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【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 291討目

  • 1 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 11:47:19 ID:4MmI3NDdi

    討鬼伝 極(とうきでん きわみ)
    開発:ω-Force
    ジャンル:ハンティングアクション
    対応機種: PlayStation4/PlayStation Vita/PlayStation Portable
    発売中
    CERO:C

    価格: PS4版 通常版:6,800円+税 ダウンロード版:6,000円+税
    PS Vita版 通常版 5,800円+税 ダウンロード版 5,143円+税
        PSP版     通常版 4,800円+税 ダウンロード版 4,286円+税
        PS Vita版 数量限定版 「TREASURE BOX」 11,800円+税
        PSP版    数量限定版 「TREASURE BOX」 10,800円+税

    ※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
    ※一部、PS Vita版とPS4版で内容が異なる箇所があります。

    討鬼伝
    対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
    価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
        PSP the Best版   通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
    *討鬼伝無印の注意事項
    ・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
    ・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
    ・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)

    ●公式関連
    討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
    討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
    討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
    公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden

    討鬼伝 -TOUKIDEN- 無印・極 攻略Wiki
    http://alphawiki.net/toukiden/
    討鬼伝 スキル検索
    http://kiwamisim.the-ninja.jp/

    ●ゲームについての要望先
    https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
    ※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート

    ●基本sage進行
    ●次スレは>>950が立てる
    ※前スレ
    【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 290討目
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1433532757/

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1434163639/

  • 2 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 11:48:23 ID:4MmI3NDdi

    攻略に関する質問は下記スレで
    【VITA/PSP】討鬼伝 攻略質問スレ 6討目
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1411486848/
    【VITA/PSP】討鬼伝 スキルセットスレ 3討目
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1413076219/
    【スキルシミュレータ】
    複数のスキルを指定して、それを満たすミタマの組み合わせを検索できるの作ってみた
    http://toukiden-k.appspot.com/


    マルチ募集はこちら
    【VITA】討鬼伝共闘募集スレ 3討目【PSP】
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1377434749/

    ミタマ情報はこちら
    【VITA/PSP】討鬼伝 ミタマ情報提供スレ 1討目
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1372696147/

    討鬼伝 極 愚痴・不満スレ Part.13 [転載禁止](c)2ch.net
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1420420964/

  • 3 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 11:48:59 ID:4MmI3NDdi

    Q.無印と極って別物?
    A.極は無印が丸々含まれてる。つまり完全版

    Q.体験版の特殊任務の敵が硬い
    A.経験者向けの特別な高難度仕様
     ttps://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/play.html

    Q.買ってきた!何すればいい?
    A.まずパッチをあてる(初期状態では進行にかかわるバグが発生する可能性がある)

    Q.引継ぎの制限あるの?
    A.ない。複製もできるし、引き継いでから「強くてニューゲーム」も可能。
     (強ニューはパッチ当ててからじゃないと素材消えるので注意!)

    Q.無印で途中までしかプレイしてないけど大丈夫?
    A.引き継げばそこから続きをプレイできるし、ミタマも種類増えてて獲得しやすくなってる
    ※ただし挙動が大きく変わる鬼もいるのでお好みで

    Q.クリアしてから引き継いだ方がいい?
    A.引継ぎ特典が欲しいかどうかによる。魂鋼はゲーム中でも手に入るので気にしなくて良さげ
     https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/savedata.html

    Q.一括命令したあと、前の命令に戻すのが面倒なんですけど
    A.再度同じ一括命令を出すと前の命令に戻る

    Q.ボス固いんだけど
    A.通常状態なら部位破壊して紫色の部位(表層破壊状態)を攻撃しろ 壊した部位はちゃんと鬼祓い
     マガツヒ状態(全身明るい色=鬼の怒り状態?)
     タマハミ状態(全身明るい色、攻撃の変化)ならどこ攻撃してもダメージが入る

    Q.属性の相性がわからない
    A.一度戦った鬼は秋水の事典から弱点が確認できる

    Q.鬼千切・極って?
    A.ゲージは4人共有で一番協闘してる人ほど抽選確率が上がり
    発動権利者はゲージが溜まった際にランダムで選ばれる
    (具体的には仲間を回復させる、助ける、同じ部位を攻撃するなど)
    名前の横に極って出てる人の近くにいくと青い線で繋がりその数だけ部位破壊可能

    Q.箪笥の収容数が足りない
    A.たたらの依頼で増やせます、ストーリーの進行に合わせて最大1400まで上昇

    Q.合成武器の789の素材の武器って何
    A.7.イミハヤヒ 8.トコヨノオウ 9.イズチカナタ

    Q.秋水がくれた魂鋼が箪笥にないんだけど
    A.純魂鋼・神仙魂鋼をくれたときも魂鋼と表示される
    下級は魂鋼、上級は純魂鋼、極級は神仙魂鋼が5討伐ごとに一つ追加される

  • 4 名前: 早い者勝ち@\(^o^)/ 2015-06-13 20:27:22 ID:4MmI3NDdi

    ファミ通5月7・14・21日合併号のプロダクトコード
    Q6P3 HBN8 E9N3

  • 5 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 20:31:09 ID:4MmI3NDdi

    >>4
    頂きました、ありがとう

    ブックウォーカーで最近のファミ通安くならないから
    いつまで待てばいいのかと思ってたところで助かった

  • 6 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 22:16:42 ID:4MmI3NDdi

    >>1

    マニュアル回避っていうのはこの地点が安全ですよとか、この攻撃はこのタイミングで必ずきますよとかそういうの
    それが攻撃の全てだったら防御力とかヒーラーの存在価値は完全に無くなる

    マニュアルではないコツっていうのは
    同じ動作は続けては来ないからここが攻め時、一瞬静止したら後方は危険、そのタイミングで後ろから追撃すると反撃が避けにくい
    などの慣れをいくつも積み重ねてできる立ち回りのことだよ
    それで人によって被弾率が大きく変わってくる

    鬼の挙動がその範囲を超えてるか否かは人によって違うと思うけどね
    ただ全滅に直結しない程度なら半分運の攻撃も一部あっていいとは思うけども

  • 7 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 22:23:56 ID:4MmI3NDdi

    討鬼伝の場合、防御や回復が異常に強いのである意味バランスとれてる
    ただそれでいいのかとは思う
    鬼の攻撃を優しくするのは賛成だがその際はこちらの攻防能力も軒並み下げないとダメだろうな

  • 8 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 22:46:59 ID:4MmI3NDdi

    >>1
    乙!

    >>6
    ランダムな敵の次の行動を想定しながら立ち回るって感じでいいのか?
    運にもよるけどダメージを受けないこともできるってことだよな?
    それならマニュアル回避が100%である必要は無いってのは完全同意だ

    回避方法を用意してくれって言ったのは予備動作はなくともせめて次の行動を想定して立ち回ればある程度回避できるようにしてくれって意味なんだ

    例えばヤチギリなら
    足で薙ぐ→もう一度足薙が来ることはないので横から攻撃→即座に回転して吹き飛ばされる
    みたいなのをどこにいようが散々食らったもんでねw

    予測しようが何しようが食らうじゃねーかってことで回避不能はやめてくれって言ったんだ

  • 9 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 22:54:16 ID:4MmI3NDdi

    >1乙
    無限調査て基礎でもある程度進むと鬼強くなるのか?
    なんか65過ぎたあたりからかなりキツいんだが…

  • 10 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 23:02:12 ID:4MmI3NDdi

    近接でノーダメでおわれないのは ダメって感じか

  • 11 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 23:03:07 ID:4MmI3NDdi

    >>9
    どこからだったかは忘れたけど途中から鬼が上級、極級になっていく

  • 12 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 23:05:38 ID:4MmI3NDdi

    しっかり立ち回ってればほぼダメージ受けずにクリアできるくらいが好きだな俺は
    昨日丁度ヤチギリと初めて戦ったけど、コイツが少し前にスレで聞いた予測可能回避不可能ってやつなのか
    通常時はノロマなカゼキリかよ大したことねーなとか思ってたら、ハミってから突然凶悪化してワロタ

  • 13 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 23:07:59 ID:4MmI3NDdi

    上級者でもしくじることがあるぐらいが好きかなあ
    でも極級の攻撃力はデカすぎるわ

  • 14 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 23:10:17 ID:4MmI3NDdi

    防スタで防御スキル積みまくる
    迅で空蝉盛りまくる
    癒で体力増強治癒増幅しまくる
    火力スタでも堅守や体力回復手段が多数ある上、即死回避まであるのに
    火力だけ積んで敵の攻撃が痛すぎるとか意味わかんない

  • 15 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 23:16:57 ID:4MmI3NDdi

    個人的には近接武器にガードが欲しい
    別になんでもかわせなきゃダメという必要はないと思う

  • 16 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 23:23:16 ID:4MmI3NDdi

    機動力が無い代わりにガードがあるとかならともかく、全ての近接武器にガードがついたら
    敵もそれに合わせて調整されるだけだと思う
    結局対処法が回避かガードかの違いでしかなくなるよ

  • 17 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 23:33:05 ID:4MmI3NDdi

    杉文を何故にVITAにも配信しないのか
    ¥108までなら出すから配信してくれないだろうかこのゲームにはメガネ女子成分が無さ過ぎるわ
    あとPS4とクロスプレイなのにオン過疎ってるな土曜日なのに部屋無さ杉

  • 18 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 23:40:45 ID:4MmI3NDdi

    眼鏡って何時代に開発されたんだっけ
    てか部屋自体はあるだろ席に空きがないから人気ない無い部屋が残ってるだけだ

  • 19 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 23:44:01 ID:4MmI3NDdi

    >>18
    日本で眼鏡は徳川家康が掛けたのが初めて?だっけ

  • 20 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 23:45:57 ID:4MmI3NDdi

    極級は上級に比べて怯みづらくなるとかあったら一方的にならずにすむのかね

    部屋は建てたら来るんじゃないのー
    入ろうとしたらエラーが出るのはvitaとps4の違いかなよくわからん

  • 21 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 23:47:58 ID:4MmI3NDdi

    実質PS4の恩恵が杉文だけだったのでvitaで配られたら切なすぎるんですが
    追加DLCが再開すると予想して高画質でとPS4版買ったがこのありさまだYO

  • 22 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 00:01:09 ID:4MmI3NDdi

    まあおちんぽみるくなんて部屋に入ってる奴は奇特な人だとは思うけど無い訳ではないんだね

  • 23 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 00:17:15 ID:4MmI3NDdi

    PS4版は発売しただけであとは放置とは思わんかったよ

  • 24 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 00:50:03 ID:4MmI3NDdi

    7章入ったところなんだけど、太刀何つくればよいかね?
    極級にいっても派生で長々使えるものがいいんだけど

  • 25 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 00:58:32 ID:4MmI3NDdi

    >>17
    大丈夫だ
    次回は秋水ポジになった那木さんがメガネかけてくれるよ

  • 26 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 01:03:33 ID:4MmI3NDdi

    >>24
    おれは
    桜花太刀→坂上(ここまで無印で作成)→カナタ→大典太って流れだったな

  • 27 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 01:08:34 ID:4MmI3NDdi

    ちなみに上級カナタ武器は極級で通用する強さの無属性会心武器なので、武器種問わずオススメ

  • 28 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 01:13:09 ID:4MmI3NDdi

    ありがとう
    カナタ武器か12章までまだまだや

  • 29 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 03:22:12 ID:4MmI3NDdi

    600時間遊んで治癒快癒は周囲が無くても味方に効果があることに今初めて気付きました

  • 30 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 03:33:39 ID:4MmI3NDdi

    じゃあ 

    周囲の有無によるさはなんですか

  • 31 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 03:36:39 ID:4MmI3NDdi

    そりゃ体力の回復の有無やろ

  • 32 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 05:50:12 ID:4MmI3NDdi

    この時間だれもいねえな

  • 33 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 06:36:02 ID:4MmI3NDdi

    >>14
    これは確かに

    まぁ狩りゲーはかくあるべき、て意識があってズルに感じてるんだろうな

  • 34 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 07:16:34 ID:4MmI3NDdi

    鬼の攻撃中に千切で怯ませたりトドメ刺したりすると希に攻撃の謎判定が飛んでくるな

  • 35 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 07:26:12 ID:4MmI3NDdi

    >>8
    凪ぎ払い→横タックル→サマーソルト→岩飛ばし→手裏剣→突進

  • 36 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 07:28:03 ID:4MmI3NDdi

    >>14
    地雷乙
    火力スキルとPSは回避・防御スキルだから

  • 37 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 07:41:14 ID:4MmI3NDdi

    >>22
    狂った名前の部屋はリアフレ部屋とかプロ達の修練部屋とか
    うp主()&仲間達が録画してたりする部屋よ
    自由チャットのあるゲームだと直結さんたちのたまり場になったりしてるけど
    討鬼伝で直結チャットは難しいからね

  • 38 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 08:12:44 ID:4MmI3NDdi

    最初にストーリーやったときは読み飛ばしてたわけじゃないけど何となく雰囲気で追ってたんだが見直してみるとお、ここは、みたいなところがたくさんあるのね
    王道だからなおのこと気づきにくいけど、背景は結構ダークで複雑よね

  • 39 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 08:34:13 ID:4MmI3NDdi

    火力なしは地雷って結局他人の火力をあてにしてる地雷やん
    そもそもPSがあればスキル構成に頼る必要もない

  • 40 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 08:43:11 ID:4MmI3NDdi

    腐敗してそうな霊山
    それを嫌ってる九葉
    大和九葉の後輩で霊山のやり方を快く思ってない霊山新聞社長とその娘たち
    いやー霊山引っ掻き回してくれそうで楽しみ

  • 41 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 08:49:24 ID:4MmI3NDdi

    霊山が黒いのはもちろんだけどそれ以上にそもそも鬼とは時の因果とはパンドラの箱とはなんだっていうね
    断章シリーズ見てると結構重いテーマが待ってる予感

  • 42 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 08:53:09 ID:4MmI3NDdi

    大きな牙が欲しくて1章のちを這う鈍獣を5回くらいやったけど出なかった。本当に出るんですか?

  • 43 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 09:05:42 ID:4MmI3NDdi

    血を吐く鈍獣

  • 44 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 09:17:00 ID:4MmI3NDdi

    狂言回しっていう役割の意味がいまいち分からないんだけど討鬼伝でいうと誰?
    桜花?秋水?天狐?

  • 45 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 09:31:26 ID:4MmI3NDdi

    桜花は主役
    天狐はマスコット
    狂言回しに一番近いのは秋水
    体験版やると分かる

  • 46 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 09:52:43 ID:4MmI3NDdi

    >>39
    なるほど言い逃れがお上手だ

  • 47 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 10:14:36 ID:4MmI3NDdi

    進行は12なのにオフは4章彼方銃で楽しようと思ったけど
    案の定オフ消化が怠くなっちまった
    オンとオフの進行度は分ける必要あるのかね
    モンハン準拠だからこんな仕様にしてるんだろうけどあんまり意味無いな

  • 48 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 10:16:07 ID:4MmI3NDdi

    桜花たんの禊覗きながらおちんちんしこしこしたい

  • 49 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 10:19:39 ID:4MmI3NDdi

    近づくと殺されるから遠くからな

  • 50 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 10:22:45 ID:4MmI3NDdi

    >>47
    九章クリアしなくてもミタマ極まで育てる事出来るの?

  • 51 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 10:28:20 ID:4MmI3NDdi

    極級来たけどモーション追加は見てて楽しい
    上級まではこの攻撃後の隙にって所に追加攻撃、全方広範囲攻撃+飛び道具、地雷ばら蒔き
    頻繁に跳びまわるのもあるしいつ攻撃したらいいんか分からん
    槍とか普通にソロプレイしてたら精神統一3つつけても死んでね
    あとバッコ系俺狙いすぎ

  • 52 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 10:29:16 ID:4MmI3NDdi

    >>47
    ミタマもろくに育てられないのに12とかとんでもない寄生野郎だな

  • 53 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 10:44:52 ID:4MmI3NDdi

    初見の奴は10章オノゴロ討伐まで自力でやってからオン来てほしい
    そうすりゃ腕もミタマも上達してノウハウも掴めるようになるはず・・・なんだよな

  • 54 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 10:50:24 ID:4MmI3NDdi

    噂の反射3積みでトロフィー取るまではアプデしないけどアプデしたら世界変わるのか

  • 55 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 10:53:56 ID:4MmI3NDdi

    里ノフの動き参考にすればどういう風に戦うのが良いかがいろいろ勉強になりそうなんだが
    実際はたぶん里ノフが強すぎて突如やってくるミフチソロとかカガトリペアとかのハードルが高くなりすぎてんじゃないかと
    イテナミは出発地点に戻ってトンガリに任せてたら勝手に倒してくれるらしいけど

  • 56 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 10:56:51 ID:4MmI3NDdi

    肉入りとプレイしたのは進行4での一回だけだな
    極ノフの瞬殺に萎えたから後は札ノフをNPCにしてカナタまで行ったわ
    ラスイチのトロフィー取る為に0からのやり直しだけど進行度気にしないで入ってくる人多いのな
    10でも1が来るし4でも17が来る時期を逸してるから致し方無いけど

  • 57 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 11:11:58 ID:4MmI3NDdi

    嘘乙

  • 58 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 11:14:05 ID:4MmI3NDdi

    4に17来るのはともかく、進行度制限ぐらいかけろと

  • 59 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 12:30:03 ID:4MmI3NDdi

    「ぼく馬鹿です」って自己紹介してるようにしか見えない

  • 60 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 13:25:37 ID:4MmI3NDdi

    >>14
    全く同意
    そういうのに限って防や迅を批判してたりするしバカとしか思えない

  • 61 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 13:30:14 ID:4MmI3NDdi

    女神増幅もほぼいらんと思う今日この頃

  • 62 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 13:37:52 ID:4MmI3NDdi

    最近調査で瀕死特化ノフがやけに増えたが
    無理に瀕死にならんで攻スタに渾身猛攻いっぱい積んだ構成でもいいんじゃなかろか
    タマフリ切れとかクールタイムあるからダメなのか

  • 63 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 13:46:56 ID:4MmI3NDdi

    >>61
    同意
    快癒はともかく広域さえあればいいんじゃないか

    >>62
    火力うんぬんより、瀕死構成が試してみたいだけの人もいるんじゃないかな
    同じ構成じゃ飽きるし、いろんなの試してみたい

  • 64 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 13:54:14 ID:4MmI3NDdi

    >>35
    なんとなくハミヤチギリのノーモーション攻撃と当たり判定のある位置まとめたらこうなった

    前方:突進
    側面:前足薙ぎ払い
    後方:尻尾振り
    どこにいても当たる:回転攻撃

    これひどくね?
    ノーモーション攻撃を1つ持ってる程度なら警戒して立ち回れば済むけどこれどうしろってんだ…

  • 65 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 13:55:04 ID:4MmI3NDdi

    賭特化で仲間のタマフリ回復させるの好きなんだがだめかな

  • 66 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 13:55:34 ID:4MmI3NDdi

    快癒なんぞ積まん!
    治してやるから殴らせろ

    調査で瀕死スキルとか伝達手段ないから本人も周りもやりにくそうだな

  • 67 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 14:32:01 ID:4MmI3NDdi

    人間地祈石の賭を嫌う人なんていないだろー

    瀕死構成の人を治癒周囲で治してドヤ顔してた恥ずかしい記憶があるから、
    あれ以来出発前にちらっとだけでも構成は見るようにしてる 西郷どんは要注意

  • 68 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 15:20:40 ID:4MmI3NDdi

    @

  • 69 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 15:26:57 ID:4MmI3NDdi

    >>64
    そりゃぴったりと密着してたらそうなる

  • 70 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 15:33:21 ID:4MmI3NDdi

    >>69
    近接なら密着しなきゃ殴れんだろ
    真空斬や波動拳出せるわけじゃないんだから

  • 71 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 15:39:36 ID:4MmI3NDdi

    間合い取れる攻撃もあるでしょ

  • 72 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 15:47:43 ID:4MmI3NDdi

    鎖鎌の分銅とかか?
    それがない武器はどうするんだ?

  • 73 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 15:47:55 ID:4MmI3NDdi

    槍「…来たか!」

  • 74 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 15:51:38 ID:4MmI3NDdi

    近接でも慣れれば見てから全対応いける

  • 75 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 15:53:13 ID:4MmI3NDdi

    イズチでうやむやになったが北の閉じてるか怪しい鬼門とやらや濡れ透けや乳揺れや被写界深度オンオフ切り替えは次回作で解決かね
    カナタも鬼呼ぶだけの強力な鬼ってだけだし鬼の元凶は全く掴めてないよねいまのところ

  • 76 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 15:54:29 ID:4MmI3NDdi

    (おっ、名人様が湧いたぞ)

  • 77 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 16:00:23 ID:4MmI3NDdi

    俺のことか?
    難しいことを否定はしないし、慣れればと書いてる
    煽るよりまず経験積もうぜ

  • 78 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 16:00:32 ID:4MmI3NDdi

    >>74
    ホントか…?
    煽りじゃなしに具体的にどの攻撃にどう対応してるか教えてくれないか?
    あと武器何使ってるかも

  • 79 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 16:21:16 ID:4MmI3NDdi

    (おっ、名人様が黙りこくったぞ)

  • 80 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 16:23:13 ID:4MmI3NDdi

    74はヤチギリの高速タックルやノーモーションも見てから回避余裕でしたなのかな
    ぺし逃げ以外で近接でどう戦えばいいのか分からんのよね
    ヤチギリだけでなくイクサ系も

  • 81 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 16:23:13 ID:4MmI3NDdi

    手甲だけどハミ前なら全部ガード見てから間に合う
    唯一間に合わないのは尻尾だけど後ろに立たなきゃ済む話
    ハミ後は見てからでは避けられない攻撃が多いから、攻撃を先に打たせてその後を殴る気持ちで
    同時だったら頑張れ

  • 82 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 16:26:28 ID:4MmI3NDdi

    単発煽りノフ発生中

  • 83 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 16:26:57 ID:4MmI3NDdi

    >>80
    ぺし逃げっていうの?
    ハミ後は基本それで戦ってるよ
    時間かかるから怠いけど、避け方が分からないってそりゃモーションの大きい攻撃を止まってるヤチに近づいて当ててたら回避間に合わないよ

  • 84 名前: 枯れた名無しの水平思考 2015-06-14 16:49:06 ID:4MmI3NDdi

    手甲だが
    好連携→次段発生と同時に鬼攻撃→被弾の流れが多すぎていやーん
    て事で鉄壁3積したけど
    威風堂々2積したから勘弁してん

  • 85 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 16:32:37 ID:4MmI3NDdi

    >>80
    イクサは鎌だと楽
    基本突起に張り付いて、ジャンプは飛び退くか飛び越し、回転は下に瞬落するだけ

  • 86 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 16:38:43 ID:4MmI3NDdi

    >>80
    高速タックルは後ろ足攻撃するようにしてヤチが体引いたらヤチの後ろ側へ転がるってすれば避けれないか?
    ノーモーションは先に逃げるしか避けようがないと思うけど

    それでもたまに
    攻撃後に攻撃、即回避→逃さねぇよとばかりに回転で巻き込む
    とかあるけどね
    ノーモーションで全方位とか馬鹿なの?死ぬの?

  • 87 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 17:02:32 ID:4MmI3NDdi

    ヤチがヤンチャなのは同感だけど実際上手い人と下手な人で被弾率が違うのは明らかで、コツは教えられても完全な回避方法とかは練習してくれとしか
    ボクシングで相手のパンチを避ける方法を教えてくださいって聞かれてるのと同じ気がする

  • 88 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 17:27:57 ID:4MmI3NDdi

    ヤチの攻略法
    千切り温存してハミったらボコる
    ソロで挑むのはそもそも間違ってる
    イクサは苦戦しないな、俺は

  • 89 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 17:38:21 ID:4MmI3NDdi

    >>70
    真空斬

  • 90 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 17:41:18 ID:4MmI3NDdi

    ロマン構成猛進真空斬が輝くか

  • 91 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 17:49:30 ID:4MmI3NDdi

    真空斬は猛進乗るのか・・ちなみに縮地一閃は乗りますか?

  • 92 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 17:55:14 ID:4MmI3NDdi

    >>89
    すっかり忘れてたがそういえばあったなw
    ネタのつもりで言ったんだが
    しかもヤチの攻撃範囲外から攻撃できたわw

  • 93 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 18:32:12 ID:4MmI3NDdi

    上手くなるしかないってのは分かってるがなかなか、ね

  • 94 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 18:59:07 ID:4MmI3NDdi

    フレーム回避なにそれな俺は鳥類の振り返り薙ぎ払い&衝撃波×3がキッツイ
    直前まで殴ってる味方がいると地味にタイミングもずれるし死ぬわあんなん

  • 95 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 19:06:54 ID:4MmI3NDdi

    >>70
    ハミ後は鎌以外なら槍で烈迅突、棒は適当に斜め前から牙殴ってりゃ被弾は大分抑えられるよ
    特に牙振りは絶対当たらない
    双刀や手甲でも前から牙の先っちょなぐってれば当たらなくて済むこともあるけど、まぁその辺はあんまり期待せんでほしいところ
    素材回収目的でもなければこれで良いのでは
    てか棒は密着しないで殴るのが基本なんだが、棒は近接ではないと申すか

  • 96 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 19:08:56 ID:4MmI3NDdi

    >>94
    あれは予備動作見たらダッシュで距離とって衝撃波の隙間通ればいいんじゃない?
    衝撃波だすまで割りと長いし十分逃げれると思う

  • 97 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 19:23:58 ID:4MmI3NDdi

    賭スタってやべーな
    全スタイル総なめしてるから他に戻れない
    おみくじ戦士おいしいです

  • 98 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 19:26:33 ID:4MmI3NDdi

    >>94
    腕上げたまま振り向き→凪ぎ払い+衝撃波
    だから、先にでてる通り少し離れたら衝撃波避けるだけで済む

  • 99 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 19:54:59 ID:4MmI3NDdi

    >>95
    なるほどねぇ
    牙の先だと突進あった気がするけど頻度低いしまだマシだよね

    あと棒が近接でないとは言わんよ
    あまり棒を使わんから分からんけど回転攻撃食らわんくらいの距離から殴れるのか?
    密着ってのはニュアンス的にはそれが当たるくらいの距離のつもりで言ってるんだけど

  • 100 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 20:10:06 ID:4MmI3NDdi

    壊手甲でやるとき富嶽連れて行くのはやめにした
    部位をバンバンもっていきやがるし、何より好連携うますぎてムカつく
    さすが抜群に優れた勇猛

  • 101 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 20:16:57 ID:4MmI3NDdi

    お頭と手合わせしたら富嶽が勝つんだろうか

  • 102 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 20:17:45 ID:4MmI3NDdi

    >>97
    賭スタ面白いよな
    近接で運賦天賦発動を心がけたらだいたいオッケーだし

    おみくじ霊力ガン積みおすすめ
    大吉でたらハッピーになれる

  • 103 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 20:20:28 ID:4MmI3NDdi

    双刀でハミヤチは双突後ろ移動で回転と引っ掻きの範囲外まで逃げられるので
    ヤチギリが攻撃を空振ったら地襲→空□×1〜3→双突で離脱を繰り返せば時間こそ掛かるけどノーダメでいけた
    落雷中は高度を保てば攻撃し放題だしハミ前は尻尾を切るだけの作業だしで相性はかなりいいと思う
    ※ただし牙が折れている場合に限る

  • 104 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 20:54:06 ID:4MmI3NDdi

    >>97
    おみくじ特化楽しいよな
    出た目依存のスキル多いから大吉が出たら最高にハイになれる
    おみくじ一閃、堅守、増幅、天恵を一人で持ってる清水次郎長さん有能

  • 105 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 21:10:13 ID:4MmI3NDdi

    おみくじ解除持ちの鑑真は良さに気付いてから外せなくなったな

  • 106 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 21:22:21 ID:4MmI3NDdi

    前スレの鎌ヤチギリ挑戦してた者だけどなんとか空中戦でヤチギリクリアできたよ
    なんでせっかくヤチギリの話題も出てるしいくつか気付いたこと書いとくね

    前先読みして飛び退いても牙フリが避けれない時があるって言ったけど
    飛び退き→空中瞬迅印解除で飛距離を伸ばしてやれば避けれた

    攻撃の始点は
    分銅投げ→即飛び退き→攻撃見送りつつ瞬迅印起動がおすすめ
    地上で瞬迅印結ぼうとすると牙フリ回避が間に合わない

    牙フリ→こっち向いてそのままスクリューダイブしてくることが稀によくある
    分銅溜めつつ攻撃見送ってると回避のしようが無くなるので滞空するときは瞬迅印起動、解除で滞空した方がおすすめ
    瞬落で避けれるので

    あとはとにかく慣れて攻撃→飛び退きのループを行動先読みしながら続けるしかないと思う
    あと一度空中に上がれれば案外楽だと感じたな

  • 107 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 21:35:16 ID:4MmI3NDdi

    鑑真は一閃と激励とおみくじ一閃が纏まってて大変優秀

  • 108 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 21:52:21 ID:4MmI3NDdi

    全部のミタマ鑑真絵師で統一してくれたらいいのに

  • 109 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 22:34:44 ID:4MmI3NDdi

    鳥の振り返り斬りは元々離れてないと走ってなんて無理だな
    衝撃波の隙間を一瞬で判断できる名人様なら平気なようだが

  • 110 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 22:37:57 ID:4MmI3NDdi

    最近はふざけた構成で調査のりこねしても蹴られなくなったな
    前は3回連続蹴られたのでも受け入れてもらえるようになった

  • 111 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 22:45:56 ID:4MmI3NDdi

    鑑真のおかげで彼女が出来て札束風呂に入ってるます!

