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【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 290討目

  • 1 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 04:32:37 ID:jYjhhNjhm

    討鬼伝 極(とうきでん きわみ)
    開発:ω-Force
    ジャンル:ハンティングアクション
    対応機種: PlayStation4/PlayStation Vita/PlayStation Portable
    発売中
    CERO:C

    価格: PS4版 通常版:6,800円+税 ダウンロード版:6,000円+税
    PS Vita版 通常版 5,800円+税 ダウンロード版 5,143円+税
        PSP版     通常版 4,800円+税 ダウンロード版 4,286円+税
        PS Vita版 数量限定版 「TREASURE BOX」 11,800円+税
        PSP版    数量限定版 「TREASURE BOX」 10,800円+税

    ※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
    ※一部、PS Vita版とPS4版で内容が異なる箇所があります。

    討鬼伝
    対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
    価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
        PSP the Best版   通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
    *討鬼伝無印の注意事項
    ・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
    ・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
    ・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)

    ●公式関連
    討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
    討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
    討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
    公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden

    討鬼伝 -TOUKIDEN- 無印・極 攻略Wiki
    http://alphawiki.net/toukiden/
    討鬼伝 スキル検索
    http://kiwamisim.the-ninja.jp/

    ●ゲームについての要望先
    https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
    ※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート

    ●基本sage進行
    ●次スレは>>950が立てる
    ※前スレ
    【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 289討目
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1432968078/

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1433532757/

  • 2 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 04:33:31 ID:jYjhhNjhm

    攻略に関する質問は下記スレで
    【VITA/PSP】討鬼伝 攻略質問スレ 6討目
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1411486848/
    【VITA/PSP】討鬼伝 スキルセットスレ 3討目
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1413076219/
    【スキルシミュレータ】
    複数のスキルを指定して、それを満たすミタマの組み合わせを検索できるの作ってみた
    http://toukiden-k.appspot.com/


    マルチ募集はこちら
    【VITA】討鬼伝共闘募集スレ 3討目【PSP】
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1377434749/

    ミタマ情報はこちら
    【VITA/PSP】討鬼伝 ミタマ情報提供スレ 1討目
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1372696147/

    討鬼伝 極 愚痴・不満スレ Part.13 [転載禁止](c)2ch.net
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1420420964/

  • 3 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 04:34:06 ID:jYjhhNjhm

    Q.無印と極って別物?
    A.極は無印が丸々含まれてる。つまり完全版

    Q.体験版の特殊任務の敵が硬い
    A.経験者向けの特別な高難度仕様
     ttps://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/play.html

    Q.買ってきた!何すればいい?
    A.まずパッチをあてる(初期状態では進行にかかわるバグが発生する可能性がある)

    Q.引継ぎの制限あるの?
    A.ない。複製もできるし、引き継いでから「強くてニューゲーム」も可能。
     (強ニューはパッチ当ててからじゃないと素材消えるので注意!)

    Q.無印で途中までしかプレイしてないけど大丈夫?
    A.引き継げばそこから続きをプレイできるし、ミタマも種類増えてて獲得しやすくなってる
    ※ただし挙動が大きく変わる鬼もいるのでお好みで

    Q.クリアしてから引き継いだ方がいい?
    A.引継ぎ特典が欲しいかどうかによる。魂鋼はゲーム中でも手に入るので気にしなくて良さげ
     https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/savedata.html

    Q.一括命令したあと、前の命令に戻すのが面倒なんですけど
    A.再度同じ一括命令を出すと前の命令に戻る

    Q.ボス固いんだけど
    A.通常状態なら部位破壊して紫色の部位(表層破壊状態)を攻撃しろ 壊した部位はちゃんと鬼祓い
     マガツヒ状態(全身明るい色=鬼の怒り状態?)
     タマハミ状態(全身明るい色、攻撃の変化)ならどこ攻撃してもダメージが入る

    Q.属性の相性がわからない
    A.一度戦った鬼は秋水の事典から弱点が確認できる

    Q.鬼千切・極って?
    A.ゲージは4人共有で一番協闘してる人ほど抽選確率が上がり
    発動権利者はゲージが溜まった際にランダムで選ばれる
    (具体的には仲間を回復させる、助ける、同じ部位を攻撃するなど)
    名前の横に極って出てる人の近くにいくと青い線で繋がりその数だけ部位破壊可能

    Q.箪笥の収容数が足りない
    A.たたらの依頼で増やせます、ストーリーの進行に合わせて最大1400まで上昇

    Q.合成武器の789の素材の武器って何
    A.7.イミハヤヒ 8.トコヨノオウ 9.イズチカナタ

    Q.秋水がくれた魂鋼が箪笥にないんだけど
    A.純魂鋼・神仙魂鋼をくれたときも魂鋼と表示される
    下級は魂鋼、上級は純魂鋼、極級は神仙魂鋼が5討伐ごとに一つ追加される

  • 4 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 09:00:53 ID:jYjhhNjhm

    >>1
    君乙るわけには!

  • 5 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 09:01:37 ID:jYjhhNjhm

    >>1
    ミスったw

    君を乙るわけには!

  • 6 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 09:05:55 ID:jYjhhNjhm

    スレは全て埋めきった!残るは>>1乙のみ!

  • 7 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 09:16:40 ID:jYjhhNjhm

    斎藤茨木杉田で自信満々に載せておきながらダメ出しされただけでタマハミする地雷
    自分で賭スタやりもせずに他人の幸魂にケチつけるアホ
    企業自体に文句つけ始めるカプンコ社員

    最近変なの沸きすぎだろ
    季節の変わり目で不安定なのはわかるけどさ
    とりあえず>>1乙

  • 8 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 09:21:14 ID:jYjhhNjhm

    >>1

    スタイルとかやり方をあーだこーだ言うの自体は別に腹も立たないわ
    発表早々登場するお客さんには苦笑したがw

  • 9 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 09:31:09 ID:jYjhhNjhm

    討鬼伝って何から何までモンハンそっくりじゃないか。

  • 10 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 09:40:22 ID:jYjhhNjhm

    そうだね討鬼伝もクソならモンハンもクソだね

  • 11 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 09:44:12 ID:jYjhhNjhm

    朝っぱらからこのスレでモンハンの話が出たら討鬼伝叩くように監視してるのか
    寒気がするわ

  • 12 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 09:46:43 ID:jYjhhNjhm

    訴訟の件もあるしピリピリしてるんだろうね

  • 13 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 09:58:19 ID:jYjhhNjhm

    >>1乙です!

    閃熱の拳使ってみたけど良いな 真っ

    秘針増幅と併用もできて精神統一も組める

  • 14 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 09:59:24 ID:jYjhhNjhm

    ありったけで、>>1乙!

  • 15 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 10:02:28 ID:jYjhhNjhm

    すんません途中投稿でした

    千切極も適度に回ってくるし
    何より真っ赤に染まったら仕事してる感がある

  • 16 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 10:51:39 ID:jYjhhNjhm

    近年稀にみる熱いスレ消費だった

  • 17 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 11:21:16 ID:jYjhhNjhm

    >>16
    同意
    993のイケメンぷりに妬いた

  • 18 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 11:27:43 ID:jYjhhNjhm

    空がいた場合の賭の動きの話をしてると最後まで理解されなかったのかw
    妙な賭に当たらないためや当たったときのために自分がどうするかって内容じゃないのに会話の流れ読めない変な人が大杉

  • 19 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 11:38:38 ID:jYjhhNjhm

    前スレで単独イミハヤヒタイムアタックしてたものだけど
    結局3分台はいかなかったなあ
    でも札見ると1分半でクリアしてる人いるんだよね発売して一か月くらいの札で
    あの頃の反射でも使ったのかな
    どのクエもありえない速さでクリアしてたんだよなあ

  • 20 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 11:52:09 ID:jYjhhNjhm

    前スレ>>968
    やっぱ一休入れた方が無難かね
    加速と連携の両立考えてたんだけど、なんかどっちつかずになるな...
    卑弥呼抜いて一休入れて短縮抜くか、空海、一休、才蔵あたりで顎増やして対応するかしてみますわ

  • 21 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 11:56:57 ID:jYjhhNjhm

    >>19
    3分台を出したいだけなら
    迅太刀で適当にモサモサ斬るだけでいいよ

    まあ反射だろうね

  • 22 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 12:36:48 ID:jYjhhNjhm

    やっぱモンハンだよね

  • 23 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 12:40:42 ID:jYjhhNjhm

    たまーに毒太刀の人を見かけるな

  • 24 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 12:54:39 ID:jYjhhNjhm

    三日月宗近素敵

  • 25 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 12:57:04 ID:jYjhhNjhm

    マスタード色じゃ無ければ…

  • 26 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 13:30:23 ID:jYjhhNjhm

    >>18

    前スレ933
    幸魂は一戦に一回って決まりでもあるのかって人がたまーにいるな
    空がいて最初は皆でハッスルするのかと思いきやその人のせいで一気に温存や節約が始まる

    こういうこと言う奴がいるから勘違いされんだろ

  • 27 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 14:11:30 ID:jYjhhNjhm

    確かに一戦に一回なんて決まりはないよ
    三戦でも四戦でも好きな時に使えばいい

  • 28 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 14:11:32 ID:jYjhhNjhm

    空が仕事してないか再生させてる周りにも問題があるね

  • 29 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 14:28:14 ID:jYjhhNjhm

    某サイト見てたらこのゲームのトロコン難易度かなり高く評価されてるけど、むずいのって裸トコヨくらいだよね

  • 30 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 14:31:25 ID:jYjhhNjhm

    タマフリでもミタマ構成でも極千切でも
    とにかく貧乏性なヤツの話は残念な気持ちでいっぱいになるよな
    いいですね!くらいしか言ってあげられないというか

  • 31 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 14:35:54 ID:jYjhhNjhm

    >>29
    難易度は時間も考慮されるからな
    トロコンに数百時間必須な時点で普通のゲームとは一線画してる

  • 32 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 14:43:41 ID:jYjhhNjhm

    別に腹は立たないが空加速が居るのに
    金タマフリの出し惜しみはガッカリするな

  • 33 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 14:55:56 ID:jYjhhNjhm

    特殊地とか風とかでもないのに属性武器魂がいるとガッカリ
    連昇連発クソ見づらいわ

  • 34 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 14:57:41 ID:jYjhhNjhm

    トロコンしたけど武器収集がだるいだけだったな、あとはムジナの皮くらいか

  • 35 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 15:42:31 ID:jYjhhNjhm

    自分が出来ないから書くんだけど、太刀の翻身斬を回避に使う人いるの?

  • 36 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 15:43:51 ID:jYjhhNjhm

    使うこともあるよ

  • 37 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 15:51:39 ID:jYjhhNjhm

    >>35
    沖田で翻る刃入れればかなり実用的に使えるよ
    無しだと衝撃波を避けるくらいが精一杯だけど

  • 38 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 15:55:31 ID:jYjhhNjhm

    翻身バッコ

  • 39 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 16:09:37 ID:jYjhhNjhm

    ホント極ムジナ出ないなー、効率いいのは特殊であってるよな?

  • 40 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 16:13:13 ID:jYjhhNjhm

    特殊調査の地、徒党、安、野生で出現して、徒党が2体の確率が高めだから必然的にムジナも出やすい…気がする

  • 41 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 16:16:21 ID:jYjhhNjhm

    >>35
    >>36
    ありがとう、最近太刀から離れてるけど衝撃波すら避けることができなくって…
    沖田と小次郎組ませてリトライしてみます

    目標はイクサビームとイクサ大回転とイクサハミ突進を華麗に回避や!

  • 42 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 16:18:34 ID:jYjhhNjhm

    >>35
    翻る刃とか無いとフレーム回避として使うのはキツい。普段はコンボ中の位置取りとか、早く傷付けたい時に使うね

  • 43 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 16:22:15 ID:jYjhhNjhm

    キュー…(間違えました)
    >>36>>37

    ついでにもひとつ教えてください
    ネクチメてメノキミみたいな全体攻撃持ってる? まだ2回しか戦ってないんだけど、昨日なんか謎攻撃で突然床なめまして…気絶だったかな?

  • 44 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 16:23:28 ID:jYjhhNjhm

    >>33
    文句付けんなら自分で魂やれよ

  • 45 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 16:34:41 ID:jYjhhNjhm

    >>43
    殻を祓わず残してると爆発するよ

  • 46 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 16:39:48 ID:jYjhhNjhm

    >>41
    イクサ大回転は判定長いから避けれんと思うぞ
    イクサ突進は頭と足の隙間をくぐるように避けると行ける

  • 47 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 16:48:29 ID:jYjhhNjhm

    >>44
    文句つける前に文章よく読んだ方がいいぞ
    >>33を読んでその返し方はおかしい

  • 48 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 16:53:13 ID:jYjhhNjhm

    >>47
    魂スタイルが属性武器持ってたから愚痴ってるんだろ
    なら自分で無属性武器持って魂スタイルやれよ、人様にケチつけすぎだわ

  • 49 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 16:59:30 ID:jYjhhNjhm

    >>43
    ネクチメは本体の表層体力?が0になってマガツヒ状態に移行した時限定で
    その直後に周囲に謎の攻撃判定を出してくるからそれかもしれない

  • 50 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 17:09:20 ID:jYjhhNjhm

    >>48
    えーと…
    ごめんマジで意味分からん
    何をどう考えたら自分で魂をやれって結論に結びつくんだ?
    自分で魂をやっても属性武器担いで魂で入ってくる人はいなくなったりしないぞ?

  • 51 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 17:10:43 ID:jYjhhNjhm

    43です
    4人中2人がくらってたから殻ではないと思う‥
    謎の攻撃判定かもしれません 次戦うとき注意してみます!

    あとは翻身斬の練習だな イクサェ‥

  • 52 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 17:11:07 ID:jYjhhNjhm

    >>48が早々に大物の予感

  • 53 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 17:19:05 ID:jYjhhNjhm

    >>50
    は? なにいってんのお前
    魂スタの人にふまんがあったならお前が魂やれってだけじゃん
    なんで属性武器の魂がいなくならないとかいってんの
    自分で魂やらないなら文句いうなよ

  • 54 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 17:21:33 ID:jYjhhNjhm

    幸魂のことで文句言ってたやつがタマハミして見当違いなこと言い出してるんだろ

  • 55 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 17:27:06 ID:jYjhhNjhm

    >>54
    幸魂使ってくれたのに文句いってたあれか〜別に最高効率求めないとまけるわけじゃないのになぁ
    理想のプレイ求めるなら自分でやれよっていってた人いたけどその通りだわw

  • 56 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 17:36:04 ID:jYjhhNjhm

    >>53
    えーと…
    例えばさ
    おみくじ特化の賭がいたとしてさ
    それに不満があるなら自分で幸魂特化の賭をやれってんなら分かるよ
    タマフリの供給が安定しないって不満を自分で賭をやることによって解消できるわけだから

    で、今回の場合さ
    属性調査でもないのに属性武器を担いで魂やってる人が居ること自体が不満な訳でしょ?
    で、それを自分が魂やることによってどーすれば解決できるんですかね?

  • 57 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 17:42:50 ID:jYjhhNjhm

    >>44
    は単に前スレの幸魂の件の揶揄じゃねぇの?

  • 58 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 17:43:57 ID:jYjhhNjhm

    >>56の仰るとおりだわ、まー土曜この時間だから

  • 59 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 17:47:51 ID:jYjhhNjhm

    >>56
    うっわちゃんと戦ってるのに武器だけで存在否定してたんですかドン引きですー
    いて欲しくないなら自分を魂スタにして定形でスタイル変更しろって伝えたりさぁ
    はじめから部屋主を自分でやってキックしろよハゲってことになっちゃう
    そもそも連昇がうざいとか属性でダメージ安定しないとか自分がそれに合わせて対応すればいいですよね

  • 60 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 17:51:23 ID:jYjhhNjhm

    >>59
    1ついいことを教えてやろう
    俺は>>33とは全くの別人だぞ?
    そういうことは>>33に言いな
    で、もう一度聞くけど自分で魂やってどうやって不満を解消するんだ?

  • 61 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 17:57:55 ID:jYjhhNjhm

    ワロタw
    別人だったのかよw

  • 62 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 17:59:52 ID:jYjhhNjhm

    >>60
    えぇ? なんでわかんなんの
    自分がこれだ!て思う魂スタの戦いかたすれば不満解消できるでしょ?
    もう一人の魂の人は存在がおきに召さないならコミュ力発揮してどうにかすればおーるおっけーよ
    あと横槍入れてきて俺関係ないから俺にいうなって都合良すぎるだろハゲ

  • 63 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 18:00:25 ID:jYjhhNjhm

    まあお前らそこの椅子に置いてあった団子でも食って落ち着けよ

  • 64 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 18:10:11 ID:jYjhhNjhm

    そもそもこの任務にはその装備はそぐわないでしょってのに
    自分でそのスタイルやって不満を解消できるのってこと

  • 65 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 18:10:42 ID:jYjhhNjhm

    またヤバいのが現れたな。このスレ最近オオマガトキ起きすぎだろマジで

  • 66 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 18:11:02 ID:jYjhhNjhm

    >>62
    池沼みたいな魂がいたからヤだったなぁ
    ↑これに
    自分で魂やれよ!
    ってのはどう考えてもおかしいよなぁwww

  • 67 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 18:12:14 ID:jYjhhNjhm

    >>62
    そう言われてもな
    俺は単純に返し方がおかしいと思ったから突っ込んだだけで>>33の考えに同調してる訳でもなんでも無い訳で

    あとそれ魂やる必要ないよね?
    コミュ力発揮するだけでいいよね?

  • 68 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 18:16:16 ID:jYjhhNjhm

    ここがウタカタ里だったのか

  • 69 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 18:16:31 ID:jYjhhNjhm

    糞ノフだらけで笑える

  • 70 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 18:19:13 ID:jYjhhNjhm

    そういや次回作はウタカタにはならないだろうからもっと平和な里で過ごすのだろうか
    それとも霊山が舞台ならまた橘花ちゃんがバタバタ倒れる展開なんだろうか

  • 71 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 18:24:45 ID:jYjhhNjhm

    >>39
    無限極限回したほうがいいんじゃね?10戦目毎に高確率で出現するし

  • 72 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 18:26:19 ID:jYjhhNjhm

    属性違い武器とか来たらガッカリの極みだろ普通はw
    そんなのとコミュニケーションとろう何て思わないし
    それでもいいとか糞ノフばっかりのこってんだなっっw

  • 73 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 18:28:01 ID:jYjhhNjhm

    >>56が正論すぎて笑える


    アプデで属性強化が強化されたんでしょ?
    だから俺は属性調査以外で属性魂とか来ても気にしなくなったなぁ

  • 74 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 18:28:35 ID:jYjhhNjhm

    気に入らん武器やスキルノフとやりたくないなら蹴ればいい。代わりに自分好みの札と遊んでて下さいよ。

  • 75 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 18:35:16 ID:jYjhhNjhm

    じゃあ麻痺太刀の斎藤一茨木童子杉田玄白でいくわ

  • 76 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 18:36:43 ID:jYjhhNjhm

    その構成自体も衝撃的だったが使い手も衝撃的だったな

  • 77 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 18:41:10 ID:jYjhhNjhm

    灰スキルにしろ属性違いにしろ
    蹴られるかもしれない構成でオンに行って
    他人に迷惑かけるって考えは無いものだろうか
    そう言う奴こそ自分で部屋立てるべきだろ普通は

  • 78 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 18:41:11 ID:jYjhhNjhm

    >>66
    変なのに任せるのが嫌なら自分で担当して別のスタイルしてもらうことのなーにがーおかしいんでーすかー?
    ケチつけてる側が自分のことはたなにあげて一方的にあれはだめこれはだめってどうかんがえてもおかしいよなぁwwwwww

    >>67
    本人じゃないのにどんだけ必死なの君ちょっと恐いね
    魂でしかできない行動に不満があるんなら自分で魂やれよってだけじゃん?
    魂そのものを追い出したいだけだからコミュ力だけ必要で自分は魂しなくてもって意見は君のだからしらないよ

  • 79 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 18:44:03 ID:jYjhhNjhm

    \_________________/
             O
             o

       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
      /  ,―――─―-ミ
     /  //     \|
     |  / ,(・ )   ( ・)  ハァ
      (6       つ   |    ハァ 
      |      ∪__  |
      |      /__/ /
    /|     ∪   /\
    と、思う池沼であった

  • 80 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 18:44:40 ID:jYjhhNjhm

    誰か祓殿置いてくれ

  • 81 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 18:45:24 ID:jYjhhNjhm

    なんだただの池沼か

  • 82 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 18:47:26 ID:jYjhhNjhm

    ガチでヤバいな。自覚してない辺りが斎藤茨木杉田と同じだわ

  • 83 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 18:50:28 ID:jYjhhNjhm

    いやいやいやもうねーうーん不満があるなら自分でやってどうにかしろってだけなのにどれだけ他人任せがおおいのここはさぁ
    そのくせ他人にケチばっかつけるし心狭すぎよもっと自分で補っていけよぉ〜

  • 84 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 18:50:58 ID:jYjhhNjhm

    \_________________/
             O
             o

       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
      /  ,―――─―-ミ
     /  //     \|
     |  / ,(・ )   ( ・)  ハァ
      (6       つ   |    ハァ 
      |      ∪__  |
      |      /__/ /
    /|     ∪   /\
    と、思う池沼であった

  • 85 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 18:52:32 ID:jYjhhNjhm

    >>33
    特殊地とか風とかでもないのに属性武器魂がいるとガッカリ
    連昇連発クソ見づらいわ

    >>44
    文句付けんなら自分で魂やれよ

    この発想が全くわからない

  • 86 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 18:53:29 ID:jYjhhNjhm

    素直に勘違いでしたごめんねって言えばいいのに(哀目

  • 87 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 18:55:51 ID:jYjhhNjhm

    >>85
    池沼にはちゃんと筋の通った返しに感じるらしい

  • 88 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 18:57:02 ID:jYjhhNjhm

    俺の書き込みがわけ分からない流れに飲まれてスルーされたのが癪なんで読み返してみる

  • 89 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 18:57:11 ID:jYjhhNjhm

    俺が普通の魂やるんでなんか別のスタイルお願いしますwww

    ってメッセージでも送るのかな?

  • 90 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 18:59:51 ID:jYjhhNjhm

    別に属性武器でもええやん
    火属性特化武器4人でタケハヤミをサクッと倒せたりするし
    風、天武器でダイテンマとかは…怠いかもしれん
    てか属性武器っても色々あるし
    前もスペンサー担いでたら蹴られたって人もいたよね
    吸引ノフの疑いもあったけど

  • 91 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 19:01:46 ID:jYjhhNjhm

    全く属性関係ない調査に属性武器担いでいこうとは思わん

  • 92 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 19:03:35 ID:jYjhhNjhm

    wikiざっと見たら将帥は地武器使えそうだな

  • 93 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 19:04:24 ID:jYjhhNjhm

    >>85
    この魂はヤバイ→自分で魂担当してもうひとりの魂を説得する→理想の魂爆誕
    なんか変なの? 自分でやれば幸せじゃん

  • 94 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 19:04:39 ID:jYjhhNjhm

    読み返してみた
    要は
    無限で賭の押し付け合いみたいな話をしてるイメージがまずあって、連昇の眩しさに文句つけただけなのを何か勘違いしたと
    でいいよね?

  • 95 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 19:05:19 ID:jYjhhNjhm

    どうやって説得するんですかね…

  • 96 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 19:06:15 ID:jYjhhNjhm

    説得クッソワロタ

  • 97 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 19:07:05 ID:jYjhhNjhm

    >>95
    定型とか?
    不満があるのは自分なんだから自分でなんとかしなくちゃね

  • 98 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 19:09:59 ID:jYjhhNjhm

    >>97
    すみません、外れてください

  • 99 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 19:14:05 ID:jYjhhNjhm

    >>97
    すみません、外れてください

  • 100 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 19:15:34 ID:jYjhhNjhm

    >>97
    すみません、外れてください

  • 101 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 19:15:56 ID:jYjhhNjhm

    でもさ、勘違いしていたとはいえ人のスタイルに文句つけるなよってのは同感だし>>33みたいなのに意見したくなるのは分からなくもないぞ
    自分が代わりにやれって返しがおかしくてその後言い訳があらぬ方向に行ったのは確かだけどここまで袋叩きにするほどのもんか?

  • 102 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 19:21:19 ID:jYjhhNjhm

    スレの雰囲気がこいつを意固地にさせたって発想はないのか
    最初はこいつアホやって思ってたけどだんだんお前らにも胸糞になってきたわ

  • 103 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 19:23:45 ID:jYjhhNjhm

    友が今まさに誤った道を行かんとしているというのにそれを正さずして何が友か

  • 104 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 19:30:24 ID:jYjhhNjhm

    このスレの日常茶飯事でしょ、雰囲気変えたけりゃ話題でも提供してやれよ

  • 105 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 19:30:29 ID:jYjhhNjhm

    >>101
    そのあらぬ方向に行った言い訳が突っ込みどころ満載すぎるから叩かれてる…ってより突っ込まれてるんだよ
    こいつの発言に突っ込みどころが無い時がなかったのものw
    素直に勘違いしてたって言っとけばいいものを

  • 106 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 19:35:36 ID:jYjhhNjhm

    つまり他人の構成にケチつけるくらいならオフラインで札ノフと効率プレイしてろってことを>>33に言えば解決

  • 107 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 19:37:42 ID:jYjhhNjhm

    不満があるなら自分でやって解消しろってだけなのになんで意味がわからないのか意味がわからない
    魂が必要だと思ってる人の代わりを率先してするんだから自分が魂するのは当然だしさ
    なんなの魂スタイルそのものがいらないのひどくないかそれ

  • 108 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 19:40:03 ID:jYjhhNjhm

    勘違いじゃないんだよなぁ…真性なんだよこれは

  • 109 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 19:42:59 ID:jYjhhNjhm

    ファッションなのか真性なのかは知らんけど荒れると分かっててキチガイ発言繰り返してることだけは確かだよね
    NG推奨
    ID:hi5g7I3O0

  • 110 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 19:54:19 ID:jYjhhNjhm

    自分が合わせたり役割代わればいいって言ってるだけなのになんでこんな言われなきゃならないのさ
    ここでぐだぐだ他人にケチつけて自分では何も対応しようとしない方が正解なのかよ意味がわからない

  • 111 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 19:59:17 ID:jYjhhNjhm

    さっき寄生部屋作って強い人と一緒にやったんだがデカイ蜘蛛を二分くらいで倒せてワロタ

  • 112 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 20:07:38 ID:jYjhhNjhm

    昼頃にハヤヒの素材集め部屋に入ったらなぜか特殊調査貼り出されて困った
    申し訳ないが部屋名詐欺はNG

  • 113 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 20:11:02 ID:jYjhhNjhm

    自分が魂やったからって他の人が魂止めるとら限らんだろアホかと…あ、アホか

  • 114 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 20:13:08 ID:jYjhhNjhm

    >>113
    いやいや伝達である程度伝えられるでしょーコミュニケーション取れよってだけじゃん

  • 115 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 20:15:42 ID:jYjhhNjhm

    システムも鬼の挙動もバッチリ理解していて技量も申し分ないんだけど
    リズムというか戦闘感覚みたいなものが全く噛み合わなくてモヤモヤする事がある
    生身の人間同士なんだなって意味では良いんだけどやっぱりモヤモヤするよねー

  • 116 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 20:15:46 ID:jYjhhNjhm

    調査に属性武器担いでくる奴って大抵馴染み途中でしかもその属性で最高値になる武器とかじゃなくての中途半端武器なんだよな

  • 117 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 20:22:13 ID:jYjhhNjhm

    吸生特化周囲構成って祓殿加速要らなくなるくらい優秀かな?
    具体的には

    ■板額御前:英霊の激励 吸生強化・吸気 吸生強化・霊力 吸生強化・破壊延
    ■男谷精一郎:吸生強化・周囲 吸生強化・増幅 吸生強化・加速 天眼
    ■平教経:吸生短縮 吸生強化・浄化 吸生強化・増幅 元気溌剌

    って構成なんだけどどれぐらい加速できるんだろ?

  • 118 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 20:45:05 ID:jYjhhNjhm

    >>114
    他のスタイルにしませんかで済むだろ
    連昇が見えづらいのが不満だから自分が魂やりますって発想がちょっと分からない
    追駆や破敵を中心に使ったところで相手が改めるわけないだろ

    一方的な雰囲気が嫌いだから肩持ったけどやっぱその返しは変だわ

  • 119 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 20:49:10 ID:jYjhhNjhm

    最初の話題が要は魂×、だからな

  • 120 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 20:57:16 ID:jYjhhNjhm

    次回作でフリーチャット必須ですね

  • 121 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 20:57:29 ID:jYjhhNjhm

    わりぃ
    久しぶりに無印プレイすんだけどさ、バージョン確認したら1、07アプデが来てたんだよ

    ……サイレント下方修正とか入ってたりした?

