れてやばいしぬって時に回復サークル展開してくれる那木ちゃんほんま好きになる・・・・

  • 245 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 20:51:53 ID:mM2YzZGQ0

    今任務ランクどの辺よ

  • 246 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 20:56:00 ID:mM2YzZGQ0

    那木さん広域覚えたせいでなんか素っ気なくなった印象

  • 247 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 21:03:07 ID:mM2YzZGQ0

    >>243
    ジャスト入力とか上級者様だけが喜ぶ要素は絶対いらねえ
    個人的には槍は地味を極めてほしい
    通常攻撃でチクチクペチペチしていればそれなりに火力が出るような武器がいい
    槍よ、地味さを個性に昇華するのだ

  • 248 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 21:09:24 ID:mM2YzZGQ0

    >>242
    説明力無くてスマン
    さっき確認してきたけど左後足で合ってたよ

    鎌だとカメラが目まぐるしく動くからそのせいかもね
    ノーロックでカメラ安定させるのも一つの手かも

  • 249 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 21:21:42 ID:mM2YzZGQ0

    槍は石突き打撃から突きや溜め突きに派生させてくださいお願いですから

  • 250 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 21:37:26 ID:mM2YzZGQ0

    こういう作業ゲーって何度も戦わなくちゃいけないから、手数が多くてボタンをたくさん押す武器が面倒になって結局一撃必殺タイプの武器ばっか使っちゃうんだよな
    2では一撃必殺タイプの武器を金砕棒以外にも欲しい

  • 251 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 21:43:26 ID:mM2YzZGQ0

    上級者向けの武器は無いとダメ
    上手い下手が互いの領域を侵しあうことがないようにな

  • 252 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 21:55:30 ID:mM2YzZGQ0

    一応、弓に呪矢全弾同部位ロックで紫になる超上級者向けの要素はある
    成功することが稀すぎて効果はよく分からんけど

  • 253 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 22:06:42 ID:mM2YzZGQ0

    >>250
    敵の動きの方が機敏だとどうしたってイッパツでデカい武器のほうが有利だしな

  • 254 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 22:09:14 ID:mM2YzZGQ0

    >>252
    それ、注視(エイム中Rボタン)で割と簡単にできたような・・・呪矢自体使わないからよく覚えてないけど

  • 255 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 22:30:58 ID:mM2YzZGQ0

    上級者と言えばやっぱ鎌だろ、飛ばないのは論外だが

  • 256 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 22:52:31 ID:mM2YzZGQ0

    献みたいに支援用ミタマも出たんだから、
    武器も支援用が出ても良いと思うんだけどな
    暗具とかのカテゴリで低火力で状態異常値が強くて、
    銃みたいに武器毎に決められた罠や回復道具も使える

  • 257 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 23:04:54 ID:mM2YzZGQ0

    吸引弾並に使う人を選びそうだな

  • 258 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 23:36:51 ID:mM2YzZGQ0

    >>247
    槍は地味と言うよりいちいち流れが止まるテンポの悪さと
    そこからくる単調さが問題だと思う
    槍で比較的派手な連続突きとジャンプ突きが無くなったら
    さらに地味になると思うけど地味でも代わりに連携しやすい技が入ったら
    かえって人気出ると思う

  • 259 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-06 23:59:49 ID:mM2YzZGQ0

    >>248
    thx

    鎌でノーロックだと右手の親指が凄く忙しくなるか、モンハン持ちの二択になるんだよな
    モンハン持ちはP2の頃からやって慣れてるけど正直嫌いな持ち方だわ
    他の武器ならロックオンor右スティックで事足りるけど、鎌のときはR2L2ボタンが欲しくなる

  • 260 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 00:42:47 ID:mM2YzZGQ0

    >>258
    連続突きとジャンプ突き無くしたら本当に地味きわまりない武器になるんですがそれは

  • 261 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 00:45:42 ID:mM2YzZGQ0

    >>260
    単純な見た目の派手さってだけだしエフェクトとかでどうにでもなる部分
    でかい単発突きが欲しいってのはわかるわ
    一気に踏み込んで突く技とかあれば相手を追いやすくなると思うんだけどな

  • 262 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 01:34:02 ID:mM2YzZGQ0

    じゃあチャージ解放でグライドするようにしよう
    武器名はチャージスピアな

  • 263 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 01:50:42 ID:mM2YzZGQ0

    長物で溜め攻撃メインは棒で十分だから槍はもっと変えて欲しい所ではある

  • 264 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 02:02:09 ID:mM2YzZGQ0

    槍って持つ位置変えて穂と石突で突いて斬って殴ってするものだし
    無双並にぶんぶんしてくれてもいいんじゃないかな

  • 265 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 05:48:23 ID:mM2YzZGQ0

    まああの鬼の手の導入で武器の仕様は全面見直しだろね

  • 266 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 06:58:25 ID:mM2YzZGQ0

    あの鬼をつかむ手がゼルダのフックショットみたいに攻撃と移動を兼ねた技かどうかは
    まだわからんけど、少なくともそれ用にボタン一個割り当てるのは確定だし
    それに伴い何かの技が削られるのは間違いない。

  • 267 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 07:33:37 ID:mM2YzZGQ0

    間違いない()

  • 268 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 07:55:04 ID:mM2YzZGQ0

    2ではあのムービーの西洋娘がNPCになるかはまだわからんけど
    少なくともそれ用にノフ装備がくるのは確定だし
    それに伴い西洋甲冑の代名詞ハイレグアーマーが来るのは間違いない

  • 269 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 08:21:13 ID:mM2YzZGQ0

    あの子は幼い感じだし露出も少ないからな
    西洋人のキャラの1人言うてるからもう一人ボインボインなのが居るのは間違いない

  • 270 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 08:27:33 ID:mM2YzZGQ0

    キャラデザの左さん、新作civで卑弥呼とか描いてたけど、
    ああ言うキャラ暗そうな黒髪巫女キャラも欲しいな

  • 271 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 08:28:48 ID:mM2YzZGQ0

    新キャラ(も)増えてくる言うてるからボイン担当は那木さんで間違いない

  • 272 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 08:38:15 ID:mM2YzZGQ0

    >>270
    12歳桜花かアカツキが思い浮かぶが

  • 273 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 09:21:51 ID:mM2YzZGQ0

    突然ですが女子ノフにミニスカニーソな防具ってありますか?

  • 274 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 09:36:37 ID:mM2YzZGQ0

    >>269
    敵側の女幹部がたぶん凄いことになってる予感
    悪堕ちした那木みたいな

  • 275 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 10:08:01 ID:mM2YzZGQ0

    >>273
    ノフ特捜がミニスカだった筈
    初級ならクエヤマ装備かな
    ばっこのヒモパンはちょーっとやり過ぎ感が
    ムスヒ露出狂かよ

  • 276 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 10:21:32 ID:mM2YzZGQ0

    エンマテンマ系防具が頭巾も含めてかわいいと思うよ

  • 277 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 11:20:54 ID:mM2YzZGQ0

    >>251
    そもそもどの武器もクセが強くて初心者向けって武器がないような

  • 278 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 11:39:25 ID:mM2YzZGQ0

    体験版はよ

  • 279 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 11:42:46 ID:mM2YzZGQ0

    買おうか迷ってるんだけど極のオンラインってまだ人いる?

  • 280 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 11:44:52 ID:mM2YzZGQ0

    >>279
    結構いるが高進行じゃないと入れないよ

  • 281 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 12:09:57 ID:mM2YzZGQ0

    >>274
    正直大好物です

    >>279
    土日夜は20個くらいの部屋が稼働してるけど待機待ちの暇ノフは他にもいると思う 平日夜は10個くらいじゃないかな

    高進行でないと入れないことはないけど制限かけとかないと強ノフによる善意のお手伝いがあっという間に鬼を溶かすので自身のプレイヤースキルはまずオフで磨こう

  • 282 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 12:13:22 ID:mM2YzZGQ0

    >>279
    低進行でも自分で部屋建てて部屋名やコメ欄に
    一言二言書いて有れば時間帯にもよるけど集まるよ

  • 283 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 12:14:14 ID:mM2YzZGQ0

    オン進行は三くらいまでは上げとかないとまず人がこない

  • 284 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 12:26:38 ID:mM2YzZGQ0

    >>275レスありがとう

    ミニスカかつニーソは難しいのか…無念
    超絶個人的趣味だけど、なりきりジャージが欲しかった

    >>283
    俺は進行十でも集まらなかったよ
    あれ以来オンは行ってない

  • 285 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 12:30:40 ID:mM2YzZGQ0

    >>284
    進行は低くても十三くらいなけりゃ集まりにくいよな

  • 286 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 12:31:01 ID:mM2YzZGQ0

    伝達に一言書いた?
    手伝ってほしいなら「手伝ってください」いれとけば5分で最低一人は入るイメージ。昼間はわからんけど

  • 287 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 13:01:13 ID:mM2YzZGQ0

    1 人のいない時間帯だった
    2 部屋名や米無記入でやりたいことが不明確
    3 武器スタがここでよく叩かれる迅、癒で遠距離武器だった
    4 ノフ名が下ネタ系

    さて、どれでしょう?

  • 288 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 13:02:19 ID:mM2YzZGQ0

    基本狩りゲーでオンをやるときは、ソロ(単独)でできるようになってから
    行くと安心だよ。

  • 289 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 13:50:26 ID:mM2YzZGQ0

    西洋娘がいるなら西洋男もいるのかな

    男性キャラも増やして欲しいよ

  • 290 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 13:56:21 ID:mM2YzZGQ0

    >>287

    うん子とか、おちんちんとか入ってきたら警戒するね。前者は普通のノフで安心したけど

  • 291 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 14:20:59 ID:mM2YzZGQ0

    同行者は里ノフのがええで

  • 292 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 14:54:08 ID:mM2YzZGQ0

    >>290
    最近すべての部屋検索で眺めてるけどその2ついるよな
    つーか名前の下ネタはNGワードに設定されてないんだな


    進行度は昔は知らんけど、今はもう極級以降で募集しないと中々こないわ
    上級埋めで募集したけど比較的人のいる時間帯でも中々集まらないし、ようやく来たと思ったらおちんちん
    泣ける

  • 293 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 14:57:30 ID:mM2YzZGQ0

    PS無いくせに極級任務の部屋に入って勝手に死にまくって切断抜けする奴死ねばいいのに

  • 294 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 15:00:04 ID:mM2YzZGQ0

    >>288
    それハードル高過ぎ ソロなんて武器防具揃えてからようやく埋めたくらいだよ…

    >>292
    心中お察しします

  • 295 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 15:13:45 ID:mM2YzZGQ0

    >>292

    埋め系はそうかもしれないねー。下級から上級の進行上げなら人は集まると思う
    黒字埋めは主が17ノフとかだと自力で出来る腕あるでしょ?的な感があるから割と避けられる傾向なんじゃないかな。

    あとこの前極手伝い部屋3人で雰囲気結構いい感じになってきたくらいで入ってきた四人目ノフ
    おちんちん
    勢いの良さに笑った。

  • 296 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 15:18:29 ID:mM2YzZGQ0

    >>289
    息吹「俺がいるだろ俺が」

  • 297 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 15:29:20 ID:mM2YzZGQ0

    オン出来る人いいな、家に回線ないんだよね

  • 298 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 15:54:50 ID:mM2YzZGQ0

    >>297
    回線ひくかネカフェ行ったら?
    スゲェ楽しいよ

  • 299 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 16:39:35 ID:mM2YzZGQ0

    >>287
    1 平日9時過ぎ
    2 部屋名タケイクサ連戦部屋 米記入 素材回収に協力お願いします
    3 武器スタは隠双刀
    4 ノフ名が下ネタ系 てのはあり得ない

    さて、何が問題でしょう?

    >>284
    気持ちは分かるが、ボランティア精神溢れるモノノフばかりと言うわけでもないから
    部屋立てに問題無くとも来ないときは来ないのよね
    それにオンやるのに自分で部屋立てなきゃならんわけでもないから、ただオンでやりたいだけなら
    入れる部屋に気軽に入れば良いのさ

  • 300 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 16:45:53 ID:mM2YzZGQ0

    >>299

    間違いなくタケイクサ連戦が原因だね。
    連戦部屋はあまり人気ない上にタケイクサは特に不人気。イミハヤヒとかならまだ集まるかな

  • 301 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 16:48:10 ID:mM2YzZGQ0

    タケハヤミをタケイクサと間違えて人気ないんだと実感したわ

  • 302 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 17:11:48 ID:mM2YzZGQ0

    >>299
    9時なのか21時なのかどっちなんだ
    だいぶコメントが変わるぞ

  • 303 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 17:15:08 ID:mM2YzZGQ0

    息吹って眉毛と瞳はやや明るい黒だよね
    つまりあの髪は手入れしてるってことだよね
    FF10の主人公と同じだね

  • 304 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 18:20:21 ID:mM2YzZGQ0

    >>299
    違ったらすまんがあんたひょっとして神楽って名前じゃないか?

  • 305 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 18:55:00 ID:mM2YzZGQ0

    平日の午前9時?にタケ連戦とかそりゃ人来ないだろw
    あと、統合本部でコメントだけ記入とかだったらなおさら

  • 306 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 18:56:27 ID:mM2YzZGQ0

    タケイクサはモンハンのラオシャンロンに似たつまらなさを感じる

    ところでトサエ系戦ってると近接ノフは大抵ケツのほうで戦うんだけど、前脚付近のほうがやりやすくね?
    前脚なら位置取りだけで全てやり過ごせるし振り向きプレスも後ろに1回下がるだけでいいし

  • 307 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 18:58:51 ID:mM2YzZGQ0

    >>304
    それで「うん、そうだ」って答えるヤツがいると思うのか?

  • 308 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 19:01:48 ID:mM2YzZGQ0

    タケイクサが人気無いってのがいまいちピンとこない
    逆にどんな任務が人気でどれくらいの早さで埋まるん?
    オン初参加考えてるから参考にしたい

  • 309 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 19:02:32 ID:mM2YzZGQ0

    やだ私も神楽よ

  • 310 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 19:06:20 ID:mM2YzZGQ0

    >>307
    別に神楽かどうか聞きたいんじゃ無くてそういう名前なら仕方のないことかもなって意味で言ったんだよ
    前に重複バグ使ってオンやってた神楽って名前のクソがいたんだけどそいつがそんな感じの部屋よく建ててたらしいからさ

  • 311 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 19:24:31 ID:mM2YzZGQ0

    >>308
    イクサが人気無いってより単鬼連戦が人気無いだけ
    連戦する人は特定の素材が欲しいだけで、しかも、全壊も簡単なイクサは数回で終わり
    素材が手に入れば部屋では生産出来ないのでハイ解散、手伝う方もそりゃオフでやれよと思うわねー

  • 312 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 19:37:07 ID:mM2YzZGQ0

    久しぶりに壊スタイルで遊んだら楽しい
    壊特化増幅2積み、鎧割増幅3積み、鎧割破壊延でやるとポンポン部位が飛んでくな

  • 313 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 19:43:20 ID:mM2YzZGQ0

    >>308
    イクサは体力高い印象だな
    全破壊してもまだ結構残ってるし…が多い
    あとハミ後の動きがウザイ

  • 314 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 19:57:09 ID:mM2YzZGQ0

    ふと思ったんだけど防具一式スキルは既存のスキルと同じ効果なんだから、
    名前を既存のに統一して欲しい
    過去スレとかで良く強化前の一式スキルを発動させれなくて、
    登録出来なかったとかの嘆きも有ったし

  • 315 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 20:44:53 ID:mM2YzZGQ0

    >>308
    21時以降で考えてね
    埋まるのが早い印象がある部屋↓

    特殊調査
    特に地とかコガネムジナがでるもの。伝達に武器スタ自由や気楽に等の米が記入してある。縛りがあるのは内容にもよるけど人を選ぶ

    下級〜上級の進行部屋

    ※部屋名、伝達しっかり書いてある部屋に限る
    主の武器スタが癒弓銃だと集まり悪い可能性あり。
    あとは極級になると基本的に自由部屋が人気あるかな。15以上の進行手伝い部屋は大体四人集まってる印象だけど面倒臭いと思う人もいるだろうからどれくらいで集まるのかわからない。

    因みに連戦部屋でもヤチギリとかハヤヒ系は素材的に必要なノフ多いだろうから割と集まるかな。戦ってても面白い部類だしね。

    長文すまん

  • 316 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 20:47:40 ID:mM2YzZGQ0

    >>308
    特殊調査で極級コガネムジナがでる(可能性がある)領域
    自分が賭スタなら大抵すぐ埋まる
    まぁいまなら特殊調査ってだけですぐに埋まるのかもしれない
    オンデビューがいきなり特殊部屋立てってのはどうかなと思うので
    最初は入れる部屋に参加させてもらってオンの雰囲気に慣れるのが良いんじゃないかな

    >>310
    いや違うよ。バグとか知らないしやるつもりもないんで

  • 317 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 20:52:15 ID:mM2YzZGQ0

    チート札で荒れた事もあったな
    今じゃ滅多にない満員で入れないなんてザラだった

  • 318 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 20:55:19 ID:mM2YzZGQ0

    オンに初めて入るときはすげー緊張したなぁ 人別札のコメント欄編集して「オン初心者です よろしくお願いします」とでも書いとけばいいよ

  • 319 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 21:07:45 ID:mM2YzZGQ0

    人別札のコメントって皆はオンプレイ中に見るの?
    俺は抜けてから眺めたりはするけど

  • 320 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 21:09:54 ID:mM2YzZGQ0

    時間もないし待機中には見ないな 構成確認くらい
    札コメは終わってからオフで見る

  • 321 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 21:12:19 ID:mM2YzZGQ0

    人が集まるまで待ってる時にたまに見る程度で大体は抜けてからだな
    ミタマ出撃数を眺めるのが好き

  • 322 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 21:13:41 ID:mM2YzZGQ0

    プレイ時間と構成と伝極がついてるかは余裕ある時サッと見てしまうかな
    まぁ何がダメとかそんなんは一切ないんだけど何か気になる

  • 323 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 21:33:49 ID:mM2YzZGQ0

    >>306
    トサエは尻尾竜巻がウザイので最優先で破壊、それと後ろ足立ちのウィリー状態が頻繁なので後ろ足横が安定

  • 324 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 21:36:55 ID:mM2YzZGQ0

    トサエ系は尻尾竜巻は後ろに立たなければ誘発しにくいし個人的には雷の方がうざいんで雷落とす角2本>尻尾>他で壊す派だな

  • 325 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 22:06:15 ID:mM2YzZGQ0

    セープデータがカードごとぶっ飛んで2の発表あったからやり直そうとおもうんだがストーリーって何時間あれば越せる?

  • 326 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 22:40:08 ID:mM2YzZGQ0

    >>325
    攻略Wikiによると、

    「どれくらいやりこむかによる。
    ・ストーリーだけ楽しむ:約40時間(狩りゲー慣れしてる人は30時間未満?)
    ・全クエスト(任務)をやる:約150時間(装備を揃えたりなどに時間を要する。)
    ・トロフィーコンプ(プラチナ取得):約300〜400時間
     ⇒トロフィーに運要素があったり、トロフィー取得狙いの効率次第で大幅変動。」

    だそうです

  • 327 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 22:45:28 ID:mM2YzZGQ0

    いつも思うが、共有バックアップすればいいのに、と。

  • 328 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 23:04:44 ID:mM2YzZGQ0

    いつも思うけど、神木の主は3000と言わず30000、300000要求してもいいのに 見合うものくれれば喜んで寄付しますぜ

  • 329 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 23:16:40 ID:mM2YzZGQ0

    >>328
    お賽銭箱もそうだけどハクはもっと要求してもいいと思う
    その分もっと良いものがほしいけども

  • 330 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-07 23:57:54 ID:mM2YzZGQ0

    やっぱ今からでもフリチャ導入してくれー
    500時間プレイしといて灰色満載癒弓とかどうやってオフクリアしたんだこいつは

  • 331 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 00:03:21 ID:mM2YzZGQ0

    >>330
    ネタプレイの可能性は?

  • 332 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 00:05:55 ID:mM2YzZGQ0

    神木依頼は今一だった
    要求素材に角有るのはいいが要求数多過ぎて
    報酬と見合わない気がする
    来る頻度も偶にだし
    渡しても一回任務行く必要があるしで手間だ

  • 333 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 00:31:52 ID:mM2YzZGQ0

    >>326
    ありがとうございます。
    ちなみに元棒使いだったんだけど手甲の方が効率的なのかな?

  • 334 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 00:36:48 ID:mM2YzZGQ0

    神木はあげるハクの量によってもらえるランク決めといてその中で抽選されるような形ならよかったのに

    例えば1〜1000までは2、3ランクのモノとか

  • 335 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 00:54:10 ID:mM2YzZGQ0

    うーむ、まさかとは思うが2はミタマが外国人勢大量追加で
    ハクスラゲーム版のfateかドリフターズとかになったりするのかね…w

  • 336 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 00:58:18 ID:mM2YzZGQ0

    >>323
    やってみたら張りつけるんだなこれ、意外にプレス回避楽な位置だったわ

  • 337 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 01:00:24 ID:mM2YzZGQ0

    >>266
    あの手は何かのスタイルのタマフリという気はする、エフェクト的にも
    どっちにしろ立体的な戦いにアクションが見直される可能性高いとは思うけど

  • 338 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 01:19:06 ID:mM2YzZGQ0

    白い耳が出ないの(´・ω・`)

  • 339 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 01:23:43 ID:mM2YzZGQ0

    極から初めてトロコンでもと思って薙刀集めてたんだけど
    「『討鬼伝』における武器を全て集めろ」って勲章は棒薙刀銃じゃ取れない、、よな…?
    ひょっとして今更ながら集める武器種間違えた?

