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【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 294討目

  • 1 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 15:30:39 ID:1Y2RmYzgw

    討鬼伝 極(とうきでん きわみ)
    開発:ω-Force
    ジャンル:ハンティングアクション
    対応機種: PlayStation4/PlayStation Vita/PlayStation Portable
    発売中
    CERO:C

    価格: PS4版 通常版:6,800円+税 ダウンロード版:6,000円+税
    PS Vita版 通常版 5,800円+税 ダウンロード版 5,143円+税
        PSP版     通常版 4,800円+税 ダウンロード版 4,286円+税
        PS Vita版 数量限定版 「TREASURE BOX」 11,800円+税
        PSP版    数量限定版 「TREASURE BOX」 10,800円+税

    ※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
    ※一部、PS Vita版とPS4版で内容が異なる箇所があります。

    討鬼伝
    対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
    価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
        PSP the Best版   通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
    *討鬼伝無印の注意事項
    ・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
    ・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
    ・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)

    ●公式関連
    討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
    討鬼伝:http://www.gamecity....p/toukiden/toukiden/
    討鬼伝極:http://www.gamecity.....jp/toukiden/kiwami/
    公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden

    討鬼伝 -TOUKIDEN- 無印・極 攻略Wiki
    http://alphawiki.net/toukiden/
    討鬼伝 スキル検索
    http://kiwamisim.the-ninja.jp/

    ●ゲームについての要望先
    https://www.gamecity.../inquiry/MailSupport
    ※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート

    ●基本sage進行
    ●次スレは>>950が立てる
    ※前スレ
    【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 293討目
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1436093845/

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1437201039/

  • 2 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 15:31:49 ID:1Y2RmYzgw

    攻略に関する質問は下記スレで
    【VITA/PSP】討鬼伝 攻略質問スレ 7討目 [転載禁止]©2ch.net
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1433410154/
    【VITA/PSP】討鬼伝 スキルセットスレ 3討目
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1413076219/
    【スキルシミュレータ】
    複数のスキルを指定して、それを満たすミタマの組み合わせを検索できるの作ってみた
    http://toukiden-k.appspot.com/


    マルチ募集はこちら
    【VITA】討鬼伝共闘募集スレ 3討目【PSP】
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1377434749/

    ミタマ情報はこちら
    【VITA/PSP】討鬼伝 ミタマ情報提供スレ 1討目
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1372696147/

    討鬼伝 極 愚痴・不満スレ Part.13 [転載禁止](c)2ch.net
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1420420964/

  • 3 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 15:32:15 ID:1Y2RmYzgw

    Q.無印と極って別物?
    A.極は無印が丸々含まれてる。つまり完全版

    Q.体験版の特殊任務の敵が硬い
    A.経験者向けの特別な高難度仕様
     ttps://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/play.html

    Q.買ってきた!何すればいい?
    A.まずパッチをあてる(初期状態では進行にかかわるバグが発生する可能性がある)

    Q.引継ぎの制限あるの?
    A.ない。複製もできるし、引き継いでから「強くてニューゲーム」も可能。
     (強ニューはパッチ当ててからじゃないと素材消えるので注意!)

    Q.無印で途中までしかプレイしてないけど大丈夫?
    A.引き継げばそこから続きをプレイできるし、ミタマも種類増えてて獲得しやすくなってる
    ※ただし挙動が大きく変わる鬼もいるのでお好みで

    Q.クリアしてから引き継いだ方がいい?
    A.引継ぎ特典が欲しいかどうかによる。魂鋼はゲーム中でも手に入るので気にしなくて良さげ
     https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/savedata.html

    Q.一括命令したあと、前の命令に戻すのが面倒なんですけど
    A.再度同じ一括命令を出すと前の命令に戻る

    Q.ボス固いんだけど
    A.通常状態なら部位破壊して紫色の部位(表層破壊状態)を攻撃しろ 壊した部位はちゃんと鬼祓い
     マガツヒ状態(全身明るい色=鬼の怒り状態?)
     タマハミ状態(全身明るい色、攻撃の変化)ならどこ攻撃してもダメージが入る

    Q.属性の相性がわからない
    A.一度戦った鬼は秋水の事典から弱点が確認できる

    Q.鬼千切・極って?
    A.ゲージは4人共有で一番協闘してる人ほど抽選確率が上がり
    発動権利者はゲージが溜まった際にランダムで選ばれる
    (具体的には仲間を回復させる、助ける、同じ部位を攻撃するなど)
    名前の横に極って出てる人の近くにいくと青い線で繋がりその数だけ部位破壊可能

