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【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 289討目

  • 1 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 15:41:18 ID:1ZDU3ODRj

    討鬼伝 極(とうきでん きわみ)
    開発:ω-Force
    ジャンル:ハンティングアクション
    対応機種: PlayStation4/PlayStation Vita/PlayStation Portable
    発売中
    CERO:C

    価格: PS4版 通常版:6,800円+税 ダウンロード版:6,000円+税
    PS Vita版 通常版 5,800円+税 ダウンロード版 5,143円+税
        PSP版     通常版 4,800円+税 ダウンロード版 4,286円+税
        PS Vita版 数量限定版 「TREASURE BOX」 11,800円+税
        PSP版    数量限定版 「TREASURE BOX」 10,800円+税

    ※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
    ※一部、PS Vita版とPS4版で内容が異なる箇所があります。

    討鬼伝
    対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
    価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
        PSP the Best版   通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
    *討鬼伝無印の注意事項
    ・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
    ・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
    ・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)

    ●公式関連
    討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
    討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
    討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
    公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden

    討鬼伝 -TOUKIDEN- 無印・極 攻略Wiki
    http://alphawiki.net/toukiden/
    討鬼伝 スキル検索
    http://kiwamisim.the-ninja.jp/

    ●ゲームについての要望先
    https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
    ※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート

    ●基本sage進行
    ●次スレは>>950が立てる
    ※前スレ
    【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 288討目
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1432276459/

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1432968078/

  • 2 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 15:44:52 ID:1ZDU3ODRj

    攻略に関する質問は下記スレで
    【VITA/PSP】討鬼伝 攻略質問スレ 6討目
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1411486848/
    【VITA/PSP】討鬼伝 スキルセットスレ 3討目
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1413076219/
    【スキルシミュレータ】
    複数のスキルを指定して、それを満たすミタマの組み合わせを検索できるの作ってみた
    http://toukiden-k.appspot.com/


    マルチ募集はこちら
    【VITA】討鬼伝共闘募集スレ 3討目【PSP】
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1377434749/

    ミタマ情報はこちら
    【VITA/PSP】討鬼伝 ミタマ情報提供スレ 1討目
    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1372696147/

    討鬼伝 極 愚痴・不満スレ Part.13 [転載禁止](c)2ch.net
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1420420964/

  • 3 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 15:45:41 ID:1ZDU3ODRj

    Q.無印と極って別物?
    A.極は無印が丸々含まれてる。つまり完全版

    Q.体験版の特殊任務の敵が硬い
    A.経験者向けの特別な高難度仕様
     ttps://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/play.html

    Q.買ってきた!何すればいい?
    A.まずパッチをあてる(初期状態では進行にかかわるバグが発生する可能性がある)

    Q.引継ぎの制限あるの?
    A.ない。複製もできるし、引き継いでから「強くてニューゲーム」も可能。
     (強ニューはパッチ当ててからじゃないと素材消えるので注意!)

    Q.無印で途中までしかプレイしてないけど大丈夫?
    A.引き継げばそこから続きをプレイできるし、ミタマも種類増えてて獲得しやすくなってる
    ※ただし挙動が大きく変わる鬼もいるのでお好みで

    Q.クリアしてから引き継いだ方がいい?
    A.引継ぎ特典が欲しいかどうかによる。魂鋼はゲーム中でも手に入るので気にしなくて良さげ
     https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/savedata.html

    Q.一括命令したあと、前の命令に戻すのが面倒なんですけど
    A.再度同じ一括命令を出すと前の命令に戻る

    Q.ボス固いんだけど
    A.通常状態なら部位破壊して紫色の部位(表層破壊状態)を攻撃しろ 壊した部位はちゃんと鬼祓い
     マガツヒ状態(全身明るい色=鬼の怒り状態?)
     タマハミ状態(全身明るい色、攻撃の変化)ならどこ攻撃してもダメージが入る

    Q.属性の相性がわからない
    A.一度戦った鬼は秋水の事典から弱点が確認できる

    Q.鬼千切・極って?
    A.ゲージは4人共有で一番協闘してる人ほど抽選確率が上がり
    発動権利者はゲージが溜まった際にランダムで選ばれる
    (具体的には仲間を回復させる、助ける、同じ部位を攻撃するなど)
    名前の横に極って出てる人の近くにいくと青い線で繋がりその数だけ部位破壊可能

    Q.箪笥の収容数が足りない
    A.たたらの依頼で増やせます、ストーリーの進行に合わせて最大1400まで上昇

    Q.合成武器の789の素材の武器って何
    A.7.イミハヤヒ 8.トコヨノオウ 9.イズチカナタ

    Q.秋水がくれた魂鋼が箪笥にないんだけど
    A.純魂鋼・神仙魂鋼をくれたときも魂鋼と表示される
    下級は魂鋼、上級は純魂鋼、極級は神仙魂鋼が5討伐ごとに一つ追加される

  • 4 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 17:28:56 ID:1ZDU3ODRj

    ありったけで、>>1乙!

  • 5 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 17:41:35 ID:1ZDU3ODRj

    >>1乙ですね お子様らんち

    韋駄天搦め手の構成組もうとしたけど迅スタイルって◯◯強化・奇手が無いんだな
    科戸で手数を稼いで毒らせろってことか

  • 6 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 18:31:19 ID:1ZDU3ODRj

    12章クリア記念>>1乙
    オビト使って取り残したミタマ集めながら素材集めしていくか
    防具も結局上忍だけで終わらせたし

  • 7 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 18:42:08 ID:1ZDU3ODRj

    上忍が強すぎて上忍の見た目が気に入った人には他のにする意味があまりないんだよね
    複数討伐だと付け替え面倒だし

  • 8 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 18:53:23 ID:1ZDU3ODRj

    抜け忍も良いが黒忍ミニスカも赤忍ミニスカも使わせてくれ
    無印での最終段階の防具カラーとかも全部死んでるしモッタイナイお化けでるぞ

  • 9 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 19:01:09 ID:1ZDU3ODRj

    >>1乙これはイテナミがうんたらかんたら
    武具の色変え機能は欲しいよなあ
    上級ミズチメやツチカヅキ武器、白カバネや白百鬼を性能気にせずに使いたい
    防具は一部位程度ならランク落としても問題無いけど武器はちょっと厳しい

  • 10 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 19:21:44 ID:1ZDU3ODRj

    ツチカヅキ武器と言えば、ホムラカヅキ武器って無いよねぇ
    ホムラカヅキの派生武器だけ存在しなくて不憫(嘘)

  • 11 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 19:50:50 ID:1ZDU3ODRj

    〇長押「生かして返さん!」→R+〇(魂鎖)「クトネシリカ!!!」

  • 12 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 20:07:58 ID:1ZDU3ODRj

    >>1

    アプデはPS4版に合わせて後一発位は残ってそうか

  • 13 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 20:12:28 ID:1ZDU3ODRj

    体験版の色変えとはなんだったのか、アプデはよ

  • 14 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 20:15:09 ID:1ZDU3ODRj

    忍で白はないよなー

  • 15 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 20:22:19 ID:1ZDU3ODRj

    抜忍だから色も抜けちゃったんだよ

  • 16 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 21:37:19 ID:1ZDU3ODRj

    オウvita版買ってきたぞ
    予備動作が分かりづらいんだけど、慣れれば見分けられるようになるもん?

  • 17 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 21:41:45 ID:1ZDU3ODRj

    予測可能回避不可能な攻撃が溢れてるから安心なさい

  • 18 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 21:43:18 ID:1ZDU3ODRj

    予備動作はわからんけど「誰を狙っている」と「どれくらい黙ってたか」で何となく見切りをつけて離れる
    だから俺はステップタイプなのにガードがない棒が大の苦手じゃあ

  • 19 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 21:47:23 ID:1ZDU3ODRj

    見切りつけて離れるならガードも糞もないんじゃ…

  • 20 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 21:47:59 ID:1ZDU3ODRj

    大体回転攻撃と尻尾ぶん回しと竜巻だから避けるよりガードするか流転でスルーしとくのが楽だね

  • 21 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 21:52:31 ID:1ZDU3ODRj

    極に入って頻繁に距離とってくる敵が多く攻撃頻度たかく一撃がくっそ痛いから泣きながらやってる
    よく死ぬけど許してくれ

  • 22 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 21:55:21 ID:1ZDU3ODRj

    避けてから殴るのだ

  • 23 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 21:55:42 ID:1ZDU3ODRj

    心配すんな 誰も気にしてない
    特に癒の奴らは満面の笑みで「死体!死体だァヒャァァァ 変若水オチミズゥゥ」とか言いながらプレイしてるから安心して死ね

  • 24 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 21:56:38 ID:1ZDU3ODRj

    変若水マンの大好物床ぺろマン

  • 25 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 21:57:21 ID:1ZDU3ODRj

    インフラって御霊に魂を乗っ取られた人が跋扈してるんですね…怖いです…><

  • 26 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 22:06:49 ID:1ZDU3ODRj

    慣れた今はよけられない攻撃で苦戦するのはハミヤチぐらいだなあ
    他の鬼は攻撃に専念しすぎて前のめりになって避けそこなう場合がほとんどだし

  • 27 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 22:07:38 ID:1ZDU3ODRj

    ホストが癒だと水どころか女神すら自分が死にかけないと使わねえ

  • 28 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 22:15:54 ID:1ZDU3ODRj

    癒は何故か被弾多い人に人気ですゆえ
    迅防みたく嫌われないのは何故なのか

  • 29 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 22:18:24 ID:1ZDU3ODRj

    >>16
    だいたい分かってくるよ

    基本的に2回連続で同じ攻撃はしてこないしプレイヤーの立ち位置によってどの攻撃をしてくるか予想もできる
    狩りゲー全般に言えることだけど攻撃欲張り過ぎると反撃貰いやすい
    何か攻撃してきそうならすぐコロリン出来るようにボタン連打やめてディレイ入力もしくは安地で攻撃するか離れる
    あと飛び道具は飛んでくる角度がほぼ決まってる
    慣れてくるとスキルが強いのもあって治癒は余りまくる
    一度も使わないこともよくある
    オンなら尚更

  • 30 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 22:22:11 ID:1ZDU3ODRj

    >>27
    ホストじゃなくてもそういう人が実際にいるから困る

  • 31 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 22:24:41 ID:1ZDU3ODRj

    たまに女神、武神、変若水絡みのスキルを一切積まない癒がいるね
    立ち回りは推して知るべしって感じだけど

  • 32 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 22:29:39 ID:1ZDU3ODRj

    結果動けない溜めがメインの槍が割り食ったという
    精神統一ガン積みで溜め攻撃使うか
    通常攻撃で地道にやるかの2択
    ただ槍の通常はもっさりしてて強そうな感じしないのが残念

  • 33 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 22:30:08 ID:1ZDU3ODRj

    >>28
    武神で気力管理の足しになるからまだマシなんじゃね?
    逆に広域快癒治癒周囲快気積みの癒ノフとか来るとヌルゲー化待ったなしだから萎える

  • 34 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 22:31:53 ID:1ZDU3ODRj

    伊吹くんは槍の使い方を趙雲くんから勉強して、どうぞ

  • 35 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 22:38:38 ID:1ZDU3ODRj

    槍衾成功時はダウンしても良いと思うわ
    千切りで2枚抜きするのは楽しいっちゃ楽しいが・・・

  • 36 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 22:39:24 ID:1ZDU3ODRj

    息吹は槍の使い方ならそこらへんにいる槍ノフより圧倒的に上手いだろ
    問題なのは魂ゲージ溜めだしたら攻撃が来ようとしても躱さないだけで

  • 37 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 22:45:42 ID:1ZDU3ODRj

    >>33
    でも素材マラソンにはその方が楽でしょ
    萎えるなら制限つきで建ててきてよ。時々制限ありに挑戦したくなるが中々建たないのよね

  • 38 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 22:47:25 ID:1ZDU3ODRj

    ごちゃごちゃうるせー俺はクシナダヒメが使いたいんじゃ

  • 39 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 22:48:49 ID:1ZDU3ODRj

    変若水特化?と調査行ったとき気力回復に使ってて笑った事あるわ
    空無しだと無理だろうけど

  • 40 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 22:53:26 ID:1ZDU3ODRj

    敵ぼっこの楽勝部屋はみんな長居してくれるけど苦戦する部屋は即解散なんですが!
    それより凄いことに気づいた
    恥ずかしがらずに祈ってミタマ回復すれば余裕が出来て被弾も減る

  • 41 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 22:53:47 ID:1ZDU3ODRj

    被弾多いと嫌われるってマジすか!?

  • 42 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 22:57:58 ID:1ZDU3ODRj

    調査でぶっ通しで戦うってわかっててろくに敵の攻撃把握してないってのは流石にねえ
    普通の任務なら別だけど
    おちみずは基本的に死人が出ないと出番ないから出番無さそうなら気力回復に使うな

  • 43 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 23:00:08 ID:1ZDU3ODRj

    いちおつ

    >>39
    激励と水短縮積んだ上で禊か賽銭でもう一つ激励積めば意外と余裕

  • 44 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 23:01:06 ID:1ZDU3ODRj

    へんわかみず加速積みは一度考えたが、千切り増と両立できないのと
    気力とセルフ回転が厳しいので、やがて考えるのをやめた

  • 45 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 23:02:22 ID:1ZDU3ODRj

    気力問題は手甲を持てば全部解決する

  • 46 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 23:07:30 ID:1ZDU3ODRj

    金砕棒は剛腕距離にいるとステップ1回で避けられる攻撃が多い気がする

  • 47 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 23:07:33 ID:1ZDU3ODRj

    宗教上の戒律で双刀と鎖鎌しか使えなくてな
    一度3次元機動味わっちゃうと、ちょっと戻れなくなる

  • 48 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 23:17:12 ID:1ZDU3ODRj

    マグニチュード8.5って尋常じゃないよ
    これではまるでオオマガドキの再来ではないか

  • 49 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 23:23:31 ID:1ZDU3ODRj

    調査の途中、例えば10戦のうち7戦目くらいで賭スタが
    残りタマフリが厳しいです
    て言い出したらどう思う?

  • 50 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 23:24:54 ID:1ZDU3ODRj

    >>49
    クワッハッハッハ!!

  • 51 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 23:27:44 ID:1ZDU3ODRj

    幸魂が尽きたんでしょ
    所詮運だし尽きる時はあっさり尽きる テンプレでもね
    俺も尽きた時は残りタマフリが厳しいって伝達出してるよ 大体察してくれる

  • 52 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 23:28:37 ID:1ZDU3ODRj

    >>49
    >>50かキュイーで返すな
    で拘束力を落とさない程度に部位破壊を狙ってくかな

  • 53 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-30 23:31:08 ID:1ZDU3ODRj

    (千切増系と断奪・生を常備のワイ、高みの見物)

  • 54 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 00:04:46 ID:1ZDU3ODRj

    >>49
    気にすんな、後は任せとけって感じ?

  • 55 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 00:12:55 ID:1ZDU3ODRj

    49です 回答ありがとう
    そうだよな だいたい察してくれるよな
    気兼ねなく地祈石になれるわ

  • 56 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 00:29:50 ID:1ZDU3ODRj

    賭やってもらってるのに感謝こそすれ文句言うやつなんかいないでしょ

  • 57 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 00:42:22 ID:1ZDU3ODRj

    ときおり無性に祓力上昇救援上手ガン積みの絶対助けるマンになりたくなる

    さっきは四体討伐に主以外裸でお付き合いいただいだが、さすがに調査に向かうのは勇気がいるなぁ

  • 58 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 00:49:40 ID:1ZDU3ODRj

    >>47
    同じ宗派の人かな?
    同じ空中武器だと思って薙刀使ってみたけど、あれはちょっと違うんだよな

  • 59 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 01:31:26 ID:1ZDU3ODRj

    >>40
    地祇石の利用を恥ずかしがることなんてないぞ
    それだけタマフリの回転率が良いということで、むしろ地祇石使わないほうがタマフリちゃんと回せてるのか気になる
    トンガリ頭の誰かさんが言ってるようにミタマは使い倒すのが基本だ

  • 60 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 01:32:43 ID:1ZDU3ODRj

    石にパンパンするのが恥ずかしいって感覚がよくわからん

  • 61 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 01:43:02 ID:1ZDU3ODRj

    >>40
    部屋主が下手だと寄生目的の奴は容赦ないからな
    DLC部屋とか前作からなかなか酷いもんよ

  • 62 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 02:03:02 ID:1ZDU3ODRj

    タマフリをケチるほうがどっちかというと恥ずかしいかな
    別に意識するほどじゃないけど
    やっぱり使い切るくらい使いこなしてるほうがね

  • 63 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 02:29:09 ID:1ZDU3ODRj

    被弾しすぎて治癒だけ足りなくて石使うのが恥ずかしいって事じゃない?

  • 64 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 02:50:00 ID:1ZDU3ODRj

    ミヤズヒメの破敵をいつも余らせてる魂メインケチりノフでごめんなさい

  • 65 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 05:10:12 ID:1ZDU3ODRj

    >>58
    薙刀は自分で好きに飛べない、言わば地対空だからな
    双鎌は滞空時間を自分である程度調節できる空対空

  • 66 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 05:13:30 ID:1ZDU3ODRj

    薙刀は強攻撃感覚でジャンプして即叩き付けてるな
    確かにあまり飛んでないが、リーチもあるんで亀とか蹂躙できる

  • 67 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 07:09:02 ID:1ZDU3ODRj

    >>66
    薙刀の攻撃では実際強いからな黄昏は

  • 68 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 08:01:34 ID:1ZDU3ODRj

    他の人はどうかわからないけど、地祈石パンパンしたら他の仲間が使えなくなるんだろ? だから申し訳ないなという気持ちがある

    でもまぁ賭スタがパンパンしなくて誰がするのってのはその通りなんで次からパンパンします

  • 69 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 08:13:55 ID:1ZDU3ODRj

    石は個別判定でしょ?

  • 70 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 08:18:00 ID:1ZDU3ODRj

    >>60
    さすがに石にコシフリはNGでしょ…

  • 71 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 08:30:03 ID:1ZDU3ODRj

    桜花にパンパンします

  • 72 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 08:46:10 ID:1ZDU3ODRj

    >>70
    痛そう(小並)

  • 73 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 08:47:31 ID:1ZDU3ODRj

    ×石の使用回数は4人で一回
    ○各自が一回づつ使える

    緑石のHP回復に至っては時間経過でまた使えちまうんだ
    という忘れがちな仕様

  • 74 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 09:06:32 ID:1ZDU3ODRj

    えっ‥石はみんな使えるんです‥か‥
    半年やって初めて知った事実

  • 75 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 09:09:59 ID:1ZDU3ODRj

    一人一回全回復ってのを知ったときはさすがにやり過ぎだと思った
    それだったらもっと治癒をデフォで増やすなり鬼の攻撃力を全体的に下げるなりで調整したほうがいい
    回数増加のスキルとか意味ねーじゃん

  • 76 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 09:14:04 ID:1ZDU3ODRj

    よく任務中に「お賽銭していきます」って出て何言ってんだコイツって思ってたけど
    最近意味を知ったは、そもそも石の仕様を理解してかった
    定形出し合ってる人たちも何か意味あるんだろうかと思ったが
    そんなことはなかった

  • 77 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 09:21:21 ID:1ZDU3ODRj

    >>75
    まあ万人が満足する調整は難しい。石程度の事なら縛れば良い

  • 78 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 09:25:00 ID:1ZDU3ODRj

    幸魂程度の回復量だったら最後の希望的な位置づけになったかもな
    単純にタマフリ数二倍ってのは確かにミスマッチだ

  • 79 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 09:26:50 ID:1ZDU3ODRj

    緑石こそ調査で置くべきだったんじゃないかな

  • 80 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 09:27:22 ID:1ZDU3ODRj

    まあここらへんの調整不足はシリーズ初作の完全版ということで多めに見るかね
    すでに続編のほうが関心向いてると思うし

  • 81 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 09:27:25 ID:1ZDU3ODRj

    マルチはそれでいいかもしれないが、オフは今の仕様でいいだろう

  • 82 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 09:30:32 ID:1ZDU3ODRj

    その存在を知った瞬間から一気に難易度が下がった経験あるからちょっと疑問なんだよね石システム
    それなら始めから難易度落としとけよと
    全回復はないわ

  • 83 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 09:34:58 ID:1ZDU3ODRj

    いや、今でこそ仕様や鬼の挙動の理解が
    進んで賭無しで調査も完走出来るけど
    最初から石の回復量落としてたら地獄絵図だろ

  • 84 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 09:38:47 ID:1ZDU3ODRj

    タマフリを上手く使うと石の存在忘れる程にやれる

  • 85 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 09:49:56 ID:1ZDU3ODRj

    白石無しor回復量が渋いと死線の果てにで詰まるプレイヤーが出てきそう

  • 86 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 09:52:05 ID:1ZDU3ODRj

    まーたプロノフ様が暴れてるのか

  • 87 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 10:01:22 ID:1ZDU3ODRj

    >>82
    >>83
    >>84
    ちゃんと話聞けよ
    始めから難易度落としとけって言ってるだろ
    鬼を暴れさせておいてそれに釣り合うようにこちらもインフレさせる調整がダメだって言ってんだろ

  • 88 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 10:07:35 ID:1ZDU3ODRj

    >>87

    そんな難易度とか関係ない事で言ってるんだけど
    勝手に安価付けられて不愉快

  • 89 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 10:10:10 ID:1ZDU3ODRj

    アスペ単発を相手してはいけない

  • 90 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 10:12:55 ID:1ZDU3ODRj

    明らかに安価付けミスだなw
    言ってることは同意できるが

  • 91 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 10:23:42 ID:1ZDU3ODRj

    別に全く同意できないし正直ぼくのかんがえたさいこうのばらんすとかいらない

  • 92 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 10:37:25 ID:1ZDU3ODRj

    >>75
    回数増加スキルは石で単純2倍増しになるんだから
    トータルがデフォ回数の2倍、下手すると3倍になるわけで逆にヤバい
    タマフリ高回転消費型でスキル組んでるとすげえぞ

  • 93 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 10:47:44 ID:1ZDU3ODRj

    凄く納得できること言ってると思いますが
    態度はともかく

  • 94 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 10:51:42 ID:1ZDU3ODRj

    まーた空蝉二段だけ付いてれば灰色だらけだろーがお構いなし自分の事だけ考えてクエハリ一人賽銭
    エリア端から精子弾ぺしぺし近接なら押しまくってひたすら味方を妨害した挙句床ペロ連発
    なんでもかんでもやりたい放題部屋入っても何しても何も言わず
    救援されないと怒りアイコン+すかたんシカトされたら切断逃げのキチガイがタマハミしてんのか・・・

  • 95 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 11:08:35 ID:1ZDU3ODRj

    ぼくのかんがえたさいきょうのバランスとかいらない、かー
    開発の作ったバランスが正にそれなんだけどな

  • 96 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 11:16:58 ID:1ZDU3ODRj

    それ以上の糞を提示されて素晴らしいだろと言われてもな
    とっとと愚痴スレ帰って開発より優れた()バランス調整の話でもしてろよ

  • 97 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 11:20:49 ID:1ZDU3ODRj

    ここがこうだったらいいのになー程度の話もできないスレ

  • 98 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 11:29:56 ID:1ZDU3ODRj

    鎖鎌でオニビ相手にするとオートロック分銅がスカってめんどくせえ

    部位ロックが角度によってスカのはしゃーないけどオートロックは無難なところをロックしてほしい

    ハミ前のエンマ系もベルトのちょっと前ロックするから、真横から分銅投げると当たらんし

  • 99 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 11:34:46 ID:1ZDU3ODRj

    そう思った時からノーロックで飛ぶ練習を始めた
    モンハン持ちしてみたら結構簡単に出来て楽しかったけどPS4版に移ったらモンハン持ちしづらくなって結局ロックするようになった

  • 100 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 11:41:27 ID:1ZDU3ODRj

    部位の中央をロックしてくれればいいんだけどな、手のひらとか嫌がらせレベル
    ヒノマガ骨格は翼の詐欺判定が酷いから本体か尻尾のどっちかにロックすることにしたわ

  • 101 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 13:02:34 ID:1ZDU3ODRj

    ゲームやらない人がまあ適当にって作った感じだよ
    鬼増やして武器・ミタマ・スキルも増えた 増えたけど増やしたあとの調整は適当
    そりゃ適当じゃ面白くはならねーよって当然のこと

  • 102 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 13:07:00 ID:1ZDU3ODRj

    次回作の話でた?

    この手のゲームでオートロックってなんか嫌だよな

  • 103 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 13:07:01 ID:1ZDU3ODRj

    次回作の話でた?

    この手のゲームでオートロックってなんか嫌だよな

  • 104 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 13:56:25 ID:1ZDU3ODRj

    次回作もボリュームアップで調整は適当で面白くないと思う
    宣伝のしかたは上手いと思う 発表前のインタビューで物凄いこだわりを見せてくれたからね
    そらこだわりが強いってんだから内容も充実してると消費者は思うよ ところが

  • 105 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 14:03:41 ID:1ZDU3ODRj

    じゃあどこが悪かったのか書いてみ?
    お前が叩き始めたんだからさっきみたくただ「適当」連呼するだけとかただの感情論みたいな適当じゃダメだぞ?
    極限まで具体的かつ論理的、そして万人が理解・納得出来るくらい噛み砕いて分かり易く手短に書かなきゃ

  • 106 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 14:11:00 ID:1ZDU3ODRj

    エアプードルが今日も吠えてますなー

  • 107 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 14:12:26 ID:1ZDU3ODRj

    うん?なになに?
    具体的かつ論理的で・・手短に噛み砕いてだって無理だろ

  • 108 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 14:21:37 ID:1ZDU3ODRj

    どこが悪いなんて言ってないよ
    調整が適当(雑)な感じだって思ったよ

  • 109 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 14:27:07 ID:1ZDU3ODRj

    怒りの連投
    すぐ言い訳

  • 110 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 14:30:14 ID:1ZDU3ODRj

    ほんと、ほんと。
    この神ゲーにいちゃもんとか頭沸いてるんじゃないの(笑)

  • 111 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 14:30:42 ID:1ZDU3ODRj

    まあ、確かに雑と言えば雑な調整だけどね

    極のこだわり→難しくて洞窟でハマる、時間ギリギリで何とかクリア
    クレームきて調整→簡単すぎて鬼が動かないw

    他にも武器、防具、ミタマが使えるのが限定されててかたより過ぎとか

  • 112 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 14:35:41 ID:1ZDU3ODRj

    基本好きだからこその不満なんだけどね
    惜しいと思ってなければ話題にもしないわけで

  • 113 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 14:41:21 ID:1ZDU3ODRj

    次回作はとりあえずオンの後半難易度は超絶難しくしてくれればいいよ
    全く隙無し、追尾竜巻、追尾雷、超広範囲衝撃波、バリア実装、触れたら即死、体力は初期極ver.より更に高くマガツヒになりにくい
    このくらいだと燃える

  • 114 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 14:45:53 ID:1ZDU3ODRj

    そんな攻撃が終わるのを見てる時間のが長そうな調整は嫌だな
    つか、隠で金縛りゲーになる未来しか見えない

  • 115 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 14:47:22 ID:1ZDU3ODRj

    >>114
    金縛り反射とかあれば解決
    棒立ちリンチよりはいい

  • 116 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 14:50:45 ID:1ZDU3ODRj

    やだよ、隙無しで範囲攻撃とバリア連発とか
    飛んでるリオレウスを眺めてるのとかわんねーよ

  • 117 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 14:51:30 ID:1ZDU3ODRj

    超絶難易度求める人は武器防具レベル1でも超絶余裕でクリアできるの?

