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【銀河4x】Stellaris ステラリス184【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f6be-IXeA) 2020-06-22 12:26:47 ID:0NGQzN2Zh

    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512

    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    https://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    http://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    http://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ(過去ログ)
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス183【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1591628194/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1592796407/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ebe-IXeA) 2020-06-22 12:27:37 ID:0NGQzN2Zh

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション>リソイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
     新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
     新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
     
    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
     強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
     2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
     機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
     「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

    ●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
     新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
     
    ●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
     章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。

    ●フェデレーション(Stellaris: Federations)
     現時点での最新DLC。連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
     
    ●リソイド(Stellaris: Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ebe-IXeA) 2020-06-22 12:28:46 ID:0NGQzN2Zh

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

    ・巨大建造物が作れない
    建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される

  • 4 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ebe-IXeA) 2020-06-22 12:31:15 ID:0NGQzN2Zh

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
     <<エラー:現行のマルチスレがありません>>
     新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
     建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2020-06-22 15:47:38 ID:0NGQzN2Zh

    >>1
    乙です

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2020-06-22 19:50:38 ID:0NGQzN2Zh

    軌道居住地スタートは手間はかかるにしろ結構強いが
    いろんな惑星を取った時に管理しに行けないのが辛いな
    排他主義とはよろしくないか

  • 7 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 57bb-1/Nl) 2020-06-22 19:56:27 ID:0NGQzN2Zh

    >>1
    立て乙
    ここが新しい星系かー

  • 8 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ab1-1/Nl) 2020-06-22 19:57:40 ID:0NGQzN2Zh

    >>1
    おつです

  • 9 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa47-IYX1) 2020-06-22 19:59:42 ID:0NGQzN2Zh

    新スレ…違う…豊富な食料…

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2020-06-22 20:14:26 ID:0NGQzN2Zh

    >>1
    立て乙
    起源を玄関口に設定してゲートウェイ0倍に設定&開幕国境閉鎖、そして領土を首都がセンサー範囲に入らないくらい拡張すれば
    AIはゲートウェイ建設できなくなるって以前見た覚えがあるんだけど今でも使える?

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2020-06-22 20:57:07 ID:0NGQzN2Zh

    銀河ゲートウェイ協会か…
    ゲートウェイを高速建造出来る国が運営してそう

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2020-06-22 21:16:09 ID:0NGQzN2Zh

    引退した総督とか科学者とかが天下りしてそう

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2020-06-22 21:19:11 ID:0NGQzN2Zh

    >>1



    銀河ゲートウェイ協会をぶっ壊す国
    ゲートウェイが母星系にあるせいで
    利用もしていないのに有史以来料金を搾取されてきた恨みを今こそ晴らすのだ!

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2020-06-22 21:20:22 ID:0NGQzN2Zh

    宣戦事由:楽市楽座

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2020-06-22 22:18:34 ID:0NGQzN2Zh

    玄関口起源は危機で異次元人が確定でゲートウェイのある首都に出現しない?
    一瞬で首都セクター飲み込まれてトラウマになってるんだが

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2020-06-22 23:04:22 ID:0NGQzN2Zh

    へへっ……
    長らく続けていた土下座外交も、ザークランの頭のお陰で終わりよ!
    オメーらが第三世代兵器と戦艦数隻が最大戦力の時代に、我らはさらに先の武器と戦艦を手に入れたのだ!!!

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2020-06-22 23:17:58 ID:0NGQzN2Zh

    外交態度とコメントは情勢に応じて変わってくれんかな
    人工生命化したら精神没落にむっちゃ怒られて何十年か連続で屈辱を与えられたんで
    戦力整えてから覚醒前にぶっ殺してさしあげたけど、死ぬ間際まで態度がかわらないからなぁ
    同化して種族単位でけすけど、命乞いをさせたかった。

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2020-06-22 23:54:11 ID:0NGQzN2Zh

    くっころ精神

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 00:16:13 ID:0NGQzN2Zh

    精神没落に中性子コロッサスで星一つ焼かれた時はまあその後全土占領して勝ったんだが
    やつらの皇帝をインターネット公開処刑するところまで脳内で処理した

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 00:23:28 ID:0NGQzN2Zh

    みんな死で救済してて優しいなあ…
    鉱山で働かせたり家内奴隷で代々コキ使ったり遺伝子改造で神経ステープラーつけて意識をオリに閉じ込めたり、
    高重力極寒の奴隷惑星にぶち込んだりコロッサスで永久隔離したり…
    土下座外交の復讐RPはいろいろあるじゃん(アーヴのマジキチスマイル)

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 00:40:47 ID:0NGQzN2Zh

    神経ステープラーと美味付けて家畜にしてもいいな

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 00:59:59 ID:0NGQzN2Zh

    神経ステープラ家内奴隷は実際強い

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 01:50:19 ID:0NGQzN2Zh

    >>15
    ああ、最序盤に危機を示唆するようなイベントがあったからまさかねーと思ってたけど
    危機の出現場所に確定してるのかよ><
    最後の砦の首都星系が最初に陥落ってシャレにならねー

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 01:54:20 ID:0NGQzN2Zh

    え?そんな仕様だったんだ
    銀河の玄関口起源よく使うけど危機マネージャーとかBCとかで好き勝手してるからか気づかなかった

  • 25 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ db87-WI6b) 2020-06-23 01:58:41 ID:0NGQzN2Zh

    >>23
    玄関口の危機示唆っぽいイベント(空から青い炎が降る日のこと云々)の後で発生するイベントって1k少々のアメーバ軍団がゲートウェイから出てくるヤツでは?
    ただ何回か玄関口でプレイしてアメーバ出てきたのが1回しかないから連鎖イベの結果がこれだけじゃないような気はする

  • 26 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ db65-Ss1o) 2020-06-23 02:02:59 ID:0NGQzN2Zh

    調査船を送り出してボロボロな状態で乗員無しで帰還したイベントの方
    ログ解析で後悔するだろうとか示唆する内容だったとかと

  • 27 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ db87-WI6b) 2020-06-23 02:33:17 ID:0NGQzN2Zh

    >>26
    そうそう
    その調査船帰還イベント後しばらくしてアメーバの群れ出てきて、撃退した後に「これこそが空から青い炎が降る日だったのだ」
    みたいな内容のイベントのポップアップが出てきた

  • 28 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e81-rxeR) 2020-06-23 04:03:51 ID:0NGQzN2Zh

    危機に関するmodは入れてなく規模はおそらく3倍、アメーバ出てくるイベントは多分見てた
    次元門が古代のゲートウェイの星系=首都星系の最辺部の惑星に出現
    NSC2での最大規模の星系基地(交易所で埋め尽くし)を置いてたけど、無抵抗というか戦いにならず恐らくスクリプトで問答無用で削除
    エキュメノにしてた初期保証惑星やルブリケーター研究遺産惑星、ダイソンスフィアなど国家の根幹になる領土をあっという間に失陥、投了

    その30年くらい前のセーブデータがあったんでヤケクソになって拡張やめて全力で首都に艦隊を集めた
    2M強〜3M弱の艦隊が集まったように覚えてる
    日付は多少前後したけど次元門が出現した場所は同一
    星系基地はやっぱりスクリプトで消されるもアンビデン出現と同時に戦闘開始、勝利
    ゲーム内20日くらいで終わっちゃったんで張り合いがなくなり投了

    特有のイベントがあったわけじゃなかった
    次元門が配置されるときに候補に選ばれやすいとかその程度かもしれない
    それですらなくたまたま1/600の偶然だったかもしれない
    ただ玄関口の初プレイがそれだったんでめっちゃ印象に残ってる
    個人的な「空から青い炎が降った日」はアンビデンのアフターバーナーにしか思えないw

  • 29 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW b3af-EZp0) 2020-06-23 07:39:16 ID:0NGQzN2Zh

    新しい危機勢力が望まれるな
    他の銀河からの来訪者(逃亡中)
    異次元からの来訪者(戦争で劣勢)
    宇宙規模で知的生命体の技術を監視する機械(故障中)
    シュラウド契約の代償(暇潰し)

    ネタが……

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 08:47:33 ID:0NGQzN2Zh

    >>29
    銀河をゲームとして何度も荒らすプレイヤー

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 08:55:37 ID:0NGQzN2Zh

    >>29
    巨大な邪教が結成されるとか

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 09:51:03 ID:0NGQzN2Zh

    異次元の恐怖の本体が出てくるとか?

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 09:52:56 ID:0NGQzN2Zh

    そろそろシュラウドそのものがやってくるとかいいんじゃないですか

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 10:01:32 ID:0NGQzN2Zh

    新しい危機よりも、今のAIをどうにかしてほすぃんですがのう

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 10:03:37 ID:0NGQzN2Zh

    >>29
    第四の壁の向こう側の意を受けた連中が多数のコロッサスを使ってPOPと天体を破壊して回るとか(PCへの負荷軽減)
    Lクラスターを作った連中が実は銀河系に潜んでいて全銀河に対して浄化戦争を始めたりとか

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 10:21:56 ID:0NGQzN2Zh

    マイトガインかな?

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 11:05:38 ID:0NGQzN2Zh

    AIなんてどうでもいいからワープビースト追加しろ(憤怒)

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 11:12:03 ID:0NGQzN2Zh

    初めて危機を5倍にしてみた
    緊張し過ぎてリングワールドとエキュメノをたくさん作っちゃう

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 11:18:11 ID:0NGQzN2Zh

    AIが改善されない限り、このゲームの終盤が楽しくなることはないからな
    今は内政が楽しいだけで戦争は内政の成果を試すための一瞬で終わる線香花火みたいなもん

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 11:23:36 ID:0NGQzN2Zh

    五倍くらいなら元帥AI君ならなんとか返り討ちにする時もある
    大抵は危機艦隊が反復横跳びしてるだけになるけど

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 11:25:51 ID:0NGQzN2Zh

    大ハーン覚醒辺りまでが一番楽しいかな

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 11:30:41 ID:0NGQzN2Zh

    ヴルタウムの生き残りがこっそり艦隊作ってて「サーバーダウンが上手くいかなかったのは人口足りなかったからだ、おまえら人口多くてちょうどいいから一緒に切断しろ」と強要してくる危機とかあったらやだな

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 11:36:28 ID:0NGQzN2Zh

    危機に負けるとセーブデータ削除
    実写映像が流れて完

    エヴァみたいで嫌だなw

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 11:36:36 ID:0NGQzN2Zh

    終盤に先駆者が復活するのは楽しそうだな
    現状だとサイブレックスだけでずるい

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 11:36:36 ID:0NGQzN2Zh

    絶滅したバオルを復活させて神経ステープラー付き奴隷にしたことのある者は正直に言いなさい
    あの切ないイベントを経てそれができるなんて、この人非人

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 11:37:45 ID:0NGQzN2Zh

    >>45
    だってあいつら美味とか付いてるしなあ…
    バオル農園作れって言ってるようなもんだ

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 11:39:47 ID:0NGQzN2Zh

    終盤になると食料が余りがちになるのなんとかしたいっすね

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 11:47:09 ID:0NGQzN2Zh

    自然への精通ってどうなんだろう
    中盤でのコスト削減には良いけど、希望の区画が増やせるわけじゃないし
    影響力の消費や後半も考えると宇宙育ちの方が良いのかな?

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 11:48:28 ID:0NGQzN2Zh

    危機はNPC領土に湧くと全然増産しない上に拡張もしないから全く脅威じゃなくて困る
    中規模国家サイズ位までは積極拡張してくれないと危機感出ないわ

    銀河の危機に世界が団結するRPやりたくて5倍にして眺めてたら普通に殲滅されて悲しかった
    なんで2mもあるのに反復横跳びしてるだけの雑魚艦隊に負けてるの...

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 11:50:11 ID:0NGQzN2Zh

    危機の倍率って大ハーンにもかかるのかな

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 11:50:16 ID:0NGQzN2Zh

    内向き国家見たいな拡張できないなら区画が広げられるのは重要だけど
    無制限に拡張戦争できるなら要らなくねとなるのが自然への精通

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 11:58:29 ID:0NGQzN2Zh

    自然への精通って、そんなに魅力感じてなかったけど
    発電地区が3つとか鉱山が3つくらいしかない雑魚惑星ばかりだった時に有難く使わせてもらった
    普段は活発な行政を優先してたけど、雑魚惑星しかない時はあってもいいくらいの存在価値はある

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 12:08:36 ID:0NGQzN2Zh

    MODで危機追加というか勢力追加となると原初の帝国と永遠の帝国位か
    オーバーパワー過ぎて誰も相手にできないが

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 12:23:18 ID:0NGQzN2Zh

    リング起源と遺物惑星起源だとどっちが強いんかな

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 12:31:30 ID:0NGQzN2Zh

    異物惑星って中盤のエキュメノ引換券以外になんかあるの?

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 12:31:31 ID:0NGQzN2Zh

    電気は序盤から中盤にかけて微妙に足りなくなるけど、当座は適当な資源売ればしのげるし
    人口に余裕が出来てくると交易でかなり補えて、ダイソン作ったりリング作ると余る
    鉱石は採掘ステーション産でかなり賄えるし、エキュメノ化でまとめて使うほかは石そのものの需要がない
    とはいえリングで出ないので…といえども物質展開機の一段階目だけですら使い切るのに苦労する
    飯は遺産惑星やエキュメノ、軌道上居住地を整備する中盤から妙に足りなくなるけどリング作ると余る

    そんな感じなんで自然への精通の出番はあまりないなあ
    やっぱりどう考えてもリングがつよすぎる

  • 57 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa47-lWtA) 2020-06-23 12:43:12 ID:0NGQzN2Zh

    やっぱりリングか

  • 58 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW b6a3-Ff4y) 2020-06-23 12:46:15 ID:0NGQzN2Zh

    隣のマローダーに攻め込んでたら、よりにもよって艦隊戦の最中にハーン が出やがった。おかげで艦隊が壊滅しちまった。でも同胞の危機に立ち上がる英雄って感じでかっこよかったぞ。

  • 59 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 3e81-MGDJ) 2020-06-23 12:52:39 ID:0NGQzN2Zh

    サイズ8〜12みたいなクソ惑星の使い道としてエキュメノは有能すぎるんでアーコロジー計画は毎回取ってしまう

    絶滅収容所としても便利だし、住居区画に事務員詰め込んで交易特化にしてもいいし精練惑星にもピンズド

    そうなると数少ない遺産惑星をエキュメノ化するメリットが果てしなく薄れるんで研究特化のままにしてる
    序盤に手に入るとめっちゃ嬉しいよね

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 12:57:36 ID:0NGQzN2Zh

    リング起源に岩石族を合わせたら
    深刻な鉱石不足になって財政破綻した
    初期配置が緩めだったから助かったけど即座に狙われたら滅んでたわ

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 12:57:51 ID:0NGQzN2Zh

    遺物が弱いわけじゃないけど初期起源が強すぎて周りの初期起源AI国家に勝てない
    遺物起源の浄化主義で過去の恨みを晴らすRPやりたいけどきついわ

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 14:04:44 ID:0NGQzN2Zh

    希少資源ほしいしタワー便利だからあんまりエキュメノ化した覚えがない

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 14:45:21 ID:0NGQzN2Zh

    遺物惑星とは別にエキュメノ欲しい

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 15:24:06 ID:0NGQzN2Zh

    サイズ25の惑星をエキュメノするのもサイズ10の惑星をエキュメノするのも同じ影響と資源だから
    折角だから25惑星の方がいいと思うがまあ諸事情により違う事もあるんだろうな

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 15:25:55 ID:0NGQzN2Zh

    エキュメノならサイズ10でも建物全開放できて素敵

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 15:26:48 ID:0NGQzN2Zh

    クラゲとかリヴァイアサンを従えて銀河制覇したいんですけどいいMODありませんか

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 15:34:20 ID:0NGQzN2Zh

    遺物惑星は遺物惑星のまま使いたいのも分かるし、アーコロジー計画の為にアセンションパーク消耗する上に
    1都市にたいして10%のプラスならエキュメノポリスにした方がいいって考えも分かる
    俺はエキュメノポリスにしてしまう事が多いけど、どっちを選んでも納得できるくらいには合理的な判断だと思うわ

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 15:37:01 ID:0NGQzN2Zh

    遺物なんだかんだで3つくらい出るからな
    あまり困らない

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 15:38:43 ID:0NGQzN2Zh

    効率で言ったら遺物惑星一つはエキュメノにするのがいいと思う
    まず一つエキュメノ作れば合金の伸びが段違いだからできるだけ早く最初のエキュメノを作ることが最優先
    ただ速攻で作ってしまうとヌルゲーが確定するのが一番の問題

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 15:39:13 ID:0NGQzN2Zh

    俺の個人的なケースだと、取った時期による
    序盤に拾ったら、遺物にしたままで研究力でゴリ押すためにエキュメノポリスにする時期をかなり遅らせるけど
    学業惑星が幾つか確定した時期に手に入ったら、速攻合金惑星にしてしまう

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 16:15:40 ID:0NGQzN2Zh

    リングワールドが一区画出来たらエキュメノ作る予定だわ俺

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 16:36:23 ID:0NGQzN2Zh

    POP4000の帝国で惑星ビューを開くとFPSが60から10前後に一気に落ちて操作が難しくなる
    制作陣がいうPOPが修飾子で紐付きまくってるてのがよく分かるわ
    やっぱ銀河小さくして人口絞るしかないんかな

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 16:37:52 ID:0NGQzN2Zh

    サイズ25の惑星をエキュメノにするのは個人的にもったいないと感じてしまう

    終盤大規模建造物ラッシュのころに住居区画2 鋳造6 工業2みたいな
    元クソ惑星のエキュメノが3つ4つある感じ 
    それでもなんだかんだで例えばサイズ10なら140popくらい住んでる計算になる

    エキュメノにしない場合サイズの小さな惑星どうやって活用してる?
    資源取るにしても建物職詰め込むにしても使い勝手悪いと思うんだけど

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 16:43:52 ID:0NGQzN2Zh

    それなぁ
    俺はアーコロジーは滅多にとらないけど、小さな惑星の扱いは困るよなぁ
    だいたい住居が足らなくてMaxまで行かないし職業枠も少ないって居住地と同じ様に要塞にしてしまう事が多い
    要塞惑星なら要塞で住居が稼げるうえに職業枠もついてくるし、重要な宇宙軍許容量も増やせるしな

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 16:44:01 ID:0NGQzN2Zh

    家内奴隷と家畜の繁殖地にしてる

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 16:50:03 ID:0NGQzN2Zh

    奴隷使える帝国ならもうそらアレよ
    サイズも大きく地味豊かな一等地惑星はのびのびとスローライフを送る奴隷たちのために明け渡して
    主種族はエキュメノとか居住地に住めるよね?都会派だもんね?家畜も一緒よ?ってなるよね

  • 77 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sdba-lDtr) 2020-06-23 16:55:51 ID:0NGQzN2Zh

    小さい惑星は奴隷以外には第一種族でもロボでもなんでも良いけどpopがとれる畑として使ってるな
    矯正移住万歳

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 17:15:48 ID:0NGQzN2Zh

    膠着すると平和を破る一歩がなかなか踏み出せない

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 17:54:05 ID:0NGQzN2Zh

    サイズ8の極小惑星でもエキュメノ化すれば山盛り合金出すようになるから好き
    サイズが大きい惑星だと全部埋めるまでが大変だし

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 18:01:15 ID:0NGQzN2Zh

    小さい惑星は居住区立てまくって合金惑星にしてるわ

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 18:11:23 ID:0NGQzN2Zh

    小さいエキュメノってのもそれはそれで使い勝手が良いから好き
    制作費とか無駄は多いけれど

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 18:12:52 ID:0NGQzN2Zh

    配置にもよるけど大きいのは区域で住人受け入れできるから戦略物資
    小さいのは商業や民需あたりの枠が大きいやつで埋めて区域は都市全振りかな

    リセマラしないと決めて始めたら数少ない惑星は適正最悪かつ12以下のクズ星しかなくて
    やっとまともな居住可能惑星(15)見つけたと思ったらアノマリーXが居座っていて泣きそう

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 18:18:30 ID:0NGQzN2Zh

    今の仕様だと影響力の使い道なくてあふれまくってるし、鉱石は余らせる前提の資源だし、
    エキュメノ化のコストっていうのはあんまり気にしたことないなあ

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 18:20:40 ID:0NGQzN2Zh

    小サイズ惑星は官僚センターか工場のどっちかだな。発電か鉱業が多ければそれで埋めて、資源サイロか要塞敷き詰めもある。

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 18:39:35 ID:0NGQzN2Zh

    >>79 >>83
    ぶっちゃけ都市区画で埋め尽くすまでの建設時間とディシジョン3600日っていう時間資源が一番重いよな
    サイズの大きい惑星だと時間かけた都市区画のほとんどが無駄になるのもつらい
    POP繁殖&ロボ製作所としては役に立つけど

    歩哨イベントだけは勘弁して

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 18:42:55 ID:0NGQzN2Zh

    開発は布告で不要になって余った影響力を使って銀河コミュニティで工作して欲しいのかなと思うけど
    言うほど絶対通したい・通したくない議題もそんなにないし、好意のための資源も必要だから結局運任せになってしまうわ
    国力に余裕がない時にリソースをさきたくないんだよね

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 18:53:01 ID:0NGQzN2Zh

    属国にすら反対される提案とか出す気にもなりませんw

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 18:58:42 ID:0NGQzN2Zh

    小さい惑星と軌道上居住地は工場+要塞が主な産業で合間を埋めるように希少資源工場サイロ快適度施設やら
    最終的に過剰な生産力は工業研究要塞に行くけどエンドのエンドほど要塞の比重が増える
    影響余るほどなら軌道上居住地で要塞

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 19:36:45 ID:0NGQzN2Zh

    関係ない話題なんだけどコンティンジェンシーって殺戮機械にも特に反応ないんだね
    今までサイヴレックスってコンティンジェンシーの毒電波で狂ったと思ってたけど有機体な根絶と文明の消毒とで目的微妙に違うし案外関係ないのかな

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 19:41:39 ID:0NGQzN2Zh

    属国ごときの発言力で提案も出来ない弱小国w

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 19:54:27 ID:0NGQzN2Zh

    >>89
    コンティンジェンシーがある程度大きくなるとサイブレックスが現れるイベントがあるよ
    関係はその時に語られる

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 19:55:12 ID:0NGQzN2Zh

    >>89
    サイブレックスが出てくるイベントでそのへんのこと語ってた気がするけど忘れたな
    全然別の起源だった気がする
    今の拡大しない危機だとほんとに見れないな

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 20:02:13 ID:0NGQzN2Zh

    サイプレックス見たかったけど、今は無理だろな。完全な死に仕様になってる

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 20:08:56 ID:0NGQzN2Zh

    サイブレックスを出して存命中に危機を片付けるのが最高にカッコいい

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 20:11:29 ID:0NGQzN2Zh

    いつも異次元君ばかりでコンティンジェンシー1回しか来たことないわ
    案の定1マスしか動かない忖度ムーブだったからどれだけ粘っても見れんかった

    船のCPU駄目にされるわ得られる技術ないわで話はともかくゲームとしては一番旨味がないからあまりあ

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 20:15:38 ID:0NGQzN2Zh

    クライシスマネージャーでサイプレックス無理やり出したけどなんか可哀想だった
    まぁ第二次覚醒イベント起こる前にコンティに潰されてたけど

  • 97 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a76-VNxU) 2020-06-23 21:01:06 ID:0NGQzN2Zh

    クライシスマネージャーの最大設定はコンティンジェンシー君が何故か反映されないのが悲しい
    プレスリンと異次元の侵略者はPCを破壊する勢いで沸くというのに

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 21:36:50 ID:0NGQzN2Zh

    富岳でステラリスやりたい

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 21:38:44 ID:0NGQzN2Zh

    最終的には富嶽が意思を持ちクーデターを起こして、stellarisの内政AIや戦争AIを吸収して日本を統治しそう

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 21:41:51 ID:0NGQzN2Zh

    覚醒富岳「ふむ、神経ステープラー。そういうものもあるのですね・・・」

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 21:44:04 ID:0NGQzN2Zh

    コンティ自体が自分で狙わないと出ないしなぁ

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 21:47:37 ID:0NGQzN2Zh

    残念ながら富嶽は15万ほどのcpuを並行で使うとかの仕様だったと思うからパラドックスの仕様とは相性が悪いと思うよ

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 21:53:32 ID:0NGQzN2Zh

    750万年後の富岳「42」

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 22:01:46 ID:0NGQzN2Zh

    サブレックスはプレイヤー自身が前回プレイで作ったリングワールド
    遺物惑星はプレイヤーが前回プレイでエキュメノった惑星

    全てはループ、過去は現在、未来も現在

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 22:26:16 ID:0NGQzN2Zh

    プレイヤーがサイブレックスのように反省するとは思えない

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 22:30:26 ID:0NGQzN2Zh

    所詮は出来損ないの有機生命体だしな

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 22:30:27 ID:0NGQzN2Zh

    PoPを「ゲームが重い」というだけで中性子掃射砲や惑星爆破で消し飛ばすような奴らだからな

  • 108 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e3b1-1/Nl) 2020-06-23 22:38:06 ID:0NGQzN2Zh

    サイブレックスはなんで途中でガラッと考え変えたんだろうな
    変わる前のほうが本心で、いい人になっちゃったサイブレックスはサイバー攻撃でも受けたんじゃないか

  • 109 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 3b58-nOdr) 2020-06-23 22:44:50 ID:0NGQzN2Zh

    バグで殺戮機械やってたけど自力で修正してたら有機生命の保護が目的だった事に気づいたんじゃなかったか
    最近見てないからうろ覚えだが

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2020-06-23 22:46:49 ID:0NGQzN2Zh

    ある部分で「修正」を受けたのでそれで方針転換したようだ
    誰が修正したのかは不明だけども

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2020-06-24 00:06:29 ID:0NGQzN2Zh

    (今ここでこいつら皆殺しにしたらどうなるんだろ…)
    とか考えちゃったんだろ

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2020-06-24 00:35:08 ID:0NGQzN2Zh

    設計がおかしかったのだろう
    「クレームは少ない状態が良い」「人間皆殺しにすればクレーム0件じゃん!完璧な奉仕だ!」

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2020-06-24 00:55:06 ID:0NGQzN2Zh

    >>107
    なんでこんな酷いことできるんだとか言われても休み短いからな
    困ったな

  • 114 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f11-R6BZ) 2020-06-24 01:51:47 ID:0NGQzN2Zh

    やはりヴルタウムの集団ログアウトは正しかったようだ

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2020-06-24 02:00:30 ID:0NGQzN2Zh

    そう考えると今の銀河でプレイしてくれてる上位存在はよっぽどの暇人なのかもな

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2020-06-24 02:08:31 ID:0NGQzN2Zh

    逆に人工増やして負荷をかけまくることでログアウトしようとする危機

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2020-06-24 02:13:51 ID:0NGQzN2Zh

    この宇宙は上位存在の引きこもりが
    母ちゃんに十年前買ってもらった
    オンボロpc上でシミュレートされてる仮想現実にすぎん

    オンボロだから宇宙創生から終わりまで
    上位存在の時間で丸一日もかかる

    今上位存在の引きこもりは無料エロ動画でしこってる最中
    賢者モードになったらパソコン落として寝るから
    それでこの宇宙も終わりだな

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2020-06-24 05:53:20 ID:0NGQzN2Zh

    マローダーが覚醒したのはいいが動きがない
    張り合いがないからもっとちゃんとやってほしい

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2020-06-24 06:55:52 ID:0NGQzN2Zh

    誰も興味がないかもしれないがゲームが起動しない問題が解決したので書く
    結論から言うと設定がフルスクリーンになってるのが原因だったようだ
    https://www.drivereasy.com/knowledge/how-to-fix-stellaris-crash/
    このサイトを参考にして”全画面表示の最適化を無効化する”にチェックを入れると無事起動した
    念のためボーダレスウィンドウに切り替えるとチェックを外しても問題なかった
    原因は一つじゃないかもしれないが誰かの参考になれば幸い

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2020-06-24 06:57:48 ID:0NGQzN2Zh

    >>119
    報告乙
    困った時にこんな感じの誰かの善意があると凄く助かる
    ありがとう

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2020-06-24 07:32:54 ID:0NGQzN2Zh

    ヴルタルムは自分らの母星ぶっ壊すだけでログアウトできるとか考えが甘いわ
    銀河中の惑星全部破砕砲撃ち込んでから自分らもやればアセンションできたのに

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2020-06-24 08:34:32 ID:0NGQzN2Zh

    危機がエンドから50年後って事で逆計算でミッド・エンドを設定しようとするも悩むな・・・
    ミッド・エンドの差を最小の25年で設定しても、さすがに2225・2250じゃ領土拡張も技術開発も艦隊戦力も足らん
    2250・2275か2275・2300が妥当な辺りなんだが、マップ設定次第じゃ微妙なんだよなw
    危機の発生もエンドから25年後にしてくればいいのに、50年はだるいわ><

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2020-06-24 08:45:39 ID:0NGQzN2Zh

    消えた移民船の生き別れ国家が近くにあったから友達になろうと思ったのに志向が逆でなれなくて悲しい

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2020-06-24 08:52:10 ID:0NGQzN2Zh

    君等が大好きな反復横跳びをしてくれるんだからエンド250年でやっても勝てるでしょw

  • 125 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f6c-DDK1) 2020-06-24 09:58:22 ID:0NGQzN2Zh

    惑星破壊って他の惑星の周回軌道にも影響与えそうじゃない?