    Q.箪笥の収容数が足りない
    A.たたらの依頼で増やせます、ストーリーの進行に合わせて最大1400まで上昇

    Q.合成武器の789の素材の武器って何
    A.7.イミハヤヒ 8.トコヨノオウ 9.イズチカナタ

    Q.秋水がくれた魂鋼が箪笥にないんだけど
    A.純魂鋼・神仙魂鋼をくれたときも魂鋼と表示される
    下級は魂鋼、上級は純魂鋼、極級は神仙魂鋼が5討伐ごとに一つ追加される

  • 4 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 21:48:39 ID:1Y2RmYzgw

    >>1

    双刀の空中下△やるとチップの「斬星狼牙!」って声が聞こえてくる

  • 5 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 21:51:27 ID:1Y2RmYzgw

    >>1
    乙かれ様
    初陣、ご苦労だった

  • 6 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 22:12:45 ID:1Y2RmYzgw

    >>4
    何かモヤモヤが晴れたわ。なつかしー

  • 7 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 22:13:42 ID:1Y2RmYzgw

    >>1

    元気溌剌や威風堂々構成にすると体力満タン維持しようとするから上手くなる気がする
    衝撃波でも食らってなるものかと必死に避けるようになった

  • 8 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 22:23:16 ID:1Y2RmYzgw

    紅葉メインの毒魂構成どんなんがいいんだろな…

  • 9 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 22:32:26 ID:1Y2RmYzgw

    いちおつ
    >>7
    鉄壁防手甲とかだとむしろ避けない
    ガードはするけど

  • 10 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 00:06:59 ID:1Y2RmYzgw

    >>1おつ

    隠スタおもろい

  • 11 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 00:19:18 ID:1Y2RmYzgw

    ショウケツジュとかイミハヤヒとかがやってくるばら撒いてくる系の攻撃の安置がよくわからない
    というか安置とかあるのあれ

  • 12 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 00:27:13 ID:1Y2RmYzgw

    ショウケツは左のカカト
    ハヤヒは即座に距離をとるかな自分は

  • 13 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 00:31:40 ID:1Y2RmYzgw

    左のかかとにいると当たらないのかあれ、双刀使ってた時はぴったり背中に張り付いてたら当たらなかったりしたけど少しずれたらダメだったわ
    なんかパッと見でどう避けたらいいのかわからない攻撃が多いなー

  • 14 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 00:44:20 ID:1Y2RmYzgw

    ハヤヒのばらまきってタマハミタメ一回転?
    ハヤヒの右後ろ足にくっついてれば当たらんよ
    こういうのは人の動き見てない人だと2000時間越えてても知らないままだけど見てる人ならある程度オンやってりゃ自然と覚える

  • 15 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 00:46:25 ID:1Y2RmYzgw

    オンやったことないんだよな
    気を遣いながらゲームしなきゃいけないと考えるとやる気も起きないし

  • 16 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 01:33:05 ID:1Y2RmYzgw

    俺もオンやる前はそういうのマンドクセ派だったけどいざやってみれば定型文のみだから気楽にやれていい
    救援したりされたり俺すげーあいつすげーしたりなんだかんだで人と遊ぶのは楽しい

  • 17 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 01:45:57 ID:1Y2RmYzgw

    このゲームのオンには何故か伝達の出し合い=楽しさという人が少なからず居るのでそういう部屋は避けた方がいいな
    部屋名伝達使ってまで無言詰まんないとか書いてるからこれも割りとすぐわかる

  • 18 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 02:49:06 ID:1Y2RmYzgw

    >>15
    やったことないなら一度はやってみることを勧めるけどな
    やった後考えに変化がないなら今まで通りオフでやってりゃ良いんだし

  • 19 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 02:52:23 ID:1Y2RmYzgw

    今日初めてやったけど別にそんな気を張る必要もないし、やっぱ知らない相手とやると新鮮で面白い
    ただ人が集まらない、今日立てたのは黒任務埋めと無限討伐だったけどどちらももう需要ないんだろうな

  • 20 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 03:21:05 ID:1Y2RmYzgw

    人とやりたいだけなら調査地か奇怪辺り引いてきて賭スタにして待つがよろし
    検索連打で待機してる人が居ればその人らが暇潰しに入ってくるから

  • 21 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 03:21:32 ID:1Y2RmYzgw

    人の集まりは時間帯と武器スタにもよるかな
    俺は個人的に癒、遠距離、迅太刀あたりは組んでも面白くないからあんまり入らない

  • 22 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 03:39:29 ID:1Y2RmYzgw

    先週討鬼伝極買ってきて、さっきようやくストーリークリアした…。
    これから進行度あげるけどオンラインする場合はどれくらいあげたらいいんだ?
    やっぱり十七まで?

