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【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 292討目

  • 1 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 17:18:10 ID:jMjQwMzYy

    討鬼伝 極(とうきでん きわみ)
    開発:ω-Force
    ジャンル:ハンティングアクション
    対応機種: PlayStation4/PlayStation Vita/PlayStation Portable
    発売中
    CERO:C

    価格: PS4版 通常版:6,800円+税 ダウンロード版:6,000円+税
    PS Vita版 通常版 5,800円+税 ダウンロード版 5,143円+税
        PSP版     通常版 4,800円+税 ダウンロード版 4,286円+税
        PS Vita版 数量限定版 「TREASURE BOX」 11,800円+税
        PSP版    数量限定版 「TREASURE BOX」 10,800円+税

    ※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
    ※一部、PS Vita版とPS4版で内容が異なる箇所があります。

    討鬼伝
    対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
    価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
        PSP the Best版   通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
    *討鬼伝無印の注意事項
    ・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
    ・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
    ・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)

    ●公式関連
    討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
    討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
    討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
    公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden

    討鬼伝 -TOUKIDEN- 無印・極 攻略Wiki
    http://alphawiki.net/toukiden/
    討鬼伝 スキル検索
    http://kiwamisim.the-ninja.jp/

    ●ゲームについての要望先
    https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
    ※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート

    ●基本sage進行
    ●次スレは>>950が立てる
    ※前スレ
    【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 291討目
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1434163639/

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1434961090/

  • 2 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 17:19:20 ID:jMjQwMzYy

    攻略に関する質問は下記スレで
    【VITA/PSP】討鬼伝 攻略質問スレ 6討目
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1411486848/
    【VITA/PSP】討鬼伝 スキルセットスレ 3討目
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1413076219/
    【スキルシミュレータ】
    複数のスキルを指定して、それを満たすミタマの組み合わせを検索できるの作ってみた
    http://toukiden-k.appspot.com/


    マルチ募集はこちら
    【VITA】討鬼伝共闘募集スレ 3討目【PSP】
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1377434749/

    ミタマ情報はこちら
    【VITA/PSP】討鬼伝 ミタマ情報提供スレ 1討目
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1372696147/

    討鬼伝 極 愚痴・不満スレ Part.13 [転載禁止](c)2ch.net
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1420420964/

  • 3 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 17:20:05 ID:jMjQwMzYy

    Q.無印と極って別物?
    A.極は無印が丸々含まれてる。つまり完全版

    Q.体験版の特殊任務の敵が硬い
    A.経験者向けの特別な高難度仕様
     ttps://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/play.html

    Q.買ってきた!何すればいい?
    A.まずパッチをあてる(初期状態では進行にかかわるバグが発生する可能性がある)

    Q.引継ぎの制限あるの?
    A.ない。複製もできるし、引き継いでから「強くてニューゲーム」も可能。
     (強ニューはパッチ当ててからじゃないと素材消えるので注意!)

    Q.無印で途中までしかプレイしてないけど大丈夫?
    A.引き継げばそこから続きをプレイできるし、ミタマも種類増えてて獲得しやすくなってる
    ※ただし挙動が大きく変わる鬼もいるのでお好みで

    Q.クリアしてから引き継いだ方がいい?
    A.引継ぎ特典が欲しいかどうかによる。魂鋼はゲーム中でも手に入るので気にしなくて良さげ
     https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/savedata.html

    Q.一括命令したあと、前の命令に戻すのが面倒なんですけど
    A.再度同じ一括命令を出すと前の命令に戻る

    Q.ボス固いんだけど
    A.通常状態なら部位破壊して紫色の部位(表層破壊状態)を攻撃しろ 壊した部位はちゃんと鬼祓い
     マガツヒ状態(全身明るい色=鬼の怒り状態?)
     タマハミ状態(全身明るい色、攻撃の変化)ならどこ攻撃してもダメージが入る

    Q.属性の相性がわからない
    A.一度戦った鬼は秋水の事典から弱点が確認できる

    Q.鬼千切・極って?
    A.ゲージは4人共有で一番協闘してる人ほど抽選確率が上がり
    発動権利者はゲージが溜まった際にランダムで選ばれる
    (具体的には仲間を回復させる、助ける、同じ部位を攻撃するなど)
    名前の横に極って出てる人の近くにいくと青い線で繋がりその数だけ部位破壊可能

    Q.箪笥の収容数が足りない
    A.たたらの依頼で増やせます、ストーリーの進行に合わせて最大1400まで上昇

    Q.合成武器の789の素材の武器って何
    A.7.イミハヤヒ 8.トコヨノオウ 9.イズチカナタ

    Q.秋水がくれた魂鋼が箪笥にないんだけど
    A.純魂鋼・神仙魂鋼をくれたときも魂鋼と表示される
    下級は魂鋼、上級は純魂鋼、極級は神仙魂鋼が5討伐ごとに一つ追加される

  • 4 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 08:23:33 ID:jMjQwMzYy

    橘花のおまんちょなめたいお

  • 5 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 08:54:36 ID:jMjQwMzYy

    >>1

  • 6 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 09:05:48 ID:jMjQwMzYy

    ありったけで、>>1乙!

  • 7 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 09:31:51 ID:jMjQwMzYy

    この>>1乙、テメェに預けた!

  • 8 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 09:44:10 ID:jMjQwMzYy

    >>4

  • 9 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 10:19:07 ID:jMjQwMzYy

    >>1


    セールやって人増えた?一時増えてまた減った感じかな?

  • 10 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 10:36:02 ID:jMjQwMzYy

    あんま変わってない印象

  • 11 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 12:10:39 ID:jMjQwMzYy

    >>1乙です!

    過労死四天王並べてみた

    福沢諭吉
    長宗我部元親
    杉田玄白
    松永久秀

    個人的には碓井貞光もいれてやりたいが外した
    せめて極スキルだけ優秀とかの位置付けにしてやればいいのに

    >>9
    初心者部屋もぼちぼち見かけるよ

  • 12 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 12:14:29 ID:jMjQwMzYy

    諭吉と同じくらい山南さん酷使されてそう

  • 13 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 12:24:13 ID:jMjQwMzYy

    セールって何の事言ってんの?

  • 14 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 12:30:21 ID:jMjQwMzYy

    山南さんは攻に迅、献と引っ張りだこやで

  • 15 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 12:39:09 ID:jMjQwMzYy

    >>11
    鬼平犯科帳が居ないんだが。

  • 16 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 13:15:58 ID:jMjQwMzYy

    進行17の蝕鬼との決戦に札ノフ三人連れてってみたら30分通してタマフリが枯渇してなかった件
    まさか札ノフが里ノフ同等のタマフリ回数所持してるとは思わなんだ
    無印では結構すぐ治癒切れしてたように記憶してるんだが

  • 17 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 14:19:19 ID:jMjQwMzYy

    闘志と一閃か激励持ちが倒れそう

  • 18 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 14:42:10 ID:jMjQwMzYy

    NPCのタマフリって無限じゃないんだ?
    極の初期Verと体験版ではタマフリ切れてペロリストになってたのは覚えてるけど
    最近はそんな状態になったの見たことないな

  • 19 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 14:44:29 ID:jMjQwMzYy

    札は防御も防具のランク基準か何かで決定されてるみたいでなりきり衣装でも大和魂さえあれば殆ど死なんな
    こちらが床ペロ撤退して石にも祈らず戻ったら何故かタマフリ回復したみたいで針刺したり渾身使いだしたりしてるし
    札ノフめっちゃ強い

  • 20 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 14:50:57 ID:jMjQwMzYy

    >>18
    大体40分ほっといてようやく里ノフ三人の全タマフリ尽きるくらいはあるな
    出し惜しみしてるから時間かけないと枯渇した状態にもならないが
    軍神、金縛みたいな回数2のやつは4回所持してるしクルミや久秀の+2があると6回所持になるようで

  • 21 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 16:58:05 ID:jMjQwMzYy

    噂の反射3積みバグやったけどやべぇなこれw
    楔発動して反射で表層吹っ飛ばして切れたら捨身連動楽々トロフィーゲットやで

  • 22 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 17:52:05 ID:jMjQwMzYy

    福沢「杉田がやられたらしいな…」
    長宗我部「ククク…やつは四天王の中でも最弱…」
    松永「モノノフごときに負けるとは四天王の面汚しよ…」

    これがしたかっただけなんです異論は認める
    勝手だけど、過労死の基準として1ミタマ内で有用スキルを豊富に持つ故にどの構成にもでばってくることなんだよなぁ だから鬼平は極スキルでアウトとした

    碓井オキクルミ山南ミヤズヒメ芹沢イザナギ入れたら過労死十傑集できるかな

  • 23 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 18:08:19 ID:jMjQwMzYy

    碓井はあらゆる壊スタの要と言っても過言ではない

  • 24 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 18:17:28 ID:jMjQwMzYy

    続編マダー?

  • 25 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 18:19:09 ID:jMjQwMzYy

    PC版出すとこだし、もしあるとしてもまだまだ先でしょ

  • 26 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 18:21:49 ID:jMjQwMzYy

    おいおい激励闘志の三柱の一人、児雷也さんが入ってないじゃないか
    スタイルを問わない、汎用スキルの多さは三柱随一だぜ?

  • 27 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 18:49:51 ID:jMjQwMzYy

    稲姫は迅弓の要だけどサブでもいける超万能ミタマ
    やたら弓向きのスキル積んでると思ったら戦国無双とかでも弓キャラなんだな

  • 28 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 19:03:04 ID:jMjQwMzYy

    はちまのコメ欄で極叩きに必死なアンチがいて笑った

  • 29 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 19:06:50 ID:jMjQwMzYy

    鬼に親ころされた人多いからな

  • 30 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 19:14:43 ID:jMjQwMzYy

    そういや戦国からのコラボミタマって綾様だけか

  • 31 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 20:24:08 ID:jMjQwMzYy

    PC版出るんだね
    初めて知ったわ

  • 32 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 20:49:45 ID:jMjQwMzYy

    渾身堅守三積みで疑似防スタやしようと思ったら周囲持ちに堅守覚える人がいなかった…

  • 33 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 20:56:32 ID:jMjQwMzYy

    鬼に親殺されたのって登場人物のほとんどではないだろうか

  • 34 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 21:00:11 ID:jMjQwMzYy

    アンチは中つ国出身だった…?

  • 35 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 21:01:15 ID:jMjQwMzYy

    >>32
    堅守って渾身の攻撃上昇効果を防御にも適応する…じゃなかったっけ?
    堅守は重複せず、効果量を上げるなら猛攻を積む…だった希ガス

  • 36 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 21:02:01 ID:jMjQwMzYy

    >>32
    渾身周囲+堅守で周囲の攻撃と防御上げるならどちらかというと疑似献身になるのでは

  • 37 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 21:08:41 ID:jMjQwMzYy

    pc版出んの?
    どの層を狙ってるのかわからないよ

  • 38 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 21:10:41 ID:jMjQwMzYy

    お姉ちゃん、以蔵、近松辺りも小忙しそう

    それにしても近松門左衛門は鬼千切にスキル偏りすぎだろ
    なんだあの殺意の塊

  • 39 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 21:40:33 ID:jMjQwMzYy

    今さら瀕死構成試してみたけど
    シュンコロ過ぎてこっちに何のリスクも無いやん
    毎度調整が雑だとは思ってたけど
    今回さすがにヤバすぎて噴飯してもうた

  • 40 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 21:53:51 ID:jMjQwMzYy

    瀕死は火力尋常じゃないから賭不要とか書いてない限り調査でも使う人居ないな
    逆に賭不要と書いてると瀕死特化ノフが二人は必ず入ってくるという

  • 41 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 22:10:21 ID:jMjQwMzYy

    瀕死そんなに強いのか、じゃあ俺も組んでみるか

  • 42 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 22:17:16 ID:jMjQwMzYy

    指定の無い部屋に癒で入ったら
    うーん…他の組合わせはありませんかって言われたから
    何だろうと思って調べたら瀕死構成の人だった

    指定の無い部屋で他人の構成変えさせてまでやるなよ

  • 43 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 22:19:59 ID:jMjQwMzYy

    ヤチギリが鎖鎌が飛んで殴るところ全般が固かったりしてマジクソだなぁ
    分銅振り回してりゃ勝てるが、これじゃ逆にクソ眠てぇ
    飛ぶメリットが無けりゃ、敢えて鎖鎌担ぐ意義も無い

    つかこのゲーム武器倍率ないよなぁ?
    創生同士で比べて、棒の□、手甲の□通常ヒット
    鎌の△とかタメなし分銅射出で1.5倍くらい威力が違うんだけど
    飛んで貼り付ければ攻撃密度は出せるけど、威力差あり過ぎじゃねーか?

  • 44 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 22:22:15 ID:jMjQwMzYy

    槍弱すぎワロタ

  • 45 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 22:23:09 ID:jMjQwMzYy

    瀕死でというくせに攻撃をろくに回避もできないうえに大和魂も積んでないせいで
    調整ミスや普通に死んで足引っ張りまくる部屋主いたがあれ楽しいのかね
    他の人も介護しに来たわけじゃないだろうに

  • 46 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 22:30:29 ID:jMjQwMzYy

    ここんとこ鎌ばっかり担いで特殊行ってたんだけど
    さっきヤチ2体出てきて迷惑かけまくったわ
    うまくなったとか自惚れてた

  • 47 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 22:35:12 ID:jMjQwMzYy

    瀕死スキル発動時って体力ゲージが点滅してる時だよね
    あの体力残量で大和魂で助かるもんなの?

  • 48 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 22:35:44 ID:jMjQwMzYy

    瀕死最強と思ったけど俺ノフ壊の方が早かった
    ただ紫維持より瀕死になるほうが簡単だし
    迅防で完全リスクオフだし壊れ性能なのは間違いない

    てか瀕死ノフに良い印象ない人大すぎ
    俺もそれがあってずっと瀕死構成に手を出さないでいたんだけど
    癒献居るのに構成変えない
    上手くいかずに怒りマーク、途中抜け無言抜け
    こんなんばっかだった

  • 49 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 22:39:20 ID:jMjQwMzYy

    >>48
    これはひどい 自分で部屋を作る脳みそがないんですかねぇ…

  • 50 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 22:42:42 ID:jMjQwMzYy

    瀕死にするまでが大変だな、宇宙戦艦大和魂を発動させても赤ゲージが結構残る
    おかげで川蝉を発動させ辛い、ペットショップに瀕死ドリンコを売っていれば良かったが

  • 51 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 22:44:53 ID:jMjQwMzYy

    >>47
    無理
    点滅してない時が大和魂の効果内

    瀕死目当ての時は大和魂で調整するのが楽だから積んでおくという事
    どこぞのハンターさんみたいに自傷出来る行動が無いからな

  • 52 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 22:51:52 ID:jMjQwMzYy

    これ大和か富嶽に吸生周囲あるんだな、うざすぎるお^^;

  • 53 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 22:52:28 ID:jMjQwMzYy

    瀕死構成とかイザナミさんと早雲さんに再度光があたるのか
    >>35
    ああこれ重複せんかったわ
    どっちにしろ猛攻は二積みまでか
    >>36
    言われてみればそうである
    急性霊力と周囲が乗せられればなー…

  • 54 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 22:52:59 ID:jMjQwMzYy

    >>51なるほどね、これからは大和魂積んだ構成にしてやってみる
    ありがとう

  • 55 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 22:53:55 ID:jMjQwMzYy

    瀕死構成でつい富嶽を連れてって気がついたら体力MAXはよくあるわ

  • 56 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 23:00:32 ID:jMjQwMzYy

    皆逆鱗と背水の陣どっちツンデレの?
    やってみたいから誰かテンプレ的なの教えてくれ

  • 57 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 23:03:57 ID:jMjQwMzYy

    脳味噌ない人はやんなくていいよ

  • 58 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 23:09:01 ID:jMjQwMzYy

    富嶽キャラとしては好きなんだけど一緒に連れてくとウザい
    常に目の前でボコボコ殴ってて邪魔

  • 59 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 23:22:45 ID:jMjQwMzYy

    だから捨身か軍神鬼気なら大和魂無くても調整出来ると何回言えば(ry

  • 60 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 23:41:24 ID:jMjQwMzYy

    >>45
    すまん、雑魚ですまん...

  • 61 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 23:48:58 ID:jMjQwMzYy

    逆に捨身や鬼気使わなくても調整できるって事じゃないの?
    スタイル固定されるし、大和魂もそうだけど鬼気だって調整後は死にスキルになるんだし

  • 62 名前: 枯れた名無しの水平思考 2015-06-24 00:15:58 ID:jMjQwMzYy

    桜花さんの手料理が食べられればいいんでねぇか

  • 63 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 00:09:17 ID:jMjQwMzYy

    よっしゃ死闘の末トコヨ倒した
    これで真の王取ってトロコンだーって何も出なかった








    間違えてオオキミやってた

  • 64 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 00:18:13 ID:jMjQwMzYy

    オンだと闘志一個でも飛べるもんやな

  • 65 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 00:30:00 ID:jMjQwMzYy

    >>48
    瀕死特化で上手いこと戦ってる人って大抵ミタマ一つ縛りみたいなキツい縛りの常連だな
    最近賭癒不要って書いてある調査部屋は大体部屋主が瀕死特化だったが正直瀕死よりも体力全快で溌剌堂々維持する練習からやったほうがいいと思うな
    腕に自信あるとこ見せたいのか知らんがちょっと敵が暴れたら死ぬから他が蘇生に手取られて逆効果になってる

  • 66 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 00:40:22 ID:jMjQwMzYy

    >>48
    その心配をしていたが、やはりそういう輩が出てきたか
    きっとこれから先も更に増えるだろう
    部屋立てる時一々瀕死×とか書かなきゃならんとか
    瀕死野郎にこっちが気を使わなきゃならん空気になるのだけは勘弁願いたい

  • 67 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 00:44:40 ID:jMjQwMzYy

    何か起動したらデータが壊れています。本機にバックップされたデータを使用して云々で21日のデータまで戻っちゃったぜ
    12章から11章中盤に戻った程度だから別に問題ないけど旧型VITAにこんな機能があるとは知らなんだ

  • 68 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 01:01:27 ID:jMjQwMzYy

    瀕死野郎になんかワロタ

  • 69 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 01:53:59 ID:jMjQwMzYy

    今日休みだからやろうと思ったが部屋ないな

  • 70 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 02:40:13 ID:jMjQwMzYy

    不思議なもんでPS4版のお小遣いver発売したらやらなくなっちゃよ
    お小遣いverっていう響きでがっかりしたのもあるし
    なんかこんなセコイゲームやってたのかってしらけたのもある

  • 71 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 02:51:44 ID:jMjQwMzYy

    コーエーテクモなんて大体こんなもん
    スクエ二のが酷い
    以下メーカー空気化

  • 72 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 03:18:03 ID:jMjQwMzYy

    WDのいなくなったこれからのスクエニは結構期待してるわ

  • 73 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 03:38:37 ID:jMjQwMzYy

    スクエニはかなり転換期に来てるよ
    いい方向に行けばいいね
    FF14の追加ディスクは好評みたいだし

  • 74 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 05:39:13 ID:jMjQwMzYy

    遅れて始めたけど噂の10章ウタカタ防衛はキツかったわ。イベントが起こってもあまり楽にならず時間ギリギリ。一方で牛はサックリ倒せて拍子抜けしたが。

  • 75 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 07:35:33 ID:jMjQwMzYy

    女ノフにエロ下着だけ着せて鬼退治したいんじゃ〜

  • 76 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 08:57:37 ID:jMjQwMzYy

    俺の歴代ゲームプレイ時間
    5位 チョコボの不思議なダンジョン 130時間
    4位 ドラゴンクエスト7 150時間
    3位 ファイナルファンタジータクティクス 180時間
    2位 ファイナルファンタジー14 350 時間
    1位 討鬼伝 1800時間

  • 77 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 09:43:01 ID:jMjQwMzYy

    いきなりどうした?

  • 78 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 09:53:16 ID:jMjQwMzYy

    スクエニっ子じゃねーかw

  • 79 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 10:01:35 ID:jMjQwMzYy

    賭癒なし部屋で「治癒が尽きました」って言われても困る

  • 80 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 10:19:22 ID:jMjQwMzYy

    断奪生はもっと評価されるべき

  • 81 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 11:20:13 ID:jMjQwMzYy

    千切り極でも発動するしね

  • 82 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 11:20:19 ID:jMjQwMzYy

    >>80
    俺はもう外せなくなった
    溌剌威風構成と長期戦のお供にぴったり

  • 83 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 11:49:34 ID:jMjQwMzYy

    断奪・生と献身千切増、威風堂々持ちの帯刀さんマジイケメン

  • 84 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 12:40:36 ID:jMjQwMzYy

    だんだっなま?

  • 85 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 12:55:52 ID:jMjQwMzYy

    一番下が1位で一番上が5位ってすっきりしない

  • 86 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 13:27:25 ID:jMjQwMzYy

    続編がどうのって言う人いるけどこのまま終了したほうがメーカーも救われると思う
    はっきりいってPS4.PC版売り逃げするようなメーカーのもんは今後買わんしね
    ゲームの内容も前作の討鬼伝より戦闘バランスが上手くとれておらず期待を裏切りながら
    更にドンて感じ
    極初期の難易度で糸が絡まり始め最後には絡まりもほどけず糸として使い物にならない団子状態

    これぞ糸団子 極

  • 87 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 13:33:12 ID:jMjQwMzYy

    GOD EATER「」

  • 88 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 13:48:12 ID:jMjQwMzYy

    献に威風堂々とか相性悪くないか? 禊は使わない立ち回り?

  • 89 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 13:58:58 ID:jMjQwMzYy

    献スタに極新スキルとして負の連鎖ってあってもいいかも
    誰かが攻撃を受けるまでは火力が上昇し続けるが1人でも攻撃を受けるとバタバタノフが倒れてくみたいな

  • 90 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 14:08:50 ID:jMjQwMzYy

    ?w

  • 91 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 14:09:38 ID:jMjQwMzYy

    商法が汚いのはコーエー全体ひいてはゲーム企業全体に言えること
    討鬼伝の売り方のどこに特別な問題があるのか分からん

  • 92 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 14:13:15 ID:jMjQwMzYy

    >>88
    楔で分配されて軽減された
    回復可能ダメージばかりだから、直ぐ回復するよ
    献4人とかだと献特化回復力が吸生レベルだし
    楔回復力なら自身にも効果あるし、むしろ楔は使っていく

    献は武器ゲージの分配がパッシブスキルだから
    威風堂々なんて普通に入れるよ
    霊力構成の献4人とか笑えてくるよ

  • 93 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 14:44:22 ID:jMjQwMzYy

    最近槍の扱いはじめた
    衝撃波の範囲外から□タメ当てるの楽しいけど、ひょっとして近距離から当てたほうが複数部位にヒットしたりする?

  • 94 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 15:04:11 ID:jMjQwMzYy

    >>92
    そういえば赤ゲージあったな忘れとったわ

  • 95 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 15:13:40 ID:jMjQwMzYy

    >>93
    確か2部位までだったかな
    位置取りは状況に応じて

  • 96 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 15:33:37 ID:jMjQwMzYy

    毎日のようにアンチが湧くのは仕様なのか

    最近は薙刀で遊んでるけど流転のタイミングがなかなか上手く掴めない
    なんかコツでもあるんだろうか

  • 97 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 15:43:38 ID:jMjQwMzYy

    >>95
    サンクス
    威風堂々つけてるから被弾したくないんだ
    ラッシュ時には近づいて当ててみるよ

  • 98 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 16:17:50 ID:jMjQwMzYy

    ノフの判定なのか鬼の判定なのかやたら押されて空中連が空振る双刀
    重要な局面で双突がスルッと外れて着地からの被弾もあるし
    私もっと鬼君たちとの距離を縮めたい///

  • 99 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 16:23:57 ID:jMjQwMzYy

    衝撃波も赤ダメでなかったことにできるのが楔の強みだね
    体力維持するように立ち回ることで、被弾しないという意味では上手くなるしね

  • 100 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 16:44:52 ID:jMjQwMzYy

    >>98
    イクサの腰とかミフマフとか酷いよね
    麻痺すると途端に判定が狭まってリーチの短い双刀だと何度も空振る
    敵味方問わず判定が適当なのは次回作で改善してほしい所ベスト3に入るわ

  • 101 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 16:52:54 ID:jMjQwMzYy

    やっぱフリチャ追加してくんねーかなあ押すんじゃねえよと

  • 102 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 17:33:19 ID:jMjQwMzYy

    よっしゃ、太刀用の瀕死と塗油なし調査構成版できたから今宵はみなさん瀕死か賭無し募集してね

  • 103 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 17:54:38 ID:jMjQwMzYy

    敵がちょっと身じろぎしただけで空振る手甲

  • 104 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 17:56:30 ID:jMjQwMzYy

    d(`・∀・)bね
    こっちも瀕死で試してみたいから今宵な!

  • 105 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 18:01:59 ID:jMjQwMzYy

    おすすめのみんなが使ってる会心太刀、隠スタ構成おしえてくれませんか?