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2020-06-24 10:02:40 ID:0NGQzN2Zh

    安全設計のコロッサスだから壊す対象の衛星ですら影響なしだよ

  • 127 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fb4-FKcX) 2020-06-24 10:09:16 ID:0NGQzN2Zh

    隣のA国がさらに隣のB国(うちとは仲悪い)に「イデオロギーの強要」目的で戦争したいっていうから
    何も調べないでOKしたら、向こうは連盟組んでて6ケ国と戦う羽目にw艦隊戦力200kくらい減らされた
    なぁ。まあ相手を1000kは削った上にB国の全星系と惑星占領してやったけど

    向こうの戦争疲労100になって結構経つと思うのに終わらないのが…うーん。主導権持ってるのがAIだと
    双方100になるまで終わらないんだっけか?そうならもう引き上げて、自国と保護国の維持に努めるけど

  • 128 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sad3-n38w) 2020-06-24 10:10:36 ID:0NGQzN2Zh

    宇宙育ちで小領土プレイしようとしたら研究区画作れる惑星が全然無くてとても苦労した

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2020-06-24 11:38:47 ID:0NGQzN2Zh

    集合意識・機械知性の警察アプデ要素ないから詰め込みすぎるともうめちゃくちゃや

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2020-06-24 11:38:52 ID:0NGQzN2Zh

    研究所建てればええやん

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2020-06-24 13:05:53 ID:0NGQzN2Zh

    実際研究区画は効率良いので使えないと残念だな

  • 132 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f82-5fXH) 2020-06-24 13:34:29 ID:0NGQzN2Zh

    研究区画ってそんなに効率いいか?
    宇宙育ちの最序盤で研究者簡単に増やせるのは強いけど中盤以降だと微妙じゃない?

    1区画3人で6区画作ったとして18人。研究所レベル3は一つで8人雇用
    ガスがいらないとはいえ居住地作るのに合金と影響力使ってるし、3人ぽっちじゃ後半は焼け石に水だと思うんだが

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2020-06-24 13:46:22 ID:0NGQzN2Zh

    宇宙育ちって弱いと思うけど、その中であげられる数少ないメリットというだけなのでは
    実際、軌道上居住地で研究所を建てるよりは、序盤に関しては効率がいいのは間違いないし

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2020-06-24 14:14:21 ID:0NGQzN2Zh

    宇宙育ちは弱いけど極狭領土でも国力を高められるからロールプレイとしては楽しい

  • 135 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sd5f-SEka) 2020-06-24 15:20:29 ID:0NGQzN2Zh

    宇宙育ちは序盤の人口増加率三倍やからなー
    どっかのPop引き取ったらそいつらで惑星入植してー ってなるけど、最終的に自国民がめっちゃ少なくなるのがな

  • 136 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロル Spa3-gdfu) 2020-06-24 15:48:28 ID:0NGQzN2Zh

    宇宙育ち、受容で移民受け入れ植民、最終的には
    人工生命で皆同化

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2020-06-24 15:51:21 ID:0NGQzN2Zh

    創設種族が一番多いわけではないってなるのは、受容国家や移民活用国家の宿命ではある

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2020-06-24 16:00:10 ID:0NGQzN2Zh

    機械主義の最序盤でロボット役に立たない様に宇宙育ちもようやく自作コロニー作れるのは2250年くらい
    他の国是プレイで後から技術取ってコロニー作るのとそう違うようになるもんではないのよね
    最序盤から惑星入植いっぱい出来た場合の国に比べて資源が貧しい
    軍事費圧迫したらその分コロニー作れないしな
    まあささやかなバフはつくよ

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2020-06-24 16:37:55 ID:0NGQzN2Zh

    機械知性難しいな
    快適性の確保が難しい
    ホロシアターみたいなの建てられないし

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2020-06-24 16:51:19 ID:0NGQzN2Zh

    機械帝国の時は居住区画作ってメンテナンスドローンの職業枠確保して優先度を最高にするとかいうよくわからん作業をしていたな

    メンテナンス拠点が無くなったのが痛い

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2020-06-24 17:00:29 ID:0NGQzN2Zh

    居住地に謎の封印された倉庫区画を発見→考古学なりスペシャルプロジェクトなりで開けたらご先祖様が作ったらしき居住地の部品が沢山!
    →特別に1つか2つくらい超低コストで追加の居住地建造可能!みたいなイベントって作れたりしないかね
    合金でポンだと別の用途に使えちゃうからあくまで回数制コストカットで

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2020-06-24 17:52:56 ID:0NGQzN2Zh

    奴隷や浄化もやってみたけど、結局国力=人口だからどんどん国を併合して数増やすのが一番楽だなと感じる

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2020-06-24 17:58:17 ID:0NGQzN2Zh

    人口→経済力→艦隊数だしな

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2020-06-24 18:03:47 ID:0NGQzN2Zh

    別に宇宙育ちの創始種族だけでも元帥ぶっちぎれるくらいのスペックはあるよ宇宙育ちは
    まあ本当にコロニーだけでやっていこうとするとだんだんめんどくさくなってくるからエキュメノだけは使っちゃったけど
    結局外交で安全確保さえすればどんな形でもやっていけるんだよね

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2020-06-24 19:25:37 ID:0NGQzN2Zh

    1度見た先駆者文明よりも一度も見てない先駆者文明を優先して発生させてくれんかなぁ

  • 146 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fb1-5fXH) 2020-06-24 19:31:11 ID:0NGQzN2Zh

    以前プレイした帝国が次のプレイで没落や先駆者として出てきたり
    危機勢力として別銀河から侵略してきたりとかのシステムほしい
    POP憎しのコロッサス乱用とかちゃんとプレイヤーのスタイルも継承させて

  • 147 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f76-o4p+) 2020-06-24 19:35:17 ID:0NGQzN2Zh

    先駆者は初期配置の位置取りで固定されてるはず
    いまもその仕様なのかは知らない

  • 148 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fb1-5fXH) 2020-06-24 19:40:06 ID:0NGQzN2Zh

    初期配置制度はだいぶ昔に廃止された
    懐かしいなぁ。狙った位置に首都星系が出現するまでリロードしたっけ

  • 149 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fcd-SuXb) 2020-06-24 19:40:23 ID:0NGQzN2Zh

    偶然かも知れんが内向きの成熟で作った帝国が排他没落で出てきたことあってビックリした

  • 150 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd5f-cjLw) 2020-06-24 19:42:14 ID:0NGQzN2Zh

    第一同盟が出る位置に来るまでまでリセマラとか懐かしい

  • 151 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fb1-UIIo) 2020-06-24 19:45:50 ID:0NGQzN2Zh

    >>145
    Mod で選べる奴あるからそれ入れたらどうよ

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2020-06-24 20:54:35 ID:0NGQzN2Zh

    マローダー種族に「軌道上居住地を好む」が付いていて可哀相だった
    前は専用の特性だった記憶がある

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2020-06-24 21:01:15 ID:0NGQzN2Zh

    マローダーって居住地適正あったっけ?適正無いせいでどこの惑星でも低適性補正くらって苦しんでた記憶

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2020-06-24 21:08:10 ID:0NGQzN2Zh

    マロ君は今はちょっとわからないが以前のバージョンまでは適応性が付いて居住惑星については空白扱いだったぞ
    とりあえずどんな惑星でも不満タラタラで住めるって感じだったかな

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2020-06-24 21:16:56 ID:0NGQzN2Zh

    言われてみれば居住適性自体はなかったかもしれない
    プレイ中のやつは軌道上居住地なんか持ってないのに
    その適性が付いてるので軒並み不幸になってる

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2020-06-24 21:22:47 ID:0NGQzN2Zh

    ここ最近始めた銀河だとマローダーはいつも軌道上居留地を好むになってる気がする
    その前は極度の順応性だけで補ってたけど
    というか大ハーンが死ぬと元の居留地破壊しちゃうのなんでだろ

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2020-06-24 21:25:26 ID:0NGQzN2Zh

    最初にあったあれか・・・

  • 158 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f76-H7K1) 2020-06-24 21:35:16 ID:0NGQzN2Zh

    マローダーは惑星適正が無くて極度の順応性があるだけだったな以前
    今は軌道居住地を好むがついたけど

  • 159 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f58-Fhjs) 2020-06-24 21:39:59 ID:0NGQzN2Zh

    マローダーもそうだが一種族絶滅させたらお祝いイベント欲しいわ

  • 160 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f3c-x+MM) 2020-06-24 21:42:19 ID:0NGQzN2Zh

    危機追加するMOD自体が意外と少ないのな

  • 161 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fb0-zE/F) 2020-06-24 21:45:30 ID:0NGQzN2Zh

    終末爆撃もアセッションパークで解放できるようにして欲しいな

    浄化主義国家の後に普通の帝国でやると物足りなく思う

  • 162 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f76-H7K1) 2020-06-24 21:51:40 ID:0NGQzN2Zh

    >>160
    危機といっても専用の団体追加だからなぁ
    SoFEがtmp fixされたようで遊べますぜ旦那!

    今のところ危機追加だとSoFE、LEX辺りかLEXは今の強化されたバニラだとちょっと弱いかもしれない

  • 163 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0faf-MpAN) 2020-06-24 21:55:02 ID:0NGQzN2Zh

    別次元のSOL3のせいで発生した銀河の危機「バイド」が攻めてくるMODはよ


    バイドの世界の地球って排他主義だよな……

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2020-06-24 22:06:53 ID:0NGQzN2Zh

    大ハーンが出払ってる隙を衝いてマローダーの全領地を破壊したけど滅亡しないんだな

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2020-06-24 22:08:32 ID:0NGQzN2Zh

    設定
    26世紀の人類が、銀河系中心星域に確認された敵意を持った外宇宙生命体の襲来に備えて生体物理学、遺伝子工学、魔道力学まで
    応用して造り上げた。月とほぼ同じ大きさのフレームに満たされた効果範囲内における自分以外の全ての生態系を破壊する
    局地限定兵器の成れの果て、それがバイドの正体である。

    設定作り込まれてたんだなR-TYEPE
    知らずにただ殲滅してたわw

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2020-06-24 22:15:38 ID:0NGQzN2Zh

    拷問だ!とにかく拷問せよ!

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2020-06-24 22:16:22 ID:0NGQzN2Zh

    1度敵の戦力を壊滅させて、即時講和しても中々敵の戦力が回復しないな
    惑星を占領したわけじゃないから資源出力も減ってないはずなんだけども

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2020-06-24 22:17:31 ID:0NGQzN2Zh

    パターンを組むまでにかなりの時間かかりそう>バイド危機

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2020-06-24 22:21:42 ID:0NGQzN2Zh

    ヘイムダル級が何十隻もいる艦隊をバイドに突撃させるのか

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2020-06-24 22:25:12 ID:0NGQzN2Zh

    バイド艦隊が撃破した艦のコピーがどんどんバイドに加わる仕様になるし
    惑星も同化して生産力を高めるだろう

    そして起源が明らかになるとSOL3勢力は全勢力から嫌われるヘルモード

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2020-06-24 22:39:02 ID:0NGQzN2Zh

    浄化主義の終末爆撃による死の惑星テラフォームの機能ってまだあるの?
    10POP以下は殺さないとか書いてあるけど

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2020-06-24 22:43:21 ID:0NGQzN2Zh

    RTYPEといえばfinal2出るからみんな買ってね(ダイマ

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2020-06-24 22:47:34 ID:0NGQzN2Zh

    >>171
    あるよ。コロッサスと並行して破壊し続けたよ

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2020-06-24 22:48:11 ID:0NGQzN2Zh

    覚醒帝国を脅威の封じ込めで滅ぼしても属国が自国の属国にならなかったんだけどもしかして今のバージョンだと没落帝国を属国にすることってできない?

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2020-06-24 22:58:10 ID:0NGQzN2Zh

    >>165
    RTYPEってそんな設定だったのか
    途中までどっちにしてもをねらえ!かと思ったわ。

  • 176 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sd5f-pXM0) 2020-06-24 23:01:50 ID:0NGQzN2Zh

    銀河市場イベント参加したら評価が脆弱なのに選ばれたわ

    脆弱な場所に銀河市場が出来ると知った市場の関係者の心境は如何に

  • 177 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fcd-SuXb) 2020-06-24 23:04:22 ID:0NGQzN2Zh

    徳島県「え!?ウチに銀河市場管理センターができるんですか!?」

  • 178 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fe5-NJGG) 2020-06-24 23:06:36 ID:0NGQzN2Zh

    今のAIはまったくディシジョン使ってないんじゃないかってぐらい銀河市場安定してるわ

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2020-06-24 23:28:50 ID:0NGQzN2Zh

    >>167
    月の合金収入200で戦艦コスト1500ぐらいでと雑に考えても一隻作るのに8ヶ月の収入必要だし……
    このゲーム軍隊の消耗がダメージ大きいんだよね
    エキュメノポリス作って合金大量生産して月の収入1000とかにならないと簡単に補充ってわけにはいかない

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2020-06-24 23:48:19 ID:0NGQzN2Zh

    ACoT愛好者としてはSoFE復活に歓喜を禁じ得ない。まあ再導入は次の銀河になるけど
    ところで現行ver.だとバニラでも艦載機ってつよいんですかね? それともMODマシマシ我が銀河だけ?
    なんか敵の基地とか艦隊と戦る時に真っ先に艦載機部隊が飛んでって迎撃されながらも敵をゴリゴリ削ってってくれてる感じが…

  • 181 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f87-aPM2) 2020-06-24 23:59:52 ID:0NGQzN2Zh

    >>180
    バニラでも中盤くらいまではメイン火力張れる性能にはなったよ
    XLで固めた戦艦が揃いだしたらメインはちょっときついけど
    通常帝国相手ならコルベ対策でいくらか混ぜる用途だと有用

  • 182 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f76-H7K1) 2020-06-25 00:14:21 ID:0NGQzN2Zh

    バニラなら駆逐艦、巡洋艦、戦艦、タイタンで
    戦艦の一部を空母仕様に変更してコルベット対策もしておくのがいいのかね

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 00:27:16 ID:0NGQzN2Zh

    空母&ミサイル&ディスラプターで対空砲以外はシールド貫通武装で固めてる
    強いかどうかは良く分からない

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 00:35:11 ID:0NGQzN2Zh

    >>181
    返信ありがとうございます
    なるほど…かつての艦載機の不遇を思えば随分と躍進したものです
    現在の我が銀河はミッドゲームの少し前程度なので、それもあって妙につよく感じたのかも知れません
    XL戦艦の配備が進むまでは(或いはその後もある程度は)航空巡洋艦の運用もありですかね、これは

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 00:37:50 ID:0NGQzN2Zh

    ALL空母でやってみたけどゴミカス過ぎて思わず次の銀河へ旅立ちました

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 00:53:44 ID:0NGQzN2Zh

    艦載機自体は強くなったけどバニラだとHスロ付きのセクションがイマイチな性能だからねぇ
    MODのTactical Ship Sectionsとか使えばHスロガン積みの空母らしい空母が見れるけども

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 00:56:26 ID:0NGQzN2Zh

    NSCなら正規空母と軽空母が作れるけども
    防空駆逐艦の性能がエゲツない

    ACoTと組み合わせると対空砲だけでコルベット破壊できる位の攻撃量になるし…w

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 00:57:30 ID:0NGQzN2Zh

    あと、今まで繰り返し研究を1000回やっても実際の能力に反映されないバグが消えたので
    繰り返し研究を積み重ねればあるいは…

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 01:10:31 ID:0NGQzN2Zh

    空母は空母コンピュータで攻撃を受けないようにして小物相手を期待
    護衛のコルベや駆逐艦で大物を狩れるようにL武器や魚雷を乗せるという方向はどうだろう

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 01:34:03 ID:0NGQzN2Zh

    全部戦艦でいいよ。巡洋艦以下はすぐ落ちるから補充が大変
    危機10倍や25倍だと戦艦でもサクサク落とされるからコルベ使ってもいいけど

  • 191 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fcd-SuXb) 2020-06-25 01:56:16 ID:0NGQzN2Zh

    あれ…プレスリン普通に喋るようになったんだ

  • 192 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fe5-x+MM) 2020-06-25 02:02:26 ID:0NGQzN2Zh

    前から超能力者だと喋るよ

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 02:28:02 ID:0NGQzN2Zh

    ところで選ばれし者

  • 194 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sd5f-pXM0) 2020-06-25 02:35:46 ID:0NGQzN2Zh

    だったのに!

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 07:24:13 ID:0NGQzN2Zh

    艦隊の速さは先頭の機体の速さに依存するから
    コルベ20台くらい編成に入れるのも良い
    残りは戦艦

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 07:25:56 ID:0NGQzN2Zh

    最近は戦艦作れる環境が整うまで駆逐艦の研究もスルーするようになった
    どうせ本格的な戦争する時期じゃないし
    要塞とコルベでやりすごすだけだ

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 07:26:25 ID:0NGQzN2Zh

    >>159
    工匠中立機構「祭りのご用命はぜひうちで」

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 07:27:56 ID:0NGQzN2Zh

    はよ準知的のsol3星人も宇宙に飛び立て
    https://gigazine.net/news/20200624-prove-generate-energy-from-black-hole/

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 07:33:17 ID:0NGQzN2Zh

    段々と強くなるオプション、あれってなんて読む?

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 07:36:35 ID:0NGQzN2Zh

    てーぞー

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 07:40:07 ID:0NGQzN2Zh

    ぜんぞう
    正直このゲームで初めて知った言葉

  • 202 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sac3-CfLj) 2020-06-25 09:40:30 ID:0NGQzN2Zh

    バニラ環境だとXLLLL戦艦よりXHHL航空戦艦の汎用性が好き
    艦載機はミサイル迎撃してくれるし、先鋒で多少なりと損害押さえられるし

  • 203 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f81-ZISU) 2020-06-25 09:53:00 ID:0NGQzN2Zh

    繰り返し技術の枠の問題でこちらが使う分にはエネルギー一択
    実体弾もミサイルも艦載機もT3まで取らないに限るのがつらい
    パイロットの教育関係ってことで艦載機の繰り返し技術は社会学に回してもいいよね…
    社会学は地上軍強化くらいしかやることないし

  • 204 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f44-NJGG) 2020-06-25 10:01:53 ID:0NGQzN2Zh

    >>188
    やっぱりそうなのか、という思いと
    なんでそんな程度の低いバグが仕込めるんだという思いと
    パラドQAの機能、死んでるんじゃないのって思いと

  • 205 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f81-ZISU) 2020-06-25 10:14:50 ID:0NGQzN2Zh

    XL4戦艦の射程つえー→対小型に弱そうだからM6巡洋艦を護衛につけよう
    →敵地で巡洋艦分離して色塗りすること多いな→M6巡洋艦だけでよくね?

    という流れでオール汎用巡洋艦ドクトリンをやってる
    射程60しかないから相手方に戦艦多いと辛いと思いきや
    ハイパーレーンの出口で待ち構えてれば案外問題ない

  • 206 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f1d-3y2n) 2020-06-25 10:23:13 ID:0NGQzN2Zh

    XL戦艦20にXH空母4と残りワールウィンド乗せたコルベットを混ぜる派
    XLだけだと敵のコルベ・駆逐艦を殺しきるのに時間がかかる気がして空母混ぜてるけど、まあ気分的なもの

  • 207 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f44-NJGG) 2020-06-25 10:27:57 ID:0NGQzN2Zh

    最初は多少の拘りもあったけど、どんな構成でも勝てるしAIがアホだから、艦隊構成にもう拘りはない
    明確に決めてるのは研究の都合でビーム兵器を搭載させることくらいだ

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 11:36:30 ID:0NGQzN2Zh

    研究は物理はエネルギー固定になるからミネラル研究の合間に他の研究せざるを得ない実弾の方が強くなる、異論は当然認める
    でも綺麗さで戦闘機とレーザーでいいと思ってる
    レーザーミサイル戦闘機混ぜると戦場が華やかで楽しいからそれでいい

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 12:16:07 ID:0NGQzN2Zh

    効率で言えばプラズマの方が良いんだろうけど綺麗だからレーザー混ぜてるな
    でもレーザー以上にタキオンランスの青い光線が好き
    最初は開幕攻撃の都合上ギガキャノンにしてたけどバリアなんてすぐ剥がれるし
    そもそも半減しようが1/4にしようが5倍の威力で打ち抜くから問題ないって気付いてからは心置きなく使ってるわ

  • 210 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sad3-n38w) 2020-06-25 12:28:44 ID:0NGQzN2Zh

    クラウドライトニングさんは最低威力1は勘弁して欲しい
    せめて500は欲しい

  • 211 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sad3-U8IO) 2020-06-25 13:25:22 ID:0NGQzN2Zh

    ディスラプター系は格下が格上相手にワンチャン作る武器だからな
    ダメージ保証つけたら廃人国家のバリカタ戦艦でも問答無用で沈めるからしゃーない
    見た目は綺麗だけどランダム性強すぎるわ基本値低いわ勝手に付けたがるわでうっとおしいからこれとスカージは開発自体させないわ

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 14:22:11 ID:0NGQzN2Zh

    廃人国家は船体値もブーストされるからディスラプター自体無意味だゾ(船体値を繰り返し研究で強化できるMOD入れてる勢

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 15:10:19 ID:0NGQzN2Zh

    防衛協定も連邦も組んで無いのに勝手に参戦させられたんだけどこれ何?

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 15:41:06 ID:0NGQzN2Zh

    属国が戦争ふっかけられたとか?

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 15:59:05 ID:0NGQzN2Zh

    >>214
    いんや外交は完全にどことも主従関係も同盟も無し
    表示は攻撃戦争になってるもちろんこっちは何もしてない
    20年くらいやってて終わらせたいんだけど主体じゃないからやめられない。地獄です、違う宇宙行くか・・・・

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 16:02:42 ID:0NGQzN2Zh

    うちとお前は交流がないけどお前が欲しい星系をやるから参戦しない?って通信におk押したとかじゃね

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 16:03:19 ID:0NGQzN2Zh

    独立保証をどこかに掛けてない?

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 16:16:23 ID:0NGQzN2Zh

    >>213
    これ俺もなったことあるな
    参戦要請も来てない、連邦、不可侵、防衛、独立保証をどことも結んでないのにいきなり戦争に駆り出された
    なんかのバグなのかね

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 16:16:55 ID:0NGQzN2Zh

    攻撃側なら>>216じゃないかな
    一緒に攻めようって誘いは協定とか何もなくてもできるからね
    断ることはもちろんできるけど、参戦する方を押しちゃったんだろう

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 16:25:45 ID:0NGQzN2Zh

    >>216
    これっぽい気もするんだけどボタン連打なんてしないし
    勝手に始まったんだよね

    >>217
    いや無い。そもそも攻撃戦争に適用されたっけ?

    アドバイスありがとうございました。久しぶりにやったから仕様変わったのかと思いました
    あと勝利条件のスコア変わったのかな?前は没落2つ喰ったら大抵トップだったのに今は順位は中位
    連邦と技術点でエライ離される

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 16:27:04 ID:0NGQzN2Zh

    MR協定みたいなもんだな
    あまり付き合いない国から来る「この戦いに賛成しますか?」ってやつにok出しちゃうと参戦

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 16:33:34 ID:0NGQzN2Zh

    MRは「俺らで東欧の勢力圏を分けて仲良くしようぜ!(ただし色々準備ができるまでな!)」
    って感じだから
    このAIムーブは「未回収のイタリアをやるから協商側で参戦しなよ!YOU!」のイギリス流他人の土地で代金を支払うムーブ

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 16:53:53 ID:0NGQzN2Zh

    >>220
    昔の事は分からんけど、今のバージョンで元帥はAIの技術の伸びが凄くて
    没落なんかあっという間に食ってしまうので、軌道上居住地を無効にしない限り最後の最後まで内政で手を抜けない印象

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 17:03:29 ID:0NGQzN2Zh

    >>213
    公式のバグレポートにも報告されてるバグ
    公式もバグの存在は認識してるけど、直るの早くても夏が終わってから

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 17:26:03 ID:0NGQzN2Zh

    おっそろしい。一体、何をがどうなれば、そういうバグが仕込めるんだ。

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 17:31:47 ID:0NGQzN2Zh

    AIが参戦要請を承諾する時の処理をプレイヤー帝国にも適用しちゃってるんじゃない?

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 17:36:14 ID:0NGQzN2Zh

    AI同士の共同戦争でも巻き込まれてる可能性あるのかな?

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 17:46:30 ID:0NGQzN2Zh

    世論が参戦に傾いてたんじゃないの
    「勝てる戦なぜやらぬ」とか
    「衰退した没落なんぞ土台の腐った納屋と一緒だ、入口の星系をひと蹴りすれば崩壊して技術は全部おれのもの」とか
    「戦争なんて年末には終わる」とか

  • 229 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロル Spa3-IDM0) 2020-06-25 17:50:11 ID:0NGQzN2Zh

    パラドックスの中でも出涸らしがステラリス班なんだろう
    光栄でも信長と三国志ではチームの力の差があるらしいし

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 17:59:06 ID:0NGQzN2Zh

    精鋭はどこに集めてるんだ

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 17:59:48 ID:0NGQzN2Zh

    完全にスレチなんですが、三体というSFなかなか面白いんですわ
    PreFTLでこれなんだからFTL文明ってどーなってんの?ってオモタ

  • 232 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f82-NJGG) 2020-06-25 18:17:22 ID:0NGQzN2Zh

    パラドの精鋭はどこだろうな歴史系だとやっぱEU4が金かかってる感じはするけど

  • 233 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ffcd-SuXb) 2020-06-25 18:17:33 ID:0NGQzN2Zh

    内向きの成熟でやかましい通知から解放された!ってのは良いけど企業と通商条約結べないから犯罪結社が一方的に入ってきてうざいと言う問題が浮上した

  • 234 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f1d-3y2n) 2020-06-25 18:21:50 ID:0NGQzN2Zh

    信長、三国志、蒼き狼、ランペルールの序列おしえてください

  • 235 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f58-cjLw) 2020-06-25 19:16:47 ID:0NGQzN2Zh

    >>230
    Imperatorに決まってるだろ!

  • 236 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0faf-MpAN) 2020-06-25 19:18:35 ID:0NGQzN2Zh

    精鋭なら力をためている!

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 19:23:58 ID:0NGQzN2Zh

    いまならCK3じゃないか?