  • 112 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 22:50:34 ID:4MmI3NDdi

    >>109
    逃げる時どういう風に逃げてる?
    マガトリが斬撃飛ばす前に一瞬尻向けるでしょ?
    その尻が向いてる方向に真ん中の斬撃が飛んで来るから
    尻の向いてる方向に向かってダッシュ
    斬撃が分かれ始めたら斜めに移動で隙間に入って斬撃に追い越させる感じにすれば避けれるよ

    それで避けれないなら多分予備動作見てから避けるまでが遅いんだと思う
    ケツ向けてきたら即回避キャンセル→逃げるくらいの気持ちでやれば十分距離取れるはず

  • 113 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 22:51:49 ID:4MmI3NDdi

    >>111
    嘘乙

  • 114 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 23:02:04 ID:4MmI3NDdi

    つかまともに武器も使い込んでない奴がヤチギリに文句言ってたのか
    完全にアホだな

  • 115 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 23:03:57 ID:4MmI3NDdi

    >>114
    文句言う奴は大体そうだと思います候

  • 116 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 23:09:44 ID:4MmI3NDdi

    ヤチの攻撃に対応できるって書いただけで名人様扱いはなかったわ

  • 117 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 23:17:52 ID:4MmI3NDdi

    (´-`).。oO(また名人様が…

  • 118 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-14 23:25:35 ID:4MmI3NDdi

    ヤチは足が脆いせいで拍子抜けすることはある
    同時だと熱いけど

  • 119 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 00:13:27 ID:4MmI3NDdi

    本当に避けれるならばそれは名人様じゃ無くて本物の名人だろ
    >>74は煽りには反応するくせにいざ詳しいこと聞かれると逃げ出すあたり名人様くさいけど

  • 120 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 00:16:10 ID:4MmI3NDdi

    俺名人だけどヤチギリは3回はしぬね

  • 121 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 00:34:28 ID:4MmI3NDdi

    実際さ、賭スタで火力出そうとしたら瞬間的に攻スタ凌げるくらい出るのかね? おみくじ増幅、一閃ガン積みして奇跡引き当てたらどれだけ当てになるのだろうか
    攻式積むのも手だけどなぁ

  • 122 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 00:43:16 ID:4MmI3NDdi

    >>112
    一対一で戦って検証してきたが尻の方向と衝撃波の向きに関連性はない
    動作見て即走っても衝撃波に隙間が出来てすぐ追い付かれるから上でいった通り
    一瞬で隙間を判断できる名人様っていうか変態じゃないと無理

    副産物でタマハミ前のオラビオメキの背後取り続けると尻尾回転とジャンプしかしないのに気付いたわ

  • 123 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 01:14:22 ID:4MmI3NDdi

    >>122
    さっき行ってきて確認したけどどうみてもケツじゃないね
    また随分いい加減なこと書いてあるなぁ
    http://i.imgur.com/T3xiskY.jpg
    正しくはこの位置

    ここから>>112の言うようにトリから距離を取るように逃げれば避けれるはず

  • 124 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 01:23:51 ID:4MmI3NDdi


    書き忘れたけどこれ衝撃波放つ寸前の画像ね
    ここで立ち回れって訳じゃないよ

  • 125 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 01:23:51 ID:4MmI3NDdi

    衝撃波は回避無敵避けした方が楽じゃね

  • 126 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 01:32:19 ID:4MmI3NDdi

    良いじゃないかハミやがったら俺と一緒に岩戸でゴリ押ししようぜ
    他のスタイルで何度か死ぬのも良いじゃないか
    防使わんのだからたまには死ぬさ

    レッツ防スタ


    っていうゲームだと思うんだ、それが良いと思うんだ

  • 127 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 01:44:24 ID:4MmI3NDdi

    双刀と鎖鎌だと動作見てから背後へ落ちるか回り込めばいいだけだから楽チンでござるよ
    適当に試してみたけど振り向きカッターの動作見てから背後に回り込むように2回コロリンで安定して避けられるな
    槍は膺襲突、手甲薙刀はガード流転、棒は発止でも対応できるし
    厳しそうなのは翻身斬も出来ない程気力が無くて刀傷赤まで行ってない太刀くらいか

  • 128 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 02:48:10 ID:4MmI3NDdi

    >>119
    詳しいことって、見てから避ける以外に何もなくね?
    どれだけ狩ってるかがモノを言う鬼だから、出来ない奴はひたすら挑むべき

  • 129 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 06:02:56 ID:4MmI3NDdi

    wiki見ると、弓は部位ロックが必須!って書かれてるけど、右スティック使わない場合の話?

  • 130 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 06:06:44 ID:4MmI3NDdi

    見てから避けるだけでしょとかこのスレ超人大杉内

  • 131 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 06:17:35 ID:4MmI3NDdi

    見てから避けるってより次の行動を考えて警戒しながら動く感じだわ

  • 132 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 06:22:15 ID:4MmI3NDdi

    (予備動作を)見てから、だろ
    文盲かよ

  • 133 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 06:36:51 ID:4MmI3NDdi

    朝っぱらから申し訳ないんだけど質問していいかな?
    今日休みなもんで1日フルに使って空中武器に手を出してみようと思うんだけど双刀と鎖鎌どっちがとっつきやすいかな?
    あんまり技術が無いもんで簡単な方から始めようと思うんだけど

  • 134 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 06:41:22 ID:4MmI3NDdi

    >>132
    馬鹿なら黙ってろ
    馬鹿のふりして煽ってるなら死ね

  • 135 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 06:48:22 ID:4MmI3NDdi

    ノーモション攻撃や見てからじゃ回避間に合わない攻撃が来るとしても
    攻撃食らう位置取りしないとか、攻撃来る可能性のあるところは攻撃休めるとかあるだろうに

    鎌対ヤチだって飛び退き打ちのフレーム回避や
    □溜め・印オンオフでの滞空様子見とか
    頭側の上空に位置取るとか
    瞬落コロリンとか使って頑張って対処するんだよ

    名人様(笑)とか言うのは少しでも頑張ってからにしてほしい

  • 136 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 06:52:54 ID:4MmI3NDdi

    詳細書いてないからじゃないの?
    全部フレーム回避出来るならともかく

  • 137 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 06:53:21 ID:4MmI3NDdi

    >>128へね

  • 138 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 06:55:56 ID:4MmI3NDdi

    個人的には横に張り付きながらF回避してくのが好きだわ

  • 139 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 07:50:23 ID:4MmI3NDdi

    >>133
    双刀かな
    会心値ある武器に闘志つけて△で高度調整にレッツトライ!

  • 140 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 07:53:47 ID:4MmI3NDdi

    鎖鎌は空飛べるというより引っ張りまわれる
    遊園地のおもちゃみたいな感じ
    速鳥ソードはまさに鳥

  • 141 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 08:24:49 ID:4MmI3NDdi

    ハミヤチは確かに予測とか位置取りをかなり練習しても厳しい立ち回りを強いられるから色々言われるのも分かるがトリぐらいで見てから云々の話になるのはさすがに練習しろとしか

  • 142 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 08:35:36 ID:4MmI3NDdi

    名人だか超人だか知らないけど
    能力の低い人が能力の高い人を揶揄するのって一体どういう構図だよ

  • 143 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 08:38:29 ID:4MmI3NDdi

    どうやったらピアノ上手く弾けますか?
    名人様の意見は聞きたくないです

  • 144 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 08:53:40 ID:4MmI3NDdi

    出来もしないことを偉そうに言ってるなら名人様だけど↑の方で報告上がってる通り慣れれば避けれるんだからできる人はただの名人だよね

    まあ本当にできるのかって疑いたくなる気持ちは分かるけど

    昔ここでハミハヤヒの薙ぎ払いの避け方聞いた時行動予測して瞬落の無敵時間で避けろと言われた時は流石にふざけろと思ったしね

    というかホントにできんの、これ?
    未だもって適当な嘘教えられたんじゃないかと思う時があるんだけど…(ぶっちゃけこれが一番聞きたかった)

  • 145 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 08:58:24 ID:4MmI3NDdi

    >>143
    いい皮肉だ!

  • 146 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 09:03:29 ID:4MmI3NDdi

    双刀だけど、ハヤヒの薙ぎ払いは見てからすぐ飛燕出せば間に合うで
    ヤッチー・アマカゼの薙ぎ払いは無理

  • 147 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 09:05:44 ID:4MmI3NDdi

    ボクシングのパンチと同じで回避能力は人によって大きな差があるが世界チャンピオンでも全ての攻撃を空振りさせることなんてできない
    ダウンにつながるような痛打を何度ももらわないのが一流であってその人に具体的な回避方法訪ねても素人の参考にはならない

  • 148 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 09:13:26 ID:4MmI3NDdi

    >>146
    鳩尾の志(名前忘れたから適当だけど許して)つけてる?
    瞬落の無敵発生と飛燕のそれって大体同じぐらいだった記憶があるけど…
    タマハミしてる時の薙ぎ払いだよね?

  • 149 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 09:16:05 ID:4MmI3NDdi

    薙ぎ払いを被弾したぐらいで任務失敗することもないだろうに
    そんなに完璧なプレイ目指すなら薙刀使えばいいと思うの

  • 150 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 09:31:41 ID:4MmI3NDdi

    ボクシングで例えるのは無理があると思うぞ
    現実はどんな攻撃をしてくるか分からん代わりにどんな風にも回避できる訳で
    逆にゲームはランダムで繰り返される完全に同じ攻撃をこちらも決められた回避手段で回避する訳で

    ゲームなら感覚で先読みして攻撃避けるってことはあってもそれを動画を撮ってその状況を分析するなりすればこの攻撃の後は何秒間攻撃して回避すれば安全とかの確実な回避手段は説明できると思うぞ

    あと分析し尽くしても回避できない攻撃があるとすればそれはアクションとしてはクソだろ
    極端な話チメの爆発を止める手段が一切なかったらみんなクソゲーと思うだろ?

  • 151 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 09:34:59 ID:4MmI3NDdi

    ボクシングは置いておくとしても鬼の攻撃は範囲に入らなければ当たらない分けで、回避方法は全ての攻撃に存在する
    そのタイミングでその位置取りをしてる時点で避けられませんよってのはあるけどそれもクソになるの?

  • 152 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 09:37:18 ID:4MmI3NDdi

    全然読んでないけどモンハンで馴らした俺からしたら攻撃しすぎないことが最大のコツかな
    圧倒できるからと言ってすることが正しいとは限らないんだ(フレーム回避感)

  • 153 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 09:37:44 ID:4MmI3NDdi

    PSでsteam版と一緒にプレイできなくてもいいから、
    セーブデータはsteamの方にコピーできないかなあ。難しいかあ

  • 154 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 09:38:58 ID:4MmI3NDdi

    実際には絶対避けられない攻撃なんてないはずだけど仮にあるにしてもその時のための防であり癒なんじゃないの?
    アクションであるだけでなくタマフリを中心とした戦術ゲーでもあるんだよ

  • 155 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 09:41:12 ID:4MmI3NDdi

    みぞおちの志に思わず草不可避
    鴻鵠の志だな

    そんな些細な突っ込みする僕は飛燕も瞬落も使いこなせないノフです

  • 156 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 09:43:48 ID:4MmI3NDdi

    俺は狩りゲーだからこうあるべき!って考えが凝り固まってるわ
    同じジャンルだからと一緒くたに扱ったらダメだな
    1つの武器を使うにしてもミタマで色々変えられるわけだし考え方を変えないとな

  • 157 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 09:44:16 ID:4MmI3NDdi

    はよう刀傷まみれになろうぜ
    必殺技をガツガツ叩き込んで一気に発動するなんて最高や

  • 158 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 09:48:28 ID:4MmI3NDdi

    >>151
    そのタイミングでその位置取りってのが漠然とし過ぎててよく分からんけど…
    立ち回りで避けれるならそれは回避できない攻撃とは言わないんじゃない?
    ただ完全に立ち回ったとしても避け続けるだけで倒すための十分なダメージが与えられないとかならそれは別だけど

    >>154
    それを言い出すと薙刀の連舞やら求道者やらはどうなるってこっちも言えるからなぁ…

  • 159 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 09:50:04 ID:4MmI3NDdi

    防迅癒献だけでなく吸生の攻や縮地の空、敵の攻撃を封じる魂隠と、ほとんどのスタイルにアクションに防御の要素がある
    それの無数の組み合わせを無視して、反射神経だけでやって回避方法がないのはアクションとしてクソとか言うから総スカン食らうわけよ

  • 160 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 09:53:08 ID:4MmI3NDdi

    >>158
    連舞はいいじゃん一番回避性能高い武器で維持するためには技術が要求されるわけだし、維持のためにスキルも工夫できるわけだし

    求道者に関しては突っ込まない方がいい
    アレを良しとしてる人なんてほぼいないだろうから

  • 161 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 10:01:16 ID:4MmI3NDdi

    >>160
    おいおい…
    自分で言ったこと忘れたのかよ…
    仮に絶対に避けられない攻撃があるとすればの話だぞ

    というか一応言うけど今の討鬼伝の攻撃が避けれない、クソゲーって言ってるわけじゃないんだぜ?
    もとはただ>>147に反対しただけであって
    もし仮に世界チャンピオンでも、ゲームで例えるなら全部分析し切った上ですべての手段を試した人がいてそれでも避けれない攻撃があるとすればそれは間違いなくクソゲーだって話であって

  • 162 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 10:21:33 ID:4MmI3NDdi

    ああ、スキルもスタイルも全部工夫したうえでそれでもどうしようもなければクソって意味か
    そりゃそうだけど
    話が飛び飛びで分かりづれーよw

  • 163 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 10:28:00 ID:4MmI3NDdi

    >>162
    すまん
    何か攻撃の例とかもうちょっと分かりやすくしとけばよかったな
    チメの大爆発が判定長くなって流転でも防げなくなったものくらいに考えてくれ
    ゲームにおいてチャンピオンでも攻撃食らうってのはこういう意味なんだぞってことを言いたかったんだ

  • 164 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 10:54:57 ID:4MmI3NDdi

    引っ張りまわせる…???

  • 165 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 11:02:21 ID:4MmI3NDdi

    レスざっと読んだけど話についてこれないにでござる

  • 166 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 11:42:33 ID:4MmI3NDdi

    >>152
    そう思う

    結局常に攻撃し続けなきゃ!ってのが良くないでしょ
    危ないときには近付かないのも立ち回りだよ

    例えば怒ったティガとか・・・(モンハンですまぬ)
    逃げるしか無い状況は討鬼伝にもあるでしょ
    それが被弾をしない立ち回りだと言っているのでしょう?

  • 167 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 12:01:36 ID:4MmI3NDdi

    気力管理()厨 激おこプンプン丸

  • 168 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 12:06:04 ID:4MmI3NDdi

    ハミオンジュボウの毒弾撒き散らしを毎回喰らってた時代が俺にもありました

  • 169 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 12:12:27 ID:4MmI3NDdi

    会心闘志で気力有り余るからって残心開放直ぐに鬼に向かって毎回喰らってた時代が俺にもありました

  • 170 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 12:32:34 ID:4MmI3NDdi

    喰らおうが死のうが回復してやっから気にすんなby変若水

  • 171 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 12:33:08 ID:4MmI3NDdi

    そういやレビュー見るとどれくらい前の話か分からんけど鬼の挙動が結構ヤンチャしてたらしいけど、いつ頃いまのマイルド仕様に落ち着いたの?

  • 172 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 12:35:47 ID:4MmI3NDdi

    気力管理は必要
    気力空になるなんてナンセンス

  • 173 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 13:30:58 ID:4MmI3NDdi

    >>171
    PS4がでる頃と大昔1.02くらいんときじゃなかったっけ

  • 174 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 14:05:33 ID:4MmI3NDdi

    >>169
    3バカでも太刀だと気力たらないけど
    気力ありあまる構成って教えてちょ

  • 175 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 14:06:58 ID:4MmI3NDdi

    マイルドって言えるのは今の1.07じゃないかなあ
    と思ったが今でもハミハヤヒとかめったら暴れまわるし挙動という点で明らかにマイルドになったのは走り回らなくなった極級エンマテンマくらいか
    上級下級は極級の動きに慣れてると謎の思考停止時間があって大丈夫かこの鬼ってなるし

  • 176 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 14:20:00 ID:4MmI3NDdi

    >走り回らなくなった極級エンマテンマ
    アプデ後も前も何も変わってないと思うんだが俺の気のせいか

  • 177 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 14:22:37 ID:4MmI3NDdi

    >>174
    気力使わなければいいんじゃね(鼻ほじ)

  • 178 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 14:29:13 ID:4MmI3NDdi

    カルラ以外はそんな大変だった記憶ないんだが
    ストーリー鬼の生命力の多さがすごかったけど

  • 179 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 14:36:56 ID:4MmI3NDdi

    そういえば昨日、単独ハヤヒを空鎌で攻略法探すとかいうニコ生あって結構面白かった
    単独任務なのに、コイツどこ見てんだ?っていう挙動を繰り返し
    壁際に体こすりつけて安全地帯を潰す
    もしくは壁で安全地帯がズレるとかで四苦八苦してたな

    ハミ後の尻尾ブンブンで上を潰され
    正面と両脇に火球がそこそこのホーミングで落ちてくるから
    尻尾振り終わったら背面に移動することで火球を回避してたんだけど
    その後の振り向きが超速で連携されるさまは中々鬼畜なムーブだったな

  • 180 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 14:39:11 ID:4MmI3NDdi

    振り向き引っ掻きが超速で連携されると書きたかった
    あの尻尾ブンブン自体に動作硬直みたいなのが殆ど無いのな

  • 181 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 14:39:32 ID:4MmI3NDdi

    >>175
    むしろハヤヒは左側が安置になったおかげで一番マイルドになった気が
    エンマテンマはハミ時のカスダメ無くなった以外なんか変わったの?

  • 182 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 14:55:20 ID:4MmI3NDdi

    >>176
    前は振り向きバックジャンプ突進→尻尾回転 をやたら多発してたけど
    今は足元に居れば踏みつけや右手叩き付け使ってくる頻度も上がったし突進の後キョロキョロモーション取る事も増えた
    里ノフ三人と麻痺無しでいって最初のマガツヒに持ってくまでが明らかに楽になってる

  • 183 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 15:27:15 ID:4MmI3NDdi

    >>148
    飛燕の無敵延長スキルだよね?付けてなくてもキュイーのは大体回避出来る
    …何か書いてて不安になってくるなwww帰ったらまた試すよ!

  • 184 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 15:47:45 ID:4MmI3NDdi

    和泉式部さんはなんでこんな素早い感じの構成なんだよ
    賭スタなのにそこらの迅ミタマより迅っぽい

  • 185 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 16:03:48 ID:4MmI3NDdi

    おみくじ俊足という誰得スキル

  • 186 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 16:17:58 ID:4MmI3NDdi

    運否天賦迅式使ってねって事だろう
    ○式はもう少し確率上げてくれませんかね

  • 187 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 16:47:40 ID:4MmI3NDdi

    ストーリー中に里のBGMが特別なものになってるときにオンとか行って帰ってくると
    BGMが通常のになってたりと細かいバグも放置されたまんまやな
    エンドレス再生行動とかマガツの腕弱点設定ミスとか色々あるし

  • 188 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 17:31:46 ID:4MmI3NDdi

    >>179
    そういうの面白いな。立ち回りで解決する動画は本当に面白い。

    というわけで鬼組再開して欲しいわ。てっきりPS4に合わせて再開すると思ってたのに…
    DQH2の開発で忙しいのかな

  • 189 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 18:10:34 ID:4MmI3NDdi

    鬼組っていつも上級任務ですらない単体任務だった記憶があるからまたやるなら極級複数討伐を見たいわ

  • 190 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 18:22:41 ID:4MmI3NDdi

    式部の早足も面白いが、太夫や蘭丸なんかの吸生スキル持ちも露骨で面白い

  • 191 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 18:28:53 ID:4MmI3NDdi

    >>174
    高会心に闘志3個も積んで気力足りないってんなら
    それは構成じゃなくて立ち回りの問題じゃないでしょうか

  • 192 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 18:31:43 ID:4MmI3NDdi

    紫にしないと気が済まないとかそんなことなんじゃね

  • 193 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 18:32:24 ID:4MmI3NDdi

    >>188
    なんか結構ダラダラやってたみたいで
    一個だけタイムシフトに残ってたな

    それにしてもなんで献スキル+闘志って二人しかいないんだ
    しかも片方は迅スタの稲姫だし・・・まぁ防も似たようなもんだが
    鎌とか実質闘志無しがありえないのに偏ってるよなぁ

  • 194 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 18:38:04 ID:4MmI3NDdi

    ミタマはいい加減サブにセットするしかないようなのやめてほしいな

  • 195 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 18:39:00 ID:4MmI3NDdi

    鎌が真にキツイのはテンプレ賭
    え?使うなって?クワッハッハ!

  • 196 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 18:43:37 ID:4MmI3NDdi

    >>179
    それ見てたわ
    尻尾振り→火球の避け方とかかなり参考になってよかった

    マルチだけじゃなくてプロノフの完全ソロ動画とかも増えないかなぁ
    鎌でヤチギリに挑んでる動画とか是非とも見てみたいわ

    >>183
    なんかゴメンw
    多分双刀の方が無敵発生が早いか自分の反射神経が鈍いかだろうね
    自分も帰ったら色々試してみるよ

  • 197 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 18:59:23 ID:4MmI3NDdi

    >>193
    鎖鎌は鬼千切溜めやすいから、千切増と相性抜群なのにな

  • 198 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 19:06:06 ID:4MmI3NDdi

    ニコ生とかここで宣伝してんじゃねーよ気持ち悪い
    参考になろうがなかろうが身内だけでやってろカス

  • 199 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 19:16:04 ID:4MmI3NDdi

    >>195
    テンプレとは離れるけど
    1枠属性吸気か搦手吸気持ち入れて残り2枠で幸魂特化するのはどうだろう?
    諭吉 一休 爆弾正みたいな感じで

  • 200 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 19:16:55 ID:4MmI3NDdi

    それが出来るような性分ならそもそもニコ生なんてやらへんのやなw悲劇やなw

  • 201 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 19:17:36 ID:4MmI3NDdi

    >>194
    ミタマのスタイルはいくつか選べるようにするか
    サブも喋らせられる設定が欲しい
    弁慶、道灌お前ら絶対防タマだろと

  • 202 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 19:18:47 ID:4MmI3NDdi

    賭鎌なんて見掛けたら武神寄りの癒で応援しちゃう

  • 203 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 19:21:50 ID:4MmI3NDdi

    幸魂賭鎌は諭吉三成に児来也とかでいいんじゃね?
    激励闘志に猛進・健脚回避あたりで腐らないし

  • 204 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 19:24:37 ID:4MmI3NDdi

    >>199
    それは、やめた方がいいだろうな…
    俺は龍馬枠が何でも大して気にしないけど
    気にする人は猛烈にするからな

    どうしても入れるなら次郎長が精々か
    幸天恵と、おみくじ快気持ち

  • 205 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 19:29:26 ID:4MmI3NDdi

    賭が鎌か太刀の時は治療増幅快気周囲で行くんでなるべくテンプレ寄りでおねがします・・・

  • 206 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 19:35:31 ID:4MmI3NDdi

    天恵2おみくじ加速2でもだめか…
    キュー…(誰か吸生吸気と加速ばら撒いてください…)

  • 207 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 19:36:54 ID:4MmI3NDdi

    て、思ったけど>>204はナシだな
    空がいないと厳しい

    実際のとこ、殴りを延々継続できない武器で賭ってどう思われてんだろうな

  • 208 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 19:39:23 ID:4MmI3NDdi

    >>205
    それなら多分玄白に武神系二人とかのが良いと思うが
    個人的に治癒強化系を固めてるノフにあまり良い印象が無いっていう偏見もあるけど

  • 209 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 19:46:36 ID:4MmI3NDdi

    >>208
    自分の太刀の気力維持も兼ねてるので武神じゃ気力もたないし
    逆に気力系スキル入れてない味方居ないと殆ど意味無い構成なんだから
    使える時には使わせてくれよ

    自分の体力回復目的で治癒強化してるやつらは知らん

  • 210 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 19:49:51 ID:4MmI3NDdi

    >>150
    うまいことタイミング合わせてころりんすると被弾しないんだぜ、アレ
    メノキミフラッシュもな

  • 211 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 19:50:41 ID:4MmI3NDdi

    スキルのビルドシステム面白いけど次回はもっと目に見える形にしてくれ
    初心者にはその重要さが良くわからないし、オンでもどう活躍してるのかが分かりづらい
    アクションそのものが変化するようなスキル頼むよ

  • 212 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 19:53:49 ID:4MmI3NDdi

    海神の鬼角片はホントに出にくいなあと2個お願いします

  • 213 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 20:01:29 ID:4MmI3NDdi

    鎌の話題出てるんで便乗して質問です
    搦め手系の鎌とかやたら火力出てるように見えるんだけど、あれって気力維持キツいの?
    献身やる時早手を軽功に代えるか、いつも悩む
    むしろ早手邪魔?