  • 106 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 18:27:15 ID:jMjQwMzYy

    PS4新規組だけどやっとトロコンした。
    ついでに無限調査極もカンストした。
    ほとんど鎌しか使ってなかったので、地味に求道者が一番きつかったw

  • 107 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 18:59:51 ID:jMjQwMzYy

    トロコンとかすげえな
    エンディング見て次元作って試し切りしたらもうこれ以上やる気がおきなかったわ
    大和の上にアイコンでてるけどもういいや

  • 108 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 19:06:11 ID:jMjQwMzYy

    エンディングで終わりとか楽しくなる前にやめちゃって勿体無いな

    つか狩りゲーやっててストーリー部分で終了とかないわ

  • 109 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 19:16:34 ID:jMjQwMzYy

    ストーリークリアまでがチュートリアルとか迷言あったね

  • 110 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 19:28:50 ID:jMjQwMzYy

    まあでも実際色んな構成試して楽しめるようになるのはストーリークリアしてオンに手を出し始めてからだからな
    あながち間違いというわけでもないよね

  • 111 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 19:39:34 ID:jMjQwMzYy

    いいんだもう十分満足してるし楽しかったから

    欲を言えば尻上がり気力回復方式のせいで行動を挟むとまた一番遅いところから始まるのと、鬼の一部長いダウンとキョロキョロしてるよくわからん隙の作り方でタコ殴りタイムが頻発するのと、受け身なんて気休めのやたら吹っ飛ばされるモーションをもう少し考えて欲しかった

  • 112 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 19:44:27 ID:jMjQwMzYy

    ふっとばなかったら多段ヒットでハメ殺されるぞ

  • 113 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 19:48:01 ID:jMjQwMzYy

    エリア端まで吹っ飛ばされるモーションのこと言ってるんじゃない?
    あれは確かに鎌とか使ってるとイライラするね

  • 114 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 19:51:31 ID:jMjQwMzYy

    その三つの不満点は普通に同意だなw
    同意できないのはそんなところでやめちまったことだよ
    オンやろうぜ

  • 115 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 19:55:33 ID:jMjQwMzYy

    エンディングまできたのなら最後の新聞姉妹と言うか里ノフ達のちょっとした小話も見てやってください
    大切なものから逃げないで下さい
    って那木さんが言ってた

  • 116 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 20:04:38 ID:jMjQwMzYy

    今年はps4がやたら豊作でどうしても他に目移りしてしまうわ
    せっかくだからその小話は見てみるよ

  • 117 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 20:06:45 ID:jMjQwMzYy

    気力回復は殴るか待機するか歩くか走るか回避するかとか考えられるから好きだわ
    無駄な回避や走りを省こうって気になる

  • 118 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 20:07:14 ID:jMjQwMzYy

    13章の小話見てるとものっそい続編見据えてるなあと感じる
    千歳の最後のセリフのさあ始めよう的なとことか相馬凛音のあと少しだけ居る的なとことか
    なんだかんだで唯一トラウマ説明されていない桜花も

  • 119 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 20:14:48 ID:jMjQwMzYy

    蜘蛛嫌いのことか?
    そりゃおまえ同人誌的な何かだよ
    一般向けではちょっとアレな感じだったんだろ

  • 120 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 20:19:26 ID:jMjQwMzYy

    違う違う巫女候補から外されて橘花に役目を押し付けてコンプレックスからモノノフになったことだよ

    資料集とかに書かれていることは本編でも大体説明されるけどこれだけゲームやっただけでは全く出てこない話だから

  • 121 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 20:22:51 ID:jMjQwMzYy

    武器防具の色変があればもうちょっと装備弄りも楽しめたのにホントに勿体無いと思うわ
    あと一通りしたら駄々余りするハクの使い道とか
    このせいで換金品がゴミ状態だし

  • 122 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 20:24:11 ID:jMjQwMzYy

    ウタカタマップオンリーなせいで霊山があれだけ大きな影響力がありながらちっとも本編に絡んでこなかったからそこらへんは溜めているのかと

  • 123 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 20:28:43 ID:jMjQwMzYy

    霊的な才能は高かったのに巫女候補から外されるしかなかった女の子のトラウマか



    本格的に薄い本直行ですな
    霊山の官僚ども許せんちょっと仕官してくる

  • 124 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 20:32:56 ID:jMjQwMzYy

    売れればまともな続編も期待できたけど、現状は売り逃げ状態だからな
    無印でジワ売れしたユーザーを極で一気に削ったし、PS4ではいくら焼直しでも6000じゃ続編来るか怪しいとこだね
    PC版がどうなるか・・・・・

  • 125 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 20:44:01 ID:jMjQwMzYy

    毎日ご苦労
    悲しいかな討鬼伝極は好調と報告されてて拡張版としては標準的な落ち方なんだわ
    PS4版にどれだけ期待してたか知らんが完全に実験作だろ
    あとPC版がそんな売り上げ期待して出してるわけないだろ
    色々ズレすぎだ

  • 126 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 20:48:56 ID:jMjQwMzYy

    コーエー的にもPS4にも積極的に作品出しますよって宣伝込みだから
    今回より次回作だよ

  • 127 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 20:49:55 ID:jMjQwMzYy

    >>105
    太刀ノフでないけど、陰強襲と闘志持ちの3人合わせたらそこそこ戦えるんでないの?

  • 128 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 20:50:20 ID:jMjQwMzYy

    討鬼伝より何割か売り上げが多いGEが同時発売しても3万ほどしか売れなかったPS4版

    vita版が一通り売れて半年後に同じ内容で出して何万も売れたら奇跡ですわ

  • 129 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 20:58:39 ID:jMjQwMzYy

    オンやってて100時間の人と500オーバーの人との差があまり感じられないのは気のせいだよな。

  • 130 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 21:00:56 ID:jMjQwMzYy

    100時間(元500時間)

  • 131 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 21:02:45 ID:jMjQwMzYy

    上手くなりたかったら一人でプレイして覚えるのが近道だからね
    マルチプレイはゆとれるしだらだらプレイ時間だけ過ぎてく

  • 132 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 21:08:33 ID:jMjQwMzYy

    オフでやってても 札ノフ使ってたらだめだよ

  • 133 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 21:09:30 ID:jMjQwMzYy

    >>129
    強ニュー

  • 134 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 21:09:58 ID:jMjQwMzYy

    オ ニ チ ギ リ・キ ワ ミ
    軍神招来万能鬼気猛攻一閃の威力しゅごいぃ…
    >>123
    魔法使いになれる素養はあったが肝心の魔力がなかったので戦士になりました的な感じだったんだっけ

  • 135 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 21:18:36 ID:jMjQwMzYy

    プレイ時間は武器の使用回数も合わせて見ないとな

  • 136 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 21:24:22 ID:jMjQwMzYy

    上手くの基準が分からないが、ゲームで鉄下駄方式はまったく意味ないヨ
    協力戦で上手くなりたいならひたすら協力戦するしかない
    差があるのは単に学習要領、実現力、プレイ姿勢の違いだよ

  • 137 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 21:30:50 ID:jMjQwMzYy

    一つの武器を
    100回使って雑魚ノフ
    500回で新参ノフ
    1000回でいっぱしのモノノフ
    2000回でベテランのモノノフ
    3000回でプロノフ
    5000回でキュイー

  • 138 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 21:31:17 ID:jMjQwMzYy

    好連携とか鎖鎌とか双刀の間合いの取り方とかアクション凄く上手いのにオン慣れしてない印象の人結構いるね
    無用な時に無理に気絶起こしにきたり、壊スタの人と同じ部位狙ってたり、他の人が千切り極打つ前後にしばらく棒立ちだったり

  • 139 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 21:37:00 ID:jMjQwMzYy

    1000まで使ったのはまだ鎖鎌だけだわ
    鎖鎌の俺umeee感は病み付きになる
    操作は割りとシンプルだし

  • 140 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 21:47:10 ID:jMjQwMzYy

    気絶起こしサボるほど敵叩く必要もないし壊だろうが同じとこ殴って共闘溜めるし極千切り撃つ時は撃ちやすいようにすぐ近くでさあどうぞとばかりに待機するけど
    それでオン不慣れと判断するのはちょっとわからんなあ

  • 141 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 21:50:15 ID:jMjQwMzYy

    パカセテ!

  • 142 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 21:54:37 ID:jMjQwMzYy

    まあ気絶に関してはちょっとみんな過剰かなとは思う
    あれはレバガチャすればわりとすぐ起きるから自分のすぐ近くじゃなきゃあんまり意味はない
    というより蘇生もそうだけどこぞって助けに行くと敵もついてくるからかえって危険だったりする

  • 143 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 22:00:17 ID:jMjQwMzYy

    オンでしょっちゅう見かける人は気絶と見るやいなや
    みんなして喜んですっ飛んでくる
    当たり障りなくでいたいなら取り敢えず気にしてますよって素振りは見せておくもんだしな
    その癖、周りのスタイルやスキル構成は一切気にせず
    どうでもいいって感じやね

  • 144 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 22:07:30 ID:jMjQwMzYy

    癒使ってるともう死んでから起こせばいいやってなって
    味方の気絶とか気にしなくなったな

  • 145 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 22:12:36 ID:jMjQwMzYy

    喜んでるのは癒スタくらい
    俺はあー死んじゃったかって感じ

  • 146 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 22:12:54 ID:jMjQwMzYy

    鎧割壊特化がいたら部位が赤になるまで手伝ってあげてるわ
    布都御魂特化だったら気にせんけど

    考えは人それぞれだろうけど
    気絶は全員が助ける勢いでいいと思うよ
    それこそが共闘だと思ってる

  • 147 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 22:17:22 ID:jMjQwMzYy

    俺も助けるナー
    効率云々よりただイチャつきたい

  • 148 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 22:41:50 ID:jMjQwMzYy

    暇だったのでまだレベル1かつきっとこのままであろうミタマを選定した
    クズミタマベスト5がこちら

    高橋泥舟(防)
    吉備真備(賭)
    犬上御田鍬(賭)
    出雲阿国(魂)
    阿部比羅夫(防)

    人それぞれだろうけど、防御よりのスキル持ちは使われづらいと思われる
    特に犬上御田鍬、伝極ノフでも使用履歴ほとんどない

    あなたの家のタンスにもクズミタマ転がってませんか‥?

  • 149 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 22:46:02 ID:jMjQwMzYy

    阿国は普通に使えると思うけどな
    浄化と凝縮と吸生持ってるから、越前西行の鉄板と組み合わせると長期型に出来る

    ていうか禊用以外は全部上げるでショ!

  • 150 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 22:49:13 ID:jMjQwMzYy

    阿国は追駆で遊びたい時は使える
    極スキルが残念すぎるけど

  • 151 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 23:14:47 ID:jMjQwMzYy

    着こなし名人もそうだけど
    最終的には意味無くなる極スキルの人は可哀想
    英雄の導き手の人とか
    熟練の武器捌きの人とか
    あとはハク愛主義者もそうか

  • 152 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 23:16:56 ID:jMjQwMzYy

    畠山さんの悪口はやめてやれ

  • 153 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 23:16:56 ID:jMjQwMzYy

    >>151
    言うてもへいぞーとか普通に使うし
    3/4有用ならそんなに気にせんでも

  • 154 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 23:29:30 ID:jMjQwMzYy

    皮でねぇ… というかムジナがでない

  • 155 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 23:31:15 ID:jMjQwMzYy

    そういや地安奇怪辺り意識して突撃してるのけど最近ムジナ見てないなぁ

  • 156 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-24 23:55:42 ID:jMjQwMzYy

    平蔵さんはその3/4が優秀すぎる

  • 157 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 00:14:31 ID:jMjQwMzYy

    野生も出やすい感じはする
    徒党はめんどくさそうだけど

  • 158 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 00:18:03 ID:jMjQwMzYy

    橘花たんのちっパイにしゃぶりつきたい

  • 159 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 00:59:46 ID:jMjQwMzYy

    野生でも徒党でもなんでも一度で必ず一回出る印象なんだが

  • 160 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 01:04:58 ID:jMjQwMzYy

    遠距離大嫌いです♪とか伝達に書いてた奴が迅銃だったときのもやもや

  • 161 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 01:07:03 ID:jMjQwMzYy

    ムジナを銃で圧倒したあとに双刀持っていくと少ない隙を必死に突いてるのに
    鱗に弾かれて蚊に刺されたほどしか効いてないこの感じが悲しい

  • 162 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 01:30:32 ID:jMjQwMzYy

    ストーリークリアまで、体力削るとき敵の部位気にせず狙いやすいところ攻撃してたんだけど
    手引きにある通りヒットエフェクトが派手な部位を狙ったほうが明らかに討伐時間短縮できるもん?
    エフェクト見分けつかないけど

  • 163 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 01:38:35 ID:jMjQwMzYy

    4chはえーよ

  • 164 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 01:38:59 ID:jMjQwMzYy

    すまない、誤爆

  • 165 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 02:49:15 ID:jMjQwMzYy

    猛進金砕棒だとおすすめの武器はなにがよい?

  • 166 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 02:54:07 ID:jMjQwMzYy

    猛進なら会心いらんし創世じゃね

  • 167 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 03:01:09 ID:jMjQwMzYy

    てか立ち回りがわからないんだけど猛進型でも豪腕維持したりするために普通に殴ったりもするよね?
    だったら赤入道もあり?

  • 168 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 06:11:25 ID:jMjQwMzYy

    >>137
    稀に使用回数立派な学習能力の無いシャワーとかいるからなぁ

  • 169 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 06:23:33 ID:jMjQwMzYy

    >>167
    破潰と千切で会心とれるから無駄にはならんが半分殺すことにはなる
    豪腕維持程度で高会心担ぐ程の期待値はないよ、破潰をしっかり打てて高威力と対等ってレベル

  • 170 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 06:24:57 ID:jMjQwMzYy

    最近になってようやく討鬼伝始めたんだけど那木って巨乳過ぎるな。

  • 171 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 07:47:43 ID:jMjQwMzYy

    >>137
    どの武器も1000回までやってないからまだ新参だわ

  • 172 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 07:50:18 ID:jMjQwMzYy

    >>171
    俺なんてall400程度だから雑魚ノフだよ。・゜゜(ノД`)

  • 173 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 08:08:25 ID:jMjQwMzYy

    猛進を軸にすると精神統一と一閃持ち限られるからミタマに新鮮味がないんだよな…

  • 174 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 08:23:50 ID:jMjQwMzYy

    本所のかつゆたあ俺様のことよ!

  • 175 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 08:32:42 ID:jMjQwMzYy

    調査兵団もいるから武器使用回数も当てにならないけどね

  • 176 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 08:45:36 ID:jMjQwMzYy

    調査しかしてないから武器使用回数って無印の時ほどガンガン増えないけど
    10体分戦ってるからプレイヤーの練度は上がってるんだよなぁ

  • 177 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 08:47:10 ID:jMjQwMzYy

    伊賀イザナミ乙女薬子阿野綱手
    本当だこれだけしか選択肢が無い

  • 178 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 09:26:03 ID:jMjQwMzYy

    天狐って性的すぎません?

  • 179 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 09:34:40 ID:jMjQwMzYy

    キュキュ?(男ノフ

  • 180 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 10:03:07 ID:jMjQwMzYy

    新記録達成。俺ノフ、一回の戦闘で四回鬼千切りを外す
    オフでよかったわ本当に
    壊銃ははまれば強いけど負のループに陥ることもあるし気力とオーラの管理が厳しくてしんどいな
    相手を選んで使う武器なのか

  • 181 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 10:05:32 ID:jMjQwMzYy

    PS4の体験版やって面白かったから、本編買おうと思うんだけど、体験版の特殊任務で作ったキャラって本編でも使うの?

  • 182 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 10:10:43 ID:jMjQwMzYy

    キャラは本編スタート時に新しく作り直せる

  • 183 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 10:47:10 ID:jMjQwMzYy

    >>182
    ありがとう
    キャラの名前デフォのままだったから、作り直そうかと思ってたんだよ

  • 184 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 11:27:26 ID:jMjQwMzYy

    鎖鎌の地上攻撃で体力削る目的の場合、カゼキリみたいに複数部位巻き込める相手なら鎌より分銅振り回しのほうが稼げるよな?
    それとも連続ヒットで減衰とかするんだろうか

  • 185 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 11:42:24 ID:jMjQwMzYy

    steam版ってMODとかあんのかね

  • 186 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 12:02:39 ID:jMjQwMzYy

    http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org385327.png
    おみくじ大吉中にカヅキの急速潜行落下部分を喰らったら普段は即死するところをギリギリ耐えたのがちょっと気になったので
    ミフチの回転(強)で被ダメを適当に比べてみたけど地味に変わってくるんだね、防御は1153
    堅守無しの増幅3積みは今は厳しいです 腹ペコです

  • 187 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 14:17:28 ID:jMjQwMzYy

    討鬼伝も音ゲーとかにしてみたらどうだろう?
    もちろんテストプレイとかせずに世にだしてDLで難易度を上下させてな

  • 188 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 14:22:25 ID:jMjQwMzYy

    舞台は新宿だな

  • 189 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 14:22:52 ID:jMjQwMzYy

    >>186
    検証おつです
    長期戦のときには堅守いれてもいいかも

    >>187
    リズムに乗って斬って斬ってサビで残心解放するんですねわかります

  • 190 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 14:43:24 ID:jMjQwMzYy

    ずっと「もめん」だとおもってた('A`)

  • 191 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 15:55:19 ID:jMjQwMzYy

    ヨコハマタイヤは15-16シーズンから英チェルシーFCのメインスポンサーです

  • 192 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 17:11:26 ID:jMjQwMzYy

    17章の討鬼伝極12分で終わらせたメンバーでDLCの雅やったら全滅したw

  • 193 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 17:34:00 ID:jMjQwMzYy

    猫の尻尾は猫に向かってコロリンとかいった子は誰だ
    足に阻まれて自分から死にに行くことになったぞ

  • 194 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 17:48:04 ID:jMjQwMzYy

    あれ足の間の丁度真ん中辺りで密接してると二段三段目は当たらんけど足殴る関係でそもそもそんなとこに立たないのよね
    抜け忍一式でも四段目待たずに体力全部削られるしヤチギリと猫は二体同時で登場するには些か強すぎのような気がする

  • 195 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 17:57:43 ID:jMjQwMzYy

    攻撃モーション中以外に後ろに居なければいいっていう明確な対策があるんだからあれくらいでいい

  • 196 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 18:17:26 ID:jMjQwMzYy

    方向転換から即尻尾もあるのになにいってだ

  • 197 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 18:33:01 ID:jMjQwMzYy

    >>186
    検証乙
    空中ダメージうpだった旧バージョンで増幅3堅守使ってて上位防具で極クエヤマのタックル空中で食らってもぴんぴんしてたから
    効果高いんだろうなとは思ってたけどここまでとは

  • 198 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 18:34:25 ID:jMjQwMzYy

    個人差あるだろうけど、縛り調査で「厳しいけど歯ごたえがあって楽しい」ってどんな縛りがあった?

    個人的にミタマなしはさすがに歯ごたえありすぎて歯が折れそう

  • 199 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 18:39:05 ID:jMjQwMzYy

    猫は横から、ヤチギリ(タマハミ前)は後ろから攻撃してるようにしてる

  • 200 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 18:48:46 ID:jMjQwMzYy

    >>198
    2人調査とかどうよ?
    2体同時来てもギリ越せるぐらいのバランスで楽しいぞ

    個人的にミタマ縛りはあまり面白いと感じないなあ
    討鬼伝の醍醐味ってミタマ構成組むことだと思ってるぐらいなんで
    討鬼伝からミタマとったら初代モンハンと何も変わらなくなるしね

    何が言いたいかって言うと求道者考えた奴は路頭に迷え

  • 201 名前: 660@\(^o^)/ 2015-06-25 18:52:10 ID:jMjQwMzYy

    >>198 初期武器防具有ミタマ無しで調査
    きついというか時間かかりすぎて途中で萎えた

  • 202 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 18:58:33 ID:jMjQwMzYy

    >>196
    方向転換してる間に動けないの?
    バッコアッパーにも文句言っちゃう子かな

  • 203 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 19:02:18 ID:jMjQwMzYy

    ネコの尻尾は深追いしすぎてヤベッて時に食らう
    どうしても対処できない攻撃では全くない
    そりゃ後ろに張り付いてたら間に合わないけどさ

  • 204 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 19:07:06 ID:jMjQwMzYy

    >>198
    大和魂各種千切周囲禁止賭癒献無し無属性縛り

  • 205 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 19:23:34 ID:jMjQwMzYy

    賭で回線落ちすると申し訳なくなるなぁ・・・

  • 206 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 19:39:34 ID:jMjQwMzYy

    プロノフ様卓上の空論はいいんで猫ノーダメ動画はよ

  • 207 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 19:40:05 ID:jMjQwMzYy

    何の慰めにもならんだろうが、テンプレ構成の賭は肉が落ちてもそれなりに仕事してる

  • 208 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 19:41:48 ID:jMjQwMzYy

    …机上の空論な
    あと貶しておきながらクレクレする腐った性根をまず治してこような

  • 209 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 19:42:53 ID:jMjQwMzYy

    >>186
    検証乙
    堅守の凶と大凶が地味に増えるのがキツいなw

  • 210 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 19:43:24 ID:jMjQwMzYy

    中国人かな?
    尻尾の話をしてるのになんでノーダメの話にすり替わってるんだか

  • 211 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 19:44:08 ID:jMjQwMzYy

    軍神なら鬼がダウンした時とか、捨身なら家主の体力減った時とか
    そういう発動トリガーが幸魂の場合何のかよく判らんが
    援にしとけば、そこそこ使うよな

  • 212 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 19:47:28 ID:jMjQwMzYy

    何故卓上、机上やがな

    そして尻尾だけ食らわんのなら誰にでもできるわけで
    正面で引っ掻き受けても尻尾は貰いませんとか糞の役にも立たない

  • 213 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 19:50:21 ID:jMjQwMzYy

    スレ読んでないの?
    10回くらい読み直してくれば
    それで同じこと言うならもう何も言えないわ

  • 214 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 20:05:18 ID:jMjQwMzYy

    >>209
    おみくじ周囲とかなくてよかったな

  • 215 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 20:06:01 ID:jMjQwMzYy

    >>198
    いろいろやったけど結局のところミタマ無しでも四人強者が揃うとただの流れ作業になるな
    武器弱くするとか千切りもダメにするとかすると果てしなく時間かかるようになってかったるさが勝つ
    二人調査も二体同時で片方残してもう片方の倒しやすいほう倒すの待ったりするから結局のところ時間がかかるだけ
    あと最近賭不要で調査部屋立てると瀕死特化ノフが敵に超火力叩き込みにくるようになったからもう縛りとかいっかなーって思い始めてる
    あれやこれや細かく注文付けてわざわざ部屋建てんでもオフでこっちの装備調整して里か札ノフ連れてきゃいいし

  • 216 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 20:06:31 ID:jMjQwMzYy

    まぁ役に立たん対策を上から目線で言われても困るんで黙ってて貰って構わんよ

  • 217 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 20:12:02 ID:jMjQwMzYy

    >>213
    >攻撃モーション中以外は後ろに居なければいい
    その位置で攻撃しました
    >方向転換してる間に動けないの?
    攻撃中なので動けません><
    とかなるのでは
    と、読んでいて思いましたよ

    そういや猛進閃は甲斐姫
    一閃はきちと八重がいたのね
    猛進閃の幅が更に広が

  • 218 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 20:14:31 ID:jMjQwMzYy

    ヤチギリの前足払いみたいな方向転換と動作が同時に来るような攻撃を避けるのが難しいのはわかるけど
    猫の尻尾の場合は後ろに張り付いてないならば方向転換してから攻撃というプロセスを踏んでるわけで
    これが避けられないならほとんどの攻撃が避けられないのと同義だし横から攻めてて被弾するなら欲張りすぎなんだと思う

  • 219 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 20:18:03 ID:jMjQwMzYy

    >>216
    あんま「100%の具体的な対策」の話はしない方がいいよ
    コツならいくらでも話し合えるけど
    実際上手い人は当たらんし、上手くない人だって普通に猫倒せるんだし、練習するほど当たる確率は減るよ、としか言えないよ

  • 220 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 20:21:40 ID:jMjQwMzYy

    まああれかな、ヨミトの回転と同じで知ってれば反応自体は余裕でできるんだけど予備動作が微妙で分かりづらいタイプの攻撃なのかな
    慣れないうちは結構被弾してた覚えがある

  • 221 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 20:25:25 ID:jMjQwMzYy

    >>217
    方向転換してる時点で攻撃モーションは終わってるわけだから、それで回避できないってことは深追いしすぎなんじゃないかな

    でも猫ノーダメってアプデ前ならともかく今は言うほど難しいとは思わんな
    瀕死調査だの二人調査だのやってたり調査ばかりしてる人は特に

  • 222 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 20:35:17 ID:jMjQwMzYy

    ダメだな、糞のような流れだ、なんの役にも立たない
    程度の低いアホしかおらんから全員まとめて黙っとけ、なんの実もない糞話にしかならん

  • 223 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 20:37:45 ID:jMjQwMzYy

    \_________________/
             O
             o

       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
      /  ,―――─―-ミ
     /  //     \|
     |  / ,(・ )   ( ・)  ハァ
      (6       つ   |    ハァ 
      |      ∪__  |
      |      /__/ /
    /|     ∪   /\
    と、思う池沼であった

  • 224 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 20:37:47 ID:jMjQwMzYy

    たくじょうのくうろんって言ってたのにぃ?www

  • 225 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 20:39:19 ID:jMjQwMzYy

    シッ!
    ID:tByVAGA10君は頭がちょっとあれな子なんだから関わっちゃいけません!

  • 226 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 20:44:49 ID:jMjQwMzYy

    卓上なんて言ってしまったからこそだよ

  • 227 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 20:46:26 ID:jMjQwMzYy

    こいつはさすがにフォローできんw
    IDが変わるまで静かにしてた方がいいw

  • 228 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 20:47:00 ID:jMjQwMzYy

    空限定部屋に入ったら地獄だった

  • 229 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 20:47:32 ID:jMjQwMzYy

    触らずにはいられないキッズ魂ってか
    下らないから全員黙って話題切り替えりゃいいものを本当に馬鹿だらけだわ

  • 230 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 20:47:57 ID:jMjQwMzYy

    猫の尻尾はフィニッシュの一撃さえ食らわなければ(体力満タンからは)死なない
    最初の数発の後、尻尾を振り上げるときに猫から離れる方向にコロリンすればたいてい大丈夫(密着していたらダメかも)
    俺は治癒が尽きなければそれでいいてきとーノフだからこれで対処してる
    猫に向かって避けろという人はフィニッシュをフレーム回避しろと言ってるんじゃないかな

  • 231 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 20:50:32 ID:jMjQwMzYy

    >>229
    【審議中】
        ∧,,∧  ∧,,∧
     ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
    | U (  ´・) (・`  ) と ノ
     u-u (l    ) (   ノu-u
         `u-u'. `u-u'

  • 232 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 20:50:36 ID:jMjQwMzYy

    書いてる間に流れが随分変わっていた……

  • 233 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 20:51:37 ID:jMjQwMzYy

    触りたいから触ってるんだろお前が触られたくないだけで
    むしろお前が自分の話がおかしいことに気づいて無かったことにしたいから黙ってろとか言ってるんだろ
    スルーしてもらえるとでも思ったか

  • 234 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 20:52:33 ID:jMjQwMzYy

    キッズ魂が疼いたんだろ

  • 235 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 20:53:07 ID:jMjQwMzYy

    197だけど皆ノフありがとう
    最後>>215のとおり、被弾しない上手ノフがいればいるほど火力下げる=ただの時間伸ばしになってかったるさが増すだけだよな

    自分はまだ下手ノフだからまだ縛り楽しめるけど、上手いほど面白くなくなるってちょっとしたジレンマだね

    とりあえずは3人調査からやってみます

  • 236 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 20:59:20 ID:jMjQwMzYy

    >>233
    お前残酷だな...

