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【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 294討目

  • 1 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 15:30:39 ID:1Y2RmYzgw

    討鬼伝 極(とうきでん きわみ)
    開発:ω-Force
    ジャンル:ハンティングアクション
    対応機種: PlayStation4/PlayStation Vita/PlayStation Portable
    発売中
    CERO:C

    価格: PS4版 通常版:6,800円+税 ダウンロード版:6,000円+税
    PS Vita版 通常版 5,800円+税 ダウンロード版 5,143円+税
        PSP版     通常版 4,800円+税 ダウンロード版 4,286円+税
        PS Vita版 数量限定版 「TREASURE BOX」 11,800円+税
        PSP版    数量限定版 「TREASURE BOX」 10,800円+税

    ※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
    ※一部、PS Vita版とPS4版で内容が異なる箇所があります。

    討鬼伝
    対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
    価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
        PSP the Best版   通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
    *討鬼伝無印の注意事項
    ・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
    ・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
    ・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)

    ●公式関連
    討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
    討鬼伝:http://www.gamecity....p/toukiden/toukiden/
    討鬼伝極:http://www.gamecity.....jp/toukiden/kiwami/
    公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden

    討鬼伝 -TOUKIDEN- 無印・極 攻略Wiki
    http://alphawiki.net/toukiden/
    討鬼伝 スキル検索
    http://kiwamisim.the-ninja.jp/

    ●ゲームについての要望先
    https://www.gamecity.../inquiry/MailSupport
    ※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート

    ●基本sage進行
    ●次スレは>>950が立てる
    ※前スレ
    【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 293討目
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1436093845/

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1437201039/

  • 2 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 15:31:49 ID:1Y2RmYzgw

    攻略に関する質問は下記スレで
    【VITA/PSP】討鬼伝 攻略質問スレ 7討目 [転載禁止]©2ch.net
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1433410154/
    【VITA/PSP】討鬼伝 スキルセットスレ 3討目
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1413076219/
    【スキルシミュレータ】
    複数のスキルを指定して、それを満たすミタマの組み合わせを検索できるの作ってみた
    http://toukiden-k.appspot.com/


    マルチ募集はこちら
    【VITA】討鬼伝共闘募集スレ 3討目【PSP】
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1377434749/

    ミタマ情報はこちら
    【VITA/PSP】討鬼伝 ミタマ情報提供スレ 1討目
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1372696147/

    討鬼伝 極 愚痴・不満スレ Part.13 [転載禁止](c)2ch.net
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1420420964/

  • 3 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 15:32:15 ID:1Y2RmYzgw

    Q.無印と極って別物?
    A.極は無印が丸々含まれてる。つまり完全版

    Q.体験版の特殊任務の敵が硬い
    A.経験者向けの特別な高難度仕様
     ttps://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/play.html

    Q.買ってきた!何すればいい?
    A.まずパッチをあてる(初期状態では進行にかかわるバグが発生する可能性がある)

    Q.引継ぎの制限あるの?
    A.ない。複製もできるし、引き継いでから「強くてニューゲーム」も可能。
     (強ニューはパッチ当ててからじゃないと素材消えるので注意!)

    Q.無印で途中までしかプレイしてないけど大丈夫?
    A.引き継げばそこから続きをプレイできるし、ミタマも種類増えてて獲得しやすくなってる
    ※ただし挙動が大きく変わる鬼もいるのでお好みで

    Q.クリアしてから引き継いだ方がいい?
    A.引継ぎ特典が欲しいかどうかによる。魂鋼はゲーム中でも手に入るので気にしなくて良さげ
     https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/savedata.html

    Q.一括命令したあと、前の命令に戻すのが面倒なんですけど
    A.再度同じ一括命令を出すと前の命令に戻る

    Q.ボス固いんだけど
    A.通常状態なら部位破壊して紫色の部位(表層破壊状態)を攻撃しろ 壊した部位はちゃんと鬼祓い
     マガツヒ状態(全身明るい色=鬼の怒り状態?)
     タマハミ状態(全身明るい色、攻撃の変化)ならどこ攻撃してもダメージが入る

    Q.属性の相性がわからない
    A.一度戦った鬼は秋水の事典から弱点が確認できる

    Q.鬼千切・極って?
    A.ゲージは4人共有で一番協闘してる人ほど抽選確率が上がり
    発動権利者はゲージが溜まった際にランダムで選ばれる
    (具体的には仲間を回復させる、助ける、同じ部位を攻撃するなど)
    名前の横に極って出てる人の近くにいくと青い線で繋がりその数だけ部位破壊可能

    Q.箪笥の収容数が足りない
    A.たたらの依頼で増やせます、ストーリーの進行に合わせて最大1400まで上昇

    Q.合成武器の789の素材の武器って何
    A.7.イミハヤヒ 8.トコヨノオウ 9.イズチカナタ

    Q.秋水がくれた魂鋼が箪笥にないんだけど
    A.純魂鋼・神仙魂鋼をくれたときも魂鋼と表示される
    下級は魂鋼、上級は純魂鋼、極級は神仙魂鋼が5討伐ごとに一つ追加される

  • 4 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 21:48:39 ID:1Y2RmYzgw

    >>1

    双刀の空中下△やるとチップの「斬星狼牙!」って声が聞こえてくる

  • 5 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 21:51:27 ID:1Y2RmYzgw

    >>1
    乙かれ様
    初陣、ご苦労だった

  • 6 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 22:12:45 ID:1Y2RmYzgw

    >>4
    何かモヤモヤが晴れたわ。なつかしー

  • 7 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 22:13:42 ID:1Y2RmYzgw

    >>1

    元気溌剌や威風堂々構成にすると体力満タン維持しようとするから上手くなる気がする
    衝撃波でも食らってなるものかと必死に避けるようになった

  • 8 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 22:23:16 ID:1Y2RmYzgw

    紅葉メインの毒魂構成どんなんがいいんだろな…

  • 9 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-18 22:32:26 ID:1Y2RmYzgw

    いちおつ
    >>7
    鉄壁防手甲とかだとむしろ避けない
    ガードはするけど

  • 10 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 00:06:59 ID:1Y2RmYzgw

    >>1おつ

    隠スタおもろい

  • 11 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 00:19:18 ID:1Y2RmYzgw

    ショウケツジュとかイミハヤヒとかがやってくるばら撒いてくる系の攻撃の安置がよくわからない
    というか安置とかあるのあれ

  • 12 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 00:27:13 ID:1Y2RmYzgw

    ショウケツは左のカカト
    ハヤヒは即座に距離をとるかな自分は

  • 13 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 00:31:40 ID:1Y2RmYzgw

    左のかかとにいると当たらないのかあれ、双刀使ってた時はぴったり背中に張り付いてたら当たらなかったりしたけど少しずれたらダメだったわ
    なんかパッと見でどう避けたらいいのかわからない攻撃が多いなー

  • 14 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 00:44:20 ID:1Y2RmYzgw

    ハヤヒのばらまきってタマハミタメ一回転?
    ハヤヒの右後ろ足にくっついてれば当たらんよ
    こういうのは人の動き見てない人だと2000時間越えてても知らないままだけど見てる人ならある程度オンやってりゃ自然と覚える

  • 15 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 00:46:25 ID:1Y2RmYzgw

    オンやったことないんだよな
    気を遣いながらゲームしなきゃいけないと考えるとやる気も起きないし

  • 16 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 01:33:05 ID:1Y2RmYzgw

    俺もオンやる前はそういうのマンドクセ派だったけどいざやってみれば定型文のみだから気楽にやれていい
    救援したりされたり俺すげーあいつすげーしたりなんだかんだで人と遊ぶのは楽しい

  • 17 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 01:45:57 ID:1Y2RmYzgw

    このゲームのオンには何故か伝達の出し合い=楽しさという人が少なからず居るのでそういう部屋は避けた方がいいな
    部屋名伝達使ってまで無言詰まんないとか書いてるからこれも割りとすぐわかる

  • 18 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 02:49:06 ID:1Y2RmYzgw

    >>15
    やったことないなら一度はやってみることを勧めるけどな
    やった後考えに変化がないなら今まで通りオフでやってりゃ良いんだし

  • 19 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 02:52:23 ID:1Y2RmYzgw

    今日初めてやったけど別にそんな気を張る必要もないし、やっぱ知らない相手とやると新鮮で面白い
    ただ人が集まらない、今日立てたのは黒任務埋めと無限討伐だったけどどちらももう需要ないんだろうな

  • 20 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 03:21:05 ID:1Y2RmYzgw

    人とやりたいだけなら調査地か奇怪辺り引いてきて賭スタにして待つがよろし
    検索連打で待機してる人が居ればその人らが暇潰しに入ってくるから

  • 21 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 03:21:32 ID:1Y2RmYzgw

    人の集まりは時間帯と武器スタにもよるかな
    俺は個人的に癒、遠距離、迅太刀あたりは組んでも面白くないからあんまり入らない

  • 22 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 03:39:29 ID:1Y2RmYzgw

    先週討鬼伝極買ってきて、さっきようやくストーリークリアした…。
    これから進行度あげるけどオンラインする場合はどれくらいあげたらいいんだ?
    やっぱり十七まで?

  • 23 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 03:45:45 ID:1Y2RmYzgw

    17まで行ってもあとは黒字埋めるか素材集めるかしかやることなくなるから13からでいいんじゃないかな

  • 24 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 04:37:05 ID:1Y2RmYzgw

    >>19

    特殊はちょっと人選ぶ部分もあるから集まり少し悪い時あるけど
    黒字とかは気軽系はすぐ集まるイメージありますよー
    伝達か部屋名に「お手伝いお願いします」とかなんか一言いれておけば夜は普通に集まるかと。

    あと進行度は1〜16がいいと思う。素材とか埋めとかまだ需要ある人はいいけど気軽に手助けするのが好きな人は17限定とかだとちょっとめんどくさくてパスしちゃうイメージもありますねー

    てか私が結構その傾向あるからイメージ先行かもしれませんが。

  • 25 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 05:06:03 ID:1Y2RmYzgw

    目的書いてないと入るの躊躇しちゃうね
    「手伝って下さい」だけ書いてある部屋も何をすんのかいまいち分からんから入りにくい

  • 26 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 05:09:19 ID:1Y2RmYzgw

    もう特殊しかやってないから他の部屋は入らないけど、特殊なら将帥とか地以外の属性でも入る

  • 27 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 06:00:38 ID:1Y2RmYzgw

    >>1

    そろそろ次回作の話が出てもいい頃だと思うのだがコーエーたんは何をなさっておいでなのだろうか
    そしてすつげきですの人は次回作にでるのだろうか

  • 28 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 06:35:32 ID:1Y2RmYzgw

    クイズ討鬼伝が9/17で終わるんだろ?
    TGSが9/17から始まるんだろ?

  • 29 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 07:44:00 ID:1Y2RmYzgw

    何も書いてない部屋は入る気が起きないな
    こんな素材狙ってますとかこの任務回しますとか何か目的書いてあれば手伝いたくなる

  • 30 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 08:27:49 ID:1Y2RmYzgw

    すつげきの人は物語の背景の核心にいきなり迫っているような人なのでお休みいただくのでは
    とりあえず霊山の人間関係ゴチャゴチャが話の中心になるかと

  • 31 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 08:42:04 ID:1Y2RmYzgw

    そのうち霊山と陰陽方が交戦状態になりそうだな

    そして凛音さんとか言うヤリおばさんに全滅される

  • 32 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 08:49:53 ID:1Y2RmYzgw

    昨日何度もあったけど、劣勢と見るや何も言わずに離脱されると正直イラッとするな 特に部屋主にされたときには

  • 33 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 08:51:11 ID:1Y2RmYzgw

    秘針と赤熱って部位ダメージだけが上がるの?それとも体力ダメージも?

  • 34 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 09:16:38 ID:1Y2RmYzgw

    生まれも育ちもウタカタで物語的にも重要性の低い息吹、やっぱりてめえがリストラ候補第一だ

  • 35 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 09:21:23 ID:1Y2RmYzgw

    >>27
    DQH2作ってるから新作なんてないよ

  • 36 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 09:37:28 ID:1Y2RmYzgw

    今ハマってるゲームを過去の物にしてしまう続編が出るのは困るっていう心理、分かるよ
    俺も経験ある

  • 37 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 10:02:16 ID:1Y2RmYzgw

    個人的には出してほしいが

  • 38 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 10:04:06 ID:1Y2RmYzgw

    >>35
    開発チーム一つだけだと思ってんの?

  • 39 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 10:08:27 ID:1Y2RmYzgw

    >>38
    いくつあるの?

  • 40 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 10:10:07 ID:1Y2RmYzgw

    続編発表される判断材料になりそうなのは今のところ来月のBest版発売と再来月のクイズバトル終了くらいか

  • 41 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 10:11:24 ID:1Y2RmYzgw

    クイズバトル討鬼伝極が発表されます

  • 42 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 10:13:24 ID:1Y2RmYzgw

    2015年の新たな展開と言うのがPC版でズコー
    って訳でないならこれが続編のことだと思いたい所だが

  • 43 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 10:18:53 ID:1Y2RmYzgw

    > 2015年の新たな展開
    なにそれkwsk

  • 44 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 10:27:03 ID:1Y2RmYzgw

    いくつあるかは知らんがアルスラーンだの戦国4エンパだの三国無双新作だのヒーローズ2だのオメガだけでも複数を同時進行するのが基本

  • 45 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 10:28:04 ID:1Y2RmYzgw

    >>43
    >>40

  • 46 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 10:28:12 ID:1Y2RmYzgw

    続編ではぜひ遠距離系の不遇改善を強く望みます
    せめて無印1.06の頃まで遊びやすくオナシャス

  • 47 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 10:33:44 ID:1Y2RmYzgw

    繚乱の強化…

  • 48 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 10:36:09 ID:1Y2RmYzgw

    >>21
    迅太刀はお手軽、遠距離は視界に味方が入ってこないから共闘感が薄い、ってところかなと思うけど癒も面白くないのか
    治癒以外の回復があると有難いと思うんだけど

    >>24
    昨日の夜11時くらいに進行6~16黒字消化部屋立てたけど集まり悪かったわ
    伝達にもそう書いたんだけど何が問題だったのか、攻薙刀は別に寄り付かない要素ないよな

  • 49 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 10:37:04 ID:1Y2RmYzgw

    >>43
    インタビューでの発言な
    http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20141219102/index_4.html#koei_morinaka

    続編絶望視のフリヲでもちょっと前にbest版発売されたしキャラソンか何かを出していってるからなあ
    まだまだ判断材料が足らん

  • 50 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 10:42:45 ID:1Y2RmYzgw

    >>48
    ハヤヒ極まで、て人かな
    外から見ただけだけど、暇ノフは調査一回くらいが一呼吸としたら、お手伝いにしては単純に長すぎると感じたんじゃない?

  • 51 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 10:44:43 ID:1Y2RmYzgw

    黒うめは進行で小刻みにしとくほうが集まりやすい

  • 52 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 10:48:37 ID:1Y2RmYzgw

    ムジナ系の特殊は一瞬でいっぱいになるぜ

  • 53 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 10:52:45 ID:1Y2RmYzgw

    >>49
    サンクス読んできた
    「シリーズの新たな展開」と「極もまだまだ終わらない」を分けて言うってことはつまりそういうことなんだよね?
    なんかワクワクしてきた

  • 54 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 11:11:38 ID:1Y2RmYzgw

    >>32
    基本無言抜けはしないけど見送り見送られはしないであいさつだけしてさっさと抜けてるわ
    これも人によっちゃアカンのかな

  • 55 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 11:30:08 ID:1Y2RmYzgw

    癒もダメなのかよw
    インフラひと増えてきてるし新しいノフと遊ぶのも楽しいから
    上級から進行13以上くらいの部屋にNPC武器テンプレバランス型の癒でよく入ってる

  • 56 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 11:37:01 ID:1Y2RmYzgw

    >>48
    迅太刀はお手軽というか敵の怯みが多すぎて攻守のメリハリが薄くなるのがいまいち
    癒は必要な場面で使うならいいと思うんだけど何故か癒スタの人って回復が全然必要ないメンツや敵のときとか
    癒スタが二人で被ったりしても頑なにスタイル変えない人が多くていまいちいい印象がない
    癒スタ複数だと火力ないからダラダラ長引くわりに回復過多で緊張感がないから退屈

  • 57 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 11:47:57 ID:1Y2RmYzgw

    癒って火力ないよな(元気三積

  • 58 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 11:56:39 ID:1Y2RmYzgw

    火力よりも二体同時で二人ペロって盛り上がってきたところを一瞬で蘇生されて悲しむ

  • 59 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 12:01:06 ID:1Y2RmYzgw

    結局スキルと使い手次第なんだよね
    賭で捨て身が出た時に合わせて捨て身使ってくれる献、有能

  • 60 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 12:02:12 ID:1Y2RmYzgw

    >>56
    替えないのは自分用なんだろな
    そして武器はもちろん弓銃

  • 61 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 12:02:17 ID:1Y2RmYzgw

    >>54
    人によるかもだけど、あいさつさえしてれば十分と思う ただ劣勢とみるやあいさつなしで抜けるのは、残される身としては面白くないね

    癒×なら伝言で書くレベルで住み分けはできる ただ>>56のとおり、上手い太刀ノフは文字通り完封できるからなぁ メリハリなくなる

  • 62 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 12:10:41 ID:1Y2RmYzgw

    ところで吸生加速てすごいね 軍神切れても吸生破壊延で殴ってる間に次の軍神使えた 一体討伐には便利この上ない

  • 63 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 12:31:54 ID:1Y2RmYzgw

    >>48

    伝達も書いててその時間ならたまたまかな?
    それかあまり印象良くない人がいたとか。
    その時間は違う部屋の手伝い部屋に入ってたから状況はわからないけど、こっちのほうは一人抜けたらすぐ誰か入ってくるってパターンが続いてたからあまり気にしないでこれからも気軽に部屋建ててください。

  • 64 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 12:37:34 ID:1Y2RmYzgw

    武神猛攻一閃全身全霊元気発刺2積みでも火力ないのか?

  • 65 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 12:49:51 ID:1Y2RmYzgw

    >>54

    見送りする派だけどどっかのタイミングで抜け挨拶してるなら全然気にならないですよ。(私は)

    てか癒スタ武神特化もダメなのかなー一応攻撃メイン構成で状況に応じて回復って感じで太刀使う時あるんだけど。
    勿論癒スタが他にいたら使わないけどもね

  • 66 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 12:50:28 ID:1Y2RmYzgw

    抜けるときは戦闘終了後フィールドで部屋主相手にやってるわ

  • 67 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 13:02:46 ID:1Y2RmYzgw

    >>64
    それ溌剌2積み以外カスやで

  • 68 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 13:08:53 ID:1Y2RmYzgw

    >>67
    これ

  • 69 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 13:10:09 ID:1Y2RmYzgw

    癒は女神があるから(発動してるから)ゴリ押しでいいや、攻撃喰らっちゃってもいいや
    みたいな立ち回りや雰囲気が出来ちゃうから好きじゃないという俺面倒臭い系ノフ

  • 70 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 13:17:00 ID:1Y2RmYzgw

    溌剌軒昂合わせて5積みの癒手甲が最近のマイブームです

  • 71 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 13:20:37 ID:1Y2RmYzgw

    まあ・・・ずっと立ち回り考えてないと即死ゲーってわけでもないしな
    かと言ってずっと無双のキャラゲーってわけでもないし
    女神が便利なのはわかる

    そういえば広域不要論みたいなの出てたよね

  • 72 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 14:14:37 ID:1Y2RmYzgw

    治癒周囲する癒が女神ほとんど使わんのがどうも気に入らん
    共闘ゲージあるんだから女神優先で使えよと思う

  • 73 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 14:16:33 ID:1Y2RmYzgw

    ゴズとかメズとかは見た目のせいかもしれないけどなんか攻撃のテンポがソウルシリーズの敵を思い出す

  • 74 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 14:19:18 ID:1Y2RmYzgw

    1人だけ削れてる状態なら、治癒周囲でパパッと治してしまうわ
    女神は複数人が被弾した時に備えておく感じで
    どう使うのが良いんだろうねぇ 

  • 75 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 14:21:21 ID:1Y2RmYzgw

    タマハミ前も後も牛馬よりエンマテンマのが強く感じるんだが

  • 76 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 14:38:15 ID:1Y2RmYzgw

    >>53
    TGS前のカンファを待とう

  • 77 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 14:40:29 ID:1Y2RmYzgw

    デザインは好きだが無印からずっと戦うのは嫌な奴だわエンマは

  • 78 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 14:45:04 ID:1Y2RmYzgw

    戦っても戦っても尻尾の攻撃を食らう学習しないモノノフとは私の事です

  • 79 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 14:55:53 ID:1Y2RmYzgw

    エンマは四つん這いになったあとのピョインッがムカつく
    やられるとだいたい食らうわ

  • 80 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 14:58:46 ID:1Y2RmYzgw

    エンマ骨格は尻尾の判定が邪魔
    攻撃してたら尻尾に押されて強制移動させられるとかなんだよ
    でも遠いかなと思いつつ適当に攻撃したら当たっちゃうくらい長いのは好き

  • 81 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 15:12:36 ID:1Y2RmYzgw

    >>72
    治癒周囲で働きたいんだろう
    共闘意識してないわけでもあるまいし目くじら立てんでも
    そんなんだと文句あるなら自分が癒やれよって言われるかもよ

  • 82 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 15:29:58 ID:1Y2RmYzgw

    共闘ゲージたまるから女神はメンバーによっては体力減ってなくてもバンバン使うわ
    変若水特化と女神連携×3仁愛×3構成が楽しい

  • 83 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 15:31:22 ID:1Y2RmYzgw

    エンマテンマの何がめんどいって、あの四つん這い
    2回前方にジャンプ→元の位置に戻って軸合わせ→繰り返し→タゲ決めて突っ込んでどかーん
    あれ体に当たらない範囲で棒立ちしてジャンプを始める所に戻ってくるの待ってたらいいんだが
    棒立ちしてると雰囲気悪いし、とりあえずなんかやってるふりしてごまかす

  • 84 名前: 枯れた名無しの水平思考 2015-07-19 15:54:33 ID:1Y2RmYzgw

    タマフリ構え「棒立ちは雰囲気悪い」

  • 85 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 16:05:47 ID:1Y2RmYzgw

    治癒周囲で働きたいなら癒じゃなくても出来るんだよなぁ
    まぁどうでもいいけど

  • 86 名前: sage@\(^o^)/ 2015-07-19 16:56:28 ID:1Y2RmYzgw

    堅甲周囲もつけておきますね

  • 87 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 17:11:15 ID:1Y2RmYzgw

    火力とか怯ませとか何か他のことに特化してるノフが一枠だけ治癒周囲つけてて緊急時に回復してくれるとイケメン

  • 88 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 17:11:47 ID:1Y2RmYzgw

    初めてゴウエンマに双刀で挑んでみたけどキツすぎワロタ
    張り付けないし対空になる攻撃多いし火力が追いつかない

  • 89 名前: 枯れた名無しの水平思考 2015-07-19 17:20:26 ID:1Y2RmYzgw

    発刺以外はカスなのね
    よし、作り直すわ

  • 90 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 18:51:16 ID:1Y2RmYzgw

    エンマできついっていってたら牛頭馬頭地獄だぞ
    俺はあいつら嫌いすぎて棍棒即潰すために千切極意つけてくくらい

  • 91 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 18:58:56 ID:1Y2RmYzgw

    ゴズメズなんか鎖鎌一択だわ
    あんなもん地上でやってられっかよ

  • 92 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 19:00:44 ID:1Y2RmYzgw

    ゴズメズはエンマと比べて突進しねぇから戦いやすい印象
    ゴズメズの本領はタマハミだからな

  • 93 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 19:05:34 ID:1Y2RmYzgw

    手甲だけど特にゴズ厄介だとは思わんな
    ハミ前は確かに強いと感じるときはあるけど、個人的には戦ってて面白い

  • 94 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 19:25:03 ID:1Y2RmYzgw

    献で献特化回復力2、献身増幅2、楔連携、治癒増幅、治癒周囲に禊で治癒快気で攻防強化マンがすごく楽しいです(^ω^)

  • 95 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 20:00:37 ID:1Y2RmYzgw

    トコヨ相手では胸を張って蓬莱えび担いでいくことができます きりたんぽもあるよ!

  • 96 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 20:03:08 ID:1Y2RmYzgw

    GE2RBをやり込んでしまってやるゲーム無くなったから討鬼伝極(2980円+税)を買ってきた

    DLCって追加任務とか有料のやつも買っておいたほうが良いの?
    無料のやつだけで良い?

  • 97 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 20:09:52 ID:1Y2RmYzgw

    >>88ハミ前のエンマ系は空中武器にとってはカモだぞ
    地上の奴ら大変だなぁといつも高みの見物してる

  • 98 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 20:15:35 ID:1Y2RmYzgw


    自演に釣られた?

  • 99 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 20:16:28 ID:1Y2RmYzgw

    ゴズメズは無限できたらよっしゃ雑魚やんけ!ってなるわ
    エンマは気合い入れるけど

  • 100 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 20:31:01 ID:1Y2RmYzgw

    >>96
    オンをたくさんやる予定ならDLC任務揃えた方が良いとは思うけど

  • 101 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 20:31:50 ID:1Y2RmYzgw

    最近桜花さんの掛け声の「はっ!」がやたら可愛く聞こえて仕方ない

  • 102 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 20:34:12 ID:1Y2RmYzgw

    中国、アラブ向けの日本人女性人身売買カタログが出回っているようです。
    (全裸全身画像なので閲覧注意)
    http://beauty2015.info/baibai.html

  • 103 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 20:38:20 ID:1Y2RmYzgw

    >>96
    持ってない任務はオンで一緒に遊べない位
    オフ専なら、まあそうだな
    公式見て任務で手に入る武器衣装の見た目が
    気に入ったらどうぞって感じ

  • 104 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 21:40:48 ID:1Y2RmYzgw

    壊鎌の札見てると闘志一つが多いな
    まあオンだと強化して貰えたりするから結構飛べるんだよな

  • 105 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 21:43:49 ID:1Y2RmYzgw

    壊鎌の場合は断奪とかもあるからな

  • 106 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 22:00:40 ID:1Y2RmYzgw

    どの武器が一番千切りゲージ貯まりやすいんだろ?
    鎌と太刀と棒つかってるんだけど、
    鎌>>棒>>>>>太刀位な印象

  • 107 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 22:19:01 ID:1Y2RmYzgw

    手甲もダウン中とかに最大△連発すると中々やぞ
    スキル積んでると一発でモリッと増える
    一番厳しいのは薙刀かな?