  • 23 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 03:45:45 ID:1Y2RmYzgw

    17まで行ってもあとは黒字埋めるか素材集めるかしかやることなくなるから13からでいいんじゃないかな

  • 24 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 04:37:05 ID:1Y2RmYzgw

    >>19

    特殊はちょっと人選ぶ部分もあるから集まり少し悪い時あるけど
    黒字とかは気軽系はすぐ集まるイメージありますよー
    伝達か部屋名に「お手伝いお願いします」とかなんか一言いれておけば夜は普通に集まるかと。

    あと進行度は1〜16がいいと思う。素材とか埋めとかまだ需要ある人はいいけど気軽に手助けするのが好きな人は17限定とかだとちょっとめんどくさくてパスしちゃうイメージもありますねー

    てか私が結構その傾向あるからイメージ先行かもしれませんが。

  • 25 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 05:06:03 ID:1Y2RmYzgw

    目的書いてないと入るの躊躇しちゃうね
    「手伝って下さい」だけ書いてある部屋も何をすんのかいまいち分からんから入りにくい

  • 26 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 05:09:19 ID:1Y2RmYzgw

    もう特殊しかやってないから他の部屋は入らないけど、特殊なら将帥とか地以外の属性でも入る

  • 27 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 06:00:38 ID:1Y2RmYzgw

    >>1

    そろそろ次回作の話が出てもいい頃だと思うのだがコーエーたんは何をなさっておいでなのだろうか
    そしてすつげきですの人は次回作にでるのだろうか

  • 28 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 06:35:32 ID:1Y2RmYzgw

    クイズ討鬼伝が9/17で終わるんだろ?
    TGSが9/17から始まるんだろ?

  • 29 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 07:44:00 ID:1Y2RmYzgw

    何も書いてない部屋は入る気が起きないな
    こんな素材狙ってますとかこの任務回しますとか何か目的書いてあれば手伝いたくなる

  • 30 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 08:27:49 ID:1Y2RmYzgw

    すつげきの人は物語の背景の核心にいきなり迫っているような人なのでお休みいただくのでは
    とりあえず霊山の人間関係ゴチャゴチャが話の中心になるかと

  • 31 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 08:42:04 ID:1Y2RmYzgw

    そのうち霊山と陰陽方が交戦状態になりそうだな

    そして凛音さんとか言うヤリおばさんに全滅される

  • 32 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 08:49:53 ID:1Y2RmYzgw

    昨日何度もあったけど、劣勢と見るや何も言わずに離脱されると正直イラッとするな 特に部屋主にされたときには

  • 33 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 08:51:11 ID:1Y2RmYzgw

    秘針と赤熱って部位ダメージだけが上がるの?それとも体力ダメージも?

  • 34 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 09:16:38 ID:1Y2RmYzgw

    生まれも育ちもウタカタで物語的にも重要性の低い息吹、やっぱりてめえがリストラ候補第一だ

  • 35 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 09:21:23 ID:1Y2RmYzgw

    >>27
    DQH2作ってるから新作なんてないよ

  • 36 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 09:37:28 ID:1Y2RmYzgw

    今ハマってるゲームを過去の物にしてしまう続編が出るのは困るっていう心理、分かるよ
    俺も経験ある

  • 37 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 10:02:16 ID:1Y2RmYzgw

    個人的には出してほしいが

  • 38 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 10:04:06 ID:1Y2RmYzgw

    >>35
    開発チーム一つだけだと思ってんの?

  • 39 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 10:08:27 ID:1Y2RmYzgw

    >>38
    いくつあるの?