  • 214 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 20:02:17 ID:4MmI3NDdi

    どっちがどうとか言うつもりは無いが強化した武神で気力もたないってのは無いだろう

  • 215 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 20:04:36 ID:4MmI3NDdi

    槍ノフの俺は献身早手ちゃん大好き

    早手があると使いにくいなと感じたのは双刀かな

  • 216 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 20:05:33 ID:4MmI3NDdi

    >>208
    個人的な偏見でいいから教えてほしいんだけど、何で良い印象ないの?
    自分も治癒周囲快気ノフだから、気をつけるとこを知りたい
    一瞬で回復するの好きなんだけどなー

  • 217 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 20:05:50 ID:4MmI3NDdi

    >>213
    印結びに隠強襲2闘志2
    まぁ宍戸、児来也に松永とかで麻痺鎌で飛んでられると聞いた

  • 218 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 20:09:15 ID:4MmI3NDdi

    >>216
    被弾するまでろくに殴らず他ノフをストーキングとか
    なのに社、変若水を渋るとか
    んで、なんか動き残念だったなぁっていう人の札をあとで見たら治癒特化の癒だったとか
    そこそこオンやってれば、あるあるの範疇だと思うけど

  • 219 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 20:17:58 ID:4MmI3NDdi

    >>213
    早手は機動力上げてくれるからありがたいけどある程度の攻撃速度になると連打がおっつかなくなるんだよねw

    あと大体自前で気力を補えるようにしてるから増幅が一番欲しいかなぁ

  • 220 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 20:22:35 ID:4MmI3NDdi

    >>213
    搦手鎌は楽々飛んでられるのは隠くらいだな
    他だと異常のインターバルで悩む
    癒でお登勢、比丘尼に何か合わせるのも面白いかもしれない

  • 221 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 20:30:07 ID:4MmI3NDdi

    お登勢と八百比丘尼と杉文オヌヌメ

  • 222 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 20:39:29 ID:4MmI3NDdi

    >>214
    増幅3積みでも太刀はもたないよ
    それにリキャスト中はどうすんねん

  • 223 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 20:44:24 ID:4MmI3NDdi

    >>215
    槍、棒いると早手は優先して入れてますわ
    槍、棒、双刀とかだとごめんなさいになっちゃうのがジレンマ
    >>217>>219>>220
    早手は入れてもいいけど3積みするほどでもないと
    後隠鎌には一閃は死に体なんですね、自分の献身構成だと3積みなのにww

  • 224 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 20:50:16 ID:4MmI3NDdi

    武神増幅二つか三つ付けてると影残心で気力一切減らなくなったような
    武神特化癒は最近全然見かけなくなったな

  • 225 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 20:50:50 ID:4MmI3NDdi

    >>218
    ありがと
    治癒周囲快気のタイミング計って殴らずストーキングは身に覚えがあるかもしれん
    魂鎖導入で解決はしたが

  • 226 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 20:53:16 ID:4MmI3NDdi

    >>222
    自分以外に気力スキル積んでないノフがいるとしたら増幅は2つにして武神闘志や一閃も積むだろうし残心維持も可能だよ
    リキャスト中の話はまた別の話だと思うが千利休大石杉田なら上に加えて激励も治癒快気も闘志(武神じゃない方)も積める

  • 227 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 20:53:25 ID:4MmI3NDdi

    >>222
    自分以外に気力スキル積んでないノフがいるとしたら増幅は2つにして武神闘志や一閃も積むだろうし残心維持も可能だよ
    リキャスト中の話はまた別の話だと思うが千利休大石杉田なら上に加えて激励も治癒快気も闘志(武神じゃない方)も積める

  • 228 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 21:04:34 ID:4MmI3NDdi

    なんか連投しちゃってすまん
    あとリキャスト中うんぬんって他ノフの気力のことか
    ごめんそこまでは知らん
    単純に武神うんぬんの事が気になっただけだから

  • 229 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 21:05:12 ID:4MmI3NDdi

    なんか連投しちゃってすまん
    あとリキャスト中うんぬんって他ノフの気力のことか
    ごめんそこまでは知らん
    単純に武神うんぬんの事が気になっただけだから

  • 230 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 21:10:33 ID:4MmI3NDdi

    連投・極

  • 231 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 21:14:04 ID:4MmI3NDdi

    おちつけw
    今試してみたが増幅2一閃闘志なら武神中はそれなりにもつね
    ただ火力下がってるときの激励はあてに出来ないから短縮のほうが良さそうだった
    あと増幅3積みしても影残心は普通に減るわ

    他の効果もあるからどっちがいいとは一概に言えないけど気力維持能力では
    周囲の方が上だね、別に癒である必要もないし

  • 232 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 21:21:00 ID:4MmI3NDdi

    搦手隠鎌は会心武器じゃなくても気力回復手段豊富だからな

    印結び、闘志、搦手一閃、隠形隠密持った宍戸さんのイケメンさが光る

  • 233 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 21:23:13 ID:4MmI3NDdi

    ああん何これぇ!
    もぅ寝ょ。。。

  • 234 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 21:24:14 ID:4MmI3NDdi

    治癒快気は気楽に出せるからな
    気楽すぎて本当に必要な時に残り僅かだったりするが

  • 235 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 21:25:23 ID:4MmI3NDdi

    隠形はCTの長さと効果時間の短さと回数の少なさがネック
    隠密プレイ大好きだけど

  • 236 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 21:33:25 ID:4MmI3NDdi

    なんで隠形早手とか秘唇早手はないんですかね…

  • 237 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 21:34:23 ID:4MmI3NDdi

    大事なことだから二回謝りました

  • 238 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 21:46:55 ID:4MmI3NDdi

    秘唇ってなんかエロス

  • 239 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 21:53:58 ID:4MmI3NDdi

    >>236
    >秘針早手
    味方に刺すのか

  • 240 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 22:02:44 ID:4MmI3NDdi

    むしろ秘唇が気になってしょうがない

  • 241 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 22:06:54 ID:4MmI3NDdi

    張形とか秘唇とか変態すぎ
    早手とかも違って聞こえるじゃねーか

  • 242 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 22:08:33 ID:4MmI3NDdi

    魂のタマフリもエロいよね視覚的に
    息吹が使うからなおさらね

  • 243 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 22:12:21 ID:4MmI3NDdi

    隠形強化祓力という謎スキル
    積んだ札見たことないわ

  • 244 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 22:16:01 ID:4MmI3NDdi

    >>242
    しかも槍という
    どうしようもない男だなまったく

  • 245 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 22:36:08 ID:4MmI3NDdi

    技巧派回避5積みを試してみたけどマエンの大爆発の中涼しげにコロコロ回避し続ける…なんてことは流石に無理だった
    まあ動作中はほぼ完全無敵なレベルなのでヤチギリの回転もこれで怖くないぜ

  • 246 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-15 22:45:45 ID:4MmI3NDdi

    最近マエン鎖鎌ソロにハマってる
    なるべく空中戦で頑張ると楽しい

  • 247 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/@\(^o^)/ 2015-06-16 00:51:15 ID:4MmI3NDdi

    真なる王を手甲で挑戦中だが時間切れになってしまう
    迅スタ 桃太郎:技巧派回避、空蝉+2、空蝉二段、鬼千切皆伝
       一寸法師:英霊の加護、強運、空蝉+2、韋駄天強化一閃
        静御前:属性攻撃吸生、属性攻撃中、大、特
    手甲は絶零晶手甲、地砥石を1回使用、あと5分あれば削りきれるのでアドバイス頂きたい
    よろしくお願いする先輩方

  • 248 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 01:04:54 ID:4MmI3NDdi

    >>247
    複数任務だと体力減るから、進行17の「討鬼伝極」でやるといいかも。
    既にその任務ならごめんね。あとは構成変えてみるとか?

  • 249 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 01:05:09 ID:4MmI3NDdi

    空蝉二段と大和魂積んであとは火力上げとけばいいんじゃない

  • 250 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 01:12:16 ID:4MmI3NDdi

    今って空蝉2段って重複するんだっけ?
    まぁ基本的に足をひたすら潰す作業だと思うけど

    好連携って属性ダメージにも乗るんだっけ?

  • 251 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 01:37:22 ID:4MmI3NDdi

    調査部屋にきて始まると同時に離脱するカスは死ね

  • 252 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/@\(^o^)/ 2015-06-16 01:38:42 ID:4MmI3NDdi

    >>248
    さんくす、挑戦してみる 明日(集中力0)
    >>249
    空蝉余裕ありそうなので一寸法師変えてみる
    禊で大和魂つけてます、後出スマヌ
    >>250
    基本右後足集中
    タマハミ時の暴走が長いので回転切りを誘いたいがなかなかうまくいかん

  • 253 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 01:38:54 ID:4MmI3NDdi

    >>247
    瀕死スキル構成で会心武器で考えてみた

    長宗我部元親 逆鱗 空蝉二段 科戸+2
    前田慶次 一閃 背水の陣 不撓不屈
    西郷隆盛 一閃 大和魂 背水の陣

    それぞれスキル枠が一つづつ空いてるから好きなスキルで埋めて瀕死好連携だけやってりゃ勝てるんじゃね

  • 254 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 01:39:58 ID:4MmI3NDdi

    >>183だけど狐日和で何回か試してるんだけど薙ぎ払い自体全然してくれねぇ…
    誘発させるいい方法ある?

  • 255 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/@\(^o^)/ 2015-06-16 01:46:18 ID:4MmI3NDdi

    >>253
    瀕死特化は盲点
    ただ好連携がでぬ、如何せんPSが低すぎる・・・

  • 256 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 01:58:17 ID:4MmI3NDdi

    >>247
    アプデ前に鎌で取った構成で良ければ
    ねね・菅原道真・水戸光國
    武器は極武器が1つも無く無印時代に使っていたツチカヅキ鎌
    縮地増加・快気をガッツリ盛って瞬落→魂鎖縮地でノーダメ意識しながら取った
    ちなみに1落ちした

  • 257 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/@\(^o^)/ 2015-06-16 02:08:44 ID:4MmI3NDdi

    >>256
    サンクス、ただ手甲以外は見事に使用回数0がならんでいる
    明日一寸法師から初に変えていってみます

  • 258 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 02:56:43 ID:4MmI3NDdi

    >>255
    瀕死スキル手甲で今やってみたら10分かからなかったよー。好連携できなくても
    火力高いからなんとかなると思う

  • 259 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 03:05:50 ID:4MmI3NDdi

    うお、steamで配信するんだ
    メールしたりここにも以前書いたけど
    本当に配信してくれるとは思わなかった

  • 260 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 03:09:51 ID:4MmI3NDdi

    でも瀕死時系のスキルは武具の能力に応じて効果量が変動するみたいだから、
    裸じゃ効果かなり落ちてるのかな?

  • 261 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 03:26:54 ID:4MmI3NDdi

    効果落ちてるって防御は0だからそりゃ防御効果は落ちてるだろう

  • 262 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 03:29:24 ID:4MmI3NDdi

    瀕死系積まなくても好連携してれば5分もかからんからこの機会に好連携の練習してみれば?

  • 263 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 03:40:12 ID:4MmI3NDdi

    誰か素材集め手伝ってくれよ..
    最近始めたけど、深夜帯メインだとつらいなー

  • 264 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 04:18:12 ID:4MmI3NDdi

    >>263
    今の今までやってたけど人には困らなかったぞ
    目的書いてなかったり進行度低かったりしたら集まり悪いかもね

  • 265 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 05:54:13 ID:4MmI3NDdi

    PC版がでるんだってなー
    がんばれよー

  • 266 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 05:55:02 ID:4MmI3NDdi

    >>247
    禊で大和魂付けて、壊スタで行こう

  • 267 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 06:04:21 ID:4MmI3NDdi

    PC版ってなんじゃね
    それ出たらアプデや新DLCは来るのかのばあさんや

  • 268 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 06:40:43 ID:4MmI3NDdi

    これでPC版が廉価版でDLC全部入りとかだったらPS4版買った人発狂しそうだなw

  • 269 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 07:18:38 ID:4MmI3NDdi

    新作はよ

  • 270 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 07:23:02 ID:4MmI3NDdi

    PS4と更にPCでも出るよ!ってのが開発の言ってた動きなら何も期待できぬ

  • 271 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 07:46:51 ID:4MmI3NDdi

    PC版6/26で税抜き6000なのか

  • 272 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 08:39:24 ID:4MmI3NDdi

    さすがに3時は人少ないだろうな
    12時なら困らないが

  • 273 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 08:56:49 ID:4MmI3NDdi

    金棒以外に、猛進閃を軸にした立ち回りのほうがお得な武器ってある? 鎖鎌は結局飛びかかりのほうが強いと思うの あとは弓くらい?

  • 274 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 09:00:31 ID:4MmI3NDdi

    ところで桜花ちゃんちゅっちゅっ
    の人見ませんな

  • 275 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 09:06:47 ID:4MmI3NDdi

    猛進閃軸にしたらミタマが限られるんだよなぁ 松永とか碓井とか平蔵とか

  • 276 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 09:52:24 ID:4MmI3NDdi

    13章の最後まで進めたけど続編のためとしか思えない余らせ方だったな
    千歳のNPC化不可避じゃないか

  • 277 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 09:58:22 ID:4MmI3NDdi

    PC初登場の「討鬼伝 極」と,「信長の野望・革新/天道」の3本がSteamで6月26日より配信へ。討鬼伝には予約割引/特典も
    ttp://www.4gamer.net/games/305/G030564/20150615069/

    ttp://www.4gamer.net/games/305/G030564/20150615069/SS/007.jpg

  • 278 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 10:13:19 ID:4MmI3NDdi

    PC版とかwww
    開発移植しているヒマがあったら続編なり出せよ。

  • 279 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 10:25:43 ID:4MmI3NDdi

    11章イミハヤミまで来たけど、はじまった直後の千歳のセリフ中に落雷ピヨり→追撃で早くも撤退してワロタ
    数分後に参戦したホロウが即床舐めて更にワロタ

  • 280 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 10:36:38 ID:4MmI3NDdi

    新規鬼DLC来て欲しい
    ミッションでも防具でもいいけど

  • 281 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 10:47:17 ID:4MmI3NDdi

    氷をまき散らす冷血樹と竜巻と雷で気絶させまくりな雷樹坊
    天の力を宿しミカド並みの体躯を手に入れた世界樹坊なんてどうだ

  • 282 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 11:41:15 ID:4MmI3NDdi

    ジュボジュボウ
    エロい

  • 283 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 11:47:02 ID:4MmI3NDdi

    冷血樹 雷樹坊 世界樹坊 共にボコって倒すのが極
    見た目と落とすアイテムが違うだけ ボコるだけだから鬼に個性なし これ極の基本な

    これで極やめました

  • 284 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 11:58:31 ID:4MmI3NDdi

    ショウケツジュにオンジュボウをアンクウバッコ

  • 285 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 12:16:17 ID:4MmI3NDdi

    振り返ると極みはグラフィックだけは好みだったなー
    後はカス vitaでの話な
    良くできた討鬼伝(前作)をよくもこうカスゲーに仕上げたもんだ
    ある意味スゴいってかゲーム作るの向いてねーよ 続編とか? やんねーな

  • 286 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 12:31:40 ID:4MmI3NDdi

    何人が触ってくれるかな(ワクワク)

  • 287 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 12:44:06 ID:4MmI3NDdi

    タマタマハミハミ
    意味はないが2回繰り返してみる

  • 288 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 13:01:57 ID:4MmI3NDdi

    何人が触ってくれるかな(ワクワク)

  • 289 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 13:10:43 ID:4MmI3NDdi

    キンタマハミダシ(ワクワク

  • 290 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 13:40:53 ID:4MmI3NDdi

    あん・・・くう・・(バッコバッコ

  • 291 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 13:52:12 ID:4MmI3NDdi

    PC版はPC版としかプレイできないそうだね
    産廃

  • 292 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 14:24:52 ID:4MmI3NDdi

    振り返ると極みはグラフィックだけは好みだったなー
    後はカス vitaでの話な
    良くできた討鬼伝(前作)をよくもこうカスゲーに仕上げたもんだ
    ある意味スゴいってかゲーム作るの向いてねーよ 続編とか? やんねーな

  • 293 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 14:44:17 ID:4MmI3NDdi

    クソゲーさっさと続編作れ←本心
    かわいい

  • 294 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 14:46:17 ID:4MmI3NDdi

    極はやり込めば面白いのにもったいないよな
    ストーリーが良くてエンディングまで簡単にクリアできればとりあえず高い評価はつく
    その後のエンドコンテンツとして13章を鬼畜にすれば完璧
    だがストーリーの難易度調整を誤った
    今後に活かしてほしい教訓だ

  • 295 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 14:50:44 ID:4MmI3NDdi

    、をスペースで代用する人間て頭悪く見えるよな
    上のは見えるっていうか実際悪いが

  • 296 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 14:51:51 ID:4MmI3NDdi

    ぶっちゃけやり込まないと面白くない
    鬼はどんどん優しくなっていったしアクションそのものはどのように殴るか程度
    だけどタマフリとスキルの構築を考え始めたりすると奥深さに浸かり始める
    ・・・おそいわ!鬼との戦闘にも力入れろよ!
    大ぶりな攻撃で数秒間固まってるうちに体を登るとか
    攻撃の構えのうちに殴って逃げて攻撃アクションの最中に心願発動でテクニカルボーナスとか
    鬼の部位を飛ばしたら鬼の行動を制限できるとか
    なんだってあるだろ!子供あやしてるパパみたいな鬼でどうすんだよ

  • 297 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 14:56:14 ID:4MmI3NDdi

    文章の後半からタマハミし出すのもいかがなものか

  • 298 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 14:58:42 ID:4MmI3NDdi

    ここは鬼の巣窟だからね
    タマハミだらけで人が寄りつかない

  • 299 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 15:00:12 ID:4MmI3NDdi

    以前より活気が戻ってるけど人は寄り付かないもんな


    ぷっ

  • 300 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 15:00:25 ID:4MmI3NDdi

    PS4で始めてようやく13章だけどかなり楽しいよ
    オンまで極めてミタマも武器も防具も揃ってるって人には難易度的に物足りないんだろうけど
    揃ってない中でやり繰りしてその時点のベストを探すのも面白いわ
    高難易度のエンド用コンテンツを出せば良いんだよな

  • 301 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 15:02:03 ID:4MmI3NDdi

    スキル考えるの楽しかったよな
    でもよーボコるだけで倒せる鬼相手にスキルを考える必要ってなくね?
    スキルとかミタマが意味なくなっちゃったわけよ俺にとって 
    ボコっててあーツマンネって本気で思った

  • 302 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 15:02:12 ID:4MmI3NDdi

    進行17になっても上昇系だけでスキル埋めてる頭が悪い人にも分かりやすくスキルレクチャーがあればいいけど
    そもそもそういう人は文字読む習慣がないからボタン連打でスキップしちゃうか

  • 303 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 15:04:58 ID:4MmI3NDdi

    キチガイは工房だな

  • 304 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 15:16:14 ID:4MmI3NDdi

    オンラインで極級の鬼が大和の応用指南のミフチみたいだった時に
    これツマンネ。。。ってなった
    マンガの目の下に縦3本線入るみたいな感覚だな 思い出すと笑える

  • 305 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 15:22:01 ID:4MmI3NDdi

    最近二人調査部屋ぼちぼち見るけどあれ鬼祓いとかどうすんのかしら
    空祓殿もぽんぽん出せる訳でもないし二人で10戦ぶっ通しは流石にキツすぎるんじゃなかろうか

  • 306 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 15:24:01 ID:4MmI3NDdi

    逆に考えるんだ、鬼祓いなんてしないものだと考えるんだ

  • 307 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 15:24:49 ID:4MmI3NDdi

    >>304
    ( ゚д゚)

    (つд⊂)ゴシゴシ

    (;゚д゚)

    (つд⊂)ゴシゴシゴシ

    (;゚ Д゚) …?!

  • 308 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 15:37:34 ID:4MmI3NDdi

    >>305
    再生しようがお構いなしでローキックしまくるんじゃね
    それよりミタマ無しで調査のがぶっ飛んでる

  • 309 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 15:41:35 ID:4MmI3NDdi

    最近やっと銃を練習し始めた
    やっぱ迅凄いな
    頼らなくてもいいくらい立ち回り上手くなりたい

  • 310 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 15:41:51 ID:4MmI3NDdi

    どうすんのってそりゃ普通に祓うだけだろう
    状況によって何をするのかの判断もできないのか

  • 311 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 15:42:26 ID:4MmI3NDdi

    討鬼伝ではPS4買う気になれなかったけどFF7にシェンムー3で買うこと決めたわ

  • 312 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 15:42:28 ID:4MmI3NDdi

    >>254
    狐の右側で立ち回れば高確率でしてくるはずだけどな…
    多分既にやってるだろうし運がいいのか悪いのか…

    >>305
    再生されたら鬼千切をぶち込めばいいじゃない(鎖鎌脳)
    でも割りとそんな感じじゃない?多分だけど

  • 313 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 15:45:34 ID:4MmI3NDdi

    >>302
    前スレで、強すぎるのを避けるためにあえて上昇系だけ積んでる、て意見も見たことがあるよ

    二人調査はたしかに気になる
    再生のたびに邪魔してんのかしら

  • 314 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 16:14:39 ID:4MmI3NDdi

    敵を倒す効率だけ考えるなら
    1箇所だけ部位祓い→他の部位の再生中は殴る
    が一番効率いいんだろうけど
    賭とか浄化の問題もあるしなぁ

    >>313
    何だって…!?
    そういう人見かけた時はいつも2人分の仕事しようと思って不動麻痺鎌とか渾身3猛攻周囲とか解禁してたわ…

  • 315 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 16:31:43 ID:4MmI3NDdi

    例えトロコンした後でも桜花さん見てるだけで幸せです

  • 316 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 16:38:20 ID:4MmI3NDdi

    ぬーん創世拳に綱温羅為朝と百鬼服で攻撃力2502だ〜

  • 317 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 17:06:44 ID:4MmI3NDdi

    >>262
    スキル次第で足破壊ループでハメれるってこと?

  • 318 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 17:15:42 ID:4MmI3NDdi

    >>313
    スレ内検索しても見当たらなかったけど
    仮にそういうのいたとしても自意識過剰過ぎるし自分の部屋内だけにして欲しい
    上昇系だけ積んで上手かった人なんて見たことねーし

  • 319 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 17:31:01 ID:4MmI3NDdi

    >>314
    ええんやで
    ふざけた構成で来る奴が悪いんやで
    というか麻痺鎌ってそんな強かったっけ?
    気力がいる分お七の下位互換なイメージしかないけど

  • 320 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 17:38:34 ID:4MmI3NDdi

    >>319
    カイマクチギリマヒマヒシバリマヒチギリマヒアザッシター

    千切性能が高いおかげでマヒ縛り以外に千切でダウン取れるのと金縛回復しやすいのが強み
    ↑の確死コンボができるのは鎖鎌だけ!

  • 321 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 17:46:23 ID:4MmI3NDdi

    >>317
    壊で好連携してればはめれるよ
    百列でもいいけど連打だるいしな

  • 322 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 17:48:35 ID:4MmI3NDdi

    愛姫出ないぞクソッタレ
    あの任務面倒臭いからさっさと出てくれや

  • 323 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 17:49:18 ID:4MmI3NDdi

    >>305
    2人調査行った事あるが何となくどっちか一方が祓う流れになったり
    事前に鬼千切りうちます ちょっと待って下さいって合図したりしてた
    結局再生を許しちゃったりもしたが

  • 324 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 17:51:17 ID:4MmI3NDdi

    完全に二人なの?
    札も無しで?

  • 325 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 17:52:34 ID:4MmI3NDdi

    自分がやったのはそうだったよ

  • 326 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 17:57:22 ID:4MmI3NDdi

    ひえー
    嘘だろ…強すぎる…

  • 327 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 18:06:36 ID:4MmI3NDdi

    めごひめちゃんなら12章の亜空間みたいなとこの任務で取るのが楽

  • 328 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 18:11:21 ID:4MmI3NDdi

    >>321
    壊好連携そんなヤバいのか

  • 329 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 18:23:15 ID:4MmI3NDdi

    この前百烈拳しながら伝達出してる人いたけどどうやってるんだ...

  • 330 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 18:49:07 ID:4MmI3NDdi

    今ニコ生見てるんだけどそこの主が人の部屋入り込んで勝手に放送してるんだけど…
    ニコ生主ってこんなクズばっかなの?

  • 331 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 18:53:36 ID:4MmI3NDdi

    >>330
    今のniconicoに公式以外期待したらアカンよ

  • 332 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 18:54:08 ID:4MmI3NDdi

    >>330
    特殊部屋?

  • 333 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 18:59:03 ID:4MmI3NDdi

    >>331
    なのかなぁ…
    前に他のゲームやってたときにニコ生って部屋結構見かけたもんで部屋立てて視聴者とやってるもんだと思ってたけど…
    まさか勝手に放送してるとは知らなんだわ

    >>332
    いや普通のクエ回し部屋

  • 334 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 18:59:32 ID:4MmI3NDdi

    どーせまたいくつだろ

  • 335 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 19:01:28 ID:4MmI3NDdi

    今調査やってるのは違うのか
    いくつの知り合いの部屋とかならいいんだが

  • 336 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 19:01:53 ID:4MmI3NDdi

    そういや最近、紅葉の名前見たな
    まぁありふれた名前だし部屋入って確認してないから何ともだが

  • 337 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 19:04:24 ID:4MmI3NDdi

    >>330
    当ててやろうか?
    いくつって名前だろ?そいつ
    俺もいくつかニコ生見てるけどそいつ以外は大体自分でニコ生ってどっかに書いた部屋立ててやってるよ

  • 338 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 19:08:00 ID:4MmI3NDdi

    >>334,336
    何で分かったんだ?有名人なの?

    >>335
    部屋一覧覗いて確認したけど部屋主放送してる人じゃないな
    ニコ生とも書いてないし…
    あとこれは偶然なのかしらんけど2人の生主に同時に放送されてるわ

  • 339 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 19:08:48 ID:4MmI3NDdi

    今二人してニコ生配信してんのも普通の野良部屋に見えるが…
    これちゃんと配信されてるって他の二人もわかってんのかね

  • 340 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 19:09:41 ID:4MmI3NDdi

    やっべ
    自演ミスったw
    とりあえず生主の晒しとくね
    いくつ アイリ シャア

  • 341 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 19:11:32 ID:4MmI3NDdi

    >>318
    前スレて略しすぎた 過去スレのほうがよかったね

    289討目の213の人の発言ですた

    タマフリを強化するのが強過ぎると思うならステータス強化系ガン積してみたらどうだ
    攻撃力が2500くらいまで上がったわ蹴られたけど

    改めて読むとニュアンスはチョト違うかも知れぬ

  • 342 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 19:16:29 ID:4MmI3NDdi

    >>340
    死ね
    そいつらも死ねばいいと思うけどお前も死ね

    >>341
    ニュアンスがちょっと違うどころか
    >>強すぎるのを避けるために
    この要素が一切ないじゃねーか
    ただアドバイスしただけだろその人

  • 343 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 19:56:37 ID:4MmI3NDdi

    札にニコ生云々書いてある奴が来た事あったな
    何かシャアがどうのこうのと書いてあった記憶があるけど
    配信に付き合う気もしなかったから蹴り出したけどね

  • 344 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 20:02:09 ID:4MmI3NDdi

    札ときたか
    枠埋まってるから交換出来ないだろうなあ
    というか本部で札見てない人も居るだろうによくやるわ

  • 345 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 20:05:33 ID:4MmI3NDdi

    異常にニコ生にヘイト燃やす奴がいるのは知ってたが、自演までしてるとは
    まぁ俺も経験上いい印象ないけど

  • 346 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 20:09:28 ID:4MmI3NDdi

    ふむ、上の3人は要注意と
    よーし、そいつらが入って来たらパパ即キックしちゃうぞ〜♪

  • 347 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 20:10:49 ID:4MmI3NDdi

    昨日のニコ生どうこう言ってた人と同一人物かな
    つーかidも晒せよ
    同じ名前の人に迷惑かかるだろ

  • 348 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 20:24:28 ID:4MmI3NDdi

    ホントだよ
    赤い装備に俊足積んだり早手使って3倍速いぜwwって遊んでる俺とかが迷惑たわ

  • 349 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 20:32:32 ID:4MmI3NDdi

    当ててやろうか? からの
    何で分かったんだ? がバカすぎるw

    一人でこんなことしてるアホっているんだな

  • 350 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 20:39:39 ID:4MmI3NDdi

    ◎といいここは自演が多いインターネッツですね

  • 351 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 20:42:05 ID:4MmI3NDdi

    ニコニコに限って言えばオンの生放送よりもきちんと編集してあるストーリー実況の方が好き

  • 352 名前: にゃんっ◎@\(^o^)/ 2015-06-16 20:46:25 ID:4MmI3NDdi

    そう考えると◎ってすげーよな
    自演バレしてもあの名前で書き込み続けてるんだもん
    自分で自分のこと鎖鎌の達人ですなんて言っちゃった後にまだ同じ名前で書き込み続ける勇気
    俺にはねーわ

  • 353 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 21:16:13 ID:4MmI3NDdi

    >>342
    本人乙

  • 354 名前: にゃんっ◎@\(^o^)/ 2015-06-16 21:22:01 ID:4MmI3NDdi

    お呼びですか〜?wwww
    自演ワロタですよ(´・_・`)

  • 355 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 21:22:05 ID:4MmI3NDdi

    くっだらないことしてるなぁ

  • 356 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 21:22:38 ID:4MmI3NDdi

    俺さんも割と死ねっておもてるよ!