  • 108 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 22:49:59 ID:1Y2RmYzgw

    薙刀はいろいろと不遇だな
    火力無い、ゲージ溜まり辛い、やる事単調

  • 109 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 22:55:15 ID:1Y2RmYzgw

    流転でキラーンだけが取り柄だな

  • 110 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 23:03:10 ID:1Y2RmYzgw

    体験版の時は万能ガードに気持ちいいラッシュ攻撃、おまけに空中戦可能で万能とか言われてたのに

  • 111 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 23:14:35 ID:1Y2RmYzgw

    黄昏とその強化スキルで火力はあるだろ
    単純に攻撃が単調になりすぎるのが問題

  • 112 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 23:27:34 ID:1Y2RmYzgw

    極買ったばかりの頃、楽しそうだからと薙刀選んで、連舞維持しながらなるべく安全な時に繚乱撃つって練習してた

    そのあとこのスレで繚乱使ってる奴が繚乱厨扱いされてるのと黄昏のが強いこと知って薙刀ブン投げたわ

    今では立派な回天厨です

  • 113 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 23:34:56 ID:1Y2RmYzgw

    回天て横軸動きにくい分繚乱より使い勝手悪そうなんだけど

  • 114 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 23:37:18 ID:1Y2RmYzgw

    好連携上手くなるほど百烈の意味がどんどん薄くなっていく
    特にゲージ増加量

  • 115 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-19 23:39:19 ID:1Y2RmYzgw

    部位の耐久を見ながら攻撃を当て分けるのが面白いのに横に攻撃が広がってて複数巻き込んでなんぼでは単調になるわな

  • 116 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 00:00:24 ID:1Y2RmYzgw

    繚乱中も流転受け付ければ多少評価違ったかもね
    >>113
    回転は空中か挟まれてるとこで使うもんだし、尻尾伝いに降りて攻撃かわしたりできるから
    使い勝手が悪いんじゃなくて使い勝手が違うだけかと

  • 117 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 00:32:34 ID:1Y2RmYzgw

    集団任務15まで上がってきたけど複数討伐増えすぎワロタ
    もうだめかもわからんね

  • 118 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 00:56:56 ID:1Y2RmYzgw

    渾身周囲手甲札×3つええ。単体任務がほとんど1分から2分足らずで終わる
    手甲NPCは連携絶対ミスらないし同じとこ一斉に攻撃してくれるから共闘の溜まりが半端ない

  • 119 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 01:06:14 ID:1Y2RmYzgw

    >>56
    太刀だけチュートリアル以外で一度も使ってなかったけど、怯みとりやすい武器だったんだな

    >>63
    もう1人いたけどそっちも初インフラだったから、IDで避けられてるってわけでもないはず
    上位限定消化部屋だったんだけど、>>51の通り範囲が広すぎるのも問題か

  • 120 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 01:57:56 ID:1Y2RmYzgw

    風切を五分以内に倒したい倒せない

  • 121 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 02:12:13 ID:1Y2RmYzgw

    >>120
    オンで募集しちゃいなYO

  • 122 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 02:22:20 ID:1Y2RmYzgw

    >>113
    回転はハヤヒの腹下とかどこに跳ねてもどこかに当たる所で回るの楽しいで

    >>120
    二体同時の低体力のやつでもええんやで

  • 123 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 04:44:40 ID:1Y2RmYzgw

    カゼヌイがダウンしたら嬉々として尻と尻尾の間に飛び込んで回天してますがやましい気持ちはありません

  • 124 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 05:19:29 ID:1Y2RmYzgw

    双刀は普段は普通に斬っててダウンとか隙がでかい攻撃とかしたらぐるぐるしてたけどそれでいいんだろうか
    もっと普段からぐるぐるするべきなんだろうか

  • 125 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 05:53:21 ID:1Y2RmYzgw

    回天は楽しいけどあんま火力ないからねぇw
    ハミイテナミの巻いた尻尾の中に入ってぐるぐるすき。

  • 126 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 06:14:03 ID:1Y2RmYzgw

    回天は複数部位に当て続けられれば火力はそこそこだが
    いかんせん武器ゲージ回収率が悲惨なのがね

  • 127 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 06:56:07 ID:1Y2RmYzgw

    味方叩き起こす時はもっぱら回天
    空中で回天を使うとしばらく飛べるスキルか地上で回天し続けると地面を掘り進めるスキルを追加しよう

  • 128 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 07:01:14 ID:1Y2RmYzgw

    それでも俺は薙刀を使い続ける

  • 129 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 08:15:38 ID:1Y2RmYzgw

    >>116
    繚乱に流転キャンセルは要らんだろ。チャンス時にちゃんとダメ出せる技になれば良い

  • 130 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 08:33:40 ID:1Y2RmYzgw

    あんなに強いのに頑なに戦わなかった大和を思えば次回九葉さんの参戦濃厚

  • 131 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 09:44:28 ID:1Y2RmYzgw

    やっと今13章の小話終わった
    次回の新スタイルは千歳の獣スタで確定だねこりゃ

  • 132 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 09:48:41 ID:1Y2RmYzgw

  • 133 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 09:48:54 ID:1Y2RmYzgw

    >>131
    獣姦?(難聴)

  • 134 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 09:49:37 ID:1Y2RmYzgw

    すまん操作ミスった

  • 135 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 09:57:20 ID:1Y2RmYzgw

    暦の怒り顔がいつでも見れるように団子が食べられたの状態で止めてるわ

  • 136 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 10:05:19 ID:1Y2RmYzgw

    あのふくれっ面すごい可愛い

  • 137 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 10:23:10 ID:1Y2RmYzgw

    右腕とか、左腕とか部位のみを選択して攻撃出来る方法無いのかな?
    太刀一本でやってるけど、高い所に届きにくい

  • 138 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 10:23:31 ID:1Y2RmYzgw

    個人的に好きなのは
    桜花の怒
    暦の怒
    凛音の怒
    九葉の喜
    かな

  • 139 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 11:03:43 ID:1Y2RmYzgw

    お前Mかよぉ!

  • 140 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 11:19:41 ID:1Y2RmYzgw

    >>120
    アマキリとセットの任務いどめい
    弱いカゼキリくるから

  • 141 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 11:19:43 ID:1Y2RmYzgw

    千歳は鬼スタだろ!
    口からビーム吐くんだよ!

  • 142 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 11:25:36 ID:1Y2RmYzgw

    鬼化は本当にやってきそう

  • 143 名前: 135@\(^o^)/ 2015-07-20 11:30:54 ID:1Y2RmYzgw

    部位のみ攻撃出来る武器とか無いの?
    ミコト関係のでも良いんだけど

  • 144 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 11:33:23 ID:1Y2RmYzgw

    まだイメージカラーが黒のスタイルがないんだよね

  • 145 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 11:36:55 ID:1Y2RmYzgw

    >>130
    引退から8年ブランクあって全身傷だらけで隻眼のハンデで援護必須で
    里の指示やたまに霊山への集まりとかもあるしそうそう出られるものか

  • 146 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 12:03:22 ID:1Y2RmYzgw

    >>100 >>103
    了解す
    オフ専だから装備で気に入ったやつの素材手に入る任務だけDLしてみようかな

  • 147 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 12:11:15 ID:1Y2RmYzgw

    >>143
    複数部位を同時攻撃したくないなら太刀、薙刀以外を使えばヨロシ
    高いところ狙いたければ鎖鎌、双刀、銃、弓のどれかでおk
    どれが一番使いやすいかは自分で全部使って試してみればいいかと

  • 148 名前: 135@\(^o^)/ 2015-07-20 12:16:20 ID:1Y2RmYzgw

    >>147
    ありがとう、助かります。
    頑張ります

  • 149 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 12:19:14 ID:1Y2RmYzgw

    無印では魂弓にお世話になりました
    戦犯鬼千切・極選手

  • 150 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 12:32:19 ID:1Y2RmYzgw

    戦闘中ずっと狂ったように定型文連発する人なんなの・・・怖いんだけど
    なんで棒立ちになってまで無意味な文を連発することにこだわるのか

  • 151 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 13:56:08 ID:1Y2RmYzgw

    細かいことはおいといて
    このゲームのダメにしたのって鬼千切極だよな
    特にオンラインでの鬼千切極はなくてよかったよな

  • 152 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 14:09:56 ID:1Y2RmYzgw

    >>150
    なんか定期文連発する人って変な人多いよな
    好きな任務貼ってー特殊でもいいよーと部屋立てながらいざ特殊開始したら離脱かましたり
    また同じ部屋立ててたからもしやと思い俺も特殊張ってみたらまた離脱したり

  • 153 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 14:10:39 ID:1Y2RmYzgw

    ノーロック鎖鎌の解説動画とかってどっかにないかな?
    挑戦してみたんだけどムズすぎて俺には無理かもと半諦め状態に…
    何か参考になるものがあれば教えて下さい

  • 154 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 14:21:18 ID:1Y2RmYzgw

    >>153
    そういう動画は多分なかったかなぁ
    何が難しいか分からんからなんとも言えんけど一応
    ひょっとして□長押しして照準出してから分銅投げてない?
    左スティック左右で倒した水平方向に分銅投げれるからそれ使うようにすれば大分思い通りに動かせるはず
    知ってたらスマソ

    とにかく練習あるのみかと
    AMS適性0な俺でも鎖鎌は使えたから練習さえすれば誰でも使いこなせるようになると思う

  • 155 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 14:25:04 ID:1Y2RmYzgw

    ズーム射出はカメラの速度的に本体ロックしてから手動じゃないと
    イライラしか募りません
    pc版はどうなんだろ?やっぱ遅いまんまかな

  • 156 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 14:41:32 ID:1Y2RmYzgw

    鎖鎌は火力出てるのかよくわからなくて困る
    いやまぁ討伐時間自体は他の武器と大差ないから特別無いわけじゃないんだろうけど必殺技的なものが無いからダメージ与えられてるのか不安になるときがある

  • 157 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 14:54:51 ID:1Y2RmYzgw

    AMS適性とか言ってて思ったけど某カスタマイズロボアクションみたくパラメータの種類を多めにしてみるってのはどうだろう?
    例えばミタマならメイン、サブ1、サブ2でそれぞれ発動するパラメータがあって
    タマフリクールタイム倍率とか気力消費量、回復量とかそんなのがミタマ毎に設定される

    で、スキルが強力なミタマは気力消費が増えるようになったりとか
    逆にスキルが弱い代わりにクールタイムを大幅に縮めれるミタマがあったりとか

    書いてて思ったけど相当な初心者バイバイだな、これ

  • 158 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 15:11:51 ID:1Y2RmYzgw

    鎖鎌は敵をロックしたら○からの△□□□のループだけでいいんじゃね?
    馴れてきたら□で部位をロックしてから飛び掛かり□×3
    空中○発動からのコンボループで。

  • 159 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 15:24:10 ID:1Y2RmYzgw

    鎖鎌に流転みたいな回避技が付いてれば最強なんだけどなあ

  • 160 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 15:26:23 ID:1Y2RmYzgw

    あと地上の鎌振りモーションをもうちょっと早くしてほしい
    空中だと素早く振れるのになんで地上だとあんな大振りになってるんだ

  • 161 名前: 156@\(^o^)/ 2015-07-20 15:52:54 ID:1Y2RmYzgw

    □と△が逆だった…
    空中で鎌を振らずに分銅当てまくってどうするんだよ…

  • 162 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 16:08:59 ID:1Y2RmYzgw

    >>161
    鎖鎌の道とか渾身射出、暗記使いなどで分銅マシマシにしたら意外と良いかもよ?

  • 163 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 16:09:51 ID:1Y2RmYzgw

    フリプの無印のトロコンしてから極買おうと思ったが
    ミタマコンプとか一生買えないなこれは

  • 164 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 16:21:04 ID:1Y2RmYzgw

    朧ミタマはテレビ見ながら二分だか五分まってから朧確認→いなかったら離脱の繰り返しがオススメよー

  • 165 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 16:23:12 ID:1Y2RmYzgw

    朧は無限でやればいいんじゃね
    定期的に湧くし

  • 166 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 16:24:08 ID:1Y2RmYzgw

    無限でさてそろそろ帰ろうかなーと思った時に湧く朧

  • 167 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 16:26:03 ID:1Y2RmYzgw

    無印朧は確定で出るDLCなかったっけ
    あれでそろえた覚えがある

  • 168 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 16:29:57 ID:1Y2RmYzgw

    無印って無限あったの?
    あったらそんなにマゾマゾ言われてないと思うんだが

  • 169 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 16:33:45 ID:1Y2RmYzgw

    >>167
    極の特殊任務、荒ぶる大蛇とかかな
    頭蓋集めにお世話になりましたわ

  • 170 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 16:55:22 ID:1Y2RmYzgw

    裸空魂部屋の調査で極級ビンカガトリ来て全滅した
    なんだあれ倍速ってレベルじゃねぇぞ!

  • 171 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 17:08:00 ID:1Y2RmYzgw

    敏化型だとちょいちょい被弾が増えて思わぬ苦戦を強いられる

  • 172 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 17:29:06 ID:1Y2RmYzgw

    コメに以前よりプレイヤーの質が悪いって書いてある部屋があるけどお前もその一人やろって感じだな…

  • 173 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 17:37:34 ID:1Y2RmYzgw

    わざわざそれをここに報告するお前はそいつ以上の糞だな

  • 174 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 17:49:42 ID:1Y2RmYzgw

    ビン鬼はなんかキモくて笑ってしまう
    思わぬ苦戦をするから結構楽しいんだけど

  • 175 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 18:23:14 ID:1Y2RmYzgw

    >>173
    そう顔真っ赤にするなよ君の名前晒されたわけじゃないんだからさ

  • 176 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 18:42:52 ID:1Y2RmYzgw

    初めて4人でやったけど進行17が2人いるだけで敵がサンドバッグと化した
    俺は4部屋を立てるのを止めた

  • 177 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 18:44:40 ID:1Y2RmYzgw

    アクションゲームやった事が無いのですがこれはどんなゲームですか?

  • 178 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 18:59:55 ID:1Y2RmYzgw

    >>176

    部屋主の目的は人それぞれだからねー
    とにかくサクサク進行度上げたいって人は助かるだろうし札もGETできる。後々ミタマ構成とかの参考にもなるしね。

    現進行度が下上極のどれかはわからないけど、四人部屋をやめるってよりは伝達で「進行度同じくらいの人一緒に」とか書いてまったりやるのがいいかもですよ。

  • 179 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 19:00:38 ID:1Y2RmYzgw

    >>177
    アクションゲームです

  • 180 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 19:01:57 ID:1Y2RmYzgw

    >>179
    ありがとうございます
    Amazonで評価を調べてきましたが低評価が目立ちますのでどうやらつまらなさそうですね
    買うのはやめておきます

  • 181 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 19:02:26 ID:1Y2RmYzgw

    >>177
    共闘ゲームです

  • 182 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 19:03:46 ID:1Y2RmYzgw

    >>181
    ありがとうございます
    共闘ゲームはどれも評価が悪いと聞きました
    スルーしようと思います

  • 183 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 19:04:04 ID:1Y2RmYzgw

    >>180
    そうですね
    さようなら

  • 184 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 19:08:53 ID:1Y2RmYzgw

    もう小鬼が湧く季節になったか

  • 185 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 19:18:14 ID:1Y2RmYzgw

    sage以外をngにさせる機能ない?

  • 186 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 19:22:08 ID:1Y2RmYzgw

    >>171
    いくらなんでもカガトリを敏化はアカン・・・と思ったぞ
    高速で範囲攻撃連発したり気絶から即追撃来て叩き起こしに行った奴もモーション中に巻き添えくらったりそんなんばっかだった
    あれは酷い

    >>174
    恐怖を感じた

  • 187 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 19:22:38 ID:1Y2RmYzgw

    プロノフ達と苦戦を楽しみたいのなら無限の徒党で部屋立ててみるといい

  • 188 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 19:22:39 ID:1Y2RmYzgw

    討伐終了時のフリータイムに銃口向けるのやめてくれ 人によりけりだけど、あまりいい気分にはならないぞ

  • 189 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 19:26:18 ID:1Y2RmYzgw

    極級なら麻痺金縛さえ禁止しとけばとりあえず開幕からサンドバッグは防げるからマシになるんじゃないかね
    それでも上手い人か火力高い構成が集まるとフルボッコだったりするけど

  • 190 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 19:56:18 ID:1Y2RmYzgw

    金塊ばっかいらねー…。
    皮とってくれよ(´・ω・`)

  • 191 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 20:07:47 ID:1Y2RmYzgw

    GEやってたから最初違和感感じながらやってたけど、段々面白くなってきた
    まだ2章途中だし、太刀しか使ってないんですけどね

  • 192 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 20:20:00 ID:1Y2RmYzgw

    太刀や攻迅以外も面白い武器スタ山盛りだからこのゲームツマンネってなったら是非色々手を出してみてくれよな!

  • 193 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 20:23:28 ID:1Y2RmYzgw

    2章途中か
    2章の最後に武器やスタイルについて考えさせられる任務がある

    あとストーリー楽しみたいのならあまりここをのぞかない方がいいw

  • 194 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 20:24:46 ID:1Y2RmYzgw

    なんでサンドバッグになるんだろうなと思ったけど>>189だわ
    麻痺→サンドバッグ→部位ぶっ壊れてダウンする→サンドバッグ→麻痺→サンドバッグ→金縛→サンドバッグ→極千切り→サンドバッグ→死ぬ
    鬼退治無双初めてだったから面白かったけど、毎回これだと腕落ちそう

    >>178
    確かにオラオラ一方的な戦いが好きな人もいるしホスト側で何とかするしかないな
    進行同じ人集めるのは俺が進行16まで行ってるからもう無理なんで、とりあえず1人減らしてやる事にする

  • 195 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 20:33:09 ID:1Y2RmYzgw

    このゲームやるなら鎖鎌は触っといて損は無いな

  • 196 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 20:45:26 ID:1Y2RmYzgw

    ミタマのセットを作れるのはいいんだがスキルまで記録されないのが惜しすぎる
    ミタマが被ってるといちいちスキル選び直すのがめんどくせえし覚えてられねえ

  • 197 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 20:48:19 ID:1Y2RmYzgw

    そこはほら、300ある数でカバーよ
    ベストな構成組むために引っ張りだこになるミタマが何個かあるけど気にしてはいけない

  • 198 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 20:50:41 ID:1Y2RmYzgw

    >>192
    了解
    一応まんべんなく武器作ろうかなとは思ってる
    色々使ってみるよ

    >>193
    2章なんかあるのか、楽しみだ
    わかった、来ないようにするわ

  • 199 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 20:50:54 ID:1Y2RmYzgw

    百烈厨というレアな地雷に出会えて今日も幸せ。っていうかまだ生存してたんだな
    治癒快気と変若水で強引に気力を補充していく構成だった。みんな色々考えてて面白い

  • 200 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 20:54:36 ID:1Y2RmYzgw

    マイセットはそもそも登録数があまりに少なすぎる
    あんなもん使い切れないってぐらい余裕を持って数を設定してくれればいいのに

  • 201 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 21:02:05 ID:1Y2RmYzgw

    状態異常武器も増やしてほしかった
    マイセット少ないから武器それぞれにセットしてて、新しい搦手構成考えたのに毒手甲二種しかないからやむなく他の武器に割り振ったのがたくさんある

  • 202 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 21:02:14 ID:1Y2RmYzgw

    百裂厨か・・・繚乱厨とシャワー厨と・・。
    あと一人上記の厨並の見た目の厨が欲しいですね、とりあえず開店中を候補に

  • 203 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 21:03:58 ID:1Y2RmYzgw

    妖怪ユカペロならみたよ

  • 204 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 21:15:08 ID:1Y2RmYzgw

    画面端から動かない銃に名前付けてくれ

  • 205 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 21:17:43 ID:1Y2RmYzgw

    軽装以外NG部屋とか需要ある?
    麻痺金縛り無敵重量級Xとか

  • 206 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 21:26:39 ID:1Y2RmYzgw

    >>204
    遠特化・鳥

  • 207 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 21:30:22 ID:1Y2RmYzgw

    銃の地雷といえば吸引厨でしょう
    最初は都市伝説かと思ってたけど結構見る

  • 208 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 21:36:01 ID:1Y2RmYzgw

    >>205
    軽装以外って、忍者のテンプレ防具構成だけ来る募集って?
    おもしろいのかな?

  • 209 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 21:38:14 ID:1Y2RmYzgw

    >>207
    今日みたけど突進がその場で攻撃判定出し続けてるような感じになったり視界ジャックされてやりづらいと感じたけど、そういう事なのか

  • 210 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 21:50:36 ID:1Y2RmYzgw

    吸引は近接だと禿げる
    通常任務なら終了後に対応出来るけど調査でやられた日には…

  • 211 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 22:22:19 ID:1Y2RmYzgw

    ヌシがやってくる地面ぶん殴って後ろに飛ぶやつで着地の拳がいつも避けられない

  • 212 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 22:29:03 ID:1Y2RmYzgw

    アヤナシって名前だけは可愛いよね

  • 213 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 22:37:28 ID:1Y2RmYzgw

    吸引の何が一番嫌かっていうと攻撃力がほとんどない所
    その上で鬼の挙動おかしくさせるんだからたまったもんじゃない
    ただ吸引力だけはアホみたいに強力だしエフェクトも派手だから吸引厨は「自分凄く役にたってる!」って思ってそう

  • 214 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 22:43:28 ID:1Y2RmYzgw

    吸引弾が嫌われてるってことは虚空の顎もあまり快く思われないの?
    あっちはダメージあるみたいだからその辺で大目に見られてるのか

  • 215 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 22:45:31 ID:1Y2RmYzgw

    虚空の顎と吸引弾じゃ吸引力が違いすぎる
    顎なんかかわいいもんだ

  • 216 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 22:56:46 ID:1Y2RmYzgw

    ヤトノヌシ10分切れねえなあ
    被弾が多すぎるのが原因だとは思うんだけどどこでどう戦えば被弾減らせるのかさっぱりわからん

  • 217 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 22:58:27 ID:1Y2RmYzgw

    ヌシは強いよね
    攻撃を欲張らない、ぐらいしかアドバイスできない

  • 218 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 23:09:24 ID:1Y2RmYzgw

    あれ、鬼千切り・極でとどめさしたときって部位吹っ飛んでから死ぬであってる?

  • 219 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 23:12:19 ID:1Y2RmYzgw

    早さはさておき双刀や鎖鎌なら背中に張り付いてれば殆どの攻撃を喰らわなくて楽だな
    岩飛ばしアッパーは頑張れ

  • 220 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 23:13:47 ID:1Y2RmYzgw

    やっぱ攻略法らしい攻略法ねえんだなヌシ
    這いずりモードになってからは楽なんだけど通常時が強すぎるわ

  • 221 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 23:25:33 ID:1Y2RmYzgw

    通常時なら尻尾を引きちぎりまくるのが一番よ

  • 222 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 23:29:09 ID:1Y2RmYzgw

    >>218
    部位破壊のドガァって音があれば多分部位回収できてる
    千切り極は多段ヒットだから最初の一発で死ぬとダメかも

  • 223 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 23:29:46 ID:1Y2RmYzgw

    武器を創り出す能力があるという割に棍棒とか再生してこないよね

  • 224 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 23:34:51 ID:1Y2RmYzgw

    隠形は○にして、効果時間は絶対ヘイト貯まらないでもよかった 究極の狙撃手素敵やん

  • 225 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 23:36:05 ID:1Y2RmYzgw

    祓殿加速3積みの空ノフと一緒に何戦かやったけどタマフリ短縮パネェ・・・
    オンに来たの最近だけどやっぱり新鮮な発見があるなぁ

  • 226 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 23:40:40 ID:1Y2RmYzgw

    >>224
    隠形隠密プレイでええやん
    ただ隠形って効果時間短くて意外とCT長いんだよなぁ

  • 227 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 23:41:37 ID:1Y2RmYzgw

    >>223
    そして何故か棍棒の無い腕降り下ろしに当たると炎上したり気絶したり
    お前武器いらんやん

  • 228 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 23:44:44 ID:1Y2RmYzgw

    >>221
    尻尾殴りたくても尻尾振りとバクステがあってなぁ
    手数が足りなくなる

  • 229 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 23:46:25 ID:1Y2RmYzgw

    増幅三積吸生加速も中々やぞ
    そういや討鬼伝はミタマ防具なしはともかく店売り装備で任務とかって部屋は立たないね
    一応極級装備販売してるからかな

  • 230 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 23:57:46 ID:1Y2RmYzgw

    >>226
    書いてるとおり、隠形てその理由で使いづらいのよ 隠密つけて鎌で、効果がヘイト貯まり「にくい」から

  • 231 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 23:57:47 ID:1Y2RmYzgw

    >>226
    書いてるとおり、隠形てその理由で使いづらいのよ 隠密つけて鎌で、効果がヘイト貯まり「にくい」から

  • 232 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-20 23:58:03 ID:1Y2RmYzgw

    賭やってる時に加速と一緒だとすぐ幸魂切れるから怖い
    おみくじで大吉が出た時のみ使うようにしてるけど

  • 233 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 00:06:34 ID:1Y2RmYzgw

    間違えた

    効果がヘイト貯まり「にくい」レベルだからなんか実感がわきづらい 隠密つけて鎌で飛ぶくらいしか効果的に使えない あとは死体の上に置くくらい

    いつも余るからなんかもったいない 使いきる隠ノフいるの?

  • 234 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 00:06:55 ID:1Y2RmYzgw

    >>208
    DLCの浴衣とかあるだろ

  • 235 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 00:21:04 ID:1Y2RmYzgw

    隠使う時はいつも真っ先になくなるわ隠形
    会心狙いで身を隠すためには使わないけど

  • 236 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 00:29:25 ID:1Y2RmYzgw

    >>233
    詳しくわからんが隠形中って絶対鬼に狙われない気がするが違うのか?
    隠密銃とかやってると隠形使った途端にそっぽ向いて効果切れた途端に向かってくるぜ

  • 237 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 00:42:16 ID:1Y2RmYzgw

    >>236
    狙われはする
    でも隠形使った瞬間に一度ヘイト0にするとかありそうだよね
    以前猫の飛びかかりの溜め中に隠形使ったらいきなりタゲが他の人に移ってびっくりしたわ

  • 238 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 00:52:06 ID:1Y2RmYzgw

    隠形隠密と隠特化急襲で効果時間中会心マシマシだから使い切ることはよくある

  • 239 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 01:12:56 ID:1Y2RmYzgw

    >>214
    顎はそこまでは。吸引と違って連発も出来ないし
    以前なら重くて嫌ってのは良く見たかな。最近は見ないね

  • 240 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 01:16:46 ID:1Y2RmYzgw

    顎が部位も吸い込むのを最近知った
    連動使って一気に祓ってるの見るとスゲーってなる

  • 241 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 01:38:53 ID:1Y2RmYzgw

    >>240
    それ一休さんとかの吸引スキル付やでw

    というか連動と祓殿加速付けて調査とかで賭居たら結構な頻度で連発出来るから下手したら弾よりウザくなるでw

  • 242 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 01:50:13 ID:1Y2RmYzgw

    自分でも色々調べてみたんだけどちょっと分からないから質問いいかな?

