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【銀河4x】Stellaris ステラリス185【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 22:38:06 ID:0MTQzZjhh

    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512

    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    https://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    http://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    http://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ(過去ログ)
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス184【Paradox】
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1592796407/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1593956286/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 22:38:31 ID:0MTQzZjhh

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション>リソイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
     新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
     新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
     
    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
     強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
     2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
     機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
     「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

    ●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
     新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
     
    ●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
     章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。

    ●フェデレーション(Stellaris: Federations)
     現時点での最新DLC。連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
     
    ●リソイド(Stellaris: Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 22:39:32 ID:0MTQzZjhh

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

    ・巨大建造物が作れない
    建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 22:39:52 ID:0MTQzZjhh

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
     <<エラー:現行のマルチスレがありません>>
     新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
     建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 23:18:05 ID:0MTQzZjhh

    スレを立てた(+1000/1レス毎)

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2020-07-06 07:29:12 ID:0MTQzZjhh

    知性化って宇宙生物より犬猫の方がよっぽどやりやすそうだな

  • 7 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a3dc-i5i3) 2020-07-06 12:50:06 ID:0MTQzZjhh

    >>1
    銀河の守護者(+250)

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2020-07-06 13:00:15 ID:0MTQzZjhh

    >>6
    猿の惑星ならぬ犬猫の惑星爆誕

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2020-07-06 13:09:45 ID:0MTQzZjhh

    由来もわからない有機生命体よりも
    頭に脳があって基本的にそれに中央集権とか
    基本仕様が自分達と似通ってる地球の生物の方が近いだろうかなあ

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2020-07-06 13:46:46 ID:0MTQzZjhh

    知性化シリーズだとチンパンジーやらイルカやらを知性化したんだっけ

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2020-07-06 14:15:21 ID:0MTQzZjhh

    リアルでもついこの間、先月22日にコモンマーモセットの胎児に新皮質を大きくさせる遺伝子を移植して成功してるね

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2020-07-06 14:23:54 ID:0MTQzZjhh

    でも自然に準知性になれるのはゴキブリだけなんですよ

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2020-07-06 14:30:09 ID:0MTQzZjhh

    他が全て滅んでGだけ残った後に知性化するなら分かるけど、外敵がいるなかで下手に知性化進んだら高コストな脳のせいで武器である生存能力と繁殖力が犠牲になって滅びそう

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2020-07-06 14:38:27 ID:0MTQzZjhh

    セクターについて教えてください。
    ハイパーレーン距離が3、どちらも現在は辺境セクターの2つの星系があります。
    Aを軌道上居住地、Bは惑星なのですが、どちらでセクターを作成しても、片方が辺境セクターのままです。
    というか、その辺りをセクターでまとめようと思ってAを設定したのですが、Bだけセクターに入ってくれません。

    考えられる原因はなにかありますでしょうか?

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2020-07-06 15:08:27 ID:0MTQzZjhh

    ・AまたはBの星系が飛地になっている(間に他国領がある、未占領星系がある等)
    ・AとBの間に他セクターがある
    ・戦争中や戦争直後で星系の所有権がまだ自国に移ってない
    ・MODとかによるバグ

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2020-07-06 15:11:23 ID:0MTQzZjhh

    アノマリー発見時のボイスが
    Anomaly Surface very low detected
    って聞こえるんだけど間違いだよね? 正しくは何て言ってるの?

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2020-07-06 15:12:06 ID:0MTQzZjhh

    ルブリケーターの遺跡惑星とか、先駆者文明とかの後から湧くタイプの星系だと
    セクターに入ってくれないこと多い

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2020-07-06 15:13:26 ID:0MTQzZjhh

    セクター関係に関しては、なぜ含まれない?って事は俺も経験してるけど対応策もないのが現状で
    中核セクター以外を解散してから作り直したりもするけど、思ったようには纏まらない
    まぁいつものバグだろうと思って諦めてるよ

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2020-07-06 18:20:38 ID:0MTQzZjhh

    >>16
    権威はアノマリーファウンド って言っているような
    どのボイス?

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2020-07-06 18:26:58 ID:0MTQzZjhh

    機械かな
    聞き取りにくくて分からん

  • 21 名前: 16 2020-07-06 18:28:50 ID:0MTQzZjhh

    ごめんごめん機械です

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2020-07-06 18:34:22 ID:0MTQzZjhh

    狂排他「情報取得手段としての拷問は時代遅れ
         新しい世代は趣味で拷問を楽しむものだ」

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2020-07-06 18:41:12 ID:0MTQzZjhh

    それなら、
    Anormaly surface variable detected
    って言ってると思う。

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2020-07-06 19:12:01 ID:0MTQzZjhh

    リスニング得意な知的種族尊敬する
    たべる(貪食群体)

  • 25 名前: 14 2020-07-06 19:21:59 ID:0MTQzZjhh

    あげてもらった原因チェックをしてみたけど、該当しそうな原因が見つからず。
    やっぱりバグかな。
    まあ、マップきれいにしたかっただけで実害はほぼないんだけど。

  • 26 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0358-JGE/) 2020-07-06 21:06:32 ID:0MTQzZjhh

    modあまり入れないけどゆかりボイスだけは一回も外したことない

  • 27 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a02-5B0r) 2020-07-06 21:20:48 ID:0MTQzZjhh

    ボイスの台本一覧とかないのかな

  • 28 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6b76-nJB9) 2020-07-06 21:39:40 ID:0MTQzZjhh

    ゼノゼノ言ってるやつは何を言ってるのか

  • 29 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW cf11-oPHu) 2020-07-06 21:42:56 ID:0MTQzZjhh

    軍国のBBAボイス狂おしく好き

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2020-07-06 22:17:00 ID:0MTQzZjhh

    基本的にバニラボイスも帝国の個性とみなして変えないけど
    企業のクッソテンション高いやつだけダメ
    星系の探索完了のたびに吹いてしまう

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2020-07-06 22:49:01 ID:0MTQzZjhh

    Anomaly found! Hey! can we monetise this!
    Boom! I found something!
    これが延々聞こえてくる序盤w

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2020-07-06 23:00:02 ID:0MTQzZjhh

    原文のままプレイできるニキとかは羨ましい
    翻訳も上手っぽいけど、原文からしか感じられない雰囲気はあるんやろなと

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 00:10:59 ID:0MTQzZjhh

    >>32
    昔はSFなんて自分で翻訳して読むしかなかったんじゃよ。ふぉふぉふぉ。

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 00:30:19 ID:0MTQzZjhh

    あっあっあっ……ガラクトロン……!!!
    引いてしまった!!!!!

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 00:47:02 ID:0MTQzZjhh

    >>34
    やったね、(宣戦布告の対象として)一躍人気者だよ!

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 01:58:15 ID:0MTQzZjhh

    >>32
    言葉遊びの類とかはそうね
    でも日本のアニメネタとかがその辺に転がってたするので、言語が違うなかではマシな方かもしれない

  • 37 名前: 名無しさんの野望 (アウアウイー Sa63-ulwV) 2020-07-07 02:10:46 ID:0MTQzZjhh

    ステラリスセールやってるけど面白いん?
    日本圏の意欲的なmodもあって興味深いけど
    アニメ系modが少ないと思う

  • 38 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f27-R5kl) 2020-07-07 02:16:37 ID:0MTQzZjhh

    面白いからこのスレに居るのだ。さあ買うが良い

  • 39 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW c6fb-CmLz) 2020-07-07 02:21:58 ID:0MTQzZjhh

    どうにも終盤、艦隊戦力上げきれずに危機に蹂躙されるんだけども、○○年にはこれくらいって目安戦力ある?

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 02:48:14 ID:0MTQzZjhh

    ギガストラクチャーMODでバーチワールド目指していたんだけど、
    ギャラクティックコアがクエーサーになってバーチワールドが作れない。
    これって時間経過とかでブラックホールになります?

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 05:35:32 ID:0MTQzZjhh

    >>39
    倍率にもよるとおもうのだけど、デフォのままとしたら
    アセンションパークや連邦で、対銀河の危機は強化もできるので
    艦隊指揮値230まで使い切った状態で、100k艦隊×6 を2450年くらいまでに用意しておけば余裕だろう


    目安としては宇宙軍許容量800分の艦隊が2400年の時点で欲しい、後は繰り返し研究で底上げするだけで
    遅くても2400年に入ったころには繰り返し研究が始まってるくらいだと余裕で勝てるくらいにはなってるはず

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 05:56:19 ID:0MTQzZjhh

    繰り返し研究になると一気にやる気がなくなるから危機1倍で、どこまでエンドゲーム短くできるか試そうかな…

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 07:33:10 ID:0MTQzZjhh

    10倍コンティン普通に強いね
    まっすぐこっちに突っ込んできて蹂躙されたわ
    AI国家もロクに星系基地も破壊できない戦力ばっかで…

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 09:11:26 ID:0MTQzZjhh

    >>32
    フィギュアの類は言語からしかわからないよね
    でも翻訳modほんとよくできてると思うからこのゲームは恵まれてる

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 09:15:34 ID:0MTQzZjhh

    殺せ、ロシア人だ

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 10:50:52 ID:0MTQzZjhh

    シャツは着たままで

  • 47 名前: 名無しさんの野望 (タナボタ 8e81-Af9I) 2020-07-07 11:12:09 ID:0MTQzZjhh

    >>39
    このゲーム技術=パワーで人口=技術だから国力の半分くらいを技術につぎ込んでいい
    艦隊戦力は上げようとしなくても勝手に上がる
    主兵装の繰り返し技術がXXになるころにはどこと戦争しても安定して勝てるようになるし
    XLになるころには鎧袖一触で敵いなくなる

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 11:19:07 ID:0MTQzZjhh

    そこまで行かなくても他の国に先んじて戦艦配備できるようになった時点で無双モードだぞ
    時代は大艦巨砲主義よ

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 11:20:33 ID:0MTQzZjhh

    軍事路線(漸増あり)だと
    最初は技術捨て置いて速攻かけるけど
    そのあとの技術路線への切り替えをうまくやりたいところ

  • 50 名前: 名無しさんの野望 (タナボタ Sacf-eSXm) 2020-07-07 11:34:32 ID:0MTQzZjhh

    タキオンランス駆逐艦がさいつよ

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 11:50:01 ID:0MTQzZjhh

    ワープビーストと戦ってそうだなお前

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 12:02:36 ID:0MTQzZjhh

    うちの対ワープビースト艦隊は
    L2M2型巡洋艦のLに大型実体弾、Mにハッテン型対空砲積んでシールドリチャージ二刀流だったな

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 12:09:21 ID:0MTQzZjhh

    このスレでたまに言われるワープビースト云々って「お前どこの並行世界から書き込んでるんだ?」っていう意味かと思った

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 12:29:00 ID:0MTQzZjhh

    あのイベント自体がFTLが三系統あった頃のセルフパロなんだよな
    ちなみにワープがあった時代のなかでもタキオンランス搭載駆逐艦が存在していたのは本当に初期の初期のわずかな期間なので、これを知っている奴は恐らく最古参、つまり没落だ、殺せ!

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 12:29:38 ID:0MTQzZjhh

    並行世界というか過去じゃないかな
    ハイパーレーンだけになる前の時代

  • 56 名前: 名無しさんの野望 (タナボタ Sdaa-wHQy) 2020-07-07 12:35:56 ID:0MTQzZjhh

    過去は未来である

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 13:24:57 ID:0MTQzZjhh

    FTL3系統あったことなんかすっかり忘れてたわ
    そのうちアタック25のパネルにピコピコpop配置してた時代のことも忘れそう

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 13:31:20 ID:0MTQzZjhh

    ワープビースト=1.9までの世界を破壊する開発説すき

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 13:37:06 ID:0MTQzZjhh

    3.0が来たら人口爆発とAIの暴走で崩壊しつつある平行世界とか増えるんだろうか

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 13:53:20 ID:0MTQzZjhh

    駆逐艦がタキオンランスぶっぱなしてた世界線もあるのだ

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 14:31:07 ID:0MTQzZjhh

    排他没落の封鎖惑星って調査船が簡単に開けちゃうけど、プレイヤーが調停機撃った惑星も数百年くらいで劣化したりするのかね
    そのうち中の人が自分で開けれそう

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 14:36:39 ID:0MTQzZjhh

    研究所はアップグレードする時に3分野のどれかに特化させることが出来た

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 14:39:27 ID:0MTQzZjhh

    ゲームシステム上調停すると解除不可能だけど
    フレーバー上没落は簡単に出てきそうだから破砕機使うことにしてるわ

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 14:49:52 ID:0MTQzZjhh

    研究所の特化は復活させてほしいなぁ

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 14:53:27 ID:0MTQzZjhh

    研究者「ふぇぇ、また工学研究が足りないよお」
    有識者「1.9に戻せば特化できるぞ」

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 15:04:05 ID:0MTQzZjhh

    物理学と社会学にももっと技術足そう

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 15:08:22 ID:0MTQzZjhh

    研究所の特化は純粋に面倒だったけどな……
    採掘と研究ステーションも分けてる意味ないからさっさと統一して欲しいし、国内のアノマリー自動消化とかも欲しい

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 15:15:11 ID:0MTQzZjhh

    アノマリー自動化は欲しいな
    アノマリー担当調査船を割り振ったら、自動的に消化してほしい

    Anomaly Found!ってポップアップされるたびに、イラっとする

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 15:16:41 ID:0MTQzZjhh

    昔は行動予約でできてたと思うんだが
    最近のはあかんのか?

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 15:21:58 ID:0MTQzZjhh

    アノマリーのログがほしい
    これどういう経緯でこうなったんだっけ?ってのがよくある

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 15:32:26 ID:0MTQzZjhh

    科学者「ティヤンキ・グエグ星系でアルファエイリアンに遭遇したぞ!」

    うーんこの

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 15:51:36 ID:0MTQzZjhh

    わぁい1.9までのセクター
    あかり1.9までのセクター大好き

  • 73 名前: 名無しさんの野望 (タナボタ 8a76-c9XW) 2020-07-07 16:15:15 ID:0MTQzZjhh

    惑星調停機を使う連中は絶対に殺すが
    中性子掃射砲や惑星破砕砲は別に後からどうにかするのでOKなうちの銀河

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 17:12:44 ID:0MTQzZjhh

    1.9以前のセクターは同星系に複数惑星があるときセクター首都を指定できなかったからそこだけ不満だったかな

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 17:14:30 ID:0MTQzZjhh

    今回のx5危機はコンティだったけど機械惑星全部うちの領内はひどい

    とくに首都の隣とかまじでやめれ……
    100歳アメーバとかエルダーハッチリンとかティヤンキ産戦艦とか展示してた星系だったの全部一瞬で破壊された寝る

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 18:24:26 ID:0MTQzZjhh

    ステラリスをやり過ぎてもうやる事が無くなった猛者は
    コンソールから

    reload_galaxy

    と打ち込んで完全ランダムで始めてみて欲しい
    今まで意外と固定してきた自分のセオリーが通用しなくなったりするんで新鮮だぞ

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 18:35:57 ID:0MTQzZjhh

    今の仕様だと正直セクターっていらないよな

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 18:41:54 ID:0MTQzZjhh

    いつの仕様でも必要ない
    全惑星管理させろ

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 18:44:51 ID:0MTQzZjhh

    もう一回原点に立ち返って1.9システムを極めた方がいいかもしれん

  • 80 名前: 名無しさんの野望 (タナボタ 1e2e-VQSO) 2020-07-07 19:03:27 ID:0MTQzZjhh

    狂排他「異星人は最終的解決だ」
    狂排他「異星人は\アッカリーン/だ」

    うーん

  • 81 名前: 名無しさんの野望 (タナボタ Sd4a-JGE/) 2020-07-07 19:05:59 ID:0MTQzZjhh

    バニラセクターがどうしようもないのは確かだがmodでも駄目なのか
    2.4のころだけど政策で色々設定できる奴は優秀だったが

  • 82 名前: 名無しさんの野望 (タナボタ 2f57-w4Iu) 2020-07-07 19:10:22 ID:0MTQzZjhh

    >>79
    旧システムの良し悪しは別にして、ApocalypseやMegaCorpと旧システムのとの相性が悪いから無理だろうな

  • 83 名前: 名無しさんの野望 (タナボタ 1aad-Wiu6) 2020-07-07 19:11:18 ID:0MTQzZjhh

    帝国が広がってくると惑星数多すぎて
    そこかしこに失業者と空き建物枠が出た頃にようやく一通り弄ってまた同じ様になるまで放置して…なんだけど
    みんなこまめに一時停止して確認してるの?

  • 84 名前: 名無しさんの野望 (タナボタ Sacf-h0J+) 2020-07-07 19:14:24 ID:0MTQzZjhh

    終盤にいちいち一時停止なんてしてたらそれこそゲーム終了までどれだけの時間がかかるか分からんわ

  • 85 名前: 名無しさんの野望 (タナボタ 0bb9-dE/J) 2020-07-07 19:17:49 ID:0MTQzZjhh

    一時停止しないと重すぎてイライラしてくるぜ

  • 86 名前: 名無しさんの野望 (タナボタ 1e44-VQSO) 2020-07-07 19:21:42 ID:0MTQzZjhh

    >>83
    アウトライナーの惑星の横に失業者と枠の空きを通知するアイコンがでるから
    それを見て処理するだけだな
    戦争中とかで一時停止が必要なタイミングでは止めるけど、基本は流れの中でやってる
    惑星50あっても、一度に5つくらいだしな

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 19:27:44 ID:0MTQzZjhh

    余裕がない序盤ならともかく中盤以降だとホロシアター行政作って研究、合金、資源+系に派生
    って感じでパターン化するからテンプレ作成機能が欲しい
    現状予算振り分けても予算が貯まるのを眺めて満足するくらいしか意味が無いのはなんとかしてほしいわ
    何やらせても取り敢えずロボ製造プラント作るのはやめろと言いたい

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 19:40:57 ID:0MTQzZjhh

    奴隷全員にステープラーつけて、大いなる善進めるの楽しい
    権利はやるが、それを活かせる知性は封じるSF的詭弁楽しい

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 19:48:32 ID:0MTQzZjhh

    >>83
    そう感じるって次の銀河へ行くフラグだと思ってる
    これクリアまでやるゲームじゃねーし(震え声

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 19:56:29 ID:0MTQzZjhh

    別々の艦隊を一つにまとめたり、分けたりって出来ないですか?

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 19:59:53 ID:0MTQzZjhh

    建造物スロットに事前予約機能があれば中盤以降の新規入植時とかちょっと楽できそうだよね
    POP増えて枠解禁されたら予約しておいた建物を自動で建造開始してくれる感じで

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 20:05:35 ID:0MTQzZjhh

    家畜ルートなら資源に余裕ができたら家畜を送り込んで建造枠を解放して区画と建造物を先に建てて放置が楽だったな
    POP成長の邪魔になるのは問題だけど

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 20:07:50 ID:0MTQzZjhh

    >>90
    出来る。
    分離は、艦隊を選択したら分離する艦艇を選んで分離できる
    合流は、複数艦隊を選択すれば艦隊指揮値未満なら合流できる

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 20:16:16 ID:0MTQzZjhh

    >>86
    アウトライナー縦に長過ぎてアイコン確認してらんないんだよね
    戦争中は特にそっちに気を取られて確認するのを忘れちゃう
    表示をシンプルに纏めるModはあるらしいけど入れてみようかな

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 20:26:09 ID:0MTQzZjhh

    テンプレにあるように複数選択してアイコン押せば合流できる
    ただ、拾ったやつとかの一部の艦隊は合流自体できないし、指揮上限超えてると駄目

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 20:43:37 ID:0MTQzZjhh

    惑星管理面倒だから、中盤以降に
    侵攻した国の惑星はもれなく破壊して回るけど
    コロッサスは移動がとにかくトロくて困る

    待ってられないから、どんどん次の国に宣戦するけど。

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 20:48:15 ID:0MTQzZjhh

    合流といえば艦隊の補充艦が勝手にソロ艦隊作ってゾロゾロしだすのってどうにかならないのかな
    補充先を動かしちゃいけないんんだろうけどそうも言ってられないんだが

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 20:51:33 ID:0MTQzZjhh

    ゲームエンドまで残り10年くらいなら放置して問題ないからなあ
    最終的には軌道上居住地を交易特盛で作って
    完成したら数十POPをまとめて詰め込むって感じの作業を繰り返してる

    相手国から見たら、がら空きのステーションが突然、防衛軍20k overの要塞になる悪夢

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 20:56:12 ID:0MTQzZjhh

    どこでも入植できるくらいの技術力になってから雑に入植すると人口増えるまで建物が建てられないのがめんどくさい
    人口増えてから立てていいから予約だけさせて

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 21:01:03 ID:0MTQzZjhh

    防衛拠点もだけどテンプレート通りに自動で作ってくれるだけで大分楽だと思うわ

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 21:36:43 ID:0MTQzZjhh

    ふえぇ帝国膨張度ペナルティが重いよう。
    資源欲しいけど離れた所に星間基地作るのに影響力200overとか払いたくないよう。

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 21:54:09 ID:0MTQzZjhh

    取捨選択は大事なんやで

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 22:17:19 ID:0MTQzZjhh

    今となっては官僚で膨張度どうにかできるから……
    官僚惑星作れるようになった中盤以降一気に研究進むようになったから、昔から強かった内政温りコロッサスがさらに強くなってる

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 22:20:49 ID:0MTQzZjhh

    一次停止しながらちょろっとずつプレイしてるから3か月やっても1プレイ終わってない
    そうこうするうちにバージョンアップ入って入れてたMOD使えなくなってああああ
    ってなってプレイしなくなるのだ…

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 22:31:43 ID:0MTQzZjhh

    官僚ほんま優秀ですわ

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 22:46:00 ID:0MTQzZjhh

    優秀な官僚なんて空想上の生き物で現実には存在しないって方船乗りのタフさんが言ってました

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 22:51:04 ID:0MTQzZjhh

    勝手に従属国ができるってバグってありましたっけ?
    銀河の半分を制圧して内政整えて国境線防備の固めて、よし隣国の遺産を分捕りに行こうか
    で、宣戦布告をポチっとな・・・従属国なので宣戦布告できませんけど?はい?
    従属国にした覚えも無いし庇護下に入れてくれも拒否してるし、どこで従属国になった?

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 22:59:25 ID:0MTQzZjhh

    アウトライナーは「セクター」を一番上にして惑星は表示してないなあ
    セクターごとなら見やすいしRP的にもなんかいい感じ

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 23:40:56 ID:0MTQzZjhh

    >>93
    ありがとう
    パラドゲー初めてなんでほんとクセがありますね
    civシリーズハマってたんで何となく出来るかと思いましたが、中々難しい
    戦争とかも中々起こらなくて淡々としてるんですけど、こういう物ですか?

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 23:43:24 ID:0MTQzZjhh

    >>107
    自分の領域内で育ててた未開種族が独立して新しく国を作って従属国になることはあるよ

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2020-07-07 23:52:53 ID:0MTQzZjhh

    >>109
    Civになれてると、物足りないかもしれないなぁと思う。俺はそう。

    Civほど外交勝利、文化勝利、制覇勝利みたいなAIも目指してくる癖がないから、シャカとか、アレクみたいな強敵もいない
    普通に外交をしてれば、宣戦布告もほぼ食らわないから、デフォで非戦伝統やってるような感じになる
    宣戦依頼を駆使するような外交作業も不要だし、終盤のイベントは戦争AIのまずさで怖さがないし
    なかなか単調なゲームですよ、これは。
    内政で帝国の出力を巨大化させることを楽しめないと、全体的につまらないかもしれない。


    夏のアップデートでAI周りが改善されることを祈って、今は別ゲーやってるけど
    戦争AIが良くなると、もっと忙しく感じるゲームに化けるんじゃないかと思う

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 00:15:43 ID:0MTQzZjhh

    浄化帝国でもない限り突然宣戦布告されることってほぼ無いよね
    そんでこっちから宣戦せずにずっと内政してると国力で大差がついている

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 00:16:04 ID:0MTQzZjhh

    >>110
    交通の要所に未開種族が居てる
    独立されるとちょっと困るからご挨拶行ってくるわw

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 04:55:11 ID:0MTQzZjhh

    まず戦争起こるまでに
    国境接するまで結構長い時あるし接しても
    よっぽどイデオロギー違いや奪いたい星系ないとそのまま平和ーな銀河もままあるからなぁ
    外交不能三兄弟(貪食・殲滅機・浄化)とかいたらもっとバチバチになりやすいんだけどね

  • 115 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 23d9-MjUo) 2020-07-08 06:29:42 ID:0MTQzZjhh

    >>94
    失業者やアップデート可能な建造物がある時などに通知してくれるMODあるよ

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 07:16:08 ID:0MTQzZjhh

    StarnetAI入れてると弱さは罪だぞ
    艦隊を失った嫌らしいタイミングでハイエナに来るから
    うっかりリヴァイアサンにも負けられない

    終盤独走するとやっぱり放置されるけど……

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 07:23:46 ID:0MTQzZjhh

    うちとこの銀河は、受容の没落と、うちの帝国とその従属国しか存在しないから
    もう100年くらい平和が続いているけど
    早く没落帝国も従属させたい
    あと20年以内くらいには

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 09:58:02 ID:0MTQzZjhh

    一人でも勝てるしって今までは連邦には加わらなかったけど
    折角受容平等でやるし銀河コミュニティにも入るんだからもっと連邦の建設人っぽいロールプレイしてみよう
    あと独裁政治を打倒して回ろう
    没落を民主主義国家にしてやるのは気分がいい

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 11:54:32 ID:0MTQzZjhh

    連邦はもう少し早く経験値溜まるようになってほしい

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 12:30:10 ID:0MTQzZjhh

    >>113
    ご挨拶(強襲上陸艦

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 12:34:32 ID:0MTQzZjhh

    遥か昔の銀河では未開惑星は国内世論も国際評価も気にせずに爆撃して更地にできたのじゃ

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 12:35:26 ID:0MTQzZjhh

    地球も銀河系の隅っこだったからまだ来てないだけで
    ある日突然来てもおかしくないよな

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 12:43:33 ID:0MTQzZjhh

    連邦レベル5にしようと思ったらかなり早い段階から始めないと間に合わないよね
    外交官も回さないといけないし

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 13:33:41 ID:0MTQzZjhh

    >>122
    よし、もちろん独善的な奉仕機械の話だよな!

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 13:38:47 ID:0MTQzZjhh

    圧倒的な技術力でやって来て無理やりご奉仕してくる展開
    いつものステラリスだな!