  • 122 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 20:58:17 ID:jYjhhNjhm

    >>120
    ぞうほうひください
    おやくめでしょ

  • 123 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 20:58:37 ID:jYjhhNjhm

    有効属性じゃない連昇なんて実際まぶしいだけじゃん。効いてないんだから

  • 124 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 21:02:43 ID:jYjhhNjhm

    ムジナああああぁぁ

  • 125 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 21:06:06 ID:jYjhhNjhm

    チャット実装前:キュイー
    チャット実装後:キュイー

  • 126 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 21:07:42 ID:jYjhhNjhm

    初討鬼伝で極を購入しようと思うんだけど
    ストーリー的にはオフの13章で終わり??

  • 127 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 21:13:45 ID:jYjhhNjhm

    >>121
    無印のはただのps4引き継ぎ用のアプデだよ

  • 128 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 21:14:33 ID:jYjhhNjhm

    >>126
    ストーリーは12章で終わり
    6,7,13章はストーリー無くて、ただのシングルプレイ用任務

  • 129 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 21:19:17 ID:jYjhhNjhm

    >>127
    サンキュ!
    良かった

  • 130 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 21:31:52 ID:jYjhhNjhm

    >>118
    追駆特化で敵が全周攻撃してるときに離れて連昇しておくとか連昇連発しない運用すればいいじゃん
    少しでも気に食わないことがあればネチネチネチネチ愚痴ってだったら自分がやれよってのがそんなに悪いのかよ
    あと一方的だから肩持ったとか恩着せがましくて気持ち悪いわ

  • 131 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 21:49:06 ID:jYjhhNjhm

    もうムチャクチャな池沼の魂がいたとする

    あっこの人ヤバイから俺が魂しよう!スタイル変更→「戦闘スタイル変えます」「別の組み合わせありませんか?」

    池沼魂「・・・?」

    やっぱ分かんないか〜。じゃあ俺の神のような魂使いを見せてあげたらきっと池沼も上達するはず!

    こういうこと?

  • 132 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 21:49:45 ID:jYjhhNjhm

    だからその自分がやれよが意味不明なんだよ
    他人に愚痴を言うな、なら分かるけどなんで自分がその嫌いなスタイルをやらなきゃならないんだよ
    悪いんじゃなくて意味がわからないんだよ

    言っとくけどお前さんの他人にネチネチ文句言うなってのはみんな概ね同意なんだよ
    その後の自分がそれと同じスタイルやれ、ってのが悪いっていうより理解できないの
    そこだけなんだよ、すれ違ってんのは

  • 133 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 21:56:43 ID:jYjhhNjhm

    とりあえず>>33がムカついたので自分がやっちゃえば〜?みたいな適当なノリで言ったんだろうけど
    どういうわけか発言の整合性を求められて色々くっつけちゃった感じじゃね

  • 134 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 22:04:32 ID:jYjhhNjhm

    >>132
    どのスタイルだろうがこれじゃ不味いと感じて不満があるなら自分でやれやらないなら文句いうなってだけなんだけどなぁ
    そもそも魂が使いたくも仲間にいて欲しくもありませんとかそんな我が儘はしらないですもう魂禁止にしちゃえばここの人たち恐いし

  • 135 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 22:09:39 ID:jYjhhNjhm

    それでも私は茶々の「そーれそれそれ」が可愛いから破敵特化を続けるよ!

  • 136 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 22:12:38 ID:jYjhhNjhm

    真正なのか
    ほぼまともなこと書いてるのに 判ってないのか

    戦争 人殺しが無くならないのはあたりまえだな

  • 137 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 22:13:33 ID:jYjhhNjhm

    ひとつ分かったことがある
    ID:hi5g7I3O0は間違いなく文系
    途中式がスッポリ抜けてるような違和感がある

  • 138 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 22:13:40 ID:jYjhhNjhm

    取り敢えずお前は>>56をもう一度読み直してこい
    その上でどうすれば自分が魂をやることによって不満を解消できるか説明してみろ

    例えば>>56の例を借りるなら
    不満:おみくじ特化の賭がいるがタマフリの供給が安定しない
    解消法:自分で幸魂特化の賭をやる
    その結果どうなるか:タマフリの供給を安定させられる
    したがって不満が解消されるわけだ

    同じ要領で不満、解消法、その結果どうなるかを埋めて自分でよく見返してみろ ドアホ

  • 139 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 22:17:22 ID:jYjhhNjhm

    戦争は商売だからな

  • 140 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 22:27:20 ID:jYjhhNjhm

    >>128
    レスサンキューでーす
    なるほどね〜
    買ってみまーす

  • 141 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 22:30:43 ID:jYjhhNjhm

    これは魂スタを否定させための巧妙な作戦

  • 142 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 22:36:57 ID:jYjhhNjhm

    そっかー今のオンにはこういう人が居るのか・・・
    勉強になるわ!
    明らかにその意見に反対の人が多い現実に気づいて欲しいな
    よろしくな、相棒!

  • 143 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 22:41:18 ID:jYjhhNjhm

    蒼水毛の要求数が多すぎてハゲそう('A`)
    武器防具コンプしようとすると100個超えるんじゃないかっていうくらい必要なんだけど、やっぱりひたすら倒し続けるしかないのかな?

  • 144 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 22:43:25 ID:jYjhhNjhm

    >>134
    「不満があるなら自分でやれ」この部分だけが完全に独立して飛んでるんだってば

    魂をディスる奴がムカつくのは分かるし、自分以外の人に文句言うなってのも分かる
    不満があるなら自分でやれ、で え?え?って感じなの
    その魂の使い方は良くないから、自分で使い方を示して矯正しようってことなの?

  • 145 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 22:47:58 ID:jYjhhNjhm

    >>128
    13章までストーリーだよ

    とかうろ覚えで書かなくてほんと良かった‥久しくやってないから忘れてた
    セーブデータが複数できればラストバトルとか盛り上がるとことか繰り返しできるんだけどなー


    無印では魂弓でハテキに高所部位破壊大変お世話になりました
    連昇は一番好きだけど確かに近接はまぶしそう 印矢みたいに使用者だけエフェクトかかるとかだったらよかったね(違ってたらすいません)

  • 146 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 22:53:42 ID:jYjhhNjhm

    一応13章にも新聞姉妹の補完パートという小話はある
    最後の富嶽と那木のやり取りは結構好き

  • 147 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 22:55:20 ID:jYjhhNjhm

    なんとなく分かってきたぜ
    hi5g7I3O0は、人のやり方に文句言うな、文句言う以上はお前もっと上手いんだろうな
    的な意味でお前がやれって言ってたんじゃないんだろうか
    誤解しててごめんな

  • 148 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 23:01:11 ID:jYjhhNjhm

    霊山とシラヌイの関係とか千歳やホロウのどこからきてどこへ行くみたいな話とか全然回収してない
    桜花や橘花の設定は物語に出てきてすらいない
    色々と楽しみ

  • 149 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 23:01:15 ID:jYjhhNjhm

    >>147
    いや そもそもが属性調査でもないのに属性武器担ぐなって話だから上手い下手以前の問題だと思うぞ
    少し画面から目を離して深呼吸してみるといい
    瘴気にあてられたんだよ きっと

  • 150 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 23:11:48 ID:jYjhhNjhm

    マルチプレイについて質問
    自分が部屋主の時に4人埋まったんだがそれを固定する方法ある?
    さっき、解散するときに1人先に離脱して、
    さて部屋主の俺も、と思った矢先に人が入室したんだよ。
    とき既にお寿司でそのまま解散しちゃったんだけど、その人に申し訳なくて・・・
    こんな悲劇をもう二度と起こしたくないんだ。

  • 151 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 23:14:15 ID:jYjhhNjhm

    >>150
    部屋が埋まったら合言葉設定すればいいと思うよ
    そうすれば後から人が入ってくるのは防げる

  • 152 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 23:15:29 ID:jYjhhNjhm

    >>138
    だからどーしても嫌なら自分が魂での役割果たすからってポーズ取って他の人に魂降りて貰って自分がやればいいっていってんのさ
    それがなんで自分は魂を肩代わりする気もなければそもそも魂が消えればいいってなるの
    賭が例に出されてるけどそれこっちが言ってる役割を肩代わりするのすっ飛ばしてるし人の話ちゃんと聞いてね

  • 153 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 23:18:32 ID:jYjhhNjhm

    >>152
    取り敢えず>>138を例に不満、解消法、その結果どうなるかを埋めてみてくれ
    言いたいことはそれからいくらでも聞くから

  • 154 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 23:22:06 ID:jYjhhNjhm

    自分が魂するからって相手が必ずしもスタイル変えるかはわからないし
    そもそも自由チャットがない以上、なんでスタイル変えろって言われてるかさえ伝わらないんだから、相手はいい気はしないと思うよ

    アホを擁護する気は全くないけど、特殊調査みたいな効率求められそうな任務は別としてさ
    普通の任務で弱点でない属性武器使ってても文句言われないよな?
    神狐も大典太も計策軍師刀も強いけどそればっかりじゃ飽きるし、性能落ちても見た目重視で選べばかっこいい武器はたくさんあるわけで

  • 155 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 23:27:14 ID:jYjhhNjhm

    4人は全員違うスタイルで出撃すべきってのが大前提にあるのかな
    特殊調査の賭みたいなの以外だと誰かと被ったからって変えるのは人によりけりじゃね

  • 156 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 23:29:45 ID:jYjhhNjhm

    もう全員破敵増付けた魂で行けばいいんじゃないかな

  • 157 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 23:31:30 ID:jYjhhNjhm

    >>153
    あえて不満が残るように手順飛ばしてるもの答えてなんになるの?
    こっちが言ってること理解してくれませんかねーもうまいっちんぐだわー

    >>154
    どーしても嫌ならって言ってるでしょおが
    諦めるんなら不満言わず我慢しておけこの陰険根暗ってことだよ

    >>155
    魂スタイルが被ったままだと不満たらたらだろうからどうしても嫌なら自分で魂やるからってのを理由に他の人に魂降りて貰えって言ってるんですよこっちはーさっきからー

  • 158 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 23:36:07 ID:jYjhhNjhm

    >>157
    いやこの3手順で説明しきれるはずだけど?
    >>152に書いてあることを参考にするなら
    役割を肩代わりして自分で魂をやるってのは立派な解消法でしょう?

  • 159 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 23:37:36 ID:jYjhhNjhm

    良かったな、今日1日構ってもらえて
    日付が変わる前には寝ろよ

  • 160 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 23:45:09 ID:jYjhhNjhm

    >>158


    うんこっちが言ってる手順踏んだら不満が解消されたね
    立派な解消法って認めてくれてるしなにも問題ないね

  • 161 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 23:50:26 ID:jYjhhNjhm

    そもそも魂スタに役割って概念がほとんど無いと思うんだが
    賭とか癒なら、「いないなら俺が」ってなるけど

  • 162 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 23:53:53 ID:jYjhhNjhm

    >>159
    ちっともよくない
    ここまで話のわからない人だらけだとは思わなかったね
    今日1日は他力本願の討鬼伝プレイヤーのふりした荒らし目的のお客さんだらけだったと思うことにするww
    本当はオンにこんな恐くて心の狭いネチネチしたプレイヤーはいないはずだうん

  • 163 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 23:54:06 ID:jYjhhNjhm

    >>160
    そうだね
    不満:属性魂が居ること
    解消法:役割を肩代わりして自分が魂をやること
    その結果どうなるか:属性魂がいなくなる(他のスタイルになる的な意味で)
    で不満は解消される
    だからちゃんと論理は成り立つよね

    でもさその結果どうなるか、つまり不満が解消されるための条件は属性魂がいなくなることだよね?
    じゃあ自分が魂をやらなくても属性魂をやめさせるだけで済むんじゃないかな?
    みんなが言ってるのもここなんだよ
    君は自分が魂をやることを必須であるかのように言うけどさ
    不満を解消するだけならやる必要は一切ないんだよ
    だからみんなと食い違いが発生してるわけ
    だからどうして自分が魂をやらなきゃいけないのか説明してくてるかな?

  • 164 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 23:57:08 ID:jYjhhNjhm

    袋叩きにされたらどんなお間抜けさんでも自分が少数派だと自覚しまぁす

  • 165 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 23:58:27 ID:jYjhhNjhm

    流石にもうどっちもしつこいよ…
    日またいで持ち越すんじゃねぇぞ

  • 166 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 23:58:47 ID:jYjhhNjhm

    まだやってたのか

  • 167 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 00:02:35 ID:jYjhhNjhm

    どうせ書くことないんだから好きにさせとけば

  • 168 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 00:07:10 ID:jYjhhNjhm

    そうか
    魂が2人いるのがおかしいって前提があったのか
    攻や壊が2人いてもおかしくはないが、賭や癒は誰かが1人で担当することが多い
    この人は自分が魂をやることによって、他の人が魂を降りるという了解があると思ってたんだな
    それなら理解できる

    そこが食い違ってたんだな
    ほとんどの人は迷惑な魂がいたら、自分が魂やってそいつを別スタに変えさせるって発想はそもそもない

  • 169 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 00:07:22 ID:jYjhhNjhm

    誰かオオマガトキにのみこまれた>>117さんを救ってあげて!
    吸生加速も祓殿加速も扱ったこともない自分では助けられません!

  • 170 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 00:11:12 ID:jYjhhNjhm

    ID:hi5g7I3O0ってさ、この前の斎藤茨木杉田と同一人物だろw
    文の書き方とか少し弄られただけで必死になるところとかそっくり

  • 171 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 00:15:13 ID:jYjhhNjhm

    ID:hi5g7I3O0も大概だけどID:8XuvY5Xv0も中々性格悪いな
    どう答えても揚げ足取れる文章書くなんてある意味尊敬するわ

  • 172 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 00:29:45 ID:jYjhhNjhm

    みんなで虫とりに行こー、海とか川じゃないのに何で釣り竿持ってきてるのガッカリ
    文句付けんなら自分で釣りをやれよ

  • 173 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 00:35:22 ID:jYjhhNjhm

    まだやってたのかワロタ

    そんなことより囮役やるっつってんのにこっちにくる奴が多いのはなんでだろうか

    1外国人?→そいつらの札には日本語が
    2伝達を見ていなかった→伝達連打したが気づかず
    3そもそも囮の意味がわからない
    4害迅

  • 174 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 00:37:58 ID:jYjhhNjhm

    んじゃ おれが

    >>117
    加速効果は空には大分及ばない
    祓殿加速だと部位を祓うことも含めて
    共闘ゲージも何気にかなり稼ぐから結構事情が違う

    攻の万能っぷりには呆れる程度にはちゃんと効果はあるけどな

  • 175 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 00:47:24 ID:jYjhhNjhm

    >>173
    同じ体験2回くらいしたことある
    伝達出した以上配置転換しづらいしやめてほしいけど、じゃあこっち任すわて伝達あったっけ
    ただ伝達何色が誰さんとか把握しづらいから、途中で忘れるんじゃないの?

    >>174乙です!

  • 176 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 00:53:50 ID:jYjhhNjhm

    囮役が釣ってる敵から先に倒したかったからとかか?
    これが一番思い付くな
    なんにせよ定型のメリットもあるけどフリーチャットが欲しいもんだ

  • 177 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 00:57:52 ID:jYjhhNjhm

    ニコニコで検証動画が上がってるけど面白いな
    こういうのは体力が見えるからできるのかな

    最新作でダメージ表記が出るようになったゴッドイーターでもこういう検証はあるのだろうか

  • 178 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 00:59:11 ID:jYjhhNjhm

    >>173
    亀とヤチギリ同時任務にて自分が囮役で伝達出して亀相手してたんだけど、ヤチギリ相手するのが嫌なのか一人合流で2 2に別れる
               ↓
    ヤチギリ側が牙壊せず苦戦して床ペロしまくりで混戦突入、阿鼻叫喚の2撤退
               ↓
    なんとか任務達成したけど怒りマーク連打からの無言退出

    そいつもたまたま迅だったから4に一票

  • 179 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 01:22:45 ID:jYjhhNjhm

    あれ見る度思うんだが〜倍とか目測でよく算出できるな

  • 180 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 01:25:25 ID:jYjhhNjhm

    >>179
    物差し使ってもいいのよ

  • 181 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 01:26:45 ID:jYjhhNjhm

    稀に囮役やりますって意気込んでそっちかよってなる事はある
    ミフチとケツジュ来た時にケツジュ行っちゃうとかさ
    ミフチとかハミったら動き回るんだから挑発かかっちゃうでしょうが

  • 182 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 01:27:35 ID:jYjhhNjhm

    ヤチギリはスクリュー突進で囮役んとこまでカッ飛んで行ったり
    鎌なんかはヤチギリのサマーでホームランされると
    とんでもない飛距離で囮役んとこまで飛ばされて、ヤチギリ釣って来ちゃったり
    っていう事故はあるな

    まぁヤチギリの方が体力低いってのはあるけど
    ヤチギリ釣って、亀をボコってもらうってのもアリよ?
    初心者も亀は嫌がらないからな

    まぁヤチギリサマーくらって亀まで飛ばされてブチ壊しにしたりもあるけどな

  • 183 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 01:29:53 ID:jYjhhNjhm

    >>177
    面白いけど好連携のとこが間違ってたな

  • 184 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 01:35:51 ID:jYjhhNjhm

    あれ空の加速でえ〜ってなったわ

    加速一積みだと回復速度2倍になるけど、タマフリ一回当てて10秒効果が持続して5秒短縮なのに一回当てて1分待って55秒に短縮されました!ってオイ

  • 185 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 01:59:58 ID:jYjhhNjhm

    あのスプラトゥーン荒らしなんだったんだろうな
    話題出すやつも文句付けるやも必死過ぎだった

  • 186 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 03:09:57 ID:jYjhhNjhm

    >>21
    前スレで出てたイザナギ、西郷、絵島の迅太刀で粘ってたんだけど5分切れないよ
    基本火事場維持してればいいんだよね?
    そして魂双刀で3分49秒出た・・・
    まあ火事場防双刀の立ち回りが生きたと思おう

  • 187 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 03:18:01 ID:jYjhhNjhm

    >>186
    スキル構成は?

  • 188 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 03:36:20 ID:jYjhhNjhm

    >>187
    あんま面白味はないけど
    地獄太夫、魂全霊、追駆凝縮、属特大
    上泉信綱、激励、追駆凝縮、魂全霊、精神統一
    大伴御行、属特大、追駆速攻、追駆吸魂
    アンクウバッコ双刀で追駆特化型にした感じ
    最初連昇凝縮とか入れてたんだけどなんかむらっけがあるから代わりに魂全霊とか属大とかいれたらいいタイム出たんだよね

  • 189 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 03:47:19 ID:jYjhhNjhm

    >>188
    すまん迅太刀のほう
    大典太で
    イザナギ 英霊の激励、逆鱗、科戸特攻
    西郷    一閃、大和魂、科戸特攻
    絵島    英霊の激励、背水の陣、意気軒昂
    これで速攻瀕死にしてやればいけると思う

  • 190 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 03:49:20 ID:jYjhhNjhm

    >>187
    後迅太刀は
    イザナギ、闘志、逆鱗、激励、科戸特攻
    西郷、背水、大和魂、一閃、科戸特攻
    絵島、逆鱗、背水、属大、激励
    で背水の陣が元気溌剌や意気軒昂のように属性を含めた最終的な合計値に掛るのかわかんなくて
    攻撃力の高い水太刀使うべきなのかモヤモヤしてる
    5分台しか出なかった

  • 191 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 04:24:05 ID:jYjhhNjhm

    >>189
    どうも自分の太刀の立ち回り方に問題があるっぽいなあ
    刀傷は赤になったら速解放?それとも紫まで溜めた方がいいのかな?
    後基礎コンは速度重視で□×4翻身斬の繰り返しでやってるんだけど
    たまにしか太刀使わないからあんまり効率いい方法知らないんだよなあ
    今のところ最速で4分半って所です

  • 192 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 04:42:02 ID:jYjhhNjhm

    >>191
    できるだけ紫にもってく
    残心開放でぎりぎり部位が壊れないよう調整してそこを攻撃して破壊して
    ひるんでる間に傷をつけて開放ってのをループ
    それでタマハミ直前に角に鬼千切り当てる
    うまくいけばハヤヒはほとんど何もできずに死ぬ

  • 193 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 04:56:59 ID:jYjhhNjhm

    連昇メインなら引寄も入れときたいところ
    破敵特化したいけど今のままじゃ悲しすぎるくらいに弱いんだよな
    せめて極級鬼の角を一発で壊せる威力だったらなー

  • 194 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 05:48:31 ID:jYjhhNjhm

    オレンジにしたところでつの折れるなら十分じゃね?

  • 195 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 05:52:43 ID:jYjhhNjhm

    ハミイクサの一回転って発止可能やったんかい
    トンガリ隊長ミフマフの鎌一回転以外適当に発止してると思ってたがそうじゃないのかもしれん

  • 196 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 05:54:58 ID:jYjhhNjhm

    槍と棒は体感距離が太刀△より短いからどうしても当たらない

  • 197 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 06:42:16 ID:jYjhhNjhm

    無双4エンパのサイト見てたら概要の一番下がとてもTATARAブランド臭
    師匠は鬼が現れなかった別世界でも張り切っておられると見える

  • 198 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 06:42:21 ID:jYjhhNjhm

    ハヤヒTAやるなら攻棒で一分台でるよ、壊手甲で後ろ足なぐってるだけでも2分台でるし

    単体TAで瀕死特化とか無理だろ運ゲすぎて、それ粘るなら再始動粘ったほうが楽+速いと思われ

  • 199 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 07:34:02 ID:jYjhhNjhm

    そりゃガチのTAなら賽銭とか使えば1分切るけど
    迅太刀でやりたいのかと思ってた
    たしかに瀕死はハヤヒがさっさと攻撃してくれないとダメだね

  • 200 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 07:37:34 ID:jYjhhNjhm

    >>198
    すげえな。別世界だわ

  • 201 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 07:41:10 ID:jYjhhNjhm

    >>169
    >>174
    レスありがとう!
    祓殿には及ばないとはいえちゃんと目に見える効果はあるんだね
    なら早速実戦投入してみるよ!

    >>198
    >>199
    嘘だろ…強すぎる…
    単独極ハヤミ1分前後って何がどうなってんの…

  • 202 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 07:44:37 ID:jYjhhNjhm

    >>199
    賽銭とか含んだガチだと1分切るのかよ…
    じゃあ>>19とか反射じゃないんだな、すげえわ

  • 203 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 07:49:49 ID:jYjhhNjhm

    桜花たんのちっパイを後ろから鷲掴みしたい

  • 204 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 07:53:13 ID:jYjhhNjhm

    >>202
    とりあえず50秒まではいったけどもうちょっと早くなると思う

  • 205 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 08:04:46 ID:jYjhhNjhm

    >>168
    >>157で魂スタイルが被ったままだと〜
    って言ってるから多分違うんだよなぁ…
    正直キチガイ装ったただの荒らしだと思うけどね
    いくらなんでも自分の論理が破綻してることくらい普通気付くでしょ

  • 206 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 08:04:55 ID:jYjhhNjhm

    攻天狐と開幕出会って軍神招来して貰えた増幅4積み壊が一番早そうだがどうなんだろ

  • 207 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 08:19:50 ID:jYjhhNjhm

    >>204
    賽銭禊ありなら攻棒40秒台が限界だろね

    迅太刀瀕死特化なら
    イザナギ、西郷、慶次つけて裸でいけば2分台もあるかもね
    常時逆鱗1不屈1背水2なら隠太刀より普通に強いし

  • 208 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 08:26:37 ID:jYjhhNjhm

    >>205
    しつこい
    蒸し返しのしつこさで同類だわ

  • 209 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 08:27:25 ID:jYjhhNjhm

    >>203
    よう息吹

  • 210 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 08:27:45 ID:jYjhhNjhm

    >>184
    たしかに空の検証はおかしかったなw

    え?そういう検証の仕方なの!?ってなったわw

  • 211 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 08:35:56 ID:jYjhhNjhm

    2回目なのにやっぱり因果崩壊からのムスヒノ君は熱いなぁ
    ホロウと最初に出会ったときの台詞が全然違う意味で繰り返されてるのにも気付いて目頭熱くなるわぁ

  • 212 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 08:38:18 ID:jYjhhNjhm

    >>205
    お互い引いてんだし、もう蒸し返すのやめようよ…

    >>206
    え! 攻天吉て軍神かけてくれるの? てっきり女神とか幸魂とか、他人に効力あるタマフリしか効果ないと思い込んでたのでびっくり!

  • 213 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 08:42:05 ID:jYjhhNjhm

    >>206
    ワロタwその発想は無かったわw
    軍神+壊増幅は確かに最大火力だな、開幕でテンコが軍神なんて使う事あるなら一番早いんじゃね

    ただ渾身早手なしでハヤヒ動かさずに当てきれる気はしないが猛進で後ろ足破壊後9タメ×2+鬼千切3タメで落ちそう

  • 214 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 08:43:18 ID:jYjhhNjhm

    >>199
    いや別に迅太刀にはそんなこだわりないですよ
    出来れば使い慣れた双刀でタイムアタックしたいんだけどね・・・
    ただ完全にハメて何もさせないで倒すのはあんま好きじゃないかも
    やっぱりいかに敵の攻撃を避けて張り付いてる時間を延ばして倒すっていうのが好きなので
    だから個人的には武器スタイル毎に別々の最速タイムが記録が残るようにして欲しいんだよなあ

  • 215 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 08:44:02 ID:jYjhhNjhm

    >>211
    あの展開がリプレイで見れないのが残念でならない

  • 216 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 08:53:21 ID:jYjhhNjhm

    >>214
    まあ早く倒そうとすると結局ハメになっちまうからな
    双刀ならハメってほどひどくならないと思うし双刀で頑張ってくれ
    武器スタイル別にタイム記録は欲しいよな

  • 217 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 08:54:25 ID:jYjhhNjhm

    >>205
    いや真性だろ
    >>138に対して手順が足りないつってたぞこいつ
    役割を肩代わりするのにもう1手順必要なんだとさ
    本物の馬鹿じゃなけりゃこんなこと言わんだろ

  • 218 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 08:56:03 ID:jYjhhNjhm

    まあ魂スタ使っといて言う事じゃないとは思うけどw
    なんか魂のタイムアタックってスケジュール管理みたいな感じで多分一番技術力要らない気がする
    そういや壊は属性乗らないから無属性会心武器とかカガヨウモノ武器使うんだろうなって思うけど
    攻スタも特にTAは属性武器とか使わないの?

  • 219 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 08:58:09 ID:jYjhhNjhm

    桜花さんに一目惚れしてからもうすぐ二年か

  • 220 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 09:00:31 ID:jYjhhNjhm

    >>217
    もうあんたその人にいいように誘導されてることに気づいた方がいいよ

  • 221 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 09:03:18 ID:jYjhhNjhm

    >>216
    結局いいタイムは出せなかったけど火事場防双刀のTA楽しかったですよ、ハヤヒの攻撃パターンも大分覚えられたし
    溌剌で脳死してて気が付かなかったw

  • 222 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 09:04:14 ID:jYjhhNjhm

    >>213
    いや滅多に天狐に会わないからできるかどうかは怪しいぞw
    ただ軍神や渾身を早い段階でやってくれたらタイムは縮まりそうだなと
    天狐がもし開幕働くなら壊増幅に渾身早手の異色の組み合わせもできるかもな

  • 223 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 09:09:15 ID:jYjhhNjhm

    裸ミタマなし単独TAとか誰かやらないの?

  • 224 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 09:15:37 ID:jYjhhNjhm

    >>218
    魂は実際平均して早く倒すならかなり有能だからな、展開に左右されにくい、武器種と鬼しだいでは最速になる場合もあるし

    単体TAで攻なら五大つんだ猛攻特化属性武器の方が若干強いよ、無属性猛攻特化に対して
    ただ破壊延で維持できる展開でもないかぎり、結果無属性高会心に負ける
    これも結局武器種と鬼によるけどな

  • 225 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 09:17:41 ID:jYjhhNjhm

    >>217
    真性だろうがキチガイの振りだろうが馬鹿なのは一緒でしょ
    ハイハイ終わり終わり
    >>56と>>163で言いたいことは全部言ってくれてんだし本人はいないしで今更何か言ってももう無駄なんだよ

  • 226 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 09:21:05 ID:jYjhhNjhm

    >>204
    とんでもないな。
    突き詰めると確かにハメっぽくなるんだろうけど、太刀はともかく棒とかで正確に当て続ける技術はおれには無いわ

  • 227 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 09:29:33 ID:jYjhhNjhm

    これはね!君が間違ってるからね!殴らないとね!ホラみんな呆れてるよ!皆さんに迷惑かけてるよ!君が悪いからね!
    君が正しいって証明できないから悪いんだよ!ホラもう一発殴るね!君が悪いんだよ!君が悪いから皆さんに迷惑かけてるんだよ!だから殴るね!おじさぁんだぁっていやなぁんだよぉ…でも君が悪いからね!
    ホラまた悪いこと言った!間違ったこと言った!もう一発殴るね!君が悪いからね!君が悪いんだよ!皆さんに迷惑かけちゃってるね!君が悪い子だからね!とどめにもう一発殴るね!
    なんで抵抗するかなぁ!もう一発殴らなきゃだね!君が悪い子だからもう一発スレごと君を殴らなきゃだね!君が悪い子だからいけないんだ!