    地雷スキル構成というかそういうのってある?
    スキルが発動してないのは論外として物欲スキルや火事場スキル(上手い人が使えば別なんだろうけど)がマズいのは分かるんだけど他にこういうのはよくないってスキル構成とかあるかな?

  • 243 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 02:13:06 ID:1Y2RmYzgw

    ぱっと思いついたのが防御スキルガン積みで火力スキル一切積んでない構成とかかな
    このゲーム床ペロしたところですぐ蘇生できるから無理に死なないようにするよりは多少やられてでも火力積んで押し切った方が速いんだよね
    火力スキルの倍率が高めなのもそれに拍車をかけてるし

    あとは殴りながら気力回復できる手段(闘志、吸気、断奪・気、活力)を積んでない太刀、鎖鎌とか
    気力の持続時間が火力に直に影響する武器だから積んでないと性能を引き出せないし
    これは幸魂特化の賭とかの例外はあるけど

    なんか分かりきったこと書いちゃったけどこれ以外は特に思いつかないなぁ
    スマン

  • 244 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 02:14:54 ID:1Y2RmYzgw

    麻痺武器に激励や闘志積んでるのをよく見る

    隠の背後会心とか印結びとか、なんらかの会心出す手段がちゃんとあるならいいけど

  • 245 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 02:27:17 ID:1Y2RmYzgw

    今までヤチギリ苦手だったけど銃で行ったら思いのほか快適でびっくりした
    体験版のイメージで敬遠しててごめんな銃

  • 246 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 02:31:04 ID:1Y2RmYzgw

    火力過剰なのもハメ殺ししか能がないのかこいつってなるし太刀で怯ませまくりなのも人によっちゃなんだコイツつまらんってなるし
    明確な地雷というのは灰色満載とかじゃない限り無いと思うな
    個人的には槍棒弓銃以外で重い防具一式とか精神統一皆無の弓とかはもう嫌な予感しかしないが

  • 247 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 02:46:02 ID:1Y2RmYzgw

    >>242
    地雷スキル構成というか武器やスタイルと噛み合ってないスキル構成は結構あるなー
    割と組み合わせが多いからコレがダメって決まりきってないからこんな感じのスキル構成はどう?って聞いたらいいんでないかな?

    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1413076219/
    まぁこことか参考に色々組んでみるとよろし

  • 248 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 04:03:45 ID:1Y2RmYzgw

    心配なら慣れないうちはサポート寄りのスタイルはやめた方がいいかもな
    ヒーラーやります!みたいな構成の癒のわりに女神快癒積んでなかったりするとうーん…ってなる感じ
    こういうのは地雷というほどでもないけどガッカリ感がある

  • 249 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 04:34:41 ID:1Y2RmYzgw

    ほんとイミハヤヒ系つまんねえわ
    運よく打ち落とせれば時間かからないし運悪く打ち落とせなければクソ時間かかる運ゲーすぎてつまらん

  • 250 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 04:36:56 ID:1Y2RmYzgw

    一番戦っててつまらんのはイクサかなー
    タマハミ後の動きまじ退屈

  • 251 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 05:37:52 ID:1Y2RmYzgw

    もぐらきらい

  • 252 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 05:44:16 ID:1Y2RmYzgw

    赤記者と禊は出来ますか?
    よろず屋と禊は出来ますか?

  • 253 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 08:07:00 ID:1Y2RmYzgw

    ゴズメズってなんであんなおまけみたいなダメージ判定多いんだ

  • 254 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 08:08:17 ID:1Y2RmYzgw

    逆じゃないかな
    メンバーとか自分のミスとかその時によって苦戦度が違う方が面白くね?
    何をやっても楽にならない、あるいはいつも完封で終わりとかの方がつまらないだろ

  • 255 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 08:46:06 ID:1Y2RmYzgw

    むしろ太刀で落としたら長時間ダウンとか攻略法が極端で冷める
    それならそんな仕様やめてその分挙動をもう少し弱くすればいいだろうに

  • 256 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 08:49:08 ID:1Y2RmYzgw

    アレはつまらんコレは地雷とか言ってる奴は
    もう、俺様が楽しめない構成以外は×って募集しとけよw
    お気軽にとか、誰でもとかのフリー募集な部屋に入って文句は言うなよ

  • 257 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 08:49:23 ID:1Y2RmYzgw

    >>242
    札見て使ってみてこりゃねえわと思ったのは魂全霊追駆連昇凝縮×3のタマフリ強化全振り構成
    チャージ重過ぎて手足が止まってアカンわ

  • 258 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 09:02:21 ID:1Y2RmYzgw

    >>243,242
    >>246-248
    みなさんありがとうございました
    色々と参考にさせてもらいます
    火力が高すぎてもダメなんですね
    難しいな…

    図々しくて申し訳ないんですがよろしければスキル診断してもらえると嬉しいです

    武器 ヨモツイクサ

    児来也 闘志 隠特化急襲 秘針延長10 英霊の激励
    宍戸梅軒 搦手一閃 闘志 印結びの秘訣 隠形強化隠密 
    足利義輝 白刃の閃き 秘針強化一閃 不動金縛短縮 不動金縛強化千切増

    で進行度は10なんですけどこのままオン行って大丈夫ですかね?

  • 259 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 09:05:42 ID:1Y2RmYzgw

    魂全霊3積みでチャージの重さから、一撃必殺のカメハメ波が出せると期待した俺
    結果は聞くなよ

  • 260 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 09:06:10 ID:1Y2RmYzgw

    防特化異彩ガン積みのメイン盾プレイ楽しい
    エンマ牛頭馬頭のタゲを一手に受けられるのは唯一ぬにの強みだな

  • 261 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 09:13:16 ID:1Y2RmYzgw

    >>258
    それのどこに問題があるのかわからん

  • 262 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 09:15:15 ID:1Y2RmYzgw

    >>258
    急襲と隠密積むなら針延長より隠形短縮積んだ方がいい
    あと針は元々回復早くて弾数も多いので延長するより刺しまくった方が効率いいの延長よりは短縮か増加で

  • 263 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 09:31:32 ID:1Y2RmYzgw

    >>258
    逆はあっても火力があって地雷って言われることはまず無いと思うから安心していいと思うよ
    部屋コメに火力抑えめにとか書いてあるならまだしもそうでもないなら気にする必要はまずないかと

    スキルは上の人が言ってる通り秘針延長だけ付け替えた方がいいかな
    延長付けてると秘針付けた部位を全部壊された時次の秘針刺すまでの時間が延びるからあんまりおすすめしない

  • 264 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 09:33:48 ID:1Y2RmYzgw

    桜花さん眼が赤くて恐い
    いや凄く綺麗なんだけどさ

  • 265 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 09:40:29 ID:1Y2RmYzgw

    姉妹揃って赤いよな
    巫女の特徴なのかもね

  • 266 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 09:52:15 ID:1Y2RmYzgw

    武器スタ自由で部屋建てるけど正直麻痺と金縛り特化と渾身猛攻周囲がくるとあーってなる
    蹴ったりはしないし最近あまり見ないけどね

  • 267 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 10:00:10 ID:1Y2RmYzgw

    俺にとっては麻痺が地雷
    つまらなくなる
    一方的にぼこるのもたまには楽しいかもしれんけど特殊調査で10匹全部ただの的にされると飽きる

  • 268 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 10:36:10 ID:1Y2RmYzgw

    >>261-263
    ありがとうございます
    隠形短縮に変えました

    >>266,265
    部屋コメに麻痺禁止って書いてなければ大丈夫ですよね…?
    それとももう暗黙の了解みたいになってます?

  • 269 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 10:39:06 ID:1Y2RmYzgw

    狩りゲーはどれも麻痺は嫌われものだな

  • 270 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 10:47:49 ID:1Y2RmYzgw

    麻痺時間が長すぎんだよ

  • 271 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 10:50:21 ID:1Y2RmYzgw

    オンで暗黙の了解みたいなことになってるのは出迎えと見送りと極撃ったときのヨイショくらいなもんな印象
    周りを気にしな過ぎるのは論外だが気にし過ぎると何もできないぞい
    まあ不安なら麻痺から毒にしたら?搦め手一閃と激励が麻痺より活きるし

  • 272 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 10:50:49 ID:1Y2RmYzgw

    そっからすっ転ぶからねぇ

  • 273 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 10:55:52 ID:1Y2RmYzgw

    >>268
    麻痺武器は地雷でもないし暗黙の了解もないよ
    千切極後の伝達文も俺はほぼ出さないし
    無言入室だけは少し警戒するかな

  • 274 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 10:57:51 ID:1Y2RmYzgw

    >>271,271
    了解です
    今のままの装備で行ってみます
    アドバイスをくださった方ありがとうございました!

  • 275 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 11:22:30 ID:1Y2RmYzgw

    癒も麻痺も叩かれるか
    次は調査の賭スタか、火力高いから攻スタか?

    俺のお気に入りの千切り連発壊は許せよ
    ってか千切り撃つなって言われたら壊スタすることねえ

  • 276 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 11:26:57 ID:1Y2RmYzgw

    >>258
    足利義輝を5章のトコヨで取れる斎藤道三に変えるのもオススメ
    大和魂が便利だよ

  • 277 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 11:47:22 ID:1Y2RmYzgw

    叩かれるってか一方的になりすぎるから、個人的にあまり好きじゃないって人が多いのでは?
    他の人の回避行動とか参考にしたいって人もいると思うし。
    でももぐらはボコってもいいよ。

  • 278 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 12:04:46 ID:1Y2RmYzgw

    もぐらと言えばハミ後の大ジャンプに棒の△溜めで文字通りのもぐら叩きが出来るのね
    棒+衝撃波に当たり判定があるからそこそこ狙いやすいのかも
    少なくとも発止ぶち当てるよりはやり易い、はず

  • 279 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 12:06:57 ID:1Y2RmYzgw

    俺も色々な鬼のクソみたいな動きは麻痺でしか避けようがないとか思ってたけど麻痺にたよらず落ち着いて見てれば必ず攻略法が見つかるから面白い
    麻痺ばかりして俺役立ってるなと思ってたのが恥ずかしくなる

  • 280 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 12:11:51 ID:1Y2RmYzgw

    >>275
    調査賭と攻はとっくの昔に叩かれとるな

  • 281 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 12:27:12 ID:1Y2RmYzgw

    大和魂持ちな上に一人で女神の回数を5回も増やせるのに賭の野郎共のせいで調査でも出番がねえぜ!
    って吉田松陰さんがぼやいてたよ

  • 282 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 13:23:45 ID:1Y2RmYzgw

    基本的に動作が軽い薙刀も、切り上げと黄昏だけは溜め攻撃的にワンテンポ遅れて発動するせいか、つい無意識にボタン押す指にも力が篭ってしまってボタンの耐久が心配になる
    直感的に動かそうとすると本体壊すハメになるわ

  • 283 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 13:49:52 ID:1Y2RmYzgw

    >>280
    調査賭って何か言われてたの?
    タマフリ回復すると余裕有りすぎ的なこと?

  • 284 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 13:54:40 ID:1Y2RmYzgw

    そうそう
    そんな感じ
    おかげで無限調査は文字通り無限に続けられるようになってつまらないとかなんとかかんとか
    賭なしでも何の問題もなく行ける訳だし問題はそこじゃないと思うけどね

  • 285 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 13:55:57 ID:1Y2RmYzgw

    一時期よりはマシになったけど今でも大概走り回ってんなトコヨ

  • 286 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 13:58:25 ID:1Y2RmYzgw

    これくらいならいい

  • 287 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 14:00:19 ID:1Y2RmYzgw

    走るトコヨさんの左腕ブンブンを発止で止めるのがマイブーム

  • 288 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 14:02:47 ID:1Y2RmYzgw

    >>284
    なるほど
    でも俺は油断するとポンポン被弾して治癒切らしちゃうことあるから半分自分のために賭してるわ
    調査で賭いてもいなくてもOKだよ部屋もちょくちょく見るよね

  • 289 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 14:18:20 ID:1Y2RmYzgw

    ある時期は空蝉二段と女神広域も問題にされてたな
    今となっては特化は基本全部壊れなんでなにか一つのスタイルを叩くってのは少なくなった

  • 290 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 15:08:10 ID:1Y2RmYzgw

    >>287
    あれ発止できたんだな
    棒は全然使ってないけど

  • 291 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 15:16:26 ID:1Y2RmYzgw

    迅叩きとかもあったよね
    今思うと本当に意味が分からないけど
    女神みたく他人にも影響を与えるならまだ分からなくもないけど迅なんてそれこそ自分さえ使わなければ済む話だろうに
    なんでみんなあんな必死になって叩いてたんだか

  • 292 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 15:29:59 ID:1Y2RmYzgw

    モンスターハンターで常にスタミナが切れない薬を飲む奴が嫌われるのと同じでは

  • 293 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 15:52:41 ID:1Y2RmYzgw

    迅に初心者多くてそれ故にマナー悪いやつも多くて叩かれてた印象

  • 294 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 16:03:05 ID:1Y2RmYzgw

    よしじゃあ捨身特化するか

  • 295 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 16:04:01 ID:1Y2RmYzgw

    空蝉にはマエンさんの範囲爆破が多段ヒットであることを教えてもらいました
    他の鬼の広範囲爆破は素直な一発だったような

  • 296 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 16:07:29 ID:1Y2RmYzgw

    迅はパッシブの気力消費軽減が強すぎてミタマ一つ縛りでもすこぶる戦いやすいな
    義経とか闘志こそないけど白刃閃きに断奪生あるから調査でも何の武器にも付けれる

  • 297 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 16:10:58 ID:1Y2RmYzgw

    >>292
    むしろ強壮薬ケチってランナー付けてた奴の方が叩かれてたような…

    >>293
    地雷の迅使いを叩く流れならまあ分かるけどさ
    当時迅そのものが害悪だ!修正しろ!とでも言い出しかねない人が結構いたんだよ

  • 298 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 16:11:51 ID:1Y2RmYzgw

    >>292
    なんでアレ飲んだら嫌われるんだ?

  • 299 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 16:12:27 ID:1Y2RmYzgw

    迅スタは太刀以外火力ないから叩かれてたんだよ

  • 300 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 16:25:15 ID:1Y2RmYzgw

    >>299
    こう言っちゃ何だけどそれで叩かれるなら空なんてもっと叩かれてるでしょ
    韋駄天一閃+一閃で会心特化もよし、科戸特攻で銃、鎌、太刀を常時強化するもよし、空蝉使ってノーダメ前提で元気溌剌積むもよしだから火力的には恵まれてる方かと

  • 301 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 16:26:54 ID:1Y2RmYzgw

    使う人ではなくそれ自体が害悪というのなら全スタイルに言えることだな基本的には
    渾身布都御魂女神の周囲、空蝉二段、麻痺金縛り、献のゲージ増加、無限の前提のような賭などなど挙げればいくらでも
    要するに効果を掛け合わせられるインフレ仕様が問題なわけだ

  • 302 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 16:28:54 ID:1Y2RmYzgw

    >>300
    空は空気だから

  • 303 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 16:36:07 ID:1Y2RmYzgw

    このままいけば槍衾確定コース!って時に発動する麻痺

  • 304 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 17:01:40 ID:1Y2RmYzgw

    >>301
    とは言ってもその効果を掛け合わせられるところが討鬼伝のスキル構成の最大の魅力だからなぁ
    そこを潰しちゃったら元も子もない気が

  • 305 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 17:34:58 ID:1Y2RmYzgw

    あーコガネムジナ出すのめんどくせぇ
    有料じゃなけりゃDLC使ってたのに

  • 306 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 17:36:41 ID:1Y2RmYzgw

    空蝉キャンセルで溌剌威風拳楽しいよ!

  • 307 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 17:46:56 ID:1Y2RmYzgw

    つか>>301で挙げたのが大体問題になってるスキル網羅してるよ
    それと鬼の部位耐久を上げるのと影残心の調整でかなり手応え出たはず

  • 308 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 18:04:57 ID:1Y2RmYzgw

    全スキル重複無効
    とは言わんがタマフリ強化系は全部重複不可で良いくらいだな
    幸魂天恵も一個ありゃ十分

  • 309 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 18:13:16 ID:1Y2RmYzgw

    極みムジナもDLCあんの?

  • 310 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 18:20:12 ID:1Y2RmYzgw

    そうすると使えるミタマが更に限られてくるんじゃない?
    言い方は悪いけど特化構成の数合わせで入ってくるミタマとか結構あるし
    構成の幅が狭まるって意味でも自分は重複無効には反対だなぁ

  • 311 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 18:24:35 ID:1Y2RmYzgw

    >>257>>259
    そんな貴方に追駆速攻&吸魂

    >>307
    極級のオンは初期のままでいいと何回言えば(ry

  • 312 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 18:56:02 ID:1Y2RmYzgw

    昨日やっとクリアしたらどうもやる気というかモチベが・・・
    極級とか言われてもなぁ

  • 313 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 19:39:58 ID:1Y2RmYzgw

    >>311
    いやいや各種3積みにそれ乗せるの無理だから
    だからこそこりゃねえわって言ってるんだと思うのだが

  • 314 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 19:40:11 ID:1Y2RmYzgw

    クリアしてから&オンするようになってから楽しくなってきたなぁ

    試してないスキルとかスタイルとか武器とかミタマとかいろいろ眠ってないかい?

  • 315 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 19:44:41 ID:1Y2RmYzgw

    そういや、無印の頃はストーリークリアまでがチュートリアルとか言われてたな

  • 316 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 19:51:53 ID:1Y2RmYzgw

    >>313
    ごめんなさい・・・

  • 317 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 19:55:57 ID:1Y2RmYzgw

    今頃「極」買ったんだけどSEとか綺麗になってる感じがする

  • 318 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 19:57:31 ID:1Y2RmYzgw

    >>316
    お気になさらず

    クワッハッハッハ!!

  • 319 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 19:58:56 ID:1Y2RmYzgw

    >>316
    お気になさらず
    魂はどの武器でも発止が使えるようになると考えるととっさに最大追駆破敵が使えてなんぼだし
    魂使う時はその二種と魂鎖も積んでるよ

  • 320 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 20:11:16 ID:1Y2RmYzgw

    >>318
    ありがとうございます
    キュイー

    >>319
    痛み入る、先輩!
    キュイー
    それな

  • 321 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 20:35:48 ID:1Y2RmYzgw

    太刀なんかは魂鎖の有無で追駆の使い心地がかなり変わってくるよね
    手甲や棒で赤熱or叩き付けからの魂鎖破敵で部位を吹き飛ばすのも気持ちいい

  • 322 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 20:55:14 ID:1Y2RmYzgw

    魂はタマフリ強化にスキル全振りしてもそんなに強い訳でもないからな
    追駆速攻吸魂と魂鎖で怯ませつつゲージ回収してMAX連昇かMAX破敵撃てるようにしておけば取り合えず十分
    他は武器強化に振った方が何かと楽
    まぁ気力を追駆吸気で賄う場合もあるけど

    速攻吸魂魂鎖は大伴御行が一人で持ってるしな

  • 323 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 20:58:31 ID:1Y2RmYzgw

    >>314
    PC版なんだよなぁ・・・
    PC版にはオンラインなんか最初からない。いいね?

  • 324 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 20:59:37 ID:1Y2RmYzgw

    元々プレイヤーの強さに見合った鬼の調整だったのに
    一部のヘタクソがオフで詰ってしまい、糞みたいに喚き散らかしたせいで
    鬼の下方修正されてしまい簡単になりすぎてしまった
    そして、喚き散らかした連中はとりあえずクリアすれば去ってしまい
    残されたやり込み派は鬼の弱さにグダグダ言うハメになってしまった
    今では強い事が地雷と扱われるしまつである・・・

  • 325 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 21:04:19 ID:1Y2RmYzgw

    >>323
    ごめんなさい…

  • 326 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 21:11:17 ID:1Y2RmYzgw

    >>322
    属性吸気があると連昇と破敵でも回復するから追駆吸気よりお得感が

  • 327 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 21:12:20 ID:1Y2RmYzgw

    まだオンは人いるの?

  • 328 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 21:19:45 ID:1Y2RmYzgw

    いるよ 流石に一番賑わってた頃よりは少ないけどね
    だらだら特殊調査なんかで遊んでる修羅は結構いる気がする
    部屋の目的をしっかり書いとけば人は集まるから、来るならさっさと来い

  • 329 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 21:34:55 ID:1Y2RmYzgw

    どこにでも湧いてるけどオンに人いるの?はただの煽りだよな
    オンに人がいようがいまいがどうでもいいことだし

  • 330 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 21:35:29 ID:1Y2RmYzgw

    いや鬼が始めから強いのは良くない
    アクション苦手な人もいるわけだからストーリー部分だけは今の難易度にすべきだった

    問題は極級との住み分け、オフとオンの住み分けができていないこと
    難易度へのこだわりがあることは良いんだが、それはエンドコンテンツに仕込むべき
    ストーリーは難しくてそれを指摘されたら極級まで下げる
    この分割できていないやり方が問題だった

  • 331 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 21:35:48 ID:1Y2RmYzgw

    >>328
    隠麻痺癒賭無敵大和魂各種千切床ぺろX

  • 332 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 21:45:44 ID:1Y2RmYzgw

    難易度選べるようになるといいな

  • 333 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 21:54:30 ID:1Y2RmYzgw

    難易度選べるけど入手できる素材は同じで差が出ないようにってか…

  • 334 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 21:57:06 ID:1Y2RmYzgw

    無印からずっとそうだけどバクステだの距離の長い突進だのを繰り返しまくるせいで端での戦いが多すぎるのはなんとかしろ
    トサエが癒しすぎるわ

  • 335 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 22:02:19 ID:1Y2RmYzgw

    難易度99か
    シャツでも貰えるのかな

  • 336 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 22:02:30 ID:1Y2RmYzgw

    下級上級極級
    難易度選べます

  • 337 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 22:03:02 ID:1Y2RmYzgw

    >>334
    あのロボットみたいにこっち向いてあっち向いてを繰り返すのが癒しなのか…

  • 338 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 22:03:02 ID:1Y2RmYzgw

    >>333
    だれもそんなこと言ってないんですが
    難易度高いと報酬素材は同じだが数が多いとかならいいだろ

  • 339 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 22:04:04 ID:1Y2RmYzgw

    俺の癒しはクエヤマとトコヨ
    カメはバッタンバッタンこっち向いてくるし地上武器だとウザい事この上ない

  • 340 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 22:07:35 ID:1Y2RmYzgw

    どこぞのターンテーブルパンチに比べればクナトサエなんて

  • 341 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 22:53:31 ID:1Y2RmYzgw

    オンでは意外とカルラさんが癒し系
    足刈られてバッタンバッタン倒れてるイメージしかない

  • 342 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 22:55:33 ID:1Y2RmYzgw

    トコヨさんムジナ出る調査じゃ全然出てこないのよねえ
    イクサだのヌシだのはいろいろ出過ぎだから出番譲って欲しい

  • 343 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 23:04:05 ID:1Y2RmYzgw

    >>338
    言ってはいないがやっぱそういう考え持ってたんだな……

  • 344 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 23:06:55 ID:1Y2RmYzgw

    >>341
    足斬られてジタバタしてるか羽もがれて悶えてるかでそのまま死ぬからなぁ

  • 345 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 23:08:17 ID:1Y2RmYzgw

    そういう考え?

  • 346 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 23:14:58 ID:1Y2RmYzgw

    マエンカルラはオフでも仰向けでビクンビクンしたままイっちゃってるやん

  • 347 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-21 23:58:38 ID:1Y2RmYzgw

    >>260
    防特化異彩て重複無効じゃなかったんだな 新たなネタ構成に入れさせてもらいます

    意外に重複無効でないのがおみくじ天恵
    効果的にもミスなんじゃないかって思ってる

  • 348 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 00:27:21 ID:1Y2RmYzgw

    掘り返すけど調査賭が叩かれてるってマジ?
    一人二人が無限つまんなくなる〜って言ってただけじゃね?

    てか無限討伐を無限に討伐できてなにが悪いんだよ
    他のゲームと一緒にするのやめろよな

  • 349 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 00:28:16 ID:1Y2RmYzgw

    GEか

  • 350 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 00:31:20 ID:1Y2RmYzgw

    叩かれてるのとは違うけど無かったら面白かったよねって話
    今となってはセオリーになってるから無限で賭使っても別にって感じ

  • 351 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 00:34:19 ID:1Y2RmYzgw

    むしろ気持ちよいタマフリぶんまわせないから賭いないと萎えるわ

  • 352 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 00:43:05 ID:1Y2RmYzgw

    賭無し調査部屋なんてのがもうかなり前から何人もの手で建ってるから極一部の意見とするのは流石に無理だな

  • 353 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 00:43:09 ID:1Y2RmYzgw

    極ストーリーに入った
    速鳥は頭がおかしい

  • 354 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 00:44:09 ID:1Y2RmYzgw

    俺含め大体の部屋主は
    調査を快適に楽しんでもらうためにやりたくもない賭やってきたのに
    叩かれるなんてあんまりだわ

  • 355 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 00:47:23 ID:1Y2RmYzgw

    賭なしはタマフリ節約しつつ戦ってたまに治癒切れるのが楽しいから建てるのであって賭ありがつまらないわけじゃない
    俺の場合はね
    あと部屋主で賭やらないと誰かに押し付けてるみたいだからそれなら初めからなしのが気楽

  • 356 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 00:54:36 ID:1Y2RmYzgw

    テンプレ賭が好きな俺ノフ
    win-winとかいう奇跡
    まあ叩かれてたというより贅沢な愚痴って程度だったんじゃねーの
    渾身周囲強すぎんよーみたいな軽い感じ
    疎ましく思う人はいないだろうさ

  • 357 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 00:56:59 ID:1Y2RmYzgw

    賭持ってスタンバイしてるのとそれ以外だと人の集まりが全然違う気がするわ
    もちろん前者の方が早い

  • 358 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 01:30:03 ID:1Y2RmYzgw

    だって賭なんてやりたくないからすでに居たら入るわ

  • 359 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 01:38:02 ID:1Y2RmYzgw

    空て基本火力を捨てて味方の援護特化か縮地でのスタイリッシュワープ目当てに使ってる感じ?
    処理落ちのせいで顎は使いづらいし火力盛り込むにもその手のスキルがないけども

  • 360 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 01:38:27 ID:1Y2RmYzgw

    どのスタイルでどんな構成にするかってので個性を出せるこのゲームで
    賭とか強制されるのは癌だと思うの

  • 361 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 01:46:22 ID:1Y2RmYzgw

    賭の幸魂天恵二積みでのタマフリ回復力がなあ
    三積みにすればタマフリ回復安定するけど激励積めないから空の祓殿加速での加速が必須とか
    まあそんなん言ったらそもそも他スタのタマフリもスキルで強化されすぎではあるんだが
    >>359
    祓殿加速は二つあれば十分だから激励加速持ちの乙姫と顎吸引の一休で
    あと一つは武器によって変える感じだな
    精神統一と闘志に顎増加+1持ちの千葉周作とかが汎用

  • 362 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 02:19:10 ID:1Y2RmYzgw

    >>359
    空双刀で縮地快気してるよ
    スタミナなくならないから、常に攻撃し続けていられる

  • 363 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 02:41:10 ID:1Y2RmYzgw

    空スタはスキルのバランスが難しいんよなー
    祓殿加速と縮地快気が実用するなら両方とも2つ以上欲しいのに両方持ってるミタマが居ないというもどかしさが・・・
    まぁ結局スタミナは他でもどうにでもなるし、祓殿加速が空スタの独自性と思ってそっち優先してるな

    縮地快気で調子乗ってたらイヅチの戦犯ビーム食らってえらい目にあったワケじゃないからな!