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 19:28:33 ID:0NGQzN2Zh

    >>237
    本当だな完全に抜け落ちてた
    間違いないな

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 19:49:50 ID:0NGQzN2Zh

    貿易協定が相手の資源不足で打ち切られるのうぜぇ
    態度ペナも結構デカいし、逆切れして国境封鎖されて草
    あと貿易支出→収入って手順なせいで収支プラスでも打ち切られるんだよな

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 19:54:29 ID:0NGQzN2Zh

    パラドなら、中世からFTLまでの歴史を扱った大作SLGを作れると思う

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 19:58:02 ID:0NGQzN2Zh

    名前忘れたけど細胞から進化して宇宙まで行くゲームなかったっけ

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 20:07:12 ID:0NGQzN2Zh

    46億年物語やりたくなってきた

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 20:22:54 ID:0NGQzN2Zh

    >>241
    スポアかな
    細胞ステージが一番面白い

  • 244 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sad3-U8IO) 2020-06-25 20:53:39 ID:0NGQzN2Zh

    貿易協定ってそんな仕様なのか
    相手への援助か好意と交換くらいでしか使わんから知らんかった

    しかし制作待ちしてでも頑なに巨大造船所使わない仕様なんとかならんのだろうか
    ウザすぎて全ての造船所どころかジャガーノートまで解体してしまったわ

  • 245 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM43-UIIo) 2020-06-25 21:00:43 ID:0NGQzN2Zh

    何でそんな巨大造船所使いたいのん?
    速度アップは帝国バフでしょ?

  • 246 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fca-pCvU) 2020-06-25 21:12:54 ID:0NGQzN2Zh

    冷戦期から惑星統一とFTL開発からの本格的宇宙進出までの時代を扱ったゲームが欲しい

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 21:22:29 ID:0NGQzN2Zh

    >>245
    戦力更新する時は資材貯めて艦隊毎に一気にやりたいんだ
    あと、緊急時の補充
    このゲームでそれやると変な所で作ったり隣に空きがあるのに無視して本拠地にオーダー溜め込んだり合流しないゴミ作ったりわけわからん挙動するから困る

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 21:25:02 ID:0NGQzN2Zh

    母港みたく艦隊ごとに建造担当の基地が指定できればいいのに

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 21:32:35 ID:0NGQzN2Zh

    母港は少し優先されるそうだよ。艦隊補充時。

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 21:57:36 ID:0NGQzN2Zh

    ハイパーレーンの距離基準で計算されるのかそれともゲートウェイ経由での最短距離で計算されるのかで補充速度が気になる
    超巨大造船所を作っていると尚更・・・

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 22:01:17 ID:0NGQzN2Zh

    パラドのゲームって、HoIまでは時代が繋がってるけど、HoiからStellarisの中間の近未来って無いよね

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 22:10:28 ID:0NGQzN2Zh

    >>242
    FTL行かずに即アセンションするあの…

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 22:15:54 ID:0NGQzN2Zh

    >>251
    そりゃプレイヤーによって色々変わるからなぁ
    「史実通り」に行ったらソビエトかアメリカが宇宙進出だけども
    「史実通り」じゃなかったらの場合が物凄い面倒。イデオロギー的な意味で

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 22:16:01 ID:0NGQzN2Zh

    >>251
    FTL以前の人類同士の戦いをテーマにしたってそれ技術が進歩しただけでやってる事はHoiと同じですし

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 22:32:30 ID:0NGQzN2Zh

    >>220
    自分もなって色々調べたけど
    参戦依頼が来る→保留するor気付かない→ダイアログが消失する→半年後に自動で断る筈だが逆で何故か半年後に自動で参戦になる
    こんな感じのバグかなって思ってる

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 22:41:29 ID:0NGQzN2Zh

    造船所で作った船に合流先を予め設定できるといいのだけどね
    俺は面倒だから巨大造船所でまとめて作った後に、手動で合流させることにしてる

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 22:41:57 ID:0NGQzN2Zh

    ああ、でも近未来の宇宙軍創設だの月基地、火星基地からのコロニー建設、植民地独立戦争物をパラドゲーでと言われると
    正直やってみたいかも

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 22:47:29 ID:0NGQzN2Zh

    同じく外交関連の不具合みたいだけど
    準連邦への加盟申請して先方が承諾しても実際には入ってなくて何度やっても可能の表示の戻る

    https://i.imgur.com/Bbob8qh.jpg

    この相手と元々防衛協定を結んでいて、他の国と連邦を組んだ時に協定が解消したので
    そこと宿敵関係にある所と防衛を結ぶのと準連邦加盟申請を同時にしたことや
    その翌月ぐらいには新しい防衛協定相手がまた別の仲の悪い所と戦争を始めてうちの帝国も参戦させられたのが
    何か不具合に繋がったかは知らないけど
    その時から承諾の返事は来ても入れてもらえないの繰り返し

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 23:38:58 ID:0NGQzN2Zh

    近未来が舞台だと、現代的な先進国同士の全面戦争より代理戦争とか経済戦争とかの内政・外交メインな感じになれば、HoIとは毛色が違うものになりそうじゃん?

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 23:48:00 ID:0NGQzN2Zh

    そもそも現代舞台のパラドゲー自体無くない?
    Power and Revolutionとかいうバグゲーならあるけど

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 23:49:18 ID:0NGQzN2Zh

    人工生命ルート、最大の欠点は住居で流出圧力がかからない事だな。
    移住が面倒になったし次の銀河行くか。

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2020-06-25 23:50:38 ID:0NGQzN2Zh

    パラド製でこれよりもバグが多いゲームがあるんですかそうですか

  • 263 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fe5-x+MM) 2020-06-25 23:59:48 ID:0NGQzN2Zh

    危機×5にしてクライシスマネージャーで危機同時発生許可したらエンドゲームの収拾つかなくなって楽しくなったわ
    招かれざる者とか同時に3勢力出るようにしたらまぁまぁ銀河の勢力図塗り替えてくれたし

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2020-06-26 00:15:23 ID:0NGQzN2Zh

    >>258
    申請先以外の連邦国が拒否してるだけとかじゃなくて?

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2020-06-26 00:34:03 ID:0NGQzN2Zh

    >>264
    そういう時はそのような通知になるんじゃないの?
    画像の上にあるけど5回も加盟申請して5回承諾貰ってる

    確かに連邦に加盟してるもう一方の態度悪いけどそれが原因で棄却されたと通知せずに
    延々と申請しては加盟出来ましたよと何度も出続ける時点でバグってるかなと

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2020-06-26 00:35:31 ID:0NGQzN2Zh

    バグってるかなと →バグってのは同じかなと

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2020-06-26 01:47:17 ID:0NGQzN2Zh

    近年のゲームはどれも人間一人の脳では把握できないほどデータが増えて全体を俯瞰した調整が困難になって来てるのか
    この会社だけ特別タスクマネージメント、管理体制、社内体質が悪いのか
    いずれにしろこのゲームはパラドの管理許容量を超えてそう
    そしてただでさえ足りない開発リソースを上の意向で売り上げに繋がるか分からないバグ掃除より
    確実に売り上げ効果の見込みがある新要素新DLCの開発に注ぎ込んでバグは後回し放置するし
    アップデートで新しいバグが出ても対処できない事前に見つけられないとかね

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2020-06-26 01:49:40 ID:0NGQzN2Zh

    直したバグもあるけどまあ十分ではないかな

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2020-06-26 02:52:36 ID:0NGQzN2Zh

    1プレイヤーが1銀河を終える間に、艦隊管理画面関係のバグとか幾つかの分かり切ってるバグに遭遇する
    酷いのになるとエンドゲームイベントが一切進行しない状態になる事もある
    特殊な操作ではなくて、普通に遊んでれば出てくる不具合ですら洗い出せてないのは、普通に力不足感が否めない
    ゲームを大きく変えないMODには肯定的だけど、ここまでバグ多いとMOD使う気になれないという

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2020-06-26 03:09:54 ID:0NGQzN2Zh

     や す い

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2020-06-26 06:55:12 ID:0NGQzN2Zh

    夏が来たー や す い

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2020-06-26 06:56:42 ID:0NGQzN2Zh

    紅白の垂れ幕やめろ繰り返す紅白の垂れ幕やめろ

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2020-06-26 07:29:55 ID:0NGQzN2Zh

    またキツネとキノコが安いって叫ぶのか

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2020-06-26 08:01:14 ID:0NGQzN2Zh

    >>255
    連邦でAIの戦争提案無視したら自動却下なのになぜか賛成になるってバグと
    連邦で投票も何もないまま(連邦法を無視して)勝手にAIが戦争始めるバグは公式フォーラムでも報告されてた
    >>258
    このバグはフォーラム探してないけど自分では何度も起こった
    フェデレーションDLCからずっと深刻なバグが放置されてる状態

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2020-06-26 09:45:28 ID:0NGQzN2Zh

    連邦加盟国が他の国を準加盟国に誘った時、自国に選択肢が表示されずにかってに加盟してたことがあった。
    うちが誘った国は反対したくせに、よりによって犯罪企業なんか誘うんじゃねーよ

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2020-06-26 09:56:18 ID:0NGQzN2Zh

    いつの間にか戦争に参加させられているのは最近多い
    バグだったのか

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2020-06-26 10:22:11 ID:0NGQzN2Zh

    他国と外交なんかしなければ巻き込まれなくて済むゾ(浄化主義者)

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2020-06-26 11:27:00 ID:0NGQzN2Zh

    勝手に戦争に巻き込まれるとか宇宙怖い、引きこもらなきゃ(内向きの成熟)

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2020-06-26 11:31:04 ID:0NGQzN2Zh

    バグなのだから内向きの成熟がバグに巻き込まれない保証はないぞ〜

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2020-06-26 12:02:30 ID:0NGQzN2Zh

    浄化機械「バグなんて恐ろしいものを生み出すなんて有機生命体怖いなあ」

  • 281 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f76-OICu) 2020-06-26 12:26:21 ID:0NGQzN2Zh

    >>257
    月面基地や火星基地建設の段階で戦争なんてやったらすぐ崩壊するからそもそもパラドゲーとしてはどうなんだろ
    長期間の戦争不可能期間設けるのもなぁ

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2020-06-26 13:17:16 ID:0NGQzN2Zh

    コンティンジェンシーが修正してくれるやろ…

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2020-06-26 13:46:52 ID:0NGQzN2Zh

    やすい!期間中だから人にオススメしてきたわ

  • 284 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロル Spa3-IDM0) 2020-06-26 16:03:07 ID:0NGQzN2Zh

    コンティ「スパゲティーコード発見、もはや治癒は不可能。消毒し滅菌する」

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2020-06-26 16:13:05 ID:0NGQzN2Zh

    なんかverを重ねるごとに宇宙ゲームとしての良さが無くなっていくな
    単にEU4の舞台を宇宙にしただけになっていく

  • 286 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f1d-3y2n) 2020-06-26 16:19:00 ID:0NGQzN2Zh

    その手の台詞は1.9から2.0になった時のスレで星の数ほど見た
    ハイパーレーンのみになったのと航行速度のあたりで凄い低評価だった

  • 287 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cf02-5fXH) 2020-06-26 16:22:54 ID:0NGQzN2Zh

    ダイソンと物質展開機で得た資源をエキュメノで変換し艦隊にする
    どんなプレイでも最終的にこれができれば勝ち確定するのがつまらない
    RPとかいうけどさ、ただ単にバランス調整失敗してるだけだろこれ

  • 288 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sad3-n38w) 2020-06-26 16:28:37 ID:0NGQzN2Zh

    ステラリスつまらなさ過ぎて50回飽きた

  • 289 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sd5f-wCU/) 2020-06-26 17:04:18 ID:0NGQzN2Zh

    や す い キター

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2020-06-26 17:31:28 ID:0NGQzN2Zh

    マンネリ化打破で Guilli's Planet Modifiers を入れてみたんだけど、うーんそっと適用OFF
    序盤の拡張期だけだろうけど、追加補正が見つかりましたのPOPが止まる事知らず
    居住可能関係無く惑星に補正掛けてるから、ALTキーで星系の資源量みたらあり得ないインフレ状態
    植民惑星少なくても星系保有数が多けりゃ、何でもあり状態><
    補正の処理計算だけでヤバいだろうw

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2020-06-26 17:40:44 ID:0NGQzN2Zh

    >>287 そこまでのアプローチを試行錯誤するゲームかと思っていたぜ

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2020-06-26 17:43:11 ID:0NGQzN2Zh

    昔は大損スフィアとか呼ばれてたな…

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2020-06-26 17:49:57 ID:0NGQzN2Zh

    何も見えない銀河に調査船飛ばす最序盤から隣国と通信が繋がり始めてどこまでを領土とするか考える中盤手前までが一番楽しい

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2020-06-26 17:53:15 ID:0NGQzN2Zh

    2400年以降は、AIの大艦隊の反復横跳びにこちらの大艦隊をぶつけるだけだから、大艦隊を作る目途が立つまでで終了ですわね

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2020-06-26 18:00:04 ID:0NGQzN2Zh

    >>287
    ブラックホールをどうやって確保するかが問題だ
    そしてどれだけの物質展開機を取り付けるかも考え物
    グレートワウンドのブラックホール全部に取り付けは絶対にやめようね!

    >>290
    没落国家の植民地とか色々補正かかるので積極的に襲いにかかる事が推奨されるぞ
    遺物惑星も合金補正あったりするので積極的に奪う事

  • 296 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM8f-6AhC) 2020-06-26 18:24:00 ID:0NGQzN2Zh

    ACOTやっててあとでSOFE追加でやってみたらstellarなんたらって没落強すぎでしょ…
    50Mだとぼっこぼこにされたので500Mに増強してようやく勝てるようになったが追尾回避100%全武器シールド装甲貫通とかスペックずるすぎん?

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2020-06-26 18:31:00 ID:0NGQzN2Zh

    サマーセール来たな、これで我慢してたDLC入るからLゲートやエキュメノポリスの話題についていけるぜ

    フェデレーションだけは我慢できず入れてしまったが今回も値引対象外だから完全勝利と言えるな

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2020-06-26 18:31:40 ID:0NGQzN2Zh

    >>296
    裏ボスみたいなもんだからねアレ
    ちなみにTEEはSoFEですら赤子になるほど強いらしい

    設定上ではステラボーンはシュラウドを征服した話だったそうな

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2020-06-26 19:07:24 ID:0NGQzN2Zh

    最近始めたんだけど、請求権作成時にwikiには国境からの距離はワームホールを考慮すると書いてあるけども、もしかしてワームホール先の国に国境封鎖されてると考慮されない?
    あとstarter packがサマーセールに乗じて本体持ってたらきちんと本体分値引きされるようになってたから買おうと思うんだけど、メガコープ、ディスタントスターとフェデレーションって評判どうですか?
    なんかスレと他の評判見てる限りメガコープは要らなそう

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2020-06-26 19:13:04 ID:0NGQzN2Zh

    精神企業で無差別布教爆撃プレイ楽しいだろ!!

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2020-06-26 19:15:13 ID:0NGQzN2Zh

    精神主義犯罪企業で支社に神殿と統治志向への魅力を下げるやつを建てたら惑星の治安めちゃくちゃになりそう

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2020-06-26 19:15:31 ID:0NGQzN2Zh

    メガコープのSteamレビューは出たばっかりの時期の評価らしいから気にしなくていい
    企業めっちゃ強いから、一度はやってみたらいいと思うし敵にいると強さをしってるから警戒もするよ
    巨大建造物の巨大造船所はもはや必須レベルだし、安くなってんなら価値があると思う

    Lゲートは正直なくていいと思う。早く開ければAI帝国が壊滅するし、遅いと邪魔なだけだし
    どっちにしてもプレイヤーがどうにかしないと何もならない敵が増えるだけで、たいして面白くもない


    フェデレーションはジャガーノートが使えるだけで意味がある。連邦、あんま好きじゃないけど
    自分が機械帝国でやるときに連邦が敵に回る展開は楽しめるし悪くはないかなぁ

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2020-06-26 19:16:22 ID:0NGQzN2Zh

    そういえば終盤、銀河に(特に覚醒没落が)ゲートウェイ網が整備されると接続先と国境摩擦が出まくるから国境封鎖した方が関係悪化が軽減されるって仕様があったな

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2020-06-26 19:17:34 ID:0NGQzN2Zh

    フェデレーションは有力だったりユニークな起源にもタッチしてるのいいね

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2020-06-26 19:45:18 ID:0NGQzN2Zh

    フェデレーションはジャガーノートや造船所以外にも取り敢えず形だけ作った感のある連邦が機能するようになるし
    有用な起源が沢山増えるから個人的には満足してるな

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2020-06-26 19:54:17 ID:0NGQzN2Zh

    >>298
    今回途中追加だったのでコンソールでイベントだして強引に没落呼んじゃったんでもしかしたらとってない技術とかあってよけいに苦戦したのかもしれないですがあれよりつよいんですか…TEEってそんなに高難易度なんですね。
    ダメージ億単位とかインフレ上昇度が凄まじすぎるw

  • 307 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f65-j7XI) 2020-06-26 20:49:57 ID:0NGQzN2Zh

    >>295
    そんな補正が有るんだ
    再び入れて遊んでみるわ

  • 308 名前: 名無しさんの野望 (ブーイモ MM53-zE/F) 2020-06-26 21:47:46 ID:0NGQzN2Zh

    他のパラドゲーの歴史ものと違って、何でもありの世界観なのに イベント増やすmod少ないのな。

    mod製作支援ツールとか公開されたら自分でも作りたいが現状プログラムがチンプンカンプンで出来ない

    ボタン押すだけでプログラム吐き出せるツールとかあればなぁ。

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2020-06-26 22:52:13 ID:0NGQzN2Zh

    代償がありそう

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2020-06-26 22:52:51 ID:0NGQzN2Zh

    teeは何の略でした?

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2020-06-26 22:54:01 ID:0NGQzN2Zh

    代償はどこかの名もなきプログラマーがそのシステムを作り維持するために人生を捧げることだな

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2020-06-26 23:09:51 ID:0NGQzN2Zh

    ・・・げる

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2020-06-26 23:18:18 ID:0NGQzN2Zh

    >>302
    ありがとう参考になりました
    あとエキュメノが強いせいで若干自由度が下がってそうなのも気になるけど、強けりゃ縛れば問題ないですね
    メガコープとエンシェントレリックを追加で買います
    フェデレーションは値引き無いので、いつでも買えるということでとりあえず無しでいく、面白そうだけど
    請求権の件は属国で宣戦したら影響力コスト下がったので、自己解決しました

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2020-06-26 23:21:20 ID:0NGQzN2Zh

    TEEは確かTwikes Eternal Empireという綴りだったと思う
    一回入れてEternal Empireでやってみたけども「調査船の探査が星系に入った途端終わった」

    >>306
    SoFEは途中追加は駄目だよ
    初めからじゃないとうまく動かない
    まぁ、あの辺りは繰り返し研究し過ぎて戦力値オーバーフローしてる事前提でもあるし
    艦隊許容量200%オーバーしても大丈夫な位の国じゃないと戦えないな
    SoFEの前座として、ACoTの危機強化のオーバーライドMODがあるのでそちらを入れて腕を試すと良い
    25倍、クラマネ最大設定の危機相手を正面から戦って捻り潰せるなら前座としては丁度いい

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2020-06-26 23:26:08 ID:0NGQzN2Zh

    >>307
    Guilliさんの惑星補正MODは和訳もあるけど面白いぜ
    生きた惑星のイベントもあるし、先駆者の史跡探索イベント(発掘系)が豊富なので先駆者を全て見つけれるMODを入れると丁度良いかも

    没落惑星の補正も有効にすると銀河データバンクがあるのでギガストラクチャMODの惑星コンピュータ化を行うと人力マトリョーシカブレイン並に研究力をたたき出すぜ
    https://cdn.discordapp.com/attachments/520436407253336085/726080383908577290/2020_06_26_2.png

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2020-06-26 23:33:41 ID:0NGQzN2Zh

    MODはNSC2入れたけど基地の戦力が1M超えるとオーバーフローして1になるのが避けられなくて断念したな
    いい感じにインフレして面白そうではあったんだが

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2020-06-26 23:43:28 ID:0NGQzN2Zh

    住居まっかっかやん
    6畳間に18人住んでそうな惑星じゃん

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2020-06-27 00:04:49 ID:0NGQzN2Zh

    >>317
    住居要求は1523なのに300しか提供出来てないので-1223の過密状態
    それでも安定度100で快適度も少々あるのでまだマシな状態だな

    フル稼動はまだしてないんだが2000PoPも惑星に詰め込むと画面が重いぜ

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2020-06-27 00:07:56 ID:0NGQzN2Zh

    >>314
    まさにその25倍オーバーライドコンティを倒したあとにSOFEいけるかと思って途中で入れちゃったんですよねー。
    艦隊許容量200%オーバーは行けそうなんですけどアウターゲート開けたとたん重くなった上に艦隊戦始まるとさらに激重になったんですがこれみんな出来てるのかなあ…銀河大だからというのが大きな理由ではあるけれど。

    あとZOFEをACOTと一緒に動かそうとすると空白ポップアップが出まくっちゃうんですがこれはおま環でしょうか?ランチャーの順番変えても駄目なんですよね…

  • 320 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f76-H7K1) 2020-06-27 00:36:08 ID:0NGQzN2Zh

    >>319
    SoFE戦は以前のプレイヤーにも言われたけどメモリリークで落ちる可能性があるので気をつけて

    ZoFEは噛み合わせが良くないのか入れてないなぁ
    単独なら良いんだろうけども

  • 321 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fe5-NJGG) 2020-06-27 00:51:51 ID:0NGQzN2Zh

    独善奉仕に侮辱してもクレーム歓迎みたいにさらっと流されてるあたり
    慣れてるんだろうなあ
    バイオトロフィーがそんなことやったら化学的幸福されそうだけど

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2020-06-27 01:33:22 ID:0NGQzN2Zh

    ニューゲームしたら8星系しかない袋小路に覇権国の3文明がいて、
    こっちがそれを蓋するという謎配置。

    これこっちに殴り掛かって来るよなぁ。

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2020-06-27 01:53:04 ID:0NGQzN2Zh

    敵強いモッド入れて生産力強化するモッド入れてインフレしていくプレイレポート嫌いだな
    ギガストラクチャーおじはこればっかり書くんだよ
    別ゲーすぎてわからん話あわんかつそれを語る量が多いんだよないくらでも語る

  • 324 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f02-NJGG) 2020-06-27 02:43:48 ID:0NGQzN2Zh

    DLC揃ってないとエキュメノポリスだの物質展開器だの言われても分かんないしバニラだけで語ろ?(平等主義者)

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2020-06-27 02:59:57 ID:0NGQzN2Zh

    DLCが無くたって知ったかぶりで話に乗ってもいいんだぜ!(狂受容)

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2020-06-27 03:01:41 ID:0NGQzN2Zh

    >>323
    ギガスト自体には罪はないのだ…あれだけならまだぎりぎりだから
    ここでやたらACoTだのSoFEだのの話してるのはディスコ鯖のあいつらだろう

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2020-06-27 03:02:29 ID:0NGQzN2Zh

    全部買え
    やすい
    ループを称えよ

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2020-06-27 03:47:40 ID:0NGQzN2Zh

    DLCは全部入り、MODは鉄人可まで、が基準点では?(排他

  • 329 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f11-PKxn) 2020-06-27 06:22:55 ID:0NGQzN2Zh

    DLCなしMod一切なし以外は認めないぞ(浄化主義)

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2020-06-27 07:10:13 ID:0NGQzN2Zh

    DLCなしだと浄化主義になれないんじゃないか

  • 331 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f1d-3y2n) 2020-06-27 07:48:28 ID:0NGQzN2Zh

    お兄さん、うちならStellarisがよその半額だよ!(犯罪企業)

  • 332 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sddf-JDRw) 2020-06-27 08:19:31 ID:0NGQzN2Zh

    犯罪企業はシャチョサンシャチョサン言ってるイメージ

  • 333 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f58-NJGG) 2020-06-27 08:24:27 ID:0NGQzN2Zh

    私がDLCを持っているのだからお前にも買わせてやろう(同化)

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2020-06-27 09:34:17 ID:0NGQzN2Zh

    Mod入れすぎて動かない?ギリギリまでいろいろ詰め込むのがいいんじゃないか(受容

  • 335 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f82-Plqx) 2020-06-27 10:07:02 ID:0NGQzN2Zh

    やすい!

  • 336 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f02-5fXH) 2020-06-27 12:15:12 ID:0NGQzN2Zh

    ヱクセリヲンとヱルトリウムが使えるようになってるじゃないか
    中世地球から銀河社会に復帰することにした

  • 337 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f44-x+MM) 2020-06-27 12:22:03 ID:0NGQzN2Zh

    今から参入する勢
    本体単体とSummer Sale Collection Packとフェデレーションをポチればいいのかな?

  • 338 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sad3-+DWO) 2020-06-27 12:32:18 ID:0NGQzN2Zh

    頭preFTLで申し訳ないんだけど、拡張戦争するときは属国と進貢国どっちがいいんかな
    ケースバイケースなのは分かるけど統合前提なら属国、そうじゃなければ進貢国でいいのかな

  • 339 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f58-ysy1) 2020-06-27 12:34:09 ID:0NGQzN2Zh

    >>337
    うん、それでお布施含めて完璧

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2020-06-27 12:43:03 ID:0NGQzN2Zh

    久々にホライゾンシグナルイベント遭遇したけど相変わらずクオリティ高いな
    コズミックホラーほんと好き

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2020-06-27 12:45:30 ID:0NGQzN2Zh

    >>338
    乱暴に言うとこんな感じ

    後で統合したい(RP目的以外) → 征服戦争で直接領土を奪う方が良い
    後で統合したい(RP目的) → 属国
    内政が面倒だから戦時の出兵だけしろ → 属国
    内政が面倒だから税金だけ出せ → 進貢国

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2020-06-27 12:48:25 ID:0NGQzN2Zh

    属国は糞雑魚艦隊しかよこさないくせに占領活動の妨害横取りしてくるから嫌い
    まだ進貢国のほうがいい

  • 343 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fb1-UIIo) 2020-06-27 13:10:27 ID:0NGQzN2Zh

    属国統合とかなら反感も買わずに一気に領土奪えるし影響力節約できる...と思ったけど、もしかして併合中の影響力消費があるから節約できてないのだろうか

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2020-06-27 13:20:09 ID:0NGQzN2Zh

    PoP数に応じて併合の年月が変わるし
    結構な月日が必要

    MODの話に熱中し過ぎてサーセン
    気をつけます

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2020-06-27 13:24:31 ID:0NGQzN2Zh

    ありがたや
    ある程度拡張したら内政面倒だから進貢国を試してみます

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2020-06-27 13:47:15 ID:0NGQzN2Zh

    実利は殆ど無いけど属国たくさん従えるのはロマン

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2020-06-27 14:37:11 ID:0NGQzN2Zh

    あと地味に属国のスコア高い

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2020-06-27 15:26:54 ID:0NGQzN2Zh

    hoi4星から銀河に出る事を決意
    ちらっと動画見た感じリアルタイム性の宇宙CIVみたいなので楽しみ

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2020-06-27 15:33:48 ID:0NGQzN2Zh

    civの指導者よりは話が通じるから好き
    あいつら仲良くしててもいきなりキレて襲いかかってきたり好感度まったくアテにならないからな

  • 350 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f44-NJGG) 2020-06-27 15:42:37 ID:0NGQzN2Zh

    機械やっちゃうと、民需工場とかいう無駄がある分、序盤遅い有機体は無駄の極致に思えちゃうな

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2020-06-27 15:46:48 ID:0NGQzN2Zh

    civのAIはボードゲームの対戦相手のシミュレーションだからな
    ニコニコしててもこっちが勝利に近づくほど敵対する
    stellarisの場合は飽くまで星間国家のシミュレーションだから、勝利条件みたいな字面だけの概念には興味を示さないし、長年の同盟相手は基本的に裏切らない

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2020-06-27 15:56:33 ID:0NGQzN2Zh

    平気で裏切るのはプレイヤーだけだな

  • 353 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f11-5fXH) 2020-06-27 16:04:43 ID:0NGQzN2Zh

    そっか、天上戦争関連では平気で裏切るぞ

  • 354 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sac3-S4Cy) 2020-06-27 16:05:54 ID:0NGQzN2Zh

    裏切るなんて人聞きの悪い。
    200年前に屈辱で戦争ふっかけてきたり請求権かけてきてるんだから相手が悪いよ。

  • 355 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fb1-5fXH) 2020-06-27 16:09:28 ID:0NGQzN2Zh

    アレは裏切りに入るのか?