  • 340 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 01:24:50 ID:mM2YzZGQ0

    黄泉が初めに3体出る2章の疾風の狩人回すしかないな
    出なかったらリセマラ

  • 341 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 01:27:17 ID:mM2YzZGQ0

    >>339
    もう一回集めるドン!

  • 342 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 01:30:59 ID:mM2YzZGQ0

    科戸短縮と激励と韋駄天加速で科戸連発にしたけども、科戸の意味がわからなくなってきた 手数が増える+気力消費減るくらいだったら○○早手+気力対策でもよくないかい…?

  • 343 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 01:33:01 ID:mM2YzZGQ0

    >>341
    やったー、また素材集めが出来るぞー(

  • 344 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 01:47:23 ID:mM2YzZGQ0

    >>337
    むしろ武器のアクションじゃね?
    太刀にしては短い気もするし

  • 345 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 01:49:10 ID:mM2YzZGQ0

    オンでキュイーキュイーうるせぇ奴マジで死んでくれねーかな
    きもいわ

  • 346 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 02:03:46 ID:mM2YzZGQ0

    思ったことをそのままメッセで送ればいいんやで^^

  • 347 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 02:03:47 ID:mM2YzZGQ0

    >>342
    科戸特化やるなら特攻と霊力が最大限活かせる武器、要するに鎌じゃないとやるメリット薄いかと
    鎌以外でやるとしても最低限特攻が活かせる武器じゃないと他でokってなると思う

  • 348 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 02:23:55 ID:mM2YzZGQ0

    実用性はさておき科戸早手+千烈拳を付けてのオラオラオラオラオラオラオラァは気持ちいい

  • 349 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 05:11:40 ID:mM2YzZGQ0

    >>339

    同士よ…ww
    俺は薙刀コンプするまで気付かなかったよ…トロフィ貰えなかった瞬間に悟って青ざめた。
    その後 全然使ってなかった太刀でやり直したけどすぐ終わったわ。極がないだけでめちゃくちゃ楽だったから安心しな

  • 350 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 06:32:49 ID:mM2YzZGQ0

    俺「よろしくお願いします」
    外人ノフ「よろしくお願いします」→即退出

    何でやねん
    この部屋をよろしくお願いしますって事ですか

  • 351 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 06:47:53 ID:mM2YzZGQ0

    外人はあいさつ要らんしキュイー素敵ですとうるさくない
    灰色が許せるなら遊んでみるといいぞ
    >>331
    流石に悪質過ぎる……

  • 352 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 06:50:53 ID:mM2YzZGQ0

    昨日体験版で討鬼伝やって面白かったから買おうかと思い調べたら続編でるとのことで、続編でたら買おうかなと思ったんだが引き継ぎやストーリー考えると極やっといた方がいいかな?
    極買ったら誰か遊んでくれるかい?

  • 353 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 06:56:48 ID:mM2YzZGQ0

    次は完全版じゃないから引き継ぎはないでしょ
    極はストーリーだけでも充分すぎるほど楽しめるから、マルチプレイ環境なんて気にせず買ってもいいと思う

  • 354 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 07:01:30 ID:mM2YzZGQ0

    >>351
    スキル灰色とか超遠距離ノフ×1〜3とか色々酷いんだけどなんか気楽にやれるよね
    考え方の違いか何か分からんが時々クレイジーで困惑するけど

    >>352
    遊んでやるから買おうぜ
    ストーリーどう繋がるのか繋がらないのか引き継ぎあるかどうかは分からんけど

  • 355 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 07:02:45 ID:mM2YzZGQ0

    >>353
    返信ありがとう!
    引き継ぎとか気にしないでとりあえず買ってみる事にするよ!

  • 356 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 07:34:31 ID:mM2YzZGQ0

    ストーリーは続きというか同じ舞台設定だろうけど引き継ぎはさすがに無いんじゃないかなあ

  • 357 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 07:52:48 ID:mM2YzZGQ0

    引き継ぎ特典
    男 なりきり九葉
    女 なりきり千歳

    くらいだろ 神仙鉄鋼なんて要らんかったんや

  • 358 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 08:06:03 ID:mM2YzZGQ0

    なりきり樒の方が嬉しい
    男はたたらにしよう

  • 359 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 08:33:11 ID:mM2YzZGQ0

    >>347
    サンクス
    だよなぁ科戸単体じゃ自己満足でしかないな…科戸特攻狙撃が好きです

  • 360 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 08:39:21 ID:mM2YzZGQ0

    >>351
    来日した外国人は日本人は挨拶をしないことが多いと感じるらしい
    向こうでは世辞や握手は日本以上にストリクトなマナーなんだと

  • 361 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 08:45:57 ID:mM2YzZGQ0

    神楽って奴ニコ生のいろんな討鬼伝放送に凸してたな
    上から目線の説明口調がウザかった記憶ある

  • 362 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 09:33:34 ID:mM2YzZGQ0

    TGSから全く起動してない
    早く情報くれ

  • 363 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 09:40:28 ID:mM2YzZGQ0

    ご説明いたしましょう!

  • 364 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 12:22:34 ID:mM2YzZGQ0

    >>360
    リアル話なんざ誰も聞いてないし知らんがな
    討鬼伝に限ってはあいさつしても返事しないぞあいつら

  • 365 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 13:08:47 ID:mM2YzZGQ0

    外国の人も討鬼伝やっている人がいるんだ。オフ専だから知らなんだ

    ミタマに出てくる日本の歴史上の人物なんて知らないと思うんだが、楽しんでもらえてるんだろうか

  • 366 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 13:50:11 ID:mM2YzZGQ0

    空鎌楽しいって聞いたから組んでみたけどすごい微妙だな…

    瞬落魂鎖縮地で立ち回るのが基本なんだろうけどぶっちゃけ瞬落の無敵時間だけで十分避けれるしいまいち縮地する意味が見出だせん…
    縮地快気もいちいち降りるのが面倒なのと加速2つ積みたいんで入れてないし

    というか空スタ自体火力出す手段が(まともなのは)ほぼないし味方へのサポートもタマフリ加速と会心アップっていう微妙なのだけで使い勝手も悪いしで何と言うかこう光ってる部分が見出だせないというか…

    長々と書いたけど空鎌にしかできない利点があったら誰か教えてくれ
    空にロマンは感じるんだがそれやるなら他の構成でよくね?ってパターンが多くて俺はもう心が折れたよ…

  • 367 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 14:20:58 ID:mM2YzZGQ0

    時々顎をまったく使わない空ノフに会うけどもったいない
    ダウン時にでもいいから使えばいいのに

  • 368 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 14:21:36 ID:mM2YzZGQ0

    サポート役の空スタに自信の火力やら爽快感やらを求めてる時点で間違い

  • 369 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 15:10:55 ID:mM2YzZGQ0

    縮地転移でよりトリッキーな動きを演出しよう

  • 370 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 15:33:41 ID:mM2YzZGQ0

    瞬落縮地はカガトリの広範囲攻撃を楽に回避できるぞ!それだけだぞ!

  • 371 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 15:38:32 ID:mM2YzZGQ0

    片側集中するときとか便利だけどな
    殴ってる最中に分銅の射程外に行ったときとか
    まぁ継続でダメージを稼ぐ感じだんz

  • 372 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 16:18:41 ID:mM2YzZGQ0

    買おうと思ってたけど人来ないくらいオン過疎ってんのか

  • 373 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 16:49:33 ID:mM2YzZGQ0

    建てて待つのが嫌な更新待機勢はそこそこ居そう

  • 374 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 16:54:23 ID:mM2YzZGQ0

    ホロウって献特化回復力を付けてるよね

    あれすげー回復するのな
    ちょっと回復力特化構成を作ってみようかな

  • 375 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 17:00:36 ID:mM2YzZGQ0

    30分後そこには癒スタを使う>>374の姿が

  • 376 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 17:06:23 ID:mM2YzZGQ0

    >>375
    これ調べてみたけど、献特化回復力じゃないのかな
    ホロウが鬼を攻撃したときにもりっと赤ゲージが回復するんだけどこれどのスキル?
    もしかして愛の狙撃手?

  • 377 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 17:09:19 ID:mM2YzZGQ0

    献特化回復は1積みで十分だぞ?
    献スタ二人で回復1積み同士なら捨身の減りなんか余裕で覆るくらい

  • 378 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 17:11:51 ID:mM2YzZGQ0

    >>376
    自分に無敵掛かってたら捨身供義吸生かな
    愛の狙撃手は銃で味方を射つと味方が回復するスキル

  • 379 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 17:15:00 ID:mM2YzZGQ0

    集まる部屋は今でも速攻埋まる
    集まらない部屋は半年前でも全く埋まらない

  • 380 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 17:52:02 ID:mM2YzZGQ0

    >>378
    無敵も命の楔も発動してないのよね
    だから献特化回復力かと思ったんだけどスキル説明がなんか違う気がするし…

    いろいろと試してくるかー

  • 381 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 17:54:54 ID:mM2YzZGQ0

    >>376
    献特化回復力で合ってる
    愛の射撃手は銃で味方を撃ったらその味方の体力が回復する(はず)なので違う(はず)

  • 382 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 17:55:22 ID:mM2YzZGQ0

    (。`・д-)▄︻┻┳═一          ( ゚д゚)・∵. ターン・・回復・・・

  • 383 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 17:57:01 ID:mM2YzZGQ0

    >>380
    なら富岳辺りの吸生周囲が乗ってたんじゃない?
    モリッと誰の赤ゲージが回復してるのかわからんけど

  • 384 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 18:07:38 ID:mM2YzZGQ0

    >>375
    俺も昔その道を辿ったわ…

  • 385 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 18:30:46 ID:mM2YzZGQ0

    >>379
    その差は何なの?

  • 386 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 18:41:03 ID:mM2YzZGQ0

    埋まりやすい部屋の主

    ・覚えやすい名前
    ・まともなスキル
    ・礼儀正しい
    ・定型チャットがいきすぎずウザくない
    ・上手い
    ・ゴミは容赦なく蹴ってくれる

  • 387 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 18:41:59 ID:mM2YzZGQ0

    >>385
    任務の内容にもよるが
    何も書いてない部屋とか逆に身内ネタの話、雰囲気良くだとか皆で楽しくだとか余計なこと書いてあると入りにくい

    逆に任務を貼って待ってたりこの素材狙いますだとか目的を明記してる部屋、あとは縛りのない調査部屋とかは入りやすい

  • 388 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 18:52:09 ID:mM2YzZGQ0

    とりあえず部屋名デッドラインサーカスは一般部屋なのか身内部屋なのかわからんくて入りにくいな

  • 389 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 18:52:47 ID:mM2YzZGQ0

    >>386-387
    レスありがと
    身内は居ないし、定型文出すの遅いけど
    建てる時はそれらに気をつけるわ
    って名前でアウトやんw

  • 390 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 18:57:06 ID:mM2YzZGQ0

    >>389
    名前はこの人なら大丈夫ってリピーター的なとこだし部屋名やコメントに特徴持たせるとかで良いかと

  • 391 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 18:58:57 ID:mM2YzZGQ0

    基本的には統合本部には入らない

  • 392 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 19:07:43 ID:mM2YzZGQ0

    >>388
    ああいうのなんなんだろうな?
    東京グールとだけ書かれても何したいんだか分からんっての

  • 393 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 19:14:48 ID:mM2YzZGQ0

    ここで共闘募集スレがいきてくるのですね

  • 394 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 20:08:20 ID:mM2YzZGQ0

    >>344
    あの娘の持ってる片手剣は新武器だと思うけど
    光の腕の方は何も無いところから出してわざわざ消えてなくなる演出まで入れてるし
    色も半透明の蛍光色はタマフリの効果なんじゃないかなぁ
    ホロウ同様、新武器・新スタイルなのではなかろうか

  • 395 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 20:12:26 ID:mM2YzZGQ0

    特殊調査って100までいくと報酬の神仙魂鋼は打ち止め?
    26(∞表示)からずっと貰えてたけど、100超えたら魂鋼だけになったぞ

  • 396 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 20:19:05 ID:mM2YzZGQ0

    >>395
    名前が省略されてるだけ。数確認してみ

  • 397 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 20:25:17 ID:mM2YzZGQ0

    残るミタマは柳生宗矩だけってことでカガトリ抱き合わせのインカルラ任務やってたけど出ないな
    ついでという事で討伐数カンスト狙いで無限上級に挑戦、カンスト到達するもインカルラは1度たりとも登場せず

    何なんだよあとムジナつええよ 交戦する機会が少ないから中々慣れない
    NPCもムジナが出てくると床掃除重視になるしキツいわ

  • 398 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 20:26:48 ID:mM2YzZGQ0

    >>396
    そうなのか、何で省略すんのかね
    ありが?

  • 399 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 20:27:12 ID:mM2YzZGQ0

    DLCの俊敏極イミハヤヒと戦って
    アプデ前のこと思い出した
    確かこんなんだったわ

  • 400 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 20:31:34 ID:mM2YzZGQ0

    >>396
    え?100以降も3個貰えてるの?
    もう段階が上がらないから1個減って2個になるって話では?

  • 401 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 20:49:52 ID:mM2YzZGQ0

    稀に追加鬼やると新鮮で楽しい
    調査だと絶対出てこないし

  • 402 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 20:54:34 ID:mM2YzZGQ0

    >>380
    献回復力は>>376の通り献回復力持ちノフが「鬼を」攻撃した時に赤ゲージが回復するスキルだよ
    常時楔展開するとかなりいい感じ(攻撃し続けないとダメだけど)

    献回復力持ちは幾松とお芳ちゃんがめっちゃオススメ

  • 403 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 21:37:37 ID:mM2YzZGQ0

    ハヤミはときどきガチで全滅させられるから恐い

  • 404 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 21:44:34 ID:mM2YzZGQ0

    手の震え
    焦点がぶれる
    ボーッとする
    嘔吐

    確か牛鬼の前の場所だかで急に体が動かなくなって休んだのは確定してんだよね?

  • 405 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 21:45:03 ID:mM2YzZGQ0

    誤爆した

  • 406 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 21:49:26 ID:mM2YzZGQ0

    それ桜花のことだろ
    誤爆じゃないぞ

  • 407 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 22:32:39 ID:mM2YzZGQ0

    ちょっと怖いことがあったので聞いてくれ
    長文スマン
    極オンの特殊部屋で遊んでる最中、メッセージとフレ申請が来た
    VITAだとオンから抜けないと確認できないので任務達成後に確認したら、その遊んでいた部屋主のアカウントから「sine」とメッセージ
    その部屋では確かに2、3度床ナメしたので気に障ったのか?でもこれまでも何度か共闘しているしその時もペロッてて伝言文でもきついこと言われなかったよなと、よくよく見ると部屋主のアカウントと1字違い(iとlの違い)
    そのアカウント主とは遊んだ記憶もないし、来ていたはずのフレ申請も消えていた
    もとの部屋主のアカウント情報見てみると乗っ取られたかも知れないとのこと

    偽アカウント主が悪意を抱いてるのは、部屋主なのか自分なのかまた理由も分からず、モヤモヤしている

  • 408 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 22:44:30 ID:mM2YzZGQ0

    空中で縮地できるようになったりせんかねえ

  • 409 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 22:54:03 ID:mM2YzZGQ0

    しくって地面に激突する事案発生

  • 410 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 22:57:44 ID:mM2YzZGQ0

    地中に現れて身動き取れなくなるんだよ

  • 411 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 23:14:52 ID:mM2YzZGQ0

    縮地強化スキルで敵を縮地で飛ばすの出ないかな
    何か他の縮地強化と合わせて鬼を翻弄出来そう

  • 412 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 23:15:34 ID:mM2YzZGQ0

    2ではワイヤーフックが標準搭載されて皆空中で動けるようになるみたいだし、タマフリも空中発動できるかもな

  • 413 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 23:16:33 ID:mM2YzZGQ0

    >>407
    いくつさんちーす

  • 414 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 23:36:25 ID:mM2YzZGQ0

    >>411
    使う人によってはかなりの地雷スキルだな

  • 415 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 23:44:16 ID:mM2YzZGQ0

    ビーム吐いてる鬼を縮地で並行移動させたら大変だな

  • 416 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-08 23:53:49 ID:mM2YzZGQ0

    >>407
    スマホあるならPS app入れとけな

  • 417 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 02:05:16 ID:mM2YzZGQ0

    LINEグループ作ったから良かったら来てくれー
    基本的に雑談、同行者募集やらなんやらなんでもあり。
    グループに入ったら軽く自己紹介してまったり適当にやろうぜ
    追加したらスレからと一言かけてくれー

    ID:31123123
    http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org551610.jpg

  • 418 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 03:44:32 ID:mM2YzZGQ0

    ホロウが戦闘中シューパーシュターとか言ってるけど
    ホントはなんて言ってるの?

  • 419 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 05:11:36 ID:mM2YzZGQ0

    >>407
    乗っ取られたかもしれないんなら取り敢えずPSNに報告しとけ

  • 420 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 06:16:53 ID:mM2YzZGQ0

    花音とかいう晒しスレに書かれてる奴と今日初めて部屋一緒になったけどマジで感じわるいし胸くそわるい
    あーいう奴は人んとこ来ないで自分で部屋建ててそこから出てくんなと本気で思った

  • 421 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 06:26:51 ID:mM2YzZGQ0

    空で顎使って銃で吸を最大限まで溜めて撃つと鬼が面白いことになる

  • 422 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 06:57:05 ID:mM2YzZGQ0

    >>418
    ホロウ良く連れていくけどそれらしいボイスに心当たりがないな

  • 423 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 07:52:06 ID:mM2YzZGQ0

    フレンド申請もメッセージもこないことはむしろラッキーなのかもしれない…

  • 424 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 08:09:13 ID:mM2YzZGQ0

    接続先が共通でも日本ノフは普通に名前で表示されるのね
    日本のノリを持ち込もうとして相手にされず一戦して去ってく人が多いな
    まあ俺も気楽に遊びたいから無視してたけど
    >>420
    彗星ひよこ、花音、鬼武茶が同IDらしいな

  • 425 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 08:12:22 ID:mM2YzZGQ0

    ホロウというか銃NPCのスナイパー能力ぱねぇな
    MGSVのクワイエットかよ

    カヅキの高速大ジャンプを的確にスナイプして画面外で部位破壊&撃破しやがった

  • 426 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 08:30:51 ID:mM2YzZGQ0

    鉄砲術の超絶技巧といえば明智光秀

  • 427 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 08:33:17 ID:mM2YzZGQ0

    ホロウが千切り撃つ時の限界解除してうんたらの続きがぶちかましますにかき消されて未だにフルで聴けた試しがない
    >>424
    あれ?そのIDの人ずっと前から何人もキャラ作ってやってるが最近また増やしたのか

  • 428 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 08:44:00 ID:mM2YzZGQ0

    限定解除します→ぶっ壊します だとおもうよ
    前半のしますの部分がかき消えてる感じだけど連戦開幕時だと一瞬溜めるので聴こえる

    >>425
    カズキ大ジャンプ小ジャンプはロックして構えてれば簡単に落とせる
    遠武器の活躍どころなのにやってくればい人も多いけど
    ホロウが神エイムである事に間違いは無いけれど

  • 429 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 09:05:34 ID:mM2YzZGQ0

    ホロウがシューなんとかシュー言ってるのは俺も聞き覚えあるな

  • 430 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 09:10:20 ID:mM2YzZGQ0

    >>428
    弓でよくやるよカヅキのジャンプ狙撃
    槍でザクザク突くのも楽しい

  • 431 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 09:36:59 ID:mM2YzZGQ0

    シューシュー言ってるのは凛音姉さんのイメージ

  • 432 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 09:40:42 ID:mM2YzZGQ0

    >>417のグループじゃないけどよく勧誘してる討鬼伝のLINEグループがひどかった
    野良部屋で蹴られたらその部屋主の名前晒してたり、自撮り載せてたり、出会い厨みたいなやりとりを誤爆してたり
    とても皆でわいわい〜って感じじゃなかったな

  • 433 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 09:43:03 ID:mM2YzZGQ0

    何だろう?シューがつくっていったら
    全火力、集中運用です とか チャンス到来、集中攻撃を開始します(うろ覚え)
    とかの集中〜の空耳かな

    >>430
    素敵です!

  • 434 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 09:54:19 ID:mM2YzZGQ0

    待てど暮らせど千切り極を撃たない銃ノフさんと一緒になった
    自分が鬼から離れた時に誰かが千切ったので「まずい、間に合わなかった」と思い
    「ごめんなさい」と伝達出したけど、極マークは依然銃ノフさんに付いたままだった
    「あ、普通の鬼千切りか」と安堵してたら、銃ノフさんに伝達で「お気になさらず」って
    言われてちょっとイラッとした

  • 435 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 10:02:40 ID:mM2YzZGQ0

    >413
    正直そいつが犯人かもと疑っていた
    一度部屋に突入して来た時、「ごめんなさい」といってからキックしたので

    >416
    ps App入れると、オン接続中でもスマホからメッセージやフレンド申請飛ばせるの?
    便利かも知れないけど、共闘中にメッセージ飛ばすとかは、逆に面倒かも

    >419
    乗っ取られたとは部屋主の自己証言だったので、関係ない自分がPSNに報告するのもな〜

    >423
    共闘した人からメッセージ、フレンド申請くるのは嬉しいし基本受け付けるけど、たまにノリが違うというか距離グイグイ詰めてくる場合がある
    部屋で一緒になったら伝言仕草を他ノフが疎外感感じないように軽めに挨拶して、共闘してからたまにメッセージ飛ばすぐらいがちょうどいいけど、難しいのかな

  • 436 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 10:15:19 ID:mM2YzZGQ0

    個人的にはカサカサしてようが伝達大好きだろうが別に構わんが自分とおんなじノリを他人に要求してるのは正直失笑物だな
    んなものは気にしないのがお互いのためである

  • 437 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 11:51:21 ID:mM2YzZGQ0

    >>433
    その辺をシューパーシューターとかタケイクサの「オッパイ!」も真っ青の極級空耳ストでつね!
    しかし実際問題それらしいセリフに思い当たらんからなあ

  • 438 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 12:13:39 ID:mM2YzZGQ0

    自分に千切り極みが来てる時に普通の鬼千切り出すときって離れるしかないのか?