  • 364 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 02:45:31 ID:1Y2RmYzgw

    攻防迅隠魂壊ぐらいしかまともに使ったことないから他のスタイルだとどんな感じになるのかよくわかってないわ

  • 365 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 03:28:53 ID:1Y2RmYzgw

    確かに加速と快気どちらも持ってるミタマいたらかなりありがたかったな
    とりあえず意見貰ったのを参考にして構成を考えてみる、答えてくれた方さんきゅー!

  • 366 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 04:16:36 ID:1Y2RmYzgw

    今さっき双刀鎖鎌太刀×ってのを見かけたんだけどこれらの武器ってオンで使っちゃ不味い武器なの?
    それとも単なる部屋主の好み?

  • 367 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 05:04:22 ID:1Y2RmYzgw

    太刀は強すぎるからってのならわかるがその3つならただの好みやろうね

  • 368 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 05:43:35 ID:1Y2RmYzgw

    正確には迅双刀鎖鎌太刀×だったような
    共闘なので何でもできるマンやワンマンプレイヤーはお断りなんだそうだ

  • 369 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 06:10:10 ID:1Y2RmYzgw

    部屋主なら武器指定して部屋建てるのは自由だと思うけど
    自分が使ってる武器が×って書かれてるとグサッとくるな

  • 370 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 06:29:16 ID:1Y2RmYzgw

    >>368
    なるほどね
    何でもできるか?って疑問は置いといても鎖鎌愛用してる身としてはワンマンプレイヤーと思われてるのはちょっと悲しいなぁ…

    >>369
    それだよねー

  • 371 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 06:36:30 ID:1Y2RmYzgw

    自分が使う武器と被るのが嫌だから×した可能性
    昔スキル真似禁止とかあったな

  • 372 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 06:37:49 ID:1Y2RmYzgw

    って理由判明してたんか
    それもいまいち分からん理由だが

  • 373 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 06:54:43 ID:1Y2RmYzgw

    乳のオラビ
    尻のカゼヌイ

  • 374 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 07:04:53 ID:1Y2RmYzgw

    空棒でぶっ叩いて魂鎖ワープするの楽しいです 反転と縮地短縮つけて猛進マンもいいね

  • 375 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 08:22:57 ID:1Y2RmYzgw

    >>371
    札盗み禁止部屋とかもあったな懐かしい
    任務手伝うよ特殊もいいよと書いておきながらいざ特殊貼られたら開幕離脱かましてまた同じ部屋立てて
    そこでも数任務やって特殊貼られたら再び開幕離脱かましてたからまあ変わった人なんだろう

  • 376 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 08:33:33 ID:1Y2RmYzgw

    ずっと攻手甲
    交換した札は900枚だけど
    蹴られたことは一度もない

  • 377 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 09:00:52 ID:1Y2RmYzgw

    うーん
    桜花がエロカッコいい
    集中できん

  • 378 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 09:09:20 ID:1Y2RmYzgw

    最近始めた者ですがタマフリ?って重要ですか?

  • 379 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 09:30:00 ID:1Y2RmYzgw

    上空でズバズバやってる鎌双刀って地上の人からみたらワンマンなの?

    鎌双刀使いだから>>366見てすげえ不安になってる

  • 380 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 09:48:02 ID:1Y2RmYzgw

    >>378
    重要

  • 381 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 09:49:28 ID:1Y2RmYzgw

    >>380
    重要なのですね・・・
    ミタマのレベルやり直しかな・・・
    お答えありがとうございました

  • 382 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 09:53:32 ID:1Y2RmYzgw

    >>379
    鎌だと高度下げて同じとこ殴れって言われたらできなくもないけどさ
    敵の攻撃密度が上がる→こちらの攻撃密度が下がって千切ゲージの溜まりが悪くなる→ダウン取りにくくなる、
    あと味方の攻撃吸っちゃうこともあるしであんまり良いことないんだよね

    足が真っ赤になってる時とかダウンとった時とか要所要所では同じとこ殴るけど基本上殴って千切ダウンの方が効率いいし

    まあでもそれで共闘感薄いって思われるのは仕方ないのかなぁ…

  • 383 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 09:57:18 ID:1Y2RmYzgw

    >>378
    ようこそモノノフの世界へ
    タマフリは重要だけど、始めたばかりならミタマも武器も揃ってないし、とりあえず治癒(R+×)がわかればいいんじゃないかな あとは適当に発動させて慣れたらいいと思うよ!

  • 384 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 09:57:48 ID:1Y2RmYzgw

    上手い人はどんな武器スタ使っても上手いし気にせず使えばいいよ
    禁止部屋は入らなきゃいいだけだし最悪自分が立てた部屋に特定武器スタを嫌悪する奴が入ってきたら即蹴りでおk

  • 385 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 10:01:24 ID:1Y2RmYzgw

    >>383
    ありがとうございます!
    頑張ります!

  • 386 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 10:17:20 ID:1Y2RmYzgw

    鎌で低空戦しかできないならもうずっと鎖鎌部屋建てていく
    まあ気にしなくて良さそうだけど


    部屋主なら暴言さえ書かなければどんな制限つけても構わんけど、部屋主以外が文句つけるのはよほどの場合以外ダメだよな

    自分が部屋主の時に趣味構成っぽい人に他の組合わせはありませんか?って聞いた奴いたけど、何勝手に仕切ってんだよと思ったわ

  • 387 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 10:26:57 ID:1Y2RmYzgw

    暴言ってキュー・・・とか、うーん・・・とか?

  • 388 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 10:28:32 ID:1Y2RmYzgw

    このトンガリ頭!

  • 389 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 10:34:09 ID:1Y2RmYzgw

    暴言さえ「書かなければ」だから部屋名かコメントだなw
    普段は定型文しかないから気楽なもんだ

  • 390 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 10:54:35 ID:1Y2RmYzgw

    キュキュ?

  • 391 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 11:37:14 ID:1Y2RmYzgw

    >>386
    俺はそれ、ここで有名なコテハンにヤられた
    俺以外に灰色スキル2、3積んだ人がいたから、そいつに向かって言ってたのかもしれんが執拗に連呼
    部屋主じゃないのにと思ったが、部屋主がフレンドなのかもしれないので、「ごめなさい」言って退出したわ
    それ以降そいつがいる部屋は避けてる

  • 392 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 11:56:59 ID:1Y2RmYzgw

    マジかよ◎最低だな

  • 393 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 12:06:31 ID:1Y2RmYzgw

    極ノフなるにはやっぱり最後は極ムジナ周回ですか?

  • 394 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 13:57:18 ID:1Y2RmYzgw

    最後は全武器作りのためのしょうもない素材集めとなぜ一意専心取れないんだとチェック漏れ探す糞仕事よ

  • 395 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 13:58:19 ID:1Y2RmYzgw

    一意専心じゃないな岩と雄か

  • 396 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 14:51:31 ID:1Y2RmYzgw

    データがぶっ飛んでまた最初からやり直したけど、
    なんとかストーリー十章の進行度十二まで来たから
    武器と防具をカナタ装備にしようかと思ったら、
    防具が作れねぇでやんの…
    なんでカナタ以外の素材が必要なのよ…
    おまけにミタマも揃ってないからスキルが微妙だし。
    まぁカナタ武器は作れたから今から無限でミタマ拾いに行くか…

  • 397 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 15:22:28 ID:1Y2RmYzgw

    桜花さんの声の人が自身の書いてる漫画の中でゲームで攻撃食らったり断末魔の声は
    攻撃されたらこんな感じの声は出るだろってイメージでやってるとか

  • 398 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 15:24:40 ID:1Y2RmYzgw

    攻撃食らった時の声はホロウが一番それっぽく聞こえる
    あれ聞く目的で連れてるわ

  • 399 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 15:26:59 ID:1Y2RmYzgw

    でも攻撃時の「はっ!」とか被ダメの「おぉう!」とか気絶時の「うっ!」とか可愛いぞ普通に

  • 400 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 16:36:45 ID:1Y2RmYzgw

    ギャアアアアア
    グワハァー
    ウウウゥエアアアア

  • 401 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 16:49:35 ID:1Y2RmYzgw

    実際にあんなぶっ飛ばされた経験があって声だしてる人間がおるのか?

  • 402 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 16:52:51 ID:1Y2RmYzgw

    バイク事故で15mぐらい吹っ飛んだ現場なら目撃したことある
    幸い軽傷だったけど
    本人より周りの悲鳴の方がでかかった

  • 403 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 16:55:16 ID:1Y2RmYzgw

    あのギャアアアアアっての最初聞いた時
    クエヤマって凄え声出して突進してんだなって思ったものだ

  • 404 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 17:02:51 ID:1Y2RmYzgw

    というか強い衝突をくらった場合は呼吸ができなくなるから悲鳴なんぞ出したくてもだせんわ
    んっ!とかうっ!ふっ!てなるくらいのもん。大声はその後だ。
    まぁやっぱ痛い表現として大声出してんだろーとか思ってる

  • 405 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 17:07:20 ID:1Y2RmYzgw

    アーーーー(吹き飛び大回転しながら)

  • 406 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 17:31:04 ID:1Y2RmYzgw

    吹き飛びで思い出したんだけど、たまに吹き飛ばされてやったーとかありがとうございますとか伝達してる奴はどういう心境なのよ

  • 407 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 17:50:13 ID:1Y2RmYzgw

    照れ隠し

  • 408 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 17:51:01 ID:1Y2RmYzgw

    なら素直に「無念」にしとけばいいのに

  • 409 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 17:54:09 ID:1Y2RmYzgw

    >>406
    たぶん吹き飛ばされてる間の暇潰しだと思われ

    凛音さんがおみくじ睡眠入る時のアッ…!がだいすき

  • 410 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 18:01:19 ID:1Y2RmYzgw

    どうでもいいことだけど鎖鎌のワイヤーアクションってかなり独特だよね
    ワイヤー巻き取りながらアンカーの着弾点まで一直線に移動ってのが普通だけど討鬼伝の場合アンカー着弾後飛び上がると同時にアンカー回収、以降慣性ジャンプで移動って感じだから結構珍しいと思う

    おかげで敵を飛び越せたり移動中キャンセルできるからいいシステムだとは思うんだけどどういう仕組みで飛んでるんだろうな?
    腕力で鎖引っ張ってその反動でって線は初穂が華麗に宙を舞ってる辺り無さそうだし
    やっぱ浮遊石か…?

  • 411 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 18:05:45 ID:1Y2RmYzgw

    凛音と桜花富嶽九葉あたりが対立しそうな雰囲気
    で間に挟まれた暦が先輩に助けを乞う
    んで最後に漁夫の利を得る秋水

  • 412 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 18:06:19 ID:1Y2RmYzgw

    >>409
    いさましいこと叫んでから即お昼寝する凛音は見てて心が豊かになるな

  • 413 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 18:20:41 ID:1Y2RmYzgw

    >>403
    俺はそれカヅキのときに思ってた

  • 414 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 18:44:42 ID:1Y2RmYzgw

    >>412
    凛音「私に続けぇ!」
    凛音「( ˘ω˘ ) スヤァ…」

  • 415 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 19:07:18 ID:1Y2RmYzgw

    調べても情報が見つからなかったんで質問したいんだけど
    吸生、命ノ楔、女神ノ社の剛体スキルって複数人で積むと効果が上昇したりする?
    自分だけ積んでみた分には効果が一切なかった(全鬼全攻撃で試した訳じゃないけど)んだけど4人で積めば吹き飛ばし完全無効とか出来るんだろうか?

  • 416 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 19:24:40 ID:1Y2RmYzgw

    剛体スキルって被ダメ少し減ってる事くらいしか実感出来ないよね…
    複数人で実験しようにも積んでる人(札)みたことないや

  • 417 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 19:47:56 ID:1Y2RmYzgw

    >>410
    全然関係ないけど「この世のものではありえない」って便利な言葉だよな

  • 418 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 20:10:58 ID:1Y2RmYzgw

    >>417
    それ最近まではネタとして考えてきたけど、ホロウや千歳や秋水の話聞いてると結構討鬼伝の核心に近い部分なんだよな
    枝分かれしてしまった世界のものっていう

  • 419 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 20:19:06 ID:1Y2RmYzgw

    無印の頃まではよくあるタイムトラベルものなのかなと思ってたけどどうもそう単純でもないみたいね
    敵が枝分かれした横の次元から来るっていうのはあんま聞いたことない

  • 420 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 20:23:30 ID:1Y2RmYzgw

    物語内の架空の存在まで喰われてる辺り鬼の時空移動能力はマジ半端ない
    てか一度異界化したら戻す術がないとか凶悪すぎる
    強い奴呼ぶにはそれなりの憑代が必要とか鬼側にも縛りはあるけど蝕鬼は関係ないんだよな

  • 421 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 20:23:55 ID:1Y2RmYzgw

    どんなストーリーだったか思い出せない

  • 422 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 21:02:18 ID:1Y2RmYzgw

    ホロウが千年掛けた食べ歩きの末に運命の人に出会う腹ペコラブストーリーだよ

  • 423 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 21:05:51 ID:1Y2RmYzgw

    桜花さんと響きあう物語

  • 424 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 21:10:58 ID:1Y2RmYzgw

    まとめるとそんな感じ
    キャラを主としたイベントが中心であって物語の背景とかがまだまだ全然説明されていない
    霊山とか何度も名前出てくるのにどんなとこなのかさっぱり分からない今んとこ

  • 425 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 21:25:56 ID:1Y2RmYzgw

    富嶽と響き合う?

  • 426 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 21:34:19 ID:1Y2RmYzgw

    武神強化であえてガン積みするならどれがいいかな 増幅? 猛攻? 霊力?
    俊足が重複無効なのは残念だった…

  • 427 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 21:44:36 ID:1Y2RmYzgw

    全てはシュタインズゲートの選択だよ

  • 428 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 22:36:08 ID:1Y2RmYzgw

    >>426
    一閃か増幅おぬぬめ、一閃なら闘志も付けるとおもしろい事が起きる

  • 429 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 22:59:11 ID:1Y2RmYzgw

    >>418
    輝くトラペゾヘドロンや賢者の石がいともたやすく手に入る世界。

  • 430 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-22 23:18:36 ID:1Y2RmYzgw

    他人の気力ゲージ見えるようにして武神増幅やら武神一閃と武神闘志やらつけて効果の程を見るのが好き

  • 431 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 00:04:12 ID:1Y2RmYzgw

    キュイー

  • 432 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 00:10:28 ID:1Y2RmYzgw

    気力は困らないようにスキル組む際に最優先で対策してるから実は武神とかわりとどうでもよかったりする

  • 433 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 00:46:08 ID:1Y2RmYzgw

    >>432
    武神もちのユーザーが来たらこれ使おう!みたいなマイセットいちいち登録しねーしね

  • 434 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 00:55:18 ID:1Y2RmYzgw

    登録ミタマが100個程登録できてセット毎にスキルも記憶してくれりゃそういう構成も作っておくんだけどね
    武器9種、スタイル10種あるのに微妙に使いづらい登録装備も合わせて40はちょっと物足りない

  • 435 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 00:58:18 ID:1Y2RmYzgw

    攻でも献でも迅でも素晴らしい活躍を見せてくれる山南さん最高
    だがスキル付け替えめんどい

  • 436 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 01:12:29 ID:1Y2RmYzgw

    広域快癒武神の所謂テンプレ癒のときイザナギのスキル入れ替えたと思って任務出たら間違えて迅スタになってしまったことがある
    びっくりする程灰色満載で申し訳なかった思いで

  • 437 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 01:14:13 ID:1Y2RmYzgw

    色々やったけど迅で恋刀お七でエレベーターしてるときほどの脳死プレイっぷりはないなと思った
    さすがにソロじゃ楽ではあるけど時間はかかるけど

  • 438 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 01:36:45 ID:1Y2RmYzgw

    >>426だけど、>>432の言う通り、気力のための武神は意味ないからどうせ組むならアタック寄りの武神にしたかったんたけどね

    となると、一閃か…

    俊足ガン積みして早手ガン積みのごとく突然快速になるプレイもしたかったなぁ

  • 439 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 02:33:16 ID:1Y2RmYzgw

    味方全員の移動速度上がって更にタマフリ使用間隔をも短縮可能な夢のようなタマフリがあるらしい

  • 440 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 03:16:50 ID:1Y2RmYzgw

    強力な武器たちのためにいったいどれだけの数のヤトノヌシが再生した腕をもがれヤチギリが牙を砕かれインカルラが角を折られたのか

  • 441 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 04:50:37 ID:1Y2RmYzgw

    武神に早手があればなぁ

  • 442 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 05:20:12 ID:1Y2RmYzgw

    声の断章とかいうカス素材の出やすさなんとかして

  • 443 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 05:40:00 ID:1Y2RmYzgw

    いい加減皮とってクレメンス…。

  • 444 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 05:54:16 ID:1Y2RmYzgw

    部位破壊報酬:声の断章
    装飾破壊報酬:声の断章

    全部位破壊報酬:声の断章

  • 445 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 05:57:41 ID:1Y2RmYzgw

    このゲームの基本は>>432だから武神特化とかぶっちゃけ余計なお世話なんやな

  • 446 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 06:01:30 ID:1Y2RmYzgw

    いや別に
    >>432がすべてじゃないし
    当たり前だけど

  • 447 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 06:07:08 ID:1Y2RmYzgw

    気力ゲーだからな討鬼伝

  • 448 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 06:10:10 ID:1Y2RmYzgw

    太刀使いにはありがたいけどなあ、気力はいくらあっても困らないし

  • 449 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 06:30:03 ID:1Y2RmYzgw

    >>434
    あんな機能してないスキルセット、開発中に誰も疑問に思わなかったんかねえ…

  • 450 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 06:33:53 ID:1Y2RmYzgw

    他に優先すべきスキルがあって闘志が1個しか積めないって時なんかには結構ありがたいけどね、武神
    それでも増幅はいらないかなぁ
    素武神でもかなりの効果あるし積むなら猛攻か一閃だろうね
    霊力は武器によっては使われても焼け石に水だしなぁ…

  • 451 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 06:42:35 ID:1Y2RmYzgw

    太刀でテンプレ賭やってる時は武神がありがたいけど
    ほとんどの武神は闘志が入ってないのでどうでもいい感じだけど

  • 452 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 06:52:45 ID:1Y2RmYzgw

    俺は武神使う時は増幅闘志優先だなぁ

    >>451
    太刀なら龍馬を激励闘志持ちに変えると良いよ

  • 453 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 07:10:39 ID:1Y2RmYzgw

    確か武神猛攻ってハナクソレベルだったよな

  • 454 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 07:43:02 ID:1Y2RmYzgw

    1割弱だったっけ?
    まぁ全域に効果があるし、武神本来の気力回復効果もあるからそんなもんじゃね

  • 455 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 07:55:50 ID:1Y2RmYzgw

    範囲を狭めれば狭めるほど効果が大とかでもerieabout面白いよな

  • 456 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 08:07:44 ID:1Y2RmYzgw

    誤爆しました…

    効果が大でも面白いよな ただ個人のインフレになりかねないか…

  • 457 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 08:12:18 ID:1Y2RmYzgw

    やっぱオンの方が面白いな
    オフも悪くないけどやっぱ早く終わるに越したことは無いわ

  • 458 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 08:15:07 ID:1Y2RmYzgw

    早い遅いだけで言えば基本的にオフの方が早いよ

  • 459 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 09:04:07 ID:1Y2RmYzgw

    たいていの物理メイン極級武器では1割増のスキルをひとつ付けるだけで攻撃大とか全身全霊ひとつより上昇値高くなるんだよなぁ
    しかも対象は自分だけじゃなくエリア内の味方全員だし
    武神の効果中だけとは言っても他の武神強化スキルとも重複するし3積みしたら全員に体力関係無しの溌剌+α発動みたいなもんだろ

  • 460 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 09:04:46 ID:1Y2RmYzgw

    >>439
    命ノ楔(俊足、加速)ですね分かります
    韋駄天?祓殿?ナニソレ美味しいの?

  • 461 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 10:11:06 ID:1Y2RmYzgw

    いまだに献を使いこなせないノフ

  • 462 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 10:44:33 ID:1Y2RmYzgw

    >>461
    献身増幅3積み
    昔は禊反射強かったよね、俺は使わなかったけど

  • 463 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 10:55:43 ID:1Y2RmYzgw

    イザナミが欲しくて友人と進行8の火焔風月をやってるのですが
    ホムラのリタマラで大丈夫でしょうか?

  • 464 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 11:06:19 ID:1Y2RmYzgw

    献なんて献特化増幅か献身特化増幅どっちかガン積みして鬼を殴っとけばええんや (適当)

  • 465 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 11:13:54 ID:1Y2RmYzgw

    >>463
    それで大丈夫だと思う
    無印だけど自分の時は他のも同時狙いで千鬼万来を回して出したっけな〜

    今は大和の禊とムスヒでダブル英霊の導き手して無限回した方が早いのかな?

  • 466 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 11:29:19 ID:1Y2RmYzgw

    献はメンツが近接のみだったら献身特化
    遠近混合だったら千切りゲージ稼ぎと命の楔特化でやってる

  • 467 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 11:33:03 ID:1Y2RmYzgw

    献増幅3と献身霊力3だと全体通してどっちの方がゲージ与えられるかな?

  • 468 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 11:45:47 ID:1Y2RmYzgw

    >>463
    DLCの「猛火の衝撃」でも出るよー。剛化だけど単体だからそこはいいかも。
    DLC持ってたらの話だけど

  • 469 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 12:17:41 ID:1Y2RmYzgw

    献身増幅の上昇値どんなモンなんだろう
    渾身猛攻3周囲くらい?

  • 470 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 12:23:52 ID:1Y2RmYzgw

    1.7倍未満位じゃなかったっけ

    気力スキル積んでるのに武神どうでもいいってのもなー

  • 471 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 12:33:43 ID:1Y2RmYzgw

    献身早手もいいぞ

  • 472 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 12:35:34 ID:1Y2RmYzgw

    無印の頃はイザナミ部屋よく立ってたなあ
    懐かしい

  • 473 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 12:40:28 ID:1Y2RmYzgw

    天津菅麻が5章でも全く見つからない
    天狐も乱に数十回は行かせてるのに

  • 474 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 12:48:49 ID:1Y2RmYzgw

    元気溌剌、意気軒昂が1割増しなのはかわいそうに思うの

  • 475 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 13:17:36 ID:1Y2RmYzgw

    溌剌は1.2くらいじゃなかったけ?

  • 476 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 13:19:34 ID:1Y2RmYzgw

    >>474
    溌剌って2割か3割じゃなかった?

  • 477 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 13:25:32 ID:1Y2RmYzgw

    溌剌が20%かも

  • 478 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 13:31:17 ID:1Y2RmYzgw

    >>465
    >>468

    ありがとうございます
    全然でないからリタマラじゃダメなのかなって思ってました

    DLCにも救済あるんですね
    いつかは全部DLCを落とすつもりだし、ちょいと友人と検討してみます

  • 479 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 13:41:33 ID:1Y2RmYzgw

    >>467
    自分、味方の武器とスキル構成によるとしか
    例えば同じように増幅積んでも鎌と棒では時間あたりに与えられる武器ゲージが全然違うだろうし
    霊力3積みしても味方の武器、構成がゲージの溜まりが悪いものなら焼け石に水かもしれない


    増幅は味方の武器、構成関係なしにゲージを同じ値だけ与えれる
    霊力は自分の武器が何であっても一定の割合だけ味方の武器ゲージ上昇率を上げれるってのを念頭に置いて組めばいいかと

  • 480 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 13:42:51 ID:1Y2RmYzgw

    >>473
    領域の取得物埋めかな?
    だいぶ昔の話になるけど自分も乱の天津菅麻は苦労した
    不確かで悪いけど、天狐は拾ってこないはず
    あと、乱の天津菅麻は下級じゃないと出ないんじゃなかったかな
    鬼の目じゃないと見えないポイントの

  • 481 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 13:51:39 ID:1Y2RmYzgw

    空が楽しくてやめられない

  • 482 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 13:52:19 ID:1Y2RmYzgw

    挑発俊足って本気でどう使えばいいのか分からない
    きた!メイン盾きた!もうついたのか!はやい!するためですか

  • 483 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 13:56:04 ID:1Y2RmYzgw

    挑発俊足とか今日から俺はの三橋っぽい

  • 484 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 13:58:50 ID:1Y2RmYzgw

    ここに冷静沈着があるじゃろ?

  • 485 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 14:50:07 ID:1Y2RmYzgw

    超遠距離厨への嫌がらせで追いかけ回すのに使うんだよ

  • 486 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 15:10:45 ID:1Y2RmYzgw

    タゲとって鬼の周りをグルグル回って鬼が軸合わせに夢中で攻撃してこないようにするんだよきっと

  • 487 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 15:14:11 ID:1Y2RmYzgw

    はやくMHXやりたい

  • 488 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 15:30:46 ID:1Y2RmYzgw

    防ってネーミングが良くないよなー
    誘とか惑とかにすればいいのに
    桜花さんが違うキャラになるけど

  • 489 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 15:45:18 ID:1Y2RmYzgw

    オンでよろしくお願いしますからの退出させられました何なんだ…
    迅NGなら誰でもOKですとか書くなよチクショー!