  • 356 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sad3-n38w) 2020-06-27 16:12:15 ID:0NGQzN2Zh

    ステラリス銀河はどんなにイカれた帝国でも10年は休戦するからね

  • 357 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f02-NJGG) 2020-06-27 16:39:58 ID:0NGQzN2Zh

    キツネとキノコの使節送ってきて平気で裏切る企業国家を俺は知っている
    騙されんぞ!

  • 358 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f71-pPzt) 2020-06-27 17:30:02 ID:0NGQzN2Zh

    今のCIVのAIは強いAI寄りになっているから好き嫌い出るよね
    某遺産狂いのようなAIがステラリスにも欲しいけど、方針的に(戦略資源とかのように)要素をフラットにする傾向があるように見えるから難しいのかな

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2020-06-27 18:12:33 ID:0NGQzN2Zh

    請求権作るだけで
    影響力消費するからなぁ・・・

    併合でも影響力消費するって考えたら
    手持ちの影響力が少ないとかだったら

    従属も選択肢に入るかな?

    なお総力戦の開戦理由は考慮しないものとする・・・

  • 360 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f41-U8IO) 2020-06-27 18:28:51 ID:0NGQzN2Zh

    あれはあれで良いとこもあるんだけど、stellarisであの方針に変えたら非難轟々だろうなあ
    極端な話マルチの代替だからマルチやったほうが良いみたいなとこあるし

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2020-06-27 18:35:02 ID:0NGQzN2Zh

    一年くらいやってなかったからわからぬ…
    まずAI帝国無しにしてmod無しにして様子を見よう

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2020-06-27 19:11:52 ID:0NGQzN2Zh

    プレイヤーが買うまで全然合金買われなくて市場価格1を割った事があるが
    まあAIは軍艦作れてないのか艦隊許容量作れてないか

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2020-06-27 19:12:30 ID:0NGQzN2Zh

    殺戮機械とか同化も和平守るし、有機体文明も「大規模危機」認定してるのに和平守らなきゃいけない
    守らないとゲームバランス的に問題がでてくるけどイマーシブじゃない感はあるよね

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2020-06-27 19:17:44 ID:0NGQzN2Zh

    Civの蛮族なしみたいに、糞アメーバをオフにする設定が欲しい。ただただ邪魔

  • 365 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sac3-CfLj) 2020-06-27 19:38:05 ID:0NGQzN2Zh

    AIは補正で維持費も製造費も激安だのに合金工場をゴリゴリ作っていくし、通常の消費先の艦隊は早々に艦隊許容量上限に引っ掛かって合金の用途が売却になるだけだから……
    その結果、余った合金は全て軌道居住区に還元(なお、中の建築物は合金工場である)されていくので、プレイヤーが発狂するのだ……

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2020-06-27 20:21:41 ID:0NGQzN2Zh

    告知にあったけど、夏にアプデ来るのね
    今度こそ要塞や危機、外交周りの不具合が治ると良いな!

    あとブラウザ翻訳の流暢さが増しているように感じてビックリしてる

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2020-06-27 20:37:31 ID:0NGQzN2Zh

    >>364
    彼らと敵対するからいけないんだぞ
    共存すれば何も害はない(狂受容)

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2020-06-27 20:50:47 ID:0NGQzN2Zh

    うーんもうちょっとAI調整してもらって要塞建てるようになれば後半のAI強くなるか

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2020-06-27 21:28:07 ID:0NGQzN2Zh

    夏のアプデでは、AIの反復横跳び問題とか、目立ってる不具合やらゲームを損なう動作不良を修正してほしいわ
    新しい機能はバグねじ込むだけだからやめようね

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2020-06-27 21:39:56 ID:0NGQzN2Zh

    宣戦バグとかは さすがに直す(と思いたい)が、反復横跳びは根の深いの問題のはずだし、夏アプデでは厳しいと思うな
    それこそ、別の致命的なバグを埋め込むリスクを織り込んでのギャンブルアプデにするなら別だけど

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2020-06-27 21:59:45 ID:0NGQzN2Zh

    たしかにこれ以上は新要素よりも既存の改修の方が良いなぁ
    上で後半の流れが展開器から合金工場への流れが決まってしまっているというような話があったけど、この辺を是正しようとしたら根本から変えなきゃならない
    それ抜きの多少の変更ではバグを増やすだけだろうし、それならいっそ……というのはとても分かる

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2020-06-27 22:00:25 ID:0NGQzN2Zh

    艦隊管理のバグも何とかしてほしいよな
    欠損すら無いのに艦隊補充ボタンが有効になってるし、艦隊補充を押そうにも補充される艦船の数が合わないとか
    艦隊補充がまともに働かんとジャガーノートが追随しててもお荷物に
    欠損数を弄って欠損無しにして補充数の別個艦隊を作って合流とかバグってる艦隊の補充は手間が掛かる

  • 373 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sad3-U8IO) 2020-06-27 22:55:35 ID:0NGQzN2Zh

    創設種族奴隷化通知爆撃止める手段がなくてうぜえ
    どこの馬鹿がやってるのかを特定できれば即滅ぼしてやるのに...

  • 374 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fca-NJGG) 2020-06-27 22:58:24 ID:0NGQzN2Zh

    排他主義は創始種族の保護・救出・奪還を名目に戦争出来るようにならんかな

  • 375 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f58-Fhjs) 2020-06-27 23:08:12 ID:0NGQzN2Zh

    そんなこと言い出す奴らは一惑星まで減らした上で追放しなきゃ

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2020-06-27 23:33:28 ID:0NGQzN2Zh

    本体を前回の無料配布でもらってしばらく楽しんでたんだけど。
    サマーセールでユートピア買って集合意識デビューしてみたんだけど、これ弱い?
    全部併合していくプレイをしようとすると、シナプスたてまくり?
    普通の政体と全然感覚が違って非常に難しい…

  • 377 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0fdb-+bDs) 2020-06-27 23:46:23 ID:0NGQzN2Zh

    弱くはないけど中級者以上向けかな
    あとセール中なんだしDLCは全部買おう

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2020-06-27 23:52:00 ID:0NGQzN2Zh

    >>373
    奴隷通知はPOP買えるチャンスと思ってるから気にならんわw

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2020-06-27 23:54:06 ID:0NGQzN2Zh

    7つの星系にある居住惑星全部が死の星とかいう地域があったが何があったんだ
    しかも1つは全箇所に軌道上居留地がある
    もしかして機械種族に宇宙生まれが壊滅させられたんだろうか

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2020-06-27 23:56:19 ID:0NGQzN2Zh

    イベント用の固定惑星だけど、いろいろ妄想が捗っていいよね

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2020-06-27 23:59:27 ID:0NGQzN2Zh

    クシュウ!

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 00:00:39 ID:0NGQzN2Zh

    新機能入れるにしても

    現状、ウザいだけで何の価値もない通知のONOFFを個別に選択させてくれるとか
    アノマリー発見は毎度ポップアップしないとか、ストレスを減らすUIの改善を優先してほしい
    ほんと通知ウザい

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 00:09:33 ID:0NGQzN2Zh

    奴隷は表示されるのはいいんだけど、即売れするのどうにかして。人間の反応速度じゃ勝てない
    出品から10日かけてオークション形式とかにしてほしい

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 00:12:00 ID:0NGQzN2Zh

    一瞬で売れていく時と、全く買われずにアホみたいに売り出されて開くだけで重くなる時があるよな

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 00:51:41 ID:0NGQzN2Zh

    コイツのできる技は素早い繁殖はもちろん勤勉で、それから多産も、効率的な臓器も、神経ステープラーしたりも調教次第ではできるかもしれませんよ?
    まず500から!

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 00:56:34 ID:0NGQzN2Zh

    一応出品は100pop制限ってのがあるにしろたまに表示おかしくなって特質アイコンがはみ出てるよな 実害ないから良いけど
    ところでプレイヤーの管理許容量超えたから端っこのセクターを独立させて属国にしてたらなんか「我々の惑星が異種族の帝国に奪われた」で軍国派閥が拡大したけど大丈夫かこいつら

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 01:25:24 ID:0NGQzN2Zh

    真の指導者であるプレイヤーの心の内なんて傀儡にはわからんからね
    なんか命令されたから取り敢えずやったけど、思い出したらすごく損した気分になって腹が立ってきたんだろう

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 01:36:10 ID:0NGQzN2Zh

    セクター独立を決定した統治者はエスパー掲示板で分離主義者の売国奴って叩かれてるぞ

  • 389 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f11-PKxn) 2020-06-28 02:49:55 ID:0NGQzN2Zh

    その反体制派をpsi結社に探し出させて処刑しろ!(狂権威精神)

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 04:16:53 ID:0NGQzN2Zh

    メガコーポとかDLC68%オフは安いな、買い足すか

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 05:06:36 ID:0NGQzN2Zh

    >>373
    志向からある程度予測できないかな。奴隷化出来るのは権威や排他だから

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 05:18:41 ID:0NGQzN2Zh

    何故かAI帝国の一つが異常なまでに経済力が高くなって
    BetterCheatで補正×10にして解除し忘れたのかな?でもそんな覚え無いしなぁ…って当惑しつつもプレイしてたら
    クライシスマネージャーの強制円環でシュラウドと契約させられてただけだった
    クッソビビった

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 06:09:06 ID:0NGQzN2Zh

    ロードしたら国旗が変わっちゃってるんだけどなにこれ…

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 06:25:28 ID:0NGQzN2Zh

    Guilli's Planet Modifiers 2.7のMODで「どうしてこうなった?」なバグが
    スカベンジャー・ボットが他の星系に勝手気ままに移動する様に。初めて見た時、思わず目が点になったわ

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 06:43:55 ID:0NGQzN2Zh

    自分(の改造をする部品)探しの旅

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 08:29:29 ID:0NGQzN2Zh

    メガコーポあたりの時から久しぶりにやったけど管理許容量を官僚で増やせるようになって全体的に研究速度上がったな
    MODで技術増やす時の技術・伝統コストの塩梅考えないと2300年代で繰り返し研究しか出なくなるや

  • 397 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f8a-hgHY) 2020-06-28 10:07:59 ID:0NGQzN2Zh

    最終破壊兵器さんじゃないか
    多分行き先はライジェル系経由でsol3やね

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 12:05:18 ID:0NGQzN2Zh

    ジャヴォリア痘って弱くない?
    全然敵popの数減らないぞ

    popに壊滅的なダメージじゃなかったのかよ

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 12:10:02 ID:0NGQzN2Zh

    他の先駆者が強力なもの多いから、使いどころが極端に限られるこれは
    もっとガッツンがつんと減ってほしいよね

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 12:13:10 ID:0NGQzN2Zh

    >>398
    あれおかしいよな、多分バグだろ
    普通に無差別爆撃したほうがよっぽどいいわ

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 12:13:13 ID:0NGQzN2Zh

    >>398
    爆撃の強度が弱すぎてかえって減らないという
    終末爆撃の方がよっぽど減るぞ

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 12:37:15 ID:0NGQzN2Zh

    爆撃って荒廃リスクと引き換えだけどあっという間に殲滅するんだろうなって思ってたけど
    実際は荒廃度上がるだけで全く削れなくてガッカリしたわ
    今では陸軍の数で圧殺するか、硬すぎるときはコロッサスで溶かしてる

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 12:53:04 ID:0NGQzN2Zh

    遺伝子強化兵大量に作れば爆撃なんていらない

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 13:00:17 ID:0NGQzN2Zh

    遺伝子ルートで戦闘力ましましにした奴隷に地上戦やらせたら、支配者種族の優越感が感じられて好き
    そりゃ支配者はそんな汚れ仕事しませんよなあ

  • 405 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f76-Oxoi) 2020-06-28 13:09:01 ID:0NGQzN2Zh

    シャヴォリアは病気なんだから割合で減る
    地上兵が戦力50kなら毎日1%分の5k削ってく
    とかほしいなあ

  • 406 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f76-Oxoi) 2020-06-28 13:09:37 ID:0NGQzN2Zh

    計算間違う低能乙
    やはり遺伝子操作での洗練された脳は必須

  • 407 名前: 名無しさんの野望 (JPW 0H9f-IM6d) 2020-06-28 13:14:06 ID:0NGQzN2Zh

    これだから肉体を機械化しない脆弱種は
    我々は計算を間違えたりしないぞ

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 13:17:50 ID:0NGQzN2Zh

    遺伝子操作した奴隷の反乱はよ

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 13:54:55 ID:0NGQzN2Zh

    シャヴォリアにワクワクして爆撃した時代が私にもありました。
    終末爆撃の方が速いから、遺産の価値がない。本当にテストプレイしましたか?ってレベル

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 14:16:43 ID:0NGQzN2Zh

    >>405
    精神主義はこれだから困る
    直感にしたがって適当に生きてるから人口も碌に増えんポンコツ帝国に愛想つかされて反乱されるのだ

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 14:18:43 ID:0NGQzN2Zh

    >>404
    ノブレス・オブリージュなんだから貴族だって最前線行くぞ

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 14:19:13 ID:0NGQzN2Zh

    犯罪企業「帳簿上ならその計算でも問題ないぞ」

  • 413 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fb1-5fXH) 2020-06-28 14:30:24 ID:0NGQzN2Zh

    狂信軍国で市民軍役や戦士文化もちだと支配種上流層が地上戦で先陣きって暴れてそう

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 14:47:55 ID:0NGQzN2Zh

    戦いに参加できない不名誉を奴隷に押し付ける支配者か
    小林泰三の小説にそんなのがあったな

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 15:11:07 ID:0NGQzN2Zh

    市民軍役+戦闘奴隷だと
    市民権持ちは宇宙艦隊で地上軍は戦闘奴隷な気がする
    某アーヴに影響されてる気がするけど

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 15:16:39 ID:0NGQzN2Zh

    スパルタがそんな感じだったらしいな
    奴隷に戦闘以外やらせとけ系

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 15:20:38 ID:0NGQzN2Zh

    地上戦って色々と妄想できる要素なんだけど現状だとごり押ししかないから面倒なだけなんだよなぁ

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 15:23:55 ID:0NGQzN2Zh

    奴隷制度+戦士の文化だと奴隷が剣闘士に付いてくれなくてちょっと残念だったなあ
    エンターテインメント職だから仕方がないのか

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 15:26:40 ID:0NGQzN2Zh

    細かく描写されてもアレだし…
    むしろ陸軍を軍艦内蔵にして欲しいわ

  • 420 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f57-x+MM) 2020-06-28 15:46:07 ID:0NGQzN2Zh

    AIの地上軍使いの下手さが嫌だから、軌道爆撃で荒廃度50%以上になったら占領にしてるわ

    >>418
    そんなあなたに戦闘奴隷

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 16:12:11 ID:0NGQzN2Zh

    うーん今一人口が増えない…
    しばらくは単一種族で開拓していきたいんだけど人口増加にいい方法ない?
    昔は食料を多めに配布したりで増やせてたけど

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 16:17:40 ID:0NGQzN2Zh

    単一種族となると、栄養豊富な食事の布告をONにするか、細胞活性化センターか、遺伝子操作で人口増加バフをつける
    くらいしか思いつかんけど、精神主義が人口伸びないのは遺伝子操作すらできないのが理由だし、ないだろな

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 16:25:23 ID:0NGQzN2Zh

    とにかく惑星数増やすしかないような。適正無しの惑星でも人口流出で無理矢理他の惑星の人口増加に貢献させたりできるし

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 16:41:20 ID:0NGQzN2Zh

    補正少しかけるよりも、デバフ増えたとはいえ、惑星一つから二つに増やせば補正の何十倍も増えるわけだからね
    外交頑張って惑星開拓に勤しむしかない

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 16:49:38 ID:0NGQzN2Zh

    ロボ化で実質同化機械になってしまえば単一種族で増えまくるぞ☆

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 16:58:02 ID:0NGQzN2Zh

    移民協定でどんどん移民が来て勝手に同化されてくよね
    そんな機械の身体が欲しいのか

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 17:04:03 ID:0NGQzN2Zh

    奴隷とかもそうだけど自分の意思で来た移民を同化するなら罪悪感湧かないし良いな
    まぁ仲介業者に騙されて連れてこられたのかも知れんけど

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 17:05:51 ID:0NGQzN2Zh

    コロニー船改造シェルターだと増加率-50%されるから
    強制移住で10人にして管理局立てて次にってやるよね
    新規開店立ち上げ時に本部から社員が応援に来る的な

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 17:24:16 ID:0NGQzN2Zh

    オラオラで植民して行くのが一番の近道かね…
    資源項目が沢山になっちゃってからバランスのいい広げかたが今一上手く出来ないけど

  • 430 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ff1-5fXH) 2020-06-28 18:57:21 ID:0NGQzN2Zh

    POP成長速度上げるものを優先して拾っていくしかないわな
    農民出力アップ2段階目の技術で布告が使えるようになるし、テラフォーミングで植民地増やす、
    遺伝子ルートなら技術とってから速攻パーク取れるように二つ目の枠は使わずに残しておく

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 19:05:15 ID:0NGQzN2Zh

    同じくGPM入れていたらスカベンジャーポットが別な星系に行ってたわ
    動きまわるリヴァイアサンとか怖いぞ

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 20:25:50 ID:0NGQzN2Zh

    アフリカからアメリカへ運ばれる黒人も移民と言えば移民なのだろう

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 20:45:15 ID:0NGQzN2Zh

    ガレー船で移動中に死んだらぽい〜やで

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 20:57:41 ID:0NGQzN2Zh

    まあ船員も使い捨てだったけどね

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 21:08:56 ID:0NGQzN2Zh

    遭難したら船長も責任取らされて殺されるぞ
    やっぱ大航海時代ってクソだわ

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 21:13:01 ID:0NGQzN2Zh

    下手すりゃ出資者自身も破産するから、みんな平等に不幸やで

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 21:59:12 ID:0NGQzN2Zh

    成長率増加バフがかなり減ったからなあ。現バージョンだと、惑星数が大正義。軌道上居住地がかなり使えるようになったんで、うまく使って人口増やすのがいいのかね。あとは賦役と遊牧的で流入増加バフ30%つくから、過密とかで流出圧力作って移住を促すくらいか。

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 22:01:22 ID:0NGQzN2Zh

    軌道上居住地は、AIのスパムが酷すぎるんで、もうちょっとどうにかしてほしい
    AIが下駄履くなら、必要影響度倍でも、まだうざいかもしれん。5星系につき1個とか制約のっけてほしいわ

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 22:17:40 ID:0NGQzN2Zh

    自分でしてくれ
    俺は自分がスパムしたいから今の仕様がいい

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 22:19:05 ID:0NGQzN2Zh

    普段はAIも自分も居住地縛ってるがたまに宇宙育ちでやると延々作ってしまってやめどきがわからなくなる

  • 441 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f76-djSF) 2020-06-28 22:21:26 ID:0NGQzN2Zh

    スパムしたからにはちゃんと活用するようにしてほしい
    なぜか未入植ってのが量産されてる時があるし

  • 442 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ffcd-SuXb) 2020-06-28 22:23:55 ID:0NGQzN2Zh

    そうは言ってもAIの作る全ての軌道上居住地に要塞が完備されててFTLは妨害され地上戦もままならないとかなったらキレ散らかすだろ?

  • 443 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM43-UIIo) 2020-06-28 22:24:12 ID:0NGQzN2Zh

    >>441
    それな
    影響度と合金の兼ね合いから作り始める処理と移住の処理噛み合ってないんかね
    っていうかもう居住区作ったら植民開始してもいいのでは?と思うんだよね

  • 444 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f44-NJGG) 2020-06-28 22:25:51 ID:0NGQzN2Zh

    うへぇ、居住地スパムなんか全ユーザー問答無用でウザいと感じてると思ってたけど
    有難がるやつおんのやw

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 22:41:03 ID:0NGQzN2Zh

    議決
    話題「精神主義が弱い」を廃止
    話題「軌道上居住地スパム」を廃止
    話題「海賊」を廃止

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 22:47:29 ID:0NGQzN2Zh

    なお、投票締切は2024.06.28とする

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 22:52:09 ID:0NGQzN2Zh

    やはり主語がでかいやつに録なやつはいないな

  • 448 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sad3-U8IO) 2020-06-28 23:08:08 ID:0NGQzN2Zh

    話題「他所で超能力覚醒させてサイボーグ手術を受けさせた生物学が最強」が議長国権限で緊急

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 23:20:48 ID:0NGQzN2Zh

    超能力+サイボーグ+洗練された脳+効率的な臓器+多産+美味

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 23:21:04 ID:0NGQzN2Zh

    アセンションパス複数辿れるMOD入れると
    遺伝子改造>人工生命体>超能力で無駄なくPoPをまとめれるし
    生身にも機械の体にもいつでもなれる状態になるんだがPoPが増えまくるので俺は止めたよ…

    1ヶ月に1PoP生えてくるとかどう考えても銀河崩壊しか見えない

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 23:27:16 ID:0NGQzN2Zh

    増えた自国民の数だけ異星人を減らせばいい

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 23:31:43 ID:0NGQzN2Zh

    ???「異星人は自分達の事しか考えていない!だから抹殺すると宣言した!」

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 23:41:21 ID:0NGQzN2Zh

    クシュウ!つまりラケット最強って事だな!いっぱいキャラバンから買おう!

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2020-06-28 23:53:53 ID:0NGQzN2Zh

    シュラウドガチャはもっと強烈な当たりを入れても良い気がする
    ただでさえ人工生命体と遺伝子強化に負けてるのに呪いかけられたりしたら目も当てられない

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2020-06-29 00:43:33 ID:0NGQzN2Zh

    目玉のサイオニックシールド、PSIジャンプも全然出てこなかったりするしな

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2020-06-29 00:46:22 ID:0NGQzN2Zh

    唯一と言っていい有利な要素がランダムじゃあな
    せめてもうちょい確率上げてもいいだろうに

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2020-06-29 00:59:17 ID:0NGQzN2Zh

    >>447
    今度からでかい主語には固定資産税取ろう(ビザンツ式

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2020-06-29 01:16:32 ID:0NGQzN2Zh

    サイオニック装備は確かに強いけれど、人口イズパワーなゲームで人口を伸ばす手段がないのは致命傷なんよね

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2020-06-29 01:23:16 ID:0NGQzN2Zh

    >>457
    デカイ主語はいつ、誰によって発言されたか
    どれほどデカかったのか
    そのデカさは現実とどれほど乖離していたか
    を書類に記入した上で三番と十番オフィスにて手続きをお願い致します

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2020-06-29 01:38:08 ID:0NGQzN2Zh

    エアプ乙、最低3つの捺印が必要だから

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2020-06-29 01:51:52 ID:0NGQzN2Zh

    まあせめて精神排他で奴隷でも使わんとなあ
    精神要素要らない?遺伝子ルートでステープラー使え?アーアー聞こえない

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2020-06-29 01:51:54 ID:0NGQzN2Zh

    シュラウド経由で別の世界線から創始種族拉致るくらいして欲しいものだが

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2020-06-29 01:52:44 ID:0NGQzN2Zh

    証明書が本物であることを証明する証明書が本物であることを証明する証明書の発行申請書が本物であることを証明する証明書の発行申請書の発行申請が出来る場所ははSolセクターの火星第16事務所第55窓口で知ることが出来ます

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2020-06-29 02:07:25 ID:0NGQzN2Zh

    サイコキャノンとサイコスラスターも要る

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2020-06-29 03:34:12 ID:0NGQzN2Zh

    フェデレーション追加すると具体的にどういう拡張されるんですか?
    久しぶりに復帰してフェデレーション買う前に1戦やってみたんですけど
    銀河議会とか連邦周りが新しくなってて
    フェデレーション追加したら何が違うのかなって思って

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2020-06-29 07:27:49 ID:0NGQzN2Zh

    どうせだからサイコガンダムも欲しいな

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2020-06-29 07:37:23 ID:0NGQzN2Zh

    頭脳ナメクジの宿主ってなんか怖いんだけど、
    POP成長速度以外にデメリットあります?