  • 118 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 14:51:43 ID:1ZDU3ODRj

    隙なしってミカドがモノノフ追いかけながらずーっと百烈拳してる感じか

  • 119 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 14:51:57 ID:1ZDU3ODRj

    避けながら接近して攻撃しつつ避けて殴り合うこれが理想な
    開発はボクシングとか格闘技を知らんのか

  • 120 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 14:52:30 ID:1ZDU3ODRj

    オンジュボウの咆哮2連続はイラついたなぁ
    「やーいひっかかったwwwひっかかったwwwwwwwwwwww」って感じ
    全部新しいPDが悪いんだよ
    膿を出し切れば次はもっといけそう

  • 121 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 14:53:19 ID:1ZDU3ODRj

    >>115
    隠の○だけが死ぬとかになるとそれはそれで隠不遇じゃね
    平等に○タマフリ全無効鬼にしよう

  • 122 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 14:56:09 ID:1ZDU3ODRj

    >>113
    こういう層は無視するのが一番
    声だけ大きい少数派だから

  • 123 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 14:58:15 ID:1ZDU3ODRj

    >>121
    そしたら捨身で無敵になるまでだな
    そもそも鬼に直接効果のあるタマフリのが少ないっていうか
    空の顎と魂全般を殺してどうする

  • 124 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 14:58:50 ID:1ZDU3ODRj

    なんだかんだ雑とか言いながらこうだと良いなの感想には文句は垂れる
    愉快な仲間たちだなw

  • 125 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 14:59:46 ID:1ZDU3ODRj

    今のだとハミ前のエンマなんかとタマフリ無しで戦ってると中々良い感じにボクシングできてる気がするわ
    基本鬼もノフも火力を抑える方向のが面白くなると思うんだがなあ

  • 126 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 15:01:49 ID:1ZDU3ODRj

    >>122
    本人も明らかにネタっぽく言ってるのになにマジになってるんだ?

  • 127 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 15:01:51 ID:1ZDU3ODRj

    ゲーム好きで表面的にこだわりを見せる人でなく
    芯からこだわりを持てる人に変えた方が討鬼伝に明日がある なんちゃって

  • 128 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 15:08:59 ID:1ZDU3ODRj

    ぶっちゃけバランスに関しては火力調節を間違えてるだけだと思うけど
    火力が飽和して怯みによる拘束が起きてるから難易度下がってるわけで
    鬼に関しては既存の攻撃そのものは結構強いよ
    極級を上位武器だけで進めてみたら良い、相当暴れるし
    闘志も激励もダメージに依存してるから色々効率が落ちて難度は上がるよ

  • 129 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 15:09:16 ID:1ZDU3ODRj

    ゲーム好きで表面的にこだわりを見せる人でなく
    芯からこだわりを持てる人に変えた方が討鬼伝に明日がある なんちゃって

  • 130 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 15:19:40 ID:1ZDU3ODRj

    >>128
    だから上でも散々言われてるじゃん
    その通りなんだよ
    難易度が高い、低いではなくノフ鬼どちらもパワーが強すぎるんだよ
    鬼が一方的に押しつぶしてくるか、こちらが超火力で怯みハメするかのどちらかになってる
    鬼の火力やスピード、生命力を落として部位耐久を上げ、こちらはスキルやタマフリの下方修正
    それでバランス取れるはずだけど、今更それは無理だろうしね

  • 131 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 15:22:44 ID:1ZDU3ODRj

    >>123
    いやもちろん捨身や天岩の無敵すら貫通攻撃よ
    オチミズも無効

    …本気で言ってる訳じゃないからな
    ただ金縛だけ無効ってのは隠だけ割を食ってる感がある

  • 132 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 15:24:33 ID:1ZDU3ODRj

    スキル下方部位耐久上げたら壊スタ産廃化だな

  • 133 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 15:24:49 ID:1ZDU3ODRj

    >>125
    お互い過剰で雑な内容になりやすかったからな

  • 134 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 15:26:31 ID:1ZDU3ODRj

    実際鬼の部位耐久が下げられる前は紫オーラなんて千切り極の後くらいしか維持できなかったしなー
    維持できるのがおかしいっていえばおかしいんだけど…

  • 135 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 15:27:08 ID:1ZDU3ODRj

    >>128
    弱ニューやって緊急来たからやったら極ダイテンマ
    千切って千切ってマガツヒ維持してやってたが全く手応えがない
    もう上級2、3体は倒してる時間なのにタマハミにすらならねーのかよと思い鬼の目発動、体力3/4残ってる
    あまりの怠さに目眩がして即離脱
    次作はこんな糞バランスにして開発したりしないように願うばかり

  • 136 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 15:30:52 ID:1ZDU3ODRj

    >>132
    時間に追われて壊しまくる今の仕様がそもそもアレだよね
    秘針みたいなタマフリこそ壊スタらしいと思うのだが

  • 137 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 15:36:51 ID:1ZDU3ODRj

    基本鬼の体力が多い
    その分火力を二次曲線的に伸ばす方法が沢山あるのでダルいか瞬殺のどちらかになりがち
    アクションとかは殴ってる間は楽しい作品なんで体力とか時間に関するシステムは改善を求む

  • 138 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 15:44:56 ID:1ZDU3ODRj

    >>135
    テンマは体力高い上にバクステブレスに
    バクステ軸合わせ突進やらで何気に
    酷い挙動だよね
    それでも、猛攻周囲札と麻痺札揃えれば
    極級でも3分掛からないけど
    この辺はどんな狩ゲーでもそうだよね
    拘束無効に強制弾かれ実装したゴリラも
    結局樹海でハメ殺されてるし

  • 139 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 16:01:17 ID:1ZDU3ODRj

    献スタによる千切ブーストが戦犯な気もしなくない

    よって献スタ特性の武器ゲージ付与はやめて、自身の武器ゲージの貯まりに連動して味方の攻撃力アップくらいでいいんじゃないですかね

  • 140 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 16:09:48 ID:1ZDU3ODRj

    献がとか迅がとか一つのスタイルやスキルが戦犯って感じでもないな
    基本何かに特化すれば相当壊れになるんで
    なんでも数値を掛け合わせられるシステムに問題があるかと

  • 141 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 16:31:13 ID:1ZDU3ODRj

    狩りゲーである以上数こなす上で効率求めるのは仕方ないしな
    次あるならバランス云々は今まで通りアプデで都度変わるだろうけど
    バグ関連は初めから潰してから出して欲しいわ

  • 142 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 16:34:51 ID:1ZDU3ODRj

    AIの賭もそれなりに働いてくれるもんだな
    調査で途中抜けされたが、何とか切り抜けられた

  • 143 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 17:06:43 ID:1ZDU3ODRj

    ヘルダイバーもvitaと据え置き間で一緒にマルチ出来るけどvitaが落ちることが多かった

  • 144 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 17:08:30 ID:1ZDU3ODRj

    でも特化がこのゲームの魅力と思うんだよなぁ
    ところで以前残心バグがどうとか言ってたのはどうなった

  • 145 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 17:26:21 ID:1ZDU3ODRj

    未だに迅で特殊に突撃して死にまくる奴とかいるのな
    マジ無理もう規制しょ

  • 146 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 17:29:53 ID:1ZDU3ODRj

    極級よりさらに硬いであろう緊急に弱武器を持っていって硬い!糞バランス!
    適正難易度に合わせた装備をわざわざ自分で外して文句垂れる馬鹿
    それに便乗して挙動も酷いと言い出す馬鹿、糞はお前らだ

  • 147 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 17:31:57 ID:1ZDU3ODRj

    つうかヘルダイバーってVitaだと視界の狭さでハンデ大きいよな
    そもそも小さいスティックであのエイムシステムはきつい
    それにVitaいるとローディングがすげえ長い気がする
    あとVitaのマイクから生活音垂れ流しの君、マイクを切っておいてくれ

  • 148 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 17:36:28 ID:1ZDU3ODRj

    >>146
    極を擁護する気もないけど確かに何やってんだこいつらって感じだな
    本人たちも何やってんのか良く分かってないんじゃないか

  • 149 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 17:46:56 ID:1ZDU3ODRj

    >>147
    それはヘルダイバーのスレで言ってこい

    つーか何?
    迅で特殊行っちゃダメなの?
    なんで?

  • 150 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 17:48:02 ID:1ZDU3ODRj

    >>146
    > 極級よりさらに硬いであろう緊急に弱武器を持っていって硬い!糞バランス!
    俺の事か?
    安価先のレスも合わせて読んでね

  • 151 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 17:57:29 ID:1ZDU3ODRj

    誰が迅で行っちゃダメなんて書いてるんだよよく読め

  • 152 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 18:01:58 ID:1ZDU3ODRj

    鬼の動きをこちらの火力が封じてるからこちらの火力を落とすと鬼の攻撃の激しさが分かるよって話なのに火力を故意に落としたら時間がかかるから糞バランスとか
    なんというかお互いに言おうとしてることが噛み合って無い印象

  • 153 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 18:10:38 ID:1ZDU3ODRj

    ずっと初期verでオフプレイやってる俺高見の見物

  • 154 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 18:13:10 ID:1ZDU3ODRj

    ずっと初期Verは凄いな
    ジュボケツの置きとか竜巻オンパレードには戻りたくねぇな
    まぁ竜巻は今もか

  • 155 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 18:19:08 ID:1ZDU3ODRj

    >>150
    火力が高いと破壊拘束できて難易度が下がるが鬼の動き自体は強い
    火力落とせば当然拘束の機会も減るし鬼が動いて難易度は上がり強さも分かるって話に対し
    お前は火力落として一番硬い緊急に挑んで硬い怠い糞バランスだと叫んでるとんちんかんにしか見えん

  • 156 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 18:19:38 ID:1ZDU3ODRj

    >>144
    特化が魅力ってたまに言う人いるけどちょっと意味がわからない
    スキルが重複できるから似たような万能構成にならずに個性が出るって話なのか
    重ねまくれば楽になるのがいいのか
    もっと他の理由なのかどうなの?

  • 157 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 18:24:27 ID:1ZDU3ODRj

    特化が魅力ってのは分かるよ
    自分がどう活躍してるのかわかりやすいから

    問題はその威力ね
    強すぎると冷める
    乗算方式ではなく基本値に足し合わせる方式ならそこまでインフレしないと思うんだけど

  • 158 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 18:35:25 ID:1ZDU3ODRj

    俺は力を力で捩じ伏せる感じは結構好きだなー
    不満といえば鬼がデカイからか移動距離がいちいち長いこと

  • 159 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 18:38:15 ID:1ZDU3ODRj

    >>156
    重複できるから個性が出るのが魅力かな
    そのとおりで万能構成だと面白みがない
    >>157のいうとおり実感もできるしね
    楽は考えたことないや


    ちなみに狩りゲーはこれしかしてないので他は知らぬ

  • 160 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 18:43:29 ID:1ZDU3ODRj

    どこにどこまで力入れるかで個性は出る。これは分かるな。
    ただ、バランス取りは難しい。実感出来ない様なら意味ないしな

  • 161 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 18:50:42 ID:1ZDU3ODRj

    飯ダッシュやエリチェン逃亡がないのは間違いなく討鬼伝のいいところだと思う

  • 162 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 19:02:17 ID:1ZDU3ODRj

    どこにどこまでは批判の的
    中途半端な構成は叩かれるから

  • 163 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 19:02:24 ID:1ZDU3ODRj

    極から戦場直通も多くなったしな
    ミタマのスキルセット登録が出来るようになったらなお良い
    キュイーの餌やりは要らない

  • 164 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 19:07:33 ID:1ZDU3ODRj

    取り敢えず、硬いのは緊急だからじゃなくてテンマだからかと
    アイツ無印の頃から体力お化けだったし
    金縛りと火力でハミ前に圧殺しても他の鬼のより時間掛かる
    後は、ある程度削った状態でマガツヒにして、かつ祓ってない
    部位が転がってると、空から赤い雨みたいなの降らせて
    自動追尾&当たると部位再生してマガツヒ終了という嫌らしい
    挙動も長引く要因だね。NPCは結構アレに当たっちゃうし

  • 165 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 19:08:10 ID:1ZDU3ODRj

    天孤のおやつなくなったらよろず屋さんほんと仕事なくなる
    よろず屋で買えるものがちょっとしょぼすぎんよ

  • 166 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 19:13:48 ID:1ZDU3ODRj

    >>154
    跳界石でソロできるの最近気付いたからまだ極級は出来てないけどな
    それでも割とウザいものはウザいままだった

  • 167 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 19:17:48 ID:1ZDU3ODRj

    さんざん言われてることだけど、スキルセット登録をミタマレベルでなくスキルで固定できたらなー あと登録数少なすぎんよ

    よろず屋は一時期は禊許可証を待ちかねてたもんだけど、そのうち気がついたら貯まってたな 一定数獲得した素材を無制限に買えるようになればいいんだけど

  • 168 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 19:18:10 ID:1ZDU3ODRj

    ペットショップよろずや

    おすすめ品は溶解液

  • 169 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 19:20:58 ID:1ZDU3ODRj

    とりあえず全武器ガードの導入を頼む
    できないならあっち向いたまま全方位攻撃とかはやめて

  • 170 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 19:36:29 ID:1ZDU3ODRj

    タマフリは全部回数制限なしがいいんだよ
    そのかわりクールタイム長めにしてさ
    治癒で簡単に回復できちゃうからつまんないんだよ
    治癒も一回使ったら1分ぐらいのクールタイムで
    賭のみクールタイム短縮スキルありにすればいいう

  • 171 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 19:46:53 ID:1ZDU3ODRj

    やっとトロコン、木綿ちゃん双刀の存在を忘れてた
    斬魂・極と極・鬼斬がごっちゃになってたわ、箪笥の中で手作り糧食を発見できなかったら危なかった
    そしてよろずやは鬼面を毎回売って欲しい、天狐や神木のほうがまだ持ってきてくれたよ

  • 172 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 19:48:11 ID:1ZDU3ODRj

    治癒の回数制限無くすとかゆとりか?

  • 173 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 19:55:24 ID:1ZDU3ODRj

    わろた

  • 174 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 19:56:03 ID:1ZDU3ODRj

    とーかな 連続使用できない方が厳しそ

  • 175 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 19:58:17 ID:1ZDU3ODRj

    吸生追駆で充分です(半ギレ)

  • 176 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 20:05:51 ID:1ZDU3ODRj

    神木の所に行くのがめんどいから店で籖として売ってくれや

  • 177 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 20:12:08 ID:1ZDU3ODRj

    治癒使わんでも一分あれば千切皆伝白刃閃きつけて千切り断奪生で回復出来そう
    タマフリ一切使わんでも迅太刀一人居れば敵怯みまくるしこっからバランス取るのは正直無理だと思うな

  • 178 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 20:13:48 ID:1ZDU3ODRj

    >>170
    空「あの…」

    そうなったところで断奪・生か吸生積むだけだろ
    治癒で1分じゃタマフリの回転率悪すぎてタマフリを使わないパッシブスキル特化の吸生元気溌剌とかが流行るだけかと

    ただ単に自由度を狭めるだけじゃん

  • 179 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 20:13:58 ID:1ZDU3ODRj

    迅が悪いんやない 空蝉が悪いんや…

  • 180 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 20:16:13 ID:1ZDU3ODRj

    空蝉って永久だっけ?
    時間で切れてたらまた違ったのかね

  • 181 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 20:24:59 ID:1ZDU3ODRj

    空蝉は言われているほど強くない
    多段ヒットする攻撃が山ほどあるので大して防いでくれない

  • 182 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 20:35:22 ID:1ZDU3ODRj

    シャワーマン多過ぎて弓の本来の戦い方が思い出せなくなってきた

  • 183 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 20:41:13 ID:1ZDU3ODRj

    しかし不思議だな
    シャワーなんて弓のググ…ビュンッズドォてイメージからかけ離れてそうな気がするけど

  • 184 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 20:43:16 ID:1ZDU3ODRj

    多段ヒットする攻撃は大体発生遅いしわざわざ受ける必要はないけどな
    あくまで保険として活用して攻撃判定長いけどヒット数は1回だけなら留まって攻撃続けるとか
    思考停止で空蝉使ってる人がやっぱ多いのか

  • 185 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 20:45:43 ID:1ZDU3ODRj

    迅スタで重たい装備でゴリゴリ押して床ペロ

  • 186 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 21:16:44 ID:1ZDU3ODRj

    弓で印爆しようとなると敵がどう動いて誰狙ってるかを見ながらタメ攻撃せにゃならんしな
    □タメ矢ひたすら撃つのは弱すぎるしでシャワー連発にたどり着くのもやむなし

  • 187 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 21:24:13 ID:1ZDU3ODRj

    シャワーなら尚更どう動くか見てないとちゃんとヒットしないと思うけど

  • 188 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 21:41:14 ID:1ZDU3ODRj

    空蝉の最大の特徴はキャンセル回避だろ
    空蝉消されないようにキャンセル翻身しながら斬るの楽しいです

  • 189 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 21:42:00 ID:1ZDU3ODRj

    迅自体は何も悪くない
    使い手が酷いのばかりだな。もちろん全員ではない
    特殊で気力上昇大とか忍び足ガン積みしてる迅はマジで蹴ろうかと思った。優しいから蹴らないけど案の定床舐めまくり
    迅に限って気力系積みまくる奴多いよな

  • 190 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 21:51:43 ID:1ZDU3ODRj

    科戸特攻と早手積んだ槍で鷹襲突しまくるの楽しいです

  • 191 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 21:54:40 ID:1ZDU3ODRj

    やる気あんだけどちょっとずれてる方がやってて面白い
    みんな上手いとあっけなく終わって面白くない
    はしっこで攻撃しないで見てるっての良くない

  • 192 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 22:09:37 ID:1ZDU3ODRj

    >>187
    本体ロックして△連打するだけの簡単な作業だぞ

  • 193 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 22:16:19 ID:1ZDU3ODRj

    >>191
    迅スタで重たい装備でゴリゴリ押して床ペロ

  • 194 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 22:23:13 ID:1ZDU3ODRj

    癒スタで出陣して麻痺った味方を見つけよっしゃ出番や!と猛進して振りかぶり



    そして空を切る手甲

  • 195 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 22:24:18 ID:1ZDU3ODRj

    弓は基本は印付けて溜め一矢爆破でよかったんだよな?呪矢の方がいいんだっけ

  • 196 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 22:27:36 ID:1ZDU3ODRj

    渾身周囲、布都御魂周囲、献身特化が集まった時はただの石と化してたわ

  • 197 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 22:33:43 ID:1ZDU3ODRj

    >>192
    それだとカスあたりするだろ
    >>195
    威力的には溜め3一矢印爆が一番だけど1部位しか爆破できないなら呪矢で誘爆ねらうのもありだと思う
    たまに印つけて△1で爆破って見るけどあれはどうなんだろ

  • 198 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 22:36:32 ID:1ZDU3ODRj

    渾身周囲と布都御魂周囲は生まれてきてはいけなかった
    スタイルのイメージにも合ってない

    >>181
    空蝉はキャンセル回避できるだけでも十分強いよ
    そもそもあれで攻撃を防ごうとしてること自体が間違ってる

  • 199 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 22:45:30 ID:1ZDU3ODRj

    周囲系のスキルは女神ノ社みたいに設置した場所限定の方が良かったとおもふ

  • 200 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 22:54:10 ID:1ZDU3ODRj

    フツ周囲まで駄目出しされるのか…

  • 201 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 22:56:15 ID:1ZDU3ODRj

    極って無印、丸々入ってたんかよ…
    続編やと思ってたわ

  • 202 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 23:23:16 ID:1ZDU3ODRj

    渾身周囲と布都御霊周囲が献殺してるしな
    献も強いとはいえ上の2つは自分にも効果あるし

  • 203 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-05-31 23:26:17 ID:1ZDU3ODRj

    献の恐ろしいとこはバフに加えて共闘ゲージの異常な加速だよ

  • 204 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 00:47:41 ID:1ZDU3ODRj

    >>202
    布都御魂周囲じゃ全然献を殺せないよ
    あんな一時的効果とはワケが違う、極千切りの溜まりやすさも大概アレだが
    献特化増幅と献身霊力を積んだ献同士による相互分配とか戦慄モノだよ

  • 205 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 00:54:33 ID:1ZDU3ODRj

    なんだかやたらと献持ち上げられてるな

    献が弱い弱い言われてた頃に、千切り献鎌で調査参加しようとして蹴られたことは今でも忘れられん

  • 206 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 01:03:23 ID:1ZDU3ODRj

    >>194
    そんなあなたに治癒快癒

  • 207 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 01:15:19 ID:1ZDU3ODRj

    布都御魂周囲やるなら間違い無く短縮持ちの近松門左衛門を入れてるだろうからクールタイムは1分半
    そこにサルタヒコで激励を入れたら1分程に縮まるだろうから十分献のお株を奪ってる気がする
    元々使用回数が4回で幸魂の回復量も多いしアラハバキがいればさらにドン
    自重してるのか最近は周囲付けてる人はあまり見ないけど
    つまり何が言いたいのかというと破敵のクールタイムを3分いや4分にしてください

  • 208 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 02:18:51 ID:1ZDU3ODRj

    破敵は今の威力だと上位までなら無印同様に猛威を振るえるけど極級では……
    魂スタはもっと回数増やして破敵はクールタイムも科戸と同じ2分30秒か布津と同じ3分位にしないと割に合わん

  • 209 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 02:36:26 ID:1ZDU3ODRj

    >>207
    素材集め手伝い部屋でよくその3人と手甲で布都御魂周囲やってる
    千切りは好きだけど極千切りは回ってきてほしくないから献より好き
    調査部屋では少ないね、鎧割強化が多い印象。渾身周囲はよく見るのに

  • 210 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 03:31:55 ID:1ZDU3ODRj

    空と賭が居たら布都御魂増幅3周囲の鎖鎌使うけど、大体敵が転んだまま死ぬわ

  • 211 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 04:15:05 ID:1ZDU3ODRj

    >>210
    それな
    周囲使うまでもなく鬼は溶けるからね
    渾身周囲なんていたら尚リンチになるし

  • 212 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 04:45:17 ID:1ZDU3ODRj

    >>17-20>>29
    やっぱり基本的には欲張らず早めに離脱の構えを取っておくべきなんだな
    他の狩りゲーと違ってデカい隙はホントにデカいからついオラオラしたくなっちゃうわ

    あと潜るのがウザいとか言われてたのってツチカヅキだよな
    ガレオスかコノヤロウ

  • 213 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 05:45:40 ID:1ZDU3ODRj

    タマフリを強化するのが強過ぎると思うならステータス強化系ガン積してみたらどうだ
    攻撃力が2500くらいまで上がったわ蹴られたけど

  • 214 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 05:56:20 ID:1ZDU3ODRj

    MHなんかだと一撃離脱でターン制アクションしないとあっさりニャーニャーゴロゴロだけど
    このゲームは回復は一瞬で済むし所謂起き攻めも起きづらく死んでも時間制限付きで復活可能
    そして優秀な仲間達がいるからついつい欲張って張り付き続けちゃうんだよね
    ターンを意識してきちんと下がる、様子見をするようにしたら驚くほど被弾が減るようになった
    まあチキンプレイばかりしてるとダメを稼げないからその辺の匙加減が難しいんだけど

    ハミったカヅキは最初はひたすらに面倒だけど慣れてくると楽しい釣り上げ大会になってくるぞ
    失敗したら即死濃厚だけど潜行飛び出しを飛燕や烈塵膺襲突で落とせると気持ちいい

  • 215 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 08:10:01 ID:1ZDU3ODRj

    受け身が罠とかいうアクションゲームと思えん仕様

  • 216 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 08:11:03 ID:1ZDU3ODRj

    >>194
    そんなことしたら貴重な治癒消費しちゃうじゃないですかやだー

    今のマイブームは葛の葉玉藻の妖狐コンビに笠森お仙の治癒特化
    治癒周囲+治癒増幅+治癒快気+妖狐で気力ガス欠した仲間をこっそり全快できる
    いつか前スレで報告された世紀の発見、使わせてもらってます妖狐の時代や‥!

  • 217 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 08:18:40 ID:1ZDU3ODRj

    >>214
    モ〇ハ〇やった事ない奴はヒットアンドアウェイせず脳筋突撃地雷になるんだよ
    それでこのゲームは糞糞言ってるからな

  • 218 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 08:39:02 ID:1ZDU3ODRj

    せっかく初姉の弟のヤマニート(40)が戦闘指南をしてくれるのにな

  • 219 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 08:48:55 ID:1ZDU3ODRj

    桜花相馬凛音の完全上位互換隻眼のニート(51)

  • 220 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 08:50:10 ID:1ZDU3ODRj

    なお誰よりも出張が上手な模様

  • 221 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 08:59:22 ID:1ZDU3ODRj

    大和の奥さんってそういや謎だ

  • 222 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 09:17:46 ID:1ZDU3ODRj

    >>221
    なんか九葉が「あれが逝ってから八年か」みたいなこと言ってたよね
    一目置かれるような人物だったんだろうか

  • 223 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 09:22:10 ID:1ZDU3ODRj

    >>217
    そういう人は格ゲーやったとしてもコンボ繋ぐことだけ考えててガードしなそう

  • 224 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 09:29:03 ID:1ZDU3ODRj

    それでそこそこクリアできちゃうデザインだからなぁ
    極級はペロ即撤退なら緊張感でたかもね

  • 225 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 09:33:44 ID:1ZDU3ODRj

    気力管理()とか言ってる人はペロってる率高い件
    気力が持つから常に張り付き過ぎて脳筋に

  • 226 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 09:38:51 ID:1ZDU3ODRj

    バランスについて色々と言いたいことはあるけど
    数ある狩ゲーの中ではバランス良い方だと思うんだがどうか

    ここに書き込んでる人間なんて文句言っておきながら数百時間プレイしてるのがほとんどだろうに

  • 227 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 09:44:48 ID:1ZDU3ODRj

    >>226
    逆やで
    面白いからこそハードルが高くなる
    惜しいからこそ不満が細かくなるのよ

  • 228 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 09:52:29 ID:1ZDU3ODRj

    ゲームなんてやりこめばやりこむほどバランスに満足いかなくなっていくもんだしなぁ
    今までに神バランスだと思ったゲームと言えば将棋や囲碁くらいだな

  • 229 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 09:56:51 ID:1ZDU3ODRj

    >>222
    三人モノノフの同期だったんだろ

  • 230 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 10:01:10 ID:1ZDU3ODRj

    木綿のヨコハマタイヤは間違いなく母親譲り

  • 231 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 10:50:40 ID:1ZDU3ODRj

    ここがこうだったらなぁって言うのは自由だけど、ついでに開発を無能と言ったり人格批判するのはさすがに引くかな

  • 232 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 10:52:23 ID:1ZDU3ODRj

    モンハンだとどうも最新作は極限状態や一撃死でオン仕様が厳しくて
    GEだとどーにもバランスが両極端なのと、イマイチ武器コレクション・素材コレクションの楽しみがないからこっちを検討してるんだけど
    ゲーム終盤のバランスや収集要素はどんな感じね?  KOEIのアクションっていうと無双シリーズ(2、OROCH2、クロニクル2nd)ぐらいしかやったことない

  • 233 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 11:05:44 ID:1ZDU3ODRj

    攻撃しようとする時に「えー」とか言うボイスあるだろ
    千切り打って外したときに札が攻撃しようとして「えー」がでて吹いた

  • 234 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 11:06:44 ID:1ZDU3ODRj

    肌に合う武器を使ってるときは最高に楽しい
    使ってて気持ちよくないときはそういうもんか って印象かな〜
    俺はアクションゲームはそれだけで十分遊ぶ価値と考えるタイプ
    やることは主に武器を振ることだよ

  • 235 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 11:21:10 ID:1ZDU3ODRj

    とにかく鬼を攻撃します!