  • 490 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 15:50:13 ID:1Y2RmYzgw

    >>489
    一回であきらめるな!
    何度でも入り直せ!

  • 491 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 15:55:02 ID:1Y2RmYzgw

    よろしくからの即蹴りって迅のせいじゃないと思う
    以前その人の前で何かやらかしたかもしくは名前が嫌われてる誰かと被ってたとか
    というか部屋検索したらおそらくそれであろう部屋には普通に迅2人いたぞ?

  • 492 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 16:16:49 ID:1Y2RmYzgw

    誰でもOKです(フレ枠確保のため野良キック)

  • 493 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 16:17:40 ID:1Y2RmYzgw

    >>475
    以前、といってもバージョン07の下級クエヤマの足をえんえん殴った自力検証の結果が溌剌軒昂ともに1割増し

    という記憶があるんだよなー
    検証違いならすまん

  • 494 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 16:50:54 ID:1Y2RmYzgw

    >>488
    桜花さんの防は性的にソフトmの意味だから
    恥ずかしがらせてあげると心も体も喜ぶよ

  • 495 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 16:52:09 ID:1Y2RmYzgw

    オンで壊三人で行ってこりゃ速攻だろうなと思ったら6分かかってしまった
    その後二人を払殿特化の空と隠で行ったら4分強まで縮んだ
    隠は二回しか金縛りしてないから特化ではない
    不思議なもんだな

  • 496 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 16:57:43 ID:1Y2RmYzgw

    >>494
    いっつも桜花さんの背後陣取ってるあの槍おっ立てて変なの飛ばしてる野郎から身を守るための防なんだな

  • 497 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 17:02:02 ID:1Y2RmYzgw

    >>488
    壁スタで

  • 498 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 18:05:37 ID:1Y2RmYzgw

    >>491
    なるほど。あと昨日の話だから別部屋だと思われ
    人別帳も初だったし自分はやらないように気をつけるわ

  • 499 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 18:06:00 ID:1Y2RmYzgw

    夏だし怪スタで
    もののふが家に戻るとスパイダーウォークする首の捻じれた女が

  • 500 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 18:15:49 ID:1Y2RmYzgw

    >>424
    霊山は幕末の京都をファンタジー風にしたようなところかな、と勝手に想像してる
    秋水曰く「ウタカタと違って霊山の人々は容赦がない」とのことだから、
    自由な空気のないところなんだろうね
    それと、霊山君は今のところ一切出てこず、本名も不明だな
    次回作で少しぐらいは顔を見せてほしいものだ

  • 501 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 18:15:52 ID:1Y2RmYzgw

    ttps://m.youtube.com/watch?v=BL1fR1avAqw
    同じコエテクだしこの人と桜花さんコラボしてほしいわ

  • 502 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 18:20:20 ID:1Y2RmYzgw

    ホワイト社長の大和にはお休みいただいて次回は霊山とシラヌイのドロドロのドラマ頼みまっせ

  • 503 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 18:31:47 ID:1Y2RmYzgw

    wikiって武器によってはスカスカなんやね
    ずっと毒鎖鎌の最強武器は深丸裂破だと思ってたわ

  • 504 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 18:39:07 ID:1Y2RmYzgw

    ここに貼ってあるwikiは正直使えない

  • 505 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 18:48:52 ID:1Y2RmYzgw

    無印は充実してたのに極はスカスカだよね
    俺は全く貢献してないから文句は言えないが

  • 506 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 18:50:51 ID:1Y2RmYzgw

    てす

  • 507 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 18:52:17 ID:1Y2RmYzgw

    データを元にしたwikiがあるからそこばっかり使ってるわ

  • 508 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 18:54:41 ID:1Y2RmYzgw

    天狐が尻尾で立ってあぐらかいて腕組みするポーズが大好きなんだが

  • 509 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 19:47:30 ID:1Y2RmYzgw

    wikiて発売当初のものだから仕方無いけど
    PS4など新規の人が見てスキルセットとか参考にしたら酷いよね
    太刀に全身全霊とかw、空蝉二段に大和魂、強運とかww

  • 510 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 20:16:05 ID:1Y2RmYzgw

    ミズチメの顔が怖い

  • 511 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 20:25:23 ID:1Y2RmYzgw

    使えないというのなら使えるように編集すればいいのに

  • 512 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 20:45:18 ID:1Y2RmYzgw

    久しぶりに起動しようと思ってるんだけどオンにまだ人居ますか?

  • 513 名前: 枯れた名無しの水平思考 2015-07-23 21:08:07 ID:1Y2RmYzgw

    起動しようとしてんならついでに見りゃいいだけだろうが

  • 514 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 21:02:22 ID:1Y2RmYzgw

    起動して自分で確かめろや

  • 515 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 21:39:31 ID:1Y2RmYzgw

    まだ人いるよ

    確かみてみろ!

  • 516 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 21:42:39 ID:1Y2RmYzgw

    詳細はオンで!

  • 517 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 21:45:59 ID:1Y2RmYzgw

    >>510
    ミズチメちゃんの魅力は腕だ
    猫は下品すぎる

  • 518 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-23 23:59:39 ID:1Y2RmYzgw

    やっと体験版を全部クリアしたんで今日買ってきました
    今から俺もモノノフデビューです!
    先輩方よろしくお願いします!

  • 519 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 00:29:58 ID:1Y2RmYzgw

    ようこそ、ウタカタの里へ
    体験版クリアできたならスムーズに行けるはずやで

  • 520 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 00:39:38 ID:1Y2RmYzgw

    調査兵団の特徴
    大型討伐数の多さはツチカヅキ、ホムラカヅキのツートップ

    >>518
    いらっしゃい。討鬼伝楽しんで
    オンもやりたくなったら気軽にやろう
    オンは怖くないよ。誰でも気軽に出来るのが売りだよ
    と、今のうちに釘を刺しておかなくちゃ…(使命感)

  • 521 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 00:48:43 ID:1Y2RmYzgw

    >>520
    そんなオン荒れてるか?
    荒れた部屋とか入ったことないわ

  • 522 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 00:49:13 ID:1Y2RmYzgw

    >>518
    オンは禁止事項が沢山あるから気お付けてね
    例えば、スタイルは迅、癒、防が禁止ね、賭は調査でのみテンプレ構成が許されてる
    あと、麻痺武器や金縛りも禁止されてる、猛攻などの特化も禁止だお^^
    武器は太刀、銃、弓が禁止されてるよ
    それから部屋に入ったら即おじぎしないと蹴られるから、キラキラも同時に出さないとね
    オンのルールが理解できるまでは大変だろうけどがんばってね

  • 523 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 00:56:31 ID:1Y2RmYzgw

    \_________________/
             O
             o

       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
      /  ,―――─―-ミ
     /  //     \|
     |  / ,(・ )   ( ・)  ハァ
      (6       つ   |    ハァ 
      |      ∪__  |
      |      /__/ /
    /|     ∪   /\
    と、思う池沼であった

  • 524 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 00:57:33 ID:1Y2RmYzgw

    >>482
    疾駆の移動速度が速くなるはずだから
    広域でもつけて雑魚散らしにどうだろう

  • 525 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 00:58:09 ID:1Y2RmYzgw

    そんなのごく一部の部屋だけじゃん
    エアプ乙!!!

  • 526 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 01:00:55 ID:1Y2RmYzgw

    >>521
    そうじゃなくて
    >>522とかオンコワキ?に先手を打っておこうかなと

    >>518
    >>522に限らず、ここの書き込みはあまり鵜呑みにしないでね
    なんか一人芝居みたいになっちゃったな

  • 527 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 01:01:16 ID:1Y2RmYzgw

    自分で部屋立てれば何も気にしなくていいから安心だな!
    問題は人が集まるかだけどな

  • 528 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 01:27:58 ID:1Y2RmYzgw

    >>510
    鬼女だからな
    音読みな

  • 529 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 01:28:10 ID:1Y2RmYzgw

    オンもいいがまずは桜花さんのレクチャーからだ

  • 530 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 01:32:08 ID:1Y2RmYzgw

    まずは大和の初心者講習だろ

  • 531 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 01:35:48 ID:1Y2RmYzgw

    クソ回線が一番やばい。敵がワープしたり千切り撃った後2秒後くらいに部位が飛んだりしてやべえよ

  • 532 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 01:53:59 ID:1Y2RmYzgw

    桜花さんに色々レクチャーしたい
    俺の金砕棒のレクチャーとか

  • 533 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 02:15:51 ID:1Y2RmYzgw

    その砕けた小角を云々

  • 534 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 03:16:47 ID:1Y2RmYzgw

    銃ってなんであんなにヘイト集めんの?嫌がらせ?

  • 535 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 05:59:41 ID:1Y2RmYzgw

    遠くからチクチクやってるんだし、FPSで芋砂が異様に嫌われてるようなもんだろうw

  • 536 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 06:21:29 ID:1Y2RmYzgw

    銃が千切り極を持つと遠方までみんなが集まらないといけなくて面倒なのはある
    まぁ大抵はこっち来てくれるんですけどね

  • 537 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 08:00:21 ID:1Y2RmYzgw

    オンライン怖い・・・

  • 538 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 08:17:07 ID:1Y2RmYzgw

    挨拶が淡白だなとか伝言が変だな程度は感じたことあるけどそこまで問題になるほど荒れてるかね
    何百回もやって何度か記憶に残るシーンがあるだけでないの

  • 539 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 08:43:41 ID:1Y2RmYzgw

    挨拶なんてお辞儀してよろおつお先以外にすることあんのかよ

  • 540 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 08:48:13 ID:1Y2RmYzgw

    >>539
    それをしないってことだろ
    部屋に入ってよろしくお願いしますだけ打ってみんなお辞儀してるのにスルーして一人賽銭とかはたまに見る
    そんな人でも部屋が荒れるほど問題になることもない

  • 541 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 08:57:16 ID:1Y2RmYzgw

    3章の鬼の眼で見つける敵が見つからない
    ミタマが集められない

  • 542 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 09:22:01 ID:1Y2RmYzgw

    みんなお辞儀してよろしく言ってんのにダッシュでシカトこいてクエハリ&ぼっち賽銭あるある
    空蝉二段厨自分だけ癒絶対挑発しないマンの3タイプが八割を占める

  • 543 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 09:22:35 ID:1Y2RmYzgw

    フリチャがないおかげで不必要に荒れる要因がないからいい 戦闘に参加しない以外に足引っ張ることもできないし

    >>541
    誰もが通る道です!

    疲れたら無限討伐いけばいいよ

  • 544 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 09:23:10 ID:1Y2RmYzgw

    桜花さんちゅっちゅっ^^

  • 545 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 09:25:25 ID:1Y2RmYzgw

    とっさにお辞儀や気の利いたことが言えないならその場でクルクル移動してみたりメンバーの体の周りを回ったりとか軽くやる
    それだけでも雰囲気緩むもんだ

  • 546 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 09:32:47 ID:1Y2RmYzgw

    質問なんですが
    ミタマの合成が有るのですがしない方が良いのでしょうか?
    源義家が結構強い弓が出来る感じだと思ったのですが
    合成してしまうと、2度と手に入らないですよね?

  • 547 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 09:35:01 ID:1Y2RmYzgw

    >>541
    1.下級の朧は特殊任務で全部出せる
    2.上級も一部は出せるけど全部は無理
    3.朧が出る1エリアの任務で 2分待つ→入る→出ていなかったら退却→繰り返す をやる
    4.朧が高確率で出る無限調査を回し続ける(全部出せる)
    5.集団任務を13まで進めてDLC追加任務集壱を買う(全部出せる)
    どの任務をやればいいかはwikiでも確認してくれ

    >>546
    合成に使うとそのミタマはなくなるけど、そのミタマが出る鬼を倒せばまた手に入るよ

  • 548 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 09:35:21 ID:1Y2RmYzgw

    何度でも手に入る
    一度でも入手してればミタマコンプ時に合成で消えててもカウントされる

  • 549 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 09:53:19 ID:1Y2RmYzgw

    カザキリ装備カッケー!…兜以外は
    ところで防具って一式で装備しないとスキル発動しないの?
    あと武器は太刀で攻魂使ってるんだけど回避が安定しない

  • 550 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 10:13:27 ID:1Y2RmYzgw

    防具は一式でしか発動しないけど
    防具一式で発動するスキルうんこだから気にしねーことだな

  • 551 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 10:19:50 ID:1Y2RmYzgw

    祭り極一式装備してもただの祭り一式スキルしか発動せずもう1ヶ月は経ちました

  • 552 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 10:22:02 ID:1Y2RmYzgw

    >>549
    一式じゃないと発動しないけど、防具で発動するのは基本的に空気スキルだから気にしなくていいよ

  • 553 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 10:41:07 ID:1Y2RmYzgw

    >>543>>547
    大変詳しくありがとうございました!!

  • 554 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 11:21:16 ID:1Y2RmYzgw

    爆発弾を使ってやりたいんだけど構成に悩む 複数箇所攻撃の特性活かして仁愛三積みが基本だろうか いっそ癒スタで激励手当に回った方がいいのか

  • 555 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 11:51:43 ID:1Y2RmYzgw

    >>549
    太刀常に気力不足だからねー
    練刄付けとけばあんまり回避しなくていいよ

  • 556 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 12:00:33 ID:1Y2RmYzgw

    癒特化爆破弾は爆破弾の威力が低いから癒特化を複数個積まないと効果がしょっぱいんだよな
    お藤ちゃんみたいに味方殴り大好きミタマがもう少しいてくれれば良かったんだが

  • 557 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 12:09:17 ID:1Y2RmYzgw

    癒は待機中に鬼気ってるノフに回天してると分かってるなと思う

  • 558 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 12:13:23 ID:1Y2RmYzgw

    爆破弾は攻スタで早手や吸気入れて
    霊弾ぶっぱしてたなー

  • 559 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 12:14:07 ID:1Y2RmYzgw

    広域の有無で女神の使い方変わるよな
    まずはそこからだろう

  • 560 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 12:30:08 ID:1Y2RmYzgw

    オンでやるなら近接の邪魔にならないようにほどほどにやってくれよ
    手甲使ってる時に後ろから爆発弾撃たれまくると何も見えなくなってお手上げ

  • 561 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 12:46:02 ID:1Y2RmYzgw

    好連携は見るな、感じろ
    リズムに乗ればイケるぜぇ〜

  • 562 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 12:56:20 ID:1Y2RmYzgw

    >>560
    手甲や棒の人にはスマンかった

  • 563 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 13:38:18 ID:1Y2RmYzgw

    >>551
    そして夏が終わる

  • 564 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 13:58:42 ID:1Y2RmYzgw

    ダメージ弱いわ他ノフの邪魔だわいいとこなしの爆発弾かわいそす せめて>>558のような構成でオフ専で使ってあげるしかないのか

    >>563
    せつねぇ…

  • 565 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 13:59:21 ID:1Y2RmYzgw

    まーたいくつが部屋立ててんぞ

  • 566 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 14:34:31 ID:1Y2RmYzgw

    乱入して勝手に放送やめたのか

  • 567 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 14:42:11 ID:1Y2RmYzgw

    部屋建てて配信してる分には許してやれよw
    というかクソ◎が部屋にいてワロタw
    類は友を呼ぶんだな

  • 568 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 14:51:11 ID:1Y2RmYzgw

    千切り極決まって大ダウン中に虚空の顎を出すのは迷惑かな?
    重くなるけど

  • 569 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 14:53:16 ID:1Y2RmYzgw

    むしろダウン中以外に使われる方が困る場合が多い

  • 570 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 14:57:31 ID:1Y2RmYzgw

    むしろ千切り極を安定して当てる為に先に顎置いておくなー

  • 571 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 14:58:48 ID:1Y2RmYzgw

    どうでもいいけど、鬼千切極打った後大ダウンするじゃん?その大ダウン中、共闘ゲージ溜まらないよね

  • 572 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 15:09:34 ID:1Y2RmYzgw

    名前は出さないけどこの前「薙刀練習〇〇の楽しく鬼退治」みたいな部屋に入ったら主が進行15か16の周り進17なのに主が任務受けず中心でずっと踊ってる→任務受けてください連呼。

    ん?って思ったけど空気読んだ人が任務受けてくれて出発。

    戻ってきたらまた中心で一人ダンス。任務受けてください。

    特に嫌な人ではないんだろうけどと思いつつもイマイチ部屋の流れが悪いと感じたから2回で部屋抜けして数分後。気まぐれでLIVE見てみたらその部屋が配信されてた。

    中心でダンスの意味がわかったと共に配信部屋なら一言書いてくれよ的な苛立ちが込み上げました。
    進行度一番低いんだし自分で練習部屋建てたならサクサク任務受けてくれよとも思った。(因みに強ニューではない)

  • 573 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 15:37:40 ID:1Y2RmYzgw

    巨乳?

  • 574 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 15:42:56 ID:1Y2RmYzgw

    >>571
    基本的に敵がダウンしてる時が最大のタメどころだから結構大きいのよねそれ
    賭やってる時に幸魂リロード終わったけど極千切撃つまで待ってから幸魂使って共闘貯めたい時とかも困る
    >>572
    自分の名前冠した部屋と楽しくとか曖昧なルール設定してる部屋は総じてロクなもんじゃありません

  • 575 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 16:07:57 ID:1Y2RmYzgw

    部屋名で自分語りしてる奴とか意味不明なこと書いたりしてる奴は何なんだ
    おっさんが書いてると思うとゾクッとする

  • 576 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 16:08:50 ID:1Y2RmYzgw

    ゾクッと感じちゃうっ

  • 577 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 16:21:14 ID:1Y2RmYzgw

    >>572
    無記名無断配信部屋か…入っちゃったら嫌だから名前教えといてくれ

  • 578 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 16:48:49 ID:1Y2RmYzgw

    >>577

    その日だけかもだけど1日に数回部屋建ててたから多分近々また現れると思いますよ。まだ進行も途中でしたし。

    伝達に「フレ募集中」って書いてました。

    ハッキリ名前晒すのも個人的にアレなんで、、
    〇〇の鬼退治(〇〇は漢字二文字で名前)みたいな部屋があったらとりあえず警戒してスルーか、入室して主が真ん中で踊ってたりしたら退室するかでお願いします笑

    因みに名前も見た目も♂ノフですね。

    スタイルは迅ノフのようです

  • 579 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 17:22:24 ID:1Y2RmYzgw

    色々武器使ったけど結局太刀が強いというか残心が強すぎるという結論に至る
    飛びを落とすとか大技を潰すとかそもそも移動させないとか確定怯みのリターンが大きすぎるわ

  • 580 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 17:26:23 ID:1Y2RmYzgw

    手甲はいい感じに調整できたのに太刀はちょっとミスったかなという印象

  • 581 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 17:27:11 ID:1Y2RmYzgw

    まあ太刀は無印の大型アプデ前はスーパー雑魚だったしね
    その反動だと思えば

  • 582 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 17:34:02 ID:1Y2RmYzgw

    アプデ後はまともに使えるレベルだったのに更に強化しちゃうからなぁ
    そのせいで空太刀もできなくなり影残心の気力回復を考慮するとミタマ構成の幅も狭まってる

  • 583 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 17:34:41 ID:1Y2RmYzgw

    討鬼伝に惹かれてるんだけど、
    ゴッドイーターとかソルサクに飽きてしまったような人はスルー推進?

  • 584 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 17:37:01 ID:1Y2RmYzgw

    http://m.youtube.com/watch?v=nBTg1VHNcXo
    この動画見て惹かれたら買えばヨロシ
    鎖鎌以外はそんなに目新しいアクションもないし

  • 585 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 17:43:34 ID:1Y2RmYzgw

    >>567
    まともな部屋は蹴られて入れないんだろう
    仕方ないね

  • 586 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 17:56:12 ID:1Y2RmYzgw

    オープニングムービーの主人公くんには太刀だけじゃなくていろんな武器をもって出演してもらいたい
    特に鎖鎌。あれを使って華麗に飛び回ってるムービーが見たい

  • 587 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 17:58:17 ID:1Y2RmYzgw

    真空斬のことも少しは思い出してあげてください

  • 588 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 18:16:32 ID:1Y2RmYzgw

    祭り装備を作ろうとするも森喰む牙の必要数に仰け反った

  • 589 名前: にゃんっ◎@\(^o^)/ 2015-07-24 18:27:58 ID:1Y2RmYzgw

    >>567
    乱入してあげたんですっ

    >>585
    まともな部屋は蹴られないですよ?
    空蝉二段と灰色と自分だけのスキルたくさん付いた地雷さんにはすぐ蹴られてます(´・ω・`)

  • 590 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 18:31:15 ID:1Y2RmYzgw

    スレで時々見かける◎って何した人なの?
    猫の鳴き声+◎が名前の人かなと思って検索したけど特に出てこないし謎なんだけど

  • 591 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 18:32:43 ID:1Y2RmYzgw

    空気に等しい真空斬追加□の切り上げもリーチは地味に長めだから
    鬼が攻撃中等で近付けない時に遠くからチクチクやれたり地味に便利な瞬間も無いことは無いので少しは思い出してあげてください

  • 592 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 18:33:11 ID:1Y2RmYzgw

    ほんと戦犯残心だな…脳死で太刀振り回してたら太刀ノフでもない自分でも討伐時間が違う

    せっかくだから癒スタ+怯みでサポート職極めてみようと思いました

    真空斬…薩摩藩士…うっ頭が…

  • 593 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 18:34:16 ID:1Y2RmYzgw

    カンボジアに国籍移してオリンピックでようとした

  • 594 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 18:39:07 ID:1Y2RmYzgw

    芸人じゃねーか

  • 595 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 18:41:05 ID:1Y2RmYzgw

    一応真空斬と棒の叩きつけの最大モーション値て初発は同じなんだよな
    衝撃破込だと別だけど

  • 596 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 18:44:10 ID:1Y2RmYzgw

    真空斬後四角切りはアバンストラッシュクロスごっこができるから使ってる
    任務完了後に

  • 597 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 18:45:08 ID:1Y2RmYzgw

    部屋名に自キャラの名前入れてる奴のキモさは異常…
    このゲームに限らないけど

  • 598 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 18:50:57 ID:1Y2RmYzgw

    残心解放のモーション値wikiによると最大211だけどこれは部位一つにつきなの?
    4箇所に紫付けてたら残心解放時に敵に与えるダメージは844てこと?

  • 599 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 18:58:53 ID:1Y2RmYzgw

    >>590
    元がただのコテハンだったんだけど
    ウザい顔文字使って煽ったりで嫌われてしかもそれ分かってて更に繰り返すもんだからより嫌われてを延々とループしてるイタいおっさん
    普通に書き込んでても自分の名前が出るや否や即コテハン付けて食いついてきたりとか自分のことをプロ鎌ノフと自演してまで言っちゃたりとか
    まあ自己顕示欲の塊みたいなう◎こだよ

  • 600 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 19:11:08 ID:1Y2RmYzgw

    ハヤヒやトリ、ミカドがカモになるのは強力だけど火力だけでいうならそんなに群を抜いてるとも思わないな太刀
    棒に次ぐぐらい、手甲より少し上といった印象

  • 601 名前: にゃんっ◎@\(^o^)/ 2015-07-24 19:25:42 ID:1Y2RmYzgw

    >>590
    討鬼伝のお名前で書き込んだら嫌われちゃいました・・・(´・ω・`)

    >>599
    ごめんなさぃ・・・(´・ω・`)
    だって、謝らなきゃ許してくれなぃぢゃん!!
    ぁと、ゥチゎぢぇーけーだヵら

  • 602 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 19:35:31 ID:1Y2RmYzgw

    スルー安定

  • 603 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 20:02:06 ID:1Y2RmYzgw

    次回作では銃の弾種を20種類に増やしました
    とか開発ならやってくれそう

  • 604 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 20:16:25 ID:1Y2RmYzgw

    >>599
    2ch限定の暴走モノノフだったか
    オンで入ってきて許可なく生放送したりヘンな行動するわけでもないなら良いや
    数日前に例の人が入ってきたけど、名前挙がるくらいだから通信中に凶悪なタマハミっぷりを披露してくれるものだとばかり思ってたからビビって速攻退出しちゃったよ

  • 605 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 20:26:12 ID:1Y2RmYzgw

    >>575
    タイトル情報はLIVEアプリで見るニコ生のノリだよ
    ゲームと関係ないアニメの話とか書いてる奴でしょ

  • 606 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 20:39:38 ID:1Y2RmYzgw

    >>588
    羅刹王揃えようとすると黒鎧と牛の白髪集めがキツイ
    そんな難しい素材ではないんだが1個作るのに5個づつって…

  • 607 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 21:10:10 ID:1Y2RmYzgw

    >>604
    >>391にも書いてあるけど糞みたいに伝達出すし自演もするし避けるが吉
    麻痺禁止の部屋で麻痺武器担いで出撃しようとしたりな
    ◎といい無断ニコ生といい自分で部屋作ってやってりゃいいのに何故人の部屋でやるのか

  • 608 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 21:22:52 ID:1Y2RmYzgw

    神木様玉鋼下さいお願いします

  • 609 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 21:48:33 ID:1Y2RmYzgw

    >>606
    防具の部位ごとの要求数多いのだれるよね

  • 610 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 21:53:18 ID:1Y2RmYzgw

    地味に魂鋼が無くなってきた
    調査行ってたら無駄に神仙が貯まるばかり

  • 611 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 22:07:44 ID:1Y2RmYzgw

    >>610
    神仙でもなじみ0から使えるんやで

  • 612 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 22:13:00 ID:1Y2RmYzgw

    >>611
    え…マジで!?
    ありがとうございます!