  • 357 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 21:41:09 ID:4MmI3NDdi

    ストーリーもう一度観たくて一から始めてしまった
    ムービーだけじゃなくて
    台詞とか振り返れるといいのに

  • 358 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 21:44:10 ID:4MmI3NDdi

    ◎って何?

  • 359 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 22:10:46 ID:4MmI3NDdi

    いくつはもうニコ生でホストで立てても人が集まらなくなったから勝手に凸って勝手に放送してんだろ

  • 360 名前: にゃんっ◎@\(^o^)/ 2015-06-16 22:29:01 ID:4MmI3NDdi

    ごめんなさい・・・(´・ω・`)

  • 361 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 22:37:44 ID:4MmI3NDdi

    >>357
    イベント回想機能欲しいよな
    ウタカタ放棄決定からの戦の準備だ!とホロウ劇場は定期的に見たくなる

  • 362 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 22:46:42 ID:4MmI3NDdi

    ムービーは女性キャラを舐めまわすためにあるようなもんでキチンとストーリーを復習したいときはやり直すしかないんだよな

  • 363 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 23:10:47 ID:4MmI3NDdi

    大和が救援に駆けつけるところとハヤヒ登場のところは前情報があったせいでイマイチ盛り上がらなかったなー
    イテナミ戦の救援とオノゴロ戦の相馬とホロウ劇場が熱いシーン3選かな
    次点としては防衛戦の最中にヒィヒィ弱音吐きまくってる桜花さんが好きだったけどw

  • 364 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 23:10:47 ID:4MmI3NDdi

    つい昨日まで敵のモーションについて真面目に語ってたのにもうこれか
    このスレ落差激しすぎだろ

    まあそれはそれとして
    ヤチギリ相手に空中戦ってほんとにできんの?
    上の方に書いてあったから試してみたんだけど全くできんのだけど

  • 365 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 23:13:48 ID:4MmI3NDdi

    またその話かしつけえなオメーも

  • 366 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 23:25:54 ID:4MmI3NDdi

    出来ない言う奴は人を疑う暇あったらひたすら練習しなよ

  • 367 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 23:31:26 ID:4MmI3NDdi

    名人様降臨談義もニコ生の話するヤツ見てるヤツもまとめて死ね

  • 368 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 23:32:33 ID:4MmI3NDdi

    >>366
    いや双突で範囲外に逃げれるって書いてあんのに全然逃げれないんだ
    練習どうこう以前に物理的に無理なんだってば

  • 369 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 23:32:39 ID:4MmI3NDdi

    ストーリーの話してるのが一番落ち着くという

  • 370 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 23:37:11 ID:4MmI3NDdi

    双突で範囲外に逃げるならかなり早いタイミングでやるか
    運よく□△を決め込まないとな

  • 371 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 23:46:21 ID:4MmI3NDdi

    なんかおれも単独ヤチとかやりたくなってきた…久しぶりに起動してみるか

  • 372 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 23:51:17 ID:4MmI3NDdi

    >>368
    書いた本人じゃないから違うかもしれんが、双突で上に逃げるんじゃなくて
    ニュートラル双突からレバー下押しで攻撃範囲外に出るんだとおもうが
    それでも無理かね?

    >>370
    それは飛燕じゃないかね

  • 373 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 23:54:42 ID:4MmI3NDdi

    >>370
    かなり早いタイミングというか
    △で跳躍して即双突で後ろに下がって着地して位置でも牙が当たるんだけど

  • 374 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-16 23:58:21 ID:4MmI3NDdi

    ミスった
    着地した位置、な

    >>372
    そうやってるんだけどな
    普通にあたるんだよ
    まだ予備動作が来る前に攻撃を察知してタイミング合わせて飛燕で避けますって言われた方が信じれる気がしてきた

  • 375 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 00:02:06 ID:4MmI3NDdi

    ニコ生の取り巻きどもが話す攻略談義なんざうんざりだわ
    いい加減巣に帰れよ

  • 376 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 00:05:11 ID:4MmI3NDdi

    自演開始!

  • 377 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 00:13:07 ID:4MmI3NDdi

    ん?□△同時で飛燕出るのかな?
    それはそうと逃げた先で殴られるなんてそりゃあ逃げる先を変えるっきゃない
    アグレッシブに敵の向う側を目指したりするのも結構いいかもしれんぞ
    俺はそもそもやらんけどな

  • 378 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 00:19:57 ID:4MmI3NDdi

    >>377
    いあ□△決め込むって言ってたから飛燕キャンセル疾駆のことかとおもた

    >>374
    実際にやってみたが牙折れてても普通に攻撃範囲内だった
    むしろ高度で回避のほうがまだありえるレベル

  • 379 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 00:35:41 ID:4MmI3NDdi

    >>377
    逃げる先つっても前は突進、ダイブ後ろは尻尾振りがあるから横しか安地がない気が
    変えるとしたら殴る位置か高度だけどこれも横以外の安地が思いつかんし高度上げようとすれば△2回入力いるから隙がでかい

    >>378
    やっぱりそうだよな?
    一体どーやって避けてたんだろ

  • 380 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 00:45:25 ID:4MmI3NDdi

    >>103を書いた者だけど、空中攻撃を欲張って着地前に牙を振られてるならともかく
    双突→後ろ入れっぱで後方に着地してるならまず間違いなく牙の範囲外に着地してるはずだけどな
    今改めて何度もやってみたけどやっぱり牙も回転も喰らわない
    攻撃の仕方は>>103に書いた通り地襲→□1〜3→双刀後ろ逃げ
    斜め前から牙か前足を、もしくは側面から胴体を狙って地襲、着地する位置も大体同じ

  • 381 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 00:51:38 ID:4MmI3NDdi

    空蝉をうっかりってこともあるかもしれんなぁ

  • 382 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 00:52:15 ID:4MmI3NDdi

    桜花の衣装ってこれてに入らないの?

  • 383 名前: 枯れた名無しの水平思考 2015-06-17 01:08:43 ID:4MmI3NDdi

    むしろ飛び越えるという選択肢

  • 384 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 01:00:01 ID:4MmI3NDdi

    >>380
    本当か?
     __l___l_____
    ─|______l____ 前
    l l
    すんごい雑で申し訳ないんだけどこれをヤチギリとしてどの辺攻撃してる?
    俺は大体この辺りを攻撃していて避けれないんだけど
     __l___l_____
    ─|______l____ 前
    l l
       ●

  • 385 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 01:17:51 ID:4MmI3NDdi

    >>380じゃないけど
    さっきやってみたけど落雷終わった時に尻尾のあたり飛んでると即座にほぼ回るからそこに飛燕合わせて避けてたらそこまで苦戦しなかったなぁ
    俺は右後ろ脚を横からだけどやや斜め前から0タメの地襲して右ケツと尻尾の間辺りに移動してスパスパトーン(←双突)ぐらいの感じで攻撃してたよ

  • 386 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 01:21:13 ID:4MmI3NDdi

    >>384
    図がズレててちょっと分かりづらいけど側面から地襲する時は似たような位置だと思う
    牙を喰らってしまうなら離脱のタイミングが遅いとしか考えられないなあ
    そっちが良ければヤチギリと何度か戯れる部屋を立ててみるけどどうだろうか

  • 387 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 01:29:51 ID:4MmI3NDdi

    >>385
    それ尻尾攻撃はどう対処してるんだ?

    >>386
    そうか
    スマホで打ったからずれてるのか
    俺の15分は一体

    それはそれとして
    着地まで行けてるから双突が間に合ってないってことはないと思うんだ
    △押してから↓入れるのが遅いとかか?
    多分ないとは思うんだけどハード何でやってる?

    部屋参加はしたいけど特定怖いから遠慮しとくよ
    せっかく誘ってくれたのにごめん
    ありがとう

  • 388 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 01:30:11 ID:4MmI3NDdi

    もしヤチギリ部屋があっても名前とIDスクショして晒すなよお前ら絶対に晒すなよ

  • 389 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 01:39:28 ID:4MmI3NDdi

    >>387
    いえいえ
    お気になさらず
    着地出来てるのなら後ろ入力が遅いのか、装備や性別で喰らい判定が変わったりするのか…一応ハードはVITAで女キャラ
    でも俺は間違いなく牙も回転も喰らってないんだ本当なんだ、双刀使いは暇な時に試してくれ

  • 390 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/@\(^o^)/ 2015-06-17 01:45:08 ID:4MmI3NDdi

    >>247です
    アドバイス頂き無事取得できました
    進十七 討鬼伝極
    迅スタ 桃太郎、初、静御前 禊 大和魂
    手甲 絶零晶手甲+9 30分切りました。
    壊スタ試しましたがタマハミ時の暴走に3乙です
    ありがとうございました

  • 391 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 01:46:51 ID:4MmI3NDdi

    >>389
    条件全く一緒だわ
    じゃあ腕の問題しかないよな

    実際に話してみて嘘は言ってないと感じたからそこは安心してくれ
    信じてまたやってみるわ

    流石に今からヤチをタマハミさせる気力はないんで今夜だけど

  • 392 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 03:39:35 ID:4MmI3NDdi

    ps4でメディアプレーヤーがアプリとして来たけど
    結局討鬼伝ではBGM変えられないんだなケチwww

  • 393 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 08:17:01 ID:4MmI3NDdi

    隠手甲で松永、道三、阿野の構成で行ったら他の組み合わせ〜?連打されたわ
    最近の流行りは金縛特化なん?別に上のでも回転は落ちるけど要所で金縛は使えるんだが

  • 394 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 08:20:05 ID:4MmI3NDdi

    むしろ金縛りが嫌だったんじゃ

  • 395 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 08:31:18 ID:4MmI3NDdi

    >>394
    道三を慶喜に変えたらハート出してたから金縛希望だったと思う
    後、麻痺禁止部屋では金縛は使わないようにしてる
    自分は会心、秘針、赤熱でぶん殴るのが好きなんで麻痺と一緒に隠も禁止されると泣けるわー

  • 396 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 08:43:01 ID:4MmI3NDdi

    麻痺+金縛特化で入ってこられるとなんだかなぁってなる

  • 397 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 08:53:24 ID:4MmI3NDdi

    続編は今回のすぐ後の霊山から始まるのか、はたまた秋水と陰陽方絡みの話になるのか前日譚になるのか

  • 398 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 09:16:04 ID:4MmI3NDdi

     __l___l_____
    ─|______l____ <ガォー!ヤチギリダゾー
    l l

  • 399 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 09:23:16 ID:4MmI3NDdi

    えーと・・・

  • 400 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 09:25:20 ID:4MmI3NDdi

    かわいい アイドル爆誕の予感

  • 401 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 09:42:36 ID:4MmI3NDdi

    腐敗してそうな霊山のトップが橘花と同じ職業ってのがまた
    桜花がまた右往左往する姿が見に浮かぶ

  • 402 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 10:01:38 ID:4MmI3NDdi

    トップとは名ばかりの祭り上げられた体の良い生け贄で実権はないんじゃない
    巫女は代々短命らしいし年若い娘さんが結界張りながら政治もバリバリやってるとは思えない

  • 403 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 10:16:13 ID:4MmI3NDdi

    大和がホワイト過ぎるだけ
    九葉や凛音を見れば分かるように中つ国は基本黒い
    仲間とお友達ごっこができるのも極までよ

  • 404 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 10:31:30 ID:4MmI3NDdi

    もっと悪役出てきてもいいなって思う
    みんな悪い人じゃなかった!もいいけど
    悪役然とした悪人も必要

    あと千歳ちゃんを本気連れていきたい切実

  • 405 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 11:30:23 ID:4MmI3NDdi

    千歳は魂か陰だな
    武器はまさかの手甲

  • 406 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 12:01:32 ID:4MmI3NDdi

    鬼の力の部分だけ自在に使えるようになりました!とか言って手甲使うのもありだな

  • 407 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 12:02:01 ID:4MmI3NDdi

    千歳もチビだから高下駄履かされそう

  • 408 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 12:08:19 ID:4MmI3NDdi

    隠(また陰か…)

  • 409 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 12:08:54 ID:4MmI3NDdi

    千歳が主人公のミタマを宿した天狐を300匹用意して
    千歳の指揮の元で天狐軍団が鬼と戦う展開を期待したい

  • 410 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 12:19:58 ID:4MmI3NDdi

    隠をなぜか「おん」と読んでしまう
    いんが正しい読み方?

  • 411 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 12:24:58 ID:4MmI3NDdi

    タマフリ強化スキルはテンコのタマフリには乗らない
    追駆はあさっての方向にぶっぱなす
    変な所に金縛設置
    そもそもタマフリ自体気まぐれで使う
    鬼祓いも気まぐれ
    救援も気まg

    千歳本人が攻撃に参加するならともかくすっごく役に立たなそう

  • 412 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 12:26:33 ID:4MmI3NDdi

    それでも300匹いたら…?

  • 413 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 12:29:15 ID:4MmI3NDdi

    >>410
    オンで合ってるよ
    インでも読めるし、そっちがメジャーだけど討鬼伝はオン
    パケに入ってた小冊子にオンとフリガナが振ってある

  • 414 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 12:34:43 ID:4MmI3NDdi

    隠密(おんみつ)とか言うっしょ

  • 415 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 12:37:49 ID:4MmI3NDdi

    >>413
    >>414
    合ってたのか
    隠密と言われると納得した
    サンキュー

  • 416 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 12:56:26 ID:4MmI3NDdi

    じゃあ今度からは「穏」で

  • 417 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 12:57:23 ID:4MmI3NDdi

    >>183と>>254だけど上手く行ったんで動画でどぞ
    https://www.youtube.com/watch?v=VJY9DQbV3RI

  • 418 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 13:24:43 ID:4MmI3NDdi

    壊を懐と言った奴もいたな

  • 419 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 14:03:22 ID:4MmI3NDdi

    >>412
    里を攻め落とせると思う

  • 420 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 14:31:56 ID:4MmI3NDdi

    魂て こん て読むんだよな ずっとたまスタって言ってたわ
    賭も と けスタとばかり

  • 421 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 14:35:19 ID:4MmI3NDdi

    誤送信
    かけスタとばかり

  • 422 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 15:05:38 ID:4MmI3NDdi

    トコヨノウオ
    ダイエンマ
    イミヤハヒ
    タケハヤミ

  • 423 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 15:08:16 ID:4MmI3NDdi

    イミハヤミタケハヤヒ

  • 424 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 15:10:35 ID:4MmI3NDdi

    イミハヤミだと思ってたわイミハヤヒなのか
    なんでヒがミになるんだろうな

  • 425 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 15:14:06 ID:4MmI3NDdi

    カガヨウヨソモノ

  • 426 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 15:24:28 ID:4MmI3NDdi

    カザキリ
    アメキリ
    ヤギチリ

  • 427 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 15:54:08 ID:4MmI3NDdi

    ヨモツイツラメ

  • 428 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 15:55:16 ID:4MmI3NDdi

    マウフ

  • 429 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 15:58:14 ID:4MmI3NDdi

    オンボウジュ

  • 430 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 16:03:26 ID:4MmI3NDdi

    忌速火、建速水

    >>417
    >>144だけどありがとう
    わざわざ動画にまでしてくれて感謝
    動画見た感じ腕の振り始めに合わせて飛燕打っても間に合うのね
    鎖鎌でも試してみたんだけど予備動作の前に瞬落打ってやっとって感じだった
    というか無理だと思ってた先読み瞬落が地味に安定してびっくりしたわw

  • 431 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 17:14:12 ID:4MmI3NDdi

    イヅチとカガヨウは肉入りじゃないとキツイな
    札ノフでも戦犯ビームに当たりまくって話にならんわ
    自力で腕を切り落としても次のビームを又喰らってるから限がねえ

  • 432 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 17:26:17 ID:4MmI3NDdi

    裸ミタマなしのトロフィーはイズチが一番簡単ってくらい雑魚だよ
    NPCが被弾すんのが嫌ならソロったほうが早い

  • 433 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 17:27:09 ID:4MmI3NDdi

    イズカガはあまりハミらせたことないので対処法知らんなそういや

  • 434 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 17:30:19 ID:4MmI3NDdi

    >>417
    もっと長時間戯れてる所みたいな。ヤチとか

  • 435 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 17:37:45 ID:4MmI3NDdi

    渾身札で揃えて攻指示出しとけば何もさせずに3分ぐらいで終わってた気がする
    自分の千切りでしっかり角折れば全部位破壊もいけたと思う

  • 436 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 17:42:57 ID:4MmI3NDdi

    >>422
    >タケハヤミ
    ん?

  • 437 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 17:45:01 ID:4MmI3NDdi

    >>434
    キャプボとか持ってなくて4のシェア機能で上げてるから1動画15分が限度なんだ
    15分間タマハミヤッチーと遊んでみようか?3乙する自信あるけど

  • 438 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 17:48:15 ID:4MmI3NDdi

    >>437
    めっちゃ見たい。てか他の動画も見たけどPS4版って部位破壊迫力あるね。
    あと散歩ワロタ

  • 439 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 17:49:47 ID:4MmI3NDdi

    >>437
    是非是非
    完全ソロとかのプロノフ動画は参考になるしもっと増えて欲しいわ

  • 440 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 18:21:09 ID:4MmI3NDdi

    てんこの派遣先追加の条件ってあります?
    極級が安と里しかないんだよね..

  • 441 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 18:32:16 ID:4MmI3NDdi

    そういや昨日の晩に特殊部屋でエラー落ちしたんだけど、PS4版だとエラー報告に動画添付出来るんだな
    プレビューも出来るから送る前に繰り返し見てしまった
    リベンジ部屋だったから、最後まで付き合えなかったのが微妙にもどかしい
    一緒にいた人ゴメン

  • 442 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 18:40:14 ID:4MmI3NDdi

    ハードルは潜る物というのを踏まえた上でヤッチー15分間指名してくる
    今週中にはつべに上げとく
    あと、双刀でしかやんないからwww

  • 443 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 18:40:15 ID:4MmI3NDdi

    桜花たんが泣くまでクンニでいかせたい

  • 444 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 18:44:12 ID:4MmI3NDdi

    >>443
    壁とでもやってろよ

  • 445 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 18:50:57 ID:4MmI3NDdi

    桜花「耐えてみせる!」

  • 446 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 18:58:55 ID:4MmI3NDdi

    >>424
    ヒは火でミは水だからな
    ちなみにハヤ速は強調の接頭語
    だからイミハヤヒは不吉な炎で、タケハヤミは勇猛な大水
    的な意味合いになる

    これに限らず鬼の名前は概ねちゃんと意味があるから、事典見てみるのも楽しいよ

  • 447 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 19:02:28 ID:4MmI3NDdi

    ギャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア

  • 448 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 19:14:22 ID:4MmI3NDdi

    討鬼伝の女キャラって浮いた話があったの木綿だけだな

  • 449 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 19:19:40 ID:4MmI3NDdi

    その分みんな同性の想い人がいるから

    ちなみに男連中はみんな失恋経験アリ

  • 450 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 19:26:29 ID:4MmI3NDdi

    >>440
    自分が任務で行った領域が派遣先で追加される、はず
    すまんもう昔の話だからあやふやだ

  • 451 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 19:30:59 ID:4MmI3NDdi

    太刀ばっかり上手なだけで弱点だらけの桜花さん
    簡単に崩せそう

  • 452 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 19:37:30 ID:4MmI3NDdi

    天岩戸なんだよなぁ…

  • 453 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 19:44:49 ID:4MmI3NDdi

    >>440
    それぞれの領域で一回拾いものしなきゃ駄目じゃなかったっけ

  • 454 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 20:03:58 ID:4MmI3NDdi

    ひと昔前の発想だけど、2D格ゲーにならねぇかなぁ

  • 455 名前: にゃんっ◎@\(^o^)/ 2015-06-17 20:06:06 ID:4MmI3NDdi

    >>449
    ケモナー「ほぅ・・・」

  • 456 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 20:13:29 ID:4MmI3NDdi

    >>454
    初穂でガン逃げするわ

  • 457 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 20:19:59 ID:4MmI3NDdi

    隠の極スキル搦手持ち多過ぎだろ

  • 458 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 20:20:39 ID:4MmI3NDdi

    他ジャンルの格ゲー化は今でもよくあるけど
    コーエーテクモの場合DOAベースで作りそうだから個人的には微妙

  • 459 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 20:22:35 ID:4MmI3NDdi

    ジョインジョインイブキィ

  • 460 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 20:24:26 ID:4MmI3NDdi

    愛姫ちゃん手に入ったから初めて隠スタを使ってみたけどかなり強いな
    秘針+強襲でやったら迅弓より3分近く早く極ショウケツジュが沈んで驚いたわ
    但し気力の枯渇がハンパじゃないから回復手段を考えないといかんのね

  • 461 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 20:29:01 ID:4MmI3NDdi

    DOA見たら未だに自社コラボとかやってんだな
    動きがあるって羨ましい…こっちはPS4から放置されっぱなのに

  • 462 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 20:32:21 ID:4MmI3NDdi

    >>461
    PC出るじゃん
    Vita、PS4とマルチできないPCが

  • 463 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 20:40:00 ID:4MmI3NDdi

    将門公のスキル酷すぎるだろ
    開発祟られろ

  • 464 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 20:41:11 ID:4MmI3NDdi

    >>461
    まああっちはお金かかるし注ぎ込んでくれる人もいる
    討鬼伝でそれやったら逆に人離れそう

  • 465 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 20:45:05 ID:4MmI3NDdi

    >>446
    ラスボス倒したばかりでイミハヤヒ亜種知らなかったにも関わらず誤読してたわ

  • 466 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 20:46:13 ID:4MmI3NDdi

    >>450
    >>453
    ありがとうございます

  • 467 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 20:53:54 ID:4MmI3NDdi

    >>456
    最大タメの破敵で叩き落す!

  • 468 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 20:55:16 ID:4MmI3NDdi

    >>464
    俺は動きがあることが羨ましいといってるだけなんだが…

  • 469 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 21:07:01 ID:4MmI3NDdi

    あ?やんのかこらああああああああああああああ

  • 470 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 21:09:00 ID:4MmI3NDdi

    >>454
    サムスピをベースにすればい大体の武器はいけるな

  • 471 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 21:10:28 ID:4MmI3NDdi

    ぴょんぴょん跳び跳ねるアースクエイク

  • 472 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 21:13:39 ID:4MmI3NDdi

    動くにはお金がかかるってことですよ?

  • 473 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 21:31:15 ID:4MmI3NDdi

    何故かやわらかエンジンでお腹タプンタプンな
    アースクエイクの流れに

  • 474 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 21:31:41 ID:4MmI3NDdi

    相手を鎖で捕まえてお尻に頭もってきて屁をこく初穂ちゃん

  • 475 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 21:52:50 ID:4MmI3NDdi

    リヴァイ兵長と初穂チァンが立体機動バトルする動画が見たいです(*´ー`*)

  • 476 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 21:57:46 ID:4MmI3NDdi

    そういや別ゲーでもリヴァイとかリバァイなんて名前を見かけたけど
    コレでも鎖鎌使ってるこんな感じの名前のプレイヤーっていたりすんの?

  • 477 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 22:05:22 ID:4MmI3NDdi

    >>476
    ちょっと何言ってるの?

  • 478 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 22:16:40 ID:4MmI3NDdi

    >>477
    何言ってるか理解できないの?
    興味ないなら無理に反応しなくてもいいぞ

  • 479 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 22:18:38 ID:4MmI3NDdi

    香ばしいかほりが

  • 480 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 22:20:22 ID:4MmI3NDdi

    これはヤヴァイ

  • 481 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 22:22:25 ID:4MmI3NDdi

    マガツヒになっちゃったのかな?

  • 482 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 22:24:05 ID:4MmI3NDdi

    タマタマハミハミ寸前

  • 483 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 22:24:46 ID:4MmI3NDdi

    >>479
    初姉の屁ネタはもういいよ!

  • 484 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 22:27:44 ID:4MmI3NDdi

    タマハミヤヴァイかほり

  • 485 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 22:29:24 ID:4MmI3NDdi

    マガタマ

  • 486 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 22:32:33 ID:4MmI3NDdi

    ヤヴァイワロタ

  • 487 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 22:52:57 ID:4MmI3NDdi

    ハミチンしてる(´・ω・`)

  • 488 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 22:53:44 ID:4MmI3NDdi

    ヤヴァイ兵長

  • 489 名前: 枯れた名無しの水平思考 2015-06-17 23:08:04 ID:4MmI3NDdi

    どうも使用武器が違ってるケースが多々あるらしい

  • 490 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 23:02:04 ID:4MmI3NDdi

    兵長名前だけで鎖鎌使わんし…

  • 491 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 23:06:40 ID:4MmI3NDdi

    トロコンしたんだがなんか面白い遊び方ないかね

  • 492 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 23:11:21 ID:4MmI3NDdi

    ヤヴァイわらた

  • 493 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 23:55:46 ID:4MmI3NDdi

    >>478
    何言ってるか理解できないの?
    知らないなら無理に反応しなくてもいいぞ

  • 494 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-17 23:58:49 ID:4MmI3NDdi

    この頃幸魂が回復しなくて困ってる
    祓っても幸魂使っても回復しないから5戦目あたりで尽きる
    再始動のテンプレ賭は祓殿を置かないノフによく出会うからあまり使いたくない
    今日はもう不貞寝する

  • 495 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 00:01:36 ID:4MmI3NDdi

    sagete君ここにも現れた

  • 496 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 00:04:47 ID:4MmI3NDdi

    もうさ諦めておみくじ戦士になろうぜ
    幸魂賭と数えられないからギスギス部屋以外で準サポートとして頑張ろうや

  • 497 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 00:15:31 ID:4MmI3NDdi

    全員おみくじ特化の賭スタで集まればよくね

  • 498 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 01:47:11 ID:4MmI3NDdi

    途中で幸魂尽きたからでっていう
    面倒だから賭なし部屋でいいよ

  • 499 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 04:36:43 ID:4MmI3NDdi

    太刀始めたばかりなんだけど迅で影残心メインで立ち回ってるんだけど、刀傷はどの程度つけたら解放すべき?
    1箇所紫と2箇所赤とかだとダメージどの程度違うのかね?

  • 500 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 05:15:28 ID:4MmI3NDdi

    ダメージどのくらい差があるかは分からんけど紫一箇所つけたら敵のモーションに合わせて解放しちゃってる
    個人的には赤になったらいつでも解放出来るように敵の動きに注意してるくらいかな

    ちょっとした拘束武器の感覚でやってるからだろうな

  • 501 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 05:47:53 ID:4MmI3NDdi

    >>490
    なりきりじゃなくて単にそういう事やってるプレイヤーはいねーのかなと思っただけだよ

    >>493
    お前はなんで噛み付いてきてんだよマガツヒすんぞ

  • 502 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 06:18:36 ID:4MmI3NDdi

    まずはスタイルを変えます

  • 503 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 06:21:14 ID:4MmI3NDdi

    確かに反応がちょっと過剰な感じだな

    ちなみにいる
    太刀だったけどな

  • 504 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 06:29:10 ID:4MmI3NDdi

    スキルも伝達文もプレイスタイルも札コメもヤバい気配が漂ってたヤツがいたが
    察した部屋主にキックでもされたのか今度は恨み言書いた部屋作ってたしやっぱりヤバイマジヤバイ

  • 505 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 07:04:57 ID:4MmI3NDdi

    >>504
    そんな突き抜けた問題児なら逆に一緒にプレイしてみたいな

    スレはたまに荒れるのに、一緒にプレイするのは大人しい良い子達ばかりで平和だわ

  • 506 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 08:24:12 ID:4MmI3NDdi

    そりゃねらーは全体の一部だろうし…

  • 507 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 08:49:35 ID:4MmI3NDdi

    討鬼伝の仕様って初期エリア待機寄生くらいしか問題行動出来ないよな

  • 508 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 09:25:33 ID:4MmI3NDdi

    再始動のテンプレ賭ってなに?
    テンプレって石田福沢坂本じゃないの?