  • 40 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 10:10:07 ID:1Y2RmYzgw

    続編発表される判断材料になりそうなのは今のところ来月のBest版発売と再来月のクイズバトル終了くらいか

  • 41 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 10:11:24 ID:1Y2RmYzgw

    クイズバトル討鬼伝極が発表されます

  • 42 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 10:13:24 ID:1Y2RmYzgw

    2015年の新たな展開と言うのがPC版でズコー
    って訳でないならこれが続編のことだと思いたい所だが

  • 43 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 10:18:53 ID:1Y2RmYzgw

    > 2015年の新たな展開
    なにそれkwsk

  • 44 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 10:27:03 ID:1Y2RmYzgw

    いくつあるかは知らんがアルスラーンだの戦国4エンパだの三国無双新作だのヒーローズ2だのオメガだけでも複数を同時進行するのが基本

  • 45 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 10:28:04 ID:1Y2RmYzgw

    >>43
    >>40

  • 46 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 10:28:12 ID:1Y2RmYzgw

    続編ではぜひ遠距離系の不遇改善を強く望みます
    せめて無印1.06の頃まで遊びやすくオナシャス

  • 47 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 10:33:44 ID:1Y2RmYzgw

    繚乱の強化…

  • 48 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 10:36:09 ID:1Y2RmYzgw

    >>21
    迅太刀はお手軽、遠距離は視界に味方が入ってこないから共闘感が薄い、ってところかなと思うけど癒も面白くないのか
    治癒以外の回復があると有難いと思うんだけど

    >>24
    昨日の夜11時くらいに進行6~16黒字消化部屋立てたけど集まり悪かったわ
    伝達にもそう書いたんだけど何が問題だったのか、攻薙刀は別に寄り付かない要素ないよな

  • 49 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 10:37:04 ID:1Y2RmYzgw

    >>43
    インタビューでの発言な
    http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20141219102/index_4.html#koei_morinaka

    続編絶望視のフリヲでもちょっと前にbest版発売されたしキャラソンか何かを出していってるからなあ
    まだまだ判断材料が足らん

  • 50 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 10:42:45 ID:1Y2RmYzgw

    >>48
    ハヤヒ極まで、て人かな
    外から見ただけだけど、暇ノフは調査一回くらいが一呼吸としたら、お手伝いにしては単純に長すぎると感じたんじゃない?

  • 51 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 10:44:43 ID:1Y2RmYzgw

    黒うめは進行で小刻みにしとくほうが集まりやすい

  • 52 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 10:48:37 ID:1Y2RmYzgw

    ムジナ系の特殊は一瞬でいっぱいになるぜ

  • 53 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 10:52:45 ID:1Y2RmYzgw

    >>49
    サンクス読んできた
    「シリーズの新たな展開」と「極もまだまだ終わらない」を分けて言うってことはつまりそういうことなんだよね?
    なんかワクワクしてきた

  • 54 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 11:11:38 ID:1Y2RmYzgw

    >>32
    基本無言抜けはしないけど見送り見送られはしないであいさつだけしてさっさと抜けてるわ
    これも人によっちゃアカンのかな

  • 55 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 11:30:08 ID:1Y2RmYzgw

    癒もダメなのかよw
    インフラひと増えてきてるし新しいノフと遊ぶのも楽しいから
    上級から進行13以上くらいの部屋にNPC武器テンプレバランス型の癒でよく入ってる

  • 56 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 11:37:01 ID:1Y2RmYzgw

    >>48
    迅太刀はお手軽というか敵の怯みが多すぎて攻守のメリハリが薄くなるのがいまいち
    癒は必要な場面で使うならいいと思うんだけど何故か癒スタの人って回復が全然必要ないメンツや敵のときとか
    癒スタが二人で被ったりしても頑なにスタイル変えない人が多くていまいちいい印象がない
    癒スタ複数だと火力ないからダラダラ長引くわりに回復過多で緊張感がないから退屈