    ドン引き

  • 228 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 09:30:06 ID:jYjhhNjhm

    去年は小笠原Pの誰得ミズチメツイートだったけど今年は何かあるんだろうか

  • 229 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 09:37:31 ID:jYjhhNjhm

    >>224
    なるほどね単体クエなら有りなのか
    無属性高会心武器はもっと攻撃力低くて良かったよね
    会心の恩恵が大きすぎるから今の迅スタみたいにストレスフリーだけど火力は出ないみたいな感じの方が良いと思う

  • 230 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 09:37:41 ID:jYjhhNjhm

    >>228
    ミズチメでは誰得だったからカガチメに(ry
    そろそろ次作の話が出てきてもいいよな

  • 231 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 09:38:35 ID:jYjhhNjhm

    書いといてなんだが天狐の渾身に早手乗るのかこれ…?
    とりあえずガチTAなら天狐が可能性を秘めているかもしれない

    >>215
    あの辺りから展開好きすぎてなかなか進められんわぁ
    ムスヒノ君をBGMに鬼と戦う任務あってもよかったなぁもう負ける気しないぜ(床舐めつつ

  • 232 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 09:39:46 ID:jYjhhNjhm

    >>227
    殴られて反抗するからさらに殴られてるだけなんだよね
    元の論理がおかしいんだから正しさの証明なんてできるわけないのにね
    おとなしく僕が間違ってましたごめんなさいの一言があればボコボコに殴られずに済んだのにね
    馬鹿だよね ホント

  • 233 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 09:44:22 ID:jYjhhNjhm

    天狐は開幕タマフリ使ってくれるけどあいつがエリアにいて
    速攻タマフリ使ってくれるのを待つのは超だるそうだわ

  • 234 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 09:47:21 ID:jYjhhNjhm

    >>227
    はだかのキューピッドが頑丈そうな父親の腕に抱かれている。これはごくありふれた光景である。
    父親は見るからになれた手つきでやさしく器用にあやしながら、あちこちを歩き回る」
    ラザフォード オールコック

    「私はこれほど自分の子どもに喜びをおぼえる人々を見たことがない。子どもを抱いたり背負ったり、歩く時は手を取り、子どもの遊戯を見つめたりそれに加わったり、
    たえず新しい玩具をくれてやり、野遊びや祭りに連れて行き、子どもがいないとしんから満足することがない」イザベラ・バート

    「注目すべきことに、この国ではどこでも子供をむち打つことはほとんどない。子供に対する禁止や不平の言葉は滅多に聞かれないし、
    家庭でも船でも子供を打つ、叩く、殴るといったことはほとんどなかった。まったく嘆かわしいことに、もっと教養があって洗練されているはずの民族に、そうした行為がよく見られる。
    学校では子供たち全員が、非常に高い声で一緒に本を読む。」

    ツュンベリー

  • 235 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 09:54:15 ID:jYjhhNjhm

    「街はほぼ完全に子供たちのものだ」
    エドウィン アーノルド

    日本人の暮らしぶりで一番利益を受けるのは子供たちである
    アンベール

    「子供の虐待を見たことがない」
    オリファント

    《日本人は子供たちの無邪気な行為に寛大すぎるほど寛大であり、手で打つなどとてもできないくらいである》。
    フィッセル

  • 236 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 09:54:19 ID:jYjhhNjhm

    >>234
    喚きたてながら殴ってるだけで
    鞭なんて一つも打ってないのが怖いんだよ

  • 237 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 09:55:26 ID:jYjhhNjhm

    >>234
    悪い子(34歳・無職)だからね
    仕方ないね
    慈悲はない

  • 238 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 09:56:05 ID:jYjhhNjhm

    まだやるのか

  • 239 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 10:00:48 ID:jYjhhNjhm

    天狐に迅ミタマ持たせて科戸の風発動すれば4秒短縮されるからTA突き詰めるなら運ゲーを覚悟したほうがいい

  • 240 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 10:03:40 ID:jYjhhNjhm

    TGSで新作の発表あるんじゃね?

  • 241 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 10:05:22 ID:jYjhhNjhm

    >>237
    ほんこれ
    子供と基地外じゃ訳が違う

  • 242 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 10:23:40 ID:jYjhhNjhm

    前近代の日本はガキには甘いが15歳になったら容赦なく大人の責任とらされるからな

  • 243 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 10:43:11 ID:jYjhhNjhm

    単体のTA突き詰めてハメっぽくなるのは当然、これは実際どんな武器構成でどう攻めるかって時点で勝負ついてる
    立ち回りより発想

    立ち回り重視のTAしたいなら同時か複数の任務やらないと。

  • 244 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 10:57:31 ID:jYjhhNjhm

    天狐が開幕から働くってことは禊賽銭天狐がTAで重要となり複数や同時に至っては
    そこに鬼の機嫌とNPCの動きが合わさり考えたくもないと認めます

  • 245 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 11:15:22 ID:jYjhhNjhm

    連昇はバンバン連発されると確かにクソ見づらいわな
    特殊調査でこれはきつい物があるかもな

  • 246 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 12:01:07 ID:jYjhhNjhm

    飛び交うエフェクトと処理落ちの中で好連携すんのが楽しいから魂スタの人は遠慮なんてせずにぶっぱなせよ?

  • 247 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 12:01:33 ID:jYjhhNjhm

    FF無いだけマシ

  • 248 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 12:56:10 ID:jYjhhNjhm

    斎藤茨木玄白で特殊調査部屋行くから蹴るなよ

  • 249 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 13:00:48 ID:jYjhhNjhm

    桜花たんチュッチュッ

  • 250 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 13:12:46 ID:jYjhhNjhm

    斎藤沖田近藤で調査部屋行くから蹴るなよ

  • 251 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 13:21:51 ID:jYjhhNjhm

    新撰組のミタマって皆優秀だよね(局長から目を逸らしながら)

  • 252 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 14:16:14 ID:jYjhhNjhm

    最近の日本では、韓国人に嫌悪感を持っている人が増えています。

    その理由は、韓国人による悪質な反日活動に原因があると思われます。
    ここでは、その悪事の一部を紹介したいと思います。

    通名を悪用した在日韓国人による凶悪犯罪、日本人に対するヘイトスピーチ、
    歴史問題を捏造して日本バッシング、竹島の不法占拠、対馬での仏像泥棒、
    日本の国鳥であるキジを殺傷、日本の国旗や歴代首相の写真を燃やす蛮行、
    キルジャップ(日本人を殺せ)デモなど。

    http://www.j-cast.com/m/2013/06/11177054.html
    http://www.youtube.com/watch?v=stnjlsME76w
    http://www.youtube.com/watch?v=D0hglKd5FDY
    http://www.youtube.com/watch?v=ffqz1ctYnjI

  • 253 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 15:49:18 ID:jYjhhNjhm

    局長よりも鴨さんのが優秀なのが皮肉だな
    隊長達に至ってはトップクラスの性能だし

  • 254 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 16:02:34 ID:jYjhhNjhm

    今隣の家の知的障害者のおばさん(30過ぎ)が「あうほいああああああいやあやいやいやあああ」
    とか唸り声をあげて、そこの家で飼われてる犬と一緒に騒いでます
    私は受験生です助けてください

  • 255 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 16:22:16 ID:jYjhhNjhm

    鴨さん初代筆頭局長だし新撰組は局長も優秀じゃないか(すっとぼけ

  • 256 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 16:24:36 ID:jYjhhNjhm

    最近はじめて初穂鎌に闘志持ちの迅ミタマも手に入ったんで鎖鎌挑戦してみたけどムズすぎワロタ
    飛ぶ度にハエのように叩き落されるわ

  • 257 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 16:37:37 ID:jYjhhNjhm

    >>256
    飛んでる時にスティック下に入れると急落下する
    その間と落ちてからころりんの間は無敵
    高度取って殴りながら、鬼がなんか動いたら合わせて落下してれば大抵は躱せる

  • 258 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 16:57:28 ID:jYjhhNjhm

    >>254
    文句付けんなら自分で知的障害者やれよ

  • 259 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 16:59:17 ID:jYjhhNjhm

    >>248
    何の利点があるんだろうなその構成

  • 260 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 17:16:16 ID:jYjhhNjhm

    献特化回復ガン積み構成試したけど、赤色が回復するだけなら女神広域でよくね?と思うのは間違ってる?

    >>259
    迅軽減と断奪気で気力対策バッチリ、元気溌剌2積みで火力もバッチリ、かつ断奪生で浮いた治癒を周囲に使えてパーティサポートもバッチリらしい 極スキル2つ死ぬのはご愛嬌
    生み出した当人の性格とスパークしてネタにしてるだけだから構うだけ無駄だよ

  • 261 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 17:39:58 ID:jYjhhNjhm

    >>257
    wikiで一通り操作確認したつもりだったんだけど見逃してた、急落下は双刀と同じようなもんか
    動画見てるとロックオン使ってるけど、鎖鎌上手い人はロックオン活用してるもんなのか

  • 262 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 17:48:50 ID:jYjhhNjhm

    >>258
    どういうこと?
    確かに手を叩きながら奇声をあげてオヤツ食べてるだけで毎月13万はおいしいけど

  • 263 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 17:53:32 ID:jYjhhNjhm

    >>261
    ロックオンは人それぞれかな
    安定して部位が狙えるから使う人もいるし分銅の射出方向が完全に固定されるとかの理由で使わない人もいるし
    自分は後者
    ただロックオンを使わない場合瞬落打ったつもりが真後ろに向かって分銅投げたりするからそこだけ注意
    あれなんとかならんもんかなー

  • 264 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 17:54:43 ID:jYjhhNjhm

    >>258
    文句つける前に文章よく読んだ方がいいぞ
    >>254を読んでその返し方はおかしい

  • 265 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 17:57:23 ID:jYjhhNjhm

    >>262
    は?なにいってんのお前
    知的障害者の人にふまんがあったならお前が知的障害者やれってだけじゃん
    なんで毎月13万とかいってんの
    自分で知的障害者やらないなら文句いうなよ

  • 266 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 17:57:50 ID:jYjhhNjhm

    やめろwwwwwww

  • 267 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 17:58:31 ID:jYjhhNjhm

    これは草生えるの致し方ないw

  • 268 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 18:01:12 ID:jYjhhNjhm

    「殺れ」か「なれ」なのかわからんです

  • 269 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 18:03:04 ID:jYjhhNjhm

    今も凄いうるさい
    朝6時からお昼寝タイム以外ずっと騒いでる
    犬の無駄吠えも酷いしそこの母親がうるさい!と叫ぶ声とか戸を強く締めて八つ当たりする音とか響いてきます

  • 270 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 18:03:46 ID:jYjhhNjhm

    >>268
    そうか!
    ID:hi5g7I3O0の言ってたのはやれではなく殺れって意味だったのか!
    エウレーカ!

  • 271 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 18:04:51 ID:jYjhhNjhm

    (そっ閉じ

  • 272 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 18:05:50 ID:jYjhhNjhm

    「おやつー」「ドライブはー?」以外にたまに「あけてーあけてよーあけてー」という声とドアを叩くか蹴っているような音が聞こえるので閉じ込められてるのかも
    逆にうるさくなるので閉じ込めるならついでに口にガムテープでも貼っといてほしいです

  • 273 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 18:11:03 ID:jYjhhNjhm

    >>260
    タマフリに依存しない点は便利だけど、痛めの攻撃を喰らったら赤ダメに構わず治癒して体力を保つ人が殆どだと思うし
    楔と併用しないとイマイチ活かしきれない感はある
    楔は南淵さんとか便利なミタマもいるし、ダメ分配効果で即死を防いだりもできるから
    献回復力は1〜2積み程度にしておいて空いた枠で楔を強化すれば女神で良くね?感は減ると思う

  • 274 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 18:13:56 ID:jYjhhNjhm

    ミカドと戦ってたけど強いなぁこいつ
    足の位置がころころ変わるから手甲だと届かない

    あと防御力が900ちょいだからか一撃でやられることもあるのもつらい

  • 275 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 18:31:21 ID:jYjhhNjhm

    >>272
    うっわちゃんと叫んでるのに障害だけで存在否定してたんですかドン引きですー
    いて欲しくないなら自分を障害者にして定形でスタイル変更しろって伝えたりさぁ
    はじめから大家を自分でやってキックしろよハゲってことになっちゃう
    そもそもおやつがうざいとかドア蹴りでダメージ安定しないとか自分がそれに合わせて対応すればいいですよね

  • 276 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 18:36:49 ID:jYjhhNjhm

    >>275
    意味がわからんです
    基本的にオヤツとドライブ以外はあうほいあああああいやいやいやいやいやああとかって叫んでる感じで日本語ではないですよ

  • 277 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 18:39:25 ID:jYjhhNjhm

    どうでもいいけど討鬼伝スレで言うことじゃないよね

  • 278 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 18:41:23 ID:jYjhhNjhm

    >>276
    えぇ? なんでわかんなんの
    自分がこれだ!て思う知的障害者の叫びかたすれば不満解消できるでしょ?
    もう一人の知的障害者の人は存在がおきに召さないならコミュ力発揮してどうにかすればおーるおっけーよ
    あと横槍入れてきて討鬼伝と関係ないからって都合良すぎるだろハゲ

  • 279 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 18:46:28 ID:jYjhhNjhm

    もう一人?1人しかいないけど…

  • 280 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 18:50:03 ID:jYjhhNjhm

    狂人を真似大路を走らば其れ即ち狂人也

  • 281 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 18:50:12 ID:jYjhhNjhm

    >>279
    この池沼はヤバイ→自分で池沼担当してもうひとりの池沼を説得する→理想の池沼爆誕
    なんか変なの? 自分でやれば幸せじゃん

  • 282 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 18:50:32 ID:jYjhhNjhm

    昨日から引込みつかなくなって荒らしたいだけだな

  • 283 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 18:50:57 ID:jYjhhNjhm

    >>277
    新手の荒らしでしょ

  • 284 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 18:58:09 ID:jYjhhNjhm

    >>277
    それね
    まあ里ノフ任せでほっといたら基本なんとかはなるけど短時間でとか10戦ぶっ通しでとかなると途端に頼りなくなるのが里ノフの困ったところ
    ぶっちゃけこのスレであれこれ書いていっぱし面してる人らの多数が二体同時任務とか調査みたいなのは里ノフと行くのはめんどいしキツいし基本嫌だと思われる
    分断戦に関しては無印の時からもっとうまく動かして欲しいって意見が多かった

  • 285 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 18:58:10 ID:jYjhhNjhm

    >>274
    鎖鎌だと阿修羅閃空とタマハミバースト以外当気を付ける要素がないんだぜ…
    あとこいつ威力は凄いが基本テレフォンパンチャーなので太刀だとキャンセルさせまくり

  • 286 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 19:02:46 ID:jYjhhNjhm

    >>285
    タマハミ時の睡眠付き追尾光弾一斉射撃で迎撃をお忘れか

  • 287 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 19:22:01 ID:jYjhhNjhm

    ネクチメとメノキミは程よく強くて良鬼なのにミカドは弱点が尖りすぎててドッチラケだった

  • 288 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 20:01:21 ID:jYjhhNjhm

    >>263
    そうなのか
    俺もロックしながらやってみたんだけど狙いの部位が上手くロックできなくて止めたわ
    ノーロックでやる場合照準操作どうやってる?
    俺は人差し指で十字キー操作してるけど、慣れれば分銅Rで構え状態固定して照準は右キノコで操作するのもやりやすいのかな

  • 289 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 20:05:02 ID:jYjhhNjhm

    好連携難しいぞ 右手がつりそう

  • 290 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 20:15:55 ID:jYjhhNjhm

    >>288
    自分もモンハン持ちでやってるよ
    右キノコでカメラ操作は…多分余程の変態じゃないと無理だと思うわw

    あと多分もう知ってるだろうけど一応
    分銅射出の時に左スティック左右に入れることで分銅の射出角度変えられるんで□長押しで照準出さなくても狙った方向に分銅飛ばせるよ
    ちなみにカメラを上下に動かすことによって上下方向に射出も可能

  • 291 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 20:25:23 ID:jYjhhNjhm

    鎌をノーロックって出来る気がしないわ
    普通にロック使った方が楽だと思う

  • 292 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 20:29:44 ID:jYjhhNjhm

    >>273
    一回やってその通りと実感した‥回復力削って楔強化に回してみます

    ところで回復力と相性いいかなと思って弓かついで行ったんだけどハヤミ=サンと弓との相性悪いな!
    右に左に方向変えるから印つけても狙いづらいし狙ってたら遠くに移動するし、しんどい

  • 293 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 21:08:23 ID:jYjhhNjhm

    突然だけどPS4版のアス比ってVitaと比べてどうなってんの?
    ?左右の情報量が多い
    ?上下の情報量が削られてる
    ?誤差なのでアス比を歪めてる
    両方持ってる人わかりませんか?

  • 294 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 21:40:31 ID:jYjhhNjhm

    無印1、07魂スタサイレント下方修正してんじゃねえぞコラ
    一章三人で蜘蛛退治のクエスト、蜘蛛が独楽ターン始めたから息吹が破敵かけたのに屁の合羽でターンリスタート始めやがったぞ!

  • 295 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 21:44:26 ID:jYjhhNjhm

    八重ちゃん可愛いよ八重ちゃん

  • 296 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 21:47:00 ID:jYjhhNjhm

    >>295
    http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e4/Niijima_Yae.jpg

  • 297 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 21:48:44 ID:jYjhhNjhm

    史実で不美人と明言されてる人まで美形にすることないよな

  • 298 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 21:50:53 ID:jYjhhNjhm

    痩せればもう少しマシなんだろうけどw

  • 299 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 22:08:30 ID:jYjhhNjhm

    は? なにいってんのお前
    基地外の人にふまんがあったならお前が基地外やれってだけじゃん
    なんで属性武器の基地外がいなくならないとかいってんの
    自分で基地外やらないなら文句いうなよ

  • 300 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 22:20:54 ID:jYjhhNjhm

    基本ノーロックだけど
    オートロックで相手の方を向く
    →すぐに解除は頻繁に使う

  • 301 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 23:08:32 ID:jYjhhNjhm

    献回復力便利だと思うけどな
    お芳とか幾松とか献身増幅と併せて覚えるからよく使ってる
    千切り温存しといて味方が大ダメージ受けたら千切り使えばある程度は回収出来るし

  • 302 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 23:21:00 ID:jYjhhNjhm

    大谷くん奇跡の3連続○再始動

    >>300
    俺は部位ロック主体でやってたな
    本体はヌシとか意味不明なとこに刺すし
    トリとネコは基本しない…刺さらねーんだよクソァ!

  • 303 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 23:24:13 ID:jYjhhNjhm

    オンラインモノノフのコミュニケーション能力が凄い。
    なんであんなに早くしぐさとか選べるんだ

  • 304 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 23:31:15 ID:jYjhhNjhm

    >>297
    時代によって美人の基準って変わるからな
    つまり史実で不美人はもしかしたら現代なら美人かも知らん
    当然逆の可能性もあるだろうけど

    ミタマでは現代から見れば可愛く描かれてる清少納言も史実だとお多福顔の可能性

  • 305 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 23:31:27 ID:jYjhhNjhm

    全部棒立ちキュイーでもいいんだよ

  • 306 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-07 23:59:09 ID:jYjhhNjhm

    しぐさっていうと入室時のおじぎ(と討伐終了後のおじぎ)を最低限覚えてれば後は応用かな
    あと伝達も☆欄に□つかって編集して
    よろしくお願いします
    ありがとうございます
    了解です
    素敵です
    ごめんなさい
    お疲れさまでした
    入れとけばなんとかなる

    というかキュイーいれとけばなんとかなるw

  • 307 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 00:16:27 ID:jYjhhNjhm

    求導者とかいうトロフィー真なる王より難しいんだが

  • 308 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 00:38:07 ID:jYjhhNjhm

    おじぎなんて入室時と退出時だけでいいわ

  • 309 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 00:47:20 ID:jYjhhNjhm

    > 求導者とかいうトロフィー真なる王より難しいんだが
    時間はかかるけど難しくはない
    天孤よんでおけばいいし

  • 310 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 00:48:27 ID:jYjhhNjhm

    >>304
    とりあえず美人といわれてるなら現代風の美人にしてもいい
    でも八重は当時の人にもあまり美人ではないと言われてて写真みてもそんなに美人じゃないw
    おりょうなんかは美人と言われてて現代人が見ても小粋でなかなかカッコいい
    とりあえず美人は美人でいいから言い訳の余地がない八重や乙女姉をなんとかしろとw

  • 311 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 01:11:14 ID:jYjhhNjhm

    うろ覚えだし勘違いかもしれないけど、死亡時に仲間が駆け寄る前に天吉が治癒を使ったら即座に復活したことが一度だけあったな
    タマフリ使用時のキュイキュイーと治癒の効果音は確かに聞こえたんだけど

  • 312 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 01:14:38 ID:jYjhhNjhm

    >>310
    きっと我々とは違う世界線で産まれたガチ美人の八重ちゃんや乙女姉さんなんだよ

  • 313 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 01:15:42 ID:jYjhhNjhm

    >>307
    裸ミタマ無しで上級1人討伐だっけ?
    ストーリーで暦と二人で洞窟に避難する所で陸亀クエあったろ?
    それを銃か弓でチクチクやってりゃ勝てる
    ほぼ初めて弓使う奴でも真なる王取れるゲームだから大丈夫

  • 314 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 01:30:15 ID:jYjhhNjhm

    初歩的なことかもしれないけど、同じミタマを2個所有するってのは勿論無理なんだよね?

  • 315 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 01:38:02 ID:jYjhhNjhm

    ないね
    一度合成で消耗してまた新たに取るというのであれば何度も手に入るけど同時に並んでるってのはあり得ないはず

  • 316 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 01:42:01 ID:jYjhhNjhm

    >>310
    八重ちゃんはもう綾瀬はるかでしょこれはw
    無粋な事言わない

  • 317 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 02:00:16 ID:jYjhhNjhm

    >>313
    このカメまじでカモだったわ サンクス

  • 318 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 05:56:40 ID:jYjhhNjhm

    >>303
    十字キー左右を使って素早くそのページの一番下(上)へ

  • 319 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 08:13:03 ID:jYjhhNjhm

    >>311
    天吉は蘇生もできるよ
    蘇生、回復、気絶治し、鬼祓い、タマフリ
    天吉ができることはこんなもんかな?

  • 320 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 08:16:13 ID:jYjhhNjhm

    ※ただし気分がいい時に限る

  • 321 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 08:29:01 ID:jYjhhNjhm

    四人中ランダムで一匹でもいいから、オンにマイ天吉連れてけたらいいのに あと天吉の名前も替えられるようにしよう

  • 322 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 08:54:41 ID:jYjhhNjhm

    途中でやめてたんだが最近また復帰したんで質問さしてくれ
    スキルは基本攻撃力上げるよりタマフリ特化させる方がいいのか?
    使ってる武器は彼方の武器を全種類取り合えず上げてるとこなんだが今日から双か棒をあげようとおもってる
    スタイルは攻が主体だがきつい時は迅に変えるつもり。進行は15でオフで行けるとこまで行こうと思ってるんだが助言頼む
    モノノフ達よ

  • 323 名前: アラビレチョビレ@\(^o^)/ 2015-06-08 08:56:20 ID:jYjhhNjhm

    討鬼伝中古で\540で買ったんだけど桜花可愛い。
    桜花の顔面にザーメンぶっかけたい。 (;´Д`)ハァハァ

  • 324 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 08:59:53 ID:jYjhhNjhm

    >>322
    ちなみにハヤヒが彼方空太刀15分の新米ヘタノフなのでお手柔らかに

  • 325 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 09:00:46 ID:jYjhhNjhm

    俺もなんだかんだで無印を発売日に買ったけどきっかけは桜花だったな
    無双美人はストライクなんや

  • 326 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 09:10:56 ID:jYjhhNjhm

    自分も桜花とか絵柄にひかれて始めたクチだけど初めての狩りゲーだったこともあり最初のうちは敵の少ない無双みたいな印象だったな
    で最初のミフチのあまりの強さに戦慄して弓に変更、シャワーでトコヨまで行ってしまった
    このあたりまではミタマや武器の勝手も分かってなかったのでストーリーを楽しむだけで特別面白い印象はなかった
    6章の単独チメ姉妹で限界を感じ手甲に変更、それから急激に面白くなった記憶がある

  • 327 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 09:22:23 ID:jYjhhNjhm

    全体的に明るいというか、コミカルとまではいかないけど可愛らしく描いてる風ではあるよね
    和風ではあるけどなんか風景がツヤツヤしてるというか
    もっとヲニウチみたいなゾクッとするような桜花さんも見てみたいぞ

  • 328 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 09:51:41 ID:jYjhhNjhm

    >>322
    スキルとか以前に敵の動き把握出来てない内は弓か銃に秀吉に政宗半蔵早雲のどれか二つ付けて里ノフにヘイト押し付けて戦った方がいい
    無理して近接で戦う必要はない
    太刀は基本影残心で戦う物なので必然的に迅との相性が抜群に良い。攻隠壊太刀は敵に暴れ回られるとキツいが火力はこちらのが上なので慣れたら使ってみてもよい
    タマフリによる強化に特化した構成は強力な反面激励によるクールタイム短縮が必要な上タマフリ切れによる戦闘力がた落ちの懸念もあり
    次元武器が主力ならウロカバネかタケハヤミ素材から最強クラスの会心無属性武器が作れるのでそいつらいるとこまで進めて倒しまくるとよい
    防具は抜け忍一式あればあとは趣味の領域

  • 329 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 09:53:08 ID:jYjhhNjhm

    極のアレやらない人にキュー…とか出して煽る奴がいたんだけど逆に

    はい
    はい
    素敵です
    素敵です

    って煽る人がいて吹いた
    その発想は無かったわ

  • 330 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 10:00:54 ID:jYjhhNjhm

    ミカド君は槍が最も輝く唯一の鬼かもしれない
    精神統一2以上必須だけども

  • 331 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 10:11:12 ID:jYjhhNjhm

    >>328
    助言ありがとう
    弓は無印で散々やたったよ
    彼方の双刀の馴染みあげついでにカバネ倒しにいってきます
    ついでにその抜忍防具も作ってみます
    影残は気力続かなくてw
    17まで埋めれたらオンにもいくぜよ

  • 332 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 10:13:53 ID:jYjhhNjhm

    >>322
    復帰おめ!
    難しかったら迅スタ以外に、鉄壁と元気溌剌複数積んだ防スタもいいと思うよ
    タマフリ依存でなく能力底上げできるし、同じく下手ノフの俺はそれで単独任務をクリアした

  • 333 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 10:20:28 ID:jYjhhNjhm

    >>322
    基本数値上昇系はすべて最弱スキルだと思っていい
    スキルだけで考えれば最優先は武器固有スキル
    次に各タマフリスキルと共通スキル

    どんな構成にしてもこの3種で組むのが基本、上昇系は穴埋め

  • 334 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 10:22:31 ID:jYjhhNjhm

    >>322
    火事場特化みたいな例外はあるけど基本的にはタマフリ特化の方が火力は出る
    もちろんタマフリの短縮手段とかちゃんと積まないといけないけどね

    攻でやるなら渾身3猛攻周囲がテンプレだけどクソ強い
    これは双刀でも棒でもどっちでも使える
    取り敢えず山南さんはいるかな?
    持ってないならまずはそれを手に入れるのを強くおすすめするよ
    攻でも迅でも使える万能ミタマだから

  • 335 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 10:23:54 ID:jYjhhNjhm

    うちの山南さん過労で倒れた

  • 336 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 10:26:18 ID:jYjhhNjhm

    >>333
    武器固有スキルは武器種によるな

  • 337 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 10:26:19 ID:jYjhhNjhm

    山南さんにはマジでお世話になってます

    少し前に終わった某幕末マンガでは女になってたな

  • 338 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 10:36:02 ID:jYjhhNjhm

    >>322
    追記

    確か進行15って乱気流あったよね?
    もう知ってるかもだけど一応
    カルラは千切、千切極ともに温存してタマハミしたら一気に叩き込んで殺せ!
    1歩たりとも動かすな!
    ヤチギリも鬼千切温存でタマハミしたら即牙を折れ!
    範囲攻撃をさせるな!
    って感じでやればなんとか里ノフとでも越せたよ

    ところでウチの山南さんが合成武器にしてほしそうな目でこっちを見てるんだけど…
    逃がさないけどね

  • 339 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 10:53:48 ID:jYjhhNjhm

    >>332
    無印時代は攻、隠がかなり強かったんだが極になって迅が主力ってのがちょっとびっくりしたw
    発売日に買って積んでたんだがやっぱ討鬼は面白いな
    次回作はオンでフリーチャットと里ノフのスキル変更追加してほしいな

  • 340 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 10:54:14 ID:jYjhhNjhm

    進行15も来てるんなら練習がてら素材集め部屋立ててもいいし、特殊調査(ランダム連戦)でお金集めてもいいと思うよー 次元武器の人オンでよく見かけるしさ

  • 341 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 11:02:49 ID:jYjhhNjhm

    アプデ前にクリアしたんだけどあまりに理不尽で売ってしまったんだけど
    大型アプデで改善されたのかな?もしそうならDL版を買い直そうかと思うんだけど

  • 342 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 11:06:21 ID:jYjhhNjhm

    何故調べん

  • 343 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 11:08:33 ID:jYjhhNjhm