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2020-06-29 08:08:49 ID:0NGQzN2Zh

    >>467
    たまーに鼻からナメクジが出てくる

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2020-06-29 08:09:35 ID:0NGQzN2Zh

    最初の受け入れの時にナメクジPOPのいる惑星が10年くらい安定度-40になる以外は無いよ
    「望む者だけに寄生させてくれ」とか警告されるけど遺伝子操作で全国民に寄生させても悪いことは起こらない(はず)
    ただ岩石種族とかだと人口増加遅くなりすぎるし、ナメクジリーダーが欲しいだけなら別に全国民に寄生させなくても良い

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2020-06-29 08:26:49 ID:0NGQzN2Zh

    サイオニック劉備ってなんだ?と思ったがもちろん違った

  • 471 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ffe4-h9M3) 2020-06-29 08:49:03 ID:0NGQzN2Zh

    >>469
    ありがとうございます。

    ホントだ、安定度下がってる。

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2020-06-29 09:40:24 ID:0NGQzN2Zh

    party parrot星人

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2020-06-29 09:51:01 ID:0NGQzN2Zh

    >>465
    連邦の種類が増えて、通商同盟とか軍事同盟のように連邦パークの効果が異なるものが作れる。
    銀河コミュニティに理事会が出来て、拒否権や緊急決議が発動できる。
    ジャガーノートが作れる。

    こんな感じで、DLCの説明通りだろう。
    起源が増えて、ジャガーノートが使えるってのが、一番いい所かなと思う。
    出先で艦船建造できてアップデートも出来ちゃうってのはデカいよ。

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2020-06-29 09:52:42 ID:0NGQzN2Zh

    排他マンの自分的には巨大造船所が一番大きいなフェデは

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2020-06-29 09:54:44 ID:0NGQzN2Zh

    >>474
    戦略センターも大きいよな

  • 476 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f1d-3y2n) 2020-06-29 10:02:11 ID:0NGQzN2Zh

    危機にあわせた兵装に変えようとしたらアップグレードに凄い時間かかる
    現場作業員のみなさん、なんとか納期ぱぱっと早くなんないっすかね

  • 477 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fbb-5fXH) 2020-06-29 10:08:17 ID:0NGQzN2Zh

    ナメクジは本当に意識が宿主のものなのだろうか

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2020-06-29 10:15:04 ID:0NGQzN2Zh

    寄生されている事に気付いて叩き殺せる時点で間違いなく自分の意識だし、合意を得た上での共生を望む辺りあのなめくじ凄い真っ当だよ

  • 479 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 3fad-ADvk) 2020-06-29 10:41:21 ID:0NGQzN2Zh

    雛見沢に来るのもナメクジくんだったら良かったのに

  • 480 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sddf-JDRw) 2020-06-29 10:41:50 ID:0NGQzN2Zh

    母星系にゲートウェイと巨大造船所を構えた時がゲーム中で最高に気持ちいい瞬間

  • 481 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sad3-SyxH) 2020-06-29 10:56:07 ID:0NGQzN2Zh

    ゲートウェイ完成するまで戦争したくない…
    大銀河ワームホールなしでやるのが好きだけど予期せぬ開戦くらうと遥か辺境まで何年も移動だし
    艦隊戦に勝ったと思ったら陸上部隊用意してなくて何年もまったり待ったり

  • 482 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sad3-vtvU) 2020-06-29 11:28:18 ID:0NGQzN2Zh

    巨大造船所は増艦総督関係で別セクターになるなあ
    母星は学術で固めるから科学総督固定だし

  • 483 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f1d-3y2n) 2020-06-29 11:34:53 ID:0NGQzN2Zh

    自分も造船所は孤立した惑星につくって総督ボーナス利用するから、巨大造船所もそこに併設するな
    ゲートできるまでちょっと不便だけど

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2020-06-29 11:40:00 ID:0NGQzN2Zh

    母星系の近くに重要施設固めてチョークポイントにイオン砲まで完備した要塞作るんじゃー
    別に必要ないけど雰囲気だよ雰囲気

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2020-06-29 11:55:40 ID:0NGQzN2Zh

    中核セクターは惑星、軌道上居住地が多数含まれるから、いろいろな役割の惑星があるけど
    だいたいのところ研究重視の総督を配置することが多い気はする
    防衛の都合上、中核セクター内部に巨大構造物を作る事が多いけれど、総督ボーナス目当てなら造船は別のセクターでやる方がいいのかもな

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2020-06-29 11:56:48 ID:0NGQzN2Zh

    >>484
    なおそれを作ったら暫くして機械反乱イベント起きて一転して機械の一大本拠地になったでござるの卷

  • 487 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ 8fed-NJGG) 2020-06-29 12:37:19 ID:0NGQzN2Zh

    >>473
    ありがとう!起源も増えるのもよさそう
    この銀河が終わったら買っちゃうことにする

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2020-06-29 13:44:36 ID:0NGQzN2Zh

    >>484
    Lゲート開けたらガチ要塞作って懐いたアメーバ置いてそう

  • 489 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ 0fb1-NJGG) 2020-06-29 14:34:39 ID:0NGQzN2Zh

    >>486
    拠点建設を始めた時点ですでに彼らの壮大で綿密な計画は始まっていたのだ…

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2020-06-29 14:42:54 ID:0NGQzN2Zh

    メガコーポからフェデレーションまで入れたら別ゲになってた
    でもリングワールドスタートを封殺したのは許さない
    資源関係が死んでるじゃないですか(汗

  • 491 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ Sad3-n38w) 2020-06-29 15:23:40 ID:0NGQzN2Zh

    ステラリスの戦争でもhoi4みたいに国単位で降伏してくれないかなあ
    なかなか戦争が終わらなくて困る

  • 492 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ 4fe5-NJGG) 2020-06-29 16:31:49 ID:0NGQzN2Zh

    キャラバンオンにしててもキャラバン船巡回してこないことあるんだが気のせいか
    もしかして機械知性だとまったくこなかったり、リヴァイアサンやマローダーにやられてたりするのか

  • 493 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ Sac3-EH7a) 2020-06-29 16:33:27 ID:0NGQzN2Zh

    浄化帝国なんかなら降伏できないだろ
    最後まで戦うしかない

  • 494 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ Sad3-n38w) 2020-06-29 16:38:22 ID:0NGQzN2Zh

    連邦同士で激突した時に速攻で降伏するスペースフランスとかスペースポーランドみたいなのが欲しい

  • 495 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ 3f76-H7K1) 2020-06-29 16:42:23 ID:0NGQzN2Zh

    浄化帝国はただ艦隊を進ませるだけじゃ駄目なのがHoIと違うところ
    ちゃんと惑星まで占領しないとなぁ

  • 496 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ 7f44-NJGG) 2020-06-29 16:43:16 ID:0NGQzN2Zh

    殺戮機械とかではキャラバンはこないけど、それ以外だとウザい位くるけど、来なくても不思議はないかもな。

    本当は結構ありがたいイベントなんだけど、内政中とかに強制ポップアップされると「ウザい、失せろ」って取引しない事も多々ある
    通知と強制ポップが多すぎてイライラ来てるタイミングだと、取引内容すら聞かないことになる

  • 497 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ Sac3-EH7a) 2020-06-29 16:43:33 ID:0NGQzN2Zh

    その代わり占領完了したら直ちに浄化がはじまるからな

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2020-06-29 16:45:27 ID:0NGQzN2Zh

    またステラリス飽きた
    犯罪企業帝国で銀河中に支店建てるのに飽きたから次の銀河は外交不能勢力で浄化しまくって銀河を綺麗にしよう

  • 499 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ Sddf-KGgW) 2020-06-29 16:56:17 ID:0NGQzN2Zh

    天上戦争マジ怠いよなぁ
    没落本土なら兎も角、没落占領地と衛星国領なんて手に入れても面倒見きれんのに、戦争終結まで独立もさせられん

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2020-06-29 17:00:15 ID:0NGQzN2Zh

    天上戦争終結のためには自分が戦うしかないが惑星なんか欲しくもないという、そこのあなた
    そんなあなたのために開発されたのがコロッサス
    ウザすぎる居住地スパムを全部破壊するまで年単位かかる事もあるけど更地にしながら進撃できますよ

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2020-06-29 17:01:01 ID:0NGQzN2Zh

    天災起源の岩石種族かつ浄化主義で目に入る惑星全てに隕石コロニーぶつけて居住性-50%の補正つけるプレイやってみたい

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2020-06-29 17:18:55 ID:0NGQzN2Zh

    まだキャラバンの当たりくじ引いたことない
    夜店みたいに金だけとって実は当たりくじ入ってませんじゃないのかチクショウメ

  • 503 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ 4f03-zxF/) 2020-06-29 17:26:59 ID:0NGQzN2Zh

    最近の5ゲームで1度のプレイしかキャラバンきてないな
    その一回は隣接してた時なんだけど、遠いと来ないのじゃないかな

  • 504 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ Sabf-kAnC) 2020-06-29 17:28:12 ID:0NGQzN2Zh

    https://i.imgur.com/fApp1rZ.jpg

    コロッサスって鹵獲できるんだ
    なんか知らんが覚醒撃破したら領土にあった

  • 505 名前: 名無しさんの野望 (ニククエW ffcd-SuXb) 2020-06-29 17:29:57 ID:0NGQzN2Zh

    キャラバンはヌマの神殿持ってきたらエネルギー通貨10Kでも払うから持ってきてよ(FTLキーエンス並感)

  • 506 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ 3fb1-5fXH) 2020-06-29 18:08:11 ID:0NGQzN2Zh

    キャラバンってヌマ神殿ゴミ多すぎて困る。弱くはないにしてもコストにPOP要求されたりするし

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2020-06-29 18:33:11 ID:0NGQzN2Zh

    >>481
    ゲートウェイ無しだと中世の遠征かよって気分になる

  • 508 名前: 名無しさんの野望 (ニククエW 4f02-SyxH) 2020-06-29 19:04:47 ID:0NGQzN2Zh

    地中海使うから惑星CKの方が体感移動速度が速いまである

  • 509 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ Sad3-U8IO) 2020-06-29 19:06:17 ID:0NGQzN2Zh

    丁度今やってる連邦の加盟国がそんな感じで困らされた
    大国かつ戦争したがるくせにゲートひとつもないから救援に向かうだけで何年もかかったわ
    芸術体験施設やら会議場やら何個も作る暇と金があるならゲートを作ってくれ

  • 510 名前: 名無しさんの野望 (ニククエW 8f11-PKxn) 2020-06-29 19:20:10 ID:0NGQzN2Zh

    >>506
    むしろヌマは一番有能では……?
    ヴェングラルはゴミしかないけど

  • 511 名前: 名無しさんの野望 (ニククエW 0fdc-lMzi) 2020-06-29 19:24:14 ID:0NGQzN2Zh

    最近、連邦法でゲートウェイ作る法案を追加するMODが上がってたよ
    まだ使ってないけど連邦プレイする人には良いかもしれない

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2020-06-29 19:39:41 ID:0NGQzN2Zh

    >>510
    ありがとう今気づいた。以外が抜けてたわ。沼新田が一番有能なのは間違いない

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2020-06-29 19:48:18 ID:0NGQzN2Zh

    >>511
    Gateway Policy Federationかな
    報告マジで感謝
    製作者はGOD、精神主義に改宗します

  • 514 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ 7f44-NJGG) 2020-06-29 20:22:09 ID:0NGQzN2Zh

    ヒャッハー、ポイント1位の先進国がロボットに反乱されよったで、コロッサスもってこーい
    ロボットの占領地は更地にしてくれるわー

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2020-06-29 20:51:41 ID:0NGQzN2Zh

    今更だが、新しいParadoxランチャーのMODロード順序は
    リストの最上段であるナンバーでいうところの1番から順にロードされるのか?
    それとも、最下段から順にロードされていくのか?

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2020-06-29 21:23:28 ID:0NGQzN2Zh

    セールで本体買いました。
    調査船って星系調査より、どんどんアノマリーのプロジェクトをやらしたほうが良いのかな?
    一年以上とか言われると躊躇するのですが。

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2020-06-29 21:27:32 ID:0NGQzN2Zh

    >>516
    おおよその国境にしたい宙域にめどがつくまでは星系調査優先
    短期間で終わるのはその場で消費
    資源や星域調査船に多少余裕が出たらアノマリー専門の調査船作って適当に処理させていく

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2020-06-29 21:28:57 ID:0NGQzN2Zh

    アノマリーの調査速度はリーダーのレベルが上がれば劇的に改善されるので序盤ならとっとと星系調査しまくって経験値稼いだほうがいい
    個人的にはスキルレベル+2くらいならその場で調査するようにしてる

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2020-06-29 21:33:46 ID:0NGQzN2Zh

    1.アノマリーは日常業務を超えるようなら放置して進む
    2.他国とぶつかるまで広く星系調査
    3.ぶつかったらどこに国境置くか考えて星系調査
    4.国境の目処が立ったらアノマリー消化
    月並みだけどこんな感じかなぁ

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2020-06-29 22:00:32 ID:0NGQzN2Zh

    >>516
    人によると思うけど、調査船を数隻出すのが大前提ってのは変わらんと思う
    そういう中で俺は、星系資源調査に2から3、先行航路調査に1、アノマリー調査に2って感じで出すよ
    DLCで考古学調査できる場合は専用に出す。地形によっては合計すると10隻出てる事もある。


    アノマリー調査で大量のポップアップが出てくるから
    パラドは何隻も同時に資源調査しつつアノマリー調査をその場でやらせたいんだろうと思うけど
    星系確保が最優先なので、アノマリー調査はまとめて専用調査船がやるのが効率がいい。

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2020-06-29 22:16:20 ID:0NGQzN2Zh

    国境線確定までは星系調査優先
    確定後はアノマリー処理
    どの道、調査船は研究支援で科学者が寿命迎えるまで酷使するから多いに越した事は無い
    経験値を稼げるのは、序盤以外では研究支援・デブリ調査の他には限られてるから序盤で育成に励むべし

    高レベルの科学者が死にました→雇えるのはLV1・・・
    寿命伸ばす関連は意地でもやる事になるw

  • 522 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ 3f81-5fXH) 2020-06-29 23:54:38 ID:0NGQzN2Zh

    久々に1銀河プレイしたわ
    コンティンジェンシーが4つとも全部自分と属国に湧いて首都星系そばまで攻められたところで覚醒帝国くんがガンガン取り返して行ってくれた
    最後の機械惑星を一緒に爆撃し終わったら直後に覚醒帝国くんが戦争ふっかけてくる情熱星系でクッソ満足したわ

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2020-06-30 00:08:02 ID:0NGQzN2Zh

    >>504
    コロッサス鹵獲の仕組みは緊急FTLにあると思ってる

    攻撃された没落のコロッサスが緊急FTLで数年間行方不明になる

    そんでその間に没落を滅亡させる

    コロッサスが再出現した時にはもう母国は無いから出現した星系を保有してる帝国の物になる
    みたいな

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2020-06-30 00:23:34 ID:0NGQzN2Zh

    セクターから独立させて作った属国が十分に育ったから解放してあげたら態度が敵対的になってこっちに請求権バンバン飛ばしてくる…
    一応同じ種族って認識はあるけど「君達は我が種族の面汚しだね!」とか言ってくるしひどい

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2020-06-30 00:31:25 ID:0NGQzN2Zh

    本国から要らない地域扱いされた挙げ句見捨てられたのに嫌うなとは一体

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2020-06-30 00:35:37 ID:0NGQzN2Zh

    南北朝時代かな

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2020-06-30 00:38:06 ID:0NGQzN2Zh

    棄民が宣戦布告してくるとかガンダムかな?

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2020-06-30 01:04:12 ID:0NGQzN2Zh

    最序盤のアノマリーからの研究力は序盤の一年分とかがポンポンもらえるから、
    300日くらいで終わる奴はその場で消化してくなあ
    領土?100年後にお隣さんに分けてもらえばええんやで

  • 529 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fc7-jzci) 2020-06-30 05:23:40 ID:0NGQzN2Zh

    >>510
    RP的には消臭剤を農業惑星やリゾート惑星に撒きたくなる

    >>515
    上から順に読んでいく。スカイリムやフォールアウトなどでNexus MODマネージャーやMO使ってた人だと分かりやすいのだけどね

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2020-06-30 08:35:03 ID:0NGQzN2Zh

    平和主義路線ならいまのうちに確保に必死!ってなるけど
    軍国主義路線なら他国に基地を立ててもらえば安上がりくらいの感覚かな

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2020-06-30 09:22:43 ID:0NGQzN2Zh

    グルナー引いて敵国民と合わせて多産家畜にしてたら調子に乗って増やしすぎて快適度圧迫して草

    失業対策なしにPOP稼げるのは確かに強いけど家畜様のために惑星整えてる気分になってちょっと失敗した

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2020-06-30 09:29:41 ID:0NGQzN2Zh

    平等受容の私と平等物質の隣国Aは防衛協定の仲
    平等精神の隣国Bとも防衛協定の仲
    でもAとBも隣国で宿敵
    両方から「俺と連邦になれよ」のアタックを受けてるけど私は遠くの平等受容連邦の準加盟国なの…

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2020-06-30 10:14:51 ID:0NGQzN2Zh

    サマーセールから入って初心者お勧めらしい国際宇宙連合でプレイしていますが
    入植した星のPOPが5からしばらく増えないのは仕様なんでしょうか?
    自然成長を待たず強制移住なりロボットなりで増やすのが普通なんでしょうか

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2020-06-30 10:18:53 ID:0NGQzN2Zh

    序盤の人口の伸びなさは仕様だよ
    ロボットなり、移民なりで地道に増やしてくしかないね
    非道な収奪で攫うって手もあるけど

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2020-06-30 10:19:04 ID:0NGQzN2Zh

    成長速度が鈍るってことかな?
    5くらいではあまり考えづらいけど、住居とか安定度は足りてる?

  • 536 名前: 516 2020-06-30 10:20:40 ID:0NGQzN2Zh

    皆さんレス有難う御座いました。
    今のはガンガン星系調査させて、アノマリー用にもう一機作ろうと思います。
    あと一時間だけやろう→午前様が怖いw

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2020-06-30 10:22:38 ID:0NGQzN2Zh

    あと出来立ての入植地は移民を吸う性質があるので、複数あると競合して移民がばらけ、やや速度が鈍る
    まあ帝国全体としてみればしっかり加速するんだけども

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2020-06-30 10:42:39 ID:0NGQzN2Zh

    岩石種族を家畜にしたら鉱石出ないのかな

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2020-06-30 11:39:02 ID:0NGQzN2Zh

    >>536
    10POPで出来る管理施設アップグレードまでは−50%の補整があるから
    増加率上げたいなら強制移住で10POPにしてアップグレード

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2020-06-30 13:39:14 ID:0NGQzN2Zh

    >>533 POP増やしたは良いが消費財圧迫して他の有用な施設暫く作れないみたいな状況にならない様に注意な。このゲームは人口を増やすことも重要だけどその人口に何を働かせるかも重要

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2020-06-30 13:54:12 ID:0NGQzN2Zh

    >>504
    相手の建造キューに入ってるときに滅亡征服させると取れた気がする

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2020-06-30 14:35:22 ID:0NGQzN2Zh

    中盤以降はいつも交易で消費財を賄ってるんだけど民需工場で賄うのとどっちが効率的なのでしょうか

  • 543 名前: 名無しさんの野望 (ドコグロ MM93-tABK) 2020-06-30 15:02:18 ID:0NGQzN2Zh

    >>542
    資源効率では貿易、pop効率では生産じゃない?
    貿易建築の出力しょっぱいし

  • 544 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f9b-jzci) 2020-06-30 15:02:57 ID:0NGQzN2Zh

    基本的には民需。交易はエネルギー生産ついでに消費財の足しにする、ぐらいな感じ
    ただ受容国家だったりすると交易にボーナス乗るので、馬鹿にならない量の消費財出しますね

  • 545 名前: 名無しさんの野望 (JPW 0Hbf-N7gM) 2020-06-30 15:03:50 ID:0NGQzN2Zh

    事務員で交易出してるなら普通に工場立てたほうが効率いいと思うけど

  • 546 名前: 名無しさんの野望 (JPW 0Hbf-N7gM) 2020-06-30 15:05:03 ID:0NGQzN2Zh

    バフあると言っても1popで交易価値2はあんまりにもあんまり

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2020-06-30 15:38:13 ID:0NGQzN2Zh

    貿易協定はご機嫌取りだけじゃなくて緊急時の合金確保に使えるのだと最近理解した

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2020-06-30 15:47:49 ID:0NGQzN2Zh

    商業ゾーンは終盤の人口爆発対策であって積極的に立てるものでは無いと思う

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2020-06-30 16:09:01 ID:0NGQzN2Zh

    事務員で快適度と交易が出て特に消費財とか石使わんからな総合的に評価してまあまあよ
    交易値を直接回収できるなら商業で快適度出すのがいい

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2020-06-30 16:25:53 ID:0NGQzN2Zh

    他の職業よりPOP辺りの出力は弱いけど高密度惑星での雇用創出力は魅力的
    戦術資源精製惑星とか要塞惑星は建物スロットの雇用が少ないのでよくオフィス建てる

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2020-06-30 16:39:31 ID:0NGQzN2Zh

    権威主義の階級化経済なら事務員(労働者)の消費財維持費が半分以下になるから相対的に強くなる
    平等主義なんて軟弱の集まりなんじゃよ

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2020-06-30 16:43:11 ID:0NGQzN2Zh

    リゾート惑星で商業メガモールと楽園ドームで事務員増やしまくってるけど、あれ元取れてるんだろうか
    他に建てるものも特にないのが困るけど

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2020-06-30 16:55:12 ID:0NGQzN2Zh

    ほんとなぁ、奴隷を働かせられる建造物が商業モールとサイロ以外にも欲しいです。

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2020-06-30 17:01:01 ID:0NGQzN2Zh

    失業者はとりあえず商業モールだらけの惑星に移住させて、人足りなくなったら引き抜く、みたいな運用してる
    得かどうかは微妙だが操作はしやすい 

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2020-06-30 17:07:28 ID:0NGQzN2Zh

    水耕農場の発電所版と鉱山版が欲しいね

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2020-06-30 17:10:35 ID:0NGQzN2Zh

    人力発電施設(クソデカいものをなんか回し続ける)

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2020-06-30 17:15:20 ID:0NGQzN2Zh

    一次資源はこればっかりはどうしようもない印象
    エネルギーはダイソンスフィアと発電区画と交易の余り
    鉱物は物質展開機と採掘ステーション、鉱山区画・・・いざとなれば軌道居住地乱立で採掘だが

    食料?リングワールドの一区画丸ごと農場で食料生産センターと水耕農場をありったけ建てとけ

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2020-06-30 17:18:19 ID:0NGQzN2Zh

    機械知性が使う発電グリッドとの融合の9-17時版みたいなのが一般帝国にもあったらね

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2020-06-30 17:19:37 ID:0NGQzN2Zh

    食料ばっかりそんなに要らねぇんだよなぁ、ってなって、毎回、奴隷制度を廃止してしまう
    惑星のマントルに向かって鉱物を掘り進めていく過程で、定期的に奴隷が事故で死んで行く惑星があればw
    あと、余った奴隷は殺戮機械式発電出来ればw

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2020-06-30 17:23:52 ID:0NGQzN2Zh

    食料そんなにあってもなぁという印象ではあるな
    まぁ、リングワールド一区画程度なら何も考えないで他の惑星の農業区画を破壊できるからいいんだけども

    通常帝国でやると移住させる時に大変見づらいので浄化帝国ならそこらへん考えないで済むのも楽

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2020-06-30 17:27:20 ID:0NGQzN2Zh

    地上配備型のゼロポイント発電装置

    事故がと思ったけどゼロポイントエネルギーって絶対零度の時点でも振動する原子のエネルギーを収集するとかだから
    PreFTLでは事故が想像できないわ

    タイル制のときはエネルギーを鉱物に変換するファブリケーターがあったよね

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2020-06-30 17:32:42 ID:0NGQzN2Zh

    建物スロット埋めるから微妙だけど岩石種族は青リンゴをエネルギーに変換できる施設があるな

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2020-06-30 17:57:25 ID:0NGQzN2Zh

    浄化帝国は内政が楽だから好き
    殺戮機械なんて最高に楽

  • 564 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f81-Buuo) 2020-06-30 18:29:30 ID:0NGQzN2Zh

    人口爆発に対処しだす頃(総人口2000pop前後)からどの資源も使いきれなくなるほど余る

    終盤人口爆発しない仕組みが必要だと思うんだよな
    タイルの頃はそういう意味ではインフレしなかった

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2020-06-30 19:16:50 ID:0NGQzN2Zh

    エネルギーも鉱物が足りないなら隣の国が25%くれるらしいぞ

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2020-06-30 19:20:03 ID:0NGQzN2Zh

    没落と仲良くなって希少資源を高効率で交換してもらうのもいいぞ

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2020-06-30 19:27:10 ID:0NGQzN2Zh

    プレイヤーは影響力の余剰分を軌道上居住地に生産力の余剰分を要塞に置き換えて
    いくらでも軍拡していくけどAIはそのムーブできてないからな
    AIがきちんとプレイヤー並に要塞で軍拡すればプレイヤーも軍拡する必要できて余りにくくなると思うよ

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2020-06-30 19:41:52 ID:0NGQzN2Zh

    AIはエキュメノもダイソン展開機も使わないからな…てか使ったら銀河がカオスになるんだが
    バランス取ることは完全放棄してるな

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2020-06-30 19:59:04 ID:0NGQzN2Zh

    スターネット入れたら元帥だとセントリーアレイもダイソンスフィアも100年以内にAIが作ってしまうよ!
    ACOT入れているからみんなM近い戦力持ってて地獄だよ

    なお我が国はすみっこぐらしだよ!宇宙に出てきてまでhoi2アルバニアプレイをやるとは思わなんだ

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2020-06-30 20:13:05 ID:0NGQzN2Zh

    連邦バグくそだな
    メンバーに断りなく勝手に戦争はじめられて巻き込まれる
    やっぱ栄光ある孤立こそ最高や

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2020-06-30 20:24:36 ID:0NGQzN2Zh

    防衛協定とか連邦はタダでさえ内戦(特に人口生命体の反乱)に巻き込まれて怠いので永世中立国を貫いている

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2020-06-30 20:42:47 ID:0NGQzN2Zh

    ダイソン展開機って恒星を利用した超兵器ありそうほしい

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2020-06-30 21:11:13 ID:0NGQzN2Zh

    >>569
    戦争特化で恐ろしいわ
    ACoT入れてるならほぼ皆ダークマター技術解禁してるだろうし大変だ

    >>572
    ギガストラクチャーMODに恒星を兵器に転用する巨大構造物があるよ

  • 574 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fcf-AyiW) 2020-06-30 21:47:32 ID:0NGQzN2Zh

    スペースボーンライナスの毛布が出現して困惑している

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2020-06-30 22:21:56 ID:0NGQzN2Zh

    ダイソン、吸引力の変わらないただ一つの展開器

  • 576 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f02-SyxH) 2020-06-30 23:37:46 ID:0NGQzN2Zh

    遺跡発掘中に割り込みで調査指示を出すと遠隔で遺跡を発掘しながら調査に行ってくれる…

  • 577 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0faf-MpAN) 2020-06-30 23:49:49 ID:0NGQzN2Zh

    リーダー「じゃあ俺別の仕事してくるからよろしくな!」

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2020-06-30 23:59:43 ID:0NGQzN2Zh

    個人レベルなら瞬間移動できるのはほぼ間違いなさそうだし
    複数の業務を並行して進めるぐらいできそうなもんなんだよなぁ
    リーダーの名が示す通り実際の作業してる研究員は別にいるんだから

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 00:13:30 ID:0NGQzN2Zh

    機械知性と集合意識のpop盛り盛りすると逸脱度も盛り盛りされるのつらい
    通常帝国とちがって抑える手段が少なすぎる

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 00:55:02 ID:0NGQzN2Zh

    岩石種族隕石、軌道上居住地とかリングワールドにも落とせて草
    居住性が50%下がるレベルの隕石とかステーションこわれる

  • 581 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2f57-dE/J) 2020-07-01 01:03:59 ID:0NGQzN2Zh

    リングは惑星が直撃しても1セグメント破損で済む超耐久力だし、隕石くらい平気平気

  • 582 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0be5-dE/J) 2020-07-01 01:08:28 ID:0NGQzN2Zh

    リングワールドに隕石ぶつかってもちょっと穴が開いて大気が薄くなるだけなんだよなぁ

  • 583 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ab11-VQSO) 2020-07-01 06:51:59 ID:0NGQzN2Zh

    隕石で起動爆撃できないのかね

  • 584 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 53b1-VDpN) 2020-07-01 07:06:12 ID:0NGQzN2Zh

    軌道上居住地を地表に落とすmodはよ

  • 585 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a31c-AnxB) 2020-07-01 07:10:59 ID:0NGQzN2Zh

    おう、コロニー落としやめーや

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 07:18:14 ID:0NGQzN2Zh

    鉱石1000くらい消費しても良いから使い切りの爆撃隕石とかあったらRP捗る

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 07:37:28 ID:0NGQzN2Zh

    敵味方のコルベットが集まってきて惑星に落下しそうなコロニーを食い止めるシーンが見れるのか

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 07:39:37 ID:0NGQzN2Zh

    まあステラリスだとそのまま落ちるんですけどね

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 07:52:34 ID:0NGQzN2Zh

    コルベットそのまま落とすだけでも効果ありそう

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 08:07:32 ID:0NGQzN2Zh

    あのコロニーと軌道上居住地のサイズ差がわからんから何とも言えないが
    コロニー落としって1区画の破壊と1pop殺すぐらいの威力だよね

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 08:43:21 ID:0NGQzN2Zh

    軌道上居留地にガス注入してえなあ

  • 592 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 87dc-h0J+) 2020-07-01 09:46:58 ID:0NGQzN2Zh

    >>591
    これはジークジオン

  • 593 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c603-VQSO) 2020-07-01 10:39:59 ID:0NGQzN2Zh

    あいつらpreFTLの癖に軍事力が高すぎるよな

  • 594 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a365-f7pZ) 2020-07-01 10:41:51 ID:0NGQzN2Zh

    某STゲームに惑星に惑星または小惑星をぶつけて敵を惑星ごと粉砕するって方法があったな
    その方法を使う前に敵を殲滅してたから使った事無かったけど、その動画見るとたーまーやーw

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 11:00:46 ID:0NGQzN2Zh

    sol3の猿共にブラックホールエンジン渡してガンダム作らせるわ

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 11:42:52 ID:0NGQzN2Zh

    >>595
    ガンダム顔だと歴史から抹消されるからNG

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 11:43:41 ID:0NGQzN2Zh

    ガンガルですし問題ないですよ!

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 12:10:15 ID:0NGQzN2Zh

    覚醒あと一歩で覚醒に完勝って所で外付けハードからショリショリショリって聞いたことない異音して吹き飛んだ
    そこまでやるか、俺の敗けだ

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 12:22:50 ID:0NGQzN2Zh

    スパロボは歩哨を山盛り作ってるからな

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 12:23:24 ID:0NGQzN2Zh

    月光蝶でナノマシン惑星と化したsol3
    人類は月へと逃れた

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 13:44:43 ID:0NGQzN2Zh

    銀河を自由に泳ぐ我が艦隊が一生懸命爆撃するより早く核戦争で一発で死の惑星にテラフォーミングさせる前FTL文明って殺意高すぎない?