    腹ペコです。

  • 236 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 11:29:49 ID:1ZDU3ODRj

    >>215
    受身確定で初心者が狩られまくるソウルキャリバーというゲームもあったんだぜ
    だからどうしたって話だが

  • 237 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 12:04:49 ID:1ZDU3ODRj

    >>232
    まーとりあえず体験版をやってみてはどうでしょうかね

  • 238 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 12:08:21 ID:1ZDU3ODRj

    >>237
    無印体験版についてはやってみて好印象だったのを覚えてる
    ちと極の方やってみるわ

  • 239 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 12:17:46 ID:1ZDU3ODRj

    そういや某検証サイトにも載ってなかったから1,07の天眼検証した
    目測で無しの約2倍だったな心眼はダメージ与えないで検証するのほぼ無理だから諦めた

  • 240 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 12:20:41 ID:1ZDU3ODRj

    天眼1積みで? 2倍は高くない? と思ったけどそもそものダメージが低いんだっけ

    ところで早く天狐語の伝達を増やしてほしい もっと肯定的なキュッ!をだな

  • 241 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 12:26:14 ID:1ZDU3ODRj

    NPCがせっかく針刺した部位を千切りたがるのも
    千切自体のダメージ優先してるからなのかな…

    放置してる角とかを先に千切っておくれよホロウちゃん

  • 242 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 12:26:53 ID:1ZDU3ODRj

    >>240
    1積みやね
    てか重複すると思わんかったから複数積み試してなかった
    因みに千切りは一律モーション値250だね

  • 243 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 12:46:44 ID:1ZDU3ODRj

    >>241
    ホロウ「角に刺せよ」

    最近防使い始めたが、挑発の範囲がいまいち分からない

  • 244 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 15:08:39 ID:1ZDU3ODRj

    >>239
    ダメージ与えないで千切極打つ方法あるよ
    札が女神連携3仁愛3を3人集めて鬼と少し距離をとって
    札指示を集にして攻撃喰らいまくったら援にする ダメかな?

  • 245 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 15:43:26 ID:1ZDU3ODRj

    緊急ムジナやったら桜花さんだけバタバタ倒れて驚いた
    あと暦の防御性能は随一だと思う

  • 246 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 16:04:03 ID:1ZDU3ODRj

    挑発の範囲わからないよな
    発動して攻撃したら向かってくるのか、発動するだけで向かってくるのか後者は実感したことない

    ところでオンでの戦い方なんだけど、破壊してない部位に攻撃集中するより破壊後の部位に攻撃したほうがいいよね? でゲージたまったら鬼の目で見える白部位を千切ればいいわけだし

  • 247 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 16:13:33 ID:1ZDU3ODRj

    他の連中の方を向いてのしのし歩き始めた時に挑発使うと、
    振り向いて戻って来るから発動するだけでヘイト取れると思う

    あとマガツヒ、タマハミ状態ならどこでもダメージ通る様になる
    効率とか考えるなら残ってる未破壊部位を攻撃しつつ、届きにくい部分は鬼千切りで飛ばした方が良いんじゃねーの

  • 248 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 16:17:49 ID:1ZDU3ODRj

    賭がガンガン幸魂使ってたりタマハミ後部位再生しないタイプだったら壊してない部位にいくこともあるな

  • 249 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 18:23:09 ID:1ZDU3ODRj

    挑発はただ単に近くの敵のヘイト一人占めするって感じかな
    桜花さんはハミヤチとか1.06以前のハミバッコにクッソボコられまくるのでほっとくと治癒ガンガン消費するな
    大和とかいうおじさんは防ゲージないからもっとボコられてはる

  • 250 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 18:42:04 ID:1ZDU3ODRj

    >>239
    ダメージ与えずゲージ貯めるなら
    無限とか特殊とか一体倒したら次が来る任務で一体目で貯めておいて二体目来たらぶっぱでいけるんじゃないか

  • 251 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 18:43:12 ID:1ZDU3ODRj

    天眼2倍もないぞ
    会心が発動したとかじゃないのか?

  • 252 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 19:00:06 ID:1ZDU3ODRj

    次回作では鬼の部位をもっと増やすか、千切りをもっと攻撃力が高くて使用頻度の低い大技にすべき
    部位破壊がコンセプトなのにあんま機能してない

  • 253 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 19:01:26 ID:1ZDU3ODRj

    装備ってどれぐらい使い分ける?
    武器種一つに汎用一個あればあとは趣味?
    それとも相手に応じて属性偏重えらんだり、武器種も使い分けたり?

  • 254 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 19:09:59 ID:1ZDU3ODRj

    合成麻痺と神狐以外基本的に使わんかな
    里ノフと上級調査行く時も新皇刀の迅太刀かお七の賭薙刀かの二択
    手甲双刀棒銃etc.は暇潰しに普通の任務に行く時に非麻痺武器で属性付きのやつチョイスしたりもする
    まあDLCのハミヤチヨミト同時でも里ノフは三人で倒しきってくれるからこっちが多少遊んでても問題ないし

  • 255 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 19:20:18 ID:1ZDU3ODRj

    テンプレ賭でお七なら地雷決定

  • 256 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 19:28:49 ID:1ZDU3ODRj

    流石にクソ退屈な幸魂賭けに火力まで求める気になれねーな・・・地雷とかねーわ

  • 257 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 19:33:47 ID:1ZDU3ODRj

    >>256
    意味を察することもできないお前は地雷決定

  • 258 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 19:46:56 ID:1ZDU3ODRj

    >>255
    だよなw
    お七なら龍馬じゃなくて一休入れるよなw

  • 259 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 19:46:57 ID:1ZDU3ODRj

    桜花たんの柔らかちっパイ揉みたいお

  • 260 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 19:48:30 ID:1ZDU3ODRj

    麻痺武器なのに激励つけてんのが地雷ってことでしょ

  • 261 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 19:49:55 ID:1ZDU3ODRj

    オフで迅太刀使わんなぁ
    任務全達成もめんどいからほぼ壊太刀だったな

  • 262 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 19:50:04 ID:1ZDU3ODRj

    ハメつまんないって普段から意識高ノフなのに麻痺武器使うの?

  • 263 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 19:51:21 ID:1ZDU3ODRj

    麻痺迅太刀も気力どうするんだろう?
    上級レベルの体力なら搦手吸気使った
    麻痺時のラッシュだけで倒し切れるのかね?

  • 264 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 19:53:45 ID:1ZDU3ODRj

    >>260
    テンプレ賭の激励は極スキルなのではずせない、代わりになる一休の極スキルは顎吸引
    なのでその理由で地雷扱いするのは違うはずだから、もしそう思うならそれこそ地雷なわけで

  • 265 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 19:55:23 ID:1ZDU3ODRj

    >>252
    吐き気がするほど出にくくやたらと数を要求される素材を何とかしないうちはお断りだ

  • 266 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 19:56:56 ID:1ZDU3ODRj

    一休は知らんけど麻痺武器用の賭テンプレは諭吉三成吉継だと思う

  • 267 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 20:03:25 ID:1ZDU3ODRj

    >>264
    どっちも極が死にスキルになるんだけど一休なら加護 再始動 おみくじ加速 天恵から3つ選べるから一休の方が優秀なのよね

    とは言えまあ好みの範囲だと思うわ

  • 268 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 20:06:43 ID:1ZDU3ODRj

    >>254
    GEが物理特化以外、全部趣味武器でどうにも楽しめないから来たが
    こっちも似たようなもんなのか
    考えもんだなぁ

  • 269 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 20:08:33 ID:1ZDU3ODRj

    遠距離武器で威風堂々4積+他だと最早ハンティングゲームではなくシューティングゲームになる

  • 270 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 20:15:51 ID:1ZDU3ODRj

    極はゲームの垣根を越えたな

  • 271 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 20:23:40 ID:1ZDU3ODRj

    >>263
    斉藤一に断奪気迅軽減気力上昇特付けてれば影残心状態でも結構長持ちするので
    二体同時が来ない限りタマフリ一切使わんでもいいくらいらくちん
    他二つはいろいろ試したけど茨木童子杉田玄白で溌剌二積み治癒周囲付きで火力と里ノフ治癒スタイルに落ち着いた
    里ノフはインターバルに体力全快にしとくだけでも持久力が格段にあがるゆえ

    お七の方はウズメ乙女茨木童子の三人だが徒党や野生でもなければ里ノフが治癒切れする事は無い感じ
    麻痺武器に溌剌二積みしてれば敵ちゃっちゃか倒せるでな

  • 272 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 20:40:47 ID:1ZDU3ODRj

    天恵と加速は確定として幸運入ってる吉継の方が優秀だと思うぞ

  • 273 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 20:45:20 ID:1ZDU3ODRj

    >>271
    迅スタに茨木玄白‥?
    麻痺武器に乙女‥?

  • 274 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 20:47:52 ID:1ZDU3ODRj

    激励要らないなら吉継でいいね

  • 275 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 20:49:46 ID:1ZDU3ODRj

    >>272
    吉継の加速はおみくじじゃなくて幸魂だぞ
    念のため

  • 276 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 20:52:50 ID:1ZDU3ODRj

    天眼ってクソスキルやったんか… またスキルの見直しだな

  • 277 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 20:54:52 ID:1ZDU3ODRj

    赤入道かわいい

  • 278 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 20:57:10 ID:1ZDU3ODRj

    心眼がどの程度威力上げられるのかは分からんが線で繋がってれば自分が打たなくとも効果あるんだろうか

  • 279 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 20:59:19 ID:1ZDU3ODRj

    >>273
    溌剌治癒周囲持ちでかつ英霊の加護で里ノフの為に治癒消耗するのに最適な杉田と
    ウズメの白刃の閃きと薙刀流転エレベーター用に会心特大闘志蝶の舞付けれる乙女ね

    なんか最近人の書いた文章よく読まずに安価で絡んでくる変な人増えましたね

  • 280 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 21:05:50 ID:1ZDU3ODRj

    よく読んで>>279の解説見た上でも突っ込みどころ満載なんだが

  • 281 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 21:06:35 ID:1ZDU3ODRj

    うっかりダウンとられて、NPCが俺の周りをあおるように旋回開始
    死ぬかわからんタイミングで祓いしてくれたが、俺が起き上がりきる瞬間に合わせてフジツボ亀の攻撃
    再ダウン NPCが祓ってくれる 俺が起き上がるタイミングに合わせてフジ亀プレス
    再ダウン NPCが祓ってくれる 俺が起き上がるタイミングに合わせてフジ亀プレス
    再ダウン
    ウェヒヒw

  • 282 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 21:08:21 ID:1ZDU3ODRj

    よく読んでもまったくわからん
    武器がお七なのに?

  • 283 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 21:13:06 ID:1ZDU3ODRj

    お七だから会心上げないと闘志が機能しないでしょ
    このゲームやったことあんの?

  • 284 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 21:15:14 ID:1ZDU3ODRj

    その構成組んだけど元が会心0の武器だし会心の数値が低過ぎじゃない
    俺なら無駄だと思うけどね

  • 285 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 21:15:16 ID:1ZDU3ODRj

    その程度の会心アップなら闘志も白刃もほとんど機能しないから会心特からして捨てろよ

    会心武器用のスキル構成かと思ったぞ

  • 286 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 21:18:38 ID:1ZDU3ODRj

    極級と上級でそもそもの闘志の効果量が違う訳だし溌剌二積み分更に効果量上がる訳だが
    まあわからんならいいよ別に

  • 287 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 21:19:33 ID:1ZDU3ODRj

    >>251
    1章のミフチでカガヨウモノ銃で鬼千切りの極意と威風堂々や鬼千切り皆伝積んで溜まったらミフチの前足に霊弾打ち込んでマガツヒ状態にして
    霊脈に打たないように気を付けながら千切り打ったんだけどスクショ撮って見比べたからほぼ間違いないと思うんだけど
    流石に1,8倍とかだったら減ってる量が少なすぎるから判断難しいけど
    あ、後銃の霊弾と通常弾千切りゲージの溜りが全く同じでびっくりしたな

  • 288 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 21:23:13 ID:1ZDU3ODRj

    調査部屋にお七エレベーターが来たらガッカリする

  • 289 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 21:24:43 ID:1ZDU3ODRj

    上級調査に極級に上がってまで行く意味ないしスキルなんてどうでもいい話

  • 290 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 21:31:10 ID:1ZDU3ODRj

    ID:lbXlZNyg0は素材が良くても調理人が駄目だと完成品の質が落ちる典型的な例

  • 291 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 21:34:15 ID:1ZDU3ODRj

    久しぶりに吹いた

  • 292 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 21:35:47 ID:1ZDU3ODRj

    >>279等と地雷が言い訳ばかりしており、

  • 293 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 21:37:57 ID:1ZDU3ODRj

    ウズメ玄白は固定で闘志も使いたいなら、俺だったら乙女をクマソタケルに変えて闘志入れつつ
    おみくじ幸運増幅一閃のどれかを入れてウズメのおみくじスキルをさらに伸ばすかな
    ウズメ持ってないし麻痺武器でおみくじ一閃会心型はやったことないけど

  • 294 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 21:38:34 ID:1ZDU3ODRj

    属性吸生吸気2ずつ搭載したら鎌でさえ耐性鬼以外気力切れないのにね
    しかも治癒すらほぼ要らないレベル

  • 295 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 21:41:49 ID:1ZDU3ODRj

    繋がんねぇ…
    ゆっくりやれるかと思ったのにあんまりだ…

  • 296 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 21:44:00 ID:1ZDU3ODRj

    >>293
    どこにウズメ玄白固定なんて書いてあった?

  • 297 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 21:46:09 ID:1ZDU3ODRj

    最近の日本では、韓国人に嫌悪感を持っている人が増えています。

    その理由は、韓国人による悪質な反日活動に原因があると思われます。
    ここでは、その悪事の一部を紹介したいと思います。

    通名を悪用した在日韓国人による凶悪犯罪、日本人に対するヘイトスピーチ、
    歴史問題を捏造して日本バッシング、竹島の不法占拠、対馬での仏像泥棒、
    日本の国鳥であるキジを殺傷、日本の国旗や歴代首相の写真を燃やす蛮行、
    キルジャップ(日本人を殺せ)デモなど。

    http://www.j-cast.com/m/2013/06/11177054.html
    http://www.youtube.com/watch?v=stnjlsME76w
    http://www.youtube.com/watch?v=D0hglKd5FDY
    http://www.youtube.com/watch?v=ffqz1ctYnjI

  • 298 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 21:52:20 ID:1ZDU3ODRj

    国旗くらい民主党の決起集会でも破いてるしw

  • 299 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 21:53:06 ID:1ZDU3ODRj

    あ、お七は玄白使わない構成だった
    よく読んでない初心者ですごめんなさい

  • 300 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 21:53:18 ID:1ZDU3ODRj

    >>251
    折角だから天眼3積みしても調べてきたけど無しの4倍位減ってるよやっぱ
    ただそこまでして1章のミフチの体力の10分の1位しか減ってないんだけどどうなんだ?

  • 301 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 21:58:45 ID:1ZDU3ODRj

    溌剌と治癒周囲欲しいからって迅スタに玄白もどうかと思うがな

  • 302 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 22:08:49 ID:1ZDU3ODRj

    溌剌治癒周囲持ちで他に良いミタマありましたっけね

  • 303 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 22:21:10 ID:1ZDU3ODRj

    迅スタにって事でしょう
    斎藤一茨木童子杉田玄白っしょ、極スキル2つ死んでるじゃん

  • 304 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 22:23:55 ID:1ZDU3ODRj

    >>279
    人の書いた文章よく読まずに答えてもらってないんだけどむしろ茨木のほうが気になって仕方ない
    おみくじ関係除いたら断奪生と全力逃走と渾身射出と元気溌剌なんだけど溌剌以外どれを選ぶの?

  • 305 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 22:27:44 ID:1ZDU3ODRj

    まぁ、上級ならこの程度の微妙構成でもイケるって事かね
    壊スタ使えば里ノフが治癒使うまでもなく鬼が溶けるから
    そっち使うけど

  • 306 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 22:27:44 ID:1ZDU3ODRj

    マガツミカドMAP兵器持ちかよスパロボ帰れ

  • 307 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 22:30:16 ID:1ZDU3ODRj

    里ノフ回復しながら戦いたいなら吸生特化で良いんじゃね
    元気溌剌も簡単に付くし

  • 308 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 22:31:15 ID:1ZDU3ODRj

    なにか特別な思い入れが斎藤一茨木玄白にあるんだろきっとww
    じゃなきゃこんな構成に辿り着くとは思えない

  • 309 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 22:31:41 ID:1ZDU3ODRj

    文句だけ言ってなーんの代替案も出さない人が多数いるけど
    溌剌持ち付けるってだけでミタマ選択の幅は狭まるわけだ
    んで断奪生あれば実質こちらは治癒要らず
    なので治癒周囲英霊の加護持ちの杉田なわけ

    ここまでおんぶにだっこであんよはじょうずに書いてやらにゃ理解出来ないみたいだな

  • 310 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 22:37:53 ID:1ZDU3ODRj

    落ち着けよ自分が気に入ってるならそれでいいじゃない
    けど俺は迅お七が調査に来た時点でガッカリしている

  • 311 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 22:38:41 ID:1ZDU3ODRj

    (お、タマハミか?)

  • 312 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 22:41:37 ID:1ZDU3ODRj

    >>309
    鶴姫で溌剌治癒周囲の魂or献スタ
    迅がいいなら小野小町で溌剌は他のミタマにまかせる
    そもそも迅スタなら自分の治癒に困らないし断奪生いらない
    結局個人の好みだけど、無駄な極みスキル積んでまでその3人で組むこともなくね?効率悪くね?って話

  • 313 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 22:44:09 ID:1ZDU3ODRj

    溌剌持ち付けるってだけでミタマ選択の幅は狭まるわけだ
    んで吸生あれば実質こちらは治癒要らず
    なので吸生周囲浄化持ちの教経精一郎(蘭丸)なわけ

  • 314 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 22:50:48 ID:1ZDU3ODRj

    教経一文字お市で吸気溌剌3増幅3浄化でいいと思う
    迅ではなくなるけど治癒は使わんし気力管理も少しはマシになる
    薙刀なら森蘭丸で周囲や花の散るらむ入れればいい

  • 315 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 22:51:06 ID:1ZDU3ODRj

    >>313
    で、その吸生周囲で実際どれくらい里ノフの体力回復出来ると思ってるんだ?二体同時が連続した場合は?
    タマフリ回復は凛音の気まぐれ幸魂頼みだぞ

  • 316 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 22:51:39 ID:1ZDU3ODRj

    >>306
    タマハミ時の威力は凄いがどの技も隙がデカいから太刀なら赤傷即解放で封殺できるんだぜ
    あと鎖鎌なら阿修羅閃空とタマハミ火柱以外はあんまり関係ない

  • 317 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 22:53:23 ID:1ZDU3ODRj

    ことの発端は迅麻痺太刀だっけ
    韋駄天一閃×3と韋駄天短縮を軸に色々やればいいんじゃねーの

    山南、柳生十兵衛、稲姫or半兵衛とか

    火力上げるのに溌剌だけにこだわる必要無し
    治癒周囲も使えるスキルだがそこまでオススメするほどとも思えん
    英霊の加護も重要度低い

  • 318 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 23:04:06 ID:1ZDU3ODRj

    お藤とお仙いれてあと自分の使いたいスタイルのミタマつけとけばそれでいい

  • 319 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 23:04:58 ID:1ZDU3ODRj

    考えて作ったんだから別にどんなスキルでも良いじゃん
    真似してちょっといじってみたいなスキルよりいいやん

  • 320 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 23:09:06 ID:1ZDU3ODRj

    そこまでして迅にこだわる理由が分からない

  • 321 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 23:10:29 ID:1ZDU3ODRj

    >>315
    >タマフリ回復は凛音の気まぐれ幸魂頼みだぞ
    …よく他の人に文章よく読まないとか言えたね

  • 322 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 23:11:08 ID:1ZDU3ODRj

    スタミナ回復があるとないとじゃおお違いの場面が多いから・・・
    何故鬼払い回復はカタイプだけの能力としたのか

  • 323 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 23:14:31 ID:1ZDU3ODRj

    自分が使い勝手良いなら好きにやればいいしそれが楽しみだと思うよ
    でもわざわざ披露するんだったらそりゃ批判や疑問意見は出んのは当然
    だからってすぐ攻撃的な態度になるのは理解できないよ

  • 324 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 23:15:50 ID:1ZDU3ODRj

    自分とは別のエリアにいるプレイヤーが獲得した素材って、自分も入手出来てる?

  • 325 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 23:16:25 ID:1ZDU3ODRj

    斎藤固定なら治癒増幅快気残達の十兵衛と治癒周囲加護空蝉二段の小野小町
    溌剌が使いたいんなら小町を玄白に替えるのは仕方ないと思う

  • 326 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 23:16:52 ID:1ZDU3ODRj

    ミス、質問スレじゃなかった
    >>324はナシで

  • 327 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 23:17:01 ID:1ZDU3ODRj

    >>324
    鬼の素材は入手できるよー
    採取素材は無理だったはず

  • 328 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 23:17:30 ID:1ZDU3ODRj

    しかしアレだな、そのうち玄白過労で死ぬな

  • 329 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 23:19:16 ID:1ZDU3ODRj

    >>327thx 既に質問スレに書き込んでしまった
    別行動損だと思ってたけど大丈夫なんだな

  • 330 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 23:36:39 ID:1ZDU3ODRj

    もはやどうでもいいけど断奪生があれば実質こちらは治癒いらずっつても治癒周囲をコンセプトにおいてりゃ仲間回復するときに自身も回復するから実質断奪生いらないね

  • 331 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 23:37:12 ID:1ZDU3ODRj

    ○魂振+2勢は基本的に優秀だよね
    特に玄白、クルミ、自爆おじさん辺りは
    稼働率高い札が多い印象だなぁ

  • 332 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 23:38:26 ID:1ZDU3ODRj

    >>330
    なーにいってんだあんた

  • 333 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 23:41:40 ID:1ZDU3ODRj

    カスミヤアカネって人毎日同スキル札集めてるけど何にそんなに使うんだろう
    >>328
    既に御霊化してるし…

  • 334 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 23:48:19 ID:1ZDU3ODRj

    >>332
    取り敢えず、もっとミタマのスキルやら組み合わせを
    調べた方が宜しいかと。まずは、吸生強化・浄化のお勉強かな

  • 335 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-01 23:58:57 ID:1ZDU3ODRj

    そもそも下手な治癒介護が必要なほど里ノフは弱くない
    オンならlbXlZNyg0より100倍強いし頼りになる

  • 336 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 00:04:30 ID:1ZDU3ODRj

    上級程度ならサッサと溶かしてやった方が断然NPCの治癒節約になると思うよ

  • 337 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 00:06:09 ID:1ZDU3ODRj

    里ノフ3人連れて二体同時討伐がしんどい新参PS4ノフなんだが
    似たような関係でもめてるみたいだしついでに教えてくださいな
    あのバラバラに動くNPC達を回復できるほど吸生周囲って広いの?

    つーかNPCたちに一体集中攻撃させる方法ってありません?
    いっつも両方タマハミにされるか一体にすげー時間かかるかできついです
    進行度はオフで上級に入ったあたり

  • 338 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 00:10:28 ID:1ZDU3ODRj

    暇だからソロで極テンマやってたら40分も掛かってワロタ
    あいつ手甲だと被弾覚悟しないと攻撃チャンス無さすぎるわ

  • 339 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 00:17:54 ID:1ZDU3ODRj

    桜花たんと添い寝したい

  • 340 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 00:20:31 ID:1ZDU3ODRj

    ちょっとわりいんだけど織田のぶニャがの治癒って猫じゃなくて羊だよな

  • 341 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 00:20:51 ID:1ZDU3ODRj

    スレが荒れると出てくる自浄作用萌え豚確認

  • 342 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 00:21:43 ID:1ZDU3ODRj

    治癒使ったときの鳴き声

  • 343 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 00:26:16 ID:1ZDU3ODRj

    鬼さん、のブニャがの肉は柔らかいのかな

  • 344 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 00:28:30 ID:1ZDU3ODRj

    >>341
    健康的じゃないか
    俺も添い寝したいし

  • 345 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 00:41:57 ID:1ZDU3ODRj

    >>337
    武器を作ろう

  • 346 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 00:46:52 ID:1ZDU3ODRj

    >>337
    周囲系は千切り極時に繋がれる範囲くらいしか効果無い

    広範囲回復は癒スタイルくらいしかない

    2頭時に集中攻撃させるはっきりした方法は無い
    俺のやり方だけど、
    一人攻指示、二人集指示にする
    →攻指示した味方が食いついた方じゃない鬼をちょこちょこ攻撃しながら引き付ける
    →分断できたら全員攻指示にする

    これで3・1に分けられるけど合流されないかは祈るしかない
    1の方は死ににくい桜花、暦あたりがいい

    なお攻指示にしないと、部位を祓いに味方が集まって合流されるので、部位を祓いたければ自分でやった方がいい

  • 347 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 00:49:00 ID:1ZDU3ODRj

    隠双刀で児雷也→有能
    癒弓で緒方洪庵→まあわかる
    迅鎌で浦島太郎→なんとか使えなくもない
    攻手甲で渡辺綱→ふーん
    魂槍で出雲阿国→わかる
    攻太刀で北条氏康→まあ、うーん?
    空薙刀で松平容保→わかる
    壊棒で藤原千方→まあわかる
    賭槍で茨木童子→わかる
    献銃でムスヒ→とりあえず近接で戦え

    防太刀(会心武器)で鬼一法眼→ブフッwwwwありえないwww地雷すぎやろwwwwww

  • 348 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 00:51:14 ID:1ZDU3ODRj

    でも限られた気力でオラビとかよく落とすんだよな桜花さん

  • 349 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 01:08:54 ID:1ZDU3ODRj

    >>337
    それね
    まあ里ノフ任せでほっといたら基本なんとかはなるけど短時間でとか10戦ぶっ通しでとかなると途端に頼りなくなるのが里ノフの困ったところ
    ぶっちゃけこのスレであれこれ書いていっぱし面してる人らの多数が二体同時任務とか調査みたいなのは里ノフと行くのはめんどいしキツいし基本嫌だと思われる
    分断戦に関しては無印の時からもっとうまく動かして欲しいって意見が多かった

  • 350 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 01:10:04 ID:1ZDU3ODRj

    桜花さんが蜘蛛相手に挑発するシーンを想像すると微笑ましいな

  • 351 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 01:12:47 ID:1ZDU3ODRj

    2体同時が厳しい
    だからこそ斉藤茨木杉田はない

  • 352 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 01:13:25 ID:1ZDU3ODRj

    桜花(NPC)はアプデで強化されたんかね
    前は鳥を落とす以前に鬼を怯ませる所なんて滅多に見られなかったし
    大和の残心は流石お頭って感じだったけど

  • 353 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 01:15:12 ID:1ZDU3ODRj

    斎藤茨木玄白は流行らないから安心しろ!