  • 439 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 12:23:12 ID:mM2YzZGQ0

    >>428
    限定解除〜は聞こえるんですよ
    SE音量以外オフにしてヘッドホンしてもシューパーシュターか復讐パスターにしか聞こえんw

    今10章のゴズコンゴウ素材集めに行ったら倒すまでの10分に10回は言う
    凜音ホロウ暦。ホロウだけ攻あとは支援

  • 440 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 12:26:19 ID:mM2YzZGQ0

    ps4はわからんけどvitaなら千切りゲージ画面タッチで出来るね
    棒はタメずにブッぱになっちゃうけど

  • 441 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 12:29:45 ID:mM2YzZGQ0

    >>439
    npcのセリフは条件が決まってるからどの状況で言ったかわかればスグ判明するかも

  • 442 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 12:32:36 ID:mM2YzZGQ0

    上げちゃったゴメン
    ついでだけど、オン一人で遊ぶにして他ノフ+ホロウで行くとホロウのみ喋るから確認楽かも

  • 443 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 12:36:28 ID:mM2YzZGQ0

    好機到来、必殺の限定解除復讐バスターですぶちかましますぶっ壊します

  • 444 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 13:24:50 ID:mM2YzZGQ0

    >>438
    武器ゲタッチで出せなかったけかな?

  • 445 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 14:53:20 ID:mM2YzZGQ0

    ホロウのしゅーは集中砲火じゃないの

  • 446 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 15:04:17 ID:mM2YzZGQ0

    >>435
    vitaがオンライン接続してようがしてまいが大体の事は確認出来る
    ‘vitaだとオンから抜けないと’と書いてあったからいつでも確認出来るPS appを薦めただけで誰も任務中にメッセ送りなさいなんて言ってない

  • 447 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 15:06:32 ID:mM2YzZGQ0

    シューパーシュター音悪いけど録音したぞ、解読お願いします
    https://www.youtube.com/watch?v=mBJdKzjE5Lg

    開始すぐ
    1:06
    1:16

  • 448 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 15:11:34 ID:mM2YzZGQ0

    >>444
    ありがとう
    タッチは鬼の目しか使ってなかったわ…

  • 449 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 15:11:47 ID:mM2YzZGQ0

    >>447
    それホロウじゃなくて凛音
    でもセリフ自体は何て言ってるのか結局俺も分からないな

  • 450 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 15:27:45 ID:mM2YzZGQ0

    凛音さんが膺襲突を使った時の「串刺しだ!」だな
    復讐パスタにも聞こえなくもない

  • 451 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 15:33:02 ID:mM2YzZGQ0

    桜花さん「花と散れ!」→「早く死ね!」

  • 452 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 15:39:56 ID:mM2YzZGQ0

    サンクス、凜音だったのか・・・
    謎が解けたよありがとうございました

  • 453 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 15:51:18 ID:mM2YzZGQ0

    どう聞いても串刺しだにしか聞こえない

  • 454 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 16:02:16 ID:mM2YzZGQ0

    正解は凛音でしかも「串刺しだ!」とは難易度高過ぎるだろ

  • 455 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 16:23:02 ID:mM2YzZGQ0

    俺もスーパースターに聞こえてたけど今は串刺しだにしか聞こえない

  • 456 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 16:32:51 ID:mM2YzZGQ0

    宣伝させてくれー
    LINEグループ作ったから良かったら来てくれー
    基本的に雑談、同行者募集やらなんやらなんでもあり。
    グループに入ったら軽く自己紹介してまったり適当にやろうぜ
    追加したらスレからと一言かけてくれー

    ID:31123123
    http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org551610.jpg

  • 457 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 17:05:36 ID:mM2YzZGQ0

    ホロウシュー問題難易度高すぎだろ…でも解決して良かった

  • 458 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 17:14:06 ID:mM2YzZGQ0

    おい>>431評価してくれよ!

  • 459 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 17:17:19 ID:mM2YzZGQ0

    浄化10回の勲章メンドクセーなオイ
    出現ポイント分かってても出ない出ない
    俊足3積み疾駆でオートランにしてるからマシではあるけど面倒くさいわ
    つーか浄化って何のために存在するんだ

  • 460 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 17:20:31 ID:mM2YzZGQ0

    >>432
    そう言う奴は報告してくれたり、自分で見てアカンと思ったらこっちから蹴っ飛ばすから心配しないでいいよ
    まっさら新規のグループだから一緒にやっていこう

  • 461 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 17:21:05 ID:mM2YzZGQ0

    穢れた物体は天吉に頼むもの

  • 462 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 17:45:43 ID:mM2YzZGQ0

    なんJ討鬼伝部にも書き込みしてるやんけ!

  • 463 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 17:51:21 ID:mM2YzZGQ0

    >>456
    そろそろしつこい
    やるのは構わんけどツイッターなりなんなりでひっそりと宣伝してくれ
    荒らし扱いされてクソ◎と同じ目に合っても知らんぞ

  • 464 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 17:52:28 ID:mM2YzZGQ0

    穢れた物体・槍ってどこにおちてんのよー

  • 465 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 18:11:14 ID:mM2YzZGQ0

    >>417
    >>456
    グロ

  • 466 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 18:25:31 ID:mM2YzZGQ0

    >>464
    おんしの股間にくっ付いとるじゃろ?
    まあマジレスすると武器は選べんので欲しい武器があるならお作りなされ

  • 467 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 18:25:38 ID:mM2YzZGQ0

    >>462
    そんなもんが存在してんのか

  • 468 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 18:42:31 ID:mM2YzZGQ0

    グロ画像かと思た
    LINEグループの宣伝こそ募集スレでやれば?
    広義で捉えればハズレじゃないだろ
    俺は見ず知らずの他人とそこまで馴れ合おうとは思わないので
    個人的には正直邪魔

  • 469 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 19:15:07 ID:mM2YzZGQ0

    >>466
    違うんだ
    拾えども拾えども太刀鉄甲双刀の三択しか出たことないのよ

  • 470 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 19:17:29 ID:mM2YzZGQ0

    ごめ、途中送信
    で、探す場所間違ってんのかと思ってな

  • 471 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 19:24:32 ID:mM2YzZGQ0

    場所での固定は無かったと思うけど偏りは有るかもな
    倉庫覗いたら割り箸が5つあったわ

  • 472 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 20:06:00 ID:mM2YzZGQ0

    最近は癒隠賭無しの毒麻痺禁止パンパン禁止で悪鬼撲滅雅くらいじゃないとオンでギリギリの戦いとか出来ない気がする

  • 473 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 20:28:32 ID:mM2YzZGQ0

    地味にパンパンはバランス悪いよな
    幸魂みたいに数回回復するぐらいで良かったのに

  • 474 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 20:29:27 ID:mM2YzZGQ0

    ミタマ千切り無しにすればええんやで(笑顔)

  • 475 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 20:29:35 ID:mM2YzZGQ0

    最初にダイテンマが出てくる武の方も中々しんどい

  • 476 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 20:32:28 ID:mM2YzZGQ0

    >>461
    魔女っこ衣装で拾う"ヘンなもの"ってのはそれだったのか…
    天孤の長い断食期間を終わらせる時がきたようだ

  • 477 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 20:43:58 ID:mM2YzZGQ0

    質問なんだけど、武器コンプの勲章とる上で空狐〜と名の付く武器は必要?
    その強化先に合成武器が存在するけど、それと空狐の2つを保持しないとならないのかな

  • 478 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 20:53:25 ID:mM2YzZGQ0

    >>477
    武器コンプは『すべての武器を所持する』じゃなく
    『すべての武器を所持したことがある』と考えればok
    浄化で極武器が出てたり、直接生産で穴が出来たりするから気を付けて

  • 479 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 21:08:36 ID:mM2YzZGQ0

    >>478thx
    そもそも最終強化である必要があるのかどうなんだと思ってたけど、そういう仕様か
    要は派生ツリー全て辿れってことなんだな
    直接生産で穴ってのは、そうする事でその武器の手前の派生をスルーする可能性があるってこと?
    攻略サイトで派生ツリー確認したけど、とにかく最終強化系を全てそろえれば、直接生産できる武器は全て直接生産しても穴は出来ないはずなんだけど

  • 480 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 21:19:56 ID:mM2YzZGQ0

    赤熱爆破特化を組むなら爆裂拳と科戸特攻ニ積みかねえ
    ひたすらリズムゲーの方が火力出るのは分かってるが赤熱爆破好きなんじゃー

  • 481 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 21:29:24 ID:mM2YzZGQ0

    >>479
    どのサイトか知らんが
    いつぞやのアプデで極追加鬼(DLCじゃない)武器の直接生産出来るようになったし
    武器ツリーが見直されてたはず
    蝙蝠武器、亀武器辺りで一時期話題になってたから

  • 482 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 21:52:41 ID:mM2YzZGQ0

    >>480
    科戸特攻より閃熱と千烈いれようぜ!

  • 483 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 22:04:08 ID:mM2YzZGQ0

    >>480
    特攻は確か○ボタンの攻撃にしか乗らなかったはず
    ↑の人の言うとおり閃熱入れた方がいいと思う

  • 484 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 22:08:32 ID:mM2YzZGQ0

    赤熱爆破にはやっぱり科戸特攻のらないんか

  • 485 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 22:17:40 ID:mM2YzZGQ0

    >>480
    アラハバキで千烈拳、断祓早手、鎧割連動
    鴨さんで爆裂拳、好きなやつ
    で布都御魂でゲージ溜めて適当な部位を赤くしてから別の部位(角か足)を千切る→赤熱部位を断祓早手オラオラとか
    布都御魂の効果中にオラオラすると武器ゲージ的な意味で勿体無く感じるのがアレだけど

  • 486 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 22:28:15 ID:mM2YzZGQ0

    テンプレ気味だけど隠手甲の秘針+赤熱縛りオラオラは不意にやりたくなる
    縛り延長しとかないと爆破迄足りないけど

  • 487 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 22:28:41 ID:mM2YzZGQ0

    赤熱爆破に科戸特攻乗るか乗らないかは知らないけど(乗ると思ってたけど)サブ鴨と本願寺にしてメインを好きな早手持ちで遊んでる 今は真田で闘志と渾身早手

  • 488 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 22:41:02 ID:mM2YzZGQ0

    >>481
    ゲームレシピってサイト
    確認したけど極から登場した鬼の武器が直接生産可能になったのはそのサイトにもあったから多分現行の仕様で載せてるだろうし、亀武器に関しても俺は前作やってないので問題ないと思う
    極から始めたなら浄化武器以外で穴が出ることは無いと考えてOKかな?

  • 489 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 22:50:07 ID:mM2YzZGQ0

    たしかに武器の穴抜けは無印組がハマってた印象あるね
    俺は極から始めたクチだけど特に問題なかったし大丈夫でない?
    まあ新武器コンプして伝ノフ逃すというトラップにはハマったわけだけど

    そのサイト俺も結構使うけど解析ベースだからあんまり名前出さない方が平和かも

  • 490 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 22:50:18 ID:mM2YzZGQ0

    >>488

    俺ゲームレシピでやったけど問題なし。大丈夫だよ

  • 491 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 22:51:55 ID:mM2YzZGQ0

    >>488
    とりあえずメモったりした方が後悔は無い
    実際自分は弓の最終全部有るけどトロが出なかったから一つづつ作り直したから

  • 492 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 23:21:58 ID:mM2YzZGQ0

    輪廻は槍衾から連続突きに派生をちゃんとしてくれるけど息吹はしないような気がする

  • 493 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-09 23:38:54 ID:mM2YzZGQ0

    >>489-491後押しthx
    後から抜けがあったりして取得できないとクソ面倒だから俺もメモ取ってるわ

    >>489
    グレーなサイトってことか、覚えておく

  • 494 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 00:24:46 ID:mM2YzZGQ0

    これから初オンなんだが暗黙のルールとか地雷扱いされる武器や技ってある?
    モンハンじゃ太刀は大回転で味方吹っ飛ばすやつ多いから太刀厨うぜぇみたいな

  • 495 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 00:36:28 ID:mM2YzZGQ0

    >>494
    オンの難易度はナンバリングモンハンほど高くないんで、部屋の意向の範囲内なら大抵許される
    どこでやってもマズいのは銃の吸引弾連発、弓のシャワー(三角3)辺り
    両者共に視界ジャックと処理落ちを誘発させるから主に近接ノフがやりづらくなる
    前者は加えて敵をその場に吸い寄せ続けるので、攻撃の挙動が変わり近接ノフは死ぬ
    吸引弾は撃つならカヅキ系がハミった時だけにしておくのが無難

  • 496 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 00:36:35 ID:mM2YzZGQ0

    >>494
    超遠距離銃とか吸引弾とか
    あとスキル灰色満載だと嫌がられる

  • 497 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 01:00:35 ID:mM2YzZGQ0

    連昇は鬼がダウン中とか攻撃してこない時に使う
    逆に追駆は鬼がダウン中だと棒が破潰、手甲が百烈してたりするので回りを確認してから使う
    これで君もデキル魂スタイルモノノフ

  • 498 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 02:14:26 ID:mM2YzZGQ0

    >>495-497
    ありがとう参考になる
    弓使ってるからシャワーは使わないようにするいい事聞いたわ

  • 499 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 02:20:35 ID:mM2YzZGQ0

    あと迅を異様に嫌う人が少なからず居る事も覚えとくと良い
    まぁ自分も空蝉特化とかでこられると一人でやってろよと思うが

  • 500 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 02:22:53 ID:mM2YzZGQ0

    某アニメ見てたら、ミタマを源頼光積んだ太刀で1巡通したくなったわ
    でも残念なことに太刀カテゴリに西洋剣型の武器がないのがなぁw

  • 501 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 03:51:01 ID:mM2YzZGQ0

    >>498
    部屋の趣旨と本部内に居る時の伝達文はなるべく確認する
    遠距離武器はヘイト集まりがちだから離れまくって戦うと近距離勢が追っかけ遠距離勢が離れ近距離勢が…の繰り返しになる可能性あるから鬼の攻撃が当たらない程度の距離を保つといい

  • 502 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 05:37:58 ID:mM2YzZGQ0

    まあ西洋剣というか片手剣は2で確定してるようなもんだから新作で楽しもうぜ
    体験版いつかなあ
    早くやりてえなあ

  • 503 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 07:42:25 ID:mM2YzZGQ0

    >>499
    横からすまんが何で迅が嫌われてるのか詳しく教えてもらえるとありがたい
    普段迅しか使ってないんだけどオン行っちゃダメなのか?

  • 504 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 07:52:13 ID:mM2YzZGQ0

    上で出てた武器コンプの穴埋めは、
    無印でA⇒B⇒C⇒Dって強化系統だったのが、
    極ではあろうことか、A⇒A'⇒B⇒C⇒Dみたいな追加の仕方をしやがったからなぁ
    本当攻略サイトが無かったら気付かないから、手帳に武器図鑑くれよ

    >>503
    迅は基本、自分に対してのタマフリしか無いからじゃないか?
    攻も自バフだけだが確実にダメージ増えるからな
    防の挑発や祓殿の空もそれの機会が少ないなら、
    あまり有り難られないだろうな

  • 505 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 07:56:57 ID:mM2YzZGQ0

    どう考えても空蝉(2段)が原因だろwww

  • 506 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 07:59:09 ID:mM2YzZGQ0

    でも死にまくるより迅で来るほうがマシ

  • 507 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 08:03:05 ID:mM2YzZGQ0

    >>504
    サンクス
    要するに癒みたいに周りにメリット与えれるスタイルのみokで自分のみ強化するスタイルは禁止な訳ね
    禁止:攻、防、迅、空、魂、壊、賭
    ok:癒、献、隠
    こんな感じでいいのかな?

  • 508 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 08:06:41 ID:mM2YzZGQ0

    嫌われてるのは明らかに迅スタではなくてプレイヤーの戦い方なんだよなぁ

    迅スタに責任転嫁してるのって本人なのかな

  • 509 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 08:14:20 ID:mM2YzZGQ0

    シャワー回天繚乱鷹襲突連発馬鹿に並ぶ脳死プレイだからね
    敵の動きを覚えようと感じられない人がよく使ってるのが迅

  • 510 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 08:25:14 ID:mM2YzZGQ0

    迅のせいではなく人のせい
    みたいな言い方する人いるけどさ、
    確かにそれはそうなんだけど、迅にはそれを可能にする高い防御性能が実際あるわけよ
    初心者の向上意識を無くさせるような高い性能が

  • 511 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 08:30:40 ID:mM2YzZGQ0

    結局、迅に変な奴が多いのは確かなんだから
    迅使う人はそういう目で見られることを承知で使えってことだ

  • 512 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 08:42:04 ID:mM2YzZGQ0

    使うだけでカス扱いされるスタイルがあるとか
    とんだ欠陥ゲームなんだな

  • 513 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 08:44:57 ID:mM2YzZGQ0

    >>512
    全体的にみれば欠陥は少ないゲームだと思うが迅の存在は欠陥の一つで間違いない
    続編ではこういうの気をつけてほしい

  • 514 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 08:46:55 ID:mM2YzZGQ0

    迅も大概だが抜け忍装備でガッチリ固めてる人も酷いのが多い気がする

  • 515 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 09:02:21 ID:mM2YzZGQ0

    めんどくせ
    そろそろオン行こうと思ったけどもうオフ専でいいや

  • 516 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 09:04:22 ID:mM2YzZGQ0

    >>507
    混乱させたくはないけど、このスレの話は話し半分に聞いてても問題ない
    回りにメリットなくても、デメリットなければ使いたい構成使えばいいよ
    迅は他の人も言ってるように、空蝉頼りの脳筋プレイで空蝉切れたら床舐めるだけのお荷物になるプレイがアウトな理由だよ

    >>514
    抜け忍一択ですんません コーディネートに興味ないんです…あと祭り一式で床ソムリエになるよかマシでしょ

  • 517 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 09:05:41 ID:mM2YzZGQ0

    トロコンの最後の最後に仕方なく1回だけオンしたがそれで正解だったみたいだな

  • 518 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 09:23:30 ID:mM2YzZGQ0

    >>507
    魂スタは追駆追尾吸生吸魂付ければソムリエ率各段に下がるから推奨したい

  • 519 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 09:24:33 ID:mM2YzZGQ0

    >>515
    めんどくせはこのスレを表現するのにぴったりの一言ではあるのだろうが
    これからオン行くけど何か〜鎮静からまた質問みたいな同じ流れが短いサイクルで続いてるな

  • 520 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 09:29:04 ID:mM2YzZGQ0

    質問が増えたのは新参ノフが増えたこともあると思うけど、いきなりソムリエなんて言われてもわかんないじゃない?

  • 521 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 09:29:54 ID:mM2YzZGQ0

    流れを無視して

    なぁ、うさ耳装備って無いのん?
    間違ってもバニーちゃんやないで、うさぎの耳やで耳
    よく飼われてるアナウサギでも良いけど、希望はロップイヤーやで ぴょんぴょん

  • 522 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 09:30:08 ID:mM2YzZGQ0

    >>516
    祭り一式大和魂無し迅防癒隠麻痺以外でメンツにもまともな癒がいない
    それでも近接使ってソムリエしないのが普通だからな

  • 523 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 09:37:47 ID:mM2YzZGQ0

    そういえば進行度17なのに桃太郎太刀でド下手なやついたな
    まあオンが特別面白いってわけでもないしそういうの嫌ならやる必要ないよ

  • 524 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 10:14:32 ID:mM2YzZGQ0

    >>507
    お前分かってていってんだろ

  • 525 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 10:17:38 ID:mM2YzZGQ0

    >>521
    欲しいのはタキシード装備
    せっかくの明治初期設定なんらし

  • 526 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 10:18:53 ID:mM2YzZGQ0

    すいません少し討鬼伝のマルチについて質問したいのですが、家にネットの回線引いてないのでアドホック通信で遊ぼうとおもうのですが、統合本部にいついっても誰もいないのですがやはりネット回線もしくはネットカフェで繋げないと駄目でしょうか?こんな質問ですいません

  • 527 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 10:21:08 ID:mM2YzZGQ0

    TATARA「ほ〜お、燕尾服っちゅうモンがあるのか。燕の尾……閃いたぞいっ!」

  • 528 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 10:22:35 ID:mM2YzZGQ0

    ゴメン
    >>525はなしの方向で

  • 529 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 10:26:31 ID:mM2YzZGQ0

    >>526
    遠くの知らないモノノフとやりたいならネット環境がなきゃ無理
    アドホは基本的に同じ部屋の中とかそれくらい近くの人としか出来ない

  • 530 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 10:29:06 ID:mM2YzZGQ0

    >>529
    ありがとうございます
    ねカフェ行ってつなげてきます

  • 531 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 11:31:48 ID:mM2YzZGQ0

    >>507
    利己的云々については書いたが、周りへのメリット云々は書いてないぞ
    利己的タマフリ且つダメージ効率も不確定なのが迅だけ

    まあ、そうやって無知な感じで禁止枠に色々連ねてる辺り分かっててやってるんだろうけど
    ワザとじゃ無かったらスタイル効果やタマフリ効果を調べてから来てね

  • 532 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 11:35:34 ID:mM2YzZGQ0

    迅でもなんでもオン来ればいいとは思うけどド素人のままで調査は来んなよ
    一応最終要素の任務なんだし昨日もミタマレベルを極にしてなかったり
    灰色スキル満載&治癒増加満載のゴミが紛れ込んでうざかった

  • 533 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 12:33:20 ID:mM2YzZGQ0

    ミタマ登録するとき「このスタイルでは発動しないスキルが含まれています」とか
    警告文が出ないのがさすが国産ゲームだなって感じする。
    開発サイドがユーザーに向かってググれカスみたいな態度はどうかと思うよ。

  • 534 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 12:39:01 ID:mM2YzZGQ0

    むしろオンはまず迅で行くのがオススメ
    オンではまずとにかく死ぬのが迷惑
    それを最大限避けられる生存率の上がるスタイルが悪い理由なんかない

    迅を異常に嫌う気持ち悪い奴を避けられるのも大きなメリット
    こういう奴は迅じゃなくてもどうせうるさいので

  • 535 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 12:42:53 ID:mM2YzZGQ0

    >>504
    派生ツリーは細分化しすぎだよな、攻略サイト見て初めて存在に気づく武器あるし
    あとトコヨとヌシ系は一つの武器からやたら派生するけどなんなん、開発のイチオチ鬼なのか

  • 536 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 12:44:10 ID:mM2YzZGQ0

    武器が次元双刀なのですが、双刀でガンガン被弾しながら攻めまくるのも嫌われますか?まだオンしたことないので気になるので教えて下さい

  • 537 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 12:47:52 ID:mM2YzZGQ0

    >>534
    下手過ぎてすぐに空蝉切らしてソムリエ(もしくは切断逃げ)
    または超絶遠距離だったりシャワー厨だったり

  • 538 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 12:50:27 ID:mM2YzZGQ0

    >>533
    ggrks以前の問題だろそこは
    武器種に因っちゃ発動しないスキルは警告はあってもいいかも知らんが

  • 539 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 12:50:31 ID:mM2YzZGQ0

    ふと気になったんだけど、手甲の会心って好連携でタイミング合わせれば会心出せるけど、武器の会心数値はどう影響してくるの?
    会心値が高いほど会心タイミングの受付時間が伸びるってこと?