  • 613 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 22:35:06 ID:1Y2RmYzgw

    神仙魂鋼を普通の幾つかに分割したい

  • 614 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 23:55:21 ID:1Y2RmYzgw

    どんなNPCよりもツラ拝む機会が多いあきみず

  • 615 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-24 23:56:59 ID:1Y2RmYzgw

    TATARA「」

  • 616 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 00:00:12 ID:1Y2RmYzgw

    武器にしても防具にしても後1mm程度ってなったときが一番モヤモヤする。
    なんかもったいなくてクソみたいなクエストを1個まわすときのめんどくささ感

  • 617 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 00:06:02 ID:1Y2RmYzgw

    ヨコハマタイヤ「は?」

  • 618 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 00:06:26 ID:1Y2RmYzgw

    >>598
    紫=211だから部位ごとでしょ。

  • 619 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 00:06:53 ID:1Y2RmYzgw

    里ノフ衣装をデザインした人のを着たい
    TATARA製は強いけど・・・

  • 620 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 00:08:31 ID:1Y2RmYzgw

    >>616
    それで上がらなかったときの腹立たしさ

  • 621 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 00:21:54 ID:1Y2RmYzgw

    無印時代は亀さんの甲羅をひたすら殴ってたな

  • 622 名前: 枯れた名無しの水平思考 2015-07-25 00:49:11 ID:1Y2RmYzgw

    CH4E-GJNP-FJ2L 防具「なりきりポリタン」

    BQKF-KMNP-CQER ミタマ「綱手」

    持ってたのでほしい人どうぞ。

  • 623 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 01:14:56 ID:1Y2RmYzgw

    合成武器作るのに馴染み度マックスじゃなきゃいけなかったから
    クナトサエ道場とかいってひたすら亀と戯れていた思い出

  • 624 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 01:31:35 ID:1Y2RmYzgw

    馴染みは嫌だったけど武器やミタマの育成要素は多少あっても良かったとは思うなあ
    人によって分岐するような

  • 625 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 01:46:24 ID:1Y2RmYzgw

    そんなもんいらんわ
    どうせ武器やスタイルごとに欲しいスキル変わってくるんだから
    また無駄に鎮魂→育て直し(ハク注入)のめんどい作業繰り返すことになるだけじゃん

  • 626 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 01:47:57 ID:1Y2RmYzgw

    まあそれを言ったら今のスキルシステム自体変えてほしいんだけどね

  • 627 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 01:49:17 ID:1Y2RmYzgw

    武器は見た目で選べるようなシステムにでもしてくれ
    数はあってもそのうちまともに使える武器の数が少なすぎる

  • 628 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 01:52:12 ID:1Y2RmYzgw

    >>626
    そ、そ
    今のシステムのままだと成長要素は合わない
    ミタマ自信がステータスを持つようなシステムの方がいいんではないかってことよ
    スキルのピースを組み合わせるんじゃなくてミタマごとにステータスが異なるような

  • 629 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 03:52:09 ID:1Y2RmYzgw

    無印のトロコン目指して朧狩ってるが出なすぎてブチ切れそう

  • 630 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 04:34:31 ID:1Y2RmYzgw

    朧出た!→朧「(ミタマの)ポロリはなしよ」
    の流れでさらにブチ切れる事になるな

  • 631 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 05:35:18 ID:1Y2RmYzgw

    >>626
    いただきました。
    ありがとうございました!

  • 632 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 06:11:25 ID:1Y2RmYzgw

    今のミタマシステムは極スキル含め良くできてるとは思う シンプルなのがいい ただ一部ミタマが優秀すぎて差が出るのはな…

    スキルにレシオ制採用して、広域系はレシオ高とかすれば取捨選択の幅広がるか

    鎮魂はほんと要らなかったな、おとなしく極めなくてもスキルセレクト可能にしとけばよかったんや

  • 633 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 06:46:29 ID:1Y2RmYzgw

    何その改行どんだけ注目してもらいたいの

  • 634 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 06:58:16 ID:1Y2RmYzgw

    やっぱ極スキルは変えれた方がよかったわ
    それか極スキルは闘志か激励の固定w

  • 635 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 07:03:22 ID:1Y2RmYzgw

    極スキルだけじゃなくて全4枠入れ替えて使えるようになればあるいは

    そりゃ都合よすぎか

  • 636 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 07:12:53 ID:1Y2RmYzgw

    >>633
    ? 注目どうのじゃなくて思考垂れ流してるだけだよ?

  • 637 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 07:38:45 ID:1Y2RmYzgw

    >>632
    レシオ制はなぁ…
    制限かけすぎてクソになるか制限ガバガバで今と変わらんかのどっちかにしかならなそう

    例えば渾身猛攻3周囲なら猛攻x3と周囲さえあればあとはなんでもいい訳で
    たった4つのスキル積んだだけでコストオーバー確定するなら間違いなくクソゲーだし
    そうでないなら現状とほとんど変わらんだろうし

    要するに特化構成の必須パーツが少ないもんだから討鬼伝にレシオ制は合わんのだよな

  • 638 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 07:41:13 ID:1Y2RmYzgw

    >>632
    スキルセットが残念なのは間違いなくそれが原因だもんな

  • 639 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 08:31:43 ID:1Y2RmYzgw

    いやだから今のスキルセットシステム自体が広がりに欠ける原因でしょうに
    アクションは好きだしミタマのスタイルのシステムも好きだけどスキルシステムは根本変えてもいいと思うわ

  • 640 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 08:48:09 ID:1Y2RmYzgw

    ミタマ自身がステータス持つってのはいいかもね
    あらかじめ設定されたスキルから選ぶよりも育てる楽しみが増えそう

  • 641 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 08:49:06 ID:1Y2RmYzgw

    スキルごとに登録と登録数が増えればいいかな
    極スキルはスタイル固定が無ければなぁ

  • 642 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 09:06:01 ID:1Y2RmYzgw

    俺の頼光は攻撃力と移動力に特化しているが三角タマフリが一回しか使えないので継戦能力が低い
    俺のイザナギは四角タマフリのクールタイムを縮めるように育てたので攻撃型の癒の補助ができる、その分自分の気力回復力は育てなくて済んだ

    とかか

  • 643 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 09:10:45 ID:1Y2RmYzgw

    効率厨が大暴れしそうな案だな

  • 644 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 09:13:28 ID:1Y2RmYzgw

    今くらいがぬるくて丁度良いから次回作はミタマの極スキルを自由にカスタム出来るようにしてほしいくらいだわ

  • 645 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 09:17:29 ID:1Y2RmYzgw

    効率厨は今のシステムでもどんなシステムでも存在するから関係ない
    むしろ今みたいに誰でも同じ構成がパッパッとできてしまう方が効率厨の押し付けが酷くなる

  • 646 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 09:25:07 ID:1Y2RmYzgw

    押し付けようにもチャットがないのでできまてん

  • 647 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 09:26:22 ID:1Y2RmYzgw

    ステータス式ってどんな感じなんだろ?
    タマフリ強化は完全撤廃してパラメータでパッシブ強化だけをする感じ?
    それともミタマ毎に違う渾身猛攻倍率とかそんな感じのがズラーッと並んでるのか?
    いやまあ後者ではないと思うけどさ

  • 648 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 09:34:51 ID:1Y2RmYzgw

    時間が惜しいとか言っときながら誘われれば来る辺り九葉さんかなり暇だよね

  • 649 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 09:34:56 ID:1Y2RmYzgw

    今だとすべてのミタマは等価値なのに性能差ひどいからなぁ
    産廃ミタマ無くすにはその中で重み付けするしかない

    つーかまぁ300もいちゃバランス取れないだろな

  • 650 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 09:37:15 ID:1Y2RmYzgw

    その場で構成マネできてしまうのが飽きが早くなる原因の一つだろうな
    まあ鬼殴ってるのが堪らんから続けちゃうんですけどね

  • 651 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 09:37:23 ID:1Y2RmYzgw

    効率厨がどんなシステムでもって言うけどコスト制やステ制にすれば今より騒ぐのは見えてるな
    現時点のシステムでも居るんだから

  • 652 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 09:37:54 ID:1Y2RmYzgw

    敵の動き止まったら双刀って回天と普通の空中攻撃するのではどっちの方がいいんだ?

  • 653 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 09:40:51 ID:1Y2RmYzgw

    現時点のシステムだからこそ居るとは思わないのか
    その場で構成組めるんだからアンタもこれにしてください、っていう要求が簡単にできるだろ

  • 654 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 09:43:37 ID:1Y2RmYzgw

    正直、ミタマは無印の時点で200種とか大見えきらずに100種位に抑えてその分きっちりとバランスを取っておけば良かったと思う
    数が多過ぎてスキル設定もバランスよりは半ばフィーリングで打ち込んでるんじゃないかと邪推するほど
    Lv11〜極のスキルは明らかにバランス取りに来てるし

  • 655 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 09:43:47 ID:1Y2RmYzgw

    現時点を何をもって言うのか
    どこかのゲームみたいにフリーチャット実装されてめちゃくちゃ言われないと?

  • 656 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 09:45:11 ID:1Y2RmYzgw

    ステータス式っていうより成長要素かな
    ミタマにもレベルが99ぐらいまであって、能力値やタマフリの回数、時間、クールタイムの短さとかに割り振って成長させていくのよ
    もちろんある程度の制約はありで

  • 657 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 09:45:31 ID:1Y2RmYzgw

    やっぱり今のフリチャ無しは最良の選択だな

  • 658 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 09:46:16 ID:1Y2RmYzgw

    >>653

  • 659 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 10:00:53 ID:1Y2RmYzgw

    >>653
    現実でそんな要求されたことないぞ
    というかフリチャないし事実上無理でしょ、それ
    リア友が効率厨だった場合は…
    うん、ご愁傷様

    >>656
    なるほどねー
    問題は韋駄天みたいにスキルで強化してくタイプのタマフリの扱いや気力回復手段の扱いをどうするかだなぁ

    いっそのこと>>157みたく混合型ってのはどうだろう?
    成長要素との両立も図れそうだけど

  • 660 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 10:04:57 ID:1Y2RmYzgw

    今更手を出そうと思ってるんだがまだオンに人いる? あとストーリークリアくらいなら難易度ってそんな高くないよね?

  • 661 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 10:05:42 ID:1Y2RmYzgw

    >>656
    タマフリの回数とかクールタイムのような個性はそれこそミタマ毎やLvに応じて変化があって良かったんだよな
    わざわざスキルにして設定する必要ない

  • 662 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 10:07:42 ID:1Y2RmYzgw

    2でフリチャが搭載された暁には無印の頃居た女性歓迎部屋()の連中や構って女子(中身男)がまた沸いてくるなww

  • 663 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 10:11:51 ID:1Y2RmYzgw

    >>658
    極までミタマ育ててあれば任務遂行中以外いつでもスキル組み換え出来る事知らないの?

  • 664 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 10:16:35 ID:1Y2RmYzgw

    >>660
    平日昼間とかはさすがに居ないが土日とかゴールデンタイムならそこそこ居るなー
    まぁソロでもNPCが優秀だから全クエクリアも難しくないと思うわ

  • 665 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 10:17:34 ID:1Y2RmYzgw

    >>663
    ??

  • 666 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 10:18:21 ID:1Y2RmYzgw

    >>663
    みんなが疑問に思ってるのはどうやって構成を同じのにしてくださいと要求するのかだと思うんだが…
    効率厨になるとテレパシーでも使えるようになるのか?

  • 667 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 10:21:38 ID:1Y2RmYzgw

    お祈りするときに無印のように上限を無くして
    50万ハク位ぶっこめばスキルが五種類程発動すれば面白いのに
    異彩と忍び足だけで埋め尽くされてもネタとして笑えそうだし

  • 668 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 10:41:25 ID:1Y2RmYzgw

    いや単に部屋の伝言に書くやつのこと言ったつもりだったんだけど
    まあいいや

  • 669 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 10:49:46 ID:1Y2RmYzgw

    これと同じ構成の札ください
    て部屋がたまにあるよな
    どれどれと一度入って確認して、超スピードで禊賽銭付けて再訪する
    間に合わないこともあるが・・・

  • 670 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 10:51:05 ID:1Y2RmYzgw

    >>664
    さんくす NPC優秀なのはありがたい

  • 671 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 11:00:29 ID:1Y2RmYzgw

    俺、狩りゲーこれしか知らないけど、他のからシステムパクるならこんなんある、とかないの?

  • 672 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 11:08:54 ID:1Y2RmYzgw

    アプデ前のフリヲの武器改良システム(白目)

  • 673 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 11:32:42 ID:1Y2RmYzgw

    ゴ、GE2の複合コアシステムとか...?

  • 674 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 11:35:01 ID:1Y2RmYzgw

    >>670
    言い忘れてたが基本優秀ではあるんだがAIのせいかどうしても避けない攻撃とかあってそれでハマる事はあるw
    普段超反応で避けるくせにその攻撃は食らいに行くくらいの勢いで被弾してピンチになったりするがあれはどうにもならんなw

  • 675 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 11:46:41 ID:1Y2RmYzgw

    ファンタシースターノヴァのコアシステムとかどうだろう?
    モンスターの普通の素材とランダムエンチャのついたコアを合成して武器を作るシステム
    あと追加パーツを作って武器に付けることで見た目弄りつつエンチャ追加とかもできたね

    ランダム要素自体は悪くないと思うんだよな
    モンハンとかフリヲみたくやり方が問題なだけで

  • 676 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 12:12:13 ID:1Y2RmYzgw

    わかってても避けにくい攻撃ばっかでイライラするからなんとかして

  • 677 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 12:29:43 ID:1Y2RmYzgw

    猛進渾身射出強すぎワロタ

  • 678 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 12:48:30 ID:1Y2RmYzgw

    >>652
    よほどいい位置取りが固定できなければ、回天が多いのは手数だけで
    通常連打よりもダメージとゲージの溜まり方も低い
    というか固定できてても劣る、仲間気力回復とか付けないと意味ない

  • 679 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 12:59:01 ID:1Y2RmYzgw

    毛根射出・・・

  • 680 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 13:06:07 ID:1Y2RmYzgw

    >>678
    そうなのか
    なんか参考にできる動画でもあればいいんだけどな
    このゲームは動画も少ないしバージョン違ってて参考にならなかったりするしで困るわ

  • 681 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 13:14:49 ID:1Y2RmYzgw

    >>679
    里の甲冑ノフはそれをやりすぎてあんなことになってしまったんだな

  • 682 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 13:16:11 ID:1Y2RmYzgw

    >>671
    武器防具に何かしらのスキルがあってもいいんじゃないかと思う(まんまGEになってしまうが)
    とにかく現状だと攻撃力と属性だけなのでもう少し差別化の材料が欲しい

  • 683 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 14:21:48 ID:1Y2RmYzgw

    >>652
    回天しても鬼との距離が離れないような位置取り(画面端や鬼の部位間)だと回天の方が強い

  • 684 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 14:45:50 ID:1Y2RmYzgw

    >>676
    いつもの迅太刀をどうぞw

  • 685 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 14:53:02 ID:1Y2RmYzgw

    >>684
    迅太刀強いよな
    他の武器もこれくらいストレスフリーだといいんだけどな

  • 686 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 15:04:17 ID:1Y2RmYzgw

    理想のストレスフリーってあれですか
    治癒が必要ないってことですか

  • 687 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 15:17:56 ID:1Y2RmYzgw

    >>685
    鎖鎌もいいぞ
    空中なら攻撃食らう頻度がぐっと下がる上に慣れれば大概の攻撃は見てから回避可能だしな

  • 688 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 15:25:50 ID:1Y2RmYzgw

    弓をバージョンアップさせたいのですが
    王弓・天之鹿児弓から天之鹿児弓・改みたいのにしたいのですが
    強化を9まですれば、改みたいに変わるのでしょうか?

  • 689 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 15:42:05 ID:1Y2RmYzgw

    >>688
    馴染み度は関係ない
    素材が揃えば強化先が表示される

  • 690 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 15:43:52 ID:1Y2RmYzgw

    賭禁止の部屋あったんだけどなんでだ?
    無限討伐だったかだけど嫌われてるのん?

  • 691 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 15:45:52 ID:1Y2RmYzgw

    部屋主が賭なしでやりたいだけ

  • 692 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 15:47:36 ID:1Y2RmYzgw

    ただの縛りプレイでしょ
    普通に特殊回すのに飽きた暇人がよくやってる

  • 693 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 16:03:12 ID:1Y2RmYzgw

    禁止という言葉をみて嫌ってるって判断するのは短絡的過ぎる

  • 694 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 16:17:49 ID:1Y2RmYzgw

    >>689
    ありがとうございます
    純魂鋼等、普通に手に入るのか謎ですが
    章を進めて行けばもしかして入るかもですね。
    頑張ってみます

  • 695 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 16:18:40 ID:1Y2RmYzgw

    禁止って書かれたら嫌われてんのかと思うんじゃね
    なしで行こうとかならチャレンジしてんのかなと思うが

  • 696 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 16:25:53 ID:1Y2RmYzgw

    意味一緒じゃん、とは思うけどそう受けとる人がいるなら無難な方がいいか

  • 697 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 16:26:30 ID:1Y2RmYzgw

    賭縛りも必ず一人二人居る瀕死特化のせいで台無し

  • 698 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 16:27:39 ID:1Y2RmYzgw

    >>694
    王弓・改への強化なら純魂鋼要らないはず
    基本的に上級トコヨ素材で強化するからそこまで章を進めてみては?

  • 699 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 16:29:13 ID:1Y2RmYzgw

    >>697

    吸生浄化周囲とかなら分かるがなんで瀕死で台無しになるんだ?

  • 700 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 16:36:16 ID:1Y2RmYzgw

    >>699
    直ぐ終わるからじゃない?
    個人的には断奪生や千切増の方が…

  • 701 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 16:43:40 ID:1Y2RmYzgw

    桜花さんを縛る

  • 702 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 16:58:57 ID:1Y2RmYzgw

    賭無し縛り部屋を台無しにしてる瀕死特化ノフを治癒周囲女神広域吸生周囲で台無しにする作業

  • 703 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 16:59:49 ID:1Y2RmYzgw

    賭なしは何がよくて何がダメなのか書いてないと怖くて入れん。
    浄化・千切増・断奪生・挑発慈愛・○○吸生色々あるけど。どこまでがセーフなの?

  • 704 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 17:00:55 ID:1Y2RmYzgw

    嫌がらせが嫌がらせを生む憎しみの連鎖

  • 705 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 17:01:13 ID:1Y2RmYzgw

    そうか、断奪という回復手段があったのか

  • 706 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 17:08:49 ID:1Y2RmYzgw

    プロノフは棒で嵌めて瞬頃で全部済ますスタイル
    我らやることなし

  • 707 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 17:20:02 ID:1Y2RmYzgw

    >>700
    なんだそりゃ…
    それが本当なら真っ当な理由にすらなってないぞ、それ

    >>703
    基本的には全部OKだと思うけどな
    賭無し部屋でも瀕死とか吸生溌剌構成以外で浄化も千切増も積んでない人見たことないし
    そういうのも縛る人は回復、タマフリ回復禁止とか書くんじゃない?

  • 708 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 17:59:20 ID:1Y2RmYzgw

    >>706
    鎌で延々と立体機動しながら一人だけノーダメプレイ

  • 709 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 18:40:20 ID:1Y2RmYzgw

    やっと皮揃って防具コンプした…。
    皮集めんの大変すぎぃ。

  • 710 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 19:15:51 ID:1Y2RmYzgw

    単純に強すぎるからでしょ
    賭無しだと猛攻周囲や金縛も限界があるから通常よりはハマりにくくなる
    そこに瀕死来るとパッシブの固まりだから賭も関係なしにボコれる

  • 711 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 19:46:57 ID:1Y2RmYzgw

    言うほど瀕死構成に会わない
    全然瀕死を維持してない瀕死構成なら前みたけど

  • 712 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 19:52:08 ID:1Y2RmYzgw

    瀕死維持できない瀕死構成はブザマよな

  • 713 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 19:54:21 ID:1Y2RmYzgw

    プレイヤーが瀕死なら仕方ない

  • 714 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 19:58:33 ID:1Y2RmYzgw

    瀕死特化調査が流行ってた時も迅弓銃麻痺も禁止の瀕死調査部屋とか全然人集まってなかったな
    一戦目以降全員近接で開幕千切りでダウン取ってボコり倒すだけの作業になるから

  • 715 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 20:01:45 ID:1Y2RmYzgw

    ただでさえ空がいるのに自分も攻献で加速構成で行く嫌がらせ

  • 716 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 20:03:07 ID:1Y2RmYzgw

    一周すると苦戦を楽しみたくなるからなぁ

  • 717 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 20:09:31 ID:1Y2RmYzgw

    あといくつ魂鋼集めればいいんだ
    使い道がなさすぎるゴミアイテム

  • 718 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 20:37:18 ID:1Y2RmYzgw

    無限調査極限に初めて挑戦したけど、-徹底-の20戦目以降の個体よりタフなんだな

  • 719 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 20:56:18 ID:1Y2RmYzgw

    朽縄之怨剣作ったけど、これとかのミタマ枠2つしかない武器って産廃扱いになっちゃうの?

  • 720 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 21:01:40 ID:1Y2RmYzgw

    カガヨウモノとかの吸収ビームを毎回食らうNPCのAIなんとかして

  • 721 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 21:11:33 ID:1Y2RmYzgw

    全滅○とか書いてある部屋が一番意味不明だ
    麻痺とか迅とかよりも一番避けないといかんだろそれ
    ぜったいそんな部屋には入らん

  • 722 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 21:15:32 ID:1Y2RmYzgw

    昔よりマシになったからよく見えるだけでそんなに褒めるほどNPCのAIはよくないね

  • 723 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 21:20:26 ID:1Y2RmYzgw

    優秀さとダメさのあんばいは結構いい感じだと思うけどね里ノフ
    NPCは優秀過ぎてはいけないし、それでいてプレイヤーをイラつかせないのが大事だから調整は難しいと思う

  • 724 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 21:23:13 ID:1Y2RmYzgw

    魂鋼て鍛練に使う以外あったっけ?
    最近は貯まった魂鋼使いまくってるなぁ

    >>721
    (いろいろ縛るから苦戦するけど)気楽にいきましょう、の裏返しだろう クリアが絶対の目的でないメンバーなら楽しめるんじゃないの

  • 725 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 21:23:52 ID:1Y2RmYzgw

    全滅○部屋に巣食ってる人達はクリアすることが目的じゃなくて如何に阿呆なことやって楽しむかが目的になってるからなあ

    ちなみにあれ2討くらいして安定して討伐できることが分かると途端にダルくなるんだよね
    普段より余計に時間かかるだけの面倒臭い作業でしかなくなるからね
    ああいうのはむしろ全滅するから楽しめるもんだと思うわ

  • 726 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 21:26:54 ID:1Y2RmYzgw

    全滅○お気軽にって書いてあったら死にまくって足引っ張りまくればええねん
    要はルーチンワーク詰まらんから賭癒無し調査はちょっとしんどいくらいの人難易度調整用に来いよって事よ

  • 727 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 21:27:03 ID:1Y2RmYzgw

    斬鉄は救済されたけど救済されなかったり強化から置いてけぼりくらった武器もあるんだよなあ
    >>721
    走り回ったり仕草定期文乱打の意味不明な人が多く集まるから感じがしたから今は避けてるわ

  • 728 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 21:28:30 ID:1Y2RmYzgw

    NPCがアホなのは開発中にNPCが勝手に鬼を倒してしまうから弱くしたって言ってたじゃん〜

  • 729 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 21:43:54 ID:1Y2RmYzgw

    NPC...優秀過ぎる...弱体化...うっ頭が...!

  • 730 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 21:44:31 ID:1Y2RmYzgw

    遠くに離れてぐるぐる回るのはやめてほしいwww

  • 731 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 21:45:51 ID:1Y2RmYzgw

    下手したら開幕1、2分で吸収されるのはさすがに・・・

  • 732 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 22:00:05 ID:1Y2RmYzgw

    弱体化されすぎて衛生兵プレイ強要ですねわかります

  • 733 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 22:16:36 ID:1Y2RmYzgw

    何ていうか鬼への走り込みとか謎のうろうろとかエア百烈拳は強い弱い以前の問題で見てて残念な気分になる

  • 734 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 22:19:41 ID:1Y2RmYzgw

    これ聞いていいのかな・・時々開幕に千切りを出す人が居るんだけどバグ技か何か?