  • 57 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 11:47:57 ID:1Y2RmYzgw

    癒って火力ないよな(元気三積

  • 58 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 11:56:39 ID:1Y2RmYzgw

    火力よりも二体同時で二人ペロって盛り上がってきたところを一瞬で蘇生されて悲しむ

  • 59 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 12:01:06 ID:1Y2RmYzgw

    結局スキルと使い手次第なんだよね
    賭で捨て身が出た時に合わせて捨て身使ってくれる献、有能

  • 60 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 12:02:12 ID:1Y2RmYzgw

    >>56
    替えないのは自分用なんだろな
    そして武器はもちろん弓銃

  • 61 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 12:02:17 ID:1Y2RmYzgw

    >>54
    人によるかもだけど、あいさつさえしてれば十分と思う ただ劣勢とみるやあいさつなしで抜けるのは、残される身としては面白くないね

    癒×なら伝言で書くレベルで住み分けはできる ただ>>56のとおり、上手い太刀ノフは文字通り完封できるからなぁ メリハリなくなる

  • 62 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 12:10:41 ID:1Y2RmYzgw

    ところで吸生加速てすごいね 軍神切れても吸生破壊延で殴ってる間に次の軍神使えた 一体討伐には便利この上ない

  • 63 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 12:31:54 ID:1Y2RmYzgw

    >>48

    伝達も書いててその時間ならたまたまかな?
    それかあまり印象良くない人がいたとか。
    その時間は違う部屋の手伝い部屋に入ってたから状況はわからないけど、こっちのほうは一人抜けたらすぐ誰か入ってくるってパターンが続いてたからあまり気にしないでこれからも気軽に部屋建ててください。

  • 64 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 12:37:34 ID:1Y2RmYzgw

    武神猛攻一閃全身全霊元気発刺2積みでも火力ないのか?

  • 65 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 12:49:51 ID:1Y2RmYzgw

    >>54

    見送りする派だけどどっかのタイミングで抜け挨拶してるなら全然気にならないですよ。(私は)

    てか癒スタ武神特化もダメなのかなー一応攻撃メイン構成で状況に応じて回復って感じで太刀使う時あるんだけど。
    勿論癒スタが他にいたら使わないけどもね

  • 66 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 12:50:28 ID:1Y2RmYzgw

    抜けるときは戦闘終了後フィールドで部屋主相手にやってるわ

  • 67 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 13:02:46 ID:1Y2RmYzgw

    >>64
    それ溌剌2積み以外カスやで

  • 68 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 13:08:53 ID:1Y2RmYzgw

    >>67
    これ

  • 69 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 13:10:09 ID:1Y2RmYzgw

    癒は女神があるから(発動してるから)ゴリ押しでいいや、攻撃喰らっちゃってもいいや
    みたいな立ち回りや雰囲気が出来ちゃうから好きじゃないという俺面倒臭い系ノフ

  • 70 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 13:17:00 ID:1Y2RmYzgw

    溌剌軒昂合わせて5積みの癒手甲が最近のマイブームです

  • 71 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 13:20:37 ID:1Y2RmYzgw

    まあ・・・ずっと立ち回り考えてないと即死ゲーってわけでもないしな
    かと言ってずっと無双のキャラゲーってわけでもないし
    女神が便利なのはわかる

    そういえば広域不要論みたいなの出てたよね

  • 72 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 14:14:37 ID:1Y2RmYzgw

    治癒周囲する癒が女神ほとんど使わんのがどうも気に入らん
    共闘ゲージあるんだから女神優先で使えよと思う

  • 73 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 14:16:33 ID:1Y2RmYzgw

    ゴズとかメズとかは見た目のせいかもしれないけどなんか攻撃のテンポがソウルシリーズの敵を思い出す

  • 74 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 14:19:18 ID:1Y2RmYzgw

    1人だけ削れてる状態なら、治癒周囲でパパッと治してしまうわ
    女神は複数人が被弾した時に備えておく感じで
    どう使うのが良いんだろうねぇ 

  • 75 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 14:21:21 ID:1Y2RmYzgw

    タマハミ前も後も牛馬よりエンマテンマのが強く感じるんだが

  • 76 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 14:38:15 ID:1Y2RmYzgw

    >>53
    TGS前のカンファを待とう

  • 77 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 14:40:29 ID:1Y2RmYzgw

    デザインは好きだが無印からずっと戦うのは嫌な奴だわエンマは

  • 78 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 14:45:04 ID:1Y2RmYzgw

    戦っても戦っても尻尾の攻撃を食らう学習しないモノノフとは私の事です

  • 79 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 14:55:53 ID:1Y2RmYzgw

    エンマは四つん這いになったあとのピョインッがムカつく
    やられるとだいたい食らうわ

  • 80 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 14:58:46 ID:1Y2RmYzgw

    エンマ骨格は尻尾の判定が邪魔
    攻撃してたら尻尾に押されて強制移動させられるとかなんだよ
    でも遠いかなと思いつつ適当に攻撃したら当たっちゃうくらい長いのは好き