  • 540 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 13:00:29 ID:mM2YzZGQ0

    >>553
    むしろそういうのって国産のほうがウルセーヨってくらい親切で国外の方が投げっぱなしな気がする
    とタイ産のカップラーメン作りながら思いました

  • 541 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 13:05:17 ID:mM2YzZGQ0

    >>533 だった

    >>539
    無印の話?

  • 542 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 13:22:00 ID:mM2YzZGQ0

    >>541
    いや極だったけど、無印との会心違いも説明してくれるとあり難い

  • 543 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 13:24:32 ID:mM2YzZGQ0

    国産の方がクレーム敏感
    灰色表示だけでも丁寧なのに
    毎度警告文出ないのがググれカスに見えるって
    ちょっとクレーマー気質だな

  • 544 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 13:37:33 ID:mM2YzZGQ0

    最近はゲームに対しての執着が薄いくせに我が儘だけは一丁前なのが多い印象
    ブラゲでもないのに逐一ユーザーの意見を聞いてくれるだけでも大したもんだと思うんだがなぁ

  • 545 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 13:37:57 ID:mM2YzZGQ0

    >>540
    タイ産のカップラーメン?注意書きに「悟れカス」としか書いてないとでも?

  • 546 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 14:09:58 ID:mM2YzZGQ0

    傷が深くなる速度は錬刃つけても残心〈影残心なんだな…

  • 547 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 14:34:47 ID:mM2YzZGQ0

    >>546
    それ錬刃付き残心と錬刃無し影残心で比較して?
    まあ、だとしても影残心の方が早いイメージだけど

  • 548 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 14:43:03 ID:mM2YzZGQ0

    クレーマー気質ならまだしも
    海外に幻想抱いてるところがタチ悪い

  • 549 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 14:43:32 ID:mM2YzZGQ0

    >>542
    無印の好連携は確定会心だけど極の好連携はダメージアップなので前提に誤解があるかも
    会心値は単純に会心がの発生率に比例

    >>545
    悟れksだったら面白かったな
    実際はフタのノリが強すぎて破ける、かやくの袋が手で切れない、お湯注ぐ線が無いとか
    国産はホント隅々まで気が利いてて自分がどんどん無能になっていくのが分かるスレチ済まん

  • 550 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 15:06:36 ID:mM2YzZGQ0

    >>536
    被弾しながら攻めるのはいいけど、何度も死ぬのはなにやってんだと思われても仕方ない オンで迷惑かけないのはまずは死なないことだから、回復手段確保しとくか大和魂つけてもいいんじゃないかな

  • 551 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 15:10:26 ID:mM2YzZGQ0

    海外キャラに幻想抱いてる

  • 552 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 16:53:23 ID:mM2YzZGQ0

    >>549
    レスありがとう
    無印ではPSがあれば、会心0武器でも好連携で会心が狙えるし、会心値が高い武器なら適当?攻撃でも会心が発生しやすいってことか
    久々に無印やってみるかな

  • 553 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 17:05:46 ID:mM2YzZGQ0

    属性武器今まで使ってなかったんで、魂スタと合わせて調査に突っ込んでみたんだけど序盤でタマフリが切れました
    幸魂ノフがいる時でもなければケチるか追駆浄化で怯ませマンになるしか道はないのか

  • 554 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 17:15:08 ID:mM2YzZGQ0

    調査で魂やるなら茶々阿国大久保さん晴明さん辺りは半ば必須
    でもタマフリなんて投げ捨てて追駆吸生と威風溌剌で殴る構成でもイインダヨ
    追駆吸生で余る治癒を周囲で味方に分けたりしてもイインダヨ

  • 555 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 17:40:46 ID:mM2YzZGQ0

    見た目の好きな無会心で攻撃属性中途半端の太刀、双刀なんかはどんなスキルなら回るんだろう
    攻特化とか気力回復速度とか試したけどしっくりこない

  • 556 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 17:46:03 ID:mM2YzZGQ0

    今日初マルチ楽しかった
    銃は嫌われてるって聞いてたからビクビクしたけど
    4人集まってくれた この場を借りて感謝します

  • 557 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 17:55:08 ID:mM2YzZGQ0

    >>556

    ここの書き込みだけを鵜呑みにしたらあかんよ
    実際やってみたらそんなもんさ。良い人達は沢山いるからこれからもどんどんきてね

  • 558 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 17:55:09 ID:mM2YzZGQ0

    属性バフの⚪︎⚪︎五大が⚪︎⚪︎万能とかだったら攻撃支援ともにもっと輝けただろうなあ

  • 559 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 19:46:21 ID:mM2YzZGQ0

    >>555
    無会心太刀なら猛進+闘志+活人剣+新進気鋭で無理矢理気力回復させる構成があるよ
    双刀なら武神特化で頑張ろう

  • 560 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 19:57:50 ID:mM2YzZGQ0

    >>559
    真空斬型か盲点だった
    ところで柳生宗矩さんって活人剣振るってくれないのね

  • 561 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 21:56:05 ID:mM2YzZGQ0

    >>554
    一気に体力ゲージ回復できるのは追駆の特権か
    ほかにも道はあったんだな

    ところで賭なんて調査のサチミタマ特化くらいしか使わねーよと思ってたけど、博打構成も面白いもんだな
    特に同じスタイルで連戦になる調査ではタマフリが固定化されないのが楽しいわ

  • 562 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 22:27:10 ID:mM2YzZGQ0

    フリプに極こねーかなあ
    所詮モンハンの二番煎じと思ってやってたが武器とミタマの幅増え始めるとなかなかに面白くなってきた

  • 563 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 22:29:54 ID:mM2YzZGQ0

    他人に麻痺賭禁止を強要する子って
    いざ自分が拘束要求されたら出来ない子だから
    その保険で他人に禁止を要求してるもんだよ
    並みの思考力あれば
    有効部位に有効打叩き込んでたら
    怯みハメダウンループ等になる所を
    あえてそうしないのではなくただ自分の目の前を殴る
    それが一つ上の段階?笑わせてくれるわ
    飽きたらソロやフレとすればいいのに
    野良の初対面の相手に俺様の熟練度()を察しろなんてアホもいいとこ…

  • 564 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 22:40:58 ID:mM2YzZGQ0

    触れてはいけない臭いがする

  • 565 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 22:41:33 ID:mM2YzZGQ0

    チョイ聞きたいんだけど千切りに会心って入るのかな?

  • 566 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 22:47:11 ID:mM2YzZGQ0

    はあ
    初報からどれだけ時間があくのだろう

  • 567 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 23:00:20 ID:mM2YzZGQ0

    >>565
    入る

  • 568 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 23:27:06 ID:mM2YzZGQ0

    >>560
    趣味として治癒快気型もあるっちゃある
    笠森葛の葉玉藻で治癒快気増幅周囲+妖狐が面白い

  • 569 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 23:34:05 ID:mM2YzZGQ0

    治癒特化といえばお芳銀杏笠森
    治癒17回くらい+英霊加護+治癒増幅もりもりでもう死なない!

  • 570 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-10 23:50:19 ID:mM2YzZGQ0

    >>565
    賭の幸魂の激励リロードを速くしたい時とか攻の軍神が使用可能な時なんかの極千切り権は重要であるぞ
    闘志で気力回復したい時なんかに会心出ろで普通千切り撃ったりしてもよいぞ

  • 571 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 00:02:58 ID:mM2YzZGQ0

    もしわかれば教えてほしいんだが、吸生強化霊力に増幅1個積んだ状態で
    増幅もう一個積む・威風堂々・三本の矢ってどれが効果高いんだ?

  • 572 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 00:33:49 ID:mM2YzZGQ0

    マルチって最後に入った人から任務決めるみたいな暗黙ルールあんの?
    誰も任務決めなくて棒立ちって事が多いんだが
    もしかしてこれは一番最後に入室した俺の任務決め待ちなのかと思う事が多々あるんだが

  • 573 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 00:39:49 ID:mM2YzZGQ0

    空スタでタマフリ加速特化にするなら素の祓いと祓殿とどっちを強化すべきかねぇ
    >>570
    増幅ガン積み壊や千切り延を積んでる時も千切り権重要だよね
    まめな赤熱でスタ問わず結構権利持ってこれる手甲凄いぃ…

  • 574 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 00:40:30 ID:mM2YzZGQ0

    >>572
    そんなものは無い
    部屋建てた奴が貼るしそもそも得体の知れん部屋には入らない方が暗黙の了解

  • 575 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 00:52:34 ID:mM2YzZGQ0

    >>572
    それ目的不明瞭な部屋に入ってないか?
    変な部屋には変な人が集まりがちだから要領良く物事が進まんのも致し方なしよ
    >>573
    祓殿特化の効果が抜群に高い
    まあパッシブスキルよりもタマフリ強化スキルのが効果が高いのが殆どのはず

  • 576 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 00:56:53 ID:mM2YzZGQ0

    目的もコメントも書いてない部屋に入る勇気などないな

  • 577 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 01:06:56 ID:mM2YzZGQ0

    オンのマナーやら暗黙の了解やらが気になりだしたら接続先を共通にして遊んでみると良いゾ!

  • 578 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 01:19:29 ID:mM2YzZGQ0

    >>571
    霊力や増幅は知らないけど
    昔に創世弓+9で13章ミフチに△射ちで武器ゲージがMAXになるまで何発必要かと試したやつでは

    スキル無し △1…56発 △2…44発 △3…27発
    三本の矢  △1…47発 △2…36発 △3…22発
    威風1積み △1…43発 △2…34発 △3…20発

    って感じだった
    シャワーは専心シャワーだと武器ゲージ増加量が落ちるけどこっちは試してない
    吸生のクールタイム中を考えると威風堂々が無難じゃないかな

  • 579 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 01:22:37 ID:mM2YzZGQ0

    陰陽方の間者は新聞屋・・・
    そんなふうに考えていた時期が俺にもありました

  • 580 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 01:44:07 ID:mM2YzZGQ0

    ゴウエンマのお面のシリアルコードが使えなくなってるんだが

  • 581 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 01:56:58 ID:mM2YzZGQ0

    >>580
    使えなくなってる?
    それはそうでしょう、コード入力は一度きりですよ
    再DL出来ないという話ならなんでだろう?となるが

  • 582 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 02:04:23 ID:mM2YzZGQ0

    >>581
    まだ入力してなかったからDLしようと思ったけどできなくなってる

  • 583 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 02:23:43 ID:mM2YzZGQ0

    有効期限切れなのかもね

  • 584 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 02:32:20 ID:mM2YzZGQ0

    >>572
    進行度設定してなくて進行度低いやつが入ってきて部屋主棒立ちってのもある

  • 585 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 02:52:47 ID:mM2YzZGQ0

    >>578
    よくそんなもん調べたな感心するわ
    弓はよく使うけどそこまではしたことないな
    この前三本の矢スキル初めて試したけど普段1矢印爆だとシャワーの戦い方?がわからなくて困った

  • 586 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 03:04:28 ID:mM2YzZGQ0

    >>583
    いや、特に期限は書いてないんだ
    ググっても出てこないしストアから景品が撤去されてるのが直接の原因じゃないかと思う

  • 587 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 03:40:24 ID:mM2YzZGQ0

    >>586
    ググれば出てくる(と言うか今見た)
    DL期限は2014年10月5日。つまり期限切れ

  • 588 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 03:40:56 ID:mM2YzZGQ0

    >>585
    印を沢山付けて 番え1か3で一気に爆破したらいい

  • 589 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 08:18:28 ID:mM2YzZGQ0

    話の流れ戻るけど、国産ゲームで一番思うのは具体的な数値が出ないことだわ
    特にこういうDPSとか気にするようなゲームで「攻撃力が大きく上昇する」とか曖昧な表現されても困る
    ハクスラゲーみたいに細かい数値で書いといてほしい

  • 590 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 08:39:12 ID:mM2YzZGQ0

    >>575
    そうかでは祓殿増幅と加速をガン積みするわ

  • 591 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 09:20:43 ID:mM2YzZGQ0

    ミタマが出ないよ揃わないよ ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!

  • 592 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 09:58:00 ID:mM2YzZGQ0

    極のミタマはストーリーとマルチの任務でぽこぽこ落ちたし、取れなかったものは無限3種でほとんど全部揃えられたような
    で最後に残った2つくらいは該当する任務10戦くらいして取ったかな

  • 593 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 11:36:14 ID:mM2YzZGQ0

    >>589
    大きく上昇するって書いてあるのに攻略サイト見たらこっちの方が上昇量多いじゃねーか!
    みたいなことが何度かあったわ

  • 594 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 12:12:56 ID:mM2YzZGQ0

    >>592
    それは運が良いんだよきっと

    都合5人目だけど任務を一通り終えても半分揃うか揃わないか
    ずっとこんなんや、リアルラック無いって改めて思ったわ

  • 595 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 12:46:58 ID:mM2YzZGQ0

    無印ミタマコンプしてたからもあるけど極でミタマ集めはしてないな
    ストーリー進めて、無限処理して、装備揃えてってやってたら集まってた

  • 596 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 13:18:35 ID:mM2YzZGQ0

    >>594
    >>592は無限3種もやったって言ってるだろ、無限は出やすい仕様なんだからこれ全部やりゃ大体手に入るわ

  • 597 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 13:31:10 ID:mM2YzZGQ0

    >>596
    勿論無限もやったよ

  • 598 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 13:31:17 ID:mM2YzZGQ0

    毒武器使ったら毒が討伐中有効になって欲しいな弱〜強みたいな感じで

  • 599 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 14:41:30 ID:mM2YzZGQ0

    >>594

    それはちょっと考えにくいかな
    進行はオフで17までやって基本マルチはあまりしてない&無限特殊は1回ずつしかしてない。とかじゃなくて?てかまぁ普通にマルチやってれば間違いなく集まると思う。無限討伐数とか特殊段階なんぼだい?

  • 600 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 16:49:27 ID:mM2YzZGQ0

    いつもと違うなと思ったらミタマが1つしかセットされてなかった…
    マイセットの自動セットに任せてるから、新武器使うと稀にやらかすわ

  • 601 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 18:05:56 ID:mM2YzZGQ0

    フリオとかGEはアクションがなんか雑だよな。
    その点等貴殿は丁寧に作られてるよな。

  • 602 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 18:06:47 ID:mM2YzZGQ0

    GEは雑っつうかどうしたら面白くなるのか分かってない節があるから

  • 603 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 18:17:59 ID:mM2YzZGQ0

    討鬼伝のアクションは丁寧と言うのがぴったりだけどまだまだ違和感ある
    アクションならモンハンが他の追随を許さず飛び抜けてる感じ

  • 604 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 18:20:27 ID:mM2YzZGQ0

    今は知らないがモンハンのアクションは行動ひとつひとつに意味を持たせてるからね
    無意味な所あまりないから

  • 605 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 18:23:47 ID:mM2YzZGQ0

    とりあえず衝撃波、回転、追尾とかの出し得をほぼ全部の鬼が持ってるのがなぁ
    ちょっとうざい

  • 606 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 18:27:14 ID:mM2YzZGQ0

    >>603
    このゲーム敵の挙動すげぇいい加減だよ
    隙=棒立ちだから敵をどこまで殴っていいか視覚で判断できないもの

  • 607 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 18:50:15 ID:mM2YzZGQ0

    棒立ち以外でも攻撃ごとの隙はあるけどな
    でも隙は棒立ちじゃなく自然に見える形で作ってほしいよな

  • 608 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 19:03:07 ID:mM2YzZGQ0

    >>606
    それはユーザーから「敵強過ぎクソゲーかよ」って数多くのクレームが行ったから修正された結果なんやで
    カゼヌイの棒立ち追加とかすごい顕著

  • 609 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 19:04:35 ID:mM2YzZGQ0

    モンハンみたいにみんな同じような体型にしてモーション兼用きく形に
    しとけばよかったんだろうけどね。
    ダイマエンとか滑空飛行だからな。羽ばたくモーションすら作る余裕がなかった
    台所事情の苦しさがうかがえる。

  • 610 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 19:24:22 ID:mM2YzZGQ0

    ダイマエンは羽ばたいて飛んではいないってことは図鑑見れば分かる
    挙動うんぬんは置いといてその批判は見当違いというもの

  • 611 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 19:40:56 ID:mM2YzZGQ0

    こういう流れになるきっかけはいつも>>601みたいなの
    わざとやってるのかもしれんが

  • 612 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 20:08:27 ID:mM2YzZGQ0

    図鑑によるとダイマエンの翼は羽ばたける構造じゃないってあるけど、実際戦ってみるとちょくちょく羽ばたいてるよなw
    コノヨノモノデハアリエナイ力学の作用で飛べるなら羽ばたく必要なさそうなもんだけど、鳥の真似事でもしてるんか

  • 613 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 20:42:59 ID:mM2YzZGQ0

    >>608そりゃ全部位破壊して鬼の目でゲージみたら体力8割強のこってるんだものやってらんねーよクソがといいたくもなるわ
    だからって棒立ちが許される訳でもないんだけどさ

    >>602
    GEは仲間育成>討伐ゲーという感じだから、合う合わないがはっきり別れる

  • 614 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 21:20:18 ID:mM2YzZGQ0

    桜花育てたいってか調教したい

  • 615 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 21:22:39 ID:mM2YzZGQ0

    討鬼伝ではリアルさを追及してほしいわ

  • 616 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 21:38:45 ID:mM2YzZGQ0

    半兵衛とか無印限定ミタマ欲しさに無印を買ってきてついでに遊んでるけど
    桜花さんが鬼祓いしてくれねえ!初姉飛ばねえ!息吹が逝っちまいなって言わねえ!
    ハミミフチの挙動も賽銭もメニューも何もかも違え!
    とか極との違いに一々驚くぜ…極で色々変わったんだなあ

  • 617 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 21:46:19 ID:mM2YzZGQ0

    人別札で交換したNPCが名伯楽とか名うての祓い師持ってたんだけど、任務に連れてったら効果あるんだっけ?

  • 618 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 21:46:22 ID:mM2YzZGQ0

    ヒーローズのノウハウもあるしNPC動かせるようになるのか?なるのか?

  • 619 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 21:57:58 ID:mM2YzZGQ0

    >>578
    さんくす。三本の矢ってそれほどでもないんだな
    増幅もなんかあんまり実感無いし威風に変えていく

  • 620 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 22:10:58 ID:mM2YzZGQ0

    2ではダメージ表記のオンオフ可能にしてほしいわ
    攻撃しても無駄なとこに続けるアホタレはいなくなるだろ

  • 621 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 22:24:25 ID:mM2YzZGQ0

    ダメージ表記オンオフなんてリアリティーや世界観を壊しそうじゃん
    頭装備オンオフでもギリギリなのに要らんわ

  • 622 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 22:26:19 ID:mM2YzZGQ0

    一応エフェクト変わってるんだけどね

  • 623 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 22:28:11 ID:mM2YzZGQ0

    普段ダメージ表示はどうかと思うが
    試し切り的な場所作ってそこでなら良いかな

  • 624 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 22:37:10 ID:mM2YzZGQ0

    神喰で与ダメ表示オンオフ搭載されたときはコレ狩りゲには合わないだろと思ったけど
    使ってみると自分がどれだけの火力を出せるか把握出来て思ったよりイイ物だった
    合わなきゃオフにすればいいし別にあって困ることはないと思うよ

  • 625 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 22:43:54 ID:mM2YzZGQ0

    あくまでONOFFの話だし欲しかったりする

  • 626 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 23:07:02 ID:mM2YzZGQ0

    だれかフレンドになってー

  • 627 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 23:27:57 ID:mM2YzZGQ0

    続報まだー?