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 13:55:41 ID:0MTQzZjhh

    トロフィーにして貰えるのか

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 14:12:05 ID:0MTQzZjhh

    耽楽民になりてえなぁ俺もなぁ

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 14:14:07 ID:0MTQzZjhh

    奉仕機械「長期間Sol3のご主人様を観察した結果
    ご主人様たちは労働こそが生き甲斐であり仕事をしないと不安になるようです
    私達はsol3のご主人様たちが余暇の楽しみを見つけるまで観察を続けましょう」

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 14:47:17 ID:0MTQzZjhh

    civはいいゲームだけど、勝利条件に関してはいかにもゲームって感じで俺は好きではなかったな
    宇宙勝利しても植民した惑星から何か得られるわけではないし、文化的覇権を握っても特に何かが変わるわけでもない

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 14:52:51 ID:0MTQzZjhh

    civのファンアートで偉人たちが卓囲んでボードゲームしてるってのがあったけどそういう解釈がしっくり来た

  • 131 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a5af-/d+9) 2020-07-08 14:55:08 ID:0MTQzZjhh

    高学歴蛮族は何者なんだ……
    こっちの蛮族ことマローダくんを見習うべき

  • 132 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cb44-ucCN) 2020-07-08 14:58:31 ID:0MTQzZjhh

    勝利条件のおかげでAIの行動に個性が生まれるから、ゲームとしては成功してる
    ステラリスは、戦争AIのまずさも加わって、AIに関しては没個性で失敗してると思う
    そこがゲームとしてCivに及ばないところだし、残念に感じてるところでもある

  • 133 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sd43-hhnP) 2020-07-08 15:06:48 ID:0MTQzZjhh

    それは違うと思うよ
    勝利条件の達成に特化したciv5のAIはむしろ没個性的だったでしょ
    当たり前だけどボードゲームやる人間の個性は基本的にゲーム外に出てくるのであって、ゲーム内で合理性を保とうとするとどうしても似通った動きしかしなくなる
    外交AIに関しては別にStellarisに限った話ではなくパラドゲー全般こういう感じなので、優劣というよりは好みの問題だよ
    戦争の不得手さはまあ欠陥だけど、たとえば同世代のciv6のAIが戦争上手くやってるかというとなあ

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 15:20:44 ID:0MTQzZjhh

    戦争に関してはHoI2のAIが良くできてると思う

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 15:45:53 ID:0MTQzZjhh

    よそはよそ、うちはうち。名言だと思う

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 15:52:10 ID:0MTQzZjhh

    機械帝国の時はpreFTL惑星とても助かる
    生きた発電所サイコー!

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 16:16:15 ID:0MTQzZjhh

    >>135
    この手の比較も楽しいのにそれで終わらせるのはもったいない場合もあると思うよ

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 16:26:57 ID:0MTQzZjhh

    ノーコストで関係を改善する使節が強すぎる、一体向こうで何やってるんだ
    大半のAI個性を潰してそう

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 16:39:41 ID:0MTQzZjhh

    精製惑星のうまい作り方が分からないんだけどどうしたら良いんだろう
    建造物建てるためにPOPは必要だけど建造物一つで技師枠一つだからどうしたってPOPが余ってしょうがない
    おとなしく他の特化惑星の片隅に建てるしかない?

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 16:40:54 ID:0MTQzZjhh

    stellarisはパラドゲーってこともあって、「AIが積極的に勝利条件を目指さない」ということに対する不満が少ないんだから
    もっとAIは非合理的な個性を追加してもいいのにと思うわ

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 16:48:49 ID:0MTQzZjhh

    >>139
    俺は区域が多い惑星に作ってるな
    逆に小さかったり都市区域だらけの星には合金や商業あたりの労働者枠が大きいのを集める
    スロット足りない時は商業とか混ぜてスロット枠解放させてる

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 17:02:36 ID:0MTQzZjhh

    エキュメノに立ててますわ

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 17:05:26 ID:0MTQzZjhh

    このスレ見てる人でも、StellarisのAIには性格があって、それに基づいて行動が決まったり兵装が変わったりするのを知らない人が案外いると思うよ
    下手するとAIが勝利を目指してないってことも知らない人いそう
    その辺知らずに普通のストラテジーだと思って買っちゃったんだろうなって人も散見する
    パラドゲーに慣れた人ならその心配はないんだろうけど

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 17:12:24 ID:0MTQzZjhh

    その程度の差異なら、他のストラテジーゲームでもそうなってる
    没個性って上で言われてるCiv5も帝国によっては、何を作りやすいとかどんな行動をとりやすいって変位があるし
    勝利条件によって、帝国それぞれの行動も最適化された中で差が存在する


    ステラリスのAIは最終的に行動指針に差が存在する様な結果にはならないし、また感じる事も出来ない
    戦争が下手すぎるのも相まって、終盤は、ただそこに存在してるだけになりがち、無個性すぎると思うよ
    ストラテジーゲーム好きには、物足りなさが強いAIだと思うがね

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 17:16:34 ID:0MTQzZjhh

    ステラリスはロールプレイングゲームだからセーフw

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 17:17:48 ID:0MTQzZjhh

    「で?」

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 17:21:59 ID:0MTQzZjhh

    そんなことより集合意識と機械知性の逸脱度下げを手伝って

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 17:23:25 ID:0MTQzZjhh

    了解、中性子掃射砲発射用意!

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 17:24:59 ID:0MTQzZjhh

    んー、まず同じ指導者が最初から最後まで国を率いるcivと、飽くまで国家単位で行動が決まるstellarisでは出発点が違うんだよね
    国家に個人と同じ個性が、しかもゲームを通じて一貫したものが存在するというのはリアリティを感じないし、ロールプレイを重要な遊び方の一つとしているこのゲームには明らかにそぐわない
    思想と地政学に基づいて、プレイヤーにも明瞭に合理的な選択をするのが国家らしさなのであって、そこにはメタ的な行動指針を導入しないという基本哲学があるわけ
    根本的なデザインも用途も違うから比べられないって言ってる

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 17:27:35 ID:0MTQzZjhh

    強いじゃなくて賢いAIなら欲しいと思うけどね
    浄化ばかりやってるなら、AIが強かろうが弱かろうがやること変わらない気がするけど

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 17:32:48 ID:0MTQzZjhh

    浄化だと本当に何も考えずに目の前にいる敵を倒せばいいスペースHoI2になる

    >>147
    おう、とりあえずゲシュタルト意識じゃなくて知的生命体の浄化主義になるのだ

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 17:35:22 ID:0MTQzZjhh

    話は戻るけど、勝利条件を重視するのとしないのとでの違いが分かり易い例がある
    属国システムのあったciv4では、圧倒的に国力の勝る国に対して自分から臣従を申し出るAI行動が存在した
    これは一国の指導者としては理解できなくもない行動だけど、ボードゲームのプレイヤーとしては勝負を投げるに等しい行動なので、勝利条件を重視した続編以降ではこういったプレイヤーを一方的に利する行動は排除されていった
    一方のstellarisでは、臣従の申し出は最初からあったし、アップデートで貢物をするようにすらなった
    両者に求められているものの違いが明瞭だと思う

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 17:40:58 ID:0MTQzZjhh

    >>141
    やっぱ資源惑星の空いてる枠にバランス見て埋める感じになるかー

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 17:41:24 ID:0MTQzZjhh

    自分が知り合いにStellarisを勧めるときは、ガチで勝利を競うゲームじゃないから面白いけど人を選ぶゲームだよとは注意してるな
    Stellarisの評判いいからCivみたいなのだと勘違いして購入すると、あわない人もいると思う
    俺はどっちも好きだから交互に遊んでる幸福者だけど

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 17:42:40 ID:0MTQzZjhh

    NPCの個性が感じられないって話なら
    プレイヤーとNPCの間に実力差がありすぎて弱小すぎるNPCの個性なんて区別がつかないってことなのか
    単に不干渉的なAIのNPCや状況を引いてしまったのか
    あるいはその両方なのかはっきりさせないと

    前者なら難易度強化やAI強化系MODで少しはマシになるかもしれないし
    後者はAIをより個性づけるMODや単にそういう状況もあると受け容れる必要があると思う

    結論を言うと
    MOD全部入れてそれでも思い通りにならない時もあると受け容れたうえで
    なんか面白い展開になること祈れ(狂信的な全部入れろ受容精神)

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 17:47:48 ID:0MTQzZjhh

    艦隊の反復横飛びとか、提督に志向持たせれば解決しそうだけどな。
    セクターなんかもそう。
    結局能力パラメーターしかないからそれがAIの行動に反映されないっていう。

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 17:55:09 ID:0MTQzZjhh

    シャカやモンちゃんみたいに相手選ばず噛みつきまくったり仲が良い程背後からぶっ刺すスパイスはあっても良いかも知れないけど人を選ぶのでmodで是非お願いします

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 17:58:29 ID:0MTQzZjhh

    国家によって惑星建築物が全く違ったりしてもいいとおもう
    平和国家は合金は平時は最低限に、軍国は娯楽を大分軽視して要塞と合金を建て、権威は警察署を優先し犯罪0を目指し、平等は多少の犯罪に目をつむり警察署を建てない……とか
    AIによって性格に差が大きいのはわかってるけれど、外交以外でそれを目にする場が少ないんだよね

  • 159 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e34f-mXGD) 2020-07-08 18:19:02 ID:0MTQzZjhh

    どの志向でやっても最終的にはコロッサス持ってお邪魔するだけだから変わらねーわ
    重いのがなんとかならんことにはRPもままならん

  • 160 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cb44-ucCN) 2020-07-08 18:22:34 ID:0MTQzZjhh

    >>154
    俺もその感覚に近い。
    Civ好きにストラテジーゲームとして遊びたいなら、AIがアホすぎるから合わんよって言うしかない。
    世界観も込みで、序盤の開発とか内政要素に楽しさがあるゲームで、現状は戦争はおまけって感じ。

  • 161 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d4b-56/R) 2020-07-08 18:24:01 ID:0MTQzZjhh

    Civ5やCiv6と比較してるやつってあほだろ
    Civ Beyond Earthと比較するならまだしも
    あっちは要塞都市 対 要塞都市の砲撃の撃ち合いとかあって
    ステラリスよりいい部分もある

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 18:30:54 ID:0MTQzZjhh

    基本的にcivは戦争は外交手段の一つでやらなくとも構わなくて内政してればよいのだけど
    ステラリスは危機の存在からして戦争することが内政の目的になってるのに完成度が低いAIだから
    ゲームとしては根本がぶっ壊れてんだよね
    だけど、まあ楽しめるから、完成品を最初に触れたかった
    もっと楽しかっただろうな

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 18:38:35 ID:0MTQzZjhh

    なんていうか根本的にゲーム側に大目標が設定されてると思い込んでる人多くないか
    別に危機に勝つのは目標でも何でもないぞ
    やることがなくなって暇になる終盤向けに用意された暇つぶしだよあれは
    勝ったところでゲームクリアって表示されないでしょ?

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 18:40:24 ID:0MTQzZjhh

    でも危機発生中はゲームクリアにならないじゃん?
    まあゲームクリアまでやることなんてほとんどないんだけど

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 18:41:23 ID:0MTQzZjhh

    POPが増えるだけならまあいいんだけど
    全種族の亜種が際限なく増えていくから入植ウインドウ開くだけでもすざけんあ!ってなる
    だからこうして絶滅させて回るのだ

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 18:42:29 ID:0MTQzZjhh

    URL規制で貼れんが、ソフトバンクの応援パフォーマンスのロボット達いつか人類滅亡においやってくるんかな……

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 18:43:13 ID:0MTQzZjhh

    このゲームクリアしてもイベント何もないどころかスコア見れなくなるからクリア設定だけかなり先にしてるわ

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 18:43:13 ID:0MTQzZjhh

    同じことは天井戦争やグレイテンペストにもあるから、単に物凄い勢いで他国が滅亡して不自然に勝利するのを防いでるだけだと思うぞ
    実際、危機到来前に勝利することはできる

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 18:45:21 ID:0MTQzZjhh

    仮にAIが強くなってもStellarisはCivにはならないんじゃない
    ゲームの設計・思想が違うというか、箱庭世界で自由に遊ぶゲームと決められた勝利条件をAIと競うゲームを同じように評価するのはちょっと違う

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 18:50:13 ID:0MTQzZjhh

    天井戦争って書くと屋根裏部屋でネズミとゴキブリがいがみ合ってるような構図が浮かぶ

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 18:53:59 ID:0MTQzZjhh

    浄化帝国か人工生命体アセンションで種族欄を綺麗にするのは楽しいぞい!

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 18:54:45 ID:0MTQzZjhh

    流石にゲーム設定に勝利年があったり勝利表示もあるのに
    AIの出来栄えが糞すぎるからってなかった事にするのはなあ

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 18:59:06 ID:0MTQzZjhh

    いいわけ

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 19:01:07 ID:0MTQzZjhh

    いやあれ後付けなんですよ
    最初はなかったんだけど欲しい人もいるからってので
    AIの出来の悪さは否定しないけど、ゲームデザイン根本が云々ってのは普通に間違ってるからそう伝えてるだけで

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 19:04:51 ID:0MTQzZjhh

    初めての入植のトロフィー持ってる人の方が少ないのでゲーム側の目標って誰も気にしてないんじゃない?
    知らんけど

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 19:10:32 ID:0MTQzZjhh

    トロフィーって鉄人モード&ほぼ無MODじゃないと無理だし
    大半の人は初心者の内は非鉄人、慣れてきたらMOD入れ出すから取得率低いだけでは

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 19:20:27 ID:0MTQzZjhh

    AIと知恵比べをして上回りたいってスタイルは実際そこまで一般的ではないのかもしれんね
    戦争AIに関してはやはり指揮上限実装くらいでうまく動かなくなっているから、デススタックを克服したいって発想が無理あったんじゃないかと思う

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 19:25:04 ID:0MTQzZjhh

    デススタック同士の決戦楽しかったな

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 19:28:30 ID:0MTQzZjhh

    やっぱ見た目的にもHoI2のタワー合戦のような艦隊は楽しいと思うんだ

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 19:32:30 ID:0MTQzZjhh

    今ではPOPを惑星にデススタックしてるんだよな。タイル制が良かったとは言えないが……

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 19:35:06 ID:0MTQzZjhh

    CivのAI、プレイヤーに参戦要請してからの
    自分だけ講和して一抜けた、ってのを
    初めて食らったときは心底感動した。

    そういう仁義なきくんずほぐれつを
    ステラリスの昆虫とかキノコとかクラゲどもと
    やりたいなって気持ちはあるなあ

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 19:36:28 ID:0MTQzZjhh

    それはAI以前にシステムの問題だな
    単独和平の概念自体がないから

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 19:42:41 ID:0MTQzZjhh

    ステラリスは史実もクソもないから思うがままにMOD入れられて好き

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 19:47:41 ID:0MTQzZjhh

    MODはあるだけ入れたいくらいだが競合が辛い
    特にAImodは大抵の大型modと競合するから

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 20:07:49 ID:0MTQzZjhh

    やべー浄化政策をポンポンお出しできるのが強み
    彼らは死に絶えるのに忙しい

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 20:11:53 ID:0MTQzZjhh

    浄化方法で迷っちまうぜ!

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 20:12:18 ID:0MTQzZjhh

    実はstellarisはFTL文明がpreFTL文明に与えて銀河の一員に相応しい種族か試しているゲームなのだ!

    なお提供元の志向により正解は異なる模様

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 20:18:44 ID:0MTQzZjhh

    浄化しようがコロッサスしようがプローグなら許してくれるさ

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 20:20:47 ID:0MTQzZjhh

    地上戦で当然のように将軍死にまくるの笑う
    どんな指揮してんだよ

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 20:21:58 ID:0MTQzZjhh

    FTL文明の将軍たる者戦場では常に一番槍を心がけよ

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 20:23:02 ID:0MTQzZjhh

    いてもいなくても大して変わらんから、実際先頭に立って指揮することを強要されてる可能性はある

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 20:26:21 ID:0MTQzZjhh

    >>189
    PreFTL文明のsol3でもあるけど
    司令部をピンポイントで襲撃して敵の組織的行動を潰したり
    そもそも司令部を最初から戦略目標に設定して縦深作戦をするから
    後方にいても侵略側は圧倒的戦力差がない限り司令部にいても死ぬものさ

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 20:33:12 ID:0MTQzZjhh

    司令官たるもの最前線で戦うものではないのか!?(戦士の文化)

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 20:36:12 ID:0MTQzZjhh

    むしろ指揮官が落とされもも一切乱れない地上軍どうなってんだ

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 20:41:13 ID:0MTQzZjhh

    いっそ将軍が死んだら地上軍の士気+100%の特性をつくってみてはどうだろう(名案

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 20:57:58 ID:0MTQzZjhh

    明確な戦略目標(敵軍の殲滅)
    安定した補給(宇宙から投下)
    いつでも撤退可能な環境
    これがあるから司令部が消えても平気だろう
    あと無線というか情報共有のレベルも違うから司令部に依存しないで戦えるかも
    司令部は大まかな指針を下して判断は現地と言う理想的な委任戦術か

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 21:13:28 ID:0MTQzZjhh

    沖縄戦でも中将死んでるからセーフ

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 21:22:36 ID:0MTQzZjhh

    ガチ戦闘ではない非対称戦中のアフガニスタンで
    最前線でもない訓練施設の視察中に襲撃されて戦死した米軍少将も記憶に新しい

    とはいえ米軍の将官が現場で死ぬのは40年ぶりだったようでステラリスは死にすぎだね

  • 199 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-zpbv) 2020-07-08 21:42:53 ID:0MTQzZjhh

    ゲーム終盤だと研究で寿命が伸びまくるからリーダーはなかなか死なないけど将軍だけはあっという間に死ぬんだよな

  • 200 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2376-6wWl) 2020-07-08 21:49:10 ID:0MTQzZjhh

    陸軍を徹底的に強化すれば相対的に死ななくなるが・・・

  • 201 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2de5-ucCN) 2020-07-08 21:50:59 ID:0MTQzZjhh

    勝手に戦争参加するバグ治すMODないかな
    突然我々は攻撃戦争に同意済みであるってでて参戦させられるのほんと参るんだけども

  • 202 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d11-nzUi) 2020-07-08 22:00:10 ID:0MTQzZjhh

    買ってから二週間、やっと没落と技術同等になれるところまでゲーム続けられた
    POP数千になってきたらどうやって内政管理すりゃいいんだろうと悩んでたけど管理辞めちまえば良かったんだ

  • 203 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cd58-ucCN) 2020-07-08 22:01:20 ID:0MTQzZjhh

    そこに気がつくとは天才か

  • 204 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2376-6wWl) 2020-07-08 22:04:23 ID:0MTQzZjhh

    数千POPを最適化すると凄まじい生産力になるんだが
    それをする苦労があるかっていうと疑問なんだよな

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 23:02:38 ID:0MTQzZjhh

    今回は大きな連邦を作るぞって始めたら、
    上に連邦の建設人と平和的な商人
    左に名誉を重んじる戦士
    下に民主主義の信奉者
    右に平和的な犯罪結社(?)
    皆が保護とか協定を飛ばしてくれる…ありがたい…好きなだけ温れる…

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 23:03:33 ID:0MTQzZjhh

    エクセリオンとエルトリウムいれてみたけど戦力値めっちゃ高いし艦隊上限も上がるしあんまり好きじゃないなあ
    見た目だけ入れれたらよかったんだけど

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2020-07-08 23:06:37 ID:0MTQzZjhh

    危機で劣勢になったときに満を持して製造するロールプレイ用だと思ってみては?

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 00:02:45 ID:0MTQzZjhh

    >>189
    うちの将軍は最前線で光る棒を持って突撃して戦死したで

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 00:08:09 ID:0MTQzZjhh

    きっと推しの地下アイドルがいる星だったんだろなあ

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 00:08:45 ID:0MTQzZjhh

    サマーセールで買ってようやく1プレイ終わった
    覚醒帝国が覚醒()状態で引きこもったまんまやること無いからって
    巨大会議場だの戦略室だの2つ先の星系に飛ぶゲートだの作ってたのはなんか消化不良だったが

    POPの管理が結局よくわからなくって
    終盤労働者の失業者で溢れかえってたんだけどどうすりゃ良かったんだろう
    消費財の暴力で特に問題はなかったからあれはあれで正解だったのだろうか

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 00:13:47 ID:0MTQzZjhh

    惑星布告で出生制限できるのあるよ
    リングワールドやエキュメノポリスで労働力を受け入れられるようにするとかね

    まあ最後の最後は結局はあふれる

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 00:22:38 ID:0MTQzZjhh

    国民が8000越えた辺りで重くなってきた
    クソゲーだなこれ
    明日また15時間くらいやるわ

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 00:27:14 ID:0MTQzZjhh

    少し考古学や社会学教授の見解がズレるだけで
    伝説的なサイオニック将軍がただのサイリウム振り回すオタクになったり
    オタクのなりきりパフォーマンス動画が種族最強戦士の記録とされたりするのか怖いな

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 00:50:29 ID:0MTQzZjhh

    俺もなんだこのクソゲーデータ消して辞めるわを50回くらいやってる

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 00:57:29 ID:0MTQzZjhh

    無職は自動POP移動を使わないと管理やってられんぜ

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 01:03:24 ID:0MTQzZjhh

    >>206
    ローカライズして弱くすれば良いじゃん(良いじゃん

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 01:19:52 ID:0MTQzZjhh

    あー、普段触りもしないでボタンぽちーのせいで考えもしなかったな
    俺もエルトリウムの数値下げようやったことないがwikiに書いてあったような気がするし

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 01:26:50 ID:0MTQzZjhh

    ちょっとした作業のつもりがmod沼へ

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 01:52:54 ID:0MTQzZjhh

    そのうちゲームプレイじゃなく
    mod作成がメインになるやつだな
    俺は詳しいんだ

  • 220 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2de5-ucCN) 2020-07-09 02:13:47 ID:0MTQzZjhh

    あれ?ステラリスのつもりがベセスダスレに迷い込んだかな?

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 02:33:55 ID:0MTQzZjhh

    人口増加が惑星数に比例するってどうなんかな、civみたく余剰食料の方が受け入れやすいけど

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 03:12:07 ID:0MTQzZjhh

    管理めんどくさいので最近はバーチワールドスタートで入植しないプレイしかやってない
    銀河中心にメガストラクチャとベヒモス惑星戦闘艦と星系級戦艦がわちゃわちゃしてるの眺めるのが楽しい

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 04:03:52 ID:0MTQzZjhh

    >>215
    こんなのあったのか助かる

    civの方が馴染み深いから無職がプラプラしててどうにもならんのに
    人口は延々と増え続けるってのはなんか釈然としないな
    職探しもしないくせに犯罪組織には入るのかw

  • 224 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-T4uw) 2020-07-09 04:30:25 ID:0MTQzZjhh

    完了は固めて特化した方がいいのか
    ばらして安定度あげた方がいいのか

  • 225 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-T4uw) 2020-07-09 04:33:52 ID:0MTQzZjhh

    >>213
    わたし選ばれしものでしたが
    夢破れて赤いサイリウム振り回す機械オタクになりました

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 05:01:38 ID:0MTQzZjhh

    ・呼吸音が特徴的
    ・師匠と争ってマグマ浴びたりとかが原因でサイボーグ化
    節穴教授「う〜んこれは物質オタク君の悲しい記録w!
    …それにしても銀河にバランスを齎すサイキッカーの重要人物とはだれを指してるんだ」

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 06:07:58 ID:0MTQzZjhh

    地の利をえたぞ!

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 06:31:29 ID:0MTQzZjhh

    ぶっちゃけStellarisのエキュメノポリスのグラフィックってまんまコルサントだよな
    人口の規模的にはトランターに近いと思うけど

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 07:13:51 ID:0MTQzZjhh

    エキュメノポリスで最初に思い浮かべたのはパワポケ9裏のペラヘブンだったな

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 07:27:45 ID:0MTQzZjhh

    もう50回ぐらい飽きたわこのゲーム

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 08:30:33 ID:0MTQzZjhh

    電子ドラッグだな!

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 08:50:16 ID:0MTQzZjhh

    待って!もう1銀河だけ…(プレスリン)

  • 233 名前: 名無しさんの野望 (スフッ Sd43-c9t6) 2020-07-09 10:59:45 ID:0MTQzZjhh

    これが科学的幸福か、(リアルに)デバフがかかってるよ。

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 11:48:36 ID:0MTQzZjhh

    犯罪企業→貪食群体と来たから次はゲート起源の軍事覇権国家で行きたいと思います

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 12:05:05 ID:0MTQzZjhh

    歩哨に勝ったけど物質軍国だからか墓場荒らしみたいになった
    他の志向だと変わるのかな

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 12:35:31 ID:0MTQzZjhh

    >>235
    マシンを起動して電子世界に入り込めるアトラクション施設になったよ
    たぶんみんなstellarisかvictoriaでもやってるんだと思う

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 12:38:51 ID:0MTQzZjhh

    電子世界ならHoI2楽しめそうだわ
    どれだけタワー組んだのか実際の映像で見る事が出来そう

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 12:39:47 ID:0MTQzZjhh

    歩哨は士気攻撃が強いから山盛りのドロイドで殴るのが一番!

  • 239 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd03-/RkM) 2020-07-09 12:41:10 ID:0MTQzZjhh

    没ちゃん相手だとミサイル帝国はつらいな
    護衛艦の対空もりもりなのと巡戦の戦闘機でほぼ打ち落とされる

  • 240 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b03-ucCN) 2020-07-09 12:59:08 ID:0MTQzZjhh

    艦隊指揮上限ない頃のほうが楽しかったな

  • 241 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4541-hhnP) 2020-07-09 13:28:28 ID:0MTQzZjhh

    艦隊指揮上限については角をためて牛を殺した感あるな
    まあ広い帝国でも一艦隊に集中させてしまって防衛が追いつかなくなるって欠点も確かにあったんだけど

  • 242 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-ngy5) 2020-07-09 13:35:47 ID:0MTQzZjhh

    仕様をどうしようが弱いプレイヤーは艦隊破壊されて行方不明艦隊が戻る余裕も再建する合金も造船能力もなく終わり

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 14:01:15 ID:0MTQzZjhh

    スチームでセールやってるから買おうと思うけどどれ買えばいいのかわからないでござる

    Stellaris: Summer Sale Starter Pack
    っていうのでいいのかな?

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 14:28:30 ID:0MTQzZjhh

    どうせ全部DLC買うから、最初から全部買っとけばいい。
    そんで、銀河の危機が全く危機じゃねぇ、反復横跳びしかしてねぇじゃねぇか!アホAIが!しかも、たまに全く動かなくなるバグがあんぞ(呆)
    っていいながら、何プレイもしよう

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 14:30:29 ID:0MTQzZjhh

    割引率ならそれで良いぞ

    最新の未割引なfederationsは入ってないので、遊んでみて割引待てないほど楽しめたなら追加で買おう

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 14:32:37 ID:0MTQzZjhh

    基本的なのはだいたいそれに入ってるな、メガコーポとかフェデレーション、あと種族追加は慣れてからでも構わんし

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 14:40:30 ID:0MTQzZjhh

    岩石種族って居住適性高いせいか成長対象にやたら選ばれない?
    そのくせ成長速度は低いから全体の人口増加の足引っ張るし浄化主義に目覚めそうだわ

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 14:48:50 ID:0MTQzZjhh

    リソイドのDLCをはずせばOK

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 15:34:02 ID:0MTQzZjhh

    俺の銀河のイメージには合わないからいれてないわ
    植物はまあ、有機体だから

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 15:44:49 ID:0MTQzZjhh

    鉱物生命は希少資源を発生させる状態の奴らは好き
    帝国の構成要素として大変助かる。POP伸びないから第一種族にはいらないけど
    鉱物・精製惑星にロボと一緒に突っ込んどくと良い感じ

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 15:45:00 ID:0MTQzZjhh

    お?ロボ差別か?発電するか?