  • 237 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 21:04:53 ID:jMjQwMzYy

    いや三人調査はやめといたほうがいいな
    一人離脱者が出たらお荷物を二人で面倒みなきゃならんから信頼出来る面子でないと嫌な人が居ると思うし人も集まりにくいはず
    四人であらかたやることやったなって段階になるまで四人でやったほうが良いと思われ
    この先なんかしら目ぼしい動きがない限りオン人口は減ってく一方だから縛りで四人集められる内に四人縛り存分にやっといたほうがいいし

  • 238 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 21:09:16 ID:jMjQwMzYy

    おみくじ増幅は凶大凶のマイナス補正には影響しない?

  • 239 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 21:12:15 ID:jMjQwMzYy

    肥が売り逃げなのは迅太刀のが悪い事が卓上の空論だは

  • 240 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 21:14:37 ID:jMjQwMzYy

    ちょっと質問したいんだけどさ
    弓の専心ってさ精神統一1個以上積んでると専心中は溜めなくても印矢3発打てるよね
    で更に科戸とか渾身早手を発動させるとさ
    何故か逆に溜めないと印矢3つを出せなくなるんだけどこれってどういうことなんだろ?
    溜め時間が更に短くなるんだからこれおかしいと思うんだけど…

  • 241 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 21:19:02 ID:jMjQwMzYy

    そーなのか じゃぁ千切り(単)禁止くらいにしようかな

  • 242 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 21:19:41 ID:jMjQwMzYy

    精神統一は溜め時間の短縮、科戸はモーションの短縮
    モーションの始動から溜め時間始まってるから
    モーションが短縮されて溜めが微妙に間に合ってないとかかな?

  • 243 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 21:47:20 ID:jMjQwMzYy

    ヤッチーたまにバグるな
    どうやらタマハミする瞬間に部位破壊が起こると、怯むまでひたすら前進するようになるらしい
    既出かもしれんけど

  • 244 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 22:11:12 ID:jMjQwMzYy

    >>238
    ニコニコに投稿されてる検証動画でも増幅は凶大凶には影響無しって結果が出てたな
    最近は幸魂特化イラネって部屋もちょいちょい見るしおみくじ型賭の時代が来るか

    >>243
    怯みが起きるまで棒立ちし続けるメズコンゴウとかも見たことあるな
    あとマガツヒ解除と同時に部位破壊かダメージ蓄積で再度マガツヒに移行すると
    マガツヒ解除時の一服モーションを挟んだ後に再生を始めたり、次の部位破壊が起きるまでマガツヒが解除されなかったりとか
    オンでしか遭遇したことないけどオフでも起きる現象なんだろうか

  • 245 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 22:12:52 ID:jMjQwMzYy

    ミタマ無しスキル分断毒麻痺各種千切禁止くらいやればプロノフでも楽しめるはず

  • 246 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 22:26:09 ID:jMjQwMzYy

    ヒノマガトリ骨格も登場直後とかマガツヒ移行時に千切り系当てるとバグりやすいな
    千切り極が確実に当たる位置取りで打ったのに発動すらせずゲージだけ空になるとか
    当てたのにどこも壊れず仕方ないから普通に攻撃して部位破壊したらそのタイミングで千切り極の分も一気に壊れたりとか

  • 247 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 22:27:51 ID:jMjQwMzYy

    >>244
    俺はオフでしかやってないからオフだよ
    マガツヒ云々は確認してないな

  • 248 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 22:33:36 ID:jMjQwMzYy

    ヒノマガとアメカガが金縛り掛からないのよく見るんだけどなんなのあれ

  • 249 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 22:36:42 ID:jMjQwMzYy

    イクサが四足歩行モードに移行しても表層の色が変わらないバグとかもよくあるな

  • 250 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 22:37:30 ID:jMjQwMzYy

    >>248
    あのちょっとタメて真上に飛ぶやつかな?

    あれ多分タメ入った時点で空中にいることになってるんだよね

  • 251 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 23:09:38 ID:jMjQwMzYy

    あのタメ見た瞬間解放すれば何故か空中で怯みよるな
    迅太刀でないと衝撃波食らうけど

  • 252 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 23:10:02 ID:jMjQwMzYy

    >>206
    ノーダメ動画あげても文句言いそうだなお前

  • 253 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 23:33:29 ID:jMjQwMzYy

    卓上のたくちゃん

  • 254 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 23:40:42 ID:jMjQwMzYy

    もう一回あの熱いストーリーを味わいたくてセカンドキャラ作ったのに、
    五章あたりからちょっと煩わしくなってきた自分がいる

  • 255 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 23:43:26 ID:jMjQwMzYy

    ムービーだけじゃなくて会話も見返したいよなぁ
    魂結び前とかよかった

  • 256 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 23:50:44 ID:jMjQwMzYy

    釣られまくりの討鬼伝動物園

  • 257 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 23:54:14 ID:jMjQwMzYy

    ・・・ハハッ
    卓上君みーつけた

  • 258 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-25 23:56:33 ID:jMjQwMzYy

    ここでプレイング攻略の話なんてしてもタマハミられるだけだし無駄

  • 259 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 00:10:33 ID:jMjQwMzYy

    つっかえねープロノフしかいねーから無駄

  • 260 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 00:12:17 ID:jMjQwMzYy

    2ちゃんは雑魚の集まりだからなくだらん話しなんてするなよ

  • 261 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 00:22:46 ID:jMjQwMzYy

    熱い展開のところだけじゃなくて忘れてそうな何気ない話とかに結構伏線っぽい話とか知らなかった話とか散らばってんのな
    後になって見返してん、これは...みたいな話とか

  • 262 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 00:26:48 ID:jMjQwMzYy

    うーん、猛進閃って鬼千切りにも適用されるよね? さっきからずっと金棒で試してるけどうまいこと闘志が乗ったの確認できない △では乗るんだけどなぁ
    あとたまに千切り極には乗ったっぽいの確認できるような…

  • 263 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 00:27:13 ID:jMjQwMzYy

    理知的に会話ができない餓鬼だらけで民度はお察し
    でかい口だけは叩く俺がルールのプロノフ様が晒し行為までしだす屑の溜まり場

  • 264 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 00:29:13 ID:jMjQwMzYy

    >>250
    逆に空中にいても地上にいることになってるのもあるよね
    小ジャンプして前にタックルするやつに残心開放しても地上に瞬間移動して「ピキー」とか言うし
    似た感じのバッコのジャンピングタックルはしっかり空中扱いだけど

  • 265 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 00:33:46 ID:jMjQwMzYy

    ほんとダメだな、糞しかいない
    討鬼伝も終わった

  • 266 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 00:39:15 ID:jMjQwMzYy

    スタートすらしてないまま糞が良識派気取って我が物顔の掃き溜め化
    よくも普通に会話できるもんださっきまで本性さらけ出して醜く煽りあってたのに

  • 267 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 00:41:06 ID:jMjQwMzYy

    卓上くんが勝手にタマハミして消えたと思ったら日付変わってまた湧いた

  • 268 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 00:42:17 ID:jMjQwMzYy

    ハミハヤヒのチャージからの前転が空中判定になっててそれに百烈拳のフィニッシュ当ててダウンとる達人がいた

  • 269 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 00:47:33 ID:jMjQwMzYy

    触らずにはいられないキッズ魂
    ほんと哀れで下らない、全員黙って話題切り替えりゃいいものを本当に馬鹿だらけだわ

  • 270 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 00:51:52 ID:jMjQwMzYy

    キッズはもう寝ちゃったかと思ったけどタッチしてきたウレシー
    ずっと馬鹿にされてて熱いのはストーリーじゃなくて顔真っ赤のお前のオツム

  • 271 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 00:59:42 ID:jMjQwMzYy

    あれだけ叩かれてよくまた恥晒せるな
    俺なら一週間引きずるレベルだわ

  • 272 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 01:00:32 ID:jMjQwMzYy

    まあ気が済むまでやらせりゃいいんじゃね
    俺も似たような経験あるし

  • 273 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 01:01:38 ID:jMjQwMzYy

    こんなゲームやめてこっちこいよ
    全然考えて作られていないボコりゲーなんかに熱くなんなよ

  • 274 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 01:02:04 ID:jMjQwMzYy

    こっちってどっちよ

  • 275 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 01:02:21 ID:jMjQwMzYy

    煽られてはらわた煮えくり返ったのだろぅ

  • 276 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 01:05:00 ID:jMjQwMzYy

    全く困ったものだな、跳ねっ返り共には

  • 277 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 01:06:32 ID:jMjQwMzYy

    まだだ…まだ終わらんよ

  • 278 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 01:11:06 ID:jMjQwMzYy

    さっきオンライン見たらまだ人いるのな
    俺はさっさと辞めてよかったこんなゲームに熱入れてたら楽しいゲーム見落としちゃうもん
    PSストアカードも買ったし準備万端♪

  • 279 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 01:12:21 ID:jMjQwMzYy

    キッズは早よ寝なよ

  • 280 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 01:12:54 ID:jMjQwMzYy

    ついでに小型鬼が湧いたな

  • 281 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 01:22:02 ID:jMjQwMzYy

    イテテなキッズが湧くわ湧くわ、本当に餓鬼の集まりで哀れにもほどがあるな討鬼伝
    ていうかまだ反応するなんてやっぱり顔真っ赤じゃないのスルーできない御餓鬼ノフ様だらけ

  • 282 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 01:25:08 ID:jMjQwMzYy

    あームジナでねえ 皮よこせや

  • 283 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 01:43:24 ID:jMjQwMzYy

    討鬼伝 難しい任務だといちいちプレッシャーかかったよそこがまた良かった
    討鬼伝極 難しい任務がなく作業的なボコり

  • 284 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 03:10:56 ID:jMjQwMzYy

    陶器伝スレって他所みたいにキャラクリスレとかないんか?

  • 285 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 03:40:51 ID:jMjQwMzYy

    セールやってるけど、初心者でもオンって行っていい?それともストーリークリアまで行かないほうがいい感じ?

  • 286 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 05:05:07 ID:jMjQwMzYy

    ちゃんとコメントに書いてあれば何でもオッケーよ
    ただオフ進めておかないとネタバレ魔物とか来るから先にストーリーやった方が楽しめるとは思う
    あとミタマの成長限界突破とかもあるしね

  • 287 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 05:15:48 ID:jMjQwMzYy

    >>286
    倉庫拡張もな

  • 288 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 06:20:43 ID:jMjQwMzYy

    下位上位部屋たてて今の時期でまだ人が集まるのか果たして

  • 289 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 07:22:47 ID:jMjQwMzYy

    進行度制限しないと、俺TUEEEしたいやつが来るよ

  • 290 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 07:34:58 ID:jMjQwMzYy

    晒しスレもあるからね〜行動には気をつけようね〜

  • 291 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 08:03:24 ID:jMjQwMzYy

    あんな存在感のない晒しスレ誰が見てるんだって話ではあるが

  • 292 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 08:03:36 ID:jMjQwMzYy

    根が腐った屑や知恵遅れのキッズ集うオンなのはここ見れば分かるし初心者はオン来んな

  • 293 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 08:04:15 ID:jMjQwMzYy

    イミハヤヒ超苦手だったけど
    単独任務でなんかあっさり勝っちゃって拍子抜けだった
    集団任務のとき俺のほうから攻撃当たりに行っていたから苦戦してたんだな

  • 294 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 08:05:55 ID:jMjQwMzYy

    たくちゃんぶっこみすぎ

  • 295 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 08:10:14 ID:jMjQwMzYy

    楽勝モードだったのにウロカバネで全滅した
    薙刀だったのに吸い込みよけられなくてすまぬ...

  • 296 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 08:16:30 ID:jMjQwMzYy

    >>295
    ええんやで
    それがあるからこそ討鬼伝を続けらるんや

  • 297 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 08:20:08 ID:jMjQwMzYy

    新規さん増えたからか長期戦になることが多くなった気がする
    イラツメ一体に何度もペロる人たちで空の面目躍如といったところか

  • 298 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 08:42:43 ID:jMjQwMzYy

    まだいたのか卓上老君
    やたらキッズ連呼してるってことは本人キッズぽいな
    人は自分が傷つく言葉を罵倒に使いがちだからな

    >>284
    そこまで細かくクリエイトできるわけじゃないしな
    防具にしてもTATARAだし…

  • 299 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 08:46:23 ID:jMjQwMzYy

    縮地で駆けつけて祓殿ばらまいて助け起こすの超気持ちいいよな
    ヤチギリとムジナの真下で三人死んでるのを見た時は半端ない緊張感で興奮した
    これで空中で縮地できるようになれば最高なんだが

    特殊調査にもご新規さん増えたね
    癒なのに他人を回復してくれない、全滅寸前でも逃げてるだけの人とか
    最初から最後まで鬼千切極み抱えたまま終わる人とか
    部位は全部払わないといけないと思ってる人とか
    超スリリング

  • 300 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 08:49:40 ID:jMjQwMzYy

    上級部屋結構ある印象だけどな
    手伝おうと思って入った上級の部屋でこっち極装備だし大丈夫だろうと思ってダイテンマやったら思いのほか苦戦したわ
    進行度9の人に救助される17
    恥ずかしかったです> <

  • 301 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 08:49:56 ID:jMjQwMzYy

    縮地強化・死体
    とかあったらな

  • 302 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 08:54:43 ID:jMjQwMzYy

    縮地強化・上空で真上に飛び上がり回避したい

  • 303 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 09:11:46 ID:jMjQwMzYy

    特殊でミフヤチで出てきたとき顎連動空加速祓殿加速祓力強化つけてたにもかかわらず蘇生が間に合わなくて全滅した
    ああいうカオス空間では献の方がいいんだろうか

  • 304 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 09:49:39 ID:jMjQwMzYy

    床ペロのオンパレードの時は癒よりも祓殿のほうがいい時もあるが

  • 305 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 09:53:21 ID:jMjQwMzYy

    まぁ楔と捨身で片方フルボッコして片付ける方が早いな

  • 306 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 10:36:06 ID:jMjQwMzYy

    防さんが構って欲しそうにこちらを見ている

  • 307 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 11:36:45 ID:jMjQwMzYy

    祓力上昇ガン積みして、たちどころに蘇生させるの好き

    それはそうと、縮地の距離調整できたらな
    快気のために使ってまた鬼との距離詰めるのめんどい

  • 308 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 11:39:39 ID:jMjQwMzYy

    好連携エフェクトが棒のドキュンだったらさぞ気持ち良いだろうと思う

  • 309 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 11:47:00 ID:jMjQwMzYy

    >>306
    坊さんは引きつけてる間に3対1で味方全滅
    岩戸で蘇生するも、しばらくするとし、しんでる…
    があってから要介護ぽい面子では使わなくなった

  • 310 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 12:13:43 ID:jMjQwMzYy

    >>307
    転移・集合「チラッ

  • 311 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 13:12:36 ID:jMjQwMzYy

    いしの なかに いるみたいな
    縮地絡みのバグが絶対あると思ったけど安定してるな

  • 312 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 13:17:29 ID:jMjQwMzYy

    縮地快気覚えるミタマのスキルが偏りすぎな気が

  • 313 名前: 枯れた名無しの水平思考 2015-06-26 13:32:47 ID:jMjQwMzYy

    初心者です。
    まだ出てないミタマが何個かあるのですが、無制限籠ってたらでますかね?
    下級上級極級どれでもいいのでしょうか?
    無知で申し訳ない
    いったん退出します

  • 314 名前: 枯れた名無しの水平思考 2015-06-26 13:34:37 ID:jMjQwMzYy

    連投申し訳ない
    無限では放置では進めないっすかね?
    鬼払いしてくれないのでやっぱ厳しいようになってるんでしょうか?

  • 315 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 13:28:55 ID:jMjQwMzYy

    増えた才蔵とサルタヒコが、ねねと道真互換みたいな構成だからなぁ・・・
    光圀は極スキルがあれだし・・・縮地短縮はおいしいんだけど

    快気持ちは10人くらいいても良かったと思うんだけど
    隠強襲レベルの前提スキルで良さそうなもんだけど

  • 316 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 13:38:51 ID:jMjQwMzYy

    >>312
    ずっとそれを言おう言おうと思って毎度忘れてた

    祓殿系や顎系から離れすぎててな
    縮地一閃が生きてた頃はそれでも良かったんだろうが

  • 317 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 13:46:43 ID:jMjQwMzYy

    縮地するだけで一定量の気力回復出来るから好きなんだけどね

    ただ祓殿加速と縮地快気持ちとかいたら快気目当ての時はそいつしか使わなくなる気はする

  • 318 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 14:07:28 ID:jMjQwMzYy

    大会の告知って結局開催の4時間前だったね

  • 319 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 14:08:15 ID:jMjQwMzYy

    誤爆すまん

  • 320 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 14:34:54 ID:jMjQwMzYy

    スタイルはそれぞれ魅力的だけどタマフリがちょっと少ないんだよなあ
    同じスタイルでももっと様々なことができるようなしてほしい

  • 321 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 15:01:24 ID:jMjQwMzYy

    ボタンの数的にはタマフリの数はちょうどいい 仮にスタイルを陰/陽みたく流派セレクトできたらとしたらボタンの数は足りるだろうけど、各ミタマに割り振るスキル数が単純に倍加するから、1ミタマあたり12スキルじゃ足りなくなる

    それなりにバランスは取れてると思うから
    何度もスレであがるように武器の流派(モーション)をセレクトできたらいいな

  • 322 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 15:10:45 ID:jMjQwMzYy

    極スキル枠を自由に選べたらいいな

  • 323 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 16:46:46 ID:jMjQwMzYy

    縮地快気と飛翔合わせて遊びたいんだけどねねさんしかいない せめて山本勘助に闘志でも持たせてくれれば

  • 324 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 18:32:31 ID:jMjQwMzYy

    特にミタマとか武具とか縛り入れずに純粋に難易度高い任務って何かな?
    DLCの同時のやつとか?

  • 325 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 18:33:51 ID:jMjQwMzYy

    そらヤチギリの同時よ

  • 326 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 18:36:40 ID:jMjQwMzYy

    ミフミフヤチネクのやつだよね?
    今日帰ったら里ノフでやってみよう

  • 327 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 19:32:50 ID:jMjQwMzYy

    あれは初めて普通の攻スタで挑んだら普通に三乙したからなあ
    NPCも結構倒れる

  • 328 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 20:08:56 ID:jMjQwMzYy

    ムジナ相手にしている時に里ノフの治癒が切れた時とか悲惨だったな

  • 329 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 20:23:00 ID:jMjQwMzYy

    ジュヤチバッコはとりあえず癒使ってるわ

    タマフリ全然使わずに越せたらアタッカーに切り替え安定

    絶対クリアさせるマン

  • 330 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 20:30:17 ID:jMjQwMzYy

    空スタイルをメインにしたことが無いのだが、誰ぞ魅力を語ってくれまいか

  • 331 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 20:34:37 ID:jMjQwMzYy

    空スタはオワコン

  • 332 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 20:40:12 ID:jMjQwMzYy

    PC版みたいにPS4版も被写界いじれないの?

  • 333 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 20:41:47 ID:jMjQwMzYy

    そもそもVita、PS4版と共闘できないPC版買う人っているの?

  • 334 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 20:42:47 ID:jMjQwMzYy

    >>330
    虚空のアフィリエイトかな?

  • 335 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 20:43:26 ID:jMjQwMzYy

    PC版とか意味不明
    据え置き機でもんーどうかなって感じだったのに

  • 336 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 20:48:22 ID:jMjQwMzYy

    >>330
    使ってる武器によるんじゃね?鎌や双刀なら俺は全然戦える

  • 337 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 20:53:28 ID:jMjQwMzYy

    最初からタマハミしてるヤチギリは楽しいな
    ぼこぼこ他のプレイヤーが倒れていくもちろん自分も

  • 338 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 20:57:29 ID:jMjQwMzYy

    そんな中で一人ヤッチー手玉に取れたらかっこいいと思わないかい
    練習しがいがあるよ

  • 339 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 21:42:07 ID:jMjQwMzYy

    プロノフ様卓上の空論はいいんでヤッチーノーダメ動画はよ

  • 340 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 22:04:25 ID:jMjQwMzYy

    俊足4
    祓力上昇3
    名うて
    名伯楽
    搦手の極み
    大和魂
    麻痺空銃の札作ったので配ります

    禊めっちゃ頑張ったよ

  • 341 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 22:31:39 ID:jMjQwMzYy

    >>330
    サンクス。やっぱ槍しか使わないプレイだと限界あるんだろうな
    槍コンプリートが先か討鬼伝に飽きるのが先か

  • 342 名前: 早い者勝ち@\(^o^)/ 2015-06-26 22:34:25 ID:jMjQwMzYy

    電プレ580号のプロダクトコード
    QPJ2 JPN7 BLJP

  • 343 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 22:37:04 ID:jMjQwMzYy

    >>342
    ありがとうございます まさか手に入れられるとは

  • 344 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 22:47:50 ID:jMjQwMzYy

    >>341
    自分にレスしてるぞっと
    もしPS4版しか持ってないならケル槍作れなくて岩通す一念とれないっぽいから
    気をつけてね

  • 345 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 22:50:21 ID:jMjQwMzYy

    ミフヤチネクチメ那木さん無しで壊スタでやったら詰んだw
    楽しくなってきたw

  • 346 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-26 23:52:27 ID:jMjQwMzYy

    吸生周囲に吸気霊力加速乗せてやってみてるけど体力以外は
    周りにどれくらい効果あるのかいまいちわからないなこれ

  • 347 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 00:03:22 ID:jMjQwMzYy

    吸気は分かるじゃん

  • 348 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 00:04:39 ID:jMjQwMzYy

    討鬼伝クイズバトルやってるやつおらんか?天狐防具欲しいんだが課金いるんか?

  • 349 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 00:57:52 ID:jMjQwMzYy

    無課金でもリセマラさえすれば天狐耳まで時間かかるけど行けたよ
    時間かかるから諦めたって人とかオクで落としたってのもよく聞いたから、見つかればクイズだけやってる人に譲って貰うのも良いんじゃない
    ちなみに俺は頭が残念な事もあって2ヵ月強かかった

  • 350 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 00:59:38 ID:jMjQwMzYy

    >>332
    無双は出来るけど
    これは開発がヤル気無いから出来ない

  • 351 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 01:38:47 ID:jMjQwMzYy

    >>349
    まじか時間掛かるな おとなしくオクで探してみるわサンクス

  • 352 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 05:50:41 ID:jMjQwMzYy

    >>330
    魂鎖縮地快気による攻防一体な回避
    祓殿加速による鬼祓いサポート&タマフリクールタイム短縮実現
    虚空の顎による行動抑制&高ダメージなラッシュ時火力

    パッシブスキルであるタマフリクールタイムの短縮はパーティにも適用されるから、タマフリをガンガン使わせる影の火力サポーターになれまぁす

    どのスタイルでもそうかもしれんけど「いつ使うか」が特に肝となるテクニカルなスタイルが魅力と思うよ

  • 353 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 08:17:53 ID:jMjQwMzYy

    桜花さんネクチメのハグ耐えやがった

    まあ「おぉう!うっ!おぉう!うっ!おぉう!うっ!おぉう!うっ!ギャアァァァァァ!」には笑わせてもらったけど

  • 354 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 08:41:27 ID:jMjQwMzYy

    桜花さんはほんと良いネタキャラだよなー

  • 355 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 09:04:10 ID:jMjQwMzYy

    ゴウエンマの炎を防いでケロッとしてる橘花ちゃんは当然参戦するんだよな?
    そんで桜花を組ませると性能がブレまくるようになるんだよな

  • 356 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 09:14:21 ID:jMjQwMzYy

    >>355
    橘花に何かあるとすぐ
    「無事か、姉さまが今いくぞ!」
    と駆けつける桜花さん(挑発中)

  • 357 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 09:30:28 ID:jMjQwMzYy

    戦闘能力は無いが常時岩戸状態で倒れない
    天狐みたいに補助のみのNPCとかで出てくるかもよ

  • 358 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 09:46:13 ID:jMjQwMzYy

    悲鳴聞いて笑ってるヤツから続くこの流れの気持ち悪いことったら

  • 359 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 09:50:58 ID:jMjQwMzYy

    え?別にいつもと同じじゃね?

  • 360 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 09:56:15 ID:jMjQwMzYy

    桜花さんのやられボイスはたまにドキッとする

  • 361 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 10:05:52 ID:jMjQwMzYy

    >>358みたいな人見ると、討鬼伝のプレイヤーって真面目というかノーマルな人が多いんだなと感じる
    だから薄い本が流行らないんや

  • 362 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 10:09:23 ID:jMjQwMzYy

    あのギャアアアアアは妙に印象に残るからね
    今日も元気に飛び跳ねてるなって感じで

  • 363 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 10:18:47 ID:jMjQwMzYy

    真面目っていうかネタキャラとしての桜花を歓迎しない人なのでは

  • 364 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 10:23:58 ID:jMjQwMzYy

    貧乳ネタもうざかったなあないかあるかなら普通にある方なのに

  • 365 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 10:37:44 ID:jMjQwMzYy

    別にいいけどもGEスレで無理やりネタに持っていく流れと同じだよな

  • 366 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 10:44:36 ID:jMjQwMzYy

    スキル発動300回って装備して戦場にでないとだめ?
    適当にミタマ育てて使わず放置では無理ですかね?