  • 628 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 23:32:36 ID:mM2YzZGQ0

    >>624
    GEやった事ないんだけどマルチで他人のダメージも見れるの?
    「あいつ床ペロしすぎ」だの「スキル構成ウンコ」だの日常茶飯事で聞くから
    ダメージなんか見えたら争いごとのネタになりそうなもんだけど

    今討鬼伝ではフリーチャットはないけどさ
    他ゲーム、討鬼伝2では会話できるもの、可能性もあるだろうし

  • 629 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 23:33:55 ID:mM2YzZGQ0

    >>567
    >>570
    thx
    極級の鬼に殺生砕で軍神連動、猛攻3、渾身周囲、一閃2積んだ状態で鬼の体力がまだ1/3以上残ってたのに極千切りでいきなり死んだから
    びっくりしたわ

  • 630 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 23:56:33 ID:mM2YzZGQ0

    >>628
    見えるのは自分のだけだったよ

    ダメ数値表示するとしたら漢数字表記は有り得ないし、アラビア数字のフォントを雰囲気に合わせるとか何とかしないといけないな

  • 631 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-11 23:57:11 ID:mM2YzZGQ0

    ゴッドイーターがオプションで無駄なものを色々付けすぎたおかげで、ONOFFすればいいだろと言って無駄なシステムを要求するユーザーが増えた印象

  • 632 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 00:13:23 ID:mM2YzZGQ0

    ○○はクソ!→じゃあそれ使わなければいいだけの話だろ

    GEはこういう考えの奴の声がでかいのが不快
    あるもんあるんだから、嫌ならないものとして扱えってユーザーに要求するのは違うと思うわ

  • 633 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 00:18:07 ID:mM2YzZGQ0

    自由に選べるコマンドが増えるのは悪い事じゃないだろうに
    一体何に怯えてるんだよ

  • 634 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 00:19:24 ID:mM2YzZGQ0

    >>632
    空蝉二段とか渾身周囲とか使わなければいいじゃん派が多数派だった時期がここにもありましてな

    結局自分が欲しいものを否定された時の詭弁なんだよ、使わなければいいって発想は

  • 635 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 00:20:13 ID:mM2YzZGQ0

    フリチャは荒れるから要らん定型文で十分とか言ってる偏った思考の人なんでしょ
    2でも定型文のみとかごめんだぞ

  • 636 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 00:24:02 ID:mM2YzZGQ0

    極端な例ですまんが
    バニシュデスや八回逃げ会心が「使わなければいい」だの「自由に選べるのがいい」なんて言い分でリメイクでも残ってるのが良いか悪いかって話よ


    まあ特に抜け穴でもない表示設定の話なら便利な機能の選択は構わないけど

  • 637 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 00:26:58 ID:mM2YzZGQ0

    連昇+シャワー+ダメージ表示+コンゴウ種辺りでvita死にそう

  • 638 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 00:35:30 ID:mM2YzZGQ0

    逝っちまいな!

  • 639 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 00:41:01 ID:mM2YzZGQ0

    >>634
    はっきり言って空蝉二段に文句つけてる奴こそオンに来ないで欲しいけどな
    初心者救済に文句つけてるクソとか新規が減るだけで百害あって一利なし

  • 640 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 00:41:23 ID:mM2YzZGQ0

    最初に極み撃つたび素敵ですチンチンする業始めたの誰なんだろう
    いい加減に鬱陶しいから2ではなくならないかなこの文化

  • 641 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 00:45:17 ID:mM2YzZGQ0

    >>639
    だったらさんざん言われてるように初級上級の難易度そのものを下げるべきなんだよ
    初心者をビビらせておいて万能技でしのいでくださいとかそういう生んで殺すことばっかやってどうすんの

  • 642 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 00:48:49 ID:mM2YzZGQ0

    初心者救済ってさ、ダメージを緩和する防や癒みたいなもののことだと思うんだよね
    空蝉二段ってさ、なんか違うよね

  • 643 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 00:49:30 ID:mM2YzZGQ0

    自分は定型文で充分派だけど、空蝉二段は空蝉強化・強運みたいな、まれに系でよかったかもね

    あとダメージ値わかるトレーニングモードほしい

  • 644 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 00:59:42 ID:mM2YzZGQ0

    空蝉二段で問題なのはバランスだなあ
    この効果でもたとえばスキル枠3つ使うとか、丸タマフリだったらほかの多くを犠牲にするわけだからそんなに文句出ないだろうし

  • 645 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 01:02:28 ID:mM2YzZGQ0

    >>641>>642
    それはゲームに対する貴方の感想であって
    それを使ってるユーザーには一切問題がないよね

  • 646 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 01:06:37 ID:mM2YzZGQ0

    >>637
    オープンワールド討鬼伝2でのマルチプレイでは
    VITA版処理落ちとか大丈夫なんだろうか
    どんなマッチングシステムにするか分からないけれども
    まぁPS4版買うだろうから関係ないか

  • 647 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 01:09:56 ID:mM2YzZGQ0

    心配するふりしてVITA来るなの流れを作る

  • 648 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 01:10:02 ID:mM2YzZGQ0

    >>639
    賭無し調査に二段だよりのPS低い奴が入り込んで2.3体辺りで萎え落ちしたりするのに何度も遭遇したら流石にヘイトも溜まるよ
    初心者救済を自分の力と勘違いしてエンドコンテンツに入ってくる奴が多すぎるのが問題

  • 649 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 01:11:55 ID:mM2YzZGQ0

    そんなに嫌なら蹴り出せばいいのに

  • 650 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 01:17:18 ID:mM2YzZGQ0

    Vita下げてPS4に誘導ってのが最近の手口

  • 651 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 01:17:54 ID:mM2YzZGQ0

    一瞬蹴り出せじゃなくて踊り出せかと

  • 652 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 01:18:30 ID:mM2YzZGQ0

    ひねくれエスパーばっかだな

  • 653 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 01:24:32 ID:mM2YzZGQ0

    二段じゃないけど厳しそうな勲章は稲姫、以蔵、元親の迅太刀で取った自分はごにょごにょ・・
    迅ありがたいっす元親を山南に変えてもいいし、とにかく太刀と迅スタの相性がよすぎ

  • 654 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 01:26:40 ID:mM2YzZGQ0

    >>648
    治癒切れて蘇生ゲージが豆粒になってる奴なんて迅だけじゃなく攻隠壊などのスタイルでも大量にいるんだが……
    (流石に防癒はよく見かけはしない)

  • 655 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 01:54:14 ID:mM2YzZGQ0

    >>654
    迅に特に多い…と言うか空蝉が有るからと鬼の動きを見て学習しようとしないから連戦で息切れする
    迅使ってると猪プレイじゃダメだと気付けないんだよ
    狩ゲーの醍醐味を捨ててる様に見える

  • 656 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 02:16:37 ID:mM2YzZGQ0

    科戸千切り増+空蝉二段+科戸連動で賭無しでも無敵じゃん!

  • 657 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 02:47:01 ID:mM2YzZGQ0

    >>648
    迷惑行為やバグならわかるけど
    プレースタイルなんて自由だろ
    ましてPSなんて低いからこそ生存率高いのを選んでるんだろうし
    その選民意識丸出しでオンに来て初心者淘汰しないでほしい

    狩りゲーの醍醐味は鬼の動きを読んで学習することだー
    なんて大きなお世話としか言いようがない
    せっかく人によって多種多様な楽しみ方が出来るゲームに
    勝手に枠を設ける奴は迷惑でしかない

  • 658 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 03:05:01 ID:mM2YzZGQ0

    いろいろと勘違いしてるな

  • 659 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 03:29:58 ID:mM2YzZGQ0

    >>657
    PS低いって自分で理解してる人が賭無し調査なんて縛り部屋に入って萎え落ちするとかおもいっきり迷惑行為だと思うが…
    進行度上げや素材集めなんかで二段使うのは構わんと思うよ俺も使うし使ったし
    醍醐味は(ryのところはただの感想で押し付けるつもりは無いが余計だったなすまん

  • 660 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 03:47:52 ID:mM2YzZGQ0

    >>657
    萎え落ちの時点でかなり迷惑だよ
    下手でもなんでも付き合うから最後までやってくれと

  • 661 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 04:02:40 ID:mM2YzZGQ0

    ヤチギリの足を壊スタで千切り破壊してたら「うーん」てセリフ出されたんだけど
    最近はこんな縛りもあんのか?
    で終わって退出したら部屋のコメントに牙以外千切り禁止って出たよ
    こういうわけわからん縛りがでると使うスタイルなくなるって面白くなくなることに気づけよって感じ

  • 662 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 04:31:45 ID:mM2YzZGQ0

    >>661
    たぶんあれじゃね?足千切るとダウンして詰まんないだろ察しろよバカって事
    で牙そのままだとタマハミでクソゲーだから牙だけは千切れっていう
    まあそんな細かいとこ気になりだしたらノイローゼかなんかのレベルだからその部屋主の名前とPSNIDだけ覚えとけば後々関わらんで済む
    回避の上手さが図抜けてる人はもう名前ID見ただけで判るくらいお馴染みだがそういう人は事前の縛り告知も慣れてるからそういう後付けはしないものである

  • 663 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 05:01:50 ID:mM2YzZGQ0

    >>661
    あったなその部屋
    縛りだったのか

  • 664 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 05:21:47 ID:mM2YzZGQ0

    気楽にやりたいから挨拶とか不要とかもあったけど変な人増えたな

  • 665 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 06:03:03 ID:mM2YzZGQ0

    >>661
    多分[ヤチギリと遊ぼう]
    みたいな名前の部屋だよね?伝達に「千切りは牙だけ」って書いてあったよ。この場合は流石にルール守ってないならうーん言われても仕方ないと思うが

  • 666 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 06:05:30 ID:mM2YzZGQ0

    >>665
    ごめん、あの伝達後だしだったのか…それなら不満もでるな。

  • 667 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 06:37:05 ID:mM2YzZGQ0

    空蝉が問題なら防突破鉄壁幸運吸生の半無敵ゾンビはいいのか

  • 668 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 06:46:32 ID:mM2YzZGQ0

    空蝉二弾ってそんなにバランスブレイカーかねぇ
    便利とは思うがそこまで強いとは思わんけどなぁ
    けっきょくダメージは他で稼がないといけないわけだし

    明らかにプレイヤー自身の行動がおかしいのになぜ開発の責任にしたがるのか理解できない

  • 669 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 06:52:25 ID:mM2YzZGQ0

    バランスブレイカーというか救済システム
    普通にパターンゲー見てから回避ゲーできればなくていいけど
    できない人にとっては空蝉あるなしで極端に難易度変わるでしょ

  • 670 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 06:59:42 ID:mM2YzZGQ0

    空蝉二段が気に入らん人はたぶん敵の攻撃じゃなくてタマフリの効果あるなしで行動が変わるのが嫌なんじゃないかと
    ノーダメでも吹き飛んだり怯んだりしたら良かったりするんじゃないかな

  • 671 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 07:00:10 ID:mM2YzZGQ0

    迅スタがいなけりゃ防手甲の無敵マンプレイとかめっさ叩かれそうだし
    防スタ好きな俺にとっての救済スキルだな。

  • 672 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 07:24:42 ID:mM2YzZGQ0

    >>671
    このスレでの迅叩き?の流れは一応
    「空蝉ごり押しへたっぴな迅使いがタマフリ切らして離脱とか云々」
    なわけだからその心配は見当違いだよ
    迅で華麗に立ち回ってる人は叩かれないはずさ多分

  • 673 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 08:11:39 ID:mM2YzZGQ0

    空蝉二段は一つの例として挙がってただけで元はと言えば
    壊れやチートまがいのものを使わなければいいで済ます態度についての流れだったんだよねw
    空蝉二段が特別問題なわけじゃない
    直すべき壊れスキルは他にも何個もある

  • 674 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 08:19:40 ID:mM2YzZGQ0

    >>673
    そもそもそこまでチートなスキルってあるか?

  • 675 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 08:24:10 ID:mM2YzZGQ0

    魂スタは弱体化喰らったんでオミットとして
    とりあえず斬新の達人?

  • 676 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 08:26:59 ID:mM2YzZGQ0

    あるだろw
    ほぼ全スタイルにあるから感覚がマヒしてるだけで

  • 677 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 09:13:24 ID:mM2YzZGQ0

    赤入道かわいいな

  • 678 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 09:30:07 ID:mM2YzZGQ0

    おいツイートぐらいせえや

  • 679 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 09:36:15 ID:mM2YzZGQ0

    何と言うかここ見てて思った「あれはダメこれはするな等々オンは息詰まりそうやな」と

  • 680 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 09:46:52 ID:mM2YzZGQ0

    苦戦したいなら裸ミタマ無しでやりゃ良いんじゃね
    細かい縛りはつまんなくなるから不要

  • 681 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 11:02:55 ID:mM2YzZGQ0

    別に部屋主が勝手に好きな縛り部屋立てるのはかまわんだろ

  • 682 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 11:04:54 ID:mM2YzZGQ0

    ヤチギリの尻尾からタマ飛ばす攻撃も牙破壊で封じられるの今知ったわ…
    尻尾から出てるんだから当然尻尾破壊が関わってて、なおかつ牙も破壊しないと防げないものだと思ってた


    極級のハミ前イクサの腕振り回しって安置ある?
    オンやってると腰の部分に張り付いてる人多いけど自分がやった限りだとうまく回避できないんだよな

  • 683 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 11:10:48 ID:mM2YzZGQ0

    饅頭かわいいよ饅頭

  • 684 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 11:23:34 ID:mM2YzZGQ0

    実際オン出ても息苦しさないけどなぁ

  • 685 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 11:53:25 ID:mM2YzZGQ0

    >>682
    前腕(下腕?)が安定

    蔵宝皮×99集めた猛者いる?自分はさすがに途中で飽きて他ゲー行っちゃったけど…

  • 686 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 12:24:37 ID:mM2YzZGQ0

    >>682
    腰のやや右側にド密着してると当たらない、真後ろど真ん中は喰らう
    左側ド密着は試してないけど多分当たらない(と思う)
    安全に行くならコロリン一回で振り回しの範囲外まで下がれる下腕狙いかな

  • 687 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 14:04:20 ID:mM2YzZGQ0

    >>679
    オンの住民はここのやつらしかおらんわけやないんやで
    ここを鵜呑みにせんととりあえず行ってみ

  • 688 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 14:22:58 ID:mM2YzZGQ0

    ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org556947.jpg
    2のマップはこれを再現されるのかな?
    一応、領域は元々フィールドの時低地域って感じだから、
    オープンにしても問題ないと思うけど

    しかし、これ見て日本の地理とは無関係かなと思ったけど、
    実際に日本地図と比べると広島西部、島根西部、山口北東部とそっくりだな
    やっぱ、中国地方中つ国説を採ってるのかな
    ウタカタの位置は広島県廿日市かな?最古の市名らしいけど

  • 689 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 14:23:43 ID:mM2YzZGQ0

    ×時低地域
    〇特定地域

  • 690 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 15:29:11 ID:mM2YzZGQ0

    >>685>>686thx
    ショウケツジュの玉投げと同じで隠し安置って感じだな
    今までは外側から下腕狙いでやってたけど、振り向きの度に走らされるから結構鬱陶しいんだよな

    ようやく勲章埋めに取り掛かり始めたけど、最後に残るのは岩通す一念だな
    今まで殆ど調査やってなかったからムジナくんの素材全然ないし、出現しても背中の棘落とさないしヤバイ
    オンでもムジナが出る調査の部屋をよく見かけるけど、彼らも武器コンプの為に延々とムジナを追い続けてんのか…

  • 691 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 16:01:06 ID:mM2YzZGQ0

    >>690
    いや、調査部屋は今は暇潰しでやってるのがほとんどだよ
    ムジナ調査の方が人の集まりが良いからよく立ってるってだけで

  • 692 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 16:39:19 ID:mM2YzZGQ0

    素材ほしくて部屋建ててる奴は多分ほぼいない
    そこに入ってくるあまり見掛けない名前の人とかは素材狙いで部屋にきてるのかもしれんが

  • 693 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 16:48:28 ID:mM2YzZGQ0

    調査はNPCとやるより人とやったほうが断然早いし楽。
    自分で部屋立てるよりベテラン賭が建てた部屋に入ったほうが安心感があるから
    ムジナ探ししてるときは人が部屋立てるまでじーっと待ってたな。

  • 694 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 17:00:28 ID:mM2YzZGQ0

    ぶっちゃけ人が建てた部屋のほうが気が楽だしな
    部屋主だと幸魂型賭不要と書いてなくて賭不在の場合人にわざわざやらせるのもなんだかなあってなる

  • 695 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 17:18:05 ID:mM2YzZGQ0

    他の3人が伝達文使ってコミュニケーションとってるのに1人だけ全然喋らないやつってオンやってて楽しいの

  • 696 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 17:22:06 ID:mM2YzZGQ0

    無限極限99て難しいなw
    賭薙刀札、相馬、速鳥と一緒に自分攻手甲で行って80過ぎまで順調だったのに
    自分が死んだら一気に全滅した・・・
    まさかのマフチ2体にやられるとは
    癒で行った方がいいのかな

  • 697 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 17:28:20 ID:mM2YzZGQ0

    >>688
    ホオズキ、ニノミヤ、アカツキ、イザヨイ、ウツセミなんかは名前出てるけどどのへんなんだろ

  • 698 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 18:13:57 ID:mM2YzZGQ0

    極級に上がったトコなんだけどイヅチカナタの防具作ったらいいんかな?
    倒すのが早いし楽なんで

  • 699 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 18:14:39 ID:mM2YzZGQ0

    NPC3人と行くなら自分が賭で行くのが安定する
    途中スリープや一時停止を使って休憩するのも○

  • 700 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 18:45:42 ID:mM2YzZGQ0

    >>695
    伝達文でじゃれあいに来てるわけじゃないからな

  • 701 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 18:50:53 ID:mM2YzZGQ0

    >>699
    おすすめNPCもあげてやれよwww

  • 702 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 18:51:02 ID:mM2YzZGQ0

    >>699
    アドバイスありがたい
    ちょっとまたヤル気になったらチャレンジしてみる!
    あれって99討になったら勝手に終わるのかな
    例えば98体倒して最後の対戦が2体同時とかだったらどうなるんだろ

    >>698
    その防具で全然だいじょぶ
    武器も次元装備でいけるよ

  • 703 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 19:31:26 ID:mM2YzZGQ0

    >>698

    防具はオフでやるぶんには問題ないけど、それでオンにいくと重さ的に鬼押しちゃうから嫌な顔される事も。特に棒とか手甲が他にいたら要注意

  • 704 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 19:47:25 ID:mM2YzZGQ0

    >>702
    100以上はカウントされないが普通に続く
    が、C2エラーなりなんなり起きたら全部パーなので100以上までやりこんでる人は多分居ないな

  • 705 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 19:55:51 ID:mM2YzZGQ0

    上級の調査にも札を連れていけたらなぁ
    たまにはガチ札を連れて上級調査に行ってストレス発散したい

  • 706 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 20:17:06 ID:mM2YzZGQ0

    リザレクションはシングルプレイで通常NPCの他にアバター連れていけるんだよな
    もし2が新たな里拡張ストーリーならこのシステム導入してほしいわ

  • 707 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 20:27:46 ID:mM2YzZGQ0

    >>695
    他人と共闘したいからオンつないで部屋入ってるのに伝達文でくだらない雑談してるやつってオンやってて楽しいの

  • 708 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 20:36:30 ID:mM2YzZGQ0

    >>704
    おお、詳しくありがとう

  • 709 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 20:47:26 ID:mM2YzZGQ0

    >>691>>692どうりでムジナ出たときの反応が薄いと思ったぜ…
    まあ勲章用のムジナ武器一つくらいなら調査何度かやれば作れるしいつまでもムジナ追いかけるわけないか

  • 710 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 20:51:57 ID:mM2YzZGQ0

    >>707
    雑談wwww

  • 711 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 20:54:59 ID:mM2YzZGQ0

    最初と最後の挨拶、蘇生関連の応答が出来てればあとは無言でも全く問題ないわ

  • 712 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 21:08:48 ID:mM2YzZGQ0

    >>706
    自分で作ったキャラを連れてけるって事?
    それなら主人公続投なら教官となって新兵教育って感じで、
    新米モノノフを育てるモードとかかな

  • 713 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 21:25:09 ID:mM2YzZGQ0

    >>701
    あ?お前が知りたいんじゃないのか?
    >>702
    無限や特殊での同時討伐は2体でも1カウントで無限討伐は99までしか札には残らない
    オススメNPCはチビ助・キュイ・凸先輩でいんじゃない?火力と生存率重視で

  • 714 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 21:37:52 ID:mM2YzZGQ0

    >>677
    ファンシーだよな

  • 715 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 21:39:59 ID:mM2YzZGQ0

    >>711
    最初と最後だけで十分だよなあ
    毎回はいらん

  • 716 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 22:26:04 ID:mM2YzZGQ0

    逆に極千切りの度にお祭りコールの人達はよく飽きないでやってるよ
    俺はもうオンラインやってないもの

  • 717 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 22:38:40 ID:mM2YzZGQ0

    にゃんっ◎って今はなにやってんの?