  • 509 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 09:38:08 ID:4MmI3NDdi

    龍馬が大谷吉継になったセットだろ
    祓殿特化の空がいるなら龍馬よりいい場合もある

  • 510 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 10:40:49 ID:4MmI3NDdi

    ミタマ回復役の賭が主軸だし、主じゃないなら空スタイルがミタマ変更するのがセオリー

  • 511 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 10:54:45 ID:4MmI3NDdi

    空も顎連動吸引の祓殿加速型だとタマフリの回転のさることながら
    共闘ゲージの増加による破壊効率と祓いの効率化で安定度はかなり増すけどな

  • 512 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 11:07:35 ID:4MmI3NDdi

    思考停止でタマフリ高速空されたら幸魂切れて安定しないよ
    フレ部屋じゃないならチームとして安定する事を優先しないと駄目だな

  • 513 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 11:21:08 ID:4MmI3NDdi

    使用回数の少なさから祓殿特化やったことないけど、空特化加速特化はダメなん?

  • 514 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 11:21:19 ID:4MmI3NDdi

    まぁ空の効果を知っててくれないとダメだな
    祓殿がただ祓うモノとしか思ってない人多いしな

    デフォでも結構加速効果あるから
    知ってりゃ「ヒャッハー!!! 祓殿ダゼ!!!」って触りに行くけど

  • 515 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 11:21:39 ID:4MmI3NDdi

    大吉の時に使うようにするとかすればいいだけ
    むしろ幸をケチる賭が居ると安定しない

  • 516 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 11:27:57 ID:4MmI3NDdi

    >>513
    有限だけあって断然違うな
    むしろ無限な効果はどのスキルでも大分控えめだな
    共闘系のスキルなんかもそう
    迅で仁愛とか積むよか、スタイルを献とか隠、空にした方が余程たまるみたいな

  • 517 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 11:40:15 ID:4MmI3NDdi

    たぶん加護とか入れてるパターンかな
    よく出会う時点で自分の過失を疑えよと…

  • 518 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 12:02:56 ID:4MmI3NDdi

    >>509
    地祇石代わりとしては良い面しか無い
    強力な天恵3積み+加速付き幸魂を何も考えずに使っていくだけの簡単なお仕事
    ただ本当にそれだけになるのでやってるうちに虚しくなってくる
    個人的にはテンプレ竜馬を外してジライヤとかの激励+αのミタマで楽しむのが吉かなと

  • 519 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 12:06:37 ID:4MmI3NDdi

    >>516
    ありがとう 貧乏性なんで祓殿特化組んだことなかったけどやってみるよ スキル構成考えるの楽しいよね

    それはそうと昨日賭1空3の顎祭調査に参加したけど楽しかったぜ

  • 520 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 12:11:25 ID:4MmI3NDdi

    祓殿の使用回数は顎千切、顎連動で補える
    合わせて使ってれば祓殿も枯渇しない
    それに祓殿は加速持ちと+持ちの重複も多い

  • 521 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 12:15:52 ID:4MmI3NDdi

    勝海舟さんお世話になってます

  • 522 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 12:27:51 ID:4MmI3NDdi

    夏休みセールってPS4版はやらないの?

  • 523 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 13:05:34 ID:4MmI3NDdi

    三人同時に倒れたんで離れたところの一人に祓殿
    固まって倒れてる二人を自力で起こしてた時
    祓殿の効果がわかってないらしくバツを押して帰ろうとする人がいて
    減ったり増えたりするゲージを眺めながらハラハラしてたw

    逆に集まった時に魂振り構えしない空もいるよね
    でもゲーム内で説明ないしイマイチわかりにくいスタイルかもしれん

  • 524 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 13:19:12 ID:4MmI3NDdi

    空スタで加速させるときは賭スタがいるときにしかやらないなぁ

  • 525 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 13:26:16 ID:4MmI3NDdi

    討鬼伝は楽しかったのに討鬼伝極は楽しくなくなった
    なんでだろうか? ボコるだけのゲームになったからかな

  • 526 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 13:28:53 ID:4MmI3NDdi

    またか

  • 527 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 13:30:09 ID:4MmI3NDdi

    逆に俺は無印終盤で積んでた(面白いとは思ってたけど何でかやめた)けど
    極出て再開して、極が面白すぎて一気に駆け抜けたなぁ

  • 528 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 13:32:45 ID:4MmI3NDdi

    >>527
    こいつクソゲー連呼くんやで

  • 529 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 13:33:30 ID:4MmI3NDdi

    スキルセレクトや武器強化の手間、キャラ武器スタ増があるから俺は極が楽しい

    要は千切極が悪い

  • 530 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 13:34:40 ID:4MmI3NDdi

    >>528
    すまんかった

  • 531 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 13:37:47 ID:4MmI3NDdi

    昨日の自演ミスってたのは面白かったなぁ

  • 532 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 13:40:14 ID:4MmI3NDdi

    >>529
    無印はスキルのカスタマイズが窮屈すぎたね
    ひたすら溜め一矢するだけのゲーム(手甲とかもかなり強かったけど)ってのもマンネリの原因だったかな

  • 533 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 14:04:14 ID:4MmI3NDdi

    >>524
    自分ではめったにやらんけど、単鬼討伐は下手な札入れるより
    祓殿加速札を一人いれると何気にタイム早かったりする

    そりゃ、渾身猛攻とか献身増幅の特化はアレだけどな

  • 534 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 14:10:13 ID:4MmI3NDdi

    概ね極の仕様の方が好きだけど、女神の社の広域だけはやめてほしかったなあ
    無印時代から泉の絶妙な設置でドヤ顔するのが好きだったのに、広域のおかげで癒のセオリーが変わってしまった
    那木さんの可愛い駆け寄りも無くなって悲しいぞ

  • 535 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 14:29:39 ID:4MmI3NDdi

    極での仕様変更といえば意味不明な鎖鎌の弱体化はやめて欲しかったなぁ
    飛び退きに気力消費付けてスキル付けたら消費無くせるよって何がしたいのかと
    飛び退き後の分銅射出タイミング遅くされたのも訳分からんし
    そこまでバラス調整されるほどの壊れだったか?鎖鎌って

  • 536 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 14:34:33 ID:4MmI3NDdi

    弱体化が必要だったのは手甲と弓で鎖鎌は必要なかったな

  • 537 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 14:36:03 ID:4MmI3NDdi

    手甲は好連携会心が消えただけか
    弓はいろいろと・・・

  • 538 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 15:02:03 ID:4MmI3NDdi

    鎖鎌は大ジャンプの角度が浅くなったのも
    ハミイクサ登頂なんか大ジャンプ2回、3秒で登頂してたのに
    トサエとかも飛び越しにくくなって、砲塔壊しにくくなったし
    飛び越え回避とか引っ掛かって失敗しやすくなったからなぁ

  • 539 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 15:36:42 ID:4MmI3NDdi

    >>534
    同意
    広域は便利すぎて外しづらい
    武神もデフォ広域要らないよね

    それはそうと、一閃三積みてもう流行ってないのかな あまり見ない

  • 540 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 15:43:25 ID:4MmI3NDdi

    女神広域は極のほうがいいわ

    おかげて地雷減ったし

  • 541 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 15:48:33 ID:4MmI3NDdi

    調査部屋で玄白入れてないのはちょっと… 治癒周囲とかいらないんで

  • 542 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 15:54:29 ID:4MmI3NDdi

    治癒すらだだ余りなんで癒スタはちょっと…

  • 543 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 16:00:34 ID:4MmI3NDdi

    なんで防だけ千切増や浄化スキルないんですか
    ○連動に加え△連動があるからですか

    あと挑発早手下さい

  • 544 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 16:02:02 ID:4MmI3NDdi

    女神広域に関しては無印の方がいい

    そもそもプレイヤーが地雷なら何積んでも地雷だろ

  • 545 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 16:12:13 ID:4MmI3NDdi

    弓の印爆は他の部位にもダメージありとかしてもいい
    銃の狙撃霊弾霊脈撃ちがあんな強くて10発以上連発可能なんだから
    調査で瀕死特化ノフが足の霊脈撃ってるだけでボコボコ部位飛んでく

  • 546 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 16:13:17 ID:4MmI3NDdi

    広域積まないのは別にいい。でも鬼が遠くに移動してるのに、自分の体力マックスになるまで
    女神から絶対動かない癒はすごく嫌

  • 547 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 16:18:12 ID:4MmI3NDdi

    そう?紙装甲で倒れたくないから体力を貯めるのは賢いと思うが
    鬼を誘導したいなら挑発のことも時々でいいから思い出してあげてください
    そうだな体力低いオシャレ装備ならどうせ集団で殴ればやわっこいんだし防スタも十分あり

  • 548 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 16:21:07 ID:4MmI3NDdi

    猿みたいに突撃して死ぬしか脳のないヤツより女神の上で止まって治癒節約してるヤツのがなんぼかマシじゃね?

  • 549 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 16:26:28 ID:4MmI3NDdi

    >>535
    開発のこだわり()が悪い方に作用したいい例だろうね
    飛び退き後の隙を大きくしてよりスリルのあるアクションを
    とか考えたんだろうけど誰も喜ばなかったっていう
    飛び退きの気力消費に関しては本当に意味不明だけど
    薙刀の流転とか太刀の翻身斬がスタミナ消費するからこれも
    って安易に合わせでもしたんだろうか

  • 550 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 16:38:40 ID:4MmI3NDdi

    敵もプレイヤーも弱くする
    モンハン時代の狩りゲーの凋落を彷彿させるテンプレのような失敗だよなぁ

  • 551 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 16:40:54 ID:4MmI3NDdi

    PS4版に合わせたアプデってどれくらい変わったの?
    アプデ前にシングルで慣れていざマルチに行ったらハメゲーだったのですぐ飽きた

  • 552 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 16:47:35 ID:4MmI3NDdi

    お、今日はネガキャン祭りですな

  • 553 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 16:51:55 ID:4MmI3NDdi

    >>538
    大ジャンプも調整受けてたのか
    pspからvitaに移った勢だからそれは分からんかった
    pspとvitaで挙動が全然違うんだよね、鎖鎌

    >>549
    他の武器の□+✕に安易に合わせたとか普通にありそうだね
    飛び退き打ちをスカして即座に分銅投げて高度を維持しろとか公式動画でも言ってたんだけどなぁ

  • 554 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 16:54:10 ID:4MmI3NDdi

    なんか鎖鎌のモーション値って結構変わってんのかな
    今13章餓鬼でチェックしてたんだけど
    会心0、ミタマ無しで餓鬼に対して行い、ゲージが光でぼやけてたりするので
    餓鬼との距離を分けて3回ずつ確認した平均で
    初撃に持ってこれないモノは、初撃から差し引いて出した

    17% 地上□1ヒット
    23% 瞬落
    35% 空中分銅射出、空中飛び退き打ち
    37% 地上分銅射出、ダッシュ△、地上△1段目、空中△1段目、地上飛び退き打ち
    49% 地タメ射出2段階
    72% 地タメ射出3段階
    100%↑ 地最大タメ射出

    分銅射出1段階は値が近いんだけど、地射出>飛び掛り>空射出と
    何度やっても地射出の倍にはならないので、微妙に威力が低いっぽい
    空タメ射出も威力に差があるのかはめんどくさくなって来てやめた
    地最大タメはノヅチで1段階の3倍だった

    飛び退き打ちと分銅射出が空と地で同じ威力差があり
    地と空それぞれにおいては、飛び退き打ちと分銅射出の威力は一緒のようだ
    ホントは地と空で威力は一緒のような気がしてならないけど、視認できる限りでは差がある

    無印同様、△のモーション値が30とするなら
    分銅射出は、30・40・60・90で、双刀の地襲と同じになったということのようだ
    おそらく、瞬落は20、地上□は15で、瞬落は回避動作であることと
    地上□は複数部位にヒットすることを考慮すれば十分な威力だとは思う

    飛び退き打ちの威力も上がってるのは
    気力消費と分銅キャンセル受付の遅延の対価としてなのかな

    渾身射出と鎖鎌の道がそれぞれ+100%という猛烈な効果に変わったので
    猛進射出鎌というのも、あながち邪道でも無いというか
    タメ短縮の暗器使いが精神統一以上の効果があったり、槍より槍らしいとさえ思えてくる
    砕属性だから、むしろ棒の亜種というか

  • 555 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 16:59:16 ID:4MmI3NDdi

    4月にアプデ来てたんだな
    竜巻ゲー修正された?

  • 556 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 17:01:16 ID:4MmI3NDdi

    あぁ、分銅射出と飛び退き打ちは空と地は
    やっぱ威力一緒っぽいな、地射出×2で
    なんか2発目は体力ゲージ上ではちょっと目減りするようだ

  • 557 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 17:44:59 ID:4MmI3NDdi

    下方修正はだめなんじゃ〜クソゲーまっしぐらなんじゃ〜
    鬼が強ければプレイヤーを強化する、プレイヤーが強ければ鬼を強化するではないと
    あっち上げてこっち下げてのバカな調整しちゃうからどんどんバランス悪くなる

  • 558 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 17:45:14 ID:4MmI3NDdi

    猛進渾身鎖鎌の道射出は柔らかい部位ならあっという間に吹き飛んで中々爽快
    金砕棒でやれ?うるせー鎖鎌でやるから意味があるんだよう

  • 559 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 17:50:07 ID:4MmI3NDdi

    その代わりだかしらんけど、鎖鎌は射出めっちゃ伸びるようになったね
    極の感覚で無印やったら射出が全然当たらなくてビビる

  • 560 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 18:01:56 ID:4MmI3NDdi

    >>557
    その辺は時と場合によると思うな
    手甲の確定会心が強いからって他の武器も確定会心出せるようにしたら会心upスキルが全部産廃化するだろうし
    こんな風に突出してるもの一つだけを下げた方がうまくバランス取れる時もあると思う

  • 561 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 18:06:28 ID:4MmI3NDdi

    下方修正?

    鬼もノフもどんどん上方修正し続けた結果が極なんじゃないの?

    鎖鎌はともかく手甲の弱体化は良かった

  • 562 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 18:09:06 ID:4MmI3NDdi

    >>547
    >>鬼が強ければプレイヤーを強化する、プレイヤーが強ければ鬼を強化するではないと


    それが極で一番批判されてるところだろw

  • 563 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 18:12:33 ID:4MmI3NDdi

    猛進射出特化してみたけど、走る+貯める時間あるなら素直に飛びかかって分銅射出を数多く当てたほうが気楽だと思ったの

  • 564 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 18:13:58 ID:4MmI3NDdi

    毎度毎度繰り返す度に思うけどさ
    我こそは正しいこれこそが理想って意見があるならここに書かないで公式に送って黙っててくれんかね

  • 565 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 18:18:07 ID:4MmI3NDdi

    PC版なら頑張れば理想の環境を整えられそう

  • 566 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 18:20:10 ID:4MmI3NDdi

    便所の落書きにルール求めてどうするんだよw
    もっと肩の力抜けってw

  • 567 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 18:22:51 ID:4MmI3NDdi

    >>558
    猛進渾身射出そんな強いんか
    しかし鎖鎌の道とか食い合わせの悪そうなミタマ構成やな

  • 568 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 18:28:52 ID:4MmI3NDdi

    単独イミハヤヒは、壊スタ猛進射出より科戸連動・特攻3に空蝉2段でゴリ押す方が俺は早かった
    ただ破壊タイミング合わせたりしてないし、千切り外したり
    断祓しようと思ったら壊しちゃったりで高速化の余地は十分にあったけども

    服部半蔵がどうにも足を引っ張るんだよな

  • 569 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 18:50:57 ID:4MmI3NDdi

    >>566
    ルールというか延々と痛々しい中学生のオリジナル設定ノート見せられてるそんな気分
    もう分かったから十分分かったから見せなくていいよって感じ

  • 570 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 18:56:29 ID:4MmI3NDdi

    誰にここ見るの頼まれた訳でもないんだし嫌なら黙ってスルーしときゃいいだけの話

  • 571 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 19:00:17 ID:4MmI3NDdi

    ここに書き込んでる人はこういうところが不満だって言って同意されたり反論されたりするのを望んでるんだと思うぜ?
    要は話し合いがしたいんだろ
    開発に言ってこいってのは笑えるくらい的外れな意見だねw

  • 572 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 19:04:59 ID:4MmI3NDdi

    >>567
    二刀流に比べりゃマシ

    >>568
    そうそう服部半蔵がもう少し陰寄りのスキル持ってたらなぁ…なんで挑発強化

  • 573 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 19:12:56 ID:4MmI3NDdi

    >>543
    そんなこと言ったら挑発一閃とかも欲しいけど
    防であんまりオフェンシブなスキルつくと
    攻とか立場なくなっちゃうからねw
    ただでさえ今回地味に挑発強化シリーズが強くなってるし
    防だけタマフリ構え中にガードできるとかそういうディフェンシブな強化が欲しい

  • 574 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 19:33:38 ID:4MmI3NDdi

    >>572
    激励闘志の良い男の児雷也か、個人的に暗器使いの濃姫
    コイツとなら麻痺鎌しかない松永
    せめて空中殺法の風魔小太郎・・・まぁコイツも大概だけど
    まぁ他の大概の忍者の方が良い
    よりによって印結び被りの激励くらいしか良いところない半蔵

  • 575 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 19:44:18 ID:4MmI3NDdi

    >>571
    ただの本当の愚痴だったのかよ…そいつぁすまんかったな勘違いした
    意見わざわざ書いてるから公式になんか働きかけるのなと思ってたが本当に落書きなのねw
    確かにスルーしときゃええなこりゃ

  • 576 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 19:46:17 ID:4MmI3NDdi

    桜花たんの乳首コリコリしたい

  • 577 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 19:54:57 ID:4MmI3NDdi

    >>561-562
    極で鬼を強化してノフを下方修正してミタマを上方修正した結果
    鬼が強くなっちゃったのでドンドン鬼を弱くしてしまったのが今のたこ殴りオンラインでしょ

  • 578 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 19:56:37 ID:4MmI3NDdi

    それでもヤチギリの名を目にすると急にタマハミる鬼は多いよね

  • 579 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 20:08:12 ID:4MmI3NDdi

    >>576
    kitty gay

  • 580 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 20:31:12 ID:4MmI3NDdi

    ヤッチーは属性吸生あればソロ鎖鎌でも戦えるようになったわ

  • 581 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 20:32:45 ID:4MmI3NDdi

    捨身供儀で仲間がダウンを取るまで消極的になる人任せプレイでいいのよ

  • 582 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 21:16:16 ID:4MmI3NDdi

    たった今ハミヤチがひたすら前進と停止を繰り返す事態に遭遇した
    しばらくしたら直ったけどなんだったんだこれw

  • 583 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 21:18:46 ID:4MmI3NDdi

    鬼と鬼が戦ったら何が生き残るんだろうか

  • 584 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 21:25:02 ID:4MmI3NDdi

    設定上はオオキミかカガヨウモノがミカドが最強なんじゃねーのか

  • 585 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 22:04:35 ID:4MmI3NDdi

    やっちーは麻痺や金縛にかかった時の仕草が愛らしいよね
    やっちーが出る任務ではついつい隠スタ麻痺武器使っちゃう

  • 586 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 22:21:44 ID:4MmI3NDdi

    発売前はやっちー人気だったのにな

  • 587 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 22:22:12 ID:4MmI3NDdi

     __l___l_____
    ─|______l____ <ガォー!ヤチギリダゾー
    l l

  • 588 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 22:43:42 ID:4MmI3NDdi

    .  __l___l_____
    ─|________l__ <ガォー!ヤチギリダゾー
     .  l  l
    こうかな…?(ずれてたらスマソ)
    >>384はヤチギリを真上から見た図なのかな

  • 589 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 22:45:09 ID:4MmI3NDdi

    岩戸特化鎌ならソロ余裕じゃね?

  • 590 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 22:48:33 ID:4MmI3NDdi

    ドラクエ10観てて思うんだけどオンラインではバタバタ死にまくるぐらいが面白いんではないかと思えてきた

  • 591 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 22:49:42 ID:4MmI3NDdi

    そう言えば里ノフのみんなと一緒に本部で写したヤチギリ写真あったよね?
    誰か知りませんか?

  • 592 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 23:19:21 ID:4MmI3NDdi

    >>590
    ミタマ無し調査マジオススメ
    上手い人はミタマ無しでも滅多に舐めないけど0舐めも中々ない

  • 593 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 23:29:44 ID:4MmI3NDdi

    >>520
    卑弥呼 祓殿増幅 祓殿連携 祓殿+2 顎連動
    舜天 祓殿増幅 英霊の加護 顎短縮 英霊の激励
    小野篁 鬼千切皆伝 顎千切増 威風堂々 天眼

    て感じ? なお千切増については小野固定で

  • 594 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-18 23:55:19 ID:4MmI3NDdi

    賭がいるって前提か知らんが幸魂は使用回数に応じて回復量が増すから
    素直に祓殿+3を複数積むとかでいいんじゃないか

  • 595 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 00:03:04 ID:4MmI3NDdi

  • 596 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 00:04:51 ID:4MmI3NDdi

    黙って伏姫積んどけ

  • 597 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 00:08:43 ID:4MmI3NDdi

    590だけど、賭がいない前提として
    舜天を
    伏姫 祓殿+3 祓殿増幅 祓殿延長 英霊の加護
    に替えてもいいかなと思ったら>>594>>596にも言われたのでチェンジします

  • 598 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 00:13:38 ID:4MmI3NDdi

    なぜ増幅にこだわる
    加速じゃだめなん

  • 599 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 00:20:58 ID:4MmI3NDdi

    猛進鎌って走ってフル溜め射出して飛び退いて…ってのを延々と繰り返せばいいのか?

  • 600 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 00:21:17 ID:4MmI3NDdi

    というか卑弥呼が一番いらなくね?
    連動しか使う部分ないし
    それなら一休に変えて顎短縮連動吸引と祓殿加速積んだ方がいいだろ

  • 601 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 00:32:51 ID:4MmI3NDdi

    ヤッチーソロとかフルボッコされまくってワロタwww

  • 602 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 00:41:43 ID:4MmI3NDdi

    ダッシュ□溜め・後ろ入れ

  • 603 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 00:43:45 ID:4MmI3NDdi

    途中で送っちゃった

    ダッシュ□溜め後ろ入れで飛びかからない、を繰り返すになるのかな

    鎌使いにとっては新鮮だけど面白くはなさそう

  • 604 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 00:54:33 ID:4MmI3NDdi

    すんません徒党舐めてました 長時間すまぬ

  • 605 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 01:19:40 ID:4MmI3NDdi

    藤原不比等「なぜ伏姫のほうが自分より使用率が高いのか解せぬ。激励も持ってるのに……」

  • 606 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 01:24:43 ID:4MmI3NDdi

    >>605
    お前もなかなかのイケメンだが相手が悪い

  • 607 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 01:54:01 ID:4MmI3NDdi

    ふひとさんには献の方でお世話になってます

  • 608 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 02:11:07 ID:4MmI3NDdi

    加速型空だったら激励いらないんで(^^;)
    とりあえず祓殿延長覚えて来てください

  • 609 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 03:00:35 ID:4MmI3NDdi

    貴重な祓殿強化延長と祓殿加速を持ち巨乳美人で雄犬の妻
    実用性から見た目さらにマニアックな要素まで併せ持つ伏姫に一切の死角なし

  • 610 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 03:05:56 ID:4MmI3NDdi

    祓殿延長ないと
    ペロペロしてしまうんです
    おながいします

    ですか?

  • 611 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 03:34:12 ID:4MmI3NDdi

    極スキルの加護も地味に便利
    賽銭で加護付くとちょっと悲しくなるけど

  • 612 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 03:58:37 ID:4MmI3NDdi

    伏姫はウタカタノヒミツでもなかなか

  • 613 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 04:18:56 ID:4MmI3NDdi

    延長の有用性を未だに実感できない私は祓殿一閃を積んでる
    伏姫にしろ不比等にしろ加護が邪魔すぎんよ

  • 614 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 04:25:58 ID:4MmI3NDdi

    祓力延長だとペロッた人を助けるときも早いし部位回収も早く安定するし伏姫のがいい

  • 615 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 04:30:34 ID:4MmI3NDdi

    延長がついてると祓力が上昇するんか?
    それともタマフリ加速効果中は祓力が上昇してるのか?全く知らんかったので勉強になったぜよ

  • 616 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 04:35:19 ID:4MmI3NDdi

    祓殿延長と祓殿延長+○ってややこしいな
    新しい方は祓殿強化持続力とかじゃダメだったのかね

  • 617 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 05:13:34 ID:4MmI3NDdi

    正直加速ついてりゃなんでもいいわ

  • 618 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 05:20:03 ID:4MmI3NDdi

    祓殿強化延長は床ペロや部位祓いに対してなんの作用もないぞ

  • 619 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 06:57:45 ID:4MmI3NDdi

    床ペロや部位回収早くしたいなら祓力上昇かな

  • 620 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 07:06:02 ID:4MmI3NDdi

    北の地見捨てるおじさんは救護要員だった…?

  • 621 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 08:20:31 ID:4MmI3NDdi

    九ワッ葉ッ葉ッ葉ッ葉ッ葉!

  • 622 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 08:33:21 ID:4MmI3NDdi

    祓殿増幅と延長と加速の使い分けがわからない‥
    加速は祓殿に触れながら攻撃するようなもんだから鬼が移動したら効率落ちそうだし

    >>603
    そんな感じ
    渾身射出と組み合わせてのダメージはあるかもだけど、
    単調作業、なにより飛びかかりと比べゲージの貯まらなさにびっくりする
    個人の感想としては、攻撃のアクセントに加える程度で飛びかかり後の分銅射出を気持ち多めにしたほうがいいんじゃないかと思った

  • 623 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 08:44:53 ID:4MmI3NDdi

    救援や部位回収重視なら祓力上昇なんかと合わせて祓殿増幅、タマフリ回転重視なら鬼が移動しようが加速にまさるものはないよ

  • 624 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 08:50:48 ID:4MmI3NDdi

    悪い子は見捨てちゃうぞ〜

  • 625 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 09:12:55 ID:4MmI3NDdi

    鎌はメイン要素の飛びかかりと飛びのきを奪うなんてあんまりだからはよ修正されてほしいね
    双刀から回転がなくなったようなもんや

  • 626 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 09:29:22 ID:4MmI3NDdi

    飛び退き打ちが気力消費するように変更された上で
    飛び退き打ちの気力消費が無くなるスキルが追加されたのがイラっときた

  • 627 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 09:31:54 ID:4MmI3NDdi

    手甲使いとしては極の仕様変更は気に入ってるんだけど鎖鎌の弱体化はそんなに深刻なのか?

  • 628 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 09:32:43 ID:4MmI3NDdi

    >>623
    タマフリ回転重視として加速を使う場合、
    祓殿に触れる→鬼殴る→鬼移動→祓殿に触れる→鬼殴る→鬼殴る→
    だよね
    祓殿の設置場所がポイントだろうけど、設置時間の延長スキルも積んだほうがいいのかな
    殴る→移動の間に祓殿消えたら意味ないし‥

  • 629 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 10:25:36 ID:4MmI3NDdi

    鬼が移動するんだからこそ延長積んでどうする
    延長の分だけ無駄な場所に祓殿が残ることになる
    どんどん設置場所が変わるんだから必要なのは延長ではなくて回数増加じゃないのか
    あと祓殿から離れなきゃならない状況と祓殿消滅後確実に祓殿の待ち時間を消すための伏姫の強化延長よ

  • 630 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 10:39:56 ID:4MmI3NDdi

    >>629
    なるほどありがとう先輩
    伏姫海舟白石で回数ガン積み試してみる

    しっかし完全にサポート仕様だ
    コンセプトがそうだから仕方ないけど人間地祈石と同じ気持ちになるな

  • 631 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 10:41:22 ID:4MmI3NDdi

    空手甲で一休、空海、宍戸で行ったら普通に蹴られてワロタ
    いいやないか、猛進赤熱したり顎で麻痺らせたりしたいんだよぅ

  • 632 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 10:43:52 ID:4MmI3NDdi

    いやぁ、ミズチメからミタマでねぇ!
    くそったれ!