  • 367 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 11:03:29 ID:jMjQwMzYy

    何ネタだろうが気に入らんなら話変えるだけだし何でもいいけどな
    あとネタネタ言うけど全く弄ってもらえないどころか話題にすら上がらないキャラだっているんだぞ

  • 368 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 12:28:51 ID:jMjQwMzYy

    新聞屋とかな
    たまに上がっても嫌われてるレス

    姉の今後ともごひいきに、とか
    妹のありがとうございました〜とか可愛くて好きなんだが

  • 369 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 12:33:28 ID:jMjQwMzYy

    討鬼伝ってやりこんだ後のスキル関連の拡充があれば楽しめたかも
    ある武器で楽しいスキルを組もうと思うと禊と賽銭が必要になる
    しかしこれを任務毎にやることはダルいしオンラインでは毎度解散になるからやらんけど
    これを解消出来るようなスキル面の拡充やシステムの切り替え等あれば一部のユーザーは残っただろう
    まそういう楽しい要素をある武器から排除するために現在のシステムがあるとも思う
    オリジナル成長要素・スキル拡充 あったらいいなだな

  • 370 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 12:46:02 ID:jMjQwMzYy

    ある武器だと極を楽しむにはダルい作業が毎度必要になるってこと
    大事なことは極は楽しいのに極がそれを排除したってこと がっかりだわ

  • 371 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 13:05:48 ID:jMjQwMzYy

    槍使いか?

  • 372 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 13:29:43 ID:jMjQwMzYy

    ある武器どれだけ嫌われてるんだよ

  • 373 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 13:36:16 ID:jMjQwMzYy

    >>352
    ああ、何に使うかわからなかった魂鎖だがそういう方法があるのか

  • 374 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 13:49:17 ID:jMjQwMzYy

    楽しい要素が見えてるのに使いにくい
    俺は耐えられなかった楽しみ尽くして離脱じゃなく
    楽しい一面もあるのにこのゲームもったいねーて感じ

    製作者は武器に好き嫌いなんてないだろ
    新しい武器を押したいから“ある武器”が楽しみ尽くせないんだろ 考えるだけでガッカリだわ

  • 375 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 14:03:10 ID:jMjQwMzYy

    たまに千切り極打つ前によろしくお願いしますって伝達する人いるけど
    あれは 早よ打てや ってこと?

    なんかあれちょっとイラっとしちゃうんだよね

  • 376 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 14:21:06 ID:jMjQwMzYy

    魂の絆入れるだけで結構ストレスフリーになるな
    一人入れるだけで全員に効果あるなら悪くないスキルなんじゃないかと

  • 377 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 14:33:22 ID:jMjQwMzYy

    伝達文なくても権利者がピコンピコンして
    集まらなきゃ、「は?温存しとけし!」って意思表示なんだと思えば
    個人的には別に無言で構わないな、というか楽

  • 378 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 14:45:37 ID:jMjQwMzYy

    太刀棒やら薙刀は初期から使いやすくオーラ等のサービスがあっても良かったと思う
    他の既存武器は最初はショボくてもやり込み要素をこなせばやり込み要素を果たした
    新しい武器には及ばないが初期の武器格差を埋める武器各々の魅力溢れる仕様が作れたら良かったな

  • 379 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 14:49:10 ID:jMjQwMzYy

    え?ある武器って太刀・棒・薙刀だったの?

  • 380 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 14:55:06 ID:jMjQwMzYy

    太刀棒薙刀じゃなくて比較的使用率の少ない武器

  • 381 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 15:01:02 ID:jMjQwMzYy

    薙刀で会心特化の良い組み合わせないかな
    センスないからどうも良いのが組めない

  • 382 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 15:02:35 ID:jMjQwMzYy

    こうであったらもう少し討鬼伝極続けたなーていう
    タラレバのひとりごと

  • 383 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 15:04:31 ID:jMjQwMzYy

    >>375
    よろしくお願いします(外すんじゃねーぞゴミ)

  • 384 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 15:04:47 ID:jMjQwMzYy

    >>375
    たぶん礼儀正しいつもりでやってるんだろうけど俺もあれ急かされてるみたいで苦手だわ

    千切り極は全部太刀みたいに当てやすくしてほしいな
    双刀で回ってきたときとかスカる位置なのにみんな集まってきちゃったりするとホントだるい
    敵が攻撃体勢に入ってるんだけど俺が打つと思って伝達出す準備で棒立ちしてて俺以外全員被弾とか申し訳ない

  • 385 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 15:05:12 ID:jMjQwMzYy

    賭札くださった方々、どうもありがとうございました
    これでぼっち調査がはかどります

  • 386 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 15:08:40 ID:jMjQwMzYy

    >>381
    隠強襲組で固めれば良いんじゃないか?
    闘士・白刃・激励と、気力霊力加速とタレント揃いだと思うけど

  • 387 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 15:09:51 ID:jMjQwMzYy

    自分が打つ時はよろしくお願いします使うな
    外した時クソ恥ずかしいけど

  • 388 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 15:11:30 ID:jMjQwMzYy

    >>378の日本語が下手すぎて意味が分からんのだが誰か解説してくれ

  • 389 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 15:16:58 ID:jMjQwMzYy

    意味わかんなくて良いんだよ
    ひとりごとだから 書いた俺もちょっと書き方失敗したと思ってる

  • 390 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 15:24:08 ID:jMjQwMzYy

    分かりづらいがなんとか読める ゴメン

  • 391 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 15:27:14 ID:jMjQwMzYy

    >>389
    独り言は愚痴スレに書いた方がいいぞ
    本人が残ってるから聞きたいんだけど

    >太刀棒やら薙刀は初期から使いやすくオーラ等のサービスがあっても良かったと思う

    いや普通にあるよね?
    あってもじゃなくてあってよかったの間違い?

    >他の既存武器は最初はショボくてもやり込み要素をこなせばやり込み要素を果たした

    どういうことだってばよ?
    やりこみ要素をこなして果たすと何がどうなるんだってばよ?

    >新しい武器には及ばないが初期の武器格差を埋める武器各々の魅力溢れる仕様が作れたら良かったな

    新しい武器には及ばなくていいの?

    すまん
    全文疑問点だらけで理解できん

  • 392 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 15:50:32 ID:jMjQwMzYy

    あってよかった←そのとおり

    オリジナル成長モードみたいなやり込み要素があったらよかった
    成長させてスキルや武器別に特殊技やジャンプとかあったら楽しさ倍増しそうていう理想な

    新しい武器作ったのに人気なかったら作った甲斐がないからオーラは新しい武器の特権だろう
    でオリジナル成長モードで成長させた武器は初期値よりも使いやすく特殊技もできて楽しいと
    新しい武器の特権は手元赤いのオーラだけか

  • 393 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 15:50:40 ID:jMjQwMzYy

    あってよかった←そのとおり

    オリジナル成長モードみたいなやり込み要素があったらよかった
    成長させてスキルや武器別に特殊技やジャンプとかあったら楽しさ倍増しそうていう理想な

    新しい武器作ったのに人気なかったら作った甲斐がないからオーラは新しい武器の特権だろう
    でオリジナル成長モードで成長させた武器は初期値よりも使いやすく特殊技もできて楽しいと
    新しい武器の特権は手元赤いのオーラだけか

  • 394 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 15:53:42 ID:jMjQwMzYy

    >>375
    ハヤヒみたくもうすぐで途中再生するときとかで何故か
    よろしくお願いします
    よろしくお願いします
    よろしくお願いします
    て3人からせかされるんだよな
    ちょっと待ってください



    そして何故か再生することなく火力で圧倒され浄化されたハヤヒ=サンを目の前にごめんなさい…て打ったことが数回あるわ

  • 395 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 16:04:55 ID:jMjQwMzYy

    バッコのBGM好き

  • 396 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 16:08:09 ID:jMjQwMzYy

    初期値で武器が強くて使い易いていうのも良いが
    好きで使い勝手が悪いものを強くして楽しめたらもっと良いな
    討鬼伝極惜しい!と思うよ愛用の武器は使い辛くなったけどずっと使い辛いだもん

  • 397 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 16:17:50 ID:jMjQwMzYy

    はっきり槍は辛いって言ってもいいんやで

  • 398 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 16:44:35 ID:jMjQwMzYy

    槍は辛いまさにやりづらいということか

  • 399 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 16:45:19 ID:jMjQwMzYy

    キュキュ?

  • 400 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 16:49:13 ID:jMjQwMzYy

    キュイー

  • 401 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 16:49:35 ID:jMjQwMzYy

    PS4版どうですか?

  • 402 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 17:03:12 ID:jMjQwMzYy

    キュイー

  • 403 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 17:06:52 ID:jMjQwMzYy

    どうせ急かすなら極後のヨイショやってる奴らに好機です一斉攻撃をとでも言ってくれりゃいいのにな

  • 404 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 17:10:49 ID:jMjQwMzYy

    >>401
    キュイー!

  • 405 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 18:23:53 ID:jMjQwMzYy

    急かしてるとか思われてたのかよ
    俺も、よろしくな相棒って使ってるけど、別に大した意味ないぞ
    無言進行は寂しいから何か切欠があれば定型したいだけ

  • 406 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 18:49:10 ID:jMjQwMzYy

    なんで怒ってるか分からん人は見る
    まあ伝達絡みだとは思うけどそんなことまで気にしてたら禿げちゃうよ

  • 407 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 18:59:56 ID:jMjQwMzYy

    近接武器しか使わない身としては遠くから延々弓でシャワーやられたり銃でガンガン押されるのは疲れるわ
    攻撃はしづらいわ追いかけっこ時間増えるわで変な笑いが出てくる

  • 408 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 19:04:30 ID:jMjQwMzYy

    橘花たんに手コキしてもらいたい

  • 409 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 19:05:29 ID:jMjQwMzYy

    最初と最後の挨拶とおじぎさえやってれば雰囲気悪いということはない

  • 410 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 19:06:06 ID:jMjQwMzYy

    自身がどう思おうと受け取る側次第で「急かしてくるヤツ」だ
    そう思う人からそれで疎まれても気にならんなら好きにしてりゃいい

  • 411 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 19:07:23 ID:jMjQwMzYy

    わざと伝達を遅らせて操作苦手アッピル
    これで口数少なも安心だ!

  • 412 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 19:19:05 ID:jMjQwMzYy

    >>367
    そんな奴いるかなぁ
    樒、秋水くらいじゃないかな

  • 413 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 19:20:26 ID:jMjQwMzYy

    その二人は次回作とか設定ストーリーの話題の時にちょくちょく挙がるよ

  • 414 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 19:22:30 ID:jMjQwMzYy

    今東京夕焼けが凄くて街中の建物という建物が赤紫
    因果崩壊のときと完全に同じ色

  • 415 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 19:22:31 ID:jMjQwMzYy

    夜の運動会で桜花さんをヤトみたいに鼻息荒くビクンビクンさせて顔真っ赤にしてやりたい

  • 416 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 19:48:48 ID:jMjQwMzYy

    クールさと圧倒的な強さで最も強烈なインパクトを見せた初登場シーンに無口な割には気遣いのできる紳士、孤高でありながら子供は殺せない人間味、禊場では男ムスヒの体格を褒めてくれる男気もある
    そんな素敵キャラでありながら極ではネタの一部を寒いほど強調されどんな性格だったかも忘れられたあの人こそ最も話題に上がらない人物だろう

  • 417 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 20:20:39 ID:jMjQwMzYy

    キュ、キュイ…

  • 418 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 20:44:45 ID:jMjQwMzYy

    ニンジャはどうしてああなってしまったんだろうな・・・

  • 419 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 20:49:20 ID:jMjQwMzYy

    ところでフレと2人で進めて極級に入ったんだけど、1戦が20〜30分かかる
    入りたてならこんなもん? 

  • 420 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 20:51:34 ID:jMjQwMzYy

    あのモフニンジャは里NPCの中でも苦手な敵も無し治癒切れも早い訳でもなし手数優秀で共闘貢献も多大
    攻指示にしとけば紫色のお漏らしもしないで連れて行きやすさは随一なんだが

  • 421 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 20:57:16 ID:jMjQwMzYy

    貴殿の家の影となって付き従う

  • 422 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 20:58:15 ID:jMjQwMzYy

    上級装備のままなら鬼によっては時間かかるかも知れない
    とりあえず次元武器作ればだいぶ短縮する

  • 423 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 21:05:16 ID:jMjQwMzYy

    討鬼伝に限った話ではないのかもしれんけど、鬼とノフの互いの性能過剰が短所の一つ
    つまりそのまま戦えば鬼は強力かつタフで大変だが、それを補って余りある壊れスキルがこちらに山ほどある
    つまり厳しい戦いを強いられるか、ボコって瞬殺かどちらかになりやすい

  • 424 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 21:05:35 ID:jMjQwMzYy

    無印の時は禊場前が定位置だったムッツリニンジャ

  • 425 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 21:34:27 ID:jMjQwMzYy

    >>422
    次元装備でこのタイムだ…
    魂スタイルでマガツヒ時に最大連昇当てる構成にしてるけどこれは微妙か

  • 426 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 21:37:29 ID:jMjQwMzYy

    魂は一旦おいといて別のスタイルも試してみたらいかがかな

  • 427 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 21:47:40 ID:jMjQwMzYy

    >>425
    2人は武器何使ってるの?
    使い方によっては全く火力のでない武器もあるから注意

  • 428 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 21:59:28 ID:jMjQwMzYy

    一体に対して20分以上かかるなら根本的な戦い方がマズイ可能性大
    迅スタ次元弓に里ノフ三人でシャワーのみでも20分以上はそうそうかからんはずなので

  • 429 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 22:16:12 ID:jMjQwMzYy

    二人だけで戦ってるなら時間も延びそう

  • 430 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 22:18:15 ID:jMjQwMzYy

    ストーリー進めないとnpcも弱いまんまだしな

  • 431 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 22:21:25 ID:jMjQwMzYy

    >>425
    魂は火力ある方
    まぁ何が原因にせよ、そのうち一匹に平均2〜5分くらいになる

  • 432 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 22:23:44 ID:jMjQwMzYy

    >>427
    俺は次元拳(魂)、フレは振鼓(空)
    スキル構成は俺のほうは>>425で言った通り、フレは精神統一3積みとタマフリ短縮系

    ちなみにNPCナシの2人きりなんだけど、肉入りだと鬼の体力が増える仕様だったりしないよな

  • 433 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 22:26:15 ID:jMjQwMzYy

    >>432
    だったりする
    槍と手甲なら武器の使い方を間違えるってのもそうそうなさそうだけどな
    多分npcがいないのが主な原因だろうね
    あとは腕がまだ未熟とか?

  • 434 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 22:37:19 ID:jMjQwMzYy

    以前見かけた新皇空太刀今更ながら試したけど楽しいな
    しかし顎が残るのがもどかしい

  • 435 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 23:31:26 ID:jMjQwMzYy

    里ノフなら体力増えないが
    手甲と槍は敵にあちこち動かれると困る近接武器の2トップなんで二人でやってくんなら隠スタで金縛り出来た方がいいな

  • 436 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-27 23:45:06 ID:jMjQwMzYy

    どっちかが迅太刀やれば一気にタイムは縮まるだろうけどそれも味気ないな

  • 437 名前: 枯れた名無しの水平思考 2015-06-28 01:52:48 ID:jMjQwMzYy

    やってりゃそのうちタイム縮まるだろ
    てか、遅くても楽しけりゃいいじゃない

  • 438 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 05:06:00 ID:jMjQwMzYy

    >>433
    魂スタはまずゲージないと話にならないから
    溜める→手数減る→戦闘時間延びるになってると予想
    そこで追駆吸魂(ゲージ回収)+追駆速攻(怯み)
    お好みで魂鎖、激励等短縮系(追駆短縮おすすめ)
    あと飛ぶヤツら以外には魂スタあんまりなんで他のスタイル、武器使った方が楽ですよ(無印ずっと魂手甲並の助言)

    いまだになんで継続と魂鎖がデフォでできないのか謎で仕方がない

  • 439 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 05:14:56 ID:jMjQwMzYy

    魂は追駆と破敵の回数増やして各一閃と継続と剛体はデフォにしてあげていいレベル
    剛体なんか積んでる人見たことないわ

  • 440 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 05:35:12 ID:jMjQwMzYy

    >>438
    魂は継続くらいはデフォで欲しいよね。魂鎖は全スタ共通でデフォであるべき

  • 441 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 06:32:53 ID:jMjQwMzYy

    >>440
    無印体験版ではデフォだったんだがなぁ
    せめて空スタくらいはデフォルトで欲しい

  • 442 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 06:34:05 ID:jMjQwMzYy

    キュイー

  • 443 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 06:44:59 ID:jMjQwMzYy

    て言うか、無属性武器で魂スタって魂振り火力低い地雷でしょ
    魂スタ使いたいなら属性武器揃えた方が良い
    攻略段階の次元太刀なら迅か攻で良いと思うけどね

  • 444 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 07:04:26 ID:jMjQwMzYy

    ああ、ごめん太刀じゃなくて手甲か
    まぁ何れにせよ、無属性なら魂と虚空型の空は止めた方が良い

  • 445 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 07:45:23 ID:jMjQwMzYy

    (タイムアタックならまだしも、いちいち属性武器担いで複数討伐向かうのめんどくさいし…)

  • 446 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 07:51:49 ID:jMjQwMzYy

    何かお前が理想の魂やれよを思い出す

  • 447 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 08:02:41 ID:jMjQwMzYy

    空手甲なだけで地雷扱いされた人も思い出すな

  • 448 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 08:04:49 ID:jMjQwMzYy

    蒸し返す馬鹿も同レベル

  • 449 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 08:13:14 ID:jMjQwMzYy

    好連携も全スタに欲しかったなぁ
    弓や棒なら溜め3になった瞬間に放すと攻撃力がちょっと上がるとかさ

  • 450 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 08:25:36 ID:jMjQwMzYy

    無属性武器じゃ弱点属性武器の半分しか魂振り火力出ないからね
    魂スタに向いてないのは事実だし、討伐も長引くよ
    次元武器で火力出すなら隠攻壊辺りが適任でしょ

  • 451 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 08:34:24 ID:jMjQwMzYy

    桜花さんと出会ってから2年が経ちました

  • 452 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 08:48:17 ID:jMjQwMzYy

    無属性の魂スタが地雷とか最適解以外全部地雷か
    この期に及んでまだこんな馬鹿なこと言ってるやついるんだな

  • 453 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 08:57:53 ID:jMjQwMzYy

    攻は猛攻3早手周囲積み以外地雷なんやろな
    オンコワキが現れるのも頷ける

  • 454 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 08:59:14 ID:jMjQwMzYy

    >>433
    増えるのかよサボる余裕全くないな
    立ち回りのほうは手甲はそれなりに好連携、槍はひたすら烈塵突狙いだけど間違ってないよな

    >>438
    追駆吸魂+追駆速攻は使ってる、鳥はバンバン落ちるし溜める必要ないから手数はそんなに減ってないはずだけど、それでも結局20分超える


    他の何人かの話も聞くとどうやら無属性に魂は火力がスカタンらしいんで、今はとりあえず別のスタイル使うことにするわthx

  • 455 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 09:34:12 ID:jMjQwMzYy

    >>454
    オフとオンで体力は違うけどオンで人数による上昇はないはず

    それと適当な事書かれてるが、無属性より属性ってのは全武器スタ共通の話であって魂無属性が相性悪いって話じゃない、ベストじゃないってだけでダメの違いも大差ない

    魂手甲なら追駆打つ前に赤熱打つ事、ただ魂は弾切れしない前提だから20分かかるならとりあえず他スタ使った方がいいな

  • 456 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 09:38:28 ID:jMjQwMzYy

    ダメージ量よりも部位破壊や怯みを狙う成分が強い魂は手甲の赤熱には結構合ってるようにも感じるが
    闘志とか武器スキルが必須じゃないのも含めて

  • 457 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 09:41:21 ID:jMjQwMzYy

    >>450
    猛攻3以上周囲の攻スタ、献身増幅3以上の献スタ、布都周囲増幅3以上の壊スタ、麻痺金縛特化の隠スタ
    これの手甲と棒以外全部地雷だぞ大和魂は甘えそんなもん付けるなら火力上げてこい足引っ張りは要らん

  • 458 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 09:42:49 ID:jMjQwMzYy

    周囲無し攻や無属性魂は誰もが認める地雷の代表格ではあるが
    そもそも槍そのものが地雷である為に使用者は地雷確定ではある

  • 459 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 09:49:43 ID:jMjQwMzYy

    みんなあんまりノリで言ってるとネタなのかマジなのか分からなくなる人もいるだろうから程々にな

  • 460 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 09:56:06 ID:jMjQwMzYy

    魂手甲なら
    地上は普通に好連携、飛んだらタマフリで
    対空攻撃の乏しい手甲の補助的な使い方もできるわけだし戦い方次第
    それより手甲ならスキルどうこう以前に好連携出来るかどうかの方が重要なんだが

  • 461 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 09:59:10 ID:jMjQwMzYy

    武器やスタイル以前に里ノフ二人つれていくだけでかなり楽になる気がする

  • 462 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 10:02:38 ID:jMjQwMzYy

    無属性の魂は火力が低く地雷と彼は言ったので彼はきっと最適解以外は認めず
    攻スタイルなら猛攻3早手周囲以外は地雷だと言うのだろう、彼はバカだね

    適当なこと書かれてますが無属性武器より属性武器なのは全武器スタ共通の話ではないし鬼の耐性も関係します

  • 463 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 10:31:42 ID:jMjQwMzYy

    キュー・・・

  • 464 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 10:48:38 ID:jMjQwMzYy

    再始動と加護を付けて任務中に破的を何回撃てるか運ゲーするのがマイブーム

  • 465 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 10:53:07 ID:jMjQwMzYy

    >>462
    耐性が関係あるとか当たり前の話じゃん

    属性は耐性、通常、弱点
    耐性は0.2前後、通常は等倍以下、弱点は1.5前後
    ↑これが全武器スタ共通の基本倍率
    これは魂も同じ、だから属性の方が若干強くなる
    魂無属性が弱いのではなく、弱点なら物攻より属攻の方が倍率が高い、それは全武器スタ共通の話ですよ。

    このゲームはどのスキルがどこに反映するか明確に記載されてない
    例えば渾身猛攻や壊増幅は属性にのらない、秘針や献身はのる
    全身全霊や一閃は魂にものるが、意気軒昂や元気溌剌はのらない
    秘針増幅は仲間にものるが、秘針一閃はのらない

    だからよくわかってない人が多すぎる、ちゃんと調べろ。

  • 466 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 10:53:37 ID:jMjQwMzYy

    彼はきっと最適解以外を認めないのだろう、当然認めないはずだ
    彼は無属性の武器だと魂は火力が低く地雷であると言ったのだから

    つまり武器は手甲と金砕棒しか認めず、スタイルは攻スタイルの猛攻3周囲、献スタイルの献身3、
    隠スタイルの麻痺金縛特化の3種しか認めず大和魂は当然許さない
    どうだね、当然これらにも彼は賛成なのだろう、彼はきっと最適解以外は認めないのだから
    ああ僕もそう思うね、賛成だよ、他は全て地雷だね

  • 467 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 11:12:14 ID:jMjQwMzYy

    周囲スキルに頼ってる時点で腕はお察しなんだろう

  • 468 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 11:21:58 ID:jMjQwMzYy

    耐性の話はしていなかったけどそれは大前提なので貴方に非はなく私が悪いです
    当たり前の話でしたね、こちらが悪いです
    そんな大前提も知らなかったこちらが当然属性や他のスキルにも無知であろうとお気遣いの上に
    既知のことを説明までさせてしまって申し訳ないです、誤解させたこちらが全て悪いですね
    申し訳ありませんでした、貴方は何も悪くないですこちらの落ち度です

  • 469 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 11:25:03 ID:jMjQwMzYy

    キュイー・・・

  • 470 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 11:41:18 ID:jMjQwMzYy

    討鬼殿二周年おめ!
    まさか未だにちょこちょこ遊び続けるほど好きになるとは思わんかった
    もうDLCは無いっぽいのが残念だが続編は期待してる

  • 471 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 11:59:35 ID:jMjQwMzYy

    俺も討鬼伝最初はそんな感じだった
    信長の天道以来面白そうなvitaソフトがなくてホコリ被ってたところを無双チームの新規タイトルだってことで何となく始めた
    初めての狩りゲーだったこともあって最初のガキを倒しまくってる頃は面白さが分からず桜花さんの背中だけがモチベーションだった
    それが2年、2000超えという過去最高のプレイ時間を記録した
    ズルズルと何となくハマっていった
    そんな感じだった

  • 472 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 12:01:23 ID:jMjQwMzYy

    >>463
    >>469
    どうした天吉 腹が減ったのかほら草色の団子をやろう -○○○

    >>464
    このゲームでいう「まれに」てのは20%、よくて30%くらいの期待値あるよな 最初騙されてたわ

  • 473 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 12:15:47 ID:jMjQwMzYy

    こんな所で顔真っ赤にして火消しするよりフェス()で神開発()にお布施()してきた方がいいんじゃない?^^

  • 474 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 12:16:45 ID:jMjQwMzYy

  • 475 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 12:23:29 ID:jMjQwMzYy

    GEスレと間違えたのかな?

  • 476 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 12:31:37 ID:jMjQwMzYy

    無属性武器で魂って魂スタの強みを消してるから
    使うなら属性武器で、ってごく普通の事だと思うけど
    アプデで属性強化スキルの効果も上げられてるから余計にね

  • 477 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 12:33:51 ID:jMjQwMzYy

    キュイーいってるのが別ゲーの名前出すとかなんなのこのスレ
    GEスレには火消しがいるとでも言いたいのか

  • 478 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 12:36:48 ID:jMjQwMzYy

    キュイー

  • 479 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 12:38:43 ID:jMjQwMzYy

    とりあえず魂スタは無属性ダメ!絶対!という程弱くも無いんだけどな
    武器ランク高ければ無属性でもダメ出るし調査とか複数だと無属性になる
    いやまぁ無限とか調査で魂使うなって言われたらそれまでだがw

  • 480 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 12:54:37 ID:jMjQwMzYy

    武器ランクww

  • 481 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 12:55:14 ID:jMjQwMzYy

    2人調査のときに追駆吸生浄化溌剌が素晴らしい

  • 482 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 12:58:11 ID:jMjQwMzYy

    >>479
    弱点属性>>普通属性≧無属性>耐性属性って感じだよね
    だから、無限で魂を運用するのは難しいと思うな
    火とか地みたいな特殊調査ならかなり有効に働けるけど
    敢えて無属性で使うなら追駆浄化と速攻やらに激励絡めた
    高会心武器で怯み取りながら回すとかかね

  • 483 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 13:38:24 ID:jMjQwMzYy

    >>450
    そんな差付いたっけ?