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 13:58:14 ID:0NGQzN2Zh

    FTL人はその後のことも考えてクリーンな兵器を使うが
    PreFTL人は後先考えずに威力があるからと汚染がひどい兵器を使う野蛮人だからだ

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 14:12:40 ID:0NGQzN2Zh

    FTL特攻はかのスターウォーズでも使用された由緒正しき攻撃方法だぞ

    みんなコルベットで戦艦や惑星に突撃して大ダメージを与えよう
    コスパ最強

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 15:09:49 ID:0NGQzN2Zh

    惑星連邦「そもそも空間歪曲して飛んでるからぶつかる時は等速だよ」
    地球防衛軍「波動砲って知ってる?あとうちは異次元使うからワープで突っ込んでもめり込むだけで終わりだよ」
    自由惑星同盟「近くに出現させるまではできるけどワープで直接乗り込むのは無理かな…」
    銀河共和国「あの…そもそもうちも異次元使うタイプのFTLなんだけどどうしてあんなことに…?」

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 16:32:03 ID:0NGQzN2Zh

    スタートレックでは、超高速航法つかっててもワープフィールド中では静止してるしー

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 17:05:37 ID:0NGQzN2Zh

    大ハーンの寿命を変えられるmodってあったりしないかな?
    バニラだとろくな拡大せずに死ぬからなんか物足りない
    ハーンのai改善modとかもあるといいな

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 17:19:48 ID:0NGQzN2Zh

    クライシスマネージャーで不死身とか無限復活とか設定できるよ
    本家は更新止まってるけど別の人がやってるのがある

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 18:24:30 ID:0NGQzN2Zh

    >>603
    あのシーンは糞すぎた
    8,9は俺の中ではもうスターウォーズではない

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 18:57:12 ID:0NGQzN2Zh

    狂??「主役を黒人にしてヒロインも不細工アジア人にしたポリコレ的スターウォーズを否定するとかお前さてはレイシストだな」

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 18:58:05 ID:0NGQzN2Zh

    TDLは権威受容精神でいいのかな

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 19:09:46 ID:0NGQzN2Zh

    これだから初期宇宙時代以前の文明はw
    機械化して人工生命になれば死とも、人種の違いとも無縁になれるんだぞ
    肌の色?関係ないよ。みんな同じボディだよ!

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 19:12:16 ID:0NGQzN2Zh

    は?好きに機械の体をカスタマイズ出来ないとかクソだな
    遺伝子ルートにいきます

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 19:14:30 ID:0NGQzN2Zh

    エ?オマエノボディ、ゴウキンセイカヨwww
    セイタイキンゾク、ツカッテナイトカ、スクラップダナw

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 19:16:14 ID:0NGQzN2Zh

    浄化勢力「死だ……死こそ全てを解決する」

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 19:18:38 ID:0NGQzN2Zh

    美味しかったらなんでもいいよ

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 19:33:41 ID:0NGQzN2Zh

    アジア人出すならせめて美人にしてくれや……ってすげー思いながら8観てた

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 19:34:09 ID:0NGQzN2Zh

    プリキチあるある
    出会った時には既に滅びかけ
    しかし侮辱は飛ばしてくる

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 19:39:16 ID:0NGQzN2Zh

    大ハーン寿命で死ぬの忘れてて銀河の反対側まで殴りに行ってしまった。
    ミッドゲーム開始年に覚醒したもんだから、とんでもない勢いで拡張しやがったよ。

    >>616
    バランス取れててええやん(レイア姫を見ながら)

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 19:43:28 ID:0NGQzN2Zh

    >>616
    美人やスタイルのいい人間を優遇するのもいけないんだぞ
    でもブスでデブなのはアジア人だけだったけどな

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 19:47:58 ID:0NGQzN2Zh

    いろいろ配慮してる今のハリウッドを見ると日本のアニメはまだ平和だなと思える

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 19:50:52 ID:0NGQzN2Zh

    スレチだけどアニメやマンガを輸出品として考えてる人たちもいるから
    これからはポリコレが多少は入る可能性はあるぞ
    時代設定で居ない人種はいいがSFやファンタジーだとトークンブラック枠とかできそう

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 19:51:37 ID:0NGQzN2Zh

    >>618
    遺産手に入るから許してあげて

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 19:55:29 ID:0NGQzN2Zh

    >>619
    しかも黒人もアジア人も作中で失敗させる役まわりというね

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 19:55:32 ID:0NGQzN2Zh

    >>622
    ちゃうねん、殴り殺しきる前に寿命が来ちゃったのねん。

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 20:05:33 ID:0NGQzN2Zh

    ダークエルフは人種差別とかって言い出してるから、アニメやゲームにもいろいろありそう
    ステラリスから人類やデミヒューマン系が消える日も近い

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 20:10:21 ID:0NGQzN2Zh

    人だろうがきちゅねなんだろうが問答無用に射撃の的にしたりステープラー埋め込んだり食べたりできるステラリスは狂信的な平等主義

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 20:13:51 ID:0NGQzN2Zh

    人類は平等に浄化よー

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 20:14:04 ID:0NGQzN2Zh

    俺は厳しいが平等だ
    人種差別は許さん

    狐もサルも岩もロボも
    全て平等に価値がない!

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 20:14:47 ID:0NGQzN2Zh

    SFオタは皮の色一枚の人種問題なんぞとっくに超越してると思ったが、どうもネトウヨ並みの浅い理解しかしていない奴も少なくないようだね

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 20:16:01 ID:0NGQzN2Zh

    完全なる平等の象徴として地球にはコロッサスが必要だ

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 20:16:51 ID:0NGQzN2Zh

    なんだかよくわからんが
    とりあえず8D+3をNGネームしといた

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 20:18:07 ID:0NGQzN2Zh

    生命は神の下に不平等だが暴力と火力の下に平等である
    野蛮人に対する殺意と火薬の量は比例関係にある

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 20:49:33 ID:0NGQzN2Zh

    差別がどうたらも上位存在が作ったシナリオでしかないぞ
    だからみんなで切断しようね

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 21:01:37 ID:0NGQzN2Zh

    >>632
    火薬の量は反比例するぞ(レーザー)

  • 635 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e44-VQSO) 2020-07-01 21:08:27 ID:0NGQzN2Zh

    本当に平等かな?ん?(強靭)

  • 636 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0358-JGE/) 2020-07-01 22:26:41 ID:0NGQzN2Zh

    もしかして宇宙すら我々にすることができる集合意識のみが真の平等と呼べるのでは?

  • 637 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bf76-3Twy) 2020-07-01 22:28:51 ID:0NGQzN2Zh

    https://www.thewrap.com/the-office-blackface-episode-scene-removed-netflix-dwights-christmas-belsnickel-black-peter/
    学園ドラマのD&Dやる回に、ダークエルフのコスプレと称して悪ふざけで顔面黒塗りする学生が登場したのが問題になった
    という話が>>625になってしまうのだから理解が浅いとかいうレベルではない
    この話にしろBLM運動にしろTwitterとかで日本のオタクがキャッキャしてる海外の話題は半分が不正確、もう半分は完全なる間違いなのでパラドゲーやってるオタクぐらいは元ソースを読もうね

  • 638 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ecf-ERT+) 2020-07-01 22:28:54 ID:0NGQzN2Zh

    逸脱度上がってるぞ

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 22:33:49 ID:0NGQzN2Zh

    間違いを正すのは正しいことだわ。デマを流すのは民主主義の敵、ひいては人類理性の侮辱だもの

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 22:35:08 ID:0NGQzN2Zh

    行き着く先は
    ハゲのキャラクターが居ないのは差別だ!
    だな

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 22:35:47 ID:0NGQzN2Zh

    パラドゲーやってるんだからソース読めと言われてもポリコレとかいう創作物の面白さに微塵も関係ないものに興味ないわ
    精々玩具の一つでしかない

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 22:37:04 ID:0NGQzN2Zh

    サマーセールだけどサマーアップデートの話はまだ無いのかな?

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 22:37:57 ID:0NGQzN2Zh

    じゃけん調停機で面倒いのは隔離しましょうね

    ところで原始文明に調停機コロッサス使うと
    「超兵器を原始文明に使うのは確かに楽しいことだが…それは同時に観察対象がなくなるんやで」ってメッセージ出てきた
    鬼!悪魔!ラケット!

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 22:42:15 ID:0NGQzN2Zh

    ゲートウェイで銀河を埋め尽くしたい

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 22:42:53 ID:0NGQzN2Zh

    貴重な労働力だぞ、勿体無い。ノーリスクで奴隷を得られるチャンスをみすみす逃すとは…(狂権威)

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 22:47:39 ID:0NGQzN2Zh

    MOD漁ってたらAI国家が40-50以上になるとゲームがクラッシュするって書いてるのがあったな
    1000銀河だとAI帝国MAX30没落MAX5マローダーMAX3原始文明MAX5キャラバン1で合計44国家
    危険領域入ってる、原始文明とキャラバン無しにして38・・・没落デフォの4にしても37・・・・
    国家滅亡が一切無いって事は無いだろうけど、AI国家MAX設定ですると最初から処理オーバーぎりぎり?

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 22:56:56 ID:0NGQzN2Zh

    ダークエルフになるために黒塗りにしたら黒人が文句言い出したとか、ますます意味不明すぎるな。
    機械化されてない連中はどうしようもないですなぁ

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 23:10:37 ID:0NGQzN2Zh

    狂精神だった頃に「黒人は人間ではない」とか言ってたんでしょあいつら。
    これだから狂精神権威の奴らは駄目ロボ。

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 23:14:33 ID:0NGQzN2Zh

    >>646
    極大でAI国家最大にするとホント重いぞ
    50以上になるとゲームが落ちるというのはあながち間違いじゃなさそう

    あと、PoPの数も影響していてその銀河で総PoP数が3万超えると「OS」が落ちる

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2020-07-01 23:29:22 ID:0NGQzN2Zh

    クレしんのロボとーちゃんが結局生とーちゃんに負けたシナリオってやっぱり精神主義的なんかな

  • 651 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6bb1-fOtk) 2020-07-01 23:36:34 ID:0NGQzN2Zh

    ここで話す話題ではないけどちょっと昔まで奇妙な果実のような黒人差別が行われていて現代でも上辺は良くしても腫れ物扱いで全く解決には至ってないし創作物に被害が拡大するのはどうしようもないな根深すぎる
    やっぱpreFTL文明はダメだな!

  • 652 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bf02-eSXm) 2020-07-01 23:39:33 ID:0NGQzN2Zh

    調停機でバチンバチン遮蔽していくのが楽しくて一時期そればっかりやってた
    もう外に領土とかいらんし!宇宙が静かになるほうがいいよ!

  • 653 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bf02-eSXm) 2020-07-01 23:43:08 ID:0NGQzN2Zh

    狂信的なエルフ主義の僕としては「黒人が勝手に黒いだけ」なのでダークエルフにいちゃもんつけないで欲しい
    宇宙でエルフを狩ったり食べたりすれば心の平安を得られるだろう

  • 654 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-h0J+) 2020-07-01 23:43:21 ID:0NGQzN2Zh

    同種族を差別するとは邪悪な種族め……
    この銀河から奴らを掃き清めねば

  • 655 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e81-RgFc) 2020-07-01 23:44:46 ID:0NGQzN2Zh

    管理が楽だから奴隷は奴隷惑星にすることが多いんだけど
    使い切れない一次資源ばっかりたまるのがな

    エキュメノ奴隷惑星でタコ部屋労働させたい

  • 656 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e2e-VQSO) 2020-07-01 23:47:43 ID:0NGQzN2Zh

    奴隷に工場労働者が務まるわけないだろ

  • 657 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e44-VQSO) 2020-07-01 23:49:59 ID:0NGQzN2Zh

    奴隷管理ってこのゲームの中でも面倒なことの一つだけど、奴隷管理官2+奴隷20くらいで成立する巨大合金工場とかがあると良さげだよな
    アメリカ南部の農場とかも、家族にたいして奴隷が何人もいて大規模農場を成立させてたんだし

  • 658 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM0b-fPxC) 2020-07-01 23:50:44 ID:0NGQzN2Zh

    Sol3では研究者とかまで奴隷が勤めてるらしいんですが、どういう社会制度なんですかね

  • 659 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e81-RgFc) 2020-07-01 23:57:32 ID:0NGQzN2Zh

    一次産業区画広げ切った後の奴隷惑星って建てられるの要塞と水耕農場くらいしかないし

    >>658
    官僚もわりと奴隷だしね
    エンターテイナーか行政官、豪商目指すしかないね

  • 660 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e2e-VQSO) 2020-07-01 23:57:35 ID:0NGQzN2Zh

    「あれらは人間としての運用はしておりませんので」

  • 661 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f58-Wiu6) 2020-07-02 00:02:46 ID:0NGQzN2Zh

    ステラリス時代の合金工場や消費財工場って専門技術者しかいない気がする
    人力じゃ貧弱すぎて機械力じゃないとやっていけないみたいな感じで

  • 662 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e44-VQSO) 2020-07-02 00:06:13 ID:0NGQzN2Zh

    奴隷の使いどころが難しくて、ある程度成長したら奴隷星に詰め込むか肉にするしかなくなるのがな
    燃やして発電して金に変換できればまだいいんだけど、もっと奴隷を活用したい

  • 663 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e81-RgFc) 2020-07-02 00:08:54 ID:0NGQzN2Zh

    合金はナノプロセスとかでそうなのかもしれないけど事務員が0.5生み出せる民需品はあやしいぞ
    メルカリで手作りアクセ出品してます^^なスイーツ女子みたいな感じやろ

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 00:11:32 ID:0NGQzN2Zh

    そう考えると職人が完全に鉱物を民需品にしてくれるのはかなり効率いいか
    合金が鉱物消費の半分しか出てこないのは加工が難しいからなのか

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 00:13:14 ID:0NGQzN2Zh

    正直FTL文明まできて奴隷って効率悪そうで趣味でやってるのかなって思う
    神経ステープラまでやればまあそんなもんかなって気もするけど
    その辺の宇宙人捕まえて強制労働させるのって苦労が多そう
    オラッ!ツルハシ持って鉱山掘るんだよ!…どれが手だお前!

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 00:13:26 ID:0NGQzN2Zh

    発電グリッドとの融合を全種族が使えるようにしたい

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 00:18:39 ID:0NGQzN2Zh

    >>665
    あなたも私もやってる仕事は奴隷やで
    ほら(首の絹の首輪を持ちながら)

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 00:40:04 ID:0NGQzN2Zh

    >>649
    マジですか?><
    今の銀河が極大1000でAI国家MAX30の設定だわ
    序盤に周辺の6か国ほど速攻で滅ぼしたけど、これヤバいなw
    浄化主義入れてるから浄化一択だな

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 00:41:47 ID:0NGQzN2Zh

    政府単位ではどうか分からんけど、君主制のまま高度に工業化された社会で機械化がすすんでいると
    下手したら機械より、奴隷化した種族の方が安かったりして、家内奴隷を持つ方が庶民的って感じになってたりするかもね
    銀英伝のゴールデンバウム王朝は、機械で出来ることを人手をかける事がステータスだったりしたが、そういうのもあるだろうし

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 00:49:50 ID:0NGQzN2Zh

    >>668
    2万PoPで25倍危機がまだ無かったときの5倍危機クラマネ最大設定の異次元の侵略者が1プロビに固まっていたのに合わせて
    全艦隊(規模換算で2万)突っ込ませた時はPC壊れるんじゃねぇかっていう位重かったからPoPは程々に増やして後は
    合法的にPoPを消すか人口統制かけて重くならないようにするのが良いよ

    その後、2万PoPを14000PoPまでどうにか減らしたけどね・・・それでも重かった

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 01:45:35 ID:0NGQzN2Zh

    没ちゃん達もPOP管理がめんどくさくなってああなったんやろなぁ

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 02:00:11 ID:0NGQzN2Zh

    銀河に二カ国プレイで
    自国が人類共同体でAIが国際地球連合でプレイ

    気づいたらsol3の支配種族がsol3人が知性化した単眼の鳥になってる……

    人類の覇権争いのロールプレイに異物が……

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 02:51:55 ID:0NGQzN2Zh

    >>672
    銀英伝のつもりがスターウォーズじゃったか

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 03:21:43 ID:0NGQzN2Zh

    隕石の通過 幸福度+5%

  • 675 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 23cd-QA7Q) 2020-07-02 04:07:28 ID:0NGQzN2Zh

    安定度100%かつ特化惑星だと合金は1:1のレート、消費財に至っては鉱石の2倍のレートで産出するからやはり幸福は義務

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 05:06:15 ID:0NGQzN2Zh

    https://i.imgur.com/tIXWUMz.jpg

    内向きで唯一の出口が精神没落
    侵入口はパルサーだから一個先で防衛張ってれば相手はシールドなし
    遺産はバオル

    こりゃもうぬくるしかないな
    没落の後ろに控える超越者として銀河を俯瞰しよう

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 06:57:55 ID:0NGQzN2Zh

    奴隷は奴隷惑星でのみ繁殖可能とする
    みたいな設定が欲しい

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 07:11:50 ID:0NGQzN2Zh

    人工生命体おじさんはやっぱり「目からオイルが」ってやってるの?

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 07:14:10 ID:0NGQzN2Zh

    雨が顔の彫りをつたってるだけです!

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 07:39:21 ID:0NGQzN2Zh

    感情はデータとして周囲に伝えたい場合に伝えられるけど
    いったい全体なんで有機の体の欠陥を引き継がないといけないのかね?

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 07:47:46 ID:0NGQzN2Zh

    この青いランプがついてる時が酷く悲しい時のシグナルです

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 07:49:43 ID:0NGQzN2Zh

    俺悲しい時は触手振るわせるんだけど視覚器官から体液流すのが悲しさを示すとかキモくね?

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 07:58:44 ID:0NGQzN2Zh

    ロボットというかAIは会話の後ろに感情の変化を表す数式つけるSFあったな

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 08:30:29 ID:0NGQzN2Zh

    >>676
    こういうのすごい楽しいよね
    終盤に一気に軍拡して精神没落に殴りかかるところ想像するだけでワクワクする

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 10:07:41 ID:0NGQzN2Zh

    彗星で幸福度があがるsol3人は精神主義なのでは?

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 10:11:37 ID:0NGQzN2Zh

    普通彗星なんて通ったら窒息死するぞ!ってパニックになって安定度が下がって
    自転車のチューブが買い占められるから消費財も余分にかかるよね

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 10:34:39 ID:0NGQzN2Zh

    FTLまで行っても自転車とか恥ずかしくないの?
    普通ホバーボードだよね

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 10:36:24 ID:0NGQzN2Zh

    技術が進むほどに健康志向とかいうものが流行るのではなかろうか

  • 689 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ab1-ERT+) 2020-07-02 10:49:19 ID:0NGQzN2Zh

    FTL時代でもスポーツや格闘技は普通に盛んだろうな
    機械は機械でモータースポーツみたいなので性能を競うだろうし

  • 690 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-eSXm) 2020-07-02 10:51:36 ID:0NGQzN2Zh

    遺伝子改造なし機械部品なしの天然ものレギュレーションと何でもありのレギュレーションどっちが人気出るだろうね

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 11:25:44 ID:0NGQzN2Zh

    アンチエイジングの遺伝子治療は早い段階で実用化されそう
    何より金になる

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 11:42:03 ID:0NGQzN2Zh

    あるアニメだとサイボーグが出れるパラリンピックのほうが人気になってたな

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 11:56:01 ID:0NGQzN2Zh

    >>690
    2400年くらいになると、遺伝子改造を受けていないPOP自体が絶滅危惧種な気も

  • 694 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a76-c9XW) 2020-07-02 12:09:28 ID:0NGQzN2Zh

    精神主義も大抵遺伝子改造でマイナス因子取り除いてるだろうしね
    遺伝子改造なしは強靭や臓器関連を取り除いた天然レギュレーションになりそう
    気候は各種族を考慮してガイア型惑星で開催するとして

  • 695 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a0c-VQSO) 2020-07-02 12:11:16 ID:0NGQzN2Zh

    今でも、一部競技ではパラリンピックがオリンピックの記録に近づいているけど人気って点ではまだまだ差が大きいし
    見る側が共感できるかどうかじゃないかな
    見る側が遺伝子改造してるのが一般化すれば遺伝子改造分野のほうが人気でるだろうし
    逆に遺伝子改造は飽くまで治療等に限定されていれば天然もののほうが人気がでるだろう

  • 696 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sd4a-NP8p) 2020-07-02 12:12:00 ID:0NGQzN2Zh

    DNA改造で消費癖が治るとかよく考えると怖いな

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 12:51:01 ID:0NGQzN2Zh

    しゃべる熊がいたとしてレスリングをhumanとやってどうなるのかとか
    しゃべる馬がいたとして陸上をhumanと比べてどうなのかとか
    種族ごとにランク分けするならハーフとかどないすんのとか妄想する分には楽しい

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 13:29:46 ID:0NGQzN2Zh

    それを実現したのが大統領デスマッチなのかもしれない

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 14:16:54 ID:0NGQzN2Zh

    種族の平均的な筋肉量ごととか?

  • 700 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8abf-u+G/) 2020-07-02 15:53:33 ID:0NGQzN2Zh

    スポーツでも何でも種族関係なく出場したけりゃ出場させて
    強い奴が強いでいいんだよ(戦士の文化並感
    あまりにも一強すぎてつまらなくなったらそん時は殿堂入りさせたらええがな

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 16:01:57 ID:0NGQzN2Zh

    マクロスみたく体のサイズを調整できる技術があって
    この競技は全長2メートルまでの個体に限ります
    とかやってるんじゃね
    強靭などはそのサイズの生き物にしては強靭みたいな扱い

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 16:38:15 ID:0NGQzN2Zh

    障害者スポーツの団体スポーツとか障害の等級に応じて重度等級の枠軽度等級の枠あるからな
    それにならってA星人枠B星人枠で枠作れば大丈夫だよしラグボールやれ

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 17:44:48 ID:0NGQzN2Zh

    全種族同じテンプレートにすれば問題ないな(狂平等進化の極意)

  • 704 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-CmLz) 2020-07-02 17:50:59 ID:0NGQzN2Zh

    生身の肉体は差異が多すぎる!
    規格が統一された機械の身体に進化すべきだ!

  • 705 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6c-buyg) 2020-07-02 17:51:44 ID:0NGQzN2Zh

    ミリねじとインチねじで揉めそう

  • 706 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-eSXm) 2020-07-02 17:56:06 ID:0NGQzN2Zh

    ヤードポンドは悪い文明…
    彼…彼…彼らは、速やかに滅却/滅菌/焼却されるべきです。

  • 707 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bbaf-Pt88) 2020-07-02 17:59:15 ID:0NGQzN2Zh

    ftl時代は右巻きネジと左巻きネジの規格統一からだぞ
    惑星ごとに違うのだ

  • 708 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a0c-VQSO) 2020-07-02 18:10:40 ID:0NGQzN2Zh

    規格を統一しようとするなら間違いなく揉めるだろうなぁ
    現状、一番使われている〇〇規格で統一すべきだ!いや、この規格は××星人には使いにくい!等々
    FTL時代の官僚は大変そうだ

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 18:22:05 ID:0NGQzN2Zh

    車の運転席とウインカーの位置くらいならともかくネジ逆なのはさすがにキツイな

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 18:23:28 ID:0NGQzN2Zh

    10進法とか採用してるのソル3ぐらいなのでは?

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 18:44:23 ID:0NGQzN2Zh

    やはりどんな茨の道であろうと単一種族によって銀河を統一せねばならぬ(排他軍国)

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 18:46:45 ID:0NGQzN2Zh

    結局最後までネジ構造を思い付かずに木組みの要領で銀河に進出する文明

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 18:47:14 ID:0NGQzN2Zh

    まず宗教から駆除しなきゃ…
    それから徹底的な浄化を行って統一するのだ

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 18:49:06 ID:0NGQzN2Zh

    十進法はかわるかもしれないけど
    なんとなく六角は宇宙で普遍のような気がする
    モーターレンチと組スパナさえあればどんな宇宙船も緩められるみたいな?

  • 715 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2fca-VQSO) 2020-07-02 18:50:19 ID:0NGQzN2Zh

    >>710
    機械帝国の採用している記数法が気になる
    2進法だったりしないだろうか

  • 716 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1aad-Wiu6) 2020-07-02 18:59:53 ID:0NGQzN2Zh

    >>710
    宇宙人は指の数も違うから普通に10進数以外を採用しているだろう
    なんて話あったなぁ。なんかの絵本だったか

  • 717 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bbaf-Pt88) 2020-07-02 19:01:07 ID:0NGQzN2Zh

    バーコードが平文扱いでftl時代くらいにはバーコードもホログラム等で集積して複雑化してるのだろ

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 19:02:52 ID:0NGQzN2Zh

    未来のバーコード禿は盛り髪みたいになってるのか....

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 19:03:27 ID:0NGQzN2Zh

    建築物?宇宙船含めて全部ツバつけときゃくっつくでしょ、って
    アリとか植物やら菌類宇宙人いそう
    ネバネバ体液出せない種族は建築に向いてなくて可哀想

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 19:03:45 ID:0NGQzN2Zh

    円が360度と言うのはほぼ共通だと思うけどな
    割り切れる数が多い数字を選ぶ世界だから
    多分数学については進数が違っても変換表ですぐ理解できるものになるでしょう

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 19:11:18 ID:0NGQzN2Zh

    360は相当怪しいと思うなぁ
    月と太陽の動きが元だし

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 19:13:04 ID:0NGQzN2Zh

    円周率とか、金の比重とか、基準となる数値は変換すれば共有できるだろうとは思う
    同じ銀河にいるなら物理法則も同じだし、数学だけは共通言語になるだろう

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 19:14:26 ID:0NGQzN2Zh

    機械帝国が侮辱された時の「0と1以外も数えられるようになったか?」みたいなの好き

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 19:16:33 ID:0NGQzN2Zh

    対称性の破れから右と左も分かるって話聞いたことある

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 19:20:05 ID:0NGQzN2Zh

    色関係は相当にモメそうな気はする
    目に相当する機関が感じられる光の波長の種類と波長の長さでかなり違うのでしょ?
    sol3の哺乳類ですらかなり幅があるらしいし

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 19:22:08 ID:0NGQzN2Zh

    恐竜時代のネズミ生活が長くて哺乳類割と色盲だらけだしな

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 19:27:24 ID:0NGQzN2Zh

    翻訳大変だな

    人間 「赤色のペンとって」

    赤を可視光波長に変換、単位系変換して異種族が使用する単位系に、同一波長を表現する言葉に

    翻訳機 「〇〇さんは、赤を認識できません。そのオーダーは無効です」
    みたいなことになるねんな
    メートルとヤードですら怠いのにw

  • 728 名前: 516 2020-07-02 19:45:42 ID:0NGQzN2Zh

    不潔な体液交換しないと増えないとか…これだから有機生命体はロボ。

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 19:49:04 ID:0NGQzN2Zh

    メモリ壊れてるんじゃないのかポンコツ

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 19:49:06 ID:0NGQzN2Zh

    人類「赤は血の色だよ」
    宇宙人「我々は銅を媒体にして酸素交換をしているから血はお前たちの言う青色だぞ 赤外線(別の色が入る)を感じろなんて無理だ(認識できない)」

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 19:51:44 ID:0NGQzN2Zh

    ヘ、ヘイトスピーチ…
    無識なsol3ッパリ(地球人野郎)は謝罪しろ

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 19:57:51 ID:0NGQzN2Zh

    呼吸色素を何となく調べたけど
    sol3ですら5種類はあるみたいだし銀河スケールだと血液だけで絵の具の色が揃いそう(コナミ

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 20:02:38 ID:0NGQzN2Zh

    今でも色盲に対してのユニバーサルデザインもあるから受容主義で社会学研究が進んでくるとモノづくりのデザインとかも面白い方に進化していきそう

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 20:03:32 ID:0NGQzN2Zh

    血の色で争うなんてやはり有機生命体は非効率で劣っていますね
    やはり我々と同じ機械と同化させるべきですね

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 20:05:13 ID:0NGQzN2Zh

    単位とかに関しちゃ自動変換ツールくらいあるやろ
    物理的な規格に関しては工具側はそこら辺マルチに対応できる変形ツール
    資材はナノマシンがどうにかしてくれる!!!