  • 633 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 12:04:15 ID:4MmI3NDdi

    >>628
    適当でええねん。適当に密集地帯に置いとけばええねん
    祓殿軽視(無視)ノフとかもいるし、それ以上の事考えてもしゃーない
    禿げちゃうよ

  • 634 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 12:54:27 ID:4MmI3NDdi

    部位の祓いによる幸魂の援助も重要だからタマハミ再生する鬼なら部位に祓殿置くのもええよ
    加速だけさせても幸魂自体を回復させなきゃ意味がないし祓ってくれる空だと賭も遠慮しなくてすむ

  • 635 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 13:03:56 ID:4MmI3NDdi

    加速や強化なんかをいくつか積んでいる空が程々に置いてくれるだけで十分にありがたい
    空の役割を分かっているならそこまで細かくこだわることもないよ

  • 636 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 13:12:23 ID:4MmI3NDdi

    やはり新スキルに祓殿広域をだな・・・

    実装したところで社広域より余程穏やかなモンだと思うんだけどな

  • 637 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 13:17:09 ID:4MmI3NDdi

    マジで変な風潮広めるのやめてくれ
    いちいち触りに戻る奴なんて見たことないぞ

  • 638 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 13:24:24 ID:4MmI3NDdi

    顎連動しとけば近接なら嫌でも触るしな
    個人的には顎強化系スキルもっと欲しかった

  • 639 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 13:25:11 ID:4MmI3NDdi

    顎凝縮3積み空がこの先生きのこるには

  • 640 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 13:29:29 ID:4MmI3NDdi

    いやいや、祓殿強化・ルンバをだな……というのは置いといて
    強化・延長無くても、+延長しないで勝海舟さんの短縮でキチンと回せれば大丈夫派な私
    というのは建前で、伏姫と不比等の極が加護なのがいけないのさ
    ……両方入れて、勝海舟、伏姫、不比等にしたいんだけど、アリかな?

  • 641 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 13:34:37 ID:4MmI3NDdi

    顎連発出来ても千切り増と共存出来ないしねぇ
    凝縮は実際どの程度効果あるだろ 体感的に火力自体は+5秒とどっこいに思ったが

  • 642 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 13:35:53 ID:4MmI3NDdi

    まぁ加護重複しないからなぁ

  • 643 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 13:41:36 ID:4MmI3NDdi

    なにが目的か分からんのでアリか聞かれてもみんなサッパリ妖精じゃよ

  • 644 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 14:17:45 ID:4MmI3NDdi

    >>643
    加速3、一閃2、俊足(と魂鎖、短縮、増加+3など)に強化・延長を積みたい
    延長と加速持ちが「伏姫」。加速、一閃、俊足持ちが「不比等」。そんで、両者の極が加護
    加速以外にもできるだけ一閃や俊足を積みたい、といった感じ

  • 645 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 14:25:12 ID:4MmI3NDdi

    数カ月ぶりに遊んでみたら鎖鎌の感覚がだいぶ変わっていてびっくり
    スレを上から読んでみたらやっぱり弱体化されたのかよw
    もしかして毒もよわくなた?

  • 646 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 14:28:16 ID:4MmI3NDdi

    >>636
    半径広がるとかならいいけど全体化だと大味になるから嫌だな

  • 647 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 14:49:48 ID:4MmI3NDdi

    俊足で喜ぶ武器とスタイルってあるか?
    全く思いつかぬ

  • 648 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 14:58:03 ID:4MmI3NDdi

    >>627
    上の方でも何の意味があるんだと言われてる通りそこまで深刻ではない
    でも今まで出来たことが出来なくなって実際不便にはなってるし調整としてはやる意味がないしやるにしてももっとやり方があっただろってんで叩かれてる

    >>645
    弱体化されたのは無印→極の時だから単純に腕が落ちただけかと

  • 649 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 15:20:38 ID:4MmI3NDdi

    >>647
    素早いイメージで言えば双刀だからという理由で納涼団扇?作って俊足三積み韋駄天俊足で遊んだことはある
    真面目に考えるならヒット&アウェイで金棒、弓、銃とか?
    スタイルは韋駄天活かせる迅が適切だろうけど、あとは特に大差ないんでないのかな と思う

  • 650 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 15:31:28 ID:4MmI3NDdi

    >>648
    あ、ごめんそういうことね
    ありがとう

  • 651 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 15:34:05 ID:4MmI3NDdi

    俊足あったらあったで快適だよ
    無理してまで積むもんじゃないとは思うが

  • 652 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 15:50:19 ID:4MmI3NDdi

    : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : _/  __/ ̄\__  \: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
    : : : : : : : : : _,:-‐' ̄ ̄ ̄ ̄  /           \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、: : : : : : : :
    : : : : : : ;-'´           |_             _|           `ヽ、 : : : :
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    : : /  、、、ヽ |i.!ii i|i|iil |i.|i,; // ,, ,  \    /    、、i ii l.| |ii.|i|iii|il/ ;;, , ,    \:
    : /、、ヾ;ゞゞヾi!゙゙゙     ゙゙゙゙ヾ///,; ,_  `ー─´  、、ヾゞヾll!゙゙     ゙゙゙ヾ彡;//,, ,   `
    . ミミヾミ゙゙゙` ,.-´ ̄ ̄ ̄`ヽ、 `゙゙ヾ彡彡     ゙ミミゞ゙゙´ ,.- ' ̄ ̄ ̄`ヽ、゙ヾ彡彡彡
     ゙゙̄ミミ/ /      (  ) ヽ   ヾ        /   /    (  )  ヽ  ヾ彡彡
      |  |  |    ,,;iilllllli;,     ';    ヽ!     |イ   ,'    ,,;illlllli;,    ';  'i  |
      |  |  |    llllllllllllll!     |    .|       .|    .|    lllllllllllllll!     |  |  !
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  • 653 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 15:56:17 ID:4MmI3NDdi

    もっと弓や槍手甲鎖鎌双刀を弱体化してほしい

  • 654 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 16:10:18 ID:4MmI3NDdi

    祓殿俊足は便利よ
    鬼が遠くに逃げても祓殿が切れる前に追い付いたり、離れた祓殿に触って素早く戻ってこれるしね
    特定の武器、スタとか関係なく便利 勿論、加速とかと比べたら優先順位は低くなるけど個人的には積みたいシロモノ
    結局、伏姫と不比等の共存(加護の灰色化)はアリ?ナシ?

  • 655 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 16:20:36 ID:4MmI3NDdi

    >>653
    よう太刀使い

  • 656 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 16:34:01 ID:4MmI3NDdi

    祓殿加速と俊足両立できるのが他に極スキル縮地一閃で実質死んでる松平さんだしアリでねーの?

  • 657 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 16:48:46 ID:4MmI3NDdi

    太刀棒薙刀銃なんか使わねーよ
    PS4版発売後メーカーに動きがないから離脱したもんでさ
    楽しくなるの期待して使いにくい武器でも我慢してたよ

    今後もやるつもりないから自分の使ってた武器は笑える位ゴミになってくれて構わないってこと

  • 658 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 16:52:18 ID:4MmI3NDdi

    いやその理屈がいまいち分からないんだがw

  • 659 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 16:55:52 ID:4MmI3NDdi

    縮地一閃は瞬落魂鎖縮地から分銅射出が良い具合だから
    容保さんは闘志もあるし、鎖鎌ベスト空ミタマの一人だな

    なので、祓殿加速型は伏姫、容保、一休

  • 660 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 17:04:00 ID:4MmI3NDdi

    >>658
    自己中な奴の思考回路だから仕方ない

  • 661 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 17:45:54 ID:4MmI3NDdi

    容保さんと縮地転移持ち組ませて仲間集合→祓殿設置→縮地→千切極かますのが俺のジャスティス

  • 662 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 17:56:56 ID:4MmI3NDdi

    容保さんは祓殿と顎の連携持ちなのも注目か
    加速捨てれば仁愛まで積める極大好きっこめ

  • 663 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 18:20:50 ID:4MmI3NDdi

    既出とは思いますがPS4で始めた若輩者に先輩方の知恵を貸していただきたい
    防具一個一個外して双剣で迅に大和魂積んで「真なる王」挑戦中なのですが、
    クリアしてもトロフィーがもらえませぬ;;
    16章の単発BOSSで挑戦中です
    大和魂で減ったHPを治癒で回復して、川蝉治癒がなくなりそうになったら
    お墓みたいなので補充してやってるんですが、ダメな事ありますか?
    2回成功はしたのですが、もらえませぬ;;

  • 664 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 18:33:07 ID:4MmI3NDdi

    >>663
    乙です
    お墓みたいなので補充しても大丈夫です
    裸装備を登録しているわけでも無さそうだし、変だね
    クリアの条件が揃っていると、倒した直後にピロリンと取得しますたが出るんだが
    念のため大和に話しかけてみては?

    それでダメなら双極の王で再チャレンジか・・

  • 665 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 18:36:07 ID:4MmI3NDdi

    それは裸トコヨノオウのトロフィーか
    前になんか合成武器使ってると貰えないバグがあるとか聞いたがたぶん今は修正済みだろ
    装備セットから防具無しのセットを選ぶと厳密に防具全外しと判定されない不具合もあるらしいが

  • 666 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 18:39:11 ID:4MmI3NDdi

    オウとオオキミを間違えてんじゃないの

  • 667 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 18:40:46 ID:4MmI3NDdi

    ついでに聞きたいけど、祭り極一式装備しても祭りの備え極が発動せずに祭りの備えが発動されるのはバグなのかな?

  • 668 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 18:43:11 ID:4MmI3NDdi

                                  __,,__,.
                            ,,,,..-―::'::":: :: :: ::゙゙`ヽ..、
                          ,,-''":: ,,_:: ::: ::: ::: ::: ::::: :::::::::;;ヽ、
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                              ヽ、   ヾ::::;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::ヾヾi;:::.......::|
               川蝉             ヽ、    ヾ::::;;;;;::::::::..;;...;;..;;..;;..;;;ii;:::..::::::|
                                 ヽ、    ヾ:::::::::::::::;;::;;::;;::;;::;;::ii;::..:::::|
                                 /`メ、    ヾ:::::::::::;;::;;::;;::;;::;;::i|;:::::;;|
                                 くr''^'" :::;;\   `ヽ、;;;;::;;::;;::;;::;ノ;;::::;;|
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                                |::    .:::  ..::;;i;;ii|iiiii/i;;i;i|  ヾiiiノ
                                  |::   ..:::  ..::::;;/::;;|ii/;;;ii|ii|  

  • 669 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 18:55:19 ID:4MmI3NDdi

    何のことかと思ったらわらた
    どうやったら間違えるんだ

    空蝉(かわせみ)な

  • 670 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 19:05:17 ID:4MmI3NDdi

                / /          > ミ`ヽ`ヾミ
                         / 〃        /     `ヽ`ヽ`
                           {/{    , ,斗=彡'        ミ
                      厂人   xく(::::))У       ミミ
                        /: :' : : >、 `ヽ<ノ        };'
                          /: ;' : : '    > 、r‐-'        }′
                      /:: '      ´   ∧ヽ='       /
                        /:/         /  V}    彡 /
                    /:/         /   ;  ,  "  /
                      /:/        /   ; /     / -‐=ァ=-‐=ァ
                  /:/           , '   /'"      /´ ニ=-‐=ァ-‐=ァ
                    /:/       /   /       iし'⌒
                /:/         /   /        `ヽ
                  ,.:::;      /  . "     }      `ヽ
              /.::::{    ≠   イ      人      `ヽ
                {:::::::レ.::〔.   ´  }      /,  ヽ`ヽ`ヽ`ヽ
              \::r‐= "´    }       /,
                 `          }       /,

  • 671 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 19:12:45 ID:4MmI3NDdi

    空蝉(ハシビロコウ)なのか

  • 672 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 19:14:38 ID:4MmI3NDdi

    >>668
    かわいい

    >>670
    こわい

  • 673 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 19:46:23 ID:4MmI3NDdi

    以前にトコヨノウオとかあったな

  • 674 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 19:47:46 ID:4MmI3NDdi

    『うつせみ』じゃないのか

  • 675 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 19:56:07 ID:4MmI3NDdi

    本日のかわせみスレ

  • 676 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 19:58:48 ID:4MmI3NDdi

    >>674
    KY

  • 677 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 20:04:25 ID:4MmI3NDdi

    俺は前にそらせみって読んでたわ
    ゲームだとボチボチ見かける漢字だけど日常じゃ使わないよなw

  • 678 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 20:07:29 ID:4MmI3NDdi

    忍者くらいだな

  • 679 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 20:08:07 ID:4MmI3NDdi

    ところでみんな討鬼ベン極は動かしてみたのかな?
    http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/bench.html
    PS4で不評のボケボケも消せるみたいだけど全体的に俺のPCでは結構キツイ
    しかし、綺麗である。新規でPS4版買った人って一番損してるとおもふ

  • 680 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 20:08:30 ID:4MmI3NDdi

    >>674
    初穂「ちょっと桜花、大和に似てきたんじゃない?言い方とか間の悪さがそっくりだわ」

  • 681 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 20:12:49 ID:4MmI3NDdi

    >>679
    PC同士でしかできんからまぁいいがPCも全ユーザーと遊べたらPS4買ったユーザーマジ切れするだろな

  • 682 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 20:16:40 ID:4MmI3NDdi

    キレはしないけどPCとのマルチはチート関連で嫌

  • 683 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 20:27:00 ID:4MmI3NDdi

    ウチのノートじゃ15.5フレームで途中フリーズで全くダメ
    中古¥1800のソフトを再度フルプライスで買う人が奇特のような

  • 684 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 20:37:24 ID:4MmI3NDdi

    升は出てくるだろうね
    ただ装備やミタマmodが出てきて使えるならオフでやる分には面白いかもしれない

  • 685 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 20:42:54 ID:4MmI3NDdi

    >>683
    多分最適化がまったくできてないと思うわ
    無双7で50FPSいってたのが20前後とかだった。無双より処理キツイなんてありえんだろ情報量的に

  • 686 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 20:44:45 ID:4MmI3NDdi

    PS4のボケボケってあれなんなんだろ
    意図的にそういう表現としてやってくださっちゃったのかどうか分からぬ
    こちとら綺麗な画像で見たいんじゃワレェって思うのだけど

  • 687 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 20:53:18 ID:4MmI3NDdi

    >>686
    意図的

  • 688 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 20:56:11 ID:4MmI3NDdi

    被写界深度でググれ

  • 689 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 21:00:16 ID:4MmI3NDdi

    桜花さん爆乳化MODが遂に誕生するのか…

  • 690 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 21:13:27 ID:4MmI3NDdi

    外人の琴線に触れればエロmodも出るかもしれない


    チメの

  • 691 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 21:37:17 ID:4MmI3NDdi

    Mac版はよw

  • 692 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 21:42:31 ID:4MmI3NDdi

    ブーキャンか仮想化しろよ糞貧乏人

  • 693 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 21:44:10 ID:4MmI3NDdi

    PC版は禊場が更にパワーアップしてるかもしれない

  • 694 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 21:48:45 ID:4MmI3NDdi

    PVの棒の狩技なんかもろ魔法やぞ

  • 695 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 21:49:10 ID:4MmI3NDdi

    誤爆

  • 696 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 22:07:06 ID:4MmI3NDdi

    モンハンクロス出る前に新作ぶつけにいかんのかね今回は
    そろそろなんかニュースがあってもいいじゃないのよさ

  • 697 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 22:30:37 ID:4MmI3NDdi

    >>678
    信長の野望では風魔小太郎の専用戦法が空蝉
    なのに空蝉系のスキルが全然ない討鬼伝の小太郎

  • 698 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 22:31:06 ID:4MmI3NDdi

    積んでたからやろうと思うんだけど迅太刀って許された?

  • 699 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 22:36:59 ID:4MmI3NDdi

    どう考えても迅は太刀の性質にドンピシャのスタイル

  • 700 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 22:45:31 ID:4MmI3NDdi

    双刀にいいんじゃないかと思ったらあいつ
    スタミナ使う動作に強みが無いもんな
    回転独楽にロマンを覚え画面揺れと隙だらけかつ威力の少ない有様に泣く
    まあだからこそ力スタイルと相性がいい

    そうはいっても安定して鬼を砕けるのは魅力
    ……魅力?中毒に陥ってるような気が…

  • 701 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 22:57:23 ID:4MmI3NDdi

    迅槍もなかなかいいぞ
    空蝉と引き換えに最大溜め攻撃を確実に打ち込めるからな
    溜め最中に敵が遠くに行った時
    転がりでキャンセルして追いかけなきゃって場合でも
    気力管理楽だしな

  • 702 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 23:04:41 ID:4MmI3NDdi

    迅鎌もいいぞ!

    つーか結局全ての武器と相性いいよね
    気力維持スキル無しでも一応戦える武器であっても
    気力増えれば取れる行動は増えるし

  • 703 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 23:08:27 ID:4MmI3NDdi

    なるほどなるほど。今まで太刀一辺倒だったから、どうせだし趣向変えて別武器使ってみるよサンクス
    それにしてもVITAでも凄いグラフィックだと再認識した

  • 704 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 23:09:53 ID:4MmI3NDdi

    驚天動地と科戸特効を持ってる素敵なミタマがいれば迅棒でゴリゴリしてた

  • 705 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 23:19:42 ID:4MmI3NDdi

    さなこちゃんのせいで繚乱厨にならざるを得ない

  • 706 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 23:20:06 ID:4MmI3NDdi

    >>702
    科戸特化の迅鎌強いよね
    科戸特攻1個で瞬迅印中常時1.3倍らしいし科戸霊力1個積むだけで30秒くらいで千切溜まるしで

    気力以外にも科戸でモーションスピード上げれるし○攻撃を無条件強化できるってのもあって相性が悪い武器は無いだろうね
    強いて言えば空蝉が要らなくて○攻撃が微妙な薙刀くらいか?

  • 707 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 23:22:39 ID:4MmI3NDdi

    久々にやったけどやっぱおもしれーわ
    ミタマが献特化になってたから、献に修正が入ったかブームになってたあたりでやめちゃってたんだな

  • 708 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 23:35:29 ID:4MmI3NDdi

    スミマセーン‥ワタシ祓殿加速ナメテマシタ
    びっくりするほどチャージ早いな!
    しばらく祓殿戦士になるわ

  • 709 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 23:38:50 ID:4MmI3NDdi

    >>706
    薙刀で空蝉してると繚乱の〆を回避や流転で即座にキャンセルできるようになるから
    繚乱がかなり出しやすくなるという点ではそこそこ便利
    空蝉キャンセルに慣れてないと□攻撃→流転の流れがやりづらくなったりもするけど

  • 710 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-19 23:51:31 ID:4MmI3NDdi

    今まで使わなかったスキルが予想以上に有能だったりするな
    弓の道なんて気にもしてなかったけど吸気印矢と闘志合わせた会心弓での回生量がハンパじゃなかった
    おかげで半兵衛をリストラすることが出来たわ

  • 711 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 00:01:28 ID:4MmI3NDdi

    印矢撃つ弓なんて見たことないがホントは印を一矢爆破が正しい運用なんだっけ…

  • 712 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 00:01:29 ID:4MmI3NDdi

    まさかのPC版か
    ミタマ集め大変だからVITAのデータ引き継げるなら買うんだがな

  • 713 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 00:19:03 ID:4MmI3NDdi

    また無断放送か

  • 714 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 00:25:30 ID:4MmI3NDdi

    ホントだ
    晒しとこう
    シャア id:kh920tfoa
    ついでにいくつも
    いくつ id:ESCAPE_THE_HOME
    前上がってたアイリとかいう奴はコミュにid書いてないから分からん

  • 715 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 00:41:33 ID:4MmI3NDdi

    自演開始!

  • 716 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 00:53:40 ID:4MmI3NDdi

    PC版から参加しようと思っていたんだがなんか誰もかわなさそうだなw
    外人とコミュニケーション取りながらできるだろうか・・・・

  • 717 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 00:59:27 ID:4MmI3NDdi

    従来の討鬼伝に鬼追加で鬼の攻撃バランス等も従来の方にお任せしていたら楽しかったはず
    増やした武器も必要なかったし献や壊要らんかった

  • 718 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 01:04:05 ID:4MmI3NDdi

    追加武器かなりいい感じだと思うが
    新スタも申し分無いし

    問題なのは女神広域とか渾身広域とか余計なインフレスキル追加しすぎたことかな

  • 719 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 01:05:21 ID:4MmI3NDdi

    長らくタマフリサポートやらやってきたが巡り巡って個人の火力構成に帰ってきた
    味方じゃなくて俺が部位飛ばすんじゃー殴ると部位壊れてくの楽しいんじゃー

  • 720 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 01:06:10 ID:4MmI3NDdi

    渾身広域?

  • 721 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 01:07:43 ID:4MmI3NDdi

    >>720
    伝わればいいでしょ!

  • 722 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 01:08:16 ID:4MmI3NDdi

    鎌面白いけど手甲厨だったから3次元の戦闘についていけないな
    今までガードのごり押しだったから空中での回避がわからない
    とりあえず↓■で降りてればいいのかな?

  • 723 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 01:13:26 ID:4MmI3NDdi

    手甲もあれで結構な地上3次元なんやで
    一番近い間合いで部位の周囲をヌルヌル動かなあかんからステップの方向転換に慣れるの大変だったわ

  • 724 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 01:18:59 ID:4MmI3NDdi

    >>721
    渾身周囲でしょ?

  • 725 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 01:20:25 ID:4MmI3NDdi

    武器やスタイルを増やしたせいで必要な調整が増えた
    武器は増やさないほうが全体的なバランスがとれて各武器の魅力も解りやすかった
    今は変な調整をした人が作った武器で使いやすい武器と使いにくい武器ってくくり
    この変な調整をした人が考えた武器やスタイルさらに鬼はやる気しねーな

  • 726 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 01:21:26 ID:4MmI3NDdi

    まだこのゲーム初めてそんな経ってないからってのもあるけど、手甲はガード解いた直後にステップすると前方向にしか出せないのが慣れない
    つい自分から突っ込んで食らうわ

  • 727 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 01:22:24 ID:4MmI3NDdi

    >>724
    いやだからそうだよw
    間違えたけど伝わればいいでしょ!

  • 728 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 01:24:07 ID:4MmI3NDdi

    >>727
    間違えたのなら素直に謝っておく方がいいと思うぜ

  • 729 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 01:24:52 ID:4MmI3NDdi

    ようは武器や鬼じゃなくて人を批判したいだけなのは良く分かった

  • 730 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 01:26:45 ID:4MmI3NDdi

    >>728
    あ、いやそのすみません
    ちょっと茶目っ気含めていいでしょ!言ったつもりだったんだが伝わらなかったか

  • 731 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 01:29:24 ID:4MmI3NDdi

    間が悪かったな
    ちょうどいつもの極ガーがまた来ているところだ
    そんな雰囲気じゃない

  • 732 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 01:31:40 ID:4MmI3NDdi

    わざわざ謝るような事でも無いと思うが、どんまい

  • 733 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 01:33:40 ID:4MmI3NDdi

    鎌は空中で回避ももちろんするけど、なるべく安全な所を探すのも大事だと思うます

  • 734 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 01:33:53 ID:4MmI3NDdi

    >>714
    アイリのid分かったぞ
    id:tuin-fate_blade
    タイムシフト見て調べたった

  • 735 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 01:39:41 ID:4MmI3NDdi

    >>726
    手甲の納刀状態からの武器出し攻撃1発目は回避ガードキャンセル可能になるまでが抜刀時よりも大幅に遅いので気を付けるんだぞ
    手甲使用回数が300を超えてようやく気付いた俺との約束だ

  • 736 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 01:39:46 ID:4MmI3NDdi

    どうせ自演なんだろうがこのスレでやるなよ
    晒しスレでも勝手に立てて一人でやってこい
    つーか無断配信されるくらい別にどうでもいいだろ
    何か盗られるわけでもなし

  • 737 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 01:42:43 ID:4MmI3NDdi

    スルー安定

  • 738 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 01:45:06 ID:4MmI3NDdi

    >>736
    勝手にキャラ名id晒された挙句プレイングに文句までつけられるんだけど?
    これでどうでもいいなんて言うなんて生主本人かな?

  • 739 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 01:46:20 ID:4MmI3NDdi

    今回の追加武器は良いけど
    正直これ以上は増やし過ぎないで欲しい
    そのぶん同種の武器数を増やして
    同種のなかで性能の差別化をはかってほしい
    後は同種武器でもアクション選択出来るとかが良い
    ミタマもスタイルじゃなくタマフリ増やして欲しい
    壊、献が要らんとは言わんけど攻、癒のタマフリ違いで十分だったとは思う

    某狩りゲーや無双みたいに
    ネタに詰まって変な武器に走るのだけは断固反対

  • 740 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 01:51:12 ID:4MmI3NDdi

    どうして俺が生主ってことになるんだか
    大体文句言われるようなプレイングしてる時点でどうなのよ

    >>739
    確かにね
    現状属性特化武器と属性会心武器は使い道あるけど属性微妙物理多め武器とか産廃以外の何者でもないもんな

  • 741 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 01:53:21 ID:4MmI3NDdi

    >>735
    それは割と早い段階で気づいたわw
    元々手甲って早めにガード入力しないと先行入力の関係でワンテンポ遅れる事があるから、ガードのタイミングに過敏になってたせいだな

  • 742 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 01:58:31 ID:4MmI3NDdi

    献は早まって作った感がヤバい

  • 743 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 01:58:41 ID:4MmI3NDdi

    初めて瀕死調査参加したけどなかなか楽しいね 瀕死になるまでの調整が大変だけど、闘志で気力バンバン回復する様は痛快だったわ

    でも銃以外できる自信ないっす

  • 744 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 02:00:02 ID:4MmI3NDdi

    オンそのままストーリー初期化の引き継ぎが何故出来ないのか
    引き継ぎはキャラメイク、武器防具、ミタマ、ストーリー、オン状況で選択出来れば神だったのに

  • 745 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 02:00:26 ID:4MmI3NDdi

    キチガイを擁護するわけじゃないけどいくつの場合プレイングとか関係なしに迅付けてるだけで文句言ってくるからなあ
    つーか無断で配信はやっぱクソだと思うわ
    勝手に晒されて不快にならない奴なんていないさ

  • 746 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 02:06:10 ID:4MmI3NDdi

    無断配信とか確かに不快だけど自演も同じくらい気持ち悪い

  • 747 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 02:09:00 ID:4MmI3NDdi

    ここまで全部俺の自演

  • 748 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 02:10:20 ID:4MmI3NDdi

    今ちょっと極差し込んでオンライン状況確認したらまだ人いるし
    継続してる人も居るみたいだな
    この人達に感謝して今後は誤った調整や弱体化なんかは控えろよ

  • 749 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 02:14:16 ID:4MmI3NDdi

    特殊調査が楽しい 程よい難易度だし簡単だと思ったら縛り部屋建てたり入ったりできる
    なにより報酬が魂鋼ってのがいい ぎすぎすしなくて済むし

  • 750 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 02:15:40 ID:4MmI3NDdi

    >>740
    プレイングがクソなら晒してもいいのか?
    何も盗られ無かったら勝手に晒してもいいのか?
    そういう奴こそ晒されるべきだろう?