  • 354 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 01:18:07 ID:1ZDU3ODRj

    まだ成仏してなかったのか
    誰か祓殿焚いてくれ

  • 355 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 01:19:26 ID:1ZDU3ODRj

    2体同時って厳しいだろ
    良いんだよ好きなスキルで厳しい戦いの方が楽しくねーか?

  • 356 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 01:22:40 ID:1ZDU3ODRj

    ジュボケツ2体同時の奴、自分1とNPC3で分断して、自分の方の始末したら
    NPC側のオンジュボウの体力が70%くらい残ってた時にはガックリした覚えがあるな

  • 357 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 01:23:12 ID:1ZDU3ODRj

    今ある特殊調査賭募集の部屋に何度入ろうとしても
    エラーが発生しましたとでて入れないな、何が起こっている?

  • 358 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 01:37:39 ID:1ZDU3ODRj

    2体同時は防追撃手甲が楽だった

  • 359 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 01:47:51 ID:1ZDU3ODRj

    >>357
    俺も入れんかった
    PS4かな?

  • 360 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 01:50:36 ID:1ZDU3ODRj

    >>359
    PS4
    他の部屋も入れなかったw
    もう寝るわ

  • 361 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 02:12:28 ID:1ZDU3ODRj

    同時討伐についていろいろお答えいただきありがとうございます
    自分は鎌しか使ってないので
    他の里ノフと攻撃部位がばらけるのも苦戦の原因なんですよねたぶん
    上手い人なら鎌でも足に張り付けるのかな

    >>346
    周囲について感謝
    個別指示については完全に頭から抜けてました
    全体指示しか使ってなかったですね
    うまく使ってみます

    里ノフと同時討伐は基本的に厳しいのですね
    うまいやり方がないのなら
    少なくともミタマやら武器やら育成しながらとか
    全部位破壊などはあきらめて攻略することにします

  • 362 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 02:42:13 ID:1ZDU3ODRj

    ノヅチの箸置きは発売されましたか?

  • 363 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 02:48:22 ID:1ZDU3ODRj

    それよりまず招きカゼヌイをだな・・・

  • 364 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 06:11:02 ID:1ZDU3ODRj

    分霊ミタマの中で鬼一法眼さんだけはまともに使ったことが無いなースキル微妙だよなーと思ってたけど
    精神統一、属性特、破敵短縮、魂全霊を持ってて極みスキルが属性吸生だから
    ミヤズヒメの溌剌や破敵増加+2、槍や棒と相性良さげなことに今更気付いた
    防のスキルが防突破と挑発増加しかないのになんであんた防ミタマなんだ

  • 365 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 06:55:59 ID:1ZDU3ODRj

    昨日の流れは迅スタの悪評の原因を見た気がしたな
    灰スキル適当構成
    本人悪気無し自覚無し

  • 366 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 06:59:42 ID:1ZDU3ODRj

    防御はなによりタマフリが酷いから使い勝手悪いんだよな
    迅の空蝉のコストパフォーマンスときたら
    しかもスタミナ消費軽減のおかげで存分に回避行動できるから被ダメの機械も減る
    棒と一番相性がいいのはこれだと思う性能をしている

  • 367 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 07:02:14 ID:1ZDU3ODRj

    >>365
    俺もあんま考えたくないから迅にしてる
    ネット通信しないからお兄さん許して〜
    もしやるならスキル構成は真剣に考えなきゃな

  • 368 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 07:14:22 ID:1ZDU3ODRj

    >>365
    俺も全く同じこと思ってた
    下手とか以前の問題だよね

  • 369 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 07:20:01 ID:1ZDU3ODRj

    また大物が現れてたんだな

  • 370 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 07:50:12 ID:1ZDU3ODRj

    賢者の石出な過ぎだろ
    命の石ばかり出やがる

  • 371 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 08:01:45 ID:1ZDU3ODRj

    下位素材が出るというのも何気に酷い話

  • 372 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 08:05:03 ID:1ZDU3ODRj

    代替案いろいろ出してくれてんのに逆ギレしかしないしな
    あの子成仏できたのかしら



    ただ麻痺武器調査は許してください

  • 373 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 08:09:14 ID:1ZDU3ODRj

    角折った直後や極千切り撃った直後に麻痺されるとしょんぼりする
    まぁ、撃つタイミングを調整すれば良いんだけどね

  • 374 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 08:25:20 ID:1ZDU3ODRj

    出撃してからのロード時間多少長くなっていいから、他ノフの構成見れたらいいのになぁ せめて武器とミタマだけでも

  • 375 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 08:37:44 ID:1ZDU3ODRj

    麻痺武器ってシラケるわ

  • 376 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 08:49:42 ID:1ZDU3ODRj

    人の意見は聞かない子でしたな

  • 377 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 08:54:58 ID:1ZDU3ODRj

    自分の身だけ守ったり挑発したり完全に息吹のイメージ
    桜花と息吹はスタイル逆だと思うのよね

  • 378 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 09:05:16 ID:1ZDU3ODRj

    IPHy4c3q0
    こいつも大概だと思うけどね
    ほとんど相手にされてないけど

  • 379 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 09:16:17 ID:1ZDU3ODRj

    >>378
    いや…別にそこまでは…
    流れ以外のことも書いてもいいし、ほのぼのするなぁって感じ

  • 380 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 09:18:54 ID:1ZDU3ODRj

    そっか・・・
    今のオンにはこういう人が居るのか・・・
    ハズレの部屋はホントに大ハズレな理由がわかった
    勉強になったよありがとう

  • 381 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 09:19:29 ID:1ZDU3ODRj

    桜花さんが挑発してる光景がいまいち想像できない

  • 382 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 09:21:19 ID:1ZDU3ODRj

    猪木ボンバイエ猪木ボンバイエ
    桜花さんアゴで挑発

  • 383 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 09:32:17 ID:1ZDU3ODRj

    桜花「まず服を脱ぎます」

  • 384 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 09:34:30 ID:1ZDU3ODRj

    >>381
    声が同じのギン千代つけると桜花さんがミタマになったような感覚に襲われる
    挑発の時は「その程度か?」だっけな

  • 385 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 09:43:34 ID:1ZDU3ODRj

    その程度のアゴか!?
    もっと出せ
    元気があればなんでもできる

  • 386 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 09:50:24 ID:1ZDU3ODRj

    >>379
    水を差されたみたいでイラッとしたわけよ
    まあ確かに言い過ぎだな取り消すわ

  • 387 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 09:52:33 ID:1ZDU3ODRj

    挑発じゃなくて誘惑だったら良かったのに

  • 388 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 10:03:12 ID:1ZDU3ODRj

    桜花「どうした、それでも鬼か!」

  • 389 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 10:19:51 ID:1ZDU3ODRj

    常時挑発鎌でヤトノヌシ行くと足元で味方がバタバタ死んでいくんだけど、なにこれ俺のせい?

  • 390 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 10:21:41 ID:1ZDU3ODRj

    >>377
    コピペに返すのもあれだが、挑発の効果は言うまでもないし、桜花は堅甲周囲も持ってる
    救援で岩戸とかよくやってるしな

  • 391 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 10:48:36 ID:1ZDU3ODRj

    >>387
    みんな那木にいくだろうな

  • 392 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 11:07:13 ID:1ZDU3ODRj

    >>386
    キュイー(お気になさらず)

    >>380
    フリーチャットないし、実際オンで会ったとしても灰スキルもったいないなぁと思うくらいだと思うよ 戦闘は真面目にこなしそうだし

    俺にとってのハズレ部屋は
    「戦闘に参加しない」に尽きる

  • 393 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 11:14:55 ID:1ZDU3ODRj

    山南さんとかスキル入れ替えし忘れてるのは見るけどそこまで灰色には会わんな

  • 394 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 11:16:57 ID:1ZDU3ODRj

    太刀も麻痺も嫌われてるんだな

  • 395 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 11:23:30 ID:1ZDU3ODRj

    まぁ討鬼伝自体嫌われてるゲームだからなぁ

  • 396 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 11:27:22 ID:1ZDU3ODRj

    在日が多いね

  • 397 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 11:28:09 ID:1ZDU3ODRj

    光栄はそっちなんだっけ?

  • 398 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 11:31:26 ID:1ZDU3ODRj

    チョンだよ

  • 399 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 11:39:48 ID:1ZDU3ODRj

    はいはいカプコンさん乙です

  • 400 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 12:06:38 ID:1ZDU3ODRj

    桜花さんの挑発強化・追撃(意味深)

  • 401 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 12:56:45 ID:1ZDU3ODRj

    お前らは糞スキルで俺の部屋に来い 
    ただのボコりゲーはつまんねーんだよ

  • 402 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 13:00:12 ID:1ZDU3ODRj

    快眠三積みでもいいんですか!
    ありがとうございます

  • 403 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 13:05:52 ID:1ZDU3ODRj

    レベル10のミタマ三つ積んで灰色だらけで状況関係なく「悔し〜」を連呼して床ペロしてもいいんですね

  • 404 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 13:08:12 ID:1ZDU3ODRj

    >>401
    キャラ名か部屋名晒せよ
    間違ってクソスキルで俺んとこ来られちゃかなわん

  • 405 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 13:08:29 ID:1ZDU3ODRj

    癒やってると、どうしてもガチ以外の構成はやりづらい。特に激励なしは
    必要な時に必要な分を提供できないと、どう思われてるのかと気になる

  • 406 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 13:32:20 ID:1ZDU3ODRj

    上手い人は癒がほぼ不用なので何とも思わない
    普通の人はあークールタイムかーで終わり
    地雷はさっさと回復しろ残りタマフリが厳しいです連打

  • 407 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 13:43:33 ID:1ZDU3ODRj

    昼間の野良は変な奴ばっかだな

  • 408 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 13:47:28 ID:1ZDU3ODRj

    昼間にゲームしてる時点で察してくれ

  • 409 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 13:47:56 ID:1ZDU3ODRj

    今月のフリプ豪華すぎて討鬼伝極やる暇がない(´・ω・`)


    (PS4) Metal Gear Solid Ground Zeroes,
    (Vita) Soul Sacrifice Delta
    (PS3) Rain
    (Vita) Ore ni Hatarakette Iwaretemo Otsu HD,
    (PS4?/Vita?) TorqueL
    (PS3) Cloudberry Kingdom

  • 410 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 13:48:39 ID:1ZDU3ODRj

    一人が混乱、待ってましたとばかりに女神広域快癒
           ↓
    効果切れた直後に複数人が状態異常、大ダメージ
           ↓
    待ってましたとばかりに変若水

    空蝉防特化抗体なんていらないどんどん被弾してくれ癒楽しいです(^q^)

  • 411 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 13:51:20 ID:1ZDU3ODRj

    那木「早く誰か死なないかな」

  • 412 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 13:51:50 ID:1ZDU3ODRj

    武器スタ差別してる部屋はいつでも集まりが悪くて笑える

  • 413 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 13:55:49 ID:1ZDU3ODRj

    >>411
    那木はそんなこと言わない

  • 414 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 13:59:21 ID:1ZDU3ODRj

    女神広域あればそうそう不自由はしないような 状態異常はウヒィィ!と言いながら殴りに行きますし

    でもオノゴロ系がタマハミ後にキョロキョロしたら変若水の準備する

    むしろ気力管理がしんどい 武神増幅三積みしてももりもり回復してくれないぞ

  • 415 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 14:02:51 ID:1ZDU3ODRj

    超絶イケメン、イザナギさんがそっち見てる
    入らない時は俺は継続諦めて快気と増幅使ったりもしてるかな
    たまに周囲付ける

  • 416 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 14:09:09 ID:1ZDU3ODRj

    挨拶も出来ないとか人間として終わってるな

  • 417 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 14:19:46 ID:1ZDU3ODRj

    >>392
    俺は定型文多めが楽しい派だから、ハズレ部屋は全くの無言部屋なんだけど、そこにはそういう人が多い現実を感じた。ただそれだけのこと

  • 418 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 14:21:56 ID:1ZDU3ODRj

    キュイーの汎用性はガチ

  • 419 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 14:22:26 ID:1ZDU3ODRj

    ヲニウチ読んできた
    桜花さんが本編よりも砕けてて可愛かったお

  • 420 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 14:27:54 ID:1ZDU3ODRj

    ああ、よいなもなかなか汎用性が高い

  • 421 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 14:28:57 ID:1ZDU3ODRj

    >>419
    沢ガニうまく使えばパコれそうってのがいい

  • 422 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 14:40:00 ID:1ZDU3ODRj

    そしてサワガニに寝取られる

  • 423 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 14:40:28 ID:1ZDU3ODRj

    ストーリーやり直してると結構忘れてた設定があるな
    ちーちゃんの好物はおはぎとか

  • 424 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 14:45:59 ID:1ZDU3ODRj

    最近実況動画とかで復習してるけど個々のイベント会話はホント面白い
    それだけにラストの決戦前の大団円がなんか安く感じるw

  • 425 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 15:07:31 ID:1ZDU3ODRj

    確かに定型文ないのはさみしいね

    戦闘参加しないってのはハズレ部屋というより地雷部屋だな

  • 426 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 15:09:54 ID:1ZDU3ODRj

    同じ定型を無駄に連呼されるより無言の方がいいな

  • 427 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 16:18:50 ID:1ZDU3ODRj

    今年中に続報こねーかなあ

  • 428 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 16:44:27 ID:1ZDU3ODRj

    PS4の売り上げがアレだったから2よりもまたまた焼き直し来そうだなヲイw

  • 429 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 16:57:26 ID:1ZDU3ODRj

    札交換部屋面白いなw謎の属性特化とか12スキルのみとかすごいなwww
    素直に猛攻札や布都御札を下さいとか書けばいいのに
    なんでクソ札で交換()とか偉そうに書いてあんのかなwwwww
    その札で何が欲しいんだよwwwwwwwwwww

  • 430 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 17:12:38 ID:1ZDU3ODRj

    わかる

  • 431 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 18:03:07 ID:1ZDU3ODRj

    焼き直しで初週6000なら元手も取れたでしょ

  • 432 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 18:37:39 ID:1ZDU3ODRj

    串刺しだ

  • 433 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 18:59:11 ID:1ZDU3ODRj

    三冬って奴やたら注文多い部屋建ててるけど上手いの?特殊部屋減ってるからマトモなら入りたいんだが

  • 434 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 19:06:46 ID:1ZDU3ODRj

    お前は上手いの?自分で部屋立てりゃいいだろ

  • 435 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 19:07:42 ID:1ZDU3ODRj

    なんも書いてない札交換部屋入ったことないけどそんな内容なのか…札交換数いま250くらいだと思うけど、あれって一定数集めたら仮面もらえるだけだよね 強い札ほしいってことなのかな?

  • 436 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 19:11:46 ID:1ZDU3ODRj

    とうとう□ボタンが効かなくなってもうた
    もう充分プレイしたし次作出るまでに修理出しとこ

  • 437 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 19:35:39 ID:1ZDU3ODRj

    >>433
    細かいのは、だいたい下手でしょ

  • 438 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 19:37:09 ID:1ZDU3ODRj

    PS4版だとケルベロスがないから槍で岩通す一念とれないのか
    ケルベロスは対象外だと思い込んで槍で全部集めてた...
    くっそVITA版買ってくる!!

  • 439 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 19:37:25 ID:1ZDU3ODRj

    >>434
    自分で部屋建てると賭居ないと主がやれって空気になるじゃん 賭つまんないんだよ

  • 440 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 19:38:50 ID:1ZDU3ODRj

    賭なし部屋立てりゃいいだろバカか?

  • 441 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 19:40:51 ID:1ZDU3ODRj

    なんのためのフリースペースだよ

  • 442 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 19:45:11 ID:1ZDU3ODRj

    >>437
    やっぱ下手なのか

    >>440
    タマふり切れで全滅するだろ?縛りとかやりたくないんだよ

  • 443 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 19:48:22 ID:1ZDU3ODRj

    >>441
    部屋建てて賭やりませんって感じ悪くない?

  • 444 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 19:50:36 ID:1ZDU3ODRj

    変な風潮を作るのやめちくり
    全滅したら全滅したでええやないの

  • 445 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 19:53:55 ID:1ZDU3ODRj

    こんなとこに書き込みしてないでさっさと△連打してろよw

  • 446 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 19:53:56 ID:1ZDU3ODRj

    賭なしでも下手なのがいない限り余裕でしょ
    縛りでもなんでもないしなぜ賭いること前提なのか

  • 447 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 20:02:29 ID:1ZDU3ODRj

    テンプレ賭やりたくないなら
    全員賭部屋立てれば解決

  • 448 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 20:03:18 ID:1ZDU3ODRj

    上手い人じゃないとダメ
    まともじゃないとダメ
    部屋主になるのは嫌
    賭いないと嫌
    自分で賭やるのは嫌

  • 449 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 20:03:24 ID:1ZDU3ODRj

    >>438
    すごい罠だなーw
    ケルベロス今からでも入れてやりゃ良いのにね

  • 450 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 20:05:06 ID:1ZDU3ODRj

    英霊の加護や浄化に回収千切り増、増加+○や治癒増幅周囲とか賭無し用の構成を考えるのもそれはそれで結構楽しい
    回復力特化ゾンビで治癒を味方に全振りするの楽しいれす

  • 451 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 20:08:58 ID:1ZDU3ODRj

    献鎌してたら高確率で千切極が回ってくるからなんか申し訳ない気持ちになった
    そういう意味ではゲージブースト役ではなく献回復力特化ゾンビも面白そう

  • 452 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 20:09:02 ID:1ZDU3ODRj

    やたら注文の多い客なんやな

  • 453 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 20:12:21 ID:1ZDU3ODRj

    というか部屋名伝達が気に入らんくらいで軽々と2ちゃんに名前晒すな

  • 454 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 20:16:11 ID:1ZDU3ODRj

    >>426
    メンバー入れ替わってるならともかく毎回よろしくお願いしますっていうのと
    千切りのアレの文化は誰が始めたんだろうな…たとえ一人でも打つたび言い続ける奴もいるし

  • 455 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 20:18:14 ID:1ZDU3ODRj

    賭なしだと全滅するとか地雷じゃねーか

  • 456 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 20:21:40 ID:1ZDU3ODRj

    賭なし用にミタマ組んだことなさそう

  • 457 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 20:26:27 ID:1ZDU3ODRj

    二人は賭無しで行けるなら
    賭無し調査は何とかなるな

    賭無しでいけるノフなら気配で
    癒なり、献なり、攻で吸生周囲なり
    何かしらの保険スキル構成で行くだろうし

  • 458 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 20:27:14 ID:1ZDU3ODRj

    賭は凜音にやらせれば
    援にしたら一応幸魂使ってくれるし

  • 459 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 20:28:02 ID:1ZDU3ODRj

    賭無しは防いいぞー
    堅甲ばら撒きだぁヒャッハー

    あと上の名前で分からなかったが、空手甲で合ってるなら普通だったよ
    少なくともモノノフ選抜みたいなタイプではなかった

  • 460 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 20:40:49 ID:1ZDU3ODRj

    皆10戦タマふり切れないでやれるのか・・・何のスタイルだといいんだろ?今はテンプレ渾身周囲の功太刀なんだけど賭無しだと渾身が半分も持たないし

    >>459
    空手甲って地雷じゃない?意味がわからない

  • 461 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 20:46:24 ID:1ZDU3ODRj

    とりあえずお前は晒し上げた奴の事謝れよ

  • 462 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 20:49:45 ID:1ZDU3ODRj

    >>460
    元気溌剌吸生浄化とか科戸千切増連動とか
    浄化か千切増でタマフリ切らさないようにすればヨロシ

    あと空手甲は地雷でも何でもないだろ気力スキル気にせずに祓殿加速3積みできるからむしろ相性はいい方
    むしろ意味が分からないなんてお前も結構な…

  • 463 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 20:53:55 ID:1ZDU3ODRj

    >>460
    千切り増でも無きゃ、節約するか
    基本使い切るけど、治癒は余らせられるってだけぜ?

    隠強襲に闘志激励、金縛り千切り増なんかを組んだ隠麻痺武器とか
    あと献身も楔も千切り増のある献スタとか

  • 464 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 20:56:13 ID:1ZDU3ODRj

    >>449
    ホント罠だった
    事情があるんだろうけど入れといてほしかったな
    他の武器集め直す気力はないけど諦めるのも癪だから金で解決するわw

  • 465 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 20:57:57 ID:1ZDU3ODRj

    >>460
    タマフリに依存しないなら会心特化の隠スタが一番無難

  • 466 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 20:57:59 ID:1ZDU3ODRj

    火力と味方の支援両立なら吸生周囲浄化やろな
    献には攻撃の献身と防御の楔、両方の千切増を持った
    モノノフの創始者でかつてカナタを撃退した大英霊がいるらしいぞ!

  • 467 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 20:59:01 ID:1ZDU3ODRj

    特定の武器と特定のスタイルの組合わせで地雷だ、っていうのはほぼ無いような気がする

    防+遠距離がちと厳しそうだが
    接射か挑発使わなければいいのか

  • 468 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 21:01:17 ID:1ZDU3ODRj

    ID:OUK106cL0は他人のこと下手とか言ってる場合じゃないレベル

  • 469 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 21:02:30 ID:1ZDU3ODRj

    癒弓ホストは警戒する

  • 470 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 21:04:17 ID:1ZDU3ODRj

    渾身猛攻って言ってるから火力しか見えない段階ぽいな
    もうちょっとやれば回転の意味も分かってくる…はず

  • 471 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 21:05:42 ID:1ZDU3ODRj

    逆にどうみても地雷な組み合わせてなんだろね
    あえて言えば空中戦メインの鎌に地上戦メインの魂スタの組み合わせ?
    いやどうやって運用するのか検討つかないだけなんだけど

  • 472 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 21:05:55 ID:1ZDU3ODRj

    吸生強化浄化も何気にバランスブレイカーではあるよな
    しかも持ってるのが教経と千代女だし
    攻ミタマは単独でスキル構成が揃ってる奴多過ぎなんだよなぁ

  • 473 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 21:08:09 ID:1ZDU3ODRj

    >>471
    魂鎌は追駆速攻に瞬落魂鎖で火力と自衛をする感じで
    大岡、西行あたりを組んでやれるんで、スタイルとしてはアリだね

  • 474 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 21:10:42 ID:1ZDU3ODRj

    >>471
    回避にちょくちょく瞬落するから、そこまででもないんじゃね
    タマカマはやったことないから何とも言えんな…
    属性調査なら割と生きそうだが

  • 475 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 21:10:54 ID:1ZDU3ODRj

    遠距離癒は自分がダメージ食らわないからか社なかなか使わない人いるね
    遠距離防も地雷だな

  • 476 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 21:13:19 ID:1ZDU3ODRj

    功スタばっかやってたけど隠スタ組んで見ます 会心特とか積めばいいのかな?

    >>462
    空って薙刀とか双刀がやるものじゃないの?手甲なら火力出せないと周りの迷惑じゃない?

  • 477 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 21:15:24 ID:1ZDU3ODRj

    テンプレ使ってる俺有能、テンプレ以外地雷って考えか、あーやだやだ

  • 478 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 21:16:14 ID:1ZDU3ODRj

    >>466
    ???「拙者をお呼びでござるか!」

    賭無し調査でド安定は吸生型攻だけどそれ以外だと壊も中々良いと思う
    布都御魂千切り増 断祓活力 鎧割連動の藤原千方、千切り増 断祓回収 英霊の加護の十返舎一九辺りを軸にして
    利家、鬼島津、官兵衛その他色々を足していけばしぶといしタマフリも使い倒せる

  • 479 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 21:17:52 ID:1ZDU3ODRj

    >>476
    赤熱があるからさして問題じゃない

    自分自身の戦力だけではなく、自分を含めた四人で単体の生き物と仮定して見るようになるといいよ

  • 480 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 21:18:25 ID:1ZDU3ODRj

    >>476
    気力の要らない手甲は苦手スタイルの無い完全な万能武器だよ
    だからこそ、加速型空とか幸魂賭なんかは特に手甲が良い

    隠強襲だ、つってんのになんで会心特なんだよ・・・

  • 481 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 21:23:00 ID:1ZDU3ODRj

    赤熱はスキルで補強すると武器ゲと共闘ゲの増え具合も中々なんだよな

  • 482 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 21:23:10 ID:1ZDU3ODRj

    隠にしてすぐ回復なくなって死にまくる未来が見える

  • 483 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 21:23:40 ID:1ZDU3ODRj

    賭無し調査は
    壊か献の千切り特化
    +断奪生
    +大和魂で行くこと多いな

    タマフリ切れてもあんまり関係ないし、調子良ければ治癒一度も使わなかった、なんてことも

  • 484 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 21:23:43 ID:1ZDU3ODRj

    スレに活気があるなと思ったら、いつも通り初心者をいたぶってるだけか

  • 485 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 21:26:14 ID:1ZDU3ODRj

    ID:OUK106cL0こいつが一番の地雷だな
    最初強気で終いは敬語www
    こいつが賭やったところでマトモな動きしねぇな
    スタイルタマフリスキル把握してねぇもんw

  • 486 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 21:27:25 ID:1ZDU3ODRj

    >>478
    卿は絆捨てて激励拾ってこい
    話はそれからだ

  • 487 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 21:27:31 ID:1ZDU3ODRj

    少なくとも入ってもない部屋主の名前晒して地雷扱いとか論外じゃないの

  • 488 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 21:30:44 ID:1ZDU3ODRj

    昨日に続いてまーた地雷が湧いたのか
    でも晒しの分今日のほうが悪質だな

  • 489 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 21:32:31 ID:1ZDU3ODRj

    無印から極に移ったんだけど、なんかいろいろ変わっててちょっと焦ったわ
    戦闘中に自動で体力回復したり、仲間と紐付けされてたり、狐が付いてきてたり、なんやこれ…

  • 490 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 21:34:16 ID:1ZDU3ODRj

    >>475
    一人に社とか使いたくないんだろ
    あと状態異常用に保っておきたいのはある

  • 491 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 21:37:18 ID:1ZDU3ODRj

    >>471
    瞬落>魂鎖>追駆(ひるみ)>連昇かな なるほど参考になるありがとう

    >>481
    ちょうど赤熱特化構成考えてたとこ
    ただ拳の道の3人使いづらい‥
    おとなしく鴨さんにしよう

  • 492 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 21:39:26 ID:1ZDU3ODRj

    癒って普通に味方殴ると状態異常治せるだろ
    遠距離癒で状態異常気にして社を渋るってのは無しだな

  • 493 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 21:45:50 ID:1ZDU3ODRj

    銃ならなおさら殴って回復はしないだろ

  • 494 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 21:48:37 ID:1ZDU3ODRj

    OUK106cL0は何で名前晒してんの

  • 495 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 21:49:20 ID:1ZDU3ODRj

    自分の非?を認めて前向きな分いいんでないの?
    なんつーかいい意味で若いなーと思うよ

    ただ晒された人はいい迷惑だろうから一言ごめんなさいあればよかったね

    >>493
    いやきっとそういうことじゃなくて‥

  • 496 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 21:57:19 ID:1ZDU3ODRj

    あーよく見てなかった
    たまに社待ちの人がいるから待たれても困るんだよな

  • 497 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 21:58:42 ID:1ZDU3ODRj

    非なんか認めてねーじゃんシカトして質問風にして無かった事にしてるだけのカス

  • 498 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 22:01:15 ID:1ZDU3ODRj

    例の晒された子が晒した子呼んどるがな…
    確かみてみろってことか

  • 499 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 22:02:08 ID:1ZDU3ODRj

    >>497
    はいはいごめんよ

  • 500 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 22:05:41 ID:1ZDU3ODRj

    注文つけるだけで晒されるとか怖い

  • 501 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 22:10:18 ID:1ZDU3ODRj

    晒すやつは晒される覚悟がある者である

    by秋水

  • 502 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 22:13:56 ID:1ZDU3ODRj

    俺は食うし食うのを止める気も無いが食われる覚悟は無いな

  • 503 名前: 枯れた名無しの水平思考 2015-06-02 22:36:46 ID:1ZDU3ODRj

    はい、空手甲の俺がこっそり瞬歩でとおりますよー
    そういや極みでまだオンしてなかった

  • 504 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 22:25:14 ID:1ZDU3ODRj

    >>502
    覚悟があろうがなかろうが食われるときは食われる
    それを避けるために暗黙の了解を作る

  • 505 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 22:26:00 ID:1ZDU3ODRj

    昨日から変なの湧いてんなぁ

  • 506 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 22:35:45 ID:1ZDU3ODRj

    >>489
    極の世界にようこそ
    突然体力回復するからびびるよね たぶん那木さんの女神広域だと思う
    狐はごはんをよろず屋で忘れずに買う おやつ(声、体毛チェンジ要因)はお好みで

  • 507 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 23:02:32 ID:1ZDU3ODRj

    那木さんの女神臭範囲がやたら広くなったのか
    地面に埋まったのかしててあんまり目につかないよな

    それと変わった気がするのは防御の危うさだろうか
    防御スキルをいくらか積み込まないと打たれればマッハという柔らかさ
    いい緊張感だわ
    だけど防の御霊はどいつもこいつも揃いも揃って…もはや一貫してだな
    防スタのスキル補助ばかり覚えようとしやがって!力を見習いやがれ!