  • 81 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 15:12:36 ID:1Y2RmYzgw

    >>72
    治癒周囲で働きたいんだろう
    共闘意識してないわけでもあるまいし目くじら立てんでも
    そんなんだと文句あるなら自分が癒やれよって言われるかもよ

  • 82 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 15:29:58 ID:1Y2RmYzgw

    共闘ゲージたまるから女神はメンバーによっては体力減ってなくてもバンバン使うわ
    変若水特化と女神連携×3仁愛×3構成が楽しい

  • 83 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 15:31:22 ID:1Y2RmYzgw

    エンマテンマの何がめんどいって、あの四つん這い
    2回前方にジャンプ→元の位置に戻って軸合わせ→繰り返し→タゲ決めて突っ込んでどかーん
    あれ体に当たらない範囲で棒立ちしてジャンプを始める所に戻ってくるの待ってたらいいんだが
    棒立ちしてると雰囲気悪いし、とりあえずなんかやってるふりしてごまかす

  • 84 名前: 枯れた名無しの水平思考 2015-07-19 15:54:33 ID:1Y2RmYzgw

    タマフリ構え「棒立ちは雰囲気悪い」

  • 85 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 16:05:47 ID:1Y2RmYzgw

    治癒周囲で働きたいなら癒じゃなくても出来るんだよなぁ
    まぁどうでもいいけど

  • 86 名前: sage@\(^o^)/ 2015-07-19 16:56:28 ID:1Y2RmYzgw

    堅甲周囲もつけておきますね

  • 87 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 17:11:15 ID:1Y2RmYzgw

    火力とか怯ませとか何か他のことに特化してるノフが一枠だけ治癒周囲つけてて緊急時に回復してくれるとイケメン

  • 88 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 17:11:47 ID:1Y2RmYzgw

    初めてゴウエンマに双刀で挑んでみたけどキツすぎワロタ
    張り付けないし対空になる攻撃多いし火力が追いつかない

  • 89 名前: 枯れた名無しの水平思考 2015-07-19 17:20:26 ID:1Y2RmYzgw

    発刺以外はカスなのね
    よし、作り直すわ

  • 90 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 18:51:16 ID:1Y2RmYzgw

    エンマできついっていってたら牛頭馬頭地獄だぞ
    俺はあいつら嫌いすぎて棍棒即潰すために千切極意つけてくくらい

  • 91 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 18:58:56 ID:1Y2RmYzgw

    ゴズメズなんか鎖鎌一択だわ
    あんなもん地上でやってられっかよ

  • 92 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 19:00:44 ID:1Y2RmYzgw

    ゴズメズはエンマと比べて突進しねぇから戦いやすい印象
    ゴズメズの本領はタマハミだからな

  • 93 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 19:05:34 ID:1Y2RmYzgw

    手甲だけど特にゴズ厄介だとは思わんな
    ハミ前は確かに強いと感じるときはあるけど、個人的には戦ってて面白い

  • 94 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 19:25:03 ID:1Y2RmYzgw

    献で献特化回復力2、献身増幅2、楔連携、治癒増幅、治癒周囲に禊で治癒快気で攻防強化マンがすごく楽しいです(^ω^)

  • 95 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 20:00:37 ID:1Y2RmYzgw

    トコヨ相手では胸を張って蓬莱えび担いでいくことができます きりたんぽもあるよ!

  • 96 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 20:03:08 ID:1Y2RmYzgw

    GE2RBをやり込んでしまってやるゲーム無くなったから討鬼伝極(2980円+税)を買ってきた

    DLCって追加任務とか有料のやつも買っておいたほうが良いの?
    無料のやつだけで良い?

  • 97 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 20:09:52 ID:1Y2RmYzgw

    >>88ハミ前のエンマ系は空中武器にとってはカモだぞ
    地上の奴ら大変だなぁといつも高みの見物してる

  • 98 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 20:15:35 ID:1Y2RmYzgw


    自演に釣られた?

  • 99 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 20:16:28 ID:1Y2RmYzgw

    ゴズメズは無限できたらよっしゃ雑魚やんけ!ってなるわ
    エンマは気合い入れるけど

  • 100 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 20:31:01 ID:1Y2RmYzgw

    >>96
    オンをたくさんやる予定ならDLC任務揃えた方が良いとは思うけど

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