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 15:49:42 ID:0MTQzZjhh

    ありがとうございます。

    買ってみます

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 15:50:25 ID:0MTQzZjhh

    何の問題ですか?(銀河中にダイソンスフィア

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 15:58:12 ID:0MTQzZjhh

    同じ殺すにしてもヒューマノイドや哺乳類より岩種族の方がちょっと罪悪感すくなくてすみそう
    血とかでないよね?

  • 255 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a5af-/d+9) 2020-07-09 16:01:40 ID:0MTQzZjhh

    鉱石を食って成長するのだから身体を巡る循環機関はあるんじゃね

  • 256 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7597-V/Mv) 2020-07-09 16:04:53 ID:0MTQzZjhh

    ミネラルウォーターが出ます

  • 257 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cd58-mXGD) 2020-07-09 16:16:36 ID:0MTQzZjhh

    クリスタルがポロポロ出てくる奴らはともかく
    爆発物やらガスやらが出てくる連中は危なくないのか?と思わなくもない

  • 258 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-zpbv) 2020-07-09 16:32:25 ID:0MTQzZjhh

    こちらの種族を浄化する際は危険物取扱者の立ち合いが義務付けられております

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 16:45:13 ID:0MTQzZjhh

    1pop毎に0.01みたいな微量ではなく、0.05くらいあると100pop毎に5生産してくれるから
    かなり現実的な利用用途になるけど、現状はおまけのおまけだけどね。建物枠1個分くらいの価値ですよ

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 16:55:51 ID:0MTQzZjhh

    惑星収支には1って表示されるけどマウスオーバーするとほぼ出てないのと同じような数字が出てくるやつですね

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 17:04:25 ID:0MTQzZjhh

    岩石は見た目も何か汚いので砕きたくなる
    植物はそこら辺で光合成しててね

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 17:15:25 ID:0MTQzZjhh

    今晩
    私がいただくのは
    異星人をたっぷりと使ったBLTサンドです
    B(イノシシ星人のベーコン)
    L(レタス星人の表皮)
    T(よく分からない植物星人の実)

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 17:24:23 ID:0MTQzZjhh

    受容主義やってて領内にGがいた時が本気で困る
    それ以外はまあギリ許せる

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 17:28:22 ID:0MTQzZjhh

    Stellarisのゴキはなんかカッコよさがあるからそんなに嫌いじゃない

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 17:33:20 ID:0MTQzZjhh

    冷静になれよ
    ゴキブリを何故嫌うのだ?
    あいつらがなにか攻撃してきたか?

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 17:40:00 ID:0MTQzZjhh

    サマーセールからやり始めた。最初は惑星をきちんと管理しながらプレイしていたが、惑星数が20個を超えたあたりから管理しきれなくなって、結局、AIに丸投げ。

    大きさ「中」の銀河はプレイヤーにとって、広すぎかしらん。

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 17:40:09 ID:0MTQzZjhh

    なんでゴキブリだけが、あれほど気持ち悪く感じるんだろうな
    不浄に対する本能的な嫌悪感としか思えん位、いつゴキブリを気持ち悪いと認識したのか記憶がない
    カマキリとか子供のころは平気で触ってたけど、大人になって急に気持ち悪く感じて触れなくなったけど
    ゴキブリは4歳の時には既に嫌悪の対象だった記憶があるわ

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 17:41:19 ID:0MTQzZjhh

    見た目の嫌悪感は何ものにも勝る理由になるのですが

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 17:41:35 ID:0MTQzZjhh

    受容主義でやると、自帝国内の種族がグッチャグッチャになりそうだから、つい排他でやってしまう。

  • 270 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2376-6wWl) 2020-07-09 17:46:31 ID:0MTQzZjhh

    StellarisのCocklorchは嫌いになれない
    ちゃんと目ついてるし

  • 271 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d5b1-nsIn) 2020-07-09 17:50:54 ID:0MTQzZjhh

    実際ゴキブリを嫌悪することで整理整頓して清潔を目指すことになるなら
    ゴキブリが病気に関与しなくてもゴキブリを嫌悪するようになりそう

  • 272 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-hhnP) 2020-07-09 17:51:46 ID:0MTQzZjhh

    我が国は物質主義だがあらゆる種族を受け入れる用意がある
    しかし、本当の意味で市民権を得るにはサイオニックサイボーグとなる必要がある

  • 273 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d5b1-cqpZ) 2020-07-09 18:18:43 ID:0MTQzZjhh

    G嫌うのは家や部屋というパーソナルスペース侵されてるからだぞ

  • 274 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 250c-EzGd) 2020-07-09 18:32:14 ID:0MTQzZjhh

    宗教アプデで「ゴキブリは知的生命体ではない」宣言ができるようになったら面白そう

  • 275 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2376-6wWl) 2020-07-09 18:32:55 ID:0MTQzZjhh

    遺伝子弄ってポートレート変えちゃえ

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 18:44:09 ID:0MTQzZjhh

    >>266
    最初のMAP設定で居住可能惑星の設定を1から下げる、また保障惑星をゼロにすればいいよ
    植民可能惑星も減るし、戦争で取得する惑星も1か2惑星程度になるので惑星管理が楽になる
    逆に積極的に植民するか戦争しまくらないと管理惑星が増えない国力が増えないって問題が起こるけどw

  • 277 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ad56-XH2E) 2020-07-09 18:57:06 ID:0MTQzZjhh

    連邦や属国でそもそも関知しないのも良い

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 19:05:36 ID:0MTQzZjhh

    >>276
    リプライあり。色んな勢力がひしめいていた方が楽しいと思って、AI帝国の数を最大にしていたけど、その分、入植可能惑星も増えるから、保障惑星数は減らした方がいいのかもね。

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 19:09:21 ID:0MTQzZjhh

    そういえば惑星数や保証を減らすとただでさえ強いリング起源が酷いことになりそうだな

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 19:24:49 ID:0MTQzZjhh

    倒しても倒しても停戦期間切れるたびに宣戦してくるおきちゅね覚醒受容にゲンナリ
    本星は頂いたから特に用ないし……こっち2.2Mであなた300kでしょ?
    生存を許可してやってるんだからおとなしく暮らしてればいいのに……

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 19:41:59 ID:0MTQzZjhh

    ゴキブリはいいけどサイキックゴミネズミは根絶したい
    死の星適正でどこにでももぐりこんで大繁殖しやがる
    死の星適正はガミラスみたいに死の星だけで生きれるようにしてよ

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 19:45:27 ID:0MTQzZjhh

    >>280
    属国とか進貢国にしてあげるのはダメなの?

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 19:46:32 ID:0MTQzZjhh

    >>266
    こじんまりとした小さめの銀河も楽しいよ

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 20:33:26 ID:0MTQzZjhh

    >>282
    没落・覚醒帝国相手は「驚異の撲滅」の宣戦以外出来ないからねぇ
    大昔のバージョンだと覚醒が没落を属国化→その状態で覚醒を滅ぼすと属国が自国の物になって
    没落を属国化できた記憶があるけど

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 20:33:55 ID:0MTQzZjhh

    気分転換に超能力ルートやってみたけどやっぱ生産力低いし研究遅れる
    やっぱ脆弱な肉体とありもしない幻を崇めてる連中はだめだわ

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 20:40:07 ID:0MTQzZjhh

    小銀河に12国詰め込むの好き
    あっという間に拡張の余地が無くなって戦争が始まる

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 21:23:55 ID:0MTQzZjhh

    どこの銀河いっても精神没落いて人工生命化すると侮辱してくるのなんなん?
    機械没落もよくみかける
    物質はほんとに見ない

  • 288 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ab81-wuxR) 2020-07-09 21:28:56 ID:0MTQzZjhh

    確かに排他>精神>ロボ>>受容>物質って感じやな
    ロボは居るだけ居て特に暴れたりしないから微妙

  • 289 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 05b1-GwBP) 2020-07-09 21:30:51 ID:0MTQzZjhh

    連邦作ってみたけどこっちの提案は反対してくるしバグで勝手に戦争始めるわで数だけの足手まといだらけじゃねえか…抜けてこいつら殺そ!

  • 290 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e3c0-EFBW) 2020-07-09 21:39:20 ID:0MTQzZjhh

    後半カクカクになるけどCPU強化したら治るかな

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 21:45:57 ID:0MTQzZjhh

    sandyの2600kから3800xに変えたけど重くてもカクカクすることはなくなったな

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 21:49:58 ID:0MTQzZjhh

    >>291
    まじかCPU変えるとかなり変わるんだ
    RAMとかも関係あんのかな

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 21:52:57 ID:0MTQzZjhh

    連邦の数少ないメリットである艦隊も自由に編成できる頃には拠出無駄が多すぎでメリットになってないんだよな
    600艦隊組めるロマンはあるけど容量の垂れ流し酷すぎて本末転倒だし
    せめて補正が大きくなれば足切りじゃなく実拠出量は艦隊容量の半分で済むようになる、とかなら使えるんだが

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 22:58:25 ID:0MTQzZjhh

    AMDの新しいのに変えたらカクカクはしなくなったな
    重いことに変わりはないが

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 23:11:13 ID:0MTQzZjhh

    同じく3700x+2070だけどカクカクはしないかな
    気持ちもっさりはする

    pop数3000超えると重いとかよりマイクロマネジメントにうんざりして次の銀河に行くけど

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 23:23:45 ID:0MTQzZjhh

    star netやばい
    四連続和平→復興(不穏分子削除)→艦隊整備→戦争吹っかけられされた
    平日の午前2時ごろだったから反乱軍と眠さと疲れでもう
    戦争嫌になりかけた
    今の銀河終わったらへいわしゅぎしゃでやろうかな

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2020-07-09 23:28:02 ID:0MTQzZjhh

    あと前の銀河で知ったんだけど銀河砲って、ラケットほか、銀河で生きるに値しない命を燃料に転換できるそうですよ。自国民以外全部不適当にして放り込んでしまえる。

  • 298 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fd02-ucCN) 2020-07-10 00:27:09 ID:0MTQzZjhh

    新ヱクセリヲンMOD使ってみたけどスラスターをプラズマからインパルスにした途端
    速度・回避+500%になってぶっ飛ぶんだけど元の知らないから仕様なのかバグなのか分かんない

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 00:48:24 ID:0MTQzZjhh

    ガンダムMODがあまりにも酷すぎたからその手のやつは敬遠してしまうわ

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 01:00:36 ID:0MTQzZjhh

    戦闘の際に艦隊の速度落とすMOD入れたら戦艦の射程が活かせるようになって楽しい

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 01:29:23 ID:0MTQzZjhh

    そういえばタイルの時代は戦闘速度と巡航速度違ってたよな

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 03:40:07 ID:0MTQzZjhh

    Modを調べると自動で採掘ステーションを建設してくれるのとか、最初から調査船の自動探索が研究済みのModとか色々あるのな。ずっと手動でポチポチやってたわ。

  • 303 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 23f4-273p) 2020-07-10 04:01:24 ID:0MTQzZjhh

    ただのチートやん

  • 304 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2d02-ngy5) 2020-07-10 05:19:39 ID:0MTQzZjhh

    一人遊びなんだから快適になればそれでいいんだよ

  • 305 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cd58-FyK1) 2020-07-10 05:21:04 ID:0MTQzZjhh

    MODの作り方とか読んでみたけどよくわかんなかったな

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 06:48:51 ID:0MTQzZjhh

    2300年代後半、トータル4M近い戦力揃えてまったり危機待ちだったのだけど
    覚醒帝国に宣戦布告されたので件の帝国の戦力見たらまさかの優勢でびっくりした

    後半にもなって勝手に脱落もせずに戦力同等以上の敵国とか初めて見たのでうっきうきでプレイしましたね
    ちな設定は漸増元帥でAIいじるMODは入れてない

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 08:32:21 ID:0MTQzZjhh

    覚醒帝国は最初のうちは調子良いよね
    一度艦隊壊滅させるともう復活しないけど

  • 308 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-ngy5) 2020-07-10 08:48:50 ID:0MTQzZjhh

    艦隊壊滅!からの復帰が困難なのはリアルなのか問題
    AIチートでも良いから窮地の大増産で敗戦前に間に合わせて欲しい

  • 309 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-zpbv) 2020-07-10 08:54:15 ID:0MTQzZjhh

    集合意識とか機械帝国はすぐに復活して欲しい
    独ソ戦のソ連みたいな復活も燃える

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 10:59:39 ID:0MTQzZjhh

    実際問題何が原因で艦隊再建できないんだろう

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 11:04:17 ID:0MTQzZjhh

    ヤツらは艦隊を再建しても首都星系周辺でウロウロしてるだけだから無意味ゾ

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 11:19:42 ID:0MTQzZjhh

    まぁ増産させたところで、AIがあれだとただの消耗戦だしなぁ
    没落帝国とか、スコアが自分に並びそうになってきた帝国には覚醒状態で襲い掛かるくらいで丁度いいのに

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 11:24:41 ID:0MTQzZjhh

    首都に没落建物あっても全体の生産量は少なそうだし
    どれだけ頑張ってもガチ艦隊の再生産は無理そうな気がする

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 11:29:17 ID:0MTQzZjhh

    覚醒は没落建築物程じゃなくても、覚醒専用建築物を格安で建てられるとか?
    素直にバフかけた方がいいか

  • 315 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ add5-mXGD) 2020-07-10 12:08:36 ID:0MTQzZjhh

    >>313
    排他没落のシールド惑星にモスボール艦隊が封印されてるイベントなかったっけ
    あんな感じで派手に壊したらイベント文章流れて「連中モスボール艦隊を引っ張り出しやがった!」みたいなのはアリかもな

  • 316 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ad56-XH2E) 2020-07-10 12:12:49 ID:0MTQzZjhh

    覚醒したら巨大造船所を稼働する(新規建造ではなく昔持ってたのを再稼働的な)イベントとか

  • 317 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-Iv7N) 2020-07-10 12:13:16 ID:0MTQzZjhh

    >>310
    資源もだけど人がいないんじゃないの
    一度艦隊が全部壊滅してそこそこまででも復活したのはリアルでも日本ぐらいだし
    (帝国海軍→自衛隊)

    SFならガミラスが2199で人手不足でロボット取り入れてたりするね(人員削減のため戦闘機パイロットが必要な空母よりも少人数で運用可能な駆逐艦や戦艦を重視してるし)

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 12:20:35 ID:0MTQzZjhh

    没落領内に荒廃した巨大建造物全部+遺物惑星を配置して覚醒と同時に全部再建してもらうとかどうだろう

    排他没落に星間会議場があるのはRP的にどうなの?みたいな調整は必要かもしれないが

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 12:35:13 ID:0MTQzZjhh

    Eu4やck2よりもスレ伸びてるまじ?

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 12:42:28 ID:0MTQzZjhh

    一番は時間が足りないと予想
    巨大造船所で建造速度+100%の補正かけても戦艦で240日程度かかるし

    その間に技術進んだ国はガンガン進攻してくるしなぁ

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 12:44:57 ID:0MTQzZjhh

    ちょっと前のバージョンだと巨大造船所建てるのに影響力不要だったから合金の許す限り建てまくれたんだけどな〜
    日刊コルベット週刊巡洋艦月刊大型戦艦年刊タイタンとか出来た

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 12:46:07 ID:0MTQzZjhh

    うちの銀河だと月刊タイタンまでいけるな

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 13:01:51 ID:0MTQzZjhh

    単に製造のための技術が失伝してるのでは?
    自動造船所がオートで作る分だけとか

  • 324 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-jDSS) 2020-07-10 13:38:03 ID:0MTQzZjhh

    作る時間の問題もあるけど、資源も馬鹿にならんしなあ
    150kの合金があっても5個艦隊揃えられるかって話なわけで
    没落の領地の狭さは資源再生産や備蓄に加えて、縦深防御出来ない点でもキツいと思う

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 13:53:23 ID:0MTQzZjhh

    プレイヤーが30000ポイント超えたあたりで潰しに来るイベントが起こればいいだけ
    没落超えた後に覚醒されても何てことないが、まだ完全に超えたところでなければまぁまぁ勝負になる

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 14:19:38 ID:0MTQzZjhh

    プレイヤーが貪食とか狂浄化とかで暴れてる時に大連合組んで封じ込め戦争とか仕掛けてきて欲しい
    エンドゲームかミッドゲーム辺りで
    銀河の半分を食べたところで飽きてきたよ

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 15:27:21 ID:0MTQzZjhh

    エンドゲーム始まる頃には没落と同等、覚醒が優越、他全ての国が悲惨状態なのに
    こっちそっちのけで連邦同士三つ巴の泥沼戦争やってたりするもんなぁ

    まぁこっちはこっちで2正面作戦とかやっても面倒だから没落に喧嘩売ったりを優先したけど

  • 328 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2373-8IPq) 2020-07-10 15:53:29 ID:0MTQzZjhh

    やっぱPOPが増えると重いよなぁ……
    とりあえず雑な自作MODでもぶちこんでみるかな

  • 329 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM51-nsIn) 2020-07-10 16:00:11 ID:0MTQzZjhh

    前のアプデで劇的に軽くなったけどね(その過程で激重になった瞬間あったけど

  • 330 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sd03-tC1s) 2020-07-10 16:22:22 ID:0MTQzZjhh

    人口問題だけならコロッサスを無制限に作れるようにしておけば解決できるぞ

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 16:28:21 ID:0MTQzZjhh

    自国民浄化用惑星でも作るのかw

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 16:31:46 ID:0MTQzZjhh

    シュラウドくんに惑星一個を捧げることでその惑星のPOP数に応じて強くなるアバター召喚イベントを作ろう
    多分国内安定度は下がる

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 16:36:44 ID:0MTQzZjhh

    安定度上がる職業があればなぁ・・・
    あ、官僚とかがいたか

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 16:37:27 ID:0MTQzZjhh

    軽くしたいの行き着く先がただの浄化では飽き足らず、自国民すら減らそうとするキチガイだらけなの普通にやばいと思う

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 16:41:50 ID:0MTQzZjhh

    連邦に入って宣戦布告したら数カ国でボコボコにしたせいで戦争は早く終わった。
    けど特に働いてない帝国が領土盗って行くし、終わった直後にまた加盟国が違う帝国に宣戦布告してエンドレスになる。
    領土拡張プレイするならあまり旨みが無いなあ。

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 16:44:22 ID:0MTQzZjhh

    ダイソンはpop1000人分と考えるとやっぱ強いよな
    popをガチで機械化する方法くれー

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 16:51:16 ID:0MTQzZjhh

    人口抑制MODとか入れてみれば
    多分、特に初期のゲームバランス自体変わるけど

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 16:51:45 ID:0MTQzZjhh

    抑制というかpopの成長速度が遅くなる、ね

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 16:54:28 ID:0MTQzZjhh

    銀河全体のPOP数が一定を超えたら同じ種族POPを半分くらいに統合して
    各生産に+100%のボーナスと増加速度にデバフを付けようとしたことをあるけど
    小国が死んだし少数種族は1POPいかにできないから微妙だった

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 17:20:56 ID:0MTQzZjhh

    任意のイベントにしたらダメなのかな
    ポップ数一定以上ならAI は受けるようにするとか出来れば

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 17:36:25 ID:0MTQzZjhh

    >>338
    雑な私製MODがそれなんだけど、立派なMODがあるんですか?こりゃいれないとな
    確かにコロッサスでプチプチするのもそれはそれでいいんだけどなー

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 17:37:56 ID:0MTQzZjhh

    ギドラを称えよ
    全ては献身の道へと続く

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 17:46:32 ID:0MTQzZjhh

    >>334
    銀河統一したりすると自国のPOPを駆除したくなってくるぞ・・・

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 17:51:55 ID:0MTQzZjhh

    やはり増えすぎない精神主義こそ至高

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 18:10:36 ID:0MTQzZjhh

    パラども人口が増えすぎたら銀河の外側の星系から1年毎に隣接星系ごと消したればええねん
    したら適切な人口を保つ事を覚えるやろ

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 18:12:51 ID:0MTQzZjhh

    おちおちパニックみたいに相手を蹴落として自分の人口をなるべく減らさない戦争やりそう

  • 347 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2376-6wWl) 2020-07-10 18:25:02 ID:0MTQzZjhh

    >>345
    エキュメノポリスにみんな集まるのが見える見える

  • 348 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7565-iV+x) 2020-07-10 18:30:43 ID:0MTQzZjhh

    占領した居住惑星を全てコロッサスで破壊しまくれば人口抑制に絶大に効果を発するけど
    それすると国力増えなくなるからいかに自国領だけで賄うかだけど、開発しまくると重くなるというジレンマ><

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 18:39:15 ID:0MTQzZjhh

    実際の動作の重さ以上に操作量の多さが問題だなあ
    最初からそのためのセクターなのにここまでのアップデートの歴史を通じてまともに動いてた時期の方が少ない

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 18:50:44 ID:0MTQzZjhh

    POP=国力なバランスなのに、人口を増やすには惑星数を増やすのが最適解って状態なのが問題だわ
    国力増強のために惑星を増やすと操作量もどんどん増えていく

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 18:52:25 ID:0MTQzZjhh

    しかし入植を控えるゲームが面白いかというとそれもな
    純粋に自動化の不備が問題だと思うが

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 18:53:01 ID:0MTQzZjhh

    でも開拓フェイズは大切にしたいらしいし、私もそう思う
    だから惑星数が強さになる方針はそれで良いと思う
    だから調査自動化のように、ゲーム進行度ごとの自動化システムを追加していくのがいいんじゃないのかなぁ

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 18:54:35 ID:0MTQzZjhh

    >>343
    うち受容で極大銀河3/4を治める超大国だけど、別にならないよ?

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 18:59:18 ID:0MTQzZjhh

    >>353
    おう、こっちはPOP数が14000超えているので4000か5000POP位引き受けてくれないか?(狂排他浄化帝国)
    以前は狂権威軍国だったんだがこっちはこっちで20000POP程いたのを12000位まで減らしたんだがそれでも重たくてね

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 19:00:16 ID:0MTQzZjhh

    失業者が勝手に職探しに出かけるModの話が上であったけど
    正直コレがデフォで強制移住みたいに定住強制みたいな政策を用意するほうがそれらしくね?とちょっと思った

    建物枠の空きは通知してくれればいいや

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 19:15:59 ID:0MTQzZjhh

    POP数2万ねぇ…。ディスコ鯖のこ○じかな

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 19:19:31 ID:0MTQzZjhh

    >>355
    ステラリス世界は全国家完全計画経済だからしょうがない
    もうちょい内政面を自由化できればプレイヤーの負担も減るんだけど

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 19:21:24 ID:0MTQzZjhh

    自分自身よりも大切なものとか言う奴の効果はどうなの

  • 359 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2356-MjUo) 2020-07-10 19:39:55 ID:0MTQzZjhh

    >>358
    あれと布告の再教育(現verも使えたかは覚えてない)組み合わせると、雇用枠さえあれば失業者がすごい勢いで再就職していくね

  • 360 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b76-mXGD) 2020-07-10 19:42:05 ID:0MTQzZjhh

    人口過密と失業問題を再現したいから自動移住をデフォで搭載するつもりはないって
    以前、公式フォーラムでパラドの中の人が言ってた

  • 361 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2373-8IPq) 2020-07-10 19:44:35 ID:0MTQzZjhh

    人口過密や失業問題に対処するとか、宇宙の興亡からしたらマイクロマネジメントでしょ

  • 362 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2d02-ngy5) 2020-07-10 19:46:06 ID:0MTQzZjhh

    いや好きなだけ移民したらええやん…preFTLでも自由に移動してるんだから

  • 363 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4541-hhnP) 2020-07-10 19:54:22 ID:0MTQzZjhh

    パラドは自動探索も当初否定してたから、そのうちそれも撤回すると思う
    どう考えても移住は自動化した方がいいし、人口抑制くらいしか対応策がないのがいけない

  • 364 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 85d5-mXGD) 2020-07-10 19:58:57 ID:0MTQzZjhh

    >>362
    preFTLでも、自由に移住させると産業が充実してる都市部に集中して、過密化や失業が発生するわけだし、
    平等自由の国家がそうなるのはいちおう分からんでもないが、
    集合意識とかゴリゴリで強権振るいまくれる権威国家とかで失業や人口過密はちょっとな

  • 365 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ad56-XH2E) 2020-07-10 20:38:54 ID:0MTQzZjhh

    惑星数減らせばマシになるけど先駆ズィロニ、バオルが途切れやすくなりそう

  • 366 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ab81-wuxR) 2020-07-10 20:45:20 ID:0MTQzZjhh

    AIは資源上限なくてもいいよな
    没落とかどれだけの資源を虚空に捨ててるのか

  • 367 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW cd58-9y09) 2020-07-10 20:59:25 ID:0MTQzZjhh

    史実ソ連をみるに狂権威の計画経済でも別に効率的ではないからなあ
    序盤から自分自身よりも重要なものがあればいいんだけど

    もしかしてステラリス銀河は星系間移動コストがかなり高いから簡単に別の惑星には移民できないって感じなんですかね?
    なんか生活水準UPと同じ文脈の政策のようだし

  • 368 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cd58-ucCN) 2020-07-10 21:02:08 ID:0MTQzZjhh

    数十億人単位が勝手に移民したら経済こわれる

  • 369 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 3558-tC1s) 2020-07-10 21:06:04 ID:0MTQzZjhh

    神の見えざる手を信じろ

  • 370 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cd58-FyK1) 2020-07-10 21:14:38 ID:0MTQzZjhh

    >>364
    でも、我々の歴史を振り返ってみるに
    絶対王政国家でも失業者はいたと思うんだ

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 21:25:08 ID:0MTQzZjhh

    問題は過密化失業問題対処がゲーム的に面白くないところであって
    史実や現実や理論上はそこまで重要じゃない気がする
    逆に面白いシステムに史実や現実や理論のフレーバーを当てはめてロールプレイさせるべきなのでは

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 21:27:53 ID:0MTQzZjhh

    >>341
    MODは何もworkshopだけじゃないと言おうとしたんだけど、
    久しぶりに見たら住宅の空きがなくなったらpopが増加しなくなるに仕様変更してたわ
    2.6の頃までは全惑星のpopの成長速度を何割か遅くするMODだったんだけど
    https://www.nexusmods.com/stellaris/mods/38