  • 718 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 22:44:37 ID:mM2YzZGQ0

    極千切りのときくらいしか合いの手いれる機会ないからそれくらい多目に見てくれよとは思う 実際はホストがすればする、しなければしないくらいに合わせてはいる

  • 719 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 23:23:40 ID:mM2YzZGQ0

    鎖鎌くらい空中戦闘できる狩りゲー何か知ってる?
    ほかの狩りゲーもしたいけどやるなら鎖鎌並の空中戦闘がしたい

  • 720 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 23:26:03 ID:mM2YzZGQ0

    >>712
    えーっとちょっと違う
    村任務に札キャラが使える感じ

  • 721 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 23:38:19 ID:mM2YzZGQ0

    >>719
    狩ゲーとはちょっと違うけどSAOロストソングとか?
    浮遊感が好きなら重力とかあるけど
    鎖鎌の完成度がかなり高いから手放しでオススメ出来るものは無いな

  • 722 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 23:43:52 ID:mM2YzZGQ0

    リザレクはというかもともとあのゲームは初代からアバターをオフで連れて行けてた記憶が
    もし連れて行けるとしてもストーリークリアで解放とかでいいかな

  • 723 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 23:45:12 ID:mM2YzZGQ0

    無会心・無属性の鎖鎌つかってたけど、これで空中戦やるのは迅スタ以外じゃ厳しいな
    攻スタの吸生特化で気力確保は吸生頼み、CT中はスタイル特性の急速チャージで何とかしてたけど、同時討伐やメンツ次第で鬼が暴れる部屋だと追いつくだけで気力の大半を消費するからロクに動けなくて折れたわ
    そら無属性は神狐ばっかりになるよな、俺と同じ鎌を他のプレイヤーが使ってるところを見たことがない

  • 724 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 23:52:44 ID:mM2YzZGQ0

    >>719
    狩りゲで長時間浮いてるような空中戦ってこれか双刀寄りだけどMHFの棍くらいじゃないかな
    狩りゲじゃないならDMC4のネロはワイヤーアクションに近いことも出来るかな

  • 725 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-12 23:58:18 ID:mM2YzZGQ0

    >>723
    無会心だと降りること前提だが攻増幅×3で急速回復とか
    治癒快気特化して運用してるよ

  • 726 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-13 00:02:08 ID:mM2YzZGQ0

    >>723
    隠のが楽じゃない?
    麻痺毒で鎌やるなら搦め手の極意とか抜きにしても
    迅より普通に選ばれてると思うが

  • 727 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-13 00:08:39 ID:mM2YzZGQ0

    >>723
    隠スタなら急襲積んで後ろから殴るとか隠行隠密積むとか宍戸入れて会心発生させたりとか無会心でも何とか
    まぁ宍戸の極が搦め手一閃だし折角だから毒鎌使うけどさ

  • 728 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-13 00:44:41 ID:mM2YzZGQ0

    空鎌もあるよ!

  • 729 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-13 01:03:52 ID:mM2YzZGQ0

    任務中ひたすらチリンチリンうるさいやつに会ったわ
    定型文は煩わしかったら無視出来るけど音は音量0にしない限り否応なく耳に入ってくるからウザすぎる

  • 730 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-13 01:06:54 ID:mM2YzZGQ0

    >>719
    鎖鎌並みに空中戦が出来る狩りゲーは残念ながら無いな

  • 731 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-13 01:11:41 ID:mM2YzZGQ0

    >>724
    討鬼伝2のムービーのタマフリっぽい腕のアレ
    そういやDMCのネロのにそっくりだなw

  • 732 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-13 01:13:38 ID:mM2YzZGQ0

    茨が鎖鎌っぽいって言われてたFWはどうなん?
    やった事は無いから詳しくは知らんが、
    攻撃以外にも色々とワイヤーアクション系だったよな。

  • 733 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-13 02:20:45 ID:mM2YzZGQ0

    もうそろそろなんか情報ちょうだいよ・・

  • 734 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-13 02:35:51 ID:mM2YzZGQ0

    無印は初報PVから続報まで4ヶ月半かかったし、
    最悪の場合そのくらいの覚悟は必要

  • 735 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-13 02:37:13 ID:mM2YzZGQ0

    >>723
    隠スタ&宍戸でいいじゃん

  • 736 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-13 04:42:51 ID:mM2YzZGQ0

    2からなんとなく近代的な武器が出てきそうなので雰囲気でカガヨ鎌使ってみた
    構成次第でそれなりに使えると思った

  • 737 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-13 06:48:16 ID:mM2YzZGQ0

    >>732
    挙動が少しショボいけど、どの武器でも共通して使える移動手段だし悪くなかった
    飛び付いてそのまま敵に張り付くこともできたし、味方に繋いで回復したり防御力上げたりもできた

    ここだけ書き出すと神ゲーに見えるんだがな
    ほんと惜しいゲームだったよ

  • 738 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-13 06:56:19 ID:mM2YzZGQ0

    討鬼で理不尽ゲー言ってる人はフリヲなんて絶対やめといた方がいい

  • 739 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-13 07:04:31 ID:mM2YzZGQ0

    その他作品の話は荒れるんでここで終わり

  • 740 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-13 08:29:00 ID:mM2YzZGQ0

    続編が気になって極に手がつかない
    しばらくは続報が期待できそうにない
    のダブルパンチで何も言うことがない

  • 741 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-13 08:33:17 ID:mM2YzZGQ0

    とりあえず浦助さんに息吹の新作イラスト描いてほしいのだ
    続報までそれで凌ぐ

  • 742 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-13 08:44:48 ID:mM2YzZGQ0

    手がつかないだの凌ぐだの、強制されてるわけでもないのに大変だな
    お前ら他にやるゲーム無いの?

  • 743 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-13 08:55:31 ID:mM2YzZGQ0

    他のゲームやってないなんて一言も言ってないし討鬼伝に対して待ち焦がれてるってこと言ってるだけなのにその突っ込みはおかしい

  • 744 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-13 08:57:09 ID:mM2YzZGQ0

    猛進△頼りだったので赤入道とか会心棒の使い道がわからん □振るスタイルがいいの?

  • 745 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-13 08:57:54 ID:mM2YzZGQ0

    悪いな、オレ、リア充オタクだから

  • 746 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-13 08:59:59 ID:mM2YzZGQ0

    流れを気にせずに

    おい!ワダツミ
    おい!アマキリ
    おい!ミズチメ
    おい!ヒノマガドリ
    おい!マガツイクサ
    畜生てめぇら、いい加減にしやがれ
    ホント、マジでミタマ出して下さいお願いします

  • 747 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-13 10:11:25 ID:mM2YzZGQ0

    >>744
    赤入道は攻撃力高くて、会心値も高い良い棒
    もちろん口は使うけど、△もOも全部使うよ
    普段は口で殴ってチャンスがあれば△溜め
    更に隙(時間?)あればOで破潰9段を叩き込む

    適当な任務にかわい相馬さんと行って、かわい
    相馬さんの動きを観察するのも良いかも
    因みに自分も最初は猛進△メインでした

    あ、皆の衆連投してスマソ
    ミタマ出ろよコンチクショー

  • 748 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-13 10:14:30 ID:mM2YzZGQ0

    >>742
    モノノフは職業

  • 749 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-13 10:17:41 ID:mM2YzZGQ0

    良い棒

  • 750 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-13 10:22:36 ID:mM2YzZGQ0

    >>729
    部屋立てたら蹴るからそいつ晒してくれ

  • 751 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-13 11:30:07 ID:mM2YzZGQ0

    そう言えば床ペロしたら鬼が暴れてて近寄れないのが数秒でお疲れ様でした言うやつなんなの?
    そう言う奴って綱引きもやるよね

  • 752 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-13 12:18:47 ID:mM2YzZGQ0

    討鬼伝2ほか来年来るソフトのためにPS4買って、ついでに極も買ってきた
    あまり感動がなくこんなもんかってレベルに進化してた

  • 753 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-13 12:55:49 ID:mM2YzZGQ0

    あの美しい桜花さんの顔色が人形みたいになってた記憶しかない

  • 754 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-13 13:10:57 ID:mM2YzZGQ0

    ホビーショップに売ってそうな顔になった桜花PS4版

  • 755 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-13 13:14:16 ID:mM2YzZGQ0

    http://grafx.main.jp/usr/bin/perl/src/1444709590363.jpg
    http://grafx.main.jp/usr/bin/perl/src/1444709590364.jpg
    http://grafx.main.jp/usr/bin/perl/src/1444709590365.jpg

    PS4風呂だよ

  • 756 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-13 13:15:39 ID:mM2YzZGQ0

    http://grafx.main.jp/usr/bin/perl/src/1444709598454.jpg
    http://grafx.main.jp/usr/bin/perl/src/1444709606900.jpg
    下二人ミスった

  • 757 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-13 13:16:24 ID:mM2YzZGQ0

    PS4版は女モノノフを裸にするとスジってるよ

  • 758 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-13 14:25:23 ID:mM2YzZGQ0

    男は?

  • 759 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-13 14:29:05 ID:mM2YzZGQ0

    >>744
    別に会心値のある棒で猛進棒したっていいのよ
    □と◯は言わずもがな猛進△だって叩きつけ攻撃は確定会心でも地割れダメは会心確定じゃないからね

    久々にオン覗いたけど常連さんが減ったね
    逆に暫く見なかった人がいたけど

  • 760 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-13 16:03:50 ID:mM2YzZGQ0

    >>755
    那木さん美しいわ〜

  • 761 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-13 17:23:59 ID:mM2YzZGQ0

    >>725
    攻増幅*3だと確かに速いな
    これがあまり気力を必要としない武器なら良さそうなんだけど、消費の激しい鎌だとタマルフィ構え頻度が高くなるから面倒くさいな
    太刀だと影残心中にもそこそこの速さで回復できるから結構良かった、全然気にしたことないスキルだったけどこっちで使わせてもらうわ

    >>728
    攻スタにする前は少しの間使ってたけど、気力回復の為に降りてどっかすっ飛んでいかないとイカンのがな
    瞬落→魂鎖縮地で回避性能が高いのは良かったけど、マガトリとか一部の相手にしか必要ないからな…
    あと無会心だから気力回復のために縮地快気2つは積むことになるけど、そうすると他に加速1つ入れるくらいしか出来なくて、何で空スタやってんのか分からなくなって止めた

    >>726-727>>735
    データが2つあって、もう一方と同じ組み合わせになるのを避けて選んでたんだけど、やっぱりストレスフリーが一番だな
    会心付きの鎌で運用してるもう一方のデータと違ってこっちは無会心だからどうなるかなと思ったけど、無会心とは思えないほど会心出るわ


    隠スタには勝てなかったよ…
    ともあれ5人とも回答ありがとう

  • 762 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-13 18:01:50 ID:mM2YzZGQ0

    武神一閃武神闘志武神増幅やおみくじ一閃闘志で無会心でも飛び続けられる!


    タマフリ効果時間切れたら無力になる模様

  • 763 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-13 18:21:34 ID:mM2YzZGQ0

    >>702,703
    サンクス、サクッと作ったよ
    銀髪ロン毛にしたらセフィロスみたいでカッコイイ

    回天で敵から離れにくくなった気がするのは重さのせいだろうか?

  • 764 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-13 18:42:54 ID:mM2YzZGQ0

    >>759
    誰だよ常連って

  • 765 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-13 18:46:04 ID:mM2YzZGQ0

    俺だよ

  • 766 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-13 19:09:01 ID:mM2YzZGQ0

    >>759
    働け

  • 767 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-13 19:52:40 ID:mM2YzZGQ0

    >>764
    ほぼ毎日の様に見かけたプレイヤーよ
    さすがに名前を挙げるようなことはしないけど

    >>766
    覗いてる暇が有ったらさっさと部屋でも建てい!…と言うことですかな?

  • 768 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-13 20:11:59 ID:mM2YzZGQ0

    >>747
    >>759
    サンクス □振ってみます たまには精神統一に頼らない構成練ってみようかな

  • 769 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-13 20:46:02 ID:mM2YzZGQ0

    >>768
    発止特化とか楽しいよ
    強くないしたまに蹴られるけど

  • 770 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-13 21:03:46 ID:mM2YzZGQ0

    >>762
    おみくじのほうはデフォでもCT短いから何気にやれそうだな
    運が悪いとタマフリ効果中も無力になりそうだけど

    今までまともに使ってなかった太刀で攻スタにしてオンでぶっこんでみたけど、これ周りは太刀の怯みがある前提で動いてるよな
    最初はオラビの回転予備動作中に皆突撃してメッタ切りにしてたんだけど、俺の刀傷足りてない残心解放で大回転が止まらず吹き飛ばされて以降、隙の長い予備動作中でも全員距離をとるようになった

  • 771 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-13 21:11:55 ID:mM2YzZGQ0

    もう10ヶ月位に起動してないや
    2はまだですか

  • 772 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-13 21:18:30 ID:mM2YzZGQ0

    おみくじ一閃特化で創世の拳が吠える!

    と思ったが攻撃力が6くらいしか変わらんし殺生殺でいいわなこれ…

  • 773 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-13 21:38:20 ID:mM2YzZGQ0

    乙女松平伏姫とかで闘志、祓殿一閃加速、祓殿延長積めば空でも無会心武器でなんとか飛べるんじゃね
    祓殿行ったり来たりすんの面倒そうだが

  • 774 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-13 22:01:06 ID:mM2YzZGQ0

    チョー久し振りにvita起動したんで色々いじってたらvita買った当時にDLしてた無印のアクション体験版があったんでやってみたら
    制式の色が選べるとかノフ子の声の一部ちゃうやんとか(どーんとかよっしゃーとか、あー(棒じゃない)とか
    てかあらゆる所が微妙に違うのがなんか新鮮ですた(ミフチ討伐がしんどかったです)

  • 775 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-13 22:28:45 ID:mM2YzZGQ0

    >>770
    大技を完封してくれる太刀プロノフが少なからず居るから2.3回見て信用するか決めるわ
    逆に大技後の鬼の隙をキャンセルしてくれるステキノフも居るから
    どちらにしろ残心前提の動きはとるよ

  • 776 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-14 00:59:36 ID:mM2YzZGQ0

    >>770,775
    調査部屋で裸の癒太刀に会った時は
    はーすごいなって感じだった
    ほとんど全ての攻撃をキャンセルしてくれた
    後でスキルを見てみたら普通なのね・・・単純にそのノフが上手だったという

  • 777 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-14 04:30:59 ID:mM2YzZGQ0

    >>770
    刀傷どんくらい溜めれたか横目で確認してかつ残り気力もチラチラ見てるな
    基本的にはそれでも一応避難はして全幅信用したりはしない
    避難せずに怯み来ないで被弾するのはその人の自己責任だからあんまり気にしないでいいと思うが

  • 778 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-14 08:28:31 ID:mM2YzZGQ0

    どうすりゃいいこの宙ぶらりん期間

  • 779 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-14 08:34:24 ID:mM2YzZGQ0

    他ゲーの無料体験版でストーリー序盤を遊ぶとか・・
    なんでもいいから部屋を立てて誰かと鬼退治するか・・・

  • 780 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-14 08:44:14 ID:mM2YzZGQ0

    ストーリーやり直すのもありじゃない?

  • 781 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-14 08:59:03 ID:mM2YzZGQ0

    >>776
    あー徹底部屋でお馴染みの人だね
    その人の部屋によくいる別の女太刀ノフもかなりうまいよ。
    情けない話ヤチギリとカゼヌイの同時討伐、おとりでヤチギリ行ってくれたんだけどカゼヌイこっち3人より先に倒しててビビった。

  • 782 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-14 10:43:38 ID:mM2YzZGQ0

    おとりやってんのにこっちに来る奴多いよね

  • 783 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-14 12:08:52 ID:mM2YzZGQ0

    一応全任務クリアしたからオン行こうと思ってプロノフさん達の動画みたんだけど、俺弱すぎて恥ずかしくてオン行けなくたったは

  • 784 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-14 12:39:07 ID:mM2YzZGQ0

    >>776>>781
    太刀をまだ使ってない頃、刀傷なんて5回当てて待機しときゃ良いだけだしポンポン怯ませられるのなんて当たり前じゃん
    と思ってたけど、いざ自分で使ってみると主に気力管理面で中々上手くいかない
    迅スタなら結構簡単なんだけど、たまに遭遇する上手い太刀ノフはそれ以外のスタイルなんだよな

    つーか同時討伐で1人で囮やってる側が3人側より早く倒せるってのは、立ち回りも勿論すごいんだろうけど火力どうなってんだよ
    俺が囮やると3人側が倒した時点でせいぜい部位1つ破壊するのが関の山だわ


    >>777
    その人の自己責任なのはそうだと思うけど、それよりも、あ、この太刀ノフ駄目だなと思われるのが悔しいんだよな

  • 785 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-14 12:58:11 ID:mM2YzZGQ0

    >>779
    時間差二頭出しになるとソムリエ化するんで怖くてオンなんか行けませんわ

  • 786 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-14 14:06:53 ID:mM2YzZGQ0

    >>784
    そんなあなたに挑発追撃(と溌剌)
    変な人が混ざってなければ囮に回れるし火力高いし
    ジュボケツみたいに縦に長くてよくタマハミする(全身にダメージが通る)奴なら先に倒すなんてザラよ

  • 787 名前: 786@\(^o^)/ 2015-10-14 14:10:13 ID:mM2YzZGQ0

    スマン挑発追撃はよく薙刀でエレベーターで運用してるから縦長って書いてしまった
    連投申し訳ない

  • 788 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-14 14:27:48 ID:mM2YzZGQ0

    溌剌3積み吸気印矢魂弓でひたすらスクワットと連昇してたら3人側より早く倒せたことがあるなあ
    効率良く体力を減らすならマガツヒ状態維持のための千切りを温存するとか破壊寸前の部位は残しておくとかも重要だよね

  • 789 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-14 14:27:52 ID:mM2YzZGQ0

    >>784
    因みに隠太刀だわ
    衝撃だったのもあって大事に札とっておいてる

  • 790 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-14 14:30:12 ID:mM2YzZGQ0

    状態異常の武器って後半効果少ないからオフでやってると使えない武器
    って思うんだけどなんか千切極で耐性落とす以外に楽しみ方あんの?
    それともオフで使う武器じゃないのかな

  • 791 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-14 14:40:18 ID:mM2YzZGQ0

    >>790
    スキル構成悪いんじゃ?一々弱点属性に変えなくてイイしよく使うけど

    隠で毒しか使わないから他は知らん

  • 792 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-14 15:15:04 ID:mM2YzZGQ0

    隠で使えるのは当たり前として
    他スタイルではつかえねーってことだな

  • 793 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-14 15:38:19 ID:mM2YzZGQ0

    韋駄天搦手持ちをもう一人下さい

  • 794 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-14 16:59:48 ID:mM2YzZGQ0

    >>790
    麻痺で動き止めればそれだけNPCの千切りが速く溜まるし共闘ゲージも貯まりやすい
    単体相手を全破壊しつつ速く倒すのに便利

  • 795 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-14 17:39:32 ID:mM2YzZGQ0

    麻痺やったけど里npc連れてったけど時間かかるわ
    麻痺武器ってonもoffも居場所ねーな

  • 796 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-14 17:40:45 ID:mM2YzZGQ0

    麻痺や金縛り中に千切るNPCのせいでオフではそれらを使う気にならない

  • 797 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-14 17:41:15 ID:mM2YzZGQ0

    やっちー一人で倒すとか
    囮することに不満はないけど、逃がさないよう構うだけで精一杯だわ

  • 798 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-14 17:56:31 ID:mM2YzZGQ0

    挑発追撃特化で囮してたらヤチキチとタイマンになるのはよくある
    でも釘付けにするのがいっぱいいっぱいで3人がもう片方沈めるまではチマチマ削りながら回避優先プレイ
    岩戸ゴリ押しをやれば楽なのはわかるけど複数ペロッたらと考えると後が怖くて無理

  • 799 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-14 18:06:47 ID:mM2YzZGQ0

    鉄壁の砦たる防スタが味方倒れたときに右往左往してたらカッコ悪いからな。
    岩戸は攻撃のときには使えんよ。

  • 800 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-14 18:33:52 ID:mM2YzZGQ0

    味方が倒れた時こそ
    癒スタの出番だろ

  • 801 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-14 18:58:49 ID:mM2YzZGQ0

    陰が金縛りで鬼を足止め、空が祓殿で蘇生、癒が回復させる

    完璧な布陣や!

  • 802 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-14 19:10:17 ID:mM2YzZGQ0

    なお金縛り特化は嫌われる模様

  • 803 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-14 19:13:06 ID:mM2YzZGQ0

    言うほどそんなに金縛りアンチいるかぁ?

  • 804 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-14 19:14:16 ID:mM2YzZGQ0

    太刀、魂スタ「俺たちの時代か」

  • 805 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-14 19:17:14 ID:mM2YzZGQ0

    金縛り特化って書いてない自由な調査だと金縛り特化使いたいけど機会が無かった的な人が来たりする
    二人がかりで麻痺らせまくってた事もあるがまあわざと手加減して戦う事もあればこういう事もある的な

  • 806 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-14 19:27:31 ID:mM2YzZGQ0

    他人に麻痺賭禁止を強要する子って
    いざ自分が拘束要求されたら出来ない子だから
    その保険で他人に禁止を要求してるもんだよ
    並みの思考力あれば
    有効部位に有効打叩き込んでたら
    怯みハメダウンループ等になる所を
    あえてそうしないのではなくただ自分の目の前を殴る
    それが一つ上の段階?笑わせてくれるわ
    飽きたらソロやフレとすればいいのに
    野良の初対面の相手に俺様の熟練度()を察しろなんてアホもいいとこ…

  • 807 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-14 19:32:02 ID:mM2YzZGQ0

    またコピペ

  • 808 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-14 19:32:40 ID:mM2YzZGQ0

    >>806
    これいつ見ても百レス君とか魂スタの奴思い出すwww

  • 809 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-14 19:36:45 ID:mM2YzZGQ0

    お 押す
    に 入室即クエ貼り
    は 灰スキル
    う 空蝉二段
    ち 千切極撃たない&ハズす

    ふ 不動の構え(ガード)しない手甲
    く 空中戦しない鎌双刀&空中攻撃しない薙刀
    は ハメ失敗したら棒立ちの棒太刀
    そ そもそも槍
    と 遠くの弓銃

  • 810 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-14 19:40:20 ID:mM2YzZGQ0

    >>507
    麻痺ハメなんてバカでもできるのにな
    麻痺武器担いで
    麻痺麻痺金縛麻痺千切麻痺金縛の順にやってくだけだろうに
    開幕で金縛使うやつは確かにアレだとは思うが

  • 811 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-14 19:41:13 ID:mM2YzZGQ0

    ミスった
    恥ずかしいw
    >>807

  • 812 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-14 19:58:04 ID:mM2YzZGQ0

    他人のプレイスタイルにいちいち難癖付ける奴とはオンやりたくないね
    意識高い系は同系の人とつるんでずっとやってればいいよ

  • 813 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-14 20:04:46 ID:mM2YzZGQ0

    >>812
    心底同意、一番の地雷だわ

  • 814 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-14 20:26:28 ID:mM2YzZGQ0

    >>786
    溌剌って1つあたり1.1倍だよな
    挑発追撃構成は持ってるけど溌剌積んでなかったわ
    挑発で体力回復するスキルもあるし安定して満タン維持できるなこれ

    >>789
    ついでに聞いておきたいんだけど、その札は練刃スキル入ってる?
    あれ付けると影斬新で確定怯みまでに必要な最低ヒット数が1減るから結構よさげなんだけど、上手い人は必要ないのかな
    俺が太刀使ってみると練刃あれば間に合うケースが結構あったんだけど、これも立ち回り次第では必要ないスキルなのか

  • 815 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-14 20:38:56 ID:mM2YzZGQ0

    >>814

    今仕事で見れないけど武器スキルはついてない
    地武器で秒針属性5大いれてる以外は隠強化スキルも特になかったと思う
    多分ヤチギリは3分くらいで倒してた

  • 816 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-14 21:13:48 ID:mM2YzZGQ0

    極のトロコンしてからもう一年経ったのかよ・・・(絶望)

  • 817 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-14 21:21:39 ID:mM2YzZGQ0

    ストーリー3周しましたよ・・・
    男でやりこんで、女キャラ作ってオサレして、爺ノフネタキャラ作って・・・
    合わせると2500時間やってるなにやってんだろう自分

  • 818 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-14 21:28:49 ID:mM2YzZGQ0

    さすがにすることがねえ...
    鬼の足ぶん殴ってるときは相変わらず楽しいし桜花さん那木さん眺めてるだけで幸せだが、さすがにすることがねえ...