  • 508 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 23:04:24 ID:1ZDU3ODRj

    そっか・・・
    今のオンにはこういう人が居るのか・・・
    ハズレの部屋はホントに大ハズレな理由がわかった
    勉強になったよありがとう

  • 509 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 23:06:44 ID:1ZDU3ODRj

    >>507
    慈愛鉄壁元気溌剌なかぐやちゃんバカにしないで下さい

  • 510 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 23:09:16 ID:1ZDU3ODRj

    防ミタマほどスキル補助がバラけて全ッッ然しっくりいかないスタイルもないとやがて分かる

  • 511 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 23:24:15 ID:1ZDU3ODRj

    癒で武神特化してて女神広域を外してるのはやっぱ歓迎されない?

  • 512 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 23:25:02 ID:1ZDU3ODRj

    防はかぐやちゃん安万侶さん碇さん道鏡さんに頼れば大体なんとかなる

  • 513 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 23:49:15 ID:1ZDU3ODRj

    >>511
    癒持ちは広域持ちがデフォだと思っている人もいるから無難にいくならつけた方がいいかもしれない

  • 514 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 23:50:20 ID:1ZDU3ODRj

    防スタで気力を確保しようとすると存在感が増す太田道灌さん
    アナタ何で癒スタなんスかね

  • 515 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 23:53:19 ID:1ZDU3ODRj

    人物像に合わせてスタイルを決めて、スキルはスタイルとは無関係に決めていくスタイル好き
    だけどスタイル補助のスキルを覚えないミタマって脇役確定だよな
    いいのか

  • 516 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-02 23:58:45 ID:1ZDU3ODRj

    >>511
    無いなら無いで大丈夫よ その分更に武神寄りになるわけだしな
    どちらかと言うと癒をやる本人がどう思うかじゃねぇかなぁ

    俺の場合は減った体力や状態異常マークが気になって仕方ないから広域快癒は積んじゃうわ
    遠くでピヨってるのを助けに行くのめんどくさいし・・・

  • 517 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 00:03:43 ID:1ZDU3ODRj

    >>511
    遠距離ならエリアで効果がある武神もありだけど
    近距離なら劣化献身にしかならんな

  • 518 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 00:06:59 ID:1ZDU3ODRj

    断祓延長ってモノノフパワーをペタペタ出来る時間は伸びないのな…早手はその間しか効果ないというのに…

  • 519 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 00:07:23 ID:1ZDU3ODRj

    そもそも他人のスタイルにケチつけるやつはこんな自由なゲームでも
    野良で効率的なメンバーと計画された戦いを決めたいとか効率重視の指示とかしちゃう
    言っちゃ悪いがしょーもない奴じゃんよ
    組み合わせが最悪だろうと十分戦えるんだからたのしみゃいいのにな

  • 520 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 00:16:02 ID:1ZDU3ODRj

    いわゆるオンラインゲームはもっと酷いしなw

  • 521 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 00:16:56 ID:1ZDU3ODRj

    この手の人の何に要求してる奴がー的な話極出てからずっと定期的に出るな
    ゲームと関係ない人間性批判してる奴ばっかだしもういい加減にしてくれませんかね

  • 522 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 00:21:52 ID:1ZDU3ODRj

    断拔特化は瞬間的に壊せる回数が多くなるから好き
    素材欲しい部屋とかを手伝う時はよく使ったな
    断拔霊力と極意持ってるアラハバキをメインに組むのオヌヌメ

  • 523 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 00:21:55 ID:1ZDU3ODRj

    俺の迅麻痺太刀だけどどうですかね

    斉藤一に断奪気迅軽減気力上昇特付けてれば影残心状態でも結構長持ちするので
    二体同時が来ない限りタマフリ一切使わんでもいいくらいらくちん
    他二つはいろいろ試したけど茨木童子杉田玄白で溌剌二積み治癒周囲付きで火力と里ノフ治癒スタイルに落ち着いた
    里ノフはインターバルに体力全快にしとくだけでも持久力が格段にあがるゆえ

  • 524 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 00:24:04 ID:1ZDU3ODRj

    >>518
    断祓強化・延長は断祓の鬼払い効果付与時間を10秒延長
    断祓延長+3はペタペタタイムを3秒延長だから早手を活かすなら延長+3だね、雀の涙程しか延びないけど
    限定的な使い方になるけど、壊手甲にアラハバキで千烈拳と鎧割連動、適当なミタマで早手と延長+3を積みつつ
    断祓か鎧割発動→足を千切る(→鎧割発動)→早手千烈で高速オラオラとか中々楽しい

  • 525 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 00:29:12 ID:1ZDU3ODRj

    状態異常太刀使ってる人、ほっとんどいねぇよなぁ
    少し組んでみるか 見掛けない理由を再確認するだけになりそうだが

  • 526 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 00:31:30 ID:1ZDU3ODRj

    >>525
    超高スペックな朽縄之怨剣使ってみるといいよ!

  • 527 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 00:37:56 ID:1ZDU3ODRj

    どんなんかと思って調べてみたら2スロじゃねーか!

  • 528 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 00:43:38 ID:1ZDU3ODRj

    状態異常太刀は空スタならまだマシなんだがな
    縮地快気のおかげで気力はどうとでもなるし
    二人で縮地特化して残りの一人で搦め手系とか乗せれば三日月宗近はそれなりになる
    新皇刀は開放である程度任意のタイミングで麻痺らせたり出来るからサポート役なら何とか

    強いとは言わんがそれなりに楽しい

  • 529 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 00:47:49 ID:1ZDU3ODRj

    魂手甲で最大赤熱部位にタマフリ3発叩き込んで一気に破壊するの楽しいです

  • 530 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 01:00:45 ID:1ZDU3ODRj

    >>516
    俺も遠くの味方殴る時間を敵を殴る時間に回したいから広域快癒は積むかな
    このスレの影響ですっかり効率廚になったわ
    嘘です、めんどい以前に味方の位置を速やかに把握出来まてん

    >>517
    武神には献にはない気力回復と言う役割があるんやで

  • 531 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 01:04:29 ID:1ZDU3ODRj

    武神増幅3積みは快適度ハンパない

  • 532 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 01:14:18 ID:1ZDU3ODRj

    空は結構好きなんだけど、顎使った時のラグさえなければな。
    顎使って人が集まった所に祓殿置いてタマフリ回復させるの、本当に好きなんだけどなぁ…

  • 533 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 01:18:07 ID:1ZDU3ODRj

    顎はダメージ無くていいから鬼の位置を任意の場所に移動させる技で良かった

  • 534 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 01:39:37 ID:1ZDU3ODRj

    >>525
    三日月の方だと搦手吸気2積みで毒の間は
    残心中でも気力収支がプラスに出来るよ
    綱手、自爆おじさん、義仲、チャカポンや
    薬子使った隠スタならまぁまぁ使えると思う
    火力欲しいなら以蔵も有りかと

  • 535 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 02:01:18 ID:1ZDU3ODRj

    >>530
    壊のオーラ、渾身なんかもそうなんだけど
    気力が要る武器の場合、素でもある程度賄う様に組まれてるだろ?
    んで、大概それは闘志だったりするわけで
    火力が上がると、同時に気力回収効率も伸びるわけ
    献身の場合、増幅でも一閃でも早手でもその効率が伸びるし
    武神より増加率もかなり大きいから結果として気力サポートになる

  • 536 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 07:09:41 ID:1ZDU3ODRj

    しばらく棒を使ってたところを昔の相棒双剣に持ち替えたら画面揺れ激しくてやってられんw
    ドラクラのドワーフといい画面揺れ効果なんて誰が得するんすかねぇ
    そのくせオプションでオンオフ切り替えられないのがほとんどだし

  • 537 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 07:51:10 ID:1ZDU3ODRj

    >>531
    武神特化やったことなかったし、ちょっとそれやってみようかの

    >>535
    お、おう

  • 538 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 07:56:28 ID:1ZDU3ODRj

    昔は相棒と呼べるくらい双剣使い込んでたのに今は画面揺れが激しくてやってられんのか
    昔はどうやって双剣使ってたんだろうねこの人
    そもそも双剣って武器種無いからどこかからのお客様かな
    呼んでもないのに御苦労様なことで

  • 539 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 08:02:57 ID:1ZDU3ODRj

    武神増幅3積みしたことあるけどあまり実感わかなかった思い出が(個人の感想です)
    というより、武神単体て意味ある?てレベルの増加量だからかな

    癒スタが話題なので聞きたいんだけど、女神強化剛体使った人いる?
    いちど実験したけど登場時の衝撃波にも耐えられなかった気がする
    女神に関わらず剛体シリーズてユーザーいるのかね

  • 540 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 08:15:53 ID:1ZDU3ODRj

    >>539
    ん?あの衝撃波って威力が無い代わりに絶対にこっちを怯ませるタイプの攻撃だろ

  • 541 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 08:18:22 ID:1ZDU3ODRj

    >>537
    まあ3積みとは言わないが増幅1、2積みしとくだけでも残心中や瞬迅印中とかの気力減少を抑えられるからサポートとしては面白いよ
    そしてまたミタマ候補に挙がるクシナダ杉田

    >>539
    3積みすると瞬迅印中や残心中(影残心中はわからん)も気力回復するくらい

    剛体系は効果のある鬼からの攻撃が少ししかないから個人的に微妙
    餓鬼相手にも普通に怯む
    でも他に少し被ダメ抑える効果があるから余裕あるなら楔剛体とか積んでみるといいかも

  • 542 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 08:33:16 ID:1ZDU3ODRj

    武神一閃とか積んでからの増幅ならやるよ

    最近は女神特化が楽しい
    広域快癒はもちろんだけど連携と増幅と仁愛積みまくってゲージを溜める
    デメリットはぬるくなること

  • 543 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 08:41:54 ID:1ZDU3ODRj

    >>532
    タマハミヤチギリとクナト?の同時任務をやってた時は空の有り難みがわかったわ

  • 544 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 08:43:28 ID:1ZDU3ODRj

    女神に関してはマップ全体になる広域はちょっと面白くない要素だったよね
    ヌルくなるし、上手く置いたり各々で上手く入ったりするのが面白いのに
    色々インフレ気味だから次回作ではもう少し全体的に大人しくしてほしい

  • 545 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 09:03:10 ID:1ZDU3ODRj

    >>543

    顎で分断したの?

  • 546 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 09:20:02 ID:1ZDU3ODRj

    >>538
    ほとんど言いがかりじゃねえかww
    >>536との間に何があったんだよ

  • 547 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 09:36:04 ID:1ZDU3ODRj

    脊髄反射でレスしてた
    そこまで言わないにしても良い発言ではないわな

  • 548 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 09:53:49 ID:1ZDU3ODRj

    オフだとまだまだ楽しめるな
    桜花さん眺めて好連携当ててるだけで幸せですわ
    続報までダラダラ繋ぎますわ

  • 549 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 10:30:05 ID:1ZDU3ODRj

    >>540
    あ、そーいうことか
    なるほど

    >>541
    剛体微妙だよね
    ついでに入れたとしか思えないぜ

    好連携でねぇ…しばらくは手甲でがんばろう

  • 550 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 10:37:02 ID:1ZDU3ODRj

    >>545
    倒れてるキャラの上で鬼が暴れるから祓殿でしか復活させれなかったのよ

  • 551 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 10:49:38 ID:1ZDU3ODRj

    >>550
    あーなるほど
    祓殿は変若水よりも連発が効くから場合によっては一番の危機脱出技かもね

  • 552 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 11:34:49 ID:1ZDU3ODRj

    >>539
    素武神はともかく、増幅は実感出来るやろ

  • 553 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 12:11:53 ID:1ZDU3ODRj

    >>552
    ごめん後だしになるけど、増幅三積み試す前に治癒快気+増幅+周囲+妖狐で試してたのよ 一瞬で全快するからそれに比べると思ったより…という意味です

    もちろん周囲の範囲に収めないといけない分、武神増幅のほうが効率はよいと思う


    ところで確かに広域スキルは便利すぎるよね
    レシオみたいにスキルごとの重み分別したらもっと個性が出るのかしら

  • 554 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 12:28:39 ID:1ZDU3ODRj

    モンハンの新作でミタマみたいなシステムがあるみたいやね

  • 555 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 12:35:48 ID:1ZDU3ODRj

    モンハンのほうが知名度高いからそのうち討鬼伝のミタマシステムはモンハンのパクリ言われそうだな
    PSOがモンハンのパクリとか言い出す奴がいるように

  • 556 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 12:45:56 ID:1ZDU3ODRj

    フリプ来たから今日からソルサクに移るけどこっちに戻って来る頃(1〜2ヶ月後かな)には続編について何かしら動きを見せてほしいな

  • 557 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 12:56:27 ID:1ZDU3ODRj

    モンハンはダレる

  • 558 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 13:18:18 ID:1ZDU3ODRj

    モンハン新作出るのか
    狩猟笛で遊んでたが、果たして今更ガッツポーズで回復の世界に戻れるだろうか・・・

  • 559 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 13:39:30 ID:1ZDU3ODRj

    >>553
    意味不明すぎるだろその比較は

  • 560 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 14:25:42 ID:1ZDU3ODRj

    モンハン新作のPV見たけど攻撃のエフェクトがやたら派手になってたな
    マンネリ解消の為にどんどんスタイリッシュになっていくモンハン、どさくさに紛れて討鬼伝の要素パクってきそう

  • 561 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 14:38:52 ID:1ZDU3ODRj

    >>554
    へー、とういう事はお守り無いのか
    お守りから始まって発掘に至ってはゲーム性否定してたから気になるな

  • 562 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 14:46:41 ID:1ZDU3ODRj

    カプンコならDmC風狩りゲー出来そうなのに
    今回のモンハンはそれに寄せてきたのか

  • 563 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 15:40:05 ID:1ZDU3ODRj

    モンハン新作は武器とスタイルを組み合わせる完全オリジナルな要素があるとかないとか

    まぁそんなことよりPS4版発売からええ加減なんか動けやコエテク

  • 564 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 15:46:35 ID:1ZDU3ODRj

    討鬼伝はスタイルのスキルで差別化してるけどスタイルごとの特殊モーションも欲しい 欲張りすぎか

  • 565 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 15:52:16 ID:1ZDU3ODRj

    理想は武器流派発生で分岐、スタイルで特殊モーション、ミタマの見た目選択、スキル選択自由、武器武具のカラーエディター
    あったら最高です

  • 566 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 16:15:56 ID:1ZDU3ODRj

    長い剣を高速で振り回すのもいいけどやっぱ理無刀みたいなダンビラはぶった切ってなんぼだぜ!
    と猛進真空切りスタイルやってみたがネタにもならんわコレ

  • 567 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 16:22:14 ID:1ZDU3ODRj

    >>564
    スタイル毎に武器別アクションあったら楽しそうだ
    作るのも考えるのも大変そうだが

  • 568 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 16:32:17 ID:1ZDU3ODRj

    単純に武器とスタイルの組み合わせだけでも90通りあるからな
    つーかこう考えるとこんだけ武器スタの組み合わせがあって(少なくとも武器スタ間の)バランス維持できてるってなかなかすごくね?w

  • 569 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 16:42:32 ID:1ZDU3ODRj

    頑張って神狐の戎双刀作ったけどこれホントにニッカリ青江より強いん?
    そりゃ作る苦労は神狐>>>ニッカリだったけどさ

  • 570 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 16:44:58 ID:1ZDU3ODRj

    武器 9種
    スタイル 10種
    で□△○特化考えるとさらに3倍だね!

  • 571 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 16:55:00 ID:1ZDU3ODRj

    まだオフオンリーなんだけど、オンだとどの武器が人気?

  • 572 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 16:55:10 ID:1ZDU3ODRj

    >>569
    天属性の効かない相手には神狐の方が有効
    …なんだけどな、計策軍師刀っていう神狐双刀の上位互換武器があってだな…

  • 573 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 16:59:24 ID:1ZDU3ODRj

    よく考えたら□△○だけでなく、陰特化強襲みたいなスタイル特性の強化もあるから組み合わせさらに伸びるな

  • 574 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 16:59:25 ID:1ZDU3ODRj

    上位互換・・・?

  • 575 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 17:24:26 ID:1ZDU3ODRj

    戦闘スタイルはあくまでスタイルだからモーションは無いんじゃないかなぁ
    武器の意味が無くなるし

    モーションより空中タマフリのほうがまだ可能性ありそう

  • 576 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 17:31:24 ID:1ZDU3ODRj

    >>571
    人気というより使用者が多いって観点からすると太刀が多い気がする 少ないのは弓かな
    (個人の感想です)

  • 577 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 17:43:12 ID:1ZDU3ODRj

    全体的にバラけててそんなに偏ってない印象
    多めなのは太刀と薙刀、少なめは手甲と槍

  • 578 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 17:43:17 ID:1ZDU3ODRj

    弓も少ないけど手甲・鎖鎌・槍も少ない
    多いのは太刀・薙刀次に棒・銃・双刀
    弱体化だけさせて手を加えずにほったらかしにした結果だな

  • 579 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 17:57:52 ID:1ZDU3ODRj

    調査しかやらないけど弓銃槍が少なめで他はどっこいって感じ

  • 580 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 17:57:56 ID:1ZDU3ODRj

    弱体化とか勝手に言葉が独り歩きしてるだけで
    使ってみりゃ分かるがどの武器も強いけどな

  • 581 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 18:02:37 ID:1ZDU3ODRj

    どの武器も強いじゃなくてどの鬼も弱いだろ

  • 582 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 18:05:46 ID:1ZDU3ODRj

    >>578
    単純に扱いやすいかどうかの問題じゃないか?それ
    手甲は好連携覚えないといけないし鎌は空中戦できないと話にならない、槍は…ほら、槍だし

  • 583 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 18:08:21 ID:1ZDU3ODRj

    なんだただのタマハミか

  • 584 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 18:10:14 ID:1ZDU3ODRj

    空中戦っつたって、引っ掛けて連打するだけなんだがな
    あとは挙動が見えたら飛び越すか落ちるかするくらいで

  • 585 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 18:11:06 ID:1ZDU3ODRj

    鎌だけ250回くらい使っててあとは0回
    それなのに分銅振り回してるだけで全然飛ばない人いたな

  • 586 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 18:12:27 ID:1ZDU3ODRj

    あと槍は何でこんな印象なのかよく分からんな
    鷹襲突ヤバいだろ

  • 587 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 18:12:50 ID:1ZDU3ODRj

    >>585
    無印初穂「!?」

  • 588 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 18:13:34 ID:1ZDU3ODRj

    札見たら棒、太刀が多くて
    弓、鎌が一枚も無い

  • 589 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 18:15:25 ID:1ZDU3ODRj

    簡単にのけぞりができるのは槍の強みだと思うぞ、主力が精神統一とマッチしてるのは強みと弱みどっちともとれるな

  • 590 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 18:17:22 ID:1ZDU3ODRj

    縛りでこちらがタマフリごり押し出来ない調査だと手甲一人居ると敵倒してく早さが明らかに上がるな
    赤熱で真っ赤にした部位皆で叩けばすぐ部位が飛ぶ
    槍は□タメで敵の全方位攻撃の範囲外から攻撃可能だし△ペチペチの火力も無いわけではない
    ○最大タメで鳥落としたり大ジャンプしたカヅキ落としたりも出来るので好んで使ってる人が意外といる

  • 591 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 18:17:36 ID:1ZDU3ODRj

    魂槍で疑似息吹たまにやってるけど足止めと火力が両立出来て楽しいぞ、ちな無属性だから複数討伐にも使える

  • 592 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 18:18:44 ID:1ZDU3ODRj

    どうしても精神統一が無いと立ち回りにくいのがネックだな
    ひるみの取りやすさは確かに優秀なんだが

  • 593 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 18:21:10 ID:1ZDU3ODRj

    槍は無印アプデ前トコヨが全盛期
    今はヤチギリとか安全圏でチクチク出来てストレス減るからおすすめ
    鳥落とせるのも魅力だな

  • 594 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 18:26:22 ID:1ZDU3ODRj

    >>586
    怯み取るだけなら他にも手段はあるからなぁ…
    鷹襲突は溜め4→飛び上がってから串刺しで怯みだから発生までの時間が長すぎる気が

  • 595 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 18:26:35 ID:1ZDU3ODRj

    のけぞりができるって意味では散弾つき銃もありか、ただリスクが高いよな

  • 596 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 18:29:55 ID:1ZDU3ODRj

    赤熱させる時ってタメてる? 生あて?
    あと閃熱の拳スキルて赤熱させやすくするってあるけど、イマイチ意味がわからないので教えてください

  • 597 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 18:31:03 ID:1ZDU3ODRj

    槍はタメ主体の操作感とスキル自由度で棒に取られてる気がする
    精神統一のしがらみから大分開放されるからなぁ

  • 598 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 18:46:58 ID:1ZDU3ODRj

    溜めた後にべしべし連打しないといかんからな
    棒なら溜めたらどーん、で終わりなんだが

  • 599 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 18:48:40 ID:1ZDU3ODRj

    手甲は好連携が得意な人と苦手な人でハッキリ分かれるからな

  • 600 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 18:55:23 ID:1ZDU3ODRj

    >>596
    赤熱Lvみたいなのがあって、タメるほど赤くできる
    □3△タメだけ二ヶ所赤くなるかわりに好連係+最大タメでもMAX熱にならない
    閃熱なら真っ赤にできる
    他の△タメは最大タメじゃなくても真っ赤になる

    生△タメは場合と角度によるけど大体開幕咆哮前に挿す
    味方に判定吸われやすい
    □1△タメは貫通&リーチ
    □2△タメは高い位置&近い狙った位置にキメやすい
    □3△タメは共闘ゲージ欲しいとか味方百裂中とか、自分はあんまり使わない

  • 601 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 18:57:16 ID:1ZDU3ODRj

    槍の精神統一なんてあったら便利程度で拘る必要ない
    細かく足に△当てて隙には□溜めすりゃいい

  • 602 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 19:11:10 ID:1ZDU3ODRj

    >>600
    詳しくありがとう!
    スキル積む意味はありそうだね
    あとは好連携練習します

  • 603 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 19:21:01 ID:1ZDU3ODRj

    烈塵突は連打してると最後まで当てきれずに逃げられがちなんで
    一回押しで連打はせずフィニッシュ突きを当てる事を心掛けてる
    あれ結構強いし削った連打時間分次の行動に移れるから
    つか連打のアレさほどダメージにならなくない?

  • 604 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 19:43:42 ID:1ZDU3ODRj

    >>603
    英励のタマフリ促進用

  • 605 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 19:57:46 ID:1ZDU3ODRj

    槍捌き持ちもっと増やしてくれよう太刀スキル持ちばかり多くてずるいよう

  • 606 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 20:05:18 ID:1ZDU3ODRj

    まぁ武将辺りはほとんど持っててもおかしくないよな
    タダかつ飲みさんとか

  • 607 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 20:06:40 ID:1ZDU3ODRj

    太刀スキル持ちに便乗させてもらって・・・
    PS4勢なんだけど散々ループしてそうで申し訳ないが迅太刀で錬刃を入れるべきか悩んでる
    山南と以蔵が使いやすいからその二人は固定にしていて
    ソロは脳死したいから蝉二段誰か、フレとマルチ用に周囲の稲姫って感じで
    錬刃持ちはどうもしっくり来なくていつも使ってないけど入れた方がいいのかなぁ、というか空蝉中毒がまずい気もする

  • 608 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 20:21:16 ID:1ZDU3ODRj

    太刀スキル持ちが多くてずるいというか槍は槍捌きと一点集中はたった二人しか持ってないのに
    護衛艦と反撃の要塞とかいうゴミスキル持ちがそれぞれ無駄に四人もいるという嫌がらせみたいなことされてる

  • 609 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 20:25:17 ID:1ZDU3ODRj

    手甲スキル持ちの方が多くないか

  • 610 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 20:29:08 ID:1ZDU3ODRj

    棒専用スキルの猛進閃も所持してるミタマが多いよな

  • 611 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 20:29:31 ID:1ZDU3ODRj

    オノゴロのゴロゴロアタック位は槍衾で止められても良かった
    止められる突進少なすぎて死んでる

  • 612 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 20:34:06 ID:1ZDU3ODRj

    おい討鬼伝、モンハンの開発期間の方が短いぞ
    来年の節分には出してくれよ〜

  • 613 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 20:44:38 ID:1ZDU3ODRj

    >>607
    迅なら塚原卜伝にお世話になったけどどうかな
    威風堂々と皆伝で千切りもモリモリ上がるおまけ付き

  • 614 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 20:51:55 ID:1ZDU3ODRj

    >>607
    PS4だとどのみち劣化迅太刀しか組めないのだからバランスとって
    稲姫、斎藤、長曾我部でいいかもしれない
    錬刃、闘志、闘志、迅軽減、周囲、韋駄天一閃、韋駄天加速、会心大が入るとおもふ

    会心大いらなそうだけど会心大+大典太+防具スキルで会心率50%以上になる

  • 615 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 20:54:48 ID:1ZDU3ODRj

    武器作成1580達成記念かきこ
    最後の1つは銃の走竜でした
    一時間くらい探したわ
    初心のころ店で買ってそのまま鍛えたんだろうな

  • 616 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 20:56:03 ID:1ZDU3ODRj

    太刀と薙刀が人気になるのは某カリゲーと同じ理由なのかな
    まだ序盤で殆ど使ってないから分からんけど結構性能良かったりするんか


    ところで今4章まで進んだけど、迅スタイル便利すぎねーか
    空蝉が治癒の代用みたいな使い方できるし、ガンガン動いても気力が尽きない

  • 617 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 21:11:59 ID:1ZDU3ODRj

    初めはな
    じきに立ち回りで治癒をあまり使わないようになるから、自衛過剰になる
    気力も同様に回収能力が上がるからな
    無いわけじゃないが、隣の芝の火力も気になるように

  • 618 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 21:18:51 ID:1ZDU3ODRj

    >>613
    >>614
    ありがとう。参考にしていろいろやってみます
    PS4で迅太刀が劣化になるっていうのは竹中半兵衛が使えないからかな?