  • 484 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 13:50:07 ID:jMjQwMzYy

    追駆速攻外して魂全霊3積み連昇凝縮3積み追駆吸魂構成にしちゃえばいいのに

    激励積めばタマフリ回転率上がるってメリットあるけどタマフリ威力だけに関して言えば追駆一閃とか積まないと会心値高くても威力上がらないから高会心無属性武器魂は微妙なイメージ

  • 485 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 14:18:13 ID:jMjQwMzYy

    持ってる武器の属性によって魂タマフリのエフェクトが変わっても良かったなー

  • 486 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 14:39:27 ID:jMjQwMzYy

    オサレな詠唱文も追加しよう

  • 487 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 14:54:40 ID:jMjQwMzYy

    みんなスルーしてるけど>>455って間違ってるよね?
    無印時代のwikiだけど
    http://alphawiki.net/toukiden/index.php?%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4
    って書いてあるしそこから仕様変更されたって話も聞かないから人数で鬼の体力がちゃんと変わると思うんだけど?

  • 488 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 15:06:52 ID:jMjQwMzYy

    魂といえば連昇使わない人よく見るなぁ
    まぶしさとか気にしなくていいのに

    まぁ連昇嫌いな人もいるからなんともいえねーや

  • 489 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 15:07:30 ID:jMjQwMzYy

    オフ無限調査50討目で全滅したわ
    なんで癒ほったらかしてこっち蘇生しにくんねん死ねカス

  • 490 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 15:12:37 ID:jMjQwMzYy

    >>486
    連昇は、無限の剣で出来ていた!

  • 491 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 15:48:24 ID:jMjQwMzYy

    大和が伊藤英明にしか見えない

  • 492 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 15:51:06 ID:jMjQwMzYy

    論点のすり替えばっかしてんな
    なんだこのスレ

  • 493 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 16:03:52 ID:jMjQwMzYy

    そろそろ単発桜花萌え豚が沸く頃

  • 494 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 16:25:50 ID:jMjQwMzYy

    論点()

  • 495 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 16:41:35 ID:jMjQwMzYy

    時間短縮の話してたのに個人火力の話になっていた
    全武器スタ共通で属性武器のがダメージ倍率高いので俺は激励を捨てて献スタで時間短縮に行くぜ

  • 496 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 17:07:45 ID:jMjQwMzYy

    ミタマを手に入れた時のバシュン!ってのが聞きたいが為に初めから始めた俺って異端?

  • 497 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 17:09:13 ID:jMjQwMzYy

    >>493
    橘花に変えたせいで全く反応してもらえなくなった浮気野郎

  • 498 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 17:53:32 ID:jMjQwMzYy

    手甲に飽きて鎌触ってるけど立ち回りがよくわかんね
    鎌使いの人は高所の部位に粘着して破壊してんの?隠鎌使ってんだけど秘針が高所の部位に刺さって無いこと多いから、秘針が刺さってる本体に攻撃して破壊は千切りって感じになってしまうわ

  • 499 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 18:03:29 ID:jMjQwMzYy

    俺が鎌をやり始めた時はとりあえずロックなしで鬼の周りをある程度自由に飛び回れる事を目標にしてた
    隠スタイルならそりゃ秘針刺さってるとこを優先的に斬るのがいいよ
    あとは斬属性に弱い部位が相手にあるようならそこにも重点置くとか?(気にしたことないわ)
    ずっとロックしながら戦うのを否定はしないがノーロックでやってこそ鎌は楽しいと思う

  • 500 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 18:09:13 ID:jMjQwMzYy

    Project G.E. ?@project_ge 4 分4 分前
    10月29日発売予定『GOD EATER RESURRECTION』第1弾PVを公開!捕喰アクションが大幅に進化!多彩な捕喰スタイルを組み合わせて、意のままに思う存分”アラガミ”を喰らいつくせ!!
    http://youtube.com/watch?v=-uMQq1HJ4PU … #GE_R #godeater



    きたー

  • 501 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 18:11:10 ID:jMjQwMzYy

    鎌は取り敢えず斬りやすいとこ斬ってマガツヒにしちゃった方がいい
    そうすれば本体でもダメージ入るし鎌は千切りガンガン貯まるから部位破壊は全部千切りでやる感じで

  • 502 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 18:12:18 ID:jMjQwMzYy

    >>498
    俺は張り付いてなるべく安全な所で攻撃する
    ロックは部位ロックが多いな
    斬弱点じゃないから、本体攻撃するのは俺はあんまりない

  • 503 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 18:12:45 ID:jMjQwMzYy

    >>499
    ノーロックは全くやってなかったからハードル高いけどやってみるわ
    しかし手甲と全然使用感違って面白いな
    クエヤマ先生にハエみたいに叩き落とされてるけどww

  • 504 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 18:19:34 ID:jMjQwMzYy

    >>501>>502
    人によって立ち回り違うのなー
    手甲は足を好連携でぶん殴ってなんぼだったから新鮮かも
    色々やってみます

  • 505 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 18:21:45 ID:jMjQwMzYy

    体本体をロックすりゃ安定して飛び回れるけど部位ロックした場合だと分銅が上手く当たってくれない時が結構あるんだよ
    ノーロックは慣れてからでいいと思う
    飛び退きと瞬落を積極的に使うことも心掛けるといいよ
    鎖鎌のプレイならつべとかにでも行けばあるし

  • 506 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 18:23:15 ID:jMjQwMzYy

    秘針は耐性のある部位ほど効果高いから斬弱点はあんまり気にしなくていいぞ

  • 507 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 18:30:05 ID:jMjQwMzYy

    腕の部位ロックだと、かなりスカるよなぁ
    腕を斬りたい場合は胴体をロックして、自分と胴体の間に腕を入れて斬る様にしてるわ
    斬りながらでも少しは向きを調整出来るしな

  • 508 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 18:34:01 ID:jMjQwMzYy

    >>487
    極はかわんねぇっつってんだろハゲ

  • 509 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 18:38:04 ID:jMjQwMzYy

    ノーロックは好きなとこ分銅引っ掛けて回避できるのも魅力だよね

    >>508
    そんな情報どこかにあったっけ?

  • 510 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 18:56:48 ID:jMjQwMzYy

    鎖鎌はロックするのが手間に感じて最初からノーロックでやってるけど、つい後方に分銅投げようとして瞬落誤爆する事が多かったな
    そうならないように常に相手が正面にいるよう小刻みにカメラ調整してるけどクソ忙しい
    十字キー人差し指で操作しないとムリだわ

  • 511 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 18:59:27 ID:jMjQwMzYy

    十字キーでカメラ操作するのめんどいねん
    モンハンの時はよくやってたなあと思ったわ、俺

  • 512 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 19:07:53 ID:jMjQwMzYy

    今日も西の空が因果崩壊

  • 513 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 19:13:37 ID:jMjQwMzYy

    鬼が常に四人前提の強さで二人で進めたい場合非常に厳しい
    という意見から人数で鬼に補正が適用されたはずだが
    自信満々に悪態までついてるんだから極では補正は消えてるんじゃないの

  • 514 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 19:24:21 ID:jMjQwMzYy

    カメラの旋回速度maxにしても遅すぎて焦れったいから
    わいロック派だな
    まぁロックはロックで全然狙った部位ロックしてくれない時もあるから
    必要に応じて手動で当ててるけど

  • 515 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 19:45:46 ID:jMjQwMzYy

    オートロックする→すぐにロック外す
    をこまめにやってる

  • 516 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 20:02:34 ID:jMjQwMzYy

    ゴッドイーターもモンハンも新作の間隔が短いね
    討鬼伝も波に乗って欲しいぜ

  • 517 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 20:24:36 ID:jMjQwMzYy

    特に目新しい新要素無いまま乱発してもIP擦り減らすだけだし

  • 518 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 20:29:13 ID:jMjQwMzYy

    カプコンはこれからヒント得てるようなジョブやシステム作ってるね
    ドグマのシーカーとか鎖鎌っぽいし

  • 519 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 20:45:45 ID:jMjQwMzYy

    いや、今のコーエーは丁寧につくってほしいと願うばかりだわ

  • 520 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 20:49:51 ID:jMjQwMzYy

    三国志や信長の野望の無印やPKを見る限り、発売が伸びたものほど散々な出来だったりする
    時間をかければ出来が良くなるわけでもないし、方向性が合えば短くても良いものはできるように感じる

  • 521 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 20:55:32 ID:jMjQwMzYy

    色んなハンティングPVみたけど
    派手だよね
    討鬼伝では武器追加やシステム色々気になるぞ

  • 522 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 21:22:09 ID:jMjQwMzYy

    PC版の収納バグいつになったらなおるんだよええかげんにせえよ

  • 523 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 21:27:51 ID:jMjQwMzYy

    切羽詰まった挙句の発売日延長と元々確保してある長い開発期間じゃ全く意味違うだろ

  • 524 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 21:32:00 ID:jMjQwMzYy

    >>523
    三国志12のことではないでしょうか
    延長とかそういう話ではなく

  • 525 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 21:44:03 ID:jMjQwMzYy

    >>516
    ゴッドイーターは2出るまでが長かったけどな

  • 526 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 22:22:11 ID:jMjQwMzYy

    ゴッドイーターの新作PV見たけど、2071年発売とか遅すぎんだろ

  • 527 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 22:42:25 ID:jMjQwMzYy

    GE2はB発売一年後の初報から二年掛かってたしな
    極は発売からまだ一年も経ってないし完全版やリメイクじゃない新作ならあと一〜二年は掛かると思って気長に待つわ

    だからDLC配信再開で活性化をだな

  • 528 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 22:48:12 ID:jMjQwMzYy

    調査はなんでクリア時間出ないんだろうか
    気になるとこなのに

  • 529 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 23:00:55 ID:jMjQwMzYy

    PC版、箪笥バグのせいでいきなり箪笥最大いじられてて吹いたw

  • 530 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-28 23:43:29 ID:jMjQwMzYy

    PC版なりきり衣装2つだけとかワロタ 杉文ぐらいつけてやれよと

  • 531 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 00:38:26 ID:jMjQwMzYy

    >>519
    ほんとそれ
    調整の具合、移植問題とで不安度が度々増してる
    無双シリーズみたく乱発するのだけは勘弁

  • 532 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 02:11:26 ID:jMjQwMzYy

    迅弓で韋駄天3閃乗せて、ひたすら座って溜め一矢で印爆ってやったが思いの外火力あるな
    火力つーか手数なんだろうけど千切りゲージも溜まりやすいし悪くない気もするけど、手数重視で精神統一と闘志2ずつ乗せると火力スキルが乗せられないジレンマ...

  • 533 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 05:04:24 ID:jMjQwMzYy

    黄金の風切り羽集めるのくっそだるい。
    あのカラス野郎からもっとガンガンむしってくれよwww

  • 534 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 06:25:26 ID:jMjQwMzYy

    >>508
    人数に合わせた体力になってるはずだが?
    無印初期マルチは何人でやろうと4人想定の体力固定だった

  • 535 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 07:41:31 ID:jMjQwMzYy

    >>533
    狩りゲー全般に言えるな
    「もっと採れよ」

    MHはたしかギルドだかが大部分をもってくから〜とか設定があった気がする
    これにはあるかな

  • 536 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 08:49:31 ID:jMjQwMzYy

    小型鬼の扱いが適当すぎる気がする
    無双のノウハウもあるんだしヒーローズみたいにワラワラさせてもいいのに

  • 537 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 09:52:34 ID:jMjQwMzYy

    ただの小型ならいいけどそれが色違いの方になるとかったるいにも程がある

  • 538 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 10:03:32 ID:jMjQwMzYy

    小型は壊スタと破壊延の格好のドーピング薬なのでジャンジャン湧いてきてほしい

  • 539 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 10:29:17 ID:jMjQwMzYy

    壊は喜ぶし
    空蝉二段ゴリ押しマンはキツくなるし
    大型は近接に、小型は遠距離にヘイト向くようにすれば超距離スナイパー()は嫌がって
    気分良さそう

  • 540 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 11:12:33 ID:jMjQwMzYy

    シナリオをクリアーした。10章のウタカタ防衛が辛すぎて心が折れそうになったけど、その後はスムーズだったわ。シナリオやキャラは満足。

  • 541 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 12:14:14 ID:jMjQwMzYy

    パイズリって何ですか?誰か教えて下さい

  • 542 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 12:37:02 ID:jMjQwMzYy

    熊の一種だよ

  • 543 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 12:40:52 ID:jMjQwMzYy

    グリズリーみたいに大きいのかね?

  • 544 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 12:48:20 ID:jMjQwMzYy

           | /´ / l | |>ミハ ヽ、  ヽ ヽ  ヽ  ヽー---ァ l
          V   ,'  l |! |    ヽ,.ゝ‐‐ ヽ ヽ、 ヽ   ヽ<´ │
          /   l   l∧ヽ    ´ヽヽ ヽ l  | ヽ l  l ヽ \ │
         //   | l レ"ヽヽ   、´、k‐ァゥ、、,_」 l__j  | ト」  ヽ!
        //!   | | |   -、´    ´'{ィッ リ ノ`\__リl__∧┘\ 、ヽ、
        !l│ ヽ| |.ノ,.ィテぅ、     ゞー'' ´   |:.:.:.:.:|、 ヽ  ヽ;:::ヾ:\
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              |_人    `          l   ト\ノ        ヽ  _ヽ、
             / l |\               |   |\´          ∨
             / / |   \        ,. イ     |:::::::>
              / /  |     ヽ     ,. ‐".: .|    ハ/
           / /  l      /. ̄|: : ..  l    ;! .ヽ、
           / /   !     /    l  / .l    ;!  ` 、
          ,゙/   |    /  ― 、_/ ,.イ !    ;!     ` .
          ,゙/     |    |           ! .l    ;i        ` 、
          !;     | _,........⊥,. -‐   ‐-ヽl    ;!          \
         i|  ,.  ' ´  ,. ' ´         ` .  l              \
         |/    /               ヽ- .._             \
      _,.. .' ´     ,. .-‐‐                    ` 、              ヽ
    .//´: :     ,.-.、: : : : : : :    u                  \    _,....   _ ヽ.
    ..Y: :       ド_,:.': : : : : : : :                  |  > '´        '.
     '.: :  r‐-...、!`: : : : : : : :        u               レ'´              ,'
    .  Y  i::::、ヽ:::ト、: : : : :                   ,. '′             /
    ,.-‐  ̄`ヽ、ヽ:::!               ,. -‐ ―‐'                  /
    . ヽヽ、_  _.\八              ,.- '′                 /
       ) _,. -―‐ァヽ     u    /                     ,.  '´
     //   ,.<_ \       _(_ _,. '´     ,...  -ァ―‐ ' ´
    . /   ,.へ ____) ``r― ' ´__,...     ,. '′   /、
       /   ヽ__,.ィ ヽ‐'´ヽ. __,... -  /      {  ` .
    /       `ー'´`ー'   ヽ `ー――‐'            `  、

  • 545 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 13:02:21 ID:jMjQwMzYy

    最近棒はじめたけど、発止決めると楽しいな 地味だけどな

    猛進外したら効率は下がるけどミタマ構成やら立ち回りがストレスフリーになった

  • 546 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 15:21:50 ID:jMjQwMzYy

    >>541
    知らないのですか?
    説明いたしましょう!

  • 547 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 15:44:35 ID:jMjQwMzYy

    とじこのいらつめって語感がいいな
    ミタマとして使ったことないけど

  • 548 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 15:51:01 ID:jMjQwMzYy

    俺の赤入道が剛腕状態!!

  • 549 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 17:33:38 ID:jMjQwMzYy

    魂スタのタマフリやスキルが全部卑猥に見えてきた

  • 550 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 17:45:40 ID:jMjQwMzYy

    そう言えば魂スタだけNPCが居ないな
    大和が富嶽とスタイル被ってるから魂スタでもよかっただろうに

  • 551 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 17:48:19 ID:jMjQwMzYy

    息吹無視ネタが流行なの?

  • 552 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 17:48:26 ID:jMjQwMzYy

    千歳が魂手甲なら連れていかないことがないまである

  • 553 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 18:31:23 ID:jMjQwMzYy

    ウメスレ民かよwww

  • 554 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 18:58:45 ID:jMjQwMzYy

    キャラのスタイルのイメージが合ってるのって富岳、那木、速鳥ぐらいだし

    一番合ってないのは息吹だけど

  • 555 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 19:04:13 ID:jMjQwMzYy

    全員合ってると思うけど

  • 556 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 19:04:51 ID:jMjQwMzYy

    一番はデコとロボのスタイルイメージが真逆なところだろ
    息吹は泥仕合避けたそうな見た目で中遠の槍魂だから、そこまで変でもない

  • 557 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 19:07:24 ID:jMjQwMzYy

    後輩ちゃんは空も献も合ってるがホロウと言うか銃NPCに献が壊滅的に合わん

  • 558 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 19:16:33 ID:jMjQwMzYy

    ホロウを献スタというよりムスヒを献スタにしたかったのかなあ

  • 559 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 19:18:04 ID:jMjQwMzYy

    歴とホロウは逆のが合ってるか

  • 560 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 19:20:54 ID:jMjQwMzYy

    人を守って自分を犠牲にする桜花さんこそ献のイメージ
    てめえだけが助かる防は息吹だろ

    挑発なんてタマフリも桜花さんのイメージ湧かない
    どう考えても息吹

  • 561 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 19:21:12 ID:jMjQwMzYy

    そういや無理やり詰め込んだだけでホロウはそもそもモノノフじゃないか
    なら印象のミスマッチは別にいいのか
    それでも繚乱厨は献としか思えないが

  • 562 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 19:27:35 ID:jMjQwMzYy

    オビトが空だとパッとしないからな

  • 563 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 19:49:53 ID:jMjQwMzYy

    流転と献の相性良いから本当に逆なら良かった

  • 564 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 20:02:12 ID:jMjQwMzYy

    慣れないうちはあの縮地と流転を使いこなしながらのスタイリッシュ救援に何度か世話になったからなあ

  • 565 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 20:11:30 ID:jMjQwMzYy

    なりきり衣装がいちいち特典なのがよろしくない スタイリッシュ救援したい

  • 566 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 20:18:45 ID:jMjQwMzYy

    なりきり衣装や雑誌とかに付いてた衣装・ミタマなんかは後々配信されるってことはないですか?

  • 567 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 20:27:50 ID:jMjQwMzYy

    馴染み度上げたい防具もなくなってきたから変な装備にして部屋入ったら初キックされてちょっとワロタ

  • 568 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 20:34:13 ID:jMjQwMzYy

    空が合うとしたら初穂かホロウだろうに
    暦にそんな不思議な能力無いだろ
    迅のイメージ

  • 569 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 21:15:31 ID:jMjQwMzYy

    デコが宿してるミタマが誰だったか真剣に思い出せない

  • 570 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 21:16:55 ID:jMjQwMzYy

    松平容保優秀だろ!

  • 571 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 21:18:19 ID:jMjQwMzYy

    特殊調査って賭はテンプレ構成以外ダメなの?
    すげー文句言われたんだけど

  • 572 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 21:28:08 ID:jMjQwMzYy

    三成諭吉に激励でも積んであれば十分だな
    幸魂をアテにして、主要タマフリを増やす構成にしてあれば
    そこまで賭の構成を固める必要も無いな、里の賭槍の人で十分なくらい

  • 573 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 21:29:57 ID:jMjQwMzYy

    別におみくじ型でも構わないんだが、やるならホストになってコメントか部屋名にその旨を明記しといた方が良い
    お互いに余計なトラブルは避けたいだろう

  • 574 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 21:30:09 ID:jMjQwMzYy

    祓殿加速と闘志を同時に持ってるのがいいね、魂鎖もあるし・・極は微妙だが

  • 575 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 21:30:11 ID:jMjQwMzYy

    昔三成なんていらんやろって思ってたがヤバい面子とやるとそのありがたさを実感する

  • 576 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 21:39:13 ID:jMjQwMzYy

    >>574
    空鎌だとなんだかんだ底上げになるから縮地一閃もありだけどね
    渾身射出でも積めば会心で、最大タメ射出相当だし

  • 577 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 21:49:58 ID:jMjQwMzYy

    >>576
    渾身射出って碓井さん積むなら猛進あるし、茨木積むと極スキルが死ぬんじゃないかな・・・

  • 578 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 21:50:59 ID:jMjQwMzYy

    他人の部屋に賭で入って非テンプレなのはさすがにいかがなものかと
    主が賭募集してるとかだったらなおさらアレだけど
    まあ、おみくじとかしたいなら自分で部屋作りなさいって事だよね

  • 579 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 21:55:52 ID:jMjQwMzYy

    >>571
    そもそも調査無限において賭必要かどうかも書いてない非賭スタ部屋には入らんほうがいい
    人にやってもらって文句言うんだからそら相当な自己中よ

  • 580 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 21:56:14 ID:jMjQwMzYy

    >>577
    猛進も当然ありなんだけど
    瞬落で降りて、走ってっていうのがないから
    これはこれで良いよ
    「こっち側うまくねぇな」で瞬落魂鎖縮地からの射出はやっぱ良いムーブ

  • 581 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 21:57:54 ID:jMjQwMzYy

    pc版買ったんだが、予想通り部屋が少ねぇ
    少しでも人がいるうちにやったほうがいいかな?
    ソロでも全部クリアは可能?

  • 582 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 22:02:06 ID:jMjQwMzYy

    >>581
    クリア自体は可能だけどマルチで大型鬼倒さないと貰えないトロフィーがある

  • 583 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 22:02:58 ID:jMjQwMzYy

    >>582
    ありがとう
    トロフィーは気にしないからいいや

  • 584 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 22:25:30 ID:jMjQwMzYy

    >>580
    あくまで渾身射出いれるならって事ね
    無駄にはならないけどちょっとスキル枠がもったいない感じ
    空スタは微妙にスキルが噛み合ってくれないのよね
    特に縮地快気

  • 585 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 23:05:44 ID:jMjQwMzYy

    ミフティのタマハミが挑発のせいか桜花さんばかり追いかけて何度も吹っ飛ばして笑えるんだが
    ギャアギャア大変だ

  • 586 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 23:19:05 ID:jMjQwMzYy

    >>585
    「アレは蜘蛛じゃない鬼なんだ」
    「ヘイ!!ミフチ カモンカモン!!」
    「ギャアアアアア」

  • 587 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 23:25:47 ID:jMjQwMzYy

    文句じゃないが福沢石田ツクヨミで組んでる人はさすがに引いた
    案の定床ぺろしまくりでそこまでして調査来なくていいのに…

  • 588 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 23:42:38 ID:jMjQwMzYy

    どうしてもテンプレで賭やりたくないならまずはテンプレで組む
    ありがとうございます!とか言われたら後はほぼもうスキル確認はしてこない
    そしたら出撃前に大急ぎでミタマを交換
    これね!
    >>587
    札捨てちゃったけどその構成のノフに覚えあるな…余所でも死にまくってたのか

  • 589 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-29 23:53:28 ID:jMjQwMzYy

    幸魂テンプレはマジでツマンナイから
    個人的にはテンプレ強要はしたくないな

  • 590 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 00:05:52 ID:jMjQwMzYy

    テンプレじゃないと文句言うヤツいるんだなあ…

  • 591 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 00:06:54 ID:jMjQwMzYy

    ありがとうございますとか言われるたびに残念です…とかキュー…とか言ってみよう

  • 592 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 00:10:18 ID:jMjQwMzYy

    口閉じてゲップしたらゴスコンゴウと同じ声出た

  • 593 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 00:27:06 ID:jMjQwMzYy

    >>588
    ほとんど詐欺www

    強要はしないが無理なら俺がやるよって感じ
    俺もテンプレは過剰だと思うが気にする人もいるからなぁ

  • 594 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 00:28:08 ID:jMjQwMzYy

    お、id変わった

  • 595 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 00:57:28 ID:jMjQwMzYy

    賭無し調査でも問題無く戦えるようになったから構成は気にしなくなったけど
    常時賭募集して自分は攻隠壊しかやらずその上で武器スタ指定とかしてる奴は流石にちょっと引く

  • 596 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 01:00:22 ID:jMjQwMzYy

    >>587
    ツクヨミいれたってことは1人治癒特化+激励てとこかな 構成そのものというより、そこまでしても立ち回りが悪いってとこに引かれたのか まだ慣れてないノフだとしたらなんかかわいそす

    関係ないけど激励+大和魂、激励+治癒周囲はいないんだな残念

  • 597 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 01:05:44 ID:jMjQwMzYy

    テンプレ賭じゃないと文句言う輩って龍馬を児雷也や又兵衛とかに変えただけで文句言うのだろうかね?

    >>578
    俺は自分で立てた時は賭やるからおみくじ特化が入ってきても全く構わんよ
    まぁ賭募集部屋とかに入るのは止めた方が良いだろうね。めんどくさくなりそうだし

  • 598 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 02:12:36 ID:jMjQwMzYy

    なるほど、てかやっぱりな
    そりゃ文句も言われるさ

  • 599 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 03:38:14 ID:jMjQwMzYy

    発売当時ならともかく、今の挙動も体力も弱体化した難易度でテンプレ賭いないとキツイ奴なんていないだろw
    そもそも部屋名伝達フリーの部屋で構成に文句つけるような奴も見たことないがな。

    >>534
    それ無印の話な、極でオンの人数補正はない
    否定したいなら、だったはずとかいってないで自分で確めてこいやハゲ

  • 600 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 04:43:24 ID:jMjQwMzYy

    最近になってようやく討鬼伝をプレイし始めた人や、以前からプレイし続けているが単純に下手な人は貴方がいうのだから存在しないのでしょう
    もし最近になって始めた人でも操作技術や知識は熟練のそれであるはずです
    故に例え特殊調査であろうともテンプレ賭がいなくとも辛く苦戦するという人は討鬼伝プレイヤーにおいてただの一人も存在しない
    貴方がいうのだから間違いない、完全に同意できます、素晴らしい!