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 21:29:10 ID:0MTQzZjhh

    >>372
    なるほど。こんなMODがあったのか。ただ、俺が欲しい機能とは違うなー
    POP自体を減らしながら、出力は高いままにしたいんだよね

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 21:29:32 ID:0MTQzZjhh

    >>368
    コロッサスやクライシスで土地ごと吹っ飛ばされるよりはマシだと思う

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 21:32:20 ID:0MTQzZjhh

    そもそもPOPってシステム自体があんまりよくないんじゃないかな
    戦争が色々と適当なこと考えると多分内政や外交に重きを置きたいんだと思うけど、
    各国が発展した結果POP殺戮しないとまともにプレイできなくなるからかみ合ってないんだよ
    失業者で国家経営傾いてる国も多すぎるしAIが扱い切れないシステムなら導入するなと

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 21:41:01 ID:0MTQzZjhh

    個人的には、1種族1POPずつしか増えないのもどうにかしてほしいわ

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 21:43:07 ID:0MTQzZjhh

    タイルの時の最大8〜25popならイデオロギーだの派閥だの見てやろうって気にもなるし
    ある惑星に対立思想ばっかり集めて洗脳ビーム当てたりしてたけどさ

    一つの惑星に100pop〜詰め込む時代だといちいち管理してらんない
    中の1popが別思想にかぶれたから何なの?って感じでイベントも寒い

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 21:43:46 ID:0MTQzZjhh

    合金はギリ許せるけど消費財とか蛇足

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2020-07-10 21:48:52 ID:0MTQzZjhh

    2.2からPOPが視覚化できなくなったのがあんまり好きくないなあ
    以前のタイル制とのハイブリッドにしてくれんかの

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2020-07-11 00:09:09 ID:0MTQzZjhh

    やっぱタイルの方が良かったわな
    でもステラリスは道を踏み外してしまった
    終わることなきマイクロマネジメントの道へと

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2020-07-11 00:27:08 ID:0MTQzZjhh

    オレはようやくのぼりはじめたばかりだからな このはてしなく遠いマイクロマネジメント坂をよ…

  • 382 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW cb44-6i2H) 2020-07-11 00:42:46 ID:0MTQzZjhh

    Vic2のシステムの方が合ってるような気がする

  • 383 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 856e-5jET) 2020-07-11 00:46:58 ID:0MTQzZjhh

    権威主義で精神没落の聖地惑星破砕した時の選択肢クソワロタ

  • 384 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0356-Bqa1) 2020-07-11 01:07:56 ID:0MTQzZjhh

    タイル信者が苦しむのを肴にするのも悪くないな

  • 385 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-zpbv) 2020-07-11 01:52:07 ID:0MTQzZjhh

    集合意識帝国で集合意識帝国滅ぼすと自動的に人口を取り込んじゃうのね
    貪食群体なのに食べられない

  • 386 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ab73-Qyos) 2020-07-11 01:54:25 ID:0MTQzZjhh

    真面目な話タイル制から変更したの致命的にまずかったと思う
    AIがついていけなくなったりとか大抵の問題点はここが原因だもの

  • 387 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0dca-ucCN) 2020-07-11 01:57:55 ID:0MTQzZjhh

    区画と建造物のシステムはそのままでタイル制に戻せばいいと思うのよね
    建物によっては1タイルに4人くらい詰め込めるようにしてさ

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2020-07-11 02:03:38 ID:0MTQzZjhh

    マイクロマネジメントめんどくさいから変えるって言ってたのにタイルの頃より余計めんどくさいのマジでどういうことなのって思うわ
    各惑星に箱用意するだけでほぼ最適化してくれるようなのを期待してたのに

  • 389 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 3558-tC1s) 2020-07-11 03:16:27 ID:0MTQzZjhh

    現状には不満だらけだがタイルに戻りたいとはまったく思わない
    あれは楽だけど雑すぎて内政に何の楽しみもなかった
    ただマイクロマネジメント云々言うならセクターは最優先だと思うんだがなんで後回しにされてんのとは思う

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2020-07-11 03:38:46 ID:0MTQzZjhh

    問題はタイルかどうかじゃなくて、pops数が跳ね上がったことなわけで
    人口が力であるゲーム性であるのに、後半の人口爆発に
    人間もAIもパソコンもおいつかなくなるのはナンセンスだと思う…

    Carrying Capacityってmodが一見解決するかと思ったけど、何ゲームかプレイすると慣れて
    人口増加担当惑星をいくつか作って流し込むプレチになるだけだった

  • 391 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2373-8IPq) 2020-07-11 03:58:40 ID:0MTQzZjhh

    確かにタイルかどうかではないね。いやタイルがいい人もいるだろうけど……
    パソコンの処理の上でも、操作する上でも、今のPOPは多すぎるんじゃないかってことだし、
    それは他のことにも言えそうだな

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2020-07-11 05:06:17 ID:0MTQzZjhh

    タイルが良かったのは「箱物を先に作って人口増えるまで放置」が出来た事かな
    今は5pop増える度に呼び出されるから疲れる
    有効にならなくて良いから先に建てる予約だけでもさせて欲しい

  • 393 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 830c-ucCN) 2020-07-11 09:07:27 ID:0MTQzZjhh

    この手のゲームで開発が済んだら放置できるのは重要だと思う
    今は開発が済んだと言えるまですごい時間がかかるし、開発が済んでも失業者対策をし続ける必要があるんで
    操作量が増える一方でしかない

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2020-07-11 09:27:32 ID:0MTQzZjhh

    パラド「重くなるタイル制修正、ヨシッ!」

    タイル制は内政の終わりが明確だったものな

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2020-07-11 09:48:59 ID:0MTQzZjhh

    今の仕様でもどこかで終わりが来ればな
    子作りやめさせるしかない

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2020-07-11 09:55:54 ID:0MTQzZjhh

    pop,vic2方式か人的資源的に数字でもいいんだけどこだわりがあるみたいだしなぁ

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2020-07-11 10:16:35 ID:0MTQzZjhh

    >299
    黒鉄MODと銀英伝MODはバランスに影響しなくて良いぞ

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2020-07-11 10:18:14 ID:0MTQzZjhh

    今ステラリスのバージョンが2.7なんで3.0になる頃にはまた大きく変えるんじゃないかな

  • 399 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ad1d-WgTC) 2020-07-11 10:47:19 ID:0MTQzZjhh

    俺は今の内政が楽しいけど、惑星が増えるとしんどい
    昔ならセクターに丸投げして貯金箱として使えた
    でも今はセクター委任するにもAIが希少資源のバランスとった内政なんて絶対に不可能

    仕方ないから属国化して初期に拡張した領土以外は捨ててる
    領土が小国でも巨大建造物やエキュメノポリスのおかげで内政力が十分なのはStellarisの特徴的な面だな

  • 400 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 05b1-GwBP) 2020-07-11 10:55:49 ID:0MTQzZjhh

    パラドがクラウゼヴィッツエンジンを捨てるのはいつになるのだろうか

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2020-07-11 11:51:37 ID:0MTQzZjhh

    もう「年イチで予算割り振ったらそれっぽく諸パラメータに変化が出る」くらいでもいい

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2020-07-11 12:21:09 ID:0MTQzZjhh

    Power and Simulationかな?

  • 403 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d57-kYYI) 2020-07-11 12:28:15 ID:0MTQzZjhh

    >>398
    × 3.0になる頃にはまた大きく変える
    ○ また大きく変えたら3.0にする

    1.9→2.0のような大きな変化が無ければ、2.9の次は2.10であって3.0ではない

  • 404 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-hhnP) 2020-07-11 13:38:34 ID:0MTQzZjhh

    属国に材料も設備も十二分に与えてあるのに一向に戦力補充しないのなんとかならんものか
    軍拡しろとは言わんから容量の半分くらいは補充してくれ

    巨大造船所がないと幾ら前準備してやってもどうにもならないのがつらい

  • 405 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sd43-hhnP) 2020-07-11 13:43:45 ID:0MTQzZjhh

    同盟国もそうだけど、仲間であるプレイヤーが強いと、その戦力を当てにするのか軍拡をサボる印象ある

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2020-07-11 13:55:53 ID:0MTQzZjhh

    宗主国や同盟国の戦力を自分のに上乗せして判断するのかね
    まぁ合理的といえば合理的だが

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2020-07-11 14:12:12 ID:0MTQzZjhh

    あんまり良くないシステムだとは思うけどな
    国家の矜恃として許容量の半分くらいは戦力揃えていて欲しい

  • 408 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 05b1-eNiu) 2020-07-11 14:37:09 ID:0MTQzZjhh

    久しぶりに復帰したんだけど、エキュメノの建設条件変わった?条件が反重力工学ってあるけど、以前はプラスして住宅を敷き詰める必要もあったような。
    あとai弱くなった?特使のせいかみんな仲良しになってて、何回やり直してもほとんど戦争おきない。あっても銀河の反対同士で戦闘は全く起きてない。

  • 409 名前: 名無しさんの野望 (スフッ Sd43-eEvq) 2020-07-11 15:10:34 ID:0MTQzZjhh

    >>408
    遺跡惑星からつくるなら都市区画で埋め尽くす必要はない
    アセンションパーク経由で通常の惑星からつくるなら都市区画で埋め尽くす必要がある

  • 410 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 05b1-eNiu) 2020-07-11 15:31:05 ID:0MTQzZjhh

    >>409
    ありがとう!

  • 411 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 75bb-+Z1/) 2020-07-11 16:45:48 ID:0MTQzZjhh

    50年の進貢国から開放してやったのに態度-100超えって、ナンダコレ。

    見捨てやがった!って思われてるのか?

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2020-07-11 16:50:51 ID:0MTQzZjhh

    従属開放を直接の理由とする態度悪化は無いから、可能性としては
    ・元より(従属時代から引き続き)態度が悪い
    ・国境摩擦が激しい
    ・請求権による影響が大きい
    ・元進貢国の独自外交の結果、宿敵の同盟などになった
    辺りが候補かと

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2020-07-11 16:56:55 ID:0MTQzZjhh

    独立認めただけならむしろ関係ボーナスあるしね

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2020-07-11 17:01:47 ID:0MTQzZjhh

    というか内訳なら見りゃ分かるじゃん

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2020-07-11 17:03:30 ID:0MTQzZjhh

    保護国はともかく進貢国だとai補正もあるから
    ペナルティあって無いようなもんだし恩に着せる程でもないのでは

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2020-07-11 17:35:19 ID:0MTQzZjhh

    まあ属国の時は国境摩擦かからないから多分それじゃないかな
    AIパーソナリティが覇権を狙う帝国主義者とか奴隷独裁者なら特に

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2020-07-11 20:59:11 ID:0MTQzZjhh

    本体だけ買った
    よくわからないけど楽しくなりそうな気がしてる

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2020-07-11 21:10:18 ID:0MTQzZjhh

    50年の内政の苦行に耐えてね・・・・耐えたご褒美に危機がお礼参りに来てくれるから

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2020-07-11 21:13:43 ID:0MTQzZjhh

    そいあやっててよくわからなかったんだけど、ポップの配置内容を任意に指定して分配できないの?
    優先はあるし細かく弄れば理想配置にはなるけど、結構めんどいし人工増えたりしたら勝手に配置換えされてたりするのイラつくんだがw

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2020-07-11 21:44:41 ID:0MTQzZjhh

    クライシスの連中はもっと派手に銀河侵略してほしい
    なんであんなにゆっくりしてるの?

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2020-07-11 21:48:24 ID:0MTQzZjhh

    一般帝国のAIぬるすぎて即死しちゃうから

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2020-07-11 21:54:21 ID:0MTQzZjhh

    1日1人のペースで浄化して欲しい

  • 423 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW cd58-4Cj4) 2020-07-11 22:20:33 ID:0MTQzZjhh

    >>422
    1pop1億人程らしいから1popの浄化に1億日かかるのでは?

  • 424 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-hhnP) 2020-07-11 22:22:52 ID:0MTQzZjhh

    NPCに忖度しすぎて全く侵略しないから未だに最初からいる没落機械以外の助っ人イベント見た事ないわ
    いい加減見てみたくて小艦隊でも潰されないように25倍で100年近く放置してるけどまだ小国家くらいの領土にしかなってない

  • 425 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2376-6wWl) 2020-07-11 22:30:49 ID:0MTQzZjhh

    毎日1POPのペースで駆除する方向で設定したら惑星を取られたらまず汚染や同化されるな
    異次元の侵略者の場合は爆撃ペースを早くして1日に8%荒廃度上がるようにしないと追いつかないぞ

  • 426 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 85fd-JI4i) 2020-07-11 22:34:23 ID:0MTQzZjhh

    現在2,400年でゲーム終了まであと25年なのに繰り返し技術ばかりでタキオンランスに連なる技術が出てこない
    射程長いエネルギー砲が使いたいんじゃー

  • 427 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-zpbv) 2020-07-11 23:44:52 ID:0MTQzZjhh

    1日1pop食べたい

  • 428 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 3558-tC1s) 2020-07-11 23:53:19 ID:0MTQzZjhh

    1pop1億の根拠ってなんだっけ

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 00:03:32 ID:0MTQzZjhh

    10億じゃなかった?最初のちきうのPOPからの推定だったような

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 00:03:59 ID:0MTQzZjhh

    preFTLの初期宇宙時代が30POPくらいだから、現代のSOL3の人口が70億人なのを考えるとまぁ大体1POP1〜2億人くらいじゃないみたいなノリでは?
    そう考えると今度は中世以前の人口多スギィ!なんだけど

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 00:08:39 ID:0MTQzZjhh

    >>429
    このスレで10億説が主流だったのはタイル時代
    タイル廃止以降は1億説が主流
    もっとも、公式の数値は無いから、永久に仮説のままだけど

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 00:17:05 ID:0MTQzZjhh

    うちの星とSol3しか基準ないからな
    いまいちわからん

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 00:19:38 ID:0MTQzZjhh

    色々と矛盾が出るから明確に定められる数字じゃないしね
    数十億人強制移住どうやってんだとか、異文明ならまだしも地球の中近世人口多すぎだろとか

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 00:26:28 ID:0MTQzZjhh

    自分は研究特化しつつ早期に軍事同盟と研究協定を組んだAIに任せてたら同盟でついに銀河の半分を支配した

    参加国のスコア横並びで研究分自分が少し勝ってるのも都合が良いぞ

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 00:31:37 ID:0MTQzZjhh

    1pop1 億説とか聞いたことないけどな
    1pop1億だと初期宇宙時代Sol3の人口が30億人以下になるし

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 00:53:15 ID:0MTQzZjhh

    >>435
    きっと統一するのに大戦争があったんやろ

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 01:04:46 ID:0MTQzZjhh

    スラム街の人間はカウントしてないんだ

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 01:09:19 ID:0MTQzZjhh

    異種族の惑星中性子掃射した後スラムを解体したら突如湧いてくる第一種族

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 01:29:27 ID:0MTQzZjhh

    だが滅亡してはいなかった!

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 01:33:21 ID:0MTQzZjhh

    ヒャッハー!(略奪爆撃)

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 02:03:01 ID:0MTQzZjhh

    ずっと見てるけど1POP10億説が明確に否定されてるとこは見たことないな
    というか1億説は俺も初耳

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 02:54:54 ID:0MTQzZjhh

    1pop3億人説なら俺が言っているな
    まぁ実際は1popが何人って固定されてるんじゃなくて1pop分の労働力を持っている人数が1popなんだろうって思ってるけど

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 03:00:20 ID:0MTQzZjhh

    スラム開放すると湧いてくる数億人
    謎の工場に働きに行って死ぬ数億人
    祭典に興奮しすぎて死ぬ数億人
    遺伝子改造種族との内乱で死ぬ数億人

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 03:07:32 ID:0MTQzZjhh

    被害規模がデカすぎる

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 03:13:24 ID:0MTQzZjhh

    銀河規模の帝国だからねしょうがないね

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 04:28:35 ID:0MTQzZjhh

    サイオン起源で下克上って出来るのかな

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 05:31:39 ID:0MTQzZjhh

    前提としてstellaris世界のSol3は死の惑星になる一歩手前というか地形がメタクソに変わる
    大変な経験をしていてリアルSol3の人口との比較はあてにならない@フレーバーテキスト的に考えて

    Commonwealth of Manだとヒヤシンス号のイベントが起きるけど1隻当たり25万人の植民者がいたと書いてある
    Unityに植民成功したクリサンセマム号の前に4隻、後ろにヒヤシンス号と書いてあり
    つまりユリシーズ計画とは単艦で25万人、6隻の船団で150万人の入植者を運ぶ(ワームホールに投げ捨てる)計画だったことがわかる
    ゲーム内の入植船は見た目通り単艦なのか、船団をデフォルメして1隻なのかはわからない

    21世紀末のこの計画からゲームスタートの2200年まで100年と少し経過している
    25万人が入植したCoMのUnityは28popでスタートする
    1popあたり10億人どころか100万人だとしても100年で人口が11倍になったことになる

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 05:35:17 ID:0MTQzZjhh

    >>447
    書かれていない冷凍受精卵とかがあったのかもしれん

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 06:04:50 ID:0MTQzZjhh

    >>447
    2200年が西暦とは限らないしなんなら西暦だったとしてもSol3の産業革命が19世紀だったとは限らない

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 06:16:45 ID:0MTQzZjhh

    ごめん今まで文明の起源よく読んだことなかった
    起源読んでニューゲームしてみたらユニティ入植が100年ちょっと前で合ってたっぽい

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 06:17:10 ID:0MTQzZjhh

    >>448
    書かれてないこと前提にすると何でもありになるから……
    ゲーム内テキストで25万人が植民したUnityがスタート時28popってのがはっきりしてるだけ
    >>449
    EMPIRE_DESIGN_humans2_desc:1 CoMのフレーバーテキストに21世紀末(at the end of the 21st century)ってはっきり書いてある
    英文で書かれた21st centuryが西暦とは限らない!っていうならそうですかとしか

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 06:29:58 ID:0MTQzZjhh

    バルタン星人の移民船は20億人だからまぁ大体2POPか

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 06:32:05 ID:0MTQzZjhh

    >>451
    すみません書き込んだ後で自分でもそう確認しました

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 06:37:48 ID:0MTQzZjhh

    ゲートウェイ技術は放棄されたゲートウェイを発見するイベントが起きないと選択肢に出てこないのか
    これは盲点だったな…この銀河にはゲートウェイ技術を持った先駆者はいないんだ

  • 455 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ab73-Qyos) 2020-07-12 07:15:26 ID:0MTQzZjhh

    Lゲートでもよくなかったっけあれ

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 07:30:43 ID:0MTQzZjhh

    人類見てると社会や技術が進歩することで子供つくらなくなるっぽいけど
    Stellaris宇宙の住人たちはがんがん繁殖するのはどうして

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 07:32:49 ID:0MTQzZjhh

    文明の発展が即座に子供を作らなくなることにつながるわけじゃない
    文明の発展によって失われる子育てのモチベーションや環境を適切に補うことができればちゃんと子供は増える
    ってことじゃないの?

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 07:44:03 ID:0MTQzZjhh

    ちょっとお兄さん、そんなときはこれですよ、このクローンカプセルどうですか?
    遺伝子を弄って自分好みのクローンを作れますよ(身代わりや身体臓器のスペアにどうです?)
    おひとつどうです?

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 07:48:17 ID:0MTQzZjhh

    つまりリアルバ美肉できると?

  • 460 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 05b1-ucCN) 2020-07-12 07:53:00 ID:0MTQzZjhh

    社会や文明の成熟って、裏返せば年老いて活力を失った停滞期、倦怠期って事だし
    Stellaris銀河のFTL文明はFTL文明としてはみんな宇宙に出たてで若いからね
    社会や文明が若ければ荒々しさと活力がみなぎっていて人口も増える

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 08:16:57 ID:0MTQzZjhh

    >>455
    あ、そうだ「この銀河にはナノマシン災害なんかなかったんだ!」ってLゲートも消したんだったわ…
    今から出現させてくる

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 08:26:41 ID:0MTQzZjhh

    そんなことよりロボ作ろうぜロボ

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 08:31:23 ID:0MTQzZjhh

    仮にhumanの1POPが10億人としても集合知性やその他種族が等しく10億個体というわけでもないだろう

  • 464 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3558-Bqa1) 2020-07-12 08:41:51 ID:0MTQzZjhh

    遅くなるけど自分としては1POPの人口は可変式で
    惑星の人口=(POP数)^1.5×1億とか考えてる
    直感的にわからない気もする

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 10:14:47 ID:0MTQzZjhh

    やってみたけどマスターオブオリオンと似てね?

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 10:16:56 ID:0MTQzZjhh

    同じ4Xゲーならそりゃ似るよ

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 10:20:06 ID:0MTQzZjhh

    どう考えても脆弱な有機生命と精強な機械生命の単位労働力が同一などと言うことはあり得ない

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 10:24:16 ID:0MTQzZjhh

    あなたは機械が不平を言ったり上司の目を盗んでさぼったりしないと思っていますね?

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 10:39:44 ID:0MTQzZjhh

    >>435
    それ言っちゃったら、石器時代惑星で8POPとかいるから1POP=10億なら80億、1POP=1億でも8億なんて事になっちゃうぜ

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 10:44:14 ID:0MTQzZjhh

    だから1popあたりの数なんて一概に決められないって話なんだけど

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 11:28:13 ID:0MTQzZjhh

    天上戦争は中立同盟に任せて自分は危機の相手してたら、議長国がこっそり覚醒暴落を両方食べて即座に同盟抜けて草
    スコアは落ちる動きだけどPR捗る

  • 472 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ab73-Qyos) 2020-07-12 11:39:06 ID:0MTQzZjhh

    ロボ好きだけどタイル廃止から人工生命体使いたくなくなってる
    10%増加のメリットと比較してもメリットが薄味すぎる

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 11:52:50 ID:0MTQzZjhh

    めんどくさいよね
    なんで星の発展具合を見ながら惑星ごとの製造ボタンをオンオフしなきゃならんのだっていう
    鉱山がこんだけあるから何台まで製造!させてくれよ
    あと自動化すると必ずロボ工場作るのもやめてよ

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 11:57:39 ID:0MTQzZjhh

    管理考えるとやっぱり貪食が一番楽だなってなる

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 12:04:48 ID:0MTQzZjhh

    ディシジョンに影響力いちいち使うのだけでもせめてなくしてほしい

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 12:27:21 ID:0MTQzZjhh

    何があってもロボ生産しつづけるロボ工場惑星から各地の開発済み惑星に
    出荷して肉popを置き換えていく感じで使うならまぁまぁ
    手の空いた肉popは研究室に行きましょうねー

    ええいドリル付きなのに農民やらず事務員に就任するな!とかはある
    種族欄で就いて良い職ダメな職設定できるようにならないかな…

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 12:36:13 ID:0MTQzZjhh

    久しぶりに起動したらなんか弱いなと思ってたらstarnetAI死んでたわ。
    フォルダ毎削除して入れ直して、浄化とか殺戮に、発展した帝国マシマシにしたら開始100年で文明が半分になるデスゲームになってしまぅた。

  • 478 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa09-Soq4) 2020-07-12 12:48:33 ID:0MTQzZjhh

    なんかstarnet入れると宣戦布告しないAI増えてない?