    アプデ前からそこまで理不尽じゃなかったような…てなことは置いといて

    このゲーム人気が全然無くて中古でめちゃくちゃ安く売ってるみたいだし中古で買えばいいんじゃね?
    そしてもし本当にクソゲーだったなら文句言いながら売ればいいじゃん

  • 344 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 11:13:19 ID:jYjhhNjhm

    隠は極のAI強化の弊害で針刺した部位に里ノフがすぐさま千切りかます事が増えたのがな
    共闘ゲージ稼ぎには良い動きなんだが千切りくらい他の未破壊部位に当ててもらわにゃ困るぜ

  • 345 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 11:15:53 ID:jYjhhNjhm

    不動金縛直後に千切りってのもよくある話
    でも那木可愛いから全て許す

  • 346 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 11:19:55 ID:jYjhhNjhm

    そんなにつまらなくはないんだけど面白い要素もそんなにないんだよなあ
    もっと例の鈍重理不尽狩猟ゲームがなぜあのヒットをしたかをわかってほしかった
    無双シリーズに引っ張られ過ぎ

  • 347 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 11:23:31 ID:jYjhhNjhm

    このスキル特化にしたい
    →ミタマ検索で組み合わせ探す
    (→組み合わせの極スキル活かすための武器(会心・属性・状態異常)orミタマがない
    →目標鬼討伐or派遣)
    →組み合わせ成就

    当たり前だけどこのループでずっと楽しめてるよ

  • 348 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 11:24:00 ID:jYjhhNjhm

    >>339
    迅が主力?
    確かに迅太刀は多いけど他武器だとそんなことないよ

    >>340
    練習するならオフのほうがよくね?
    オンだとフルボッコで敵の挙動覚えることなく終わりそう

  • 349 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 11:24:05 ID:jYjhhNjhm

    あれの不要な部分がないだけで快適だしこれでいいよ

  • 350 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 11:26:55 ID:jYjhhNjhm

    >>346
    お前がそう思うならそうなんだろうな。
    お前の中だけではな

  • 351 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 11:34:56 ID:jYjhhNjhm

    >>339
    別に主力って訳じゃない。迅太刀が特殊なだけ

  • 352 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 11:39:48 ID:jYjhhNjhm

    ヘタレは迅じゃないと満足に紫出せないから
    はい俺のことです
    残心の底力を知らない頃は太刀をなめてたが
    今では取りつかれたように全身に刀を当てようとしている

  • 353 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 11:50:15 ID:jYjhhNjhm

    全身につけたいけどマガツヒになると見辛くて仕方ないよね紫刀傷
    >>351
    特攻二積み以上して霊弾狙撃すれば銃でも強いぞ早手も積めばでリロード速度も上がるし
    あれこれスキルの噛み合わせ考えなきゃならん装填速度上昇や銃の道とはなんだったのか…

  • 354 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 12:04:38 ID:jYjhhNjhm

    隠攻壊しか太刀使ってないわ

  • 355 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 12:06:55 ID:jYjhhNjhm

    残心使わないと太刀使う意味ないもんなぁ
    そして俺は手甲に逃げた

  • 356 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 12:12:19 ID:jYjhhNjhm

    >>334
    参考にさせてもらうわ、ミタマももうソロソロ260越えて来たから持ってたら試してみる
    >>348
    以前積む前に二、三ど度オン覗いたら迅がかなりいたんで迅が主力かと思ってたんだ
    やっぱ攻、隠は今でも強いんだね
    討鬼やりだすと仕事中、ふとミタマ構成考えてしまうからヤバイねw

  • 357 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 12:15:55 ID:jYjhhNjhm

    はぁやっと上級調査カンストした
    あとは里ノフ三人連れて極級99討やれば心置きなくこのゲーム終われる
    かなり前に里ノフ三人で極99討やったって人はテンプレ賭自分でやったんだっけな
    折角だし凛音に任せてみようかね

  • 358 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 12:27:52 ID:jYjhhNjhm

    >>340
    お金は一応無印やりこんだのでまだあと600万あるんで大丈夫かと
    オンは強い人ばかり集まると楽しく無くなるので出来る限りオフで進めようと思ってるんだ。
    しかし無印もそうだが極のトロフィー考えた奴は…

  • 359 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 12:30:53 ID:jYjhhNjhm

    極のデータに無印のデータを足すことって出来ないよね?上書きでは無く
    まっさらな状態からやりたかったから何も引き継がなかったんだけど今さら絵島と竹中欲しくなってきた・・

  • 360 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 12:33:51 ID:jYjhhNjhm

    絵島さんは魂継続追駆浄化激励持ちでこれ一個付けとけば取り敢えず魂スタとしちゃ形になるからなあ
    チュウネンマイフクジさんは未だに何いってんだかよくわからん

  • 361 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 12:38:51 ID:jYjhhNjhm

    半兵衛は戦国無双のとイメージ違いすぎてて笑う

  • 362 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 12:42:49 ID:jYjhhNjhm

    極の魂は追駆吸魂が便利すぎて継続が霞んでしまう
    継続は標準装備でもいいのに

  • 363 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 12:46:15 ID:jYjhhNjhm

    >>357
    6時間はかかるから根気との勝負だ
    がんばれよー

  • 364 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 13:29:32 ID:jYjhhNjhm

    引き継いだ・・
    徒労感半端ないわ・・こうなったら絶対使わなかったであろう武器で行くか
    何がいいでしょうか
    無印では魂手甲、極では攻弓でした

  • 365 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 13:30:28 ID:jYjhhNjhm

    >>359
    できる
    極のデータが3つとも埋まってたらどれかに上書きになる

  • 366 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 13:33:21 ID:jYjhhNjhm

    >>364
    ああ、現データにミタマだけ後から足すってのはできないから普通に無印から引き継ぐしかないね
    鎌か薙刀オススメ

  • 367 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 13:35:25 ID:jYjhhNjhm

    必殺技がある武器じゃないとやる気が出ない俺は太刀と双刀と薙刀
    ちょっと難しいほうがいいなら鎌と銃あたりかな
    槍はよくわからない
    無印発売当時は一番人気だったよな槍

  • 368 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 13:46:22 ID:jYjhhNjhm

    槍は飛ぶのも連続攻撃するのもいちいち溜めなきゃならないのが気に入らない
    薙刀ならボタン一つで出せるのに

  • 369 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 14:07:16 ID:jYjhhNjhm

    ダメージがひたすら分散するのが気に入らないせいで薙刀が一番嫌い
    1部位集中して破壊が好きだから赤熱できる手甲と地空対応できる双刀と銃が好き
    槍は槍衾で突進阻止、鷹襲突で怯ませ、リーチ長い突き、砕対応の石突きと使い手次第で輝く器用な武器だな

  • 370 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 14:16:33 ID:jYjhhNjhm

    俺も一点集中出来る武器が好きだなー
    鎌、双刀、手甲がお気に入り

  • 371 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 14:25:39 ID:jYjhhNjhm

    槍で行きます!
    溜めるのは弓で延々してきて慣れてるし、
    薙刀や鎖鎌はそうですね、華麗で操作も楽しそうですが自分コツコツと地味で泥臭いのがすきなので・・

  • 372 名前: 359@\(^o^)/ 2015-06-08 14:27:46 ID:jYjhhNjhm

    ああID変わってしもうた

  • 373 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 14:30:02 ID:jYjhhNjhm

    槍の地味さは異常

  • 374 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 14:30:47 ID:jYjhhNjhm

    >>354
    防太刀の楽しさがわかるのは俺だけで良い

    >>346
    これは某ゲームみたいに変な武器が増えないで欲しい
    アクションの増加とタマフリの増加が希望だ

  • 375 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 14:34:33 ID:jYjhhNjhm

    今更だけど無印を買ってきてモノノフデビューしたよ
    操作覚えるのが大変そうだけど楽しそう

    あと桜花さん可愛い

  • 376 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 14:43:18 ID:jYjhhNjhm

    将来的にも今ある武器とあと三つぐらいあれば十分かな
    そこからシステムが派生してくれれば

  • 377 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 15:33:31 ID:jYjhhNjhm

    双刀って一転集中できるか?
    俺は回転しないと攻撃力が出ないという印象が強くて
    移動攻撃もいぶし銀でいいが当然分散する

  • 378 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 15:43:15 ID:jYjhhNjhm

    相手によるな
    ハミ前カヅキの背ビレなんかは相性抜群でぼこぼこ部位飛ばせる
    キリ系は尻尾になんとか張り付く事は可能だがダウン追撃がしにくい
    猫はまあ、どの武器でもしんどいか

  • 379 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 15:43:56 ID:jYjhhNjhm

    >>377
    空中□と△でループ出来るやろ

  • 380 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 15:51:30 ID:jYjhhNjhm

    銃「一点集中とは、私の出番のようだな!」

  • 381 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 16:08:21 ID:jYjhhNjhm

    デルタがフリプに来たからやってまたけど
    オンがすげーギスギスしてんな

    討鬼伝がいいわ

  • 382 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 16:11:34 ID:jYjhhNjhm

    討鬼伝以外やったことないんだけど他のオンラインゲームってどんな感じなんだろ
    やっぱお辞儀が雰囲気に貢献してるのかな?

  • 383 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 16:16:07 ID:jYjhhNjhm

    ソルサクはARPGソロゲーですわオン機能は要らなかった

  • 384 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 16:25:27 ID:jYjhhNjhm

    新武器が来るとしたら軽めの砕武器がないから足甲とかかな
    敵を蹴って空中戦も可能とかできそうだし

  • 385 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 16:27:54 ID:jYjhhNjhm

    PSO2(ジェットブーツ)…

  • 386 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 16:28:13 ID:jYjhhNjhm

    フリーチャットこわい 定型文だけでいいです

    >>375
    モノノフデビューおめ!
    ミタマ少ないうちは大変だけどそのうち操作も慣れるよ 物足りなくなったら極デビューもよろしく那木さんかわいい

  • 387 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 16:33:39 ID:jYjhhNjhm

    開発は桜花さんと那木さんが討鬼伝の世界観人気に大きく貢献してることを大事にしたほうが良いぜ

  • 388 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 16:34:21 ID:jYjhhNjhm

    >>384
    片手武器で妖刀とかもいいかもしれん
    モーション、特性共に戦国無双の信長で

  • 389 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 16:35:41 ID:jYjhhNjhm

    巨斧、斧二刀流

  • 390 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 16:38:38 ID:jYjhhNjhm

    斧はいいねぇ
    主人公が斧を持たせてもらえることってあんまりない
    大抵悪者やオークが斧を持っているが本場なら
    ドワーフがオーガの首狩り自慢をするのにバトルアクスなんだがな

  • 391 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 16:46:33 ID:jYjhhNjhm

    いまさら単独イミハヤヒやってて思ったんだけど
    ノフが後ろにいるのに、振り向きもせず当たらない突進を繰り返すのって
    尻尾までまるまる攻撃判定があったから、背面攻撃として設定してあった
    っていう名残かなぁ・・・全身凶器みたいな攻撃判定が修正されて
    背面攻撃として機能しなくなってるのにソレを繰り返すっていう

    背面右側よりだと超判定の振り向き引っ掻きをやるけどさ
    動きが結構ポンコツだよね、ハミると鎖鎌殺すマン過ぎるんだけど

  • 392 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 16:59:34 ID:jYjhhNjhm

    >>386
    なんで2chは怖くねーのにゲームのフリチャは怖いんだ…
    打ってる暇があるかはともかくあった方が便利だろ
    魂いるのが嫌だからって自分が魂やれば相手が魂降りるワケじゃないんだぞ

  • 393 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 17:05:06 ID:jYjhhNjhm

    もう許してやれよ

  • 394 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 17:06:12 ID:jYjhhNjhm

    なんとか献スタイルを使えるものにしたいんだけどどうすればいいんだ
    反射とか流石に改善されただろうし無理かな

  • 395 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 17:09:29 ID:jYjhhNjhm

    献は当人に効果があるのが楔くらいだから
    使えるようになる=上手くなるしか無いと思うが
    捨身のこと思えば尚のことさ

    ただPT単位で見た場合、すげー強いけど

  • 396 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 17:10:17 ID:jYjhhNjhm

    2chは匿名だからいくら恥かいたって明日から反省してやり直せるが
    名前あると日本人の陰湿さと呼ばれる
    日本人でなくてもコワイ人としての狂気を存分に発揮されちゃうから

  • 397 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 17:13:12 ID:jYjhhNjhm

    昨日からずっと蒸し返してるのは多分本人だろ

    >>395
    使えるものにもなにも献身特化系とかめっちゃ強いと前々から言われとりますがな

  • 398 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 17:13:14 ID:jYjhhNjhm

    お前の頭はハッピーセットかよ
    が浮かぶ

  • 399 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 17:16:20 ID:jYjhhNjhm

    アンカ間違え>>394だ
    ちょっと捨身供犠してくる

  • 400 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 17:29:09 ID:jYjhhNjhm

    >>397
    いや、>394が反射なんていうから
    自分主体の強さを求めてるみたいだったんでな
    献身の強さなんて俺も散々ここで言ってきたから百も承知だ
    だからPT単位では強いといっとる

    ちなみに捨身連動構成複数も超強いな、つか無敵だしな
    祓殿同様に範囲外に出ても付与効果が5秒持続が付いたから
    捨身が切れても無敵が5秒続くっていう上方修正
    フルボッコが5秒伸びるって相当強い

  • 401 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 17:33:10 ID:jYjhhNjhm

    献スタで単独任務とか今ではネタにしからならいんだろうな

  • 402 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 18:09:45 ID:jYjhhNjhm

    献は、いくつかの武器で献もしくは献身三積みと
    自身の殴り継続の両立が難しいくらいだなネックは
    闘志一つだと、どうしてもな…

    それはそうと献のプリンセス、稲姫ちゃんが凄いタイプ
    あの絵柄見た目でミニスカはあかんよ…ムスコの君がご活躍ですよ…

  • 403 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 18:15:08 ID:jYjhhNjhm

    稲姫ちゃんは迅スタの風が風が要員だから献では使ってないわ

  • 404 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 18:18:33 ID:jYjhhNjhm

    >>386
    フリーチャットあればやりたいってフレンドが結構いるw
    フリーあるとフレンドも増えるし行きたい任務なんかの意思疎通なんかできるからある方が良いと思うけどね
    実際今いるフレンドの90%がラグオデで出来たフレンドだし
    部屋建てるときフリー、定型の選択出来れば一番いいけどね
    ラグオデではフリーあったけどギスギスしたことなんてなかったし逆にたのしかったよ

  • 405 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 18:21:39 ID:jYjhhNjhm

    能力の追加効果スキルで単体でも無意味にならないようにできてるからたぶん大丈夫だろ
    空とか縮地の使い道を思いつかなくても祓殿の追加効果でやりようが生まれて面白い

  • 406 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 18:28:35 ID:jYjhhNjhm

    >>404
    NGワード機能がしっかりしていればあってもいい
    無いなら誹謗中傷で無法地帯と化す

  • 407 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 18:35:04 ID:jYjhhNjhm

    >>406
    ソルサクデルタやラグオデAce、フリーダムもやったが中傷なんてほとんどなかったぞ
    せめてフレンド同志はフリーチャットしたいよ。
    スマホでPSNアプリでグループメッセージでも出来るがスマホ持ってないフレンドいるし、デルタの招待機能とフリーチャットは次回作で希望したいね
    ラグオデはNGワード結構しっかりしてたよ(下ネタ系できなかった)

  • 408 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 18:36:58 ID:jYjhhNjhm

    >>403
    ミタマセットどうにかならんもんかね、本当

  • 409 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 18:37:26 ID:jYjhhNjhm

    ナイ***ール←NG規制し過ぎた結果

  • 410 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 18:38:51 ID:jYjhhNjhm

    >>409
    そう言うのがたまに面白いけどねw

  • 411 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 18:39:08 ID:jYjhhNjhm

    >>290
    マジだ
    地味だけど必要だわ

    手甲に手出してみたんだけど、ガードがワンテンポ遅れて出ることがある
    即ガード出来ることもあれば一回武器振ってから出たりするんだけど、これはガードの同時押しが上手くできてないせいなの?
    同時押し意識してるんだけど中々安定しない

  • 412 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 18:39:38 ID:jYjhhNjhm

    >>407
    え…デルタで避けきれずにペロッた奴助けた救済で助けたがタイミング悪かったのか終わった後氏ねだの雑魚だの文句言われて蹴られたが。

  • 413 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 18:45:52 ID:jYjhhNjhm

    >>412
    マジかよ…ひでぇな…
    俺はフレンド同志で良くやってたがたまに野良で入って来ても仲良くやってたぞ
    ID覚えてたら招待もしたしフレンドにもなったりしたぞ
    お互いデルタは今はもうやってないがメッセージはよくするぞ
    で、鬼を薦めるだがほとんどがフリーチャット無いならイヤだってのが多いよ
    まぁ、無い物ねだりはこの辺にしとくわw

  • 414 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 18:45:52 ID:jYjhhNjhm

    >>412
    全員がニミュエの殺意に乗っ取られたワケでも無いっしょ
    こっちの世界だって蝕鬼に憑り付かれてタマハミしたモノノフもいるんだし

    要するに運が悪かっただけだ

  • 415 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 18:47:35 ID:jYjhhNjhm

    運が悪かったなも一種の煽りになる

    (キザ男のように

  • 416 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 18:48:38 ID:jYjhhNjhm

    >>376
    むしろ既存武器をもっと色んな使い方して欲しい欲求の方が強いし
    既存武器種の総数をもっと増やして欲しい
    あと素材で作る武器よりミタマ合成武器を増やして欲しい
    それこそ某ゲームじゃないんだからムリに鬼から作らんでも良い
    ミタマから作る方がこのゲームらしい

  • 417 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 18:48:46 ID:jYjhhNjhm

    鬼になったモノノフと戦うのも面白そうだな
    武器にタマフリと某ヌシと立ち位置が被るが…

  • 418 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 18:49:25 ID:jYjhhNjhm

    まだ部屋内で完結するからいいけどワルチャみたいな全体チャットなんか導入されたら
    任務行かずにひたすら無駄会話してる奴いるしな

  • 419 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 18:53:30 ID:jYjhhNjhm

    理想はライブチャットしながらしか出来ないようにして欲しいわ

  • 420 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 19:04:54 ID:jYjhhNjhm

    フリチャというより必要な文がまだまだ足りない
    特に欲しいのは(笑)マークかwマーク
    音符や星ではシュールなツボ笑いが伝わらない

  • 421 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 19:07:44 ID:jYjhhNjhm

    >>420
    クワッハッハッハ!
    クワッハッハッハ!

  • 422 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 19:12:28 ID:jYjhhNjhm

    >>407
    フレンドならパーティでボイチャできるんじゃ
    使ったことないからよく知らんが

  • 423 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 19:25:38 ID:jYjhhNjhm

    キュッ!が追加されれば申し分ないっす
    部屋内で不毛な理想の押し付けあいに巻き込まれたくない

    リアル知り合いならスカイプしながら討伐できるしなぁ…

  • 424 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 19:31:39 ID:jYjhhNjhm

    ストーリー復習してるけど千歳って鬼と「戦って」たんだな
    次回のNPCの布石かな?

    あとホロウの故郷は思わせぶりだな
    本人が時を遡ることはできないと言ってたし、別の世界から来たと言ってたから未来ではない
    黄泉の国とかかな

  • 425 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 19:42:24 ID:jYjhhNjhm

    >>424
    ボルテクス界(ボソリ

  • 426 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 19:52:34 ID:jYjhhNjhm

    >>422
    PS4ならボイチャもテキチャも出来るな
    PS4のテキチャは劣化しまくってクソだけど

  • 427 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 20:05:21 ID:jYjhhNjhm

    >>424
    ホロウが来た世界は異方の説明にあるありえたかもしれない別世界だろう
    そこじゃ超高度な文明が発展していてホロウみたいな美女も作り出せると
    うらやまけしからん

    あと大和の奥さんってオオマガドキ前に死んでるんだな
    てっきり戦の最中に亡くなったのかと思ってた

  • 428 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 20:15:26 ID:jYjhhNjhm

    >>423
    ウゼェいらねえよ

  • 429 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 20:25:18 ID:jYjhhNjhm

    ホロウってロボっぽく見える人間キャラじゃなくてマジもののロボで確定してるのかな
    魂喰機関や「異界で長時間行動可能なのは私だけ〜」とか「魂の依り代たる虚ろな人形〜」
    とかの台詞を見るとロボっぽく見えるけど

  • 430 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 20:29:18 ID:jYjhhNjhm

    最初は近未来系の文明からやってきたのかと思ってたけど実は魔法が飛び交う魔界からやってきたんじゃないかと思えてきたわ

  • 431 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 20:30:41 ID:jYjhhNjhm

    >>290みたいな細かい部分といい回避手段の豊富さといい鎖鎌の無駄な完成度の高さは何なんだろね?
    個人的には全狩りゲーの中で一番完成度が高くて一番スタイリッシュな武器だと思うわ
    3次元機動クッソ楽しいれす^q^

  • 432 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 20:42:30 ID:jYjhhNjhm

    意志ある感じだしご飯はモリモリ食べるし
    ロボというよりか人造人間に思える
    まあ人造人間にも色々あるけどな
    フランケンとか人型ホムンクルスとかドラゴンボールの奴とか

  • 433 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 20:43:35 ID:jYjhhNjhm

    何百時間もやってて勉強不足だったけど、討鬼伝の次元ってパラレルなんだね
    そのパラレルを横に移動してくるのが鬼と
    で時間を遡ることはできない、だから別ラインの世界から来る鬼は全部過去の領域から来る
    すると千年前から横に移動しながら渡り続けてきたホロウの故郷は、古代以前?
    あと秋水の過去に戻って未来を変えるって理想は失敗フラグがすでに立ってるような気もするが

  • 434 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 21:05:16 ID:jYjhhNjhm

    >意志ある感じだしご飯はモリモリ食べるし

    やはりホロえもんだったか

  • 435 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 21:39:01 ID:jYjhhNjhm

    3月ごろから離れてるんだけどオンラインって人まだいる?
    あとPS4版発売やアップデートでスタイルや武器の使用傾向になんか変化あった?

  • 436 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 21:48:58 ID:jYjhhNjhm

    >>435
    オンについては今頃の時間はまだ相手に事欠くことはない

  • 437 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 21:54:49 ID:jYjhhNjhm

    ありゃ、鷹襲突に猛進閃は乗らない?
    会心ゼロ槍に闘志と猛進閃つけて何度も試してみたんだけど、何回やっても効果なかった
    □タメと△は効果あるんだけど

    一点集中+一閃できるかなと思ったんだけどな‥

  • 438 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 21:55:55 ID:jYjhhNjhm

    >>334
    今山波さん手に入れて渾身2猛にしたんだがヤバイくらい強いな
    武器がまだ彼方の双刀で馴染み3なんだが一段ランク上の武器になったらオフでも進行17コンプ出来そうだね
    助言ありがとう
    トロコン狙って頑張るわw

  • 439 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 22:03:26 ID:jYjhhNjhm

    >>436
    ほぅ〜なかなか息長いね
    オフで少し勘取り戻したら突撃してみようかな

  • 440 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 22:52:49 ID:jYjhhNjhm

    >>437
    ○攻撃は基本的に猛進は乗らなかったはず

  • 441 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 22:55:55 ID:jYjhhNjhm

    □□□△△△×or○(nタメ)
    対人だとカンフー映画バリの華麗な動きなのに鬼相手だと・・・

  • 442 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 23:05:10 ID:jYjhhNjhm

    残心に乗ったら強すぎだけど爽快だろうなぁ

  • 443 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 23:39:39 ID:jYjhhNjhm

    >>442
    無印の空太刀状態になるだけじゃないか

    かっこよくて強かったからよく使ってたな
    まぁ今も属性太刀や毒太刀で空太刀やってるけどさ

  • 444 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 23:41:12 ID:jYjhhNjhm

    それはかつて空太刀という型がな・・・

  • 445 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 23:49:35 ID:jYjhhNjhm

    >>440
    サンクス そうみたいだね
    確かに残心や砕潰に乗ったら危ないわな

  • 446 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 23:49:50 ID:jYjhhNjhm

    空太刀はあのままで良かったのになんで弱体化させたんだろな

  • 447 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-08 23:56:20 ID:jYjhhNjhm

    影残心あるから今空太刀復活したとしても強すぎる

  • 448 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 00:23:03 ID:jYjhhNjhm

    世界観や背景設定を引き継いだ続編なら凄く楽しみだ
    無印と極はどちらかというと人物個人のエピソードやイベントが楽しかった印象だけど続編は壮大になりそう

  • 449 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 00:41:17 ID:jYjhhNjhm

    ホロウ=(セイバー+綾波レイ+アイギス)÷3
    こんな感じのイメージ

  • 450 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 00:56:02 ID:jYjhhNjhm

    3人とも名前しか知らないです(半ギレ

  • 451 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 01:01:14 ID:jYjhhNjhm

    ホロウのキャラで一番最初に浮かんだのがアイギスだったな
    セイバーは腹ペコキャラってくらいで綾波は共通点がよく分からんw

  • 452 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 01:35:27 ID:jYjhhNjhm

    ほろー「にんにくラーメンにチャーシューを乗せられるだけ乗せていただけませんか」

  • 453 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 02:05:36 ID:jYjhhNjhm

    影残心はもっと性能が違う何かだったら良かったんだがな。太刀は残心強いられすぎてどうも…

  • 454 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 02:45:14 ID:jYjhhNjhm

    キャラのなりきり防具DLC化してくんねーかなー

  • 455 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 02:48:26 ID:jYjhhNjhm

    ミタマ合成防具ってないなそういえば
    ミタマが着てる服をすっきり余計な装飾付けず装備化できたらなー
    例えばそう……



    お岩さんとか?

  • 456 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 02:57:58 ID:jYjhhNjhm

    >>455
    ミタマ合成防具いいね
    阿国さんの防具欲しい

  • 457 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 03:02:55 ID:jYjhhNjhm

    >>455
    ♀ノフで雷電爲右エ門さんの防具とか一体どうなってしまうんだ

  • 458 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 03:08:11 ID:jYjhhNjhm

    >>457
    なりきり服と同じで性別固定じゃない?
    と言うか無印のソウサクコラボ防具は部位ごとで良いのになぜ極はサボって一式固定なのか…

  • 459 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 03:30:39 ID:jYjhhNjhm

    >>453
    残心で溜めた気を飛び道具として飛ばす技とかの方が良かったかも
    まぁ残心が楽しい半面、せっかくの日本刀だし
    突きや構えなど残心とは全く違うアクションのと選べたら良かったな
    槍も無双の忠勝みたいなバージョンも欲しかった

  • 460 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 03:34:48 ID:jYjhhNjhm

    >>455
    合成武器、合成防具はいっぱい増やして欲しい
    正直鬼から作る武器はマンネリであんま面白くないのが多いから
    ミタマ武器、防具がメインのゲームになって欲しい

  • 461 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 03:57:35 ID:jYjhhNjhm

    鬼の部位破壊が楽しいのでミタマばっかりで装備は嫌かなぁ
    鬼の素材とミタマでミタマ防具作れたら嬉しいんだが
    あと合成関係無しになりきり仕様の全身固定ほんとやめて組み合わせが楽しいのに

  • 462 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 06:14:35 ID:jYjhhNjhm

    しかし札を見ると一式ぱかりだわ

  • 463 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 07:16:32 ID:jYjhhNjhm

    つーかミタマばっかりだとそれもはやPSOとかあっちの系列になるのでは

  • 464 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 07:59:34 ID:jYjhhNjhm

    残心強いられる気持ちよくわかるわ 他のは決め技としてアクセントになってるもんなぁ

    あと1ミタマ4スキル×3の12スキル+αはこれが限界だと思う これ以上増えたら組み合わせ増えすぎ
    だから組み合わせスキルをもうちょい個性的な効果にしてくれればよい

  • 465 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 08:18:09 ID:jYjhhNjhm

    瞬迅印「」

  • 466 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 08:30:46 ID:jYjhhNjhm

    ホロウはロボじゃないよ
    対有機生命体コンタクト用ヒューマノイド・インターフェースだよ

  • 467 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 08:35:07 ID:jYjhhNjhm

    今度のラスボスはパンドラの箱をあけた声の断章の主だな

  • 468 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 08:44:18 ID:jYjhhNjhm

    声の断章はコエの談笑を揶揄したものではないか?
    とずっと前にここで見た

  • 469 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 09:00:31 ID:jYjhhNjhm

    タマフリの数増やしてくれねーかな
    三つってのは少ないわ
    その分一つ一つが強いから特化が起きて壊れになるわけだし

    それにしても裏設定無駄に壮大なんだな
    ただあんまりホロウみたいなのばかりが出てくるのはどうかと思うけど

  • 470 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 09:46:02 ID:jYjhhNjhm

    質問なんだけどマガツヒ状態の時ってもしかして会心出ない?