  • 619 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 21:24:39 ID:1ZDU3ODRj

    半兵衛いなくても他にいくらでも組めるから特に気にしなくても

  • 620 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 21:32:42 ID:1ZDU3ODRj

    >>618
    横からだが錬刃は微妙だから無理に入れなくてもいい
    まあ邪魔ではないけど

  • 621 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 21:32:57 ID:1ZDU3ODRj

    長くやるつもりなら迅ばかり使うのはやめとけ
    ストーリークリアしたらやめるとかだったらなんでもいいと思うけど

  • 622 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 21:43:59 ID:1ZDU3ODRj

    迅は格ゲーでいうと簡単なコマンドしかない中級キャラみたいなもんで
    初心者にオススメできるけど突き詰めるとそこまで強くない感じよ

    空蝉も腕が上がれば余ってきて、使わないともったいないから、被弾しながら攻撃しようとかやりだす

  • 623 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 21:55:43 ID:1ZDU3ODRj

    空蝉加速で科戸や韋駄天を早回しするのも中々面白いよ

  • 624 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 22:01:40 ID:1ZDU3ODRj

    空蝉はキャンセル回避があるじゃん 

  • 625 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 22:02:21 ID:1ZDU3ODRj

    初心者3人つれて調査はなかなか辛かった...

    でも新規さんまだまだ増えてるみたいで嬉しいわ

  • 626 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 22:10:34 ID:1ZDU3ODRj

    半兵衛って韋駄天周囲が有るけどそんな強いっけ?
    火力スキル無いし迅太刀には席無いと思うけど

  • 627 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 22:17:20 ID:1ZDU3ODRj

    >>626
    闘志と迅軽減が1つで賄えるし・・・(小声)

  • 628 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 22:29:17 ID:1ZDU3ODRj

    残念な話だが4人集まれば倒せるからスキルにこだわる必要ない

  • 629 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 22:44:53 ID:1ZDU3ODRj

    秘針頑張って強化してもそこ破壊されたら終わりなんだよね
    てーことは有効なのは破壊後の透明部位に刺せばいいのかな?

  • 630 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 22:50:56 ID:1ZDU3ODRj

    >>629
    本体

  • 631 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 22:51:40 ID:1ZDU3ODRj

    より長く持続させたいならそういう事になるね。
    開始直後か破壊直後に刺せば長持ちする
    あと、延長積むと次に刺せる様になるまで長くなるから延長は積まん方が良い

    まぁ、そんな神経質にならんでも良いと思うよ 壊したいトコに刺してしまえ

  • 632 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 22:56:42 ID:1ZDU3ODRj

    透明部位も再破壊したら針消えると思うが
    秘針は武器属性の相性が悪いほど効果上がる(相性差がなくなる)から
    自分や味方の武器みて刺すとこ決めるのがいいよ

    まあ複数部位に刺さるからあまり考える必要はないけど

  • 633 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 23:11:19 ID:1ZDU3ODRj

    あ、そうか透明部位も再破壊できるもんな
    了解です至近距離でぶっぱしてきます!

    あと延長だけど、ごめんよくわからない
    次に刺すまで〜てあるけど、延長した分クールタイムが長くなってしまうということなのかな
    でも刺さってる時間が長いほど単純に火力が上がるものではないの?

    秘針短縮と延長+10の濃姫姉様がリストラされないかびくびくこっち見てます

  • 634 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 23:15:20 ID:1ZDU3ODRj

    相手の吐息や体温が感じられるほどにギュッと密着してからズプリと差し込む
    速く終わっちゃうと白けるから出来るだけ長持ちさせるように考えてな
    仮に速く終わっちゃっても回数で勝負すればいいからリロードを短縮する術を取得するのもありかな

    ええ、もちろん秘針の話ですよ

  • 635 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 23:16:26 ID:1ZDU3ODRj

    よっしゃ部位破壊したての所に針ぶっさすで!→他ノフ「千切りドーン^^」→俺「」
    こんなことにちじょうちゃはんじだから気にしない

  • 636 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 23:19:05 ID:1ZDU3ODRj

    >>633
    針が吹っ飛んでもクールタイムがはじまるまでの時間が伸びるかと思われ

  • 637 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 23:22:54 ID:1ZDU3ODRj

    ちゃんとしたスキルの方が揃ってしまうと上手い下手関係なく袋叩きゲーム

  • 638 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 23:24:28 ID:1ZDU3ODRj

    千切りのモーション値でも通常□攻撃12、13発分あるし
    千切りにも部位破壊倍率が乗るなら秘針刺して千切りドーンも悪くない

  • 639 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 23:24:43 ID:1ZDU3ODRj

    秘針強化・吸気つけて隠太刀の気力回復手段と考えた方が楽だった
    どこ刺したって壊される時はあっという間に壊されるしな
    周りはこっちがアレコレ考えるほど針のこと気にしてないのかもしれない

  • 640 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 23:27:55 ID:1ZDU3ODRj

    手甲やってる時は針が刺さってるトコを優先的に赤くするよ
    それ以外の武器でも優先的に狙う様にする

  • 641 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 23:28:26 ID:1ZDU3ODRj

    針さしてるから千切り遠慮とかされるのもあれだしそれぞれ好きにやってくれて問題ない

  • 642 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 23:33:46 ID:1ZDU3ODRj

    >>634
    桜花「そうか、勉強になる」

  • 643 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 23:36:01 ID:1ZDU3ODRj

    >>634
    秘針強化 射出

  • 644 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 23:42:53 ID:1ZDU3ODRj

    色々特化スタイルがあるけど隠形特化って役に立つんかな
    隠密つけても自分しか維持されないし

  • 645 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 23:45:37 ID:1ZDU3ODRj

    632です
    回答ありがとうクールタイムは短縮でなんとかすることとして針師デビューしてきます!

  • 646 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 23:48:50 ID:1ZDU3ODRj

    針師にはツナデさんとか、めごちゃんがいていいな

    俺の愛する壊スタのムサさといったらよぉ

  • 647 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 23:51:17 ID:1ZDU3ODRj

    秘針一閃と特化強襲で絶対会心マンに転身

  • 648 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 23:52:37 ID:1ZDU3ODRj

    >>644
    隠密と急襲積むと効果時間中会心マシマシになるから強いよ
    地味に極ゲージも溜まるし

  • 649 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 23:52:51 ID:1ZDU3ODRj

    >>644
    隠形はどこからでも背後攻撃になるのが重要で自分に効果あれば十分
    隠形めがけて突進してくる鬼が多いし隠れる効果なんてあんまり当てにならんよ

  • 650 名前: 242@\(^o^)/ 2015-06-03 23:53:38 ID:1ZDU3ODRj

    >>251
    スマン某検証サイトの人が検証動画上げてたんだけど
    天眼1.4倍だったマジ申し訳ない
    そしてなんで棒で検証しなかったのかと後悔

  • 651 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-03 23:54:16 ID:1ZDU3ODRj

    この鬼達は本当に極級(最上級)なのか?

  • 652 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 00:07:27 ID:1ZDU3ODRj

    防と壊は本当にオス臭くて困る

  • 653 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 00:33:31 ID:1ZDU3ODRj

    壊スタなら伊賀局の「あたしが道を作ってあげる!」が
    頼もしくて好きだな

  • 654 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 00:54:35 ID:1ZDU3ODRj

    「出る」

  • 655 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 01:01:00 ID:1ZDU3ODRj

    桜花たんの首筋くんかくんかしたいお

  • 656 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 01:13:29 ID:1ZDU3ODRj

    桜花のうなじたまんねーよな

  • 657 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 01:21:27 ID:1ZDU3ODRj

    イミハヤヒ楽勝かと思いきや次のタケハヤミで全滅しかけた‥ご迷惑をおかけしました‥

    やっぱりタケハヤミ苦手
    次点はイクサ系 あの回転とかハミ後の突進とかマジ勘弁

  • 658 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 01:39:25 ID:1ZDU3ODRj

    イミハヤヒもタケハヤミも大して変わらなくね
    ワオーンて吠えた時に上から降ってくるか下から突き上げてくるかの違いくらい

  • 659 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 01:41:31 ID:1ZDU3ODRj

    俺も鎖鎌に手を出してみた。こいつやっぱり手応えが全然なくて弱そう…と思ってたらクッソ強い
    いかにも弱そうな分銅も、長距離から貫通連続ヒットするおかげでほとんど近づいて殴るのと同じやん
    そしてすっとろいと錯覚さえする鎌。これもう必要かすら怪しいな!
    強いらしいチャージ分銅を、選んで当てられるといいんだが、モンハン持ちしにくいVitaじゃ地味に難しい

  • 660 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 01:42:31 ID:1ZDU3ODRj

    イクサの回転は胴体を殴ってると予備動作を見てから下がっても避けきれなかったりするから
    安全に行くなら手を攻撃するようにしたらいいんじゃないかな

  • 661 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 01:49:54 ID:1ZDU3ODRj

    手甲で左後方の手だけ殴ってほぼ完封してる身としてはなんでイクサでひいひい言ってるのか分からないんだよな
    ハヤミは確かに手強いけどさ

  • 662 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 02:02:52 ID:1ZDU3ODRj

    ハミ前イクサは後ろから殴ってると高確率で回転してくるね
    回転後は再び回転するまでに2回くらい他の攻撃挟んでくるからパターン読めば予備動作前に回避可能
    ターン制を意識することも大事だよ

    モノノフ側の火力が過剰だからついつい突っ込みすぎるけど

  • 663 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 02:06:06 ID:1ZDU3ODRj

    イクサ回転のような範囲攻撃にはビビり引っ込みが手堅いと思ってる俺は空蝉マン

  • 664 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 02:08:47 ID:1ZDU3ODRj

    ハヤミ手強い…かな?
    アプデで尻尾に当たり判定無くなったから事故も起きずにノーダメ余裕鬼の代表といった印象なんだが

  • 665 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 02:09:57 ID:1ZDU3ODRj

    ハミイクサはひるみ時間がやたら長いからひるませやすい武器だとびくんびくんしまくって楽しい

  • 666 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 02:21:06 ID:1ZDU3ODRj

    ハヤヒは尻尾壊してない時の追尾火の玉がどうしても避けれないんだよな
    懐に入っても駄目だし顔の方に逃げても振りきれないし

  • 667 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 02:27:21 ID:1ZDU3ODRj

    最初はユーザーに理不尽だつまらんって言われて
    今は鬼が理不尽な位袋叩きにされて
    以前インタビューでこだわりの強さを見せたのに随分ブレたよな
    ブレても良くなりゃ良いんだけどアプデとかもテストして検証したか?と聞きたくなる始末

    ゲームの楽しみを知らないスタッフがハンドルを握ってる壊れゲーか?

  • 668 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 02:32:08 ID:1ZDU3ODRj

    にわかノフたちにこの俺様様様が良いことを教えてやろう
    通常状態のタケイクサの両腕おっぴろげ大回転は右後方密着が安置だコラ

  • 669 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 02:40:49 ID:1ZDU3ODRj

    四つ腕だしひっくり返るあいつに通常状態の両腕と言われても
    まるで意味がわからんぞ!

    >>667
    怯みまつりはちょっとやり過ぎだよね
    敵の強さは攻撃力が高く、プレイヤーはどう避けるかがキモ だとゲームとして最適なんだが
    PSPの狩りゲーはハメハメばかり重視される理不尽

  • 670 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 02:47:12 ID:1ZDU3ODRj

    基本スキル使って突っ込めば倒せる こんなゲームです

  • 671 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 02:51:37 ID:1ZDU3ODRj

    >>666
    尻尾振り始めたら一度離れる
    といった選択肢は無いんですかい

  • 672 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 03:00:02 ID:1ZDU3ODRj

    >>671
    いや普通に離れられるけどどうにかして躱せないか試してたんだよ

  • 673 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 03:08:07 ID:1ZDU3ODRj

    面頬付のでかつの仮面をつけた、黄ばんだ服を破いたような腕出しマッチョが
    不敵に分銅をくるんくるん回している様子に今すごく嫌悪感を覚えた

  • 674 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 03:11:19 ID:1ZDU3ODRj

    >>669
    通常で両腕広げて回転って言われてまるで意味分からんのがにわかの証拠

    >>672
    尻尾振ったら少し待ってからハヤヒの後方に祈りながら逃げろ

  • 675 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 03:57:35 ID:1ZDU3ODRj

    テンプレ賭の話なんですが、幸魂加速2積にしてタマフリチャージ時間を短縮か、
    幸運2積にしてできるだけ安定した供給を優先するか。全員の武器スタで変わるとは
    思いますが、どちらがパーティーの総合火力が上がるでしょうか?

  • 676 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 05:34:39 ID:1ZDU3ODRj

    運だから何とも言えないけど加速2でおみくじが好調かつ幸魂が枯渇しなかった時が一番火力出るだろうね。
    個人的には幸運積むのは空が居る時かなー、その場合は坂本龍馬を幸魂天恵持ちに変えるからテンプレじゃないけど。

  • 677 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 07:58:17 ID:1ZDU3ODRj

    テンプレ賭の竜馬より他ミタマの方が良いって思うようになったなぁ
    闘志持ちのジライヤさんマジ優秀

  • 678 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 08:14:29 ID:1ZDU3ODRj

    >>650
    天眼三積みと布津御霊天眼で更にドンか

  • 679 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 08:16:01 ID:1ZDU3ODRj

    ウズメゴエモンクマソでパワータイプ博徒で調査入ると若干視線が痛い

  • 680 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 08:18:28 ID:1ZDU3ODRj

    賭オンリーの調査行ったが、なかなか面白かったな
    相互回復できるから幸特化じゃなくてもなかなか減らんのな

  • 681 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 08:42:13 ID:1ZDU3ODRj

    専心シャワーだった人が麻痺薙刀献になってボコってた件

  • 682 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 09:28:04 ID:1ZDU3ODRj

    >>675
    そもそもテンプレ賭の本懐はタマフリの回復にあってタマフリの加速はオマケなのでおみくじ幸運加速優先だな
    他の面子が渾身周囲とか献身増幅の超火力構成の場合部位破壊ろくにせずに倒してく事もあるが10戦通して戦った結果それが最適解だったかとなると微妙なところのケースもままある事だし
    凛音の幸魂なんかもこっちが渾身周囲猛攻三積みでガンガン倒してくと全然使ってくれないし
    まあ10戦とかそれ以上の長いスパンでの総合的な火力や安定度合いまでテンプレ賭が気にする事は無いと思われ

  • 683 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 09:55:48 ID:1ZDU3ODRj

    木綿さんが人気ない理由を考えてみた

    1,一緒に任務行けるキャラではないから
    2,名前が豆腐っぽい
    3,顔がタイヤっぽい
    4,ご活躍ですねぇ?(笑)が微妙にいらっとくるから
    5,魂奪われかけたときのしゃべりがマジでホラー

  • 684 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 10:02:18 ID:1ZDU3ODRj

    >>681
    その人のブームが変わっただけでないのん?

  • 685 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 10:27:11 ID:1ZDU3ODRj

    >>683
    6,他のキャラのほうが魅力的だから
    7,初めて名前を見た時にほとんどの人がもめんちゃんと読んでしまうから
    8,ファザコンだから
    9,脚を結構露出してるのに普段は受付の台に隠れて見えないから
    10,実は超人気だが大和を恐れて皆興味無いふりをしてる

  • 686 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 10:32:17 ID:1ZDU3ODRj

    無印やって極やってないんだけど追加要素どんなもん?ボリュームあるなら買おうかなと

  • 687 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 10:45:45 ID:1ZDU3ODRj

    >>683
    11,毛が・・・

  • 688 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 10:53:56 ID:1ZDU3ODRj

    >>685
    割と真面目にいうと、6が正解だと思う

  • 689 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 11:04:51 ID:1ZDU3ODRj

    無属性に耐性のある鬼でも登場しないかな

  • 690 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 11:14:07 ID:1ZDU3ODRj

    >>689
    極開発のオツムだと、特定の5属性無効、特定タマフリ無効、状態異常無効、鬼千切無効、特定の順序でないと部位破壊不可、無効化ついでにカウンター
    あたりはきそう

  • 691 名前: 10人に一人はカルトか外国人@\(^o^)/ 2015-06-04 11:33:48 ID:1ZDU3ODRj

    ★マインドコントロールの手法★

    ・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
     偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

    ・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
     誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法

    偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い

    靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト

    10人に一人はカルトか外国人

    「ガスライティング」で検索を!

  • 692 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 11:35:55 ID:1ZDU3ODRj

    あのー
    結局どんな鬼がでてもボコりゲーになるんで
    特徴とか意味ないっす どうせなら岩とかでいいんじゃね

  • 693 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 11:38:33 ID:1ZDU3ODRj

    あのー
    結局どんな鬼がでてもボコりゲーになるんで
    特徴とか意味ないっす どうせなら岩とかでいいんじゃね

  • 694 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 11:57:32 ID:1ZDU3ODRj

    >>683
    4
    イラつくわけじゃないけど
    緊迫したシーンとかで受付けでも緊張したやりとりはあるにも関わらず、いざ任務を受けようとすると

    「ご活躍ですねえ!」

    お、おう、ってなる

  • 695 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 12:03:48 ID:1ZDU3ODRj

    自分狩りゲーはこれしかしたことないんですけど、モンハンとかゴッドイーターでも最後にはボコりゲーになるの?

  • 696 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 12:07:01 ID:1ZDU3ODRj

    モンハンは知らんけどGEとソルサクはマルチならこれ以上にボコりゲーだよ
    GEには+難易度があるからそれによって変わるが

  • 697 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 12:12:29 ID:1ZDU3ODRj

    相手にすんなよ
    ID見ろ

  • 698 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 12:15:04 ID:1ZDU3ODRj

    最近のモンハンは知らんけどあっちは基本肉入り人数で敵の体力変わらんかったはず
    だからぼっちプレイヤーは一人(+オトモ猫とかチャチャンバ)で二体同時狩猟とか三体連続狩猟とかこなさなきゃならんかった
    ソルサクGE2フリウォはどれもマルチだと一方的にこちらが惨殺してばかり
    討鬼伝で進行素材集め諸々手伝って部屋が数多くあるのも元々狩りゲーのオンラインが一人じゃ大変だけどみんなが居れば怖くないの共闘コンセプトに基づいた至極自然な現象だな

  • 699 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 12:19:50 ID:1ZDU3ODRj

    >>686
    武器が3つ増えた
    ミタマスタイルが2つ増えた
    シナリオ追加で新キャラが5人くらい増えた
    鬼の強さで上級の上ができた

    ボリュームは増えたと思うよ
    でも自分にとっての一番は(シナリオ進めたら)スキル入れ替えができることかな ストレスフリーで構成考えるの超楽しいれす(^q^)

    君も極の世界においでよ!

  • 700 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 12:25:12 ID:1ZDU3ODRj

    このゲーム武器コレクションは楽しめるの?

  • 701 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 12:31:05 ID:1ZDU3ODRj

    >>700
    反吐が出るほど楽しめるぞ

  • 702 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 12:35:33 ID:1ZDU3ODRj

    >>700
    同カテゴリ内の個性が全然無いので作る楽しさやコレクションする楽しさはあまり無い。数はある

  • 703 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 12:39:38 ID:1ZDU3ODRj

    同武器のバリエーションに関しては今後の課題だよな
    ミタマシステムも面白いけど、基本集めれば終わりだからもっと育成要素というか、人によって個性が出るようにしてほしいね

  • 704 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 12:42:01 ID:1ZDU3ODRj

    >>702
    GEみたいなもんか
    欲を言えばPSシリーズ、モンハンシリーズ並に武器にギミックと
    切れ味長いと決戦場向け、短いと短時間でウロつく古龍向けみたいな
    何かしらの得手不得手があれば良いんだが

  • 705 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 12:43:53 ID:1ZDU3ODRj

    強いものが見つかれば皆が飛び付くんだから個性とか不可能

  • 706 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 12:46:13 ID:1ZDU3ODRj

    >>682
    CGの目と歯が怖いから

  • 707 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 12:48:22 ID:1ZDU3ODRj

    モンハンの切れ味は面倒臭い要素でもあるから討鬼伝には要らんなぁ

  • 708 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 12:52:27 ID:1ZDU3ODRj

    >>707
    いや、切れ味を導入しろってんじゃなくて
    相手や状況に応じて最強が変わる=あれこれ武器を作って、振るのが面白い
    なら良いのになって話よ

  • 709 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 12:57:10 ID:1ZDU3ODRj

    属性武器が大体産廃になってる開発にそんな調整できるわけない

  • 710 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 12:58:42 ID:1ZDU3ODRj

    そしていちいち鬼によって武器を揃えて装備変更するの面倒くさ糞とネガリ出すんだな

  • 711 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 13:10:19 ID:1ZDU3ODRj

    極だと武器種を相手によって切り替える必要もなくなったしなあ
    無印だと太刀手甲でトコヨの角とか破壊大変だから弓なり槍なり作ったりしたもんだが

  • 712 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 13:27:25 ID:1ZDU3ODRj

    属性はダメージをやめて全部特殊効果にすればいいんだよ
    麻痺や毒みたいに、敵が火なら萌えるとか土なら落とし穴惚れるとか

  • 713 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 13:31:11 ID:1ZDU3ODRj

    属性武器は複数任務が面倒だからね
    他のゲームと並行させてると鬼の属性いちいち覚えきれないし
    記憶力悪いからさ

  • 714 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 13:34:37 ID:1ZDU3ODRj

    >>712
    無双みたいに体力%ダメージとか防御無視とか雑魚一撃とかなるのか・・・
    orochiみたいに極端じゃないならいいかもね

  • 715 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 13:34:53 ID:1ZDU3ODRj

    MH GE ソルサク 討鬼伝とやってきたけどその中ではGEが一番弱点属性覚えづらかった

  • 716 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 13:36:17 ID:1ZDU3ODRj

    でもずっと同じ属性武器しか使わない人いるよね
    ボコれるメンバーなら属性の相性なんかどうでもいいけど全員が下手で灰色も居てとかなるとちょっと

  • 717 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 13:38:49 ID:1ZDU3ODRj

    切れ味は武器の性能差を付けるアイデアとしては秀逸ではあると思う
    まぁ砥石とか無いから、切れ味の減少なんかは無しにして
    切れ味の程度によって固い部位を殴った時の弾かれを導入して
    切れ味の悪い武器は基礎攻撃力の高くして
    弱点部位を殴るならコッチのがダメージのデカいプロノフ用みたいな

    まぁこっちの鬼の攻撃は硬直少な過ぎるから、弾かれモーションとか死ねるけど

  • 718 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 13:40:50 ID:1ZDU3ODRj

    モンハンやってろ

  • 719 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 13:47:54 ID:1ZDU3ODRj

    はちみつをお譲り願いたいで候

  • 720 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 13:51:25 ID:1ZDU3ODRj

    ではそこに突っ伏し○ボタンを押せい

  • 721 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 14:00:05 ID:1ZDU3ODRj

    爽快感が失われたらやらんな
    だが千切り極テメーはだめだ

  • 722 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 14:02:02 ID:1ZDU3ODRj

    何はともあれ開発次第だし情報出るの待つしかないな
    極体験版から製品版みたいに仕様をコロコロ変えないでほしいもんだが
    体験版の狙撃連射とか残してほしかった

  • 723 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 14:06:47 ID:1ZDU3ODRj

    体験版には狙撃連射なんてあったのか
    ワイルドアームズ3のガトリングみたいに○ボタンは全弾一斉でもいいよね

  • 724 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 14:10:02 ID:1ZDU3ODRj

    でもイミハヤヒとか千切り極前提の部位バランスやん

  • 725 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 14:12:19 ID:1ZDU3ODRj

    銃は1発1発を重くして丁寧に霊脈狙って火力出す方向に舵取りしただけだろ

    >>724
    手足は普通に壊せてあとは尻尾と角で3千切で余裕
    どんだけ脳死してんだ

  • 726 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 14:13:32 ID:1ZDU3ODRj

    爽快感?
    BA・BBが嫌でGEから身を引いた身としては
    むしろ地味寄りな感じを気に入ってるんだけどな

    極千切りは肝心なところが飛ばないようになってる感じがするな
    ハヤヒとか他部位残ってると尻尾に極千切り当てても尻尾飛ばないし

  • 727 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 14:13:33 ID:1ZDU3ODRj

    >>725
    タマハミ?したら全部復活するやん
    そしたら全部壊す前に死んでしまうんや

  • 728 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 14:17:37 ID:1ZDU3ODRj

    >>726
    こんだけエフェクト派手なのに地味?
    頭湧いてるのかな?

  • 729 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 14:20:26 ID:1ZDU3ODRj

    え?爽快感とかエフェクト由来なの?操作感とかじゃなくて?

  • 730 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 14:31:48 ID:1ZDU3ODRj

    ストーリーに桜花ちゃんの出番があれば何も文句はないです^^

  • 731 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 14:34:07 ID:1ZDU3ODRj

    キャラにそこまで愛着無いし次作は一新してもいいよ

  • 732 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 14:39:55 ID:1ZDU3ODRj

    モンハンタマハミか

  • 733 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 14:42:55 ID:1ZDU3ODRj

    どちらかといえばモンハンよりはソルサクやGEみたいに物語にかなり力入れてるタイプだからキャラとかいい加減にすると人気無くなると思う
    裏設定とか凄いたくさんあるし

  • 734 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 14:47:22 ID:1ZDU3ODRj

    モンハンもことモンスターやあの世界観については裏設定の塊というか
    モンハンソルサクGE討鬼の中では一番裏設定が分厚いぞ
    つーか、ストーリーやらない分世界観厚くするネトゲ方向の調製だし

  • 735 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 14:47:28 ID:1ZDU3ODRj

    一応開発的には爽快感推しのはずPVでも謳ってたし
    実際は爽快感なんてよくわからない要素がダメにしてるのは事実

  • 736 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 14:53:51 ID:1ZDU3ODRj

    とりあえず息吹はリストラで
    富岳速鳥はNPCではないが脇役として少し活躍する感じで
    那木は秋水ポジで
    桜花大和と他の新キャラがNPCで

  • 737 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 14:56:22 ID:1ZDU3ODRj

    爽快感は別にないよな
    普通の千切りはエフェクトだけで威力はカスだし

  • 738 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 14:58:34 ID:1ZDU3ODRj

    >>727
    手足と尻尾は復活するのがわかってるからまず再生しない角壊しておけ
    あとは千切溜めておいてタマハミしたら即尻尾一本千切る
    あとは手足破壊してる間に千切溜まるから残った尻尾壊して終了

  • 739 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 14:59:03 ID:1ZDU3ODRj

    ほんと素人がゲーム作りましたみたいな狩りゲーだな

  • 740 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 15:17:22 ID:1ZDU3ODRj

    ストーリーに関しては好評だってのは開発も何度も言ってたし中ツ国の世界観自体は変えないだろうな
    別の里とか霊山とかが舞台だろ多分

  • 741 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 15:19:27 ID:1ZDU3ODRj

    なんか急に叩きが増えた…?

  • 742 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 15:22:05 ID:1ZDU3ODRj

    太刀の極千切りのイデオンソード状態で振り回してぇなぁおい

  • 743 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 15:22:17 ID:1ZDU3ODRj

    続編があるなら、秘針強化・破壊とかいう名前で秘針が刺さってる状態で部位破壊したら追加ダメージが発生するみたいなスキルが追加されてほしいな

    そうすりゃ部位破壊で効果が切れるのを気にしなくてもいいよね?