  • 751 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 02:27:31 ID:4MmI3NDdi

    どう考えても無断配信してる奴が悪い
    コメント欄にニコ生云々入れるだけで良いのに意図的にやってるから晒されるんだろ
    とりあえず美麻と美柚の話題にでも切り替えて落ち着いた方が良いぞ

  • 752 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 02:34:38 ID:4MmI3NDdi

    キチガイ隔離用

    討鬼伝 極晒しスレ [転載禁止]©2ch.net
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1434735198/

  • 753 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 03:16:40 ID:4MmI3NDdi

    被写界深度の調整機能が無いせいでスクショも動画も胸とパンツの撮影が捗らない

  • 754 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 03:16:41 ID:4MmI3NDdi

    この板に立てたのか
    削除依頼出して立てたいならネヲチでどうぞ

  • 755 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 03:18:56 ID:4MmI3NDdi

    >>679
    PCアクション板にスレあるぞ

  • 756 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 03:20:43 ID:4MmI3NDdi

    ヤッチーうんこ飛ばすなよ汚いだろ!

  • 757 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 04:06:28 ID:4MmI3NDdi

    メチャクチャ硬いうんこだなおい

  • 758 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 04:46:10 ID:4MmI3NDdi

    殺生砕か神狐で挑発追撃型って今でも蹴られる?
    軍神鬼気+吸生吸気+吸生増幅で登場からフルボッコで鬼が動く間もなくってのはもう飽きた

  • 759 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 05:50:17 ID:4MmI3NDdi

    今でもってか今まで追撃構成で蹴られたことないや

  • 760 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 06:03:36 ID:4MmI3NDdi

    かぐや、立花妻、おりょうの追撃無し構成でも蹴られないよ
    キックはたまにあるけどテンプレから少し外れた趣味構成が理解されてないときが多い印象

  • 761 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 08:30:10 ID:4MmI3NDdi

    >>748
    そうだな
    鬼の弱体化は控えてほしい

  • 762 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 08:37:55 ID:4MmI3NDdi

    オフ任務の鬼の耐久値を高くしすぎなければクリア後前提の任務が難しくてもまだ許されたのになぁ
    結果的に二度の弱体化をしてプレイヤー側だけが強化されてるような形になってる

  • 763 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 08:39:27 ID:4MmI3NDdi

    退室する方法で、部屋の玄関もしくは自宅通路以外から突然消える人がいるけど、あれってもしかして電源ボタン押して退室してるのかな?

  • 764 名前: 660@\(^o^)/ 2015-06-20 09:04:13 ID:4MmI3NDdi

    オオキミずっとやってました^^;
    無事とれました
    ありがとうございます

  • 765 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 09:32:57 ID:4MmI3NDdi

    オフ含めて鬼の耐久力を全体的に落として、ダウンや怯みも減らす
    それでこちらのタマフリ数も減らして継戦能力を落として、金縛りの増幅系は削除、麻痺、極千切りは撤廃


    あれ、互いの下方修正をするだけで面白くなりそうじゃね

  • 766 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 10:46:15 ID:4MmI3NDdi

    武器、タマフリ、スキル縛りで
    概ね実現できるな
    勝手に部屋立ててやってくれ

  • 767 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 10:54:54 ID:4MmI3NDdi

    桜花たんのおっぱい後ろからもみくちゃにしたい

  • 768 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 10:57:19 ID:4MmI3NDdi

    ○タマフリ各種千切迅癒毒麻痺武器遠距離床ペロ禁止でいいだろ

  • 769 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 10:57:43 ID:4MmI3NDdi

    鬼のモーションをもっと丁寧に作り直して武器火力が横並びになってなきゃ話にならん
    現状のクソみたいな鬼のモーションのまま怯みとダウン無くしてみろ
    初心者バイバイもいいとこだぞ
    武器だって怯みが取れるから火力無くても使える武器もあるってのに

  • 770 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 11:16:39 ID:4MmI3NDdi

    やっぱり鬼畜DLC欲しいな
    鬼の挙動とステが極最初期と今の強いとこ取りで彼方ヤチギリ同時(両者開幕タマハミ)→カルラ2体同時の連続討伐(もちろん体力は単体戦のまま)
    ノフは空蝉がダメ軽減とキャンセル回避、大和魂が体力最大値の半分以上で発動になって金縛にも状態異常耐性係るし武器スタ被りがいると出撃出来ない

    >>769
    縛りプレイの話してんのに何言ってんだこいつ・・・

  • 771 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 11:18:19 ID:4MmI3NDdi

    >>770
    すまん
    >>765に対しての話だ
    安価付けときゃ良かった

  • 772 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 11:27:03 ID:4MmI3NDdi

    >>771
    なるほどー、なるほどー
    済まぬ、、

  • 773 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 11:46:41 ID:4MmI3NDdi

    >>768
    床ぺろ禁止って地味に見たことない気がする
    ホストが死んだ瞬間に次々に人が出ていくの想像してワロタ

  • 774 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 11:52:32 ID:4MmI3NDdi

    自尊心つっつくのならペロッたら撤退するまで放置だな

  • 775 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 12:54:26 ID:4MmI3NDdi

    どんなに難しくしても
    パッシブ系迅太刀4ではまりそう

  • 776 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 13:05:52 ID:4MmI3NDdi

    遠距離でやってる分には耐久力以外は大した問題にならないんだよな
    アプデ前の体力設定は話にならないレベルで酷かったけど今はちょうど良い位に感じる
    猛進弓が無くなったけど構成見直したら結構火力出せる事も判ったしこれ以上余計な事しないで欲しい

  • 777 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 13:35:02 ID:4MmI3NDdi

    そもそも調子にのって弱体化してほったらかしにしていて
    強化したい僕が考えた新しい武器にオーラやら付けてる時点で
    手抜きというかゲームバランスや楽しさの深みを考える能力が足りない
    献も使ってる人少ないからってアホみたいに強化しちゃうしな
    今となってはバランスなんて気にせず少ないから強化しました→ボコりゲーが促進
    あの強いこだわりはどこいっちゃたんだ?
    武器はユーザーの希望に沿うとユーザー側強すぎると豪語してたよな

  • 778 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 13:46:37 ID:4MmI3NDdi

    何言ってんだこいつ

  • 779 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 13:51:32 ID:4MmI3NDdi

    棒が走りながらなんとか出来るようにするのは強すぎるから譲れない!
    とかほざいてた
    走りながらなにかは忘れた

  • 780 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 14:15:32 ID:4MmI3NDdi

    バグ含めてアプデ有りきな感じだし
    続編にも関わらず初期のバランス調整が下手なせいもあるな

  • 781 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 14:24:02 ID:4MmI3NDdi

    >>777
    ゲームバランスに関する論議はともかく極で追加された要素を盲目的に全叩きするのはどうなのよ
    お前ゲームを叩きたいんじゃ無くて開発者叩きたいだけだろ
    あとスレチだから愚痴スレ行ってこい

    そんなに極が気に入らないならずっと無印やってればいいのに

  • 782 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 14:25:04 ID:4MmI3NDdi

    アプデ前提の調整だと最初に逃げ出した人たちは帰ってこないからなぁ
    下手な人たちでも居てくれることで盛り上がりを実感できるし
    盛り上がってるなら口コミ効果でもっと売れたはずだからね
    毎回出だし滑り過ぎ

  • 783 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 14:33:21 ID:4MmI3NDdi

    週末はオンもここも妙なのしかいないね

  • 784 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 14:36:44 ID:4MmI3NDdi

    >>781
    そいつずっとここに粘着して調整が手抜きとか愚痴ばっか並べてる奴だからNG入れとけ
    どうせ極に適応出来なくてアンチ化した元信者ってとこだろ

  • 785 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 14:39:55 ID:4MmI3NDdi

    ゲーム叩いてるけどその原因は弱体化した武器であり
    弱体化されても楽しさが膨らむための弱体化なら理解できるが
    新しい武器が目立ち使いやすいだけで以前の討鬼伝の太刀を除く
    武器が目立ちもせず使いにくくなってたら文句がでるだろうぜ

    無印は楽しかったけど続編をする気もないしこの機会に他のゲームに移行します(P4D楽しみ)

  • 786 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 14:43:09 ID:4MmI3NDdi

    >>785
    で、その新しい武器目立たせるために弱体化された武器ってどれさ?
    槍か?双刀か?
    弱体化したなんて話も聞かないけどなー

  • 787 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 14:44:34 ID:4MmI3NDdi

    弓は弱体化してくれて良かった
    あれは近接武器の親をころしてた

  • 788 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 14:45:35 ID:4MmI3NDdi

    独り語りも他ゲーやります宣言もキモいしやる気無いなら黙って去ればいいのに

  • 789 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 14:50:45 ID:4MmI3NDdi

    自分で使って試してみろ

  • 790 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 15:00:05 ID:4MmI3NDdi

    弓の猛閃弓は強くないのに何故なくしたのか疑問が残るけど気にしない

  • 791 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 15:01:09 ID:4MmI3NDdi

    >>789
    答えれないから逃げるんですね分かります

  • 792 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 15:01:36 ID:4MmI3NDdi

    何言ってんだこいつ

  • 793 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 15:02:34 ID:4MmI3NDdi

    じゃあな逃げるわ

  • 794 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 15:09:58 ID:4MmI3NDdi

    槍は地味なだけで弱くはないわな
    武器のデザイン的にもっと振り回したり叩き付ける技があって良かった
    それこそ戦国無双の槍はあんなに豪快なモーションが多いのに

  • 795 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 15:10:59 ID:4MmI3NDdi

    濡れ透け禊服の装備化はまだかいな
    なにが悲しゅうて禊場で後ろ姿だけ見なあかんのや

  • 796 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 15:29:23 ID:4MmI3NDdi

    槍はちょっと地味すぎた
    □のリーチがもちっと長ければ最高
    ピョンピョン跳ねるのは派手だが大味で強いのかわかり難くて

  • 797 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 15:40:44 ID:4MmI3NDdi

    極発売前はオフィシャルホームページのミタマの相性占いみたいのあって
    あの画像欲しくて何十回アクセスしたかわかんねーや
    あの当時はミタマのカードでたら買いそうだったけど今となりゃ興味なしで笑っちまう

  • 798 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 15:58:06 ID:4MmI3NDdi

    >>796
    □×3、△×3の後に何か派手なとどめ技があれば印象もだいぶ違ったと思うんだ
    ジャンプも溜めなしの時は跳ばずに叩き付けるだけの技で良かった
    跳んだ後も微妙なスキがあるのがどうもテンポ悪いし
    なんか色々惜しい武器、狙いは良いんだけど

  • 799 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 16:16:32 ID:4MmI3NDdi

    槍くそつまらん

  • 800 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 16:23:08 ID:4MmI3NDdi

    槍は溜め時間ある癖に溜め終わった後に更に時間かかるのも問題だよね
    烈迅突:一突き→連続突き→〆の一突き
    鷹襲突:飛び上がる→上からダイブ
    みたいな感じで
    >>798とは真逆の案だけど溜めた時は鷹襲突のジャンプ無くしてもいいんじゃないかと
    4段階溜めて更に飛び上がってから怯みじゃ実用性がいくらなんでも…

  • 801 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 16:23:28 ID:4MmI3NDdi

    くそってほどでもないけどたしかに

  • 802 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 16:24:31 ID:4MmI3NDdi

    それよりも槍衾なんとかして下さい…

  • 803 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 16:36:08 ID:4MmI3NDdi

    極の大枠は好きで唯一の不満点がノフの過剰火力によるハメだと言ってるだけなのにそれすらも愚痴スレ行きなのかいな

  • 804 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 16:43:15 ID:4MmI3NDdi

    >>802
    猫さんと蜘蛛さんと亀さんとブサイクさんには一応使えるじゃないか

  • 805 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 16:44:52 ID:4MmI3NDdi

    (ミタマのカード欲しい…)

  • 806 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 16:48:49 ID:4MmI3NDdi

    >>804
    オフならいいんだけどオンだと酷い時は槍衾決まったはずなのに鬼怯んでモノノフ吹っ飛んだり鬼怯まずモノノフは成功モーションに派生したり鬼怯まずモノノフ吹っ飛んだりと色々使いにくい

    あとエンマテンマも割と槍衾決まりやすいよ

  • 807 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 17:06:27 ID:4MmI3NDdi

    (カードゲームのタイアップがあったのに無かったことになったんだぜ…)

  • 808 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 17:08:31 ID:4MmI3NDdi

    無印の頃槍衾でミズカガを完封で来た気がするけど無印なら今でもできるっけ?

  • 809 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 17:11:32 ID:4MmI3NDdi

    >>800
    確かに溜めなしだと軽快に跳んで
    溜めだと怯ませる一撃を即出しの方が収まりが良さげ
    とにかくもうちょい派手さが欲しい

    >>802
    槍衾は怯ませるのは今の突撃だけで良いけど
    通常の攻撃もある程度ガードだけ出来て欲しかった

  • 810 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 17:19:50 ID:4MmI3NDdi

    マガジンで我間乱て漫画あったの思い出した

    太刀、槍、手甲、鎖鎌、弓、薙刀の使い手がいたな あれの技を再現できたらいいのに

    金棒、銃はなかったけど双刀はニンジャが使ってたっけ…?

  • 811 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 17:33:06 ID:4MmI3NDdi

    槍衾は溜め無くして突進系にのみ有効な流転くらいでいいとおもた
    一時期は光速持ち増やしてくれくれ言ってたけど、今はもう精神統一1くらいでいいやってなってる

  • 812 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 17:43:11 ID:4MmI3NDdi

    発止は溜めなしで攻撃止められるのに槍衾はダメなんだよな
    □溜めで気力使うのも他の近接武器と比べると腑に落ちないし

  • 813 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 18:07:46 ID:4MmI3NDdi

    他の武器に比べてリーチが長い!すごい!

  • 814 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 18:10:30 ID:4MmI3NDdi

    海戦装の胴はやっぱりダメだな胸が薄くなるから他の胴で本来の豊胸をアピールした方がよっぽど魅力的
    しかし胸がよくて上半身が重厚にならない防具が忍とオンジュ系しかないのが苦しいな選択肢が少ない

  • 815 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 18:11:34 ID:4MmI3NDdi

    槍は攻撃範囲外から刺せるのが魅力だったんだけど(無印)、極だと攻撃範囲が広い鬼が増えた・攻撃が追加されたからね
    棒と違って溜め中に気力をくわれるのもね 重い棒の方が溜め構えで気力食われるイメージなんだけども
    懐古厨ではないよ 無印も極も大好きよ

    皆、空スタの加護の重複に関するレスありがとね

  • 816 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 18:21:01 ID:4MmI3NDdi

    >>814
    黒虚「は?」

  • 817 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 18:21:29 ID:4MmI3NDdi

    >>814
    は?祭装備あるやろいい加減にしろ
    4版だとスカートヒラヒラや!

  • 818 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 18:32:25 ID:4MmI3NDdi

    >>816
    豊胸なのは認めるがガード堅いから選考外となります
    きっちり着込む派に可愛がって貰いなさい

    >>817
    ボリューム少な目ではあるが色が他装備とマッチしにくい追い討ちが効いててどうも使いにくいわ

  • 819 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 18:33:17 ID:4MmI3NDdi

    >>790
    あの安定感であの火力はどう考えても壊れだったから

  • 820 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 18:46:25 ID:4MmI3NDdi

    >>814
    バッコがあるやん
    おっぱいもパンツも凄いバッコがあるやん

  • 821 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 18:49:31 ID:4MmI3NDdi

    やり直しストーリーがやっと終わった
    やっぱり千歳がメインヒロインで間違い無いな
    取り敢えず凜音は影薄すぎて居なくても良かった気がする
    分霊も適当だったしもうちょっと扱い方に気を遣っても良かったような

  • 822 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 18:53:51 ID:4MmI3NDdi

    しかしオラビ系の脚はなんなのよこれ
    足が細いのに腰回りがやたらごてごてしててアンバランス
    しかも無理やりズボン上に引っ張って履いちゃいましたレベルでヘソ上まで来やがる

  • 823 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 19:02:34 ID:4MmI3NDdi

    猛攻つけたくて、風呂屋にレベル2の山南さん沈めているけど、俊足しかつかない
    ただ試行回数が少ないだけなのか、猛攻つけれた人コツ教えてプリーズ

  • 824 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 19:03:03 ID:4MmI3NDdi

    防具で一番好きなのはモノノフ制式だな
    ガーターベルトは最高だぜ

  • 825 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 19:03:24 ID:4MmI3NDdi

    >>823
    何でかは知らんがレベル3まで上げないとつけれなかったはず

  • 826 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 19:04:52 ID:4MmI3NDdi

    >>820
    一式じゃないと上半身は首回りと肩が僅かにネックだがお世話になってます
    ガーターにハイレグパンツ、横乳透け網で最高
    もう少し布を減らせればっていうか腰回りと背中出せればもうゴールです

  • 827 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 19:15:23 ID:4MmI3NDdi

    潮吹くまで桜花たんに手マンしたいお

  • 828 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 19:15:45 ID:4MmI3NDdi

    >>818
    オカミ「黙れ」

  • 829 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 19:17:07 ID:4MmI3NDdi

    >>825
    >>>823
    >何でかは知らんがレベル3まで上げないとつけれなかったはず

    確かに持っている札みると、レベル3の山南さん持っている人がいたから、気になっていたけどそういう理由か
    ありが?

  • 830 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 19:39:22 ID:4MmI3NDdi

    鎖鎌の印結びを検証中なんだけど、700回殴って19.8%
    これはもう+20%ってことで良いかな?
    録画検証が半分消化で既にダルくなってきた

  • 831 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 19:44:36 ID:4MmI3NDdi

    >>827
    桜花さんにぞっこんなのは分かるがもう少し下ネタを抑えてくれないか

  • 832 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 19:45:54 ID:4MmI3NDdi

    >>822
    ヒノマガ系の袖はけっこう好き

    >>830
    超乙

  • 833 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 19:47:19 ID:4MmI3NDdi

    印結びそんなに優秀だったのかよ

  • 834 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 19:49:27 ID:4MmI3NDdi

    >>830
    よく検証したなぁ
    鎖鎌めっちゃ上手くなりそうや

  • 835 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 19:50:59 ID:4MmI3NDdi

    印結び付けてると確かに会心ガンガン出るな
    鎌は武器固有スキルの分銅渾身射出も強いし火力面ではかなり強化出来るな

  • 836 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 19:54:41 ID:4MmI3NDdi

    >>830
    ひょっとして検証動画上げてる人かな?
    お疲れ様です
    秘訣と闘志x2で大分飛べるなぁとは思ってたけどそんなに会心伸びてたのね

    あと…その…こう言っては何だけど…
    会心武器に秘訣乗せた上で会心スキル盛っていって会心100%になったら武器の会心率と会心スキルで足された会心率引けばもっと簡単に求まったんじゃ…

  • 837 名前: にゃんっ◎@\(^o^)/ 2015-06-20 20:06:04 ID:4MmI3NDdi

    闘志2渾身射出秘訣隠業隠密猛進一閃、残りは会心特大メインに選んで禊賽銭
    今日はこれでぉそらをじゆーに飛んできました◎
    一緒に遊んだ皆さんありがとですよ?

  • 838 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 20:06:05 ID:4MmI3NDdi

    おっぱいとお尻とパンツと太股と腋と背中とヘソ
    エロに求めるのはそこまででありそれ以上はいらんのだ

  • 839 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 20:12:58 ID:4MmI3NDdi

    ◎はキックするわ

  • 840 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 20:13:34 ID:4MmI3NDdi

    初代を極も禁装がグランドチャンピョン

  • 841 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 20:18:55 ID:4MmI3NDdi

    >>836
    全くの別人だよ
    それはそれで、ほんとに100%になってて
    絶対に通常ヒットが起こらないのか?
    っていう検証で500は振りたいからあんまり変わんないと思う

    まぁもともと、神狐に宍戸に児雷也に隠強襲の誰かっていう構成で
    100%っぽかったから、20%付近って断定してはいたんだけどね

  • 842 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 20:23:04 ID:4MmI3NDdi

    禁装は極で派手なババアの髪の色みたいになってしまったのが残念

  • 843 名前: にゃんっ◎@\(^o^)/ 2015-06-20 20:24:41 ID:4MmI3NDdi

    >>839
    無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァーー!!!

  • 844 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 20:28:46 ID:4MmI3NDdi

    >>841
    なるほど
    本当に検証お疲れ様です(二回目)

  • 845 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 20:30:05 ID:4MmI3NDdi

    防具の色は本当に選ばせて欲しいよね

  • 846 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 20:39:23 ID:4MmI3NDdi

    best版まだなの?この手のゲームは出してからいちいちアップデートに手間と容量と
    かけさせられるから最新版適用済みのを買うのが一番なんだけど

  • 847 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 20:42:16 ID:4MmI3NDdi

    >>830
    鎖鎌ってほとんど使った事が無いからよくわかんないんだけど
    印結びって会心率が上がるスキルなの?
    会心力が上がるスキルなら20%ではないよね

  • 848 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 20:47:45 ID:4MmI3NDdi

    隠特化強襲なんかも会心率が上がるスキルという感じだな
    まあ会心の数字が上がるにつれ実際の会心割合率は下がっていくらしいがその辺は普通に組む分にはあまり気にせんでもいい

  • 849 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 20:56:43 ID:4MmI3NDdi

    >>848
    会心力は基本的に上げると会心率も上がるけど?
    物理攻撃と会心力を比べてどうかで会心率が変わるから会心力中攻撃特大のミタマだけ付けたりすると素の会心率よりも低くなる事はある

  • 850 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 21:07:19 ID:4MmI3NDdi

    会心値×2÷攻撃力=会心率じゃなかった?
    会心のみ上がるなら上昇であってるけど

  • 851 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 21:10:02 ID:4MmI3NDdi

    >>850
    あってる

  • 852 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 21:17:09 ID:4MmI3NDdi

    だから壊手甲で紫オラオラすると闘志がさっぱり機能しなくて続かない

  • 853 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 21:25:01 ID:4MmI3NDdi

    そんな仕様があったんか 勉強になるな

  • 854 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 21:25:02 ID:4MmI3NDdi

    つまり、>>830は攻撃力の異なる武器で検証したなら会心率+20%のスキルって検証結果だろうし
    1つの武器で検証したなら攻撃力が違う武器で更に700回って事で・・・・・

  • 855 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 22:34:30 ID:4MmI3NDdi

    まぁ神狐(攻撃812会心192)・抜け忍(攻撃315会心75)共に会心率47%に
    印結び(推定20%)、会心中(4%)、隠スタ背後(10%)、隠強襲×2(20%)で、推定会心率101%
    で500回ずつ殴ってきてあげたよ、これで会心100%出てる

    ついでに判った事だけど
    闘志の気力回復具合から見て瞬落って2ヒットしてて
    このまえの検証だとモーション値20っぽかったけど
    餓鬼だと小さいから単発しかヒットしてなくて
    いまノヅチとキンキでも試したらやっぱり2ヒットする

    ダメージと気力回復量から、20×2っぽく結構強い
    以前から瞬落での部位破壊が結構多くて単発威力が高いんじゃないか?
    っていう疑念は持ってて餓鬼で試したら低かったから「気のせいか?」
    なんて思ってたんだけど、やっぱり痛かった

  • 856 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 22:40:40 ID:4MmI3NDdi

    乙乙しているな…

    しかし瞬落に関しては音で以前から分かっていた
    ただ既出だとばかりな

  • 857 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 23:01:04 ID:4MmI3NDdi


    会心100%か・・・背後攻撃苦手だから俺にはむりら・・・

  • 858 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 23:35:08 ID:4MmI3NDdi

    女ノフは俺の心に会心100%です

  • 859 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-20 23:53:07 ID:4MmI3NDdi

    攻撃力増加による会心発生率低下による気力供給の低下
    ってのは、闘志がダメージに依存する以上
    攻撃増加率が分子と分母に同じ値がかかるわけだから
    長期的には期待値には影響が無い

    ただ一閃の火力増加率は悲しいことになるな
    総体では攻撃力が上がれば当然火力は上がるんだけど
    まぁ猛進棒は確定会心だから、そのまま+20%っていう値が有効活用されるけど
    真っ当な会心率で、渾身猛攻とか壊オーラで火力増加を狙う場合
    一閃を積むことによる火力増加は微妙なものになる

    例えば、会心発生率30%なら一閃の火力期待値は+5%ほど
    この状態で渾身猛攻3で攻撃力が1.9倍になると一閃の火力期待値は+1.5%まで下がり
    攻撃小スキルの増加率を下回るので、一閃より攻撃上昇スキルを積んだ方が効果的になるのね

  • 860 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 00:04:30 ID:4MmI3NDdi

    一閃が死にスキルって程ではないが不要だな

  • 861 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 00:20:23 ID:4MmI3NDdi

    会心自体にダメージボーナスってあったっけ? それとも一閃とか闘志とかのスキルのトリガーになるだけ?

  • 862 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 00:22:35 ID:4MmI3NDdi

    一閃2積み隠スタとか個人的に結構速く討伐できるんだけどそうでもないのか

  • 863 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 00:24:55 ID:4MmI3NDdi

    >>859
    攻撃小よりも期待値が低くなることがあるとは知らなかった
    参考になったわ

  • 864 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 00:32:35 ID:4MmI3NDdi

    棒の話か ちゃんと読んでなかったスマソ

  • 865 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 00:33:26 ID:4MmI3NDdi

    >>861
    あるよ
    一閃の有無に関係無く与ダメ割り増しした上で更に会心時限定スキルが乗る

  • 866 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 00:44:19 ID:4MmI3NDdi

    >>862
    隠スタ、会心発生率の計算式から外れたところで火力強化を図るから
    一閃の効果はキッチリとしたものになるよ

    例えば、>855で会心発せ率を101%に調整する為に
    宍戸・児雷也・足利義政で会心中なんてぶち込んでるけど
    会心発生率が40%超えたあたりからは
    会心発生率を10%あげるより一閃積んだ方が火力はあがるんで
    足利義政は松永さんに変えて、会心97%に一閃積んだ方が効率は良い
    会心発生時+20%が、そのまま背面攻撃時、約20%っていう効果になる

  • 867 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 00:46:29 ID:4MmI3NDdi

    会心発生でダメージ1.5倍
    一閃はその会心ボーナスに1.2倍増加

  • 868 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 01:01:17 ID:4MmI3NDdi

    >>866
    ためになるわ 今度からちゃんとスキル考えて付けるか

  • 869 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 01:57:39 ID:4MmI3NDdi

    一閃って会心のダメージ倍率に+0.2だっけ?
    ダメージは素の会心1.5倍、一閃1.7倍、二閃1.9倍、三閃2.1倍だっけか

  • 870 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 02:01:25 ID:4MmI3NDdi

    >>869
    >>867を見るに少し違うんじゃ?

  • 871 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 02:05:17 ID:4MmI3NDdi

    1.5倍てのは体力ダメージで
    部位ダメージはまた別だが無印だと確か約2.2倍だったかな

  • 872 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 02:11:15 ID:4MmI3NDdi

    >>870
    >>867見てあれ?っと思ったので疑問投げてみた
    1.5×1.2じゃなかったような気がするんだよなぁ…

  • 873 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 02:16:39 ID:4MmI3NDdi

    >>872
    すまんちょっと%とごっちゃに考えてた
    0.2倍ずつやね

  • 874 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 05:47:14 ID:4MmI3NDdi

    すげえためになる話になってる
    このままの流れで頼む

  • 875 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 06:44:58 ID:4MmI3NDdi

    絶妙調整してんのに周囲強化系でバランス崩すのやめろの時代が来たか

  • 876 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 06:57:28 ID:4MmI3NDdi

    よくわからんが献身(増幅)や武神猛攻とかの攻撃力を上げるスキルを積む場合は会心武器装備した味方がいるなら献身一閃や武神一閃も積んだほうがいいのかね

  • 877 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 07:04:36 ID:4MmI3NDdi

    >>861だけどみなノフ回答ありがとう

    ほんとためになるな 脳内で秋水か那木さんに変換しながら読むと倍率さらにドン

  • 878 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 08:32:25 ID:4MmI3NDdi

    ためになるっつーか大分既出だと思うが
    新規さん増えたのかね

  • 879 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 09:00:15 ID:4MmI3NDdi

    新規さんは歓迎だけど
    某発掘ガチャ狩りゲーみたいに効率厨になるのは勘弁な

  • 880 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 09:23:44 ID:4MmI3NDdi

    続編の開発状況はどうですか?
    2015年も極以外で動く的なこと言ってなかった?