  • 819 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-14 21:32:25 ID:mM2YzZGQ0

    今はdoax3に全力投球なのだろうか

  • 820 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-14 21:52:30 ID:mM2YzZGQ0

    思えば俺もトロコンしてもう1分なんだな…感慨深いわ

    >>815
    武器スキル無しでも立ち回り次第でいけるんだな、やる気出る
    つーか3分って早いな、同時討伐で単体より体力減ってるだろうけどマルチだからシングルよりタフになってるだろうし
    立ち回りも上手いんだろうけど武器の火力自体も相当だな

  • 821 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-14 21:53:09 ID:mM2YzZGQ0

    エロバレー3出るんなら正直極2は再来年くらいになってもいい
    まあチーニンとキンタマは違うけど

  • 822 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-14 22:25:40 ID:mM2YzZGQ0

    部屋立てのお作法がよくわからない。
    何だかすごい外見の装備の人が来てすぐ帰るのは、単に進行度が低いだけ、ってことなら構わないのだけど。

  • 823 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-14 22:33:14 ID:mM2YzZGQ0

    >>822
    部屋名とコメで
    なにをするか(進行度上げ、特殊、集める素材)とか
    縛り、禁止事項が書いてあれば大丈夫かと
    すごい装備がどっちの意味か分からないけど

  • 824 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-14 22:44:52 ID:mM2YzZGQ0

    >>823
    なるほど・・・

    ちなみにすごい高ランクそうな鎧デザインの装備という意味です。
    性能とかはよく知りません。

  • 825 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-14 23:41:11 ID:mM2YzZGQ0

    禁止事項で思い出したけど、前に進行上げか黒字埋めか、とりあえず手伝ってくださいの部屋に麻痺武器✕とか書いてあって一体どういう思考回路してんだと思ったことがあったな

  • 826 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-14 23:48:38 ID:mM2YzZGQ0

    手伝ってもらう中でちょっとでも共闘の楽しさを味わいたかったんでねぇの?
    どのゲームでも動けなくしてタコ殴りで瞬殺のマルチとかつまらん

  • 827 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 00:40:09 ID:mM2YzZGQ0

    オフでほぼ安定して紫オーラ維持できるようになったから壊棒でオンに潜ったんだけど
    維持するどころか紫オーラにできなかったことが多かった
    自分の戦い方だと一箇所だけダメ蓄積で壊さなきゃいけないんだけど
    その部位をいつも他のノフにもってかれる

    言いたいことは別に壊スタがいるから部位のダメ蓄積に注意してってことじゃなくて
    オンで壊スタ使って紫オーラ維持してるノフすげえってこと

  • 828 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 00:58:04 ID:mM2YzZGQ0

    気を使って赤くなった部位を壊ノフに譲ろうとしたら他ノフに千切りドーンされた思い出

  • 829 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 01:08:11 ID:mM2YzZGQ0

    俺は端からオーラ纏う事自体放棄してフツノミタマ周囲で共闘してる気分になってるよ
    他人の武器ゲ加速手段は他に献スタのスタイル特性があるけど、これの増幅3積み鎖鎌とではどっちのほうが増加しやすいのかな
    使用回数に限りがある分、バランスを考えればフツノミタマ周囲のほうが上であって欲しいけど

  • 830 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 01:11:25 ID:mM2YzZGQ0

    遊びで魂特化集中三積みしたらチャージが驚きの早さで笑えた 阿国大久保鎌足あたりでチャージ継続しつつ追駆砲台になれるかもしれん

  • 831 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 01:20:13 ID:mM2YzZGQ0

    >>830
    集中4積みすると魂ゲージMAX以外を目視するのが不可能になるよ

  • 832 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 01:21:11 ID:mM2YzZGQ0

    >>824
    ごてごてした鎧を一式で装備してる奴は大体地雷だからほっといていい

  • 833 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 02:21:25 ID:mM2YzZGQ0

    偏見で地雷認定する性格地雷はもっと嫌やわ〜

  • 834 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 03:47:14 ID:mM2YzZGQ0

    遊んでくれるなら誰でもありがたいわ
    2発表前まではどの時間帯でもそれなりに部屋数あったのに
    発表からじらされ過ぎて流石に部屋少なくなったね
    自分も他ゲーの体験版やってたし

  • 835 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 05:07:19 ID:mM2YzZGQ0

    だが癒弓銃にロクなヤツがいた試しがない

  • 836 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 05:16:05 ID:mM2YzZGQ0

    ポリタン来てるからデキる奴だって風潮一理ない。

  • 837 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 05:21:19 ID:mM2YzZGQ0

    ポリタンとかめっさ押すからね

  • 838 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 08:00:44 ID:mM2YzZGQ0

    まぁ他人のプレーにケチつける奴がいなければ問題は起こらん

  • 839 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 08:11:09 ID:mM2YzZGQ0

    >>831
    マジスカ
    ただ禊で集中つけるのが果てしなくめんどくさそうだな…

    次回は賽銭で各スタイルごとにお祈りできても良さそう

  • 840 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 09:26:00 ID:mM2YzZGQ0

    迅×癒×の流れ見て、次は俺が愛用してる防×だろうなと思ったけど
    まだその流れは来てないみたいだな

    よかったよかった

  • 841 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 10:02:55 ID:mM2YzZGQ0

    太田道懽さんで挑発慈愛と堅甲連動付けつつ威風溌剌マシマシおいしいです

  • 842 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 10:04:26 ID:mM2YzZGQ0

    端から話題に上がらない魂スタ「」

  • 843 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 10:08:56 ID:mM2YzZGQ0

    ちょくちょく部屋を作るんだけど、ちょっと意見を拝聴したい

    部屋を作って一人目さんが入室する
    でも、二人目さんがなかなか来ない
    一人目さんは手持ち無沙汰な様子
    同様に三人目さんがなかなか来ない
    一人目、二人目さんは手持ち無沙汰な様子
    自分も落ち着かない (゚-゚;)オロオロ(;゚-゚)

    こんな時、みんなはどれ位待って踏ん切りつけて出発する?
    あ、便乗?で一人目さんをどれ位待つ?
    ヨロシク

  • 844 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 10:23:48 ID:mM2YzZGQ0

    属性魂太刀はなかなか楽しいよ
    びっくんびくん怯ませるから楽

  • 845 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 11:09:46 ID:mM2YzZGQ0

    やることがねえ...

  • 846 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 11:19:53 ID:mM2YzZGQ0

    やることあるみたいじゃん
    やること=ここでぐちぐちネガレス

  • 847 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 11:25:09 ID:mM2YzZGQ0

    ここのレスを見てるとこのゲームの良さはスキルを重複させて特化を作れるところなのかなぁと思った
    俺も色々と重複させまくって特化して遊んでるけど面白い

    中にはインフレを嫌う人がいるけど、でもこういうのは遊びとして残しておくべきなんじゃないかなぁ

  • 848 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 11:25:45 ID:mM2YzZGQ0

    ネガじゃねえよ
    続報が待ちきれないってことだよ

  • 849 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 11:30:02 ID:mM2YzZGQ0

    >>847
    同意できないな
    インフレによって離れていった人の方が多いんじゃないかな

    見たこともないような組み合わせとか斬新な戦術とかそういうのも乏しくなるしな

  • 850 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 11:44:30 ID:mM2YzZGQ0

    >>844
    極は初期の極悪仕様で属性攻撃がカスダメになってた記憶があるが
    属性攻撃効くようになったのかえ?

  • 851 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 11:48:57 ID:mM2YzZGQ0

    このゲームの魅力は世界観であり、キャラクターだよ
    システムなんて一新しちゃってどうぞ

  • 852 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 11:56:27 ID:mM2YzZGQ0

    だそうです

  • 853 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 12:11:17 ID:mM2YzZGQ0

    >>849
    同意できないな ガン積み特化で立ち回りがガラッと変わるのが自分は楽しいよ インフレは確かにあるけどそれだけで遊ぶだけじゃないしね

    >>850
    属性吸気が格段に使いやすくなったよ!

  • 854 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 12:17:10 ID:mM2YzZGQ0

    属性がズバズバ通るようになったわけじゃないのね(´・ω・`)

  • 855 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 12:19:21 ID:mM2YzZGQ0

    >>849
    なんで特化があったら他の組み合わせが乏しくなると思うのかわからん
    現状だって色んな組み合わせができるじゃん

  • 856 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 12:19:49 ID:mM2YzZGQ0

    あんたの頭が一番乏しいんじゃなかろうか…

  • 857 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 12:23:28 ID:mM2YzZGQ0

    出目依存の為重複不可スキルが多くてバフてんこ盛りになるおみくじ戦士楽しい

  • 858 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 12:29:30 ID:mM2YzZGQ0

    フリチャ導入話の時マイナス面ばかり語ってネガネガしてた奴だろそいつ

  • 859 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 12:32:35 ID:mM2YzZGQ0

    まーた嫌なら使うなの話に行き着くのか

  • 860 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 12:46:22 ID:mM2YzZGQ0

    防スタバグ技も楽しいから残せとか言い出しそう

  • 861 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 13:25:45 ID:mM2YzZGQ0

    >>849
    人が離れた原因がインフレにあるかどうかは置いとくとしても重複無効にすれば組み合わせの幅が増えるってのだけは絶対に間違いだぞ?
    例えば試しに攻スタなりを重複無効で組んでみるといい
    まともな構成にする気があるのなら強いスキルから順に突っ込んでくだけになるから

  • 862 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 13:28:29 ID:mM2YzZGQ0

    時代劇ミタマ組み合わせでおすすめ教えて
    大岡越前はいません

  • 863 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 13:28:56 ID:mM2YzZGQ0

    >>859
    ?なぜそういう流れになるのかわからんが
    そりゃそうでしょ嫌なら使わないそれでいいじゃんてかみんなそうしてるんじゃ?

    >>860
    関係ないバグ技まで持ち出してまで他人をこき下ろそうとか無茶苦茶やな

  • 864 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 14:15:59 ID:mM2YzZGQ0

    複数IDでお疲れ様

  • 865 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 14:25:05 ID:mM2YzZGQ0

    時の因果で複数IDが…なんちゃらと誰か言ってた

  • 866 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 14:28:13 ID:mM2YzZGQ0

    まあ、攻撃スキル重複で特化させるか少し削って回復系入れるとか
    全体的にバランスタイプにするとか重複あった方がスキル構成考えるのは楽しいよね
    バランスブレイカーはどちらかと言えば周囲系だし

  • 867 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 14:58:05 ID:mM2YzZGQ0

    まあ問題は重複の可不可じゃないからな
    特定のスキルが強すぎるのが問題


    あと使わなきゃいいは荒れるワードだから注意な

  • 868 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 15:00:15 ID:mM2YzZGQ0

    ガン積み特化も組み合わせる遊び方の一つだしな

  • 869 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 15:40:11 ID:mM2YzZGQ0

    このゲームって爽快感のある武器ってないよな
    どれもこれも一癖あるというか
    ただズバズバやってるだけで気持ちいいんだよみたいな武器がない
    もちろん良い意味で言ってるんだけど
    それをうまく操れた時のカタルシスもまた大きい

  • 870 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 15:46:12 ID:mM2YzZGQ0

    >>864
    ばらすな(棒)

  • 871 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 16:25:15 ID:mM2YzZGQ0

    イテハミの滞空武器絶対殺すハリケーンって予備動作ある?
    あれ地上で戦ってると上昇見てから離れればいいだけだから何てことないけど、空中だと上昇する動作の時点で攻撃判定あってしかもやたら痛いから何とか対処したい
    上級以前のハミヤマ大回転と同じで、相手が行動する前に少し距離とって様子見するしかないのか

  • 872 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 18:20:50 ID:mM2YzZGQ0

    逆にタマフリを強化する武器とか来ないかな
    通常攻撃、千切り性能はカスで構えで千切りゲージ上昇
    千切りゲージに応じてタマフリ強化
    但しMAX(千切り撃てる状態)で効果0

    魂スタ使ってるとこんな妄想するしか無いのがなあ…

  • 873 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 18:22:04 ID:mM2YzZGQ0

    現行20?あるスキルセットに名前つけれるんだから、その名前を他ノフも視認できればいいのにな まともな人ならまともな名前つけるだろうからコンセプトがすぐわかって便利だと思うんだけども

  • 874 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 18:29:04 ID:mM2YzZGQ0

    スキルセットって攻太刀1とかそんな感じで名前つけね?
    自分だけわかりゃいいんだから。

  • 875 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 19:27:24 ID:mM2YzZGQ0

    テメーが見せびらかしたいだけなんだよ…

  • 876 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 19:52:02 ID:mM2YzZGQ0

    >>869
    きちんとダメが通ってると見た目で判る爽快感は他では味わえないぞ

  • 877 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 20:47:58 ID:mM2YzZGQ0

    好連携4発目で部位が飛んだときの爽快感

  • 878 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 20:48:21 ID:mM2YzZGQ0

    早く情報しりたいなあ

  • 879 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 20:51:53 ID:mM2YzZGQ0

    ズバズバやるだけでっていうなら薙刀とか
    敵の攻撃の為に手緩める事なく適当に連打でズバズバできると思うけどなぁ

  • 880 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 21:05:57 ID:mM2YzZGQ0

    エレベーター一択やぞ

  • 881 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 21:15:50 ID:mM2YzZGQ0

    >>877
    赤熱に百烈を当ててのヒートエンドで部位を飛ばしたときのほうがテンション上がる

  • 882 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 21:16:25 ID:mM2YzZGQ0

    >>821
    何かコーエーテクモって合併はしてるけど、
    経営だけで中身はコーエーとテクモで分かれてるって感じがする
    どっちもチーニンとオメガで一極特化してて、混合チームが無かったり

    知らないだけで他の合併会社も似た様な物なのかも知れんけど

  • 883 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 21:28:07 ID:mM2YzZGQ0

    >>880
    それはダメージの話しじゃね?
    まぁエレベーターの方がズバズバしてて気持ちいいって人もいるかも知れないが…

  • 884 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 21:28:36 ID:mM2YzZGQ0

    2ではソロでもそれなりに楽しめるようにしてほしいな


    ストーリー進行などで難しい場合は、NPCに頼る
            ↑
    とりあえず、ソロで挑戦し敵の動きを覚える
            ↓
    ソロがしっかりできるようになってからインフラに挑戦

    こういう流れが理想的だと思う

  • 885 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 22:04:43 ID:mM2YzZGQ0

    >>884
    いやそれはどうかなぁ
    桜花か大和が「一人では鬼には勝てない、仲間と連携して戦うんだ」みたいな事言ってたし(うろ覚え)
    これバランスとしてもゲームのコンセプトとしても上手いなぁと思ったもんよ
    まぁ任務やれば俺だけ被弾しまくり、俺だけ床ペロしまくりで連携どころじゃなかったけどな
    2はまぁ…、主人公の設定次第じゃないですかね

  • 886 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 22:08:44 ID:mM2YzZGQ0

    ミタマ全部落としてきてしまってパワー半減
    ソロどころじゃないムスヒ

  • 887 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 22:18:21 ID:mM2YzZGQ0

    祓殿や断祓とかがあるにしても部位破壊して鬼祓いして…は仲間がいないと大変だし面倒なシステムだしね
    というかこのゲームや神喰いレッツ貢献とかに慣れるとミスったら終わりの一人寂しいソロ狩りにはもう戻りたくない…

  • 888 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 22:30:40 ID:mM2YzZGQ0

    >>871
    アレは飛んでるノフに対しての攻撃だから飛ばなきゃやってこないはず

  • 889 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 22:39:31 ID:mM2YzZGQ0

    偽アカからのメッセに注意とか伝達書いてる人いるが、フリチャなしでそこまでされるほど嫌われるような行動できるのか?

  • 890 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 23:02:42 ID:mM2YzZGQ0

    >>886
    そういうのは無双の将星モードでもううんざりです

  • 891 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 23:04:46 ID:mM2YzZGQ0

    >>889
    >>407これか?

  • 892 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 23:07:21 ID:mM2YzZGQ0

    >>888
    そうなのか
    じゃあハミってる間は分銅振り回し続けてても許されるか

  • 893 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 23:29:54 ID:mM2YzZGQ0

    そゆこと 凸先輩厚底キュイは危険だから他のNPCオススメ オンラインだと他のプレーヤー見ながら距離取って様子見しつつでok

    タマハミ時は通常時より移動距離が長いせいで多少は戦いやすい双刀でも鎖鎌でも結構疲れる(というか楽しくない)

  • 894 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 23:41:47 ID:mM2YzZGQ0

    今さら九葉の説明の中ツ国地図の文字読み解いてみたんだけどウタカタの西、シラヌイの南の平野はナルカミヘイゲンというらしい
    ウタカタ南部にはヨモなんとかタニ
    ウタカタ東部の文字はアマノトエスと読める

  • 895 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-15 23:47:34 ID:mM2YzZGQ0

    >>893
    そんなやつ見たことないぞ…
    つーか凸先輩ってネーミングセンス悪すぎ

  • 896 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 00:02:20 ID:mM2YzZGQ0

    近頃は自分のまわりでしか通用しない言葉を全世界共通語として使うお子ちゃまが増えた

  • 897 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 00:14:41 ID:mM2YzZGQ0

    伝わればいいじゃん(´・ω・`)
    そんなやつって?

  • 898 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 00:28:25 ID:mM2YzZGQ0

    解読できた
    凸先輩→デコ先輩→暦
    厚底→初穂
    キュイ→速鳥
    いやネーミングセンスないどころか原型留めてすらねーだろ、これ
    本人は面白いとでも思ってんのかね?

  • 899 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 00:35:12 ID:mM2YzZGQ0

    >>896
    まぁ普通の奴なら部屋の目的を理解出来ない時点でその部屋には入ろうとはしないけどな

    俺だったら逆にまだ自分の知らない遊びがあるって知ったら燃えるわ

  • 900 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 00:36:35 ID:mM2YzZGQ0

    レスくらい自分で追えよ
    俺はチビ助(ちびっこ?)が暦だと思ってたから
    そういう分かりにくい呼び名はやめてもらえんかの

  • 901 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 00:48:53 ID:mM2YzZGQ0

    今までここで強いって言われてた猛進弓、一閃3積みで好連携確定会心だった手甲、連昇特化、空太刀の縮地一閃で残心開放とか面白かったけどなー
    今バランスおかしいって言われてる周囲系ってうまく言えないけど自分が強くなってるって実感がなくて
    且つ他の援護メインのスタイルのお株を奪ってるような気がしてモヤモヤする。まあ救済というか効率よく素材集めたいときとかは便利だけど

    あと空には魂鎖はデフォで付けといてほしいなーまたスタイリッシュ空太刀やりたい…

  • 902 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 01:45:50 ID:mM2YzZGQ0

    空太刀潰したのはセンスが無いと言わざるをえない
    せっかくスタイルならではの強さと鮮やかさを兼ね備えて
    他と差別化出来てた面白い組合せだったのに

  • 903 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 02:49:42 ID:mM2YzZGQ0

    棒立ちで気力回復のシステムが噛み合って無いよな
    位置取りの為に動き回ると回復遅くなるとか
    闘志ゲーが加速してる

  • 904 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 03:02:34 ID:mM2YzZGQ0

    棒立ちでも移動してても回復速度は変わらんだろ
    自分はずっと攻め続けるのは好みでも無いので、
    気力回復タイムみたいな様子見が有る方は好ましい

  • 905 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 04:02:47 ID:mM2YzZGQ0

    >>904
    >>903は静止、移動、攻撃で行動変える度に回復速度がリセットされること言ってるんじゃないか
    まあそもそも何故回復速度を時間経過でうpするようにしたのか
    攻スタ特性の為なのかな

  • 906 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 05:14:50 ID:mM2YzZGQ0

    その辺はTOD2のガン攻めできないシステムに似てるような気もする、賛否両論なところ含めて

    好みの問題でもあるんだろうけど気力回りが他のゲームよりもフォローしやすくてかつ気力依存度も他より上だから
    そういうクールタイムがあっても良いと思うけどね

  • 907 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 08:04:33 ID:mM2YzZGQ0

    空太刀と猛進弓は別に無くさなくてもよかったかなぁとは俺も思う
    弓なんて専心が追加になって通常溜めがかなり遅くなったんだし前作の猛進弓より使い勝手が落ちただろうから残してもよかったんじゃないかな

    気力回復に関してはそのままでも十分戦えるのになぜ闘志ゲーになると思っているのか理解できない
    わりと短絡的な考えの人が多いよねこのゲームに限らずだけど

  • 908 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 08:06:47 ID:mM2YzZGQ0

    >>901
    >>902
    「無印に還りなさーいー」

  • 909 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 08:10:25 ID:mM2YzZGQ0

    空太刀は残して欲しかったが会心手甲と猛進弓だけは無くして良かったと思うわ

  • 910 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 08:26:48 ID:mM2YzZGQ0

    まぁ猛進弓の復活の本音は双刀のダッシュ攻撃に全段会心を乗せてほしいってことなんだけど

  • 911 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 09:04:43 ID:mM2YzZGQ0

    >>894
    ちゃんと設定してあるのな
    小笠原Pの討鬼伝の世界観を表現できてなかったってコメントは切実なんだな

  • 912 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 09:11:38 ID:mM2YzZGQ0

    闘士ゲー言ってるのって無印で白刃会心てんこ盛りが強いからやれとか言ってた奴なんじゃね?