  • 471 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 09:50:04 ID:jYjhhNjhm

    他の人物が会話に割り込でくるだけでカット割が入るような棒立ち会話が残念
    せっかく話は良くできてるのに
    もっと里で桜花や富岳がイキイキと動いてたら楽しいだろうなーと

  • 472 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 09:54:20 ID:jYjhhNjhm

    あ、自己解決しました。
    やっぱりマガツヒ状態になると会心率が著しく下がるみたいっすね。
    俺の会心闘志双剣がゴミになった。

  • 473 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 09:54:56 ID:jYjhhNjhm

    >>470

    そんなのは聞いたことないぞ

    >>471
    そこはPSPを切った次回から本番よ

  • 474 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 09:59:23 ID:jYjhhNjhm

    里ノフと無限極限25討まできたが凛音の幸魂は予想以上に素晴らしいな
    ヤチギリ二体同時が来ない限り負ける気がしないぜ

  • 475 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 11:28:03 ID:jYjhhNjhm

    >>470
    脳死で考えたことすらなかったな
    でも会心発生率て計測するの難しそう( ;´・ω・`)
    ほんとなら世紀の発見じゃないか

  • 476 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 11:32:11 ID:jYjhhNjhm

    >>475
    いや出るのは出るんだけどやっぱり会心率が下がってるわ
    調べた人もいるけど正確な変動はわかってないっぽい

  • 477 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 11:47:26 ID:jYjhhNjhm

    通常状態の時に出る有効攻撃属性エフェクトと見間違えてるんじゃないかな

    斬突砕のやつね

  • 478 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 11:55:10 ID:jYjhhNjhm

    全く検証とかじゃなく今まで闘志使ってて感じてたのは、マガツヒとタマハミ時に気力無くなるなぁってくらい。
    防御力上がってんのか?とか思ったことはあったが、会心の方は全く思わなんだ。

  • 479 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 11:56:37 ID:jYjhhNjhm

    今手元にある人、会心3馬鹿で試してみて。

  • 480 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 12:04:50 ID:jYjhhNjhm

    会心率=(会心値×2)/武器攻撃力を知らないのか
    それとも会心のエフェクトがどれか理解してないのどちらかだな
    開発がんな変な所で仕様変えてるとは思えないし

  • 481 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 12:05:43 ID:jYjhhNjhm

    闘志の回復量はダメージ依存だから
    マガツヒになると固くなってダメージが減って
    その分回復量下がる、とかじゃないの?

  • 482 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 12:08:04 ID:jYjhhNjhm

    相手がマガツヒタマハミしてない時って大体こちらに余裕があるかヌシみたいに強すぎて手こずってるかだしなあ
    会心頻度に差があるとは感じてなかったな

  • 483 名前: 枯れた名無しの水平思考 2015-06-09 12:34:29 ID:jYjhhNjhm

    オンジュボウ系のやたらテンション高い動きに笑う

  • 484 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 12:46:52 ID:jYjhhNjhm

    真田幸村「お館様、会心3バカとは何の事でございましょう」

  • 485 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 13:01:43 ID:jYjhhNjhm

    まあ少なくとも会心闘志双剣がゴミになったとかいう意味不明な結論にはならんわな

  • 486 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 13:03:57 ID:jYjhhNjhm

    闘志の回復量ってダメージ依存なん?
    会心が発生したらって書いてあるけど

  • 487 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 13:13:08 ID:jYjhhNjhm

    正確には敵の総体力に対するダメージ割合だな
    下級上級極級それぞれでも同じ武器構成で回復量にかなり差がある
    溌剌や渾身で元のダメージ量を強化するとそれだけ回復量も上がる
    単純により高いダメージを与えていればより多く回復するので針刺した部位や赤熱した部位は必然攻撃を継続しやすい

  • 488 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 13:21:24 ID:jYjhhNjhm

    なるほど、たしかに上級だとガンガン回復するな

  • 489 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 13:45:21 ID:jYjhhNjhm

    進1のミフチ相手なら闘志1つでも余裕で気力持つもんなぁ
    昔それで騙されて実戦投入してみたらひどい目にあったわw

  • 490 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 14:51:31 ID:jYjhhNjhm

    人別札のNPCのスキルで効果が無いスキル一覧ってないのか
    会心特化に白刃積んでる人の使ってみたけど固有キャラと千切出す頻度同じなんだが
    気のせいだろうか

  • 491 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 16:25:30 ID:jYjhhNjhm

    で、マガツヒ会心の件は?

  • 492 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 16:26:33 ID:jYjhhNjhm

    >>491
    まあ待ってろよ>>472が詳細なデータ引っさげて戻ってくるから

  • 493 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 16:28:41 ID:jYjhhNjhm

    おい出てこいや>>472
    お前のデマのせいで混乱を招いたんだぞ!

  • 494 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 16:29:53 ID:jYjhhNjhm

    >>490
    自分献に献札3でやったら景気よく撃つよ
    札の協力無しには成し得ない
    極カルラ2分で全破壊とかやった時もこの構成だったし

  • 495 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 16:41:01 ID:jYjhhNjhm

    同突っ込みを入れたらいいのだろ?ID被ってるだけかな?

  • 496 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 16:54:37 ID:jYjhhNjhm

    ん...?

  • 497 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 17:05:21 ID:jYjhhNjhm

    最近やってないけどまだ人いんのか

  • 498 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 17:07:02 ID:jYjhhNjhm

    マガツヒで硬くなって気力回復量下がったのを会心下がったと勘違いしたんだろ
    >>493は照れ隠しじゃないの

  • 499 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 17:15:37 ID:jYjhhNjhm

    別に糾弾するような内容でもないやん…
    むしろ>>487みたいな考察が出てきてすごい参考になったのでありがたいよ

  • 500 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 17:22:11 ID:jYjhhNjhm

    考察もなにも当然というか周知のことと思ってたが新規さん増えてるんだのう

    なので後々買った人たちのためにアプデはよ

  • 501 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 17:23:11 ID:jYjhhNjhm

    >>497
    昨日久しぶりに昼と夜オンやったけど想像以上に部屋あったよ

  • 502 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 17:55:30 ID:jYjhhNjhm

    部屋は結構あるね
    入りたい部屋が無いなーと思っても自分で部屋立てると割とサックリ集まる
    だらだら検索連打してる調査兵団が多いんだろうな

    俺もそうだがこういう調査を何となくやってる連中は目的が分かりやすい部屋名・コメントにしとくと調査じゃなくても飛び付いて来る と思う

  • 503 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 18:00:29 ID:jYjhhNjhm

    PS4版買ってVitaとセーブ共有してやろうと思ったら
    紫の上とポリたんお面がないからロードできないとか言われちゃったんだけど、
    PS4ストアにこの二つ見当たらないしどうしたらいいの教えてえろい人

  • 504 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 18:03:14 ID:jYjhhNjhm

    メニューのダウンロード
    ダウンロードしたら一度再起動

  • 505 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 18:04:58 ID:jYjhhNjhm

    >>503
    捨てるとか・・・?
    それで解決するかも怪しいが
    確かDLCコンテンツだっけ?
    試すならPS Plusサーバーにセーブデータ上げて戻せるようにしておかないと涙目になりそう

  • 506 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 18:08:15 ID:jYjhhNjhm

    新武器&構成のお試しがてらお手伝い部屋に入るのが多いな 経験上、統合本部しか書いてない部屋はぐだる確率が高かった

    自分で立てるときもあるけど3人しか集まらないときが一番申し訳ない

  • 507 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 18:13:37 ID:jYjhhNjhm

    タイトル入ってない部屋は謎だな
    自分で気にならないのか不思議

  • 508 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 18:14:06 ID:jYjhhNjhm

    天狐太刀!天狐太刀である!!!!!ふぉおおおおおおおおおおおおお!!!
    天狐太刀に会心3バカで会心100%であるのですよ!私は計算が正しければ会心率100%なのです
    微妙な正確でははは計算上は1.040・・・・・・になる、ほぼ100%でRタイプ
    マガツヒだろうがタマハミであろうが体感できるほど会心が落ちるなら闘志で気力回復はしない時が発生するはず
    んで、やってみた天狐太刀に3バカである!ふぉぉう!例によって13章極・ダルマである!




    結果は・・・・・・・・・・・・・闘志による気力回復は敵の状態が代わっても常に回復する
    まあ、そう言う事ね
    はたまた計算違いで会心率が本当は200%だよとかになるけど・・・・・どうかな?それはない・・・

  • 509 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 18:15:57 ID:jYjhhNjhm

    >>504
    メニューのダウンロード押すとストアに飛ばされて28個のコンテンツが表示されるんだけどそこにないんだよね
    なりきりぽりたんはあったんだけど、、、
    >>505
    捨てるってそんな仕打ちひどない?

    とか思いながらPCのストアいったら表示があって落とせたわ!えろいひとありがとう!

  • 510 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 18:22:02 ID:jYjhhNjhm

    >>502
    俺もそう思って部屋名イクサ素材回収部屋
    伝達にやさしくしてね(はぁと)と部屋建てたけど、待てども待てども一人しか来てくれんかった
    それ以来もう調査部屋しか立てんと心に固く誓った

    >総合本部しか書いてない部屋はぐだる
    だがそれがいい

  • 511 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 18:28:41 ID:jYjhhNjhm

    ピンポイントの素材部屋はそうだろうな
    順回し素材部屋とかなら違ったと思う

  • 512 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 18:31:15 ID:jYjhhNjhm

    >>510
    今更素材ほしがる人もそんないないだろうし何より伝達が…
    そんなん書いてあったら他の部屋行きますわ

  • 513 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 18:32:24 ID:jYjhhNjhm

    部屋は多いがずっと空かない印象
    まあ喫茶店じゃないからいいんだけど

  • 514 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 18:35:56 ID:jYjhhNjhm

    天狐太刀&会心三馬鹿ってたまにみるけど
    三馬鹿いれたら大典太のほうが会心値たかくなるよね・・・

  • 515 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 18:45:30 ID:jYjhhNjhm

    ムジナあああああぁぁぁ、あとはお前だけじゃあああああ
    なんで一番多く使う素材が手に入りにくいんですか

  • 516 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 18:46:44 ID:jYjhhNjhm

    特定の素材部屋とかオフで札とやった方が早いし簡単だからな
    そんな部屋に入るとマジ初心者か知らんが
    なかなか任務始めなかったり、突然部屋から出て行ったりとわけわからない行動が多いから
    あまり近づかないようにしてる

  • 517 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 18:48:43 ID:jYjhhNjhm

    >突然部屋から出て行ったり
    調査でもいたんだよなぁこれ…しかもホストが

  • 518 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 18:55:52 ID:jYjhhNjhm

    >>512
    俺が建てたのは大分前だし(ついでに伝達は当たり障りないものにしてた)
    それよりも今更というが今でもそういう部屋にはちゃんと人が集まってるという事実
    あれ、目から汗が…

  • 519 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 19:19:07 ID:jYjhhNjhm

    素材集め部屋って大体単体討伐だから、属性武器で暴れたい時にはよく行くよ
    属性テーマの調査でも噛み合わない属性の鬼がちょくちょく出るしなぁ・・・

  • 520 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 19:25:49 ID:jYjhhNjhm

    素材集め部屋は自分じゃ倒せないから誰か倒してって人が3人揃うと
    蘇生祭りと回線切りと三乙が合わさり近付きたくなくなる

  • 521 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 20:09:41 ID:jYjhhNjhm

    進行度17埋めめんどくさ

  • 522 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 20:12:49 ID:jYjhhNjhm

    単体素材集め部屋によく手伝いに入るけど
    イクサはないは
    ひたすらツマランやつをひたすら狩りつづけるって罰ゲームかよ

  • 523 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 20:23:24 ID:jYjhhNjhm

    ときどき上級かなやんの素材集め部屋立ってるけど、親方派遣させればええんでないの?

  • 524 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 20:25:17 ID:jYjhhNjhm

    >>523
    肉入りと遊びたいんだろ
    察してやれ

  • 525 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 20:38:00 ID:jYjhhNjhm

    >>522
    俺もその時はイクサだし選んだ任務が悪かったかなとか思ったりしたさ
    でも次の日もその次の日もイクサ部屋があって満員任務中…
    あ、また

  • 526 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 20:49:16 ID:jYjhhNjhm

    ネタ部屋名やネタコメントの部屋も面倒くさそうで入りにくいんだよな

  • 527 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 21:11:44 ID:jYjhhNjhm

    >>525
    名前に問題あるんじゃないの

  • 528 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 21:41:17 ID:jYjhhNjhm

    >>523
    全武器目指して順に作ってきて今双対の王をひたすらオフで回してるが
    一人でやってるととにかく飽きるから気晴らしにオンで手伝ってもらいたくなるな
    派遣だと目当ての素材が手に入らない時もあるし

  • 529 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 21:42:33 ID:jYjhhNjhm

    名前で弾きIDで弾き
    部屋名と伝達でまた弾き
    武器スキル立ち回りでさらに弾き
    そしてオフ専へ…

  • 530 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 21:47:09 ID:jYjhhNjhm

    別働隊見て思ったけど大和をオルランドゥとしたら桜花はアグリアス
    凛音はメリアドール

  • 531 名前: にゃんっ◎@\(^o^)/ 2015-06-09 21:48:08 ID:jYjhhNjhm

    ネタじゃないのに人が来ないんです(´・ω・`)
    すぐ蹴られたり部屋解散されます(´・ω・`)

  • 532 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 21:51:52 ID:jYjhhNjhm

    >>531
    OLYなんて体勢で遊んでるからだ

  • 533 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 22:02:03 ID:jYjhhNjhm

    >>531
    なんだかよくわかんないけどかわいそう

    俺もさっきよくわかんないけど蹴られた 迅か! 迅が悪いんか!

  • 534 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 22:24:16 ID:jYjhhNjhm

    >>530
    下位互換といえば相馬はディリータだな
    心なしか四人とも性格まで似てる気がする

  • 535 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 22:37:01 ID:jYjhhNjhm

    防スタイルが生かせる武器って槍しか思い浮かばないんだけど他にある?

  • 536 名前: にゃんっ◎@\(^o^)/ 2015-06-09 22:38:04 ID:jYjhhNjhm

    >>532
    ゲームする時はちゃんと正座して背筋を伸ばしなさいってママが言うんです(´・ω・`)
    だからそんな体勢なんかしないです(´・ω・`)

    >>533
    ごめんなさい、韋駄天三閃周囲以外の迅とか要らないです(´・ω・`)

  • 537 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 22:39:06 ID:jYjhhNjhm

    迅そのものいらないです

  • 538 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 22:41:19 ID:jYjhhNjhm

    でかい釣り針だな

  • 539 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 22:43:28 ID:jYjhhNjhm

    韋駄天三閃周囲ってそれほどでもないし

  • 540 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 22:45:14 ID:jYjhhNjhm

    >>535
    棒で挑発発止で味方のフルボッコタイム作るで〜って考えたけど
    発止が下手すぎて泣いた

  • 541 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 23:01:35 ID:jYjhhNjhm

    >>535
    普通に使うなら槍・手甲・棒あたりかな
    専用スキル持ち多いしな

  • 542 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 23:05:18 ID:jYjhhNjhm

    韋駄天周囲で特殊部屋入って遊んでたけどあれ絶対スベってたな

  • 543 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 23:25:04 ID:jYjhhNjhm

    韋駄天周囲の真価は気力回復速度上昇効果にあると思う
    快気があればさらにドン

  • 544 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 23:32:47 ID:jYjhhNjhm

    >>536
    そりゃスレで名乗ったり自演するようなのと関わりたくないわ

  • 545 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 23:33:45 ID:jYjhhNjhm

    光速の槍さばきと精神統一持ちが長宗我部さんしかいないのが悪い

  • 546 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 23:37:09 ID:jYjhhNjhm

    >>535
    俺も槍が一番だとおもうけど挑発使うならあまり動き回らない武器が合いそう
    桜花さんコロコロし過ぎです

  • 547 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 23:51:12 ID:jYjhhNjhm

    槍くそつまらん

  • 548 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-09 23:54:10 ID:jYjhhNjhm

    手甲くそつまらん

  • 549 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 00:07:27 ID:jYjhhNjhm

    好連携会心かえしちくりぃ

  • 550 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 00:08:05 ID:jYjhhNjhm

    棒くそつまらん

  • 551 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 00:12:30 ID:jYjhhNjhm

    >>543
    回復速度上がっても消費中は回復しないから
    太刀双刀鎖鎌は韋駄天周囲つかってるの気がつかない
    弓銃は範囲に居ない、他の武器は迅にサポートしてもらうほど気力使わない

    やっぱ周囲使うなら搦め手じゃないかな

  • 552 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 00:27:25 ID:jYjhhNjhm

    >>535
    防太刀で挑発追撃をつけて防ゲージ上限増やして
    傷の場所増やしまくって〜残心でゲージがズドーンと減るのが超キモチイイ

    効果はまあボチボチ

  • 553 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 00:28:14 ID:jYjhhNjhm

    加速も使ってる本人にとっては地味に便利なんだけど周囲だと効果落ちてるだろうし味方にずっと張り付いてなきゃダメだしで微妙かな
    韋駄天搦手は2人しか覚えないのがなぁ

  • 554 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 01:25:17 ID:jYjhhNjhm

    今まで壊スタ舐めてたけど属性壊スタってめっちゃ強いんだな
    ほぼ単体クエしか出番がないのが残念だ

  • 555 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 01:46:35 ID:jYjhhNjhm

    韋駄天周囲はなぁ
    鎖鎌の場合、移動速度は攻撃速度に依存だしなぁ
    気力回収も闘志ならダメージと回転効率依存だし

    気力サポートでも渾身早手周囲、献身早手のが全然強いな

  • 556 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 01:55:54 ID:jYjhhNjhm

    手甲使いとして確定会心は無くなって良かったと思ってるぞ
    おかげで慎重に好連携練習するようになった

  • 557 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 02:05:40 ID:jYjhhNjhm

    好連携会心SEは返して…

  • 558 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 02:28:51 ID:jYjhhNjhm

    ストーリー進めながら色々武器試して手甲も使い始めたけど、オラオラ脳筋武器と見せかけて丁寧に立ち回る必要がある武器なんだな
    ガードも好連携の先行入力があって咄嗟に出ない事があるし、この地道な感じは昔のモンハンのランスを彷彿させるわ

  • 559 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 03:16:19 ID:jYjhhNjhm

    >>535
    手甲でかぐや・板垣・家康で防ゲージを自動で回収しながらなかなかの火力
    無印からの引き継ぎをしているなら家康を立花ぎん千代に変えれば溌剌2追撃で快適討伐

  • 560 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 03:30:47 ID:jYjhhNjhm

    挑発は20秒という枷を考えると延長ないと調査や複数では使いにくいジレンマ

  • 561 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 03:42:07 ID:jYjhhNjhm

    迅は韋駄天より空蝉加速で科戸特攻早手を回しまくった方がいい気がする
    槍で科戸中に鷹襲突しまくるの楽しい

  • 562 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 04:21:54 ID:jYjhhNjhm

    挑発延長なくても堅甲連動連発すりゃへーきへーき

  • 563 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 04:24:17 ID:jYjhhNjhm

    ガス欠必須

  • 564 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 04:24:50 ID:jYjhhNjhm

    必須ってなんや必至や

  • 565 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 04:35:39 ID:jYjhhNjhm

    韋駄天搦手を使おうとしたら平貞盛、竹中半兵衛or稲姫までは確定として後1人誰だろうな
    鴨長明まで入れて特化するしかないのかな・・・どの武器を持てというのか

  • 566 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 04:37:17 ID:jYjhhNjhm

    >>562
    連動は当然として真面目に堅甲が尽きるのよ
    堅甲の節約に挑発しても20秒でクールタイム挟むし煩わしい
    そして防最大の見せ場である2匹同時中に息切れして鬼にそっぽ向かれる

  • 567 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 04:41:14 ID:jYjhhNjhm

    堅甲+3とか付けりゃへーきへーき
    場合によっちゃ+3 を2つ付ける
    まあ延長あればいいけどスキル的にどーかんさん以外あまり惹かれない

    おりょうちゃんの挑発広域を挑発加護辺りと 取っ替えて下さい

  • 568 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 04:44:57 ID:jYjhhNjhm

    変なスペース付いちゃったけど流転スルーしてください

  • 569 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 04:49:33 ID:jYjhhNjhm

    搦め手系が周囲に乗るのは迅だけだし開拓すれば新たな境地が見えるかも、鴨だけに

    >>567
    堅甲+3だけだと60秒、延長+10だと110秒&素の挑発自体も延長で差は大きいがどうじゃろね
    まぁ延長にしろ堅甲増加にしろなんか犠牲にするからベストって構成が防にはないな

  • 570 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 05:03:24 ID:jYjhhNjhm

    そういえば例の検証動画を見たけどマルチで猛攻等の周囲が減衰するかがわからなかったんだけど減衰するで確定なの?
    減衰するとしたら猛攻部分はどんな感じで乗ってるかとかも全くわからん

  • 571 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 05:04:38 ID:jYjhhNjhm

    ×マルチで猛攻等の周囲
    ○マルチで渾身等の周囲

    失礼しました

  • 572 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 05:17:12 ID:jYjhhNjhm

    >>569
    基本連動連発してたまに挑発そのものも使ってってやってるてけど堅甲が切れるとかは無いけどなあ
    でも調査だと賭ノフの幸魂テクに寄る所が大きいかもしれん
    まあ挑発延長いらないって訳じゃなくて単に挑発延長諦めただけなんだよね···
    積みたいスキルが多すぎる

  • 573 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 05:19:57 ID:jYjhhNjhm

    千切増が無いのが一番キツいのよね→防
    英霊の加護入れようにも構成限られるし

  • 574 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 05:29:47 ID:jYjhhNjhm

    防特化剛体初めて付けてみたけど効果がよく分からなすぎる…

  • 575 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 05:35:02 ID:jYjhhNjhm

    >>572
    防の構成は必要なものだらけの中から取捨選択するからなぁ
    火力に挑発追撃とゲージ維持の挑発加護×2に溌剌、継続力に堅甲連動と挑発延長
    囮中の事故防止の抗体、快適さの挑発短縮に溌剌維持の挑発慈愛
    そしてことごとく一個ずつくらい不要なスキル持ってる防ミタマたちのせいで多様性が生まれるという

  • 576 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 05:41:21 ID:jYjhhNjhm

    世阿弥か又兵衛さんを入れて岩戸威圧で鳥系を落とすのがマイブームです

  • 577 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 06:28:30 ID:jYjhhNjhm

    近所のフル○チでVita極トレジャーBOX新品が2980円で数週間売れ残ってるんだけど、
    なんでなの?

  • 578 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 07:21:45 ID:jYjhhNjhm

    威風堂々三積み銃はバカスカ鬼千切砲撃てて面白いな
    何気に威風闘志持ちって稲姫しかおらんのね…

  • 579 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 07:23:35 ID:jYjhhNjhm

    弁慶もせっかく挑発加護追撃+5なのに極スキルがなあ

  • 580 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 08:02:54 ID:jYjhhNjhm

    同時討伐やってて囮役買って死んでしまうほどごめんなさいな気持ちはないな
    そっぽむく猫の尻追いかけてたらわかってても確率でしっぽぶんぶん食らってしまった

  • 581 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 08:25:55 ID:jYjhhNjhm

    こんにちはみなさま

  • 582 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 08:26:55 ID:jYjhhNjhm

    はいこんにちは

  • 583 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 08:50:01 ID:jYjhhNjhm

    この前極復帰したって書き込んだ者だけど渾身猛攻特化のおかげで17までこれたわ
    もう少しすればオンデビューするぞ
    その前にdlc行けるとこまで行って見るわ

  • 584 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 09:02:23 ID:jYjhhNjhm

    >>581
    更新楽しみにしてます
    もうすぐラスボスですね

  • 585 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 09:32:32 ID:jYjhhNjhm

    無限極級の敵は亜種居る奴はどっちか片方しか出ないみたいだな
    ウロカバネヤチギリムジナは亜種居ないから出現確定で24種の鬼が平均4体出てきて96体で一回りみたいな感じ
    だから一回イミハヤヒが出てきたらそれ以降96討行くまでタケハヤミは出てこない
    96討で出現テーブルが再抽選されるかどうかはわからんがムジナ自体の出現率は96体中に4体前後

  • 586 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 09:48:42 ID:jYjhhNjhm

    あと凛音の幸魂について
    一体に付き一回極千切り撃ち込むかそれ相応の部位破壊をしていった場合幸魂の回復率は大体150%程度
    だから一体に付き一回ペースで幸魂使うしヤチギリ二体同時とかでグダッてたりすると幸魂のクールタイムが終わり次第すぐ幸魂使ってくれる
    一回の幸魂に付き大体各タマフリが1〜4回回復するのでムスヒがタマフリ多用しない限り石に祈る必要もなく他里ノフも治癒切れしない
    カナタ戦犯ビームに対する回避の下手さが無ければ極級無限や調査に普通に連れてって賭任せられるくらいに優秀

  • 587 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 11:38:30 ID:jYjhhNjhm

    ゆっくり実況は極になって面白くなったけど、初期のころは下手くそすぎてすげーイライラした記憶がある

    てか説明書くらい読めよ

  • 588 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 13:26:54 ID:jYjhhNjhm

    凛音さんとかの槍NPCはやたらと溜め攻撃したがるから
    空振りの多さがヒドい
    でも突進ぶすぶす止めてくれるから連れて行っちゃう

  • 589 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 13:28:36 ID:jYjhhNjhm

    ムカエウツゾー

  • 590 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 14:36:29 ID:jYjhhNjhm

    トンガリ「空振りと聞いて」

  • 591 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 14:52:03 ID:jYjhhNjhm

    なりきり咎人の防具に変えたら棚で武器変えたときの読み込みが長くなった
    頑張って強化したのに、なんでや!

  • 592 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 14:52:42 ID:jYjhhNjhm

    運が悪かったな!

  • 593 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 15:08:20 ID:jYjhhNjhm

    桜花さん出てくるたびにドキドキするなあ
    エロいよね貧乳のくせに

  • 594 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 15:18:17 ID:jYjhhNjhm

    スキル検索のメモで色々検証してるの初めて気付いた
    渾身や壊のオーラで攻撃力上がるから会心率下がるってのは気付かなかったわ

  • 595 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 15:52:21 ID:jYjhhNjhm

    槍使い始めたけどつい槍衾忘れるわ
    ゴズメズの開幕突進止められるならいいね

  • 596 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 15:57:06 ID:jYjhhNjhm

    マンネリしてきたからセカンドキャラ始めたけど
    やっぱ倒した時のミタマ出る演出はテンション上がるな
    ミタマコンプすると見られないのはすごく勿体ない

  • 597 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 16:01:39 ID:jYjhhNjhm

    特殊調査は寄生目的が多すぎて困る
    寄生されんのは不愉快なんだよまじで

  • 598 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 16:04:21 ID:jYjhhNjhm

    開幕隙だらけのあの突進からのブンブンを槍衾で止めて貰ってもそのなんだ困る
    太刀や魂で鬼の隙を消して敵を補助しちゃってる人が結構多いので怯みはご計画的に

  • 599 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 16:09:25 ID:jYjhhNjhm

    寄生ってなんだ?
    全く戦わない人とか?

  • 600 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 16:13:45 ID:jYjhhNjhm

    このゲームだと村八分にされるからかキャンプで待機してる人を見たことないな

  • 601 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 16:19:36 ID:jYjhhNjhm

    >>598
    あ、そうなの?>>槍衾
    勢い止めるだけですぐに行動するからってことかな?

    特殊とか無限とかで開幕突進にみんなが蜘蛛の子散らすように逃げるのも楽しいよね

  • 602 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 16:50:18 ID:jYjhhNjhm

    渾身周囲や献身は会心を下げる効果もあるってことか
    ていうか壊太刀でやたらスタミナがきついのもそういうことだったのね

  • 603 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 16:57:13 ID:jYjhhNjhm

    >>602
    ちょうど昨日>>487が言ってた内容と反するようなキガス?