  • 479 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-zpbv) 2020-07-12 13:03:36 ID:0MTQzZjhh

    企業プレイで艦隊を売り付けたりしたいよ

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 13:06:09 ID:0MTQzZjhh

    戦争を煽って両方の国に兵器を売りつけるんですよね

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 13:13:41 ID:0MTQzZjhh

    >>478
    隣国扱いにはイデオロギーが何であれ必ず関係悪化に励んでくるし
    艦隊戦力をよくみるようになった気はする

    逆に戦力劣等にすればほぼ襲いかかってくるので
    戦力削除する→襲われる→請求権貼って集中生産して返り討ちして星系ぶんどる積極的平和主義!とか可能
    また向こうの隣国にハイエナされて脱落するけど……

    要塞がまた微妙になったし造船所で埋めるのもありかも

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 15:09:21 ID:0MTQzZjhh

    全軍を分散し各造船所に配置
    全ての艦を武装解除し骨組みのみにアップ(?)グレード
    糞雑魚戦力値になって宣戦布告される
    最強アップグレードで返り討ちとか
    いまもうまくいくのかはわからん

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 15:22:57 ID:0MTQzZjhh

    入植した星系にしか宇宙軍基地設置できないわけじゃないのね。

    戦争の度に奥から運んで大変だった

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 16:38:57 ID:0MTQzZjhh

    なんかその辺で拾った初期型のロボット4popが大反乱を起こして星を3分の1奪ったんですけど!
    なんかイベント起きてたけど人工生命体も開発してないし自家製のロボット生産もしてないのにあんまりじゃね!?
    奪い返しても建物ごっそり壊されててめんどくせぇ…

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 16:49:42 ID:0MTQzZjhh

    偶然を装ったテロ用ロボットにより、ロボット生産してなかったからこそ対ロボテロ技術が未発達だった国家は少数相手に多くのダメージを受けたのだった…
    というRPで乗り切るのだ

  • 486 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 23a1-mXGD) 2020-07-12 16:54:16 ID:0MTQzZjhh

    反乱は惑星の建物建て替えとどこからか湧いてきたゴミPOPの処分がめんどくさすぎる
    市民権を与える気など全くないので初手でロボ禁止にしてるわ

  • 487 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2d02-KIvC) 2020-07-12 17:06:05 ID:0MTQzZjhh

    反乱は潰したけど建設予定の区画も機械に要らない建物も全部なくなってるし順番に入植して並べてた植民地の名前もぐちゃぐちゃだ…
    サプライチェーンが破綻して需給バランスも崩れるし、だから原料が増えたの嫌だったんだよなぁ…正直星を奪われそうになったらやり直してるもん

  • 488 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d57-kYYI) 2020-07-12 17:07:56 ID:0MTQzZjhh

    >>484
    知性型CPU「酷使されてむしゃくしゃしたので、ロボットと星系基地をハッキングしたった」

  • 489 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2d02-KIvC) 2020-07-12 17:22:38 ID:0MTQzZjhh

    反乱後によく見たら初歩的なロボットだけ生活水準がユートピアの豊かさなんだがなんなのこいつら
    え?ロボットに市民権を与えたらいきなり贅沢しだすのがデフォなの?
    はー怒りで精神主義に目覚めそうだわ

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 18:17:33 ID:0MTQzZjhh

    反乱が糞仕様過ぎる+ロボットに人権なんて与えたくないから精神主義じゃなくてもロボットは非合法にしてるわ

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 18:23:51 ID:0MTQzZjhh

    AI国家くんは必ずロボットに氾濫されてる気がするんだが……

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 18:31:33 ID:0MTQzZjhh

    天上戦争で中立同盟の最中にAI国での反乱祭りになって戦争アイコンが大量に並んだの笑えたな

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 18:54:14 ID:0MTQzZjhh

    今回の宇宙はズィロニ引いてオムニ拾うという僥倖

    …当方機械生命体であるということ以外は

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 18:54:45 ID:0MTQzZjhh

    勘違いされがちだけど人工生命体popがいなくても知的AIは利用されてるから反乱を防ぐためにはロボットだけじゃなくAIも禁止しないといけないのよね

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 19:01:13 ID:0MTQzZjhh

    知性コンピューターマジで困る
    コンティンジェンシー引いたらどうせ使えないも一緒だし最近は開発しなくなったわ
    これだけのためにサイボーグ化するのもどうかって感じだし

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 19:01:17 ID:0MTQzZjhh

    >>494
    いつもロボ禁止AI隷属でやってるけど反乱起きないよ
    知的戦闘AIも使える。機械POPが一体もいなければ大丈夫

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 19:04:59 ID:0MTQzZjhh

    戦争するの面倒くさいんで敵が攻めてこないMODとか無いでしょうか

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 19:10:32 ID:0MTQzZjhh

    >>497
    面倒なら帝国自体0にするとか

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 19:14:46 ID:0MTQzZjhh

    機械主義起源好きだから非合法もったいなく感じてしまう
    ドロイドなしでやるとPOP成長物足りなく感じる

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 19:28:15 ID:0MTQzZjhh

    人工生命に市民権は与えたくないけどロボットは使いたいし叛乱も避けたいなら肉体は脆弱のアセンションパークを取るしかないな

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 19:35:59 ID:0MTQzZjhh

    知性的戦闘シミュレーションと人工生命体とらなきゃいいんだぞ
    回路代用が取れなくて機械特性が1減る以外は先の技術もないしわりと大丈夫
    人工生命体解禁すると第一種族が特化してる職業以外がっつり奪われること多いから帝国全体で深刻な社会問題発生するし

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 19:38:56 ID:0MTQzZjhh

    技術スルーすると繰り返し研究やってる間もずっとスルーした技術が出てくるのがすごい嫌

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 19:43:28 ID:0MTQzZjhh

    AIに市民権を与えても、ロボットを使わない場合に比べればはるかにメリットのほうが多いんだから
    大して気にする必要はないよ

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 19:50:20 ID:0MTQzZjhh

    物質主義者はこう言う事をいう

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 20:00:12 ID:0MTQzZjhh

    狂物質だけど市民権与えると住居は倍使うわ消費財いっちょ前に要求するわ犯罪起こすわ労働者やりたくないと言い出すわ幸福度がたりなくてやる気がでないとか宣うわろくなことねえぞ
    サイボーグ+隷属人工生命体の出力10%or生物学ルート+ドロイドじゃないと帝国の構造切り替えでめちゃくちゃロスがでて本末転倒感ある

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 20:13:16 ID:0MTQzZjhh

    物質平等でやる事が多いけど、人工生命に市民権を与える際に構造切り替えが必要になった試しが無い
    せいぜい、アウトライナーを見て住居不足の惑星に都市区域1~2個を増設する程度

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 20:17:40 ID:0MTQzZjhh

    えー物質なお前らが何言ってるかわからん
    物質だと"肉体は惰弱"取るから反乱起きないだろ、市民権渡す理由いっこもないやん
    人工生命体ルートのメリットの一つがロボが隷属のままで良いことじゃん
    人工生命化した第一種族とポトレも混じるし……

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 20:17:52 ID:0MTQzZjhh

    幸福度なしって実質幸福度50%だからよほど酷い内政してない限り幸福度ある方が出力は上がるんだよなあ

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 20:20:34 ID:0MTQzZjhh

    無数の雑多なロボPOPを神聖執行機で浄化してやった
    帝国の種族画面がきれいになりました

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 20:27:19 ID:0MTQzZjhh

    ロボはひどい内政のしわ寄せ分を受け止めて文句言わず働くのがいいんじゃないか

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 20:39:41 ID:0MTQzZjhh

    奉仕機械で始めたんだけど、これ人類帝国併合すると全員無職になって経済死ぬのなんとかなんないっすかね……。
    あとリングワールド見つけたけどメガエンジニアリングってどうやったらとれるの?

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 20:44:08 ID:0MTQzZjhh

    しわ寄せ誤魔化すにも仕事制限からマイクロマネジメントに繋がるから苦手意識ある
    資源効率落ちてもやっぱり種族欄は一つが楽だな、家畜すらPOP成長や快適度で余計な管理が増えるし

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 20:50:15 ID:0MTQzZjhh

    人工生命体に市民権ってそんなに非効率なんか?
    有機popと別枠で増えてバリバリ働いてくれるから普通に市民権与えてたわ

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 20:51:00 ID:0MTQzZjhh

    >>511
    奉仕機械なんだから、きちんと奉仕しましょう(有機体の聖域を作る)
    というか、メガエンジニアリングの取り方も知らない初心者が奉仕機械(かなり特殊な帝国)でプレイするのは無理がある気が……

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 20:54:12 ID:0MTQzZjhh

    効率的にどうなのかは知らんけどロボアセンションなしで市民権与えるのは手間の割に微妙だと思う

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 20:57:09 ID:0MTQzZjhh

    >>513
    気にならないなら問題ないと思うぞ
    俺はドロイドまでの段階で第一種族もあんまり余裕ない内政してるから市民権与えるとデメリットが大きく感じるけど

    >>512
    どうせ終盤POP管理適当になるし排他やゲシュタルトがプレイヤー負担的に正解な気もしないでもない

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 21:28:45 ID:0MTQzZjhh

    それか機械化ルートに行って最終的に種族を二つまで統合してしまうか
    両方に完全市民権与えておけば失業問題も起きないから楽だ

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 21:31:10 ID:0MTQzZjhh

    3回ほど大ハーンの誕生を見たけど、どれも少し周囲に拡張したぐらいで、交戦する前に寿命で勝手に死んで終わり。大ハーンって、こんなもんなんだろうか。

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 21:31:54 ID:0MTQzZjhh

    逸脱プロトコルの全惑星逸脱度-10ってしょぼすぎるよな

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 21:38:45 ID:0MTQzZjhh

    昔はそこそこ強かったんだけどなあ・・・
    脅威もそうだけどいくらなんでも弱くしすぎだと思う

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 21:42:19 ID:0MTQzZjhh

    AI通常国家を生かそうとして面白みのないバランスになってるなぁ
    プレイヤーが本気で助けようとしなければ一掃されるぐらいのバランスでいいのに

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 21:45:30 ID:0MTQzZjhh

    難易度上げても強くならないからなあ
    クライシスマネージャー辺りで強くできるからいいけど

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 21:48:53 ID:0MTQzZjhh

    >>508
    だから集合意識は逸脱度や安定度で苦しむ

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 21:52:20 ID:0MTQzZjhh

    やはり国民の幸福は義務か

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 21:52:45 ID:0MTQzZjhh

    だがそれがいい

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 21:56:20 ID:0MTQzZjhh

    ちょっと前の大ハーンは早めに出てきさえすれば2,3国はズタズタにして銀河を荒らしてくれたんだけどなー

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 22:04:08 ID:0MTQzZjhh

    今はナーフされてあのザマなのね。事前の期待や大言壮語っぷりに反して雑魚いから、なんか設定でも悪いのかと。

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 22:11:42 ID:0MTQzZjhh

    艦隊がスタック集中運用するようになったのと同時に(当然ながら)広がれなくなった
    プレスリンですら1国分くらいしか拡大できない

    プレイヤーにしか適わない集中運用やめてほしいわ要塞がまた死んだことだし
    歯ごたえがあって良いだろとか感じてるプレイヤーもいるだろうけどまずmod抜け

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 22:25:27 ID:0MTQzZjhh

    UI系しかMOD入れてないけど難易度最高でもどうとでもなるしならないなら難易度下げろとしか思えないんだが?

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 22:28:28 ID:0MTQzZjhh

    ただ集中運用で明らかにバグみたいな艦隊挙動のせいで大ハーンとか危機がぬるくなったのは同意
    それでも2.Xではゲームバランスは一番まとも

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 22:28:29 ID:0MTQzZjhh

    むしろ、ある程度ゲームに慣れている人で、今の危機に歯ごたえを感じている人って居る?
    たとえ、帝国の総力を挙げてようやく危機1個艦隊(≠1スタック)に勝てるかどうかの戦力しかなくとも、
    危機の星系基地を引っ掻き回して好きなだけ時間稼ぎができるから、ただ面倒なだけのザコにしか思えん

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 22:40:16 ID:0MTQzZjhh

    クライシスマネージャーの最大設定にすると今度は銀河が重くなるというオチになるし
    >>531
    危機は最後に現れる自国の成長をどれだけ上げれたかを見るものだと思ってる
    バニラのテクノロジーでクラマネ最大設定だとどんなにこちらが頑張っても一個艦隊倒せるか怪しいLVに強くなる

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 22:40:17 ID:0MTQzZjhh

    浸透逃亡の高速艦隊+決戦用スタックの混成なら厄介?ただそれでもプレイヤーはコルベット混ぜて高速決戦スタック作れちゃうからなぁ

    艦隊速度は最遅艦依存にして上記ならこちらも混成にしてスタック警戒しつつ陣取りゲーみたいになったのだろうか…糞面倒そう

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 22:41:10 ID:0MTQzZjhh

    自分は「プレイヤーにしか適わない」と書いたんだが何か勘違いして脊髄反射してない?
    危機が200k*5艦隊とかまとめて動かすとAI帝国では逆立ちしようがどうにもならんわけで

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 22:48:34 ID:0MTQzZjhh

    プレスリンですらって、プレスリンとか今や最弱だぞ。1国も拡大できればよくやった方だよ
    銀河の危機に限らずAIは抜本的に変えないと、ストラテジーゲームとしては破綻してるな

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 22:52:32 ID:0MTQzZjhh

    ロールプレイのフレーバーとしてもアウトだと思うわ
    例えばハーン覚醒だとサトラップになるにしろ抵抗するにしろ便乗して荒らすにしろそれなりの脅威であるからこそ選択肢が発生するわけで

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 23:02:41 ID:0MTQzZjhh

    大ハーン「銀河は世の下で統一され、ついに平和が訪れるであろう」
    なお数惑星制服しただけで終わる模様
    流石にダサすぎる……

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2020-07-12 23:33:18 ID:0MTQzZjhh

    今の危機は勇者が街で遊んでてもラストダンジョンにずっと立てこもるラスボスみたいなものだから
    そういうものだと思えば楽しみようもあるけど、昔のちゃんと拡大する危機と比べるとな

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 00:10:11 ID:0MTQzZjhh

    アリアハンにラスダン建てられると(首都から目と鼻の先に危機出現)どうにもならない
    広がらない分薄まらないから手の出しようがないw
    遠いとほんと他人事だしな

    1度目は全く何もできずに投了 https://i.imgur.com/BDkUwTU.jpg
    2度目は首都星系に次元アンカー、巻き戻してミサイル艦山積みで待ち構えて勝利、投了かつまんないかの二択だった
    3度目はコンティ惑星だったけどテラフォ可Lクラスター持ってたんで急いで引っ越し
    大規模建造物をすべて失うも捲土重来を期して臥薪嘗胆→逆襲で脳汁出た

  • 540 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cbbc-k+PU) 2020-07-13 00:34:04 ID:0MTQzZjhh

    異次元は強いけどそれ以上に面倒くさすぎ

  • 541 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d5b1-dfjU) 2020-07-13 03:07:09 ID:0MTQzZjhh

    お前らブレスリンくん馬鹿にしてるけど到着があと100年早かったら銀河滅んでたからな
    ハーンも突然の挨拶通信にビビって心臓止まってたからな

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 03:38:10 ID:0MTQzZjhh

    浄化プレイ満喫したので同化機械初めてプレイしてるんだけど
    意外と普通に他帝国や商人とやりとりできてる……
    もしかして同化は銀河的に許されてる?同化は大正義やったー!

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 03:58:49 ID:0MTQzZjhh

    教導ドローン向かわせたぞ

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 04:50:40 ID:0MTQzZjhh

    CKも昔は欧州塗りつぶされるかってぐらいモンゴル強かったのに
    雑魚化して空気化したしなぁ
    一方hoi2ではドイツが鬼強い

  • 545 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ab73-Qyos) 2020-07-13 06:41:42 ID:0MTQzZjhh

    付き合えそうな連中にはジャンピング土下座しつつ初期から総力戦やれるのわりと便利そう

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 07:28:03 ID:0MTQzZjhh

    >>539
    Lクラスターってどこからでも攻められるからきつくないか?
    俺はあそこ守ろうとしたせいで艦隊壊滅して負けたことがあったわ
    そんな展開にできたら燃えたんだけどなー

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 07:31:56 ID:0MTQzZjhh

    プレスリンをボコボコにしたハンターにも会ってみたいよ

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 08:00:40 ID:0MTQzZjhh

    >>546
    ターミナルイグレス(?)に要塞ドチャ盛りステーション浮かべれば
    ターミナルイグレス星系基地は落ちてもftl妨害で背後は安全だとおもう
    まとまった数のテラフォ可惑星があったのが決め手で無かったら滅びてたw

    Lクラスターを守るよりLゲートウェイ経由でどこにでも敵艦現れるのが腹立つね

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 08:18:31 ID:0MTQzZjhh

    でもターミナルと首都星をゲートウェイで直結すると交易路的にも艦隊の展開速度的にも便利すぎるから絶対やる
    むしろそのルートが完成した時こそそれまでの非戦をかなぐり捨てて全銀河の制圧を開始する号砲なのだ

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 08:46:32 ID:0MTQzZjhh

    civの敗戦時ワールドクリエイターよろしく、負け確展開から
    チートで憂さ晴らしして次の銀河に行きたいんだが
    どのチートがおすすめ?

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 09:11:05 ID:0MTQzZjhh

    最強戦艦召喚チートでとりあえず殴りつける

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 09:14:49 ID:0MTQzZjhh

    無敵にしてコロッサス単身突撃して惑星を割りまくる

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 09:19:22 ID:0MTQzZjhh

    yesmanで幕府プレイも面白いかも

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 09:20:53 ID:0MTQzZjhh

    グレペンとか鼻くそもいい所だろ。
    艦隊値が半分くらいの時期でも、艦隊の艦艇数が少ないもんだから大量の駆逐艦で押せば問題なく勝ててしまうし
    17k くらいの艦隊が組めるようになった時点でグレペンは鼻くそ

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 11:38:53 ID:0MTQzZjhh

    Lクラスターからの侵攻を阻止する為にターミナル星系を占領要塞化は戦略上良いんだけどね
    でも、Lゲート間の移動を阻止には占領要塞化しようが艦隊を駐留させようとガン無視されて何の役にも立たないんだよね・・・・
    以前にターミナル星系を要塞化して艦隊を駐留してたのに、ゲートの位置の関係でゲートアウト・ゲートインでガン無視されて侵攻された事ある

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 11:51:40 ID:0MTQzZjhh

    要塞に射程延長の建物建てても届かないなら!射程内の位置に艦隊を置いとくしかないじゃない!

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 11:57:51 ID:0MTQzZjhh

    グレペンって略すとグレートペンギンっぽいな

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 12:16:47 ID:0MTQzZjhh

    それにしても、ロボは生体電池じゃないといけない理由があるんか?
    普通に原発でも立てろよ

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 12:24:27 ID:0MTQzZjhh

    ていうか別にロボ帝国の中でも有機生命体の働き口くらいあるんじゃないのか

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 12:29:58 ID:0MTQzZjhh

    機械知性がゲシュタルト意識に従わない有機生命体を統合するシステムを持ってるとは思えないけど

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 13:02:49 ID:0MTQzZjhh

    同化機械の話してます?

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 14:34:32 ID:0MTQzZjhh

    >>537
    200星系でミッドゲーム開始2200だと絶望を味わえるぞ
    大ハーンが2239年〜2282年の期間で暴れたせいでサトラップ化した自文明とAI文明かく1個しか生き残らなかった
    ハーン死後も技術追い付いてないから分裂オルド国家4つに土下座外交せざるを得ない

    ここまで清々しく暴れられると宇宙モンゴルの亜種で宇宙日没侵攻(アステカ)とか宇宙ローマ帝国とか誕生してほしいなとは感じる

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 14:50:46 ID:0MTQzZjhh

    宇宙ローマは没落で宇宙アステカは危機たちでしょ

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 14:56:32 ID:0MTQzZjhh

    ガラトロン出たけど説明が説明になってなくて笑う
    これサイブレックス以外で中盤までに出たらありがたいけど今回サイブレックス出ちゃってるんだよな

  • 565 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-xfhm) 2020-07-13 15:35:14 ID:0MTQzZjhh

    >>563
    書いた後で通常宇宙アステカは石化脳のほうが近いなと感じてしまった

    確かにその例えは分かるけど…凌辱がないでしょッッ!
    宇宙ローマなら割譲や従属国化で強制君主制(敵種族化)とか宇宙アステカならPOP要求か戦争かとか欲しかった
    宇宙モンゴルだけ異様に生々しいから余計にそう感じる

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 16:11:20 ID:0MTQzZjhh

    ガラトロンは受動的効果が本体でしょ

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 16:14:06 ID:0MTQzZjhh

    やはり時間はプレイヤーとAI補正の味方だからゲーム短くするのが良いのか、危機もエンドゲーム速めまくったら厄介なのでは

    それとも敵が弱くても頑なにスタック崩さないのだろうか

  • 568 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-xfhm) 2020-07-13 17:03:01 ID:0MTQzZjhh

    >>567
    危機は良くも悪くも開始時の設定で固定されるから、その認識で間違いない
    機械の反乱がうざったい以外の効能をもたらさないのは、自文明での発動だと大体鎮圧可能な兵力持った段階で発動するから

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 17:20:26 ID:0MTQzZjhh

    本来の設計を外して、異様に早い時期に発生すればグレペン君ですら危機になるのは間違いないけど
    それは、そうデザインされたものではないからなぁ
    しかも、AIがアホって根本的な課題は未解決だしさ
    そんな騙し騙し無理して楽しむのではなくて、正しく設計された挙動で脅威を与えてほしいんや

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 17:27:38 ID:0MTQzZjhh

    早めすぎて極端に無双されるのは確かにアレだが、デフォルト年だとAI以前に危機遅くね?っとなるのよね
    程よくちょっと早いくらいに調整したくはある

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 17:33:09 ID:0MTQzZjhh

    昔は危機がちゃんと機能してたし、一般国のAIと危機関連のAIを別にすればいいだけなんだけどね
    危機はプレイヤーの戦力を参照して、圧倒してるようなら分散・拡大するようにしてくれればいい
    圧倒的な危機を各個撃破していくのは楽しかった

  • 572 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bf6-mXGD) 2020-07-13 17:50:09 ID:0MTQzZjhh

    艦隊ひとまとめにしとけば強いやろって短絡的すぎるよなあ
    なんのために指揮上限入れたんだって話だし。どんな時でも艦隊まとめるだけの戦争AIとか
    シミュレーションゲームの大御所が作ったとは思えんわ

  • 573 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cb44-ucCN) 2020-07-13 17:57:00 ID:0MTQzZjhh

    纏める事自体は戦略として正しいけど、その運用がダメすぎるんだよ。ただ、それだけ。
    肝心要のAIがグダグダで、ストラテジーゲームもないわって思うけど
    戦争抜きでも、それなりに楽しめてしまうのがステラリスのいいところではある
    勝てる艦隊を作るまでの内政を楽しんで、覚醒主力と会戦したら終了って感じ

  • 574 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-RwI1) 2020-07-13 17:58:26 ID:0MTQzZjhh

    危機はデフォだと大体遅すぎだよな
    官僚で膨張緩和されてからは特に
    最近布告研究100%でやったらお腹一杯過ぎて50とか25でやってるけど中々いいバランスが見つからん

  • 575 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2376-6wWl) 2020-07-13 18:18:38 ID:0MTQzZjhh

    タワー艦隊やら陸軍を構築して殴ればいいのはわかる
    だがAIが「ソビエトロシアでは海戦を駆逐艦300隻が支配する!」をやったら駄目でしょな感じで

    帝国膨張度も2.3.3はオーバー当たり前で社会学でひたすら統治の効率化を選択する位じゃないと駄目だったのが
    PoPである程度どうにかなるようになっちゃったし

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 19:21:28 ID:0MTQzZjhh

    運用が下手とは言え追っかけた先で釣り野伏とか後一歩でジャンプとかされたらゲーム投げる自信あるわ

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 19:24:07 ID:0MTQzZjhh

    研究者増やすより官僚増やすほうが研究捗るからうちの帝国の技術官僚の支配が死んでる
    科学総裁の統合力減少分研究者増やさなきゃいけないの考えるとこれどう考えてもビザンツ官僚の劣化品だな?

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 19:25:33 ID:0MTQzZjhh

    研究0,75%でミッド2225エンド2300が現状ではいいかなと思ってる

  • 579 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cd58-ucCN) 2020-07-13 19:34:33 ID:0MTQzZjhh

    官僚より基本研究者のほうが多くなるはずだし技術官僚のほうが強いと思うが

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 19:51:41 ID:0MTQzZjhh

    統合力に限れば人数差で技術官僚の方が出力高い気がするよね
    ビザンツ官僚は安定度補正で算出上げるために散らす感じなのかね

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 20:10:26 ID:0MTQzZjhh

    ビザンツは強そうだけど散らさなきゃいけないのが面倒でやったことないな
    最終出力出すことより管理が簡単なほうがいいわ

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 20:10:50 ID:0MTQzZjhh

    安定度100じゃないと死んじゃう病なのでビザンツ安定

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 20:18:20 ID:0MTQzZjhh

    三陣営がよってたかって一勢力に宣戦布告した
    ので既に艦隊全滅の上に全拠点が占領されてるけど各陣営ごとの取り分が少なくて戦争が終わらない
    もう完全制圧されてるのに戦争疲弊がまだ10%
    他の勢力に喧嘩売って占領しなおしてやろうか

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 20:28:20 ID:0MTQzZjhh

    貴族エリートに救いはないんですか

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 20:32:35 ID:0MTQzZjhh

    RP性能は優秀だし安定度+5は大抵腐らない良性能だぞ

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 20:51:46 ID:0MTQzZjhh

    俺が言うのもなんだけど行政官置き換え系は全部強いと思う

  • 587 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-xfhm) 2020-07-13 22:00:45 ID:0MTQzZjhh

    >>582
    ピザンツ式+効率的官僚制とかいうフレーバー矛盾な行政体制の帝国をAIに操作させると面白いくらい伸びる
    行政官が酷使されるスマートに洗練された迷宮とは一体

  • 588 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ab81-wuxR) 2020-07-13 22:00:53 ID:0MTQzZjhh

    技術官僚の支配って行政官置き換え系で最強じゃない?
    今やってる帝国は内向き天上だけど総pop数1007で官僚は25人、研究者は291人いるんだが…

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 22:03:18 ID:0MTQzZjhh

    ビザンツ式ってなんでビザンツ式って言われてるの?

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 22:17:17 ID:0MTQzZjhh

    >>589
    中華官僚制に酷似した独裁者>>外戚>>官僚>>>超えられない壁>>>その他ってシステムを東ローマが採用してたから
    この官僚支配が西ローマやスルタン国家が抗争で興亡してたのをよそにオスマンにおやつになるまで存続した原動力でもある

    シナ式とか唐式という扱いではないのは白人至上主義ゆえ致し方なし

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 22:28:27 ID:0MTQzZjhh

    >>587
    複雑怪奇な行政システムをFTL文明の処理速度でごり押しするとスゲー事になったわみたいな
    無駄が多くて効率化されてないと思ってたら速度が足りないだけだった青天の霹靂

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 22:36:26 ID:0MTQzZjhh

    Byzantineが複雑怪奇なみたいって形容詞になるくらい複雑怪奇な官僚制だったんだと思う
    Mandarinだといい感じの官僚制っぽいし

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 22:52:01 ID:0MTQzZjhh

    https://rnnnews.jp/touch/search/result/?q=bureaucracy
    ビザンツ式ってだけで複雑怪奇って意味になるみたい
    Wikipediaにも行ったけど中々複雑怪奇だった

    > 例えば9世紀末までには「市民」を意味するデーモスという名の官職が創り出され[注 30]、「市民」という官職名の「役人」による「市民による歓呼」の模倣という奇妙な儀式が行われるようになった[62][61][63][注 31]。

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 22:52:35 ID:0MTQzZjhh

    サクラじゃねえか

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 22:56:46 ID:0MTQzZjhh

    ビザンツ帝国は滅びるまでは自称ローマ帝国そのもので(東ローマみたいな分割統治はローマ帝国には割とあったの分裂扱いではない)
    ローマ帝国の文化や制度を受け継いだっていう自負があるので
    ローマ帝国時代にあったものを無理にでも残そうとした結果だぞ
    まあローマ帝国ではないと分かっているからこそローマ帝国にあったものにすごいこだわったのだろう

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 22:57:24 ID:0MTQzZjhh

    皇帝になるには「元老院」と「市民」の支持が必要だが…「市民」という役職を作ってはいけないとは書いていない…!