    この世の事柄には貴方が見たことがあることしかきっと存在しないのですね
    貴方が見たことがないというのであれば、フリーの部屋で装備の構成に文句を付ける討鬼伝プレイヤーは
    地球上でただの一人も存在せず、これを見たというプレイヤーは全て偽りの報告をしているのでしょう
    貴方こそは常に真実を語る信頼に足る人物です

    人数での補正の有無を調査したデータはなく、両者の主張のどちらが正しいかは調べなければ分かりません
    自ら調べた結果を示すことでも補正の有無を証明できますが、貴方の言葉は正しいのでこれを示す必要はないですね
    疑ってかかる相手が悪いのですから、自分で正しさを証明することは放棄し、口汚く馬鹿にした上で相手に証明を任せることが正しいのです

    貴方がいうのだから相手はきっとハゲです
    例えば貴方がお前の母ちゃんデベソと言ったならそれはきっと真実です
    よかったですね、貴方は常に正しく、とても幸せ者だと思います

  • 601 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 05:12:44 ID:jMjQwMzYy

    くっさ

  • 602 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 05:17:09 ID:jMjQwMzYy

    文面だけで全てを見通したかのような決めつけをする貴方の方がよっぽど幸せだと思うな
    まあ貴方が何をどう主張しようと真実ではないから別に何とも思わない

    そもそも福沢石田入れて文句出る時点で問題は別にある
    それに下手なだけなら責めないし俺が言いたかったのはそこじゃない
    でもきっと貴方が俺ならそう思うんでしょね

  • 603 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 05:20:11 ID:jMjQwMzYy

    またid変わったよ…

  • 604 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 06:03:09 ID:jMjQwMzYy

    >>600
    お前マジキチだな、キモいから踏むなよハゲ

  • 605 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 06:14:12 ID:jMjQwMzYy

    これはヤヴァイ

  • 606 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 06:33:33 ID:jMjQwMzYy

    久々に来てみりゃ、なんだこりゃ…
    瘴気にでもやられたのか?

    天狐でもモフってくるか…

  • 607 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 06:38:44 ID:jMjQwMzYy

    諭吉+激励+会心武器で充分じゃないか

    空がいたら回転早くて、自分も他のメンツも枯渇気味になるから少し変えた方がいいけど

  • 608 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 07:55:18 ID:jMjQwMzYy

    >>586
    へたれイーター思い出すな

  • 609 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 08:07:39 ID:jMjQwMzYy

    >>598
    何がやっぱりなん?
    分からんからハッキリ言ってくれまいか

  • 610 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 08:08:09 ID:jMjQwMzYy

    >>599
    煽りじゃなしにソースを教えて欲しいんだが
    自分で調べたの?
    自分の場合完全ソロでネクチメを十数分で倒せたんだけどマルチでやった時に十分くらいかかったことがあったんだけど…
    メンバーも特別下手ってわけでもないし本当に補正なくなってるの?

  • 611 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 08:35:21 ID:jMjQwMzYy

    この前一人でダイテンマ挑んでみたら信じられないぐらい時間かかった記憶があるんだけどどうなんだろね

  • 612 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 08:46:44 ID:jMjQwMzYy

    >>610
    10分かかるならかなり苦戦してるから参考外

    発売当時に破敵で試した
    さんざんアプデしてるから今現在は不明、ただ俺は今現在も変化ないと思う

    もしあるとすれば分からない程ごくわずか、少なくとも無印の頃の補正ではない。

  • 613 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 09:04:56 ID:jMjQwMzYy

    >>612
    とりあえずアプデ後は検証してないのかよ!ってツッコミは置いとくとして
    検証方法もっと詳しく
    相手は進行度いくつのどの鬼でやった?
    検証したのは破敵だけ?

  • 614 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 09:10:32 ID:jMjQwMzYy

    あるにしても正確な補正値とかは分からないな
    検証動画の人に依頼してみるとかは?w

  • 615 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 09:19:23 ID:jMjQwMzYy

    >>613
    悪いな、もともと違和感があったから検証しただけでアプデするたびチェックはしてないわ

    オンソロで最大まで破敵を強化した構成で下級の単体鬼の任務に行く→一点集中で部位破壊後そこに破敵

    同じ条件の4人で比較

    ここまで厳密に調べたのは破敵だけだが、なんとなくではもっと調べてる、で結論変化なし

    無印は調べるまでもなく変化を見てとれてた。

  • 616 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 09:31:53 ID:jMjQwMzYy

    人に合わせるんじゃなくて自分に合わせようぜ
    戦力にならないから切るとか、結局相手も自分に合わせて遊んでんだから

  • 617 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 09:36:37 ID:jMjQwMzYy

    >>615
    なるほどね

    自分の方でも色々試してみるよ
    貴重な情報ありがとう

    しかしこれ本当だと酷いな
    極の変更点として真っ先に書くべきことだろうに…

  • 618 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 09:40:23 ID:jMjQwMzYy

    >>615
    極の魂の変更点に
    >各タマフリのダメージ計算式を変更し、効果量の均一化を図りました
    ってのがあるんだけどこれが影響してる可能性ない?
    人数増えても同じだけのダメージ与えれる計算式になってるとか

  • 619 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 09:44:48 ID:jMjQwMzYy

    まあそもそも多人数でやれば劇的に早くなるかと言われれば必ずしもそう言い切れないからなあ
    別に下手じゃなくても火力ないスタイルが集まるとわりとグダったりするし

  • 620 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 09:47:29 ID:jMjQwMzYy

    >>592
    こんなので爆笑するとは思わなかった

  • 621 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 10:04:25 ID:jMjQwMzYy

    >>609
    おんしには言ってない

  • 622 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 11:00:32 ID:jMjQwMzYy

    カゼヌイで勃起してミズチメで勃起を収めるのが正しい遊び方

  • 623 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 11:38:09 ID:jMjQwMzYy

    よかった!

  • 624 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 12:01:42 ID:jMjQwMzYy

    vita版尼で安いから買おうと思ってるんだけどMH4Gみたいにマルチ前提の調整なのかな?
    結構厳しめのレビューが多くて不安なんだが

  • 625 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 12:26:32 ID:jMjQwMzYy

    運否天賦強化・○式って偏ってる気がしない…

  • 626 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 12:43:53 ID:jMjQwMzYy

    魂式は大大吉かつ引きが良ければ破的を連発できて中々爽快

  • 627 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 13:10:28 ID:jMjQwMzYy

    モンハンに比べたら難易度は相当低い
    GEよりは多少は歯ごたえあるかな程度
    もちろん腕前は人によってまちまちだろうから断言はできないけど
    ちょっと頑張ればシングルでもクリアは十分出来る

  • 628 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 13:14:21 ID:jMjQwMzYy

    ただ倒すだけならモンハン(作品による)のが敷居は高い
    ノーミス極めようとすると討鬼のが遥かに難度は高い

  • 629 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 13:17:01 ID:jMjQwMzYy

    運否天賦○式は重複してもよかった気がする

  • 630 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 13:54:26 ID:jMjQwMzYy

    >>627
    >>628
    ありがとう!
    早速ポチッたぜ

  • 631 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 13:57:00 ID:jMjQwMzYy

    >>624
    今では難易度調整も入ってソロでも楽にはなったよ
    アクション苦手な俺でも全部クリア出来たから行けると思う

  • 632 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 14:34:56 ID:jMjQwMzYy

    ストレスフリーで毛根に優しい狩げーにはなったと思うが
    難易度+とかあったらもっとよかったな

  • 633 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 15:07:00 ID:jMjQwMzYy

    最初から無理ゲーな難易度が入ってると荒れるので
    高難易度DLCとかあったらいいよね

  • 634 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 16:38:12 ID:jMjQwMzYy

    やっちーを巨大化させよう(名案)

  • 635 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 16:45:01 ID:jMjQwMzYy

    やっちーに乗りたい

  • 636 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 16:46:24 ID:jMjQwMzYy

    ナキサワの声くっそ汚いwww

  • 637 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 16:52:07 ID:jMjQwMzYy

    単独任務とかクリアできる気がしないからやってない自分からすればみんな神レベルだわ
    どうやってクリアすればいいのか分からん

  • 638 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 17:08:04 ID:jMjQwMzYy

    今更な質問なんだけど千切増って自分以外の千切でも回復したりするのかな?

  • 639 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 17:09:13 ID:jMjQwMzYy

    ねこ戦の戦闘曲一番好き(´ω`)

  • 640 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 18:01:38 ID:jMjQwMzYy

    >>637
    同意
    上級までならなんとかなるけど、極級になるとしんどさとめんどくささが優る

  • 641 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 18:10:46 ID:jMjQwMzYy

    >>637
    単純にクリアするだけなら迅太刀で脳死プレイ

  • 642 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 18:44:03 ID:jMjQwMzYy

    討鬼伝極のベスト出るらしい
    そろそろ来るかな?

  • 643 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 18:49:25 ID:jMjQwMzYy

    サントラを普通に売ってほしい

  • 644 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 18:58:42 ID:jMjQwMzYy

    >>642
    そいつは朗報だな
    そういうのって何かの動きがある前兆ってことが多いので

  • 645 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 19:27:40 ID:jMjQwMzYy

    ttp://books.rakuten.co.jp/rb/13273281/?scid=af_pc_link_img&sc2id=321025346
    PS4版出したのも 色々技術の実験だろうし
    2ではでっかい鬼頼んだぞ

  • 646 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 19:52:07 ID:jMjQwMzYy

    だからハミヤチ&ハミカナタ同時→ハミカルラ2体同時を極初期の挙動&ステに状態異常完全無効を追加して、武器スタ被り不可の石無し鬼だけ怯むと30秒は極千切だろうがなんだろうが一切怯まない鬼畜DLC出せばいいんだって!
    勿論クリア報酬は限定装備作れる素材出してね

  • 647 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 19:57:12 ID:jMjQwMzYy

    (゚д゚)。。oO(何言ってんのこいつ)

  • 648 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 20:06:55 ID:jMjQwMzYy

    妖怪イミフメだろ

    昔は、クエハリとかオンカソダやオニオシがいたそうな

  • 649 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 20:14:32 ID:jMjQwMzYy

    友人がずっと愚痴りながらプレイしてストーリー片付いたらさっさと辞めていって悲しかったから
    DLCは高難度〜鬼畜でいいけど今度のストーリーはもうちょっとハードル下げてやってくれ

  • 650 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 20:30:42 ID:jMjQwMzYy

    逆なんだもんな
    ストーリーが難しくてエンドコンテンツがスキル強すぎで難易度低いという

  • 651 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 20:35:28 ID:jMjQwMzYy

    >>649
    それって初期バランスの頃の話?

  • 652 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 20:42:12 ID:jMjQwMzYy

    シリーズ初プレイだけど
    禊場でムラムラするのが困る

  • 653 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 20:46:57 ID:jMjQwMzYy

    >>651
    そう
    調整アプデ来た後も再度誘ってみたけど自分のプレゼン能力が無いせいでダメだった

  • 654 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 20:49:26 ID:jMjQwMzYy

    愚痴ばっか垂れてる奴の為にストーリーの難易度下げてもDLCが鬼畜と分かったら結局ストーリーだけやって抜けるだろ

  • 655 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 20:53:07 ID:jMjQwMzYy

    >>650
    スキルや装備が整ってなくて序盤の方がキツイのはこのゲームに限ったことじゃないだろ
    狩りゲというかアクションゲはストーリー終わってからが本番だし
    RPGはシステムが解放されて装備も充実する中盤からが本番だし

  • 656 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 21:01:26 ID:jMjQwMzYy

    >>639
    途中盛り上がってくる曲だよな!
    クエヤマもそんな感じ

  • 657 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 21:03:36 ID:jMjQwMzYy

    >>653
    俺はつい一月前に始めたシンザンだから実際どうだったのか知らんけど、話聞く限りじゃ大分マゾゲーだったらしいし仕方ないな
    俺も一度イヤだと感じたゲームは調整入ったからといって再プレイしようとは思わないわ

    BGMはカヅキ戦が好きだな
    後半部分やたら耳に残る

  • 658 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 21:12:27 ID:jMjQwMzYy

    マゾゲーか?狩りゲーなら普通だよな
    単に合わないだけだろ

  • 659 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 21:18:47 ID:jMjQwMzYy

    初期Verのバランスが酷いのは確か
    それ以外に進行不能のバグもあったし

  • 660 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 21:46:37 ID:jMjQwMzYy

    >>650
    某生贄ゲーみたいにギスギスオンラインになるよりいい

  • 661 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 22:09:03 ID:jMjQwMzYy

    一昨日から極始めたけど、部位破壊の素材が何とかの声とかに化けまくるのは相変わらずなんだな・・・

  • 662 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 23:09:21 ID:jMjQwMzYy

    登場のゲップも含めてゴズのBGNに一票

  • 663 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 23:30:40 ID:jMjQwMzYy

    俺はミフチやゴウエンマの曲の不穏な感じが好き
    侵略されてる緊迫感ってやつ?
    イクサやキリ族は曲調が明るくて妙な違和感

  • 664 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 23:35:20 ID:jMjQwMzYy

    なんだかんだでオオマガドキが一番好き

  • 665 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 23:35:32 ID:jMjQwMzYy

    討鬼伝はホントに良いBGM多いよね
    ドス天狐のテーマに一票

  • 666 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 23:41:02 ID:jMjQwMzYy

    なんだかんだでイヅチの曲好きだよ
    焦燥感のある前半と終末感のあるサビが1000年のカタルシスって感じするわ

  • 667 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 23:44:04 ID:jMjQwMzYy

    http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/GodEaterResurrection-31.jpg
    http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/GodEaterResurrection-61.jpg
    http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/GodEaterResurrection-41.jpg
    http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/GodEaterResurrection-51.jpg
    http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/GodEaterResurrection-81.jpg

  • 668 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 23:46:18 ID:jMjQwMzYy

    ゴズメズはいっつもフィールド端に開幕ダッシュしてめんどくさいからきらい

  • 669 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 23:47:12 ID:jMjQwMzYy

    バッコの竜巻がウザかったくらいしか覚えてない

  • 670 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-30 23:59:31 ID:jMjQwMzYy

    >>667
    何この糞ゲー臭

  • 671 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 00:06:44 ID:jMjQwMzYy

    最近になってまた対立煽りの豚が湧いてるな
    誤爆装って火種起こす魂胆かなんか知らんが夜中にまでご苦労なこった

  • 672 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 00:22:35 ID:jMjQwMzYy

    肉入り四人での調査10討ってだいたい何分かかる? リザルトで時間でないからいつも覚えてないけど、なんかいっつも30分くらいかかってるイメージあるわ

  • 673 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 00:22:45 ID:jMjQwMzYy

    >>670
    cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/GodEaterResurrection-17.jpgと
    cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/GodEaterResurrection-71.jpgをみても
    そんな事いえるのかな?

  • 674 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 00:26:45 ID:jMjQwMzYy

    なんつーかキャラの服装が
    えーと…うーん…

  • 675 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 00:30:29 ID:jMjQwMzYy

    えっちなのは大好きです!

  • 676 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 00:31:11 ID:jMjQwMzYy

    つかここに貼らなくていい

  • 677 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 00:33:15 ID:jMjQwMzYy

    豚リメイクで舞い上がってるんだ察してやれ
    さっさと任豚に行ってもらいたい

  • 678 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 00:38:05 ID:jMjQwMzYy

    盛り上がるどころかスレお通夜だけどな…
    便りがないのは良い便りだよ、マジで

  • 679 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 00:41:22 ID:jMjQwMzYy

    ナギパイのかてぃ〜
    キャラモデルを自由に近くで見たいよう
    なんとかしてコーエモン

  • 680 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 00:42:42 ID:jMjQwMzYy

    次作あるとしたらまた出だしコケるのだけはやめてほしいな
    モンハン越えるだけのポテンシャルも持ってると思うのに、もったいなすぎ
    もう手遅れかもしれんけど

  • 681 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 00:52:18 ID:jMjQwMzYy

    内容はともかくモンハンは規模でいえばドラクエみたいなマンモスなんでそんなもの目指さなくていい
    コンスタントに数十万売れるような優良シリーズに成長してほしい

  • 682 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 00:52:55 ID:jMjQwMzYy

    GEはモーションが絶望的にダサい

  • 683 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 00:57:18 ID:jMjQwMzYy

    少なくともGEくらいは越えてほしいわ
    アクション、ストーリー、BGM、どれも討鬼のが遥か上をいってると思うけど
    GEのが売れてることに納得できないかっていったらできるんだよなぁ

  • 684 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 05:20:01 ID:jMjQwMzYy

    5パターンぐらいでいいし自分の札保存出来たらいいのに。
    それなら札交換とかでもさっと出せるし。
    それで自分の札を分身として任務に連れて行けたり。
    4人の構成を自分の好きなように決められたら、またさらに楽しめると思う。
    まぁこの場合は報酬なしとかでもいいからさw

  • 685 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 05:24:48 ID:jMjQwMzYy

    GEのキャラや敵のデザインは好きになれん
    GEの話はここまでにしよう、スレチだ

  • 686 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 05:29:05 ID:jMjQwMzYy

    ムスヒ程の実力者なら鬼なんて一方的にボコってストレス解消にぶちころがしちゃうんだからヤチの曲くらいウキウキしちゃうだろ

  • 687 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 05:54:12 ID:jMjQwMzYy

    渾身特化の超火力4人棒でばっこんばっこんとか、
    空蝉2段会心特化の鎌4人で鬼の回りを蝿のようにたかるとかやってみたい。

  • 688 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 07:59:22 ID:jMjQwMzYy

    棒四人でもちつき大会したい

  • 689 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 08:06:35 ID:jMjQwMzYy

    シューシューシューペチコーン!!

  • 690 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 08:36:31 ID:jMjQwMzYy

    桜花と相馬隊長はなんか武器振り回すと体ごと持っていかれてるような印象
    体格に見合わない得物使ってるからか
    でも暦はそんな感じはないしな

  • 691 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 08:53:47 ID:jMjQwMzYy

    初めて棒に触ったときはうわ何これと思ったもんだがリーチというものの大事さを教えてくれた武器でもある

  • 692 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 08:56:36 ID:jMjQwMzYy

    棒のおもしろ武器はきりたんぽじゃなくて杵でもよかったんじゃないのー

  • 693 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 08:59:01 ID:jMjQwMzYy

    餅つきは足をピンポイントで狙いにくいんだよなー
    胴体に当たってしまう
    でも手甲のスカリりやすさよりはマシなんだけど

  • 694 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 09:29:35 ID:jMjQwMzYy

    様々なプラットフォームを経てベスト版か
    あらかた仕事は済んだだろうから次の報告をだな

  • 695 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 09:53:49 ID:jMjQwMzYy

    TGS前のカンファで発表で
    TGSで実機プレイだと思う

  • 696 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 10:39:56 ID:jMjQwMzYy

    そういや豪腕状態て意外と解除早いんだな…うろうろしてたらあっさり赤からオレンジになって焦った

  • 697 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 10:56:15 ID:jMjQwMzYy

    でも、発止での豪腕オーラ上昇量ハンパじゃないよね

    ついでに言っておくと、「リターン少ないのに発止する人多くね?」みたいなコメントを多く見るけど上記の理由があるのよね
    猫とかモグラのマガツヒ移行時の回転攻撃とかね
    ただ狐の尻尾フリフリみたいに攻撃チャンスでもある行動を発止するのはいただけないけどね

  • 698 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 11:44:13 ID:jMjQwMzYy

    餅つきやるなら餅をまぜる人もひつようだろう
    手伝ってあげましょう迅太刀ポリタンで

  • 699 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 11:47:53 ID:jMjQwMzYy

    ポリタン結構重いよなぁ・・・気にせず愛用してるけど

  • 700 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 12:48:36 ID:jMjQwMzYy

    正直オンでポリタン着てる人って良いイメージないわ実体験的に

  • 701 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 12:57:09 ID:jMjQwMzYy

    前はポリタン=うまい奴なイメージと言われてたのに
    防御低いから酷いと死にまくる奴はいるけど

  • 702 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 13:03:19 ID:jMjQwMzYy

    なりきり凛音の重さをなんとかしてほしい
    あれ着て疾駆したらめっちゃ素敵やん!と思ってたのに
    それやったら地雷認定だもんな。はぁ…

  • 703 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 13:38:47 ID:jMjQwMzYy

    >>667
    糞グラすぎて泣けてくる

  • 704 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 14:02:24 ID:jMjQwMzYy

    某狩ゲーとグラでしか勝負できないとか悲しいね

  • 705 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 14:04:18 ID:jMjQwMzYy

    子鬼が湧いてますね

  • 706 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 14:08:32 ID:jMjQwMzYy

    グラ以前に任天の方が雰囲気合ってるから行ってほしいわ

  • 707 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 14:10:05 ID:jMjQwMzYy

    え、クソグラハードに移ったら買わないよ

  • 708 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 14:24:57 ID:jMjQwMzYy

    癒特化加速の効果量ってどんなもんなんだろ

  • 709 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 15:03:23 ID:jMjQwMzYy

    棒初心者にとって発止は成功しただけでテンションあがるんです!

    >>708
    例え効果があったとしても、殴られて回復するのは気持ち悪いんだよな…討伐前に構成見逃すこともあるしなぁ

    それはそうと、個人の祓殿加速が重複するなら、複数の祓殿加速特化ノフが祓殿同時に設置したらそれはもうものすごい勢いでチャージするのではないか?

  • 710 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 15:21:02 ID:jMjQwMzYy

    癒加速は双刀で1積みしつつ隙あらば仲間を巻き込むように回天って感じでやってると
    富嶽やお頭の軍神なら3分半くらいで再使用してるな
    癒特化系はダメージ依存だから棒とかの方が効果は期待できるんだろうけど動き続ける仲間を巻き込むのが難しい

  • 711 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 15:25:39 ID:jMjQwMzYy

    >>679
    ストーリー11章の途中で梛木が桜花と並んで本部の中央付近に立つ場面がある
    背後に立って拡大すれば……後はわかるな?

  • 712 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 15:44:14 ID:jMjQwMzYy

    >>709
    俺も殴られるの好きじゃないから攻撃範囲広い薙刀で鬼殴ってるどさくさにまぎれて味方も一緒に殴ってみようかと

    でもダメージ依存なら薙刀だと回復量微妙かね

  • 713 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 15:45:33 ID:jMjQwMzYy

    討鬼伝が神喰より面白いかは別としてコエに見限られちゃったから悲しいことに
    シリーズの今後の発展という面では完全に水をあけられちゃったよね

  • 714 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 15:49:43 ID:jMjQwMzYy

    どこをどう見れば見限られたといえるのだろうか
    GEよりも後発ということ以外、違いが見出せないのだが

  • 715 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 15:51:43 ID:jMjQwMzYy

    なんとかして討鬼伝をディスりたい小型鬼がいるな

  • 716 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 15:55:16 ID:jMjQwMzYy

    いい意味でも悪い意味でも扱いは小さくはないだろう
    悪い意味ってのは実験台にされてる印象があるとこ
    おそらくコーエーでは単発として一番多くのプラットフォームで出てるのでは

  • 717 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 16:09:09 ID:jMjQwMzYy

    オメガフォースは忙しそうだからな
    討鬼伝の他にも無双、DQHもあるしコラボ無双もあるし

  • 718 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 16:52:42 ID:jMjQwMzYy

    vitaと討鬼伝・極を買ってきたんだが、
    タブレット用に使ってるとくとくBBのwi-fiでオン行ったらダメ?

    ダウンロード 8.74Mb/s
    アップロード 1.5Mb/s

    なんだけど・・・・

  • 719 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 17:35:49 ID:jMjQwMzYy

    大丈夫じゃないの
    回線テストとでも書いて自動解散ありで部屋たてて適当な任務行ってみればいいと思う

  • 720 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 17:51:18 ID:jMjQwMzYy

    >>718
    速度はまあ普通に行けると思うホストやるならアップが微妙なとこだけど
    問題はpingでvitaじゃ計測する術ないからテスト部屋立てるのがいいね

  • 721 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 17:53:01 ID:jMjQwMzYy

    >>712
    献特化回復力みたいに、鬼を殴ったら体力気力タマフリチャージすればいいのにね

  • 722 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 18:46:39 ID:jMjQwMzYy

    スマホでwifi計測=vitaの速度だと思ってたわ

  • 723 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 19:00:39 ID:jMjQwMzYy

    >>719,716
    ありがと!
    ストーリークリアしたらお手空きのノフさん海鮮テストお付き合いお願いします部屋立ててみる

  • 724 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 20:24:10 ID:jMjQwMzYy

    俺のえびぞりが火を噴く時が来たか

  • 725 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 20:44:47 ID:jMjQwMzYy

    なりきり装備を揃えてそのNPCのネタ武器を装備したとき、一番違和感のあるキャラって誰だろう
    別の言い方をするとふざけた武器が似合わないキャラって誰だろう

  • 726 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 20:46:41 ID:jMjQwMzYy

    あー早く家に帰って発止したい

  • 727 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 20:52:41 ID:jMjQwMzYy

    発止の動画ってガロスぺの当身動画並にぎもちぃいいいぃぃぃぃ
    https://www.youtube.com/watch?v=fJaMqc8b9ps

  • 728 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 20:53:21 ID:jMjQwMzYy

    発止できない…なんかコツある??
    蜘蛛相手にはなんとか出来るくらいにはなった

  • 729 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 20:55:05 ID:jMjQwMzYy

    違和感っつーとキャラにフルネーム系の名前つけてる人ってストーリー中に呼ばれるとき何とも思わないのかしら
    オンから攻略しててたりして気づかないのかな

  • 730 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 20:56:25 ID:jMjQwMzYy

    元々世界観にあわせようって気がないんじゃない

  • 731 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 20:56:45 ID:jMjQwMzYy

    よろしく、童貞君

  • 732 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 21:21:15 ID:jMjQwMzYy

    発止って結構判定甘いからかなり先置きでこれは食らうかなと思ったら成功してたりする

  • 733 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 21:21:22 ID:jMjQwMzYy

    >>727
    発止動画ありがとう いい目標になった!
    後半は発止と破壊が同時に起きてるけどかっこいいな 発止自体にダメージがあるの知らなかったよ

  • 734 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 22:57:49 ID:jMjQwMzYy

    >>731
    大和「中島さん、初穂!お前達は伊吹と共にミフチを迎撃しろ」

  • 735 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 23:02:49 ID:jMjQwMzYy

    極ヤッチー鎌ソロ瀕死使ったら7分切れた
    迅スタ様々やでえ

  • 736 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-01 23:49:02 ID:jMjQwMzYy

    すげぇな、鎌単独ヤチとかモチベがもたんわ

  • 737 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-02 00:19:18 ID:jMjQwMzYy

    ヤッチーソロとかアホだろとか思ってたけどやってみたら面白かったんだ

  • 738 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-02 00:26:24 ID:jMjQwMzYy

    ヤッチーは慣れれば慣れるほど良い戦友になる

  • 739 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-02 01:05:45 ID:jMjQwMzYy

    >>732
    発止はだしたあとに無敵がつくからな、先だしがそもそも正解、太刀の翻身斬も同じ

    ジャストで打つべきは流転だけ

  • 740 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-02 02:13:01 ID:jMjQwMzYy

    >>739
    流転も気力消費するけど結構猶予あるやん
    このゲームでシステム的にジャスト要求されるのって好連携だけじゃないかな

  • 741 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-02 02:34:03 ID:jMjQwMzYy

    >>740
    打つべきな、最善の話

    発止や翻身斬はジャストで打つと当たる、無敵判定が後でつくから先打ちじゃないとダメだといいたいのだよ

    オンの謎判定で吹っ飛ばされる発止と音だけで貫通してくる槍衾はなんとかならんのか?