  • 913 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 10:03:04 ID:mM2YzZGQ0

    弓は猛進云々よりも極になっても結局のところタメ撃ちしか市民権得られてないことのほうが開発に意図を聞きたくなる

  • 914 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 10:09:09 ID:mM2YzZGQ0

    遠距離武器をチキン扱いしてdisってた責任者がいた
    開発鎖鎌使いが極序盤任務で何も出来ずに三乙する苛烈仕様
    なお開発陣の推奨は麻痺で袋叩きの模様

    てのが去年のTGS総括

  • 915 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 10:14:02 ID:mM2YzZGQ0

    なお現在は麻痺金縛りもチキン扱いのプレイヤー続出の模様

  • 916 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 10:17:14 ID:mM2YzZGQ0

    遠距離攻撃をチキン扱いしたとかいうでっち上げをまだ信じてるやついるのな

  • 917 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 10:19:18 ID:mM2YzZGQ0

    最適解
    銃でパンパン

  • 918 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 10:21:55 ID:mM2YzZGQ0

    >>911
    そういや極序盤のムービーで地図が出てきた時、後半はウタカタとシラヌイを行き来できたりするのか
    シラヌイにも領域があって様相が違ったりするのかって期待してたんだよな…

  • 919 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 10:48:49 ID:mM2YzZGQ0

    早く2がやりたい

  • 920 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 11:11:00 ID:mM2YzZGQ0

    麻痺金縛りはチキンとかいうより
    ただサンドバックにしてるだけだからつまんないんだよなぁ

    素材集めとかだったら便利なんだけどね

  • 921 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 11:38:16 ID:mM2YzZGQ0

    目的がハッキリしている(素材、ミタマ、○戦等)部屋で
    部屋主『念願成就!』
    他1『おめ』
    他2『おめ』
    他3『おめ』
    主『あり』手フリフリ
    他1が退出しました
    新規1『俺参上!』
    主 他2 他3『………』
    こう言うときってどうしたらいいの?

  • 922 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 11:47:17 ID:mM2YzZGQ0

    部屋解散するの定型だせばええんやで

  • 923 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 11:50:44 ID:mM2YzZGQ0

    >>920
    個人的にはお手軽に俺TUEEEEできるから結構好きだけどね
    1歩も動かさずに倒せるとかなりストレス発散できる
    まあ自分で部屋建てるか武器スタ自由の部屋でしか絶対やらんけど

    >>921
    貴方が部屋主なら
    ごめんなさい→解散します
    若しくは部屋名や部屋コメを書き換えてもう終わった旨を伝えるべき
    主以外なら部屋から出て主が解散しやすくするべきかな

  • 924 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 12:21:20 ID:mM2YzZGQ0

    >>921
    自分が部屋主なら入ってきた新規1さんも目的の物が欲しかったんだなと考える
    んで、もう一回だけ同じ任務を受ける(自動解散付き)
    他2や3なら乙〜って言って出る

  • 925 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 12:28:21 ID:mM2YzZGQ0

    >>921
    そのまま抜ければいい
    なんなら蹴り出せばいい

  • 926 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 12:31:44 ID:mM2YzZGQ0

    そういや昨夜自動解散なしの裸クエヤマ部屋あったな
    外から見てたけど案の定二回やってたわ
    多分上と同じ状況だろうな

  • 927 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 12:31:44 ID:mM2YzZGQ0

    >>924
    なんかそれ矛盾してね?
    その理屈で行くと最終的に主と新規の2人だけでクエ行くっていう相当面倒なことになりそうなんだが…
    変に情けかけずに解散安定でしょ

  • 928 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 12:39:52 ID:mM2YzZGQ0

    >>921
    俺様にごめんなさいして退出
    俺様を見なかったことにして退出
    俺はこのどちらかかな。部屋主なら他にやりようがあるけどね
    でもこの状況って入った瞬間のやり取りで察してすぐ出ていく人が大半な気がするな

  • 929 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 13:05:48 ID:mM2YzZGQ0

    >>923
    武器スタ自由部屋でガチガチに麻痺金縛しちゃう男の人って…

  • 930 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 13:09:38 ID:mM2YzZGQ0

    >>929
    もはや武器スタ自由の意味が無くなる
    他の人は糞つまらんサンドバッグハメがしたくて武器スタ自由部屋入った訳じゃないのに空気読めってなる

  • 931 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 13:15:54 ID:mM2YzZGQ0

    ごめん太刀だけど気力管理放棄してるわ

  • 932 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 13:23:39 ID:mM2YzZGQ0

    >>929
    >>930
    武器スタ自由なのに麻痺禁止ってどういうことだってばよ…
    というか武器スタ自由部屋に入る人ってハメになろうがグダろうが全て織り込み済みで入ってくるもんだと思ってたけど違うのか?

  • 933 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 13:43:20 ID:mM2YzZGQ0

    自由だけど空気は読め

    という事だと思うんだな(コーヒーを淹れながら)

  • 934 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 13:48:53 ID:mM2YzZGQ0

    >>932
    普通の人は割り切って部屋に入っていると思うよ
    >>939みたいに思い通りにならないと気が済まないワガママ坊やがたまにいるってだけで

  • 935 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 13:50:21 ID:mM2YzZGQ0


    安価ミスったわ
    ワガママ坊やは>>930な

  • 936 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 14:04:32 ID:mM2YzZGQ0

    武器スタ自由で金縛り短縮特化マンがポコジャカ入ってくるならさすがに考えるけど、実際そんなにいないから入ってきたらその時はその時でサンドバッグを楽しむ事にしてる
    特にゴウエンマみたいなシャトルラン野郎なんかはたまに金縛りで封殺すると気分がいい

  • 937 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 14:23:06 ID:mM2YzZGQ0

    >>933
    武器スタ自由なんてどうとでも解釈出来る書き方しといて空気読めは無理があるよ…
    嫌なら麻痺禁止なり書くべきでしょ
    それすらやらないで文句を言うのはお門違いだし仮に部屋主でもないのに空気を読めなんて言うのならこう言っちゃ何だけどお前が出てけとしか…

  • 938 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 14:33:37 ID:mM2YzZGQ0

    武器スタ自由(武器スタ自由とは言っていない)

  • 939 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 14:37:59 ID:mM2YzZGQ0

    2のPVを観て半年振りに極がやりたくなった
    おまいら相手しやがれください

  • 940 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 14:51:37 ID:mM2YzZGQ0

    2は楽しみだがあのPVでやりたくなるってことはないな

  • 941 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 15:04:21 ID:mM2YzZGQ0

    因みに俺は自由部屋建てる時は麻痺金縛だろうが遠距離だろうが床舐めまくりだろうが全く気にしない。
    縛り部屋も混ぜてもらうぶんには楽しいけど自分では建てないかな。ぶっちゃけ入ってきた3人が床舐めまくりで結果全滅したとしてもそれはそれでやってる時は楽しいけどね

  • 942 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 16:18:21 ID:mM2YzZGQ0

    >>940
    なんだかんだで狩りゲー初のオープンワールドって謳い文句はテンション上がったけどなぁ
    うまいこといったら他の狩りゲー作ってる会社ももっと気合い入るかもだし
    ただ、逆に失敗してオープンワールド狩りゲーは売れないと判断されたら絶望しかない
    コーエーマジ頑張れ

  • 943 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 16:25:59 ID:mM2YzZGQ0

    オープンワールド・どんな仕様になるの!?
    鬼・続投?それとも全部新骨格?
    里は?ウタカタと里ノフはどうなるの?

    この辺りの知りたい情報が全然ないPVだった
    とりあえず息吹の消息を教えろ下さいコエテク様

  • 944 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 17:18:22 ID:mM2YzZGQ0

    全部新骨格なわけねえだろ

  • 945 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 17:30:47 ID:mM2YzZGQ0

    PSOに似た感じになるんじゃね

  • 946 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 18:25:52 ID:mM2YzZGQ0

    鬼のモーションは新モーションが追加されるくらいだろうな。モンハンのリオみたいに地域別で特徴が違うとかは鬼からしたら関係ないし

  • 947 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 18:29:18 ID:mM2YzZGQ0

    オープンワールドってことで鬼とノフと空間の関係性も変わってくるだろうし
    出会っても走って逃げることもできるし、逆に端を歩いてたら急に襲われて狭い空間でやらなきゃならないときもあるかもしれないし

  • 948 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 18:33:36 ID:mM2YzZGQ0

    >急に襲われて狭い空間でやらなきゃならない
    重装備大活躍の予感

  • 949 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 18:35:25 ID:mM2YzZGQ0

    骨格は使い回してもいいが、技は変えてほしいですね。

    マガトリ ⇔ オラビ
    カゼキリ ⇔ ヤチギリ (糞鬼かどうかはともかく)
    マエン  ⇔ バッコ

    などレベルの変化があれば、骨格使い回しは問題ないと思います。

  • 950 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 18:39:30 ID:mM2YzZGQ0

    今のところ属性違いの亜種以外は同骨格でも差別化できてるし
    追加版でアレだけ出来るなら新作の鬼も期待してるよ

  • 951 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 18:47:08 ID:mM2YzZGQ0

    >>950

    なぜ、同骨格はあれだけきちんと差別化できるのに、
    色違い亜種は差別化できないのでしょうか?

    なにか亜種について考え方が間違っているのかな?

    マガトリの 火炎旋風 ⇔ 3way雷球
    バッコの  氷結爆破 ⇔ 天球生成
    とかの差別化はいいと思うのですが……
    こういう差別化をほぼすべての技に施せば、色違い亜種でも楽しめると思います。

  • 952 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 18:49:19 ID:mM2YzZGQ0

    >>950
    次スレよろしく
    テンプレ直しといてな

    さぁ今夜も鬼討ちをトゥギャザーしようぜ

  • 953 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 18:57:16 ID:mM2YzZGQ0

    次スレを立てる鬼とならん
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1444989355/

  • 954 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 19:06:18 ID:mM2YzZGQ0

    >>825
    少し前まで何度かこの手の部屋立ててたけど、理解できない人間がいるとは思わずショックだわ
    手伝って部屋だからといって皆が皆効率重視のフルボッコゲーにしたいなんて思うなよな

    >>951
    同じコンパチでも攻撃方法の変化で立ち回りが多少変わる奴がいるのに、どこが違うのか分からんような奴が何でいるんだろうな
    アマキリとかモンハンのゲリョス亜種並みの微妙な変化だし

  • 955 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 19:06:56 ID:mM2YzZGQ0

    武器スタ自由 ただし近接のみ

  • 956 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 19:09:33 ID:mM2YzZGQ0

    >>953

    ↑これはイテナミじゃなくてイラツメ云々

  • 957 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 19:17:44 ID:mM2YzZGQ0

    そういやアマキリの唸ったときにホーミングする白い玉を2、3個出す攻撃が極で無くなったような
    あれカゼキリとの差別化だったのに

  • 958 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 19:18:34 ID:mM2YzZGQ0

    武器スタ自由建てた時は別にどんなの来ても構わんけど、抜忍ガチ構成の人とか見ると
    「せっかく自由なのにそんなガチでいいの?もっとふざけてもいいんだよ?」って内心思ったりする

    麻痺はまあ近頃禁止されることが多いからここで使いたいのかなって思う
    俺もたまに自由部屋で迅スタ堪能するし

  • 959 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 19:20:38 ID:mM2YzZGQ0

    自由とは一体

  • 960 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 19:21:57 ID:mM2YzZGQ0

    PS4版だからカゼキリもアマキリも全く同じ4本足の黒い塊にしか見えない。
    処理落ちひどいし。こんな有様でもコエテクの謎のテクノロジーで次作は
    まともになるんですかね?
    やわらかバージョン2搭載してくれれば全部目をつぶるけど。

  • 961 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 19:37:02 ID:mM2YzZGQ0

    >>960
    コエテクは無能しかいないからもうあきらめて買うのやめたほうがいいよ
    君が満足できるものが出てくることは絶対にありえないから

  • 962 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 19:42:57 ID:mM2YzZGQ0

    なにムキになってんの
    まだまだ荒があるのは事実だし、それだけ伸び代もたっぷりあると考えろ

  • 963 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 19:44:34 ID:mM2YzZGQ0

    マガツヒ状態

  • 964 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 19:46:40 ID:mM2YzZGQ0

    ≫911
    そんな話があったのか! 2にもう少しだけ期待してみる
    無印からやってるが極になってもまだ、鬼討ちの世界を針孔から覗き見してる感が半端無かったから嬉しい。
    主軸に来なくても会話とか小ネタとかで拡がるものってあると思うの

  • 965 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 19:58:38 ID:mM2YzZGQ0

    >>943
    このスレで息吹をやたら好きな奴いるな
    目立たないけど俺も好きだぜ

  • 966 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 20:00:59 ID:mM2YzZGQ0

    カゼアマの区別がつかないとかならまだしも
    黒い塊にしか見えないんじゃどうしようもないでしょ
    あきらめろてのは適切な助言

  • 967 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 20:07:49 ID:mM2YzZGQ0

    ???「カゼアマっていうと、どっちのことかまぎらわしいニャ。」
    ※ほぼ文脈で分かりますが。

    なぜ、カゼキリ⇔アマキリ、カゼヌイ⇔アマモ、オラビ⇔オメキ、(アンクウ⇔テンキュウ)
    といった風⇔天の対応が多いのでしょう?

  • 968 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 20:23:51 ID:mM2YzZGQ0

    >>953
    乙です!

    >>958
    武器はともかく、抜忍はふぁっしょんに興味ない横着ノフもいることもわかっておくれ 魂槍で遊びに行くからさ

  • 969 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 21:28:10 ID:mM2YzZGQ0

    NPCつれて調査やってたんだけど、ムジナはNPCキラーだな
    大和魂持ち以外はムジナが行動する度に死ぬ
    ムジナとヤチギリが合わさり最強に見える

  • 970 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 21:32:28 ID:mM2YzZGQ0

    銃は3連バーストとかフルオートの切り替えあったら楽しそう

  • 971 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 21:43:32 ID:mM2YzZGQ0

    違う武器で遊びたい気持ちと太刀でいいじゃんという気持ちがせめぎ合って進めない
    太刀が操作し易くて手軽で強いのがアカンのや

  • 972 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 21:47:39 ID:mM2YzZGQ0

    >>969
    立ち上がってからのムジナパンチは大和魂を貫通してくるから大和魂持ちも死ぬ時は死ぬぜ
    オノゴロのゴロゴロとかと同じくNPC達が殆ど回避できない系だから尚更

  • 973 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 22:02:22 ID:mM2YzZGQ0

    >>971
    「そんなあなたにお勧めなのがこの『槍』!」

  • 974 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 22:32:34 ID:mM2YzZGQ0

    >>973
    溜めながら移動出来るようになったら考えてやるよ

  • 975 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 23:48:49 ID:mM2YzZGQ0

    モンハンの次に女プレイヤーが多いゲーム

  • 976 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-16 23:59:05 ID:mM2YzZGQ0

    薙刀の連舞とか、他のエフェクトに隠れて分かりにくいものは名前の横にアイコンで表示してくれよな
    あと周囲系も味方の力を分け与えてもらってる感を視覚的に表してほしいわ
    効果で実感できても見た目に変化がないから物足りないんだよな

  • 977 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-17 00:04:01 ID:mM2YzZGQ0

    五大属性のエフェクトをもっと派手にして欲しい
    ついでに弱点の場合何か追加効果も欲しい
    2でこそもっと武器の差別化が必要

  • 978 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-17 00:11:25 ID:mM2YzZGQ0

    現状でもエフェクト過多で見辛いじゃん→エフェクトオンオフ機能で解決→何でもかんでもオンオフで済ますな→嫌なら使うな→フリウォGEは糞ゲ
    まで見えた

  • 979 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-17 00:17:15 ID:mM2YzZGQ0

    >>977
    ついでに武器毎にもう一要素くらい欲しいよね
    モンハンで言う切れ味みたいなの
    現状銃以外は属性値低くて会心なしの武器の存在価値は一切ないし

  • 980 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-17 00:45:40 ID:mM2YzZGQ0

    >>974
    発止「それな、俺マジ有能だわ」

  • 981 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-17 00:47:20 ID:mM2YzZGQ0

    >>975
    さすがに神喰のほうが多いかな。まぁ、腐も多いけど
    公式大会に女性参加者もいたし
    向こうも女性プレイヤーが折れそうな難易度高いミッションはあるけど
    壊れ要素をけっこう放置したままにしてるからそれが初心者救済的な感じになってるんだよな

  • 982 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-17 00:52:25 ID:mM2YzZGQ0

    討鬼は女プレイヤーほぼいないと思うが

  • 983 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-17 00:54:20 ID:mM2YzZGQ0

    >>981
    富嶽と相馬がタイマン張ってたら相馬の猛進棒で貫通しちゃうんだよ
    んでコッソリ覗いてた息吹が富嶽に捕まってオラオラってされる
    だけど息吹も負けじと相馬を突いて追掛ぶっぱなす

  • 984 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-17 01:02:30 ID:mM2YzZGQ0

    >>982
    うちのねーちゃんもかーちゃんも黄色い札の伝極ノフだが
    確かに変わってると思う

  • 985 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-17 01:41:03 ID:mM2YzZGQ0

    女ノフです!一緒に狩りましょう!

    これで部屋立てたらすぐ埋まるってこと?
    チョロいぜ(白目

  • 986 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-17 01:54:16 ID:mM2YzZGQ0

    割とありそうだから困る

  • 987 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-17 02:09:19 ID:mM2YzZGQ0

    基本的にコーエーユーザーは腐ったお姉様方多いだろ
    害悪にしかならんのだからいい加減振り落としたほうがいいのにな

  • 988 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-17 02:57:25 ID:mM2YzZGQ0

    今さら目について体験版落としたんだけどキャラクリで詰んだ
    大空直美さんの声が何番なのかわかんない……

  • 989 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-17 03:38:42 ID:mM2YzZGQ0

    >>954
    手伝って欲しいけど、フルボッコじゃ俺が楽しめないから麻痺金縛りはノーサンキュー

    ここまで厚かましい奴がいるとは普通思わないからなぁww

  • 990 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-17 04:09:50 ID:mM2YzZGQ0

    そもそも手伝ってもらう側が〇〇はダメとか命令してるのが立場的におかしいんだがな
    効率とかそれ以前の問題。まぁ禁止にしたい気持ちはわからん事はないけど、それに対して不快に思う人間がいないと思ってたならそれは甘い。どう考えても不快に思う人はいます。
    手伝って部屋じゃなくて一緒にやろうとか適当に黒字いきますって部屋なら何も問題ないんだけどね

  • 991 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-17 04:21:27 ID:mM2YzZGQ0

    部屋に入るやつはそれに納得して入るんだから別にいいのでは
    むしろちゃんと部屋コメに詳細書いてあるなら自分の望まない部屋に入らなくて済むんだから分かりやすくていいじゃん

  • 992 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-17 04:37:08 ID:mM2YzZGQ0

    不快に思う奴がいる、それ以上でも以下でもない話でしょ

  • 993 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-17 05:48:06 ID:mM2YzZGQ0

    前にリアル女性プレイヤーのみ部屋があったような

  • 994 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-17 06:24:07 ID:mM2YzZGQ0

    リアル女性プレイヤーのみ部屋(ホストは男

  • 995 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-17 06:34:47 ID:mM2YzZGQ0

    リアル女性プレイヤーw
    証明できないよww

  • 996 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-17 06:35:26 ID:mM2YzZGQ0

    昔、天狐の部屋みたいな部屋見つけたから
    天狐装備(天狐耳+手袋)着けてキュイキュイ言いながら狩る部屋かな?
    と思って入ったら部屋主だけ忍装備で3人でキュイキュイしてたら部屋主出てったの思い出した

  • 997 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-17 06:42:41 ID:mM2YzZGQ0

    せっかくスキルを重複させまくることができるのなら体力と気力の上限を無しにしてほしかったなぁ
    150は少なすぎる

    無双みたいに2重ゲージでもいいしさ

  • 998 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-17 06:43:00 ID:mM2YzZGQ0

    >>991
    だよなぁ…

  • 999 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-17 07:13:07 ID:mM2YzZGQ0

    討鬼伝極PS4版買ってきた!

  • 1000 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-10-17 07:13:32 ID:mM2YzZGQ0

    今からやる!

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