  • 604 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 17:02:42 ID:jYjhhNjhm

    攻撃力を増やすわけじゃなくて固定ダメージを上乗せする挑発特化追撃とかはどうなんだろ?
    闘志で回復する量は露骨に増えてたけど

  • 605 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 17:04:37 ID:jYjhhNjhm

    会心が下がっても与えるダメージ量は増えてるから気力的には変わらんと思う

  • 606 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 17:07:39 ID:jYjhhNjhm

    つか実際に壊なんかは紫になると闘志一個減らしてもいいかな?くらいになるから
    会心の発生率が下がったとしても気にすることも無いと思う

  • 607 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 17:08:10 ID:jYjhhNjhm

    攻撃力を上げると会心の発生率が下がるだけで会心スキルの効果の解釈は>>487であってる

    >>604
    溌剌とかのダメージが増加とか追撃の固定ダメージってスキルは攻撃力が上昇してるわけじゃないから
    会心率を下げることなくダメージを増やせる優秀なスキルってことになるんじゃないか

  • 608 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 17:16:42 ID:jYjhhNjhm

    正確な数値はわからないけど壊特化紫で改心40%が15%になったとして
    それに比例した気力回収量になってても
    傷つけてる最中に15%を引けなくて残心部分で大幅回収はできても殴り中ジリ貧になりやすいような印象というか

  • 609 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 17:20:08 ID:jYjhhNjhm

    渾身を貰った壊猛進棒が強いわけだわなぁ

  • 610 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 17:23:47 ID:jYjhhNjhm

    ミフチとか相手なら太刀の猛真空斬もワンチャンあるな

  • 611 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 17:34:21 ID:jYjhhNjhm

    壊だと紫ゲージ溜まってからの気力維持は専ら断奪・気になるから気にしたことなかったな

  • 612 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 17:49:14 ID:jYjhhNjhm

    まとめると、太刀は迅以外は地雷

  • 613 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 17:53:32 ID:jYjhhNjhm

    まとめると、調査で迅は地雷

  • 614 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 17:54:19 ID:jYjhhNjhm

    調査の迅はほんっとごく稀にお上手な人がいる

  • 615 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 17:54:41 ID:jYjhhNjhm

    太刀は初心者や楽したい人は迅か隠、それ以外はご勝手にって感じ

  • 616 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 17:56:26 ID:jYjhhNjhm

    隠のパッシブが強いのがわかった

  • 617 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 18:00:04 ID:jYjhhNjhm

    嫌味言いたいわけじゃないが地雷判定従ってる人がめんどいのだけは確実だわ
    それやり始めると初心者まで巻き込んで意識高いプレイヤーの集まりになってしまう
    一人くらいハンデがあってもいいプレイを心掛けたらええねん
    まあBCマンのような連中は問題外でそれこそ地雷ってやつだわ

  • 618 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 18:04:14 ID:jYjhhNjhm

    地雷地雷言ってる人はまだ慣れていないか素材なんかで必死になってる途中の人だよ
    本当にやり尽くした人は地雷と組む方が燃える

  • 619 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 18:04:27 ID:jYjhhNjhm

    そう言いたいのはわかるけどこれまでに迅太刀や謎スキル君が散々やらかしてきた歴史があるからみんな自衛してるんやで
    それもわかってやる必要があるんやで

  • 620 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 18:10:39 ID:jYjhhNjhm

    精神統一と光速の槍捌き持ってるのが長宗我部さんしかいないんです迅槍は許してください!

    たまにはポジティブなこと話そうぜ
    オンで良かった記憶はほどよい苦戦、ほどよい伝達、討伐後にしぐさが揃ったことかな なんか人間とやってる感がでるから 異論は認める

  • 621 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 18:11:48 ID:jYjhhNjhm

    部屋※に適当スキル×って書いといて地雷構成なら蹴るってのが一番理想的なんだろうけどそれすら叩かれるからなぁ
    迅だからお断りみたいなな理不尽なやり方じゃなくてちゃんとスキル見てから判断してるんだから何も悪くないと思うんだけどね

  • 622 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 18:13:18 ID:jYjhhNjhm

    >>620
    異論は無いな
    今でもオンは七八割はいい人だし、雰囲気悪くなることはそんなにない
    問題は程よい苦戦が稀になったこと

  • 623 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 18:13:48 ID:jYjhhNjhm

    ネガ多いかな?最近ポジティブ目な考察やTA話が目について個人的には楽しい
    変な赤IDが沸く時間もあるけどさ

  • 624 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 18:16:24 ID:jYjhhNjhm

    >>620
    そういや槍捌きって溜めは早くならないのな、てっきり早手系スキルと一緒かと思ってたよ
    てか攻撃モーションがちょっと早くなるだけなら微妙な気がするんだが・・・

  • 625 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 18:17:03 ID:jYjhhNjhm

    初心者の母数はどんどん減っていくからねえ
    PS4発売後が二回目のピークだったろうね
    次はいつになるかわからないが極のPS+組が来る時だろうか

  • 626 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 18:20:50 ID:jYjhhNjhm

    オンまたやりたいけど□ぶっ壊れてセルフ縛りになってるから行けんわ
    通算10000人逝くまで遊びたかったけど熱も冷めたし次作出るまで卒業してるもなか

  • 627 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 18:28:51 ID:jYjhhNjhm

    あいさつできる人、楽しく^^、適当構成×

  • 628 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 18:30:45 ID:jYjhhNjhm

    延々やってるけど地雷と組んでも何も楽しくないぞ
    ゲームの仕様を少しも知ろうともせず協力する気もない人とやっても盛り上がれんよ

  • 629 名前: 枯れた名無しの水平思考 2015-06-10 18:45:33 ID:jYjhhNjhm

    ゲームの仕様といえば、特殊とか無限で部位破壊してるのに一度も祓殿使わない空に当たったことがある
    しかも二度
    スキル構成は普通だったけどもしかしてタマフリ理解してなかったんかな?

  • 630 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 18:32:53 ID:jYjhhNjhm

    仲間全員が地雷だったら面白くないだろう
    三人まともで一人地雷なのが面白い
    単純に難易度が上がるから

  • 631 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 18:35:06 ID:jYjhhNjhm

    >>630
    いっそう自分も地雷になろう

  • 632 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 18:35:54 ID:jYjhhNjhm

    地雷と2人でエンマと戦ったときは面白かったなあ
    空スタの面目躍如といったところだった
    まあ地雷っていってもちゃんと敵に向かっていく意思がある人だったから地雷ではないのかな
    確実に10回以上ペロってたけど

  • 633 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 18:37:41 ID:jYjhhNjhm

    ペロる事が地雷なら行き過ぎかな
    ベーキャンから出てこないとか攻撃せず棒たちは流石にやばい地雷とは思うけど

  • 634 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 18:44:11 ID:jYjhhNjhm

    一期一会だからこそ真面目にやろうっていう人と
    逆にもう会わないから適当でいいだろって人が水と油なんだよね
    野良がメインの狩りゲーのマッチングはここでいつも喧嘩してる印象

  • 635 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 18:46:09 ID:jYjhhNjhm

    地雷にも種類があるからな
    Bcから動かないのは論外としても
    進行度17で灰色スキル満載、気力が必要な武器なのに気力スキル一つも入ってないとかだともうね
    このゲームに興味もやる気もないんだろうなって思って一緒にやる気無くすなぁ

    ただ床ペロ多いだけの人とかなら喜んで癒なり吸生周囲なり担いでいくんだけどね

  • 636 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 18:46:28 ID:jYjhhNjhm

    うーん、個々の基準だからもうどうでもいいや

    それより因果崩壊中の禊がピンクライトでやらしさが増すぞ

  • 637 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 18:51:53 ID:jYjhhNjhm

    まあwikiのテンプレは結構怪しいのが多いし
    かと言ってググっても情報が煩雑だし流行に沿ってスキルを決めるのが意外と難しいゲームだと思うよ
    発売直後の中途半端な時期の自動収集アフィが引っかかりすぎだし

  • 638 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 18:53:01 ID:jYjhhNjhm

    寄生?とか迅が地雷だーってより
    こいつとは一生やりたくねーなーって思うのが地雷

    床ペロなんてしまくってもええんやで

    例えばだけど味方が千切り極外したりした時に煽るやつとか
    千切り極催促したりいちゃもんつけたりするやつは
    次から速攻蹴ってるわ

  • 639 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 18:56:28 ID:jYjhhNjhm

    正直なところ、wikiをある程度読み込まないとセオリーとかは分かりづらいゲームではある
    俺も無印始めてから半年ぐらいは攻撃力と会心力をひたすら盛るのがベターだと思ってたから

  • 640 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 18:58:10 ID:jYjhhNjhm

    踊りを一発で合わせるって地味にすげぇことするよなお前ら

  • 641 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 19:05:12 ID:jYjhhNjhm

    >>635
    斎藤 杉田 茨木で下手糞な俺はどうすれば…

  • 642 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 19:05:52 ID:jYjhhNjhm

    もう欲しいものもなんもないしだらだら遊びたいだけだから戦う気がある人なら何でもいいな

  • 643 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 19:06:53 ID:jYjhhNjhm

    >>639
    俺も極買ってから1ヶ月くらい残達錬刃翻るを絶対揃えないとダメと思ってた
    闘志1枚で会心ブーストなしのクッソ地雷迅太刀だったよ。もちろん御用達の次元刀
    残心後に毎回ピロロロロで回復しててそれが当たり前だと思ってたし

  • 644 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 19:19:14 ID:jYjhhNjhm

    杉田茨木のあいつは絶対マッチポンプだろ
    溌溂持ちでどこまで他を死にスキルにできるかを考えて投下すれば絶対レス乞食できるし

  • 645 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 19:25:42 ID:jYjhhNjhm

    >>597
    どんなん寄生なの

  • 646 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 19:27:08 ID:jYjhhNjhm

    そいつ全く同じ文言でソルサクスレにもいたぞ
    アリスで寄生目的で不愉快がどうのこうの
    アフィのマルチポストじゃね

  • 647 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 19:31:21 ID:jYjhhNjhm

    >>641
    その構成で太刀で来たらうわぁ…ってなるわ
    でも気力が要らない武器なら別にって感じ
    でもやっぱり茨木はねーよ

    >>643
    地雷に失礼だろうが!
    wiki見てちゃんと調べてるんだなぁってむしろ好感持てるわ
    本物は空蝉2段以外ほぼ灰色でミタマレベル低かったりとか色々とすごいぞ…

  • 648 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 19:33:16 ID:jYjhhNjhm

    死んだ目でツチカヅキの足を撃ち続ける事数時間
    国崩しがメチャクソ強いことに気付く

  • 649 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 19:57:47 ID:jYjhhNjhm

    色々不親切なとこあるよね
    ミタマのビルドが本格的に面白くなる前にクリアしてやめる人も多いんじゃないだろうか
    ストーリーや裏設定ももっと掘り下げてくれればもっと面白いはずなのに

  • 650 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 19:59:51 ID:jYjhhNjhm

    地雷がいた方がいいとか言う奴は遠スナってほどではないが狙撃霊弾でも遠くね?って距離から通常貫通弾のみ延々連射する奴と組んで何か面白いんだ
    >>626
    素麺は手延べ 冷や麦は敵?

  • 651 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 20:02:31 ID:jYjhhNjhm

    無印極で土台はできたし次はvitaとPS4でやれること増えそうだし討鬼伝弐には超期待してる
    なんだかんだでどの武器もミタマも強いし無双作ってるコーエーとは思えないバランスだわ

  • 652 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 20:09:46 ID:jYjhhNjhm

    ミタマはこれ以上増やさないでどのミタマも使い道を見出だせるようにしてほしいな
    >>650
    え・・・何でわかったし(震え声

  • 653 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 20:11:33 ID:jYjhhNjhm

    >>650
    四人全員上級者のときより確実に面白い

  • 654 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 20:14:04 ID:jYjhhNjhm

    地獄太夫だの斎藤きちだの誰得人物を絞り出した後だからこれ以上出すとなると聞いたこともないような人ばかりになるな
    今あるミタマでブラッシュアップしてほしいわ

  • 655 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 20:15:06 ID:jYjhhNjhm

    まあ次は三国志使うでしょ

  • 656 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 20:17:10 ID:jYjhhNjhm

    >>651
    大枠のバランスはかなり良いよね
    ただ鬼の攻撃力が高すぎたりそれに合わせて過剰過ぎる防御力と回復力、それにハメ要素が多過ぎたりと末端が粗いけど
    武器に関してはほんと偏りが少ない

  • 657 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 20:18:54 ID:jYjhhNjhm

    >>655
    ミタマスロットに劉備や張飛を組み込んでトウテツとかを狩るのか

  • 658 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 20:19:46 ID:jYjhhNjhm

    中国人の徐福でさえ日本と関わりがあるから出してもらえてるんだよ
    三国志はまずない
    来るとしたら鄭成功じゃないかな

  • 659 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 20:24:55 ID:jYjhhNjhm

    >>653
    何がどう確実に面白いんだよ

  • 660 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 20:30:45 ID:jYjhhNjhm

    >>655
    西洋とかもあるみたいだから世界の偉人や神もまあいいっちゃいいよな

  • 661 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 20:31:43 ID:jYjhhNjhm

    >>656
    武器に関していえば槍、金砕棒、薙刀、太刀はいじって欲しいかな
    太刀は影残心いらなかったのと金砕棒はダッシュ△追加
    薙刀は黄昏弱くして全体的に強化、槍も全体的に強化とリーチアップ
    こんなところかな

  • 662 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 20:31:44 ID:jYjhhNjhm

    確実には置いとくとしてフルボッコのあまりの虚しさを何度も見てきた身としては多いに賛同できるぞ
    地雷が良いとはいわんがここにはオン慣れしてるわりにはやたら地雷に過敏な人がいるな

  • 663 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 20:32:15 ID:jYjhhNjhm

    鬼の攻撃力が高いと言うよりモーションが理不尽なだけな気が…
    他の狩りゲーでも高難易度だとダメージはこんなもんだし
    予備動作と攻撃の威力が釣り合ってないんだよな

    ハメ要素は何だかんだ武器バランス取るのに一役買ってるからなんとも…
    攻撃力特化、千切ゲージ特化、怯み特化なんかがあってそれをミタマでさらに強化して武器ごとの個性出してる面もあるし
    下手にハメだけ弱体化させると火力武器が大正義になっちゃうだろうね

  • 664 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 20:33:30 ID:jYjhhNjhm

    >>659
    地雷の挙動を見るのが面白い
    一通り楽しんだら戦闘中に抜けよう

  • 665 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 20:33:48 ID:jYjhhNjhm

    中国人も西洋人もミタマにされてるのは日本に関係のある人物だけだよ
    ヘンリー8世とかアキレスとかが来ることはまずないよ

  • 666 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 20:36:37 ID:jYjhhNjhm

    来るとしたらまあ他の歴史ゲーとのコラボとかそういう感じになるだろうな
    討鬼伝から和を取ったら正直何がしたいの状態になるし

  • 667 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 20:43:21 ID:jYjhhNjhm

    散々言われてるけどどの武器も強いというよりミタマのシナジーが凄すぎてノフが強すぎる。特にマルチ
    初期は恐らくそれ前提に調整してたから鬼がアホみたいに固かったんだろうけど
    そこに到達する前のプレイヤーに硬すぎ強すぎと袋叩きにあっちゃったからねえ・・・身も蓋もないけど今は鬼が弱く感じるっていうね

  • 668 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 20:55:26 ID:jYjhhNjhm

    次回作はもっと同じ武器でもスキルでアクションの違いが出て欲しいな
    ○ボタンの技が変わるスキルとか欲しい
    合成武器ももっといっぱい欲しい

    >>666
    武器のデザインもより和を強調して欲しい
    太刀1つとってもゴツゴツした変なの多すぎ
    もっとスタンダードにお願いしたい

  • 669 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 20:56:47 ID:jYjhhNjhm

    武器のアクションは楽しいのが多いな
    鬼の挙動は体力の回復手段がいくらでもあるからこういうバランスなのかね

  • 670 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 21:09:20 ID:jYjhhNjhm

    極千切りで敵が一時的にダルマ状態になるの見るたびにヒエッってなる

  • 671 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 21:23:37 ID:jYjhhNjhm

    討鬼伝のシステムを使ってテーマを「洋」にしたの作ったりするかもね

    防具デザインよくなればいいな

  • 672 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 21:25:26 ID:jYjhhNjhm

    討魔伝(仮)

  • 673 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 21:29:11 ID:jYjhhNjhm

    ソルサクに部位破壊システム取り入れれば完成

  • 674 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 21:30:53 ID:jYjhhNjhm

    >>672
    なんか既視感のあるタイトルやな


    極って海外じゃどれくらい売れたんだろ

  • 675 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 21:37:41 ID:jYjhhNjhm

    PS4 オーガフレンド(仮)

    鬼と主人公が紡ぐ恋愛シミュレーション!

  • 676 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 21:53:11 ID:jYjhhNjhm

    >>672
    おれしってるぞ
    主人公が月風魔だったよな?(すっとぼけ)

  • 677 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 21:58:55 ID:jYjhhNjhm

    >>649
    極が出てからは知らんけど無印が発売してから一年経った当時の一章を終えて手に入るトロフィーの取得(VITAとかから見れるレア度)率が7〜8割だったはず
    飽くまで指標程度だけど

    手引きなんざ大抵読まんしなぁ

  • 678 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 22:08:55 ID:jYjhhNjhm

    日本では今、韓国人に嫌悪感を持っている人が増えています。

    その理由は、韓国人による悪質な反日活動に原因があると思われます。
    ここでは、その悪事の一部を紹介したいと思います。

    通名を悪用した在日韓国人による凶悪犯罪、日本人に対するヘイトスピーチ、
    歴史問題を捏造して日本バッシング、竹島の不法占拠、対馬での仏像泥棒、
    日本の国鳥であるキジを殺傷、日本の国旗や歴代首相の写真を燃やす蛮行、
    キルジャップ(日本人を殺せ)デモなど。

    http://www.j-cast.com/m/2013/06/11177054.html
    http://www.youtube.com/watch?v=stnjlsME76w
    http://www.youtube.com/watch?v=D0hglKd5FDY
    http://www.youtube.com/watch?v=ffqz1ctYnjI

  • 679 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 22:34:30 ID:jYjhhNjhm

    幸魂天恵3積み構成で義継と次郎長で迷ってんだけど、幸魂加速1積みと2積みじゃ相当効果量違うもの?空がいる時に使うって考えたら好みの問題かな? 

  • 680 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 22:37:22 ID:jYjhhNjhm

    カルミカミの口癖みたいな文章止めろよ

  • 681 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 23:23:56 ID:jYjhhNjhm

    >>679
    後の2つは三成諭吉?
    それがわからんとなんとも言えんなー

    ちなみに幸魂加速は一つで十分だよ

  • 682 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 23:28:14 ID:jYjhhNjhm

    全武器使ってるけど、双刀の飛燕?双突?で回避してるノフは凄いなぁと思う
    あれだけは全く出来ないし今後も出来る気がしない

  • 683 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 23:44:19 ID:jYjhhNjhm

    鬼の回転攻撃をガードせずにバックステップでギリギリでスウェーでよけて間髪入れず前ステップで張り付いて鬼のモーションが完了する前にもう攻撃しはじめている手甲いたけど凄えなと思った

  • 684 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 23:45:49 ID:jYjhhNjhm

    >>681
    テンプレの竜馬の代わりにどっちいれようかな?って話です。次郎長入れた時に諭吉の加速潰して増幅いれて、おみくじ増幅2のおみくじ一閃あたりにしようかと。

  • 685 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 23:47:04 ID:jYjhhNjhm

    無敵になるまでラグがあるだけで無敵時間自体はそれなりにあるっぽいからちょっと早めに出すと意外といける
    あとはあえて敵に向かってすれ違う感じで飛燕出してくと結構すり抜けられる

  • 686 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 23:52:19 ID:jYjhhNjhm

    飛燕はあのフワッと浮いてから落ちるまでの微妙な間を覚えるしかないな
    無敵時間に拘らずロック解除短押し飛燕や双突で後ろに回ったりするのも大事だと思う

  • 687 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-10 23:56:27 ID:jYjhhNjhm

    桜花たんのちっパイ舐めながらおちんちんしこしこしたい

  • 688 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 00:09:31 ID:jYjhhNjhm

    >>684
    幸魂賭けにそんな中途半端火力求めなくていい

    てか加速も激励もなしだと加速空いないと全く回せんよ
    せっかく天恵積んだのに

  • 689 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 00:21:43 ID:jYjhhNjhm

    >>687
    やあ、おはよう
    よく眠れたか?

  • 690 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 00:31:02 ID:jYjhhNjhm

    双刀使いからすると翻身斬(翻る刃無し)回避のが余程玄人

  • 691 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 00:37:38 ID:jYjhhNjhm

    >>688
    天恵3積みは祓殿加速いる前提で考えてます。祓殿加速いると天恵2だとタマふりのブーストもらっても活かしきれない事多くて、義継入れてたんですがそうすっと回転が過剰すぎる気がしてんですよね。それなら火力上げた方がいいかな?と。

  • 692 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 00:46:21 ID:jYjhhNjhm

    封印中のエフェクトかっこいいな
    黒龍波使えそう

  • 693 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 00:53:31 ID:jYjhhNjhm

    オッパイとパンツが見られてかつ上半身でっかちにならない装備が少ないですぞ
    というか装飾や着込み過ぎで上半身でっかちだらけですぞ

  • 694 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 01:04:40 ID:jYjhhNjhm

    いい加減飽きたから、GE2RBに手を出したけどこっちのが遊びやすいな
    GE2はボスクラスを同時に複数相手する事が多い上に無限にわく雑魚もかなりうざい
    おまけにNPCが役立たずで使えない
    それに比べたら討鬼伝極はNPCが優秀すぎるし、ボスも連戦はあっても同時は少ないし雑魚も空気みたいなものだから楽だな
    それにしてもGE2も討鬼伝も新人主人公がすぐに部隊の隊長になって一人ずつ仲間と絆を深めて覚醒していくストーリー展開がそっくりすぎてなんだかなぁ…

  • 695 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 01:09:21 ID:jYjhhNjhm

    ここはおまえのにっきちょう

  • 696 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 01:21:22 ID:jYjhhNjhm

    >>690
    移動距離もそこそこあるから判定の後ろへ抜けるようにすれば案外簡単やで

  • 697 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 02:11:21 ID:jYjhhNjhm

    五大属性のエフェクトをもっと派手にして欲しい
    もっと燃やしたり凍らせてる感が欲しい
    斬るたび毎回出なくて良いから

  • 698 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 02:22:34 ID:jYjhhNjhm

    >>697
    ただでさえ一部からまぶしいまぶしいと言われてる連昇がもっと凄いことになるな
    あれ一応属性エフェクト発生してるから

  • 699 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 04:13:54 ID:jYjhhNjhm

    >>696
    翻身斬の無敵発生タイミングって体を回転させて斬り付けの攻撃判定が出るまでで合ってる?

  • 700 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 04:17:52 ID:jYjhhNjhm

    翻身斬はボタン押した瞬間からじゃない?
    クエヤマのジャンプだと練習しやすい

  • 701 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 05:17:22 ID:jYjhhNjhm

    特殊でお疲れ様連呼する奴がいたんだけど
    こっちがうーん…とか出してたら切れていいえ連呼しだした
    端から銃だし色々しんどかったわ

  • 702 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 06:28:42 ID:jYjhhNjhm

    >>701
    いかにもお前らの好きな地雷じゃん。w

  • 703 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 07:27:36 ID:jYjhhNjhm

    >>698
    魂はともかくタマフリはむしろもうちょいエフェクト抑えめでいい

  • 704 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 08:15:16 ID:jYjhhNjhm

    残1個のトロフィー取る為に出戻りしようと思ったらストレージのデータが無くなってたわ
    極をゼロからやり直すのは面倒臭そうだなオンは手伝ってくれそうな人まだ居るのかね

  • 705 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 08:33:36 ID:jYjhhNjhm

    むしろ手伝い部屋にしか入らないまである

  • 706 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 08:36:59 ID:jYjhhNjhm

    低難度の黒字梅手伝いは若干めんどいけど銃かついでいったらキツネ狩りと化した

  • 707 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 09:07:30 ID:jYjhhNjhm

    こういうヤバい文章書く人がお手伝いしてんのか

  • 708 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 09:12:02 ID:jYjhhNjhm

    >>701
    たぶん同じ奴にあったことあるわIDもキャラ名もタバコの銘柄みたいなの
    初心者かな?と思ってたけど札見たら900時間越え灰スキル満載で何とも...
    本人が何を楽しいと感じるかは自由だが残念ながら全く共有できそうになかったなぁ

  • 709 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 09:26:17 ID:jYjhhNjhm

    地雷がいた方が面白いとか言う奴はどんな優良地雷と遊んだんだろうな
    スナイパー様は挑発で鬼誘導してぶつけてやるくらいしか面白味ないわ

  • 710 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 09:28:05 ID:jYjhhNjhm

    地雷の概念が曖昧になってるだけだろ
    ほらお前らすぐに地雷っていうじゃん
    見えている問題のある奴は単純に初心者なのに

  • 711 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 09:32:33 ID:jYjhhNjhm

    そいつカタカナ5文字のミタマで揃えてる地雷だな
    洋モクの間に3ケタ揃った数字入れてるID
    オレん時はアマテラスの空銃だったけど8割灰色で虚空と治癒しか使わん遠距離君だったわ
    多分カタカナしか読めない外人だと思う

  • 712 名前: アラビレチョビレ@\(^o^)/ 2015-06-11 09:32:50 ID:jYjhhNjhm

    討鬼伝\540で買った者だけど面白いね。
    最初はモンハンそっくりかと思ったけどゲーム性はだいぶ違う。

  • 713 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 09:54:07 ID:jYjhhNjhm

    地雷とした方が楽しいとかいうから逆手に取ってマップ端で遠射と伝達文連呼するヤツが現れた
    俺含め他3人はドン引きで雰囲気最悪だしなにが楽しいんだよこんなやつと一緒で…

  • 714 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 10:02:28 ID:jYjhhNjhm

    >>676
    討鬼伝の世界で竜骨鬼と戦ってみたい

  • 715 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 10:05:30 ID:jYjhhNjhm

    月風魔か…1番の壁はその会社だろうね

  • 716 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 10:06:12 ID:jYjhhNjhm

    なんかここ数十レスぐらいコピぺにしか見えないんだが

  • 717 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 10:16:32 ID:jYjhhNjhm

    10〜90レスほどコピペとな!?

  • 718 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 10:20:47 ID:jYjhhNjhm

    数十レスがか…マジかよ俺もコピペの一部だったのか…
    討鬼伝のスレ民とはコピペが造り出す架空の存在…?

  • 719 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 10:23:21 ID:jYjhhNjhm

    そもそも遠距離武器はまともにやってる人でも基本こっちの視界外で空気だし献とか周囲も微妙になるしで
    組んでもあんまりおもしろくないから最初から遠距離のいる部屋には積極的に入らない

  • 720 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 10:24:20 ID:jYjhhNjhm

    コピペのスクリプトが喋った!!

  • 721 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 10:49:35 ID:jYjhhNjhm

    渾身周囲
    堅甲周囲
    韋駄天周囲
    フツノミタマ周囲

    堅甲以外は発動時だけでなくて隣接しとかないと効果ないってことでいいのかな?

  • 722 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 10:51:36 ID:jYjhhNjhm

    新たな鬼「コピー鬼」襲来!
    その姿を見た者は何もかもがコピペに見えるようになってしまう能力を持つ

  • 723 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 11:07:56 ID:jYjhhNjhm

    なんだよそんなマジで言ったわけでもないのに
    随分敏感なんだな

  • 724 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 11:11:35 ID:jYjhhNjhm

    >>721
    それであってる
    輪っか表示のない献身と同じと思うとわかりやすい

  • 725 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 11:14:22 ID:jYjhhNjhm

    なんだよそんなマジで言ったわけなのに
    随分鈍感なんだな

  • 726 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 11:32:15 ID:jYjhhNjhm

    >>724
    ありがとう 治癒周囲くらいしか使わなかったから知りたかったんだ
    そうそう献身みたく輪っか表示してくれればいいのに

    しかし韋駄天周囲はあれだな 搦手とか一閃とかと組み合わせないと意味ないな

  • 727 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 11:34:28 ID:jYjhhNjhm

    イヅチカナタの侵されざる銀髪ってホロウのことかと思ってたけど、カガヨウモノの滅ぼされざる赤髪って誰のことなのかな

    もしかして続編の新キャラ?

  • 728 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 11:36:28 ID:jYjhhNjhm

    >>721
    周囲系も
    某検証サイトの人が動画にしてるから見てくるとよろしい

  • 729 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 11:46:36 ID:jYjhhNjhm

    素材の説明文すら読まないから灰色満載なんだろうな

  • 730 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 11:55:22 ID:jYjhhNjhm

    銀髪というだけで何故か鬼と同一人物扱い
    これにはホロウさんも思わず苦笑い

  • 731 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 11:57:04 ID:jYjhhNjhm

    ホロウ髪は青だけどね

  • 732 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 12:08:22 ID:jYjhhNjhm

    白髪と銀髪の違いがわかりません!

  • 733 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 12:14:40 ID:jYjhhNjhm

    よくわからんがとりあえず発光してたら銀髪なんじゃね?

  • 734 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 12:50:23 ID:jYjhhNjhm

    ヒルコの髪色は何色だっけ?

  • 735 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 12:53:09 ID:jYjhhNjhm

    富嶽兄貴は髪赤部分あるな
    ってことは!カガヨウモノは兄貴!

  • 736 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 12:57:41 ID:jYjhhNjhm

    ゴウエンマダイテンマは黒髪白髪だから桜花橘花だな

  • 737 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 13:00:27 ID:jYjhhNjhm

    オンジュボウのキモさは息吹だな

  • 738 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 13:16:59 ID:jYjhhNjhm

    ならば豊満な那木はチメ姉妹だな!という挑発をしてみよう
    ネクチメは新登場枠なので凛音おばさんの方で

  • 739 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 13:21:29 ID:jYjhhNjhm

    那木さんに挑発されるなんてタマランだろ(難聴

  • 740 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 13:29:59 ID:jYjhhNjhm

    帝は大和か九葉か

  • 741 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 13:31:04 ID:jYjhhNjhm

    今13章のストーリー復習してるんだけどホオズキが滅んだのって極の最後のあたりでもまだ三年経ってないんだな
    富岳がウタカタに来たのは二年ちょっと前ということになるけど、それじゃヲニウチでウタカタのメンバーに富岳がいるのは変じゃね?
    あれ公式で正史らしいじゃん

  • 742 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 14:22:38 ID:jYjhhNjhm

    ワタシニツヅケー(モデルウォークしながら)

  • 743 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 14:52:29 ID:jYjhhNjhm

    ヲニウチって電子書籍でしかないんか?