  • 736 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bf02-eSXm) 2020-07-02 20:14:27 ID:0NGQzN2Zh

    機械知性が皆集合意識で割と仲良いのって差別だと思うんですよ
    記述の些細な違いで破壊し合うのが機械知性の本質なんです

  • 737 名前: 名無しさんの野望 (アウアウエー Sa82-4xw9) 2020-07-02 20:21:58 ID:0NGQzN2Zh

    奴隷共が余計なことを考えないように、異種族の神経ステープラー処置の義務化を提案する。

  • 738 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 53b1-aBdg) 2020-07-02 20:40:16 ID:0NGQzN2Zh

    同化同化、全部同化すりゃ問題ない

  • 739 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW abb0-8D+3) 2020-07-02 20:47:17 ID:0NGQzN2Zh

    >>736
    機械知性なんて所詮は人よって作られたブリキ人形だからな
    そんなオモチャに精神的な多様性なんて自ら生み出せる訳もない

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 21:01:49 ID:0NGQzN2Zh

    めんどくさいから全部食ってしまえ

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 21:11:31 ID:0NGQzN2Zh

    >>738
    それはどうかと思いますよ

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 21:14:31 ID:0NGQzN2Zh

    でも精神主義者は精神主義者以外がたくさんいるのは嫌なんでしょう?
    そんなんで精神の多様性を謳うとは精神主義者は非合理的ですねえ

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 21:15:38 ID:0NGQzN2Zh

    正直、ステラリスをネタにSF談義で大脱線するのを楽しみに来てます
    ※貴重な資料だ、記録しろ。※

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 21:24:27 ID:0NGQzN2Zh

    こう考えると宇宙船が白黒の時代からあまり変わらない単純な色っていうのは合理的なのかもな

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 21:26:40 ID:0NGQzN2Zh

    いつか物理法則が効かないやつが危機として実装されるかもしれない

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 21:29:18 ID:0NGQzN2Zh

    物質を超越する精神があり、精神によって肉体が形作られ、命が生まれると言う唯心論は理解出来なくもないし、それでロボ化を非難するのもわかる
    クローンに関しても、リーダー見る限り完全な同一人物を生成するわけではない以上、素体との差異を精神に求めてるとすれば理解できる

    でも後天的遺伝子改造はいいのか?

  • 747 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sdaa-XvRo) 2020-07-02 21:34:34 ID:0NGQzN2Zh

    非精神プレイでズィロイベント引いたときのガッカリ感は異常

    仕方ないからズィロを市場で末端価格で売りさばいて金稼いでるけど

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 21:48:53 ID:0NGQzN2Zh

    事前の約束通り宣戦を布告した
    ってそんな約束してないのになんでAI同士の戦争に巻き込まれるの
    当該国はおろかどの国とも防衛協定や独立保証もしてないのに

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 21:49:06 ID:0NGQzN2Zh

    >>747
    何、物質志向でザークランを掘り当ててしまった時のガックリ感よりはマシだとも

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 21:55:40 ID:0NGQzN2Zh

    物理法則が効かない…
    シュラウド君かあるいはSol3に存在するという宇宙を統括する意思の一つかね?

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 22:30:11 ID:0NGQzN2Zh

    >>748
    ステラリス最新verのバグだからお前さんに原因はない
    公式も認識しているようなのでパッチ待ち案件

  • 752 名前: 名無しさんの野望 (アウアウエー Sa82-4xw9) 2020-07-02 22:34:36 ID:0NGQzN2Zh

    >>746
    健全な精神は健全な肉体にこそ宿るとも言うし。手段はどうであれ、健全な肉体を持っていれば問題ないと思われる。

  • 753 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bfe5-VQSO) 2020-07-02 22:37:03 ID:0NGQzN2Zh

    現Verは孤立外交が最適解だぞ
    連邦拡充されたのに孤立推奨になるなんて浄化主義の潜入者が開発にまぎれてるな

  • 754 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 06ba-VQSO) 2020-07-02 22:38:41 ID:0NGQzN2Zh

    >>752
    健全な精神は健全な肉体に宿る……だったらいいなぁ(事実はそうではない)

    そんな揺るぎない事実みたいに言われても……w

  • 755 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr23-JJz+) 2020-07-02 22:42:15 ID:0NGQzN2Zh

    筋肉主義か

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 22:46:16 ID:0NGQzN2Zh

    健全な精神は健全な肉体に宿るってナチ党が障害者を抹殺するときにつかったスローガンちゃうんか

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 22:48:06 ID:0NGQzN2Zh

    言葉の意味はどうであれ適度な運動は精神を前向きにするからセーフ

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 22:50:28 ID:0NGQzN2Zh

    >>756
    ギリシアあたりの哲学者が健全な肉体には健全な精神が宿るといいなあって願望を書いてただけよ

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 22:57:25 ID:0NGQzN2Zh

    >>752
    唯心論だと精神が先。健全な精神が健全な肉体を生み出すわけだからその肉体をいじるロボ化が問題なら遺伝子改造も問題では?って話

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 23:07:22 ID:0NGQzN2Zh

    〜〜星系は我が領土!

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 23:36:22 ID:0NGQzN2Zh

    原著では『多少体に問題があっても心が清いならオーケーだよ』とは言ってるよ
    健常者は適度に鍛えろってのが前提にあるけど

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 23:52:47 ID:0NGQzN2Zh

    けっきょく健全な精神持ってても健全な肉体とは限らんし
    健全な肉体持ってても気持ちが上向きにはなりやすいかも知らんが歪んでるかもしれんし
    どっちかが健全だからもう一つも健全!
    どっちかが異常だからもう一つも異常!
    と前者でも後者でも短絡的に結び付けるのが間違いに繋がる
    ところで健全な肉体(長期保証)と非画一的でありながら誰の目から見ても健全な精神を得る方法があるんですけど
    同化っていうんですが検討してはどうか?

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2020-07-02 23:55:24 ID:0NGQzN2Zh

    内向き(なんやこの銀河こっわ、資源と惑星だけとってひきこもろ)

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 00:26:07 ID:0NGQzN2Zh

    くじ運次第でサイオニックサイボーグナメクジインテリマッチョになれる後天的遺伝子改造こそ銀河の全員が目指すべきところ

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 00:43:24 ID:0NGQzN2Zh

    歩哨の生体金属はどこで使えばいいんだ?
    事前に星系から見つけてないと布告うてないし、使い道がないのだが

  • 766 名前: 516 2020-07-03 01:11:58 ID:0NGQzN2Zh

    非精神も唯心論者もミンナトモダチ!
    認めないなら戦争だ!(狂信的受容主義)

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 01:17:09 ID:0NGQzN2Zh

    こわい
    調停しておきますね

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 01:40:54 ID:0NGQzN2Zh

    >>296
    ついにstellarbornとご対面したけど要塞の船体値,
    FF12のヤズマット以来初めてだ…(2.5億)
    総戦力12M*6+惑星艦4隻でゲートで初対面したけどまったく歯が立たなかった。

    500M用意しないと勝てないのは分かった…。
    本気で準備しないといけない

    ニア 所詮我々は井の中の蛙というわけだ

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 03:06:28 ID:0NGQzN2Zh

    ザークランは精神没がいるときは終盤に毎回確実に起きてる気がする
    ルブリケータは3割くらいかな、昔はほぼ起きてたけど今だと見ないことのほうが多い
    パリダイダはしばらく全然見てないな
    タイタン発掘はディスタントスター発売直後に一度見たっきり

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 04:08:55 ID:0NGQzN2Zh

    https://i.imgur.com/TVn6ymG.jpg

    ルブリケーターで植民地潰されるのって今どうなってる?
    昔は未入植にさせられたよね
    その後そうならなくなってたけど、割と最近また潰されて、それ以降発掘してないや
    鉄人だと冒険できないし

    スクショは4月頃のやつ
    現在の人口192となってるのに…

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 06:20:32 ID:0NGQzN2Zh

    グランドヘラルドは昔は不毛の星で出現したけど
    今は乾燥系の居住惑星3種か死の惑星でしか出ないから出現機会自体が激減してしまった

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 06:41:03 ID:0NGQzN2Zh

    >>770
    シャード倒してから入植すれば良いのでは
    本家ドレイクより弱いと言うか戦力10,000強で倒せるよね

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 07:16:45 ID:0NGQzN2Zh

    >>624
    大ハーンには寿命+80年を付けて欲しい

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 07:17:18 ID:0NGQzN2Zh

    >>623
    中国人は善良

  • 775 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ea4f-Wiu6) 2020-07-03 07:45:59 ID:0NGQzN2Zh

    >>770
    入植地即死じゃなくて何年か猶予があるから艦隊置いて発掘するだけでok
    今verでも問題なくできてるよ

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 07:56:15 ID:0NGQzN2Zh

    >>774
    あいつら暴食する群れじゃねーか

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 08:13:42 ID:0NGQzN2Zh

    浄化主義も兼ねてる

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 09:30:17 ID:0NGQzN2Zh

    大ハーン、いよいよ決戦!って頃に絶対死んでしまう
    短命すぎてあっけなさすぎる

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 10:09:07 ID:0NGQzN2Zh

    戦力10kがやっとの頃に隣のマローダーが目覚めてしまいもう一つのマローダーから艦隊借りて対応するの楽しかった

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 10:51:51 ID:0NGQzN2Zh

    大ハーンちゃんってときどき自分の領土に引きこもったまま寿命迎えることあるよね

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 10:53:32 ID:0NGQzN2Zh

    シャードは入植した時点で発掘止めれば問題なかったんだが仕様変わったのか

  • 782 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f83-rw64) 2020-07-03 11:08:40 ID:0NGQzN2Zh

    なんで戦闘コンピューターの目標距離って80の次は150しかないんだろう
    実体弾砲や陽子投射器の適切な距離とれなくて気持ち悪いんだがどっち選ぶべき?

  • 783 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 53b1-fPxC) 2020-07-03 11:09:48 ID:0NGQzN2Zh

    男なら全員突撃0距離だゾ

  • 784 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1aad-Wiu6) 2020-07-03 11:21:47 ID:0NGQzN2Zh

    >>777
    たかだか2020年の現在進行系で浄化(去勢)してるのなんてあいつらぐらいだしな

  • 785 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-aBdg) 2020-07-03 11:31:52 ID:0NGQzN2Zh

    ちょっとここの人たちに聞きたいんだが
    ランチャーでMODを導入するものだと聞いたんだがそれらしきボタンが見つからないので困ってる
    もしかしてローカルファイルから直接起動すると辿り着かなかったりするのかな?

  • 786 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f58-TkR9) 2020-07-03 11:46:29 ID:0NGQzN2Zh

    普通にsteamランチャーから起動すればいい、ランチャーから作ったショートカットでもいい

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 11:53:22 ID:0NGQzN2Zh

    すまない、適当に弄ってたら何とかなった
    よく分からんが取り敢えず出来そうだ

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 11:54:00 ID:0NGQzN2Zh

    Steamのワークショップ経由のmodはちゃんとSteamランチャーから起動しなきゃ適応されないって聞いたことある

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 11:55:03 ID:0NGQzN2Zh

    ワークショップでサブスクした後に、ランチャーでmod を有効にする

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 11:56:25 ID:0NGQzN2Zh

    なんでこうなった?単に遺産を発掘しただけなのに・・・・

    「おい、その発掘現場を俺にくれや」で影響力・戦力が整う毎に発掘現場を持つ国に戦争仕掛けて発掘現場を強奪する日々
    判別してる発掘現場をすべて手中に収め、いざ発掘にゴー
    遺産が手に入ったぜ・・・・・開戦理由「おい、その遺産くれや」を自国以外の国々全てが行使可能になりました・・・え?

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 13:04:08 ID:0NGQzN2Zh

    ガラトロン引き当てるのはすごいわ

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 13:11:14 ID:0NGQzN2Zh

    FTL文明になったばかりの人類が初回限定無料サービスでガラトロン当てるストーリーで映画化たのむ

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 13:57:01 ID:0NGQzN2Zh

    割とマジでキャラバンDLC入れた後の初プレイでガラトロン引き当てたんだよなぁ(隙自語)
    その後10周くらいして遺物箱全部開けたけど二度と出ることはなく確率が約0.5%だということを知った

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 14:24:20 ID:0NGQzN2Zh

    今の日本って没落した帝国感あるよね。
    停滞した統治権力に物質主義、艦隊は補充しないし周りに侵略もしない。あれ?日本って没落帝国やん

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 14:29:45 ID:0NGQzN2Zh

    sage 入れて隠す努力しないと露骨すぎるぞ
    少しでも多く反応引き出したくて我慢できないか

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 14:31:14 ID:0NGQzN2Zh

    物質没落は一番ヤバいんだよなぁ…(首都が巨大エキュメノポリス)

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 14:32:37 ID:0NGQzN2Zh

    ガラトロンは未だに手に入れたことがないわ
    キャラバンを使う習慣がないんでついついを忘れる

  • 798 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a3dc-ERT+) 2020-07-03 14:36:23 ID:0NGQzN2Zh

    ガラトロンの確立0.5ってスマホゲーか...
    良く引き当てたな...

  • 799 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e44-VQSO) 2020-07-03 14:36:36 ID:0NGQzN2Zh

    俺もガラトロン手に入れた事ない。0.5%ならもうちょい出てもよさそうなもんだけどな。
    どっかが出してくれたら奪い取る事も出来るようだけど、それもない

  • 800 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-gf4l) 2020-07-03 14:44:07 ID:0NGQzN2Zh

    >>794
    保護国だぞ

  • 801 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bfe5-VQSO) 2020-07-03 14:51:57 ID:0NGQzN2Zh

    米の保護国なんだよなあ

  • 802 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a0c-VQSO) 2020-07-03 14:54:16 ID:0NGQzN2Zh

    キャラバンを潰すと外交補正に+がかかるのは
    スロットや聖遺物で負けまくった国ばっかりということなんだろうな

  • 803 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr23-cw+c) 2020-07-03 15:01:08 ID:0NGQzN2Zh

    本体だけかってあるんだけど、DLC全部入りみたいなのってないの?

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 15:01:42 ID:0NGQzN2Zh

    >>800
    て、天上戦争で負けたってことで...

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 15:04:37 ID:0NGQzN2Zh

    憧れの共産圏が貧食浄化扱いされて悔しかったか?

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 15:08:46 ID:0NGQzN2Zh

    パラド的には中共は日中戦争の最中にひき潰されるか
    西安事件前に国民党に押し潰されるのオチじゃね?

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 15:09:08 ID:0NGQzN2Zh

    憧れ?なにいってだこいつ

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 15:10:36 ID:0NGQzN2Zh

    そもそも没落帝国は罵りじゃないんだよなぁ
    あれはあれで文明の完成形の一つだよ

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 15:13:55 ID:0NGQzN2Zh

    難易度によって没落の初期ポイントを変動させてほしい。
    元帥では初期7万ポイント、2400年の覚醒時総艦隊3000Kでいいよ。

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 15:14:52 ID:0NGQzN2Zh

    そういえば疫病ウイルスをバラまく帝国って無いよね
    何て名前になるんだろう

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 15:21:21 ID:0NGQzN2Zh

    ジャヴォリア痘とかバラまいても死にませんし。。。

  • 812 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bfe5-VQSO) 2020-07-03 15:30:55 ID:0NGQzN2Zh

    生物兵器なんかばらまくより(終末)核爆撃したほうが効率的なんだよなあ

  • 813 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 03da-w4Iu) 2020-07-03 15:33:49 ID:0NGQzN2Zh

    隣みたいに自国に漏らして自国民を浄化し始める間抜けになるリスクも無いしな

  • 814 名前: 名無しさんの野望 (JPW 0Hfa-VDpN) 2020-07-03 15:36:55 ID:0NGQzN2Zh

    病気ばらまくことで研究リソースを治療に向けさせて兵器研究封じれるとかなら好きなんだけど

  • 815 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e44-VQSO) 2020-07-03 15:38:05 ID:0NGQzN2Zh

    コンティンジェンシーが、人工生命、物質主義帝国にとってはコロナみたいなもんだな。
    精神主義とか存在がウイルスみたいなものですしぃ?

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 15:39:04 ID:0NGQzN2Zh

    ジャヴォリア痘って受動的効果はともかく、積極的効果はもうちょっとどうにかならないかなぁ
    わざわざ影響力を消費してまで使おうという気にならないわ

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 16:04:22 ID:0NGQzN2Zh

    俺が作った平和的商人のマッヨーがキャラバン本拠地星系を囲い込んでたんだけどこれ裏帳簿とかあるな絶対
    銀河三店方式とかやってる

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 16:10:11 ID:0NGQzN2Zh

    人類にとっては疫病でも
    菌類にとってはPOP増加になるかもわからんね

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 16:14:40 ID:0NGQzN2Zh

    遺物のクールダウン期間を一瞬で終わらせるコマンドなんだけど
    effect remove_modifier = relic_activation_cooldown
    もし必要になったらと、不要だったらすまぬ

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 16:14:46 ID:0NGQzN2Zh

    ガラトロンという遺産の存在をこのスレのレスを見るまで知らなかった…

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 16:47:26 ID:0NGQzN2Zh

    ガラトロン、いまだにゲームに登場したことない
    どういうやつ?

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 16:47:55 ID:0NGQzN2Zh

    サーベイヤー以外影響力コスト重くてまともに動かせない

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 16:52:50 ID:0NGQzN2Zh

    メガトロン?

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 17:00:28 ID:0NGQzN2Zh

    俺も使ったことないけど、スペック的には
    影響力+3とランダムで纏まった量の資源が得られるの二つがでかいと思ってる

    特に拡張期と巨大構造物建設ラッシュ時、政策変更&布告発令時に影響力が欲しい時期に+3は大きい
    バランスブレイカー級だよなぁ

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 17:03:08 ID:0NGQzN2Zh

    一番壊れているのはコンティンジェンシー君のコアだがあれ取れる時点でクリアしてるようなもんだしなぁ

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 17:07:19 ID:0NGQzN2Zh

    コンティンジェンシーコアは、それを繰り返し使う状況にはならないしね。
    ぶっ壊れ性能だから、あれを使って国力を高めてって目標があると嬉しいけど、手に入れても使う機会がないw
    サイプレックス、バオルとかは大活躍なのにね

  • 827 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a3dc-ERT+) 2020-07-03 17:43:09 ID:0NGQzN2Zh

    ザークランの頭部もぶっこわれじゃない?
    没落巡洋戦艦と護衛艦3隻を10年単位とはいえ揃えられるのは
    強い気がする

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 17:46:21 ID:0NGQzN2Zh

    精神主義なら早いうちに生首を手に入れられるとまあまあ強いよね

  • 829 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2311-h0J+) 2020-07-03 18:16:15 ID:0NGQzN2Zh

    精神主義の魅力増加効果がウザすぎる
    精神主義以外なら遺跡見つけても掘らないわ

  • 830 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a0c-VQSO) 2020-07-03 18:19:46 ID:0NGQzN2Zh

    ザークラン頭は精神主義以外だったら、「破壊する」(精神主義への魅力?100)みたいなのが欲しいな
    没落精神が激怒しそうだけど

  • 831 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fa7-Aeow) 2020-07-03 18:23:56 ID:0NGQzN2Zh

    >>827
    手に入る時期が中期だし、その頃になると戦艦艦隊揃えられるから没落艦船いらん
    クールダウン期間も考えると積極的効果はあるようでないようなもんだな
    どちらかというと消極的効果の方が強い

  • 832 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fa7-Aeow) 2020-07-03 18:26:06 ID:0NGQzN2Zh

    あと何でもするのでsage付けてください付けるんだよ(狂平等)
    スレ欄上に行くと変なの湧いてくるから…なるべく閉じこもろうね!(内向きの成熟)

  • 833 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ea4f-Wiu6) 2020-07-03 18:28:10 ID:0NGQzN2Zh

    たまに精神主義でやってる時に限って精神没落がいないってゆー

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 18:39:39 ID:0NGQzN2Zh

    初見プレイ中だからしょうがないが今ん所ユートしか拾ってないな
    発掘が何処もしょっぱかったのが悲しい

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 18:42:23 ID:0NGQzN2Zh

    先駆文明は1プレイに一個しかでぇへんよ。MOD入れてないならだけど

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 18:44:06 ID:0NGQzN2Zh

    >>833
    サイオンではじめて精神没落がいるのを確認するといいぞ
    その際に精神没落の種族でリセマラして好きな種族に仕えると更に楽しいぞ

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 18:47:33 ID:0NGQzN2Zh

    ギガストラクチャーMODの新作の銀河砲作ったら物凄い勢いで銀河全体が敵になって笑ったわ。
    全面戦争の結果一度目は屈辱的な和睦からの覚醒帝国MOD入れて覚醒した後に二度目の大戦の末の勝利とか脳汁溢れるなコレ。
    まぁ、銀河がちょーっとばかし穴だらけになったけど問題はないか。

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 18:52:38 ID:0NGQzN2Zh

    >>837
    オルターソンディスクも中々...

  • 839 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ab11-ISKm) 2020-07-03 18:59:16 ID:0NGQzN2Zh

    >>838
    オルダーソンディスクもいいですよね。
    何か今回の銀河砲追加の影響か知らないけど、パーチワールドの建造が難しくなったみたいなので
    ディスクのほうを代わりに使ってます。

    銀河の中心にあったのがブラックホールならパーチワールド
    巨大クェーサーだった場合が銀河砲の建造が出来るみたいだけど
    どっちがあるのかは完全に運なのかどうかはまだ判らない感じですね。

  • 840 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bb1-nzFO) 2020-07-03 19:06:54 ID:0NGQzN2Zh

    WinGでDLC 62%OFFなのか(´・ω・`)

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 19:13:08 ID:0NGQzN2Zh

    ギガストラクチャーは中々ロマンがあってええですなぁ
    あとはCPUを上手く使ってほしいのだがね...

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 19:13:32 ID:0NGQzN2Zh

    銀河系中心部がバーチワールドか銀河砲のどちらかになるからオルダーソンディスクはその代用になるか
    しかし詰め込むだけのPoPがうちの銀河では足りない

  • 843 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b71-Wiu6) 2020-07-03 19:32:34 ID:0NGQzN2Zh

    ギャラクティックコア?が2400年過ぎてプレスリン来ても出なかったんだけどなにか特別な条件あるんかな

  • 844 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-eSXm) 2020-07-03 19:35:15 ID:0NGQzN2Zh

    先駆者全部出るmod入れてるけど
    その辺に凄い星系がもりもり生えてくるので自分も何か凄い存在だったっていうロールプレイにはいい

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 20:19:02 ID:0NGQzN2Zh

    あれ、もしかしてサイオンだと聖地に入植しても怒られないのか?

  • 846 名前: 516 2020-07-03 20:22:49 ID:0NGQzN2Zh

    >>824
    は?影響力+3?!
    それ俺の帝国にくれよ!

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 22:28:10 ID:0NGQzN2Zh

    没落帝国だけ強化できる良いMOD無いかな
    単に難易度上げてAI自体の出力が上がると覚醒してもあっさり通常AI国に負けるし
    天井戦争になっても通常AI国が傘下に一切加わらず中立同盟入りして残念過ぎる
    銀河中が束になってやっと拮抗できるか?ぐらいの存在感を出してほしい

    >>844
    同じようなことしたことあるけど
    ルブリケーター引いて出土品から洞察取得できないと先駆者揃えるの辛くない?
    救済イベント頼りで進めたけど2500年でも最後のサイブレックスが揃わなかった
    バオルズィロニは良く次の地点が消滅するし

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 23:04:57 ID:0NGQzN2Zh

    銀河砲完成記念試写会やってたらうちの属領含む全国家に宣戦布告されたんですけど!
    ボトルネック国境の不毛な惑星と測定用実験用奴隷と準知的がいる惑星をデモンストレーションで5個同時に破壊するパフォーマンス「関門特別大演習」やっただけなのに
    敵はouter gateなんだけど先に一般帝国から食べに行くしかないんですかね

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 23:18:43 ID:0NGQzN2Zh

    先駆者が全部出るMODはGPMが無いとかなり辛いな・・・
    没落帝国の強化なら没落が行った繰り返し研究の回数を変更してみるのはどうだろうか?

    100回ならAIはまず勝てないだろうし25倍危機であっても艦隊で押し返せる強さにはなるはず

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2020-07-03 23:51:40 ID:0NGQzN2Zh

    >>848
    ナカーマ。
    銀河砲を作ると完全に自分が危機になったみたいでラスボスムーブが生えて面白いよね。
    個人的には覚醒帝国MOD入れて完成と同時に覚醒帝国化すると完全に世界の敵になれてRP的には滾る。
    起源「残党」とかでやってるんで、お前、昔にも同じことして袋叩きされたんだろってセルフ突込み入れてたわ。

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2020-07-04 00:13:58 ID:0NGQzN2Zh

    >>819
    ほう
    面白いね
    使ってみるわ

  • 852 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e81-RgFc) 2020-07-04 01:53:39 ID:0NGQzN2Zh

    いつかここでおススメされたTactical Ship Sections
    ミサイルを使いたまえという強い意志を感じるMODなので逆らわず
    タイタンも戦艦も巡洋艦もミサイル仕様にして運用したけどまぁまぁ強いな

  • 853 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2f57-dE/J) 2020-07-04 02:01:57 ID:0NGQzN2Zh

    >>847
    没落/覚醒の強さ調整は、Dynamic Difficulty で良くね?
    あ天丼でのAIが従属するか中立かの方は、Crisis Managerで一定程度は弄れる

  • 854 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ecf-ERT+) 2020-07-04 02:06:25 ID:0NGQzN2Zh

    Great woundのブラックホール全部に物質展開器付けたい!!!!!!!!!!!1

  • 855 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b71-Wiu6) 2020-07-04 05:01:48 ID:0NGQzN2Zh

    >>854
    ナカーマ

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2020-07-04 06:03:34 ID:0NGQzN2Zh

    >>839
    追加オプションで設定できるよ。
    デフォルトは、ランダムね。

  • 857 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sdaa-YIXU) 2020-07-04 07:35:52 ID:0NGQzN2Zh

    tactical ship sectionsはかなり興味あるけど艦船デザイン追加系modがほぼほぼ対応してないから手出せないんだよなぁ。

  • 858 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a73-BXkI) 2020-07-04 07:44:54 ID:0NGQzN2Zh

    >>854
    Gigastructural Engineering & MoreのHRAE-MCならやったことある
    全部完成するまで100年以上掛かった

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2020-07-04 08:47:20 ID:0NGQzN2Zh

    >>857
    その回だけ抜けばいいじゃない
    NSC2抜いたけどDrydockにいかに頼ってたかを思い知らされた

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2020-07-04 08:56:22 ID:0NGQzN2Zh

    惑星一個丸ごとモノカルチャーってこともないだろ…って思って特化惑星を避けてしまう

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2020-07-04 09:13:11 ID:0NGQzN2Zh

    一次資源や官僚みたいな出力が上がる開発構想は特化出来るならしてる
    維持費が下がる開発構想は気にしなくても別に良いやって感じのノリ
    ただ研究は特化したほうが研究支援がまとめてかかるから美味しい気はする

    Upgradable Refinery Buildings ってMODはOPだけど個人的に外せなくなった

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2020-07-04 09:18:42 ID:0NGQzN2Zh

    銀河中から腕利きの職人が集まる星、って言うと楽しそうじゃね?

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2020-07-04 10:18:16 ID:0NGQzN2Zh

    惑星まるごと○○は、それこそSF ロマンじゃねえの
    エキュメノなんて正しくそれじゃん

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2020-07-04 10:27:04 ID:0NGQzN2Zh

    惑星まるごとチーズ牛丼

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2020-07-04 10:36:54 ID:0NGQzN2Zh

    惑星まるごと鳩の餌工場

    機械知性で官僚惑星作れないのどういう設計思想なんだこれ
    機械知性じゃ官僚は務まらないってかい?