  • 744 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 15:43:09 ID:1ZDU3ODRj

    爽快感あるよね?
    部位吹っ飛ばしまくるのは気に入ってるんだけど

  • 745 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 15:50:22 ID:1ZDU3ODRj

    好連携の4発目の右ストレート砲がビシッと決まったときが一番爽快感を感じるのですが

  • 746 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 15:53:36 ID:1ZDU3ODRj

    千切り極はちょっと大味かな

  • 747 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 15:58:16 ID:1ZDU3ODRj

    爽快感あるよ

  • 748 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 15:58:19 ID:1ZDU3ODRj

    部位が一気にたくさん吹っ飛ぶ爽快感はあるよ千切極
    ただカメラワークが近すぎてわかりづらいのと青が濃すぎてややくどい

    これが爽快感をスポイルしてる気がする

  • 749 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 15:59:07 ID:1ZDU3ODRj

    無双4エンパか
    次々と新作が発表されるね
    討鬼伝の続報も波に乗ってくれ

  • 750 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 16:07:49 ID:1ZDU3ODRj

    >>745
    俺は二段目赤熱アッパーで部位を壊した時だな・・・
    アッパーはジリジリ動かないのが良い

  • 751 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 16:46:50 ID:1ZDU3ODRj

    全然関係ないが、最近タケイクサのセリフ?が
    「オッパイダケデ イイノ オオッ」
    って聞こえて仕方がない

  • 752 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 16:51:07 ID:1ZDU3ODRj

    オッパイ野球、しよう!

  • 753 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 17:07:34 ID:1ZDU3ODRj

    マエンカルラの羽破壊時の呻き声が「マジかよ…」に聞こえる時はある

  • 754 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 17:30:00 ID:1ZDU3ODRj

    >>617>>621>>622
    スキルが揃ってくると違うのか
    4章、5章辺りだと他のスタイルにあんまり魅力を感じないんだけど、武器に合ったスタイルなら迅以外でも有用なの?

  • 755 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 17:36:00 ID:1ZDU3ODRj

    野球なんてウタカタのモノノフは知らないんだろうなー

    まずこの棒と球で遊ぶスポーツなんですよ那木さん(ぼろん

  • 756 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 17:39:49 ID:1ZDU3ODRj

    手甲ガードが便利すぎる オラオラしなかったら気力管理もいらないし手甲最高や! 薙刀なんて要らんかったんや!

  • 757 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 17:47:30 ID:1ZDU3ODRj

    鎖鎌の立体機動は他狩りゲーにない楽しさ

  • 758 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 17:53:39 ID:1ZDU3ODRj

    べーすぼーるとふっとぼーるを知ってる桜花さん

  • 759 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 18:03:34 ID:1ZDU3ODRj

    ふっとぼーるなら麿こと、今川義元にお任せしよう

  • 760 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 18:09:48 ID:1ZDU3ODRj

    そういや西洋がある設定だったか。次回作は西洋人や西洋武器が出てくんのかな。

  • 761 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 18:09:49 ID:1ZDU3ODRj

    >>741
    いつものアレが混じってるんだろ
    わざとらしいからすぐ分かる

  • 762 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 18:11:10 ID:1ZDU3ODRj

    >>760
    その話、前にした時は口論になったっけな…

  • 763 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 18:30:25 ID:1ZDU3ODRj

    おがP、森中、関口の3人の認識が一致してる点と言えば
    武器を増やすより既存を掘り下げたい…だったかな

  • 764 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 18:32:51 ID:1ZDU3ODRj

    討鬼伝極の続編はどうでもよくて(もういいよって感じ)
    新しくて楽しくてスッキリするゲームが出ることに期待してる なんかない?

  • 765 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 18:41:50 ID:1ZDU3ODRj

    アクションパターンを増やすことで既存武器だけでも
    色々な戦い方が可能になるならそれでも全然構わんが

  • 766 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 18:42:19 ID:1ZDU3ODRj

    >>764
    モンハン

  • 767 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 18:59:04 ID:1ZDU3ODRj

    >>764
    ソルサクデルタがフリプに来たからそろそろ続編の発表されるんではないかと期待してる
    討鬼伝も何らかの動きを見せてくれよ

  • 768 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 19:08:32 ID:1ZDU3ODRj

    >>741
    愚痴スレってなくなったのかな?にしても今日はひどいけど
    NGID:f1yOkNnI0なんてなんでこのスレに居るのって感じだがこれが噂のヘイターなのか?

  • 769 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 19:09:50 ID:1ZDU3ODRj

    ふと思ったんだけどさ、武神なり治癒周囲快気なりで気力回復させるのってどれだけありがたいのかな
    例えばオラオラとか、影残心とか繚乱とかを外から強制回復させられたら「いいかげん○連打やめたいのに回復するんじゃねーよ」とか思われてないのかな…

  • 770 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 19:14:38 ID:1ZDU3ODRj

    >>769
    武神はありがたいし、そもそも連打系は自分で止められるぞ?
    仮に武神が影響し鬼の攻撃が当たってしまったら、それは連打してる人の注意不足よ

  • 771 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 19:20:03 ID:1ZDU3ODRj

    西洋文化はビキニとセクシーランジェリーさえ流れ付いて頂ければそれで良いです
    次は霊山シラヌイ辺りがメインかしら
    東方のあずまの地も全くの未開っていうか全域未開みたいなものよね

  • 772 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 19:37:35 ID:1ZDU3ODRj

    桜花たんにパイずりしてもらいたい

  • 773 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 20:20:03 ID:1ZDU3ODRj

    次回は未開の里新開拓路線か
    西洋と交流始まった長崎の出島系路線でオナシャス

  • 774 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 20:20:30 ID:1ZDU3ODRj

    那木の胸にダイブしてビンタされるのなら
    桜花程度の胸なら何しても怒られないよね

  • 775 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 20:25:33 ID:1ZDU3ODRj

    武神とかありがたいのは間違いないけどナシ前提でスキル組んでるから持て余しがち。

  • 776 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 20:25:41 ID:1ZDU3ODRj

    下手すりゃだるまにされるぞ

  • 777 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 20:36:49 ID:1ZDU3ODRj

    霊脈注射はいいけど霊弾と極スキルの相性悪過ぎだろ伊達さんよ…

  • 778 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 20:40:19 ID:1ZDU3ODRj

    何にしてももう少し普通の防具用意してほしいい
    新撰組衣装とか続々三匹が斬るの衣装みたいなのとかさー

  • 779 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 20:47:49 ID:1ZDU3ODRj

    >>777
    伊達さんは貫擲弾とか散接射で神狐銃にワンチャン与えてくれそう

  • 780 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 20:48:39 ID:1ZDU3ODRj

    足装備で新撰組っぽいのあるけど上着が・・・

  • 781 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 20:51:52 ID:1ZDU3ODRj

    野郎の髪型は全部タイプ違いのマゲでいいよ
    でもアフロは置いといて
    ヤトオカミ装備で雷様ごっこの時に使うから

  • 782 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 20:55:03 ID:1ZDU3ODRj

    >>770
    >>775
    さんくす 武神は猛攻よりで組んでみるよ

  • 783 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 21:23:14 ID:1ZDU3ODRj

    このスレ的にタイムアタックをするならこの任務、ってのはあったりする?

    自分の腕と愛する武器スタイルがどの程度のものか知りたくてな

  • 784 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 21:32:14 ID:1ZDU3ODRj

    霊山編の可能性もあるし、秋水が無印極通して何度も言ってる理想とやらが続編でもいい
    過去に遡って色々修正するも全部無意味だったとラストで悟るオチとか

  • 785 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 21:33:38 ID:1ZDU3ODRj

    サンドバッグとしてお馴染みなのはクエヤマさんでタケハヤミ単体なんかも太刀TAはやってたりしたかな
    猫はウロチョロしまくるから手甲槍辺りだと地獄だし鳥系は撃墜する手段があるかどうかで変わるし

  • 786 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 21:33:50 ID:1ZDU3ODRj

    ジュボケツ×2や極ハヤヒを里NPCでやってみて...という流れはここでみたと思う

  • 787 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 21:54:40 ID:1ZDU3ODRj

    紫電一閃を5秒で倒せたら教えてくれ
    無印の頃から6秒でどうやっても縮まらん

  • 788 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 22:03:05 ID:1ZDU3ODRj

    難易度★x2のミフチのTAとかあったな

  • 789 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 22:13:05 ID:1ZDU3ODRj

    武器の違いはあるだろうけど
    属性強化のおかげでスタイルによる差はあんまないんだよね

  • 790 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 22:15:01 ID:1ZDU3ODRj

    今から始めて無印の御霊集めとかってさすがにオンで来てくれるもん?
    無印はやってたんだけどセーブ消してしまってな……

  • 791 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 22:19:51 ID:1ZDU3ODRj

    暇だから武神猛攻試してみた
    武器は人間無骨+3、相手は下級クエヤマ
    方法は△を片足にぺちぺち当てて何回で破壊できるか

    素 29
    猛攻1積み 26 2積み 24 3積み 23
    猛攻1積み+増幅3積み 26

    それぞれ1回しかしてないけど猛攻は約1.1倍で、武神増幅は猛攻を増幅してくれない?

    ついでに意気軒昂と元気溌剌 結果はほぼ同じ
    1積み 25 2積み 21 3積み 19

    これも1.1倍くらいなのかな
    意気軒昂は手甲と相性よさげだけど、ダッシュをためらうのがネックやね

  • 792 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 22:20:32 ID:1ZDU3ODRj

    特殊調査っていう任務があるからわざわざ集めなくてもそれやってるだけで小型鬼以外は揃う
    むしろ無印でしか手に入らないミタマがあるからそれだけでも引き継ぎできれば後々後悔しないと思う

  • 793 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 22:22:50 ID:1ZDU3ODRj

    >>792
    まじかよ、無印売っちゃったわ…
    ちなみに無印でしかとれない御霊は有能なのかい?
    無印、極両方買い直すのはつらい

  • 794 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 22:27:42 ID:1ZDU3ODRj

    スキルシミュ回してると、入手方法が無印限定のヤツがちょこちょこ出て来る位には優秀

  • 795 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 22:29:15 ID:1ZDU3ODRj

    >>793
    有能
    まあ無ければ無いでなんとかなるけど無かったら無かったで欲しくて欲しくてタマハミしそう

  • 796 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 22:39:34 ID:1ZDU3ODRj

    乙姫、望月千代女、アメノウズメ、紫の上は最近の雑誌にコード再録されたから
    現状無印経由しないと無理なのは、竹中半兵衛、立花?千代、トロ、絵島、綾御前、クロかな
    トロクロはアレだが

  • 797 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 22:40:37 ID:1ZDU3ODRj

    >>778
    三匹が斬るって、色々凄かった思い出。

    討鬼伝まだ始めたばっかりで4章半ばなんだけど、防具の比重が低い気がする。
    よろず屋で入荷されるモノノフ○○シリーズを買い換えて使ってるけど、もっと色々生産して使うべき?

  • 798 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 22:40:48 ID:1ZDU3ODRj

    >>795
    う〜ん、有能なのか。
    別に安く売ってるだろうけど、気分的には始めから極でやりたいな。

  • 799 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 23:25:18 ID:1ZDU3ODRj

    無印引継ぎで始めて 大典太 抜忍装束作り終わって
    コガネムジナが最初の一匹しか出てないんだが
    どうすればいいのだ
    依頼も 招財金塊 繁盛貉頭巾以外は終わってる

    無印で宗矩に53回まわしたが 比べることすらできんがな

  • 800 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 23:32:59 ID:1ZDU3ODRj

    上級ムジナならDLCとかあったろ
    極級なら特殊調査で地とか安とか狙ってやれ

  • 801 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 23:38:24 ID:1ZDU3ODRj

    >>797
    正直見た目の好みで選んでいいと思う
    もちろん後半になれば防御力高いの出てくるけど、まずは武器と促成したいミタマが優先だわ

  • 802 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 23:44:31 ID:1ZDU3ODRj

    >>783
    里ノフでも誰を連れるかで結構変わるから13章のハヤヒソロがいいんじゃないかな

  • 803 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 23:50:47 ID:1ZDU3ODRj

    そういや討鬼伝の防具ってこの鬼からこの防具作り出しましたってデザインしてないよね
    ミフチ装備とか蜘蛛の糸で編まれた網のスケスケ忍服とかなら
    暗いところに潜む俊敏な蜘蛛とイメージあってそうなもんなのに

  • 804 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-04 23:52:47 ID:1ZDU3ODRj

    慣れた人じゃないと難しいだろうけど単独ハヤヒってどんくらい時間かかるもんなん?
    壊スタでも6分あたりが限界なんだけど

  • 805 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 00:16:02 ID:1ZDU3ODRj

    属性武器単体任務においては最強だな 真なる王楽々取れたわ

  • 806 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 00:25:14 ID:1ZDU3ODRj

    >>804
    13章の奴で空太刀で4分50秒だった
    16章の奴は15分52秒

  • 807 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 00:35:13 ID:1ZDU3ODRj

    >>804
    隠太刀で今やってみたら3:32だった
    プロノフなら二分台前半行くんじゃないかな

  • 808 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 00:39:43 ID:1ZDU3ODRj

    みんな早いなw
    神狐じゃなくて弱点武器でやったほうがいいのかな

  • 809 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 00:43:19 ID:1ZDU3ODRj

    >>801
    なるほど、了解です。
    セットボーナス以外のスキル要素も少しはあれば良いのに…

  • 810 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 00:43:34 ID:1ZDU3ODRj

    同じ様な戦い方してても弱点属性なら1~2分くらいは縮まるからね

  • 811 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 00:45:18 ID:1ZDU3ODRj

    >>803
    無印の衣装に関しては最初に倒したときに手に入るミタマのイメージも加味してるってインタビューで言ってた
    ミフチは清明だから烏帽子を被った束帯風だったり
    天草四郎が手に入るマガトリが南蛮風なのはそういうことみたい

  • 812 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 01:12:55 ID:1ZDU3ODRj

    だから軒並みあんな事になったんか
    トコヨの信長なんかゴッテゴテの魔王鎧だし

  • 813 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 01:26:22 ID:1ZDU3ODRj

    >>811
    ほーん、細かくこだわってるのは流石コーエーだね

    …それで防具がひっどいことになってたのか

  • 814 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 01:28:35 ID:1ZDU3ODRj

    防具はほんと、せめて頭を外したいと思っていた
    一式そろえないとえらいことになるからなw

  • 815 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 01:30:31 ID:1ZDU3ODRj

    桜花とか大和とかカッコええのに何で主人公だけあんなダサいんだ

  • 816 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 01:38:09 ID:1ZDU3ODRj

    TATARAブランドの防具を装備してるのが主人公だけだからだよ

  • 817 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 02:01:51 ID:1ZDU3ODRj

    里ノフは防具じゃなくて服だからオシャレに見えるな

  • 818 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 02:09:47 ID:1ZDU3ODRj

    俺にもようやく太刀の良さがわかってきたんでミタマを合わせようとしてる
    ところで、ふと気づいたんだが、全身全霊って二重にかけられるんだな。残心する太刀には不向きか?

    現状のベストな二人はモタロ=サンとサイト=サンの鉄板迅コンビ。あと一枠。安全のために防御を上げるべきか
    それとも、太刀の立ち回り(激ウマギャグ)ならいい感じにリーチがあると信じて、攻撃を上げるか
    更なる斬新な残心活用(激ウマギャグ)のために空蝉・気力を強化するべきか
    いっそメイン二人で十分と考え、祓い強化や移動強化をつけてみるのもありだな
    どうしよっかな〜俺もな〜

  • 819 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 02:41:45 ID:1ZDU3ODRj

    太刀ばっか使ってるけど太刀は火力より気力管理をしっかりさせておいた方がいい
    迅なら軽減とか快気、攻なら吸生特化、あと会心積んで闘志積むのもあり

  • 820 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 02:43:53 ID:1ZDU3ODRj

    単独ハヤヒ6分が限界かと思ってたけど4分37出た
    工夫してみるもんだね

  • 821 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 02:48:52 ID:1ZDU3ODRj

    自分と敵の強さの塩梅がわかり難いがなっかなかいいみたいですね
    店売り聖剣で緊急タケイクサという、なおさらわからんので試し始めちゃったけど
    残心決め込み、翻身で攻撃を回避、開放で怯み。スマートに決まるタケイクサはかなり楽しい
    まともに強化した武器なら会心率も上がるし、会心特化ミタマを3枠に入れたら、それが好さ気

  • 822 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 02:53:19 ID:1ZDU3ODRj

    今慣れない銃で特殊行ったら迷惑かけまくってしまったよ

  • 823 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 03:22:12 ID:1ZDU3ODRj

    亜種がわらわら出てきたとかなら御愁傷様です
    霊脈小さい上に弾が大きいのか謎の肉壁に吸われんねん

  • 824 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 05:04:25 ID:1ZDU3ODRj

    プロノフの動きを動画でみたいんだけど探しても古い壊紫維持のハメ動画ばかり出てくるし
    配信は多人数でレイプしてるだけだから困る

  • 825 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 05:37:26 ID:1ZDU3ODRj

    千切りをミスって牙を折れなかった時のハミヤチギリ回転ブーメランが避けられなさ過ぎて吐きそうなので
    空中以外の安置を求めて小一時間ソロで戯れてみたけど見つからないなあ
    回転は側面や背後にいるモノノフに対してのみ使用するみたいだから防で正面で挑発しとけば抑制は出来そうだけど

    あと今更気付いたけど落雷ってヤチギリの尻くらいの高度にいれば真上に降ってこようが喰らわずに済むのね
    トサエやハヤヒの似たようなやつもスルーできるんだろうか

  • 826 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 06:27:56 ID:1ZDU3ODRj

    ミタマなし部屋とかそんな実力もないし入る勇気もないけど
    そういう部屋で戦ってるプロノフ達がどんな動きしてるのか見てみたい
    オフで里ノフと腕試ししてるけど
    どうしてもヒット&アウェイのチキン戦法か里ノフ頼みのゾンビプレイになる

  • 827 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 07:22:55 ID:1ZDU3ODRj

    >>826
    全滅上等ミタマあり裸部屋立てるときあるから入ってみたらどうすか

    もしくは癒ホストになって自分で部屋立ててみたら? 全滅○とかミタマなし初心者ですとか伝達書ける分理解は得やすいよ

  • 828 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 07:31:11 ID:1ZDU3ODRj

    紫維持がハメって何かのギャグか?

    裸は求道者でもうお腹いっぱいだ
    そして勘違いして真なる王に裸ミタマ無しで行った思い出

  • 829 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 07:31:41 ID:1ZDU3ODRj

    >>827
    後半の文は若干矛盾してるかもだけど気にしない(゚ε゚)

  • 830 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 07:43:26 ID:1ZDU3ODRj

    単独極ハヤヒは迅太刀大典太で3:30きるから
    壊銃あたりで行けばかなり早くなりそうセージ

  • 831 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 07:57:31 ID:1ZDU3ODRj

    迅太刀だとうまくいけば2分30秒切れるな

  • 832 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 08:24:25 ID:1ZDU3ODRj

    >>825
    サエはどうだったか忘れたが、ハヤヒの落雷は無理
    チメやハヤミ辺りの地面から生える氷は、完全にエフェクト被ってても空中なら当たらんな

    ヤチブーメランもだが、鳥ソニブーも苦手だわ

  • 833 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 08:36:48 ID:1ZDU3ODRj

    空蝉が変わりに受けたとかじゃない?
    俺も似たようなことあるけど当たった音はする

  • 834 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 08:38:47 ID:1ZDU3ODRj

    俺は迅使ってないから空蝉は無いな
    面白い話せがんでくるおじさんとも風呂入ってないし

  • 835 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 08:39:36 ID:1ZDU3ODRj

    単独ハヤヒ壊棒でずっと紫で一方的に破壊しまくってても4分30が限界
    空とか隠太刀で3分とかどう戦ってるんだ?

  • 836 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 08:44:35 ID:1ZDU3ODRj

    最近確認されたチートかな

  • 837 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 08:45:05 ID:1ZDU3ODRj

    >>834
    書き方悪かった
    札でってこと?

  • 838 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 08:46:51 ID:1ZDU3ODRj

    チートが判明してからタイムアタックが途端に胡散臭くなったからな

  • 839 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 08:48:32 ID:1ZDU3ODRj

    >>837
    なんのこっちゃ?
    俺が札ノフの話をしてたのか?って意味ならノー
    鎖鎌で遊んでた時の話だよ

  • 840 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 08:50:07 ID:1ZDU3ODRj

    まぁ、タイムアタックはスクショか動画がセットじゃないとどうしてもね

  • 841 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 08:59:56 ID:1ZDU3ODRj

    >>839
    味方に迅がいて変わりに空蝉で受けたってこと

    チートなんているか?
    俊足3で行って勘違いされたことならあるけど

  • 842 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 09:12:26 ID:1ZDU3ODRj

    >>841
    俊足3くらいでチート扱いされてかわいそす
    キックされたとか怒りアイコンだされたとか?

    今度は俊足4韋駄天加速で行ってみようぜ!

  • 843 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 09:25:57 ID:1ZDU3ODRj

    >>842
    いやそういうのじゃない
    走り出して5秒くらいで抜けた
    進行度上げ部屋だったから無理もない

    あと韋駄天俊足なw

  • 844 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 09:29:01 ID:1ZDU3ODRj

    未だに開発から返事無いしもう動く気無いんだろうなって諦めてるわ
    前にこのスレで偶然発見してやり方探ったら方法が解ったって人がいたし広まれば今以上にバランス崩壊するってのに
    具体的な方法が解らないでそういう人がいたって報告するより実際に方法を解明した人が通報した方が真摯に伝わるってことか

  • 845 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 09:30:43 ID:1ZDU3ODRj

    挑発慈愛で常に回復してる人見て、チートじゃねーかと疑った初心者だった自分が懐かしい

  • 846 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 09:37:13 ID:1ZDU3ODRj

    >>843
    ごめん韋駄天俊足だなw
    楽しいよね俊足ガン積み

    速度で威力乗るスキル超・猛進閃あればいいのにw

  • 847 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 09:45:06 ID:1ZDU3ODRj

    開発「今続編発表の準備に忙しいから極の修正とか手が回らない」

  • 848 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 09:49:34 ID:1ZDU3ODRj

    次回作の製作に向けて頑張ってるなら許す

    むしろ極に使う労力があったら次回作に注ぎ込んで傑作を作ってくれ

  • 849 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 09:57:14 ID:1ZDU3ODRj

    ストーリーイベント前後するバグとか報告してもガン無視で返事もない
    PS4版ははじめから切り捨て予定の小銭稼ぎだけで終わりだったんだろうなー

  • 850 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 10:18:39 ID:1ZDU3ODRj

    関口「PS4版は極の集大成です」(キリッ

  • 851 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 10:42:52 ID:1ZDU3ODRj

    焼き直しフルプライス販売
    DLC無料無しの有料販売
    ケルベロス削除、槍で勲章とれない
    動画配信強制無音
    入手出来ないミタマや装備多数

    さすがPS4だでよ

  • 852 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 10:56:44 ID:1ZDU3ODRj

    続編は僕の考えた新しい武器登場で既存武器が産廃化
    難易度も上げたり下げたりブレまくりで開発は素人?
    PS4版の評価みてやっぱりこれねーわと確信

  • 853 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 11:07:27 ID:1ZDU3ODRj

    カプンコ社員乙

  • 854 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 11:42:56 ID:1ZDU3ODRj

    手抜きの天才鯉沼社長の方針かな
    もうこの会社終わった

  • 855 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 12:20:25 ID:1ZDU3ODRj

    今日もハミっとるな

  • 856 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 12:34:50 ID:1ZDU3ODRj

    上から目線で愚痴しか言わないのなwww

  • 857 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 12:48:05 ID:1ZDU3ODRj

    事実を言われて怒った?

  • 858 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 13:16:37 ID:1ZDU3ODRj

    事実ってなにが?
    会社終わったってどこが?

  • 859 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 13:41:01 ID:1ZDU3ODRj

    討鬼伝が今のところ保留扱いになってるっていうんだったら分からなくもないが
    コーエーが好調なのは明らか
    討鬼伝叩きではなくコーエー叩きに走るあたりどんな立場の人なのか知れるというもの

  • 860 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 13:48:52 ID:1ZDU3ODRj

    ロンチからPS4に展開してて、終わってるどころかむしろ死にかけの日本ゲーム業界を引っ張ってくれてる先進的な印象

  • 861 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 13:56:40 ID:1ZDU3ODRj

    クソゲー連呼くんがゲハハミするようになったのか

  • 862 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 14:10:32 ID:1ZDU3ODRj

    まともな人間ならゴッドイーターを買うからな

  • 863 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 14:59:10 ID:1ZDU3ODRj

    次はシステムで勝負だ
    あと衣装枠の実装といつでも性別名前ボイスetc変更可能に

  • 864 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 15:03:54 ID:1ZDU3ODRj

    別会社のゲームからアイディア転用しまくりながら起源主張
    次々と開発者が逃げ出し残ったのは経営者一族と腰巾着だけ
    そんな大阪のワイン製造会社があるらしいね

  • 865 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 15:28:27 ID:1ZDU3ODRj

    楽しんでるけどこのゲームでカプのパクリを主張するのは特大ブーメラン過ぎると思う

  • 866 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 15:31:59 ID:1ZDU3ODRj

    カプコンとはパクりパクられだからおあいこでいいいじゃん
    訴えられちゃったけど

  • 867 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 15:34:39 ID:1ZDU3ODRj

    むしろストーリーを重視するならモンハンの探索型より
    PSOの進行型のゲームシステムの方が良いと思うんだ

  • 868 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 16:19:54 ID:1ZDU3ODRj

    ストーリー重視路線はどうしても破綻するよな
    千年の帳を破る!つって総力あげてイズチカナタ討ったのに無限調査でイズチカナタカガヨウモノが出まくるというね
    そして乱獲された設定のコガネムジナが最強クラスというのもまた

  • 869 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 16:46:03 ID:1ZDU3ODRj

    鬼が逃げてエリア移動をしないってところでMAPを作ってもなぁってのはあるな
    モンハンの回復切れてエリア移動がてら薬草摘んで食うっていう自給自足感は結構好きだった
    「ちょwww草摘んで食ってる人いるんですけどwww」
    「うっせwwwちょっと脳筋に生きてみたくなったんだよwww」みたいな

    あっちはMHFで剥げて、tryで折れて、MHP3でやる気が尽きたから
    今はどうなのか知らんけど

  • 870 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 16:48:48 ID:1ZDU3ODRj

    ここはモンハンスレと聞いて韓国からやって来ました

  • 871 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 16:49:35 ID:1ZDU3ODRj

    捜索系の任務だるいよね

  • 872 名前: アラビレチョビレ@\(^o^)/ 2015-06-05 16:50:28 ID:1ZDU3ODRj

    VITAの討鬼伝(第一作目)を中古で税込み\540で昨日今更買ったんだけどさ、
    モンハンにそっくり過ぎるな。ここまでパクちゃって大丈夫なのか?

  • 873 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 16:55:41 ID:1ZDU3ODRj

    討鬼伝システムも世界観も独自のものがたくさんあるのに、ゲージの色だとかマップの形だとかどうでもいいところだけあえて似せてる
    皮肉めいた意思を感じる

  • 874 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 16:57:30 ID:1ZDU3ODRj

    マジレスするとティアリングサーガですらファイアーエムブレムのパクリとは認定されなかった

  • 875 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 16:57:58 ID:1ZDU3ODRj

    明らかに反撃というか挑戦状だよね

  • 876 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 17:05:23 ID:1ZDU3ODRj

    VITAの戦国BASARAを中古で税込み\540で昨日今更買ったんだけどさ、
    戦国無双にそっくり過ぎるな。ここまでパクちゃって大丈夫なのか?