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 23:00:54 ID:0MTQzZjhh

    官僚セクターの官僚惑星ってこんなノリなんだろうな…

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 23:01:31 ID:0MTQzZjhh

    ビザンツ式だと安定度上げたいから各惑星に行政事務所スパムすることになるけど、フレーバー的にも異常に公務員の数が多い帝国ってことになるのか
    (そもそもこのゲームの建物は企業以外国有だから全部公務員とかいうツッコミは置いといて)

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 23:02:12 ID:0MTQzZjhh

    民主制ビザンツ帝国には有権者という役人がいるんだろうな

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 23:08:22 ID:0MTQzZjhh

    次の部署(別セクターの官僚惑星)でハンコもらってくださいね

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 23:11:17 ID:0MTQzZjhh

    官僚「あーこの書類はオンラインでもテレパシーでもだめなので紙に印刷した上で署名と判子をした上で消印入りで郵送してください」

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 23:21:29 ID:0MTQzZjhh

    この書類が本物だと証明する証明書があるのは良いんですけど
    この証明書が本物であると証明する証明書がありませんから許可できません

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 23:24:53 ID:0MTQzZjhh

    で、このやり取りがFTL通信で行われる

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 23:27:57 ID:0MTQzZjhh

    FTL通信(FAX

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 23:28:09 ID:0MTQzZjhh

    なお郵送手段は船便とする

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 23:29:16 ID:0MTQzZjhh

    パスワードはあとからFTL通信で送ります

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2020-07-13 23:56:04 ID:0MTQzZjhh

    惑星の幸福度マイナスってどんなに下がっていてもシアター建てればOKってコイツらチョロ過ぎだな。

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 00:03:32 ID:0MTQzZjhh

    おう、それに安定度さえ高ければどんなに快適度が低かろうが
    住居が-200位足りなくてもマイナスイベントすら起きないからな

    なもんでPoPの幸福度は大事

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 00:06:11 ID:0MTQzZjhh

    割と現実でも娯楽と砂糖があれば割と悪環境の許容度上がるし

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 00:13:17 ID:0MTQzZjhh

    警察国家ビザンツ超能力者psi結社で安定度爆上げしたら市民が不幸でもなんの問題もないぜ

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 00:14:30 ID:0MTQzZjhh

    砂糖を輸入するために奴隷を売らなきゃ

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 00:18:47 ID:0MTQzZjhh

    皮下注射しなきゃ(使命感)

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 00:27:08 ID:0MTQzZjhh

    ビザンツだからと各惑星に設置してるとすぐに惑星特性が官僚センターになるな

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 00:39:07 ID:0MTQzZjhh

    そういやちょっと前の映画にパッセンジャーってのがあって、恒星間航行中の宇宙船から救助要請を送るけど地球に届くのは数十年後…みたいな冒頭だったよね

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 01:33:16 ID:0MTQzZjhh

    最近思ったけど宇宙掌握のアセンションパーク割とつよくねこれ
    前半数珠つなぎして後半泊地で無駄にならねえ

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 02:12:39 ID:0MTQzZjhh

    宇宙掌握ないとそもそも艦隊許容量足りない。
    のでウチでは本格的攻勢仕掛ける前には必ず取るぐらいには強い

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 02:14:53 ID:0MTQzZjhh

    8枠を拡張するMODいれないかぎり取る余裕がない
    指揮上限上げる戦力投射のほう優先したいし

  • 618 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 75cd-VTUF) 2020-07-14 02:28:19 ID:0MTQzZjhh

    エキュメノポリス、コロッサス、ガイア、アセンションパス1&2、銀河の脅威、宇宙育ちのどれかを諦めれば枠に余裕ができるぞ

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 02:54:56 ID:0MTQzZjhh

    オーソドックスな有機帝国ならその中だとコロ助・アセンションパス・宇宙育ち以外は切れるかなあ
    残り4枠から恒星間の支配権と宇宙掌握でまだ2つあるしいけるいける

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 07:42:58 ID:0MTQzZjhh

    >>600-606
    なんでお前らの帝国は官僚機構を効率化していないんだ

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 07:51:16 ID:0MTQzZjhh

    コロッサス戦えないしいらんだろ、と外した時に限って滅ぼしたくなる胸糞系隣人が湧いてくるから困る
    請求権式はコスト重いわ段取り多いわ本当に面倒くさい

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 07:54:20 ID:0MTQzZjhh

    戦争に勝って領土が増えたのに収支が赤字になったのなんで?

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 08:01:05 ID:0MTQzZjhh

    >>622
    収支のバランスが一気に変わるからな
    占領地のいらない建物は全部ぶっ壊すといい

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 08:12:25 ID:0MTQzZjhh

    NPCは適当に配置してるから補正切れたら赤字になるんだよな
    初めて制覇プレイした時は2桁黒字だった戦略物質が2桁赤字になったの見てひびったわ
    後半の拡張はこれがあるから嫌になる

    占領した時はロボ製作所と病院に研究所は真っ先に潰す事にしてる
    一時失業者溢れる事になっても更地にしてもいいレベル

  • 625 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d5b1-nsIn) 2020-07-14 08:16:42 ID:0MTQzZjhh

    最後の方は操作が面倒なので属国からの併合ばかりやるわ
    どうせ国力的には当初の国土で十分だし

  • 626 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ab81-wuxR) 2020-07-14 08:44:16 ID:0MTQzZjhh

    序盤艦隊許容量が300以下のころは泊地も併用するけど、後半はほとんど兵士由来になるけどなぁ
    泊地基地の(4+2)*6の36、掌握の*5で180、一つのゴミ惑星を要塞で埋め尽くす(4*3*15で180)のと同じでしかない

    星系基地の所持数ペナの維持費増も、戦時に全艦隊を動かしてエネ収支黒を維持できる経済なら誤差
    モジュール埋め尽くしたシタデルで巡洋艦1〜2隻分くらいだし
    防衛プラットフォーム使うなら維持費増はきついと思うけどAIの艦隊集中運用でゴミになったからなあ

    支配権は途中で微妙に欲しくなるけど大義名分コロッサスになると陳腐化する

    ダイソン・展開機は正直なくても構わないがリング切るのだけは考えられない
    エキュメノもとくに使い道のない極小惑星が活用できるし捕虜詰め込む絶滅収容所として不可欠

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 08:57:10 ID:0MTQzZjhh

    2つとも序盤の補助だから陳腐化していいんだよ
    宇宙掌握の方はさらに潰しが効くから強いねってだけで
    最終出力より序盤の動きのほうが大事なゲームだからこれ

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 09:13:26 ID:0MTQzZjhh

    要塞惑星作るのすらめんどくさいからやらない
    できるだけPOPは増やしたくない
    てかそこまでいってたらさっさとクリアして次の銀河いくこと考えてるわ

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 09:17:02 ID:0MTQzZjhh

    >>627
    宇宙育ち・パス1・エキュメノ・パス2
    って序盤に取りたいもの多すぎてなおさら出番ねーわ

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 09:30:35 ID:0MTQzZjhh

    宇宙育ちってそこまで強い?
    いや私は最終的な国家育成が楽しいから取るんだけど、通常プレイでそこまで役立つものなのかな

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 09:43:30 ID:0MTQzZjhh

    開幕2タイルスタートで鉱石も稼げる制限緩いミニリングワールドだからな
    かなり便利よ

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 09:47:39 ID:0MTQzZjhh

    ほぼほぼ早い段階で取れる銀河の脅威三点セットみたいなもんだからRP的な理由がなきゃ使わない理由がないぐらいには優秀
    POPの供給源にもなるし

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 09:53:41 ID:0MTQzZjhh

    宇宙生まれは一つ一つが小さいから管理がクソめんどい
    とりあえずおまえらエキュメノ流しね
    みたいなのもきつい
    雛形作ってこの設計目指してオートで頼むわ
    みたいなのができればすごく強くなるんだがねえ
    とりあえず自動移住の決議は必須

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 10:07:02 ID:0MTQzZjhh

    宇宙が重くなるから居住地自体を禁止するmod入れてる

  • 635 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7582-aBAp) 2020-07-14 10:09:57 ID:0MTQzZjhh

    俺は自分は使って異星のクズは食料にしてる

  • 636 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-hhnP) 2020-07-14 10:10:04 ID:0MTQzZjhh

    折角危機連鎖MOD入れて25倍で負けないようにしてやってもNPC相手だといくら雑魚で反撃可能距離でも拠点は無抵抗で近くにいる艦隊も見てるだけだし拡張もロクにしない
    その癖プレイヤー艦隊や領土が近くにあると隣の方が旨味があろうが戦力差あろうが関係なく喜び勇んで攻撃
    PCを不快にするためだけに組まれたアホAIなんとかならんかな
    もっと世界の破滅からの協調とか逆転したいのに全然危機感がない

  • 637 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sd43-hhnP) 2020-07-14 10:32:13 ID:0MTQzZjhh

    なんとかなるとしても夏が終わってからだな

  • 638 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 75bb-CAVl) 2020-07-14 10:39:22 ID:0MTQzZjhh

    夏の終り
    なんかSF小説のタイトルみたいだな

  • 639 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-xfhm) 2020-07-14 10:43:07 ID:0MTQzZjhh

    >>630
    居住可能惑星ガン無視して国力増強できるから乗算式で伸びやすい
    浄化帝国みたいに椅子取り競争で居住惑星増やしやすい国是でも十分強いしコロ助撃てる惑星が多くなるという最強のメリットがある

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 11:14:43 ID:0MTQzZjhh

    ステラリスだけの問題ではなく、パラドが出すゲームは
    普通に1回テストプレイしたら同じ問題に遭遇しませんか?
    って不具合を放置したまま平然とリリースしやがるから、数か月後にパッチをリリースすればOKとか考えてんだろなと思うし
    この会社にとっての品質保証とは、いったいなんだろうな?とQA部門の無能さを実感させられる

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 11:17:42 ID:0MTQzZjhh

    >>640
    機能開発とのトレードオフだからな

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 11:18:29 ID:0MTQzZjhh

    1回プレイできる時点で優秀な部類だぞ

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 11:19:20 ID:0MTQzZjhh

    セーブロードができるかが最低ラインだからな

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 11:21:03 ID:0MTQzZjhh

    バグ取るよりも新DLC出したほうが儲かるからなぁ
    バグが気になるほどやり込んでる人間は文句言いつつもDLC買ってくれるだろうし

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 11:26:14 ID:0MTQzZjhh

    >>640
    見切り発車で未完成品ぶっこみ≒熟成に時間がかかるって補正するシナプス付いたユーザーが少なくないからな
    日本だと特にライバルの肥が文字通り肥溜めだから妥協せざるを得なくなってるからまともに見えるのも癌

    ステラリスはそれに加えてバランスを何度も崩壊させては作り直してるから
    その未完成品を4回くらい食らわされているように体感する
    日本語CSverが2.0以前の仕様だし会社側は暗にこの作り直し問題を理解してそう

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 11:30:14 ID:0MTQzZjhh

    他社叩きは荒れるから他所でやってくれ

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 11:31:37 ID:0MTQzZjhh

    動くバグは仕様です わかりましたか?
    じゃあ新しい神経ステープラーに交換してあげるので次の銀河いきましょうね

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 11:51:19 ID:0MTQzZjhh

    少なくとも戦争AIに関してはノブヤボのが数段上なのが悲しいな

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 11:54:34 ID:0MTQzZjhh

    終盤そこまで重くなくなって、反復横跳びしたりする軍事AIがはっきり微妙とはいえ
    ゲームとしてまぁまぁ成立している現状の2.7.2が、正直言って2.0以降最も完成度高いように思える
    いや求めるハードルが低すぎるんじゃないかってのはわかるけどさ

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 12:03:09 ID:0MTQzZjhh

    隣に居るシンジケートの志向が同じせいでイデオロギーパンチできねえ!
    なんだよ平和的商人の反社会星人って…

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 12:04:30 ID:0MTQzZjhh

    表向きニコニコして裏から手を回すのは王道じゃないか・・

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 12:06:27 ID:0MTQzZjhh

    インテリヤクザかな

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 12:19:30 ID:0MTQzZjhh

    >>648
    ノブヤボと三國の戦争AIはC2すら上回るのは否定しない
    GAIKOとNAISEIをチートでコスト0実行することで他の要素で頭使わないように設定してるからえぐいことしてくる
    ノブヤボ創造でプレイヤーが攻めた瞬間戦争してたAI同士が白紙和平と同盟を即座に実行して共同戦線やってきたのが泣けた

    ステラリスはプロビシステムじゃないからか特に脳みそが悪い
    まだ航行選択肢あった頃のほうが戦力のぶつけ方が上手かった気もする

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 12:35:10 ID:0MTQzZjhh

    逆に考えるんだ
    「相手をイデオロギーパンチするんじゃなく自分が企業になっちゃえばいいや」と考えるんだ
    そうすれば無害な隣人だ

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 12:38:03 ID:0MTQzZjhh

    ワームホールとか最初から最後まで崩壊してなかったっけ

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 12:53:25 ID:0MTQzZjhh

    バオルの発掘拠点の星系にボイドスポーンが出て困ってんだけど発掘まで進んだら救済ないんだっけ?

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 13:05:45 ID:0MTQzZjhh

    無いはず

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 13:07:15 ID:0MTQzZjhh

    火縄銃時代のノブさんの方が、ダークマター装置を開発した没落帝国より賢いとは
    やはり何千年も進んだ科学に胡座をかいてきただけの劣等宇宙人は
    こと戦いに於いては常に戦ったきた地球人にはかなわないようですなあ

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 13:26:48 ID:0MTQzZjhh

    FTL文明の侵略を何度も撃退するpreFTLは危険だな、粉砕しなきゃ

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 13:47:28 ID:0MTQzZjhh

    ジュワッ

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 13:51:38 ID:0MTQzZjhh

    出たわね謎の観察者

  • 662 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 05b1-ucCN) 2020-07-14 15:03:46 ID:0MTQzZjhh

    なおノブヤボの方のスレではAIバカすぎパラドとかを見習えと言っている模様

  • 663 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ab73-mXGD) 2020-07-14 15:05:54 ID:0MTQzZjhh

    >>662
    そら想定してるのはcivとかでステラリスじゃないだろうからな

  • 664 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2311-u5L0) 2020-07-14 15:07:28 ID:0MTQzZjhh

    civもAIバカだって言ってるし理想はアルファ碁にしか無いんじゃ無いか

  • 665 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d76-ucCN) 2020-07-14 15:08:13 ID:0MTQzZjhh

    視界が結構戦闘に影響を与えるのに戦場の霧システムがAIには適用されてなかったり
    プロット制ではこちらの行動を盗み見てたりする

  • 666 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa91-XH2E) 2020-07-14 15:15:15 ID:0MTQzZjhh

    機械学習では強くはなっても楽しめるAIにはなれんぞ
    人間の一時停止からのマイクロマネジメント相当の事を常時やってきて、対抗するにはある程度同じことが必要とかなったら糞だし

  • 667 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 23b2-hhnP) 2020-07-14 15:16:40 ID:0MTQzZjhh

    結局複雑なゲームをまともに動かせるAIが組めるならゲーム会社より良い職場はいくらでもあるというのが結論だったりする

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 15:23:39 ID:0MTQzZjhh

    >>664
    AIの処理能力は一定だから行動の選択肢が多いといいとこ取りしようとリソースを分散させて一点特化の行動をしづらい
    CIV6でコンゴが全AI中ぶっちぎりで強いのは指導者特性によって選択肢が絞られて効率的に動けるおかげ
    ノブヤボや三國は外交内政のリソースを全無視してるから下積みの選択なしで即時いいとこ取りの動きをするしプレイヤー近辺ではAI同士で不毛な争いが少なくなる(から叩かれてる)

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 15:24:28 ID:0MTQzZjhh

    >>666
    HoI2のWiFのAIとかかね>強いAI

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 15:28:34 ID:0MTQzZjhh

    >>666
    n%成功の行動を毎カウントチェックして当たるタイミングで入れてくるとかあったなあ

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 15:28:44 ID:0MTQzZjhh

    >>664
    囲碁ならAI同士で1000局とか余裕でできるから機械学習が適用できるが、
    StellarisはAI同士でも1000周とかは無理だから強いAIすら作れん

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 15:32:37 ID:0MTQzZjhh

    強いAI、良いAI論だとciv5のデザイナーが自省的に書いた文章が分かりやすいかな
    これと並行して、HoI4ですら90%以上のプレイヤーがノーマル以下を選ぶ環境で、「ちゃんと動くプレスリン」がどのくらいの積極性を持つべきなのかみたいな話も当然ある

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 15:33:38 ID:0MTQzZjhh

    公正さ、強さ、敵にしたときの面白さ
    これらを兼ね備えるAIを作るのはほぼ無理
    じゃあ、どこを重視するかって話になるが、個人的にはこの手のゲームのAIって最終的に越えるための壁だと思うんで
    公正じゃなくていいから補正どんどんかけてほしいわ

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 15:34:47 ID:0MTQzZjhh

    俺もその答えは決まってる。面白さだそれに勝る基準はない

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 15:34:48 ID:0MTQzZjhh

    Civはただの数の力押し、Stellarisは反復横跳び、信長の野望のAIは、それなりに最適化されて挟み撃ちとかもしてくる
    AIに関しては機械学習とか以前の問題で、強すぎない程度の最適化をした工夫がみられるかどうかの差があると思うよ

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 15:34:58 ID:0MTQzZjhh

    さらに書くと、基本的に難易度を下げる傾向があるmod導入が半ば常識みたいになってるstellarisでは、割と簡単に遊んでいる人は口に出さないだけで相当な割合にのぼると思うので、AIの改善が遅れがちなのはこの辺に理由があるのかもしれない
    内政は奪った星がプレイヤーの利益になるけれど、戦争の上手いAIは単なる障壁だからね

  • 677 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロ Spa1-oQFJ) 2020-07-14 15:38:34 ID:0MTQzZjhh

    ストラテジーゲームで戦争がダメダメってメインディッシュが残飯なフルコースだわな

  • 678 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ad1d-WgTC) 2020-07-14 15:40:00 ID:0MTQzZjhh

    まあ人間と同じ思考ができるAIがいたら、自分から戦争しかけようとはしないよね
    先にやった方が漁夫られるし平和な宇宙になりそう
    RTSで全員敵のFFAやるとこれになる

  • 679 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 23b2-hhnP) 2020-07-14 15:44:43 ID:0MTQzZjhh

    戦術要素がほぼないので戦争は始まる前から勝敗が決しているわけで、要するに結果発表に過ぎず、それが長引くことに何か意味があるのかと考えるとな
    各々の気持ちいいラインが違うから、戦争は大味でいいんじゃないかという気がする

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 15:56:11 ID:0MTQzZjhh

    >>679
    戦略ゲーの戦争はある程度遊びがあるほうがいい
    総合格闘技がエンターテイメント性がないせいで暴力の品評会になったのと近い

    現状はどの勢力も金太郎飴という部分が悪さをしてる
    ノブヤボの戦争システムほど極端なのは糞だが国是や指導者特性で動き方の味付けをしてくれたら今よりは緩急が生まれて面白くなる
    というかEU4でもしてるんだから(ランダム文明だから無理と言わず)自社ゲーのエッセンス持ってこい

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 16:00:45 ID:0MTQzZjhh

    >>680
    個人的にはそれで思いつく性格づけは艦隊の挙動ではなくて設計や武装で実現するやつかなあ
    レーザー系しか使わないとか空母が好き(現状でまともな空母はほぼ作れないが)とか
    他にそういう遊びが出そうなところがないように見える

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 16:20:16 ID:0MTQzZjhh

    まぁた馬鹿がバカの一つ覚えでcivのAI論引用してるわ
    恒例行事すぎる

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 16:29:56 ID:0MTQzZjhh

    最初の設定で

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 16:38:01 ID:0MTQzZjhh

    話は分かった!極寒惑星の流刑地に送れ!

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 16:41:42 ID:0MTQzZjhh

    死の惑星じゃないなんてsol3の狂平等権威主義者は有情

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 16:48:20 ID:0MTQzZjhh

    人間並のAIになったら殺せる時は必ず仕掛けてくるんだから確実に文句しか出ないでしょ
    TWで最適化されたAIの指揮なんてガチでやられたら人間に勝ち目なんて無いのと一緒
    物量とかの理不尽さに傾倒してたり、そこまで賢くないのはそんなの作ってもゲーム的に面白くならないからでしかない

    理想を言えば半歩及ばない程度に接戦してくれる浮動式のAIでも出来りゃ良いけどそれだって慣れたら接待と変わらんよ

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 16:48:44 ID:0MTQzZjhh

    強くなくてもいいからせめて実装されたシステムをまともに運用出来るAIを作れ
    出来ないならDLC売るためにやたらとシステムだけ追加するな

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 16:56:37 ID:0MTQzZjhh

    >>681
    ありがとう全て繋がった
    初期のステラリスはワープのほか武器も指定だったからこそ大味だが個性があったのか
    指定した技術以外も使えるが満遍なく強化すると指定部分が先行
    んで自動艦船設計だと先行技術優先で更新される→個性化
    上手くかみ合ったもんだな

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 17:10:10 ID:0MTQzZjhh

    電力!ミネラル!食料!で良かったと思うんだよな
    FTL時代なんだから合金も鉱石もどうせすぐ加工できるからまとめて資源扱いでいいじゃんみたいな

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 17:21:05 ID:0MTQzZjhh

    >>687
    ほんとそれだわ

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 17:25:38 ID:0MTQzZjhh

    DLC売るならってのは正論だと思うし気持ちもよく分かるけど、じゃあ不買運動でもやりますかっつーとな
    俺はもう諦めたというかそんなガチで戦略立てるゲームじゃないんだなって切り替えてるけど

  • 692 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 05b1-ucCN) 2020-07-14 17:41:08 ID:0MTQzZjhh

    まあ俺は今のAIでも十分なのでそれよりもっとシステムどかどか追加してやれることどんどん増やしてほしい
    やれることは多ければ多いほど良いのだ

  • 693 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW fd85-6NVE) 2020-07-14 17:43:21 ID:0MTQzZjhh

    >>687
    どのゲームでも新要素追加ばっかで整合性もなんもない

  • 694 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d5b1-5Ubb) 2020-07-14 17:51:38 ID:0MTQzZjhh

    宇宙広いから流刑地として脱出用のロケットとか作れる資源が一切ないリングワールドに幽閉する国とかありそう

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 18:17:00 ID:0MTQzZjhh

    銀河雰囲気ゲーとしては最高
    テキストも最高だし敵艦隊と1auくらい離れて数日置きにタキオンランス撃ち合うっていうのがもう最高
    悪意犇めく宇宙で負けると数百億人が明日には奴隷だ家畜だ発電グリッドだになるのが最高最高
    だから無職を勝手に空いた惑星に強制移住させる機能くれよ

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 18:22:28 ID:0MTQzZjhh

    >>694
    惑星調停装置もプラスして差し上げろ
    生半可な浄化よりえげつないぞ

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 18:45:56 ID:0MTQzZjhh

    自由平等国家で神経ステープラ埋めてやるのも捗るぞ
    意味なく美味とかカリスマもつけちゃう

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 19:35:25 ID:0MTQzZjhh

    調停のシールドって観測以外の光通さないなら農業も壊滅するよなあ…

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 19:40:23 ID:0MTQzZjhh

    レーザーだけを弾くシールドかもしれない
    それにまあきのこあるし大丈夫大丈夫

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 19:50:01 ID:0MTQzZjhh

    このゲーム序盤は面白いんだよなあ
    エキュメノや居住地や巨大構造物出てくるともうバランスも糞もない

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 20:03:40 ID:0MTQzZjhh

    >>695
    銀河議会での平等主義系の議論進めていくと
    自動移住システムのアンロックの法案があるからがんばって議論を進めるんだ
    つうかそのくらいの昨日はデフォでほしいところだけどな

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 20:08:50 ID:0MTQzZjhh

    うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
    https://i.imgur.com/eYMRvTB.png

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 20:14:27 ID:0MTQzZjhh

    >>696
    システム的にはならないけど、リングワールドをバリアで閉じ込めたら中心の恒星も一緒に閉じ込めるんだろうか

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 20:18:30 ID:0MTQzZjhh

    自動探査にしても、自動移住にしても、なんで制限をかけてるんだろうか
    無条件でもなんら問題はないと思うんだが

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 20:29:10 ID:0MTQzZjhh

    自動探索は4Xとしてやりたくないっていうパラドのこだわり
    移住は知らないけど失業過密問題を表現したいみたいなこと言ってたから強制移住を万能の解決策にしたくないんじゃね?
    ユーザーはそんなの知るかってなるからmodで作るわけだが

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 21:04:49 ID:0MTQzZjhh

    >>702
    フリーズ不可避というかOSダウン不可避なLVの量の船
    まぁ、実際は表示バグなんだけども

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 22:06:20 ID:0MTQzZjhh

    >>702
    銀英伝かよw

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 22:34:48 ID:0MTQzZjhh

    外交絡みいろいろ追加したんだから勝利条件タイル時代みたいに戻してくれないかな
    連邦の敵がいなくなったら時間経過待つか仲間内で殺し合わないと終わらないとかもやもやする
    連邦および属国で銀河の大部分制圧とか前はあったよな?

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 22:48:38 ID:0MTQzZjhh

    銀河コミュニティがあるんだから、全帝国が加盟したコミュニティで自国、自連邦による銀河秩序を認めさせる外交勝利とかあっても良かった

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 23:01:14 ID:0MTQzZjhh

    覇権連邦を全員が作れるようにして他国全てを覇権連邦の傘下においたら外交勝利とか?
    宗教連邦(精神主義が使える覇権連邦擬き)で宗教勝利
    企業国家が使える経済勝利

    まあネタはたくさん思いつくけどクライシスさんや大ハーン様が空気になってしまうだろうな

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2020-07-14 23:02:37 ID:0MTQzZjhh

    今でも空気ってのは(ry

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2020-07-15 00:03:19 ID:0MTQzZjhh

    >>698
    ある特定の波長は通すって言ってなかったっけ?
    つまりは農業とかその惑星の生態系が必要な光は通すんだろなって文章だったような

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2020-07-15 00:28:26 ID:0MTQzZjhh

    プリキチ化不可避

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2020-07-15 00:29:25 ID:0MTQzZjhh

    まあエキュメノにとってはその程度の優しさで生きられ無いのですが

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2020-07-15 00:37:56 ID:0MTQzZjhh

    水耕農場で賄えるくらいに飯+5%の繰り返し技術進めないのは甘え

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2020-07-15 00:58:09 ID:0MTQzZjhh

    消えた移民団で開始して首都セクターに5個も居住惑星見つけたあげく
    パリダイタ+ベール+ガイア起源帝国発生という恵まれた状況に遭遇し

    銀河コミュニティを見たら創 始 種 族 が 集 合 意 識 化してたというとんでもない銀河を引き当てた

    ちくせうAAR一筆書けそうなレベルだ
    開始からスクショ取っておけばよかった

  • 717 名前: sage 2020-07-15 00:59:31 ID:0MTQzZjhh

    ガンダムMODって自分がMS使わなければ戦艦の外見とポートレート変えるだけでいいんかね?
    MSが強すぎると聞いたが外見だけ使いたい。

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2020-07-15 01:01:00 ID:0MTQzZjhh

    移民団(逸脱ドローン)

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2020-07-15 05:24:44 ID:0MTQzZjhh

    同化機械触れてなかったから始めたけど少しでも戦力上回ったら同化開戦で全占領全同化して即国力増強に繋がるの滅茶苦茶強いね
    機械だと奉仕が一番使いにくいかも

  • 720 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6158-YsWi) 2020-07-15 06:26:42 ID:0MTQzZjhh

    奉仕機械は内政スタートダッシュ決めてそのまま戦争なんてせずご主人様とのほほんとしながらトップ独走し続けるのが基本
    真にクソザコなのは殺戮機械君の方

  • 721 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 05af-PXPX) 2020-07-15 06:38:23 ID:0MTQzZjhh

    >>716
    それ消えた移民船団効果で
    スタート時にランダムに生成された国家から一つを選んで創始種族を上書きするせいで起きるバグだよ
    この場合は集合意識を上書きしてる
    集合意識国家なのに国家には集合意識がいない不満タラタラの創始種族が最低効率で働いてるから崩壊しやすい

  • 722 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW b1a7-NbYY) 2020-07-15 06:44:42 ID:0MTQzZjhh

    ストーリー性のあるアノマリーと考古学拠点を100個くらい増やして欲しい

  • 723 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7644-YsWi) 2020-07-15 06:48:53 ID:0MTQzZjhh

    殺戮機械も普通に強いよ。戦争してれば有機体発電で稼げるってのはまずもってデカいし
    民需工場が要らないから建物枠も無駄になりにくい上に、機械だからどこにでも住める
    一気に伸びるから、周りが全部連邦三か国になって5正面で戦争してもいけるし
    まぁ、このゲームではPOPが伸びない精神主義以外は、どれもぶっ千切れるポテンシャルもってるけど
    精神主義だけは擁護出来るポイントが見当たらない

  • 724 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8973-85sl) 2020-07-15 07:20:57 ID:0MTQzZjhh

    >>721
    バグなのか
    ファーストコンタクトや外交官が集合意識の文章だから衝撃デカスギた
    とりあえず取れるだけスクショ取りまくったからゲーム完走はしたいな

  • 725 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa4d-8Kmm) 2020-07-15 07:24:10 ID:0MTQzZjhh

    なんか今回の銀河は機械の反乱多いなぁ
    俺がイデオロギーパンチしまくるから受容と平等が大多数なのにロボは平等に含まれねーしってのが銀河の風潮なのか
    銀連では機械知性も奴隷市場禁止法が通ってるくらいなのにな

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2020-07-15 08:04:16 ID:0MTQzZjhh

    >>724
    バグだよ
    一番最悪なパターンは奉仕機械を上書きした場合で
    国内にバイオトロフィーしかいないニート国家になって出会う前に滅んでたりすることもある

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2020-07-15 08:32:19 ID:0MTQzZjhh

    バグでまともに機能しないのは惜しいな
    再会したらご主人様になってたり
    送電線に引っかかってたりするとかドラマチックなのに

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2020-07-15 10:16:20 ID:0MTQzZjhh

    国民総バイオトロフィーは草

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2020-07-15 10:23:29 ID:0MTQzZjhh

    世代移民船で宇宙を彷徨っている間に俺の母星がメイドロボに支配されていた件について

  • 730 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 76bc-dDBt) 2020-07-15 10:40:23 ID:0MTQzZjhh

    支配してもらえてないじゃないか……

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2020-07-15 11:01:37 ID:0MTQzZjhh

    物理的なPOP数になんかに頼ってるから銀河が重くなるってはっきりわかんだね
    銀河とpreFTL文明のPCに優しい精神主義こそ至高

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2020-07-15 11:04:58 ID:0MTQzZjhh

    宇宙人民寺院め!切断しろオラッ!