  • 735 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 22:23:20 ID:1Y2RmYzgw

    >>734
    賽銭でビンビンと千切り半分たまってスタートするスキル組み合わせればできるんちゃうか

  • 736 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 22:24:21 ID:1Y2RmYzgw

    >>734
    スキルにゲージ最初から貯めて任務始められるスキルがあったり
    壊スタで槍とかだと貯め技2,3回でゲージ溜まったりするよ

  • 737 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 22:32:08 ID:1Y2RmYzgw

    >>680
    つべで討鬼伝 極で検索したらそこそこ動画出てこないか?そこから満足のいく動画が見つかるかは知らんけどまぁ外人のは殆ど参考にならない

  • 738 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 22:32:44 ID:1Y2RmYzgw

    >>734
    開幕の度合いが分からんが30秒以内とかだったら壊の不都御魂で余裕やな

  • 739 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 22:34:44 ID:1Y2RmYzgw

    おみくじ霊力二積みして6割増だから、千切り極意と併せれば開幕千切りは可能

  • 740 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 22:36:39 ID:1Y2RmYzgw

    開幕最大赤熱に追駆破敵で速攻破壊なら見たことある

  • 741 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 22:46:28 ID:1Y2RmYzgw

    一発も殴らずいきなり千切ぶっぱしてるやつたまに見かけるんだが

  • 742 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 22:57:37 ID:1Y2RmYzgw

    >>741
    ですから、それが鬼千切の極意+おみくじ強化・霊力なのですよ

  • 743 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 23:10:06 ID:1Y2RmYzgw

    おみくじ霊力の説明ってなんか実際の効果と違うよね

  • 744 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 23:10:55 ID:1Y2RmYzgw

    いきなり千切りぶっ放すノフがいたからチートだと思ったら極意+おみくじ霊力だった

    常に体力回復し続けるノフがいたからチートだと思ったら挑発慈愛+堅甲連動だった

  • 745 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 23:17:09 ID:1Y2RmYzgw

    皆さんありがとうございます
    最近自分が見たのはおみくじ霊力みたいですね
    ただ・・以前癒スタの人がホントに開幕(1回も殴らず)千切っているのを見まして
    一ヶ月くらい前のことなので勘違いかもしれませんが

  • 746 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 23:18:43 ID:1Y2RmYzgw

    NPC任で銃で遠距離で戦っているときに
    ロボとかおみくじオバサンが近くによってきて
    スキルドヤァて棒立ちするのがいらつくw

  • 747 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 23:37:09 ID:1Y2RmYzgw

    >>743
    大吉でたら武器ゲージが増加するのであって
    ゲージ増加量が上昇てのとは確かに違うね
    増加量も増えてるのかは知らんけど

  • 748 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-25 23:57:29 ID:1Y2RmYzgw

    オフ調査行ったら狭いフィールドでカヅキ複数出て阿鼻叫喚 どうしろというんだ苛立つぜ

  • 749 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 00:45:41 ID:1Y2RmYzgw

    >>748
    3:1に別れて片方をリンチで瞬ころ
    まぁ1の方は堅甲連動付き挑発特化防使って何がなんでもエリア端から逃がさず床ぺろもしない必要があるけどな

  • 750 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 00:51:06 ID:1Y2RmYzgw

    オフだと無理なんだよなあ。NPCがきまぐれだから
    オフ調査で同時がくると本当に辛い

  • 751 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 01:45:43 ID:1Y2RmYzgw

    オフ同時は桜花と那木と誰か連れていって作戦は攻、NPCが手を出すまで鬼に触らず3人とは逆の鬼を頑張ってヒトリデタオスノデス

  • 752 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 02:01:19 ID:1Y2RmYzgw

    オフだけで調査段階100までやったけど自分はおみくじマン、NPCは渾身札2と金縛札1で安定
    猫とかオンジュくらいなら同時でも分断をそんな頑張らなくてもごり押しであっさり倒せる
    カヅキとか亀の場合は諦めて激流に身を任せて同化してる

  • 753 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 02:36:10 ID:1Y2RmYzgw

    ふぇぇぇコガネムジナがラスボスすぎるよぉ・・・

  • 754 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 02:42:17 ID:1Y2RmYzgw

    NPC時々離れた自分のところから全くぴくりとも動こうとしない時があるのはなんでなんだ
    遠距離武器使って遠くから撃ってたら時々ダッシュで近づいてきてそのまま棒立ちとか意味わからん
    わざわざ敵がいるとこにこっちが誘導しない限り何もしてくれないとかなんなんだよコレ

  • 755 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 02:42:21 ID:1Y2RmYzgw

    >>748
    領域乱で土かづきちゃん2体とかオンでも阿鼻叫喚になっちゃうYO

  • 756 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 04:09:58 ID:1Y2RmYzgw

    トサエ2体の画面の圧迫具合も中々
    特殊乱は狭いしダイテンマやヤチギリとかも出てくるしで難易度高めな印象

  • 757 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 05:04:42 ID:1Y2RmYzgw

    >>754
    742書いたの俺だけど、攻指示だすと敵に向かっていくよ
    例えばホロウだと範囲スキル使うとプレイヤーを範囲内にいれようとして
    遠くでもよってきちゃうんだよ、銃持ってんだからここから撃ってくれよとは思うがw

    自キャラ近くで棒立ちする時は、良く見ると範囲の効果円がピコンピコン点滅してる

  • 758 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 07:50:29 ID:1Y2RmYzgw

    隠式って背後責めの恩恵ないしタマフリ不安定だし劣化隠じゃねと思ってたけど奇跡つけて金縛フィーバーきた時の拘束力凄いな…
    こういうのと出会えたりするからオンはやめられん

  • 759 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 08:22:40 ID:1Y2RmYzgw

    桜花さんちゅっちゅっ^^

  • 760 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 08:35:51 ID:1Y2RmYzgw

    >>748だけど、自分のケースでは領域古 狭い横幅で亀二体同時突進間近に見たらやる気ガンガン削げるよな こういうときに桜花さんが「囮は任せてください」て言ったら惚れるかもしれぬ

    >>758
    それ自分かも 調査中に結局奇跡一回しか出なかったのでほんと賭ですわ

  • 761 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 08:38:48 ID:1Y2RmYzgw

    桜花さんが敬語使うのは大和、殿をつけて呼ぶのはたたらと凛音だけ

  • 762 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 08:43:03 ID:1Y2RmYzgw

    木綿が天狐の言葉少し分かるのが気になるな
    大和の奥さんは千歳の子孫?

  • 763 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 08:50:50 ID:1Y2RmYzgw

    千歳ちゃん処女じゃなかったんか

  • 764 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 08:59:02 ID:1Y2RmYzgw

    >>728
    それ鬼じゃなくてクソーダムウォーズ(笑)だろ

  • 765 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 09:17:01 ID:1Y2RmYzgw

    >>763
    そんな話しはなかった

  • 766 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 09:28:29 ID:1Y2RmYzgw

    次回は獣スタを極めた速鳥が活躍するから

  • 767 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 09:59:13 ID:1Y2RmYzgw

    キュギュキュイー!!"1*+`%!!!っと奇声を発しながら延々と回転し続ける忍者

  • 768 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 10:46:43 ID:1Y2RmYzgw

    >>767
    キュー...

  • 769 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 10:51:09 ID:1Y2RmYzgw

    木綿のはじゃっかん怪しくね?意訳というか木綿の妄言というか

  • 770 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 13:03:48 ID:1Y2RmYzgw

    武スタ 獣スタ 鬼スタ 遊スタ 幻スタ 呪スタ
    次回作が楽しみだな

  • 771 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 13:20:29 ID:1Y2RmYzgw

    神話の登場人物は神スタにしよう

  • 772 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 13:46:36 ID:1Y2RmYzgw

    最近かってサクサクと今4章まで来たんだけど橘花ちゃんカワイイ…
    もうこれはアレだな!完全に俺に惚れてるな!
    ところで禊場SS撮って気づいたんだけど、桜花さん橘花ちゃんよりおっぱいないな!
    妹より優れた姉などいねぇ

  • 773 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 14:05:44 ID:1Y2RmYzgw

    >>772がみじん切りになって発見されたぞ

  • 774 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 14:30:41 ID:1Y2RmYzgw

    桜花さん専用に貧スタってのもいいね
    何かの代わりに絶壁ともいえる防御力が身につく

  • 775 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 15:15:55 ID:1Y2RmYzgw

    >>774がみじん切りになって発見されたってよ…!

  • 776 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 15:49:40 ID:1Y2RmYzgw

    萌え豚の掛け合いってびっくりする程気持ちが悪いね

  • 777 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 15:53:19 ID:1Y2RmYzgw

    こういう流れになるとすぐ文句つけに来る硬派君おっすおっす

  • 778 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 16:11:03 ID:1Y2RmYzgw

    F G K ! F G K !(地球防衛軍のテンポで

  • 779 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 16:13:02 ID:1Y2RmYzgw

    今年いっぱいDLも来年もまだまだも
    素敵に騙されたからなーw
    コエテクに放置プレイされて話題もないのでしかたなし

  • 780 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 16:17:31 ID:1Y2RmYzgw

    そもそもedf3pのためにvita買ったのに今ではすっかり討鬼専用になってしまった

  • 781 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 16:18:17 ID:1Y2RmYzgw

    過疎過疎

  • 782 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 16:28:40 ID:1Y2RmYzgw

    >>781
    EDF2PV2「済まんな」

  • 783 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 16:43:15 ID:1Y2RmYzgw

    ソルサク防具とケルベ槍はこのまま強化出来ずに終わるんだろうか

  • 784 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 16:48:12 ID:1Y2RmYzgw

    すまんな

  • 785 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 16:56:54 ID:1Y2RmYzgw

    桜花さん禊場の赤面グラかわいい
    無駄なところに力入れてんじゃねーよw

  • 786 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 17:14:37 ID:1Y2RmYzgw

    wikiのコメントで指摘したけど『クイズバトル討鬼伝』は9月でおしまいです

  • 787 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 17:49:59 ID:1Y2RmYzgw

    >>785
    スクショはよ

  • 788 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 19:20:15 ID:1Y2RmYzgw

    「白い耳」が全く出てこない…

  • 789 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 19:30:16 ID:1Y2RmYzgw

    >>788
    進行度二 盛衰の回廊
    銃ノフ札3人連れて2人攻撃、1人支援にして放置するのも手だよ

  • 790 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 19:30:59 ID:1Y2RmYzgw

    >>787
    http://iup.2ch-library.com/i/i1474155-1437906493.jpg

  • 791 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 19:31:53 ID:1Y2RmYzgw

    >>789
    ありがとうございます

  • 792 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 19:35:26 ID:1Y2RmYzgw

    本人の強い希望により胸から上のみの写真とさせていただきます
    お美しい御尊顔をご堪能下さい

  • 793 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 19:47:16 ID:1Y2RmYzgw

    >>791
    いえいえ
    自分が通った道なんだけども同じ命令にしてたら銃ノフ3人皆同じアクションして笑える

  • 794 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 19:52:22 ID:1Y2RmYzgw

    >>791
    その任務wiki見れば分かるけど
    オニビ→ガキ→黄泉って感じで
    別種個体を倒した再湧きで出現するのに注意な
    再出現位置は同じだからどれ倒せばいいかはすぐ分かる

  • 795 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 20:08:45 ID:1Y2RmYzgw

    >>793
    あるあるw
    あと二人どこいったと思ったら寸分の狂いもなく重なってんの

  • 796 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 20:15:50 ID:1Y2RmYzgw

    白い耳集めは那木さん富嶽さんが初登場した二章の疾風の狩人がオヌヌヌ
    エリア移動の手間が少ないのでリタマラも楽
    カゼキリは壊や魂でいじめてやれ

  • 797 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 20:32:45 ID:1Y2RmYzgw

    八百比丘尼って2回目取る時どこで狙うのがいいんだろ

  • 798 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 20:55:47 ID:1Y2RmYzgw

    任務手伝ってって部屋でスタイル指定くるのはまだ分かるけど
    任務手伝います特殊もどうぞって部屋で双刀鎖鎌太刀× 賭はテンプレでお前がやれって条件付けはどうなんですかね…
    >>760
    特殊部屋ではなかったから別人だわ

  • 799 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 21:03:53 ID:1Y2RmYzgw

    >>798
    その人が立てた部屋なら別に問題ないと思うし
    その指定が目に付いたからイラついてここで愚痴書くのもまあわかるけど
    じゃあどうしたいの?って事になる訳で
    そいつムカつくね酷い人だねって共感してあげれば納得するのかな?

  • 800 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 21:04:28 ID:1Y2RmYzgw

    >>798
    そりゃ別人だなちょっと残念 他にもいるもんだなぁ

    双刀鎌太刀×てよくわからんな 飛び回られるの嫌だし怯み多用も嫌ってことかね

  • 801 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 21:06:22 ID:1Y2RmYzgw

    >>799
    はい
    よろしくお願いします

  • 802 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 21:12:08 ID:1Y2RmYzgw

    >>798
    まあ自分で部屋建ててやってる分にはいいんじゃない?
    なんというか恥知らずだなぁとは思うけどさ

    まあでもあれだよね
    一部の基地外が騒いでる場合と縛りプレイを除いてはこの武器、スタイルを使うなとか言われないあたり何だかんだ武器スタ間のバランスがとれてるのかなぁ

  • 803 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 21:22:30 ID:1Y2RmYzgw

    最近オンやりだしたけど、無限調査部屋が全然ないのは何故だ
    特殊調査と違って終わりがないからなのか、ミタマ集め終わっててやる気しねーよって感じなのか

  • 804 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 21:29:34 ID:1Y2RmYzgw

    >>803
    やりたかったら自分で部屋を立てましょう
    ○戦で終了と明記しておけば人も入りやすいと思う
    その辺書いてないと最後まで行くのかと思っちゃうしね

  • 805 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 21:34:32 ID:1Y2RmYzgw

    >>797
    DLCの古道でええんちゃう
    というよりムジナって里にしか出ないやん

  • 806 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 21:43:38 ID:1Y2RmYzgw

    >>796
    ありがとう
    カゼキリ虐めます

  • 807 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 21:48:36 ID:1Y2RmYzgw

    10戦と目標のある調査はやる気になれるが無限はグダグダになることが多い
    もうやめたいと思うこともあればもう終わっちゃうの?と思うこともある

  • 808 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 21:57:25 ID:1Y2RmYzgw

    そういうことか
    なら>>804の通り無限やる場合は何戦やるか書いておいたほうが良いな

  • 809 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 22:48:38 ID:1Y2RmYzgw

    幅広く敵が出てくる無限調査の方が好き
    ムジナ狙いなら特殊になっちゃうけど、特殊に入り浸ってる修羅達なら既にムジナには用は無いだろう

    賭無しや縛りで行ってもダメそうなら途中で帰れるし、良いと思うんだけどな
    建ってるの見かけたら是非とも参加したい

  • 810 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 23:16:50 ID:1Y2RmYzgw

    何戦か少なめに設定しておくともっとやりたかったなと後悔することが多く、逆はすぐやめたくなる

  • 811 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 23:23:15 ID:1Y2RmYzgw

    無限調査もいいんだけど
    あのインターバルが嫌だ
    眠くなる

  • 812 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 23:33:11 ID:1Y2RmYzgw

    強ニューしてオンの進行度だけ進めてるけど里に人が少なくて快適だな
    ストーリーは進めなくていいや

  • 813 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-26 23:41:35 ID:1Y2RmYzgw

    本部なんて桜花と大和しかいないイメージだったもんなー

  • 814 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 00:11:00 ID:1Y2RmYzgw

    桜花さんなりきりプレイしたくて堅甲周囲持ちついでに挑発追撃構成作ったけど気力管理が無理だな おとなしく堅甲周囲だけつけて闘志組むしかないのか

  • 815 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 00:17:41 ID:1Y2RmYzgw

    短い足が手に入る気がしない

  • 816 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 00:24:17 ID:1Y2RmYzgw

    俺はこのゲームのウザいくらい演技がかった動きが大好きなんだ
    初穂とか中に事務所所属の舞台系子役が入ってるぜ

  • 817 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 01:35:10 ID:1Y2RmYzgw

    >>814
    周囲と連動持ちを
    ■藤原秀衡:強運、堅甲強化・周囲、堅甲強化・連動、防特化・加護
    に任せて二人目を
    ■板垣退助:天岩戸増加+2、挑発強化・追撃、防特化・加護、挑発強化・加護

    ■平知盛:挑発強化・連携、挑発強化・追撃、挑発強化・加護、防特化・抗体or堅甲増加+3
    にするか
    板垣退助か平知盛に追撃、連動任せて
    ■ツクヨミ:英霊の激励、堅甲強化・突破、治癒強化・増幅、堅甲強化・周囲

    ■坂田金時:英霊の加護、堅甲強化・周囲、治癒強化・天恵、挑発強化・加護or堅甲増加+3
    にして三人目を
    ■笠森お仙:治癒増加+3、治癒強化・快気、治癒強化・増幅、治癒増加+2

    ■柳生宗矩:治癒強化・快気、治癒強化・増幅、断奪・気、残心の達人or気力上昇【中】or会心力上昇【特】
    にするのはどうよ

    治癒が切れたら?シラネ

  • 818 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 01:41:02 ID:1Y2RmYzgw

    >>815
    お前もう手に入れてるだろwww何一点のwwwww

  • 819 名前: 枯れた名無しの水平思考 2015-07-27 02:43:46 ID:1Y2RmYzgw

    オンで任務中合図連打してくるノフへの対応どうしたらいいか教えてくれ
    任務終わり次第速蹴り出したけど、鈴の音とアイコンでイライラが半端じゃなかった

    でも蹴り出した後の素敵です!ご活躍ですね!コールには笑ったわwww

  • 820 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 06:36:53 ID:1Y2RmYzgw

    主が瀕死構成だから癒吸生×って部屋で賭で若水引いちゃった時のやっちまった感は半端ないな
    でも背水三積みってタマフリ自体は火力強化無くて残念な感じやな

  • 821 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 06:44:59 ID:1Y2RmYzgw

    瀕死構成ノフがいるときに賽銭で治癒周囲が付いちゃうと残念な感じになる

  • 822 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 06:46:12 ID:1Y2RmYzgw

    結婚主席の雨を降らせろって何?

  • 823 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 07:16:15 ID:1Y2RmYzgw

    >>817
    なるほどありがとう治癒快気もありだね
    ちょうどツクヨミと柳生が暇してたから活用してみるよ

  • 824 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 09:19:28 ID:1Y2RmYzgw

    砲刃矢石

  • 825 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 09:24:36 ID:1Y2RmYzgw

    ギャーヤトノヌシしばいて次ラスボスってとこで初めて里の掲示板の存在に気付いた…
    てんこが自分を見て笑ってくれた(興奮)○○さんちのてんこはいつももふもふしてて可愛い
    こんなNPC面白ツィートが見られたなんて…。名もなきニンジャ=サン、一体なに鳥なんだろう
    如何しよう初めからやり直した方がいいのかな…ツン期の女性陣の禊SSも撮り損ねたし

  • 826 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 09:25:28 ID:1Y2RmYzgw

    ちんこに見えるだろやめろよ

  • 827 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 09:29:47 ID:1Y2RmYzgw

    瀕死部屋ならともかく、普通部屋に紛れ込んだ瀕死ノフに賽銭や賭タマフリまで配慮する必要無いよ

  • 828 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 09:55:54 ID:1Y2RmYzgw

    >>825
    ギャアアアアアアアアアアア

  • 829 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 10:12:14 ID:1Y2RmYzgw

    >>820
    貧乏性な自分としてはタマフリ残数気にするより条件満たせばずっと機能するほうが好き

    ただ瀕死部屋しか使わないし、賭変若水にケチつけようなんて思わないな誰もが通る道です

  • 830 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 10:19:18 ID:1Y2RmYzgw

    なんだかんだで俺もNPCツイートちゃんと見てなかったわ
    ストーリーは楽しんでたのに里の細かいところはスルーしてた
    強ニューしてみようかな

  • 831 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 10:46:28 ID:1Y2RmYzgw

    ストーリーは話を振り返るためにもやり直したいのに
    オンラインの進行状況までリセットされるのが地味に面倒

  • 832 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 10:51:06 ID:1Y2RmYzgw

    討鬼伝弐まだー?

  • 833 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 11:57:10 ID:1Y2RmYzgw

    次回作があるなら(あるだろうけど)、
    王道的ストーリーと戦闘中の掛け合いはそのままにしてほしいな
    キークエストの戦闘中の掛け合いとかテンション上がるし、
    部位破壊したときのNPCのセリフも良いし、
    途中参戦も熱いよね。
    この辺は無くしてほしくないかも。

  • 834 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 12:02:47 ID:1Y2RmYzgw

    もう五回くらいストーリーやりなおしてる
    どうでもいいところはパッパッと飛ばしていけばそんなに時間はかからない
    戦闘は極武器使えばサクサクだし

  • 835 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 12:06:32 ID:1Y2RmYzgw

    >>827
    勿論そうだけど自分でも瀕死構成使う手前つい気を使ってしまうんだと思うよ
    自分が気を使うだけに留めてくれてれば良いけど
    その辺拗らせて他ノフが使う治癒周囲や女神にイラッとするとかは勘弁してね、とは思う

  • 836 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 12:08:15 ID:1Y2RmYzgw

    >>824
    長年の疑問が解けたよ…

  • 837 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 12:40:30 ID:1Y2RmYzgw

    ストーリー本当良いよね
    分霊が出てきてから更にハリが出る

  • 838 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 12:47:10 ID:1Y2RmYzgw

    凛音の分霊はちょっと雑だと思った
    もうちょっと凛音とのイベント欲しかった

  • 839 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 13:02:42 ID:1Y2RmYzgw

    手甲に投げ技と関節技を
    オンジュボウをジタバタさせたい

  • 840 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 13:08:47 ID:1Y2RmYzgw

    >>838
    いいよねあの人女傑って感じがとてもいい
    風呂にいっても博打の話だしカラっとしてて良い

  • 841 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 13:13:01 ID:1Y2RmYzgw

    29歳!

  • 842 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 13:57:17 ID:1Y2RmYzgw

    >>840
    富嶽をすっぽんぽんにひんむいたヤリおばさん

  • 843 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 13:58:07 ID:1Y2RmYzgw

    ストーリーは良かったけど演出はもっとキツくてもいいんだぜ
    桜花がボロボロ泣いたり富嶽が息吹の顔張るぐらいのがあってもいいんだぜ

  • 844 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 14:06:21 ID:1Y2RmYzgw

    みんな故郷が滅ぼされたり守りたかった人を守れなかったり友人を死なせてしまったりけっこう重い過去を抱えてるはずなのにウタカタが平和すぎるのが悪い
    モノノフのみんなは強すぎるので現状ウタカタで最も死に近い人は命削ってる橘花か骨折しまくってるモブノフぐらいだろ

  • 845 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 14:08:06 ID:1Y2RmYzgw

    別に平和じゃねーだろ

  • 846 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 14:22:12 ID:1Y2RmYzgw

    しょっちゅう壊滅の危機に瀕してるよなウタカタ、定期的に緊急任務で
    鬼攻めてくるし、というか人類全体的にもかなり追い込まれてる状態だし
    一見平和に見えるがそれはクリアしたから一旦脅威が退いて落ち着いた状態
    なだけで鬼がいる限り人類に安息の日々はない

  • 847 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 14:24:01 ID:1Y2RmYzgw

    ウタカタのみんなが強い→X
    ムスヒとか言うバケモン→○

    ウタカタNPCで糞強いのって大和さいつよ2番手富嶽くらいじゃね?
    次点でケモナーとか絶壁辺りが入ってくる感じ
    トンガリだのヤリおばさんだのはウタカタ外から一時的に駐留してるだけだから除外

  • 848 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 14:47:21 ID:1Y2RmYzgw

    ちょっと近所にトコヨノキミとかおっきな鬼がワラワラと集まってきますがとっても平和なウタカタの里へようこそ

  • 849 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 14:54:43 ID:1Y2RmYzgw

    橘花が倒れる時に吐血してトコヨを倒すまで目覚めない
    ムスヒの手術を終えた那木が気絶する
    酔った息吹が富嶽に殴り飛ばされてよろず屋に突っ込む
    桜花が本当に斬りかかって懐刀で応戦する九葉
    富嶽と暦と凛音の取っ組み合いの喧嘩
    イミハヤヒを倒すまで天吉を救えることが分からない
    凛音の千歳への軽めの拷問


    暗いストーリーにする必要はないけど多少ハードな演出は欲しい

  • 850 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 14:58:48 ID:1Y2RmYzgw

    里を放棄しようってのはけっこう堪えたわ

  • 851 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 15:16:15 ID:1Y2RmYzgw

    新鬼トコヨノキミ
    男か女か

  • 852 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 15:24:14 ID:1Y2RmYzgw

    >>849
    ただでさえ世界観がハードなのにこれ以上ハードな演出とかいらないと思うけどなあ
    今でもけっこう十分悲惨なんだし

  • 853 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 15:27:06 ID:1Y2RmYzgw

    凛音おばさんにねちっこい責めくらうちーちゃなら見たいかも

  • 854 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 15:28:35 ID:1Y2RmYzgw

    ハードな世界観だからこそユーモアが生きるんだよ
    それを勘違いしてユーモアを無くせばハード感が出ると思っちゃったのが今放送中です

  • 855 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 15:39:53 ID:1Y2RmYzgw

    やりおばさんアップで見るとかなり顔立ち幼いなwww

  • 856 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 15:43:58 ID:1Y2RmYzgw

    属性スキルが上昇と吸生吸気しかないのが残念だな たくさんの武器あるのに構成が似たり寄ったりになる 霊力 一閃もあっていいんじゃないかな

  • 857 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 15:55:56 ID:1Y2RmYzgw

    >酔った息吹が富嶽に殴り飛ばされてよろず屋に突っ込む

    よろず屋さんが不幸なのかよ

  • 858 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 16:03:45 ID:1Y2RmYzgw

    禊場使用許可状を購入した後
    「いつもありがとうございます!」と元気に言うよろず屋さんに
    黙って禊場使用許可状を渡したい
    あのいつも崩れない笑みがどう困惑して崩れるのか知りたい

  • 859 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 16:25:59 ID:1Y2RmYzgw

    進行度17以外オンライン来るな的な暗黙の了解ある?
    みんな17だと申し訳なくなってできないのだが

  • 860 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 16:27:41 ID:1Y2RmYzgw

    ラスボス倒したー。正直体験版でやったイミハヤヒソロの方が辛かった
    そんで禊場で誘い合わせができるようになったぞ!
    桜花さんと橘花ちゃんだひゃはほい!

  • 861 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 17:01:29 ID:1Y2RmYzgw

    入室制限かけれるから入れる部屋なら別に進行度で嫌がられることないけど
    池沼が立てた部屋とかだと調査なのに制限無しとかだったりするな

  • 862 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 17:13:36 ID:1Y2RmYzgw

    >>859
    そんなのない
    むしろ暇を持て余した進行度17ノフのために部屋建ててあげましょう
    進行度低すぎると集まらないかもしれんが

    他ノフの部屋なら部屋コメに特に記載がなかったり進行度制限が設けてない部屋だったらどんどん入れば

  • 863 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 17:19:01 ID:1Y2RmYzgw

    >>859

    極級ばっかりで疲れたから下上あたりの手伝いを気楽にしたいとか
    武器やスタイルの練習だったりとか多分皆それぞれ楽しく部屋に入って手伝いしてるから気にしないで。

  • 864 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 17:30:17 ID:1Y2RmYzgw

    入室制限かけないで部屋建てて、進行低い人が入ってきたことで任務受けられなくなってグダグダになるのを何度か見かけた

    目的の任務を受けられるように入室制限、目標任務の設定はしっかりやりましょう

  • 865 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 17:55:30 ID:1Y2RmYzgw

    特殊調査部屋立てすぎたせいで普通の部屋建てる時も自動解散ありにしてしまって一戦で解散したことならある

  • 866 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 17:56:00 ID:1Y2RmYzgw

    そうそう極杓文字振り回すけど気にしないで!

  • 867 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 18:41:59 ID:1Y2RmYzgw

    桜花さん会話してる時の右手エロいっす...

  • 868 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 19:20:39 ID:1Y2RmYzgw

    >>864
    ホストが仕事すればすむ話なんだがなあ…
    >>852
    設定だけよく出来ててもでも演出ないならそれはやっぱイマイチやで
    てかこれ以上ハードな演出は必要ないってハードな演出なんてゲーム中あったか?