  • 744 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 15:15:27 ID:jYjhhNjhm

    猫は暦

  • 745 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 16:53:50 ID:jYjhhNjhm

    ソンナノコワクアリマセン(ブリッジしながら)

  • 746 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 18:54:33 ID:jYjhhNjhm

    インカルラ何戦かやったんだけど、コイツ攻撃の苛烈さの割に隙小さくないか
    タマハミ後はガバガバになって戦いやすいけどマガツヒ時がキツい
    マガツヒ状態だと単発回転でも全方位に氷撒き散らすし、滑空も高速化するからダッシュだけじゃ逃げ切れないんだよな

  • 747 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 19:03:06 ID:jYjhhNjhm

    インカルラのマガツヒってダウンしてじたばたしてるイメージしかないわ・・・

  • 748 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 19:20:49 ID:jYjhhNjhm

    ここ最近のゲハっぽい流れが転載されてるの見つけた
    今の変な流れもアフィのし込みかもしれんね

    それはそうと下手と一緒だと楽しいのはよく分かる
    そいつが良いというよりは予測できない環境がかな
    慣れは飽きだからねぇ

  • 749 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 19:46:24 ID:jYjhhNjhm

    いや別に

    上手い人の動き見てる方が楽しいし
    下手な人は予想通りなんでもないところで死ぬだけだから特になにも思わない

  • 750 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 19:54:30 ID:jYjhhNjhm

    そういえば最後に天狐に餌を上げたのはいつだったかな

  • 751 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 20:27:43 ID:jYjhhNjhm

    鎖鎌の道てなんやねん
    搦手一閃の宍戸さんと英霊の激励の服部さんと相性悪すぎるやろ!

    二刀流てなんやねん
    天岩戸連動の新田さんと軍神+1の宮本さんと相性悪すぎるやろ!

  • 752 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 20:32:43 ID:jYjhhNjhm

    ミタマシステムは次回はどうなるんだろうか
    基本は同じにするのかな

  • 753 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 20:36:45 ID:jYjhhNjhm

    >>751
    開幕不動でガンガン殴って毒らせて搦め手一閃で激励を発動させんだよ(適当

  • 754 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 20:42:42 ID:jYjhhNjhm

    >>752
    基本はそんな変わらんでいいな
    タマフリは増やして欲しい

  • 755 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 20:51:55 ID:jYjhhNjhm

    組み合わせスキルは2人以上でいいやろ‥
    あと効果は(大)か(特)クラスにしてくれ‥

  • 756 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 20:57:03 ID:jYjhhNjhm

    死にスキルが多い回避や防御系のスキルを防具につけて欲しい
    今のままだと防具を選ぶ楽しみが薄い

    >>755
    同意、もう少し効果大きく
    戦術に組み込み安くして欲しいね

  • 757 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 21:06:23 ID:jYjhhNjhm

    武器固有のミタマ組み合わせスキルはもっと組み合わせパターン増やして良いよなぁ
    それこそ武器固有スキル所持ミタマ同士で何かと発動しちゃってくれてもさ

    まぁ鎖鎌の道は超強化入ったから宍戸碓井あたりで発動したら笑いが止まらんけど

  • 758 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 21:21:12 ID:jYjhhNjhm

    稲姫鶴姫甲斐姫の3人組み合わせは献スキル持ちで固まってるから甲斐姫メインなら死にスキルも出ないけど
    3人揃えて回復速度小とかついでに付いてくる三つ揃い戦の方が本命まである

  • 759 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 21:40:41 ID:jYjhhNjhm

    749だけど、実際鎖鎌の道使うなら搦手と激励どっち優先させる?
    印結びと隠パッシブに期待して毒鎌持たせるのがベターかね

  • 760 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 21:50:30 ID:jYjhhNjhm

    ん? 首刎鎌だと会心値ゼロだから、猛進除けば印結びしても会心ゼロ?
    搦手一閃て矛盾してるような?

  • 761 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 21:59:50 ID:jYjhhNjhm

    >>760
    搦手一閃は状態異常の鬼を攻撃したら会心が出易くなるスキルやで
    会心ダメージが上がる一閃とは別物やで

  • 762 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 22:10:36 ID:jYjhhNjhm

    >>761
    あーいや、搦手一閃が会心出やすくなるとはいえ、会心値ゼロに補正してもゼロなのかなーと

    あと自己解決しました 首刎鎌に闘志積んでもそれなりに気力回復してたから隠スタのほうが良さげですね

  • 763 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 22:22:18 ID:jYjhhNjhm

    ドン引きする部屋名と伝達の部屋が立っていて思わずスクショを取ってしまった
    これがブラックリスト機能ってやつか

  • 764 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 22:35:44 ID:jYjhhNjhm

    武器にしてもミタマシステムにしても、すぐに取得してマネできるのはどうかと思うな
    この人こんな構成持ってる、羨ましいみたいなのが討鬼伝は少ない

  • 765 名前: にゃんっ◎@\(^o^)/ 2015-06-11 22:36:04 ID:jYjhhNjhm

    今日ご一緒してくれた皆さん、ありがとうございました◎
    久しぶりにとーきでんしたのに、みんないい人で面白かったです(*´ー`*)

  • 766 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 22:43:11 ID:jYjhhNjhm

    >>764
    個人的にはむしろ良い所だと思うけどね
    某お守り見たいなのあったらだるいし

  • 767 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 22:49:13 ID:jYjhhNjhm

    任務中は三つのミタマ以外は待機なのと、取得即ハクでマックスなのがちょっとね
    今まで取得したり育てたミタマやスキルを組み合わせられたらもっと個性が出て面白いのに

  • 768 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 22:51:41 ID:jYjhhNjhm

    無印のだるさを知らぬ者が現れるとな

  • 769 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 22:57:02 ID:jYjhhNjhm

    成長要素が無いのは無印も極も同じだろ
    どんなに積み上げても一回に使うのは三つのミタマだけだからな
    プレイヤーによって構成がオリジナルになるような要素がない

  • 770 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 23:00:22 ID:jYjhhNjhm

    >>764
    >>769
    構成がオリジナルである必要なんてあるか?
    現状でも構成なんて人それぞれだしそれで十分じゃない?
    オリジナル構成やろうと思ったらランダム要素祭りになるぞ

  • 771 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 23:03:31 ID:jYjhhNjhm

    極スキルが全部闘志だったら色々な構成が出てきたことであろう

  • 772 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 23:06:45 ID:jYjhhNjhm

    やり込みに比例してステが上がっていくと難易度がどんどん下がっちゃうから、ミタマとか武器とかを合成していってアクションの種類が増えるとかならいいかも

  • 773 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 23:06:50 ID:jYjhhNjhm

    >>769
    この手のゲームに成長要素なんて要らないよ馴染み度だっていらないって思ってるのに
    成長要素=プレイヤーの腕でいいのだ
    後ランダムのスキル要素もいらんモンハンもゴッドイーターもそれで失敗してるし

  • 774 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 23:08:35 ID:jYjhhNjhm

    そうだ!猫武器ならぬ天狐武器を導入すれば・・・

  • 775 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 23:08:51 ID:jYjhhNjhm

    つまり武器集めも無しで良い、ミタマも最初から300あっていいってこと?

  • 776 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 23:10:25 ID:jYjhhNjhm

    >>775
    極論

  • 777 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 23:14:06 ID:jYjhhNjhm

    その割にスタイルは個性があるのがこのゲームの良いところ
    ミタマは基本今のまましかないと思う
    強いて言えば同一ミタマでもスタイルは何種類か選ばせて欲しい
    成長要素は武器や防具、その他の方を強化すべきと思う

  • 778 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 23:14:11 ID:jYjhhNjhm

    >>776
    極端な言い方したけどつまりはそうでしょ
    武器も集めるのは簡単でいい、ミタマもすぐに揃ってもう里でできることは完成と
    もっとやり込むほど戦闘に影響するような要素が欲しいわけよ
    基本戦闘中が楽しいから続けてるけど、ホントやることないわ

  • 779 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 23:17:39 ID:jYjhhNjhm

    よし!ゴールドソーサー導入しよう、箱庭要素入れよう、キャラ育成着せ替えしよう、相手の資源奪おう
    狩りゲー初のRTS!

  • 780 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 23:29:49 ID:jYjhhNjhm

    >>778
    ミタマすぐに揃わないよ何言ってんの
    単にやりこみすぎただけでしょ
    まあ武器の多様性はあんまないよなあ基本無属性会心武器でいいのはどうかと思うけど
    やりこむほどに戦闘に影響する要素って基本武器がレベルみたいなもんでしょこの手のゲームって
    てゆうかアクションゲームなのにプレイ時間に比例して強くなる要素なんか入れたらひんしゅくものだと思うの
    このタイムはプレイ時間1000時間以上じゃないと出ませんとか嫌だわ

  • 781 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 23:30:10 ID:jYjhhNjhm

    やりこむほど強くなれるようになるとGE2RBみたいな事になりかねんしなあ
    ドラクラみたいに鬼の強さがどんどん上がってく無限とかなら面白そうだが

  • 782 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 23:36:04 ID:jYjhhNjhm

    まあどうバランスとるかだな
    ベースは面白いから丁寧に作ってほしい

  • 783 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 23:39:59 ID:jYjhhNjhm

    そしてバランスどうこうに落ち着く何度目かの夜

  • 784 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 23:43:53 ID:jYjhhNjhm

    >>765
    特定した

  • 785 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 23:47:21 ID:jYjhhNjhm

    極でユーザーごっそり減ったからシリーズの未来の為にもここのモノノフたちがヌルゲーと文句言うくらい思いっ切り難度のハードル下げた方がいいと思う

  • 786 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 23:53:07 ID:jYjhhNjhm

    乳尻太股を眺めながら鬼と戦ってたら随分上達したし延々プレイできてるからもっとエロい装備を増やした方がいいと思う
    NPCには萌えもエロも持ち込まず今のままで主人公だけエロを選ぶ権利をくれた方が絶対いいと思う

  • 787 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 23:56:59 ID:jYjhhNjhm

    恋愛シミュレーションRPGになればみんな幸せ

  • 788 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 23:58:27 ID:jYjhhNjhm

    そんなボタンぽちぽち押してるだけでクリアできちゃうようなのはソシャゲだけでいいよ
    エロはPCゲーのMODだけでいい

  • 789 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-11 23:59:03 ID:jYjhhNjhm

    あと表現の強化を目指すなら水で濡れた服は透けるべきだし上下運動したら
    重力の表現として揺れるべきものとかは揺らした方がいいと思う

  • 790 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 00:01:04 ID:jYjhhNjhm

    >>785
    難度下げるってどうするんだ?
    これ以上体力と防御力減らしたら流石にまずいだろ…

    >>789
    クエヤマさんの腹肉と胸肉ですねわかります

  • 791 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 00:01:08 ID:jYjhhNjhm

    おっぱいタユンタユン揺れながら戦闘に亀頭が炸裂

  • 792 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 00:03:07 ID:jYjhhNjhm

    やわらかエンジンか
    doa5の濡れ透けはよかったね

  • 793 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 00:04:36 ID:jYjhhNjhm

    息吹の息吹がダイナマイトしゃかりきサ〜カス

  • 794 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 00:07:15 ID:jYjhhNjhm

    PCでMODって18禁なイメージあるが誰もそんなの望まないだろ
    家庭用ゲームで公式が用意した18禁に届かないエロの追求に価値があるというかなんというか

  • 795 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 00:21:55 ID:jYjhhNjhm

    またエロとか言ってんのか

    全面的に同意

  • 796 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 00:23:27 ID:jYjhhNjhm

    上にも出てるけどdoaやってろよ
    エロは素晴らしいものだけど、何でもかんでもエロを持ち込もうとする発想はキモい

  • 797 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 00:25:03 ID:jYjhhNjhm

    the ま〜ん(笑)

  • 798 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 00:26:49 ID:jYjhhNjhm

    エロはノフ子だけに集中してほしいね
    桜花那木には清廉でいてほしいわ

  • 799 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 00:35:22 ID:jYjhhNjhm

    まだ乳揺れ乳揺れうるさいやついるのか
    他ゲーやればいいのに

  • 800 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 00:41:45 ID:jYjhhNjhm

    エロは正義

  • 801 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 00:42:23 ID:jYjhhNjhm

    まだ他ゲー他ゲーうるさいやつがいるのか
    ほっとけばいいのに

    そもそも硬派な方々は装備作成しなきゃいい

  • 802 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 00:46:07 ID:jYjhhNjhm

    エロは最強のモチベーション

  • 803 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 00:47:09 ID:jYjhhNjhm

    今でさえ下乳出てるのあるし初期から太もも見せ見せの淫乱戦闘服なのに硬派もクソもない

  • 804 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 00:47:23 ID:jYjhhNjhm

    なんで硬派とかそういう話になるのやら

  • 805 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 00:50:05 ID:jYjhhNjhm

    言いたいことはわからんでもないがそれなら男ノフやってろって話になる

  • 806 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 00:52:25 ID:jYjhhNjhm

    男性キャラも弾けちゃえばよかったのに
    第三ボタンまであけてオラオラしてるホスト風味とか

  • 807 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 00:53:33 ID:jYjhhNjhm

    組み合わせスキルで使い道あるのって
    好敵手、妖狐ぐらいじゃないか?

  • 808 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 00:56:16 ID:jYjhhNjhm

    エロより燃えたり雷だったりの表現の方を強化して欲しい
    ついでに武器の馴染み要らんから武器種別の熟練度つけて
    武器のアクション部分をカスタマイズ出来るようにして欲しい

  • 809 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 01:00:26 ID:jYjhhNjhm

    豚は頭おかしいから

  • 810 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 01:03:16 ID:jYjhhNjhm

    俺は豚じゃないから主人公のエロはどうでもいい
    NPCがかわいいから十分やで

  • 811 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 01:04:44 ID:jYjhhNjhm

    男ノフもカガチメ系とかオラビ系とか結構いい感じなんだけどね
    てか強ニューで久しぶりに男ノフやってみたら思いの外ずんぐりむっくりでびっくりした
    腕太すぎ顔大きすぎとかがに股すぎんだろとか
    もっと息吹とか相馬ぽい体系で良かったのに

  • 812 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 01:05:48 ID:jYjhhNjhm

    わしは帯刀しててかっこええってなる刀があればそれでいいわ
    ゴテゴテ刀は毛沢山や

  • 813 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 01:07:10 ID:jYjhhNjhm

    相馬は頭身もあまり高くないし顔も正統派イケメンでそれこそ主人公っぽいんだけどな

  • 814 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 01:13:26 ID:jYjhhNjhm

    別に妖艶さと硬派は対立軸ではないはずなんだがなぁ
    例:戦国無双シリーズの女武将ズ

  • 815 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 01:20:38 ID:jYjhhNjhm

    >>812
    めっちゃ同意だ、せっかくの残心が台無しだw
    太刀は普通に日本刀で抑えて欲しい

    ゴツゴツ刀を引き取る斬馬刀のカテゴリー欲しい
    あと今の二刀は忍者刀に名前変えて普通の二刀流刀が欲しい
    二天一刀とか村雨とか忍者刀にするのは勿体無い

  • 816 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 01:21:25 ID:jYjhhNjhm

    エロなんざ自分で見つけるから前面に押し出したエロなんぞいらん

  • 817 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 01:28:58 ID:jYjhhNjhm

    エロ求めてるけど他のシステム面や通常の表現での強化も当然応援してるわけでして
    エロは別になんの障害にならず好きな人だけ着ればよい共存共栄よ

  • 818 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 01:49:30 ID:jYjhhNjhm

    ミタマが着てるような普通の装備くれ
    エロなんか後回しじゃ

  • 819 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 02:37:34 ID:jYjhhNjhm

    久々にやってみようと思うけど、スキルバランス調整って環境変化した?

  • 820 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 02:42:39 ID:jYjhhNjhm

    オンラインの好連携難しすぎだろ

  • 821 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 02:53:57 ID:jYjhhNjhm

    主人公の背の高さだけは帰れるようにして欲しかった。
    息吹とか結構高いしあれいけるなら身長の欄を追加して欲しかったわ

  • 822 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 07:45:58 ID:jYjhhNjhm

    大黒太夫だっけ?手帳で玉藻前の次に来る奴
    あれ四章の風来坊の鎮魂歌で出てくるらしいけど導き手付けて十回以上倒しても出てこないんだけど
    何もできないまま死んでくダイマエンちゃんが段々可哀想になってきたから早く出てきておくれ

  • 823 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 08:03:00 ID:jYjhhNjhm

    >>807
    妖狐はお世話になってる
    鎖鎌の道、剣の道、剣聖は人によっては使えるんじゃないか
    時代劇もハク稼ぎの調査に使えた

    あとは雷神に期待の目を向けてる

  • 824 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 08:08:53 ID:jYjhhNjhm

    桜花たんのBカップちっパイにしゃぶりつきたい

  • 825 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 08:09:23 ID:jYjhhNjhm

    主人公の顔が桜花だったり身長が富岳だったりしたらNPCがみんな地味になってしまうわ

  • 826 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 08:15:02 ID:jYjhhNjhm

    wiki良く見たら玉藻前の次全然違う人じゃないかなぜこんな勘違いをしたんだ
    ダイマエンちゃんごめんね

  • 827 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 08:34:12 ID:jYjhhNjhm

    今更だが極は武器は馴染みMaxにしなくても上位強化できるのか?

  • 828 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 08:58:32 ID:jYjhhNjhm

    出来るよ素材以外の条件ナシ
    馴染みもメイン武器以外は無限で5体討伐ごとにもらえる魂鋼シリーズでモリモリ上がる

  • 829 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 09:02:55 ID:jYjhhNjhm

    >>828
    ヤッパリw
    昨日まで必死にあげてたわorz
    もう少しで次元シリーズ制覇スルトコヤッタ
    ま、今日から極級カナタに専念します
    情報三級

  • 830 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 09:08:46 ID:jYjhhNjhm

    >>8

  • 831 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 09:12:54 ID:jYjhhNjhm

    地獄太夫と間違えたのか
    カゼヌイちゃんがおびえた目で>>826を見ている

  • 832 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 10:14:38 ID:jYjhhNjhm

    目標が自分以外になり方向転換→尻見せる→突然目標こっちに戻る→尻尾ブンブン即死の糞猫に慈悲はない

  • 833 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 10:48:05 ID:jYjhhNjhm

    お又の間に転げ込むように回避したら抜けれるよ

  • 834 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 10:58:27 ID:jYjhhNjhm

    猫との一騎打ち楽しいけどな
    手甲や棒なんかで猫と戦ってると、ダッシュやステップだけでも息切れするけどこれが本来の正しい気力の使い方なんじゃないかと

  • 835 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 11:04:23 ID:jYjhhNjhm

    >>833
    あれ予兆ある?
    同時討伐で猫の囮したらまさに>>832のとおりになるんじゃよ

    一騎討ちなら無問題

  • 836 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 11:10:57 ID:jYjhhNjhm

    猫の何が楽しいのかわからんわ
    動き回るせいで手甲じゃ好連携最後まで入らないし
    溜め武器も妥協して攻撃当てなくちゃいけないからひたすらつまらん
    このゲームの武器の動きとまったく噛み合ってない

  • 837 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 11:19:17 ID:jYjhhNjhm

    鎖鎌とか双刀だと猫はカモ

  • 838 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 11:34:23 ID:jYjhhNjhm

    >>836
    え〜麻痺武器隠スタ使えばいいじゃんアゼルバイジャン

  • 839 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 11:37:02 ID:jYjhhNjhm

    猫は戦ってて精神的に疲れるな

  • 840 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 11:40:51 ID:jYjhhNjhm

    >>838
    隠スタ以外使いたくなくなっちゃう、ヤバイヤバイ

  • 841 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 11:45:21 ID:jYjhhNjhm

    猫って対空攻撃あんまなさそうだもんな

  • 842 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 11:57:06 ID:jYjhhNjhm

    対空するまでもなく叩き落とせるので鎖鎌も双刀も猫に仕留められるとこしか見ない
    動き止められる足が砕弱だから手甲のがマシレベル

  • 843 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 12:04:10 ID:jYjhhNjhm

    風猫は属性弓で印矢→呪矢でらくちんちん
    たまに弓を使うと楽しい

  • 844 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 12:04:33 ID:jYjhhNjhm

    ヘイト稼ぎが足りないのか、>>832みたいに囮中にそっぽ向かれることは多々あるけど
    ある程度歩いたらまた方向転換して戻ってくるのが殆どだからあまり深追いしないようにしてる
    そのまま突っ込んでいったら初心者ですごめんなさい

  • 845 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 12:24:29 ID:jYjhhNjhm

    鎖鎌で動き回る猫に、地上に落ちないようにまとわりつくのが楽しい

  • 846 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 12:35:56 ID:jYjhhNjhm

    双刀なら腕に疾駆スパスパやってたらいい気がする 回天はあんまりヒットしないし部位位置が高いケツ付近は危険だし

  • 847 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 12:48:03 ID:jYjhhNjhm

    ダウンした時に足と尻尾の間で回天すると楽しいよ

  • 848 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 12:52:24 ID:jYjhhNjhm

    糞猫の時は疾駆で脳死プレイしてるわ。

  • 849 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 13:11:05 ID:jYjhhNjhm

    疾駆脳死双刀は透明になってからの2連撃で死ぬまでがテンプレ

  • 850 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 13:26:44 ID:jYjhhNjhm

    透明猫の爪2連を先読み発止で止めるの気持ちよすぎる

  • 851 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 13:48:36 ID:jYjhhNjhm

    (さっきからなにしてんだあの棒)
    (猫の向きや部位関係なく殴ってる…)
    (あいつももっと足狙ってくれねーかな)

    発止成功!

    (あー、発止狙いか)
    (見返り少ないのによくもまぁ)
    (あいつももっと足狙ってくれねーかな)

  • 852 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 13:51:46 ID:jYjhhNjhm

    疾駆は□ボタン連打するのがめんどい
    オートでスパスパしてくれませんかね

  • 853 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 14:59:54 ID:jYjhhNjhm

    質問させて下さい
    残心の達人と剣の道は重複すると聞きました
    では錬刃と剣聖も重複するのでしょうか?

  • 854 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 15:04:05 ID:jYjhhNjhm

    重複する
    ただ重複させたところでクソ構成にしかならんけどね

  • 855 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 15:13:46 ID:jYjhhNjhm

    >>854
    ありがとうございます
    やはり狙うほどのものではないですよね・・
    もしかして組み合わせスキルは必ず発動するという仕組みなのでしょうか?

  • 856 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 16:04:41 ID:jYjhhNjhm

    >>855
    必ず発動するという意味がわかりづらいけど、ミタマ選択画面でその組み合わせ選んだら必ず発動はするよ 能力のスキル一覧にも出るし

    それとも戦闘中で必ず効果が出るってこと? それは使い手のスキルによると思う

  • 857 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 16:30:51 ID:jYjhhNjhm

    ムスヒの体型も普通の和装なら様になると思うんだがなあ
    ロボみたいな衣装ばかりでカッコ悪い

  • 858 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 16:37:45 ID:jYjhhNjhm

    ムスヒの公式画像の顔が選べないのは何故なのか
    極で追加されると思ってたのに…

  • 859 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 17:04:55 ID:jYjhhNjhm

    黄金時代のギリシャ彫刻を理解しようとするなら、夏に日本を旅行する必要がある
    ヒューブナー

    芸術家にとって懐かしい古代の朧気(おぼろげ)な回想、脚と股とのきりっと締まった筋肉、背中の波打つ隆起は、
    職業上の研究熱を蘇らせたし、またそれは画家への天恵と思われた
    ファージ

    優美な襞(ひだ)、きまった輪郭、むき出しの腕のポーズ、組んだ足、
    下げた頭、衣服と組み合わされて調和のとれた体の線、すべてが古代の彫刻の壮重な美を思い出させる
    ギメ

    下層の者の間では、まるで体操選手を思わせるような、背が高く異常に筋肉の発達したタイプにめぐりあう
    ブェルナー

  • 860 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 17:06:55 ID:jYjhhNjhm

    マエン胴の翼、ミカド胴の背中の輪、メノキミ胴のトゲ、余計なものが多くて台無しよ

  • 861 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 17:07:00 ID:jYjhhNjhm

    幕末から明治の日本人は短躯な人が多かったのは確かだがかなり肉体が強靭な民族だったことが分かる
    泰平の世とはいえ日本人は戦闘民族なのだよ

  • 862 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 17:08:38 ID:jYjhhNjhm

    >>856
    言葉足らずですみません
    本来重複無効のスキルでも
    同じ効果の組み合わせスキルとなら重複するのかな?という意味です
    吸気印矢と弓の道などですね
    魂鎖と両兵衛は明らかに無意味ですが・・

  • 863 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 17:12:20 ID:jYjhhNjhm

    まあ昔の日本人体型といえばそうだけど
    衣装がかっこ悪いんだよ衣装が

  • 864 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 17:14:52 ID:jYjhhNjhm

    tataraブランドなので期待はしてなかった
    けどソシャゲの自由度と和装を生かして欲しい
    まあtataraではむりだけど

  • 865 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 17:17:02 ID:jYjhhNjhm

    男ノフ衣装はいまいちピンと来ないのが多い

  • 866 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 17:18:43 ID:jYjhhNjhm

    コピぺ

  • 867 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 17:23:00 ID:jYjhhNjhm

    ???

  • 868 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 18:17:47 ID:jYjhhNjhm

    女ノフ衣装は部分的に見ればビンビン来る衣装もあるが余計な装飾とセット
    そりゃ他の鍛冶屋もいるであろう霊山で評価もされませんわTATARAブランド

  • 869 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 18:43:32 ID:jYjhhNjhm

    たたら自身は、わしセンスあるなって思ってそう

  • 870 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 18:55:09 ID:jYjhhNjhm

    次回作では霊山から来た天才鍛治とかに出番取られても特に問題ないなw
    武器のデザインも酷いし

  • 871 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 18:57:48 ID:jYjhhNjhm

    >>862
    すべて試したわけじゃないからわかんないけど、二刀流と突破力は重複したの確認したよ 灰色にならなけりゃ重複可能なのではないかな? ただ>>854のいう通りそれに縛られるより良い構成は別にもあると思う

    tataraさんラリったときの心の闇がこわいです

  • 872 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 19:00:01 ID:jYjhhNjhm

    たたらはただ主人公の注文通りに防具作っているだけの可能性

  • 873 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 19:02:27 ID:jYjhhNjhm

    たたらなしに平和は訪れないよ

  • 874 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 19:11:20 ID:jYjhhNjhm

    タマフリ構えで気力回復速度が早くなるのは攻スタイルのみで
    薙刀と棒のオーラ維持でもないのにタマフリ構えで気力回復しようとしてる人多杉特に迅

  • 875 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 19:14:43 ID:jYjhhNjhm

    そうか、次回作ではイケメンショタ霊山鍛冶が別モーションの武器を作ってくれるんだよ! 人気殺到間違いなしや!

  • 876 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 19:30:27 ID:jYjhhNjhm

    >>859
    お前↑の魂野郎の騒動の時に的外れなコピペ貼ってたやつだろ
    昔の日本の海外の評価がこの討鬼伝スレにどう関係あるか言ってみろや
    スレ違いなコピペ貼ってんじゃねぇよカス

  • 877 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 19:30:50 ID:jYjhhNjhm

    >>871
    たたらは実際腐ってた時期があるのは知ってたし秋水の動揺も意外だったけど別に不思議ではないし凛音のオラオラも分かるんだけど木綿のアレはなんだ
    元々問題のある子だったのを矯正してまともな大人になったってことなのか?

  • 878 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 19:38:02 ID:jYjhhNjhm

    >>876
    落ち着け

  • 879 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 19:59:52 ID:jYjhhNjhm

    遡ってわざわざ触るやつも毎回いるから自演だと思ってますはい

    >>877
    相馬のいってたオオマガドキで皆が沈んでるときも笑って周囲を元気付けてるころに戻ってて
    当時の子供の精神だし無理やりの笑顔だしであんなことになってるんじゃないの

  • 880 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 20:00:02 ID:jYjhhNjhm

    >>877
    お母さんが亡くなって一時的におかしくなってた頃だと思ってる
    となるとカナデ亡くして荒れている息吹も見たいぞ!
    巫女失格言い渡されてヘコんでる桜花さんも見たいぞ!