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2020-07-15 11:05:46 ID:0MTQzZjhh

    >>730
    介護ロボいないからと要介護の耄碌野郎が不死属性付与されてまで指導者に君臨してることになるからな…
    逝き地獄

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2020-07-15 11:36:14 ID:0MTQzZjhh

    >>723
    究極バリアと超ジャンプが使えるのも精神主義の特権だし(震え声)
    それにコンティンジェンシーにはCPU変えなくて済むという強力なアドバンテージがある…

    なおゲシュタルト用自立型CPUは考慮しないものとする

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2020-07-15 12:02:44 ID:0MTQzZjhh

    集合意識がヌメヌメ系か虫系だと違和感がないけど
    哺乳類が集合意識だとやばみを感じる

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2020-07-15 13:17:10 ID:0MTQzZjhh

    12kの戦艦のみ軍隊が24k軍港と合わさって何故か没落艦隊201kに勝ってしまった。
    勿論全滅は出来なかったけど。

    バグかこれ?それとも数値に表れてないだけで攻撃即アップ技術繰り返しが効いたのかな?

  • 737 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sdda-+xW/) 2020-07-15 14:29:03 ID:0MTQzZjhh

    火力アップの繰り返し研究ができる時点での戦艦艦隊の戦力値が12kって、なんかおかしいような

  • 738 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ dabf-qipe) 2020-07-15 14:32:06 ID:0MTQzZjhh

    どうやって意識繋げてるんだろ
    テレパシーというか電波発してるのかな、哺乳類とは縁遠いイメージ(未開preFTL並感)

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2020-07-15 15:57:26 ID:0MTQzZjhh

    光速の壁を突破したフェロモン

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2020-07-15 16:09:17 ID:0MTQzZjhh

    >>737
    12kは一度負けたからなんだ。緊急ワープで何故か同じ星系に出現。逃げれてないやんけ!ってツッコミ入れたくなったが。

    多分バグだけど、副官にヤンウェンリーでも乗ってただと思う事にするよ。
    そう言えば艦隊名も第二艦隊だしw

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2020-07-15 16:13:26 ID:0MTQzZjhh

    集合意識って、俺のイメージだと指が複数あるように体が複数ある一人ってイメージなんだけど
    ステラリス銀河だと割と個人があるよね

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2020-07-15 16:17:16 ID:0MTQzZjhh

    >>741
    脊椎反射で脳とは関係ない行動とるやん?
    それが多少複雑化してるだけでは。個人をどう解釈するかって話だろう

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2020-07-15 16:28:29 ID:0MTQzZjhh

    >>741
    MtGのエルドラージを思い出すな

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2020-07-15 16:31:07 ID:0MTQzZjhh

    このゲームの良く解らないものは異星の特殊な環境で人類とは異なった環境と価値観によって培った文化なり進化の結果と深く考えないようにしてる

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2020-07-15 16:42:27 ID:0MTQzZjhh

    銀河標準語となったsol3のビザンツ帝国すげー

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2020-07-15 16:57:05 ID:0MTQzZjhh

    惑星CKでさいつよだし惑星EUでも復活するしなんなら惑星vicやhoiでも復活する
    そこにはビザンツ式官僚制度の恩恵があったことが銀河では常識になっているのです

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2020-07-15 17:19:21 ID:0MTQzZjhh

    HoIではビザンツギリシャ存在しなくね?

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2020-07-15 17:25:45 ID:0MTQzZjhh

    前シリーズは知らんけどhoi4なら特定条件でビザンツ帝国復活するよ

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2020-07-15 17:44:21 ID:0MTQzZjhh

    HoI4なら出てくるか
    HoI2しかやってないからビザンツギリシャは出てこないな

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2020-07-15 17:55:03 ID:0MTQzZjhh

    hoi2はどこまでバニラかDDAかAoDかDHか鉄十字か
    更にどのmodか正確に思い出せなくなってる
    目を閉じれば浮かんでくるタワー

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2020-07-15 18:04:28 ID:0MTQzZjhh

    >>738
    開発日記によると超能力やで

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2020-07-15 18:08:36 ID:0MTQzZjhh

    シュラウドルート進めるとゲシュタルト意識化しないかな

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2020-07-15 18:12:50 ID:0MTQzZjhh

    超能力と同じ

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2020-07-15 18:16:44 ID:0MTQzZjhh

    失礼
    超能力と同じとは言っても
    集合意識は早期にテレパシーに目覚めて
    中央処理をする個体(メイン)-各個体を管理する個体(ハブ)-具体的作業をする個体(ドローン)
    に別れて
    ドローンは脳は小さく運動機能が強化され
    メインは体はヒョロヒョロの脳みそでかい個体が全ての情報を処理みたいな分業が起きてると思うわ

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2020-07-15 18:21:21 ID:0MTQzZjhh

    >>750
    タワー合戦は最高だぜ

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2020-07-15 18:36:53 ID:0MTQzZjhh

    そんもんロボットに任せればいいじゃん
    やはり集合意識及び精神主義というのは劣等

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2020-07-15 18:41:23 ID:0MTQzZjhh

    バイオトロフィー「ロボットに任せればいいじゃん」

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2020-07-15 18:46:33 ID:0MTQzZjhh

    機械式のロボも自我の薄い生体端末も大差ないのでは?
    精神主義はいぶかしんだ

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2020-07-15 18:47:27 ID:0MTQzZjhh

    殺戮機械「ロボットに任せればいいじゃん(意味深)」

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2020-07-15 18:56:28 ID:0MTQzZjhh

    パラド「そのへん考えてないし未実装だわ」

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2020-07-15 18:56:41 ID:0MTQzZjhh

    インテリマッチョ「全部遺伝子組み替えで解決!自分で働いた方が早い!」

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2020-07-15 19:05:42 ID:0MTQzZjhh

    筋肉は全てを解決する

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2020-07-15 19:10:04 ID:0MTQzZjhh

    自分的に集合意識と言えばスタートレックのボーグのイメージだな
    だから機械の集合意識が作れないのがちょっと残念

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2020-07-15 19:38:20 ID:0MTQzZjhh

    狂信的な筋肉主義

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2020-07-15 19:44:21 ID:0MTQzZjhh

    機械と集合は大体同じ扱いよ…
    むしろ機械の個人主義国家欲しかったけどこれは物質主義やれって事なんだろうなあ

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2020-07-15 21:08:08 ID:0MTQzZjhh

    >>763
    同化機械ェ……

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2020-07-15 21:29:15 ID:0MTQzZjhh

    自作のどらえもんポートレートが殺戮機械に

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2020-07-15 21:56:24 ID:0MTQzZjhh

    あの狸ロボならねずみこわさに銀河滅ぼしかねんし

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2020-07-15 21:58:04 ID:0MTQzZjhh

    ラケット見たら速攻でタイタン出してきそうだよな

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2020-07-15 22:13:05 ID:0MTQzZjhh

    原子核破壊砲〜(タイタン投入)

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2020-07-15 22:28:05 ID:0MTQzZjhh

    地球破壊爆弾とかいうポータブルコロサッス

  • 772 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa4d-8Kmm) 2020-07-15 22:53:14 ID:0MTQzZjhh

    2112年なんてゲーム開始前なのに殺意が高過ぎる

  • 773 名前: 名無しさんの野望 (JPW 0H42-NWcX) 2020-07-15 22:56:00 ID:0MTQzZjhh

    まああの地球世界統一戦争と天空人絶滅戦争あたりぶちかましてそうだし…

  • 774 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ da76-R8z5) 2020-07-15 23:03:08 ID:0MTQzZjhh

    絶滅主義の地球だったらHoI2辺りの時代でユダヤ、キリスト教の根絶戦争位やってそう…
    狂権威軍国の地球国家でやっているけどもイギリス、ロシア、イタリア、日本のどれかが君主を出してやってると思いたい

  • 775 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8973-85sl) 2020-07-15 23:25:03 ID:0MTQzZjhh

    >>752
    シュラウドルートは円環の終わりを乗り越えられる気がしない

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 00:07:24 ID:0MTQzZjhh

    かなり前から言ってるけど物質主義としてシュラウドぶちのめしてみたいよね
    迷信主義どもがありがたがってる電波はただのノイズに過ぎない事をこのタキオンランスで証明してやる

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 00:09:59 ID:0MTQzZjhh

    シュラウドをぶちのめせる相手と認識してる時点でお前は精神主義だ

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 00:10:21 ID:0MTQzZjhh

    紙に描かれた絵の人物が画家を倒そうってくらい無茶な話なのでは

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 00:15:20 ID:0MTQzZjhh

    WHAT WAS WILL BE WHAT WILL BE WAS

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 00:15:28 ID:0MTQzZjhh

    なんでや戦力値持ったアバターが出てくるんだからなんらかの物理現象ってことで倒せるやろ!
    不在証明のスペシャルプロジェクトでゲームから消し去るでも良いけどさ

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 00:16:55 ID:0MTQzZjhh

    まずどうやって実体化させるという話からだなシュラウドは
    ちなみにシュラウド関係を家畜に出来る国家があるが「銀河を消す事はたやすい」との事

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 00:22:33 ID:0MTQzZjhh

    物質主義的観点からのシュラウドの認識があるべきだってのは同意
    ロマンの一つだしね、超越存在を科学するって

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 00:28:49 ID:0MTQzZjhh

    確かにそれはあってもよさそうだ

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 01:47:22 ID:0MTQzZjhh

    まずはその屏風からシュラウドを出してください

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 02:05:34 ID:0MTQzZjhh

    このゲームってCPUから請求権叩きつけられた時って
    何処の星系に請求権を叩きつけられたかって一括で見れたりしないんですか?
    請求が多すぎると省略されて全部見れないし星系の名前だけで全部把握するの辛い・・・

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 02:05:42 ID:0MTQzZjhh

    シュラウドという存在を認識しているものをすべて消せばシュラウドは存在しなくなるのではないか?
    自分を狂平等物質と思い込んでいる浄化主義者は訝しんだ

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 02:24:00 ID:0MTQzZjhh

    >>785
    wikiの戦争のとこに書いてあるけど
    外交マップ→調べたいAIの領地クリックじゃあかんの?

  • 788 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ded-YsWi) 2020-07-16 02:34:21 ID:0MTQzZjhh

    >>787
    ありがとう!これだった
    これで安心して全面降伏して次の宇宙に行ける

  • 789 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7644-YsWi) 2020-07-16 03:00:16 ID:0MTQzZjhh

    ええ、全面降伏て、よほど無茶な設定でやったんやろな

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 03:18:24 ID:0MTQzZjhh

    シュラウドなんて存在しないロボとかいってる機械帝国がシュラウドに滅ぼされるのがみたい

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 03:31:14 ID:0MTQzZjhh

    コンティンジェンシーみたいに宇宙全体を観測して何かの不備に発動するコンピュータもあるくらいだし、シュラウドの現象を解釈して殲滅するくらいは可能な気がする

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 03:42:13 ID:0MTQzZjhh

    >>790
    危機マネージャーの強制円環で機械帝国が滅んでるのはよく見る

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 04:35:26 ID:0MTQzZjhh

    初期区域分だけでも10-20popくらい生活できる軌道上居住地ってなんなんだろう
    100万人収容の超巨大コロニーが数百数千とかならんでるのかね

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 05:17:22 ID:0MTQzZjhh

    物質主義というか単に研究を極めた結果
    シュラウドも宇宙に数多ある現象や生態のひとつとして
    我々で言うクジラや結晶生命くらいのどういうものかだいたい分かってて
    なお躍起になって滅ぼすほどじゃないが滅ぼすのも愛でるのも利用も放置も好きに出来るレベルの
    精神や宗教と縁はなくシュラウドを理解してる存在もいるかも

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 06:01:45 ID:0MTQzZjhh

    物質国家の超能力POPとかそんな感じする

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 06:17:17 ID:0MTQzZjhh

    自分が知ってる漫画で、一見すると剣と魔法のファンタジー作品のようで
    実際は彼らが使ってる魔法は空気中にあるナノマシンが引き起こしていて
    呪文はナノマシンを起動して実行させるパスワードとコマンドだったというのがあった

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 06:28:54 ID:0MTQzZjhh

    現実にも超心理学ってあるしのう

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 08:54:22 ID:0MTQzZjhh

    >>793
    popは可変だって言ってんだろ(中性子砲

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 09:40:50 ID:0MTQzZjhh

    占領した惑星の職がマイナスで失業無しの状況って、イメージするとワークシェアしてる感じか?
    戦争に負けたのに余裕あるじゃねーか。

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 11:28:09 ID:0MTQzZjhh

    敵国の軌道上居留地を惑星に落としてえよ

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 11:47:15 ID:0MTQzZjhh

    共通の土台が強いってWikiじゃ紹介されてるけどホントかな?
    拡張先がだいぶ限られやすい上に戦争に引っ張り込まれやすいんだが
    影響力ないのにやたら条約に誘われて画面がうるさいしさ

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 11:51:30 ID:0MTQzZjhh

    最初はいろいろやったけど結局初期起源に落ち着いた
    イベントもなくてサクサク進んで強くていい
    途中でも飽きたら切り上げて次の銀河にいくスタイルだから

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 11:54:50 ID:0MTQzZjhh

    2国で良かった感はある
    大体広がる先が無くて1国が極小国家になってる姿しかみない

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 12:12:37 ID:0MTQzZjhh

    >>801
    惑星がある程度確保できれば、滅びにくいっていうだけで結構優秀。序盤乗り切れば基本勝てるからね

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 12:24:58 ID:0MTQzZjhh

    >>804
    共通の土台だとほんと惑星少なくて遠くにやっと遺物が出るとかそんなレベルなんだよね

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 12:28:42 ID:0MTQzZjhh

    >>802
    イベントや特徴がないかわり初期ブースト全振り(事実上研究所+1)だからランダム要素に振り回されないのが一番の強みだと感じる
    繁栄よりほぼ確実に強くなれるのはサイオン起源くらい
    ランダム要素抜きにしても拡張先と戦線絞られるから椅子取りが相対的に楽になるし
    精神でザークラン引いたら独走できる

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 12:32:47 ID:0MTQzZjhh

    レーン増やさないと無理だわな

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 12:41:47 ID:0MTQzZjhh

    リングワールドは序盤鉱石不足になるんすよね

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 12:51:01 ID:0MTQzZjhh

    リングワールドとサイオン除いたら最強は初期起源だと思う
    一番きつい時期に一番強いブースト持ちは偉い

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 13:06:06 ID:0MTQzZjhh

    統一は普通に便利というか迷ったらコレって位鉄板だよな
    連邦系の起源は三国全部ハイパーレーンが分かれてたらいいけど大抵はルート食い合ってまともに拡張できなくなる国が出るのがつらい

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 13:12:39 ID:0MTQzZjhh

    サイオンは数回やったけど、やりづらくてしょうがなかったなあ
    他国と条約結べないからいつもの宿敵や防衛協定の外交ができないし国境封鎖もできないし
    頼りの坊ちゃんは肝心な時に助けてくれず傍観してるだけ

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 13:27:03 ID:0MTQzZjhh

    サイオンはちょうど良いタイミングで艦隊くれる事を祈るゲーム

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 13:33:02 ID:0MTQzZjhh

    開幕艦隊くれてイージーモードと思ったら維持費が高すぎて破綻という親の愛が重すぎENDだったのも良い思い出

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 13:44:11 ID:0MTQzZjhh

    サイオンはちょっと小僧の神様の宇宙版っぽい

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 14:24:02 ID:0MTQzZjhh

    買っちまったからもうしょうがないって感じで、ステラリスに関しては精一杯遊んでるけど
    ここまでバグだらけで、まともに動いてないって感じがしてしまうとHOIとか他のまだやってないパラドゲーはやる気が失せるわい

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 14:24:51 ID:0MTQzZjhh

    ウルピナさんのアビどっかで見た事ありますねぇ・・・

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 14:25:03 ID:0MTQzZjhh

    誤爆

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 14:39:15 ID:0MTQzZjhh

    そんなことここで言われてもな

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 15:43:16 ID:0MTQzZjhh

    調整不足や処理の重さは感じるけどバグはそんなにないと思うけどな

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 16:11:00 ID:0MTQzZjhh

    ぼくが楽しめないのはバグなんだろ、ほっとけ

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 16:17:36 ID:0MTQzZjhh

    >>819
    データ破壊とか致命的な進行不能でもなければ文句が出るほどのもんじゃないからなぁ
    特に最近はユーザー有利なバグばっか直して不利なのは無視するメーカーばっかだから
    相対的にはマジメに頑張ってるほうだと思う(頑張りが報われるかは別)

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 16:24:12 ID:0MTQzZjhh

    せっかくの最新DLCであるFederationsの目玉要素の一つの連邦機能の拡張要素が同盟AI勝手に宣戦布告バグのせいで
    正常な状態で楽しめない状態がそこそこ長引いてるのは勿体無いなぁと思う。
    個人的には謎めいた要塞の高速復活バグも早めに治してほしいけど。

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 16:30:18 ID:0MTQzZjhh

    エイリアンの手先の開発は既にあるからもうお腹いっぱいです…

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 17:04:49 ID:0MTQzZjhh

    誰か言ってたけど1プレイ1回ぐらいの頻度で不具合ぽいのに当たるけどね
    先の銀河は復活させた辺獄覚醒者がシャードに追い出された遺物惑星に入植
    シャード倒した後戦争しかけて領土取り戻したけど領土pop0になっても滅びないで距離-114514みたいになったから
    ロードしなおして子会社化で妥協した
    まCTDとかじゃないからいいんだよ(受容)

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 17:08:30 ID:0MTQzZjhh

    普通にバグに遭遇しまくりだけど、バグだと認識できないのは幸せだよな
    ひどいバグになると異次元艦隊が一歩も動かないくらいだが気づきもしないか

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 17:12:05 ID:0MTQzZjhh

    ゲートが選択に出てこないんですが…。

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 17:14:33 ID:0MTQzZjhh

    フォーラム行ってログインしてBUG REPORTSに入ってバグリスト眺めてると
    あれもこれも不具合だったのか!という新しい発見でお腹がいっぱいになるので中毒者に特にお勧め

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 17:15:57 ID:0MTQzZjhh

    >>826
    自国領内だか既知領域のどちらかにゲートが無いと駄目だった気がする

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 17:17:08 ID:0MTQzZjhh

    かの有名な艦隊管理画面関連のバグですら、バグと認識できない純真無垢な信仰心の持ち主がいると聞いて
    これがあの使えない熱狂的な精神主義ですね

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 17:26:05 ID:0MTQzZjhh

    >>825
    あったなあそれ
    さーどんどん侵略してくれるかなーと思ったら10年経ってもピクリともしない
    おまえら何しにきたんや…

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 17:34:46 ID:0MTQzZjhh

    リロードすれば治るバグはバグではない(狂信的パラド主義)

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 17:35:42 ID:0MTQzZjhh

    不具合じゃなくて「今回はそういう銀河なんだな」でプレイしてしまうのはある

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 17:46:55 ID:0MTQzZjhh

    不具合が不具合でなくなるサイオニックシールドを装備してるらしい

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 17:55:28 ID:0MTQzZjhh

    MODてんこ盛りにすれば何がバニラのバグなのかなんてわからなくなって気兼ねなく遊べるからおすすめよ

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 17:58:08 ID:0MTQzZjhh

    「なんかバグ出てんな……どのmodが原因なのか付け外しして検証するか」

    「バニラのバグじゃないか!(憤怒)」

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 18:02:13 ID:0MTQzZjhh

    なんで検証なんてするんだ
    めんどくさいだろ!

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 18:03:57 ID:0MTQzZjhh

    ステラリスに機能改変modを入れる人らは凄いわ
    本体がバグだらけなのに更にバグ発生装置を追加できる精神の太さは円環の終わりを受け入れた民のようだ

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 18:05:45 ID:0MTQzZjhh

    序盤に宣戦してきた野蛮な略奪者どもをちょっと強制労働したら銀河の敵認定されて終始戦争状態だったわ
    我が国は平和主義だというのに、全くエイリアンは野蛮人ばかりだな

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 18:06:54 ID:0MTQzZjhh

    たいていのバグはunofficial patchが潰してくれて一般人は気にせずプレイ出来るし
    公式もとくに対応する必要のないwinwinなベセスダゲーはチートやね…

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 18:07:50 ID:0MTQzZjhh

    初めてプリンストン来たーからのうちの艦隊全滅。
    どーすんのよって見ない振りして数ヶ月放置してたら、仲のいい没落帝国が突然覚醒。
    201k艦隊でほぼノーダメでプリンストンを蹂躙。

    絶対これうちの帝国は銀河連邦仲間に銀河の守護者(笑)って言われてるよな…

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 18:20:17 ID:0MTQzZjhh

    プレスリンのことかな?
    あいつら主兵装がミサイルと艦載機だから
    対空もりもりな没落に相性がとことん悪いんだよな

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 18:23:38 ID:0MTQzZjhh

    機能改変modとやらがどこまでのものを指してるのか不明瞭だが、多分大抵の人は何かしら入れてると思うぞ

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 18:23:45 ID:0MTQzZjhh

    銀河の「壁」発見 地球からわずか5億光年先

    新アノマリー

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 18:40:51 ID:0MTQzZjhh

    >>841
    プレスリンでした。スマソ。

    後片付けも連邦の仲間がやってくれたし、うちの帝国弱すぎて情けない…
    でもスコアトップになってる不思議!

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 18:41:01 ID:0MTQzZjhh

    この宇宙がシミュレーションであることが証明されたな(ヴルタウム並感)

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 18:42:15 ID:0MTQzZjhh

    「壁」か…
    ブラックホールを爆弾化させて投げるか

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 18:48:12 ID:0MTQzZjhh

    壁の向こうには何がある?

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 18:52:52 ID:0MTQzZjhh

    壁いうても色んな銀河やガスや塵の密集地ってだけだから、スカスカの壁だぞ
    マジでなにもないスカスカの空白地か、スカスカなりに銀河とかがある地帯か

    宇宙はこれが混在してて、この形状とかを調べていくと宇宙誕生の流れを知る手がかりになるんじゃないか云々

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 18:58:16 ID:0MTQzZjhh

    宇宙は球体でそれがいくつも浮かんでる想像図を見たことあるけど、ならその宇宙がいくつも浮かんでる空間はどういう空間でその外側はどうなってるんだという謎

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 18:59:41 ID:0MTQzZjhh

    そういうことを妄想していると自分がニートなことなんてどうでもよく思えてくるよな

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 19:01:22 ID:0MTQzZjhh

    観測できない領域を壁と称してるだけなので仕組みは違えども
    Stellaris的な「星雲の向こう見えないじゃないか(憤怒」に近いのでは

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 19:02:34 ID:0MTQzZjhh

    >>848
    その宇宙誕生の流れに関しても、
    仮説が成立するために存在してもらう必要があるのが
    ダークマター

    なんでもありの便利な謎物質w

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 19:07:54 ID:0MTQzZjhh

    謎物質というか
    「あるとは想定されるけど詳しいことはよくわがんね」
    ものをまとめてそう言ってるだけだからね、棚上げ名称にすぎない
    ヒッグス粒子もいわばダークマターだったようなもんだし

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 19:24:33 ID:0MTQzZjhh

    UFOみたいなものだな

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 19:25:03 ID:0MTQzZjhh

    つまり俺の精子もダークマターの一種か

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 19:27:35 ID:0MTQzZjhh

    preFTLの我々にとっては魂もダークマターだぞ(精神主義)
    多分ftlになってもダークマターかもしれない

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 19:37:27 ID:0MTQzZjhh

    共通の土台はスター・トレックパロディかな
    特に派手な入植をしてる気配もない国家がいくつかまとまってる状態からスタート

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 19:41:17 ID:0MTQzZjhh

    >>850
    オラッ!さっさと統合力産むんだよ!(社会福祉)

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 19:43:16 ID:0MTQzZjhh

    >>857
    正しくスタトレRPしようとしたら連邦の一角が犯罪結社で序盤から犯罪物件建てられてしまった
    拡張先と言い同盟国との相性と言い共通の土台は運要素強すぎ

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 19:54:15 ID:0MTQzZjhh

    志向の3分の2は一致する通常帝国ぐらいにしてくれてもいいよね

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2020-07-16 19:59:50 ID:0MTQzZjhh

    マイナス1で残って艦隊補充できないやつみたいに頻度も高く原因が明確なやつはさっさと直せとは思うがロードすれば直るからなんとかなっちゃうのよね

  • 862 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ad5-hHzd) 2020-07-16 21:47:31 ID:0MTQzZjhh

    >>851
    いや、「銀河の「壁」発見 地球からわずか5億光年先」のニュースの「壁」は単なる銀河の配置にむらっけがあるって話であって
    光速と宇宙の膨張の関係で人間が観測できる範囲に限界があるって話とは別やで

  • 863 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ad5-hHzd) 2020-07-16 21:49:45 ID:0MTQzZjhh

    >>852
    ダークマターをなんでもありにしてるのはフィクションだけだ

    「今の物理学の考え方だと宇宙の構造や成り立ちを示すには、他に未発見の質量がこんだけ必要だね」っていう
    未発見部分の質量を暗黒物質いってるだけだぞ

  • 864 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ eeba-YsWi) 2020-07-16 22:04:11 ID:0MTQzZjhh

    >>863
    そんなに詳しい知識を持ってるわけじゃないけど、
    それくらいは分かってるよ

    Stellarisでもダークマターはいかにもな扱われ方をしてるから、
    まあネタとしてね

  • 865 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 05af-PXPX) 2020-07-16 22:50:39 ID:0MTQzZjhh

    でもこのゲームはダークマターをそのままにエネルギーにしたりシールドにしたりする奴らがいるのですよ
    没っちゃんたちって「理由はわからないけど最大効率だしいいか!」って段階で放置したのか
    PreFTL用に全部ダークマターとしたのか

  • 866 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ab1-hHzd) 2020-07-16 22:54:32 ID:0MTQzZjhh

    比較的早期に宇宙の大体の物質が解析されたせいで、最後まで解析されなかった不思議物質の固有名詞としてダークマターが定着した説

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 00:15:27 ID:0MTQzZjhh

    ダークマターはなんでもあり?
    ナノマシンもなんでもあり!