    槍衾なんて連携上手い人は後ろ回って怯むのまってたりするから貫通してくると致命傷なんだが?

  • 742 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-02 05:33:01 ID:jMjQwMzYy

    最近調査でミフチマフチのタマハミ後、槍の人の後ろにいたけど2、3回槍衾決めてるのに1回も止まってなくて笑った

  • 743 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-02 06:41:20 ID:jMjQwMzYy

    槍にエリアホスト譲ってやるがよろし

  • 744 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-02 07:30:25 ID:jMjQwMzYy

    よーしパパ今日は追駆で遊んじゃうぞー

  • 745 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-02 08:36:38 ID:jMjQwMzYy

    みんなで追駆してシューティングゲームしたい

  • 746 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-02 09:26:58 ID:jMjQwMzYy

    地上にせよ空中にせよ足止めて殴りまくる比率が多い気はするな
    もう少しダッシュ攻撃の恩恵や魂スタみたいに溜め要素とかあるとアクロバティックというか流動的になってもっと楽しくなるかもしれない

  • 747 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-02 09:41:58 ID:jMjQwMzYy

    空中タマフリは本当欲しい所だが実装した時に出る問題含めて色々難しそう

  • 748 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-02 09:46:51 ID:jMjQwMzYy

    ミタマシステムにしてもどんなに集めても一回の出番が三つだけってのももったいない気がする
    たくさんのミタマを集めて育てるほど組み合わせが広がっていくような方法はないんかいな

  • 749 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-02 10:33:02 ID:jMjQwMzYy

    ネクチメはんのタックルガード捲り性能高過ぎぃ!

  • 750 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-02 12:06:05 ID:jMjQwMzYy

    100万ハクで極スキルを入れ換えできるようにしよう!

  • 751 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-02 12:31:37 ID:jMjQwMzYy

    猛進や新進は走って溜めるのが効果がでかいから
    走りからの攻撃を
    「最初の一撃」から「しばらくの間効果が発動」
    に変更すれば良さそうなんだが
    効果時間は2タメ出来るくらいにして
    縮地一閃も同じようにすると輝けると思う

  • 752 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-02 14:36:16 ID:jMjQwMzYy

    最終アプデ後、ストーリー13章の敵も弱くなった?
    それともNPCが強くなった?
    強ニューしたから任務にクリア済マークをつけてるんだけど最速記録が次々と更新される
    単独イミハヤヒ任務は記録更新できなかったからNPCかな?
    なお装備やスキルは強ニュー前と大して変わってない

  • 753 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-02 15:09:36 ID:jMjQwMzYy

    >>746
    ダッシュ攻撃してもそこで止まるんでなく、ダッシュ□はすれ違いざま切るとかな

    あと迅スタ特性をダッシュ速度に比例して攻撃力ボーナス出るとかしたら流動的になりそう 韋駄天も活かせるし

    気力軽減は空スタに譲ればええんや

  • 754 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-02 15:40:38 ID:jMjQwMzYy

    空スタちゃんが空間操れるって嘘ついてる

  • 755 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-02 17:10:44 ID:jMjQwMzYy

    会心というと三馬鹿ばかりが目立つが藤堂高虎と徳川慶喜も会心特大中って覚えるんだな

  • 756 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-02 17:41:59 ID:jMjQwMzYy

    闘志積めてこその三馬鹿だからね

  • 757 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-02 18:21:05 ID:jMjQwMzYy

    桜花たんのちっパイで無理やりパイずりしたい

  • 758 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-02 18:48:22 ID:jMjQwMzYy

    今日試してみるんだけど、追駆のメリットて
    ・最大タメで怯み
    ・吸魂で連昇、ハテキのつなぎ
    くらいだよな…?

    凝縮積んでもダメージ期待しないほうがいいよな…?

  • 759 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-02 18:51:32 ID:jMjQwMzYy

    >>758
    魂鎖+速攻+吸気+浄化で維持しながら戦い続けられる
    最大なら威力もそこそこあると思う

  • 760 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-02 18:51:45 ID:jMjQwMzYy

    桜花の大きさで小さいとか、どんだけ奇乳なら普通扱いされるんだよ

  • 761 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-02 19:02:30 ID:jMjQwMzYy

    フガクくらい

  • 762 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-02 19:13:24 ID:jMjQwMzYy

    那木さんとか凛音さんと互角

  • 763 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-02 19:51:49 ID:jMjQwMzYy

    暦くらいで普乳になる気がしないでもない
    禊見るに桜花はホントにまな板。いや、まな板に失礼だったな

  • 764 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-02 19:56:34 ID:jMjQwMzYy

    むしろ禊場で見るとちゃんとした膨らみが確認できるだろ桜花
    服着ると小さく見えるが

  • 765 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-02 20:04:20 ID:jMjQwMzYy

    >>759
    サンクス とりあえずものは試しで調査出掛けてみるよ 初めての西行さん出陣や

  • 766 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-02 20:17:40 ID:jMjQwMzYy

    >>727
    でもオンだとこんな上手くいかないよな

  • 767 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-02 20:20:48 ID:jMjQwMzYy

    >>765
    当たり前だけど激励無いとそこそこリキャストかかる
    短い方だけど

  • 768 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-02 20:37:34 ID:jMjQwMzYy

    魂は属性吸生気持ちが多いからその辺組み込みやすくて属性武器が使いやすくなる
    クールタイムも激励短縮ないくらいが個人的に丁度良いし

  • 769 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-02 20:49:58 ID:jMjQwMzYy

    お前ら日本人女性の平均サイズがどのくらいか知ってんのか
    この道程どもが

  • 770 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-02 20:53:40 ID:jMjQwMzYy

    桜花落ち着け

  • 771 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-02 20:59:28 ID:jMjQwMzYy

    ミタマの絵見るに平均値はこちらの世界とは比較にならんレベルで高そうな気がします

  • 772 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-02 21:03:46 ID:jMjQwMzYy

    破敵は効果の割に異様に長いだけで
    追駆と連昇は短縮系無しでも許容範囲なのは良いな

  • 773 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-02 21:26:21 ID:jMjQwMzYy

    たまに女性らしきレスあるよな、ここ

    とりあえず日本人ではないな
    中つ国人?

  • 774 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-02 21:29:30 ID:jMjQwMzYy

    貧乳好きなわけでもないが顔と同じぐらいの大きさの乳はさすがに引く

  • 775 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-02 21:29:50 ID:jMjQwMzYy

    腐ま〜ん(笑)

  • 776 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-02 21:32:50 ID:jMjQwMzYy

    pc版が出たら桜花の巨乳verのmodが出回るよ

  • 777 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-02 21:33:03 ID:jMjQwMzYy

    貧乳云々というより公式でもない桜花ネタにうんざりするんだよな
    シスコンや蜘蛛嫌いならともかく

  • 778 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-02 21:35:21 ID:jMjQwMzYy

    極級無限討伐を大和魂無し吸生系無し無敵タマフリ禁止毒麻痺金縛り完全ソロでクリアしたやついんの?

  • 779 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-02 21:36:35 ID:jMjQwMzYy

    属性付加なんてよくあることだよ
    もっとゆとりを持て、箪笥のようなゆとりを

  • 780 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-02 21:53:59 ID:jMjQwMzYy

    PC版箪笥並のゆとりですが、それわ

  • 781 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-02 22:07:18 ID:jMjQwMzYy

    無限に増えていく箪笥か

  • 782 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-02 22:19:34 ID:jMjQwMzYy

    さっき追駆特化で調査遊んできたけど、賭と空がいてくれたおかげもあって怯ませが楽しめたよ 追尾いらんと思ってたけど大和魂あるし西行要るな 追駆短縮も地味に役立ってた

    しかし3割がた追駆外したw

  • 783 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-02 22:25:18 ID:jMjQwMzYy

    たたらなら4次元ポケット作れるはず

  • 784 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-02 23:41:36 ID:jMjQwMzYy

    イヅチカナタが弱すぎて拍子抜けしたんだけど、アプデ前は前のトコヨみたいに無茶苦茶な奴だったりしたの?

  • 785 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-02 23:43:17 ID:jMjQwMzYy

    >>784
    ちょっとあの極太レーザーに当たってみるといいよ

    てかカナタは別にアプデで修正入ってないんじゃないかな

  • 786 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-02 23:54:21 ID:jMjQwMzYy

    >>785
    ズガガガガガってなって吹っ飛んだけど死にはしなかった
    けど防具の属性が低かったのかもしれないが一度火レーザーで即死した
    修正入ってないであれなのね、サンクス

  • 787 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 00:15:21 ID:jMjQwMzYy

    カナタは接近した方がむしろ楽
    ちょっと間合い取ろうとしたり弓銃担いで行くと危険になる
    遠距離使いで拍子抜けなら十分誇れると思う
    俺の腕基準だけど

  • 788 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 00:17:37 ID:jMjQwMzYy

    基本密着する手甲npc連れて行ってもローリングバスターライフルのときは急にフラフラしだしてわざわざ当たりに行くから困る

  • 789 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 00:18:38 ID:jMjQwMzYy

    カナたん一応片方の触手でガシッと掴んでもう片方でビーム当てるという小技持ってたりするのよね
    最近つべの動画漁ってて初めて知ったけど

  • 790 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 00:24:09 ID:jMjQwMzYy

    >>787
    鎖鎌でした
    腕にロックオンしてれば張り付き放題の筆頭格だった
    もしかしたら一番貼り付ける相手だったかもしれない

  • 791 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 00:24:59 ID:jMjQwMzYy

    >>782
    ショウオンジュはほんと憎たらしい

  • 792 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 00:26:13 ID:jMjQwMzYy

    >>790
    本体ロックで登ってって後頭部行くとほぼ安地だったはず

  • 793 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 00:26:38 ID:jMjQwMzYy

    棒にスタミナスキルいらんて人多いけど嘘やろ…
    破潰使わんのか?

  • 794 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 00:28:28 ID:jMjQwMzYy

    破潰なんて入れられる状況限られてるからそれだけのために気力スキルとかいらん
    手甲と同じ

  • 795 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 00:36:07 ID:jMjQwMzYy

    脳死猛進棒やる時は闘志があると捗る
    破潰は…気力がががと困ったのは溜めずに使ってた討鬼伝やり始めの頃くらいかな

  • 796 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 00:39:49 ID:jMjQwMzYy

    やっぱり立ち回りが悪そうやな スキル含めて考え直してみるわ

  • 797 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 00:45:58 ID:jMjQwMzYy

    活人剣と薩摩藩士の次元刀で真空斬や! チェストー!

    て活路を見いだそうとしたけどダメだ、全然回復しねぇ…

    それぞれが猛進闘志と変わらない回復ってなんなの…ていうか薩摩藩士誰も猛進閃持ってないのってなんなの…

  • 798 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 01:30:51 ID:jMjQwMzYy

    創世刀猛進三閃真空斬で妥協しろ

  • 799 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 02:05:48 ID:jMjQwMzYy

    >>758
    追駆は普通に強いぞ、連昇より少し弱いが事情は多々かわる
    連昇は照射時間と部位のヒット数、少しずれるだけで意外にダメがかわる、全体攻撃だから脳死でダメ稼げるが赤熱と秘針の相性は悪い
    追駆と破敵はあてる部位で大きく変わる、基本的に本体にあてるのが一番低ダメ、破壊してある状態の耐久の低い部位が一番高ダメ、赤熱と秘針の相性がいい←これあるときは連昇より強い
    マガツヒタマハミ状態は全ての上昇補正(赤熱、秘針、周囲、献身など)を受けるが、通常状態では全て受けない 、ダメも恐ろしく低い
    オチを言うと魂特化が弱い、武器攻撃捨てて凝縮ガン積みの型
    武器攻撃も意識した構成なら魂はトップレベルに強い。

  • 800 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 02:18:24 ID:jMjQwMzYy

    これはすごいwww

  • 801 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 02:25:19 ID:jMjQwMzYy

    てんきちの追駆は確かにすごかった

  • 802 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 02:28:58 ID:jMjQwMzYy

    熱い魂だねw

  • 803 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 06:36:53 ID:jMjQwMzYy

    >>785
    ハミカナタ修正入ってない?
    回転あんな変なペラい判定だったっけ?

  • 804 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 06:59:35 ID:jMjQwMzYy

    >>803
    回転の内側の判定無くなってますよね

  • 805 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 07:59:13 ID:jMjQwMzYy

    >>799
    えーと、まとめると、

    ・追駆凝縮ガン積みだけの脳死プレイではたいしたダメージは見込めない
    ・適属性、当てどきと当てどころを考えた頭脳プレイならトップレベルの火力が見込める

    てことかな?

  • 806 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 08:10:04 ID:jMjQwMzYy

    活人剣を生かそうと色々やってたら
    気がつけば属性特化になってた

  • 807 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 09:15:56 ID:jMjQwMzYy

    破潰や百烈のためではなく、闘志はあるにこしたことはない
    ステップの回数が増える
    無理して入れることはないってだけで

  • 808 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 11:15:32 ID:jMjQwMzYy

    那木さん何歳?

  • 809 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 11:16:11 ID:jMjQwMzYy

    24歳
    富岳以上息吹以下

  • 810 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 12:25:26 ID:jMjQwMzYy

    討鬼伝2はもうキャラクリとかもなくしてDQH方式がいいと思う(´・ω・`)

  • 811 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 12:32:06 ID:jMjQwMzYy

    魂の相方は手甲が一番やなあ

  • 812 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 12:33:59 ID:jMjQwMzYy

    魂太刀もそこそこ楽しいよ

  • 813 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 13:48:38 ID:jMjQwMzYy

    単体なら属性武器で属性吸気に追駆速攻でスタミナ回復すりゃいけそうやなw

  • 814 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 13:53:54 ID:jMjQwMzYy

    ヤリティン魂の糞雑魚っぷりにはがっかりしました

  • 815 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 14:09:53 ID:jMjQwMzYy

    属性特化は調査に担ぎづらいんだよなー

    ところで調査で風とか野生とかあるけど、あれどうやって確認するんですか wiki見てたらタイトル画面に戻る度にリセットするとかあるけど秋水さんなんも教えてくれないし( ;´・ω・`)

  • 816 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 14:33:30 ID:jMjQwMzYy

    >>815
    特殊調査のところで△ボタン押したら確認できなかったっけ?

  • 817 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 15:02:36 ID:jMjQwMzYy

    >>816
    ! そんな操作だったのかありがとう!
    家帰ったら試してみるよ

    それにしてもチリンチリンとかキックの仕方とか大和さん教えてくれないことばかりだ

  • 818 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 15:27:10 ID:jMjQwMzYy

    >>805
    そんなとこ、魂は別に連昇がメインではないという事
    追駆凝縮がいらないなら連昇凝縮もいらないとイコール
    魂スタのダメージソースも所詮メインは武器攻撃だという事、ガン積みは遅くなるだけ

    例えば単独イミハヤヒを各凝縮なしの魂太刀で2分15秒で落とせた、賽銭禊なし太刀で最速。

  • 819 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 15:44:33 ID:jMjQwMzYy

    桜花たんにどっぷりかけたいお

  • 820 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 16:09:20 ID:jMjQwMzYy

    色々試して組んでるけど結局不動特化な駄目な俺

  • 821 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 16:18:08 ID:jMjQwMzYy

    猛進射出鎌で闘志2と印結び付けると捗るぞ
    創世鎌でも気力切れ着地はほぼ起きない

  • 822 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 18:06:36 ID:jMjQwMzYy

    貧乳ネタを卒業しただけでも感心感心

  • 823 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 18:21:26 ID:jMjQwMzYy

    属性太刀で影残維持するには吸気三積みくらいしないと俺には無理だわ

  • 824 名前: 枯れた名無しの水平思考 2015-07-03 18:41:14 ID:jMjQwMzYy

    おなか痛くてトイレにこもってたらお尻からミズチネさんみたいな声が聞こえた・・・・

  • 825 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 18:49:08 ID:jMjQwMzYy

    >>818
    魂太刀ってそんなにがんばれるんか…魂で太刀って微妙だと思ってたわ。
    差し支えなければ構成知りたい

  • 826 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 19:30:39 ID:jMjQwMzYy

    PC版DLCシナリオないのか

  • 827 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 19:36:21 ID:jMjQwMzYy

    今見てみたら配信されてるじゃないか…

  • 828 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 19:56:24 ID:jMjQwMzYy

    なお有料の模様

  • 829 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 20:10:08 ID:jMjQwMzYy

    隠スタをまともに組んだことないな
    どれを特化すればよいのか

  • 830 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 20:22:39 ID:jMjQwMzYy

    隠形隠密積んで速鳥とニンジャごっこしよう

  • 831 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 20:24:34 ID:jMjQwMzYy

    ドーモ、イミハヤヒ=サン。テンコスレイヤーです

  • 832 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 20:27:14 ID:jMjQwMzYy

    >>818
    サンクス かなり参考になった
    ガン積みしか考えたことなかったから、頭の切り替えが必要だな

    >>829
    強襲特化 秘針特化 金縛特化
    お好きなのどうぞー

    俺は韋駄天周囲の使い方がわからん

  • 833 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 21:18:00 ID:jMjQwMzYy

    >>832
    韋駄天は気力回復速度が上がるし
    一閃、搦手、加速の強化も有るよ

  • 834 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 21:18:29 ID:jMjQwMzYy

    >>825
    ミヤズ 連刃、全霊、溌剌
    大伴 速攻、吸魂、魂鎖
    官兵衛 吸気、激励、属性特

    ↑ミヤズで連刃が積めるからこの魂太刀はかなり相性がいい

  • 835 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 21:24:52 ID:jMjQwMzYy

    >>829
    隠形なら松尾芭蕉、秘針なら濃姫
    金縛なら徳川慶喜辺りがおススメ

  • 836 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 21:29:55 ID:jMjQwMzYy

    >>834
    サンクス。激励に属特って事は武器は属性会心武器って事かな?バッコとか?

  • 837 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 21:51:14 ID:jMjQwMzYy

    >>832
    >>835
    あざっす
    全体的にというのより特化の方がよさげやね

  • 838 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 22:00:39 ID:jMjQwMzYy

    >>836
    そうそれ、なんとなくだけど攻撃+属性シリーズより
    攻撃+属性+会心シリーズの方が基本スペックは高く感じる

    それとやはりバッコ程度の会心でも激励が優秀だった

  • 839 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 22:15:49 ID:jMjQwMzYy

    バッコ系は属性会心武器の中じゃむしろ高い方だけどな

  • 840 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 23:03:04 ID:jMjQwMzYy

    試してみようと思ったら武器鍛えなきゃならんかった
    調査三回分とか面倒臭いなあ

  • 841 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 23:04:08 ID:jMjQwMzYy

    属性特化のイラツメ武器の影響であまり使われなかったムジナ武器が本気出せるな

  • 842 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 23:07:04 ID:jMjQwMzYy

    今し方ストーリー終わった所なんだけど、攻太刀一辺倒だったから色んなミタマ使ってみてるんだけど、迅太刀捗るな
    俺も>>834試してみよう

  • 843 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 23:13:02 ID:jMjQwMzYy

    スキル構成考えてるとついつい気力ケアも精神統一もいらない手甲ばっかり使っちゃう

  • 844 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 23:15:28 ID:jMjQwMzYy

    >>833
    周囲はその強化にも適用される?
    あと渾身もそうだけど、近くにいないと援用されないから使い方がわからんのよ…

    薙刀久しぶりに触ったけど、火力ないっつーか感じにくすぎて違和感 流転より発止のほうが俺は向いているのかもしれない

  • 845 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 23:31:16 ID:jMjQwMzYy

    周囲は猛攻三積みすれば味方の強化力も上がるぞ
    堅守も積めば防御も上げられる
    韋駄天も同じだと思う

  • 846 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 23:33:16 ID:jMjQwMzYy

    (やべえ、バッコ装備だせえ)

  • 847 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 23:37:27 ID:jMjQwMzYy

    ひょっとして金縛り特化って嫌われる可能性ある?

  • 848 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 23:38:03 ID:jMjQwMzYy

    ムジナ60体討伐でも一式できないとかどうなってるのこのバランスは

  • 849 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-03 23:52:56 ID:jMjQwMzYy

    渾身猛攻周囲札の圧倒的強さ
    複数人連れて行くと下手なマルチプレイより早い

  • 850 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 00:01:04 ID:jMjQwMzYy

    >>844
    適用されるよ!と断言は出来ないけど
    渾身を見るに適用されてると思う
    近くにいないと〜 とは言うけど
    近接だけなら一人くらいは大体近くにいるし
    近くに居なければ近付けばいいさ

  • 851 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 00:22:03 ID:jMjQwMzYy

    エンマ武器とか一部の属性合成武器は無属性として使っても充分な性能だけど
    その辺を知らない人と組むと勘違いされてキックされるのが難点だなあ

  • 852 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 00:50:10 ID:jMjQwMzYy

    いや無属性として運用するなら無属性使えよ キックされて当然

  • 853 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 01:06:13 ID:jMjQwMzYy

    見た目好きでも攻撃力ちょい高め属性値低めな武器とかいまいち使う気になれない

  • 854 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 01:07:16 ID:jMjQwMzYy

    >>852
    調査とか無限ならわかるし俺も持っていかないけど単体素材部屋程度ですら最効率しか許せない人って
    素朴な疑問だけどオフで渾身札とやった方が早いし部位破壊も楽じゃない?

  • 855 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 01:28:08 ID:jMjQwMzYy

    エンマ武器は火耐性なし、弱点の相手なら創世上回るし
    耐性あっても微々たる差なんだから見た目で選んでも構わない

  • 856 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 01:31:28 ID:jMjQwMzYy

    素朴な疑問だがオフでやれば好きな武器でやっても蹴られる事はないのになんでわざわざオン行ってしかも自分で部屋建てずに他人の部屋入って(伝達に何書いてあったか知らんが)文句言ってんの?

  • 857 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 01:43:57 ID:jMjQwMzYy

    >>856
    一応答えるけど俺はもうやることないし他の人とてきとーに遊びたいだけだからその煽りは何かずれてるな

  • 858 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 01:57:23 ID:jMjQwMzYy

    >>856
    ここがそういう場だから、実際のオンにそんな神経質な奴はほとんどいないから安心しろ

    >>842
    あれは単独イミハヤヒ程度の短期決戦用構成だから他で使うなら変えたほうがいいぞ、重要なのは魂なしでそこそこ戦える事と太刀なら魂鎖積む事。

  • 859 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 02:01:47 ID:jMjQwMzYy

    >>857
    だよな なんかずれてるよな

    縮地一閃で遊んでるけど、鬼千切に乗せようとしたらワープした直後に攻撃当てないといけないから意外と武器選ぶな 金棒の千切極に乗らなさそうなのはショックだった

  • 860 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 02:02:56 ID:jMjQwMzYy

    煽りっていうか単純にオフでやれみたいなことを人に言うけど自分はどうなのって思っただけ
    つか無属性として使ってるだけって言われてもよく知らん奴からしたら>>852みたいに思うのは普通だしそれだけで効率厨決めつけってどうなの  

  • 861 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 02:18:44 ID:jMjQwMzYy

    よく分かってない奴にキックされて困るなって話をしたら
    よく分かってない奴にキックされて当然とレスされたら
    そりゃ誰だってちょっとイラッとしちゃうよね

  • 862 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 02:35:27 ID:jMjQwMzYy

    だからと言って渾身札とやってこいなんて横暴がすぎると思うけどね
    つーか素材部屋なんて最大効率で回したいからマルチでやってんのに
    むしろ遊び調査にでも持ってけと
    適当に遊びたいのはいいがそれで迷惑をかけるなと

  • 863 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 02:38:26 ID:jMjQwMzYy

    最大効率ならそれこそ渾身札の方がクエの回転効率高いと思うんだが・・・

  • 864 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 02:40:44 ID:jMjQwMzYy

    だから最大効率でやりたいならオフでやる方が早いじゃんって話なのに何でみんなどっかずれたレスしてくるの
    オンなんて人が集まるまで時間かかるし灰スキルとか死にまくる人もいるんだから全然効率よくないじゃん

  • 865 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 02:44:32 ID:jMjQwMzYy

    属性値50とかでも属性吸生でちょっとずつ回復できるから溌剌を維持する際に衝撃波でハゲずに済んで地味に便利だぜ!
    ってヤチギリが言ってた

  • 866 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 02:54:43 ID:jMjQwMzYy

    誰も効率の話してないのに効率云々言い出した時点でズレてるんじゃないかな

  • 867 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 03:20:27 ID:jMjQwMzYy

    >>865
    あの顔で「だぜ!」とかむかつくわー
    よーしパパ今日は麻痺武器金縛特化でやっちーを終始ビリビリさせちゃうぞー

  • 868 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 03:52:32 ID:jMjQwMzYy

    特殊部屋しかたててないんだけど常連さんとかたまに見る人と会うと嬉しいな
    動きわかるから連携もしやすいしで

  • 869 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 04:46:19 ID:jMjQwMzYy

    最近PS4版買ったんだけどなんかオンの敷居高いね
    デモンズとかダクソみたいな繋がり緩いやつしかしたことないから怖いわ

  • 870 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 05:14:30 ID:jMjQwMzYy

    >>869
    どこら辺が高いと感じたんだ?