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2020-07-04 11:07:56 ID:0NGQzN2Zh

    最近始めた初心者なんだけど、よくわからんので質問させてほしい
    集合意識だと交易という概念がないはずなんだけど、なぜか特定星系に交易価値が発生していて海賊が出てくる。
    でも、近くの惑星をみても交易価値が発生している様子がない。

    他国から奪った星系はしばらく交易価値が発生するってことかな?

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2020-07-04 11:31:02 ID:0NGQzN2Zh

    セクターにしても自動開発オンにしても全然開発してくれなくて結局手動でボタン押しててめんどくさくなってきたんだが
    地方にも何万も備蓄させてるのに

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2020-07-04 12:05:23 ID:0NGQzN2Zh

    銀河中から腕利きの職人が集まるって聞いたらリングワールドのフレームをトンカチで叩いてたり
    ダイソンスフィアのパネルに巨大な鳳凰を彫り込んでたりする様が脳裏に浮かんだわ

  • 869 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ abfd-wWJg) 2020-07-04 12:11:15 ID:0NGQzN2Zh

    銀河企業金剛組の起源を辿るとそれはpleFTLまで遡ると言われている

  • 870 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b71-Wiu6) 2020-07-04 12:30:30 ID:0NGQzN2Zh

    >>866
    他の国の交易ルートが自国を通ってると迷惑なことに自国の交易価値が無くても海賊が湧く
    一応国境を閉鎖したら交易ルートも遮断できるけど休戦期間中は無理

  • 871 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a5d-GTad) 2020-07-04 12:32:43 ID:0NGQzN2Zh

    >>866
    稀によくあるけどたぶん他国の交易路が通っているせいだと思う
    バグくさい挙動だけど対処法は現状ないから要塞立てて諦めてる

  • 872 名前: 866 2020-07-04 12:36:15 ID:0NGQzN2Zh

    たしかに通ってるっぽい
    国境封鎖してても通る交易路って密貿易かよ!って感じだ。
    とっとと相手国滅ぼします。
    回答たすかりました。

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2020-07-04 12:37:56 ID:0NGQzN2Zh

    >>861
    冶金技師の維持費削減とか鉱石産出量アップより収支良くなることがザラにあるから一回試してみようぜ
    >>866
    他国のだろうが交易路が領内を通ってたら集合意識でも海賊発生することはある

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2020-07-04 12:49:16 ID:0NGQzN2Zh

    貪食群体だと初期位置次第では滅びちゃうな

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2020-07-04 12:57:00 ID:0NGQzN2Zh

    三人も同時回答とか、逸脱度上がった集合意識の仕業かな?

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2020-07-04 13:00:38 ID:0NGQzN2Zh

    >>861
    そのMODは確かにOPだけど、管理の必要な惑星数が抑えられるから外せないくらい好き

  • 877 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a73-4NuO) 2020-07-04 16:12:25 ID:0NGQzN2Zh

    平日の拘束時間だけ長いリアル過ごして毎週末にゴミみたいなプレイでゴミ成績出して
    週明けに元に戻る生活なんて俺だったら週末までストレス溜まるからやってられないんだけど
    毎週平気で繰り返せるあの手合いはリアルで妥協すること覚えていて
    ゲームも基本ぼろ負けでもたまに活躍できたり、芋った末に何発か向こう人間に弾を撃ち込んだ感触があれば満足するよう妥協してんだろうな

    どうせなら生きること自体妥協して消えろってんだよ
    生存本能だけ水準以上だから困る

  • 878 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f58-4NuO) 2020-07-04 16:13:25 ID:0NGQzN2Zh

    誤爆失礼

    ステラリスは基本一人でやるから気楽でいいよね

  • 879 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f1d-EM5C) 2020-07-04 16:17:52 ID:0NGQzN2Zh

    広大な銀河に散らばるFTL文明でも芋スナイパーは嫌われていたのか
    地上軍はやっぱり突撃アサルトだよな

  • 880 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f58-VQSO) 2020-07-04 16:19:02 ID:0NGQzN2Zh

    おう将軍は一般兵に混じって突撃すんのやめろよ死にすぎなんじゃい

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2020-07-04 16:22:33 ID:0NGQzN2Zh

    芋砂とかチンパン脳死凸とかクローン兵や奴隷兵は
    その戦法しか知らないしその戦法が楽しいと植え付けられてるから
    軍事権威系正規兵からはとくに嫌われている…まで妄想した

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2020-07-04 16:31:28 ID:0NGQzN2Zh

    戦士の文化もち地上軍は鍋奉行なみに戦い方にうるさそう

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2020-07-04 16:34:17 ID:0NGQzN2Zh

    FTL文明の武人ならば常に一番槍を心掛けよ

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2020-07-04 16:40:29 ID:0NGQzN2Zh

    最終的に勝てばよかろうなのだ系戦士の文化と
    戦いの様式美が〜作法が〜系戦士の文化でも意見が割れそう
    騎士道と蛮族

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2020-07-04 16:40:29 ID:0NGQzN2Zh

    ステラリスバトルフロントやりたい

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2020-07-04 16:47:14 ID:0NGQzN2Zh

    戦士の文化持ちはプレデターみたいな物でタイマンに誘えばタイマンしてくれるし
    勝てば記念品をくれるぞ
    たぶんー

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2020-07-04 16:53:20 ID:0NGQzN2Zh

    そんな戦場を完全に分けてまでして暖色が乗るHT乗り様を他の車種からお守りしたいなら
    エンスクヒメルズでHTだけのマッチングさせてそれらのマップもHTでないと当たらないようにすればみんな喜ぶだろうに
    新マップは必ず狙撃お断りのHT専用ルームを完備
    土台となるシステム据え置きで表面部分だけで帳尻合わせしてきてどんどん歪になってる
    システムを大きく作り変える能力も勇気もない上に頭が硬直してる会社は救いようがない

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2020-07-04 16:56:29 ID:0NGQzN2Zh

    ここは異次元ホールを通して他の戦場から誤爆され続けてるぞ!

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2020-07-04 17:01:29 ID:0NGQzN2Zh

    異次元ポータルを閉じる?
    とんでもない!研究を続けるんだ(狂物理

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2020-07-04 17:05:02 ID:0NGQzN2Zh

    異次元ポータルから無限湧きする敵
    十分に発達した陸軍にはいい練習台だ

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2020-07-04 17:23:39 ID:0NGQzN2Zh

    大体軌道爆撃始めたあたりで慌てて地上軍作り始めるのでインスタントなクローン兵には大変お世話になってる

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2020-07-04 17:47:21 ID:0NGQzN2Zh

    数年ぶりにやってるけどこれ通常帝国じゃ請求コストの問題で後半の征服作業時間かかりすぎでしんどすぎない?
    覚醒帝国から接収した巨大造船所にコロッサス製造されてたからこれで総力戦だと思ったら鹵獲したのじゃできないのね残念

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2020-07-04 18:00:16 ID:0NGQzN2Zh

    というか、征服する必要もないから、戦闘はポイント上位を叩き落すためとか必要に応じてしかやらないので
    請求権の影響力コストを足りないと感じた事はないな
    征服する気ならコロッサス作るか、浄化、同化などを開戦理由にできる帝国で始める

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2020-07-04 18:04:38 ID:0NGQzN2Zh

    精神没落様、なぜ覚醒物質没落の艦隊は素通りさせて、サイオンには国境封鎖なさるのですか
    安置として利用されて辛いのですが…

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2020-07-04 18:07:15 ID:0NGQzN2Zh

    >>863
    全面的に同意
    エキュメノポリスは眺めているだけでも楽しい

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2020-07-04 18:09:37 ID:0NGQzN2Zh

    >>894
    子供が見るには相応しくない物が領内にあるからだぞ

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2020-07-04 18:27:08 ID:0NGQzN2Zh

    安楽椅子だっけ?将軍でその特性を持っている人は
    絶対に前線にいかないから
    地上軍が丸ごと全滅しない限りは死なない
    みたいにしてくれるとうれしいな

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2020-07-04 18:28:43 ID:0NGQzN2Zh

    R-3000の成人向けコンテンツが隠されてるのか

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2020-07-04 18:32:20 ID:0NGQzN2Zh

    シュラウドポルノか何か?

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2020-07-04 18:35:44 ID:0NGQzN2Zh

    そういや精神没領内にシュラウドの惑星あったよね妄想が捗る

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2020-07-04 19:03:54 ID:0NGQzN2Zh

    最近やってないけど追いかけっこするのは相変わらず?
    hoi4の海戦も評判悪いけど海域を取り合う感じの戦闘システムはアイデアとしていいと思うんだ

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2020-07-04 19:22:28 ID:0NGQzN2Zh

    ハイパーレーンのあるStellarisで追いかけっこして捕まえられないのは戦略に問題があるので・・・

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2020-07-04 19:27:39 ID:0NGQzN2Zh

    実際速度は艦船において最重要項目のひとつだしな
    おいかけっこが完全になくなるのも問題だと思う

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2020-07-04 19:40:22 ID:0NGQzN2Zh

    コルベット混ぜれば速くなるけど疲弊しやすいのが悩みどころよね

    PRも兼ねて最近は砲撃駆逐艦を速度役にしつつM航空巡洋艦を突撃させてる

  • 905 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a71-ERT+) 2020-07-04 19:43:24 ID:0NGQzN2Zh

    駆逐艦はもっぱら防空にしちゃうなぁ
    他の選択肢もたしかにRP的に魅力があるんだけど、駆逐艦枠を防空に割いたら中々回すことが出来ないのが残念

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2020-07-04 19:58:04 ID:0NGQzN2Zh

    EU4のおっかけっこに比べればステラリスのおっかけっこは全然気にならない

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2020-07-04 20:31:59 ID:0NGQzN2Zh

    戦争目標の星系抑えたり基地やチョークポイントになり得る星系制圧して
    よっぽど艦隊決戦が必要な時を除けば
    じわじわ前線上げてくスタイルで追いかけっこ防げない?

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2020-07-04 20:45:44 ID:0NGQzN2Zh

    攻め入ったら自国守らず片方の経路から遠征する覚醒帝国艦隊とかなんやねんって思うわ

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2020-07-04 21:01:25 ID:0NGQzN2Zh

    星系要塞の稼働状態ヨシ!
    自国防衛は要塞に一任し、艦隊は侵攻に注力する

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2020-07-04 21:05:58 ID:0NGQzN2Zh

    スペースマジノ線はジャンプドライブで無視されるもの

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2020-07-04 21:07:08 ID:0NGQzN2Zh

    随伴コルベとか駆逐とかを一隻二隻分離してジャンプドライブで決死隊させて
    おとりに食いついてる間に本体突撃の捨てガマリで追いつくぞ
    一番槍は手柄で誉れだからなり手に困ることないぞ(戦士の文化SATSUMA持ち

  • 912 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bbaf-Pt88) 2020-07-04 21:16:05 ID:0NGQzN2Zh

    捨てガマリは生かすべき人が居るから捨て駒も最後まで抵抗するし成り立つんじゃね
    侵略戦争でそういった役割はAi艦隊かステプラー奴隷艦隊か解放を餌に釣られた奴隷艦隊じゃね

  • 913 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bf02-eSXm) 2020-07-04 22:27:37 ID:0NGQzN2Zh

    無制限ジャンプドライブでぶっ込んでくる昔の没落帝国はかっこよかったね…

  • 914 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1e44-4xw9) 2020-07-04 22:34:22 ID:0NGQzN2Zh

    細けえ事はいいんだよ。不退転の心を持って、敵を殲滅するまで撃ち続けるんだよ。戦争を、一心不乱の大戦争を!(狂軍国+高名な艦隊司令部+無撤退)

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2020-07-04 23:20:10 ID:0NGQzN2Zh

    そんな!他国を受け入れないなんてとんでも無い!
    え?友達にならない?なら戦争だ!(狂信的受容主義)

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2020-07-04 23:59:27 ID:0NGQzN2Zh

    2Mあったはずの統合力が…いつのまにか60kに減ってる
    ロードしたせいか?
    このゲームセーブロードするとよくおかしくなるよな

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 00:16:40 ID:0NGQzN2Zh

    ヴルタウムのいう高次存在の介入だからね仕方ないね

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 00:47:31 ID:0NGQzN2Zh

    SOFEで要塞が無限回復するから諦めて上位存在の力を借りたぞ(damage 999999999)

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 01:47:51 ID:0NGQzN2Zh

    >>916
    九分九厘オーバーフロー
    リロードは無関係で、2.1M強を超えるとゼロになる
    いったんゼロになった後、再び貯まって60kになった所で気づいたってところだろう

  • 920 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-CmLz) 2020-07-05 02:52:49 ID:0NGQzN2Zh

    集合意識ってデフォの戦争ドクトリンが無撤退なのね
    やたら沈むから変だなと思ってたんすよ

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 07:52:18 ID:0NGQzN2Zh

    早期展開ドクトリンが好き。
    無撤退戦力差が圧倒的じゃないと被害でるから嫌い

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 07:58:23 ID:0NGQzN2Zh

    維持費-20%の将軍を平時に使えばいいんだと今さら気づいた
    平時にだけ使われる将軍と提督とか無理解な人から馬鹿にされてそう

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 09:38:39 ID:0NGQzN2Zh

    維持費将軍と屠殺人将軍が仲良しだったらご飯がうまい
    屠殺人将軍が死んだって連絡受けた時の粘液の吹き出し具合を妄想するだけでご飯3枚はいける

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 10:35:30 ID:0NGQzN2Zh

    >>868
    リングワールド職人の朝は早い

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 10:46:33 ID:0NGQzN2Zh

    リングワールド職人に朝などない(狂権威コンティンジェンシー発動)

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 10:52:15 ID:0NGQzN2Zh

    >>918
    無限回復って破壊判定がどこかでスルーされてるのか・・・?

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 10:55:48 ID:0NGQzN2Zh

    >>921
    わかる
    疾風提督と合わせると艦隊の機動力が劇的に上がるから攻めるも守るも楽になるよな
    火力や防御力は研究で補えるし(軍国狂物質主義)

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 10:59:35 ID:0NGQzN2Zh

    ループ研究を称えよ(繰り返し研究主義者)

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 11:13:46 ID:0NGQzN2Zh

    サマーセールで購入したのですが、星系移動の矢印をクリックすると画面がガクガクしっぱなしになるのはバグでしょうか?

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 11:26:40 ID:0NGQzN2Zh

    矢印クリックは大抵そうなる

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 11:31:52 ID:0NGQzN2Zh

    >>926
    なんかシールド 装甲 船体まで全部削りきると船体だけ全回復する
    グラフィックも痛めかけの状態から新品同様になる
    船体値だけオーバフローしているのかもしれないけど戦争終結を早めるため(なぜかゲートを開けると以後セーブ不可のため)上位存在を呼ぶことにした

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 12:32:29 ID:0NGQzN2Zh

    宗主国に繋がる辺境を見捨てる形で独立させて危機を誘導して、宗主国が危機に食われる事でサイオンから解放されてから他国と協力して危機に立ち向かうRP
    (そんなことしなくても正面から下克上できる戦力から目を反らしつつ)

    とか思ってたら最後の1星系を反復横飛びして一向に食べ終わる気配がない…

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 12:32:43 ID:0NGQzN2Zh

    星系内の矢印は使わずに、隣の星系行くときでも、全体マップ戻っていきたい星系行ってるな

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 12:43:13 ID:0NGQzN2Zh

    矢印は序盤の軽いうちしか機能しない印象

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 14:54:32 ID:0NGQzN2Zh

    時間進めてるとガタガタだけど時間止めてると一応機能するから……

    ハイパーレーンが時間とともに増えるmodやハイパーレーンジェネレータみたいなのがあるmodは
    出来たやつを矢印で通らないと接続がうまくいかない印象

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 18:07:21 ID:0NGQzN2Zh

    エクセリヲンとヱルトリウムのMOD復活したのクソ嬉しい

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 19:26:32 ID:0NGQzN2Zh

    マジ?復活したの
    早速入れてくるわあのクソデカBGMが聞きたい

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 19:38:45 ID:0NGQzN2Zh

    プレスリンが宇宙に蔓延る頃に進宙させるのがいいよね…
    デンドンデンドンデンドンデンドンデンドンデンドンデンドン

  • 939 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-CmLz) 2020-07-05 19:53:45 ID:0NGQzN2Zh

    >>937
    有志の方が引き継いで最新バージョンに適したMODを作ってくれた

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 20:40:31 ID:0NGQzN2Zh

    うちの帝国さあ
    基本どの入植地も大陸型にテラフォーミングされてて、そりゃ一部征服地とかは海洋型とか砂漠型とか
    残ってるとこもあるけど、基本新規の入植地はみんな大陸型テラフォーミングなんだよね
    でも1つだけ辺境にツンドラ型で整備された惑星があって、なんなんだろうまぁ辺境だしどうせセクターなんて
    作らないだろうと思ってらなんかセクター総督募集してて
    これは!と思って応募してみたら通ってしまった
    気候は寒いかもしれないけどがんばって良い星にするぞって意気込みで赴任してみたけど…
    他の入植地では慣例になってるぜいたく品の配給がいつまで経ってもこない
    おかしいなまだかなと思いながら今日やっとディシジョンの命令書届いてやっとかと思って見てみたら
    この星、流刑地惑星になるみたいです…

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 20:42:25 ID:0NGQzN2Zh

    極冠のリゾート惑星だとやっぱスキーヤーだらけなんだろうか

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 20:56:00 ID:0NGQzN2Zh

    中々エンドゲームの発生と規模の調整の最適解が分からん
    コンソール使えってことかねぇ・・・

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 21:04:34 ID:0NGQzN2Zh

    >>941
    サウナ小屋乱立してそう

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 21:17:52 ID:0NGQzN2Zh

    小屋経済かな?(Civ4脳

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 21:19:10 ID:0NGQzN2Zh

    軟体種族をサウナに入れたらどうなるの?

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 21:28:23 ID:0NGQzN2Zh

    「サウナだよ」→「わーい」→「このたこ焼き美味しいなぁ」 出典:軟体家畜の一生

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 21:44:57 ID:0NGQzN2Zh

    たこなんていないから代わりになめくじ入れといたわ

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 21:54:52 ID:0NGQzN2Zh

    うちの国家はかたつむりだよ

  • 949 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2f57-w4Iu) 2020-07-05 22:04:08 ID:0NGQzN2Zh

    ナメクジもカタツムリも捕食者は多いし、多種族国家ならタコ焼きより人気が出そう

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 22:35:52 ID:0NGQzN2Zh

    植物やキノコはビーガンな異星人にも大人気だぞ

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 22:36:42 ID:0NGQzN2Zh

    挑戦してくるからちょいまち

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 22:38:14 ID:0NGQzN2Zh

    今日全部買った初心者だけど、慣れるまではバニラでするべき?
    それとも全部入りでスタート?

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 22:39:30 ID:0NGQzN2Zh

    1周目は難易度低くしてバニラで
    2周目は全部入りでガッツリがいいんじゃない

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 22:40:35 ID:0NGQzN2Zh

    【銀河4x】Stellaris ステラリス185【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1593956286/


    スレ建て+一回書き込みで連投規制されたんだが厳しくね?

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 22:41:10 ID:0NGQzN2Zh

    要素が多いんで一回バニラで基本的な要素や操作覚えてからがオススメ
    ごちゃついたシミュレーションに慣れてるなら最初から全部入りでも一向に問題はない

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 22:43:34 ID:0NGQzN2Zh

    フェデレーション買い?

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 22:46:13 ID:0NGQzN2Zh

    全部買うんだ

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 23:03:16 ID:0NGQzN2Zh

    このスレでDLCは買い?ってきくと全部買えになるから

    wikiで影響度C以外全部買いましたけどこれ外した方が楽しいっていうDLCあるんですかね?

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 23:05:38 ID:0NGQzN2Zh

    >>954


    連投規制厳しいよね。規制で誘導できないとかもちょくちょくある

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 23:06:20 ID:0NGQzN2Zh

    全部買え教の欠点はどの要素がどのDLCのものか把握していないことだ
    俺も全部買ったからどれがどれかよう分からん

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 23:07:33 ID:0NGQzN2Zh

    >>958
    基本的に「これは地雷、外せ」みたいなDLCはない
    現状ならどれもそれなりに面白い

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 23:12:23 ID:0NGQzN2Zh

    種族追加DLCは必要ないなら無理やり買わなくていいけど安いからな
    別に名指しして非難するほどでもないし、例えば岩石種族とか独創的で好きだから買っちまったしな
    絶対に買った方がいい個人的に満足度高いDLCはリヴァイアサン、アポカリプス、エンシェント・レリックと挙げるんだが
    他のDLCもエキュメノポリスやら機械帝国やらとロマン溢れてるしな
    やっぱ全部買えやね

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 23:15:03 ID:0NGQzN2Zh

    RPに出来る要素は多ければ多いほどよいぞ(狂気)

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 23:39:16 ID:0NGQzN2Zh

    俺の印象では、要らないDLCは、ディスタントスターくらいなもんか
    後はあった方がいい。正直Lクラスターいらん

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2020-07-05 23:50:20 ID:0NGQzN2Zh

    全部買え!(狂信的排他主義)

  • 966 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-X9Ut) 2020-07-06 00:01:28 ID:0NGQzN2Zh

    岩石種族寿命長くて得に見えるけど基礎年齢めちゃくちゃ高いからあまり恩恵なくて困る
    でも地上軍にするとHPが高いのと澄んだ音が綺麗だから重用してしまうわ

    住人が何十年も埋まってる事に気付いた時はちょっと笑った

  • 967 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a71-ERT+) 2020-07-06 00:14:32 ID:0NGQzN2Zh

    岩石種族は居住性が高いのが魅力的
    やはり住む場所をほぼ選ばないのは大きい

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2020-07-06 00:28:41 ID:0NGQzN2Zh

    しかし繁殖がね

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2020-07-06 00:57:45 ID:0NGQzN2Zh

    >>940
    奴隷と囚人に作らせな!
    家具とか意外と宇宙矯正展で売れるかもよ

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2020-07-06 01:09:10 ID:0NGQzN2Zh

    貪食群体楽しいわ
    移動したり爆撃してる間に艦隊が回復してくから連戦に強い!
    ロボットも食べると合金が出て美味しい!
    危機襲来前に銀河を食い尽くすゾ!

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2020-07-06 01:52:21 ID:0NGQzN2Zh

    ロボット食って合金出るってどういうことだ

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2020-07-06 02:02:35 ID:0NGQzN2Zh

    >>940みたいな妄想できると一気に面白くなるよね

  • 973 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f81-wfWe) 2020-07-06 03:09:19 ID:0NGQzN2Zh

    銀河会議毎回参加して理事国にもなってるけど影響力もったいないから、案件提案とかろくにしたことないし参加してる意味あんまなさそう
    たまに自国に不利な影響与えそうな議案に反対するだけで、あとはほとんど棄権してるだけの意味不明な国になってる

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2020-07-06 04:13:53 ID:0NGQzN2Zh

    意味不明というほどではない
    一応の窓口だけ残した孤立主義じゃん

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2020-07-06 07:19:33 ID:0NGQzN2Zh

    発言力がプラスになる決議は賛成、マイナスになるのは反対、制裁も反対というわかりやすい我が国
    自然と発言力で独走することになる
    艦隊許容量の半分義務は終盤きつくなるから反対してるけど

    無職が自動移民するやつ有能極まりないけど種族の権利で移民禁止してても移動するのだけ困る
    パラドはこういう細かいバグ放置するよなあ

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2020-07-06 07:42:55 ID:0NGQzN2Zh

    国内移動は移民とは言わんのではないのだろうか、移住禁止の政策なんかあったかな
    強制移住は禁止出来た気はするが

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2020-07-06 08:19:24 ID:0NGQzN2Zh

    種族権利で移住禁止にすれば国内でも移動しなくなる
    多産の家畜が勝手にあちこちの惑星にいくと創始種族の成長を邪魔するから必須

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2020-07-06 08:47:37 ID:0NGQzN2Zh

    一度は銀河コミュニティを堂々退場してみたいなあ
    無駄な討論ばっかしてるから予防戦争は起こされないやろ

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2020-07-06 08:57:03 ID:0NGQzN2Zh

    まさかのときのコロッサス

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2020-07-06 09:21:47 ID:0NGQzN2Zh

    >>977
    そもそも奴隷は移民統制無しにはできなかったんじゃないっけ?

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2020-07-06 09:49:49 ID:0NGQzN2Zh

    この世界って拷問は合法なんだろうか
    セントリーアレイで全部見えるし別にする必要ないか

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2020-07-06 09:56:49 ID:0NGQzN2Zh

    >>981
    拷問なんかしなくても脳に相当する機関に複数の電極を刺して
    一定濃度の薬物と注入して受け答えすれば
    その個体の主観的な情報は引き出せるよ
    (現代でも受け答えをする際の脳の電気信号で嘘かどうかの判断が可能らしく
    これが自白の強要の禁止と黙秘権との関係で問題ではないかと

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2020-07-06 09:56:57 ID:0NGQzN2Zh

    言われているよ

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2020-07-06 10:04:23 ID:0NGQzN2Zh

    駆除とか処理とか拷問よりよっぽど酷いことできるし文明によってはやってるんじゃない?

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2020-07-06 10:08:44 ID:0NGQzN2Zh

    外国のゲーム会社は、アイビーリーグのCS系学科を出た優秀なエンジニアで固められていて能力が高い
    という幻想を打ち破るパラドのバグ地獄
    数学もろくすっぽやってないゲーム専門学校卒業のプログラマだらけの日本のゲーム会社のがまだ仕事が堅牢だぞー

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2020-07-06 10:10:34 ID:0NGQzN2Zh

    算数できない疑惑すら沸いたDivision2開発チームとどっちがひどいの?

  • 987 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f1d-EM5C) 2020-07-06 10:50:52 ID:0NGQzN2Zh

    ロボなら拷問なんかしなくてもUSBケーブル繋ぐだけで情報盗み放題なんだよなあ

  • 988 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bbaf-Pt88) 2020-07-06 10:54:55 ID:0NGQzN2Zh

    人工生命体「情報を吐かないなら……お前のDドライブにある哲学フォルダーをネットに公開してやろう……」

  • 989 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bb82-vm5e) 2020-07-06 11:01:54 ID:0NGQzN2Zh

    やめろおおおおおおおおおお!!

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2020-07-06 11:22:43 ID:0NGQzN2Zh

    人工生命体の記憶領域にあるエロフォルダの中身が知りたい

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2020-07-06 11:26:30 ID:0NGQzN2Zh

    自分にほんとにすごいプログラミング能力があったらゲーム会社よりももっと高待遇の会社で働くと思う

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2020-07-06 11:26:50 ID:0NGQzN2Zh

    ロボットにとってのエロとはなんだろな、エロって概念があるのか疑わしいが
    ある日、人工生命体になったとき性欲の概念はどうなっちまうのかな。性行為できなくなったら人間なら気が狂いそう。

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2020-07-06 11:33:42 ID:0NGQzN2Zh

    三大欲求は人生の楽しみでもあるし、なんだかんだで価値観の根本をなすわけだし
    意図的にそういった欲求を発生させるようにプログラミングするんじゃないかな

  • 994 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-CmLz) 2020-07-06 11:47:57 ID:0NGQzN2Zh

    大正義機械帝国、中枢プロセッサにログインIDとパスワードを書いた紙を貼ってしまう痛恨のミス

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2020-07-06 12:10:22 ID:0NGQzN2Zh

    中央プロセッサまで入り込めるはずがないという慢心があったんやろなあ

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2020-07-06 12:11:12 ID:0NGQzN2Zh

    ログインIDはAdministrator、パスワードはpasswordでヨシ

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2020-07-06 12:20:27 ID:0NGQzN2Zh

    機械帝国「第一回銀河コミュニティが始まるぞ!よし接続するか、IDとパスワード入れて…」
    私はロボットではありません□
    機械帝国「…」

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2020-07-06 12:24:44 ID:0NGQzN2Zh

    >>997

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2020-07-06 12:34:42 ID:0NGQzN2Zh

    質問いいですか?

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2020-07-06 12:39:42 ID:0NGQzN2Zh

    茶番は終わりにしよう

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