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 00:23:06 ID:0MTQzZjhh

    preFTLごときが想像するダークマターとFTL文明の中でも進歩できた者のみが扱えるダークマターが
    同じものを指しているはずがない

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 00:23:41 ID:0MTQzZjhh

    プレスリンの増援ってどういう条件で来るの?
    わざわざ汚染惑星作らせたのに地上軍しかスポーンしないんだが

  • 870 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4157-PDgx) 2020-07-17 01:18:08 ID:0MTQzZjhh

    汚染惑星や既存の艦隊から定期的に湧く
    汚染惑星から沸かないなら、既に艦船数が上限に達している可能性が高い

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 02:00:14 ID:0MTQzZjhh

    ナノマシンと生体金属何がちゃうねんっていう
    生体金属がマシンじゃないなら逆に何で生体してるの……?

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 02:32:52 ID:0MTQzZjhh

    さては、センチネルを見たくて50年放置するも、全く侵攻しないAIに絶望するパターンに向かってんな?

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 02:40:13 ID:0MTQzZjhh

    ナノマシンは文字通り独立したナノなマシンだけど生体金属はなんか一定の大きさがある動く水銀みたいなイメージがある

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 03:09:15 ID:0MTQzZjhh

    危機AIが5部隊位まとめた主力と拡張目的の1部隊を複数で動いてくれたりするのはいつになるのだろう

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 03:34:18 ID:0MTQzZjhh

    生体金属って要塞の表面に使われてるイメージ

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 03:48:46 ID:0MTQzZjhh

    氷の下の海で生体金属を発見すると医学の発展に貢献云々とかいうフレーバーテキストが出るけど、実際には巨大構造物にしか使い道ないよね

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 04:33:43 ID:0MTQzZjhh

    貴重かつ用途限定的すぎてpop増加速度に関係しない程度の難病にしか使えないのかも
    助かった人からすればFTL時代万々歳だけど

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 07:47:47 ID:0MTQzZjhh

    >>862
    それじゃ無くて、地球から137億光年以遠は膨張速度が光速を超えるから観測できないのと
    宇宙の晴れ上がり以前の領域は光学的な観測が出来ない
    これのどっちか

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 07:48:58 ID:0MTQzZjhh

    >>875
    液体金属と生態金属は別やろ

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 07:54:27 ID:0MTQzZjhh

    二年ぶりくらいに再開したら操作だいたい忘れた
    ポップ管理もタイル式じゃないし覚え直しが多くてしんどい

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 08:00:12 ID:0MTQzZjhh

    2年ぶりなら、もう何か月か待て。
    今、バグが多いバージョンなので、バランス的なものも含めて大きなアップデートが近日中に予定されている
    どうせなら、もうちょっとまともに動いてる状態から再開してはどうよ

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 08:00:19 ID:0MTQzZjhh

    ウルトラマンガイアでめっちゃ投げ飛ばされたやつは生体金属だった気がする

  • 883 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa39-3J1N) 2020-07-17 08:16:35 ID:0MTQzZjhh

    最近全然開発日記更新されませんね

  • 884 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa39-8Kmm) 2020-07-17 08:20:58 ID:0MTQzZjhh

    スウェーデンはジャヴォリア痘が流行ってまして…

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 08:33:14 ID:0MTQzZjhh

    >>881
    さてはおめー今は時期が悪い主義だな

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 08:38:00 ID:0MTQzZjhh

    >>883
    マジレスするとパラドはバカンスに突入してるので
    例年通りなら8月半ばまで何もないよ

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 08:43:37 ID:0MTQzZjhh

    >>880
    8月に出るCS版が当時の仕様のゲーム
    今はまるで別物だから昔の常識が通用しないぞ

  • 888 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6158-tTA7) 2020-07-17 08:58:20 ID:0MTQzZjhh

    >>880
    過去verにして遊べばいいんじゃないかな

  • 889 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 71e5-YsWi) 2020-07-17 09:05:39 ID:0MTQzZjhh

    国力でも戦力でも勝る相手に支社建てる犯罪企業はなんなんだろうな
    建てられる度にコロッサス動員して犯罪浄化運動しなきゃいけない

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 09:30:47 ID:0MTQzZjhh

    犯罪企業は自分が使うとAI補正からの警察署ラッシュで終わるのが困る
    結局最終的には全方位ぶん殴るしかないっていう

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 10:21:47 ID:0MTQzZjhh

    プレスリン来たら取り敢えずアルコールと次亜塩素酸水で消毒しておけば良いか(preFTL感)

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 10:29:46 ID:0MTQzZjhh

    銀河の壁ってヤツ見てきたけどなんか黒くてでっかいカマキリみたいなヤツがいて

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 10:49:08 ID:0MTQzZjhh

    タイルにPOPが薄ら浮かんでた時代のあったな
    あの頃は移動形式も3パターンあったんだっけ
    普通のワープばっかり使ってたが

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 11:42:30 ID:0MTQzZjhh

    ハイパーレーンしかなくなる?タイルじゃなく区画?スレのみんなは何を言っているんだ…MODかなにか?
    それよりワープビーストの対処法教えてください(旧銀河並感)

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 11:44:58 ID:0MTQzZjhh

    使節?大使館の間違いじゃないのか?(古代文明並感)

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 11:48:21 ID:0MTQzZjhh

    侵略されようと家が無かろうと文句が無くなるハイパーアミューズメントってどんなのだろうなあ。
    経験してみたいね。

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 12:05:58 ID:0MTQzZjhh

    タイルの頃は惑星サイズとかpopが働いてるとか結構直感的だったから区域制は少し困惑した

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 12:09:35 ID:0MTQzZjhh

    家がない?侵略されてる?
    ハハ、怖い夢でも見たのかな?今私たちは快適な家にいて平和そのものじゃないか(家無し無職男性)
    あーサーバー維持大変だー自宅も壊れたわ、休憩時間は俺もアミューズメントするか(エンターティナー男性)
    今すぐ電源を切れ(ヴルタウム女性)

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 12:18:13 ID:0MTQzZjhh

    区域制に変わった時は覚え直すのがおっくうになってしまって1年くらい離れてたわ

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 12:50:00 ID:0MTQzZjhh

    バカンスか
    ヨーロッパはいいねぇ

  • 901 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa39-85sl) 2020-07-17 12:59:07 ID:0MTQzZjhh

    >>900
    飼い主が気に入らないなら飼い犬が飼い主を噛み殺してもいい風習の地域だから
    あっちは飼い犬を甘やかすための制度を神経質なまでに作り込んでる
    飼い犬側もバカンスは当然の権利であり文化だという考えが浸透してる

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 13:15:18 ID:0MTQzZjhh

    突然どうした?

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 13:33:02 ID:0MTQzZjhh

    年次有給を加えたトータルの休日数は日本と大きくは変わらんのだけどな。

    一番謎なのは、外国人だからってクリスマス前や夏季休暇と称してどちらも1か月近く休んだ上に
    日本の祝日もきっちり休んでる外国人でなw 自分の会社にいたらなんちゅう都合のいい連中だよって呆れるぞ。

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 13:35:11 ID:0MTQzZjhh

    縄張りマーキングを咎めず税金取るどころか小遣いまでやってる我が国は理想的な飼い主と言うわけだな(没落)

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 13:56:44 ID:0MTQzZjhh

    バカンスは結構だがバカンス終わったあとにDLC発売して欲しい
    小さいバグならいいけど新作DLCのコンセプトそのものを破壊するバグ放置はさすがに困る

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 14:21:01 ID:0MTQzZjhh

    良いな。日本にもマジでバカンス制度欲しい

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 14:30:35 ID:0MTQzZjhh

    平坦な日々の方が好きだから
    バカンスの代わりに週休三日がほしい

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 14:32:15 ID:0MTQzZjhh

    病気をまき散らした飼い犬のリンチの日が刻々と近づいてきていて
    飼い犬の会社は一番甘い飼い主すら排除してるのに現実が見えてない人は
    ハイパーアミューズメントで絶賛現実逃避中華な

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 14:38:47 ID:0MTQzZjhh

    >>906
    とりあえず盆、年末正月なくして、祝祭日は半分にする必要があるぞ

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 14:50:52 ID:0MTQzZjhh

    奉仕機械はやくきて

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 14:54:11 ID:0MTQzZjhh

    >>909
    盆は夏休みに、年末年始はクリスマス〜年始休暇に変わるだけじゃね?

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 15:01:45 ID:0MTQzZjhh

    日本も欧州も有給付与日数と祝日の合計は大差ないからな
    そんな事より、うちに来れば毎日食っちゃ寝できるよ (家畜として)

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 15:04:51 ID:0MTQzZjhh

    ハイパーアミューズメント施設はほんとどんなところだろうな
    戦士の文化取ってるところなら
    体感型の格ゲーかFPSってすぐわかるけど

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 15:07:33 ID:0MTQzZjhh

    >>911
    クリスマス〜年始はヨーロッパでも休む人が多いが有給として休んでいるだけで
    日本みたいに休日扱いではないぞ

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 15:23:08 ID:0MTQzZjhh

    有給(使っていいとは言ってない)なのが悪い

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 15:23:49 ID:0MTQzZjhh

    >>914
    そうなんか。なんか意外
    まぁ夏休みはともかく日本の労働環境の問題は有給消化率とは言われてたもんなぁ

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 15:24:40 ID:0MTQzZjhh

    近頃は有給余らせてると、使えとせかされるけどな。

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 15:41:09 ID:0MTQzZjhh

    ゴールデンウィークとその他の祝日を盆休みにくっつければだいたいバカンスと同じようになる

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 15:54:37 ID:0MTQzZjhh

    アミューズメント施設は芸術家の雇用を生み出すからゲームデザイナーとか漫画家とか作曲家が大量に収容されてるんだろうな

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 16:37:58 ID:0MTQzZjhh

    最近は休日増やしたし日本は大企業は有給消化強制だし世界で休みが多い方に入っている
    (中小・ブラックは除く)
    ただ、家族サービスさせられるよりは仕事しているほうがマシ

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 16:50:34 ID:0MTQzZjhh

    さすがにいい加減スレに関係ねえだろ…

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 16:52:08 ID:0MTQzZjhh

    宇宙の愚痴から社会や家庭の愚痴に変わっただけだから気づかなかったわ

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 16:53:16 ID:0MTQzZjhh

    関係ない話題は浄化よ〜

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 17:08:56 ID:0MTQzZjhh

    宇宙へ行けるくらいのstellaris文明なら労働者の権利とかもしっかりしてそうだし
    権威主義国家の奴隷とか言っても実は週休3日で三食昼寝ビール付きでしたとかありそう

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 17:09:31 ID:0MTQzZjhh

    労働者POPと専門家POPの日常会話なので問題ない

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 17:35:26 ID:0MTQzZjhh

    >>924
    おっそうだな(強制労働)

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 17:44:53 ID:0MTQzZjhh

    平等主義ですら上のポストに空きがあれば即滑り込み労働者になるくらいなら5年間無職を貫く格差世界やし

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 17:45:47 ID:0MTQzZjhh

    その銀河では高確率で家畜にされてそう

  • 929 名前: 名無しさんの野望 (ワントンキン MMea-CpsS) 2020-07-17 17:58:57 ID:0MTQzZjhh

    はいチーズ おつかれー
    総督ーこの鉄球ってなんスカ?あとひどいボロ切れ。あ、血糊ももう落としますね
    本国の奴らがうるさくてな、奴隷には苦行を課すべきだって
    はっきり言ってそんなのは無駄だ。気分よく効率のいい仕事をするべきだ
    発生した余剰により消耗品を密造、奴隷の生活向上に使う
    それが俺の鉄拳だ

  • 930 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa39-l+/r) 2020-07-17 18:06:16 ID:0MTQzZjhh

    平等主義者だ
    極寒惑星送りにしろ

  • 931 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp75-l+/r) 2020-07-17 18:11:39 ID:0MTQzZjhh

    FTL時代になっても生身の奴隷に頼る体制ってのも変だな
    倫理的にじゃなくて効率的に

  • 932 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 5a73-7YzS) 2020-07-17 18:12:36 ID:0MTQzZjhh

    生産力のPOPモデル自体が便宜的だからな

  • 933 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa4d-GBnQ) 2020-07-17 18:14:15 ID:0MTQzZjhh

    住居不足を快適度で相殺するアミューズメント施設
    漫画喫茶(シャワーあり個室あり)

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 18:18:19 ID:0MTQzZjhh

    ゲーム的には全く不合理だけど、エキュメノポリスはちょっとくらい犯罪あったほうが下層のスラムみたいなの連想できて楽しい

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 18:21:12 ID:0MTQzZjhh

    惑星特性高重力の惑星ってインターステラーみたいに時間の流れが遅いのかね?
    だとしたら植民地経営に支障がでそう

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 18:22:54 ID:0MTQzZjhh

    Stellaris世界の奴隷はローマ奴隷みたいに下手な平民よりも技術や資産持ってる感ある

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 18:26:46 ID:0MTQzZjhh

    セールでステラリス入門しようと思って調べてめぼしいDLCを個別にカートに入れたら過不足なくSTARTER PACKの内容だった
    優秀な占い師に会った気分だわ

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 18:27:52 ID:0MTQzZjhh

    許容基準が2020のSol3より快適なんだろうなっては思ってる

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 18:57:59 ID:0MTQzZjhh

    その辺はおれたちが昔の王侯貴族より良い生活してるっていうのと通じるね

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 19:13:21 ID:0MTQzZjhh

    浄化はともかく奴隷は例のグルグル回すやつさせられたりで楽しいかも

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 20:16:14 ID:0MTQzZjhh

    >>933
    VR帰宅みたいなもんか

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 20:34:47 ID:0MTQzZjhh

    実際、マジメに考えると、人手っているのかね?
    鉱山、農業奴隷って何をしてるんだろ?
    ひたすら採石ドローン、収穫ドローンの監視かな?
    それとも、肉体労働してるのか?
    いや、まさかな、、、、

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 20:46:35 ID:0MTQzZjhh

    機械がPOPよりランニングコストが安いといつから思い込んでいた

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 20:55:36 ID:0MTQzZjhh

    どれだけ技術が発展しても現場の仕事はなくならないだろう
    鉱山を丸々ひとつ削り出す巨大ドリルがあったとして、奴隷はパワードスーツ着て加熱したドリルの先端の交換作業させられそう
    数千平方kmに広がる自動化農業区画があったとして、奴隷は常時担当区を飛び回りながら機器のメンテナンスに勤しんでそう

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 20:58:33 ID:0MTQzZjhh

    惑星開発しないとすぐ無職で溢れるからな、意外とPOPの命安そう

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 21:06:26 ID:0MTQzZjhh

    >>943
    だって増加ペース遅いじゃん……

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 21:07:55 ID:0MTQzZjhh

    中央政府が機械禁じるんだからしょうがないだろ(精神権威)

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 21:08:07 ID:0MTQzZjhh

    >>944
    パワードスーツもったいなくね?

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 21:14:16 ID:0MTQzZjhh

    ドリルの先端を冷却するよりはパワードスーツ着てさっさと交換した方が安上がりなんじゃないかな?
    実際強化外骨格で奴隷含め鉱石算出上がるし

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 21:15:30 ID:0MTQzZjhh

    そこはパワードスーツで小さく機械化するよりも、機械化して奴隷はもっと別のことに使った方がいいんじゃねってことね

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 21:26:11 ID:0MTQzZjhh

    >>948
    奴隷が大けがした拍子に交換部品や本体を故障させたら大損だ
    奴隷だってタダじゃないし使い物にならなくなった奴隷を捨てるのにもコストは必要だし・・・
    本当は市民権か居住権持ちならけがしても政府が医療費や雇用助成金を出すから奴隷よりも安く使えるけど
    市民や住民はうちに就職してくれないから奴隷を使うしかないんだ

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 21:27:00 ID:0MTQzZjhh

    他の没落と違って機械や奴隷に任せず自ら労働を行う精神没落を見習ってどうぞ

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 21:29:18 ID:0MTQzZjhh

    ブラックホールや恒星から取れるのに何やってるんだコイツら(MOD脳

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 21:29:48 ID:0MTQzZjhh

    没落くらいになると労働はむしろ上位階層の特権くらいになってそう

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 21:39:24 ID:0MTQzZjhh

    色々現場で判断しなきゃならんから全くの作業機械任せにはできないんだろう
    逆に奴隷と同程度の判断能力を持たせた機械がロボットpop

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 21:53:50 ID:0MTQzZjhh

    ブラックホールと恒星から取れるやつはmodだったっけ
    そんな気がしてきたな

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 22:01:27 ID:0MTQzZjhh

    ブラックホールから鉱物が取れる物質展開機はバニラもとい、メガコープDLCに入っているけども
    恒星から鉱物が取れるスターリフトはMODだね

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 22:21:29 ID:0MTQzZjhh

    どれが純然たるバニラで、どれがDLCで、どれがModなのか
    ぜんぜん分からない
    俺たちは雰囲気でStellarisをやっている

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 22:43:18 ID:0MTQzZjhh

    銀河市場の奴隷1popの値段が500エネルギーだからそこから算出すれば一人の値段が分かるのでは
    よく考えると人件費とか安いしブラック国家に思えてきた

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 23:04:02 ID:0MTQzZjhh

    立ててくるわ

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 23:12:43 ID:0MTQzZjhh

    NGワード禁止ってでてスレ立てできん……

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 23:15:50 ID:0MTQzZjhh

    受容主義で没落帝国併合しちゃった場合のニート兵士50pop位はどうしたら良いんだ。
    動かしたいけど強制移住は駄目!って怒られるし。

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2020-07-17 23:46:15 ID:0MTQzZjhh

    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1594996853/
    連投規制でテンプレ途中

    NGの原因はMANGOで試した所日本語化MODのurlが悪いという結果が出たのでwikiに誘導するようにした

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 00:08:42 ID:0MTQzZjhh

    うちの長寿ニート塗れ資源余まくりのユートピア銀河統一帝国にどんなもんか行ってみたい

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 00:11:34 ID:0MTQzZjhh

    >>962
    一時的にでも強制移住を可に切り替えちゃった方が楽
    真っ当に平等主義をやってれば、それで問題になることはほぼないはず
    狂信的平等でも、確か別にダメじゃなかったはずだし
    影響力が落ちるのはガマンだ

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 01:12:17 ID:0MTQzZjhh

    >>935
    インターステラーのはブラックホールの重力があったからこその遅れ
    たかだか「高重力の惑星」程度での遅れは微々たるもんだ

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 01:38:40 ID:0MTQzZjhh

    色々試そうと思ってサイオンやってみたけど没ちゃん子供甘やかしそう

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 02:48:02 ID:0MTQzZjhh

    ロボットに完全市民権渡すの嫌な人結構多いのかな
    私は一緒に帝国を築いてきた相棒って感じるから喜んでリーダーに任命するんだけど

    逆に移民とかいうよそ者に人権渡すほうが嫌だわ(排他物質)

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 03:02:12 ID:0MTQzZjhh

    排他権威平和で奴隷内政で広げていくの楽しい

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 03:08:41 ID:0MTQzZjhh

    最初から市民権与えるから専門職で働いてくれねーかな派、途中で変わるのが嫌なんだよね

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 03:21:47 ID:0MTQzZjhh

    市民権与えるまでは全力で合金作ったほうが内政効率いいけどそのままスイッチすると消費財が死ぬのがいやなんだよな
    直前に消費財伸ばせばいいんだけどなかなかパーフェクトにはいかない

  • 972 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4681-G7aE) 2020-07-18 03:32:50 ID:0MTQzZjhh

    生身の肉popより特化した場合の効率勝てないのがな
    市民権与えた農業ロボ、鉱業ロボは肉popの倍くらい効率良くて良い

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 03:42:51 ID:0MTQzZjhh

    生身の肉体捨てればいいんだぞ

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 06:19:15 ID:0MTQzZjhh

    1POPという数字が変動しないだけで
    強制労働ほどじゃないけど過労で倒れる奴隷もいるんじゃないかな

    いやいやFTL時代の奴隷はpreFTL時代と違って下手な一般市民よりも快適なんだ
    処置施設に行ったら君もわかるんだ(光のない目で独り言)

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 07:19:46 ID:0MTQzZjhh

    バグ多すぎて萎えるわ・・・
    ちゃんと動いてるって、ゲームを楽しむうえで最低条件ですよと

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 07:26:45 ID:0MTQzZjhh

    7644-YsWiくん、さっきなんか監督者が奴隷処置施設まで来いって言ってたよ

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 07:34:29 ID:0MTQzZjhh

    萎えながらずっと遊んでるあたりパラドゲーマーって感じでオピニオンが+50くらいなる

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 07:50:29 ID:0MTQzZjhh

    >>968
    我々の代わりに単純労働を文句言わずにこなすという意味では相棒だ
    奴らが研究職を担い我々が鉱山労働などということはあってはならない(排他退廃的)

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 07:50:50 ID:0MTQzZjhh

    テスター奴隷の幸福は義務です。(パラドビーム)

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 08:05:18 ID:0MTQzZjhh

    研究予約とか、研究を自動選択してくれるmodってありますか?
    無限研究毎回選択するのがめんどうで…

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 08:09:32 ID:0MTQzZjhh

    なるほどな、俺ら脳内物質出さされて幸福感覚えてるけど奴隷だったのかなるほど

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 08:22:34 ID:0MTQzZjhh

    ちゃんと動いてないって、フリーズとかCTD頻発みたいな話だろ?
    ほぼ起こらないんだからちゃんと動いてるわけで萎える要素無いな

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 08:33:05 ID:0MTQzZjhh

    ちゃんと動かないっていうのはセーブできないとかそういうレベルの話やな(狂的パラド信者並感

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 08:34:01 ID:0MTQzZjhh

    >>980
    設定したらバニラ繰り返し研究のみならあったかな名前忘れたけど
    または繰り返し研究コスト5倍効果5倍も見た。
    こっちは日本人の作者だった気がする

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 09:53:21 ID:0MTQzZjhh

    >>983
    30分に一回フリーズして本体強制終了しないといけないしオートセーブ場所がまばらだけど
    ゲーム自体は神ゲーだからバグゲーでもクソゲーでもない

    こんな論理が通用してる商人ギルド+奴隷ギルド帝国のスレがあってだな…

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 10:05:09 ID:0MTQzZjhh

    コロッサスに幸福ビームを撃たれているのでは?

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 11:09:19 ID:0MTQzZjhh

    次のアプデでまともに動くようになる保証なんてないけど、この銀河でいったんはアプデ待ちするわ
    ほんま、よくもまぁ、この状態で売り物にする。金払ってテスターさせられるとは

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 11:24:52 ID:0MTQzZjhh

    バグが気にならないのがパラド主義者
    バグに文句を言いながらプレイを続けるのは狂信的なパラド主義者

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 11:29:54 ID:0MTQzZjhh

    そもそも致命的なバグって言うほどのバグがよく分からん
    この仕様はおかしくないか?ってのはまぁちょこちょこあったが

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 12:12:19 ID:0MTQzZjhh

    クライシスやハーンの艦隊挙動だけは早く何とかして欲しいかな

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 12:19:16 ID:0MTQzZjhh

    プレイヤーにしかいやがらせしない寝落ちプレイの危機と事を起こそうとしては死ぬハーンの虚弱っぷりだけは早急になんとかしてほしいわ

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 12:20:32 ID:0MTQzZjhh

    ハーンと危機は本当にどうにかしてほしいわ
    危機拡大してからのカウンター勢力絡みのイベントは現状バニラだと見れないだろこれ

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 12:22:14 ID:0MTQzZjhh

    ハーンとか危機ってバニラでも出るの?

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 12:26:46 ID:0MTQzZjhh

    ちょっと前に一度貼ったものだけど

    https://i.imgur.com/Bbob8qh.jpg

    準連邦に加盟できると表示されてて申請すれば承認されるけど
    実際は加盟できてないから何度も申請出来て申請した数だけ承認の表示が出るのは
    致命的まで行かないとしてもおかしな仕様の範疇に収まるのかな

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 13:06:36 ID:0MTQzZjhh

    ステラリスの問題点はゲーム後半に集中してるから、初心者にとっては奥が深くてやりごたえのあるゲームになる
    色々やり込んでるベテランにとっては、まとも機能しない要素が多いバグだらけのゲームになる

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 13:22:16 ID:0MTQzZjhh

    こうだぞ

    初心者 たーのしー
    脱初心者 AI糞過ぎだろciv見習えcivパラドほんと糞
    上級者 たーのしー

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 13:26:08 ID:0MTQzZjhh

    >>995
    DLC全部外せば多分一番いいバランスになるんだよねw
    後半ぶっ壊してるのってみんなDLC売るために追加したものだから

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 13:26:36 ID:0MTQzZjhh

    愚痴も言うし○○は本当にダメだなとか言いながらニコニコしてDLCも発売日に買うぞ

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 13:29:55 ID:0MTQzZjhh

    は?追加DLCバグってんじゃんクソだな(即日購入)

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2020-07-18 13:33:49 ID:0MTQzZjhh

    敵艦隊の反復横跳びは調整不足であってバグではない
    バグではないから問題ないとか言い出したら
    それは詭弁という

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