  • 869 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 19:21:57 ID:1Y2RmYzgw

    >>868
    あっただろう、それぞれの仲間の過去が語られるが総じてハードだった

  • 870 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 19:24:59 ID:1Y2RmYzgw

    物語の背景を文字で読むと中々にハードだけどいざ本編やってみるとなんだかキャラも風景も可愛らしくてハードでは全くなかったな
    つかPSPが原因なのでは?
    もうちょっとキャラが里で色んな動作や表情してくれないと表現するものもできないだろ

  • 871 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 19:36:24 ID:1Y2RmYzgw

    富嶽ハード
    って書くとなんかマエンなんかに…くやしい…!でも…ちびすけ殺されちゃう!みたいに感じる

  • 872 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 19:36:51 ID:1Y2RmYzgw

    いや別にハードハードっていっても今のままでも十分好きなんだけどさ
    ただ、トコヨ戦とイヅチ戦の前の大団円は若干安いかなとw

  • 873 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 20:05:16 ID:1Y2RmYzgw

    >>870
    曲の影響力もあるかなぁ
    ミフチやゴウエンマとかは曲のイントロだけでうおおおってなったけど
    息吹とタケイクサのシーンとかなんか…
    シリアスなシーンなのにテンションが全く上がらん

  • 874 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 20:05:18 ID:1Y2RmYzgw

    ハードなのは文字通りの鬼ごっこだけで充分です

  • 875 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 20:07:59 ID:1Y2RmYzgw

    ゴウエンマの曲いいよな
    無限でもゴウエンマ出てくると結構身構えてしまう

  • 876 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 20:12:19 ID:1Y2RmYzgw

    >>875
    実際強いからな

  • 877 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 20:20:05 ID:1Y2RmYzgw

    無限で鬼が出現してすぐさまロックオンして鬼に突進していくとゴウエンマの時だけ距離感ミスって衝撃波に飛ばされることがよくある
    予想してたより近いところに出現するというか

  • 878 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 20:23:19 ID:1Y2RmYzgw

    エンマはあのでかい図体でバックステッポゥを連発してくるから追いかけるのがダルい

  • 879 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 20:24:00 ID:1Y2RmYzgw

    カゼキリのBGM大好き
    そしてヤチギリの音程はずしてるとしか思えないクソアレンジにため息がでた

  • 880 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 20:28:28 ID:1Y2RmYzgw

    ゴウエンマは割れた数珠が虫の卵に見えてキッツイ
    今の時期木をしっかり見るとよく居る奴

  • 881 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 20:43:25 ID:1Y2RmYzgw

    討鬼伝弐、発表まだか

  • 882 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 20:49:15 ID:1Y2RmYzgw

    TGS前にでも商標登録来るんじゃない?極の出願日っていつ頃だっけ?

  • 883 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 21:01:28 ID:1Y2RmYzgw

    さすがにオンの人減ってきたな・・・

  • 884 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 21:18:11 ID:1Y2RmYzgw

    2月13日に商標登録、4月上旬に初報
    まあTGSの時点でどれだけ進んでるかは分からないだろうから参考にならないけど

  • 885 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 21:40:17 ID:1Y2RmYzgw

    >>884
    どうも!極と同じ流れだと商標登録された半年後に発売か
    まぁ2でPSPを外すことによってモデルから何まで手直し入るなら時間はもう少し掛かるかもなのかな?2に期待することが多すぎるわ…

  • 886 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 21:50:27 ID:1Y2RmYzgw

    このゲームって戦闘面白い?
    VITA初のソフトとしてソルサクデルタ買ったらストーリーは面白かったけど戦闘があんまり楽しくなかった…購入候補に討鬼伝極も入ってるから質問してみた
    それと、アップデートでかなり改善されたらしいけど、具体的にはどんな感じに改善された?

  • 887 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 21:52:20 ID:1Y2RmYzgw

    >>879
    ヤチギリの曲は始めの方に
    こうパオォォンって感じの所があって
    なんかサファリパークぽい
    野生の王国な曲のイメージ

  • 888 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 21:52:47 ID:1Y2RmYzgw

    狩りゲーとしての傾向はソルサクデルタに近いからあれ面白くないなら面白くないかもしれない
    まぁ近接のアクションはこっちの方が数段上だけど

    アプデで改善されたのは主に敵の弱体化と一部武器の強化

  • 889 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 21:53:47 ID:1Y2RmYzgw

    狩りゲーの中では一番アクションが面白いと思ってる

  • 890 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 21:55:57 ID:1Y2RmYzgw

    おいかけっことあっちむいてホイがウザくて敵の動き止めてぶちまわした方が楽な感じ
    まああっちのオンラインも似たようなもんだったな
    一応オン人口はこっちのが上だがなんぞ縛りでも入れないとサンドバッグ殴って終わる

  • 891 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 21:57:06 ID:1Y2RmYzgw

    アクションは面白いと思うんだアクションは
    ただ武器とかミタマとかの収集や育成システムっつうか、やり込み要素が割と単調な気もする

  • 892 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 21:58:42 ID:1Y2RmYzgw

    武器は物理特化か高物理高会心か属性特化ぐらいしか使いにくいのに半端に物理と属性と会心付いてる武器が多すぎるんだよな

  • 893 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 22:06:37 ID:1Y2RmYzgw

    戦闘がつまらないというか、魔法アクションの単調さが個人的に微妙だったって感じかな
    アクションはモンハンみたいなコマンドによる変化系が好きなんだけど、これはどんな感じ?

  • 894 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 22:10:29 ID:1Y2RmYzgw

    賭無し調査くらいならすぐ埋まるのに麻痺金縛無敵タマフリ賭大和魂Xで建てたら全然人来なくてわろた
    自称・プロノフ()様すら来ないぞどう言う事だ?
    俺TUEEEEEしたい奴こそこの手の部屋でみんな床ソムリエなのにあいつだけなんかヤベェみたいな事するべきじゃないのか?

  • 895 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 22:11:18 ID:1Y2RmYzgw

    多分これが討鬼伝で一番楽しいアクションだと思うからこれ見て合わなかったらやめた方がいいかと
    https://youtu.be/nBTg1VHNcXo

  • 896 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 22:12:29 ID:1Y2RmYzgw

    >>893
    よくわからんけど少なくともソルサクデルタの隼か土竜つかって斧連打するとかそういう感じではない いやそういうこともできるけど
    武器にもよるけど各ボタンごとにアクションが割り振られててそれを使い分けながらやる感じだからそういう意味ではモンハンっぽくはある

  • 897 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 22:14:23 ID:1Y2RmYzgw

    体験版をやるのが一番だな
    序盤のストーリーも楽しめるから雰囲気も見れるし

  • 898 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 22:14:42 ID:1Y2RmYzgw

    >>892
    属性会心は魂使うとき光る
    手甲なら気力系いらないしな

  • 899 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 22:15:58 ID:1Y2RmYzgw

    >>895
    鎖鎌使用回数10回で手甲オンリー2500回で楽しみ続けてる俺に言ってるんすか

  • 900 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 22:16:46 ID:1Y2RmYzgw

    >>894
    賭×くらいならまだしも実質隠賭迅防献禁止なのに誰が入ると思ってたんだ?
    そこまで縛られてたら面倒臭いと思って誰だってスルーするよ

  • 901 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 22:20:33 ID:1Y2RmYzgw

    あんまり×について書き込んでる部屋は読まずに候補から消えるな

  • 902 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 22:21:45 ID:1Y2RmYzgw

    >>900
    空蝉岩戸捨身使わなきゃいいだけなのに(´・ω・`)

  • 903 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 22:22:54 ID:1Y2RmYzgw

    鎖鎌はまぁ楽しいんだけど攻撃するとなったら△連打するだけだから千切りの他にもう少し何かほしい感はある

  • 904 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 22:25:29 ID:1Y2RmYzgw

    縛り多い部屋はホストが面倒くさい性格してそうだから入りたくないな

  • 905 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 22:26:41 ID:1Y2RmYzgw

    鎖鎌って使ったことなかったんだがあれ鎌の方を投げてそれに刺した反動で飛びついてると思ったら
    分銅の方を当てて飛びついてたんかよ。鬼は磁石だったのか

  • 906 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 22:26:55 ID:1Y2RmYzgw

    制限部屋は口うるさそうだから避けてる
    前にコメントに書いて無いのに断奪生外してくださいって指示されてるの見て、めんどくせえって思った

  • 907 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 22:30:02 ID:1Y2RmYzgw

    >>898
    ムジナ武器「出番だな!」

    >>905
    鬼の体に分銅めり込ませてるんじゃろ

  • 908 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 22:30:51 ID:1Y2RmYzgw

    >>894や>>902みたいな書き込みから漂ううざさ
    みんなそれを嗅ぎとって入室しなかったんだろ

  • 909 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 22:32:02 ID:1Y2RmYzgw

    >>902
    そう思ってても明記されてないんだから禁止されてるって相手が思ってもおかしくないでしょ?
    というか禁止事項が多いとよっぽどマゾっ気を刺激する部屋でもない限りは面倒臭いとしか思えないし

    あと正直その条件じゃ床ソムリエは生まれないと思うぞ
    回復系が縛られてないからどうとでもやれる
    条件に裸追加が必要だな
    そうすればマゾの変態共も集まってくるだろう

  • 910 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 22:33:39 ID:1Y2RmYzgw

    >>908
    わかる

  • 911 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 22:35:20 ID:1Y2RmYzgw

    こだわってそうな部屋は定型文飛ばしまくりなイメージだから入らないな。入ったことないけど
    あのテンションについていくの面倒すぎ

  • 912 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 22:36:02 ID:1Y2RmYzgw

    縛るのは本人の自由だけど入る人には選択する自由があるんだぜ

  • 913 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 22:37:13 ID:1Y2RmYzgw

    >>895
    色々武器動画見てみたらアクションはなかなか面白そうで安心した!ありがとう

  • 914 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 22:40:01 ID:1Y2RmYzgw

    そーなのかー、おまいらありがとう
    タマフリ回復と治癒以外の回復手段禁止の裸部屋で麻痺金縛空蝉岩戸捨身xにしてみる

  • 915 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 22:40:39 ID:1Y2RmYzgw

    見た目と実際の威力が釣り合ってる特殊アクションが棒の△溜めぐらいしかないんじゃないかと思い始めた今日この頃

  • 916 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 22:43:25 ID:1Y2RmYzgw

    迅×大和魂無し裸縛り調査でマフチツチカヅキと立て続けにボコられまくった部屋主とかおるしなあ
    発売から知ってる人だったんだがこのゲーム上達しない人はほんとになんも上達せんから

  • 917 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 22:51:41 ID:1Y2RmYzgw

    >>911
    4人そろったら凄い勢いで定期文飛ばし合って三人でグルグル駆け回るもんだから身内部屋に迷い込んでしまったと思い逃げたわ…
    縛り部屋って毎度似たようなメンバーばかり集まるんだろうから半身内部屋みたいなもんなんだろうな

  • 918 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 22:53:13 ID:1Y2RmYzgw

    >>914
    大和魂禁止し忘れてっぞ
    その条件なら集まっても瀕死が集まるだけだろうなぁ
    瀕死で来いって暗に言ってるようなもんだし

  • 919 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 22:53:45 ID:1Y2RmYzgw

    今更だけど極朧無理だあああ
    ミタマあああ

  • 920 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 22:54:54 ID:1Y2RmYzgw

    >>918
    ミスったwww
    今度は字数が厳しくなるな

  • 921 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 22:54:58 ID:1Y2RmYzgw

    無限討伐ってミタマ協力的な奴じゃないとだめ?それとも自分だけ切れないように組めば良いの?

  • 922 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 23:01:02 ID:1Y2RmYzgw

    >>917
    ああいうノリをシカトしてる人も中にはいるが今オンに残ってる人だとまあほぼ内輪ノリ大好き勢だな
    >>921
    人によるとしか言いようがないな
    例えば超火力で火力貢献も人によっちゃやめてってなる訳だし

  • 923 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 23:01:41 ID:1Y2RmYzgw

    >>919
    課金しなされ…
    それか無限で定期的に涌くやつじゃいかんのか

  • 924 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 23:12:24 ID:1Y2RmYzgw

    討鬼伝ほど部位破壊が最高に気持ち良いゲームは無いな
    倒した後破壊した部位がちゃんも消えるしビジュアル面も良い
    仮にも人間の形した敵でこんな事思うなんて罪深い喜びだな

  • 925 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 23:13:33 ID:1Y2RmYzgw

    >>921
    1人幸魂特化の賭がいればなんとでもなるから普段通りの構成でおk
    基本的にはタマフリ切れの心配もしなくてヨロシ
    ただタマフリの最大数が2以下のものはほぼ幸魂で回復しないんで何回も使いたいんであれば増加つけるなり千切増つけるなりするヨロシ

  • 926 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 23:26:06 ID:1Y2RmYzgw

    討鬼伝の部位破壊は気持ちいいけど体力に対して壊れるの早すぎ感はある
    体力下げて部位耐久上げれば壊してからが長すぎるイメージが無くなると思うんだが

  • 927 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 23:28:45 ID:1Y2RmYzgw

    あっちゅう間にバラバラになってでも戦闘は長くて〜みたいなのはあるな
    極千切りか

  • 928 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 23:34:04 ID:1Y2RmYzgw

    部位破壊後のビジュアルが消えるつっても子午線の如く分けられた切断面にゼリーがくっついて破壊前と同じ機能を保ってるやんけ

  • 929 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 23:35:23 ID:1Y2RmYzgw

    鬼千切りが上手く連鎖してタマハミ前に削りまくったら最高じゃない
    手応えに直結してる

  • 930 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 23:41:57 ID:1Y2RmYzgw

    >>924
    クエヤマさんを極千切で吹っ飛ばした時の罪悪感

  • 931 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 23:43:26 ID:1Y2RmYzgw

    両足壊したら飛んだらこけるとか一部追加攻撃が発生しなくなるとかそういうのをどうせやるならもっといろんな鬼でやればいいのにな

  • 932 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 23:47:28 ID:1Y2RmYzgw

    千切った部位を祓いにいく意味がほぼ無いのももったいない
    俺が引き付けるから鬼祓いを頼む!みたいな共闘もしたい

  • 933 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-27 23:53:57 ID:1Y2RmYzgw

    最近オンやりはじめたけど3人くらいいるともう単体相手じゃずっとすっ転んでるもんな
    黒字消化部屋立てて3人募集したら鬼が文字通り何もせずに死んでいったのを見てイカンと思ったんで2人募集で立ててみたけど、オンジュボウ系4体の任務で30分かかったわ
    俺の腕だと単体相手なら2~3人くらいが良いけど、同時討伐は4人じゃないとキツイ…

  • 934 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 00:08:37 ID:1Y2RmYzgw

    ダウンが長い敵はフルボッココース直行だな
    立ち上がるたびにみんなが千切り順番に撃っていくのは面白い。意思疎通できないのに息が合ってる

  • 935 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 00:18:53 ID:1Y2RmYzgw

    千切極意吸生吸気増幅霊力加速積めるだけ積んだ周囲使ったらヤバかったな
    献スタ二人一緒に来てた時はほとんどの鬼がずっと横になってた

  • 936 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 00:51:49 ID:1Y2RmYzgw

    >>906
    断奪にまで指図してくんのかw

  • 937 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 01:08:00 ID:1Y2RmYzgw

    思い出したように下級のクモとかをボコると常時バカーンバカーン!て千切れて爽快だよな

  • 938 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 01:16:43 ID:1Y2RmYzgw

    火属性特化銃で下級ミフチやってるけど20秒切れない

  • 939 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 01:17:49 ID:1Y2RmYzgw

    わかる 使い慣れない壊スタが輝いてみえるわ

  • 940 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 01:36:46 ID:1Y2RmYzgw

    >>908
    ◎だからな
    埋まるわけがない

  • 941 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 01:47:26 ID:1Y2RmYzgw

    >>926
    むしろ体力を上げて部位破壊でごっそり減る様にすると楽しそう
    珍しく体力が視覚出来る狩りゲーなんだし部位破壊の意味が増すんじゃない

  • 942 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 03:26:00 ID:1Y2RmYzgw

    部位破壊と体力の調整するなら一緒に千切りシステムまわりをなんとかしないといけないな
    単純に武器ゲージが溜まりやすい武器ほど強武器ということになりかねんし

  • 943 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 05:17:30 ID:1Y2RmYzgw

    >>930
    ダルマになって転がってく様は本当やっちまった感がすごい

  • 944 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 06:00:12 ID:1Y2RmYzgw

    かわいい

  • 945 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 06:03:01 ID:1Y2RmYzgw

    たまに調査で敵倒しても次の敵出てこなくて進行不能になるバグあるね。
    おかしいなぁと思って見渡して見たら、空中にハヤヒの尻尾だけ残ってたw

  • 946 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 07:59:53 ID:1Y2RmYzgw

    steamの評判がいまいちだから気になって
    海外レビュー探してみたらそっちでは点数高めなんだな
    実際海外では受けてるんだろうか

  • 947 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 08:26:41 ID:1Y2RmYzgw

    部位破壊をするたびダメージボーナスや素材増加などが付くようにして、怯み自体は無くせばいいんじゃないかな
    鬼の挙動を大人しめにして拘束手段を減らせばヒットアンドアウェイの流動的なアクションになると思うんだが

  • 948 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 08:52:08 ID:1Y2RmYzgw

    今までは動物モチーフの鬼だったから、次回は昆虫モチーフの鬼がいてもいいよな…と蝉の大合唱聞いてて思いついた

  • 949 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 09:00:27 ID:1Y2RmYzgw

    色んなタイプの蜘蛛型の鬼を出せばいいんじゃないかな(提案)

  • 950 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 09:04:03 ID:1Y2RmYzgw

    >>949
    やめて桜花さんが死んじゃう!

  • 951 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 09:04:15 ID:1Y2RmYzgw

    足吹っ飛ばされながら平然と突進してくる鬼とか怖すぎるだろう…
    部位破壊時の怯みは必要だと思うけどな
    足とか腕とか吹っ飛ばせるこのゲームは演出上特に
    ダウンや部位破壊以外の怯みがとれる条件はもっと厳しくていいと思うけどね

  • 952 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 09:04:32 ID:1Y2RmYzgw

    桜花「何だこれは!?鬼の体液か!?
    ……うわっ!酸!……サンダー!!」

  • 953 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 09:05:37 ID:1Y2RmYzgw

    地球防衛してんじゃねーよw

  • 954 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 09:08:33 ID:1Y2RmYzgw

    初穂「死ぬ!糸にまかれて死ぬんだよ!あひゃひゃはひゃひゃ」

  • 955 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 09:08:36 ID:1Y2RmYzgw

    怯みっつーかダウンが長すぎるのが問題かな
    足破壊されても行動が止まって一瞬ガクッとなる程度でいいかも

  • 956 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 09:10:17 ID:1Y2RmYzgw

    怯みは長いほうがいいな動いてると攻撃あてずらいし
    アクション苦手だから怯みなくなったら困るは

  • 957 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 09:12:46 ID:1Y2RmYzgw

    うお建てれんかった
    >>960 の方お願いします

  • 958 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 09:13:14 ID:1Y2RmYzgw

    怯みはともかくダウンは級によって時間を短くしたほうがいいな
    麻痺の時間もそうだがオンだとあまりにフルボッコタイムすぎる

  • 959 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 09:15:18 ID:1Y2RmYzgw

    >>956
    今の挙動のままだったらそうだろう
    デフォでスキをもっと多くして、任意に作り出せるスキは減らすって方がいいと思うけど

  • 960 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 09:16:24 ID:1Y2RmYzgw

    味方の千切ゲージを見れるようにした上で片方の足を破壊してから一定時間内にもう片方の足を壊すとダウン
    とかどうだろう?
    共闘感あって良さそうだと思うんだけど
    あとダウン中に部位破壊でダウン伸ばすのはナシで

  • 961 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 09:46:31 ID:1Y2RmYzgw

    オンの極級は1回怯み発生したら1分間は極千切でも怯まず転倒もしないくらいでいいよ
    火力と挙動と耐久は極初期の状態に戻してな

    >>943
    それな
    マスコットになんて事しやがるって思う

  • 962 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 09:46:56 ID:1Y2RmYzgw

    >>952
    服だけが都合良く溶ける体液ですね分かります

  • 963 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 09:47:27 ID:1Y2RmYzgw

    千切り極はあってもいいんだけど共闘ゲージはもっと周囲意識しないと溜まり難いくらいでよかったな
    共闘というくらいだから足引っ張ったり遠距離シャワーパンパンなワンマンな奴がいると溜まらないくらいで
    でも共闘要素もあんま詰め込むと効率作業になっちまうんだなあ…

  • 964 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 10:46:07 ID:1Y2RmYzgw

    次回作ではもげた腕で元気に力強く殴りかかってくるのやめてくれな

  • 965 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 11:03:16 ID:1Y2RmYzgw

    装備関連の強化がイマイチのまんま7章突入
    鬼の2パンでムスヒの君が沈む沈む…
    ミタマも何付けりゃ良いのかわけわからんし

  • 966 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 11:12:57 ID:1Y2RmYzgw

    7章くらいならなりきり系を鍛錬してれば充分

  • 967 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 11:14:31 ID:1Y2RmYzgw

    効率というかゲームクリアまでに友情度をあげてもらえるアイテムで作る武器さえ手に入れば
    武器、防具は一切クリアまで生産する必要がないってのが残念でならんわ
    下級の防具はなりきりでいいし武器も売ってる一番強い奴でいいし上級も武器防具は上級用の防具へ買い替えて
    アイテムもらったらさっさと武器生産で後はクリアまでそのままっていう

  • 968 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 11:52:35 ID:1Y2RmYzgw

    >>967
    合成武器だのオン限定装備やらミタマが必須、スキルもガチで練らなきゃミタマ無しで極級やれるPS必要なんて事になったら雑魚鬼が大挙して暴れ回るぞ?

    極初期レベルであんなにピーピー喚いて捨て台詞吐きながら逃げ出す奴等がそんなのクリア出来るワケねーだろ

  • 969 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 11:58:47 ID:1Y2RmYzgw

    ゲームクリアまでの装備の話してんのに
    急に極級の話しだしたりPSのこと言い出したり最後の行とかもう言葉通じてんのかと疑いたくなる

  • 970 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 12:06:28 ID:1Y2RmYzgw

    次スレは
    てかテンプレくらい貼れよ>>957

  • 971 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 12:18:39 ID:1Y2RmYzgw

    ストーリーモードはチュートリアル

  • 972 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 12:19:06 ID:1Y2RmYzgw

    >>967
    >>968は極論過ぎるがストーリークリアはそれくらい簡単でいいと思うけどな
    下手に難易度上げて人減らすよりかは武器スキルが適当でもエンディング見れるくらいのバランスの方がいいさ

  • 973 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 12:20:11 ID:1Y2RmYzgw

    >>954
    木綿「罠です!」
    九葉「撤退は許可できない! クワッハッハッハッ!」

  • 974 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 13:52:56 ID:1Y2RmYzgw

    【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 295討目 [転載禁止](c)2ch.net
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1438058999/

    ほら立てたぞ

  • 975 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 13:55:14 ID:1Y2RmYzgw

    >>974
    乙乙

  • 976 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 13:57:42 ID:1Y2RmYzgw

    >>974
    よいな

  • 977 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 14:00:43 ID:1Y2RmYzgw

    >>974
    お手柄だ!先輩!

  • 978 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 14:30:14 ID:1Y2RmYzgw

    >>974


    さあ埋めよう
    みんな待っている

  • 979 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 15:12:14 ID:1Y2RmYzgw

    >>974
    鬼千切・乙

  • 980 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 15:14:34 ID:1Y2RmYzgw

    >>974
    これは蜘蛛じゃない乙だ、乙なんだ

  • 981 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 15:48:23 ID:1Y2RmYzgw

    >>965
    中盤まではスキルも好きに選べないからなー 防ミタマか癒ミタマにしてあとは優秀なnpcと共に遠距離武器の練習に励むとか

    >>974
    乙スタ!

  • 982 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 16:00:00 ID:1Y2RmYzgw

    俺は最初はデフォの攻、その後塚原卜伝の見た目が気に入って防に転向
    ミタマ3つ付けられる頃には迅になってたな
    ストーリークリア後は隠ばっかやってるわ

  • 983 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 16:31:10 ID:1Y2RmYzgw

    初期verのダイマエン
    迅弓で楽勝だったせいで世間の悲鳴がピンとこなかった

  • 984 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 16:56:33 ID:1Y2RmYzgw

    >>974乙うが技をご所望か?
    与一弓つえーな時代もありましたな
    飛んだら降りてこないシリーズは魂弓でやってた昔

  • 985 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 17:09:31 ID:1Y2RmYzgw

    ダイマエンは死んだわ。あの絶望感良かった
    児雷也手に入れてからは猛進弓でゆとりモードに突入してしまったけど

  • 986 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 17:15:55 ID:1Y2RmYzgw

    クエヤマってネットで度々話題になる
    電車好きの糖尿病のおじさんに似てる

  • 987 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 17:21:18 ID:1Y2RmYzgw

    極初期の極級カルラは許されたんだな、おまいら強いな←

  • 988 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 17:24:45 ID:1Y2RmYzgw

    >>984
    かつて猛威を振るった与一弓もネタ武器のエビ弓に負けるからな

  • 989 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 17:42:11 ID:1Y2RmYzgw

    カルラはアプデ前から体力が少なかったから千切り・千切り極・○タマフリあたりを温存して
    タマハミと同時に畳み掛ければそのまま完封できたから素材集めとか早いし楽な部類だったんだよなあ

  • 990 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 19:12:31 ID:1Y2RmYzgw

    幸運って三積みだと結構効果実感できるんだけどテンプレ賭の二積みだと凶と大凶が結構出るよね
    思い切って切っちまうってのもありなのかな

  • 991 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 19:18:27 ID:1Y2RmYzgw

    >>990
    そもそもがテンプレ賭は過剰だと思ってるわ
    幸魂・天恵2つと幸魂+1があれば十分だから、あとは激励とおみくじ加速1個程度にして他を色々組み替えてるな

  • 992 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 19:20:29 ID:1Y2RmYzgw

    スキルスレの方でもそんな話題が出てたな
    おみくじ幸運と賭特化・幸魂投げ捨てて諭吉一休を固定枠にした方がいいんじゃないかって話

  • 993 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 19:23:43 ID:1Y2RmYzgw

    >>990
    ありでしょう
    俺はもう龍馬を入れる価値を見出だせない

  • 994 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 19:24:20 ID:1Y2RmYzgw

    >>955
    イクサ「つまり俺最高」

  • 995 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 19:41:56 ID:1Y2RmYzgw

    周りに与える安心感で考えたらもう思考停止して諭吉石田龍馬でいいやってなる

  • 996 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 20:14:47 ID:1Y2RmYzgw

    >>992
    なんで一休と思ったら結構優秀なんだな
    空式吸引連動祓加速でセルフ空もできなくもない…のか?

  • 997 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 20:15:40 ID:1Y2RmYzgw

    テンプレから外れるならもう一休じゃくてよくね?

  • 998 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 20:16:38 ID:1Y2RmYzgw

    さっさと埋めてしまうか

  • 999 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 20:25:20 ID:1Y2RmYzgw

    今だ!
    一気呵成に埋める!

  • 1000 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 20:39:59 ID:1Y2RmYzgw

    うまるーん

  • 1001 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-28 20:40:42 ID:1Y2RmYzgw

    ウズメでええわ

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