  • 871 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 05:27:03 ID:jMjQwMzYy

    >>869
    対人要素が無いから全然
    陰湿な初心者狩りとか暴言メールとかと無縁だしね

  • 872 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 06:00:57 ID:jMjQwMzYy

    基本的に難易度低いし良くも悪くも定型文しかないからこの手のゲームの中ではかなり緩い方じゃないかな

  • 873 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 06:38:51 ID:jMjQwMzYy

    >>870

    >>851-867

    ここら辺

  • 874 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 07:41:01 ID:jMjQwMzYy

    >>862
    ごめんけど他人の素材部屋て暇ノフ自分にとって構成試す実験か適当に遊ぶものでしかない 迷惑かけられてイラつくのはわかるけど迷惑て床舐めまくらなければオーケーレベルまで許容範囲持てませんか

    オンで最大効率求めるなら伝言でそう伝えてガチノフ集めておくれ

  • 875 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 07:57:06 ID:jMjQwMzYy

    >>862
    最大効率言うなら当然おまいはそもそもの火力的に武器は棒か手甲の極級しか担がないし、防具はスキルと重まで考慮して極級浴衣一択
    ミタマはガッチガチの猛攻3以上周囲か麻痺金縛り特化のみ使用するし、当たらなければどうってことないから大和魂付けるならとにかく火力上げるし
    挙動も常に最適解を目指して一切被弾せず発止効いて隙少ない攻撃には全部発止完璧に決めるし、おつよろ以外一切の定型文もエモも出さないんだな?

  • 876 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 08:06:03 ID:jMjQwMzYy

    仁愛×3女神広域連携×3でやってみたらモリモリゲージ溜まるのな
    4人でやったらどうなるかね

  • 877 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 08:06:14 ID:jMjQwMzYy

    土曜朝から何ムキになってだ
    サンドイッチでも食って調査行こうぜ

  • 878 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 08:09:45 ID:jMjQwMzYy

    >>829
    俺が使ってる神弧手甲用の構成

    松永 秘針増幅、一閃、強襲、金縛+2
    酒呑童子 秘針増幅、一閃、会特、逆鱗
    阿野 秘針一閃、激励、一閃、金縛延長+2

    とにかく火力の脳死型だけど酒呑を慶喜に変えれば金縛型にもなるよ

  • 879 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 08:27:54 ID:jMjQwMzYy

    隠毒手甲で秘針増幅3積みしつつ搦手吸生でガードの微ダメを気にせずぬるぬるとやるのがマイブーム
    毒属性なジュボケツ武器も作ってくれたたらさん

  • 880 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 08:37:25 ID:jMjQwMzYy

    すっかり信用を勝ち取ったたたら殿
    霊山にもついてきてくれますよね?

  • 881 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 08:45:05 ID:jMjQwMzYy

    >>873
    行ってもないのに2ちゃんの書き込み信じ混んでるのか…

  • 882 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 09:19:40 ID:jMjQwMzYy

    俺の陰毒手甲は秘針増幅と精神統一それぞれ二積みして秘針赤熱ヒャッハー楽しいです

    サンドイッチ食べたくなってきた

  • 883 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 09:28:03 ID:jMjQwMzYy

    お昼はサンドイッチにするか
    ちょっとスーパー行ってくる

  • 884 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 09:44:47 ID:jMjQwMzYy

    桜花「さんどいっちか、分かった、任せてくれ」

  • 885 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 09:48:49 ID:jMjQwMzYy

    >>884
    やめてください死んでしまいます

  • 886 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 10:09:32 ID:jMjQwMzYy

    ホロウ「この葉っぱをはさみましょう。トリカブトというらしいですが揚げれば問題ありません」

  • 887 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 11:05:26 ID:jMjQwMzYy

    禊場の遠近感がいまだにつかめない

  • 888 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 13:23:50 ID:jMjQwMzYy

    掘り下げて申し訳ないけど
    武器が理由で蹴られたってなんでわかるの?

  • 889 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 16:00:41 ID:jMjQwMzYy

    特典のなりきり里ノフが欲しかったけど持ってないから適当に組み合わせた防具着てると物理1300台
    極級だと被弾→状態異常→追撃1乙になるから大和魂外せない・・・

  • 890 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 16:02:11 ID:jMjQwMzYy

    武器認識の誤解以外で自分が蹴られる理由なんてないって思ってるんじゃね
    他人の部屋でお遊びしてる人たまに見かけるけどそういう所が嫌がられてる場合もあるんじゃねーかな

  • 891 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 16:17:13 ID:jMjQwMzYy

    武器スタイルスキルはどうでもいいけど、おかしいのはキックしてる
    やってみるとだいたい一人賽銭に救援しないから

  • 892 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 16:29:35 ID:jMjQwMzYy

    >>888
    防具は俺も主も一式でなかったが別に極端に弱くもなかった
    スキルは俺は渾身周囲だったけど俺以外にも渾身周囲がいた
    蹴られるまでに部屋でやったことは挨拶お辞儀して一緒に賽銭しただけで一戦もしてない
    ちなみに伝達は床ペロとしか書いてなく主とも初対面
    さらに言えば迅主以外は渾身攻と金縛隠がいて俺のあとに入った二人目の隠とは普通にプレイしてた

  • 893 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 16:36:59 ID:jMjQwMzYy

    救援しないから(キリッ

    危険な間合いなので共倒れ防止のために鬼から離れなかったり
    囮になるために鬼に攻撃し続けた人は変な人でキック対象認定ですおめでとうございました

  • 894 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 16:44:38 ID:jMjQwMzYy

    破敵一閃を確実に起こすのはできるのかな? 猛進は適用されないなら神狐武器で半々が関の山か 官兵衛武揚八重で考えてます 実用性皆無とは言ってはいけない

  • 895 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 17:07:31 ID:jMjQwMzYy

    スキル微妙になるけど印結びの秘訣とかで俺も色々試したなあ
    味方頼りになるけど秘針一閃とか武神一閃とか献身一閃とか使うしかないのかね

    テンコに軍神かけてもらってからの追駆一閃破敵一閃祭りにはロマン感じちゃう

  • 896 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 19:44:38 ID:jMjQwMzYy

    意図を伝えるためにもフリチャが役立つと思うんだけど、フリチャで荒れるってのはどんな感じに荒れるの?
    荒らす意思があれば定型文でもいくらでも荒らせるし、結局は人次第なんだから実装してほしいけど

  • 897 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 19:51:48 ID:jMjQwMzYy

    カマイタチ敬遠してたけど
    ちょっと慣れたらすげー縦横無尽に駆け巡る事が出来るんだな
    楽しいです

  • 898 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 20:09:26 ID:jMjQwMzYy

    鎖鎌のこと?

  • 899 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 20:28:56 ID:jMjQwMzYy

    俺もカマイタチになりたい
    三匹目になってお薬塗る振りしてホロウの脚を撫でさすりたい

  • 900 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 20:35:42 ID:jMjQwMzYy

    >>896
    荒れるとは違うが検索が雑談部屋で埋め尽くされるのがマジ迷惑

  • 901 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 21:02:29 ID:jMjQwMzYy

    うしおととらアニメ化なら何かやらねえかな…

    かがりコスと獣の槍ください

  • 902 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 21:26:09 ID:jMjQwMzYy

    >>896
    自分達が床ぺろしそうになると
    精子弓「ぴんち」
    端迅銃 「かいふくはやく」
    精子弓「きんせつちゃんとやれ」
    端迅銃「お前のせいで死んだぞ地雷お前が氏ねよ!」
    初期位置待機ノフ「どうでもいいひま」
    初期位置待機ノフ「はやくたおしてやくめでしょ」
    初期位置待機ノフ「さぼらないで」
    初期位置待機ノフ「ぜんはかいはじょうしきだよ」

    おまいが床ぺろすると
    精子弓「そんなのあたんなよ」
    精子弓「きえろざこ」
    端迅銃「これだからきんせつは、」
    端迅銃「じんつかわないやつはばか」
    初期位置待機ノフ「よわいひといらないです」

  • 903 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 22:14:09 ID:jMjQwMzYy

    床ぺろ起こす直前に鬼を引き連れて走ってくるバカ
    全員で起こそうとするなよなー

  • 904 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 22:50:39 ID:jMjQwMzYy

    一人ペロっただけなのに起こしにくる防ももったいないと思う
    せっかく敵を引き付けるというスキルがあるのに

  • 905 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 23:19:05 ID:jMjQwMzYy

    鎖鎌は何度やっても俺には合わないということを思い知ったわ
    手甲と棒が合ってる
    地に足が着いてないと落ち着かないw

  • 906 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 23:23:52 ID:jMjQwMzYy

    好連携と先端当ては飽きないな

  • 907 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 23:25:34 ID:jMjQwMzYy

    >>902
    きっちーなこれ…w
    漢字変換してくる端迅銃にはさすがにグツるわ

  • 908 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-04 23:44:59 ID:jMjQwMzYy

    >>907
    ゆうたが出荷されて来て、更にモノノフにもゆうたをおもちゃにして遊ぶ鬼が湧きそう

  • 909 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 01:02:47 ID:jMjQwMzYy

    >>905
    手甲2000回鎌3回だったけど、鎌150回越えた辺りで面白くなってきたよ
    今でもガード出して飛び退き誤爆するけど

  • 910 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 01:17:59 ID:jMjQwMzYy

    鎌は苦手だw
    上手い人を眺めてるだけで惚れ惚れする

  • 911 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 01:44:06 ID:jMjQwMzYy

    鎌は最初魅せ武器だと思ってたがやってみたら結構忙しいガチャガチャした武器だった印象

  • 912 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 05:38:50 ID:jMjQwMzYy

    みんなやりこんでるなぁ。
    鎌1000ちょいで今双剣やってて300弱なPS4新規組。
    もうちょいで防具全作成なので、それ終わったら手甲か薙刀いこうかと(´ω`)

  • 913 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 05:44:56 ID:jMjQwMzYy

    久々に遊んで攻太刀やってみたが、大典太でも神狐でも全然ダメー
    クルミ・慶次・山南でやってたんだが全然タイミングが合わなくて飛ぶシリーズ落とせないw

    残達か練刀も使いたいし、もう頑張るの止めよう

  • 914 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 06:17:45 ID:jMjQwMzYy

    この時代にチャットができないって正直どうなの?
    荒れる云々てのは言い訳にしか聞こえない

  • 915 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 06:18:04 ID:jMjQwMzYy

    十兵衛に練刃、武蔵に残達、ヤマトタケルに闘志と攻増幅担当させて、斬った後にずっとタマフリ構えして残心解放タイミング計るのはどうですか

  • 916 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 06:22:15 ID:jMjQwMzYy

    ごめん床ペロってなんぞ

  • 917 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 06:28:26 ID:jMjQwMzYy

    >>916
    誰もが通る道です!

  • 918 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 06:39:51 ID:jMjQwMzYy

    >>915
    ありがとう!
    猛攻3、闘志2、軍神で慣れてたから・・なんか腕の落ち具合にがっくり
    十兵衛使いこなせる自信ないけどやってみる

    (さらに斉藤か岡田メイン、または二人使って軽減2、凍結無効、鬼千切り初段で楽しようとか言い辛い)

  • 919 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 07:21:40 ID:jMjQwMzYy

    オーラ維持と気力維持で壊太刀のスキルはパンパンだぁ!
    飛ぶの落したいなら素直に迅太刀使うよろしって感じ
    影の気力が気にならなくなるから錬刃とかいらないし…

  • 920 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 07:23:39 ID:jMjQwMzYy

    >>916
    戦闘不能のことだよ
    大体のゲームでうつ伏せのポーズなのと
    敗北や屈辱をあらわす慣用句の「地を舐める」からきてる造語

  • 921 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 07:57:26 ID:jMjQwMzYy

    なるほどね
    サンクス!

  • 922 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 08:13:28 ID:jMjQwMzYy

    攻太刀って実際どうなの?
    破壊延ループに入らないと扱いづらすぎて、迅太刀より弱く感じる。
    迅太刀なんでこんなにつまんねえのにつえーんだ

  • 923 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 08:32:22 ID:jMjQwMzYy

    おはよう
    よく眠れたか?

  • 924 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 08:42:23 ID:jMjQwMzYy

    >>922
    ミタマ構成で猛者になれます
    部位をバッサバサ切っていく

  • 925 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 08:59:11 ID:jMjQwMzYy

    欲張りなのかもしれんけどミタマシステムをもっと拡張してほしいぞ
    ミタマを合成していろいろな組み合わせを楽しめるようにしてほしい
    なんだかんだで300から3つ選ぶだけなのは寂しい

  • 926 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 09:06:56 ID:jMjQwMzYy

    >>925
    それよりはタマフリ種類増やしてミタマに個性付けて欲しい。
    あとサブ運用の概念無くして欲しい

  • 927 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 09:30:34 ID:jMjQwMzYy

    うえーい
    やることがない

    鬼殴ってるときは楽しくても里に戻ると
    やることなくて退屈だ
    なんか事件でも起きませんかね桜花さん

  • 928 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 10:01:53 ID:jMjQwMzYy

    ハクを賭けて凛音さんとチンチロする
    て案はあったけど、オンで凛音さん主催の賭場あってもいいよな ポイント制でランキングしてさ

    あとはずっと使ってないミタマいたら時々家出してするとか

  • 929 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 10:40:06 ID:jMjQwMzYy

    ここはラグオデみたいに1つのミタマに1つのスキルでコスト制採用だな

  • 930 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 10:48:08 ID:jMjQwMzYy

    >>928
    ミタマの家出はうまくやらないとまずい
    神様家出させて大不評の俺屍2という前例がある

  • 931 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 10:56:06 ID:jMjQwMzYy

    コスト制はいいかもね
    杉田とか松永とか品揃えがいいミタマは同じスキルでも多く消費するとか

  • 932 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 11:36:03 ID:jMjQwMzYy

    家出は適当に言ったんだけど前例があるんだな
    広域スキルは高コストとかならバランス取れるんじゃないの

  • 933 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 11:59:25 ID:jMjQwMzYy

    賭場があったとしても増えたところで使い道の無いハクなんぞを賭けても楽しくなさそう
    ミニゲーム性が強ければまだいいんだけど

    まずはハクの使い道を増やすべきだ

  • 934 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 12:12:18 ID:jMjQwMzYy

    >>914
    フリチャがあると延々内輪で雑談して一向に任務行かない部屋が増えるんでないほうがいいな
    今にしたって賭自分がやるから誰か来てよ的な楽しく調査部屋が未だに建ってるし

  • 935 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 13:02:47 ID:jMjQwMzYy

    確かに賭場があってもハクが有り余るんでは意味がないんだよな…

    かといって、ハクをプレイヤー強化につぎ込んだらバランス崩壊するし

    ホストがハク突っ込んだ分、鬼が強くなるのはどうだろう 報酬は勲章もらえる程度で

  • 936 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 13:16:16 ID:jMjQwMzYy

    無限調査がなければハク不足に悩まされていたかもしれない

  • 937 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 13:22:36 ID:jMjQwMzYy

    >>922
    迅太刀より強い組み合わせはそもそも無いだろw
    迅太刀が強いのはもうしょうがない
    武器の性質上手数と気力があればあるほど強くなる武器だから
    迅との相性が極めて抜群なのはどうにもならない
    その上で防御面も完璧なんだし
    空の弱体化は要らんかったわ〜

  • 938 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 13:32:46 ID:jMjQwMzYy

    討鬼伝て中国でもやる人多いんだね

  • 939 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 13:43:43 ID:jMjQwMzYy

    無印遊んでたんだけど極は楽しめるかな

  • 940 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 13:51:26 ID:jMjQwMzYy

    迷うくらいなら買っちゃえ

  • 941 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 13:54:28 ID:jMjQwMzYy

    1000円くらいで買えるべよ
    安いかいもんだわさ

  • 942 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 14:14:42 ID:jMjQwMzYy

    極はボンコツだった里札ノフが完全に別人レベルで強いからそれだけでも価値はある
    敵が攻撃するのに合わせて三人同時にフレーム回避してるのなんて割とザラ

  • 943 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 14:17:10 ID:jMjQwMzYy

    ありがとう
    キャラも武器も増えてるから買うよ
    討鬼伝は雰囲気が好き

  • 944 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 14:57:42 ID:jMjQwMzYy

    >>942
    その中で一人だけ回避失敗してオネンネする割に里一のモノノフと呼ばれるのが俺の討鬼伝極の主人公

  • 945 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 15:08:29 ID:jMjQwMzYy

    同時討伐で自分がペロッた瞬間
    「あ〜これ任務失敗だわ」ってすぐ諦めがつくぐらいNPCは優秀

  • 946 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 15:11:55 ID:jMjQwMzYy

    他の部位を破壊したいんだろうけど、鬼につっかえて歩き続けるのどうにかなりませんかね

  • 947 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 15:22:11 ID:jMjQwMzYy

    >>946
    想像したらワロタ
    でも、まぁあるあるやよね

  • 948 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 16:17:48 ID:jMjQwMzYy

    最近NPCと調査やってるけど謎のタイミングで遠くで無駄にウロウロしてたりするな
    麻痺中みたいなチャンスタイムでもやってるから何か敵の攻撃に反応してるわけでもないし

  • 949 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 16:20:36 ID:jMjQwMzYy

    敵の攻撃モーション中に麻痺ったとか?攻撃が続いてるもんだと勘違いしちゃってんじゃないかね

  • 950 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 16:23:14 ID:jMjQwMzYy

    エンマの雨降らしを中断させた時とかよくウロウロしてるなNPC

  • 951 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 16:30:00 ID:jMjQwMzYy

    PC版出たので極体験版以来の鬼退治

  • 952 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 17:05:12 ID:jMjQwMzYy

    PC版のレビュー増えてきたが
    30FPS制限だったりバグとかもあるけどやっぱ海外だとあんま受けんか
    ttp://store.steampowered.com/app/363130/

  • 953 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 17:07:14 ID:jMjQwMzYy

    PCやるならPS4でいいし

  • 954 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 17:13:36 ID:jMjQwMzYy

    フルプライス出させておいて30フレ(安定もしない)バグもあるとかやる気ないってレベルじゃないなwww

  • 955 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 18:02:48 ID:jMjQwMzYy

    ミタマなし調査に参加してるけどやっぱりそういう部屋を建てるだけあって部屋主上手いなぁ
    なかなかペロらないね

    てことで皆も参加しようぜ 自分がいかに未熟か実感するけど手応え、達成感はハンパじゃないね

  • 956 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 18:09:43 ID:jMjQwMzYy

    特殊安の処理落ちひどすぎる
    なんとかしてくれ

  • 957 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 18:23:43 ID:jMjQwMzYy

    PS4版はまずまずの評価だったんだっけ

  • 958 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 18:27:05 ID:jMjQwMzYy

    ミタマ無しだとどの武器が強いんだろ

  • 959 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 18:34:15 ID:jMjQwMzYy

    ミタマなしとか気力管理必要な武器全部ダルいし立ち回りも逃げ中心になるだろうから超つまらなさそう

  • 960 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 18:36:36 ID:jMjQwMzYy

    まぁ単純に弓が一番楽そう

  • 961 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 18:38:41 ID:jMjQwMzYy

    こっちにも狂信者いるんだなやっぱ

    そこから入ったならまずまずの評価だすだろうし
    今までの経緯を知ってるorどんなゲームなのか検索する奴ならまず買わないだろう
    上記の結果からまずまずの評価が残るだろう
    実際はただのストレスゲーだってのにね

  • 962 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 18:48:24 ID:jMjQwMzYy

    (゚д゚)。。oO(何言ってんのこいつ)

  • 963 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 18:53:35 ID:jMjQwMzYy

    鎖鎌150回くらい使ったところだけど極級がの一撃が致命的でツライ
    相当上手くないとこの先生きのこれない

  • 964 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 19:07:58 ID:jMjQwMzYy

    >>955
    次スレ頼む

  • 965 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 19:12:24 ID:jMjQwMzYy

    >>963
    俺は500回越えたあたりでようやく
    鎖鎌メインでやっていけるんじゃね?
    と思うようになった

  • 966 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 19:18:24 ID:jMjQwMzYy

    ハク余るってやつは武器コンプしてから言ってんのかよ
    ひたすら作ってるけど全然余らないぞ

  • 967 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 19:24:16 ID:jMjQwMzYy

    「ごめんなさい」
    「今は厳しいです」
    「誰か他の人お願いします」
    「よろしくおねがいします」

    いや、ホントに申し訳ない
    >>965あんたに任せた!!

  • 968 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 19:27:37 ID:jMjQwMzYy

    ミタマ無しは手甲、棒が強い感じ
    やってみればなかなか楽しい

  • 969 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 19:43:31 ID:jMjQwMzYy

    鬼ィちゃんどいてそいつ頃せない!!!

  • 970 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 19:49:54 ID:jMjQwMzYy

    >>966
    無限とか調査よりも通常任務を多くこなしているのでは?
    無限ばかりやってると999990がほぼゲシュタルト崩壊

  • 971 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 19:59:08 ID:jMjQwMzYy

    http://itest.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1436093845/

    さあ埋めよう
    みんな待っている

  • 972 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 20:11:42 ID:jMjQwMzYy

    >>971


    ただリンク先がおかしいのかうまく飛べん
    一応誘導
    【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 293討目 [転載禁止]&#169;2ch.net
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1436093845/

  • 973 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 20:18:05 ID:jMjQwMzYy

    今日はスマホで立てたんだ
    すんません

  • 974 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 21:00:48 ID:jMjQwMzYy

    >>971
    スレ立て乙おつ

    極ヤチ鎌ソロ6分切れた
    ここまでくると運が絡むな
    これで満足したし報告やめる

  • 975 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 21:32:41 ID:jMjQwMzYy

    ハクがカンストして仕方ないからミタマを禊用以外全部上げて、それでも余るから仕方なく武器防具作ってる感じ

    トロフィーはもう持ってるし、もともと武器防具集めに興味はないから、他の使い道は欲しい

  • 976 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 21:32:45 ID:jMjQwMzYy

    単純に極ヤチソロがすげえわ

  • 977 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 21:38:07 ID:jMjQwMzYy

    賽銭に限度額が設けられたからなあ…

  • 978 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 23:36:20 ID:jMjQwMzYy

    >>971
    >>972
    乙です!

    >>966
    勿論武器防具ミタマコンプですよ!
    今やハクの使い道は天吉のおやつにしかならない
    あとは、賽銭でもさもさ珍妙祈願(5000)で遊ぶとか

  • 979 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 23:37:31 ID:jMjQwMzYy

    ネクチメって強いよな?
    久しぶりにやったら死にまくった

  • 980 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-05 23:39:19 ID:jMjQwMzYy

    ハクより圧倒的に素材が足りない
    ムジナもそうだけど黄泉不浄素材とか地味に面倒
    あと天吉が滅多に拾ってこない領域素材とか

  • 981 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-06 00:05:11 ID:jMjQwMzYy

    >>971
    乙です!

    賭の○式は大大吉でも必ずその○式の○タマフリ発動するわけじゃないんだな

    激励積んだ陰式で金縛り連発できたときもあるけど、さっきは天岩戸発動でおじゃんになった残念

  • 982 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-06 04:47:31 ID:jMjQwMzYy

    賭は連続して同じタマフリが出るときはマジ出まくるよねwww
    金縛りx連続とか!捨身x連続とか…

  • 983 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-06 05:20:34 ID:jMjQwMzYy

    賭じゃないが千切り増や再始動も発動する時としない時が偏ってるよね
    無限や調査みたいな長丁場で明暗がはっきり分かれる

  • 984 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-06 06:23:55 ID:jMjQwMzYy

    ランダム系ほぼ全ての動作にムラがあるってのは言える気がする
    武神で気力全快とかは使ったことないから知らないけど
    ムラがありすぎるから正直確率なんてまるで参考にならない

  • 985 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-06 07:11:20 ID:jMjQwMzYy

    武神剛気はオンだと一人一人判定されるのか全快する人としない人が出てくるな

  • 986 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-06 08:25:45 ID:jMjQwMzYy

    疾風怒濤、埋め果たせ!

  • 987 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-06 08:44:57 ID:jMjQwMzYy

    今こそ移れ!結ばれし魂の新スレ!

  • 988 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-06 09:47:05 ID:jMjQwMzYy

    >>979
    ネクチ オカミ カルラは強いと思う
    ヤチは別格

  • 989 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-06 09:55:42 ID:jMjQwMzYy

    テンマもほどほどの強さがある
    こいつらの同時とかあったら楽しかったと思う

  • 990 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-06 10:05:17 ID:jMjQwMzYy

    PSPが悲鳴あげそう
    次あるとしたら流石にPSP版は切るんかね

  • 991 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-06 10:27:18 ID:jMjQwMzYy

    携帯機切ってpcとps4だけにしよう

  • 992 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-06 10:29:41 ID:jMjQwMzYy

    vitaも死ぬ。
    一番軽いであろう時空の狭間で戦うと快適さに驚く。見難いけど。

  • 993 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-06 10:37:03 ID:jMjQwMzYy

    PS4持ってないけど操作性はvitaが一番なのかな
    タッチで鬼の目や指示出しやすいし

  • 994 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-06 10:42:56 ID:jMjQwMzYy

    VITAにも色々グリップが出ているけど
    やっぱちゃんとしたコントローラーがある分PS4だと思うわ

  • 995 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-06 11:10:49 ID:jMjQwMzYy

    討鬼伝・弐はよ

  • 996 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-06 11:28:58 ID:jMjQwMzYy

    vitatvとかありましたね...
    そういやvitaってアプデで30%くらいメモリに余裕できたんじゃなかったっけ

  • 997 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-06 12:20:46 ID:jMjQwMzYy

    VITA TVでDS4使うと、鬼の目出しにくいからPS4準拠にして欲しいところ

  • 998 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-06 12:21:19 ID:jMjQwMzYy

    >>968
    ミタマ無しで手甲使ってるとガードが使えんのでトリとか出てきたら尻尾赤くするしかやることがない
    槍はリーチあるし○でジャンプしたカヅキ落とせたりするしで意外と便利なんだが棒△と発止のが強いな

  • 999 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-06 13:32:02 ID:jMjQwMzYy

    発止はもっと力強そうなモーションだったら使う気起きるんだけどなー

  • 1000 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-06 13:35:56 ID:jMjQwMzYy

    討鬼伝極ってお茶みたいな名前だよな

  • 1001 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-06 13:43:10 ID:jMjQwMzYy

    次出すときは近接の突と遠距離の突は分けてくれ
    どの武器とは言わんが殆ど物理弱点を突けんのよ・・・

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