  • 881 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 20:52:30 ID:jYjhhNjhm

    >>874
    それ確かタマフリ構え状態よりも棒立ちとかジョギングしてる時のが回復速いってやつだっけ
    僅かな差だけど

  • 882 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 21:13:55 ID:jYjhhNjhm

    タマフリ構え待機は気力回復中ですよアピールのためにやってるものだと思ってるから攻以外でも特に気にしないな
    自分はジョギング派だけどタマフリ再チャージが近い時は構え待機しつつボタンを連打してる

  • 883 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 21:22:56 ID:jYjhhNjhm

    >>881
    気力の回復速度が時間経過で加速度的に上がっていくけど
    今の行動と別の行動すると加速度がリセットされるからな

    韋駄天で回復速度ブーストするか攻スタで構えるか各種快気系スキルでさくっと回収あたりを除くと棒立ちが一番早かったハズ
    まぁ手持ち無沙汰でつい構えたりはよくあるけど

  • 884 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 21:55:39 ID:jYjhhNjhm

    構えてると気を高めるみたいでカッコいいからだ派なもんで

  • 885 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 21:57:11 ID:jYjhhNjhm

    禊で捨身供儀軽減が出たので試しに4積みしてみたら体力が回復し始めて笑った
    捨身供儀の消費体力が500で軽減1つに付き消費体力が約150減るっぽいけどまさか回復するまでになるとは

  • 886 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 22:07:55 ID:jYjhhNjhm

    >>885
    消費体力500が軽減4積で消費体力-100になって回復方向に働くってことか
    そんなこと起きるんだな

  • 887 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 22:25:15 ID:jYjhhNjhm

    ttp://youtu.be/rXYIZJl17bE
    スチムに極マジすか

  • 888 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 22:29:46 ID:jYjhhNjhm

    >>887
    ネタだろと思ってたらコーエー公式じゃねぇか
    日本語化できるなら買おうかな

  • 889 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 22:29:55 ID:jYjhhNjhm

    >>887
    こんなことやる暇があるならさっさと続編出せよ
    だからクソゲーしか作れねぇんだよ

  • 890 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 22:41:34 ID:jYjhhNjhm

    アプデもうないんですかねえ
    PS4勢はいろいろ見にくいとこあって苦労してると聞くけど

  • 891 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 22:42:11 ID:jYjhhNjhm

    小銭稼ぎなんだろうけど、次作からはPCにまでマルチするなら同時発売にして欲しいわな

  • 892 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 22:45:29 ID:jYjhhNjhm

    なんでコエテクはクソゲーしか作れねぇんだよしねよ
    さっさと続編作れよ
    でもまたクソゲーだったらさすがにもう終わりだなぁ

  • 893 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 22:49:34 ID:jYjhhNjhm

    終わり(ってコトにしたいん)だなぁ

  • 894 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 22:53:05 ID:jYjhhNjhm

    いきなり湧いてクソクソ言うとか露骨過ぎて吹く

  • 895 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 22:55:21 ID:jYjhhNjhm

    Mac版も出るならお布施してやる

  • 896 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 22:56:46 ID:jYjhhNjhm


    君らも普段からクソゲー扱いしてるじゃん
    DLCもアプデもまともにやらないし
    自分達は批判してもいいってことか?

  • 897 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 23:01:58 ID:jYjhhNjhm

    >>892
    何でクソゲーと分かってるのに続編期待してるんだ?
    クソゲーしか作れない会社のクソゲーの続編ならクソゲーに決まってるだろう

  • 898 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 23:08:29 ID:jYjhhNjhm

    ここがこうだったらなーとかは言うけどクソゲーなんて一言も言ってないんだよなぁ…
    あ、愚痴スレと間違っちゃったのかな?

  • 899 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 23:17:17 ID:jYjhhNjhm

    なんでコエテクはクソゲーしか作れねぇんだよしねよ


    さっさと続編作れよ




    この流れは秀逸

  • 900 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 23:25:13 ID:jYjhhNjhm

    まとめると早くクソゲー作れ

  • 901 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 23:30:41 ID:jYjhhNjhm

    もう少しまとめると「早くエロいクソゲー作れ」になります

  • 902 名前: 枯れた名無しの水平思考 2015-06-12 23:39:31 ID:jYjhhNjhm

    旬を過ぎたらクソゲー扱い
    そんな人種は存在するらしい

  • 903 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 23:37:04 ID:jYjhhNjhm

    アホか討鬼伝楽しみつつエロ装備で戦いたいんじゃ一緒にすんな
    エロだけ追求してクソゲーだったらこっちから願い下げじゃ
    乳は揺れても本編が糞ならどうしようもないぞ無双7エンパは絶許

  • 904 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 23:37:53 ID:jYjhhNjhm

    戦犯ビームって流転してもタマハミする?
    歴ちゃんは連れてかない方がいいの?これ

  • 905 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 23:55:23 ID:jYjhhNjhm

    暦じゃなければ普通に当たってタマハミさせるだけだろうから暦以外の誰を連れてっても同じやね
    流転してもタマハミするかはしらないのでおんしが検証してきてもいいのよ

  • 906 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 23:56:08 ID:jYjhhNjhm

    流転は大丈夫って話だったような
    その他の防御手段は不明

  • 907 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-12 23:56:22 ID:jYjhhNjhm

    >>904
    空蝉でもタマハミしたような気がするな
    正直極限99やる中でヤチギリ二体同時よりもカナタ単体のがキツかった
    ラスボスの本気尋常じゃないぜ

  • 908 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 00:00:15 ID:jYjhhNjhm

    オンだと流転しても同期ズレで当たったことにされたような気がする

  • 909 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 00:00:48 ID:jYjhhNjhm

    禊で大和魂でねぇ
    タケルさん風呂で死んでるんじゃないか
    もうおじさんに聞かせる面白い話も尽きたよ‥

  • 910 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 00:02:24 ID:jYjhhNjhm

    痛み入る先輩方!
    気になるので一応試してくる
    オフなんだけど、誰もダメージ入ってないのにタマハミすることがあるんだよね

  • 911 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 00:04:46 ID:jYjhhNjhm

    あ、初穂もいたから空蝉かもしれん
    まあ試してくる

  • 912 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 00:27:09 ID:jYjhhNjhm

    桜花たんのおまんちょに入りたい

  • 913 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 00:51:02 ID:jYjhhNjhm

    試してきた

    多段ビームは流転した後で回避すればタマハミしなかった

    回転ビームは流転が成功してもタマハミした
    ちなみに空蝉はタマハミしなかった

    結果は、歴ちゃんが回転ビームを流転してタマハミしたという事になりましたまる

  • 914 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 01:30:07 ID:jYjhhNjhm

    雰囲気悪いなぁ
    steamで買ってここに常駐しようと思ってたが、これは検討を見直す必要が出てきました。

  • 915 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 01:32:50 ID:jYjhhNjhm

    あっそ

  • 916 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 01:34:11 ID:jYjhhNjhm

    ここを覗かなけりゃ余計な事を考えずに十分楽しめる

  • 917 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 01:34:14 ID:jYjhhNjhm

    Steam化とかよりもっと盛り上がる情報や動きはないんかねぇ
    PS4版発売で多少はDLC来るかと期待してたのに

  • 918 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 01:46:00 ID:jYjhhNjhm

    流石にクロスプラットフォームでは無いよね
    ここまでやるなら次は60fpsで出してくれ

  • 919 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 01:47:10 ID:jYjhhNjhm

    変なのが常駐するのを防げたってことは現状で問題なしということだな

    >>917
    そんなまさかと思ってたけど本当に、本当になにも来なかったな…

  • 920 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 01:52:46 ID:jYjhhNjhm

    そういやPS4出して次とか開発者が言ってたんだっけ
    まあこの移植がその次ってことか

  • 921 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 02:11:05 ID:jYjhhNjhm

    鎖鎌完全ソロでヤチギリ倒せた人いる?
    今極級の鬼をソロで倒すのに挑戦してるんだけど早速ヤチギリで詰んだ
    タマハミ後のスキがなさすぎるんで攻撃が全然できん…
    倒せた人いたらアドバイスくださいな

  • 922 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 02:40:31 ID:jYjhhNjhm

    倒すだけなら分銅振り回しがガチだと思うよ
    隙を伺ったり迎撃されたりするより中距離から一方的に殴った方が確実

  • 923 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 03:57:44 ID:jYjhhNjhm

    そういう作戦がありなのか知らんが倒したいだけなら魂スタでハミったらタマフリメインで攻めたらいいんじゃね

  • 924 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 04:11:47 ID:jYjhhNjhm

    瞬迅印の操作もおぼつかないけど防スタ鎌で29分かけて倒せた
    華麗さは微塵もないが分銅で時間切れもなく行けるね

  • 925 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 04:36:57 ID:jYjhhNjhm

    鎖鎌でヤチギリはひたすら尻尾に粘着してるイメージ

  • 926 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 05:29:51 ID:jYjhhNjhm

    ちょっと聞きたいんだけど、プレイヤーキャラの挙動は据え置き前提で、敵の行動のランダム性は高いor低いのどっちが望ましい?
    一緒にやってる奴がパターンだと慣れたら作業ゲー(ここでいうパターンってのは例えばマガツの突進が3連続で固定など)だから、ランダムなほうが難しくて面白いって言うんだよな
    狩りゲーやってるプレイヤーは覚えゲーな戦闘を好むと思ってたんだけど、そうじゃない人も割りといるのかなと気になったから教えて欲しい

  • 927 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 05:33:43 ID:jYjhhNjhm

    ランダムでいいけど見てから対処できない行動はいらない

  • 928 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 05:48:29 ID:jYjhhNjhm

    ランダムって無理だろ
    虚空に向かって突進しだしたりするんだぞ

  • 929 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 05:53:06 ID:jYjhhNjhm

    >>890
    4版もVITA版も持ってる
    4版は所により、下手なホラーゲームより暗くて何が起きてるのかわっかりません
    米アカウントも持ってるから向こうの体験版が来た時遊んでそしてすぐ文句という名の改善要望を送った

  • 930 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 05:58:32 ID:jYjhhNjhm

    >>922-924
    アドバイスサンクス!
    空中戦は素直に諦めて猛進鎌で遊んできたぜ!
    気絶対策忘れたんでひどい目に合ったがまあなんとかなったよ
    さあ次はカルラだ…

    >>926
    ランダム性高めってのがいまいち想像がつかないな…
    今でも行動パターンは連続で同じ攻撃しないこと以外ランダムだけど…
    攻撃から次の攻撃に移るまでの間隔がランダムになったり、今まで誰かの方を向いてから攻撃してたのが前触れもなくいきなり攻撃するようになるとか
    そんな感じなの?

  • 931 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 06:01:51 ID:jYjhhNjhm

    >>928
    何もかもがランダムなんじゃなくて、必ず3連続で突進してくるところを1〜2回で止めるようにしたり、攻撃後に確定で隙ができるはずのタイミングで次の行動に移るようになったりとかそういう意味で言った

  • 932 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 06:02:18 ID:jYjhhNjhm

    ミス
    >>931は>>930宛てでもある

  • 933 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 06:25:23 ID:jYjhhNjhm

    >>931
    なるほど そういうことね
    それならランダム性高い方が楽しそうかな
    敵の次の行動が最悪のパターンだった場合を想定しながら立ち回る方が楽しいし
    ちゃんとそういう風に立ち回れば攻撃回避できるならの話だけども

    まあこのゲーム確定の隙なんかに頼らなくとも自分で強引に隙作り出せるからあまり変わらなさそうな気はするけどね

  • 934 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 07:04:40 ID:jYjhhNjhm

    献身強いんだけど一閃と増幅メインで組もうとすると、しっくりこなくてモヤモヤするな・・・
    どっちも3積みすると献ミタマが入らないし、激励と千切り増と短縮を同時に入れると特化にならないし・・・
    スキル組んでる時が一番楽しいんだけどモヤモヤすんなぁ

  • 935 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 07:13:41 ID:jYjhhNjhm

    >>931
    加速度的にプログラムが複雑化しそうだな…
    面白いが、携帯機だとどうなんだろう

  • 936 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 08:11:31 ID:jYjhhNjhm

    実写化されるとしたらキャストどんな感じになるだろうか

  • 937 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 08:28:20 ID:jYjhhNjhm

    剛力「親方が女ってのもありかも」

  • 938 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 08:34:36 ID:jYjhhNjhm

    桜花 柴咲コウ
    息吹 DAIGO
    那木 井川遥
    富嶽 照英
    初穂 きゃりーぱみゅぱみゅ
    速鳥 要潤
    暦 多部未華子
    相馬 GACKT
    ホロウ 沢尻エリカ
    凛音 吉瀬美智子
    大和 舘ひろし

  • 939 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 08:43:17 ID:jYjhhNjhm

    実写化して何をさせるんだよw

  • 940 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 08:43:33 ID:jYjhhNjhm

    そう言えばタマハミホロウ見たこと無かったな

  • 941 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 09:04:32 ID:jYjhhNjhm

    みんなやるしたまには付き合ってやるかと思ったが極時の掛け合いやっぱ疲れるわ
    誰が何のつもりで始めたんだろうなあこれ

  • 942 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 09:07:52 ID:jYjhhNjhm

    桜花は柴咲コウとも印象違うんだよなあ
    まあ男性陣はツボだけどさw

  • 943 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 09:23:23 ID:jYjhhNjhm

    ハミヤチの牙フリはどーしたもんかねぇ
    攻撃先読みして飛び退いても牙の先っちょが当たるし瞬落は間に合わんし…
    天魔装備着込んで剛体スキルつけても吹き飛ばし無効化もできんしなぁ

    予備動作が短くて攻撃範囲の広い攻撃はせめて剛体付ければ吹き飛ばしだけは無効化できるとかあってもいいんじゃないかと思うんだけどなぁ
    ダメかな…?

  • 944 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 09:24:26 ID:jYjhhNjhm

    キュイー1回出すだけでいいのに疲れるのか
    まぁ俺も周りが言わなかったら言わないけど

  • 945 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 09:26:43 ID:jYjhhNjhm

    ある程度予測できね?
    ループが一段落して方向転換したあとにヤチの身体の前側に位置取るのは危険
    先に打たせてからその後の隙を狙う

    それはそうと桜花は上原多香子

  • 946 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 09:26:58 ID:jYjhhNjhm

    >>943
    先読みしてるなら□で反対側に飛べばいいんじゃないの?

  • 947 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 09:28:12 ID:jYjhhNjhm

    >>938
    照栄が泣きながら仇のマエンにパンチかます画像下さい
    生まれつき病弱な妹を勇気づける為なんです

  • 948 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 09:34:10 ID:jYjhhNjhm

    >>945


    >>946
    ちとキツイかな
    密着して攻撃してる状態から飛び越そうとするとまずヤチに引っかるからその隙に…って感じだった

  • 949 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 09:35:24 ID:jYjhhNjhm

    ごめんミスった
    >>945
    ある程度は慣れてきたから次来そうだなってのは分かって飛び退くんだけど嫌らしく牙の先端当ててくんのよ

    二重レスごめんね

  • 950 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 11:31:29 ID:jYjhhNjhm

    地上で分銅振り回すのが何でダメなの?
    飛ぶ度に落とされて、かといって様子見ばっかで手数が減ってちゃ意味ないでしょ
    腐っても砕属性しかも複数ヒット、範囲外からペシペシは犬相手にかなり有効なわけだが
    飛ばない鎌はクソだが飛ぶしか能が無いのもどうかと

  • 951 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 11:38:28 ID:jYjhhNjhm

    気力管理()とか言ってるよなそういう奴って
    大体タマフリする為に地上に降りないと行けないのにずっとなんて飛べないよ

  • 952 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 11:43:27 ID:jYjhhNjhm

    >>951
    タマフリするために地上に下りるつってもタマフリの効果時間自体30秒以上あるんだからその間気力持たせる必要はあるだろ
    ずっと飛ぶ必要は無くても気力スキルはある程度は必要だろ

  • 953 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 11:46:09 ID:jYjhhNjhm

    >>950
    情けない話で申し訳ないけど…
    ただの意地だねw
    他の敵なら大体空中戦で戦えるからヤチギリもなんとかして空中戦で倒したいっていう

  • 954 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 11:46:12 ID:jYjhhNjhm

    >>952
    ???

  • 955 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 11:46:50 ID:jYjhhNjhm

    おっと踏んだか
    スレ立て行ってくるね

  • 956 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 11:49:25 ID:jYjhhNjhm

    大和 宇崎竜童 外見まんま大和
    富嶽 室伏アニキ
    那木 今野杏南(岸明日香でも可)
    九曜 北村一輝
    タタラ 西田敏行
    トンガリ 小栗旬
    木綿 滝本美織
    新聞屋姉妹 ゴーリキー&顔面センター


    照英は垂れ目すぎるから、富嶽のイメージじゃないな

  • 957 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 11:51:57 ID:jYjhhNjhm

    おk
    立てたよー

    次スレ
    【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 291討目 [転載禁止]©2ch.net
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1434163639/

  • 958 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 11:56:50 ID:jYjhhNjhm

    そんな新聞屋姉妹から買いたくないわw

    >>957
    仕事が早い! 素敵です!

  • 959 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 11:59:03 ID:jYjhhNjhm

    >>957
    スレ立て乙おつ

    ヤチギリは空中戦考えるだけ無駄だと思うぐらい隙がないからなあ
    分銅射出と飛びのきで頑張るとか?

  • 960 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 12:23:33 ID:jYjhhNjhm

    でも無敵タマフリに頼らなくても空中戦余裕ノフも実在するんだよなぁ・・・

  • 961 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 12:36:05 ID:jYjhhNjhm

    タマハミしたキリ族はそもそも発止を除く接近戦自体が無謀な隙のなさ
    >>957

  • 962 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 12:36:28 ID:jYjhhNjhm

    まじか…変態かよ

  • 963 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 12:57:48 ID:jYjhhNjhm

    空中戦余裕(周囲の人がダウン取りーの麻痺金縛りーの防が正面取ってくれるーの)

    こんなん見て勘違いだと思うの

  • 964 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 12:58:57 ID:jYjhhNjhm

    鎖鎌だけでひたすらヤチギリと戯れる部屋が立つ流れか
    鎌4人だとヒットストップで凄まじく重くなるよね

  • 965 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 13:10:28 ID:jYjhhNjhm

    配役ネタはもういいよ
    案の定、羊水腐ったの来ちゃったし

    ヤチは怖いのタックルだけだから、位置取り気を付けてればそんなにだろ

  • 966 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 13:10:48 ID:jYjhhNjhm

    極ヤチタイマン裸ミタマなし
    分銅振り回しだけで35分もかかったけど
    空中戦挑んだら一生勝てる気がしない

  • 967 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 13:12:11 ID:jYjhhNjhm

    倖田來未(呼んだ?(^^♪

  • 968 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 13:49:57 ID:jYjhhNjhm

    空中戦余裕ノフとやらの単独極ヤチとか見てみたいもんだわ

  • 969 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 14:53:50 ID:jYjhhNjhm

    ヤチギリの空中戦は無理ゲーすぎる何であんなに対空性能高いんだよ

  • 970 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 15:20:36 ID:jYjhhNjhm

    ヤチはなんとか飛んで戦える

    ハヤヒハヤミは無理
    もーちょい上方向に判定弱ければな

  • 971 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 15:48:46 ID:jYjhhNjhm

    ほれハミヤチと空中戦できる名人様ご登場だぞお前ら喜べ

  • 972 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 16:05:40 ID:jYjhhNjhm

    >>957 乙

    鎖鎌で本当に上手いと思った人なんてkの人しかいないんだけど誰が空中戦余裕なのか気になるわ
    そのkの人も二人で徒党行くとちょいちょい死ぬことがあるし本当に余裕な人がいるのか疑わしいレベル
    飛んでると回避できない攻撃もあるし死ぬのは仕方ないけどね

  • 973 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 16:09:15 ID:jYjhhNjhm

    まともに戦えるのは超反応出来るNPCくらいだろうな
    kの人俺が見た時鎌6000回使い込んでたけど今は10000回越えたのかな(空を見上げながら

  • 974 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 17:05:45 ID:jYjhhNjhm

    取り敢えず今の腕ではヤチと渡り合うのは無理だ…
    他の鬼倒して修行積んでくるわ!

    >>970
    ハヤヒハヤミはアプデで前足薙ぎ払いの時の尻尾の判定が無くなったから左後足がかなりの安置だよ
    それでも火球付き尻尾振りがまだ残ってるけどそれは尻尾を壊して火球封じればおk
    気絶対策ちゃんとしとけば事故死することもないと思うよ!

  • 975 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 17:35:36 ID:jYjhhNjhm

    裸やランクの低い防具着て練習して死ぬ人はちゃんと防具着ろ
    当たらなければどうということはないアピールしても死んでるから無様だし起こすの面倒だし
    倒れてる時間防具着こんで命拾って戦ってた方が練習になる

  • 976 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 18:24:59 ID:jYjhhNjhm

    桜花 桜井あゆ
    息吹 しみけん
    那木 織田真子
    富嶽 戸川夏也
    初穂 初美沙希
    速鳥 南佳也
    暦 上原亜衣
    相馬 森林原人
    ホロウ 鈴村あいり
    凛音 穂花
    大和 田淵正浩

  • 977 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 19:41:22 ID:jYjhhNjhm

    ヤチギリの話題が出てることだしみんなにちょっと聞きたいんだけどさ
    ヤチギリみたいな避けれない攻撃乱発してくる理不尽系の鬼ってどう思ってる?
    個人的にはアクションゲーで避けれない攻撃なんて論外だと思ってるんだけどみんなは許せるの?
    それともハメ殺しは簡単にできるから特に気にしてない感じなのか?

  • 978 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 19:51:31 ID:jYjhhNjhm

    このゲームの場合、癒が強いから特に何とも思わない 捨身供儀で押す事も出来るし

  • 979 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 19:58:37 ID:jYjhhNjhm

    本来ならふざけんなだけど
    こっちも無敵やら無効化やら完全回復があるからなあ
    半分アクションRPGのつもりでいる

  • 980 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 20:04:53 ID:jYjhhNjhm

    >>977
    銃ノフなのでバタバタしてくれる方がありがたいがオンで仕方なく近接でいくとさっさと○にやがれと毒づきながらやってる

  • 981 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 20:05:23 ID:jYjhhNjhm

    献手甲ノフにとってはガード+捨身の魅せどころだから嫌いじゃない

  • 982 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 20:06:02 ID:jYjhhNjhm

    ええぃ!ヤチギリとか迅太刀の相手ではないからどうでもいいは!!!
    そんなことどうでもいいからダンジョンにもぐらせたまへ
    くそ雑魚などどうでもいいから、もう迅太刀の相手になる鬼などおらぬは
    糞棒が「うへぇぇ攻撃が当たらないお^^;もうだめぽ」と嘆くダンジョンをよこしたまい

  • 983 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 20:07:52 ID:jYjhhNjhm

    角折れずに2体に暴れられたらきついけど避けられないような攻撃あったっけ

  • 984 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 20:12:35 ID:jYjhhNjhm

    >>977
    千切りとかで封殺する敵と割りきってる
    防手甲なら1発当てて防御してって感じでハミ後でも一応張り付くことは出来るな

  • 985 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 20:13:15 ID:jYjhhNjhm

    ドラクエで例えるとアストロンしながら動けたりセルフ宿屋&教会があるしな
    敵が煉獄火炎+ジゴスパーク使ってきても耐えられる備えがノフ側にはあるし敵が強い分には一向に構わない
    ただ無駄に遠くに動き回ったりテキトーに調整された隙潰しはカンニン

  • 986 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 20:15:19 ID:jYjhhNjhm

    >>981
    ガードで踏ん張るの楽しいよな
    みんなガンガン押してくれるし まぁ大体すぐ脚壊れて体力減っていくだけなんだけど

  • 987 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 20:17:01 ID:jYjhhNjhm

    >>977
    避けれない攻撃にもよるかな
    ヤチギリの全方位スリケン飛ばしとかオラビの大回転みたいな怯みや部位破壊で解決できる攻撃はあってもいいと思うね
    怯みや部位破壊が簡単に取れるこのゲームのゲーム性とマッチしてると思うし

    ただノーモーションの回転攻撃とかはどうかと思うわ
    いつだったかこんな話題が出た時に避けれない攻撃がある方が面白いなんて意見を聞いたけど…
    同じ攻撃を同じように食らい続けるのはストレスにしかならんと思うなぁ…

  • 988 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 20:42:40 ID:jYjhhNjhm

    うお
    ちょっとオン行ってた間にこんなにレスが

    結構みんな割り切ってんのな
    確かにこっちも強力だから実際よっぽどのことが無いとオンでは苦戦しないよな
    ただオフでやると避けれん攻撃多くてさ
    それでイライラしたもんで聞いてみたわけよ

    討鬼伝の大味なバランスは好きなんだけどさ
    アクションゲーなんだし攻撃の回避手段はちゃんと用意して欲しいんだよな

    >>983
    あの前足で引っ掻く攻撃とか回転攻撃とか

    >>987
    ゲーム性に合った避けれない攻撃か
    確かにそういうのはいいかも

    あと
    >>同じ攻撃を同じように食らい続けるのはストレスにしかならん
    これはその通りだなと思った

  • 989 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 20:59:01 ID:jYjhhNjhm

    ヤチギリも1、2発チマチマ当てて回避が基本になるからあんまりおもしろくないな
    あとあいつは前足の振り払いみたいな出が早くてモーション的にも
    大したことない攻撃でもいちいちダメージ大きめなのがうざい

  • 990 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 21:16:00 ID:jYjhhNjhm

    ハミヤチギリは斜め前辺りから牙先端を叩くようにすれば引っ掻きも喰らわないし割と安全、突然の突進は来ないことを祈る
    回転は諦めてさっさと牙を千切るしかない
    ハミマエンの大回転とかハミイテナミの竜巻昇竜とかは立ち回りで対応できるけどヤチギリの牙有り回転だけはもう無理
    武器やスタイルを問わない回避方法があれば教えてくださいプロノフ様

  • 991 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 21:30:09 ID:jYjhhNjhm

    厳密に言うと、このゲームに「避けられない」攻撃なんて一つも存在しない
    どういうことかと言うと、ノーモーションの回転も離れていれば当たらないから
    つまり四人で協力してヘイト散らす狩りゲーである以上、攻撃から逃れる方法はいくつもあるわけで
    1体1でマニュアル通りで避けられる攻撃ばかりだったらそれこそコマンド入力式のRPGと変わらない
    そこが他のアクションと違う

    極の鬼の挙動が調整不足なのは分かるけど、避ける云々ってのはプレイヤーの腕と慣れに依存するべきで100%の回避方法を狩りゲーに求めちゃいかんよ
    マリオやロックマンじゃないんだから

  • 992 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 21:33:22 ID:jYjhhNjhm

    誤解のないように言うけど俺もヤチギリの攻撃は厳しいとは感じる
    横薙ぎと回転はもう少し威力を抑えるべきだと思う

  • 993 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 21:35:08 ID:jYjhhNjhm

    理不尽な攻撃があった方が防スタイルが輝くのは事実

  • 994 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 21:37:59 ID:jYjhhNjhm

    対応しやすい攻撃が多いと火力だけ考えていればいいゲームになるしなぁ

  • 995 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 21:41:11 ID:jYjhhNjhm

    四人が流動的に立ち回る狩りゲーであるにも関わらず、終始前のめりで攻撃を当て続けなければならないデザインがそもそもミスマッチだよね
    例えばあらゆる攻撃に魂スタみたいにチャージが必要だったり、走り回るほど勢いが溜まってダッシュ攻撃が強くなるとか、そういうアクロバティックな方法で火力を出すようにすれば理不尽な攻撃も避けやすくなるだろうし

  • 996 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 21:42:40 ID:jYjhhNjhm

    どっかカッ飛んだり、隙も小さいし
    動作の継ぎ目が無いからな
    モンハンだったらヘイト先に振り向きを挟んだりするし
    振り向かずに行う行動が限られていて、安全地帯が設けられてたりするからな
    こっちはその場で攻撃モーションが超回頭したり
    超発生で広範囲な振り向き攻撃、全周囲攻撃だったりで

    ハヤヒなんかまともにコッチ向かんからな・・・

  • 997 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 21:48:54 ID:jYjhhNjhm

    >>991
    うーん
    でもこのゲームソロ裸ミタマ無しで鬼倒してこいってトロフィーあるよ?
    あれってつまり公式は4人で協力するのが必ず大前提って訳じゃなく普通のアクションみたいに一人で戦って全部の攻撃を避けるっていう遊び方も提供するってことじゃないか?
    なら回避方法を用意というか敵の攻撃を回避できる範囲に抑える必要はあると思うんだよ


    あとプレイヤーの腕と慣れに依存するべきってのは同意だけどヤチギリとかの攻撃ってそれでカバーできる範囲を越してると思うんだよな

  • 998 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 21:57:06 ID:jYjhhNjhm

    >>997
    わかるよ
    アプデ前のカルラなんてうまく避けたり予測したりの範囲超えてたし、ヤチギリも余程やり込んだ人とか特定の武器でないと避けるのは厳しい攻撃は多い
    調整はミスってると思うし、単独任務はともかく裸トロフィーは俺も論外だと思ってる
    ミタマシステムはもちろんのこと、共闘ゲームの面白さ否定してるんだからね

    ただ、100%のマニュアル回避を狩りゲーに求めるのは違うと思うのよ
    防御の高いスキルやヒーラーの出番がないとただの火力だけのゲームになるでしょ

  • 999 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 21:59:03 ID:jYjhhNjhm

    トロフィーや勲章なんか取れないなら取る必要ないんやで
    取れなきゃクソゲーみたいに思ってる人もたまにいるけど

  • 1000 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 22:00:07 ID:jYjhhNjhm

    討鬼伝に限らず共闘ゲーでの単独クエストなんてのが本道から外れた余興みたいなもんだし、それに合わせて調整しなくていいと思う
    そこにトロフィー乗っけてくるとか、ねえ

  • 1001 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-13 22:01:38 ID:jYjhhNjhm

    トロコン=ゲームクリアそんな幼稚な人いるんだ

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