  • 877 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 17:12:00 ID:1ZDU3ODRj

    >>871
    無駄だよな
    速鳥がいれば位置表示されるとかならいいのに

  • 878 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 17:25:52 ID:1ZDU3ODRj

    ひとつのタイトルから消費者随分減らしたなー
    あいつら実はどっかのまわしもんか
    タイトルが同じで見た目も変わらないのに内容がガッカリだとあいつらのもんはもう買わないになるな
    消費者としてこういう経験なかったから良い勉強になったよ タイトルにあぐらかいて仕事すんなよー

  • 879 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 17:37:44 ID:1ZDU3ODRj

    お手伝い部屋入ったけど面白いな
    賽銭ばらばら、千切りも貯まらないから怯み祭りもなし、よく死ぬ、千切極も打つまでグダグダ

    だがそれがいい 久しく忘れてた感覚が面白い

  • 880 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 17:50:44 ID:1ZDU3ODRj

    そういうところで癒スタで眺めてるだけの奴がいるけどあれ性格悪くみえるからやめた方がいいぞ

  • 881 名前: 枯れた名無しの水平思考 2015-06-05 18:03:52 ID:1ZDU3ODRj

    >>874
    何らかの理由(忘れた)で名前が使えなくてティアリング〜になったと聞いたことがあるけども

  • 882 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 17:59:11 ID:1ZDU3ODRj

    今日お客さん多くね?

  • 883 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 18:02:42 ID:1ZDU3ODRj

    新作発表されて猿みたいに盛ってるんだろ

  • 884 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 18:03:15 ID:1ZDU3ODRj

    チョンのコーエーよりカプコン応援しようよ

  • 885 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 18:03:43 ID:1ZDU3ODRj

    >>880
    いやさすがにそれはちょっとないわ‥
    でも武器レベル落とすなり、多少鬼に合わせるくらいはよいよね

    支援に回りますね

  • 886 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 18:12:27 ID:1ZDU3ODRj

    PS4でゲーム出してる数少ない国産メーカーだし、その根性はすごいと思う。
    洋ゲー以外で持ってるゲームは無双とノブヤボとデッドオアアライブと・・・
    ってコエテクだらけだよ。

  • 887 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 18:13:36 ID:1ZDU3ODRj

    シャクシャイン沸きすぎ

  • 888 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 18:18:03 ID:1ZDU3ODRj

    >>885
    MHFやってたけどFGで超クソゲーにされた上に、モンハン4がDSとか酷いハードのみだったから見切り付けちゃったんだよ
    それ以外にも箱○でDLゲームが海外オンリーにしたりとか、あとは?でサマーの溜め時間長くしたり判定弱くしたり
    色々嫌になっちゃった頃になんとなく買った討鬼伝がヨカッタんだよねー

  • 889 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 18:18:58 ID:1ZDU3ODRj

    あ・・・>>884ね。↑

  • 890 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 18:20:16 ID:1ZDU3ODRj

    手伝ってほしくて部屋立ててんのにわざわざ進行度に武器合わせて支援しますねとか
    手伝ってほしくて部屋立てたことある身としちゃ地雷も地雷過ぎる…

  • 891 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 18:24:08 ID:1ZDU3ODRj

    最近の日本では、韓国人に嫌悪感を持っている人が増えています。

    その理由は、韓国人による悪質な反日活動に原因があると思われます。
    ここでは、その悪事の一部を紹介したいと思います。

    通名を悪用した在日韓国人による凶悪犯罪、日本人に対するヘイトスピーチ、
    歴史問題を捏造して日本バッシング、竹島の不法占拠、対馬での仏像泥棒、
    日本の国鳥であるキジを殺傷、日本の国旗や歴代首相の写真を燃やす蛮行、
    キルジャップ(日本人を殺せ)デモなど。

    http://www.j-cast.com/m/2013/06/11177054.html
    http://www.youtube.com/watch?v=stnjlsME76w
    http://www.youtube.com/watch?v=D0hglKd5FDY
    http://www.youtube.com/watch?v=ffqz1ctYnjI

  • 892 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 18:24:36 ID:1ZDU3ODRj

    先々週から極めってる無印マンだけど
    空太刀死んどるやんけ…どうにかせえや
    それにミタマコンテストだのが始まる前に止めたから落としてねえや
    めっちゃ進んじゃってるんですが

  • 893 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 18:28:05 ID:1ZDU3ODRj

    >>890
    その辺人に依るよなぁ
    手伝っては欲しいけどあまりにひどい瞬殺は萎えるっていう人もいるし
    部屋コメに書いといてくれると有り難いんだけどね
    武器合わせてもらえると嬉しいです みたいな感じに

  • 894 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 18:40:09 ID:1ZDU3ODRj

    なんで違うゲームやハードの話が蔓延してんだ(鼻ほじ)
    どうでもいいから無印キャラの衣装有料でいいんでDLCで買わせて下さいおねげえしやす何でもしやすから

  • 895 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 18:43:50 ID:1ZDU3ODRj

    なりきり桜花の主人公、肩幅広すぎ太もも大根で悲しくなった記憶

  • 896 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 18:44:14 ID:1ZDU3ODRj

    討鬼伝も3DSかWii Uで出すべき
    チョニーはダメだ

  • 897 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 18:45:38 ID:1ZDU3ODRj

    チョニー製品持ってる奴はチョン

  • 898 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 18:53:14 ID:1ZDU3ODRj

    >>890
    手伝い部屋主が寄生する気マンマンも嫌だけど、そうでないならその意見も言われてみればよくわかる
    自重します

    レベルだったら入室進行度制限でなんとかなるかな‥

  • 899 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 18:57:42 ID:1ZDU3ODRj

    >>895
    主人公モデルバランス悪いよな、設定資料集のイラストだとあの無印衣装が違和感ないんだぜ?
    暦、相馬もだけどCGモデルで損してるわ

  • 900 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 19:11:01 ID:1ZDU3ODRj

    主人公が息吹や桜花みたいなルックスだったらNPCが映えないだろ
    主人公はイモっぽくていいんだよ

  • 901 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 19:23:25 ID:1ZDU3ODRj

    >>886
    コエテクはvitaにも積極的だし何気に今一番応援してるわ

  • 902 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 19:38:03 ID:1ZDU3ODRj

    男ノフは知らんが女ノフは健康的にグラマラスで好き
    だがまだセクシャルでタマフリな体型があるというのなら是非追求してって欲しい

    でも海戦胴の貧乳の呪いは絶対に許さない

  • 903 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 19:51:53 ID:1ZDU3ODRj

    スレンダー枠の桜花とホロウ
    グラマー枠の那木と凛音
    ロリ枠の初穂と暦

    キャラも妙齢、妹、熟女とスキがない


    がんばれノフ子

  • 904 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 19:53:16 ID:1ZDU3ODRj

    手伝ってって書くんじゃなくて同じくらいの人一緒に進めましょうでいいんだよ

  • 905 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 19:53:34 ID:1ZDU3ODRj

    >>876
    討鬼伝が大丈夫なら戦国BASARAも大丈夫さ

  • 906 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 19:53:48 ID:1ZDU3ODRj

    >>903
    主人公はゴリウー枠にジャストインだバカヤロウ

  • 907 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 19:55:45 ID:1ZDU3ODRj

    >>903
    女ノフはグラマー枠に入れるでしょうが
    バッコ装備とか余裕でバッコバッコしたいです

  • 908 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 20:18:30 ID:1ZDU3ODRj

    別のカリゲーだと女キャラばっかりだったけど、討鬼伝はどうなの?

  • 909 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 20:29:11 ID:1ZDU3ODRj

    札見て数えて見たら
    男:女=16:34

    定型文でしか喋れないから他のゲームに比べて
    ネカマネナベしやすいと思う

  • 910 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 20:35:30 ID:1ZDU3ODRj

    まぁアバターの性別=リアル性別とか思う方が痛々しいけど

  • 911 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 20:38:19 ID:1ZDU3ODRj

    男はどーにも装備がダサくてなあ…

  • 912 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 20:41:41 ID:1ZDU3ODRj

    ずっと男ノフだけど抜け忍かポリタンぐらいだな

  • 913 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 20:49:39 ID:1ZDU3ODRj

    ガチホモか自己投影しちゃうタイプのおっさん以外なら
    女ノフ使うのがデフォに決まってんだろ
    何でおっさんが男ノフのケツ追っかけなきゃならんのよ

  • 914 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 20:51:40 ID:1ZDU3ODRj

    え?あ、うん。なんかごめんな

  • 915 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 20:53:48 ID:1ZDU3ODRj

    俺女ノフ使ってるけど>>913みたいなのはキモいわ
    使いたいから使ってるでいいじゃん

  • 916 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 20:56:28 ID:1ZDU3ODRj

    割と硬派というか正統派な世界観なので無難に男って感じでやってる
    女ノフでやる場合にも無難な真面目お姉さんでやると思う

  • 917 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 21:01:15 ID:1ZDU3ODRj

    男ノフだと禊とか捗りそうなんだが装備がどうにも
    女ノフで息吹治癒してやると惚れちまいそうだとか本気で惚れるぜとか言ってくるが男だと違うんだろうな
    違わないとおかしな事になる

  • 918 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 21:05:06 ID:1ZDU3ODRj

    >>917
    お、サンキュー^^
    的な返しだったと思う

  • 919 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 21:05:19 ID:1ZDU3ODRj

    男ノフはどうしても頭身がなあ

  • 920 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 21:13:02 ID:1ZDU3ODRj

    >>917
    息吹なら…と一瞬思ってしまった
    あれ男女差分あったのか考えたこともなかったわ

  • 921 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 21:56:37 ID:1ZDU3ODRj

    男女で背の違いを出すのって難しいのかなー 面倒なだけなんじゃとおもってしまう

  • 922 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 21:58:13 ID:1ZDU3ODRj

    無印の本体無しセーブデータ有りの場合って極に引き継げたりします?

  • 923 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 22:16:25 ID:1ZDU3ODRj

    >>905
    いやまあ実際にはBASARA(カプコン)が無双(コーエー)を訴えたんですがね

  • 924 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 22:24:55 ID:1ZDU3ODRj

    >>923
    それ特許違反しなかったら訴えられなかったろ
    コーエーが悪いじゃん

  • 925 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 22:28:17 ID:1ZDU3ODRj

    最近双刀にハマってるんだけどめっちゃ楽しいな
    回天でズバズバ斬るの気持ち良すぎ

  • 926 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 22:34:25 ID:1ZDU3ODRj

    あとから特許取って違反ニダーって訴えたのがカプコンだろw
    糞だわ

  • 927 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 22:43:55 ID:1ZDU3ODRj

    あれはカプコンイメージ悪くしたな
    十年以上も前に、ほんのちょっとだけカプコンが早かったやり方を今になって蒸し返してきた
    みっともなかったわ

  • 928 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 22:47:48 ID:1ZDU3ODRj

    あの訴訟騒ぎってアペンドディスク方式のらしいな

  • 929 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 23:00:10 ID:1ZDU3ODRj

    特許は取ったもの勝ちなんだよバーカ

  • 930 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 23:05:14 ID:1ZDU3ODRj

    桜花さんは敵がダウンした時に明らかに狙って挑発開始したりするけど追撃は付いてないみたいだな
    挑発中でも普通に鬼祓いに来たりするし囮役としては無印のが役立ってたような

  • 931 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 23:25:03 ID:1ZDU3ODRj

    コーエーに貢いで貰った金でVITAにMH5出してほしい
    和風全開で戦闘はXっぽい感じで

  • 932 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 23:26:58 ID:1ZDU3ODRj

    スキルシミュレーター楽しい
    下手なミニゲームより遊べる

    さて属性使わないバージョンの魂スタを模索するかな

  • 933 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 23:31:00 ID:1ZDU3ODRj

    祓殿短縮入れて置きまくってる時、賭が一戦終わるまで幸魂くれないとキツいな...。連携入れてもバラバラに殴ってるからたまらないし、確かに忘れていた感覚だわ

  • 934 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 23:43:39 ID:1ZDU3ODRj

    >>835
    単独ハヤヒってオフ13章ので良いんだよね?
    隠太刀で3:30はバッコ太刀に愛姫、松永、官兵衛で
    激励2積みで金縛り使いつつ秘針五大でダメージ稼ぐ感じ
    はっきり言ってあんまりPSの必要無い戦い方だと思う

  • 935 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 23:44:03 ID:1ZDU3ODRj

    幸魂は一戦に一回って決まりでもあるのかって人がたまーにいるな
    空がいて最初は皆でハッスルするのかと思いきやその人のせいで一気に温存や節約が始まる

  • 936 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-05 23:52:25 ID:1ZDU3ODRj

    そういやあの裁判どうなったんだ?

  • 937 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 00:05:34 ID:1ZDU3ODRj

    >>909
    性別選択できるとやっぱり女のほうに寄るんだな

    >>916
    女選ぶこと多いけどこのゲームは俺もそんな理由で男にしたわ

  • 938 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 00:20:16 ID:1ZDU3ODRj

    >>935
    他が防御てんこ盛りの防棒とか気力渾身スキル無しの毒功太刀だったから、連携重視で組んだんだけどな...。
    ただの素殴り手甲になって禿げそうだった。

  • 939 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 00:27:34 ID:1ZDU3ODRj

    幸魂毎回回復するわけでもないし諭吉入れても3回だしそんな無茶言われても困る
    全解体されたミフチとか祓っても1つも回復しないとかまれによくある

  • 940 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 00:30:56 ID:1ZDU3ODRj

    桜花たんのちっパイしゃぶりつくしたい

  • 941 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 00:32:48 ID:1ZDU3ODRj

    >>932
    わかるわかる。あれで準強構成考えてる時が一番楽しいわ

  • 942 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 00:33:58 ID:1ZDU3ODRj

    幸魂が枯渇したときの話してるんじゃないんでね
    運が悪くなければ結構連発できるのにいつでも一戦に一回の人の話してるんで

  • 943 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 00:42:46 ID:1ZDU3ODRj

    >>939に一票
    大吉大大吉出ないときもまれによくあるし

  • 944 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 00:45:56 ID:1ZDU3ODRj

    諭吉三成まで揃ってて幸魂切れるってのはまず無いって前提で良いと思うけどな
    下手に運気の良い時とか考えないで回転重視でパナしてるな
    おみくじ切れてる時、「おみくじして良い運気だったら幸魂使おう」
    とか考えずに幸魂パナしてる。

    俺わかってんだ、こういうこと考えると大凶引くって

  • 945 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 00:51:41 ID:1ZDU3ODRj

    加速1つでも入れてる空がいたら幸魂3積みしてみると良いよ
    吉とかで適当に使っても幸魂滅多に減らない。2になることはあっても1まで減るのは超レア
    まぁタマフリ加速だけでなく鬼フルボッコにも加速が掛かるわけですが

    >>944
    運が良いな

  • 946 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 00:52:01 ID:1ZDU3ODRj

    自分も大吉待ちはやるからわかるけど、待ちなら逆に戦闘中にならない?
    きっちり終わってから少ない回復量でやってたから、下手すりゃおみくじやってない気がするんだよね

  • 947 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 00:56:06 ID:1ZDU3ODRj

    大吉は狙うけど幸魂余ってて部位祓いが行われる段階なら幸魂使うべきだね
    大吉待って幸魂カンストのまま腐らせるとかはまぁしてないとは思うけど

  • 948 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 00:56:20 ID:1ZDU3ODRj

    わりと特殊で賭担当になるのも嫌いじゃない

  • 949 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 00:58:21 ID:1ZDU3ODRj

    まぁそういうのは解ってないで、賭無し調査感覚でいるんだと思うけどな

  • 950 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 01:03:18 ID:1ZDU3ODRj

    >>938
    防棒の者だけど岩戸しない岩戸マン構成でごめんね
    禊で鉄腕を引いたのと以前同じ調査でヤチギリ2体に蹂躙されたことがあったから保険半分遊び半分の構成だった
    確かに部屋主の幸魂の頻度は控えめだったね、テンプレを龍馬から巴御前に変えただけだし幸魂切れは無かったと思うけど

  • 951 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 01:06:48 ID:1ZDU3ODRj

    防スタに□か△のどちらかの浄化ください

  • 952 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 01:18:45 ID:1ZDU3ODRj

    >>950
    最後に定形文打ったら幸魂きたから切れてはいなかったんじゃないですかね
    ちょっと他の調査とごっちゃになってるんですが回復量ってどんなもんでした?祓殿がヤバい!ってイメージだったんですが

  • 953 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 01:24:04 ID:1ZDU3ODRj

    すんませんPC逝ってるんでスレ立てたのんます

  • 954 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 01:42:39 ID:1ZDU3ODRj

    重複の再利用でいいんでないの?

  • 955 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 01:46:05 ID:1ZDU3ODRj

    つっても随分古いから、ちゃんと新規に立てるか
    ちと行ってくる

  • 956 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 01:50:18 ID:1ZDU3ODRj

    あかんかった

    >>960たのむわ

  • 957 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 01:57:48 ID:1ZDU3ODRj

    >>952
    殆どタマフリを使わず終いであまり見てなかったから回復量はちょっと分からない
    板垣さんの岩戸増加+2込みで3回使った岩戸は終了時には全快してたと思う
    幸魂天恵は2積みしてあったから、部屋主の幸魂使用タイミングの拘りと祓殿短縮バラ撒きが運悪く噛み合ってしまったんだろうね

  • 958 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 02:00:04 ID:1ZDU3ODRj

    >>926
    このままクロスが発売されると
    「ミタマスタイルは狩猟スタイルのパクリ」とか言われて
    また裁判になりそう

  • 959 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 02:10:33 ID:1ZDU3ODRj

    回転効率の良いタマフリは10回超えてないと全力運用はちときついと思う
    献身とか6回だと直ぐ使い切って幸魂待ちになる

    祓殿加速は当人は最速キープみたいなもんだし
    賭は積極的に祓殿に触っていかないと、まぁ尽きるね

  • 960 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 02:46:24 ID:1ZDU3ODRj

    てか幸魂1戦に1回使っても文句言われるんじゃ当の本人はたまったもんじゃないだろうな

  • 961 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 03:05:46 ID:1ZDU3ODRj

    単体相手にバンバンタマフリ使っといて二体同時来たからはいタマフリもうありませんになられたら
    そりゃそうだろって感じだろうな

  • 962 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 03:08:02 ID:1ZDU3ODRj

    >>951
    それな
    賭無し用に千切りか浄化が欲しい
    追撃周囲連動も入れて8+19までがいいとこはやはり厳ちい

  • 963 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 03:08:08 ID:1ZDU3ODRj

    祓殿は千切り極み後に置いとけばいいやって感じ
    鬼祓い専用で使う人は稀だと思うな

  • 964 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 03:09:37 ID:1ZDU3ODRj

    文句言うくらいなら自分で賭やればいいのに

  • 965 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 03:11:15 ID:1ZDU3ODRj

    このホストでは立てられマエン

    >>965
    よろしくな相棒

  • 966 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 03:26:51 ID:1ZDU3ODRj

    朝いたゲハカナタが今度は謎の状況設定と極論で対立煽りか

  • 967 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 03:39:41 ID:1ZDU3ODRj

    >>957
    そっかー空は練ってる最中なんでバランスみたかったんですが...序盤は大和魂入れてるノリで床ペロ多くて申し訳ない。

    >>959
    卑弥呼、空海、かたもりで加速2連携2延長20短縮の構成でやってんだけど、一戦で使用2〜3回ぐらいかな
    賭が3戦で4回ぐらい幸魂してくれれば、ほとんど切れる事はないんだけど+入れるべきかな?

  • 968 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 03:43:22 ID:1ZDU3ODRj

    すんません、また踏んだアホや

    >>970たのんます

  • 969 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 03:44:59 ID:1ZDU3ODRj

    >>966
    いや鬼祓い用に使うなら千切り極み後に置けばいいって話
    そうでなきゃ一戦目にキツいとかにはならならないはず

  • 970 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 03:52:12 ID:1ZDU3ODRj

    >>969
    おんしには言っておらぬのだが…

    祓殿置きまくりたいなら回数+3
    千切極後なら一休の吸引が幸魂供給のガチ構成

  • 971 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 03:59:18 ID:1ZDU3ODRj

    >>970
    そうか…すまぬ

  • 972 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 04:23:35 ID:1ZDU3ODRj

    >>934
    試してみたけど全然3分半いきそうにない、てか他のアンクウバッコ武器じゃダメ?
    秘針吸気と属性吸気あるけどぶっちゃけ維持がむずくて・・・
    まあ双刀だと5分ぐらいしか行かなかったけどさ

  • 973 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 04:25:16 ID:1ZDU3ODRj

    後自分もスレ立て無理です誰かお願いします。

  • 974 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 04:35:54 ID:1ZDU3ODRj

    >>970
    ゲハなんかと一緒にするんじゃねえよハゲ
    祓殿加速がいたらもったいない気持ちはわかるけど1戦毎に1回使ってくれてれば十分だろ
    嫌なら自分で賭しろ

    あと次スレ
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1433532757/

  • 975 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 04:37:55 ID:1ZDU3ODRj

    >>972
    秘針吸気はいらなくない?
    あと双刀は防なら3分きれるぞ

  • 976 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 04:59:51 ID:1ZDU3ODRj

    >>974
    ありがとうございます

    >>975
    構成が間違ってるのかな?
    バッコ双刀に平知盛、足利尊氏、かぐや姫の溌剌2積の挑発追撃型なんだけど
    4分54秒が最速です

  • 977 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 05:18:49 ID:1ZDU3ODRj

    >>976
    村雨で板垣か平知盛、西郷、絵島でいける
    絵島ないならすまん

  • 978 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 05:52:26 ID:1ZDU3ODRj

    >>974
    空加速いるのに幸魂一戦一回なのはなんなのかってところから多分幸魂切れてなさそうだったし
    本当ならタマフリ回転の早いスタイルも考慮して積極的に幸魂使うべきだよね
    というどうした方が本当は良いかって話になったんだ

    なのでゲハやアンチでないなら立ち回りの話をしてたと理解して
    自分で賭やれとかずれた極論振りかざして絡まないでくれ
    スレ立ては乙

  • 979 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 06:05:27 ID:1ZDU3ODRj

    村雨って強いよな

  • 980 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 06:08:56 ID:1ZDU3ODRj

    >>975
    てかお前さん速すぎや。火事場プレイか

  • 981 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 06:10:28 ID:1ZDU3ODRj

    自分で勝手に自分を加速させといてタマフリ足りねーよとか言ってるアホおる?

  • 982 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 06:19:42 ID:1ZDU3ODRj

    >>831の2分30秒ってまじか、すごい
    どんな構成なんだろ?

  • 983 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 06:30:41 ID:1ZDU3ODRj

    三つとも全身全霊積んでるのかな

  • 984 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 07:02:07 ID:1ZDU3ODRj

    >>974に一票&乙!かな
    今までの発言からして>>978の主張の一貫性と内容はわかるけど、全方位に噛みつきすぎスタイルがもったいない ガチすぎてちょっと引く

    内容わかる分他人だと思いたいけど、一昨日くらい前にこのスレにいて祓殿焚かれた斉藤茨木玄白くんを思い出したぞ

  • 985 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 07:13:42 ID:1ZDU3ODRj

    >>974
    乙なかいっぱいじゃ…むにゃむにゃ

    空の話題出てるうちに聞いておきたい
    鬼祓いの短縮効果の仕様ってどんななの?
    スキルの説明だと、いまいち分かりづらい

  • 986 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 07:14:26 ID:1ZDU3ODRj

    >>977
    でもなんで絵島?上杉鷹山じゃダメなん?意気軒昂狙いかな
    で結構チャレンジしたけどやっとクリアしたのが6分53秒・・・死にまくりすぎとライフを迅速に削るのが大変でした
    後気になったのが火事場中に岩戸で無敵になると火力落ちるのかな

  • 987 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 07:37:37 ID:1ZDU3ODRj

    >>986
    激励ないと堅甲間に合わん
    あと岩戸延長二つ積んでハミってから使えば切れるころには殺せるはずなので
    結構余裕なはず
    岩戸中でも火力は落ちないので
    >>982
    イザナギ、西郷、絵島でいける

  • 988 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 07:39:18 ID:1ZDU3ODRj

    スレ建ておつ

    >>985
    さらっと説明するから詳しくは自分で調べるのよ全く



    あの白いモヤモヤが付いてる間はタマフリ使用後のCTが短くなるのよ
    効果量は素、空特化加速1つ、2積み、3積みの順でCT短縮速度が1.5倍、2倍、2.5倍、3倍になるの
    これは祓殿のタマフリ短縮効果と重複するわよ
    ちなみに「味方がタマフリCT発生中」に白いモヤモヤをつけると共闘ゲージが貯まるわ!
    タマフリ即使用可能状態もしくはすでに自分がモヤモヤ付けてる味方にやってもゲージはたまらないわよ!
    ちなみに祓殿加速や祓殿一閃とかの強化スキルは祓殿のモヤモヤが付いている間だけ効果が発揮されるわ!

  • 989 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 07:49:05 ID:1ZDU3ODRj

    >>988
    なるほど!横からだけどツンデレサンクス
    鬼祓いにしか使ったことなかったから知らなかったからタメになったよ

  • 990 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 07:54:13 ID:1ZDU3ODRj

    >>988
    痛み入る先輩
    空加速と祓殿は重複したのか…
    祓殿の範囲は見た目通りってことでいいのかな

    で、ちょろっと組んでみたが空海がイケメンだということは分かった

  • 991 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 07:59:14 ID:1ZDU3ODRj

    空加速は正直微妙だけどね
    祓殿加速が強烈すぎる

  • 992 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 08:04:59 ID:1ZDU3ODRj

    >>991
    そりゃ常時加速できるようなもんの空加速と、タマフリ回数に限度がある祓殿を比べたらあかんやろ

  • 993 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 08:06:21 ID:1ZDU3ODRj

    >>978
    >空加速いるのに幸魂一戦一回なのはなんなのかってところから
    幸魂2積みならそれで良いだろ。空に惑わされず自分のペースを維持しただけの話
    どうしたらいいか?部屋主のスタイルに合わせれば良かったんじゃ?

    >>974
    乙であります!

  • 994 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 08:12:26 ID:1ZDU3ODRj

    >>990
    祓殿の範囲は見た目よりちょっと広いから安心しなさい!
    ちなみに祓殿延長10も確かに便利だけど鬼が動き回るような状況なら延長分の時間が無駄になってしまう状況もあり得るから鬼はもちろん他ノフのスタイルスキル状況と併せて使い分ける事も大事よ!

  • 995 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 08:28:04 ID:1ZDU3ODRj

    さあ埋めよう
    みんな待っている

  • 996 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 08:46:32 ID:1ZDU3ODRj

    畳み掛けるぜ!

  • 997 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 08:50:41 ID:1ZDU3ODRj

    この新スレ、君に託す!

  • 998 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 08:51:23 ID:1ZDU3ODRj

    4/

  • 999 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 08:54:04 ID:1ZDU3ODRj

    うめ

  • 1000 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 08:54:28 ID:1ZDU3ODRj

    うめ

  • 1001 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-06-06 08:55:46 ID:1ZDU3ODRj

    うめ

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