  • 881 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 09:50:22 ID:4MmI3NDdi

    味方の構成見てスキル構成組み直す必要はあんま無い

  • 882 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 10:49:24 ID:4MmI3NDdi

    次回は水晶っぽく透けてる装備が欲しいよな〜
    防具ならムフフだし武器ならカッコいい

  • 883 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 12:44:06 ID:4MmI3NDdi

    次回作はコエテクらしく狩りゲーとしてもついでに遊べるエロゲー路線で
    PS4専用タイトル化頼みます。

  • 884 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 12:53:05 ID:4MmI3NDdi

    もう期待してないから僕の考えた新しい武器作って既存武器との差別化よろしく
    たくさんスキル増やして調整も疎かでよろしく
    こだわってこだわってボコりゲーでもOK

  • 885 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 13:05:26 ID:4MmI3NDdi

    雑魚素材集めしてたら消費してそのまま忘れてた遠山の金さんが金マウフからご帰還
    カルラと追いかけっこしてた昔に比べ里周辺のこの万能さよ

  • 886 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 15:14:10 ID:4MmI3NDdi

    PC版が出るってことはその、全裸MODとかも作れるようになるってことだよな・・・?

  • 887 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 15:52:59 ID:4MmI3NDdi

    禊服も使えそうだなpc版w

  • 888 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 16:11:01 ID:4MmI3NDdi

    会心の話題が出てるけど攻撃力の算出ってどうやってんの?
    神狐鎌なら47%だから
    812+(812×0.47×1.5)が期待値になるんかな?

  • 889 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 16:19:54 ID:4MmI3NDdi

    >>888
    まず計算式が違うだろ
    812×0.53+812×1.5×0.47が正解
    で、一閃とか積んでなければ会心力に攻撃力をそのまま足してやると期待値が求まる

  • 890 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 16:39:58 ID:4MmI3NDdi

    >>889
    ありがトン
    自分のだと手が3本になっちゃうよね
    ちょっと自分の構成の計算してくる

  • 891 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 16:50:32 ID:4MmI3NDdi

    会心はダメージを1.5にするだけなので攻撃力で期待値考えるのは変じゃない?

  • 892 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 17:00:18 ID:4MmI3NDdi

    (武器の攻撃力-敵の防御力)x1.5の可能性があるってこと?
    無いと思うけどなぁ…
    手数武器が不利になるってレベルじゃないし

  • 893 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 17:13:59 ID:4MmI3NDdi

    会心のダメージ増加量は0.5なので
    武器攻撃力*0.5*会心力*2/武器攻撃力
    分母と分子の武器攻撃力が消えて、0.5*2=1なので
    会心力は、そのまま会心期待値を表す数値となる
    なので、武器攻撃力に会心力を足せばいい

  • 894 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 17:30:15 ID:4MmI3NDdi

    正確で厳密な計算式だと分かりづらいので、会心が100%出るときは期待値は攻撃力の1.5倍、会心が50%出るときは期待値は攻撃力1.25倍という程度に考えとけばいい

  • 895 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 17:40:07 ID:4MmI3NDdi

    どういう計算式で与えるダメージが算出されるのか分からないからこそ
    本来はダメージに適用される会心倍率を攻撃力に適用して計算しても正確な強さの基準にはならんのでは?

  • 896 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 17:56:52 ID:4MmI3NDdi

    会心の発生って難易度には関係無いのかね
    何か極級だと不自然に発生し辛いような気がする
    あくまで体感だけど闘志の気力回復とか下級と極級で随分と差があるような気がするんだけど

  • 897 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 17:59:09 ID:4MmI3NDdi

    >>895

    ダメージの計算式も期待値も上にあるとおりであってるよ
    攻撃力1800会心力100の武器と、攻撃力1500会心力400の武器では敵を100回殴ったときに与えるダメージがほぼ同じになる

  • 898 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 18:00:57 ID:4MmI3NDdi

    どうも>>859が引っかるんだけど

    仮に猛攻系、増幅系等のスキルでの攻撃力上昇時に会心発生率が低下するとして

    大典太 1018 204 (会心発生率 40%)
    猛攻3積時 1018*1.9=1934 204 (会心発生率 21%)

    と変動するとする

    そして一閃一つ分の期待値(一閃を20%上昇と仮定)
    1018x0.40x0.2=81
    1934*0.21*0.2=81

    で攻撃力上昇後も期待値は変わらないんじゃないのかな
    言い換えると、会心は出にくくなっても上昇した攻撃力の値が乗るから期待できるダメージは一緒

    それと、太刀武器倍率7と上昇系スキルの係数で言うなら
    81/7=係数11

    攻撃力上昇スキルの係数は小2、中4、大6、特8、全身全霊10で、
    大典太に一閃を積んだ場合、攻撃力が変動しても全身全霊よりも期待値は高い・・・と思うんだけど

    ↓がちょっとよく分からないので詳しく解説お願いできませんか?
    >例えば、会心発生率30%なら一閃の火力期待値は+5%ほど
    >この状態で渾身猛攻3で攻撃力が1.9倍になると一閃の火力期待値は+1.5%まで下がり
    >攻撃小スキルの増加率を下回るので、一閃より攻撃上昇スキルを積んだ方が効果的になるのね

  • 899 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 18:07:44 ID:4MmI3NDdi

    流し読みだけど
    会心率は随分前に算出法出てるけど
    そういう話じゃない?

  • 900 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 18:33:10 ID:4MmI3NDdi

    >>898
    同じ環境で一閃の有無で期待値の比較をした場合
    当然一閃有りの方が火力期待値は高いが
    通常時の差は、渾身効果中では差が小さくなってしまう

    その渾身発動により小さくなった一閃の賄う火力期待値が
    攻撃スキルを下回るラインがあるよって話
    会心力からくる基礎会心発生率が高いほど逆転されづらく
    低いほど逆転されやすい、ってだけだよ

  • 901 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 18:43:17 ID:4MmI3NDdi

    >>897
    攻撃力がそのままダメージになってるのか
    それなら別になんら問題ないな

    ってそんな単純に与ダメージ決まってたんかい

  • 902 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 18:44:22 ID:4MmI3NDdi

    書いていいか悩んだけど書くわ
    飛燕の動画を以前ここに貼ったかすだけど、ヤッチー戦をソロで上げる時に条件とかある?タマハミしたら倒すまで牙破壊するな!とか……やりたいようにやっていいのなら帰ってからすぐにでもキャプるよ!
    15分縛りあるから多分タマハミ前と後の2本になる

  • 903 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 18:46:48 ID:4MmI3NDdi

    >>895
    俺が>>892に書いた式みたいなダメージ計算式の可能性があるかもしれないってことでしょ?
    ぶっちゃけないと思うよ
    モンハンでもゴッドイーターでもダメージ計算式は掛け算だし
    上にも書いたけど敵の防御力引く方式じゃ手数武器がすごい不利になるしね

    ダメージ計算式は
    武器攻撃力×会心倍率×敵の防御率×その他補正値
    で確定だろうから攻撃力に会心倍率をそのまま適応して強さを判断しても問題ないかと

  • 904 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 18:48:27 ID:4MmI3NDdi

    >>898
    俺も、数学的な式の説明はできないんだが例えば

    攻撃力1000、会心率が50%の武器で10回殴ったとする
    するとスキル無しだと期待ダメは12500となり、一閃有りならば13500となる
    これを猛攻が何かで攻撃力を一時的に仮に2倍にすると(1.9倍だとわかりにくいので)、
    2000のダメージ10回のうち25%が会心になるから期待ダメは22500となる
    一閃有りならば期待ダメは23500となる
    基本攻撃力のダメージは2倍になっているにもかかわらず、会心が発生したことによる上乗せ値は変わっていない2500と3500なので変わっていない

    つまり、会心による上乗せ部分の期待値っていうのは、猛攻の恩恵を受けていない
    だから一閃による0.2の上昇っていうのは猛攻の効果が含まれていない

    上の式の
    1018x0.40x0.2=81
    1934*0.21*0.2=81
    この81ってのが、攻撃力が3000になろうがは4000になろうが81のままなわけだ
    ところが攻撃力上昇系のスキルは攻撃力が高くなればなるほど、上乗せ分も増えていく
    それが上昇小でも81を超えることがある、ってことなのでは?

    ごめん自分でも何言ってるかわからん

  • 905 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 18:53:38 ID:4MmI3NDdi

    >>902
    ソロ双刀なら何でも

  • 906 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 18:59:44 ID:4MmI3NDdi

    >>902
    確かミタマのスキルバグ技があったはずなんで動画の冒頭なり最後なりに構成見せるか投稿コメかなんかに書いといたらいい
    せっかく良いプレイしててもチートで無敵伸ばしてる火力がどうのいわれるのも面倒だろうし

  • 907 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 19:11:39 ID:4MmI3NDdi

    一閃の期待値は戦闘中攻撃力をブーストしても上がらない
    ステ上昇系はブーストに比例して増加する
    どこらへんに逆転のラインがあるかは分からないけど

  • 908 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 19:13:37 ID:4MmI3NDdi

    じゃあ俺軍神鬼気連動猛攻三積早手使って狩るから(鼻ほじ)

  • 909 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 19:25:21 ID:4MmI3NDdi

    まとめると、太刀のDPS上げるなら攻撃力ウプより一閃にしろ、と。

  • 910 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 20:58:49 ID:4MmI3NDdi

    鎖鎌ようやく扱えるようになってきたんだけど、ハミヤマの突然の回転が避けられない
    地上に降りて様子見すりゃいいんだろうけど、上手い人でもそうやってんの?
    それか飛び退きから滞空でうまいこと空中戦続けてんのか

  • 911 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 21:05:06 ID:4MmI3NDdi

    鎖鎌練習部屋でも立てて観察したらいいんじゃないかな…

  • 912 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 21:07:51 ID:4MmI3NDdi

    避けきれないのは単純に反応が遅いだけだな
    俺は落ちて待ってまた引っ掛けてた

  • 913 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 21:35:32 ID:4MmI3NDdi

    >>905>>906
    ありがとう、バグとかまだ残ってるんだね
    のんびりやってみるわ

  • 914 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 21:35:47 ID:4MmI3NDdi

    空中にいる時にホーミング回転攻撃来たら避けられないわ、俺も

  • 915 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 21:56:30 ID:4MmI3NDdi

    飛び退き→瞬落→コロリン
    飛び退きで距離取りすぎると瞬落間に合わない
    タイミングは馴れて覚えてくれ
    高度によってはコロリンなくてもいいけど
    瞬落コロリンはクセ付けとくといいかもね
    無駄に気力を消耗する時もあるが、無駄に体力減らすよりはいい

  • 916 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 22:24:08 ID:4MmI3NDdi

    >>915
    避けられた!
    助言サンキュー

  • 917 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 23:09:50 ID:4MmI3NDdi

    https://youtu.be/sP2Q45eWdqo
    とりあえずクリア出来たからあげとくね(´・ω・`)

  • 918 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 23:16:53 ID:4MmI3NDdi

    クエヤマはモーションに反応しての飛び退きがスカりやすくて結構やりにくいね
    ダブルラリアットは飛び退きの距離以上に進んでくるから
    健脚回避も良さそうだな、単独でやったら案外色々メンドクサかったわ

  • 919 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-21 23:45:58 ID:4MmI3NDdi

    >>900
    >通常時の差は、渾身効果中では差が小さくなってしまう

    この部分が引っかかっていて通常時も渾身効果中も
    一閃が猛攻増幅で上昇した攻撃力から算出される会心率の場合期待値は不変だと思うんだけど
    差が小さくなるの所で考察の違いがあると思うから具体的に教えてください

    一閃の効果が猛攻や増幅上昇値には掛からず元の攻撃力のみをベースにしていて
    一方で会心発生率は攻撃力が上昇した値から算出される場合だと一閃の期待値は攻撃力の上昇で増減する
    こういう事ですか?

    通常時+一閃
    一閃のみの効果量 1018x0.40x0.2=81
    総火力計算 1018+1018x0.40x0.7=1303

    猛攻3+一閃
    一閃のみの効果量 1018*0.21*0.2=42
    総火力計算 1934+1018*0.21*0.7=2083

  • 920 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 00:09:48 ID:4MmI3NDdi

    AR5HH6NL4592

  • 921 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 00:12:23 ID:4MmI3NDdi

    攻撃力が上がるとそのぶん会心発生率が下がるから一閃の効果発揮回数も減る的な

  • 922 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 00:14:28 ID:4MmI3NDdi

    スキル攻撃力は会心率に影響しないが

  • 923 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 00:15:24 ID:4MmI3NDdi

    >>920
    頂きました
    ありがとうございます!
    念願の千代女ゲットォオオオ!

  • 924 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 00:28:50 ID:4MmI3NDdi

    >>919
    闘志や激励などは攻撃力上昇による会心率の低下を、攻撃力全体の高さによって効果が増える仕様によって一発分の効果を上げて補い気力回復やタマフリ回転速度などの効果の期待値が変動しないようにしてある
    一閃も同じで、一閃を積んだ段階でダメ上昇の期待値は固定されていて、どんなに渾身でブーストしても上昇量の絶対値は固定されている
    だから渾身でブーストすればするほど、一閃の期待値上昇量は相対的に小さくなる

    一方、ステ上昇系に関しては会心のような率と一発の反比例による期待値合わせが無いので、上昇量が固定されていない
    だから渾身などでブーストすると、それに比例して増えていく
    一閃が加算方式であるがゆえに攻撃力全体が増加すると相対的に小さくなるのに対しステ上昇系は乗算方式であるがために攻撃力全体の上昇に比例して上がる

  • 925 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 00:29:40 ID:4MmI3NDdi

    ざっくりと
    一閃無しで1000で40%なら1200、そこに一閃積んだら1280で、一閃の仕事は6.66%
    渾身猛攻3発動すると
    一閃無しで2100、一閃有りで2180で、一閃仕事は固定値のままで
    割合で3.8%まで落ちるってだけっしょ

    攻撃スキルと渾身の関係って、基礎攻撃力×(攻撃スキル+渾身)の加算なのか
    (基礎攻撃力+攻撃スキル)×渾身の乗算なのかで事情が変わるんだよな
    会心発生率への関係から、加算なような気はするけど
    それなら、攻撃スキルと一閃の仕事量が逆転することは無いと思うけど

    まぁ攻スタなら軍神あるから大概は一閃積んで良いと思うけどね

  • 926 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 00:44:37 ID:4MmI3NDdi

    >>897
    攻撃力がそのままダメージになってるのか
    それなら別になんら問題ないな

    ってそんな単純に与ダメージ決まってたんかい

  • 927 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 00:45:19 ID:4MmI3NDdi

    ほあ、誤爆った気にせんといて

  • 928 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 00:52:21 ID:4MmI3NDdi

    そもそも通常時と渾身時どちらにも一閃足して比べたら
    それは渾身の期待値上昇量じゃん
    って頭の悪い俺でも分かるは

  • 929 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 01:46:50 ID:4MmI3NDdi

    極ヤチ鎌ソロ12:39で倒したぜ(ドヤァ

  • 930 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 04:10:53 ID:4MmI3NDdi

    >>917
    おつかれ。顎格好いい。

    >>929
    早すぎィ

  • 931 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 04:59:54 ID:4MmI3NDdi

    瀕死調査ってなんだよ(困惑)

  • 932 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 05:32:11 ID:4MmI3NDdi

    困惑も何も瀕死時発動のスキル構成(逆鱗、背水の陣等)で行くんだろ

  • 933 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 09:20:49 ID:4MmI3NDdi

    次回は霊山で桜橘が活躍するのか陰陽方で秋水が活躍するのか、時の因果を利用して前日譚的な話になるのか
    妄想は尽きないぜ

  • 934 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 10:42:21 ID:4MmI3NDdi

    新規でも入りやすく話を続けるにはどうすんだろ
    キャラもストーリーも良かったし回収してない部分あるしで物語を継続しては欲しいが
    弐から始める人のことも考えるとなるとゲーム内容も含めハードル高いのぉ

  • 935 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 10:48:16 ID:4MmI3NDdi

    >>934
    無印極分まるっとするっと導入お見通しだすれば解決

  • 936 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 11:03:39 ID:4MmI3NDdi

    主人公の所持しているミタマや装備等を全て没収して次回作につなげればいいや

  • 937 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 11:09:37 ID:4MmI3NDdi

    瀕死構成、防スタ以外に体力調整する手段がわからん 体力上昇中か心技体大つけて蘇生してもらうんだっけ?

    たまの瀕死調査は緊張感あっていいよね

  • 938 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 11:35:58 ID:4MmI3NDdi

    前に瀕死構成の人と徒党やってたら片方瞬殺してて唖然としたわ

  • 939 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 11:42:06 ID:4MmI3NDdi

    残りの百鬼隊もあるしなー。続編新規にやってもらうの難しそう

  • 940 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 11:45:33 ID:4MmI3NDdi

    手甲ならガードで体力調整もしやすいけど、それ以外の武器なら西郷どんとかで大和魂を付けて殴られるのが一番手っ取り早いな
    瀕死部屋だと救援作業も増えるから祓力上昇を付けたいけど瀕死スキルとの兼ね合いが難しい

  • 941 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 11:46:10 ID:4MmI3NDdi

    瀕死構成は大和魂ありきでやってるな
    一度死んでとか人様の手を煩わせず自分独りで調整できるし

  • 942 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 11:47:29 ID:4MmI3NDdi

    期待が膨らまないだけだと思うが

  • 943 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 12:09:49 ID:4MmI3NDdi

    >>937
    捨身と言うタマフリや軍神鬼気と言うスキルがあってだな?

  • 944 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 12:27:48 ID:4MmI3NDdi

    >>943
    使いこなせる腕ないんでおとなしく大和魂にしときます(冷汗)

    それにしても>>938みたいな上手ノフすごいね 一つ破壊したらそこを徹底的にいじめ抜くんだろうか 自分は囮で精一杯です

  • 945 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 13:49:57 ID:4MmI3NDdi

    開幕離脱やめちくりー!

  • 946 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 14:56:15 ID:4MmI3NDdi

    旧キャラで新規のプレイヤーが云々って余計な心配だと思うけどな
    全く新しいストーリーで既存キャラが奮戦することは新規にとっても別に悪いことではない気がするが
    モノノフの説明とか中つ国の概要ぐらいは冒頭説明でなんとかなるだろうし

  • 947 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 15:10:44 ID:4MmI3NDdi

    西国にも手を伸ばす可能性はあるだろうな

  • 948 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 15:17:42 ID:4MmI3NDdi

    無印の頃からだけど、鬼の目使ってないのに朧が実体化してることがあるのは何だろ
    もしかして顎だけは通常の視界でも当たるのかな?

  • 949 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 16:01:55 ID:4MmI3NDdi

    モンハン仕様のDPSチェックが入ってもそれはそれでめんどそう

  • 950 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 16:02:23 ID:4MmI3NDdi

    すまん誤爆

  • 951 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 16:07:07 ID:4MmI3NDdi

    テンプレミタマ構成も飽きてきたし軍神特化とかやってるけど短縮激励積んでも思ったより回転率上がらんな…

  • 952 名前: にゃんっ◎@\(^o^)/ 2015-06-22 16:36:47 ID:4MmI3NDdi

    キック厨さん、お札特定しましたよ(´・ω・`)?

  • 953 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 17:15:35 ID:4MmI3NDdi

    君をキックするのが一人だけだと思っているのかね?

  • 954 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 17:20:46 ID:4MmI3NDdi

    次スレ
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1434961090/

  • 955 名前: にゃんっ◎@\(^o^)/ 2015-06-22 17:32:50 ID:4MmI3NDdi

    >>953
    お手柄だ、先輩!
    3人はわかってますよ?

  • 956 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 17:52:53 ID:4MmI3NDdi

    極ヤチギリソロは迅弓だと一乙15:34だったわやっぱ近接は強いな
    でも今更近接に乗り換えてもボコられるだけだからこのまま逝くけど
    属性攻弓なら近接に迫るタイムが出せるかもしれんけど厳しいかな

  • 957 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 18:19:52 ID:4MmI3NDdi

    ぼくのかんがえたさいきょうのミタマこうせい
    を思い浮かべながら就く帰宅路のなんたる楽しいことよ 今日は瀕死構成の練り直し試験や…!

  • 958 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 18:23:59 ID:4MmI3NDdi

    セールしてるみたいだけど人増えた?

  • 959 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 18:34:40 ID:4MmI3NDdi

    >>954
    スレ立て乙おつ
    >>956
    俺は属性隠でやった
    愛姫、官兵衛、お七で属性盛って秘針五大で弱体しつつなるべく溌剌維持してひたすら尻尾いじめ

  • 960 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 18:36:08 ID:4MmI3NDdi

    >>958
    一時期増えたけど、また減った

  • 961 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 18:43:25 ID:4MmI3NDdi

    >>956
    手甲なら5分ぐらいなんで弓で近接並は厳しいと思う

  • 962 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 19:15:54 ID:4MmI3NDdi

    steam版予約したわ。外人と俺向けにDOAコスとか頼むわ

  • 963 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 19:25:34 ID:4MmI3NDdi

    PC版は完全に一人で遊ぶだけの人と海外向けだよなぁ
    既存版とマルチプレイできないし

  • 964 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 19:28:31 ID:4MmI3NDdi

    ヤチギリの攻撃密度は頭オカシイな
    特に引っ掻きとか隙無さ過ぎだろ
    遠ざかる方向に転がらないと、転がった先に攻撃が待ってるとかオカシイ

  • 965 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 19:45:13 ID:4MmI3NDdi

    ヤチの引っかきには高所にも対応してるのもいやらしい
    地上に落とされるのは大体これ

  • 966 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 19:59:46 ID:4MmI3NDdi

    ハミヤチの左足後ろが一応の攻撃可能ポジションなのかなあと思うがちょっとズレただけで薙ぎ払いくらうし
    尻尾壊したら尻尾ぶんぶんして来なくなるとかないのかしら

  • 967 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 20:06:12 ID:4MmI3NDdi

    >>962
    俺もやるからよろしくな!
    つってもsteamだとどうやってマッチングするのか知らないけどw

  • 968 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 20:07:23 ID:4MmI3NDdi

    ヤチは歩く時は常にモノノフを正面に捉えてきて怖い
    歩きからの突進の流れは最早反射神経ゲーと化してる
    薙ぎ払いはチクチク離脱で対応できるけどバクステ歩き突進の流れはひたすら画面見るしかないからヤバいマジヤバい

  • 969 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 20:07:47 ID:4MmI3NDdi

    アプデでシャクシャインさんの時代来た?

  • 970 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 20:16:21 ID:4MmI3NDdi

    ヤチはあれ自体はハードな敵として嫌いじゃないんだが
    ストーリーの途中にポロっと出てきたり無限でも同時でしれっと出てくる
    扱い小さいクセにやたら強いから焦るんだよ

  • 971 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 20:54:12 ID:4MmI3NDdi

    >>955
    現状わかってるだけでも3人もいるのかよワロタ
    俺は蹴らないってかそもそもあまり会わないしどうでもいいけど

  • 972 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 20:54:40 ID:4MmI3NDdi

    発売当初はヤチギリが真のラスボスになろうとは誰も思うまい

  • 973 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 21:26:12 ID:4MmI3NDdi

    トロフィーにオン要素あってワロ(´・ω・`)オフ専でやってきたから今更恐いわ

  • 974 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 21:59:40 ID:4MmI3NDdi

    戦友と歩む者だけだったような…

  • 975 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 22:02:54 ID:4MmI3NDdi

    俺もだよ

    後 皮一枚で
    残りは 戦友と歩む者だけ

    NAT3

  • 976 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 22:07:29 ID:4MmI3NDdi

    武器全取得の為に足産霊いるからそれの為に特殊調査しないといけない

  • 977 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 22:11:47 ID:4MmI3NDdi

    >>972
    戦う前の発表段階じゃゆるキャラとか言われてたのにな

  • 978 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 22:13:34 ID:4MmI3NDdi

    >>973
    オンやら無いのなら1回くらい他人にどう思われたって良いんじゃないの?

  • 979 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 22:15:38 ID:4MmI3NDdi

    足産霊はオフ(一人で遊ぶ)で取ったよ

  • 980 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 22:18:31 ID:4MmI3NDdi

    >>975
    近くにPSスポットでもないんか?
    あれ店と曜日によっちゃかなり速度あるから大抵のオンゲー出来るで

  • 981 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 22:20:04 ID:4MmI3NDdi

    >>979
    え、取れるのか
    接続切って完全にオフでやってからかな
    主じゃないけどサンクス

  • 982 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 22:24:31 ID:4MmI3NDdi

    最近暦の髪が?みたいに見えてきていつも頭に?乗っけてるアホの子みたいなイメージになってきた

  • 983 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 23:16:12 ID:4MmI3NDdi

    実際割とアホだった様な・・・

  • 984 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 23:20:43 ID:4MmI3NDdi

    仕掛ける!(気力切れるまでぶんぶん)

  • 985 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 23:26:33 ID:4MmI3NDdi

    桜花はなんかズレてるし橘花は常識が無いし那木は説明魔だし樒はアッチいってるし木綿はラリってるし討鬼伝の女の子ってだいたい天然だよ

  • 986 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 23:33:41 ID:4MmI3NDdi

    天弧ちゃんが一番かわいい

  • 987 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 23:40:18 ID:4MmI3NDdi

    キュイー(漢飴)

  • 988 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-22 23:50:37 ID:4MmI3NDdi

    千歳さんが一番マトモだったのか

  • 989 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 00:00:10 ID:4MmI3NDdi

    橘花の着物引っ剥がして嵌めつつ、
    おっぱいもみくちゃにしたい

  • 990 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 00:11:57 ID:4MmI3NDdi

    橘花にも手を出し始めたかw

  • 991 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 00:41:57 ID:4MmI3NDdi

    健全なエロをたしなむ討鬼伝で許されるのは乳尻太股までだ

  • 992 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 00:42:17 ID:4MmI3NDdi

    >>985
    初穂「(チラッチラッ)」

  • 993 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 01:30:53 ID:4MmI3NDdi

    ホロウちゃんを餌付けしたい

  • 994 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 01:32:59 ID:4MmI3NDdi

    イラスト初穂はかわいいけどCG初穂は猿だからな

  • 995 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 01:37:37 ID:4MmI3NDdi

    犬に言われたくないわ!

  • 996 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 01:48:06 ID:4MmI3NDdi

    ホロウの喋り方というか発音が独特だけど、そういうキャラなのか本人のクセなのか気になる

  • 997 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 02:26:28 ID:4MmI3NDdi

    禁止されてない条件かつ伝達文に空きがあるのに何故かキックしてくる部屋主
    部屋の主旨を無視し続ける人がいてもキックせず部屋の目的を崩壊させる部屋主
    もう近付かないがどういう頭しとるんだこういう人ら

  • 998 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 03:45:05 ID:4MmI3NDdi

    ハッピーセットじゃね

  • 999 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 07:06:33 ID:4MmI3NDdi

    >>996
    アクセントは演技
    舌っ足らずは本人特有

  • 1000 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 07:37:08 ID:4MmI3NDdi

    >>997
    なぜかキックしてくるってより
    以前にお前がなにかそのホストにしたんだろ

    キックの文句言う奴ってだいたいそういうのに気づいてないやつばっかで笑う

  • 1001 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-23 07:43:32 ID:4MmI3NDdi

    俺は記憶力いいから殆んどの名前覚えてるけど、本当に会ったことも無く謎のキック判定マンはいるよ
    滅多に会わないがな

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